JP2022185227A - 情報処理装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本実施形態において想定するコンピュータゲーム(以下、「ゲームX」とよぶ)の概要を簡単に説明したあと、ゲームシステムの具体的な構成および制御方法について説明する。ゲームXは、スマートフォンなどで実行され、多人数が参加可能なF2P(Free-to-Play)型のゲームである。
プレイヤがゲームサーバにプレイヤ登録するとき、ゲームサーバはプレイヤIDを設定する。プレイヤはプレイヤIDにより識別される。図1において、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する)は、1個の抽選籠202と7個の抽選玉204を有する。ゲームサーバにおいては、プレイヤID、抽選籠202の有無および抽選玉204の個数が対応づけて登録される。プレイヤ(P01)は、イベント期間の開始時に抽選籠202を与えられ、その後7個の抽選玉204を蓄積している。したがって、プレイヤ(P01)が抽選権を行使するときには7回の抽選が連続実行される。以下、プレイヤが抽選権を行使することを「抽選指示」とよぶ。
ゲームシステム200においては、ゲームサーバ100と複数のゲーム端末102a、102b、102c・・・102n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末102」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末102は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末102は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末102とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。上述したように、ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ100は、各ゲーム端末102にゲームXを提供する。
ゲームサーバ100は、コンピュータプログラムを格納する不揮発性メモリとしてのストレージ312、プログラムおよびデータを展開する揮発性のメモリ304、レジスタ、演算器、命令デコーダ等を内蔵し、メモリ304からプログラムを読み出して実行するプロセッサ300(CPU:Central Processing Unit)等を含む。プロセッサ300は、比較的高速な第1バス302と接続される。第1バス302には、メモリ304のほかNIC(Network Interface Card)が接続される。第1バス302には、このほか、GPU(Graphics Processing Unit)等の他のデバイスが接続されてもよい。
ゲームシステム200は、ゲームサーバ100とゲーム端末102を含む。ゲームサーバ100およびゲーム端末102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサ(co-processor)などの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ100は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末102は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ100は、通信部112、データ処理部110およびデータ格納部114を含む。
通信部112は、インターネット106を介してゲーム端末102との通信処理を担当する。データ格納部114は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部112により取得されたデータおよびデータ格納部114に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部112およびデータ格納部114のインタフェースとしても機能する。
ゲームデータ格納部130は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部132は、プレイヤの情報を管理する。プレイヤデータ格納部132は、図1に関連して説明したように、プレイヤIDと抽選籠202(抽選権)の有無および抽選玉204の蓄積個数(実行可能回数)を対応づけた情報を格納する。
プレイヤ登録部116は、ゲーム端末102から通信部112を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部116は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与する。ゲーム制御部126は、ゲームXの基本的な進行を制御する。また、ゲーム制御部126は、イベント期間を設定する。イベント期間は自動的に設定されてもよいし、ゲームXの運営者からの指示にしたがって設定されてもよい。ゲーム制御部126は推奨部128を含む。推奨部128はプレイヤに合ったクエストを推奨する(後述)。
ゲーム端末102は、ユーザインタフェース処理部136、通信部134、データ処理部138およびデータ格納部140を含む。
ユーザインタフェース処理部136は、プレイヤからの操作を受け付ける入力部142と画像表示と音声出力を実行する出力部144を含む。通信部134は、インターネット106を介してゲームサーバ100や他のゲーム端末102との通信処理を担当する。データ格納部140は各種データを格納する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部136や通信部134により取得されたデータ、データ格納部140に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部138は、ユーザインタフェース処理部136、通信部134およびデータ格納部140のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部146は、ゲームサーバ100と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末102のゲーム実行部146は、ゲームサーバ100からゲーム制御部126の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
付与条件設定情報150は、ゲームサーバ100のゲームデータ格納部130に格納される。付与条件によって抽選玉204の「加算数」は異なる。また、付与条件には10段階の難易度があらかじめ定義されている。難易度は、ゲームXの設計者が自由に設定可能である。設計者は、多数の課題をクリアしなければ達成できない付与条件、達成に長い時間を要すると想定される付与条件の難易度を高めに設定してもよい。一例として、複数のアイテムを集めることで成立する付与条件の難易度は、1つのアイテムを集めるだけで成立する付与条件の難易度よりも高めに設定されてもよい。建物をつくることで達成可能な付与条件の場合、建設時間の長い建物の方が難易度を高めに設定されてもよい。このほか、敵を倒すことにより達成される付与条件の場合には、敵が強いほど難易度を高めに設定してもよい。
ゲーム端末102の出力部144は、ゲームXの実行中においてクエスト選択画面160を表示させる。クエスト選択画面160には、複数の選択ボタン162が表示される。クエスト選択画面160において、プレイヤは挑戦したいクエストに対応する選択ボタン162をタッチする。選択ボタン162がタッチされたとき、ゲーム制御部126およびゲーム実行部146は選択されたクエストを実行する。クエストには付与条件および難易度が設定されている。ゲーム制御部126は付与条件設定情報150を参照し、選択ボタン162の付近に各クエストの難易度を表示する。
プレイヤが、入力部142を介して抽選玉204の蓄積個数(残数)の確認を指示したとき、抽選管理部118は抽選指示画面170をゲーム端末102に表示させる。図7の抽選指示画面170もプレイヤ(P09)のゲーム端末102に表示される。抽選指示画面170は、蓄積メータ172と抽選ボタン174を含む。蓄積メータ172は、抽選玉204の蓄積個数を示す。蓄積個数には第1閾値および第2閾値が設定される。抽選玉204の蓄積個数が第1閾値を超えたときには、抽選実行部124は抽選の設定条件をプレイヤに有利に変更する。第2閾値は抽選玉204の蓄積個数の上限値を示す。本実施形態における第1閾値は「30個」、第2閾値は「50個」であるとする。
プレイヤは、クエスト、ログイン等の課題をクリアすることによりさまざまな付与条件を達成する。図8は、イベント期間中、すなわち、抽選籠202が付与されているときに付与条件が達成された場合の処理過程を示す。
イベント期間中においてプレイヤが抽選ボタン174をタッチしたとき、抽選が実行される。上述したように、いったん抽選を実行したあとは、抽選実行部124はイベント期間内において再度の抽選指示を受け付けることはない。権利管理部122は、抽選玉204に対して蓄積順に玉番号を付与しておく。
以上、実施形態に基づいてゲームシステム200を説明した。
ゲームサーバ100が提供するゲームXにおいては、プレイヤは抽選権(抽選籠202)の価値を自力で高める楽しみ、いわば「抽選権(抽選籠202)の育成」を楽しむことができる。イベント期間中において、プレイヤは抽選玉204を収集する楽しみだけでなく、自力で収集した多数の抽選玉204を一気に使い切る爽快感も楽しむことができる。イベント期間の終了後、権利提供部120は抽選籠202および余った抽選玉204を廃棄する。次回のイベント期間が設定されたときには、権利提供部120はすべてのプレイヤに抽選籠202を再度提供する。
本実施形態においては、イベント期間中においてプレイヤから抽選指示を受け付けたとき、権利管理部122は抽選玉204の蓄積個数にしたがって抽選を実行するとして説明した。抽選実行部124は、イベント期間における所定のタイミング、たとえば、イベント期間の終了間際において自動的に抽選を実行してもよい。このような制御方法によれば、プレイヤが抽選指示を忘れた場合でも、イベント期間の終了間際に抽選が実行されるため、プレイヤの利益を守ることができる。
A1.抽選権をプレイヤに提供する権利提供部と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる権利管理部と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する抽選実行部と、を備える情報処理装置。
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりもプレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とするA1からA4のいずれかに記載の情報処理装置。
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりも前記第1閾値を減少させることを特徴とするA3またはA4に記載の情報処理装置。
前記権利管理部は、プレイヤがミッションをクリアしたとき付与条件が達成されたと判定することを特徴とするA1からA7のいずれかに記載の情報処理装置。
前記権利管理部は、前記単位期間内においてプレイヤがいずれの付与条件も事前に達成していないことを条件として、プレイヤにより達成された付与条件に対応づけられる加算回数を前記実行可能回数に加算することを特徴とするA1からA8のいずれかに記載の情報処理装置。
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる機能と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させるステップと、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与するステップと、を実行するゲーム制御方法。
Claims (13)
- 抽選権をプレイヤに提供する権利提供部と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる権利管理部と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する抽選実行部と、を備える情報処理装置。 - 前記抽選実行部は、前記設定回数に応じて、抽選の設定条件を変更することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記抽選実行部は、前記設定回数が第1閾値以上であるとき、前記設定回数が前記第1閾値より小さいときよりも、前記プレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記抽選実行部は、前記設定回数が前記第1閾値未満であるときには、第1設定条件に基づいて抽選を実行し、前記設定回数が前記第1閾値以上であるときには、前記第1閾値分の抽選を前記第1設定条件にしたがって実行するとともに前記第1閾値の超過分の抽選を前記第1設定条件よりもプレイヤに有利な第2設定条件にしたがって実行することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりもプレイヤに対して抽選の設定条件を有利に変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記実行可能回数にはあらかじめ第2閾値が設定されており、
前記抽選実行部は、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達したあとに付与条件が達成されたときには、前記実行可能回数が前記第2閾値に到達する前よりも前記第1閾値を減少させることを特徴とする請求項3または4に記載の情報処理装置。 - 前記権利管理部は、前記抽選権に対応づけられる実行可能回数が多いほど、前記実行可能回数が少ない場合よりも、難易度の高い付与条件を設定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- ゲームにおいて設定される複数のミッションのうち、プレイヤによる前記ゲームのプレイ履歴に基づいて1以上のミッションを推奨する推奨部、を更に含み、
前記権利管理部は、プレイヤがミッションをクリアしたとき付与条件が達成されたと判定することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。 - 単位期間内に、複数の付与条件が提示され、前記複数の付与条件それぞれに対してあらかじめ異なる加算回数が対応づけられており、
前記権利管理部は、前記単位期間内においてプレイヤがいずれの付与条件も事前に達成していないことを条件として、プレイヤにより達成された付与条件に対応づけられる加算回数を前記実行可能回数に加算することを特徴とする請求項1から8のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記権利管理部は、プレイヤがゲームにログインするごとに前記プレイヤが有する抽選権に対して実行可能回数に加算し、かつ、ログインの連続達成日数に応じて加算回数を増加させ、ログインの連続達成日数が途切れたときには加算回数を減少させることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記権利管理部は、所定のイベント期間において、プレイヤにより付与条件が達成されたとき、プレイヤからの抽選指示の受け付け前であることを条件として、前記プレイヤの保有する抽選権に対して実行可能回数を加算することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の情報処理装置。
- 抽選権をプレイヤに提供する機能と、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させる機能と、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。 - 抽選権をプレイヤに提供するステップと、
プレイヤにより所定の付与条件が達成されるごとに、前記プレイヤが保有する抽選権に対応づけられる実行可能回数を増加させるステップと、
前記プレイヤから抽選指示を受け付けたとき、受け付け時点において前記抽選権に対応づけられる実行可能回数の範囲内において設定回数分の抽選を実行し、抽選の結果に基づいて前記プレイヤに特典を付与するステップと、を実行するゲーム制御方法。
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