[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2022015376A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022015376A5
JP2022015376A5 JP2020118157A JP2020118157A JP2022015376A5 JP 2022015376 A5 JP2022015376 A5 JP 2022015376A5 JP 2020118157 A JP2020118157 A JP 2020118157A JP 2020118157 A JP2020118157 A JP 2020118157A JP 2022015376 A5 JP2022015376 A5 JP 2022015376A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
data table
luminance data
light emission
moving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020118157A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022015376A (en
JP7423455B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020118157A priority Critical patent/JP7423455B2/en
Priority claimed from JP2020118157A external-priority patent/JP7423455B2/en
Publication of JP2022015376A publication Critical patent/JP2022015376A/en
Publication of JP2022015376A5 publication Critical patent/JP2022015376A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7423455B2 publication Critical patent/JP7423455B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段の表示領域の左側に特定キャラクタを配置し実行される特定キャラクタ演出を実行可能であり、
前記特定キャラクタ演出は、第1特定キャラクタ演出と、第2特定キャラクタ演出と、を含み、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルよりもエラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
通常状態背景用輝度データテーブルよりも可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御する、
ことを特徴としている
(1) A gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
A specific character effect can be executed by arranging a specific character on the left side of the display area of the display means,
The specific character effect includes a first specific character effect and a second specific character effect,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. Ending the display, performing display corresponding to the epilogue part, after the movable body has retreated to the first position, displaying dialogue subtitles corresponding to the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part on the way to retreat to the position, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part;
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the part,
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
controlling the light emitting means so as to prioritize the brightness data table for moving the movable body over the brightness data table for the normal state background;
It is characterized by

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可動体と、
音出力手段と、
表示手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記表示手段の表示領域の左側に特定キャラクタを配置し実行される特定キャラクタ演出を実行可能であり、
前記特定キャラクタ演出は、第1特定キャラクタ演出と、第2特定キャラクタ演出と、を含み、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、当該当否が報知される当否報知パートと、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される前記報知演出における当否報知パートにおいて、前記可動体が第1位置から前記表示手段の前面側の第2位置に進出し、
前記表示手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用のエフェクト表示を行い、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該エフェクト表示を終了し、エピローグパートに対応する表示を行い、当該可動体が当該第1位置に退避した以降に、キャラクタが発するセリフ音に対するセリフ字幕の表示を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、当該可動体可動用の輝度データテーブルからエピローグパートに対応する輝度データテーブルに切り替え、当該エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記音出力手段は、前記可動体が前記第2位置に進出するときに、可動体可動用の音を出力し、当該可動体が当該第2位置から前記第1位置に退避する途中で、エピローグパートに対応する音を出力し、
前記発光制御手段は、
エラーが発生したときに、エラー用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
通常状態において、通常状態背景用輝度データテーブルを用いることで、前記発光手段を制御し、
可動体可動用の輝度データテーブルよりもエラー用輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御し、
通常状態背景用輝度データテーブルよりも可動体可動用の輝度データテーブルを優先するように前記発光手段を制御する、遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body;
sound output means;
display means;
a plurality of light emitting means;
and a light emission control means for controlling the light emission means,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data,
A specific character effect can be executed by arranging a specific character on the left side of the display area of the display means,
The specific character effect includes a first specific character effect and a second specific character effect,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not it is controlled to the advantageous state,
The notification effect includes an introductory part until the success or failure of the control to the advantageous state is notified, a success/failure notification part in which the success or failure is notified, and a control to the advantageous state after the success/failure notification. and an epilogue part that is executed when it is determined that
in the success/failure notification part of the notification effect that is executed when it is determined that the control is to be in the advantageous state, the movable body advances from the first position to the second position on the front side of the display means,
The display means displays an effect for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and displays the effect during the movement of the movable body from the second position to the first position. Ending the display, performing display corresponding to the epilogue part, after the movable body has retreated to the first position, displaying dialogue subtitles corresponding to the dialogue sound emitted by the character,
The light emission control means controls the light emission means using a luminance data table for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and the movable body moves from the second position to the first position. switching from the luminance data table for moving the movable body to the luminance data table corresponding to the epilogue part on the way to retreat to the position, and controlling the light emitting means using the luminance data table corresponding to the epilogue part;
The sound output means outputs a sound for moving the movable body when the movable body advances to the second position, and outputs an epilogue while the movable body is retreating from the second position to the first position. Output the sound corresponding to the part,
The light emission control means is
when an error occurs, controlling the light emitting means by using the luminance data table for error;
In a normal state, by using the normal state background brightness data table, the light emitting means is controlled,
controlling the light emitting means to give priority to the luminance data table for errors over the luminance data table for moving the movable body;
The gaming machine controls the light emitting means so that the brightness data table for moving the movable body is prioritized over the brightness data table for the normal state background .
JP2020118157A 2020-07-09 2020-07-09 gaming machine Active JP7423455B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020118157A JP7423455B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020118157A JP7423455B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2022015376A JP2022015376A (en) 2022-01-21
JP2022015376A5 true JP2022015376A5 (en) 2023-07-13
JP7423455B2 JP7423455B2 (en) 2024-01-29

Family

ID=80120839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020118157A Active JP7423455B2 (en) 2020-07-09 2020-07-09 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7423455B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7413185B2 (en) * 2020-08-03 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7413188B2 (en) * 2020-08-03 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine
JP7413194B2 (en) * 2020-08-04 2024-01-15 株式会社三共 gaming machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6831803B2 (en) 2018-01-24 2021-02-17 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021153621A5 (en)
JP2021153616A5 (en)
JP2022028139A5 (en)
JP2022015376A5 (en)
JP2022018187A5 (en)
JP2022037355A5 (en)
JP2022028145A5 (en)
JP2022015375A5 (en)
JP2022037354A5 (en)
JP2022015832A5 (en)
JP2022029481A5 (en)
JP2022029036A5 (en)
JP2022020886A5 (en)
JP2022028138A5 (en)
JP2022015667A5 (en)
JP2022029037A5 (en)
JP2022036409A5 (en)
JP2022006446A5 (en)
JP2022053655A5 (en)
JP2022018574A5 (en)
JP2022006449A5 (en)
JP2022006958A5 (en)
JP2022015829A5 (en)
JP2022018577A5 (en)
JP2022045042A5 (en)