JP2022003555A - Vrマルチメディアの経験品質を決定するための方法および装置 - Google Patents
Vrマルチメディアの経験品質を決定するための方法および装置 Download PDFInfo
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Abstract
Description
VRマルチメディアを再生するプロセスにおいて、VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータを得る段階であって、
第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータは、少なくとも二つの同じ知覚次元に従って別個にサンプリングを実行することによって得られ、前記少なくとも二つの知覚次元は、視覚次元および聴覚次元を含み、第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータは、それぞれ、忠実度経験、享受経験、および対話経験に影響するパラメータである、段階と;
VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定する段階とを含む。
VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータに基づいて、VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定し;
決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使って、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使ってVRマルチメディアのMOSを計算することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合に、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定することであって、ネットワーク・メディア・イベントはネットワーク条件の変化により生起するイベントであり、対話的メディア・イベントはユーザーとの対話により生起するイベントである、ことと;
現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻において生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含み、
対応して、決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使ってVRマルチメディアのMOSを計算することは:
現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された享受経験スコアおよび対話経験スコアとを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使ってVRマルチメディアのMOSを計算することを含む。
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第一の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベント終了時のVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを使ってVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第一の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベント終了時のVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がメディア品質変化イベントである場合、現在決定された忠実度経験スコアと、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアとの間の差を、VRマルチメディアの享受経験スコアとして決定することを含む。
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型および第二の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの対話経験スコアを計算することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻点に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定する;または
現在時刻において生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定することとを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、ネットワーク・メディア・イベントが終了するか、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、対話的メディア・イベントが終了するか、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または、現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、単位時間期間が終了することは検出されない場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することとを含み、
対応して、決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアのMOSを計算することは:
現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および現在時刻において決定される享受経験スコアおよび対話経験スコアを、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアのMOSを計算するための入力パラメータとして使用することを含む。
現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定することは:
記憶された複数の視覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるビデオ属性情報に対応する視覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるビデオ・パラメータを入力パラメータとして使って、選択された視覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における視覚的忠実度経験スコアを計算し;
複数の記憶された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるオーディオ属性情報に対応する聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻の第一の感覚パラメータに含まれるオーディオ・パラメータを入力パラメータとして使って、選択された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における聴覚的忠実度経験スコアを計算し;
VRマルチメディアの忠実度経験スコアを、現在時刻における視覚的忠実度経験スコアおよび聴覚的忠実度経験スコアに基づいて決定することを含む。
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がメディア品質変化イベントである場合、現在決定された忠実度経験スコアと、現在の単位時間期間における現在時刻の前に最近決定された忠実度経験スコアとの間の差を、VRマルチメディアの享受経験スコアとして決定することとを含む。
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型および第四の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの対話経験スコアを計算することを含む。
前記少なくとも二つの知覚次元のそれぞれについて、VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータにおいて、その知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、その知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定し;
その知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使って、その知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、その知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算し;
前記少なくとも二つの知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを入力パラメータとして使って、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアの経験スコアを計算することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、その知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、その知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいて、その知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、その知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するか;または
現在時刻において生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいてその知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、その知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定することとを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実施することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定する;または
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することとを含み;
対応して、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使って、知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算することは:
現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアと、現在時刻において決定される知覚次元における享受経験スコアおよび対話経験スコアとを入力パラメータとして使って、知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算することを含む。
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる第五の継続時間、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベント終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる第五の継続時間、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベント終了時のVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が、メディア品質変化イベントである場合、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコアと、現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアとの差を、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアとして決定することを含む。
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型および第六の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを計算することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定する;または
現在時刻において生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定することとを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコアおよび前の単位時間期間の終わりにおけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、VRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、ネットワーク・メディア・イベントが終了する、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られたパラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、対話的メディア・イベントが終了すること、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、かつ、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出されない場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終わりにおけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定することを含み;
対応して、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使って、知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算することは:
現在の単位時間期間における現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された知覚次元における享受経験スコアおよび対話経験スコアとを入力パラメータとして使って、知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算することを含む。
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終わりにおけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる第七の継続時間、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終わりにおけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる第七の継続時間、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終わりにおけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使って、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が、メディア品質変化イベントである場合、知覚次元において現在決定された忠実度経験スコアと、現在の単位時間期間における現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアとの間の差を、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアとして決定することを含む。
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、VRマルチメディアの対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型および第八の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを計算することを含む。
第一の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、時間同期度、方位角同期度、および力フィードバック・インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、時間同期度は視覚次元と聴覚次元との間の時間同期度であり、方位角同期度は視覚次元と聴覚次元との間の方位角同期度であり、力フィードバック・インジケーターは、視覚次元にマッチする力フィードバックがあるかどうかを示すために使用され;
第二の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、第一の同期度変化インジケーター、第二の同期度変化インジケーター、および第三の同期度変化インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、第一の同期度変化インジケーターは、時間同期度が変化するか否かを示すために使用され、第二の同期度変化インジケーターは、方位角同期度が変化するか否かを示すために使用され、第三の同期度変化インジケーターは、視覚次元と力フィードバックとの間の時間同期度が変化するか否かを示すために使用され;
第三の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、ヒステリシス・インジケーターを含み、ヒステリシス・インジケーターは、力のフィードバックとアクションとの間でヒステリシス・イベントが生起するか否かを示すために使用される。
事前設定された試験期間内に計算を通じて得られるVRマルチメディアのすべてのMOSの平均値を決定することを含み、ここで、事前設定された試験期間は、VRマルチメディアの経験品質を決定することの継続時間である。
事前設定された試験期間内に計算を通じて得られるVRマルチメディアのすべてのMOSの平均二乗誤差を決定することを含み、平均二乗誤差は、VRマルチメディアのすべてのMOSの安定性を示すために使用される。
VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータに基づいて、VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定するように構成された第一の決定ユニット10021と;
決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアのMOSを計算するよう構成された第一の計算ユニット10022とを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含み、ネットワーク・メディア・イベントはネットワーク条件の変化に起因して生起するイベントであり、対話的メディア・イベントはユーザーとの対話に起因して生起するイベントであり、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時のVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻において生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、かつ、対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づくVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するように構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻に生起しており、かつ、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づくVRマルチメディアの対話経験スコアを決定するように構成され、
対応して、第一の計算ユニット10022は具体的には:
現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアならびに現在時刻において決定された享受経験スコアおよび対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアのMOSを計算するよう構成される。
前記決定サブユニットは具体的には:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合には、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第一の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使用して、当該再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算する;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合には、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第一の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使用して、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算する;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がメディア品質変化イベントである場合、現在決定されている忠実度経験スコアと、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアとの差を、VRマルチメディアの享受経験スコアとして決定するよう構成される。
前記決定サブユニットは具体的には:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルのうちから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
対話的メディア・イベントの型および現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる第二の継続時間を入力パラメータとして使用して、選択された対話経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの対話経験スコアを計算するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻において生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するようにさらに構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻に生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコアおよび前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいて、VRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが現在時刻に生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが終了する、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいてVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、かつ、VRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、対話的メディア・イベントが現在時刻において生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、かつ、対話的メディア・イベントが終了するか、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに、現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻に生起しており、かつ、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または、現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻において生起しており、かつ、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、かつ、単位時間期間が終了することが検出されない場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータ、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、VRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに基づいてVRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成され、
対応して、第一の計算ユニット10022は、具体的には:
現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された享受経験スコアおよび対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いてVRマルチメディアのMOSを計算するよう構成される。
前記決定サブユニットは具体的には:
複数の記憶された視覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるビデオ属性情報に対応する視覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるビデオ・パラメータを入力パラメータとして使用して、選択した視覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における視覚的忠実度経験スコアを計算し;
複数の記憶された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータに含まれるオーディオ属性情報に対応する聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻の第一の感覚パラメータに含まれるオーディオ・パラメータを入力パラメータとして使用して、選択された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における聴覚的忠実度経験スコアを計算し;
現在時刻における視覚的忠実度経験スコアおよび聴覚的忠実度経験スコアに基づいて、VRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定するよう構成される。
前記決定サブユニットは具体的には:
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使用して、再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算する;
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSを入力パラメータとして使用し、フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの享受経験スコアを計算する;または
現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれるネットワーク・メディア・イベントの型がメディア品質変化イベントである場合、現在決定された忠実度経験スコアと、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアとの間の差を、VRマルチメディアの享受経験スコアとして決定するよう構成される。
前記決定サブユニットは具体的には:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルのうちから、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する第三の感覚パラメータに含まれる対話的メディア・イベントの型および第四の継続時間を入力パラメータとして使用して、選択された対話経験スコア計算モデルを用いてVRマルチメディアの対話経験スコアを計算するよう構成される。
前記少なくとも二つの知覚次元のそれぞれについて、VRマルチメディアの第一の感覚パラメータ、第二の感覚パラメータ、および第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定するよう構成された第二の決定ユニット10023と;
知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、その知覚次元におけるVRマルチメディア経験スコア計算モデルを使用することによって、その知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算するよう構成された第二の計算ユニット10024と;
前記少なくとも二つの知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いて、VRマルチメディアの経験スコアを計算するよう構成された第三の計算ユニット10025とを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定するように構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻に生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在の決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻に生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコアおよび前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、VRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつネットワーク・メディア・イベントが現在時刻において生起しているが同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、対話的メディア・イベントが現在時刻において生起しているが同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、かつ、対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻に生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成され、
対応して、前記第二の計算ユニット10024は、具体的には:
現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアならびに現在時刻において決定された知覚次元における享受経験スコアおよび対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、かつ、ネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが現在時刻において生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定するよう構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻に生起しているイベントがネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコアおよび前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻に生起しているイベントが対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻に生起している場合、現在時刻に対応する第一の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、知覚次元における現在決定された忠実度経験スコアおよび前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、VRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成されている決定サブユニットを含む。
現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが現在時刻に生起しているが同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、かつ、ネットワーク・メディア・イベントが終了する、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを初期値に設定するように構成された決定サブユニットを含み、
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、かつ、対話的メディア・イベントが現在時刻に生起しているが同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、かつ、対話的メディア・イベントが終了する、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定し、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定するよう構成される;または
前記決定サブユニットはさらに:現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻において生起しており、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または、現在時刻がVRマルチメディアの第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、ネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが現在時刻に生起しており、ネットワーク・メディア・イベントおよび/または対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、かつ、単位時間期間が終了することが検出されない場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時におけるVRマルチメディアのMOSに基づいて、知覚次元におけるVRマルチメディアの享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する第三の感覚パラメータにおいて知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて知覚次元におけるVRマルチメディアの対話経験スコアを決定するよう構成され、
対応して、前記第二の計算ユニット10024は、具体的には:
現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された知覚次元における忠実度経験スコアならびに現在時刻において決定された知覚次元における享受経験スコアおよび対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、知覚次元におけるVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、知覚次元におけるVRマルチメディアの経験スコアを計算するよう構成される。
第一の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータが、時間同期度、方位角同期度、および力フィードバック・インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、時間同期度は視覚次元と聴覚次元との間の時間同期度であり、方位角同期度は視覚次元と聴覚次元との間の方位角同期度であり、力フィードバック・インジケーターは、視覚次元にマッチする力フィードバックがあるか否かを示すために使われ;
第二の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータが、第一の同期度変化インジケーター、第二の同期度変化インジケーター、および第三の同期度変化インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、第一の同期度変化インジケーターは、前記時間同期度が変化するか否かを示すために使用され、第二の同期度変化インジケーターは、前記方位角同期度が変化するか否かを示すために使用され、第三の同期度変化インジケーターは、視覚次元と力フィードバックとの間の時間同期度が変化するか否かを示すために使用され;
第三の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータが、ヒステリシス・インジケーターを含み、ヒステリシス・インジケーターは、力フィードバックとアクションとの間でヒステリシス・イベントが生起しているか否かを示すために使用される。
事前設定された試験期間内の計算を通じて得られるVRマルチメディアのすべてのMOSの平均値を決定するよう構成された第三の決定ユニットを含み、事前設定された試験期間はVRマルチメディアの経験品質を決定することの継続時間である。
事前設定された試験期間内の計算を通じて得られるVRマルチメディアのすべてのMOSの平均二乗誤差を決定するよう構成された第四の決定ユニットを含み、該平均二乗誤差は、VRマルチメディアのすべてのMOSの安定性を示すために使用される。
Claims (32)
- 仮想現実VRマルチメディアの経験品質を決定する方法であって、当該方法は:
VRマルチメディアを再生するプロセスにおいて、少なくとも一つの知覚次元に従ってサンプリングを実行して前記VRマルチメディアの第一の感覚パラメータおよび第二の感覚パラメータを得る段階であって、前記少なくとも一つの知覚次元は視覚次元を含む、段階と;
少なくとも二つの知覚次元に従ってサンプリングを実行して前記VRマルチメディアの第三の感覚パラメータを得る段階であって、前記少なくとも二つの知覚次元は視覚次元およびフィードバック次元を含む、段階と;
前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定する段階とを含む、
方法。 - 前記第一の感覚パラメータは、前記少なくとも二つの知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られる、請求項1に記載の方法。
- 前記第一の感覚パラメータは忠実度経験に影響し、前記第二の感覚パラメータは享受経験に影響し、前記第三の感覚パラメータは対話経験に影響する、請求項1に記載の方法。
- 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定する前記段階は:
前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定し;
前記忠実度経験スコア、前記享受経験スコア、および前記対話経験スコアを前記MOSを計算するための第一入力パラメータとして決定することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記忠実度経験スコア、前記享受経験スコア、および前記対話経験スコアを、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使って前記VRマルチメディアの前記MOSを計算するための第一入力パラメータとして設定ことをさらに含む、
請求項4記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合に、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定することであって、前記ネットワーク・メディア・イベントはネットワーク条件の変化により生起するイベントであり、前記対話的メディア・イベントはユーザーとの対話により生起するイベントである、ことと;
現在時刻において生起している前記イベントが前記ネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻において生起している前記イベントが前記対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定することとを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、前記ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記ネットワーク・メディア・イベントおよび/または前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することを含み、
対応して、決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使って、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使って前記VRマルチメディアの前記MOSを計算することは:
現在時刻より前に最近決定された前記忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された前記享受経験スコアおよび前記対話経験スコアとを前記入力パラメータとして使用して、前記事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを使って前記VRマルチメディアの前記MOSを計算することを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記第二の感覚パラメータは、ネットワーク・メディア・イベントの型および第一の継続時間を含み、前記第一の継続時間は前記ネットワーク・メディア・イベントの継続時間であり;
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する第二の感覚パラメータに含まれる前記第一の継続時間、前記現在決定された忠実度経験スコア、および前記前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアの前記MOSを入力パラメータとして使って、前記再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを使って前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記第一の継続時間、前記現在決定された忠実度経験スコア、および前記前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアの前記MOSを前記入力パラメータとして使って、前記フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを使って前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型がメディア品質変化イベントである場合、前記現在決定された忠実度経験スコアと、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアとの間の差を、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアとして決定することを含む、
請求項6または7記載の方法。 - 前記第三の感覚パラメータは、対話的メディア・イベントの型および第二の継続時間を含み、前記第二の継続時間は前記対話的メディア・イベントの継続時間であり;
現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに含まれる前記対話的メディア・イベントの前記型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに含まれる前記対話的メディア・イベントの前記型および前記第二の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを計算することを含む、
請求項7または8記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起している前記イベントが前記ネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻点に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定する;または
現在時刻において生起している前記イベントが前記対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの享受経験スコアを初期値に設定することとを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて、前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、前記ネットワーク・メディア・イベントが終了するか、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、前記対話的メディア・イベントが終了するか、または、前記単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または、現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記ネットワーク・メディア・イベントおよび/または前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、前記単位時間期間が終了することは検出されない場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することとを含み、
対応して、決定された忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記MOSを計算することは:
現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された前記忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された前記享受経験スコアおよび前記対話経験スコアとを前記入力パラメータとして使って、前記事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記MOSを計算することを含む、
請求項4記載の方法。 - 前記第一の感覚パラメータは、視覚次元におけるビデオ属性情報およびビデオ・パラメータならびに聴覚次元におけるオーディオ属性情報およびオーディオ・パラメータを含み;
現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定することは:
複数の記憶された視覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに含まれる前記ビデオ属性情報に対応する視覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに含まれる前記ビデオ・パラメータを入力パラメータとして使って、選択された視覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における視覚的忠実度経験スコアを計算し;
複数の記憶された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する前記第一の感覚パラメータに含まれる前記オーディオ属性情報に対応する聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻の前記第一の感覚パラメータに含まれる前記オーディオ・パラメータを入力パラメータとして使って、選択された聴覚的忠実度経験スコア計算モデルを用いて現在時刻における聴覚的忠実度経験スコアを計算し;
前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを、現在時刻における前記視覚的忠実度経験スコアおよび前記聴覚的忠実度経験スコアに基づいて決定することを含む、
請求項6、7、11または12記載の方法。 - 前記第二の感覚パラメータは、ネットワーク・メディア・イベントの型および第三の継続時間を含み、前記第三の継続時間は、単位時間期間における前記ネットワーク・メディア・イベントの継続時間であり;
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータ、現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定することは:
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型が再生イベントである場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前記前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアの前記MOSを入力パラメータとして使って、前記再生イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを計算すること;
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型がフリーズ・イベントである場合、現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記第三の継続時間、現在決定された忠実度経験スコア、および前記前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアの前記MOSを入力パラメータとして使って、前記フリーズ・イベントに対応する享受経験スコア計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを計算すること;または
現在時刻に対応する前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型がメディア品質変化イベントである場合、現在決定された忠実度経験スコアと、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコアとの間の差を、前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアとして決定することとを含む、
請求項11または12記載の方法。 - 前記第三の感覚パラメータは、対話的メディア・イベントの型および第四の継続時間とを含み、前記第四の継続時間は、前記単位時間期間における前記対話的メディア・イベントの継続時間であり;
現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することは:
複数の記憶された対話経験スコア計算モデルから、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに含まれる前記対話的メディア・イベントの前記型に対応する対話経験スコア計算モデルを選択し;
現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータに含まれる前記対話的メディア・イベントの前記型および前記第四の継続時間を入力パラメータとして使って、選択された対話経験スコア計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを計算することを含む、
請求項12または13記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータに基づいて前記VRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定することは:
前記少なくとも二つの知覚次元のそれぞれについて、前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定し;
前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコア、前記享受経験スコア、および前記対話経験スコアを入力パラメータとして使って、前記知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの経験スコアを計算し;
前記少なくとも二つの知覚次元における前記VRマルチメディアの経験スコアを入力パラメータとして使って、事前設定されたVRマルチメディアMOS計算モデルを用いて前記VRマルチメディアの経験スコアを計算することを含む、
請求項1記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する、前記第一の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起している前記イベントが前記ネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、前記知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定するか;または
現在時刻において生起している前記イベントが前記対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定することとを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する、前記第一の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、前記知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、前記ネットワーク・メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された前記知覚次元における忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記ネットワーク・メディア・イベントおよび/または前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された前記知覚次元における忠実度経験スコア、および前のネットワーク・メディア・イベントの終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することとを含み;
対応して、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコア、前記享受経験スコア、および前記対話経験スコアを入力パラメータとして使って、前記知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの経験スコアを計算することは:
現在時刻より前に最近決定された前記知覚次元における前記忠実度経験スコアと、現在時刻において決定される前記知覚次元における前記享受経験スコアおよび前記対話経験スコアとを前記入力パラメータとして使って、前記知覚次元における前記事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記経験スコアを計算することを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントまたは対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する、前記第一の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定することと;
現在時刻において生起している前記イベントが前記ネットワーク・メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、前記知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前回の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定するか;または
現在時刻において生起している前記イベントが前記対話的メディア・イベントである場合、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定することとを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達し、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起している場合、現在時刻に対応する、前記第一の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコアを決定し、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、前記知覚次元における現在決定された忠実度経験スコア、および前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータ、前記第二の感覚パラメータ、および前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの忠実度経験スコア、享受経験スコア、および対話経験スコアを決定することは:
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントが生起しているが、同時に対話的メディア・イベントは生起しておらず、前記ネットワーク・メディア・イベントが終了するか、または、単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在時刻より前に最近決定された忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを初期値に設定すること;
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻において対話的メディア・イベントが生起しているが、同時にネットワーク・メディア・イベントは生起しておらず、前記対話的メディア・イベントが終了するか、または、前記単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定し、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを初期値に設定すること;または
現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記単位時間期間が終了することが現在時刻において検出される場合、または、現在時刻が前記VRマルチメディアの前記第一の感覚パラメータのサンプリング時刻に達せず、現在時刻においてネットワーク・メディア・イベントおよび対話的メディア・イベントが生起しており、前記ネットワーク・メディア・イベントおよび/または前記対話的メディア・イベントが終了することが現在時刻において検出され、前記単位時間期間が終了することは検出されない場合、現在時刻に対応する、前記第二の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータ、現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された前記知覚次元における忠実度経験スコア、および、前の単位時間期間の終了時における前記VRマルチメディアのMOSに基づいて、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記享受経験スコアを決定し、現在時刻に対応する、前記第三の感覚パラメータにおいて前記知覚次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータに基づいて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記対話経験スコアを決定することとを含み、
対応して、前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記忠実度経験スコア、前記享受経験スコア、および前記対話経験スコアを入力パラメータとして使用して、前記知覚次元における事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの経験スコアを計算することは:
現在の単位時間期間において現在時刻より前に最近決定された前記知覚次元における前記忠実度経験スコアと、現在時刻において決定された前記享受経験スコアおよび前記対話経験スコアとを前記入力パラメータとして使って、前記知覚次元における前記事前設定されたVRマルチメディア経験スコア計算モデルを用いて前記知覚次元における前記VRマルチメディアの前記経験スコアを計算することを含む、
請求項17記載の方法。 - 前記第一の感覚パラメータに含まれる視覚次元におけるビデオ属性情報は、投影フォーマット、ステレオ度、および自由度のうちの少なくとも一つを含み、前記第一の感覚パラメータに含まれる視覚次元におけるビデオ・パラメータは、全視野解像度および視野のうちの少なくとも一つを含み、前記第一の感覚パラメータに含まれる聴覚次元におけるオーディオ属性情報は、オーディオ・ステレオ度を含む、請求項1ないし23のうちいずれか一項記載の方法。
- 前記第二の感覚パラメータは、ネットワーク・メディア・イベントの型および対応する継続時間を含み、前記対応する継続時間は前記ネットワーク・メディア・イベントの継続時間である、請求項1、4または17記載の方法。
- 前記第二の感覚パラメータに含まれる前記ネットワーク・メディア・イベントの前記型は、再生イベント、フリーズ・イベント、またはメディア品質変化イベントを含む、請求項25記載の方法。
- 前記第三の感覚パラメータは、対話的メディア・イベントの型および対応する継続時間を含み、前記対応する継続時間は前記対話的メディア・イベントの継続時間である、請求項1、4または17記載の方法。
- 前記第三の感覚パラメータに含まれる前記対話的メディア・イベントの前記型は、初期ロード・イベント、対話的ロード・イベント、またはメディア・ヒステリシス・イベントを含み、前記初期ロード・イベントは、前記VRマルチメディアが最初に再生されるときのロード・イベントであり、前記対話的ロード・イベントは、前記VRマルチメディアとユーザーとの間の対話によって生じるロード・イベントであり、前記メディア・ヒステリシス・イベントは、ユーザー・アクションに起因する、メディア更新とアクションとの間で生じるヒステリシス・イベントである、請求項10、16または27記載の方法。
- 前記少なくとも二つの知覚次元はフィードバック次元をさらに含み、フィードバック次元は、視覚次元と、前記少なくとも二つの知覚次元における視覚次元とは別の次元との間の同期および関連付け関係であり、ここで、
前記第一の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、時間同期度、方位角同期度、および力フィードバック・インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、前記時間同期度は視覚次元と聴覚次元との間の時間同期度であり、前記方位角同期度は視覚次元と聴覚次元との間の方位角同期度であり、前記力フィードバック・インジケーターは、視覚次元にマッチする力フィードバックがあるかどうかを示すために使用され;
前記第二の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、第一の同期度変化インジケーター、第二の同期度変化インジケーター、および第三の同期度変化インジケーターのうちの少なくとも一つを含み、前記第一の同期度変化インジケーターは、前記時間同期度が変化するか否かを示すために使用され、前記第二の同期度変化インジケーターは、前記方位角同期度が変化するか否かを示すために使用され、前記第三の同期度変化インジケーターは、視覚次元と前記力フィードバックとの間の時間同期度が変化するか否かを示すために使用され;
前記第三の感覚パラメータにおいてフィードバック次元に従ってサンプリングを実行することによって得られるパラメータは、ヒステリシス・インジケーターを含み、前記ヒステリシス・インジケーターは、前記力フィードバックとアクションとの間でヒステリシス・イベントが生起するか否かを示すために使用される、
請求項1ないし28のうちいずれか一項記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定した後、当該方法はさらに:
事前設定された試験期間内に計算を通じて得られる前記VRマルチメディアのすべてのMOSの平均値を決定することを含み、ここで、前記事前設定された試験期間は、前記VRマルチメディアの経験品質を決定する期間である、請求項1ないし29のうちいずれか一項記載の方法。 - 前記VRマルチメディアの平均オピニオン・スコアMOSを決定した後、当該方法はさらに:
事前設定された試験期間内に計算を通じて得られる前記VRマルチメディアのすべてのMOSの平均二乗誤差を決定することを含み、前記平均二乗誤差は、前記VRマルチメディアのMOSの安定性を示すために使用される、請求項1ないし30のうちいずれか一項記載の方法。 - 仮想現実VRマルチメディアの経験品質を決定する装置であって、当該装置は請求項1ないし31のうちいずれか一項記載の方法を実行するよう構成されている、装置。
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