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JP2022059259A - Game device and game medium shifting method - Google Patents

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JP2022059259A
JP2022059259A JP2020166882A JP2020166882A JP2022059259A JP 2022059259 A JP2022059259 A JP 2022059259A JP 2020166882 A JP2020166882 A JP 2020166882A JP 2020166882 A JP2020166882 A JP 2020166882A JP 2022059259 A JP2022059259 A JP 2022059259A
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JP
Japan
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game
ball
card
unit
balls
Prior art date
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Pending
Application number
JP2020166882A
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Japanese (ja)
Inventor
裕基 物見
Yuki Monomi
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Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Publication date
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Abstract

To efficiently prevent one from forgetting to process game balls when shifting from an owned ball to a stored ball when game balls exist in an enclosed type game machine.SOLUTION: A game player performs menu display operation for converting owned balls to stored balls (S1) and selects the stored balls (S2). When game balls remain, remaining of the game balls and an option regarding whether balls are stored are displayed (S3). Since a card is ejected when ball storage processing is performed and a game player may leave a game board while game balls remain, the ball storage processing is limited when the game balls remain. When stored balls are selected, owned balls are converted to stored balls and a card is ejected, and then a situation of a valuable value of game balls or the like is displayed (S4).SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、封入式の遊技機に遊技球が存在するときに、持玉から貯玉への変換を効率化することができる遊技用装置及び遊技媒体移行方法に関する。 The present invention relates to a gaming device and a gaming medium transfer method capable of streamlining the conversion from a holding ball to a stored ball when a gaming ball is present in the enclosed gaming machine.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技機には、各台装置が併設されることが多い。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。また、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として記憶し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う。さらに、持遊技媒体数を遊技店の翌営業日以降でも遊技可能となる貯遊技媒体数に変換することができる(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, a game store has provided a game intervening with a game medium. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and the game ball is driven into the surface of the game board to play a game. In many cases, a gaming machine is equipped with a device for each machine. Each device accepts payment and lends out a game medium. In addition, each device stores the number of game media acquired by the game as the number of game media, subtracts the number of possessed game media, and performs a replay process of paying out the game media. Further, the number of possessed game media can be converted into the number of stored game media that can be played even after the next business day of the game store (see, for example, Patent Document 1).

特開2011-131037号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-131037

しかしながら、上記特許文献1のものは、各台計数方式の遊技機を前提とするものであり、物理的な遊技玉を機外に投出しない封入式の遊技機に対して上記の従来技術を適用したならば、問題が生ずる。 However, the above-mentioned Patent Document 1 is premised on a gaming machine of each machine counting method, and the above-mentioned conventional technique is applied to an enclosed gaming machine that does not throw out physical gaming balls to the outside of the machine. If applied, problems arise.

封入式の遊技機は、遊技機内に遊技球数と呼ばれる遊技媒体数のデータが記憶されており、この遊技球数を持遊技媒体数に移行できる。このため、遊技球数を持遊技媒体数とした後に貯遊技媒体数に変換したならば、遊技客の獲得した遊技媒体の全てを貯遊技媒体数とすることができる。 In the enclosed gaming machine, data on the number of gaming media called the number of gaming balls is stored in the gaming machine, and this number of gaming balls can be transferred to the number of gaming media. Therefore, if the number of game balls is converted into the number of game media and then converted into the number of stored game media, all the game media acquired by the player can be used as the number of stored game media.

ところが、遊技客が、遊技機に遊技球が存在することに気づかずに、持遊技媒体数を貯遊技媒体数に変換して退店した場合には、遊技客の取り忘れた遊技球が貯遊技媒体数に変換されない。その結果、遊技客が取り忘れた遊技球数が次の遊技客の持遊技媒体数又は貯遊技媒体数とされ、トラブルの原因となる可能性がある。 However, if the player does not notice that the game ball exists in the game machine and converts the number of possessed game media into the number of stored game media and leaves the store, the game ball that the player has forgotten to take is stored. Not converted to the number of game media. As a result, the number of game balls forgotten by the player is set as the number of game media owned or stored by the next player, which may cause trouble.

本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、封入式の遊技機において獲得遊技媒体を貯遊技媒体とする場合に、獲得遊技媒体の処理忘れに効率良く対応することができる遊技用装置及び遊技媒体移行方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and efficiently copes with forgetting to process the acquired gaming medium when the acquired gaming medium is used as the storage gaming medium in the enclosed gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming device and a gaming medium transfer method that can be used.

上記課題を解決するため、本発明は、所定の記憶部に記憶された第1の遊技媒体数に基づき遊技を提供する封入式の遊技機と通信可能に接続された遊技用装置であって、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記遊技機の記憶部に記憶された前記第1の遊技媒体数を取得する取得手段と、前記第2の遊技媒体数を遊技店に預け入れ可能な第3の遊技媒体数に移行する移行操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得手段によって取得された前記第1の遊技媒体数に基づいて、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制する抑制手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming device communicably connected to an enclosed gaming machine that provides a game based on the number of first gaming media stored in a predetermined storage unit. A storage means for storing the number of the second game media that can be transferred to the number of the first game media, an acquisition means for acquiring the number of the first game media stored in the storage unit of the game machine, and the first. A reception means that accepts a transition operation for shifting the number of game media of 2 to a third number of game media that can be deposited in a game store, and the reception means acquired by the acquisition means when the reception means accepts the shift operation. It is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the transition from the number of the second game medium to the number of the third game medium based on the number of the first game medium.

また、本発明は、上記の発明において、前記抑制手段は、前記受付手段が前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得手段によって取得された前記第1の遊技媒体数が所定数以上であるか否かを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制することを特徴とする。 Further, in the present invention, in the above invention, when the receiving means receives the transition operation, is the number of the first gaming media acquired by the acquiring means equal to or more than a predetermined number? A determination means for determining whether or not to use is provided, and when the determination means determines that the number of the first gaming media is equal to or greater than a predetermined number, the number of the second gaming media is changed to the number of the third gaming media. It is characterized by suppressing the migration of.

また、本発明は、上記の発明において、前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第1の遊技媒体数が残存する旨を所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, when it is determined by the determination means that the number of the first game media is equal to or more than a predetermined number, a predetermined display indicating that the number of the first game media remains. The unit is further provided with display control means for display control.

また、本発明は、上記の発明において、前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を行うか否かを所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the present invention, when it is determined by the determination means that the number of the first game media is equal to or more than a predetermined number, the number of the third game media is increased from the number of the second game media. It is characterized by further provided with a display control means for controlling the display on a predetermined display unit as to whether or not to perform the transition to.

また、本発明は、上記の発明において、前記表示制御手段による表示に応答して、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数へ移行しない旨の操作がなされた場合に、前記第3の遊技媒体数への移行を取り消す取消手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, in the above invention, in the above invention, when the operation is performed so as not to shift from the number of the second game media to the number of the third game media in response to the display by the display control means. It is characterized by further providing a canceling means for canceling the shift to the third number of gaming media.

また、本発明は、所定の記憶部に記憶された第1の遊技媒体数に基づき遊技を提供する封入式の遊技機と通信可能に接続された遊技用装置における遊技媒体移行方法であって、前記遊技機の記憶部に記憶された前記第1の遊技媒体数を取得する取得工程と、前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を遊技店に預け入れ可能な第3の遊技媒体数に移行する移行操作を受け付ける受付工程と、前記受付工程により前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得工程によって取得された前記第1の遊技媒体数に基づいて、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制する抑制工程とを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a method for transferring a game medium in a game device communicably connected to an enclosed game machine that provides a game based on the number of first game media stored in a predetermined storage unit. The acquisition step of acquiring the number of the first game media stored in the storage unit of the game machine, and the third number of game media that can be transferred to the number of the first game media can be deposited in the game store. Based on the reception step of accepting the transition operation to be transferred to the number of game media of the above, and the number of the first game media acquired by the acquisition step when the transition operation is accepted by the reception process, the second It is characterized by including a suppression step of suppressing the transition from the number of game media to the third number of game media.

本発明によれば、封入式の遊技機において獲得遊技媒体を貯遊技媒体とする場合に、獲得遊技媒体の処理忘れに効率良く対応することができる。 According to the present invention, when the acquired gaming medium is used as a storage gaming medium in the enclosed gaming machine, it is possible to efficiently deal with forgetting to process the acquired gaming medium.

図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of an outline of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-machine card processing machine and the gaming machine shown in FIG. 2. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the inter-unit card processor shown in FIG. 2. 図5は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ及び遊技球数データの一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of own device state data, card data, and game ball number data shown in FIG. 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the gaming machine shown in FIG. 2. 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the management device shown in FIG. 図8は、図7に示した遊技種設定データ、カード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of the game type setting data, the card management data, the device management data, and the member management data shown in FIG. 7. 図9は、実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine according to the first embodiment. 図10は、実施形態2に係る遊技システムの概要の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of an outline of the gaming system according to the second embodiment. 図11は、実施形態2に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine according to the second embodiment.

[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技用装置及び遊技媒体移行方法について詳細に説明する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the gaming device and the gaming medium transfer method according to the first embodiment will be described in detail.

本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。 In the present specification, the "mochidama" is data indicating a game medium acquired by a player in a game, and may be re-used for the game only during the day (time before the closing time of the game store). It means what you can do. The "number of balls" means the number of game media acquired by the player through the game. Further, the "reservoir" is data indicating a game medium deposited by a player in a game store, and means that the data can be used again for the game from the next day onward (time after the closing time of the game store). The "number of stored balls" means the number of game media deposited by the player at the game store. The pachinko ball can be used by both general pachinko and member pachinko players, and is used when the pachinko machine is moved. As a general rule, the ball storage can be used only by member pachinko players, and is used when the acquired gaming medium is used for gaming of a gaming machine from the next day onward. Further, the "number of game balls" means the number of playable games that the player can use for the game.

<実施形態1に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。図1に示すように、遊技客は、持玉を貯玉に変換するためにメニュー表示操作を行い(S1)、貯玉を選択する(S2)。
<Outline of the game system according to the first embodiment>
First, an outline of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an outline of the gaming system according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the player performs a menu display operation (S1) in order to convert a possessed ball into a stored ball, and selects a stored ball (S2).

遊技球が残っていた場合は、遊技球が残っていることと、貯玉を行うか否かの選択肢を表示する(S3)。貯玉処理を行うとカードが排出され、遊技客が遊技球を残したまま遊技台を離れてしまう恐れがあるため、遊技球が残っている場合は、貯玉処理を制限する。 If the game ball remains, the fact that the game ball remains and the option of whether or not to save the ball are displayed (S3). When the ball storage process is performed, the card is ejected and the player may leave the game table with the game ball left. Therefore, if the game ball remains, the ball storage process is restricted.

貯玉が選択されたならば、持玉を貯玉に変換してカードを排出し、遊技球等の有価価値の状況を表示する(S4)。これにより、遊技客は遊技球の存在を認識できるため、当該遊技球を計数した後に貯玉に変換する等の処置が可能となる。 If the ball storage is selected, the ball is converted into a storage ball, the card is ejected, and the status of the valuable value of the game ball or the like is displayed (S4). As a result, since the player can recognize the existence of the game ball, it is possible to take measures such as counting the game ball and then converting it into a stored ball.

このように、遊技システムは、封入式の遊技機に遊技球が存在するときに、持玉から貯玉への移行を行う際の遊技球数の処理忘れを効率よく防止することができる。 As described above, the gaming system can efficiently prevent forgetting to process the number of gaming balls when the transition from the possession ball to the storage ball is performed when the gaming ball is present in the enclosed gaming machine.

<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置60及び精算機70が接続される。
<System configuration>
Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and a platform card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-unit card processor 10 is connected to a communication line, which is a network in the store, via the island controller 30. The island controller 30, the management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 70 are connected to the communication line.

遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device for playing a game by driving a gaming ball enclosed inside the apparatus into a gaming board surface. It should be noted that this game ball is a physical "ball" used for the game, and is different from the "game ball" handled by the game machine 20 as data. A plurality of prize areas (winning openings) are provided on the game board surface of the game machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the fact that the game balls have passed through the prize areas. It has become. Further, a predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the passage of the game balls through the starting areas. If the lottery is a big hit, the operation of a predetermined movable member or the like is performed to perform an operation that is advantageous in terms of the game, such as improving the probability of passing the game ball to the above-mentioned winning area or another starting area. In addition, there may be a region that serves as both a starting region and a winning region.

この入賞領域には、遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。 A winning sensor for detecting the passage of a game ball is provided in this winning area, and the passing (winning) of a game ball driven into the winning area by the winning sensor is detected. Further, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory for storing how many game balls are given as prize balls for each winning area, and a gameable number memory indicating the number of game balls. Further, the control unit of the gaming machine 20 periodically transmits the number of gaming balls to the machine-to-machine card processing machine 10.

台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。 When the inter-unit card processing machine 10 receives a deposit from a player, the prepaid value corresponding to the deposit amount is associated with the identification information (card ID) of the card stored inside the own device. This prepaid value can be used for lending game balls. Further, the inter-unit card processing machine 10 can accept the insertion of a card associated with a prepaid value, a possession ball, a ball storage, and the like. Then, at the end of the game, the card associated with the prepaid value, the possessed ball, the stored ball, etc. is discharged and returned to the player. Further, the inter-unit card processor 10 transmits the history of operations such as deposit, card insertion, and card ejection to the management device 50.

遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。 When a predetermined number of game balls are launched on the surface of the game board, the game machine 20 transmits out data to the machine-to-machine card processing machine 10. Further, the gaming machine 20 transmits safe data to the machine-to-machine card processing machine 10 when the gaming balls pass through the winning area (so-called winning) and a predetermined number of winning balls are added to the gaming balls. Further, when a special state such as a big hit occurs due to the game, special prize data indicating the occurrence of such a state is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。 The out data corresponds to the number of balls hit, which is the number of balls hit by the player on the surface of the game board. Safe data corresponds to the number of winning balls obtained by winning. Further, the special prize data shows the state of the gaming machine 20 such as a big hit. Each data is transmitted to the management device 50 via the inter-unit card processing machine 10, and the management device 50 can obtain a history of the operation of the gaming machine 20 by accumulating out data, safe data, and special prize data. can.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-unit card processing machine 10 accepts deposits, rents out gaming balls, communicates with the management device 50, and communicates with the gaming machine 20. When the inter-unit card processing machine 10 receives the bills inserted by the player, the management device 50 manages the prepaid value equivalent to the deposit amount by transmitting a deposit notification including the deposit amount to the management device 50. Add to value. Then, when the predetermined ball lending operation is performed, the ball lending request is transmitted to the management device 50, the prepaid value managed by the management device 50 is subtracted, and the number corresponding to the subtracted prepaid value is calculated by the gaming machine 20. Is notified to and added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of the card, the inter-unit card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the management device 50. Further, when the inter-unit card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of the possessed balls or the stored balls from the management device 50, the inter-unit card processing machine 10 stores the balance. Then, when the balance of the balls held is received and stored, the balance of the balls managed by the management device 50 (the number of balls held) is reduced to zero by transmitting the ball holding subtraction request to the management device 50. clear.

台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 When the inter-unit card processing machine 10 receives the ball holding replay operation, it subtracts a predetermined number of balls held by its own device, notifies the game machine 20 of the number corresponding to the subtracted number of balls, and plays a game ball. Add to the number. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the ball storage replay operation, the table-to-machine card processing machine 10 transmits a ball storage replay request to the management device 50 to subtract and subtract a predetermined number of balls stored by the management device 50. The number corresponding to the number of stored balls is notified to the game machine 20, and the number is added to the number of game balls.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。 When the inter-unit card processing machine 10 accepts the card return operation, it sends a ball holding ball addition request including the number of balls held to the management device 50, causes the management device 50 to add the number of balls held, and then notifies the card ejection. Is transmitted to the management device 50 to control the ejection of the card. If the counting operation is received from the gaming machine 20 before the card returning operation, the number of gaming balls is added to the number of balls.

台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。 The inter-machine card processing machine 10 has a function of acquiring a gaming machine ID from the gaming machine 20 and authenticating the gaming machine 20 using the acquired gaming machine ID and an authentication key received from the management device 50. This authentication is performed at the time of opening the store, and the gaming machine 20 can be played on condition that the authentication is successful.

台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。 The inter-machine card processing machine 10 performs various display controls based on the state of the gaming machine 20, and transmits the state of the gaming machine 20 to the management device 50.

台間カード処理機10は、貯玉の操作を受け付けたならば、貯玉を記憶する貯玉口座を特定するとともに、遊技球が残っているか否かを判定する。台間カード処理機10は、遊技球が残っていなかったならば貯玉処理を行い、遊技球が残っていたならば、貯玉を行うか否かの選択肢を表示する。台間カード処理機10は、貯玉を行うか否かの選択肢に対する操作に応じて、貯玉処理を行うか、又は、貯玉処理を行わずにメニュー画面を表示する。 When the table-to-car card processing machine 10 accepts the operation of the stored balls, the unit identifies the stored ball account for storing the stored balls and determines whether or not the game balls remain. The inter-vehicle card processing machine 10 performs ball storage processing if there are no game balls remaining, and displays an option as to whether or not to store balls if game balls remain. The inter-unit card processing machine 10 displays a menu screen with or without performing ball storage processing, depending on the operation for the option of whether or not to store balls.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。 The island controller 30 is a device that bundles a group of gaming machines 20 and an inter-unit card processing machine 10 provided on a gaming island and relays various information to a management device 50.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-unit card processing machine 10, the management device 50 manages the inserted card identification information (hereinafter referred to as "card ID") in association with the inter-unit card processing machine 10. Then, the prepaid value associated with the card ID and the balance of the balls held are transmitted to the inter-unit card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the membership card, the stored ball replay data is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。 Further, when the management device 50 receives the ball holding ball subtraction request from the table-to-table card processing machine 10, the management device 50 clears the balance of the holding ball to zero, and receives the holding ball addition request from the table-to-table card processing machine 10. Is to add the number of balls indicated in the ball addition request to the balance of balls.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the management device 50 receives the ball lending request from the inter-unit card processing machine 10, the management device 50 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits the ball lending permission to the inter-unit card processing machine 10. do. Then, when the ball storage replay request is received, the ball storage replay data is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。 Further, when the management device 50 receives the card ID from the prize management device 60, the management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of balls held associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the payment machine 70, the prepaid value associated with the card ID is notified to the payment machine 70.

また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。 Further, the management device 50 acquires the gaming machine ID from the machine-to-machine card processing machine 10 and manages the gaming machine 20 installed in its own store. Then, an authentication key for authenticating the gaming machine 20 set in the own store is acquired from an authentication key management center (not shown) outside the gaming store, and distributed to the inter-unit card processing machine 10.

また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 Further, the management device 50 manages the member management data of the members registered as members in the game store. Specifically, the number of stored balls, points, personal identification number, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-unit card processing machine 10, the inter-unit card replay data including the balance of the stored balls corresponding to the card ID shown in the card insertion notification and the personal identification number. It is transmitted to the processing machine 10. Further, when the management device 50 receives the ball storage replay request from the inter-unit card processing machine 10, the management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored balls associated with the card ID indicated in the ball storage replay request, and after the subtraction. The ball storage replay data including the balance of the ball storage is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes attached to a prize exchange counter in the game store, and performs prize exchange processing of acquired balls, stored balls, and possessed balls. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads the card ID of the card and a prize payout device that pays out the prize. When the prize management device 60 reads the card ID from the general card or the membership card (or when the identification information corresponding to the card ID is read from the mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the management device 50. , Request the balance of the ball of the card ID. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the management device 50 is requested to have the balance of the stored balls.

精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When the card with which the prepaid value is associated is inserted, the settlement machine 70 transmits the card ID of this card to the management device 50, acquires the prepaid value associated with the card, and corresponds to the acquired prepaid value. Make a cash withdrawal.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Next, the ball lending process in the game system according to the first embodiment will be described. When the player performs a ball lending operation on the table-to-table card processing machine 10, the table-to-table card processing machine 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50. This telegram includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 that is the transmission source, or arbitrary identification information, and the ball lending request.

管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。 When the management device 50 receives the message including the ball lending request, the management device 50 updates the card management data by subtracting a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the message, and sends the ball lending permission to the sender. It is transmitted to the inter-unit card processor 10. Upon receiving the ball lending permission, the inter-unit card processor 10 transmits to the gaming machine 20 an addition signal requesting addition to the number of gaming balls of the number corresponding to the subtracted prepaid value (for example, "125").

加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。 Upon receiving the addition signal, the gaming machine 20 adds the number of gaming balls and transmits the added number of gaming balls to the inter-unit card processing machine 10. The inter-unit card processing machine 10 compares the sum of the number of game balls before addition and the number of ball lenders with the number of game balls after addition, and determines whether or not the number of game balls has been added appropriately. judge.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball replay process in the gaming system according to the first embodiment will be described. When the inter-unit card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50. This telegram includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification information, and the rate of the inter-unit card processing machine 10. Includes information to identify the card and a card insertion notification.

管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When the management device 50 receives the card insertion notification from the inter-unit card processor 10, the management device 50 sets the balance of the balls at the rate specified by the telegram among the balls associated with the card ID in the telegram. Notify the card processor 10.

台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。 The inter-unit card processing machine 10 stores the balance of the balls received from the management device 50. Then, a telegram including the information for specifying the card ID and the rate and the ball subtraction request is transmitted to the management device 50. When the management device 50 receives the ball holding request, the management device 50 clears the holding ball balance specified by the card ID and the rate to zero. Further, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the ball holding replay operation, the balance of the holding balls is subtracted by a fixed number, the corresponding number is notified to the game machine 20, and the ball is added to the number of playing balls.

台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 If the machine-to-machine card processing machine 10 receives a management transition request from the gaming machine 20 to shift the management by using the number of game balls of the gaming machine 20 as the possession ball of the machine-to-machine card processing machine 10, the management transition request The number of game balls shown in is added to the number of balls held by the player. After that, when the card return operation is accepted, a telegram including a ball addition request is transmitted to the management device 50. This telegram has the card ID of the card to be ejected, the address for specifying the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification information, and the information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10. Includes the balance of balls and the request to add balls.

管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 When the management device 50 receives the ball addition request, the management device 50 receives the balance (number of balls) of the balls at the rate specified by the telegram among the balls associated with the card ID in the telegram. Update to value. After that, the inter-unit card processing machine 10 transmits a card ejection notification to the management device 50 to control the ejection of the cards.

次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, the ball storage replay process in the gaming system according to the first embodiment will be described. When the inter-unit card processor 10 accepts a membership card or reads identification information corresponding to a card ID from a mobile terminal that can be used as a membership card, the unit-to-cell card processor 10 sends a telegram addressed to the local address of the management device 50. Send. This message includes the card ID (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal) of the card inserted in the machine-to-machine card processing machine 10 and the address that identifies the machine-to-machine card processing machine 10 that is the transmission source. Alternatively, it includes arbitrary identification information, information for specifying the rate of the inter-unit card processing machine 10, and a card insertion notification.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 transmits the stored ball replay data including the password associated with the card ID in the telegram and the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls to the inter-unit card processor 10. do.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。 The inter-unit card processor 10 stores the received ball storage replay data, and the balance of the stored balls shown in the stored ball replay data is the number of game ball payout units in the stored ball replay (number of stored ball replay units, for example, "125". If it is more than "ball"), the ball storage replay operation can be accepted.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 When the inter-unit card processing machine 10 first accepts the ball storage replay operation after storing the ball storage replay data, the player is requested to input a password, and the entered password is the ball storage replay data. Check if it matches the PIN code shown in.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 When the passwords match, the inter-unit card processor 10 transmits a telegram addressed to the local address of the management device 50. This telegram includes the card ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10, the address that identifies the inter-unit card processing machine 10 as the sender, or arbitrary identification information, and the rate of the inter-unit card processing machine 10. Includes information to identify and a request to replay the ball.

管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the stored balls at the rate specified by the telegram among the stored balls associated with the card ID in the telegram, and uses the ball storage replay data including the subtracted balance as the inter-unit card. It is transmitted to the processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。 The inter-unit card processing machine 10 receives the ball storage replay data, updates the balance of the stored balls, notifies the game machine 20 of the number corresponding to the number of stored ball replay units, and adds the number to the number of game balls. In addition, it is determined whether the balance of the stored balls after the update is less than the number of stored ball replay units. If the balance of the updated ball storage data is equal to or greater than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation can be accepted again, and if the ball storage replay operation is accepted, the ball storage replay request is transmitted. It is not necessary to confirm the PIN code in the second and subsequent ball storage replay operations. If the balance of the updated ball storage data is less than the number of ball storage replay units, the ball storage replay operation cannot be accepted.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, the transition from holding balls to storing balls in the closing process will be described. The management device 50 confirms the balance of the balls in the card management data at the time of closing the store, and if there is a ball with a ball balance larger than "0", the balance of the balls is added to the balance of the stored balls. And update. After that, the management device 50 clears the balance of the ball to zero.

<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
<Exterior configuration of the machine-to-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20>
Next, the appearance configurations of the inter-table card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2. Although the table-to-stand card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit that can accept electronic money can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the inter-cell card processor 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the device of the inter-cell card processor 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color, and a bill insertion slot that accepts various bills. 12a, a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14a for receiving a card associated with a card ID are provided.

遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。 The gaming machine 20 is provided with a gaming board surface, a handle 21 used for throwing the enclosed gaming ball onto the gaming board surface, and a counting button 22.

計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。 The counting button 22 subtracts the number of gaming balls of the gaming machine 20 and adds the corresponding number to the balls held by the inter-unit card processing machine 10, so that the number of balls that can be thrown is managed from the gaming machine 20 to the inter-unit. It is an operation button for performing a management transition to shift to the card processing machine 10. This management shift corresponds to a counting process in which the payout game ball is counted by the inter-machine card processing machine 10 and added to the possessed ball in the open-type gaming machine 20 in which the actual game ball is paid out by winning a prize.

<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
<Structure of the inter-unit card processing machine 10>
Next, the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 4, the inter-table card processing machine 10 includes a bill transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a communication unit 15, a storage unit 16, a control unit 17, and a game management unit 18.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while discriminating the denomination and authenticity of the bill. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various information such as valuable value and accepts various operations such as ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。 The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted in the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage unit (not shown) via the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with the management device 50 via the island controller 30.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び遊技球数データ16cを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a non-volatile memory, and the like. The storage unit 16 stores the own device state data 16a, the card data 16b, and the game ball number data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-unit card processing machine 10. The own device state data 16a includes a machine-to-machine card processing machine ID, a game machine ID, a game type, and the like. The inter-unit card processing machine ID is identification information for uniquely identifying the inter-unit card processing machine 10 in the game store. The game type is data indicating the rate set in the inter-unit card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, "ball 1" for a 4-yen rate game ball, "ball 2" for a 2-yen rate game ball, and "ball 3" for a 1-yen rate game ball. Like, the game type name is set and managed for each rate. The inter-unit card processing machine 10 selects a rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type. As the game type, a game type fixed for each section in which the inter-table card processing machine 10 is installed may be used, or may be changed by the operation of the player.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。 The card data 16b is data related to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, a personal identification number, a prepaid value, a possession ball, a stored ball, and the like. The card ID is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and the card is ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Further, even when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. The prepaid value indicates the balance of the prepaid value that can be used for ball lending, and the possession ball and the stored ball indicate the respective balances.

遊技球数データ16cは、遊技機20が保有する遊技球数を示すデータである。遊技球数データ16cは、遊技機20から受け取った遊技球数を記憶する。 The game ball number data 16c is data indicating the number of game balls possessed by the game machine 20. The game ball number data 16c stores the game ball number received from the game machine 20.

遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The game management unit 18 is a processing unit that performs processing related to authentication and communication with the game machine 20. It is desirable that the game management unit 18 be formed on a substrate different from the control unit 17. The game management unit 18 includes an authentication processing unit 18a, an authentication key management unit 18b, and a game machine state management unit 18c. Actually, by loading these programs into the CPU (Central Processing Unit) and executing them, the authentication processing unit 18a, the authentication key management unit 18b, and the game machine state management unit 18c are executed. Become.

認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。 The authentication processing unit 18a authenticates the gaming machine 20 using the authentication key received from the management device 50. If the authentication is successful, the authentication processing unit 18a transmits an operation permission to the gaming machine 20. If the authentication fails, the authentication processing unit 18a prohibits the use of the gaming machine 20. Even if the authentication fails, the operation permission is sent to the gaming machine 20 within a predetermined period from the last successful authentication, and after the predetermined period has elapsed from the last successful authentication, the gaming machine 20 is sent. The operation permission of the gaming machine 20 may not be transmitted, and the use of the gaming machine 20 may be prohibited.

認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。 The authentication key management unit 18b is a processing unit that manages the authentication key. The usage time is set for the authentication key, and when the cumulative operating time of the gaming machine 20 reaches the usage time of the authentication key, the authentication key becomes unusable. Specifically, the authentication key management unit 18b manages the usage time of the authentication key by using the energization time of the substrate on which the game management unit 18 is formed as the operating time of the game machine 20. When the authentication key becomes unusable, the authentication key management unit 18b acquires a new authentication key from the authentication key management center outside the store via the management device 50, and updates the authentication key.

遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。 The gaming machine state management unit 18c is a processing unit that communicates with the gaming machine 20 and manages the state of the gaming machine 20. Specifically, the gaming machine status management unit 18c acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20, sends a request for addition to the number of gaming balls by ball lending, and changes the number of playing balls from the possessed ball to the number of gaming balls by replaying the ball. Sending a management transition request, sending a request to add to the number of game balls by replaying the stored balls, receiving game results such as the number of balls hit and the number of prizes paid out in the game machine 20, and counting the number of game balls to the number of balls Receive management transition request. For the communication between the machine-to-machine card processing machine 10 and the gaming machine 20, cryptographic communication using a predetermined encryption method is used.

また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。 Further, the gaming machine state management unit 18c further acquires the states set for the game such as the current number of gaming balls, the start, the jackpot, the jackpot type, and the number of lottery of the gaming machine 20. It is desirable that the time interval for the gaming machine state management unit 18c to acquire the state of the gaming machine 20 is set shorter than the interval at which the gaming ball is fired (used) in the gaming machine 20. Further, when the gaming machine state management unit 18c acquires the number of gaming balls from the gaming machine 20, the gaming machine state management unit 18c hands over the number of gaming balls to the control unit 17.

なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。 The timing at which the gaming machine state management unit 18c newly acquires the gaming machine ID from the gaming machine 20 is not limited to before the opening of the store. When the power of the pachinko card processor 10 is turned on or off, when regular communication is performed, when processing related to the number of game balls (ball lending, replay, counting, etc.) is performed, when returning from the offline state, etc. It is possible to acquire the gaming machine ID and determine the replacement of the gaming machine 20. Moreover, you may use these timings in combination.

制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、データ管理部17a、遊技球数管理部17b及び貯玉制御部17cを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a、遊技球数管理部17b及び貯玉制御部17cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 17 is a control unit that performs overall control of the inter-table card processing machine 10, and includes a data management unit 17a, a game ball number management unit 17b, and a ball storage control unit 17c. Actually, by loading and executing these programs in the CPU, the data management unit 17a, the game ball number management unit 17b, and the ball storage control unit 17c are made to execute the corresponding processes, respectively.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the management device 50. Further, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of a prepaid value, a possession ball and a stored ball) from the management device 50, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received valuable value.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。 Further, when the bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits a payment notification including the amount of the inserted bill, the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the management device 50.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the management device 50 when the ball lending operation is performed by the player. When the ball lending permission is received in response to the ball lending request, the data management unit 17a subtracts the prepaid value of the card data 16b and causes the predetermined number of balls to be added to the number of gaming balls of the gaming machine 20. Instruct the game management unit 18.

また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。 Further, when the data management unit 17a accepts the ball holding replay operation, the data management unit 17a subtracts and updates the holding ball of the card data 16b, and the game management so as to add the corresponding number of balls to the game ball number of the game machine 20. Instruct unit 18.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。 Further, when the balance of the stored balls shown in the card data 16b is equal to or more than the number of stored ball replay units, the data management unit 17a displays the stored ball replay button on the display operation unit 13 and accepts the stored ball replay operation. Make it possible. When the player performs the ball storage replay operation, the data management unit 17a transmits a ball storage replay request including the card ID and the inter-unit card processing machine ID to the management device 50. When the stored ball replay data is received as a response to this stored ball replay request, the balance of the stored balls in the card data 16b is updated, and the number of balls corresponding to the number of stored ball replay units is added to the number of game balls of the gaming machine 20. Instruct the game management unit 18 to do so. At the time of the first ball storage replay operation, the input of the password is requested, and it is a condition for transmitting the ball storage replay request that the password matches the password shown in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。 Further, when the game management unit 18 receives the game ball transfer request from the game machine 20, the data management unit 17a adds the number of balls instructed to the game management unit 18 to the balls held by the card data 16b. Update.

また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。 Further, when the data management unit 17a accepts the card return operation, the data management unit 17a transmits a ball holding addition request including the card ID, the inter-unit card processing machine ID, and the ball holding balance to the management device 50. Then, after clearing the card data 16b, the card ejection notification is transmitted to the management device 50, and the card is ejected.

遊技球数管理部17bは、遊技機20が保有する遊技球数を示す遊技球数データ16cを管理する処理部である。遊技球数管理部17bは、遊技機20から受け取った遊技球数を遊技球数データ16cに記憶する。 The game ball number management unit 17b is a processing unit that manages the game ball number data 16c indicating the number of game balls owned by the game machine 20. The game ball number management unit 17b stores the game ball number received from the game machine 20 in the game ball number data 16c.

貯玉制御部17cは、貯玉処理の制御を行う処理部であり、受付表示制御部17d、遊技球判定部17e、貯玉処理部17f及び貯玉口座特定部17gを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、受付表示制御部17d、遊技球判定部17e、貯玉処理部17f及び貯玉口座特定部17gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The ball storage control unit 17c is a processing unit that controls the ball storage processing, and has a reception display control unit 17d, a game ball determination unit 17e, a ball storage processing unit 17f, and a ball storage account specifying unit 17g. Actually, by loading and executing these programs on the CPU, the processes corresponding to the reception display control unit 17d, the game ball determination unit 17e, the ball storage processing unit 17f, and the ball storage account identification unit 17g are executed. Become.

受付表示制御部17dは、貯玉処理を受け付けて貯玉の処理の制御を行う処理部である。受付表示制御部17dは、表示操作部13からの貯玉処理の選択を受け付けたならば、遊技球判定部17eに処理を受け渡す。 The reception display control unit 17d is a processing unit that receives the ball storage process and controls the ball storage process. If the reception display control unit 17d receives the selection of the ball storage process from the display operation unit 13, the process is handed over to the game ball determination unit 17e.

受付表示制御部17dは、遊技球判定部17eから「遊技球なし」を受け取ったならば、貯玉処理部17fに処理を受け渡し、「遊技球あり」を受け取ったならば、貯玉処理を実施するか否かの選択肢を表示操作部13に表示する。受付表示制御部17dは、表示操作部13から貯玉処理の実施を受け取ったならば、貯玉処理部17fに処理を受け渡し、貯玉処理の取り消しを受け取ったならば、表示操作部13にメニュー画面を表示する。 If the reception display control unit 17d receives "no game ball" from the game ball determination unit 17e, the processing is handed over to the ball storage processing unit 17f, and if "with game ball" is received, is the ball storage processing performed? The option of whether or not to display is displayed on the display operation unit 13. When the reception display control unit 17d receives the execution of the ball storage process from the display operation unit 13, the process is handed over to the ball storage process unit 17f, and when the cancellation of the ball storage process is received, the menu screen is displayed on the display operation unit 13. do.

遊技球判定部17eは、遊技球が存在するか否かを判定する処理部である。遊技球判定部17eは、遊技球数データ16cが0であれば、受付表示制御部17dに「遊技球なし」を受け渡し、遊技球数データ16cが0でなければ、受付表示制御部17dに「遊技球あり」を受け渡す。 The game ball determination unit 17e is a processing unit that determines whether or not a game ball exists. If the game ball number data 16c is 0, the game ball determination unit 17e delivers "no game ball" to the reception display control unit 17d, and if the game ball number data 16c is not 0, the game ball number data 16c is "" to the reception display control unit 17d. There is a game ball "is handed over.

貯玉処理部17fは、貯玉処理を行う処理部である。貯玉処理部17fは、受付表示制御部17dから処理を受け取ったならば、貯玉口座特定部17gによって特定された貯玉口座に、持玉から貯玉への変換処理を行う。 The ball storage processing unit 17f is a processing unit that performs ball storage processing. When the ball storage processing unit 17f receives the processing from the reception display control unit 17d, the ball storage processing unit 17f performs the conversion processing from the possession ball to the ball storage in the ball storage account specified by the ball storage account specifying unit 17g.

貯玉口座特定部17gは、貯玉を記憶する貯玉口座を特定する処理部である。貯玉口座特定部17gは、自装置状態データ16aに記憶された遊技種から、玉1、玉2、玉3などの貯玉口座を特定する。 The ball storage account specifying unit 17g is a processing unit that specifies a ball storage account for storing balls. The ball storage account specifying unit 17g identifies ball storage accounts such as balls 1, balls 2, and balls 3 from the game types stored in the own device state data 16a.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b及び遊技球数データ16cの一例を示す図である。 Next, a specific example of the data stored in the storage unit 16 of the inter-unit card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the own device state data 16a, the card data 16b, and the game ball number data 16c shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 In the own device state data 16a shown in FIG. 5A, the ID of the inter-unit card processing machine 10 is "A101", the game machine ID of the connected gaming machine 20 is "B201", and the inter-unit card processing machine. It shows a state in which "ball 1" is set as 10 game types.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」円である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5B indicates that the ID of the card inserted in the inter-unit card processing machine 10 is "2001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, the card whose first digit is "1" is a general card, and the card whose first digit is "2" is a membership card. Further, the card data 16b shows a state in which the password for replaying the stored balls is "1234" and the prepaid value is "3000" yen.

また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。 In the card data 16b, the balance of the ball 1 is "1500", the balance of the ball 2 is "2500", and the balance of the ball 3 is "0". As for the stored balls, the balance of the stored balls of the ball 1 is "500", the balance of the stored balls of the ball 2 is "0", and the balance of the stored balls of the ball 3 is "0".

図5(c)に示す遊技球数データ16cは、遊技球数が「500」玉である状態を示している。 The game ball number data 16c shown in FIG. 5C shows a state in which the number of game balls is “500”.

<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
<Structure of gaming machine 20>
Next, the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine 20 has a communication control unit 23, an effect control unit 24, a game control unit 25, and a game ball control unit 26. The communication control unit 23 is a control unit for controlling data communication with the inter-unit card processor 10. For communication with the inter-unit card processor 10, encrypted communication using a predetermined encryption method is used.

通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。 When the gaming machine 20 is started, the communication control unit 23 reads identification information from the control CPU provided in the game control unit 25 and / or the game ball control unit 26, confirms whether the identification information is appropriate, and if it is appropriate. , Communication with the inter-machine card processor 10 is established and the machine enters a standby state. When the operation permission is received from the machine-to-table card processor 10 in the standby state, the effect control unit 24, the game control unit 25, and the game ball control unit 26 are activated to enable the game.

遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game control unit 25 is a control unit that controls the game by the game machine 20. Actually, the process is executed by loading and executing the program corresponding to the game control unit 25 in the CPU.

具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。 Specifically, the game control unit 25 controls the launch of the game ball to the game board surface by detecting the handle operation, detects the game ball that has entered the winning opening on the game board surface, and the random number (0 to 0) by the game ball that has entered the starting opening. Among the random number values of 65535, acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of acquisition and lottery (special symbols and ordinary symbols) of big hits, small hits, and outliers assigned to each predetermined range, movable members (tulips, etc.) provided on the game board surface ), Display control of the special symbol display device provided on the game board surface, detection of abnormalities that may be fraudulent (the front frame is open, vibration detected, etc.), and notification to the host device.

遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。 A large number of obstacle nails are planted on the game board surface, and the game ball fired on the game board surface by operating the handle falls between the obstacle nails and wins a prize at the winning opening and the starting opening, or wins a prize. It is discharged to the outside of the game board surface from the out opening of the game board surface. A lottery is held when a game ball wins a prize in the starting opening, and when a big hit is made, a big hit game is performed in which a predetermined winning opening on the game board is controlled to be open multiple times, and the winning opening is won. By making it easier, a prize ball is given to the player.

また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。 Further, the jackpot includes a jackpot game with a privilege that grants a predetermined privilege game to the player after the jackpot game is completed. The jackpot game with benefits includes a probability fluctuation jackpot and a time-saving jackpot. The probability fluctuation jackpot and the time saving jackpot are to give the probability fluctuation game and the time saving game as privilege games after the jackpot, respectively. In the time-saving game, the variable time (from the start of the lottery process to the display of the result) of the normal symbol lottery (the above-mentioned opening / closing lottery of the movable member) and / or the special symbol lottery (the above-mentioned big hit lottery by winning the game ball). By shortening the time), the number of lottery per unit time is increased, and the probability of winning a big hit per unit time is increased. This privilege game may include a normal symbol probability variation that increases the winning probability of the normal symbol. The time-saving game by the time-saving jackpot ends when the number of lottery of the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the jackpot. The probability fluctuation game will be described later.

遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。 The game control unit 25 has a probability variation function. The probability fluctuation function controls to change (generally about 10 times) the random number range of the big hit to be used for the next lottery when the lottery result falls within the random number range specified in particular among the big hits. It is a function. In the probability fluctuation game, a special symbol lottery is performed using the changed probability. The probability fluctuation game will continue until the next big hit. Further, the probability fluctuation game and the time saving game may be given at the same time. However, in order to prevent unexpected damage to the game store, if the player acquires a certain game medium after the start of the probability fluctuation game or the time-saving game, it will be stopped (the card will be ejected once, and the prize will be exchanged or the table will be moved. It may be a process. In this case, the number of gaming media after the probability fluctuation gaming state is counted by the gaming machine 20, and when the counted value reaches a predetermined value, the gaming stop control such as stopping the firing of the gaming ball is performed. Can be realized with.

演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The effect control unit 24 is a control unit that controls the effect during the game, and has an effect symbol lottery unit 24a and an effect lottery unit 24b. Actually, by loading and executing these programs in the CPU, the process corresponding to each of the effect symbol lottery unit 24a and the effect lottery unit 24b is executed.

演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。 The effect symbol lottery unit 24a is a lottery (specifically, the display is finally displayed) of the effect symbols (designs displayed by the effect symbol display device such as the display device on the game board surface) based on the special symbol lottery in the game control unit 25. Whether to stop at 7, 7, 7 etc.).

演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。 The effect lottery unit 24b performs a lottery of the type of effect (such as when a character comes out to perform a reach effect) until the lottery result based on the effect symbol is displayed. Such an effect is set so that the effect selected for the main lottery result is different.

演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。 The effect control unit 24 stores the effect data of each effect. Further, the effect control unit 24 controls the display of the effect symbol display device, and when the effect is executed, the effect data is superimposed on the background symbol data to display the effect. In addition, when the probability fluctuates, background color data different from the normal state is set.

遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。 The game ball control unit 26 is a control unit that controls the number of game balls. Actually, the process is executed by loading and executing the program corresponding to the game ball control unit 26 in the CPU.

具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。 Specifically, the game ball control unit 26 stores the number of game balls in the playable number memory, subtracts the number of game balls by "1" each time the game ball is fired, and the number of prizes to be obtained by winning. Is added to the number of game balls. Further, when the number of balls is notified by the inter-unit card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of game balls, and the fact that the number of balls is added to the number of game balls is added to the inter-unit card processing machine 10. Send the confirmation signal to indicate. Further, the gaming ball control unit 26 can also perform cleaning control of the gaming balls (circulating balls) enclosed in the gaming machine 20.

また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。 Further, the game ball control unit 26 periodically transmits the number of game balls stored in the gameable number memory to the inter-table card processing machine 10. In this case, the game ball control unit 26 does not clear the contents of the gameable number memory to zero, and while continuing to update the number of game balls depending on the game state, the game at the time of data acquisition to the inter-unit card processing machine 10. Send the number of balls.

また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。 Further, the gaming machine 20 is provided with a counting button 22, and a signal indicating that the counting button 22 is pressed is input to the gaming ball control unit 26. The game ball control unit 26 detects the pressing operation of the counting button 22, and if the period from the rise to the fall of the detection signal is less than a certain time, the number of game balls is determined by a fixed number (for example, 100 balls per operation). Along with the data, a management transition request is transmitted to the inter-unit card processor 10. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. Further, when the pressing operation of the counting button 22 is detected and the falling is not detected for a predetermined time or more after the detection signal is raised, a fixed number of the detection signal is raised every time the detection signal is raised for a certain period of time (for example, per 5 seconds). Along with the data on the number of game balls (200 balls), a management transfer request is transmitted to the inter-unit card processor 10. Then, the number of balls transferred to the management of the inter-unit card processing machine 10 is subtracted (invalidated) from the number of game balls. When subtracting from the number of game balls, the method of decrementing the value to be subtracted from the value of 1 stored in the memory, the value stored in the memory is updated with the value after subtraction, and the value before subtraction is deleted or logical. A method of deleting and invalidating the value can be considered, but the value is not particularly limited as long as the value after subtraction can be specified.

遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。 The game control unit 25 and the game ball control unit 26 are configured on separate boards. The game control board in which the game control unit 25 is configured and the game ball control board in which the game ball control unit 26 is configured each have a unique ID. The gaming machine 20 combines the ID of the gaming control board and the ID of the gaming ball control board and uses them as the gaming machine ID.

<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
<Configuration of management device 50>
Next, the configuration of the management device 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the management device 50 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the management device 50 is connected to the display unit 51 and the input unit 52, and has an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56.

表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部52は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置60及び精算機70とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with the authentication key management center via the external network. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the prize management device 60, and the checkout machine 70 via a communication line in the game store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ55a、カード管理データ55b、装置管理データ55c及び会員管理データ55dを記憶する。 The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 55a, card management data 55b, device management data 55c, and member management data 55d.

遊技種設定データ55aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ55bは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。 The game type setting data 55a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 55b is data in which the balance of the prepaid value, the balance of the balls, and the like are associated with the card ID.

装置管理データ55cは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55cは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含んでいる。会員管理データ55dは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。 The device management data 55c is data related to the device installed in the game store. The device management data 55c includes a machine-to-machine card processing machine ID, an installation location, a gaming machine ID, model data of the gaming machine 20, and the like. The member management data 55d is data in which the member's name, ball storage information, and the like are associated with the card ID of the membership card issued to the member.

制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、遊技種設定管理部56a、カード管理部56b、装置管理部56c及び会員管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、遊技種設定管理部56a、カード管理部56b、装置管理部56c及び会員管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 56 is a control unit that controls the entire management device 50, and includes a game type setting management unit 56a, a card management unit 56b, a device management unit 56c, and a member management unit 56d. Actually, by loading and executing these programs on the CPU, the game type setting management unit 56a, the card management unit 56b, the device management unit 56c, and the member management unit 56d are made to execute the corresponding processes, respectively. ..

遊技種設定管理部56aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名と
を対応付けて遊技種設定データ55aとして管理する処理部である。
The game type setting management unit 56a is a processing unit that manages the game type used in the game store, the rate, and the display name as the game type setting data 55a in association with each other.

カード管理部56bは、カード管理データ55bの管理を行う処理部である。カード管理部56bは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56bは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。 The card management unit 56b is a processing unit that manages the card management data 55b. The card management unit 56b communicates with the inter-unit card processing machine 10, the prize management device 60, and the checkout machine 70 to update the prepaid value and the balance of the balls associated with the card ID. Further, when the card management unit 56b receives the card insertion notification from the inter-unit card processing machine 10, the card management unit 56b notifies the valuable value associated with the card and the balance of the balls held.

装置管理部56cは、装置管理データ55cの管理を行う処理部である。装置管理部56cは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55cを生成及び更新する。 The device management unit 56c is a processing unit that manages the device management data 55c. The device management unit 56c generates and updates the device management data 55c based on the machine-to-machine card processing machine ID, the installation location, and the gaming machine ID acquired from the machine-to-machine card processing machine 10.

会員管理部56dは、会員管理データ55dの管理を行う処理部である。会員管理部56dは、賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56dは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55dに会員を追加する更新を行う。 The member management unit 56d is a processing unit that manages the member management data 55d. The member management unit 56d communicates with the prize management device 60 to update the balance of the stored balls associated with the card ID. Further, when the member management unit 56d receives the member registration request, the member management unit 56d updates the member management data 55d by adding a member.

ここで、会員管理部56dによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56dは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Here, the ball storage replay process by the member management unit 56d will be described. When the member management unit 56d receives the stored ball replay request data from the inter-unit card processor 10, the balance of the stored balls at the payout destination rate among the stored balls associated with the card ID in the stored ball replay request data. Is deducted by the number of payout units, and the number of possible replays of stored balls is recalculated. Then, the stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-unit card processing machine 10.

次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図8は、図7に示した遊技種設定データ55a、カード管理データ55b、装置管理データ55c及び会員管理データ55dの一例を示す図である。 Next, a specific example of the data stored in the storage unit 55 of the management device 50 shown in FIG. 7 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an example of the game type setting data 55a, the card management data 55b, the device management data 55c, and the member management data 55d shown in FIG. 7.

図8(a)に示す遊技種設定データ55aでは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」をそれぞれ関連付けている。 In the game type setting data 55a shown in FIG. 8A, the rate “4 yen” and the display name “4 pachinko” are associated with the game type name “ball 1”. In addition, the rate "2 yen" and the display name "2 pachi" are given to the game type name "Tama 2", and the rate "1 yen" and the display name "1 pachi" are given to the game type name "Tama 3". Associated.

図8(b)に示すカード管理データ55bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」円、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。 In the card management data 55b shown in FIG. 8B, the card ID "1001" is associated with a prepaid value of "0" yen, a balance of balls held at each rate "0", and a destination ID "A101". That is, the card with the card ID "1001" is inserted into the inter-unit card processing machine 10 with the device ID "A101", and the management of the balls is transferred to the inter-unit card processing machine 10. Therefore, the balance of the balls held at each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ55bでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」円、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と関連付けられているが、使用先IDの関連付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。 Further, in the card management data 55b shown in FIG. 8B, the card ID "2001" has a prepaid value of "3000" yen, the balance of the ball 1 has a balance of "1500", and the ball has a ball 2. It is associated with the balance "2500" ball and the balance "0" ball of the ball 3 possession ball, but the usage ID is not associated. That is, the card with the card ID "2001" is not inserted into the inter-unit card processing machine 10, and the ball holding is managed by the management device 50.

図8(c)に示す装置管理データ55cは、ID「A101」の台間カード処理機10の設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、接続された遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 In the device management data 55c shown in FIG. 8C, the installation location of the inter-unit card processing machine 10 with the ID “A101” is “Island 1-1”, the ID of the connected gaming machine 20 is “B201”, and the game type. Is "ball 1", the model of the connected gaming machine 20 is "EV01", and the serial number is "a". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

また、装置管理データ55cは、ID「A201」の台間カード処理機10の設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、接続された遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。 Further, in the device management data 55c, the installation location of the inter-unit card processing machine 10 with the ID "A201" is "island 2-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "B506", and the gaming type is "ball 3". , The model of the connected gaming machine 20 is "DX03", and the serial number is "g". It also shows that the gaming machine 20 is in use.

図8(d)に示す会員管理データ55dは、カードIDに関連付けられた、氏名、貯玉及びメールアドレス等を示している。具体的には、会員管理データ55dは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉、メールアドレス「abc123@△△△.co.jp」を関連付けている。 The member management data 55d shown in FIG. 8D shows a name, a ball storage, an e-mail address, and the like associated with the card ID. Specifically, the member management data 55d has the name "Patent Taro", the balance of the stored balls of "Tama 1" "1500", and the balance of the stored balls of "Tama 2" "200" for the card ID "2005". The ball, the balance "0" ball of the stored ball of "ball 3", and the e-mail address "abc123@△△△.co.jp" are associated with each other.

<実施形態1に係る台間カード処理機10の処理手順>
次に、本実施形態1に係る台間カード処理機10の処理手順について説明する。図9は、本実施形態1に係る台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the inter-table card processing machine 10 according to the first embodiment>
Next, the processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 according to the first embodiment.

まず、貯玉の指示を受け付けたならば(ステップS101;Yes)、自装置状態データ16aから遊技種を特定し(ステップS102)、遊技球数データ16cから遊技球が残っているか否かを判定する(ステップS103)。 First, if the instruction for storing balls is received (step S101; Yes), the game type is specified from the own device state data 16a (step S102), and it is determined from the game ball number data 16c whether or not the game ball remains. (Step S103).

遊技球が残っていなかったならば(ステップS103;No)、貯玉処理を行い(ステップS107)、そのまま処理を終了する。遊技球が残っていたならば(ステップS103;Yes)、遊技球が残っている旨を表示する(ステップS104)。 If no game ball remains (step S103; No), the ball storage process is performed (step S107), and the process ends as it is. If the game ball remains (step S103; Yes), it is displayed that the game ball remains (step S104).

確認操作を受け付け(ステップS105;Yes)、操作内容が貯玉処理ではなかったならば(ステップS106;No)、ステップS101に移行する。操作内容が貯玉処理であったならば(ステップS106;Yes)、貯玉処理を行い(ステップS107)、処理を終了する。 If the confirmation operation is accepted (step S105; Yes) and the operation content is not the ball storage process (step S106; No), the process proceeds to step S101. If the operation content is the ball storage process (step S106; Yes), the ball storage process is performed (step S107), and the process is terminated.

このように、遊技システムは、封入式の遊技機に遊技球が存在するときに、持玉から貯玉への移行を行う場合の遊技球の処理忘れを効率良く防止することができる。 As described above, the gaming system can efficiently prevent the gaming ball from being forgotten to be processed when the transition from the possession ball to the storage ball is performed when the gaming ball is present in the enclosed gaming machine.

上述してきたように、本実施形態1では、遊技機に記憶された遊技球数に基づき遊技を提供する遊技機20と通信可能に接続された台間カード処理機10であって、遊技球数に移行可能な持玉数を記憶しておき、持玉数を貯玉数に移行する移行操作を受け付けた場合に、遊技球数に基づいて、持玉数から貯玉数への移行を抑制するよう構成したので、遊技球数の取り忘れに伴うトラブルの発生を防止することができる。 As described above, in the first embodiment, the inter-table card processing machine 10 is communicably connected to the game machine 20 that provides the game based on the number of game balls stored in the game machine, and the number of game balls. When the number of balls that can be transferred to is memorized and the transfer operation to transfer the number of balls to the number of stored balls is accepted, the transfer from the number of balls to the number of stored balls is suppressed based on the number of game balls. Since it is configured, it is possible to prevent the occurrence of troubles due to forgetting to take the number of game balls.

[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、貯玉を行う際に遊技球が残っている場合、貯玉処理を制限する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉を行う際に遊技球が残っている場合、計数処理を受け付けるよう構成することもできる。本実施形態2では、貯玉を行う際に遊技球が残っている場合、計数処理を受け付ける構成について説明する。
[Embodiment 2]
By the way, in the above-mentioned first embodiment, the configuration for limiting the ball storage process when the game ball remains when the ball is stored has been described, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. If the game ball remains, it can be configured to accept counting processing. In the second embodiment, a configuration for accepting a counting process when a game ball remains when storing balls will be described.

図10は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。図10に示すように、遊技客は、持玉を貯玉に変換するためにメニュー表示操作を行い(S11)、貯玉を選択する(S12)。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the outline of the gaming system according to the second embodiment. As shown in FIG. 10, the player performs a menu display operation (S11) in order to convert the possessed ball into a stored ball, and selects the stored ball (S12).

遊技球が残っていた場合は、遊技球が残っていることと、貯玉を行うか否かの選択肢を表示する(S13)。遊技客が遊技機20の計数ボタン22を押下すると(S14)、台間カード処理機10において、遊技球が持玉に変換される。 If the game ball remains, the fact that the game ball remains and the option of whether or not to store the ball are displayed (S13). When the player presses the counting button 22 of the gaming machine 20 (S14), the gaming ball is converted into a ball in the inter-table card processing machine 10.

貯玉が選択されたならば(S15)、貯玉されたことを表示し(S16)、カードを排出する。 If the stored ball is selected (S15), it is displayed that the stored ball has been stored (S16), and the card is ejected.

<実施形態2に係る台間カード処理機10の処理手順>
次に、本実施形態2に係る台間カード処理機10の処理手順について説明する。図11は、本実施形態2に係る台間カード処理機10の処理手順を示すフローチャートである。
<Processing procedure of the inter-table card processing machine 10 according to the second embodiment>
Next, the processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-unit card processing machine 10 according to the second embodiment.

まず、貯玉の指示を受け付けたならば(ステップS201;Yes)、自装置状態データ16aから遊技種を特定し(ステップS202)、遊技球数データ16cから遊技球が残っているか否かを判定する(ステップS203)。 First, if the instruction to store balls is received (step S201; Yes), the game type is specified from the own device state data 16a (step S202), and it is determined from the game ball number data 16c whether or not the game balls remain. (Step S203).

遊技球が残っていなかったならば(ステップS203;No)、貯玉処理を行い(ステップS209)、そのまま処理を終了する。遊技球が残っていたならば(ステップS203;Yes)、遊技球が残っている旨を表示する(ステップS204)。 If no game ball remains (step S203; No), the ball storage process is performed (step S209), and the process ends as it is. If the game ball remains (step S203; Yes), it is displayed that the game ball remains (step S204).

遊技機20から計数処理を受信したならば(ステップS205;Yes)、計数処理を行い(ステップS206)、計数処理を受信しなかったならば(ステップS205;No)、そのままステップS207に移行する。 If the counting process is received from the gaming machine 20 (step S205; Yes), the counting process is performed (step S206), and if the counting process is not received (step S205; No), the process proceeds to step S207 as it is.

確認操作を受け付けなかったならば(ステップS207;No)、ステップS205に移行する。確認操作を受け付け(ステップS207;Yes)、操作内容が貯玉処理ではなかったならば(ステップS208;No)、ステップS201に移行する。操作内容が貯玉処理であったならば(ステップS208;Yes)、貯玉処理を行い(ステップS209)、処理を終了する。 If the confirmation operation is not accepted (step S207; No), the process proceeds to step S205. If the confirmation operation is accepted (step S207; Yes) and the operation content is not the ball storage process (step S208; No), the process proceeds to step S201. If the operation content is the ball storage process (step S208; Yes), the ball storage process is performed (step S209), and the process is terminated.

このように、遊技システムは、持玉から貯玉への移行を行う場合の遊技球の処理忘れを効率良く防止することができる。 In this way, the game system can efficiently prevent the game ball from being forgotten to be processed when the ball is transferred from the possessed ball to the stored ball.

なお、上記の実施形態2では、計数処理を受け付けた後、貯玉を行うか再確認する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、計数処理を受け付けたならば、再確認を行うことなく自動的に貯玉を行うよう構成することもできる。 In the second embodiment described above, a configuration for reconfirming whether to store balls after accepting the counting process has been described, but the present invention is not limited to this, and if the counting process is accepted, it will be repeated. It can also be configured to automatically store balls without confirmation.

また、上記の実施形態2では、貯玉処理前の計数処理は任意に受け付けする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、計数処理を受け付けなければ貯玉を行えないよう構成することもできる。 Further, in the second embodiment described above, the configuration in which the counting process before the ball storage process is arbitrarily accepted has been described, but the present invention is not limited to this, and the ball storage cannot be performed unless the counting process is accepted. You can also do it.

また、上記の各実施形態では、貯玉を行う際に遊技球が残っている場合、遊技球が残っている旨を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技中のどの状況においても、一定数以上の遊技球が存在する場合には、その旨を表示するよう構成することもできる。 Further, in each of the above embodiments, when a game ball remains when the ball is stored, a configuration for displaying that the game ball remains is described, but the present invention is not limited to this. In any situation during the game, if there are a certain number or more of the game balls, it can be configured to display that fact.

また、上記の実施形態では、遊技球が残っている場合、遊技客による操作で貯玉が実行される場合を示したが、例えば、遊技球が残っている場合に、遊技球が残っている旨を一定時間表示し、一定時間経過後に、遊技客の確認操作なく、貯玉実行状態に遷移するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the game ball remains, the case where the ball is stored by the operation by the player is shown. However, for example, when the game ball remains, the game ball remains. May be displayed for a certain period of time, and after a certain period of time has elapsed, the game may transition to the ball storage execution state without the confirmation operation of the player.

また、遊技客の貯玉処理に関する操作については、台間カード処理機10を直接操作してもよいし、遊技客が所有する携帯端末を利用して貯玉処理を実行してもよい。携帯端末を利用する場合、携帯の識別情報と会員情報が関連付けられており、台間カード処理機10に携帯端末の識別情報を読み取らせて、携帯端末の識別情報と関連付けられる。会員情報に対して貯玉処理を行ってもよいし、携帯端末内に記憶されるアプリ等を使用して、管理装置50等へ直接貯玉指示操作し、管理装置50側から貯玉処理を実行するようにしてもよい。 Further, regarding the operation related to the ball storage process of the player, the inter-table card processing machine 10 may be directly operated, or the ball storage process may be executed using the mobile terminal owned by the player. When using a mobile terminal, the identification information of the mobile phone and the member information are associated with each other, and the inter-unit card processor 10 is made to read the identification information of the mobile terminal and is associated with the identification information of the mobile terminal. You may perform ball storage processing on the member information, or use an application or the like stored in the mobile terminal to directly operate the ball storage instruction to the management device 50 or the like, and execute the ball storage processing from the management device 50 side. You may do it.

また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration shown in each of the above embodiments is a schematic function, and does not necessarily have to be physically shown. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or part of them may be functionally or physically distributed / integrated in any unit according to various loads and usage conditions. Can be configured.

本発明に係る遊技用装置及び遊技媒体移行方法は、封入式の遊技機に遊技球が存在するときに、持遊技媒体数から貯遊技媒体数への移行を行う場合の遊技球の処理忘れを効率良く防止する場合に適している。 The game device and the game medium transfer method according to the present invention do not forget to process the game ball when the number of possessed game media is changed to the number of stored game media when the game ball is present in the enclosed game machine. Suitable for efficient prevention.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 遊技球数データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技球数管理部
17c 貯玉制御部
17d 受付表示制御部
17e 遊技球判定部
17f 貯玉処理部
17g 貯玉口座特定部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a 遊技種設定データ
55b カード管理データ
55c 装置管理データ
55d 会員管理データ
56 制御部
56a 遊技種設定管理部
56b カード管理部
56c 装置管理部
56d 会員管理部
60 賞品管理装置
70 精算機
10 Card processing machine 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13 Display operation unit 14 Reader / writer 14a Card insertion slot 15 Communication unit 16 Storage unit 16a Own device status data 16b Card data 16c Game ball number data 17 Control Unit 17a Data management unit 17b Game ball number management unit 17c Ball storage control unit 17d Reception display control unit 17e Game ball judgment unit 17f Ball storage processing unit 17g Ball storage account identification unit 18 Game management unit 18a Authentication processing unit 18b Authentication key management unit 18c Game machine Status management unit 20 Game machine 21 Handle 22 Count button 23 Communication control unit 24 Production control unit 24a Production design lottery unit 24b Production lottery unit 25 Game control unit 26 Game ball control unit 26a Gameable number management unit 30 Island controller 50 Management device 51 Display unit 52 Input unit 53 External network communication unit 54 Store network communication unit 55 Storage unit 55a Game type setting data 55b Card management data 55c Device management data 55d Member management data 56 Control unit 56a Game type setting management unit 56b Card management unit 56c Device Management Department 56d Member Management Department 60 Prize Management Device 70 Settlement Machine

Claims (6)

所定の記憶部に記憶された第1の遊技媒体数に基づき遊技を提供する封入式の遊技機と通信可能に接続された遊技用装置であって、
前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記遊技機の記憶部に記憶された前記第1の遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記第2の遊技媒体数を遊技店に預け入れ可能な第3の遊技媒体数に移行する移行操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得手段によって取得された前記第1の遊技媒体数に基づいて、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制する抑制手段と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device that is communicably connected to an enclosed gaming machine that provides a game based on the number of first gaming media stored in a predetermined storage unit.
A storage means for storing a second number of game media that can be transferred to the first number of game media, and a storage means.
An acquisition means for acquiring the number of the first gaming media stored in the storage unit of the gaming machine, and
A reception means for accepting a transfer operation for shifting the number of the second game media to the number of the third game media that can be deposited in the game store.
When the receiving means receives the transition operation, the transition from the number of the second gaming media to the number of the third gaming media is performed based on the number of the first gaming media acquired by the acquisition means. A gaming device characterized by being provided with a suppressing means for suppressing.
前記抑制手段は、
前記受付手段が前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得手段によって取得された前記第1の遊技媒体数が所定数以上であるか否かを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The suppressing means is
A determination means for determining whether or not the number of the first gaming media acquired by the acquisition means is equal to or greater than a predetermined number when the reception means accepts the transition operation is provided.
When the determination means determines that the number of the first game media is equal to or greater than a predetermined number, the determination means suppresses the transition from the number of the second game media to the number of the third game media. The gaming device according to claim 1.
前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第1の遊技媒体数が残存する旨を所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。 Further provided with a display control means for displaying and controlling on a predetermined display unit that the number of the first game media remains when the determination means determines that the number of the first game media is equal to or greater than a predetermined number. The gaming device according to claim 2, wherein the device is characterized by the above. 前記判定手段により前記第1の遊技媒体数が所定数以上であると判定された場合に、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を行うか否かを所定の表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技用装置。 When the determination means determines that the number of the first game media is equal to or greater than a predetermined number, it is determined whether or not to shift from the number of the second game media to the number of the third game media. The gaming device according to claim 2, further comprising a display control means for display control on the display unit. 前記表示制御手段による表示に応答して、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数へ移行しない旨の操作がなされた場合に、前記第3の遊技媒体数への移行を取り消す取消手段をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。 When an operation is performed in response to the display by the display control means that the number of the second game media is not changed to the number of the third game media, the shift to the third number of game media is cancelled. The gaming device according to claim 4, further comprising a canceling means. 所定の記憶部に記憶された第1の遊技媒体数に基づき遊技を提供する封入式の遊技機と通信可能に接続された遊技用装置における遊技媒体移行方法であって、
前記遊技機の記憶部に記憶された前記第1の遊技媒体数を取得する取得工程と、
前記第1の遊技媒体数に移行可能な第2の遊技媒体数を遊技店に預け入れ可能な第3の遊技媒体数に移行する移行操作を受け付ける受付工程と、
前記受付工程により前記移行操作を受け付けた場合に、前記取得工程によって取得された前記第1の遊技媒体数に基づいて、前記第2の遊技媒体数から前記第3の遊技媒体数への移行を抑制する抑制工程と
を含むことを特徴とする遊技媒体移行方法。
A method for transferring a gaming medium in a gaming device communicably connected to an enclosed gaming machine that provides a game based on the number of first gaming media stored in a predetermined storage unit.
An acquisition step of acquiring the number of the first gaming media stored in the storage unit of the gaming machine, and
A reception process that accepts a transfer operation for transferring the number of second game media that can be transferred to the first number of game media to the number of third game media that can be deposited in the game store.
When the transition operation is accepted by the reception step, the transition from the number of the second game media to the number of the third game media is performed based on the number of the first game media acquired by the acquisition step. A game medium transfer method comprising a suppression step of suppression.
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