JP2021512672A - プレイヤーの反応に対する状況適応型ゲームプレイ支援の割り当て - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
Claims (17)
- 状況適応型ゲームプレイ支援を割り当てるためのシステムであって、
ユーザデータを取得するファーストパーティプラットフォームであって、前記ユーザデータがビデオゲーム内のユーザ反応に関し、前記ユーザ反応がユーザ不満レベルを示す、前記ファーストパーティプラットフォームと、
前記ビデオゲームに関連付けられた支援情報を記憶する支援サーバであって、前記ユーザが前記ビデオゲーム内の課題を克服するのを支援する対応する支援情報を送信する前記支援サーバと、
パフォーマンスサーバであって、
前記ビデオゲームに関連付けられた前記ユーザについての異なる不満レベルを識別するデフォルト閾値を設定することと、
前記デフォルト閾値のそれぞれについてデフォルト支援情報を割り当てることであって、前記割り当てられた支援情報が、前記デフォルト閾値のうちの1つを前記ユーザ反応が満たすことを検出したことに応じて前記ユーザに提示される、前記割り当てることと、
前記ビデオゲームからの第1のユーザプレイデータとユーザゲームプレイデータに関連付けられた第1のユーザ反応とを受信することと、
前記デフォルト閾値と比較された前記ユーザ反応に基づいて支援情報を送信するように前記支援サーバに命令することと、
前記ユーザが前記支援サーバから前記支援情報を受信した後、後続のユーザゲームプレイデータ及び前記ユーザのユーザ反応を監視することであって、前記後続のユーザゲームプレイデータが、前記ユーザがイベントを克服したことを示す、前記監視することと、
前記ユーザに関連付けられた、前記設定された閾値に対応する前記ユーザの前記パフォーマンスの全体的傾向を記憶するユーザプロファイルを修正することであって、前記修正が、前記監視された後続のユーザゲームプレイデータ及びユーザ反応に基づいて前記ユーザの前記パフォーマンスの前記全体的傾向を修正し、前記全体的傾向の修正が、
前記デフォルト閾値を修正することと、
前記修正された閾値のそれぞれに支援情報を再度割り当てることとを含む、前記修正することとを行う前記パフォーマンスサーバとを含む、システム。 - 前記ファーストパーティプラットフォームが、前記ビデオゲーム内の前記ユーザ反応を特徴付けるために使用される前記ユーザからの生体情報を収集するために使用されるセンサを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記センサによって収集された生体情報が前記ユーザの心拍数を含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記ファーストパーティプラットフォームが、前記ビデオゲーム内の前記ユーザ反応を特徴付けるために使用される前記ユーザからの音声入力を収集するために使用されるマイクロホンも含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記音声入力が卑語を含む、請求項4に記載のシステム。
- 卑語を検出する頻度も前記マイクロホンを使用して検出される、請求項5に記載のシステム。
- 前記ファーストパーティプラットフォームが、前記ビデオゲーム内の前記ユーザ反応を特徴付けるために前記ユーザから表情を収集するために使用されるカメラを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記デフォルト閾値が前記ビデオゲームに基づく、請求項1に記載のシステム。
- 前記デフォルト閾値が前記ビデオゲームの現在の難易度に基づく、請求項8に記載のシステム。
- 前記デフォルト閾値が、前記ユーザと同一のビデオゲームをプレイした他のユーザからの正規化されたデータに基づく、請求項1に記載のシステム。
- 前記閾値が、前記ユーザが参加しているビデオゲーム、ジャンルまたは課題のうちの少なくとも1つについての項目に固有である、請求項1に記載のシステム。
- 複数の異なる支援情報が、少なくともメタデータまたはラベルに基づいて各閾値に割り当てられる、請求項1に記載のシステム。
- 前記支援サーバが、ユーザ要求に応じて前記複数の異なる割り当てられた支援情報のうちの1つをランダムに提供する、請求項12に記載のシステム。
- 前記ユーザプロファイルの修正が、前記設定された閾値がどのようにセットアップされるべきかを指定するユーザ入力を受信することをさらに含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザプロファイルの修正が、どの支援情報が各閾値に割り当てられるべきかを指定するユーザ入力を受信することをさらに含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ユーザ入力が、要求に応じて前記ユーザに提供されるために各閾値に割り当てられるべきである利用可能な支援情報のサブセットを識別し、前記サブセットが、閾値以上の特定の評価を有する前記支援情報に少なくとも基づく、請求項15に記載のシステム。
- 状況適応型ゲームプレイ支援を割り当てるための方法であって、
ビデオゲームに関連付けられた支援情報を記憶することであって、前記支援情報が、前記ビデオゲーム内のイベントをユーザが克服するのを支援する、前記記憶することと、
前記ビデオゲームに関連付けられた前記ユーザについての異なる不満レベルを識別するデフォルト閾値を設定することと、
前記デフォルト閾値のそれぞれについてデフォルト支援情報を割り当てることであって、前記割り当てられた支援情報が、前記デフォルト閾値のうちの1つをユーザ反応を検出したことに応じて前記ユーザに提示される、前記割り当てることと、
前記ビデオゲームからの第1のユーザゲームプレイデータと前記ユーザゲームプレイデータに関連付けられた第1のユーザ反応とを受信することであって、前記ユーザ反応が前記ビデオゲーム内のユーザ不満レベルを示す、前記受信することと、
前記デフォルト閾値と比較された前記ユーザ反応に基づいて対応する支援情報を送信することと、
前記ユーザが支援サーバから前記支援情報を受信した後に後続のユーザゲームプレイデータ及び前記ユーザのユーザ反応を監視することであって、前記後続のユーザゲームプレイデータが、前記ユーザが前記イベントを克服したことを示す、前記監視することと、
前記ユーザに関連付けられた、前記設定されたデフォルト閾値に対応する前記ユーザのパフォーマンスの全体的傾向を記憶するユーザプロファイルを修正することであって、前記修正が、前記監視された後続のユーザゲームプレイデータ及びユーザ反応に基づいて前記ユーザの前記パフォーマンスの前記全体的傾向を修正し、前記全体的傾向の修正が、
前記デフォルト閾値を修正することと、
前記修正された閾値のそれぞれに支援情報を再度割り当てることとを含む、前記修正することとを含む、方法。
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