JP2021194278A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機、特に始動条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行い、当否判定の結果に応じて特別遊技状態へ移行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, particularly a gaming machine that determines whether or not it is a hit based on the establishment of a starting condition, and shifts to a special gaming state according to the result of the hit / fail determination.
従来、遊技機(パチンコ機)は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が変動表示後に大当りを示す図柄で確定表示され、後に賞球の獲得に有利な大当り遊技が実行される遊技性を備えたもの主流である。 Conventionally, in a gaming machine (pachinko machine), a hit / fail judgment is made as to whether or not a big hit is caused by entering a ball into the starting port, and if it is determined to be a big hit, a special symbol is changed to indicate a big hit. It is the mainstream with the playability that a definite display is made and a big hit game that is advantageous for winning a prize ball is executed later.
また、この種の遊技機においては、当否判定に伴う特別図柄のハズレ変動表示回数が所定回転数に達すると遊技者に有利な遊技状態(例えば時短遊技状態など)が付与される構成を備えたものがある(例えば、特許文献1参照。)。 In addition, this type of gaming machine is provided with a configuration in which a gaming state (for example, a time-saving gaming state) that is advantageous to the player is given when the number of times the loss fluctuation display of the special symbol accompanying the winning / failing determination reaches a predetermined rotation speed. There are some (see, for example, Patent Document 1).
ところで、ハズレ変動表示回数が所定回転数に達すると遊技者に有利な遊技状態を付与する遊技機においては、所定回転数に達するまでの残り変動表示回数を示唆して欲しいとの要望がある。しかしながら残り変動表示回数を示唆するか否かで次のような問題がある。例えば、所定回転数に達するまでの残り変動表示回数を示さない場合には、遊技者はあとどれくらい遊技を継続すれば特典遊技が付与されるのかわからないため目標が定まらず面白みが半減するおそれがある。一方、常に所定回転数に達するまでの残り変動表示回数を示し且つ残り変動表示回数が多い場合には、遊技機を選択中の遊技者からは敬遠されたり、遊技中では遊技者の遊技を継続する意欲が低下したりするおそれがある。 By the way, in a gaming machine that gives a player an advantageous gaming state when the loss variation display number reaches a predetermined rotation speed, there is a request to suggest the remaining variation display number until the predetermined rotation speed is reached. However, there are the following problems depending on whether or not the remaining fluctuation display number is suggested. For example, if the remaining fluctuation display number of times until the predetermined number of rotations is not shown is not shown, the player does not know how long the game should be continued to be granted the privilege game, so that the target may not be set and the fun may be halved. .. On the other hand, if the number of remaining fluctuations is always displayed until the predetermined number of rotations is reached and the number of remaining fluctuations is large, the player who is selecting the gaming machine may be shunned or the player may continue playing during the game. There is a risk of diminished motivation to do so.
そこで本発明は上記の事情に鑑み、ハズレ変動表示回数が所定回転数に達すると遊技者に有利な特典を付与する遊技の面白みを十分に発揮させることができ、遊技者の遊技に対する意欲を高める遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can fully demonstrate the fun of the game that gives the player an advantageous privilege when the number of rotations of the loss variation reaches a predetermined rotation speed, and enhances the player's motivation for the game. The task was to provide a gaming machine.
本発明は、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示にて特定表示結果が表示されると、特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段と、
前記当否判定手段により当選とならなかった変動表示回数を計数する変動計数手段と、
前記変動計数手段により計数された計数値が予め定められた所定値に達したときに、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定で当選したとき又は前記計数値が前記所定値に達することにより前記計数値をリセットする計数値リセット手段と、
前記特典が付与される前記所定値までの残りの変動表示回数の示唆に関する示唆演出を行う特典示唆演出手段と、
予め定められた示唆条件が成立したか否かを判定する示唆条件判定手段と、
を具備し、
前記特典示唆演出手段は、前記示唆条件判定手段にて前記示唆条件が成立したと判定されることにより前記示唆演出を行うことを要旨とする。
The present invention comprises a winning / failing determination means for determining whether or not a hit is achieved based on the establishment of the starting condition after the establishment of the starting condition.
A variable display means for displaying variable display of identification information according to the result of the pass / fail determination,
When the specific display result is displayed in the variable display, the special game implementation means for shifting to the special game state and
A fluctuation counting means that counts the number of fluctuation indications that were not won by the winning / failing determination means, and
When the counting value counted by the variable counting means reaches a predetermined predetermined value, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and a privilege giving means.
A counting value resetting means for resetting the counting value when the winning or failing determination is won or when the counting value reaches the predetermined value.
A privilege suggestion effect means for suggesting the remaining number of variable display times up to the predetermined value to which the privilege is given, and a privilege suggestion effect means.
Suggestion condition determination means for determining whether or not a predetermined suggestion condition is satisfied, and
Equipped with
The gist of the privilege suggestion effect means is that the suggestion effect is performed when the suggestion condition determination means determines that the suggestion condition is satisfied.
本発明において遊技機は弾球遊技機を含む。例えば弾球遊技機において、始動条件は、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得することを条件とする。また、開始条件は、始動条件の成立後に、当否判定を開始するための条件である。弾球遊技機では、特別遊技中でなく、識別情報(特別図柄)の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とすることが望ましい。尚、開始条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 In the present invention, the gaming machine includes a ball gaming machine. For example, in a ball game machine, the starting condition is a condition that a random number for determination used for winning / failing is acquired by winning a game ball to a starting port arranged in the game area. Further, the start condition is a condition for starting the hit / fail determination after the start condition is satisfied. It is desirable that the ball-and-ball gaming machine is not in the special game and is not in the variable display or the definite display of the identification information (special symbol). As the start condition, a condition may be added or some conditions may be deleted.
本発明において特別遊技状態とは、大入賞口を所定の開放態様で複数ラウンドにわたって開放する大当り遊技状態であり、賞球の獲得に有利な遊技状態である。特典は、少なくとも、特別図柄の変動時間の短縮といった時短機能、始動口を備えた普通電動役物の開放延長機能、普通電動役物を開放するための普通図柄の抽選に伴う普通図柄の変動時間の短縮機能、普通図柄の抽選の当選確率を高くする確変機能の何れか一つ又は複数の機能を含む遊技状態とすることが望ましい。 In the present invention, the special gaming state is a jackpot gaming state in which the winning opening is opened over a plurality of rounds in a predetermined opening mode, and is a gaming state advantageous for winning a prize ball. The privilege is at least a time saving function such as shortening the fluctuation time of the special symbol, an opening extension function of the ordinary electric accessory with a start port, and the variation time of the ordinary symbol accompanying the lottery of the ordinary symbol for opening the ordinary electric accessory. It is desirable to set the game state to include one or more of the shortening function and the probability variation function for increasing the winning probability of the lottery of ordinary symbols.
本発明において示唆条件判定手段による示唆条件は、識別情報の変動が所定の変動表示回数に達したとき、識別情報の変動表示に伴う演出表示が所定のハズレ演出表示のとき(例えば、期待度の高い予告やリーチ演出など)、示唆報知を行うか否かの抽選に当選したとき、クイズ演出等によるクイズに正解したとき、操作示唆演出等の操作が成功したとき、大当り遊技終了後などが考えられる。また示唆条件は一つの条件でもよいし複数の条件でもよい。複数の示唆条件を備える場合、何れか一つの条件が達成されることにより特典が付与されるまでの残りの変動表示回数を示唆するようにしてもよいし、複数の示唆条件が達成されることにより特典が付与されるまでの残りの変動表示回数を示唆するようにしてもよい。 In the present invention, the suggestion condition by the suggestion condition determining means is that when the variation of the identification information reaches a predetermined number of variation display times, the effect display accompanying the variation display of the identification information is a predetermined loss effect display (for example, the degree of expectation). (High notice, reach production, etc.), when you win the lottery whether or not to give suggestion notification, when you answer the quiz correctly by quiz production, etc., when the operation such as operation suggestion production is successful, after the big hit game is over, etc. Be done. Further, the suggested condition may be one condition or a plurality of conditions. When a plurality of suggestion conditions are provided, the remaining number of variable display times until the privilege is granted by achieving any one of the conditions may be suggested, or the plurality of suggestion conditions are fulfilled. May suggest the remaining number of variable impressions until the benefit is granted.
尚、本発明において特典示唆演出手段による示唆演出は、映像背景の表示色や装飾用LED等の発光色を変化させることにより天井回数までの残り変動表示回数を示唆する演出、実際の天井までの残り変動表示回数を表示する演出、更には実際の天井までの残り変動表示回数に対応する疑似残り変動表示回数値を表示する演出等が考えられる。例えば、何れの示唆演出を実施するかは抽選などで決定することが望ましい。この場合、残り変動表示回数が把握しにくい表示色による示唆演出が実施される確率を最も高くし、実際の残り変動表示回数を表示する演出が実施される確率を最も低くする。更にまた示唆演出が実施される毎に示唆の正確性を高めることも考えられる。即ち、多くの示唆演出が実施されることで、より正確な残りの変動表示回数を示唆することが考えられる。 In the present invention, the suggestion effect by the privilege suggestion effect means is an effect of suggesting the remaining variable display number up to the number of ceilings by changing the display color of the image background or the emission color of the decorative LED or the like, or up to the actual ceiling. An effect of displaying the remaining variation display number of times, and an effect of displaying a pseudo remaining variation display number value corresponding to the actual remaining variation display number of times up to the ceiling can be considered. For example, it is desirable to decide which suggestive effect is to be carried out by lottery or the like. In this case, the probability that the suggestion effect by the display color that the remaining variation display number is difficult to grasp is performed is the highest, and the probability that the effect that displays the actual remaining variation display number is executed is the lowest. Furthermore, it is conceivable to improve the accuracy of the suggestion each time the suggestion effect is performed. That is, it is conceivable that more accurate remaining variation display times are suggested by performing many suggestion effects.
本発明によれば、通常は特典が付与されるまでの実際の残りの変動表示回数を示さず、示唆条件が成立することにより示唆演出にて特典までの残りの変動表示回数を示唆する又は残りの変動表示回数を示唆する確度を高めるようにしたので、特典付与への目標が定まり、惰性で遊技を行わせるのではなく特典を目指すハリのある遊技を遊技者に提供することができ、遊技の面白みを向上することができ、且つ遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。更に、示唆条件が成立するまでは特典までの実際の残りの変動表示回数を示唆しないので、遊技をしないと天井までの回数が分かりづらいが、遊技を行うことにより天井までの回転数の予測ができるようになる。特に、特典を付与する天井回数を複数種類備え、遊技状態に応じて何れかの天井回数を選択する構成ではより天井までの回数が分かりづらいが、示唆条件を成立させることにより天井までの回転数の予測ができるようになる。更にまた、常に特典が付与されるまでの実際の残りの変動表示回数を示すわけではないので遊技者が遊技を始める遊技機を選択する際のマイナス要因とならず、遊技機の稼働率を阻害せずに済む。 According to the present invention, normally, the actual remaining number of variable display times until the privilege is granted is not shown, and when the suggestion condition is satisfied, the suggestion effect suggests or the remaining number of variable display times until the privilege is granted. Since the accuracy of suggesting the number of fluctuations in the display is increased, the goal for granting the privilege is set, and it is possible to provide the player with a firm game aiming at the privilege instead of letting the game play by inertia. It is possible to improve the fun of the game and to increase the motivation of the player to play the game. Furthermore, since the actual remaining number of fluctuations displayed up to the privilege is not suggested until the suggestion condition is satisfied, it is difficult to know the number of times to the ceiling without playing a game, but the number of rotations to the ceiling can be predicted by playing a game. become able to. In particular, it is more difficult to understand the number of times to the ceiling in the configuration where multiple types of ceiling times to give benefits are provided and one of the number of ceilings is selected according to the game state, but the number of rotations to the ceiling is achieved by satisfying the suggestion condition. Will be able to predict. Furthermore, since it does not always indicate the actual remaining number of fluctuations displayed until the privilege is granted, it does not become a negative factor when the player selects a gaming machine to start playing, and the operating rate of the gaming machine is hindered. You don't have to.
また本発明は、前記特典示唆演出手段が複数種類の前記示唆演出を備え、複数種類の前記示唆演出から何れかの演出を実施するようになす。 Further, in the present invention, the privilege suggestion effect means includes a plurality of types of the suggestion effects, and any of the plurality of types of the suggestion effects is performed.
例えば、特典示唆演出手段は、抽選で複数種類の示唆演出から何れかの演出を決定することが望ましい。これによれば、示唆演出は示唆条件の成立に基づいて実施されるが、複数種類の示唆演出の中から抽選で演出内容が決まるため、示唆条件を何度も成立させないと特典が付与されるまでの残り変動表示回数の予測が難しくなる。これにより、遊技者は多くの情報を得ようとして遊技を継続することとなり、遊技機は稼働を上げることができる。尚且つ遊技者は示唆条件が成立する毎に特典が付与されるまでの残り変動表示回数を予測しながら遊技を楽しむことができ、もって遊技の面白みを十分に発揮でき、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。 For example, it is desirable that the privilege suggestion effect means determine one of the effect from a plurality of types of suggestion effects by lottery. According to this, the suggestion effect is carried out based on the establishment of the suggestion condition, but since the effect content is determined by lottery from among multiple types of suggestion effect, the privilege is given unless the suggestion condition is satisfied many times. It becomes difficult to predict the number of remaining fluctuation impressions up to. As a result, the player will continue the game in an attempt to obtain a large amount of information, and the gaming machine can be increased in operation. In addition, the player can enjoy the game while predicting the remaining number of variable display times until the privilege is given each time the suggestion condition is satisfied, so that the fun of the game can be fully demonstrated and the player's motivation for the game can be fully exhibited. Can be enhanced.
以下、本発明に係る遊技機(パチンコ機)を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
Hereinafter, examples to which the gaming machine (pachinko machine) according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the
(1−1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The
A game board 2 (see FIG. 2) held by the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The
The
本パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1−2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満(第1の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上(第2の発射強度)で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。更に、第1特図始動口23の直下位置にも常時、入球が可能な一般入賞口27が配置されている。
Further, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
Further, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
The second special figure starting port 24 is arranged inside the general
更に、右打ち領域Rには、普電役物22の下流側に、第1特別電動役物の第1特電扉にて開閉可能に設けられた第1大入賞口25が配置されている。第1大入賞口25は、第1特図又は第2特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Further, in the right-handed region R, a first large winning
更にまた、右打ち領域Rには、第1大入賞口25の下流側に、第2特別電動役物の第2特電扉にて開閉可能に設けられた第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は、第2特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
Furthermore, in the right-handed area R, a second large winning
第2大入賞口26は、上端部が開閉板により開閉可能とされ、開放時にのみ遊技球が入球可能な入球口を備えている。第2大入賞口26は、入球した全ての遊技球を、入球口の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口261より装置内へ誘導する。
The upper end of the second large winning
第2大入賞口26は、その内部の中央下部で、送出口261の直下位置に、特定領域262が設置されている。特定領域262は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技(役物大当り)へ発展可能とする領域である。
The second large winning
第2大入賞口26には、特定領域262上方の左右両側に遊技球を遊技盤2内へ取り込む取込口が配置されている。
In the second large winning
尚、第2大入賞口26は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域262へ入球するように構成されている。特定領域262へ入球した遊技球は、遊技盤2内へ取り込まれる。
The second large winning
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24、第1大入賞口25及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
Balls entering the
遊技領域20には、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
The
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1−3:パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
On the back surface side of the
The
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ(SW)401及び設定キースイッチ(SW)402が設けられる。RWMクリアスイッチ401は、主として、主制御装置40に内蔵されたRWM630(RAM、図5参照)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチ401は、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
設定キースイッチ402は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ402をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ401は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
The setting
更に、主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置403が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置403をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置403を配置することができる。
Further, the
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ410が設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(1−4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Returning to FIG. 2, the operation of the
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で3.5秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の普電役物サポート状態)では、8.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図38参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When the game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 24, the
尚、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置46において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、3つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
The variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corner of the
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
Furthermore, in the
そして、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
Then, in the
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
When the first special figure and the second special figure fluctuate at the same time, it is desirable that the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
In the
例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技や、7ラウンド行う7R大当り遊技や、4ラウンド行う4R大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて選択される。
For example, the big hit game includes a plurality of types of big hits such as a 10R big hit game in which a round game in which the first big winning
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。
In the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第2特図判定結果が小当りであり、第2特図が小当りを示す確定表示がなされると、第1特図の変動が中断される。そして、第1特図の変動は、第2特図の小当り遊技中では中断され、小当り遊技の終了後に再開される。
In the
また、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の同時変動時に、例えば、第1特図又は第2特図の何れか一方の判定結果が大当りであり、第1特図又は第2特図が大当りを示す確定表示がなされると、他方の第2特図又は第1特図の変動が停止される。この場合、一方の特図が大当りとなる変動中に、他方の当否判定が実施されても、強制的にハズレ判定にされるため、他方の特図の変動はハズレ図柄で停止され、確定される。
Further, in the
パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更に、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。尚、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。例えば、確変状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
The
また、パチンコ機1は、確変大当りと通常大当りとの2つの大当り種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当りとなった場合に、大当り図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に確変状態へ移行する。
Further, the
また、パチンコ機1は、確変状態への移行と共に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。この普電役物サポート機能(普電サポート機能)は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動表示回数が、所定の回数(例えば100回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。この普電サポート機能の作動中において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。
In addition, the
一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当りとなった場合に、大当り図柄として通常図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当り遊技後に、時短機能が付与された時短遊技状態へ移行する。例えば時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間短縮されるとともに、普電役物サポート機能(普図の確変機能、普図の時短機能、普電役物の開放延長機能)が付与される。時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動表示回数が、所定の回数(例えば100回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
On the other hand, the
パチンコ機1は、非確変(非普電サポート)及び非時短である通常遊技状態において、遊技球を左遊技領域20Lへ発射する左打ち遊技を行い、第1特図始動口23への入球を目指すことを推奨する。大当り遊技においては、遊技球を右遊技領域20Rへ発射する右打ち遊技を行い、第1大入賞口25への入球を目指すことを推奨する。更に、大当り遊技終了後などに確変(普電サポート)又は時短遊技状態に移行した場合も、遊技者に普図の抽選から第2特図始動口24への入球を狙って右打ち遊技を推奨する。
The
また、パチンコ機1は、大当り遊技終了後、第1特図及び第2特図の当否判定でハズレ変動が予め設定された所定の天井回数(例えば760回)に達すると時短遊技状態に移行する構成である。この場合、天井回数は、複数種類の天井回数を設け、大当り遊技の起因となった大当り図柄に応じて複数種類の回数値から何れか一つの回数値を設定することが望ましい。
Further, after the jackpot game is completed, the
更に、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図のハズレ変動が所定の天井回数に達することにより時短遊技に移行する遊技構成に関して、通常は大当り遊技終了後に、天井回数までの残り変動表示回数を遊技者に向けて示唆することを行わないが、予め設定された所定の示唆条件が成立することにより天井回数までの残り変動表示回数を遊技者に向けて示唆する示唆演出を実施する構成である。例えば、示唆演出は、演出図柄表示装置46の映像背景の表示色や、演出図柄表示装置46を囲むセンターケース200に配置された装飾用LED等の発行色を、天井回数までの残り変動表示回数に応じて段階的に変化させる構成が望ましい。更に、示唆演出は、演出図柄表示装置46の表示画面に残り変動表示回数に応じた疑似演出回数を表示することも考えられる。
Further, the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
(2−1:主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。尚、図においてスイッチは、単にSWと記載する。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、特定領域262(図2参照)への入球を検出するV入賞口スイッチ508、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ509、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ510が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、V入賞口スイッチ508、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
Further, in the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド513が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記載する。
Further, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
(2−1−1:MPU600の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置40に搭載されるMPU600(Micro Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU600は、CPU610と、ROM620と、RAM630と、カウンタ回路640と、タイマ回路650と、乱数回路660とを主に備える。CPU610、ROM620、RAM630、カウンタ回路640、タイマ回路650及び乱数回路660の各々は、内部バス601を介して接続され、内部バス601は、外部バスインターフェイス602を介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。図5中、符号611はCPU610の汎用レジスタを示す。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU600)
Here, the MPU 600 (Micro Processing Unit) mounted on the
(2−1−2:ROM620)
ROM620には、第1特図用当否判定テーブル621aと、第1特図用図柄選択テーブル622aと、第1特図用変動パターン選択テーブル623aと、第2特図用当否判定テーブル621bと、第2特図用図柄選択テーブル622bと、第2特図用変動パターン選択テーブル623bと、リーチ判定テーブル624とが記憶される。
(2-1-2: ROM620)
The
第1特図用当否判定テーブル621aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル621aは、遊技状態や後述する段階設定値(単に、設定値ともいう)に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル622aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置281に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図表示装置281に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第1特図用変動パターン選択テーブル623aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The hit / fail determination table 621a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 621a for the first special figure includes a plurality of hit / fail determination tables that are properly used according to the game state and the stage set value (simply also referred to as the set value) described later. The symbol selection table 622a for the first special symbol is used when determining the symbol to be definitely displayed on the first special
第2特図用当否判定テーブル621bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル621bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル622bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置283に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第2特図用変動パターン選択テーブル623bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
The hit / fail determination table 621b for the second special figure is used for the hit / miss determination of the second special figure. The second special figure winning / failing determination table 621b includes a plurality of winning / failing determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 622b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special
リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル624は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置46に表示する疑似演出図柄700(図38参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄700を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
The reach determination table 624 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 624 is a pseudo-effect symbol 700 (see FIG. 38) displayed on the effect
また、ROM620には、普図用当否判定テーブル621cと、普図用図柄選択テーブル622cと、普図用変動パターン選択テーブル623cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル621cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル622cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置285に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル623cは、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
Further, the
(2−1−3:RWM630)
RWM630は、記憶領域として、第1特図用保留記憶領域631と、第2特図用保留記憶領域632と、普図用保留記憶領域633と、時短カウンタ634と、段階設定値格納領域635と、モード値格納領域636とを備えている。
(2-1-3: RWM630)
The
第1特図用保留記憶領域631は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域632は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域633は、普図の保留球数を記憶する。尚、第1特図用保留記憶領域631、第2特図用保留記憶領域632及び普図用保留記憶領域633に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。
The reserved
時短カウンタ634は、時短遊技回数のカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、時短カウンタ634には、規定値(規定数)が時短遊技回数の値として設定される。この時短遊技回数の値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、時短遊技回数が0になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態(非時短遊技状態)へ移行する。尚、RWM630には、遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が時短遊技状態ではないときに「0」がセットされる。
The
(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域635には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域635に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定可能とする。そして、主制御装置40は、段階設定値格納領域635に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
In the stage setting
本実施例では、主制御装置40が段階設定値格納領域635に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域635に「1〜6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM630の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置40は、不正報知ランプ410等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
In this embodiment, the
(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域636は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode
具体的には、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
Specifically, when the power of the
遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM630に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域636に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置40は、遊技モードへ移行する。
The game mode is a transition mode set when the
設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting value currently set in the
また、モード値格納領域636に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置40は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域636に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置40は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置40は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域636に「0」を格納する。
Further, when the mode value stored in the mode
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be transitioned only when the power is turned on. That is, the
遊技停止モードは、RWM630に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域636には、モード値として「3」が格納される。
The game stop mode is a transition mode set when it is determined that an abnormality has occurred in the
(2−1−6:カウンタ回路640)
図5に示すよう、カウンタ回路640は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路650は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路650は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ651を備える。主制御装置40は、変動時間タイマ651が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ651が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-6: Counter circuit 640)
As shown in FIG. 5, the
(2−1−7:乱数回路660)
乱数回路660は、主制御装置40が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路660で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置40は、抽出した大当り判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル621a又は第2特図用当否判定テーブル621bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
(2-1-7: Random number circuit 660)
The
尚、主制御装置40は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第1特図用保留記憶領域631に記憶する。同様に、主制御装置40は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第2特図用保留記憶領域632に記憶する。また、主制御装置40は、普図作動口21に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域633に記憶する。
When the game ball enters the first special
乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数1及び大当り決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した大当り図柄決定用乱数1及び大当り図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル622a又は第2特図用図柄選択テーブル622bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に表示する特別図柄を決定する。
The
同様に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル622cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に表示する普通図柄を決定する。
Similarly, the
更に、乱数回路660は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル624に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
Further, the
また、乱数回路660は、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル623a又は第2特図用変動パターン選択テーブル623bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
更に、乱数回路660は、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置40は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル623cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置285に変動表示する変動パターンを決定する。
Further, the
図6に示すように、乱数回路660は、乱数生成回路661と、3つの乱数値レジスタ662A〜662Cと、乱数値取り込みレジスタ663と、乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cとを備える。乱数生成回路661は、MPU600の通電と同時に起動し、タイマ回路650(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
As shown in FIG. 6, the
各々の乱数値レジスタ662A〜662Cは、乱数生成回路661が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ663は、乱数値を格納する乱数値レジスタ662A〜662Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ662Aに格納する場合、主制御装置40は、乱数値取り込みレジスタ663に「1」をセットする。同様に、主制御装置40は、乱数値を乱数値レジスタ662Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ662Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ663に「3」をセットする。
Each of the random number value registers 662A to 662C stores the random number value generated by the random
乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cは、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置40は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「1」をセットする。そして、主制御装置40は、乱数値レジスタ662A〜662Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ664A〜664Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置40は、各々の乱数値レジスタ662A〜662Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
The random number latch flag registers 664A to 664C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 662A to 662C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 662A to 662C, the
(2−2:払出制御装置41)
図4に戻り、払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2: Payout control device 41)
Returning to FIG. 4, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like in which a gaming ball enclosed in a machine base is circulated to play a game, a payout control device 41 (in the case of an enclosed gaming machine, a gaming ball) is used from the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
When the
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
When the
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ410が設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ410を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2−3:サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3:
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
Then, the
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置46のLCDパネルに表示する。
The effect
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置46によるエラー報知を行う。
Further, when it is determined that the frequency of entering the general winning
(2−4:発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Further, the
(2−5:電源基板45)
図7に示すように、電源基板45は、電源回路671と、受電回路672と、停電検出回路673と、バックアップ用電源回路674とを備える。電源回路671は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路672には、電源スイッチ450が設けられ、電源回路671は、受電回路672を介してAC電源に接続される。電源スイッチ450をONにすると、電源回路671は、AC電源と導通し、電源回路671に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路671は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 45)
As shown in FIG. 7, the
停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路673は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ450のOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路673は、電源回路671から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
The power
尚、本実施例において、停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路673は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the power
バックアップ用電源回路674は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路674は、電源回路671がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM630及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, the backup power supply is supplied to the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図8に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設置値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設置値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the
In this embodiment, the jackpot probability of the probabilistic gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but the present invention is not limited to this, and may be different for each set value.
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず175/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
The
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/60とされ、確変状態又は時短遊技状態では1/1.000に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が100回に設定される。更に第1特図及び第2特図の変動表示回数が天井に達することで移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技、7ラウンド行う7R大当り遊技、又は4ラウンド行う4R大当り遊技から一つの遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の10個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。
In the
パチンコ機1において、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が8秒間にわたって1回開放される。また、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が3.5秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
Next, the prize ball will be described. The number of prize balls in the first special
(4.大当り図柄)
続いて、図9を参照しながら、第1特図又は第2特図の大当り時に選択され設定される大当り図柄について説明する。尚、パチンコ機1は、大当り判定時に選択された大当り図柄に応じて、大当り遊技の遊技内容、大当り遊技終了後の遊技状態等が設定される。図9に示すように、大当り図柄は、「確変図柄」及び「通常図柄」に大別される。そして、大当り図柄は、「大当り図柄A」から「大当り図柄D」の4種類の図柄からなる。
(4. Big hit design)
Subsequently, with reference to FIG. 9, the jackpot symbol selected and set at the time of the jackpot of the first special figure or the second special figure will be described. In the
「確変図柄」である「大当り図柄A」は、設定されることにより10ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変(高確率)かつ時短遊技状態に設定される。また「大当り図柄A」において、ハズレ変動が連続した場合に時短遊技状態が付与される天井回数は「1500回」に設定されている。「大当り図柄A」が選択される選択率は10%に設定されている。 The "big hit symbol A", which is a "probability variation symbol", is a symbol in which a big hit game of 10 rounds is carried out by being set. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to a probability change (high probability) and a time-saving game state. Further, in the "big hit symbol A", the number of ceilings to which the time-saving gaming state is given when the loss fluctuation is continuous is set to "1500 times". The selection rate at which "big hit symbol A" is selected is set to 10%.
「確変図柄」である「大当り図柄B」は、7ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が確変かつ時短遊技状態に設定される。また「大当り図柄B」において、ハズレ変動が連続した場合に時短遊技状態が付与される天井回数は「1200回」に設定されている。「大当り図柄B」が選択される選択率は50%に設定されている。 The "big hit symbol B", which is a "probability variation symbol", is a symbol in which a 7-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to a probable change and a time-saving game state. Further, in the "big hit symbol B", the number of ceilings to which the time-saving gaming state is given when the loss fluctuation is continuous is set to "1200 times". The selection rate at which "big hit symbol B" is selected is set to 50%.
「通常図柄」である「大当り図柄C」は、7ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変(低確率)かつ時短遊技状態に設定される。また「大当り図柄C」において、ハズレ変動が連続した場合に時短遊技状態が付与される天井回数は「960回」に設定されている。「大当り図柄C」が選択される選択率は20%に設定されている。 The "big hit symbol C", which is a "normal symbol", is a symbol in which a 7-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to a non-probability change (low probability) and a time-saving game state. Further, in the "big hit symbol C", the number of ceilings to which the time-saving gaming state is given when the loss fluctuation is continuous is set to "960 times". The selection rate at which "big hit symbol C" is selected is set to 20%.
「通常図柄」である「大当り図柄D」は、4ラウンドの大当り遊技が実施される図柄である。また大当り遊技終了後には遊技状態が非確変かつ時短遊技状態に設定される。また「大当り図柄D」において、ハズレ変動が連続した場合に時短遊技状態が付与される天井回数は「760回」に設定されている。「大当り図柄D」が選択される選択率は20%に設定されている。 The "big hit symbol D", which is a "normal symbol", is a symbol in which a four-round jackpot game is carried out. In addition, after the big hit game is completed, the game state is set to the non-probable change and the time-saving game state. Further, in the "big hit symbol D", the number of ceilings to which the time-saving gaming state is given when the loss fluctuation is continuous is set to "760 times". The selection rate at which "big hit symbol D" is selected is set to 20%.
尚、本実施例では、パチンコ機1は、大当り図柄に応じて天井回数を設定しているが、これに限らず、抽選で天井回数を決定してもよい。
In the present embodiment, the
(5.起動処理)
次に、図10に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup process)
Next, the "startup process" executed by the
図10に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 10, the
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next, the
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM630への書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and a positive determination is made (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算をRWM630の領域外で行う。
After the process S6, the
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図11参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After the process S10, the
(6.割込み処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by the
処理S21の後、主制御装置40は、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、モード値が「3」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ450のOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図10参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、モード値格納領域636に格納されたモード値が「3」でなければ(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図16に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if the mode value stored in the mode
処理S25の後、主制御装置40は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。処理S26において、主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。
After the process S25, the
更に処理S26では、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、大当り遊技終了後にハズレ変動が連続した場合の時短遊技状態を付与する天井回数、天井回数までの残り変動表示回数を示唆する示唆演出を実施するための示唆条件等の設定処理を行う。 Further, in the process S26, according to the jackpot symbol of the first special figure or the second special figure, the number of ceilings for giving the time-saving gaming state when the loss fluctuation is continuous after the end of the jackpot game, and the number of remaining fluctuations up to the number of ceilings are displayed. The setting process such as the suggestion condition for carrying out the suggestion effect is performed.
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After the process S26, the
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置46におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After the process S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド511、第2大入賞口ソレノイド512及び普電役物ソレノイド513に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After the process S29, the
図12に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図10参照)においてRWM630の領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置403に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 12, after the process S30, the
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置403に表示する準備として、性能表示装置403に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After the process S33, the
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置403における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図10参照)へリターンする。
After the process S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図10)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図10参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置403に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
The
(7.入力判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図11参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図14に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input judgment processing)
Next, the “input determination process” (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 11) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 13, the
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理(処理S102)の詳細は、図15に示すフローチャートを参照しながら後述する。
After the process S101, the
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S102, the
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ509及びアウト口スイッチ510が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After the process S103, the
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図11参照)へリターンする。
After the process S104, the
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプ410(図3、図4参照)を点灯する。
On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal and affirmative determination is made (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置46において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置46における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
Further, the
(7−1:特図入球確認処理)
次に、図14に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図13参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (process S101) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special
図14に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域631に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
As shown in FIG. 14, in the "special figure entry confirmation process", first, it is determined in the process S110 whether or not the entry into the first special
If the determination is affirmative (process S110: Yes), whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the reserved
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域631の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S111 (process S111: No), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S112. .. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the reserved
続いて処理S113の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域631の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S113 is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the reserved
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域632に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
In the subsequent process S115, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S115: No), it returns to the input determination process (see FIG. 13) and ends this process.
If the determination is affirmative (process S115: Yes), whether or not the number of reserved storage of the second special figure stored in the reserved
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域632の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If the negative determination is made in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big hit symbol, the random number for determining the small hit symbol, the random number for reaching determination, and the fluctuation pattern Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reserved
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域632の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技や時短遊技が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, in the process S118, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. In the pre-reading determination process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, etc. stored in a temporary storage area of the second special figure reserved
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers are stored in a preset temporary storage area, and then the random numbers stored in the temporary storage area are stored. It is a configuration to store in the reserved storage area of the main body. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary storage area and the main holding storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
In the special figure entry confirmation process (process S101), the look-ahead determination process determines the random number stored in the temporary storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area of the main body is not limited to this. The look-ahead determination may be made.
(7−2:普図入球確認処理)
次に、図15に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図13参照)の中で実行される普図入球確認処理(処理S102)について説明する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口21への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-2: Fuzu ball entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (process S102) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 13) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The normal map entry confirmation process (process S102) extracts and stores random numbers related to a plurality of types of normal figures according to the entry into the normal
図15に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理S121において普通図柄作動スイッチ505により普図作動口21への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S121:No)、入力判定処理(図13参照)へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S121:Yes)、処理S122において普図用保留記憶領域633に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S122:Yes)、リターンする。
As shown in FIG. 15, in the "normal figure entry confirmation process", first, it is determined in the process S121 whether or not the normal symbol operation switch 505 has detected the entry into the normal
If the determination is affirmative (process S121: Yes), it is determined whether or not the number of reserved storage of the normal figure stored in the reserved
前記処理S122で否定判定であれば(処理S122:No)、処理S123において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域633に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動口21に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理S124において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
If the negative determination is made in the process S122 (process S122: No), the random number for determining the hit, the random number for determining the winning symbol, the random number for determining the variation pattern, and the like are extracted in the process S123. Then, various extracted random numbers are stored in the holding
(8.当否判定処理)
次に、図16に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図16に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。尚、普図当否判定処理(処理S200)の詳細は、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(8. Win / fail judgment processing)
Next, the pass / fail determination process (process S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 16, the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当り遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。尚、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図22乃至図32に示すフローチャートを参照しながら後述する。
Subsequently, the
(8−1:普図当否判定処理)
続いて、図17乃至図21に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「普図当否判定処理」(処理S200)について説明する。
(8-1: Normal figure hit / miss judgment process)
Subsequently, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 21, the “normal figure hit / fail determination process” (process S200) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 16) will be described.
図17に示すように、主制御装置40は、普図当否判定処理(処理S200)で実行する最初の処理として、当り遊技(普図遊技)中に作動する普電役物22が作動中であるか否かを判定する(処理S201)。処理S201において、普電役物22が作動しており、肯定判定であれば(処理S201:Yes)、主制御装置40は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
As shown in FIG. 17, in the
一方、普電役物22が作動しておらず、否定判定であれば(処理S201:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う(処理S202)。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば(処理S202:Yes)、主制御装置40は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する(処理S203)。
On the other hand, if the general
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S203:Yes)、主制御装置40は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(処理S204)、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S203:No)、主制御装置40は、処理S204をスキップして、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
Then, if the fluctuation time of the normal map during the fluctuation display has elapsed and a positive determination is made (process S203: Yes), the
処理S202において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば(処理S202:No)、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において普図を確定表示中であるか否かを判定する(処理S205)。
In the process S202, if the fluctuation display of the normal figure is not performed and a negative determination is made (process S202: No), the
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば(処理S205:Yes)、主制御装置40は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する(処理S206)。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S206:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S206:Yes)、主制御装置40は、確定表示終了処理(処理S207)を実行する。
Then, if the confirmation display of the normal map is in progress and the determination is affirmative (process S205: Yes), the
処理S207において、主制御装置40は、普通図柄表示装置285において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置40は、演出図柄表示装置46における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置42に送信する。処理S207の後、主制御装置40は、図18に示す処理S208へ移行する。
In the process S207, the
図18に示すように、処理S208において、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば(処理S208:Yes)、主制御装置40は、当り遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置40は、普電役物22の作動を開始するための処理(処理S209)を行う。また、主制御装置40は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(処理S210)と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理S210の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図17参照)へ移行する。
As shown in FIG. 18, in the process S208, the
一方、処理S208において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば(処理S208:No)、主制御装置40は、処理S209及び処理S210をスキップし、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。
On the other hand, in the process S208, if the result of the hit / fail determination of the normal figure is wrong and the negative decision is made (process S208: No), the
図17に戻り、普図当否判定処理(処理S200)の説明を続ける。処理S205において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば(処理S205:No)、主制御装置40は、普図の保留記憶があるか否かを判定する(処理S211)。
Returning to FIG. 17, the description of the normal figure hit / miss determination process (process S200) will be continued. In the process S205, if the definite display of the normal figure is not in progress and a negative determination is made (process S205: No), the
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば(処理S211:No)、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば(処理S211:Yes)、主制御装置40は、普図の保留記憶のシフト処理を行い(処理S212)、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理S212に伴い、主制御装置40は、普図の保留記憶数から1を減算する。そして、処理S212の後、図19に示す処理S213へ移行する。
As a result, if there is no hold storage of the normal map and a negative determination is made (process S211: No), the
図19に示すように、処理S213において、主制御装置40は、普図で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理S214において、肯定判定であれば(処理S214:Yes)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する(処理S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S216)。その後、主制御装置40は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理(処理S217)を実行する。
As shown in FIG. 19, in the process S213, the
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理S214において、否定判定であれば(処理S214:No)、主制御装置40は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(処理S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(処理S219)。
On the other hand, if the result of the hit / fail determination is an error and the determination is negative in the process S214 (process S214: No), the
尚、処理S216及び処理S219において、主制御装置40は、遊技状態が時短遊技状態等であれば、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置40は、通常遊技状態であれば、変動時間を6.2秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が時短遊技状態であれば、変動時間を通常遊技状態よりも短い0.7秒とする変動パターンを選択する。
In the processing S216 and the processing S219, if the gaming state is a time-saving gaming state or the like, the fluctuation pattern is such that the fluctuation time of the normal figure is shorter than that of the normal gaming state (non-time-saving gaming state). To decide. For example, the
処理S217又は処理S219の後、主制御装置40は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置42に送信する(処理S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置46における普図保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。
After the process S217 or the process S219, the
処理S220後、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドを送信する(処理S221)。処理S221は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置46において行うための前処理である。具体的に、主制御装置40は、サブ統合制御装置42に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理S215又は処理S218で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理S221の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図17)を実行する。
After the process S220, the
(8−2:普図遊技処理)
次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(処理S200)の中で実行される「普図遊技処理」(処理S250)について説明する。図20に示すように、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)で実行する最初の処理として、普電役物22開放中であるか否かを判定する(処理S251)。そして、普電役物22が開放されており、肯定判定であれば(処理S251:Yes)、主制御装置40は、図21に示す処理S252へ移行する。
(8-2: Fuzu game processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 20, the “Public map game process” (process S250) executed in the normal map hit / miss determination process (process S200) will be described. As shown in FIG. 20, the
図21に示すように、処理S252において、主制御装置40は、第2特図始動口スイッチ504の検出信号により普電役物22に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達しておらず、否定判定であれば(処理S252:No)、主制御装置40は、普電役物22を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(処理S253)。そして、普電役物22を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S253:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250、図20参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。
As shown in FIG. 21, in the process S252, the
一方、普電役物22に入球した遊技球が4個に到達し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S252:Yes)、又は、普電役物22を開放してから所定時間が経過し、処理S252において、肯定判定である場合(処理S253:Yes)、主制御装置40は、普電役物ソレノイド513を駆動して普電役物22を閉鎖する(処理S254)。続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(処理S255)を実行する。処理S255の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250)を終了し、リターンする。
On the other hand, when the number of game balls that have entered the
図20に戻り、普図遊技処理(処理S250)の説明を続ける。処理S251において、否定判定であれば(処理S251:No)、主制御装置40は、終了インターバル中であるか否かを判定する(処理S256)。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば(処理S256:Yes)、続いて、主制御装置40は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S257)。
Returning to FIG. 20, the description of the normal drawing game process (process S250) will be continued. In the process S251, if the determination is negative (process S251: No), the
その結果、処理S257において、肯定判定であれば(処理S257:Yes)、主制御装置40は、処理S258において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理S259において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、当り遊技演出を終了する。処理S259の後、主制御装置40は、普図遊技処理(処理S250、図20参照)を終了し、当否判定処理(図16参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば(処理S257:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
As a result, if the determination is affirmative in the process S257 (process S257: Yes), the
また、処理S256において、否定判定であれば(処理S256:No)、主制御装置40は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(処理S260)。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば(処理S260:Yes)、主制御装置40は、処理S261において、普電役物ソレノイド513を駆動し、普電役物22を開放する。一方、処理S260において、否定判定であれば(処理S260:No)、主制御装置40は、そのまま普図遊技処理(処理S250)を終了し、当否判定処理へリターンする。
Further, in the process S256, if the determination is negative (process S256: No), the
(8−3.特図当否判定処理)
次に、図22乃至図34に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(処理S25、図16参照)の中で実行される「特図当否判定処理」(処理S300)について説明する。特図当否判定処理(処理S300)は、図22乃至図23に示す「第1特図当否判定処理」、図24乃至図28に示す「第2特図当否判定処理」、図29乃至図32に示す「大当り遊技処理」、及び図33乃至図34に示す「小当り遊技処理」が順次に実行される。
(8-3. Special figure hit / miss judgment process)
Next, the "special figure hit / fail determination process" (process S300) executed in the hit / fail determination process (process S25, see FIG. 16) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 22 to 34. The special figure hit / fail determination process (process S300) includes the “first special figure hit / fail determination process” shown in FIGS. 22 to 23, the “second special figure hit / fail determination process” shown in FIGS. 24 to 28, and FIGS. 29 to 32. The "big hit game process" shown in FIG. 33 and the "small hit game process" shown in FIGS. 33 to 34 are sequentially executed.
「特図当否判定処理」(処理S300)は、「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。 In the "special figure hit / fail judgment process" (process S300), the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are individual in the "first special figure hit / miss judgment process" and the "second special figure hit / miss judgment process". Is executed.
(8−4.第1特図当否判定処理)
図22に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S301において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S301:No)、本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(8-4. First special figure hit / fail judgment process)
As shown in FIG. 22, the "first special figure hit / miss determination process" first confirms in the process S301 that the special electric accessory is not operating, and determines whether or not the special electric accessory is in the big hit game or the small hit game. If it is a negative determination (process S301: No), this process is terminated and the process returns to the special figure pass / fail determination process.
肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined in process S302 whether or not the first special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S302: Yes), it is determined in process S303 whether or not the definite symbol of the first special figure is not displayed.
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S304:Yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S303 (process S303: Yes), it is determined in the process S304 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If it is a negative determination (process S304: No), it returns. If the determination is affirmative (process S304: Yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in the process S305, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
続いて、図23に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変(高確率)状態であるか否か判定する。具体的には、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常(低確率)状態とされる。 Subsequently, in the process S310 shown in FIG. 23, it is determined whether or not the current gaming state is the probability variation (high probability) state of the special figure. Specifically, it is determined whether or not the probability change flag is "1". The probability change flag is a flag indicating that the game state is in the probability change state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the probability change state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in a normal (low probability) state.
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:Yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。前記処理S310にて否定判定であれば(S310:No)、処理S312において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If the determination is affirmative in the process S310 (S310: Yes), the hit / fail determination table at the time of probability change in the process S311 is compared with the random number for determining the jackpot of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination. Make a judgment. If the negative determination is made in the process S310 (S310: No), the low-probability hit / fail determination table in the process S312 is compared with the random number for determining the jackpot of the reserved memory of the first special figure to be the target of the pass / fail determination. To make a judgment.
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:Yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S320へ移行する。否定判定であれば(処理S313:No)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S320へ移行する。 Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the second special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S313: Yes), the hit / fail determination of the first special figure is forcibly set to be lost, and the process proceeds to process S320. If it is a negative determination (process S313: No), in process S314, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S311 or the process S312 is a big hit. If it is a negative determination (process S314: No), the pass / fail determination of the first special figure is regarded as a loss, and the process proceeds to process S320.
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:Yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S314 (process S314: Yes), the jackpot symbol is determined in the process S315 based on the random number for determining the jackpot symbol in the hold storage of the first special figure to be determined. As a result, any one of the "big hit symbol A" to the "big hit symbol D" (see FIG. 9) is determined.
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合、パチンコ機1では、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。
Next, in the process S316, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the first special figure is determined from the fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern of the reserved storage of the first special figure to be the target of the hit / fail determination. Will be done. In this case, in the
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記7R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変状態への移行や時短遊技状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S317. In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as carrying out the 7R jackpot game, the transition to the probable change state or the transition to the time-saving game state after the end of the jackpot game, the number of continuations thereof, The time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in the process S318, a process of transmitting the information of the hold storage of the first special figure after the hit / fail determination (for example, the information indicating the decrease of the hold storage after the execution of the hit / fail determination) to the
更に処理S319において第1特図表示装置281の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Further, in the process S319, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で肯定判定(処理S313:Yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:No)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。 If it is an affirmative determination (process S313: Yes) in the process S313 or a negative determination in the process S314 (process S314: No), the first special figure is a loss determination. In, the variation pattern of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the hold storage of the first special figure, which is the target of the hit / fail determination. Further, the loss setting process is performed in the process S322. After that, the process S318 and the process S319 are performed in the same manner as in the case of the big hit determination. Then return.
(8−5.第2特図当否判定処理)
次に、図24に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S331において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S331:No)本処理を終了し、特図当否判定処理へリターンする。
(8-5. Second special figure hit / fail judgment process)
Next, as shown in FIG. 24, in the "second special figure hit / fail determination process", first, in the process S331, the non-operation of the special electric accessory is confirmed, and whether or not the big hit game or the small hit game is in progress is performed. judge. If it is a negative determination (process S331: No), this process is terminated and the process returns to the special figure pass / fail determination process.
肯定判定であれば(処理S331:Yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:Yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative (process S331: Yes), it is determined in process S332 whether or not the second special figure is stopped fluctuating. If the determination is affirmative (process S332: Yes), it is determined in the process S333 whether or not the definite symbol of the second special figure is not displayed.
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:Yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S334:Yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S333 (process S333: Yes), it is determined in the process S334 whether or not there is a reserved memory of the second special figure. If it is a negative determination (process S334: No), it returns. If the determination is affirmative (process S334: Yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in the process S335, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.
続いて、図25に示す処理S340において現在の遊技状態が特図の確変状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。否定判定であれば(処理S340:No)、処理S342において低確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Subsequently, in the process S340 shown in FIG. 25, it is determined whether or not the current gaming state is the probabilistic state of the special figure. If it is an affirmative determination (process S340: Yes), the determination is made by comparing the hit / fail determination table at the time of probability change with the big hit determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S341. If it is a negative determination (process S340: No), the determination is made by comparing the low-probability hit / fail determination table with the big hit determination random number of the second special figure to be the target of the hit / fail determination in the process S342.
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。 Subsequently, in the process S343, it is determined whether or not the first special figure is changing in the jackpot. If it is an affirmative determination (process S343: Yes), the hit / fail determination of the second special figure is forcibly set to be lost, and the process proceeds to process S355. If it is a negative determination (process S343: No), in process S344, it is determined whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a big hit.
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:Yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。これにより、「大当り図柄A」乃至「大当り図柄D」(図9参照)の何れか一つの図柄が決定される。 If the determination is affirmative in the process S344 (process S344: Yes), the jackpot symbol is determined in the process S345 based on the random number for determining the jackpot symbol of the second special figure to be the target of the hit / fail determination. As a result, any one of the "big hit symbol A" to the "big hit symbol D" (see FIG. 9) is determined.
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動テーブルから第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。この場合も前記処理S316と同様、前回の大当り図柄や当否判定時の遊技状態等に応じて変動テーブルが決定される。そして、決定された変動テーブルの中から変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンが決定される。 Subsequently, in the process S346, a variation pattern such as a variation time of the jackpot symbol of the second special figure is determined from the variation table based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. In this case as well, as in the process S316, the fluctuation table is determined according to the previous jackpot symbol, the game state at the time of winning / failing determination, and the like. Then, the fluctuation pattern is determined from the determined fluctuation table based on the random number for determining the fluctuation pattern.
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記7R大当り遊技を実施するといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変状態への移行や時短遊技状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。更に本処理では、大当り遊技終了後のハズレ変動が継続した際に時短遊技が付与される天井回数を、大当り図柄に応じて設定する(図9参照)。
After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed in the process S347. In this process, the content of the jackpot game is set, for example, the 7R jackpot game is performed, based on the determined jackpot symbol. In addition, the transition to the probabilistic state after the end of the jackpot game, the transition to the time-saving gaming state, the number of continuations of these, the setting of the time for the jackpot start effect of the jackpot game performed by the effect
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
Next, in the process S348, a process of transmitting the information of the reserved storage after the hit / fail determination of the second special figure (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the execution of the hit / miss determination) to the
続く処理S349において第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
In the subsequent process S349, the symbol variation start control of the second special
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:No)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S350:Yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If the negative determination is made in the process S344 (process S344: No), the process S350 determines whether or not the hit / fail determination of the process S341 or the process S342 is a small hit. If it is affirmative determination (process S350: Yes), in process S351, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the small hit symbol of the second special figure which is the target of the hit / fail determination.
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。 Subsequently, in the process S352, a variation pattern such as a variation time of the small hit symbol of the second special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure which is the target of the hit / fail determination.
続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、リターンする。
Subsequently, the small hit setting process is performed in the process S353. In this process, based on the determined small hit symbol, the content of the small hit game, the setting of the time for the small hit start effect of the small hit game performed by the effect
前記処理S343において肯定判定(処理S343:Yes)又は前記処理S350において否定判定(処理S350:No)であれば、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。 If it is an affirmative determination (process S343: Yes) in the process S343 or a negative determination (process S350: No) in the process S350, the second special figure is a loss determination. Is determined, and in the process S356, a variation pattern such as a variation time of the lost symbol is determined based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure that is the target of the hit / fail determination. Next, the loss setting process is performed in the process S357. After that, the process S348 and the process S349 are executed, and then the process returns.
前記処理S302(図22)又は前記処理S332(図24)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:No)、図26に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において、第1特図表示装置281の変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置283の変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
If a negative determination is made in the process S302 (FIG. 22) or the process S332 (FIG. 24) (process S302 or process S332: No), as shown in FIG. 26, the first special figure or the second special figure in the process S360. It is determined whether or not the symbol fluctuation time of the above has elapsed (process S360). If it is an affirmative determination (process S360: Yes), in the process S361, the control for ending the variation display of the first special
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:Yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。 Subsequently, in the process S362, it is determined whether or not the special figure confirmed and displayed in the process S361 is a small hit symbol. If it is affirmative (process S362: Yes), the interruption flag is set to "1" in process S363. After that, it shifts to "big hit game processing".
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:No)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:Yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
If the negative determination is made in the process S362 (process S362: No), it is determined in the process S364 whether or not the special figure is a jackpot symbol. If it is a negative determination (process S364: No), the process proceeds to the "big hit game process".
If the determination is affirmative (process S364: Yes), the stop flag is set to "1" in process S365. After that, it shifts to "big hit game processing".
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:No)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:Yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。 If the negative determination is made in the process S360 (process S360: No), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" in the process S366. If it is affirmative (process S366: Yes), the special figure fluctuation interruption process is performed in process S367. After that, it shifts to the jackpot game processing.
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更に、この処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。 In the special figure fluctuation interruption process, one of the first special figure or the second special figure (the second special figure) is confirmed and displayed as a small hit symbol, so that the other special figure (first) that is changing is displayed. This is a process to interrupt the fluctuation of (special figure). Further, this process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special figure, and when the small hit game based on the definite display of the other special figure is completed, the change of the other special figure is restarted.
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:No)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S368:Yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。 If the negative determination is made in the process S366 (process S366: No), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" in the process S368. If it is a negative determination (process S368: No), the process proceeds to the "big hit game process". If it is an affirmative determination (process S368: Yes), the special figure fluctuation stop process is performed in the process S369, and then the process proceeds to the "big hit game process".
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。 In the special figure fluctuation stop process, since one of the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed as a big hit symbol, the change of the other special figure that is changing is stopped by a lost symbol. be.
前記処理S303又は前記処理S333にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:No)、図27に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。 If the negative determination is made in the process S303 or the process S333 (process S303 or process S333: No), as shown in FIG. 27, the final symbol display time of the first special figure or the second special figure has elapsed in the process S370. Determine if it has been done. If it is a negative determination (process S370: No), the process proceeds to the "big hit game process".
一方、肯定判定であれば(処理S370:Yes)、処理S371において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if it is an affirmative determination (process S370: Yes), in the process S371, the first special
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において確変状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:No)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in the process S372, it is determined whether or not the symbol of the first special figure or the second special figure is a combination that becomes a big hit. If the determination is affirmative (process S372: Yes), it is determined in the process S373 whether or not the probability change flag indicating the probability change state is "1". If it is a negative determination (process S373: No), the process proceeds to process S375. If it is affirmative (process S373: Yes), the probability change flag is reset to "0" in process S374.
処理S375では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:No)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において時短フラグを「0」にリセットする。 In the process S375, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving game state is "1". If it is a negative determination (process S375: No), the process proceeds to process S377. If the determination is affirmative (process S375: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S376.
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the gaming state is in the time saving gaming state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving gaming state is set. On the other hand, when it is released (when the value of the flag becomes "0"), it is in a non-time saving game state.
これらの処理により大当り遊技中での確変状態及び時短遊技状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state related to the probability change state and the time-saving game state during the big hit game is reset to the normal game state.
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, in the process S377, the operation of the condition device is started. It should be noted that the condition device operates when the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is satisfied. It is a device necessary for operating a continuous operation device.
続く処理S378において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S379において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S378, the accessory continuous actuating device is activated. Further, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operation device. As a result, the big hit game can be started, and the big hit game start process is performed in the subsequent process S379.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
In the big hit game start process, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:No)、図28に示すように、処理S380において時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において時短遊技状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動表示回数を計数する処理を行う。この場合は、変動表示回数は第1特図及び第2特図の変動表示回数を合算したものである。 If the negative determination is made in the process S372 (process S372: No), it is determined in the process S380 whether or not the time saving flag is "1", as shown in FIG. 28. If it is a negative determination (process S380: No), the process proceeds to process S384. If it is an affirmative determination (process S380: Yes), a process of counting the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after the end of the big hit game, which caused the transition to the time-saving game state in the process S381, is performed. In this case, the variable display count is the sum of the variable display counts of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では時短遊技状態の終了回数が100回であり、変動表示回数を計数する処理は、時短カウンタン(図5参照)のカウント値を終了回数「100」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動表示回数を計数する処理は、時短カウンタンのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in this embodiment, the number of times of the end of the time-saving game state is 100 times, and in the process of counting the number of times of variation display, the count value of the time-saving counter (see FIG. 5) is counted from the number of ends of "100" times to the first special figure. And it is desirable to perform the process of subtracting "1" for each fluctuation other than the big hit of the second special figure. Not limited to this, in the process of counting the number of fluctuations displayed, the count value of the time saving counter is added from the initial value "0" times to "1" for each fluctuation other than the big hit of the first special figure and the second special figure. The processing may be performed.
次に、処理S382において、第1特図及び第2特図の変動表示回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(100回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S381で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では「100」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S382:No)、処理S384へ移行する。肯定判定であれば(処理S382:Yes)、処理S383において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S382, it is determined whether or not the number of variations of the first special figure and the second special figure has reached the end number (100 times) at which the time-saving gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S381 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is "100"). If it is a negative determination (process S382: No), the process proceeds to process S384. If the determination is affirmative (process S382: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S383. As a result, the gaming state is shifted to the non-time saving gaming state.
前記処理S384の処理の後、又は前記処理S380、前記処理S382において否定判定時(処理S380又は処理S382:No)、処理S384において、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図のハズレ変動の回数を計数する処理を行う。この場合は、変動表示回数は第1特図及び第2特図のハズレ変動表示回数を合算したものである。 After the process of the process S384, or at the time of the negative determination in the process S380 and the process S382 (process S380 or process S382: No), in the process S384, the first special drawing and the second from the end of the previous jackpot game. Performs processing to count the number of loss fluctuations of the special figure. In this case, the number of variable display is the sum of the number of lost variable display of the first special figure and the second special figure.
例えば、ハズレ変動表示回数を計数する処理は、天井カウンタを設け、該天井カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らずハズレ変動表示回数を計数する処理は、天井カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定された天井変動表示回数をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、天井カウンタは、大当り遊技の生起又は天井到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)される。 For example, in the process of counting the number of times the loss fluctuation is displayed, a ceiling counter is provided, and the count value of the ceiling counter is set to "1" for each change other than the jackpot of the first special figure and the second special figure from the initial value "0". It is desirable to perform the process of adding. Not limited to this, in the process of counting the number of lost fluctuation display times, the ceiling fluctuation display number determined in advance after the end of the previous big hit game is set as a count value in the ceiling counter, and the first special figure and the second special figure A process of subtracting "1" from the count value may be performed for each fluctuation other than the jackpot. In addition, the count value of the ceiling counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of the big hit game or the arrival at the ceiling.
次に、処理S385において、第1特図及び第2特図のハズレ変動表示回数が時短遊技状を付与する天井変動表示回数に達したか否かを判定する。即ち、処理S384で計数した値が天井変動表示回数であるか否かを判定する(減算する構成では「0」であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S385:No)、処理S388へ移行する。 Next, in the process S385, it is determined whether or not the number of times of the loss variation display of the first special figure and the second special figure has reached the number of times of the ceiling variation display for giving the reduced working hours game. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S384 is the number of times the ceiling variation is displayed (in the subtraction configuration, it is determined whether or not it is "0"). If it is a negative determination (process S385: No), the process proceeds to process S388.
前記処理S385において肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において天井への到達により移行する時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定する処理を行う。続いて処理S387において時短フラグを「1」にリセットする。これにより、遊技状態は天井到達による時短遊技状態へ移行される。 If the determination is affirmative in the process S385 (process S385: Yes), the process of setting the number of continuations (for example, 500 times) of the time-saving gaming state to be shifted by reaching the ceiling is performed in the process S386. Subsequently, in the process S387, the time saving flag is reset to "1". As a result, the gaming state is shifted to the time-saving gaming state by reaching the ceiling.
続いて処理S388において、現在の遊技状態が確変状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
Subsequently, in the process S388, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is a probable change state and whether or not it is a time-saving gaming state is transmitted to the
次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:No)、「大当り遊技処理」へ移行する。肯定判定であれば(処理S390:Yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
Next, in the process S390, it is determined whether or not the symbol of the second special figure is a combination that makes a small hit. If it is a negative determination (process S390: No), the process proceeds to the "big hit game process". If it is affirmative (process S390: Yes), the operation start process of the special electric accessory is performed in process S391. Subsequent processing In S392, a small hit game start processing is performed. In this process, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.) are transmitted to the
(8−6.大当り遊技処理)
次に、図29乃至図32を参照しながら「大当り遊技処理」について説明する。
図29に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
(8-6. Big hit game processing)
Next, the "big hit game process" will be described with reference to FIGS. 29 to 32.
As shown in FIG. 29, in the "big hit game process", first, in the process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If it is a negative determination (process S400: No), the process is terminated and the process proceeds to the "small hit game process". On the other hand, if it is an affirmative determination (process S400: Yes), it is determined in the process S401 whether or not the first large winning
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。
肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
If it is a negative determination in the process S401 (process S401: No), it is determined in the process S402 whether or not it is during the jackpot game interval, and if it is a negative determination (process S402: No), the jackpot end effect is being produced in the process S403. Judge whether or not. If it is a negative determination (process S403: No), it is determined in process S404 whether or not the jackpot start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S404: No), it returns to the special figure hit / miss determination process.
If it is affirmative (process S404: Yes), control is performed to open the first large winning
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、図30に示すように、第1大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図29参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
If the positive determination is made in the process S401 (process S401: Yes), as shown in FIG. 30, a determination of whether or not there are 10 prizes in the first large winning opening 25 (specified number of winnings) (process S410). Or, it is determined whether or not the opening time of the first large winning
前記処理S402(図29)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、図31に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(図29参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If the positive determination is made in the process S402 (FIG. 29) (process S402: Yes), it is determined in the process S420 whether or not the jackpot interval time has elapsed, as shown in FIG. 31. If it is a negative determination (process S420: No), it returns (see FIG. 29). If it is affirmative (process S420: Yes), it is determined in process S421 whether or not it is the final round. If it is affirmative (process S421: Yes), the process of the jackpot end effect of process S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S421 (process S421: No), the first large winning
前記処理S403(図29)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、図32に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(図29参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。 If the positive determination is made in the process S403 (FIG. 29) (process S403: Yes), as shown in FIG. 32, it is determined in the process S430 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S430: No), it returns (see FIG. 29). If it is affirmative (process S430: Yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device in the process S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device and the special electric accessory in the process S432 is executed. Run.
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変状態が付与される。 Subsequently, in the process S433, it is determined whether or not the setting is such that the probability change state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S433: No), the process proceeds to process S436. If it is an affirmative determination (process S433: Yes), the probability change number of times that the probability change state is continued is set in the process S434. In this case, the probability change state continues until the next big hit, so for example, the probability change number is set to 10,000 times. Next, in the process S435, the probability change flag is set to "1". As a result, a probable change state is given after the big hit game is completed.
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において時短遊技状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。 Next, in the process S436, it is determined whether or not the setting is such that the time-saving game state is set after the end of the big hit game according to the big hit symbol. If it is a negative determination (process S436: No), the process proceeds to process S439. If the determination is affirmative (process S436: Yes), the number of support continuations for continuing the time-saving gaming state in process S437 is set to the number set in the process S317 or the process S347. Next, in the process S438, the time saving flag is set to "1". As a result, a time-saving game state is given after the big hit game is completed.
次に、処理S439において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S439:No)、処理S441へ移行する。肯定判定であれば(処理S439:Yes)、処理S440において停止フラグを「0」にリセットする。 Next, in the process S439, it is determined whether or not the value of the stop flag is "1". If it is a negative determination (process S439: No), the process proceeds to process S441. If the determination is affirmative (process S439: Yes), the stop flag is reset to "0" in process S440.
続く処理S441において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S442において確変状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図29参照)。
Subsequent process S441 executes a process of transmitting a jackpot end command, and in this process, a jackpot end command is transmitted to the
前記処理S400(図29)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。 If the accessory continuous operation device is not in operation in the process S400 (FIG. 29) (process S400: No), the process proceeds to the "small hit game process".
(8−7.小当り遊技処理)
次に、図33及び図34を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図33に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
(8-7. Small hit game processing)
Next, "small hit game processing" will be described with reference to FIGS. 33 and 34.
As shown in FIG. 33, in the "small hit game process", first, it is determined in the process S450 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is a negative determination (process S450: No), the process is terminated and the process returns to the special figure pass / fail determination process. If it is an affirmative determination (process S450: Yes), it is determined in process S451 whether or not the small hit start effect is being performed.
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
If the positive determination is made in the process S451 (process S451: Yes), it is determined in the process S452 whether or not the small hit start effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S452: No), it returns. If it is affirmative (process S452: Yes), the second large winning
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455及び処理S456:No)、リターンする。
If the negative determination is made in the process S451 (process S451: No), it is determined in the process S454 whether or not the second large winning
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、図34に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。 If the negative determination is made in the process S454 (process S454: No), as shown in FIG. 34, the operation of the special electric accessory is stopped in the process S460.
次に処理S461において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S461:Yes)、処理S462において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。 Next, in the process S461, it is determined whether or not the interruption flag is "1". If it is affirmative (process S461: Yes), the interruption flag is reset to "0" in process S462. As a result, the first special figure, which had suspended the fluctuation, resumes the fluctuation.
一方、前記処理S461にて否定判定の場合であれば(処理S461:No)、処理S463において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S464において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
On the other hand, if the negative determination is made in the process S461 (process S461: No), the small hit end command is transmitted to the
(9.天井回数までの残り変動表示回数を示唆する示唆演出)
パチンコ機1は、大当り遊技終了後に、大当り図柄に応じて天井回数が設定され、第1特図及び第2特図のハズレ変動表示回数が天井回数に達すると、時短遊技が付与される。そして、パチンコ機1は、大当り遊技終了後、所定の示唆条件が成立することにより時短遊技が付与される天井回数までの残り変動表示回数を遊技者に向けて示唆する示唆演出を実施する。本実施例においてパチンコ機1は、実施可能な複数種類の示唆演出を備える。
(9. Suggestion effect suggesting the number of remaining fluctuations up to the number of ceilings)
In the
パチンコ機1は、示唆演出として、演出図柄表示装置46の映像背景の表示色又は演出図柄表示装置46を囲むセンターケース200に配置された装飾用LED等の発光色を変化させることにより天井回数までの残り変動表示回数を示唆する演出と、実際の天井までの残り変動表示回数を表示する演出、更には実際の天井までの残り変動表示回数に対応する疑似残り変動表示回数値を表示する演出を実施するようになす。例えば、何れの示唆演出を実施するかは抽選で決定することが望ましい。この場合、残り変動表示回数が把握しにくい表示色による示唆演出が実施される確率を最も高くし、実際の残り変動表示回数を表示する演出が実施される確率を最も低くする。更には、表示色による示唆演出と、疑似残り変動表示回数値を表示する演出若しくは実際の残り変動表示回数を表示する演出とを組み合わせて実施することも考えられる。
As a suggestion effect, the
(9−1.残り変動示唆演出処理)
図35に示す「残り変動示唆演出処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理であり、本処理により天井回数までの残り変動表示回数を示唆する示唆演出の制御を行う。
(9-1. Remaining fluctuation suggestion effect processing)
The “remaining variation suggestion effect process” shown in FIG. 35 is a program process executed by the
図35に示すように「残り変動示唆演出処理」は、先ず処理S501において、主制御装置40からのコマンドを参照して第1特図又は第2特図の今回の変動がハズレ変動であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S501:No)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 35, in the "remaining variation suggestion effect processing", first, in the process S501, whether the current variation of the first special figure or the second special figure is a loss variation by referring to the command from the
前記処理S501において肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において予め設定された示唆条件に応じて判定を行う。次に処理S503において示唆条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:No)、リターンする。 If the determination is affirmative in the process S501 (process S501: Yes), the determination is performed according to the suggested conditions set in advance in the process S502. Next, it is determined in the process S503 whether or not the suggested condition is satisfied. If it is a negative determination (process S503: No), it returns.
前記処理S503において肯定判定であれば(処理S503:Yes)、処理S504において示唆演出を実施する処理を行う。これによれ、サブ統合制御装置42から装飾用LEDや演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置46へ向けて演出コマンドが送信されて演出が実施される。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process S503 (process S503: Yes), the process of performing the suggestion effect is performed in the process S504. As a result, the effect command is transmitted from the
尚、示唆演出は、所定の期間にわたり演出を行い、期間終了により演出を終了するようになす。例えば、示唆演出は、示唆条件の成立後に30秒間にわたり演出を行うよう構成や、示唆条件の成立後に第1特図及び第2特図のハズレ変動が3回転終了するまで演出を行うよう構成とする。即ち、示唆演出は、示唆条件が成立後に、天井まで恒久的に演出を行うのではなく、示唆条件が成立することにより複数回数実施する構成が望ましい。 In addition, the suggestion effect is performed over a predetermined period, and the effect is terminated at the end of the period. For example, the suggestion effect is configured to perform the effect for 30 seconds after the suggestion condition is satisfied, or to perform the effect until the loss fluctuations of the first special figure and the second special figure are completed three times after the suggestion condition is satisfied. do. That is, it is desirable that the suggestion effect is not permanently produced up to the ceiling after the suggestion condition is satisfied, but is performed a plurality of times when the suggestion condition is satisfied.
(9−2.示唆条件)
図36に示すように、パチンコ機1は、示唆条件として、「変動表示回数」、「所定のハズレ変動」、「抽選」、「所定の操作」、「大当り遊技終了」からなる複数種類の条件を備えている。そして、パチンコ機1は、これら複数種類の条件についてそれぞれ成立した否かを判定し、何れか一つの条件が成立することにより示唆演出を実施する。尚、パチンコ機1は、複数の条件が成立することにより示唆演出を実施するようにしてもよい。更に、パチンコ機1は、何れか一つの条件のみの条件が成立したか否かを判定し、その条件が成立することにより示唆演出を実施するようにしてもよい。
(9-2. Suggested conditions)
As shown in FIG. 36, the
示唆条件である「変動表示回数」は、第1特図及び第2特図のハズレ変動表示回数が所定の回数に達することで条件が成立したとするものである。例えば、所定の変動表示回数は、ハズレ変動表示回数が、前回の大当り遊技終了から「300回」、「400回」、「500回」、「500回以降は50回転毎」とする。尚、第1特図及び第2特図のハズレ変動表示回数の計数は、サブ統合制御装置42に設けられた示唆演出用カウンタ(示唆条件計数手段)を、ハズレ変動毎に「1」を加算するようになす。そして前記示唆条件判定処理(図35、処理S502)において、示唆演出用カウンタのカウント値を加算し、且つ加算したカウント値が示唆条件の変動表示回数であるか否か比較する。
The "variation display count", which is a suggestion condition, is assumed that the condition is satisfied when the loss fluctuation display count of the first special figure and the second special figure reaches a predetermined number of times. For example, the predetermined number of variable display times is such that the number of lost variable display times is "300 times", "400 times", "500 times", and "every 50 rotations after 500 times" from the end of the previous big hit game. To count the number of times the loss fluctuations are displayed in the first special figure and the second special figure, the suggestion effect counter (suggestion condition counting means) provided in the
尚、示唆演出用カウンタは、通常遊技状態においては、第1特図のハズレ変動のみをカウントするようになす。即ち、示唆演出用カウンタは、右打ち遊技が推奨されていない時において右打ちによる第2特図のハズレ変動をカウントしないようになす。このように、示唆演出用カウンタは、パチンコ機1が推奨しない打ち方により生起した変動表示やエラー等の変動表示を計数しない構成が望ましい。その結果、遊技者は自分に不利となる遊技を行わないようになる。尚、示唆演出用カウンタは大当り遊技の生起及び天井到達により初期値にリセットする。
It should be noted that the counter for suggestion effect counts only the loss fluctuation of the first special figure in the normal gaming state. That is, the suggestion effect counter does not count the loss fluctuation of the second special figure due to right-handed hitting when the right-handed hitting game is not recommended. As described above, it is desirable that the counter for suggestion effect does not count the fluctuation display and the fluctuation display such as an error caused by the striking method not recommended by the
示唆条件である「所定のハズレ変動」は、期待度の高い予告演出が実施されたハズレ変動、期待度の高いスーパーリーチが実施されたハズレ変動が実施されたことで条件が成立したとするものである。尚、当該条件の判定は、前記示唆条件判定処理(図35、処理S502)において、主制御装置40から送られた情報(例えば処理S319、処理S349参照)に基づき所定のハズレ変動であるか否かを判定するようになす。 The suggested condition, "predetermined loss fluctuation", is that the condition is satisfied by the loss fluctuation in which the notice production with high expectation is carried out and the loss fluctuation in which the super reach with high expectation is carried out. Is. In the suggestion condition determination process (FIG. 35, process S502), whether or not the condition is determined is a predetermined loss variation based on the information sent from the main control device 40 (see, for example, process S319 and process S349). It is made to judge whether or not.
示唆条件である「抽選」は、所定のハズレ変動に応じて抽選を行い、当選することで条件が成立したとするものである。例えば、抽選は、ノーマルリーチなどの特定のハズレ変動や、前回の大当り遊技終了から25回転毎のハズレ変動表示回数目において実施する。また、抽選は、所定のハズレ図柄が決定されることに応じて実施するようにしてもよい。更に抽選はハズレ変動毎に実施するようにしてもよい。そして抽選は前記示唆条件判定処理(図35、処理S502)において当選であるか否かを判定する。 The suggestion condition, "lottery," is that a lottery is performed according to a predetermined loss fluctuation, and the condition is satisfied by winning. For example, the lottery is carried out at a specific loss change such as normal reach, or at the number of times the loss change is displayed every 25 rotations since the end of the previous big hit game. Further, the lottery may be carried out according to the determination of a predetermined lost symbol. Further, the lottery may be carried out for each loss change. Then, the lottery determines whether or not the candidate has won in the suggestion condition determination process (FIG. 35, process S502).
示唆条件である「所定の操作」は、変動中に、遊技者が演出ボタン15等の操作手段を操作するように促す操作示唆演出を行い、操作演出に応じて遊技者が所定の操作を行うことで条件が成立したとするものである。例えば、操作示唆演出においてクイズを出題し、該クイズに正解することで条件が成立したとしてもよい。これに限らず、操作示唆演出において操作手段を連打するように促し、所定の連打がなされることにより条件が成立したとしてもよい。更には操作示唆演出において所定の期間内に操作手段を操作するように促し、所定のタイミングで操作されることにより条件が成立したとしてもよい。尚、当該条件の判定は、前記示唆条件判定処理(図35、処理S502)において、操作示唆演出を行う処理を実施し、遊技者の操作に応じて条件が成立したか否かを判定するようになす。
The suggestion condition "predetermined operation" is an operation suggestion effect that urges the player to operate an operation means such as the
示唆条件である「大当り遊技終了後」は、所定の大当り遊技が終了することで条件が成立したとするものである。例えば、「大当り図柄D」に起因する4R通常大当り遊技の終了後に条件が成立したとすることが望ましい。そして所定の大当り遊技の判定は前記示唆条件判定処理(図35、処理S502)において当選であるか否かを判定する。この示唆条件の場合は、大当り遊技終了後の初回の変動から示唆演出を所定の期間(30秒又は3変動)にわたり実施する。以降は、他の示唆条件に成立により示唆演出を実施することが望ましい。 The suggested condition "after the end of the big hit game" is that the condition is satisfied when the predetermined big hit game is completed. For example, it is desirable that the condition is satisfied after the end of the 4R normal jackpot game caused by the "big hit symbol D". Then, the determination of the predetermined jackpot game determines whether or not the player has won the suggestion condition determination process (FIG. 35, process S502). In the case of this suggestion condition, the suggestion effect is carried out over a predetermined period (30 seconds or 3 fluctuations) from the first fluctuation after the end of the big hit game. After that, it is desirable to carry out the suggestion effect by satisfying other suggestion conditions.
(9−3.表示色を用いた示唆演出の内容)
本実施例において、パチンコ機1は、演出図柄表示装置46の映像背景の表示色又は演出図柄表示装置46の装飾用LED等の発光色を、図37に示す「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」の5種類の色に変化させることで残り変動表示回数を示唆する構成である。この場合、表示色と残り変動表示回数とが必ず一致する構成ではなく、表示色から遊技者に残り変動表示回数を推測させる構成である。
(9-3. Contents of suggestion effect using display color)
In the present embodiment, the
例えば、「白」の表示色は、残り変動表示回数が「401回以上」の時に70%の確率で表示され、「400〜301回」の時に15%の確率で、「300〜201回」の時に10%の確率で、「200〜101回」の時に3%の確率で、「100〜1回」の時に1%の確率で表示される。従って、「白」の表示色の場合には、遊技者に残り変動表示回数が「401回以上」と推測できるようにしている。 For example, the display color of "white" is displayed with a probability of 70% when the number of remaining fluctuations is "401 or more", and is displayed with a probability of "300 to 201" when the number of remaining fluctuations is "400 to 301". It is displayed with a probability of 10% at the time of, a probability of 3% at the time of "200 to 101 times", and a probability of 1% at the time of "100 to 1 times". Therefore, in the case of the display color of "white", the player can estimate that the number of remaining fluctuation display times is "401 times or more".
例えば、「青」の表示色は、残り変動表示回数が「401回以上」の時に20%の確率で表示され、「400〜301回」の時に70%の確率で、「300〜201回」の時に15%の確率で、「200〜101回」の時に10%の確率で、「100〜1回」の時に4%の確率で表示される。従って、「青」の表示色の場合には、遊技者に残り変動表示回数が「400〜301回」と推測できるようにしている。 For example, the display color of "blue" is displayed with a probability of 20% when the number of remaining fluctuations is "401 or more", and is displayed with a probability of 70% when the number of remaining fluctuations is "400 to 301", "300 to 201". It is displayed with a probability of 15% at the time of, a probability of 10% at the time of "200 to 101 times", and a probability of 4% at the time of "100 to 1 times". Therefore, in the case of the display color of "blue", the player can estimate that the number of remaining fluctuation display times is "400 to 301 times".
例えば、「黄」の表示色は、残り変動表示回数が「401回以上」の時に8%の確率で表示され、「400〜301回」の時に13%の確率で、「300〜201回」の時に70%の確率で、「200〜101回」の時に15%の確率で、「100〜1回」の時に10%の確率で表示される。従って、「黄」の表示色の場合には、遊技者に残り変動表示回数が「300〜201回」と推測できるようにしている。 For example, the display color of "yellow" is displayed with a probability of 8% when the number of remaining fluctuations is "401 or more", and is displayed with a probability of 13% when the number of remaining fluctuations is "400 to 301", "300 to 201". It is displayed with a probability of 70% at the time of, a probability of 15% at the time of "200 to 101 times", and a probability of 10% at the time of "100 to 1 times". Therefore, in the case of the display color of "yellow", the player can estimate that the number of remaining fluctuation display times is "300 to 201 times".
例えば、「緑」の表示色は、残り変動表示回数が「401回以上」の時に2%の確率で表示され、「400〜301回」の時に2%の確率で、「300〜201回」の時に5%の確率で、「200〜101回」の時に70%の確率で、「100〜1回」の時に15%の確率で表示される。従って、「緑」の表示色の場合には、遊技者に残り変動表示回数が「200〜101回」と推測できるようにしている。 For example, the display color of "green" is displayed with a probability of 2% when the number of remaining fluctuations is "401 or more", and is displayed with a probability of 2% when the number of remaining fluctuations is "400 to 301", "300 to 201". It is displayed with a probability of 5% at the time of, a probability of 70% at the time of "200 to 101 times", and a probability of 15% at the time of "100 to 1 times". Therefore, in the case of the display color of "green", the player can estimate that the number of remaining fluctuation display times is "200 to 101 times".
例えば、「赤」の表示色は、残り変動表示回数が「201回以上」の時に表示される確率が0%とされ、「200〜101回」の時に2%の確率で、「100〜1回」の時に70%の確率で表示される。従って、「赤」の表示色の場合には、遊技者に残り変動表示回数が「100〜1回」と推測できるようにしている。 For example, the display color of "red" has a probability of being displayed when the remaining number of variable display times is "201 times or more" with a probability of 0%, and a probability of 2% when the number of remaining fluctuations is "200 to 101 times" is "100 to 1". It is displayed with a probability of 70% at the time of "times". Therefore, in the case of the display color of "red", the player can estimate that the remaining fluctuation display number is "100 to 1 time".
(9−4.数値を用いた示唆演出の内容)
次に、図38及び図39を参照しながら、演出図柄表示装置46において実施される示唆演出の表示態様を説明する。
パチンコ機1は、当否判定に伴い第1特図又は第2特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置46において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動が開始される。図38(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する3個の数字図柄等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710が表示される。表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721が表示される。図例では黒丸表示が第1特図の保留記憶の存在を示す。また表示画面の下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722が表示される。
(9-4. Contents of suggestion production using numerical values)
Next, with reference to FIGS. 38 and 39, a display mode of the suggestion effect carried out in the effect
When the
第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図38(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する3つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄701が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure is a big hit, as shown in FIG. 38 (b), the display screen of the effect
第2特図の当否判定の結果が小当りであれば、図38(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する3つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄702が確定表示される。また、キャラクタ画像710として、笑みの「熊の達吉」が表示される。
If the result of the hit / fail determination of the second special figure is a small hit, as shown in FIG. 38 (c), the display screen of the effect
次に、図39を参照しながら、示唆演出の一例について説明する。この演出表示例は、示唆演出として残り変動表示回数に対応する疑似残り変動表示回数値731を表示する演出である。尚、図39(a)に示す表示例は、示唆条件として「特定の大当り遊技終了」の条件が成立して、大当り遊技終了後の初回の変動表示における示唆演出である。この場合は、特定の大当り遊技が「大当り図柄D」に起因する4R通常大当り遊技であり、これにより設定された天井回数が「760回」であり、これに対応する疑似残り変動表示回数値731を「3000」と表示する。そして、この疑似残り変動表示回数値731である「3000」を、示唆条件が成立して示唆演出を行う毎に減らし、「0」となることで天井に到達することを示すようになす。
Next, an example of the suggestion effect will be described with reference to FIG. 39. This effect display example is an effect of displaying a pseudo remaining variation
例えば、第1特図及び第2特図のハズレ変動毎(毎変動に限らず例えば10回転毎でもよい)に疑似残り変動表示回数値を一定数ずつ減らすようになし(1変動毎に「1」を減らす、又は10変動毎に「10」を減らす)、次に期待度の高いリーチが実施されるなどの示唆条件が成立して示唆演出を行うことにより、多くの数値(例えば400)を減らすようにしてもよい。即ち、大当り遊技終了後に、疑似残り変動表示回数値として実施の天井回数よりも大きな回数値を示し、示唆条件が成立して示唆演出が行われる毎に実質的な残り変動表示回数に近い数値を示唆することが考えられる。 For example, the pseudo-remaining fluctuation display frequency value is not reduced by a fixed number for each loss change of the first special figure and the second special figure (not limited to each change, for example, every 10 rotations) ("1" for each change. (Reduce "10" for every 10 fluctuations), and then perform a suggestion effect by satisfying the suggestion conditions such as the implementation of the reach with the highest expectation, and many numerical values (for example, 400) can be obtained. You may try to reduce it. That is, after the jackpot game is completed, the pseudo remaining variation display number value is larger than the number of times the ceiling is implemented, and each time the suggestion condition is satisfied and the suggestion effect is performed, a value close to the actual remaining variation display number is displayed. It is possible to suggest.
次に、図39(b)に示す表示例は、図39(a)の表示例に続いて、疑似残り変動表示回数値731である「3000」を表示演出した後に期待度の高いリーチなど示唆条件の成立時における示唆演出である。この場合、例えば大当り遊技終了後の20回転目で実際の残り変動表示回数は740回であるのに対し、示唆演出では疑似残り変動表示回数値731を「2580」と表示する。その後、ハズレ変動毎に疑似残り変動表示回数値を一定数ずつ減らすようになし、示唆条件が成立して示唆演出を行う毎に多くの数値を減らし、示唆条件が成立して示唆演出を行う毎に実質的な残り変動表示回数に近い数値を示唆するようになす。
Next, the display example shown in FIG. 39 (b) suggests a reach with a high degree of expectation after displaying and producing "3000", which is a pseudo-remaining variation
また、示唆演出の開始当初の疑似残り変動表示回数値を小さい目の数値で示し、第1特図及び第2特図のハズレ変動の所定回転毎(例えば10回転毎)に疑似残り変動表示回数値を一定数ずつ減らすようにしてもよい。これに限らず、疑似残り変動表示回数値731は実際の残り変動表示回数を表示するようにしてもよい。
In addition, the pseudo-remaining fluctuation display count value at the beginning of the suggestion effect is indicated by a small numerical value, and the pseudo-remaining fluctuation display times are shown every predetermined rotation (for example, every 10 rotations) of the loss fluctuation of the first special figure and the second special figure. The numerical value may be reduced by a certain number. Not limited to this, the pseudo remaining variation
(10.実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて当りか否かの当否判定を行う当否判定手段(処理S311、処理S312、処理S341、処理S342)と、当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段(第1特図表示装置281、第2特図表示装置283)と、変動表示にて特定表示結果が表示されると、特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段(処理S405、処理S457)と、を備える。また当否判定手段により当選とならなかった変動表示回数を計数する変動計数手段(処理S384)と、変動計数手段により計数された計数値が予め定められた所定値に達したときに、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(処理S387)と、複数種類の数値から所定値を選出する所定値選出手段(処理S347)と、当否判定で当選したとき又は前記計数値が前記所定値に達することにより前記計数値をリセットする計数値リセット手段(処理S386)と、を備える。更に特典が付与される所定値までの残りの変動表示回数の示唆に関する示唆演出を行う特典示唆演出手段(処理S504)と、予め定められた示唆条件が成立したか否かを判定する示唆条件判定手段(処理S502)と、を備える。そして、特典示唆演出手段は、示唆条件判定手段にて示唆条件が成立したと判定されることにより示唆演出を行う構成である。
(10. Action and effect of Examples)
The
本パチンコ機1によれば、通常は時短遊技が付与されるまでの実際の残りの変動表示回数を示さず、示唆条件が成立することにより時短遊技が付与されるまでの残りの変動表示回数を示唆する。また、示唆演出が実施される毎に示唆の正確性を高めるようになし、多くの示唆演出が実施されることで、より正確な残りの変動表示回数を示唆するようにした。従って、時短遊技が付与されるまでの目標が定まり、惰性で遊技を行わせるのではなく時短遊技が付与されることを目指すハリのある遊技を遊技者に提供することができる。もって、遊技の面白みを向上することができ、且つ遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。更に、示唆条件が成立するまでは時短遊技までの残りの変動表示回数を示唆しないので、遊技をしないと天井までの回数が分かりづらいが、遊技を行うことにより天井までの回転数の予測ができるようになる。特に、時短遊技を付与する天井回数を複数種類備え、遊技状態に応じて何れかの天井回数を選択する構成ではより天井までの回数が分かりづらいが、示唆条件を成立させることにより天井までの回転数の予測ができるようになる。更にまた、常に時短遊技が付与されるまでの実際の残りの変動表示回数を示すわけではないので遊技者が遊技を始める遊技機を選択する際のマイナス要因とならず、遊技機の稼働率を阻害せずに済む。
According to the
また本パチンコ機1は、示唆条件の判定用に第1特図又は第2特図の変動表示回数を計数するようになし、当該計数値が示唆条件値に達することで示唆条件が成立したと判定するようになす。この場合、第1特図又は第2特図の変動表示回数の計数は特定の第1特図又は第2特図の変動表示を計数しない。即ち、パチンコ機1は、通常遊技状態において第1特図のハズレ変動のみをカウントするようになす一方、右打ち遊技が推奨されていない時に右打ちによる第2特図のハズレ変動をカウントしないようになす。このように、パチンコ機1は、推奨しない打ち方により生起した変動表示やエラー等の変動表示を計数しない構成であり、遊技者が自分に不利となる遊技を行わないようになり、パチンコ機1の性能に沿う遊技を実現させることで、遊技の面白みを十分に発揮することができ、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。
Further, the
更にパチンコ機1は、時短遊技までの残りの変動表示回数を示唆する示唆演出を複数種類備え、複数種類の示唆演出から何れかの演出を実施する構成である。パチンコ機1は、抽選で演出を決定するようになし、更に残り変動表示回数が把握しにくい表示色による示唆演出が実施される確率を最も高くし、実際の残り変動表示回数を表示する演出が実施される確率を最も低くしている。これによれば示唆条件を何度も成立させないと時短遊技が付与されるまでの残り変動表示回数の予測が難しくなる。よって遊技者は多くの情報を得ようとして遊技を継続することとなり、遊技機の稼働を上げることができる。尚且つ遊技者は示唆条件が成立する毎に時短遊技が付与されるまでの残り変動表示回数を予測しながら遊技を楽しむことができ、もって遊技の面白みを十分に発揮でき、遊技者の遊技に対する意欲を高めることができる。
Further, the
更にまた本パチンコ機1は、天井回数に対応する第1演出値を表示可能とし、示唆条件が成立したと判定されることにより、第1演出値と、示唆演出用カウンタ(示唆条件計数手段)の計数値に対応する第2演出値とから導出された第3演出値を前記示唆演出として表示するようになす。即ち天井回数に応じた疑似回数値からハズレ変動表示回数に対応する疑似回数値を減算して疑似残り変動表示回数値を表示するようになす。これによれば、第1演出値は遊技を行っていないときや示唆条件を成立させなくても見ることが可能であるが、示唆条件を成立させないと正確な残り変動表示回数の示唆が実施されないので、遊技者に遊技を行うように促すことができる。
Furthermore, the
尚、本パチンコ機1は、RAMクリアすることで、ハズレ変動表示回数を計数する天井カウンタのカウント値がリセットされるようにしてもよい。一方、天井カウンタのカウント値は、パチンコ機1の電源の入り切ではリセットされないようにすることが望ましい。この場合、電源の入り切りで天井カウンタのカウント値がリセットされないようすることで、次の日に遊技者はRAMクリアされたのか、また前日いつ遊技をやめたのかわからなく、天井を予測する為に遊技を行う必要があり、示唆演出の効果をより発揮することができる。
また本パチンコ機1において、ハズレ変動表示回数を計数する天井カウンタは、確変状態ではカウントしない構成も考えられる。
The
Further, in the
本発明は上述の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に回胴式遊技機に適用してもよい。 The present invention is not limited to the above-mentioned examples, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, it is applied to an enclosed gaming machine that collects the launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. You may. Further, it may be applied to a rotating body type gaming machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、21:普図作動口、22:普通電動役物、23:第1特図始動口(第1始動口)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置(変動表示手段)、283:第2特図表示装置(変動表示手段)、40:主制御装置(当否判定手段、特別遊技実施手段、変動計数手段、特典付与手段、計数値リセット手段、所定値選出手段)、42:サブ統合制御装置(特典示唆演出手段、示唆条件判定手段、示唆条件計数手段)46:演出図柄表示装置
1: Pachinko machine, 2: Game board, 20 game area, 21: Normal electric accessory, 23: 1st special figure start port (1st start port), 24: 2nd special figure start Mouth (2nd starting port), 25: 1st big winning opening, 26: 2nd big winning opening, 281: 1st special figure display device (variable display means), 283: 2nd special figure display device (variable display means) ), 40: Main control device (win / fail determination means, special game execution means, fluctuation counting means, privilege giving means, counting value reset means, predetermined value selection means), 42: Sub-integrated control device (privilege suggestion effect means, suggestion condition) Judgment means, suggestion condition counting means) 46: Production symbol display device
Claims (2)
前記当否判定の結果に応じて、識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
前記変動表示にて特定表示結果が表示されると、特別遊技状態へ移行する特別遊技実施手段と、
前記当否判定手段により当選とならなかった変動表示回数を計数する変動計数手段と、
前記変動計数手段により計数された計数値が予め定められた所定値に達したときに、遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記当否判定で当選したとき又は前記計数値が前記所定値に達することにより前記計数値をリセットする計数値リセット手段と、
前記特典が付与される前記所定値までの残りの変動表示回数の示唆に関する示唆演出を行う特典示唆演出手段と、
予め定められた示唆条件が成立したか否かを判定する示唆条件判定手段と、
を具備し、
前記特典示唆演出手段は、前記示唆条件判定手段にて前記示唆条件が成立したと判定されることにより前記示唆演出を行うことを特徴とする遊技機。 After the start condition is satisfied, the hit / fail judgment means for determining whether or not the hit is true based on the establishment of the start condition,
A variable display means for displaying variable display of identification information according to the result of the pass / fail determination,
When the specific display result is displayed in the variable display, the special game implementation means for shifting to the special game state and
A fluctuation counting means that counts the number of fluctuation indications that were not won by the winning / failing determination means, and
When the counting value counted by the variable counting means reaches a predetermined predetermined value, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and a privilege giving means.
A counting value resetting means for resetting the counting value when the winning or failing determination is won or when the counting value reaches the predetermined value.
A privilege suggestion effect means for suggesting the remaining number of variable display times up to the predetermined value to which the privilege is given, and a privilege suggestion effect means.
Suggestion condition determination means for determining whether or not a predetermined suggestion condition is satisfied, and
Equipped with
The privilege suggestion effect means is a gaming machine characterized in that the suggestion effect is performed when the suggestion condition determination means determines that the suggestion condition is satisfied.
The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege suggestion effect means includes a plurality of types of the suggestion effects, and implements any of the plurality of types of the suggestion effects.
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