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JP2021174164A - サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法 - Google Patents

サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法 Download PDF

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Abstract

【課題】複数のサービスと連携して支払いを行いつつ、様々なサービスを提供することができるサーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法を提供する。
【解決手段】ウォレットサーバ1は、制御部11を備え、制御部11は、ユーザ情報を取得し、ユーザ情報に基づいて、ユーザが行動スケジュール情報に従って複数サービスを体験したか否かを判定し、ユーザが複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、ユーザ端末3に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。
【選択図】図2

Description

本開示は、サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法に関する。
特許文献1には、ユーザが所有する携帯端末に商品またはサービスの会計処理に関連する情報を表示させ、かつ、携帯端末を用いて商品またはサービスの会計処理を電子決済によって支払う技術が開示されている。
特開2019−164501号公報
しかしながら、特許文献1では、支払いのみの単一のサービスの提供で終わってしまうため、他のサービスと連携しつつ支払いを行うつつ、ユーザが様々なサービスを享受することができる技術が望まれていた。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、複数のサービスと連携して支払いを行いつつ、様々なサービスを提供することができるサーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法を提供することを目的とする。
本開示に係るサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、前記プロセッサは、複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。
また、本開示に係るウォレットシステムは、ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、ユーザの位置情報を取得する第1のプロセッサを備える端末と、ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を前記端末へ出力し、前記端末を所持する前記ユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。
また、本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行うことを実行させる。
また、本開示に係る振込方法は、ハードウェアを有するプロセッサが実行する振込方法であって、前記プロセッサが、複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。
本開示によれば、複数のサービスを連携して支払いを行うことができるという効果を奏する。
図1は、一実施の形態に係るウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、一実施の形態に係るウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。 図3は、一実施の形態に係るウォレットサーバが実行する処理の概要を示すフローチャートである。 図4は、一実施の形態に係るユーザ端末が表示する画像の一例を示す図である。 図5は、一実施の形態に係るユーザ端末が表示する別の画像の一例を示す図である。
以下、本開示の一実施の形態に係る店舗端末を備えるウォレットシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、以下の実施の形態により本開示が限定されるものではない。
〔ウォレットシステムの概要〕
図1は、一実施の形態に係るウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。図2は、一実施の形態に係るウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。図1および図2に示すウォレットシステム100は、ウォレットサーバ1と、決済事業者サーバ2と、ユーザ端末3と、店舗端末4と、を備える。ウォレットシステム100は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。このネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。
〔ウォレットサーバの構成〕
まず、ウォレットサーバ1の構成について説明する。ウォレットサーバ1は、ウォレットシステム100を統括的に管理するためのサーバである。ウォレットサーバ1は、制御部11(第2のプロセッサ)と、通信部12と、記憶部13と、を備えている。
制御部11は、ウォレットサーバ1を構成する各部を制御する。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)およびFPGA(Field-Programmable Gate Array)等のハードウェアを有するプロセッサと、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)等からなるメモリ(主記憶部)と、を備える。制御部11は、記憶部13に格納されているプログラムを主記憶部の作業領域にロードすることによって実行し、プログラムの実行を通じて各部を制御する。
通信部12は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続され、ネットワークNWを経由して決済事業者サーバ2、ユーザ端末3および店舗端末4との各々と通信を行う。通信部12は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等を用いて実現される。
記憶部13は、ウォレットサーバ1が実行する各種のプログラムを記憶する。記憶部13は、HDD(Hard Disk Drive)およびSSD(Solid State Drive)等を用いて実現される。また、記憶部13は、ウォレットシステム100におけるユーザ毎のユーザ情報記憶部131と、ウォレット情報記憶部132と、決済情報記憶部133と、店舗情報記憶部134と、行動スケジュール情報記憶部135と、サービス一覧情報記憶部136と、を有する。
ユーザ情報記憶部131は、ウォレットシステム100を利用するユーザに関するユーザ情報を記憶する。ユーザ情報としては、例えばウォレットシステム100の利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、ユーザの端末情報(機器アドレスやIPアドレス)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払い手段に関する情報、ユーザ端末3の決済手段として登録された複数の決済手段(決済アプリケーション名)を示す登録情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。さらに、ユーザ情報として、ユーザ端末3の位置取得部38が取得した位置情報に基づく行動履歴と、ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴、ユーザの趣向情報等が挙げられる。ここで、趣向情報とは、各業者が提供するサービスに付随するオプション、例えばイートンの有無、箸の有無等に関する情報等が挙げられる。なお、ユーザ情報記憶部131におけるユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ1へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報記憶部132は、ウォレットシステム100のウォレットに関するウォレット情報を記憶する。例えば、ウォレット情報としては、ユーザID(ユーザ端末3に対応付けられたユーザを識別する識別情報)、ユーザIDで指定された決済手段に対応する口座、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。
決済情報記憶部133は、ウォレットシステム100の決済に関する決済情報を記憶する。決済情報としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が挙げられる。
店舗情報記憶部134は、複数の店舗の各々の位置情報と、この複数の店舗の各々で使用可能な1つ以上の決済手段と、提供可能なサービスと、を対応付けた店舗情報を記憶する。なお、店舗情報記憶部134は、店舗の位置情報(住所)以外にも、店名、業種(例えばコンビニエンスストア、雑貨店等)および電話番号等を記憶してもよい。
行動スケジュール情報記憶部135は、複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、この複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報をユーザ端末3に対応付けられたユーザID毎に記憶する。
サービス一覧情報記憶部136は、複数の業者の各々が提供可能なサービスに関する情報を記憶する。複数の業者の各々が提供可能なサービスに関する情報としては、例えば輸送、買い物、飲食、マッサージ、教育等のサービスと、複数のサービスの各々の提供可能な日時と、還付金または割引率と、を対応付けた情報である。
〔決済事業者サーバの構成〕
次に、決済事業者サーバ2の構成について説明する。決済事業者サーバ2は、ユーザの口座およびクレジットカードを管理するためのサーバである。決済事業者サーバ2は、金融機関(例えば銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫等)およびクレジットカード会社に設けられている。決済事業者サーバ2は、制御部21と、通信部22と、記憶部23と、を備えている。制御部21、通信部22および記憶部23は、制御部11、通信部12および記憶部13と同様の機能を有するため、詳細な説明を省略する。
記憶部23には、ウォレットシステム100のユーザごとの、口座情報およびクレジットカード情報が格納されている。口座情報としては、例えばユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。また、クレジットカード情報としては、例えばユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。
〔ユーザ端末の構成〕
次に、ユーザ端末3の構成について説明する。ユーザ端末3は、例えばユーザが所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。ユーザ端末3は、ウォレットサーバ1と情報のやりとりが可能であれば、どのような端末であってもよい。
ユーザ端末3は、制御部31(第1のプロセッサ)と、通信部32と、記憶部33と、近距離無線通信部34と、表示部35(ディスプレイ)と、操作部36と、撮像部37と、位置取得部38と、を備える。通信部32は、通信部12と同様の機能を有するため、詳細な説明を省略する。
制御部31は、ユーザ端末3を構成する各部を制御する。制御部31は、CPU、DSP等のハードウェアを有するプロセッサと、RAMおよびROM等からなるメモリ(主記憶部)と、を備える。制御部31は、記憶部33に格納されているプログラムを主記憶部の作業領域にロードすることによって実行し、プログラムの実行を通じて各部を制御する。制御部31は、プログラムの実行を通じて、表示制御部311として機能する。
表示制御部311は、表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、操作部36に対するユーザの操作(タッチ操作、スライド操作、ピンチ操作およびフリック操作等)に基づいて、表示部35に、ユーザが会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステム100にログインする際のログイン画面、ウォレットへの電子マネーの入金を行う際の入金画面、決済を行う際の決済画面等を表示する。また、表示制御部311は、ユーザの操作に基づいて、各画面を遷移させる。
記憶部33は、表示制御部311が表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。記憶部33は、HDDおよびSSD等を用いて実現される。記憶部33は、必要に応じて、ユーザ情報記憶部131と、ウォレット情報記憶部132と、決済情報記憶部133および店舗情報記憶部134等を有する。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。ユーザ端末3は、例えば電子マネー支払いを行う際に、近距離無線通信部34を通じて、店舗端末4と近距離無線通信を行う。
表示部35は、液晶ディスプレイまたは有機ELディスプレイ(Organic Electroluminescent Display)等を用いて実現され、制御部31の制御のもと、各種情報や画像を表示する。
操作部36は、タッチパネル、ボタンおよびスイッチ等を用いて実現され、ユーザによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた内容を制御部31へ出力する。
撮像部37は、所定の視野を撮像し、この撮像した画像(画像データ)を制御部31へ出力する。撮像部37は、1または複数のレンズと、CCD(Charge Coupled Device)センサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサ等のイメージセンサを用いて実現される。
位置取得部38は、ユーザ端末3の現在の位置に関する位置情報(端末位置情報)を取得し、取得した位置情報を制御部31へ出力する。位置取得部38は、GPSセンサを用いて実現され、複数のGPS衛星や送信アンテナからの信号を受信し、受信した信号に基づいてユーザ端末3の位置情報を取得する。
〔店舗端末の構成〕
次に、店舗端末4の構成について説明する。店舗端末4は、ウォレットシステム100を利用可能な店舗(加盟店)に設けられている。店舗端末4は、制御部41と、通信部42と、記憶部43と、近距離無線通信部44と、を備えている。制御部41、通信部42、記憶部43および近距離無線通信部44は、制御部11、通信部12、記憶部13および近距離無線通信部34と同様の構成であるため、詳細な説明を省略する。
〔ウォレットサーバの処理〕
次に、ウォレットサーバ1が実行する処理について説明する。図3は、ウォレットサーバ1が実行する処理の概要を示すフローチャートである。
図3に示すように、制御部11は、ユーザ端末3に向けて体験可能なサービスのサービス一覧情報を出力する(ステップS1)。具体的には、図4に示すように、制御部11は、ユーザ端末3に向けてサービス一覧情報P1を出力する。図4に示すサービス一覧情報P1には、複数の業者の各々のサービスが含まれている。なお、図4では、サービス一覧情報P1には、業者しか記載されていないが、例えば指定の日時を含んでいてもよいし、割引率、人気ラインキング等を含んでいてもよい。
続いて、制御部11は、ユーザ端末3からサービス一覧情報P1の中からサービスを選択した選択情報を取得する(ステップS2)。具体的には、制御部11は、ユーザがユーザ端末3の操作部36を介してサービス一覧情報P1から選択した複数の業者の各々の複数のサービスを選択情報として取得する。
その後、制御部11は、全てのサービスを体験した場合に還付金を受けられる還付金情報をユーザ端末3へ出力する(ステップS3)。
続いて、制御部11は、ユーザ端末3に行動スケジュール情報を出力し(ステップS4)、ユーザ情報記憶部131からユーザ情報を取得する(ステップS5)。具体的には、図5に示すように、制御部11は、ユーザ端末3に行動スケジュール情報P2を出力する。これにより、ユーザは、ユーザ端末3の表示部35が表示する行動スケジュール情報P2を確認することによって、各体験のスケジュールを把握することができる。
その後、制御部11は、ユーザ情報に含まれるユーザの行動履歴に基づいて、ユーザが行動スケジュールに従って複数のサービスを体験したか否かを判定する(ステップS6)。制御部11によってユーザが行動スケジュールに従って複数のサービスのいずれか1つ以上を体験していると判定された場合(ステップS6:Yes)、ウォレットサーバ1は、後述するステップS7へ移行する。これに対して、制御部11によってユーザが行動スケジュールに従って複数のサービスのいずれも体験していないと判定された場合(ステップS6:No)、ウォレットサーバ1は、本処理を終了する。
ステップS7において、制御部11は、ユーザ情報に基づいて、ユーザ端末3に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。具体的には、制御部11は、ユーザ情報に含まれる行動履歴および決済履歴に基づいて、ユーザがサービスを体験した数に応じて、還付金を決定する。もちろん、制御部11は、ユーザ情報に含まれる行動履歴および決済履歴に基づいて、ユーザがサービスを体験した時間、曜日および複数の業者の各々が指定する決済手段のいずれか1つ以上に応じて、還付金の金額を増減させて決定してもよい。そして、制御部11は、ユーザ端末3に対応付けられた電子マネーの口座に対応する決済事業者サーバ2に対して、還付金に相当する電子マネーの振込処理(入金処理)を指示することによって、ユーザ端末3に対応付けられた電子マネーの口座に還付金が振り込まれる。より具体的には、制御部11は、ユーザがサービスを体験した数が多いほど、還付金の金額を増加させる。例えば、ユーザが行動スケジュールの時刻または日付に従って各業者のサービスを体験した場合、還付金の金額を増加させる。これにより、サービスを提供する業者は、ユーザの行動をコントロールすることができる。この場合、制御部11は、ユーザの口座に振り込んだ還付金を、ユーザが体験した業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から還付金を課金する課金処理を行う。具体的には、制御部11は、ユーザが体験した業者に対応付けられた電子マネーの口座に対応する決済事業者サーバ2に対して、還付金に相当する電子マネーの課金処理(決済処理)を指示することによって、ユーザが体験した業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から還付金に相当する金額の課金処理を行う。ステップS7の後、ウォレットサーバ1は、本処理を終了する。
以上説明した一実施の形態によれば、ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、制御部11がユーザ端末3に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う。このため、ユーザは、複数のサービスと連携して支払いを行いつつ、様々なサービスを享受することができる。
また、一実施の形態によれば、制御部11がユーザ情報に基づいて、ユーザがサービスを体験した業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から還付金を課金する課金処理を行う。このため、ユーザは、煩雑な手続きを行うことなく、還付金を得ることができる。
また、一実施の形態によれば、制御部11がユーザの体験した数に応じて、還付金の金額を決定する。このため、ユーザは、サービスを体験するほどお得となる。
また、一実施の形態によれば、制御部11がユーザの体験した時間に応じて、還付金の金額を決定する。このため、ユーザは、指定されたサービスの時間で体験するほどお得となる。
また、一実施の形態によれば、制御部11が、ユーザの体験した曜日に応じて、還付金の金額を決定する。このため、ユーザは、指定されたサービスの曜日で体験するほどお得となる。
また、一実施の形態によれば、制御部11が複数の業者の各々が指定する決済手段に応じて、還付金の金額を決定する。このため、ユーザは、指定された決済手段で決済するほどお得となる。
また、一実施の形態によれば、制御部11がサービス一覧情報の中からユーザがサービスを選択した選択情報を取得し、この選択情報に基づいて、還付金に関する還付金情報または割引情報をユーザ端末3へ出力する。このため、ユーザは、事前にサービスの体験した場合の還付金を把握することができる。
(その他の実施の形態)
また、一実施の形態に係るウォレットシステムでは、「部」を、「回路」などに読み替えることができる。例えば、制御部は、制御回路に読み替えることができる。
また、一実施の形態に係るウォレットシステムに実行させるプログラムは、インストール可能な形式または実行可能な形式のファイルデータでCD−ROM、フレキシブルディスク(FD)、CD−R、DVD(Digital Versatile Disk)、USB媒体、フラッシュメモリ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供される。
また、一実施の形態に係るウォレットシステムに実行させるプログラムは、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するように構成してもよい。
なお、本明細書におけるフローチャートの説明では、「まず」、「その後」、「続いて」等の表現を用いてステップ間の処理の前後関係を明示していたが、本実施の形態を実施するために必要な処理の順序は、それらの表現によって一意的に定められるわけではない。即ち、本明細書で記載したフローチャートにおける処理の順序は、矛盾のない範囲で変更することができる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施の形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 ウォレットサーバ
2 決済事業者サーバ
3 ユーザ端末
4 店舗端末
5 ポイントサーバ
11,21,31,41 制御部
12,22,32,42 通信部
13,23,33,43 記憶部
34,44 近距離無線通信部
35 表示部
36 操作部
37 撮像部
38 位置取得部
100 ウォレットシステム
131 ユーザ情報記憶部
132 ウォレット情報記憶部
133 決済情報記憶部
134 店舗情報記憶部
135 行動スケジュール情報記憶部
136 サービス一覧情報記憶部
P1 サービス一覧情報
P2 行動スケジュール情報
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、
    前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、
    前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、
    前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う、
    サーバ。
  2. 請求項1に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが体験した前記業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から前記還付金を課金する課金処理を行う、
    サーバ。
  3. 請求項1または2に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記ユーザが前記サービスを体験した数に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    サーバ。
  4. 請求項1または2に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記ユーザが体験した時間に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    サーバ。
  5. 請求項1または2に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記ユーザが体験した曜日に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    サーバ。
  6. 請求項1〜5のいずれか1つに記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記複数の業者の各々が指定する決済手段に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    サーバ。
  7. 請求項1〜5のいずれか1つに記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記複数の業者の各々が提供可能なサービスに関するサービス一覧情報を前記端末へ出力し、
    前記ユーザが前記サービス一覧情報の中からサービスを選択した選択情報を取得し、
    前記選択情報に基づいて、前記還付金に関する還付金情報または割引情報を前記端末へ出力する、
    サーバ。
  8. ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、
    ユーザの位置情報を取得する第1のプロセッサを備える端末と、
    ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、
    複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を前記端末へ出力し、
    前記端末を所持する前記ユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、
    前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、
    前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う、
    ウォレットシステム。
  9. 請求項8に記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記還付金を、前記ユーザが体験した前記業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から課金する課金処理を行う、
    ウォレットシステム。
  10. 請求項8または9に記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記ユーザが前記サービスを体験した数に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ウォレットシステム。
  11. 請求項8〜10のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記ユーザが体験した時間に応じて、前記還付金の金額を増減する、
    ウォレットシステム。
  12. 請求項8〜10のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記ユーザが体験した曜日に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ウォレットシステム。
  13. 請求項8〜12のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記複数の業者の各々が指定する決済手段に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ウォレットシステム。
  14. 請求項8〜12のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    前記複数の業者の各々が提供可能なサービスに関するサービス一覧情報を前記端末へ出力し、
    前記ユーザが前記サービス一覧情報の中からサービスを選択した選択情報を取得し、
    前記選択情報に基づいて、前記還付金に関する還付金情報または割引情報を前記端末へ出力する、
    ウォレットシステム。
  15. ハードウェアを有するプロセッサに、
    複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、
    前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、
    前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、
    前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う、
    ことを実行させるプログラム。
  16. 請求項15に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記還付金を、前記ユーザが体験した前記業者に対応付けられた電子マネーの口座の預金から課金する課金処理を行う、
    ことを実行させるプログラム。
  17. 請求項15または16に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記ユーザが前記サービスを体験した数に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ことを実行させるプログラム。
  18. 請求項15〜17のいずれか1つに記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記ユーザが体験した時間に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ことを実行させるプログラム。
  19. 請求項15〜17のいずれか1つに記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記ユーザが体験した曜日に応じて、前記還付金の金額を決定する、
    ことを実行させるプログラム。
  20. ハードウェアを有するプロセッサが実行する振込方法であって、
    前記プロセッサが、
    複数の業者の各々が提供する複数のサービスと、該複数のサービスの各々の体験可能な日時と、を対応付けた行動スケジュール情報を端末へ出力し、
    前記端末を所持するユーザの行動履歴と、前記ユーザの電子マネーによる決済手段の決済履歴と、を対応付けたユーザ情報を取得し、
    前記ユーザ情報に基づいて、前記ユーザが前記行動スケジュール情報に従って前記複数のサービスを体験したか否かを判定し、
    前記ユーザが前記複数のサービスのいずれか1つ以上を体験した場合、前記端末に対応付けられた電子マネーの口座に所定の還付金の振込処理を行う、
    振込方法。
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