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JP2021141986A - Program, terminal, and game system - Google Patents

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JP2021141986A
JP2021141986A JP2020041224A JP2020041224A JP2021141986A JP 2021141986 A JP2021141986 A JP 2021141986A JP 2020041224 A JP2020041224 A JP 2020041224A JP 2020041224 A JP2020041224 A JP 2020041224A JP 2021141986 A JP2021141986 A JP 2021141986A
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Abstract

To provide a technique capable of performing a display that enhances the interest of a user.SOLUTION: The present invention executes: a display process for displaying a game element of a deck selected from the game elements owned by a player in a first area and displaying the possessed game element in a second area on the same screen as the first area; and a display switching process capable of executing switching to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and switching to the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed, separately.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明はプログラム、端末、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs, terminals, and game systems.

近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。 In recent years, games using smartphones, mobile phones, and the like as platforms have become popular. For example, a game or the like in which a virtual object such as a character is assigned to a user (for example, Patent Document 1).

特開2012−210398号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-210398

上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める情報を表示することが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。 In the above-mentioned games, it is required to display information that enhances the interest of the user. Therefore, the problem to be solved by the present invention is to perform a display that enhances the interest of the user.

本発明の一態様は、プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理とをコンピュータに実行させる。 In one aspect of the present invention, the game element of the deck selected from the game elements owned by the player is displayed in the first area, and the possessed game element is displayed on the same screen as the first area. Display processing to be displayed in two areas, switching to a display in which the number of game elements displayed in the first area is changed, and switching to a display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. Let the computer perform a display switching process that can be executed separately.

本発明の一態様は、ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段とを備える。 One aspect of the present invention is a terminal that executes a game performed using game elements, and displays the game elements of a deck selected from the game elements owned by the player in the first area, and holds the game elements. A display means for displaying the game elements in the second area on the same screen as the first area, switching to a display in which the number of game elements displayed in the first area is changed, and the second area. It is provided with a display switching means capable of separately executing switching to a display in which the number of game elements displayed in is changed.

本発明の一態様は、ゲーム誌捨身であって、プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段とを備える。 One aspect of the present invention is a game magazine discard, in which the game elements of the deck selected from the game elements owned by the player are displayed in the first area, and the possessed game elements are displayed in the first area. The display means to be displayed in the second area on the same screen as the above, the switch to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed, and the number of game elements displayed in the second area. It is provided with a display switching means capable of separately executing the switching to the changed display.

本発明の一態様はプログラムであって、前記プログラムは、プレーヤが保有し、かつ、デッキを構成するゲーム要素を表示する第1領域と、前記プレーヤが保有しているゲーム要素を表示する第2領域とを、同一の画面上に設定する処理と、前記第1領域及び第2領域に表示するゲーム要素の表示数を、領域毎に独立に制御する処理とをコンピュータに実行させる。 One aspect of the present invention is a program, in which the program displays a first area for displaying game elements owned by the player and constituting a deck, and a second area for displaying the game elements owned by the player. The computer is made to execute a process of setting the area on the same screen and a process of independently controlling the number of display game elements displayed in the first area and the second area for each area.

本願によると、ユーザの興趣性を高める情報を表示することができる。 According to the present application, it is possible to display information that enhances the interest of the user.

図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system according to the present embodiment. 図2はプレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of a player terminal 1. 図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける画面表示の一例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of screen display in the standby phase or the card use preparation phase of the battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. 図4はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける操作の一例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of operations in the standby phase or the card use preparation phase of the battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. 図5は、プレーヤ端末1の概略図である。FIG. 5 is a schematic view of the player terminal 1. 図6は、ユーザ情報データの一例を説明する為の図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of user information data. 図7は、カードデータの一例を説明する為の図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of card data. 図8は、本発明の実施形態におけるデッキ編成画面の一例である。FIG. 8 is an example of a deck knitting screen according to the embodiment of the present invention. 図9は、本発明の実施形態におけるデッキ編成画面の一例である。FIG. 9 is an example of a deck knitting screen according to the embodiment of the present invention. 図10は、ゲームサーバ2の概略図である。FIG. 10 is a schematic view of the game server 2. 図11は、本発明の実施形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram for explaining the operation in the embodiment of the present invention. 図12は、本発明の実施形態におけるメニュー画面の一例である。FIG. 12 is an example of a menu screen according to the embodiment of the present invention. 図13は、第1の実施の形態のフロー図である。FIG. 13 is a flow chart of the first embodiment. 図14は、本発明の第2の実施形態におけるデッキ編成画面の一例である。FIG. 14 is an example of a deck knitting screen according to the second embodiment of the present invention. 図15は、本発明の第3の実施形態におけるデッキ編成画面の一例である。FIG. 15 is an example of a deck knitting screen according to the third embodiment of the present invention. 図16は、本発明の第3の実施形態におけるフロー図である。FIG. 16 is a flow chart according to a third embodiment of the present invention.

[システムの概要]
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[System overview]
FIG. 1 is a diagram showing an example of an overall configuration of a game system according to the present invention. As shown in FIG. 1, the game system includes a player terminal 1 prepared for each player (A, B ..., N (n is a natural number)) of the game, and a game server 2. The player terminal 1 and the game server 2 can be connected to the communication line N and can communicate with each other.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a telephone communication network, a cable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN by a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark), and the communication method is wired. / Regardless of wireless.

プレーヤ端末1は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末1は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末1は、基本的には複数存在し、各プレーヤにより操作される。 The player terminal 1 is a computer capable of executing a game program, and can be connected to a communication line N via a wireless communication base station or the like to perform data communication with the game server 2. The player terminal 1 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home-use game device, a business-use game device, a personal computer, a tablet computer, a controller of a stationary home-use game device, or the like. There are basically a plurality of player terminals 1, and each player operates them.

ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本発明のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 2 is a server system configured to include a single server device, a plurality of server devices, a storage device, and the like. The game server 2 provides various services for operating the game of the present invention, manages data necessary for operating the game, distributes game programs and data necessary for executing the game on the player terminal 1, and the like. It can be carried out.

図2は、プレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末1は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13とを備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of a player terminal 1. As shown in FIG. 2, the player terminal 1 includes a display 11, a touch operation panel 12 integrally configured with the display 11, and a speaker 13. Further, the player terminal 1 is provided with a control board, a built-in battery, a power button, a volume control button, and the like (not shown).

制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board is equipped with various microprocessors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wireless communication with a mobile phone base station. Further, a so-called I / F circuit (interface circuit) or the like, such as a driver circuit of the touch operation panel 12, is mounted on the control board. Each element mounted on these control boards is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read / write data and send / receive signals.

[ゲームの説明]
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦(バトル)ゲームを例にして説明する。
[Game description]
The game will be described to aid in understanding the present invention. The game described in the present invention will be described by taking as an example a battle game using the first game element owned by the player in the above-mentioned game system.

ここで、第1ゲーム要素は、キャラクタであり、静止画及び動画を含む画像、仮想的又は実体のある物品等に化体して表現される。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えば、コンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。第1ゲーム要素は、ゲーム内の対戦においてプレーヤ(コンピュータに操作されるノンプレーヤも含む)が使用する攻撃又は防御の手段として使用される。尚、物品は、カードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。 Here, the first game element is a character, and is represented as an image including a still image and a moving image, a virtual or substantial article, or the like. An example of a virtual or tangible article is, for example, a virtual card displayed on a computer, a tangible card, or the like. The first game element is used as a means of attack or defense used by players (including non-players operated by computers) in in-game battles. The article is not limited to the card, but is not limited to the card as long as the article is configured so that the game element associated with the article can be specified. The article may be, for example, a modeled object such as a figure having the appearance of a game element.

以下の説明では、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。 In the following description, it is assumed that the first game element that can be made to appear by using the card in the game to be executed is a character whose behavior is controlled based on the operation of the player, and the character corresponding to the card. (The image showing the appearance of the character) is attached. Furthermore, the card for specifying the game element of the game to be executed is not limited to the one that can specify the game element such as a character, and the item, the effect to be activated, etc. Needless to say, it may specify other game elements.

カードには実体のカード同様に表面と裏面とが仮想的に用意されている。表面は、カードを一意に区別することができるキャラクタ、キャラクタの能力、アイテム、発動する効果、及び属性の少なくとも1つが描かれている。プレーヤはカードの表面を見て視覚的にカードの種類(種別)を判別することが可能である。一方の裏面は、カードの種類が判別できないように、全カード共通の絵柄が描かれている。尚、カードの種類とは、カードに関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性(例えば、レアリティ、赤・青・黄・緑・紫・白等の色、数字等が定められている。)等を示す。 The front side and the back side of the card are virtually prepared like the actual card. The surface is depicted with at least one of a character that can uniquely distinguish cards, a character's abilities, items, effects to activate, and attributes. The player can visually determine the type of card by looking at the surface of the card. On the back side of one side, a pattern common to all cards is drawn so that the type of card cannot be identified. The type of card is defined as the ability of the character associated with the card and the card attributes (for example, rarity, colors such as red / blue / yellow / green / purple / white, numbers, etc.). show.

更に、本発明が適用される対戦バトルゲームでは、第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素が加わる。第2ゲーム要素はあるキャラクタではあるが、かならずしも仮想的又は実体のある物品と対応付けられる必要はない。 Further, in the battle battle game to which the present invention is applied, a second game element different from the first game element is added. Although the second game element is a character, it does not necessarily have to be associated with a virtual or physical article.

第2ゲーム要素は、少なくともプレーヤがゲーム内の対戦中の操作可能なフェーズにおいてゲームの進行に係る情報である操作補助情報をプレーヤに提供するという性質を備える。また、別の言い方をすると、第2ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされる第1ゲーム要素とは異なり、ゲーム内において自律的又は自発的に操作補助情報を提供するものともいえる。 The second game element has a property of providing the player with operation assistance information which is information related to the progress of the game, at least in the operable phase during the battle in the game. In other words, the second game element autonomously or voluntarily provides operation assistance information in the game, unlike the first game element in which the action is controlled based on the player's operation. I can say.

第2ゲーム要素が提供する操作補助情報は、ゲームに係る情報であれば、種類は問わないが、例えば、操作方法の説明、操作指示、用語の説明等のゲーム進行に必要な情報である説明情報と、第1ゲーム要素の選択又は行動に対する情報(カードの選択、攻撃対象とすべき対戦相手のカード等のアドバイス情報)、ゲーム内の対戦進行を有利にする情報(ゲーム対戦の勝敗を有利にするカードの種類の提示等のアドバイス情報)等の対戦攻略の方策である戦術情報等が挙げられる。 The operation assistance information provided by the second game element may be of any type as long as it is information related to the game, but for example, explanations such as explanations of operation methods, operation instructions, and explanations of terms are necessary for the progress of the game. Information, information on the selection or action of the first game element (card selection, advice information on the opponent's card to be attacked, etc.), information that favors the progress of the match in the game (advantages in winning or losing the game match) Strategy information, etc., which is a strategy for capturing battles, such as (advice information such as presentation of the type of card to be used).

第2ゲーム要素は、複数の第2ゲーム要素から選択することによって取得される。第2ゲーム要素は、第1ゲーム要素をゲーム内において使用することができる。第1ゲーム要素を使用するとは、ゲーム内において第1ゲーム要素の選択又は第1ゲーム要素のキャラクタの行動を決定することを含む。第1ゲーム要素が例えばカードであるとすると、第2ゲーム要素は、ゲーム内の対戦において、カードの選択又はカードのキャラクタの行動(挙動)を自律的又は自発的(能動的)に決定する。別の言い方をするならば、コンピュータに操作されるノンプレーヤの機能のように、プレーヤによって行われる第1ゲーム要素の選択又はカードのキャラクタの行動等の決定と同様な動作を行うということである。但し、従来からあるノンプレーヤは、人間のプレーヤの代わりにコンピュータに操作されるものであるが、第2ゲーム要素は人間のプレーヤと別個独立に存在し、第1ゲーム要素を使用する点で異なる。そして、従来からあるノンプレーヤとは異なり、プレーヤと第2ゲーム要素とはひとつのグループ(ペア)を構成し、対戦プレーヤと対戦する。 The second game element is acquired by selecting from a plurality of second game elements. As the second game element, the first game element can be used in the game. Using the first game element includes selecting the first game element or determining the behavior of the character of the first game element in the game. Assuming that the first game element is, for example, a card, the second game element autonomously or voluntarily (actively) determines the selection of the card or the action (behavior) of the character of the card in the in-game battle. In other words, it performs the same operation as the selection of the first game element or the determination of the character's behavior of the card, which is performed by the player, like the function of a non-player operated by a computer. .. However, the conventional non-player is operated by a computer instead of the human player, but the second game element exists separately from the human player and differs in that the first game element is used. .. Then, unlike the conventional non-player, the player and the second game element form one group (pair) and play against the opponent player.

また、第2ゲーム要素はバディ又はコードマンと呼ばれ、キャラクタ情報を持つ。このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素のゲームの強さ(レベル)や属性情報(性別や性格など)である。キャラクタ情報は、第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な行動(第1ゲーム要素の使用)に影響を与える。別の言い方をするならば、キャラクタ情報は第2ゲーム要素の能力であり、この能力の相違によって第2ゲーム要素の自律的又は自発的(能動的)な挙動(第1ゲーム要素の使用)が異なるということである。そして、このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素の選択時やゲームの進行に伴って変化する。 The second game element is called a buddy or codeman and has character information. This character information is the strength (level) and attribute information (gender, personality, etc.) of the game of the second game element. The character information affects the autonomous or spontaneous (active) behavior (use of the first game element) of the second game element. In other words, character information is the ability of the second game element, and the difference in this ability causes the autonomous or spontaneous (active) behavior of the second game element (use of the first game element). It's different. Then, this character information changes when the second game element is selected or as the game progresses.

上述のような、第2ゲーム要素による自律的又は自発的(能動的)な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能によって与えられる情報に基づいて行われる。このAI機能は、多くの対戦(バトル)ゲームのゲーム進行の内容とその対戦結果や勝敗等を教師データとし、機械学習して得られたAI機能である。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)、強化学習、又は、それらの組み合わせが代表的なものであるが、これに限られない。 The autonomous or voluntary (active) action by the second game element as described above is performed based on the information given by the AI function provided in the game server 2. This AI function is an AI function obtained by machine learning using the contents of the game progress of many battle games, the results of the battle, the outcome of the battle, and the like as teacher data. The machine learning method is typically, but not limited to, deep learning, reinforcement learning, or a combination thereof.

また、第2ゲーム要素の自律的又は自発的な操作補助情報の内容又は提供のタイミングは、第2ゲーム要素が持つキャラクタ情報によって変化する。このキャラクタ情報は、ゲームの進行に応じて変化する。キャラクタ情報は、複数のパラメータを持つことが可能である。例えば、本実施の形態では、キャラクタ情報は、ゲームの勝敗により得られる経験値により変化するパラメータ(以下、レベルと記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用頻度によって変化するパラメータ(以下、カード理解度と記載する)と、第1ゲーム要素の種類の使用割合によって変化するパラメータ(以下、パーソナリティと記載する)と、所定のイベントに応じて変化するパラメータ(以下、シンクロレベルと記載する)とを含む。 Further, the content or the timing of providing the autonomous or voluntary operation assistance information of the second game element changes depending on the character information of the second game element. This character information changes as the game progresses. Character information can have a plurality of parameters. For example, in the present embodiment, the character information includes a parameter that changes depending on the experience value obtained by winning or losing the game (hereinafter, referred to as a level) and a parameter that changes depending on the frequency of use of the type of the first game element (hereinafter, referred to as a level). (Described as card comprehension), parameters that change depending on the usage rate of the type of the first game element (hereinafter referred to as personality), and parameters that change according to a predetermined event (hereinafter referred to as synchro level). And include.

レベルは、第2ゲーム要素の基本的なレベルを表し、対戦することによって得られる経験値によって上昇する。そして、レベルがアップすると、第2ゲーム要素の思考力が上昇可能である。思考力が高いほど、ゲームの状況に応じた適切な操作補助情報を提供することができる。 The level represents the basic level of the second game element, and is increased by the experience value obtained by playing against it. Then, as the level increases, the thinking ability of the second game element can increase. The higher the thinking ability, the more appropriate operation assistance information can be provided according to the situation of the game.

カード理解度は、第1ゲーム要素に対する理解度(カードのキャラクタが発動する効果等に対する理解度)であり、理解度が高いほど、その第1ゲーム要素(カード)を使用するタイミングを適切に知らせる操作補助情報を提供することができる。 The card comprehension level is the level of understanding of the first game element (the level of understanding of the effect of the card character being activated), and the higher the level of understanding, the more appropriately informs the timing of using the first game element (card). Operation assistance information can be provided.

パーソナリティは、第2ゲーム要素の属性を表し、第1ゲーム要素の属性(キャラクタに応じて属性を有している)の使用割合によって変化する。 The personality represents the attribute of the second game element, and changes depending on the usage ratio of the attribute of the first game element (having an attribute depending on the character).

シンクロレベルとは、ゲーム内の所定のイベントを達成することによって上昇する。所定のイベントとは、ゲームへのログインや、ゲーム内で第2ゲーム要素がプレーヤと共に行動することである。このシンクロレベルが異なることにより、操作補助情報の表現内容等が異なる。例えば、シンクロレベルが高い程、より親密度の高い表現となる。 Synchro level is increased by achieving a given event in the game. A predetermined event is a login to the game or a second game element acting with the player in the game. Due to the difference in the synchronization level, the expression content of the operation assistance information and the like are different. For example, the higher the synchronization level, the more intimate the expression.

ゲームサーバ2が備えるAI機能は、上述したキャラクタ情報に応じた複数のAI機能を持ち、キャラクタ情報の高さに応じた操作補助情報を提供することができる。すなわち、第2のゲーム要素のキャラクタ情報が高い程、より、適切な操作補助情報を提供することができる。 The AI function provided in the game server 2 has a plurality of AI functions according to the character information described above, and can provide operation assistance information according to the height of the character information. That is, the higher the character information of the second game element, the more appropriate operation assistance information can be provided.

[ゲーム内容の概略]
本発明は、上述の通り、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力、アイテム、発動する効果、及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。カードの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ(バトル)等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色(例えば、赤、青、黄、緑、紫、白等)、数字等が定められている。
[Outline of game content]
As described above, the present invention presupposes that the player uses a virtual game card (a first game element embodied by a character, hereinafter simply referred to as a "card") which is a game object in the game. .. Multiple types of cards used in the game are prepared, and they are uniquely distinguished by the combination of the character's abilities, items, activated effects, card attributes, etc. associated with each. As for the ability of the card, for example, the ability parameter value such as the level used for the game capture, the attack power, and the HP such as the battle play (battle) with the opponent is determined. For example, the card attributes are defined as rarity, color (for example, red, blue, yellow, green, purple, white, etc.), numbers, and the like.

カードは、カード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。所定の条件には、例えば、プレーヤのアカウント登録時や、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるガシャ(登録商標)又はガチャ(登録商標)と呼ばれるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換等が含まれる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤはリアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられた種類のカードを取得することができる。プレーヤは、少なくとも1以上の所定枚数のカードをセットとして取得することが可能である。 The card is provided to the player by satisfying a predetermined condition in providing the card. Predetermined conditions include, for example, when a player registers an account, or by participating in a lottery event called a price (money, in-game currency, gasha (registered trademark) or gacha (registered trademark), which is carried out on the Internet. Includes payment of points, etc. acquired by the player, and exchange for consideration for the player's actions in or out of the game. In addition, the card can also be obtained by obtaining a real game card (hereinafter referred to as "real card") and performing a registration procedure for making the obtained real card usable in the game. Specifically, when the player performs the registration procedure of the real card, the player can acquire the type of card associated with the real card. The player can acquire at least one or more predetermined number of cards as a set.

そして、プレーヤは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いた対戦に挑む。プレーヤは、対戦を始める前にデッキを編成しておく必要がある。デッキの編成は、ホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。保有しているカードの枚数に余裕があれば、複数のデッキを編成して設定することもできる。デッキを用いた対戦とは、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められている能力パラメータ値(第1ゲーム要素のキャラクタ情報)とカード属性の設定値を少なくとも用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。 Then, the player constitutes a deck with a predetermined number of cards (for example, 40 cards) held, and challenges the battle using the deck. Players need to organize their decks before starting a match. Deck organization can be performed from the deck organization menu presented as one of them by touching the card menu from the home screen or the like. If you have enough cards, you can organize and set multiple decks. A battle using a deck is a victory or defeat against an opponent by using at least the ability parameter value (character information of the first game element) and the set value of the card attribute defined for the cards (deck cards) that make up the deck. Is what determines.

ゲームを開始する際、プレーヤは、アカウント登録を済ませる。プレーヤは、アカウント登録時において、複数の第2ゲーム要素から好みの第2ゲーム要素を選択する。 When starting the game, the player completes the account registration. At the time of account registration, the player selects a favorite second game element from the plurality of second game elements.

対戦の準備が整うと、プレーヤは、ログイン後に表示されるホーム画面から対戦メニューを選択操作(タッチ操作)して対戦を開始する。 When the battle is ready, the player starts the battle by selecting (touching) the battle menu from the home screen displayed after logging in.

図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦(バトル)ゲームの対戦画面の一例を示した図である。ディスプレイ11の画面は、自プレーヤ側のカード等が設定される第1プレーヤ領域40と、対戦する相手プレーヤ側のカード等が設定される第2プレーヤ領域41とを備えている。また、第1プレーヤ領域40と第2プレーヤ領域41との境界には、“カードを選択してください”、“対戦相手が行動しています”等の対戦実行中における操作に関する操作情報42が表示される。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a battle screen of a battle game displayed on the display 11 of the player terminal 1. The screen of the display 11 includes a first player area 40 in which a card or the like on the own player side is set, and a second player area 41 in which a card or the like on the opponent player side is set. In addition, at the boundary between the first player area 40 and the second player area 41, operation information 42 related to operations during the battle such as "Please select a card" and "The opponent is acting" is displayed. Will be done.

第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41は、手札領域43と、フィールド領域44と、ベース領域45と、ライフ領域46とをそれぞれ備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域42に備えられている各領域は、操作情報42を挟んで線対称に位置する。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41の手札領域43は、自デッキより取得されたカード(手札)が配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のフィールド領域44は、各々の手札領域43又ベース領域45からプレーヤにより選択されたカードが配置される。手札領域43のカードは所定のコストを消費することによりフィールド領域44に配置することができる。フィールド領域44にカードを配置することを、キャラクタの召喚ともいう。フィールド領域44に配置されたカードは、カードの行動又は効果を発動することができる。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のベース領域45は、各々のフィールド領域44にカードを配置するためのコストとして消費されるカードやマナアイテムが配置される。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のライフ領域46は、ライフ(HP)を持つ自プレーヤの領域であるプレーヤライフ領域47と、同様にライフを持つ第1オブジェクト(フォース)の領域であるフォースライフ領域48とを備える。第1プレーヤ領域40及び第2プレーヤ領域41のプレーヤライフ領域47には、自プレーヤに対応する第2ゲーム要素のゲームオブジェクト(第2オブジェクト)と、自プレーヤが持つライフの値とが表示される。フォースライフ領域48には、第1オブジェクトと、第1オブジェクトが持つライフの値とが表示される。第1オブジェクトは、ゲームにおいて特定の効果を発揮するものである。 The first player area 40 and the second player area 41 include a hand area 43, a field area 44, a base area 45, and a life area 46, respectively. Each area provided in the first player area 40 and the second player area 42 is located line-symmetrically with the operation information 42 in between. Cards (hands) acquired from the own deck are arranged in the hand area 43 of the first player area 40 and the second player area 41. In the field area 44 of the first player area 40 and the second player area 41, cards selected by the player from each hand area 43 or base area 45 are arranged. The cards in the hand area 43 can be placed in the field area 44 by consuming a predetermined cost. Placing a card in the field area 44 is also called summoning a character. Cards placed in the field area 44 can activate card actions or effects. In the base area 45 of the first player area 40 and the second player area 41, cards and mana items consumed as a cost for arranging cards in each field area 44 are arranged. The life area 46 of the first player area 40 and the second player area 41 is a player life area 47, which is an area of the own player having a life (HP), and an area of a first object (force) having a life as well. It has a force life area 48. In the player life area 47 of the first player area 40 and the second player area 41, the game object (second object) of the second game element corresponding to the own player and the life value of the own player are displayed. .. In the force life area 48, the first object and the life value of the first object are displayed. The first object exerts a specific effect in the game.

対戦は、ゲームへのログイン後に表示されるホーム画面から対戦メニューを選択操作(タッチ操作)することで開始される。なお、ゲームに先立ち、プレーヤは、アカウント登録を済ませ、デッキを編成しておく必要がある。デッキの編成は、ホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。 The battle is started by selecting (touching) the battle menu from the home screen displayed after logging in to the game. Prior to the game, the player needs to register an account and organize a deck. Deck organization can be performed from the deck organization menu presented as one of them by touching the card menu from the home screen or the like.

対戦は、所定のターン数から構成されている。ターンは、自プレーヤのターンと、相手プレーヤのターンとがあり、自プレーヤのターンと相手プレーヤのターンとが交互に実行される。各ターンは、スタンバイフェーズ、マナフェーズ(カード使用準備フェーズ)、メインフェーズ(対戦フェーズ)等の複数のフェーズから構成される。 The match consists of a predetermined number of turns. There are a turn of the own player and a turn of the opponent player, and the turn of the own player and the turn of the opponent player are executed alternately. Each turn consists of multiple phases such as a standby phase, a mana phase (card use preparation phase), and a main phase (competition phase).

スタンバイフェーズは、デッキから1枚引いたカードを手札領域43に配置する等のステップから構成される。 The standby phase consists of steps such as placing one card drawn from the deck in the hand area 43.

マナフェーズでは、プレーヤが自分のベース領域45にカード又はマナアイテムを配置することができる。例えば図4に示すように、プレーヤは、手札領域43のカードを指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をして、カードをベース領域45に移動させる。また、マナフェーズ中に第1プレーヤ領域40の所定位置に表示されるマナアイテムについても、指でタッチ(選択)し、ベース領域45までドラッグ操作をすることによりベース領域45に配置することができる。ベース領域45に配置されたカードやマナアイテムはコストとして消費可能となる。なお、プレーヤは、ベース領域45にカードとマナアイテムのいずれも配置せずにマナフェーズを終了してもよい。 In the mana phase, players may place cards or mana items in their base area 45. For example, as shown in FIG. 4, the player touches (selects) a card in the hand area 43 with a finger and drags the card to the base area 45 to move the card to the base area 45. Also, the mana item displayed at a predetermined position in the first player area 40 during the mana phase can be placed in the base area 45 by touching (selecting) it with a finger and dragging it to the base area 45. .. Cards and mana items placed in the base area 45 can be consumed as a cost. The player may end the mana phase without placing any cards or mana items in the base area 45.

メインフェーズでは、プレーヤは、キャラクタの召喚、相手への攻撃(アタック)、カード効果の発動、カードの移動等のカードの行動を決定して実行することができる。 In the main phase, the player can determine and execute card actions such as summoning a character, attacking an opponent (attack), activating a card effect, and moving a card.

対戦は上述した一連のフェーズからなるターンを、自プレーヤと対戦相手のプレーヤとが交互に繰り返して行われ、いずれかのプレーヤのライフが0になる、又は、デッキのカードが0枚になることにより、勝敗が決定する。 The battle is performed by alternately repeating the turn consisting of the above-mentioned series of phases between the own player and the opponent player, and the life of any player becomes 0 or the number of cards in the deck becomes 0. Will determine the outcome.

本発明は、上記のように操作して対戦するゲームにおいて、プレーヤが取得可能である報酬に関する報酬情報を、プレーヤの興趣性を向上させるように表示する。 The present invention displays reward information regarding rewards that can be acquired by a player in a game that is operated and played as described above so as to improve the interest of the player.

[構成]
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
[composition]
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 1. As shown in FIG. 5, the player terminal 1 includes an operation input unit 50, a storage unit 51, a processing unit 52, an image display unit 53, a sound output unit 54, and a communication unit 55.

操作入力部50は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。 The operation input unit 50 is for the player to input various operations, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 52. The functions of the operation input unit 50 include, for example, touch operation pads, home buttons, button switches, joysticks, trackballs, and other elements that the player directly operates with their fingers, as well as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, and geomagnetic sensors. It can also be realized by an element that detects movement or posture. In FIG. 2, the touch operation panel 12 corresponds to this.

記憶部51には、プレーヤ端末1を動作させ、プレーヤ端末1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 51 stores in advance a program for operating the player terminal 1 and realizing various functions included in the player terminal 1, data used during execution of this program, and the like, or temporarily stores each time a process is performed. Is remembered. The storage unit 51 can be realized by, for example, an IC memory such as a RAM, ROM, or a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or the like.

記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ2又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。 A system program and a game program are stored in the storage unit 51. The system program is a program for realizing the basic functions of the player terminal 1 as a computer. The game program is a program for causing the processing unit 52 to function as the game calculation unit 61. This program is distributed from the game server 2 or another application distribution server when the player completes the account registration.

また、記憶部51には、ユーザ情報データ及びカードデータが格納される。尚、その他にも、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 In addition, user information data and card data are stored in the storage unit 51. In addition, model data, texture data, motion data, effect data, background image of the game screen, sound data such as sound effects, etc. for displaying images of game elements are appropriately distributed as data necessary for the game. And stored in the storage unit 51.

ユーザ情報データは、ゲームの進行において使用される、プレーヤに関する各種データである。図6は、ユーザ情報データの一例を示す図である。図6の例では、ユーザ情報データは、プレーヤID、ランク、エレメント(現在までの累計勝利ポイント)、バディ設定データ、保有カード情報、デッキ設定データ、戦績データ(プレーヤ及びバディの対戦毎の対戦日時、勝敗等)、残高情報等を含んでいる。バディ設定データは、アカウント登録時に複数種類のバディの中からプレーヤにより選択されたバディに関するデータであり、バディ識別情報、キャラクタ画像、バディ名、バディ経験値、キャラクタ情報(レベル、カード理解度、パーソナリティ、シンクロレベル)等のデータを含む。パーソナリティは、その時点でバディに対応付けられている色(属性)と、色毎のポイント(累計値)とのデータを含む。保有カード情報は、プレーヤが保有するカードのカード識別情報を含む。デッキ設定データは、プレーヤの保有する各デッキに関するデータであり、各デッキを構成するカードのカード識別情報を含む。なお、ユーザ情報データは、図6の例に限定されず、他のデータ構成を有してもよい。 The user information data is various data related to the player used in the progress of the game. FIG. 6 is a diagram showing an example of user information data. In the example of FIG. 6, the user information data includes player ID, rank, element (cumulative victory points up to now), buddy setting data, possessed card information, deck setting data, and battle record data (competition date and time for each battle between players and buddies). , Win / Loss, etc.), balance information, etc. are included. Buddy setting data is data related to a buddy selected by the player from multiple types of buddies at the time of account registration, and is buddy identification information, character image, buddy name, buddy experience value, character information (level, card comprehension, personality). , Sync level) and other data are included. The personality includes data of the color (attribute) associated with the buddy at that time and the points (cumulative value) for each color. The possessed card information includes the card identification information of the card possessed by the player. The deck setting data is data related to each deck owned by the player, and includes card identification information of the cards constituting each deck. The user information data is not limited to the example of FIG. 6, and may have other data configurations.

カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図7は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図7では、キャラクタ能力の情報としてHPが、カード属性の情報としてレアリティ及び色情報が記憶されている例を示している。 The card data is information about all the cards set in the game. FIG. 7 is a diagram showing an example of card data. The card data is stored in which the card identification information, the identification information of the image on the surface of the card, the character's ability, and the card attributes are associated with each other. FIG. 7 shows an example in which HP is stored as character ability information and rarity and color information is stored as card attribute information.

処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末1の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、通信制御部62と、検出部63とを備える。 The processing unit 52 comprehensively controls the operation of the player terminal 1 based on the programs and data stored in the storage unit 51, the operation input signal from the operation input unit 50, and the like. The function of the processing unit 52 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The processing unit 52 includes a game calculation unit 61, a communication control unit 62, and a detection unit 63 as main functional units.

ゲーム演算部61は、本実施の形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部61は、カード提供部71と、表示制御部72と、デッキ設定部73と、ゲーム処理部74と、音声制御部75とを含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes according to the present embodiment. The game calculation unit 61 includes a card providing unit 71, a display control unit 72, a deck setting unit 73, a game processing unit 74, and a voice control unit 75.

カード提供部71は、カードの提供に関する処理を行う。カードは上述の通り、カード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。プレーヤがプレーヤ端末2のタッチ操作パネル12を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部71はカード提供要求を、通信部55を介してゲームサーバ3に送信する。カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ3から送信されるカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。 The card providing unit 71 performs processing related to providing the card. As described above, the card is provided to the player by satisfying a predetermined condition in providing the card. When the player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 2 to input the card provision request, the card providing unit 71 transmits the card providing request to the game server 3 via the communication unit 55. The card providing unit 71 receives the card identification information transmitted from the game server 3 when the card providing conditions are satisfied via the communication unit 55. The card providing unit 71 adds the received card identification information to the user data of the storage unit 51.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部72は、デッキ編成画面を表示する。 The display control unit 72 controls the display of the image of the entire game displayed on the display 11. The display control unit 72 displays the deck organization screen.

ここで、デッキ編成画面について説明する。図8は、デッキ編成画面の一例である。 Here, the deck organization screen will be described. FIG. 8 is an example of a deck organization screen.

デッキ編成画面は、図8に示す通り、デッキ領域(第1領域)1101、カード領域(第2領域)1102、デッキ名領域1103、保存ボタン表示領域1104、前ボタン表示領域1105、次ボタン表示領域1106、及び切替ボタン表示領域1107が、同一画面上に設定されている。 As shown in FIG. 8, the deck organization screen has a deck area (first area) 1101, a card area (second area) 1102, a deck name area 1103, a save button display area 1104, a previous button display area 1105, and a next button display area. The 1106 and the switching button display area 1107 are set on the same screen.

デッキ領域1101には、プレーヤがカード領域1102に表示されているカードをスライド操作してデッキ領域1101に移動したカードが表示される。デッキを構成している各カードは、重ならないように所定枚数ずつ一覧で表示される。デッキ領域1101のサイズは固定である。 In the deck area 1101, the cards that the player has moved to the deck area 1101 by sliding the cards displayed in the card area 1102 are displayed. Each card that makes up the deck is displayed in a list of a predetermined number so that they do not overlap. The size of the deck area 1101 is fixed.

カード領域(第2領域)1102は、プレーヤが保有しているカードが表示される。保有カードとは、所定の条件を満たすことにより取得したカードである。カード領域1102のサイズは、デッキ領域1101同様に固定である。 In the card area (second area) 1102, the cards held by the player are displayed. A possessed card is a card acquired by satisfying a predetermined condition. The size of the card area 1102 is fixed like the deck area 1101.

デッキ名1103は、編成中のデッキの名称が表示される領域である。デッキを新規作成する際には空欄となっており、プレーヤが任意のデッキ名を入力する。デッキを変更する際には既に付されているデッキ名が編集可能な状態でデッキ名1103に表示される。 The deck name 1103 is an area in which the name of the deck being organized is displayed. This is blank when creating a new deck, and the player enters an arbitrary deck name. When changing the deck, the deck name already attached is displayed in the deck name 1103 in an editable state.

保存ボタン1104は、プレーヤが編成したデッキを保存する際に用いる保存ボタンである。 The save button 1104 is a save button used when saving a deck organized by a player.

前ボタン1105及び次ボタン1106の各々は、デッキ領域1101及びカード領域1102内の其々に表示される。前ボタン1105及び次ボタン1106は、表示されていないカードを表示させるためにページ送りするボタンである。これは、デッキ領域1101及びカード領域1102に表示されるカードの枚数には制限があるためである。 Each of the front button 1105 and the next button 1106 is displayed in the deck area 1101 and the card area 1102, respectively. The front button 1105 and the next button 1106 are buttons for page turning to display a card that is not displayed. This is because the number of cards displayed in the deck area 1101 and the card area 1102 is limited.

切替ボタン1107は、デッキ領域1101及びカード領域1102内の其々に表示される。切替ボタン1107は、デッキ領域1101及びカード領域1102内の其々に表示されるカードの枚数を変更する際に用いられる。 The changeover button 1107 is displayed in the deck area 1101 and the card area 1102, respectively. The changeover button 1107 is used to change the number of cards displayed in the deck area 1101 and the card area 1102, respectively.

表示制御部72は、デッキ領域1101の切替ボタン1107の操作が検出されると、デッキ領域1101に表示しているカードの枚数を変更する。また、表示制御部72は、カード領域1102の切替ボタン1107の操作が検出されると、カード領域1102に表示しているカードの枚数を変更する。即ち、表示制御部72は、デッキ領域1101及びカード領域1102に表示しているカードの枚数の変更をそれぞれ別に実行する。 When the operation of the switching button 1107 in the deck area 1101 is detected, the display control unit 72 changes the number of cards displayed in the deck area 1101. Further, when the operation of the switching button 1107 in the card area 1102 is detected, the display control unit 72 changes the number of cards displayed in the card area 1102. That is, the display control unit 72 separately executes the change of the number of cards displayed in the deck area 1101 and the card area 1102.

表示制御部72は、デッキ編成画面をディスプレイ11に表示するにあたって、保有カード情報に記憶されているカード識別情報に基づいてカードデータからカードの表面の画像識別情報を読み出し、読み出したカードの表面の画像識別情報に基づいて画像を読み出す。表示制御部72は、カード表示フォーマットに従って、読み出した画像を並べてカード領域1102に表示する。カード表示フォーマットは予め複数用意されており、行方向(横方向)にカードを並べる枚数及び列方向(縦方向)にカードを並べる枚数と、表示するカードの大きさと、カードをカード領域1102に配置する配置順序とが規定されている。表示制御部72は、プレーヤがカード領域1102の切替ボタン1107を選択する度に用いるカード表示フォーマットを順番に変更し、変更したカード表示フォーマットに従ってカードを表示する。図8では、行方向に2枚、列方向に1枚の合計2枚をカード領域1102に表示するフォーマットを用いた例を示している。図9では、行方向に4枚、列方向に2枚の合計8枚をカード領域1102に表示するフォーマットを用いた例を示している。尚、図8及び図9のカード内の番号は、フォーマットで規定されているカード配置順序の例を示している。 When displaying the deck formation screen on the display 11, the display control unit 72 reads the image identification information on the surface of the card from the card data based on the card identification information stored in the possessed card information, and reads the image identification information on the surface of the card. The image is read out based on the image identification information. The display control unit 72 displays the read images side by side in the card area 1102 according to the card display format. Multiple card display formats are prepared in advance, and the number of cards to be arranged in the row direction (horizontal direction), the number of cards to be arranged in the column direction (vertical direction), the size of the cards to be displayed, and the cards are arranged in the card area 1102. The arrangement order to be performed is specified. The display control unit 72 changes the card display format used each time the player selects the switching button 1107 of the card area 1102 in order, and displays the cards according to the changed card display format. FIG. 8 shows an example using a format in which a total of two cards, two in the row direction and one in the column direction, are displayed in the card area 1102. FIG. 9 shows an example using a format in which a total of eight cards, four in the row direction and two in the column direction, are displayed in the card area 1102. The numbers in the cards of FIGS. 8 and 9 indicate an example of the card arrangement order defined by the format.

表示制御部72は、読み出した保有カードの画像を配置順序に従って表示するにあたって、カードを所定の順番で配置していく。所定の順番としては、カードの識別番号順、カードの属性毎のカードの識別番号順、又はプレーヤがカードを取得した順等が考えられるが、いずれであっても良い。以下の説明では、カードの識別番号順に表示していく例を用いて説明する。 The display control unit 72 arranges the cards in a predetermined order when displaying the images of the possessed cards read out in the order of arrangement. The predetermined order may be the order of card identification numbers, the order of card identification numbers for each card attribute, the order in which the player acquires the cards, or the like, but any of them may be used. In the following description, an example of displaying cards in the order of identification numbers will be used.

表示制御部72は、読み出したカードを識別番号順に、カード表示フォーマットの配置順序に従って配置していく。即ち、プレーヤによってカード領域1102の前ボタン1105又は次ボタン1106が選択されてページが切り替わっても、カードの識別番号の順番を継続させて、カード表示フォーマットの配置順序に従って配置していく。 The display control unit 72 arranges the read cards in the order of identification numbers and in the arrangement order of the card display format. That is, even if the player selects the front button 1105 or the next button 1106 of the card area 1102 and the page is switched, the order of the card identification numbers is continued and the cards are arranged according to the arrangement order of the card display format.

表示制御部72は、プレーヤがカード領域1102に表示されているカードをスライド操作してデッキ領域1101に移動したカードを表示する際、デッキ表示フォーマットに従って表示する。デッキ表示フォーマットは、カード表示フォーマット同様、予め複数用意されており、行方向にカードを並べる枚数及び列方向にカードを並べる枚数と、表示するカードの大きさと、カードをデッキ領域1101に配置する配置順序とが規定されている。デッキ表示フォーマットでは、デッキ領域1101に表示されるカードの大きさは、カード領域1102に表示されるカードよりも小さく設定されている。表示制御部72は、プレーヤがデッキ領域1101の切替ボタン1107を選択する度にデッキ表示フォーマットを順番に切り替え、切り替えたデッキ表示フォーマットに従ってカードを表示する。図8では、行方向に3枚、列方向に1枚の合計3枚をカード領域1102に表示するフォーマットを用いた例を示している。図9では、行方向に6枚、列方向に2枚の合計12枚をカード領域1102に表示するフォーマットを用いた例を示している。尚、図8及び図9のカード内の番号は、フォーマットで規定されているカード配置順序の例を示している。 When the player slides the card displayed in the card area 1102 to display the card moved to the deck area 1101, the display control unit 72 displays the card according to the deck display format. Similar to the card display format, a plurality of deck display formats are prepared in advance, and the number of cards arranged in the row direction, the number of cards arranged in the column direction, the size of the cards to be displayed, and the arrangement in which the cards are arranged in the deck area 1101. The order is specified. In the deck display format, the size of the card displayed in the deck area 1101 is set to be smaller than the card displayed in the card area 1102. The display control unit 72 switches the deck display format in order each time the player selects the switching button 1107 of the deck area 1101, and displays the cards according to the switched deck display format. FIG. 8 shows an example using a format in which a total of three cards, three in the row direction and one in the column direction, are displayed in the card area 1102. FIG. 9 shows an example using a format in which a total of 12 cards, 6 in the row direction and 2 in the column direction, are displayed in the card area 1102. The numbers in the cards of FIGS. 8 and 9 indicate an example of the card arrangement order defined by the format.

表示制御部72は、デッキカードをカード表示フォーマットの表示順序に従って表示するにあたって、デッキカードを所定の順番で配置していく。所定の順番としては、カードの識別番号順、カードの属性毎のカードの識別番号順、又はプレーヤがカードをスライドして並べた順等が考えられるが、いずれであっても良い。以下の説明では、カードの識別番号順に配置していく例を用いて説明する。 The display control unit 72 arranges the deck cards in a predetermined order when displaying the deck cards according to the display order of the card display format. The predetermined order may be the order of card identification numbers, the order of card identification numbers for each card attribute, or the order in which the player slides and arranges the cards, but any of these may be used. In the following description, an example of arranging the cards in the order of identification numbers will be described.

表示制御部72は、デッキカードを識別番号順に、デッキ表示フォーマットの配置順序に従って配置していく。即ち、プレーヤによってデッキ領域1101の前ボタン1105又は次ボタン1106が選択されてページが切り替わっても、カードの識別番号の順番を継続させて、デッキ表示フォーマットの配置順序に従って配置していく。 The display control unit 72 arranges the deck cards in the order of identification numbers and in the arrangement order of the deck display format. That is, even if the player selects the front button 1105 or the next button 1106 of the deck area 1101 and the page is switched, the order of the card identification numbers is continued and the cards are arranged according to the arrangement order of the deck display format.

デッキ設定部73は、デッキの編成(新規作成、変更等)、複製、削除等のようなデッキに関する各種処理を行う。デッキ設定部72は、デッキの編成でプレーヤがデッキ編成画面から入力した内容を用いて、デッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する。デッキ設定部73は、デッキ編成画面のデッキ名領域1103にプレーヤがデッキ名1103に入力したデッキの名称を記憶部51のワークエリアに一時的に記憶する。また、カード領域1102からデッキ領域1101にプレーヤがスライド操作したカードのカード識別情報を記憶部51のワークエリアに一時的に記憶する。プレーヤが保存ボタン1104を選択する指示をすると、ワークエリアに記憶されているデッキの名称とカード識別情報とを用いて、デッキ領域1101に表示されたカードから構成されるデッキとデッキの名称とを対応付けてデッキ設定データ(図6)を生成して記憶部51に記憶する。 The deck setting unit 73 performs various processes related to the deck such as deck organization (new creation, change, etc.), duplication, deletion, and the like. The deck setting unit 72 generates deck setting data using the contents input by the player from the deck organization screen in the deck organization and stores it in the storage unit 51. The deck setting unit 73 temporarily stores the name of the deck input by the player in the deck name 1103 in the deck name area 1103 of the deck organization screen in the work area of the storage unit 51. Further, the card identification information of the card slid by the player from the card area 1102 to the deck area 1101 is temporarily stored in the work area of the storage unit 51. When the player instructs to select the save button 1104, the deck and the deck name composed of the cards displayed in the deck area 1101 are set using the deck name and the card identification information stored in the work area. The deck setting data (FIG. 6) is generated in association with each other and stored in the storage unit 51.

ゲーム処理部74は、対戦処理を実行する。対戦処理では、ゲーム処理部73は、プレーヤが自ターン時にプレーヤ端末1を操作して決定したカード選択又は行動を認識し、ターン毎にプレーヤ行動選択情報を生成する。ゲーム処理部73は、ゲームサーバ2から送信されるターン毎の対戦結果と、終了後に送信される勝敗結果を受信する。ゲーム処理部73は、ゲーム全体の進行を管理する。 The game processing unit 74 executes the battle processing. In the battle processing, the game processing unit 73 recognizes the card selection or action determined by the player operating the player terminal 1 at the time of his / her own turn, and generates player action selection information for each turn. The game processing unit 73 receives the battle result for each turn transmitted from the game server 2 and the winning / losing result transmitted after the end. The game processing unit 73 manages the progress of the entire game.

音声制御部75は、ゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部54に出力する。音声制御部74の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The voice control unit 75 generates voice signals such as sound effects related to the game, BGM, voice information of operation assistance information, and various operation sounds, and outputs them to the voice output unit 54. The function of the voice control unit 74 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, or the like.

通信制御部62は、後述する通信部55を介して、ゲームサーバ2とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 62 performs communication connection and data processing for data communication with the game server 2 via the communication unit 55 described later.

検出部63は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部50から入力されたかを検出する。以下の説明ではディスプレイ11における所定領域における押下を検出する。 The detection unit 63 detects whether or not an input that matches the preset conditions has been input from the operation input unit 50. In the following description, pressing in a predetermined area on the display 11 is detected.

画像表示部53は、表示制御部71から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部53は、ディスプレイ11に該当する。 The image display unit 53 displays various game screens based on the image signal input from the display control unit 71. The function of the image display unit 53 can be realized by, for example, a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the image display unit 53 corresponds to the display 11.

音声出力部54は、音声制御部75から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図2では、音声出力部54は、スピーカ13に該当する。 The voice output unit 54 is for outputting sound effects and the like related to the game based on the voice signal input from the voice control unit 75. In FIG. 2, the audio output unit 54 corresponds to the speaker 13.

通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 connects to the communication line N to realize communication. The function of the communication unit 55 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like.

ゲームサーバ2の構成を説明する。図10は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。 The configuration of the game server 2 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 2.

ゲームサーバ2は、処理部91と、通信部92と、記憶部93とを備える。 The game server 2 includes a processing unit 91, a communication unit 92, and a storage unit 93.

処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム処理部102と、カード提供部103とを備える。 The processing unit 91 includes a player management unit 101, a game processing unit 102, and a card providing unit 103.

プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。 The player management unit 101 manages accounts, game progress, and the like for each connected player terminal 1 using user information data.

ゲーム処理部102は、プレーヤ端末1からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いてターン毎に対戦処理を行い、対戦結果をターン毎に出力する。 The game processing unit 102 receives card setting information, game battle information, and the like from the player terminal 1, performs battle processing for each turn using the card setting information, game battle information, and card data, and obtains the battle result. Output every turn.

カード提供部103は、カード提供における所定の条件を満たすかを判断し、条件を満たしている場合にプレーヤにカードが提供される。 The card providing unit 103 determines whether or not a predetermined condition for providing the card is satisfied, and if the condition is satisfied, the card is provided to the player.

通信部93は、通信回線Nと接続して通信を実現する。 The communication unit 93 connects to the communication line N to realize communication.

記憶部92には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、プレーヤ管理部101と、ゲーム処理部102と、カード提供部103として機能させるためのプログラムである。 A system program and a game program are stored in the storage unit 92. The system program is a program for realizing the basic functions of the game server 2 as a computer. The game program is a program for functioning as a player management unit 101, a game processing unit 102, and a card providing unit 103.

更に、記憶部92は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。 Further, the storage unit 92 stores user information data and card data.

ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。また、ユーザ情報データには、プレーヤが設定したデッキの情報も含まれる。カードデータは、プレーヤ端末1が保持しているカードデータと同一のデータである。 The user information data is basic data of players participating in the game, and records user information data for each player. The user information data includes identification information of a card held by the user. The user information data also includes deck information set by the player. The card data is the same data as the card data held by the player terminal 1.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図11は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、デッキを編成する際に表示されるカードの一覧の表示態様を切り替える例を用いて説明する。
[motion]
The operation in this embodiment will be described. FIG. 11 is a sequence diagram for explaining the operation of the present embodiment. In the following description, an example of switching the display mode of the list of cards displayed when organizing a deck will be described.

プレーヤ端末1は、ログイン処理を実行する(Step1)。プレーヤ端末1のログイン処理では、プレーヤがプレーヤ端末1を操作して、ゲームサーバ2に対してログイン要求を送信する。 The player terminal 1 executes a login process (Step 1). In the login process of the player terminal 1, the player operates the player terminal 1 to send a login request to the game server 2.

ゲームサーバ2は、ログイン処理を実行する(Step2)。ゲームサーバ2のログイン処理では、ゲームサーバ2のプレーヤ管理部101は、プレーヤ端末1からのログイン要求を受信すると、ユーザ情報を用いてプレーヤ端末1を認証し、ログイン許可をプレーヤ端末1に送信する。 The game server 2 executes a login process (Step 2). In the login process of the game server 2, when the player management unit 101 of the game server 2 receives the login request from the player terminal 1, it authenticates the player terminal 1 using the user information and transmits the login permission to the player terminal 1. ..

プレーヤ端末1は、カード表示処理を実行する(Step3)。カード表示処理では、プレーヤがプレーヤ端末1を操作してカードメニュー画面からデッキ編成を選択し、デッキ編成画面を表示させる。この時、表示制御部74は、プレーヤによってカードメニュー画面(図12)からデッキ編成画面が選択されると、デッキ編成画面(図8及び9)をディスプレイ11に表示する。図12は、カードメニュー画面の一例である。 The player terminal 1 executes the card display process (Step 3). In the card display process, the player operates the player terminal 1 to select a deck organization from the card menu screen, and displays the deck organization screen. At this time, when the deck organization screen is selected from the card menu screen (FIG. 12) by the player, the display control unit 74 displays the deck organization screen (FIGS. 8 and 9) on the display 11. FIG. 12 is an example of a card menu screen.

プレーヤ端末1は、カード表示切替処理を実行する(Step4)。カード表示切替処理では、プレーヤがデッキ編成画面のデッキ領域1101又はカード領域1102の切替ボタン1107を選択することによって、表示制御部74は其々の領域に表示されるカードの枚数を変更して表示切り替える。 The player terminal 1 executes the card display switching process (Step 4). In the card display switching process, when the player selects the deck area 1101 or the switching button 1107 of the card area 1102 on the deck organization screen, the display control unit 74 changes the number of cards displayed in each area and displays them. Switch.

プレーヤ端末1は、デッキ保存処理を実行する(Step5)。デッキ保存処理では、プレーヤが保存ボタン1104を選択すると、デッキ設定部72がデッキの名称とカード識別情報とを用いて、デッキ領域1101に表示されているカードの識別情報とデッキの名称とを対応付けてデッキ設定データを生成する。 The player terminal 1 executes a deck saving process (Step 5). In the deck save process, when the player selects the save button 1104, the deck setting unit 72 uses the deck name and the card identification information to correspond the card identification information displayed in the deck area 1101 with the deck name. Attach and generate deck setting data.

カード表示処理及び切替処理の詳細について説明する。図13は、カード表示処理のフロー図である。以下の説明では、デッキを新規に作成する例を用いて説明する。 Details of the card display process and the switching process will be described. FIG. 13 is a flow chart of the card display process. In the following description, an example of creating a new deck will be used.

表示制御部72は、保有カード情報に記憶されているカード識別情報に基づいてカードデータからカードの表面の画像識別情報を読み出し、読み出したカードの表面の画像識別情報に基づいて画像を読み出す(Step101)。 The display control unit 72 reads out the image identification information on the surface of the card from the card data based on the card identification information stored in the possessed card information, and reads out the image based on the image identification information on the surface of the read card (Step 101). ).

表示制御部72は、カード表示フォーマットに従って、読み出した画像を並べてカード領域1102に表示する(Step102)。 The display control unit 72 displays the read images side by side in the card area 1102 according to the card display format (Step 102).

表示制御部72は、プレーヤがカード領域1102に表示されているカードをスライド操作してデッキ領域1101に移動したカードの画像をデッキ表示フォーマットに従って表示する(Step103)。 The display control unit 72 slides the card displayed in the card area 1102 to display the image of the card moved to the deck area 1101 according to the deck display format (Step 103).

検出部63は、プレーヤがカード領域1102の切替ボタン1107を選択したかを検出する(Step104)。 The detection unit 63 detects whether the player has selected the switching button 1107 in the card area 1102 (Step 104).

検出部63はカード領域1102の切替ボタン1107の選択を検出すると、それを表示制御部72に通知する(Step105)。 When the detection unit 63 detects the selection of the switching button 1107 in the card area 1102, the detection unit 63 notifies the display control unit 72 of the selection (Step 105).

表示制御部72は、現在表示しているカード表示フォーマットの次に使用するカード表示フォーマットに従って、Step101で読み出したカードの画像を表示する(Step106)。 The display control unit 72 displays the image of the card read by Step 101 according to the card display format to be used next to the currently displayed card display format (Step 106).

検出部63は、プレーヤがデッキ領域1101の切替ボタン1107を選択したかを検出する(Step107)。 The detection unit 63 detects whether the player has selected the switching button 1107 in the deck area 1101 (Step 107).

検出部63はデッキ領域1101の切替ボタン1107の選択を検出すると、それを表示制御部72に通知する(Step108)。 When the detection unit 63 detects the selection of the switching button 1107 in the deck area 1101, it notifies the display control unit 72 (Step 108).

表示制御部72は、現在表示しているデッキ表示フォーマットの次に使用するカード表示フォーマットに従って、Step103でプレーヤがスライド操作してカード領域1102からデッキ領域1101に移動したカードの画像をデッキ表示フォーマットに従って表示する(Step109)。 The display control unit 72 slides the image of the card moved from the card area 1102 to the deck area 1101 by the player in Step 103 according to the card display format to be used next to the deck display format currently displayed. Display (Step109).

検出部63は、保存ボタン1104の選択操作がされたかを検出する(Step110)。保存ボタン1104の選択操作が検出されない場合(Step111:No)、Step1104に戻る。 The detection unit 63 detects whether or not the save button 1104 has been selected (Step 110). If the selection operation of the save button 1104 is not detected (Step111: No), the process returns to Step1104.

検出部63は、保存ボタンの選択を検出すると(Step111:Yes)、その旨を表示制御部72に通知し、表示制御部72はデッキ編成画面の表示を終了する。 When the detection unit 63 detects the selection of the save button (Step111: Yes), the detection unit 63 notifies the display control unit 72 to that effect, and the display control unit 72 ends the display of the deck organization screen.

上記動作の説明のStep101〜Step103が表示処理であり、Step104〜Step111までが切替処理である。 Steps 101 to 103 in the description of the above operation are display processes, and Steps 104 to 111 are switching processes.

上記説明では、デッキ表示領域1101及びカード表示領域1102で表示するカードの枚数を規定しない例を用いて説明したが、其々の領域で表示するカードの枚数を規定しても良い。例えば、デッキ表示領域1101で表示するカードの枚数がカード表示領域1102で表示するカードの枚数より多くなるように、デッキ表示フォーマット及びカード表示フォーマットを予め規定する。本発明では、デッキ表示領域1101及びカード表示領域1102のサイズが変更しないため、表示するカードの枚数を増やすと、表示するカードの画像サイズが小さくなる。デッキにカードを選択するにあたって、保有カードの画像サイズが大きい方がプレーヤは表示されているカードを識別し易くなる。従って、デッキ表示領域1101で表示するカードの枚数がカード表示領域1102で表示するカードの枚数より多くなるように、デッキ表示フォーマット及びカード表示フォーマットを予め規定しておいても良い。 In the above description, the number of cards to be displayed in the deck display area 1101 and the card display area 1102 is not specified, but the number of cards to be displayed in each area may be specified. For example, the deck display format and the card display format are defined in advance so that the number of cards displayed in the deck display area 1101 is larger than the number of cards displayed in the card display area 1102. In the present invention, since the sizes of the deck display area 1101 and the card display area 1102 are not changed, the image size of the displayed cards becomes smaller as the number of displayed cards is increased. When selecting a card for the deck, the larger the image size of the possessed card, the easier it is for the player to identify the displayed card. Therefore, the deck display format and the card display format may be defined in advance so that the number of cards displayed in the deck display area 1101 is larger than the number of cards displayed in the card display area 1102.

上記実施の形態では、切替ボタン1107は、デッキ表示領域1101及びカード表示領域1102に設けられている例を用いて説明したが、デッキ表示領域1101及びカード表示領域1102の少なくとも一方に設けられている構成であっても良い。 In the above embodiment, the switching button 1107 has been described with reference to an example provided in the deck display area 1101 and the card display area 1102, but is provided in at least one of the deck display area 1101 and the card display area 1102. It may be configured.

〈第2の実施の形態〉
上記実施の形態では、カード領域1102に保有カードが表示される構成を用いて説明したが、全カードが表示されても良い。全カードは、ゲーム運営側が用意したカード全てであり、プレーヤが保有していないカードもカード領域1102に表示される。このような構成の場合、プレーヤが保有しているカードはカラーで表示し、プレーヤが保有していないカードは保有カードとは異なる配色(例えば、グレースケール、淡色、単色等)で表示されたり、カードの絵柄がシルエットで表示されたりと、保有していないことがわかる表示形態で表示される。
<Second Embodiment>
In the above embodiment, the configuration in which the possessed cards are displayed in the card area 1102 has been described, but all the cards may be displayed. All the cards are all the cards prepared by the game management side, and the cards not owned by the player are also displayed in the card area 1102. In such a configuration, the cards owned by the player are displayed in color, and the cards not owned by the player are displayed in a different color scheme (for example, grayscale, light color, single color, etc.) from the possessed cards. The design of the card is displayed in silhouette, and it is displayed in a display format that shows that you do not have it.

さらに、例えば図14に示すように、デッキ編成画面にカード表示モードボタン1108を表示させ、カード表示モードボタン1108の“保有カード”を選択すると保有カードの一覧が、“全カード”を選択すると保有していないカードを含む全カードの一覧が表示される構成にしても良い。 Further, for example, as shown in FIG. 14, when the card display mode button 1108 is displayed on the deck organization screen and "possessed cards" of the card display mode button 1108 is selected, the list of possessed cards is displayed, and when "all cards" is selected, possessed. A list of all cards including cards that have not been displayed may be displayed.

〈第3の実施の形態〉
本実施の形態は、カード領域1102に表示するカードを、カードに付されている種別や属性(例えば、レアリティ、赤・青・黄・緑・紫・白等の色、数字等)毎に絞り込みする構成について説明する。以下の説明では、色毎に表示する例を用いて説明する。
<Third embodiment>
In this embodiment, the cards displayed in the card area 1102 are narrowed down by type and attribute (for example, rarity, colors such as red / blue / yellow / green / purple / white, numbers, etc.) attached to the cards. The configuration to be performed will be described. In the following description, an example of displaying each color will be described.

図15は、本実施の形態で表示制御部72が表示するデッキ編集画面の一例である。 FIG. 15 is an example of a deck editing screen displayed by the display control unit 72 in the present embodiment.

デッキ編集画面には、カード領域1102に表示するカードを色毎に指定するための色指定ボタン1109が表示される。図15に示した例では、色指定ボタン1109は赤・青・黄・緑・紫・白となっており、これらのいずれかのボタンがプレーヤによって選択されると、選択された色が属性に付されているカードがカード領域1102に表示される。
検出部63は色指定ボタン1109のオン(選択)・オフ(選択解除)操作を検出すると、その内容を表示制御部72に通知する。表示制御部72は、色指定ボタン1109のいずれかがオンになると、オンになっている該色のボタンに対応している色が属性に付されているカードを表示する。一方、色指定ボタン1109がオフになった場合、表示制御部72は全保有カードを表示する。
On the deck edit screen, a color specification button 1109 for designating the cards to be displayed in the card area 1102 for each color is displayed. In the example shown in FIG. 15, the color specification button 1109 is red, blue, yellow, green, purple, and white, and when any of these buttons is selected by the player, the selected color becomes an attribute. The attached card is displayed in the card area 1102.
When the detection unit 63 detects an on (selection) / off (deselection) operation of the color designation button 1109, the detection unit 63 notifies the display control unit 72 of the contents. When any of the color designation buttons 1109 is turned on, the display control unit 72 displays a card having an attribute of the color corresponding to the button of the turned-on color. On the other hand, when the color designation button 1109 is turned off, the display control unit 72 displays all possessed cards.

本実施の形態の動作について、図16のフロー図を用いて説明する。尚、Step101〜Step103の表示処理は上記の実施の形態と同じ動作であるため詳細な説明は省略する。 The operation of this embodiment will be described with reference to the flow chart of FIG. Since the display processing of Steps 101 to 103 is the same operation as that of the above embodiment, detailed description thereof will be omitted.

検出部63は、プレーヤがカード領域1102の色指定ボタン1109のいずれかがオン・オフ操作を検出する(Step112)。 In the detection unit 63, the player detects an on / off operation of any of the color designation buttons 1109 in the card area 1102 (Step 112).

検出部63は色指定ボタン1109のオン・オフ操作を検出すると、その内容を表示制御部72に通知する(Step113)。 When the detection unit 63 detects the on / off operation of the color designation button 1109, the detection unit 63 notifies the display control unit 72 of the contents (Step 113).

表示制御部72は、検出部63からの色指定ボタンのオン・オフの情報に基づいて、オンになっている色指定ボタンに対応している色が属性に付されているカードを抽出し、現在の表示に用いているカード表示フォーマットに従って、抽出したカードの画像を表示する(Step114)。 Based on the on / off information of the color specification button from the detection unit 63, the display control unit 72 extracts a card having an attribute of the color corresponding to the color specification button that is turned on. The image of the extracted card is displayed according to the card display format used for the current display (Step 114).

尚、上記説明では、色指定の切替処理を単独で実行する例を説明したが、上記第1の実施の形態及び第2の実施の形態の少なくとも一方と組み合わせて実行することも可能である。 In the above description, an example in which the color designation switching process is executed independently has been described, but it is also possible to execute the color designation switching process in combination with at least one of the first embodiment and the second embodiment.

また、上記説明では、カードを種別や属性毎に絞り込む例を用いて説明したが、種別や属性に基づいて並べ替える構成であっても良い。 Further, in the above description, the cards are narrowed down by type or attribute, but the cards may be sorted based on the type or attribute.

〈第4の実施の形態〉
上記実施の形態では、デッキ編成画面に切替ボタン1107が表示されている構成を用いて説明した。しかしながら、例えば、表示制御74は、デッキ領域1101に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をデッキ領域1101に表示するようにしてもよい。同様に、表示制御74は、カード領域1102に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をカード領域1102に表示するようにしてもよい。
<Fourth Embodiment>
In the above-described embodiment, the configuration in which the switching button 1107 is displayed on the deck organization screen has been described. However, for example, the display control 74 may display the switching button 1107 in the deck area 1101 when the number of cards to be displayed in the deck area 1101 exceeds a predetermined number. Similarly, the display control 74 may display the switching button 1107 in the card area 1102 when the number of cards to be displayed in the card area 1102 exceeds a predetermined number.

また、表示制御部74はデッキ領域1101に切替ボタン1103の画像を始めから表示し、デッキ領域1101に表示すべきカードの枚数が所定数より少ない場合は、検出部63はプレーヤからの操作を受け付けず、デッキ領域1101に表示すべきカードの枚数が所定数を超えた場合はプレーヤからの操作を受け付けるように構成してもよい。同様に、表示制御部74はカード領域1102に切替ボタン1103の画像を始めから表示し、カード領域1102に表示すべきカードの枚数が所定数より少ない場合は、検出部63はプレーヤからの操作を受け付けず、カード領域1102に表示すべきカードの枚数が所定数を超えた場合はプレーヤからの操作を受け付けるように構成してもよい。 Further, the display control unit 74 displays the image of the switching button 1103 in the deck area 1101 from the beginning, and when the number of cards to be displayed in the deck area 1101 is less than a predetermined number, the detection unit 63 accepts an operation from the player. Instead, when the number of cards to be displayed in the deck area 1101 exceeds a predetermined number, an operation from the player may be accepted. Similarly, the display control unit 74 displays the image of the switching button 1103 in the card area 1102 from the beginning, and when the number of cards to be displayed in the card area 1102 is less than a predetermined number, the detection unit 63 operates from the player. If the number of cards to be displayed in the card area 1102 exceeds a predetermined number without being accepted, an operation from the player may be accepted.

(付記1)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備えた端末であって、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
を実行する端末。
(Appendix 1)
A terminal equipped with a memory for storing execution instructions and a processor.
The processor receives the execution instruction.
Display processing that displays the game elements of the deck selected from the game elements owned by the player in the first area, and displays the game elements possessed in the second area on the same screen as the first area. When,
It is possible to separately switch to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. A terminal that executes various display switching processes.

(付記2)
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
(Appendix 2)
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
The processor receives the execution instruction.
Display processing that displays the game elements of the deck selected from the game elements owned by the player in the first area, and displays the game elements possessed in the second area on the same screen as the first area. When,
It is possible to separately execute switching to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and switching to the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. A program that causes a computer to execute various display switching processes.

1 プレーヤ端末
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音声出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 通信制御部
63 検出部
71 カード提供部
72 表示制御部
73 デッキ設定部
74 ゲーム処理部
75 音声制御部
92 記憶部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム処理部
103 カード提供部
1 Player terminal 2 Game server 11 Display 12 Touch operation panel 13 Speaker 50 Operation input unit 51 Storage unit 52 Processing unit 53 Image display unit 54 Audio output unit 55 Communication unit 61 Game calculation unit 62 Communication control unit 63 Detection unit 71 Card providing unit 72 Display control unit 73 Deck setting unit 74 Game processing unit 75 Voice control unit 92 Storage unit 93 Communication unit 101 Player management unit 102 Game processing unit 103 Card providing unit

本発明の一態様は、ゲームシステムであって、プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段とを備える。 One aspect of the present invention is a game system in which a game element of a deck selected from game elements owned by a player is displayed in a first area, and the possessed game element is referred to as the first area. The display means to be displayed in the second area on the same screen, the switch to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed, and the number of game elements displayed in the second area are displayed. It is provided with a display switching means capable of performing switching to the changed display separately.

Claims (11)

プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
Display processing that displays the game elements of the deck selected from the game elements owned by the player in the first area, and displays the game elements possessed in the second area on the same screen as the first area. When,
It is possible to separately execute switching to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and switching to the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. A program that causes a computer to execute various display switching processes.
前記表示切替処理は、前記第1領域と前記第2領域とのサイズを変更せずに、前記第1領域に表示する前記ゲーム要素の数及び前記第2領域に表示する前記ゲーム要素の数の少なくとも一方を変更した表示に切り替える
請求項1に記載のプログラム。
In the display switching process, the number of the game elements displayed in the first area and the number of game elements displayed in the second area without changing the sizes of the first area and the second area. The program according to claim 1, wherein at least one of them is switched to a modified display.
前記表示切替処理は、前記第1領域に表示すべきゲーム要素の数が所定数を超えると前記第1領域の表示の切り替えが可能となり、前記第2領域に表示すべきゲーム要素の数が所定数を超えると前記第2領域の表示の切り替えが可能となる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
In the display switching process, when the number of game elements to be displayed in the first area exceeds a predetermined number, the display of the first area can be switched, and the number of game elements to be displayed in the second area is predetermined. The program according to claim 1 or 2, wherein the display of the second area can be switched when the number exceeds the number.
前記表示切替処理は、前記ゲーム要素の数を変更する表示への切り替えを指示するための切替画像を、前記第1領域と前記第2領域とに表示する処理を含み、
前記表示切替処理は、プレーヤによって前記切替画像が選択されたことを条件として、前記第1領域に表示する前記ゲーム要素の数及び前記第2領域に表示する前記ゲーム要素の数の少なくとも一方を変更した表示に切り替える
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。
The display switching process includes a process of displaying a switching image for instructing switching to a display for changing the number of game elements in the first area and the second area.
The display switching process changes at least one of the number of game elements displayed in the first area and the number of game elements displayed in the second area, provided that the switching image is selected by the player. The program according to any one of claims 1 to 3, which switches to the display.
前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の数と、前記第2領域に表示されるゲーム要素の数とが異なるように表示を切り替える
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。
The display switching process is any one of claims 1 to 4, wherein the display is switched so that the number of game elements displayed in the first area and the number of game elements displayed in the second area are different. The program described in.
前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の数が、前記第2領域に表示されるゲーム要素の数よりも多くなるように表示を切り替える
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
The display switching process is any of claims 1 to 5, wherein the display is switched so that the number of game elements displayed in the first area is larger than the number of game elements displayed in the second area. The program described in Crab.
前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の表示サイズを、前記第2領域に表示されるゲーム要素の表示サイズと同じ又は小さくなる表示に切り替える
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。
The display switching process switches the display size of the game element displayed in the first area to a display equal to or smaller than the display size of the game element displayed in the second area. The program described in either.
前記画面上に表示されている、前記ゲーム要素の付されている種別を示す種別画像の選択がプレーヤによって行われたことを条件として、前記第1領域に表示されているゲーム要素及び前記第2領域に表示されているゲーム要素の少なくとも一方を、全種別のゲーム要素の表示から前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示に切り替え、
種別画像の選択の解除がプレーヤによって行われたことを条件として、前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示から全種別のゲーム要素の表示に切り替える第2の表示切替処理を前記プログラムに実行させる
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
The game element displayed in the first area and the second type are displayed on the screen, provided that the player has selected the type image indicating the type to which the game element is attached. Switch at least one of the game elements displayed in the area from the display of all types of game elements to the display of game elements with the selected type.
The program performs a second display switching process for switching from displaying game elements with the selected type to displaying all types of game elements, provided that the selection of the type image is canceled by the player. The program according to any one of claims 1 to 7.
ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段と
を備える端末。
A terminal that executes a game that uses game elements.
A display means for displaying the game elements of the deck selected from the game elements possessed by the player in the first area and displaying the possessed game elements in the second area on the same screen as the first area. When,
It is possible to separately switch to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. A terminal equipped with various display switching means.
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段と
を備えるゲームシステム。
A display means for displaying the game elements of the deck selected from the game elements possessed by the player in the first area and displaying the possessed game elements in the second area on the same screen as the first area. When,
It is possible to separately switch to the display in which the number of game elements displayed in the first area is changed and the display in which the number of game elements displayed in the second area is changed. A game system equipped with various display switching means.
プレーヤが保有し、かつ、デッキを構成するゲーム要素を表示する第1領域と、前記プレーヤが保有しているゲーム要素を表示する第2領域とを、同一の画面上に設定する処理と、
前記第1領域及び第2領域に表示するゲーム要素の表示数を、領域毎に独立に制御する処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
A process of setting a first area for displaying game elements owned by the player and constituting the deck and a second area for displaying the game elements owned by the player on the same screen.
A program that causes a computer to execute a process of independently controlling the number of displayed game elements displayed in the first area and the second area for each area.
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