JP2021065336A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報が仮停止したことに伴う第1演出と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴って特殊画像を表示する第2演出と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における可変表示の再開の回数に対応した第1表示を表示する第1表示演出と、
該第1表示演出を実行した後に前記第1表示に対応した情報であって該第1表示よりも視認性が低い第2表示を表示する第2表示演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする。
さらに、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合、前記所定表示を表示せずに前記特定表示を表示し(例えば「0000」を表示するとこなく「0015」を表示するなど)、
さらに、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図12-28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図12-23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)
ことを特徴としている。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine for playing games,
display means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
a control means capable of executing a round game for changing the variable winning means to the first state;
and a production execution means capable of executing production,
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a count-up display corresponding to the awarding of the game value is performed at the start of the display of the award amount, and then a specific display different from the predetermined display is displayed. is viewable and
The production executing means is
A first effect associated with the temporary stop of the specific effect identification information;
a second effect of displaying a special image as the variable display of the specific effect identification information is resumed after executing the first effect;
a first display effect for displaying a first display corresponding to the number of restarts of variable display in one variable display after executing the second display;
a second display effect of displaying a second display, which is information corresponding to the first display and has lower visibility than the first display, after executing the first display effect;
It is characterized by
Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Display means (for example, the effect control CPU 120 that instructs the display content to the image display device 5, etc.),
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
The display means is
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable prize winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not given is displayed as the display of the amount to be given after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, the specific display is displayed without displaying the predetermined display (for example, "0000" is not displayed and "0015" is displayed),
moreover,
The production executing means is
A first effect (for example, a temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, a special symbol displayed as "NEXT" shown in FIG. 12-28 (B), etc.);
a second effect (for example, a re-variable display notification effect) of displaying a character image along with resumption of variable display of the specific effect identification information after the execution of the first effect;
First information (for example, an image such as "x2", "x3", "x4", etc.) that can specify how many times the variable display is restarted in one variable display after the execution of the second effect ) to display a first information display effect (for example, a first variable display start count notification effect);
After executing the first information display effect, second information corresponding to the first information and having lower visibility than the first information (for example, having a smaller size than the first variable display start frequency notification effect) a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) for displaying images such as "x2", "x3", and "x4");
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 12-23, the effect period of the re-variable display notification effect The part where the effect period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds)
It is characterized by
Claims (1)
表示手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報が仮停止したことに伴う第1演出と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴って特殊画像を表示する第2演出と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における可変表示の再開の回数に対応した第1表示を表示する第1表示演出と、
該第1表示演出を実行した後に前記第1表示に対応した情報であって該第1表示よりも視認性が低い第2表示を表示する第2表示演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine for playing games,
display means;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
a control means capable of executing a round game for changing the variable winning means to the first state;
and a production execution means capable of executing production ,
When the round game is played, after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state, a given amount display regarding the given amount of game value is displayed;
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable winning means within the predetermined period, a count-up display corresponding to the awarding of the game value is performed at the start of the display of the award amount, and then a specific display different from the predetermined display is displayed. is viewable and
The production executing means is
A first effect associated with the temporary stop of the specific effect identification information;
a second effect of displaying a special image as the variable display of the specific effect identification information is resumed after executing the first effect;
a first display effect for displaying a first display corresponding to the number of restarts of variable display in one variable display after executing the second display ;
After executing the first display effect, it is possible to execute a second display effect of displaying a second display that is information corresponding to the first display and has lower visibility than the first display . ,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019191671A JP2021065336A (en) | 2019-10-21 | 2019-10-21 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019191671A JP2021065336A (en) | 2019-10-21 | 2019-10-21 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021065336A JP2021065336A (en) | 2021-04-30 |
JP2021065336A5 true JP2021065336A5 (en) | 2022-11-24 |
Family
ID=75636147
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019191671A Pending JP2021065336A (en) | 2019-10-21 | 2019-10-21 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021065336A (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017018292A (en) * | 2015-07-09 | 2017-01-26 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP2018143407A (en) * | 2017-03-03 | 2018-09-20 | 株式会社大都技研 | Game board |
JP6978772B2 (en) * | 2017-11-13 | 2021-12-08 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
-
2019
- 2019-10-21 JP JP2019191671A patent/JP2021065336A/en active Pending