JP2021051578A - Information processing system, information processing method and computer program - Google Patents
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Images
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Abstract
Description
本発明は、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムに関する。 The present invention relates to information processing systems, information processing methods and computer programs.
従来から、アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a moving image distribution system that generates an animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a moving image including the animation of the character object (see, for example, Patent Document 1).
この種の動画配信システムにおいて、動画に、視聴ユーザの操作によって任意のオブジェクトを表示させるものが提案されている。視聴ユーザにより動画に表示させるオブジェクトは、例えば、ギフトオブジェクト等である。 In this kind of video distribution system, it has been proposed that a video is displayed with an arbitrary object by the operation of a viewing user. The object displayed in the moving image by the viewing user is, for example, a gift object or the like.
上記のような動画配信システムにおいて、視聴ユーザが所有するコインやポイント数によって選択可否はあるものの、基本的にはどの視聴ユーザにも共通のギフトが表示される構成となっている。 In the above-mentioned video distribution system, although selection is possible depending on the number of coins and points owned by the viewing user, basically, a common gift is displayed to all viewing users.
視聴ユーザによるギフティングの数は、配信ユーザの配信意欲の向上につながるところ、かかる視聴ユーザのギフティングの意欲を如何にして向上させるかが本技術分野における課題となっている。 Since the number of gifting by the viewing user leads to an increase in the distribution user's motivation for distribution, how to improve the distribution user's motivation for gifting is an issue in the present technical field.
そのため、本発明の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本発明のより具体的な目的の一つは、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。 Therefore, it is an object of the present invention to provide technical improvements that solve or alleviate at least some of the problems of the prior art described above. One of the more specific objects of the present invention is to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program capable of improving the motivation of a viewing user for gifting.
本発明の情報処理システムは、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。 The information processing system of the present invention includes one or more computer processors, the computer processor including a character object generated based on the movement of a distribution user by executing a computer-readable instruction. The video is distributed to each client device of a plurality of viewing users, a predetermined object is displayed on the video in response to a request from the viewing user, and the predetermined object is displayed by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device. Selected by, the display request is made, the gift includes the first gift and the second gift associated with a particular event, and the second gift is that the delivery user is associated with a particular event. , And, when the condition that the expiration date set for the second gift is valid is satisfied, it is displayed in the gift list.
ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれ、第三のギフトは、配信ユーザに特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、当該第三のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。 The gift further includes a third gift associated with a given event, which means that the delivery user is associated with at least one of the given events, including the particular event, and that said. It can be displayed in the gift list if the condition that the expiration date set for the third gift is valid is satisfied.
第二のギフトは、特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。 The second gift can be at least partially different depending on the type of particular event.
第二のギフトは、ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されるものとすることができる。 The second gift may appear in the gift list so that it can be distinguished from other gifts.
特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、ギフトには、さらに、チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれ、第四のギフトは、配信ユーザにチームイベントが関連付けられていること、および、当該第四のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。 A particular event further includes multiple team events held in parallel, the gift further includes a fourth gift associated with the team event, and the fourth gift associates the team event with the delivery user. It can be displayed in the gift list if it meets the conditions that the gift is valid and that the expiration date set for the fourth gift is valid.
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、特定のイベントの期間中に視聴ユーザにより表示要求がなされた第二のギフトの数を動画ごとに集計し、集計の結果に基づいてチームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することができる。 One or more computer processors also aggregates the number of second gifts requested by the viewing user for each video during the duration of a particular event, and based on the aggregated results to each team for the team event. A predetermined reward can be given.
ギフトの一覧におけるギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることができる。 The gifts in the gift list can be displayed in order according to the priority associated with the gift.
動画には、配信ユーザに関連付けられた特定のイベントが識別可能に表示されることができる。 The video can identifiable a particular event associated with the broadcast user.
視聴ユーザと配信ユーザとが同一の特定のイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとすることができる。 When the viewing user and the distribution user are associated with the same specific event, a favorable effect can be produced for at least one of the viewing user and the distribution user.
視聴ユーザと配信ユーザとが同一のチームイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとすることができる。 When the viewing user and the distribution user are associated with the same team event, a favorable effect can be produced for at least one of the viewing user and the distribution user.
本発明の情報処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、前視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、を実行させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。 The information processing method of the present invention includes a step of causing one or a plurality of computer processors to distribute a moving image including a character object generated based on a movement of a distribution user to each client device of a plurality of viewing users, and a pre-viewing user. In response to the request from, the step of displaying a predetermined object on the video is executed, and the predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device and the display request is made to the gift. Includes a first gift and a second gift associated with a particular event, and the second gift is set to the delivery user to have a particular event associated with it and to that second gift. It is characterized in that it is displayed in the gift list when the condition that the expiration date is valid is satisfied.
本発明のコンピュータプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、前視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、を実現させ、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることを特徴とする。 The computer program of the present invention has a function of causing one or a plurality of computer processors to distribute a moving image including a character object generated based on a movement of a distribution user to each client device of a plurality of viewing users, and from a previous viewing user. In response to the request of, the function of displaying a predetermined object on the video is realized, and the predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device and the display request is made, and the gift is given a display request. , The first gift and the second gift associated with a particular event are included, and the second gift is set to the delivery user that the particular event is associated with and that second gift. It is characterized in that it is displayed in the gift list when the condition that the expiration date is valid is satisfied.
本発明によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide technical improvements that solve or alleviate at least a part of the problems of the prior art described above.
具体的には、本発明によれば、視聴ユーザのギフティングの意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することが可能となる。 Specifically, according to the present invention, it is possible to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program that can improve the motivation of a viewing user for gifting.
初めに、本発明の情報処理システムの概要について図面を参照しながら説明する。 First, the outline of the information processing system of the present invention will be described with reference to the drawings.
本発明の情報処理システムは、一例として、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する動画配信システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。 As an example, the information processing system of the present invention is a moving image distribution system that distributes a moving image including an animation of a character object generated based on a movement of a distribution user, and includes one or a plurality of computer processors.
<システム構成>
図1に一例として示されるように、本発明の情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1200、および、これら視聴ユーザ端末1200とネットワーク1300を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1400を含むことができる。
<System configuration>
As shown as an example in FIG. 1, the
また、当該情報処理装置1400は、インターネットを介してサーバ装置1500(図示せず)と接続され、後述する情報処理装置1400で行われるべき処理の一部を当該サーバ装置1500で行うものとしてもよい。
Further, the
本明細書において、かかる情報処理システム1000による配信を、スタジオ配信と呼ぶものとする。
In the present specification, the distribution by the
スタジオ配信において、配信ユーザ(アクター)の全身の動きは、配信ユーザに取り付けられたマーカをスタジオに備え付けられたカメラで撮影し、既知のモーションキャプチャ技術を用いてリアルタイムでキャラクタに反映させるものとする。 In studio distribution, the movement of the entire body of the distribution user (actor) shall be captured by the camera installed in the studio with the marker attached to the distribution user, and reflected in the character in real time using known motion capture technology. ..
また、本発明の情報処理システム1000は、図2に一例として示される別の情報処理システム1010と連携することができる。図2に示される情報処理システム1010は、配信ユーザ端末1020、1以上の視聴ユーザ端末1030、および、これら配信ユーザ端末1020および視聴ユーザ端末1030とネットワーク1040を介して接続される情報処理装置(サーバ装置)1050を含むことができる。
Further, the
上記の例において、配信ユーザ端末1020はスマートフォン等の情報処理端末とすることができる。本明細書において、かかる動画配信システム1010による配信を、モバイル配信と呼ぶものとする。
In the above example, the
モバイル配信において、配信ユーザの顔の動きは、配信ユーザの顔を配信ユーザの情報処理端末が備えるカメラで撮影し、既知のフェイストラッキング技術を用いてリアルタイムでキャラクタの顔に反映させるものとする。 In mobile distribution, the movement of the distribution user's face is captured by a camera provided in the distribution user's information processing terminal and reflected on the character's face in real time using a known face tracking technology.
上記情報処理システム1000および情報処理システム1010により生成される動画は、一例として、一の動画配信プラットフォームから、視聴ユーザへ配信することができる。
The moving images generated by the
なお、モバイル配信における配信ユーザと視聴ユーザの区別は特になく、視聴ユーザはいつでもモバイル配信が可能であり、配信ユーザは他の配信ユーザの動画を視聴する場合には視聴ユーザとなりうる。 There is no particular distinction between a distribution user and a viewing user in mobile distribution, the viewing user can perform mobile distribution at any time, and the distribution user can be a viewing user when viewing a video of another distribution user.
また、いずれの配信においても、モーションをキャラクタに反映させてアニメーションを生成する処理および後述するギフトを表示する処理は、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末、情報処理装置および他の装置により分担して行われてもよい。 Further, in any of the distributions, the processing of reflecting the motion on the character to generate the animation and the processing of displaying the gift described later are shared by the distribution user terminal, the viewing user terminal, the information processing device, and other devices. You may be told.
具体的には、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する端末または装置には、配信ユーザ端末から配信ユーザのフェイスモーションデータ及び音声データが送信される。フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。 Specifically, face motion data and voice data of the distribution user are transmitted from the distribution user terminal to the terminal or device that generates the animation of the character object. Body motion may be transmitted in addition to face motion.
以下の説明では、アニメーションを生成する処理は情報処理装置で行うものとして説明を行うが、これに限られるものではない。 In the following description, the process of generating the animation will be described as being performed by the information processing device, but the present invention is not limited to this.
また、以下の説明では、本発明の情報処理システムは図1に示されるシステム構成を備えるものとして説明を行うが、図2に示すシステム構成を備えてもよい。 Further, in the following description, the information processing system of the present invention will be described as having the system configuration shown in FIG. 1, but the system configuration shown in FIG. 2 may be provided.
<ハードウェア構成>
ここで、図3を用いて、情報処理システム1000に含まれる情報処理装置1400のハードウェア構成について説明する。情報処理端末1400は、プロセッサ1401と、メモリ1402と、ストレージ1403と、入出力インターフェース(入出力I/F)1404と、通信インターフェース(通信I/F)1405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
<Hardware configuration>
Here, the hardware configuration of the
情報処理装置1400は、プロセッサ1401と、メモリ1402と、ストレージ1403と、入出力I/F1404と、通信I/F1405との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。
The
プロセッサ1401は、ストレージ1403に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び/又は、方法を実行する。プロセッサ1401は、例えば、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等を含み、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、1又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSI等と呼称されることもある。 Processor 1401 executes functions and / or methods realized by codes or instructions contained in a program stored in storage 1403. The processor 1401 includes, for example, a central processing unit (CPU), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a microprocessor (microprocessor), a processor core (processor core), a multiprocessor (multiprocessor), and an ASIC (Application-). Each implementation includes a specific integrated circuit), FPGA (Field Programmable Gate Array), etc., and is implemented by a logic circuit (hardware) or a dedicated circuit formed in an integrated circuit (IC (Integrated Circuit) chip, LSI (Large Scale Integration)), etc. Each process disclosed in the form may be realized. Further, these circuits may be realized by one or a plurality of integrated circuits, and a plurality of processes shown in each embodiment may be realized by one integrated circuit. Further, the LSI may be referred to as a VLSI, a super LSI, an ultra LSI, or the like depending on the degree of integration.
メモリ1402は、ストレージ1403からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ1401に対して作業領域を提供する。メモリ1402には、プロセッサ1401がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ1402は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含む。
The
ストレージ1403は、プログラムを記憶する。ストレージ1403は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ等を含む。 Storage 1403 stores the program. The storage 1403 includes, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), a flash memory, and the like.
通信I/F1405は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク1600を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F1405は、ネットワーク1600を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信I/F1405は、各種データをプロセッサ1401からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信I/F1405は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ1401に伝達する。 The communication I / F 1405 is implemented as hardware such as a network adapter, communication software, and a combination thereof, and transmits and receives various data via the network 1600. The communication may be executed by wire or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be executed. The communication I / F 1405 executes communication with another information processing device via the network 1600. The communication I / F 1405 transmits various data to another information processing device according to an instruction from the processor 1401. Further, the communication I / F 1405 receives various data transmitted from other information processing devices and transmits the various data to the processor 1401.
入出力I/F1404は、情報処理装置1400に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置1400で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F1404は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
The input / output I / F 1404 includes an input device for inputting various operations to the
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ1401に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input device is realized by any one or a combination of all kinds of devices capable of receiving an input from a user and transmitting information related to the input to the processor 1401. The input device includes, for example, a hardware key such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via an image), and a microphone (operation input by voice).
出力装置は、プロセッサ1401で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置1500、情報処理装置1050、配信ユーザ端末1200、視聴ユーザ端末1300も特筆すべき場合を除き、図3と同様のハードウェア構成で構成されることができる。
The output device outputs the processing result processed by the processor 1401. The output device includes, for example, a touch panel, a speaker, and the like. The information processing device 1500, the information processing device 1050, the
<機能構成>
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置1400)は、図4に示すように、配信部1410と、表示部1420とを備える。
<Functional configuration>
The one or more computer processors (
配信部1410は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置(視聴ユーザ端末)に配信する。
The
一例として、配信部1410は、上述した動画配信プラットフォームを介して動画をライブ配信することができる。
As an example, the
図5は、上記動画配信プラットフォームにアクセスした視聴ユーザの情報処理端末に表示されるトップ画面300を示したものである。
FIG. 5 shows a
図5に示されるように、視聴ユーザは、トップ画面300において一覧表示される一以上の配信チャンネル310の中から一の配信チャンネルを選ぶことにより、当該一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。
As shown in FIG. 5, the viewing user can view the moving image played on the one distribution channel by selecting one distribution channel from the one or
あるいは、視聴ユーザは、特定の一の配信チャンネルの固定リンクへアクセスすることにより、当該特定の一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。かかる固定リンクは、フォロー中の配信ユーザからのお知らせ、または、他のユーザから送られたシェアの通知などにより得ることができる。 Alternatively, the viewing user can view the video played on the specific distribution channel by accessing the fixed link of the specific distribution channel. Such a fixed link can be obtained by a notification from a distribution user who is following, a notification of a share sent from another user, or the like.
なお、図5に示すように、トップ画面300にはキャンペーンやイベントなどのお知らせの表示欄320が表示されてもよい。このお知らせの表示欄320は、スライド操作により他のお知らせへの表示切替が可能である。
As shown in FIG. 5, a
また、上記動画配信プラットフォームでは、配信中の配信チャンネル一覧と、配信予定の配信チャンネル一覧とをタブにより分けて表示することができる。一例として、図5は配信中の配信チャンネル一覧を示したものである。 Further, in the above-mentioned video distribution platform, a list of distribution channels being distributed and a list of distribution channels scheduled to be distributed can be displayed separately by tabs. As an example, FIG. 5 shows a list of distribution channels being distributed.
なお、視聴ユーザは、トップ画面300で一の配信チャンネルを選択することで動画の視聴が可能であるが、配信ボタン330を選択することで自身で動画を配信する配信ユーザとなることもできる。
The viewing user can watch the video by selecting one distribution channel on the
図6は、視聴ユーザの端末に表示される配信動画の画面400を示した例である。視聴ユーザは、コメント投稿欄420にテキスト入力を行い送信ボタン421を押すことでコメントを投稿することができる。また、視聴ユーザは、ギフトボタン430を押すことでギフト一覧が表示され、選択により指定したギフトを投じることができる。また、視聴ユーザは、いいねボタン440を押すことで評価を投稿することができる。なお、ボタンを押すとは、画面に表示されたボタンをタップ等により選択することを含むものとする。
FIG. 6 is an example showing the screen 400 of the delivered moving image displayed on the terminal of the viewing user. The viewing user can post a comment by inputting text in the comment posting field 420 and pressing the
また、視聴ユーザが未だフォローしていない配信ユーザが配信する動画の画面には、視聴ユーザが配信ユーザをフォローするためのフォローボタン410が表示される。このフォローボタン410は、視聴ユーザが既にフォローしている配信ユーザが配信する動画の画面では、フォロー解除ボタンとして機能する。 In addition, a follow button 410 for the viewing user to follow the distribution user is displayed on the screen of the video distributed by the distribution user that the viewing user has not yet followed. The follow button 410 functions as an unfollow button on the screen of the video distributed by the distribution user that the viewing user has already followed.
なお、この「フォロー」は視聴ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから配信ユーザへ行われるものであってもよい。ただし、フォローは一方向のみの関連付けとして管理され、逆方向の関連付けはフォロワーとして別に管理されるものとする。 Note that this "follow" may be performed from the viewing user to the viewing user, from the distribution user to the viewing user, and from the distribution user to the distribution user. However, followers are managed as one-way associations, and reverse associations are managed separately as followers.
また、動画のシェアに関し、視聴ユーザはシェアボタン470を押すことでシェア可能なSNS一覧を確認し、選択により指定したSNSの指定した場所に固定リンクを送信することができる。
Further, regarding the sharing of the moving image, the viewing user can confirm the list of SNSs that can be shared by pressing the
また、静止画に関し、視聴ユーザはスクリーンショットボタン480を押すことで画面の静止画を保存することができる。また、スクリーンショットボタン480を押すことで静止画をシェア可能なSNS一覧が表示され、視聴ユーザは選択により指定したSNSの指定した場所に静止画を送信することができる。
Further, regarding the still image, the viewing user can save the still image of the screen by pressing the
また、コラボボタン485を押すことで配信ユーザに対してコラボ配信をリクエストすることができる。コラボ配信の詳細については後述する。 In addition, by pressing the collaboration button 485, it is possible to request the collaboration distribution from the distribution user. Details of the collaboration distribution will be described later.
また、視聴終了要求は、図6に示す視聴終了ボタン490を押すことにより送信されるものとすることができる。 Further, the viewing end request can be transmitted by pressing the viewing end button 490 shown in FIG.
そして、表示部1420は、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる。 Then, the display unit 1420 displays a predetermined object on the moving image in response to a request from the viewing user.
所定のオブジェクトは、一例として、上記ギフトボタン430を押すことでクライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされるものとする。 As an example, the predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device by pressing the gift button 430, and a display request is made.
図7は、クライアント装置に表示されたギフトの一覧を示す画面500の例を示したものである。図7に示されるように、ギフトは分類(無料ギフト、有料ギフト、アクセサリ、応援グッズ、アピール、バラエティ等)ごとに分けて表示されることができる。 FIG. 7 shows an example of a screen 500 showing a list of gifts displayed on the client device. As shown in FIG. 7, gifts can be displayed separately by category (free gifts, paid gifts, accessories, cheering goods, appeals, varieties, etc.).
ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。 Here, a paid gift is a gift that can be purchased by consuming My Coins purchased by the viewing user, and a free gift is a gift that can be obtained by the viewing user without consuming or consuming My Points. ..
図8は、ギフトに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図8に一例として示されるように、ギフト毎に、ギフトID、ギフト名および有効期限が互いに関連付けられているものとする。 FIG. 8 shows a data table showing information managed in association with gifts. As shown as an example in FIG. 8, it is assumed that the gift ID, the gift name, and the expiration date are associated with each other for each gift.
有効期限には、当該ギフトの一覧を示す画面500への表示が開始される年月日および表示が終了する年月日を設定することができる。 As the expiration date, a date on which the display on the screen 500 showing the list of the gifts starts and a date on which the display ends can be set.
かかる有効期限は、季節やイベントなどに応じて自動的に設定されるものとしてもよいし、管理者が入力するものとしてもよい。 The expiration date may be automatically set according to the season, an event, or the like, or may be input by the administrator.
また、有効期限の設定は、ギフトの一覧への表示/非表示を運営上の都合で変更するのに用いてもよい。 In addition, the expiration date setting may be used to change the display / non-display of the gift list for operational reasons.
そして、本発明において、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれる。 And in the present invention, the gift includes a first gift and a second gift associated with a particular event.
ここで、第一のギフトは、季節やイベントなどによらず定常的に一覧に含まれる定常ギフトとすることができる。この第一のギフトの有効期限は、本発明により実現される動画配信/視聴サービスの提供開始年月日から、100年後までなどと設定されることができる。あるいは、有効期限の終了年月日が設定されないことで表示が終了されないよう設定しておいてもよい。 Here, the first gift can be a regular gift that is constantly included in the list regardless of the season or event. The expiration date of this first gift can be set from the start date of provision of the video distribution / viewing service realized by the present invention to 100 years later. Alternatively, it may be set so that the display does not end because the end date of the expiration date is not set.
そして、第二のギフトは、開催されるイベントに応じて一時的に一覧に含まれるイベント専用ギフトである。この第二のギフトの有効期限は、対応する特定のイベントの期間と一致させてもよいし異ならせてもよいが、少なくとも一部は特定のイベントの期間と重複させるものとする。 The second gift is an event-specific gift that is temporarily included in the list according to the event to be held. The expiration date of this second gift may be the same as or different from the duration of the corresponding particular event, but at least in part shall overlap with the duration of the particular event.
ここでいうイベントは、現実世界の季節やイベント等に対応して開催されるイベントとすることができる。 The event referred to here can be an event held in response to a season or event in the real world.
例えば、イベントには、春イベント、夏イベント、秋イベント、冬イベントといった現実世界の季節に対応するものの他、ハロウィンイベント、クリスマスイベント、ニューイヤーイベントなどの現実世界の行事に対応するものも含まれるものとする。 For example, events include those that correspond to real-world seasons such as spring, summer, autumn, and winter events, as well as those that correspond to real-world events such as Halloween, Christmas, and New Year events. It shall be.
そして、視聴ユーザおよび/または配信ユーザは、イベントに参加申請を行うことでイベントへ参加が可能である。具体的には、視聴ユーザおよび/または配信ユーザの端末の画面は、図5に示したトップ画面300に表示された表示欄320を選択することでイベント参加申請ページへ遷移し、遷移先のパージから参加を申請するイベントへの参加申請を行うことで、イベントへの参加が完了する。
Then, the viewing user and / or the distribution user can participate in the event by applying for participation in the event. Specifically, the screens of the viewing user and / or the distribution user's terminals transition to the event participation application page by selecting the
図9は、ユーザIDに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図9に示されるように、ユーザIDにはユーザ名の他に、参加しているイベントが関連付けて記憶されている。 FIG. 9 shows a data table showing information managed in association with the user ID. As shown in FIG. 9, in addition to the user name, the participating event is stored in association with the user ID.
そして、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されるものとする。 The second gift is then displayed in the gift list if the delivery user is associated with a particular event and the expiration date set for the second gift is valid. It shall be.
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the prior art described above.
すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。 That is, by imposing the condition that the distribution user participates in the event on the display of the second gift to the viewing user, the distribution user is motivated to participate in the event, and the distribution user participates in the viewing user. By making it possible to select gifts according to the event to be held, it is possible to improve the motivation for gifting.
また、ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれてもよい。 The gift may also include a third gift associated with a given event.
第三のギフトは、配信ユーザに特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、当該第三のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。 A third gift is provided if the delivery user is associated with at least one of a given event, including a particular event, and the expiration date set for the third gift is valid. It can be displayed in the list of gifts.
第三のギフトは、上述したイベント専用ギフトとは異なり、特定のイベントに限られず、特定のイベントを含む何かしらのイベントが配信ユーザに関連付けられていれば表示されるイベント定常ギフトとすることができる。この第三のギフトの有効期限は、本発明により実現される動画配信/視聴サービスの提供開始年月日から、100年後までなどと設定されることができる。あるいは、有効期限の終了年月日が設定されないことで表示が終了されないよう定義しておいてもよい。また、イベントの有効期限と対応させてもよい。 The third gift is different from the above-mentioned event-specific gift, and is not limited to a specific event, and can be an event stationary gift that is displayed if any event including a specific event is associated with the distribution user. .. The expiration date of this third gift can be set from the start date of provision of the video distribution / viewing service realized by the present invention to 100 years later. Alternatively, it may be defined so that the display does not end because the end date of the expiration date is not set. It may also correspond to the expiration date of the event.
図10は、定常ギフト(第一のギフト)、イベント専用ギフト(第二のギフト)およびイベント定常ギフト(第三のギフト)を説明するためのイメージ図である。 FIG. 10 is an image diagram for explaining a stationary gift (first gift), an event-specific gift (second gift), and an event stationary gift (third gift).
図10に示すように、本発明により実現される動画配信プラットフォームにおいて、異なるイベントA、イベントB、イベントCが開催されるものとする。これらのイベントの開催期間は一部または全てが重複していてもよいし、重複しないものであってもよい。 As shown in FIG. 10, different events A, B, and C are held in the video distribution platform realized by the present invention. The duration of these events may or may not overlap in part or in whole.
そして、定常ギフトは、イベントの参加可否に依らず常に視聴ユーザに表示されるギフトの一覧に含まれる。この一覧には、配信ユーザがイベントAに参加している場合にはイベントA専用ギフトが、配信ユーザがイベントBに参加している場合にはイベントB専用ギフトが、配信ユーザがイベントCに参加している場合にはイベントC専用ギフトが含まれる。なお、このイベントA専用ギフト、イベントB専用ギフト、イベントC専用ギフトは、イベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。そして、イベント定常ギフトは、イベントの種類に依らず、配信ユーザがイベントに参加している場合に一覧に含まれる。 Then, the regular gift is included in the list of gifts that are always displayed to the viewing user regardless of whether or not the event can be attended. In this list, if the distribution user participates in event A, the event A exclusive gift, if the distribution user participates in event B, the event B exclusive gift, and the distribution user participates in event C. If so, an event C exclusive gift is included. At least a part of the event A-dedicated gift, the event B-dedicated gift, and the event C-dedicated gift can be different depending on the type of the event. Then, the event steady-state gift is included in the list when the distribution user participates in the event regardless of the type of the event.
図11は、イベントIDに関連付けて管理される情報を示すデータテーブルを示すものである。図11に示されるように、イベントIDにはイベント名よびイベント期間の他に、イベント専用ギフトID、イベント定常ギフトIDが関連付けて記憶されている。 FIG. 11 shows a data table showing information managed in association with the event ID. As shown in FIG. 11, in addition to the event name and the event period, the event ID and the event regular gift ID are associated and stored in the event ID.
このように、配信ユーザが参加するイベントに応じて多種多様なギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。 In this way, by making it possible to select a wide variety of gifts according to the event in which the distribution user participates, it is possible to further improve the motivation of the viewing user for gifting.
また、上述したように、第二のギフトは、特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なるものとすることができる。 Also, as mentioned above, the second gift can be at least partially different depending on the type of particular event.
以上の構成によれば、配信ユーザが参加するイベントに応じて異なるギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, different gifts can be selected according to the event in which the distribution user participates, so that the motivation of the viewing user for gifting can be further improved.
第二のギフトは、ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されるものとしてもよい。 The second gift may appear in the gift list so that it can be distinguished from other gifts.
具体的には、図12に示されるように、ギフトの一覧に表示された第二のギフトのアイコン上に他のギフトと識別可能な文字、例えば「専用」などの文字を付して表示することができる。あるいは、第二のギフト専用のタブ「専用」などを設けて表示場所を分けてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 12, characters that can be distinguished from other gifts, such as "dedicated", are added on the icon of the second gift displayed in the gift list. be able to. Alternatively, a tab dedicated to the second gift, such as "dedicated", may be provided to divide the display location.
以上の構成によれば、視聴ユーザが第二のギフトであることを認識しやすくなり、ギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。 With the above configuration, it becomes easier for the viewing user to recognize that the gift is the second gift, and it becomes possible to further improve the motivation for gifting.
また、上述したように、特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、ギフトには、さらに、チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれてもよい。チームイベントの詳細については後述する。 Also, as mentioned above, a particular event may further include a plurality of team events held in parallel, and the gift may further include a fourth gift associated with the team event. Details of the team event will be described later.
そして、第四のギフトは、配信ユーザにチームイベントが関連付けられていること、および、当該第四のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。 The fourth gift is then displayed in the gift list if the delivery user is associated with a team event and the expiration date set for the fourth gift is valid. be able to.
図13は、定常ギフト(第一のギフト)、イベント専用ギフト(第二のギフト)、イベント定常ギフト(第三のギフト)およびチーム専用ギフト(第四のギフト)、を説明するためのイメージ図である。 FIG. 13 is an image diagram for explaining a stationary gift (first gift), an event-specific gift (second gift), an event stationary gift (third gift), and a team-only gift (fourth gift). is there.
図13に示すように、本発明により実現される動画配信プラットフォームにおいて、イベントDとしてチームイベントa,b,cが開催されるものとする。これらのイベントの開催期間は全てが重複するものとする。 As shown in FIG. 13, in the video distribution platform realized by the present invention, team events a, b, and c are held as event D. The duration of these events shall all overlap.
上述したとおり、定常ギフトは、イベントの参加可否に依らず常に視聴ユーザに表示されるギフトの一覧に含まれる。また、この一覧には、配信ユーザがイベントDに参加している場合であるのでイベントD専用ギフトが含まれる。そして、イベント定常ギフトは、イベントの種類に依らず、配信ユーザがイベントに参加している場合に一覧に含まれる。加えて、この一覧には、配信ユーザがイベントaに参加している場合にはチームa専用ギフトが、配信ユーザがチームbに参加している場合にはチームb専用ギフトが、配信ユーザがチームcに参加している場合にはチームc専用ギフトが含まれる。 As mentioned above, regular gifts are included in the list of gifts that are always displayed to the viewing user regardless of whether or not they can participate in the event. Further, this list includes a gift dedicated to event D because the distribution user is participating in event D. Then, the event steady-state gift is included in the list when the distribution user participates in the event regardless of the type of the event. In addition, this list includes a team a gift if the distribution user is participating in event a, a team b gift if the distribution user is participating in team b, and a team b gift if the distribution user is participating in team b. If you participate in c, a gift exclusively for Team c is included.
以上の構成によれば、配信ユーザが参加するチームに応じて異なるギフトが選択可能となることで、視聴ユーザのギフティングの意欲をさらに向上させることが可能となる。 According to the above configuration, different gifts can be selected according to the team in which the distribution user participates, so that the motivation of the viewing user for gifting can be further improved.
なお、チームイベントはイベントの中に含まれるものとしたが、チームイベント自体がイベントとして開催されるものであってもよい。この場合、図13に示すイベント専用ギフトに代えてチーム専用ギフトが表示される。 Although the team event is included in the event, the team event itself may be held as an event. In this case, a team-only gift is displayed instead of the event-only gift shown in FIG.
また、本発明の一又は複数のコンピュータプロセッサは、図14に示すように、さらに、集計部1430と、付与部1440とを備えることができる。
Further, as shown in FIG. 14, one or more computer processors of the present invention may further include an aggregation unit 1430 and an
集計部1430は、特定のイベントの期間中に視聴ユーザにより表示要求がなされた第二のギフトの数を動画ごとに集計する。 The totaling unit 1430 totals the number of second gifts requested to be displayed by the viewing user during the period of a specific event for each video.
付与部1440は、集計の結果に基づいてチームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与する。
The
なお、集計部1430は後述する累計ポイントを計算するものとしてもよい。このとき、付与部1440は累計ポイントまたは後述する獲得ポイントによる順位に基づいて報酬を付与するものとしてもよい。
The totaling unit 1430 may calculate the cumulative points described later. At this time, the
また、ギフトの一覧におけるギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることができる。 In addition, the gifts in the gift list can be displayed in order according to the priority associated with the gift.
優先度は、例えば、イベント専用ギフト(第二のギフト)、イベント定常ギフト(第三のギフト)、定常ギフト(第一のギフト)の順で高いものとなるよう設定されることができる。 For example, the priority can be set to be higher in the order of the event-specific gift (second gift), the event steady-state gift (third gift), and the regular gift (first gift).
以上の構成によれば、視聴ユーザが優先度の高いギフトを認識しやすくなり、適切なギフティングをより容易に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes easier for the viewing user to recognize the gift having a high priority, and it becomes possible to more easily perform appropriate gifting.
また、動画には、配信ユーザに関連付けられた特定のイベントが識別可能に表示されてもよい。 In addition, the video may identifiable a particular event associated with the distribution user.
具体的には、図15に示すように、配信画面には参加しているイベントのアイコン495が表示される。また、イベントにおける順位が合わせて表示されてもよい。かかる順位の詳細については後述する。
Specifically, as shown in FIG. 15, the
以上の構成によれば、視聴ユーザが配信ユーザのイベントへ参加しているか否かを認識しやすくなり、ギフティングの意欲をより向上させることが可能となる。 According to the above configuration, it becomes easy for the viewing user to recognize whether or not the viewing user is participating in the event of the distribution user, and it is possible to further improve the motivation for gifting.
また、視聴ユーザと配信ユーザとが同一の特定のイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとしてもよい。 Further, when the viewing user and the distribution user are associated with the same specific event, the effect may be advantageous to at least one of the viewing user and the distribution user.
有利な効果は、視聴ユーザ側には特別なギフトの表示、ギフト価格の割引などが挙げられ、配信ユーザ側にはギフトの価値の上乗せなどが挙げられるが、これらに限られるものではなく、多様な効果を生じさせることができる。 Advantageous effects include displaying special gifts on the viewer side, discounting gift prices, etc., and adding the value of gifts on the distribution user side, but are not limited to these, and are diverse. Can produce various effects.
以上の構成によれば、視聴ユーザは同じイベントに参加する配信ユーザの動画の視聴意欲を向上させることができる。 According to the above configuration, the viewing user can improve the viewing motivation of the distribution user who participates in the same event.
また、視聴ユーザと配信ユーザとが同一のチームイベントと関連付けられている場合には、視聴ユーザおよび配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じるものとしてもよい。 Further, when the viewing user and the distribution user are associated with the same team event, the effect may be advantageous to at least one of the viewing user and the distribution user.
有利な効果は視聴ユーザ側には特別なギフトの表示、ギフト価格の割引などが挙げられ、配信ユーザ側にはギフトの価値の上乗せなどが挙げられるが、これらに限られるものではなく、多様な効果を生じさせることができる。 Advantageous effects include the display of special gifts on the viewer side, discounts on gift prices, etc., and the addition of the value of gifts on the distribution user side, but are not limited to these, and are diverse. The effect can be produced.
以上の構成によれば、視聴ユーザは同じチームイベントに参加する配信ユーザの動画の視聴意欲を向上させることができる。 According to the above configuration, the viewing user can improve the viewing motivation of the distribution user who participates in the same team event.
以上の実施形態では、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される例について説明したが、別の実施形態として、第二ギフトは、配信ユーザが特定のイベントにおけるランキングで上位であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されてもよい。 In the above embodiment, the second gift is a gift if the condition is that a specific event is associated with the delivery user and that the expiration date set for the second gift is valid. Although the example of being displayed in the list has been described, as another embodiment, the second gift may be displayed in the gift list if the condition that the distribution user is ranked high in the ranking in a specific event is satisfied. ..
この場合の第二のギフトはイベント特典ギフトと呼ばれ、特定のイベントにおけるランキングで上位にランクインした配信ユーザの配信枠内でのみ視聴ユーザが投じることができるギフトである。 The second gift in this case is called an event privilege gift, and is a gift that can be thrown by the viewing user only within the distribution frame of the distribution user ranked high in the ranking in a specific event.
具体的には、イベント特典ギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該特定のイベントにおけるランキングにおいて所定範囲にランクインしていることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示されることができる。かかる所定範囲は、一例として1位〜5位とすることができるが、これに限られるものではない。 Specifically, an event privilege gift is a list of gifts when the condition that a specific event is associated with the distribution user and that the event is ranked in a predetermined range in the ranking of the specific event is satisfied. Can be displayed in. Such a predetermined range can be, for example, 1st to 5th, but is not limited to this.
また、かかるイベント特典ギフトには有効期限が設定されることができる。一例として、かかる有効期限は、イベント終了後(順位集計後)から所定期間等とすることができる。 In addition, an expiration date can be set for such event privilege gifts. As an example, the expiration date can be a predetermined period or the like after the end of the event (after the ranking is totaled).
イベント特典ギフトは、イベント毎および/またはイベントの順位毎に一つのギフトが準備されるものとしてもよいし、イベント毎および/またはイベントの順位毎に、互いに関連付けられた複数のギフトが準備されてもよい。例えば、イベント特典ギフトがタワー状のケーキの下段、中段、上段の3つとして準備されてもよい。あるいは、イベントの順位ごとに色の異なるタスキが装着ギフトとして準備されてもよい。 As the event privilege gift, one gift may be prepared for each event and / or for each event ranking, or a plurality of gifts associated with each other may be prepared for each event and / or each event ranking. May be good. For example, event privilege gifts may be prepared as three tower-shaped cakes, the lower tier, the middle tier, and the upper tier. Alternatively, a tasuki with a different color may be prepared as a wearing gift according to the order of the event.
以上の構成によれば、配信ユーザにはイベントへの参加意欲および上位へのランクインの意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントおよび順位に応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。 According to the above configuration, the distribution user can improve the motivation to participate in the event and the motivation to rank in the higher rank, and the viewing user can select the gift according to the event and the ranking in which the distribution user participates. By doing so, it becomes possible to improve the motivation for gifting.
続いて、本発明の情報処理方法の実施形態について図16を参照しながら説明する。
本発明の情報処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ステップS1100と、表示ステップS1200とを実行させる。
Subsequently, an embodiment of the information processing method of the present invention will be described with reference to FIG.
The information processing method of the present invention causes one or more computer processors to execute the distribution step S1100 and the display step S1200.
配信ステップS1100は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる。 The distribution step S1100 distributes a moving image including a character object generated based on the movement of the distribution user to each client device of a plurality of viewing users.
表示ステップS1200は、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる。 The display step S1200 causes the moving image to display a predetermined object in response to a request from the viewing user.
ここで、所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされる。(S1110) Here, the predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made. (S1110)
ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される(S1120、S1130)。なお、S1120およびS1130の順序は特に限定されない。 Gifts include a first gift and a second gift associated with a particular event, and the second gift is set to a second gift that the delivery user is associated with a particular event. It is displayed in the gift list when the condition that the set expiration date is valid is satisfied (S1120, S1130). The order of S1120 and S1130 is not particularly limited.
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the prior art described above.
すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。 That is, by imposing the condition that the distribution user participates in the event on the display of the second gift to the viewing user, the distribution user is motivated to participate in the event, and the distribution user participates in the viewing user. By making it possible to select gifts according to the event to be held, it is possible to improve the motivation for gifting.
続いて、本発明のコンピュータプログラムの実施形態について説明する。
本発明のコンピュータプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、を実現させる。
Subsequently, an embodiment of the computer program of the present invention will be described.
The computer program of the present invention has a function of causing one or a plurality of computer processors to distribute a moving image including a character object generated based on a movement of a distribution user to each client device of a plurality of viewing users, and a function from the viewing user. A function of displaying a predetermined object on a moving image according to a request is realized.
所定のオブジェクトは、クライアント装置に表示されたギフトの一覧から視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、第二のギフトは、配信ユーザに特定のイベントが関連付けられていること、および、当該第二のギフトに設定された期限が有効であることの条件を満たす場合にギフトの一覧に表示される。 A given object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device and requested to be displayed, and the gifts include a first gift and a second gift associated with a particular event. The second gift will appear in the gift list if the delivery user is associated with a particular event and the expiration date set for the second gift is valid.
上記機能は、図17に示す配信回路1410および表示回路1420により実現されることができる。配信回路1410および表示回路1420は、それぞれ上述した配信部1410および表示部1420により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
The above functions can be realized by the
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least a part of the problems of the prior art described above.
すなわち、視聴ユーザに対する第二のギフトの表示に、配信ユーザのイベントへの参加という条件を課すことで、配信ユーザにはイベントへの参加意欲を向上させるとともに、視聴ユーザには、配信ユーザが参加するイベントに応じたギフトが選択可能となることで、ギフティングの意欲を向上させることが可能となる。 That is, by imposing the condition that the distribution user participates in the event on the display of the second gift to the viewing user, the distribution user is motivated to participate in the event, and the distribution user participates in the viewing user. By making it possible to select gifts according to the event to be held, it is possible to improve the motivation for gifting.
続いて、上述したイベントの詳細について説明を行う。なお、以下は例として提示するものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。本発明はその他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Subsequently, the details of the above-mentioned event will be described. The following is presented as an example, and is not intended to limit the scope of the invention. The present invention can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
上述したような情報配信システムにおいて、動画を配信する配信ユーザは、他の配信ユーザの動画を視聴する視聴ユーザともなりうる。配信ユーザ同士の交流が活発化すれば、これに起因して動画配信システム全体の交流も活発化されることが期待される。そして、動画配信システム全体の交流が活発化されることによって、動画の視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の増加を図ることができる。 In the information distribution system as described above, the distribution user who distributes the moving image can also be a viewing user who watches the moving image of another distribution user. If the interaction between distribution users becomes active, it is expected that the interaction of the entire video distribution system will also become active due to this. Then, by activating the interaction of the entire video distribution system, it is possible to increase the viewing time, the number of viewing users, and the number of viewings of the moving image.
以下、図面を参照して動画配信システムの一実施形態について説明する。
図18に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
Hereinafter, an embodiment of the moving image distribution system will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 18, the moving
(ユーザ装置)
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
(User device)
The
ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20、メモリ21、ストレージ22(記憶媒体)、通信インターフェース(I/F)23を備える。コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22又はそれ以外のストレージからオペレーティングシステムやその他のプログラムをメモリ21にロードし、メモリ21から取り出した命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphic Processing Unit)、NPU(Neural network Processing Unit)等の1乃至複数の演算回路である。通信I/F23は、ネットワーク14を介して、サーバ13及び他のユーザ装置12とデータを送受信することができる。ネットワーク14は、ローカルエリアネットワーク、インターネット等、各種のネットワークを含む。通信I/F23は、ハードウェア、ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装される。
The
メモリ21は、コンピュータプロセッサ20が直接的に読み出し及び書き込みが可能な主記憶装置(記録媒体)であり、半導体メモリ等から構成される。ストレージ22は、補助記憶装置(記録媒体)であり、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ等の記憶媒体である。ストレージ22は、複数のストレージを組み合わせて用いることもできる。ストレージ22には、動画アプリケーションプログラム22A、アバターオブジェクトを描画するためのアバターデータ22B、動画アプリケーションプログラム22Aを実行するためのその他の情報が格納されている。動画アプリケーションプログラム22Aは、動画配信プログラム及び動画視聴プログラムを含み、ユーザの指示に応じて、ユーザ自身が動画を配信する配信モードと、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとに切り替えられる。アバターデータ22Bは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータである。ユーザ装置12は、アバターデータ22Bを、サーバ13から所定のタイミングで取得する。例えば、アバターデータ22Bは、骨格データ、骨格データに追従してアバターオブジェクトをレンダリングするメッシュデータを有している。アバターデータ22Bは、少なくとも頭部、目、口、髪等を動かすことが可能なモデルデータである。
The
また、ユーザ装置12は、センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27、ディスプレイ28を備える。センサユニット24、スピーカ25、マイク26、操作部27及びディスプレイ28の少なくとも一つは、コンピュータプロセッサ20と同じ装置として設けられていてもよく、別体として設けられていてもよい。なお、センサユニット24は検出部に対応し、ディスプレイ28は表示部に対応する。
Further, the
センサユニット24は、ユーザの表情の変化(瞬きや口の開閉等を含む)、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置の変化を検出するセンサ群である。例えば、センサユニット24は、ユーザに向かって赤外線を射出する射出部及びユーザの顔等に反射した赤外線を検出する赤外線カメラと、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部との少なくとも一方を有する。又は、センサユニット24は、これ以外のセンサであってもよいし、例えば、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサをさらに組み合わせてもよい。
The
スピーカ25は、音声データを音声に変換して出力する。マイク26は、ユーザが発話した音声を入力し、音声データに変換する。操作部27は、ディスプレイ28と一体化されたタッチパネルや、ユーザ装置12の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、コントローラ等である。ディスプレイ28は、コンピュータプロセッサ20の出力指示に応じて、各種画像を出力する。
The speaker 25 converts voice data into voice and outputs it. The
コンピュータプロセッサ20は、ストレージ22に記憶された動画アプリケーションプログラム22Aを実行することにより、アプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、表示制御部20Cとして機能する。アプリケーション管理部20Aは、動画アプリケーションプログラムを管理する。アプリケーション管理部20Aは、操作部27からの要求又はサーバ13からの要求を入力して、それらの要求の内容に応じて、要求をモーションデータ生成部20B又は表示制御部20Cへ出力する。また、アプリケーション管理部20Aは、モーションデータ生成部20B及び表示制御部20Cからの要求をサーバ13へ送信したり、サーバ13から受信した各種データをストレージ22に記録したりする。なお、アプリケーション管理部20Aは、送信部及び表示要求送信部に対応し、モーションデータ生成部20Bは、動作検出部に対応し、表示制御部20Cは、オブジェクト表示部、一覧表示部、報酬表示部に対応する。
The
モーションデータ生成部20Bは、センサユニット24から、ユーザの表情、頭部の動き、センサユニット24に対するユーザの相対位置を検出した検出データを取得する。また、モーションデータ生成部20Bは、取得した検出データをアバターデータ22Bに適用してモーションデータを生成する。
The motion data generation unit 20B acquires detection data from the
表示制御部20Cは、配信モードにおいて、検出データを適用したアバターオブジェクトを表示しつつ、サーバ13から受信したデータを表示する。表示制御部20Cは、配信モードにおいて、自身が生成した動画データとサーバ13から受信したデータとを組み合わせて動画をディスプレイ28に出力してもよいし、動画を表示するためのデータ全体をサーバ13から受信してディスプレイ28に出力してもよい。また、表示制御部20Cは、動画を配信又は視聴していない場合に、アプリケーション管理部20Aの要求に応じて、ストレージ22に記憶された画像データを読み出して、ディスプレイ28に各種の画面を表示する。このような画面が表示される場合は、配信ユーザによって自身のアバターオブジェクトが編集される場合や、動画アプリケーションプログラムの設定が行われる場合等が含まれる。さらに、表示制御部20Cは、視聴モードにおいて、サーバ13から受信した動画データを用いて動画を再生する。表示制御部20Cは、サーバ13からダウンロードしストレージ22に記憶したデータファイルを再生してもよいし、サーバ13からデータを受信しながら再生するストリーミング再生を行ってもよい。
The display control unit 20C displays the data received from the
(サーバ)
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
(server)
Next, the
ストレージ32には、配信プログラム32Aが格納されている。コンピュータプロセッサ20は、配信プログラム32Aを実行することにより、配信管理部30A、動画生成部30B、及び購入処理部30Cとして機能する。なお、配信管理部30Aは、動画配信部、グループ登録部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部に対応する。
The
配信管理部30Aは、ユーザ装置12から受信した各種データをストレージ32に記憶するとともに、ユーザ装置12から受信した要求に基づき、動画生成部30B、及び購入処理部30Cに要求を出力する。さらに、配信管理部30Aは、動画生成部30B及び購入処理部30Cからの要求を受信して、ユーザ装置12に送信する。具体的には、配信管理部30Aは、ユーザ装置12からの要求に応じて、配信中の動画のリストを送信する。配信管理部30Aは、ユーザ装置12からリクエストされた動画の識別情報を受信すると、動画生成部30Bが生成した動画データを、リクエストを行ったユーザ装置12に配信する。また、配信管理部30Aは、動画生成部30Bが生成した動画データ全体又は動画に対して投稿されたメッセージや表示要求が行われたオブジェクトのデータ等といった動画データの一部を配信ユーザのユーザ装置12にも配信する。これにより、配信ユーザは、ユーザ装置12の画面にて、メッセージや表示要求の行われたオブジェクトを見ることができる。
The distribution management unit 30A stores various data received from the
動画生成部30Bは、物理演算エンジンを含み、配信ユーザが用いるユーザ装置12から受信したアバターオブジェクトのモーションデータを用いて、音声及び画像を含めた仮想空間の動画を生成する。また、動画生成部30Bは、動画を視聴する視聴ユーザが用いるユーザ装置12から、視聴中の動画へのオブジェクトの表示要求、及びメッセージの表示要求を受信し、表示要求に応じた処理を行う。表示要求が行われるオブジェクトは仮想空間内に表示されるオブジェクトであって、視聴ユーザから、動画を配信する配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトを含む。ギフトオブジェクトは、対価を支払わずに表示要求を行うことのできるものであってもよく、対価を払うことによって表示要求を行うものであってもよい。又は、ギフトオブジェクトは、表示要求に応じて表示がなされた場合に対価を支払うものであってもよい。
The moving image generation unit 30B includes a physics engine and uses the motion data of the avatar object received from the
さらに、動画生成部30Bは、ユーザ装置12から受信したメッセージを動画に表示させるための処理を行う。メッセージには、メッセージの内容の他、視聴ユーザの識別情報(ユーザのアカウント名等)、投稿日時等が含まれる。
Further, the moving image generation unit 30B performs a process for displaying the message received from the
購入処理部30Cは、ユーザの操作にしたがって、オブジェクトの購入処理を行う。購入処理には、動画アプリケーションプログラム内で利用可能なコイン等の対価の購入、コイン等の対価(媒体)を支払って有償オブジェクトを入手する購入、無償オブジェクトの取得のほか、オブジェクトの交換、売却、譲渡の処理も行う。なお、無償オブジェクトは、対価を全く必要としないものであってもよく、動画の視聴により獲得可能なポイントと交換可能なものであってもよい。購入処理部30Cは、購入されたオブジェクトを、ユーザによって保有されるものとしてサーバ13に記憶する。購入可能なオブジェクトの売上は、例えば配信ユーザ及びサービス提供者に分配される。
The purchase processing unit 30C performs the purchase processing of the object according to the operation of the user. The purchase process includes purchasing for coins and other items that can be used in the video application program, purchasing for paid objects by paying for coins and other items (medium), acquiring free objects, and exchanging and selling objects. It also processes the transfer. The free object may be an object that does not require any compensation, or may be exchangeable for points that can be earned by watching a moving image. The purchase processing unit 30C stores the purchased object in the
次に、サーバ13のストレージ32に格納された各種のデータについて説明する。ストレージ32には、アセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E及びイベント情報32Fが格納されている。
Next, various data stored in the
アセットデータ32Bは、動画を構成する仮想空間を描画するためデータである。具体的には、アセットデータ32Bには、仮想空間の背景を描画するためのデータ、効果音等のオーディオデータ、動画に表示される各種オブジェクトを描画するための3次元モデルデータ(オブジェクトモデルデータ)、テクスチャデータ等が含まれる。 The asset data 32B is data for drawing a virtual space constituting a moving image. Specifically, the asset data 32B includes data for drawing the background of the virtual space, audio data such as sound effects, and three-dimensional model data (object model data) for drawing various objects displayed in the moving image. , Texture data, etc. are included.
オブジェクトモデルデータに含まれるオブジェクトは、ユーザの利用形態によって区別される。具体的には、配信ユーザが表示させることのできるオブジェクトのほか、視聴ユーザから配信ユーザに提供されるギフトオブジェクトが含まれる。ギフトオブジェクトには、エフェクトオブジェクトと、装着オブジェクトと、通常オブジェクトとが含まれる。エフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトや、花火を模したオブジェクト等である。装着オブジェクトは、アバターオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。装着オブジェクトは、例えば、アバターオブジェクトに装着されるアクセサリ(帽子、めがね、ネコミミ等)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のアバターオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトは、視聴ユーザから提供された後、配信ユーザに選択されることによってアバターオブジェクトに装着される。通常オブジェクトは、仮想空間内に物体として配置される装着オブジェクト以外のギフトオブジェクトであって、例えばぬいぐるみや花束を模したオブジェクトである。 The objects included in the object model data are distinguished by the usage pattern of the user. Specifically, in addition to an object that can be displayed by the distribution user, a gift object provided by the viewing user to the distribution user is included. Gift objects include effect objects, wearing objects, and regular objects. The effect object is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed moving image, and is, for example, an object that imitates confetti, an object that imitates fireworks, and the like. The attached object is an object displayed on the display screen in association with a specific part of the avatar object. The attached object is, for example, an accessory (hat, glasses, cat mimi, etc.) attached to the avatar object, clothes (T-shirt, etc.), a costume, and an object that can be attached to an avatar object other than these. The attached object is provided to the viewing user and then attached to the avatar object by being selected by the distribution user. A normal object is a gift object other than a wearing object that is arranged as an object in a virtual space, and is, for example, an object that imitates a stuffed animal or a bouquet.
次に図19(a)を参照して、ユーザ管理情報32Cについて説明する。ユーザ管理情報32Cは、ユーザ毎に記憶されている。ユーザ管理情報32Cは、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザの動画の配信履歴、動画の視聴履歴等を含む。また、ユーザ管理情報32Cは、コイン、ポイントを含む。コインは、動画アプリケーションプログラム、又はそれを提供しているプラットフォームサービス上で利用可能な媒体であって、ユーザによって購入されたものである。コインは、ギフトオブジェクト等のオブジェクトや動画アプリケーションプログラムで利用可能な他の媒体と交換することができる。ポイントは、動画を視聴することで視聴ユーザに付与される視聴ボーナスポイントを含む。なお、動画アプリケーションプログラム等で利用可能な媒体及び仮想空間に配置可能なオブジェクトを区別しない場合には「要素」として説明する。
Next, the
図19(b)を参照して、保有リスト情報32Dについて説明する。保有リスト情報32Dは、ユーザ毎に記憶されている。保有リスト情報32Dには、ユーザの識別情報(ユーザID)、ユーザが配信する動画に表示可能な保有オブジェクトの識別情報が含まれている。なお、保有オブジェクトは、例えば、帽子、Tシャツ、ネコミミ等である。また、保有リスト情報32Dには、保有オブジェクトがアバターオブジェクトに装着ができるか否かを示す情報と、装着部位とが含まれている。装着部位は、保有オブジェクトが装着オブジェクトである場合に、アバターオブジェクトのいずれの部位に装着できるかを示す情報である。ユーザの保有リスト情報32Dに含まれるオブジェクトは、ユーザ自身が配信する動画内で用いることができる。 The possession list information 32D will be described with reference to FIG. 19B. The possession list information 32D is stored for each user. The possession list information 32D includes user identification information (user ID) and possession object identification information that can be displayed in a moving image distributed by the user. The possessed objects are, for example, hats, T-shirts, cat ears, and the like. Further, the possession list information 32D includes information indicating whether or not the possession object can be attached to the avatar object, and the attachment portion. The attachment part is information indicating which part of the avatar object can be attached when the possessed object is an attachment object. The object included in the user's possession list information 32D can be used in the moving image distributed by the user himself / herself.
図19(c)を参照して、ギフトオブジェクト情報32Eについて説明する。ギフトオブジェクト情報32Eは、ユーザ毎に記憶されている。ギフトオブジェクト情報32Eは、配信ユーザの識別情報(ユーザID)、ギフトオブジェクトの識別情報、ギフトオブジェクト毎の個数、ギフトオブジェクトを提供した視聴ユーザの識別情報が含まれる。
The
図19(d)を参照して、イベント情報32Fについて説明する。イベント情報32Fは、動画配信サービスで開催されるチーム対抗イベントの履歴を記録した情報である。イベント情報32Fは、チーム毎に、そのチームに属するユーザの識別情報、視聴時間、配信日数、無償ギフトオブジェクトに基づく第1累計ポイント、有償ギフトオブジェクトに基づく第2累計ポイント等を含む。
The
視聴時間は、イベント期間中に、配信ユーザが配信する動画が視聴された時間を累計したものである。例えば、イベント期間中の1回目の動画の配信につき、「視聴ユーザA」が「20分間」、「視聴ユーザB」が「15分間」、「視聴ユーザC」が「10分間」視聴したとすると、その配信回における動画の視聴時間は「45分間」である。また、イベント期間中の2回目の動画の配信における視聴時間が「100分間」だった場合には、イベント情報32Fの視聴時間(「45分間」)に「100分間」が加算され、視聴時間は「145分間」となる。自身が配信する動画の「視聴時間」が長くなる配信ユーザには、過去に交流がある視聴ユーザ、友達関係にある視聴ユーザ、及び複数の配信回数に亘って視聴を行うリピーターの少なくとも一つが多い配信ユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザは、ギフトオブジェクトの多さに関わらず、配信を開始すれば、関係のある視聴ユーザが視聴をしてくれるユーザである。 The viewing time is the cumulative time during which the video distributed by the distribution user has been viewed during the event period. For example, suppose that "viewing user A" watched "20 minutes", "viewing user B" watched "15 minutes", and "viewing user C" watched "10 minutes" for the first video distribution during the event period. , The viewing time of the moving image in the distribution time is "45 minutes". If the viewing time in the second video distribution during the event period is "100 minutes", "100 minutes" is added to the viewing time ("45 minutes") on the 32nd floor of the event information, and the viewing time is It will be "145 minutes". Many of the distribution users who have a long "viewing time" of the videos they distribute are at least one of the viewing users who have interacted with each other in the past, the viewing users who have a friendship, and the repeaters who watch over multiple distribution times. Includes delivery users. That is, such a distribution user is a user who will be viewed by a related viewing user once the distribution is started, regardless of the number of gift objects.
配信日数は、配信ユーザがイベント期間中に配信を行った日数を示す。この「配信日数」が長くなる配信ユーザには、リピーターや、多くのギフトオブジェクトを提供する熱心なファンはいなくても、配信を継続して行うことのできるユーザが含まれる。つまり、このような配信ユーザとしては、配信を開始したばかりのユーザ等である。 The number of delivery days indicates the number of days that the delivery user delivered during the event period. This “delivery day” lengthening delivery user includes users who can continue to deliver without the need for repeaters or enthusiastic fans of providing many gift objects. That is, such a distribution user is a user who has just started distribution.
第1累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが無償ギフトオブジェクトである場合に累計されるポイントである。無償ギフトオブジェクト1つにつき、所定のポイントを第1累計ポイントに加算してもよいし、無償ギフトオブジェクトの種類に応じて付与するポイントを異ならせてもよい。例えば「星スタンプ」のギフトオブジェクトには「1ポイント」、「花火」のギフトオブジェクトは「5ポイント」を付与してもよい。第2累計ポイントは、動画に表示要求されたギフトオブジェクトが有償ギフトオブジェクトである場合に、有償ギフトオブジェクトの対価等に応じて累計されるポイントである。例えば、有償ギフトオブジェクトを得るために必要なコイン又はその他の媒体が高くなるほど、高いポイントが第2累計ポイントに付与されてもよい。第1累計ポイントや第2累計ポイントが高くなる配信ユーザには、熱心なファンである視聴ユーザが多い配信ユーザが含まれる傾向がある。 The first accumulated points are points accumulated when the gift object requested to be displayed in the moving image is a free gift object. For each free gift object, predetermined points may be added to the first cumulative points, or the points to be given may be different depending on the type of the free gift object. For example, a "star stamp" gift object may be given "1 point", and a "fireworks" gift object may be given "5 points". The second cumulative point is a point that is accumulated according to the consideration of the paid gift object when the gift object requested to be displayed in the moving image is a paid gift object. For example, the higher the coin or other medium required to obtain a paid gift object, the higher the points may be awarded to the second cumulative points. Distribution users with high first cumulative points and second cumulative points tend to include distribution users who are enthusiastic fans and have many viewing users.
図20を参照して、動画を配信するユーザとユーザ装置12との位置関係について説明する。なお、動画の配信に用いられるユーザ装置12及び視聴に用いられるユーザ装置12を、スマートフォンに具体化して説明する。配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、動画アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図20中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。
With reference to FIG. 20, the positional relationship between the user who distributes the moving image and the
図21を参照して、動画配信サービス内で行われるチーム対抗イベントについて説明する。チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、4つのチーム「A」〜「D」のうちいずれかに属する。動画を視聴する視聴ユーザ102は、図21中矢印で示すように、配信ユーザの動画を選択して、動画の視聴を行う。また、配信ユーザ100も、他の配信ユーザ100が配信する動画を視聴する視聴ユーザとなり、他の配信ユーザ100の動画の視聴を行う。
With reference to FIG. 21, a team competition event held within the video distribution service will be described. The
チーム対抗イベントで、4つのチームが、異なる3つの評価軸のパラメータで評価される。各パラメータは、チーム毎の視聴時間(第1の評価軸)に関するパラメータ、配信日数(第2の評価軸)のパラメータ、及びギフトオブジェクトに基づく累計ポイント(第3の評価軸)である。視聴時間に関するパラメータは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの視聴時間の平均である。例えば、視聴時間の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの視聴時間を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。視聴時間の平均を算出するとき、イベント情報32Fの視聴時間が「1分未満」である配信ユーザを除外してもよい。
In the team competition event, four teams are evaluated with parameters of three different evaluation axes. Each parameter is a parameter related to the viewing time (first evaluation axis) for each team, a parameter for the number of delivery days (second evaluation axis), and a cumulative point based on the gift object (third evaluation axis). The parameter related to the viewing time is the average viewing time of the
配信日数は、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの配信日数を平均したものである。例えば、配信日数の平均は、チームに属する全ての配信ユーザの配信日数を合計し、配信ユーザの人数で除算したものである。配信日数の平均を算出するとき、イベント情報32Fの配信日数が「1日未満」である配信ユーザを除外してもよい。
The number of delivery days is the average number of delivery days of the
累計ポイントは、チームに属する配信ユーザに対応するイベント情報32Fの第1累計ポイント及び第2累計ポイントに基づき算出されたものである。例えば、累計ポイントは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって算出される。
The cumulative points are calculated based on the first cumulative points and the second cumulative points of the
評価軸の各々はそれぞれ単位が異なるため、各評価軸において順位を決定し、順位に応じてポイントを付与する。一例として、各評価軸において、1位のチームに「40ポイント」、2位のチームに「30ポイント」、3位のチームに「20ポイント」、4位のチームに「10ポイント」が付与される。さらに各評価軸において得られたポイントを合計して、ポイントの多さで順位を決定する。各評価軸で付与されるポイントは、第1の値、第2の値、第3の値に対応する。 Since each evaluation axis has a different unit, the ranking is determined in each evaluation axis, and points are given according to the ranking. As an example, in each evaluation axis, "40 points" is given to the 1st place team, "30 points" to the 2nd place team, "20 points" to the 3rd place team, and "10 points" to the 4th place team. To. Furthermore, the points obtained on each evaluation axis are totaled, and the ranking is determined by the number of points. The points given in each evaluation axis correspond to the first value, the second value, and the third value.
視聴時間に関するパラメータ、及び配信日数に関するパラメータが高くなるチームは、多くのファンがいる配信ユーザとは限らない。動画の配信を始めたばかりの初心者であるユーザや、リピーター等が少ないユーザであっても、少なくとも配信日数を増やしたり、同じチームに属する配信ユーザの動画を視聴することで視聴時間を増やしたりすることによってチームの勝利に貢献することができる。さらに、チーム対抗イベントを契機として、チームに属するユーザ同士で動画の視聴が促され、新たな配信ユーザの動画を視聴するきっかけがつくられる。一方、累計ポイントが高くなるチームは、多くのファンを有する配信ユーザが含まれるか、ファンを有する配信ユーザの数が比較的多い場合である。 A team with a high parameter related to viewing time and a parameter related to the number of distribution days is not necessarily a distribution user with many fans. Even for users who are new to video distribution or who have few repeaters, at least increase the number of distribution days or increase the viewing time by watching videos of distribution users who belong to the same team. Can contribute to the victory of the team. Furthermore, with the team competition event as an opportunity, users belonging to the team are encouraged to watch the video, and an opportunity to watch the video of a new distribution user is created. On the other hand, a team with a high cumulative point is a case where a distribution user having many fans is included or a relatively large number of distribution users have fans.
なお、チーム対抗イベントに参加する配信ユーザ100は、イベント期間中であれば、所属しているチームから他のチームへ移動することができる。例えば、「チームA」に所属している配信ユーザ100は、「チームA」への所属をやめて、「チームB」に新たに所属することができる。その際、配信ユーザ100が「チームA」に所属している期間中に、その配信ユーザ100の動画の配信によって「チームA」に関連付けられたイベント情報32Fに加算された「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」はリセットされる。また、配信ユーザ100が「チームB」に所属を開始したときから、その配信ユーザ100の動画の配信による「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」が、「チームB」に関連付けられたイベント情報32Fに新たに加算される。つまり、「チームA」に所属していたときの配信ユーザ100の「視聴時間」、「配信日数」、「第1累積ポイント」、「第2累積ポイント」は、「チームB」に持ち越すことができない。
The
図22〜図26を参照して、チーム対抗イベントでユーザ装置12に表示される画面の遷移の一例について説明する。
図22に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A〜115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A〜115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
An example of the transition of the screen displayed on the
As shown in FIG. 22, the
図23は、配信ユーザのユーザ装置12に表示される動画画面110である。アバターオブジェクト111の顔は、配信ユーザの表情の変化に伴い変化し、アバターオブジェクト111の頭部は、配信ユーザの頭部の動きに伴い動く。また、アバターオブジェクト111の位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。動画画面110には、視聴ユーザから投稿されたメッセージ112が所定期間表示される。また、動画画面110には、サーバ13が、動画配信中に発生したイベントに応じて出力するメッセージ112も表示される。サーバ13は、視聴ユーザが視聴を開始したこと、ギフトオブジェクトの表示要求を行ったこと等のイベントを検知して、「入室しました」といったメッセージ112を表示したり、ユーザのアカウント名とともに「帽子を贈りました」等のメッセージ112を動画画面110に表示したりする。また、動画画面110には、配信ユーザが属するチームのチーム識別指標122を表示してもよい。チーム識別指標122は、チーム毎に色や形状が異なる画像である。
FIG. 23 is a moving
さらに、動画画面110には、配信切替ボタン113と、音声切替ボタン114と、コラボ配信ボタン116とが表示される。配信切替ボタン113が選択されると、動画の配信を開始したり、動画の配信を停止したりすることができる。また、音声切替ボタン114の操作によって、音声の配信及び音声の配信の停止を切り替えることができる。コラボ配信ボタン116は、コラボ配信の状況を確認するためのものである。コラボ配信とは、動画を視聴中のユーザが、自身の音声を視聴中の動画に反映するものである。コラボ配信ボタン116は、配信ユーザがコラボ配信機能を許可している場合にのみ、表示される。コラボ配信ボタン116が選択されると、音声を反映させている視聴ユーザの識別情報、コラボ配信の終了を指示するボタン等が表示される。
Further, on the moving
図24は、イベント期間中であって、動画アプリケーションが視聴モードであるときに、ユーザ装置12のディスプレイ28に表示される動画配信リスト画面120である。動画配信リスト画面120には、ライブ配信中の動画チャンネルを示すサムネイル画像121が表示されている。サムネイル画像121には、配信ユーザが属するチームを識別するためのチーム識別指標122が表示されている。チームに属さない配信ユーザの動画に対応するサムネイル画像121には、チーム識別指標122が表示されない。視聴ユーザは、動画配信リスト画面120において、チーム識別指標122によって応援したいチームに属する配信ユーザを識別し、その配信ユーザの動画を視聴する。
FIG. 24 is a moving image
図25は、視聴ユーザのユーザ装置12に表示される視聴画面130である。視聴画面130は、動画配信リストの中から一つを選択することによって表示される。
図25(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
FIG. 25 is a
As shown in FIG. 25A, the
コラボ配信ボタン133が選択されると、視聴ユーザのユーザ装置12から、コラボ要求がサーバ13に送信される。サーバ13は、コラボ要求を、配信ユーザのユーザ装置12に送信する。配信ユーザによって、コラボ要求を許可する操作が行われると、サーバ13は、視聴ユーザのユーザ装置12から送信された音声を動画に反映する。
When the
図25(b)は、ギフトボタン132が選択された場合に表示される視聴画面130である。視聴画面130には、ギフトリスト135が表示される。ギフトリスト135には、カテゴリ毎に、ギフトオブジェクトが表示される。図25(b)には、通常オブジェクト200が表示されているが、ギフトリスト135に表示されるギフトオブジェクトには、装着オブジェクトやエフェクトオブジェクトも含まれる。視聴ユーザによってギフトオブジェクトが選択され決定ボタン136が選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信され、それらのオブジェクトが動画に表示される。このとき、サーバ13の購入処理部30Cは、選択されたギフトオブジェクトに応じて、ユーザ管理情報32Cのコインから所定のコインを減算するか、ポイントから所定のポイントを減算する。また、視聴ユーザによって装着オブジェクトが選択されると、ユーザ装置12からそれらのオブジェクトの識別情報を含む表示要求がサーバ13に送信される。また、オブジェクトの表示要求を行うと、動画には、オブジェクトを贈ったことを通知するメッセージが表示される。
FIG. 25B is a
図25(c)は、ギフトオブジェクトが表示された視聴画面130である。視聴画面130には、「うさぎのぬいぐるみ」等の通常オブジェクト200、「花火」等のエフェクトオブジェクト201、「ネコミミ」等の装着オブジェクト202が表示されている。サーバ13は、視聴ユーザが表示要求を行ったギフトオブジェクトに応じて累計ポイントをイベント情報32Fに記録する。
FIG. 25C is a
図26は、イベントが終了した後に、イベントの結果に基づき表示される画面である。例えばイベントの順位が「1位」であるチームに属している配信ユーザには、共通の装着オブジェクト202が付与される。付与された装着オブジェクト202の情報は、保有リスト情報32Dに登録される。この装着オブジェクト202は、例えば「Tシャツ」であって、共通の色や形状のものである。「Tシャツ」には、例えば同じ模様や、チームのロゴや、チームを識別可能な画像が表示されている。図26に示す装着オブジェクト202には、チームを識別可能な画像202Aが表示されている。
FIG. 26 is a screen displayed based on the result of the event after the event is completed. For example, a common wearing
さらに、イベントの順位が「1位」ではないチームに属している配信ユーザであって、チーム内で3つの評価軸での評価が高いユーザ、一つの評価軸での評価が高いユーザに、装着オブジェクト202が付与される。例えば、チーム内で、3つの評価軸のそれぞれにおいて順位を決定し、順位に応じてポイントを付与し、合計ポイントが高い上位のユーザに、装着オブジェクト202を付与する。又は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づく累計ポイントが大きい上位のユーザに装着オブジェクト202を付与する。
Furthermore, it is installed for distribution users who belong to a team whose event ranking is not "1st", and who have a high evaluation on three evaluation axes and users who have a high evaluation on one evaluation axis in the team.
このようにイベントにおける報酬として、共通の装着オブジェクトをユーザに付与することで、同じ装着オブジェクトを装着しているユーザ同士でのコラボ配信を行うなど、ユーザ間の連帯感を強め、ユーザ間のコミュニケーションを活発にすることができる。 In this way, by giving users a common wearing object as a reward for the event, users wearing the same wearing object can collaborate and distribute, strengthening the sense of solidarity between users and communicating between users. Can be activated.
次に図27及び図28を参照して、サーバ13の動作について説明する。
図27は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
Next, the operation of the
FIG. 27 shows a procedure for updating the accumulated points based on the display request of the gift object. The distribution management unit 30A determines whether or not a display request for the gift object has been received from the
配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信したと判断すると(ステップS1:YES)、表示要求がなされたギフトオブジェクトが、コイン等の対価が不要な無償ギフトであるか否かを判断する(ステップS2)。配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが無償ギフトであると判断すると(ステップS2:YES)、所定の無償ギフトに応じたポイントを、その動画を配信する配信ユーザに関連付けられたイベント情報32Fの第1累計ポイントに加算する(ステップS3)。また、配信管理部30Aは、表示要求がなされたギフトオブジェクトが有償ギフトであると判断すると(ステップS2:NO)、有償ギフトに対応したポイントをイベント情報32Fの第2累計ポイントに加算する(ステップS4)。
When the distribution management unit 30A determines that the display request for the gift object has been received (step S1: YES), the distribution management unit 30A determines whether or not the gift object for which the display request has been made is a free gift that does not require consideration such as coins. (Step S2). When the distribution management unit 30A determines that the gift object for which the display request has been made is a free gift (step S2: YES), the event associated with the distribution user who distributes the video is given points according to the predetermined free gift. It is added to the first cumulative point of the
配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了したか否かを判断する(ステップS5)。配信管理部30Aは、チーム対抗イベントが終了していないと判断すると(ステップS5:NO)、ステップS1に戻り、イベント開催期間内に配信された動画毎に上記処理を繰り返す。 The distribution management unit 30A determines whether or not the team competition event has ended (step S5). When the distribution management unit 30A determines that the team competition event has not ended (step S5: NO), it returns to step S1 and repeats the above process for each video distributed within the event holding period.
図28を参照して、チーム対抗イベントの勝敗の決定処理の手順を説明する。配信管理部30Aは、チーム毎の視聴時間を取得する(ステップS10)。具体的には、配信管理部30Aは、チーム毎に、チームに属するユーザの視聴時間を取得して、視聴時間の平均を算出する。また、配信管理部30Aは、チーム毎に、累計ポイントを取得する(ステップS11)。このとき、例えば、配信管理部30Aは、「第1累計ポイント+第2累計ポイント×10」等の式にしたがって累計ポイントを算出する。 A procedure for determining the outcome of a team competition event will be described with reference to FIG. 28. The distribution management unit 30A acquires the viewing time for each team (step S10). Specifically, the distribution management unit 30A acquires the viewing time of the users belonging to the team for each team and calculates the average viewing time. In addition, the distribution management unit 30A acquires cumulative points for each team (step S11). At this time, for example, the distribution management unit 30A calculates the cumulative points according to a formula such as "first cumulative points + second cumulative points x 10".
さらに、配信管理部30Aは、チーム毎の配信日数を取得する(ステップS12)。具体的には、チームに属するユーザの配信日数を合計し、その合計をユーザ数で除算して、配信日数の平均を算出する。 Further, the distribution management unit 30A acquires the number of distribution days for each team (step S12). Specifically, the number of delivery days of users belonging to the team is totaled, and the total is divided by the number of users to calculate the average number of delivery days.
そして、配信管理部30Aは、視聴時間、累計ポイント、及び配信日数に基づき、獲得ポイントをチーム毎に算出する(ステップS13)。具体的には、配信管理部30Aは、各チームの視聴時間に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。また、配信管理部30Aは、各チームの累計ポイントに基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。さらに、配信管理部30Aは、配信日数に基づいて順位を決定し、順位に応じたポイントを付与する。配信管理部30Aは、各評価軸の順位に応じて付与されたポイントを合計して各チームの獲得ポイントとする。 Then, the distribution management unit 30A calculates the acquired points for each team based on the viewing time, the cumulative points, and the number of distribution days (step S13). Specifically, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the viewing time of each team, and gives points according to the ranking. In addition, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the accumulated points of each team, and gives points according to the ranking. Further, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the number of distribution days, and gives points according to the ranking. The distribution management unit 30A totals the points given according to the ranking of each evaluation axis to obtain points for each team.
次に、配信管理部30Aは、獲得ポイントに基づき順位を決定する(ステップS14)。そして、配信管理部30Aは、順位に基づき、報酬を付与する(ステップS15)。具体的には、1位のチームに属するユーザ全員に、共通の装着オブジェクトを付与する。また、チーム内で評価軸に基づく順位が上位であるユーザに、装着オブジェクトを付与する。 Next, the distribution management unit 30A determines the ranking based on the acquired points (step S14). Then, the distribution management unit 30A gives a reward based on the ranking (step S15). Specifically, a common wearing object is given to all users belonging to the first-ranked team. In addition, the wearing object is given to the user who has the highest ranking based on the evaluation axis in the team.
ここで、本発明におけるチーム対抗イベントの一例である「SUMMERチームバトル」について説明する。かかる「SUMMERチームバトル」は、ユーザが「肝試しチーム」「キャンプチーム」「花火チーム」「海チーム」のいずれかのチームに参加してチーム戦を行うイベントである。各チームはチーム名に掲げられたコンセプトに従ってチーム戦を行う。特典として得られる報酬は、夏感のある壁紙等とする。 Here, "SUMMER team battle", which is an example of a team competition event in the present invention, will be described. Such a "SUMMER team battle" is an event in which a user participates in any of the "liver test team", "camp team", "fireworks team", and "sea team" to perform a team battle. Each team will play a team battle according to the concept listed in the team name. The reward obtained as a privilege will be wallpaper with a feeling of summer.
特典は、優勝チームに所属していて、かつイベントスコアを1000以上獲得した者、および、各チームの上位30位(計120名)、かつイベントスコアを1000以上獲得した者に対して付与され、これらの者に付与される報酬は異なるものとしてもよい。例えば、前者に対しては壁紙Aを報酬として付与し、後者に対しては、壁紙Aとは異なる壁紙Bを報酬として付与する。 Benefits are given to those who belong to the winning team and have an event score of 1000 or more, and those who are in the top 30 of each team (120 people in total) and who have an event score of 1000 or more. The rewards given to these persons may be different. For example, wallpaper A is given as a reward to the former, and wallpaper B different from wallpaper A is given as a reward to the latter.
また、各チームにはチームカラーが設定され、全ユーザが使用可能なアバターパーツで表現し、それをイベントのバナーや告知用画像に使用することができる。また、視聴者は、配信中に表示されるイベントアイコンから、配信者が「どのチームに所属しているのか」「そのチーム内での順位」を常に確認することができる。 In addition, each team is set with a team color, which can be represented by avatar parts that can be used by all users, and can be used for event banners and announcement images. In addition, the viewer can always confirm "which team the distributor belongs to" and "ranking within that team" from the event icon displayed during distribution.
次に、本実施形態の効果について説明する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
Next, the effect of this embodiment will be described.
(1) Each team to which the distribution user belongs is given points based on the first evaluation axis regarding the viewing time and the second evaluation axis regarding the distribution status, and is ranked based on these points. Therefore, it is possible to increase the viewing time and contribute to the team by viewing the moving images among the distribution users. In addition, the distribution user can contribute to the team by continuously distributing the video. In this way, by including the factors due to the cooperation between users and the factors due to the efforts of individual users in the ranking of the team, regardless of the number of fans that the distribution user has and the experience of video distribution. , You can raise the ranking of the team. In this way, even a distribution user with few beginners or fans can contribute to the ranking of the team, so that such a distribution user can participate in the team competition event without hesitation. Therefore, the entire video distribution system can be activated.
(2)視聴時間に関する第1の評価軸と、配信状況に関する第2の評価軸とに加え、動画へのギフトオブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸によって、チームの順位付けが行われる。このため、チームに属する配信ユーザ同士でギフトオブジェクトの表示要求を行うことによっても、チームの順位付けに貢献することができる。 (2) In addition to the first evaluation axis regarding the viewing time and the second evaluation axis regarding the distribution status, the teams are ranked by the third evaluation axis regarding the display request of the gift object in the video. Therefore, it is possible to contribute to the ranking of the team by requesting the display of the gift object between the distribution users belonging to the team.
(3)各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じたポイントがチームに付与されるので、評価軸の単位が異なっていても、複数の評価軸での評価を加味した順位を決定することができる。 (3) The ranking of the team is determined on each evaluation axis, and points are given to the team according to the ranking. Therefore, even if the unit of the evaluation axis is different, the ranking is determined in consideration of the evaluation on multiple evaluation axes. can do.
(4)順位に応じて、チームに属する配信ユーザに、同じ装着オブジェクトが付与されるので、配信ユーザ同士の連帯感が強められ、配信ユーザ間で互いの動画を視聴しあう機会を増やすことができる。 (4) Since the same wearing object is given to the distribution users belonging to the team according to the ranking, the sense of solidarity between the distribution users is strengthened, and the chances of watching each other's videos among the distribution users can be increased. it can.
(5)配信ユーザが属するチームを識別可能に動画配信リストが表示されるため、視聴ユーザは、応援するチームの動画を選択しやすい。 (5) Since the video distribution list is displayed so that the team to which the distribution user belongs can be identified, the viewing user can easily select the video of the team to be supported.
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態では、動画配信リストに、チーム識別指標を表示した(図24参照)が、これ以外の画像であってもよい。チーム識別指標は、サムネイル画像に表示される画像の他に、サムネイル画像を囲う枠であってもよく、他の画像であってもよい。また、チーム識別指標は、アバターオブジェクトに関連付けられた装着オブジェクトであってもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the team identification index is displayed on the video distribution list (see FIG. 24), but an image other than this may be used. The team identification index may be a frame surrounding the thumbnail image or another image in addition to the image displayed on the thumbnail image. Further, the team identification index may be a wearing object associated with the avatar object.
図29に示すように、イベントに参加した配信ユーザは、例えば「ネコミミ」、「ウサミミ」のようなチームに応じた装着オブジェクトを付与される。配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、その装着オブジェクトを選択し、アバターオブジェクトに装着オブジェクト202を適用して表示する。
As shown in FIG. 29, the distribution users who participated in the event are given wearing objects according to the team, such as "cat ears" and "cat ears". The distribution user operates the
図30にしたがって、装着オブジェクトがチームを識別可能に表示される手順を説明する。配信ユーザがユーザ装置12を操作してチームを選択すると、選択されたチームに応じた装着オブジェクトが付与される(ステップS20)。サーバ13は、チームに応じた装着オブジェクトを、その配信ユーザの保有リスト情報32Dに登録する。ユーザ装置12には、保有リスト情報32Dに登録された装着オブジェクトを、配信ユーザの操作に応じて、ディスプレイ28に表示する。
A procedure in which the wearing object is displayed so that the team can be identified will be described with reference to FIG. When the distribution user operates the
配信ユーザは、ユーザ装置12を操作して、自身のアバターオブジェクトにチーム毎の装着オブジェクトを装着する(ステップS21)。これにより、視聴ユーザが動画の視聴を開始した場合に、配信ユーザが装着する装着オブジェクトを確認することによって配信ユーザが属するチームが識別可能となる。なお、配信ユーザによってチームが選択されることを契機として、自動的に装着オブジェクトがその配信ユーザのアバターオブジェクトに適用されてもよい。なお、チームに応じた装着オブジェクトは、動画アプリケーションをユーザ装置12にインストールした際に保有リスト情報32Dに含まれていたオブジェクトであってもよい。また、イベントに参加した配信ユーザは、チームに応じた装着オブジェクトを必ずしも装着しなくてもよい。
The distribution user operates the
・図31に示すように、コラボ配信において、コラボ配信の要求を行った配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Bを、要求を許可した配信ユーザに対応するアバターオブジェクト111Aと同一画面に表示してもよい。このとき、同一の装着オブジェクトを装着したアバターオブジェクト111A,111Bを表示してもよい。これによれば、他のコラボ配信の動画に比べて見栄えが向上されるため、視聴時間、視聴ユーザ数、視聴回数の少なくとも一つが向上することが期待される。
-As shown in FIG. 31, in collaborative distribution, the
・上記実施形態では、モーションデータを、センサユニット24の検出データをアバターオブジェクトに適用したデータとした。これに代えて、モーションデータは、センサユニット24の検出データであってもよいし、検出データを所定のフォーマットにしたがってアバターオブジェクトに適用可能な形式に変換したデータであってもよい。
-In the above embodiment, the motion data is the data obtained by applying the detection data of the
・上記実施形態では、各チームの評価として、チーム対抗イベントにおいて、4つのチームの勝敗を決定するようにしたが、チームは複数であればよい。また、各チームの評価は勝敗に限定されない。 -In the above embodiment, as an evaluation of each team, the victory or defeat of four teams is decided in the team competition event, but the number of teams may be multiple. In addition, the evaluation of each team is not limited to victory or defeat.
・上記実施形態では、チーム対抗イベントの報酬は、装着オブジェクトとした。これに代えて、若しくは加えて、ギフトオブジェクト、又は、ジェム、コイン、ポイント等の媒体、報酬の抽選が実行できるガチャチケット、現実世界でのイベント出演権等、動画配信サービスの各要素を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。イベント出演権で出演できるイベントでは、イベントに参加した時の様子をアバターオブジェクト等で表現した動画を配信することができる。また、動画配信サービス内で利用可能な称号やランク等を勝利チームに属していた配信ユーザに付与するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the reward for the team competition event is a wearing object. Instead of or in addition to this, the winning team wins each element of the video distribution service such as gift objects, media such as gems, coins, points, gacha tickets that can execute reward lottery, event appearance rights in the real world, etc. It may be given to the distribution user who belonged to. In an event where you can perform with the event appearance right, you can distribute a video that expresses the state when you participated in the event with an avatar object or the like. Further, the titles and ranks that can be used in the video distribution service may be given to the distribution users who belonged to the winning team.
・上記実施形態では、装着オブジェクトは、配信ユーザが選択することによってアバターオブジェクトに装着されるようにした。これに代えて、視聴ユーザが装着オブジェクトを提供した順番に、所定時間だけ、アバターオブジェクトに装着してもよい。 -In the above embodiment, the attached object is attached to the avatar object by being selected by the distribution user. Instead of this, the avatar object may be attached for a predetermined time in the order in which the viewing user provides the attachment object.
・上記実施形態では、ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされているものとした。これに代えて、動画を視聴するためのアプリケーションプログラムと、動画を配信するためのアプリケーションプログラムとを別のアプリケーションプログラムとしてもよい。動画の視聴のみを行うユーザは、視聴用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の配信のみを行うユーザは、配信用のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。動画の視聴及び配信の両方を行うユーザは、両方のアプリケーションプログラムをユーザ装置12にインストールする。
-In the above embodiment, it is assumed that the video application program for viewing and distributing the video is installed in the
・サーバ13のストレージ32に格納されるアセットデータ32B、ユーザ管理情報32C、保有リスト情報32D、ギフトオブジェクト情報32E、イベント情報32F等の各種情報は、ユーザ装置12のストレージ22に格納することも可能である。
-Various information such as asset data 32B,
・サーバ13の配信管理部30A、動画生成部30B、購入処理部30Cの少なくとも一部の機能を、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。
・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。
The
At least a part of the functions of the
・上記実施形態では、視聴時間に関する第1の評価軸のパラメータを、視聴時間の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、チームに属する配信ユーザが配信する動画の視聴時間の累計、すなわちイベント情報32Fの「視聴時間」でチームを評価するようにしてもよい。又は、一日あたりのチームの視聴時間のうち、最も長い視聴時間で、チームを評価するようにしてもよい。要は、動画の視聴時間に関するパラメータであればよい。
・上記実施形態では、配信状況に関する第2の評価軸のパラメータを、配信日数の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、配信時間の平均、配信時間の最大値等、配信状況を示すものであれば他のパラメータで評価を行ってもよい。
-In the above embodiment, the team was evaluated by using the parameter of the first evaluation axis regarding the viewing time as the average of the viewing time. Instead of or in addition to this, the team may be evaluated based on the cumulative viewing time of the moving images distributed by the distribution users belonging to the team, that is, the "viewing time" of the
-In the above embodiment, the team was evaluated by using the parameter of the second evaluation axis regarding the distribution status as the average of the number of distribution days. Instead of or in addition to this, evaluation may be performed using other parameters as long as they indicate the distribution status, such as the average distribution time and the maximum value of the distribution time.
・上記実施形態では、オブジェクトの表示要求に関する第3の評価軸のパラメータを、ギフトオブジェクトに対応する所定のポイントとして評価した。これに代えて若しくは加えて、無償のギフトオブジェクトの表示要求の数、有償のギフトオブジェクトの表示要求の数、例えば装着オブジェクト等の所定のギフトオブジェクトの表示要求の数等、オブジェクトの表示要求に関するものであれば他のパラメータとしてもよい。 -In the above embodiment, the parameter of the third evaluation axis regarding the display request of the object is evaluated as a predetermined point corresponding to the gift object. In place of or in addition to this, the number of display requests for free gift objects, the number of display requests for paid gift objects, such as the number of display requests for certain gift objects such as wearing objects, etc. If so, it may be used as another parameter.
・動作検出部、送信部、表示制御部、動画配信部、第1評価部、第2評価部、第3評価部、順位決定部、付与部、オブジェクト表示部、一覧表示部の各々は、サーバ13に設けてもよいし、ユーザ装置12に設けてもよい。
-The motion detection unit, transmission unit, display control unit, video distribution unit, first evaluation unit, second evaluation unit, third evaluation unit, ranking determination unit, granting unit, object display unit, and list display unit are all servers. It may be provided in 13, or may be provided in the
・上記実施形態では、第1の評価軸、第2の評価軸及び第3の評価軸に沿って、チームを評価したが、第1の評価軸及び第2の評価軸のみであってもよい。第1の評価軸及び第2の評価軸で、同じ単位のパラメータを用いる場合、順位に基づくポイントを付与せずとも、例えば視聴時間及び配信時間を合計して、合計値が最も大きいチームを「1位」としてもよい。 -In the above embodiment, the team is evaluated along the first evaluation axis, the second evaluation axis, and the third evaluation axis, but only the first evaluation axis and the second evaluation axis may be used. .. When the parameters of the same unit are used in the first evaluation axis and the second evaluation axis, for example, the viewing time and the delivery time are totaled, and the team with the largest total value is "" without giving points based on the ranking. It may be "1st place".
・動画に表示される仮想空間は、拡張現実(AR:Augmented Reality)又は複合現実(MR:Mixed Reality)の空間であってもよい。例えば、仮想空間の背景は、ユーザ装置12のカメラが撮影した現実世界の動画であり、この動画にアバターオブジェクトの画像を合成してもよい。-。
・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。
-The virtual space displayed in the moving image may be an augmented reality (AR) or mixed reality (MR) space. For example, the background of the virtual space is a real-world moving image taken by the camera of the
-In the above embodiment, the
・上記実施形態では、センサユニット24をユーザ装置12側に設けたが、センサユニット24の少なくとも一部を、配信ユーザの身体や、配信ユーザの近傍に設けてもよい。つまり、センサユニット24は、ユーザ装置12と別体であってもよい。例えば、センサユニット24は、赤外線等の検出光を所定間隔で射出する射出部と、配信ユーザの身体に装着され、検出光を受光して検出結果をコンピュータプロセッサ20に送信する受光部とから構成してもよい。又は、センサユニット24は、配信ユーザの身体に装着されたマーカを検出するカメラ等から構成してもよい。
-In the above embodiment, the
また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 Further, in order to function as the server device or terminal device according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. In such an information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device or the terminal device according to the embodiment is stored in the storage unit of the information processing device, and the program is stored by the CPU of the information processing device. This can be achieved by reading and executing.
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 Although some embodiments of the present invention have been described, these embodiments are presented as examples and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the invention, and are also included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。 Further, the method described in the embodiment includes, for example, a magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), as a program that can be executed by a computer (computer). It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program for configuring the software means (including not only the execution program but also the table and the data structure) to be executed by the computer in the computer. A computer that realizes this device reads a program recorded on a recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-described processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to distribution, and includes a storage medium such as a magnetic disk or a semiconductor memory provided in a device connected inside a computer or via a network. The storage unit may function as, for example, a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory.
1000 情報処理システム
1010 情報処理システム
1400 情報処理装置
1410 配信部
1420 表示部
1430 集計部
1440 付与部
1000 Information processing system 1010
Claims (12)
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、
前記視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、情報処理システム。 Equipped with one or more computer processors
The one or more computer processors may execute computer-readable instructions.
A video containing a character object generated based on the movement of a distribution user is distributed to each client device of a plurality of viewing users.
In response to a request from the viewing user, a predetermined object is displayed on the moving image.
The predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made.
The gifts include a first gift and a second gift associated with a particular event.
The second gift is
The delivery user is associated with the particular event, and
An information processing system that is displayed in the list of gifts when the condition that the expiration date set for the second gift is valid is satisfied.
前記第三のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、
当該第三のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 The gift further includes a third gift associated with a given event.
The third gift is
The delivery user is associated with at least one of a given event, including the particular event, and
The information processing system according to claim 1, wherein the information processing system is displayed in the list of gifts when the condition that the expiration date set for the third gift is valid is satisfied.
前記ギフトには、さらに、前記チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれ、
前記第四のギフトは、
前記配信ユーザに前記チームイベントが関連付けられていること、および、
当該第四のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 The particular event further includes multiple team events held in parallel.
The gift further includes a fourth gift associated with the team event.
The fourth gift is
The team event is associated with the delivery user, and
The information processing according to any one of claims 1 to 4, wherein the information processing is displayed in the list of gifts when the condition that the expiration date set for the fourth gift is valid is satisfied. system.
前記特定のイベントの期間中に前記視聴ユーザにより表示要求がなされた前記第二のギフトの数を前記動画ごとに集計し、
前記集計の結果に基づいて前記チームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。 The one or more computer processors further
The number of the second gifts requested to be displayed by the viewing user during the specific event period is totaled for each video.
The information processing system according to claim 5, wherein a predetermined reward is given to each team related to the team event based on the result of the aggregation.
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、
を実行させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、情報処理方法。 For one or more computer processors
A step of distributing a video containing a character object generated based on the movement of a distribution user to each client device of a plurality of viewing users, and a step of distributing the video.
A step of displaying a predetermined object in the video in response to a request from the previous viewing user,
To execute,
The predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made.
The gifts include a first gift and a second gift associated with a particular event.
The second gift is
The delivery user is associated with the particular event, and
An information processing method that is displayed in the gift list when the condition that the expiration date set for the second gift is valid is satisfied.
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、
を実現させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、コンピュータプログラム。
For one or more computer processors
A function to distribute a video containing a character object generated based on the movement of a distribution user to each client device of a plurality of viewing users, and
A function to display a predetermined object on the video in response to a request from the previous viewing user,
Realized,
The predetermined object is selected by the viewing user from the list of gifts displayed on the client device, and a display request is made.
The gifts include a first gift and a second gift associated with a particular event.
The second gift is
The delivery user is associated with the particular event, and
A computer program that appears in the gift list if the condition set for the second gift is valid.
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