JP2020527896A - 非線形コンテンツ提示及び経験 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (25)
- 非線形コンテンツ提示及び経験のためのサーバシステムであって、
通信ネットワークを通じて通信する通信インタフェースであって、前記通信インタフェースは、
通信ネットワークを通じて送信されたコンテンツの複数のリアルタイムストリームを受信し、
前記ストリームのうちの少なくとも1つをユーザデバイスにリアルタイムで提供し、前記ユーザデバイスは、前記提供されたストリームを再生する、前記通信インタフェースと、
メモリに記憶された命令を実行するプロセッサであって、前記プロセッサによる前記命令の実行は、少なくとも1つの他のストリームをリアルタイムで評価して、イベントが前記評価されたストリーム内で発生するときを検出する、前記プロセッサと、を含み、
前記通信インタフェースは、
前記イベントが前記評価されたストリームにおいて検出されるときに前記ユーザデバイスに通知を送信し、前記通知は、前記ユーザデバイスにおいて再生される前記提供されたストリームの一部の上でオーバレイされ、
前記ユーザデバイスから要求を受信し、前記要求は、前記評価されたストリームにおける前記検出されたイベントにジャンプすることに関係し、
前記ユーザデバイスに前記評価されたストリームを提供し、前記評価されたストリームは、前記検出されたイベントの前のポイントにおいて提供される、
システム。 - 前記プロセッサは更に、前記検出されたイベントと関連付けるブックマークを生成する命令を実行し、前記ブックマークは、前記検出されたイベントの前の予め定められた時間である前記ポイントにおいて設定され、前記通信インタフェースは、前記ブックマークにジャンプすることによって、前記ユーザデバイスに前記評価されたストリームを提供する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは更に、複数のブックマークを含むオーバレイを生成する命令を実行し、各々のブックマークは、異なるイベントにジャンプするように選択可能である、請求項2に記載のシステム。
- 前記プロセッサは更に、前記評価されたストリームについてのハイライトリールを生成する命令を実行し、前記ハイライトリールは、複数の検出されたイベントを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記検出されたイベントの持続期間を識別し、前記識別された持続期間の間に前記ブックマークにおいて前記評価されたストリームをクリッピングすることによって、前記ハイライトリールを生成する、請求項4に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記評価されたストリームと関連付けられたスコアにおける変化を識別することによって、前記評価されたストリームをリアルタイムで評価する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記評価されたストリームと関連付けられるように識別された1つ以上のソーシャルメディアフィードにおけるトラフィックを追跡することによって、前記評価されたストリームをリアルタイムで評価する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、自然言語処理及びセンチメント分析を実行することによって、前記ソーシャルメディアフィードにおけるトラフィックを追跡する、請求項7に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記ユーザデバイスと関連付けられた1つ以上の予め定義された友人デバイスにおける活動を追跡することによって、前記評価されたストリームをリアルタイムで評価する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記友人デバイスにおいて行われた再生要求またはスクリーンショットを検出することによって、前記友人デバイスにおける活動を追跡する、請求項9に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記評価されたストリームと関連付けられたメタデータを評価することによって、前記評価されたストリームをリアルタイムで評価する、請求項1に記載のシステム。
- 前記通信インタフェースは更に、前記評価されたストリームから前記メタデータを別個に受信する、請求項1に記載のシステム。
- 非線形コンテンツ提示及び経験のための方法であって、
通信ネットワークを通じて送信されたコンテンツの複数のリアルタイムストリームを受信することと、
前記ストリームのうちの少なくとも1つをユーザデバイスにリアルタイムで提供することであって、前記ユーザデバイスは、前記提供されたストリームを再生する、前記提供することと、
少なくとも1つの他のストリームをリアルタイムで評価して、イベントが前記評価されたストリーム内で発生するときを検出することと、
前記イベントが前記評価されたストリームにおいて検出されるときに前記ユーザデバイスに通知を送信することであって、前記通知は、前記ユーザデバイスにおいて再生される前記提供されたストリームの一部の上でオーバレイされる、前記送信することと、
前記ユーザデバイスから要求を受信することであって、前記要求は、前記評価されたストリームにおける前記検出されたイベントにジャンプすることに関係する、前記受信することと、
前記ユーザデバイスに前記評価されたストリームを提供することであって、前記評価されたストリームは、前記検出されたイベントの前のポイントにおいて提供される、前記提供することと、
を含む、方法。 - 前記検出されたイベントと関連付けるブックマークを生成することを更に含み、前記ブックマークは、前記検出されたイベントの前の予め定められた時間である前記ポイントにおいて設定され、前記ユーザデバイスに前記評価されたストリームを提供することは、前記ブックマークにジャンプすることを含む、請求項13に記載の方法。
- 複数のブックマークを含むオーバレイを生成することを更に含み、各々のブックマークは、異なるイベントにジャンプするように選択可能である、請求項14に記載の方法。
- 前記評価されたストリームについてのハイライトリールを生成することを更に含み、前記ハイライトリールは、複数の検出されたイベントを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記ハイライトリールを生成することは、前記検出されたイベントの持続期間を識別すること、及び前記識別された持続期間の間に前記ブックマークにおいて前記評価されたストリームをクリッピングすることを含む、請求項16に記載の方法。
- 前記評価されたストリームをリアルタイムで評価することは、前記評価されたストリームと関連付けられたスコアにおける変化を識別することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記評価されたストリームをリアルタイムで評価することは、前記評価されたストリームと関連付けられるように識別された1つ以上のソーシャルメディアフィードにおけるトラフィックを追跡することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記ソーシャルメディアフィードにおけるトラフィックを追跡することは更に、自然言語処理及びセンチメント分析を実行することを含む、請求項19に記載の方法。
- 前記評価されたストリームをリアルタイムで評価することは、前記ユーザデバイスと関連付けられた1つ以上の予め定義された友人デバイスにおける活動を追跡することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記友人デバイスにおける活動を追跡することは、前記友人デバイスにおいて行われた再生要求またはスクリーンショットを検出することを含む、請求項21に記載の方法。
- 前記評価されたストリームをリアルタイムで評価することは、前記評価されたストリームと関連付けられたメタデータを評価することを含む、請求項13に記載の方法。
- 前記評価されたストリームから前記メタデータを別個に受信することを更に含む、請求項23に記載の方法。
- 非線形コンテンツ提示及び経験のための方法を実行するようにプロセッサによって実行可能な、具体化されたプログラムを有する非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
通信ネットワークを通じて送信されたコンテンツの複数のリアルタイムストリームを受信することと、
前記ストリームのうちの少なくとも1つをユーザデバイスにリアルタイムで提供することであって、前記ユーザデバイスは、前記提供されたストリームを再生する、前記提供することと、
少なくとも1つの他のストリームをリアルタイムで評価して、イベントが前記評価されたストリーム内で発生するときを検出することと、
前記イベントが前記評価されたストリームにおいて検出されるときに前記ユーザデバイスに通知を送信することであって、前記通知は、前記ユーザデバイスにおいて再生される前記提供されたストリームの一部の上でオーバレイされる、前記送信することと、
前記ユーザデバイスから要求を受信することであって、前記要求は、前記評価されたストリームにおける前記検出されたイベントにジャンプすることに関係する、前記受信することと、
前記ユーザデバイスに前記評価されたストリームを提供することであって、前記評価されたストリームは、前記検出されたイベントの前のポイントにおいて提供される、前記提供することと、
を含む、非一時的コンピュータ可読媒体。
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