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JP2020108817A - Game machine - Google Patents

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JP2020108817A
JP2020108817A JP2020060767A JP2020060767A JP2020108817A JP 2020108817 A JP2020108817 A JP 2020108817A JP 2020060767 A JP2020060767 A JP 2020060767A JP 2020060767 A JP2020060767 A JP 2020060767A JP 2020108817 A JP2020108817 A JP 2020108817A
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Japan
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special
effect
jackpot
special symbol
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2020060767A
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Japanese (ja)
Inventor
年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
佐々木 和人
Kazuto Sasaki
和人 佐々木
征秀 立山
Tadahide Tateyama
征秀 立山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which can suppress reduction in a performance effect.SOLUTION: A game machine of the present invention includes a first specific performance, a second specific performance that is executed after the first specific performance and a third specific performance that is executed after the second specific performance as specific performances that are executed in variation performances. In a case of jackpot reservation, the ratio at which the third specific performance is executed after the reservation display is changed is higher than the ratio at which the first specific performance is executed after the reservation display is changed. In a case of failure reservation, the ratio at which the third specific performance is executed after the reservation display is changed is lower than the ratio at which the first specific performance is executed after the reservation display is changed.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether to execute a special game advantageous to a player.

従来の遊技機では、遊技球が始動口に入球した後、開始条件が成立することで大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから、当該大当たり判定の結果を報知する特別図柄の停止表示が行われる。 In the conventional gaming machine, after the game ball enters the starting opening, the jackpot determination of whether or not to execute the jackpot game is performed by satisfying the start condition. When the jackpot determination is performed, the variable display of the special symbol is performed, and then the stop display of the special symbol for notifying the result of the jackpot determination is performed.

ところで、遊技球が始動口に入球したが、開始条件が成立していない場合、当該入球に基づく大当たり判定が保留される。そして、大当たり判定が保留されると、表示装置において、当該保留を表す保留画像が表示される(例えば、特許文献1参照)。 By the way, when the game ball enters the starting opening, but the start condition is not satisfied, the jackpot determination based on the entering ball is suspended. Then, when the jackpot determination is suspended, a suspension image representing the suspension is displayed on the display device (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技球が始動口に入球したが、開始条件が成立していない場合、大当たり遊技を実行するか否かの事前判定が行われる。そして、事前判定の結果に基づいて、特別遊技の実行に対する期待度を示唆する予告演出が実行される場合がある(例えば、特許文献1参照)。予告演出は、保留画像が通常とは異なる特別態様で表示されることによって行われる。保留画像の特別態様には、複数の種類が設けられており、保留画像の特別態様の種類によって、示唆する特別遊技の実行に対する期待度が異なる。 In addition, when the game ball enters the starting opening, but the start condition is not satisfied, a pre-determination as to whether or not to execute the jackpot game is performed. Then, based on the result of the preliminary determination, there may be a case where a notice effect that suggests the degree of expectation for the execution of the special game is executed (for example, refer to Patent Document 1). The notice production is performed by displaying the reserved image in a special mode different from the normal mode. A plurality of types are provided for the special mode of the reserved image, and the degree of expectation for execution of the suggested special game varies depending on the type of the special mode of the reserved image.

特開2013−233157号公報JP, 2013-233157, A

様々な特別態様の保留画像を用いた予告演出が実行されることにより、遊技者に特別遊技に対する期待を持たせ、遊技の興趣が向上されているが、この予告演出による演出効果について未だ改善の余地があった。 By executing the notice effect using various reserved images in the special mode, the player is expected to have a special game and the interest of the game is improved, but the effect of the notice effect is still improved. There was room.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。 In view of the background described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a reduction in the effect of production.

本発明の遊技機は、始動条件の成立に基づき特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留表示を表示可能であり、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様とは異なる特定態様で表示可能であり、前記変動演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出と、該第1特定演出の後に実行される可能性がある第2特定演出と、前記第2特定演出の後に実行される可能性がある第3特定演出とを含み、前記特別遊技が実行される前記判定情報である場合、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第1特定演出が実行される割合よりも、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第3特定演出が実行される割合の方が高く、前記特別遊技が実行されない前記判定情報である場合、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第1特定演出が実行される割合よりも、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第3特定演出が実行される割合の方が低いことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a storage unit that stores determination information as to whether or not to execute a special game based on the satisfaction of a start condition, and a determination unit as to whether or not to execute the special game based on the determination information. And a pre-judgment means for pre-judging the judgment information before the judgment means, and an effect control means for executing a variable effect according to the judgment result of the judgment means, wherein the effect control means is It is possible to display a hold display corresponding to the determination information stored in the storage means, it is possible to display the hold display in a specific mode different from the normal mode based on the result of the preliminary determination, in the variation effect It is possible to execute a specific effect that expects execution of a special game, and the specific effect includes a first specific effect, a second specific effect that may be executed after the first specific effect, and the second effect. If the determination information includes the third specific effect that may be executed after the specific effect and the special game is executed, the first specific effect is displayed after the hold display is displayed in the specific mode. If the determination information that the special game is not executed is higher than the execution rate, the rate at which the third specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode is higher, and the hold is set. The rate at which the third specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode is lower than the rate at which the first specific effect is executed after the display is displayed in the specific mode. Is characterized by.

本発明の遊技機によれば、演出効果の低下を抑えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a reduction in effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機の電気的構成を表すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. (a)は大当たり判定テーブルを表す図、(b)は大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, (b) is a diagram showing a jackpot special symbol determination table, (c) is a diagram showing a reach determination table. (a)は非時短遊技状態における第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the 1st special figure fluctuation pattern judgment table in a non-time saving game state, (b) is a figure showing the 2nd special figure fluctuation pattern judgment table in a non-time saving game state. (a)は事前大当たり判定テーブルを表す図、(b)は事前大当たり特別図柄判定テーブルを表す図、(c)は事前リーチ判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a preliminary jackpot determination table, (b) is a diagram showing a preliminary jackpot special symbol determination table, (c) is a diagram showing a prior reach determination table. (a)は非時短遊技状態における事前第1特図変動パターン判定テーブルを表す図、(b)は非時短遊技状態における事前第2特図変動パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the prior 1st special figure fluctuation pattern judgment table in a non-time saving game state, and (b) is a figure showing a prior 2nd special figure fluctuation pattern judgment table in a non-time saving game state. 主制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing by the main control board. 主制御基板によるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by a main control board. 主制御基板による入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows input control processing by the main control board. 主制御基板による第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st starting opening detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd starting opening detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the winning gate detection signal input processing by the main control board. 主制御基板による特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special figure special electric power control processing by a main control board. 主制御基板による特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol storage determination process by the main control board. 主制御基板による特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol determination process by the main control board. 主制御基板による特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure fluctuation pattern judgment processing by the main control board. 主制御基板による特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation process by the main control board. 主制御基板による特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process by the main control board. 演出制御基板によるメイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main processing by the production control baseplate. 演出制御基板による保留アイコン表示処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the reservation icon display processing by the production control board. 演出制御基板における予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the announcement production decision processing in the production control baseplate. 保留アイコン最終表示態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a reservation icon final display mode determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. 表示態様シナリオ判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a display mode scenario determination table. (a)は台詞予告実行判定テーブルを表す図、(b)はカットイン予告実行判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a dialog advance notice execution judgment table, (b) is a figure showing a cut-in advance notice execution judgment table. 台詞予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a dialog notice production mode judgment table. カットイン予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a cut-in notice production mode determination table. タイトル予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a title notice production mode determination table. 星予告演出態様判定テーブルを表す図である。It is a figure showing a star announcement production mode judgment table. (a)は保留アイコン表示領域を表す図、(b)保留アイコンの表示態様と色と表記方法との関係を表す図である。(A) is a figure showing a reservation icon display field, (b) It is a figure showing a display mode of a reservation icon, and a relation of a color and a description method. 保留アイコン表示の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of a hold icon display. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a reservation icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a reservation icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a reservation icon. 保留アイコンの表示態様シナリオの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display mode scenario of a reservation icon. 変動演出の内容と実行可能な予告演出及び予告演出の実行タイミングとの関係を表すタイムチャートである。It is a time chart showing the relationship between the content of the variable effect, the noticeable effect that can be executed, and the execution timing of the noticeable effect. (a)は台詞予告を表す図、(b)はカットイン予告を表す図、(c)はタイトル予告を表す図、(d)は星予告を表す図である。(A) is a figure showing a dialog notice, (b) is a figure showing a cut-in notice, (c) is a figure showing a title notice, (d) is a figure showing a star notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 襖予告を表す図である。It is a figure showing a fusuma notice. 変動中アイコン表示及び変動中アイコン表示領域を表す図である。It is a figure showing a changing icon display and a changing icon display area. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure showing the production which changes the display mode of a changing icon. 変動中アイコンの表示態様を変化させる演出を表す図である。It is a figure showing the production which changes the display mode of a changing icon.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定された外枠(図示なし)に回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に取り付けられ、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2と、遊技盤取付枠Y1に回動可能に支持されたガラス扉Y2とを有する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is attached to the gaming board mounting frame Y1 which is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the gaming shop, and the gaming board mounting frame Y1. The game board 2 has a game area 2A in which game balls flow down, and a glass door Y2 rotatably supported by a game board mounting frame Y1.

ガラス扉Y2は、ヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に支持されており、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように開閉する。ガラス扉Y2は、閉じられているときに、遊技盤2の前面および遊技盤取付枠Y1の下部前面(図示なし)を一体的に覆っている。遊技盤2の前面に形成されている遊技領域2Aは、ガラス扉Y2が閉じられているとき、ガラス扉Y2に嵌め込まれた透明のガラス板(図示なし)に対向する。そのため、ガラス扉Y2が閉じられているとき、遊技領域2Aはガラス板を通して遊技者から視認可能になる。 The glass door Y2 is supported by the game board mounting frame Y1 via the hinge mechanism section H, and opens and closes like a door with the hinge mechanism section H as a fulcrum. When closed, the glass door Y2 integrally covers the front surface of the game board 2 and the lower front surface (not shown) of the game board mounting frame Y1. A game area 2A formed on the front surface of the game board 2 faces a transparent glass plate (not shown) fitted in the glass door Y2 when the glass door Y2 is closed. Therefore, when the glass door Y2 is closed, the game area 2A becomes visible to the player through the glass plate.

ガラス扉Y2の下部前面には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。なお、遊技盤取付枠Y1の下部前面には、発射操作装置3への操作に応じて遊技球を遊技領域2Aに向けて発射させる遊技球発射装置(図示なし)が設けられている。なお、所定の遊技球供給装置(図示なし)によって、受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 On the lower front surface of the glass door Y2, a tray 50 for storing a plurality of game balls and a launching operation device 3 that can be operated to launch the game balls toward the game area 2A are provided. A game ball launching device (not shown) that launches a game ball toward the game area 2A in response to an operation on the launching operation device 3 is provided on the lower front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launching device by a predetermined game ball supply device (not shown).

発射操作装置3は、遊技者が回動操作可能な発射ハンドル31を有する。発射ハンドル31は、遊技球を発射させる遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。遊技球発射装置は、発射ハンドル31の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を遊技領域2Aに向けて発射する。 The firing operation device 3 has a firing handle 31 that can be rotated by a player. The firing handle 31 is connected to a game ball launching device (not shown) that launches a game ball. The game ball launching device launches the game ball toward the game area 2A with a strength according to the turning angle of the launch handle 31 (hereinafter referred to as "game ball launching strength").

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and immediately below a special winning opening 8 which will be described later, are provided with game balls. A guide member 29D having an upper surface on which a guide path that can guide the second starting port 7 is provided.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置21が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置24が設けられている。 The decorative frame 29A is fitted in a substantially central portion of the game board 2. The image display device 21 including a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. In addition, the production accessory device 24 is provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bは飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cは内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球が釘や風車に衝突することによって、遊技球の進行方向が様々にする。 The inner rail member 29B is arranged outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is arranged outside the inner rail member 29B. The game ball shot with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. The game area 2A is provided with a plurality of nails and windmills. When the game ball that has entered the game area 2A collides with a nail or a windmill, the traveling direction of the game ball changes.

遊技領域2Aには、遊技球の入球が可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、入球した遊技球を検出する一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 11 into which game balls can be entered are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a for detecting a game ball that has entered, and when this general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) Game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、通過した遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 Further, a winning gate 10 through which game balls can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a that detects a game ball that has passed through. The normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensor 10a detects the game ball. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aにおける画像表示装置21の下方に、不変であり、且つ、遊技球の入球が常時可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、入球した遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6が遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 21 in the game area 2A, there is provided a first starting opening 6 which is invariable and allows the game balls to enter at all times. The first starting opening 6 is provided with a first starting opening detection sensor 6a for detecting a game ball that has entered. The first special symbol lottery is performed on condition that the first starting opening detection sensor 6 detects the game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first starting opening detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball.

遊技領域2Aにおける第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。第2始動口7にも、入球した遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Immediately below the first starting opening 6 in the game area 2A, a variable second starting opening 7 is provided. The second starting port 7 is controlled by the second starting port control device 70 to be in either a closed mode in which the ball cannot enter or an open mode in which the ball can enter. The second starting opening 7 is also provided with a second starting opening detection sensor 7a for detecting a game ball that has entered. The second special symbol lottery is performed on condition that the second starting opening detection sensor 7a detects the game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second starting opening detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball.

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70Aを具備している。普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、その表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の閉態様を構成する。 The second starting opening control device 70 includes a rotatable normally movable piece 70A. The normally movable piece 70A is composed of a rectangular door member, and normally (except when a predetermined condition is satisfied), the surface thereof is stopped in a state of being flush with the game area 2A, and the second starting opening 7 is formed. Is closed. The closing of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes the closing mode of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが、その下端部に形成された回転軸(図示なし)を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の開態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 70A pivots forward about the rotation shaft (not shown) formed at the lower end of the movable piece 70A to open the second starting port 7. The opening of the second starting port 7 by the normally movable piece 70A constitutes an opening mode of the second starting port 7. The normally movable piece 70A is in a state of protruding from the game area 2A when the second starting port 7 is opened, and it is possible to receive the flowing down game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the second starting opening control device 70 is that the winning symbol is determined as a winning symbol in the ordinary symbol lottery.

入賞ゲート10の下流側には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入球不可能な閉態様又は入球可能な開態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、入球した遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 A variable big winning opening 8 is provided on the downstream side of the winning gate 10. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to be in either a closed mode in which a ball cannot be entered or an open mode in which a ball can be entered. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball that has entered. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball.

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80Aを具備している。特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The special winning opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A. The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member, and normally (except when a predetermined condition is satisfied), the surface is stopped in a state of being flush with the game area 2A, and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes the basic mode of the special winning opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが、その下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の開態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A rotates forward around the rotation shaft formed at the lower end thereof to open the special winning opening 8. The opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes an opening mode of the special winning opening 8. The special movable piece 80A projects from the game area 2A when the special winning opening 8 is opened, and it is possible to receive the flowing down game ball and guide it to the special winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined conditions for the special winning opening control device 80, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as "special symbol lottery"). In general), is to be decided on the jackpot special symbol.

遊技盤2の前面であって遊技領域2Aの下方に、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15及び普通図柄表示装置16、並びに、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が設けられている。 Below the game area 2A on the front of the game board 2, the first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15 and the normal symbol display device 16, and the first special symbol hold display device 17, the second A special symbol hold display device 18 and a normal symbol hold display device 19 are provided.

第1特別図柄表示装置14は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。第2特別図柄表示装置15は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol display device 14 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on the condition that the game ball enters the first starting opening 6. The second special symbol display device 15 is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on the condition that the game ball enters the second starting opening 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したことにより、所定の乱数を取得することで、複数種類の第1特別図柄の中から1つの第1特別図柄に決定することである。第2特別図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数種類の第2特別図柄の中から1つの第2特別図柄に決定することである。 With the first special symbol lottery, the game ball enters the first starting opening 6, and by obtaining a predetermined random number, it is determined as one first special symbol from a plurality of types of first special symbols. It is to be. The second special symbol lottery is to determine one second special symbol from a plurality of types of second special symbols by acquiring a predetermined random number.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置14において、第1特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置14における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選が行われると、第2特別図柄表示装置15についても同様に、第2特別図柄の変動表示が行われた後に、当該第2特別図柄抽選の結果を表す第2特別図柄の停止表示が行われる。 When the first special symbol lottery is performed, in the first special symbol display device 14, after the variable display of the first special symbol is performed, the stop display of the first special symbol representing the result of the first special symbol lottery Done. That is, the stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 14 is a notification of the lottery result. When the second special symbol lottery is carried out, similarly on the second special symbol display device 15, after the variable display of the second special symbol is performed, of the second special symbol representing the result of the second special symbol lottery. The stop display is displayed.

例えば、第1特別図柄表示装置14及び第2特別図柄表示装置15はそれぞれ複数のLEDを具備している。第1特別図柄の変動表示において、第1特別図柄表示装置14の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第1特別図柄の停止表示においては、第1特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。一方、第2特別図柄の変動表示においても、第2特別図柄表示装置15の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、第2特別図柄の停止表示においては、第2特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol display device 14 and the second special symbol display device 15 each include a plurality of LEDs. In the variable display of the first special symbol, a predetermined LED of the first special symbol display device 14 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the first special symbol, a specific LED representing the result of the first special symbol lottery is turned on. On the other hand, also in the variable display of the second special symbol, a predetermined LED of the second special symbol display device 15 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the second special symbol, a specific LED representing the result of the second special symbol lottery is turned on.

普通図柄表示装置16は、遊技球が入賞ゲート10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、所定の乱数を取得することで、複数の普通図柄の中から1つの普通図柄に決定することをいう。 The normal symbol display device 16 is a variable display device that displays the result of a normal symbol lottery performed on the condition that the game ball passes through the winning gate 10. Ordinary symbol lottery means obtaining a predetermined random number to determine one ordinary symbol from a plurality of ordinary symbols.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置16において、普通図柄の変動表示が行われた後に、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置16における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the normal symbol lottery is carried out, the normal symbol display device 16 displays the ordinary symbols in a variable manner, and then the stop display of the ordinary symbols representing the result of the ordinary symbol lottery is carried out. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 16 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置16は複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、普通図柄表示装置16の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the normal symbol display device 16 includes a plurality of LEDs. In the variable display of the normal symbol, a predetermined LED of the normal symbol display device 16 blinks at a predetermined interval. Then, in the stop display of the normal symbol, a specific LED representing the result of the normal symbol lottery is turned on.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する大当たり遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われる訳ではない。このように特別図柄の変動表示を即座に行うことができない場合、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7(各特別図柄の変動表示)に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, during the special jackpot variation display and the jackpot game in which the special winning opening control device 80 operates, even if a game ball enters the starting openings 6 and 7, the variation display of the special symbol is not immediately performed. Absent. In this way, if the variable display of the special symbol cannot be immediately performed, the variable display of the special symbol is suspended under certain conditions. As a certain condition, an upper limit is set for the number of items that can hold the variable display of special symbols. In the present embodiment, the upper limit value is set to "4" for each of the starting ports 6 and 7 (variable display of each special symbol). That is, the right to execute the variable display of the special symbols for each of the starting openings 6 and 7 can be reserved up to four.

第1特別図柄保留表示装置17は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置18は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置17及び第2特別図柄保留表示装置18は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold display device 17 displays the number of holdings (U1: hereinafter, referred to as "the first special symbol reservation number") of the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special symbol fluctuation display"). To do. The second special symbol hold display device 18 displays the hold number (U2: hereinafter, referred to as the "second special symbol hold number") of the variable display of the second special symbol (hereinafter, referred to as "second special symbol fluctuation display"). To do. The first special symbol hold display device 17 and the second special symbol hold display device 18 each include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of each hold.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置19において表示される。普通図柄保留表示装置19は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 In addition, in the variable display of ordinary symbols (hereinafter, referred to as "universal figure variation display"), similarly, the upper limit holding number is set to four, and the holding number (G: hereinafter, "universal figure holding number") ) Is normally displayed on the symbol hold display device 19. The normal symbol hold display device 19 includes, for example, a plurality of LEDs, and turns on a predetermined LED in accordance with the number of held normal symbols.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23、及び、演出用役物装置24で構成されている。画像表示装置21と演出用役物装置24とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置22と演出用照明装置23とがガラス扉Y2に設けられている。 In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device that executes various effects. In the present embodiment, the rendering device includes an image display device 21, a sound output device 22, a rendering lighting device 23, and a rendering accessory device 24. The image display device 21 and the effect accessory device 24 are provided on the game board 2, and the sound output device 22 and the effect illumination device 23 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置21は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置21として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 21 produces an effect by displaying various still images and moving images. Although a liquid crystal display is used as the image display device 21 in the present embodiment, a display device of another system such as a plasma display or an organic EL display may be used.

音声出力装置22は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置23は、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The audio output device 22 produces a sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The staging lighting device 23 performs staging by changing the irradiation direction of light and the emission color.

演出用役物装置24は、可動部24Aを具備し、可動部24Aを作動させることで、動作による演出を行う。可動部24Aは上下直進運動(下降及び上昇)並びに回転運動を実行可能である。具体的には、可動部24Aは、図1に示す画像表示装置21の表示部210の上部を初期位置(基準位置)としており、表示部210の中央辺りまで下降して、上昇することが可能である。また、上下直進運動とから独立して、中心Cを中心に回転運動が可能となっている。 The production accessory device 24 includes a movable portion 24A, and produces an operation by operating the movable portion 24A. The movable portion 24A is capable of performing up-and-down linear movements (down and up movements) and rotational movements. Specifically, the movable portion 24A has an upper portion of the display portion 210 of the image display device 21 shown in FIG. 1 as an initial position (reference position), and can descend to the center of the display portion 210 and rise. Is. Further, it is possible to rotate about the center C independently of the vertical movement.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28が設けられている。 In addition, the saucer 50 is provided with an effect button device 27 and a selection button device 28 that function as an input device for performing various operations related to effects described later.

演出ボタン装置27は、押圧操作可能な演出ボタン27Aを具備する。また、演出ボタン装置27は、点灯可能なLED18Bを具備する(図示なし)。 The effect button device 27 includes an effect button 27A that can be pressed. Further, the effect button device 27 includes an LED 18B that can be turned on (not shown).

選択ボタン装置28は、押圧操作可能な選択ボタン28Aを備える。 The selection button device 28 includes a selection button 28A that can be pressed.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。画像表示装置21において行われる特図抽選演出として、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special symbol lottery effect that is triggered by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. As a special figure lottery effect performed in the image display device 21, a variable display of effect symbols and a stop display of effect symbols are performed.

演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The variable display of the effect symbol is performed corresponding to the variable display of the special symbol, and the effect symbol changes in a predetermined manner for a predetermined time. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display and the stop display of the effect symbol are collectively referred to as "effect symbol display"). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode representing the result of the special symbol lottery.

演出図柄は、例えば、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下にスクロール表示(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The effect design is, for example, three rows of decorative designs arranged in the left area, the central area, and the right area of the display unit 210 such as the image display device 21 (for example, a decorative design representing numbers from “1” to “9”). ) Consists of. In the variable display of effect symbols, the decorative symbols in each column are scrolled (variable display) from top to bottom as if the reels are rotating. It should be noted that the manner in which the effect symbols are variably displayed is not limited to this. Further, during the variable display of the effect symbols, various effect images such as background images and object images such as characters, movies, etc. are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置21等の表示部210の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部210における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of the effect symbols, the above three columns of decorative symbols are stopped and displayed in the left area, the central area, and the right area of the display unit 210 of the image display device 21 or the like. The array of decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 210) when the stop display of the effect symbols is performed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる大当たり遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は大当たり遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special drawing lottery effect, the big hit game effect that is performed when the big hit game is executed, and the internal standby state where the variable display of the special symbol or the big hit game is not performed for a predetermined period (so-called customer waiting state ) Various productions such as demonstration productions are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。 On the back surfaces of the game board 2 and the glass door Y2, a main control board 101 that performs various controls related to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, and a game. An information output terminal board 108 is provided.

(遊技機Yの電気的構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの電気的構成について説明する。
(Electrical structure of gaming machine Y)
Next, the electrical configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給する。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine Y. The backup power source is not limited to the capacitor, but may be, for example, a battery, or the capacitor and the battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads programs stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators), etc. to perform arithmetic processing regarding games, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, a first starting opening detecting sensor 6a, a second starting opening detecting sensor 7a, a special winning opening detecting sensor 8a, and a winning gate detecting sensor 10a are provided via an input port (not shown). , And the general winning opening detection sensor 11a are connected. When each of the detection sensors detects a game ball, it outputs a detection signal to the main control board 101.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, a second start opening/closing solenoid 70B for operating the normally movable piece 70A of the second start opening control device 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control A special winning opening opening/closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second starting opening opening/closing solenoid 70B and the special winning opening opening/closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18及び普通図柄保留表示装置19が接続されている。主制御基板101は、各表示装置14〜19を制御するための表示制御信号を各表示装置14〜19に出力する。 Further, on the output side of the main control board 101, through the output port (not shown), the first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the first special symbol hold The display device 17, the second special symbol hold display device 18 and the normal symbol hold display device 19 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each of the display devices 14 to 19 to each of the display devices 14 to 19.

演出制御基板102は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置21、音声出力装置22、演出用照明装置23及び演出用役物装置24に演出を実行させる。 The effect control board 102 mainly controls various effects such as a game effect according to a game situation and a demonstration effect according to a customer waiting state. That is, the image display device 21, the audio output device 22, the production lighting device 23, and the production accessory device 24, which execute the production, execute the production.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is unidirectionally connected to the main control board 101 from the main control board 101 to the effect control board 102.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aが接続されている。 To the input side of the effect control board 102, the effect button detection switch 27a of the effect button device 27 and the selection button detection switch 28a of the selection button device 28 are connected via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ27aは、演出ボタン27Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン27Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the effect button 27A is operated, the effect button detection switch 27a outputs an effect button detection signal indicating that the effect button 27A is operated to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the production button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the production control board 102.

選択ボタン検出スイッチ28aは、選択ボタン28Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン28Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the selection button 28A is operated, the selection button detection switch 28a outputs a selection button detection signal, which indicates that the selection button 28A is operated, to the effect control board 102, when the selection button 28A is operated. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置27から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置28から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, a production button detection signal output from the production button device 27, a selection button detection signal output from the selection button device 28, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub-ROM 102b is read out and arithmetic processing is performed, and based on the processing, a production control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs a launch control for launching the game ball and a payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c, and is bidirectionally connected to the main control board 101 and the power supply board 107.

払出CPU103aの入力側には、発射操作装置3に設けられているタッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル31に触れると、発射ハンドル31に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル31に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル31に連動して回動し、回動角度を検出する。 To the input side of the payout CPU 103a, a touch sensor 32a provided in the firing operation device 3 and a firing volume knob 32b are connected. The touch sensor 32a is mounted in the firing handle 32. When a player, a store clerk, or the like touches the firing handle 31, the touch sensor 32a detects that a person touches the firing handle 31, and transmits a firing handle detection signal to the payout control board 103. The firing volume knob 32b is connected to the firing handle 31. The knob 32b of the firing volume rotates in conjunction with the firing handle 31 to detect the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して、発射装置4に設けられている発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 Further, the payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 provided in the firing apparatus 4 on the output side via the power supply board 107. When the payout control board 103 receives the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, it allows the firing solenoid 41 to be energized.

そして、発射ハンドル31が操作されて、発射ハンドル31の回転角度が変化すると、発射ハンドル31に連結されているギア(図示なし)が回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。ここで、発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 When the firing handle 31 is operated and the rotation angle of the firing handle 31 changes, a gear (not shown) connected to the firing handle 31 rotates and a knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. .. Here, a voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this way, the payout control board 103 controls the firing solenoid 41 to be energized based on the information contained in the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the firing volume knob 32b to fire a game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、払出制御基板103に設けられた水晶振動子の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal unit provided on the payout control board 103. Since one game ball is fired each time the firing solenoid 41 reciprocates, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces/minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 Further, a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls to a player from a storage tank (not shown) is connected to the output side of the payout control board 103. Based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and also controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置23及び演出用役物装置24が接続されている。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, like the above boards. The production lighting device 23 and the production accessory device 24 are connected to the output side of the lamp control board 104.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置23の発光制御、および、演出用照明装置23の光の照射方向を変更するためのモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置24を作動させるソレノイドやモータ(図示なし)に対する駆動制御を行う。 The lamp CPU 104a controls the light emission of the production lighting device 23 based on a command relating to the production control transmitted from the production control board 102 (hereinafter, referred to as "production control command"), and irradiates the light of the production illumination device 23. Drive control is performed on a motor (not shown) for changing the direction. The lamp CPU 104a also controls the drive of a solenoid or a motor (not shown) that operates the effect accessory device 24 based on the effect control command.

また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置27の演出ボタン検出スイッチ27a及び選択ボタン装置28の選択ボタン検出スイッチ28aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置27及び選択ボタン装置28との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。 Further, the input side of the lamp control board 104 is connected to the effect button detection switch 27a of the effect button device 27 and the selection button detection switch 28a of the selection button device 28. When the production button detection signal and the selection button detection signal are input, the lamp control board 104 outputs each to the production control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the select button detection signal between the effect control board 102 and the effect button device 27 and the select button device 28.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置21の表示部210に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置21に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置22に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置22に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least an image signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 210 of the image display device 21 and outputs the image signal to the image display device 21, and an audio output device 22. The audio generation unit 105C that generates an audio signal related to the audio to be output to the audio output device 22 and the overall unit 105A that integrally controls the image generation unit 105B and the audio generation unit 105C.

統括部105Aは、画像表示装置21による画像表示の制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The control unit 105A includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac for controlling image display by the image display device 21.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置21に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置22から出力させる音声の指示を出す。 The general CPU 105Aa is connected to a general ROM 105Ab in which control programs and the like are stored, and the control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out. Upon receiving the command related to the effect control transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction of an image to be displayed on the image display device 21 to the image generation unit 105B based on the command, and also causes the sound generation unit 105C to do so. The voice output device 22 gives a voice instruction to be output.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general RAM 105Ac functions as a work area for data during arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores the data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 Further, the general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, and includes a control processing program of the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying animation of effect patterns, animation scene information, etc. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置21の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the concrete contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio which is a parameter of the brightness of the image display device 21 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that has a frame buffer or the like that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have it.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示により、画像データに基づいて、映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data which is a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data according to an instruction from the general CPU 105Aa.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。 The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like, which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32×32 pixels). ing.

また、画像生成部105Bは、水晶振動子を有している。水晶振動子は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置21と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置21に出力する。 The image generation unit 105B also has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides this pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for achieving synchronization with the image display device 21, and outputs the synchronization signal to the image display device 21.

また、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が外部信号として出力される。また、払出制御基板103の出力側には払出情報出力端子板109が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の賞球に関する情報(以下、賞球情報という)が外部信号として出力される。 A game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information about a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is output as an external signal through an output port (not shown). Is output. Further, a payout information output terminal board 109 is connected to the output side of the payout control board 103, and information regarding a predetermined prize ball (hereinafter referred to as prize ball information) is output via an output port (not shown). It is output as a signal.

遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109には遊技情報表示装置700が接続され、遊技情報表示装置700には遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報及び賞球情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108及び払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。 A game information display device 700 is connected to the game information output terminal plate 108 and the payout information output terminal plate 109, and a hall computer of a game store is connected to the game information display device 700, and the above predetermined game information and prize are given. Sphere information (external signal) is transmitted from the game information output terminal board 108 and the payout information output terminal board 109 to the game information display device 700 and the hall computer.

所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報及び賞球情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 By outputting (displaying) the predetermined game information on the game information display device 700, the player can be provided with a judgment material for selecting a game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, by outputting (displaying/printing) predetermined game information and prize ball information on a display device or printer connected to the hall computer, the game store can grasp the operating status of each game machine.

次に、図3〜図6を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図3(a)は、大当たり判定のときに用いられる大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成し、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIG. 3A is a diagram showing an example of a jackpot determination table used in jackpot determination. The jackpot determination is to make a special symbol lottery and determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる第1特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第1大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる第2特別図柄抽選に係る大当たり判定(以下、「第2大当たり判定」という)において参照される大当たり判定テーブルを「第2大当たり判定テーブル」と称する。 The jackpot determination table is associated with the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) in which the game ball serving as the trigger for the big hit determination was entered. In the following, the jackpot determination table referred to in the jackpot determination (hereinafter, referred to as “first jackpot determination”) related to the first special symbol lottery that is carried out when the game ball enters the first starting opening 6 is referred to as “first "1 jackpot determination table", the jackpot referred to in the jackpot determination (hereinafter, "the 2 jackpot determination") related to the second special symbol lottery that is carried out when the game ball enters the second start opening 7 The determination table is referred to as a "second jackpot determination table".

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)低確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(標準値より高く設定された)高確率遊技状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。 All jackpot determination tables, the jackpot winning probability to be described later is relatively low (set to the standard value) low probability jackpot table referred to in the game state, and relatively high (than the standard value It is composed of a jackpot determination table that is referred to in a high probability (highly set) gaming state.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。各大当たり判定テーブルには、図3(a)に記載の所定の選択割合となるように、大当たり判定用乱数の判定値と大当たり及びハズレとが対応付けられて格納されている。 As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the jackpot determination table, "big hit" or "miss" ,” is determined. In each jackpot determination table, the determination value of the jackpot determination random number and the jackpot and the loss are stored in association with each other so that the predetermined selection ratio shown in FIG.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。 If the result of the jackpot determination is "big hit", after the stop display of the special symbol indicating the result, the jackpot game accompanied by opening the jackpot 8 is executed.

図3(b)は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われ、大当たり特別図柄判定のときに用いられる大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。大当たり特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成し、特別図柄表示装置14、15において停止表示する特別図柄の種類を決定することである。 FIG. 3B is a diagram showing an example of the jackpot special symbol determination table used when the jackpot determination result is “bonnet” and used in the jackpot special symbol determination. The jackpot special symbol determination is to configure the special symbol lottery and determine the type of the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 14 and 15.

大当たり特別図柄判定テーブルは、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。 The jackpot special symbol determination table is associated with the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) in which the game ball that entered the special design determination has entered.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。各特別図柄判定テーブルには、図3(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、停止表示される特別図柄とが対応付けられて格納されている。実施の形態1においては、第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第1大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの3種類の大当たり特別図柄が設けられている。一方、第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり特別図柄判定(第2大当たり特別図柄判定)の結果として、大当たり特別図柄D〜大当たり特別図柄Eの2種類の大当たり特別図柄が設けられている。 As will be described later, the game ball is compared with the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7, and is displayed as a stop by checking the jackpot special symbol determination table. The special symbol that will be decided. In each special symbol determination table, the determination value of the random number for special symbol determination and the special symbol that is stopped and displayed are associated with each other so that the predetermined selection rate (%) described in FIG. 3B is obtained. It is stored. In the first embodiment, as a result of the jackpot special symbol determination (first jackpot special symbol determination) that is carried out upon entering the first starting opening 6, three types of jackpot special symbol A to jackpot special symbol C Special jackpot design is provided. On the other hand, as a result of the jackpot special symbol determination (second jackpot special symbol determination) that is carried out upon entering the second starting opening 7, two types of jackpot special symbols D to jackpot special symbol E are provided. Has been.

なお、後述するように、大当たり特別図柄の種類(大当たり特別図柄A〜E)には、大当たりの種類(大当たりA〜E)、換言すれば、大当たり当選により遊技者が享受する利益の種類が対応付けられている(図3(b)参照)。よって、大当たり特別図柄判定は、大当たりの種類の判定とも位置付けることができる。 As will be described later, the types of jackpot special symbols (big jackpot special symbols A to E) correspond to the types of jackpots (bonus jacks A to E), in other words, the types of profits that the player enjoys by winning the jackpot. It is attached (see FIG. 3B). Therefore, the jackpot special symbol determination can also be positioned as a determination of the type of jackpot.

以下において、特別図柄抽選の結果、換言すれば、特別図柄抽選を構成する大当たり判定の結果と大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを特別図柄抽選結果という。 In the following, the result of the special symbol lottery, in other words, the result of the combination of the result of the jackpot determination and the result of the jackpot special symbol constituting the special symbol lottery (loose / jackpot A ~ jackpot E) that special symbol lottery The result.

また、実施の形態1においては、特別図柄抽選の結果が、大当たりA、大当たりC又は大当たりDである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常より高く設定された高確率遊技状態が設定される。その設定された高確率遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、低確率遊技状態が設定される。一方、特別図柄抽選の結果が、大当たりB又は大当たりEである場合、当該大当たり遊技の終了に応じて、大当たり当選確率が通常の低確率遊技状態が設定される。なお、高確率遊技状態に係る所定回数は適宜に設定することができる。 In addition, in the first embodiment, when the result of the special symbol lottery is a big hit A, a big hit C, or a big hit D, the big hit winning probability is set higher than usual according to the end of the big hit game. The state is set. The set high-probability game state ends when a variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) set in advance without winning the jackpot, and the low-probability game is played. The state is set. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is the big hit B or the big hit E, the big hit winning probability is set to a normal low-probability game state according to the end of the big hit game. The predetermined number of times related to the high-probability game state can be set appropriately.

また、特別図柄抽選の結果の結果が何れの大当たりであっても、当該大当たり遊技の終了に応じて、通常の非時短遊技状態より第2始動口7が開放し易い時短遊技状態が設定される。その設定された時短遊技状態は、大当たりに当選することなく、予め設定された所定回数(実施の形態1では、150回)の特別図柄の変動表示が実行されると終了し、非時短遊技状態が設定される。 In addition, regardless of which jackpot is the result of the special symbol lottery, depending on the end of the jackpot game, the time saving game state in which the second starting opening 7 is more easily opened than the normal non-time saving game state is set. .. The time saving game state that has been set ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (150 times in the first embodiment) set in advance without winning the jackpot, and the non-time saving game state. Is set.

図3(c)は、リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。リーチ判定とは、演出図柄の変動表示において、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、後述するように、リーチ判定は大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。 FIG. 3C is a diagram showing an example of the reach determination table used in the reach determination. Reach determination is to determine whether or not a reach is generated (presence or absence of reach) in the variable display of effect symbols. As will be described later, the reach determination is performed when the result of the jackpot determination is a loss.

「リーチ」とは、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置21の表示部210の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が仮停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列(組み合わせ)となる状態のことをいう。なお、以下において、表示部210の左側領域に表示される装飾図柄を「左図柄」、表示部210の中央領域に表示される装飾図柄を「中図柄」、表示部210の右側領域に表示される装飾図柄を「右図柄」と称する。 The “reach” is, for example, the above-mentioned decorative pattern is temporarily stopped in two areas of the left area, the central area, and the right area of the display unit 210 of the image display device 21 during the variable display of the effect design, When a predetermined decorative pattern stops on a predetermined effective line in the remaining one area, it means a state in which an arrangement (combination) of decorative patterns representing a big hit is achieved. In the following, the decorative pattern displayed in the left area of the display unit 210 is displayed as “left pattern”, the decorative pattern displayed in the central area of the display unit 210 is displayed as “middle pattern”, and displayed in the right area of the display unit 210. The decorative design that is referred to as "right design".

例えば、大当たりを報知する「左図柄」、「中図柄」及び「右図柄」の組合せとして「777」の3桁の数字の組み合わせが設定されている場合に、2つの左図柄と右図柄が「7」で仮停止する状態をいう。「仮停止」とは、装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄(「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」)が停止しているかのようにみせている態様をいう。 For example, when a combination of three-digit numbers of "777" is set as a combination of "left symbol", "middle symbol" and "right symbol" for notifying a big hit, two left symbols and a right symbol are " 7” means a state of temporary stop. "Temporary stop" means that the decorative design ("left design", "middle design", "right design") sways or deforms slightly, and gives the player a decorative design ("left design", "middle design"). "Pattern", "right pattern") is a state in which it looks as if it is stopped.

リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照されるリーチ判定テーブルと、がある。そして、何れのリーチ判定テーブルも、さらに、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「0〜1」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が「2〜」のときに用いられるリーチ判定テーブルと、がある。なお、リーチ判定が第1始動口6への入賞に基づいて行われている場合は、第1特図保留数(U1)が参照され、リーチ判定が第2始動口7への入賞に基づいて行われている場合は、第2特図保留数(U2)が参照される。 The reach determination table is associated with the current gaming state. That is, the reach determination table has a reach determination table referred to in the low-probability gaming state and a reach determination table referred to in the high-probability gaming state. Then, any of the reach determination tables further includes a reach determination table used when the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) is "0 to 1", and the first special figure. There is a reach determination table used when the number of reservations (U1) or the number of second special figure reservations (U2) is “2”. When the reach determination is made based on the winning of the first starting opening 6, the first special map reservation number (U1) is referred to, and the reach determination is based on the winning of the second starting opening 7. If it has been performed, the second special figure reservation number (U2) is referred to.

各リーチ判定テーブルには、図3(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。 In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence/absence of the reach are stored in association with each other so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG.

図4は、特図変動パターン判定のときに用いられる特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターン判定とは、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を判定することである。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table used when determining a special figure variation pattern. The special figure variation pattern determination is to determine the mode of variable display of special symbols (hereinafter referred to as "special figure variation pattern").

特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)、当該特別図柄の変動表示に応じた変動演出の演出種別、及び変動演出の演出内容が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示が開始してから、当該特別図柄の変動表示が終了(当該特別図柄の変動が停止する)までの間に行われる演出のことであり、特図抽選演出を構成する。変動演出には、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置21によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置22による音声演出、演出用照明装置23による照明演出及び演出用役物装置24による動作演出等で構成される。 The special figure variation pattern is associated with the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter, referred to as “special symbol variation time”), the effect type of the variation effect according to the variation display of the special symbol, and the effect content of the variation effect. Has been. Although details of the variable effect will be described later, it is an effect that is performed from the start of the variable display of the special symbol to the end of the variable display of the special symbol (the variation of the special symbol stops). , Special drawing lottery production. The variable effect includes the variable display of the effect symbol described above. In addition to the variable display of the effect symbol, the image effect of the object image of the character or the like by the image display device 21 or the predetermined movie image, the audio effect of the audio output device 22. , An illumination effect by the effect lighting device 23, an operation effect by the effect accessory device 24, and the like.

特図変動パターンには、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとがある。 The special figure fluctuation pattern, the first special symbol fluctuation pattern which is the mode of variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 14, and the second special symbol display device 15 which is displayed on the second special symbol display device 15. There is a second special figure fluctuation pattern which is a mode of variable display of special symbols.

特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けられている。さらに、遊技状態に関連付けられている特図変動パターン判定テーブルは、第1特図変動パターンを決定するときに用いられる第1特図変動パターン判定テーブルと、第2特図変動パターンを決定するときに用いられる第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。図4(a)は、後述する非時短遊技状態において第1特図変動パターンを決定する際に参照される第1特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図4(b)は、後述する非時短遊技状態において第2特図変動パターンを決定する際に参照される第2特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。 The special figure variation pattern determination table is associated with the gaming state. Further, the special figure variation pattern determination table associated with the game state is a first special figure variation pattern determination table used when determining the first special figure variation pattern and a second special figure variation pattern. It is divided into a second special figure variation pattern determination table used for. FIG. 4A is a diagram showing an example of a first special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a first special figure fluctuation pattern in a non-time saving game state described later, and FIG. 4B is described later. It is a figure which shows an example of the 2nd special figure fluctuation pattern determination table referred when determining the 2nd special figure fluctuation pattern in the non-time saving game state.

各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄抽選の結果も関連付けられている。 Each special figure fluctuation pattern determination table is further associated with the result of the special symbol lottery.

また、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、第1特図変動パターン判定テーブルは、さらに、第1特図保留数(U1)が「0」〜「1」の場合の第1特図変動パターン判定テーブルと、第1特図保留数(U1)が「2」以上の場合の第1特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。同様に、第2特図変動パターン判定テーブルも、さらに、第2特図保留数(U2)が「0」〜「1」の場合の第2特図変動パターン判定テーブルと、第2特図保留数(U2)が「2」以上の場合の第2特図変動パターン判定テーブルとに分けられている。この第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)に基づいて分けられた第1特図変動パターン判定テーブル及び第2特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。 If the result of the special symbol lottery is lost, the first special symbol fluctuation pattern determination table further changes the first special symbol when the first special symbol reservation number (U1) is “0” to “1”. It is divided into a pattern determination table and a first special figure variation pattern determination table when the first special figure reservation number (U1) is “2” or more. Similarly, the second special figure variation pattern determination table further includes a second special figure variation pattern determination table when the second special figure pending number (U2) is "0" to "1", and a second special figure pending It is divided into the second special figure variation pattern determination table when the number (U2) is “2” or more. The first special figure variation pattern determination table and the second special figure variation pattern determination table, which are divided based on the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2), are further determined by the presence or absence of reach. Is also divided.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。各特図変動パターン判定テーブルにおいては、図4(a)及び図4(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。 As will be described later, by collating the random number for special figure fluctuation pattern determination acquired when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the special figure fluctuation pattern determination table, The special figure variation pattern is determined. In each special figure variation pattern determination table, the determination value of the random number for special figure variation pattern determination and the special figure variation are performed so that the predetermined selection rate (%) shown in FIGS. 4A and 4B is obtained. Patterns are stored in association with each other.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率(%)で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。 Since the special figure fluctuation pattern is assigned with a predetermined selection rate (%) set in advance in each table, the special figure fluctuation pattern has an expected degree of jackpot winning (big hit expectation degree) or a specific jackpot winning (for example, , Jackpot A, etc.) are associated with each other.

また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、その特図変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に対応する変動演出の演出種別(大まかな区分)と演出内容とを記載している。ここで、図4の特図変動パターンに係る変動演出の演出種別と当該演出種別に対応付けられた演出内容について説明する。 In the rightmost column of the special figure variation pattern determination table, the effect type (rough classification) and effect content of the variation effect corresponding to the variable display of the special symbol based on the special figure variation pattern are described. Here, the effect type of the variation effect related to the special figure variation pattern of FIG. 4 and the effect content associated with the effect type will be described.

変動演出の演出種別は、大別して、通常変動演出と特別変動演出とに分けられる。通常変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生しない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「通常1」、「通常2」及び「通常3」が通常変動演出に該当する。一方、特別変動演出は、リーチ(所謂「テンパイ」)が発生する特別な変動演出のことであり、通常変動演出に比べて遊技者に大当たり当選の期待を持たせることができる(大当たり期待度が高い)変動演出である。図4の演出種別の欄に記載の「リーチ1」、「リーチ2」及び「リーチ3」が特別変動演出に該当する。 The effect types of the fluctuating effect are roughly classified into a normal fluctuating effect and a special fluctuating effect. The normal variation effect is a normal variation effect in which a reach (so-called “temple”) does not occur, and it is a variation effect in which it is difficult for the player to expect a jackpot. "Normal 1", "Normal 2" and "Normal 3" described in the column of the effect type of FIG. 4 correspond to the normal variable effect. On the other hand, the special variation effect is a special variation effect in which a reach (so-called “temple”) occurs, and compared to the normal variation effect, the player can be expected to win the jackpot (the jackpot expectation level is It is a variable production. "Reach 1", "Reach 2", and "Reach 3" described in the production type column of FIG. 4 correspond to the special variation production.

リーチが発生すると、演出図柄の変動表示が終了するまでの間に、リーチが維持されながら様々なリーチ演出が実行され得る。実施の形態1では、リーチ演出として、ノーマルリーチ(図4において「Nリーチ」)、SPリーチ(図4において「SPリーチ」)及びSPSPリーチ(図4において「SPSPリーチ」)が設定されている。特別変動演出におけるリーチ発生後にいずれのリーチ演出がどのような順番で実行されるかは、特図変動パターンの演出種別に対応付けられている。 When the reach occurs, various reach effects can be executed while the reach is maintained until the variable display of the effect symbols ends. In the first embodiment, normal reach (“N reach” in FIG. 4), SP reach (“SP reach” in FIG. 4) and SPSP reach (“SPSP reach” in FIG. 4) are set as reach effects. Which reach effect is executed and in what order after the reach occurs in the special variation effect is associated with the effect type of the special figure variation pattern.

「ノーマルリーチ」とは、演出モードに対応付けられた通常の背景画像が表示されている状態でリーチが維持されたまま、残りの1つの装飾図柄が停止するか、より大当たり当選期待度の高いリーチ演出に発展するかを煽るリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「Nノーマル(ハズレ)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるノーマルリーチのことである。また、図4に記載の「Nノーマル(大当たり)」とは、当該変動演出においてノーマルリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるノーマルリーチのことである。 The "normal reach" means that the remaining one decorative pattern is stopped while the reach is maintained while the normal background image associated with the effect mode is displayed, or the reach with a higher jackpot winning expectation It is a reach production that fuels the development of production. In addition, "N normal (loss)" described in FIG. 4 is a normal reach in which the normal reach is finally performed in the variation effect, and thus the effect indicating the loss is finally performed. In addition, "N normal (big hit)" shown in FIG. 4 is a normal reach in which the normal reach is finally performed in the variation effect, and thus the effect indicating the big hit is finally performed.

「SPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、所定時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。なお、図4に記載の「SPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPリーチのことである。 The "SP reach" is a reach effect in which a movie (moving image, animation, etc.) for a predetermined time flows while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern is changed. The “SP reach (loss)” shown in FIG. 4 is an SP reach in which the effect indicating the loss is finally performed because the SP reach is performed last in the variation effect. Further, the "SP reach (big hit)" shown in FIG. 4 is an SP reach in which the effect showing the big hit is finally performed because the SP reach is lastly performed in the variable effect.

「SPSPリーチ」とは、リーチが維持され、且つ、残りの1つの装飾図柄が変動したまま、SPリーチに係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れる演出のことである。なお、図4に記載の「SPSPリーチ(ハズレ)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後にハズレを示す演出が行われるSPSPリーチのことである。また、図4に記載の「SPSPリーチ(大当たり)」とは、当該変動演出においてSPSPリーチが最後に行われるため、最後に大当たり当選を示す演出が行われるSPSPリーチのことである。 "SPSP reach" is an effect in which a reach (long feature) movie (video, animation, etc.) flows longer than the movie related to SP reach, while the reach is maintained and the remaining one decorative pattern is changed. is there. The "SPSP reach (miss)" shown in FIG. 4 is the SPSP reach in which the effect indicating the loss is finally performed because the SPSP reach is performed last in the variation effect. Further, the "SPSP reach (big hit)" shown in FIG. 4 is an SPSP reach in which the SPSP reach is finally performed in the variable effect, and thus the effect indicating the big hit is finally performed.

実施の形態1では、リーチ演出に係る大当たり期待度としては、ノーマルリーチ<SPリーチ<SPSPリーチの順で高くなっている。 In the first embodiment, the jackpot expectation degree related to the reach effect is higher in the order of normal reach<SP reach<SPSP reach.

なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されるようになっているが、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されないようにすることもできる。 In addition, in the present embodiment, "normal reach" is selected as the special figure variation pattern related to jackpot winning, but "normal reach" is not selected as the special figure variation pattern related to jackpot winning. You can also

このように、特図変動パターンには、特図変動時間、変動演出の演出種別及び演出内容に関する情報が含まれているが、これらの情報の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別及び特別図柄抽選の結果に関する情報も含まれている。そして、図4に示すように、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンを示す識別情報(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の左側:「01」〜「15」及び「21」〜「32」)が設けられている。また、特図変動パターンに対応して、特図変動パターンに係る特別図柄抽選の結果及び変動演出の演出内容を示す名称(図4の第1特図変動パターン及び第2特図変動パターンの項目の右側の括弧書き:「リーチ無しハズレ1」や「SPSPリーチ大当たりA」など)が設けられている。 As described above, the special figure change pattern includes information about the special figure change time, the effect type of the change effect, and the effect content. In addition to these pieces of information, there is an opportunity to determine the special figure change pattern. It also includes information about the types of starting openings and the results of special symbol lottery. Then, as shown in FIG. 4, the identification information indicating the special figure variation pattern corresponding to the special figure variation pattern (the left side of the items of the first special figure variation pattern and the second special figure variation pattern of FIG. "-"15" and "21"-"32") are provided. In addition, corresponding to the special figure variation pattern, a name indicating the result of the special symbol lottery related to the special figure variation pattern and the effect contents of the variation effect (items of the first special figure variation pattern and the second special figure variation pattern in FIG. 4). Parentheses on the right side of: "Loss 1 without reach", "SPSP reach jackpot A", etc.) are provided.

図5(a)は、事前大当たり判定に用いられる事前大当たり判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)大当たりに当選したか否かを判定することである。なお、特図判定情報は、後述する大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる。 FIG. 5A is a diagram showing an example of the preliminary jackpot determination table used for the preliminary jackpot determination. Pre-major jackpot determination is that when a game ball enters the starting openings 6 and 7, and special figure determination information is acquired based on the entry, variable display of special symbols based on the special figure determination information starts ( It is to determine whether or not the jackpot is won before the jackpot determination is performed (in the first embodiment, at the time of entering the ball). The special figure determination information is composed of a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number, which will be described later.

事前大当たり判定テーブルは、当該大当たり判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6or第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球が第1始動口6に入球した場合、当該入球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第1大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第1大当たり判定テーブル」と称し、遊技球が第2始動口7に入球した場合、当該入球に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2大当たり判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、大当たりに当選したか否かを判定する事前大当たり判定(以下、「事前第2大当たり判定」という)に用いられる事前大当たり判定テーブルを「事前第2大当たり判定テーブル」と称する。 The pre-major jackpot determination table is associated with the type of the starting mouth (the first starting mouth 6 or the second starting mouth 7) in which the game ball that entered the jackpot judgment is entered. In the following, when the game ball enters the first starting opening 6, before the variable display of the first special symbol based on the entrance is started (the first jackpot determination is executed) (in the first embodiment, At the time of entering the ball), the preliminary jackpot determination table used for the preliminary jackpot determination (hereinafter, referred to as "preliminary first jackpot determination") for determining whether or not the jackpot is won is referred to as "preliminary first jackpot determination table", When the game ball enters the second starting opening 7, before the variable display of the second special symbol based on the entry is started (the second jackpot determination is executed) (in the first embodiment, the relevant ball is entered). At times), the preliminary jackpot determination table used for the preliminary jackpot determination (hereinafter, referred to as “preliminary second jackpot determination”) for determining whether or not the jackpot is won is referred to as a “preliminary second jackpot determination table”.

実施の形態1では、事前第1大当たり判定テーブルは、第1大当たり判定テーブルと同一の構成となっており、事前第2大当たり判定テーブルは、第2大当たり判定テーブルと同一の構成となっている。 In the first embodiment, the preliminary first jackpot determination table has the same configuration as the first jackpot determination table, and the preliminary second jackpot determination table has the same configuration as the second jackpot determination table.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を事前大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが判定される。 As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the prior jackpot determination table, "big hit" or " Any of "miss" is determined.

図5(b)は、事前大当たり特別図柄判定に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。事前大当たり特別図柄判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得され、事前大当たり判定で「大当たり」と判定された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(特別図柄判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、特別図柄表示装置14、15において停止表示する大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定することである。 FIG. 5(b) is a diagram showing an example of a preliminary jackpot special symbol determination table used for the preliminary jackpot special symbol determination. Pre-jacket special symbol determination, the game ball enters the starting opening 6, 7, special map determination information is acquired based on the entry, if the pre-jacket determination is "big hit", the special Before the variable display of the special symbol based on the figure determination information is started (the special symbol determination is executed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), the special symbol display device 14, 15 is a jackpot special symbol that is stopped and displayed. It is to determine the type (type of jackpot).

事前大当たり特別図柄判定テーブルは、さらに、当該事前大当たり特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)に関連付けられている。以下において、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第1大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第1大当たり特別図柄判定テーブル」と称し、遊技球の第2始動口7への入球に基づいて行われる事前大当たり特別図柄判定(以下、「事前第2大当たり特別図柄判定」という)に用いられる事前大当たり特別図柄判定テーブルを「事前第2大当たり特別図柄判定テーブル」と称する。 The preliminary jackpot special symbol determination table is further associated with the type of the starting opening (the first starting opening 6 or the second starting opening 7) in which the game ball serving as the trigger for the preliminary jackpot special design determination was entered. .. In the following, the advance jackpot special symbol determination table used for the advance jackpot special symbol determination (hereinafter, referred to as "preliminary 1st jackpot special symbol determination") performed based on the ball entering the first starting opening 6 of the game ball " Called "pre-1st jackpot special symbol determination table", used in advance jackpot special symbol determination (hereinafter referred to as "preliminary 2 jackpot special symbol determination") performed based on the ball entering the second starting opening 7 of the game ball. The prior jackpot special symbol determination table is called "preliminary second jackpot special symbol determination table".

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を事前大当たり特別図柄判定テーブルに照合することで、当該特別図柄判定用乱数に基づく特別図柄の停止表示が行われる場合の大当たり特別図柄が判定される。各事前大当たり特別図柄判定テーブルには、図5(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特別図柄判定用乱数の判定値と、大当たり特別図柄(大当たりの種類)とが適宜に対応付けられて格納されている。 As will be described later, by comparing the random number for special symbol determination obtained when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the prior jackpot special symbol determination table, the special The jackpot special symbol when the stop display of the special symbol based on the random number for symbol determination is performed is determined. In each of the prior jackpot special symbol determination table, the determination value of the random number for special symbol determination and the jackpot special symbol (type of jackpot) so that the predetermined selection rate (%) described in FIG. It is stored in association with each other as appropriate.

以下において、事前大当たり特別図柄判定で判定される大当たり特別図柄のことを「事前大当たり特別図柄」と称す。また、以下において、事前大当たり判定の結果と事前大当たり特別図柄判定の結果とを組み合わせた結果(ハズレ/大当たりA〜大当たりE)のことを事前特別図柄抽選結果という。 In the following, the jackpot special symbol that is determined in advance jackpot special symbol determination is referred to as "preliminary jackpot special symbol". In addition, in the following, the result of combination of the result of the preliminary jackpot determination and the result of the preliminary jackpot special symbol determination (miss/jackpot A to jackpot E) is referred to as the preliminary special symbol lottery result.

図5(c)は、事前リーチ判定のときに用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す図である。事前リーチ判定とは、始動口6、7に遊技球が入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動表示が開始(リーチ判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、リーチを発生させるか否か(リーチの有無)を判定することである。なお、事前リーチ判定は、事前大当たり判定の結果がハズレである場合に行われる。 FIG. 5C is a diagram showing an example of a reach determination table used in advance reach determination. Preliminary reach determination is that a game ball enters the starting openings 6 and 7, and when special map determination information is acquired based on the entrance, variable display of special symbols based on the special map determination information starts ( Before the reach determination is performed) (in the first embodiment, at the time of entering the ball), it is determined whether or not the reach is generated (whether the reach is present). The advance reach determination is performed when the result of the advance jackpot determination is a loss.

事前リーチ判定テーブルは、現在の遊技状態に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、低確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、高確率遊技状態のときに参照される事前リーチ判定テーブルと、がある。 The advance reach determination table is associated with the current game state. That is, the reach determination table includes a pre-reach determination table referred to in the low-probability gaming state and a pre-reach determination table referred to in the high-probability gaming state.

各リーチ判定テーブルには、図5(c)に記載の所定の選択率(%)となるように、リーチ判定用乱数の判定値と、リーチの有無とが対応付けられて格納されている。 In each reach determination table, the determination value of the reach determination random number and the presence/absence of the reach are stored in association with each other so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG.

図6(a)は、非時短遊技状態において遊技球が第1始動口6に入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始(第1特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第1特図変動パターンを判定する事前第1特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第1特図変動パターン判定テーブル」という)である。 FIG. 6(a) shows that when a game ball enters the first starting opening 6 in the non-time saving game state and special figure determination information is acquired based on the particular entry, the first based on the special figure determination information. Before the variable display of the special symbol is started (the first special figure variation pattern determination is executed) (in the first embodiment, when the player enters the ball), the first special figure variation pattern for determining the first special figure variation pattern is determined. It is a table used for pattern determination (hereinafter, referred to as “preliminary first special figure variation pattern determination table”).

一方、図6(b)は、非時短遊技状態において遊技球が第2始動口7へ入球し、当該入球に基づいて特図判定情報が取得された場合、当該特図判定情報に基づく第2特別図柄の変動表示が開始(第2特図変動パターン判定が実行)される前に(実施の形態1では、当該入球時に)、第2特図変動パターンを判定する事前第2特図変動パターン判定に用いられるテーブル(以下、「事前第2特図変動パターン判定テーブル」という)である。 On the other hand, FIG. 6B is based on the special map determination information when the game ball enters the second starting opening 7 in the non-time saving game state and the special map determination information is acquired based on the entered ball. Before the variable display of the second special symbol is started (the second special symbol fluctuation pattern determination is executed) (in the first embodiment, when the player enters the ball), the second special symbol variation pattern in advance is determined. It is a table used for figure variation pattern determination (hereinafter, referred to as "preliminary second special figure variation pattern determination table").

なお、以下において、事前第1特図変動パターン判定と事前第2特図変動パターン判定とをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定」と言い、事前第1特図変動パターン判定テーブルと事前第2特図変動パターン判定テーブルとをまとめて言う場合は単に「事前特図変動パターン判定テーブル」と言う。 In the following, when the pre-1st special figure variation pattern determination and the pre-2nd special figure variation pattern determination are collectively referred to as "preliminary special figure variation pattern determination", the pre-1st special figure variation pattern determination table The term "preliminary special figure variation pattern determination table" is simply referred to as "preliminary special figure variation pattern determination table".

事前特図変動パターン判定テーブルも、特図変動パターン判定テーブルと同様に、遊技状態に関連付けられている。また、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらに、事前特別図柄抽選の結果及び事前リーチ判定の結果に関連付けられている。そして、事前特別図柄抽選の結果がハズレであれば、事前特図変動パターン判定テーブルは、さらにリーチの有無によっても分けられている。 The prior special figure fluctuation pattern determination table is also associated with the game state, like the special figure fluctuation pattern determination table. Further, the preliminary special symbol fluctuation pattern determination table is further associated with the result of the preliminary special symbol lottery and the result of the preliminary reach determination. If the result of the preliminary special symbol lottery is lost, the preliminary special symbol variation pattern determination table is further divided according to the presence/absence of reach.

後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を事前特図変動パターン判定テーブルに照合することで、当該特図変動パターン判定用乱数に基づく特別図柄の変動表示が行われた場合の特図変動パターンが判定される。各事前特図変動パターン判定テーブルには、図6(a)及び図6(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、特図変動パターン判定用乱数の判定値と、特図変動パターンとが対応付けられて格納されている。なお、以下において、事前特図変動パターン判定で判定される特図変動パターンのことを「事前特図変動パターン」と称す。 As will be described later, by collating the random number for special figure fluctuation pattern determination acquired when the game ball enters the first starting opening 6 or the second starting opening 7 with the prior special figure fluctuation pattern determination table. The special figure variation pattern when the special symbol variation display based on the special figure variation pattern determination random number is performed is determined. In each of the prior special figure variation pattern determination tables, the determination value of the random number for determining the special figure variation pattern is specified so that the predetermined selection rate (%) shown in FIGS. 6A and 6B is obtained. The figure variation pattern is stored in association with each other. In the following, the special figure variation pattern determined by the preliminary special figure variation pattern determination is referred to as "preliminary special figure variation pattern".

事前特図変動パターンは、特図変動パターンと同様に、特図変動時間及変動演出の演出種別・演出内容が関連付けられている。図6(a)及び図6(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容と、図4(a)及び図4(b)に記載の特図変動パターン、特図変動時間及び変動演出の演出種別・演出内容とは同一である。 Similar to the special figure change pattern, the special figure change pattern is associated with the special figure change time and the effect type and effect contents of the change effect. 6(a) and 6(b), the special figure change pattern, special figure change time and effect type/effect content of change effect, and the special figure described in FIGS. 4(a) and 4(b) The variation pattern, the special figure variation time, and the production type and production content of the variation production are the same.

また、事前特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置14において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である事前第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置15において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である事前第2特図変動パターンとで構成される。 In addition, the advance special figure fluctuation pattern, the advance 1st special figure fluctuation pattern which is the mode of change display of the 1st special design which is indicated in 1st special design indicator 14 and the 2nd special design indicator 15 is indicated It is configured with the advance second special figure fluctuation pattern which is a mode of variable display of the second special symbol.

事前特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の選択率で割り振られているため、事前特図変動パターンには大当たり当選の期待度(大当たり期待度)や特定の大当たり当選(例えば、大当たりA等)の期待度が対応付けられていることになる。 Since the advance special map change pattern is assigned with a predetermined selection rate set in advance in each table, the advance special map change pattern has an expected degree of jackpot winning (big hit expectation degree) and a specific jackpot winning (for example, It means that the expectation of jackpot A etc. is associated.

(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開閉を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
(Explanation of types of jackpot games)
In the jackpot game, a round game involving opening and closing the special winning opening 8 one or more times is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time during which it can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are preset. The reason why it can be opened is that the number of game balls that can enter the special winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the special winning opening 8 is not opened the maximum number of times, the special winning opening 8 may be closed and the round game may be finished. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 may be closed and the round game may be ended. The maximum number of times of opening and the maximum opening time of the special winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

実施の形態1においては、入球することにより遊技者に払い出される賞球の個数が多い大入賞口8の開閉(大入賞口制御装置80の作動)を伴う遊技者に有利な大当たり遊技として、主に第1大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び「第3大当たり遊技」が設けられている。 In the first embodiment, as a jackpot game advantageous to the player with opening and closing of the special winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80), in which a large number of prize balls are paid out to the player by entering the ball, "First jackpot game", "second jackpot game", and "third jackpot game" are provided mainly by the difference in the opening/closing mode of the first jackpot opening 8.

第1大当たり遊技は、大当たりA、大当たりB、大当たりD、又は大当たりEに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eの停止表示が行われた場合に実行される。第2大当たり遊技は、大当たりCに当選した場合、換言すれば、大当たり特別図柄Cの停止表示が行われた場合に実行される。 The first jackpot game is a jackpot A, jackpot B, jackpot D, or jackpot E, in other words, a jackpot special symbol A, jackpot special symbol B, jackpot special symbol D, or jackpot special symbol E stop display Is executed when is done. The second jackpot game is executed when the jackpot C is won, in other words, when the jackpot special symbol C is stopped and displayed.

第1大当たり遊技は、16回のラウンド遊技で構成される。第1大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。 The first jackpot game consists of 16 round games. The time during which the special winning opening 8 of each round game in the first jackpot game can be opened is set to 29 seconds. In addition, the time between the opening of each special winning opening 8 (closing of the special winning opening 8) is set to 2 seconds.

第2大当たり遊技は、8回のラウンド遊技で構成される。第2大当たり遊技における各ラウンド遊技の大入賞口8の開放し得る時間は、29秒に設定されている。また、各大入賞口8の開放間のインターバル(大入賞口8の閉鎖)の時間は2秒に設定されている。 The second jackpot game consists of eight round games. The time during which the special winning opening 8 of each round game in the second jackpot game can be opened is set to 29 seconds. In addition, the time between the opening of each special winning opening 8 (closing of the special winning opening 8) is set to 2 seconds.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態において、遊技状態として、大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技状態としては、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Explanation of game state)
Next, a game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, as the gaming state, a gaming state relating to the jackpot winning probability and a gaming state relating to the starting mouth winning easiness are set. Regarding the winning probability of the jackpot, the game progresses under the low-probability game state or the high-probability game state, and regarding the easiness of starting the winning of the game ball, the game progresses under the time saving game state or the non-time saving game state. To do. The initial (when the power is turned on) game state is set to a low-probability game state and a non-time saving game state, and this low-probability game state and a non-time saving game state are referred to as a normal game state.

本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/300と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/35に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to 1/300, which is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, the high-probability gaming state means that the jackpot winning probability is higher than that of the low-probability gaming state, that is, it is set to 1/35 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the high-probability gaming state, it is easier to win the jackpot than in the low-probability gaming state, and the number of times the jackpot can be won per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

高確率遊技状態は、大当たりA、大当たりC又は大当たりDに当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C又は大当たり特別図柄Dの停止表示が行われることによって、設定される。 The high-probability gaming state wins the big hit A, the big hit C, or the big hit D, in other words, the big hit special symbol A, the big hit special symbol C, or the big hit special symbol D is set to be displayed and set.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、12秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time saving game state is a state in which the starting mouth winning easiness is normal. Specifically, in the non-time saving game state, the universal figure fluctuation time is set to 12 seconds, and the operation time of the second starting opening control device 70 that operates when the "hit" is won in the hit determination (second start) It means that the total of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds, and the probability of winning in a hit is set to 1/50 in the hit determination for a normal symbol. The "total opening time" means that the second starting opening 7 may be opened multiple times for each hit, and a game ball can be won for each hit. This is because the number of game balls is limited, and when the number of game balls wins, the game balls are closed without waiting for the opening time.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, the time saving game state means that the opening time of the second starting opening 7 (operating time of the second starting opening control device 70) per unit time is longer than that of the non-time saving playing state, and the second starting opening 7 Indicates a game state in which the game is easily opened. Due to the relatively high ease of winning the starting opening, the number of times the second special symbol determination can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the one where the number of executions of the second special symbol determination per unit time is large is inevitably the number of winnings per jackpot per unit time is large, so the time saving game state is non-time saving It can be said that the player is more advantageous than the player in the gaming state.

上述したように、実施の形態1では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the first embodiment, in the time-saving game state, the universal figure fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting opening 7 is set to 5.2 seconds. The probability of winning is set to 1/5. That is, all the components of the starting mouth winning award are set to be advantageous to the player over the non-time saving game state. In the time saving game state, the second starting opening 7 is opened twice through the closing (interval) for 1.0 second, but there is no such closing and may be opened only once. Further, the closing may be provided plural times.

なお、実施の形態1では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル31の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。時短遊技状態は、大当たり1〜大当たり3に当選する、換言すれば、大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄Cの停止表示が行われることによって、設定される。 In the first embodiment, when the game balls enter the starting openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player operates the firing handle 31 to fire the game balls. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the time saving game state, it becomes easier to enter the second starting opening 7 than in the non-time saving game state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the time saving game state is set to be advantageous to the player as compared with the non-time saving game state. The time saving game state is won by the big hit 1 to big hit 3, in other words, the big hit special symbol A to the big hit special symbol C are set to be displayed by being stopped.

このように遊技状態は2種類の遊技状態(大当たり当選確率に係る遊技状態と始動口入賞容易性に係る遊技状態)の組合せで構成されるが、遊技状態は、大当たりの当選を契機に変動することができる。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に対応付けられた遊技状態に変動することができる。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの当選時と同一の遊技状態になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技状態は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技状態の継続可能期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。 As described above, the gaming state is composed of a combination of two types of gaming states (a gaming state relating to the jackpot winning probability and a gaming state relating to the starting mouth winning easiness), but the gaming state changes when the jackpot is won. be able to. That is, after the big hit game, it is possible to change to a game state associated with a special symbol type (stop symbol data). Here, in "variable", the same gaming state as when the big hit related to the "big hit" is won after the big hit game (for example, "high probability" and "time saving" → "high probability" and "time saving"). ) Is also included. In this case, the gaming state is the same before and after the jackpot game, but the period of continuation of the varied gaming state (the number of executions of the variable display of special symbols) described below is renewed (updated).

上述したように、大当たりの種類によって、実行される大当たり遊技の種類(第1大当たり遊技・第2大当たり遊技)と、当該大当たり遊技後に変動する遊技状態が特定される。すなわち、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技状態との組合せと言うことができる。 As described above, the type of jackpot game (first jackpot game/second jackpot game) and the gaming state that fluctuates after the jackpot game are specified by the jackpot type. That is, the type of jackpot can be said to be a combination of the type of jackpot game to be executed and the game state that fluctuates after the jackpot game ends.

以下、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技状態との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により第1大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりA、Dを「16R確変大当たり」と称し、当選により第2大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を低確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりB、Eを「16R通常大当たり」と称し、当選により第3大当たり遊技を実行させ、その後遊技状態を高確率遊技状態且つ時短遊技状態に変動させる大当たりCを「8R確変大当たり」と称する。 Hereinafter, when the jackpot type is classified based on the combination of the jackpot game type guided by the jackpot and the gaming state after the jackpot game, that is, the type of profits to be enjoyed by the player, the first jackpot game is won. , And then change the gaming state to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the jackpots A and D are called "16R probability variation jackpots", the second jackpot game is executed by winning, and then the gaming state is a low-probability gaming state. And the jackpots B and E that change to the time saving game state are called "16R normal jackpots", the third jackpot game is executed by winning, and then the jackpot C that changes the game state to the high-probability game state and the time saving game state is "8R. Probably strange jackpot".

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。 In addition, when the big hit is won, it is set to the normal game state when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. That is, during the big hit game, the low probability game state and the non-time saving game state are set.

(主制御基板によるメイン処理)
図7を用いて、主制御基板101によるメイン処理を説明する。
(Main processing by main control board)
Main processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG. 7.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する初期化処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads an activation program from the main ROM 101b in response to power-on and also performs an initialization process for initializing each storage area of the main RAM 101c.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数を更新する特図変動用乱数更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure variation random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number. Figure random number update processing is performed.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、及び、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。以降は、タイマ割込処理などの所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process for updating an initial value random number including a big hit determination initial value random number, a special symbol determination initial value random number, and a hit determination initial value random number. After that, the processes of steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process such as a timer interrupt process is performed.

(主制御基板によるタイマ割込処理)
次に、図8を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたクロック生成回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、メインCPU101aはタイマ割込処理を実行する。
(Timer interrupt processing by the main control board)
Next, the timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The clock generation circuit provided on the main control board 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that the main CPU 101a executes a timer interrupt process.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、メインRAM101cに設けられ、所定の時間を計測するための特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。なお、特別遊技タイマカウンタは、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止時間、大当たり遊技のオープニング時間、大入賞口8の開閉時間、並びに、大当たり遊技のエンディング時間を計測する。一方、補助遊技カウンタは、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、並びに、第2始動口7の開閉時間等を計測する。 In step S110, the main CPU 101a performs a time control process of updating the special game timer counter and the auxiliary game timer counter provided in the main RAM 101c for measuring a predetermined time. The special game timer counter measures the variation time of the special symbol, the stop time of the special symbol, the opening time of the jackpot game, the opening/closing time of the special winning opening 8, and the ending time of the jackpot game. On the other hand, the auxiliary game counter measures the variation time of the ordinary symbol, the stop time of the ordinary symbol, and the opening/closing time of the second starting port 7 and the like.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、及び、当たり判定用乱数で構成される特定乱数を更新する特定乱数更新処理を行う。 In step S120, the main CPU 101a performs a specific random number update process of updating a specific random number including a big hit determination random number, a special symbol determination random number, and a hit determination random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process for updating the initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に、メインRAM101cに設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には適宜に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 In addition, regarding the update of various random numbers, the random number is updated by adding "1" to the random number counter provided in the main RAM 101c for each type of random number. A random number range is appropriately provided for each type of random number. The random number range is from "0" to the maximum value appropriately determined for each random number. When updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to "0" without adding "1", and each random number value is newly updated from the initial value random number at that time. To update.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。詳しくは、図9〜図12を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. Details will be described later with reference to FIGS. 9 to 12.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置14、第2特別図柄表示装置15、第1特別図柄保留表示装置17、第2特別図柄保留表示装置18、及び大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図13〜図18を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a includes the first special symbol display device 14, the second special symbol display device 15, the first special symbol hold display device 17, the second special symbol hold display device 18, and the special winning opening control device 80. Control (control of special symbol system device) to perform special symbol special electric control process (special symbol processing). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置16、普通図柄保留表示装置19、及び、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the main CPU 101a, the normal symbol display device 16, the normal symbol hold display device 19, and the second starting opening control device 70 control (control of the normal symbol system device) to perform the universal symbol universal control process (Normal pattern processing) is performed.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理によって、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11への入球に応じた賞球が払い出される。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. By this process, prize balls corresponding to the balls entering the starting openings (the first starting opening 6, the second starting opening 7), the special winning opening 8 and the general winning opening 11 are paid out.

ステップS600において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理によって、所定の遊技に関する情報が演出制御基板102や払出制御基板103などの他の基板に送信される。 In step S600, the main CPU 101a performs output control processing. By this processing, information regarding a predetermined game is transmitted to other boards such as the effect control board 102 and the payout control board 103.

ステップS700において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S700, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

(主制御基板による入力制御処理)
次に、図9を用いて、主制御基板101による入力制御処理を説明する。
(Input control processing by the main control board)
Next, the input control processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理を行う。メインCPU101aは、一般入賞口検出信号入力処理においては、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力していないと判定した場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから一般入賞口検出信号を入力した場合には、一般入賞口11への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S210, the main CPU 101a performs a general winning opening detection signal input process. In the general winning opening detection signal input processing, the main CPU 101a determines whether a general winning opening detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether a game ball has entered the general winning opening 11 or not. .. When the main CPU 101a determines that the general winning opening detection signal is not input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the general winning a prize detection signal is input from the general winning a prize detecting sensor 11a, the main CPU 101a performs a prize ball paying process for paying out the number of prize balls corresponding to the number of the balls entering the general winning a prize 11.

ステップS220において、メインCPU101aは、第1始動口検出信号入力処理を行う。第1始動口検出信号入力処理については、図10を用いて後述する。 In step S220, the main CPU 101a performs a first starting opening detection signal input process. The first starting opening detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS230において、メインCPU101aは、第2始動口検出信号入力処理を行う。第2始動口検出信号入力処理については、図11を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a performs a second starting opening detection signal input process. The second starting opening detection signal input process will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号入力処理を行う。入賞ゲート検出信号入力処理については、図12を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a performs a winning gate detection signal input process. The winning gate detection signal input processing will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力していないと判定した場合には、入力制御処理を終了する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから大入賞口検出信号が入力したと判定した場合には、大入賞口8への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S250, the main CPU 101a determines whether or not a special winning opening detection signal has been input from the special winning opening detection sensor 8a, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 8. When determining that the special winning opening detection signal is not input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a ends the input control process. When determining that the special winning opening detection signal has been input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a pays out prize balls for paying out the number of prize balls corresponding to the entry into the special winning opening 8. I do.

(主制御基板による第1始動口検出信号入力処理)
次に、図10を用いて、主制御基板101による第1始動口検出信号入力処理について説明する。
(Processing for inputting the first starting opening detection signal by the main control board)
Next, the first starting opening detection signal input processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS220−1において、第1始動口検出センサ6aから第1始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第1始動口検出信号が入力していないと判定すると、第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS220−2において、第1始動口6への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S220-1, the main CPU 101a determines whether or not the first starting opening detection signal is input from the first starting opening detection sensor 6a. If the main CPU 101a determines that the first start opening detection signal is not input, the main CPU 101a ends the first start opening detection signal input process, and if it is determined that the first start opening detection signal is input, in step S220-2, Prize ball payout processing for paying out the number of prize balls according to the number of balls entering the first starting opening 6 is performed.

メインCPU101aは、ステップS220−3において、現在の第1特図保留数(U1)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が4より小さくないと判定すれば第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS220−4に処理を移す。 In step S220-3, the main CPU 101a determines whether or not the current first special figure reservation number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, it finishes the first starting opening detection signal input process, and determines that the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4. If so, the process proceeds to step S220-4.

メインCPU101aは、ステップS220−4において、第1特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第1始動口6への入球が加算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。 In step S220-4, the main CPU 101a performs a first special figure reservation number addition process. In the first special figure reservation number addition processing, the main CPU 101a transmits to the effect control board 102 information regarding the new first special figure reservation number (U1) to which the entry into the first starting opening 6 has been added. Further, the main CPU 101a, in the first special symbol reservation number addition processing, the first special symbol so that the first special symbol reservation number (U1) displayed on the first special symbol reservation display device 17 is incremented by "1". The hold display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS220−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。 In step S220-5, the main CPU 101a, the big hit determination random number indicated by the big hit determination random number counter, the special symbol judgment random number indicated by the special symbol judgment random number counter, the reach judgment random number indicated by the reach judgment random number counter, and the special symbol. The random number for special pattern fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for fluctuation pattern determination is acquired.

メインCPU101aは、ステップS220−6において、上記ステップS220−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。 In step S220-6, the main CPU 101a performs pre-special symbol determination processing based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S220-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第1大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第1大当たり判定を行う。当該事前第1大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第1大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第1大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第1大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。 In the preliminary special symbol determination process, the main CPU 101a first compares the random numbers for jackpot determination with the preliminary first jackpot determination table, and performs the preliminary first jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the preliminary first jackpot determination is a jackpot, the preliminary first jackpot special symbol determination table is collated with a special symbol determination random number to determine the type of jackpot special symbol (type of jackpot) The symbol is determined. On the other hand, if the result of the preliminary first jackpot determination is lost, the lost special symbol is determined.

メインCPU101aは、ステップS220−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。 In step S220-7, the main CPU 101a performs a preliminary special figure variation pattern determination process for determining a preliminary special figure variation pattern. The main CPU 101a, in the preliminary special figure variation pattern determination process, if the result of the preliminary special symbol determination process of step S220-6 is a jackpot special symbol, the first preliminary special symbol variation pattern associated with the type of the jackpot special symbol. The random number for determining the special figure variation pattern is collated with the determination table to determine the special figure variation pattern.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS220−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第1特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第1特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a, in the advance special figure variation pattern determination process, if the result of the advance special symbol determination process of step S220-6 is a lost special symbol, first, the reach to the advance reach determination table associated with the current game state is reached. The random numbers for determination are collated, and pre-reach determination is made as to whether or not it is a reach. Next, the random numbers for determining the special figure variation pattern are collated with the preliminary first special figure variation pattern determination table associated with the current game state and the result of the preliminary reach determination, and the special figure variation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information related to the preliminary first special figure fluctuation pattern determined in the preliminary special figure fluctuation pattern determination processing.

メインCPU101aは、ステップS220−8において、ステップS220−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S220-8, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S220-5 in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. The first special symbol reserved storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section, and each storage section stores an area for storing each random number associated with special figure determination information (a big hit determination). For random number area, special symbol determination random number area, reach determination random number area and special figure variation pattern determination random number area) are provided. The special figure determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which random numbers are not stored.

(主制御基板による第2始動口検出信号入力処理)
次に、図11を用いて、主制御基板101による第2始動口検出信号入力処理について説明する。
(2nd starting opening detection signal input processing by the main control board)
Next, the second starting opening detection signal input processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS230−1において、第2始動口検出センサ7aから第2始動口検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口検出信号が入力していないと判定すると、第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2始動口検出信号が入力したと判定すると、ステップS230−2において、第2始動口7への入球に応じた個数の賞球を払い出すための賞球払出処理を行う。 In step S230-1, the main CPU 101a determines whether or not the second starting opening detection signal is input from the second starting opening detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that the second starting opening detection signal is not input, the main CPU 101a ends the second starting opening detection signal input process, and if it is determined that the second starting opening detection signal is input, in step S230-2, Prize ball payout processing for paying out the number of prize balls according to the number of balls entering the second starting opening 7 is performed.

メインCPU101aは、ステップS230−3において、第2特図保留数(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が4より小さくないと判定すれば第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS230−4に処理を移す。 In step S230-3, the main CPU 101a determines whether the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is not smaller than 4, it finishes the second starting opening detection signal input process, and determines that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4. If so, the process proceeds to step S230-4.

メインCPU101aは、ステップS230−4において、第2特図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、第1特図保留数加算処理において、当該第2始動口7への入球が加算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数加算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。 In step S230-4, the main CPU 101a performs a second special figure reservation number addition process. In the first special figure reservation number addition processing, the main CPU 101a transmits to the effect control board 102 information regarding the new second special figure reservation number (U2) to which the entry into the second starting opening 7 has been added. Further, the main CPU 101a, in the second special symbol reservation number addition process, the second special symbol so that the second special symbol reservation number (U2) displayed on the second special symbol reservation display device 18 is incremented by "1". The hold display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS230−5において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を取得する。 In step S230-5, the main CPU 101a, the big hit determination random numbers indicated by the big hit determination random number counter, the special symbol judgment random numbers indicated by the special symbol judgment random number counter, the reach judgment random numbers indicated by the reach judgment random number counter, and the special symbols. The random number for special pattern fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for fluctuation pattern determination is acquired.

メインCPU101aは、ステップS230−6において、上記ステップS230−5で取得した大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数に基づいて、事前特別図柄判定処理を行う。 In step S230-6, the main CPU 101a performs pre-special symbol determination processing based on the jackpot determination random number and the special symbol determination random number acquired in step S230-5.

メインCPU101aは、事前特別図柄判定処理において、まず、事前第2大当たり判定テーブルに大当たり判定用乱数を照合し、大当たりであるか否かを判定する事前第2大当たり判定を行う。当該事前第2大当たり判定の結果が大当たりであれば、事前第2大当たり特別図柄判定テーブルに特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄の種類(大当たりの種類)を判定する事前第2大当たり特別図柄判定を行う。一方、当該事前第2大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ特別図柄に決定する。 In the preliminary special symbol determination processing, the main CPU 101a first compares the random numbers for jackpot determination with the preliminary second jackpot determination table, and performs the preliminary second jackpot determination to determine whether or not it is a jackpot. If the result of the preliminary second jackpot determination is a jackpot, the preliminary second jackpot special symbol determination table is compared with a random number for special symbol determination to determine the type of jackpot special symbol (type of jackpot) The symbol is determined. On the other hand, if the result of the preliminary second jackpot determination is lost, the lost special symbol is determined.

メインCPU101aは、ステップS230−7において、事前特図変動パターンを判定する事前特図変動パターン判定処理を行う。メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果が大当たり特別図柄であると、大当たり特別図柄の種類に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。 In step S230-7, the main CPU 101a performs a preliminary special figure variation pattern determination process of determining a preliminary special figure variation pattern. The main CPU 101a, in the preliminary special figure variation pattern determination process, if the result of the preliminary special symbol determination process of step S230-6 is a jackpot special symbol, the second preliminary special symbol variation pattern associated with the type of the jackpot special symbol. The random number for determining the special figure variation pattern is collated with the determination table to determine the special figure variation pattern.

メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において、上記ステップS230−6の事前特別図柄判定処理の結果がハズレ特別図柄であると、まずは、現在の遊技状態に関連付けられた事前リーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かの事前リーチ判定を行う。次に、現在の遊技状態及び事前リーチ判定の結果に関連付けられた事前第2特図変動パターン判定テーブルに、特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。そして、メインCPU101aは、事前特図変動パターン判定処理において判定された事前第2特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a, in the advance special figure variation pattern determination process, if the result of the advance special symbol determination process of step S230-6 is a lost special symbol, first, the reach to the advance reach determination table associated with the current game state is reached. The random numbers for determination are collated, and pre-reach determination is made as to whether or not it is a reach. Next, the random number for special figure fluctuation pattern determination is collated with the preliminary second special figure fluctuation pattern determination table associated with the current game state and the result of the preliminary reach determination, and the special figure fluctuation pattern is determined. Then, the main CPU 101a transmits, to the effect control board 102, information related to the preliminary second special figure variation pattern determined in the preliminary special figure variation pattern determination process.

メインCPU101aは、ステップS230−8において、ステップS230−5で取得した特図判定情報を、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。第2特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、特図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(大当たり判定用乱数領域、特別図柄判定用乱数領域、リーチ判定用乱数領域及び特図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S230-8, the main CPU 101a stores the special symbol determination information acquired in step S230-5 in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. The second special symbol reserved storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section, and each storage section stores an area for storing each random number associated with special figure determination information (a big hit determination). For random number area, special symbol determination random number area, reach determination random number area and special figure variation pattern determination random number area) are provided. The special figure determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number in the storage unit in which random numbers are not stored.

(主制御基板による入賞ゲート検出信号入力処理)
次に、図12を用いて、主制御基板101による入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。
(Winning gate detection signal input processing by the main control board)
Next, the winning gate detection signal input processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS240−1において、入賞ゲート検出センサ10aから入賞ゲート検出信号が入力したか否かを判定する。メインCPU101aは、入賞ゲート検出信号が入力していないと判定すると、入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、入賞ゲート検出信号が入力と判定すると、ステップS240−2に処理を移す。 In step S240-1, the main CPU 101a determines whether or not a winning gate detection signal is input from the winning gate detection sensor 10a. When determining that the winning gate detection signal is not input, the main CPU 101a ends the winning gate detection signal input process, and when determining that the winning gate detection signal is input, moves the process to step S240-2.

メインCPU101aは、ステップS240−2において、普図保留数(G)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値が示す普図保留数(G)が4より小さくないと判定すれば入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS240−3に処理を移す。 In step S240-2, the main CPU 101a determines whether or not the universal figure holding number (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the public figure reservation number (G) indicated by the counter value is not smaller than 4, the winning gate detection signal input process is ended, and if the general figure reservation number (G) is smaller than 4, The processing moves to step S240-3.

メインCPU101aは、ステップS240−3において、普図保留数加算処理を行う。メインCPU101aは、普図保留数加算処理において、普通図柄保留表示装置19に表示される普図保留数(G)が「1」加算されるように普通図柄保留表示装置19を更新する。 In step S240-3, the main CPU 101a performs the processing for adding the number of reserved universal figures. The main CPU 101a updates the ordinary symbol hold display device 19 so that the ordinary symbol hold number (G) displayed on the ordinary symbol hold display device 19 is added by "1" in the ordinary symbol hold number addition process.

メインCPU101aは、ステップS240−4において、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を取得する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。 In step S240-4, the main CPU 101a determines the hit determination random number indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol judgment random number indicated by the normal symbol judgment random number counter, and the public figure fluctuation pattern indicated by the public figure fluctuation pattern judgment random number counter. Get a random number for judgment. In addition, hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the general pattern variation pattern determination random number are collectively referred to as “general pattern determination information”.

メインCPU101aは、ステップS240−5において、ステップS240−4で取得した普図判定情報を、サブRAM102cに設けられた普通図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S240-5, the main CPU 101a stores the general pattern determination information acquired in step S240-4 in the normal symbol reservation storage area provided in the sub RAM 102c.

普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各記憶部には、普図判定情報に係る各乱数を乱数毎に記憶するための領域(当たり判定用乱数領域、普通図柄判定用乱数領域、及び、普図変動パターン判定用乱数領域)が設けられている。普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 The normal symbol reserved storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section, and each storage section stores an area for storing each random number related to general pattern determination information (random number for hit determination). An area, a random number area for normal symbol determination, and a random number area for general pattern variation pattern determination) are provided. The universal figure determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which random numbers are not stored.

なお、メインCPU101aは、上述したように、タイマ割込処理のステップS400で普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。メインCPU101aは、この普図普電制御処理において、入賞ゲート10への入賞に基づいて記憶した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定を行う。そして、メインCPU101aは、普通図柄判定に基づいて、普通図柄表示装置16に、普通図柄の変動表示を行わせた後に、当該普通図柄判定の結果を表す普通図柄の停止表示を行わせる。ここで、補助遊技の実行を表す普通図柄の停止表示が行われると、メインCPU101aは、第2始動口7の開閉を伴う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技を実行する。メインCPU101aは、補助遊技が終了すると、普図保留数(G)が1以上であれば、次の入賞ゲート10への入賞によって取得された普図判定情報に基づいて普通図柄判定を行う。以下、メインCPU101aは、同じ処理を繰り返す。 As described above, the main CPU 101a performs the universal graphic/general electric control process (normal symbol system process) in step S400 of the timer interrupt process. In the normal/universal/universal electric control process, the main CPU 101a normally determines whether to execute the auxiliary game (the second starting opening 7 is opened) based on the general/universal figure determination information stored based on the winning of the winning gate 10. The symbol is determined. Then, the main CPU 101a, on the basis of the normal symbol determination, the normal symbol display device 16 to perform a variable display of the normal symbol, and then the stop display of the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Here, when the stop display of the normal symbol indicating the execution of the auxiliary game is performed, the main CPU 101a executes the auxiliary game that involves opening and closing the second starting opening 7 (operating the second starting opening control device 70). When the auxiliary game ends, the main CPU 101a makes a normal symbol determination based on the universal symbol determination information acquired by the next winning of the winning gate 10 if the number of reserved regular symbols (G) is 1 or more. After that, the main CPU 101a repeats the same processing.

なお、実施の形態1において、普通図柄判定において補助遊技を実行すると判定される割合は、非時短遊技状態において1/50に設定されている一方、時短遊技状態において1/5に設定されている。また、普通図柄の変動表示に要する時間は、非時短遊技状態において30秒に設定されている一方、時短遊技状態において3秒に設定されている。また、普通図柄の停止表示に要する時間は、遊技状態に関係なく、0.8秒に設定されている。さらに、補助遊技における第2始動口7の開放時間は、非時短遊技状態において0.2秒に設定されている一方、時短遊技状態において5秒に設定されている。 In the first embodiment, the proportion determined to execute the auxiliary game in the normal symbol determination is set to 1/50 in the non-time saving game state, while it is set to 1/5 in the time saving game state. .. Further, the time required for the variable display of the normal symbol is set to 30 seconds in the non-time saving game state, while it is set to 3 seconds in the time saving game state. Moreover, the time required for the stop display of the normal symbols is set to 0.8 seconds regardless of the game state. Further, the opening time of the second starting port 7 in the auxiliary game is set to 0.2 seconds in the non-time saving game state, while it is set to 5 seconds in the time saving game state.

(主制御基板による特図特電制御処理)
次に、図13を用いて、主制御基板101による特図特電制御処理を説明する。
(Special control and special electric control processing by the main control board)
Next, with reference to FIG. 13, the special figure special power control processing by the main control board 101 will be described.

ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図14〜図18を用いて後述する。 In step S301, the value of the special figure special electric power processing data is loaded, the branch destination address is referred to from the special figure special electric power processing data loaded in step S302, and if the special figure special electric power processing data=0, the special symbol storage determination processing (step S310). ), the process moves to the special symbol variation process (step S320) if the special figure special electric power process data=1, and the special symbol stop process (step S330) if the special figure special electric power process data=2. If the special figure special electric power processing data=3, the processing moves to the big hit game processing (step S340). If the special figure special electric power processing data=4, the processing moves to the big hit game ending processing (step S350). Details will be described later with reference to FIGS.

次に、図14を用いて、主制御基板101による特別図柄記憶判定処理を説明する。 Next, with reference to FIG. 14, a special symbol storage determination process by the main control board 101 will be described.

ステップS310−1において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−2に処理を移す。 In step S310-1, the main CPU 101a determines whether the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If the main CPU 101a determines that the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the main CPU 101a shifts the processing to step S310-3, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, step S310-3. The processing moves to S310-2.

メインCPU101aは、ステップS310−2において、第2特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第2特図保留数(U2)から「1」減算された新たな第2特図保留数(U2)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、第2特別図柄保留表示装置18に表示される第2特図保留数(U2)が「1」加算されるように第2特別図柄保留表示装置18を更新する。 In step S310-2, the main CPU 101a performs a second special figure reservation number subtraction process. In the second special figure reservation number subtraction processing, the main CPU 101a provides information on a new second special figure reservation number (U2) obtained by subtracting “1” from the current second special figure reservation number (U2). Send to. Further, the main CPU 101a, in the second special symbol reservation number subtraction process, the second special symbol reservation number (U2) displayed on the second special symbol reservation display device 18 is added to the second special symbol so that "1" is added. The hold display device 18 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-5, the main CPU 101a performs a shift process of the data stored in the second special symbol reservation storage area, and the special symbol determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is immediately before. Shift to memory.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、サブRAM102cに設けられた特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage section of the second special symbol reservation storage area is shifted to the special symbol relevant storage area (0th storage section) provided in the sub RAM 102c, and the 0th storage section The special figure determination information stored in is deleted.

一方、ステップS310−3において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上ではないと判定すると、特別図柄記憶判定処理を終了する。 On the other hand, in step S310-3, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, it moves the process to step S310-4, and if it determines that the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the special CPU The symbol storage determination process ends.

メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数減算処理を行う。メインCPU101aは、第2特図保留数減算処理において、現在の第1特図保留数(U1)から「1」減算された新たな第1特図保留数(U1)に関する情報を演出制御基板102に送信する。また、メインCPU101aは、第1特図保留数減算処理において、第1特別図柄保留表示装置17に表示される第1特図保留数(U1)が「1」加算されるように第1特別図柄保留表示装置17を更新する。 In step S310-4, the main CPU 101a performs a first special figure reservation number subtraction process. In the second special figure reservation number subtraction processing, the main CPU 101a provides information on a new first special figure reservation number (U1) obtained by subtracting “1” from the current first special figure reservation number (U1). Send to. Further, the main CPU 101a, in the first special symbol reservation number subtraction processing, the first special symbol reservation number (U1) displayed on the first special symbol reservation display device 17 is added so that "1" is added to the first special symbol. The hold display device 17 is updated.

メインCPU101aは、ステップS310−5において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-5, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the first special symbol reservation storage area, and the special symbol determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is immediately before. Shift to memory.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。 For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. Further, the special symbol determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the special symbol pertinent storage area (0th storage section), and is stored in the 0th storage section. The figure determination information is deleted.

なお、実施の形態1では、ステップS310−1〜S310−5において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよい。また、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the first embodiment, in steps S310-1 to S310-5, the second special symbol reservation storage area is prioritized and shifted over the first special symbol reservation storage area, but the game ball serves as a starting opening. In the order of entering the ball, the first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted. Further, the first special symbol reserved storage area may be shifted in priority to the second special symbol reserved storage area.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−5においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶された特図判定情報に基づいて、特別図柄判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes the special symbol determination process based on the special symbol determination information shifted in step S310-5 and newly stored in the 0th memory.

(主制御基板による特別図柄判定処理)
ここで、図15を用いて、主制御基板101による特別図柄判定処理を説明する。
(Special symbol determination process by the main control board)
Here, the special symbol determination processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS311−1において、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。メインCPU101a、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであると判定すると、ステップS311−2において、第1大当たり判定を行う一方、該特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものではないと判定すると、ステップS311−3において、第2大当たり判定を行う。 In step S311-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting opening 6. When it is determined that the main CPU 101a and the special symbol determination process are performed based on the ball entering the first starting opening 6 of the game ball, in step S311-2, the first jackpot determination is performed, while the special symbol is determined. When it is determined that the determination process is not performed based on the entry of the game ball into the first starting opening 6, the second jackpot determination is performed in step S311-3.

メインCPU101aは、ステップS311−2の第1大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第1大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第1大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。 In the first jackpot determination of step S311-2, the main CPU 101a firstly sets the first jackpot determination table for the low-probability gaming state or the first jackpot determination table for the high-probability gaming state according to the current gaming state. select. Next, the main CPU 101a collates the selected big jackpot determination table with the jackpot determination random number that has been shifted in step S310-5 and is in the 0th storage unit, and determines whether it is a “jackpot” or a “miss”. Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−3の第2大当たり判定において、最初に、現在の遊技状態に応じて、低確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブル又は高確率遊技状態用の第2大当たり判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択した第2大当たり判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを判定する。 In the second jackpot determination of step S311-3, the main CPU 101a first sets the second jackpot determination table for the low-probability gaming state or the second jackpot determination table for the high-probability gaming state according to the current gaming state. select. Next, the main CPU 101a collates the selected big jackpot determination table with the jackpot determination random number that has been shifted in step S310-5 and is in the 0th storage unit, and determines whether it is a “jackpot” or a “miss”. Determine if there is.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、上記ステップS311−2の第1大当たり判定の結果又は上記ステップS311−3の第2大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。メインCPU101aは、「大当たり」であると判定するとステップS311−5に処理を移し、「大当たり」ではないと判定するとステップS311−6に処理を移す。 In step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not the result of the first jackpot determination in step S311-2 or the result of the second jackpot determination in step S311-3 is "big hit". The main CPU 101a moves the process to step S311-5 if it determines that it is a “big hit”, and moves the process to step S311-6 if it determines that it is not a “big hit”.

メインCPU101aは、ステップS311−5において、大当たり特別図柄判定を行う。大当たり特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であることを示す特別図柄である大当たり特別図柄の種類、換言すれば、大当たりの種類を判定することである。上述の通り、大当たりは複数種類設けられており、大当たり特別図柄の種類に大当たりの種類が対応付けられている。 The main CPU 101a makes a jackpot special symbol determination in step S311-5. The jackpot special symbol determination is a type of jackpot special symbol that is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is "bonanza", in other words, a type of jackpot is determined. As described above, there are a plurality of types of jackpots, and the types of jackpot special symbols are associated with the types of jackpots.

メインCPU101aは、ステップS311−5の大当たり特別図柄判定において、最初に、特別図柄判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものである否かに応じて、第1大当たり特別図柄判定テーブル又は第2大当たり特別図柄判定テーブルを選択する。次に、メインCPU101aは、選択された大当たり特別図柄判定テーブルに、上記ステップS310−5においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数を照合し、大当たり特別図柄(大当たりの種類)を判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄判定を行うと、当該大当たり特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。 In the jackpot special symbol determination in step S311-5, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting opening 6. Select the first jackpot special symbol determination table or the second jackpot special symbol determination table. Next, the main CPU 101a collates the selected special jackpot special symbol determination table with the special symbol determination random number stored in the 0th storage shifted in step S310-5 to obtain a jackpot special symbol (type of jackpot). judge. When the main CPU 101a performs the jackpot special symbol determination, the main CPU 101a transmits information on the result of the jackpot special symbol determination to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS311−6においてハズレ特別図柄判定を行う。ハズレ特別図柄判定は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを示す特別図柄であるハズレ特別図柄の種類を判定することであるが、実施の形態1では、ハズレ特別図柄の種類は1つであるため、ここでは、単一のハズレ特別図柄に決定される。メインCPU101aは、ハズレ特別図柄判定を行うと、当該ハズレ特別図柄判定の結果に関する情報を演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a performs a lost special symbol determination in step S311-6. Loss special symbol determination is to determine the type of lost special symbol that is a special symbol indicating that the determination result of the jackpot determination is “miss”, but in the first embodiment, the type of lost special symbol is 1 Therefore, here, a single lost special symbol is determined. When the main CPU 101a performs the lost special symbol determination, the main CPU 101a transmits information about the result of the lost special symbol determination to the effect control board 102.

このような特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果及び特別図柄判定の結果(特別図柄抽選の結果)に基づいて、特図変動時間及び変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When such a special symbol determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 14, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S312. In the special figure variation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination and the result of the special symbol determination (the result of the special symbol lottery), the special figure variation pattern including the information about the special symbol variation time and the effect type of the variation effect is included. decide.

(主制御基板による特図変動パターン判定処理)
次に、図16を用いて、主制御基板101による特図変動パターン判定処理を説明する。
(Special figure fluctuation pattern judgment processing by the main control board)
Next, the special figure variation pattern determination processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS312−1において、特別図柄抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。メインCPU101aは、ハズレであると判定するとステップS312−2に処理を移し、ハズレでないと判定するとステップS312−3に処理を移す。 In step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a loss. The main CPU 101a moves the process to step S312-2 when it is determined to be a loss, and moves the process to step S312-3 when it is determined to be a loss.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、リーチ判定を行う。メインCPU101aは、リーチ判定において、まずは、現在の遊技状態及び第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)に関連付けられたリーチ判定テーブルを選択し、選択したリーチ判定テーブルにリーチ判定用乱数を照合し、リーチであるか否かを判定する。なお、リーチ判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、特図変動パターン判定処理が第1始動口6への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第1特別図柄に決定された場合)は第1特図保留数(U1)が参照され、特図変動パターン判定処理が第2始動口7への入球に基づいて行われるものである場合(特別図柄判定処理において第2特別図柄に決定された場合)は第2特図保留数(U2)が参照される。 The main CPU 101a makes a reach determination in step S312-2. In the reach determination, the main CPU 101a first selects the reach determination table associated with the current game state and the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2), and then selects the reach determination table. The random number for reach determination is collated with and it is determined whether it is reach. Regarding the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) for selecting the reach determination table, the special figure variation pattern determination process is based on the ball entering the first starting opening 6. If it is to be performed (when it is determined to be the first special symbol in the special symbol determination process), the first special symbol reservation number (U1) is referred to, the special symbol fluctuation pattern determination process to the second starting port 7 If it is to be performed based on the entry (in the case of being determined to be the second special symbol in the special symbol determination process), the second special symbol reservation number (U2) is referred to.

メインCPU101aは、ステップS312−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特別図柄抽選の結果が大当たり(大当たりA〜大当たりEのうち何れか)であれば、現在の遊技状態及び大当たりの種類に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する一方、特別図柄抽選の結果がハズレであれば、現在の遊技状態、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)及びリーチの有無に関連付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、選択した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを判定する。なお、特図変動パターン判定テーブルを選択するための第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)については、リーチ判定の場合と同様である。 In step S312-3, the main CPU 101a makes a special figure variation pattern determination. Specifically, the main CPU 101a, if the result of the special symbol lottery is a jackpot (any one of jackpot A to jackpot E), the special symbol fluctuation pattern determination table associated with the current gaming state and the type of jackpot. On the other hand, if the result of the special symbol lottery is lost, the current game state, the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) and the special figure variation associated with the presence or absence of reach Select the pattern judgment table. Then, the main CPU 101a compares the selected special figure fluctuation pattern determination table with the random number for special figure fluctuation pattern determination to determine the special figure fluctuation pattern. The first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) for selecting the special figure variation pattern determination table is the same as in the case of the reach determination.

メインCPU101aは、特図変動パターンを判定すると、特図変動パターンに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、特図変動パターンには、特図変動時間及び変動演出の演出種別の他に、特図変動パターンが判定される契機となった始動口の種別(これから特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示装置の種別)及び特別図柄抽選の結果も関連付けられている。 When determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a transmits information on the special figure variation pattern to the effect control board 102. In addition, in the special figure fluctuation pattern, in addition to the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuating effect, the type of the starting opening that triggers the determination of the special figure fluctuation pattern (the special symbol is variably displayed and stopped) The type of special symbol display device) and the result of the special symbol lottery are also associated.

特図変動パターン判定処理が終了すると、メインCPU101aは、図14に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−6において、特別図柄の変動表示を開始させ、ステップS310−7において、上記ステップS312で判定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の計測を開始し、ステップS310−8において、特図特電処理データ=1をセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the special figure fluctuation pattern determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 14, starts the variable display of the special symbol in step S310-6, and in step S310-7, the above step S312. The measurement of the special figure variation time according to the special figure variation pattern determined in step S310-8 is started, and in step S310-8, the special figure special power process data=1 is set, and the special symbol storage determination process ends.

(主制御基板による特別図柄変動処理)
次に、図17を用いて、主制御基板101による特別図柄変動処理を説明する。
(Special symbol fluctuation processing by the main control board)
Next, with reference to FIG. 17, a special symbol variation process by the main control board 101 will be described.

メインCPU101aは、ステップS320−1において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、上記ステップS310−8で計測を開始した特図変動時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、ステップS320−2に処理を移す一方、特別図柄の変動表示が終了していないと判定すると、特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the variable display of the special symbol is finished, in other words, whether or not the special figure variation time when the measurement is started in step S310-8 has elapsed. If the main CPU 101a determines that the variable display of the special symbol ends, the process moves to step S320-2, while if it determines that the variable display of the special symbol does not end, the special symbol variation process ends.

メインCPU101aは、ステップS320−2において、変動中の特別図柄を停止させて特別図柄の停止表示を行い、特別図柄の変動表示が終了(変動が停止)することに関する情報を演出制御基板102に送信する。なお、メインCPU101aは、ステップS320−2において、特別図柄表示装置14、15に特別図柄の停止表示を行わせるために、上記ステップS311で判定された特別図柄抽選結果(大当たり特別図柄A〜大当たり特別図柄E、ハズレ特別図柄)に対応する特別図柄で停止表示させる。 In step S320-2, the main CPU 101a stops the changing special symbol to perform a stop display of the special symbol, and transmits to the effect control board 102 information regarding that the variable display of the special symbol ends (fluctuation stops). To do. In addition, in step S320-2, the main CPU 101a causes the special symbol display devices 14 and 15 to perform a stop display of the special symbol. In this case, the special symbol lottery result determined in step S311 (the special symbol A to the special jackpot special symbol). The special symbol corresponding to the symbol E, the lost special symbol, is stopped and displayed.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。実施の形態1において、0.8秒)の計測を開始し、ステップS320−4において、特図特電処理データに2をセットし、特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-3, the main CPU 101a starts measuring the time required to stop and display the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop time". In the first embodiment, 0.8 seconds), and then in step S320-4. At 2, the special symbol special power processing data is set to 2, and the special symbol variation process is ended.

(主制御基板による特別図柄停止処理)
次に、図18を用いて、主制御基板101による特別図柄停止処理を説明する。
(Special symbol stop processing by the main control board)
Next, the special symbol stop processing by the main control board 101 will be described with reference to FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−3で計測を開始した特図停止時間が経過したか否かを判定する。メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定すると、特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定すると、ステップS330−2に処理を移す。 In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol is finished, in other words, whether or not the special figure stop time at which the measurement is started in step S320-3 has elapsed. When determining that the stop display of the special symbol does not end, the main CPU 101a ends the special symbol stop process, and when determining that the stop display of the special symbol ends, moves the process to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、現在、時短遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態であると判定すると、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技状態でないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not it is currently in the time saving game state. If the main CPU 101a determines that it is in the time saving game state, it moves the process to step S330-3, and if it determines that it is not in the time saving game state, it moves the process to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−3において、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「時短残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a is a counter value of a counter (hereinafter, referred to as "time-remaining number of times counter") indicating the number of remaining times (J: hereinafter referred to as "time-remaining number of times") of variable display of special symbols depending on the time-saving game state. The calculated value (J-1) obtained by subtracting "1" from is stored as the remaining number of time reductions (J).

メインCPU101aは、ステップS330−4において、時短遊技状態が終了するか否か、換言すれば、時短残り回数(J)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、時短遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the time saving game state ends, in other words, whether or not the time saving remaining number (J)=0. When the main CPU 101a determines that the time saving game state ends, it moves the process to step S330-5, and when it determines that the time saving game state does not end, moves the process to step S330-6.

メインCPU101aは、ステップS330−5において、非時短遊技状態を設定し、非時短遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In step S330-5, the main CPU 101a sets the non-time saving game state, and transmits the information regarding the setting of the non-time saving game state to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−6において、現在、高確率遊技状態であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態であると判定すると、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技状態でないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently in the high-probability game state. If the main CPU 101a determines that it is in the high-probability gaming state, it shifts the processing to step S330-7, and if it determines that it is not in the high-probability gaming state, shifts the processing to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−7において、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下「高確率残り回数」という)を示すカウンタ(以下、「高確率残り回数カウンタ」という)のカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、高確率残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a is a counter (hereinafter, referred to as "high-probability remaining number counter") that indicates the remaining number (X: hereinafter referred to as "high-probability remaining number") of variable display of special symbols due to the high-probability game state. The calculated value (X-1) obtained by subtracting "1" from the counter value of is stored as the high probability remaining number (X).

メインCPU101aは、ステップS330−8において、高確率遊技状態が終了するか否か、換言すれば、高確率残り回数(X)=0であるか否かを判定する。メインCPU101aは、高確率遊技状態が終了すると判定すると、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態が終了しないと判定すると、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high-probability game state ends, in other words, whether or not the high-probability remaining count (X)=0. When determining that the high-probability game state ends, the main CPU 101a moves the process to step S330-9, and when determining that the high-probability game state does not end, moves the process to step S330-10.

メインCPU101aは、ステップS330−9において、低確率遊技状態を設定し、低確率遊技状態が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In step S330-9, the main CPU 101a sets the low-probability game state, and transmits information to the effect control board 102 that the low-probability game state has been set.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、停止表示している特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大当たり特別図柄であると判定すると、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定すると、ステップS330−11に処理を移す。 In step S330-10, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a jackpot special symbol. If the main CPU 101a determines that it is a jackpot special symbol, it moves the process to step S330-12, and if it determines that it is not a jackpot special symbol, it moves the process to step S330-11.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special power processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−13において、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)を設定し、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)が設定されたことに関する情報を演出制御基板102に送信する。 In step S330-12, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special power processing data, and in step S330-13, sets the normal gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state), and the normal gaming state (low Information regarding the setting of the probability game state and the non-time saving game state) is transmitted to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS330−14において、大当たり遊技が開始する。具体的に、メインCPU101aは、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じた大当たり遊技を開始する。 The main CPU 101a starts the jackpot game in step S330-14. Specifically, the main CPU 101a starts a jackpot game according to the type of jackpot associated with the jackpot special symbol that is stopped and displayed.

メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄B、大当たり特別図柄D、又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、第1大当たり遊技を開始し、大当たり特別図柄Cが停止表示している場合、第2大当たり遊技を開始する。メインCPU101aは、大当たり遊技中は、大当たり遊技の種類に応じて、大入賞口8の開閉制御を行う。なお、大当たり遊技中は、当該大当たり遊技が開始する際に停止表示されていた大当たり特別図柄がそのまま継続して停止表示されている。 Main CPU101a, when the jackpot special symbol A, jackpot special symbol B, jackpot special symbol D, or jackpot special symbol E is stopped and displayed, starts the first jackpot game and jackpot special symbol C is stopped and displayed. In this case, the second jackpot game is started. During the big hit game, the main CPU 101a controls the opening and closing of the special winning opening 8 according to the type of the big hit game. During the jackpot game, the jackpot special symbol, which was stopped and displayed when the jackpot game was started, is continuously stopped and displayed.

そして、メインCPU101aは、大当たり遊技が終了すると、特図特電処理データに4をセットし、遊技状態設定処理を行う。メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、停止表示している大当たり特別図柄に対応付けられた大当たりの種類に応じて、遊技状態を設定する。 Then, when the jackpot game is over, the main CPU 101a sets 4 to the special map special electric power process data and performs the game state setting process. In the game state setting process, the main CPU 101a sets the game state according to the type of jackpot associated with the jackpot special symbol that is stopped and displayed.

具体的には、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、低確率遊技状態を設定すると共に、時短遊技状態を設定する。 Specifically, when the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol C, or the jackpot special symbol D is stopped and displayed, the main CPU 101a sets the high-probability game state and also sets the time saving game state. In addition, when the big hit special symbol B or the big hit special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a sets the low-probability game state and also sets the time saving game state.

さらに、メインCPU101aは、大当たり特別図柄A、大当たり特別図柄C、又は大当たり特別図柄Dが停止表示している場合、高確率残り回数カウンタに、高確率遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である高確率規定回数(Xa)=150をセットすると共に、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Xa)=150をセットする。また、メインCPU101aは、大当たり特別図柄B又は大当たり特別図柄Eが停止表示している場合、時短残り回数カウンタに、時短遊技状態で特図変動表示を行う規定回数である時短規定回数(Ja)=150をセットする。 Further, the main CPU 101a, when the jackpot special symbol A, the jackpot special symbol C, or the jackpot special symbol D is stopped and displayed, the high-probability remaining number counter displays the special symbol variation in the high-probability game state at a specified number of times. A certain high probability prescribed number (Xa)=150 is set, and the hour/hour remaining number counter is set to the prescribed number of times (Xa)=150, which is the prescribed number for performing special figure variation display in the hour/hour gaming state. In addition, when the big hit special symbol B or the big hit special symbol E is stopped and displayed, the main CPU 101a indicates that the time saving remaining number counter is the specified number of times for which the special symbol variation display is performed in the time saving game state (Ja)= Set 150.

高確率規定回数(Xa)及び時短規定回数(Ja)は、実施の形態1に限られず、適宜に設定することができる。例えば、高確率遊技状態が設定される際の高確率規定回数(Xa)を、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。また、時短遊技状態が設定される際の時短規定回数(Ja)についても、大当たり特別図柄の種別に関わらず、一律に設定することができる。 The high probability prescribed number of times (Xa) and the time saving prescribed number of times (Ja) are not limited to those in the first embodiment, and can be set appropriately. For example, the high-probability prescribed number of times (Xa) when the high-probability game state is set, can be uniformly set regardless of the type of the jackpot special symbol. Further, the time saving prescribed number (Ja) when the time saving game state is set can be set uniformly regardless of the type of the special jackpot special symbol.

さらに、メインCPU101aは、遊技状態設定処理において、新たに設定した遊技状態に関する情報を演出制御基板102に送信し、特図特電処理データに0をセットし、図14に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 Further, the main CPU 101a, in the game state setting process, transmits information regarding the newly set game state to the effect control board 102, sets 0 to the special symbol special electric power process data, and in the special symbol storage determination process shown in FIG. Transfer processing.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、図19を用いて、演出制御基板102によるメイン処理を説明する。
(Main processing by production control board)
Next, the main processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS2001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bから演出の制御係る所定の処理プログラムなどを読み込むとともに、主制御基板101から送信されるコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S2001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads a predetermined process program for controlling the production from the sub ROM 102b, and initializes the sub RAM 102c in which commands and the like transmitted from the main control board 101 are stored.

ステップS2002において、サブCPU102aは、演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。演出用乱数は、後述する最終表示態様判定用乱数、入賞時表示態様シナリオ判定用乱数、第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数、台詞予告実行判定用乱数、カットイン予告実行判定用乱数、台詞予告演出態様判定用乱数、カットイン予告演出態様判定用乱数、タイトル予告演出態様判定用乱数、及び星予告演出態様判定用乱数等からなる。これらの演出用乱数には乱数毎に乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数毎に適宜に定められた最大値までとなっている。 In step S2002, the sub CPU 102a performs the effect random number updating process for updating the effect random number used for the determination for controlling the effect. The production random numbers are the final display mode determination random number, the winning display mode scenario determination random number, the first shift display mode scenario determination random number, the second shift display mode scenario determination random number, the third shift display, which will be described later. Aspect scenario determination random number, dialogue advance notice execution determination random number, cut-in advance notice execution determination random number, dialogue advance notice production aspect determination random number, cut-in advance notice production aspect determination random number, title advance notice production aspect determination random number, and star advance notice production A random number for mode determination and the like. A random number range is provided for each of these effect random numbers. The random number range is from "0" to the maximum value appropriately determined for each random number.

なお、演出用乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。サブCPU102aは、演出用乱数更新処理において、演出用乱数毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。そして、サブCPU102aは、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 A random number counter is provided in the sub RAM 102c for each effect random number. In the effect random number updating process, the sub CPU 102a increments the random number counter provided for each effect random number by "1". Then, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the sub CPU 102a returns the random number counter to "0" without adding "1".

なお、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 The maximum value of the random number range is set so as to differ depending on the type of random number. This is to prevent the random number counters related to the rendering random numbers from being completely synchronized and always having the same random number value. As long as it is possible to prevent the random number counters related to performance random numbers from completely synchronizing, instead of making the maximum values of various random number ranges different, different initial value random numbers are provided for various performance random numbers, In updating the random numbers, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random number value may be newly updated from the initial value random number at that time.

(演出制御基板による保留アイコン表示処理)
サブCPU102aは、主制御基板101が送信した事前特図変動パターンに関する情報を受信すると、図20の保留アイコン表示処理を行う。以下に、保留アイコン表示処理について説明する。
(Hold icon display processing by the production control board)
When the sub CPU 102a receives the information about the preliminary special figure variation pattern transmitted by the main control board 101, the sub CPU 102a performs the hold icon display process of FIG. The pending icon display process will be described below.

最初に、保留アイコン表示処理の前提となる保留アイコンについて説明する。保留アイコンとは、特図保留を表す画像のことである。特図保留とは、始動条件が成立(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)が上限値「4」未満のときに、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球)して実行する権利が得られたものの、開始条件が成立(当該特図保留より前に発生した特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了)していないために直ぐに開始できない場合の、入球してから開始されるまでの保留状態にある特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利のことである。 First, a hold icon that is a prerequisite for the hold icon display process will be described. The hold icon is an image representing the special figure hold. With special figure reservation, the starting condition is satisfied (when the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) is less than the upper limit value “4”, the game ball is the first starting opening 6 or Although the right to execute by entering the second starting opening 7) was obtained, the start condition is satisfied (variable display of the special symbol corresponding to the special figure hold that occurred before the special figure hold is finished). If you can not start immediately because there is no, it is the right to execute the variable display of the special symbols in the pending state from the start of the ball (or the special symbol lottery).

保留アイコンは、第1始動口6への入球に基づく特図保留(第1特図保留)を表す第1保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく特図保留(第2特図保留)を表す第2保留アイコンと、に分けられる(以下、保留アイコンと第2保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という)。 The hold icon is a first hold icon representing a special figure hold (first special figure hold) based on a ball entering the first starting opening 6 and a special figure hold (second special drawing holding based on a winning on the second starting opening 7). Second hold icon representing (holding in the figure) (hereinafter, when both the hold icon and the second hold icon are referred to, they are simply referred to as “hold icons”).

保留アイコンの表示態様は大当たり期待度を示唆する(以下、「保留アイコン大当たり期待度」という)。保留アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、保留アイコンについての標準的な通常の表示態様であり、特別態様は、通常態様より大当たり期待度が高いことを示唆する特別な表示態様である。実施の形態1では、通常態様は1種類設定されており、特別態様は、示唆する大当たり期待度の高さに応じて第1特別態様〜第4特別態様の4種類が設けられている。特別態様の保留アイコンが示唆する大当たり当選期待度は、第1特別態様<第2特別態様<第3特別態様<第4特別態様の順で高くなっている。 The display mode of the hold icon suggests the jackpot expectation (hereinafter referred to as "hold icon jackpot expectation"). As a display mode of the hold icon, a normal mode and a special mode are set. The normal mode is a standard normal display mode for the hold icon, and the special mode is a special display mode suggesting that the jackpot expectation is higher than the normal mode. In the first embodiment, one type of normal mode is set, and four types of special modes, that is, a first special mode to a fourth special mode, are provided according to the suggested high jackpot expectation. The jackpot winning expectation degree suggested by the holding icon of the special aspect increases in the order of first special aspect<second special aspect<third special aspect<fourth special aspect.

また、保留アイコン大当たり期待度は、その表示態様で保留アイコンの表示が終了した場合の当該保留アイコンに対応する変動演出で大当たりとなる確率である。詳細には、保留アイコン大当たり期待度は、保留アイコンの個々の表示態様について、大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率を、当該保留アイコンの表示態様が出現する全確率(大当たりになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率とハズレになる場合の変動演出に対応する保留アイコンで最終的に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 The hold icon jackpot expectation degree is a probability that a jackpot is achieved in the variable effect corresponding to the hold icon when the display of the hold icon ends in the display mode. Specifically, for the hold icon jackpot expectation, for each display mode of the hold icons, the probability that the hold icon finally appears in the hold icon corresponding to the variation effect when it becomes a jackpot is displayed in the display mode of the hold icon. A value divided by the total probability (total of the probability of finally appearing with the hold icon corresponding to the fluctuating effect when it becomes a big hit and the probability of finally appearing with the hold icon corresponding to the fluctuating effect when it becomes a loss) (Ratio).

通常態様の保留アイコンは白色の円形画像からなる。一方、第1特別態様の保留アイコンは青色の円形画像からなり、第2特別態様の保留アイコンは緑色の円形画像からなり、第3特別態様の保留アイコンは赤色の円形画像からなり、第4特別態様の保留アイコンはゼブラ柄の円形画像からなる。なお、以下において、保留アイコンを図示する場合の表記方法として、白抜きの円形画像を通常態様の保留アイコンとして、右上から左下に傾斜する斜線(第1斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第1特別態様の保留アイコンとし、左上から右下に傾斜する斜線(第2斜線)の平行線からなるハッチングが施された円形画像を第2特別態様の保留アイコンとし、第1斜線の平行線と第2斜線の平行線とからなるハッチングが施された円形画像を第3特別態様の保留アイコンとし、ゼブラ柄が施された円形画像を第4特別態様の保留アイコンとする(図32(a)参照)。 The hold icon in the normal mode is a white circular image. On the other hand, the hold icon of the first special mode is a blue circular image, the hold icon of the second special mode is a green circular image, the hold icon of the third special mode is a red circular image, and the fourth special mode. The holding icon of the embodiment is composed of a circular image with a zebra pattern. In the following, as a notation method for illustrating the hold icon, a white circular image is used as a hold icon in a normal mode, and hatching made up of parallel lines of oblique lines (first oblique line) that incline from upper right to lower left is applied. The circular image as a first special mode hold icon, the hatched circular image made up of parallel lines of diagonal lines (second diagonal lines) sloping from upper left to lower right as a second special mode hold icon, A hatched circular image composed of diagonal parallel lines and second diagonal parallel lines is a hold icon of a third special mode, and a circular image with a zebra pattern is a hold icon of a fourth special mode ( 32(a)).

なお、保留アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様及び第4特別態様に限られず、適宜に設定することができる。 The display mode of the hold icon is not limited to the normal mode, the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, and can be set appropriately.

詳細は後述するが、保留アイコンはいずれかの表示態様(通常態様、又は、特別態様)で出現し、当該保留アイコンが表す特図保留の消滅に応じて消去される。保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に、保留アイコンの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。そして、保留アイコンの表示態様の変化の有無に関わらず、保留アイコンが消去される直前の保留アイコンの最終的な表示態様のことを保留アイコンの「最終表示態様」という。また、保留アイコンが特別態様で表示されると、通常態様である場合に比べて、大当たり期待度が上昇することから、保留アイコンの特別態様による表示は、大当たり期待度を示唆する予告演出の一種であり、「保留アイコン予告」と称する。すなわち、保留アイコンが特別態様で表示された場合、保留アイコン予告が実行されたこととなる。 Although details will be described later, the hold icon appears in any display mode (normal mode or special mode), and is erased in accordance with disappearance of the special figure hold represented by the hold icon. There are cases where the display mode of the hold icon changes and cases where it does not change between the appearance of the hold icon and the deletion. The final display mode of the hold icon immediately before the hold icon is erased is referred to as the “final display mode” of the hold icon regardless of whether or not the display mode of the hold icon has changed. Further, when the hold icon is displayed in the special mode, the jackpot expectation level is higher than in the normal mode. Therefore, the display of the hold icon in the special mode is a type of notice effect that suggests the jackpot expectation level. And is referred to as a "holding icon notice". That is, when the hold icon is displayed in the special mode, it means that the hold icon notice is executed.

次に、保留アイコンを表示する領域について図32(b)を用いて説明する。上述の通り、保留アイコンは画像表示装置21の表示部210に表示される。表示部210において、第1保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域211と、第2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域212とが、設けられている。 Next, the area for displaying the hold icon will be described with reference to FIG. As described above, the hold icon is displayed on the display unit 210 of the image display device 21. The display unit 210 is provided with a first hold icon display area 211 in which a first hold icon is displayed and a second hold icon display area 212 in which a second hold icon is displayed.

第1保留アイコン表示領域211は、第1表示部211a、第2表示部211b、第3表示部211c及び第4表示部211dに分けられている。第1表示部211aには、次に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第2表示部211bには、2番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第3表示部211cには、3番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。第4表示部211dには、4番目に行われる第1特図変動表示に係る第1特図保留、換言すれば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第1特図保留を表す第1保留アイコンが表示される。 The first hold icon display area 211 is divided into a first display section 211a, a second display section 211b, a third display section 211c, and a fourth display section 211d. In the first display unit 211a, the first special symbol reservation related to the first special symbol fluctuation display performed next, in other words, the special symbol determination stored in the first storage unit of the first special symbol reservation storage area The 1st reservation icon showing the 1st special figure reservation based on information is displayed. In the second display unit 211b, the first special figure reservation relating to the first special figure fluctuation display performed second, in other words, the special figure stored in the second storage section of the first special symbol reservation storage area A first hold icon indicating the first special figure hold based on the determination information is displayed. In the third display unit 211c, the first special figure reservation related to the third special figure fluctuation display performed third, in other words, the special figure stored in the third storage section of the first special symbol reservation storage area. A first hold icon indicating the first special figure hold based on the determination information is displayed. In the fourth display unit 211d, the first special symbol reservation related to the first special symbol fluctuation display that is performed fourth, in other words, the special symbol stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area. A first hold icon indicating the first special figure hold based on the determination information is displayed.

第2保留アイコン表示領域212は、第5表示部212a、第6表示部212b、第7表示部212c及び第8表示部212dに分けられている。第5表示部212aには、次に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第6表示部212bには、2番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第7表示部212cには、3番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。第8表示部212dには、4番目に行われる第2特図変動表示に係る第2特図保留、換言すれば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報に基づく第2特図保留を表す第2保留アイコンが表示される。 The second hold icon display area 212 is divided into a fifth display section 212a, a sixth display section 212b, a seventh display section 212c, and an eighth display section 212d. In the fifth display portion 212a, the second special symbol reservation relating to the second special symbol fluctuation display to be performed next, in other words, the special symbol determination stored in the second storage unit of the second special symbol reservation storage area. A second hold icon representing the second special figure hold based on the information is displayed. In the 6th display part 212b, the second special figure reservation related to the second special figure fluctuation display performed second, in other words, the special figure stored in the second storage section of the second special symbol reservation storage area. A second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed. In the 7th display part 212c, the 2nd special figure reservation regarding the 2nd special figure fluctuation display which is performed 3rd, in other words, the special figure which is remembered in the 3rd memory section of the 2nd special design reservation storage area A second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed. In the 8th display part 212d, the second special figure reservation relating to the second special figure fluctuation display performed fourth, in other words, the special figure stored in the fourth storage section of the second special symbol reservation storage area. A second hold icon representing the second special figure hold based on the determination information is displayed.

なお、図32(b)における第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212に係る破線部は、保留アイコン表示領域211、212や表示部211a〜211d、212a〜212dを示すためのものであり、実際には表示されるものではない。 In addition, the broken line parts related to the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212 in FIG. 32B indicate the hold icon display areas 211 and 212 and the display sections 211a to 211d and 212a to 212d. It is something that is not actually displayed.

次に、保留アイコンが表示される様子の具体例を説明する。なお、前提として、図33(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a及び第2表示部211bに通常態様の第1保留アイコンA01、A02が表示されているとする。 Next, a specific example of how the hold icon is displayed will be described. As a premise, as shown in FIG. 33A, the variable display (variable display of the special symbol) of the decorative symbols TZ1 to TZ3 forming the effect symbol is being executed, and the first reserved icon display area 211 It is assumed that the first hold icons A01 and A02 in the normal mode are displayed on the first display unit 211a and the second display unit 211b.

図33(a)に示す状況から、遊技球が第1始動口6に入球し、第1特図保留が発生すると、例えば、図33(b)に示すように、当該第1特図保留を表す第1保留アイコンA03が通常態様で第3表示部211cに表示される。 From the situation shown in FIG. 33(a), when the game ball enters the first starting opening 6 and the first special figure hold occurs, for example, as shown in FIG. 33(b), the first special figure hold Is displayed on the third display unit 211c in a normal manner.

そして、図33(c)に示すように、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が終了して演出図柄の停止表示(特別図柄の停止表示)が行われた後、図33(d)に示すように、次の演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が開始することに応じて、第1保留アイコンA01〜A03がシフトする。具体的には、シフト前に第1表示部211aに表示されていた保留アイコンA01は、第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に移動しながら消去される。また、シフト前に第2表示部211b、第3表示部211cに表示されていた第1保留アイコンA02、A03は、それぞれ、第1表示部211a、第2表示部211bにシフトされる。 Then, as shown in FIG. 33(c), after the variable display of the effect symbol (variable display of the special symbol) ends and the stop display of the effect symbol (stop display of the special symbol) is performed, FIG. 33(d) ), the first hold icons A01 to A03 shift in response to the start of the next variable display of the effect symbols (variable display of the special symbols). Specifically, the hold icon A01 displayed on the first display unit 211a before the shift is erased while moving between the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212. Further, the first hold icons A02 and A03 displayed on the second display unit 211b and the third display unit 211c before the shift are shifted to the first display unit 211a and the second display unit 211b, respectively.

このように、特図保留の発生に応じて保留アイコンが表示され、特別図柄の変動表示の開始に応じて、保留アイコンがシフト(移動)する。 In this way, the hold icon is displayed according to the occurrence of the special figure hold, and the hold icon is shifted (moved) in response to the start of the variable display of the special symbol.

次に、保留アイコン表示処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2101において、受信した事前特図変動パターンに関する情報に基づいて、表示部210に表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する最終表示態様判定を行う。上述したように、保留アイコンの表示態様には、通常態様、第1特別態様〜第4特別態様の5種類の表示態様があり、この5種類の表示態様の中から1つの表示態様が最終表示態様として決定される。 Next, the hold icon display process will be described. In step S2101, the sub CPU 102a performs final display mode determination that determines the final display mode of the hold icon to be displayed on the display unit 210 based on the received information about the preliminary special figure variation pattern. As described above, there are five types of display modes of the normal mode and the first special mode to the fourth special mode as the display mode of the hold icon, and one display mode is the final display from the five types of display modes. It is determined as an aspect.

サブCPU102aは、最終表示態様判定用乱数を取得し、当該最終表示態様判定用乱数を、事前特図変動パターンに関する情報が示す事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに照合することで、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を判定する。 The sub CPU 102a acquires a final display mode determination random number, and collates the final display mode determination random number with a final display mode determination table associated with the prior special figure variation pattern indicated by the information regarding the prior special figure variation pattern. Then, the final display mode of the pending icon to be displayed is determined.

なお、サブCPU102aは、事前特図変動パターンに関する情報を受信する直前(保留アイコンを表示する直前)の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合、これから表示する保留アイコンの最終表示態様を通常態様にする。これは、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)=「0」である場合に特図保留が発生しても、当該特図保留に対応する特図変動表示が直ぐに開始されるので、保留アイコンは表示された後直ぐに消去されることから、保留アイコンを特別態様で表示しても遊技者が気付かず演出効果が低下するおそれがあるからである。 It should be noted that the sub CPU 102a sets the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2)=“0” immediately before receiving the information related to the preliminary special figure variation pattern (immediately before displaying the reservation icon). In some cases, the final display mode of the hold icon to be displayed is set to the normal mode. This is a special figure fluctuation display corresponding to the special figure hold even if the special figure hold occurs when the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2)="0". Since the hold icon is immediately displayed, the hold icon is erased immediately after being displayed, and therefore, even if the hold icon is displayed in a special mode, the player may not notice and the effect may be deteriorated.

サブCPU102aは、サブRAM102cに設けられた最終表示態様判定用乱数カウンタのカウンタ値を最終表示態様判定用乱数として取得する。 The sub CPU 102a acquires the counter value of the final display mode determination random number counter provided in the sub RAM 102c as the final display mode determination random number.

最終表示態様判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、図23に示すように、事前特図変動パターン「リーチ無しハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチハズレ」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「Nリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、事前特図変動パターン「SPSPリーチ大当たり」に関連付けられた最終表示態様判定テーブルと、に分けられている。 The final display mode determination table is stored in the sub-ROM 102b, and as shown in FIG. 23, the final display mode determination table associated with the prior special figure variation pattern “miss without reach” and the prior special figure variation pattern “N”. Final display mode determination table associated with "reach lost", final display mode determination table associated with advance special figure variation pattern "SP reach lost", final display mode determination associated with advance special figure variation pattern "SPSP reach lost" Table, final display mode determination table associated with advance special figure variation pattern "N reach jackpot", final display aspect determination table associated with advance special figure variation pattern "SP reach jackpot", prior special figure variation pattern The final display mode determination table associated with “SPSP reach jackpot”.

サブCPU102aは、最終表示態様判定の次に、保留アイコンが出現してから消去されるまで(表示されている)の間の保留アイコンの表示態様の推移(以下、「表示態様シナリオ」という)を判定する表示態様シナリオ判定を行う。表示態様シナリオには、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間に変化しない場合も含まれるものとする。ここで、保留アイコンが出現してから消去されるまでの間の保留アイコンの表示態様、すなわち、表示態様シナリオが示す保留アイコンの表示態様の推移について、最終表示態様が通常態様である場合と特別態様である場合に分けて説明する。 Sub CPU 102a, after the final display mode determination, the transition of the display mode of the hold icon from the appearance of the hold icon until it is deleted (displayed) (hereinafter, referred to as "display mode scenario") Judgment A display mode scenario judgment is performed. The display mode scenario includes a case where the hold icon does not change from the appearance to the deletion. Here, regarding the display form of the hold icon from the appearance of the hold icon to the deletion thereof, that is, the transition of the display form of the hold icon indicated by the display form scenario, the case where the final display form is the normal form and the special form Description will be given separately for each case.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、保留アイコンは通常態様で出現し、当該通常態様のまま変化せずに消去される。 When the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode and is erased without changing the normal mode.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、当該保留アイコンの表示態様が何れかのタイミングでその最終表示態様の特別態様(以下、「最終特別態様」という)になる。保留アイコンが最終特別態様で表示されるタイミングとして、当該保留アイコンの表示時と、当該保留アイコンのシフト時とがある。 On the other hand, when the final display mode of the hold icon is the special mode, the display mode of the hold icon becomes the special mode of the final display mode (hereinafter, referred to as “final special mode”) at any timing. The timing at which the hold icon is displayed in the final special mode includes when the hold icon is displayed and when the hold icon is shifted.

保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンは、最終特別態様で出現し、当該最終特別態様のまま変化せずに消去される。なお、実施の形態1では、保留アイコンの表示時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様になる場合、保留アイコンが最終特別態様で出現しているが、保留アイコンが通常態様で出現し、当該出現の直後に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンを通常態様で出現させるという処理を共通化させることで、保留アイコンの表示に関する処理負荷が軽減される。 When the display mode of the hold icon is the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode and is erased without changing the final special mode. In the first embodiment, when the hold icon is displayed in the final special mode when the hold icon is displayed, the hold icon appears in the final special mode, but the hold icon appears in the normal mode and the appearance Immediately after, the display mode of the hold icon may be changed to the final special mode. In this case, the processing of causing the hold icon to appear in the normal mode is made common to reduce the processing load related to the display of the hold icon.

一方、保留アイコンのシフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様になる場合、当該保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する。 On the other hand, when the display mode of the hold icon becomes the special mode when the hold icon is shifted, the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any of the shifts after the hold icon appears.

さらに、保留アイコンが出現した後の何れかのシフト時に当該保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合には、保留アイコンが通常態様で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合と、保留アイコンが、最終特別態様より大当たり期待度が低いことを示唆する他の特別態様(以下、「中間特別態様」という)で出現し、その後の何れかのシフト時に保留アイコンの表示態様が最終特別態様に変化する場合とがある。 Furthermore, when the display mode of the hold icon changes to the final special mode at any shift after the hold icon appears, the hold icon appears in the normal mode, and the hold icon of the hold icon changes at any of the subsequent shifts. When the display mode changes to the final special mode, the hold icon appears in another special mode (hereinafter referred to as “intermediate special mode”) that suggests that the jackpot expectation degree is lower than the final special mode, and any of the following There is a case where the display mode of the hold icon is changed to the final special mode during the shift.

なお、保留アイコンの表示態様が中間特別態様から最終特別態様に変化する場合には、通常態様で出現した保留アイコンの表示態様が、当該出現の後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の低い中間特別態様(以下、「低期待度中間特別態様」という)に変化し、その後の何れかのシフト時に、相対的に大当たり期待度の高い中間特別態様(以下、「高期待度中間特別態様」という)に変化し、さらにその後の何れかのシフト時に最終特別態様に変化する場合と、低期待度中間特別態様で出現した保留アイコンが、当該出現の後の何れかのシフト時に、高期待度中間特別態様に変化し、その後の何れかのシフト時で最終特別態様に変化する場合と、がある。 In addition, when the display mode of the hold icon changes from the intermediate special mode to the final special mode, the display mode of the hold icon that appears in the normal mode is relatively expected to be a big hit at any time after the appearance. An intermediate special mode with a low degree of expectation (hereinafter referred to as “low-expectancy intermediate special aspect”), and an intermediate special aspect with a relatively high jackpot expectation degree (hereinafter, “high-expectancy intermediate special aspect”) at any of the subsequent shifts. ``Special mode''), and when changing to the final special mode at any of the subsequent shifts, and the hold icon that appeared in the low-expectancy intermediate special mode, at any of the shifts after the appearance, There is a case where it changes to the high-expectancy intermediate special mode and then changes to the final special mode at any of the subsequent shifts.

このように、保留アイコンの表示態様が変化しない場合と変化する場合とがあり、変化する場合には最終表示態様が同一であっても様々な推移経路をたどり得る。 In this way, there are cases where the display mode of the hold icon does not change and cases where it changes, and when it changes, various transition paths can be followed even if the final display mode is the same.

サブCPU102aは、ステップS2102において、表示態様シナリオを判定する表示態様シナリオ判定を行う。以下に、表示態様シナリオ判定について、最終表示態様が通常態様である場合と、特別態様である場合とに分けて説明する。 In step S2102, the sub CPU 102a performs a display mode scenario determination that determines a display mode scenario. The display mode scenario determination will be described below separately for the case where the final display mode is the normal mode and the case where the final display mode is the special mode.

保留アイコンの最終表示態様が通常態様である場合、当該保留アイコンは通常態様で出現し、消去されるまで当該通常態様が保持されて変化しないので、サブCPU102aは、通常態様で出現させ、通常態様から変化させずに消去するという演出内容の表示態様シナリオに決定する。 When the final display mode of the hold icon is the normal mode, the hold icon appears in the normal mode, and the normal mode is retained and does not change until it is erased. Therefore, the sub CPU 102a causes the sub CPU 102a to appear in the normal mode. The display mode scenario of the effect contents that is erased without being changed is determined.

一方、保留アイコンの最終表示態様が特別態様である場合、サブCPU102aは、表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオ判定を行う。ここで、表示態様シナリオ判定テーブルについて説明する。 On the other hand, when the final display mode of the hold icon is the special mode, the sub CPU 102a performs the display mode scenario determination based on the display mode scenario determination table. Here, the display mode scenario determination table will be described.

図23〜図26に示すように、表示態様シナリオ判定テーブルは、最終表示態様及び保留アイコン表示処理に係る特図保留を含む現在の特図保留数(第1保留アイコンを表示する場合は第1特図保留数(U1)、第2保留アイコンを表示する場合は第2特図保留数(U2))によって大別される。 As shown in FIGS. 23 to 26, the display mode scenario determination table includes the current number of special figure reservations including the special figure reservation relating to the final display mode and the hold icon display processing (first when the first hold icon is displayed, Special figure reservation number (U1), when displaying the second reservation icon, it is roughly divided by the second special figure reservation number (U2)).

そして、最終表示態様及び現在の特図保留数によって大別された表示態様シナリオ判定テーブルは、表示態様の変化可能タイミングによって分けられている。 The display mode scenario determination table, which is roughly classified by the final display mode and the current number of special figure reservations, is divided according to the changeable timing of the display mode.

表示態様の変化可能タイミングとは、保留アイコンの表示態様が変化可能なタイミングのことである。表示態様の変化可能タイミングとして、保留アイコンが表示される時、換言すれば、始動口6、7への入球時(図23〜図26において、「入球時」)と、保留アイコンのシフト時とが設けられている。保留アイコンのシフト時には、保留アイコンが第4表示部211d又は第8表示部212dから第3表示部211c又は第7表示部212cにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数4→3(第3シフト時))、保留アイコンが第3表示部211c又は第7表示212cから第2表示部211b又は第6表示部212bにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数3→2(第2シフト時)」)、保留アイコンが第2表示部211b又は第6表示部212bから第1表示部211a又は第5表示部212aにシフトする時(図23〜図26において、「特図保留数2→1(第1シフト時)」)が設けられている。 The changeable timing of the display mode is a timing when the display mode of the hold icon can be changed. As a timing at which the display mode can be changed, when the hold icon is displayed, in other words, when the player enters the starting openings 6 and 7 (“when the player enters the ball” in FIGS. 23 to 26) and when the hold icon is shifted. Time and time are provided. At the time of shifting the hold icon, when the hold icon shifts from the fourth display unit 211d or the eighth display unit 212d to the third display unit 211c or the seventh display unit 212c (in FIG. 23 to FIG. →3 (during the third shift)), when the hold icon shifts from the third display portion 211c or the seventh display 212c to the second display portion 211b or the sixth display portion 212b (see FIGS. 23 to 26, Number of reservations 3→2 (during second shift)”), when the reservation icon is shifted from the second display unit 211b or the sixth display unit 212b to the first display unit 211a or the fifth display unit 212a (FIGS. 23 to 26). In ", the number of reserved special figures 2→1 (during the first shift)" is provided.

表示態様の変化可能タイミングによって分けられた各表示態様シナリオ判定テーブルは、さらに、そのタイミングの直前の表示態様によっても分けられている(TBL.No=A01〜A34、B01〜B21、C01〜C22、D01〜D16)。 Each display mode scenario determination table divided by the changeable timing of the display mode is further divided by the display mode immediately before that timing (TBL.No=A01 to A34, B01 to B21, C01 to C22, D01 to D16).

また、表示態様シナリオ判定に用いられる表示態様シナリオ判定用乱数は、変化可能タイミング毎に設けられている。すなわち、表示態様シナリオ判定用乱数には、変化可能タイミングが「入球時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(入球時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第3シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第2シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、変化可能タイミングが「第1シフト時」用の表示態様シナリオ判定用乱数(第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数)と、がある。 Further, the display mode scenario determination random numbers used for the display mode scenario determination are provided for each changeable timing. That is, the display mode scenario determination random number includes the display mode scenario determination random number for which the changeable timing is “when entering the ball” (the display mode scenario determination random number when entering the ball) and the changeable timing is “at the time of the third shift”. Display mode scenario determination random number (3rd shift display mode scenario determination random number) and changeable timing "2nd shift" display mode scenario determination random number (2nd shift display mode scenario determination Random number for display mode scenario) and a random number for display mode scenario determination when the changeable timing is “first shift time” (random number for display mode scenario determination during first shift).

そして、最終表示態様判定用乱数と同様に、各表示態様シナリオ判定用乱数には、表示態様シナリオ判定用乱数カウンタがサブRAM102cに設けられている。サブCPU102aは、最終表示態様が特別態様である場合、ステップS2102の表示態様シナリオ判定において、各表示態様シナリオ判定用乱数カウンタのカウンタ値を各表示態様シナリオ判定用乱数として取得する。 Then, similarly to the random number for final display mode determination, a random number counter for display mode scenario determination is provided in the sub RAM 102c for each random number for display mode scenario determination. When the final display mode is the special mode, the sub CPU 102a acquires the counter value of each display mode scenario determination random number counter as each display mode scenario determination random number in the display mode scenario determination in step S2102.

ここで、最終表示態様が特別態様である場合の表示態様シナリオ判定方法について説明する。サブCPU102aは、最初に、最終表示態様及び現在の特図保留数に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルを選択する。そして、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルの中の入球時表示態様判定テーブル(TBL.No=A01、B01、C01、又は、D01)に入球時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「入球時」の表示態様、換言すれば、保留アイコンを出現させる際の表示態様を判定する。 Here, a display mode scenario determination method when the final display mode is a special mode will be described. The sub CPU 102a first selects a display mode scenario determination table associated with the final display mode and the current number of special figure reservations. Then, the sub CPU 102a collates the random number for display mode scenario determination at ball entry with the display mode determination table at ball entry (TBL.No=A01, B01, C01, or D01) in the selected display mode scenario determination table. Then, the display mode in which the changeable timing is “at the time of entering the ball”, in other words, the display mode when the hold icon appears is determined.

ここで、現在の特図保留数(第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2))が「4」であれば、次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A02〜A05、B02〜B05、C02〜C04、又は、D02〜D03)の中の、第3シフト時直前の表示態様(判定された入球時の表示態様)に関連付けられた第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第3シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第3シフト時」の表示態様を判定する。 If the current special figure reservation number (first special figure reservation number (U1) or second special figure reservation number (U2)) is "4", the sub CPU 102a then selects the display mode scenario selected. 3rd shift display mode in the determination table In the scenario determination table (TBL.No=A02 to A05, B02 to B05, C02 to C04, or D02 to D03), the display mode immediately before the 3rd shift (determined The display mode at the time of entering the ball), the third shift display mode scenario determination table associated with the third shift display mode scenario determination random number is collated, and the display mode in which the changeable timing is “third shift” is displayed. judge.

次に、サブCPU102aは、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A06〜A11、B06〜B09、C05〜C07、又は、D04〜D05)の中の、第2シフト時直前の表示態様(判定された第3シフト時の表示態様)に関連付けられた第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに第2シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第2シフト時」の表示態様を判定する。 Next, the sub CPU 102a selects the display mode scenario determination table from the second shift display mode scenario determination table (TBL.No=A06 to A11, B06 to B09, C05 to C07, or D04 to D05). , The random number for second shift display mode scenario determination is collated and changed with the second shift display mode scenario determination table associated with the display mode immediately before the second shift (display mode for the determined third shift). A display mode in which the possible timing is “during the second shift” is determined.

そして、サブCPU102aは、最後に、選択した表示態様シナリオ判定テーブルにおける第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブル(TBL.No=A12〜A16、B10〜B13、C08〜C10、又は、D06〜D07)の中の、第1シフト時直前の表示態様(判定された第2シフト時の表示態様)に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに第1シフト時表示態様シナリオ判定用乱数を照合し、変化可能タイミングが「第1シフト時」の表示態様を判定する。 Then, the sub CPU 102a finally selects the first shift display mode scenario determination table (TBL.No=A12 to A16, B10 to B13, C08 to C10, or D06 to D07) in the selected display mode scenario determination table. In the display mode scenario determination table associated with the display mode immediately before the first shift (the display mode during the determined second shift), the random numbers for the first shift display mode scenario determination are collated, and the changeable timing Determines the display mode of "during first shift".

このように、サブCPU102aは、現在の特図保留数が「4」であると、入球時の表示態様→第3シフト時(特図保留数が4から3になるとき)の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。 As described above, when the current special figure reservation number is "4", the sub CPU 102a displays the display mode at the time of entry→the display mode during the third shift (when the special figure reservation number changes from 4 to 3)→ The display mode during the second shift (when the special figure reservation number changes from 3 to 2) →the display mode during the first shift (when the special figure reservation number changes from 2 to 1) are sequentially determined.

また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「3」であると、同様に、入球時の表示態様→第2シフト時(特図保留数が3から2になるとき)の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「2」であると、同様に、入球時の表示態様→第1シフト時(特図保留数が2から1になるとき)の表示態様を順に判定する。また、サブCPU102a、現在の特図保留数が「1」であると、入球時の表示態様のみを判定する。 Further, if the current special figure reservation number is "3", the display mode at the time of entering the ball → the display mode during the second shift (when the special figure reservation number changes from 3 to 2) → The display modes during the first shift (when the number of special figure reservations changes from 2 to 1) are sequentially determined. Further, if the current special figure reservation number is “2”, the sub CPU 102a similarly changes the display mode at the time of entering the ball→the display mode at the first shift (when the special figure reservation number changes from 2 to 1). Judge in order. Further, if the current special figure reservation number is "1", the sub CPU 102a determines only the display mode at the time of entry.

例えば、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、現在の第1特図保留数(U1)が「4」である場合、最初に、図23の「TBL.No=A01」の入球時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、入球時の表示態様を判定する。ここでは、70%の確率で表示態様「白」が選択され、15%の確率で表示態様「青」が選択され、10%の確率で表示態様「緑」が選択され、5%の確率で表示態様「赤」が選択され、0%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 For example, when the final display mode is “zebra pattern” and the current first special figure reservation number (U1) is “4”, first, “TBL.No=A01” in FIG. The display mode at the time of entering the ball is determined based on the mode scenario determination table. Here, the display mode “white” is selected with a probability of 70%, the display mode “blue” is selected with a probability of 15%, the display mode “green” is selected with a probability of 10%, and the probability is 5%. The display mode "red" is selected, and the display mode "zebra pattern" is selected with a probability of 0%.

入球時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A03」の第3シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第3シフト時の表示態様を判定する。ここでは、35%の確率で表示態様「青」が選択され、30%の確率で表示態様「緑」が選択され、20%の確率で表示態様「赤」が選択され、15%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode "blue" is selected as the display mode at the time of entering the ball, the sub CPU 102a then determines whether or not the second shift mode display mode scenario determination table of "TBL.No=A03" in FIG. The display mode during 3 shifts is determined. Here, the display mode “blue” is selected with a probability of 35%, the display mode “green” is selected with a probability of 30%, the display mode “red” is selected with a probability of 20%, and the probability is 15%. The display mode "zebra pattern" is selected.

第3シフト時の表示態様として表示態様「青」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A07」の第2シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第2シフト時の表示態様を判定する。ここでは、25%の確率で表示態様「青」が選択され、25%の確率で表示態様「緑」が選択され、25%の確率で表示態様「赤」が選択され、25%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode “blue” is selected as the display mode at the time of the third shift, the sub CPU 102a next determines based on the second shift time display mode scenario determination table of “TBL.No=A07” in FIG. The display mode during the second shift is determined. Here, the display mode “blue” is selected with a probability of 25%, the display mode “green” is selected with a probability of 25%, the display mode “red” is selected with a probability of 25%, and the display mode “red” is selected with a probability of 25%. The display mode "zebra pattern" is selected.

第2シフト時の表示態様として表示態様「赤」が選択された場合、サブCPU102aは、次に、図23の「TBL.No=A15」の第1シフト時表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、第1シフト時の表示態様を判定する。ここでは、100%の確率で表示態様「ゼブラ柄」が選択される。 When the display mode “red” is selected as the display mode at the time of the second shift, the sub CPU 102a next determines based on the first shift display mode scenario determination table of “TBL.No=A15” in FIG. The display mode during the first shift is determined. Here, the display mode "zebra pattern" is selected with a probability of 100%.

サブCPU102aは、ステップS2102の表示態様シナリオ判定で表示態様シナリオを決定すると、ステップS2103において、当該表示態様シナリオに関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、表示態様シナリオに関する情報を受信すると、受信した表示態様シナリオに応じて画像表示装置21の表示部210に当該保留アイコンを表示する。すなわち、演出制御基板102が画像制御基板105に表示態様シナリオに関する情報を送信することにより、表示態様シナリオに応じた保留アイコン表示が実行される。 When the display mode scenario is determined in the display mode scenario determination in step S2102, the sub CPU 102a transmits information about the display mode scenario to the image control board 105 in step S2103. Upon receiving the information about the display mode scenario, the image control board 105 displays the hold icon on the display unit 210 of the image display device 21 according to the received display mode scenario. That is, the effect control board 102 transmits the information about the display mode scenario to the image control board 105, so that the hold icon display according to the display mode scenario is executed.

例えば、上述の最終表示態様が「ゼブラ柄」に決定され、現在の第1特図保留数(U1)が「4」であり、表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合の保留アイコンの表示態様の推移を図34を用いて説明する。 For example, the final display mode is determined to be "zebra pattern", the current first special figure reservation number (U1) is "4", and the display mode scenario (blue→blue→red→zebra pattern) is determined. With reference to FIG. 34, the transition of the display mode of the hold icon in the case of being held will be described.

図34(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA11〜第1保留アイコンA13が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球し、上述のように表示態様シナリオ(青→青→赤→ゼブラ柄)に決定された場合、図34(b)に示すように、青色の第1保留アイコンA14が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。 As shown in FIG. 34A, the first special figure reservation number (U1)=3, and the first reservation icon A11 to the first reservation icon A13 in the normal mode are the first display in the first reservation icon display area 211. When the game ball enters the first starting opening 6 while being displayed on the part 211a to the third display part 211c, and the display mode scenario (blue→blue→red→zebra pattern) is determined as described above. As shown in FIG. 34B, the blue first hold icon A14 is displayed on the fourth display unit 211d of the first hold icon display area 211.

次に、図34(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図35(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA12〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA11が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第3シフト時の表示態様が「青」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色のまま変化しない。 Next, as shown in FIG. 34(c), stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 35(a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold The icons A12 to the first hold icon A14 are shifted, and the first hold icon A11 is deleted. Here, as a result of the display mode scenario determination related to the first hold icon A14, the display mode at the time of the third shift is "blue", so the display mode of the first hold icon A14 remains blue during this shift.

次に、図35(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図36(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA13〜第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA12が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第2シフト時の表示態様が「赤」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は青色から赤色に変化する。 Next, as shown in FIG. 35(b), stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 36(a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold The icon A13 to the first hold icon A14 are shifted, and the first hold icon A12 is deleted. Here, as a result of the display mode scenario determination related to the first hold icon A14, the display mode at the time of the second shift is "red", so the display mode of the first hold icon A14 changes from blue to red at this shift. ..

次に、図36(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(a)に示すように、次の演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコン第1保留アイコンA14がシフトすると共に、第1保留アイコンA13が消去される。ここで、第1保留アイコンA14に係る表示態様シナリオ判定の結果、第1シフト時の表示態様が「ゼブラ柄」であるため、このシフト時に第1保留アイコンA14の表示態様は赤色からゼブラ柄に変化する。 Next, as shown in FIG. 36(b), stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 37(a), when the variable display of the next effect symbol is started, the first hold The icon first hold icon A14 is shifted and the first hold icon A13 is erased. Here, as a result of the display mode scenario determination related to the first hold icon A14, the display mode at the time of the first shift is “Zebra pattern”, so the display mode of the first hold icon A14 at this shift is from red to zebra pattern. Change.

そして、図37(b)に示すように、演出図柄の停止表示が行われて、図37(c)に示すように、第1保留アイコンA14に対応する演出図柄の変動表示が開始される際に、第1保留アイコンA14は消去される。 Then, as shown in FIG. 37(b), the stop display of the effect symbol is performed, and as shown in FIG. 37(c), when the variable display of the effect symbol corresponding to the first hold icon A14 is started. Then, the first hold icon A14 is erased.

(演出制御基板による予告演出判定処理)
演出制御基板102のサブCPU102aは、主制御基板101が送信した特図変動パターンに関する情報を受信すると、当該特図変動パターンに基づきこれから実行される変動演出(当該変動演出)における予告演出の実行の可否及び予告演出の演出内容を決定する予告演出判定処理を行う。最初に、予告演出について説明する。
(Preliminary production determination process by production control board)
When the sub CPU 102a of the effect control board 102 receives the information about the special figure variation pattern transmitted by the main control board 101, it executes the notice effect in the variation effect (the relevant variation effect) that is to be executed based on the special figure variation pattern. The notice effect determination process for determining the availability and the effect contents of the notice effect is performed. First, the notice production will be described.

上述したように、特図変動パターンには、変動演出の演出内容、具体的には、リーチの有無や各種のリーチ演出(SPSPリーチ、SPリーチ、及びノーマルリーチ)の実行の可否が対応付けられている。すなわち、特図変動パターンに基づいて実行される変動演出は、リーチにならずに終了する場合と、リーチになり、リーチの後にリーチ演出が様々に展開して終了する場合とがある。なお、以下において、リーチにならずに終了する場合の変動演出と、リーチになる場合の変動演出のリーチまでの部分を、統括的に「非リーチ演出」と称する。 As described above, the special figure change pattern is associated with the effect contents of the change effect, specifically, presence/absence of reach and whether or not various reach effects (SPSP reach, SP reach, and normal reach) can be executed. There is. That is, the variation effect executed based on the special figure variation pattern may be terminated without reaching, or may be reached and may be terminated after various reach development after reaching. In the following, the variation effect when the process ends without reaching and the part of the variation effect when reaching the reach up to the reach is collectively referred to as “non-reach effect”.

そして、非リーチ演出やリーチ演出中に、大当たり期待度を示唆する予告演出が実行される。実施の形態1では、予告演出として、非リーチ演出中に実行される台詞予告、Nリーチ中に実行されるカットイン予告、SPリーチ中に実行されるタイトル予告、及びSPSPリーチ中に行われる星予告が設けられている。なお、台詞予告、カットイン予告、タイトル予告、及び星予告のように、特図変動パターンに基づいて、変動演出において実行される予告演出のことを「当該予告演出」と称する。一方、保留アイコン予告のように、事前特図変動パターンに基づいて行われる予告演出のことを「先読み予告演出」と称する。 Then, during the non-reach effect or the reach effect, a notice effect that suggests the jackpot expectation degree is executed. In the first embodiment, as notice productions, dialogue notices executed during non-reach productions, cut-in notices executed during N reach, title notices executed during SP reach, and stars performed during SPSP reach. Notice is provided. It should be noted that the notice production executed in the variation production based on the special figure variation pattern, such as the dialogue notice, the cut-in notice, the title notice, and the star notice, is referred to as “the notice production”. On the other hand, a notice effect that is performed based on the advance special figure variation pattern, such as a hold icon notice, is referred to as a “prefetch notice effect”.

図38は、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出、演出種別「リーチ1」の変動演出、演出種別「リーチ2」の変動演出、及び演出種別「リーチ3」の変動演出の演出内容と実行可能な予告演出の種別及び実行される場合のタイミングの概略を表したタイムチャートである。図38に示すように、演出種別「通常1〜通常3」の変動演出では台詞予告のみが実行され(図38(a))、演出種別「リーチ1」の変動演出では台詞予告及びカットイン予告が実行され(図38(b))、演出種別「リーチ2」の変動演出では台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行され(図38(c))、演出種別「リーチ3」の変動演出では台詞予告、カットイン予告、タイトル予告及び星予告が実行される(図38(d))。 FIG. 38 shows the effect contents of the effect type "normal 1 to normal 3", the effect type "reach 1", the effect type "reach 2", and the effect type "reach 3". Is a time chart showing an outline of the types of noticeable presentation effects that can be executed and the timing when they are executed. As shown in FIG. 38, only the dialogue announcement is executed in the variation production of the production type “normal 1 to normal 3” (FIG. 38(a)), and the dialogue announcement and the cut-in announcement in the production of the production type “reach 1”. Is executed (FIG. 38(b)), and in the variable effect of the effect type “reach 2”, a line announcement, a cut-in announcement and a title announcement are executed (FIG. 38(c)), and the effect type “reach 3” is changed. Then, a dialog advance notice, a cut-in advance notice, a title advance notice and a star advance notice are executed (FIG. 38(d)).

台詞予告は、表示部210の右下に所定のキャラクタが出現して、当該キャラクタから「チャンスよ!」という吹き出しからなる台詞画像YG1が表示される演出(図39(a)参照)である。台詞予告には、台詞画像YG1の吹き出し部分の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。台詞画像YG1の吹き出し部分の色として、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設けられている。台詞予告の演出態様(吹き出しの色)は、大当たり期待度を示唆する。 The dialogue announcement is an effect (see FIG. 39(a)) in which a predetermined character appears at the lower right of the display unit 210 and a dialogue image YG1 composed of a balloon saying "Chance is!" is displayed from the character. The dialogue announcement is provided with a plurality of presentation modes depending on the type of color of the balloon portion of the dialogue image YG1. White, blue, green, red, and zebra patterns are provided as the colors of the balloon portion of the dialogue image YG1. The presentation mode (color of the speech bubble) of the dialogue announcement suggests the jackpot expectation.

ここで、台詞予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「台詞予告大当たり期待度」という)は、変動演出において台詞予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、台詞予告大当たり期待度は、台詞予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該台詞予告の演出態様が出現する全確率(当該台詞予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 Here, the jackpot expectation degree (hereinafter referred to as “speech trailer jackpot expectation degree”) suggested by the presentation mode of the dialogue notice is finally a jackpot when each display manner (color) of the dialogue notice appears in the variable production. It is the probability of becoming. In other words, the line-notice jackpot expectation degree is the probability that a jackpot will occur when an individual presentation form of the line preview appears (probability that will finally appear when it becomes a jackpot), and the production form of the line preview will appear. It is a value (ratio) divided by the total probability (the total of the probability of appearing in the case where the presentation mode of the dialogue announcement is lost and the probability of appearing in the case of big hit).

カットイン予告は、所定のキャラクを含んだカットイン専用画像YG2が表示部210の画面全体に、装飾図柄TZ1〜TZ3の背景として割り込んで挿入される演出である(図39(b)参照)。なお、図39(b)において破線で表されている装飾図柄TZ1〜TZ3は、カットイン専用画像YG2の背面側(カットイン専用画像YG2より下位のレイヤー)で表示されており、遊技者からは不可能となっている。カットイン予告には、カットイン専用画像YG2の縁の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。カットイン専用画像YG2縁の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。カットイン予告の演出態様(縁の色)は、大当たり期待度を示唆する。 The cut-in notice is an effect in which the cut-in dedicated image YG2 including a predetermined character is inserted into the entire screen of the display unit 210 as a background of the decorative symbols TZ1 to TZ3 (see FIG. 39(b)). Note that the decorative patterns TZ1 to TZ3 represented by broken lines in FIG. 39(b) are displayed on the back side of the cut-in-only image YG2 (layers lower than the cut-in-only image YG2), and from the player. It is impossible. The cut-in notice is provided with a plurality of effect modes depending on the type of color of the edge of the cut-in image YG2. White, blue, green, red, zebra pattern and gold are provided as the colors of the edge of the image YG2 for exclusive use of the cut-in. The effect form (color of the edge) of the cut-in notice suggests the jackpot expectation.

カットイン予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「カットイン予告大当たり期待度」という)は、変動演出においてカットイン予告の各表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、カットイン予告大当たり期待度カットイン予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該カットイン予告の演出態様が出現する全確率(当該カットイン予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 The jackpot expectation degree suggested by the cut-in notice presentation mode (hereinafter, referred to as “cut-in notice jackpot expectation degree”) is the jackpot finally when each display mode (color) of the cut-in notice appears in the variable production. It is the probability of becoming. In other words, the cut-in notice jackpot expectation degree The probability of becoming a jackpot when each effect form of cut-in notice appears (probability of appearing when it finally becomes a jackpot) Is a value (ratio) divided by the total probability (the total of the probability of appearing when the effect form of the cut-in notice is lost and the probability of appearing when it is a big hit).

タイトル予告は、SPリーチ演出の導入部分において、SPリーチの演出内容に関連付けられたタイトル(例えば、「A子 特訓!!」)を表すタイトル画像YG3が表示される演出である(図39(c)参照)。タイトル予告には、タイトル画像YG3の文字の色の種類によって複数の演出態様が設けられている。タイトル画像YG3の文字の色として、白、青、緑、赤、ゼブラ柄及び金が設けられている。タイトル予告の演出態様(文字の色)は、大当たり期待度を示唆する。 The title notice is an effect in which a title image YG3 representing a title (for example, “A child special training!!”) associated with the effect content of the SP reach is displayed in the introduction part of the SP reach effect (FIG. 39(c). )reference). In the title notice, a plurality of presentation modes are provided depending on the color type of the characters of the title image YG3. White, blue, green, red, zebra pattern and gold are provided as the color of the characters of the title image YG3. The presentation mode (character color) of the title announcement suggests the jackpot expectation.

ここで、タイトル予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「タイトル予告大当たり期待度」という)は、変動演出において各タイトル予告の表示態様(色)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことをいう。換言すると、タイトル予告大当たり期待度は、タイトル予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該タイトル予告の演出態様が出現する全確率(当該タイトル予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 Here, the jackpot expectation degree (hereinafter, referred to as “title notice jackpot expectation degree”) suggested by the title notice presentation mode finally becomes the jackpot when the display manner (color) of each title notice appears in the variable production. The probability of becoming. In other words, the title notice jackpot expectation degree is the probability that a big hit will occur when an individual presentation form of the title notice appears (probability that will finally appear when it becomes a big hit), and the production form of the title notice will appear. It is a value (ratio) divided by the total probability (the total of the probability of appearing when the presentation mode of the title announcement is lost and the probability of appearing in the case of a big hit).

台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様である色が示唆する大当たり期待度に関しては、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、演出態様「金」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。また、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの変動演出のときにもハズレの変動演出のときにも出現可能であるが、大当たりとハズレとで比較すると、大当たりのときに極めて高確率で出現する。よって、大当たりの変動演出であるから、演出図柄「ゼブラ柄」が極めて高確率で出現するということもできる。さらに、演出態様「ゼブラ柄」は、演出種別「リーチ2」の変動演出ときにも演出種別「リーチ3」の変動演出ときにも出現可能であるが、演出種別「リーチ2」と演出種別「リーチ3」とで比較すると、演出種別「リーチ3」のときの方が高確率で出現する。よって、演出種別「リーチ3」の変動演出であるから、演出態様「ゼブラ柄」が高確率で出現するということもできる。 With respect to the jackpot expectation degree suggested by the color, which is the presentation mode of the line notice, the cut-in notice, and the title notice, the suggested jackpot expectation degree becomes higher in the order of white <blue <green <red <zebra pattern <gold. It should be noted that the production mode “gold” notifies that the jackpot expectation is 100%, that is, the jackpot is won. In addition, the production mode “zebra pattern” can appear both in the variation production of the big hit and in the variation production of the loss, but when the big hit and the loss are compared, they appear with an extremely high probability in the case of the big hit. .. Therefore, it is possible to say that the effect symbol "Zebra pattern" appears with a very high probability because it is a variation effect of a big hit. Furthermore, the production mode "Zebra pattern" can appear both during the production of the production type "reach 2" and during the production of the production type "reach 3", but the production type "reach 2" and the production type " Compared with “reach 3”, the appearance type “reach 3” appears with a higher probability. Therefore, since it is a variable effect of the effect type “reach 3”, it can be said that the effect mode “zebra pattern” appears with a high probability.

一方、星予告は、表示される星の数によって、大当たり期待度を示唆する演出である(図39(d)参照)。星予告には、表示される星の数によって複数の演出態様が設けられている。星の数として、1、2、3、4、及び5が設けられている。表示部210において、横一列に並んだ白抜きの5つの星の中の黒色で塗り潰された部分が、星予告に係る「星の数」を表す。よって、図39(d)で表されている星予告の星の数は「3」を表している。星の数が示唆する大当たり期待度に関しては、1<2<3<4<5の順で、示唆する大当たり期待度が高くなる。なお、星の数「5」は大当たり期待度が100%であること、すなわち、大当たり当選を報知する。 On the other hand, the star announcement is an effect that suggests the jackpot expectation depending on the number of displayed stars (see FIG. 39(d)). In the star announcement, a plurality of effect modes are provided depending on the number of stars displayed. The number of stars is 1, 2, 3, 4, and 5. In the display unit 210, a black-filled portion of the five white stars arranged in a row indicates the “number of stars” related to the star announcement. Therefore, the number of stars in the star announcement shown in FIG. 39(d) is "3". Regarding the jackpot expectation suggested by the number of stars, the suggested jackpot expectation becomes higher in the order of 1<2<3<4<5. The number of stars “5” indicates that the jackpot expectation is 100%, that is, the jackpot is won.

星予告の演出態様が示唆する大当たり期待度(以下、「星予告大当たり期待度」という)は、変動演出において星予告の各表示態様(星の数)が出現したときに最終的に大当りになる確率のことである。換言すると、星予告大当たり期待度星予告の個々の演出態様が出現したときに大当たりになる確率(最終的に大当りとなるときに出現する確率)を、当該星予告の演出態様が出現する全確率(当該星予告の演出態様がハズレの場合に出現する確率と大当たりの場合に出現する確率との合計)で除した値(割合)である。 The jackpot expectation degree (hereinafter referred to as “star trailer jackpot expectation degree”) suggested by the star trailing presentation mode finally becomes a jackpot when each of the star trailing display modes (number of stars) appears in the variable rendering. Probability. In other words, the degree of expectation for a star trailer jackpot The probability of becoming a jackpot when individual staging aspects of star trailing appear (probability of appearing when it finally becomes a jackpot) is the total probability that the staging aspect of the star trailing will appear. It is a value (ratio) divided by (the total of the probability of appearing when the presentation mode of the star announcement is lost and the probability of appearing when it is a big hit).

このように、複数種類の当該予告演出が設けられており、各当該予告演出には複数種類の演出態様が設けられている。そして、台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告の演出態様は色に関連付けられている一方、星予告の演出態様は星の数に関連付けられている。よって、当該予告演出を、当該予告演出に係る演出態様の種類の基準となる要素によって分類すると、色の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告)と、数の違いにより演出態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なる数系の当該予告演出(星予告)とに分けることができる。 As described above, a plurality of types of the notice effects are provided, and a plurality of types of effect modes are provided for each of the notice effects. The presentation modes of the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement are associated with the colors, while the star announcement effects are associated with the number of stars. Therefore, if the notice effect is classified according to the element that serves as a reference of the type of the effect mode related to the notice effect, the effect effect (or the suggested jackpot expectation) depending on the color is different. Notice, cut-in notice, and title notice), and a number of relevant notice productions (star notices) having different presentation modes (or suggested jackpot expectations) due to differences in number.

なお、上述したように、保留アイコン予告も、色の違いによって表示態様(又は、示唆する大当たり期待度)が異なるので、色系の当該予告演出と同系統の予告演出と位置付けることができる。 Note that, as described above, the hold icon notice also has a different display mode (or suggested jackpot expectation) depending on the color, and thus can be positioned as a notice effect of the same system as the color notice effect.

次に、図21を用いて予告演出判定処理の処理フローについて説明する。 Next, the processing flow of the notice effect determination processing will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2202−1において、台詞予告を実行するか否かを判定する台詞予告実行判定を行う。サブCPU102aは、台詞予告実行判定において、台詞予告実行判定用乱数を取得し、当該台詞予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた台詞予告実行判定テーブル(図27(a))に照合する。 In step S2202-1, the sub CPU 102a determines whether or not to execute a dialog advance notice, and performs a dialog advance notice determination. The sub CPU 102a obtains a random number for determining a dialog advance notice execution determination in the dialog advance notice execution determination, and stores the dialog advance notice execution determination random number in a dialog advance notice execution determination table (FIG. 27(a)) associated with the special figure variation pattern. Collate.

台詞予告実行判定テーブルには、図27(a)に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。 In the dialogue advance notice execution determination table, the determination value of the random number for dialogue advance notice execution determination (not shown) and the possibility of execution of the dialogue advance notice are set so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. It is associated and stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−2において、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」であるとステップS2202−3に処理を移し、台詞予告実行判定の結果が「台詞予告を実行する」でないとステップS2202−4に処理を移す。 In step S2202-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the speech announcement execution determination is "execute speech announcement". The sub CPU 102a moves the process to step S2202-3 if the result of the speech advance announcement execution determination is “execute the speech advance announcement”, and moves the process to step S2202-3 if the result of the speech advance announcement execution determination is not “execute the speech advance announcement” step S2202-4. Transfer processing to.

サブCPU102aは、ステップS2202−3において、台詞予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、及びゼブラ柄)の中から1つに決定する台詞予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、台詞予告演出態様判定用乱数を取得し、当該台詞予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられた台詞予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-3, the sub CPU 102a performs a line announcement notice effect form determination that determines one of a plurality of lines (white, blue, green, red, and zebra pattern) as the effect form (color) of the line announcement. In the cut-in notice effect mode determination, the sub CPU 102a obtains a random number for dialogue notice effect mode determination, and uses the random number for word notice effect mode determination of the suspension icon corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed. It is collated with the speech announcement effect mode determination table associated with the final display mode.

台詞予告演出態様判定テーブルには、図28に記載の所定の選択率(%)となるように、台詞予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と台詞予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the dialogue advance notice effect mode determination table, the determination value (not shown) of the random number for determining the word advance announcement effect mode and the effect mode of the word advance announcement are associated with each other so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 28 is achieved. Stored.

サブCPU102aは、ステップS2202−4において、当該変動演出においてカットイン予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-4, the sub CPU 102a determines whether it is possible to execute a cut-in notice in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines that the special figure variation pattern related to the variation effect is “N reach loss”, “SP reach loss”, “SPSP reach loss”, “N reach jackpot”, “SP reach jackpot” or “SPSP reach jackpot”. Or not.

サブCPU102aは、カットイン予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−5に処理を移し、カットイン予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「Nリーチハズレ」、「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「Nリーチ大当たり」、「SPリーチ大当たり」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−8に処理を移す。 The sub CPU 102a can execute a cut-in notice (the special figure variation pattern is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", "N reach jackpot", "SP reach jackpot" or "SPSP jackpot" or "SPSP jackpot". If it is determined that the "reach jackpot"), the process proceeds to step S2202-5, and it is not possible to execute the cut-in notice (the special figure variation pattern is "N reach loss", "SP reach loss", "SPSP reach loss", If it is not “N-reach jackpot”, “SP reach jackpot”, or “SPSP reach jackpot”), the process proceeds to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−5において、カットイン予告を実行するか否かを判定するカットイン予告実行判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定において、カットイン予告実行判定用乱数を取得し、当該カットイン予告実行判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられたカットイン予告実行判定テーブル(図27(b))に照合する。 In step S2202-5, the sub CPU 102a makes a cut-in notice execution determination to determine whether to execute a cut-in notice. In the cut-in notice execution determination, the sub CPU 102a obtains a cut-in notice execution determination random number, and the cut-in notice execution determination random number is associated with a special figure variation pattern (see FIG. b)).

カットイン予告実行判定テーブルには、図27(b)に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告実行判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の実行の可否とが対応付けられて格納されている。 In the cut-in notice execution determination table, the determination value of the random number for cut-in notice execution determination (not shown) and the execution of the cut-in notice are set so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. The propriety is stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS2202−6において、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」であるとステップS2202−7に処理を移し、カットイン予告実行判定の結果が「カットイン予告を実行する」でないとステップS2202−8に処理を移す。 In step S2202-6, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the cut-in notice execution determination is “execute cut-in notice”. If the result of the cut-in notice execution determination is "execute cut-in notice", the sub CPU 102a moves the process to step S2202-7, and if the result of the cut-in notice execution determination is "execute cut-in notice". The processing moves to step S2202-8.

サブCPU102aは、ステップS2202−7において、カットイン予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するカットイン予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、カットイン予告演出態様判定において、カットイン予告演出態様判定用乱数を取得し、当該カットイン予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-7, the sub CPU 102a determines the cut-in notice effect form that determines one of a plurality of cut-in notice effect forms (colors) (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold). I do. The sub CPU 102a acquires a random number for cut-in notice effect mode determination in the cut-in notice effect mode determination, and holds the cut-in notice effect mode determination random number corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed. It collates with the cut-in notice production mode determination table associated with the final display mode of the icon.

カットイン予告演出態様判定テーブルには、図29に記載の所定の選択率(%)となるように、カットイン予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とカットイン予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the cut-in notice production mode determination table, the determination value of the random number for cut-in notice production mode determination (not shown) and the cut-in notice production mode are set so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 29 is achieved. Are stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS2202−8において、当該変動演出においてタイトル予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-8, the sub CPU 102a determines whether it is possible to execute a title notice in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure variation pattern related to the variation effect is “SP reach loss”, “SPSP reach loss”, “SP reach jackpot”, or “SPSP reach jackpot”.

サブCPU102aは、タイトル予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−9に処理を移し、タイトル予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPリーチハズレ」、「SPSPリーチハズレ」、「SPリーチ大当たり」、又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−10に処理を移す。 When the sub CPU 102a determines that it is possible to execute the title notice (the special figure variation pattern is “SP reach loss”, “SPSP reach loss”, “SP reach jackpot”, or “SPSP reach jackpot”), the step If the process advances to S2202-9 and it is determined that it is not possible to execute the title notice (the special pattern variation pattern is not “SP reach loss”, “SPSP reach loss”, “SP reach jackpot”, or “SPSP reach jackpot”). , And shifts the processing to step S2202-10.

サブCPU102aは、ステップS2202−9において、タイトル予告の演出態様(色)を複数(白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金)の中から1つに決定するタイトル予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、タイトル予告演出態様判定において、タイトル予告演出態様判定用乱数を取得し、当該タイトル予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターン及びこれから実行される変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様に関連付けられたカットイン予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-9, the sub CPU 102a performs a title notice presentation form determination that determines one of a plurality of title notice presentation forms (colors) (white, blue, green, red, zebra pattern, and gold). .. The sub CPU 102a acquires a random number for determining the title notice effect mode in the title notice effect mode determination, and uses the random number for determining the title notice effect mode to determine the final of the suspension icon corresponding to the special figure variation pattern and the variation effect to be executed. The cut-in notice production mode determination table associated with the display mode is collated.

タイトル予告演出態様判定テーブルには、図30に記載の所定の選択率(%)となるように、タイトル予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)とタイトル予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the title notice production mode determination table, the determination value of the random number for title notice production mode determination (not shown) and the title notice production mode are associated with each other so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 30 is achieved. Stored.

台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、タイトル予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、タイトル予告がSPリーチの導入部分において行われるタイトルの表示であるため、タイトル予告を欠かすことができないからである。 It is judged whether to execute the line announcement and the cut-in announcement when it is possible to execute, but the title announcement is not executed when it is possible to execute. To be done. This is because the title notice is a display of the title performed in the part where SP reach is introduced, and therefore the title notice is indispensable.

なお、各当該予告演出の予告演出態様判定(ステップS2202−3、ステップS2202−6、及びステップS2202−7)について、当該予告演出毎に異なる予告演出態様判定テーブルが用いられているが、各当該予告演出に設定されている演出態様が同一である場合、1つの予告演出態様判定テーブルを共通して用いることができる。これは、上述したように、各当該予告演出に係る乱数範囲の最大値が異なっているので、サブCPU102aが取得する各予告演出に係る乱数が毎回同一になることはないため、1つの予告演出態様判定テーブルが共通でも毎回同一の判定結果になることはないからである。この場合、演出効果の低下を防ぐと共に、データ量の増大を抑えることができる。 It should be noted that with respect to the notice effect mode determination (step S2202-3, step S2202-6, and step S2202-7) of each of the notice effects, a different notice effect mode determination table is used for each of the notice effects. When the effect forms set for the notice effect are the same, one notice effect condition determination table can be commonly used. This is because, as described above, since the maximum values of the random number ranges for the respective notice effects are different, the random numbers for the notice effects acquired by the sub CPU 102a are not the same every time, so that one notice effect is generated. This is because even if the mode determination table is common, the same determination result will not be obtained every time. In this case, it is possible to prevent a reduction in the effect of presentation and suppress an increase in the amount of data.

サブCPU102aは、ステップS2202−10において、色系の当該予告演出(台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告)を全て実行し、且つ、全ての色系の当該予告演出の演出態様がゼブラ柄である(以下、「演出態様規制条件が成立」という)か否かを判定する。サブCPU102aは、「演出態様規制条件が成立」であると判定するとステップS2202−11に処理を移す一方、「演出態様規制条件が成立」でないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。 In step S2202-10, the sub CPU 102a executes all of the relevant color-related notice effects (line notice, cut-in notice, and title notice), and the presentation mode of all the color-related notice effects is a zebra pattern. It is determined whether or not there is (hereinafter, “production mode regulation condition is satisfied”). The sub CPU 102a moves the process to step S2202-11 when it is determined that the "production mode regulation condition is satisfied", and moves the process to step S2202-13 when it is determined that the "production mode regulation condition is not satisfied".

サブCPU102aは、ステップS2202−11において、当該変動演出に係る大当たり判定結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS2202−12に処理を移す一方、ハズレでないと判定するとステップS2202−13に処理を移す。 In step S2202-11, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot determination result related to the variation effect is "miss". If the sub CPU 102a determines that it is a loss, it moves the process to step S2202-12, while if it determines that it is not a loss, it moves the process to step S2202-13.

サブCPU102aは、ステップS2202−12において、所定の抽選によって台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告のうちの何れか1つの演出態様を「ゼブラ柄」から「赤」に変更する。例えば、所定の抽選では、20%の確率で台詞予告が選択され、30%の確率でカットイン予告が選択され、50%の確率でタイトル予告が選択される。ただし、この変更される色、選択確率、選択方法、及び、選択される当該予告演出の数は実施の形態1に限られず適宜に設定することができる。 In step S2202-12, the sub CPU 102a changes any one of the presentation modes of the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement from the "zebra pattern" to "red" by a predetermined lottery. For example, in a predetermined lottery, a dialog announcement is selected with a probability of 20%, a cut-in announcement is selected with a probability of 30%, and a title announcement is selected with a probability of 50%. However, the color to be changed, the selection probability, the selection method, and the number of the notice effects selected are not limited to those in the first embodiment, and can be set appropriately.

このように、サブCPU102aは、ハズレの変動演出においては、演出態様規制条件が成立する場合は、何れか1つの当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」から「赤」に変更される。換言すれば、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が「ゼブラ柄」である場合は、大当たりが確定する。ハズレの変動演出において、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告の全ての当該予告演出の演出態様が、大当たり期待度が非常に高い「ゼブラ柄」になることが防止されることで、遊技者がハズレを認識したときの落胆を軽減することができる。 In this way, the sub CPU 102a changes the effect mode of any one of the notice effects from "zebra pattern" to "red" when the effect mode regulation condition is satisfied in the lost variation effect. In other words, the jackpot is determined when all the notice modes of the notice notice of the dialogue notice, the cut-in notice, and the title notice are “Zebra pattern”. In the fluctuating effect of loss, it is possible to prevent all the effect modes of the notice effect, that is, the line announcement, the cut-in announcement, and the title announcement from becoming a "zebra pattern" with a very high jackpot expectation. It is possible to reduce discouragement when a person recognizes a loss.

サブCPU102aは、ステップS2202−13において、当該変動演出において星予告を実行することが可能であるか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、当該変動演出に係る特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」であるか否かを判定する。 In step S2202-13, the sub CPU 102a determines whether or not it is possible to execute the star announcement in the variation effect. Specifically, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure variation pattern related to the variation effect is “SPSP reach loss” or “SPSP reach jackpot”.

サブCPU102aは、星予告を実行することが可能である(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」である)と判定すると、ステップS2202−14に処理を移し、星予告を実行することが可能でない(特図変動パターンが「SPSPリーチハズレ」又は「SPSPリーチ大当たり」でない)と判定すると、ステップS2202−15に処理を移す。 When the sub CPU 102a determines that it is possible to execute the star announcement (the special map variation pattern is “SPSP reach loss” or “SPSP reach jackpot”), the sub CPU 102a shifts the processing to step S2202-14 and executes the star announcement. If it is determined that it is not possible (the special figure variation pattern is not “SPSP reach loss” or “SPSP reach jackpot”), the process proceeds to step S2202-15.

サブCPU102aは、ステップS2202−14において、星予告の演出態様(星の数)を複数(1、2、3、4、及び5)の中から1つに決定する星予告演出態様判定を行う。サブCPU102aは、星予告演出態様判定において、星予告演出態様判定用乱数を取得し、当該星予告演出態様判定用乱数を、特図変動パターンに関連付けられた星予告演出態様判定テーブルに照合する。 In step S2202-14, the sub CPU 102a determines a star announcement effect mode (number of stars) to one out of a plurality (1, 2, 3, 4, and 5) of star announcement effects modes. The sub CPU 102a acquires a random number for star announcement effect mode determination in the star announcement effect mode determination, and collates the random number for star announcement effect mode determination with a star announcement effect mode determination table associated with the special figure variation pattern.

星予告演出態様判定テーブルには、図31に記載の所定の選択率(%)となるように、星予告演出態様判定用乱数の判定値(図示なし)と星予告の演出態様とが対応付けられて格納されている。 In the star preview production mode determination table, the determination value of the random number for star preview production mode determination (not shown) is associated with the production mode of star preview so that the predetermined selection rate (%) shown in FIG. 31 is achieved. Stored.

また、台詞予告とカットイン予告については、実行可能な場合は実行するか否かの判定が行われているが、星予告については実行可否な場合は実行するか否かの判定が行われず、必ず実行される。これは、星予告がSPSPリーチの導入部分において行われ、欠かすことができないからである。 In addition, it is determined whether or not to execute the line announcement and the cut-in announcement when it is feasible, but it is not determined whether or not to execute the star announcement when it is feasible. Must be executed. This is because the star announcement is made in the introduction part of SPSP reach and is indispensable.

サブCPU102aは、ステップS2202−15において、当該変動演出において実行される当該予告演出の種別、及び、実行される当該予告演出の演出態様を確定し、当該確定した内容に関する情報を画像制御基板105に送信する。画像制御基板105は、その情報を受信すると、当該変動演出において、その情報に応じた当該予告演出を実行する。 In step S2202-15, the sub CPU 102a determines the type of the notice effect to be executed in the variation effect and the effect mode of the notice effect to be executed, and provides the image control board 105 with information about the determined content. Send. Upon receiving the information, the image control board 105 executes the advance notice effect according to the information in the variable effect.

(保留アイコン表示及び予告演出)
次に保留アイコン表示及び予告演出について説明する。最初に、保留アイコン表示について説明する。
(Hold icon display and notice production)
Next, the display of the hold icon and the notice effect will be described. First, the display of the hold icon will be described.

上述したように、事前特図パターンに基づいて保留アイコンの最終表示態様が決定され、該最終表示態様及び現在の特図保留数に基づいて表示態様シナリオが決定される。 As described above, the final display mode of the hold icon is determined based on the preliminary special figure pattern, and the display mode scenario is determined based on the final display mode and the current number of special figure reservations.

例えば、図23(b)に示すように、最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留数が「3」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は60%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は80%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。 For example, as shown in FIG. 23(b), when the final display mode is "zebra pattern" and the first special figure hold number immediately after the hold icon is displayed is "3", the hold icon at the time of entering the ball The probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode is 60%, the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode during the second shift is 80%, and the display mode of the hold icon during the first shift is the special mode. The probability of changing to is 100%.

また、図24(a)に示すように、最終表示態様が「赤」であり、保留アイコンが表示された直後の第1特図保留が「4」である場合、入球時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は30%であり、第3シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は65%であり、第2シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は75%であり、第1シフト時に保留アイコンの表示態様が特別態様に変化する確率は100%である。 Further, as shown in FIG. 24A, when the final display mode is “red” and the first special figure hold immediately after the hold icon is displayed is “4”, the hold icon is displayed at the time of entering the ball. The probability that the mode changes to the special mode is 30%, the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode during the third shift is 65%, and the display mode of the hold icon changes to the special mode during the second shift. The probability of doing is 75%, and the probability that the display mode of the hold icon changes to the special mode at the first shift is 100%.

このように、保留アイコンの変化可能タイミングが第1シフト時とそれ以外の時(第2シフト時、第3シフト時、入球時)、換言すると、保留アイコン予告の対象となる特図保留より前に発生した特図保留(以下、「先行特図保留」という)がない場合とある場合とで、保留アイコンが特別態様に変化する確率が異なるので、保留アイコン表示の演出効果を高めることができる。実施の形態1では、先行特図保留がない場合、先行特図保留がある場合に比べて、保留アイコンが特別態様に変化する確率が高いので、保留アイコンのシフトが進んでいるが(保留アイコンに係る変動演出に近づいているが)、保留アイコンが特別態様に変化していない状況でも、当該保留アイコンが特別態様に変化する期待感を持たせることができる。 In this way, when the changeable timing of the hold icon is during the first shift and other times (during the second shift, the third shift, when entering the ball), in other words, from the special figure hold subject to the notice of the hold icon. Since there is a different probability that the hold icon will change to a special mode depending on whether there is a special figure hold (hereinafter referred to as “preceding special figure hold”) that occurred before, it is possible to enhance the effect of displaying the hold icon. it can. In the first embodiment, in the case where there is no preceding special figure hold, the probability of the holding icon changing to a special mode is higher than in the case where there is a preceding special figure hold, so that the holding icon is being shifted (holding icon). However, even if the hold icon does not change to the special mode, the hold icon can be expected to change to the special mode.

また、保留アイコンが表示されたときの特図保留数が3以上である場合、当該保留アイコンに対応する変動演出(特図変動表示)に近づくにつれて、換言すれば、入球時より後の段階に進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなる。 In addition, when the number of special figure reservations when the hold icon is displayed is 3 or more, as the variation effect (special figure variation display) corresponding to the relevant hold icon is approached, in other words, a stage after the time of entering the ball. As the process proceeds to step 3, the hold icon easily changes to a special mode (the hold icon notice is executed).

保留アイコンが特別態様に変化すると、遊技者は、当該保留アイコンに対応する変動演出に対して期待感が高まる一方、当該保留アイコンが発生してから当該変動演出が開始されるまでの間に行われる変動演出(先行特図保留に対応する変動演出)に対する期待感が低下するおそれがある。よって、入球時より後の段階に進むに従って、換言すれば、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンが特別態様に変化(保留アイコン予告が実行)し易くなることで、当該保留アイコンが表示された時に行われている変動演出、及び、当該保留アイコンが表示された後に行われる変動演出に対する遊技者の期待感が低下することを抑え、変動演出の演出効果の低下を防ぐことができる。 When the hold icon changes to a special mode, the player has a higher expectation for the variable effect corresponding to the hold icon, while the player moves from the occurrence of the hold icon to the start of the variable effect. There is a possibility that the sense of expectation for the fluctuating effect (the fluctuating effect corresponding to the holding of the preceding special map) is reduced. Therefore, as the progress of the stage after the ball is entered, in other words, as the shift of the hold icon progresses, the hold icon easily changes to a special mode (the hold icon notice is executed), so that the hold icon is displayed. It is possible to prevent the player's sense of expectation for the variation effect that is being performed at the time of being played and the variation effect that is performed after the hold icon is displayed, and to prevent the effect of the variation effect from being reduced.

さらに、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が特別態様の特定の特別態様(例えば、ゼブラ柄や赤)に変化する確率も、保留アイコンのシフトが進むに従って、保留アイコンの表示態様が特定の特別態様に変化し易くなっている。 Further, in the first embodiment, the probability that the display mode of the hold icon changes to a specific special mode of the special mode (for example, zebra pattern or red) also determines the display mode of the hold icon as the shift of the hold icon progresses. It is easy to change to the special mode.

また、実施の形態1では、保留アイコンの最終表示態様が「赤」又は「ゼブラ柄」に決定されたとき、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する特図保留を含む特図保留数(又は、当該特図保留が発生する前の特図保留数)が多くなるにつれて、入球時に表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難い。換言すれば、保留アイコンが表示されるときの特図保留数が多くなるにつれて、保留アイコンがいきなり表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難いと言うこともできる。このように、保留アイコンのシフト可能な回数が多くなるほど、入球時にいきなり、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」で表示され難く、保留アイコンのシフトが進んだ段階で表示態様「赤」又は「ゼブラ柄」に変化し易いので、遊技者にどきどき感を与えることができる。 In addition, in the first embodiment, when the final display mode of the hold icon is determined to be “red” or “zebra pattern”, the hold icon indicates the number of special figure hold including the special figure hold corresponding to the hold icon (or As the number of special figure reservations before the special figure reservation occurs increases, it is difficult to display the display mode “red” or “zebra pattern” at the time of entering the ball. In other words, it can be said that as the number of special figure reservations when the hold icon is displayed increases, it becomes more difficult for the hold icon to be suddenly displayed in the display mode “red” or “zebra pattern”. In this way, as the number of times the hold icon can be shifted increases, it becomes more difficult to be displayed in the display mode “red” or “zebra pattern” that suggests that the jackpot expectation degree is relatively high, and the hold icon Since the display mode is easily changed to "red" or "zebra pattern" at the stage where the shift is advanced, the player can be given a throbbing feeling.

次に、当該予告演出について説明する。上述したように、実施の形態1では、当該予告演出には、色系の当該予告演出と、数系の当該予告演出とがある。色系の当該予告演出の演出態様は、当該予告演出が行われる変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様及び特図変動パターンに基づいて決定される。 Next, the notice effect will be described. As described above, in the first embodiment, the notice effect includes the color notice effect and the number notice effect. The presentation mode of the notice effect of the color system is determined based on the final display mode of the hold icon and the special figure variation pattern corresponding to the variation effect in which the notice effect is performed.

色系の予告演出の演出態様として、台詞予告には、白、青、緑、赤、及びゼブラ柄が設定され、カットイン予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定され、タイトル予告には、白、青、緑、赤、ゼブラ柄、及び金が設定されている。そして、色系の当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度については、白<青<緑<赤<ゼブラ柄<金の順序で高く設定されている。なお、演出態様「金」は大当たりの場合にのみ出現可能である。すなわち、演出態様「金」によるカットイン予告及びタイトル予告は大当たり当選を報知している。 White, blue, green, red, and zebra patterns are set for the dialogue notice as the presentation mode of the color notice notice, and white, blue, green, red, zebra pattern, and gold are set for the cut-in notice. It is set, and white, blue, green, red, zebra pattern, and gold are set in the title notice. Then, the jackpot expectation degree suggested by the presentation mode of the notice production of the color system is set high in the order of white<blue<green<red<zebra pattern<gold. It should be noted that the presentation mode “gold” can appear only in the case of a big hit. That is, the cut-in notice and the title notice in the performance mode “gold” notify the big hit.

ここで、実施の形態1では、演出態様「ゼブラ柄」は、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能であり、基本的には、大当たり当選の報知である演出態様「金」を除く他の演出態様に比べて、示唆する大当たり期待度が最も高い。よって、演出態様「ゼブラ柄」による台詞予告、カットイン予告及びタイトル予告が実行されると、大当たりに対する期待感が非常に高まる。そして、大当たりの場合及びハズレの場合の演出態様「ゼブラ柄」の出現率(図29〜図31における選択率(%))は、演出態様「金」を除く他の演出態様の出現率に比べて低く設定されている場合が多い。これは、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が頻繁に出現し、演出態様「ゼブラ柄」のプレミアム感(希少価値)を高め、演出態様「ゼブラ柄」の演出効果が低下することを防ぐためである。 Here, in the first embodiment, the production mode “zebra pattern” can appear in the case of a big hit or even a loss, and basically, other than the production mode “gold” which is the notification of the big hit, The highest expected jackpot expectation is the highest compared to the performance mode. Therefore, when the dialogue announcement, the cut-in announcement, and the title announcement in the performance mode “zebra pattern” are executed, the expectation for the jackpot is greatly increased. Then, the appearance rate (selection rate (%) in FIGS. 29 to 31) of the performance mode “zebra pattern” in the case of a big hit and in the case of losing is higher than the frequency of appearance of other performance modes except the performance mode “gold”. It is often set low. This is because the production mode "Zebra pattern" frequently appears, which suggests that the jackpot expectation degree is the highest among the production modes that can appear both in the case of a big hit and in the case of a loss. This is to increase (rare value) and prevent the production effect of the production mode “zebra pattern” from decreasing.

そして、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合は、最終表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様に比べて、換言すれば、表示態様「ゼブラ柄」の保留アイコンから変動演出が開始される場合、表示態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の表示態様の保留アイコンから変動演出が開始される場合に比べて、色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「ゼブラ柄」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が非常に高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「ゼブラ柄」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。 And for the variation effects related to the special figure variation pattern of the same effect type, if the final display mode of the hold icon corresponding to the variation effect is "Zebra pattern", the jackpot expectation is higher than the final display mode "Zebra pattern". In other words, compared to other effect modes with low degree, in other words, when the variable effect is started from the hold icon of the display mode “Zebra pattern”, the jackpot expectation degree lower than that of the display mode “Zebra pattern” is displayed. Compared to the case where the variable effect is started from the hold icon, the effect mode “zebra pattern” is more likely to appear in the color-based notice effect. Therefore, when the display mode of the hold icon is changed to “zebra pattern” and the expectation for the variation effect corresponding to the hold icon is very high, the notice mode of the color system is the effect mode “zebra pattern”. It is possible to prevent the production effect of the notice production of the color system from being lowered by the appearance of another production mode having a lower jackpot expectation.

また、同一の演出種別の特図変動パターンに係る変動演出については、当該変動演出に対応する保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」の次に大当たり期待度が高い「赤」である場合は、「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様(白、青、緑)に比べて、色系の当該予告演出で、大当たり期待度が「赤」以上の演出態様(赤、ゼブラ柄)が出現し易い。よって、保留アイコンの表示態様が「赤」に変化し、当該保留アイコンに対応する変動演出に対する期待感が高まっているときに、色系の当該予告演出で、演出態様「赤」より大当たり期待度が低い他の演出態様が出現することで、色系の当該予告演出の演出効果が低下することを防ぐことができる。 In addition, regarding the variation effect related to the special figure variation pattern of the same effect type, if the final display mode of the hold icon corresponding to the variation effect is "zebra pattern" and the next highest jackpot is "red" , In comparison with other effect modes (white, blue, green) that have a lower jackpot expectation than "red", in this notice effect of a color system, an effect mode with a jackpot expectation of "red" or higher (red, zebra pattern) Is easy to appear. Therefore, when the display mode of the hold icon is changed to "red" and the expectation for the variation effect corresponding to the hold icon is increased, in the notice effect of the color system, the jackpot expectation degree is higher than that of the effect mode "red". It is possible to prevent a reduction in the effect of the notice effect of the color system due to the appearance of another effect mode having a low value.

また、実施の形態1では、大当たり期待度が非常に高いことを示唆する「ゼブラ柄」は、保留アイコン予告、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告において出現可能である。ここで、保留アイコン予告は、予告対象の変動演出より前に行われる先読み予告演出であり、台詞予告、カットイン予告、及びタイトル予告は、予告対象の変動演出中に行われる当該予告演出である。すなわち、「ゼブラ柄」が出現可能な予告演出の種類は、先読み予告演出より当該予告演出の方が多い。よって、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能な演出態様の中で最も大当たり期待度が高いことを示唆する演出態様「ゼブラ柄」が当該変動演出より前に頻繁に出現し、当該変動演出より前に行われる変動演出に対する興味が低くなり、変動演出の演出効果の低下を軽減することができる。 Further, in the first embodiment, the “zebra pattern” that indicates that the jackpot expectation is very high can appear in the hold icon notice, the line notice, the cut-in notice, and the title notice. Here, the hold icon notice is a look-ahead notice effect that is performed before the notice effect, and the line notice, the cut-in notice, and the title notice are the notice effects that are performed during the notice effect. .. That is, there are more types of notice productions in which the "zebra pattern" can appear than the look-ahead notice productions. Therefore, the production mode "Zebra pattern" that suggests that the jackpot expectation degree is the highest among the possible production modes both in the case of a big hit and in the case of a loss frequently appears before the variation production, and It is possible to reduce interest in the variable effect that is performed before, and reduce a decrease in the effect of the variable effect.

また、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が2回以上出現し易い。一方、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出に比べて、予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が1回出現し易い。換言すれば、相対的に大当たり期待度が高い演出種別(例えば、リーチ2、3)の変動演出では、相対的に大当たり期待度が低い演出種別(例えば、リーチ1)の変動演出に比べて、当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が多い回数出現し易い。このように、変動演出の演出種別が示す大当たり期待度が高い方が、大当たりの場合もハズレの場合も出現可能である演出態様の中で、示唆する大当たり期待度が最も高い演出態様「ゼブラ柄」の出現回数が多くなり易いので、変動演出及び色系の当該予告演出の演出効果を高めることできる。 In addition, in the fluctuating effect of the effect type with relatively high jackpot expectation (eg, reach 2, 3), as compared with the fluctuating effect of the effect type with relatively low jackpot expectation (eg, reach 1), notice effect The production mode "zebra pattern" is likely to appear more than once. On the other hand, in the fluctuating effect of the effect type with relatively low jackpot expectation (for example, reach 1), compared with the fluctuating effect of the effect type with relatively high jackpot expectation (for example, reach 2, 3), notice effect The production mode “zebra pattern” is likely to appear once. In other words, in the fluctuating effect of the effect type with relatively high jackpot expectation (eg, reach 2, 3), as compared with the fluctuating effect of the effect type with relatively low jackpot expectation (eg, reach 1), The notice mode “zebra pattern” of the notice effect is likely to appear many times. In this way, the production mode “zebra pattern” that has the highest expected jackpot expectation among the production modes in which the high jackpot expectation degree indicated by the effect type of the variable production can appear both in the case of a big hit and in the case of a loss Since the appearance frequency of “” tends to increase, it is possible to enhance the effect of the change effect and the notice effect of the color system.

さらに、実施の形態1では、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、大当たりが確定する。換言すれば、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出に演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されている。これは、ハズレの場合に、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現すると、遊技者の期待感が過剰に高まった反動で、遊技者がハズレを認識したときの落胆が大きくなるおそれがあるので、その落胆を軽減するためである。 Further, in the first embodiment, the jackpot is determined when the production mode “zebra pattern” appears in the notice production of all color systems. In other words, in the case of a loss, the appearance mode “zebra pattern” is restricted from appearing in the notice effect of all color systems. This is a disappointment when the player recognizes the loss due to the reaction that the expectation of the player has risen excessively when the production mode "zebra pattern" appears in the notice production of all color systems in the case of loss. This is to reduce the discouragement because it may increase.

(その他の実施の形態)
なお、実施の形態1では、ハズレの場合、全ての色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することが規制されているが、一部以上(例えば、3分の2以上)の色系の当該予告演出で演出態様「ゼブラ柄」が出現することを規制するようにすることができる。
(Other embodiments)
In the first embodiment, in the case of a loss, the appearance mode “zebra pattern” is restricted from appearing in the notice effect of all color systems, but a part or more (for example, two thirds or more) It is possible to restrict the appearance of the effect mode “zebra pattern” in the notice effect of the color system.

また、保留アイコンのシフトが進むに連れて、保留アイコンの表示態様が変化することがあるが、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に高い演出態様から相対的に低い演出態様に変化(以下、「成り下がり変化」という)することはない。これは、保留アイコンの演出態様が成り下がり変化しないようにする(成り下がり変化を規制する)ことで、当該変動演出が行われる前に遊技者の期待感が低下して、保留アイコン予告の演出効果が低下することを防止するためである。 Further, as the shift of the hold icon progresses, the display mode of the hold icon may change, but the performance mode in which the jackpot expectation degree suggested by the display mode of the hold icon is relatively high to the relatively low performance mode No change (hereinafter referred to as "falling change"). This is because the effect form of the hold icon does not fall and changes (regulates the change of fall), the player's expectation is lowered before the variation effect is performed, and the effect of the hold icon notice is reduced. This is to prevent the decrease.

一方、色系の当該予告演出については、色系の当該予告演出毎に独立して演出態様を決定しているため、例えば、台詞予告で演出態様「ゼブラ柄」が出現し、その後のカットイン予告で演出態様「白」又は「青」が出現する等、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出において、相対的に大当たり期待度が高い演出態様が出現した後に、相対的に大当たり期待度が低い演出態様が出現することがある。上述したように、保留アイコン表示については、成り下がり変化が行われないが、1回の変動演出における一連の色系の当該予告演出については、成り下がり変化が行われる。よって、当該変動演出をスリリングな展開にさせることができる。 On the other hand, with regard to the color-based notice production, since the production mode is independently determined for each color-system notice production, for example, the production mode “zebra pattern” appears in the line notice, and the subsequent cut-in In the notice production of a series of color systems in one variation production, such as the production mode “white” or “blue” appearing in advance, relatively after the production mode with a relatively high jackpot expectation appears. A performance mode with a low jackpot expectation may appear. As described above, the hold icon display is not changed to fall, but the change is lowered to the notice effect of a series of color systems in one variation effect. Therefore, it is possible to develop the variation effect in a thrilling manner.

また、色系の当該予告演出の演出態様は、同じ色系の保留アイコン予告に係る保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される。そして、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であると、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が出現され易い。一方、保留アイコン予告とは別系統の数系の当該予告演出である星予告の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいておらず、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」であるか否かに関わらず、各演出態様(星の数)が出現される。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、示唆する大当たり期待度が色系の予告演出の演出態様「ゼブラ柄」と同程度の星の数「4」は、色系の予告演出で演出態様「ゼブラ柄」よりも出現し難い。よって、保留アイコンの最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が示唆する大当たり期待度より低い演出態様(赤)に対応する星の数「3」、演出態様(緑)及び(青)に対応する星の数「2」、演出態様(白)に対応する星の数「1」が出現する可能性もある。このように、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定される一方、保留アイコン予告と別系統の数系の当該予告演出の演出態様は、保留アイコンの最終表示態様に基づかずに決定されるので、出現する当該予告演出の演出態様が示唆する大当たり期待度に適度なばらつきが生じるので、当該予告演出を意外性を持たせることができる。 Further, the presentation mode of the color-based notice production is determined based on the final display mode of the hold icon related to the hold icon notice of the same color system. When the final display mode of the hold icon is "Zebra pattern", the color-based effect mode "Zebra pattern" of the notice effect is likely to appear. On the other hand, the presentation mode of the star announcement, which is a related announcement production of a different system from the hold icon announcement, is not based on the final display aspect of the hold icon, and the final display aspect of the hold icon is “zebra pattern”. Regardless of whether or not each performance mode (number of stars) appears. Therefore, when the final display mode of the hold icon is “Zebra pattern”, the number of stars “4”, which has the same degree as the suggestion mode “Zebra pattern” of the notice performance of which the suggested jackpot is color system, is It is more difficult to appear in the notice production than the production mode "Zebra pattern". Therefore, when the final display mode of the hold icon is "Zebra pattern", the number of stars corresponding to the performance mode (red) lower than the jackpot expectation degree suggested by the performance mode "Zebra pattern" of the notice system of the color system is " 3”, the number of stars “2” corresponding to the rendering modes (green) and (blue), and the number of stars “1” corresponding to the rendering mode (white) may appear. In this way, the presentation mode of the notice effect of the same color system as the hold icon notice is determined based on the final display state of the hold icon, while the hold icon notice and the notice system of several systems of different systems. Since the effect mode is determined without being based on the final display mode of the hold icon, a suitable variation occurs in the jackpot expectation degree suggested by the effect mode of the notice effect that appears, so that the notice effect is made unexpected. be able to.

なお、保留アイコン予告について、実施の形態1のように成り下がり変化が行われない代わりに、成り下がり変化が実行可能であるが、成り下がり変化の実行割合を、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度が相対的に低い演出態様から相対的に高い演出態様に変化する割合及び保留アイコンの表示態様が変化しない割合より低くすることで、成り下がり変化を規制するようにして、保留アイコン予告の演出効果の低下を軽減することもできる。 It should be noted that with respect to the hold icon notice, the fall change can be executed instead of the fall change as in the first embodiment, but the execution rate of the fall change is indicated by the jackpot expectation degree indicated by the display mode of the hold icon. Is changed from a relatively low effect mode to a relatively high effect mode and lower than a rate at which the display mode of the hold icon does not change, so that the falling change is regulated and the effect effect of the hold icon notice is The decrease can be reduced.

また、保留アイコン予告の全ての表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、表示態様「ゼブラ柄」や表示態様「赤」などの相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様についてのみ成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。また、相対的に大当たり期待度が高いことを示唆する特定の表示態様は、相対的に大当たり期待度が低いことを示唆する非特定の表示態様に比べて、成り下がり変化を規制するようにすることも可能である。 Also, rather than restricting the fall changes for all display modes of the hold icon notice, a specific display mode that suggests that the jackpot expectation degree is relatively high, such as the display mode "zebra pattern" and the display mode "red". It is also possible to regulate the falling changes only for. In addition, the specific display mode that suggests that the jackpot expectation is relatively high should be regulated to fall downward compared to the non-specific display mode that suggests that the jackpot expectation is relatively low. Is also possible.

また、特定の表示態様について成り下がり変化を規制するのではなく、大当たり期待度が相対的に低い表示態様に変化する表示態様の段階が所定数(例えば、「2」段階)以上である成り下がり変化を規制するようにすることもできる。この「表示態様の段階」とは、表示態様が示唆する大当たり期待度の順序の差分のことである。実施の形態1では、保留アイコンの表示態様が示唆する大当たり期待度は、通常態様(白)<第1特別態様(青)<第2特別態様(緑)<第3特別態様(赤)<第4特別態様(ゼブラ柄)の順序で高く設定されているので、例えば、第2特別態様から通常態様への変化が「表示態様の段階」=「2」、第4特別態様から第1特別態様への変化が「表示態様の段階」=「3」となる。 Further, instead of restricting the falling change for a particular display mode, a falling change in which the number of display mode changes to a display mode in which the jackpot expectation is relatively low is a predetermined number (for example, “2” steps) or more. It can also be regulated. The “display mode stage” is a difference in the order of the jackpot expectation degrees suggested by the display mode. In Embodiment 1, the jackpot expectation degree suggested by the display mode of the hold icon is as follows: normal mode (white)<first special mode (blue)<second special mode (green)<third special mode (red)<second Since it is set higher in the order of the 4 special modes (zebra pattern), for example, the change from the second special mode to the normal mode is “stage of display mode”=“2”, from the fourth special mode to the first special mode. Is changed to “display mode stage”=“3”.

また、実施の形態1では、事前特図変動パターンに基づいて、当該変動演出より前に行われる先読み予告演出として、保留アイコン表示による保留アイコン予告が実行可能に設定されており、保留アイコンの最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されているが、このような先読み予告演出は保留アイコン予告に限られない。 Further, in the first embodiment, based on the preliminary special figure change pattern, the hold icon notice by the hold icon display is set to be executable as the look-ahead notice effect performed prior to the change effect, and the last hold icon is displayed. The presentation mode of the color-related notice effect is determined based on the display mode, but such a look-ahead notice effect is not limited to the hold icon notice.

例えば、当該変動演出より前に行われる演出図柄の停止表示において、表示部210において、装飾図柄TZ1〜TZ3及び保留アイコンを隠すように襖が1回閉じた後に開く画像が表示され、当該襖の色によって大当たり期待度が示唆されるようにすることができる。襖の開閉は、1回の演出図柄の停止表示において、又は、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる。なお、襖の開閉は、各演出図柄の停止表示において1回行われる。 For example, in the stop display of the effect symbol that is performed before the variable effect, in the display unit 210, an image that opens after the sliding door is closed once to hide the decorative symbols TZ1 to TZ3 and the hold icon is displayed, and the sliding door of the sliding door is displayed. The color can be made to suggest the jackpot expectation. The sliding of the sliding doors is performed in one stop display of the effect design, or over a plurality of continuous stop display of the effect design. The sliding doors are opened and closed once in the stop display of each effect symbol.

この襖が開閉する先読み予告演出(以下、「襖予告」という)は、例えば、事前特図変動パターンに基づいて、実行するか否かが判定される。そして、実行されると判定された場合は、保留アイコン予告と同様に、襖の最終表示態様が決定され、当該最終表示態様に基づいて、襖の表示態様シナリオが決定される。なお、襖は、保留アイコンのように、入球時から表示されるものではないので、襖を表示し始める演出図柄の停止表示(襖予告を開始するタイミング)も表示態様シナリオに組み込んで決定される。 It is determined whether or not to execute the look-ahead notice effect in which the sliding doors open and close (hereinafter, referred to as "fusatsu notice") based on, for example, a preliminary special figure variation pattern. Then, when it is determined to be executed, the final display mode of the fusuma is determined, and the fusuma display mode scenario is determined based on the final display mode, similarly to the notice of the hold icon. Note that the fusuma is not displayed from the time of entering the ball like the hold icon, so the stop display of the effect design that starts to display the fusuma (timing to start the fusuma announcement) is also incorporated into the display mode scenario and determined. It

襖予告が、1回の演出図柄の停止表示において行われる場合は、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において行われる。一方、襖予告が、連続する複数回の演出図柄の停止表示に跨って行われる場合、当該変動演出が行われる直前の演出図柄の停止表示において、最後の襖の開閉が行われる。先読み予告演出は、当該先読み予告演出の対象となる変動演出に向かって遊技者の期待感を高める演出であるため、先読み予告演出の実行タイミングが当該変動演出と離れると、先読み予告演出の対象が分かり難くなり、演出効果が低下するからである。 When the fusuma notice is given in one stop display of the effect design, it is performed in the stop display of the effect design immediately before the variation effect is performed. On the other hand, when the fusuma announcement is performed over a plurality of consecutive stop displays of the effect symbols, the final sliding of the fusuma is performed in the stop display of the effect symbols immediately before the variation effect is performed. Since the pre-reading notice effect is an effect that raises the player's expectation toward the variation effect that is the target of the pre-reading notice effect, if the execution timing of the pre-reading notice effect deviates from the variation effect, the target of the pre-read notice effect is This is because it becomes difficult to understand and the effect of production is reduced.

ここで、襖予告の具体例を説明する。襖予告の表示態様は、実施の形態1の保留アイコン予告の表示態様と同様に、色に関連付けられており、「白」、「青」、「緑」、「赤」及び「ゼブラ柄」の5種類が設定されているとする。また、表示態様が示唆する大当たり期待度も、「白」<「青」<「緑」<「赤」<「ゼブラ柄」の順序で高くなるように設定されているとする。 Here, a specific example of the fusuma announcement will be described. The display mode of the fusuma notice is associated with the color similarly to the display mode of the hold icon notice of the first embodiment, and includes “white”, “blue”, “green”, “red”, and “zebra pattern”. It is assumed that five types are set. It is also assumed that the jackpot expectation degree suggested by the display mode is set to increase in the order of “white”<“blue”<“green”<“red”<“zebra pattern”.

例えば、図40(a)に示すように、第1特図保留数(U1)=3であり、通常態様の第1保留アイコンA21〜第1保留アイコンA23が第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第3表示部211cに表示されているときに第1始動口6に遊技球が入球するとする。ここで、当該入球に係る保留アイコン表示については保留アイコン予告が実行されない(最終表示態様が通常態様)と判定される一方、襖予告が実行され、襖予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」であり、当該変動演出の3回前(入球後2回目)の演出図柄の停止表示から襖予告が開始され、襖の表示態様が「白→青→ゼブラ柄」の順で変化する表示態様シナリオに決定されたとする。 For example, as shown in FIG. 40A, the first special figure reservation number (U1)=3, and the first reservation icon A21 to the first reservation icon A23 in the normal mode are the first reservation icon display area 211 in the first reservation icon display area 211. It is assumed that a game ball enters the first starting opening 6 while being displayed on the 1st display portion 211a to the 3rd display portion 211c. Here, while it is determined that the hold icon notice is not executed for the hold icon display related to the entry (the final display mode is the normal mode), the fusuma notice is executed and the final display mode of the fusuma notice is “zebra pattern”. That is, the fusuma announcement is started from the stop display of the effect design three times before the variation effect (second time after entering the ball), and the mode of display of the fusuma changes in the order of "white→blue→zebra pattern". It is assumed that the scenario is decided.

第1始動口6に遊技球が入球すると、第1特図保留数(U1)=4になり、図40(b)に示すように、通常態様の第1保留アイコンA24が第1保留アイコン表示領域211の第4表示部211dに表示される。 When a game ball enters the first starting port 6, the first special figure reservation number (U1)=4, and as shown in FIG. 40(b), the first reservation icon A24 in the normal mode is the first reservation icon. It is displayed on the fourth display portion 211d of the display area 211.

次に、図40(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図40(d)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA22〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA21が消去される。 Next, as shown in FIG. 40(c), after the effect symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 40(d), the next variation effect is started, and the first hold icons A22 to 1st. The first hold icon A21 is erased as the hold icon A24 shifts.

そして、図41(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図41(b)に示すように、表示部210の左端から白色の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から白色の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 41( a ), when the stop display of the effect design is performed, in the stop display of the effect design, as shown in FIG. 41( b ), white left fusuma from the left end of the display unit 210. While the image S1 appears and moves toward the center, the white right fusuma image S2 appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図41(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図41(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 41(c), immediately after the fusuma is closed by the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2, this time, as shown in FIG. 41(d), The left fusuma image S1 moves leftward and the right fusuma image S2 moves rightward so that the fusuma is opened, and the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are gradually erased so as to be framed out. ..

図41(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図41(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA23〜第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA22が消去される。 As shown in FIG. 41(e), when the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 41(f), The variation effect is started, the first hold icon A23 to the first hold icon A24 are shifted, and the first hold icon A22 is erased.

次に、図42(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図42(b)に示すように、表示部210の左端から青色の左襖画像S1(図において灰色)が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端から青色の右襖画像S2(図において灰色)が出現して中央に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 42(a), when the stop display of the effect design is performed, in the stop display of the effect design, as shown in FIG. 42(b), from the left end of the display unit 210 to the blue left side. The sliding door image S1 (gray in the drawing) appears and moves toward the center, and the blue sliding door image S2 (gray in the drawing) appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図42(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図42(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 42(c), immediately after the fusuma is closed by the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2, this time, as shown in FIG. 42(d), The left fusuma image S1 moves leftward and the right fusuma image S2 moves rightward so that the fusuma is opened, and the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are gradually erased so as to be framed out. ..

そして、図42(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図42(f)に示すように、次の変動演出が開始され、第1保留アイコンA24がシフトすると共に、第1保留アイコンA23が消去される。 Then, as shown in FIG. 42(e), when the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 42(f), The next variation effect is started, the first hold icon A24 is shifted, and the first hold icon A23 is erased.

次に、図43(a)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、当該演出図柄の停止表示において、図43(b)に示すように、表示部210の左端からゼブラ柄の左襖画像S1が出現して中央に向かって移動するとともに、表示部210の右端からゼブラ柄の右襖画像S2が出現して中央に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 43(a), when the stop display of the effect design is performed, in the stop display of the effect design, as shown in FIG. 43(b), the zebra pattern is displayed from the left end of the display unit 210. The left fusuma image S1 appears and moves toward the center, and the right fusuma image S2 with a zebra pattern appears from the right end of the display unit 210 and moves toward the center.

そして、図43(c)に示すように、左襖画像S1と右襖画像S2とで襖が閉じられた状態になった後、すぐに、今度は、図43(d)に示すように、襖が開かれるように、左襖画像S1が左方向に移動するとともに、右襖画像S2が右方向に移動し、左襖画像S1及び右襖画像S2はフレームアウトするように徐々に消去される。 Then, as shown in FIG. 43(c), immediately after the fusuma is closed by the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2, this time, as shown in FIG. 43(d), The left fusuma image S1 moves leftward and the right fusuma image S2 moves rightward so that the fusuma is opened, and the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are gradually erased so as to be framed out. ..

そして、図43(e)に示すように、左襖画像S1及び右襖画像S2が完全に消去され、停止表示中の装飾図柄TZ1〜TZ3が出現すると、図43(f)に示すように、襖予告の対象である変動演出が開始され、第1保留アイコンA24が消去される。 Then, as shown in FIG. 43(e), when the left fusuma image S1 and the right fusuma image S2 are completely erased and the decorative symbols TZ1 to TZ3 in the stop display appear, as shown in FIG. 43(f), The fluctuating effect which is the subject of the fusuma announcement is started, and the first hold icon A24 is erased.

なお、襖予告が行われる場合に、当該襖予告の原因となる事前特図変動パターンに基づいて、保留アイコン予告を実行可能することも実行不可能にすることもできる。また、先に保留アイコン予告を実行するか否かが判定され、保留アイコン予告を実行すると判定された場合には襖予告を実行しないようにすることもできる。また、保留アイコン予告を実行すると判定された場合の襖予告の実行確率が、実行しないと判定された場合の襖予告の実行確率より低く設定されることにより、襖予告の実行を規制することもできる。 When a fusuma announcement is given, the pending icon announcement can be enabled or disabled based on the advance special figure variation pattern that causes the fusuma announcement. It is also possible to first determine whether or not to execute the hold icon notice, and not to execute the fusuma notice when it is determined to execute the hold icon notice. In addition, the execution probability of the fusuma announcement can be restricted by setting the execution probability of the fusuma announcement when it is determined to execute the hold icon announcement to be lower than the execution probability of the fusuma announcement when it is determined not to execute. it can.

また、先読み予告演出として、このような保留アイコン予告や襖予告に代えて、又は、保留アイコン予告や襖予告に加えて、演出図柄及び保留アイコンの背景として表示される背景画像の特定部分(例えば、基本的に常時表示されている空やキャラクタ)の色が変化する先読み予告演出を行うようにすることもできる。この背景画像の特定部分の色が変化する先読み予告演出(以下、「背景予告」という)についても、保留アイコン予告のように、背景画像の特定部分の色が大当たり期待度を示唆する。そして、事前特図変動パターンに基づいて、背景予告の最終表示態様が決定され、最終表示態様に基づいて表示態様シナリオが決定され、表示態様シナリオに応じて背景画像の特定部分の色が変化するようにすることもできる。この場合、背景予告の最終表示態様に基づいて、色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。 Further, as a prefetch notice effect, instead of such a hold icon notice or a fusuma notice, or in addition to the hold icon notice or a fusuma notice, a specific portion of the background image displayed as the background of the effect design and the hold icon (for example, It is also possible to perform a pre-reading notice effect in which the color of the sky or character that is always displayed changes basically. As for the look-ahead notice effect in which the color of the specific portion of the background image changes (hereinafter, referred to as "background notice"), the color of the specific portion of the background image suggests the jackpot expectation degree like the hold icon notice. Then, the final display mode of the background notice is determined based on the preliminary special figure variation pattern, the display mode scenario is determined based on the final display mode, and the color of the specific portion of the background image changes according to the display mode scenario. You can also do so. In this case, the presentation mode of the preliminary announcement effect of the color system may be determined based on the final display mode of the background announcement.

また、色が変化することによる先読み予告演出として、保留アイコン予告、襖予告、及び背景予告が設けられており、色系の当該予告演出の演出態様を判定するテーブルを、実行される先読み予告演出の種別及び最終表示態様に関連付けることもできる。換言すれば、保留アイコン予告、襖予告、又は背景予告の何れか1つが実行された場合の表示態様が同一の色であっても、先読み予告演出の演出種別によって、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が異なるようにすることができる。例えば、背景予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合より、保留アイコン予告の最終表示態様が「ゼブラ柄」である場合の方が、色系の当該予告演出の演出態様「ゼブラ柄」が選択され易いようにすることができる。また、先読み予告演出が実行された場合の演出態様が同一の色であると、先読み予告演出の演出種別に関わらず、色系の当該予告演出の各演出態様の選択率が同一になるようにすることもできる。 Further, as a pre-reading notice effect due to a change in color, a hold icon notice, a sliding door notice, and a background notice are provided, and a table for determining the form of the color-related notice form is executed. It can also be associated with the type and final display mode. In other words, even if the display mode when any one of the hold icon notice, the fusuma notice, and the background notice is executed is the same color, the notice type of the color system is changed depending on the effect type of the look-ahead notice effect. It is possible to make the selection ratio of each effect mode different. For example, when the final display mode of the background notice is "Zebra pattern", when the final display mode of the hold icon preview is "Zebra pattern", the production mode "Zebra pattern" of the relevant color notice system Can be easily selected. Further, if the effect mode when the prefetching notice effect is executed is the same color, the selection rate of each effect mode of the notice effect of the color system is the same regardless of the effect type of the prefetching notice effect. You can also do it.

また、実施の形態1では、保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する当該変動演出の開始に伴って消去されているが、当該変動演出の開始に伴って消去されずに、当該変動演出が実行されている間も当該変動演出に対応する変動中アイコンとして表示させることもできる。 Further, in the first embodiment, the hold icon is erased with the start of the variation effect corresponding to the hold icon, but is not erased with the start of the variation effect, and the variation effect is executed. It is also possible to display it as a changing icon corresponding to the change effect even while being displayed.

例えば、図44(a)に示すように、表示部210の第1保留アイコン表示領域211と第2保留アイコン表示領域212との間に、変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域213が設けられている。なお、変動中アイコン表示領域213は、第1保留アイコン表示領域211及び第2保留アイコン表示領域212と明確に区別できるように、台座画像Dの上に設けられている。 For example, as shown in FIG. 44A, a changing icon display area 213 for displaying a changing icon is provided between the first holding icon display area 211 and the second holding icon display area 212 of the display unit 210. Has been. The changing icon display area 213 is provided on the pedestal image D so that it can be clearly distinguished from the first hold icon display area 211 and the second hold icon display area 212.

そして、例えば、図44(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域211の第1表示部211a〜第4表示部211dに第1保留アイコンA31〜A34が表示されているとともに、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。ここで、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA30が消去される。そして、図44(d)に示すように、次の変動演出が開始されると、第2表示部211b〜第4表示部211dに表示されていた第1保留アイコンA32〜A34は、第1保留アイコン表示領域211の中をシフトする一方、第1表示部211aに表示されていた第1保留アイコンA31は、形状が保持されたまま若干拡大して変動中アイコン表示領域213に移動し、変動中アイコンA31として表示される。なお、第1表示部212aに表示されている第1保留アイコンが変動中アイコン表示領域213に表示される際に、大きさが変化しないようにすることもできる。 Then, for example, as shown in FIG. 44B, the first hold icons A31 to A34 are displayed on the first display section 211a to the fourth display section 211d of the first hold icon display area 211 and are changing. It is assumed that the changing icon A30 is displayed in the icon display area 213. Here, as shown in FIG. 44C, when the effect symbol is stopped and displayed, the changing icon A30 is erased. Then, as shown in FIG. 44D, when the next variation effect is started, the first hold icons A32 to A34 displayed on the second display unit 211b to the fourth display unit 211d are changed to the first hold icon. While shifting in the icon display area 211, the first hold icon A31 displayed on the first display portion 211a is slightly enlarged while keeping its shape and moved to the changing icon display area 213, and is changing. It is displayed as an icon A31. It should be noted that when the first hold icon displayed on the first display section 212a is displayed on the changing icon display area 213, the size may not be changed.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様(色)が変化可能なタイミングとして、入球時、第1シフト時、第2シフト時、及び第3シフト時が設けられていたが、変動中アイコンを表示可能にする場合に、第1表示部211a又は第5表示部212aで表示されていた保留アイコンが移動し始めてから、変動中アイコンとして変動中アイコン表示領域213に表示されるまでの間も、当該アイコンの表示態様が変化可能に設定することもできる。ここで、保留アイコンの最終表示態様を、変動中アイコンとして表示された直後の表示態様にすることができる。この場合、色系の当該予告演出の演出態様を、その変動中アイコンとして表示された直後の表示態様である最終表示態様に基づいて決定することができる。 Further, in the first embodiment, as the timing at which the display mode (color) of the hold icon can be changed, the time of entering the ball, the time of the first shift, the time of the second shift, and the time of the third shift are provided. In the case where the medium icon can be displayed, from when the hold icon displayed on the first display unit 211a or the fifth display unit 212a starts to move until it is displayed as the changing icon in the changing icon display area 213. In the meantime, the display mode of the icon can be set to be changeable. Here, the final display mode of the hold icon can be the display mode immediately after being displayed as the changing icon. In this case, it is possible to determine the effect mode of the notice effect of the color system based on the final display mode which is the display mode immediately after being displayed as the changing icon.

なお、保留アイコンは保留状態の特別図柄の変動表示を表す一方、変動中アイコンは実行中の特別図柄の変動表示を表すため、保留アイコンの表示と変動中アイコンの表示とは異なる演出である。よって、変動中アイコンが表示される場合は、同一の始動口6、7への入球により取得された特図判定情報に基づいて表示される保留アイコン及び変動中アイコンを統括的に「アイコン」と称し、図23の保留アイコン最終表示態様判定テーブルを当該アイコンの最終表示態様を判定するためのテーブルとし、ステップS2101で当該アイコンの最終表示態様を判定する。また、ステップS2102では、保留アイコンの状態から変動中アイコンの状態にまたがるアイコンの表示態様の推移を決定する。 The holding icon represents the variable display of the special symbol in the hold state, while the changing icon represents the variable display of the special symbol that is being executed, so the display of the holding icon and the display of the changing icon are different effects. Therefore, when the changing icon is displayed, the holding icon and the changing icon that are displayed based on the special figure determination information acquired by entering the same starting opening 6 and 7 are collectively referred to as an “icon”. 23 is used as a table for determining the final display mode of the icon, and the final display mode of the icon is determined in step S2101. Further, in step S2102, the transition of the display mode of the icon from the state of the hold icon to the state of the changing icon is determined.

また、変動演出の途中のように、変動演出の開始に伴って保留アイコンがシフトするタイミング以外のタイミングにも、例えば、所定のキャラクタや武器(例えば、ミサイルやレーザービーム)や自然現象(例えば、雷や雨)などが保留アイコンや変動中アイコンに対して直接作用を及ぼすことにより、保留アイコンや変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出(以下、「アイコンアクション予告」という)を実行可能にし、この予告演出の演出内容を表示態様シナリオに含ませることができる。ここで、アイコンアクション予告の具体例について説明する。 In addition, as in the middle of the fluctuating effect, at a timing other than the timing at which the hold icon shifts with the start of the fluctuating effect, for example, a predetermined character or weapon (for example, missile or laser beam) or a natural phenomenon (for example, A notice effect that can change the display mode of the hold icon or the changing icon by directly acting on the hold icon or the changing icon (thunder or rain) (hereinafter referred to as "icon action notice") Can be executed and the effect contents of the notice effect can be included in the display mode scenario. Here, a specific example of the icon action notice will be described.

例えば、図44(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われた後、図44(d)に示すように、次の変動演出の開始に伴って、第1保留アイコンA32〜A34がシフトし、その後3秒が経過した変動演出の途中において、図45(a)に示すように、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われているとともに、第1保留アイコン表示領域211に保留アイコンA31〜A34が表示され、変動中アイコン表示領域213に変動中アイコンA30が表示されているとする。 For example, as shown in FIG. 44(c), after the effect symbols are stopped and displayed, as shown in FIG. 44(d), with the start of the next variable effect, the first hold icons A32 to A34. Is shifted, and three seconds after that, in the middle of the variation effect, as shown in FIG. 45(a), the variation display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 is being performed, and the first suspension icon display area 211 is reserved. It is assumed that the icons A31 to A34 are displayed and the changing icon A30 is displayed in the changing icon display area 213.

ここで、図45(b)に示すように、アイコンアクション予告に係るキャラクタTが出現し、図45(c)に示すように、キャラクタTが投げキッスを行ってハートHを変動中アイコンA31に向けて飛ばすことにより、アイコンが変化するか否かが示唆される。 Here, as shown in FIG. 45(b), the character T relating to the icon action notice appears, and as shown in FIG. 45(c), the character T makes a throw kiss to change the heart H to the moving icon A31. Flying towards suggests whether the icon will change.

ここで、図46(a−1)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中する場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化し(図46(a−1)においては白色から赤色)、図46(b−1)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化したことを報知する動作(図46(b−1)においては、笑顔で両手を広げている)を行ってから、図46(c−1)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、確変大当たりを示す演出図柄でリーチになる。 Here, as shown in FIG. 46(a-1), when the heart H hits the changing icon A31, the display mode of the changing icon A31 changes (from white to red in FIG. 46(a-1). ), as shown in FIG. 46(b-1), the action of the character T notifying that the display mode of the changing icon A31 has changed (in FIG. 46(b-1), open both hands with a smile) 46(c-1), the character T is erased and, for example, the reach is reached with the effect design showing the probability variation big hit.

一方、図46(a−2)に示すように、ハートHが変動中アイコンA31に命中しない場合、変動中アイコンA31の表示態様が変化せず、図46(b−2)に示すように、キャラクタTが、変動中アイコンA31の表示態様が変化しなかったことを報知する動作(図46(b−2)においては、悲しい顔で泣いている)を行ってから、図46(c−2)に示すように、キャラクタTが消去され、例えば、通常大当たりを示す演出図柄リーチになる。 On the other hand, as shown in FIG. 46(a-2), when the heart H does not hit the changing icon A31, the display mode of the changing icon A31 does not change, and as shown in FIG. 46(b-2), 46(c-2) after the character T performs an operation of notifying that the display mode of the changing icon A31 has not changed (in FIG. 46(b-2), crying with a sad face). ), the character T is erased, and, for example, an effect symbol reach indicating a normal big hit is obtained.

なお、図45及び図46を用いて、アイコンアクション予告の一例として、キャラクタTが変動中アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を示したが、同様に、キャラクタTが保留アイコンの表示態様を変化させることが可能な予告演出を行うことも可能である。 Note that, with reference to FIGS. 45 and 46, as an example of the icon action notice, a notice effect in which the character T can change the display mode of the changing icon is shown, but similarly, the character T is the hold icon. It is also possible to provide a notice effect that can change the display mode.

また、アイコンアクション予告演出が行われるのは非リーチ演出中に限らず、リーチ演出中にも行うことができる。さらに、例えば、変動中アイコンの表示態様が、大当たり期待度が極めて高いゼブラ柄に変化する場合は、非リーチ演出中より、SPSPリーチなどのリーチ演出中の方が高確率で実行されるようにすることができる。また、例えば、保留アイコンについてのアイコンアクション予告は、非リーチ演出中よりリーチ演出中の方が行われ難いようにすることもできる。 Further, the icon action notice presentation can be performed not only during the non-reach production but also during the reach production. Furthermore, for example, when the display state of the changing icon changes to a zebra pattern with a very high jackpot expectation, it is more likely to be executed during reach production such as SPSP reach than during non-reach production. can do. Further, for example, it is possible to make the icon action notice for the hold icon less likely to be performed during the reach production than during the non-reach production.

また、実施の形態1では、保留アイコンの演出態様が変化する対象が「色」であり、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が保留アイコンの最終表示態様に基づいて決定されているが、例えば、保留アイコンの表示態様が変化する対象が「大きさ」又は「形状」等の保留アイコンを形成する他の要素であり、保留アイコン予告と同様に、「大きさ」又は「形状」等が変化することで大当たり期待度を示唆する同系統の当該予告演出が設けられており、保留アイコン予告と同系統の当該予告演出の演出態様が、保留アイコンの「大きさ」又は「形状」等の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, the target of which the presentation mode of the hold icon is changed is "color", and the presentation mode of the notice effect of the same color system as the notice of the hold icon is based on the final display mode of the hold icon. Although determined, for example, the target whose display mode of the hold icon changes is another element forming the hold icon such as “size” or “shape”, and the “size” is the same as the hold icon notice. Or, the notice effect of the same system that suggests the jackpot expectation degree by changing the “shape” etc. is provided, and the effect mode of the notice icon of the same system as the hold icon notice is the “size” of the hold icon. Alternatively, it may be determined based on the final display mode such as “shape”.

また、先読み予告演出が、保留アイコンのように表示部210に表示される画像ではなく、音声出力装置22から出力される音声、演出用照明装置23から照射される発光色、又は演出用役物装置24の可動部24Aによる動作によって行われ、先読み予告演出と同様に、当該先読み予告演出の演出態様によって大当たり期待度が示唆される当該予告演出が設けられており、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が先読み予告演出の最終表示態様に基づいて決定されるようにすることもできる。この場合、保留アイコン予告のように、演出態様が段階的に複数回変化可能であるのではなく、1回の先読み予告演出において出現する演出態様は1つであるように設定し、この1回の先読み予告演出の演出態様に基づいて、先読み予告演出と同系統の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。保留アイコン予告についても、1回の保留アイコン予告において変化する演出態様が1つであるように設定し、この1回の保留アイコン予告の演出態様に基づいて、保留アイコン予告と同系統の色系の当該予告演出の演出態様が決定されるようにすることもできる。 Further, the pre-reading notice effect is not an image displayed on the display unit 210 like a hold icon, but a sound output from the voice output device 22, a luminescent color emitted from the effect lighting device 23, or a performance accessory. It is performed by the operation of the movable unit 24A of the device 24, and like the prefetching notice production, the notice production in which the jackpot expectation degree is suggested by the production mode of the prefetching notice production is provided, and is of the same system as the prefetch notice production. The presentation mode of the advance notice effect may be determined based on the final display mode of the prefetch advance notice effect. In this case, the effect mode cannot be changed stepwise a plurality of times like the notice of the hold icon, but one effect mode that appears in one look-ahead notice effect is set. It is also possible to determine the effect mode of the notice effect of the same system as the look-ahead notice effect based on the effect mode of the look-ahead notice effect. Also for the hold icon notice, one effect mode that changes in one hold icon notice is set, and based on this one hold icon notice effect mode, the color system of the same system as the hold icon notice is set. It is also possible to determine the presentation mode of the notice production.

また、実施の形態1では、保留アイコンの表示態様シナリオを決定する場合、最初に、事前特図変動パターンに関連付けられた最終表示態様判定テーブルに基づいて最終表示態様を決定した後に、最終表示態様に関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、表示態様シナリオを決定しているが、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定する表示態様シナリオ判定テーブルが事前特図変動パターンに関連付けられており、事前特図変動パターンに関連付けられた表示態様シナリオ判定テーブルに基づいて、最終表示態様を含んだ表示態様シナリオを決定するようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, when determining the display mode scenario of the hold icon, first, after determining the final display mode based on the final display mode determination table associated with the preliminary special figure variation pattern, the final display mode is determined. Although the display mode scenario is determined based on the display mode scenario determination table associated with, the display mode scenario determination table that determines the display mode scenario including the final display mode is associated with the prior special figure variation pattern. Therefore, the display mode scenario including the final display mode can be determined based on the display mode scenario determination table associated with the prior special figure variation pattern.

また、実施の形態1では、当該予告演出の演出態様を決定する場合、個別に独立して決定されているが、例えば、特図変動パターン毎に変動演出において実行可能な当該予告演出の演出種別の組み合わせを複数設定した上で、当該予告演出の演出種別の組み合わせ毎に、当該予告演出の演出態様の組み合わせを複数設定しておく。そして、特図変動パターンに基づいて、実行する当該予告演出の演出種別の組み合わせを抽選などによって決定した後に、決定した当該予告演出の演出種別の組み合わせに基づいて、当該予告演出の演出態様の組み合わせを抽選などによって決定するようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, when the effect mode of the notice effect is determined, it is individually determined, but, for example, the effect type of the notice effect that can be executed in the variation effect for each special figure variation pattern. After setting a plurality of combinations, the plurality of combinations of effect modes of the notice effect are set for each combination of effect types of the notice effect. Then, based on the special figure variation pattern, after determining the combination of the effect type of the notice effect to be executed by lottery or the like, based on the combination of the determined effect type of the notice effect, the combination of the effect mode of the notice effect It is also possible to decide by a lottery or the like.

また、実施の形態1では、1回の変動演出において複数の当該予告演出が実行される場合、1つの当該予告演出が実行されて、その当該予告演出が終了した後、間隔をおいてから次の当該予告演出が実行されている。しかしながら、ある当該予告演出が開始された後、その当該予告演出が実行されているときに次の当該予告演出が開始され、当該予告演出が時間的に重複して実行されるようにすることもできる。なお、当該予告演出が時間的に重複して実行される場合、演出効果の低下を防ぐために、各当該予告演出は、表示領域が重複しないように、実行されることが望ましい。 Further, in the first embodiment, when a plurality of the notice effects are executed in one variation effect, one notice effect is executed, and after the notice effect is finished, an interval is made and then the next notice effect is finished. The notice production is being executed. However, after a certain notice effect is started, the next notice effect is started when the notice effect is being executed, and the notice effect may be executed in a timely overlapping manner. it can. In addition, when the notice effects are executed in a timely overlapping manner, it is desirable that the notice effects are executed so that the display areas do not overlap in order to prevent a reduction in the effect.

また、実施の形態1では、保留アイコン表示に関する制限について説明されていないが、例えば、SPリーチ中、SPSPリーチ中及び大当たり遊技中は、保留アイコンを非表示にするようにすることができる。また、始動口6、7へ遊技球が入球した場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。さらに、先行特図保留に、事前大当たり判定結果が大当たり、又は、事前特図変動パターン判定結果がNリーチハズレ、SPリーチハズレ、若しくはSPSPリーチハズレを示す先行特図保留が含まれている場合の保留アイコンの最終表示態様は、必ず通常態様に決定するようにすることもできる。 Further, in the first embodiment, although the limitation regarding the display of the hold icon is not described, for example, the hold icon can be hidden during SP reach, during SPSP reach, and during the big hit game. In addition, the final display mode of the hold icon when the game ball enters the starting openings 6 and 7 can be always set to the normal mode. Furthermore, if the preceding special figure suspension includes a prior jackpot determination result, or a preliminary special figure variation pattern determination result includes a preceding special figure suspension indicating N reach loss, SP reach loss, or SPSP reach loss, a hold icon is displayed. The final display mode may be always set to the normal mode.

なお、本発明の遊技機は、遊技機Yのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as the gaming machine Y, but may be used in a jelly-ball game machine or an arrange-ball game machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
21 画像表示装置
22 音声出力装置
23 演出用照明装置
24 演出用役物装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
210 表示部
211 第1保留アイコン表示領域
212 第2保留アイコン表示領域
213 変動中アイコン表示領域
Y game machine 6 1st starting opening 6a 1st starting opening detection sensor 7 2nd starting opening 7a 2nd starting opening detection sensor 8 big winning opening 21 image display device 22 sound output device 23 production lighting device 24 production accessory device 80 Special winning opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
210 Display Unit 211 First Hold Icon Display Area 212 Second Hold Icon Display Area 213 Changing Icon Display Area

Claims (1)

始動条件の成立に基づき特別遊技を実行するか否かの判定情報を記憶する記憶手段と、
前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段よりも前に前記判定情報を事前判定する事前判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じた変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報に対応する保留表示を表示可能であり、
前記事前判定の結果に基づき前記保留表示を通常態様とは異なる特定態様で表示可能であり、
前記変動演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出には、第1特定演出と、該第1特定演出の後に実行される可能性がある第2特定演出と、前記第2特定演出の後に実行される可能性がある第3特定演出とを含み、
前記特別遊技が実行される前記判定情報である場合、
前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第1特定演出が実行される割合よりも、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第3特定演出が実行される割合の方が高く、
前記特別遊技が実行されない前記判定情報である場合、
前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第1特定演出が実行される割合よりも、前記保留表示が前記特定態様で表示された後に前記第3特定演出が実行される割合の方が低いことを特徴とする遊技機。
Storage means for storing determination information as to whether or not to execute a special game based on establishment of a start condition,
Determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information,
A pre-judgment means for pre-judging the judgment information before the judgment means,
And a production control means for executing a variation production according to the determination result of the determination means,
The effect control means,
It is possible to display a hold display corresponding to the determination information stored in the storage means,
It is possible to display the hold display in a specific mode different from the normal mode based on the result of the preliminary determination,
It is possible to execute a specific effect that expects the execution of the special game in the variable effect,
The specific effects include a first specific effect, a second specific effect that may be executed after the first specific effect, and a third specific effect that may be executed after the second specific effect. Including and
In the case of the determination information that the special game is executed,
The rate at which the third specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode is higher than the rate at which the first specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode. high,
When the determination information is that the special game is not executed,
The rate at which the third specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode is higher than the rate at which the first specific effect is executed after the hold display is displayed in the specific mode. A gaming machine characterized by being low.
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