JP2020039711A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally referred to as a “pachislot machine”).
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。 Conventionally, a lottery is performed to determine whether or not to make a big hit based on the winning of a game ball at the starting port, and a symbol is displayed in a variable manner on the display device, and the symbol is stopped and displayed in a mode according to the lottery result, and the lottery is performed. When the result is a big hit, a gaming machine is known in which a big hit symbol is stopped and displayed on a display device to generate a big hit gaming state.
また、図柄の変動表示中や、図柄変動が実行されていない状態において表示装置を用いて演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 Also, there have been proposed a large number of gaming machines that use a display device to perform an effect while a symbol is being changed or a symbol is not being changed (for example, Patent Document 1).
しかしながら、このような演出には改善の余地があり、さらなる工夫が施された演出を求めている遊技者も少なからず存在する。 However, there is room for improvement in such an effect, and there are not a few players who seek an effect that is further devised.
そこで、本発明は、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。 Then, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a device for an effect is devised.
手段1:当りに関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を示唆可能な演出を実行する演出実行手段と、
前記演出が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出は、特別演出を含み、
前記特別演出は、
演出として静的表示しており、当該静的表示している時間が所定時間経過すると前記抽選の結果が動的表示にて示される当落結果報知演出と、
演出として静的表示しており、当該静的表示している時間が所定時間経過すると動的表示へと変化するものの前記抽選の結果が示されない心備演出と、が少なくとも表示される演出であって、
前記演出実行手段は、
前記抽選の結果を示すこととなる前記当落結果報知演出を実行するよりも前に前記抽選の結果が示されない心備演出を実行可能とし、
前記当落結果報知演出における静的表示が示される前に出力されていた音が該静的表示されているときに可聴出力されないようになされている
ことを特徴とする遊技機。
特別演出において、静的表示された後に抽選の結果を示す演出を行うことにより遊技者の緊張感が高まるが、過度に緊張感が高まってしまう遊技者もいる。そこで、上記構成においては、静的表示の後に動的表示によって抽選の結果を示す当落結果報知演出を実行する前に、静的表示の後に動的表示を行うものの抽選の結果を示さない心備演出を実行することにより、遊技者は静的表示に慣れることができ、ひいては静的表示が実行されたときの緊張感を緩和することができる(例えば、段落[4669]〜[4747]、図556〜図558等を参照)。
Means 1: lottery means for performing a lottery regarding a hit,
Effect execution means for executing an effect capable of suggesting the result of the lottery by the lottery means,
An effect display device on which the effect is displayed,
The effect that the effect execution means can execute includes a special effect,
The special production is
When the static display is statically displayed as an effect, and the result of the lottery is indicated by a dynamic display when a predetermined period of time during the static display has elapsed, a hit result notification effect,
Static display as an effect, and the static display time changes to a dynamic display when a predetermined time elapses, but at least a mental effect in which the result of the lottery is not shown is displayed. hand,
The effect executing means,
It is possible to execute a mind-set production in which the result of the lottery is not displayed before performing the hit result notification production that indicates the result of the lottery,
A game machine wherein sound output before the static display in the hit result notification effect is displayed is not audibly output when the static display is performed.
In a special effect, performing the effect indicating the result of the lottery after being statically displayed increases the player's sense of tension. However, some players may excessively increase the sense of strain. Therefore, in the above configuration, before performing the hit result notification effect indicating the lottery result by the dynamic display after the static display, the dynamic display is performed after the static display, but the lottery result is not displayed. By performing the effect, the player can get used to the static display, and thus, can reduce the tension when the static display is performed (for example, paragraphs [4669] to [4747], FIG. 556 to 558 etc.).
本発明によれば、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has been devised for an effect.
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。 A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame 3 opened from the main frame and the main frame 4 opened from the outer frame 2. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame 3, a game board 5, a main body frame 4, and an outer frame 2 as viewed from the front, and FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the main body frame 4 and the outer frame 2 when viewed from behind.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be openable and closable and is mounted on the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a player that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.
パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 is connected to lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30. The body frame 4 and the door frame 3 are openably and closably mounted by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape in a front view and having a through-hole 111 penetrating front and rear, and a game mounted on a lower front part of the door frame base unit 100. A plate unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing spheres, a top unit 350 attached to the upper front part of the door frame base unit 100, and a left side attached to the left front part of the door frame base unit 100 A unit 400, a right side unit 450 attached to the right front part of the door frame base unit 100, and a game ball attached to the lower right part of the front face of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201. Handle unit 500 operable by a player to drive the player into the game area of the game board 5, and a rear surface of the door frame base unit 100. A foul cover unit 520 that receives a game ball that has been hit into the game area and is ejected to the lower plate 202 of the plate unit 200, and a game ball that is mounted on the lower portion of the rear surface of the door frame base unit 100 and has an upper plate 201 A ball feed unit 540 for sending the ball to the ball launching device 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 to close the through-hole 111, and a security cover 580 covering a lower portion of the rear surface of the glass unit 560 are provided. ing.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main frame base 600, which is partially insertable into the frame of the outer frame 2 and is capable of supporting the outer periphery of the game board 5. The upper hinge member 60 and the lower hinge member 70 of the outer frame 2 are rotatably attached to the upper and lower ends on the left side in front view, respectively, and the upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are rotatable. The main frame side upper hinge member 620 and the main frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably mounted, the reinforcing frame 660 mounted on the left side of the main body frame base 600 in a front view, and the main body frame base 600 And a ball launcher 680 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5 and a frame 2 and a body frame 4 mounted on the right side of the body frame base when viewed from the front. , And door A locking unit 700 for locking between the main frame 3 and the main frame 4; and an inverted L-shaped payout which is attached to the rear side along the upper side and the left side of the main body frame base 600 in front view and pays out game balls to the player side. The unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main frame base 600, and the back of the game board 5 attached to the rear of the main frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main frame base 600. And a back cover 980.
裏カバー980の内部には、パチンコ機1で行われる遊技の進行にかかる制御を行う主制御ユニット1300が設けられる。主制御ユニット1300には役物比率表示器1317が設けられる。役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。演出表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。なお、役物比率表示器1317を主制御ユニット1300ではなく、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。 Inside the back cover 980, a main control unit 1300 that controls the progress of the game performed in the pachinko machine 1 is provided. The main control unit 1300 is provided with an accessory ratio display 1317. The accessory ratio display 1317 is constituted by, for example, a 4-digit 7-segment LED. The effect ratio display 1317 may be configured by the effect display device. Note that the accessory ratio display 1317 may be provided in the payout control board unit 950 instead of the main control unit 1300.
また、役物比率を表示する表示装置を別に設けず、演出表示装置1600、3114、244に役物比率を表示してもよい。この場合、演出表示装置1600、3114、244のいずれかに役物比率を常時表示すると、役物比率を遊技者に報知でき、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。 In addition, the display ratio display device 1600, 3114, or 244 may display the accessory ratio without separately providing a display device for displaying the ratio of the accessory. In this case, if the accessory ratio is always displayed on any of the effect display devices 1600, 3114, 244, the player ratio can be notified to the player, and the player can confirm the condition of the pachinko machine.
役物比率は、後述するように、役物獲得球数÷総獲得球数で計算でき、例えば役物比率の数値が高い(例えば、90%)のパチンコ機は、大当たりによって多くの賞球が得られているので、調子がよいといえる。一方、役物比率の数値が低い(例えば、10%)のパチンコ機は、大当たり遊技が少なく、大当たり中の賞球が少ないので、調子が悪いといえる。したがって、遊技者は、役物比率の数値を考慮して、遊技するパチンコ機を選択できる。 As will be described later, the role ratio can be calculated by calculating the number of gained balls / the total number of obtained balls. For example, a pachinko machine having a high value of the ratio of bonuses (for example, 90%) has a large number of prize balls due to a jackpot. Since it is obtained, it can be said that it is in good condition. On the other hand, a pachinko machine having a low value of the accessory ratio (for example, 10%) has a small number of jackpot games and a small number of prize balls during a large jackpot, and thus can be said to be in poor condition. Therefore, the player can select the pachinko machine to be played in consideration of the numerical value of the accessory ratio.
遊技者に役物比率を報知する態様として、役物比率の数値を演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で数値を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%〜30%の場合は緑色で数値を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。役物比率の数値は、装飾図柄と間違えないような態様で表示するとよい。例えば、変動していないときの装飾図柄の表示位置と重ならない位置に表示したり、役物比率を示す数字の大きさを装飾図柄より小さくするなどの態様で表示するとよい。表示態様は何段階に分けてもよい。 As a mode of notifying the player of the accessory ratio, a numerical value of the accessory ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, when the accessory ratio is 70% or more, the numerical value is displayed in red, the frame lamp is lit or flashed in red, and when the ratio is 69% to 30%, the numerical value is displayed in green, and the frame lamp is lit or flashed in green. I do. The numerical value of the accessory ratio may be displayed in a manner not to be mistaken for a decorative pattern. For example, it may be displayed in such a manner that it is displayed at a position that does not overlap the display position of the decorative symbol when it is not fluctuating, or that the size of the numeral indicating the accessory ratio is smaller than that of the decorative symbol. The display mode may be divided into any number of stages.
また、役物比率の数値によって演出表示装置1600に表示される装飾図柄の態様を変えて、役物比率を遊技者に報知してもよい。例えば、役物比率が70%以上の場合は赤色で装飾図柄を表示し、枠ランプを赤点灯または点滅し、69%〜30%の場合は緑色で装飾図柄を表示し、枠ランプを緑点灯または点滅する。表示態様は何段階に分けてもよい。 Further, the aspect ratio of the decorative symbol displayed on the effect display device 1600 may be changed according to the value of the accessory ratio to notify the player of the accessory ratio. For example, when the accessory ratio is 70% or more, a decorative pattern is displayed in red, a frame lamp is lit or blinked in red, and when 69% to 30%, a decorative pattern is displayed in green and a frame lamp is lit green. Or flashing. The display mode may be divided into any number of stages.
また、扉枠3に備わる演出表示装置244に表示してもよい。その際、上述した表示態様を変えてもよいし、役物比率だけでなく、他の情報とともに表示してもよい。他の情報とは、大当たり回数や大当たりの連続回数(所謂、連チャン回数)や持ち球数、残り残金などである。 Further, it may be displayed on the effect display device 244 provided on the door frame 3. At this time, the above-described display mode may be changed, and may be displayed together with other information in addition to the accessory ratio. The other information includes the number of jackpots, the number of consecutive jackpots (so-called number of consecutive chan), the number of balls held, the remaining balance, and the like.
また、役物比率に限らず、後述する連続役物比率やベース値などを、前述したように態様を変化させて表示してもよい。役物比率、連続役物比率、ベース値は、各々表示態様を変えてもよい。 In addition, the present invention is not limited to the accessory ratio, and a continuous accessory ratio, a base value, and the like, which will be described later, may be displayed in different forms as described above. The display ratio of the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the base value may each be changed.
主制御ユニット1300は、図13に示すように、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印された透明の樹脂製の主制御基板ボックス1320に封入されており、プリント基板上に配置された部品を外部から見ることができる。さらに、例えば、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合、パチンコ機1の裏面側から主制御ユニット1300を見ることができ、主制御ユニット1300に設けられる役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見ることができる。役物比率表示器1317を主制御基板ボックス1320内に封入することによって、パチンコ機1の射幸性を低く見せるための役物比率表示器1317の不正な改造を防止でき、パチンコ機1の正確な射幸性を表示できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is enclosed in a transparent resin main control board box 1320 sealed in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed, and is disposed on a printed circuit board. The parts can be seen from the outside. Further, for example, when the back cover 980 is formed of a transparent resin, the main control unit 1300 can be seen from the back side of the pachinko machine 1, and the accessory ratio display 1317 provided on the main control unit 1300 is displayed on the pachinko machine. It can be seen from the back side of the machine 1. By enclosing the accessory ratio indicator 1317 in the main control board box 1320, it is possible to prevent unauthorized alteration of the accessory ratio indicator 1317 so as to make the pachinko machine 1 have a low gambling property, and to prevent the pachinko machine 1 from being accurately modified. Can display gambling.
なお、裏カバー980が不透明な樹脂で形成されている場合、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980に穴を開けたり、役物比率表示器1317の位置を透明にすることによって、パチンコ機1の裏面側から役物比率表示器1317を見られるようにしてもよい。 When the back cover 980 is formed of an opaque resin, a hole is formed in the back cover 980 at the position of the accessory ratio indicator 1317, or the position of the accessory ratio indicator 1317 is made transparent, so that the pachinko machine can be used. The accessory ratio indicator 1317 may be seen from the back side of the machine 1.
また、裏カバー980が透明な樹脂で形成されている場合でも、役物比率表示器1317の位置の裏カバー980の表面を平坦に形成したり、裏カバー980を薄く形成することによって、役物比率表示器1317をパチンコ機1の裏面側から見やすくしてもよい。 Further, even when the back cover 980 is formed of a transparent resin, by forming the surface of the back cover 980 at the position of the accessory ratio indicator 1317 flat or by making the back cover 980 thin, The ratio indicator 1317 may be easily seen from the back side of the pachinko machine 1.
パチンコ機1の裏面下方には、アウト口1111や入賞口2001、2005、2006などを経由して遊技領域5aから流出した遊技球を集合し、パチンコ機1の外部に排出する排出口が設けられている。なお、排出口から排出された遊技球は、島設備を通じて球タンク802に供給される。本実施例のパチンコ機1には、排出口から排出される遊技球を検出する排出球センサ3060を設ける。 In the lower part of the back of the pachinko machine 1, there is provided an outlet for collecting game balls flowing out of the game area 5a via the out port 1111 and the winning ports 2001, 2005, 2006 and the like, and discharging the game balls to the outside of the pachinko machine 1. ing. In addition, the game ball discharged from the discharge port is supplied to the ball tank 802 through the island facility. The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a discharged ball sensor 3060 for detecting game balls discharged from the discharge port.
図13に示すように、主制御ユニット1300には表示スイッチ1318が設けられる。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318が操作可能な穴が設けられる。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は主制御基板ボックス1320に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の近くに設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けてもよい。周辺制御ユニット1500や、主制御ユニット1300とは別体で設けられた中継基板や、枠側の電源基板ボックス930内の電源基板や、払出制御基板ユニット950に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 As shown in FIG. 13, the main control unit 1300 is provided with a display switch 1318. The main control board box 1320 is provided with a hole through which the display switch 1318 can be operated. It may be displayed on the printed circuit board near the display switch 1318 or on the main control board box 1320 that the switch is used to operate the display of the accessory ratio (printing, engraving, sticker, etc.). The display switch 1318 is desirably provided near the accessory ratio display 1317. However, the display switch 1318 is not limited to the main control unit 1300, but may be provided on another board (for example, the effect control board 4700) as long as the operation is easy. , Power supply device 4112), housing 4100, or front member 4200. A peripheral board provided separately from the peripheral control unit 1500 and the main control unit 1300, a power board in the frame-side power board box 930, or a payout control board unit 950 may be provided. Further, as described later, the display switch 1318 may also be used as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 at a position where the player cannot operate, it is possible to prevent the player from operating by mistake.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ユニット950に収容された払出制御基板951(図17を参照)からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and a game ball in the ball tank 802 which is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left in a front view. A left and right tank rail 803 for guiding, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 in front view for guiding game balls from the tank rail 803 in a meandering manner, and a ball guiding unit 820 Game balls that are detachably attached to the payout unit base 801 at the lower side and guided by the ball guiding unit 820 A payout device 830 that pays out one by one based on an instruction from a payout control board 951 (see FIG. 17) housed in the payout control board unit 950, and a payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801. The upper full tank path unit 850 that guides the game balls downward and discharges the game balls from the normal discharge port or the full discharge port according to the storage state of the game balls in the upper plate 201 in the plate unit 200. And a normal taxiway attached to the lower end of the payout unit base 801 to guide the game balls discharged from the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 forward and to guide the game balls from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3. And a full tank guide path for guiding the game balls released from the full tank discharge port forward and guiding the game balls to the full tank receiving port 530 of the door frame 3 from the front end. A lower Kalimantan ball path unit 860, and a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ユニット950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 mounted on the rear side of the main body frame base 600 and a speaker for bass sound mounted on the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in a front view. Speaker unit 920 having a power supply board 921, a power supply board box 930 that is mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and houses a power supply board therein, An interface control board box 940 accommodating an interface control board therein, and a payout control board 951 mounted on the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controlling the payout of game balls are accommodated therein. And a payout control board unit 950. .
パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000と、を備えている。 The game board 5 of the pachinko machine 1 divides an outer periphery of a game area 5a into which the game ball is to be shot and places the game ball fired from the ball firing device 680 on the upper part of the game area 5a as shown in FIGS. Front member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 for guiding to the front, a flat game panel 1100 attached to the rear side of the front member 1000 and defining the rear end of the game area 5a; A box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower portion on the rear side of the machine and opened upward, and a main control substrate 1310 attached to the rear side of the substrate holder 1200 for controlling the game of the pachinko machine 1. The main control unit 1300 and a plurality of winning holes mounted in the game area 5a in front of the game panel 1100 and capable of receiving a game ball hit into the game area 5a. A table unit that (illustration is omitted), and a back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100 in the upper of the substrate holder 1200, the.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player rotates the handle lever 504 in a state where game balls are stored in the upper plate 201, the ball launching device 680 plays the game with a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is hit into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in a winning port (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning ports. . Since the interest of the player can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the players can enjoy the game.
[2.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図10乃至図16を参照して詳細に説明する。図10は、遊技盤の正面図である。図11は遊技盤を右前から見た斜視図であり、図12は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図13は遊技盤を後ろから見た斜視図である。また、図14は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図15は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図16は、遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
[2. Overall configuration of gaming board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 10 is a front view of the game board. 11 is a perspective view of the game board viewed from the front right, FIG. 12 is a perspective view of the game board viewed from the front left, and FIG. 13 is a perspective view of the game board viewed from the back. FIG. 14 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 15 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main configuration and viewed from behind. Further, FIG. 16 is a front view in which a front component member and a front unit in the game board are cut at substantially the center in the front-rear direction in the game area.
本実施形態の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット500のハンドルレバー504を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図17を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 of the present embodiment has a game area 5a into which a game ball is hit by a player operating the handle lever 504 of the handle unit 500. Further, the game board 5 is provided with a front component 1000 having a substantially rectangular outer shape when viewed from the front and defining the outer periphery of the game area 5a, and a rear end of the game area 5a. A plate-shaped gaming panel 1100 to be divided, a substrate holder 1200 attached to a lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200, which is driven by driving game balls into the gaming area 5a. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 17) for controlling the game content to be played. A plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls are implanted in a predetermined gauge arrangement at a portion inside the game area 5a on the front surface of the game panel 1100 (not shown).
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 Further, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and attached to the front of the game panel 1100. It further includes a front unit 2000 and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. The effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has a transparent plate-like panel plate 1110 and an outer periphery that is formed slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side and the rear unit 3000 attached to the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。第二大入賞口2006は、遊技球が流通する一つの流路に配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとの二つの大入賞口により構成されている(図16を参照)。 The front unit 2000 includes a plurality of general prize openings 2001 that are always open to accept game balls hit into the game area 5a, and a plurality of general prize openings 2001 at different positions in the game area 5a. A first opening 2002 which is always open to accept a ball, a gate 2003 mounted at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of a game ball, and a game ball passing through the gate 2003 The second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with the result of the ordinary lottery selected by the lottery, and the first special lottered by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 A first large winning opening 2005 and a second large winning opening 2006 are provided, in which game balls can be received in accordance with a lottery result or a second special lottery result. The second special winning opening 2006 is composed of two special winning openings, a second upper winning opening 2006a and a second lower winning opening 2006b arranged in one flow path through which the game ball circulates (FIG. 16).
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is mounted immediately above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the game area 5a and has a first starting port 2002 and a first winning port 2005. The lower side unit 2200 is attached along the inner rail 1002 to the left of the mouth unit 2100 in a front view and has three general winning openings 2001, and is mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view. A frame shape attached to the upper side unit 2300 and substantially at the center in the game area 5a and having one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. A center role 2500.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010内の所定位置に配置されており表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する複数の一般入賞口センサ3015と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010内の正面視右端に取付けられておりセンター役物2500の一般入賞口2001や第二始動口2004に受入れられた遊技球を排出するための右球通路ユニット3030と、裏箱3010内の正面視右下隅の前端付近に取付けられておりセンター役物2500の第二大入賞口2006や第二アウト口2543cに受入れられた遊技球を排出するための右下球通路ユニット3035と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box shape having an open front and a square back opening 3010a in the rear wall. The back unit 3000 is disposed at a predetermined position in the back box 3010. A plurality of general winning opening sensors 3015 for detecting game balls received in the general winning opening 2001 of the cage table unit 2000, and a lock mechanism attached to the rear surface of the back box 3010 for detachably attaching the effect display device 1600. 3020, a right ball passage unit 3030 attached to the right end of the back box 3010 when viewed from the front and for discharging game balls received at the general winning opening 2001 and the second starting opening 2004 of the center role 2500, It is attached near the front end of the lower right corner of the box 3010 when viewed from the front. Lower right ball passage unit 3035 for discharging the accepted game balls to 2543C, and a.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010の後面に取付けられている上中継基板3040と、上中継基板3040の後側を覆う上中継基板カバー3041と、裏箱3010の後面に回動可能に取付けられている箱状の演出駆動基板ボックス3042と、演出駆動基板ボックス3042内に収容されている演出駆動基板3043と、裏箱3010の後面に取付けられているパネル中継基板3044と、パネル中継基板3044の後側を覆うパネル中継基板カバー3045と、を備えている。 The back unit 3000 also includes an upper relay board 3040 mounted on the rear surface of the back box 3010, an upper relay board cover 3041 covering the rear side of the upper relay board 3040, and a rotatable mounting on the rear surface of the back box 3010. Box-shaped effect drive board box 3042, effect drive board 3043 accommodated in effect drive board box 3042, panel relay board 3044 attached to the rear surface of back box 3010, and panel relay board 3044 And a panel relay board cover 3045 that covers the rear side of the panel.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 The back unit 3000 further includes a back left middle decoration unit 3050 attached to the front end in the back box 3010 from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back unit below the opening 3010 a in the back box 3010. A rear lower movable effect unit 3100 mounted near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable effect unit 3200 mounted on the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a back box A rear left movable effect unit 3300 attached to the left side of the opening 3010a in the front view within the 3010, and a back upper center attached from the center in the left and right direction to the right end in the front view above the opening 3010a in the back box 3010. Movable staging unit 3400 and movable staging unit 3100 under the back below opening 3010a in back box 3010 A subplantar before moving direction unit 3500 attached to the front, and a.
[2−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図14及び図15を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[2-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be described mainly with reference to FIGS. 14 and 15. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. An outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower left end to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view and passing through the upper center in the left-right direction in the front view to the upper right diagonal, An inner rail 1002 that is disposed substantially inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. And an out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in a front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000 and having an upper part curved inside the front component 1000; an upper end of the right rail 1005 and the outer rail And an impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and that a game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow preventing member which is turned by a spring (not shown) so as to be rotatable only in the open position where it is turned around and opened between the outer rail 1001 and returned to the closed position side. 1007.
レール1001、1002の出口付近(望ましくは、逆流防止部材1007を通過した直後)の遊技盤5の裏面側には、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を検出する発射球センサ1020を設ける。例えば、発射球センサ1020は、磁気センサで構成し、逆流防止部材1007を通過して遊技領域5aに流入した遊技球を検出すると、信号を出力する。なお、発射球センサ1020は、遊技領域内で遊技球が必ず通過する位置に設けてもよい。遊技盤5における発射球センサ1020の位置を固定化することによって、複数機種間で仕様を共通化でき、製造現場での検査やホールでの設置後検査が容易になる。 On the back side of the game board 5 near the exits of the rails 1001 and 1002 (preferably immediately after passing through the backflow prevention member 1007), a shooting ball sensor 1020 for detecting a game ball hit into the game area 5a is provided. For example, the shooting sphere sensor 1020 is configured by a magnetic sensor, and outputs a signal when detecting a game sphere that has passed through the backflow prevention member 1007 and flowed into the game area 5a. In addition, the shooting ball sensor 1020 may be provided at a position where the game ball always passes in the game area. By fixing the position of the shooting sphere sensor 1020 on the game board 5, specifications can be shared among a plurality of models, and inspection at a manufacturing site and inspection after installation in a hall are facilitated.
また、レール1001、1002の出口付近などの遊技領域5aの上流に設けた発射球センサ1020は、入賞口センサが遊技球の入賞を検出する前にアウト球を検出する。すなわち、アウト球、賞球の順で遊技球を検出するので、アウト球として計数されていない遊技球に起因した賞球を検出せず、正確にベース値を計算できる。 The shooting sphere sensor 1020 provided upstream of the game area 5a, such as near the exits of the rails 1001 and 1002, detects an out ball before the winning opening sensor detects a winning of the game ball. That is, since the game balls are detected in the order of the out ball and the prize ball, the base value can be accurately calculated without detecting the prize ball caused by the game ball not counted as the out ball.
[2−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図14及び図15を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100のパネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
[2-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be described mainly with reference to FIGS. The gaming panel 1100 has a flat panel plate 1110 having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 attached to the rear surface. The panel board 1110 of the game panel 1100 has an out port 1111 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 is provided with a plurality of openings 1112 that penetrate back and forth to mount the front unit 2000.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を後側から着脱可能に保持している。また、パネルホルダ1120は、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが後面に複数形成されている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 holds the panel board 1110 detachably from the rear side. Further, panel holder 1120 has a plurality of mounting holes for mounting back unit 3000 and a plurality of positioning holes formed on the rear surface.
遊技パネル1100を前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板1110のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is mounted on the rear side of the front component 1000, the out port 1111 of the panel board 1110 is opened on the rear side of the out guiding portion 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guiding section 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1111.
[2−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図11乃至図15を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201(図14を参照)から下方へ排出させることができる。
[2-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and the front open, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. When the board holder 1200 is assembled on the game board 5, the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 can be covered from below. Thereby, the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out opening 1111 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received and formed on the bottom surface. It can be discharged downward from the discharged part 1201 (see FIG. 14).
[2−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図11乃至図15、及び図17を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[2-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 11 to 15 and FIG. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 for controlling game contents and payout of game balls, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of the opening and closing, it is possible to detect the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the improper act on the main control board 1310 is enhanced.
[2−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図10乃至図12を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。この機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[2-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 1). The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。なお、機能表示ユニット1400の一部の表示器(例えば、第一特別図柄表示器)を7セグメントLEDで構成してもよい。 Although not shown in detail, the function display unit 1400 has a status indicator made up of one LED for displaying a game state, and two LEDs based on a normal lottery result drawn by passing a game ball to the gate unit 2003. , A normal symbol display for displaying these two LEDs in a lighting manner according to a normal lottery result after the normal symbol is variably displayed by flashing control, and a fluctuation display of the normal symbol relating to the passage of the game ball to the gate unit 2003. Among them, a normal holding indicator consisting of two LEDs for displaying the number of holdings, which is the number of changing displays for which the start condition of the changing display has not been satisfied, and accepting a game ball to the first starting port 2002 (starting prize). After the first special symbol is fluctuated and displayed by blinking the eight LEDs based on the result of the first special lottery selected by (occurrence). And the first special symbol display for displaying the LED in a lighting mode according to the result of the first special lottery, and the variation display of the first special symbol related to the reception of the game ball to the first starting port 2002. A first special reserve number indicator consisting of two LEDs for displaying the reserve number, which is the number of variable displays for which the start condition is not satisfied, and the reception of game balls to the second start port 2004 (the occurrence of a start prize). The second special symbol is displayed by varying the second special symbol by blinking control of the eight LEDs based on the selected second special lottery result, and then displaying these eight LEDs in a lighting mode according to the second special lottery result. A second display for displaying a symbol display and the number of variable displays, which are the number of variable displays for which the start condition of the variable display has not yet been satisfied among the variable displays of the second special symbol relating to the acceptance of the game ball to the second starting port 2004; Two L D and the number of repetitions of the opening and closing pattern of the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 when the first special lottery result or the second special lottery result is "big hit" or the like. And a round indicator comprising two LEDs for displaying (number of rounds). A part of the display (for example, the first special symbol display) of the function display unit 1400 may be configured by a 7-segment LED.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.
[2−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図13及び図15を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図17を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている(図17を参照)。
[2-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. The peripheral control unit 1500 is mounted on the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 17) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. Box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image (see FIG. 17). reference).
[2−7.演出表示装置]
次に、演出表示装置1600について、図10乃至図16を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[2-7. Effect display device]
Next, the effect display device 1600 will be described with reference to FIGS. The effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the effect display device 1600 is detachably attached to a substantially central rear surface of a rear wall of the back box 3010. The effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (the player side) through the frame of the frame-shaped center role 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The effect display device 1600 is a full-color display device using a white LED as a backlight, and can display a still image or a moving image.
演出表示装置1600は、図14及び図15に示すように、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 As shown in FIGS. 14 and 15, the effect display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 protruding outward from the left side in front view, and a right fixing piece 1602 protruding outward from the right side in front view. And The effect display device 1600 includes two fixing grooves 3010c which are opened on the left inner peripheral surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion of a back box 3010 described below, with the liquid crystal screen facing forward, After inserting two left fixing pieces 1601 from diagonally behind 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is moved downward. By sliding, it is attached to the back box 3010.
[2−8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000について、主に図10乃至図12、図14乃至図16を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。
[2-8. Overall configuration of table unit]
Next, the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 10 to 12 and FIGS. 14 to 16. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front. The front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end passes through the opening 1112. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The front unit 2000 according to the present embodiment is configured such that a plurality of general prize holes 2001 which can receive game balls hit into the game area 5a and are always open, and a plurality of general prize ports 2001 are in the game area 5a. A first starting port 2002 which is always open so as to receive a game ball at a different position, a gate portion 2003 which is attached at a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball, A second starting port 2004 in which game balls can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing through the section 2003, and a lottery performed by receiving game balls in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A first special winning opening 2005 and a second special winning opening 2006 that allow game balls to be accepted in either the first special lottery result or the second special lottery result.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内における正面視右上付近に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右上付近に配置されている一般入賞口2001は、第二始動口2004の直上に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1111との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第一始動口2002の正面視右方で第一大入賞口2005よりも上方に配置されている。 Of the plurality (four in this case) of general winning openings 2001, three are arranged in the lower part of the game area 5a, and the remaining one is arranged near the upper right in front view in the game area 5a. The first start port 2002 is located right above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate unit 2003 is disposed in the game area 5a at the upper right in front view and substantially immediately below the stop unit 1006. The second starting port 2004 is arranged right below the gate portion 2003 as viewed from the front. Among the plurality of general winning openings 2001 described above, the general winning opening 2001 arranged near the upper right in front view in the game area 5a is arranged immediately above the second starting opening 2004. The first special winning opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1111. The second special winning opening 2006 is located above the first special winning opening 2005 on the right side of the first starting opening 2002 in a front view.
表ユニット2000における第二大入賞口2006は、図16に示すように、遊技球が流通する一つの流路に沿って配置された第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとにより構成されている。第二大入賞口2006は、第二上大入賞口2006aが遊技領域5a内における正面視右下付近に配置されており、第二下大入賞口2006bが第二上大入賞口2006aの正面視左側で下方に配置されている。 As shown in FIG. 16, the second large winning opening 2006 in the front unit 2000 includes a second upper winning opening 2006a and a second lower winning opening 2006b arranged along one flow path through which the game ball circulates. It consists of. In the second special winning opening 2006, a second upper special winning opening 2006a is arranged near the lower right in front view in the game area 5a, and a second lower special winning opening 2006b is viewed in front of the second upper special winning opening 2006a. It is located below on the left.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられており第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is mounted immediately above the out port 1111 at the center in the left-right direction in the game area 5a and has a first starting port 2002 and a first winning port 2005. The lower side unit 2200 is attached along the inner rail 1002 to the left of the mouth unit 2100 in a front view and has three general winning openings 2001, and is mounted above the left end of the lower side unit 2200 in a front view. A frame shape attached to the upper side unit 2300 and substantially at the center in the game area 5a and having one general winning opening 2001, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, and a second big winning opening 2006. A center role 2500.
[2−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、説明する。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1111の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002及び第一大入賞口2005を有している。
[2-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described. The starting port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1111 near the lower end in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 and a first winning port 2005.
始動口ユニット2100は、パネル板1110の前面に取付けられ左右に延びた矩形状で前後に貫通している第一大入賞口2005を有した平板状のユニットベース2101と、ユニットベース2101における第一大入賞口2005の上方で左右方向略中央の上部から前方へ突出しており第一始動口2002を形成している球受部2102と、ユニットベース2101の後側に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を下方へ誘導する球誘導部2103と、球誘導部2103に取付けられており第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ2104と、第一大入賞口2005を閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられている第一アタッカユニット2110と、を備えている。 The starting port unit 2100 has a rectangular unit base 2101 attached to the front of the panel plate 1110 and having a first winning port 2005 penetrating back and forth in a rectangular shape extending left and right, and a first base unit 2101 in the unit base 2101. A ball receiving portion 2102 protruding forward from an upper portion of a substantially central portion in the left-right direction above the large winning opening 2005 and forming a first starting opening 2002, and a first starting opening attached to the rear side of the unit base 2101. A ball guiding unit 2103 for guiding a game ball received in 2002 downward, a first starting port sensor 2104 attached to the ball guiding unit 2103 and detecting a game ball received in the first starting port 2002; A first attacker unit 2110 attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the big winning opening 2005.
始動口ユニット2100の第一アタッカユニット2110は、第一大入賞口2005を後方から閉鎖するようにユニットベース2101の後面に取付けられ前端が第一大入賞口2005と略同じ大きさで前方に開放されている箱状のユニットケース2111と、第一大入賞口2005を開閉可能にユニットケース2111の前端で下辺が回動可能に支持されている横長矩形状で平板状の第一大入賞口扉部材2112と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口扉部材2112を開閉駆動させる第一アタッカソレノイド2113と、ユニットケース2111内に取付けられており第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114と、ユニットケース2111の上面に取付けられており第一始動口センサ2104、第一アタッカソレノイド、及び第一大入賞口センサ2114と主制御基板1310との接続を中継する始動口ユニット中継基板2115と、ユニットケース2111の下部に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための始動口ユニット装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The first attacker unit 2110 of the starting port unit 2100 is attached to the rear surface of the unit base 2101 so as to close the first big winning opening 2005 from the rear, and has a front end which is substantially the same size as the first big winning opening 2005 and is opened forward. Box-shaped unit case 2111, and a first oblong door having a horizontally long rectangular shape and a flat plate shape whose lower side is rotatably supported at the front end of the unit case 2111 so that the first winning opening 2005 can be opened and closed. A member 2112, a first attacker solenoid 2113 mounted in the unit case 2111 for driving the opening and closing of the first winning port door member 2112, and a first winning port 2005 mounted in the unit case 2111 and received in the first winning port 2005. First winning opening sensor 2114 for detecting a game ball that has fallen, and a first A starting port unit relay board 2115 for relaying the connection between the moving port sensor 2104, the first attacker solenoid, and the first winning port sensor 2114 and the main control board 1310; A starting port unit decorative board (not shown) for illuminating and decorating the winning port 2005.
第一始動口2002を形成している球受部2102は、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口している。ユニットベース2101を貫通している第一大入賞口2005は、遊技球を一度に複数(例えば、4個〜6個)受入可能な大きさで前方に向かって開口している。 The ball receiving portion 2102 forming the first starting port 2002 has a size capable of receiving only one game ball at a time, and is open upward. The first special winning opening 2005 penetrating the unit base 2101 has a size capable of receiving a plurality of (for example, 4 to 6) game balls at a time and is opened forward.
始動口ユニット2100は、球受部2102により形成されている第一始動口2002が上方に向かって開口しており、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、球誘導部2103によりユニットベース2101の後側で下方へ誘導し、第一始動口センサ2104に検知させた後に、第一アタッカユニット2110を貫通して下方へ排出させることができる。本実施形態では、第一始動口センサ2104が二つ備えられており、主制御基板1310では、所定の時間範囲内で二つの第一始動口センサ2104が遊技球を検知すると、第一始動口2002に遊技球が受入れられたと判断するようになっている。これにより、第一始動口2002への不正な工具の挿入による不正行為を検知することができる。 The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 formed by a ball receiving portion 2102 that is open upward, and a game ball received by the first starting port 2002 is unit-based by a ball guiding portion 2103. After being guided downward on the rear side of 2101 and detected by the first starting port sensor 2104, it can be discharged downward through the first attacker unit 2110. In the present embodiment, two first starting port sensors 2104 are provided. In the main control board 1310, when the two first starting port sensors 2104 detect a game ball within a predetermined time range, the first starting port sensor 2104 is provided. In 2002, it is determined that a game ball has been accepted. This makes it possible to detect an improper act caused by improper insertion of a tool into the first starting port 2002.
始動口ユニット2100では、ユニットベース2101の後面に第一アタッカユニット2110を取付けることにより、第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112が、ユニットベース2101に開口している第一大入賞口2005内に後方から挿入されて、第一大入賞口2005を閉鎖している。この第一大入賞口扉部材2112は、第一大入賞口2005を閉鎖している直立した状態で、下辺の左右両端部がユニットケース2111によって回動可能に取付けられており、上辺が前方且つ下方へ移動するように回動させることで第一大入賞口2005を閉状態から開状態とすることができる。 In the starting port unit 2100, the first attacker unit 2110 is attached to the rear surface of the unit base 2101, so that the first winning port door member 2112 of the first attacker unit 2110 is opened in the unit base 2101. It is inserted from the back into the mouth 2005 to close the first big winning opening 2005. The first big win opening door member 2112 is mounted upright with the first big win opening 2005 closed, and the left and right ends of the lower side are rotatably attached by the unit case 2111. By rotating so as to move downward, the first special winning opening 2005 can be changed from the closed state to the open state.
第一アタッカユニット2110の第一大入賞口扉部材2112は、通常の状態(第一アタッカソレノイド2113が非通電の状態)では直立して、第一大入賞口2005を閉鎖している。そして、第一アタッカソレノイド2113が遊技状態に応じて通電されると、上辺が前方且つ下方へ移動するように第一大入賞口扉部材2112が回動して、上辺が下辺よりもやや上方へ位置した状態となる。つまり、第一大入賞口扉部材2112が、第一大入賞口2005の下辺から前方へ向かって高くなるように傾斜した状態となる。 The first special winning opening door member 2112 of the first attacker unit 2110 stands upright in a normal state (the state in which the first attacker solenoid 2113 is not energized), and closes the first special winning opening 2005. Then, when the first attacker solenoid 2113 is energized according to the game state, the first winning port door member 2112 is rotated so that the upper side moves forward and downward, and the upper side is slightly above the lower side. It will be located. That is, the first large winning opening door member 2112 is inclined so as to increase from the lower side of the first large winning opening 2005 toward the front.
この状態で第一大入賞口2005の前方を遊技球が流下して第一大入賞口扉部材2112に当接すると、第一大入賞口扉部材2112の傾斜により遊技球の流通方向が下方から後方へと変化し、第一大入賞口2005に受入れられてユニットケース2111内に進入することとなる。そして、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、第一大入賞口センサ2114により検知された後に、ユニットケース2111の下面から下方へ排出される。 In this state, when the game ball flows down in front of the first special winning opening 2005 and comes into contact with the first special winning opening door member 2112, the distribution direction of the game ball is changed from below by the inclination of the first special winning opening door member 2112. It changes to the rear, is accepted by the first big winning opening 2005, and enters the unit case 2111. Then, the game balls received in the first special winning opening 2005 are discharged downward from the lower surface of the unit case 2111 after being detected by the first special winning opening sensor 2114.
[3.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図17を参照して説明する。図17は、パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板951と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基いて遊技中の各種演出装置を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基いて演出表示装置1600や上皿演出表示装置244等での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板951は、遊技球の払出し等を制御する払出制御部952と、ハンドルレバー504の回転操作による遊技球の発射を制御する発射制御部953と、を備えている。
[3. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. As shown, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 951 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effect devices during a game based on a command from the main control substrate 1310, and an effect display device 1600 or a high-end effect display based on a command from the peripheral control unit 1511. And an effect display control unit 1512 for controlling the display of effect images on the device 244 and the like. The payout control board 951 includes a payout control unit 952 for controlling payout of game balls and the like, and a launch control unit 953 for controlling launch of game balls by rotating the handle lever 504.
[3−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM1313や一時的にデータを記憶するRAM1312等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1311と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート1314と、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1315と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1316と、主制御MPU1311に内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPU1311は、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドッグタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[3-1. Main control board]
A main control board 1310 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 1311 which is a microprocessor in which a ROM 1313 for storing various processing programs and various commands, a RAM 1312 for temporarily storing data, and the like, and an input / output device (I / O device), a main control input circuit 1315 to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit 1316 for driving various solenoids, and a main control And a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the MPU 1311. The main control MPU 1311 has a built-in ROM and RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.
主制御基板1310の主制御MPU1311は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を検出する第一始動口センサ2104、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検出する第二始動口センサ2551、一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検出する一般入賞口センサ3015、ゲート部2003を通過した遊技球を検知するゲートセンサ2547、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2114、第二大入賞口2006としての第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bに受入れられた遊技球を検知する第二上大入賞口センサ2554及び第二下大入賞口センサ2557、排出球センサ3060、発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気検出センサ、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポート1314を介して入力される。 The main control MPU 1311 of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 2104 for detecting a game ball received in the first starting port 2002, and a second starting port sensor for detecting a game ball received in the second starting port 2004. 2551, a general winning opening sensor 3015 for detecting a game ball received in the general winning opening 2001, a gate sensor 2547 for detecting a game ball passing through the gate section 2003, and detecting a gaming ball received in the first winning opening 2005 The first big winning opening sensor 2114, the second big winning opening 2006a as the second big winning opening 2006 and the second big winning opening sensor 2554 for detecting the game ball received in the second lower winning opening 2006b. The second lower winning opening sensor 2557, the ejected ball sensor 3060, the launched ball sensor 1020, and the illegal magnetism in the game area 5a are detected. Magnetic detection sensor, the detection signal from the like are input via the respective main control I / O port 1314.
主制御MPU1311は、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート1314から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2550、第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、及び第二下アタッカソレノイド2556に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート1314から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器、第一特別図柄記憶表示器、第二特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1311 outputs a control signal from the main control I / O port 1314 to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the starting port solenoid 2550, the first attacker solenoid 2113, the second upper attacker A drive signal is output to the solenoid 2553 and the second lower attacker solenoid 2556, and the first special symbol display, the second special symbol indicator, and the first special symbol memory of the function display unit 1400 are output from the main control I / O port 1314. A drive signal is output to a display, a second special symbol storage display, a normal symbol display, a normal symbol storage display, a game status display, a round display, and the like.
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、ゲートセンサ2547、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3015には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、及びゲートセンサ2547には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放(又は、拡大)されて遊技球が頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、及び第二下大入賞口センサ2557にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3015による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3015には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the first starting opening sensor 2104, the second starting opening sensor 2551, the gate sensor 2547, the first big winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening sensor. The sensor 2557 uses a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas the general winning opening sensor 3015 uses a contact type ON / OFF operation type mechanical switch. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so that the first starting port sensor 2104, the second starting port sensor 2551, Also, the detection of game balls by the gate sensor 2547 frequently occurs. For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used for the first opening sensor 2104, the second opening sensor 2551, and the gate sensor 2547. In addition, when an advantageous game state (eg, "big hit" game) that is advantageous to the player occurs, the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are opened (or enlarged), and the game balls are frequently played. In order to enter the ball, the detection of the game ball by the first large winning opening sensor 2114, the second upper winning opening sensor 2554, and the second lower winning opening sensor 2557 frequently occurs. For this reason, proximity switches having high durability and long life are also used for the first special winning opening sensor 2114, the second special winning opening sensor 2554, and the second special winning opening sensor 2557. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game ball does not frequently enter, the detection by the general winning opening sensor 3015 does not frequently occur. Therefore, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used as the general winning opening sensor 3015.
また、主制御MPU1311は、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951に送信したり、この払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1311は、演出表示装置1600等で実行される遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート1314を介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1311は、払出制御基板951からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Further, the main control MPU 1311 transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 951, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951. Or Further, the main control MPU 1311 transmits various commands related to control of the game effect executed on the effect display device 1600 and the like and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510 via the main control I / O port 1314. The information is transmitted to the control unit 1511. When receiving various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951, the main control MPU 1311 shapes these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.
主制御基板1310には、電源基板ボックス930内の電源基板から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1311は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAM1312に記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAM1312から完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板951にも出力される。 Various voltages are supplied to the main control board 1310 from a power supply board in the power supply board box 930. The power supply board that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. ). With this capacitor, the main control MPU 1311 can store various kinds of information in the RAM 1312 in the power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM 1312 when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 951.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポート1314を介して主制御MPU1311に入力される他に、払出制御基板951等にも出力されている。 The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages fall below the power failure warning voltage. The power failure notice signal is input to the main control MPU 1311 via the main control I / O port 1314, and is also output to the payout control board 951 and the like.
主制御基板1310には、パチンコ機1の裏面側から視認可能な位置に役物比率表示器1317が取り付けられる。役物比率表示器1317は、主制御MPU1311が計算した役物比率を表示する。 On the main control board 1310, an accessory ratio indicator 1317 is attached at a position visible from the back side of the pachinko machine 1. The accessory ratio display 1317 displays the accessory ratio calculated by the main control MPU 1311.
また、主制御基板1310には、表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。なお、役物比率表示器1317は常時、役物比率を表示し、表示スイッチ1318の操作によって表示内容を切り替えてもよい。 In addition, a display switch 1318 is provided on the main control board 1310. The display switch 1318 may be constituted by a push button switch that performs a momentary operation, but may be another type of switch. By operating the display switch 1318, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. Note that the accessory ratio display 1317 may always display the accessory ratio and switch the display content by operating the display switch 1318.
図18は、主制御MPU1311内の構成を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing a configuration inside the main control MPU 1311.
主制御MPU1311は、CPU13111、RAM1312、ROM1313、乱数発生回路13112、パラレル入力ポート13113、シリアル通信回路13114、タイマ回路13115、割込コントローラ13116、外部バスインターフェイス13117、クロック回路13118、照合用ブロック13119、固有情報13120、演算回路13121及びリセット回路13122を有する。 The main control MPU 1311 includes a CPU 13111, a RAM 1312, a ROM 1313, a random number generation circuit 13112, a parallel input port 13113, a serial communication circuit 13114, a timer circuit 13115, an interrupt controller 13116, an external bus interface 13117, a clock circuit 13118, a matching block 13119, and a unique block. Information 13120, an arithmetic circuit 13121, and a reset circuit 13122 are provided.
CPU13111は、ROM1313に記憶されたプログラムを実行する。RAM1312は、プログラム実行時に必要なデータを記憶する。 The CPU 13111 executes a program stored in the ROM 1313. The RAM 1312 stores data necessary for executing a program.
主制御MPU1311には、一つ以上の乱数発生回路13112が設けられている。乱数発生回路13112は、変動表示ゲームの結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)の抽選結果や変動表示ゲームの演出内容を決定するための乱数を提供する。乱数発生回路13112は、例えば、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新した乱数を出力する、いわゆるハード乱数生成手段である。乱数発生回路13112が生成するハード乱数は、特別図柄の当たりの抽選や、特別図柄変動表示ゲームの当たり図柄の抽選や、普通図柄の当たりの抽選に用いられる。 The main control MPU 1311 is provided with one or more random number generation circuits 13112. The random number generation circuit 13112 provides random numbers for determining the lottery result of the result of the variable display game (the first special lottery result and the second special lottery result) and the effect contents of the variable display game. The random number generation circuit 13112 is a so-called hard random number generation unit that outputs a random number updated at the timing of a clock cycle (or a signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311. The hard random number generated by the random number generation circuit 13112 is used for a lottery for a special symbol, a lottery for a symbol for a special symbol variation display game, and a lottery for a regular symbol.
パラレル入力ポート13113は、主制御入力回路1315を経由して各種検出スイッチからの検出信号が入力されるポートである。 The parallel input port 13113 is a port to which detection signals from various detection switches are input via the main control input circuit 1315.
シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板1510の周辺制御部1511と送受信する。また、シリアル通信回路13114は、主制御I/Oポート1314を介して、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び遊技球の払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板951と送受信する。さらに、シリアル通信回路13114は、役物比率を表示するためのデータを役物比率表示器1317に送信する。シリアル通信回路13114の詳細な構成は、図20を参照して後述する。 The serial communication circuit 13114 transmits and receives various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to and from the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port 1314. In addition, the serial communication circuit 13114 transmits and receives various information (game information) related to games and various commands related to payout of game balls to and from the payout control board 951 via the main control I / O port 1314. Further, the serial communication circuit 13114 transmits data for displaying the accessory ratio to the accessory ratio display 1317. The detailed configuration of the serial communication circuit 13114 will be described later with reference to FIG.
タイマ回路13115は、タイマ割り込みや各種時間制御のためのタイマである。割込コントローラ13116は、CPU13111に対する各種の割り込み(一般割り込み、ソフトウェアでマスク不可能なNMI)を制御する。すなわち、割込コントローラ13116が割り込みを検出した場合、割り込みの種類毎に定められたベクターテーブルを参照し、ベクターテーブルに設定されたアドレスにジャンプする。 The timer circuit 13115 is a timer for timer interruption and various time controls. The interrupt controller 13116 controls various interrupts to the CPU 13111 (general interrupts, NMI that cannot be masked by software). That is, when the interrupt controller 13116 detects an interrupt, it refers to a vector table defined for each type of interrupt and jumps to an address set in the vector table.
外部バスインターフェイス13117は、主制御MPU1311の内部バスを外部のデバイスと接続するためのインターフェイスである。外部バスインターフェイス13117からは、I/Oリクエスト(IORQ)、リード(RD)、ライト(WR)、16ビットのアドレス(A0〜A15)、8ビットのデータ(D0〜D7)が入出力できる。 The external bus interface 13117 is an interface for connecting the internal bus of the main control MPU 1311 to an external device. From the external bus interface 13117, I / O requests (IORQ), read (RD), write (WR), 16-bit addresses (A0 to A15), and 8-bit data (D0 to D7) can be input and output.
クロック回路13118は、入力された外部クロック信号(例えば、32MHz)から主制御MPU1311の内部クロックを生成する。また、クロック回路13118は、入力されたクロック信号に、設定された数の分周をして、CLKO端子から外部に出力する。例えば、役物比率表示器1317のドライバ回路13171(図28参照)に供給するクロック信号を出力してもよい。 The clock circuit 13118 generates an internal clock of the main control MPU 1311 from the input external clock signal (for example, 32 MHz). In addition, the clock circuit 13118 divides the input clock signal by a set number and outputs the clock signal from the CLKO terminal to the outside. For example, a clock signal to be supplied to the driver circuit 13171 (see FIG. 28) of the accessory ratio display 1317 may be output.
照合用ブロック13119は、ROM1313が不正に改造されていないかを所定のコードを用いて照合する機能ブロックである。固有情報13120は、主制御MPU1311に固有のIDであり、チップの製造時に書き換え不能に書き込まれている。 The matching block 13119 is a functional block for checking whether the ROM 1313 has been tampered with using a predetermined code. The unique information 13120 is an ID unique to the main control MPU 1311 and is written in a non-rewritable manner when the chip is manufactured.
演算回路13121は、ROM1313に記録されたプログラムによらない演算機能を提供する。この演算機能は、チップの製造時に固定的に書き込まれている。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function that does not depend on a program recorded in the ROM 1313. This arithmetic function is fixedly written when the chip is manufactured.
リセット回路13122は、指定外走行禁止回路、ウォッチドッグタイマ及びユーザリセット機能を有する。指定外走行禁止回路は、ROM1313の所定外のアドレスにCPU13111がアクセスした場合、不正なプログラムによるアクセスであると推定し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ウォッチドッグタイマは、所定のタイマ時間が経過した際にタイムアウト信号を出力し、主制御MPU1311の動作をリセットする。ユーザリセット機能は、SRST端子に入力されたリセット信号によって、主制御MPU1311の動作をリセットする。 The reset circuit 13122 has a non-designated travel prohibition circuit, a watchdog timer, and a user reset function. When the CPU 13111 accesses an address outside the predetermined range of the ROM 1313, the non-designated traveling prohibition circuit estimates that the access is made by an unauthorized program, and resets the operation of the main control MPU 1311. The watchdog timer outputs a timeout signal when a predetermined timer time has elapsed, and resets the operation of the main control MPU 1311. The user reset function resets the operation of the main control MPU 1311 according to a reset signal input to the SRST terminal.
図19は、演算回路13121の詳細な構成を示すブロック図である。 FIG. 19 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the arithmetic circuit 13121.
演算回路13121は、演算結果についてプログラムによらない演算機能を提供するものであり、乗算回路131211及び除算回路131215を有する。 The arithmetic circuit 13121 provides an arithmetic function that does not depend on a program for an arithmetic result, and includes a multiplying circuit 131211 and a division circuit 131215.
乗算回路131211は、所定ビット数(例えば、16ビット)の二つの値を乗じて、32ビットの積を出力する演算回路であり、乗算関数によって入力値(乗数、被乗数)を積に変換して出力する変換回路として機能する。 The multiplication circuit 131211 is an arithmetic circuit that multiplies two values of a predetermined number of bits (for example, 16 bits) and outputs a 32-bit product. Functions as an output conversion circuit.
主制御MPU1311のCPU13111は、乗算入力レジスタA131212及び乗算入力レジスタB131213に16ビット以下の乗数及び被乗数を格納する。乗算回路131211は、二つの16ビットの乗算入力レジスタ131212、131213に格納された値を所定のタイミングで読み出し、二つの値を乗じた結果を乗算結果レジスタ131214に格納する。CPU13111は、乗算結果レジスタ131214から乗算結果を取得する。乗算入力レジスタ131212、131213への値の書き込みから乗算結果レジスタ131214への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば1クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、乗算入力レジスタ131212、131213に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、乗算結果レジスタ131214を参照して乗算結果を取得できる。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores the multiplier and the multiplicand of 16 bits or less in the multiplication input register A131212 and the multiplication input register B131213. The multiplication circuit 131211 reads out the values stored in the two 16-bit multiplication input registers 131212 and 131213 at a predetermined timing, and stores the result of multiplying the two values in the multiplication result register 131214. The CPU 13111 obtains a multiplication result from the multiplication result register 131214. The processing from writing the values to the multiplication input registers 131212 and 131213 to storing the operation result in the multiplication result register 131214 is completed in a predetermined time (for example, one clock). , 131213, and after a predetermined number of clocks have elapsed, the multiplication result can be obtained by referring to the multiplication result register 131214.
除算回路131215は、所定ビット数(例えば、32ビット)の被除数を所定ビット数(例えば、32ビット)の除数で割って、32ビットの商と32ビットの剰余を出力する演算回路であり、除算関数によって入力値(除数、被除数)を商及び剰余変換して出力する変換回路として機能する。 The division circuit 131215 is an arithmetic circuit that divides a dividend having a predetermined number of bits (for example, 32 bits) by a divisor of a predetermined number of bits (for example, 32 bits) and outputs a 32-bit quotient and a 32-bit remainder. It functions as a conversion circuit that performs quotient and remainder conversion of input values (divisor, dividend) by a function and outputs the result.
主制御MPU1311のCPU13111は、除算入力レジスタA131216に32ビット以下の被除数を格納し、除算入力レジスタB131217に32ビット以下の除数を格納する。除算回路131215は、二つの32ビットの除算入力レジスタ131216、131217の両方に値が格納されことを検出すると、格納された値を所定のタイミングで読み出し、被除数を除数で割った結果である商を除算結果レジスタA131218に格納し、剰余を除算結果レジスタB131219に格納する。また、除算回路131215は、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み込むと、読み込んだ値を消去し、当該レジスタをクリアするとよい。また、除算回路131215は、スタート命令が入力されたタイミングで、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を読み出し、除算結果を除算結果レジスタ131218、131219に格納してもよい。この場合、除算入力レジスタ131216、131217に格納された値を、読み込みタイミングで消去しなくてもよい。また、除算入力レジスタ131216、131217は、既に値が格納されていても(格納されている値をクリアせずに)、さらに、値を上書き可能でもよい。 The CPU 13111 of the main control MPU 1311 stores a dividend of 32 bits or less in the division input register A 131216, and stores a divisor of 32 bits or less in the division input register B 131217. When the division circuit 131215 detects that a value is stored in both of the two 32-bit division input registers 131216 and 131217, the division circuit 131215 reads out the stored value at a predetermined timing, and divides the dividend by the divisor. The result is stored in a division result register A 131218, and the remainder is stored in a division result register B 131219. When the division circuit 131215 reads the values stored in the division input registers 131216 and 131217, the division circuit 131215 may erase the read values and clear the registers. The division circuit 131215 may read the values stored in the division input registers 131216 and 131217 at the timing when the start command is input, and store the division result in the division result registers 131218 and 131219. In this case, the values stored in the division input registers 131216 and 131217 need not be erased at the read timing. Further, the division input registers 131216 and 131217 may have already stored values (without clearing the stored values) or may be able to overwrite the values.
CPU13111は、除算結果レジスタ131218、131219から除算結果を取得する。除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタ131218、131219への演算結果の格納までは、所定の時間(例えば32クロック)で完了するように構成されており、CPU13111は、除算入力レジスタ131216、131217に値を格納して、所定のクロック数が経過した後に、除算結果レジスタ131218、131219をそれぞれ参照して商及び剰余を取得できる。 The CPU 13111 acquires the division result from the division result registers 131218 and 131219. The processing from writing the values to the division input registers 131216 and 131217 to storing the operation results in the division result registers 131218 and 131219 is completed in a predetermined time (for example, 32 clocks). After the values are stored in the registers 131216 and 131217 and a predetermined number of clocks have elapsed, the quotient and the remainder can be obtained by referring to the division result registers 131218 and 131219, respectively.
本実施例のパチンコ機1では、後述するように、ベース値を計算するために除算処理が必要であり、CPU13111がプログラムを実行する除算は複数の乗算及び減算で実行されるので相当の時間がかかるものである。このため、タイマ割込み処理毎にベース計算処理を実行するのは困難であり、遅滞ないベース値の表示は困難であった。これに対し、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算できる(図75、図80参照)。また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されないので、他の処理を実行でき、タイマ割込み処理中のベース算出処理を効率的に実行できる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described later, a division process is required to calculate a base value. Such is the case. For this reason, it is difficult to execute the base calculation process for each timer interrupt process, and it is difficult to display a base value without delay. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required for calculating the base value can be reduced, and the base value can be calculated a plurality of times in one timer interrupt process (see FIGS. 75 and 80). . In addition, since the CPU 13111 is not occupied for the division process from the time when the value is written to the division input registers 131216 and 131217 of the arithmetic circuit 13121 to the time when the operation result is read from the division result register A131218, other processes can be executed. Base calculation processing during timer interrupt processing can be executed efficiently.
図20は、シリアル通信回路13114の構成を示す図である。 FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration of the serial communication circuit 13114.
シリアル通信回路13114は、四つのデータ送受信回路を有しており、各データ送受信回路が1チャネル分のデータを所定のデバイスと送受信する。なお、図20では、データ送信回路のみを図示し、データ受信回路(例えば、1チャネル分が実装)の説明は省略する。 The serial communication circuit 13114 has four data transmission / reception circuits, and each data transmission / reception circuit transmits / receives data for one channel to / from a predetermined device. In FIG. 20, only the data transmission circuit is shown, and the description of the data reception circuit (for example, one channel is mounted) is omitted.
本実施例の遊技機では、シリアル通信回路13114は、前述したように、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2の三つのチャネルが使用され、チャネル3は未使用である。 In the gaming machine of the present embodiment, as described above, the serial communication circuit 13114 includes the channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510, the channel 1 used for communication with the payout control board 951, Three channels of channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the display 1317 are used, and channel 3 is unused.
シリアル通信回路13114は、データレジスタ3141、送信データレジスタ3142、パリティ生成回路3143、送信用シフトレジスタ3144、コマンドステータスレジスタ3145、通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147、ボーレートレジスタ3148及びボーレート生成回路3149を有する。 The serial communication circuit 13114 includes a data register 3141, a transmission data register 3142, a parity generation circuit 3143, a transmission shift register 3144, a command status register 3145, a communication setting register 3146, a transmission trigger setting level register 3147, a baud rate register 3148, and a baud rate generation circuit. 3149.
CPU13111から入力されたデータは、データレジスタ3141に格納された後、送信データレジスタ3142に格納される。送信データレジスタ3142は、所定の容量(例えば、64バイト)のFIFOで構成される。送信データレジスタ3142は、パリティ生成回路3143がデータの送信単位毎に生成した誤り検出符号を、送信すべきデータに付加し、送信用シフトレジスタ3144に格納する。 Data input from the CPU 13111 is stored in the data register 3141 and then in the transmission data register 3142. The transmission data register 3142 is configured by a FIFO having a predetermined capacity (for example, 64 bytes). The transmission data register 3142 adds the error detection code generated by the parity generation circuit 3143 for each data transmission unit to the data to be transmitted, and stores the data in the transmission shift register 3144.
ボーレート生成回路3149は、クロック回路13118から供給されるクロック信号から、ボーレートレジスタ3148に設定されたレートでデータを送信するための送信用クロック信号を生成する。そして、送信用シフトレジスタ3144は、送信用クロック信号に従って、データを送信する。 The baud rate generating circuit 3149 generates a transmission clock signal for transmitting data at the rate set in the baud rate register 3148 from the clock signal supplied from the clock circuit 13118. Then, the transmission shift register 3144 transmits data according to the transmission clock signal.
コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタである。 The command status register 3145 is a register referred to for confirming a transmission state.
通信設定レジスタ3146は、データの送信を制御するためのコマンドを格納する。送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を制御するための閾値を格納する。ボーレートレジスタ3148は、データの送信レートを規定するためのボーレートの設定を格納する。通信設定レジスタ3146、送信トリガ設定レベルレジスタ3147及びボーレートレジスタ3148は、図21のステップS28において初期設定として、4チャネルの各々について設定される。 Communication setting register 3146 stores a command for controlling data transmission. The transmission trigger setting level register 3147 stores a threshold value for controlling the amount of data at which the FIFO of the transmission data register 3142 causes an interrupt. The baud rate register 3148 stores a baud rate setting for defining a data transmission rate. The communication setting register 3146, the transmission trigger setting level register 3147, and the baud rate register 3148 are set for each of the four channels as initial settings in step S28 in FIG.
以下、これらの設定について詳しく説明する。通信設定レジスタには、各チャネルの通信フォーマットが設定される。具体的には、FIFOの使用の有無(FIFOモード、ノーマルモード)、ストップビットのビット数、パリティ(パリティを使用するか、偶数パリティか奇数パリティか)を設定する。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0及び払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、偶数パリティを意味する1×××1010Bを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では、FIFOモード、ストップビット=1ビット、パリティ未使用を意味する1×××1000Bを設定する。 Hereinafter, these settings will be described in detail. The communication format of each channel is set in the communication setting register. Specifically, the presence / absence of use of the FIFO (FIFO mode, normal mode), the number of stop bits, and parity (whether parity is used, even parity or odd parity) are set. For example, in channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510 and channel 1 used for communication with the payout control board 951, a FIFO mode, 1 stop bit = 1 bit, and 1 ×× 1010B meaning even parity In the channel 2 used for communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317, the FIFO mode, the stop bit = 1 bit, and 1 ×× 1000B which means that no parity is used are set.
FIFOモードでは、送信データレジスタ3142のFIFOを使用してデータを送信する。また、遊技機はノイズが多い環境にあることから、主制御基板1310の外に高速でデータを送信する際は、パリティを設定することが望ましい。 In the FIFO mode, data is transmitted using the FIFO of the transmission data register 3142. Since the gaming machine is in an environment with a lot of noise, it is desirable to set a parity when transmitting data at high speed outside the main control board 1310.
役物比率表示器1317は主制御基板1310に実装されるので、通信用の電線を経由する他の基板との通信と比較し、ノイズの影響は少ない。また、送受信するデータ量が少ないので、通信速度は低くてよく、パリティを使用する必要性は乏しい。なお、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と主制御MPU1311との間で信号を伝達するパターンに沿って(例えば、プリント基板の表面又は内層に設けられた信号線の左右及び/又は厚み方向に隣接する層)にグランドパターンを設け、グランドパターンによるシールド効果によって、当該信号伝達パターンに重畳するノイズを低減できる。 Since the accessory ratio display 1317 is mounted on the main control board 1310, the influence of noise is smaller than that of communication with another board via a communication wire. Further, since the amount of data to be transmitted and received is small, the communication speed may be low, and the need to use parity is scarce. In addition, along a pattern for transmitting a signal between the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 (for example, the left and right and / or thickness direction of a signal line provided on the surface or an inner layer of a printed circuit board) (A layer adjacent to the signal transmission pattern), the noise superimposed on the signal transmission pattern can be reduced by the shielding effect of the ground pattern.
送信トリガ設定レベルレジスタ3147は、送信データレジスタ3142のFIFOが割り込みを発生させるデータ量を定める。具体的には、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が設定したバイト数より小さい場合、各チャンネルに対応したステータスレジスタの所定ビットがセットされる。ステータスレジスタの当該ビットを判定することによって、送信データレジスタ3142のFIFOに空きがあるか否かを確認でき、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されたデータの送信タイミングを判定できる。 The transmission trigger setting level register 3147 determines the amount of data at which the FIFO of the transmission data register 3142 causes an interrupt. Specifically, when the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is smaller than the set number of bytes, a predetermined bit of the status register corresponding to each channel is set. By determining the corresponding bit of the status register, it is possible to confirm whether or not there is a free space in the FIFO of the transmission data register 3142, and it is possible to determine the transmission timing of the data stored in the FIFO of the transmission data register 3142.
なお、送信FIFOに異常があるかを判定するために、ステータスレジスタの当該ビットを利用できる。例えば、送信データレジスタ3142のFIFOに所定の期間データが書き込まれない場合でも、ステータスレジスタの当該ビットがセットされない場合、送信データレジスタ3142のFIFOに空きが生じていないことから、送信データレジスタ3142のFIFOからデータが送信されていないと判定して、エラー処理(例えば、エラー報知)を実行してもよい。 Note that the bit of the status register can be used to determine whether there is an abnormality in the transmission FIFO. For example, even if data is not written to the FIFO of the transmission data register 3142 for a predetermined period, if the corresponding bit of the status register is not set, there is no empty space in the FIFO of the transmission data register 3142. It may be determined that data has not been transmitted from the FIFO, and error processing (for example, error notification) may be executed.
ボーレートレジスタ3148は、データ送信レートを定める。例えば、周辺制御基板1510との通信に使用されるチャネル0では19200bpsを設定し、払出制御基板951との通信に使用されるチャネル1では1200bpsを設定し、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信に使用されるチャネル2では1200bpsを設定する。 Baud rate register 3148 determines the data transmission rate. For example, 19200 bps is set for channel 0 used for communication with the peripheral control board 1510, and 1200 bps is set for channel 1 used for communication with the payout control board 951. 1200 bps is set for channel 2 used for communication with.
このように、各チャネルで送信されるデータによって送信レートを変えている。これは、遊技機の内部は遊技球が転動しており、遊技機の電子回路はノイズの影響を受けやすい環境下にある。このため、遊技者に付与される利益に直接関係する出球を制御するためのデータは確実に送信されるように、低速で払出制御基板951にデータを送信する。一方、周辺制御基板1510は、送信されるデータ量が多く、出球に関係がないので、高いレートでデータを送信する。また、周辺制御基板1510は、受信したコマンドが異常かを検証しており、異常であると判定した場合、周辺制御基板1510を動作させない又は異常処理(例えば、通信エラー報知)を実行し、コマンドの再送を要求する。そして、再送されたコマンドが正常であると判定された場合、該正常コマンドを用いて周辺制御基板1510の状態が復旧される。このため、周辺制御基板1510との通信は、高いレートでデータを送信できる。さらに、周辺制御基板1510との通信レートを低くすると、始動口の入賞から図柄の変動開始までの遅延を遊技者が認識できるようになり、興趣を低下させる可能性がある。 Thus, the transmission rate is changed according to the data transmitted in each channel. This is because the gaming balls are rolling inside the gaming machine, and the electronic circuit of the gaming machine is in an environment susceptible to noise. For this reason, the data for controlling the pitching directly related to the profit given to the player is transmitted to the payout control board 951 at a low speed so as to be surely transmitted. On the other hand, the peripheral control board 1510 transmits the data at a high rate because the amount of data to be transmitted is large and is not related to the pitch. Further, the peripheral control board 1510 verifies whether the received command is abnormal, and when it is determined that the received command is abnormal, does not operate the peripheral control board 1510 or executes abnormal processing (for example, communication error notification), and executes the command. Request retransmission of When it is determined that the retransmitted command is normal, the state of the peripheral control board 1510 is restored using the normal command. Therefore, communication with the peripheral control board 1510 can transmit data at a high rate. Further, when the communication rate with the peripheral control board 1510 is lowered, the player can recognize the delay from the winning of the starting port to the start of the change of the symbol, which may reduce interest.
役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)でも、低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)でもよい。また、役物比率表示器1317のドライバ回路13171との通信は、高いレート(周辺制御基板1510とのデータ送信レートである19200bps)と低いレート(払出制御基板951とのデータ送信レートである1200bps)との間のレートを採用してもよい。これは、データ送信レートを高くすると、役物比率表示器1317のドライバ回路13171のトランジスタのスイッチングノイズ等により他の回路に誤動作を起こさせる可能性がある。一方、ノイズにより送信されたデータに異常が生じても、送信データが更新されない限りタイマ割込みごとに同じデータを再送し、再送されたコマンドが正常であれは、役物比率表示器1317の表示内容は正常に戻るので、送信レートを極端に低速にする必要はないためである。 Communication with the driver circuit 13171 of the accessory ratio display unit 1317 is performed at a high rate (19200 bps which is a data transmission rate with the peripheral control board 1510) or at a low rate (1200 bps which is a data transmission rate with the payout control board 951). Good. The communication between the accessory ratio display 1317 and the driver circuit 13171 is performed at a high rate (19200 bps which is a data transmission rate with the peripheral control board 1510) and a low rate (a data transmission rate with the payout control board 951 which is 1200 bps). May be adopted. If the data transmission rate is increased, there is a possibility that other circuits may malfunction due to switching noise of the transistor of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. On the other hand, even if the transmitted data is abnormal due to noise, the same data is retransmitted every timer interrupt unless the transmitted data is updated, and if the retransmitted command is normal, the display content of the accessory ratio display 1317 is displayed. Is returned to normal, and it is not necessary to make the transmission rate extremely low.
コマンドステータスレジスタ3145は、送信状態を確認するために参照されるレジスタであり、例えば、各ビットは以下のように定義される。
ビット7:SnTC 送信完了を示すフラグであり、0は送信中、1は送信完了を示す。ビット6:SnTDBE ノーマルモード(FIFOを使用しない通信モード)においては、送信データエンプティを示すフラグであり、0は送信用シフトレジスタに未転送、1は送信用シフトレジスタに転送済みを示す。すなわち、送信データレジスタ3142から送信用シフトレジスタ3144にデータが転送され、送信データレジスタ3142に送信データが格納されていない状態になると、セットされる。
The command status register 3145 is a register referred to for confirming a transmission state. For example, each bit is defined as follows.
Bit 7: SnTC This is a flag indicating transmission completion. 0 indicates that transmission is in progress, and 1 indicates transmission completion. Bit 6: SnTDBE In a normal mode (communication mode not using a FIFO), this is a flag indicating transmission data empty. 0 indicates that data has not been transferred to the transmission shift register, and 1 indicates that data has been transferred to the transmission shift register. That is, when data is transferred from the transmission data register 3142 to the transmission shift register 3144 and transmission data is not stored in the transmission data register 3142, it is set.
SnTFTL FIFOモードにおいては、送信FIFOトリガレベルを示すフラグであり、0は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル以上、1は送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量がトリガレベル未満を示す。すなわち、送信データレジスタ3142のFIFOに格納されている送信データの量が、送信トリガレベル設定レジスタに設定されたバイト数より少ないときにセットされる。このため、FIFOモードでの通信時には、当該ビットが1であることを確認した後、送信データレジスタ3142のFIFOにデータを書き込む。
ビット5〜2:未使用(0固定)
ビット1:SnTCL 送信バッファ、ブレークコード送信をクリアし、送信データを空にして、又は送信FIFOトリガレベルを(SnTFL)を設定するためのビットであり、外部から書き込まれる。例えば、バッファの内容を強制的にクリアする場合、当該ビットに1をセットする。より具体的には、FIFOにコマンドを書き込んだが、なんらかの事情(例えば、異常発生)によって、書き込んだコマンドの送信を中止する場合に使用される。なお、ビット1が設定されても、送信用シフトレジスタのデータはクリアされない。
In the SnTFL FIFO mode, this flag indicates a transmission FIFO trigger level. 0 indicates that the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is equal to or higher than the trigger level, and 1 indicates that the transmission data is stored in the FIFO of the transmission data register 3142. Indicates that the amount of transmitted data is below the trigger level. That is, it is set when the amount of transmission data stored in the FIFO of the transmission data register 3142 is smaller than the number of bytes set in the transmission trigger level setting register. Therefore, at the time of communication in the FIFO mode, after confirming that the bit is 1, data is written to the FIFO of the transmission data register 3142.
Bits 5 and 2: Not used (fixed to 0)
Bit 1: SnTCL This is a bit for clearing the transmission buffer and the transmission of the break code, emptying the transmission data, or setting the transmission FIFO trigger level to (SnTFL), and is written from outside. For example, when the contents of the buffer are forcibly cleared, the corresponding bit is set to 1. More specifically, the command is written to the FIFO, but is used when transmission of the written command is stopped for some reason (for example, occurrence of an abnormality). Even if bit 1 is set, the data in the transmission shift register is not cleared.
以上に説明した構成で、シリアル通信回路13114は、調歩同期通信(非同期通信)が可能であるが、図示しない同期通信用のクロック信号を出力する。この場合、通信相手方(役物比率表示器1317のドライバ回路13171)に供給するクロック信号は、クロック回路13118ではなく、シリアル通信回路13114から出力される。シリアル通信回路13114の各送受信回路は、少なくとも一つのチャネルが設定によって同期通信が可能でもよく、調歩同期用シリアル通信回路と同期通信用シリアル通信回路とを別に設けてもよい。 With the configuration described above, the serial communication circuit 13114 can perform asynchronous communication (asynchronous communication), but outputs a clock signal for synchronous communication (not shown). In this case, the clock signal supplied to the communication partner (the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317) is output from the serial communication circuit 13114 instead of the clock circuit 13118. In each transmission / reception circuit of the serial communication circuit 13114, at least one channel may be capable of performing synchronous communication by setting, or a start-stop synchronization serial communication circuit and a synchronous communication serial communication circuit may be provided separately.
また、図示を省略したが、シリアル通信回路13114は、同期通信時に使用されるデータ取り込みタイミングを示す信号(LOAD)を出力する。 Although not shown, the serial communication circuit 13114 outputs a signal (LOAD) indicating a data fetch timing used at the time of synchronous communication.
[3−2.払出制御基板]
図17に戻って、パチンコ機の制御構成の説明を続ける。遊技球の払出し等を制御する払出制御基板951は、詳細な図示は省略するが、払出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、発射ソレノイド682による発射制御を行うとともに、球送りソレノイド551による球送り制御を行う発射制御部953と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、球タンク802、タンクレール803、球誘導ユニット820、及び払出装置830内の遊技球を、パチンコ機1の外部へ排出して球抜き動作を開始するための球抜きスイッチと、を備えている。
[3-2. Dispensing control board]
Returning to FIG. 17, the description of the control configuration of the pachinko machine will be continued. A payout control board 951 that controls the payout of game balls and the like is not shown in detail, but performs a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, a firing control by a firing solenoid 682, and a ball by a ball feed solenoid 551. A launch control unit 953 for performing feed control, an error LED display for displaying the status of the pachinko machine 1, an error release switch for releasing an error displayed on the error LED display, a ball tank 802, and a tank rail 803, a ball guiding unit 820, and a ball release switch for discharging the game balls in the payout device 830 to the outside of the pachinko machine 1 to start a ball removal operation.
[3−2a.払出制御部]
払出制御基板951における払出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドッグタイマ)と、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[3-2a. Dispensing control section]
A payout control unit 952 that performs various controls related to payout on the payout control board 951 is not shown in detail, but is a microcontroller that incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, and a payout A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the device 830 and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. The payout control MPU has a built-in ROM and RAM as well as a function for preventing fraud.
払出制御部952の払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ535からの検出信号が入力されたり、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 952 receives various information (game information) related to a game (game information) and various commands related to payout from the main control board 1310 in a serial manner via a payout control I / O port. In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the CPU through the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 535 is input, the ball exhaustion detection sensor 827, Detection signals from the detection sensor 842 and the blade rotation detection sensor 840 are input.
払出装置830の球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、及び羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the out-of-ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the blade rotation detection sensor 840 of the payout device 830 are input to a payout control input circuit and input to the payout control MPU via a payout control I / O port. You.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch for detecting the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit. It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
また、ファールカバーユニット520の満タン検知センサ535からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, a detection signal from the full tank detection sensor 535 of the foul cover unit 520 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
払出制御MPUは、払出モータ834を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ834に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球の球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板784に出力したりする。この外部端子板784は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。外部端子板784から出力する信号のうち主制御基板1310が生成する信号は、主制御基板1310から払出制御基板951を経由して外部端子板784から出力する。なお、主制御基板1310が生成する信号を、払出制御基板951を経由せずに外部端子板784から出力してもよい。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout motor 834 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on an error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port and indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or, the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 784 via the payout control I / O port. This external terminal plate 784 is connected to a hall computer installed on the game hall side. The hall computer monitors the game of the player by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko machine 1, the game information of the pachinko machine 1, and the like. The signal generated by the main control board 1310 among the signals output from the external terminal board 784 is output from the external terminal board 784 via the payout control board 951 from the main control board 1310. The signal generated by the main control board 1310 may be output from the external terminal board 784 without passing through the payout control board 951.
エラーLED表示器は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の払出通路において払出羽根と遊技球とがかみ合って払出羽根が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following are the contents displayed and notified by the error LED display. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 Is notified that the electrical connection between the board and the payout control board 951 is abnormal), and when the number "1" is displayed, it is "ball out" (specifically, ball out) Based on the detection signal from the detection sensor 827, it notifies that there is no game ball in the payout device 830, and when the number "2" is displayed, it is "ball ball" (specifically, the blade). Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout blade and the game ball are engaged with each other in the payout passage of the payout device 830, indicating that the payout blade is difficult to rotate), and the number “3” is displayed. Error, a “counter switch error” (Specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 842 based on the detection signal from the payout detection sensor 842), and when the number “5” is displayed, it is a “retry error”. (Specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and when the number “6” is displayed, it is “full” (specifically, Is notified that the game balls stored in the foul cover unit 520 are full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535), and when the number "7" is displayed, "CR not connected" (That the electrical connection has been disconnected at any point from the payout control board 951 to the CR unit), and when the number “9” is displayed, it is “stocking” ( Ingredient Manner to have informed yet that the ball number of game balls no payout has reached a predetermined number of balls).
球貸ボタンからの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタンからのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力されて表示される。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button and the return request signal for the prepaid card from the return button are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of balls to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner, and this signal is received by the payout control I / O port and input to the payout control MPU. Is done. Also, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of borrowed game balls, and outputs a signal for displaying the remaining amount on the display unit, and this signal is displayed on the display unit. Entered and displayed.
[3−2b.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送りソレノイド551による球送制御と、を行う発射制御部953は、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド682に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送りソレノイド551に駆動信号を出力する球送りソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球が遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送りソレノイド駆動回路に出力する。
[3-2b. Launch control section]
Although not shown in detail, a firing control unit 953 that performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 551 is a firing control input to which detection signals from various detection switches related to firing are input. Circuit, an oscillation circuit for outputting a clock signal at regular time intervals, a firing timing control circuit for outputting a firing reference pulse for launching a game ball toward the game area 5a based on the clock signal, and a firing reference pulse And a ball feeding solenoid driving circuit that outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 551 based on a firing reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls per minute are launched toward the game area 5a, and outputs the generated reference pulse to the firing solenoid drive circuit. A ball feeding reference pulse, which is obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number, is generated and output to a ball feeding solenoid drive circuit.
ハンドルユニット500関係では、ハンドルレバー504に手のひらや指が触れているか否かを検出する接触検知センサ509、及び遊技者の意志によって遊技球の打ち出しを強制的に停止するか否かを検出するストップボタンからの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドルレバー504の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル操作センサ507からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力される。 Regarding the handle unit 500, a contact detection sensor 509 for detecting whether a palm or a finger is touching the handle lever 504, and a stop for detecting whether or not the launch of the game ball is forcibly stopped by the player's will. After the detection signal from the button is input to the firing control input circuit, it is input to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input to the firing control input circuit as a CR connection signal, and is input to the firing timing control circuit. A signal from the handle operation sensor 507 that electrically adjusts the strength of launching the game ball toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle lever 504 is input to the firing solenoid drive circuit.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル操作センサ507からの信号に基づいて、ハンドルレバー504の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド682に出力する。一方、球送りソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送りソレノイド551に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球を球送りユニット540内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド682に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送りソレノイド駆動回路から球送りソレノイド551に出力される駆動電流は一定に制御されている。 This firing solenoid drive circuit receives a firing reference pulse based on a signal from the handle operation sensor 507 and inputs a drive current for launching a game ball toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotational position of the handle lever 504. As a result, the output is output to the firing solenoid 682. On the other hand, the ball-feeding solenoid driving circuit outputs a constant current to the ball-feeding solenoid 551 in response to the input of the ball-feeding reference pulse, thereby causing the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 to drop. One ball is received in the feeding unit 540, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped to send the received game ball to the ball launching device 680 side. As described above, the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 682 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 551 is controlled to be constant. ing.
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板951のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板951のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board that supplies various voltages to the payout control board 951 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. With this capacitor, the dispensing control MPU can store various information in the RAM of the dispensing control board 951 in the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 951.
[3−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図17に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[3-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 17, a peripheral control board 1510 performs a performance control based on a command from the main control board 1310, and a performance display device 1600 based on control data from the peripheral control section 1511. An effect display control unit 1512 that performs drawing control of the sub effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 is provided.
[3−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[3-3a. Peripheral control unit]
Although not shown in detail, a peripheral control unit 1511 for performing effect control on the peripheral control board 1510 is a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM for storing various processing programs and various commands, and a high-quality performance. And a sound ROM storing sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC.
周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから演出駆動基板3043に送信したり、扉枠3に設けられた加振装置242や扉右下駆動モータ272等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 1310, based on the various commands, each decorative board of the game board 5 is provided. A game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the effect drive board 3043, or the game board. The game board-side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided in the game device 5 is transmitted from the game board decoration drive board serial I / O port to the effect drive board 3043, Door-side drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a vibration device 242 and a door lower right drive motor 272 provided on the frame 3, and various components of the door frame 3. Door-side drive emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on the substrate; Control data (display command) indicating a screen transmitted from the port to the door frame 3 side or displayed on the effect display device 1600 or the upper plate effect display device 244 is transmitted from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the effect display control unit 1512. And a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
遊技盤5に設けられた各種演出ユニットの位置を検出するための各種位置検出センサからの検出信号は、裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043を介して周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット220のタッチパネル246、演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、周辺制御MPUに入力されている。 Detection signals from various position detection sensors for detecting the positions of various effect units provided on the game board 5 are input to the peripheral control MPU via an effect drive board 3043 mounted on the rear surface of the back box. . Further, detection signals from the touch panel 246 of the effect operation unit 220 provided on the door frame 3 and the effect button pressing sensor 258 are input to the peripheral control MPU.
また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and based on this operation signal, the effect display control unit 1512 Monitors operation.
音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられたスピーカ921等から各種演出に合せた音楽及び効果音等が流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックス1520から後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側の複数のスピーカと本体枠4の低音用のスピーカ921とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound command) from the peripheral control MPU, and outputs music and music adapted to various effects from speakers 921 and the like provided on the door frame 3, the body frame 4, and the like. Control is performed so that sound effects and the like flow. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume that protrudes backward from the peripheral control board box 1520 in which the peripheral control board 1510 is stored. In the present embodiment, a plurality of speakers on the side of the door frame 3 and a low-range speaker 921 of the main body frame 4 are provided with acoustic signals as sound information (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch surround signal, or , 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドッグタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドッグタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer), not shown, in addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the peripheral control MPU. A diagnosis is made as to whether or not the own system is running away by using the WDT together.
この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから裏箱の後面に取付けられた演出駆動基板3043に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 A display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed through a serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) bits per second (hereinafter, referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, the movable body driving command, and a plurality of commands different from the display command output from the peripheral control MPU to the effect driving board 3043 attached to the rear surface of the back box. In this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.
この演出駆動基板3043は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基いた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。 The effect driving board 3043 outputs a lighting signal or a blinking signal based on the received door frame side lighting / blinking command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3 or receives the game board side lighting / blinking command. A lighting signal or a blinking signal based on the above is output to the LED of each decoration board provided in the game board 5.
また、演出駆動基板3043は、受信した駆動コマンドに基いた駆動信号を、扉枠3に備えられた加振装置242及び扉右下駆動モータ272や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。 The effect driving board 3043 transmits a driving signal based on the received driving command to the vibration device 242 and the door lower right driving motor 272 provided on the door frame 3, and the respective driving motors provided on the game board 5. Or output to
[3−3b.周辺制御部の各種制御処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図60を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図17に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU(図示省略)は、図60に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPUの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPUは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPUを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPUを初期化することができる。これにより、周辺制御MPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[3-3b. Various control processes of peripheral control unit]
First, the power-on processing of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the peripheral control MPU (not shown) of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 17 performs the peripheral control unit power-on processing as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU is initialized in an extremely short time. be able to. This allows the peripheral control MPU to enter a state in which interrupt permission is set, so that, for example, in a peripheral control unit command reception interrupt process described later, a command related to control of a game effect and a pachinko machine output from the main control board 1310 are output. This is a state in which various commands such as commands relating to the state of the device 1 can be received.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、RTC制御部から、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御RAMに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, and second are obtained from the RTC control unit, and stored in the peripheral control RAM as the current calendar information in the calendar information storage unit. And set in the time information storage unit as current time information.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。 Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to a V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a later-described peripheral control unit steady-state process. Is not set, the value is set to 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is a peripheral control unit V blank signal to be described later, which is executed when a V blank signal indicating that the screen data can be accepted from the peripheral control MPU is input. The value 1 is set in the interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (it is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a state of waiting until the peripheral control unit steady-state processing is executed is set.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1 in step S1008, that is, when executing the peripheral control unit steady processing, the value 1 is first set to the steady processing flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In the 1 ms interrupt timer activation process, a 1 ms interrupt timer for executing a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times that the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the number of times, and the 1 ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt process.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図119に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPUの周辺制御DMAコントローラを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 Following step S1010, the effect control program performs a lamp data output process (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, the serial I / O port for the lamp driving board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller of the peripheral control MPU.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン220Cの操作等を取得した各種情報に基づいて、操作ボタン220Cの操作有無を監視し、操作ボタン220Cの操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs an effect operation unit monitoring process (step S1014). In the effect operation unit monitoring process, in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 220C and the like based on the detection signals from the various detection switches provided in the effect operation unit 220 Based on the various information acquired, the operation presence / absence of the operation button 220C is monitored, and it is appropriately determined whether or not the state of the operation of the operation button 220C is reflected in the game effect.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDPの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDPが遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に出力する。これにより、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233にさまざまな画面が描画される。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs a display data output process (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP in the display data creation processing described later is used by the game board side decorative board 3053 and the door frame side. Output to the decorative substrate 233. Thereby, various screens are drawn on the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDPに設定された音楽及び効果音等の音データをスピーカ921に出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをスピーカ921に出力したりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the effect control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP in the sound data creation processing to be described later to the speaker 921, and broadcasts in addition to the music and sound effects. For example, sound data of a sound or a notification sound is output to the speaker 921.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the peripheral control RAM. For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data, in order to indicate the order of the screen data from the first screen data to be output to the sound source built-in VDP, Update the pointer.
またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the emission data arranged in a time series constituting the emission mode generation schedule data, in order to indicate the order of the emission data from the first emission data to be the emission mode of various LEDs. , Update the pointer.
またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, the first sound among the sound data such as music and sound effects, the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data, The pointer is updated in order to indicate the order of the sound command data from the command data to be output to the sound source built-in VDP.
またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in a time series that constitute the electric drive source schedule data, the order of the drive data from the first drive data is set as the output target. Update the pointer to indicate what to do.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、遊技盤側装飾基板3053から送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドであって、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis processing, the effect control program is information transmitted from the game board side decorative board 3053 and various commands transmitted from the main control board 1310, and is a peripheral control unit command reception interrupt processing (command The receiving means analyzes the various commands received (command analyzing means).
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、所定の報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して周辺制御RAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the effect control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, when the effect control program includes various commands classified into a predetermined notification display in the command analyzed in the reception command analysis process in step S1022 as described above, various abnormality notifications are issued. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electric drive source schedule data, and the like set in the abnormal display mode for execution are stored in the peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511. Alternatively, it is extracted from the peripheral control RAM and set in the peripheral control RAM. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order from the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically changed to another abnormal notification after the abnormality is resolved. It is supposed to. This allows multiple abnormalities to be monitored at the same time without losing the information that another abnormality has occurred and one abnormality has occurred after the occurrence of one abnormality and before resolving the abnormality. Can be.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様に制御することにより、例えば、遊技盤側装飾基板3053(演出装置)、扉枠側装飾基板233(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチを操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Further, in this warning process, after a predetermined time has elapsed from the time of turning on the power, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is classified into various commands classified into status displays, for example, In the case of the error release navigation command (second error release command), by controlling to a mode different from the normal effect mode associated with the effect operation, for example, the game board-side decorative board 3053 (effect device), the door frame side A warning is visually given to the outside using the decorative substrate 233 (producing device) and a lamp (producing device), or an audible warning is externally provided using a speaker (error notifying means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch of the payout control board 951 even in the gaming state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraud on the main control board 1310 which may affect the progress of the game is suppressed.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAMにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In the RTC acquisition information update process, the effect control program is stored in the calendar information and time information storage units stored in the calendar information storage unit and acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the peripheral control RAM. Update the time information. By this RCT acquisition information updating process, the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, are updated, and the year and month, which are the calendar information stored in the calendar information storage unit, based on the updated time information. The date is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成するとともに、周辺制御RAMにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して作成して、周辺制御RAMにセットする。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs a lamp data creation process (step S1028). In this lamp data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer is designated by the pointer of the time-series light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. Based on the light emission data to be transmitted, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is peripherally controlled. It is created by extracting from the peripheral control ROM or the peripheral control RAM of the unit 1511, and is set in the peripheral control RAM, and a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is provided. The door-side emission data STL-DAT for outputting a signal is stored in the peripheral control ROM of the peripheral control unit 1511 or in the peripheral control ROM 1511. Was created by extracting from your RAM, it is set to peripheral control RAM.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and displays the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in chronological order constituting the screen generation schedule data. Is extracted from the peripheral control ROM or the peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP. When screen data is input from the peripheral control MPU, the sound source built-in VDP extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and creates a game board decorative board 3053. Further, one screen (one frame) of drawing data to be displayed on the door frame side decorative substrate 233 is generated in the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM又は周辺制御RAMから抽出して音源内蔵VDPに出力する。音源内蔵VDPは、周辺制御MPUから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROMに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the effect control program updates the pointer in the scheduler update processing in step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM or the peripheral control RAM of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP. When sound command data is input from the peripheral control MPU, the sound source built-in VDP extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound control ROM, and controls the built-in sound source to control the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the data, and the output channel to be used is set according to the output channel number.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPUと外付けされる周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the effect control program copies the contents stored in the peripheral control MPU and the externally attached peripheral control RAM to a backup first area and a backup second area, respectively, and backs up the contents. The contents stored in the peripheral control SRAM externally attached to the peripheral control MPU are copied and backed up in a backup first area and a backup second area, respectively.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPUにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, a WDT clear process is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e so that the peripheral control MPU is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as completion of execution of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value to 0, and the determination in step S1008 is repeated until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has the value 1, the processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing in steps S1009 to S1038 is referred to as “peripheral control unit regular processing”.
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 The peripheral control unit steady processing starts when the effect control program first sets the value 1 to the steady processing flag SP-FLG assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1009, and then sets 1 ms in step S1010. .., And step S1036. Finally, in step S1038, a value of 0 is set in the regular processing flag SP-FLG as the completion of execution of the peripheral control unit regular processing. To complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the value of the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU can be accepted is input from the VDP with a built-in sound source. The value 1 is set in the later-described peripheral control unit V blank signal interrupt processing. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board-side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 fps per second as described above. Is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms.
次に、図61に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が演出表示制御部1512の音源内蔵VDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図61に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 can be accepted as shown in FIG. 61 is input from the sound source built-in VDP of the effect display control unit 1512. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed at the moment will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. The value is set to 0 when the processing is completed.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If it is determined in step S1045 that the steady processing flag SP-FLG is not the value 0 (it is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady processing is being executed, the routine ends. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG has the value 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. The value is set to 0 when the partial steady state processing is not executed.
次に、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPUは、図62に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。 Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by the activation of the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 60 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 times as shown in FIG. S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer starting process in the 1ms interrupt timer starting process in step S1010 in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board-side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233 is set to approximately 30 fps per second as described above. Is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, and then the next peripheral control unit steady processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. More specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt occurs first, and the second,..., And 32nd 1 ms timer interrupts are sequentially performed. Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 If the number of executions of the 1 ms timer interrupt STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, if the 1st timer interrupt of the 33rd time occurs and the 1 ms timer interrupt processing of the peripheral control unit is started, this routine is ended as it is. If the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is set to the peripheral control unit V Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit regular processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the first occurrence of the 1 ms timer interrupt is started. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図60の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding a value of 1 to the number of times of execution of the 1 ms timer interrupt STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit normal process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing of this routine is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPUと周辺制御RAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、各種モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid driving process, the pointer data is used to store the electric drive source schedule data set in the peripheral control MPU and the peripheral control RAM. In accordance with the drive data instructed, while driving an electric drive source such as various motors and solenoids, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and each time the motor and solenoid drive processing is executed, Update the pointer.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Subsequent to step S1104, a movable body information acquisition process is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 have been input, so that the history information of the detection signals from the various detection switches (for example, the original position history information , Movable position history information, etc.) and set them in the peripheral control RAM. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the peripheral control RAM, the original position, the movable position, and the like of the various movable members provided on the game board 5 can be obtained.
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット220に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン220Cの操作履歴情報など)を作成し、周辺制御RAMにセットする。この周辺制御RAMにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン220Cの操作有無を取得することができる。 Subsequent to step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in effect operation unit 220 are input, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation The operation history information of the button 220C is created and set in the peripheral control RAM. The operation presence / absence of the operation button 220C can be obtained from the history information of the detection signals from the various detection switches set in the peripheral control RAM.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICから出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAMにセットする。LOCKN信号は、前述したように、扉枠側装飾基板233の扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号である。 Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the door frame side effect receiver IC of the door frame side decorative board 233 is created and set in the peripheral control RAM. As described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side presentation receiver IC SDIC0 of the door frame side decoration board 233 from the door frame side presentation transmitter IC 1512d provided on the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined, it is a signal output to convey that effect.
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAMに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the content stored in the peripheral control RAM is copied and backed up in a backup first area and a backup second area, respectively, and the content stored in the peripheral control SRAM is copied into the backup first area. The data is copied and backed up in one area and a backup second area, respectively.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図60の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 described above are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. are doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1 ms timer interrupt will After the start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, and then the peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt is performed. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. In other words, consistency between the state of progress of the effect by the peripheral control unit steady processing and the state of progress of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the effect.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側装飾基板3053及び扉枠側装飾基板233の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPUと音源内蔵VDPとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output slightly varies depending on the liquid crystal size of the game board side decorative board 3053 and the door frame side decorative board 233, and the peripheral control MPU and the sound source built-in VDP are mounted. Also in the production lot of the peripheral control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may slightly change. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next V blank signal, the peripheral control In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even when the interval at which the V blank signal is output slightly changes, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[3−4.演出表示制御部]
次に、周辺制御基板1510における演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行う演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[3-4. Effect display control section]
Next, the effect display control unit 1512 that performs drawing control of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but a display as a microprocessor is omitted. A control MPU, a display control ROM for storing various processing programs, various commands and various data, a VDP (abbreviation for Video Display Processor) for displaying and controlling the effect display device 1600 and the precision effect display device 244, and an effect display device 1600 An image ROM for storing various data of a screen displayed on the sub-effect display device 3114 and the upper-effect display device 244; and an image RAM for transferring and copying various data stored in the image ROM. Have.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The display control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like. The rendering control of the effect display device 3114 and the upper plate effect display device 244 is performed. If the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. The display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs an interrupt process when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM includes, in addition to various programs for generating a screen to be rendered on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244, control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and A plurality of corresponding schedule data, non-resident area transfer schedule data corresponding to the control data (display command), and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines a screen configuration in a time series, and defines the order of screens to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244. ing. The non-resident area transfer schedule data is configured such that when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM, the non-resident area transfer data that defines the order is arranged in chronological order. The non-resident area transfer data includes screen data drawn on the effect display device 1600, the sub-effect display device 3114 and the upper effect display device 244 in accordance with the progress of the schedule data, in advance, from the image ROM to the non-resident area of the image RAM. Are defined in the order of transfer.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. As described above, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM from the top screen data and outputs the screen data to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する。またVDPは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, and outputs the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect. The drawing data to be displayed on the display device 244 is generated, and the generated drawing data is output to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244. In addition, when the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the upper effect display device 244 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an in-execution signal to that effect to the display control MPU. . The VDP adopts a line buffer method. This “line buffer method” means that one line of drawing data for drawing the left and right directions of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244 is held in a line buffer, and is held in this line buffer. In this method, the rendering data for one line is output to the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 An extremely large amount of sprite data is stored in the image ROM, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored. 1600, the speed of drawing on the sub effect display device 3114 or the upper effect display device 244. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is base data which is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in a compressed state in the image ROM.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600や上皿演出表示装置244に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit on the effect display device 1600 and the upper effect display device 244. For example, when various characters (characters) are displayed on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, or the upper effect display device 244, data for drawing each person is called a "sprite". Accordingly, when displaying a plurality of persons on the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper effect display device 244, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting a background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are set in a position arranged on the screen and a vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “sprite overlapping order”), and the effect display device 1600 and the sub effect display device 3114 are set. Or on the upper plate effect display device 244.
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 In addition, the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular regions each having 64 pixels vertically and horizontally. The data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one sprite character. In the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of six sprite characters arranged in a horizontal 2 × vertical 3 or the like are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be represented using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600、サブ演出表示装置3114や上皿演出表示装置244の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600, the sub-effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 are configured to sequentially set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right as viewed from the front thereof. , And sub-scanning which repeatedly performs main scanning in a direction intersecting with the one direction. When the rendering data for one line output from the rendering display control unit 1512 is input, the rendering display device 1600, the sub rendering display device 3114, and the upper rendering rendering device 244 receive the rendering display device 1600 as a main scan. When viewed from the front of the display device 3114 or the upper plate effect display device 244, the image is sequentially output to pixels for one line from left to right. When the output for one line is completed, the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244 shift to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, drawing data for the next line is input. Then, based on the drawing data for the next line, the main display is performed as a main scan, from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600, the sub effect display device 3114, and the upper plate effect display device 244. Output to each pixel.
[4.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、主に図10、図16及び図17等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット500のハンドルレバー504を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドルレバー504の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[4. Game content]
Next, the contents of the game played by the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 10, 16 and 17. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is operated by the player rotating the handle lever 504 of the handle unit 500 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Is struck between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and is driven into the upper portion of the game area 5a to start the game with the game ball. The game ball hit into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game balls can be adjusted by the amount of rotation of the handle lever 504, and the more the ball is rotated clockwise, the stronger it can be hit. That is, game balls can be hit at 0.6 second intervals.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and the game ball is inserted into the obstacle nail. By the contact, the flowing speed of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill (not shown) which is rotated by the contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の前周壁部2512の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ通路2521を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2522から誘導路2523を通ってステージ2530に供給される。 When the game ball driven into the upper part of the center role 2500 enters the front peripheral wall portion 2512 of the center role 2500 to the left in front view from the highest portion, a plurality of obstacle nails (not shown) , And flows down the area on the left side of the center role 2500. Then, when a game ball flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the front peripheral wall 2512 of the center role 2500, the game ball passes through the warp passage 2521. It is supplied to a stage 2530 through a guide path 2523 from a warp outlet 2522 opened in the frame of 2500.
ワープ出口2522からステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央の中央誘導部2531、又は、その左右にあるサイド誘導部2532の何れかから後方に放出される。ステージ2530の中央誘導部2531から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、この中央誘導部2531が第一始動口2002の直上に位置していることから、中央誘導部2531から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 The game ball supplied from the warp exit 2522 to the stage 2530 rolls on the stage 2530 and moves back and forth to the left and right, and the center guiding portion 2531 at the center in the left-right direction or the side guiding portions 2532 at the left and right thereof. Is emitted backward from any of the above. When the game ball is released from the central guiding portion 2531 of the stage 2530 into the game area 5a, the game released from the central guiding portion 2531 because the central guiding portion 2531 is located immediately above the first starting port 2002. The ball is accepted in the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are received in the first opening 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、サイド誘導部2532から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の第一大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released from the side guiding portion 2532 into the game area 5a, it flows down toward the starting port unit 2100. There is a possibility that the game ball released from the stage 2530 of the center role 2500 into the game area 5a may be received in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the first big winning port 2005 in the open state, or the like.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300の棚部2302により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is moved to the center in the left-right direction by the shelf 2302 of the upper side unit 2300, and the general winning opening of the lower side unit 2200 There is a possibility that it will be accepted in the first starting port 2001 or the like. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の前周壁部2512の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(打込まれる)と、右打遊技領域2540の右上流通空間2541内に進入する。この右上流通空間2541内には、図示は省略するが、複数の障害釘が植設されており、遊技球が障害釘に当接してその流下方向を様々に変化させながら流通する。この右上流通空間3541内には、上部にゲート部2003が、下部に一般入賞口2001と通常は第二始動口扉部材2549により閉鎖されている第二始動口2004が備えられている。 On the other hand, the game ball hit into the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters on the right side of the highest portion of the outer peripheral surface of the front peripheral wall 2512 of the center role 2500 (struck). ), And enters the upper right circulation space 2541 of the right hitting game area 2540. Although not shown, a plurality of obstacle nails are planted in the upper right circulation space 2541, and a game ball abuts on the obstacle nail and circulates while changing its flowing direction in various ways. In the upper right circulation space 3541, a gate portion 2003 is provided at an upper portion, and a general winning opening 2001 and a second starting port 2004 which is normally closed by a second starting port door member 2549 are provided at a lower portion.
右上流通空間2541内を流下した遊技球は、その下流側の右流通路2542を通って右下流通空間2543内に進入する。この右下流通空間2543に進入した遊技球は、第二大入賞口2006として左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bを閉鎖している第二上大入賞口扉部材2552と第二下大入賞口扉部材2555の上面が底面を形成している第二アタッカ通路2543aを通り、低くなっている正面視左側の放出板部2559の左端から遊技領域5a内に放出される。第二アタッカ通路2543aの下流端(放出板部2559)は、始動口ユニット2100の第一大入賞口2005へ遊技球が向かうように開口しており、第一大入賞口2005が開状態の時に、第二アタッカ通路2543aから遊技領域5a内に遊技球が放出されると、高い確率で遊技球が第一大入賞口2005に受入れられる。 The game ball flowing down in the upper right circulation space 2541 enters the lower right circulation space 2543 through the right flow passage 2542 on the downstream side. The game ball that has entered the lower right circulation space 2543 is a second upper winning opening that closes a second upper winning opening 2006a and a second lower winning opening 2006b arranged side by side as a second winning opening 2006. The upper surface of the door member 2552 and the second lower winning opening door member 2555 pass through the second attacker passage 2543a forming the bottom surface, and from the left end of the lower left emission plate portion 2559 in front view into the game area 5a. Released. The downstream end (discharge plate portion 2559) of the second attacker passage 2543a is opened so that the game ball is directed to the first big winning opening 2005 of the starting opening unit 2100, and when the first big winning opening 2005 is in the open state. When the game ball is released from the second attacker passage 2543a into the game area 5a, the game ball is received in the first winning port 2005 with a high probability.
この右流通路2542及び右下流通空間2543を流通する遊技球は、複数の減速リブ2546により、流通速度の増加が抑制されながら流下する。なお、ごくまれに、右下流通空間2543内において、第二アタッカ通路2543aの上流端付近で分岐している排出通路2543bに進入することがあり、排出通路2543bに進入した遊技球は遊技領域5a内に戻されることなく第二アウト口2543cから遊技盤5外に排出される。 The game balls flowing through the right flow passage 2542 and the lower right flow space 2543 flow down while the increase in the flow speed is suppressed by the plurality of deceleration ribs 2546. In rare cases, in the lower right circulation space 2543, the game ball may enter the discharge passage 2543b branched near the upstream end of the second attacker passage 2543a. It is discharged out of the game board 5 from the second out port 2543c without being returned inside.
右打して右上流通空間2541内に進入した遊技球が、ゲート部2003を通過してゲートセンサ2547により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される普通乱数の中から一の普通乱数を取得し、この取得した普通乱数を予め決められた普通当り判定テーブルと照合することで普通抽選を行う。後述する時短制御を実行していない場合にこの普通抽選の結果が「普通当り」となると第二始動口扉部材2549が1回だけ正面視反時計回りの方向に回動して第二始動口2004を開状態とし、所定時間(この例では0.5秒)の間に亘り第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。一方、時短制御を実行している場合には普通抽選にて「普通当り」として「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれとなったかを抽選する。そして、時短制御を実行している場合に普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」、「第二普通当り」、「第三普通当り」のいずれかとなると第二始動口扉部材2549が正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を開状態とすることで所定期間に亘って第二始動口2004への遊技球の受入れが可能な状態とした後、正面視反時計回りの方向へ回動して第二始動口2004を閉状態とすることで第二始動口2004への遊技球の受入れが不可能な状態にする開閉制御を所定回数(この例では5回)に亘って繰り返す。なお、普通抽選の普通抽選結果が「第一普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第二普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」、「0.28秒」、「0.3秒」とされ、普通抽選の普通抽選結果が「第三普通当り」となった場合には第二始動口2004が遊技球の受入れを可能な状態とされる5回夫々の期間として「0.3秒」、「0.28秒」、「0.3秒」、「0.28秒」、「1.1秒」とされ、「第二普通当り」及び「第三普通当り」では「第一普通当り」よりも遊技者に有利(第二始動口2004への遊技球の受入れが容易)な当りとなっている。また、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿201に払出される。 When a game ball hitting right and entering the upper right circulation space 2541 passes through the gate unit 2003 and is detected by the gate sensor 2547, the ordinary random number updated in a predetermined numerical range on the main control board 1310 , One ordinary random number is acquired, and the acquired ordinary random number is compared with a predetermined ordinary hit determination table to perform an ordinary lottery. If the result of the normal lottery becomes “normal hit” when the time-saving control described later is not executed, the second starting port door member 2549 rotates once in the counterclockwise direction as viewed from the front and the second starting port. 2004 is opened, and game balls can be accepted into the second starting port 2004 for a predetermined time (0.5 seconds in this example). On the other hand, when the time reduction control is executed, the lottery is performed to determine which of the “normal hit”, “second normal hit”, “second normal hit”, and “third normal hit” in the normal lottery. Then, if the normal lottery result of the normal lottery is any of “first normal hit”, “second normal hit”, or “third normal hit” when the time saving control is executed, the second start-up door member 2549 is activated. After turning in the counterclockwise direction to open the second starting port 2004 in a front view, a state in which game balls can be received in the second starting port 2004 for a predetermined period is set, and then the front view is performed. A predetermined number of times of opening / closing control (5 in this example) in which the second starting port 2004 is closed by rotating in the counterclockwise direction to make it impossible to receive game balls in the second starting port 2004. Times). When the normal lottery result of the normal lottery is “first normal hit”, “0.3 seconds” is set as each of the five times in which the second starting port 2004 is in a state in which game balls can be accepted. , "0.28 seconds", "0.3 seconds", "0.28 seconds", "0.3 seconds", and when the normal lottery result of the normal lottery is "second normal hit" “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “1.1 seconds”, and “0.28 seconds” as five periods during which the second starting port 2004 is ready to accept game balls. , "0.3 seconds", and when the ordinary lottery result of the ordinary lottery is "third ordinary hit", the second starting port 2004 is set to a state in which game balls can be received. The periods are “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “0.3 seconds”, “0.28 seconds”, “1.1 seconds”, and “second normal hit” and “third normal”. Ri "In advantageous to the player than the" first normal per "has become a (acceptance of game balls to the second start-up port 2004 is easy) Atari. When a game ball is received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 201 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. You.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過したことに基づいて機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で行われる普通図柄の変動表示において、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果を示唆するまで)にある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に第二始動口扉部材2549が回動して開状態となる。なお、後述する時短制御の実行中には通常(時短制御を実行していない状態)よりも普通変動時間を短縮させる制御を実行するようになっている。また、第二始動口扉部材2549を回動して第二始動口2004を開状態とする開放時間については、遊技状態に応じて変化させるようにしても良く、例えば、時短制御を実行していない場合には時短制御を実行している場合に比べて、第二始動口2004の開放時間を長い時間に変更するようにしても良い。 In the present embodiment, in the variation display of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the passing of the game ball through the gate section 2003, the ordinary symbol is displayed after the variation display of the ordinary symbol is started. A certain amount of time is set before the stop display (until the normal lottery result is suggested) (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). In the second starting port 2004, the second starting port door member 2549 is rotated to be in an open state after a lapse of the normal fluctuation time. During execution of the time-saving control described later, control for reducing the normal fluctuation time is executed as compared with the normal time (a state in which the time-saving control is not executed). In addition, the opening time during which the second starting port door member 2549 is rotated to open the second starting port 2004 may be changed according to the gaming state. For example, time saving control is executed. When there is no time saving control, the opening time of the second start port 2004 may be changed to a longer time than when the time saving control is executed.
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通図柄表示器に変動表示される普通図柄を停止表示するまで(普通抽選結果が示唆されるまで)の間に、新たな遊技球がゲート部2003を通過すると、普通図柄表示器にて新たに普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(普通抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。具体的にはゲートセンサ2547によりゲート部2003を通過した遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した普通乱数を記憶しておき、普通図柄の変動表示を開始できる状態になるまで普通図柄の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な普通乱数の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, during the period from when the game ball passes through the gate unit 2003 to when the normal symbol fluctuated and displayed on the normal symbol display is stopped (until the normal lottery result is suggested), a new game ball is added to the gate unit. After passing through 2003, since the normal symbol display cannot start a new variable display of the normal symbol, the start of the variable display of the normal symbol is continued until the previous variable display of the normal symbol is completed (the normal lottery result is displayed). (Until the suggestion ends). Specifically, the ordinary random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball passing through the gate unit 2003 by the gate sensor 2547 is stored, and a state in which the variation display of the ordinary symbol can be started. Until the start of the fluctuation display of the normal symbol is held until. Note that the number of ordinary random numbers that can be stored in the main control board 1310 is up to four, and for more than that, even if a game ball passes through the gate unit 2003, it is discarded without being retained. . This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002に受入れられた遊技球が第一始動口センサ2104により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第一特別乱数の中から一の第一特別乱数を取得し、この取得した第一特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第一特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第一特別抽選結果に基づいて第一特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第一特別図柄を変動表示した後に第一特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第一特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果には、「はずれ」、「小当り」、「2R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」があり、取得した第一特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第一特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。なお、「小当り」の当選確率は遊技状態に関わらず常に一定とされる(本例では約300分の1)。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball received in the first starting port 2002 is detected by the first starting port sensor 2104, the pachinko machine 1 is updated with a predetermined numerical range on the main control board 1310. By obtaining one first special random number from one special random number and comparing the obtained first special random number with a predetermined jackpot determination table, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, "big hit" , "Small hit", etc.), a lottery of the first special lottery result is performed. Then, based on the lottery result of the first special lottery, eight LEDs of the first special symbol display are controlled to blink for a predetermined variation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the first special lottery result is obtained. (Indicating the first special symbol after the variable display of the first special symbol and then displaying the stop symbol corresponding to the first special lottery result) to indicate the first special lottery result to the player. In addition, the first special lottery result which is drawn by accepting the game ball in the first starting port 2002 includes “out”, “small hit”, “2R big hit”, “8R big hit”, and “10R big hit”. Yes, the acquired first special random number is compared with the jackpot determination table to determine which of these is the case. Further, after the jackpot game, a normal (low probability state: with a probability of about 1/395 in this example) Probability improvement control (high probability state (also called probable change state): in this example, the jackpot is won with a probability of about 1/44) that improves the probability of winning the jackpot (winning probability) rather than the jackpot. Whether or not to execute the time-saving jackpot, and whether or not to execute the time-saving control (hour-saving state) for shortening the fluctuation time shorter than usual when at least the first special lottery result is unsuccessful. Or time reduction control Period to execute: a (time-reduction times special symbol (number of times of the change in the first special punching pattern and the second special symbol)), so that also is determined. Note that the winning probability of "small hit" is always constant regardless of the gaming state (about 1/300 in this example).
また、第二始動口2004に受入れられた遊技球が第二始動口センサ2551により検知されると、主制御基板1310において予め決められている数値範囲で更新される第二特別乱数の中から一の第二特別乱数を取得し、この取得した第二特別乱数を予め決められた大当り判定テーブルと照合することで遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、等)を発生させる第二特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された第二特別抽選結果に基づいて第二特別図柄表示器の八つのLEDを所定の変動時間(例えば、0.1〜360秒)に亘って点滅制御した後に第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示する(第二特別図柄を変動表示した後に第二特別抽選結果に応じた停止図柄を表示する)ことにより第二特別抽選結果を遊技者に示唆する。なお、第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第二特別抽選結果には、「はずれ」、「2R大当り」、「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「16R大当り」があり、取得した第二特別乱数を大当り判定テーブルと照合することでこれらのうち何れであるかが判別され、さらには大当り遊技後に通常(低確率状態:本例では約395分の1の確率で大当りに当選する)よりも大当りに当選する確率(当選確率)を向上させる確率向上制御(高確率状態(確変状態ともいう):本例では約44分の1の確率で大当りに当選する)を実行するか否か(確変大当りか否か)と、少なくとも第二特別抽選結果がはずれの場合に通常よりも変動時間を短縮させる時短制御(時短状態)を実行するか否か(時短大当りか否か)及び時短制御を実行する期間(時短回数:特別図柄(第一特別打図柄及び第二特別図柄の変動回数))と、も判別されるようになっている。 Further, when the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2551, one of the second special random numbers updated in the predetermined numerical range on the main control board 1310 is selected. The second special random number is obtained, and the obtained second special random number is compared with a predetermined big hit determination table to obtain an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, "big hit", "small hit", etc. ) Is generated. Then, based on the lottery result of the second special lottery, the eight LEDs of the second special symbol display are controlled to blink for a predetermined variation time (for example, 0.1 to 360 seconds), and then the second special lottery result is obtained. (A stop symbol corresponding to the second special lottery result is displayed after variably displaying the second special symbol) to indicate to the player the second special lottery result. In addition, the second special lottery result, which is drawn by accepting a game ball in the second starting port 2004, includes “outside”, “2R big hit”, “4R big hit”, “5R big hit”, “6R big hit”, There are "7R jackpot", "8R jackpot", and "16R jackpot", and the acquired second special random number is compared with the jackpot determination table to determine which of them is the normal random number. Low-probability state: Probability improvement control that increases the probability of winning a jackpot (winning probability) rather than winning by a probability of approximately 1/395 in this example (high-probability state (also called probable state): this example In this case, whether or not to win a jackpot with a probability of about 1/44) (whether or not a jackpot is a variable jackpot), and time-saving control for shortening the fluctuation time shorter than usual when at least the second special lottery result is out of order (Time saving ) To be executed (whether a time saving big hit or not) and a period for executing the time saving control (the number of time savings: a special symbol (the number of times the first special hit symbol and the second special symbol change)) are also determined. It has become.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、所定の変動時間の経過後に特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)の8つのLEDを特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させ、その後第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の何れが所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951によって払出装置830から所定数(例えば、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられた場合には11個、又は、第二大入賞口2006に遊技球が受入れられた場合には15個)の遊技球が、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After a lapse of a predetermined fluctuation time, the eight LEDs of the special symbol display (the first special symbol display and the second special symbol display) are displayed in a lighting manner according to the result of the special lottery, and thereafter, the first special winning opening Either 2005 or the second special winning opening 2006 can receive game balls in a predetermined opening and closing pattern. When a game ball is received in the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 while the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 is in the open state, the main control board 1310 and the payout control board 951 cause the game ball to be accepted. A predetermined number (for example, 11 when a game ball is received in the first winning port 2005, or 15 when a game ball is received in the second winning port 2006) from the payout device 830. The game ball is paid out to the upper plate 201. Therefore, when the first and second special winning openings 2005 and 2006 are capable of accepting game balls, the first and second special winning openings 2005 and 2006 allow game balls to be received. The ball can be paid out, and the player can be entertained.
特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「4R大当り」であれば4ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「16R大当り」であれば16ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。また、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)では実質的に第一大入賞口2005へ遊技球を入球させることは困難である。これに対して特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン)では第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006へ遊技球を入球させることは容易となっている。なお、特別抽選結果が「4R大当り」、「5R大当り」、「6R大当り」、「7R大当り」、「8R大当り」、「10R大当り」、「16R大当り」の場合には、上記第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過するか、或いは、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンが実行されるラウンド数を実質的な特別抽選結果としてもよく、特別抽選結果として第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンと特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)とを含む複数のラウンドを実行するものを設けるようにしてもよい。例えば、特別抽選結果として「実質4Rとする8R大当り」を設けて、第一大入賞口2005へ予め決められている個数(例えば、7個)の遊技球が受入れられるか又は第二大入賞口2006へ予め決められている個数(例えば、10個)の遊技球が受入れられるか、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターンを4回繰り返した後、特別抽選結果が「小当り」や「2R大当り」の場合に実行される開閉パターン(第一大入賞口2005が所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターン)を4回繰り返すようにしてもよい。 When the special lottery result is “small hit” or “2R big hit”, the first big winning opening 2005 plays the game ball for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). The opening / closing pattern of closing after the state becomes the acceptable open state is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the first big win A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening of the game 2005 or the second special winning opening 2006 in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 is predetermined. When either the number (for example, 7) of game balls is accepted or the predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted in the second special winning opening 2006, the condition is satisfied. A predetermined number of times (a predetermined number of rounds) of repeating an opening / closing pattern (a single opening / closing pattern is referred to as one round) for closing a game ball in an unacceptable state is repeated. For example, 4 rounds for “4R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 16 rounds for “16R jackpot” are repeated, respectively, to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. In addition, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (the first big winning opening 2005 is a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds) In the meantime, in the opening / closing pattern in which the game ball is in an open state in which the game ball can be received and then closed, it is substantially difficult to make the game ball enter the first big winning opening 2005. On the other hand, the opening / closing pattern executed when the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, “16R jackpot” (A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 becomes an open state in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 Either a predetermined number (for example, 7) of game balls is accepted or a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted in the second special winning opening 2006. When such a condition is satisfied, in the opening / closing pattern in which the game ball cannot be received in the closed state), it is easy to cause the game ball to enter the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006. If the special lottery result is “4R jackpot”, “5R jackpot”, “6R jackpot”, “7R jackpot”, “8R jackpot”, “10R jackpot”, or “16R jackpot”, the above-mentioned first big prize A predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening 2005 or the second special winning opening 2006 becomes an open state in which game balls can be received, or the first special winning opening 2005 is determined in advance. Either a certain number (for example, seven) of game balls is accepted or a predetermined number (for example, ten) of game balls is accepted in the second special winning opening 2006. Then, the number of rounds in which the opening / closing pattern in which the game balls are not allowed to be closed in the closed state may be set as a substantial special lottery result, and a predetermined number (for example, , 7) When either of the following conditions is satisfied: a game ball is accepted or a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted into the second special winning opening 2006, the game ball cannot be closed. The opening / closing pattern to be set and the opening / closing pattern to be executed when the special lottery result is “small hit” or “2R big hit” (the first large winning opening 2005 has a predetermined short time (for example, 0.2 seconds to 0.6 seconds) During this period), a plurality of rounds including an opening / closing pattern of opening and closing the game ball after the game ball can be received may be provided. For example, a special lottery result “8R big hit with 4Rs” is provided, and a predetermined number (for example, 7) of game balls is accepted in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening is set. If a predetermined number (for example, 10) of game balls is accepted to 2006 or any one of the conditions is satisfied, the opening / closing pattern of closing the game balls in an unacceptable closed state is repeated four times. The opening / closing pattern executed when the special lottery result is "small hit" or "2R big hit" (for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds) during the first big winning opening 2005) An opening / closing pattern in which the game ball is opened and closed after the game ball can be received may be repeated four times.
ところで、本実施形態では第二大入賞口2006が、左右に並んだ第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとで構成されており、第二大入賞口2006が用いられる「大当り」の場合、例えば、初めのラウンド(1R目)は第二上大入賞口2006aが開いて遊技球を受入可能とし、受入不能とする条件の充足により閉鎖されて、次に受入可能とするまでの間(インターバルの間)、第二下大入賞口2006bを開いて遊技球を受入可能とする次のラウンド(2R目)を開始させ、第二下大入賞口2006bが受入不能となると、その間にインターバルの期間が経過しているため、第二上大入賞口2006aを再び開いて遊技球を受入可能とする。そして、第二上大入賞口2006aと第二下大入賞口2006bとを、所定ラウンド数の消化まで交互に開閉させる。これにより、第二アタッカ通路2543a内では、「大当り」中は第二上大入賞口2006a及び第二下大入賞口2006bの何れかが遊技球を受入可能な状態となっているため、この状態で右打して第二アタッカ通路2543a内に遊技球を流通させると、その遊技球が必ず第二大入賞口2006に受入れられることとなり、遊技球の取りこぼしをなくして、遊技者を楽しませることができる。 By the way, in the present embodiment, the second special winning opening 2006 is composed of a second upper special winning opening 2006a and a second lower special winning opening 2006b arranged side by side, and the second special winning opening 2006 is used. In the case of the "big hit", for example, in the first round (1R), the second upper winning prize opening 2006a is opened so that the game ball can be accepted, and the ball is closed by satisfying the condition that the game ball cannot be accepted, and then the game can be accepted next. Until this time (during the interval), the second round (the second round) in which the second lower winning opening 2006b is opened and game balls can be accepted is started, and when the second lower winning opening 2006b becomes unacceptable, In the meantime, since the interval period has elapsed, the second upper winning opening 2006a is opened again so that game balls can be accepted. Then, the second upper winning opening 2006a and the second lower winning opening 2006b are alternately opened and closed until a predetermined number of rounds are consumed. Thus, in the second attacker passage 2543a, during the "big hit", either the second upper special winning opening 2006a or the second lower special winning opening 2006b is in a state in which a game ball can be received. When a game ball is distributed in the second attacker passage 2543a by right-handing, the game ball is always accepted in the second big winning opening 2006, so that the player can entertain the player without losing the game ball. Can be.
また、本実施形態では上記した複数種類の大当りのうち一部の大当りでは、大当り当選時の遊技状態に応じて大当り遊技の終了後に上記時短制御を実行するか否かを異ならせている。例えば、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第一特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第一特別抽選結果が8R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、非時短状態(時短制御を実行していない状態)で第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行しない2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、時短状態(時短制御を実行している状態)で第二特別抽選結果が2R通常大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。また、低確率非時短状態(確率向上制御と時短制御との両方ともに実行していない状態:通常状態ともいう)で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行しない。一方、確率向上制御を実行しているか又は時短制御を実行している状態、即ち通常状態以外の状態で第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が大当り遊技後に確率向上制御を実行する2R確変大当りである場合には、大当り遊技後に時短制御を実行するようになっている。 Further, in the present embodiment, for some of the above-described types of jackpots, whether to execute the above-mentioned time-saving control after the end of the jackpot game is made different depending on the gaming state at the time of the jackpot winning. For example, when the first special lottery result is an 8R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game in the non-time saving state (a state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the first special lottery result is the 8R normal big hit in the time saving state (a state in which the time saving control is executed), the time saving control is executed after the big hit game. When the second special lottery result is a 2R normal big hit in which the probability improvement control is not executed after the big hit game in the non-time saving state (a state where the time saving control is not executed), the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, when the second special lottery result is a 2R normal big hit in the time saving state (a state in which the time saving control is executed), the time saving control is executed after the big hit game. In a low probability non-time saving state (a state in which both the probability improvement control and the time reduction control are not executed: also referred to as a normal state), the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game. If it is a 2R probability change big hit, the time saving control is not executed after the big hit game. On the other hand, in the state where the probability improvement control is being executed or the time saving control is being executed, that is, in a state other than the normal state, the first special lottery result and the second special lottery result execute the probability improvement control after the big hit game. If it is a big hit, the time saving control is executed after the big hit game.
本実施形態では、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器にて実行される第一特別図柄の変動表示と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器にて実行される第二特別図柄の変動表示と、は同時に実行されず、いずれか一方のみを実行するようにしている。そのため、第一始動口2002への遊技球の受入れにより第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄を停止表示するまで(第一特別抽選結果が示唆されるまで)の間と第二始動口2004への遊技球の受入れにより第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄を停止表示するまで(第二特別抽選結果が示唆されるまで)の間に、第一始動口2002や第二始動口2004に新たな遊技球が受入れられると、第一特別図柄表示器や第二特別図柄表示器にて新たに第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を先の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が終了するまで(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果の示唆が完了するまで)保留するようにしている。具体的には、第一始動口センサ2104により第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第一特別乱数と、第二始動口センサ2551により第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知したことに基づいて主制御基板1310にて取得した第二特別乱数と、を記憶しておき、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始できる状態になるまで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を保留する。なお、主制御基板1310にて記憶可能な第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数は夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。また、主制御基板1310に記憶されている第一特別乱数及び第二特別乱数は、第二特別乱数の方を優先して消化させるようになっている。つまり、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れタイミングに関わらず、第二特別乱数が記憶されて第二特別図柄の変動表示開始が保留されていれば、第一特別図柄よりも第二特別図柄の変動表示が優先して実行されるようになっている。 In the present embodiment, the first special symbol display executed by the first special symbol display when the game ball is received into the first starting port 2002 and the game ball is received into the second starting port 2004 are displayed. The variable display of the second special symbol executed by the second special symbol display is not executed at the same time, and only one of them is executed. Therefore, until the first special symbol which is fluctuated and displayed on the first special symbol display by accepting the game ball to the first starting port 2002 is stopped and displayed (until the first special lottery result is suggested), and Until the second special symbol displayed fluctuated on the second special symbol display is stopped and displayed by the reception of the game ball into the second starting port 2004 (until the second special lottery result is suggested), the first start is performed. When a new game ball is received in the mouth 2002 or the second starting port 2004, the first special symbol display or the second special symbol display starts to newly display the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Since it is not possible to change the display of special symbols (first special symbol, second special symbol) until the change display of the previous special symbol (first special symbol, second special symbol) ends (first special lottery Until the results and suggestions for the second special lottery result are completed. ) Is set to be pending. Specifically, the first special opening random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball received in the first starting opening 2002 by the first starting opening sensor 2104, and the second starting opening sensor 2551 And the second special random number acquired by the main control board 1310 based on the detection of the game ball accepted by the second starting port 2004 by the special symbol (the first special symbol, the second special symbol). The change display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is suspended until the variable display of symbols can be started. Note that the number of retained first special random numbers and second special random numbers that can be stored in the main control board 1310 is up to four each, and for more than four games, the first starting port 2002 and the second starting port 2004 Even if the ball is accepted, it is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations. The first special random number and the second special random number stored in the main control board 1310 are digested with priority given to the second special random number. That is, regardless of the timing at which game balls are accepted into the first starting port 2002 and the second starting port 2004, if the second special random number is stored and the start of the variation display of the second special symbol is suspended, the first special random number is stored. The variable display of the second special symbol is executed prior to the symbol.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)と演出表示装置1600とで行われる(サブ演出表示装置3114も用いても良い)。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)を構成する上記した八つのLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、所定の点灯態様で停止して、この停止時に点灯しているLEDの組み合わせによって特別抽選結果を示唆する。 The suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 (first special symbol display, second special symbol display) and the effect display device 1600 (the sub effect display device 3114 may also be used). The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 is performed by repeatedly turning on and off the eight LEDs constituting the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) for a predetermined time. It blinks, and then stops in a predetermined lighting mode, and the combination of the LEDs that are lit at the time of the stop indicates the special lottery result.
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号(変動パターンコマンド、判定結果通知コマンド等)に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され、演出画像によって特別抽選結果の示唆が行われる。具体的には、演出表示装置1600において、複数の異なる図柄からなる一連の装飾図柄列が複数列(例えば、左装飾図柄・中装飾図柄・右装飾図柄の三列)表示された状態で各装飾図柄列の変動表示が開始され、その後に、順次停止表示され(本例では左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止表示される)、最終的に全ての装飾図柄列が停止表示されると、停止表示された図柄の組合せによって抽出された特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)の抽選結果が遊技者側に示唆されるようになっている。つまり、始動入賞発生時に取得した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)に基づく特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じて、複数の装飾図柄列が変動表示された後に特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)を示唆するように停止表示される演出画像が表示されるようになっている。なお、第一特別図柄表示器に変動表示される第一特別図柄や第二特別図柄表示器に変動表示される第二特別図柄よりも、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の方が大きく見易いため、一般的に遊技者は演出表示装置1600に表示された装飾図柄に注目することとなる。 On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control substrate 1510 based on a control signal (fluctuation pattern command, determination result notification command, etc.) from the main control substrate 1310, and suggests a special lottery result by the effect image. Is performed. Specifically, in the effect display device 1600, each decoration is displayed in a state in which a series of decorative symbol rows including a plurality of different symbols are displayed in a plurality of columns (for example, three rows of a left decorative symbol, a middle decorative symbol, and a right decorative symbol). Variation display of the symbol sequence is started, and thereafter, it is stopped and displayed sequentially (in this example, the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol is stopped and displayed in this order), and finally all the decorative symbol columns are stopped and displayed. Then, the lottery result of the special random number (first special random number, second special random number) extracted by the combination of the symbols stopped and displayed is suggested to the player side. In other words, a plurality of decorative symbol rows change according to the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) based on the special random numbers (first special random number, second special random number) acquired at the time of the start winning prize occurrence. After being displayed, an effect image that is stopped and displayed so as to indicate the special lottery result (first special lottery result, second special lottery result) is displayed. The decorative symbol displayed on the effect display device 1600 is larger than the first special symbol variably displayed on the first special symbol display and the second special symbol variably displayed on the second special symbol display. For easy viewing, the player generally pays attention to the decorative symbols displayed on the effect display device 1600.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が短い時間に設定されている。 In addition, the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result in the effect display device 1600 (the symbol image fluctuates and the final image is displayed). (The time until it is displayed), and the function display unit 1400 is set to a shorter time.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、センター役物2500の装飾体、裏左中装飾ユニット3050、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for indicating the special lottery result by the effect display device 1600, the decorative body of the center role item 2500, By appropriately using the decoration unit 3050, the underside rear movable production unit 3100, the back upper left movable production unit 3200, the back left movable production unit 3300, the back upper middle movable production unit 3400, and the back lower front movable production unit 3500, etc. It is possible to perform a luminous effect, a movable effect, a display effect, and the like, so that the player can be entertained by various effects, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
[5.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310によって実行される処理について説明する。具体的には、遊技機の電源投入時に実行されるシステム/ユーザリセット処理と、システム/ユーザリセット処理で起動されるタイマによって所定周期(本実施形態では、4ms)で実行されるタイマ割込み処理について説明する。
[5. Various control processing of main control board]
Next, processing executed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. Specifically, a system / user reset process executed when the power of the gaming machine is turned on, and a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 ms in the present embodiment) by a timer started in the system / user reset process. explain.
[5−1.初期化処理]
図21及び図22は、本発明の実施形態における主制御基板の初期化処理の手順を示すフローチャートである。
[5-1. Initialization process]
FIG. 21 and FIG. 22 are flowcharts showing the procedure of the initialization processing of the main control board in the embodiment of the present invention.
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。初期化処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。具体的には、RAMプロテクトレジスタに書き込み許可を示す”00H”を出力する。 When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes a main control program to perform an initialization process. When the initialization process is started, first, the main control MPU 1311 sets the protection of the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 to write permission, and makes the RAM 1312 writable (step S10). Specifically, "00H" indicating write permission is output to the RAM protect register.
続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動する(ステップS12)。具体的には、まず、ウォッチドッグタイマコントロールレジスタに、モード設定を示す”03H”を書き込み、さらに、ウォッチドッグタイマの起動を示す”03H”を書き込む。さらに、ウォッチドッグタイマをクリアして、リセットする(ステップS14)。 Subsequently, the main control MPU 1311 activates a built-in watchdog timer (step S12). Specifically, first, “03H” indicating the mode setting is written into the watchdog timer control register, and “03H” indicating the activation of the watchdog timer is written. Further, the watchdog timer is cleared and reset (step S14).
続いて、所定のウェイト時間が経過したかを判定する(ステップS16)。パチンコ機1の電源を投入してから所定電圧となるまでの間は電圧がすぐに上昇しないため、電源投入時から所定電圧に上がるまでの間に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。ウェイト処理では、所定の監視ウェイト値を設定し、ウォッチドッグタイマを起動させながら所定時間(例えば、200ミリ秒)処理を待機させる。 Subsequently, it is determined whether a predetermined wait time has elapsed (step S16). Since the voltage does not rise immediately after the power of the pachinko machine 1 is turned on until it reaches a predetermined voltage, a power failure monitoring circuit is provided when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on to when the voltage rises to the predetermined voltage. , A power failure notice signal is input. In the wait process, a predetermined monitoring wait value is set, and the process waits for a predetermined time (for example, 200 milliseconds) while activating the watchdog timer.
所定のウェイト時間が経過していれば、サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間が経過しているので、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。停電フラグは、停電発生など、パチンコ機1の電源が正常な処理を経て遮断された場合にセットされるフラグである(図22のステップS56参照)。 If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether or not the RAM clear switch has been operated (step S18), since the time required for starting the sub-board (such as the peripheral control board 1510) has elapsed. . If the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the work ratio calculation work area (the work ratio calculation area 13128) out of the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is deleted (step S30). ), And proceed to step S24. On the other hand, when the RAM clear switch has not been operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether or not the power failure flag is set (step S20). The power failure flag is a flag that is set when the power of the pachinko machine 1 is shut down through normal processing, such as when a power failure occurs (see step S56 in FIG. 22).
その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect. Therefore, the data backed up in the work area (other than the area 13128 for calculating the accessory ratio) is deleted (step S12). S30), and proceed to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 using the checksum calculated at the time of the previous power-off is used in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).
その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(役物比率算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may not be correct. The portion other than the accessory ratio calculation area 13128) is deleted (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data matches the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct. Proceed to.
続いて、チェックコードを用いて役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、役物比率算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、役物比率算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Subsequently, it is determined whether the work area for calculating the accessory ratio (the area 13128 for calculating the accessory ratio) is normal using the check code (step S24). If it is determined that the data is abnormal, the data stored in the work area ratio calculation work area is deleted because the data in the work area ratio calculation work area may be incorrect (step S26).
なお、役物比率算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 When one or a plurality of backup areas are provided in the accessory ratio calculation area 13128, first, the main area is determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup area 1 , 2, and N, and the data in the backup area that is determined to be normal first may be copied to the main area. Thereafter, the data in the backup area may be deleted or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as it is.
役物比率算出用領域については、電源投入時によるチェックコードの判定結果とは別に、所定時間毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。また、所定の稼動量毎(例えば、所定の発射球数毎、所定の入賞球数毎、所定数の特別図柄変動表示ゲーム毎、所定数の特別図柄変動表示ゲームの大当り毎など)に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。 Regarding the accessory ratio calculating area, the data of the accessory ratio calculating area 13128 may be deleted every predetermined time, separately from the determination result of the check code when the power is turned on. In addition, for each predetermined operation amount (for example, for each predetermined number of launch balls, for each predetermined number of winning balls, for each predetermined number of special symbol variation display games, for each of the predetermined number of special symbol variation display games, etc.) The data in the ratio calculation area 13128 may be deleted.
このように、本実施形態のパチンコ機では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用データ13132と役物比率算出・表示用データ13136とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用データ13132は消去されるが、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって役物比率算出・表示用データ13136が消去できると、パチンコ機1が算出した役物比率を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた役物比率算出・表示用データ13136は消去されないようにして、遊技場の係員の操作による役物比率算出・表示用データ13136の消去を防止し、役物比率が異常な状態の隠蔽を防止できる。このため、役物比率が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を容易に検出できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is different for each data type (the game control data 13132 and the accessory ratio calculation / display data 13136). Erase on condition. That is, by operating the RAM clear switch, the backed-up game control data 13132 is deleted, but the backed-up property ratio calculation / display data 13136 is not deleted. When the accessory ratio calculation / display data 13136 can be deleted by operating the RAM clear switch, the accessory ratio calculated by the pachinko machine 1 can be deleted at an arbitrary timing. Therefore, the backed-up ratio calculation / display data 13136 is not erased by operating the RAM clear switch, thereby preventing the deletion of the ratio-calculated / display data 13136 by operation of a game room attendant. In addition, it is possible to prevent concealment of an abnormal state of the accessory ratio. For this reason, it is possible to easily detect a gaming machine that has been remodeled to a state where the accessory ratio is high or low.
主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定を実行する(ステップS28)。主制御MPU1311の初期設定では、まず、CTC(Counter/TimerCircuit)の初期設定を行い、割り込みを許可する。さらに、シリアル通信ポート及び試験信号出力ポートの初期設定を行う。ハードウェア乱数の生成回路を起動する。そして、周辺制御基板1510、払出制御基板951及び役物比率表示器1317との通信に使用するシリアル通信回路13114の設定を行う。さらに、シリアル通信回路13114の動作開始後に、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の初期設定を行う。 When the power recovery setting of the RAM work area or the RAM initialization processing is executed, the main control MPU 1311 performs an initial setting for setting in various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111) (step S28). In the initial setting of the main control MPU 1311, first, an initial setting of CTC (Counter / Timer Circuit) is performed, and an interrupt is permitted. Further, the serial communication port and the test signal output port are initialized. Start the hardware random number generation circuit. Then, the serial communication circuit 13114 used for communication with the peripheral control board 1510, the payout control board 951, and the accessory ratio display 1317 is set. Furthermore, after the operation of the serial communication circuit 13114 starts, the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 is initialized.
続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンドを設定する処理を実行する(ステップS32)。電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出して、遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAM1312の所定記憶領域に記憶する。電源投入時コマンドの生成は、電源投入時状態基準コマンドを基準コマンドデータとしてセットし、生成するコマンドに対応するコマンド加算データを加算する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a process of setting a power-on command to be transmitted to the peripheral control board 1510 (step S32). In the power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM 1312. To generate a power-on command, a power-on state reference command is set as reference command data, and command addition data corresponding to the generated command is added.
電源投入時のコマンドには、電源投入時状態バッファコマンドや特別図柄・電動役物動作番号コマンドが含まれる。電源投入時状態バッファコマンドは、電源断後の復帰時に遊技状態を通知するコマンドであり、特別抽選の当選確率及び普通電動役物の動作態様を通知する。一方、特別図柄・電動役物動作番号コマンドは、特別図柄の変動表示の実行状況を通知する。 The power-on command includes a power-on state buffer command and a special symbol / electric accessory operation number command. The power-on state buffer command is a command for notifying a gaming state at the time of return after power-off, and notifies a winning probability of a special lottery and an operation mode of a normal electric accessory. On the other hand, the special symbol / electric accessory operation number command notifies the execution status of the special symbol change display.
その後、主制御MPU1311は、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。パチンコ機1の電源投入からステップS34までの処理によりパチンコ機1の初期設定が完了する(初期設定手段)。 Thereafter, the main control MPU 1311 permits execution of interrupt processing including timer interrupt processing (step S34). The initial setting of the pachinko machine 1 is completed by the processing from turning on the power of the pachinko machine 1 to step S34 (initial setting means).
続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、すなわち、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。ステップS46の乱数更新処理では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。なお、特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数の更新処理は、後述するタイマ割込み処理で実行される。停電予告信号が検出されるまでステップS36からステップS40までの処理を実行し、これらの処理を主制御側メイン処理とする(初期設定後通常手段)。 Subsequently, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal (step S36), and determines whether the power failure notice signal is ON (step S38). If the power failure notice signal is not ON (the result of step S38 is "No"), that is, a random number update process is executed (step S40). In the random number updating process in step S46, a random number other than the random number for performing the winning determination mainly in the special lottery or the normal lottery is updated. The random number updating process for making a winning determination in a special lottery or a normal lottery is executed by a timer interrupt process described later. The processes from step S36 to step S40 are executed until a power failure notice signal is detected, and these processes are set as main control-side main processes (normal means after initial setting).
一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込み処理の実行を禁止する(ステップS42)。これにより後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312への書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護することができる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを設定する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアすればよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの時間の消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようになる。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected (the result of step S38 is “Yes”), the main control MPU 1311 executes a power failure process (power failure setting means). In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power failure occurred is executed. Specifically, first, execution of the interrupt processing is prohibited (step S42). As a result, timer interrupt processing described later is not performed, and writing to the main control built-in RAM 1312 can be prevented, and rewriting of game information can be protected. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (Step S44). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is set to the solenoid / power failure clear / ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared. For example, output ports for controlling solenoids and motors that consume a large amount of power may be cleared. By clearing these output ports, it is possible to reduce the power consumption until the main board-side power-off processing ends, and to reliably complete the main board-side power-off processing.
続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算する(ステップS46)。さらに、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held (Step S46). Further, the calculation result of the checksum is stored in the checksum area of the RAM 1312 (step S48). This checksum is used to determine whether the data backed up in the work area is normal.
続いて、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS50)。チェックコードが固定値である場合には、ステップS50においてチェックコードを算出する必要はない。なお、チェックコードは、主基板電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理でデータの更新の都度、算出し、記憶してもよい。 Subsequently, a check code (for example, a checksum) is calculated from the data in the work area for calculating the ratio of the accessory (the area for calculating the ratio of the agent 13128) (step S50). If the check code is a fixed value, there is no need to calculate the check code in step S50. The check code may be calculated and stored each time data is updated in the accessory ratio calculation / display processing, instead of the main board power-off processing.
続いて、算出したチェックコード(又は、チェックコードとして用いる所定値)を役物比率算出用領域13128の所定の領域に格納する(ステップS52)。 Subsequently, the calculated check code (or a predetermined value used as the check code) is stored in a predetermined area of the accessory ratio calculation area 13128 (step S52).
続いて、役物比率算出用ワーク(役物比率算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、役物比率算出・表示処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。 Subsequently, the data of the main area of the work for calculating the ratio of the bonuses (the region 13128 for calculating the ratio of the bonuses) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also duplicated. The backup may be appropriately performed (for example, each time data is updated) in the accessory ratio calculation and display process, instead of the main-board-side power-off process.
このように、役物比率の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にも役物比率算出用のデータを保持し、長期間の稼動における役物比率を算出できる。 By storing the data used for calculating the accessory ratio in the backup area together with the calculated (or predetermined value) check code, the data for calculating the accessory ratio is retained even when the power is turned off. In addition, it is possible to calculate the accessory ratio in long-term operation.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納する(ステップS56)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す”01H”を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Further, a value indicating that backup has been normally performed is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S56). Thereby, the storage of the game backup information is completed. Finally, writing "01H" indicating write prohibition to the RAM protect register prohibits writing to the RAM 1312 (step S58), and waits until recovery from power failure (infinite loop).
[5−2.タイマ割込み処理]
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、図21及び図22に示した初期化処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。図23はタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[5-2. Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is repeatedly performed at every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the initialization process shown in FIGS. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt process.
タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。本実施形態における主制御基板1310には、バンク0とバンク1を有しており、タイマ割込み処理が実行されるたびに切り替えて使用される。 When the timer interrupt processing is started, the main control MPU 1311 executes the main control program, first sets 1 to RBS (register bank selection flag) of the program status word, and switches the register (step S70). The main control board 1310 in this embodiment has a bank 0 and a bank 1, and is used by switching each time a timer interrupt process is executed.
次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、一般入賞口などの入賞口に入球した遊技球を検出する各種センサからの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号などをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (Step S74). In the switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM 1312. More specifically, detection signals from various sensors for detecting game balls entering a winning opening such as a general winning opening, detection signals from a magnetic detection switch 3024 for detecting a fraud using a magnet, award ball control processing The payout control board 951 reads the payer ACK signal from the payout control board 951 indicating that the payout control board 951 has normally received the prize ball command transmitted in the step S1, and stores it as input information in the input information storage area. In the switch input processing, detection signals from the ejected sphere sensor 3060 and the fired sphere sensor 1020 are read, and the number of out spheres is counted.
続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理を行う(ステップS76)。タイマ更新処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a timer update process (Step S76). In the timer update process, for example, the time during which the special symbol display 1185 is turned on in accordance with the variable display pattern determined in the later-described special symbol and special electric accessory control process, the normal symbol and the normal determined in the ordinary electric accessory control process In addition to the time during which the ordinary symbol display 1189 is turned on in accordance with the symbol variation display pattern, a payer ACK signal for notifying that the various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311) has been normally received by the payout control board 951 is provided. When determining whether or not an ACK signal has been input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.
続いて、主制御MPU1311は、乱数更新処理1を実行する(ステップS78)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図に示したシステム/ユーザリセット処理(主制御側メイン処理)におけるステップS40の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a random number update process 1 (Step S78). In the random number updating process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for initial value determination for the jackpot symbol and the small hit, which are updated in the non-hit number random number update processing in step S40 in the system / user reset processing (main control side main processing) shown in the figure. The random number for symbol initial value determination is also updated.
続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a prize ball control process (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and the number is written to the main control built-in RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of award balls, a self-check for creating award ball commands for paying out game balls or checking a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is performed. Or create a command. The main control MPU 1311 transmits the created award ball command and the self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data.
続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312の役物比率算出用領域13128(図26参照)を更新する(ステップS81)。ステップS81の処理は、ステップS80で払い出されるべき賞球がない場合にはスキップでき、パチンコ機1の負荷を軽減できる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines the current game state, adds the number of prize balls to be paid out as a game value to an area corresponding to the current game state, and calculates the accessory ratio calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. (See FIG. 26) is updated (step S81). If there is no prize ball to be paid out in step S80, the processing in step S81 can be skipped, and the load on the pachinko machine 1 can be reduced.
続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、賞球排出処理では、役物比率算出用領域13128の遊技状態により定められた記憶領域(図27参照)に賞球排出数を記録する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a frame command receiving process (Step S82). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error canceling navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays by the payout control program. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command receiving process, when various commands are normally received as payer serial data, information to that effect is transmitted to the payout control board 951 and stored in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312 as output information. Further, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame state display command, an error release notification command, and the like), and transmits the above-described transmission information as transmission information. The information is stored in the information storage area. In the prize ball discharge processing, the number of prize ball discharges is recorded in a storage area (see FIG. 27) defined by the gaming state of the accessory ratio calculation area 13128.
役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)は、賞球制御処理(ステップS80)の後で役物比率算出・表示処理(ステップS89)の前であれば、どの順序で実行してもよい。 The accessory ratio calculation area update process (step S81) may be executed in any order after the winning ball control process (step S80) and before the accessory ratio calculation / display process (step S89). .
続いて、主制御MPU1311は、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005,2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a fraud detection process (step S84). In the fraud detection processing, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the count switch detects that a game ball has entered the special winning opening 2005 or 2006 when the jackpot is not in the gaming state, the main control program is executed. Creates a prize abnormal display command which is classified into an alert display as an abnormal state and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
続いて、主制御MPU1311は、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定する。さらに、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判定する。そして、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行させる一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行させる。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not the random number for the big hit matches the hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. Further, it is determined whether or not to shift to the probability variation state based on the big hit symbol random number value. Then, when the certainty change condition is satisfied, the game state is shifted to the probability change state, and when the certainty change condition is not satisfied, the game state is shifted to a game state other than the certainty change state. Here, the “probability variation state” refers to a state (high-probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than that in the normal gaming state (low-probability state).
続いて、主制御MPU1311は、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a normal symbol and normal electric accessory control process (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal has been input to the input terminal, a normal symbol hit determination random number is extracted, and it is determined whether or not the random number matches a normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM ("" Ordinary lottery ”). Then, it is determined whether or not to open and close the second starting port door member 2549 according to the lottery result of the normal lottery. When the opening / closing operation is performed according to this determination, the second starting port door member 2549 is in an open (or enlarged) state, so that the starting port 2004 is in a game state in which game balls can be accepted, and a game advantageous to the player is provided. Transition to the state.
続いて、主制御MPU1311は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理(図24、図25)を呼び出し、役物比率算出用領域13128に格納された賞球数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS89)。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(パチンコ機1の射幸性)を確認できる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines whether or not the display switch 1318 has been operated. If the display switch 1318 has been operated, the main object ratio calculation / display process (FIGS. 24 and 25) is called and The accessory ratio is calculated with reference to the number of award balls stored in the calculation area 13128. Then, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio indicator 1317 (step S89). In this way, by calling the accessory ratio calculation / display process in the timer interrupt process and calculating the accessory ratio, the accessory ratio (the gambling of the pachinko machine 1) based on the latest data can be confirmed.
なお、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出していれば、役物比率を表示してもよい。また、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作された場合に、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。表示スイッチ1318は、遊技盤の裏面側に設けられていることから、表示スイッチ1318が表示されていれば、通常、本体枠4が開放しており、遊技の進行が停止している。このように、遊技の進行が停止したタイミングで役物比率を算出すると、遊技中に役物比率の算出のための除算や減算によってCPUリソースを消費することがなく、CPUの負荷を軽減できる。 Regardless of whether or not the display switch 1318 is operated, if the body frame opening switch (not shown) detects that the body frame 4 has been released from the outer frame 2, the accessory ratio may be displayed. . When the display switch 1318 is operated while the body frame release switch (not shown) detects that the body frame 4 has been released from the outer frame 2, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. Is also good. Since the display switch 1318 is provided on the back side of the game board, if the display switch 1318 is displayed, the main body frame 4 is normally open, and the progress of the game is stopped. As described above, when the role-portion ratio is calculated at the timing when the progress of the game is stopped, CPU resources are not consumed by division or subtraction for calculating the role-portion ratio during the game, and the load on the CPU can be reduced.
役物比率算出・表示処理の詳細は、図24、図25において後述する。また、役物比率の表示方法の具体例は後述する。なお、表示スイッチ1318が操作されていると、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、表示スイッチ1318が操作されていれば、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示してもよい。 Details of the accessory ratio calculation / display process will be described later with reference to FIGS. A specific example of the display method of the accessory ratio will be described later. Note that when the display switch 1318 is operated, all types of values (accessory ratio, continuous accessory ratio, cumulative total, total cumulative total) may be calculated, but are displayed each time the display switch 1318 is operated. May be calculated only. Also, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and if the display switch 1318 is operated, the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317.
なお、パチンコ機1が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)及び役物比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率を確認できる。 In addition, even if the pachinko machine 1 detects a fraud and stops the game, it executes the accessory ratio calculation area update process (step S81) and the accessory ratio calculation / display process (step S89). Regardless of whether or not fraud has been detected, by executing these processes, the ratio of the accessory and material can be confirmed even during fraud notification.
続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理を実行する(ステップS90)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を払出制御基板951に出力したりする。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (Step S90). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or the big hit game In this state, a drive signal is output to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) for opening and closing the opening and closing members 2107 of the special winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, and a normal symbol display information output Various signals related to games, such as signals, information on information output during working hours, and information on starting port winning information Broadcast and outputs a (game information) signal and security signals to the payout control board 951.
また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 In the output data setting process, a signal corresponding to the number of out-balls counted in the switch input process (step S74) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal plate 784 every predetermined number of out balls (eg, 10 balls).
また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号の設定を行う。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる(情報信号出力手段)。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a gaming state, a signal indicating a stop symbol of a normal symbol or a special symbol (information signal output means).
続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する(ステップS92)。周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出し、送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。送信情報には、本ルーチンであるタイマ割込み処理で作成した各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a peripheral control board command transmission process (Step S92). In the peripheral control board command transmission processing, transmission information such as a command and data is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data. In the transmission information, various commands created in the timer interrupt processing of this routine are stored. In the main circumference serial data, one packet is composed of three bytes. Specifically, the main serial data has a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value calculated by assuming the mode as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.
最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to clear. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above processing ends, the timer interrupt processing ends, and the processing returns to the processing before the interruption.
本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理において、役物比率や連続役物比率の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUが役物比率や連続役物比率の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511に役物比率や連続役物比率を表示するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the calculation process of the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the timer interrupt process. The calculation process of the physical ratio may be executed. In this case, the main control board 1310 may transmit a command for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, or the payout control unit 952 may transmit the command to the peripheral control unit 1511. A command for displaying the accessory ratio and the continuous accessory ratio may be transmitted.
[5−3.役物比率算出・表示処理]
図24及び図25は、役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。役物比率算出・表示処理は、主制御MPU1311が実行する。なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が役物比率算出・表示処理を実行してもよい。周辺制御部1511が役物比率を算出する場合、算出された役物比率は演出表示装置1600に表示してもよい。例えば、算出された役物比率が所定の範囲内(又は、範囲外)である場合、遊技における演出を変えてもよい。具体的には、役物比率が所定の閾値(基準値より小さい閾値)を超えている場合に、予告演出を変えて、通常の予告演出より興趣が高まる予告演出を行ってもよい。
[5-3. Calculating and Displaying the Ratio of Characters]
24 and 25 are flowcharts illustrating an example of the accessory ratio calculation / display process. The main control MPU 1311 executes the accessory ratio calculation / display process. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 may execute the accessory ratio calculation / display processing. When the peripheral control unit 1511 calculates the accessory ratio, the calculated accessory ratio may be displayed on the effect display device 1600. For example, when the calculated accessory ratio is within a predetermined range (or outside the range), the effect in the game may be changed. Specifically, when the accessory ratio exceeds a predetermined threshold value (threshold value smaller than the reference value), the notice effect may be changed so that the notice effect is more interesting than the normal notice effect.
まず、主制御MPU1311のRAM1312の役物比率算出用領域13128のメイン領域からチェックコードを算出し(ステップS140)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS142)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、メイン領域のデータは正常なので、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS156)。具体的には、役物獲得球数÷総獲得球数で役物比率を計算し、連続役物獲得球数÷総獲得球数で連続役物比率を計算する。計算された役物比率及び連続役物比率の小数部分(小数点以下の値)は切り捨てるか、四捨五入するとよい。そして、ステップS160に進む。 First, a check code is calculated from the main area of the accessory ratio calculation area 13128 of the RAM 1312 of the main control MPU 1311 (step S140), and the calculated check code is compared with the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. It is determined whether they match (step S142). If the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the main area is normal. The object ratio and the continuous accessory ratio are calculated and stored in the accessory ratio calculation area 13128 (step S156). More specifically, the ratio of the bonuses is calculated by the number of the acquired balls / the total number of the acquired balls, and the ratio of the continuous bonuses is calculated by the number of the consecutively acquired balls / the total number of the acquired balls. It is preferable to round off or round off the decimal portion (value after the decimal point) of the calculated bonus ratio and the continuous bonus ratio. Then, the process proceeds to step S160.
なお、ステップS156において、役物比率算出用領域13128の役物比率及び/又は連続役物比率の更新毎に、更新された値をバックアップ領域に複製してもよい。 In addition, in step S156, the updated value may be copied to the backup area every time the accessory ratio and / or the continuous accessory ratio of the accessory ratio calculation area 13128 is updated.
獲得球数が格納されるビット数が大きく、主制御MPU1311で演算可能なビット数が不足する場合、役物比率の演算において、獲得球数の下位ビットを省略して除算をして役物比率を算出してもよい。例えば、獲得球数の格納領域が32ビットであれば、0〜42億9496万7295までの数値を記憶できる。しかし、主制御MPUが8ビットプロセッサであり、8又は16ビットの演算ができる場合、32ビットで格納された獲得球数のうち、値が1の最上位ビットから下の16ビットを取り出して演算用レジスタ(16ビット)に格納して除算するとよい。なお、獲得球数が演算に使用可能なビット数の最大値(16ビットの最大値である32767)以下である場合、下位16ビットを取り出して演算に使用すればよい。 When the number of bits in which the number of acquired balls is stored is large and the number of bits that can be calculated by the main control MPU 1311 is insufficient, in the calculation of the accessory ratio, the lower-order bits of the acquired number of balls are omitted and division is performed. May be calculated. For example, if the storage area of the number of acquired balls is 32 bits, a numerical value from 0 to 4,294,969,295 can be stored. However, if the main control MPU is an 8-bit processor and can perform 8- or 16-bit operations, the operation is performed by extracting the lower 16 bits from the most significant bit with a value of 1 out of the number of acquired balls stored in 32 bits. It is preferable to store the data in a register (16 bits) for division. When the number of acquired balls is equal to or less than the maximum value of the number of bits usable for calculation (32767 which is the maximum value of 16 bits), the lower 16 bits may be extracted and used for calculation.
また、総獲得球数を100で除して(小数点以下を切り捨てて)、被除数(割られる数)として用いて役物比率を計算すると、小数での計算を避けることができる。 Further, when the total number of obtained balls is divided by 100 (rounded down to the nearest whole number) and used as the dividend (divided number) to calculate the accessory ratio, calculation with decimal numbers can be avoided.
また、役物比率の上限を99に設定し、役物比率の計算結果が100以上となった場合には99としてもよい。 Further, the upper limit of the accessory ratio may be set to 99, and 99 may be set when the calculation result of the accessory ratio becomes 100 or more.
一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、メイン領域のデータは異常なので、バックアップ領域1のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域1からチェックコードを算出し(ステップS144)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS146)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域1のデータをメイン領域に複製し(ステップS148)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code does not match the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the main area is abnormal, and the calculation of the accessory ratio from the data in the backup area 1 is performed. Try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 1 of the accessory ratio calculation area 13128 (step S144), and the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. Is determined (step S146). If the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the backup area 1 is normal, and the data in the backup area 1 is copied to the main area (step S148). ), An accessory ratio calculation process is executed to calculate an accessory ratio and a continuous accessory ratio from the data of the main area (step S156). Then, the process proceeds to step S160.
一方、算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していなければ、バックアップ領域1のデータは異常なので、バックアップ領域2のデータからの役物比率の算出を試みる。具体的には、役物比率算出用領域13128のバックアップ領域2からチェックコードを算出し(ステップS150)、算出したチェックコードが、役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードと一致しているかを判定する(ステップS152)。算出したチェックコードと役物比率算出用領域13128に格納されているチェックコードとが一致していれば、バックアップ領域1のデータは正常なので、バックアップ領域2のデータをメイン領域に複製し(ステップS154)、役物比率算出処理を実行し、メイン領域のデータを読み出して役物比率及び連続役物比率を算出する(ステップS156)。そして、ステップS160に進む。 On the other hand, if the calculated check code does not match the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the backup area 1 is abnormal, and the calculation of the accessory ratio from the data in the backup area 2 is performed. Try. Specifically, a check code is calculated from the backup area 2 of the accessory ratio calculation area 13128 (step S150), and the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128. Is determined (step S152). If the calculated check code matches the check code stored in the accessory ratio calculation area 13128, the data in the backup area 1 is normal, and the data in the backup area 2 is copied to the main area (step S154). ), An accessory ratio calculation process is executed, the data in the main area is read out, and an accessory ratio and a continuous accessory ratio are calculated (step S156). Then, the process proceeds to step S160.
他にバックアップ領域があれば、同様に、当該バックアップ領域のデータが正常かを判定し、正常なバックアップ領域のデータから役物比率及び連続役物比率を算出する。 If there is another backup area, similarly, it is determined whether the data in the backup area is normal, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated from the data in the normal backup area.
メイン領域及び全てのバックアップ領域のデータが異常であれば、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)を初期化し、異常を報知する(ステップS158)。 If the data of the main area and all the backup areas are abnormal, the work area for calculating the accessory ratio (the area 13128 for calculating the accessory ratio) is initialized, and the abnormality is notified (step S158).
続いて、メイン領域からチェックコードを算出し(ステップS160)、算出したチェックコードを役物比率算出用領域13128に格納する(ステップS162)。役物比率算出・表示処理でチェックコードを算出するのは、主基板側電源断時処理の途中でリセットされた場合、停電フラグやチェックサムが算出されていないために、初期化処理においてRAM1312にバックアップされたデータが初期化されるが、役物比率算出・表示処理で定期的にチェックコードを算出して記憶すれば、パチンコ機の電源が再投入されても、役物比率算出用ワークエリア(役物比率算出用領域13128)のデータは消去されずに残すことができるためである。 Subsequently, a check code is calculated from the main area (step S160), and the calculated check code is stored in the accessory ratio calculation area 13128 (step S162). The reason why the check code is calculated in the accessory ratio calculation / display processing is that the power failure flag and the checksum are not calculated when the power is reset during the power-off processing on the main board side. The backed up data is initialized, but if the check code is calculated and stored periodically in the accessory ratio calculation / display process, even if the power of the pachinko machine is turned on again, the work area for the accessory ratio calculation This is because the data in the (accessory ratio calculation area 13128) can be left without being erased.
続いて、バックアップ領域振り分けカウンタ値に1を加算して更新し(ステップS164)、バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数かを判定する(ステップS166)。バックアップ領域振り分けカウンタ値が奇数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域1に複製する(ステップS168)。一方、バックアップ領域振り分けカウンタ値が偶数であれば、メイン領域のデータをバックアップ領域2に複製する(ステップS170)。バックアップ領域振り分けカウンタ値によって、メイン領域のデータの複製先を振り分けて、一部のバックアップ領域のみにデータを書き込むことによって、異常な値が複数のバックアップ領域に書き込まれることを防止できる。 Subsequently, 1 is added to the backup area distribution counter value to update the value (step S164), and it is determined whether the backup area distribution counter value is an odd number (step S166). If the backup area distribution counter value is an odd number, the data in the main area is copied to the backup area 1 (step S168). On the other hand, if the backup area distribution counter value is even, the data in the main area is copied to the backup area 2 (step S170). By allocating the duplication destination of the data in the main area according to the backup area allocation counter value and writing the data to only some of the backup areas, it is possible to prevent an abnormal value from being written to a plurality of backup areas.
なお、3以上のバックアップ領域を設ける場合、バックアップ領域振り分けカウンタ値をバックアップ領域の数で除した余りによって、データを書き込むバックアップ領域を振り分ければよい。 When three or more backup areas are provided, the backup area to which data is to be written may be allocated according to the remainder obtained by dividing the backup area allocation counter value by the number of backup areas.
続いて、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS172)。具体的には、算出した役物比率の種類と算出された値とを用いて、変換表(図示省略)を参照して、役物比率表示器1317の各桁に表示するデータを取得し、取得したデータを役物比率表示器1317のドライバ回路13171に送る。例えば、役物比率の種類が役物比率(累計)であれば、上2桁にA7を表示し、算出された役物比率が66%であれば、下2桁に66を表示する。 Subsequently, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio indicator 1317 (step S172). Specifically, using the type of the calculated accessory ratio and the calculated value, referring to a conversion table (not shown), data to be displayed in each digit of the accessory ratio display 1317 is acquired, The acquired data is sent to the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. For example, if the type of the accessory ratio is the accessory ratio (cumulative), A7 is displayed in the first two digits, and if the calculated accessory ratio is 66%, 66 is displayed in the lower two digits.
役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(ステップS156)は、役物比率算出用領域13128(すなわち、図27に示す役物比率算出用ワークエリア)から獲得球数のデータを読み出すが、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込むことはできない。すなわち、後述するように、ステップS156、S172の処理を共通プログラムモジュールで構成した場合、当該共通プログラムモジュールは、役物比率算出用領域13128の獲得球数に関わる記憶領域にデータを書き込む権限がなく、算出した役物比率及び連続役物比率の記憶領域にはデータを書き込むことができる。 In the accessory ratio calculation process (step S156) of the accessory ratio calculation / display process, data on the number of acquired balls is read from the accessory ratio calculation area 13128 (that is, the work ratio calculation work area shown in FIG. 27). However, data cannot be written to the storage area related to the number of acquired balls in the accessory ratio calculation area 13128. That is, as described later, when the processing of steps S156 and S172 is configured by a common program module, the common program module does not have the authority to write data to the storage area related to the number of acquired balls in the area 13128 for calculating the ratio of characters. The data can be written in the storage area of the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio.
以上に説明したように、役物比率算出・表示処理において役物比率を算出するためのデータをバックアップ領域に複製するので、異常リセット等により、正常な電源断時処理が実行されなかった場合に、役物比率を算出するためのデータを保護できる。 As described above, since the data for calculating the accessory ratio in the accessory ratio calculation / display process is copied to the backup area, when the normal power-off process is not executed due to an abnormal reset or the like. , Data for calculating the accessory ratio can be protected.
なお、ステップS156、S172の処理は、遊技機の種類によらず共通であるため、一つ又は複数の共通プログラムモジュールで構成するとよい。この場合、メイン領域のチェックコード及びバックアップ領域のチェックコードが間違っていないかを判定する処理は、共通プログラムモジュールとは別に非共通側に構成するとよい。これは、データのチェック、バックアップ方法は機種ごとに異なるためである。しかし、データのチェック、バックアップ方法を機種間で共通化すれば、共通プログラムモジュールに配置してもよい。 Note that the processes in steps S156 and S172 are common regardless of the type of gaming machine, and may be configured with one or a plurality of common program modules. In this case, the process of determining whether the check code of the main area and the check code of the backup area are correct may be configured on the non-common side separately from the common program module. This is because the method of checking and backing up data differs for each model. However, if the method of checking and backing up data is shared among the models, it may be arranged in a common program module.
[6.記憶領域の構成]
続いて、ROM1313に格納されたプログラム及びデータの配置について説明する。図26(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
[6. Configuration of Storage Area]
Next, the arrangement of programs and data stored in the ROM 1313 will be described. FIG. 26A is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 of the main control board 1310.
ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、役物比率算出・表示用コード13135及び役物比率算出・表示用データ13136などの、役物比率の算出を目的として使用されるプログラムを格納する役物比率算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 In the ROM 1313, a game control code 13131, a game control data 13132, a debug (inspection function) code 13133, a debug (inspection function) data 13134, a character ratio calculation / display code 13135, and a character ratio calculation / display An area for storing the data 13136 is included. In the ROM 1313 of the present embodiment, a game control area (first storage area) for storing programs and data related to the pachinko machine 1 such as the game control code 13131 and the game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133 A debug (inspection function) area (second storage area) for storing programs and data used for outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 such as debug (inspection function) data 13134 and the like And a bonus ratio calculation area (third storage area) for storing programs used for calculating the bonus ratio, such as the bonus ratio calculation / display code 13135 and the bonus ratio calculation / display data 13136. Is assigned.
遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、役物比率算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域と役物比率算出用領域とが容易に区別できるようになっている。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、役物比率算出領域が容易に区別できるようになる。 When a free area of 16 bytes or more (unused space) is provided between the last address of the game control data 13132 and the top address of the debugging (inspection function) code 13133, and displayed in a dump list format The game control area and the debug (inspection function) area can be easily distinguished from each other. Similarly, an empty area (unused space) of 16 bytes or more is provided between the last address of the debug (inspection function) code 13133 and the first address of the accessory ratio calculation / display code 13135. When displayed in a dump list format, the debug (inspection function) area and the accessory ratio calculation area can be easily distinguished. The value stored in the free area may be a fixed value that is the same value, and may be set to a value different from the value set in the game area and the debug area or a value with a low frequency. Further, the value stored in the free area may be an instruction such as a No Operation code which the CPU does nothing. In this way, when displayed in the dump list format, the game control area, the debug (inspection function) area, and the accessory ratio calculation area can be easily distinguished.
また、デバッグ(検査機能)領域と役物比率算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部に役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理である役物比率算出領域(役物比率算出・表示用コード13135や役物比率算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、役物比率算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Even if the debug (inspection function) area and the accessory ratio calculation area are not divided, the accessory ratio calculation / display code 13135 and the accessory ratio calculation / display data 13136 are stored in a part of the debug area. Good. That is, it is only necessary that the game control area and the other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing the game control area from the other areas, the character ratio calculation area (the character ratio calculation / display code 13135, the character code 13135, and the like) which is processing not directly related to the control of the progress of the game. The ratio calculation / display data 13136) is arranged separately from the game control area to avoid a risk that a defect (bug or the like) in the accessory ratio calculation / display code 13135 affects the game control.
なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外のパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、役物比率算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、役物比率を算出する目的のプログラムが格納される。 Note that the debug (inspection function) area stores target programs and data that are not directly related to the game. For example, various functions used only when debugging the pachinko machine 1 other than the game control of the pachinko machine 1 A code 13133 for outputting a test signal is stored. The debugging (inspection function) code 13133 is a program for outputting a debugging (inspection function) signal. Further, in the accessory ratio calculation area, a program for calculating the accessory ratio, which is not directly related to the progress of the game, is stored.
また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コードから読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コード13133に基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 The game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. The game control code 13131 can be read and written to and from the RAM 1312 as appropriate, but the game control area 13126 used by the game control code 13131 can be read only from the debug (inspection function) code. It is configured to be executable, and is configured to be unable to execute writing to the area. In this way, the game control area 13126 constitutes a game area that can be accessed only from the game control code 13131. The processing based on the debugging (inspection function) code 13133 can be unilaterally called and executed during execution of the game control code 13131, but the processing based on the debugging (inspection function) code 13131 can be performed. Cannot be called and executed. As a result, the independence of the debugging (inspection function) code 13133 can be enhanced, so that even when the game control code 13131 is changed, the modification of the debugging (inspection function) code 13133 can be minimized. .
また、役物比率算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。役物比率算出・表示用コード13135によって計算された役物比率は、RAM1312の役物比率算出用領域13128に格納される。役物比率算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 The character ratio calculation / display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of a timer interrupt process shown in FIG. 23), and is executed by the main control MPU 1311. The accessory ratio calculated by the accessory ratio calculation / display code 13135 is stored in the accessory ratio calculation area 13128 of the RAM 1312. As shown in the figure, the accessory ratio calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area). In this way, by designing the character ratio calculation / display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in another area, the inspection of the character ratio calculation / display code 13135 and the game control code 13131 are performed. And the inspection of the pachinko machine 1 can be reduced. Further, the accessory ratio calculation / display code 13135 can be used in common by a plurality of models without depending on the model.
図26(B)は、役物比率算出用領域13128の詳細を示す図である。役物比率算出用領域13128は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50〜S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 26B is a diagram showing details of the accessory ratio calculation area 13128. The accessory ratio calculation area 13128 may be provided with a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of data stored in the main area is stored, in addition to the main area in which the calculation result of the accessory ratio is stored. . One or more backup areas may be provided. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization process when the power of the pachinko machine 1 is turned on, is set each time data in the main area is updated in the accessory ratio calculation / display process, and the main control side power-off process (FIG. 22 may be set in steps S50 to S54). In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when the data is erased, and the fixed value is set in the main control-side power-off process (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as a power failure flag. That is, if a predetermined value is set in the check code in the main area, it may be determined that the power failure flag is set. If a predetermined value is set in the power failure flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).
なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、役物比率算出・表示処理において、メイン領域の値が更新される毎に、更新されたデータをバックアップ領域に複製してもよい(図25のステップS168、S170)。 When the main area is determined to be abnormal, it is determined whether the backup area is normal, and the data of the backup area determined to be normal may be copied to the main area (step in FIG. 21). S24). Also, in the main control-side power-off process, the value of the main area may be copied to each backup area (Step S54 in FIG. 22). Further, in the accessory ratio calculation / display process, every time the value of the main area is updated, the updated data may be copied to the backup area (steps S168 and S170 in FIG. 25).
メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away, and each area can be distinguished by the upper digit of the address.
図27は、役物比率算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。役物比率算出用領域13128の獲得球数のデータは、主制御MPU1311が時刻するタイマ割り込み処理(図23)において書き込まれ、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)において読み出される。このように、役物比率算出・表示処理が役物比率算出用領域13128から獲得球数のデータを読み出し、タイマ割り込み処理(遊技制御プログラム)が役物比率算出用領域13128に獲得球数のデータを書き込むことによって、遊技制御プログラムと役物比率算出・表示処理を実行するプログラムとを完全に分けることができ、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 FIG. 27 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the accessory ratio calculation area 13128. The data of the number of obtained balls in the accessory ratio calculation area 13128 is written in the timer interrupt process (FIG. 23) at which the main control MPU 1311 times, and the accessory ratio calculation process of the accessory ratio calculation / display process (step in FIG. 24) It is read in S156). As described above, the accessory ratio calculation / display process reads the data of the number of acquired balls from the accessory ratio calculation area 13128, and the timer interrupt processing (game control program) stores the acquired ball number data in the accessory ratio calculation area 13128. Can be completely separated from the game control program and the program for executing the accessory ratio calculation / display process, and the gaming machine ratio calculation / display process can be shared by gaming machines having different specifications. .
なお、役物比率算出・表示処理の役物比率算出処理(図24のステップS156)は、算出した役物比率及び連続役物比率を役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域に書き込む。算出された役物比率及び連続役物比率のデータは、役物比率を表示する際、役物比率算出・表示処理の役物比率表示処理(図25のステップS170)において読み出される。遊技制御プログラムは、役物比率算出用領域13128の役物比率及び連続役物比率の記憶領域にアクセスしない。 In the accessory ratio calculating process (step S156 in FIG. 24) of the accessory ratio calculating / displaying process, the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio are converted into the accessory ratio and the continuous accessory in the accessory ratio calculating area 13128. Write to ratio storage area. The data of the calculated accessory ratio and the continuous accessory ratio is read out in the accessory ratio display process (step S170 in FIG. 25) of the accessory ratio calculation / display process when displaying the accessory ratio. The game control program does not access the storage area of the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the accessory ratio calculation area 13128.
図27(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図27(A)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、連続役物獲得球数、総獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。役物獲得球数は、動作中の役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006、第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞による賞球数である。連続役物獲得球数は、役物が連続して動作中(例えば、大当りの連チャン中で入賞口が開放中)の役物への入賞による賞球数である。総獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数である。役物比率は、役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。連続役物比率は、連続役物獲得球数÷総獲得球数で計算できる。役物獲得球数、連続役物獲得球数、及び総獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 FIG. 27A shows the structure of the work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 27 (A), the number of obtained accessory balls, the number of consecutive accessory obtained balls, the total number of obtained balls, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio are stored. The number of obtained ball is the number of prize balls obtained by winning a running character (for example, a large winning opening 2005, 2006 being opened, a second starting opening 2004 in which the second starting opening door member 2549 is being opened). is there. The number of continuous role-acquisition balls is the number of prize balls for winning a role in a role while the role is continuously operating (for example, a winning opening is open in a jackpot series). The total number of obtained balls is the total number of prize balls paid out to the player. The ratio of the bonuses can be calculated by dividing the number of the gained balls by the total number of the acquired balls. The continuous bonus ratio can be calculated by dividing the number of continuous bonus balls by the total number of acquired balls. The number of the obtained spheres, the number of the continuously obtained spheres, and the total number of the obtained balls are updated in step S81 of the timer interrupt processing, and the ratio of the special prize and the number of continuous heroes are calculated in step S91 of the timer interrupt processing. Is stored.
図27(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数及び総獲得球数は、後述する図27(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 27 (A), the number of obtained accessory balls, the number of consecutive obtained accessory balls, and the total number of obtained balls correspond to the total sum of FIG. It is a storage area of 4 bytes, and can store a numerical value up to 16777215 or 429767295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that long-term data can be stored. The accessory ratio and the continuous accessory ratio are 1-byte storage areas, and can store up to 255 decimal values.
図27(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(B)に示すワークエリアの構造では、役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27B shows the structure of a work area using a ring buffer. The structure of the work area shown in FIG. 27B stores the number of obtained balls, the number of obtained other balls, the number of obtained continuous balls, the total number of obtained balls, the ratio of the role and the ratio of the continuous role. Further, the storage area of each data is constituted by a ring buffer having n storage areas for each predetermined number of prize balls (for example, n = 10 storage areas for every 6000 prize balls). When the number reaches a predetermined number (6000), the write pointers of all data move, and the storage area in which the data is updated changes. Then, after data of a predetermined number of prize balls is stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area, and stores the data in the first storage area. If data other than the total number of acquired balls (the number of officially acquired balls, the number of launched balls, the number of winning balls, the number of special symbol variation display games, the number of big hits in the special symbol variation display game) becomes a predetermined number, The write pointer may be moved.
なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いて役物比率を計算するためである。 Note that the write pointer and the read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointers of all data strings move every predetermined number of winning balls. The read pointer also moves with the movement of the write pointer. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is to calculate the accessory ratio using the latest data for 6000 prize balls.
各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、当該累計値から計算された役物比率、連続役物比率の総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and the continuous bonus ratio is a value calculated from the cumulative value of each data. When the ring buffer makes a round and one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the accumulated value is calculated excluding the data of the cleared area. The total sum of each data is the total value of the data collected in the past, and the value of the total of the character ratio and the continuous character ratio calculated from the total value is the value calculated from the total value of each data Even if one storage area of the ring buffer is cleared in order to write new data, the total cumulative value including the data of the cleared area is calculated.
図27(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物獲得球数、連続役物獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(A)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口、例えば一般入賞口2001)への入賞による賞球数である。合計獲得球数は、遊技者に払い出された全賞球数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 In the structure of the work area shown in FIG. 27 (B), the number of accessory acquisition balls, the number of consecutive accessory acquisition balls, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio are the same as those described in FIG. 27 (A). The other number of acquired balls is the number of awarded balls due to winning a prize other than the accessory (a winning opening that does not open and close, for example, a general winning opening 2001). The total number of obtained balls is the total number of prize balls paid out to the player. When this value reaches a predetermined number, the write pointer moves. Regarding the number of the obtained ball, the number of the obtained other balls, the number of the continuously obtained ball, and the total number of the obtained balls, the data in the storage area where the write pointer is located is updated in step S81 of the timer interrupt processing, and the ratio of the role and the number of the continuous The physical ratio is calculated and stored in step S91 of the timer interrupt processing.
図27(C)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図27(C)に示すワークエリアの構造では、図27(B)に示すものより詳細なデータを取得でき、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率及び連続役物比率を格納する。また各データの記憶領域は、所定数の賞球毎にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎に10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、合計獲得球数が所定数(6000個)になると書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、合計獲得球数以外のデータ(特別電動役物獲得球数、発射球数、入賞球数、特別図柄変動表示ゲーム数、特別図柄変動表示ゲームの大当り回数など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 27C shows a structure of a work area using a ring buffer. In the work area structure shown in FIG. 27 (C), more detailed data can be acquired than that shown in FIG. 27 (B), and the number of ordinary electric accessory acquired balls, the number of special electric accessory acquired balls, and the number of starting opening acquired balls , The number of winning opening balls, the number of consecutive bonus balls, the total number of winning balls, the ratio of bonuses, and the ratio of consecutive bonuses. The storage area for each data is constituted by a ring buffer having n storage areas for each predetermined number of prize balls (for example, 10 storage areas for every 6000 prize balls), and the total number of obtained balls is When the number reaches a predetermined number (6000), the write pointer moves and the storage area in which data is updated changes. Then, after data of a predetermined number of prize balls is stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area, and stores the data in the first storage area. In addition, when the data other than the total number of acquired balls (the number of special electric accessory acquired balls, the number of launched balls, the number of winning balls, the number of special symbol variation display games, the number of big hits of the special symbol variation display game, etc.) becomes a predetermined number Then, the write pointer may be moved.
各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and the continuous bonus ratio is a value calculated from the cumulative value of each data. Yes, when the ring buffer makes a round and is cleared in one storage area of the ring buffer to write new data, the accumulated value is calculated excluding the data in the cleared area. The total sum of each data is the cumulative value of the data collected in the past, the cumulative value of the accessory ratio and the continuous bonus ratio is the value calculated from the cumulative value of each data, and the ring buffer goes around Even if one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the total cumulative value including the data of the cleared area is calculated.
図27(B)(C)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。役物獲得球数、その他獲得球数、連続役物獲得球数、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率、普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数及びその他入賞口獲得球数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 Among the work area structures shown in FIGS. 27 (B) and 27 (C), the number of obtained balls in the ring buffer, the number of obtained other balls, the number of obtained continuous balls, the total number of obtained balls, and the ordinary electric ball obtained balls The number, the number of special electric accessory-acquired balls, the number of acquired opening-port balls, and the number of winning port-acquired balls are each a 2-byte storage area, and can store values up to 65535 in decimal. Number of winning ball, other winning ball, number of consecutive winning ball, total number of winning ball, number of ordinary motorized playing ball, number of special motorized winning ball, number of starting opening ball and other winning opening ball The total number is a storage area of 3 bytes each, and can store a numerical value up to 16777215 in decimal. Since the total is the sum of data of 6000 prize balls × n (60,000 prize balls when n = 10), a large storage area is prepared. The number of acquired balls, the number of acquired other balls, the number of consecutive acquired balls, the total number of acquired balls, the ratio of actors, the ratio of consecutive characters, the number of ordinary electric accessory acquired balls, the number of special electric accessory acquired balls, the starting opening The total number of acquired balls and the number of other winning opening acquired balls is a storage area of 3 or 4 bytes, respectively, and can store a numerical value up to 16777215 or 4294767295 in decimal. Since the total total is not erased unless an error occurs in the data, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. Each of the total and the total of the accessory ratio and the continuous accessory ratio is a storage area of 1 byte, and can store a numerical value up to 255 in decimal.
図27(C)に示すワークエリアの構造のうち、合計獲得球数、役物比率、連続役物比率は、図27(B)における説明と同じである。その他獲得球数は、役物以外(開閉しない入賞口)への入賞による賞球数である。普通電動役物獲得球数は、普通図柄による抽選の結果によって動作中の普通電動役物(第二始動口扉部材2549が開放中の第二始動口2004)への入賞により獲得される賞球数である。特別電動役物獲得球数は、特別図柄による抽選の結果によって動作中の特別電動役物(例えば、開放中の大入賞口2005、2006)への入賞による賞球数である。始動口獲得球数は、始動口(第一始動口2002)への入賞により獲得される賞球数である。その他入賞口獲得球数は、役物ではなく(動作せず)、特別図柄の抽選の契機とならない入賞口(一般入賞口2001)への入賞により獲得される賞球数である。普通電動役物獲得球数、特別電動役物獲得球数、始動口獲得球数、その他入賞口獲得球数、連続役物獲得球数、及び合計獲得球数は、タイマ割込み処理のステップS81で書き込みポインタがある記憶領域のデータが更新され、役物比率及び連続役物比率は、タイマ割込み処理のステップS91で計算され、格納される。 In the structure of the work area shown in FIG. 27C, the total number of acquired balls, the ratio of the accessory, and the ratio of the continuous accessory are the same as those described in FIG. 27B. The other number of acquired balls is the number of awarded balls due to winning a prize other than the accessory (a winning opening that does not open and close). The number of ordinary electric accessory-acquired balls is the prize ball acquired by winning a prize to the operating ordinary electric auditors (the second starting port 2004 in which the second starting port door member 2549 is open) based on the result of the lottery by the normal symbol. Is a number. The special electric auditors product acquisition ball count is the number of prize balls obtained by winning a special electric auditors (eg, open large winning openings 2005 and 2006) that are operating according to the result of the lottery by the special symbol. The starting opening ball count is the number of prize balls obtained by winning the starting opening (first starting opening 2002). The other number of winning opening balls is the number of winning balls obtained by winning a winning opening (general winning opening 2001) which is not an accessory (does not operate) and does not trigger a special symbol lottery. The number of ordinary electric accessory acquired balls, the number of special electric accessory acquired balls, the number of acquired start opening balls, the number of other winning opening acquired balls, the number of continuous accessory acquired balls, and the total number of acquired balls are determined in step S81 of the timer interrupt processing. The data in the storage area where the write pointer is located is updated, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and stored in step S91 of the timer interrupt process.
図27(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理のステップS116で役物比率算出用領域13128のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図25(B)(C)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 27A, when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the accessory ratio calculation area 13128 is deleted in step S116 of the initialization process. The data is not erased by the trigger. For this reason, the data of the accessory ratio calculation area 13128 may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.). Similarly, the total sum of FIGS. 25B and 25C may be deleted every predetermined period.
また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物獲得球数>総獲得球数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用領域13128のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 In addition, the data of the accessory ratio calculation area 13128 and the calculated accessory ratio are abnormal values (for example, the accessory ratio exceeds 100%, and the calculation result of the accessory ratio has greatly changed from the previous calculated value. If the number of acquired balls> the total number of acquired balls), the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all data in the accessory ratio calculation area 13128 may be deleted. In addition, when the data of the accessory ratio calculation area 13128 or the calculated accessory ratio is an abnormal value, it may be notified that the attribute is abnormal. Alternatively, the data in the backup area may be inspected using the check code, the data in the normal backup area may be copied to the main area, and then the accessory ratio may be calculated again.
[7.役物比率表示器の構成]
図28は、役物比率表示器1317の構成を示す図である。
[7. Configuration of Character Ratio Display]
FIG. 28 is a diagram showing the configuration of the accessory ratio display 1317.
役物比率表示器1317は、ドライバ回路13171及び複数の7セグメントLED13172によって構成される。例えば、7セグメントLED13172は4桁で構成される。 The accessory ratio display 1317 includes a driver circuit 13171 and a plurality of 7-segment LEDs 13172. For example, the 7-segment LED 13172 has four digits.
ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一体として一つのパッケージに収容されるとよいが、両者が別のパッケージに収容されてもよい。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 may be housed in one package as a single unit, but both may be housed in another package.
ドライバ回路13171と主制御MPU1311とは、3本の信号線(DATA、LOAD、CLOCK)によって接続される。 The driver circuit 13171 and the main control MPU 1311 are connected by three signal lines (DATA, LOAD, and CLOCK).
DATA線は、役物比率表示器1317に表示するデータや役物比率表示器1317の動作状態を設定する信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。LOAD線は、データの取り込みタイミングを示す信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。CLOCK線は、ドライバ回路13171の動作周期を規定するクロック信号を転送し、主制御MPU1311のシリアル通信回路13114に接続される。 The DATA line transfers data to be displayed on the accessory ratio display 1317 and a signal for setting the operation state of the accessory ratio indicator 1317, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The LOAD line transfers a signal indicating a data fetch timing, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311. The CLOCK line transfers a clock signal that defines an operation cycle of the driver circuit 13171, and is connected to the serial communication circuit 13114 of the main control MPU 1311.
ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、4本の桁選択信号線IDIG−0〜IDIG−3と、8本のセグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpとで接続される。セグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpは、7セグメントLED13172の各LED素子(7セグメント及び小数点)を点灯させる信号を伝達する。桁選択信号線IDIG−0〜IDIG−3は、セグメント点灯信号線ISEG−a〜ISEG−Dpで伝送される信号が、7セグメントLED13172のどの桁の信号かを示す制御信号を伝達する。なお、図示した信号(電流)の向きは7セグメントLED13172がアノードコモン型かカソードコモン型かで異なるが、アノードコモン型の例を図示した。 The driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 are connected by four digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 and eight segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp. The segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp transmit a signal for lighting each LED element (7 segments and decimal point) of the 7-segment LED 13172. The digit selection signal lines IDIG-0 to IDIG-3 transmit a control signal indicating which digit of the 7-segment LED 13172 the signal transmitted on the segment lighting signal lines ISEG-a to ISEG-Dp is. Although the direction of the illustrated signal (current) differs depending on whether the 7-segment LED 13172 is an anode common type or a cathode common type, the example of the anode common type is illustrated.
ドライバ回路13171のR−EXT端子には、7セグメントLED13172の各LED素子に流す電流値を定める抵抗13174が接続される。抵抗13174の抵抗値の変更によって、7セグメントLED13172の各LED素子の発光輝度を変えることができる。 The R-EXT terminal of the driver circuit 13171 is connected to a resistor 13174 that determines a current value flowing through each LED element of the 7-segment LED 13172. By changing the resistance value of the resistor 13174, the emission luminance of each LED element of the 7-segment LED 13172 can be changed.
図29は、役物比率表示器1317のドライバ回路13171の構成を示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing a configuration of the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317.
ドライバ回路13171は、16ビットシフトレジスタ3171、16ビットデータラッチ3172、8ビットデータラッチ3173A〜D、8×4データセレクタ3174、デコーダ3175、2×8データセレクタ3176、定電流ドライバ3178、ドライバ3179、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184及び発振器3185を有する。 The driver circuit 13171 includes a 16-bit shift register 3171, 16-bit data latch 3172, 8-bit data latches 3173A to 3173A, 8 × 4 data selector 3174, decoder 3175, 2 × 8 data selector 3176, constant current driver 3178, driver 3179, It has a latch selector / load pulse distributor 3180, a digit-limit control unit 3181, a duty ratio control unit 3182, a data selector control unit 3183, a standby mode control unit 3184, and an oscillator 3185.
16ビットシフトレジスタ3171は、DATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、16ビット分のデータを保持し、パラレルデータとして16ビットデータラッチ3172に送る。なお、D15(MSB)〜D12の4ビットは、ドライバ回路13171の動作モード(図35参照)を選択するためのデータであり、D11〜D8の4ビットは動作モードと対応するレジスタを選択させるデータであり(図33参照)、D7〜D0(LSB)は、その詳細設定のデータである。 The 16-bit shift register 3171 takes in the serial data input to the DATA IN terminal, holds 16-bit data, and sends it to the 16-bit data latch 3172 as parallel data. The four bits D15 (MSB) to D12 are data for selecting an operation mode (see FIG. 35) of the driver circuit 13171, and the four bits D11 to D8 are data for selecting a register corresponding to the operation mode. (See FIG. 33), and D7 to D0 (LSB) are data of the detailed setting.
16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号のタイミングでデータをラッチし、D15〜D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送り、D7〜D0を8ビットデータラッチ3173A〜Dに送る。 The 16-bit data latch 3172 latches data at the timing of the LOAD signal, and switches D15 to D8 to each control unit (latch selector / load pulse distributor 3180, Digit-Limit control unit 3181, duty ratio control unit 3182, data selector control). Unit 3183 and the standby mode control unit 3184), and D7 to D0 are sent to the 8-bit data latches 3173A to 3173D.
具体的には、図30に示すように、16ビットシフトレジスタ3171は、CLOCK信号の立ち上がりタイミングでDATA IN端子に入力されたシリアルデータを取り込み、データをシフトする。16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち上がりタイミングで、16ビット分のデータをパラレルデータとして16ビットシフトレジスタ3171から取得し、データをラッチする。そして、D15〜D8を各制御部(ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180、Digit−Limit制御部3181、デューティ比制御部3182、データセレクタ制御部3183、スタンバイモード制御部3184)に送る。また、16ビットデータラッチ3172は、LOAD信号の立ち下がりタイミングで、ラッチしたデータのうちD7〜D0を8ビットデータラッチ3173A〜Dに送る。 Specifically, as shown in FIG. 30, the 16-bit shift register 3171 takes in the serial data input to the DATA IN terminal at the rising edge of the CLOCK signal and shifts the data. The 16-bit data latch 3172 acquires 16-bit data as parallel data from the 16-bit shift register 3171 at the rising timing of the LOAD signal, and latches the data. Then, D15 to D8 are sent to each control unit (latch selector / load pulse distributor 3180, Digit-Limit control unit 3181, duty ratio control unit 3182, data selector control unit 3183, standby mode control unit 3184). The 16-bit data latch 3172 sends D7 to D0 among the latched data to the 8-bit data latches 3173A to 3173D at the falling timing of the LOAD signal.
LOAD信号はラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180にも入力される。ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、D15〜D8を取得し、表示データ(D7〜D0の8ビット)を格納する8ビットデータラッチ3173を選択する。具体的には、ロードレジスタ選択テーブル(図33参照)に示すように、D15〜D8が00100010Bであれば、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180は、データレジスタ0、すなわち、Digit−Aの8ビットデータラッチ3173Aがデータを格納するように、8ビットデータラッチ3173を選択する信号を送る。 The LOAD signal is also input to the latch selector / load pulse distributor 3180. The latch selector / load pulse distributor 3180 acquires D15 to D8 and selects an 8-bit data latch 3173 that stores display data (8 bits of D7 to D0). Specifically, as shown in the load register selection table (see FIG. 33), if D15 to D8 are 00100010B, the latch selector / load pulse distributor 3180 outputs data register 0, that is, the 8-bit Digit-A. A signal for selecting 8-bit data latch 3173 is sent so that data latch 3173A stores the data.
8ビットデータラッチ3173は、7セグメントLED13172の数(表示桁数)だけ設けられており、ラッチセレクタ・ロードパルス分配器3180からの選択信号に従って、各7セグメントLEDに表示するためのデータを取り込み、保持する。8ビットデータラッチ3173は、保持したデータを8×4データセレクタ3174に送る。 The 8-bit data latches 3173 are provided by the number of 7-segment LEDs 13172 (the number of display digits), and take in data to be displayed on each of the 7-segment LEDs according to the selection signal from the latch selector / load pulse distributor 3180. Hold. The 8-bit data latch 3173 sends the held data to the 8 × 4 data selector 3174.
8×4データセレクタ3174は、各8ビットデータラッチ3173A〜Dから送られたデータを、予め定められた各桁の表示タイミングで選択し、デコーダ3175及び2×8データセレクタ3176に送る。 The 8 × 4 data selector 3174 selects the data sent from each of the 8-bit data latches 3173 A to 3173 D at a predetermined display timing of each digit, and sends the data to the decoder 3175 and the 2 × 8 data selector 3176.
デコーダ3175は、キャラクタジェネレータデコードテーブル(図34参照)を用いて、入力されたデータを7セグメントLED13172に表示するキャラクタに変換し、各セグメントを点灯させるためのデータを生成する。生成されたデータは、2×8データセレクタ3176に入力される。 Decoder 3175 converts the input data into a character to be displayed on 7-segment LED 13172 using a character generator decode table (see FIG. 34), and generates data for lighting each segment. The generated data is input to the 2 × 8 data selector 3176.
2×8データセレクタ3176は、デコード設定を参照して、デコーダを使用するモードに設定されている場合はデコーダ3175からのデータを選択し、デコーダを使用しないモードに設定されている場合は8×4データセレクタ3174からのデータを選択する。選択されたデータは、定電流ドライバ3178に入力される。 The 2 × 8 data selector 3176 refers to the decoding setting, selects data from the decoder 3175 when the mode is set to use the decoder, and selects the 8 × data when set to the mode not using the decoder. The data from the four data selector 3174 is selected. The selected data is input to the constant current driver 3178.
定電流ドライバ3178は、2×8データセレクタ3176からのデータを用いて、各セグメントを点灯させるための電流信号をデータ出力端子OUTa〜OUTDpから出力する。定電流ドライバ3178から出力される電流は、前述したように、R−EXT端子に接続された抵抗の抵抗値によって制御される。 The constant current driver 3178 outputs a current signal for lighting each segment from the data output terminals OUTa to OUTDp using the data from the 2 × 8 data selector 3176. As described above, the current output from the constant current driver 3178 is controlled by the resistance value of the resistor connected to the R-EXT terminal.
ドライバ3179は、7セグメントLED13172の各セグメントを点灯させるために定電流ドライバ3178から出力された電流のシンク電流を受け入れる。ドライバ3179が、端子DIG−0〜DIG−3の電流吸い込みタイミングを制御することによって、どの7セグメントLED(桁)を表示するかが決まる。 Driver 3179 receives the sink current of the current output from constant current driver 3178 to light each segment of 7-segment LED 13172. By controlling the current sink timing of the terminals DIG-0 to DIG-3 by the driver 3179, which 7-segment LED (digit) is displayed is determined.
Digit−Limit制御部3181は、ドライバ回路13171が制御する7セグメントLED13172の表示桁数を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、点灯する桁数を1から4桁に制御できる。具体的には、D15〜D8を00100001Bとし、D7〜D0を××××0011Bとしたデータを入力することによって、Digit−Limit制御部3181の桁レジスタ(DIGITREGISTER)に4桁全てを使用する設定が書き込まれる。なお、×はH又はLのいずれのデータでもよいことを示し、入力データがHかLかは真理表には影響しない。 The Digit-Limit control unit 3181 controls the number of display digits of the 7-segment LED 13172 controlled by the driver circuit 13171. That is, the driver circuit 13171 can control the number of lit digits from one to four digits by an external setting. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are 00100001B and D7 to D0 are XXX0011B, a setting is made such that all four digits are used in the digit register (DIGITREGISTER) of the Digit-Limit control unit 3181. Is written. Note that x indicates that the data may be either H or L, and whether the input data is H or L does not affect the truth table.
デューティ比制御部3182は、7セグメントLED13172を点灯させる際のデューティ比を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデューティ比を制御でき、7セグメントLED13172が点灯する明るさを制御する。デューティ比制御部3182は、定電流ドライバ3178及びドライバ3179に送るタイミング信号のうち少なくとも一方のパルス幅を制御することによって、デューティ比を制御する。具体的には、D15〜D8を00100000Bとし、D3〜D0に任意のデータを入力することによって、デューティ比制御部3182のデューティレジスタ(DUTY REGISTER)に0/16〜15/16の16段階のデューティ比の設定が書き込まれる。 The duty ratio control unit 3182 controls a duty ratio when the 7-segment LED 13172 is turned on. That is, the driver circuit 13171 can control the duty ratio by an external setting, and controls the brightness at which the 7-segment LED 13172 lights up. The duty ratio control unit 3182 controls the duty ratio by controlling the pulse width of at least one of the timing signals sent to the constant current driver 3178 and the driver 3179. Specifically, by setting D15 to D8 to 00100000B and inputting arbitrary data to D3 to D0, the duty register (DUTY REGISTER) of the duty ratio control unit 3182 stores the 16-step duty of 0/16 to 15/16. The ratio setting is written.
データセレクタ制御部3183は、デコーダの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってデコーダ3175を使用するか否かを制御する。具体的には、D15〜D8を00100001Bとし、D7〜D0を0001××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用する設定がデコードレジスタに書き込まれ、D7〜D0を0000××××Bとしたデータを入力することによって、デコーダを使用しないNO DECODERの設定が書き込まれる。データセレクタ制御部3183は、デコーダを使用する設定がされている場合、2×8データセレクタ3176がデコーダ3175からのデータを選択するように制御し、デコーダを使用しない設定がされている場合、2×8データセレクタ3176が8×4データセレクタ3174からのデータを選択するように制御する。 The data selector control unit 3183 controls the setting of the decoder. That is, the driver circuit 13171 controls whether or not to use the decoder 3175 according to an external setting. Specifically, by inputting data in which D15 to D8 are 00100001B and D7 to D0 are 0001xxxB, the setting for using the decoder is written in the decode register, and D7 to D0 are set to 0000xx. By inputting XXB data, the setting of NO DECODER that does not use the decoder is written. The data selector control unit 3183 controls the 2 × 8 data selector 3176 to select the data from the decoder 3175 when the use of the decoder is set, and sets the 2 × 8 data selector 3176 when the use of the decoder is not used. The control is performed so that the × 8 data selector 3176 selects the data from the 8 × 4 data selector 3174.
スタンバイモード制御部3184は、スタンバイモードの設定、データクリアの設定を制御する。すなわち、ドライバ回路13171は、外部からの設定によってスタンバイモードに移行できる。具体的には、D15〜D12を0100Bとし、D3〜D0を0000Bとしたデータを入力することによって、スタンバイモードに設定できる。スタンバイモードでは、その時点での設定をそのまま維持し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。 The standby mode control unit 3184 controls the setting of the standby mode and the setting of the data clear. That is, the driver circuit 13171 can shift to the standby mode by an external setting. Specifically, the standby mode can be set by inputting data in which D15 to D12 are 0100B and D3 to D0 are 0000B. In the standby mode, the current setting is maintained as it is, the current output to the 7-segment LED 13172 is cut off, and the power consumption of the driver circuit 13171 is suppressed.
また、ドライバ回路13171は、外部からの設定によって、内部に保持された全てのデータをクリアできる。具体的には、D15〜D12を0100Bとし、D3〜D0を0001Bとしたデータを入力することによって、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化する。 In addition, the driver circuit 13171 can clear all data held therein by setting from the outside. Specifically, by inputting data in which D15 to D12 are set to 0100B and D3 to D0 are set to 0001B, all data held in registers and latches are cleared and initialized.
発振器3185は、ドライバ回路13171内で使用されるクロックを生成する。 The oscillator 3185 generates a clock used in the driver circuit 13171.
図31は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板1310上の構成を点線で示す。 FIG. 31 is a diagram illustrating a mounting example of the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration on the main control board 1310 is shown by a dotted line.
図31(A)は、実装例1の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成されおり、その表面には、主制御基板1310の型番表示(シール貼付、刻印、印刷など)や開封シールが貼付されている。開封シールは、主制御基板1310の封印を開封した履歴を記録するシールである。 FIG. 31A shows a main control board box 1320 of the mounting example 1. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 so as to be sealable in a structure that cannot be opened without breaking once closed, and has a model number indication of the main control board 1310 on its surface. (Such as sticking, engraving, printing, etc.) and an opening seal. The opening seal is a seal that records the history of opening the seal of the main control board 1310.
図31(B)に示す実装例1は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に主制御基板1310を収容した状態を示す。実装例1では、主制御基板1310上に主制御MPU1311が実装されている。なお、主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように、主制御MPU1311が実装されるとよい。 The mounting example 1 shown in FIG. 31B shows a state where the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 shown in FIG. In the mounting example 1, the main control MPU 1311 is mounted on the main control board 1310. The main control MPU 1311 may be mounted so that the longitudinal direction of the main control board 1310 and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 are the same.
主制御基板1310は、主制御基板ボックス1320に封入され、主制御ユニット1300を構成している。主制御MPU1311は、不適切な改造がされていないことを外部から確認可能な位置に配置されている。また、主制御MPU1311は、その周囲に部品を配置しないことによって、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認できるように配置されている。 The main control board 1310 is enclosed in a main control board box 1320, and forms a main control unit 1300. The main control MPU 1311 is arranged at a position where it can be externally confirmed that inappropriate modification has not been performed. The main control MPU 1311 is arranged so that no components are arranged around the main control MPU 1311 so that it can be easily confirmed from the outside that inappropriate modification has not been performed.
役物比率表示器1317は、主制御基板1310上で、外部から視認可能な位置に配置される。役物比率表示器1317に表示される数字の向きは、主制御MPU1311の型番表示や主制御基板ボックスに1320の型番表示と同一方向にするとよい。また、役物比率表示器1317の長手方向と主制御基板1310の長手方向と主制御MPU1311の長手方向が同じ方向になるように実装されるとよい。なお、主制御基板1310が横長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが同じ向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。また、主制御基板1310が縦長の向きで遊技機に実装される場合には、役物比率表示器1317の長手方向や主制御MPU1311の長手方向と主制御基板1310の長手方向とが90度の向きになるように役物比率表示器1317や主制御MPU1311を実装するとよい。 The accessory ratio indicator 1317 is arranged on the main control board 1310 at a position visible from the outside. The direction of the number displayed on the accessory ratio display 1317 may be the same as the model number of the main control MPU 1311 or the model number of 1320 on the main control board box. Further, it is preferable that the mounting is performed such that the longitudinal direction of the accessory ratio display 1317, the longitudinal direction of the main control board 1310, and the longitudinal direction of the main control MPU 1311 are the same. When the main control board 1310 is mounted on a gaming machine in a horizontally long orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio indicator 1317 or the longitudinal direction of the main control MPU 1311 is the same as the longitudinal direction of the main control board 1310. It is preferable to mount the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 in such a manner. When the main control board 1310 is mounted on a gaming machine in a vertically long orientation, the longitudinal direction of the accessory ratio indicator 1317 or the longitudinal direction of the main control MPU 1311 and the longitudinal direction of the main control board 1310 are 90 degrees. The accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 may be mounted so as to be oriented.
また、主制御基板1310から信号線を引き出すためのコネクタCN1、CN2は、役物比率表示器1317と長手が揃う方向で、主制御基板1310の長辺に沿った端部(図では上側の長辺に沿った上端部であるが、下側の長辺に沿った下端部や、左右辺に沿った端部でもよい)に実装されるとよい。すなわち、コネクタCN1、CN2に接続される配線(ハーネス)が役物比率表示器1317と重なって、役物比率表示器1317の視認を妨げない位置に、コネクタCN1、CN2が配置されることが望ましい。 Further, connectors CN1 and CN2 for leading out signal lines from the main control board 1310 have ends along the long side of the main control board 1310 (in the figure, upper long sides) in a direction in which the length is aligned with the accessory ratio indicator 1317. (It is an upper end along the side, but may be a lower end along the lower long side or an end along the left and right sides.) That is, it is desirable that the connectors CN1 and CN2 are arranged at positions where the wiring (harness) connected to the connectors CN1 and CN2 overlaps the accessory ratio indicator 1317 and does not hinder the visual recognition of the accessory ratio indicator 1317. .
さらに、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールは、主制御MPU及び役物比率表示器1317のいずれとも重ならない位置に貼付される。 Further, the model number of the main control board box 1320 and the opening seal affixed to the main control board box 1320 are affixed to positions that do not overlap with either the main control MPU or the accessory ratio display 1317.
このように役物比率表示器1317を実装することによって、役物比率表示器1317や主制御MPU1311の型番表示が正しい向きで表示され、これらの視認性を向上し、製造過程や、遊技場に設置後の検査においても、無理な姿勢を取ることなく、役物比率や主制御MPU1311の改造の有無を確認できる。 By mounting the accessory ratio indicator 1317 in this manner, the model number display of the accessory ratio indicator 1317 and the main control MPU 1311 is displayed in a correct direction, and the visibility thereof is improved. In the inspection after the installation, the ratio of the accessory and the presence or absence of the modification of the main control MPU 1311 can be confirmed without taking an excessive posture.
図31(C)に示す別の実装例では、主制御MPU1311の型番表示と役物比率表示器1317の数字表示の向きは同じ方向となるように実装されているが、主制御MPU1311以外の回路モジュール(例えばIC)の型番表示の向きが、主制御MPU1311の型番表示や役物比率表示器1317の数字表示の向きと異なる。また、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、主制御基板ボックス1320の型番表示や主制御基板ボックス1320に貼付された開封シールと重なる位置に配置されてもよい。これは、主制御MPU1311以外の回路モジュールは、不正な改造を検査する際の重要性が低いので、主制御基板1310上に配置される向きを同じにする意義が薄いためである。 In another implementation example shown in FIG. 31 (C), the model number of the main control MPU 1311 and the numeric display of the accessory ratio display 1317 are mounted in the same direction, but circuits other than the main control MPU 1311 are mounted. The direction of the model number display of the module (for example, IC) is different from the direction of the model number display of the main control MPU 1311 and the number display direction of the accessory ratio display 1317. Further, a circuit module other than the main control MPU 1311 may be arranged at a position that overlaps the model number of the main control board box 1320 or the unsealing sticker attached to the main control board box 1320. This is because circuit modules other than the main control MPU 1311 have a low significance in inspecting unauthorized modification, and therefore, it is not significant that the orientations arranged on the main control board 1310 are the same.
図32は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing a positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317.
図32(A)に示すように、役物比率表示器1317のドライバ回路13171と7セグメントLED13172との間の信号線13173は、ノイズによる影響で、信号が不安定になる場合がある。このため、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは可能な限り近づけて配置することが望ましい。 As shown in FIG. 32A, a signal line 13173 between the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 and the 7-segment LED 13172 may be unstable due to noise. For this reason, it is desirable to arrange the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 as close as possible.
例えば、図示したように、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172との距離(配線13173の長さL2)は、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との距離(配線13101の長さL1)より短くなるように配置する。すなわち、L1がL2より大きくなる。 For example, as illustrated, the distance between the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 (the length L2 of the wiring 13173) is determined by the distance between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317 (the length of the wiring 13101). L1) It is arranged so as to be shorter. That is, L1 becomes larger than L2.
また、前述したように、主制御MPU1311の周囲には、点線で示すように、不適切な改造がされていないことを外部から容易に確認するために、部品を配置しない。このため、配線長L1はある程度の長さになってしまうが、L2は可能な限り短くする。 Further, as described above, no parts are arranged around the main control MPU 1311 in order to easily confirm from the outside that improper remodeling has not been performed, as indicated by the dotted line. For this reason, the wiring length L1 becomes a certain length, but L2 is made as short as possible.
なお、ドライバ回路13171と7セグメントLED13172とは、一つのパッケージに収容されても、別のパッケージに収容されてもよく、いずれの場合でも、L1がL2より大きくなるように実装される。 Note that the driver circuit 13171 and the 7-segment LED 13172 may be housed in one package or another package, and in any case, L1 is larger than L2.
図32(B)は、別の実装例において、主制御MPU1311と役物比率表示器1317との位置関係を示す図であり、図32(C)は、図32(B)に示す実装例におけるプリント基板の断面図である。 FIG. 32B is a diagram showing a positional relationship between the main control MPU 1311 and the accessory ratio display 1317 in another implementation example, and FIG. 32C is a diagram showing the positional relationship in the implementation example shown in FIG. It is sectional drawing of a printed circuit board.
図32(B)に示すように、主制御MPU1311と役物比率表示器1317のドライバ回路13171との間の信号線13101の両側にグランドパターン13102を設けている。さらに、プリント基板において、信号線13101の裏面及び内層には信号パターンを設けない禁止領域13106を設ける。禁止領域13106のプリント基板の裏面及び内層の少なくとも一方にガードパターンとしてのグランドパターン13107又は電源パターンを設けるとよい。 As shown in FIG. 32B, ground patterns 13102 are provided on both sides of a signal line 13101 between the main control MPU 1311 and the driver circuit 13171 of the accessory ratio display 1317. Further, a prohibited area 13106 where no signal pattern is provided is provided on the back surface and the inner layer of the signal line 13101 on the printed circuit board. A ground pattern 13107 or a power supply pattern as a guard pattern may be provided on at least one of the back surface and the inner layer of the printed circuit board in the prohibited area 13106.
本実装例における他の信号線の配置を説明すると、例えば、発振器から主制御MPU1311にクロック信号を供給する信号線13103は、禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13103と信号線13101とが交差しないように)配置される。また、主制御MPU1311に接続される信号線13104は、スルーホール13105によって裏面又は内層に抜けるように配置してもよい。この場合も、信号線13104は禁止領域13106を避けて(すなわち、信号線13104と信号線13101とが交差しないように)配置される。 The arrangement of other signal lines in this implementation example will be described. For example, the signal line 13103 that supplies a clock signal from the oscillator to the main control MPU 1311 avoids the prohibited area 13106 (that is, the signal line 13103 and the signal line 13101 are connected to each other). (So that they do not intersect). Further, the signal line 13104 connected to the main control MPU 1311 may be arranged so as to pass through to the back surface or the inner layer through the through hole 13105. Also in this case, the signal line 13104 is arranged so as to avoid the prohibited area 13106 (that is, the signal line 13104 does not cross the signal line 13101).
なお、主制御基板1310は、不正な改造を防止する観点から、一般的に、表面及び裏面にパターンを有し、内層を有さない二層基板で構成されるが、前述した実装例は、内層を有する(4層、6層などの)多層基板にも適用できる。 In addition, the main control board 1310 is generally formed of a two-layer board having a pattern on the front and back surfaces and not having an inner layer from the viewpoint of preventing unauthorized remodeling. The present invention is also applicable to a multi-layer substrate having an inner layer (e.g., four or six layers).
図33は、ドライバ回路13171のロードレジスタ選択テーブルを示す図である。 FIG. 33 is a diagram illustrating a load register selection table of the driver circuit 13171.
ロードレジスタ選択テーブルは、ドライバ回路13171に入力されたデータを格納するレジスタを決定するためのテーブルである。 The load register selection table is a table for determining a register for storing data input to the driver circuit 13171.
本実施例のドライバ回路13171は、7個のレジスタを有する。デューティレジスタは、デューティ比制御部3182によって使用され、7セグメントLED13172を点灯するデューティ比が設定される。例えば、D15〜D8が00100000Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、デューティ比を設定するためのデータであり、デューティ比制御部3182のデューティレジスタに書き込まれる。 The driver circuit 13171 of this embodiment has seven registers. The duty register is used by the duty ratio control unit 3182 to set a duty ratio for lighting the 7-segment LED 13172. For example, when D15 to D8 are 00100000B, the data set to D7 to D0 is data for setting the duty ratio, and is written to the duty register of the duty ratio control unit 3182.
デコードレジスタは、データセレクタ制御部3183又はDigit−Limit制御部3181によって使用され、デコーダ3175の使用、すなわちデコードの有無及び表示桁数が設定される。デコードレジスタと桁数レジスタとを一つのレジスタとして構成してもよい。例えば、D15〜D8が00100001Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、デコードの有無を設定するためのデータ又は表示桁数を設定するためのデータであり、データセレクタ制御部3183のデコードレジスタ又はDigit−Limit制御部3181の桁レジスタに書き込まれる。 The decode register is used by the data selector control unit 3183 or the Digit-Limit control unit 3181, and sets the use of the decoder 3175, that is, the presence / absence of decoding and the number of display digits. The decode register and the digit number register may be configured as one register. For example, when D15 to D8 are 00100001B, the data set to D7 to D0 is data for setting the presence or absence of decoding or data for setting the number of display digits. It is written to a register or a digit register of the Digit-Limit control unit 3181.
データレジスタは、8ビットデータラッチ3173A〜Dによって使用され、7セグメントLED13172の各桁に表示するデータが設定される。例えば、D15〜D8が00100010B〜00100101Bである場合、D7〜D0にセットされたデータは、7セグメントLEDを点灯するためのデータであり、8ビットデータラッチ3173A〜D内のデータレジスタに書き込まれる。 The data register is used by the 8-bit data latches 3173A to 3173D, and sets data to be displayed in each digit of the 7-segment LED 13172. For example, when D15 to D8 are 00100010B to 00100101B, the data set to D7 to D0 is data for lighting the 7-segment LED, and is written to the data registers in the 8-bit data latches 3173A to 3173A.
以上に説明したレジスタに設定される、デューティ比、デコードの有無及び表示桁数は、役物比率を表示する都度設定する必要がなく、一度設定すればよいので、図21のステップS28において初期設定として設定される。なお、初期設定で1度のみ設定した場合には、初期設定後にノイズ等の影響で設定が変更される可能性があるため、所定条件(例えば、本体枠4の開放を検出するごと、切替ボタンが押下されるごと)に再設定してもよい。これにより、ノイズで設定が切り替わってしまっても、正しい表示を常に行うことができるようになる。 The duty ratio, the presence / absence of decoding, and the number of display digits set in the registers described above do not have to be set each time the accessory ratio is displayed, and need only be set once. Is set as If the setting is performed only once in the initial setting, the setting may be changed due to the influence of noise or the like after the initial setting. Every time is pressed). As a result, even if the setting is switched due to noise, correct display can always be performed.
図34は、キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。キャラクタジェネレータデコードテーブルは、デコーダ3175が、入力データを7セグメントLED13172に表示するキャラクタのデータに変換するために使用される。キャラクタジェネレータデコードテーブルを用いることによって、数字や一部のアルファベットなどの文字を、字体を考えることなく表示できる。また、数字を表示する場合、D5〜D0は表示される数字と一致するので、演算結果を変換することなくドライバ回路13171に入力して、7セグメントLED13172に表示できる。 FIG. 34 shows a character generator decode table. The character generator decode table is used by the decoder 3175 to convert input data into character data to be displayed on the 7-segment LED 13172. By using the character generator decode table, characters such as numbers and some alphabets can be displayed without considering the font. When displaying a number, D5 to D0 match the displayed number, so that the calculation result can be input to the driver circuit 13171 without conversion and displayed on the 7-segment LED 13172.
なお、7セグメントLED13172の各桁の小数点の点灯はD6によって制御される。 The lighting of the decimal point of each digit of the 7-segment LED 13172 is controlled by D6.
図35は、ドライバ回路13171の状態遷移図であり、図36は、役物比率表示器1317の表示例を示す図である。 FIG. 35 is a state transition diagram of the driver circuit 13171, and FIG. 36 is a diagram illustrating a display example of the accessory ratio display 1317.
本実施例のドライバ回路13171には、五つの状態、すなわち、初期状態、データ入力済状態、LED点灯状態(0000)、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)、LED点灯状態(全点灯)が準備されている。 The driver circuit 13171 of this embodiment has five states: an initial state, a data input completed state, an LED lighting state (0000), an LED lighting state (lighting according to input data), and an LED lighting state (full lighting). Is prepared.
この五つの状態を制御するために、ブランク、通常動作、レジスタ書込、全点灯、スタンバイのモード設定命令がある。ブランク命令は、定電流ドライバ3178の出力とドライバ3179の出力を遮断する。通常動作命令は、各設定の終了後に7セグメントLED13172の表示を行う。表示データを設定しないで通常動作命令を入力すると、7セグメントLED13172は全桁で数字の0を表示する。レジスタ書き込み命令は、使用桁数の設定、デューティ比の設定、デコーダの使用又は未使用の設定、表示データの入力を行う。D11〜D8でデータを書き込むレジスタを選択し、D7〜D0でレジスタへ設定する内容を入力する(図33参照)。全点灯命令はデータ側の定電流ドライバ3178の出力をオンにして、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯する。スタンバイ命令には、パラメータによって二つに分かれ、スタンバイ状態に遷移するスタンバイ命令と、初期状態に遷移するクリア命令とがある。スタンバイ命令は、その時点での設定を維持し、定電流ドライバ3178及びドライバ3179の動作を停止し、7セグメントLED13172へ出力される電流を遮断して、ドライバ回路13171の消費電力を抑制する。また、クリア命令は、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアして初期化し、表示も消灯する。 To control these five states, there are blank, normal operation, register write, all lighting, and standby mode setting instructions. The blank command cuts off the output of the constant current driver 3178 and the output of the driver 3179. The normal operation command displays the 7-segment LED 13172 after each setting is completed. When a normal operation command is input without setting display data, the 7-segment LED 13172 displays the numeral 0 in all digits. The register write command sets the number of digits to be used, sets the duty ratio, sets whether the decoder is used or not, and inputs display data. A register to which data is to be written is selected in D11 to D8, and contents to be set in the register are input in D7 to D0 (see FIG. 33). The all lighting instruction turns on the output of the constant current driver 3178 on the data side and lights all the segments of the 7-segment LED 13172. The standby instruction includes a standby instruction which is divided into two according to parameters and shifts to a standby state, and a clear instruction which shifts to an initial state. The standby command maintains the settings at that time, stops the operations of the constant current driver 3178 and the driver 3179, cuts off the current output to the 7-segment LED 13172, and suppresses the power consumption of the driver circuit 13171. The clear instruction clears and initializes all data held in the registers and latches, and turns off the display.
なお、ブランク命令も表示命令の一種であることから、本明細書において、「表示」は、7セグメントLEDの全点灯、一部のセグメントの点灯及び全消灯のいずれの状態も含むものである。 In addition, since the blank command is also a kind of the display command, in this specification, the “display” includes any of the lighting of all of the 7-segment LED, the lighting of some of the segments, and the turning off of all the segments.
図36を参照して、前述した各状態における表示例を説明する。 With reference to FIG. 36, display examples in each state described above will be described.
遊技機の電源投入時は、ドライバ回路13171の初期設定が完了していない又は表示データが設定されていないため、初期状態(ALL BLANK)であり、図36(A)に示すように7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する非点灯状態となる。また、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、役物比率表示器1317を視認できないので、スタンバイモードに設定して、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。 When the power of the gaming machine is turned on, since the initial setting of the driver circuit 13171 is not completed or the display data is not set, the game machine is in the initial state (ALL BLANK), and the 7-segment LED 13172 as shown in FIG. Are turned off. In addition, in the state where the main body frame 4 is closed and a game is possible, since the accessory ratio display 1317 cannot be visually recognized, it is preferable to set the standby mode and turn off the 7-segment LED 13172 to reduce the power consumption of the gaming machine.
そして、ドライバ回路13171に各種制御用のレジスタに制御用データを設定して初期設定が完了した後、表示データを入力すると、7セグメントLED13172に所定の表示をする。この所定の表示は、図36(B)に示すように、全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。この所定の表示によって、役物比率表示器1317の正常動作を確認できるようにするとよい。 After setting the control data in the various control registers in the driver circuit 13171 and completing the initial setting, when the display data is input, a predetermined display is performed on the 7-segment LED 13172. In this predetermined display, as shown in FIG. 36B, "-" may be displayed in all digits, or all segments may be turned on. It is preferable that the normal display of the accessory ratio display 1317 can be confirmed by the predetermined display.
また、本体枠4が開放された場合には、役物比率表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 Further, when the main body frame 4 is opened, a predetermined display may be provided on all digits so that it can be confirmed that the accessory ratio indicator 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36B, "-" may be displayed in all digits, or all segments may be turned on.
そして、表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、LED点灯状態(入力データに応じた点灯)となる。具体的には、役物比率表示状態となり、7セグメントLED13172の左2桁に表示内容を示すコードを表示し、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(C)に示す例では、「y175」が表示されており、役物比率1が75%であることを示している。なお、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である場合、その旨を識別できる表示をするとよい。例えば、全桁(または、数字)を点滅して表示したり、小数点を点灯又は点滅させる。 Then, when the display switch 1318 is operated and display data is input to the driver circuit 13171, the LED is turned on (lighting according to the input data). More specifically, the display is in the accessory ratio display state, and a code indicating the display content is displayed in the left two digits of the 7-segment LED 13172, and a numeric value of the accessory ratio is displayed in the right two digits. In the example shown in FIG. 36C, “y175” is displayed, which indicates that the accessory ratio 1 is 75%. In addition, when the displayed accessory ratio is an abnormal value out of the specified range, it is preferable that a display for identifying the abnormal value is displayed. For example, all digits (or numbers) are displayed by blinking, or the decimal point is lit or blinked.
さらに表示スイッチ1318が操作され表示データがドライバ回路13171に入力されると、7セグメントLED13172の表示内容が変更される。すなわち、別な種類の役物比率を表示する。この場合も、左2桁に表示内容を示すコードを、右2桁に役物比率の数値を表示する。図36(D)に示す例では、「y263」が表示されており、役物比率2が63%であることを示している。なお、この場合も、前述と同様に、表示される役物比率が規定範囲外の異常値である旨を識別できる表示をするとよい。役物比率のより具体的な表示例は、図37を用いて後述する。 When the display switch 1318 is further operated and display data is input to the driver circuit 13171, the display content of the 7-segment LED 13172 is changed. That is, a different type of accessory ratio is displayed. Also in this case, the code indicating the display content is displayed in the left two digits, and the numerical value of the accessory ratio is displayed in the right two digits. In the example shown in FIG. 36D, “y263” is displayed, indicating that the accessory ratio 2 is 63%. In this case as well, a display may be provided to identify that the displayed accessory ratio is an abnormal value outside the specified range, as described above. A more specific display example of the accessory ratio will be described later with reference to FIG.
そして本体枠4が閉鎖されると、役物比率表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。この役物比率非表示状態は、初期設定完了後と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 When the main body frame 4 is closed, a predetermined display for confirming the normal operation of the accessory ratio display 1317 is performed (FIG. 36E), and after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the 7-segment LED 13172 is turned on. It is better to turn off the light and reduce the power consumption of the gaming machine. The non-display ratio of the accessory is the same as that after the completion of the initial setting, but may be different or may be any mode that can be distinguished from the display of the ratio of the accessory.
図36(E)は、役物比率表示器1317や主制御MPU1311に異常があり、役物比率を表示できない場合の表示例である。小数点は点灯でも点滅でも、桁毎に異なる表示でもよい。また、異常表示は、図示したものと異なる態様でもよく、役物比率表示ができない状態であることを示すために正常な役物比率表示と区別可能な態様であればよい。 FIG. 36E is a display example in a case where the accessory ratio display 1317 and the main control MPU 1311 have an abnormality and the accessory ratio cannot be displayed. The decimal point may be lit or blinking, or may be displayed differently for each digit. In addition, the abnormal display may be in a mode different from that shown in the figure, and may be in a mode that can be distinguished from a normal accessory ratio display in order to indicate that the accessory ratio display is not possible.
また、いずれかの状態において、全点灯命令を入力すると、7セグメントLED13172の全セグメントが点灯する。また、いずれかの状態において、ブランク命令又はスタンバイ命令を入力すると、データを保持したまま、7セグメントLED13172の全セグメントが消灯する。また、いずれかの状態において、データクリア命令を入力すると、レジスタやラッチに保持された全てのデータをクリアし、7セグメントLED13172の全セグメントを点灯して、初期状態に戻る。 In addition, in any state, when a full lighting instruction is input, all the segments of the 7-segment LED 13172 are lit. When a blank command or a standby command is input in any state, all the segments of the 7-segment LED 13172 are turned off while retaining data. When a data clear command is input in any state, all data held in the registers and latches are cleared, all segments of the 7-segment LED 13172 are turned on, and the state returns to the initial state.
[8.役物比率の表示]
次に、役物比率の算出及び表示の方法を説明する。
[8. Display of ratio of character]
Next, a method of calculating and displaying the accessory ratio will be described.
前述したように、役物比率は、主制御基板1310に設けられた役物比率表示器1317に表示される。前述したように、役物比率表示器1317は、例えば、4桁の7セグメントLEDや、演出表示装置によって構成され、下2桁に役物比率の数値を表示し、上2桁に数値の種類を表示する。 As described above, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio indicator 1317 provided on the main control board 1310. As described above, the accessory ratio display 1317 includes, for example, a 4-digit 7-segment LED or an effect display device, displays the numeric value of the accessory ratio in the lower two digits, and displays the type of the numeric value in the upper two digits. Is displayed.
また、2桁の7セグメントLEDで役物比率表示器1317を構成してもよい。この場合、役物比率の数値と当該数値の種類とを交互に表示するとよい。 Further, the accessory ratio display 1317 may be configured by a 2-digit 7-segment LED. In this case, the numerical value of the accessory ratio and the type of the numerical value may be displayed alternately.
役物比率の数値の表示態様は、役物比率と所定の基準値との比較結果によって異なる表示態様で表示してもよい。例えば、役物比率が所定の基準値を超えた場合に、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。基準値との比較結果により表示態様を変えることによって、役物比率が異常であることを容易に認識できる。 The display mode of the numeric value of the accessory ratio may be displayed in a different display mode depending on the result of comparison between the accessory ratio and a predetermined reference value. For example, when the accessory ratio exceeds a predetermined reference value, the numerical value is displayed by blinking or changing the color (green in a normal state, red in a case of exceeding the reference). By changing the display mode according to the comparison result with the reference value, it is possible to easily recognize that the accessory ratio is abnormal.
役物比率表示器1317を、一つ又は複数のLEDランプで構成してもよい。役物比率表示器1317を一つのLEDランプで構成した場合、役物比率と所定の基準値との比較結果を異なる態様で表示する。例えば、役物比率が基準値より小さい場合は緑色、役物比率が基準値より大きい場合は赤色で表示する。また、役物比率が基準値より小さい場合は点灯、役物比率が基準閾値より大きい場合は点滅で表示する。 The accessory ratio indicator 1317 may be constituted by one or a plurality of LED lamps. When the accessory ratio display 1317 is configured by one LED lamp, the comparison result between the accessory ratio and a predetermined reference value is displayed in different modes. For example, green is displayed when the accessory ratio is smaller than the reference value, and red when the accessory ratio is larger than the reference value. When the accessory ratio is smaller than the reference value, the display is turned on, and when the accessory ratio is larger than the reference threshold, the display is blinking.
役物比率表示器1317を複数(例えば、10個)のLEDランプで構成した場合、一つのLEDランプを10%として役物比率を表示する。例えば、役物比率が70%以上80%未満であれば、7個のLEDを点灯させる。この場合、表示内容(役物比率か連続役物比率か、直近データ表示か中期データ表示かなど)によって、異なる表示態様(表示色)で表示してもよい。 When the accessory ratio indicator 1317 is configured by a plurality (for example, 10) of LED lamps, the accessory ratio is displayed with one LED lamp being 10%. For example, if the accessory ratio is 70% or more and less than 80%, seven LEDs are turned on. In this case, the display may be performed in different display modes (display colors) depending on the display contents (such as the ratio of the accessory and the ratio of the continuous accessory, whether the latest data is displayed or the medium-term data is displayed).
また、総獲得球数が6000個より小さい場合、賞球データの収集期間が短く、役物比率の値が収束していない可能性があるため、異なる表示態様(表示色、点滅など)で表示してもよい。総獲得球数が閾値より少ない場合の表示態様と、前述した基準値を超えた場合の表示態様とは異なる態様とすることが望ましい。 When the total number of obtained balls is smaller than 6000, the collection period of the prize ball data is short, and the value of the accessory ratio may not converge. Therefore, the display is performed in a different display mode (display color, blinking, or the like). May be. It is desirable that the display mode when the total number of acquired balls is smaller than the threshold is different from the display mode when the total number of obtained balls exceeds the reference value.
役物比率表示器1317は、直近データ表示と中期データ表示と長期データ表示とを切り替えて表示してもよい。直近データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、現在書き込み中の一つ前のカウンタ値を用いて計算した役物比率である。中期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、累計を用いて計算した役物比率である。長期データ表示は、図27(B)(C)に示すリングカウンタにおいて、総累計を用いて計算した役物比率である。 The accessory ratio display 1317 may switch and display the latest data display, the medium-term data display, and the long-term data display. The latest data display is the accessory ratio calculated using the immediately preceding counter value currently being written in the ring counter shown in FIGS. 27B and 27C. The medium-term data display is the accessory ratio calculated using the cumulative total in the ring counters shown in FIGS. 27 (B) and 27 (C). The long-term data display is the accessory ratio calculated using the total total in the ring counter shown in FIGS.
役物比率表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400が役物比率を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えるが、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖すると役物比率表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放すると役物比率が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400が役物比率を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The accessory ratio display 1317 may be shared by the function display unit 1400. The function display unit 1400 normally displays the game situation based on a control signal from the main control board 1310. However, when a main frame opening switch (not shown) detects that the main frame 4 has been released from the outer frame 2, the main display unit 1400 displays the game status. The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the accessory ratio. The display of the function display unit 1400 is switched by opening the main body frame 4, but the progress of the game may be continued. By continuing the progress of the game, when the main body frame 4 is closed, it is possible to quickly switch from the display of the accessory ratio to the display of the game state. For example, if the main frame 4 is opened during the special symbol change display game, the accessory ratio is displayed, but if the main frame 4 is closed before the change time elapses, the change display for the remaining time may be performed. it can. Since the special symbol displayed on the function display unit 1400 is synchronized with the decorative symbol displayed on the effect display device 1600, the decorative symbol stops at the timing when the special symbol variable display on the function display unit 1400 stops. For this reason, even if the function display unit 1400 displays the accessory ratio, it can be configured so that the player does not feel uncomfortable.
役物比率表示器1317は、役物比率以外を表示してもよい。例えば、単位時間あたりの入賞口の種類毎の入賞数や払い出された賞球数を表示してもよい。単位時間は、1分、10分、1時間、10時間など、表示スイッチ1318の操作によって切り替えて表示するとよい。 The accessory ratio display 1317 may display anything other than the accessory ratio. For example, the number of prizes per type of prize port per unit time or the number of paid prize balls may be displayed. The unit time may be switched and displayed by operating the display switch 1318, such as 1 minute, 10 minutes, 1 hour, or 10 hours.
役物比率表示器1317は、ベースを表示してもよい。ベースは、特賞中(大当り中)を除いた通常時の出玉率であり、セーフ球数÷アウト球数で計算できる。発射球数(アウト球数)は、発射球センサ1020によって検出する。前述したように、発射球センサ1020は、球発射装置から遊技領域5aに遊技球を導くレール1001、1002の出口(逆流防止部材1007)付近に設ける(図10、図16参照)。また、アウト球数を、排出球センサ3060によって検出してもよい。前述したように、排出球センサ3060は、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設ける(図4参照)。また、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021(図53参照)を設け、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計によって、アウト球数を検出してもよい。さらに、球発射装置680へ供給される遊技球を検出する発射供給球センサ(図示省略)と、球発射装置680から打ち出されたが遊技領域5aに到達しなかった遊技球(いわゆる、ファール球)を検出するファール球センサ(図示省略)とを設け、発射供給球センサが検出した球発射装置680へ供給された遊技球の数からファール球数を減じて、アウト球数(発射球数)を検出してもよい。 The accessory ratio display 1317 may display a base. The base is the normal payout rate excluding the special prize (during the big hit), and can be calculated by dividing the number of safe balls by the number of out balls. The number of shot spheres (the number of out spheres) is detected by the shot sphere sensor 1020. As described above, the shooting sphere sensor 1020 is provided near the exits (backflow prevention members 1007) of the rails 1001 and 1002 that guide game balls from the ball shooting device to the game area 5a (see FIGS. 10 and 16). Further, the number of out-balls may be detected by the discharged-ball sensor 3060. As described above, the discharge ball sensor 3060 is provided at the discharge port for discharging game balls flowing out of the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). In addition, an out-port passing ball sensor 1021 (see FIG. 53) for detecting a game ball passing through the out-port 1111 provided below the game area 5a is provided, and the number of game balls detected by the out-port passing ball sensor 1021 is determined by: The number of out-balls may be detected by the sum of the number of game balls detected by the start-up opening sensors 2104 and 2551 and the number of game balls detected by the various winning opening sensors 3015, 2114, 2554 and 2557. Further, a launch and supply ball sensor (not shown) for detecting a game ball supplied to the ball launching device 680, and a game ball (so-called foul ball) launched from the ball launching device 680 but not reaching the game area 5a And a foul ball sensor (not shown) for detecting the number of game balls supplied to the ball launching device 680 detected by the launch / supply ball sensor, and subtracting the number of foul balls from the number of outgoing balls (the number of launched balls). It may be detected.
アウト球数は、前述したいずれかの方法で計数すればよい。すなわち、図示したセンサのうち、排出球センサ3060か発射球センサ1020のいずれかが設けられれば足りる。 The number of out-balls may be counted by any of the methods described above. That is, it is sufficient that any of the illustrated sensors is provided with either the ejection ball sensor 3060 or the shooting ball sensor 1020.
また、セーフ球数は払い出した賞球数に等しい。また、ベースを、遊技状態毎(通常遊技中、電サポ中、確率変動中、時間短縮中)の出玉率と定義し、遊技状態毎のセーフ球数÷アウト球数で計算してもよい。役物比率表示器1317にベースを表示することによって、稼動中における出球性能の設計値からのズレを遊技機ごとにその場で確認できる。また、ホールコンを使用せずに出球性能を確認できるので、遊技場の立入検査時に遊技機毎の検査が容易になる。 The number of safe balls is equal to the number of paid prize balls. Further, the base may be defined as a payout rate for each game state (during normal game, during electric support, during probability fluctuation, and during time reduction), and the number of safe balls per game state divided by the number of out balls may be calculated. . By displaying the base on the accessory ratio display 1317, a deviation from the design value of the throwing performance during operation can be confirmed on the spot for each gaming machine. In addition, since the pitching performance can be checked without using a hall contest, the inspection of each gaming machine at the time of on-site inspection of the game arcade becomes easy.
役物比率表示器1317は、ベースの他の入賞や賞球に関する情報(一般入賞口2001への入賞数や当該入賞による賞球数、始動口2002への入賞数や当該入賞による賞球数、大入賞口2005、2006への入賞数や当該入賞による賞球数など)を表示してもよい。 The accessory ratio display 1317 displays information on other winnings and prize balls (eg, the number of winnings in the general winning opening 2001 and the number of winning balls in the winning, the number of winnings in the starting opening 2002 and the number of winning balls in the winning, The number of winnings in the special winning openings 2005 and 2006 and the number of award balls due to the winning may be displayed.
役物比率表示器1317は、常に役物比率を表示しても、表示スイッチ1318の操作によって役物比率を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、役物比率の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。すなわち、本体枠開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、役物比率表示器1317は役物比率を表示しない。 The accessory ratio display 1317 may always display the accessory ratio, or may display the accessory ratio by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318, which is a push button switch, is pressed, the display of the accessory ratio starts, and after the display for a predetermined time, the display is turned off. If the display switch 1318 is operated while the body frame release switch (not shown) detects that the body frame 4 has been released from the outer frame 2, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. Good. That is, even if the display switch 1318 is operated unless the main body frame is open, the accessory ratio display 1317 does not display the accessory ratio.
また、表示スイッチ1318の操作毎に、表示内容を変えてもよい。例えば、図37に示すように、表示スイッチ1318を1回操作すると、役物比率(累計)を意味するA7を上2桁に表示し、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示する。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が連続役物比率(累計)を意味するA6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する連続役物比率を下2桁に表示してもよい(図37(B))。さらに、表示スイッチ1318を1回操作すると役物比率(賞球6000個)を意味するy7を上2桁に表示し、直近のデータによる役物比率を下2桁に表示(直近データ表示)をする(図37(C))。表示スイッチ1318を、もう1回操作すると、上2桁の表示が役物比率(累計)を意味するy6に切り替わり、所定数(例えば、60000個)の賞球に対する役物比率を下2桁に表示(中期データ表示)をしてもよい(図37(D))。 Further, the display content may be changed every time the display switch 1318 is operated. For example, as shown in FIG. 37, when the display switch 1318 is operated once, A7 indicating the ratio of the bonus (cumulative) is displayed in the first two digits, and the bonus for a predetermined number (for example, 60000) of prize balls is displayed. The ratio is displayed in the last two digits. When the display switch 1318 is operated once again, the display of the first two digits is switched to A6 which means the continuous bonus ratio (total), and the continuous bonus ratio for a predetermined number (for example, 60000) of prize balls is lowered by 2%. It may be displayed in a digit (FIG. 37B). Further, when the display switch 1318 is operated once, the y7 meaning the ratio of the accessory (6000 prize balls) is displayed in the first two digits, and the ratio of the accessory based on the latest data is displayed in the lower two digits (the latest data display). (FIG. 37 (C)). When the display switch 1318 is operated once again, the display of the upper two digits is switched to y6 meaning the ratio of the accessory (cumulative), and the ratio of the accessory to a predetermined number (for example, 60000) of prize balls is changed to the lower two digits. Display (medium term data display) may be performed (FIG. 37D).
表示スイッチ1318は、独立したスイッチとして設けなくても、主制御基板1310又は周辺制御基板1510に設けられるRAMクリアスイッチと兼用してもよい。すなわち、当該スイッチは、電源投入時に操作されるとRAMクリアスイッチとして機能し、パチンコ機1の動作中に操作されると表示スイッチ1318として機能する。RAMクリアスイッチと表示スイッチ1318とを一つのスイッチに機能を集約することによって、遊技場の係員が操作するスイッチは一つとなり、経験が浅い係員による誤操作を減少できる。 The display switch 1318 does not have to be provided as an independent switch, and may also be used as a RAM clear switch provided on the main control board 1310 or the peripheral control board 1510. That is, the switch functions as a RAM clear switch when operated when the power is turned on, and functions as a display switch 1318 when operated during operation of the pachinko machine 1. By integrating the functions of the RAM clear switch and the display switch 1318 into one switch, the staff at the game arcade operates only one switch, and erroneous operations by inexperienced staff can be reduced.
以上のように、本実施形態によれば、稼働中の遊技機の役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, the accessory ratio of the operating gaming machine can be accurately calculated, and the gambling of the operating gaming machine can be confirmed.
また、賞球数のデータを役物比率算出・表示用データ13136として蓄積し、チェックコードが異常である場合に役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、誤った役物比率の表示を避けることができる。 In addition, since the data of the number of awarded balls is accumulated as the data 13136 for calculating and displaying the accessory ratio, and when the check code is abnormal, the data 13136 for calculating and displaying the accessory ratio is deleted. Can be avoided.
また、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件で役物比率算出・表示用データ13136を消去するので、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。 In addition, since the data 13136 for calculating and displaying the accessory ratio is deleted under the condition different from the condition for deleting the data related to the progress of the game backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311, the accurate data of the number of winning balls is retained. , Can calculate the accurate accessory ratio.
また、RAMクリアスイッチの操作によっては役物比率算出・表示用データ13136を消去しないので、遊技場の係員の操作により、誤って役物比率算出・表示用データ13136を消去することがなく、役物比率算出・表示用データがRAMクリアスイッチの操作によって消去されないので、遊技場の係員の誤操作によって、当該データが消去されないように構成されている。また、遊技場が意図的に役物比率算出・表示用データを消去できないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 In addition, since the accessory ratio calculation / display data 13136 is not erased depending on the operation of the RAM clear switch, the accessory ratio calculation / display data 13136 is not erroneously erased by the operation of a game room attendant. Since the object ratio calculation / display data is not erased by the operation of the RAM clear switch, the data is not erased by an erroneous operation of a game room attendant. In addition, since the gaming hall cannot intentionally delete the data for calculating and displaying the accessory ratio, the reliability of the displayed accessory ratio is increased, and concealment of the state where the accessory ratio is high can be prevented.
[9.ベースの表示]
[9−1.ベースを表示する遊技機の基本構成]
ここまで、役物比率を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明したが、次に、ベース値を計算し表示するパチンコ機の実施例を説明する。なお、本実施例では、専ら、ベース値を計算し表示するパチンコ機を説明するが、ベース値と共に役物比率を計算し表示してもよい。
[9. View Base]
[9-1. Basic configuration of gaming machine displaying base]
So far, the embodiment of the pachinko machine that calculates and displays the accessory ratio has been described. Next, the embodiment of the pachinko machine that calculates and displays the base value will be described. In the present embodiment, a pachinko machine that exclusively calculates and displays a base value will be described. However, the accessory ratio may be calculated and displayed together with the base value.
以下に説明するパチンコ機では、前述したように、始動口(第一始動口2002、第二始動口2004)に遊技球が入賞すると、乱数による抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームを実行する。特別図柄変動表示ゲームの変動パターン(変動時間)は、相対的に短い時間の変動パターン(10秒程度の通常変動パターン、保留数が多いときに選択されやすい2〜5秒程度の短縮変動パターン)や、相対的に長い時間の変動パターン(1分を超えるスーパーリーチなどの変動パターン)がある。パチンコ機でベース値を計算する場合、ベース値の報知はエラーの報知より緊急性を要さないことから、特別図柄変動表示ゲームが次の変動表示ゲームに切り替わるタイミングで報知できる。しかし、変動表示時間が長い場合は、一つの特別図柄変動表示ゲームの終了を待たずに、所定の条件を満たしたときに(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合に)、ベース値を計算し表示を更新する方が望ましい。このため、本実施例のパチンコ機では、遊技中(例えば、特別図柄変動表示ゲーム中でも)に所定の条件を満たしたとき(例えば、アウト球数(発射球数)や賞球数(払出球数)が変化した場合)に、ベース値を計算し、表示する。次に、このような動作をするパチンコ機の具体的な構成を説明する。 As described above, in the pachinko machine described below, when a game ball wins in the starting port (first starting port 2002, second starting port 2004), a random number is drawn and a special symbol variation display game is executed. . The variation pattern (variation time) of the special symbol variation display game is a variation pattern of a relatively short time (a normal variation pattern of about 10 seconds, a shortened variation pattern of about 2 to 5 seconds that is easily selected when the number of holdings is large). And a fluctuation pattern of a relatively long time (a fluctuation pattern such as super reach exceeding 1 minute). When the base value is calculated by the pachinko machine, the notification of the base value does not require urgency than the notification of the error, so that it can be notified at the timing when the special symbol change display game switches to the next change display game. However, if the variable display time is long, when the predetermined condition is satisfied without waiting for the end of one special symbol variable display game (for example, the number of out balls (the number of shot balls) or the number of award balls (the number of paid balls) It is preferable to calculate the base value and update the display if the number changes). For this reason, in the pachinko machine of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, even during the special symbol variation display game) (for example, the number of out balls (the number of shot balls) or the number of award balls (the number of paid balls) If) changes), calculate the base value and display it. Next, a specific configuration of the pachinko machine that operates as described above will be described.
図38は、ベース値を計算し表示するパチンコ機1の主制御基板1310の周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration around the main control board 1310 of the pachinko machine 1 that calculates and displays a base value.
図38に示すパチンコ機1は、図17に示すパチンコ機1とほぼ同様の構成を有するが、符号1317で表される構成が、役物比率表示器ではなくベース表示器である。本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317は、例えば、図4や図28に示すように、4桁の7セグメントLEDを使用してもよく、他の桁数(例えば、2桁)の7セグメントLEDを使用してもよい。 The pachinko machine 1 shown in FIG. 38 has substantially the same configuration as the pachinko machine 1 shown in FIG. 17, but the configuration represented by reference numeral 1317 is a base display instead of the accessory ratio display. As the base display 1317 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 4 and 28, a 4-digit 7-segment LED may be used, and other digits (for example, 2 digits) may be used. A 7 segment LED may be used.
本実施例のパチンコ機1は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理(図23)の役物比率算出用領域更新処理(ステップS81)において、賞球数やアウト球数のデータを取得し、役物比率算出・表示処理(ステップS89)において、ベース値を計算して表示する。なお、以下の説明では、図23のステップS81の「役物比率算出用領域更新処理」を「ベース算出用領域更新処理」と読み替え、ステップS89の「役物比率算出・表示処理」を「ベース算出・表示処理」と読み替えて説明する。また、図26に示す「役物比率算出用領域13128」を「ベース算出用領域13128」と読み替え、「役物比率算出・表示用コード13135」を「ベース算出・表示用コード13135」と読み替え、「役物比率算出・表示用データ13136」を「ベース算出・表示用データ13136」と読み替えて説明する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment acquires data of the number of award balls and the number of out-balls in the update processing of the ratio of the accessory ratio (step S81) in the timer interrupt processing (FIG. 23) executed by the main control MPU 1311. In the accessory ratio calculation / display process (step S89), a base value is calculated and displayed. In the following description, the “update of the area ratio calculation area” in step S81 of FIG. 23 is replaced with the “area update processing of calculating the base area”, and the “calculation / display processing of aspect ratio” in step S89 is replaced with the “base area”. Calculation / display processing "will be described. In addition, the “accessory ratio calculation area 13128” shown in FIG. 26 is read as a “base calculation area 13128”, and the “accessory ratio calculation / display code 13135” is read as a “base calculation / display code 13135”. The description will be made by replacing the “data for calculating and displaying ratio 13136” with the “data for calculating and displaying base 13136”.
図39は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図39に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。 FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area update processing determines the current game state, adds the number of prize balls paid out as a game value to the area corresponding to the current game state, and updates the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. I do. In particular, the base calculation area update processing shown in FIG. 39 uses the prize ball count calculated in the prize ball control processing (step S80) to calculate the base value every time the timer interrupt period occurs, and thus calculates the total prize ball count. Is directly updated (step S814), and the total number of out-balls is directly updated using the number of out-balls (step S822).
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。遊技状態が特賞中であるとは、大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The state of the game being in the special prize state means that the special winning openings 2005 and 2006 are open and the player can acquire many prize balls, but the opening and ending time of the jackpot game is included. Good. When the special winning openings 2005 and 2006 repeat opening and closing in one big hit, the time from the closing of the special winning opening to the next opening (close interval) may be included. That is, during the special prize in step S810, it means that the condition device is operating, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Also, all times during the right-handed instruction may be included.
さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 Further, in the start-up ports 2002 and 2004, during the time reduction, during the probable change (during the ST), and during the power support, the special award may be included. Further, in a game state other than during the working hours, during the probable change (during the ST), and during the power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 until the closing thereof (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). The period up to the required several seconds) may be included in the special prize.
本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用しないとは、払い出された賞球をイン(ベース値の計算における被除数である特賞中以外の賞球数)に計数しないことの他、入賞信号が入力されても、当該入賞信号によって賞球を払い出すためのエッジ情報を作成しないことも含まれる。 The electric actuated accessory provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment is divided into two types from the viewpoint of calculating the base value. As described above, during the special prize regarding the special winning opening 2005 or 2006 in the gaming machine of the present embodiment, the condition device is being operated (for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending), Since the base value is calculated based on the number of prize balls and the number of out-balls other than the special prize, a normal (so-called big hit) prize in the special winning openings 2005 and 2006 is not used for calculating the base value. On the other hand, in the starting port 2004 having an opening / closing member (so-called electric tulip), a winning ball and a prize ball other than during the special prize (low probability or non-time saving) are used for calculating the base value. In other words, some of the electrically actuated actors (grand prize openings 2005 and 2006) use the number of winning balls and the number of prize balls in the calculation of the base value regardless of the playing state (whether or not a special prize is in progress). The other characters (starting opening 2004) are not used, and whether to use the number of winning balls and the number of winning balls for the calculation of the base value is switched according to the game state (whether or not a special prize is in progress). Will be. The fact that the number of winning balls and the number of winning balls are not used in the calculation of the base value means that the paid-out balls are not counted in (the number of prize balls other than the special prize which is the dividend in the calculation of the base value) This includes not generating edge information for paying out a prize ball by the winning signal even when the winning signal is input.
また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 The special winning openings 2005 and 2006 may be opened even when the condition device does not operate (so-called small hits). Generally, a small hit occurs during a short working time, and since it is open for a short time, there is a low possibility that a game ball wins, so that it does not affect the calculation of the base value. However, a small hit may be generated other than during the special prize (at a normal time), and the game ball may be opened only during a time when there is a high possibility that the game ball wins. In this case, the winning balls and the prize balls to the large winning openings 2005 and 2006 in the small hits generated other than during the special prize may be used for calculating the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of occurrence of a small hit other than during the special prize. That is, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly cope with the standard of the base value, and it is possible to improve design flexibility.
遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明する。 If the game state is the special prize, the prize ball is not related to the calculation of the base value, and therefore, the base calculation region update processing is ended without updating the number of prize balls or the number of out balls. On the other hand, if the gaming state is not during the special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update processing may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of award balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command may be used. Alternatively, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951 and receive the acknowledgment (ACK) from the payout control board 951. Furthermore, the main control board 1310 may transmit the payout command to the payout control board 951, and may receive the payout completion report from the payout control board 951 (the number of paid out prize balls). This variation will be described with reference to FIGS.
そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired prize ball count is added to the total prize ball count to update the total prize ball count (step S814). In addition, it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total number of prize balls may be skipped. In addition, although the game balls have won the starting openings 2002 and 2004, the holding is the upper limit, and even if the winning in the starting opening is not suspended, the prize balls are paid out, so that the total number of winning balls is updated. Further, in a game state in which a prize ball is not generated even when a game ball is awarded in the winning opening (for example, at the time of occurrence of a specific error), no prize ball due to the prize is generated and the number of prize balls to be acquired is reduced. Since it is 0, the total prize ball count is not updated. The total prize ball count is recorded in a total prize ball storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 39, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated.
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図39に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベースが正常か異常かを遅滞なく判断できる。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818), and the total number of out-balls is updated so that the obtained number of out-balls is added to the total number of out-balls (step S822). As described above, the number of out-balls is detected by the launching ball sensor 1020, the ejecting ball sensor 3060, and the like. In the switch input process of step S74, the detection signals of these sensors are read, and if there is a detection signal of the sensor, the out-going ball is detected. The number of spheres = 1 is obtained. The total number of out-balls is recorded in a total-out-ball number storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update processing shown in FIG. 39, every time an out ball is detected, the total number of out balls used for calculating the base value is updated. As described above, the base calculation process is executed for each timer interrupt process, the total number of out-balls is updated, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (FIG. 40), so that the base value is displayed without delay. It is possible to determine whether the base is normal or abnormal without delay.
なお、後述するベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It is determined whether there is an abnormality in the number of winning balls as in steps S815 to S817 of a base calculation area updating process (FIG. 46) described later, and if there is an abnormality in the number of winning balls, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the award ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has expired, and when the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is performed. May be stopped.
本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the calculation process of the base value in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may execute the calculation process of the base value. In this case, a command for informing the base to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 may be transmitted from the main control board 1310, or a command for informing the peripheral control unit 1511 of the base from the payout control unit 952. May be transmitted.
また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 Also, in one timer interrupt process, even if information on both the winning prize to the winning opening and the out ball is acquired, the number of prize balls is set to the total number of prize balls (or a prize ball number buffer in an embodiment described later). Then, the number of out-balls is added to the total number of out-balls (or an out-ball number buffer in an embodiment described later). Further, in one timer interrupt process, even if information on winning in a plurality of winning openings is obtained, the total number of winning balls resulting from the plurality of winnings is calculated as the total number of winning balls (or a winning ball number buffer in an embodiment described later). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, when a prize is detected to the winning opening sensor of the winning opening having five prize balls and the winning opening sensor of the winning opening having three prize balls, a total of eight prize balls are counted as the total winning prize balls. (Or prize ball number buffer).
また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合に、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手のひらや指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。また、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 The prize ball count may be added to the total prize ball count (or the prize ball count buffer) only when the launch of the game ball is detected. In other words, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time after the detection of the launch ball sensor 1020 may be added to the total prize ball number (or prize ball number buffer). In addition, the operation of the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is detected, and while the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is operating (further, the operation of the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is stopped. Alternatively, only the number of prize balls related to winning detected in a predetermined time (for example, after 5 seconds) may be added to the total prize ball number or the prize ball number buffer. When the player operates the firing handle, the number of awarded balls may be added to the total number of awarded balls (or the number of awarded balls buffer). That is, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when the contact detection sensor 509 of the handle unit 500 is in contact with the palm or finger is determined as the total number of prize balls ( Alternatively, it may be added to the award ball count buffer). In this way, it is possible to prevent the prize ball from being reflected in the base value due to an abnormality or improper operation of detecting the prize ball in a state where the game ball is not fired, and to prevent an incorrect display of the base value. In addition, when the contact detection sensor 509 is used, it is not necessary to newly provide a sensor for detecting the launch of a game ball, so that an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.
図39に示すベース算出用領域更新処理では、特賞中の賞球数およびアウト球数を除外してベースを計算したが、特賞中でも一般入賞口及び始動口への入賞による賞球数を計数し、大入賞口へ入賞した球数を除外してアウト球数を計数して、ベース値を計算してもよい。 In the base calculation area update process shown in FIG. 39, the base was calculated excluding the number of prize balls and the number of out-balls during the special prize. Alternatively, the base value may be calculated by counting the number of out-balls excluding the number of balls winning the big winning opening.
図40は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の一例を示すフローチャートである。図40に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 40, the base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).
まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、異常なベース値が計算される場合(例えば、総賞球数が総アウト数より大きく、ベース値として1(100%)以上の値が計算される場合)、ベース値を計算しなくてもよい。ベース値を百分率で表す場合、総賞球数÷総アウト球数に100を乗じてベース値を計算する。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。 First, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). If the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value need not be calculated. Further, when an abnormal base value is calculated (for example, when the total number of prize balls is larger than the total number of outs and a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value), the base value is not calculated. Is also good. If the base value is expressed as a percentage, the base value is calculated by multiplying the total number of prize balls / the total number of out balls by 100. Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217.
除算入力レジスタA131216に格納される総賞球数に乗じられる所定数は、計算されるベース値の桁数を制御する。例えば、この所定数を100とすれば、ベース値は100分率で1の位まで計算され、少数以下は計算されない。また、この所定数を10000とすれば、ベース値は100分率で小数2桁まで計算される。すなわち、演算回路から出力された商を100で除すると、小数2桁の100分率のベース値が計算できる。 The predetermined number multiplied by the total number of winning balls stored in the division input register A131216 controls the number of digits of the calculated base value. For example, assuming that the predetermined number is 100, the base value is calculated to the first place in 100-percentage, and the base value is not calculated. If the predetermined number is 10,000, the base value is calculated up to two decimal places at a percentage. That is, if the quotient output from the arithmetic circuit is divided by 100, the base value of a two-digit decimal percentage can be calculated.
そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの32クロックのウェイト時間には、主制御MPU1311は、処理を行わずに待機しても、他の処理を行ってもよい。例えば、除算入力レジスタ131216、131217へのデータの書き込みから除算結果レジスタA131218からデータを読み出すまでの間に大当たりの当落を判定する乱数を更新してもよい。より具体的には、乱数発生回路13112で生成されるハード乱数は、主制御MPU1311に供給されるクロック周期(又は、該クロック周期を分周した信号)のタイミングで更新されるので、該ウェイト時間にもハード乱数が更新される。 Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. Note that the main control MPU 1311 waits for 32 clocks from the time when data is written to the division input registers 131216 and 131217 to the time when data is read from the division result register A 131218. May be performed. For example, a random number that determines a jackpot may be updated between the time when data is written to the division input registers 131216 and 131217 and the time that data is read from the division result register A 131218. More specifically, the hard random number generated by the random number generation circuit 13112 is updated at the timing of the clock cycle (or a signal obtained by dividing the clock cycle) supplied to the main control MPU 1311. The hard random numbers are also updated.
すなわち、本実施例の遊技機では、演算回路13121がベース演算処理を実行中においても、遊技にかかる他の処理を並行して実行可能となっている。遊技にかかる他の処理は、少なくとも、当落を判定するための乱数を更新する処理が含まれる。また、演算回路13121における演算(除算)処理中に、遊技の結果に影響を与える乱数の更新が1回以上行われる。 That is, in the gaming machine of this embodiment, even while the arithmetic circuit 13121 is executing the base arithmetic processing, other processing relating to the game can be executed in parallel. Other processes relating to the game include at least a process of updating a random number for determining a win. In addition, during the calculation (division) process in the calculation circuit 13121, the update of the random number affecting the game result is performed one or more times.
また、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 In addition, when the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error, and therefore need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee. The base notification command may simply notify the base value or may notify the base value abnormality. The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than a design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of steps based on the degree of deviation of the base value.
ベースの報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベースの値を常時または所定のタイミングで報知してもよい。遊技者にベース値を報知すると、遊技者がパチンコ機の調子を確認できてよい。その際、役物比率で説明した表示態様をベース値に適用してもよい。ベースの値を報知する場合、計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示する。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 There are various methods for reporting the base, and one of the methods described below may be used, or two or more may be combined. For example, the base value (7-segment LED) 1317, the effect display device 1600, 3114, 244, or the like, may notify the base value at all times or at a predetermined timing. Notifying the player of the base value may allow the player to check the condition of the pachinko machine. At this time, the display mode described with the accessory ratio may be applied to the base value. When notifying the base value, the calculated base value is displayed as a percentage on the above-described display or display device. The value after the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up. On a display device that can display an image such as a staging display device 1600, 3114, or 244, the value is displayed to the first decimal place and displayed in more detail. You may.
7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317にベース値を表示する場合、主制御MPU1311がベース表示器1317のドライバ回路13171に設けられた所定のレジスタに表示データを入力する。すなわち、主制御MPU1311は、ベース報知コマンドとして、ドライバ回路13171のレジスタに設定される表示データを生成する。より具体的には、主制御MPU1311は、図33、図34に示すように、D15〜D8に数値を表示する桁を「データn設定」で指定し、D7〜D0に表示内容を指定したデータを生成し、シフトレジスタ3171に書き込む。 When displaying the base value on the base display 1317 composed of 7-segment LEDs, the main control MPU 1311 inputs display data to a predetermined register provided in the driver circuit 13171 of the base display 1317. That is, the main control MPU 1311 generates display data set in the register of the driver circuit 13171 as a base notification command. More specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, the main control MPU 1311 designates a digit for displaying a numerical value in “D15 to D8” with “data n setting”, and designates a display content in D7 to D0. Is generated and written to the shift register 3171.
また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値に所定の基準値(例えば、50%など)を設け、当該基準値を超えた場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、基準超時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。ベース値が基準値を超えている場合、パチンコ機が想定とは異なる動作をしており、不正が行われている可能性がある。このため、赤色などの警告を示す態様による表示が望ましい。また、遊技の進行を停止しない程度の弱いエラーと同一又は同様の表示態様でもよい。ここで、同様とは、表示、ランプ、音の少なくとも一つが同じことを意味する。 When displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, and 244, a predetermined reference value (for example, 50%) is provided for the base value, and when the reference value is exceeded, the display mode may be changed. . For example, the numerical value is displayed by blinking or by changing the color (green in a normal state and red in a case where the reference is exceeded). Further, the display mode of the base value may be changed in a plurality of stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. The display may be divided into a plurality of stages and the emission color may be changed in each stage such as white, blue, and yellow. Also, at each stage, when the base value is low, such as "good condition", "condition is getting worse", "not bad", "somewhat terrible", etc., a masochistic comment may be displayed. If the base value exceeds the reference value, the pachinko machine is operating differently than expected, and there is a possibility that the illegal operation has been performed. For this reason, it is desirable to display in a manner indicating a warning such as red. Further, the display mode may be the same as or similar to a weak error that does not stop the progress of the game. Here, the same means that at least one of the display, the lamp, and the sound is the same.
また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。また、ベースが計算できず(ステップS902でYes)、かつ、過去に計算されたベース値がない場合、ベース報知不可を演出表示装置に表示するためのベース報知コマンドを生成してもよい。報知コマンドを生成したサブ基板に送信することによって、サブ基板が制御する演出装置でベースの状態を報知することができるので、主基板で報知するより多種多様の報知ができ、主基板の負荷を軽減できる。また、ベース表示器1317に何も表示されていないときにベース表示不可を報知することによって、ベース表示器1317の故障と、表示するベース値がないこととを切り分けることができる。さらに、ベース値の異常を演出表示装置に表示することによって、ベース表示器1317が設けられた遊技盤の裏面側を見ることなく、ベース値の異常を知ることができる。 Further, the range of the base value (such as whether the base value is high or low, an abnormal value or a normal value, etc.) may be notified by various lamps, effect display devices, sounds, and the like. If the base cannot be calculated (Yes in step S902) and there is no base value calculated in the past, a base notification command for displaying the base notification disabled on the effect display device may be generated. By transmitting the notification command to the generated sub-substrate, it is possible to report the state of the base with the effect device controlled by the sub-substrate. Can be reduced. Further, by notifying that the base display is impossible when nothing is displayed on the base display 1317, it is possible to distinguish between a failure of the base display 1317 and the absence of a base value to be displayed. Further, by displaying the abnormality of the base value on the effect display device, it is possible to know the abnormality of the base value without looking at the back side of the game board provided with the base display 1317.
機能表示ユニット1400がベース表示器1317を兼ねてもよい。この場合、機能表示ユニット1400の特定のLEDランプ(または7セグメントLED)を使用して常時報知するとよい。また、所定のタイミング(例えば、本体枠4の開放時、特別図柄変動表示ゲームが実行されていない間、特別図柄変動表示ゲームが終了したタイミング)で報知するとよい。 The function display unit 1400 may also serve as the base display 1317. In this case, it is preferable to always notify using a specific LED lamp (or a 7-segment LED) of the function display unit 1400. Also, the notification may be given at a predetermined timing (for example, at the time when the main frame 4 is opened, while the special symbol variation display game is not being executed, and when the special symbol variation display game is finished).
外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの情報を出力してもよい。この場合、後述するベース算出・表示処理(図47、図49など)のように、所定のタイミングで(所定の賞球数ごとに、所定のアウト球数ごとに)、ベースの情報を出力するとよい。 Base information may be output from the external terminal plate 784 to a hall computer installed in a game arcade. In this case, when the base information is output at a predetermined timing (for each predetermined number of prize balls, for each predetermined number of out balls) as in a base calculation / display process (FIG. 47, FIG. 49, etc.) described later. Good.
外部端子板784から出力するベースの情報は、算出されたベース値が所定の閾値に対して高いか低いかを表す2値(ハイ、ロー)の信号でもよい。また、算出されたベース値の概略を示す長さの信号を出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、30ミリ秒のパルス)。また、算出されたベース値の概略を示す数の連続パルスを出力してもよい(例えば、ベース値が30%以上40%未満は、3個の連続パルス)。 The base information output from the external terminal board 784 may be a binary (high, low) signal indicating whether the calculated base value is higher or lower than a predetermined threshold. Further, a signal having a length indicating an outline of the calculated base value may be output (for example, a pulse of 30 milliseconds when the base value is 30% or more and less than 40%). Also, a number of continuous pulses that roughly indicate the calculated base value may be output (for example, three continuous pulses when the base value is 30% or more and less than 40%).
なお、ベース値が更新されない場合でも、ベース報知コマンドを生成してもよく、ベース値が更新されない場合には、ベース報知コマンドを生成しなくてもよい。ベース報知コマンドを生成しなくても、ベース値の表示は継続される。 In addition, even when the base value is not updated, the base notification command may be generated. When the base value is not updated, the base notification command may not be generated. Even if the base notification command is not generated, the display of the base value is continued.
また、図56などで後述するように、計算されたベース値が異常であるかを判定し、ベース値の異常を報知するベース報知コマンドを生成し、遊技者やホール従業員にベースの異常を報知してもよい。 Also, as described later with reference to FIG. 56 and the like, it is determined whether the calculated base value is abnormal, a base notification command for notifying the abnormality of the base value is generated, and the base abnormality is notified to the player or the hall employee. You may be notified.
また、遊技者へのベースを報知するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether to notify the base to the player may be determined according to the game state (game state). This is because, if the base value is constantly notified to the player, the player's attention to the effect of the special symbol variation display game, which is the original pleasure of the pachinko machine, may be neglected, and the consciousness of the player may be dispersed. It is.
また、計算されたベース値に基づいて、実行中や今後実行される特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。例えば、複数の表示選択テーブルを準備し、ベース値によって異なる表示選択テーブル(図64〜図68参照)から演出を選択するとよい。 Further, based on the calculated base value, the effect of the special symbol variation display game that is being executed or may be executed in the future may be changed. For example, a plurality of display selection tables may be prepared, and effects may be selected from display selection tables (see FIGS. 64 to 68) that differ depending on the base value.
また、特別図柄変動表示ゲーム中に、ベース値が所定の閾値(例えば、30%)を越えたり下回ることもある。このため、特別図柄変動表示ゲーム中に閾値を越えたり、下回ったときに、特別図柄変動表示ゲームの演出を変化させてもよい。ベース値が所定の閾値を超えて上昇したときと下降したときで、演出を同じ態様で変化させてもよいし、演出を異なる態様で変化させてもよい。 Further, during the special symbol change display game, the base value may exceed or fall below a predetermined threshold value (for example, 30%). Therefore, when the value exceeds or falls below the threshold value during the special symbol change display game, the effect of the special symbol change display game may be changed. The effect may be changed in the same manner when the base value rises and falls below the predetermined threshold value, or the effect may be changed in a different manner.
図41は、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。図23に示すように、本実施例ではステップS81のベース算出用領域更新処理で賞球数を更新し、ステップS89のベース比率算出・表示処理でベース値を計算する。 FIG. 41 is a diagram showing an example of the timing of updating the number of winning balls and the timing of calculating the base value. As shown in FIG. 23, in this embodiment, the number of winning balls is updated in the base calculation area update processing in step S81, and the base value is calculated in the base ratio calculation / display processing in step S89.
このため、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で賞球数バッファを更新する。その後、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 For this reason, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and calculates the base ball. The award ball count buffer is updated in the area update processing (step S81). Thereafter, the base value is updated in the base ratio calculation / display processing (step S89), and a payout command is transmitted to the payout control board 951 in the output data setting processing (step S90).
払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数は、主制御基板1310又は払出制御基板951でバックアップされる。払出制御基板951で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要があるが、球払出完了を主制御基板1310に通知する必要はない。一方、主制御基板1310で未払出し賞球数をバックアップする場合、払出制御基板951が球払出完了を主制御基板1310に通知する必要があるが、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する必要はない。 When storing the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the ball payout completion. Note that the number of unpaid prize balls among the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is backed up by the main control board 1310 or the payout control board 951. When backing up the number of unpaid prize balls in the payout control board 951, the payout control board 951 needs to transmit a payout command reception confirmation to the main control board 1310, but it is not necessary to notify the main control board 1310 of the ball payout completion. Absent. On the other hand, when the number of unpaid prize balls is backed up by the main control board 1310, the payout control board 951 needs to notify the main control board 1310 of the completion of ball payout, but transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. No need.
以上に説明した実施例にかかるパチンコ機では、遊技中にベース値が遅滞なく計算され、遊技機の状態をリアルタイムで知ることができる。このため、遊技機の異常を早期に発見できる。例えば、ベース値が所定の閾値より低いまたは高いとベースが異常であると判定する場合、一つの特別図柄変動表示ゲーム中にベース値が複数回計算され、所定の閾値を跨いで上下して異常であると判定されても遊技を止めることなく、異常の判定にかかわらずベース値の計算処理は継続して実行する。例えば、特別図柄変動表示ゲームには、通常変動などの短時間のものや、リーチ変動などの長時間のものがあり、一つの特別図柄変動表示ゲームの開始から終了までの間にベース値を計算する条件を複数回満たした場合、その都度ベース値を計算し、その都度ベース値を更新して表示するとよい。これは、特別図柄変動表示ゲーム中のベース値の計算を制限すると(例えば、変動表示終了時に1回だけベース値を計算し更新する)、ベース値の計算タイミングによっては、ベース値の変化に長時間気が付かず、ホール運営に必要な情報が適切なタイミングで出力されず、ホールが迷惑を被る可能性があるからである。 In the pachinko machine according to the embodiment described above, the base value is calculated without delay during the game, and the state of the game machine can be known in real time. For this reason, an abnormality of the gaming machine can be found at an early stage. For example, when it is determined that the base is abnormal when the base value is lower or higher than a predetermined threshold value, the base value is calculated a plurality of times during one special symbol variation display game, and moves up and down over the predetermined threshold value and becomes abnormal. , The base value calculation process is continuously executed regardless of the determination of the abnormality without stopping the game. For example, there are special symbol variation display games that have a short duration such as normal variation and long durations such as reach variation, and calculate the base value from the start to the end of one special symbol variation display game. When the condition for performing is satisfied a plurality of times, the base value may be calculated each time, and the base value may be updated and displayed each time. This is because if the calculation of the base value during the special symbol change display game is restricted (for example, the base value is calculated and updated only once at the end of the change display), it may take a long time to change the base value depending on the calculation timing of the base value. This is because information required for the operation of the hall is not output at an appropriate time because the time is not noticed, and the hall may be inconvenienced.
また、発射された遊技球が始動口や一般入賞口に入賞していなければ、ベース値が低下する。この状態では、遊技者は損をしているので、例えば、液晶で行われている演出に追加演出(例えば、ベース値の変化に関連しない当落に関する演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出)を付加したり、大当りの期待度が高い予告演出(ベース値の変化に関連しない演出のうち、次回予告演出などの期待度が高い予告演出や、ベース値の変化に伴って現出する特定の演出のうち期待度が高い予告演出(例えば、ベース値をレインボー表示で表示))を行ってもよい。これによって、遊技者は、始動口および一般入賞口に入賞しないことにより感じる不快感を軽減し、遊技を継続する動機づけを与えることができる。 In addition, if the launched game ball has not won the starting port or the general winning opening, the base value decreases. In this state, the player loses money. For example, an additional effect (for example, an effect related to a hit that is not related to a change in the base value or an effect related to a change in the base value) Or a notice effect with a high expectation of a jackpot (a notice effect with a high expectation such as the next notice effect among the effects not related to the change of the base value) or a change in the base value. A notice effect (for example, displaying a base value in a rainbow display) with a high degree of expectation among specific appearing effects may be performed. Thereby, the player can reduce the discomfort felt by not winning in the starting port and the general winning opening, and can give motivation to continue the game.
一方、発射された遊技球の多くが始動口や一般入賞口に入賞すれば(過去の入賞数の平均値より多く入賞すれば)、ベース値が上昇する。この状態では、大当り抽選の結果がはずれでも、遊技者には通常より多くの遊技球の払い出しを受けているため、遊技者のがっかり感は軽減される。変動表示ゲームの演出を、期待度が低い演出に変えてもよい。 On the other hand, if many of the launched game balls win the starting opening or the general winning opening (if they win more than the average of the past winning numbers), the base value increases. In this state, even if the result of the jackpot lottery is lost, the player is paid out more game balls than usual, so that the player's disappointment is reduced. The effect of the variable display game may be changed to an effect with a low degree of expectation.
[9−2.賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーション]
次に、図42から図44を用いて、賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングのバリエーションを説明する。各バリエーションにおける賞球数の更新タイミング、ベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図41:賞球数計算→賞球数更新→ベース値計算→払出コマンド送信
・図42:賞球数計算→賞球数更新→払出コマンド送信→ベース値計算
・図43:賞球数計算→払出コマンド送信→賞球数更新→ベース値計算
・図44:賞球数計算→払出コマンド送信→コマンド受信確認→賞球数更新→ベース値計算
・図45:賞球数計算→払出コマンド送信→払出完了通知→賞球数更新→ベース値計算
なお、上記図41から図44のバリエーションは、図39に示すベース算出用領域更新処理および図40に示すベース算出・表示処理だけでなく、後述するいずれのベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理にも適用可能である。
[9-2. Variation of update timing of prize balls and calculation timing of base value]
Next, with reference to FIGS. 42 to 44, variations of the update timing of the number of winning balls and the calculation timing of the base value will be described. The outline of the update timing of the number of award balls and the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
-Fig. 41: Calculating the number of prize balls-> updating the number of prize balls-> calculating the base value-> sending a payout command-Fig. 42: Calculating the number of prize balls-> updating the number of prize balls-> sending a payout command-> calculating the base value-Fig. 43: Calculating the number of prize balls → Sending out payout command → updating the number of prize balls → calculating the base value ・ FIG. 44: Calculating the number of prize balls → sending out the payout command → confirming command reception → updating the number of prize balls → calculating the base value ・ FIG. 45: Calculating the number of prize balls → transmitting the payout command → Completion notification of payout → Update of the number of winning balls → Calculation of base value The variations in FIGS. 41 to 44 described above include not only the base calculation area update processing shown in FIG. 39 and the base calculation / display processing shown in FIG. It can be applied to any base calculation area update processing and base calculation / display processing.
図42に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)は図示した位置で実行し、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 42, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, the base calculation area update processing (step S81) is executed at the illustrated position, and after the output data setting processing (step S90), the base ratio calculation is performed. Execute display processing (step S89).
すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新する。その後、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input processing (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning opening in the prize ball control processing (step S80), and sets the base calculation area. In the update process (step S81), the total prize ball count (or the prize ball count buffer in the embodiment described later) is updated. Thereafter, a payout command is transmitted to the payout control board 951 in the output data setting process (step S90), and the base value is updated in the base ratio calculation / display process (step S89).
払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 When storing the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the ball payout completion. As described above, the payout command reception confirmation or the payout command reception is determined depending on whether the unpaid prize ball number among the prize ball numbers calculated in the prize ball control process (step S80) is backed up by the main control board 1310 or the payout control board 951. Any of the ball payout completions may be omitted.
図43に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、出力データ設定処理(ステップS90)の後にベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 43, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after the output data setting processing (step S90), the base calculation area updating processing (step S81) and the base ratio calculation / display processing (step S89) Execute
すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、送信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。なお、送信した払出コマンドに対応する賞球数ではなく、作成した払出コマンドに対応する賞球数で(払出コマンドが未送信であっても)賞球数バッファを更新してもよい。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and sets the output data setting process. In step (S90), a payout command is transmitted to the payout control board 951. Thereafter, in a base calculation area update process (step S81), the total prize ball count (or a prize ball count buffer in the embodiment described later) is updated with the prize ball count corresponding to the transmitted payout command, and the base ratio calculation / The base value is updated in the display processing (step S89). The prize ball number buffer may be updated not with the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command but with the number of prize balls corresponding to the generated payout command (even if the payout command has not been transmitted).
払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。前述したように、賞球制御処理(ステップS80)で計算された賞球数のうち未払出し賞球数を主制御基板1310又は払出制御基板951のいずれでバックアップするかによって、払出コマンド受信確認又は球払出完了のいずれかを省略してもよい。 When storing the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the ball payout completion. As described above, the payout command reception confirmation or the payout command reception is determined depending on whether the unpaid prize ball number among the prize ball numbers calculated in the prize ball control process (step S80) is backed up by the main control board 1310 or the payout control board 951. Any of the ball payout completions may be omitted.
なお、主制御MPU1311が、払出制御基板951からコマンド受信確認や球払出完了通知を受信するタイミングは、払出制御基板951の処理速度や払出装置830の動作速度によるので、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)やベース比率算出・表示処理(ステップS89)との順序は問わない。 Note that the timing at which the main control MPU 1311 receives the command reception confirmation and the ball payout completion notification from the payout control board 951 depends on the processing speed of the payout control board 951 and the operation speed of the payout device 830. The order of the step S81) and the base ratio calculation / display processing (step S89) does not matter.
図44に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 44, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after receiving the payout command reception confirmation from the payout control board 951, the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation / display processing (Step S89) is executed.
すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and sets the output data setting process. In step (S90), a payout command is transmitted to the payout control board 951.
払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。 When storing the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310.
主制御MPU1311は、払出制御基板951から払出コマンド受信確認を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、コマンド受信確認を受信した払出コマンドに対応する賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 Upon receiving the payout command reception confirmation from the payout control board 951, the main control MPU 1311 performs a base calculation area update process (step S81) to determine the total prize ball count (prize balls) corresponding to the payout command for which the command reception confirmation has been received. Alternatively, the prize ball number buffer is updated in the embodiment described later, and the base value is updated in the base ratio calculation / display processing (step S89).
そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、払出制御基板951で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310へのコマンド受信確認は必要であるが、球払出完了通知は省略してもよい。 When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the ball payout completion. In the procedure shown in FIG. 44, the data of the number of unpaid prize balls is backed up by the payout control board 951 so that the data of the number of unpaid prize balls is not lost when a power failure occurs. Therefore, it is necessary to confirm the command reception from the payout control board 951 to the main control board 1310, but the ball payout completion notification may be omitted.
図45に示す手順では、図23に示すタイマ割込み処理の手順と異なり、払出制御基板951から球払出完了通知を受信した後に、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース比率算出・表示処理(ステップS89)を実行する。 In the procedure shown in FIG. 45, unlike the procedure of the timer interrupt processing shown in FIG. 23, after receiving the ball payout completion notification from the payout control board 951, the base calculation area update processing (step S81) and the base ratio calculation / display processing (Step S89) is executed.
すなわち、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)で遊技球の入賞を検出し、賞球制御処理(ステップS80)で入賞口毎に定められた賞球数を計算し、出力データ設定処理(ステップS90)で払出制御基板951に払出コマンドを送信する。 That is, the main control MPU 1311 detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), calculates the number of prize balls determined for each winning port in the prize ball control process (step S80), and sets the output data setting process. In step (S90), a payout command is transmitted to the payout control board 951.
払出制御基板951は、受信した払出コマンドをメモリに格納すると、払出コマンド受信確認を主制御基板1310に送信する。そして、払出制御基板951は、払出コマンドに従って賞球を払い出すと、球払出完了を主制御基板1310に通知する。 When storing the received payout command in the memory, the payout control board 951 transmits a payout command reception confirmation to the main control board 1310. When the payout control board 951 pays out the prize balls according to the payout command, the payout control board 951 notifies the main control board 1310 of the ball payout completion.
主制御MPU1311は、払出制御基板951から球払出完了通知を受信すると、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)で、払い出しが完了した賞球数で総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)を更新し、ベース比率算出・表示処理(ステップS89)でベース値を更新する。 Upon receiving the ball payout completion notification from the payout control board 951, the main control MPU 1311 performs the base calculation area update process (step S81) to calculate the total prize balls (or in the later-described embodiment) with the number of prize balls that have been paid out. The award ball count buffer) is updated, and the base value is updated in the base ratio calculation / display processing (step S89).
なお、図44に示す手順では、停電発生時に未払出し賞球数のデータを消失しないため、主制御基板1310で未払出し賞球数のデータバックアップしている。このため、払出制御基板951から主制御基板1310への球払出完了通知は必要であるが、コマンド受信確認は省略してもよい。 In the procedure shown in FIG. 44, the data of the number of unpaid prize balls is backed up by the main control board 1310 so that the data of the number of unpaid prize balls is not lost when a power failure occurs. For this reason, the ball payout completion notification from the payout control board 951 to the main control board 1310 is necessary, but the command reception confirmation may be omitted.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、所定の条件が満たされた場合に、ベース値の計算に使用するパラメータである賞球数やアウト球数を更新する。例えば、図41や図42に示す処理では、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると賞球数を更新する。また、図43に示す処理では、払い出しコマンドを送信すると賞球数を更新する。また、図44に示す処理では、払い出しコマンドの受信を確認すると賞球数を更新する。また、図45に示す処理では、賞球の払い出しが完了すると賞球数を更新する。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment updates the number of prize balls and the number of out balls, which are parameters used for calculating the base value, when a predetermined condition is satisfied. For example, in the processing shown in FIGS. 41 and 42, when the winning opening sensor detects a winning of a game ball in the switch input processing (step S74), the number of winning balls is updated. In the processing shown in FIG. 43, when the payout command is transmitted, the number of winning balls is updated. In the processing shown in FIG. 44, when the reception of the payout command is confirmed, the number of winning balls is updated. In the process shown in FIG. 45, when the payout of the prize balls is completed, the number of prize balls is updated.
なお、本実施例のパチンコ機では、遊技状態が特賞中であるかの判定タイミングと賞球数の更新タイミングとのズレによって、特賞中の賞球数を正確に計数できない可能性がある。特に、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長い場合に問題が大きくなる。このため、特賞中の入賞にフラグを付し、当該入賞による賞球数、払出コマンド、受信確認および払出完了通知に当該フラグを引き継ぐ。そして、当該フラグを用いて、各段階で特賞中の賞球であるかを判定する。このようにすると、入賞口への入賞から賞球数の更新までの時間が長くても、特賞中の賞球数を正確に計数して更新できる。 In the pachinko machine of the present embodiment, there is a possibility that the number of prize balls during the special prize cannot be accurately counted due to a difference between the timing of determining whether the gaming state is during the special prize and the timing of updating the number of prize balls. In particular, the problem becomes serious when the time from the winning of the winning opening to the update of the number of winning balls is long. For this reason, a flag is attached to the winning prize during the special prize, and the flag is taken over in the number of prize balls, the payout command, the reception confirmation, and the payout completion notification by the winning. Then, it is determined whether or not the prize ball is in the special prize at each stage using the flag. In this way, the number of prize balls in the special prize can be accurately counted and updated even if the time from winning a prize port to updating the number of prize balls is long.
また、本実施例のパチンコ機では、これらの契機で賞球数やアウト球数を更新して、ベース値を計算して表示する。すなわち、遊技機単体でベース値を知ることができるので、製造工程や検査工程での釘調整に必要な時間を短縮でき、効率良く遊技機を製造できる。 In the pachinko machine according to the present embodiment, the number of award balls and the number of out-balls are updated at these moments, and a base value is calculated and displayed. That is, since the base value can be known by the gaming machine alone, the time required for nail adjustment in the manufacturing process and the inspection process can be reduced, and the gaming machine can be manufactured efficiently.
また、本実施例のパチンコ機では、パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合、主制御基板1310又は払出制御基板951が未払出球の数を保持する。 In the pachinko machine of the present embodiment, when the pachinko machine is unable to pay out a prize ball when the ball has run out, the main control board 1310 or the payout control board 951 holds the number of unpaid balls.
主制御基板1310が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数を未払出球数に加算する。なお、この未払出球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。この場合、払い出される賞球数が計算される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。また、主制御基板1310から払出制御基板951に払出コマンドの送信後に賞球数を更新してもよい。 In the case where the main control board 1310 holds the number of unpaid balls, when the winning port sensor detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning port for which the winning is detected is not determined. Add to the number of dispensed balls. Note that a predetermined upper limit may be provided for the number of unpaid balls, but an upper limit may not be provided. In this case, each time the number of prize balls to be paid out is calculated, the prize ball number buffer for calculating the base value or the total prize ball number may be updated. Further, the number of winning balls may be updated after the payout command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951.
一方、払出制御基板951が未払出球の数を保持する場合、スイッチ入力処理(ステップS74)で入賞口センサが遊技球の入賞を検出すると、入賞が検出された入賞口に対応する賞球数の払出コマンドを払出制御基板951に送信する。パチンコ機が球切れ状態で賞球を払い出せない場合でも払出コマンドが送信され、未払出球数は払出制御基板951で保持される。この場合、払出コマンドが送信される都度、ベース値を計算するための賞球数バッファまたは総賞球数を更新するとよい。 On the other hand, when the payout control board 951 holds the number of unpaid balls, when the winning port sensor detects the winning of the game ball in the switch input process (step S74), the number of winning balls corresponding to the winning port where the winning is detected is detected. Is transmitted to the payout control board 951. A payout command is transmitted even when the pachinko machine is unable to pay out a prize ball when the ball has run out, and the number of unpaid balls is held by the payout control board 951. In this case, each time a payout command is transmitted, the prize ball count buffer for calculating the base value or the total prize ball count may be updated.
また、払出制御基板951が払出コマンドを受信すると、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。なお、この賞球数には、所定の上限を設けてもよいが、上限を設けなくてもよい。また、実際に賞球が払い出される都度、ベース値を計算するための賞球数を更新してもよい。払出制御基板951はベース値を計算するための賞球数を主制御基板1310に送信し、主制御基板1310は、受信した賞球数を用いてベース値を計算する。 Further, when the payout control board 951 receives the payout command, the number of winning balls for calculating the base value may be updated. Note that a predetermined upper limit may be provided for the number of award balls, but an upper limit may not be provided. Further, each time a prize ball is actually paid out, the number of prize balls for calculating the base value may be updated. The payout control board 951 transmits the number of prize balls for calculating the base value to the main control board 1310, and the main control board 1310 calculates the base value using the received number of prize balls.
また、図47において後述するように、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、または、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。 Further, as will be described later with reference to FIG. 47, the prize ball number buffer value is not compared with the threshold value Th1, but every predetermined number of times (for example, 10 times) or every predetermined time (for example, 5 seconds). , Steps S891 and S892 may be performed.
以上に説明したように、ベース値を計算するための賞球数の更新は様々なタイミングで行うことができるが、賞球数を更新すると遅滞なくベース値を計算し、ベース表示器1317にリアルタイムに表示してもよいし、所定のタイミング(例えば、1分ごと)にベース値を計算し、表示してもよい。 As described above, the update of the number of award balls for calculating the base value can be performed at various timings. However, when the number of award balls is updated, the base value is calculated without delay, and the base display 1317 displays the value in real time. Or a base value may be calculated and displayed at a predetermined timing (for example, every minute).
[9−3.賞球数の更新とベース値の計算のタイミング]
次に、図46から図51を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のバリエーションを説明する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図39及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図46及び図47:所定賞球数ごとにベース値を計算
・図48及び図49:所定アウト球数ごとにベース値を計算
・図50及び図51:賞球数及びアウト球数の一方が所定数に達したらベース値が更新
[9-3. Timing for updating the number of winning balls and calculating the base value]
Next, a variation of the base calculation area update processing (step S81) and the base calculation display processing (step S89) will be described with reference to FIGS. The outline of the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
39 and 40: Calculate the base value each time the timer interrupt period occurs. FIGS. 46 and 47: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls. FIGS. 48 and 49: Calculate the base value for each predetermined number of out balls. Calculations / FIGS. 50 and 51: When one of the number of award balls and the number of out balls reaches a predetermined number, the base value is updated
図46は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図46に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録する(ステップS813)。なお、図46において、前述したベース算出用領域更新処理(図39)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 46 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). In the base calculation area update processing shown in FIG. 46, the prize ball count is recorded in the prize ball count buffer in order to calculate the base value when the prize ball count satisfies a predetermined condition (step S813). In FIG. 46, the same steps as those in the base calculation area update processing (FIG. 39) described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ステップS824に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. If the gaming state is during the special prize, since the prize ball is not related to the calculation of the base value, the process proceeds to step S824 without updating the number of prize balls or the number of out balls. On the other hand, if the gaming state is not during the special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S811).
そして、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS812)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 Then, it is determined whether there is a prize ball, that is, whether the acquired number of prize balls is 1 or more (step S812). As a result, if there is no winning ball, the process proceeds to step S818 without updating the number of winning balls. On the other hand, if there is an award ball, the acquired number of award balls is added to the award ball number buffer (step S813). Note that the number of prize balls may be output from the external terminal plate 784 to the hall computer installed in the game hall every time the number of prize balls is added to the prize ball buffer, or the prize ball number described later becomes equal to or greater than a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the award ball count buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the award ball count paid out by the pachinko machine 1.
そして、賞球数に異常があるかを判定する(ステップS815)。例えば、賞球数の異常とは、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。また、賞球数に異常がある場合、ステップS813において、取得した賞球数を賞球数バッファに加算しなくてもよく、ステップS813において賞球数バッファに加算した賞球数を減算してもよい。 Then, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S815). For example, an abnormal number of prize balls means that a large number of prize balls (for example, a prize corresponding to 10 or more prizes per minute in consideration of the number of prize balls in a general winning opening or a starting opening) during a predetermined time other than during the special prize. Ball) is obtained. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of award balls. If the number of prize balls is abnormal, the acquired number of prize balls need not be added to the prize ball buffer in step S813, and the number of prize balls added to the prize ball buffer in step S813 is subtracted. Is also good.
その結果、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。例えば、各種ランプ、演出表示装置1600、3114、244、音などで賞球数の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数の異常を出力してもよい。さらに、当該異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、遊技者に賞球を払い出してもよい。また、賞球数が異常と判定され且つ前述した報知手段(音、ランプ、LED、演出表示装置、外部端子板784からの情報出力など)によって報知する場合、異常と判定された賞球数をベース値の計算に使用してもよい。さらに、遊技を一時的に停止してもよい。具体的には、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されなくても、主制御内蔵RAM1312の全データを初期化し、周辺制御部1511のRAMの全データを初期化する。そして、初期状態で動作確認から遊技を開始する。遊技を停止する他の方法として、遊技を一旦停止(例えば、特別図柄の変動表示を停止)した後、エラー報知停止後に元の状態に復帰して遊技を再開する。このため、停電監視回路が電源電圧の低下を検出しなくても停電検知信号を出力し、主制御MPU1311は主制御内蔵RAM1312の全データをバックアップして、遊技を停止する。そして、エラー報知終了後に、主制御内蔵RAM1312のデータをバックアップ領域からリストアして、遊技を再開する。このとき、周辺制御部1511は、そのままの状態で、主制御基板1310からのコマンドを待つので、主制御基板1310の動作の再開によって、中断していた遊技を再開する。とはいえ、100個の遊技球(すなわち、アウト球)が遊技領域5aに発射され、全ての遊技球が一般入賞口や始動口に入賞する可能性があるので、賞球数の異常を報知する態様は、通常のエラー(磁気センサエラーなど)より緊急度が低い、おとなしい態様(例えば、通常のエラー報知より小音量や低光量)が望ましい。また、表示時間も通常のエラーと同じか、短時間でもよい。場合によっては、報知時間を0秒にして報知しなくてもよい。 As a result, if the number of prize balls is abnormal, an abnormality notification command is generated (step S816), and the player or the hall employee is notified that the prize balls are abnormal. There are various methods for reporting the abnormality, and one of the following methods may be used, or two or more methods may be combined. For example, an abnormality in the number of prize balls may be notified by various lamps, effect display devices 1600, 3114, 244, sound, and the like. Further, the abnormality of the number of prize balls may be output from the external terminal plate 784 to a hall computer installed in the game hall. Further, the number of prize balls determined to be abnormal may not be used for calculating the base value. In this case, a prize ball may be paid out to the player. When the number of award balls is determined to be abnormal and is notified by the above-described notification means (sound, lamp, LED, effect display device, information output from external terminal board 784, etc.), the number of award balls determined to be abnormal is determined. It may be used to calculate the base value. Further, the game may be temporarily stopped. Specifically, the main control board 1310 initializes all data in the main control built-in RAM 1312 and initializes all data in the RAM of the peripheral control unit 1511 even when the RAM clear switch is not operated. Then, the game is started from the operation check in the initial state. As another method of stopping the game, the game is temporarily stopped (for example, the fluctuation display of the special symbol is stopped), and after the error notification is stopped, the game returns to the original state and the game is restarted. Therefore, even if the power failure monitoring circuit does not detect a drop in the power supply voltage, the power failure detection signal is output, and the main control MPU 1311 backs up all data in the main control built-in RAM 1312 and stops the game. Then, after the error notification, the data in the main control built-in RAM 1312 is restored from the backup area, and the game is restarted. At this time, since the peripheral control unit 1511 waits for a command from the main control board 1310 without any change, the interrupted game is restarted by restarting the operation of the main control board 1310. However, since 100 gaming balls (that is, out balls) are fired in the game area 5a and all the gaming balls may enter the general winning opening or the starting opening, the abnormality of the number of winning balls is notified. It is desirable that the mode in which the error is performed is lower in urgency than a normal error (such as a magnetic sensor error) and the mode in which the error is lower (for example, a lower volume or a lower light quantity than the normal error notification). Also, the display time may be the same as a normal error or a short time. In some cases, it is not necessary to set the notification time to 0 seconds and not to notify.
そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS817)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the award ball abnormality notification timer is reset (step S817), and counting of the award ball abnormality notification time is started.
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818), and the total number of out-balls is updated so that the obtained number of out-balls is added to the total number of out-balls (step S822).
その後、ステップS817で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS824)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。なお、ステップS824では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer started in step S817 has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is stopped (step S825). In step S824, the end of the notification is determined based on the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time. However, the end of the notification is determined so as to notify the prize ball abnormality for a predetermined number of shot balls. You may. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.
図46に示すベース算出用領域更新処理では、ステップS985で賞球数に異常があるかを判定したが、アウト球数を取得した後に、アウト球数との比較において賞球数に異常があるか(すなわち、ベース値に異常があるか)を判定してもよい。例えば、所定の時間においてアウト球数を超える賞球数が計数された場合や、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、アウト球が高い割合(例えば、50%以上)で入賞している場合などである。 In the base calculation area update processing shown in FIG. 46, it is determined in step S985 whether there is an abnormality in the number of prize balls. However, after acquiring the number of out balls, the number of prize balls is abnormal in comparison with the number of out balls. (Ie, whether there is an abnormality in the base value) may be determined. For example, when the number of prize balls exceeding the number of out-balls is counted at a predetermined time, or when the number of out-balls is high (for example, 50% or more) in consideration of the number of prize balls in a general winning opening or a starting opening. And so on.
図47は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図47に示すベース算出・表示処理では、賞球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図47において、前述したベース算出・表示処理(図40)と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 47 is a flowchart illustrating another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 47, the base value is updated at a timing when the number of winning balls satisfies a predetermined condition. 47, the same steps as those in the above-described base calculation / display processing (FIG. 40) are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図46)で賞球数と閾値Th1とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図47)では、当該フラグによって、賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). Various methods can be used to determine whether or not the award ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the prize ball count buffer value may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on a predetermined bit value of the prize ball count storage area (specifically, the prize ball count storage area is represented by 8 bits). If the most significant bit becomes 1, the number of out balls can be determined to be 128 or more.) In the base calculation area update processing (FIG. 46), the determination result obtained by comparing the number of winning balls with the threshold Th1 is recorded in a flag, and in the base calculating / displaying processing (FIG. 47), the flag is used to store the winning ball number buffer value. May be determined to be greater than or equal to a predetermined threshold Th1.
そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 If the award ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to calculate the base value, and the base calculation / display process ends.
一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。すなわち、所定の起点から計数した賞球数が所定の条件を満たす(賞球数バッファに格納された賞球数が閾値Th1以上となる)遊技状況であれば、当該賞球数の端数部分を残し(賞球数バッファから閾値Th1を減算した端数を賞球数バッファに残し)、他の部分をメモリに格納して(総賞球数に閾値Th1を加算し)、ベース値の計算に使用する処理を実行する。具体的には、閾値Th1が100個である場合に、賞球数バッファ値が99個であり、一般入賞口に入賞して5個の賞球が発生すると、賞球数バッファ値は104個となるが、100個を総賞球数に移動してベース値の計算に使用し、残り4個は賞球数バッファに残す。この場合、賞球数バッファに残された4個の賞球のカウントは、次に賞球数バッファ値が閾値Th1以上となった場合にベース値の計算に使用される。また、閾値Th1=100個で説明したが、1000個など他の数値でもよい。しかし、大当たりが得られてもベースが計算されないような大きな閾値Th1を設定すると、不正の発見が遅延する可能性があるので、閾値Th1は1回の大当たりで払い出される賞球数以下(複数種類の大当たり(例えば、4ラウンドと8ラウンドの大当たり)がある場合、大当たりの賞球数の最小値以下)に設定するとよい。また、早期に不正を発見する観点から、頻繁にベース値を更新するとよい。例えば、閾値Th1が100個ではなく10個の方が、頻繁にベース値が更新される点で好ましい。 On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). That is, if the number of prize balls counted from a predetermined starting point satisfies a predetermined condition (the number of prize balls stored in the prize ball number buffer is equal to or larger than the threshold Th1), the fractional part of the number of prize balls is determined. Remaining (the fraction obtained by subtracting the threshold Th1 from the prize ball buffer is left in the prize ball buffer), and the other portion is stored in the memory (adding the threshold Th1 to the total prize ball count) and used for calculating the base value. Execute the processing to be performed. Specifically, when the threshold value Th1 is 100, the prize ball number buffer value is 99, and when five prize balls are generated by winning a general winning opening, the prize ball number buffer value is 104. However, 100 pieces are moved to the total number of prize balls and used for calculating the base value, and the remaining four pieces are left in the prize ball number buffer. In this case, the count of the four winning balls remaining in the winning ball buffer is used for calculating the base value when the next winning ball buffer value becomes equal to or greater than the threshold Th1. Also, the threshold value Th1 = 100 has been described, but another numerical value such as 1000 may be used. However, if a large threshold value Th1 is set such that the base is not calculated even if a jackpot is obtained, the detection of fraud may be delayed. Therefore, the threshold value Th1 is equal to or less than the number of prize balls paid out in one jackpot (multiple types). (For example, if there are four rounds and eight rounds), it may be set to be equal to or less than the minimum number of prize balls per jackpot. In addition, the base value may be frequently updated from the viewpoint of early detection of fraud. For example, it is preferable that the threshold value Th1 be 10 instead of 100 since the base value is frequently updated.
なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数(例えば、10回)の入賞毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。さらに、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定時間(例えば、5秒)毎に、ステップS891およびS892を実行してもよい。この所定時間は、主制御MPU1311で動作するタイマで計測しても、RTC(リアルタイムクロック)の出力で計測してもよい。 Steps S891 and S892 may be executed for each predetermined number of wins (for example, 10) without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1. Further, steps S891 and S892 may be executed at predetermined time intervals (for example, every 5 seconds) without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1. The predetermined time may be measured by a timer operated by the main control MPU 1311 or may be measured by an output of an RTC (real time clock).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラー(又は、不定)となるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out spheres is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error (or indefinite), and therefore need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
また、総アウト球数が0である場合の他、算出されるベース値が異常値となる場合に、ベース値を計算せず、ベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。例えば、総アウト球数が総賞球数以下である場合、ベース値は100%以上となり、発射球数(アウト球)と同数以上の賞球が得られており、通常に遊技が行われている状態ではないので、除算入力レジスタ131216、131217に数値を格納せず、ベース値を計算しなくてもよい。また、ベース値を計算して、除算結果レジスタA131218から読み出した値が100%以上である場合、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 In addition to the case where the total number of out-balls is 0 and the case where the calculated base value is an abnormal value, it is not necessary to calculate the base value and update the base calculation area 13128. For example, when the total number of out balls is equal to or less than the total number of award balls, the base value is equal to or more than 100%, and the same number of or more award balls as the number of launch balls (out balls) are obtained. Therefore, it is not necessary to store the numerical values in the division input registers 131216 and 131217 and to calculate the base value. When the base value is calculated and the value read from the division result register A131218 is 100% or more, the base calculation area 13128 does not need to be updated with the value read from the division result register A131218.
また、ベース値の異常は、1500%を閾値として判定してもよい。入賞口に対する最大賞球数が15個であるパチンコ機の理論的なベース値の上限値は1500%なので、1500%を超えているベース値は、あり得ない値であり、遊技機が異常であると判定できる。この場合も、ベース値を計算しないくてもよい、又は、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新しなくてもよい。 Further, the abnormality of the base value may be determined with 1500% as the threshold. The upper limit of the theoretical base value of a pachinko machine having a maximum winning ball number of 15 for a winning opening is 1500%. Therefore, a base value exceeding 1500% is an impossible value and the gaming machine is abnormal. It can be determined that there is. Also in this case, the base value need not be calculated, or the base calculation area 13128 need not be updated with the value read from the division result register A 131218.
また、ベース値の異常を判定する閾値は他の値でもよい。パチンコ機の通常の稼働におけるベース値の正常値(例えば、30%〜50%)を定めて、当該正常値の範囲外であれば、除算結果レジスタA131218から読み出した値でベース算出用領域13128を更新せず、ベース値の表示を更新しなくてもよい。 Further, the threshold value for determining the abnormality of the base value may be another value. A normal value (for example, 30% to 50%) of the base value in the normal operation of the pachinko machine is determined, and if it is out of the range of the normal value, the base calculation area 13128 is read with the value read from the division result register A131218. It is not necessary to update the display of the base value without updating.
以上にベース値を表示しない場合を説明したが、計算されたベース値が異常な値であっても、当該異常なベース値を表示してもよい。 Although the case where the base value is not displayed has been described above, even if the calculated base value is an abnormal value, the abnormal base value may be displayed.
なお、総賞球数と総アウト球数は、図52で後述するように、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 The total number of prize balls and the total number of out-balls are cumulative numbers from the time when the pachinko machine 1 starts operating, as described later with reference to FIG. 52. Initialization may be performed at a timing (for example, for each predetermined number of prize balls, for each predetermined number of out balls).
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機は、賞球数を取得する毎に賞球数が異常でないかを判定するので、不正行為を早期に発見できる。これは、通常の遊技中では、一般入賞口2001や始動口2002、2004に、高い確率で相当数の遊技球(例えば発射球数の50%)が入賞することはない。そこで、常に開口している入賞口(一般入賞口2001や始動口2002、2004)への入賞の異常を判定し、報知する。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment determines whether or not the number of prize balls is abnormal each time the number of prize balls is acquired, so that an illegal act can be detected early. This is because during a normal game, a considerable number of game balls (for example, 50% of the number of shot balls) do not win the general winning opening 2001 or the starting openings 2002 and 2004 with a high probability. Therefore, the abnormality of the winning in the winning opening (the general winning opening 2001 and the starting openings 2002 and 2004) which is always open is determined and notified.
また、本実施例のパチンコ機では、賞球数が所定の条件を満たした場合にベース値を計算するので、適切なタイミングで正確なベース値を表示できる。 In the pachinko machine of the present embodiment, the base value is calculated when the number of winning balls satisfies a predetermined condition, so that an accurate base value can be displayed at an appropriate timing.
図46、図47に示す例では、賞球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、賞球毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the examples shown in FIGS. 46 and 47, the base value is calculated at the timing when the number of prize balls reaches a predetermined number. Therefore, the calculation amount required for calculating the base value (for example, The load on the main control MPU 1311 can be reduced. When a new base value is calculated, a base notification command for notifying the calculated base value is generated and a new base value is notified, but until then, the conventional base value is notified. Is done.
図48は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図48に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図48において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 48 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). In the base calculation area update processing shown in FIG. 48, the out-ball count is recorded in the out-ball count buffer in order to calculate the base value at a timing when the out-ball count satisfies a predetermined condition (step S819). In FIG. 48, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球があれば、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図48に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If the result of determination in step S812 is that there is a winning ball, the acquired number of winning balls is added to the total number of winning balls (step S814). That is, in the base calculation area update processing shown in FIG. 48, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated.
そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not there is an abnormality in the number of award balls (step S815). If there is an abnormality in the number of award balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for informing the award ball abnormality is reset (step S817). ).
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818). The acquired number of out-balls is added to the out-ball number buffer (step S819).
その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S824). Step S825).
また、本実施例のパチンコ機では、所定の賞球数毎にベース値を計算する。このため、例えば、始動口に遊技球が入賞して、先読み演出を発生させることが決定され、保留表示の表示態様を通常とは異なる態様(点滅表示や赤色保留など)で表示する場合に、遊技者は先読みされた保留に対応する特別図柄変動表示ゲームが大当りになることを期待するが、当該特別図柄変動表示ゲームがハズレであると、遊技者は落胆する。このような場合でも、本実施例のように、所定の賞球数毎にベース値を計算すると、前述したような遊技者の落胆を低減できる。これは、賞球発生タイミングよりベース値の計算が遅延するので、始動口に入賞したことによる賞球によって高くなったベース値が報知されるためである。すなわち、始動口への入賞時に先読み演出を実行すると判定された場合でも、当該始動口への入賞時に払い出される賞球数を加算しても上述した所定数(例えば、閾値Th1=100個)に達しない場合にはベース値は更新されない。つまり、遊技者に表示されるベース値は変化していない。しかし、賞球を得られたので、ベース値は上昇するはずである(表示桁数の関係で下位の数値しか変わらず、表示は変わらない場合がある)。このため、前述した先読み演出がはずれであっても、遊技者は、後にベース値が上昇する(すなわち、調子がよい)と思い、興趣の低下が抑制できる。換言すると、先読み演出を実行すると判定された場合でも、賞球バッファ値が所定数(閾値Th1)に達していない場合にはベース値が更新されない。また、先読み演出を実行すると判定された場合で且つ賞球バッファ値が所定数に達した場合には、次に賞球バッファ値が所定数に達するまで、ベース値の計算が遅延させてもよい。 In the pachinko machine of the present embodiment, the base value is calculated for each predetermined number of prize balls. For this reason, for example, when it is determined that a game ball wins at the starting port and a prefetching effect is generated, and the display mode of the hold display is displayed in a mode different from normal (flashing display, red hold, or the like), The player expects the special symbol change display game corresponding to the pre-reading hold to be a big hit, but if the special symbol change display game is a loss, the player is discouraged. Even in such a case, when the base value is calculated for each predetermined number of winning balls as in the present embodiment, the discourage of the player as described above can be reduced. This is because the calculation of the base value is delayed from the prize ball generation timing, so that the base value increased by the prize ball by winning the start port is notified. That is, even when it is determined that a prefetch effect is to be performed when a prize is entered in the starting opening, the number of prize balls paid out when the prize is entered in the starting opening is added to the above-described predetermined number (for example, the threshold value Th1 = 100). If not, the base value is not updated. That is, the base value displayed to the player has not changed. However, since the prize ball has been obtained, the base value should increase (only the lower numerical value changes due to the number of display digits, and the display may not change). For this reason, even if the above-mentioned pre-reading effect is lost, the player thinks that the base value will increase later (that is, the condition is good), and it is possible to suppress a decrease in interest. In other words, even when it is determined that the pre-reading effect is to be executed, the base value is not updated if the winning ball buffer value has not reached the predetermined number (threshold Th1). Further, when it is determined that the prefetching effect is to be executed and the winning ball buffer value reaches a predetermined number, the calculation of the base value may be delayed until the next winning ball buffer value reaches the predetermined number. .
なお、ベース値の計算を遅延させるか、遅滞なく計算するかを遊技者が選択できるようにしてもよい。例えば、遊技の開始時に操作ボタン220Cによって選択できるようにする。また、抽選によって、ベース値の計算タイミングを決定してもよい。また、先読み演出を行うことが決定されると、ベース値の計算の遅延を報知可能な演出を実行するとよい。なお、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が上限に到達している場合、始動口に入賞しても大当たり抽選は実行されない。この場合でも、始動口への入賞に伴い賞球が払い出されるので、当該賞球数は計数され、ベース値の計算に使用される。なお、特定のエラー時に、始動口や一般入賞口に入賞しても、入賞がなかったと取り扱われて、賞球が払い出されない場合は、賞球数は計数されず、当該入賞によってはベース値は更新されない。 The player may be allowed to select whether to delay the calculation of the base value or to calculate without delay. For example, the selection can be made with the operation buttons 220C at the start of the game. The calculation timing of the base value may be determined by lottery. Further, when it is determined that the prefetch effect is to be performed, it is preferable to execute an effect that can notify the delay of the calculation of the base value. In addition, when the reserved memory of the special symbol change display game has reached the upper limit, the jackpot lottery is not executed even if the start opening is won. Even in this case, the prize balls are paid out in accordance with the prize in the starting port, so the number of the prize balls is counted and used for calculating the base value. In addition, at the time of a specific error, even if a prize is won in the starting opening or the general winning opening, it is treated that there is no prize, and if the prize ball is not paid out, the number of prize balls is not counted, and the base value depends on the prize. Is not updated.
図49は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図49に示すベース算出・表示処理では、アウト球数が所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図49において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 49 is a flowchart illustrating another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 49, the base value is updated at a timing when the number of out-balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 49, the same steps as those in the base calculation / display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。またベース算出用領域更新処理(図48)でアウト球数と閾値Th2とを比較した判定結果をフラグに記録し、ベース算出・表示処理(図49)では、当該フラグによって、アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかを判定してもよい。 First, it is determined whether the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). Various methods can be used to determine whether the out-ball count buffer value is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the number of out-balls may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on a predetermined bit value of the out-ball-number storage area (specifically, the out-ball number storage area is configured with 8 bits). If the most significant bit becomes 1, it can be determined that the number of out balls is 128 or more.) In the base calculation area update processing (FIG. 48), the determination result obtained by comparing the number of out-balls with the threshold Th2 is recorded in a flag. In the base calculation / display processing (FIG. 49), the number of out-balls is determined by the flag. May be determined to be not less than the threshold Th2.
そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to calculate the base value, and the base calculation / display process ends.
一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。なお、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較せずに、所定時間(例えば、1分)毎に、ステップS899およびS900を実行してもよい。 On the other hand, if the out-ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the threshold Th2 is added to the total out-ball count (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out-ball count buffer (step S900). Steps S899 and S900 may be executed at predetermined time intervals (for example, one minute) without comparing the out-ball count buffer value with the threshold Th2.
その後、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, the base value is calculated by dividing the total number of prize balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
なお、総賞球数と総アウト球数は、パチンコ機1が稼働を開始したときからの累計の数値であるが、総賞球数と総アウト球数を同じタイミングで(例えば、所定の賞球数毎、所定のアウト球数毎に)初期化してもよい。 Note that the total prize ball count and the total out ball count are cumulative numbers from the start of operation of the pachinko machine 1, and the total prize ball count and the total out ball count are determined at the same timing (for example, a predetermined prize count). (Each ball count, a predetermined number of out-balls) may be initialized.
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、特定の演出でベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee. The base notification command may simply notify the base value, may notify the base value in a specific effect, or may notify the base value abnormality.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、アウト球数(発射球数)が所定数に達する毎にベース値を更新し表示できる。このため、適切なタイミングでベース値を表示できる。また、面白さが追求された遊技機を提供できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the base value can be updated and displayed every time the number of out-balls (the number of fired balls) reaches a predetermined number. Therefore, the base value can be displayed at an appropriate timing. In addition, it is possible to provide a gaming machine in which fun is pursued.
また、賞球(入賞検出、払出コマンド送信、払出コマンド到達、賞球払出完了など)の都度、賞球数を総賞球数に加算する。これは、賞球数を加算する際に所定の条件を満たしているか(例えば、賞球に対応するアウト球があるか)を確認すると、ベース値を正しく計算できないおそれがあるためである。例えば、発射が所定時間(1分程度)行われなくても、遊技領域に配設された釘に遊技球が引っ掛かって生じる玉掛り(ぶどう)状態が解消し、遅れて入賞口に遊技球が入賞する場合があるからである。このため、アウト球の有無にかかわらず賞球数を更新することが望ましい。 Also, the number of prize balls is added to the total number of prize balls each time a prize ball (prize detection, transmission of a payout command, arrival of a payout command, completion of payout of a prize ball, etc.). This is because if the predetermined condition is satisfied when adding the number of prize balls (for example, whether there is an out ball corresponding to the prize ball), the base value may not be calculated correctly. For example, even if the firing is not performed for a predetermined time (about one minute), the ball-grabbing state caused by the game ball being caught on the nail provided in the game area is resolved, and the game ball is later placed in the winning opening. This is because a prize may be won. Therefore, it is desirable to update the number of prize balls regardless of the presence or absence of an out ball.
アウト球数およびアウト球数バッファ値のいずれもが閾値Th2より小さい場合、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さい端数であることを表示したり、アウト球数バッファ値を表示してもよい。 When both the out-ball count and the out-ball count buffer value are smaller than the threshold Th2, it may be displayed that the out-ball count buffer value is a fraction smaller than the threshold Th2, or the out-ball count buffer value may be displayed.
図48、図49に示す例では、アウト球数が所定数の達したタイミングでベース値を計算するので、アウト球が検出される毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。なお、新たなベース値が計算されると、計算されたベース値を報知するためのベース報知コマンドが生成されて新たなベース値が報知されるが、それまでの間は従来のベース値が報知される。 In the examples shown in FIGS. 48 and 49, the base value is calculated at the timing when the number of out-balls reaches a predetermined number. Therefore, it is necessary to calculate the base value rather than calculating the base value every time an out-ball is detected. The amount of calculation (for example, the load of the main control MPU 1311) can be reduced. When a new base value is calculated, a base notification command for notifying the calculated base value is generated and a new base value is notified, but until then, the conventional base value is notified. Is done.
図50は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図50に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図50において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 50 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area updating process shown in FIG. 50 records the number of award balls in the award ball number buffer in order to calculate a base value at a timing when either the number of award balls or the number of out-of-balls satisfies a predetermined condition. The number of out-balls is recorded in the out-ball number buffer. In FIG. 50, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If there is an award ball, the acquired number of award balls is added to the award ball number buffer (step S813).
そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not there is an abnormality in the number of award balls (step S815). If there is an abnormality in the number of award balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for informing the award ball abnormality is reset (step S817). ).
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818), and the obtained number of out-balls is added to the out-ball number buffer (step S819).
その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S824). Step S825).
図51は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図51に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図51において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 51 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 51, the base value is updated at a timing when either the number of award balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 51, the same steps as those in the above-described base calculation / display processing are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to update the total prize ball count, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). Then, the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S893), and the out ball count buffer is set to 0 (step S894). Steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether or not the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to update the total out-ball count, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total number of out-balls (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out-ball count buffer (step S900).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。ベース報知コマンドは、単にベース値を報知するものでも、ベース値の異常を報知するものでもよい。なお、ベース値を計算する毎にベース報知コマンドを生成しても、ベース値を計算してもベース報知コマンドを生成しなくてもよい。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee. The base notification command may simply notify the base value or may notify the base value abnormality. Note that the base notification command may be generated each time the base value is calculated, or the base value may not be calculated or the base notification command may not be generated.
図51に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation / display processing shown in FIG. 51, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated. That is, unless the total prize ball count and the total out ball count are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.
図52は、ベース算出用領域13128における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 52 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the base calculation area 13128.
ベース算出用領域13128の総賞球数および総アウト球数のデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理(図39、図46、図47、図48、図49、図51など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図40、図47、図49、図51など)で読み出される。また、ベース算出用領域13128の賞球数バッファおよびアウト球数バッファのデータは、主制御MPU1311が実行するベース算出用領域更新処理(図46、図48、図50など)で書き込まれ、ベース算出・表示処理(図47、図49、図51など)で読み出される。このため、ベース算出用領域更新処理およびベース算出・表示処理をタイマ割込み処理(遊技制御プログラム)と分けて構成でき、異なる仕様の遊技機でも役物比率算出・表示処理のためのプログラムを共通化できる。 The data of the total prize balls number and the total number of out balls in the base calculation area 13128 are based on the base calculation area update processing and the base calculation / display processing (FIGS. 39, 46, 47, 48, and 48) executed by the main control MPU 1311. 49, 51, etc.) and read out in the base calculation / display processing (FIGS. 40, 47, 49, 51, etc.). Also, the data of the prize ball count buffer and the out-ball count buffer in the base calculation area 13128 are written in the base calculation area update processing (FIG. 46, FIG. 48, FIG. 50, etc.) executed by the main control MPU 1311, and the base calculation is performed. -It is read out in the display processing (FIG. 47, FIG. 49, FIG. 51, etc.). For this reason, the base calculation area update processing and the base calculation / display processing can be configured separately from the timer interrupt processing (game control program), and the programs for calculating and displaying the accessory ratio are shared by gaming machines having different specifications. it can.
図52(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造の一例を示す。図52(A)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。賞球数バッファは、特賞中以外に遊技者に払い出された賞球数を一時的に格納し、賞球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数の賞球ごと)にベースを計算するために用いられる。総賞球数は、特賞中以外に遊技者に払い出された全賞球数である。アウト球数バッファは、特賞中以外に遊技者が発射した遊技球数であり、アウト球数が所定の条件を満たした場合(例えば、所定数のアウト球ごと)にベースを計算するために用いられる。入賞球数バッファは、一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。特定入賞球数バッファは、特定の一般入賞口や始動口に入賞した球数を一時的に格納する。入賞球数バッファは、アウト口通過球数によってアウト球数を計数する場合(図55、図56)に使用される。特定入賞球数バッファは、特定一般入賞口への入賞球数でアウト球数を補正する場合(図71、図72)に使用される。総アウト球数は、特賞中以外に遊技者が発射した全遊技球数である。ベースは、総賞球数÷総アウト球数×100で計算され、パーセンテージで表された数値であり、ベース算出・表示処理のステップS903で計算される。 FIG. 52A shows an example of the structure of a work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 52 (A), the prize ball number buffer, the total prize ball number, the out ball number buffer, the winning ball number buffer, the specific winning ball number buffer, the total out ball number, and the base are stored. The prize ball number buffer temporarily stores the number of prize balls paid out to the player other than during the special prize, and bases the prize ball number upon satisfying a predetermined condition (for example, for each predetermined number of prize balls). Is used to calculate The total number of prize balls is the total number of prize balls paid out to the player other than during the special prize. The out-ball count buffer is the number of game balls fired by the player other than during the special prize, and is used to calculate the base when the out-ball count satisfies a predetermined condition (for example, for each predetermined number of out-balls). Can be The winning ball buffer temporarily stores the number of balls winning the general winning opening and the starting opening. The specific winning ball count buffer temporarily stores the number of balls that have won a specific general winning port or starting port. The winning ball count buffer is used when counting the number of out-balls based on the number of out-going balls (FIGS. 55 and 56). The specific winning ball count buffer is used when correcting the out-ball count with the number of winning balls to the specific general winning opening (FIGS. 71 and 72). The total out ball count is the total number of game balls fired by the player other than during the special prize. The base is calculated as the total number of prize balls / the total number of out balls × 100 and is a numerical value expressed as a percentage, and is calculated in step S903 of the base calculation / display processing.
図52(A)に示すワークエリアの構造のうち、総賞球数及び総アウト球数は、後述する図52(B)の総累計の各領域に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意する。また、ベースは、後述する図52(B)のベースの総累計に相当する1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 In the structure of the work area shown in FIG. 52 (A), the total number of prize balls and the total number of out-balls correspond to respective areas of the total total of FIG. 52 (B), which will be described later, and each has a storage area of 3 or 4 bytes. And can store a numerical value up to 16777215 or 4294967295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that long-term data can be stored. The base is a 1-byte storage area corresponding to the total sum of the base in FIG. 52B described later, and can store a numerical value up to 255 in decimal. It should be noted that a capacity capable of recording the base value as a decimal may be allocated.
図52(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造の別の一例を示す。図52(B)に示すワークエリアの構造では、賞球数バッファ、総賞球数、アウト球数バッファ、入賞球数バッファ、特定入賞球数バッファ、総アウト球数及びベースを格納する。各データ項目は、図52(A)における説明と同じである。総賞球数および総アウト球数の記憶領域は、所定数の賞球毎(または、所定数のアウト球数毎、所定時間毎)にn個の記憶領域(例えば、賞球6000個毎にn=10個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、賞球数が所定数(6000個)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の賞球分のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。なお、賞球数以外のデータ(アウト球数、所定時間など)が所定数となった場合に、書き込みポインタを移動してもよい。 FIG. 52B shows another example of the structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 52 (B), a prize ball buffer, a total prize ball count, an out ball count buffer, a winning ball count buffer, a specific winning ball count buffer, a total out ball count, and a base are stored. Each data item is the same as that described in FIG. The storage areas for the total number of prize balls and the total number of out balls are n storage areas (for example, every 6000 prize balls) for each of a predetermined number of prize balls (or for each of a predetermined number of out balls and for a predetermined time). When the number of award balls reaches a predetermined number (6000), the write pointer for all data moves, and the storage area in which the data is updated changes. . Then, after data of a predetermined number of prize balls is stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area, and stores the data in the first storage area. Note that the write pointer may be moved when data other than the number of award balls (the number of out balls, a predetermined time, etc.) has reached a predetermined number.
なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータ列の書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ前の記憶領域を指す。これは、賞球6000個分の直近のデータを用いてベース値を計算するためである。 Note that the write pointer and the read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointers of all data strings move every predetermined number of winning balls. The read pointer also moves with the movement of the write pointer. The read pointer points to the storage area immediately before the write pointer. This is to calculate the base value using the latest data for 6000 prize balls.
総賞球数及び総アウト球数の累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、ベースの累計の値は総賞球数及び総アウト球数の累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が再計算される。各データの総累計は、過去に収集した全データの累計値であり、当該累計値から計算されたベースの総累計の値は各データの総累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域がクリアされても、当該クリアされた領域の元のデータを含めて総累計値が計算される。 The total of the total number of prize balls and the total number of out balls is the total value of data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the total value of the base is the total of the total number of prize balls and the total number of out balls. When the ring buffer makes one cycle and one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the accumulated value is excluded by excluding the data in the cleared area. Recalculated. The total sum of each data is the total value of all data collected in the past, the value of the base total total calculated from the total value is the value calculated from the total total value of each data, and the ring buffer is Even if one storage area of the ring buffer is cleared to write new data in one cycle, the total cumulative value including the original data of the cleared area is calculated.
図52(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の総賞球数、総アウト球数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。累計は賞球6000個×n(n=10の場合は60000個の賞球)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意する。総賞球数および総アウト球数の累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意する。また、ベースの累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。なお、ベース値が小数で記録できる容量を割り当ててもよい。 In the structure of the work area shown in FIG. 52 (B), the total number of prize balls and the total number of out balls in the ring buffer are each 2-byte storage areas, and can store numerical values up to 65535 in decimal. Since the total is the sum of data of 6000 prize balls × n (60000 prize balls when n = 10), a large storage area is prepared. The total number of the total prize balls and the total number of the out balls are each a storage area of 3 or 4 bytes, and can store a numerical value up to 16777215 or 4294967295 in decimal. Since the total sum is not erased unless an error occurs in the data, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. Each of the base total and the total total is a storage area of 1 byte, and can store a numerical value up to 255 in decimal. It should be noted that a capacity capable of recording the base value as a decimal may be allocated.
図52(A)に示すデータ構造では、格納されているデータは消去されないので、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎にベース算出用領域13128のデータを消去してもよい。同様に、図52(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 52A, the stored data is not erased, so even if the data in the base calculation area 13128 is erased every predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.). Good. Similarly, the total sum of FIG. 52B may be deleted every predetermined period.
また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常値である場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、ベース算出用領域13128の全データを消去してもよい。また、ベース算出用領域13128のデータや、算出されたベース値が異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度ベース値を計算してもよい。 If the data in the base calculation area 13128 or the calculated base value is an abnormal value, the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all data in the base calculation area 13128 may be deleted. Further, it may be notified that the data of the base calculation area 13128 and the calculated base value are abnormal. Alternatively, the data in the backup area may be checked using the check code, and the base value may be calculated again after copying the data in the normal backup area to the main area.
[9−4.ベース値の表示]
前述したように計算されたベース値は、パチンコ機1の電源が投入されている間は表示し続けてもよいが、本体枠4が閉鎖され遊技が可能な状態では、ベース表示器1317を視認できないので、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減してもよい。当然ながら、7セグメントLED13172の消灯中でも、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)及びベース算出・表示処理(ステップS89)は実行される。
[9-4. Display Base Value]
The base value calculated as described above may be continuously displayed while the power of the pachinko machine 1 is turned on. However, when the main body frame 4 is closed and a game is possible, the base display 1317 is visually recognized. Since it is not possible, the 7-segment LED 13172 may be turned off to reduce the power consumption of the gaming machine. Naturally, even when the 7-segment LED 13172 is turned off, the base calculation area update processing (step S81) and the base calculation / display processing (step S89) are executed.
また、ベース表示器1317は、ベース値を常に表示しても、表示スイッチ1318の操作によってベース値を表示してもよい。例えば、押ボタンスイッチである表示スイッチ1318を押すと、ベース値の表示を開始し、所定時間表示した後に表示を消す。なお、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出中に表示スイッチ1318が操作されると、ベース表示器1317にベース値を表示してもよい。すなわち、本体枠4の開放中でなければ表示スイッチ1318が操作されても、ベース表示器1317は役物比率を表示しない。 The base display 1317 may always display the base value, or may display the base value by operating the display switch 1318. For example, when the display switch 1318, which is a push button switch, is pressed, the display of the base value is started, and after the display for a predetermined time, the display is turned off. The base value may be displayed on the base display 1317 if the display switch 1318 is operated while the body frame release switch (not shown) detects that the body frame 4 has been released from the outer frame 2. That is, if the display switch 1318 is operated unless the body frame 4 is open, the base display 1317 does not display the accessory ratio.
また、本体枠4が開放された場合には、ベース表示器1317が正常に動作していることを確認できるように、全桁に所定の表示をするとよい。例えば、図36(B)に示すように全桁に「−」を表示したり、全セグメントを点灯してもよい。 In addition, when the main body frame 4 is opened, a predetermined display may be displayed on all digits so that it can be confirmed that the base display 1317 is operating normally. For example, as shown in FIG. 36B, "-" may be displayed in all digits, or all segments may be turned on.
そして本体枠4が閉鎖されると、ベース表示器1317の正常動作を確認できる所定の表示を行い(図36(E))、所定時間(例えば、30秒)経過後、7セグメントLED13172を消灯し、遊技機の消費電力を低減するとよい。このベース非表示状態は、初期設定完了後(図36(B))と同じ態様であるが、異なる態様でもよく、表示されるベース値と区別可能な態様であればよい。 When the main body frame 4 is closed, a predetermined display for confirming the normal operation of the base display 1317 is displayed (FIG. 36E), and after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the 7-segment LED 13172 is turned off. The power consumption of the gaming machine may be reduced. This base non-display state is the same as the state after the completion of the initial setting (FIG. 36B), but may be in a different form as long as it is distinguishable from the displayed base value.
ベース表示器1317を機能表示ユニット1400で兼用してもよい。機能表示ユニット1400は通常は主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示するが、本体枠4が外枠2から開放したことを本体枠開放スイッチ(図示省略)が検出すると、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400がベース値を表示するように表示を切り替える。本体枠4の開放によって機能表示ユニット1400の表示を切り替えても、遊技の進行は継続するとよい。遊技の進行を継続することによって、本体枠4が閉鎖するとベース表示から遊技状態の表示に迅速に切り替えることができる。例えば、特別図柄変動表示ゲーム中に本体枠4が開放するとベース値が表示されるが、変動時間の経過前に本体枠4が閉鎖されると、残りの時間分の変動表示を行うことができる。機能表示ユニット1400に表示される特別図柄は演出表示装置1600に表示される装飾図柄と同期しているので、機能表示ユニット1400の特別図柄変動表示が停止するタイミングで装飾図柄が停止する。このため、機能表示ユニット1400がベース値を表示しても、遊技者に違和感を与えないように構成できる。 The base display 1317 may be shared by the function display unit 1400. The function display unit 1400 normally displays the game situation based on a control signal from the main control board 1310. However, when a main frame opening switch (not shown) detects that the main frame 4 has been released from the outer frame 2, the main display unit 1400 displays the game status. The control board 1310 switches the display so that the function display unit 1400 displays the base value. Even if the display of the function display unit 1400 is switched by opening the main body frame 4, the progress of the game may be continued. By continuing the progress of the game, when the main body frame 4 is closed, it is possible to quickly switch from the base display to the display of the game state. For example, when the main frame 4 is opened during the special symbol fluctuation display game, the base value is displayed, but when the main frame 4 is closed before the fluctuation time elapses, the fluctuation display for the remaining time can be performed. . Since the special symbol displayed on the function display unit 1400 is synchronized with the decorative symbol displayed on the effect display device 1600, the decorative symbol stops at the timing when the special symbol variable display on the function display unit 1400 stops. For this reason, even if the function display unit 1400 displays the base value, it is possible to configure so that the player does not feel uncomfortable.
また、本体枠4の閉鎖中でも、計算されたベース値(前述した実施例では、役物比率)をベース表示器(役物比率表示器)1317に表示してもよい。このようにすると、本体枠4を開けずにベース値(役物比率)を確認できるので、遊技機の稼働の低下を抑制できる。また、本体枠4が開放しているかの判定が不要である。また、パチンコ機が両側に設置される島設備では、片側のパチンコ機の本体枠4を開放すると、反対側に設置されたパチンコ機の裏面を見ることができる。このような遊技機において、片側のパチンコ機の本体枠4を開放することによって、背中合わせに設置された2台のパチンコ機のベース(役物比率)を確認できる。また、本体枠4の閉鎖中でもベース値を表示する場合、遊技者が認識できる形態で(例えば、特別図柄変動表示ゲームの演出を表示する表示装置や枠に取り付けられた表示装置などに)ベース値を表示するとよい。ベース値は、パチンコ機の調子を表すバロメータとして利用可能であり、遊技者が見る価値があるからである。主制御基板1310でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信すればよい。払出制御基板951でベース値を計算する場合にはベース値を表示するための信号を払出制御基板951から周辺制御基板1510に送信すればよい。また、ベース値を表示するための信号を中継基板を介して送信してもよい。 Further, even while the main body frame 4 is closed, the calculated base value (in the above-described embodiment, the accessory ratio) may be displayed on the base display (an accessory ratio indicator) 1317. In this way, the base value (the ratio of the accessory) can be checked without opening the main body frame 4, so that a decrease in the operation of the gaming machine can be suppressed. Further, it is not necessary to determine whether the main body frame 4 is open. In the island facility where the pachinko machines are installed on both sides, when the main body frame 4 of one pachinko machine is opened, the back of the pachinko machines installed on the opposite side can be seen. In such a gaming machine, by opening the main frame 4 of the pachinko machine on one side, it is possible to confirm the bases (combination ratio) of the two pachinko machines installed back to back. In addition, when the base value is displayed even when the main body frame 4 is closed, the base value is displayed in a form recognizable by the player (for example, on a display device for displaying an effect of the special symbol variation display game or a display device attached to the frame). Should be displayed. This is because the base value can be used as a barometer indicating the condition of the pachinko machine and is worth seeing by the player. When the base value is calculated by the main control board 1310, a signal for displaying the base value may be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. When the base value is calculated by the payout control board 951, a signal for displaying the base value may be transmitted from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510. Further, a signal for displaying the base value may be transmitted via the relay board.
また、本実施例のパチンコ機では、省エネモードに移行してもベース表示器1317の光量(輝度)を変化させない。省エネモード中にベース表示器1317の光量を低下させると、開店時間以外にパチンコ機を調整する場合にベース表示器1317によるベース値の確認が困難になるからである。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the light amount (luminance) of the base display 1317 is not changed even when the mode shifts to the energy saving mode. If the light amount of the base display 1317 is reduced during the energy saving mode, it is difficult to confirm the base value using the base display 1317 when adjusting the pachinko machine other than the opening hours.
具体的には、本実施例の遊技機は、いずれの入賞口にも遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームの保留記憶が消化された後、所定時間が経過すると、待機状態になる。待機状態において、周辺制御部1511は、いわゆる通常変動で出力するBGMを継続して出力する。さらに、待機状態で所定時間(例えば、30秒)が経過するとデモ状態に移行する。デモ状態では、遊技機のモチーフが分かる動画を再生したり、遊技機の説明が行われたりする。さらに、デモ状態で所定時間(例えば、30秒)が経過すると省エネモードに移行する(なお、デモ状態と省エネモードとを区別しなくてもよい)。省エネモードでは、電力消費を抑制するために、周辺制御部1511が制御する演出表示装置1600、3114、244や各種ランプの光量を低減する。しかし、主制御基板1310が制御する表示装置(機能表示ユニット1400やベース表示器1317)の消費電力は、パチンコ機全体の消費電力と比べて小さいので、これらの表示装置の光量を低減しなくてもよい。また、機能表示ユニット1400の光量を低減しなければ、空き台で遊技しようとする遊技者が前回の抽選の結果を容易に視認できる。 Specifically, the gaming machine of the present embodiment enters a standby state when a predetermined time elapses after the holding of the special symbol variation display game has been exhausted and no gaming ball has won any of the winning ports. . In the standby state, the peripheral control unit 1511 continuously outputs BGM that is output with so-called normal fluctuation. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the standby state, the state shifts to the demonstration state. In the demonstration state, a moving image in which the motif of the gaming machine is known is reproduced, and the explanation of the gaming machine is given. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses in the demonstration state, the mode shifts to the energy saving mode (the demo state and the energy saving mode do not need to be distinguished). In the energy saving mode, in order to suppress power consumption, the effect display devices 1600, 3114, and 244 controlled by the peripheral control unit 1511 and the light amounts of various lamps are reduced. However, since the power consumption of the display devices (the function display unit 1400 and the base display 1317) controlled by the main control board 1310 is smaller than the power consumption of the entire pachinko machine, it is not necessary to reduce the light amount of these display devices. Is also good. Further, if the light amount of the function display unit 1400 is not reduced, a player who wants to play a game on an empty stand can easily visually recognize the result of the previous lottery.
また、始動口や一般入賞口に遊技球が入賞しなくても、遊技球が遊技領域に向けて発射されアウト球が検出されると、表示されているベース値が再計算され更新される可能性がある。遊技球が発射されアウト球数が増加しても賞球数が増えなければ、計算されるベース値は低下するが、リベンジに燃える遊技者もいる。 In addition, even if a game ball does not win in the starting port or general winning opening, if the game ball is fired toward the game area and an out ball is detected, the displayed base value may be recalculated and updated. There is. If the number of out-balls increases when the number of out-balls is increased without increasing the number of prize balls, the calculated base value decreases, but some players burn revenge.
このような遊技者に、ベース表示器1317を兼ねた機能表示ユニット1400で遊技の状態を報知することによって、遊技の興趣を再興できる。すなわち、デモモードや省エネモードに移行しても、ベース値が表示される表示器の表示態様をデモモードや省エネモードに移行する前の光量を維持するか、光量を上昇させて、遊技者がベース値をきちんと確認できるようにするとよい。 By notifying such a player of the state of the game with the function display unit 1400 also serving as the base display 1317, the interest of the game can be revived. That is, even when the mode shifts to the demo mode or the energy saving mode, the display mode of the display on which the base value is displayed maintains the light amount before shifting to the demo mode or the energy saving mode, or the light amount is increased, so that the player can It is good to be able to confirm the base value properly.
このようにベース値が表示される表示器の光量の維持または上昇について説明したが、消費エネルギーの低減という観点を重視して、ベース値が表示される表示器の光量を下降または消灯してもよい。例えば、省エネモード中に所定の操作(発射を強制的に停止させる発射停止ボタン、現出される演出に変化を与える操作ボタン、RAMの内容をクリアするRAMクリアボタン、遊技機への電力の供給の有無を切り替える供給調整ボタンなどの遊技機に備わる操作手段の操作)を検出すると、ベース値が表示される表示器の光量を低減するとよい。さらに、省エネモード中に限らず、前述した所定の操作を行うと、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減したり消灯してもよい。 As described above, the maintenance or the increase of the light amount of the display on which the base value is displayed has been described. However, from the viewpoint of reducing the energy consumption, the light amount of the display on which the base value is displayed is lowered or turned off. Good. For example, a predetermined operation during the energy saving mode (a firing stop button for forcibly stopping firing, an operation button for changing the effect that appears, a RAM clear button for clearing the contents of the RAM, supply of power to the gaming machine) (Operation of an operation means provided in the gaming machine such as a supply adjustment button for switching the presence / absence of the presence / absence) may be reduced by reducing the light amount of the display on which the base value is displayed. Further, not only during the energy saving mode but also when performing the above-described predetermined operation, the light amount of both the lamp and the like for reducing the power consumption and the display displaying the base value are reduced or turned off during the energy saving mode. Is also good.
ランプ等とベース値が表示される表示器との両方の光量を低減や消灯する場合、ベース値が表示される表示器より先に、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力が大きいランプ等の光量を先に低減して消費電力を大きく減少させる効果を奏する。また、ベース値が表示される表示器をランプ等より先に、ベース値が表示される表示器の光量を低減したり消灯してもよく、この場合、省エネモード中でも遊技機の華やかさを維持する効果を奏する。また、省エネモード中に消費電力を低減するランプ等とベース値が表示される表示器とを同時に低減したり消灯してもよく、この場合、消費電力の低減量を大きくでき、省エネ効果が高い。なお、これらの説明における時間の前後(「先に」や「同時に」の意味)は、内部的な処理のタイミングの順序や、遊技者からの見た目の順序も含む。 When reducing or extinguishing the light intensity of both the lamp and the display that displays the base value, reduce the light intensity of the lamp that reduces power consumption during the energy saving mode before the display that displays the base value. The power may be turned off or turned off. In this case, an effect is obtained in that the light amount of a lamp or the like which consumes a large amount of power is first reduced to greatly reduce the power consumption. In addition, the display on which the base value is displayed may be reduced or extinguished before the lamp or the like on the display on which the base value is displayed. In this case, the gorgeousness of the gaming machine is maintained even during the energy saving mode. It works. In addition, during the energy saving mode, a lamp or the like for reducing power consumption and a display for displaying the base value may be simultaneously reduced or turned off. In this case, the amount of reduction in power consumption can be increased and the energy saving effect is high. . It should be noted that before and after the time in these descriptions (meaning “first” and “simultaneously”) also includes the order of internal processing timing and the order of appearance from the player.
また、ベース値の表示態様を複数段階に設定し、各段階の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分ける。ベース値を表示する表示器をマルチカラーLEDで構成して、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。また、ベース値を表示する表示器を演出表示装置で構成して、各段階で「調子いいね」「調子が下がってきてるよ」「やばいんじゃない」「ある意味凄いね」など、ベース値が低いときには自虐的なコメントを表示してもよい。さらに、ベース値を表示する表示器の表示態様は変えずに、装飾図柄が表示される演出表示装置1600に前述したようなコメントを付加する演出を実行してもよい。 Further, the display mode of the base value may be set in a plurality of stages, and the display mode of each stage may be changed. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. Divide into several stages. The display for displaying the base value may be configured by a multi-color LED, and the display may be displayed in different colors such as white, blue, and yellow at each stage. Also, the display that displays the base value is composed of a staging display device, and the base value is low at each stage, such as "Good condition", "I'm getting worse", "It's not bad", "In a sense it's amazing" Sometimes masochistic comments may be displayed. Furthermore, without changing the display mode of the display for displaying the base value, the effect of adding the comment as described above may be executed on the effect display device 1600 displaying the decorative symbol.
[9−5.アウト口通過球数を用いるベース値の計算]
次に、図53から図56を用いて、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)、ベース算出表示処理(ステップS89)のさらなるバリエーションを説明する。図54から図56で説明する処理では、入賞球数とアウト口通過球数を用いてアウト球数を計算し、ベース値を計算する。各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図54及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図55及び図56:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図54から図56を組み合わせることによって実現できる。
[9-5. Calculation of base value using the number of out-passing balls]
Next, further variations of the base calculation area update processing (step S81) and the base calculation display processing (step S89) will be described with reference to FIGS. In the processing described with reference to FIGS. 54 to 56, the number of out-balls is calculated using the number of winning balls and the number of out-passing balls, and a base value is calculated. The outline of the calculation timing of the base value in each variation is as follows.
54 and FIG. 40: Calculate the base value every time the timer interrupt period occurs. FIG. 55 and FIG. 56: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls. A description of the pattern for calculating the base value and the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out-balls will be omitted, but it can be realized by combining FIG. 54 to FIG.
アウト球を、アウト口1111付近に設けたアウト口通過球センサ1021で検出すると、正確なアウト球数を計数できない問題がある。これは、遊技領域5aに向けて打ち出された遊技球は、アウト口1111の他、一般入賞口2001、始動口2002、大入賞口2005、2006を経由して遊技領域5aから流出する。このため、アウト口通過球センサ1021では、遊技領域5aに向けて発射された遊技球の数を正確に計数できない。そこで、本実施例のパチンコ機では、入賞球数とアウト口通過球数を用いて正確にアウト球数を計算し、ベース値を正確に計算する。 When the out ball is detected by the out ball passing ball sensor 1021 provided near the out port 1111, there is a problem that the accurate number of out balls cannot be counted. That is, the game ball launched toward the game area 5a flows out of the game area 5a via the general winning opening 2001, the starting opening 2002, and the special winning openings 2005 and 2006 in addition to the out opening 1111. For this reason, the out-passing ball sensor 1021 cannot accurately count the number of game balls fired toward the game area 5a. Thus, in the pachinko machine of the present embodiment, the number of out-balls is accurately calculated using the number of winning balls and the number of out-going balls, and the base value is accurately calculated.
図53は、遊技盤の別の一例を示す正面図である。 FIG. 53 is a front view showing another example of the gaming board.
本実施例のパチンコ機の遊技盤は、図10に示す遊技盤と概ね同じ構造であるが、遊技領域5aの下部に設けられアウト口1111を通過して遊技領域5aから流出する遊技球(アウト口通過球数)を検出するアウト口通過球センサ1021を設ける。アウト口通過球センサ1021は、遊技者がアウト口1111を通して見える位置に設置するとよい。遊技者がアウト口1111を通して見える位置にアウト口通過球センサ1021を設置することによって、アウト球が計数されていること、すなわち、ベースが計算されていることを意識させることができる。 The game board of the pachinko machine according to the present embodiment has substantially the same structure as the game board shown in FIG. 10, but is provided below the game area 5a and passes through the out port 1111 to flow out of the game area 5a. An out-passing ball sensor 1021 for detecting the number of passing ball) is provided. The out-portion passing ball sensor 1021 may be installed at a position where the player can see through the out-port 1111. By installing the out-mouth passing ball sensor 1021 at a position where the player can see through the out-mouth 1111, it can be made conscious that the out-balls are counted, that is, the base is calculated.
また、アウト口通過球センサ1021を、遊技領域5aからアウト口1111を通過して流下する遊技球が整列する集合樋など、遊技者から見ない位置に設置してもよい。遊技者が視認不可能な位置に設置すると、アウト球の計数を遊技者に意識させなくてよい。また、アウト口通過球センサ1021をアウト口1111の奥側に設けることによって、演出表示装置や役物(可動体)を配置する場所を十分に確保でき、遊技盤5の設計の自由度を向上できる。また、遊技球の二重カウントを防止するため、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が跳ね返らないように、アウト口通過球センサ1021を通過した遊技球が転動する転動面に傾斜をつけたり、曲面にするとよい。 Further, the out-portion passing ball sensor 1021 may be installed at a position not seen by the player, such as a collecting gutter where game balls flowing down from the game area 5a through the out-portion 1111 are aligned. When the player is placed at a position where the player cannot view the ball, the player does not need to be aware of the number of out-balls. Further, by providing the out-portion passing ball sensor 1021 on the back side of the out-port 1111, it is possible to secure a sufficient place for providing the effect display device and the accessory (movable body), thereby improving the degree of freedom in designing the game board 5. it can. Also, in order to prevent double counting of game balls, the rolling surface on which the game balls passing through the out-portion passing ball sensor 1021 rolls so that the game balls passing through the out-portion passing ball sensor 1021 do not rebound. It is good to have a slope or a curved surface.
図54は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図54に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとにアウト口通過球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト口通過球数および入賞球数を取得する。なお、図54において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 54 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area updating process shown in FIG. 54 obtains the number of award balls, the number of out-passing balls, and the number of winning balls in order to calculate a base value using the number of passing-out balls at each timer interrupt cycle. In FIG. 54, the same steps as those in the above-described base calculation area update processing are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of award balls other than the special award is acquired (step S811), and the acquired number of award balls is added to the total number of award balls (step S814). That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 54, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated. In addition, it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total number of prize balls may be skipped.
その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、アウト口通過球数と入賞球数の和を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図54に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 Thereafter, the number of out-passing balls is acquired (step S818), and the number of winning balls is acquired (step S820). Then, the sum of the number of passing-out balls and the number of winning balls is added to the total number of out-balls (step S822). That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 54, every time an out ball or a winning ball is detected, the total number of out balls used for calculating the base value is updated.
なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It should be noted that, as in steps S815 to S817 of the above-described base calculation area update processing (FIG. 46), it is determined whether there is an abnormality in the number of winning balls, and if there is an abnormality in the number of winning balls, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the award ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825 in FIG. 46, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out, and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification stop command is generated. The ball abnormality notification may be stopped.
図54に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total prize ball count and the total out ball count in the base calculation area update processing shown in FIG. 54, the base value can be calculated by the base calculation / display processing shown in FIG.
図55は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図55に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト口通過球数をアウト球数バッファに記録し、入賞球数を入賞球数バッファに記録する。なお、図55において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 55 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). In the base calculation area update processing shown in FIG. 55, in order to calculate a base value at a timing when either the number of prize balls or the number of out spheres satisfies a predetermined condition, the number of prize balls is recorded in a prize ball number buffer. , The number of balls passing through the OUT port is recorded in the number-of-out-balls buffer, and the number of winning balls is recorded in the number-of-prizes-ball buffer. In FIG. 55, the same steps as those in the base calculation area updating process described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If there is an award ball, the acquired number of award balls is added to the award ball number buffer (step S813).
そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not there is an abnormality in the number of award balls (step S815). If there is an abnormality in the number of award balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for informing the award ball abnormality is reset (step S817). ).
その後、アウト口通過球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト口通過球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し(ステップS820)、取得した入賞球数を入賞球数バッファに加算する(ステップS821)。 Thereafter, the number of out-passing balls is obtained (step S818), and the obtained number of out-passing balls is added to the out-ball count buffer (step S819). Then, the number of winning balls is acquired (step S820), and the acquired number of winning balls is added to the winning ball number buffer (step S821).
その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S824). Step S825).
図54に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数の和を一つの記憶領域(総アウト球数)に加算し、図55に示すベース算出用領域更新処理では、取得したアウト口通過球数と入賞球数を、別の記憶領域(アウト球数バッファ、入賞球数バッファ)に加算する。このように、アウト口通過球数と入賞球数を一つの記憶領域に記録しても、別の記憶領域に記録してもよい。 In the base calculation area update processing shown in FIG. 54, the sum of the acquired number of out-passing balls and the number of winning balls is added to one storage area (total number of out balls), and the base calculation area update processing shown in FIG. Then, the obtained number of out-passing balls and the number of winning balls are added to another storage area (out-number-of-balls buffer, winning number-of-prizes buffer). As described above, the number of out-passing balls and the number of winning balls may be recorded in one storage area or in another storage area.
また、図55に示すベース算出用領域更新処理で、取得したアウト口通過球数と入賞球数を別の記憶領域に記録する場合、入賞口に入賞したときにアウト球数が1増えるので、アウト口通過球数の計数と入賞球数の計数が同時に(一つのタイマ割込み処理内で)実行されるが、アウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新した後にベース値を計算する。その際、一つのタイマ割込み処理内でアウト球数バッファと入賞球数バッファの両方を更新できない場合に、アウト口通過球数を優先して計数するか、入賞球数を優先して計数するかを、適宜抽選によって決定するのではなく、予め定めておいたほうがよい。その際、賞球に関する処理を他の処理より優先すると、賞球の払出処理を迅速に実行できるが、遊技機の仕様に応じて適宜決定すればよい。 Also, in the base calculation area update process shown in FIG. 55, when the acquired number of out-passing balls and the number of winning balls are recorded in different storage areas, the number of out-balls increases by one when a winning port is won. The counting of the number of outgoing balls and the counting of winning balls are performed simultaneously (within one timer interruption process), but the base value is calculated after updating both the out-ball buffer and the winning-ball buffer. At this time, if both the out-ball count buffer and the winning ball count buffer cannot be updated within one timer interrupt process, whether to count the number of balls passing through the out-mouth preferentially or count the number of winning balls first. Is not determined by lottery as appropriate, but should be determined in advance. At this time, if the process relating to the prize ball is prioritized over the other processes, the payout process of the prize ball can be executed quickly, but it may be determined appropriately according to the specifications of the gaming machine.
図56は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図56に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図56において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 56 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 56, the base value is updated at a timing when either the number of winning balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 56, the same steps as those in the above-described base calculation / display processing are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS896に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to update the total prize ball count, and the process proceeds to step S896. On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). Then, the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S893), and the out ball count buffer is set to 0 (step S894). Steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS896)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファに入賞球数バッファ値を加算し、閾値Th2を減算する(ステップS901)。なお、アウト球数(アウト球数バッファ値+入賞球数バッファ値)と閾値Th2とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS896からS901を実行してもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the sum of the number of out-passing balls stored in the out-ball count buffer and the number of winning balls stored in the winning ball count buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S896). ). The sum of the number of balls passing through the exit and the number of winning balls is the number of game balls flowing into the game area and is the number of out balls. If the result of determination is that the calculated number of out-balls is smaller than the threshold Th2, it is not time to update the total number of out-balls, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the calculated number of out-balls is equal to or larger than the threshold Th2, the prize-ball number buffer value is added to the total prize-ball count (step S897), and the prize-ball number buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold value Th2 is added to the total number of outgoing balls (step S899), the winning ball number buffer is set to 0, the winning ball number buffer value is added to the outgoing number buffer, and the threshold value Th2 is subtracted (step S901). . Steps S896 to S901 may be executed for each predetermined number of winnings or for each predetermined time without comparing the number of out balls (the number of out balls buffer value + the number of winning balls buffer value) with the threshold Th2.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee.
図56に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation / display processing shown in FIG. 56, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls and the total number of out-balls are not updated. That is, unless the total prize ball count and the total out ball count are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.
以上に説明したように本実施例のパチンコ機では、アウト口通過球数に入賞球数を加算してアウト球数を計算するので、アウト球数を正確に計数し、ベース値を正確に計算できる。さらに、遊技機の製造工程や検査工程において、ベース値を確認することによって、入賞口スイッチ、ベース表示器1317およびベース値を計算する処理が正常かを確認できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the number of winning balls is added to the number of passing balls out of the exit to calculate the number of out balls, so that the number of out balls is accurately counted and the base value is calculated accurately. it can. Further, in the manufacturing process and the inspection process of the gaming machine, by confirming the base value, it is possible to confirm whether or not the winning opening switch, the base display 1317 and the process of calculating the base value are normal.
[9−6.ベースの異常の報知]
以上に説明した処理は、計算されたベース値を報知するためのコマンドを生成するものであるが、次に、ベース値の異常を判定し、該異常を報知する処理を説明する。
・図57:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図58:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図57と図58を組み合わせることによって実現できる。
[9-6. Notification of abnormalities in the base]
The process described above is for generating a command for reporting the calculated base value. Next, a process for determining an abnormality in the base value and reporting the abnormality will be described.
FIG. 57: Calculate the base value every time the timer interrupts cycle. FIG. 58: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out-balls. The description of the pattern for calculating the base value for each out-ball count is omitted, but can be realized by combining FIG. 57 and FIG.
図57は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図57に示すベース算出・表示処理では、毎回(タイマ割込み周期ごと)にベース値を計算する。 FIG. 57 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 57, a base value is calculated every time (every timer interrupt cycle).
まず、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 First, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。ベースの異常を報知する方法は、前述したベースの報知と同じ方法を採用できる。 After that, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than a design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of steps based on the degree of deviation of the base value. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player or the hall employee. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation / display processing ends. The same method as the above-described base notification can be adopted as a method of notifying the base abnormality.
例えば、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、ベース表示器(7セグメントLED)1317、演出表示装置1600、3114、244などでベース値の異常を報知してもよい。遊技者にベース値の異常を報知すると、遊技者がパチンコ機の異常を確認できてよい。計算されたベース値をパーセンテージ表記として、前述した表示器や表示装置に表示して、ベース値の異常を報知してもよい。なお、小数点以下の値は切り捨て、四捨五入、切り上げのいずれでもよいし、演出表示装置1600、3114、244など画像を表示可能な表示装置では、小数点以下第1位まで表示し、より詳細に表示してもよい。 For example, one of the methods described below may be used, or two or more may be combined. Specifically, the base value (7-segment LED) 1317, the effect display devices 1600, 3114, 244, and the like may notify the abnormality of the base value. If the player is notified of the abnormality of the base value, the player may be able to confirm the abnormality of the pachinko machine. The calculated base value may be displayed as a percentage notation on the above-described display or display device to notify an abnormality of the base value. The value after the decimal point may be rounded down, rounded off, or rounded up. On a display device that can display an image such as a staging display device 1600, 3114, or 244, the value is displayed to the first decimal place and displayed in more detail. You may.
また、演出表示装置1600、3114、244にベース値を表示する場合、ベース値が異常である場合は、表示態様を変更するとよい。例えば、数値を点滅させたり、色を変えたり(通常時は緑色で、異常時は赤色など)して表示する。さらに、複数段階でベース値の表示態様を変えてもよい。具体的には、表示されるベース値が、30%以上、25%以上30%未満、20%以上25%未満、15%以上20%未満、10%以上15%未満、10%未満のように複数の段階に分けて、各段階で白、青、黄のように発光色を変えて表示してもよい。 When displaying the base value on the effect display devices 1600, 3114, and 244, if the base value is abnormal, the display mode may be changed. For example, the numerical value is displayed by blinking or by changing its color (green in a normal state and red in an abnormal state). Further, the display mode of the base value may be changed in a plurality of stages. Specifically, the displayed base value is 30% or more, 25% or more and less than 30%, 20% or more and less than 25%, 15% or more and less than 20%, 10% or more and less than 15%, and less than 10%. The display may be divided into a plurality of stages and the emission color may be changed in each stage such as white, blue, and yellow.
また、各種ランプ、演出表示装置、音などでベース値がどの範囲にあるか(ベース値が高いのか低いのか、異常値か正常値か、など)を報知してもよい。機能表示ユニット1400でベース値の異常を報知してもよい。また、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータにベースの異常の情報を出力してもよい。 Further, the range of the base value (such as whether the base value is high or low, an abnormal value or a normal value, etc.) may be notified by various lamps, effect display devices, sounds, and the like. The function display unit 1400 may notify the abnormality of the base value. In addition, information on abnormalities of the base may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the game arcade.
なお、図57に示すベース算出・表示処理は、例えば、図50、図55に示すような、賞球数やアウト球数が所定の条件を満たすタイミングで総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 The base calculation / display processing shown in FIG. 57 is performed, for example, as shown in FIGS. 50 and 55, at the timing when the number of prize balls and the number of out balls satisfy a predetermined condition. It may be used in combination with the base calculation area update processing to be updated.
図58は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図58に示すベース算出・表示処理では、賞球数とアウト球数のいずれかが所定の条件を満たすタイミングでベース値が更新される。なお、図58において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 58 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 58, the base value is updated at a timing when either the number of winning balls or the number of out balls satisfies a predetermined condition. In FIG. 58, the same steps as those in the base calculation / display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to update the total prize ball count, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). Then, the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S893), and the out ball count buffer is set to 0 (step S894). Steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether or not the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to update the total out-ball count, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total number of out-balls (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out-ball count buffer (step S900).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 After that, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than a design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of steps based on the degree of deviation of the base value. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player or the hall employee. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation / display processing ends.
図58に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持する。一方、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。 In the base calculation / display processing shown in FIG. 58, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated. That is, unless the total prize ball count and the total out ball count are updated, the same value is calculated as the base value, and the base value maintains the same value. On the other hand, if the total number of prize balls or the total number of out balls is updated, the base value is updated to a different value.
なお、図58に示すベース算出・表示処理は、例えば、図39や図54に示すように、取得した賞球数やアウト球数を用いて直接、総賞球数や総アウト球数を更新するベース算出用領域更新処理と組み合わせて使用するとよい。 The base calculation / display processing shown in FIG. 58 updates the total prize ball count and the total out ball count directly using the acquired prize ball count and out ball count, for example, as shown in FIG. 39 and FIG. It may be used in combination with the base calculation area update processing.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機では、計算されたベース値が異常である場合に当該異常を報知するので、遊技者は遊技機の状態を知ることができ、ホール従業員は遊技機への不正な操作の可能性を知ることができる。また、従来のエラー検出では発見できない遊技機の異常を検出し報知できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the calculated base value is abnormal, the abnormal is notified, so that the player can know the state of the gaming machine, and the hall employee can know the state of the gaming machine. It is possible to know the possibility of an unauthorized operation on the gaming machine. Further, it is possible to detect and notify an abnormality of the gaming machine which cannot be detected by the conventional error detection.
[9−7.ベースの変化の報知]
次に、計算されたベース値の変化を報知する遊技機の実施例を説明する。
[9-7. Notification of base change]
Next, a description will be given of an embodiment of a gaming machine for notifying a change in the calculated base value.
パチンコ機で計算されるベース値は、当然ながら上下する。ベース値は遊技機の調子を表すため、遊技中の遊技者はベース値そのものの他、ベース値の変化を気にする。このため、遊技者へのベース値の変化の報知が望まれる。ベース値の上下の目安となる表示が出現すると、遊技者は安心して遊技を行うことができる。 The base value calculated by the pachinko machine naturally goes up and down. Since the base value indicates the condition of the gaming machine, a player who is playing a game is concerned not only with the base value itself but also with a change in the base value. Therefore, it is desired that the player be notified of the change in the base value. When a display that serves as a guide above and below the base value appears, the player can play the game with peace of mind.
図59は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図59に示すベース算出・表示処理では、現在のベース値と過去のベース値の履歴とを比較するために、計算されたベース値の履歴を記録する。なお、図59において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 59 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 59, the history of the calculated base value is recorded in order to compare the current base value with the history of the past base values. In FIG. 59, the same steps as those in the base calculation / display processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to update the total prize ball count, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). Then, the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S893), and the out ball count buffer is set to 0 (step S894). Steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数に閾値Th2を加算し(ステップS899)、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether or not the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to update the total out-ball count, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the out ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the prize ball count buffer value is added to the total prize ball count (step S897), and the prize ball count buffer is set to 0 (step S898). Then, the threshold Th2 is added to the total number of out-balls (step S899), and the threshold Th2 is subtracted from the out-ball count buffer (step S900).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、ベース値管理タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS904)。ベース値管理タイマがタイムアップしていなければ、ベース値をベース履歴に格納するタイミングではないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、ベース値管理タイマがタイムアップしていれば、ベース値をベース履歴に格納し(ステップS905)、ベース値管理タイマをリセットする(ステップS906)。 Thereafter, it is determined whether or not the time of the base value management timer has expired (step S904). If the base value management timer has not expired, it is not time to store the base value in the base history, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the base value management timer has expired, the base value is stored in the base history (step S905), and the base value management timer is reset (step S906).
ベース値管理タイマは、所定時間(例えば、10分)毎にベース値を記録するために使用されるタイマで、ベース値管理タイマがタイムアップする毎に現在のベース値をベース履歴に格納する。ベース履歴は、ベース算出用領域13128に格納される。ベース履歴は、一つのみをベース算出用領域13128に格納しても、複数をベース算出用領域13128に格納してもよい。複数のベース履歴をベース算出用領域13128に格納する場合、ベース算出用領域13128にリングバッファを構成し、例えば所定時間×10個のベース値を格納してもよい。また、図52に示すように、ベース算出用領域13128に総賞球数と総アウト球数のリングバッファを構成し、例えば所定時間×n個の賞球数と総アウト球数を格納し、必要に応じてベース値を計算してもよい。 The base value management timer is a timer used to record a base value every predetermined time (for example, 10 minutes), and stores a current base value in a base history every time the base value management timer times out. The base history is stored in the base calculation area 13128. Only one base history may be stored in the base calculation area 13128, or a plurality of base histories may be stored in the base calculation area 13128. When storing a plurality of base histories in the base calculation area 13128, a ring buffer may be configured in the base calculation area 13128, and for example, a predetermined time × 10 base values may be stored. Also, as shown in FIG. 52, a ring buffer for the total number of prize balls and the total number of out balls is formed in the base calculation area 13128, and stores, for example, a predetermined time × n number of prize balls and the total number of out balls, The base value may be calculated as needed.
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player and the hall employee.
図63は、表示選択処理の一例を示すフローチャートである。表示選択処理は、周辺制御部電源投入時処理(図60)の表示データ作成処理(ステップS1030)から呼び出される。 FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of the display selection process. The display selection process is called from the display data creation process (step S1030) of the process at power-on of the peripheral control unit (FIG. 60).
まず、周辺制御部1511のMPUは、ベース算出用領域13128に格納された特定のベース履歴(例えば、直近の過去のベース値)を選択し、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さいかを判定する(ステップS10301)。その結果、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さければ、ベース低下継続時間計測タイマを参照し、ベース値の低下開始から所定時間(例えば、30秒)が経過しているかを判定する(ステップS10302)。そして、ベースの低下開始から所定時間が経過していなければ、ベース低下中の演出テーブルを選択する(ステップS10303)。一方、ベースの低下開始から所定時間が経過していれば、ベース低下継続中の演出テーブルを選択する(ステップS10304)。 First, the MPU of the peripheral control unit 1511 selects a specific base history (for example, the latest past base value) stored in the base calculation area 13128, and the selected base history value is smaller than the current base value. Is determined (step S10301). As a result, if the selected base history value is smaller than the current base value, it is determined whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the start of the base value decrease by referring to the base decrease duration measuring timer. (Step S10302). Then, if the predetermined time has not elapsed from the start of lowering the base, an effect table in which the base is lowering is selected (step S10303). On the other hand, if the predetermined time has elapsed from the start of the base decrease, the effect table in which the base decrease is continued is selected (step S10304).
一方、選択されたベース履歴値が現在のベース値より小さくなければ(等しいまたは大きい)、ベース低下継続時間計測タイマをリセットし(ステップS10305)、ベース上昇中の表示選択テーブルを選択する(ステップS10306)。 On the other hand, if the selected base history value is not smaller than (equal to or larger than) the current base value, the base lowering duration measuring timer is reset (step S10305), and a display selection table in which the base is rising is selected (step S10306). ).
以上に説明した表示選択処理では、ステップS10301において、現在のベース値がベース履歴値より小さいかを判定したが、現在のベース値とベース履歴値とを比較して、大きい、等しい、小さいを判定してもよい。ベース値は除算で求まることから一般的に小数値である。このため、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース履歴値と現在のベース値とが等しいかを判定するとよい。 In the display selection process described above, in step S10301, it was determined whether the current base value is smaller than the base history value. However, the current base value is compared with the base history value to determine whether the current base value is larger, equal, or smaller. May be. The base value is generally a decimal value because it is obtained by division. Therefore, it is preferable to determine whether the base history value is equal to the current base value in consideration of a predetermined allowable range (for example, 3%).
図64から図68は、表示選択テーブルの一例を示す図である。これらの表示選択テーブルは、始動口への入賞を契機として(または、特別図柄変動表示ゲームの開始前に)選択された乱数によって、特別図柄変動表示ゲームの演出を選択するために用いられる。図64から図66に示す表示選択テーブル1はベース値の上昇中またはベース値に変化がない場合に選択され、図67、図68に示す表示選択テーブル2、3は、ベース値の低下中に選択される。特に、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)の経過後に選択される。 FIGS. 64 to 68 are diagrams illustrating an example of the display selection table. These display selection tables are used to select an effect of the special symbol variation display game by a random number selected at the time of winning in the starting port (or before the start of the special symbol variation display game). The display selection table 1 shown in FIGS. 64 to 66 is selected when the base value is increasing or when there is no change in the base value, and the display selection tables 2 and 3 shown in FIGS. 67 and 68 are selected when the base value is decreasing. Selected. In particular, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value began to decrease.
各表示選択テーブルは、演出番号、演出内容、変動時間、備考、振り分けの各項目を含む。演出番号は、表示選択テーブルで選択される演出を一意に識別するための識別子である。演出内容は、当該演出の名称である。変動時間は、当該演出により特別図柄の変動が開始してから終了するまでの時間である。備考は、当該演出の概要を設計者が理解可能なように記載した情報である。振り分けは、当該演出が選択される確率であり、65536を分母とした分子で定義されている。 Each display selection table includes each item of the effect number, the effect content, the variation time, the remarks, and the sorting. The effect number is an identifier for uniquely identifying the effect selected in the display selection table. The effect content is the name of the effect. The fluctuating time is a time from the start of the change of the special symbol by the effect to the end thereof. The remarks are information describing the outline of the effect so that the designer can understand it. The distribution is a probability that the effect is selected, and is defined by a numerator having 65536 as a denominator.
図64に示す表示選択テーブル1(はずれ)は、大当り抽選の結果がはずれであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される、図65に示す表示選択テーブル1(当たり1)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出しない通常大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。図66に示す表示選択テーブル1(当たり2)は、大当り抽選の結果が確変状態を導出する確変大当りであって、ベース値の上昇中または変化がない場合に選択される。 The display selection table 1 (outlier) shown in FIG. 64 is selected when the result of the big hit lottery is outlier and the base value is increasing or does not change. Is selected when the result of the jackpot lottery is a normal jackpot that does not derive a probability change state and the base value is increasing or does not change. The display selection table 1 (hit 2) shown in FIG. 66 is selected when the result of the jackpot lottery is a probability change big hit for deriving a probability change state and the base value is increasing or does not change.
図67に示す表示選択テーブル2は、ベース値の低下中に選択される。また、図68に示す表示選択テーブル3は、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合に選択される。 The display selection table 2 shown in FIG. 67 is selected while the base value is decreasing. Further, the display selection table 3 shown in FIG. 68 is selected when the base value has decreased even if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the base value began to decrease.
図示するように、表示選択テーブル2、3には、図柄が変動しない演出であるフリーズ演出1、2が含まれており、高い確率でフリーズ演出が選択される。フリーズ演出は、演出決定後所定時間(例えば5秒)が経過すると表示される。 As shown in the figure, the display selection tables 2 and 3 include freeze effects 1 and 2, which are effects in which the symbols do not change, and the freeze effect is selected with a high probability. The freeze effect is displayed when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the effect is determined.
また、ベース値が低下し始めてから所定時間(例えば30秒)が経過しても、ベース値が低下している場合には、表示選択テーブル3を用いて演出を選択し、選択された演出に切り替えてもよい。 Also, even if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the base value has started to decrease, if the base value has decreased, an effect is selected using the display selection table 3 and the selected effect is selected. You may switch.
また、ベース値の変化を報知する特定の演出を表示するかを、遊技状態(遊技状況)に応じて決定してもよい。これは、ベース値の変化を遊技者に常時報知すると、パチンコ機の本来の楽しみである特別図柄変動表示ゲームの演出に対する遊技者の注意が疎かになり、遊技者の意識が分散する可能性があるためである。 Further, whether to display a specific effect for notifying a change in the base value may be determined according to the game state (game state). This is because if the player is constantly informed of the change in the base value, the player's attention to the effect of the special symbol change display game, which is the original pleasure of pachinko machines, is neglected, and the consciousness of the player may be dispersed. Because there is.
例えば、特別図柄変動表示ゲームの実行中(大当たり抽選の結果が示されていない遊技状況)においては、特別図柄変動表示ゲームの演出を優先して実行し、変動中でないときは、ベース値の上昇時または下降時に特定の演出(ベース値の変化の目安となる演出)を表示するとよい。 For example, during the execution of the special symbol variation display game (game situation where the result of the jackpot lottery is not shown), the effect of the special symbol variation display game is executed with priority, and when the variation is not in progress, the base value increases. It is preferable to display a specific effect (effect serving as a measure of a change in the base value) at the time of or at the time of descending.
当該特定の演出は、特別図柄変動表示ゲームが実行されない時間が所定時間継続したタイミングで表示するとよい。こでは、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム終了後直ちに表示すると、遊技者の緊張感が持続し、疲労が蓄積されるからである。当該特定の演出が表示されている状態で、始動口に遊技球が入賞すると、当該特定の演出の表示を中止して、特別図柄変動表示ゲームの演出を実行する。これは、始動口への入賞を契機に、大当たり抽選が行われ、特別図柄変動表示ゲームが開始するので、遊技者を特別図柄変動表示ゲームに注視させる方がよいためである。 The specific effect may be displayed at a timing when a time during which the special symbol change display game is not executed continues for a predetermined time. Here, if the specific effect is displayed immediately after the end of the special symbol change display game, the player's sense of tension is maintained and fatigue is accumulated. When a game ball wins at the starting port in a state where the specific effect is displayed, the display of the specific effect is stopped and the effect of the special symbol variation display game is executed. This is because a jackpot lottery is performed and a special symbol variation display game is started when a prize is received at the starting opening, so that it is better to cause the player to pay attention to the special symbol variation display game.
当該特定の演出は、賞球数が所定数(閾値Th1)に達していない状況、または、アウト球数が所定数(閾値Th2)に達していない状況でも表示されるとよい。また、当該特定の演出を抽選の結果に応じて表示してもよいが、同一条件を満たせば必ず実行されるようにしてもよい。 The specific effect may be displayed even in a situation where the number of prize balls has not reached a predetermined number (threshold Th1) or in a situation where the number of out-balls has not reached a predetermined number (threshold Th2). Further, the specific effect may be displayed according to the result of the lottery, but may be always executed if the same condition is satisfied.
また、当該特定の演出は、ベース値の上昇時には表示せず、ベース値の下降時にのみ表示するとよい。これは、ベース値の上昇を遊技者に報知すると、遊技者の期待が高まり、遊技者が期待する程度にベース値が上昇しなければ、期待とのギャップによって、遊技者は落胆する可能性がある。一方、ベース値の下降を遊技者に報知すると、ベース値を上昇させるべく闘争心を高める遊技者もいるためである。 Also, the specific effect may not be displayed when the base value rises, but may be displayed only when the base value falls. This is because notifying the player of an increase in the base value increases the expectation of the player, and if the base value does not increase to the extent that the player expects, the gap with the expectation may cause the player to be discouraged. is there. On the other hand, if the player is notified of the decrease in the base value, there is a player who raises the fighting spirit to increase the base value.
また、本実施例では、ベース値の低下中とそれ以外(上昇中、定常中)で表示選択テーブルを変えたが、ベース値の低下中と定常中と上昇中との3状態に分けて表示選択テーブルを定義して、ベースの上昇中を遊技者に報知してもよい。この場合、所定の許容範囲(例えば、3%)を考慮してベース値が定常中か(ベース履歴値と現在のベース値とが等しいか)を判定するとよい。 Further, in the present embodiment, the display selection table is changed while the base value is decreasing and other than that (during the rising and steady state). However, the display selection table is divided into three states, that is, the base value is decreasing, the steady state and the rising state. A selection table may be defined to notify the player that the base is rising. In this case, it is preferable to determine whether the base value is in a steady state (whether the base history value is equal to the current base value) in consideration of a predetermined allowable range (for example, 3%).
また、当該特定の演出を特別図柄変動表示ゲーム中に表示してもよい。この場合、特別図柄変動表示ゲーム中に表示されたときより、特別図柄変動表示ゲーム中以外で表示されたときの方が、ベース値が下降するする可能性が高くなっている。 Further, the specific effect may be displayed during the special symbol change display game. In this case, there is a higher possibility that the base value will decrease when displayed during a non-special symbol variation display game than when displayed during the special symbol variation display game.
なお、始動口へ遊技球が入賞せず、特別図柄変動表示ゲームが行われない状態では、通常、ベース値は低下する。また、特別図柄変動表示ゲームが所定時間行われなければ、演出表示装置1600にはデモ画面が表示される。 Note that, in a state where the game ball does not win the starting port and the special symbol change display game is not performed, the base value usually decreases. If the special symbol change display game has not been played for a predetermined time, a demonstration screen is displayed on the effect display device 1600.
図69は、本実施例のパチンコ機の表示画面の一例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram illustrating an example of a display screen of the pachinko machine according to the present embodiment.
図69(A)は、ノーマルリーチの表示例であり、左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。図69(B)は、スペシャルリーチ1の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手がじゃんけんで対戦しており、じゃんけんの結果によって中図柄が決定される。図69(C)は、スペシャルリーチ2の表示例であり、画面左上に表示される左図柄と右図柄とが7で停止しており、中図柄が変動している。画面中央部では、遊技者と相手が対戦しており、対戦の結果によって中図柄が決定される。 FIG. 69A shows a display example of the normal reach, in which the left symbol and the right symbol are stopped at 7, and the middle symbol is fluctuating. FIG. 69 (B) is a display example of special reach 1, in which the left symbol and the right symbol displayed at the upper left of the screen are stopped at 7, and the middle symbol is changing. In the center of the screen, the player and the opponent are playing a rock-paper-scissor battle, and the result of the rock-paper-scissors determines the medium symbol. FIG. 69 (C) is a display example of the special reach 2, in which the left symbol and the right symbol displayed at the upper left of the screen are stopped at 7, and the middle symbol is changing. In the center of the screen, the player and the opponent are fighting, and the medium symbol is determined based on the result of the battle.
図69(D)は、フリーズ演出1の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面右下部)にベース値の低下を認識可能な表示をする。図69(E)は、フリーズ演出2の表示例であり、停止した装飾図柄が画面中央部に表示されており、装飾図柄の認識を邪魔しない位置(例えば、画面下部)にベース値の低下の継続を認識可能な表示をする。フリーズ演出において、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄の認識を邪魔しない位置であれば任意の位置でよい。また、ベース値の低下を示す表示は装飾図柄と重なる位置に表示してもよい。例えば、表示画面の中央にポップアップする表示でもよい。 FIG. 69 (D) is a display example of freeze effect 1, in which a stopped decorative symbol is displayed in the center of the screen, and the base value is reduced at a position that does not hinder the recognition of the decorative symbol (for example, at the lower right of the screen). Display that can be recognized. FIG. 69 (E) is a display example of freeze effect 2, in which a stopped decorative symbol is displayed in the center of the screen, and the base value is reduced at a position that does not hinder the recognition of the decorative symbol (for example, at the bottom of the screen). Provide a display that recognizes continuation. In the freeze effect, the display indicating the decrease in the base value may be any position as long as the position does not hinder the recognition of the decorative symbol. Further, the display indicating the decrease in the base value may be displayed at a position overlapping the decorative symbol. For example, a display that pops up at the center of the display screen may be used.
以上にベース値の変化の程度を演出表示装置1600に表示する例を説明したが、装飾ランプの点灯態様を変更してもよい。また、ベース値の上下の傾向ではなく、ベース値の変化を数値で表示してもよい。 The example in which the degree of change of the base value is displayed on the effect display device 1600 has been described above, but the lighting mode of the decorative lamp may be changed. Further, the change of the base value may be indicated by a numerical value, instead of the upward and downward tendency of the base value.
表示されるベース値の変化は、所定時間前の時間区間で計算されたベース値と現在の時間区間で計算されたベース値との比較結果でも、所定時間前に計算されたベース値の総累計と最新のベース値の総累計との比較結果でもよい。 The displayed change in the base value is the total of the base values calculated before the predetermined time, even if the comparison result between the base value calculated in the time period before the predetermined time and the base value calculated in the current time period is obtained. The result may be a comparison between the latest base value and the latest total value.
[9−8.特定の一般入賞口を考慮したベースの計算]
次に、特定の一般入賞口への入賞を考慮してベース値を正確に計算する処理を説明する。
[9-8. Calculation based on specific general winning openings]
Next, a description will be given of a process of accurately calculating a base value in consideration of winning in a specific general winning opening.
パチンコ機では、遊技者は、大当たり中に遊技球が入賞しやすい状態となった特定の入賞口(例えば、開放状態となった大入賞口2005、2006)への入賞を狙って、遊技球の発射の強さを調整する。大当り中でも、いわゆる通常打ちと同じ箇所を狙って遊技球を発射させて大入賞口2005を狙ったり、発射の強さを最大まで強めた、いわゆる右打ちによって大入賞口2006を狙ったりする遊技のバリエーションがある。このようなバリエーションがある中で、大入賞口の下流に始動口や一般入賞口を配置して、大入賞口からこぼれた球を拾うように遊技盤を設計することがある。 In the pachinko machine, the player aims to win a specific winning opening (for example, the open winning opening 2005 or 2006 in an open state) in which the gaming ball can easily win during the big hit, and the game ball is played. Adjust the launch intensity. Even during a big hit, a game ball is fired by aiming at the same place as that of a so-called normal hit and aiming at the special winning opening 2005, or by aiming at the special winning opening 2006 by a so-called right-hand shot with the firing strength increased to the maximum. There are variations. In such a variation, a game board may be designed to arrange a starting port or a general winning port downstream of the special winning port and to pick up a ball spilled from the special winning port.
ここで、大当り中に右打ちさせるパチンコ機における、下流(下部)について詳しく説明する。大当り中には開放した大入賞口に遊技球を入賞させるため、遊技者は右打ちを行う。遊技領域に向けて発射された遊技球の多くは開放中の大入賞口2006に入賞する。前述したように、本実施例のパチンコ機は、図10や図16に示すように、大入賞口2005の右側に一般入賞口2001が設けられており、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときに、この一般入賞口2001に入賞する。すなわち、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001は、右打ちをした遊技球が開放中の大入賞口2006に入賞しなかったときにのみ入賞するといえる。 Here, the downstream (lower) portion of the right-handed pachinko machine during the big hit will be described in detail. During a big hit, the player makes a right-handed hit so that a game ball can be placed in the open big winning opening. Many of the game balls fired toward the game area win the open special winning opening 2006 which is being opened. As described above, the pachinko machine of this embodiment is provided with the general winning opening 2001 on the right side of the big winning opening 2005 as shown in FIGS. 10 and 16, and the right-handed gaming ball is being opened. When the player does not win the special winning opening 2006, the player wins the general winning opening 2001. In other words, it can be said that the general winning opening 2001 on the right side of the big winning opening 2005 wins only when the right-handed game ball does not win the open big winning opening 2006.
ベース値は100発の遊技球を遊技領域5aに向けて発射したときに、始動口および一般入賞口への入賞によって払い出された賞球数(すなわち、100個のアウト球数に対して払い出された賞球数の割合)を示すため、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い(大入賞口に入賞する可能性が高い)遊技球を発射球数(アウト球数)に計数すると、ベース値として計算したときに、実際のベース値と乖離することが想定される。 The base value is the number of prize balls paid out by winning in the starting port and the general prize port when 100 game balls are fired toward the game area 5a (that is, the payout number for 100 out balls). (The ratio of the number of issued prize balls) to indicate the number of game balls that have flowed into the game area but have a low probability of winning in the starting port and the general winning port (high probability of winning in the large winning port). When counted as (the number of out-balls), it is assumed that when calculated as the base value, it deviates from the actual base value.
このため、本実施例では、大入賞口2005の右側の一般入賞口2001を特定の一般入賞口と定義し、特賞中に該特定の一般入賞口に入賞した球数をアウト球数から除外してベース値を計算する。 For this reason, in the present embodiment, the general winning opening 2001 on the right side of the special winning opening 2005 is defined as a specific general winning opening, and the number of balls winning the specific general winning opening during the special prize is excluded from the number of out balls. To calculate the base value.
特定の一般入賞口を考慮してベース値を計算する遊技機の各バリエーションにおけるベース値の計算タイミングの概要は以下の通りである。
・図70及び図40:タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算
・図71及び図72:所定賞球数ごとおよび所定アウト球数ごとにベース値を計算
なお、所定賞球数ごとにベース値を計算するパターン、所定アウト球数ごとにベース値を計算するパターンの説明は省略するが、図70から図72を組み合わせることによって実現できる。
The outline of the calculation timing of the base value in each variation of the gaming machine for calculating the base value in consideration of the specific general winning opening is as follows.
70 and FIG. 40: Calculate the base value every time the timer interrupt period occurs. FIG. 71 and FIG. 72: Calculate the base value for each predetermined number of prize balls and each predetermined number of out balls. Although the description of the pattern for calculating the base value and the pattern for calculating the base value for each predetermined number of out-balls is omitted, it can be realized by combining FIG. 70 to FIG.
図70は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図70に示すベース算出用領域更新処理は、タイマ割込み周期ごとに特定の一般入賞口への入賞球数で補正されたアウト球数を用いてベース値を計算するために、賞球数、アウト球数および特定入賞球数を取得する。なお、図70において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 70 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area updating process shown in FIG. 70 is performed in order to calculate the base value using the number of out balls corrected by the number of winning balls to a specific general winning opening for each timer interrupt period. Obtain the number of balls and the number of specific winning balls. In FIG. 70, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of award balls other than the special award is acquired (step S811), and the acquired number of award balls is added to the total number of award balls (step S814). That is, in the base calculation area update processing shown in FIG. 70, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated. In addition, it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total number of prize balls may be skipped.
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、特定の一般入賞口への入賞球数(特定入賞球数)を取得する(ステップS820)。そして、アウト球数から特定入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算する(ステップS822)。すなわち、図70に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球や入賞球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。 Thereafter, the number of out-balls is acquired (step S818), and the number of winning balls to a specific general winning opening (specific number of winning balls) is acquired (step S820). Then, a value obtained by subtracting the number of specific winning balls from the number of out balls is added to the total number of out balls (step S822). That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 70, every time an out ball or a winning ball is detected, the total number of out balls used for calculating the base value is updated.
なお、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、図46のステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It should be noted that, as in steps S815 to S817 of the above-described base calculation area update processing (FIG. 46), it is determined whether there is an abnormality in the number of winning balls, and if there is an abnormality in the number of winning balls, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the award ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825 in FIG. 46, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out, and when the prize ball abnormality notification timer has timed up, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification stop command is generated. The ball abnormality notification may be stopped.
図70に示すベース算出用領域更新処理で総賞球数および総アウト球数を記録した後、図40に示すベース算出・表示処理によってベース値を計算できる。 After recording the total prize ball count and the total out ball count in the base calculation area update processing shown in FIG. 70, the base value can be calculated by the base calculation / display processing shown in FIG.
図71は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図71に示すベース算出用領域更新処理は、賞球数とアウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、賞球数を賞球数バッファに記録し、アウト球数をアウト球数バッファに記録する。なお、図71において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 71 is a flowchart showing another example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area update processing shown in FIG. 71 is to record the number of prize balls in the prize ball number buffer in order to calculate the base value at the timing when the number of prize balls and the number of out balls satisfy a predetermined condition, and Record the number in the out ball count buffer. In FIG. 71, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、賞球があれば、取得した賞球数を賞球数バッファに加算する(ステップS813)。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If there is an award ball, the acquired number of award balls is added to the award ball number buffer (step S813).
そして、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 Then, it is determined whether or not there is an abnormality in the number of award balls (step S815). If there is an abnormality in the number of award balls, an abnormality notification command is generated (step S816), and a timer for informing the award ball abnormality is reset (step S817). ).
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞球数を取得し、取得した入賞球数にかかる入賞口が特定の一般入賞口であるかを判定し、特定の一般入賞口への入賞球数を取得する(ステップS820)。そして、取得した特定の一般入賞口への入賞球数を特定入賞球数バッファに加算する(ステップS823)。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818), and the obtained number of out-balls is added to the out-ball number buffer (step S819). Then, the number of winning balls is acquired, it is determined whether or not the winning port associated with the acquired number of winning balls is a specific general winning port, and the number of winning balls to the specific general winning port is acquired (step S820). Then, the acquired number of winning balls to the specific general winning opening is added to the specific winning ball number buffer (step S823).
その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S824). Step S825).
図72は、ベース算出・表示処理(ステップS89)の別の一例を示すフローチャートである。図72に示すベース算出・表示処理では、特定入賞球数バッファに記録された特定入賞球数を考慮してベース値を計算する。なお、図72において、前述したベース算出・表示処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 72 is a flowchart showing another example of the base calculation / display processing (step S89). In the base calculation / display processing shown in FIG. 72, the base value is calculated in consideration of the specific winning ball count recorded in the specific winning ball count buffer. In FIG. 72, the same steps as those in the above-described base calculation / display processing are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS890)。賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、総賞球数を更新するタイミングではないので、ステップS895に進む。一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に閾値Th1を加算し(ステップS891)、賞球数バッファから閾値Th1を減算する(ステップS892)。そして、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算し(ステップS893)、アウト球数バッファを0にする(ステップS894)。なお、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較せずに、所定回数の入賞毎や所定時間毎に、ステップS891からS894を実行してもよい。 First, it is determined whether or not the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S890). If the prize ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to update the total prize ball count, and the process proceeds to step S895. On the other hand, if the prize ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th1, the threshold Th1 is added to the total prize ball count (step S891), and the threshold Th1 is subtracted from the prize ball buffer (step S892). Then, the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S893), and the out ball count buffer is set to 0 (step S894). Steps S891 to S894 may be executed every predetermined number of wins or every predetermined time without comparing the award ball count buffer value with the threshold Th1.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト口通過球数と入賞球数バッファに格納されている入賞球数との和が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS895)。アウト口通過球数と入賞球数の合計が遊技領域に流入した遊技球の数でありアウト球数となる。判定の結果、計算されたアウト球数が閾値Th2より小さければ、総アウト球数を更新するタイミングではないので、ステップS902に進む。一方、計算されたアウト球数が閾値Th2以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算し(ステップS897)、賞球数バッファを0にする(ステップS898)。そして、総アウト球数から特定入賞球数を減算し、閾値Th2を加算する(ステップS899)、入賞球数バッファを0に設定し、アウト球数バッファから閾値Th2を減算する(ステップS900)。 Thereafter, it is determined whether or not the sum of the number of outgoing balls stored in the out-ball count buffer and the number of winning balls stored in the winning ball count buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S895). ). The sum of the number of balls passing through the exit and the number of winning balls is the number of game balls flowing into the game area and is the number of out balls. If the result of determination is that the calculated number of out-balls is smaller than the threshold Th2, it is not time to update the total number of out-balls, and the process proceeds to step S902. On the other hand, if the calculated number of out-balls is equal to or larger than the threshold Th2, the prize-ball number buffer value is added to the total prize-ball count (step S897), and the prize-ball number buffer is set to 0 (step S898). Then, the number of specific winning balls is subtracted from the total number of out balls, and the threshold Th2 is added (step S899). The winning ball buffer is set to 0, and the threshold Th2 is subtracted from the out ball buffer (step S900).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS902)。総アウト球数が0であれば、ベース値を計算できないので、ベース算出・表示処理を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数を総アウト球数で除してベース値を計算する(ステップS903)。具体的には、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じて除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する。そして、32クロック経過後に、除算結果レジスタA131218から商を読み出して、ベース値とする。なお、総アウト球数が0である場合、ベース値を計算しても、演算回路13121からの返り値はエラーとなるので、ベース算出用領域13128に格納しなくてよい。この場合、ベース表示器1317に表示されるベース値は更新されない。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S902). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, and the base calculation / display processing ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the base value is calculated by dividing the total number of award balls by the total number of out balls (step S903). Specifically, the total number of prize balls is multiplied by a predetermined number (for example, 100) and stored in the division input register A 131216, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. Then, after the elapse of 32 clocks, the quotient is read from the division result register A 131218 and set as the base value. When the total number of out-balls is 0, even if the base value is calculated, the return value from the arithmetic circuit 13121 results in an error. Therefore, the base value need not be stored in the base calculation area 13128. In this case, the base value displayed on the base display 1317 is not updated.
その後、計算されたベース値が異常であるかを判定する(ステップS907)。ベース値の異常とは、例えば、計算されたベース値が設計値(正常値)から所定の許容範囲を超えて大きくまたは小さくなった場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けてベース値の乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。そして、ベース値が異常であれば、ベース報知コマンドを生成し(ステップS908)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。一方、ベース値が異常でなければ、ベース算出・表示処理を終了する。 After that, it is determined whether the calculated base value is abnormal (step S907). The abnormality of the base value is, for example, a case where the calculated base value becomes larger or smaller than a design value (normal value) beyond a predetermined allowable range. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of steps based on the degree of deviation of the base value. If the base value is abnormal, a base notification command is generated (step S908), and the base is notified to the player or the hall employee. On the other hand, if the base value is not abnormal, the base calculation / display processing ends.
図72に示すベース算出・表示処理では、総賞球数や総アウト球数が更新されなくても、毎回ベース値を計算している。すなわち、総賞球数および総アウト球数が更新されなければ、ベース値として同じ値が計算され、ベース値は同じ値を維持し、総賞球数または総アウト球数が更新されれば、ベース値は違う値に更新される。なお、総賞球数および総アウト球数の一方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよく、両方が更新されたタイミングでベース値を計算してもよい。 In the base calculation / display processing shown in FIG. 72, the base value is calculated every time even if the total number of prize balls and the total number of out balls are not updated. That is, if the total prize ball count and the total out ball count are not updated, the same value is calculated as the base value, the base value maintains the same value, and if the total prize ball count or the total out ball count is updated, The base value is updated to a different value. The base value may be calculated at a timing when one of the total prize ball count and the total out ball count is updated, or the base value may be calculated at a timing when both of them are updated.
また、本実施例のパチンコ機では、遊技領域に流入したが始動口および一般入賞口に入賞する可能性が低い遊技球を除外してベース値を計算するので、実際のベース値との乖離が少ないベース値を正確に計算できる。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, the base value is calculated by excluding the game balls that have flowed into the game area but are unlikely to win the starting port and the general winning opening, so that the deviation from the actual base value may be different. A small base value can be calculated accurately.
また、大当り中に右打ちするパチンコ機で大入賞口2006の下流に一般入賞口2001がある場合を説明したが、本実施例にかかる発明は、大当り中に通常打ちで大入賞口2005を狙うパチンコ機でも、大入賞口2005の下流に始動口または一般入賞口が配設されている遊技機にも適用できる。 Also, the case where the general winning opening 2001 is located downstream of the special winning opening 2006 with the pachinko machine that strikes right during the big hit has been described, but the invention according to the present embodiment aims at the large winning opening 2005 by the normal hit during the big hit. A pachinko machine can also be applied to a gaming machine provided with a starting port or a general winning port downstream of the special winning port 2005.
また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、大当たり抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる大入賞口2005、2006が配置されている。この大入賞口2005、2006への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球が始動口2002、2004に入賞して特別図柄変動表示ゲームが開始し、特別図柄が確定してから大入賞口2005、2006が開放するまで(大当たりオープニング)から、大入賞口2005、2006が閉鎖してから次の特別図柄変動表示ゲームが開始するまで(大当たりエンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。このようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中の賞球数およびアウト球数を計数できる。なお、一つの大当たりで大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口2005、2006の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。すなわち、特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。 In the game area 5a, large winning prize openings 2005 and 2006 are arranged, which do not normally accept game balls but allow game balls to be accepted according to the jackpot lottery result. The prize balls resulting from winning in the special winning openings 2005 and 2006 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the special ball change display game is started when the game ball wins the starting openings 2002 and 2004, and after the special symbol is determined and the large winning opening 2005 and 2006 are opened (big hit opening), the large winning opening is started. From the closing of 2005 and 2006 to the start of the next special symbol change display game (big hit ending), the detected out ball is excluded from the number of out balls as a special prize. In this way, the number of prize balls and the number of out-balls during a special prize can be counted without determining whether or not a special prize is being performed in step S810 of FIG. When the special winning openings 2005 and 2006 are repeatedly opened and closed with one big hit, the time from the closing of the special winning openings 2005 and 2006 to the next opening (closing interval) may be included in the special prize. In other words, during the special prize means that the condition device is operating, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Also, all times during the right-handed instruction may be included. Further, in the start-up ports 2002 and 2004, during the time reduction, during the probable change (during the ST), and during the power support, the special award may be included. Further, in a game state other than during the working hours, during the probable change (during the ST), and during the power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 until the closing thereof (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). The period up to the required several seconds) may be included in the special prize.
また、遊技領域5aには、通常は遊技球を受け入れないが、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受け入れが可能となる第二始動口2004が配置されている。この第二始動口2004への入賞による賞球をベース値の計算から除外してもよい。この場合、遊技球がゲート部2003を通過して普通図柄の抽選が行われ、普通図柄変動表示ゲームが開始し、普通図柄が確定してから開放するまで(オープニング)から、第二始動口2004が閉鎖してから次の普通図柄変動表示ゲームが開始するまで(エンディング)の間を特賞中として、検出されたアウト球をアウト球数から除外する。なお、第二始動口2004が普通図柄の抽選結果によって開放と閉鎖を繰り返す場合、第二始動口2004の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を特賞中に含めてもよい。このようにすると、時短中だけでなく、第二始動口2004への全ての入賞をベース値の計算から除外できる。 Also, in the game area 5a, a second starting port 2004 that normally does not accept game balls but is capable of accepting game balls in accordance with a result of a lottery of a normal symbol is arranged. The prize ball resulting from winning in the second starting port 2004 may be excluded from the calculation of the base value. In this case, the game ball passes through the gate section 2003 to perform a normal symbol lottery, the normal symbol variation display game starts, and the normal symbol is determined and then released (opening). During the period from the closing of the game until the next normal symbol variation display game starts (ending), the detected out ball is excluded from the number of out balls as a special prize. In the case where the second starting port 2004 repeatedly opens and closes according to the result of the normal symbol lottery, the time from the closing of the second starting port 2004 to the next opening (closing interval) may be included in the award. In this way, all winnings in the second starting port 2004, not only during the working hours, can be excluded from the calculation of the base value.
前述のようにすれば、図39などのステップS810で特賞中であるかを判定せずに特賞中(大当たり、時短など)以外の賞球数およびアウト球数を正確に計数できる。 In this way, the number of prize balls and the number of out-balls other than during the special prize (big hit, time saving, etc.) can be accurately counted without determining whether or not the special prize is being performed in step S810 in FIG. 39 or the like.
このようにすると、遊技者が右打ちをしている間のアウト球数、賞球数を正確に除外し、ベース値を正確に計算できる。 In this way, the number of out balls and the number of award balls while the player is right-handed can be accurately excluded, and the base value can be accurately calculated.
また、パチンコ機によっては、大当り中でも時短中でもない状態(いわゆる通常状態)では左打ちで遊技を行い、大当り中または時短中は右打ちで遊技を行うことが推奨される。このような遊技機では、左打ち時に入賞する一般入賞口2001、第一始動口2002および右打ち時に入賞する一般入賞口2001、第二始動口2004が設けられている。このような遊技機において、遊技領域5aの左側から中央(左打ち時に遊技球が転動する領域)および遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)における入賞口の数や配置、釘の配設位置によって、各入賞口への入球率が異なる。言い換えると左打ちのときのベース値と右打ちのときのベース値が異なる。 Further, depending on the pachinko machine, it is recommended to play a game by left-handing in a state where neither a big hit nor a time reduction (a so-called normal state), and to play a right-handed game during a big hit or during a time reduction. In such a gaming machine, there are provided a general winning opening 2001 and a first starting opening 2002 for winning when left-handed, and a general winning opening 2001 and second starting opening 2004 for winning when right-handed. In such a gaming machine, the number of winning ports in the center from the left side of the gaming area 5a (the area where the game ball rolls when hitting left) and the right side of the gaming area 5a (the area where the game ball rolls when hitting right), The ball entry rate to each winning opening differs depending on the arrangement and the arrangement position of the nails. In other words, the left-handed base value differs from the right-handed base value.
パチンコ機のベース値は、通常状態において遊技者が左打ちを行うことを想定して設定されている。ところが、前述した理由のように、左打ち時と右打ち時とでベース値が異なる場合(例えば、通常状態における右打ち時のベース値は左打ち時より低くなるように設計されている場合)、通常状態において遊技者が右打ちをすると、低いベース値が計算される。 The base value of the pachinko machine is set on the assumption that the player makes a left-hand hit in the normal state. However, as described above, when the base value differs between left-handing and right-handing (for example, when the base value for right-handing in a normal state is designed to be lower than that for left-handing). When the player makes a right strike in the normal state, a low base value is calculated.
ホールは、ベース値が低いパチンコ機は、異常があると考え点検をするか、出玉性能が悪い遊技機であると判断する。出玉性能が悪い(想定されるベースより低い)と判断されたパチンコ機においても、ホールは、遊技者が左打ちを行っていると判断するので、左打ち時のベースに作用する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。そして、異常がある釘を調整して、ベース値を高めるようにする。このように調整された遊技機で左打ちをすると、通常状態でも多くの賞球が得られる。換言すると少額で多くの抽選を受けられることになる。つまり、左打ち時のベースがホールが想定していたものと相違がなくても、ホールが勘違いして、左打ち時に入賞する始動口や一般入賞口の入球率を高める調整を行う。このような遊技者の悪意によってホールが不利益を被る可能性があることから、左打ち時のベース値と右打ち時のベース値とを正確に計算する必要がある。 In the hall, the pachinko machine having a low base value is considered to have an abnormality and is inspected, or is judged to be a gaming machine having poor payout performance. Even in a pachinko machine determined to have a poor ball-out performance (lower than the assumed base), the hole determines that the player is performing a left-handed operation, so the starting port or the starting port that acts on the base for the left-handed operation Make adjustments to increase the ball entry rate of general winning openings. Then, the nail having the abnormality is adjusted to increase the base value. When the gaming machine adjusted in this manner is left-handed, many prize balls can be obtained even in a normal state. In other words, many lotteries can be received for a small amount. In other words, even if the base at the time of left-handing is not different from what the hole assumed, the hole is misunderstood and an adjustment to increase the ball entry rate of the starting opening or the general winning opening at the time of left-handing is performed. Since there is a possibility that the hole may be disadvantaged due to such malice of the player, it is necessary to accurately calculate the left-handed base value and the right-handed base value.
ところで、時短中に右打ちを行うパチンコ機は、遊技状態によって開閉する第二始動口2004と、第二始動口2004を開放させるための普通図柄抽選を行うためのゲート部2003は、右打ち時に遊技球が転動する領域に配置されている。また、通常状態に右打ちしてゲート部2003を遊技球が通過した場合、普通図柄の抽選は行っても普図当選確率を極めて低くして第二始動口2004が開かないようにしたり、普通図柄抽選に当選しても第二始動口2004の開放時間を短くして、通常状態では第二始動口2004への入賞を困難にしている。 By the way, a pachinko machine that performs a right-handed operation during working hours has a second starting port 2004 that opens and closes depending on the game state, and a gate unit 2003 for performing a normal symbol lottery for opening the second starting port 2004. The game ball is arranged in a rolling area. In addition, when the game ball passes through the gate portion 2003 by right-handing to the normal state, even if a lottery of a normal symbol is performed, the probability of winning the general symbol is extremely reduced so that the second starting port 2004 is not opened, Even if the symbol lottery is won, the opening time of the second starting port 2004 is shortened to make it difficult to win the second starting port 2004 in the normal state.
ここで、通常状態で右打ちした状態でベース値を高めるためには、第二始動口2004への入球率を高めることになる。しかし、一般に第一始動口2002より第二始動口2004は有利に設定されていることから、第二始動口2004への入球率を高めるとホールの利益を圧迫する。そこで、通常状態にゲート部2003を通過した遊技球を計数し、ベース値を計算する際に、ゲート部2003の通過球数を用いて補正したベース値を計算するとよい。 Here, in order to increase the base value in the state where the ball is struck right in the normal state, the ball entry rate to the second starting port 2004 is increased. However, since the second starting port 2004 is generally set to be more advantageous than the first starting port 2002, increasing the ball entry rate into the second starting port 2004 will reduce the profit of the hole. Therefore, game balls that have passed through the gate unit 2003 in the normal state are counted, and when calculating the base value, a corrected base value may be calculated using the number of passing balls of the gate unit 2003.
具体的には、通常状態においてゲート部2003を通過した遊技球数を特定入賞球数としてアウト球数(遊技領域5aに向けて打ち込まれた遊技球数)から減算する。アウト球数の減少によって、高いベースの計算値を得ることができる。例えば、相当数の遊技球がゲート部2003を通過した場合、には極めて高いベース値が計算されることになる。なお、補正処理の程度は、遊技機の設計値(性能)に基づいて、適宜決定すればよい。 Specifically, in the normal state, the number of game balls that have passed through the gate unit 2003 is subtracted from the number of out balls (the number of game balls hit toward the game area 5a) as the number of specific winning balls. A high base calculation can be obtained by reducing the number of out balls. For example, when a considerable number of game balls pass through the gate unit 2003, an extremely high base value is calculated. Note that the degree of the correction process may be appropriately determined based on the design value (performance) of the gaming machine.
さらに、ゲート部2003の通過を監視し、遊技球がゲート部2003を通過した場合(始動口に入賞せずに所定数(例えば、3個)の遊技球がゲート部2003を通過した場合などの条件をつけてもよい)、ゲート部2003を通過した後(または、前後)の所定時間または所定発射数において計数されたアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。このようにすると、より正確にベース値を計算できる。ゲート部2003の通過を検出すると、ベース値の計算結果に反映されないことを積極的に遊技者に報知せずに、「左打ちに戻してください」などの表示や音声を出力してもよい。また、ゲート部2003の通過の検出時に、右打ちがされていることをホールに報知してもよい。例えば、特定のランプを点灯させたり、点灯態様を変えたり、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに右打ち中であることを出力してもよい。 Furthermore, the passage of the gate portion 2003 is monitored, and when a game ball passes through the gate portion 2003 (for example, when a predetermined number (for example, three) of game balls pass through the gate portion 2003 without winning the starting opening). The condition may be set), and the number of out-balls counted for a predetermined time or a predetermined number of shots after (or before and after) passing through the gate unit 2003 may not be used for calculating the base value. In this way, the base value can be calculated more accurately. When passage through the gate unit 2003 is detected, a display or sound such as "Please return to left-handed" may be output without actively notifying the player that the result is not reflected in the calculation result of the base value. Further, when the passage of the gate portion 2003 is detected, the right may be notified to the hall that the right-hand driving is being performed. For example, a specific lamp may be turned on, the lighting mode may be changed, or the fact that the player is right-handed may be output from the external terminal board 784 to a hall computer installed in the game hall.
以上に説明したように、遊技領域5aの右側(右打ち時に遊技球が転動する領域)に設けられたゲート部2003の通過球数をアウト球数から除外することによって、通常状態で右打ち時のベース値を大きい値へ補正できる。このため、遊技者の遊技スタイルによるベースの計算値の変動を防止できる。 As described above, by excluding the number of passing balls of the gate portion 2003 provided on the right side of the game area 5a (the area where the game ball rolls when hitting right) from the number of out-balls, a right-handed shot in the normal state. The base value at the time can be corrected to a large value. For this reason, it is possible to prevent a change in the base calculation value due to the player's game style.
[9−9.ベース値の初期化]
パチンコ機1の稼働状況を確認するというベース値の役割を鑑みると、算出されたベース値は長期間保持されることが望ましい。また、算出されたベース値は容易に消去できないことが望ましい。このため、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた遊技の進行に関係するデータの消去条件と別の条件でベース算出・表示用データ13136を消去する。これにより、正確な賞球数のデータを保持し、正確な役物比率を計算できる。
[9-9. Initialize base value]
In view of the role of the base value in checking the operation status of the pachinko machine 1, it is desirable that the calculated base value be held for a long time. Also, it is desirable that the calculated base value cannot be easily erased. For this reason, the base calculation / display data 13136 is erased under another condition different from the erase condition of the data related to the progress of the game, which is backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311. As a result, accurate data on the number of awarded balls can be held, and the accurate accessory ratio can be calculated.
具体的には、RAMクリアスイッチの操作(第1の操作)によってはベース算出・表示用データ13136を消去しないが、主制御MPU1311に供給されるバックアップ電源を遮断し、かつパチンコ機1の電源の遮断する第2の操作によって、主制御MPU1311のRAM1312にバックアップされた全てのデータを消去できる。第2の操作は、この操作を実現する一つのスイッチを設けてもよいし、遊技店の従業員が主制御基板1310に供給されるバックアップ用の電源線のコネクタを抜去して、パチンコ機1の電源の遮断してもよい。 Specifically, the base calculation / display data 13136 is not erased depending on the operation of the RAM clear switch (first operation), but the backup power supplied to the main control MPU 1311 is cut off and the power of the pachinko machine 1 is turned off. By the second operation of shutting down, all data backed up in the RAM 1312 of the main control MPU 1311 can be erased. In the second operation, a single switch for realizing this operation may be provided, or an employee of the game shop disconnects the connector of the backup power supply line supplied to the main control board 1310, and the pachinko machine 1 May be shut off.
換言すると、主制御MPU1311のRAM1312を消去するために二つの操作が準備されており、第1の操作では遊技の進行に関係するデータのみを消去するが、第2の操作では算出されたベース値や遊技の進行に関係するデータを含む全てのデータを消去する。 In other words, two operations are prepared to erase the RAM 1312 of the main control MPU 1311. In the first operation, only data related to the progress of the game is erased, but in the second operation, the calculated base value is erased. And all data including data related to the progress of the game.
このように構成することによって、遊技場の係員の誤操作によってベース算出・表示用データ13136が消去されないので、表示される役物比率の信頼性が高まり、役物比率が高い状態の隠蔽を防止できる。 With such a configuration, the base calculation / display data 13136 is not erased due to an erroneous operation of a game room attendant, so that the reliability of the displayed accessory ratio is increased, and concealment of a state where the accessory ratio is high can be prevented. .
[9−10.入賞異常を考慮したベースの計算]
図73、図74は、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理のフローチャートである。
[9-10. Calculation based on winning abnormalities]
FIG. 73 and FIG. 74 are flowcharts of the base calculation area update processing in consideration of the winning abnormality.
パチンコ機1においては、前述したステップS815で判定される賞球数の異常の他、入賞異常が検出される場合がある。例えば、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことによる大入賞口2005、2006の開放中以外に入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる始動口2004の開放中以外に入賞が検出された場合は入賞異常である。すなわち、ステップS815で判定される賞球数の異常は、賞球数から検出される異常な動作であり、主に所定時間に多くの賞球が得られている場合である。一方、入賞異常は、入賞球数から検出される異常な動作であり、主に入賞不可能な状態における入賞や、所定時間に多くの入賞が検出される場合である。 In the pachinko machine 1, in addition to the abnormality in the number of winning balls determined in step S815 described above, a winning abnormality may be detected. For example, when a winning is detected other than during the opening of the special winning opening 2005 or 2006 due to the jackpot being derived in the special symbol variation display game, or when the winning is derived in the normal symbol variation displaying game, the starting port 2004 is generated. If a prize is detected other than during the opening of, the prize is abnormal. That is, the abnormality in the number of winning balls determined in step S815 is an abnormal operation detected from the number of winning balls, and is mainly when a large number of winning balls are obtained in a predetermined time. On the other hand, the winning abnormality is an abnormal operation detected from the number of winning balls, and is mainly a winning in a state where it is impossible to win or a case where many winnings are detected in a predetermined time.
この入賞異常にかかる入賞球はアウト球としてカウントされるので、この分を補正してベースを正確に計算することが望ましい。このため、入賞異常を考慮したベース算出領域更新処理では、検出した入賞異常にかかる入賞球数を減じるように総アウト球数を補正する。 Since the winning sphere related to the winning prize is counted as an out sphere, it is desirable to correct the amount and calculate the base accurately. For this reason, in the base calculation area updating process in consideration of the winning abnormality, the total number of out balls is corrected so as to reduce the number of winning balls related to the detected winning abnormality.
なお、通常は大入賞口2005、2006や始動口2004へは特賞中にのみ入賞するので、これらの入賞口への入賞球はベースを計算するためのアウト球として計数されることがなく、入賞異常を考慮する必要がない。 In addition, since the winning prize mouths 2005 and 2006 and the starting opening 2004 are normally won only during the special prize, the winning spheres in these winning prizes are not counted as out balls for calculating the base, and the winning prize is not counted. There is no need to consider abnormalities.
図73は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の一例を示すフローチャートである。ベース算出用領域更新処理は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128を更新する。特に、図73に示すベース算出用領域更新処理は、図39に示すベース算出用領域更新処理と同様に、タイマ割込み周期ごとに毎回ベース値を計算するために、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を用いて総賞球数を直接更新し(ステップS814)、アウト球数を用いて総アウト球数を直接更新する(ステップS822)。なお、図73において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of the base calculation area update processing (step S81). The base calculation area update processing determines the current game state, adds the number of prize balls paid out as a game value to the area corresponding to the current game state, and updates the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. I do. In particular, the base calculation area update processing shown in FIG. 73 is similar to the base calculation area update processing shown in FIG. 39, in order to calculate the base value every time the timer interrupt period occurs. The total number of prize balls is directly updated using the number of prize balls calculated in (Step S814), and the total number of out-balls is directly updated using the number of out-balls (Step S822). In FIG. 73, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG.
遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、賞球数やアウト球数を更新せずに、ベース算出用領域更新処理を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する(ステップS811)。ベース算出用領域更新処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明済みである。 If the game state is the special prize, the prize ball is not related to the calculation of the base value, and therefore, the base calculation region update processing is ended without updating the number of prize balls or the number of out balls. On the other hand, if the gaming state is not during the special prize, the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S811). The number of prize balls acquired in the base calculation area update processing may be the number of prize balls determined to be paid out. Alternatively, the number of award balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command may be used. Alternatively, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951 and receive the acknowledgment (ACK) from the payout control board 951. Furthermore, the main control board 1310 may transmit the payout command to the payout control board 951, and may receive the payout completion report from the payout control board 951 (the number of paid out prize balls). This variation has already been described with reference to FIGS.
そして、取得した賞球数を総賞球数に加算して、総賞球数を更新する(ステップS814)。なお、賞球があるかを判定し、賞球がなければ、総賞球数を更新する処理をスキップしてもよい。また、始動口2002、2004に遊技球が入賞したが、保留が上限値であり、始動口への入賞が保留されなかった場合でも賞球は払い出されるので、総賞球数が更新される。また、入賞口に遊技球が入賞しても賞球が発生しない遊技状態(例えば、特定のエラー発生時など)においては、当該入賞に起因する賞球が発生せず、取得する賞球数が0であるため、総賞球数は更新されない。総賞球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総賞球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 Then, the acquired prize ball count is added to the total prize ball count to update the total prize ball count (step S814). In addition, it may be determined whether there is a prize ball, and if there is no prize ball, the process of updating the total number of prize balls may be skipped. In addition, although the game balls have won the starting openings 2002 and 2004, the holding is the upper limit, and even if the winning in the starting opening is not suspended, the prize balls are paid out, so that the total number of winning balls is updated. Further, in a game state in which a prize ball is not generated even when a game ball is awarded in the winning opening (for example, at the time of occurrence of a specific error), no prize ball due to the prize is generated and the number of prize balls to be acquired is reduced. Since it is 0, the total prize ball count is not updated. The total prize ball count is recorded in a total prize ball storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area updating process shown in FIG. 73, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated.
その後、アウト球数を取得する(ステップS818)。そして、入賞異常が検出されているかを判定する(ステップS826)。そして、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。具体的には、前述したように、特別図柄変動表示ゲームで大当たりが導出されたことにより生起する特賞中(条件装置作動中)以外に大入賞口2005、2006への入賞が検出された場合や、普通図柄変動表示ゲームで当たりが導出されたことによる開放中ではないのに始動口2004への入賞が検出された場合は入賞異常であると判定する。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818). Then, it is determined whether a winning abnormality has been detected (step S826). Then, the number of game balls corresponding to the winning determined as abnormal is obtained (step S827). More specifically, as described above, when a prize in the special winning opening 2005 or 2006 is detected other than during the special prize (during the operation of the condition device) caused by the jackpot being derived in the special symbol change display game, If a winning in the starting opening 2004 is detected while the game is not being opened due to a winning derived in the normal symbol variation display game, it is determined that the winning is abnormal.
入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常と判定してもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常と判定してもよい。 If one prize ball related to the prize abnormality is detected, it may be determined that the prize is abnormal, or if a predetermined number of prize balls related to the prize abnormality are detected, it may be determined that the prize is abnormal. Further, when a predetermined number of prize balls related to the prize abnormality are continuously detected, it may be determined that the prize is abnormal, or when a predetermined number of prize balls according to the prize abnormality are detected within a predetermined time, it is determined that the prize is abnormal. May be.
そして、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS822)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、取得する。このとき、取得したアウト球数から入賞異常にかかる入賞球数を減じた値を総アウト球数に加算してもよく、また、取得したアウト球数を総アウト球数に加算した後に、入賞異常にかかる入賞球数を総アウト球数から減じてもよい。総アウト球数は、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128に設けられる総アウト球数格納領域(図52参照)に記録される。すなわち、図73に示すベース算出用領域更新処理では、アウト球が検出される都度、ベース値の計算に用いられる総アウト球数が更新される。このように、タイマ割込み処理ごとにベース算出処理を実行して、総アウト球数を更新し、ベース算出表示処理(図40)にてベース値を計算し表示するので、ベース値を遅滞なく表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。 Then, the total number of out-balls is updated so that the obtained number of out-balls is added to the total number of out-balls (step S822). As described above, the number of out-balls is detected by the shooting-ball sensor 1020, the ejection-ball sensor 3060, and the like, and the switch input process of step S74 reads and acquires the detection signals of these sensors. At this time, a value obtained by subtracting the number of winning balls related to the winning abnormality from the obtained number of out balls may be added to the total number of out balls, or the obtained number of out balls may be added to the total number of out balls, and then the winning The abnormal winning ball count may be subtracted from the total out ball count. The total number of out-balls is recorded in a total-out-ball number storage area (see FIG. 52) provided in the base calculation area 13128 of the main control built-in RAM 1312. That is, in the base calculation area update processing shown in FIG. 73, every time an out ball is detected, the total number of out balls used for calculating the base value is updated. As described above, the base calculation process is executed for each timer interrupt process, the total number of out-balls is updated, and the base value is calculated and displayed in the base calculation display process (FIG. 40), so that the base value is displayed without delay. It is possible to determine whether the base value is normal or abnormal without delay.
なお、後述するベース算出用領域更新処理(図74)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 It is determined whether there is an abnormality in the number of winning balls as in steps S815 to S817 of a base calculation area updating process (FIG. 74) described later, and if there is an abnormality in the number of winning balls, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the award ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has expired, and when the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is performed. May be stopped.
本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311が、タイマ割込み処理においてベース値の計算処理を実行するが、払出制御部952の払出制御MPUがベース値の計算処理を実行してもよい。この場合、主制御基板1310から周辺制御基板1510の周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよいし、払出制御部952から周辺制御部1511にベースを報知するためのコマンドを送信してもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the main control MPU 1311 executes the calculation process of the base value in the timer interrupt process, but the payout control MPU of the payout control unit 952 may execute the calculation process of the base value. In this case, a command for informing the base to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 may be transmitted from the main control board 1310, or a command for informing the peripheral control unit 1511 of the base from the payout control unit 952. May be transmitted.
また、一つのタイマ割込み処理において、入賞口への入賞とアウト球との両方の情報を取得しても、賞球数を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算し、アウト球数を総アウト球数(または、後述する実施例ではアウト球数バッファ)に加算する。また、一つのタイマ割込み処理において、複数の入賞口への入賞の情報を取得しても、複数の入賞による賞球数の合計を総賞球数(または、後述する実施例では賞球数バッファ)に加算する。このため、ベース値を正確に計算し、表示できる。例えば、賞球数が5個の入賞口の入賞口センサと賞球数が3個の入賞口の入賞口センサとへの入賞を検出した場合は、合計8個の賞球を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算する。 Also, in one timer interrupt process, even if information on both the winning prize to the winning opening and the out ball is acquired, the number of prize balls is set to the total number of prize balls (or a prize ball number buffer in an embodiment described later). Then, the number of out-balls is added to the total number of out-balls (or an out-ball number buffer in an embodiment described later). Further, in one timer interrupt process, even if information on winning in a plurality of winning openings is obtained, the total number of winning balls resulting from the plurality of winnings is calculated as the total number of winning balls (or a winning ball number buffer in an embodiment described later). ). Therefore, the base value can be accurately calculated and displayed. For example, when a prize is detected to the winning opening sensor of the winning opening having five prize balls and the winning opening sensor of the winning opening having three prize balls, a total of eight prize balls are counted as the total winning prize balls. (Or prize ball number buffer).
また、遊技球の発射が検出されている場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、発射球センサ1020の検出から所定時間以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。また、発射制御部953または球発射装置680の動作を検出し、発射制御部953または球発射装置680が動作している間(さらに、発射制御部953または球発射装置680が動作を停止してから所定時間(例えば、5秒)後まで)に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数または賞球数バッファに加算してもよい。また、遊技者が発射ハンドルを操作している場合にのみ、賞球数を総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。すなわち、ハンドルユニット500の接触検知センサ509に手や指が触れていることが検出されている時間から所定時間(例えば、5秒)以内に検出した入賞に関する賞球数のみを総賞球数(または、賞球数バッファ)に加算してもよい。このようにすると、遊技球が発射されていない状態で賞球を検出する異常や不正行為による賞球のベース値への反映を防止でき、不正確なベース値の表示を防止できる。この場合、接触検知センサ509を用いると、遊技球の発射を検出するセンサを新たに設けなくてもよいので、パチンコ機1のコストの上昇を抑制できる。 The prize ball count may be added to the total prize ball count (or the prize ball count buffer) only when the launch of the game ball is detected. In other words, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time after the detection of the launch ball sensor 1020 may be added to the total prize ball number (or prize ball number buffer). In addition, the operation of the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is detected, and while the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is operating (further, the operation of the launch control unit 953 or the ball launching device 680 is stopped. Alternatively, only the number of prize balls related to winning detected in a predetermined time (for example, after 5 seconds) may be added to the total prize ball number or the prize ball number buffer. The prize ball count may be added to the total prize ball count (or the prize ball count buffer) only when the player operates the firing handle. That is, only the number of prize balls related to winning detected within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the time when a hand or a finger is detected to be touching the contact detection sensor 509 of the handle unit 500 is determined as the total number of prize balls ( Alternatively, it may be added to the award ball count buffer). In this way, it is possible to prevent the prize ball from being reflected in the base value due to an abnormality or improper operation of detecting the prize ball in a state where the game ball is not fired, and to prevent an incorrect display of the base value. In this case, if the contact detection sensor 509 is used, it is not necessary to newly provide a sensor for detecting the launch of the game ball, so that the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed from increasing.
図74は、ベース算出用領域更新処理(ステップS81)の別の一例を示すフローチャートである。図74に示すベース算出用領域更新処理は、アウト球数が所定の条件を満たしたタイミングでベース値を計算するために、アウト球数をアウト球数バッファに記録する(ステップS819)。なお、図74において、前述したベース算出用領域更新処理と同じ部分には同じステップ番号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 74 is a flowchart illustrating another example of the base calculation area update processing (step S81). In the base calculation area update processing shown in FIG. 74, the out-ball count is recorded in the out-ball count buffer in order to calculate the base value at a timing when the out-ball count satisfies a predetermined condition (step S819). In FIG. 74, the same steps as those in the base calculation area update processing described above are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted.
まず、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS810)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、特賞中以外の賞球数を取得し(ステップS811)、賞球があるかを判定する(ステップS812)。そして、ステップS812における判定の結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS818に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS815)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を総賞球数に加算する(ステップS814)。すなわち、図74に示すベース算出用領域更新処理では、賞球数が計算される都度、ベース値の計算に用いられる総賞球数が更新される。 First, it is determined whether the gaming state is during the special prize (step S810). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, the number of prize balls other than the special prize is acquired (step S811), and it is determined whether there is a prize ball (step S812). If the result of determination in step S812 is that there is no winning ball, the process proceeds to step S818 without updating the number of winning balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether the number of prize balls is abnormal (step S815). If there is no abnormality in the number of prize balls, the acquired number of prize balls is added to the total number of prize balls (step S814). . That is, in the base calculation area update processing shown in FIG. 74, every time the number of winning balls is calculated, the total number of winning balls used for calculating the base value is updated.
一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS816)、賞球異常報知用タイマをリセットする(ステップS817)。 On the other hand, if there is an abnormality in the award ball count, an abnormality notification command is generated (step S816), and the award ball abnormality notification timer is reset (step S817).
その後、アウト球数を取得し(ステップS818)。取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算する(ステップS819)。そして、入賞異常が検出されているかを判定し(ステップS826)、異常と判定された入賞に対応する遊技球数を取得する(ステップS827)。 Thereafter, the number of out-balls is obtained (step S818). The acquired number of out-balls is added to the out-ball number buffer (step S819). Then, it is determined whether a winning abnormality is detected (step S826), and the number of gaming balls corresponding to the winning determined as abnormal is obtained (step S827).
その後、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS824)、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS825)。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has timed out (step S824). When the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated and the prize ball abnormality notification is stopped (step S824). Step S825).
図73、図74に示すベース算出領域更新処理では、入賞異常にかかる全ての入賞球数分アウト球を補正したが、特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正して、他の特定の種類の入賞異常にかかる入賞球ではアウト球を補正しなくてもよい。例えば、入賞異常にかかる入賞球の種類によっては、当該入賞球に対する賞球を払い出すことや払い出さないことがある。この入賞異常に対して賞球を払い出すかは入賞口毎に定められているとよい。この場合、賞球が払い出されない入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数せず、ベース値の計算に使用しないとよい。一方、賞球が払い出される入賞異常については、入賞球を総アウト球として計数し、払い出される賞球も総賞球数として計数して、ベース値の計算に使用するとよい。なお、賞球が払い出される入賞異常でも、入賞球を総アウト球として計数せず、払い出される賞球も総賞球数として計数せず、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 In the base calculation area updating process shown in FIGS. 73 and 74, the out balls are corrected by the number of all the winning balls related to the abnormal winning, but the out balls are corrected for the winning balls related to the specific type of the abnormal winning, and the other balls are corrected. It is not necessary to correct the out ball in a winning ball related to a particular type of winning abnormality. For example, depending on the type of the winning sphere related to the winning prize, the prize ball may or may not be paid out for the winning prize ball. Whether or not to pay out a prize ball for this winning prize abnormality may be determined for each prize port. In this case, a winning prize in which a prize ball is not paid out is not counted as a total out ball and should not be used for calculating a base value. On the other hand, with respect to a winning prize in which a prize ball is paid out, the prize ball may be counted as a total out ball, the prize ball to be paid out may be counted as a total prize ball number, and used for calculating a base value. Even if a winning prize ball is paid out, even if the winning prize is paid out, the winning prize ball is not counted as the total out sphere, the paid out prize ball is not counted as the total prize ball number, and may not be used for calculating the base value.
例えば、遊技機の故障をメンテナンス(球詰まりの解除等)した結果、ホール従業員が手で始動口に遊技球を入れて、遊技者が損しないように出球を補償することがあり、この場合は当該始動口への入賞に対して賞球が払い出される。この始動口への入賞は入賞異常として検出されるが、賞球が払い出される。このように賞球が払い出される場合は、ベース値に反映すべきなので、入賞異常と判定しないとよい。この場合、ベース値の計算に反映する入賞口(始動口2002、2004)においては賞球を払い出し、入賞異常を判定せず、他の入賞口(大入賞口2005、2006)においては賞球を払い出さずに、入賞異常を判定するとよい。入賞異常を判定する入賞口は、入賞異常を判定しない入賞口より、入賞により払い出される賞球の数が少ないものである(始動口は3個賞球、大入賞口は15個賞球)。このため、大入賞口において入賞異常を判定するが、始動口において異常入賞を判定しなくても、不正行為に対する防御の観点からは、大きなセキュリティホールにはならない。このように、入賞異常を判定することによって、アウト球と賞球数との不整合を防止できる。特に、賞球を発生しない入賞異常にかかる入賞球数を用いてアウト球数を補正することによって、賞球数と当該賞球の原因となるアウト球とを整合させることができる。 For example, as a result of maintenance of a malfunction of a gaming machine (such as clearing of a clogged ball), a hall employee may manually insert a game ball into the starting opening to compensate for the outgoing ball so as not to damage the player. In this case, a prize ball is paid out for a prize at the starting port. The winning at the starting port is detected as a winning error, but a prize ball is paid out. When a prize ball is paid out as described above, it should be reflected in the base value, and therefore it is not necessary to determine that the winning is abnormal. In this case, a prize ball is paid out at the winning opening (starting opening 2002, 2004) which is reflected in the calculation of the base value, and a winning prize ball is paid out at another winning opening (large winning opening 2005, 2006) without judging a winning abnormality. It is good to determine a winning abnormality without paying out. A winning opening for determining a winning abnormality has a smaller number of prize balls paid out by a prize than a winning opening for which no winning abnormality is determined (3 starting balls and 15 winning prize holes). For this reason, although a winning prize is determined in the large winning opening, even if the abnormal winning is not determined in the starting opening, it does not become a large security hole from the viewpoint of protection against fraud. In this way, by determining the winning abnormality, it is possible to prevent inconsistency between the out ball and the number of the winning balls. In particular, by correcting the number of out balls using the number of winning balls related to a winning abnormality that does not generate a winning ball, it is possible to match the number of winning balls with the out ball that causes the winning ball.
前述したように様々な入賞口で入賞異常を判定できるが、パチンコ機への具体的な実装例について説明する。 As described above, a winning abnormality can be determined at various winning ports, but a specific example of mounting on a pachinko machine will be described.
まず、一般入賞口2001では入賞異常を判定せず、一般入賞口2001以外の入賞口(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。一般入賞口は、複数の遊技球の同時入賞が困難であることから、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、開閉する電動役物である大入賞口2005、2006や始動口2002(合計3個)より数多く設けられている一般入賞口2001(合計4個)への入球によって遊技者に出球を補償できる。また、一般入賞口2001は、ホールの従業員が容易に識別できることから、パチンコ機1のメンテナンスや出球補償のための操作が容易である。ホールの従業員が一般入賞口2001を容易に識別できる理由としては、一般入賞口2001は遊技領域にまとめて(分かれた領域に)配置されることが多く、また、電動役物(大入賞口2005、2006、始動口2002、2004)と飾り部材(外観)が異なったりするためである。また、一般入賞口の1球の入賞に対する賞球数が少ない場合には、不正行為に対する遊技機のセキュリティ耐性が向上する効果がある。なお、特定の一般入賞口(例えば、左端)のみで入賞異常を判定せず、他の一般入賞口では入賞異常を判定してもよい。 First, the prize abnormality may not be determined in the general prize port 2001, but may be determined in prize ports other than the general prize port 2001 (large prize ports 2005 and 2006, start ports 2002 and 2004). Since it is difficult to simultaneously win a plurality of gaming balls, the general winning opening is a large winning opening 2005, 2006 or a starting opening 2002 (an electric accessory that opens and closes while improving the security resistance of the gaming machine against fraudulent acts). The ball can be compensated for the ball by entering the general winning opening 2001 (total of four) provided more than the total (three in total). In addition, since the general winning opening 2001 can be easily identified by the employee of the hall, the operation for the maintenance of the pachinko machine 1 and the compensation for the exiting ball are easy. The reason why the employees of the hall can easily identify the general winning opening 2001 is that the general winning opening 2001 is often arranged collectively (in a divided area) in the game area, and the electric auditorium (large winning opening) This is because the decoration member (appearance) differs from the decoration member (appearance). In addition, when the number of prize balls with respect to the winning of one ball in the general winning opening is small, there is an effect that the security resistance of the gaming machine against improper behavior is improved. Note that a winning abnormality may not be determined only for a specific general winning opening (for example, the left end), but may be determined for other general winning openings.
また、賞球数が多い大入賞口2005、2006では入賞異常を判定せず、大入賞口2005、2006以外の入賞口(賞球数が少ない一般入賞口2001、始動口2002、2004)で入賞異常を判定してもよい。大入賞口は、1球の入賞に対する賞球数が多いので、少ない入賞球でもベース値が大きく変化する。このため、パチンコ機の検査時にベース値の変化を容易に検査できて便利である。なお、特定の大入賞口(例えば、遊技球を手で入れやすい大入賞口2005)のみで入賞異常を判定せず、他の大入賞口(例えば、2006)では入賞異常を判定してもよい。 In the special winning opening 2005 or 2006 having a large number of prize balls, no winning abnormality is determined, and the winning prize opening other than the special winning opening 2005 or 2006 (a general winning opening 2001 having a small number of prize balls, a starting opening 2002 or 2004). An abnormality may be determined. Since a large winning opening has a large number of winning balls per winning of one ball, the base value greatly changes even with a small winning ball. For this reason, the change of the base value can be easily inspected when inspecting the pachinko machine, which is convenient. It should be noted that the winning abnormality may not be determined only by a specific winning opening (for example, the winning opening 2005 in which the game ball can be easily inserted by hand), and the winning abnormality may be determined by another winning opening (for example, 2006). .
また、始動口2002、2004では入賞異常を判定せず、始動口2002、2004以外の入賞口(一般入賞口2001、大入賞口2005、2006)で入賞異常を判定してもよい。始動口は、1球の入賞に対する賞球数が大入賞口より少ないので、ゴトに対する遊技機のセキュリティ耐性を向上しつつ、遊技者に出球を補償できる。なお、特定の始動口(例えば、遊技盤の中央に設けられた始動口2002は位置が分かりやすい)のみで入賞異常を判定せず、他の始動口2004では入賞異常を判定してもよい。 In addition, the start-up ports 2002 and 2004 may not be determined as having a winning prize, but may be determined as a prize-abnormality using a prize opening other than the start-up ports 2002 and 2004 (general prize opening 2001, grand prize opening 2005 and 2006). Since the starting port has a smaller number of prize balls for winning one ball than the large winning port, it is possible to improve the security resistance of the gaming machine to the goto and to compensate the player for the ball. Note that the winning abnormality may not be determined only by a specific starting port (for example, the starting port 2002 provided at the center of the game board is easy to understand), and the winning abnormality may be determined by the other starting ports 2004.
さらに、大入賞口や始動口においては、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認可能な位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作容易な入賞口では入賞異常を判定せず、当該入賞口の開閉部材がパチンコ機の正面から視認できない位置にある、すなわち、ホールの従業員が開閉部材を操作困難な入賞口では入賞異常を判定してもよい。例えば、閉状態で垂直に位置する開閉部材が斜め位置に傾斜することによって、開閉部材が遊技球を拾う構造の入賞口(いわゆる、電動チューリップ)ではホールの従業員が操作容易である。一方、閉状態では平板状部材で入賞口が塞がれており、該平板状部材が奥に引っ込むことによって、入賞口への入口が開く構造の入賞口(いわゆる、ベロチュー)ではホールの従業員が操作困難である。このようにすると、遊技者への出球補償に使用される入賞口に限定してセキュリティレベルを緩和するので、ホールの従業員に分かりやすく、かつ、遊技機のセキュリティ耐性を向上できる。 Furthermore, in the special winning opening and the starting opening, the opening / closing member of the winning opening is located at a position visible from the front of the pachinko machine, that is, in the winning opening where the employee of the hall can easily operate the opening / closing member, a winning abnormality is determined. Alternatively, a winning abnormality may be determined at a winning opening where the opening / closing member of the winning opening is not visible from the front of the pachinko machine, that is, the hall employee has difficulty operating the opening / closing member. For example, when the opening / closing member, which is vertically positioned in the closed state, is inclined at an oblique position, the employee of the hall can easily operate the winning opening (a so-called electric tulip) having a structure in which the opening / closing member picks up a game ball. On the other hand, in the closed state, the winning opening is closed by the plate-shaped member, and when the flat-shaped member is retracted to the back, the entrance to the winning opening (the so-called belochu) is opened. Is difficult to operate. In this way, the security level is reduced by limiting the winning port used for compensating for the ball to the player, so that the employees of the hall can easily understand and improve the security resistance of the gaming machine.
また、検出された入賞異常を報知してもよい。入賞異常の報知の方法は、前述した賞球数異常の報知の方法と同じでよい(例えば、外部端子板へのセキュリティ信号の出力、液晶等の表示装置への警告表示、遊技盤又は枠の装飾ランプの点灯や点滅、音声や効果音、警告音の出力など)が、入賞異常の報知は他の異常の報知より緩い報知にするとよい。具体的には、異常報知の時間が短かったり、異常を報知する文字が小さかったり、異常報知時にランプが点灯しなかったり、異常報知音を他の異常時の報知音の音量よりも小さく(抑制)するとよい。 Further, the detected winning abnormality may be notified. The method of notifying the winning abnormality may be the same as the method of notifying the abnormal number of prize balls described above (for example, outputting a security signal to an external terminal board, displaying a warning on a display device such as a liquid crystal display, or displaying a game board or frame. It is preferable that the notification of the winning abnormality is looser than the notification of other abnormalities such as lighting or blinking of the decorative lamp, output of voice, sound effect, and warning sound. Specifically, the time of the abnormality notification is short, the character for notifying the abnormality is small, the lamp does not light at the time of the abnormality notification, or the abnormality notification sound is lower than the volume of the notification sound at the time of another abnormality (suppression ).
また、入賞異常の報知では、入賞異常を検出してから所定時間の異常報知をし、当該所定時間中にさらに入賞異常を検出しても、当該所定時間を延長せずに、最初に設定された所定時間で報知を終了したり、報知の態様を変えるとよい。このように、入賞異常が所定の時間(例えば、数分間)連続して発生する場合、遊技者による不正行為ではなく、ホールが遊技機をメンテナンスしていると判断できる。このため、所定時間だけ入賞異常を報知して、その後は報知を継続しないようにすると、ホールによる遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、作業効率を向上できる。また、所定時間後に報知の態様を変えることによって、遊技機のメンテナンス作業を妨害せず、正しく作業が継続して行われていることが分かる。具体的には、表示装置やランプによる報知は継続するが、音による報知を停止する(又は、音量を低下する)とよい。 Further, in the notification of the winning prize abnormality, an abnormality is notified for a predetermined time after detecting the prize abnormality, and even if the prize abnormality is further detected during the predetermined time, the predetermined time is set without extending the predetermined time. It is preferable to end the notification at a predetermined time or change the mode of notification. In this manner, when the winning abnormality occurs continuously for a predetermined period of time (for example, several minutes), it can be determined that the hall is maintaining the gaming machine, not an improper act by the player. For this reason, if the winning prize is notified for a predetermined time and the notification is not continued thereafter, the maintenance work of the gaming machine by the hall is not disturbed and the work efficiency can be improved. Further, by changing the mode of notification after a predetermined time, it can be understood that the maintenance work of the gaming machine is not hindered and the work is continuously performed correctly. Specifically, the notification by the display device or the lamp is continued, but the notification by sound may be stopped (or the volume may be reduced).
纏めると、本実施例の遊技機は、入賞球数によってアウト球数を補正する補正手段を有し、該補正手段は、複数の入賞口を複数の種別(始動口、大入賞口)に区分し、第1の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正し、第2の種別の入賞口については、所定の条件の成立中(特賞中)以外に検出した入賞球に基づいてアウト球数を補正しない。これによって、前述したように、遊技機のメンテナンスによる遊技者への補償の際のアウト球数のズレを防止でき、アウト球数を正確に計算できる。また、遊技機の誤動作により異常なベース値が計算されることがあり、その調整(メンテナンス)としてベース値の調整が可能となる。これにより、正確なベース値を計算し、表示できる。 In summary, the gaming machine of this embodiment has a correcting means for correcting the number of out-balls based on the number of winning balls, and the correcting means divides the plurality of winning holes into a plurality of types (start-up opening, large winning opening). For the first type of winning opening, the number of out-balls is corrected based on the winning balls detected while the predetermined condition is not satisfied (during the special prize), and for the second type of winning opening, The number of out-balls is not corrected based on the winning sphere detected other than during the establishment of the condition (during the special prize). As a result, as described above, it is possible to prevent a deviation in the number of out-balls when compensating a player for maintenance of the gaming machine, and to accurately calculate the number of out-balls. An abnormal base value may be calculated due to a malfunction of the gaming machine, and the base value can be adjusted as adjustment (maintenance). Thereby, an accurate base value can be calculated and displayed.
ここまで、入賞異常の検出や、入賞異常の検出の例外的な取り扱い(検出しない場合)について説明したが、入賞異常と判定される遊技球は、遊技において取得した賞球ではなく、パチンコ機のメンテナンス(ベース値の調整)に用いられる可能性が高いので、望ましくは、入賞異常を判定された入賞球はアウト球数に反映せず、ベース値の計算に使用しないとよい。 So far, the detection of a winning prize abnormality and the exceptional handling of the detection of a prize abnormality (when not detected) have been described. However, the game ball determined to be a prize abnormality is not a prize ball acquired in the game, but a pachinko machine. Since it is highly likely to be used for maintenance (adjustment of the base value), it is desirable that the winning balls determined to have a winning abnormality be not reflected in the number of out balls and not used for calculating the base value.
また、図73、図74に示すベース算出領域更新処理において検出された入賞異常を報知してもよい。例えば、タイマ割込み処理の不正行為検出処理(ステップS84)において、入賞異常を異常状態として入賞異常表示コマンドを作成し、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において送信する。この入賞異常の報知は、入賞異常にかかる入賞球が一つ検出されると行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定数検出されると行ってもよい。また、入賞異常にかかる入賞球が連続して所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよいし、入賞異常にかかる入賞球が所定の時間内に所定数検出されると入賞異常の報知を行ってもよい。 In addition, the winning abnormality detected in the base calculation area update processing shown in FIGS. 73 and 74 may be notified. For example, in the fraud detection processing of the timer interrupt processing (step S84), a winning abnormality display command is created with the winning abnormality as an abnormal state, and transmitted in the peripheral control board command transmission processing (step S92). The notification of the prize abnormality may be performed when one prize ball relating to the abnormal prize is detected, or may be performed when a predetermined number of prize balls relating to the abnormal prize are detected. Further, when a predetermined number of prize balls related to the prize abnormality are continuously detected, the notification of the prize abnormality may be performed. When a predetermined number of prize balls related to the prize abnormality are detected within a predetermined time, the prize abnormality is detected. Notification may be performed.
さらに、入賞異常の報知は、所定時間の経過後に終了してもよいし、次に当該入賞口が開放した(条件装置が作動した)場合に終了してもよい。 Further, the notification of the winning abnormality may be terminated after a predetermined time has elapsed, or may be terminated when the winning port is opened next (the condition device is activated).
なお、入賞異常を報知しなくてもよい。 It is not necessary to notify the winning abnormality.
[9−11.演算回路の特性を生かしたベース値の算出処理]
本実施例のパチンコ機1では、ベース値を計算する除算処理を演算回路13121が行うので、CPU13111がプログラムによって除算を実行するより他の処理を妨げることなくベース値を計算できる。ここまで説明したベース算出処理は、この特性を生かしたものではなかった。
[9-11. Calculation of Base Value Utilizing Characteristics of Arithmetic Circuit]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the arithmetic circuit 13121 performs the division process for calculating the base value, the base value can be calculated without hindering other processes than when the CPU 13111 executes the division by a program. The base calculation process described so far does not take advantage of this characteristic.
すなわち、ベース値の計算に関連し、前述したタイマ割込み処理(図23)では、スイッチ入力処理(ステップS74)において、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数し、賞球制御処理(ステップS80)において、払い出される遊技球(賞球)の数を計算する。その後、ベース算出用領域更新処理(ステップS98)において、ベース算出用領域13128の賞球数とアウト球数を更新する。 That is, in connection with the calculation of the base value, in the above-described timer interrupt processing (FIG. 23), in the switch input processing (step S74), the detection signals from the ejection sphere sensor 3060 and the firing sphere sensor 1020 are read, and the number of out spheres is read. Is counted, and in the prize ball control process (step S80), the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated. Thereafter, in the base calculation area update processing (step S98), the number of awarded balls and the number of out-balls in the base calculation area 13128 are updated.
その後、ベース算出・表示処理(ステップS89)において、ベース算出用領域13128に格納された賞球数とアウト球数を参照してベース値を算出し、算出されたベース値をベース表示器1317に表示する。 Thereafter, in the base calculation / display processing (step S89), a base value is calculated with reference to the number of prize balls and the number of out balls stored in the base calculation area 13128, and the calculated base value is displayed on the base display 1317. indicate.
タイマ割込み処理は、所定時間毎に実行されるものであるところ、タイマ割込み毎に所定の処理が必ず終了する必要があるので、プログラムによる遅い除算処理では、時間がかかる処理をタイマ割込み処理に含める、すなわち、複数回のベース計算処理をタイマ割込み処理に含めるのは困難であった。一方、演算回路13121を用いて除算処理を行うことによって、ベース値の計算に必要な時間を短縮でき、一つのタイマ割込み処理において複数回ベース値を計算でき、遅滞なくベース値を表示できる。 Since the timer interrupt process is executed at every predetermined time, the predetermined process must be terminated at every timer interrupt. Therefore, in a slow division process by a program, a time-consuming process is included in the timer interrupt process. That is, it has been difficult to include a plurality of base calculation processes in the timer interrupt process. On the other hand, by performing the division process using the arithmetic circuit 13121, the time required for calculating the base value can be reduced, the base value can be calculated a plurality of times in one timer interrupt process, and the base value can be displayed without delay.
また、演算回路13121の除算入力レジスタ131216、131217への値の書き込みから除算結果レジスタA131218からの演算結果の読み出しまでの間、CPU13111は除算処理のために占有されない。すなわち、被除数及び除数の入力タイミングから商の出力タイミングまでの32クロックのウェイト時間を有効に活用でき、この間に他の処理を行うことができる。換言すると、被除数及び除数の入力タイミングと商の出力タイミングとが別になるので、タイマ割込み処理におけるベース値計算処理の自由度が向上する。 In addition, the CPU 13111 is not occupied for the division process from the time of writing values to the division input registers 131216 and 131217 of the operation circuit 13121 to the time of reading the operation result from the division result register A 131218. In other words, the wait time of 32 clocks from the input timing of the dividend and the divisor to the output timing of the quotient can be effectively used, and other processing can be performed during this period. In other words, since the input timing of the dividend and the divisor is different from the output timing of the quotient, the degree of freedom in the base value calculation process in the timer interrupt process is improved.
図75は、演算回路の特性を生かしたタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。図75に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS97、S98)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 75 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process utilizing the characteristics of the arithmetic circuit. The timer interrupt processing shown in FIG. 75 is the same as the above-described timer interrupt processing (FIG. 23) except for the base calculation processing (steps S97 and S98), and thus the description of the same processing will be omitted.
タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt processing is started, the main control MPU 1311 executes the main control program to first switch the register (step S70).
次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、入賞球を検出するセンサからの検出信号や、不正行為を検出するスイッチからの検出信号や、排出球センサ3060や、発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (Step S74). In the switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM 1312. Specifically, a detection signal from a sensor for detecting a winning ball, a detection signal from a switch for detecting cheating, a detection signal from a discharge ball sensor 3060, and a detection signal from a firing ball sensor 1020 are read, and the number of out balls is read. Is counted.
続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理1を実行する(ステップS97)。ベース算出処理1では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理1の詳細は、図76、図78を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a base calculation process 1 (step S97). In base calculation processing 1, the total number of out-balls is updated using the number of out-balls counted in step S74, and a base value is calculated. Details of the base calculation processing 1 will be described later with reference to FIGS.
続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a timer update process (Step S76) and a random number update process 1 (Step S78).
続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a prize ball control process (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and the number is written to the main control built-in RAM 1312. In addition, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.
続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理2を実行する(ステップS98)。ベース算出処理2では、ステップS80で算出された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算する。ベース算出処理2の詳細は、図77、図79を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a base calculation process 2 (step S98). In the base calculation process 2, the total prize ball count is updated using the prize ball count calculated in step S80, and a base value is calculated. Details of the base calculation process 2 will be described later with reference to FIGS. 77 and 79.
続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a frame command receiving process (Step S82), a fraud detection process (Step S84), a special symbol and special electric accessory control process (Step S86), a normal symbol and an ordinary electric accessory. The control process (step S88) is executed. Subsequently, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (Step S90) and a peripheral control board command transmission process (Step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to clear. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above processing ends, the timer interrupt processing ends, and the processing returns to the processing before the interruption.
図76は、ベース算出処理1(ステップS97)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flowchart illustrating an example of the base calculation process 1 (step S97).
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. If the gaming state is during the special prize, the base ball is not calculated and the base calculation processing 1 is terminated because the out ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of out-balls detected in the switch input process (step S74) is obtained (step S9702), and the total number of out-balls is added to the total number of out-balls. The number of out-balls is updated (step S9705). If the number of out-balls cannot be obtained or the obtained number of out-balls is 0, the base calculation process 1 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation processing 1 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. It is stored (step S9708). Then, after a lapse of a predetermined time (32 clocks), the operation result (total prize ball count / total out ball count) is read from the division result register A 131218 and set as a base value (step S9709).
その後、前述したステップS908と同様に、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベース(ベース値や、ベース値の異常)を報知する。ベース報知コマンドは、周辺制御部1511や演出表示制御部1512が制御する表示装置(演出表示装置1600、3114、244)やスピーカ921でベース値を報知する場合には、周辺制御部1511に対する表示コマンドや音出力コマンドである。また、主制御基板1310が制御するベース表示器1317や機能表示ユニット1400で報知する場合、これらの表示装置は7セグメントLEDやLEDランプで構成されていることから、ベース報知コマンドはLED素子への駆動信号である。具体的には、7セグメントLEDがドライバによって駆動される場合、ドライバ(ドライバ内のキャラクタジェネレータ)に設定された文字コードを含む駆動信号がベース報知コマンドである。また、7セグメントLEDが直接駆動される場合、各LED素子を点灯するための駆動信号がベース報知コマンドである。 Thereafter, similarly to the above-described step S908, a base notification command is generated (step S9710), and the base (base value or abnormal base value) is notified to the player or the hall employee. The base notification command is a display command to the peripheral control unit 1511 when notifying the base value with a display device (effect display devices 1600, 3114, 244) controlled by the peripheral control unit 1511 or the effect display control unit 1512 or the speaker 921. And sound output commands. Also, when the base display 1317 or the function display unit 1400 controlled by the main control board 1310 notifies, the base notification command is sent to the LED elements because these display devices are configured with 7-segment LEDs and LED lamps. It is a drive signal. Specifically, when the 7-segment LED is driven by the driver, a drive signal including a character code set in the driver (character generator in the driver) is the base notification command. When the 7-segment LED is directly driven, a drive signal for lighting each LED element is a base notification command.
図77は、ベース算出処理2(ステップS98)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart illustrating an example of the base calculation process 2 (step S98).
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is a special prize (step S9801). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG.
その結果、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理2を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 As a result, if the gaming state is the special prize, the prize ball is not related to the calculation of the base value. Therefore, the base is not calculated, and the base calculation processing 2 ends. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of award balls calculated in the award ball control process (step S80) is obtained (step S9802), and the obtained number of award balls is added to the total number of award balls. The total prize ball count is updated (step S9809). If the number of prize balls cannot be obtained or the obtained number of prize balls is 0, the base calculation process 2 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。なお、総賞球数が0である場合はベース値として0が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。さらに、総賞球数が総アウト数より大きい場合はベース値として1(100%)以上の値が計算されるが、ベース値を計算しなくてもよい。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S9810). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. It is stored (step S9812). If the total number of prize balls is 0, 0 is calculated as the base value, but the base value need not be calculated. Further, when the total number of prize balls is larger than the total number of outs, a value of 1 (100%) or more is calculated as the base value, but the base value need not be calculated. Then, after a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total prize ball count / total out ball count) is read from the division result register A 131218 and set as a base value (step S9813).
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9814), and the base is notified to the player or the hall employee.
図76、図77に示すベース算出処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、タイマ割込み処理より長い周期の1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。タイマ割込み処理毎にベース算出表示処理を実行しないことによって、タイマ割込み処理毎にベース値を計算する場合より、ベース値の計算に要する演算量(例えば主制御MPU1311の負荷)を低減できる。 Since the base calculation processing shown in FIGS. 76 and 77 is executed for each timer interrupt processing, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that the base calculation process 1 and the base calculation process 2 may not be executed for each timer interrupt process, but may be executed in a timer interrupt process for each predetermined time (for example, one minute longer than the timer interrupt process). By not performing the base calculation display process for each timer interrupt process, the amount of calculation (for example, the load on the main control MPU 1311) required for calculating the base value can be reduced as compared with the case where the base value is calculated for each timer interrupt process.
次に、図78から図79を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図78、図79に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation processing (steps S97 and S98) will be described with reference to FIGS. The base calculation process shown in FIGS. 78 and 79 calculates a base value for each predetermined number of out-balls and each predetermined number of award balls.
図78は、ベース算出処理1(ステップS97)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 78 is a flowchart illustrating another example of the base calculation process 1 (step S97).
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. If the gaming state is during the special prize, the base ball is not calculated and the base calculation processing 1 is terminated because the out ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of out-balls detected in the switch input process (step S74) is obtained (step S9702), and the obtained out-ball number is added to the out-ball number buffer. The sphere number buffer is updated (step S9703). If the number of out-balls cannot be obtained or the obtained number of out-balls is 0, the base calculation process 1 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Thereafter, it is determined whether or not the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out-balls is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the out-ball count buffer value may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the out-ball count storage area (specifically, the out-ball count storage area is 8 bits). If the most significant bit becomes 1, the number of out balls can be determined to be 128 or more.)
そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to calculate the base value, and the base calculation process 1 ends.
一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the total ball count is updated so that the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S9705), and the out ball count buffer is set to 0. It is set (step S9706).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9708)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9709)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation processing 1 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. It is stored (step S9708). Then, after a lapse of a predetermined time (32 clocks), the operation result (total prize ball count / total out ball count) is read from the division result register A 131218 and set as a base value (step S9709).
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9710)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9710), and the base is notified to the player or the hall employee.
図79は、ベース算出処理2(ステップS98)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 79 is a flowchart illustrating another example of the base calculation process 2 (step S98).
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is a special prize (step S9801). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, if the gaming state is the special prize, since the prize ball is not related to the calculation of the base value, the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not during the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S9802), and if there is a prize ball, that is, the obtained number of prize balls is one or more. Is determined (step S9803). As a result, if there is no winning ball, the process advances to step S9808 without updating the number of winning balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S9805). If there is no abnormality in the number of prize balls, the acquired prize ball number is added to the prize ball buffer. The sphere number buffer is updated (step S9804).
一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S9806), and the player or the hall employee is notified that the prize ball is abnormal. There are various methods for reporting the abnormality, and one of the following methods may be used, or two or more methods may be combined. Specifically, the various methods described in step S816 in FIG. 46 can be used.
賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞に相当する賞球)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 The abnormal number of prize balls means, for example, that a large number of prize balls (for example, a prize corresponding to a prize of 10 or more shots per minute in consideration of the number of prize balls in a general winning opening or a starting opening) at a predetermined time other than during the special prize. Ball) is obtained. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of award balls.
そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.
そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether or not the award ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the prize ball count buffer value may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on a predetermined bit value of the prize ball count storage area (specifically, the prize ball count storage area is represented by 8 bits). If the most significant bit becomes 1, the number of out balls can be determined to be 128 or more.)
そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the award ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to calculate the base value, so that the base is not calculated, and the base calculation process 2 ends.
一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold Th1, the total prize ball number is updated so that the prize ball number buffer value is added to the total prize ball number (step S9809), and the prize ball number buffer is set to 0. It is set (step S9810).
なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 Note that the number of prize balls may be output from the external terminal plate 784 to the hall computer installed in the game hall every time the number of prize balls is added to the prize ball buffer, or the prize ball number described later becomes equal to or greater than a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the award ball count buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the award ball count paid out by the pachinko machine 1.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納する(ステップS9812)。そして、所定時間(32クロック)経過後に、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS9813)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S9811). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121, and the total number of out balls is stored in the division input register B 131217. It is stored (step S9812). Then, after a lapse of a predetermined time (32 clocks), the calculation result (total prize ball count / total out ball count) is read from the division result register A 131218 and set as a base value (step S9813).
その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS9814)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 Thereafter, a base notification command is generated (step S9814), and the base is notified to the player or the hall employee.
その後、ステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS9815)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS9816)。なお、ステップS9815では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知しするように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer started in step S9807 has timed out (step S9815). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is stopped (step S9816). In step S9815, the end of the notification is determined based on the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time. However, the end of the notification is determined so as to notify the prize ball abnormality for a predetermined number of shot balls. You may. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.
図80は、タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。図80に示すタイマ割込み処理は、ベース算出処理(ステップS93、S94)とベース表示処理(ステップS95)を除いて前述したタイマ割込み処理(図23、図75)と同じなので、同一の処理の説明は省略する。 FIG. 80 is a flowchart showing another example of the timer interrupt process. The timer interrupt processing shown in FIG. 80 is the same as the above-described timer interrupt processing (FIGS. 23 and 75) except for the base calculation processing (steps S93 and S94) and the base display processing (step S95). Is omitted.
タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt processing is started, the main control MPU 1311 executes the main control program to first switch the register (step S70).
次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、排出球センサ3060や発射球センサ1020からの検出信号を読み取って、アウト球数を計数する。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (Step S74). In the switch input process, detection signals from the ejection ball sensor 3060 and the shooting ball sensor 1020 are read, and the number of out-balls is counted.
続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理3を実行する(ステップS93)。ベース算出処理3では、ステップS74で計数されたアウト球数を用いて総アウト球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理3の詳細は、図81、図84を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a base calculation process 3 (step S93). In the base calculation process 3, the total number of out-balls is updated using the number of out-balls counted in step S74, and parameters for calculating the base value are written in the arithmetic circuit 13121. Details of the base calculation process 3 will be described later with reference to FIGS.
続いて、主制御MPU1311は、タイマ更新処理(ステップS76)と、乱数更新処理1(ステップS78)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a timer update process (Step S76) and a random number update process 1 (Step S78).
続いて、主制御MPU1311は、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御内蔵RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a prize ball control process (step S80). In the prize ball control processing, the input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and the number is written to the main control built-in RAM 1312. In addition, a prize ball command for paying out game balls is created based on the calculation result of the number of prize balls.
続いて、主制御MPU1311は、ベース算出処理4を実行する(ステップS94)。ベース算出処理2では、ステップS80で計数された賞球数を用いて総賞球数を更新し、ベース値を計算するためのパラメータを演算回路13121に書き込む。ベース算出処理4の詳細は、図82、図85を用いて後述する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a base calculation process 4 (step S94). In the base calculation process 2, the total prize ball count is updated using the prize ball count counted in step S80, and a parameter for calculating the base value is written in the arithmetic circuit 13121. Details of the base calculation process 4 will be described later with reference to FIGS.
続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)と、不正行為検出処理(ステップS84)と、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)と、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)とを実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a frame command receiving process (Step S82), a fraud detection process (Step S84), a special symbol and special electric accessory control process (Step S86), a normal symbol and an ordinary electric accessory. The control process (step S88) is executed.
続いて、主制御MPU1311は、演算回路13121から読み出し、ベースを報知するためのコマンドを生成するベース表示処理を実行する(ステップS95)。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a base display process of reading a command from the arithmetic circuit 13121 and generating a command for notifying the base (step S95).
続いて、主制御MPU1311は、出力データ設定処理(ステップS90)と、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)とを実行する。最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値がセットされることにより、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLがクリア設定される。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes an output data setting process (Step S90) and a peripheral control board command transmission process (Step S92). Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). By setting a predetermined value in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer clear register WCL is set to clear. Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above processing ends, the timer interrupt processing ends, and the processing returns to the processing before the interruption.
図81は、ベース算出処理3(ステップS93)の一例を示すフローチャートである。図81に示すベース算出処理3は、図76に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 81 is a flowchart illustrating an example of the base calculation process 3 (step S93). The base calculation process 3 shown in FIG. 81 is the same as the base calculation process 1 shown in FIG. 76 except that steps after S9709 are removed.
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数を総アウト球数に加算するように、総アウト球数を更新する(ステップS9705)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. If the gaming state is during the special prize, the base ball is not calculated and the base calculation processing 1 is terminated because the out ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of out-balls detected in the switch input process (step S74) is obtained (step S9702), and the total number of out-balls is added to the total number of out-balls. The number of out-balls is updated (step S9705). If the number of out-balls cannot be obtained or the obtained number of out-balls is 0, the base calculation process 3 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理3を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out balls is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 3 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the total number of out balls is stored in the division input register B 131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).
図82は、ベース算出処理4(ステップS94)の一例を示すフローチャートである。図82に示すベース算出処理4は、図77に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 82 is a flowchart illustrating an example of the base calculation process 4 (step S94). The base calculation process 4 shown in FIG. 82 is obtained by removing steps S9813 and subsequent steps from the base calculation process 2 shown in FIG.
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、取得した賞球数を総賞球数に加算するように、総賞球数を更新する(ステップS9809)。なお、賞球数が取得できない又は取得した賞球数が0である場合、ベース算出処理1を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is a special prize (step S9801). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, if the gaming state is the special prize, since the prize ball is not related to the calculation of the base value, the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of award balls calculated in the award ball control process (step S80) is obtained (step S9802), and the obtained number of award balls is added to the total number of award balls. The total prize ball count is updated (step S9809). If the number of award balls cannot be obtained or the number of award balls obtained is 0, the base calculation processing 1 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9810)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S9810). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).
なお、図81のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図82のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 In step S9708 of FIG. 81, the total number of out-balls is not stored in the division input register B131217. In step S9812 of FIG. 82, the value obtained by multiplying the total number of award balls by a predetermined number (for example, 100) is set in the division input register A131216. And the total number of out-balls may be stored in the division input register B131217.
図83は、ベース表示処理(ステップS95)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 83 is a flowchart illustrating an example of the base display process (step S95).
主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads out the calculation result (total prize ball count / total out ball count) from the division result register A 131218 and sets it as a base value (step S8901). Thereafter, a base notification command is generated (step S8902), and the base is notified to the player or the hall employee.
図81、図82に示すベース算出処理と、図83に示すベース表示処理は、タイマ割込み処理毎に実行されるので、遅滞なくベース値を計算し表示できる。なお、ベース算出処理1、ベース算出処理2をタイマ割込み処理毎に実行せずに、所定時間(例えば、1分)毎のタイマ割込み処理において実行してもよい。 Since the base calculation processing shown in FIGS. 81 and 82 and the base display processing shown in FIG. 83 are executed for each timer interruption processing, the base value can be calculated and displayed without delay. Note that the base calculation process 1 and the base calculation process 2 may not be executed for each timer interrupt process, but may be executed in a timer interrupt process for each predetermined time (for example, one minute).
次に、図84から図85を用いて、ベース算出処理(ステップS97、S98)の別な例を説明する。図84、図85に示すベース算出処理は、所定アウト球数毎、所定賞球数毎にベース値を計算する。 Next, another example of the base calculation process (steps S97 and S98) will be described with reference to FIGS. The base calculation processing shown in FIGS. 84 and 85 calculates a base value for each predetermined number of out-balls and each predetermined number of award balls.
図84は、ベース算出処理3(ステップS93)の別な一例を示すフローチャートである。図84に示すベース算出処理3は、図78に示すベース算出処理1からステップS9709以後を取り除いたものである。 FIG. 84 is a flowchart illustrating another example of the base calculation process 3 (step S93). The base calculation process 3 shown in FIG. 84 is the same as the base calculation process 1 shown in FIG. 78 except that steps after S9709 are removed.
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9701)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、スイッチ入力処理(ステップS74)で検出されたアウト球数を取得し(ステップS9702)、取得したアウト球数をアウト球数バッファに加算するように、アウト球数バッファを更新する(ステップS9703)。なお、アウト球数が取得できない又は取得したアウト球数が0である場合、ベース算出処理3を直ちに終了してもよい。このようにすると、無駄にベース値を計算することなく、主制御MPU1311の負荷を低減できる。 First, the main control MPU 1311 determines whether the gaming state is a special prize (step S9701). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. If the gaming state is during the special prize, the base ball is not calculated and the base calculation processing 1 is terminated because the out ball is not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of out-balls detected in the switch input process (step S74) is obtained (step S9702), and the obtained out-ball number is added to the out-ball number buffer. The sphere number buffer is updated (step S9703). If the number of out-balls cannot be obtained or the obtained number of out-balls is 0, the base calculation process 3 may be immediately terminated. By doing so, the load on the main control MPU 1311 can be reduced without unnecessary calculation of the base value.
その後、アウト球数バッファに格納されているアウト球数が予め定められている閾値Th2以上であるかを判定する(ステップS9704)。アウト球数が所定の閾値Th2以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、アウト球数バッファ値と閾値Th2とを比較したり、アウト球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、アウト球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Thereafter, it is determined whether or not the number of out spheres stored in the out sphere number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th2 (step S9704). Various methods can be used to determine whether the number of out-balls is equal to or greater than the predetermined threshold Th2. For example, the out-ball count buffer value may be compared with the threshold Th2, or the determination may be made based on the value of a predetermined bit in the out-ball count storage area (specifically, the out-ball count storage area is 8 bits). If the most significant bit becomes 1, the number of out balls can be determined to be 128 or more.)
そして、アウト球数バッファ値が閾値Th2より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベース算出処理1を終了する。 If the out-ball count buffer value is smaller than the threshold Th2, it is not time to calculate the base value, and the base calculation process 1 ends.
一方、アウト球数バッファ値が閾値Th2以上であれば、総アウト球数にアウト球数バッファ値を加算するように、総アウト球数を更新し(ステップS9705)、アウト球数バッファを0に設定する(ステップS9706)。 On the other hand, if the out ball count buffer value is equal to or greater than the threshold Th2, the total ball count is updated so that the out ball count buffer value is added to the total out ball count (step S9705), and the out ball count buffer is set to 0. It is set (step S9706).
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9707)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理1を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、演算回路13121の除算入力レジスタB131217に総アウト球数を格納する(ステップS9708)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out balls is 0 (step S9707). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated and the base calculation processing 1 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, the total number of out balls is stored in the division input register B 131217 of the arithmetic circuit 13121 (step S9708).
図85は、ベース算出処理4(ステップS94)の別な一例を示すフローチャートである。図85に示すベース算出処理4は、図79に示すベース算出処理2からステップS9813以後を取り除いたものである。 FIG. 85 is a flowchart illustrating another example of the base calculation process 4 (step S94). The base calculation process 4 shown in FIG. 85 is obtained by removing steps S9813 and subsequent steps from the base calculation process 2 shown in FIG.
まず、主制御MPU1311は、遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS9801)。特賞中であるかの判定基準は図39で説明したものと同じものを用いることができる。そして、遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、遊技状態が特賞中でなければ、賞球制御処理(ステップS80)で算出された賞球数を取得し(ステップS9802)、賞球があるか、すなわち、取得した賞球数が1以上であるかを判定する(ステップS9803)。その結果、賞球がなければ、賞球数を更新せずにステップS9808に進む。一方、賞球があれば、賞球数に異常があるかを判定し(ステップS9805)、賞球数に異常がなければ、取得した賞球数を賞球数バッファに加算するように、賞球数バッファを更新する(ステップS9804)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not the gaming state is a special prize (step S9801). The same criterion for determining whether or not a special prize is being given can be used as described with reference to FIG. Then, if the gaming state is the special prize, since the prize ball is not related to the calculation of the base value, the base is not calculated and the base calculation processing 2 is ended. On the other hand, if the gaming state is not during the special prize, the number of prize balls calculated in the prize ball control process (step S80) is obtained (step S9802), and if there is a prize ball, that is, the obtained number of prize balls is one or more. Is determined (step S9803). As a result, if there is no winning ball, the process advances to step S9808 without updating the number of winning balls. On the other hand, if there is a prize ball, it is determined whether there is an abnormality in the number of prize balls (step S9805). If there is no abnormality in the number of prize balls, the acquired prize ball number is added to the prize ball buffer. The sphere number buffer is updated (step S9804).
一方、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し(ステップS9806)、遊技者やホール従業員に賞球が異常であることを報知する。異常の報知は、様々な方法があり、以下に説明する方法の一つでも、二つ以上を組み合わせてもよい。具体的には、図46のステップS816で説明した様々な方法をとりうる。 On the other hand, if there is an abnormality in the number of prize balls, an abnormality notification command is generated (step S9806), and the player or the hall employee is notified that the prize ball is abnormal. There are various methods for reporting the abnormality, and one of the following methods may be used, or two or more methods may be combined. Specifically, the various methods described in step S816 in FIG. 46 can be used.
賞球数の異常とは、例えば、特賞中以外の所定時間に多くの賞球(例えば、一般入賞口や始動口の賞球数から考えて、1分間に10発以上の入賞)が得られている場合などである。なお、複数段階の許容範囲を設けて賞球数の基準値からの乖離の程度によって異常の程度を複数段階で判定してもよい。 The abnormal number of prize balls means, for example, that a large number of prize balls (for example, 10 or more prizes per minute in consideration of the number of prize balls in a general winning opening or a starting opening) are obtained at a predetermined time other than during the special prize. And so on. Note that a plurality of allowable ranges may be provided to determine the degree of abnormality in a plurality of stages based on the degree of deviation from the reference value of the number of award balls.
そして、賞球異常報知用タイマをリセットし(ステップS9807)、賞球異常報知時間の計数を開始する。 Then, the prize ball abnormality notification timer is reset (step S9807), and counting of the prize ball abnormality notification time is started.
そして、賞球数バッファに格納されている賞球数が予め定められている閾値Th1以上であるかを判定する(ステップS9808)。賞球数バッファ値が所定の閾値Th1以上であるかの判定には様々な方法がとり得る。例えば、賞球数バッファ値と閾値Th1とを比較したり、賞球数の格納領域の所定のビットの値で判定してもよい(具体的には、賞球数の格納領域を8ビットで構成し、最上位ビットが1になればアウト球数が128以上であると判定できる)。 Then, it is determined whether the number of award balls stored in the award ball number buffer is equal to or greater than a predetermined threshold Th1 (step S9808). Various methods can be used to determine whether or not the award ball count buffer value is equal to or greater than a predetermined threshold Th1. For example, the prize ball count buffer value may be compared with the threshold value Th1, or the determination may be made based on a predetermined bit value of the prize ball count storage area (specifically, the prize ball count storage area is represented by 8 bits). If the most significant bit becomes 1, the number of out balls can be determined to be 128 or more.)
そして、賞球数バッファ値が閾値Th1より小さければ、ベース値を計算するタイミングではないので、ベースを計算せず、ベース算出処理2を終了する。 If the award ball count buffer value is smaller than the threshold Th1, it is not time to calculate the base value, so that the base is not calculated, and the base calculation process 2 ends.
一方、賞球数バッファ値が閾値Th1以上であれば、総賞球数に賞球数バッファ値を加算するように、総賞球数を更新し(ステップS9809)、賞球数バッファを0に設定する(ステップS9810)。 On the other hand, if the prize ball number buffer value is equal to or larger than the threshold Th1, the total prize ball number is updated so that the prize ball number buffer value is added to the total prize ball number (step S9809), and the prize ball number buffer is set to 0. It is set (step S9810).
なお、賞球数バッファに加算する都度、外部端子板784から遊技場に設置されたホールコンピュータに賞球数を出力してもよいし、後述する賞球数が所定の閾値Th1以上となった場合に当該閾値Th1を外部端子板784からホールコンピュータに出力してもよい。ここで賞球数バッファは、ベース値を計算するために主制御内蔵RAM1312に設けられる領域であり、パチンコ機1が払い出す賞球数が一時的に格納される。 Note that the number of prize balls may be output from the external terminal plate 784 to the hall computer installed in the game hall every time the number of prize balls is added to the prize ball buffer, or the prize ball number described later becomes equal to or greater than a predetermined threshold Th1. In this case, the threshold value Th1 may be output from the external terminal board 784 to the hall computer. Here, the award ball count buffer is an area provided in the main control built-in RAM 1312 for calculating the base value, and temporarily stores the award ball count paid out by the pachinko machine 1.
その後、総アウト球数が0であるかを判定する(ステップS9811)。総アウト球数が0であればベース値を計算できないので、ベース値を計算せず、ベース算出処理2を終了する。一方、総アウト球数が0でなければ、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を演算回路13121の除算入力レジスタA131216に格納する(ステップS9812)。 Thereafter, it is determined whether the total number of out-balls is 0 (step S9811). If the total number of out spheres is 0, the base value cannot be calculated, so the base value is not calculated, and the base calculation process 2 ends. On the other hand, if the total number of out balls is not 0, a value obtained by multiplying the total number of winning balls by a predetermined number (for example, 100) is stored in the division input register A 131216 of the arithmetic circuit 13121 (step S9812).
なお、図84のステップS9708で、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納せず、図85のステップS9812で、総賞球数に所定数(例えば100)を乗じた値を除算入力レジスタA131216に格納し、総アウト球数を除算入力レジスタB131217に格納してもよい。 In step S9708 of FIG. 84, the total number of out-balls is not stored in the division input register B131217. In step S9812 of FIG. 85, the value obtained by multiplying the total number of prize balls by a predetermined number (for example, 100) is set in the division input register A131216. And the total number of out-balls may be stored in the division input register B131217.
図86は、ベース表示処理(ステップS95)の別な一例を示すフローチャートである。 FIG. 86 is a flowchart showing another example of the base display process (step S95).
主制御MPU1311は、除算結果レジスタA131218から演算結果(総賞球数÷総アウト球数)を読み出して、ベース値とする(ステップS8901)。その後、ベース報知コマンドを生成し(ステップS8902)、遊技者やホール従業員にベースを報知する。 The main control MPU 1311 reads out the calculation result (total prize ball count / total out ball count) from the division result register A 131218 and sets it as a base value (step S8901). Thereafter, a base notification command is generated (step S8902), and the base is notified to the player or the hall employee.
その後、ベース算出処理4のステップS9807で起動した賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップS8903)。そして、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止する(ステップS8904)。なお、ステップS8903では、所定時間だけ賞球異常を報知するためのタイマの時間によって報知の終了を判定したが、所定の発射球数だけ賞球異常を報知するように報知の終了を判定してもよい。また、ホール従業員が確認するまで異常を報知し続けてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer started in step S9807 of the base calculation process 4 has timed out (step S8903). When the prize ball abnormality notification timer times out, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is stopped (step S8904). In step S8903, the end of the notification is determined by the time of the timer for notifying the prize ball abnormality for a predetermined time. However, the end of the notification is determined so as to notify the prize ball abnormality by a predetermined number of shot balls. Is also good. Further, the abnormality may be continuously notified until the hall employee confirms.
図75、図80に示すように、本実施例のタイマ割込み処理では、タイマ割込み処理が終了する前に(タイマ割り込み周期が経過して、次のタイマ割込み処理が開始する前に)、演算回路13121から除算結果を読み出せるタイミングで、演算回路13121への入力値(除数、被除数)を書き込む。具体的には、演算回路13121への入力値(除数、被除数)の書き込みタイミングは、タイマ割込み処理の前半であったり、乱数更新処理(ステップS78)より前であったり、特別図柄や普通図柄の制御処理(ステップS86、S88)より前がよい。 As shown in FIGS. 75 and 80, in the timer interrupt processing of the present embodiment, before the timer interrupt processing ends (before the timer interrupt cycle elapses and before the next timer interrupt processing starts), the arithmetic circuit The input values (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121 are written at the timing at which the division result can be read from 13121. Specifically, the timing of writing the input values (divisor, dividend) to the arithmetic circuit 13121 is in the first half of the timer interrupt processing, before the random number update processing (step S78), or in the special symbol or the ordinary symbol. It is better before the control processing (steps S86 and S88).
また、遊技者に付与する遊技媒体(賞球)の数によって、ベース値を計算する処理の実行の有無を判定してもよい。すなわち、入賞口毎に定められた賞球数の観点から、賞球数やアウト球数をベース値の計算に使用するかを切り替えてもよい。例えば、一つの入賞球に対して最大の賞球を付与する入賞口の賞球は、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 Further, whether or not to execute the process of calculating the base value may be determined based on the number of game media (prize balls) given to the player. That is, from the viewpoint of the number of winning balls determined for each winning opening, whether the number of winning balls or the number of out balls is used for calculating the base value may be switched. For example, the winning ball of the winning opening that gives the largest winning ball to one winning ball may not be used for calculating the base value.
具体的には、遊技領域に設けられた入賞口毎に定められた遊技媒体が入賞したときに付与する賞遊技媒体(1つの入賞球に対して払い出される賞球)の数が1個、3個、5個の3種類である場合、最大である5個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が大きい入賞をベース値の計算に使用すると、計算されたベース値の変化が大きくなり、計算されたベース値の下位桁を加工手段によって丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示しても、表示される値が頻繁に変化する場合が生じる。このような場合、パチンコ機が所定の性能を発揮しているか(例えば、設定した出玉率通りなのか)のホールによる判断が困難になるからである。 Specifically, the number of prize game media (prize balls paid out for one prize ball) given when a game medium defined for each prize port provided in the game area wins is one, three, or three. If there are three types, the maximum number of five winning balls and the corresponding number of out-balls, it is not necessary to use them for calculating the base value. This is because when a winning with a large number of prize balls is used for the calculation of the base value, the calculated base value changes greatly, and the lower digits of the calculated base value are rounded (rounded, rounded up, rounded down, etc.) by the processing means. ), The displayed value sometimes changes frequently. In such a case, it is difficult to determine whether or not the pachinko machine is exhibiting the predetermined performance (for example, whether the pachinko machine has the set payout rate) by the hole.
また、最小である1個の賞球数及びこれに対応するアウト球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、賞球数が小さい入賞によるベース値の変化は小さいことから、当該1個の賞球をベース値の計算に使用しなくても、加工手段によって計算されたベース値の下位桁を丸めて(四捨五入、切り上げ、切り捨て等をして)表示すると、表示されるベース値は変化しない場合が生じるので、表示の変化に貢献しない処理は省略してもよいからである。 Further, the minimum number of one prize ball and the corresponding number of out spheres need not be used for calculating the base value. This is because, since the change in the base value due to winning with a small number of prize balls is small, the lower digits of the base value calculated by the processing means are rounded even if the one prize ball is not used for the calculation of the base value. If the value is displayed (rounded, rounded up, rounded down, or the like), the displayed base value may not change, so that processing that does not contribute to the change in display may be omitted.
また、賞球数が最大の場合と最小の場合で説明したが、最大と最小の間にある中間値の賞球数をベース値の計算に使用しなくてもよい。この場合、最大と最小の賞球数はベース値の計算に使用するため、最大と最小が平均化されることによってパチンコ機全体の動作を表す賞球数やアウト球数が示され、適切なベース値を示すことができる。 Also, the case where the number of prize balls is maximum and minimum has been described, but the number of prize balls having an intermediate value between the maximum value and the minimum value may not be used for calculating the base value. In this case, since the maximum and minimum prize balls are used for calculating the base value, the maximum and minimum are averaged to indicate the number of prize balls and the number of out balls which indicate the operation of the entire pachinko machine. A base value can be indicated.
なお、3種類の賞球数のパターンで説明したが、3種類に限らず、5種類や7種類など他の種類の賞球数のパターンでもよい。 Although the description has been made with the three types of prize ball number patterns, the present invention is not limited to the three types of prize ball number patterns.
さらに、特定の種類(前述した最小値の1個や、中間値の3個や、最大値の5個など)の賞球数の入賞をベース値の計算に使用しなかった場合、当該入賞が検出された際の遊技状態における全ての入賞はベース値の計算に使用しなくてもよい。例えば、5個の賞球を付与する入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない場合、当該入賞口への入賞が検出された遊技状態においては、当該遊技状態の終了までは、当該入賞口や他の入賞口への入賞をベース値の計算に使用しない。また、当該遊技状態の開始以後についても、当該入賞口や他の入賞口への入賞は遡ってベース値の計算に使用しない。 Furthermore, if the winning of the number of award balls of a specific type (one of the minimum value, three of the intermediate value, five of the maximum value, etc. described above) is not used in the calculation of the base value, the winning is determined. All winnings in the gaming state when detected may not be used for calculating the base value. For example, when winning in a winning opening that gives five prize balls is not used for calculating the base value, in a gaming state in which winning in the winning opening is detected, the winning is not performed until the end of the gaming state. Do not use winnings in mouths or other winning openings to calculate the base value. Also, even after the start of the gaming state, winnings to the winning opening and other winning openings are not used for calculating the base value retroactively.
また、当該入賞が検出された際の遊技状態が再び生じた場合における入賞はベース値の計算に使用しなくてもよく、当該入賞が検出された際の遊技状態が他の遊技状態に遷移するまでの入賞をベース値の計算に使用しなくてもよい。これは、計算されるベース値の変化が大きい遊技状態の賞球数とアウト球数をベース値の計算に使用しないことによって、パチンコ機が正常か(例えば、設定した出玉率通りなのか)の判断が遅延する可能性を排除するためである。 In addition, the winning in the case where the gaming state when the winning is detected occurs again does not have to be used for calculating the base value, and the gaming state when the winning is detected transits to another gaming state. The winnings up to may not be used in the calculation of the base value. This is because the pachinko machine is normal (for example, according to the set payout rate) by not using the number of prize balls and the number of out balls in the gaming state in which the calculated base value changes greatly in the calculation of the base value. This is to eliminate the possibility that the judgment is delayed.
なお、遊技状態によって賞球数が変化する場合に1個の入賞球に対して最大(又は、最小、中間)となる賞球について、ベース値の計算に使用しなくてもよい。 It should be noted that when the number of prize balls changes depending on the game state, the maximum (or minimum, middle) prize ball with respect to one winning ball need not be used in the calculation of the base value.
次に、前述した遊技媒体(賞球)の数によって、賞球数及びアウト球数をベース値の計算に使用しない具体的な処理を説明する。 Next, a specific process in which the number of awarded balls and the number of out-balls are not used for calculating the base value based on the number of game media (prize balls) described above will be described.
スイッチ入力処理(ステップS74)において、各入賞口センサからの検出信号が主制御基板1310に入力されたときに、主制御MPU1311が当該入賞をベース値の計算に使用するかを判定してもよい。そして、ベース値の計算に使用しないと判定される入賞については、ベース値を計算するための総賞球数や総アウト球数の更新をしなかったり、ベース値の計算処理を実行しなかったりする。より具体的には、例えば、図75に示すタイマ割込み処理で、ベース算出処理1(ステップS97)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理2(ステップS98)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図75のベース算出処理1(ステップS97)及びベース算出処理2(ステップS98)を実行しなくてもよい。 In the switch input process (step S74), when a detection signal from each winning opening sensor is input to the main control board 1310, the main control MPU 1311 may determine whether to use the winning for the calculation of the base value. . For winnings determined not to be used for the calculation of the base value, the total prize balls and the total number of out balls for calculating the base value are not updated, or the calculation process of the base value is not executed. I do. More specifically, for example, in the timer interrupt process shown in FIG. 75, in the base calculation process 1 (step S97), the number of winning balls to be excluded from the calculation of the base value is set to 0 and excluded from the number of out balls, and the base calculation is performed. In process 2 (step S98), the number of prize balls excluded from the calculation of the base value may be set to 0 and not added to the total number of prize balls. When all the detected winnings are not used for the calculation of the base value, the base calculation processing 1 (step S97) and the base calculation processing 2 (step S98) of FIG. 75 need not be executed.
また、図80に示すタイマ割込み処理では、ベース算出処理3(ステップS93)において、ベース値の計算から除外する入賞球数を0にしてアウト球数から除外し、ベース算出処理4(ステップS94)において、ベース値の計算から除外する賞球数を0にして総賞球数に加算しないとよい。また、検出された全ての入賞がベース値の計算に使用しない場合、図80のベース算出処理3(ステップS93)、ベース算出処理4(ステップS94)及びベース表示処理(ステップS95)を実行しなくてもよい。 In the timer interruption process shown in FIG. 80, in the base calculation process 3 (step S93), the number of winning balls excluded from the calculation of the base value is set to 0 and excluded from the out ball count, and the base calculation process 4 (step S94). In, the number of prize balls excluded from the calculation of the base value may be set to 0 and not added to the total number of prize balls. If all the detected winnings are not used for the calculation of the base value, the base calculation processing 3 (step S93), the base calculation processing 4 (step S94) and the base display processing (step S95) of FIG. 80 are not executed. You may.
ベース値の計算に使用しないと判定された入賞球数をアウト球数から除外する方法は、図73や図74で説明した異常入賞によるアウト球の補正と同様の方法を採用してもよい。 As a method of excluding the number of winning balls determined not to be used in the calculation of the base value from the number of out balls, a method similar to the method of correcting an out ball due to abnormal winning described in FIGS. 73 and 74 may be employed.
なお、この場合、検出された入賞をベース値の計算に使用するかを入賞球数から判定するので、ベース算出処理1(ステップS97)、ベース算出処理2(ステップS98)、ベース算出処理3(ステップS93)及びベース算出処理4(ステップS94)において、特賞中かを判定しなくてもよい。 In this case, whether to use the detected winning in the calculation of the base value is determined from the number of winning balls, so that the base calculation processing 1 (step S97), the base calculation processing 2 (step S98), and the base calculation processing 3 ( In step S93) and the base calculation process 4 (step S94), it is not necessary to determine whether or not a special prize is being won.
このように、所定の入賞にかかるアウト球数及び入賞球数をベース値の計算から除外することによって、処理を飛ばさずに実行するので、特に開発段階において処理が正確に実行されているかを容易に確認できる。また、ベース値を計算する処理を実行せずに、ベース値を更新しないことによって、主制御MPU1311の処理が軽減され、他の処理(抽選処理や変動パターンを決定する処理など)を正確に実行できる。 By excluding the number of out-balls and the number of winning balls required for a predetermined prize from the calculation of the base value in this way, the process is executed without skipping, so that it is easy to check whether the process is correctly executed especially in the development stage. Can be confirmed. Further, by not updating the base value without executing the process of calculating the base value, the process of the main control MPU 1311 is reduced, and other processes (such as a lottery process and a process of determining a variation pattern) are accurately executed. it can.
すなわち、有利度合いが異なる複数の賞がある中で、最大の賞は遊技者に付与されても、ベース値の計算には使用されず、当該賞の付与によってベース値は変化せずに表示される。さらに、当該最大となる賞を付与した遊技状態が少なくとも終了するまでは、計算されるベース値は変化せずに表示される。 In other words, among a plurality of prizes having different degrees of advantage, even if the largest prize is given to a player, the largest prize is not used for calculating the base value, and the base value is displayed without being changed by the provision of the prize. You. Further, the calculated base value is displayed without change until at least the gaming state in which the maximum prize is provided.
[9−12.ベースを表示する遊技機の別な構成]
図87は、本実施例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
[9-12. Another configuration of gaming machine displaying base]
FIG. 87 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine of this embodiment.
本実施例のパチンコ機1では、図17に示すパチンコ機の制御構成と異なり、排出球センサ3060として、盤側排出球センサ3060Aが遊技盤5に設けられ、枠側排出球センサ3060Bが本体枠4に設けられる。なお、盤側排出球センサ3060A及び枠側排出球センサ3060Bのいずれか一方が設けられても、両方が設けられてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, unlike the control configuration of the pachinko machine shown in FIG. 17, a board-side discharge ball sensor 3060A is provided on the game board 5 as a discharge ball sensor 3060, and the frame-side discharge ball sensor 3060B is 4. Note that either one of the board-side discharge ball sensor 3060A and the frame-side discharge ball sensor 3060B may be provided, or both may be provided.
盤側排出球センサ3060Aは、前述したように、遊技領域5aの下部に設けられるアウト口1111を通過する遊技球を検出するアウト口通過球センサ1021である(図53参照)。盤側排出球センサ3060Aの出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御基板1310に入力され、主制御MPU1311に入力される。この場合、アウト口通過球センサ1021が検出した遊技球の数と、始動口センサ2104、2551が検出した遊技球の数と、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557が検出した遊技球の数との合計をアウト球数とする。 The board-side ejected ball sensor 3060A is, as described above, an out-portion passing ball sensor 1021 that detects a game ball passing through the out-port 1111 provided below the game area 5a (see FIG. 53). The output signal of the board-side ejection ball sensor 3060A is input to the main control board 1310 and input to the main control MPU 1311 as described later with reference to FIG. In this case, the number of game balls detected by the out-passing ball sensor 1021, the number of game balls detected by the starting-port sensors 2104, 2551, and the number of game balls detected by the various winning port sensors 3015, 2114, 2554, 2557. The total with the number is the number of out balls.
枠側排出球センサ3060Bは、前述したように、遊技領域5aから流出した遊技球をパチンコ機1の外部に排出する排出口に設けられる(図4参照)。枠側排出球センサ3060Bの出力信号は、払出制御基板951や、本体枠4と遊技盤5とを接続するコネクタを経由して主制御基板1310に入力される。 As described above, the frame-side discharge ball sensor 3060B is provided at the discharge port for discharging game balls flowing out of the game area 5a to the outside of the pachinko machine 1 (see FIG. 4). The output signal of the frame side discharge ball sensor 3060B is input to the main control board 1310 via the payout control board 951 and the connector connecting the main body frame 4 and the game board 5.
盤側排出球センサ3060Aと枠側排出球センサ3060Bとの両方を設けた場合、盤側排出球センサ3060Aの計数結果と枠側排出球センサ3060Bの計数結果とを比較して、二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合にエラーを報知してもよい。また、所定時間内の二つの計数結果に所定以上の差が生じた場合に、エラーを報知してもよい。 When both the board-side ejection ball sensor 3060A and the frame-side ejection ball sensor 3060B are provided, the counting result of the board-side ejection ball sensor 3060A and the counting result of the frame-side ejection ball sensor 3060B are compared to obtain two counting results. May be notified when a difference of more than a predetermined value occurs. In addition, an error may be notified when a difference between two count results within a predetermined time is equal to or more than a predetermined value.
なお、本実施例のパチンコ機では、表示スイッチ1318は必須の構成ではなく、後述するように所定の時間間隔でベース表示器1317の表示内容(暫定区間表示と確定区間表示)が切り替えられるが(図99参照)、表示スイッチ1318の操作によって、ベース値を表示したり、表示内容を切り替えてもよい。 In the pachinko machine of this embodiment, the display switch 1318 is not an essential component, and the display contents (provisional section display and fixed section display) of the base display 1317 are switched at predetermined time intervals as described later. By operating the display switch 1318, the base value may be displayed or the display content may be switched.
前述した以外の構成は、図17に示すパチンコ機の制御構成と同じである。 The configuration other than that described above is the same as the control configuration of the pachinko machine shown in FIG.
図88、図89は、枠側排出球センサ3060Bの配置を示す図である。 FIG. 88 and FIG. 89 are views showing the arrangement of the frame-side discharge ball sensor 3060B.
図88は、遊技盤の裏面側の本体枠4に設けられる球流路960においてアウト球を1条に整列させて、一つの枠側排出球センサ3060Bでアウト球を計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を正面視の右側に流下させ、1条に整列させる球流路960が設けられている。枠側排出球センサ3060Bは、1条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 88 shows an example of a mechanism in which the out balls are aligned in a single line in a ball flow path 960 provided in the main body frame 4 on the back side of the game board, and the number of out balls is counted by one frame side discharge ball sensor 3060B. . The game ball rolling in the game area 5a flows into the main body frame 4 on the back side of the game board 5 via the out port 1111, the general winning port 2001, and the special winning ports 2005 and 2006. The main body frame 4 is provided with a ball flow path 960 that causes the discharged game balls to flow down to the right side in a front view and align them in a single line. The frame-side ejected ball sensor 3060B counts the game balls arranged in one line.
図89は、遊技盤の裏面に設けられる球流路960において整列させたアウト球を2条で流下させ、複数の排出球センサ3060で計数する機構の例を示す。遊技領域5aを転動する遊技球は、アウト口1111、一般入賞口2001、始動口2002、2004、大入賞口2005、2006を経由して遊技盤5の裏面側の本体枠4に流入する。本体枠4には、排出された遊技球を左右から中央付近に流下させ、2条に整列させる球流路960が設けられている。二つ設けられた枠側排出球センサ3060Bの各々は、各条に整列した遊技球を計数する。 FIG. 89 shows an example of a mechanism in which out balls aligned in a ball flow path 960 provided on the back surface of a game board flow down in two rows and are counted by a plurality of discharged ball sensors 3060. The game ball rolling in the game area 5a flows into the main body frame 4 on the back side of the game board 5 through the out port 1111, the general winning port 2001, the starting ports 2002 and 2004, and the special winning ports 2005 and 2006. The main body frame 4 is provided with a ball flow path 960 that causes the discharged game balls to flow down from the left and right to the vicinity of the center and align them in two lines. Each of the two frame-side ejected ball sensors 3060B counts the number of game balls arranged in each row.
枠側排出球センサ3060Bは、図53、図88、図89に示す位置に設けられるが、球流路960と共にユニット化して、本体枠4から着脱可能に構成してもよい。また、枠側排出球センサ3060Bを本体枠4から着脱可能に構成してもよい。 The frame-side discharge sphere sensor 3060B is provided at the position shown in FIGS. 53, 88, and 89, but may be configured as a unit together with the sphere flow path 960 so as to be detachable from the main body frame 4. Further, the frame-side discharge ball sensor 3060B may be configured to be detachable from the main body frame 4.
図90は、排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram illustrating a connection example between the ejection ball sensor and the main control board.
盤側排出球センサ3060Aの出力線は、中継基板を経由して主制御基板1310に設けられたコネクタ13101に接続され、盤側排出球センサ3060Aの出力信号が主制御MPU1311に入力される。枠側排出球センサ3060Bの出力線は、主制御基板1310に設けられたコネクタ13102に接続され、枠側排出球センサ3060Bの出力信号が主制御MPU1311に入力される。 The output line of the board-side discharge ball sensor 3060A is connected to the connector 13101 provided on the main control board 1310 via the relay board, and the output signal of the board-side discharge ball sensor 3060A is input to the main control MPU 1311. The output line of the frame-side discharge ball sensor 3060B is connected to a connector 13102 provided on the main control board 1310, and the output signal of the frame-side discharge ball sensor 3060B is input to the main control MPU 1311.
盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101は、主制御基板1310の上側に設けられるとよく、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102は、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。 The connector 13101 to which the output line of the board-side discharge ball sensor 3060A is connected is preferably provided above the main control board 1310, and the connector 13102 to which the output line of the frame-side discharge ball sensor 3060B is connected is connected to the main control board 1310. It is good to be provided below.
盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタ13101と、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタ13102とは別に設けられるが、破線で示すように、盤側排出球センサ3060Aの出力線と枠側排出球センサ3060Bの出力線とが一つのコネクタ(例えば、13102)に接続されてもよい。 The connector 13101 to which the output line of the board side discharge ball sensor 3060A is connected and the connector 13102 to which the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B are connected are provided separately. The output line of 3060A and the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to one connector (for example, 13102).
なお、盤側排出球センサ3060Aの出力線を、中継基板を経由せずに主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を、直接、主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を中継基板(図示省略)を経由して主制御基板1310に接続してもよい。枠側排出球センサ3060Bの出力線を払出制御基板951又は中継基板に接続後、遊技盤5と本体枠4とを接続するコネクタ(例えば、フローティングコネクタ)を経由して、主制御基板1310に接続してもよい。 The output line of the board-side discharge ball sensor 3060A may be connected to the main control board 1310 without passing through the relay board. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be directly connected to the main control board 1310. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via the payout control board 951. The output line of the frame side discharge ball sensor 3060B may be connected to the main control board 1310 via a relay board (not shown). After connecting the output line of the frame side discharge ball sensor 3060B to the payout control board 951 or the relay board, it is connected to the main control board 1310 via a connector (for example, a floating connector) connecting the game board 5 and the main body frame 4. May be.
また、本実施例のパチンコ機には複数の磁気検出センサ1030が設けられる。磁気検出センサ1030の出力信号は、図92を用いて後述するように、主制御MPU1311に入力される。 Further, a plurality of magnetic detection sensors 1030 are provided in the pachinko machine of the present embodiment. The output signal of the magnetic detection sensor 1030 is input to the main control MPU 1311 as described later with reference to FIG.
図91は、遊技盤5の一例を示す正面図であり、特に、遊技盤5に設けられた磁気検出センサ1030の配置を示す。 FIG. 91 is a front view showing an example of the game board 5, and particularly shows an arrangement of the magnetic detection sensors 1030 provided on the game board 5.
磁気検出センサ1030は、遊技領域5a内における不正な磁気を検知するセンサであり、各種入賞口2001、2002、2004、2005、2006への入賞を検出するセンサの近傍(図において星印の位置)に設けられる。磁気検出センサ1030の検出範囲は遊技盤5上の破線で示し、一部重複している。 The magnetic detection sensor 1030 is a sensor that detects unauthorized magnetism in the game area 5a, and is in the vicinity of a sensor that detects a winning in each of various winning openings 2001, 2002, 2004, 2005, and 2006 (the position of the star in the figure). Is provided. The detection range of the magnetic detection sensor 1030 is indicated by a broken line on the game board 5 and partially overlaps.
本実施例のパチンコ機1では、アウト口1111の付近にも磁気検出センサ1030が設けられる。これは、不正なベース値の計算を防止するためである。すなわち、遊技者がアウト口1111に磁石を近づけて排出球センサ3060を動作させた場合、アウト球数が実際より多く計数され、ベース値が低下する。このため、遊技店では、ベース値を所定の規格値に戻すようにパチンコ機1のメンテナンス作業を行うことがある。実際と異なるベース値に基づいてメンテナンス作業がされたパチンコ機では通常状態の出球が増加することになり、遊技者が通常より有利な状態で遊技でき、多くの出球を獲得できる。正確なベース値を計算し、このように不正な出球の払い出しを防止するために、アウト口1111の付近に磁気検出センサ1030を設ける。なお、アウト口1111の付近以外にも排出球センサ3060が磁気によって誤動作する可能性がある箇所には磁気検出センサ1030を設けるとよい。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a magnetic detection sensor 1030 is also provided near the out port 1111. This is to prevent calculation of an incorrect base value. That is, when the player brings the magnet close to the out port 1111 and operates the discharge ball sensor 3060, the number of out balls is counted more than the actual number, and the base value decreases. For this reason, in a game arcade, maintenance work of the pachinko machine 1 may be performed so as to return the base value to a predetermined standard value. In a pachinko machine that has been subjected to maintenance work based on a base value different from the actual one, the number of pitches in the normal state increases, so that the player can play in a more advantageous state than usual and can acquire many pitches. In order to calculate an accurate base value and prevent illegal payout of the ball, a magnetic detection sensor 1030 is provided near the out port 1111. Note that a magnetic detection sensor 1030 may be provided at a location other than the vicinity of the out port 1111 where the ejection ball sensor 3060 may malfunction due to magnetism.
アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030は、図示したように、他の磁気検出センサ1030より検出範囲が広い方がよい。これは、図89に示したように、複数の排出球センサ3060でアウト球を検出する場合、複数の排出球センサ3060をカバー可能な十分な範囲で磁気を検出するためである。また、アウト口1111付近に設けられる磁気検出センサ1030の磁気検出範囲は、他の入賞口(例えば、アウト口1111の上部に設けられる大入賞口2005)を含んでもよい。 As shown, the magnetic detection sensor 1030 provided near the out port 1111 preferably has a wider detection range than the other magnetic detection sensors 1030. This is because, as shown in FIG. 89, when detecting the out ball with the plurality of discharged ball sensors 3060, the magnetism is detected in a sufficient range that can cover the plurality of discharged ball sensors 3060. Further, the magnetic detection range of the magnetic detection sensor 1030 provided near the out opening 1111 may include another winning opening (for example, a large winning opening 2005 provided above the out opening 1111).
図92は、主制御入力回路1315の構成を示す図である。主制御入力回路1315は、排出球センサ3060や入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)、磁気検出センサ1030の出力信号を受け、主制御MPU1311に入力する。 FIG. 92 is a diagram showing a configuration of the main control input circuit 1315. The main control input circuit 1315 includes a discharge ball sensor 3060 and a winning opening sensor (general winning opening sensor 3015, first starting opening sensor 2104, second starting opening sensor 2551, first winning opening sensor 2114, second upper winning opening). Sensor 2554, second lower winning opening sensor 2557, etc.) and the output signal of magnetic detection sensor 1030 are received and input to main control MPU 1311.
主制御入力回路1315は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を含む。インターフェイス回路1331は、各種センサから入力された信号をレベル変換や整形(例えば、チャタリング除去)して出力する。バッファ回路1332は、主制御MPU1311から指示されたタイミングで、入力された信号をデータバスに出力する。 The main control input circuit 1315 includes an interface circuit 1331 and a buffer circuit 1332. The interface circuit 1331 performs level conversion and shaping (for example, chattering removal) on signals input from various sensors and outputs the signals. The buffer circuit 1332 outputs the input signal to the data bus at the timing specified by the main control MPU 1311.
具体的には、各センサからの出力信号はインターフェイス回路1331のA1〜A8のいずれかの端子に入力され、インターフェイス回路1331でレベル変換や整形がされた信号がY1〜Y8端子から出力され、バッファ回路1332のA1〜A8のいずれかの端子に入力される。バッファ回路1332は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS4、CS5が入力されたタイミングで、Y1〜Y8端子に入力された信号をデータバスに出力する。これによって、各センサによる検出結果が主制御MPU1311に取り込まれる。 Specifically, an output signal from each sensor is input to one of the terminals A1 to A8 of the interface circuit 1331, a signal whose level has been converted or shaped by the interface circuit 1331 is output from the Y1 to Y8 terminals, and The signal is input to one of terminals A1 to A8 of the circuit 1332. The buffer circuit 1332 outputs the signals input to the Y1 to Y8 terminals to the data bus at the timing when the chip select signals CS4 and CS5 of the main control MPU 1311 are input. As a result, the detection result of each sensor is taken into the main control MPU 1311.
インターフェイス回路1331は、異常検出回路及び電源監視回路を含む。インターフェイス回路1331の異常検出回路は、A1〜A8端子の入力を監視しており、各端子への入力信号が所定の閾値(例えば、4V)より低いレベルや、所定の閾値(例えば、電源電圧−0.1V)より高いレベルになると、スイッチへの接続線の断線やスイッチの短絡を検出し、いずれかの端子の入力が前記所定の閾値によって定義される正常範囲を超えた場合、異常信号Eを出力するとともに、A1〜A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1〜Y8端子から出力する。インターフェイス回路1331の電源監視回路は、電源電圧VSを監視しており、電源電圧が所定の閾値(例えば、12V−20%)より低いレベルとなり、電源の異常を検出すると、異常信号Eを出力するとともに、A1〜A8端子の入力信号とは無関係に、各センサがOFFであるレベルの信号をY1〜Y8端子から出力する。つまり、センサからONレベルの信号が入力されても、当該入力に対するインターフェイス回路の出力はOFFレベルとなる。このため、主制御MPU1311は、当該センサから出力された信号を有効なものとして判定しない(当該センサの出力は無効とされる)。これにより、主制御MPU1311は、スイッチの電源が低下したか否かによって、入力信号の処理を実行するか否かを判定する必要がなくなり、処理負荷を軽減できるとともに、Y1〜Y8の出力信号を入力信号A1〜8の状態に無関係に、各センサがOFFとなるレベルの信号を出力できる。 The interface circuit 1331 includes an abnormality detection circuit and a power supply monitoring circuit. The abnormality detection circuit of the interface circuit 1331 monitors the inputs of the A1 to A8 terminals, and the level of the input signal to each terminal is lower than a predetermined threshold (for example, 4 V) or a predetermined threshold (for example, the power supply voltage − 0.1V), the disconnection of the connection line to the switch or the short circuit of the switch is detected. If the input of any terminal exceeds the normal range defined by the predetermined threshold, the abnormality signal E is output. And outputs a signal of a level at which each sensor is OFF from the Y1 to Y8 terminals irrespective of the input signals of the A1 to A8 terminals. The power supply monitoring circuit of the interface circuit 1331 monitors the power supply voltage VS, and outputs an abnormality signal E when the power supply voltage becomes lower than a predetermined threshold (for example, 12V-20%) and an abnormality of the power supply is detected. At the same time, regardless of the input signals at the A1 to A8 terminals, a signal of a level at which each sensor is OFF is output from the Y1 to Y8 terminals. That is, even if an ON-level signal is input from the sensor, the output of the interface circuit corresponding to the input is at the OFF level. Therefore, the main control MPU 1311 does not determine the signal output from the sensor as valid (the output of the sensor is invalid). This eliminates the need for the main control MPU 1311 to determine whether or not to execute the processing of the input signal based on whether or not the power supply of the switch has been reduced. This makes it possible to reduce the processing load and to reduce the output signals of Y1 to Y8. Regardless of the state of the input signals A1 to A8, a signal of a level at which each sensor is turned off can be output.
後述するように、主制御MPU1311は、異常信号を検出すると、ベース値の計算を行わない(図105参照)。インターフェイス回路1331には、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号(排出球数、賞球数)とベース値の計算に使用されないセンサからの信号(ゲートセンサ2547など)とが入力される。インターフェイス回路1331は、いずれかの入力信号が異常となった場合に異常信号を出力する。このため、ベースの計算に関係ないセンサに異常が検出されても、ベースの計算が実行されずに、ベース表示器1317の表示内容は維持されて変化しないことになる。 As described later, upon detecting the abnormal signal, the main control MPU 1311 does not calculate the base value (see FIG. 105). The interface circuit 1331 receives a signal (the number of ejected balls and the number of awarded balls) from a sensor used for calculating the base value and a signal (eg, a gate sensor 2547) from a sensor not used for calculating the base value. . The interface circuit 1331 outputs an abnormal signal when any of the input signals becomes abnormal. Therefore, even if an abnormality is detected in a sensor unrelated to the calculation of the base, the calculation of the base is not executed, and the display content of the base display 1317 is maintained and does not change.
すなわち、主制御入力回路1315は、ベース値の計算に使用されるセンサからの信号とベース値の計算に使用されないセンサからの信号とを監視して、いずれかの信号が異常となった場合、ベースの計算を停止するために異常信号を出力する。 That is, the main control input circuit 1315 monitors the signal from the sensor used for calculating the base value and the signal from the sensor not used for calculating the base value, and when any of the signals becomes abnormal, Outputs an abnormal signal to stop the base calculation.
図93、図94、図95は、主制御基板1310の実装例を示す図である。図93(A)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例を示し、図93(B)は、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが一つのドライバ回路1334に接続される例を示す。図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317と主制御基板1310上の配置を示す。図95(A)は、主制御基板ボックス1320に収容された主制御基板1310の正面図であり、図95(B)は下面図であり、図95(C)は右側面図である。 93, 94, and 95 are diagrams illustrating mounting examples of the main control board 1310. FIG. 93A shows an example in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, and FIG. 93B shows a case where the function display unit 1400 and the base display 1317 are one. An example of connection to the driver circuit 1334 is shown. FIG. 94 shows an arrangement on the main control MPU 1311, the base display 1317, and the main control board 1310. FIG. 95 (A) is a front view of main control board 1310 housed in main control board box 1320, FIG. 95 (B) is a bottom view, and FIG. 95 (C) is a right side view.
図93(A)、(B)に示すように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As shown in FIGS. 93A and 93B, the main control I / O port 1314 includes a latch circuit 1333 and a driver circuit 1334.
図93(A)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、異なるラッチ回路1333に取り込まれる。そして、異なるドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93A, the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into different latch circuits 1333. Then, display data is output from the different driver circuits 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.
図93(B)に示す例において、機能表示ユニット1400の表示データとベース表示器1317の表示データとは、主制御MPU1311から出力され、一つのラッチ回路1333に取り込まれる。そして、一つのドライバ回路1334から表示データが機能表示ユニット1400及びベース表示器1317に出力される。 In the example shown in FIG. 93B, the display data of the function display unit 1400 and the display data of the base display 1317 are output from the main control MPU 1311 and taken into one latch circuit 1333. Then, display data is output from one driver circuit 1334 to the function display unit 1400 and the base display 1317.
図93(A)及び(B)に示す例において、主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。主制御MPU1311から機能表示ユニット1400とベース表示器1317の表示データが出力される信号線と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置されるとよい。 In the example shown in FIGS. 93A and 93B, a reset signal from a reset circuit 1335 and a clock signal from a clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311. It is preferable that the signal line from which the display data of the function display unit 1400 and the base display unit 1317 is output from the main control MPU 1311 and the signal line of the reset signal or the clock signal do not cross each other.
コネクタ13101は、盤側排出球センサ3060Aの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の上側に設けられるとよい。コネクタ13101には、盤側排出球センサ3060Aからの出力線だけでなく、他の入賞口センサ3015、2104等や、磁気検出センサ1030からの出力線が接続される。コネクタ13102は、枠側排出球センサ3060Bの出力線が接続されるコネクタであり、主制御基板1310の下側に設けられるとよい。コネクタ13101、13102に入力された排出球センサ3060からの信号は、インターフェイス回路1331及びバッファ回路1332を介して、主制御MPU1311に入力される。 The connector 13101 is a connector to which the output line of the board-side discharge ball sensor 3060A is connected, and may be provided above the main control board 1310. The connector 13101 is connected not only to the output line from the board-side discharge ball sensor 3060A, but also to other winning opening sensors 3015, 2104, etc., and the output lines from the magnetic detection sensor 1030. The connector 13102 is a connector to which an output line of the frame-side discharge ball sensor 3060B is connected, and may be provided below the main control board 1310. The signal from the ejection ball sensor 3060 input to the connectors 13101 and 13102 is input to the main control MPU 1311 via the interface circuit 1331 and the buffer circuit 1332.
図94は、主制御MPU1311とベース表示器1317との間に配置される部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。図94は、主制御基板1310を構成するプリント基板を裏面側から示した図であり、実線が裏面側のパターン、破線が部品面側のパターン、点線がプリント基板の部品面に実装された部品を示す。なお、グランドパターンと電源パターンの図示は省略した。 FIG. 94 is a diagram showing the arrangement of components arranged between the main control MPU 1311 and the base display 1317 on the main control board 1310. FIG. 94 is a diagram showing the printed circuit board constituting the main control board 1310 from the back side, in which a solid line is a pattern on the back side, a broken line is a pattern on the component side, and a dotted line is a component mounted on the component side of the printed board. Is shown. The illustration of the ground pattern and the power supply pattern is omitted.
主制御MPU1311から出力されるデータ線(D1〜D8)は、ラッチ2(1333)に入力され、ドライバ2(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のカソード側のセグメント端子に接続される。 The data lines (D1 to D8) output from the main control MPU 1311 are input to the latch 2 (1333) and passed through the driver 2 (1334) to the segments on the cathode side of each digit of the 7-segment LED of the base display 1317. Connected to terminal.
また、主制御MPU1311から出力されるデータ線の一部(D1〜D4)は、ラッチ1(1333)に入力され、ドライバ1(1334)を経由してベース表示器1317の7セグメントLEDの各桁のアノード側のコモン端子に接続される。 In addition, some of the data lines (D1 to D4) output from the main control MPU 1311 are input to the latch 1 (1333), and each digit of the 7-segment LED of the base display 1317 via the driver 1 (1334). To the common terminal on the anode side.
主制御MPU1311からは、ラッチ回路1333の動作タイミングを制御するチップセレクト信号が出力されている、具体的には、ラッチ回路2(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS2が入力されたタイミングで、各セグメントの点滅を制御するためのデータをデータ線(D1〜D8)から取り込む。また、ラッチ回路1(1333)は、主制御MPU1311のチップセレクト信号CS3が入力されたタイミングで、各桁の点滅を制御するためのデータをデータ線(D1〜D4)から取り込む。 A chip select signal for controlling the operation timing of the latch circuit 1333 is output from the main control MPU 1311. Specifically, the latch circuit 2 (1333) outputs a timing at which the chip select signal CS2 of the main control MPU 1311 is input. Then, data for controlling the blinking of each segment is fetched from the data lines (D1 to D8). Further, the latch circuit 1 (1333) takes in data for controlling blinking of each digit from the data lines (D1 to D4) at the timing when the chip select signal CS3 of the main control MPU 1311 is input.
主制御MPU1311には、リセット回路1335からのリセット信号や、クロック発振器1336からのクロック信号が入力される。また、リセット信号はリセット回路1335から各ラッチ回路1333にも入力される、ラッチ回路1333は、リセット信号によって、ラッチされたデータをクリアする。 A reset signal from a reset circuit 1335 and a clock signal from a clock oscillator 1336 are input to the main control MPU 1311. The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to each latch circuit 1333. The latch circuit 1333 clears the latched data by the reset signal.
主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線(D1〜D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。同様に、図示は省略するが、主制御MPU1311と機能表示ユニット1400との間のデータ線(D1〜D8)と、リセット信号やクロック信号の信号線とは交差しないように配置される。 The data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the base display 1317 are arranged so as not to cross the signal lines of the reset signal and the clock signal. Similarly, although not shown, the data lines (D1 to D8) between the main control MPU 1311 and the function display unit 1400 are arranged so as not to intersect with the signal lines of the reset signal and the clock signal.
これは、本実施例のパチンコ機1では、ダイナミック点灯によってベース表示器1317を制御することから、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線ではパルス信号が伝達され、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線では、頻繁にレベルが変化する。特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間はLED素子を駆動するために必要な大きな電流が流れる。このため、主制御MPU1311とベース表示器1317との間(特に、ドライバ回路1334とベース表示器1317との間)のデータ線はノイズの発生要因となる。そして、主制御MPU1311とベース表示器1317との間のデータ線と、リセット信号やクロック信号の信号線とが交差すると、リセット信号やクロック信号の信号線にノイズが載って、パチンコ機1が誤動作する可能性がある。この信号線の交差は、プリント基板の表面と裏面における配線パターンの交差や、内層と表面層(表面、裏面)の配線パターンの交差でも生じうる。 This is because, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the base display 1317 is controlled by dynamic lighting, a pulse signal is transmitted on a data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317, and the main control MPU 1311 The level of the data line to and from the base display 1317 changes frequently. In particular, a large current required to drive the LED element flows between the driver circuit 1334 and the base display 1317. Therefore, a data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 (particularly, between the driver circuit 1334 and the base display 1317) becomes a factor of generating noise. When the data line between the main control MPU 1311 and the base display 1317 crosses the signal line of the reset signal or the clock signal, noise is put on the signal line of the reset signal or the clock signal, and the pachinko machine 1 malfunctions. there's a possibility that. The intersection of the signal lines can also occur at the intersection of the wiring patterns on the front and back surfaces of the printed circuit board, and at the intersection of the wiring patterns on the inner layer and the surface layer (front and back surfaces).
具体的には、本来生じ得ないタイミングで主制御MPU1311にリセット信号が入力されることによって、遊技中に主制御MPU1311がリセットされ、遊技が停止したり、遊技状態が消去されることが生じ得る。なお、本来生じ得ないタイミングで遊技状態が消去されると、正常な電源断時処理が実行されずにリセットされるので、RAM1312に記憶されたデータがクリアされ、大当りが終了したり、変動表示ゲームが途中で終了したり、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームの保留が消去されたりする。 Specifically, when a reset signal is input to the main control MPU 1311 at a timing that cannot occur, the main control MPU 1311 is reset during the game, and the game may be stopped or the game state may be erased. . If the game state is erased at a timing that cannot be caused, the process is reset without executing the normal power-off process, so that the data stored in the RAM 1312 is cleared, the big hit ends, or the fluctuation display is performed. The game is ended in the middle, or the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game is canceled.
主制御基板ボックス1320は、主制御基板1310に取り付けられた部品の高さや、組み付けたときの他の部材との干渉に応じて、部分的に高さが低く、他の部分の高さが高くなっている。例えば、図95に示すように、主制御MPU1311は高さが高いので、主制御MPU1311が実装される箇所は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、主制御MPU1311が実装される箇所の左側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが高くなっており、比較的背が高い電解コンデンサ等の部品が搭載される。一方、主制御MPU1311が実装される箇所の右側の領域は主制御基板ボックス1320の高さが低くなっており、背が低いIC等の部品が搭載される(背が高い部品が配置できない)。なお、主制御基板ボックス1320の高さが高く、高さが高い部品を実装可能な領域をハッチングで示す。また、コネクタ13101、13102が取り付けられる領域では、主制御基板ボックス1320は、相手方コネクタが挿抜される面と同程度以下(基板面と同じ高さとすることが望ましい)の高さに形成し、他の基板と接続するケーブル(コネクタ)の挿抜に支障が生じないようにするとよい。 The main control board box 1320 is partially low in height and high in other parts according to the height of components attached to the main control board 1310 and interference with other members when assembled. Has become. For example, as shown in FIG. 95, since the height of the main control MPU 1311 is high, the place where the main control MPU 1311 is mounted has the height of the main control board box 1320 which is high, and the place where the main control MPU 1311 is mounted. In the area on the left side of the figure, the height of the main control board box 1320 is high, and components such as electrolytic capacitors, which are relatively tall, are mounted. On the other hand, the height of the main control board box 1320 is low in a region on the right side of the place where the main control MPU 1311 is mounted, and components such as short ICs are mounted (tall components cannot be arranged). In addition, the height of the main control board box 1320 is high, and a region where a high component can be mounted is indicated by hatching. Further, in a region where the connectors 13101 and 13102 are attached, the main control board box 1320 is formed at a height equal to or less than the surface on which the mating connector is inserted / removed (preferably the same height as the board surface). It is preferable not to hinder the insertion and removal of the cable (connector) connected to the substrate.
このように、基板上に搭載される部品の高さに合わせて主制御基板ボックス1320の高さを部分的に変えることによって、主制御基板上の不正な部品(回路)を取り付けるゴト行為を抑制できる。 In this way, by partially changing the height of the main control board box 1320 in accordance with the height of the components mounted on the board, it is possible to suppress the goto action of mounting an incorrect component (circuit) on the main control board. it can.
図95では、主制御基板1310の右上部にベース表示器1317を配置したが、メンテナンスの都合で本体枠4を所定の角度だけ開放しても、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。例えば、営業中のメンテナンス(補給タンクの遊技球の有無が確認する)ために本体枠4を所定の角度だけ開放したときに、遊技者がベース表示器1317の表示内容を視認できると、遊技者はベース表示器1317の表示の読み方を正しく理解していない場合が多いことから、ベース表示器1317の表示内容について、遊技者から説明を求められることがあり、このような煩雑さを防止するために、遊技者が表示内容を視認困難な位置にベース表示器1317を配置するとよい。また、このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からの問い合わせを抑制できる。すなわち、ベース表示器1317は、最大でアウト球数で52000個の稼動分のベース値を表示するが、当該遊技者による短時間の遊技におけるベース値と異なるため、出球率についてクレームが生じることがある。このようにベース表示器1317を配置すると、遊技者からのクレームを抑制できる。以上のことは、前述した役物比率表示器1317でも同様であり、遊技者が表示内容を視認困難な位置に役物比率表示器1317を配置するとよい。 In FIG. 95, the base display 1317 is arranged at the upper right portion of the main control board 1310. However, even if the main frame 4 is opened at a predetermined angle for maintenance, the display contents are hardly visible to the player. A display 1317 may be provided. For example, when the main body frame 4 is opened by a predetermined angle for maintenance during business (confirmation of the presence or absence of a game ball in the supply tank), if the player can visually recognize the display content of the base display 1317, the player In many cases, the player does not correctly understand how to read the display on the base display 1317, so that the player may be required to explain the display contents of the base display 1317, and in order to prevent such complication. In addition, the base display 1317 may be arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize the display content. In addition, by disposing the base display 1317 in this manner, inquiries from the player can be suppressed. In other words, the base display 1317 displays the base value of the maximum number of active balls of 52,000, but the base value is different from the base value in the short-time game by the player, so that a complaint may be made about the pitching rate. There is. By arranging the base display 1317 in this way, complaints from the player can be suppressed. The same is true of the above-described accessory ratio display 1317, and the accessory ratio display 1317 may be arranged at a position where it is difficult for the player to visually recognize the displayed content.
図示したように、ベース表示器(7セグメントLED)1317は高さが低いので、主制御基板ボックス1320の高さが低い領域に実装される。 As shown, since the height of the base display (7-segment LED) 1317 is low, it is mounted in an area where the height of the main control board box 1320 is low.
図96は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(A)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とが異なるドライバ回路1334に接続される例の回路図である。本実施例では、機能表示ユニット1400及びベース表示器1317が発光ダイオード(LED)で構成される例を説明するが、ランプ(電球)や他の発光素子で構成されてもよい。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 96 is a diagram showing the configuration of the main control I / O port 1314. As shown in FIG. 93A, an example is shown in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334. It is a circuit diagram. In this embodiment, an example will be described in which the function display unit 1400 and the base display 1317 are configured by light emitting diodes (LEDs), but may be configured by a lamp (bulb) or another light emitting element. The main control I / O port 1314 is disposed between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. I do.
前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。 As described above, the main control I / O port 1314 includes the latch circuit 1333 and the driver circuit 1334.
ラッチ回路1333は、入力されたデータをクロック信号のタイミングで取り込み、次にクロック信号又はクリア信号が入力されるまで保持し、出力する。ドライバ回路1334は、入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、ドライバ回路1334のVCC端子に入力される電源電圧(+12V)を出力する。 The latch circuit 1333 takes in the input data at the timing of the clock signal, holds the data until the next clock signal or clear signal is input, and outputs the data. The driver circuit 1334 operates the switching transistors according to the input signal, and outputs the power supply voltage (+12 V) input to the VCC terminal of the driver circuit 1334, respectively.
具体的には、ラッチ回路1333は、クロック信号CKの立ち上がりタイミングでD1〜D8端子に入力されたバスデータを取り込み、それぞれ、Q1〜Q8端子からドライバ回路1334に出力する。ドライバ回路1334は、I1〜I8端子に入力された信号に従ってスイッチングトランジスタを動作させ、それぞれ、O1〜O8端子の電圧を変化させる。ドライバ回路1334の出力O1〜O8は、ベース表示器1317を構成する7セグメントLEDのセグメント端子や機能表示ユニット1400の7セグメントLEDに接続される。 Specifically, the latch circuit 1333 takes in the bus data input to the D1 to D8 terminals at the rising timing of the clock signal CK, and outputs the bus data to the driver circuit 1334 from the Q1 to Q8 terminals, respectively. The driver circuit 1334 operates the switching transistors in accordance with the signals input to the I1 to I8 terminals, and changes the voltages of the O1 to O8 terminals, respectively. The outputs O1 to O8 of the driver circuit 1334 are connected to the segment terminals of the 7-segment LED constituting the base display 1317 and the 7-segment LED of the function display unit 1400.
例えば、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)を点灯させるため、CS1の立ち上がりタイミングで、ラッチ2(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ2(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、ベース表示器1317の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS0の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ1(1334)から出力されるCOM1がHIGHとなり、ベース表示器1317の1桁目の7セグメントLED(7seg1)が駆動される。 For example, in order to turn on the first digit 7-segment LED (7seg1) of the base display 1317, the driver 2 (1334) converts the bus data D1 to D8 captured in the latch 2 (1333) at the rising timing of CS1. It is output as segment data (when lighting is LOW). The drive timing of the 7-segment LED of the base display 1317 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal. That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 captured by the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven). Specifically, if the bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS0, COM1 output from the driver 1 (1334) becomes HIGH, and the first-digit seven-segment LED (7seg1) of the base display 1317 turns on. Driven.
また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED−C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS3の立ち上がりタイミングで、ラッチ4(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ4(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。具体的には、CS3の立ち上がりタイミングで、バスデータD1がHIGHであれば、ドライバ4(1334)のO1端子がHIGHとなり、機能表示ユニット1400の7セグメントLED(LED−C1)が駆動される。 In addition, in order to light the 7-segment LED of the function display unit 1400, the bus data D1 to D8 captured by the latch 3 (1333) is read by the driver 3 (1334) at the rising timing of CS2, and the driver 3 (1334) outputs the segment data (LOW when lit). ). The drive timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, at the rising timing of CS3, the driver 4 (1334) outputs the bus data D1 to D4 captured by the latch 4 (1333) as common data (HIGH when driven). Specifically, if the bus data D1 is HIGH at the rising timing of CS3, the O1 terminal of the driver 4 (1334) becomes HIGH, and the 7-segment LED (LED-C1) of the function display unit 1400 is driven.
本実施例では、ベース表示器1317も機能表示ユニット1400も7セグメントLEDはアノードコモン型であるため、7セグメントLEDにはドライバ1からドライバ2への電流が流れる。このため、当該セグメントの点灯時のドライバ1、4の出力はVCC(+12V)であり、ドライバ2、3の出力はGND(0V)となる。 In this embodiment, since the 7-segment LED is a common anode type in both the base display 1317 and the function display unit 1400, a current flows from the driver 1 to the driver 2 in the 7-segment LED. Therefore, when the segment is turned on, the outputs of the drivers 1 and 4 are VCC (+12 V), and the outputs of the drivers 2 and 3 are GND (0 V).
なお、コモン側のラッチ1、4(1333)は、データバスから入力されたデータをそのままQ1〜Q8端子に出力するものであるが、ラッチ1、4(1333)がデコーダ機能を有しデータバスから取得した2進数データに従って、Q1〜Q8のいずれかの端子から信号を出力してもよい。 The latches 1 and 4 (1333) on the common side directly output the data input from the data bus to the Q1 to Q8 terminals, but the latches 1 and 4 (1333) have a decoder function and have a data bus. A signal may be output from any of the terminals Q1 to Q8 in accordance with the binary data acquired from.
次に、図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングについて説明する。 Next, the output timing of signals when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 as shown in FIGS. 93A and 96 will be described.
ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。また、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータも、同じタイマ割込み処理において出力される。すなわち、コモンデータもセグメントデータも別の信号線でベース表示器1317及び機能表示ユニット1400へ送られるので、ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとの両方が、一つのタイマ割込み処理において出力される。 The segment data sent from the driver 2 (1334) to the base display 1317 and the common data sent from the driver 1 (1334) to the base display 1317 are output in the same timer interrupt processing. The segment data sent from the driver 3 (1334) to the function display unit 1400 and the common data sent from the driver 4 (1334) to the function display unit 1400 are also output in the same timer interrupt processing. That is, since both the common data and the segment data are sent to the base display 1317 and the function display unit 1400 via separate signal lines, both the display data to the base display 1317 and the display data to the function display unit 1400 are: Output in one timer interrupt process.
そして、次のタイマ割込み処理で、次の桁(LEDのグループ)を選択するコモンデータを出力し、コモンデータの出力と同じタイミングで各LEDの点灯を制御するセグメントデータを出力する。 Then, in the next timer interrupt processing, common data for selecting the next digit (group of LEDs) is output, and segment data for controlling lighting of each LED is output at the same timing as the output of the common data.
ベース表示器1317への表示データと、機能表示ユニット1400への表示データとは、タイマ割込み処理内の別の処理で生成され、タイマ割込み処理内の別のタイミングで出力される。すなわち、主制御MPU1311が遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135を実行することによって、ベース表示器1317への表示データを生成し、出力する。一方、主制御MPU1311が遊技制御領域の遊技制御用コード13131を実行することによって、機能表示ユニット1400への表示データを生成し、出力する。これらのデータは、別のプログラム(コード)によって生成され、別なタイミングで出力されることになる。 The display data on the base display 1317 and the display data on the function display unit 1400 are generated in another process in the timer interrupt process and output at another timing in the timer interrupt process. That is, the main control MPU 1311 executes the base calculation / display code 13135 outside the game control area to generate and output display data to the base display 1317. On the other hand, the main control MPU 1311 generates and outputs display data to the function display unit 1400 by executing the game control code 13131 in the game control area. These data are generated by another program (code) and output at another timing.
次に、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続した場合の信号の出力タイミングの変形例について説明する。 Next, a modification of the signal output timing when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334 will be described.
ドライバ2(1334)からベース表示器1317に送られるセグメントデータと、ドライバ1(1334)からベース表示器1317に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。同様に、ドライバ3(1334)から機能表示ユニット1400に送られるセグメントデータと、ドライバ4(1334)から機能表示ユニット1400に送られるコモンデータとは、同じタイマ割込み処理において出力される。ベース表示器1317に送るデータを出力するタイマ割込み処理は、機能表示ユニット1400に送るデータを出力するタイマ割込み処理と異なるタイミングで実行され、続いて実行するとよい。 The segment data sent from the driver 2 (1334) to the base display 1317 and the common data sent from the driver 1 (1334) to the base display 1317 are output in the same timer interrupt processing. Similarly, the segment data sent from the driver 3 (1334) to the function display unit 1400 and the common data sent from the driver 4 (1334) to the function display unit 1400 are output in the same timer interrupt processing. The timer interrupt process for outputting data to be sent to the base display 1317 is executed at a different timing from the timer interrupt process for outputting data to be sent to the function display unit 1400, and may be executed subsequently.
機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに信号を出力する処理は、RAM1312の異なる領域に格納されたプログラム(遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135)に従って実行されるが、同一のタイミングでコモン信号が送信されないように、二つのコードで共通する制御用のデータを使用して、コモン信号の送信タイミングが重複しないように制御するとよい。例えば、遊技制御用コード13131とベース算出・表示用コード13135とが共通に使用するコモンカウンタを設け、例えば、コモンカウンタが0〜3の場合に機能表示ユニット1400にコモン信号を出力し、コモンカウンタが4〜7の場合にベース表示器1317にコモン信号を出力するように制御する。 The process of outputting signals to the function display unit 1400 and the base display 1317 is executed in accordance with programs (game control code 13131 and base calculation / display code 13135) stored in different areas of the RAM 1312, but the same processing is performed. In order to prevent the common signal from being transmitted at the timing, it is preferable to use control data common to the two codes and control the transmission timing of the common signal so as not to overlap. For example, a common counter used by the game control code 13131 and the base calculation / display code 13135 is provided in common. For example, when the common counter is 0 to 3, a common signal is output to the function display unit 1400, and the common counter is output. Are controlled to output a common signal to the base display 1317 when the values are 4 to 7.
コモン信号を出力する処理とセグメント信号を出力する処理とを別個又は一つのサブルーチンで構成してもよい。機能表示ユニット1400に送るデータを出力する処理を実行するための遊技制御用コード13131と、ベース表示器1317に送るデータを出力する処理を実行するためのベース算出・表示用コード13135とが、各プログラムで定められたタイミングで当該サブルーチンを呼び出して、機能表示ユニット1400やベース表示器1317に信号を出力するとよい。この場合、機能表示ユニット1400に送るデータの出力と、ベース表示器1317に送るデータを出力とは、同じタイマ割込み処理内では行われない。遊技制御用コード13131及びベース算出・表示用コード13135は、一つのタイマ割込み処理内で実行されるものの、当該サブルーチンは異なるタイマ割込み処理で呼び出される。 The process of outputting the common signal and the process of outputting the segment signal may be configured separately or by one subroutine. A game control code 13131 for executing a process of outputting data to be sent to the function display unit 1400, and a base calculation / display code 13135 for executing a process of outputting data to be sent to the base display 1317, The subroutine may be called at a timing determined by a program to output a signal to the function display unit 1400 or the base display 1317. In this case, output of data to be sent to the function display unit 1400 and output of data to be sent to the base display 1317 are not performed in the same timer interrupt processing. The game control code 13131 and the base calculation / display code 13135 are executed in one timer interrupt process, but the subroutine is called by a different timer interrupt process.
図93(A)や図96に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを異なるドライバ回路1334に接続すると、主制御基板1310の外部に設けられた表示器(機能表示ユニット1400)からノイズが混入しても、主制御基板1310の内部の表示器(ベース表示器1317)や主制御基板1310の回路に及ぼす影響を抑制できる。 As shown in FIGS. 93A and 96, when the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to different driver circuits 1334, a display (function display unit 1400) provided outside the main control board 1310 is provided. Even if noise is mixed in from the main control board 1310, the influence on the display (base display 1317) inside the main control board 1310 and the circuit of the main control board 1310 can be suppressed.
図97は、主制御I/Oポート1314の構成を示す図であり、図93(B)に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とがコモン側で共通するドライバ回路1334に接続される例の回路図である。主制御I/Oポート1314は、主制御MPU1311とベース表示器1317や機能表示ユニット1400との間に配置され、主制御MPU1311から出力された表示データをベース表示器1317や機能表示ユニット1400へ出力する。 FIG. 97 is a diagram showing the configuration of the main control I / O port 1314. As shown in FIG. 93B, the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to a driver circuit 1334 which is common on the common side. FIG. 4 is a circuit diagram of an example performed. The main control I / O port 1314 is disposed between the main control MPU 1311 and the base display 1317 or the function display unit 1400, and outputs display data output from the main control MPU 1311 to the base display 1317 or the function display unit 1400. I do.
前述したように、主制御I/Oポート1314は、ラッチ回路1333及びドライバ回路1334を含む。主制御I/Oポート1314に含まれる回路の構成は、前述した回路構成と同じであるため、以下では図96に示す構成例との違いを説明する。 As described above, the main control I / O port 1314 includes the latch circuit 1333 and the driver circuit 1334. Since the configuration of the circuit included in main control I / O port 1314 is the same as the above-described circuit configuration, a difference from the configuration example shown in FIG. 96 will be described below.
図97に示す例では、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯させるための動作は、図96に示す例と同じであるが、機能表示ユニット1400のコモンがベース表示器1317とでコモン信号が共通である。 In the example shown in FIG. 97, the operation for lighting the 7-segment LED of the base display 1317 is the same as the example shown in FIG. 96, but the common of the function display unit 1400 and the base display 1317 is the common signal. It is common.
機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯させるため、CS2の立ち上がりタイミングで、ラッチ3(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D8を、ドライバ3(1334)がセグメントデータ(点灯時がLOW)として出力する。また、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDの駆動タイミングはコモン端子(LED−C1)に印加される電圧のタイミングによって定まる。すなわち、CS0の立ち上がりタイミングで、ラッチ1(1333)に取り込まれたバスデータD1〜D4を、ドライバ1(1334)がコモンデータ(駆動時がHIGH)として出力する。 In order to turn on the 7-segment LED of the function display unit 1400, the bus data D1 to D8 captured by the latch 3 (1333) are converted into segment data (the lighting time is LOW) by the driver 3 (1334) at the rising timing of CS2. Output. The drive timing of the 7-segment LED of the function display unit 1400 is determined by the timing of the voltage applied to the common terminal (LED-C1). That is, at the rising timing of CS0, the driver 1 (1334) outputs the bus data D1 to D4 captured by the latch 1 (1333) as common data (HIGH when driven).
このように、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでドライバ回路を共通にすることによって、回路規模を削減できる。部品点数が減ることで、故障率が低下し、基板のサイズも小さくすることができ、基板ユニット(主制御基板1310と主制御基板ボックス1320を含め)を容易に小型化できる。パチンコ機において、主制御基板1310では、内層パターン(3層以上のプリント基板)を使用せず、表面と裏面にのみパターンを有する2層基板を使用する。このため、2層基板で構成した主制御基板1310上に、部品が物理的に配置が可能であっても配線パターンを引き回す領域が確保できず、3層以上の多層基板より基板が大きくならざるを得ないことから、部品点数の削減による小型化が重要となる。 As described above, by using a common driver circuit for the base display 1317 and the function display unit 1400, the circuit scale can be reduced. By reducing the number of components, the failure rate is reduced, the size of the board can be reduced, and the board unit (including the main control board 1310 and the main control board box 1320) can be easily miniaturized. In the pachinko machine, the main control board 1310 does not use an inner layer pattern (three or more printed boards) but uses a two-layer board having a pattern only on the front and back surfaces. For this reason, even if components can be physically arranged on the main control board 1310 composed of a two-layer board, an area for routing the wiring pattern cannot be secured, and the board cannot be larger than a three-layer or more multilayer board. Therefore, miniaturization by reducing the number of parts is important.
図98は、図97に示す主制御I/Oポート1314の構成例におけるタイミング図である。図98において、時間軸と垂直な点線はタイマ割込み処理の区切り(タイマ割込み処理の開始タイミング)を示す。 FIG. 98 is a timing chart in the configuration example of the main control I / O port 1314 shown in FIG. In FIG. 98, a dotted line perpendicular to the time axis indicates a break of the timer interrupt processing (timing of the timer interrupt processing).
タイマ割込み処理内で、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、桁選択データをデータバスに出力する。CS0で選択されるラッチ1(1333)は、CS0の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D4を取り込み、ドライバ1(1334)は、D1〜D4で指示された桁に対応するコモンデータ(駆動時がHIGH)を出力する。 In the timer interrupt processing, the main control MPU 1311 outputs digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0. The latch 1 (1333) selected by CS0 takes in D1 to D4 from the data bus at the rising timing of CS0, and the driver 1 (1334) sets the common data (at the time of driving) corresponding to the digit specified by D1 to D4. Output HIGH).
次に、主制御MPU1311は、CS2を出力するタイミングで、機能表示ユニット1400で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS2で選択されるラッチ3(1333)は、CS2の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D8を取り込み、ドライバ3(1334)は、D1〜D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、機能表示ユニット1400の7セグメントLEDを点灯する。 Next, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment to be turned on by the function display unit 1400 to the data bus at the timing of outputting CS2. The latch 3 (1333) selected by CS2 takes in D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS2, and the driver 3 (1334) stores the segment data (LOW when lit) specified by D1 to D8. Output, and the 7-segment LED of the function display unit 1400 is turned on.
その後、主制御MPU1311は、CS1を出力するタイミングで、ベース表示器1317で点灯するセグメントのデータをデータバスに出力する。CS1で選択されるラッチ2(1333)は、CS1の立ち上がりタイミングで、データバスからD1〜D8を取り込み、ドライバ2(1334)は、D1〜D8で指示されたセグメントデータ(点灯時がLOW)を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDを点灯する。 Thereafter, the main control MPU 1311 outputs the data of the segment to be turned on by the base display 1317 to the data bus at the timing of outputting CS1. The latch 2 (1333) selected by CS1 captures D1 to D8 from the data bus at the rising timing of CS1, and the driver 2 (1334) stores the segment data (LOW when lit) specified by D1 to D8. Then, the 7-segment LED of the base display 1317 is turned on.
最後に、主制御MPU1311は、CS0、CS1、CS2を出力するタイミングで、データバスのデータを全て0に設定する。これによって、ラッチ1(1333)に設定された桁選択データと、ラッチ2、3(1333)に設定された表示データとが消去され、7セグメントLEDが消灯する。 Finally, the main control MPU 1311 sets all data on the data bus to 0 at the timing of outputting CS0, CS1, and CS2. As a result, the digit selection data set in the latch 1 (1333) and the display data set in the latches 2 and 3 (1333) are erased, and the 7-segment LED is turned off.
次のタイマ割込み処理において、主制御MPU1311は、CS0を出力するタイミングで、次の桁選択データをデータバスに出力し、前述した処理を繰り返して、桁選択データ及び表示データを出力する。このようにして、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とでコモン側のドライバ回路を共通にして、セグメントデータを時分割して出力し、共通のコモンデータを用いて、ベース表示器1317と機能表示ユニット1400とのLED素子を点灯できる。 In the next timer interrupt process, the main control MPU 1311 outputs the next digit selection data to the data bus at the timing of outputting CS0, and repeats the above-described process to output digit selection data and display data. In this manner, the common driver circuit is shared between the base display 1317 and the function display unit 1400, the segment data is output in a time-division manner, and the common display is used to output the segment data. The LED element with the display unit 1400 can be turned on.
図93(B)や図97に示すように、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とを共通のドライバ回路1334に接続するので、主制御基板1310の回路規模を小さくでき、高密度実装(例えば、多層基板の採用や部品の近接配置)が不可能な主制御基板1310における部品の実装を容易にできる。 As shown in FIGS. 93 (B) and 97, the function display unit 1400 and the base display 1317 are connected to the common driver circuit 1334, so that the circuit scale of the main control board 1310 can be reduced, and high-density mounting (for example, In addition, it is possible to easily mount components on the main control board 1310 where it is impossible to employ a multilayer board or to arrange components close to each other.
また、一つのタイマ割込み処理において機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータによって制御するために、当該コモンデータを出力している期間において、機能表示ユニット1400とベース表示器1317とに異なるタイミングでセグメントデータを出力する。このため、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を共通のコモンデータ線によって制御しつつ、機能表示ユニット1400とベース表示器1317との両方を、一つのタイマ割込み処理内で表示制御できる。 In addition, in order to control both the function display unit 1400 and the base display 1317 by common data in one timer interrupt process, the function display unit 1400 and the base display are controlled during the period of outputting the common data. 1313 at a different timing. Therefore, while both the function display unit 1400 and the base display 1317 are controlled by a common data line, the display of both the function display unit 1400 and the base display 1317 can be controlled within one timer interrupt process. .
図98に示す場合では、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力している。各表示用データは、チップセレクト(CS2、CS1)の立ち上がりタイミングでラッチされ、消去データに対応するチップセレクト(CS0)の立ち上がりタイミングで消去される。このため、図示するように、機能表示ユニット1400の表示用データを先に出力し、ベース表示器1317の表示用データを後に出力すると、機能表示ユニット1400の表示時間がベース表示器1317の表示時間より長くなる。これは、パチンコ機1の表面側に配置されている機能表示ユニット1400のLEDの1サイクルにおける点灯時間を長くし、輝度を上げることによって、ホールの照明に直接照らされることによる視認性の低下を防ぐためである。また、ベース表示器1317は、パチンコ機1の表面側より暗い裏面側に配置されているため、LEDを低輝度で発光させても、ベース表示器1317の視認性への影響が小さい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311で制御される第1LEDと第2LEDが設けられており、第1LEDの発光輝度を第2LEDの発光輝度より高くしている。 In the case shown in FIG. 98, the display data of the function display unit 1400 is output first, and the display data of the base display 1317 is output later. Each display data is latched at the rising timing of the chip select (CS2, CS1), and is erased at the rising timing of the chip select (CS0) corresponding to the erase data. For this reason, as shown in the figure, when the display data of the function display unit 1400 is output first, and the display data of the base display 1317 is output later, the display time of the function display unit 1400 is changed to the display time of the base display 1317. Be longer. This increases the lighting time in one cycle of the LED of the function display unit 1400 disposed on the front side of the pachinko machine 1 and increases the luminance, thereby reducing the visibility due to being directly illuminated by the illumination of the hall. This is to prevent it. In addition, since the base display 1317 is disposed on the back side darker than the front side of the pachinko machine 1, even if the LED emits light at low luminance, the influence on the visibility of the base display 1317 is small. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first LED and the second LED controlled by the main control MPU 1311 are provided, and the emission brightness of the first LED is higher than the emission brightness of the second LED.
なお、上記とは逆に、ベース表示器1317の表示用データを先に出力し、機能表示ユニット1400の表示用データを後に出力して、ベース表示器1317の表示時間を機能表示ユニット1400の表示時間より長くしてもよい。 Contrary to the above, the display data of the base display 1317 is output first, the display data of the function display unit 1400 is output later, and the display time of the base display 1317 is displayed on the function display unit 1400. It may be longer than the time.
図99は、ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。 FIG. 99 is a diagram illustrating a change in a state (section) related to the calculation of the base value.
本実施例のパチンコ機1のベース表示器1317には、暫定区間表示と確定区間表示とが所定時間(例えば5秒)間隔で切り替えられて表示される。暫定区間表示では、計測中の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bA.」を表示してベース値Aを表示していることを示し、下2桁に計測中のベース値Aを2桁の百分率で表示する。なお、ベース値Aの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Aが0%か100%かが分かるように表示できる。 On the base display 1317 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, the provisional section display and the confirmed section display are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). In the provisional section display, the base value of the section being measured is displayed. Specifically, “bA.” Is displayed in the first two digits to indicate that the base value A is being displayed, and the base value A being measured is displayed in the last two digits as a two-digit percentage. Note that when the integer part of the percentage of the base value A is 99, “99” is displayed, when it is 100 or more, “99.” is displayed, and when it is 0, “00” is displayed. For this reason, even if the number of display digits of the base display 1317 is two, it is possible to display so that the base value A can be recognized as 0% or 100%.
また、暫定区間表示では、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合は上2桁(又は4桁全て)を点滅表示して(例えば、周期0.6秒で、0.3秒点灯と0.3秒消灯を繰り返す)、正確なベース値が計測できていないことを示す。一方、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)以上の場合は上2桁を点灯表示して、正確なベース値が計測できていることを示す。 In the provisional section display, when the number of low-probability non-time-saving balls is less than a predetermined number (for example, 6000), the first two digits (or all four digits) are blinked (for example, a cycle of 0.6 seconds). , 0.3 seconds on and 0.3 seconds off), indicating that an accurate base value could not be measured. On the other hand, when the number of low-probability / non-timeout balls is equal to or more than a predetermined number (for example, 6000), the first two digits are lit to indicate that an accurate base value has been measured.
確定区間表示では、一つ前の区間のベース値を表示する。具体的には、上2桁に「bb.」を点灯表示してベース値Bを表示していることを示し、下2桁に一つ前の区間のベース値(一つ前の期間の下2桁の最終値であるベース値B)を2桁の百分率で点灯表示する。なお、ベース値Bの百分率の整数部分が99である場合は「99」を表示し、100以上である場合は「99.」を表示し、0である場合は「00」を表示する。このため、ベース表示器1317の表示桁数が2桁でも、ベース値Bが0%か100%かが分かるように表示できる。 In the confirmed section display, the base value of the immediately preceding section is displayed. Specifically, “bb.” Is lit on the upper two digits to indicate that the base value B is displayed, and the lower two digits are the base value of the immediately preceding section (the lower value of the previous section). The base value B), which is the final value of two digits, is lit and displayed in two-digit percentage. When the integer part of the percentage of the base value B is 99, “99” is displayed, when it is 100 or more, “99.” is displayed, and when it is 0, “00” is displayed. For this reason, even if the number of display digits of the base display 1317 is two, it is possible to display the base value B so that it is clear whether the base value B is 0% or 100%.
なお、第1区間においては、一つ前の区間はテスト区間であるため、ベース値が計測されていない。このため、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を点滅表示し、下2桁に「−−」を点滅表示する。 In the first section, the base section is not measured because the previous section is a test section. For this reason, in the confirmed section display, "bb." Is blinkingly displayed in the first two digits, and "-" is blinkingly displayed in the last two digits.
本実施例のパチンコ機1では、初回電源投入からアウト球数が500個未満の所定数(例えば、256個)はテスト区間として、ベース値を計算しない。これは、パチンコ機1の初回電源投入から所定数の発射においては、確率分布の範囲内で出球がばらつくことがあり、ベース値が安定せず、意味のあるベース値が計測できないからである。このため、テスト区間においては、ベース表示器1317にベース値を表示せずに、ベース値を不定とする。具体的には、暫定区間表示では、上2桁に「bA.」を表示し、下1桁に「−−」を表示し、確定区間表示では、上2桁に「bb.」を表示し、下1桁に「−−」を表示する。テスト区間においては、ベース表示器1317の全桁数を点滅表示して、正確なベース値が計測できていないことを示す。なお、テスト区間においてもベース値を計算して、計算されたベース値をベース表示器1317に表示せずに、ベース値を不定としてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a predetermined number (for example, 256) in which the number of out-balls is less than 500 since the first power-on is set as a test section and the base value is not calculated. This is because in a predetermined number of launches from the first power-on of the pachinko machine 1, the pitch may vary within the range of the probability distribution, the base value is not stabilized, and a meaningful base value cannot be measured. . Therefore, in the test section, the base value is not displayed on the base display 1317, and the base value is made indefinite. Specifically, in the provisional section display, “bA.” Is displayed in the first two digits, “−−” is displayed in the last one digit, and “bb.” Is displayed in the first two digits in the confirmed section display. , "-" Is displayed in the last digit. In the test section, all digits of the base display 1317 are blinked to indicate that an accurate base value has not been measured. In the test section, the base value may be calculated, and the calculated base value may not be displayed on the base display 1317, and the base value may be undefined.
ここで、初回電源投入時とは、パチンコ機の1の完成後の初めての電源投入時や、ベース算出用ワークエリアの初期化(図101のS26、図108のS8013)が実行された直後の状態である。また、本明細書で一般的に用いられる電源投入時とは、初回電源投入時以外の電源投入時である。 Here, when the power is turned on for the first time, the power is turned on for the first time after the completion of the pachinko machine 1 or immediately after the initialization of the work area for base calculation (S26 in FIG. 101, S8013 in FIG. 108). State. The power-on generally used in this specification is a power-on other than the first power-on.
また、電源投入後の所定時間や、設定変更モードや設定確認モードの終了後(設定キー971のOFF操作から)所定時間において、ベース表示器1317の全ての桁の全LEDを点滅してもよい。 In addition, all the LEDs of all digits of the base display 1317 may blink at a predetermined time after the power is turned on, or at a predetermined time after the setting change mode or the setting confirmation mode ends (from the OFF operation of the setting key 971). .
なお、後述するベース算出用領域13128のデータの検査において、データに異常が検出され、データが消去された場合、ベース値の計算はテスト区間から再開する。 Note that in the inspection of the data in the base calculation area 13128 described later, when an abnormality is detected in the data and the data is deleted, the calculation of the base value is restarted from the test section.
テスト区間以外の各区間において、全ての遊技状態(大当たり中、通常遊技中、時短中、非時短中、高確率中、低確率中など)の全アウト球数が52000に至ると、次の区間に切り替え、新たにベース値を計測する。なお、1区間のアウト球数は52000個ではなく、予め定めた値であれば他の数でもよい。例えば、パチンコ機1の1日の稼動時間を10時間だと想定すると、1日の稼動(アウト球数)である60000個を1区間のアウト球数に採用してもよい。切りのよい数字である50000個や100000個を採用してもよい。 In each section other than the test section, when the total number of out-balls in all game states (during a big hit, during a normal game, during a time reduction, during a non-time reduction, during a high probability, during a low probability, etc.) reaches 52,000, the next section is reached. To measure the new base value. Note that the number of out-balls in one section is not 52,000, but may be another number as long as it is a predetermined value. For example, assuming that the daily operation time of the pachinko machine 1 is 10 hours, the daily operation (number of out-balls) of 60,000 may be adopted as the number of out-balls in one section. 50,000 or 100,000, which are good numbers, may be adopted.
なお、1区間のアウト球数を適宜変更可能とする構成にしてもよい。例えば、主制御基板1310に設定用のスイッチ(DIPスイッチ、ロータリースイッチなど)を設け、当該スイッチの設定に応じて1区間のアウト球数が設定されるとよい。当該スイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310又は主制御基板1310に接続される他の基板上に設けられる。さらに、当該スイッチの設定を変更すると、RAM1312のベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)を初期化してテスト区間からベース値の計算を再開したり、現在の区間の最初から再開してもよい。パチンコ機は、新台として導入された直後は稼動が多いので、1区間のアウト球数を大きい数に設定し、営業期間が経過すると、1区間のアウト球数を小さい数に設定する。すなわち、本実施例のパチンコ機1ではベース値の計算の単位となる区間の長さを定める稼動が設定可能な設定手段を有し、初回電源投入時には、該設定手段によって設定された稼動に基づいて1区間の長さが設定される。 Note that the number of out-balls in one section may be changed as appropriate. For example, a setting switch (DIP switch, rotary switch, or the like) may be provided on the main control board 1310, and the number of out-balls in one section may be set according to the setting of the switch. The switch is provided on a main control board 1310 provided on the back side of the pachinko machine 1 or another board connected to the main control board 1310. Further, when the setting of the switch is changed, the base calculation work area (base calculation area 13128) of the RAM 1312 is initialized, and the calculation of the base value is restarted from the test section. Good. Since the pachinko machine is frequently operated immediately after being introduced as a new unit, the number of out-balls in one section is set to a large number after the business period, and the number of out-balls in one section is set to a small number after the business period. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a setting means capable of setting an operation for determining the length of a section serving as a unit for calculating the base value, and when the power is turned on for the first time, based on the operation set by the setting means. Thus, the length of one section is set.
なお、確定区間表示として、現在測定中の暫定区間の一つ前の区間を表示する例を説明するが、複数の確定区間(例えば、1〜3区間前の区間)のベース値を切り替えて表示してもよい。このとき、所定時間毎に暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3と切り替えて表示しても、別途設けた表示切替スイッチの操作によって、暫定区間→確定区間1→確定区間2→確定区間3を切り替えて表示してもよい。 As an example of displaying the determined section, an example in which the section immediately before the provisional section currently being measured is displayed will be described. However, the base values of a plurality of determined sections (for example, sections 1 to 3 before) are switched and displayed. May be. At this time, even if the display is switched from the provisional section to the determined section 1 to the determined section 2 to the determined section 3 at predetermined time intervals, the provisional section → the determined section 1 → the determined section 2 → The confirmed section 3 may be switched and displayed.
この場合、確定区間表示におけるベース表示器1317の上2桁を「bb.」ではなく、「b1」「b2」「b3」のように、表示されている区間が分かるように、各確定区間で異なる表示をするとよい。 In this case, the first two digits of the base display 1317 in the fixed section display are not “bb.” But “b1”, “b2”, and “b3”. It is good to display differently.
このように、ベース表示器1317に、現在計測中の区間のベース値と、直前の一つ又は複数の区間のベース値とを所定時間毎に切り替えて表示する。また、ベース表示器1317の一部に表示内容を区別可能な表示を行い、他の一部に計測されたベース値を表示する。 As described above, the base value of the section currently being measured and the base value of the immediately preceding section or sections are switched and displayed at predetermined intervals on the base display 1317. In addition, a display capable of distinguishing display contents is displayed on a part of the base display 1317, and the measured base value is displayed on another part.
図100は、ベース表示器1317に表示される文字の例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing an example of characters displayed on the base display 1317.
前述したように、ベース表示器1317は、複数桁(例えば4桁)の7セグメントLEDで構成されており、各桁のセグメントを点灯又は点滅することによって、数字や文字を表示する。数字として0から9を表示でき、文字としてアルファベットのA、b、c、d、E、F、Lや−符号も表示できる。さらに、数字や文字と同時に小数点も表示できる。小数点と同時に数字の6が表示される場合と数字の9が表示される場合を図示した。 As described above, the base display 1317 is configured by a 7-segment LED of a plurality of digits (for example, 4 digits), and displays a number or a character by lighting or blinking the segment of each digit. 0 to 9 can be displayed as numbers, and letters A, b, c, d, E, F, L, and a minus sign can be displayed as characters. In addition, decimal points can be displayed simultaneously with numbers and letters. The case where the number 6 is displayed simultaneously with the decimal point and the case where the number 9 is displayed are illustrated.
図101及び図102は、本実施例のパチンコ機の初期化処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 101 and FIG. 102 are flowcharts showing an example of the initialization processing of the pachinko machine of the present embodiment.
図101及び図102に示す初期化処理は、図21及び図22で前述した初期化処理と比較し、チェックコード算出処理(ステップS50)及びチェックコード格納処理(ステップS52)が削除される。このため、ベース算出用領域のチェックコードの計算は、タイマ割込み処理のベース算出処理(ステップS8038)で実行される。なお、図21及び図22で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 In the initialization processing shown in FIGS. 101 and 102, the check code calculation processing (step S50) and the check code storage processing (step S52) are deleted as compared with the initialization processing described above with reference to FIGS. Therefore, the calculation of the check code in the base calculation area is executed in the base calculation process (step S8038) of the timer interrupt process. Note that the same steps as those in the initialization processing described above with reference to FIGS. 21 and 22 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes a main control program to perform an initialization process. First, the main control MPU 1311 sets the protection of the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 to write permission, and makes the RAM 1312 writable (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates a built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activation of the sub-board (peripheral control board 1510 or the like)) has elapsed. A determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). If the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the base calculation work area (base calculation area 13128) out of the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is deleted (step S30), and step S24 is performed. Proceed to. On the other hand, when the RAM clear switch has not been operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether or not the power failure flag is set (step S20).
その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30). The process proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 using the checksum calculated at the time of the previous power-off is used in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).
その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect. The area other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data matches the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct. Proceed to.
続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Subsequently, it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code (step S24). When it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may be incorrect (step S26).
本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a case where at least a part of the area of the RAM 1312 is initialized, the operation of the RAM clear switch (step S18), the power failure flag abnormality in which the power failure flag is not set (step S20). There is a RAM abnormality where the checksums of the RAM do not match (step S22) and an abnormality of the base calculation work (step S24). Of these, as shown in the figure, when the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, and when the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (the game work area and the game stack area are deleted). Is cleared, and the base calculation area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. If the base calculation work is abnormal, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.
なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 In the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, unlike the illustrated one, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, so that the game control area 13126 and the base calculation area 13128 May be cleared. When the entire RAM area is cleared in the case of a base calculation work error, the data indicating the game state is lost and the normal processing cannot be executed. In the case of a memory configuration, the base calculation work area and the base calculation stack area It is good to initialize only. If the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. You don't have to clear it.
なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 When one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, first, the main area is determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 are determined. , N in that order, and the data in the backup area first determined to be normal may be copied to the main area. Thereafter, the data in the backup area may be deleted or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as it is.
このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126とベース算出用領域13128とを)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされた遊技制御用領域13126は消去されるが、バックアップされたベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によってベース算出用領域13128が消去できると、パチンコ機1が算出したベース値を任意のタイミングで消去できる。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、バックアップされたベース算出用領域13128が消去されないようにして、遊技場の係員の操作によるベース算出用領域13128の消去を防止し、異常なベース値の隠蔽を防止できる。このため、ベース値が高い状態や低い状態へ改造された遊技機を確実に検出できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is erased under different conditions (the game control area 13126 and the base calculation area 13128) for each data type. I do. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 is deleted, but the backed up base calculation area 13128 is not deleted. When the base calculation area 13128 can be deleted by operating the RAM clear switch, the base value calculated by the pachinko machine 1 can be deleted at an arbitrary timing. Therefore, the backed-up base calculation area 13128 is not erased by the operation of the RAM clear switch, so that the base calculation area 13128 is prevented from being erased by the operation of the game room attendant, and the abnormal base value is hidden. Can be prevented. Therefore, it is possible to reliably detect a gaming machine whose base value has been modified to a high state or a low state.
主制御MPU1311は、RAM作業領域の復電時設定又はRAM初期化処理が実行されると、主制御MPU1311(CPU13111)の各種設定レジスタに設定するための初期設定処理(ステップS28)、周辺制御基板1510に送信するための電源投入時コマンド設定処理(ステップS32)を実行し、タイマ割込み処理をはじめとする割り込み処理の実行を許可する(ステップS34)。続いて、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し(ステップS36)、停電予告信号がONであるか否かを判定する(ステップS38)。停電予告信号がONでない場合(ステップS38の結果が「No」)、乱数更新処理を実行する(ステップS40)。 The main control MPU 1311 performs an initial setting process (step S28) for setting in the various setting registers of the main control MPU 1311 (CPU 13111) when the power recovery of the RAM work area or the RAM initialization process is executed. A power-on command setting process (step S32) for transmitting to the 1515 is executed, and execution of an interrupt process including a timer interrupt process is permitted (step S34). Subsequently, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal (step S36), and determines whether the power failure notice signal is ON (step S38). If the power failure notice signal is not ON (the result of step S38 is "No"), a random number update process is executed (step S40).
一方、停電予告信号を検出した場合には(ステップS38の結果が「Yes」)、主制御MPU1311は、電源断時処理を実行する(電断時設定手段)。電源断時処理では、まず、割込み処理の実行を禁止し(ステップS42)、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS44)。続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し(ステップS46)、チェックサムの計算結果をRAM1312のチェックサムエリアに格納する(ステップS48)。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected (the result of step S38 is “Yes”), the main control MPU 1311 executes a power failure process (power failure setting means). In the power-off process, first, execution of the interrupt process is prohibited (step S42), the output port is cleared, and the operation of the device controlled by the output from each port is stopped (step S44). Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether the data stored in the work area to be backed up is normally held (step S46), and checks the checksum calculation result in the RAM 1312. It is stored in the sum area (step S48).
続いて、ベース算出用ワーク(ベース算出用領域13128)のメイン領域のデータを各バックアップ領域に複製する(ステップS54)。このとき、計算されたチェックコードも複製する。バックアップは、主基板側電源断時処理ではなく、ベース算出処理で適宜(例えば、データの更新の都度)、実行してもよい。このように、ベース値の算出に使用するデータを、計算された(又は、所定値の)チェックコードと共にバックアップ領域に格納することによって、電源遮断時にもベース算出用のデータや算出されたベース値を保持し、長期間の稼動におけるベース値を算出できる。 Subsequently, the data in the main area of the base calculation work (base calculation area 13128) is copied to each backup area (step S54). At this time, the calculated check code is also duplicated. The backup may be performed appropriately (for example, every time data is updated) in the base calculation process, instead of the main-board-side power-off process. In this way, by storing the data used for calculating the base value in the backup area together with the calculated (or predetermined value) check code, the data for calculating the base value and the calculated base value can be obtained even when the power is turned off. And a base value in long-term operation can be calculated.
なお、ステップS24でチェックされるチェックコードは、ベース算出処理のステップS8038(図106)で算出される。また、後述する変形例においては、初期化処理のステップS50(図22)で算出される。 The check code checked in step S24 is calculated in step S8038 (FIG. 106) of the base calculation process. Further, in a modified example described later, it is calculated in step S50 (FIG. 22) of the initialization processing.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常にバックアップされたことを示す値を格納し(ステップS56)、RAMプロテクトレジスタに書き込み禁止を示す”01H”を出力することでRAM1312の書き込みを禁止し(ステップS58)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。 Further, a value indicating that backup has been normally performed is stored as a power failure flag in the backup flag area (step S56), and "01H" indicating write prohibition is output to the RAM protect register to prohibit writing to the RAM 1312 (step S56). S58), and stands by until the power is restored (infinite loop).
図103は、本実施例のパチンコ機1において、図26(A)に示す役物比率算出用領域が読み替えられるベース算出用領域13128の構成を示す図である。 FIG. 103 is a diagram illustrating the configuration of the base calculation area 13128 in which the accessory ratio calculation area illustrated in FIG. 26A is read in the pachinko machine 1 of the present embodiment.
ベース算出用領域13128は、RAM1312の一部の領域で構成され、前述したように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。 The base calculation area 13128 is composed of a part of the RAM 1312, and is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area) as described above.
ベース算出用領域13128は、ベース値A、ベース値B、区間カウンタ、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数及び低確率・非時短賞球数の格納領域を含む。 The base calculation area 13128 includes a storage area for the base value A, the base value B, the section counter, the total number of out-balls, the number of low-probability / non-time-saving out-balls, and the number of low-probability / non-time-saving award balls.
ベース値Aの格納領域は、1バイトで構成され、現在計測中の暫定区間のベース値を格納する。ベース値Bの格納領域は、1バイトで構成され、前記暫定区間の一つ前の区間において計測されたベース値を格納する。区間カウンタの格納領域は、1バイトで構成され、現在ベース値を測定中の区間を示す値を格納する。区間カウンタは、区間が切り替えられる毎に更新され、区間によって異なる表示内容を制御するために使用される。なお、区間カウンタは、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御するとよい。具体的には、テスト区間では区間カウンタ=0、第1区間では区間カウンタ=1、第2区間以後では区間カウンタ=2である。また、区間カウンタは、0から255の値として、255より大きくならないように制御してもよく、第2区間以後では区間カウンタ=2以上となる。 The storage area for the base value A is composed of one byte and stores the base value of the provisional section currently being measured. The storage area for the base value B is composed of one byte, and stores a base value measured in a section immediately before the provisional section. The storage area of the section counter is composed of 1 byte, and stores a value indicating the section whose base value is currently being measured. The section counter is updated each time the section is switched, and is used to control different display contents depending on the section. The section counter may be controlled so as not to be larger than any one of 0, 1, and 2, that is, 2. Specifically, the section counter = 0 in the test section, the section counter = 1 in the first section, and the section counter = 2 in the second and subsequent sections. In addition, the section counter may be controlled so as to be a value from 0 to 255 so as not to be larger than 255, and the section counter becomes 2 or more after the second section.
全アウト球数の格納領域は、2バイトで構成され、遊技状態によらない全てのアウト球数(すなわち、遊技機の稼働を示す値)を格納する。全アウト球数は、ベースの測定単位である区間の切り替えを判定するために使用される。本実施例のパチンコ機では、概ね1日の稼働を一つの区間として、各区間におけるベース値を計測する。このため、2バイト(65536)を全アウト球数の格納領域に割り当てている。全アウト球数は、前述したように、遊技状態によらない全てのアウト球数を区間毎に計数するための記憶領域であり、前述した実施例の総アウト球数(特賞中のアウト球数のパチンコ機1の稼働開始からの合計値)とは異なるものである。 The storage area for the total number of out-balls is composed of 2 bytes, and stores the number of all out-balls regardless of the gaming state (ie, a value indicating the operation of the gaming machine). The total number of out-balls is used to determine the switching of the section that is the base unit of measurement. In the pachinko machine of the present embodiment, the operation of one day is generally regarded as one section, and the base value in each section is measured. Therefore, 2 bytes (65536) are allocated to the storage area for the total number of out-balls. As described above, the total number of out-balls is a storage area for counting the number of all out-balls regardless of the game state for each section. (Total value from the start of operation of the pachinko machine 1).
低確率・非時短アウト球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するためのアウト球数(特賞中以外の遊技状態のアウト球数)を格納する。低確率・非時短賞球数の格納領域は、2バイト以上(望ましくは、4バイト)で構成され、ベース値を計算するための賞球数(特賞中以外の遊技状態の賞球数)を格納する。なお、低確率・非時短アウト球数の格納領域と低確率・非時短賞球数の格納領域は2バイト以上の領域であればよいが、ベース値の計算処理を考慮すると、同じバイト数にする方が望ましい。 The storage area for the number of low-probability / non-timeout balls is composed of 2 bytes or more (preferably 4 bytes), and stores the number of out balls for calculating the base value (the number of out balls in a game state other than during the special prize). Store. The storage area for the number of low-probability / non-time-short award balls is composed of 2 bytes or more (preferably 4 bytes), and stores the number of award balls for calculating the base value (the number of award balls in a game state other than during the special prize). Store. The storage area for the low-probability / non-time-saving out-of-ball count and the storage area for the low-probability / non-time-saving-prize-ball count need only be an area of 2 bytes or more. It is better to do.
前述した各格納領域の記憶容量(バイト数)は、前述したものは一例に過ぎず、1区間のアウト球数に応じて定めるとよい。 The storage capacity (the number of bytes) of each storage area described above is merely an example, and may be determined according to the number of out balls in one section.
また、ベース算出用領域13128のメイン領域とバックアップ領域とを設ける場合、同じ構成の記憶領域をRAM1312に設ける。 When the main area and the backup area of the base calculation area 13128 are provided, a storage area having the same configuration is provided in the RAM 1312.
図104は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 104 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt processing of the pachinko machine according to the present embodiment.
図104に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。なお、図23で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 104 is different from the timer interrupt process described above with reference to FIG. 23 in that a base calculation process (step S801) is provided in place of the update process of the accessory ratio calculation area in step S81. The object ratio calculation / display process is deleted. Note that the same steps as those in the timer interrupt process described above with reference to FIG. 23 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt processing is started, the main control MPU 1311 executes the main control program, first sets 1 to RBS (register bank selection flag) of the program status word, and switches the register (step S70).
次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (Step S74), a timer update process (Step S76), a random number update process 1 (Step S78), and a prize ball control process (Step S80).
続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801)。ベース算出処理の詳細は、図105及び図106を用いて後述する。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 refers to the current game state, adds the number of prize balls to be paid out as a game value to an area corresponding to the current game state, and stores the base calculation area 13128 ( The base value is calculated (step S801). Details of the base calculation process will be described later with reference to FIGS. The base calculation process (step S801) may be executed in any order after the award ball control process (step S80), but may be executed in an earlier order to ensure execution at every timer interruption. .
続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a frame command receiving process (step S82), a fraud detection process (step S84), a special symbol and special electric accessory control process (step S86), a normal symbol and ordinary electric accessory control process (step S86). Step S88), output data setting processing (step S90), and peripheral control board command transmission processing (step S92).
最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above processing ends, the timer interrupt processing ends, and the processing returns to the processing before the interruption.
このように、本実施例のパチンコ機では、タイマ割込み処理でベース値を計測するので、遊技中のベース値をリアルタイムに計測できる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the base value is measured by the timer interrupt processing, so that the base value during the game can be measured in real time.
図105、図106は、ベース算出処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 105 and FIG. 106 are flowcharts illustrating an example of the base calculation process.
ベース算出処理(ステップS801)は、タイマ割込み処理から呼び出されて、主制御MPU1311が実行する。 The base calculation process (step S801) is called from the timer interrupt process and executed by the main control MPU 1311.
主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。例えば、前述したように、入賞口センサ(一般入賞口センサ3015、第一始動口センサ2104、第二始動口センサ2551、第一大入賞口センサ2114、第二上大入賞口センサ2554、第二下大入賞口センサ2557など)や排出球センサ(盤側排出球センサ3060A、枠側排出球センサ3060B)に異常がある場合、インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。また、不正行為が行われていると判定された(例えば、磁気検出センサが磁気を検出した、振動検出センサが振動を検出した、電波検出センサが電波を検出した)場合も、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定する。このエラーがあると判定された場合、ベース表示器1317の表示を消灯してもよい。ステップS8011では、遊技停止を伴うエラー(例えば、磁気、振動、電波エラー等)については、エラーである(YES)と判定し、遊技停止を伴わないエラー(例えば、賞球異常、扉開放等)やベースに算出に直接関係しない故障(補給切れ、満タンエラー等)については、エラーではない(NO)と判定してもよい。つまり、複数種類の異常状態のうち、一部の異常があってもベース算出処理を実行して、他の異常があればベース算出処理を実行しなくてもよい。 By executing the base calculation program, the main control MPU 1311 first determines whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011). For example, as described above, the winning opening sensors (general winning opening sensor 3015, first starting opening sensor 2104, second starting opening sensor 2551, first winning opening sensor 2114, second upper winning opening sensor 2554, second winning opening sensor 2554, When there is an abnormality in the lower ball prize mouth sensor 2557) or the ejected ball sensor (board side ejected ball sensor 3060A, frame side ejected ball sensor 3060B), the base value is accurately calculated by the abnormal signal output from the interface circuit 1331. It is determined that there is an error that cannot be made. Also, when it is determined that cheating has been performed (for example, when the magnetic detection sensor detects magnetism, when the vibration detection sensor detects vibration, and when the radio wave detection sensor detects radio waves), the base value is also accurately determined. Is determined to have an error that cannot be calculated. When it is determined that there is this error, the display of the base display 1317 may be turned off. In step S8011, it is determined that an error (for example, magnetic, vibration, radio wave error, etc.) accompanied by a game stop is an error (YES), and an error not accompanied by a game stop (eg, prize ball abnormality, door opening, etc.). Failures that are not directly related to the calculation or the base (out-of-supply, full tank error, etc.) may be determined to be no error (NO). In other words, the base calculation process may be executed even if there is some abnormality among a plurality of types of abnormal states, and the base calculation process may not be executed if there is another abnormality.
次に、主制御MPU1311は、アウト球数を取得する(ステップS8014)。アウト球数は、前述したように、発射球センサ1020や排出球センサ3060などによって検出され、ステップS74のスイッチ入力処理で、これらのセンサの検出信号を読み取って、センサの検出信号があればアウト球数=1を取得する。複数の排出球センサ3060でアウト球が検出された場合、各センサで検出された数の合計値をアウト球数として取得する。すなわち、1回のタイマ割込み処理において、複数のアウト球を検出することがある。 Next, the main control MPU 1311 obtains the number of out balls (step S8014). As described above, the number of out-balls is detected by the launching ball sensor 1020, the ejecting ball sensor 3060, and the like. In the switch input process of step S74, the detection signals of these sensors are read, and if there is a detection signal of the sensor, the out-going ball is detected. The number of spheres = 1 is obtained. When out balls are detected by the plurality of discharged ball sensors 3060, the total value of the numbers detected by each sensor is acquired as the number of out balls. That is, a plurality of out balls may be detected in one timer interrupt process.
次に、主制御MPU1311は、賞球数を取得する(ステップS8015)。賞球数は、前述したように、ステップS80の賞球制御処理で入力情報に基づいて算出された賞球数を取得する。ベース算出処理で取得する賞球数は、払い出しが決定した賞球数でもよい。また、作成済みの払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、送信済の払出コマンドに対応する賞球数でもよい。また、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から受信確認(ACK)を受信した払出コマンドに対応する賞球数でもよい。さらに、主制御基板1310が払出制御基板951に払出コマンドを送信し、払出制御基板951から払出完了の報告を受けた賞球数(払出済み賞球数)でもよい。このバリエーションは図41から図44を用いて説明した通りである。 Next, the main control MPU 1311 acquires the number of winning balls (step S8015). As described above, the number of prize balls is obtained as the number of prize balls calculated based on the input information in the prize ball control processing in step S80. The number of award balls obtained in the base calculation process may be the number of award balls determined to be paid out. Alternatively, the number of award balls corresponding to the created payout command may be used. Alternatively, the number of prize balls corresponding to the transmitted payout command may be used. Alternatively, the main control board 1310 may transmit a payout command to the payout control board 951 and receive the acknowledgment (ACK) from the payout control board 951. Furthermore, the main control board 1310 may transmit the payout command to the payout control board 951, and may receive the payout completion report from the payout control board 951 (the number of paid out prize balls). This variation is as described with reference to FIGS.
次に、主制御MPU1311は、ステップS8014でアウト球が検出されているかを判定する(ステップS8016)。アウト球が検出されていなければ、アウト球に関する処理を実行せずに、ステップS8022に進む。一方、アウト球が検出されていれば、ベース算出用領域13128に格納されている全アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8017)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether an out ball has been detected in step S8014 (step S8016). If no out-ball has been detected, the process proceeds to step S8022 without executing the processing relating to the out-ball. On the other hand, if an out ball has been detected, the detected out ball number is added to the total out ball number stored in the base calculation area 13128 (step S8017).
次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8018)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(又は、ベース算出用領域13128の初期化)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタの値は初期値である0となっている。このため、区間カウンタ値が0であればテスト区間であると判定できる。テスト区間であれば、ベース値を計算する必要がないので、ステップS8028に進む。一方、テスト区間でなければ、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8019)。特賞中であるかの判定は、前述した図39のステップS810と同様に判定できる。遊技状態が特賞中であるとは、大当りにより大入賞口2005、2006が開放しており、遊技者が多くの賞球を獲得できる時間中であるが、大当り遊技のオープニングやエンディングの時間を含めてもよい。一つの大当り中で大入賞口2005、2006が開放と閉鎖を繰り返す場合、大入賞口の閉鎖から次の開放までの間(閉鎖インターバル)の時間を含んでもよい。すなわち、ステップS810における特賞中は、条件装置作動中を意味し、例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了までである。また、右打ち指示中の全ての時間を含んでもよい。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128, and determines whether the current section is a test section (step S8018). The test section is a section in which the number of out balls is a predetermined value of less than 500 since the first power-on of the pachinko machine (or initialization of the base calculation area 13128), and the value of the section counter is 0, which is the initial value. Has become. Thus, if the section counter value is 0, it can be determined that the section is a test section. If it is a test section, there is no need to calculate the base value, so the flow proceeds to step S8028. On the other hand, if it is not the test section, it is determined whether or not the current gaming state is a special prize (step S8019). The determination as to whether or not a special prize is being made can be made in the same manner as in step S810 in FIG. The state of the game being in the special prize state means that the big wins 2005 and 2006 are open due to the big hit and the player is able to obtain many prize balls, but includes the time of opening and ending the big hit game. You may. When the special winning openings 2005 and 2006 repeat opening and closing in one big hit, the time from the closing of the special winning opening to the next opening (close interval) may be included. That is, during the special prize in step S810, it means that the condition device is operating, for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending. Also, all times during the right-handed instruction may be included.
さらに、始動口2002、2004においては、時短中、確変中(ST中)、電サポ中を特賞中に含めてもよい。さらに、時短中、確変中(ST中)、電サポ中以外の遊技状態において、始動口2004の開放から閉鎖後の所定時間(例えば、始動口に入賞した球がアウト球として検出されるまでに必要な数秒)までの間を特賞中に含めてもよい。なお、高確率遊技状態であるが時短中(電サポ中)とならない所謂「潜伏遊技状態」は特賞中に含まずに、通常状態(低確率・非時短状態)と同様に、当該遊技状態における賞球数やアウト球数を使用してベース値を算出してもよい。この場合、通常遊技状態と潜伏遊技状態の各々において、別個にベース値を算出し、何れのベース表示か否かが識別可能にベース値を表示してもよい。 Further, in the start-up ports 2002 and 2004, during the time reduction, during the probable change (during the ST), and during the power support, the special award may be included. Further, in a game state other than during the working hours, during the probable change (during the ST), and during the power support, a predetermined time after the opening of the starting port 2004 until the closing thereof (for example, until a ball winning the starting port is detected as an out ball). The period up to the required several seconds) may be included in the special prize. Note that the so-called “latent game state” which is a high-probability game state but does not become a time-saving state (during electric support) is not included in the special prize, and is the same as the normal state (low-probability / non-time-saving state). The base value may be calculated using the number of prize balls or the number of out balls. In this case, the base value may be calculated separately in each of the normal game state and the latent game state, and the base value may be displayed so that it is possible to identify which base display is to be performed.
潜伏遊技状態は高確率であっても遊技者には高確率状態であることを認識させない遊技状態であるが、潜伏遊技状態をベース値の算出から除外すると、営業中に枠が開放された場合に、遊技者がベース表示器1317を見て、潜伏遊技状態(すなわち、高確率)であることを認識することがある。つまり、枠開放状態で、ホールの従業員が入賞口に球を手入れしたりアウト口に球を流した場合に、遊技者はベース表示が変わるかによって遊技状態を知ることができる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とを区別せずにベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。 The latent game state is a game state that does not allow the player to recognize that it is a high probability state even if the latent game state has a high probability, but if the latent game state is excluded from the calculation of the base value, the frame is opened during business hours In some cases, the player looks at the base display 1317 and recognizes that the player is in a hidden game state (that is, a high probability). In other words, in a case where an employee of the hall cares for a ball in the winning opening or sheds a ball in the out opening in the frame open state, the player can know the gaming state depending on whether the base display changes. Such a problem can be avoided by calculating the base value without distinguishing between the normal game state and the hidden game state.
一方、ホールの営業上、低確率・非時短状態におけるベース値の管理が必要な場合があり、潜伏遊技状態を含めてベース値を計算すると、ホールの営業形態に応じた管理ができない場合がある。潜伏遊技状態を除外してベース値を計算することによって、このような問題を回避できる。通常遊技状態と潜伏遊技状態とで分けてベース値を計算することによって、同様の問題を回避できる。すなわち、通常遊技状態と潜伏遊技状態とは、そもそも異なる遊技状態であることから、ホールの営業形態によっては、各遊技状態で分けてベース値を管理(検査)したいと考える場合もあるためである。 On the other hand, in the business of the hall, it may be necessary to manage the base value in the low-probability, non-time saving state, and when calculating the base value including the latent game state, it may not be possible to manage according to the business mode of the hall . Such a problem can be avoided by calculating the base value excluding the hidden game state. Similar problems can be avoided by calculating the base value separately for the normal game state and the hidden game state. That is, since the normal game state and the latent game state are different game states in the first place, depending on the business mode of the hall, it may be desired to manage (examine) the base value separately for each game state. .
なお、通常遊技状態と潜伏遊技状態とを分けてベース値を算出する場合、各遊技状態の専用の計算処理を用いてベース値を算出しても、共通の計算処理を用いてベース値を算出してもよい。共通の計算処理を用いてベース値を算出することによって、CPUの処理負担を軽減でき、プログラム容量を軽減できる。 When calculating the base value separately for the normal game state and the hidden game state, even if the base value is calculated using a dedicated calculation process for each game state, the base value is calculated using the common calculation process. May be. By calculating the base value using a common calculation process, the processing load on the CPU can be reduced, and the program capacity can be reduced.
本実施例のパチンコ機1に設けられる電動作動役物は、ベース値の計算の観点から2種類に分けられる。前述したように、本実施例の遊技機における、大入賞口2005、2006に関する特賞中とは、条件装置作動中(例えば、特別図柄変動表示ゲームの大当たり図柄の確定からエンディング終了まで)であり、ベース値は特賞中以外の賞球およびアウト球数で計算されるので、大入賞口2005、2006への正常な(いわゆる大当り中の)入賞はベース値の算出に使用されない。一方、開閉部材を有する始動口2004(いわゆる、電動チューリップ)は、特賞中以外(低確率時や非時短時)の入賞球および賞球がベース値の算出に使用される。つまり、電動作動役物のうち、一部の役物(大入賞口2005、2006)は、遊技状態(特賞中か否か)に関係なく、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用せず、他の役物(始動口2004)は、入賞球数および賞球数をベース値の計算に使用するか使用しないかが、遊技状態(特賞中か否か)に応じて切り替えられることになる。 The electric actuated accessory provided in the pachinko machine 1 of the present embodiment is divided into two types from the viewpoint of calculating the base value. As described above, during the special prize regarding the special winning opening 2005 or 2006 in the gaming machine of the present embodiment, the condition device is being operated (for example, from the determination of the big hit symbol of the special symbol variation display game to the end of the ending), Since the base value is calculated based on the number of prize balls and the number of out-balls other than the special prize, a normal (so-called big hit) prize in the special winning openings 2005 and 2006 is not used for calculating the base value. On the other hand, in the starting port 2004 having an opening / closing member (so-called electric tulip), a winning ball and a prize ball other than during the special prize (low probability or non-time saving) are used for calculating the base value. In other words, some of the electrically actuated actors (grand prize openings 2005 and 2006) use the number of winning balls and the number of prize balls in the calculation of the base value regardless of the playing state (whether or not a special prize is in progress). The other characters (starting opening 2004) are not used, and whether to use the number of winning balls and the number of winning balls for the calculation of the base value is switched according to the game state (whether or not a special prize is in progress). Will be.
また、大入賞口2005、2006は、条件装置が作動しない場合でも(いわゆる小当たりとして)開放するときがある。一般的に小当りは時短中に発生し、短時間開放のため遊技球が入賞する可能性が低いので、ベース値の計算には影響しない。しかし、特賞中以外(通常時)に小当たりを発生させ、遊技球が入賞する可能性が高くなる時間だけ開放してもよい。この場合、特賞中以外に発生した小当りにおける大入賞口2005、2006への入賞球および賞球はベース値の計算に使用してもよい。このようにすると、特賞中以外の小当たりの発生確率を制御することによって、ベース値の期待値(設計値)を変更できる。すなわち、ベース値の規格に対し柔軟に対応できるパチンコ機を提供でき、設計の自由度を向上できる。 The special winning openings 2005 and 2006 may be opened even when the condition device does not operate (so-called small hits). Generally, a small hit occurs during a short working time, and since it is open for a short time, there is a low possibility that a game ball wins, so that it does not affect the calculation of the base value. However, a small hit may be generated other than during the special prize (at a normal time), and the game ball may be opened only during a time when there is a high possibility that the game ball wins. In this case, the winning balls and the prize balls to the large winning openings 2005 and 2006 in the small hits generated other than during the special prize may be used for calculating the base value. In this way, the expected value (design value) of the base value can be changed by controlling the probability of occurrence of a small hit other than during the special prize. That is, it is possible to provide a pachinko machine that can flexibly cope with the standard of the base value, and it is possible to improve design flexibility.
遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しないアウト球であるため、低確率・非時短アウト球数を更新せずに、ステップS8022に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8014で検出されたアウト球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数に検出されたアウト球数を加算する(ステップS8020)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8021)。更新フラグは、ベース算出処理(タイマ割込み処理)の実行毎に特賞中以外のアウト球や賞球が検出された場合に1に設定され、ベース値を計算すべきタイミングを示す(ステップS8026からS8027参照)。 If the gaming state is during the special prize, the process proceeds to step S8022 without updating the number of low-probability / non-time-saving out-balls, because the ball is an out-ball not related to the calculation of the base value. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of out-balls detected in step S8014 is to be used for the calculation of the base. The calculated number of out-balls is added (step S8020). Then, the update flag is set to 1 (step S8021). The update flag is set to 1 each time the base calculation process (timer interrupt process) is executed, when an out-ball or award ball other than a special prize is detected, and indicates a timing at which a base value should be calculated (steps S8026 to S8027). reference).
次に、主制御MPU1311は、ステップS8015で賞球が検出されているかを判定する(ステップS8022)。賞球が検出されていなければ、賞球に関する処理を実行せずに、ステップS8026に進む。一方、賞球が検出されていれば、現在の遊技状態が特賞中であるかを判定する(ステップS8023)。特賞中であるかの判定は、ステップS8019と同じでよい。 Next, the main control MPU 1311 determines whether or not a winning ball has been detected in step S8015 (step S8022). If no prize ball has been detected, the process proceeds to step S8026 without executing the process related to the prize ball. On the other hand, if a prize ball has been detected, it is determined whether the current gaming state is a special prize (step S8023). The determination as to whether or not a special prize is being made may be the same as in step S8019.
遊技状態が特賞中であれば、ベース値の計算に関係しない賞球であるため、低確率・非時短賞球数を更新せずに、ステップS8026に進む。一方、遊技状態が特賞中でなければ、ステップS8015で検出された賞球数はベースの計算に用いるべきものなので、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短賞球数に検出された賞球数を加算する(ステップS8024)。そして、更新フラグを1に設定する(ステップS8025)。 If the gaming state is during the special prize, since the prize ball is not related to the calculation of the base value, the process proceeds to step S8026 without updating the low probability / non-time saving prize ball count. On the other hand, if the gaming state is not the special prize, the number of prize balls detected in step S8015 is to be used for the calculation of the base. The determined award balls are added (step S8024). Then, the update flag is set to 1 (step S8025).
次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8026)。更新フラグが1である場合、当該ベース算出処理(タイマ割込み処理)において特賞中以外のアウト球又は賞球が検出されているので、低確率・非時短賞球数を低確率・非時短アウト球数で除してベース値を計算し、ベース算出用領域13128のベース値Aの格納領域に格納する(ステップS8027)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8026). When the update flag is 1, since the out ball or the prize ball other than the special prize is detected in the base calculation process (timer interrupt process), the number of low-probability / non-time-saving prize balls is reduced to the low-probability / non-time-out ball. The base value is calculated by dividing by the number and stored in the base value A storage area of the base calculation area 13128 (step S8027).
次に、主制御MPU1311は、区間カウンタを参照して、テスト区間中であるかを判定する(ステップS8028)。そして、区間カウンタ値が0であり、テスト区間であることを示す場合、テスト区間を終了するタイミングであるかを判定する(ステップS8029)。テスト区間は、パチンコ機の初回電源投入(ベース算出用領域13128の初期化を含む)からアウト球数が500個未満の所定値である区間であり、区間カウンタがテスト区間であることを示し、全アウト球数が当該所定値以上であれば、テスト区間を終了するタイミングであると判定できる。 Next, the main control MPU 1311 refers to the section counter to determine whether or not a test section is being performed (step S8028). Then, when the section counter value is 0, indicating that it is a test section, it is determined whether it is time to end the test section (step S8029). The test section is a section in which the number of out balls is a predetermined value of less than 500 since the first power-on of the pachinko machine (including the initialization of the base calculation area 13128), and indicates that the section counter is a test section, If the total number of out-balls is equal to or greater than the predetermined value, it can be determined that it is time to end the test section.
その結果、テスト区間を終了するタイミングでなければ、テスト区間を継続するために、ベース算出用領域13128を更新せずに、ステップS8034に進む。一方、テスト区間中でありかつテスト区間を終了するタイミングであれば、テスト区間から第1区間に移行するため、ステップS8032に進む。具体的には、主制御MPU1311は、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、テスト区間を表す0から第1区間を表す1に変化する。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化する(ステップS8033)。この処理によって、テスト区間を終了して、第1区間に移行する。 As a result, if it is not the timing to end the test section, the process proceeds to step S8034 without updating the base calculation area 13128 to continue the test section. On the other hand, if it is during the test section and it is the timing to end the test section, the process proceeds from the test section to the first section, and the process proceeds to step S8032. Specifically, the main control MPU 1311 adds 1 to the section counter (Step S8032). The section counter changes from 0 representing the test section to 1 representing the first section. Then, the total number of out-balls, the number of low-probability / non-time-saving out balls, and the number of low-probability / non-time-saving award balls are initialized to 0 (step S8033). With this processing, the test section is completed, and the process proceeds to the first section.
一方、ステップS8028で、区間カウンタ値が0ではなく、テスト区間中ではないと判定された場合、主制御MPU1311は、全アウト球数が52000以上であるかを判定する(ステップS8030)。全アウト球数が52000より小さければ、現在の区間を継続するために、ステップS8034に進む。 On the other hand, when it is determined in step S8028 that the section counter value is not 0 and the test section is not in the test section, the main control MPU 1311 determines whether the total number of out-balls is 52000 or more (step S8030). If the total number of out-balls is smaller than 52000, the flow advances to step S8034 to continue the current section.
一方、全アウト球数が52000以上であれば、当該区間が終了し、新たな区間を開始するための処理(ステップS8031〜S8033)を実行する。具体的には、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128において、ベース値A格納領域からベース値Aを読み出し、ベース値B格納領域に書き込む(ステップS8031)。その後、区間カウンタに1を加算する(ステップS8032)。区間カウンタは、前述したように、0、1、2のいずれかの値、すなわち、2より大きくならないように制御されるので、区間カウンタ値が2の場合に区間カウンタに1を加算しても区間カウンタ値は増加せず、2のままである。そして、全アウト球数、低確率・非時短アウト球数、及び低確率・非時短賞球数を0に初期化し(ステップS8033)、次の区間に移行する。 On the other hand, if the total number of out-balls is 52,000 or more, the section ends, and processing for starting a new section (steps S8031 to S8033) is executed. Specifically, the main control MPU 1311 reads the base value A from the base value A storage area in the base calculation area 13128 and writes the base value A into the base value B storage area (step S8031). Thereafter, 1 is added to the section counter (step S8032). As described above, the section counter is controlled so as not to be larger than any one of 0, 1, and 2, that is, 2. Therefore, when the section counter value is 2, even if 1 is added to the section counter. The section counter value does not increase and remains at 2. Then, the total number of out-balls, the number of low-probability / non-time-saving out-balls, and the number of low-probability / non-time-saving award balls are initialized to 0 (step S8033), and the process proceeds to the next section.
次に、主制御MPU1311は、更新フラグが1であるかを判定する(ステップS8034)。更新フラグが1である場合、新しく算出されたベース値を表示するためのデータを生成する(ステップS8035)。ベース表示データ生成処理の詳細は、図107を用いて後述する。その後、主制御MPU1311は、更新フラグを0に設定する(ステップS8036)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the update flag is 1 (step S8034). If the update flag is 1, data for displaying the newly calculated base value is generated (step S8035). Details of the base display data generation processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the main control MPU 1311 sets the update flag to 0 (Step S8036).
次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタに1を加算する(ステップS8037)。表示切替カウンタは、図99で説明した暫定区間表示と確定区間表示とを所定時間間隔(例えば5秒)で切り替えて表示するために使用される。暫定区間表示と確定区間表示とを切り替える所定時間は、各区間における低確率・非時短アウト球数が6000個未満である場合の点滅表示(図107のステップS8051で制御される点滅表示)の周期より十分に長い時間にするとよい。これは、点滅と表示切り替えとが同程度の周期だと、点滅表示(すなわち、低確率・非時短アウト球数が6000個未満であるか)が分かりにくくなることから、点滅表示なのか表示の切り替えなのかを分かりやすくするためである。 Next, the main control MPU 1311 adds 1 to the display switching counter (Step S8037). The display switching counter is used to switch and display the provisional section display and the fixed section display described with reference to FIG. 99 at predetermined time intervals (for example, 5 seconds). The predetermined time for switching between the provisional section display and the confirmed section display is a cycle of blinking display (blinking display controlled in step S8051 in FIG. 107) when the number of low-probability / non-timeout balls in each section is less than 6000. It should be much longer. This is because if the blinking and the display switching are of the same period, the blinking display (that is, whether the number of low-probability / non-timeout balls is less than 6000) becomes difficult to understand, so that the blinking display is performed. This is in order to make it easy to understand whether or not the switching is performed.
次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する(ステップS8038)。チェックコードの算出方法は、初期化処理(図22)のステップS50でチェックコードを算出する処理と同じ算出方法を用いる。また、チェックコードを算出することなく固定値とする場合には、チェックコードの隣り合うビット同士が同値とならない複数バイトの値とするとよい(例えば、2バイトであれば、A55AH(1010010101011010B)のようにする)。また、連続したエリアに固定値を設定するのではなく、分けて配置してもよい。例えば、ベース算出用領域13128の先頭に第1固定値を格納し、中間に第2固定値を格納し、最後に第3固定値を格納する。チェックコードが固定値である場合、チェックサムの算出によるチェックデータより多いバイト数で構成して、RAM異常の判定可能性を向上するとよい。 Next, the main control MPU 1311 calculates a check code (for example, a checksum) from the data in the base calculation area 13128 (step S8038). The check code is calculated using the same calculation method as that for calculating the check code in step S50 of the initialization processing (FIG. 22). In addition, when the check code is set to a fixed value without being calculated, a value of a plurality of bytes in which adjacent bits of the check code do not have the same value may be used (for example, in the case of two bytes, A55AH (1010010101011010B)). To). Instead of setting fixed values in continuous areas, they may be arranged separately. For example, a first fixed value is stored at the head of the base calculation area 13128, a second fixed value is stored in the middle, and a third fixed value is stored at the end. When the check code is a fixed value, it is preferable to configure the check code with a larger number of bytes than the check data obtained by calculating the checksum to improve the possibility of determining a RAM abnormality.
このように、本実施例のベース算出処理によると、タイマ割込み処理ごとにベース値を算出して、表示するので、賞球の発生毎やアウト球の発生毎のタイミングでベース値を遅滞なく(リアルタイムに)表示でき、ベース値が正常か異常かを遅滞なく判断できる。なお、ベース算出用に使用する記憶領域であるベース算出用領域13128の容量は、遊技制御用領域13126の容量と比較して極めて少ないため、ベース算出処理の実行毎に、その終了時にチェックコードを算出しても、主制御MPU1311の処理負荷に及ぼす影響は少ない。 As described above, according to the base calculation process of the present embodiment, the base value is calculated and displayed for each timer interrupt process, so that the base value can be set without delay at the timing of each occurrence of a prize ball or each occurrence of an out ball ( (In real time) and determine whether the base value is normal or abnormal without delay. Note that the capacity of the base calculation area 13128, which is a storage area used for base calculation, is extremely small as compared with the capacity of the game control area 13126. Even if it is calculated, the influence on the processing load of the main control MPU 1311 is small.
また、賞球について、発生した入賞信号に基づく賞球払出予定数を用いてベース値を算出・表示している場合、ベース値として算出・表示されるタイミングと、賞球が払出されるタイミングとが異なる。すなわち、払出装置に異常が生じて、賞球が払い出されない状態(補給切れ、上皿が満タン、賞球通路に設けられた払出数カウントセンサの故障、払出モータの故障などによる払出装置の停止など)になっても、ベース値は算出され、表示される。 In addition, when a base value is calculated and displayed for the prize ball using the expected number of prize balls to be paid out based on the generated winning signal, the timing at which the base value is calculated and displayed and the timing at which the prize ball is paid out Are different. That is, a state in which the payout device is abnormal and the prize ball is not paid out (the supply device runs out, the upper plate is full, the payout number count sensor provided in the prize ball passage, the payout motor fails, or the like). Base value is calculated and displayed.
なお、前述したベース算出処理では、タイマ割込み処理からベース算出処理が呼び出される毎に当該タイマ割込み処理で検出されたアウト球数及び計算された賞球数を用いてベース値を計算したが、排出球センサ3060がアウト球を検出する毎、及び各種入賞口センサが入賞球を検出する毎にベース値を計算してもよい。すなわち、1回のタイマ割り込み処理において、ベース値計算処理が複数回呼び出され、ベース値が複数回計算される。このようにすると、1回のベース算出処理の中で前述した区間の切り替え(アウト球数が52000個)のタイミングが到来しても、前後のいずれの区間のベース値として計算するかを区別でき、リアルタイムに正確なベース値を表示できる。 In the above-described base calculation process, each time the base calculation process is called from the timer interrupt process, the base value is calculated using the number of out-balls detected in the timer interrupt process and the calculated number of prize balls. The base value may be calculated each time the ball sensor 3060 detects an out ball and each time various winning opening sensors detect a winning ball. That is, in one timer interrupt process, the base value calculation process is called a plurality of times, and the base value is calculated a plurality of times. In this way, even if the timing of the above-described section switching (the number of out balls is 52,000) arrives in one base calculation process, it is possible to distinguish which of the preceding and following sections is to be calculated as the base value. , Can display an accurate base value in real time.
また、前述したベース算出用領域更新処理(図46)のステップS815からS817のように、賞球数に異常があるかを判定し、賞球数に異常があれば、異常報知コマンドを生成し、賞球異常報知用タイマをリセットしてもよい。さらに、ステップS824からS825のように、賞球異常報知用タイマがタイムアップしたかを判定し、賞球異常報知用タイマがタイムアップすると、賞球異常報知停止コマンドを生成し、賞球異常報知を停止してもよい。 Also, as in steps S815 to S817 of the above-described base calculation area update processing (FIG. 46), it is determined whether there is an abnormality in the number of winning balls, and if there is an abnormality in the number of winning balls, an abnormality notification command is generated. Alternatively, the award ball abnormality notification timer may be reset. Further, as in steps S824 to S825, it is determined whether or not the prize ball abnormality notification timer has expired, and when the prize ball abnormality notification timer has expired, a prize ball abnormality notification stop command is generated, and the prize ball abnormality notification is performed. May be stopped.
図107は、ベース表示データ生成処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 107 is a flowchart illustrating an example of the base display data generation process.
ベース表示データ生成処理は、ベース算出処理のステップS8035から呼び出されて実行される。 The base display data generation processing is called and executed from step S8035 of the base calculation processing.
主制御MPU1311は、ベース表示データ生成プログラムを実行することによって、まず、表示切替カウンタが1250より小さいかを判定する(ステップS8041)。前述したタイマ割込み処理は4ミリ秒ごとに実行されることから、表示切替カウンタが1250に到達すると、表示切替カウンタが0に初期化されてから5秒の時間が経過している。ステップS8053において、表示切替カウンタは、2499に到達すると0に初期化されるので、表示切替カウンタが0〜1249の間はステップS8042〜S8045の処理を実行し、表示切替カウンタが1250〜2499の間はステップS8046〜S8049の処理を実行する。このため、本実施例のベース表示データ生成処理では、5秒ごとにベース表示器1317の表示データを切り替える。 By executing the base display data generation program, the main control MPU 1311 first determines whether the display switching counter is smaller than 1250 (step S8041). Since the timer interrupt process described above is executed every 4 milliseconds, when the display switching counter reaches 1250, five seconds have elapsed since the display switching counter was initialized to zero. In step S8053, the display switching counter is initialized to 0 when the display switching counter reaches 2499. Therefore, when the display switching counter is 0 to 1249, the processing in steps S8042 to S8045 is executed. Executes the processing of steps S8046 to S8049. For this reason, in the base display data generation processing of the present embodiment, the display data of the base display 1317 is switched every 5 seconds.
表示切替カウンタが1250より小さければ、ベース表示器1317の上2桁に「bA.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8042)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間であるかを判定する(ステップS8043)。テスト区間ではベース値が計算されていないので、下2桁に「−−」を表示するためのデータを生成する(ステップS8044)。一方、テスト区間でなければ、暫定区間において現在計測中のベース値Aを表示するためのデータを生成する(ステップS8045)。 If the display switching counter is smaller than 1250, data for displaying “bA.” In the first two digits of the base display 1317 is generated (step S8042). Thereafter, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128, and determines whether or not the current section is a test section (step S8043). Since the base value has not been calculated in the test section, data for displaying “−−” in the last two digits is generated (step S8044). On the other hand, if it is not a test section, data for displaying the base value A currently being measured in the provisional section is generated (step S8045).
ステップS8041において、表示切替カウンタが1250以上であると判定されると、ベース表示器1317の上2桁に「bb.」を表示するためのデータを生成する(ステップS8046)。その後、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている区間カウンタを参照して、現在、テスト区間又は第1区間であるかを判定する(ステップS8047)。テスト区間又は第1区間では過去の確定区間でベース値が計測されていないので、下2桁に「−−」を表示するためのデータを生成する(ステップS8048)。一方、テスト区間及び第1区間のいずれでもなければ、直近の確定区間において計測されたベース値Bを表示するためのデータを生成する(ステップS8049)。 If it is determined in step S8041 that the display switching counter is 1250 or more, data for displaying "bb." In the first two digits of the base display 1317 is generated (step S8046). After that, the main control MPU 1311 refers to the section counter stored in the base calculation area 13128 to determine whether the current section is the test section or the first section (step S8047). In the test section or the first section, since the base value has not been measured in the past determined section, data for displaying “−−” in the last two digits is generated (step S8048). On the other hand, if it is neither the test section nor the first section, data for displaying the base value B measured in the latest confirmed section is generated (step S8049).
次に、主制御MPU1311は、ベース算出用領域13128に格納されている低確率・非時短アウト球数を参照して、低確率・非時短アウト球数が6000より小さいかを判定する(ステップS8050)。そして、低確率・非時短アウト球数が6000より小さければ、当該区間でベース値の計測を開始した後の稼働数(アウト球数)が少ないので、ベース値が安定していないことがあり、ベース表示器1317の表示が点滅するように制御する(ステップS8051)。一方、低確率・非時短アウト球数が6000以上であれば、ベース表示器1317の表示が点滅しないで点灯するように制御する(ステップS8052)。 Next, the main control MPU 1311 refers to the number of low-probability / non-timeout balls stored in the base calculation area 13128 and determines whether the number of low-probability / non-timeout balls is smaller than 6000 (step S8050). ). If the number of low-probability / non-hours-out balls is smaller than 6000, the number of operations (number of out balls) after starting the measurement of the base value in the section is small, and the base value may not be stable. The display of the base display 1317 is controlled to blink (step S8051). On the other hand, if the number of low-probability / non-timeout balls is 6000 or more, control is performed so that the display on the base display 1317 is turned on without blinking (step S8052).
次に、主制御MPU1311は、表示切替カウンタが2499以上であるかを判定する(ステップS8053)。表示切替カウンタが2499より小さければ、表示切替カウンタを初期化せず、ステップS8055に進む。一方、表示切替カウンタが2499以上であれば、一つの繰り返しが終了したので、表示切替カウンタを0に初期化する(ステップS8054)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the display switching counter is 2499 or more (step S8053). If the display switching counter is smaller than 2499, the process proceeds to step S8055 without initializing the display switching counter. On the other hand, if the display switching counter is 2499 or more, one repetition has been completed, and the display switching counter is initialized to 0 (step S8054).
最後、主制御MPU1311は、生成された表示データと点灯態様(点灯又は点滅)が指定された表示パターンを生成する(ステップS8055)。 Finally, the main control MPU 1311 generates a display pattern in which the generated display data and the lighting mode (lighting or blinking) are specified (step S8055).
このように、所定時間毎に実行されるタイマ割込み処理(ベース算出処理)において、定期的に更新される表示切替カウンタを用いてベース表示器1317への表示内容を切り替えることによって、暫定区間において現在計測中のベース値Aと確定区間において過去に計測したベース値Bとを分かりやすく表示できる。 As described above, in the timer interrupt process (base calculation process) executed every predetermined time, the display content on the base display 1317 is switched by using the display switching counter that is periodically updated, so that the current time in the provisional section is changed. The base value A being measured and the base value B measured in the past in the determined section can be displayed in an easily understandable manner.
また、各区間においてベース値が安定しない範囲では点滅表示をするので、ベース値が安定した範囲にあるか、安定していない範囲にあるかを、ベース表示器1317の表示によって容易に確認できる。 In addition, since the blinking display is performed in a range where the base value is not stable in each section, whether the base value is in the stable range or in the range where the base value is not stable can be easily confirmed by the display of the base display 1317.
図108は、ベース算出処理の変形例を示すフローチャートである。図108に示す変形例では、ベース算出用ワークのチェック処理(ステップS8012、S8013)が追加された他は、図105に示すベース算出処理と同じである。なお、図108では、ベース算出処理のうちベース値Aの計算(ステップS8027)までを説明するが、ステップS8028からS8038の処理は、前述した図106と同じである。 FIG. 108 is a flowchart illustrating a modification of the base calculation process. 108 is the same as the base calculation process shown in FIG. 105 except that a base calculation work check process (steps S8012 and S8013) is added. Note that FIG. 108 describes the base calculation processing up to the calculation of the base value A (step S8027), but the processing of steps S8028 to S8038 is the same as that of FIG. 106 described above.
主制御MPU1311は、ベース算出プログラムを実行することによって、まず、ベース値の計算にエラーがあるかを判定する(ステップS8011)。 By executing the base calculation program, the main control MPU 1311 first determines whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011).
次に、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS8012)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 Next, the main control MPU 1311 determines whether the work area for base calculation (base calculation area 13128) is normal using the check code (step S8012). If it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may be incorrect (step S8013).
なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 When one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, first, the main area is determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 are determined. , N in that order, and the data in the backup area first determined to be normal may be copied to the main area. Thereafter, the data in the backup area may be deleted or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as it is.
図示した例では、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)した後に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)したが、これとは逆に、ベース算出用領域13128が正常かを判定(ステップS8012)して、判定結果に基づく必要な処理を実行した後に、ベース値の計算にエラーがあるかを判定(ステップS8011)してもよい。 In the illustrated example, after determining whether there is an error in the calculation of the base value (step S8011), it is determined whether the base calculation area 13128 is normal (step S8012). It may be determined whether or not 13128 is normal (step S8012), and after performing necessary processing based on the determination result, whether or not there is an error in the calculation of the base value may be determined (step S8011).
以後の処理(ステップS8014〜)は前述した図105及び図106と同じなので、それらの説明は省略する。 Subsequent processes (steps S8014 to S8014) are the same as those in FIGS. 105 and 106 described above, and a description thereof will be omitted.
図108に示すベース算出処理では、タイマ割込み毎(すなわち、4ミリ秒毎)に、ベース算出用領域13128のデータが正常かを判定するので、ベース算出用領域13128の異常が早く検出でき、異常なベース値の表示を抑制できる。 In the base calculation processing shown in FIG. 108, it is determined whether the data in the base calculation area 13128 is normal at each timer interrupt (ie, every 4 milliseconds). Display of a simple base value can be suppressed.
次に、本実施例のパチンコ機においてベース算出用領域13128の異常判定方法を説明する。ベース値の計算に用いられる値及び計算されたベース値は、内蔵RAM1312のワークエリアのベース算出用領域13128(図26に示す「役物比率算出用領域13128」は「ベース算出用領域13128」と読み替えられる)に格納されており、所定のタイミングでデータが正常かを判定する。この正常・異常の判定ステップと、チェックコードの計算ステップとを、どの処理(タイミング)で行うかは以下のバリエーションがある。
・図101及び図106:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する。
・図21及び図22:電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する。
・図106及び図108:ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する。
Next, a method of determining an abnormality in the base calculation area 13128 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. The value used for calculating the base value and the calculated base value are stored in a base calculation area 13128 of the work area of the built-in RAM 1312 (the “completion ratio calculation area 13128” shown in FIG. 26 is referred to as a “base calculation area 13128”). It is determined whether the data is normal at a predetermined timing. The process (timing) for performing the normal / abnormal determination step and the check code calculation step includes the following variations.
101 and 106: The check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) is determined when the power is turned on.
FIG. 21 and FIG. 22: The check code calculated at power-off is determined at power-on (initialization processing).
106 and 108: The check code calculated in the base calculation processing (timer interrupt processing) is determined in the base calculation processing (timer interrupt processing).
(チェックコードをタイマ割込み毎に算出し、電源投入時に判定するケース)
まず、図101及び図106を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、電源投入時に判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated for each timer interrupt and is determined when the power is turned on)
First, the process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) at power-on will be described with reference to FIGS.
初期化処理を図101、図102に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図105、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the initialization processing is shown in FIGS. 101 and 102 and the base calculation processing is shown in FIGS. 105 and 106, the base calculation area 13128 is determined in step S8038 of the base calculation processing (FIGS. 105 and 106). A check code (for example, checksum) is calculated from the data.
また、初期化処理(図101、図102)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24 of the initialization processing (FIGS. 101 and 102), it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code. As a result, if it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may not be correct (step S26).
ベース算出用領域13128のデータが消去された場合、ベース値の計算にかかる状態が初期化されるので、計算されたベース値はクリアされ、ベース値の計算はテスト期間から開始される。 When the data in the base calculation area 13128 is erased, the state related to the calculation of the base value is initialized, so that the calculated base value is cleared and the calculation of the base value is started from the test period.
なお、ベース算出用領域13128に、1又は複数のバックアップ領域を設ける場合、最初に、チェックコードを用いてメイン領域を判定し、メイン領域が異常であると判定された場合、バックアップ領域1、2、Nの順で判定し、最初に正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製して、ベース算出用領域13128のデータを復旧してもよい。その後、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。メイン領域が正常であると判定された場合、バックアップ領域のデータは消去しても、そのまま残してもよい。 When one or a plurality of backup areas are provided in the base calculation area 13128, first, the main area is determined using a check code, and if it is determined that the main area is abnormal, the backup areas 1, 2 are determined. , N in order, and the data in the backup area initially determined to be normal may be copied to the main area to restore the data in the base calculation area 13128. Thereafter, the data in the backup area may be deleted or left as it is. When it is determined that the main area is normal, the data in the backup area may be deleted or left as it is.
この場合、チェックコードの判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the frequency of the check code determination is low, and the consumption of the calculation resources (main control MPU 1311) for the abnormality determination can be reduced.
(チェックコードを電源遮断時に算出し、電源投入時に判定するケース)
次に、図21及び図22を用いて、電源遮断時に計算したチェックコードを、電源投入時(初期化処理)に判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated when the power is turned off and is determined when the power is turned on)
Next, a process of determining the check code calculated at the time of power-off at the time of power-on (initialization process) will be described with reference to FIGS. 21 and 22.
初期化処理を図21、図22に示すものとし、ベース算出処理を図105、図106に示すものとした場合、初期化処理(図21、図22)の電源断時処理のステップS50で、ベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the initialization processing is shown in FIGS. 21 and 22 and the base calculation processing is shown in FIGS. 105 and 106, in step S50 of the power-off processing of the initialization processing (FIGS. 21 and 22), A check code (for example, a checksum) is calculated from the data of the base calculation work area (base calculation area 13128).
また、初期化処理(図21、図22)のステップS24で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24 of the initialization processing (FIGS. 21 and 22), it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code. As a result, if it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may not be correct (step S26).
この場合、ベース算出処理のステップS8038でのチェックコードの算出は省略してよい。 In this case, the calculation of the check code in step S8038 of the base calculation process may be omitted.
この場合、チェックコードの計算及び判定の頻度が少なく、異常判定にかかる計算リソース(主制御MPU1311)の消費を低減できる。 In this case, the frequency of calculation and determination of the check code is low, and the consumption of calculation resources (main control MPU 1311) related to abnormality determination can be reduced.
(チェックコードをタイマ割込み処理で算出し、判定するケース)
次に、図106及び図108を用いて、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で計算したチェックコードを、ベース算出処理(タイマ割込み処理)で判定する処理を説明する。
(A case where the check code is calculated by timer interrupt processing and determined)
Next, the process of determining the check code calculated in the base calculation process (timer interrupt process) in the base calculation process (timer interrupt process) will be described with reference to FIGS.
ベース算出処理を図108、図106に示すものとした場合、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8038で、ベース算出用領域13128のデータからチェックコード(例えば、チェックサム)算出する。 When the base calculation processing is shown in FIGS. 108 and 106, a check code (for example, a checksum) is calculated from the data of the base calculation area 13128 in step S8038 of the base calculation processing (FIGS. 108 and 106).
また、ベース算出処理(図108、図106)のステップS8012で、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。その結果、異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS8013)。 In step S8012 of the base calculation processing (FIGS. 108 and 106), it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code. As a result, if it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may be incorrect (step S8013).
この場合、初期化処理を図101、図102に示すものとし、ステップS24、S26のベース算出用ワークエリアが正常かの判定ステップは省略してよい。 In this case, the initialization process is shown in FIGS. 101 and 102, and the step of determining whether the base calculation work area is normal in steps S24 and S26 may be omitted.
この場合、前述した場合と比較して、ベース算出用領域13128の異常を迅速に検出できる。 In this case, an abnormality in the base calculation area 13128 can be detected more quickly than in the case described above.
なお、チェックコードにチェックサムではなく固定値を用いる場合、チェックコードの設定及び判定のタイミングは、チェックサムの算出及び判定のタイミングと同じでよい。また、チェックコードとしてチェックサムと固定値の両方を併用して判定してもよい。 When a fixed value is used for the check code instead of the checksum, the timing for setting and determining the check code may be the same as the timing for calculating and determining the checksum. Alternatively, the determination may be made by using both the checksum and the fixed value as the check code.
図109は、遊技状態が切り替わるときのベース値の計算を示す図である。 FIG. 109 is a diagram illustrating calculation of a base value when the gaming state is switched.
始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に所定回数の変動表示ゲームが終了して、時短状態が終了し通常状態に戻った。その後、通常状態において、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 One game ball won while the starting port 2004 (electric tulip) was open, and thereafter, a predetermined number of variable display games ended, the time saving state ended, and the state returned to the normal state. Thereafter, in a normal state, it is assumed that a game ball wins in the opening port 2004 that is being opened.
本実施例のパチンコ機1では、始動口2004への入賞に従って、第二特別図柄表示器に第二特別図柄が変動表示する。すなわち、図示した、始動口2004へのいずれの入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display in accordance with the winning of the starting port 2004. That is, the illustrated variable display game in which the second special symbol is displayed in a variable manner in connection with any winning in the starting opening 2004 is performed.
また、本実施例のパチンコ機1では、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されずに、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算される。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the out ball during the special prize is not used for the base calculation, the first winning ball to the starting port 2004 is not added to the number of low probability / non-time-saving out balls, The second winning ball is added to the number of low-probability, non-timeout balls.
前述では、時短状態終了時について説明したが、STによる確変終了時も同様である。 In the above, the case where the time saving state ends is described, but the same applies to the case where the probable change by the ST ends.
前述した時短状態終了時の他、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に大当り状態が開始し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。 A similar phenomenon occurs at the time of a big hit in the special symbol variation display game, in addition to the end of the time saving state described above. It is assumed that, in the normal state, one game ball wins while the starting port 2004 (electric tulip) is open, then the big hit state starts, and further, the game ball wins the opening port 2004 being opened.
この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特賞中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 Also in this case, a variable display game in which the second special symbol is displayed in a variable manner in relation to winning in any of the starting openings 2004 is performed. On the other hand, since the out ball in the special prize is not used for the base calculation, the first prize ball to the starting port 2004 is added to the number of low probability / non-time saving out balls, but the second prize ball is low probability.・ It is not added to the number of non-hours out balls.
さらに、特定のエラー発生時にも同様の現象が生じる。通常状態で、始動口2004(電動チューリップ)の開放中に一つの遊技球が入賞し、その後に特定のエラーが発生し、さらに、開放中の始動口2004に遊技球が入賞した場合を想定する。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特定のエラー発生時(インターフェイス回路1331から出力された異常信号によって、ベース値を正確に計算できないエラーがあると判定される場合)に、アウト球をベース計算に用いない。 Further, the same phenomenon occurs when a specific error occurs. In a normal state, it is assumed that one game ball wins while the starting port 2004 (electric tulip) is open, a specific error occurs after that, and further, a game ball wins in the opening port 2004 being opened. . As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a specific error occurs (when it is determined that there is an error for which the base value cannot be accurately calculated by the abnormal signal output from the interface circuit 1331), Do not use the sphere for base calculations.
この場合も、いずれの始動口2004への入賞に関連して第二特別図柄が変動表示する変動表示ゲームが行われる。一方、特定のエラー発生中のアウト球をベース計算に用いないので、始動口2004への一つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されるが、二つ目の入賞球は低確率・非時短アウト球数に加算されない。 Also in this case, a variable display game in which the second special symbol is displayed in a variable manner in relation to winning in any of the starting openings 2004 is performed. On the other hand, since the out ball in which a specific error has occurred is not used for the base calculation, the first winning ball to the starting port 2004 is added to the low probability / non-time saving out ball number, but the second winning ball is added. Is not added to the number of low-probability, non-timeout balls.
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特定の条件(時短終了時、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生時、特定のエラー発生時など)において、電動役物作動中に入賞した複数の遊技球について、ベース値の算出に用いられる場合とベース算出に用いられない場合があり、何れの入賞においても特図の変動を開始し得るものである。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of game balls which have been won during the operation of the electrically-powered accessory under specific conditions (such as at the end of time saving, at the time of the occurrence of a special symbol variation display game big hit, or at the time of a specific error). May be used for the calculation of the base value and may not be used for the base calculation, and the variation of the special figure can be started in any of the winnings.
また、本実施例のパチンコ機1では、保留中の特別図柄変動表示ゲームの先読み演出について、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象とならず、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としてもよい。これとは逆に、始動口2004へ時短状態で入賞した一つ目の入賞は先読み演出の対象として、通常状態で入賞した二つ目の入賞は先読み演出の対象としなくてもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, with respect to the pre-reading effect of the special symbol variation display game on hold, the first prize winning in the time opening state in the starting port 2004 is not a target of the pre-reading effect, and is in the normal state. The second winning prize may be a target of a look-ahead effect. Conversely, the first prize winning in the starting port 2004 in the time saving state may be a target of the prefetching effect, and the second prize winning in the normal state may not be a target of the prefetching effect.
なお、時短状態から通常状態へ変化するタイミングについて説明したが、確変状態(ST)又は電サポ状態から通常状態へ変化するタイミングについても同様である。 Although the timing of changing from the time saving state to the normal state has been described, the same applies to the timing of changing from the positive change state (ST) or the power support state to the normal state.
[10.遊技制御領域外の処理におけるメモリの切り替え]
次に、遊技制御領域外の処理(例えば、ベース算出処理)において、CPUが使用するメモリの切り替えを説明する。
[10. Memory switching in processing outside the game control area]
Next, switching of the memory used by the CPU in processing outside the game control area (for example, base calculation processing) will be described.
図110は、主制御MPU1311の内部構成のうち記憶領域に関する構成を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a configuration relating to a storage area in the internal configuration of the main control MPU 1311.
主制御MPU1311は、全体として図18に示すように構成されているが、図110では記憶領域に関する構成を詳細に示す。 The main control MPU 1311 is configured as shown in FIG. 18 as a whole, but FIG. 110 shows the configuration related to the storage area in detail.
主制御MPU1311内にはデータを格納する記憶領域としてRAM1312とROM1313とCPU内補助記憶部13142とが設けられている。CPU内補助記憶部13142は、専ら、CPU13111によるプログラム実行時のデータ(例えば、演算結果の状態を表すフラグ、プログラムの実行状態、CPU13111に入出力されるデータなど)を一時的に格納する。CPU内補助記憶部13142には、例えば、乱数更新処理(図22のステップS40)において更新される乱数値や、乱数値更新演算における中間的な値を一時的に格納する。また、実行するサブルーチンのアドレスやジャンプ先のアドレスをCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、プロセッサコア13141が当該格納したアドレスに対応した処理を実行するようにする。さらには、主制御基板1310に接続される各種のスイッチからポートに入力された値(例えば、スイッチから入力された信号のエッジ情報を作成する途中の値や、エッジ情報の検出結果)を一時的に格納する。 In the main control MPU 1311, a RAM 1312, a ROM 1313, and an auxiliary storage unit 13142 in the CPU are provided as storage areas for storing data. The CPU auxiliary storage unit 13142 exclusively temporarily stores data (for example, a flag indicating a state of an operation result, a program execution state, data input / output to / from the CPU 13111) when the CPU 13111 executes the program. In the CPU auxiliary storage unit 13142, for example, a random number value updated in the random number update process (Step S40 in FIG. 22) and an intermediate value in the random number value update operation are temporarily stored. Also, the address of the subroutine to be executed and the address of the jump destination are temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU, and the processor core 13141 executes the processing corresponding to the stored address. Furthermore, values input to the ports from various switches connected to the main control board 1310 (for example, values in the process of creating edge information of a signal input from the switches and detection results of edge information) are temporarily stored. To be stored.
また、始動口入賞時に乱数を取得して保留記憶領域に記憶する際に、乱数値をCPU内補助記憶部13142に一時的に格納し、一時的に格納された乱数値をRAM1312の保留記憶領域に記憶する。また、始動口入賞時の乱数を取得して当該乱数の値に基づいて先読み判定(始動口入賞時における当落判定)を行う際には、CPU内補助記憶部13142に一時的に格納された乱数値に基づいて、先読み判定を行ってもよいし、保留記憶領域に記憶した乱数値をCPU内補助記憶部13142の何れかの記憶領域に(再度)読み出して先読み判定を行ってもよい。 When a random number is acquired and stored in the holding storage area at the time of winning the starting opening, the random number value is temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU, and the temporarily stored random number value is stored in the holding storage area of the RAM 1312. To memorize. In addition, when the random number at the time of starting opening winning is acquired and the pre-reading determination (winning determination at the time of starting opening winning) is performed based on the value of the random number, the randomness temporarily stored in the auxiliary storage unit 13142 in the CPU is determined. The prefetch determination may be performed based on the numerical value, or the random number stored in the reserved storage area may be read (again) into any storage area of the auxiliary storage unit 13142 in the CPU to perform the prefetch determination.
CPU内補助記憶部13142は、RAM1312及びROM1313によって構成されアドレスで指定されるメモリ空間とは別に設けられ、CPU内補助記憶部13142に含まれる各記憶領域の名称(例えば、Area0)で特定される。CPU内補助記憶部13142は、切替部13143、切替用レジスタ13144及び複数の補助記憶領域13145A〜Cを含む。 The CPU auxiliary storage unit 13142 is provided separately from the memory space configured by the RAM 1312 and the ROM 1313 and specified by an address, and is specified by the name (for example, Area0) of each storage area included in the CPU auxiliary storage unit 13142. . The in-CPU auxiliary storage unit 13142 includes a switching unit 13143, a switching register 13144, and a plurality of auxiliary storage areas 13145A to 13145C.
補助記憶領域13145A〜Cは、所定のビット数(例えば、1バイトや2バイト)の複数の記憶領域(Area0〜6)で構成され、所定数(図では7個)の記憶領域毎にグループが構成され、該グループ毎にプロセッサコア13141からのアクセスが可能となる。すなわち、補助記憶領域13145Aが選択されている場合、プロセッサコア13141は、補助記憶領域13145Aのみにアクセス可能であって、他の補助記憶領域13145B、Cにはアクセスできない。 The auxiliary storage areas 13145A to 13145A are configured by a plurality of storage areas (Area 0 to 6) having a predetermined number of bits (for example, 1 byte or 2 bytes), and a group is formed for every predetermined number (7 in the figure) of storage areas. Thus, access from the processor core 13141 is enabled for each group. That is, when the auxiliary storage area 13145A is selected, the processor core 13141 can access only the auxiliary storage area 13145A and cannot access the other auxiliary storage areas 13145B and 13145C.
この補助記憶領域13145の選択は、後述するように、一つのCHANGE命令でグループ毎に複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。例えば、命令CHANGE 0によって、グループ0の補助記憶領域13145Aが選択され、プロセッサコア13141がアクセス可能な補助記憶領域がグループ0に切り替えられる。 As described later, the selection of the auxiliary storage area 13145 can be performed by switching a plurality of storage areas for each group by one CHANGE instruction. For example, the instruction CHANGE 0 selects the auxiliary storage area 13145A of the group 0, and switches the auxiliary storage area accessible by the processor core 13141 to the group 0.
補助記憶領域13145は、図示した例では三つのグループで構成されるが、二つ以上であればいくつでもよい。すなわち、補助記憶領域13145は、同じ構成で少なくとも二つ設けられる。 The auxiliary storage area 13145 is composed of three groups in the illustrated example, but may be any number as long as it is two or more. That is, at least two auxiliary storage areas 13145 are provided with the same configuration.
補助記憶領域13145の記憶領域(Area0〜5)は、プログラム実行時のデータを一時的に格納するためにRAM1312とは別に設けられる記憶領域であり、一つ(1バイト=8ビット)でも使用可能であり、複数をセットにしても(例えば、Area0とArea1を組とした2バイト=16ビットでも)使用可能である。このため、記憶領域に余剰の容量を生じさせることなく、8ビットのデータや16ビットのデータを補助記憶領域13145に格納できる。また、記憶領域(Area6)は、他の記憶領域の整数倍(例えば、2バイト)の容量で使用される記憶領域として設定されており、1バイトの記憶領域に分割して使用できない。このように、複数の容量の記憶領域によって補助記憶領域13145を構成し、また任意に組み合わせて使用できる記憶領域を設けたので、演算処理における用途(例えば、データ長)に応じて記憶領域を使い分けることができる。例えば、アドレス空間が16ビットで表される場合、一つの(又は組み合わされた一組の)記憶領域でアドレスを指定できる。このため、命令の引数を少なくでき、少ないクロック数で命令を実行できる。 The storage area (Area0 to Area5) of the auxiliary storage area 13145 is a storage area provided separately from the RAM 1312 for temporarily storing data at the time of program execution, and one (1 byte = 8 bits) can be used. Even if a plurality is set (for example, 2 bytes = 16 bits where Area 0 and Area 1 are paired), it can be used. For this reason, 8-bit data or 16-bit data can be stored in the auxiliary storage area 13145 without generating extra capacity in the storage area. The storage area (Area 6) is set as a storage area used with a capacity of an integral multiple (for example, 2 bytes) of another storage area, and cannot be used by being divided into 1-byte storage areas. As described above, the auxiliary storage area 13145 is configured by the storage areas having a plurality of capacities, and the storage area that can be used in any combination is provided. Therefore, the storage area is selectively used according to the use (eg, data length) in the arithmetic processing. be able to. For example, if the address space is represented by 16 bits, an address can be specified in one (or a set of combined) storage areas. Therefore, the number of arguments of the instruction can be reduced, and the instruction can be executed with a small number of clocks.
切替部13143は、切替用レジスタ13144に格納された値に従って、プロセッサコア13141がアクセス可能となる記憶領域のグループを切り替える。 The switching unit 13143 switches the group of storage areas that can be accessed by the processor core 13141 according to the value stored in the switching register 13144.
切替用レジスタ13144は、アクセス可能な補助記憶領域13145を決定するためのデータを格納する記憶領域であり、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な領域である。切替用レジスタ13144には、例えば、選択される補助記憶領域13145を識別するためのデータ(例えば、4領域を切り替えるための2ビットのデータ)、切り替えが正常に行われなかったことを示す異常フラグ(異常フラグが設定されると、再度切替命令を実行することになる)、及び、選択されていない補助記憶領域13145の値が変化した異常が生じた場合に設定される不正アクセスフラグが記憶されるとよい。 The switching register 13144 is a storage area that stores data for determining an accessible auxiliary storage area 13145, and is an area that can be accessed by the processor core 13141 regardless of the selection of the auxiliary storage area 13145. The switching register 13144 includes, for example, data for identifying the auxiliary storage area 13145 to be selected (for example, 2-bit data for switching between four areas), and an abnormal flag indicating that switching was not performed normally. (When the abnormality flag is set, the switching command is executed again), and an unauthorized access flag set when an abnormality occurs in which the value of the unselected auxiliary storage area 13145 has changed is stored. Good.
また、切替用レジスタ13144は、演算結果の状態を表すフラグ(例えば、キャリーフラグ、パリティ/オーバーフローフラグ、ゼロフラグ、サインフラグなど)を格納してもよい。 Further, the switching register 13144 may store a flag (for example, a carry flag, a parity / overflow flag, a zero flag, a sign flag, and the like) indicating the state of the operation result.
切替用レジスタ13144の他に、補助記憶領域13145の選択によらずにプロセッサコア13141がアクセス可能な記憶領域を設けてもよい。例えば、プログラムを実行中のアドレスを示すプログラムカウンタ、RAM1312に設けられたスタック領域の先頭アドレスを示すスタックポインタを設けてもよい。 In addition to the switching register 13144, a storage area accessible by the processor core 13141 without depending on the selection of the auxiliary storage area 13145 may be provided. For example, a program counter indicating the address at which the program is being executed and a stack pointer indicating the start address of the stack area provided in the RAM 1312 may be provided.
図111は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 111 is a diagram showing an example of a program for the timer interrupt process and the base calculation process, and shows a specific example of a part that calls the base calculation process from the timer interrupt process and returns from the base calculation process.
タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but interrupts are prohibited by the DI instruction before the process proceeds to the base calculation process. The base calculation process can be performed without interrupting the process from the DI instruction to the EI instruction.
その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 After that, the data of the switching register 13144 is saved to the game control stack area 13137 (see FIG. 113) by the PUSH instruction. After that, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation process by the CALL instruction.
ベース算出処理では、図105〜図108に示す処理を開始する前に、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 In the base calculation processing, before starting the processing shown in FIGS. 105 to 108, the CHANGE instruction is used to use the auxiliary storage area 13145 from the group 0 used in the timer interrupt processing of the caller in the base calculation processing of the callee. Switch to group 1. As described above, a plurality of storage areas can be switched for each group by one CHANGE instruction, and a plurality of storage areas can be switched collectively by one instruction (ie, a small number of steps).
また、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 Further, the stack pointer value used in the timer interrupt processing is written to an arbitrary address (for example, zzz) of the RAM 1312 by the LD instruction, and the stack pointer value is saved. Thereafter, the address yyyy of the base calculation stack area 13138 is written to the stack pointer by the LD instruction, and the stack area is changed.
ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替えた後、RET命令によって呼び出し元のタイマ割込み処理に戻る。なお、一般的には、補助記憶領域13145を切り替える命令とスタックに退避されたデータを復帰する命令とは異なる役割を有するが、本実施例では、ベース算出処理からタイマ割込み処理に戻った後に、スタックに退避されたデータを切替用レジスタ13144に戻すことによって、補助記憶領域13145が切り替わる。このため、本実施例では、ベース算出処理が終了した後にCHANGE命令によって、補助記憶領域13145をグループ0に切り替えなくてもよいが、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 After the preparation for executing the base calculation processing is completed, the processing is executed from step S8011 in FIG. 105 or FIG. Then, after the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzzz of the RAM 1312 by the LD instruction. After that, the auxiliary storage area 13145 is switched from the group 1 used in the base calculation processing of the callee to the group 0 used in the timer interrupt processing of the caller by the CHANGE instruction, and then the timer interrupt processing of the caller is changed by the RET instruction. Return. In general, an instruction for switching the auxiliary storage area 13145 and an instruction for restoring data saved on the stack have different roles. However, in this embodiment, after returning from the base calculation process to the timer interrupt process, By returning the data saved in the stack to the switching register 13144, the auxiliary storage area 13145 is switched. For this reason, in the present embodiment, the auxiliary storage area 13145 does not have to be switched to group 0 by the CHANGE instruction after the base calculation processing is completed, but the auxiliary storage area 13145 may be surely switched by the CHANGE instruction.
このように、CHANGE命令は、引数(オペランド)を変えることによって補助記憶領域13145を切り替えるが、各補助記憶領域13145毎に異なる命令を設けてもよい。 As described above, the CHANGE instruction switches the auxiliary storage area 13145 by changing an argument (operand), but a different instruction may be provided for each auxiliary storage area 13145.
その後、ベース算出処理から復帰すると、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 Thereafter, when returning from the base calculation processing, the data of the switching register 13144 saved in the game control stack area 13137 is restored to the switching register 13144 by the POP instruction. The saving and restoring of the data of the switching register 13144 may be performed by using other instructions (for example, the data transfer instruction LD and the exchange instruction EX) without using the push or POP as the stack operation instruction.
その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)に戻る。 Thereafter, after permitting the interrupt by the EI instruction, the timer interrupt process is continued, the timer interrupt process is terminated by RETI, and the process returns to the main control side main process (steps S36 to S40 in FIG. 21).
なお、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 Note that the interrupt may be prohibited by the DI instruction at the beginning of the timer interrupt processing, and may be enabled by the EI instruction at the end of the timer interrupt processing. In addition, the interrupt may be disabled when the timer interrupt processing is started by directly operating the interrupt enable flag without using the DI instruction or the EI instruction, and the interrupt may be enabled at the execution timing of the RETI instruction.
また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Further, since the timer interrupt processing is originally executed in a state where the interrupt is prohibited, it is not necessary to further prohibit the interrupt or permit the interrupt in the timer interrupt processing. In the illustrated program example, the interrupt prohibition by the DI instruction is for setting the state where the interrupt is permitted for some reason to the interrupt prohibition. In this case, the interrupt-inhibited state should be continued until the end of the timer interrupt processing. Therefore, the EI instruction should be executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.
なお、前述した例では、切替用レジスタ13144の退避は呼び出し元のタイマ割込み処理で実行し、補助記憶領域13145の切り替えとスタック領域の切り替えは、呼び出し先のベース算出処理で実行したが、この三つの処理は、遊技制御領域外に処理が移る際、及び遊技制御領域内に処理が戻る際に呼び出し元又は呼び出し先のいずれかで実行すればよい。呼び出し元のタイマ割り込み処理で補助記憶領域13145を切り替える例を図112で説明する。 In the example described above, the saving of the switching register 13144 is executed by the timer interrupt processing of the caller, and the switching of the auxiliary storage area 13145 and the switching of the stack area are executed by the base calculation processing of the callee. The two processes may be executed by either the caller or the callee when the process moves out of the game control region and when the process returns to the inside of the game control region. An example in which the auxiliary storage area 13145 is switched in the caller's timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
図112は、タイマ割込み処理及びベース算出処理のプログラムの別の一例を示す図であり、タイマ割込み処理からベース算出処理を呼び出し、ベース算出処理から復帰する部分の具体例を示す。 FIG. 112 is a diagram showing another example of the program for the timer interrupt processing and the base calculation processing, and shows a specific example of a part that calls the base calculation processing from the timer interrupt processing and returns from the base calculation processing.
タイマ割込み処理(図104)では、ステップS801においてベース算出処理を呼び出すが、ベース算出処理に移行する前に、DI命令によって割り込みを禁止する。DI命令からEI命令までの間に割り込みによって、その間の処理が割り込みによって中断することなくベース算出処理を行うことができる。 In the timer interrupt process (FIG. 104), the base calculation process is called in step S801, but interrupts are prohibited by the DI instruction before the process proceeds to the base calculation process. The base calculation process can be performed without interruption by the interruption between the DI instruction and the EI instruction by the interruption.
その後、PUSH命令によって、切替用レジスタ13144のデータを遊技制御用スタック領域13137(図113参照)に退避する。その後、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0から呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1に切り替える。このように、一つのCHANGE命令によって、複数の記憶領域をグループ毎に切り替えることができ、一つの命令(すなわち、少ないステップ)で、複数の記憶領域を一括して切り替えることができる。 After that, the data of the switching register 13144 is saved to the game control stack area 13137 (see FIG. 113) by the PUSH instruction. Thereafter, the CHANGE instruction is used to switch the auxiliary storage area 13145 from group 0 used in the caller's timer interrupt process to group 1 used in the callee's base calculation process. As described above, a plurality of storage areas can be switched for each group by one CHANGE instruction, and a plurality of storage areas can be switched collectively by one instruction (ie, a small number of steps).
その後、CALL命令によってベース算出処理の先頭番地xxxxからプログラムが実行される。 After that, the program is executed from the start address xxxx of the base calculation process by the CALL instruction.
ベース算出処理では、図105〜図108に示す処理を開始する前に、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用中のスタックポインタ値をRAM1312の任意のアドレス(例えば、zzzz)に書き込み、スタックポインタ値を退避する。その後、LD命令によって、ベース算出用スタック領域13138のアドレスyyyyをスタックポインタに書き込み、スタック領域を変更する。 In the base calculation process, before starting the processes shown in FIGS. 105 to 108, the stack pointer value used in the timer interrupt process is written to an arbitrary address (for example, zzzzz) of the RAM 1312 by the LD instruction, and the stack pointer value is written. Evacuate. Thereafter, the address yyyy of the base calculation stack area 13138 is written to the stack pointer by the LD instruction, and the stack area is changed.
ベース算出処理を実行する準備が完了した後、図105又は図108のステップS8011から処理を実行する。そして、ベース算出処理が終了した後(図106のステップS8038の後)、LD命令によって、タイマ割込み処理で使用していたスタックポインタ値をRAM1312のアドレスzzzzから復旧する。 After the preparation for executing the base calculation processing is completed, the processing is executed from step S8011 in FIG. 105 or FIG. Then, after the base calculation process is completed (after step S8038 in FIG. 106), the stack pointer value used in the timer interrupt process is restored from the address zzzzz of the RAM 1312 by the LD instruction.
その後、ベース算出処理から復帰すると、CHANGE命令によって、補助記憶領域13145を、呼び出し先のベース算出処理で使用するグループ1から呼び出し元のタイマ割込み処理で使用するグループ0に切り替え、POP命令によって、遊技制御用スタック領域13137に退避した切替用レジスタ13144のデータを切替用レジスタ13144に復旧する。なお、切替用レジスタ13144のデータの退避及び復旧は、スタック操作命令であるPUSHやPOPを使用せず、他の命令(例えば、データ転送命令LD、交換命令EX)を使用してもよい。 Thereafter, when returning from the base calculation processing, the auxiliary storage area 13145 is switched from the group 1 used in the base calculation processing of the callee to the group 0 used in the timer interrupt processing of the caller by the CHANGE instruction, and the game is executed by the POP instruction. The data of the switching register 13144 saved in the control stack area 13137 is restored to the switching register 13144. The saving and restoring of the data of the switching register 13144 may be performed by using other instructions (for example, the data transfer instruction LD and the exchange instruction EX) without using the push or POP as the stack operation instruction.
前述したように、切替用レジスタ13144の復帰によって補助記憶領域13145はベース算出処理を呼び出す前の状態に戻るので、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を切り替えなくてもよい。しかし、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を確実に切り替えてもよい。 As described above, the return of the switching register 13144 returns the auxiliary storage area 13145 to the state before calling the base calculation processing. Therefore, the auxiliary storage area 13145 need not be switched by the CHANGE instruction. However, the auxiliary storage area 13145 may be reliably switched by the CHANGE instruction.
その後、EI命令によって割り込みを許可した後、タイマ割込み処理を続行し、RETIでタイマ割込み処理を終了して、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)に戻る。 Thereafter, after permitting the interrupt by the EI instruction, the timer interrupt process is continued, the timer interrupt process is terminated by RETI, and the process returns to the main control side main process (steps S36 to S40 in FIG. 21).
なお、前述と同様に、タイマ割込み処理の先頭でDI命令によって割り込みを禁止し、タイマ割込み処理の最後にEI命令によって割り込みを許可してもよい。また、DI命令やEI命令によらず、割り込み許可フラグを直接操作することによって、タイマ割込み処理が開始すると割り込みが禁止され、RETI命令の実行タイミングで割り込みを許可してもよい。 As described above, the interrupt may be prohibited by the DI instruction at the beginning of the timer interrupt processing, and may be enabled by the EI instruction at the end of the timer interrupt processing. In addition, the interrupt may be disabled when the timer interrupt processing is started by directly operating the interrupt enable flag without using the DI instruction or the EI instruction, and the interrupt may be enabled at the execution timing of the RETI instruction.
また、タイマ割込み処理は、本来、割り込みが禁止された状態で実行されるものであるため、タイマ割込み処理内でさらに割り込みを禁止したり、割り込みを許可する必要はない。図示したプログラム例において、DI命令による割込禁止は、何らかの事情によって割込許可となった状態を割込禁止に設定するためである。この場合、タイマ割込み処理の最後まで割込禁止状態を継続すべきなので、EI命令は、POP命令の直後ではなく、タイマ割込み処理の最後に行うとよい。 Further, since the timer interrupt processing is originally executed in a state where the interrupt is prohibited, it is not necessary to further prohibit the interrupt or permit the interrupt in the timer interrupt processing. In the illustrated program example, the interrupt prohibition by the DI instruction is for setting the state where the interrupt is permitted for some reason to the interrupt prohibition. In this case, the interrupt-inhibited state should be continued until the end of the timer interrupt processing. Therefore, the EI instruction should be executed at the end of the timer interrupt processing, not immediately after the POP instruction.
図111では、タイマ割込み処理とベース算出処理と補助記憶領域13145を切り替える例を説明したが、さらに、デバッグ(検査機能)用コード13133が実行する検査処理でも補助記憶領域13145を切り替えてもよい。この場合、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭で、CHANGE命令によって補助記憶領域13145を検査処理用の補助記憶領域13145に切り替えるとよい。また、初期化処理(図21のステップS10〜図22のステップS34)と、主制御側メイン処理(図21のステップS36〜S40)と、電源断時処理(図21のステップS42〜S58)と、タイマ割込み処理(図23、図75、図80など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、各処理で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 In FIG. 111, an example has been described in which the timer interrupt processing, the base calculation processing, and the auxiliary storage area 13145 are switched. However, the auxiliary storage area 13145 may be switched in the inspection processing executed by the debug (inspection function) code 13133. In this case, at the beginning of the debug (inspection function) code 13133, the auxiliary storage area 13145 may be switched to the auxiliary storage area 13145 for inspection processing by a CHANGE instruction. Further, an initialization process (step S10 in FIG. 21 to step S34 in FIG. 22), a main control side main process (steps S36 to S40 in FIG. 21), a power-off process (steps S42 to S58 in FIG. 21), The auxiliary storage area 13145 may be switched between the timer interrupt processing (FIGS. 23, 75, 80, etc.) and a different auxiliary storage area 13145 may be used for each processing.
さらに、補助記憶領域13145が二つだけ設けられている場合、遊技制御領域内で実行される処理(例えば、主制御側メイン処理、タイマ割込み処理など)と、遊技制御領域外(例えば、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域など)で実行される処理(例えば、デバッグ処理、ベース算出処理など)とで補助記憶領域13145を切り替えて、遊技制御領域の内外で異なる補助記憶領域13145を使い分けてもよい。 Further, when only two auxiliary storage areas 13145 are provided, processing executed in the game control area (for example, main control side main processing, timer interrupt processing, and the like) and processing performed outside the game control area (for example, debug ( The auxiliary storage area 13145 is switched between processing (for example, debugging processing, base calculation processing, and the like) executed in the inspection function) area and base calculation area, and different auxiliary storage areas 13145 are used separately inside and outside the game control area. Is also good.
この場合、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理とで同じ補助記憶領域13145を使用することになるが、実行中の主制御側メイン処理を中断してタイマ割込み処理を開始することから、タイマ割込み処理の開始時に(例えば、タイマ割込み処理の先頭で)補助記憶領域13145の値を遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納し、タイマ割込み処理の終了時に(例えば、タイマ割込み処理の最後に)遊技制御用スタック領域13137に一時的に格納された値を補助記憶領域13145に戻すとよい。 In this case, the same auxiliary storage area 13145 is used for the main control side main processing and the timer interrupt processing. However, since the main control side main processing being executed is interrupted and the timer interrupt processing is started, the timer interrupt processing is started. At the start of the process (for example, at the beginning of the timer interrupt process), the value of the auxiliary storage area 13145 is temporarily stored in the game control stack area 13137, and at the end of the timer interrupt process (for example, at the end of the timer interrupt process). The value temporarily stored in the game control stack area 13137 may be returned to the auxiliary storage area 13145.
例えば、補助記憶領域13145は複数(バイト)の記憶領域を有することから、一単位(バイト又はワード)ずつスタック領域へ退避すると、退避のための命令数が増える。同様に、スタック領域からデータを復旧するための命令数が増える。また、この場合、スタック領域へのデータ退避とスタック領域からのデータ復旧とで処理の順序を間違えると、異なるデータをスタック領域から読み出してしまうため、以降の処理が正確に行われないことがある。このため、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域に退避し、補助記憶領域13145の複数の記憶領域の全てを一括してスタック領域から復旧する命令を設けることによって、上記問題を解決できる。 For example, since the auxiliary storage area 13145 has a plurality of (byte) storage areas, the number of instructions for saving increases when the unit is saved to the stack area by one unit (byte or word). Similarly, the number of instructions for restoring data from the stack area increases. Also, in this case, if the order of processing is wrong between data saving to the stack area and data recovery from the stack area, different data is read from the stack area, so that subsequent processing may not be performed accurately. . For this reason, by providing an instruction to collectively save all of the plurality of storage areas of the auxiliary storage area 13145 to the stack area and collectively restore all of the plurality of storage areas of the auxiliary storage area 13145 from the stack area, The above problem can be solved.
さらに、補助記憶領域13145の全ての記憶領域をスタック領域に退避すると、スタック領域がオーバーフローして、スタック領域として予定されている領域外(他の用途のスタック領域など)のデータを書き換える可能性がある。このため、補助記憶領域13145の全ての記憶領域を一括してスタック領域に記憶する命令以外に、補助記憶領域13145のうち任意に指定した複数の記憶領域を一括してスタック領域に退避する命令と、スタック領域に退避した補助記憶領域13145のうちの任意に指定した複数の記憶領域に一括して復旧する命令を設けて、実行するようにしてもよい。 Furthermore, if all the storage areas of the auxiliary storage area 13145 are saved in the stack area, the stack area overflows, and there is a possibility that data outside the area that is scheduled as the stack area (such as a stack area for another use) is rewritten. is there. Therefore, in addition to the instruction for collectively storing all storage areas of the auxiliary storage area 13145 in the stack area, an instruction for collectively saving a plurality of arbitrarily designated storage areas in the auxiliary storage area 13145 to the stack area is provided. Alternatively, an instruction for collectively restoring a plurality of storage areas arbitrarily designated in the auxiliary storage area 13145 saved in the stack area may be provided and executed.
このように、遊技制御領域外の処理に移る際に別の補助記憶領域13145に切り替えて、遊技制御領域内の処理に移る際に元の補助記憶領域13145に切り替えるので、補助記憶領域13145に格納されたデータをRAM1312(例えば、スタック領域)に退避させずに処理を進行できる。 As described above, when the processing shifts to processing outside the game control area, the processing is switched to another auxiliary storage area 13145, and when the processing shifts to processing within the game control area, the processing is switched to the original auxiliary storage area 13145. Processing can proceed without saving the saved data to the RAM 1312 (for example, a stack area).
また、遊技制御領域外の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避して、遊技制御領域内の処理に移る際に切替用レジスタ13144をRAM1312から回復するので、遊技制御領域内の処理に移る際に補助記憶領域13145を切り替えることができ、補助記憶領域13145のデータをRAM1312から回復することなく、復旧できる。 In addition, when the processing shifts to processing outside the game control area, the switching register 13144 is saved to the RAM 1312 (for example, a stack area), and when the processing shifts to processing within the game control area, the switching register 13144 is restored from the RAM 1312. The auxiliary storage area 13145 can be switched when proceeding to the processing in the game control area, and the data in the auxiliary storage area 13145 can be restored without being restored from the RAM 1312.
また、遊技制御領域外の処理に移行する際に別のスタック領域に切り替え、遊技制御領域内の処理に移る際に元のスタック領域に切り替えるので、遊技制御領域内の処理で使用するスタック領域が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 Also, when switching to processing outside the game control area, switching to another stack area is performed, and when switching to processing within the game control area, switching to the original stack area, the stack area used for processing within the game control area is The processing inside and outside the game control area can be completely divided without being updated in the processing outside the game control area.
また、遊技制御領域外の処理に移行する際に切替用レジスタ13144に格納された値をRAM1312(例えば、スタック領域)に退避し、遊技制御領域内の処理に移る際に退避した値を切替用レジスタ13144に復旧するので、遊技制御領域内におけるプログラムの実行結果に関する値が、遊技制御領域外の処理において更新されることなく、遊技制御領域内外の処理を完全に分けることができる。 Further, the value stored in the switching register 13144 is saved in the RAM 1312 (for example, a stack area) when the processing shifts to processing outside the game control area, and the value saved when the processing shifts to processing in the game control area is used for switching. Since the value is restored to the register 13144, the value related to the execution result of the program in the game control area is not updated in the processing outside the game control area, and the processing inside and outside the game control area can be completely separated.
図113(A)は、主制御基板1310の主制御MPU1311に内蔵されたROM1313及びRAM1312に格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。図113に示すメモリ上の配置は、図26で前述したメモリ上の配置では省略したスタック領域をRAM1312内に図示しているが、図26に示すRAM1312にもスタック領域は設けられている。 FIG. 113A is a diagram showing an example of the arrangement of programs (codes) and data stored in the ROM 1313 and the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 of the main control board 1310. In the arrangement on the memory shown in FIG. 113, the stack area omitted from the arrangement on the memory described above with reference to FIG. 26 is shown in the RAM 1312, but the stack area is also provided in the RAM 1312 shown in FIG.
ROM1313には、遊技制御用コード13131、遊技制御用データ13132、デバッグ(検査機能)用コード13133、デバッグ(検査機能)用データ13134、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136を格納する領域が含まれている。本実施形態のROM1313には、遊技制御用コード13131及び遊技制御用データ13132などのパチンコ機1に関わるプログラムやデータを格納する遊技制御領域(第一記憶領域)と、デバッグ(検査機能)コード13133及びデバッグ(検査機能)データ13134などの、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)に必要な信号の出力を目的として使用されるプログラムやデータを格納するデバッグ(検査機能)領域(第二記憶領域)と、ベース算出・表示用コード13135及びベース算出・表示用データ13136などの、ベース値の算出を目的として使用されるプログラムを格納するベース算出領域(第三記憶領域)が割り当てられている。 The ROM 1313 stores a game control code 13131, a game control data 13132, a debug (inspection function) code 13133, a debug (inspection function) data 13134, a base calculation / display code 13135, and a base calculation / display data 13136. Contains the storage area. In the ROM 1313 of the present embodiment, a game control area (first storage area) for storing programs and data related to the pachinko machine 1 such as the game control code 13131 and the game control data 13132, and a debug (inspection function) code 13133 A debug (inspection function) area (second storage area) for storing programs and data used for outputting signals necessary for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 such as debug (inspection function) data 13134 and the like And a base calculation area (third storage area) for storing a program used for calculating a base value, such as a base calculation / display code 13135 and a base calculation / display data 13136.
遊技制御用データ13132の最終アドレスと、デバッグ(検査機能)用コード13133の先頭アドレスとの間には16バイト以上の空き領域(未使用空間)が設けられており、ダンプリスト形式で表示した場合に遊技制御領域とデバッグ(検査機能)領域とが容易に区別できるようになっている。同様に、デバッグ(検査機能)用コード13133の最終アドレスと、ベース算出・表示用コード13135の先頭アドレスとの間には所定長の空き領域(未使用空間)が設けられている。この所定長を16バイト以上とすると、ダンプリスト形式で表示した場合にデバッグ(検査機能)領域とベース算出用領域とが容易に区別できるので望ましいが、所定長は16バイトより短くてもよい。なお、空き領域に格納される値は、同一の値である固定値とし、かつ、遊技制御領域、デバッグ領域で設定される値とは異なる値又は頻度が低い値で設定されるとよい。また、空き領域に格納される値は、No OperationコードなどCPUが何もしない命令でもよい。このようにすると、ダンプリスト形式で表示される場合、遊技制御領域、デバッグ(検査機能)領域、ベース算出領域が容易に区別できるようになる。 When a free area of 16 bytes or more (unused space) is provided between the last address of the game control data 13132 and the top address of the debugging (inspection function) code 13133, and displayed in a dump list format The game control area and the debug (inspection function) area can be easily distinguished from each other. Similarly, an empty area (unused space) of a predetermined length is provided between the last address of the debug (inspection function) code 13133 and the start address of the base calculation / display code 13135. If the predetermined length is 16 bytes or more, the debug (inspection function) area and the base calculation area can be easily distinguished when displayed in the dump list format. However, the predetermined length may be shorter than 16 bytes. The value stored in the free area may be a fixed value that is the same value, and may be set to a value different from the value set in the game control area and the debug area or a value with a low frequency. Further, the value stored in the free area may be an instruction such as a No Operation code which the CPU does nothing. In this way, when displayed in the dump list format, the game control area, the debug (inspection function) area, and the base calculation area can be easily distinguished.
また、デバッグ(検査機能)領域とベース算出領域とを分けずに、デバッグ領域の一部にベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136を格納してもよい。すなわち、遊技制御領域と他の領域とが明確に区別されていればよい。このように、遊技制御領域と他の領域とを明確に区別することによって、遊技の進行の制御に直接関わらない処理であるデバック領域(デバック(検査機能)用コード、デバック(検査機能)用データ)やベース算出領域(ベース算出・表示用コード13135やベース算出・表示用データ13136)を遊技制御領域と分けて配置して、ベース算出・表示用コード13135の不具合(バグ等)が遊技制御に影響を及ぼす危険性を回避している。 Also, the base calculation / display code 13135 and the base calculation / display data 13136 may be stored in a part of the debug area without separating the debug (inspection function) area and the base calculation area. That is, it is only necessary that the game control area and the other areas are clearly distinguished. In this way, by clearly distinguishing the game control area from other areas, a debug area (debug (inspection function) code, debug (inspection function) data, ) And a base calculation area (base calculation / display code 13135 and base calculation / display data 13136) are arranged separately from the game control area, and a defect (bug or the like) of the base calculation / display code 13135 is applied to the game control. Avoid the danger of affecting.
なお、デバッグ(検査機能)領域には、遊技に直接関連しない目的のプログラムやデータが格納されており、例えば、パチンコ機1の遊技制御以外にパチンコ機1のデバッグ時のみに使用される各種機能検査信号を出力するためのコード13133が格納される。これらデバッグ用(検査機能)コード13133は、デバッグ用(検査機能)信号を出力するためのプログラムである。また、ベース算出領域には、遊技の進行に直接関係しない、ベース値を算出するためのプログラムが格納される。 In the debug (inspection function) area, programs and data that are not directly related to the game are stored. For example, in addition to the game control of the pachinko machine 1, various functions used only when debugging the pachinko machine 1 are used. A code 13133 for outputting a test signal is stored. The debugging (inspection function) code 13133 is a program for outputting a debugging (inspection function) signal. In the base calculation area, a program for calculating a base value that is not directly related to the progress of the game is stored.
また、遊技制御用コード13131は、主制御MPU1311によって実行される。また、遊技制御用コード13131は、RAM1312に対して適宜読み書きが可能であるが、遊技制御用コード13131で使用する遊技制御用領域13126に対しては、デバッグ(検査機能)用コード13133から読み出しのみが実行可能となるように構成されており、当該領域に対する書き込みが実行できないように構成されている。このように、遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131のみからアクセス可能な、遊技制御領域を構成する。デバッグ(検査機能)用コードに基づく処理は、遊技制御用コード13131の実行中において、一方的に呼び出して実行することが可能であるが、デバッグ(検査機能)用コードから遊技制御用コード13131を呼び出して実行することができないように構成している。これにより、デバッグ(検査機能)用コード13133の独立性を高められるので、遊技制御用コード13131を変更した場合であってもデバッグ(検査機能)用コード13133の変更を最小限にとどめることができる。 The game control code 13131 is executed by the main control MPU 1311. The game control code 13131 can be read and written to and from the RAM 1312 as appropriate, but the game control area 13126 used in the game control code 13131 can be read only from the debug (inspection function) code 13133. Can be executed, and writing to the area cannot be executed. In this way, the game control area 13126 constitutes a game control area that can be accessed only from the game control code 13131. The process based on the debugging (inspection function) code can be unilaterally called and executed during execution of the game control code 13131, but the game control code 13131 is converted from the debugging (inspection function) code. It is configured so that it cannot be called and executed. As a result, the independence of the debugging (inspection function) code 13133 can be enhanced, so that even when the game control code 13131 is changed, the modification of the debugging (inspection function) code 13133 can be minimized. .
また、ベース算出・表示用コード13135は、遊技制御用コード13131から呼び出され(例えば、図23に示すタイマ割込み処理のステップS89)、主制御MPU1311によって実行される。ベース算出・表示用コード13135によって計算されたベース値は、RAM1312のベース算出用領域13128に格納される。ベース算出用領域13128は、図示するように、遊技制御用領域13126とは別に(遊技制御領域外に)設けられる。このように、ベース算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、ベース算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、パチンコ機1の検査の手間を減少できる。また、ベース算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 Further, the base calculation / display code 13135 is called from the game control code 13131 (for example, step S89 of the timer interrupt process shown in FIG. 23) and executed by the main control MPU 1311. The base value calculated by the base calculation / display code 13135 is stored in the base calculation area 13128 of the RAM 1312. As shown, the base calculation area 13128 is provided separately from the game control area 13126 (outside the game control area). In this way, the base calculation / display code 13135 is designed separately from the game control code 13131 and stored in another area, so that the inspection of the base calculation / display code 13135 and the inspection of the game control code 13131 can be performed. The inspection can be performed separately, and the labor for the inspection of the pachinko machine 1 can be reduced. Further, the base calculation / display code 13135 can be commonly used by a plurality of models without depending on the model.
RAM1312には、遊技制御用領域13126、デバッグ用領域、ベース算出用領域13128、遊技制御用スタック領域13137、デバッグ用スタック領域、及びベース算出用スタック領域13138が設けられる。 The RAM 1312 is provided with a game control area 13126, a debugging area, a base calculation area 13128, a game control stack area 13137, a debug stack area, and a base calculation stack area 13138.
遊技制御用領域13126は、遊技制御用コード13131が使用するデータが格納さる領域であり、遊技制御用領域13126からは読み書きが可能である。また、遊技制御用領域13126は、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135からデータを書き込めないが、リードアクセスが可能であり、デバッグ(検査機能)用コード13133及びベース算出・表示用コード13135は遊技制御用領域13126に格納されているデータを参照できる。 The game control area 13126 is an area in which data used by the game control code 13131 is stored, and is readable and writable from the game control area 13126. The game control area 13126 cannot write data from the debug (inspection function) code 13133 and the base calculation / display code 13135, but can be read-accessed, and has the debug (inspection function) code 13133 and the base calculation code. The display code 13135 can refer to data stored in the game control area 13126.
デバッグ用領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが格納される領域である。デバック用領域は、遊技制御用コード13131、ベース算出・表示用コード13135からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。ベース算出用領域13128は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータを格納する領域である。ベース算出用領域13128は、遊技制御用コード13131、デバッグ(検査機能)用コード13133からアクセス可能であるが、データの読み出しのみが許可され、データの書き込みが禁止されている。 The debugging area is an area in which data used by the debugging (inspection function) code 13133 is stored. The debug area is accessible from the game control code 13131 and the base calculation / display code 13135, but only data reading is permitted and data writing is prohibited. The base calculation area 13128 is an area for storing data used by the base calculation / display code 13135. The base calculation area 13128 can be accessed from the game control code 13131 and the debugging (inspection function) code 13133, but only data reading is permitted and data writing is prohibited.
遊技制御用スタック領域13137は、遊技制御用コード13131が使用するデータが退避される領域である。デバッグ用スタック領域は、デバッグ(検査機能)用コード13133が使用するデータが退避される領域である。ベース算出用スタック領域13138は、ベース算出・表示用コード13135が使用するデータが退避される領域である。各スタック領域は、専ら、CPU内補助記憶部13142に格納されたデータを一時的に退避するために用いられる。各スタック領域は、CPU13111が管理するスタックポインタの値を変更することによって、切り替えることができる。なお、スタックポインタは、スタック領域の開始アドレスを指定する記憶領域である。 The game control stack area 13137 is an area in which data used by the game control code 13131 is saved. The debug stack area is an area where data used by the debug (inspection function) code 13133 is saved. The base calculation stack area 13138 is an area in which data used by the base calculation / display code 13135 is saved. Each stack area is used exclusively for temporarily saving data stored in the CPU auxiliary storage unit 13142. Each stack area can be switched by changing the value of the stack pointer managed by the CPU 13111. Note that the stack pointer is a storage area that specifies the start address of the stack area.
図113(B)は、ベース算出用領域13128の詳細を示す図である。ベース算出用領域13128は、ベースの算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、パチンコ機1の電源投入時に初期化処理で設定したり、ベース算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、主制御側電源断時処理(図22のステップS50〜S54)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、主制御側電源断時処理(図20のステップS50)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、停電フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、停電フラグが設定されていると判定してもよい。また、停電フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 113B is a diagram illustrating details of the base calculation area 13128. The base calculation area 13128 may include a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of data stored in the main area is stored, in addition to a main area in which a base calculation result is stored. One or more backup areas may be provided. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization processing when the power of the pachinko machine 1 is turned on, is set every time the data in the main area is updated in the base calculation / display processing, and the power-off processing in the main control side (FIG. It may be set in steps S50 to S54). In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when the data is erased, and the fixed value is set in the main control-side power-off process (step S50 in FIG. 20). May be set. The check code may also be used as a power failure flag. That is, if a predetermined value is set in the check code in the main area, it may be determined that the power failure flag is set. If a predetermined value is set in the power failure flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).
なお、メイン領域が異常であると判定された場合にバックアップ領域が正常であるかを判定し、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製してもよい(図21のステップS24)。また、主制御側電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい(図22のステップS54)。また、ベース算出・表示処理において、ベース算出・表示処理の終了時にメイン領域の値をバックアップ領域に複製してもよい。少なくともメイン領域の一部が更新された際に、メイン領域の全部又は更新された値の領域のみをバックアップ領域に複製するものであればよい(図25のステップS168、S170)。 When the main area is determined to be abnormal, it is determined whether the backup area is normal, and the data of the backup area determined to be normal may be copied to the main area (step in FIG. 21). S24). Also, in the main control-side power-off process, the value of the main area may be copied to each backup area (Step S54 in FIG. 22). In the base calculation / display processing, the value of the main area may be copied to the backup area at the end of the base calculation / display processing. What is necessary is to copy the entire main area or only the area of the updated value to the backup area when at least a part of the main area is updated (steps S168 and S170 in FIG. 25).
メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away, and each area can be distinguished by the upper digit of the address.
[11.遊技履歴の記録]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の実施例を説明する。
[11. Record of game history]
Next, an embodiment of a pachinko machine that records and outputs a game history will be described.
[11−1.遊技履歴を記録する遊技機の基本構成]
本実施例のパチンコ機1では、周辺制御部1511は、主制御基板1310から送信される変動パターンコマンドに適合する演出を複数用意された演出の中から決定し、決定された演出を演出表示装置1600に表示する。その際、周辺制御部1511は複数用意された演出のうち特定の演出(例えば、3種類のスーパーリーチのうち2種類の特定の演出)を現出することが決定すると、遊技状態の切り替わりを起点として何回の特別図柄変動表示ゲームが行われて、その特定の演出が現出されたか(換言すると、何回転目に当該演出が出現したか)を、ゲームの進行状況と共に演出表示装置1600に表示する。
[11-1. Basic Configuration of Gaming Machine for Recording Game History]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the peripheral control unit 1511 determines an effect suitable for the variation pattern command transmitted from the main control board 1310 from a plurality of effects prepared, and displays the determined effect on the effect display device. 1600. At this time, when it is determined that the specific effect (for example, two specific effects of the three types of super reach) among the plurality of effects is to be displayed, the peripheral control unit 1511 determines that the switching of the gaming state is started. The number of times the special symbol change display game has been performed and the specific effect has appeared (in other words, at what rotation the effect appeared) is displayed on the effect display device 1600 together with the progress of the game. indicate.
具体的には、図114に示す遊技履歴に従って、10時25分の34回転目にスーパーリーチ1が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、10時54分の127回転目にスーパーリーチ2が現出して、特別図柄変動表示ゲームの結果はハズレとなり、11時30分の428回転目にスーパーリーチ2が出現して、特別図柄変動表示ゲームの結果は確変大当りとなった、という内容が表示される。 Specifically, according to the game history shown in FIG. 114, the super reach 1 appears at the 34th rotation at 10:25, and the result of the special symbol variation display game is lost, at the 127th rotation at 10:54. Super Reach 2 appears, the result of the special symbol variation display game is lost, and Super Reach 2 appears at 428 rotation at 11:30, and the result of the special symbol variation display game is a probable big hit. Is displayed.
大当たり履歴の表示(例えば、15回転目に大当たり、50回転目に大当たりという履歴)は、ホールに備え付けられているデータ表示器で確認できるが、大当たりまでに現出した特定の演出は確認できない。特定の演出が現出する程度からパチンコ機1が好調か不調かを見極める遊技者もいる(例えば、大当たり終了後50回転以内にスーパーリーチ2が出現すると、短時間で大当たりに当選すると考える)。このような遊技者の期待に応えるために、演出の現出の程度を視認可能に表示する。また、遊技者が演出の現出の程度を確認しているときは遊技球を発射しないことから、複数用意されている演出の全ての現出の程度が分かる表示をすると、遊技者が演出毎の現出の程度を確認する時間がかかり、遊技台の稼働が低下する可能性がある。このため、リーチ演出のうちの特定のリーチ演出(大当たりに対する期待度が高いリーチ演出)のみを表示するとよい。また、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)の操作によって、演出毎の現出の履歴を確認できるようにしてもよい。 The display of the jackpot history (for example, the history of the jackpot at the 15th rotation and the jackpot at the 50th rotation) can be confirmed on the data display provided in the hall, but the specific effect that appeared up to the jackpot cannot be confirmed. Some players determine whether the pachinko machine 1 is performing well or not according to the degree to which a specific effect appears (for example, if the super reach 2 appears within 50 revolutions after the end of the jackpot, it is considered that the jackpot will be won in a short time). In order to meet such a player's expectation, the degree of appearance of the effect is displayed so as to be visible. Also, since the player does not fire the game ball when checking the degree of appearance of the effect, if the display that shows the degree of appearance of all the prepared effects is displayed, the player It takes time to check the appearance of the game, and the operation of the game console may be reduced. For this reason, it is preferable to display only a specific reach effect (reach effect with a high degree of expectation for the jackpot) among the reach effects. Further, the history of appearance for each effect may be confirmed by operating a predetermined operation means (operation button 220C or the like).
具体的な処理として、周辺制御部1511は、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動回数と現出された演出の情報を記憶する。さらに、周辺制御部1511は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動回数と現出された演出の情報を更新する。そして、所定の操作手段(操作ボタン220Cなど)が操作されると、現出された全ての演出ではなく、限定された特定の演出が現出するまでに要した変動回数を加算して表示する処理を行えばよい。 As a specific process, when receiving the fluctuation pattern command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 stores information on the number of fluctuations and the effect that has appeared. Further, the peripheral control unit 1511 updates the information on the number of times of change and the effect that has appeared, based on the received change pattern command. Then, when a predetermined operation means (the operation button 220C or the like) is operated, not all the produced effects but the number of fluctuations required until a limited specific effect appears is displayed. Processing may be performed.
また、営業中のパチンコ機1にエラーが発生した場合、パチンコ機1からエラー情報を出力しホールの従業員に報知する。この通知の形態は、図115(A)に示すエラー画面を演出表示装置1600に表示したり、図115(B)に示す詳細エラー画面を演出表示装置1600に表示して、エラーの原因を報知したり、警報音を出力したり、図116に示すエラー信号を外部端子板784から出力する。また、パチンコ機1における代表的なエラーは、図117、図118、図119に示すものがある。パチンコ機1に発生するエラーはホールの従業員がその原因を知ることができるように、パチンコ機1の外に報知される。例えば、エラーの種別毎に定められたコードを、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに表示していてもよい。具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との間のケーブルの接続不良である場合、機能表示ユニット1400に含まれる状態表示LEDに「0」を表示し、扉右中のLEDが青色に点灯する。 When an error occurs in the pachinko machine 1 in operation, the pachinko machine 1 outputs error information and notifies the employee of the hall. In this notification mode, an error screen shown in FIG. 115A is displayed on the effect display device 1600, or a detailed error screen shown in FIG. 115B is displayed on the effect display device 1600 to notify the cause of the error. Or an alarm sound is output, or an error signal shown in FIG. 116 is output from the external terminal board 784. In addition, typical errors in the pachinko machine 1 include those shown in FIGS. 117, 118, and 119. An error occurring in the pachinko machine 1 is reported outside the pachinko machine 1 so that the employee of the hall can know the cause. For example, a code determined for each type of error may be displayed on the status display LED included in the function display unit 1400. Specifically, when the connection of the cable between the main control board 1310 and the payout control board 951 is defective, “0” is displayed on the status display LED included in the function display unit 1400, and the LED in the right of the door is turned off. Lights up blue.
しかしながら、エラーは、パチンコ機1の軽微な故障(例えば、コネクタ外れ)によるものや、部品交換が必要な重度の故障によるものや、不正行為に起因するもの等、様々な原因により発生する。 However, the error occurs due to various causes such as a minor failure of the pachinko machine 1 (for example, disconnection of a connector), a severe failure requiring replacement of parts, and a misconduct.
エラーが発生したパチンコ機1は、エラー発生原因を探り、エラーから復旧して稼動させなければならない。エラー発生原因の探求には時間やコストが必要であり、エラーによるパチンコ機1の稼働停止は、売上の低下を招く。従って、ホールは、発生したエラーの詳細な情報を知ることができれば、エラーを早期に解決でき、パチンコ機1の稼動停止時間を短縮できる。 The pachinko machine 1 in which the error has occurred must find out the cause of the error, recover from the error, and operate. Searching for the cause of the error requires time and cost, and stopping the operation of the pachinko machine 1 due to the error causes a decrease in sales. Accordingly, if the hall can know detailed information of the error that has occurred, the error can be resolved at an early stage, and the operation stoppage time of the pachinko machine 1 can be reduced.
より具体的には、ホールは、ホールコンピュータを用いて、外部端子板784から出力された信号によってパチンコ機1の状態を判定する。しかし、エラーの原因の探求には、外部端子板784から出力された信号に加え、望ましくは、「一般入賞口の入賞数」「大入賞口の入賞数」「ゲート通過数」「普通図柄変動数」などの遊技履歴情報が必要である。パチンコ機1の故障であれば、修理や部品交換で解決するので、それほど大きな問題はないが、不正行為によって遊技球が取得された場合、正常な遊技者が利益を得られる機会が減り、ホールの営業を妨害し、最終的には、ホールが経営難となる可能性がある。 More specifically, the hall determines the state of the pachinko machine 1 based on a signal output from the external terminal board 784 using a hall computer. However, in searching for the cause of the error, in addition to the signal output from the external terminal plate 784, it is desirable to select “the number of winnings in the general winning opening”, “the number of winnings in the large winning opening”, “the number of passing gates”, and “normal symbol variation”. Game history information such as "number" is required. If the failure of the pachinko machine 1 is solved by repair or replacement of parts, there is not so much problem. However, when a game ball is acquired by wrongdoing, the opportunity for a normal player to gain profit decreases, and Could eventually disrupt the operation of the hall and eventually cause the hall to be difficult to manage.
このような遊技履歴情報を外部端子板784から出力すると、外部端子板784に用いられるコネクタの端子数が増加し、パチンコ機1のコストが増大する。さらに、「一般入賞口への入賞」「大入賞口への入賞」「ゲートの通過」「普通図柄が変動」等のイベントは頻繁に生じるため、パチンコ機1から全てのデータを出力すると、データを解析するために高性能のホールコンピュータが必要となり、ホールの負担が増大する。 When such game history information is output from the external terminal board 784, the number of terminals of the connector used for the external terminal board 784 increases, and the cost of the pachinko machine 1 increases. Further, since events such as “winning in the general winning opening”, “winning in the grand winning opening”, “passing through the gate”, and “normal symbols fluctuate” frequently occur, when all data is output from the pachinko machine 1, the data A high-performance hall computer is required to analyze the data, and the burden on the hall increases.
本実施例のパチンコ機1は、前述した課題を解決するために、外部端子板748からリアルタイムな信号として出力されないデータをパチンコ機1の内部に記憶し、記憶されたデータを後に参照可能とすることによって、エラー発生までの経緯の詳細を確認できるようにした。 In order to solve the above-described problem, the pachinko machine 1 according to the present embodiment stores data that is not output as a real-time signal from the external terminal board 748 inside the pachinko machine 1, and makes it possible to refer to the stored data later. As a result, details of the process up to the occurrence of the error can be confirmed.
さらに、これらエラー発生までの経過において生じたイベント(一般入賞口の入賞数、大入賞口の入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数など)の発生時刻が記録されるので、どれだけの時間にどれだけのイベントが発生したかを把握できる。例えば、一般入賞口の入賞数が1分間に50個だった等の異常が分かる。 In addition, the time of occurrence of the events (the number of winnings in the general winning opening, the number of winnings in the large winning opening, the number of passing gates, the number of changes in ordinary symbols, etc.) generated in the course of the occurrence of the error is recorded, Can determine how many events have occurred. For example, it is found that the number of winnings in the general winning opening is 50 per minute.
なお、イベント毎に発生日時を記録すると、エラー発生原因の探求に使用するデータ量が多くなり、エラー発生原因の探求に時間がかかる。このため、所定時間(例えば、1分間)に所定数以上のイベントが発生している場合にエラー情報として出力し、報知してもよい。 If the date and time of occurrence is recorded for each event, the amount of data used to search for the cause of the error increases, and it takes time to search for the cause of the error. Therefore, when a predetermined number or more of events have occurred during a predetermined time (for example, one minute), the information may be output as error information and reported.
例えば、どの遊技状態においても一般入賞口へは入賞可能なので、所定時間に所定数以上の入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよいが、大入賞口へは大当たり遊技中のみで入賞するので、所定時間を大当たり遊技開始から終了までに設定し、所定時間に所定数以上の大入賞口への入賞があった場合にエラー情報を出力し報知するとよい。 For example, in any game state, it is possible to win a general winning opening, so it is good to output and notify error information when a predetermined number or more winnings are made in a predetermined time, but a big winning opening is won only during a big hit game. Therefore, the predetermined time may be set from the start to the end of the jackpot game, and error information may be output and notified when a predetermined number or more of the winning prize ports are won in the predetermined time.
以下に説明するパチンコ機では、周辺制御部1511が遊技履歴を記録し、所定の形式のデータで出力する。 In a pachinko machine described below, the peripheral control unit 1511 records a game history and outputs the data in a predetermined format.
図120は、本実施例の周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図120に示す周辺制御部電源投入時処理は、図60を用いて前述した周辺制御部電源投入時処理に遊技履歴記録処理(ステップS1023)が追加されている。 FIG. 120 is a flowchart illustrating an example of a process performed when the peripheral control unit is turned on according to the present exemplary embodiment. In the processing at power-on of the peripheral control unit shown in FIG. 120, a game history recording process (step S1023) is added to the processing at power-on of the peripheral control unit described above with reference to FIG.
遊技履歴記録処理は、周辺制御部1511が、主制御基板1310から受信したコマンドの解析結果に基づいて、受信したコマンドが所定のコマンドである場合、遊技履歴をメモリに記録する。遊技履歴は、例えば、図122に示すような形式でイベントの発生日時として記録される。遊技履歴が記録されるメモリは、DRAMでもよいが、電源遮断時にも記憶内容を保持することを考慮しリフレッシュ動作が不要で消費電力が低いSRAMに記録するとよい。 In the game history recording process, the peripheral control unit 1511 records the game history in the memory when the received command is a predetermined command based on the analysis result of the command received from the main control board 1310. The game history is recorded as an event occurrence date and time in a format as shown in FIG. 122, for example. The memory in which the game history is recorded may be a DRAM, but it is preferable that the memory is stored in an SRAM which does not require a refresh operation and consumes low power in consideration of holding the stored contents even when the power is turned off.
遊技履歴記録処理(ステップS1023)は、遊技制御に関する処理(ステップS1024〜S1032)より前に実行するとよい。遊技履歴記録処理を周辺制御部定常処理の早い段階で実行することによって、遊技制御に関する処理が途中で停止して、一部の演出が実行されなくても、遊技履歴を正確に記録できる。すなわち、一部の演出が実行されなくても(たとえ全ての演出が実行されなくても)、主制御基板1310で既に行われた抽選の結果は変わらず、遊技者に付与される特典も変わらないことから、演出より優先して遊技履歴を記録している。また、遊技履歴記録処理が遊技制御に関する処理に影響されないので、複数の機種のパチンコ機で遊技履歴記録処理を共通化できる。 The game history recording process (step S1023) may be executed before the process related to game control (steps S1024 to S1032). By executing the game history recording process at an early stage of the peripheral control unit regular process, the game history can be accurately recorded even if the process related to the game control is stopped halfway and some effects are not executed. That is, even if some effects are not executed (even if all effects are not executed), the result of the lottery already performed on the main control board 1310 does not change, and the privilege given to the player also changes. Since there is no effect, the game history is recorded prior to the effect. Further, since the game history recording process is not affected by the process related to the game control, the game history recording process can be shared by a plurality of pachinko machines.
次に、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達した場合の処理を説明する。記録される遊技履歴のデータ量がメモリの容量の上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行するが、メモリに記録されている遊技履歴を更新しなくてもよい。つまり、メモリに記録されている情報は変化しない。このように、遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 Next, processing when the capacity of the memory of the game history to be recorded reaches the upper limit will be described. When the data amount of the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, the game history recording process is executed, but the game history recorded in the memory need not be updated. That is, the information recorded in the memory does not change. As described above, even if there is no free space in the memory for recording the game history, by executing the game history recording process, it is not necessary to check the free state of the memory for recording the game history. Processing can be reduced.
また、記録される遊技履歴のメモリの容量が上限に達している場合、遊技履歴記録処理を実行し、メモリに記録されている遊技履歴を更新してもよい。この場合、複数(例えば10個)の記憶領域を有するリングバッファを周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に設け、最古の遊技履歴を消去して最新の遊技履歴を記録してもよい。この場合でも、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。 When the capacity of the memory of the game history to be recorded has reached the upper limit, the game history recording process may be executed to update the game history recorded in the memory. In this case, a ring buffer having a plurality of (for example, 10) storage areas may be provided in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, and the oldest game history may be deleted and the latest game history may be recorded. Even in this case, it is not necessary to check the free state of the memory for recording the game history, and the processing of the peripheral control unit 1511 each time can be reduced.
また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止できるため、周辺制御部1511が行う他の処理(演出制御、ランプ制御、音制御)を確実に実行できるとともに、空いた処理時間を利用して、新たな処理(例えば、処理時間に余裕がないために複数回の周辺制御部定常処理に跨って実行される処理や、毎回実行する必要がないために何回かの周辺制御部定常処理に1回実行される処理(例えば、選択テーブルを切り替える処理))を実行してもよい。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, step S1023 may be skipped and the game history recording process may not be performed. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, it is possible to prevent execution of useless processes. Therefore, other processes (effect control, ramp, etc.) performed by the peripheral control unit 1511 are performed. Control, sound control), and new processing (for example, processing that is performed over a plurality of peripheral control unit regular processings because there is no margin in processing time) using the available processing time Alternatively, a process (for example, a process of switching a selection table) that is executed once in several peripheral control unit regular processes because it is not necessary to execute the process each time may be executed.
なお、割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)の直後に受信コマンドを解析し(ステップS1022)、遊技履歴記録処理(ステップS1023)を実行してもよい。 Note that the received command may be analyzed immediately after the interrupt timer activation process (step S1010) (step S1022), and the game history recording process (step S1023) may be executed.
図121は、遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a configuration example of the game history recording condition setting table.
遊技履歴記録条件設定テーブルは、周辺制御部1511が主制御基板1310から受信するコマンドのうち、遊技履歴として記録されるコマンドの種別、すなわち、遊技履歴として記録されるイベントを登録する。 The game history recording condition setting table registers, among commands received by the peripheral control unit 1511 from the main control board 1310, a type of a command recorded as a game history, that is, an event recorded as a game history.
例えば、遊技履歴記録条件設定テーブルには、以下のコマンド種別が登録され、当該コマンドの発生条件や、遊技履歴として記録する目的は以下の通りである。 For example, the following command types are registered in the game history recording condition setting table, and the purpose of recording the command occurrence conditions and the game history are as follows.
例えば、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドは、それぞれ、始動口2002、始動口2004への遊技球の入賞を検出すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各始動口への入賞球数を計数できる。また、特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄1、2の変動数を計数できる。 For example, the start-up port 1 winning command and the start-up port 2 winning command are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when detecting the winning of the game ball to the starting port 2002 and the starting port 2004, respectively. The control unit 1511 can count the number of winning balls to each starting port. Further, the special symbol 1 symbol type command and the special symbol 2 symbol type command are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the start of the special symbol change, respectively, and the peripheral control unit 1511 The number of fluctuations can be counted.
また、電源投入コマンドは、電源投入時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がラムクリア操作などを取得できる。変動開始時状態コマンドは、特別図柄の変動開始時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が特別図柄の変動開始時の状態を取得できる。変動開始時状態コマンドで区別可能な状態は、低確率・時短、低確率・非時短、高確率・時短、高確率・非時短の4状態であり、状態の変化を取得でき、各状態で開始した変動の数を計数できる。ここで、低確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常の確率である状態であり、高確率とは、特別図柄変動表示ゲームに伴う大当たり抽選において大当たりが導出される確率が通常より高い状態である。時短は、前述した第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる確率が非時短と比べて高確率になったり、普通図柄が変動を開始してから確定するまでの時間が短くなるなど、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となる頻度が非時短状態より高い状態である。それに伴い、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間が短い演出が選択される確率が高くなる。 The power-on command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the power is turned on, and the peripheral control unit 1511 can acquire a ram clear operation or the like. The change start state command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the start of the special symbol change, and the peripheral control unit 1511 can acquire the state at the start of the special symbol change. The states that can be distinguished by the state command at the start of fluctuation are four states: low probability / time saving, low probability / non time saving, high probability / time saving, high probability / non time saving. The number of fluctuations can be counted. Here, the low probability is a state in which the probability that the jackpot is derived in the jackpot lottery accompanying the special symbol change display game is a normal probability, and the high probability is the jackpot in the jackpot lottery associated with the special symbol change display game. Is higher than usual. The time saving is such that the probability that the above-described second starting door member 2549 is opened (or enlarged) becomes a higher probability than the non-time saving time, or the time from when the symbol usually starts to change until the symbol is determined is determined. The second starting port door member 2549 is in a state of being opened (or enlarged) more frequently than a non-time saving state, such as being shorter. Along with this, the probability that an effect in which the time of one special symbol change display game is short is selected increases.
大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への入賞球数を計数できる。 The special winning opening 1 winning command (for each winning) and the special winning opening 2 winning command (for each winning) are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the game ball wins the special winning opening 2005 and the special winning opening 2006, respectively. A command is transmitted, and the peripheral control unit 1511 can count the number of winning balls to each of the special winning openings.
大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において、ラウンド終了までに規定数以下の遊技球しか入賞しなかった場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状態を取得できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、それぞれ、大入賞口2005、大入賞口2006において規定数を超える遊技球が入賞してラウンドが終了した場合、各大入賞口の閉鎖時から所定時間経過時(例えば、1秒後から次回の開放前まで)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各大入賞口への1ラウンドにおける入賞の状況を取得できる。なお、このコマンドが各大入賞口2005、2006の閉鎖時から所定時間経過時に送信されるのは、1回のラウンドで定める規定数(例えば、10個)の入賞球を検出して大入賞口を閉鎖した時に未検出の遊技球が大入賞口内に存在する可能性もあり、このようなオーバー入賞時にも正確に入賞の状況を把握するためである。 The special winning opening 1 winning command (special winning or less) and the special winning opening 2 winning command (regular winning or less) are won in the special winning opening 2005 and the special winning opening 2006, respectively, by the number of game balls less than the specified number by the end of the round. Otherwise, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined time elapses (for example, from one second to before the next opening) after the closing of each special winning opening, and the peripheral control unit 1511 The winning status in one round to each winning port can be obtained. The special winning opening 1 winning command (greater than the regular winning) and the special winning opening 2 winning command (greater than the regular winning) are rounded when a game ball exceeding the specified number wins in the special winning opening 2005 and the special winning opening 2006, respectively. Is completed, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a predetermined time elapses (for example, from one second to before the next opening) after the closing of each special winning opening, and the peripheral control unit 1511 The status of winning in one round to each winning port can be obtained. This command is transmitted when a predetermined time elapses after the closing of each of the special winning openings 2005 and 2006, because a predetermined number (for example, 10) of winning balls determined in one round is detected and the special winning opening is detected. There is a possibility that an undetected game ball may be present in the big winning opening when the game is closed, so that the winning situation can be accurately grasped even in such an over winning.
大当たりOPコマンドは、大当たり発生時(すなわち、条件装置作動時又は役物連続作動装置作動)に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が大当たり状態への変化を取得でき、大当たり回数を計数できる。大当たり動作終了時移行先コマンドは、大当たり状態の終了時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、大当たり状態の終了と、周辺制御部1511が大当たり後の状況を取得できる。 The jackpot OP command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when a jackpot occurs (that is, when the condition device is activated or the accessory continuous operation device is activated), and the peripheral control unit 1511 acquires a change to the jackpot state. Yes, you can count the number of jackpots. The destination command at the end of the jackpot operation is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 at the end of the jackpot state, so that the end of the jackpot state and the peripheral control unit 1511 can acquire the status after the jackpot.
小当りOPコマンドは、大入賞口の開放が比較的短時間(例えば、1回の開放時間が1.8秒であったり、複数回の開放時間の合計が1.8秒未満)の開放であって、役物連続作動装置が作動しない当たり(いわゆる、小当たり)に、主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が小当り回数を計数できる。 The small hit OP command is issued when the big winning opening is released in a relatively short time (for example, one opening time is 1.8 seconds or a total of a plurality of opening times is less than 1.8 seconds). Therefore, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the accessory continuous operation device does not operate (so-called small hit), and the peripheral control unit 1511 can count the number of small hits.
普通図柄停止コマンドは、普通図柄の停止時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が普通図柄の停止図柄を取得でき、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、遊技球がゲート部2003を通過すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がゲート部2003を通過した遊技球数を取得できる。 The ordinary symbol stop command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the ordinary symbol is stopped, and the peripheral control unit 1511 can acquire the stopped symbol of the ordinary symbol and can count the number of fluctuations of the ordinary symbol. When the game ball passes through the gate unit 2003, a command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511, and the peripheral control unit 1511 can acquire the number of game balls that have passed through the gate unit 2003.
始動口に入賞したりゲートを通過しても特別図柄や普通図柄の抽選が行われない場合(オーバーフローや記憶がない場合など)でも、主制御基板1310は周辺制御部1511に、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドおよび普図ゲート通過コマンドを送信する。このため、周辺制御部1511は始動口への入賞球数とゲート部を通過した球数を計数できる。 Even when a special symbol or a regular symbol is not drawn (eg, when there is no overflow or memory) even when a prize is entered in the starting opening or passing through the gate, the main control board 1310 sends the starting opening 1 prize to the peripheral control unit 1511. The time command, the starting port 2 winning command and the general-purpose gate passing command are transmitted. Therefore, the peripheral control unit 1511 can count the number of winning balls to the starting port and the number of balls passing through the gate unit.
エラー表示コマンドは、エラー発生時に主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511がエラーの発生タイミングを取得でき、エラー発生数を計数できる。 The error display command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when an error occurs, and the peripheral control unit 1511 can acquire the error occurrence timing and count the number of error occurrences.
一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、それぞれ、各一般入賞口2001へ遊技球が入賞すると主制御基板1310から周辺制御部1511へコマンド送信され、周辺制御部1511が各一般入賞口2001への入賞球数を計数できる。なお、一般入賞口入賞コマンドは、遊技領域5aに設けられる一般入賞口2001の数だけ定められるとよく、前述では三つの一般入賞口2001が設けられている場合を例示している。本実施例のパチンコ機1は図10や図16に示すように、四つの一般入賞口2001が設けられるので、一般入賞口1入賞コマンドから一般入賞口4入賞コマンドの四種類の一般入賞口入賞コマンドが定められるものである。 The general winning opening 1 winning command, the general winning opening 2 winning command, and the general winning opening 3 winning command are respectively transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control unit 1511 when the game ball wins to each general winning opening 2001, and the peripheral The control unit 1511 can count the number of winning balls to each general winning opening 2001. It should be noted that the number of the general winning opening winning command may be determined by the number of the general winning opening 2001 provided in the game area 5a, and the case where three general winning opening 2001 are provided is illustrated above. As shown in FIGS. 10 and 16, the pachinko machine 1 of this embodiment is provided with four general prize ports 2001, so that four types of general prize ports from a general prize port 1 prize command to a general prize port 4 prize command are provided. Commands are defined.
図122は、メモリに記録された遊技履歴の構成例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram illustrating a configuration example of the game history recorded in the memory.
遊技履歴は、履歴番号、イベント、及びイベント発生日時を含み、望ましくは、イベント発生時刻順にメモリに記録される。イベント発生日時は、周辺制御部1511が主制御基板1310からコマンドを受信した時刻をイベント発生日時として記録してもよく、主制御基板1310がイベント発生を検出した時刻を周辺制御部1511に通知して、周辺制御部1511は、主制御基板1310から通知されたイベント発生時刻を記録してもよい。図示した遊技履歴では、イベント発生日時は分までの粒度で記録されているが、秒まで記録してもよい。 The game history includes a history number, an event, and an event occurrence date and time, and is preferably recorded in the memory in the order of the event occurrence time. As the event occurrence date and time, the time at which the peripheral control unit 1511 receives a command from the main control board 1310 may be recorded as the event occurrence date and time, and the time at which the main control board 1310 detects the event occurrence is notified to the peripheral control unit 1511. The peripheral control unit 1511 may record the event occurrence time notified from the main control board 1310. In the illustrated game history, the event occurrence date and time is recorded with a granularity up to minutes, but may be recorded up to seconds.
図122に示す形態の遊技履歴の解析によって、主制御基板1310から送信されたコマンドに関連して発生したイベントの詳細(例えば、遊技状態の変化、変動表示ゲームの結果など)を知ることができる。例えば、履歴番号1の電源投入コマンドは、2016年3月15日の15時30分に発生し、コマンドの内容からRAMクリアが行われて、低確率・非時短状態で遊技が開始したことが分かる。すなわち、ホールが15時30分に営業を開始しパチンコ機1の電源を投入し、遊技者がしばらくして(例えば、煙草に火をつけた後に)打ち始めて、一般入賞口2001に入賞した経緯が分かる。また、履歴番号4の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。履歴番号6の特図1変動開始イベントは、2016年3月15日の15時34分に発生し、受信した特別図柄1図柄種別コマンドの内容(停止図柄の種別)から、特別図柄変動表示ゲームの結果が分かる。なお、図122には特別図柄変動表示ゲームの結果を図示していないが、特別図柄の変動開始時に受信する図柄種別コマンドに含まれる変動表示ゲームの結果を示す数値によって、各特別図柄変動表示ゲームの結果を知ることができ、変動表示ゲームの結果(ハズレ、通常4ラウンド当たり、高確率4ラウンド当たり、高確率16ラウンド当たりなど)を遊技履歴として記録してもよい。 By analyzing the game history in the form shown in FIG. 122, it is possible to know the details of the event (for example, a change in the game state, the result of the variable display game, etc.) generated in connection with the command transmitted from the main control board 1310. . For example, the power-on command of the history number 1 is generated at 15:30 on March 15, 2016, the RAM is cleared from the content of the command, and the game is started in a low probability / non-time saving state. I understand. That is, the history of the hall opening at 15:30, turning on the power of the pachinko machine 1, and starting playing after a while (for example, after lighting a cigarette), and winning the general winning opening 2001. I understand. Also, the special symbol 1 change start event of the history number 4 occurs at 15:34 on March 15, 2016, and the special symbol change event is determined based on the content of the received special symbol 1 symbol type command (the type of the stopped symbol). You can see the result of the display game. The special figure 1 change start event of the history number 6 is generated at 15:34 on March 15, 2016, and the special pattern change display game is executed based on the content of the received special design 1 design classification command (type of the stopped design). You can see the result of Although the result of the special symbol variation display game is not shown in FIG. 122, each special symbol variation display game is indicated by a numerical value indicating the result of the variation display game included in the symbol type command received at the start of the variation of the special symbol. And the result of the variable display game (loss, usually 4 rounds, high probability 4 rounds, high probability 16 rounds, etc.) may be recorded as the game history.
次に、メモリに記録された情報(遊技履歴)をホールが参照する方法を説明する。 Next, a method of referring to information (game history) recorded in the memory by the hall will be described.
まず、周辺制御部1511からメモリに記録された情報を出力する履歴出力インターフェイス1590を設ける。そして、周辺制御部1511は、主制御基板1310から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。 First, a history output interface 1590 for outputting information recorded in the memory from the peripheral control unit 1511 is provided. Then, when receiving the history reference command from the main control board 1310, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590.
また、パチンコ機1にデータ収集端末を接続し、周辺制御部1511は、該データ収集端末から履歴参照コマンドを受信すると、メモリに記録される遊技履歴を履歴出力インターフェイス1590から出力する。履歴出力インターフェイス1590は、周辺制御部1511に設けた履歴出力端子で構成しても、周辺制御部1511とは別に設けてもよい。データ収集端末は、パチンコ機1のデータ管理用にホールが保有するとよい。 When a data collection terminal is connected to the pachinko machine 1 and the history control command is received from the data collection terminal, the peripheral control unit 1511 outputs the game history recorded in the memory from the history output interface 1590. The history output interface 1590 may be configured by a history output terminal provided in the peripheral control unit 1511 or may be provided separately from the peripheral control unit 1511. The data collection terminal may be held by a hall for data management of the pachinko machine 1.
データ収集端末とパチンコ機1との間の接続は、履歴出力インターフェイス1590を介したケーブルによる接続でも、近距離無線(たとえば、ブルートゥース(登録商標))を介した無線接続でもよい。 The connection between the data collection terminal and the pachinko machine 1 may be a connection via a cable via the history output interface 1590 or a wireless connection via a short-range wireless communication (for example, Bluetooth (registered trademark)).
周辺制御部1511が遊技履歴を出力するトリガとなるコマンドは、遊技履歴出力専用の履歴参照コマンドでも、パチンコ機1に電源が投入されてから通常の遊技を行っているときには送信されないコマンド(図121には定義されていないコマンド)で特別な条件(操作)が行われたときのコマンドを履歴参照コマンドとしてもよい。特別な条件(操作)は、例えば、パチンコ機1に電源が投入されている状態でRAMクリアボタンを操作するなどである。また、通常の遊技を行っているときに送信されるコマンドでも、起こりえない(または、起こりにくい)事象を条件として、履歴参照コマンドを送信してもよい。例えば、1分間に始動口や一般入賞口に50個入賞した場合などである。また、遊技制御に使用するコマンドを通常はあり得ない特殊な順序で受信した場合に遊技履歴を出力してもよい。 The command that triggers the peripheral control unit 1511 to output the game history is a history reference command dedicated to game history output, and a command that is not transmitted when a normal game is played after the pachinko machine 1 is powered on (FIG. 121). May be used as a history reference command when a special condition (operation) is performed under a command that is not defined in the command. The special condition (operation) is, for example, operating the RAM clear button while the power of the pachinko machine 1 is turned on. Also, a history reference command may be transmitted on the condition of an event that cannot be performed (or is unlikely) even in a command transmitted during a normal game. For example, this is a case in which 50 prizes are won in the starting port or the general prize port in one minute. Further, the game history may be output when the commands used for the game control are received in a special order that cannot be normally performed.
なお、パチンコ機1の裏面側(遊技者から見えない場所)に操作パネル(キーボード)及び表示器(演出表示装置)を設け、遊技履歴を表示してもよい。 Note that an operation panel (keyboard) and a display (effect display device) may be provided on the back side of the pachinko machine 1 (a place not visible to the player) to display the game history.
図123は、周辺制御基板及びその周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 123 is a block diagram showing the configuration of the peripheral control board and its periphery.
周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、枠周辺中継端子板868を介して、演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行い、かつ、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う演出表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165とを有する。 The peripheral control board 1510 performs effect control based on various commands from the main control board 1310, and transmits the effect display drive board 4450 and control commands and various information (various data) via the frame peripheral relay terminal board 868. Effect display control for performing drawing control of the exchanged peripheral control unit 1511, effect display device 1600 and door frame side effect display device 460, and sound control of music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. A real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control unit 4165 that stores calendar information for specifying year, month, and day and time information for specifying hours, minutes, and seconds.
演出制御を行う周辺制御部1511は、図123に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御し、電源投入時から所定時間が経過した後に実行される演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する演出表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当たり遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドッグタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)とを有する。 As shown in FIG. 123, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on processing that is executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed from the power-on. A peripheral control ROM 1511b for storing various control programs such as a sub-control program for controlling the effecting operation to be executed, various data, various control data and various schedule data, and a V blank from a sound source built-in VDP 1512a of an effect display control unit 1512 to be described later. Various types of information (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the effect display device 1600 and schedules defining light emission modes such as various LEDs) which are continued over the peripheral control unit regular processing executed each time a signal is input. Information for managing data, etc.) And a peripheral control SRAM 1511d for storing various information (for example, information for managing a history of occurrence of a jackpot game state, information for managing a special effect flag, and the like) continued over the day. And a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1511e”) for monitoring whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally.
周辺制御RAM1511cは、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられるので、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c loses its contents when power is cut off for a long time (when a long-term power interruption occurs), whereas the peripheral control SRAM 1511d has a large capacity (not shown) provided on the power supply board 931. The stored content can be held for about 50 hours by supplying backup power from the electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as “SRAM electrolytic capacitor”). Since the electrolytic capacitor for the SRAM is provided on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1511 d, and the peripheral control SRAM 1511 d retains the stored contents. And lose their content.
また、周辺制御SRAM1511dの一部の領域は、電源基板931から供給されるバックアップ電源と異なるバックアップ電源1513によって電源が供給される。バックアップ電源1513によって電源が供給される周辺制御SRAM1511dの領域には、遊技履歴が記録され、パチンコ機1の電源が遮断されても、記憶内容を保持できるように構成されている。バックアップ電源1513は、リチウムイオン電池などの二次電池で構成され、数週間から1か月程度の間、周辺制御SRAM1511dの少なくとも一部の領域のデータを保持可能な電源供給能力を有するとよい。 In addition, power is supplied to a part of the area of the peripheral control SRAM 1511d by a backup power supply 1513 different from the backup power supply supplied from the power supply board 931. A game history is recorded in an area of the peripheral control SRAM 1511d to which power is supplied by the backup power supply 1513, and the stored contents can be retained even when the power of the pachinko machine 1 is cut off. The backup power supply 1513 is configured by a secondary battery such as a lithium ion battery, and preferably has a power supply capability capable of retaining data in at least a part of the area of the peripheral control SRAM 1511d for several weeks to about one month.
図124は、周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示すブロック図である。 FIG. 124 is a block diagram showing a configuration around the peripheral control SRAM 1511d.
周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域は、周辺制御MPUを含む周辺制御CPUとは別のパッケージで構成されても、周辺制御MPUと共に周辺制御CPUのパッケージ内に構成されてもよい。 In the peripheral control SRAM 1511d, the area for storing the game history may be configured in a package different from the peripheral control CPU including the peripheral control MPU, or may be configured in the package of the peripheral control CPU together with the peripheral control MPU.
図124(A)は、周辺制御CPUとは別のパッケージで遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられ、バックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域は周辺制御CPUパッケージの外部に設けられる。 FIG. 124A shows a configuration around the peripheral control SRAM 1511d in which an area for storing the game history is formed in a package different from the peripheral control CPU. As shown, the effect control area to which power is not supplied from the backup power supply 1513 is provided outside the peripheral control CPU package, and the game history storage area to which power is supplied from the backup power supply 1513 is provided outside the peripheral control CPU package. Can be
RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。 When the pachinko machine 1 is reset by operating the RAM clear switch, the data of the peripheral control SRAM (effect control area) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the peripheral control SRAM (game history storage) outside the peripheral control CPU is cleared. The data in the area 1511d is not cleared.
図124(B)は、周辺制御CPUのパッケージ内に遊技履歴を格納する領域を構成した周辺制御SRAM1511dの周辺の構成を示す。図示するように、バックアップ電源1513から電源が供給されない演出制御用領域及びバックアップ電源1513から電源が供給される遊技履歴格納領域の両方が周辺制御CPUパッケージ内に設けられる。 FIG. 124 (B) shows a configuration around the peripheral control SRAM 1511d which forms an area for storing the game history in the package of the peripheral control CPU. As shown, both the effect control area to which power is not supplied from the backup power supply 1513 and the game history storage area to which power is supplied from the backup power supply 1513 are provided in the peripheral control CPU package.
図124(B)に示す構成でも、RAMクリアスイッチを操作してパチンコ機1をリセットする場合、周辺制御CPU内の周辺制御SRAM(演出制御用領域)1511dのデータはクリアされるが、周辺制御CPU外の周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dのデータはクリアされない。このため、周辺制御SRAM1511dの演出制御用領域と遊技履歴格納領域とは、望ましくは、物理的に分けて構成されているとよい。 Even in the configuration shown in FIG. 124B, when the pachinko machine 1 is reset by operating the RAM clear switch, the data of the peripheral control SRAM (production control area) 1511d in the peripheral control CPU is cleared, but the peripheral control is not performed. The data in the peripheral control SRAM (game history storage area) 1511d outside the CPU is not cleared. For this reason, the effect control area of the peripheral control SRAM 1511d and the game history storage area are desirably physically separated.
なお、周辺制御SRAM1511dのうち、遊技履歴を格納する領域を、SRAMではなく、フラッシュメモリで構成してもよい。フラッシュメモリに遊技履歴を格納することによって、バックアップ電源1513を設けることなく、電源が供給されていないパチンコ機1においても遊技履歴を保持できる。 In the peripheral control SRAM 1511d, the area for storing the game history may be configured by a flash memory instead of the SRAM. By storing the game history in the flash memory, the game history can be held even in the pachinko machine 1 to which power is not supplied without providing the backup power supply 1513.
図124(A)、(B)いずれの形態においても、パチンコ機1は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を有する。周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段は、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入するという通常のデータの初期化方法とは異なる手順の方法であれば何でもよい。例えば、RAMクリアスイッチの他に履歴クリアスイッチを設け、履歴クリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技履歴を初期化する。この場合、RAMクリアスイッチと履歴クリアスイッチの両方を操作しながらパチンコ機1の電源を投入すると、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化する。履歴クリアスイッチは、周辺制御基板1510に直接接続されてもよい。 In each of the forms shown in FIGS. 124 (A) and (B), the pachinko machine 1 has means for initializing data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. The means for initializing the data in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d may be any method having a procedure different from the normal data initialization method of turning on the power of the pachinko machine 1 while operating the RAM clear switch. Good. For example, when a history clear switch is provided in addition to the RAM clear switch, and the pachinko machine 1 is turned on while operating the history clear switch, the stored game history is initialized. In this case, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while operating both the RAM clear switch and the history clear switch, both the stored game state information and the game history are initialized. The history clear switch may be directly connected to the peripheral control board 1510.
また、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機1の電源を投入し、電源投入後も所定時間RAMクリアスイッチを継続して操作した場合に、記憶された遊技状態の情報と遊技履歴の両方を初期化してもよい。 When the pachinko machine 1 is turned on while operating the RAM clear switch and the RAM clear switch is continuously operated for a predetermined time after the power is turned on, both the stored game state information and the game history are initialized. It may be.
周辺制御SRAM1511dに記憶された遊技履歴を初期化する場合、主制御基板1310は、通常の電源投入コマンドと異なるコマンドを周辺制御基板1510に送信する。 When initializing the game history stored in the peripheral control SRAM 1511d, the main control board 1310 transmits a command different from a normal power-on command to the peripheral control board 1510.
また、主制御基板1310は、RAMクリアスイッチが操作されている間は、周辺制御基板1510に電源投入コマンドを送信し続け、周辺制御基板1510は、所定時間内に所定回数の電源投入コマンドを受信した場合、又は電源投入コマンドを連続して受信した場合周辺制御SRAM(遊技履歴格納用領域)1511dに記憶された遊技履歴を初期化してもよい。このように遊技履歴格納領域のデータを初期化する手段を設けることによって、例えば、遊技機が1年間ホールで稼働し続けても、最新の情報を正確に記録し、解析できる。 The main control board 1310 continues to transmit a power-on command to the peripheral control board 1510 while the RAM clear switch is operated, and the peripheral control board 1510 receives a power-on command a predetermined number of times within a predetermined time. In this case, or when the power-on command is continuously received, the game history stored in the peripheral control SRAM (game history storage area) 1511d may be initialized. By providing the means for initializing the game history storage area in this way, for example, even if the gaming machine has been operating in the hall for one year, the latest information can be accurately recorded and analyzed.
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1511a runs out of control. When the timer is up, a reset is performed by hardware. That is, the peripheral control MPU 1511a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1511e is not output to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer is up). When outputting the clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period, the peripheral control MPU 1511a restarts the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that the reset is not performed.
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けられた電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like, and upon receiving various commands from the main control board 1310, based on the various commands, each decorative board of the game board 5 A game board-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on a lamp from a serial I / O port for a lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data for transmitting to the drive board 4170 or outputting drive signals to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. A drive signal is transmitted from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, and a drive signal to an electric drive source provided on the door frame 3 is transmitted. The door-side motor drive data to be transmitted is transmitted from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit and the frame peripheral relay terminal board 868, and the door frame 3 A door-side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each of the decorative boards from a frame decorative drive amplifier board LED serial I / O port to a peripheral control output circuit , Via the frame peripheral relay terminal board 868.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressing detection switch for detecting operation of the pressing operation unit 405 provided in the effect operation unit 220 are provided. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized effect operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882. , The frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit, and are input to the serial I / O port for effect operation unit detection of the peripheral control MPU 1511a.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position, the movable position, and the like of the various movable bodies provided on the game board 5 are transmitted to a game board (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized transmission data is serialized by the serial transmission circuit, and the serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. I have. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
以上に説明したように、本実施例の遊技機では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドに従って、遊技中に生じたイベントを遊技履歴として記録するので、遊技中に生じたイベントを後で(例えば、ホールの営業終了後など)解析して、遊技機の性能や故障を把握できる。また、遊技履歴は不揮発性メモリ(バックアップ電源が入力されたSRAM)に格納するので、遊技機を再起動した後でも遊技履歴を確認できる。 As described above, according to the command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the game machine according to the present embodiment records the event that occurred during the game as a game history, so that the event occurred during the game. The event can be analyzed later (for example, after the hall is closed) to understand the performance and failure of the gaming machine. Further, since the game history is stored in the nonvolatile memory (SRAM to which the backup power is input), the game history can be confirmed even after the game machine is restarted.
本実施例のパチンコ機1では、図121、図122等に示すように、様々な情報が発生時刻とともに記録される。また、例えば、始動口1に入賞した場合は、(1)始動口1に入賞した事実、(2)始動口1に入賞した時刻、(3)始動口1に入賞する前に起きたイベントのように、図116に示す外部端子板748から出力される情報よりも多くの情報をパチンコ機1の内部に記憶している。これは、始動口に入賞した場合など、必要最低限の情報(前述の(1)始動口に入賞した事実を示す情報)は外部端子板784から出力し、特別な場合(例えば、エラーの原因を調査するとき)には、パチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにしたためである。これは、始動口への入賞時に内部に記憶している情報の全てを外部端子板784から出力すると、パチンコ機1の稼動に関する情報の出力量が多くなり、ホールに負担となる恐れがあるからである。つまり、イベント発生時に、外部端子板784から出力される情報より多くの情報をパチンコ機1の内部に記録しておき、内部に記録される情報の一部を外部端子板784を介してパチンコ機1の外部に出力し、特別な場合にはパチンコ機1の内部に記憶した情報を確認できるようにした。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 121, FIG. In addition, for example, when the winning opening 1 is won, (1) the fact that the winning opening 1 has been won, (2) the time when the winning opening 1 has been won, and (3) the event that occurred before the winning opening 1 has been won. Thus, more information is stored in the pachinko machine 1 than information output from the external terminal board 748 shown in FIG. This is because the minimum necessary information (for example, (1) the information indicating the fact that the start port has been won) is output from the external terminal board 784 such as when the start port is won, and in a special case (for example, the cause of the error). This is because the information stored inside the pachinko machine 1 can be checked when the information is inspected. This is because, when all of the information stored therein is output from the external terminal board 784 when the winning opening is made, the output amount of the information relating to the operation of the pachinko machine 1 increases, which may burden the hall. It is. That is, when an event occurs, more information than the information output from the external terminal board 784 is recorded inside the pachinko machine 1, and part of the information recorded inside the pachinko machine 1 via the external terminal board 784. 1 is output to the outside of the pachinko machine 1 in special cases.
[11−2.コンパクト案1]
次に、遊技履歴を記録し、出力するパチンコ機の変形例を説明する。なお、以下に説明するいくつかの変形例は、前述した実施例の一部を変更するものであって、当該実施例の一部を成すものである。
[11-2. Compact plan 1]
Next, a modified example of the pachinko machine that records and outputs the game history will be described. Note that some of the modifications described below change a part of the above-described embodiment and form a part of the embodiment.
前述した実施例では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、予め定められた所定のコマンドについて、発生したイベント(コマンドの種別)及びイベント発生日時を記録した。しかし、遊技履歴を記録するSRAM1511dの容量は有限であり、遊技中に発生する膨大な量のイベントの全てを長時間にわたり記録することは困難である。このため、変形例1(コンパクト案1)では、パチンコ機1の状態の変化と、当該状態において生じた計数イベントの数を記録するものとした。 In the above-described embodiment, of the commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, an event (command type) and an event occurrence date and time are recorded for a predetermined command. However, the capacity of the SRAM 1511d for recording the game history is limited, and it is difficult to record all of the huge amount of events that occur during the game for a long time. For this reason, in the first modification (compact plan 1), a change in the state of the pachinko machine 1 and the number of counting events occurring in the state are recorded.
図125は、変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルの構成例を示す図である。 FIG. 125 is a diagram illustrating a configuration example of a game history recording condition setting table according to the first modification.
変形例1の遊技履歴記録条件設定テーブルでは、遊技履歴として記録されるコマンドが、計数するコマンドと状態変化の契機となるコマンドとに分けて定義されており、両方の属性が設定されているコマンドもある。なお、計数可能な情報の欄と取得可能な状態変化の欄は説明の便宜上設けたものであり、遊技履歴記録条件設定テーブルがパチンコ機1に実装される場合には、コマンド種別欄だけでよい。 In the game history recording condition setting table of the first modification, the commands to be recorded as the game history are defined as a command to be counted and a command that triggers a state change, and a command in which both attributes are set. There is also. Note that the countable information column and the obtainable status change column are provided for convenience of explanation, and when the game history recording condition setting table is implemented in the pachinko machine 1, only the command type column is required. .
周辺制御部1511は、計数する属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、コマンド発行の契機となったイベントの数を計数する。また、周辺制御部1511は、状態変化の契機となる属性が設定されているコマンドを受信すると、コマンド解析の結果、メモリに記録される遊技履歴の状態を新しくして、イベント数を計数するレコードを追加する。 When receiving the command in which the attribute to be counted is set, the peripheral control unit 1511 counts the number of events which have triggered the command as a result of the command analysis. Further, when the peripheral control unit 1511 receives a command in which an attribute that triggers a state change is set, as a result of the command analysis, the peripheral control unit 1511 updates the state of the game history recorded in the memory, and records the number of events. Add.
例えば、電源投入コマンド、変動開始時状態コマンド、大当たりOPコマンド、大当たり動作終了時移行先コマンド、エラー表示コマンドは、状態変化によって発行されるコマンドであり、それぞれ、電源投入、特別図柄変動表示開始、大当たり状態開始、大当たり状態終了、エラー状態発生の状態の切り替わりとして把握できる。 For example, a power-on command, a fluctuation start state command, a jackpot OP command, a shift-destination command at the end of a jackpot operation, and an error display command are commands issued according to a state change. It can be grasped as a change of the state of the jackpot state start, the jackpot state end, and the error state occurrence.
また、計数コマンドを用いて、計数コマンド発行の契機となったイベント数を計数する。具体的には、始動口1入賞時コマンド、始動口2入賞時コマンドでは、各始動口への入賞球数を計数できる。特別図柄1図柄種別コマンド、特別図柄2図柄種別コマンドは、各特別図柄の変動数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(入賞毎)、大入賞口2入賞コマンド(入賞毎)は、各大入賞口への入賞球数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞以下)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞以下)は、規定入賞数以下で終了したラウンドの数を計数できる。大入賞口1入賞コマンド(規定入賞より大きい)、大入賞口2入賞コマンド(規定入賞より大きい)は、規定入賞数を超えて(すなわち、オーバー入賞で)終了したラウンドの数を計数できる。 Further, the number of events that triggered the issue of the counting command is counted using the counting command. More specifically, the number of winning balls to each starting port can be counted by the starting port 1 winning command and the starting port 2 winning command. The special symbol 1 symbol type command and the special symbol 2 symbol type command can count the number of variations of each special symbol. The special winning opening 1 winning command (for each winning) and the special winning opening 2 winning command (for each winning) can count the number of winning balls to each special winning opening. With the special winning opening 1 winning command (specified winning or less) and the special winning opening 2 winning command (specified winning or less), it is possible to count the number of rounds completed with the specified winning number or less. The special winning opening 1 winning command (greater than the specified winning) and the special winning opening 2 winning command (greater than the specified winning) can count the number of rounds that have exceeded the specified number of winnings (ie, over-winning).
小当りOPコマンドは、小当り回数を計数できる。普通図柄停止コマンドは、普通図柄の変動数を計数できる。普図ゲート通過コマンドは、ゲート部を通過した遊技球数を取得できる。エラー表示コマンドは、エラー発生数を計数できる。一般入賞口1入賞コマンド、一般入賞口2入賞コマンド、一般入賞口3入賞コマンドは、各一般入賞口への入賞球数を計数できる。 The small hit OP command can count the number of small hits. The normal symbol stop command can count the number of changes in the normal symbol. The general-purpose gate passing command can acquire the number of game balls that have passed through the gate unit. The error display command can count the number of error occurrences. The general winning opening 1 winning command, the general winning opening 2 winning command, and the general winning opening 3 winning command can count the number of winning balls to each general winning opening.
図126は、変形例1のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a game history recorded in the memory of the first modification.
変形例1の遊技履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻と、所定の起算点から当該状態の終了まで(次の状態変化イベントまで)に検出された計数イベントの累計数とを含む。遊技履歴として記録される計数イベントの数は、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数でもよい。所定の起算点は、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴記憶領域の初期化時点である。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態を想定しているが、この状態を更に細分化してもよい。 The game history of the first modification includes the state change event that triggered the state change of the pachinko machine 1, the state after the state change event, the time at which the state change event occurred, and the state from the predetermined starting point. (Until the next state change event) and the total number of counting events detected until the end of the event. The number of counting events recorded as the game history may be the number of counting events detected during the state (between the previous state change event and the state change event). The predetermined starting point is a time when the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is initialized. The states in which the counting events are separately recorded are assumed to be five states of a low probability / non-time saving state, a low probability / time saving state, a high probability / non-time saving state, a high probability / time saving state, and a jackpot state. The state may be further subdivided.
次に、変形例1における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図126に示す遊技履歴では、計数イベントとして、始動口1入賞数、始動口2入賞数、特別図柄1変動数、特別図柄2変動数、一般入賞口1入賞数、一般入賞口2入賞数、一般入賞口3入賞数、大入賞口1入賞数、大入賞口2入賞数、ゲート通過数、普通図柄変動数が記録される。なお、図示した以外のイベントの数を計数してもよい。 Next, the details of the game history recording process in Modification Example 1 will be described. In the game history shown in FIG. 126, as the counting events, the starting opening 1 winning number, the starting opening 2 winning number, the special symbol 1 changing number, the special symbol 2 changing number, the general winning opening 1 winning number, the general winning opening 2 winning number, The general winning opening 3 winning number, the grand winning opening 1 winning number, the grand winning opening 2 winning number, the number of passing gates, and the number of ordinary symbol changes are recorded. Note that the number of events other than those illustrated may be counted.
各計数イベントの累積数の記憶領域は2バイトあれば十分である。特に、それほど頻繁に派生せず、累積数が大きくならないデータ(例えば、一般入賞口入賞数)は1バイトでもよく、それ以外は2バイトにするとよい。この場合、1バイトのデータと2バイトのデータとを混在させることなく、2バイト、1バイトの順(又は、1バイト、2バイトの順)で並べるとよい。 It is sufficient that the storage area of the cumulative number of each counting event is 2 bytes. In particular, data that does not derive so frequently and does not have a large cumulative number (for example, the number of general winning opening winnings) may be 1 byte, and the other data may be 2 bytes. In this case, it is preferable to arrange 2 bytes and 1 byte (or 1 byte and 2 bytes) without mixing 1 byte data and 2 byte data.
また、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が記録され、遊技履歴に新たなレコードが作られる。そして、状態変化後の計数イベントは新たなレコードに記録される。 When a state change event occurs, the type of the state change event, the state after the occurrence of the event, and the date and time of occurrence of the event are recorded, and a new record is created in the game history. Then, the counting event after the state change is recorded in a new record.
なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域に作られた新たなレコードに格納するとよい。なお、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の新たなレコードは状態変化を契機として作成されるが、計数イベントが計数される期間の開始時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、計数イベントが計数される間、作成された新たなレコードにデータは格納されていなくても、初期値として0を格納してもよい。また、計数イベントが計数される期間の終了時に新たなレコードを作成してもよい。この場合、新たなレコードを作成した直後に、当該期間の計数イベントの計数結果が新たなレコードに格納される。 The counting result of the counting event in the current state may be recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and may be stored in a new record created in the game history storage area of the SRAM 1511d after the state change. Note that a new record in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is created when the state changes, but a new record may be created at the start of the period in which the counting event is counted. In this case, during the counting of the counting event, 0 may be stored as an initial value even if no data is stored in the created new record. Further, a new record may be created at the end of the period in which the counting event is counted. In this case, immediately after creating a new record, the counting result of the counting event in the period is stored in the new record.
遊技状態が変化して作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されたデータを遊技履歴格納領域(周辺制御SRAM1511d)に格納する場合、遊技履歴格納領域からデータを読み出して、作業領域に記録された計数値を加算して、遊技履歴格納領域に格納する。一方、当該状態中(一つ前の状態変化イベントから当該状態変化イベントまでの間)に検出された計数イベントの数が遊技履歴として記録される場合、計数イベントの計数値を周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納する。 When the game state changes and data recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is stored in the game history storage area (peripheral control SRAM 1511d), the data is read from the game history storage area and the total recorded in the work area is read. The numerical values are added and stored in the game history storage area. On the other hand, when the number of counting events detected during the state (between the previous state change event and the state change event) is recorded as the game history, the count value of the count event is set to the game value of the peripheral control SRAM 1511d. Store in the history storage area.
すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、次の状態変化イベントが発生するまで周辺制御RAM1511cに記録されており、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化されることになる。具体的には、例えば、低確率・非時短状態において、始動口1への入賞数が50個が作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録されている遊技履歴の情報は、変形例1のパチンコ機1では遊技状態が変化した後に周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に記録される。換言すれば、遊技状態が変化しなければ、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に遊技履歴が記録されない。このため、低確率・非時短状態のまま、電源を遮断してラムクリア操作すると、この50個の入賞数は初期化され0個となる。 That is, each time a state change event occurs, the count value of the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. For this reason, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is recorded in the peripheral control RAM 1511c until the next state change event occurs, and the stored contents are backed up when a power failure occurs. Is initialized by the normal ram clear operation. Specifically, for example, in the low-probability, non-time saving state, the information of the game history in which the number of winnings to the starting port 1 is 50 in the work area (the peripheral control RAM 1511c) is the pachinko machine of the first modification. At 1, the game state is recorded in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d after the game state changes. In other words, if the game state does not change, the game history is not recorded in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Therefore, if the power is cut off and the ram clear operation is performed in the low probability / non-time saving state, the 50 winning numbers are initialized to 0.
また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域の計数値が更新される。この場合、周辺制御SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the count result of the count event in the current state may be written in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. That is, each time a counting event occurs, the count value of the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d is updated. In this case, the count result in the current state recorded in the peripheral control SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the above-described game history initialization operation.
また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合でも、遊技履歴記録処理を実行するとよい。この場合、現在の状態において遊技履歴の周辺制御RAM1511cへの記録は継続して実行し、計数イベントの累積数を状態変化時に周辺制御RAM1511cから周辺制御SRAM1511d格納しなくてもよい。また、最古の状態における遊技履歴(計数イベントの累積数)を消去して直前の状態における計数イベントの累積数を記録してもよい。この場合、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域にリングバッファを構成するとよい。 Even when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, the game history recording process may be executed. In this case, the game history is continuously recorded in the peripheral control RAM 1511c in the current state, and the accumulated number of counting events may not be stored from the peripheral control RAM 1511c to the peripheral control SRAM 1511d when the state changes. Further, the game history (the cumulative number of counting events) in the oldest state may be deleted and the cumulative number of counting events in the immediately preceding state may be recorded. In this case, a ring buffer may be configured in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d.
遊技履歴を記録するメモリの容量に空きがなくても遊技履歴記録処理を実行することによって、遊技履歴を記録するメモリの空き状態を確認する必要がなく、周辺制御部1511の毎回の処理を軽減できる。また、現在の状態における計数イベントの累積数は周辺制御RAM1511cに記録されているので、直近の遊技履歴を確認できる。 By executing the game history recording process even if there is no free space in the memory for recording the game history, there is no need to check the free state of the memory for recording the game history, and the processing of the peripheral control unit 1511 is reduced each time. it can. Further, since the cumulative number of counting events in the current state is recorded in the peripheral control RAM 1511c, the latest game history can be confirmed.
また、記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に、ステップS1023をスキップして、遊技履歴記録処理を実行しなくてもよい。記録される遊技履歴がメモリの容量の上限に達した場合に遊技履歴記録処理を実行しないことによって、無駄な処理の実行を防止し、周辺制御部1511の処理を軽減できる。 Further, when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, step S1023 may be skipped and the game history recording process may not be performed. By not executing the game history recording process when the recorded game history reaches the upper limit of the memory capacity, execution of useless processes can be prevented, and the processing of the peripheral control unit 1511 can be reduced.
以上に説明したように、変形例1では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わり間の各状態における計数イベント(各入賞数、変動数など)の数を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the first modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the number of counting events (the number of winnings, the number of fluctuations, etc.) in each state between the switchings is recorded. Long game histories can be recorded without increasing the capacity of the history storage area.
また、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、外部端子板784から出力される情報よりも多くの情報を内部的に記録しているのも特徴である。 Further, as described above, the pachinko machine 1 of the first modification is also characterized in that more information than the information output from the external terminal plate 784 is internally recorded.
さらに、前述したように、変形例1のパチンコ機1では、遊技履歴に新たなレコードが作られる条件は遊技状態の変化であり、遊技状態が変化しなければ周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報(遊技履歴)が書き込まれない。つまり、遊技履歴格納領域に新たなレコードが作られない状態(同じ遊技状態の継続中)において不正が行われると、不正の発見が困難となるおそれがある。前述したように、ホールは、メモリに書き込まれた情報(遊技履歴)を解析するために、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報を確認できるものの、変形例1のパチンコ機1では、遊技状態が変化しないかぎり、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に情報が書き込まれないので、周辺制御SRAM1511dから情報を読み出しても、現在の状態の情報(遊技履歴)を確認できない。このような場合にも早期に不正を発見できるチェック機能を設けてもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 of the first modification, the condition under which a new record is created in the game history is a change in the game state, and if the game state does not change, the condition is stored in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Information (game history) is not written. That is, if a fraud is performed in a state where no new record is created in the game history storage area (while the same game state is continuing), it may be difficult to find the fraud. As described above, in order to analyze the information (game history) written in the memory, the hole can check the information written in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, but in the pachinko machine 1 of the first modification, As long as the game state does not change, information is not written to the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d, so even if the information is read from the peripheral control SRAM 1511d, the current state information (game history) cannot be confirmed. In such a case as well, a check function that can detect fraud at an early stage may be provided.
具体的には、直近の状態の遊技履歴が記録された第1のレコード(周辺制御SRAM1511dの最新のレコード)と現在の状態の遊技履歴が記録された第2のレコード(周辺制御RAM1511cのレコード)との比較結果が所定の条件を満たした場合、エラーを報知してもよい。 Specifically, a first record (the latest record in the peripheral control SRAM 1511d) in which the most recent game history is recorded and a second record (a record in the peripheral control RAM 1511c) in which the current game history is recorded If the comparison result with the predetermined condition is satisfied, an error may be notified.
例えば、高確率・時短状態や大当たり遊技状態では遊技領域5aの右側を転動するように遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行うパチンコ機1において、高確率・時短状態から大当たり遊技状態へ遷移し、さらに大当たり遊技状態終了後に高確率・時短状態へ遷移した場合、状態が切り替わっても、通常は右打ちを行っているため、遊技領域5aの左側にある一般入賞口に入賞する可能性は極めて低い。この場合、一般入賞口への入賞数を大当たり遊技状態とその後の高確率・時短状態とで比較して、差が検出されると、エラーを報知してもよい。状態間の一般入賞口への入賞球数の差の許容値は1個とし、2個以上の差が生じるとエラーを報知するとよい。これは、発射ハンドルから手を離すと発射勢にムラが生じ遊技領域5aの左側を遊技球が転動する可能性があるからである。 For example, in the pachinko machine 1 that fires a game ball so as to roll on the right side of the game area 5a in the high probability / time saving state or the big hit game state, the so-called right-handed pachinko machine 1 transits from the high probability / time saving state to the big hit game state. In addition, when the state is switched to the high probability / time saving state after the end of the jackpot game state, even if the state is switched, since the player normally makes a right-handed hit, there is a possibility that the general winning opening on the left side of the game area 5a may be won. Extremely low. In this case, the number of winnings in the general winning opening may be compared between the jackpot game state and the subsequent high probability / time saving state, and if a difference is detected, an error may be notified. The allowable value of the difference in the number of winning balls to the general winning opening between the states may be one, and an error may be notified if a difference of two or more occurs. This is because when the player releases his / her hand from the firing handle, the firing force becomes uneven, and the game ball may roll on the left side of the game area 5a.
エラー報知に代えて、図116に示す外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述した早期不正発見チェック機能は、パチンコ機1の遊技状態から、遊技を予想して(例えば、高確率・時短状態だから右打ちするだろう)エラーを検出しているので、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Instead of the error notification, a security signal may be transmitted from the external terminal plate 784 shown in FIG. The above-mentioned early fraud detection check function detects an error from the gaming state of the pachinko machine 1 in anticipation of a game (for example, a right-handed shot due to a high probability and time saving state). There is a possibility of detecting an error when performing an unexpected hitting method. For this reason, the pachinko machine 1 may not output an error but only output a security signal from the external terminal board 784 and may not notify the player. In this way, the clerk of the hall can check the possibility of an error from a location away from the pachinko machine 1 without being noticed by the player, and can also prevent trouble with the player.
このように、パチンコ機1のエラー検出機能は万全ではないため、パチンコ機1の外部で遊技履歴を解析することによって、エラーの原因をチェックできるようにした。 As described above, since the error detection function of the pachinko machine 1 is not perfect, the cause of the error can be checked by analyzing the game history outside the pachinko machine 1.
[11−3.コンパクト案2]
前述した変形例1では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、切り替わりの間の各状態における計数イベントの数を記録した。しかし、変化する個々の状態におけるイベントの数は重要ではない場合もあり、繰り返し発生する状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例2(コンパクト案2)では、パチンコ機1の状態と、当該状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-3. Compact plan 2]
In the above-described first modification, among the commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the change of the state of the pachinko machine 1 is recorded by the state change event, and the number of count events in each state during the change is recorded. Was recorded. However, the number of events in each changing state may not be important, and it may be sufficient if the number of events for each type of repeatedly occurring state is known. For this reason, in the second modification (compact plan 2), the state of the pachinko machine 1 and the cumulative number of counting events for each state are recorded.
変形例2では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In the second modification, the game history is recorded using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as the first modification.
図127は、変形例2のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing a game history recorded in the memory of the second modification.
図127に示すように、変形例2の遊技履歴は、状態イベントの履歴と状態毎の各計数イベントの累計数とで構成される。状態イベントの履歴は、パチンコ機1の状態変化の契機となった状態変化イベントと、当該状態変化イベント後の状態と、当該状態変化イベントが発生した時刻とを含む。変形例2のパチンコ機1では、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態において、計数イベントの累計数が記録される。変形例2において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。 As shown in FIG. 127, the game history of the second modification includes a history of state events and a cumulative count of each count event for each state. The history of the status event includes a status change event that triggered the status change of the pachinko machine 1, a status after the status change event, and a time at which the status change event occurred. In the pachinko machine 1 of the second modification, the cumulative count of the counting event is recorded in five states of the low probability / non-time saving state, the low probability / time saving state, the high probability / non-time saving state, the high probability / time saving state, and the big hit state. You. The counting event (and the command related to the event) recorded in the modified example 2 includes a starter 1 winning number (starter 1 winning command), a starter 2 winning number (starter 2 winning command), special Number of symbol 1 fluctuations (special symbol 1 symbol type command), number of special symbol 2 fluctuations (special symbol 2 symbol type command), number of general winning opening 1 winning (general winning opening 1 winning command), number of general winning opening 2 winning (general) Winning opening 2 winning command), General winning opening 3 winning number (General winning opening 3 winning command), Winning opening 1 winning number (Winning opening 1 winning command), Winning opening 2 winning number (Winning opening 2 winning command) ), The number of passing gates (ordinary symbol gate passing command), and the number of ordinary symbol fluctuations (ordinary symbol stop command).
なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよく、計数イベントが分けて記録される状態を更に細分化してもよい。 Note that the number of counting events other than those described above may be counted, and the state in which the counting events are separately recorded may be further subdivided.
次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図127に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、状態変化イベントの種別、当該イベント発生後の状態、当該イベントの発生日時が状態イベント履歴に記録される。状態変化イベントによって遊技機の状態の変化が検出されると、変化前の状態において計数された計数イベントの累計数を不揮発性メモリに記録し、変化後の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数の記録を開始する。 Next, the details of the game history recording process in Modification Example 2 will be described. In the game history shown in FIG. 127, when a state change event occurs, the type of the state change event, the state after the occurrence of the event, and the date and time of occurrence of the event are recorded in the state event history. When a change in the state of the gaming machine is detected by the state change event, the cumulative number of counting events counted in the state before the change is recorded in the non-volatile memory, and the above-described counting event is performed in accordance with the state after the change. Start recording the cumulative number of.
なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された当該状態変化前の値を用いて更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The counting result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after a state change, the game history storage area (accumulated value of the state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. The recorded values may be added and stored in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a state change event occurs, the accumulated value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated using the value before the state change recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c. For this reason, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is backed up when a power failure occurs, but is initialized by a normal ram clear operation.
また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a counting event occurs, the accumulated value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the count result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the above-described game history initialization operation.
以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the second modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting event (the number of winnings, the number of fluctuations, etc.) for each type of state is recorded, so that the game history storage area of the SRAM 1511d is provided. A long game history can be recorded without increasing the capacity of the game.
[11−4.コンパクト案3]
前述した変形例2では、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドのうち、状態変化イベントでパチンコ機1の状態変化を記録し、状態毎の計数イベントの累積数を記録した。しかし、状態が切り替わったタイミングは重要ではない場合もあり、状態の種別毎のイベントの数が分かれば十分な場合も考えられる。このため、変形例3(コンパクト案3)では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録せず、状態毎の計数イベントの累計数を記録するものとした。
[11-4. Compact plan 3]
In Modification 2 described above, of the commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the state change of the pachinko machine 1 is recorded by the state change event, and the cumulative number of count events for each state is recorded. However, the timing at which the state is switched may not be important, and it may be sufficient if the number of events for each type of state is known. For this reason, in the third modification (compact plan 3), the switching of the state of the pachinko machine 1 is not recorded, but the cumulative number of counting events for each state is recorded.
変形例3では、変形例1と同じ遊技履歴記録条件設定テーブル(図125)を用いて、遊技履歴を記録する。 In the third modification, the game history is recorded using the same game history recording condition setting table (FIG. 125) as the first modification.
変形例3では、図125に示す遊技履歴記録条件設定テーブルを用いて、変形例1で記録されるイベントと同じイベントを記録する。 In the third modification, the same event as the event recorded in the first modification is recorded using the game history recording condition setting table shown in FIG.
図128は、変形例3のメモリに記録された遊技履歴を示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing a game history recorded in the memory of the third modification.
図128に示すように、変形例3の遊技履歴は、各状態における計数イベントの累計数で構成される。さらに、変形例3の遊技履歴は、各状態の累積時間を含む。累積時間を含めたのは、累積時間からイベントの発生回数(例えば、大当たりの発生回数等)をホールが推測できるようにするためである。計数イベントが分けて記録される状態は、低確率・非時短状態、低確率・時短状態、高確率・非時短状態、高確率・時短状態、大当たり状態の5状態であるが、更に細分化して計数イベントを記録してもよい。 As shown in FIG. 128, the game history of Modification 3 is configured by the cumulative count of the count event in each state. Further, the game history of the third modification includes the accumulated time of each state. The reason why the cumulative time is included is to enable the hall to estimate the number of occurrences of the event (for example, the number of occurrences of jackpots) from the cumulative time. The states in which the counting events are separately recorded are five states: a low probability / non-time saving state, a low probability / time saving state, a high probability / non-saving time state, a high probability / time saving state, and a jackpot state. A counting event may be recorded.
変形例3において記録される計数イベント(及び、当該イベントに関連するコマンド)は、始動口1入賞数(始動口1入賞時コマンド)、始動口2入賞数(始動口2入賞時コマンド)、特別図柄1変動数(特別図柄1図柄種別コマンド)、特別図柄2変動数(特別図柄2図柄種別コマンド)、一般入賞口1入賞数(一般入賞口1入賞コマンド)、一般入賞口2入賞数(一般入賞口2入賞コマンド)、一般入賞口3入賞数(一般入賞口3入賞コマンド)、大入賞口1入賞数(大入賞口1入賞コマンド)、大入賞口2入賞数(大入賞口2入賞コマンド)、ゲート通過数(普図ゲート通過コマンド)、普通図柄変動数(普通図柄停止コマンド)である。なお、前述した以外の計数イベントの数を計数してもよい。 The counting event (and the command related to the event) recorded in the modified example 3 includes the starting port 1 winning number (starting port 1 winning command), the starting port 2 winning number (starting port 2 winning command), special Number of symbol 1 fluctuations (special symbol 1 symbol type command), number of special symbol 2 fluctuations (special symbol 2 symbol type command), number of general winning opening 1 winning (general winning opening 1 winning command), number of general winning opening 2 winning (general) Winning opening 2 winning command), General winning opening 3 winning number (General winning opening 3 winning command), Winning opening 1 winning number (Winning opening 1 winning command), Winning opening 2 winning number (Winning opening 2 winning command) ), The number of passing gates (ordinary symbol gate passing command), and the number of ordinary symbol fluctuations (ordinary symbol stop command). Note that the number of counting events other than those described above may be counted.
次に、変形例2における遊技履歴記録処理の詳細を説明する。図128に示す遊技履歴では、状態変化イベントが生じると、当該状態変化イベントによって変化した遊技機の状態に対応して、前述した計数イベントの累計数が記録される。 Next, the details of the game history recording process in Modification Example 2 will be described. In the game history shown in FIG. 128, when a state change event occurs, the cumulative count of the above-described counting event is recorded in accordance with the state of the gaming machine changed by the state change event.
なお、現在の状態における計数イベントの計数結果は、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録し、状態変化後にSRAM1511dの遊技履歴格納領域(当該状態の累積値)を読み出して、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録された値を加算して、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に格納するとよい。すなわち、状態変化イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。このため、周辺制御RAM1511cの作業領域に記録されている現在の状態における計数結果は、停電発生時には記憶内容がバックアップされるが、通常のラムクリア操作によって初期化される。 The counting result of the counting event in the current state is recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c, and after a state change, the game history storage area (accumulated value of the state) of the SRAM 1511d is read out and stored in the work area of the peripheral control RAM 1511c. The recorded values may be added and stored in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a state change event occurs, the accumulated value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. For this reason, the count result in the current state recorded in the work area of the peripheral control RAM 1511c is backed up when a power failure occurs, but is initialized by a normal ram clear operation.
また、現在の状態における計数イベントの計数結果を、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込んでもよい。すなわち、計数イベントが生じる毎に、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の累積値が更新される。この場合、SRAM1511dに記録されている現在の状態における計数結果は、通常のラムクリア操作によっては初期化されないが、前述した遊技履歴初期化操作によって初期化される。 Further, the counting result of the counting event in the current state may be written in the game history storage area of the SRAM 1511d. That is, every time a counting event occurs, the accumulated value of the game history storage area of the SRAM 1511d is updated. In this case, the count result in the current state recorded in the SRAM 1511d is not initialized by the normal ram clear operation, but is initialized by the above-described game history initialization operation.
以上に説明したように、変形例2では、パチンコ機1の状態の切り替わりを記録し、状態の種別毎の計数イベント(各入賞数、変動数など)を記録するので、SRAM1511dの遊技履歴格納領域の容量を大きくせずに、長時間の遊技履歴が記録できる。 As described above, in the second modification, the switching of the state of the pachinko machine 1 is recorded, and the counting event (the number of winnings, the number of fluctuations, etc.) for each type of state is recorded, so that the game history storage area of the SRAM 1511d is provided. A long game history can be recorded without increasing the capacity of the game.
以上に説明したように、変形例1〜3については、遊技履歴記録処理によってイベント発生時に一旦作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録し、周辺制御SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む条件を満たしたときに、作業領域のデータをSRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込む。また、通常のラムクリア操作では、SRAM1511dの遊技履歴格納領域に書き込まれた情報は消去(初期化)しないが、作業領域(周辺制御RAM1511c)に記録した情報は消去(初期化)される。 As described above, in the first to third modifications, when the game history recording process temporarily records the event in the work area (peripheral control RAM 1511c) and writes the game history in the game history storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Then, the data of the work area is written to the game history storage area of the SRAM 1511d. In a normal ram clear operation, information written in the game history storage area of the SRAM 1511d is not deleted (initialized), but information recorded in the work area (peripheral control RAM 1511c) is deleted (initialized).
ここでホールの営業について簡単に触れておく。多くの場合、ホールは営業時間が定められており、例えば開店時間が10:00で閉店時間が23:00である。このため、開店から間もない時間帯や夕方の時間帯などの、多くの遊技客がいる時間帯では、遊技客が不正な遊技をしているかの店員による監視は困難な場合がある。しかしながら、閉店時間が近づくと遊技客も減り、閉店間際において高確率・時短状態のパチンコ機があると、翌日の営業に向けて、高確率・時短状態のパチンコ機を初期化して、低確率・非時短状態にすることがある。この場合、遊技客が少ないことから、高確率・時短状態のパチンコ機を監視できるため、直近の遊技については不正されているかが分かる。つまり、直近の遊技履歴は必要ないパチンコ機もあるという状況を考慮すると、店員が直近の情報を残すかを選択可能にすることで、効率のよい遊技機を提供できる。 Here is a brief description of the hall business. In many cases, the hall has business hours, for example, opening time is 10:00 and closing time is 23:00. For this reason, in a time zone where many players are present, such as a time zone immediately after opening and a time zone in the evening, it may be difficult for the clerk to monitor whether the player is playing an illegal game. However, as the closing time approaches, the number of gamers will decrease, and if there is a pachinko machine in the high probability / time saving state immediately before closing, the pachinko machine in the high probability / time saving state will be initialized and the low probability / May be in a non-time saving state. In this case, since there are few players, the pachinko machine in a high probability / time saving state can be monitored, and it is known whether the latest game is fraudulent. In other words, considering the situation that some pachinko machines do not require the latest game history, an efficient game machine can be provided by allowing the clerk to select whether to keep the latest information.
具体的には、ラムクリア操作によるパチンコ機1の初期化によって、直近のイベントの後に発生したイベントに関して作業領域に格納された遊技履歴を消去し、直近のイベントの前に発生したイベントに関して遊技履歴格納領域に格納された遊技履歴は残している。つまり、パチンコ機は外部端子板784から出力されない情報を記録するものの、RAMクリア操作によって消去される作業領域に記録された情報と、RAMクリア操作によって消去されない遊技履歴格納領域に記録された情報とに分けて、遊技履歴を記録している。このようにすることで、作業領域に記録される全てのイベントの記録を残したい場合、店員がパチンコ機の状態変化を引き起こせばよく、作業領域に記録されたイベントの記録を消去したい場合、店員はラムクリア操作を行えばよい。ラムクリア操作によって、全ての遊技履歴を消去せず、直近のイベントの後に発生したイベントに関する作業領域に格納された遊技履歴のみを消去することとしたのは、前述したように、直近のイベントの前までに発生したイベントは店員は見ていない(遊技客が多いため見られない)ためである。 Specifically, by initializing the pachinko machine 1 by the ram clear operation, the game history stored in the work area for the event that occurred after the latest event is deleted, and the game history is stored for the event that occurred before the latest event. The game history stored in the area remains. That is, although the pachinko machine records information that is not output from the external terminal board 784, information recorded in the work area that is erased by the RAM clear operation and information that is recorded in the game history storage area that is not erased by the RAM clear operation The game history is recorded separately. By doing this, if you want to keep a record of all the events recorded in the work area, if the clerk only needs to cause a change in the state of the pachinko machine, if you want to erase the record of the events recorded in the work area, The clerk may perform the ram clear operation. As described above, the lam clear operation does not delete all the game histories but only deletes the game histories stored in the work area related to the event that occurred after the latest event, as described above. This is because the event that occurred before is not seen by the clerk (it is not seen because there are many players).
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、始動口に入賞したという情報の記録だけでなく、抽選と関係ない一般入賞口への入賞も作業領域に一旦は記録するため、特別図柄(始動口に入賞したことによって変動を開始する図柄で、この図柄の停止態様をもって当落の抽選結果が示される図柄)が変動していなくとも、遊技領域5aに遊技球が打ち出されている間は遊技履歴を収集することを特徴としている。つまり、遊技履歴記録処理は、当落の抽選を契機に実行される処理ではなく、パチンコ機に電源が供給されている間は常に実行される可能性がある処理であると言える。 As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, not only the information that the winning opening has been won but also the winning in the general winning opening unrelated to the lottery is once recorded in the work area. A symbol that starts to fluctuate due to winning in the starting opening, and a symbol indicating a winning lottery result in a state where the symbol is stopped) does not fluctuate, even if the gaming ball is being shot in the gaming area 5a. It is characterized by collecting histories. In other words, it can be said that the game history recording process is not a process executed in response to a random lottery but a process that may be executed at all times while power is supplied to the pachinko machine.
また、低確率・非時短状態であれば、いわゆる左打ちやちょろ打ちのように、始動口2002へ遊技球が入賞するように遊技球を発射する。このような場合、始動口2002や一般入賞口2001へは適度に入賞するはずである。しかし、一般入賞口2001への入賞が無い(または、極めて少ない)が、始動口2002に多くの遊技球が入賞している場合や、逆に始動口2002への入賞が無い(または、極めて少ない)が、一般入賞口2001に多くの遊技球が入賞している場合には、不正が行われている可能性がある。そこで、同時期に遊技球が入賞する第1の入賞口と第2の入賞口を監視対象に設定し、第1の入賞口への入賞数が第2の入賞口への入賞数の所定倍率を超えるときに、エラーを報知してもよい。 In the case of a low probability / non-time saving state, the game ball is fired so that the game ball wins to the starting port 2002, as in a so-called left-handed or short-shot beating. In such a case, the starting opening 2002 and the general winning opening 2001 should be appropriately won. However, there is no (or extremely few) prize in the general prize port 2001, but there are many game balls in the start port 2002, or conversely, no prize in the start port 2002 (or very few). ), When many game balls are winning in the general winning opening 2001, there is a possibility that cheating has been performed. Therefore, the first winning opening and the second winning opening where the game ball wins in the same period are set as the monitoring targets, and the number of winnings in the first winning opening is a predetermined magnification of the number of winnings in the second winning opening. When the number exceeds the limit, an error may be notified.
また、エラー報知に代えて、外部端子板784からセキュリティ信号を送信してもよい。前述の検出方法では、不慣れな遊技者が想定外の打ち方をする場合にエラーを検出する可能性がある。このため、パチンコ機1においてエラーを報知せず、外部端子板784からセキュリティ信号を出力するのみとし、遊技客には知らせないようにしてもよい。このようにすれば、ホールの店員がパチンコ機1から離れた場所から、遊技者に気付かれずにエラーの可能性を確認でき、遊技客とのトラブルも防止できる。 Further, a security signal may be transmitted from the external terminal plate 784 instead of the error notification. In the above-described detection method, there is a possibility that an error is detected when an unfamiliar player makes an unexpected hit. For this reason, the pachinko machine 1 may not output an error but only output a security signal from the external terminal board 784 and may not notify the player. In this way, the clerk of the hall can check the possibility of an error from a location away from the pachinko machine 1 without being noticed by the player, and can also prevent trouble with the player.
また、本実施例のパチンコ機1は、複数ゲームで累積した情報を遊技履歴として収集していることも特徴としている。記録可能な遊技履歴のデータ量には上限があるため、1ゲーム(1変動)ごとに記録すると、多くのゲーム(長時間)の記録ができないため、より多くのゲームの記録を保持可能にしている。 Further, the pachinko machine 1 of the present embodiment is characterized in that information accumulated in a plurality of games is collected as a game history. Since there is an upper limit to the amount of game history data that can be recorded, if one game (one change) is recorded, many games (long time) cannot be recorded. I have.
[12.遊技性能の設定機能]
次に、設定機能を有するパチンコ機の実施例を説明する。本実施例のパチンコ機は、遊技性能として、例えば条件装置の作動割合を変更する設定機能を有する。
[12. Game performance setting function]
Next, an embodiment of a pachinko machine having a setting function will be described. The pachinko machine of the present embodiment has a setting function for changing, for example, the operating ratio of the condition device as the game performance.
[12−1.設定機能を有するパチンコ機の基本構成]
図129は、設定部を有するパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図130は、設定部を有するパチンコ機を開扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図131は、図130に示すパチンコ機を閉扉状態で裏面側から見た斜視図であり、図132は、図130に示すパチンコ機の設定部を示す図である。
[12-1. Basic configuration of pachinko machine with setting function]
FIG. 129 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine having the setting section. FIG. 130 is a perspective view of the pachinko machine having the setting section viewed from the back side in the door open state. 130 is a perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 130 when viewed from the back side in a closed state, and FIG. 132 is a diagram showing a setting unit of the pachinko machine shown in FIG.
図129に示すパチンコ機は、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970を有する。設定基板970は、払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 The pachinko machine shown in FIG. 129 has a setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine. The setting board 970 is connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 acquires the operation state of each switch, and controls the display on the setting display 974.
図132(A)の正面図に示すように、設定基板970には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、設定値を変更するための設定変更スイッチ972、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が設けられる。設定基板970は、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。 As shown in the front view of FIG. 132A, the setting board 970 includes a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode or the setting confirmation mode, and a setting for changing the set value. A change switch 972, a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed set value, and a setting display 974 for displaying the set or selected set value are provided. The setting board 970 functions as a setting change operation unit that receives a setting change operation.
本実施例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、払出制御部952に取り込まれる。また、設定表示器974は、払出制御部952によって制御される。確定した設定は、払出制御部952から主制御基板1310に送信される。なお、後述するように、主制御基板1310が設定基板970上の部品を制御してもよい。 In this embodiment, the operation signals of the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are taken into the payout control unit 952. The setting display 974 is controlled by the payout control unit 952. The determined setting is transmitted from the payout control unit 952 to the main control board 1310. As described later, the main control board 1310 may control components on the setting board 970.
設定キー971は、鍵穴(鍵挿入部)に所定の鍵を挿入して、設定位置に鍵を回す操作によって接点の短絡又は開放状態を維持して、設定変更モードや設定確認モードに変更するための契機となる信号を出力するスイッチである。なお、設定キー971を設けずに、他のスイッチで兼用してもよい。この場合、設定変更スイッチ972を所定時間(例えば5秒)以上操作すること(長押し)によって、設定変更モードや設定確認モードを開始し、設定変更モードや設定確認モード中における設定変更スイッチ972の長押しによって、設定変更モードや設定確認モードを終了してもよい。 The setting key 971 is used to insert a predetermined key into a keyhole (key insertion part) and turn the key to a set position to maintain the short-circuited or open state of the contact and to change to the setting change mode or the setting confirmation mode. Switch that outputs a signal that triggers Note that another switch may be used instead of providing the setting key 971. In this case, by operating (holding) the setting change switch 972 for a predetermined time (for example, 5 seconds) or more, the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the setting change switch 972 during the setting change mode or the setting confirmation mode is started. A long press may end the setting change mode or the setting confirmation mode.
また、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定変更モードを開始・終了してもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 The setting change mode may be started / terminated by operating the RAM clear switch 954. For example, when the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and the operation of the RAM clear switch 954 is continued for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer (long press), the setting change mode is started. The power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than the predetermined time, the RAM clear processing is executed. Further, the setting change mode may be ended by long-pressing the RAM clear switch 954 during the setting change mode.
このようにすると、設定キー971用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機1の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチ972の操作時間を検出することから、設定変更スイッチ972の立ち下がりで操作を検出するとよい。 In this way, even an employee who does not have the key for the setting key 971 can change the setting, so that the pachinko machine 1 can be easily handled in the hall. In addition, since the operation time of the setting change switch 972 is detected, the operation may be detected at the fall of the setting change switch 972.
設定変更スイッチ972は、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値(1〜6)を順に切り替えて選択するために操作される。つまり、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値が1増加し、設定値=6の時に設定変更スイッチ972が操作されると設定値=1となる。なお、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択可能でもよい。なお、設定値は、6段階でなく、これより少ない段階(例えば2段階)でも、多い段階(例えば8段階)でもよい。 The setting change switch 972 is constituted by, for example, a push button switch, and is operated to sequentially switch and select the set values (1 to 6). That is, when the setting change switch 972 is pressed once, the setting value increases by one, and when the setting change switch 972 is operated when the setting value = 6, the setting value becomes one. The setting value may be selectable by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. The set value is not limited to six steps, but may be smaller (e.g., two) or larger (e.g., eight).
また、設定変更スイッチ972を設けず、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねてもよい。この場合、設定キー971が3段階に操作可能で、中立位置(通常位置)では鍵が挿抜可能で、左に回すと設定変更モードを開始するための操作となり、右に回すと設定すべき設定値を選択するための操作となる(右に回すと設定変更スイッチ972として機能する)。設定キー971は、左位置及び中立位置を保持可能なアルタネイティブ動作をし、右位置が保持されない(鍵から手を離すと中立位置に戻る)モーメンタリ動作をする。 Further, the setting key 971 may also serve as the setting change switch 972 without providing the setting change switch 972. In this case, the setting key 971 can be operated in three stages, the key can be inserted and removed in the neutral position (normal position), the operation to start the setting change mode when turned to the left, and the setting to be set when turned to the right. This is an operation for selecting a value (turning to the right functions as a setting change switch 972). The setting key 971 performs an alternate operation capable of holding the left position and the neutral position, and performs a momentary operation in which the right position is not held (the key position returns to the neutral position when the key is released).
なお、設定値は条件装置の作動割合(つまり、特別図柄の当り確率)を変更するものであり、設定値=1が当り確率が低く、設定値=6が当り確率が高い。また、設定値によって、確変大当りの割り合い、大当り後の時短(ST)の割り合い、時短回数、大当りのラウンド数やカウント数、普図当り確率、一般入賞口や始動口や大入賞口の賞球数など、遊技に関する様々なパラメータを変更して遊技者が獲得できる賞球の数を変化させてもよい。 The set value changes the operating ratio of the condition device (that is, the special symbol hit probability). The set value = 1 has a low hit probability and the set value = 6 has a high hit probability. In addition, depending on the set value, the rate of probability change big hit, the rate of time saving (ST) after big hit, the number of time savings, the number of rounds and counts of big hits, the probability of hitting a regular figure, the general winning opening, the starting opening, and the big winning opening. Various parameters relating to the game, such as the number of prize balls, may be changed to change the number of prize balls that can be obtained by the player.
設定確定スイッチ973は、例えばモーメンタリ型のスイッチで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を確定し、パチンコ機1に入力するためのスイッチである。設定確定スイッチ973は、モーメンタリ型のスイッチであれば、押しボタンスイッチでも、モーメンタリ型のトグルスイッチでもよい。設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973とは、両スイッチを間違えて操作しないように、操作方法(操作方向)や形状が異なるスイッチで構成するとよい。例えば、設定変更スイッチ972を押しボタンスイッチで構成し、設定確定スイッチ973をモーメンタリ型のトグルスイッチで構成するとよい。 The setting confirmation switch 973 is, for example, a momentary switch, and is a switch for confirming the setting value selected by operating the setting change switch 972 and inputting the setting value to the pachinko machine 1. The setting confirmation switch 973 may be a push button switch or a momentary toggle switch as long as it is a momentary switch. The setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973 may be constituted by switches having different operation methods (operation directions) and shapes so as not to operate both switches by mistake. For example, the setting change switch 972 may be constituted by a push button switch, and the setting confirmation switch 973 may be constituted by a momentary toggle switch.
なお、設定確定スイッチ973を設けずに、設定キー971を通常位置に戻す操作によって選択された設定を確定してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に選択された設定値を確定してもよい。例えば、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による接触検出や、ハンドルユニット500のストップボタンの操作や、操作ボタン220Cの操作や、球貸ボタンの操作や、返却ボタンの操作や、始動口2002、2004への遊技球の入賞検出などによって、選択された設定を確定してもよい。設定確定スイッチ973を代用する操作部は、遊技者が操作可能な(遊技に使用する)スイッチでも、遊技者が操作不可能な(パチンコ機の裏面側に設けられた)スイッチでもよい。 The setting selected by the operation of returning the setting key 971 to the normal position may be determined without providing the setting determining switch 973. Further, the set value selected in response to the operation of another switch or sensor provided in the pachinko machine 1 may be determined. For example, the operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, the contact detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, the operation of the stop button of the handle unit 500, the operation of the operation button 220C, and the ball lending button , The operation of the return button, the detection of winning of a game ball to the start-up ports 2002 and 2004, and the like, the selected setting may be determined. The operation unit that substitutes for the setting confirmation switch 973 may be a switch that can be operated by the player (used for a game) or a switch that cannot be operated by the player (provided on the back side of the pachinko machine).
つまり、図示した例では、パチンコ機1に遊技性能を設定するために、設定基板970に三つのスイッチ(設定キーも含む)を設けたが、設定基板970には、一つ又は二つのスイッチを設ければ足りる。 That is, in the illustrated example, three switches (including a setting key) are provided on the setting board 970 in order to set the gaming performance on the pachinko machine 1, but one or two switches are provided on the setting board 970. It is enough if provided.
さらに、設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973のいずれも設けず、RAMクリアスイッチ954のみで設定変更操作を可能としてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチ954の操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチ954の継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更スイッチ972に代えて、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチ954の所定時間(例えば5秒)未満の操作によって、設定値を選択可能とし、設定確定スイッチ973に代えて、RAMクリアスイッチ954の所定時間以上の操作(長押し)によって、設定値を確定可能とする。さらに、設定確定後のRAMクリアスイッチ954の長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 Furthermore, the setting change operation may be performed only by the RAM clear switch 954 without providing any of the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973. For example, when the power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and the operation of the RAM clear switch 954 is continued for a predetermined time (for example, 5 seconds) or longer (long press), the setting change mode is started. The power is turned on while operating the RAM clear switch 954, and if the continuous operation of the RAM clear switch 954 is less than the predetermined time, the RAM clear processing is executed. Further, a setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 for less than a predetermined time (for example, 5 seconds) during the setting change mode instead of the setting change switch 972, and a RAM clear switch is used instead of the setting confirmation switch 973. The set value can be determined by an operation (long press) of 954 or more for a predetermined time. Further, the setting change mode may be ended by long-pressing the RAM clear switch 954 after the setting is confirmed.
設定表示器974は、例えば7セグメントLEDで構成され、設定変更スイッチ972の操作によって選択された設定値を表示し、所定の操作(例えば、設定キー971の操作)によって現在の設定値を表示する。なお、設定表示器974を7セグメントLEDではなく、設定可能な値の数のLEDによって構成してもよい。この場合、設定値に対応するLEDが点灯して、設定値を表示する。 The setting display 974 includes, for example, a 7-segment LED, and displays a setting value selected by operating the setting change switch 972, and displays a current setting value by a predetermined operation (for example, operation of the setting key 971). . Note that the setting display 974 may be constituted by LEDs having a settable number of values instead of the 7-segment LEDs. In this case, the LED corresponding to the set value is turned on to display the set value.
本実施例のパチンコ機1では、払出制御基板951に払出エラーの種別を表示する7セグメントLEDによるエラー種別表示器が設けられているが、このエラー種別表示器と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をエラー種別表示器に表示してもよい。この場合、エラー種別の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、エラー種別の表示においてはドットを消灯し、設定値の表示においてはドットを点灯してもよい。また、エラー種別の表示は(点滅しない)点灯表示をし、設定値の表示は点滅表示をしてもよい。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an error type indicator using a 7-segment LED for displaying the type of the payout error is provided on the payout control board 951. The error type indicator and the setting indicator 974 are also used. The selected set value or the current set value may be displayed on the error type display. In this case, the display mode may be changed so that the display of the error type and the display of the set value can be distinguished. For example, the dots may be turned off when displaying the error type, and the dots may be turned on when displaying the set value. The display of the error type may be lit (not blinking), and the display of the set value may be blinking.
図示した例では、設定基板970が払出制御基板951と接続されているが、電源基板ボックス930内の電源基板(図示省略)と接続されてもよい。設定基板970を電源基板に併設して(又は、電源基板ボックス930の内部に)設けることによって、設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932を近隣に配置して、設定変更の操作性を向上できる。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the payout control board 951, but may be connected to a power board (not shown) in the power board box 930. By providing the setting board 970 in parallel with the power supply board (or inside the power supply board box 930), the setting key 971 and the power switch 932 operated at the time of setting change are arranged in the vicinity, and the operability of setting change is provided. Can be improved.
また、後述するように、設定基板970が主制御基板1310と接続されてもよい。 In addition, as described later, the setting board 970 may be connected to the main control board 1310.
さらに別な形態として、設定基板970が独立した基板ではなく、払出制御基板951や電源基板や主制御基板1310の一部でも構成されてもよい。すなわち、払出制御基板951、電源基板又は主制御基板1310のいずれかに、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 As still another form, the setting board 970 may be configured as a part of the payout control board 951, the power supply board, or the main control board 1310 instead of being an independent board. That is, a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974 may be mounted on any of the payout control board 951, the power supply board, and the main control board 1310.
図130に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する本体枠4の下部(つまり、遊技盤5ではなく枠側)の右側面に取り付けられており、図131に示すように、本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、この状態で設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。このように、右枠部材40は、設定キー971を隠蔽し、設定キー971の鍵穴への鍵の挿入を阻害し、設定基板970(設定変更操作部)の操作を困難にする設定変更困難化手段として機能する。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970の操作を困難にして、遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 130, the setting board 970 is attached to the right side of the lower part of the main body frame 4 constituting the pachinko machine 1 (that is, the frame side instead of the game board 5), and as shown in FIG. When the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2, at least a part of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. In a state where the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2, the interval between the setting board 970 and the right frame member 40 is narrow, so that it is difficult to operate keys and switches on the setting board 970 in this state. As described above, the right frame member 40 conceals the setting key 971, hinders insertion of the key into the keyhole of the setting key 971, and makes setting change difficult to operate the setting board 970 (setting change operation unit). Functions as a means. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may be opposed to the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval in a state where the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval. In this case, keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. As described above, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval, the setting is performed during the operation of the pachinko machine 1 (that is, in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). By making the operation of the substrate 970 difficult, it is possible to suppress a fraudulent act of changing the settings of the pachinko machine 1 by the player.
本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 In the illustrated example, the member facing the setting board 970 (the setting change difficulting means) in a state where the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2 is the right frame member 40, but may be another member. For example, the cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting board 970 at a small interval in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in conjunction with opening and closing of the main body frame 4 may be provided, and in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be disposed at a position facing the setting board 970 at a small interval. .
設定基板970と対向して設けられる部材によって構成される設定変更困難化手段は、設定基板970を覆うカバーでもよい。この場合、設定変更モードを開始する契機となる設定キー971を2重のカバーで覆うとよい。例えば、設定基板970を覆う内カバーと、設定基板970を含めた各種制御基板を覆う外カバーとを設ける。また、設定キー971の鍵穴を覆う内カバーと、設定基板970を覆う外カバーとを設けてもよい。より具体的には、設定基板970は設定基板ケースに収容されており、設定基板ケースには設定キー971や各スイッチ972、973(少なくとも設定キー971)の不用意な操作を妨げる第1のカバー体(例えば、操作時に開けることができる扉状の蓋体)を設ける。さらに、設定基板970や主制御基板1310も含めた各種制御基板を覆う第2のカバー体を、外枠2に設ける。なお、第2のカバー体は、本体枠4や遊技盤5に設けて各種制御基板を覆ってもよい。このようにすると、不用意な操作による設定変更モードの開始を防止でき、不正な遊技者がパチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 The setting change difficulting means constituted by a member provided facing the setting board 970 may be a cover covering the setting board 970. In this case, the setting key 971 that triggers the start of the setting change mode may be covered with a double cover. For example, an inner cover that covers the setting board 970 and an outer cover that covers various control boards including the setting board 970 are provided. Further, an inner cover that covers the keyhole of the setting key 971 and an outer cover that covers the setting board 970 may be provided. More specifically, the setting board 970 is housed in a setting board case, and the setting board case has a first cover that prevents careless operation of the setting key 971 and the switches 972 and 973 (at least the setting key 971). A body (eg, a door-like lid that can be opened during operation) is provided. Further, a second cover body that covers various control boards including the setting board 970 and the main control board 1310 is provided on the outer frame 2. Note that the second cover body may be provided on the main body frame 4 or the game board 5 to cover various control boards. In this way, it is possible to prevent the setting change mode from being started due to an inadvertent operation, and it is possible to prevent an unauthorized player from changing the settings of the pachinko machine 1.
本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance in which the setting board 970 faces the member such as the right frame member 40 in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is determined by the head of the key inserted into the keyhole of the setting key 971 (the key head gripped during operation). ) Should be shorter than the length.
設定変更時に操作される設定キー971と電源スイッチ932とが近隣に配置されるように、設定基板970を電源スイッチ932の近傍に配置するとよい。このようにすると、設定変更モードを起動する際の操作性を向上できる。 The setting board 970 may be arranged near the power switch 932 so that the setting key 971 and the power switch 932 operated when changing the setting are arranged near each other. By doing so, the operability when activating the setting change mode can be improved.
また、図131に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 As shown in FIG. 131, a power switch 932 for energizing the pachinko machine 1 is provided in the power supply board box 930, and the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1 is initialized in the payout control board unit 950. A clear RAM switch 954 is provided. As described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game and can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are different from the back side. It is provided at a position where it can be viewed and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably, the setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973) is provided at a position where it is difficult to visually recognize and operate the pachinko machine 1 from the back side during operation. Since the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated in the manufacturing process, they are provided at positions that can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is operating. On the other hand, the setting key 971 is hidden so as to be difficult to operate while the pachinko machine 1 is operating, thereby suppressing an illegal act of changing the settings of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the switches on the back side of the pachinko machine 1 are arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraud.
同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図131に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, it is desirable that the current setting value of the pachinko machine 1 is not known to the player because it is important information for selecting the table of the player. For this reason, as shown in FIG. 131, similarly to the setting key 971, the setting display 974 may be opposed to the right frame member 40 at a small interval so that the display is not visible. Normally, when the main frame 4 is housed in the outer frame 2 or the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off so that the set value is not known to the player. It is desirable. In this manner, the right frame member 40 functions as a visibility-improving unit that conceals the display content of the setting display 974 and makes it difficult to visually recognize the display content of the setting display 974 (setting state display unit).
図132(B)は、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図である。この状態では、設定基板970は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 FIG. 132 (B) is a diagram of the setting board 970 viewed from above in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. In this state, since the setting board 970 faces the right frame member 40 at a small interval, the head of the key 975 inserted into the key hole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40, and the setting key 971 The key 975 cannot be inserted into the keyhole.
一方、本体枠4が外枠2から開放された状態では、設定キー971の鍵穴の前面に右枠部材40が位置せず、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入可能となる。 On the other hand, when the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the right frame member 40 is not located in front of the key hole of the setting key 971, and the key 975 can be inserted into the key hole of the setting key 971.
また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値の確認が困難になっている。 Also, the display surface of the setting display 974 faces the side of the pachinko machine 1, and faces the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, so that it can be viewed from the front by the player. It is difficult to check the current settings of pachinko machines.
図133は、設定基板970の変形例を示す図である。 FIG. 133 is a diagram illustrating a modification of the setting board 970.
本変形例でも、前述した例と同様に、設定基板970には、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。しかし、本変形例では、設定キー971が設定基板970に横向きに配置されており、設定基板の側方から鍵975を挿入するようになっている。 Also in this modified example, the setting board 970 is provided with a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974, as in the above-described example. However, in the present modification, the setting key 971 is arranged horizontally on the setting board 970, and the key 975 is inserted from the side of the setting board.
このため、本変形例の設定基板970は、本体枠4の側面側ではなく裏面側に、鍵穴が側面を向くように設置する。そして、図133(B)に示すように、設定基板970を上から見ると、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970の側面(すなわち、鍵穴)は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 For this reason, the setting board 970 of the present modification is installed on the back side of the main body frame 4 instead of on the side, so that the keyhole faces the side. Then, as shown in FIG. 133 (B), when the setting board 970 is viewed from above, the side surface (ie, the keyhole) of the setting board 970 is in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 and the right frame member 40. Since the head of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 and the right frame member 40 interfere with each other, the key 975 cannot be inserted into the keyhole of the setting key 971.
図133に示す変形例では、パチンコ機1の基板を他の基板と同じ向きに配置でき、基板配置の困難性を低くしても、パチンコ機1の稼動中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 In the modification shown in FIG. 133, the board of the pachinko machine 1 can be arranged in the same direction as the other boards, and the setting board 970 is operated during the operation of the pachinko machine 1 even if the difficulty of arranging the boards is reduced. It is possible to suppress a fraudulent act of changing the settings of the pachinko machine 1.
次に、設定部を有するパチンコ機の変形例を説明する。本変形例では、設定基板970が本体枠4ではなく遊技盤5に設けられており、主制御基板1310に接続されている。 Next, a modified example of the pachinko machine having the setting unit will be described. In this modification, the setting board 970 is provided not on the main frame 4 but on the game board 5 and is connected to the main control board 1310.
図134は、本変形例のパチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図であり、図135は、設定部を有する遊技盤を後ろから見た斜視図であり、図136は、図135に示す遊技盤を実装したパチンコ機を後ろから見た斜視図である。 FIG. 134 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine according to the present modification. FIG. 135 is a perspective view of a game board having a setting unit as viewed from behind. FIG. It is the perspective view which looked at the pachinko machine which mounts the game board shown from the back.
設定基板970は、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が設けられる。設定基板970は、図132(A)に示すものでも図133(A)に示すものでもよい。 The setting board 970 is provided with a setting key 971, a setting change switch 972, a setting confirmation switch 973, and a setting display 974. The setting board 970 may be the one shown in FIG. 132 (A) or the one shown in FIG. 133 (A).
図134に示すパチンコ機1では、パチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板970は、主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、主制御MPU1311が設定表示器974の表示を制御する。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, the setting board 970 for setting the gaming performance of the pachinko machine is connected to the main control board 1310, the main control MPU 1311 acquires the operation state of each switch, and the main control MPU 1311 Controls the display of the setting display 974.
設定基板970や、設定基板上の各部品の機能及び構成は、前述した実施例と同じであり、共通する説明は省略する。 The function and configuration of the setting board 970 and each component on the setting board are the same as those in the above-described embodiment, and the common description will be omitted.
主制御基板1310には7セグメントLEDで構成されるベース表示器1317が設けられている。このため、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をベース表示器1317に表示してもよい。ベース表示器1317には、通常は、暫定区間(現在計測中の区間)のベース値と確定区間(直線の区間)のベース値とが所定時間間隔で切り替えて表示される。一方、設定変更モード中では、選択された(次に設定される)設定値が表示され、設定確認中(図152参照)では、現在の設定値が表示される。 The main control board 1310 is provided with a base display 1317 composed of 7-segment LEDs. For this reason, the base display 1317 and the setting display 974 may also be used, and the selected setting value or the current setting value may be displayed on the base display 1317. Normally, the base display 1317 displays the base value of the provisional section (section currently being measured) and the base value of the fixed section (straight line section) at predetermined time intervals. On the other hand, during the setting change mode, the selected setting value (to be set next) is displayed, and during setting confirmation (see FIG. 152), the current setting value is displayed.
この場合、ベース値の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、ベース値の表示は4桁を使用するが、設定値の表示は所定の1桁(例えば、最右の桁)のみを使用し、「−」を表示してもよい。設定値の表示で使用されない桁には、「−」ではなく、ベース値の表示で使用されないものであれば他の数字、文字、記号を表示してもよい。また、設定値を表示する場合、ベース値の表示で使用されない文字を表示してもよい。例えば、設定値をアルファベットのA、b、C、d、E、Fの6段階で表示する。 In this case, the display mode may be changed so that the display of the base value and the display of the set value can be distinguished. For example, while the base value is displayed using four digits, the set value may be displayed using only one predetermined digit (for example, the rightmost digit), and "-" may be displayed. The digits not used in the display of the set value may be replaced with "-", and other numbers, characters, and symbols may be displayed as long as they are not used in the display of the base value. When the set value is displayed, characters that are not used in displaying the base value may be displayed. For example, the set values are displayed in six stages of alphabets A, b, C, d, E, and F.
さらに、設定変更モードにおいて設定値の選択中は点滅表示し、確定した設定値は点灯表示するとよい。また、現在の設定値は点灯表示するとよい。また、ベース表示において上2桁は表示データの種別を表し、数字が表示されることはない。このため、最上位桁を使用して設定値を表示してもよい。なお、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定変更モード及び設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。その後、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317は、ベース値の表示を再開する。 Further, in the setting change mode, it is preferable that the setting value is blinking while the setting value is selected, and the determined setting value is lit. Further, the current set value may be lit and displayed. In the base display, the first two digits represent the type of display data, and no numeral is displayed. Therefore, the set value may be displayed using the most significant digit. When the base display 1317 is used as the setting display 974, the setting value is displayed with priority during the setting change mode and during the setting confirmation. Therefore, although the base value is calculated, the base value is displayed. Not done. Thereafter, when the confirmation of the setting change mode and the setting value is completed, the base display 1317 restarts the display of the base value.
また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行される。しかし、ベース算出・表示用コード13135の一部(例えば、表示データをドライバ回路に出力する処理)を遊技制御領域内に設けてもよい。処理の共通化によってプログラムの容量を小さくでき、メモリを節約できる。 When the base display 1317 and the setting display 974 are shared, the process of outputting the display content to the setting display 974 is executed by the game control code 13131 in the game control area, and the display content is displayed on the base display 1317. The output process is executed by the base calculation / display code 13135 outside the game control area. However, a part of the base calculation / display code 13135 (for example, a process of outputting display data to the driver circuit) may be provided in the game control area. Shared processing can reduce the capacity of the program and save memory.
一方、設定表示器974へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域内の遊技制御用コード13131によって実行され、ベース表示器1317へ表示内容を出力する処理は遊技制御領域外のベース算出・表示用コード13135で実行すると、遊技制御領域内外の処理を完全に分離でき、セキュリティを向上できる。 On the other hand, the process of outputting the display content to the setting display 974 is executed by the game control code 13131 in the game control area, and the process of outputting the display content to the base display 1317 is for calculating and displaying the base outside the game control area. When the processing is executed by the code 13135, processing inside and outside the game control area can be completely separated, and security can be improved.
また、設定変更や設定確認の処理は、遊技制御領域外で実行してもよい。 Further, the processing of setting change or setting confirmation may be executed outside the game control area.
つまり、設定表示器974が、ベース表示器1317と別に設けられても、ベース表示器1317と兼用されても、いずれの場合も、本明細書に記載された発明の範疇に含まれる。このように、設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に設けられる複数の表示を紛らわしくないように表示することによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 That is, whether the setting display 974 is provided separately from the base display 1317 or is shared with the base display 1317, both cases are included in the scope of the invention described in this specification. As described above, while confirming the setting change mode and the set value, the plurality of displays provided on the main control board box 1320 are displayed so as not to be confused, thereby preventing erroneous operation at the time of setting change and erroneous recognition of the set value.
また、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用しない場合でも、設定表示器974が設定値を表示中は、ベース表示器1317の表示を消したり、全点灯してもよい。この場合でも、設定変更モードや設定値の確認が終了すると、ベース表示器1317はベース値の表示を再開する。設定変更モードや設定値の確認中において、主制御基板ボックス1320に複数の表示をしないことによって、設定変更時の誤操作や設定値の誤認を防止できる。 Further, even when the base display 1317 and the setting display 974 are not shared, while the setting display 974 is displaying the set value, the display of the base display 1317 may be turned off or turned on entirely. Also in this case, when the setting change mode and the confirmation of the set value are completed, the base display 1317 restarts the display of the base value. By not displaying a plurality of indications on the main control board box 1320 during the confirmation of the setting change mode and the setting value, it is possible to prevent erroneous operation at the time of changing the setting and erroneous recognition of the setting value.
図示した例では、設定基板970が主制御基板1310と接続されているが、設定基板970が独立した基板ではなく、主制御基板1310の一部に形成されてもよい。すなわち、主制御基板1310に、設定キー971、設定変更スイッチ972、設定確定スイッチ973及び設定表示器974が搭載されてもよい。 In the illustrated example, the setting board 970 is connected to the main control board 1310. However, the setting board 970 may be formed on a part of the main control board 1310 instead of an independent board. That is, the setting key 971, the setting change switch 972, the setting confirmation switch 973, and the setting display 974 may be mounted on the main control board 1310.
設定基板970は、主制御基板1310と共に主制御基板ボックス1320に封入されてもよい。設定基板970が主制御基板ボックス1320に封入される場合、主制御基板ボックス1320には、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973を操作するための穴や切り欠きが設けられる。 The setting board 970 may be enclosed in the main control board box 1320 together with the main control board 1310. When the setting board 970 is sealed in the main control board box 1320, the main control board box 1320 has holes or notches for operating the setting keys 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970. Is provided.
設定基板970を主制御基板ボックス1320に封入する場合、設定基板970上の設定キー971の鍵穴の向きによって主制御基板ボックス1320の構造、つまり開閉方向が異なる。具体的には、鍵975を基板の正面から基板に垂直に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面と裏面とで設定基板970に垂直に分離する又は表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とを1辺を蝶番として開閉可能な構造にするとよい。一方、鍵975を側方から基板が延伸する方向に挿入する場合、主制御基板ボックス1320は、設定基板970の表面側箱体(又はカバー)と裏面側箱体とで設定基板970の延伸方向(鍵975の挿入方向)にスライドして分離する構造にするとよい。 When the setting board 970 is sealed in the main control board box 1320, the structure of the main control board box 1320, that is, the opening / closing direction differs depending on the direction of the key hole of the setting key 971 on the setting board 970. Specifically, when the key 975 is vertically inserted into the board from the front of the board, the main control board box 1320 is vertically separated from the setting board 970 on the front and back sides of the setting board 970 or the front side box ( Or the cover) and the back side box may be configured to be openable and closable with one side as a hinge. On the other hand, when the key 975 is inserted in the direction in which the board extends from the side, the main control board box 1320 moves the extension box of the setting board 970 between the front side box (or cover) of the setting board 970 and the back side box. It is preferable to adopt a structure that slides and separates (in the insertion direction of the key 975).
本変形例では、設定基板970上の設定キー971、設定変更スイッチ972及び設定確定スイッチ973の操作信号は、主制御MPU1311に取り込まれる。また、設定表示器974は、主制御MPU1311によって制御される。 In this modification, the operation signals of the setting key 971, the setting change switch 972, and the setting confirmation switch 973 on the setting board 970 are taken into the main control MPU 1311. The setting display 974 is controlled by the main control MPU 1311.
図135に示すように、設定基板970は、パチンコ機1を構成する遊技盤5の右側面(図135では左側)に取り付けられており、図136に示すように、遊技盤5が取り付けられた本体枠4を外枠2に収容すると設定基板970の少なくとも一部が外枠2の右枠部材40とが対向する。本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と右枠部材40との間隔は狭いので、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970上のキーやスイッチの操作は困難となっている。本実施例のパチンコ機1では、本体枠4を外枠2に収容した状態で、設定基板970の少なくとも一部として設定キー971が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すればよいが、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向してもよい。この場合、設定基板970の幅が右枠部材40の幅を超えないように、キーやスイッチを縦に並べて配置するとよい。このように、設定基板970の全部が外枠2の右枠部材40と狭い間隔で対向すると、パチンコ機1の稼動中に(つまり、本体枠4が外枠2に収容された状態で)設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制できる。 As shown in FIG. 135, the setting board 970 is attached to the right side (the left side in FIG. 135) of the game board 5 constituting the pachinko machine 1, and as shown in FIG. 136, the game board 5 is attached. When the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2, at least a part of the setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2. In a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the interval between the setting board 970 and the right frame member 40 is narrow. It is difficult to operate the switch. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the setting key 971 as at least a part of the setting board 970 may be opposed to the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval in a state where the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2. However, the entire setting board 970 may face the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval. In this case, keys and switches may be arranged vertically so that the width of the setting board 970 does not exceed the width of the right frame member 40. As described above, when the entire setting board 970 faces the right frame member 40 of the outer frame 2 at a small interval, the setting is performed during the operation of the pachinko machine 1 (that is, in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2). By operating the board 970, it is possible to suppress an illegal act of changing the settings of the pachinko machine 1.
本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970と対向する部材(設定変更困難化手段)は、図示した例では、右枠部材40であるが、他の部材でもよい。例えば、外枠2に設けられるカバーが、本体枠4が外枠2に収容された状態では、設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。また、本体枠4の開閉に連動して移動するカバーを設け、本体枠4が外枠2に収容された状態では、該カバーが設定基板970と狭い間隔で対向する位置に配置されてもよい。 In the illustrated example, the member facing the setting board 970 (the setting change difficulting means) in a state where the main body frame 4 is accommodated in the outer frame 2 is the right frame member 40, but may be another member. For example, the cover provided on the outer frame 2 may be arranged at a position facing the setting board 970 at a small interval in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2. Further, a cover that moves in conjunction with opening and closing of the main body frame 4 may be provided, and in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, the cover may be disposed at a position facing the setting board 970 at a small interval. .
本体枠4が外枠2に収容された状態で設定基板970が右枠部材40などの部材と対向する距離は、設定キー971の鍵穴に挿入される鍵の頭部(操作時に把持するキーヘッド)の長さより短ければよい。 The distance in which the setting board 970 faces the member such as the right frame member 40 in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is determined by the head of the key inserted into the keyhole of the setting key 971 (the key head gripped during operation). ) Should be shorter than the length.
また、図136に示すように、電源基板ボックス930には、パチンコ機1に通電するための電源スイッチ932が設けられており、払出制御基板ユニット950には、パチンコ機1の主制御RAM1312を初期化するRAMクリアスイッチ954が設けられている。このように、パチンコ機1には、遊技中には操作されず、裏面側から操作可能な複数のスイッチが設けられているが、前述した電源スイッチ932とRAMクリアスイッチ954とは、裏面側から視認及び操作可能な位置に設けられている。一方、設定キー971は(望ましくは、設定変更スイッチ972と設定確定スイッチ973も)、パチンコ機1の稼動中には裏面側から視認及び操作困難な位置に設けられている。これは、電源スイッチ932やRAMクリアスイッチ954は、製造工程で頻繁に操作されることから、パチンコ機1の稼動中に裏面側から操作可能な位置に設けられる。一方、設定キー971は、パチンコ機1の稼動中には操作困難に隠しておくことによって、遊技中に設定基板970を操作して、パチンコ機1の設定を変える不正行為を抑制している。このように本実施例のパチンコ機1では、利便性と不正行為の抑制を両立させるように、パチンコ機1の裏面側のスイッチを配置している。 As shown in FIG. 136, the power supply board box 930 is provided with a power supply switch 932 for energizing the pachinko machine 1, and the payout control board unit 950 stores the main control RAM 1312 of the pachinko machine 1 in the initial state. A clear RAM switch 954 is provided. As described above, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of switches that are not operated during the game and can be operated from the back side, but the power switch 932 and the RAM clear switch 954 described above are different from the back side. It is provided at a position where it can be viewed and operated. On the other hand, the setting key 971 (preferably, the setting change switch 972 and the setting confirmation switch 973) is provided at a position where it is difficult to visually recognize and operate the pachinko machine 1 from the back side during operation. Since the power switch 932 and the RAM clear switch 954 are frequently operated in the manufacturing process, they are provided at positions that can be operated from the back side while the pachinko machine 1 is operating. On the other hand, the setting key 971 is hidden so as to be difficult to operate while the pachinko machine 1 is operating, thereby suppressing an illegal act of changing the settings of the pachinko machine 1 by operating the setting board 970 during a game. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the switches on the back side of the pachinko machine 1 are arranged so as to achieve both convenience and suppression of fraud.
同様に、パチンコ機1の現在の設定値は、遊技客の台の選択に重要な情報であることから、遊技客に知られないことが望ましい。このため、図136に示すように、設定キー971と同様に、設定表示器974も右枠部材40と狭い間隔で対向させて表示が見えないようにするとよい。なお、通常は、本体枠4が外枠2に収容された状態や設定キー971が操作されていない状態では、設定表示器974は消灯して、遊技者に設定値を知られないようにすることが望ましい。このように、右枠部材40は、設定表示器974の表示内容を隠蔽し、設定表示器974(設定状態表示部)の表示内容の視認を困難にする視認困難化手段として機能する。 Similarly, it is desirable that the current setting value of the pachinko machine 1 is not known to the player because it is important information for selecting the table of the player. Therefore, as shown in FIG. 136, similarly to the setting key 971, the setting display 974 may be opposed to the right frame member 40 at a small interval so that the display is not visible. Normally, when the main frame 4 is housed in the outer frame 2 or the setting key 971 is not operated, the setting display 974 is turned off so that the set value is not known to the player. It is desirable. In this manner, the right frame member 40 functions as a visibility-improving unit that conceals the display content of the setting display 974 and makes it difficult to visually recognize the display content of the setting display 974 (setting state display unit).
図134に示すパチンコ機1において、本体枠4が外枠2に収容された状態で、設定基板970を上から見た図は、図132(B)や図133(B)に示すとおりである。この状態では、設定基板970や設定キー971の鍵穴は右枠部材40と狭い間隔で対向しているので、設定キー971の鍵穴に挿入された鍵975の頭部と右枠部材40とが干渉し、設定キー971の鍵穴に鍵975を挿入できない。 In the pachinko machine 1 shown in FIG. 134, a view in which the setting board 970 is viewed from above in a state where the main body frame 4 is housed in the outer frame 2 is as shown in FIGS. 132 (B) and 133 (B). . In this state, since the keyholes of the setting board 970 and the setting key 971 face the right frame member 40 at a small interval, the head of the key 975 inserted into the keyhole of the setting key 971 interferes with the right frame member 40. However, the key 975 cannot be inserted into the keyhole of the setting key 971.
また、設定表示器974の表示面は、パチンコ機1の側面を向いており、本体枠4が外枠2に収容された状態では右枠部材40と対向しているので、遊技者による正面からパチンコ機の現在の設定値を確認できなくなっている。 Also, the display surface of the setting display 974 faces the side of the pachinko machine 1, and faces the right frame member 40 when the main body frame 4 is housed in the outer frame 2, so that it can be viewed from the front by the player. The current settings of the pachinko machine cannot be confirmed.
次に、設定変更に関する処理を説明する。 Next, processing related to setting change will be described.
図137は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図137に示す初期化処理は、図21で前述した初期化処理と比較し、設定キーが操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)及びCPU初期設定処理(ステップS28)内で設定変更処理を行う点が相違する。なお、図21で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 FIG. 137 is a flowchart illustrating an example of the initialization processing. The initialization processing shown in FIG. 137 is different from the initialization processing described above with reference to FIG. 21 in that the RAM clear processing is performed when the setting key is operated (steps S17 and S30) and the CPU initialization processing (step S30). The difference is that the setting change process is performed in S28). Note that the same steps as those in the initialization processing described above with reference to FIG. 21 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータと遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。 When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes a main control program to perform an initialization process. First, the main control MPU 1311 sets the protection of the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 to write permission, and makes the RAM 1312 writable (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates a built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activation of the sub-board (peripheral control board 1510 or the like)) has elapsed. A determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the setting key 971 has been operated and its output is on (step S17). When the setting key 971 is operated, the data of the set value and the game state (for example, the probable change state, the time saving state, the holding of special symbols and ordinary symbols, the prize ball, etc.) among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 ), And deletes the other data (step S30), and proceeds to step S24.
一方、設定キー971が操作されていない場合、RAMクリアスイッチが操作されているかを判定する(ステップS18)。RAMクリアスイッチが操作されている場合、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうちベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)以外の領域のデータを消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、RAMクリアスイッチが操作されていない場合、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 On the other hand, if the setting key 971 has not been operated, it is determined whether the RAM clear switch has been operated (step S18). If the RAM clear switch is operated, the data in the area other than the base calculation work area (base calculation area 13128) out of the data backed up in the work area of the internal RAM 1312 is deleted (step S30), and step S24 is performed. Proceed to. On the other hand, when the RAM clear switch has not been operated, the data backed up in the built-in RAM 1312 is not erased, and it is determined whether or not the power failure flag is set (step S20).
その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30). The process proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the power failure flag is cleared, and the checksum calculated from the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 using the checksum calculated at the time of the previous power-off is used in step S48. The stored checksum is compared (verified) (step S22).
その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 may be incorrect. The area other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data matches the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct. Proceed to.
続いて、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する(ステップS24)。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 Subsequently, it is determined whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code (step S24). When it is determined that the data is abnormal, the data stored in the base calculation work area is deleted because the data in the base calculation work area may be incorrect (step S26).
本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a case where at least a part of the area of the RAM 1312 is initialized, the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of the RAM clear switch (step S18), and the setting of the power failure flag are set. There are a power failure flag abnormality that has not been performed (step S20), a RAM abnormality where the checksums of the RAM do not match (step S22), and an abnormality of the base calculation work (step S24). As shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the setting value and the game state in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) are detected. (E.g., probable change state, reduced working hours, reserved storage of special symbols and ordinary symbols, information on prize balls), clears other data, and does not clear base calculation area 13128 (outside the game control area). . When the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, or when the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation is performed. The area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. If the base calculation work is abnormal, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.
なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 In the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, unlike the illustrated one, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, so that the game control area 13126 and the base calculation area 13128 May be cleared. When the entire RAM area is cleared in the case of a base calculation work error, the data indicating the game state is lost and the normal processing cannot be executed. In the case of a memory configuration, the base calculation work area and the base calculation stack area It is good to initialize only. If the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. You don't have to clear it.
このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is stored in the work control area 13126 (set value, game state data) for each data type. Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the set value is deleted, and the set value and the base calculation area 13128 are not deleted. If the set value is erased by operating the RAM clear switch, it is necessary to reset the set value every time the RAM clear operation is performed, and the maintenance of the pachinko machine 1 in the hall becomes complicated. Therefore, the set value is not erased by the operation of the RAM clear switch.
ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, any of FIG. 22 and FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence or absence of a process (steps S50, S52) for calculating and storing a check code from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is turned off.
図138、図139は、設定変更処理及び設定表示処理の一例を示すフローチャートであり、図138は設定基板970が払出制御基板951に接続されている(又は払出制御基板951と一体に構成されている)場合の処理を示し、図139は設定基板970が主制御基板1310に接続されている(又は主制御基板1310と一体に構成されている)場合の処理を示す。 138 and 139 are flowcharts illustrating an example of the setting change processing and the setting display processing. FIG. 138 illustrates a case where the setting board 970 is connected to the payout control board 951 (or configured integrally with the payout control board 951). FIG. 139 shows the processing when the setting board 970 is connected to the main control board 1310 (or is configured integrally with the main control board 1310).
まず、図138(A)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定変更処理を説明する。 First, a setting change process in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG.
パチンコ機1に電源が投入されると、(1)払出制御部952が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, (1) the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is operated to be turned on and whether the main frame 4 is opened from the outer frame 2. Whether the main frame 4 is open from the outer frame 2 can be determined by a detection signal from the main frame open switch. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main frame 4 may be omitted. .
設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、払出制御部952は設定変更モードを開始する。このように、払出制御部952は設定変更許容状態発生手段として機能する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。これらの条件の判定は、払出制御部952ではなく主制御MPU1311が、設定変更開始コマンドを受信した後に行ってもよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 If the setting key 971 is turned on and the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the payout control unit 952 starts the setting change mode. As described above, the payout control unit 952 functions as a setting change allowable state generating unit. The start conditions of the setting change mode other than those described above include operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, insertion of a prepaid card into the CR unit (prepaid card), and the like. The setting change mode does not need to be started when there is a balance inserted in the cash sand). Also, it is better not to start the setting change mode even when the pachinko machine 1 has detected a possibility of some wrongdoing (for example, a magnetic error). The determination of these conditions may be performed after the main control MPU 1311 receives the setting change start command instead of the payout control unit 952. In such a case, it is presumed that the maintenance of the pachinko machine 1 is not performed by the hall, and there is a possibility that a setting change operation is being performed by an unauthorized player. Therefore, it is better not to shift to the setting change mode. .
(2)設定変更モードが開始すると、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更開始コマンドを送信する。 (2) When the setting change mode starts, the payout control unit 952 transmits a setting change start command to the main control board 1310.
(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) Upon receiving the setting change start command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 executes a RAM clear process before the setting change. The RAM clear processing before the setting change is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) in the game state (for example, the probable change state, the time saving state, the special symbol and the normal symbol holding storage). , Data on the prize ball) and other data are cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. Since the set value is set to the initial value later in the procedure (6), it is not necessary to clear the set value in this step.
(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) Thereafter, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.
(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) Upon receiving the setting change start command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 notifies that the device is in the setting change mode. The notification in the setting change mode performs an initial operation of the accessory and performs a predetermined display on the effect display device 1600. The peripheral control unit 1511 may not perform the initial operation of the accessory. For example, when displaying the procedure or state of the setting change on the effect display device 1600, if the initial operation of the accessory is performed during the setting change, the display of the effect display device 1600 is partially hidden, and the setting change operation is performed. Because it will disturb you.
また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 The main control MPU 1311 may also notify the setting change mode in accordance with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display of the function display unit 1400 may be displayed in a special mode that does not appear during a normal game (for example, all LEDs for special symbol display are turned off or turned on), and the progress of the game may be stopped. . Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping detection of a winning ball or an out ball and stopping the progress of the game. As a result, in the setting change mode, the base value is not calculated. Further, the main control MPU 1311 stops the output of the firing permission signal, stops the firing of the game ball controlled by the firing control device, and notifies the setting change mode by functioning as the firing disabler. Is also good. When the firing of the game ball is stopped during the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period may be regarded as an error, and the error may be detected if the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. .
(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1〜6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to 0. As described above, the setting value can be selected from 1 to 6, and the setting value = 0 is a state in which the setting has not been set. If the setting value = 0, the setting change mode cannot be ended, and the game (the game ball Launch, fluctuating game, etc.) does not start.
(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、払出制御部952は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) Thereafter, every time the player operates the setting change switch 972, the payout control unit 952 displays the selected set value on the setting display 974.
(8)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているかを判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The payout control unit 952 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Although the opening of the main body frame 4 is determined in the procedure (1) described above, it is sufficient that the determination is made at least once before the operation of the setting confirmation switch 973 is determined. As described above, the payout control unit 952 functions as a setting change allowable state generating unit that determines whether the setting change condition is satisfied before the setting change is determined.
(9)さらに、払出制御部952は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Further, the payout control unit 952 determines whether the setting confirmation switch 973 is operated.
(10)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) If the main frame 4 is opened from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, the payout control unit 952 confirms the selected setting value, and confirms that the setting value has been confirmed. Is displayed on the setting display 974. The set value confirmation display may display a value that cannot be selected as the set value (for example, 8), or may blink the decided set value for a predetermined time.
(11)その後、払出制御部952は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) Thereafter, the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 has been turned off.
(12)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、払出制御部952は、主制御基板1310に設定変更終了コマンドを送信する。この設定変更終了コマンドによって、確定した設定値が主制御MPU1311に通知される。 (12) If the setting key 971 is turned off, the setting change mode ends, and the payout control unit 952 transmits a setting change end command to the main control board 1310. With this setting change end command, the determined set value is notified to the main control MPU 1311.
(13)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更終了コマンドを受信すると、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) Upon receiving the setting change end command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 transmits the setting change end command to the peripheral control unit 1511.
(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) Upon receiving the setting change end command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 ends the notification of the setting change. At the same time, if the main control MPU 1311 notifies that the setting is being changed, this is also ended.
なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including the game stop and the firing stop) may be released immediately after the setting change mode ends, or may be released after a predetermined time has elapsed. Assuming that the notification performed in step (5) is merely notification to the outside (players, hall employees), the notification may be canceled immediately after the setting change mode ends. However, if the notification performed in the procedure (5) is captured from the viewpoint of detecting a fraudulent activity, the notification may be canceled after a lapse of a predetermined time after the setting change mode ends. This is because if a setting change is made, a predetermined display is performed for a predetermined time or the game is stopped, so that it is easy to find that an unauthorized player has changed the setting during business hours. is there.
設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When the firing of the game ball is stopped for a predetermined period after the end of the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period is regarded as an error, and the error is detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. May be.
(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) Thereafter, the main control MPU 1311 executes a RAM clear process after the setting change. The RAM clear processing after the change of the setting is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) and the set value and the game state (for example, the probable change state, the time saving state, the special symbol and the ordinary symbol). , And the other data are cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. That is, unlike the RAM clearing process before the setting change, the setting value is not initialized in the RAM clearing process after the setting change.
そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode ends.
このように、設定基板970が払出制御基板951に接続されており、払出制御基板951の子基板として機能している(又は、設定基板970が払出制御基板951と一体に構成されている)場合、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行する。 As described above, when the setting board 970 is connected to the payout control board 951 and functions as a child board of the payout control board 951 (or when the setting board 970 is integrally formed with the payout control board 951). The main control board 1310 and the payout control board 951 execute the setting change process in cooperation with each other.
なお、前述した処理では、設定キー971が操作されているかを払出制御部952が判定しているが、主制御MPU1311が判定してもよい。この場合、払出制御部952から主制御基板1310への設定キー971の操作に関する信号は、シリアル通信で送信したり、所定のパルス信号(所定周波数のパルスを所定回数)を送信したり、電源電圧でもグランド電圧でもない中間電位の信号を出力してもよい。これは、設定キー971の端子を短絡して設定変更モードを起動する不正行為を防止するために、端子の短絡では生じ得ない信号によって設定キー971の操作に関する信号を払出制御部952から主制御基板1310に送信することが好ましいからである。 In the above-described processing, the payout control unit 952 determines whether the setting key 971 is operated, but the main control MPU 1311 may determine. In this case, a signal related to the operation of the setting key 971 from the payout control unit 952 to the main control board 1310 is transmitted by serial communication, a predetermined pulse signal (pulse of a predetermined frequency is transmitted a predetermined number of times), or a power supply voltage. Alternatively, an intermediate potential signal other than the ground voltage may be output. This is to prevent the fraudulent act of starting the setting change mode by short-circuiting the terminal of the setting key 971, so that the signal relating to the operation of the setting key 971 is transmitted from the payout control unit 952 by a signal which cannot be generated by short-circuiting the terminal. This is because transmission to the substrate 1310 is preferable.
次に、図138(B)に示す主制御基板1310と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, setting display processing in which the main control board 1310 and the payout control board 951 shown in FIG. 138 (B) cooperate will be described.
パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、払出制御部952は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is operating (while power is being supplied), the payout control unit 952 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.
(1)設定表示モードでは、払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 (1) In the setting display mode, the payout control unit 952 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main frame 4 may be omitted. .
(2)払出制御部952は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御基板1310に設定値要求コマンドを送信する。 (2) When it is determined that the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the payout control unit 952 transmits a set value request command to the main control board 1310.
(3)主制御MPU1311は、払出制御部952から設定値要求コマンドを受信すると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定値通知コマンドを払出制御部952に送信する。 (3) When receiving the set value request command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 reads out the set value stored in the main control RAM 1312, and transmits a set value notification command to the payout control unit 952.
(4)払出制御部952は、主制御MPU1311から設定値通知コマンドで通知された設定値を設定表示器974に表示する。 (4) The payout control unit 952 displays the set value notified by the set value notification command from the main control MPU 1311 on the setting display 974.
なお、上記では、主制御基板1310(主制御RAM1312)に格納された設定値を設定表示器974に表示したが、払出制御部952が設定値を格納しておき、払出制御部952に格納された設定値を設定表示器974に表示してもよい。 In the above description, the set value stored in the main control board 1310 (main control RAM 1312) is displayed on the setting display 974, but the payout control unit 952 stores the set value and stores the set value in the payout control unit 952. The set value may be displayed on the setting display 974.
次に、図139(A)に示す主制御基板1310による設定変更処理を説明する。 Next, a setting change process by the main control board 1310 illustrated in FIG. 139A will be described.
パチンコ機1に電源が投入されると、(1)主制御MPU1311が、設定キー971がオンに操作されているか、及び、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。このように、主制御MPU1311は設定変更許容状態発生手段として機能する。本体枠4が外枠2から開放しているかは、本体枠開放スイッチからの検出信号によって判定できる。本体枠開放スイッチの検出信号は、払出制御基板951を経由して主制御基板1310に送信される。払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号に基づいて、主制御基板1310に本体枠開放検出コマンドを送信してもよい。また、払出制御基板951は、受信した本体枠開放検出スイッチの検出信号をそのまま主制御基板1310に出力してもよい。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 When the power is turned on to the pachinko machine 1, (1) the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 is turned on and whether the main frame 4 is opened from the outer frame 2. As described above, the main control MPU 1311 functions as a setting change allowable state generating unit. Whether the main frame 4 is open from the outer frame 2 can be determined by a detection signal from the main frame release switch. The detection signal of the body frame opening switch is transmitted to the main control board 1310 via the payout control board 951. The payout control board 951 may transmit a body frame opening detection command to the main control board 1310 based on the received detection signal of the body frame opening detection switch. Also, the payout control board 951 may output the received detection signal of the body frame opening detection switch to the main control board 1310 as it is. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main frame 4 may be omitted. .
設定キー971がオンに操作されており、かつ、本体枠4が外枠2から開放していれば、主制御MPU1311は設定変更モードを開始する。前述以外の設定変更モードの開始条件として、ハンドルユニット500のハンドルレバー504の操作や、ハンドルレバー504に触ったことによる接触検知センサ509による検出や、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合に設定変更モードを開始しなくてもよい。また、パチンコ機1が何らかの不正行為の可能性(例えば磁気エラー)を検出している場合にも、設定変更モードを開始しない方がよい。このような場合、ホールによるパチンコ機1のメンテナンスではないと推定され、不正な遊技者による設定変更操作が行われようとしている可能性があるため、設定変更モードへ移行しない方がよいからである。 If the setting key 971 is turned on and the main frame 4 is opened from the outer frame 2, the main control MPU 1311 starts the setting change mode. The start conditions of the setting change mode other than those described above include operation of the handle lever 504 of the handle unit 500, detection by the contact detection sensor 509 by touching the handle lever 504, insertion of a prepaid card into the CR unit (prepaid card), and the like. The setting change mode does not need to be started when there is a balance inserted in the cash sand). Also, it is better not to start the setting change mode even when the pachinko machine 1 has detected a possibility of some wrongdoing (for example, a magnetic error). In such a case, it is presumed that the maintenance of the pachinko machine 1 is not performed by the hall, and there is a possibility that a setting change operation is being performed by an unauthorized player. Therefore, it is better not to shift to the setting change mode. .
(3)設定変更モードが開始すると、主制御MPU1311は、払出制御部952から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更前のRAMクリア処理を実行する。この設定変更前のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。なお、設定値は、後に手順(6)で初期値に設定されるので、本ステップでクリアしなくてもよい。 (3) When the setting change mode starts, upon receiving a setting change start command from the payout control unit 952, the main control MPU 1311 executes a RAM clear process before the setting change. The RAM clear processing before the setting change is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) in the game state (for example, the probable change state, the time saving state, the special symbol and the normal symbol holding storage). , Data on the prize ball) and other data are cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. Since the set value is set to the initial value later in the procedure (6), it is not necessary to clear the set value in this step.
(4)その後、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更開始コマンドを送信する。 (4) Thereafter, the main control MPU 1311 transmits a setting change start command to the peripheral control unit 1511.
(5)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更開始コマンドを受信すると、設定変更モード中であることを報知する。設定変更モード中の報知は、役物の初期動作を行ったり、演出表示装置1600に所定の表示を行う。なお、周辺制御部1511は、役物の初期動作を行わなくてもよい。例えば、演出表示装置1600に設定変更の手順や状態を表示する場合に、設定変更中に役物の初期動作を行うと、演出表示装置1600の表示を部分的に隠すことになり、設定変更作業の邪魔をするからである。 (5) Upon receiving the setting change start command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 notifies that the device is in the setting change mode. The notification in the setting change mode performs an initial operation of the accessory and performs a predetermined display on the effect display device 1600. The peripheral control unit 1511 may not perform the initial operation of the accessory. For example, when displaying the procedure or state of the setting change on the effect display device 1600, if the initial operation of the accessory is performed during the setting change, the display of the effect display device 1600 is partially hidden, and the setting change operation is performed. Because it will disturb you.
また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPU1311も設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特種な態様の表示(例えば、特別図柄表示用のLEDを全部消灯又は点灯)をして遊技の進行を停止してもよい。また、主制御MPU1311は、入賞球やアウト球の検出を停止して、遊技の進行を停止することによって、設定変更モードを報知してもよい。その結果、設定変更モードにおいては、ベース値が計算されない。また、主制御MPU1311は、発射許可信号の出力を停止して、発射制御装置によって制御される遊技球の発射を停止して、発射不能化手段として機能することによって、設定変更モードを報知してもよい。設定変更モード中に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 The main control MPU 1311 may also notify the setting change mode in accordance with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display of the function display unit 1400 may be displayed in a special mode that does not appear during a normal game (for example, all LEDs for special symbol display are turned off or turned on), and the progress of the game may be stopped. . Further, the main control MPU 1311 may notify the setting change mode by stopping detection of a winning ball or an out ball and stopping the progress of the game. As a result, in the setting change mode, the base value is not calculated. Further, the main control MPU 1311 stops the output of the firing permission signal, stops the firing of the game ball controlled by the firing control device, and notifies the setting change mode by functioning as the firing disabler. Is also good. When the firing of the game ball is stopped during the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period may be regarded as an error, and the error may be detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. .
(6)次に、主制御MPU1311は、設定値を0にリセットする。前述したように、設定値は1〜6の間で選択可能で、設定値=0は設定がされていない状態であり、設定値=0では設定変更モードを終了できず、遊技(遊技球の発射、変動表示ゲームなど)が開始しない。 (6) Next, the main control MPU 1311 resets the set value to 0. As described above, the setting value can be selected from 1 to 6, and the setting value = 0 is a state in which the setting has not been set. If the setting value = 0, the setting change mode cannot be ended, and the game (the game ball Launch, fluctuating game, etc.) does not start.
(7)その後、遊技者が設定変更スイッチ972を操作する毎に、主制御MPU1311は選択された設定値を設定表示器974に表示する。 (7) Thereafter, every time the player operates the setting change switch 972, the main control MPU 1311 displays the selected setting value on the setting display 974.
(8)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、前述した手順(1)でも本体枠4の開放を判定しているが、設定確定スイッチ973の操作を判定する前に少なくとも1回判定すればよい。このように、払出制御部952は、設定変更の確定前に設定変更の条件が整っているか(特に、払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号が入力されているか)を判定する設定変更許容状態発生手段として機能する。 (8) The main control MPU 1311 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Although the opening of the main body frame 4 is determined in the procedure (1) described above, it is sufficient that the determination is made at least once before the operation of the setting confirmation switch 973 is determined. As described above, the payout control unit 952 determines whether the setting change condition is satisfied before the setting change is determined (especially, whether the detection signal of the body frame opening switch is input from the payout control board 951). It functions as an allowable state generating means.
(9)さらに、主制御MPU1311は、設定確定スイッチ973が操作されているかを判定する。 (9) Further, the main control MPU 1311 determines whether the setting confirmation switch 973 is operated.
(10)主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しており、かつ、設定確定スイッチ973が操作されていれば、選択された設定値を確定し、設定値が確定したことを設定表示器974に表示する。設定値確定表示は、設定値として選択できない値(例えば8)を表示したり、確定した設定値を所定時間点滅表示してもよい。 (10) If the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 and the setting confirmation switch 973 is operated, the main control MPU 1311 confirms the selected setting value and confirms that the setting value has been confirmed. It is displayed on the setting display 974. The set value confirmation display may display a value that cannot be selected as the set value (for example, 8), or may blink the decided set value for a predetermined time.
(11)その後、主制御MPU1311は、設定キー971のオフに操作されているかを判定する。 (11) Thereafter, the main control MPU 1311 determines whether or not the setting key 971 has been turned off.
(13)設定キー971がオフに操作されていれば、設定変更モードを終了するので、主制御MPU1311は、周辺制御部1511に設定変更終了コマンドを送信する。 (13) If the setting key 971 has been turned off, the setting change mode ends, and the main control MPU 1311 transmits a setting change end command to the peripheral control unit 1511.
(14)周辺制御部1511は、主制御MPU1311から設定変更終了コマンドを受信すると、設定変更中の報知を終了する。これと共に、主制御MPU1311で設定変更中の報知を行っていれば、これも終了する。 (14) Upon receiving the setting change end command from the main control MPU 1311, the peripheral control unit 1511 ends the notification of the setting change. At the same time, if the main control MPU 1311 notifies that the setting is being changed, this is also ended.
なお、設定変更モードが終了すると直ちに報知(遊技停止、発射停止も含む)を解除しても、所定時間経過後に解除してもよい。手順(5)で行う報知を、単なる外部(遊技者、ホール従業員)への報知と考えれば、設定変更モード終了後、直ちに報知を解除するとよい。しかし、手順(5)で行う報知を不正行為の発見の観点で捕らえると、設定変更モードが終了して所定時間経過後に報知を解除するとよい。これは、設定変更が行われた場合、所定時間だけ所定の表示が行われたり、遊技が停止するので、不正な遊技者が営業時間中に設定を変更したことの発見が容易になるためである。 Note that the notification (including the game stop and the firing stop) may be released immediately after the setting change mode ends, or may be released after a predetermined time has elapsed. Assuming that the notification performed in step (5) is merely notification to the outside (players, hall employees), the notification may be canceled immediately after the setting change mode ends. However, if the notification performed in the procedure (5) is captured from the viewpoint of detecting a fraudulent activity, the notification may be canceled after a lapse of a predetermined time after the setting change mode ends. This is because if a setting change is made, a predetermined display is performed for a predetermined time or the game is stopped, so that it is easy to find that an unauthorized player has changed the setting during business hours. is there.
設定変更モード終了後の所定期間に遊技球の発射を停止する場合、発射停止期間中の遊技球の発射をエラーとして、当該期間中にハンドルユニット500のハンドルレバー504が操作されるとエラーを検知してもよい。 When the firing of the game ball is stopped for a predetermined period after the end of the setting change mode, the firing of the game ball during the firing stop period is regarded as an error, and the error is detected when the handle lever 504 of the handle unit 500 is operated during the period. May be.
(15)その後、主制御MPU1311は、設定変更後のRAMクリア処理を実行する。この設定変更後のRAMクリア処理は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。つまり、設定変更後のRAMクリア処理では、設定変更前のRAMクリア処理と異なり、設定値が初期化されない。 (15) Thereafter, the main control MPU 1311 executes a RAM clear process after the setting change. The RAM clear processing after the change of the setting is performed in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) and the set value and the game state (for example, the probable change state, the time saving state, the special symbol and the ordinary symbol). , And the other data are cleared, and the base calculation area 13128 (outside the game control area) is not cleared. That is, unlike the RAM clearing process before the setting change, the setting value is not initialized in the RAM clearing process after the setting change.
そして、設定変更モードを終了する。 Then, the setting change mode ends.
このように、設定基板970が主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310の子基板として機能している(又は、設定基板970が主制御基板1310と一体に構成されている)場合、主制御基板1310は払出制御基板951から本体枠開放スイッチの検出信号を取得するので、主制御基板1310のみでは設定変更処理を実行できず、主制御基板1310と払出制御基板951とが連携して設定変更処理を実行している。 As described above, when the setting board 970 is connected to the main control board 1310 and functions as a child board of the main control board 1310 (or when the setting board 970 is integrally formed with the main control board 1310) Since the main control board 1310 obtains the detection signal of the body frame opening switch from the payout control board 951, the main control board 1310 alone cannot execute the setting change process, and the main control board 1310 and the payout control board 951 cooperate with each other. To change the settings.
次に、図139(B)に示す設定基板970と払出制御基板951とが連携した設定表示処理を説明する。 Next, a setting display process in which the setting board 970 and the payout control board 951 illustrated in FIG. 139 (B) cooperate will be described.
パチンコ機1の稼働中(通電中)に設定キー971をオンに操作すると、主制御MPU1311は、当該設定キー971の操作を検出し、設定表示モードを開始する。 When the setting key 971 is turned on while the pachinko machine 1 is operating (while power is being supplied), the main control MPU 1311 detects the operation of the setting key 971 and starts the setting display mode.
設定表示モードでは、主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。なお、設定キー971の配置位置から考えると、設定キー971を操作するためには、本体枠4が外枠2から開放しているので、この本体枠4の開放の判定は省略してもよい。 In the setting display mode, the main control MPU 1311 determines whether the main body frame 4 is open from the outer frame 2. Considering the arrangement position of the setting key 971, since the main frame 4 is opened from the outer frame 2 in order to operate the setting key 971, the determination of the opening of the main frame 4 may be omitted. .
主制御MPU1311は、本体枠4が外枠2から開放していると判定されると、主制御RAM1312に記憶された設定値を読み出し、設定表示器974に表示する。 When it is determined that the main frame 4 is released from the outer frame 2, the main control MPU 1311 reads out the set values stored in the main control RAM 1312 and displays them on the setting display 974.
図138(A)及び図139(A)で説明した設定変更処理において、設定変更モード中にパチンコ機1がエラーを検出すると、設定変更モードを無効とし、一旦設定変更モードを停止するとよい。そして、パチンコ機1の電源を遮断し、再度電源を投入することによって、停止した設定変更モードを再開する。設定変更モードの再開は、エラー検出によって停止した段階から行っても、設定変更モードの最初(設定値が選択されていない状態の設定値=0)から行ってもよい。 In the setting change process described with reference to FIGS. 138 (A) and 139 (A), when the pachinko machine 1 detects an error during the setting change mode, the setting change mode may be invalidated and the setting change mode may be temporarily stopped. Then, the power of the pachinko machine 1 is turned off and the power is turned on again to restart the stopped setting change mode. The setting change mode may be restarted from the stage where the setting change mode is stopped due to error detection, or may be started from the beginning of the setting change mode (set value = 0 when no set value is selected).
設定値の変更は、所定回数履歴を記録するとよい。具体的には、設定を確定した日時及び確定した設定値を主制御RAM1312又は周辺制御部1511のRAMに格納する。設定値の履歴を周辺制御部1511に格納する場合、周辺制御部1511内に設けられたRTC内のRAMに格納すると、パチンコ機1の電源遮断時にも記憶内容がバックアップされるので好ましい。さらに、記録された設定値の変更の履歴は出力できる。例えば、所定の操作によって、記録された設定値の変更の履歴を演出表示装置1600に表示するとよい。 The set value may be changed by recording a history record for a predetermined number of times. Specifically, the date and time when the setting is determined and the determined setting value are stored in the main control RAM 1312 or the RAM of the peripheral control unit 1511. When the history of the set values is stored in the peripheral control unit 1511, it is preferable to store the history in the RAM in the RTC provided in the peripheral control unit 1511 because the stored contents are backed up even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the recorded change history of the set value can be output. For example, the history of the change of the set values recorded may be displayed on the effect display device 1600 by a predetermined operation.
設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えてもよい。すなわち、設定値が変更されると、現在ベース値を計測中の区間の全アウト球数が52000未満でも、当該区間を終了して、次の区間を開始する。設定値によって遊技機の遊技性能が変更されることから、設定値の変更で区間を変えることによって、異なる遊技性能が混在しないベース値を計算でき、設定値の変更によるベース値の推移を把握できる。 The section for measuring the base value may be changed when the set value is changed. That is, when the set value is changed, even if the total number of out-balls in the section where the base value is currently being measured is less than 52,000, the section is ended and the next section is started. Since the gaming performance of the gaming machine is changed by the set value, by changing the section by changing the set value, it is possible to calculate a base value in which different gaming performances are not mixed, and grasp the transition of the base value due to the change of the set value. .
また、設定値が変更された場合にベース値の計測の区間を変えずに、現在ベース値を計測中の区間を継続してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、設定値の変更によってベース値は大きく変化しない設計も可能である。このような場合には、設定値の変更によって、ベース値の計算の区間を変更する必要がないからである。 Further, when the set value is changed, the section in which the base value is currently measured may be continued without changing the section for measuring the base value. Although the set value changes the operating ratio of the condition device, a design in which the base value does not significantly change by changing the set value is also possible. In such a case, it is not necessary to change the section for calculating the base value by changing the set value.
また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合、設定変更モードを起動してもよい。RAMクリアスイッチ954と設定キー971のオン操作とでは、その操作の方法や操作手段の配置から考えると、設定キー971の操作の方が誤って操作する可能性が低いので、設定変更モードの起動が操作者の意思だと考えられるからである。また、設定変更モードでは、遊技状態とベース値以外の主制御RAM1312の記憶内容がクリアされることから、RAMクリアを希望する場合でも、設定変更モードを起動すれば十分だと考えられるからである。 If both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the setting change mode may be activated. In the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971, the operation of the setting key 971 is less likely to be erroneously operated in consideration of the operation method and the arrangement of the operation means. Is considered to be the intention of the operator. Also, in the setting change mode, the contents stored in the main control RAM 1312 other than the game state and the base value are cleared, so that even if the user wants to clear the RAM, it is considered sufficient to activate the setting change mode. .
一方、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードを起動せず、RAMクリアを行ってもよい。これは、両方が操作されている場合に、操作者は少なくともRAMクリアを望んでいると考えられるからである。また、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971のオン操作との両方が検出されている場合に、設定変更モードの起動もRAMクリアも行わなくてもよい。これは、誤操作に対するファイルセーフの観点からは、操作者の意思が明確ではない操作は受け付けないことが好ましいからである。 On the other hand, when both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, the RAM may be cleared without activating the setting change mode. This is because when both are operated, it is considered that the operator at least wants to clear the RAM. Further, when both the operation of the RAM clear switch 954 and the ON operation of the setting key 971 are detected when the power is turned on, it is not necessary to start the setting change mode or clear the RAM. This is because, from the viewpoint of file safety against an erroneous operation, it is preferable that an operation whose operator's intention is not clear is not accepted.
前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、遊技状態のデータを維持しているが、特別図柄の保留記憶は消去してもよい。設定値は条件装置の作動割合を変えるものであるところ、特別図柄抽選の乱数の判定結果が変わることがある。このため、特別図柄の保留記憶は消去して、新たに抽選を行わせる方が好ましいからである。 In the RAM clear of the above-mentioned procedures (3) and (15), the game state data is maintained, but the special symbol holding storage may be deleted. Since the set value changes the operation ratio of the condition device, the determination result of the random number in the special symbol lottery may change. For this reason, it is preferable to delete the reserved storage of the special symbol and newly perform a lottery.
一方、特別図柄の抽選(当たり乱数の抽出)は始動口への遊技球の入賞時に行われるが、抽選結果の判定は変動表示ゲームの開始時に行われることから、設定値の変更後の条件で保留記憶された乱数値を判定すればよい。このため、特別図柄の保留記憶を維持してもよい。 On the other hand, a lottery of a special symbol (extraction of a random number) is performed when a game ball is entered into the starting port. However, since the determination of the lottery result is performed at the start of the variable display game, the lottery is determined under the condition after the setting value is changed. What is necessary is just to determine the random number value stored and stored. For this reason, the special symbol on-hold storage may be maintained.
また、前述した手順(3)や(15)のRAMクリアにおいて、RAMクリアスイッチ954の操作に起因して消去される領域と同じ領域で主制御RAM1312を初期化してもよい。すなわち、設定変更モード中のRAMクリア処理において、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され(遊技状態のデータも消去し)、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。通常、設定変更は、ホールの閉店から翌日の開店までの間に行われることから、遊技状態のデータ(確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報など)を消去せずに維持する必要はないからである。 In the above-described procedures (3) and (15), the main control RAM 1312 may be initialized in the same area as the area erased by the operation of the RAM clear switch 954. That is, in the RAM clearing process in the setting change mode, the backed up game control area 13126 other than the set value is deleted (the game state data is also deleted), and the set value and the base calculation area 13128 are not deleted. Normally, the setting change is performed between the closing of the hall and the opening of the next day, so the game state data (probable change state, saving time, holding special symbols and ordinary symbols, storing information about winning balls, etc.) is deleted. It is not necessary to maintain without.
[12−2.設定機能を有するパチンコ機における演出]
[12−2−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
以下、主制御MPU1311による処理の詳細を説明する。まず、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図140は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。以下、第一始動口2002及び第二始動口2004を総称して始動口とも呼ぶ。また、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006を総称して単に大入賞口とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して単に特別図柄とも呼ぶ。
[12-2. Performance on pachinko machines with setting functions]
[12-2-1. Special design and special electric accessory control processing]
Hereinafter, details of the processing by the main control MPU 1311 will be described. First, the special symbol and special electric accessory control processing will be described. FIG. 140 is a flowchart showing an example of the procedure of the special symbol and special electric accessory control process. The special symbol and special electric accessory control process is executed in the process of step S86 in the main control timer interrupt process. Hereinafter, the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are also collectively referred to as a starting port. In addition, the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are collectively referred to simply as a special winning opening. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to simply as a special symbol.
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動口への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。そして、抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。以下、図140に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 In the special symbol and special electric auditors control processing, the game ball is accepted into the starting opening, that is, upon the start prize (start condition being satisfied), a big hit is made for each start storage information (start information) in which the start condition is satisfied. A random number for determination is obtained, and it is determined whether or not the random number for jackpot determination matches a jackpot determination value stored in advance in the main control built-in ROM (lottery means). Then, it is determined whether or not to generate a jackpot game state based on the lottery result. If the random number value for jackpot matches the jackpot determination value (predetermined winning condition is satisfied), it is usually determined. The game state is shifted to the jackpot game state. Hereinafter, the procedure of the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 140.
特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御MPU1311は、まず、大入賞口に遊技球Bが入賞したか否かを判定する(ステップS100)。大入賞口に遊技球Bが入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric auditors control process is started, the main control MPU 1311 first determines whether or not the gaming ball B has won a large winning opening (step S100). When the game ball B has won the special winning opening (result of step S100 is "yes"), a special winning opening winning designation command is set (step S102).
続いて、主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS112)。そして、始動口に遊技球が入賞したか否かは、主制御側タイマ割り込み処理におけるスイッチ入力処理(ステップS74)で第一始動口センサ3002又は第二始動口センサ2511からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Subsequently, the main control MPU 1311 determines whether or not the game ball has won the starting port (step S112). Then, whether or not the game ball has won the starting port is determined by the presence or absence of the detection signal from the first starting port sensor 3002 or the second starting port sensor 2511 in the switch input process (step S74) in the main control timer interrupt process. The reading is performed based on the input information stored in the input information storage area of the main control built-in RAM.
主制御MPU1311は、始動口に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。 When a game ball has won the starting opening (the result of step S114 is “yes”), the main control MPU 1311 executes a starting opening winning process (step S116). In the opening mouth winning process, a starting mouth winning command transmitted when a new game ball is won in the starting mouth is set, a random number for jackpot determination or the like is extracted and stored in a predetermined area, a special symbol, For example, a process for executing a prefetch effect is executed.
続いて、主制御MPU1311は、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a corresponding process based on a special symbol / electric accessory operation number, which is a game progress state variable in which a type of branch process executed according to the progress of the game is specified (step). S124). The game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to the branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area, and when the transferred branch process is completed, the special symbol and special electric accessory control. The process ends. Note that the value of the game progress state variable and the like stored in the game progress state storage area are game information, and are backed up in the main control-side power-off process.
ステップS130の処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)が実行される。 In the process of step S130, based on the value of the game progress state variable, as a branch process, a special symbol change waiting process (step S130), a special symbol change process (step S132), a special symbol jackpot determination process (step S134), Special symbol loss stop processing (step S136), special symbol jackpot stop processing (step S138), interval processing before opening a special winning opening (step S140), processing of opening a special winning opening (step S142), processing during closing of a special winning opening (step S142) S144) or a special winning opening opening end interval process (step S146) is executed.
特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、始動口に遊技球Bが入球したことに基づいて、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol change waiting process (step S130), a process of starting the change display of the special symbol on the special symbol display based on the fact that the game ball B has entered the starting port is performed.
特別図柄変動中処理(ステップS132)では、特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、始動口に遊技球が入球したことに基づいて、確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol changing process (step S132), a process of controlling the change display of the special symbol is performed. In the special symbol big hit determination process (step S134), it is determined whether or not the special symbol that has been definitely stopped generates a big hit game state based on the fact that a game ball has entered the starting port.
特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol losing stop process (step S136), when the big hit game state is not generated, a process of stopping the change display of the special symbol and notifying the user of the fact is performed. In the special symbol big hit stop process (step S138), when a big hit game state is generated, a process of stopping the change display of the special symbol and notifying the fact is performed.
大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。大入賞口開放処理(ステップS142)では、大入賞口を開状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the interval process before the opening of the special winning opening (step S140), a process for generating a big hit game state and notifying that the big hit operation is started is performed. In the special winning opening opening process (step S142), a process related to a big hit operation that makes it easy for game balls to enter the special winning opening by opening the special winning opening is performed.
大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、大入賞口を開状態から閉状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the special winning opening closing process (step S144), a process related to a big hit operation that makes it difficult for the game ball to enter each special winning opening by changing the special winning opening from the open state to the closed state is performed. In the winning opening opening end interval process (step S146), when the big hit operation is ended, a process of notifying the end is performed.
[12−2−2.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図141は、特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[12-2-2. Special symbol change waiting process]
Next, the details of the special symbol change waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessory control process will be described. FIG. 141 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol change waiting process. The special symbol change waiting process is executed in a state in which the special symbol change display is not executed, and when the change display is suspended, a preparation for starting the special symbol change display is made.
主制御MPU1311は、まず、特別図柄の変動が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄作動保留球数が0でないか否を判定する。なお、特別図柄作動保留球数は、複数の始動口が設けられている場合には始動口ごとに記憶される。特別図柄の変動が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control MPU 1311 first determines whether or not the change of the special symbol is suspended (Step S420). Specifically, it is determined whether or not the number of special symbol operation reserved balls is not zero. Note that the number of special symbol operation reserve balls is stored for each starting port when a plurality of starting ports are provided. If the change of the special symbol is not suspended (the result of step S420 is "no"), the display of the change of the special symbol is not started, and thus the present process is terminated.
一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御MPU1311は、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットする(ステップS438)。 On the other hand, when the change display of the special symbol is suspended (the result of step S420 is “yes”), the main control MPU 1311 sets a reserved ball number designation command as command data (step S438).
続いて、主制御MPU1311は、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a special symbol / flag setting process (step S442). In the special symbol / flag setting process, a special lottery is executed based on a random number for jackpot determination acquired at the time of winning the starting opening.
さらに、主制御MPU1311は、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図126にて後述する。 Further, the main control MPU 1311 executes a special symbol variation pattern setting process (Step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.
次に、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452)。さらに、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を設定する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。このようにして作成された変動パターンコマンドのコマンドデータを所定の領域に格納する。 Next, the main control MPU 1311 creates a variation pattern command to be transmitted to the peripheral control board 1510. Specifically, first, the upper byte of the special figure variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set as the command value (step S452). Further, a variation pattern value stored in the variation pattern area is set as lower-order command data (step S458). Further, a variation type type value is acquired from the variation type type area (step S460), and the variation type type value is added to the command value set in the process of step S452, thereby obtaining the upper byte of the variation pattern command corresponding to the variation type. Is calculated (step S462). The command data of the variation pattern command created in this way is stored in a predetermined area.
続いて、主制御MPU1311は、周辺制御基板1510に送信するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS466)。さらに、変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474)。 Subsequently, the main control MPU 1311 sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 1510 (Step S466). Further, the change state designation command is set in the command buffer (step S474).
以上の処理で作成された各コマンドは、コマンドバッファに設定される。コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドは、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。 Each command created by the above processing is set in the command buffer. The reserved ball number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interrupt process.
[12−2−3.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図142は、特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[12-2-3. Special symbol variation pattern setting process]
Next, the details of the special symbol change pattern setting process (step S444) in the special symbol change waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting a variation pattern in the variation display of the special symbol. FIG. 142 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process.
主制御MPU1311は、まず、特別図柄作動保留球数を取得する(ステップS530)。特別図柄作動保留球数は、特別図柄作動保留球数バッファに格納される。さらに、主制御MPU1311は、大当りフラグエリアから大当りフラグを設定する(ステップS538)。 The main control MPU 1311 first obtains the number of special symbol operation reserved balls (step S530). The special symbol operation reserve ball count is stored in the special symbol operation reserve ball count buffer. Further, the main control MPU 1311 sets a big hit flag from the big hit flag area (step S538).
そして、主制御MPU1311は、特別図柄作動保留球数及び大当りフラグに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理の詳細については、図143にて後述する。 Then, the main control MPU 1311 executes a variation pattern selection determination process of selecting a variation pattern of the special symbol based on the number of special symbol operation reserved balls and the big hit flag (step S542). Details of the variation pattern selection determination processing will be described later with reference to FIG.
次に、主制御MPU1311は、変動パターン選択判定処理によって抽出された変動パターン値を取得する(ステップS544)。そして、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。 Next, the main control MPU 1311 acquires the fluctuation pattern value extracted by the fluctuation pattern selection determination processing (Step S544). Then, data corresponding to the variation pattern value (variation time value) is searched from the special symbol variation time data (step S546).
さらに、主制御MPU1311は、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。変動タイプ判定処理によって取得された変動タイプ種別値を設定する(ステップS550)。 Further, the main control MPU 1311 executes a change type determination process for selecting a change type defined in the change pattern in the change display of the special symbol (step S548). The change type classification value acquired by the change type determination processing is set (step S550).
続いて、主制御MPU1311は、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御MPU1311は、ステップS546の処理で検索された基準となる変動時間値にステップS552の処理で検索された変動時間加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 1311 searches the fluctuation time addition value data for a fluctuation time addition value corresponding to the fluctuation type type value (step S552). The fluctuation time addition value is an addition time corresponding to the fluctuation type, and corresponds to, for example, an addition time corresponding to the number of pseudo runs. Then, the main control MPU 1311 adds the fluctuation time addition value searched in the processing in Step S552 to the reference fluctuation time value searched in the processing in Step S546, and acquires a final fluctuation time (Step S554). . Finally, the final variation time is stored in the special symbol / electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting processing ends.
[12−2−4.変動パターン選択判定処理]
続いて、変動パターン選択判定処理(ステップS542)の詳細について説明する。図143は、変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。
[12-2-4. Variation pattern selection judgment processing]
Subsequently, the details of the variation pattern selection determination processing (Step S542) will be described. FIG. 143 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a variation pattern selection determination process. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of a special symbol.
主制御MPU1311は、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態などに応じた、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control MPU 1311 first obtains a fluctuation information source table based on the fluctuation table number (Step S340). The variation table number is a value for selecting (acquiring) the variation information source table from the variation information source address table. The fluctuation information source table includes a hit (a hit fluctuation selection information state table), a loss (a loss fluctuation selection information state table), a reach (a reach fluctuation selection information state table), and a reach probability (a special symbol reach probability) according to a game state or the like. This is a data table that stores table information for referring to a change type (change type determination data table).
続いて、主制御MPU1311は、特別抽選の結果を導出するための当り判定値を取得する(ステップS346)。当り判定値が大当り値と一致するか否かを判定することによって大当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、大当りフラグ及び大当り図柄種別を取得する(ステップS354)。 Subsequently, the main control MPU 1311 acquires a hit determination value for deriving the result of the special lottery (step S346). It is determined whether or not a big hit has been won by determining whether or not the hit determination value matches the big hit value (step S350). If a big hit is won (the result of step S350 is "yes"), a big hit flag and a big hit symbol type are acquired (step S354).
次に、主制御MPU1311は、大当りフラグ及び大当り図柄種別に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS358)。変動情報番号検索処理では、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための変動情報番号を取得する。主制御MPU1311は、取得された変動情報番号に基づいて、大当り変動選択情報種別テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS360)。 Next, the main control MPU 1311 executes a change information number search process based on the big hit flag and the big hit symbol type (step S358). In the variation information number search process, a variation information number for determining a hit variation pattern selection value data table is obtained from the big hit variation selection information type table. The main control MPU 1311 acquires the variation pattern random number 1 from the jackpot variation selection information type table based on the acquired variation information number (step S360).
一方、主制御MPU1311は、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。 On the other hand, when a big hit or a small hit has not been won (the result of step S350 is “no”), the main control MPU 1311 determines whether or not a reach is to be generated in the variable display corresponding to the winning start (step S350). S372).
主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、保留球数に基づいてはずれ変動選択情報保留テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS376)。 When the reach is not generated in the fluctuation display (the result of step S372 is “no”), the main control MPU 1311 obtains the fluctuation pattern random number 1 from the outlier fluctuation selection information reservation table based on the number of retained balls (step S372). S376).
一方、主制御MPU1311は、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、リーチ変動選択情報状態テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS382)。 On the other hand, when the reach is generated in the fluctuation display (result of step S372 is “yes”), the main control MPU 1311 acquires the fluctuation pattern random number 1 from the reach fluctuation selection information state table based on the state flag. (Step S382).
続いて、主制御MPU1311は、ステップS360、ステップS378又はステップS382の処理で取得された変動パターン用乱数1に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。そして、変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルを取得し、変動パターン選択値データテーブルから変動パターン用乱数2を取得する(ステップS392)。さらに、変動パターン用乱数2及び変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 1311 executes a variation information number search process based on the variation pattern random number 1 acquired in the process of Step S360, Step S378, or Step S382 (Step S388). Then, a fluctuation pattern selection value data table is obtained by the fluctuation information number search processing, and a fluctuation pattern random number 2 is obtained from the fluctuation pattern selection value data table (step S392). Further, a variation information number search process is executed based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table (step S394). A change pattern is selected based on the result of the change information number search process (step S396), and this process ends.
本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS360、S372、S378)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, a variation pattern is selected in two stages based on two types of random numbers, a variation pattern random number 1 (steps S360, S372, and S378) and a variation pattern random number 2 (step S392). First, a type of a fluctuation pattern (a fluctuation pattern group such as XX system reach) is selected based on the fluctuation pattern random number 1. Further, a variation pattern (a value set in the variation pattern command) to be finally variation-displayed is selected from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2. In addition, the method is not limited to the method of performing the lottery in two stages, and a method of performing the lottery in three or more stages may be employed, or the variation pattern may be directly selected by using one variation pattern random number.
[12−3.設定機能を有するパチンコ機における演出の説明]
以下、設定機能を有するパチンコ機1における演出について説明する。具体的には、現在の設定を示唆する設定示唆演出について説明する。設定機能を有するパチンコ機1においては、例えば、設定が高いほど特別抽選の回数に対する遊技球の払い出し数が多くなる。具体的には、例えば、設定が高いほど非確変状態における大当り当選確率が高い(例えば、設定1:1/300、設定2:1/290、設定3:1/280、設定4:1/270、設定5:1/250、設定6:1/230等)。従って、遊技者はなるべく高い設定のパチンコ機1で遊技を行いたいため、設定示唆演出が搭載されることにより、遊技意欲が高まる。
[12-3. Description of production on pachinko machines with setting function]
Hereinafter, the effect in the pachinko machine 1 having the setting function will be described. Specifically, a setting suggestion effect that suggests the current setting will be described. In the pachinko machine 1 having the setting function, for example, as the setting is higher, the payout number of the game balls with respect to the number of the special lottery is increased. Specifically, for example, the higher the setting, the higher the jackpot probability in the non-probable change state (for example, setting 1: 1/300, setting 2: 1/290, setting 3: 1/280, setting 4: 1/270). , Setting 5: 1/250, setting 6: 1/230, etc.). Therefore, since the player wants to play a game with the pachinko machine 1 having the highest possible setting, the willingness to play is increased by installing the setting suggestion effect.
以下、本章では、説明の便宜のため、主制御MPU1311は、ステップS542の変動パターン選択判定処理において、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するものとする。具体的には、本章では、主制御MPU1311は、ステップS542において以下の処理を実行するものとする。 In the following, in this chapter, for convenience of description, the main control MPU 1311 selects a variation pattern directly with one variation pattern random number in the variation pattern selection determination processing in step S542. Specifically, in this chapter, the main control MPU 1311 executes the following processing in step S542.
主制御MPU1311は、ステップS542において、現在の遊技状態(時短状態(時短制御が実行されている状態)であるか、時短状態以外の通常状態であるか)と、特別抽選の結果(大当りに当選したか外れであるか)と、に応じた変動パターンテーブルを選択する。主制御MPU1311は、特別抽選の結果が大当りである場合には、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。また、特別抽選の結果が外れである場合にはさらにリーチ発生有無を判定し、変動パターン用乱数を取得し、取得した変動パターン用乱数と、選択した変動パターンテーブルにおける各変動パターンの振り分けと、に基づいて、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択するものとする。 In step S542, the main control MPU 1311 determines the current gaming state (whether the time saving state (the state in which the time saving control is being executed) or the normal state other than the time saving state) and the result of the special lottery (winning at the big hit). Is selected or not), and a variation pattern table corresponding to the above is selected. When the result of the special lottery is a big hit, the main control MPU 1311 obtains a random number for the fluctuation pattern, and based on the obtained random number for the fluctuation pattern and the distribution of each fluctuation pattern in the selected fluctuation pattern table, It is assumed that a variation pattern is selected from the selected variation pattern table. In addition, when the result of the special lottery is out of order, further determine whether or not reach has occurred, obtain a random number for the fluctuation pattern, and obtain the obtained random number for the fluctuation pattern, distribution of each fluctuation pattern in the selected fluctuation pattern table, Based on the selected variation pattern table.
図144(A)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図144(B)は、遊技状態が通常状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。 FIG. 144 (A) is an example of a fluctuation pattern table selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is out of order. FIG. 144 (B) is an example of a fluctuation pattern table selected when the gaming state is the normal state and the result of the special lottery is a big hit.
変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。変動パターンテーブルは、例えば、変動パターン種別欄、変動時間欄、対応する演出内容欄、及び変動パターン決定用乱数振り分け欄を含む。変動パターン種別欄は変動パターンをテーブル内で識別するための種別を特定する情報を格納する。変動時間欄は、対応する変動パターン種別における変動時間を特定する情報を格納する。対応する演出内容欄は、対応する変動パターンにおいて実行される演出内容を特定する情報を格納する。 The variation pattern table is stored, for example, in the ROM 1313 of the main control board 1310. The variation pattern table includes, for example, a variation pattern type column, a variation time column, a corresponding effect content column, and a variation pattern determination random number distribution column. The variation pattern type column stores information for identifying the type for identifying the variation pattern in the table. The fluctuation time column stores information for specifying the fluctuation time in the corresponding fluctuation pattern type. The corresponding effect content column stores information for specifying the effect content executed in the corresponding variation pattern.
変動パターン決定用振り分け乱数欄は、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。なお、特別抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(即ち図144(A)及び後述する図149(A)の変動パターンテーブル)の変動パターン決定用振り分け乱数欄は、リーチ発生時及びリーチ非発生時のそれぞれについて、対応する変動パターンが選択される振り分けを設定ごとに格納する。 The distribution random number field for fluctuation pattern determination stores the distribution for selecting the corresponding fluctuation pattern for each setting. The fluctuation pattern determination distribution random number field of the fluctuation pattern table selected when the special lottery result is out of order (that is, the fluctuation pattern table of FIG. 144 (A) and FIG. For each of the cases where the reach is not generated, the distribution for selecting the corresponding variation pattern is stored for each setting.
[12−4.特別抽選結果の仮表示後に実行される設定示唆演出]
まず、図144(A)の変動パターンテーブルに格納された、外れ変動パターンにおける設定示唆演出について説明する。まず、外れ変動パターン24〜29において実行される演出について、図144も併せて用いながら説明する。
[12-4. Setting suggestion effect performed after temporary display of special lottery results]
First, the setting suggestion effect in the outlier variation pattern stored in the variation pattern table of FIG. 144 (A) will be described. First, the effects performed in the deviation variation patterns 24 to 29 will be described with reference to FIG. 144.
図144は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン20、及び24〜29において実行される演出の一例を示す概要図である。外れ変動パターン20の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。これに対し、外れ変動パターン25〜29の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出を実行し、その後特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 FIG. 144 is a schematic diagram illustrating an example of an effect performed in the outlier variation patterns 20 and 24 to 29 in the variation pattern table of FIG. 144 (A). In the variation of the deviation variation pattern 20, after a special lottery result is displayed on the effect display device 1600 indicating that the special lottery result is highly likely to be deviated after the SP reach 1, the special lottery result is deviated thereafter. A confirmation display indicating the presence is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the variation of the deviation variation patterns 25 to 29, after displaying the temporary display indicating that the special lottery result is highly likely to be a deviation after the SP reach 1 is performed, the temporary display is displayed on the effect display device 1600, and then the setting is performed. A suggested effect is executed, and then a final display indicating that the special lottery result is out of order is displayed on the effect display device 1600.
このように、変動パターン25〜29において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、設定示唆演出が実行されることにより、当該仮表示が実行されても遊技者は、その後の設定示唆演出の発生を期待し、期待感を維持することができる。また、外れ変動において設定示唆演出が発生した場合には、特別抽選結果が外れであっても、特別抽選の結果による遊技者の落胆を抑制し、ひいては高揚感を高めることができる。 As described above, in the variation patterns 25 to 29, after performing the provisional display indicating that the special lottery result is likely to be out of order, the setting suggestion effect is performed, so that the provisional display is performed. The player can expect the occurrence of the setting suggestion effect thereafter and maintain the expectation. In addition, when a setting suggestion effect occurs due to a deviation, even if the special lottery result is deviated, discouragement of the player due to the result of the special lottery can be suppressed, and thus a feeling of excitement can be enhanced.
なお、外れ変動パターン24の変動では、SPリーチ1が実行された後に特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を演出表示装置1600上に表示した後に、設定示唆演出の実行を示唆するガセ演出を実行するものの、設定示唆演出自体を行わずに、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を演出表示装置1600上に表示する。 In addition, in the variation of the deviation variation pattern 24, after the SP reach 1 is executed, a temporary display indicating that the special lottery result is highly likely to be deviated is displayed on the effect display device 1600, and then the setting suggestion effect is executed. Is displayed on the effect display device 1600 without performing the setting suggestion effect itself, but indicating that the special lottery result is out of order.
なお、SPリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が低いリーチ演出である。つまり、SPリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。 Note that the SP reach is a reach effect in which the ratio selected when the result of the special lottery is a big hit is high, and the ratio selected when the result of the special lottery is out of order is low. In other words, the big hit expectation of the fluctuation at which the SP reach is executed is high.
以下、外れ変動パターン20、及び24〜29において実行される演出について具体的に説明する。なお、各演出においては、以下に説明する内容以外にも、各種スピーカからの音出力、各種ランプからの発光、各種可動体の動作、及び/又は演出表示装置1600における表示等が同時に実行されてもよい。 Hereinafter, the effects performed in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29 will be specifically described. In each effect, in addition to the contents described below, sound output from various speakers, light emission from various lamps, operation of various movable bodies, and / or display on the effect display device 1600 are simultaneously executed. Is also good.
外れ変動パターン20、及び24〜29において、まず、リーチ前演出が実行される。リーチ前演出では、演出表示装置1600において全ての装飾図柄が変動する。続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、ノーマルリーチ演出に発展する。ノーマルリーチ演出では、演出表示装置1600において装飾図柄がリーチ状態となる。具体的には、例えば、3つの装飾図柄(例えば、左図柄、中図柄、及び右図柄)のうち、左図柄と右図柄が同一の図柄で停止し、中図柄が変動中の状態となる。 In the deviation variation patterns 20 and 24-29, first, the pre-reach effect is executed. In the effect before reach, all the decorative symbols fluctuate in the effect display device 1600. Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, a normal reach effect is developed. In the normal reach effect, the decorative design is in the reach state on the effect display device 1600. Specifically, for example, of the three decorative symbols (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), the left symbol and the right symbol stop at the same symbol, and the middle symbol changes.
続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、SPリーチ1に発展し、SPリーチ1の前半演出が実行される。SPリーチ1では、例えば、演出表示装置1600において1人の主人公キャラクタと1人の敵キャラクタが表示され、じゃんけん勝負をする。外れ変動パターン20、及び24〜29におけるSPリーチ1の前半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で負けてしまう演出が実行される。なお、SPリーチ中において装飾図柄は、例えば、リーチ前演出時及びノーマルリーチ演出時と比較して、小さく、かつ演出表示装置1600の周囲に近い位置に表示されてもよい。 Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, SP reach 1 is developed, and the first half effect of SP reach 1 is executed. In SP reach 1, for example, one main character and one enemy character are displayed on the effect display device 1600, and the player plays a rock-paper-scissor game. In the first half effect of the SP reach 1 in the departure variation patterns 20 and 24 to 29, an effect is performed on the effect display device 1600 in which the hero character loses to the enemy character in a rock-paper-scissor game. During SP reach, for example, the decorative symbol may be displayed at a position smaller than that at the time of the pre-reach effect and at the time of the normal reach effect, and at a position closer to the periphery of the effect display device 1600.
続いて、外れ変動パターン20、及び24〜29において、SPリーチ1の後半演出に発展する。外れ変動パターン20、及び24〜29におけるSPリーチ1の後半演出では、例えば、所謂復活演出が実行され、例えば後半演出の開始時に「まだまだ!」等の主人公の声が各種スピーカから出力され、演出表示装置1600上において、再度主人公キャラクタと敵キャラクタとのじゃんけん勝負が行われる演出が実行される。外れ変動パターン24〜29におけるSPリーチ1の後半演出では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負で再度負けてしまう演出が実行される。 Subsequently, in the deviation variation patterns 20 and 24 to 29, the second half of SP reach 1 is developed. In the second half of the SP reach 1 in the departure variation patterns 20 and 24 to 29, for example, a so-called resurrection effect is executed. For example, at the start of the second half effect, the main character's voice such as "still!" On the display device 1600, an effect of performing a rock-paper-scissors game between the hero character and the enemy character is performed again. In the second half effect of SP reach 1 in the departure variation patterns 24 to 29, an effect is performed on the effect display device 1600 in which the hero character loses again to the enemy character in a rock-paper-scissor game.
続いて、特別抽選結果が外れである仮表示が演出表示装置1600上で実行される。具体的には、例えば、演出表示装置1600において、外れ状態の装飾図柄の1つの組み合わせ(例えば、装飾図柄の左図柄と右図柄はリーチ状態で停止した図柄と同一の図柄で、中図柄は当該同一の図柄とは異なる図柄)が、小さい幅で揺れているような態様で表示される。 Subsequently, a temporary display indicating that the special lottery result is out of order is executed on the effect display device 1600. Specifically, for example, in the effect display device 1600, one combination of the decorative symbols in the detached state (for example, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol are the same symbol as the symbol stopped in the reach state, and the middle symbol is the corresponding symbol). (A symbol different from the same symbol) is displayed in such a manner as to swing with a small width.
続いて、外れ変動パターン20においては仮表示後に、他の演出が行われることなく、特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。外れ変動パターン24においては仮表示後に設定示唆ガセ演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。これに対して、外れ変動パターン25〜29においては仮表示後に設定示唆演出が実行され、その後特別抽選結果が外れであったことを示す確定表示が演出表示装置1600に表示される。確定表示においては、例えば、演出表示装置1600において、仮表示において表示した装飾図柄の組み合わせと同一の組み合わせが、完全に停止した態様で表示される。なお、仮表示及び確定表示においては、装飾図柄は、例えば、演出表示装置1600の中央部に、リーチ前演出及びノーマルリーチ演出時と同様の大きさで、表示される。 Subsequently, in the deviation variation pattern 20, after the provisional display, a confirmation display indicating that the special lottery result is deviated is displayed on the effect display device 1600 without performing another effect. In the deviation variation pattern 24, a setting suggestion gassing effect is executed after the provisional display, and thereafter, a fixed display indicating that the special lottery result has been deviated is displayed on the effect display device 1600. On the other hand, in the deviation variation patterns 25 to 29, the setting suggestion effect is executed after the provisional display, and thereafter, the final display indicating that the special lottery result is off is displayed on the effect display device 1600. In the final display, for example, on the effect display device 1600, the same combination of the decorative symbols displayed in the temporary display is displayed in a completely stopped state. In the provisional display and the finalized display, the decorative design is displayed, for example, in the center of the effect display device 1600 in the same size as the effect before reach and the normal reach effect.
外れ変動パターン24における設定示唆ガセ演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけるものの捕まえることができない演出が実行される。図144(A)における外れ変動パターン24の振り分けのように、設定示唆ガセ演出が実行される変動パターンの振り分けは、全ての設定において均等又はおおよそ均等であることが望ましい。当該振り分けが均等でない場合には、設定示唆ガセ演出が設定を示唆してしまうからである。 In the setting suggestion gassing effect in the departure variation pattern 24, for example, on the effect display device 1600, an effect is performed in which one hero character finds two enemy characters and follows the enemy character but cannot catch the enemy character. As in the distribution of the deviation fluctuation pattern 24 in FIG. 144 (A), the distribution of the fluctuation pattern in which the setting suggestion gassing effect is executed is desirably equal or approximately equal in all the settings. This is because if the distribution is not equal, the setting suggestion gassing effect suggests the setting.
また、SPリーチ1が実行される変動の振り分けの合計に占める外れ変動パターン24の振り分けの割合は低い(例えば、20%以下)であることが望ましい。当該振り分けが高いと、SPリーチ1に発展した場合に頻繁に設定示唆ガセ演出が発生することになり、設定示唆演出の発生に対する遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。 Further, it is desirable that the ratio of the dislocation variation pattern 24 to the total of the distribution of the variation executed by the SP reach 1 is low (for example, 20% or less). If the distribution is high, a setting suggestion effect is frequently generated when the SP reach 1 is developed, which may reduce a player's expectation of the setting suggestion effect.
外れ変動パターン25〜29における設定示唆演出では、例えば、演出表示装置1600において、主人公キャラクタ1人が敵キャラクタ2人を発見して、当該敵キャラクタを追いかけて捕まえ、その後3人でじゃんけん勝負をする演出が実行される。 In the setting suggestion effect in the deviation variation patterns 25 to 29, for example, in the effect display device 1600, one hero character finds two enemy characters, chases and catches the enemy characters, and then three people play a rock-paper-scissor game. An effect is performed.
外れ変動パターン25における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともグーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン25は、低設定(設定1、2、及び3)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン25における設定示唆演出は、低設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the departure variation pattern 25, an effect in which all three players play a good luck in a rock-paper-scissors game is executed. Further, in FIG. 144 (A), the deviation variation pattern 25 is determined so as to be distributed only in the low setting (settings 1, 2, and 3). That is, the setting suggestion effect in the deviation variation pattern 25 is an effect in which the low setting is determined.
なお、図144(A)の例では、外れ変動パターン25の振り分けは、高設定(設定4、5、及び6)における外れ変動パターン26等の振り分けと同じ値であるが、低設定確定演出が発生すると、遊技者が遊技を早期に中止する可能性もあるため、外れ変動パターン25の振り分けは、他の設定における他の設定確定演出の振り分けより低く設定されていてもよいし、外れ変動パターン25自体が存在しなくてもよい。 In the example of FIG. 144 (A), the distribution of the deviation variation pattern 25 has the same value as the distribution of the deviation variation pattern 26 and the like in the high setting (settings 4, 5, and 6). If it occurs, there is a possibility that the player may stop playing the game early. Therefore, the distribution of the deviation variation pattern 25 may be set lower than the distribution of the other setting confirmation effects in other settings, or the deviation variation pattern may be set. 25 itself may not be present.
外れ変動パターン26における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともチョキを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン26は高設定(設定4、5、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン26における設定示唆演出は、高設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the departure variation pattern 26, an effect in which all three players play a choki in a rock-paper-scissors game is executed. Further, in FIG. 144 (A), the deviation variation pattern 26 is determined so as to be distributed only in the high setting (settings 4, 5, and 6). That is, the setting suggestion effect in the deviation variation pattern 26 is an effect in which the high setting is determined.
外れ変動パターン27における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人ともパーを出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン27は偶数設定(設定2、4、及び6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン27における設定示唆演出は、偶数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the departure variation pattern 27, an effect in which all three players play a par when playing a rock-paper-scissors game is executed. Further, in FIG. 144 (A), the deviation variation pattern 27 is determined so as to be distributed only in the even number setting (settings 2, 4, and 6). That is, the setting suggestion effect in the deviation variation pattern 27 is an effect in which the even number setting is determined.
外れ変動パターン28における設定示唆演出では、3人でのじゃんけん勝負において3人とも違う手を出してあいこになる演出が実行される。また、図144(A)において外れ変動パターン28は奇数設定(設定1、3、及び5)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン28における設定示唆演出は、奇数設定が確定する演出である。 In the setting suggestion effect in the departure variation pattern 28, an effect in which all three players give different hands in a rock-paper-scissors game is executed. Further, in FIG. 144 (A), it is determined that the deviation variation pattern 28 can be sorted only in the odd number setting (settings 1, 3, and 5). That is, the setting suggestion effect in the deviation variation pattern 28 is an effect in which the odd number setting is determined.
なお、例えば、奇数設定と偶数設定とが異なる特性を有する場合には、上述のような奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出が搭載されることにより、遊技者の演出に対する興味を惹くことができる。 In addition, for example, when the odd number setting and the even number setting have different characteristics, it is possible to attract the player's interest in the effect by installing the above-described odd number setting finalizing effect or even number setting finalizing effect. .
具体的には、例えば、設定6、4、2、5、3、1の順に通常状態の大当り当選確率が高く(6が最高、1が最低)、設定5、3、1、6、4、2の順に大当り当選のうちの確変大当りの割合が高く(5が最高、2が最低)、かつ設定6、5、4、3、2、1の順に第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の入賞個数に対する遊技球払い出し総数の割合が高く(6が最高、1が最低)なるように、各設定における大当り当選確率及び確変割合が定められているとする。 Specifically, for example, in the order of the settings 6, 4, 2, 5, 3, 1, the jackpot probability of the normal state is high (6 is the highest, 1 is the lowest), and the settings 5, 3, 1, 6, 4, In the order of 2, the jackpot winning percentage of the jackpot winning is high (5 is the highest, 2 is the lowest), and the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are in the order of the setting 6, 5, 4, 3, 2, 1. It is assumed that the jackpot winning probability and the probability change ratio in each setting are determined so that the ratio of the total number of game ball payouts to the number of winning game balls to the game is high (6 is the highest and 1 is the lowest).
この場合、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、確変割合が低い、即ち、所謂初当りに当選するために要する遊技球の数は少なくなりやすいものの、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量も少なくなりがちである。一方、奇数設定は偶数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が低い代わりに、確変割合が高い、即ち、初当りに当選するために要する遊技球の数は多くなりがちだが、初当りからの一度の連荘で得られる遊技球の総量は多くなりやすい。このよう場合、ある遊技者は偶数設定の出玉傾向を好み、別の遊技者は奇数設定の出玉傾向を好む、という事態が発生する可能性があるため、奇数設定確定演出又は偶数設定確定演出への遊技者の関心が高くなる。また、偶数設定は奇数設定と比較して、通常状態における大当り当選確率が高い代わりに、ラウンド数の少ない大当りが選択されやすい等の、特徴があってもよい。 In this case, even-number setting is higher in odd-number setting than in odd-number setting, but the probability of winning in the normal state is high, but the probability of change is low, that is, although the number of game balls required to win the so-called first hit is likely to decrease, The total amount of game balls that can be obtained in one retreat from the first hit tends to be small. On the other hand, odd-numbered settings have a lower probability of winning in the normal state than odd-numbered settings, but have a higher probability of change, that is, the number of game balls required to win the first hit tends to be larger, The total amount of game balls that can be obtained in a single extended villa from the home tends to increase. In such a case, a situation may occur in which a certain player prefers the odds setting of the odds setting, and another player prefers the odds setting of the odds setting. The player's interest in the performance increases. Also, the even number setting may have a feature that a big hit with a smaller number of rounds is easily selected instead of the big hit winning probability in the normal state as compared with the odd number setting.
上述した外れ変動パターン25〜29においては、設定示唆演出が開始するまでの演出は同一であるが、設定示唆演出の内容は異なる(3人でのじゃんけん勝負における結果が異なる)。なお、3人でのじゃんけん勝負演出は外れ変動パターン25〜29のみで用いられることが望ましい。これにより3人でのじゃんけん勝負演出が開始した時点で、遊技者は設定示唆演出が開始したことを認識することができ、高揚感がより高まる。 In the above-described deviation fluctuation patterns 25 to 29, the effect until the setting suggestion effect starts is the same, but the content of the setting suggestion effect is different (results in a rock-paper-scissors game by three people are different). In addition, it is desirable that the rock-paper-scissors game effect of the three players be used only in the deviation variation patterns 25 to 29. This allows the player to recognize that the setting suggestion effect has started at the time when the rock-paper-scissors game effect is started by the three players, and the euphoria further increases.
なお、例えば、外れ変動パターン25は、高設定が確定する演出が実行される変動パターンであるが、高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンであってもよい。具体的には、例えば、低設定においても変動パターン25の振り分けを有し、かつ当該振り分けが高設定における変動パターン25の振り分けよりも低ければ(例えば、50%以下)、外れ変動パターン25における演出は高設定が確定する演出ではなく、高設定の可能性が高いことを示唆する演出となる。 Note that, for example, the deviation variation pattern 25 is a variation pattern in which an effect for determining the high setting is executed, but may be a variation pattern in which an effect indicating that the possibility of the high setting is high is executed. Specifically, for example, if the variation pattern 25 is distributed even in the low setting, and the distribution is lower than the distribution of the variation pattern 25 in the high setting (for example, 50% or less), the effect in the off variation pattern 25 is performed. Is not an effect that confirms the high setting, but an effect that suggests that the possibility of the high setting is high.
なお、高設定が確定する演出が実行される変動パターンに加えて上述のような高設定の可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンが定められていてもよい。上述したことは、低設定確定演出、奇数設定確定演出、偶数設定確定演出、及び最高設定確定演出等についても同様である。 In addition, in addition to the variation pattern in which the effect in which the high setting is determined is performed, a variation pattern in which the effect indicating that the possibility of the high setting is high as described above may be determined. The same applies to the low-setting final effect, the odd-setting final effect, the even-setting final effect, the highest-setting final effect, and the like.
なお、図144(B)の変動パターンテーブル(通常時かつ大当り当選時の変動パターンテーブル)によれば通常状態において特別抽選結果が大当りである場合には、最高設定が確定する当り変動パターン34以外の設定示唆演出は実行されない。また、設定示唆演出が実行されない変動パターンの振り分けが、特別抽選結果が外れである場合と比較して高くなっている。これにより、設定示唆演出は、主として特別抽選結果が外れであるときに実行される演出となり、特別抽選結果が外れである場合においても遊技者は期待感を得ることができる。 According to the fluctuation pattern table of FIG. 144 (B) (the fluctuation pattern table at the time of normal and big hit), when the special lottery result is a big hit in the normal state, other than the hit fluctuation pattern 34 for which the highest setting is determined. Is not performed. In addition, the distribution of the fluctuation pattern in which the setting suggestion effect is not executed is higher than that in the case where the special lottery result is out of order. As a result, the setting suggestion effect is an effect executed mainly when the special lottery result is out of order, and the player can obtain a sense of expectation even when the special lottery result is out of order.
[12−5.短縮変動を用いた設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン30について図146も併せて用いて説明する。図146は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン1、2、及び30において実行される演出の一例を示す概要図である。
[12-5. Setting suggestion effect using shortened fluctuation]
Hereinafter, the deviation variation pattern 30 will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a schematic diagram illustrating an example of an effect performed in the outlier variation patterns 1, 2, and 30 in the variation pattern table of FIG. 144 (A).
外れ変動パターン1、2、及び30において、短縮変動が実行される。短縮変動とは、例えば、他の変動パターンと比較して、変動時間が短い変動であり、演出表示装置1600上で装飾図柄の変動を開始した後に、リーチ状態に発展することなく全ての装飾図柄が停止する変動である。通常の変動においては、演出表示装置1600において、装飾図柄が、例えば左図柄、右図柄、中図柄の順に停止するが、短縮変動においては全ての装飾図柄が一斉に停止してもよい。 In the deviation fluctuation patterns 1, 2, and 30, the shortening fluctuation is executed. The shortened fluctuation is, for example, a fluctuation in which the fluctuation time is shorter than other fluctuation patterns, and after starting the fluctuation of the decorative symbols on the effect display device 1600, all the decorative symbols are not developed into the reach state. Is the fluctuation that stops. In the normal fluctuation, in the effect display device 1600, the decoration symbols stop in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but in the shortening fluctuation, all the decoration symbols may stop at the same time.
続いて、外れ変動パターン1、2、及び30において、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。仮表示、及び確定表示についての説明は上述した説明と同様であるため、省略する。 Subsequently, in the variation patterns 1, 2, and 30, a temporary display indicating that there is a high possibility that the special lottery result is out of order is performed, and then a definite display indicating that the special lottery result is out of place is performed. The description of the temporary display and the confirmed display is the same as that described above, and thus will be omitted.
外れ変動パターン30は、外れ変動パターン1、2のような短縮変動が実行される他の全ての変動パターンの変動時間と異なる変動時間を有する。図144(A)の例では、外れ変動パターン1の変動時間は2秒であり、外れ変動パターン2の変動時間は、5秒であり、外れ変動パターン30の変動時間は3.5秒である。また、図144(A)において外れ変動パターン30は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン30が実行されると、最高設定が確定する。 The deviation fluctuation pattern 30 has a fluctuation time different from the fluctuation times of all the other fluctuation patterns in which the shortened fluctuation is executed, such as the deviation fluctuation patterns 1 and 2. In the example of FIG. 144 (A), the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 1 is 2 seconds, the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 2 is 5 seconds, and the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 30 is 3.5 seconds. . In addition, in FIG. 144 (A), the deviation variation pattern 30 is determined so as to be distributed only at the highest setting (setting 6). That is, when the deviation variation pattern 30 is executed, the highest setting is determined.
また、短縮変動が実行されかつ設定を示唆する変動パターンである外れ変動パターン30の振り分けは、短縮変動が実行される他の変動パターンの振り分けと比較して、極めて低い(例えば当該他の変動パターンの最小の振り分けの10%以下である)ことが望ましい。また、短縮変動が実行される各変動パターンにおいて、仮表示及び確定表示の実行時間は同じであり、短縮変動の時間のみが異なることが望ましい。また、外れ変動パターン30の変動時間と、他の短縮変動が実行される変動パターンの変動時間と、の差は、遊技者が認識可能な程度(例えば1.5秒以上)であることが望ましい。 In addition, the distribution of the outlier fluctuation pattern 30, which is the fluctuation pattern in which the shortening fluctuation is executed and suggests the setting, is extremely low compared to the distribution of the other fluctuation patterns in which the shortening fluctuation is executed (for example, the other fluctuation pattern). 10% or less of the minimum distribution of Further, in each variation pattern in which the shortening variation is executed, it is desirable that the execution time of the temporary display and the fixed display is the same, and only the time of the shortening variation is different. Further, it is desirable that the difference between the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 30 and the fluctuation time of the fluctuation pattern in which the other shortened fluctuation is executed is an extent that the player can recognize (for example, 1.5 seconds or more). .
これにより、短縮変動が実行された時点で遊技者は、振り分けの多い外れ変動パターン1、2のような変動時間を想定するが、外れ変動パターン30が実行された場合には想定した変動時間と異なることを認識することができ、最高設定が確定する演出を楽しむことができる。特に、図144(A)の例では、短縮変動を含む変動パターンは、リーチなし外れ時にしか選択されないため、遊技者は短縮変動が実行されると期待感が削がれ、短縮変動に興味を持てなくなってしまう。しかし、このように短縮変動を用いた設定示唆演出が実行されることにより、遊技者は、リーチなし外れ時にしか選択されない短縮変動に対しても期待感を有することができ、興趣の低下を抑制することができる。 Thereby, at the time when the shortening fluctuation is executed, the player assumes the fluctuation time like the deviation fluctuation patterns 1 and 2 with many distributions, but when the deviation fluctuation pattern 30 is executed, the assumed fluctuation time and It is possible to recognize the difference, and enjoy the performance in which the highest setting is determined. In particular, in the example of FIG. 144 (A), since the fluctuation pattern including the shortening fluctuation is selected only when there is no reach, the player loses his expectation when the shortening fluctuation is executed, and becomes interested in the shortening fluctuation. I will not be able to have it. However, by performing the setting suggestion effect using the shortening variation in this way, the player can have a sense of expectation for the shortening variation selected only when the player has not reached the reach, and suppresses a decrease in interest. can do.
また外れ変動パターン1、2、及び30では、演出表示装置1600に表示される内容は同一であるものの、短縮変動の時間だけが異なる。これにより、遊技者を、最高設定確定演出を見逃さないように演出に集中させることができる。 In the variation patterns 1, 2, and 30, the contents displayed on the effect display device 1600 are the same, but only the time of the shortened variation is different. This allows the player to concentrate on the effect so as not to miss the highest setting finalized effect.
なお、外れ変動パターン30は、最高設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンであるが、最高設定以外の各設定についても、当該設定が確定し、かつ短縮変動が実行される変動パターンが存在してもよい。この場合、例えば、当該変動パターンそれぞれの変動時間は、短縮変動が実行される他の外れ変動パターンの変動時間と異なることが望ましい。 The outlier fluctuation pattern 30 is a fluctuation pattern in which the highest setting is determined and the shortening fluctuation is executed. However, for each setting other than the highest setting, the fluctuation in which the setting is fixed and the shortening fluctuation is executed is performed. There may be patterns. In this case, for example, it is desirable that the fluctuation time of each of the fluctuation patterns is different from the fluctuation time of the other outlier fluctuation pattern in which the shortened fluctuation is executed.
[12−6.特別抽選結果の仮表示前に実行される設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34について図147も併せて用いて説明する。図147は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34において実行される演出の一例を示す概要図である。図144において外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34は最高設定(設定6)においてのみ振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34が実行されると、最高設定が確定する。
[12-6. Setting suggestion effect performed before temporary display of special lottery results]
Hereinafter, the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 will be described with reference to FIG. FIG. 147 is a schematic diagram showing an example of an effect executed in the out-of-office variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 in the variation pattern table of FIG. 144 (A). In FIG. 144, the outlier fluctuation pattern 31 and the hit fluctuation pattern 34 are determined so as to be distributed only in the highest setting (setting 6). That is, when the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 are executed, the highest setting is determined.
外れ変動パターン31、及び当り変動パターン34では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー1が流れる。スペシャルムービー1は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34においてのみ発生する演出であり、つまり最高設定が確定する演出である。 In the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34, for example, the special movie 1 flows on the effect display device 1600 simultaneously with the start of the variation. The special movie 1 is an effect that occurs only in the deviation change pattern 31 and the hit change pattern 34, that is, an effect in which the highest setting is determined.
外れ変動パターン31においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン34においては、スペシャルムービー1の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the departure variation pattern 31, after the end of the special movie 1, a temporary display indicating that the special lottery result is highly likely to be deviated is performed, and then a definite display indicating that the special lottery result is deviated is performed. In the winning variation pattern 34, after the end of the special movie 1, a temporary display indicating that the special lottery result is a hit is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is a hit is performed.
外れ変動パターン31及び当り変動パターン34は、外れ変動パターン25〜30等と異なり、仮表示の前に(具体的には、例えば、変動開始と同時に)設定示唆演出が開始されている。これにより、遊技者は最高設定が確定した状態で、大当り抽選結果の報知を待つ高揚感を得ることができる。また、特にスペシャルムービー1の表示時間が長い(例えば30秒以上)場合には、他の遊技者に対して当該パチンコ機1の設定が最高設定であることをアピールすることができ、ひいては遊技者は当該他の遊技者に対して優越感を感じることができ、ホールにとっても当該他の遊技者に対して最高設定を使用していることをアピールしやすくなる。 The deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34 are different from the deviation variation patterns 25 to 30 and the like, and the setting suggestion effect is started before the temporary display (specifically, for example, at the same time as the start of the variation). This allows the player to obtain a feeling of excitement waiting for the notification of the jackpot lottery result in a state where the highest setting has been determined. In particular, when the display time of the special movie 1 is long (for example, 30 seconds or more), it is possible to appeal to other players that the setting of the pachinko machine 1 is the highest setting, and thus the player Can feel a sense of superiority to the other player, and the hall can easily appeal to the other player that the highest setting is used.
[12−7.大当り当選又は高設定が確定する設定示唆演出]
以下、外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35について図148も併せて用いて説明する。図148は、図144(A)の変動パターンテーブルにおける外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35において実行される演出の一例を示す概要図である。図144(A)において外れ変動パターン32は高設定(設定4、5、6)のみにおいて振り分けられるように定められている。即ち、外れ変動パターン32が実行されると、最高設定が確定する。
[12-7. Setting suggestion that jackpot winning or high setting will be finalized]
Hereinafter, the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35 will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a schematic diagram illustrating an example of an effect performed in the out-of-shift pattern 32 and the hit change pattern 35 in the change pattern table of FIG. 144 (A). In FIG. 144 (A), the deviation variation pattern 32 is determined so as to be distributed only in the high setting (settings 4, 5, and 6). That is, when the deviation variation pattern 32 is executed, the highest setting is determined.
外れ変動パターン32、及び当り変動パターン35では、例えば、変動開始と同時に、演出表示装置1600において、スペシャルムービー2が流れる。スペシャルムービー2は、外れ変動パターン31及び当り変動パターン34のみで発生する演出である。 In the deviation variation pattern 32 and the hit variation pattern 35, for example, the special movie 2 flows on the effect display device 1600 simultaneously with the start of the variation. The special movie 2 is an effect that is generated only by the deviation variation pattern 31 and the hit variation pattern 34.
外れ変動パターン32においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が外れである可能性が高いことを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が外れであることを示す確定表示を行う。当り変動パターン35においては、スペシャルムービー2の終了後、特別抽選結果が当りであることを示す仮表示を行った後に、特別抽選結果が当りであることを示す確定表示を行う。 In the departure variation pattern 32, after the end of the special movie 2, a temporary display indicating that the special lottery result is highly likely to be deviated is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is deviated is performed. In the hit variation pattern 35, after the end of the special movie 2, a temporary display indicating that the special lottery result is a hit is performed, and then a final display indicating that the special lottery result is a hit is performed.
従って、スペシャルムービー2が発生した場合には、高設定又は当該変動における大当りの一方が確定する。つまり、スペシャルムービー2が発生した後に特別抽選結果が外れであった場合には高設定が確定するため、遊技者は特別抽選結果が外れであったことに対する落胆を抑えることができ、ひいては高設定が確定したことにより高揚感を得ることができる。 Therefore, when the special movie 2 occurs, one of the high setting and the big hit in the fluctuation is determined. That is, if the special lottery result is out of order after the occurrence of the special movie 2, the high setting is determined, so that the player can be less discouraged from the special lottery result being out of order, and, consequently, the high setting. Is determined, it is possible to obtain a feeling of elation.
また、特にスペシャルムービー2の表示時間が長い場合には(例えば30秒以上)、遊技者は他の遊技者に対して優越感を感じることができる上に、さらにスペシャルムービー2が発生した上で特別抽選結果が外れである場合には、他の遊技者に対しても高設定を使用していることをホールがアピールしやすくなる。 In particular, when the display time of the special movie 2 is long (for example, 30 seconds or more), the player can feel a sense of superiority to other players, and furthermore, the special movie 2 occurs. If the special lottery result is out of order, the hole can easily appeal to other players that the high setting is being used.
[12−8.時短状態における設定示唆演出]
以下、遊技状態時短状態である場合において選択される変動パターンについて説明する。図149(A)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。図149(B)は、遊技状態が時短状態であり、かつ特別抽選の結果が大当りである場合に選択される変動パターンテーブルの一例である。
[12-8. Proposal of setting suggestion in time-saving state]
Hereinafter, a variation pattern selected when the game state is the time saving state will be described. FIG. 149 (A) is an example of a fluctuation pattern table selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is out of order. FIG. 149 (B) is an example of a fluctuation pattern table selected when the gaming state is the time saving state and the result of the special lottery is a big hit.
図149(A)の例では、設定が高いほど、リーチなし外れ時における、外れ変動パターン3の振り分けが大きく、かつ外れ変動パターン2の振り分けが小さくなっている。また、外れ変動パターン2の変動時間は、外れ変動パターン3の変動時間より短い。例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなり、単位時間あたりの遊技球の払い出し数が増加し、ホールの負担につながるおそれがある。 In the example of FIG. 149 (A), the higher the setting, the larger the distribution of the deviation fluctuation pattern 3 and the smaller the distribution of the deviation fluctuation pattern 2 during the non-reach-specific deviation. Further, the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 2 is shorter than the fluctuation time of the deviation fluctuation pattern 3. For example, if the higher the setting, the higher the jackpot probability is, if the distribution of each variation pattern is the same in all the settings, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in a short time, and the The number of paying out game balls may increase, which may lead to a burden on the hall.
しかし図149(A)の例のように、設定が高いほど、変動時間の長い変動パターンの振り分けが多いことにより、各設定における単位時間あたりの大当りによる遊技球の払い出し数を均等にすることができる。また、設定が高いほど、短縮変動を含む変動パターンの中では変動時間が長い外れ変動パターン3、の選択率が高くなるため、外れ変動パターン3は高設定を示唆する変動パターンとしても機能することができる。 However, as in the example of FIG. 149 (A), the higher the setting, the more frequently the fluctuation pattern having a longer fluctuation time is distributed, so that the number of game balls paid out per unit time in the respective settings can be equalized. it can. In addition, the higher the setting, the higher the selectivity of the outlier variation pattern 3, which has a longer variation time in the variation patterns including the shortened variation, so that the outlier variation pattern 3 also functions as a variation pattern indicating a high setting. Can be.
また、リーチあり外れ時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い外れ変動パターン11の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い外れ変動パターン12の振り分けが小さくなっている。また、大当り当選時においても、同様に、設定が高いほど、変動時間の長い当り変動パターン2の振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い当り変動パターン3の振り分けが小さくなっている。 Similarly, at the time of the off-state with the reach, the higher the setting, the larger the distribution of the off-state fluctuation pattern 11 with the long fluctuation time, and the smaller the distribution of the off-state fluctuation pattern 12 with the short fluctuation time. Similarly, at the time of winning the big hit, as the setting is higher, the distribution of the hit fluctuation pattern 2 having the longer fluctuation time is larger, and the distribution of the hit fluctuation pattern 3 having the shorter fluctuation time is smaller.
上述したように、例えば、設定が高いほど大当り当選確率が高い場合には、仮に全ての設定において各変動パターンの振り分けが同一であるとすると、設定が高いほど短時間で大当りに当選しやすくなる、換言すれば、設定が低いほど大当りに当選するために長時間を要し、大当りに当選するまでに発射する遊技球の数が多くなる。例えば、設定が低いほど変動時間の長い変動パターンの振り分けが大きくなり、かつ変動時間の短い変動パターンの選択率が小さくなれば、変動中に遊技球の発射を中止する遊技者であれば、各設定における単位時間あたりの遊技球の発射数を均等にすることができる。 As described above, for example, if the higher the setting, the higher the jackpot winning probability is, if the distribution of each variation pattern is the same in all the settings, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in a short time In other words, the lower the setting, the longer it takes to win the big hit, and the larger the number of game balls fired before the big hit is won. For example, if the setting is lower, the distribution of the fluctuation pattern having the longer fluctuation time becomes larger and the selectivity of the fluctuation pattern having the shorter fluctuation time becomes smaller.If the player stops firing the game ball during the fluctuation, The number of game balls fired per unit time in the setting can be equalized.
なお、本章で述べた各種設定示唆演出において設定が示唆されるタイミングにおいて、所定の効果音が出力されたり、所定の発光演出が実行されたりしてもよい。なお、当該所定の効果音及び当該所定の発光演出は、設定示唆演出時のみに実行される専用のものであってもよい。また、特に高設定や最高設定が確定する設定示唆演出においては、当該設定示唆演出のみで実行される、所定の効果音の出力や、所定の発光演出が実行されるとよい。 In addition, at the timing when the setting is suggested in the various setting suggesting effects described in this chapter, a predetermined sound effect may be output, or a predetermined light emitting effect may be executed. Note that the predetermined sound effect and the predetermined light emission effect may be a dedicated effect that is executed only at the time of the setting suggestion effect. In particular, in a setting suggestion effect in which a high setting or a maximum setting is determined, it is preferable that a predetermined sound effect output or a predetermined light emission effect, which is executed only by the setting suggestion effect, be executed.
なお、高設定や最高設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、遊技者が、少ない遊技時間しか遊技していないにも関わらず、高設定示唆演出や最高設定示唆演出が実行されないと、期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the allocation of the variation pattern in which an effect indicating that the high setting or the maximum setting is determined, or that the effect indicating the possibility is high is extremely low compared to the allocation of other variation patterns. If the distribution of the fluctuation pattern is high, the player loses the expectation if the high setting suggestion effect or the maximum setting suggestion effect is not executed, even though the player plays only a small amount of game time, and eventually the player plays the game early. This is because there is a risk of being canceled.
また、低設定や最低設定が確定する、又は可能性が高いことを示唆する演出が実行される変動パターンの振り分けは、他の変動パターンの振り分けと比較して極めて低いことが望ましい。当該変動パターンの振り分けが高いと、低設定示唆演出や最低設定示唆演出が頻繁に実行されてしまうことにより、遊技者が期待感を失い、ひいては早期に遊技を中止するおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the allocation of the variation pattern in which the effect indicating that the low setting or the minimum setting is determined or that the possibility that the possibility is high is high is extremely low compared to the allocation of other variation patterns. This is because if the variation pattern is highly distributed, the low setting suggestion effect and the minimum setting suggestion effect are frequently executed, so that the player loses his or her sense of expectation and may stop playing the game early.
また、高設定、低設定、最高設定、奇数設定、偶数設定等の設定のグループを示唆する設定示唆演出について説明したが、設定示唆演出における設定のグループはこれらに限られない。1以上の設定からなる任意のグループについての設定示唆演出が実行されてもよい。例えば、設定1、2を低設定、設定3、4を中間設定、設定5、6を高設定としてグループ分けされていてもよいし、設定5のみからなるグループがあってもよい。 Also, the setting suggestion effect that suggests a group of settings such as a high setting, a low setting, a maximum setting, an odd number setting, and an even number setting has been described, but the setting group in the setting suggestion effect is not limited to these. A setting suggestion effect for an arbitrary group including one or more settings may be executed. For example, the settings 1 and 2 may be grouped into low settings, the settings 3 and 4 may be grouped into intermediate settings, and the settings 5 and 6 may be grouped into high settings, or there may be a group including only the settings 5.
[12−9.設定機能を有するパチンコ機の他の形態]
図150は、主制御基板1310の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。
[12-9. Another form of pachinko machine with setting function]
FIG. 150 is a diagram illustrating a mounting example of the main control board 1310. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.
前述した説明では、設定基板970が払出制御基板951と接続されており、払出制御部952が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御していたが、以後の説明では、設定基板970は主制御基板1310と接続されており、主制御MPU1311が各スイッチの操作状態を取得し、設定表示器974の表示を制御する。 In the above description, the setting board 970 is connected to the payout control board 951, and the payout control unit 952 obtains the operation state of each switch and controls the display of the setting display 974. , The setting board 970 is connected to the main control board 1310, and the main control MPU 1311 acquires the operation state of each switch, and controls the display of the setting display 974.
図150(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及び設定キー971を操作するための穴971Aが設けられる。 FIG. 150A shows a main control board box 1320 of this mounting example. The main control board box 1320 has a structure that cannot be opened without breaking once closed, and is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 in a sealable manner. The main control board box 1320 is provided with a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a hole 971A for operating the setting key 971.
図150(B)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及び設定基板970を収容した状態を示す。図150(B)に示す例では、主制御基板1310上には、主制御MPU1311やドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装されている。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 FIG. 150B shows a state where the main control board 1310 and the setting board 970 are accommodated in the main control board box 1320 shown in FIG. In the example shown in FIG. 150B, a base display 1317, a display switch 1318, and a RAM clear switch 954 are mounted on the main control board 1310 in addition to the main control MPU 1311 and a driver circuit (not shown). Note that the RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, a payout control board 951 or a power supply board). In this case, the hole 954A is not provided in the main control board box 1320.
本実施例のパチンコ機1では、主制御基板ボックス1320内にRAMクリアの契機となる二つの操作部(RAMクリアスイッチ954、設定キー971)が設けられている。なお、後述するように、RAMクリアスイッチ954のみの操作時と、設定キー971が操作された場合とは、データが消去される主制御RAM1312の記憶領域が異なる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two operation units (RAM clear switch 954 and setting key 971) serving as a trigger for RAM clear are provided in the main control board box 1320. As will be described later, the storage area of the main control RAM 1312 from which data is deleted differs between when only the RAM clear switch 954 is operated and when the setting key 971 is operated.
設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号が伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードや設定確認モードに変更するための設定キー971、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 The setting board 970 is provided near the main control board 1310, and the setting board 970 and the main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The connection between the setting board 970 and the main control board 1310 may be a direct connection between the boards by a connector or a connection by an electric wire. On the setting board 970, a setting key 971 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to a setting change mode or a setting confirmation mode, and a setting display 974 for displaying a set or selected set value are mounted. Note that a setting change switch 972 for changing the setting value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.
設定基板970に設けられる各種スイッチ971、972、973の出力は、主制御基板1310に送られ、主制御MPU1311のポートに入力される。 Outputs of the various switches 971, 972, and 973 provided on the setting board 970 are sent to the main control board 1310 and input to the ports of the main control MPU 1311.
また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行い、設定表示器974のドライバ回路を設定基板970に実装してもよい。 The main control board 1310 and the setting board 970 may perform serial communication, and the driver circuit of the setting display 974 may be mounted on the setting board 970.
主制御基板ボックス1320は、パチンコ機1の裏面側に配置されるので、設定基板970上の設定表示器974はパチンコ機1の裏面側から見ることができる位置に実装される。 Since the main control board box 1320 is disposed on the back side of the pachinko machine 1, the setting display 974 on the setting board 970 is mounted at a position that can be seen from the back side of the pachinko machine 1.
主制御基板1310は、初期化処理(図21、図22)において設定基板970を認証してもよい。例えば、パチンコ機の製造者毎の認証用コードを設定基板970に設定し、主制御基板1310が設定基板970に設定された認証用コードを読み出して照合する。そして、設定基板970が認証できなければ、パチンコ機1で遊技を開始できないようにする。つまり、遊技領域5aに向けて遊技球を発射可能であるが、入賞口に入賞しても賞球は払い出されず、変動表示ゲームの実行されない状態となる。認証用コードは、パチンコ機の機種毎に設定してもよいし、パチンコ機毎のシリアル番号を設定してもよい。認証用コードの設定方法は、例えば、設定基板970に設けたDIPスイッチ、ジャンパ線、ジャンパピン、パターンの短絡などで認証用コードを設定したり、認証用コードが設定されたロジック回路(例えば、小容量のFPGA(FieldProgrammableGateArray))を設定基板970に搭載してもよい。 The main control board 1310 may authenticate the setting board 970 in the initialization processing (FIGS. 21 and 22). For example, an authentication code for each pachinko machine manufacturer is set on the setting board 970, and the main control board 1310 reads out and authenticates the authentication code set on the setting board 970. If the setting board 970 cannot be authenticated, the game is not started with the pachinko machine 1. In other words, game balls can be fired toward the game area 5a, but even if a winning port is won, the prize balls are not paid out and the variable display game is not executed. The authentication code may be set for each pachinko machine type, or a serial number for each pachinko machine may be set. The authentication code can be set by, for example, setting the authentication code using a DIP switch, a jumper wire, a jumper pin, or a short circuit of a pattern provided on the setting board 970, or a logic circuit (for example, A small-capacity FPGA (Field Programmable Gate Array) may be mounted on the setting board 970.
また、主制御基板ボックス1320内に実装されている基板が、設定基板970なのかダミー基板979なのかを、主制御基板1310(主制御MPU1311)が識別可能としてもよい。例えば、設定基板970とダミー基板979とが異なる信号を主制御基板1310に出力することによって、主制御MPU1311が、接続されている基板が設定基板970とダミー基板979とのいずれであるかを認識する。具体的には、設定基板970は+5Vを出力し、ダミー基板979は0V(グランドレベル)を出力する。設定基板970及びダミー基板979からの信号は、主制御基板1310のインターフェイス回路1331回路の特定のポートに入力される。主制御MPU1311は、該ポートへの入力信号によって、接続されている基板を判定する。 Further, the main control board 1310 (main control MPU 1311) may be able to identify whether the board mounted in the main control board box 1320 is the setting board 970 or the dummy board 979. For example, by outputting different signals from the setting board 970 and the dummy board 979 to the main control board 1310, the main control MPU 1311 recognizes whether the connected board is the setting board 970 or the dummy board 979. I do. Specifically, the setting board 970 outputs +5 V, and the dummy board 979 outputs 0 V (ground level). The signals from the setting board 970 and the dummy board 979 are input to a specific port of the interface circuit 1331 of the main control board 1310. The main control MPU 1311 determines the connected board based on the input signal to the port.
このように、製造者毎(機種毎)に設定基板970のコードを変えることによって、誤った設定基板970の主制御基板ボックス1320への実装を防止できる。また、設定基板970上のロジック回路に認証用コードを設定することによって、設定基板970の不正な交換を防止できる。 As described above, by changing the code of the setting board 970 for each manufacturer (for each model), mounting of the wrong setting board 970 on the main control board box 1320 can be prevented. In addition, by setting the authentication code in the logic circuit on the setting board 970, unauthorized replacement of the setting board 970 can be prevented.
図150(C)は、(A)に示す主制御基板ボックス1320に、主制御基板1310及びダミー基板979を収容した状態を示す。 FIG. 150C illustrates a state where the main control board 1310 and the dummy board 979 are accommodated in the main control board box 1320 illustrated in FIG.
前述したように、近年、パチンコ機1は遊技性能の設定機能を有するものがある。この設定機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り確率など遊技者が獲得する賞球に関するパチンコ機の性能を変更でき、設定機能によって、ホールの営業方針に沿ってパチンコ機1の性能を変更できる。一方、設定機能を有さない従来のパチンコ機で十分であり、設定機能が不要だと思うホールもある。このため、パチンコ機の製造者は、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機との両方を設計、生産する必要があり、パチンコ機の仕様を共通化して、二種類のパチンコ機の設計、生産を効率的に行うことが求められている。 As described above, recently, some pachinko machines 1 have a function of setting game performance. This setting function can change the performance of the pachinko machine relating to the prize balls acquired by the player, such as a jackpot probability in the special symbol change display game, and the setting function can change the performance of the pachinko machine 1 in accordance with the business policy of the hall. On the other hand, conventional pachinko machines that do not have a setting function are sufficient, and there are some halls where the setting function is unnecessary. For this reason, it is necessary for the pachinko machine manufacturer to design and produce both a pachinko machine having no setting function and a pachinko machine having the setting function. There is a demand for efficient design and production of pachinko machines.
このため、設定機能を有さないパチンコ機1においては、設定基板970の実装スペースにダミー基板979を実装して、設定基板970が実装されている場合と同様に、パチンコ機1が生産できるようにする。また、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機とで、主制御基板1310を共通化できる。 For this reason, in the pachinko machine 1 having no setting function, the dummy board 979 is mounted in the mounting space of the setting board 970, and the pachinko machine 1 can be manufactured similarly to the case where the setting board 970 is mounted. To Further, the main control board 1310 can be shared between the pachinko machine without the setting function and the pachinko machine with the setting function.
ダミー基板979は、設定基板970上に実装される設定キー971や設定表示器974などのデバイスが実装されていないが、これらのデバイスを実装するためのパターンを有してもよい。すなわち、ダミー基板979上にはデバイスを実装するためのパターンが設けられているが、当該パターン上にデバイスは実装されていない。 The dummy substrate 979 does not have devices such as the setting key 971 and the setting display 974 mounted on the setting substrate 970, but may have a pattern for mounting these devices. That is, a pattern for mounting a device is provided on the dummy substrate 979, but the device is not mounted on the pattern.
ダミー基板979は、プリント基板によって構成されなくても、設定基板970と同じ位置で主制御基板ボックス1320に取り付け可能な部材(例えば、樹脂ケースで構成されたユニット)でもよい。 The dummy board 979 may be a member (for example, a unit formed of a resin case) that can be attached to the main control board box 1320 at the same position as the setting board 970 without being constituted by a printed board.
また、設定表示器974のドライバ回路は主制御基板1310に実装されることから、設定表示器974のドライバ回路の出力は、ダミー基板979においては、オープンでもグランドでもなく、ダミー抵抗によって終端されるとよい。これによってドライバ回路の過電流による破損を防止できる。また、主制御基板1310と設定基板970とがシリアル通信を行う場合、ダミー基板979は、主制御基板1310とのシリアル通信を終端するとよい。 Further, since the driver circuit of the setting display 974 is mounted on the main control board 1310, the output of the driver circuit of the setting display 974 is neither open nor ground on the dummy board 979, but is terminated by a dummy resistor. Good. This can prevent the driver circuit from being damaged by overcurrent. When the main control board 1310 and the setting board 970 perform serial communication, the dummy board 979 may terminate the serial communication with the main control board 1310.
ダミー基板979が実装される場合、主制御基板ボックス1320には穴971Aを設けない。なお、穴971Aを塞ぐように移動可能な小扉を、主制御基板ボックス1320の内側からは操作可能で、外側からは操作不可能に主制御基板ボックス1320に設けることによって、設定機能を有さないパチンコ機と、設定機能を有するパチンコ機と、主制御基板ボックス1320を共通化してもよい。 When the dummy board 979 is mounted, the main control board box 1320 does not have the hole 971A. The setting function is provided by providing a small door movable in the main control board box 1320 so as to close the hole 971A so that the small door can be operated from the inside of the main control board box 1320 and cannot be operated from the outside. The pachinko machine having no setting, the pachinko machine having the setting function, and the main control board box 1320 may be shared.
なお、後述するダミー基板979にも、主制御基板1310が認証するための、認証用コードを設定してもよい。また、ダミー基板979は、主制御基板1310による認証を不要とし、認証用コードを設定しなくてもよい。主制御基板1310とダミー基板979とがシリアル通信を行い、主制御基板1310がダミー基板を認証してもよい。 Note that an authentication code for the main control board 1310 to authenticate may also be set on a dummy board 979 to be described later. In addition, the dummy board 979 does not require authentication by the main control board 1310, and does not need to set an authentication code. The main control board 1310 and the dummy board 979 may perform serial communication, and the main control board 1310 may authenticate the dummy board.
以上に説明した設定基板970に実装される操作手段のバリエーションを纏めると以下の通りとなる。 The variations of the operation means mounted on the setting board 970 described above are summarized as follows.
(1)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。
(1) With the setting change switch 972 and with the setting confirmation switch 973 In this case, with the key 975 inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and with the RAM clear switch 954 pressed), the pachinko machine Operate the power switch 1 to turn on the power. Then, after the user operates the setting change switch 972 to select a set value to be set, the user operates the setting confirmation switch 973.
(2)設定変更スイッチ972有り、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、設定変更スイッチ972を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。
(2) With the setting change switch 972 and without the setting confirmation switch 973 In this case, with the key 975 inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and with the RAM clear switch 954 pressed), the pachinko machine Operate the power switch 1 to turn on the power. Then, after operating the setting change switch 972 to select a setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position.
(3)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973有り
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定確定スイッチ973を操作する。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(3) Without the setting change switch 972 and with the setting confirmation switch 973 In this case, with the key 975 inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and with the RAM clear switch 954 pressed), the pachinko machine Operate the power switch 1 to turn on the power. Then, the user operates the RAM clear switch 954 to select a set value to be set, and then operates the setting confirmation switch 973. Instead of operating the RAM clear switch 954, the setting key 971 may be turned clockwise to select a setting value to be set.
(4)設定変更スイッチ972無し、設定確定スイッチ973無し
この場合、設定キー971に鍵975を挿入し、設定位置に回した状態で(さらに、RAMクリアスイッチ954を押した状態で)、パチンコ機1の電源スイッチを操作して電源を投入する。そして、RAMクリアスイッチ954を操作して設定すべき設定値を選択した後、設定キー971を通常位置に戻す。なお、RAMクリアスイッチ954の操作に代えて、設定キー971を右に回して、設定すべき設定値を選択してもよい。
(4) Without the setting change switch 972 and without the setting confirmation switch 973 In this case, with the key 975 inserted into the setting key 971 and turned to the setting position (and with the RAM clear switch 954 pressed), the pachinko machine Operate the power switch 1 to turn on the power. Then, after operating the RAM clear switch 954 to select a setting value to be set, the setting key 971 is returned to the normal position. Instead of operating the RAM clear switch 954, the setting key 971 may be turned clockwise to select a setting value to be set.
図151、図152は、主制御基板1310の別の実装例を示す図である。なお、本図において、主制御基板ボックス1320の構成を実線で示し、主制御基板ボックス1320内の構成を点線で示す。 FIGS. 151 and 152 are diagrams illustrating another example of mounting the main control board 1310. FIG. In this figure, the configuration of the main control board box 1320 is shown by a solid line, and the configuration inside the main control board box 1320 is shown by a dotted line.
図151、図152に示す実装例では、主制御基板ボックス1320に小扉1321が設けられている点が、図150に示す実装例と異なる。 The mounting example shown in FIGS. 151 and 152 differs from the mounting example shown in FIG. 150 in that a small door 1321 is provided in the main control board box 1320.
図151(A)は、本実装例の主制御基板ボックス1320を示す。主制御基板ボックス1320は、前述と同様に、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A、及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。 FIG. 151A shows a main control board box 1320 of this mounting example. The main control board box 1320 is made of a transparent resin that houses the main control board 1310 in a structure that cannot be opened without breaking once it is closed, as described above. The main control board box 1320 includes a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode. A hole 976A for operating the 976 is provided.
穴976Aは、通常時は、小扉1321によって覆われている。小扉1321には鍵ユニット1322が設けられており、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって主制御基板ボックス1320から小扉1321を開放し、穴976Aが露出し、設定モードスイッチ976を操作可能となる。 The hole 976A is normally covered by the small door 1321. The small door 1321 is provided with a key unit 1322. By inserting and operating the key 975 in the key hole of the key unit 1322, the small door 1321 is opened from the main control board box 1320, and the hole 976A is exposed. The mode switch 976 can be operated.
図152(A)に示すように、鍵975が挿抜可能な通常状態では、鍵ユニット1322から閂1323が最大突出位置にあり、閂1323が受座1324に挿入されて、閂1323と受座1324とが係合して、小扉1321は閉鎖位置に固定される。一方、図152(B)に示すように、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、閂1323が最大突出位置から後退して、閂1323と受座1324との係合が解除されて、蝶番1325を軸として、小扉1321が開放可能となる。小扉1321が開放状態(図152(B))では、穴976Aが露出して、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 As shown in FIG. 152 (A), in the normal state in which the key 975 can be inserted and withdrawn, the bar 1323 is at the maximum projecting position from the key unit 1322, the bar 1323 is inserted into the seat 1324, and the bar 1323 and the seat 1324 are inserted. And the small door 1321 is fixed in the closed position. On the other hand, as shown in FIG. 152 (B), when the key 975 is inserted into the keyhole and rotated, the bar 1323 retreats from the maximum projecting position, and the engagement between the bar 1323 and the seat 1324 is released. With the hinge 1325 as an axis, the small door 1321 can be opened. When the small door 1321 is open (FIG. 152 (B)), the hole 976A is exposed, and the setting mode switch 976 can be operated.
図153は、主制御基板1310のさらに別の実装例を示す図である。図153に示す実装例では、パチンコ機1の裏面側を覆う裏カバー980に鍵ユニット1322が設けられている。すなわち、鍵ユニット1322の鍵穴に鍵975を挿入して操作することによって裏カバー980を本体枠ベース600から開放し、主制御基板ボックス1320(設定基板970に設けられた設定モードスイッチ976)を操作可能となる。 FIG. 153 is a diagram illustrating still another example of mounting the main control board 1310. In the mounting example shown in FIG. 153, a key unit 1322 is provided on a back cover 980 that covers the back side of the pachinko machine 1. That is, by inserting and operating the key 975 in the keyhole of the key unit 1322, the back cover 980 is opened from the main frame base 600, and the main control board box 1320 (the setting mode switch 976 provided on the setting board 970) is operated. It becomes possible.
すなわち、鍵975が挿抜可能な通常状態では、裏カバー980が本体枠ベース600の裏面側を閉鎖して固定されており、主制御基板ボックス1320は裏カバー980に収容された状態となる。一方、鍵975を鍵穴に挿入して回転操作をすると、裏カバー980を本体枠ベース600から開放可能となり、裏カバー980の内部に収容されている主制御基板ボックス1320が裏面側に露出し、設定モードスイッチ976が操作可能となる。 That is, in the normal state in which the key 975 can be inserted and removed, the back cover 980 is fixed by closing the back side of the main body frame base 600, and the main control board box 1320 is housed in the back cover 980. On the other hand, when the key 975 is inserted into the keyhole and rotated, the back cover 980 can be opened from the body frame base 600, and the main control board box 1320 housed inside the back cover 980 is exposed on the back side, The setting mode switch 976 can be operated.
裏カバー980に鍵ユニット1322を設ける場合、主制御基板ボックス1320(主制御基板1310)は、図151(C)に示す構成でよい。具体的には、主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310を収容する透明の樹脂によって構成される。主制御基板ボックス1320には、表示スイッチ1318を操作するための穴1318A、RAMクリアスイッチ954を操作するための穴954A及びパチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976を操作するための穴976Aが設けられる。主制御基板ボックス1320には、主制御基板1310及び設定基板970を収容される。主制御基板1310上には、主制御MPUやドライバ回路(図示省略)の他、ベース表示器1317、表示スイッチ1318及びRAMクリアスイッチ954が実装される。なお、RAMクリアスイッチ954は主制御基板1310に実装されずに、他の制御基板(例えば、払出制御基板951や電源基板)に実装されてもよい。この場合、主制御基板ボックス1320には穴954Aを設けない。 When the key unit 1322 is provided on the back cover 980, the main control board box 1320 (main control board 1310) may have a configuration illustrated in FIG. 151C. Specifically, the main control board box 1320 is made of a transparent resin that seals the main control board 1310 and has a structure that cannot be opened without breaking once it is closed. The main control board box 1320 has a hole 1318A for operating the display switch 1318, a hole 954A for operating the RAM clear switch 954, and a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode. A hole 976A for operating is provided. The main control board box 1320 houses the main control board 1310 and the setting board 970. On the main control board 1310, a base display 1317, a display switch 1318, and a RAM clear switch 954 are mounted in addition to a main control MPU and a driver circuit (not shown). Note that the RAM clear switch 954 may not be mounted on the main control board 1310, but may be mounted on another control board (for example, a payout control board 951 or a power supply board). In this case, the hole 954A is not provided in the main control board box 1320.
設定基板970は、主制御基板1310に近接して設けられ、設定基板970と主制御基板1310とは、信号は伝達可能なように電気的に接続される。設定基板970と主制御基板1310との接続は、コネクタによって基板間を直接接続したり、電線によって接続してもよい。設定基板970上には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定モードスイッチ976、及び設定又は選択された設定値を表示する設定表示器974が実装される。なお、設定値を変更するための設定変更スイッチ972及び変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ973が設定基板970上に実装されてもよい。 The setting board 970 is provided close to the main control board 1310, and the setting board 970 and the main control board 1310 are electrically connected so that signals can be transmitted. The connection between the setting board 970 and the main control board 1310 may be a direct connection between the boards by a connector or a connection by an electric wire. On the setting board 970, a setting mode switch 976 for changing the operation mode of the pachinko machine 1 to the setting change mode, and a setting display 974 for displaying the set or selected set value are mounted. Note that a setting change switch 972 for changing the setting value and a setting confirmation switch 973 for confirming and inputting the changed setting value may be mounted on the setting board 970.
[12−10.設定変更処理の詳細]
図154は、初期化処理の一例を示すフローチャートである。図154に示す初期化処理は、図101で前述した初期化処理と比較し、設定キー971が操作されている場合にRAMクリア処理を行う点(ステップS17、ステップS30)が相違する。なお、図21、図101で前述した初期化処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。
[12-10. Details of the setting change process]
FIG. 154 is a flowchart illustrating an example of the initialization processing. The initialization processing shown in FIG. 154 is different from the initialization processing described above with reference to FIG. 101 in that the RAM clear processing is performed when the setting key 971 is operated (steps S17 and S30). The same steps as those in the initialization processing described above with reference to FIGS. 21 and 101 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板1310の主制御MPU1311が主制御プログラムを実行することによって初期化処理を行う。主制御MPU1311は、まず、主制御MPU1311に内蔵されたRAM1312のプロテクトを書き込み許可に設定し、RAM1312への書き込みができる状態にする(ステップS10)。続いて、主制御MPU1311は、内蔵されたウォッチドッグタイマを起動し(ステップS12)、所定のウェイト時間(サブ基板(周辺制御基板1510など)が起動するために必要な時間)が経過したかを判定する(ステップS16)。所定のウェイト時間が経過していれば、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定する(ステップS18)。 When the pachinko machine 1 is turned on, the main control MPU 1311 of the main control board 1310 executes a main control program to perform an initialization process. First, the main control MPU 1311 sets the protection of the RAM 1312 incorporated in the main control MPU 1311 to write permission, and makes the RAM 1312 writable (step S10). Subsequently, the main control MPU 1311 activates a built-in watchdog timer (step S12), and determines whether a predetermined wait time (time required for activation of the sub-board (peripheral control board 1510 or the like)) has elapsed. A determination is made (step S16). If the predetermined wait time has elapsed, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been operated (step S18).
なお、RAMクリアスイッチ954は、電源投入後直ちに(例えばステップS12の前に)検出して、検出結果を所定のレジスタに格納しておき、格納した値をステップS18で判定するとよい。電源投入後、直ぐにRAMクリアスイッチ954を検出することによって、電源投入後短時間しかRAMクリアスイッチ954が操作されなくても、確実にRAMクリアスイッチ954の操作を検出できる。 Note that the RAM clear switch 954 may be detected immediately after the power is turned on (for example, before step S12), the detection result may be stored in a predetermined register, and the stored value may be determined in step S18. By detecting the RAM clear switch 954 immediately after turning on the power, even if the RAM clear switch 954 is operated only for a short time after turning on the power, the operation of the RAM clear switch 954 can be reliably detected.
RAMクリアスイッチ954が操作されている場合、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS17)。設定キー971が操作されていない場合は、通常のRAMクリア操作なので、ステップS30に進み、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。一方、設定キー971が操作されている場合、すなわち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954との両方が操作された状態で電源が投入された場合、設定変更モードに移行する。すなわち、設定変更モードを開始するために二つのスイッチの操作と電源スイッチの操作が必要なので、誤って設定変更モードを開始する誤操作を防止できる。 If the RAM clear switch 954 has been operated, it is determined whether the setting key 971 has been operated and its output is on (step S17). If the setting key 971 has not been operated, it is a normal RAM clear operation, and the process proceeds to step S30 to initialize a predetermined area of the internal RAM 1312. On the other hand, when the setting key 971 is operated, that is, when the power is turned on while both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated, the mode shifts to the setting change mode. That is, since the operation of the two switches and the operation of the power switch are required to start the setting change mode, an erroneous operation of starting the setting change mode by mistake can be prevented.
設定変更モードでは、まず、設定値を表示する(ステップS60)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。そして、セキュリティ信号を出力する(ステップS61)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、遊技中にパチンコ機1を設定変更モードにすることは極めて希であり、不正行為の可能性があることから、営業時間中に設定変更モードに移行した場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 In the setting change mode, first, the set value is displayed (step S60). Specifically, the main control MPU 1311 reads out the current setting value from the main control RAM 1312 and generates data to be displayed on the setting display 974. Then, a security signal is output (step S61). Specifically, main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality, but it is extremely rare that the pachinko machine 1 is set to the setting change mode during a game, and a fraudulent activity is possible. This is because the hall computer should be notified when the mode is changed to the setting change mode during business hours.
セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間だけ出力しても、設定変更モードの開始から終了までの間に出力しても、設定変更モードの開始から設定変更モードの終了後の所定期間まで出力してもよい。設定変更モードの終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal may be output for a predetermined time from the start of the setting change mode, or may be output from the start to the end of the setting change mode, or may be output from the start of the setting change mode to a predetermined period after the end of the setting change mode. May be output. By outputting the security signal until a predetermined period after the end of the setting change mode, the period during which an abnormality can be detected is extended, and the security can be further improved.
その後、主制御MPU1311は、設定変更スイッチ972の操作の有無によって、設定変更操作がされたかを判定し(ステップS62)、設定変更スイッチ972の操作に従って設定値を変更して、主制御RAM1312に書き込む(ステップS63)。例えば、設定変更スイッチ972が押しボタンスイッチで構成される場合、設定変更スイッチ972が1回押されると、設定値を1段階変更する。また、設定キー971が設定変更スイッチ972を兼ねる場合、設定キー971が1回右に回されると、設定値を1段階変更する。そして、主制御MPU1311は、変更後の設定値を設定表示器974に表示するためのデータを生成する(ステップS64)。 Thereafter, the main control MPU 1311 determines whether or not a setting change operation has been performed based on whether or not the setting change switch 972 has been operated (step S62), changes the setting value according to the operation of the setting change switch 972, and writes it to the main control RAM 1312. (Step S63). For example, when the setting change switch 972 is configured by a push button switch, when the setting change switch 972 is pressed once, the setting value is changed by one step. When the setting key 971 also functions as the setting change switch 972, when the setting key 971 is turned right once, the setting value is changed by one step. Then, the main control MPU 1311 generates data for displaying the changed set value on the setting display 974 (step S64).
その後、設定変更モードを終了して設定値を確定するかを判定する(ステップS65)。具体的には、主制御MPU1311が設定確定スイッチ973の操作を検出すると、設定変更モードを終了し、ステップS30に進む。また、設定キー971を通常位置に戻す操作によって設定変更モードを終了してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に設定変更モードを終了してもよい。 Thereafter, it is determined whether the setting change mode is ended and the set value is determined (step S65). Specifically, when the main control MPU 1311 detects the operation of the setting confirmation switch 973, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, and proceeds to step S30. Further, the setting change mode may be ended by an operation of returning the setting key 971 to the normal position. In addition, the setting change mode may be ended upon operation of another switch or sensor provided in the pachinko machine 1.
前述した処理では、設定変更モード終了後、又は、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合、ステップS30に進んだが、ステップS20に進んでもよい。この場合、設定変更モード終了後に、停電フラグが設定されているかを判定し(ステップS20)、チェックサムが一致したかを判定し(ステップS22)、停電フラグが設定されておらず、かつ、チェックサムが一致しない場合に、内蔵RAM1312の所定領域を初期化する。なお、ステップS17で設定キーがオンではないと判定された場合はステップS30に進む。 In the above-described processing, after the setting change mode ends, or when it is determined in step S17 that the setting key is not on, the process proceeds to step S30, but may proceed to step S20. In this case, after the setting change mode ends, it is determined whether the power failure flag is set (step S20), whether the checksums match (step S22), the power failure flag is not set, and the check is performed. If the sums do not match, a predetermined area of the internal RAM 1312 is initialized. If it is determined in step S17 that the setting key is not on, the process proceeds to step S30.
設定変更モードの終了後、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。なお、遊技状態のデータは残さずに消去してもよい。この場合、設定変更操作後において消去されるRAM領域によって消去される記憶領域とRAMクリア操作によって消去される記憶領域とは同じになる。 After the end of the setting change mode, in step S30, among the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312, the set value data, the base calculation work area (base calculation area 13128), and the game state (for example, the probability change state, The data of the time reduction state, the special symbol and the ordinary symbol, the storage of the information, and the information on the prize ball are left, and the other data are deleted, and the process proceeds to step S24. The game state data may be deleted without being left. In this case, the storage area deleted by the RAM area deleted after the setting change operation is the same as the storage area deleted by the RAM clear operation.
一方、設定変更モードを終了する操作を検出しなければ、ステップS62に戻り、さらに、設定変更操作を検出する。 On the other hand, if the operation for ending the setting change mode is not detected, the process returns to step S62 and further detects the setting change operation.
また、ステップS17において、設定キー971の操作が検出されなければ、ステップS30において、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータのうち設定値のデータとベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータを残し、それ以外のデータを消去し、ステップS24に進む。 If the operation of the setting key 971 is not detected in step S17, in step S30, the set value data and the base calculation work area (the base calculation area 13128) of the data backed up in the work area of the internal RAM 1312. ), The other data is deleted, and the process proceeds to step S24.
また、ステップS18で、RAMクリアスイッチ954の操作が検出されなければ、主制御MPU1311は、内蔵RAM1312にバックアップされているデータを消去せず、停電フラグが設定されているかを判定する(ステップS20)。 If the operation of the RAM clear switch 954 is not detected in step S18, the main control MPU 1311 does not delete the data backed up in the built-in RAM 1312 and determines whether the power failure flag is set (step S20). .
その結果、停電フラグが設定されていなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、停電フラグが設定されていれば、主制御MPU1311は、停電フラグをクリアし、前回の電源遮断時に計算されたチェックサムを用いて内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータから算出したチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとを比較(検証)する(ステップS22)。 As a result, if the power failure flag is not set, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect, so the main control MPU 1311 erases the data backed up in the work area (other than the base calculation area 13128). Then (step S30), the process proceeds to step S24. On the other hand, if the power failure flag is set, the main control MPU 1311 clears the power failure flag and uses the checksum calculated at the time of the previous power-off to check the data calculated from the data backed up in the work area of the internal RAM 1312. The sum and the checksum stored in step S48 are compared (verified) (step S22).
その結果、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致しなければ、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ワークエリアにバックアップされているデータ(ベース算出用領域13128以外)を消去し(ステップS30)、ステップS24に進む。一方、バックアップデータから算出されたチェックサムとステップS48で記憶したチェックサムとが一致すれば、内蔵RAM1312のワークエリアのデータは正しいので、ワークエリアにバックアップされているデータを消去せず、ステップS24に進む。 As a result, if the checksum calculated from the backup data does not match the checksum stored in step S48, the data in the work area of the internal RAM 1312 may be incorrect. The deleted data (other than the base calculation area 13128) is deleted (step S30), and the process proceeds to step S24. On the other hand, if the checksum calculated from the backup data matches the checksum stored in step S48, the data in the work area of the built-in RAM 1312 is correct. Proceed to.
ステップS24では、主制御MPU1311は、チェックコードを用いてベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)が正常かを判定する。異常であると判定された場合、ベース算出用ワークエリアのデータは正しくない恐れがあるので、主制御MPU1311は、ベース算出用ワークエリアに格納されているデータを消去する(ステップS26)。 In step S24, the main control MPU 1311 determines whether the base calculation work area (base calculation area 13128) is normal using the check code. If it is determined that there is an abnormality, the data in the base calculation work area may be incorrect, so the main control MPU 1311 deletes the data stored in the base calculation work area (step S26).
本実施例のパチンコ機1では、RAM1312の少なくとも一部の領域が初期化されるケースとして、設定キー971の操作(ステップS17)と、RAMクリアスイッチのみの操作(ステップS18)と、停電フラグがセットされていない停電フラグ異常(ステップS20)と、RAMのチェックサムが一致しないRAM異常(ステップS22)と、ベース算出用ワークの異常(ステップS24)とがある。これらのうち、図示したように、電源投入時に設定キー971の操作が検出された場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)のうち、設定値と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、特別図柄や普通図柄の保留記憶、賞球に関する情報)のデータを残し、それ以外のデータをクリアし、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)はクリアしない。電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作が検出されたが、設定キー971の操作が検出されない場合、及び停電フラグ異常、RAM異常の場合は、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128(ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域を含む)はクリアしない。また、ベース算出用ワーク異常の場合、ベース算出用領域13128(遊技制御領域外)をクリアし、遊技制御用領域13126はクリアしない。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a case where at least a part of the area of the RAM 1312 is initialized, the operation of the setting key 971 (step S17), the operation of only the RAM clear switch (step S18), and the power failure flag There are a power failure flag abnormality that has not been set (step S20), a RAM abnormality where the checksums of the RAM do not match (step S22), and an abnormality of the base calculation work (step S24). As shown in the figure, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is turned on, the setting value and the game state in the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) are detected. (E.g., probable change state, reduced working hours, reserved storage of special symbols and ordinary symbols, information on prize balls), clears other data, and does not clear base calculation area 13128 (outside the game control area). . If the operation of the RAM clear switch 954 is detected when the power is turned on, but the operation of the setting key 971 is not detected, or if the power failure flag is abnormal or the RAM is abnormal, the game control area 13126 (the game work area and the game stack The area 13128 (including the base calculation work area and the base calculation stack area) is not cleared. If the base calculation work is abnormal, the base calculation area 13128 (outside the game control area) is cleared, and the game control area 13126 is not cleared.
なお、図示したものと異なり、停電フラグ異常、RAM異常、ベース算出用ワーク異常の場合は、RAM1312に格納されたデータの正当性が保証されないことから、遊技制御用領域13126及びベース算出用領域13128を含む全RAM領域をクリアしてもよい。ベース算出用ワーク異常の場合に全RAM領域をクリアすると、遊技状態を示すデータが消失して正常な処理が実行不可能になるメモリ構成である場合、ベース算出用ワーク領域とベース算出用スタック領域のみを初期化するとよい。また、電源投入時にRAMクリアスイッチの操作が検出された場合は、前述と同様に、遊技制御用領域13126(遊技用ワーク領域と遊技用スタック領域を含む)をクリアし、ベース算出用領域13128はクリアしなくてよい。 In the case of a power failure flag abnormality, a RAM abnormality, and a base calculation work abnormality, unlike the illustrated one, the validity of the data stored in the RAM 1312 is not guaranteed, so that the game control area 13126 and the base calculation area 13128 May be cleared. When the entire RAM area is cleared in the case of a base calculation work error, the data indicating the game state is lost and the normal processing cannot be executed. In the case of a memory configuration, the base calculation work area and the base calculation stack area It is good to initialize only. If the operation of the RAM clear switch is detected when the power is turned on, the game control area 13126 (including the game work area and the game stack area) is cleared and the base calculation area 13128 is cleared, as described above. You don't have to clear it.
このように、本実施形態のパチンコ機1では、内蔵RAM1312のワークエリアにバックアップされているデータを、データの種別毎に(遊技制御用領域13126(設定値、遊技状態のデータ)、ベース算出用領域13128)異なる条件で消去する。すなわち、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値以外のバックアップされた遊技制御用領域13126は消去され、設定値とベース算出用領域13128は消去されない。RAMクリアスイッチの操作によって設定値が消去されると、RAMクリア操作毎に設定値を再設定する必要があり、ホールのパチンコ機1のメンテナンスが煩雑になるからである。このため、RAMクリアスイッチの操作によって、設定値が消去されないようにしている。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the data backed up in the work area of the built-in RAM 1312 is stored in the work control area 13126 (set value, game state data) for each data type. Area 13128) Erase under different conditions. That is, by operating the RAM clear switch, the backed up game control area 13126 other than the set value is deleted, and the set value and the base calculation area 13128 are not deleted. If the set value is erased by operating the RAM clear switch, it is necessary to reset the set value every time the RAM clear operation is performed, and the maintenance of the pachinko machine 1 in the hall becomes complicated. Therefore, the set value is not erased by the operation of the RAM clear switch.
ステップS28より後の処理は、必要に応じて、図22と図102とのいずれかを採用すればよい。図22と図102との違いは、電源遮断時にベース算出用ワークエリア(ベース算出用領域13128)のデータからチェックコード算出して格納する処理(ステップS50、S52)の有無である。 For the processing after step S28, any of FIG. 22 and FIG. 102 may be adopted as necessary. The difference between FIG. 22 and FIG. 102 is the presence or absence of a process (steps S50, S52) for calculating and storing a check code from the data in the base calculation work area (base calculation area 13128) when the power is turned off.
以上に説明した初期化処理では設定確認処理を実行せず、後述するタイマ割込み処理から呼び出される設定確認処理で実行するものとしたが(図155、図156)、初期化処理で設定確認処理を実行してもよい。初期化処理で設定確認処理を実行することによって、電源投入時のみに設定確認を許可でき、パチンコ機1の動作中の不用意な操作による設定値の確認を防止できる。 In the initialization processing described above, the setting confirmation processing is not executed, but is executed in the setting confirmation processing called from the timer interrupt processing described later (FIGS. 155 and 156). May be performed. By executing the setting confirmation process in the initialization process, the setting confirmation can be permitted only at the time of turning on the power, and the confirmation of the setting value by an inadvertent operation during operation of the pachinko machine 1 can be prevented.
この場合、設定キー971とは別に、設定確認用の操作部(例えば、押しボタンスイッチ)を設け(設定変更スイッチ972が設定確認用の操作部の機能を有してもよい)、電源投入時に当該設定確認用操作部が操作されている場合には、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成して、設定値を設定表示器974に表示するとよい。この場合も、設定値の表示に伴いセキュリティ信号を出力するとよい。 In this case, an operation unit (for example, a push button switch) for setting confirmation is provided separately from the setting key 971 (the setting change switch 972 may have the function of the operation unit for setting confirmation), and when the power is turned on. When the setting confirmation operation unit is operated, the current setting value is read from the main control RAM 1312, data for displaying on the setting display 974 is generated, and the setting value is displayed on the setting display 974. Good to do. Also in this case, a security signal may be output in accordance with the display of the set value.
本実施例のパチンコ機1の主制御基板1310は、RAMクリアスイッチ954が操作されても直ちにRAMクリア処理を実行しない場合があることになる。具体的には、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードの終了後に主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。すなわち、主制御MPU1311がRAMクリア処理を保留して、所定の条件が満たされた(設定変更モードの終了)後にRAMクリア処理を実行する。設定変更モード中は、主制御MPU1311がRAMクリア処理を実行することを記憶するように制御していると言える。一方、設定キー971を操作せずに、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入すると、設定変更モードを開始せずに主制御RAMがクリアされる(ステップS30)。 In some cases, the main control board 1310 of the pachinko machine 1 of this embodiment does not immediately execute the RAM clear processing even when the RAM clear switch 954 is operated. Specifically, when the power is turned on by operating the RAM clear switch 954 with the setting key 971 turned on, the main control RAM is cleared after the setting change mode ends (step S30). That is, the main control MPU 1311 suspends the RAM clearing process, and executes the RAM clearing process after a predetermined condition is satisfied (end of the setting change mode). During the setting change mode, it can be said that the main control MPU 1311 is controlled to store the execution of the RAM clear processing. On the other hand, when the power is turned on by operating the RAM clear switch 954 without operating the setting key 971, the main control RAM is cleared without starting the setting change mode (step S30).
以上、主制御RAM1312のクリア(初期化)について詳しく述べたが、次に払出制御基板951に搭載された払出制御部952のRAMのクリアについて説明する。 The clearing (initialization) of the main control RAM 1312 has been described in detail above. Next, the clearing of the RAM of the payout control unit 952 mounted on the payout control board 951 will be described.
設定変更モードの後、ステップS30で主制御RAM1312をクリアするが、これと共に払出制御部のRAMをクリアしてもよい。また、払出制御部952のRAMをクリアしなくてもよい。さらに、操作によって払出制御部のRAMをクリアするかを切り替えてもよい。例えば、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアし、設定キー971をオンに操作した状態で、RAMクリアスイッチ954を操作しないで電源を投入すると主制御RAM1312をクリアし、払出制御部952のRAMをクリアしない。このように、操作方法を変えることによって、主制御RAM1312の一部の領域をクリアし、払出制御部952のRAMはクリアされない処理を実行できる。 After the setting change mode, the main control RAM 1312 is cleared in step S30, but the RAM of the payout control unit may be cleared at the same time. Further, the RAM of the payout control unit 952 need not be cleared. Further, whether to clear the RAM of the payout control unit may be switched by an operation. For example, when the power is turned on while operating the RAM clear switch 954 with the setting key 971 turned on, the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952 are cleared, and the setting key 971 is turned on. When the power is turned on without operating the RAM clear switch 954, the main control RAM 1312 is cleared, and the RAM of the payout control unit 952 is not cleared. As described above, by changing the operation method, it is possible to execute processing in which a part of the main control RAM 1312 is cleared and the RAM of the payout control unit 952 is not cleared.
また、主制御RAM1312と払出制御部952のRAMをクリアする場合、設定キー971の操作の有無によって、主制御RAM1312がクリアされるタイミングと払出制御部952のRAMがクリアされるタイミングとにずれが生じることがある。すなわち、設定キー971がオンに操作された状態で、RAMクリアスイッチ954を操作して電源を投入した場合、設定変更モードの終了後に主制御RAM1312がクリアされる(ステップS30)。一方、払出制御部952は、RAMクリアスイッチ954の操作を検出すると、直ちにRAMをクリアする。このため、条件(操作)によっては、払出制御部952のRAMはクリアされるが、主制御RAM1312がクリアされていない状態が生じ得る。 When the main control RAM 1312 and the RAM of the payout control unit 952 are cleared, the timing of clearing the main control RAM 1312 and the timing of clearing the RAM of the payout control unit 952 depend on whether the setting key 971 is operated. May occur. That is, when the power is turned on by operating the RAM clear switch 954 while the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 is cleared after the setting change mode ends (step S30). On the other hand, when detecting the operation of the RAM clear switch 954, the payout control unit 952 clears the RAM immediately. Therefore, depending on the condition (operation), the RAM of the payout control unit 952 may be cleared, but the main control RAM 1312 may not be cleared.
また、RAMクリアスイッチ954を主制御基板1310に設ける場合だけでなく、払出制御基板951や電源基板931に設けたパチンコ機1においても、設定値を変更する際にRAMクリアスイッチ954を操作しながら電源を投入すると払出制御部952のRAMがクリアされるとよい。すなわち、主制御基板1310からのRAMクリアコマンドによって払出制御部952がRAMクリアするのではなく、電源投入時に払出制御部952がRAMクリアスイッチ954の信号のレベルを検出して、RAMクリアスイッチ954が操作されているかを判定し、払出制御部952のRAMをクリアするかを判定する。払出制御基板951にRAMクリアスイッチを設けると、枠側の制御プログラムを変えることなく、多様な機種に対応できる効果がある。 In addition to the case where the RAM clear switch 954 is provided on the main control board 1310, the pachinko machine 1 provided on the payout control board 951 and the power supply board 931 also operates the RAM clear switch 954 while changing the set value. It is preferable that the RAM of the payout control unit 952 be cleared when the power is turned on. That is, the payout control unit 952 does not clear the RAM by the RAM clear command from the main control board 1310, but detects the signal level of the RAM clear switch 954 when the power is turned on. It is determined whether the operation has been performed and whether the RAM of the payout control unit 952 is cleared. When the RAM clear switch is provided on the payout control board 951, there is an effect that various models can be supported without changing the control program on the frame side.
[12−11.設定確認処理の詳細]
図155は、本実施例のパチンコ機のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
[12-11. Details of setting confirmation processing]
FIG. 155 is a flowchart illustrating an example of the timer interrupt processing of the pachinko machine according to the present embodiment.
図155に示すタイマ割込み処理は、図23で前述したタイマ割込み処理と比較し、ステップS81の役物比率算出用領域更新処理に代えてベース算出処理(ステップS801)が設けられ、ステップS89の役物比率算出・表示処理が削除される。また、パチンコ機1の遊技性能(例えば、条件装置の作動割合)を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)が追加される。なお、図23や図104で前述したタイマ割込み処理と同じステップには同じ符号を付し、その詳細な説明は省略する。 The timer interrupt process shown in FIG. 155 is different from the timer interrupt process described above with reference to FIG. 23 in that a base calculation process (step S801) is provided in place of the update process of the area ratio calculation area in step S81. The object ratio calculation / display process is deleted. Further, a setting confirmation process (step S802) for displaying a set value indicating the game performance of the pachinko machine 1 (for example, the operation ratio of the condition device) is added. Note that the same steps as those in the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 23 and 104 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
タイマ割込み処理が開始されると、主制御MPU1311は、主制御プログラムを実行することによって、まず、プログラムステータスワードのRBS(レジスタバンク選択フラグ)に1を設定し、レジスタを切り替える(ステップS70)。 When the timer interrupt processing is started, the main control MPU 1311 executes the main control program, first sets 1 to RBS (register bank selection flag) of the program status word, and switches the register (step S70).
次に、主制御MPU1311は、スイッチ入力処理(ステップS74)、タイマ更新処理(ステップS76)、乱数更新処理1(ステップS78)、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。 Next, the main control MPU 1311 executes a switch input process (Step S74), a timer update process (Step S76), a random number update process 1 (Step S78), and a prize ball control process (Step S80).
続いて、主制御MPU1311は、現在の遊技状態を参照して、遊技価値として払い出される賞球数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、主制御内蔵RAM1312のベース算出用領域13128(図103参照)を更新し、ベース値を計算する(ステップS801、ベース算出処理の詳細は図105及び図106を参照)。ベース算出処理(ステップS801)は、賞球制御処理(ステップS80)の後であれば、どの順序で実行してもよいが、タイマ割込み毎に確実に実行するために、早い順序で実行するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 refers to the current game state, adds the number of prize balls to be paid out as a game value to an area corresponding to the current game state, and stores the base calculation area 13128 ( The base value is calculated (step S801; see FIG. 105 and FIG. 106 for details of the base calculation process). The base calculation process (step S801) may be executed in any order after the award ball control process (step S80), but may be executed in an earlier order to ensure execution at every timer interruption. .
続いて、主制御MPU1311は、枠コマンド受信処理(ステップS82)、不正行為検出処理(ステップS84)、特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS86)、普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS88)を実行する。 Subsequently, the main control MPU 1311 performs a frame command receiving process (step S82), a fraud detection process (step S84), a special symbol and special electric accessory control process (step S86), a normal symbol and ordinary electric accessory control process (step S86). Step S88) is executed.
その後、パチンコ機1の遊技性能を示す設定値を表示するための設定確認処理(ステップS802)を実行する。設定確認処理では、ホールの従業員が所定の操作をすることによって、現在の設定値を設定表示器974に表示する。設定確認処理の詳細は図156を用いて後述する。 After that, a setting confirmation process (step S802) for displaying a set value indicating the gaming performance of the pachinko machine 1 is executed. In the setting confirmation process, the current setting value is displayed on the setting display 974 by an employee of the hall performing a predetermined operation. Details of the setting confirmation processing will be described later with reference to FIG.
続いて、出力データ設定処理(ステップS90)、周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)を実行する。 Subsequently, an output data setting process (step S90) and a peripheral control board command transmission process (step S92) are executed.
最後に、主制御MPU1311は、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットする(ステップS96)。また、最後に、主制御MPU1311は、レジスタバンクを切り替える(復帰する)。以上の処理が終了すると、タイマ割込み処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Finally, the main control MPU 1311 sets a predetermined value (18H) in the watchdog timer clear register WCL (step S96). Finally, the main control MPU 1311 switches (returns) the register bank. When the above processing ends, the timer interrupt processing ends, and the processing returns to the processing before the interruption.
図156は、本実施例のパチンコ機の設定確認処理の一例を示すフローチャートである。設定確認処理は、タイマ割込み処理(図155)のステップS802から呼び出されて実行される。 FIG. 156 is a flowchart illustrating an example of a pachinko machine setting confirmation process according to the present embodiment. The setting confirmation process is called and executed from step S802 of the timer interrupt process (FIG. 155).
設定確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定確認操作中であるかを判定する(ステップS8061)。具体的には、設定キー971が操作されているかを判定する。設定キー971は、電源投入時に操作されていると設定変更モードへの移行の契機となり(図154のステップS17)、動作中に操作されると設定確認操作となり、現在の設定を表示できる。 In the setting confirmation processing, first, the main control MPU 1311 determines whether a setting confirmation operation is being performed (step S8061). Specifically, it is determined whether the setting key 971 has been operated. If the setting key 971 is operated when the power is turned on, the shift to the setting change mode is triggered (step S17 in FIG. 154). If the setting key 971 is operated during operation, a setting confirmation operation is performed, and the current setting can be displayed.
設定キー971の操作を検出しなければ、設定キー971が通常位置に戻されたので、設定値を表示しないためのデータを生成し、設定値を非表示にする(ステップS8065)。 If the operation of the setting key 971 is not detected, since the setting key 971 has been returned to the normal position, data for not displaying the set value is generated and the set value is not displayed (step S8065).
一方、設定キー971の操作を検出すると、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。 On the other hand, when the operation of the setting key 971 is detected, it is determined whether the setting display condition is satisfied (step S8062).
設定表示条件としては、枠開放スイッチの出力によって、本体枠4が外枠2から開放しているかを判定する。設定キー971はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定キー971を操作できない。しかし、外枠2が閉鎖しているのに設定キー971の操作が検出された場合、パチンコ機1に何らかの異常(故障や、不正行為)が生じていることが推定され、この場合には設定を表示しない方がよい。また、設定表示器974はパチンコ機1の裏面側に設置されているので、外枠2が開放していなければ設定表示器974を見ることができず、設定を表示する必要がない。 As the setting display condition, it is determined whether or not the main frame 4 is released from the outer frame 2 based on the output of the frame release switch. Since the setting key 971 is provided on the back side of the pachinko machine 1, the setting key 971 cannot be operated unless the outer frame 2 is open. However, if the operation of the setting key 971 is detected while the outer frame 2 is closed, it is estimated that some abnormality (failure or misconduct) has occurred in the pachinko machine 1, and in this case, the setting is performed. It is better not to display. Further, since the setting display 974 is provided on the back side of the pachinko machine 1, the setting display 974 cannot be seen unless the outer frame 2 is open, and there is no need to display the setting.
パチンコ機1の動作中はいつでも設定値を表示してもよい。また、特定の時間において表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、電源投入時から所定時間(例えば、10秒間)だけ設定位置を表示可能としてもよい。この場合、電源投入(又は、ステップS28のCPU初期設定)からの経過時間を計測するタイマを動作させ、当該タイマがタイムアップするまでは設定値の表示を可能とするとよい。 The set value may be displayed at any time during the operation of the pachinko machine 1. Further, a setting display condition that enables display at a specific time may be provided. For example, the set position may be displayed for a predetermined time (for example, 10 seconds) from when the power is turned on. In this case, it is preferable to operate a timer that measures the time elapsed since the power was turned on (or to initialize the CPU in step S28), and to display the set value until the timer expires.
また、特定の遊技状態において設定値を表示可能とする設定表示条件を設けてもよい。例えば、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中には設定表示条件を表示不可能とする。すなわち、特別図柄変動中及び大当たり中以外の期間において設定値を表示可能とする設定表示条件を設ける。なお、前述した以外の遊技状態で設定値を表示不可としてもよい。この場合、特別図柄変動ゲーム中や大当たり遊技中に設定キーが操作された場合、特別図柄変動ゲームや大当たり遊技が終了するタイミングに設定値を表示してもよい。 In addition, a setting display condition that allows a set value to be displayed in a specific game state may be provided. For example, the setting display condition cannot be displayed during the change display of the special symbol or during the big hit game. That is, a setting display condition is provided to enable the setting value to be displayed during periods other than during the special symbol change and during the big hit. The set value may not be displayed in a game state other than the above. In this case, when the setting key is operated during the special symbol change game or the big hit game, the set value may be displayed at a timing when the special symbol change game or the big hit game ends.
設定表示条件を満たすと判定されると、セキュリティ信号を出力する(ステップS8063)。具体的には、主制御MPU1311は、セキュリティ信号を出力するためのデータを生成する。セキュリティ信号は、パチンコ機1が異常を検出した場合に外部端子板784から出力される信号であるが、パチンコ機1が遊技中に設定を確認することは希であり、不正行為の前触れとなることもあるので、営業時間中に設定確認操作がされた場合にはホールコンピュータに通知すべきだからである。 If it is determined that the setting display condition is satisfied, a security signal is output (step S8063). Specifically, main control MPU 1311 generates data for outputting a security signal. The security signal is a signal output from the external terminal board 784 when the pachinko machine 1 detects an abnormality. However, it is rare that the pachinko machine 1 confirms a setting during a game, and is a harbinger of fraud. This is because the hall computer should be notified if a setting confirmation operation is performed during business hours.
セキュリティ信号は、設定値表示開始から所定時間だけ出力しても、設定値表示開始から終了までの間に出力しても、設定値表示開始から設定値表示終了後の所定期間まで出力してもよい。設定値表示終了後の所定期間までセキュリティ信号を出力することによって、異常を検出できる期間が長くなり、セキュリティ性をより高くできる。 The security signal may be output for a predetermined time from the start of the set value display, may be output from the start to the end of the set value display, or may be output from the start of the set value display to a predetermined period after the end of the set value display. Good. By outputting the security signal until a predetermined period after the end of the display of the set value, the period in which the abnormality can be detected is extended, and the security can be further improved.
図示した設定確認処理では、設定表示条件を満たす場合にセキュリティ信号を送信するが、設定表示条件を満たさない場合でも、設定確認操作(設定キー971の操作)を検出するとセキュリティ信号を送信してもよい。 In the illustrated setting confirmation processing, the security signal is transmitted when the setting display condition is satisfied. However, even when the setting confirmation operation (operation of the setting key 971) is detected, the security signal is transmitted even when the setting display condition is not satisfied. Good.
その後、設定値を表示する(ステップS8064)。具体的には、主制御MPU1311は、主制御RAM1312から現在の設定値を読み出して設定表示器974に表示するためのデータを生成する。 After that, the set value is displayed (step S8064). Specifically, the main control MPU 1311 reads out the current setting value from the main control RAM 1312 and generates data to be displayed on the setting display 974.
なお、設定表示条件を満たさない場合、設定表示条件を満たすまで条件を確認するが、長時間ループから抜け出せない可能性があるので、所定の時間、連続して設定表示条件を満たさない場合、設定確認処理を終了してもよい。例えば、特別図柄変動表示中であるために設定値を表示しないと判定された後、所定時間内に特別図柄変動表示が終了すると、特別図柄変動表示の終了を契機に設定表示条件を満たすことになり、設定値を表示する。また、設定条件を満たさない場合、設定条件の確認を繰り返さず、直ちに設定確認処理を終了してもよい。 If the setting display condition is not satisfied, the condition is checked until the setting display condition is satisfied.However, there is a possibility that the loop cannot be escaped for a long time. The confirmation processing may be ended. For example, if it is determined that the set value is not displayed because the special symbol variation display is being performed, and then the special symbol variation display ends within a predetermined time, the end of the special symbol variation display satisfies the setting display condition. And display the set value. If the setting condition is not satisfied, the setting check process may be immediately terminated without repeating the setting condition check.
このとき、設定値を表示中でないことを特別図柄変動表示開始条件に含めてもよい。このようにすると、設定値の表示中は新たな特別図柄変動表示を開始せず、設定値が非表示になった後に新たな特別図柄変動表示を開始する。 At this time, the fact that the set value is not being displayed may be included in the special symbol change display start condition. In this way, a new special symbol variation display is not started while the set value is being displayed, and a new special symbol variation display is started after the set value is hidden.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、所定のタイミングで設定値を確認できるようにしたので、他の表示を妨げることなく、設定値を確認できる。特にベース表示器1317と設定表示器974を兼用する場合、設定確認中は設定値が優先して表示されるので、ベース値の計算は行われているものの、ベース値が表示されない。短時間に多くの賞球が払い出される遊技状態では、ベース値の変化を確認したい場合がある。このため、ベース値のリアルタイム表示を妨げることなく、設定値を表示できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the set value can be confirmed at a predetermined timing, so that the set value can be confirmed without obstructing other displays. In particular, when the base display 1317 and the setting display 974 are also used, the setting value is displayed with priority during the setting confirmation, so that the base value is calculated but the base value is not displayed. In a game state in which many prize balls are paid out in a short time, it may be desired to check a change in the base value. Therefore, the set value can be displayed without hindering the real-time display of the base value.
[12−12.設定変更、設定確認に伴うセキュリティ信号の出力]
図157は、設定変更、設定確認に伴って出力されるセキュリティ信号のタイミング図である。
[12-12. Output of security signal for setting change and setting confirmation]
FIG. 157 is a timing chart of the security signal output when the setting is changed or the setting is confirmed.
前述したように、設定変更モード及び設定確認時にセキュリティ信号が出力される(図154のS61、図156のS8063)。 As described above, a security signal is output at the time of the setting change mode and the setting confirmation (S61 in FIG. 154, S8063 in FIG. 156).
設定変更モードには、図157(A)に示すように、設定変更モードの開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 In the setting change mode, as shown in FIG. 157 (A), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time from the start of the setting change mode. The predetermined time (T seconds) during which the security signal is output may be at least as long as the hall computer can recognize the security signal, and may be 1 second or less or several tens of seconds.
また、セキュリティ信号は、設定変更モードの開始から所定時間ではなく、設定変更モードの開始から終了までの期間、出力されてもよい。 Further, the security signal may be output during a period from the start to the end of the setting change mode instead of the predetermined time from the start of the setting change mode.
また、設定変更モードには、図157(B)に示すように、設定変更モードに伴って実行されるRAMクリア処理のタイミングで所定時間(T秒)だけセキュリティ信号を出力してもよい。 Further, in the setting change mode, as shown in FIG. 157 (B), a security signal may be output for a predetermined time (T seconds) at the timing of the RAM clear processing executed in association with the setting change mode.
設定確認時には、図157(C)に示すように、設定確認の開始から所定時間だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。セキュリティ信号が出力される所定時間(T秒)は、ホールコンピュータがセキュリティ信号を認識できる時間以上であればよく、1秒以下でも、数十秒の長さでもよい。 At the time of setting confirmation, as shown in FIG. 157 (C), a security signal is output from the external terminal plate 784 for a predetermined time from the start of setting confirmation. The predetermined time (T seconds) during which the security signal is output may be at least as long as the hall computer can recognize the security signal, and may be 1 second or less or several tens of seconds.
また、セキュリティ信号は、設定確認の開始から所定時間ではなく、設定確認の開始から終了までの期間(設定値が表示されている期間)、出力されてもよい。 Further, the security signal may be output during a period from the start to the end of the setting check (a period during which the set value is displayed) instead of the predetermined time from the start of the setting check.
パチンコ機1がエラーを検出すると、図157(D)に示すように、エラーの検出から所定時間(T秒)だけ外部端子板784からセキュリティ信号が出力される。設定確認中にパチンコ機1がエラーを検出した場合、図157(E)に示すように、エラーの検出から所定時間だけセキュリティ信号が出力される。すなわち、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とが連続して、所定時間(T秒)を超えて(エラー検出から所定時間)出力される。なお、設定確認中にエラーが検出された場合でも、セキュリティ信号の出力時間を延長しなくてもよい。すなわち、セキュリティ信号出力中にエラーが検出されても、エラー検出に起因するセキュリティ信号が出力されず、出力中のセキュリティ信号に吸収される。 When the pachinko machine 1 detects an error, as shown in FIG. 157 (D), a security signal is output from the external terminal board 784 for a predetermined time (T seconds) from the detection of the error. When the pachinko machine 1 detects an error during setting confirmation, a security signal is output for a predetermined time after the error is detected, as shown in FIG. 157 (E). That is, the security signal resulting from the setting confirmation and the security signal resulting from the error detection are continuously output for a predetermined time (T seconds) (the predetermined time from the error detection). Note that even if an error is detected during the setting confirmation, the output time of the security signal does not need to be extended. That is, even if an error is detected during the output of the security signal, the security signal resulting from the error detection is not output, but is absorbed by the security signal being output.
なお、設定変更モード中は、パチンコ機1がエラーを検出しないので、設定確認に起因するセキュリティ信号と、エラー検出に起因するセキュリティ信号とは重複しない。すなわち、設定変更モード中はエラーが発生してもセキュリティ信号の出力時間が延長しないが、設定確認時にエラーが発生するとセキュリティ信号の出力時間が延長する。 In the setting change mode, since the pachinko machine 1 does not detect an error, the security signal resulting from the setting confirmation does not overlap with the security signal resulting from the error detection. That is, in the setting change mode, the output time of the security signal is not extended even if an error occurs, but the output time of the security signal is extended if an error occurs at the time of setting confirmation.
[12−13.設定確認処理の別例]
以下、設定確認処理の別例について説明する。上記説明では、周辺制御部定常処理におけるタイマ割り込み処理において、設定確認処理が行われる例について主に説明したが、以下では、パチンコ機1への電源投入時の初期化処理において設定確認処理が行わる例について説明する。
[12-13. Another example of setting confirmation processing]
Hereinafter, another example of the setting confirmation process will be described. In the above description, an example in which the setting confirmation processing is performed in the timer interrupt processing in the peripheral control unit regular processing has been mainly described. However, in the following, the setting confirmation processing is performed in the initialization processing when the power to the pachinko machine 1 is turned on. An example will be described.
具体的には、例えば、パチンコ機1への電源投入時に設定キーがオンである場合に、設定確認処理へ移行する。以下、当該処理の詳細を説明する。なお、本章における周辺制御MPUが実行するタイマ割込み処理は、図23におけるタイマ割込み処理(即ちステップS802における設定確認処理を含まないタイマ割込み処理)であるものとする。 Specifically, for example, if the setting key is on when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the processing shifts to the setting confirmation processing. Hereinafter, the details of the processing will be described. The timer interrupt processing executed by the peripheral control MPU in this chapter is the timer interrupt processing in FIG. 23 (that is, the timer interrupt processing not including the setting confirmation processing in step S802).
図158は、初期化処理の別例を示すフローチャートである。図154との相違点を説明する。主制御MPU1311は、ステップS18において、RAMクリアスイッチ954が操作されていないと判定した場合(ステップS18:No)、設定キー971が操作されており、その出力がオンであるかを判定する(ステップS29)。 FIG. 158 is a flowchart illustrating another example of the initialization processing. The differences from FIG. 154 will be described. When determining in step S18 that the RAM clear switch 954 has not been operated (step S18: No), the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 has been operated and its output is on (step S18). S29).
主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS29:Yes)、ステップS807における設定確認処理へと移行し、その後ステップS20へ移行する。ステップS807における設定確認処理については後述する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS29:No)、ステップS20へ移行する。 When determining that the output of the setting key 971 is ON (step S29: Yes), the main control MPU 1311 shifts to the setting confirmation process in step S807, and then shifts to step S20. The setting confirmation processing in step S807 will be described later. When determining that the output of the setting key 971 is off (step S29: No), the main control MPU 1311 proceeds to step S20.
図159は、設定確認処理の別例(ステップS807における設定確認処理)を示すフローチャートである。図156との相違点について説明する。主制御MPU1311は、ステップS8061の処理を行うことなく、設定表示条件を満たすかを判定する(ステップS8062)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たすと判定した場合(ステップS8062:Yes)、セキュリティ信号を出力(ステップS8063)し、設定値を表示する(ステップS8064)。主制御MPU1311は、設定表示条件を満たさないと判定した場合(ステップS8062:No)、ステップS8062の処理を再度実行する。 FIG. 159 is a flowchart illustrating another example of the setting confirmation process (the setting confirmation process in step S807). 156 will be described. The main control MPU 1311 determines whether or not the setting display condition is satisfied without performing the processing of Step S8061 (Step S8062). When determining that the setting display condition is satisfied (step S8062: YES), the main control MPU 1311 outputs a security signal (step S8063) and displays the setting value (step S8064). When determining that the setting display condition is not satisfied (step S8062: NO), the main control MPU 1311 executes the processing of step S8062 again.
主制御MPU1311は、ステップS8064の処理に続いて、設定キー971が操作されており、その出力がオフであるかを判定する(ステップS8071)。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオンであると判定した場合(ステップS8071:No)、例えば所定時間経過後に、再度ステップS8071の判定を実行する。主制御MPU1311は、設定キー971の出力がオフであると判定した場合(ステップS8071:Yes)、設定値を非表示にし(ステップS8075)、設定確認処理を終了する。つまり、RAMクリアボタンを押下することなく、設定キー971をオン状態にして電源を立ち上げた場合に設定確認状態に移行する。 Following the processing in step S8064, the main control MPU 1311 determines whether the setting key 971 has been operated and its output is off (step S8071). If the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is on (step S8071: No), the main control MPU 1311 executes the determination of step S8071 again after a predetermined time elapses, for example. When the main control MPU 1311 determines that the output of the setting key 971 is off (step S8071: Yes), the main control MPU 1311 hides the setting value (step S8075), and ends the setting confirmation processing. That is, when the setting key 971 is turned on and the power is turned on without pressing the RAM clear button, the mode shifts to the setting confirmation state.
なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにした場合、主制御基板1310が管理する保留記憶数や当該特別図柄における残り変動時間等は、そのまま記憶される。その後、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合(設定キー971がオン状態とされた状態で電源を立ち上げたとき)、設定確認処理終了後(電源をオフ状態にすることなく設定キー971を初期位置に戻した後)に当該特別図柄変動が再開する。このとき、例えば、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出(表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、スピーカを用いた音演出、及び可動体を用いた演出等)は、当該特別図柄変動の再開後は一切行われない。 When the power of the pachinko machine 1 is turned off while the special symbol is being changed, the number of reserved storages managed by the main control board 1310 and the remaining variation time in the special symbol are stored as they are. Thereafter, when the setting confirmation processing is performed at the next power-on (when the power is turned on with the setting key 971 being in the on state), after the setting confirmation processing is completed (the setting without turning off the power is performed). After the key 971 is returned to the initial position), the special symbol change restarts. At this time, for example, the effect (the effect using the display device, the effect using the lamp, the sound effect using the loudspeaker, the effect using the movable body, and the like) that has been executed together with the special symbol change is the special symbol. It will not be performed after the resumption of fluctuations.
また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出を再開してもよい。例えば、中断されていた、表示装置、ランプ、及びスピーカを用いた演出を再開する。また、可動体を用いた演出については、例えば、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻した後に、当該演出の演出パターンにおいて可動体を動作させることが定められている場合、当該演出パターンに従って可動体を動作させる。 Further, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change and the setting confirmation process is performed at the next power-on, when the special symbol change is resumed after the setting confirmation process is completed, the special symbol change is restarted. The effect that has been executed together with may be restarted. For example, the suspended production using the display device, the lamp, and the speaker is restarted. Further, for the effect using the movable body, for example, after returning to the initial position at the time of the restart of the special symbol change or when power is turned on, it is determined that the movable body is operated in the effect pattern of the effect. In this case, the movable body is operated according to the effect pattern.
つまり、可動体が初期位置ではないときに設定確認状態に移行した場合は、電源立ち上げ時又は設定確認処理が終了したときに一度初期位置に戻し、その後、特別図柄変動の変動パターンに基づいて決定された演出の中に可動体を動作(移動)させる演出が含まれているのであれば、可動体を動作(移動)させてもよい。なお、可動体が動作(移動)しているときに設定確認状態に移行した場合は、当該動作(移動)の動作パターンは実行されないものとしてもよいし、当該可動体を一度初期位置に戻してからでも動作可能なパターンであれば可動体を動作させてよい。 In other words, if the movable body shifts to the setting confirmation state when it is not at the initial position, it returns to the initial position once when the power is turned on or when the setting confirmation processing is completed, and then, based on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation. If the effect that moves (moves) the movable body is included in the determined effects, the movable body may be operated (moved). If the movable body moves (moves) to the setting confirmation state, the operation pattern of the movement (movement) may not be executed, or the movable body may be returned to the initial position once. The movable body may be operated as long as it is a pattern that can be operated from within.
また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動とともに実行されていた演出のうち表示装置を用いた演出、ランプを用いた演出、及びスピーカを用いた音演出を再開し、当該特別図柄変動の再開後又は電源投入時に当該可動体を初期位置に戻し、可動体を用いた演出については行わなくてもよい。 Further, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change and the setting confirmation process is performed at the next power-on, when the special symbol change is resumed after the setting confirmation process is completed, the special symbol change is restarted. Among the effects that were being performed, the effect using the display device, the effect using the lamp, and the sound effect using the speaker were resumed, and the movable body was returned to the initial position after the restart of the special symbol change or when the power was turned on. There is no need to perform the effect using the movable body.
また、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合において、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、演出表示装置1600に表示されていた装飾図柄の変動を再開(もともと行う予定の演出を再開)するようにしてもよいし、装飾図柄の変動において図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を透明にした高速変動を行うようにしてもよいし、図柄確定時まで(又は図柄確定時の直前の揺れ変動時まで)装飾図柄を非表示にしてもよい。また、図柄確定時においては、例えば、電源をオフにする前に予定されていた装飾図柄の組み合わせを演出表示装置1600に表示する。また、この場合において、再開後の当該特別図柄変動の終了時に、所定の装飾図柄の組み合わせ、初期電源投入時に表示される装飾図柄の組み合わせ、又は通常の特別図柄変動時には表示されない特殊な装飾図柄の組み合わせ(例えば、「×××」等)を、演出表示装置1600に表示してもよい。 Further, when the power of the pachinko machine 1 is turned off during the special symbol change and the setting confirmation processing is performed at the next power-on, when the special symbol fluctuation is resumed after the setting confirmation processing, the effect display device 1600 is displayed. May be restarted (resume the effect originally scheduled to be performed), or until the symbol is determined in the change of the decorative symbol (or until the swing fluctuation immediately before the symbol is determined). The decoration pattern may be changed at high speed with transparency, or the decoration pattern may be hidden until the symbol is determined (or until the swing fluctuation immediately before the symbol is determined). In addition, when the symbol is determined, for example, the combination of the decorative symbols scheduled before the power is turned off is displayed on the effect display device 1600. Also, in this case, at the end of the special symbol change after resumption, a combination of a predetermined decorative symbol, a combination of decorative symbols displayed at the time of initial power-on, or a special decorative symbol not displayed at the time of normal special symbol change The combination (for example, “xxx” or the like) may be displayed on the effect display device 1600.
なお、特別図柄変動中にパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われ、設定確認処理が終了して通常状態に復帰するときに、設定キー971がオフ状態の電源投入時(つまり、通常に電源を立ち上げたとき)と同様の初期動作(例えば、可動体の所定の動作や、LEDの所定の発光などを確認等の動作)が行われてもよい(この初期動作を行ってから上述した演出等を再開させるようにしてもよい)。 When the power of the pachinko machine 1 is turned off during the change of the special symbol, the setting confirmation processing is performed at the next power-on, and when the setting confirmation processing is completed and the normal state is restored, the setting key 971 is turned off. The same initial operation (for example, a predetermined operation of the movable body, an operation of confirming a predetermined light emission of the LED, and the like) similar to that at the time of turning on the power (that is, when the power is normally turned on) may be performed. (The above-described effects and the like may be restarted after performing this initial operation.)
また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該先読み演出、及び電源をオフにする直前に保留されていた特別図柄変動についての先読み演出を実行しない(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた特別なゾーン(例えば、大当たりの期待が高いことを複数の変動に跨って遊技者に見せる特別なステージで、後述するライバル馬演出から競馬演出へと発展するゾーン(競馬演出は、それ自体の期待度が高めに(例えば後述する台詞演出よりも相対的に期待が高めに)設定されている特別なゾーン))待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)。但し、設定確認処理終了後の入賞に対応する特別図柄変動については先読み演出を実行してもよい。 Further, when the pachinko machine 1 is turned off while the pre-reading effect is being performed during the special symbol change and the setting confirmation processing is performed at the next power-on, for example, the special When the symbol variation is restarted, the prefetching effect and the prefetching effect for the special symbol variation held immediately before turning off the power are not executed (specifically, for example, performed before the power is turned off). The special zone that was displayed during the change of the special symbol that was being displayed (for example, a special stage that shows the player that the jackpot expectation is high across multiple fluctuations, from rival horse production to horse racing production described later) Developing zone (horse racing production is a special zone in which the degree of expectation of itself is set higher (for example, the expectation is relatively higher than dialogue production described later)). Clearing or display effect in zones such, when aspects of the hold display was blue rather than for example conventional white, or return to normal white). However, a prefetch effect may be executed for a special symbol change corresponding to a winning after the setting confirmation processing.
また、特別図柄変動中に先読み演出が行われているときにパチンコ機1の電源をオフにして、次回の電源投入時に設定確認処理が行われた場合、例えば、設定確認処理終了後の当該特別図柄変動の再開時に、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止(具体的には、例えば、電源をオフ状態にする前に行われていた特別図柄の変動中に表示していた当該特別なゾーン待機中の表示や、当該特別なゾーン中の表示演出を消去したり、保留表示の態様が例えば通常の白色ではなく青色であった場合、通常の白色に戻したりする)されるが、次の特別図柄変動から先読み演出が再開されてもよい(消去した表示を元に戻したり、変動開始時に先読み演出を昇格させる演出パターンであった場合には昇格後の表示態様にて復帰させたりしてもよい)。この場合、次の特別図柄変動から実行される先読み演出は、例えば、当該特別図柄変動中における先読み演出は中止されなかったものとして再開される。つまり、パチンコ機1の電源をオフにする前に、当該次の特別図柄変動以降において実行される予定だった先読み演出を実行する。また、新たな先読み演出のパターンを設定して、当該次の特別図柄変動から当該新たな先読みパターンの演出が実行されてもよい。 Further, when the pachinko machine 1 is turned off while the pre-reading effect is being performed during the special symbol change and the setting confirmation processing is performed at the next power-on, for example, the special When the symbol change is resumed, the prefetching effect during the special symbol change is stopped (specifically, for example, the special zone displayed during the change of the special symbol performed before the power is turned off). The display in the standby state, the display effect in the special zone is deleted, or when the mode of the hold display is blue instead of normal white, the display is returned to normal white.) The pre-reading effect may be resumed from the special symbol change (the erased display may be returned to its original state, or if the effect pattern is such that the pre-reading effect is promoted at the start of the change, the pre-reading effect may be restored in the display mode after the promotion. Good . In this case, the look-ahead effect performed from the next special symbol change is restarted, for example, assuming that the prefetch effect during the special symbol change has not been stopped. That is, before turning off the power of the pachinko machine 1, the look-ahead effect that is to be executed after the next special symbol change is executed. Also, a new look-ahead effect pattern may be set, and the effect of the new look-ahead pattern may be executed from the next special symbol change.
[12−14.設定示唆演出の別例]
以下、設定示唆演出の実行が制限される処理の一例について説明する。なお、以下の説明において、通常時における設定1〜設定6の大当り確率が、それぞれ1/240、1/230、1/220、1/210、1/200、1/190であるものとし、確変時における設定1〜設定6の大当り確率が、それぞれ1/48、1/46、1/44、1/42、1/40、1/38であるものとする。また、大当り当選時の確変割合が50%であるものとする。
[12-14. Another example of setting suggestion effect]
Hereinafter, an example of a process in which the execution of the setting suggestion effect is restricted will be described. In the following description, it is assumed that the jackpot probabilities of the settings 1 to 6 in the normal state are 1/240, 1/230, 1/220, 1/210, 1/200, and 1/190, respectively. It is assumed that the jackpot probabilities of the settings 1 to 6 at the time are 1/48, 1/46, 1/44, 1/42, 1/40, and 1/38, respectively. In addition, it is assumed that the probability of change at the time of winning the jackpot is 50%.
[12−14−1.変動パターンテーブル]
図160は、変動パターンテーブルの別例である。変動パターンテーブルは、例えば、主制御基板1310のROM1313に格納されている。図142等の説明においては、特別抽選結果の当落種別ごとに変動パターンテーブルが存在する例を説明したが、図160の例では、1つの変動パターンテーブルで特別抽選結果の当落種別ごとの変動パターンが定義されている。また、図160の例では、全設定において共通の変動パターンテーブルが使用されるものとする。
[12-14-1. Variation pattern table]
FIG. 160 is another example of the variation pattern table. The variation pattern table is stored, for example, in the ROM 1313 of the main control board 1310. In the description of FIG. 142 and the like, an example is described in which a fluctuation pattern table exists for each winning type of the special lottery result. However, in the example of FIG. Is defined. In the example of FIG. 160, a common variation pattern table is used for all settings.
図160の変動パターンテーブルは、特別抽選結果の当落種別と、変動パターンの識別子と、当該変動パターンの演出の概要と、選択率と、の対応を示す。上述したように図160の例では、各特別抽選結果の変動パターンの情報が、1つの変動パターンテーブルに格納されている。従って、主制御MPU1311は、入賞に対応する当落種別に対応する変動パターンを、変動パターンテーブルが示す選択率に従って選択する。なお、図144の例のように、変動パターンテーブル内に各変動パターンの変動時間が定義されていてもよい。 The variation pattern table of FIG. 160 shows the correspondence between the winning type of the special lottery result, the identifier of the variation pattern, the outline of the effect of the variation pattern, and the selection rate. As described above, in the example of FIG. 160, information on the variation pattern of each special lottery result is stored in one variation pattern table. Therefore, the main control MPU 1311 selects a variation pattern corresponding to the winning type corresponding to the winning according to the selection rate indicated by the variation pattern table. As in the example of FIG. 144, the fluctuation time of each fluctuation pattern may be defined in the fluctuation pattern table.
なお、概要欄に記載されているムービーリーチとは、特別抽選の結果が大当りである場合に選択される割合が高く、特別抽選の結果が外れである場合に選択される割合が極めて低いリーチ演出である。つまり、ムービーリーチが実行される変動の大当り期待度は高い。また、ムービーリーチ発生時には所定のムービーが演出表示装置1600に表示される。 The movie reach listed in the summary column is a reach production where the ratio selected when the result of the special lottery is a big hit is high, and the ratio selected when the result of the special lottery is out of reach is extremely low It is. In other words, the big hit expectation of the fluctuation in which the movie reach is executed is high. When a movie reach occurs, a predetermined movie is displayed on effect display device 1600.
また、概要欄に記載されている、当落種別が「はずれ」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて停止することを示す。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で停止する。当落種別が「大当り」である場合の「+1図柄」とは、装飾図柄がリーチ状態で停止した後、最後まで変動している装飾図柄が、リーチ状態の装飾図柄を1つ通り過ぎて一旦停止したように見せかけた後に、当該装飾図柄がリーチ状態の装飾図柄と同一の図柄として停止する。具体的には、例えば、装飾図柄「7」でリーチ状態になった後に、最後まで変動していた装飾図柄が「8」で一旦停止したように見せかけ、その後当該装飾図柄が「7」で停止し、大当りを報知する。 In addition, the “+1 symbol” in the case where the hit type is “losing” described in the summary column is a decorative symbol that fluctuates to the end after the decorative symbol stops in the reach state, Indicates that the vehicle stops after passing one decorative pattern. Specifically, for example, after reaching the reach state with the decorative symbol “7”, the decorative symbol that fluctuated until the end stops at “8”. The “+1 symbol” when the hit type is “big hit” means that after the decorative symbol has stopped in the reach state, the decorative symbol fluctuating to the end has temporarily stopped after passing one decorative symbol in the reach state. After that, the decorative symbol is stopped as the same symbol as the reach decorative symbol. Specifically, for example, after reaching the reach state with the decorative symbol “7”, the decorative symbol that fluctuated until the end appears to have stopped temporarily at “8”, and then the decorative symbol stopped at “7” And inform the big hit.
なお、図161の例における概要欄において、「+1図柄」は当落種別が大当りのうち「大当たり(非確変)」の場合のみ選択されるようになっているが、「大当たり(確変)」の場合のみ選択されてもよいし、「大当り(非確変)」及び「大当たり(確変)」の場合に選択されてもよい。また、「+1図柄」は当落種別が「はずれ」である場合のみ選択されてもよい。 In the outline column in the example of FIG. 161, “+1 symbol” is selected only when the hit type is “big hit (non-probable change)” in the big hit, but is “big hit (probable change)” May be selected, or may be selected in the case of “big hit (non-probable)” and “big hit (probable)”. Further, “+1 symbol” may be selected only when the winning type is “losing”.
また、概要欄に記載されている「+擬似1」及び「+擬似2」は、それぞれ2連の擬似連続演出、及び3連の擬似連続演出が実行されることを示す。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」とも呼ぶ。 “+ Pseudo 1” and “+ Pseudo 2” described in the summary column indicate that two consecutive pseudo-continuous effects and three consecutive pseudo-continuous effects are executed, respectively. The pseudo continuous effect is an effect of performing an operation of changing the decorative symbol and terminating the change of the decorative symbol a plurality of times during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. . “Ending the change of the decorative pattern” means, for example, a mode in which a part or all of the decorative pattern is stopped and displayed, a mode in which the player recognizes that the change in the decorative pattern has ended once, and a mode in which the decorative pattern is changed. There is a mode in which the pseudo-sequence symbol (a symbol in which the pseudo-sequence is determined if this symbol stops) is partially stopped. The pseudo continuous production in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is referred to as N consecutive pseudo continuous productions, and the variation of the Mth decorative pattern (M is 1 or more N The following natural number) is referred to as an M-th series pseudo continuous effect. In addition, during one change of the first special symbol display or the second special symbol display, the operation is actually executed again while suggesting to the player that the operation may be executed again. An effect that is not performed is referred to as a “pseudo-gase effect”. Hereinafter, the pseudo continuous production is also simply referred to as “pseudo continuous production”.
擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。なお、擬似ガセ演出は、例えば、演出の概要が「通常変動」等のときに実行され得る。また、例えば、「+擬似1」が実行される変動パターンであっても、「+擬似2」における3連目の擬似連の発生を示唆する擬似ガセ演出を実行するようにしてもよい。 The pseudo continuous effect is generated or continued, that is, the operation of changing the decorative symbol and terminating the change of the decorative symbol is performed again during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. When it is determined that the pattern is to be performed, the peripheral control MPU may stop the pseudo continuous symbol on at least one of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol. In the following example, the peripheral control MPU stops characters such as "continue!" Note that, for example, a combination of specific decorative symbols (for example, all of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are odd or even and no reach occurs) may be used as the pseudo continuous symbol. Note that the pseudo gassed effect can be executed, for example, when the outline of the effect is “normal fluctuation” or the like. Also, for example, even if the variation pattern is “+ pseudo 1”, a pseudo-gase effect indicating the occurrence of a third pseudo-repeated run in “+ pseudo 2” may be executed.
[12−14−2.最終保留色テーブル]
図161は、最終保留色テーブルの一例である。最終保留色テーブルは、例えば、周辺主制御ROMに格納されている。最終保留色テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要)ごとの当該変動終了時の保留表示の表示色(以下、最終保留色とも呼ぶ)の選択率と、を保持する。
[12-14-2. Final hold color table]
FIG. 161 is an example of the final reserved color table. The final reserved color table is stored, for example, in the peripheral main control ROM. The final reserved color table is, for example, a display color (hereinafter referred to as a final reserved color) of a reserved display at the end of the variation for each variation pattern (a winning lot type of the special lottery result, a variation pattern identifier, and an outline of the effect of the variation pattern). ) Is maintained.
なお、演出表示装置1600は、保留中の第一特別乱数及び第二特別乱数の数を示す保留表示領域を含む。図142のステップS116の始動口入賞時処理では、第一特別乱数及び第二特別乱数の保留数を指定する保留数指定コマンドが周辺制御基板1510に対して送信される。周辺制御MPUは、保留数指定コマンドが示す保留数を示す表示を、保留表示領域に行う。 It is to be noted that effect display device 1600 includes a suspended display area indicating the number of suspended first special random numbers and second special random numbers. In the start-up winning process in step S116 in FIG. 142, a reserved number designation command for designating the reserved number of the first special random number and the second special random number is transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU displays in the suspension display area a display indicating the suspension number indicated by the suspension number designation command.
具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、保留表示領域に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、保留表示領域における当該保留表示を消去する。 Specifically, when a game ball wins in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (start condition is satisfied), the number of holds (the number of stored memories) specified from the number-of-holds designation command is increased. , One suspension display is added and displayed in the suspension display area. On the other hand, when the variable display (variable display of the special symbol) based on the hold display is started (the start condition is satisfied), the number of holds (the number of stored memories) specified from the hold number designation command decreases. Then, the hold display in the hold display area is deleted.
なお、保留表示には複数の表示態様が存在してもよい。例えば、当該複数の表示態様として、複数の色(白、青、緑、赤、虹)による保留表示の表示態様が存在する。以下、保留表示の色が白、青、緑、赤、虹の順で、当該保留表示に対応する特別抽選結果の大当り期待度が高くなるものとする。特に図161の例では、虹色の保留表示は特別抽選の結果が大当りである場合にのみに選択される。 In addition, a plurality of display modes may exist in the hold display. For example, as the plurality of display modes, there is a display mode of a hold display using a plurality of colors (white, blue, green, red, and rainbow). Hereinafter, it is assumed that the big hit expectation of the special lottery result corresponding to the hold display increases in the order of white, blue, green, red, and rainbow of the hold display. In particular, in the example of FIG. 161, the rainbow hold display is selected only when the result of the special lottery is a big hit.
つまり、周辺制御MPUは、選択された変動パターンに対応する最終保留色を、最終保留色テーブルが示す選択率に従って選択する。また、周辺制御MPUは、例えば、保留表示領域に保留表示を表示してから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中に、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に対応する装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。 That is, the peripheral control MPU selects the final reserved color corresponding to the selected variation pattern according to the selection rate indicated by the final reserved color table. Further, the peripheral control MPU responds to the hold display by changing the display mode of the hold display during a display period from when the hold display is displayed in the hold display area to when the hold display is deleted. It is possible to execute a hold announcement effect indicating the degree of expectation of a big hit with respect to the variation display of the decorative symbol to be displayed (the variation display of the special symbol).
また、本実施例において、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。なお、保留表示の表示期間中かつ当該保留に対応する変動開始前、における保留変化演出及び保留予告演出を保留先読み演出とも呼ぶ。 Further, in the present embodiment, during the display period of the hold display, a hold change effect indicating that the display mode of the hold display may change can be executed. Note that the hold change effect and the hold announcement effect during the display period of the hold display and before the start of the change corresponding to the hold are also referred to as a hold look-ahead effect.
例えば、周辺制御ROMは、保留表示の表示態様の変化タイミングを定義する保留予告テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、保留予告テーブルは、保留表示の表示態様の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおける保留表示の表示態様(表示色)と、を最終保留色ごとに定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。 For example, the peripheral control ROM holds a hold notice table (not shown) that defines a change timing of the display mode of the hold display. Specifically, for example, the hold notice table defines the change timing of the display mode of the hold display and the display mode (display color) of the hold display at the time of winning and at each change timing for each final hold color. The start, during, and end of a special symbol change after the winning and before the special symbol corresponding to the winning is an example of the change timing.
なお、各変化タイミングにおける保留表示の表示態様は、最終保留色の大当り期待度以下の大当り期待度を有する保留色であることが望ましい。また、各変化タイミングにおいて保留表示が示す大当り期待度が降格しないことが望ましい(例えば、青色の保留表示が白色の保留表示に変化しないことが望ましい)。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる保留予告テーブルが存在してもよい。 It is desirable that the display mode of the hold display at each change timing is a hold color having a jackpot expectation that is equal to or less than the jackpot expectation of the final hold color. Further, it is desirable that the big hit expectation indicated by the hold display is not demoted at each change timing (for example, it is desirable that the blue hold display does not change to the white hold display). It is to be noted that a different suspension notice table may exist for each of the number of storages held at the time of winning.
なお、例えば、当該保留表示以前に保留された特別図柄変動の開始時は、上述した保留表示の表示態様の変化タイミングの一例であるまた、例えば、当該保留表示に対応する特別図柄変動中にも、保留表示の表示態様の変化タイミングが設けられていてもよい。 Note that, for example, at the start of the special symbol change held before the hold display is an example of the change timing of the display mode of the hold display described above.For example, even during the special symbol change corresponding to the hold display A change timing of the display mode of the hold display may be provided.
なお、保留先読み演出を含む先読み演出は、図142のステップS116の始動口入賞時処理において行われる事前判定処理において、主制御MPU1311から周辺制御基板1510へ送信される事前判定コマンドに基づいて実行される。 The pre-reading effect including the reserved pre-reading effect is executed based on the pre-determination command transmitted from the main control MPU 1311 to the peripheral control board 1510 in the pre-determination process performed in the start-up winning process at step S116 in FIG. You.
以下、第一特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理について説明する。なお、第二特別図柄についての始動口入賞処理における事前判定処理についても同様であるため、ここでは第一特別図柄についてのみ説明する。事前判定処理において、主制御MPU1311は、事前判定テーブル(図示しない)と、特別乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する。 Hereinafter, the pre-determination process in the start-port winning process for the first special symbol will be described. Note that the same applies to the pre-determination process in the starting opening winning process for the second special symbol, and therefore, only the first special symbol will be described here. In the pre-determination process, the main control MPU 1311 compares a pre-determination table (not shown) with a special random number, a symbol random number, a reach random number, and a variable random number to determine whether or not a big hit is to be made. The type of the big hit, and if it does not become a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed on the effect display device 1600, or the type of the game effect to be executed is specified.
そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする。 Then, the specified pre-determination information (whether or not a big hit is to be made, if a big hit is made, if a big hit is not made, a reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600, Game production mode), the type of the obtained special random number (first special random number), and the number of storages to be stored (the value of the number of reservations counter) stored in correspondence with the obtained special random number. Set the pre-judgment command. For example, in the effect pre-judgment processing for the first special symbol, the first special symbol pre-judgment command is set according to the specified pre-judgment information, the fact that the first special random number has been acquired, and the first hold storage number. .
そして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した始動口に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御IC1510aが把握できるようになる。 By transmitting a pre-judgment command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a special symbol based on the generated starting prize is added to the number of reserved storages stored in correspondence with the starting opening in which the starting prize is generated. Whether the display result of the variable display is a big hit, if it is a big hit, the type of big hit, and if it is not a big hit, a reach effect is executed or executed as a game effect executed by the effect display device 1600. The peripheral control IC 1510a mounted on the peripheral control board 1510 can grasp the preliminary determination information such as the type of the game effect before starting the variable display according to the start winning.
図162は、図160の変動パターンテーブルによって変動パターンが決定され、かつ図161の最終保留色テーブルによって最終保留色が決定された場合における、設定1の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図163は、同様の場合における、設定3の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図164は、同様の場合における、設定5の変動パターンごとの各最終保留色の出現率を示すテーブルの一例である。図162乃至図164によれば、高設定ほど上位の大当り期待度の保留表示の表示態様の出現率が高い。また、各色の大当り期待度は高設定ほど高い。なお、これらの出現率や期待度は、上述した各設定の大当り確率に基づいて算出されたものであり、最終保留色テーブルについては、全ての設定において図161の最終保留色テーブルが用いられているものとしている。 FIG. 162 is an appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 1 when the variation pattern is determined by the variation pattern table of FIG. 160 and the final reserved color is determined by the final reserved color table of FIG. FIG. FIG. 163 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 3 in the same case. FIG. 164 is an example of a table showing the appearance rate of each final reserved color for each variation pattern of setting 5 in the same case. According to FIGS. 162 to 164, the higher the setting, the higher the appearance rate of the display mode of the hold display of the high-rank expectation degree. In addition, the bigger the hit expectation of each color is, the higher the setting is. These appearance rates and expectations are calculated based on the jackpot probabilities of the respective settings described above. For the final reserved color table, the final reserved color table of FIG. 161 is used in all settings. It is assumed that there is.
なお、周辺制御ROMは、設定ごとに異なる最終保留色テーブルを保持してもよい。この場合、例えば、同一の保留表示の表示態様において、高設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色の最終保留色テーブルの選択率が設定されている。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選した場合、さらに高設定への期待度も高くなるため、遊技者は高揚感を得ることができる。 The peripheral control ROM may hold a different final reserved color table for each setting. In this case, for example, in the same hold display mode, the selection rate of the last hold color table of the last hold color is set such that the higher the setting, the higher the jackpot expectation degree. As a result, for example, when a big hit is won in a special symbol change corresponding to a red hold display, the degree of expectation for a higher setting is further increased, so that the player can obtain a sense of excitement.
また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、低設定になるほど大当り期待度が高くなるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい(具体的には、例えば、保留表示の態様が赤色である場合の大当り期待度が、低設定である設定1では50%、高設定である設定6では30%になるように設定する)。これにより、例えば、赤色の保留表示に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合であっても、高設定への期待度が高くなるため、遊技者の落胆を抑制、遊技の継続を促進することができる。 Also, for example, in the display mode of the hold display other than white which is most frequently selected, for the same hold display display mode, the final hold color table of the final hold color table is set such that the lower the setting is, the higher the jackpot expectation is. The selection rate may be set (specifically, for example, the jackpot expectation degree in the case where the hold display mode is red is 50% in the low setting 1 and 30 in the high setting 6). %). By this, for example, even if the special symbol change corresponding to the red hold display does not win the big hit, the degree of expectation for the high setting is increased, so that the discouragement of the player is suppressed and the game is continued. Can be promoted.
また、例えば、最も多く選択される白色以外の保留表示の表示態様において、同一の保留表示の表示態様については、全設定で大当り期待度が略共通になるように最終保留色テーブルの最終保留色の選択率が設定されていてもよい。これにより、例えば、最終保留色と特別抽選結果との組み合わせから設定を推定することが困難となり、遊技者は保留表示の表示態様から特別抽選結果に対する期待感のみに集中することができる。また、例えば、赤色の表示態様に対応する特別図柄変動において大当りに当選しなかった場合に、低設定の可能性が高くなるという事態が発生しないようにすることができる。 Also, for example, in the most frequently selected display modes other than white, the last reserved color in the final reserved color table is set so that the jackpot expectation degree is substantially common in all the settings. May be set. Thereby, for example, it becomes difficult to estimate the setting from the combination of the final reserved color and the special lottery result, and the player can concentrate on only the expectation for the special lottery result from the display mode of the reserved display. In addition, for example, when a big hit is not won in the special symbol change corresponding to the red display mode, it is possible to prevent a situation in which the possibility of low setting increases.
[12−14−3.予告演出テーブル]
図165は、予告演出テーブルの一例である。予告演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。予告演出テーブルは、例えば、変動パターン(特別抽選結果の当落種別、変動パターンの識別子、及び当該変動パターンの演出の概要で特定される)ごとの予告演出の選択率を保持する。
[12-14-3. Notice production table]
FIG. 165 is an example of a notice effect table. The notice effect table is stored, for example, in the peripheral control ROM. The notice effect table holds, for example, the selectivity of the notice effect for each variation pattern (specified by the winning type of the special lottery result, the identifier of the change pattern, and the outline of the effect of the change pattern).
図165の例では、予告演出として、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出がある。台詞演出は、例えば、当該変動において所定のキャラクタが演出表示装置1600に表示され、台詞を言う演出である。天候変化演出は、例えば、当該変動において、演出表示装置1600上に表示された装飾図柄の背景における天候が変化する演出である。ライバル馬演出は、当該変動において、演出表示装置1600に主人公キャラクタが育てる馬のライバル馬が出現する演出である。 In the example of FIG. 165, the notice effects include a line effect, a weather change effect, and a rival horse effect. The line effect is, for example, an effect in which a predetermined character is displayed on the effect display device 1600 in the fluctuation, and the line is spoken. The weather change effect is, for example, an effect in which the weather in the background of the decorative symbol displayed on the effect display device 1600 changes in the fluctuation. The rival horse effect is an effect in which the rival horse of the horse raised by the hero character appears on the effect display device 1600 in the fluctuation.
なお、予告演出を用いた設定示唆演出の実行が可能であり、予告演出テーブルには、設定示唆演出の実行有無別の各予告演出の選択率が格納されている。図165の例における「set無し」は設定示唆演出が実行されないことを示し、「set有」は設定示唆演出が実行されることを示す。周辺制御MPUは、変動パターンと予告演出テーブルの選択率とに基づいて、実行する予告演出を決定する。 It is possible to execute a setting suggestion effect using a notice effect, and the notice effect table stores a selection rate of each notice effect for each execution presence / absence of the setting effect effect. “No set” in the example of FIG. 165 indicates that the setting suggestion effect is not executed, and “set existing” indicates that the setting suggestion effect is executed. The peripheral control MPU determines an announcement effect to be executed based on the variation pattern and the selectivity of the announcement effect table.
なお、予告演出テーブルの各変動パターンにおける各予告演出において、設定示唆演出有りの選択率より、設定示唆演出無しの選択率の方が十分に高いことが望ましい。設定示唆演出有りの選択率が高いと、設定示唆演出が頻繁に発生する。この状態で高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が低い場合には、遊技者は短時間で遊技を中止してしまう可能性が高いからである。つまり、低設定であるパチンコ機1の稼働率が著しく低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。逆に、例えば、高設定を示唆する設定示唆演出の発生頻度が高い場合には、ホール内の他のパチンコ機1の設定が低いと推測する遊技者が増えて当該他のパチンコ機1の稼働率が低下してしまい、ホールに過大な負担を強いるおそれがある。 In each of the notice effects in each variation pattern of the notice effect table, it is desirable that the selectivity without the setting suggestion effect is sufficiently higher than the selectivity with the setting suggestion effect. If the selection rate with the setting suggestion effect is high, the setting suggestion effect frequently occurs. In this state, if the setting suggestion effect that suggests the high setting has a low occurrence frequency, the player is likely to stop the game in a short time. That is, the operation rate of the pachinko machine 1 at a low setting is significantly reduced, which may impose an excessive burden on the hall. Conversely, for example, when the frequency of setting suggestion effects indicating high setting is high, the number of players who estimate that the setting of the other pachinko machine 1 in the hall is low increases, and the operation of the other pachinko machine 1 increases. There is a risk that the rate will decrease and the hall will be overburdened.
なお、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されているが、例えば、設定示唆演出の出現率は擬似連回数によって概ね変化しないように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。つまり、例えば、概要が「SPリーチ」、「SPリーチ+擬似1」、「SPリーチ+擬似2」である変動パターンについて、設定示唆演出の出現率が略同一となるように、擬設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されている。これにより、擬似連回数が少ない変動パターンについては、大当り期待度は低いものの、設定示唆演出の発生率は擬似連回数が多い変動パターンと比較しても低くないため、遊技者は擬似連回数が少ない変動パターンの変動についても興味を抱くことができる。 Note that the selectivity of the variation pattern in the variation pattern table is determined so that the larger the number of pseudo runs, the greater the expectation of big hits. For example, the appearance rate of the setting suggestion effect is not substantially changed by the number of pseudo runs. In addition, the selection rate of whether or not to perform the setting suggestion effect in the notice effect table is determined. In other words, for example, for a variation pattern whose outline is “SP reach”, “SP reach + pseudo 1”, and “SP reach + pseudo 2”, the pseudo-setting suggestion effect is performed so that the appearance rates of the setting suggestion effects are substantially the same. Has been determined. As a result, for a variation pattern with a small number of simulated repeats, although the jackpot expectation degree is low, the occurrence rate of the setting suggestion effect is not low compared to a variation pattern with a large number of simulated repeats. I can also be interested in fluctuations with small fluctuation patterns.
また、擬似連回数が多くなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよいし、擬似連回数が少なくなるほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。なお、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合には上述した課題が発生するおそれがあるため、擬似連回数が少なくなるほど設定示唆演出の出現率を高くした場合であっても、ほぼ同等の数値として設定するほうが望ましい(具体的には、例えば、はずれ時における変動パターン5選択時の台詞演出のset有りは15/256、変動パターン6選択時の台詞演出のset有りは16/256、のように設定する)。 Also, as the number of pseudo-runs increases, the selectivity of execution of the setting suggestion effect in the preview effect table may be determined so that the appearance rate of the setting suggestion effect increases, or as the number of pseudo-runs decreases, The selection rate of the execution of the setting suggestion effect in the preview effect effect table may be determined so that the appearance rate of the setting suggestion effect increases. In addition, when the appearance rate of the setting suggestion effect is increased as the number of pseudo repetitions decreases, the above-described problem may occur. Therefore, the appearance rate of the setting suggestion effect is increased as the number of pseudo repetitions decreases. It is more preferable to set them as substantially the same numerical values (specifically, for example, 15/256 is set for the speech effect when the variation pattern 5 is selected when the variation pattern 5 is selected, and is set to 15/256 for the speech effect when the variation pattern 6 is selected. 16/256).
また、大当り期待度の高い変動パターン(又は大当たり期待度の高い変動パターンではないものの、現出された演出の期待度合いが相対的に高い演出(例えば、大当り期待度が所定値以上である演出))ほど、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。具体的には、例えば、「通常変動」、「ノーマルリーチ」を含む変動、「SPリーチ」を含む変動、「ムービーリーチ」を含む変動の順で、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。 In addition, a fluctuation pattern with a high jackpot expectation (or an effect in which the expected degree of the rendered effect is relatively high although the variation pattern is not a high jackpot expectation (for example, an effect in which the jackpot expectation is equal to or more than a predetermined value) ), The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the announcement effect table may be determined such that the appearance rate of the setting suggestion effect increases. Specifically, for example, in order of “normal fluctuation”, fluctuation including “normal reach”, fluctuation including “SP reach”, and fluctuation including “movie reach”, the appearance rate of the setting suggestion effect is increased, The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table may be determined.
また、図165の例では、全ての予告演出(台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出)において、設定示唆演出が発生する可能性があるが、例えば、設定示唆演出が発生しない予告演出が存在してもよい。 In the example of FIG. 165, a setting suggestion effect may occur in all the notice effects (line effect, weather change effect, and rival horse effect). For example, a notice effect in which no setting suggestion effect occurs does not occur. May be present.
また、変動パターンの概要が同一であれば、特別抽選結果が確変ありの大当りである場合より、特別抽選結果が確変無しの大当りである方が、設定示唆演出の出現率が高くなるように、予告演出テーブルにおける設定示唆演出の実行有無の選択率が決定されていてもよい。これにより、確変無しの大当りに当選した場合において設定示唆演出の出現率が高くなり、確変が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。なお、上述の例において、台詞演出、天候変化演出、及びライバル馬演出の3種類の予告演出について説明したが、3種類に限らないことは言うまでもない。 Also, if the outline of the fluctuation pattern is the same, the special lottery result is a big hit without probability change, the appearance rate of the setting suggestion effect is higher than the case where the special lottery result is a big hit with probability change, The selection rate of whether or not to execute the setting suggestion effect in the notice effect table may be determined. As a result, the appearance rate of the setting suggestion effect increases when the jackpot is won without a probability change, and the discourage of the player for the fact that the probability change is not given can be reduced. Note that, in the above example, three types of notice effects of the line effect, the weather change effect, and the rival horse effect have been described, but needless to say, the present invention is not limited to the three types.
[12−14−4.台詞演出]
以下、予告演出のうち、台詞演出の詳細について説明する。周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出無しの台詞演出を選択した場合、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。そして、周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、キャラBの台詞として「さあ・・・・」と表示する。なお、例えば、キャラA及びキャラBの台詞は当該変動の大当り期待度を示唆するものであってもよい。
[12-14-4. Dialogue production]
Hereinafter, the details of the speech effect among the notice effects will be described. The peripheral control MPU causes the character A to appear on the effect display device 1600, for example, after a lapse of a predetermined time (for example, two seconds) from the start of the change, when the dialog effect having no setting suggestion effect is selected as the notice effect, "What day is it today?" Is displayed as a line of character A. Then, for example, after a predetermined time (for example, 3 seconds) after the display of the character A, the peripheral control MPU causes the character display B to appear on the effect display device 1600, and the character "B ..." indicate. In addition, for example, the words of the character A and the character B may indicate the degree of expectation of the change.
一方、周辺制御MPUは、予告演出として設定示唆演出有りの台詞演出を選択した場合、後述する台詞演出テーブルからキャラBの台詞(設定を示唆する台詞)を選択する。周辺制御MPUは、例えば、当該変動の開始から所定時間経過後(例えば2秒後、つまり上述の設定示唆演出無しの場合のキャラAが出現するタイミングと同じタイミング)に、演出表示装置1600にキャラAを出現させ、キャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」と表示する。周辺制御MPUは、例えば、キャラAの台詞表示から所定時間後(例えば3秒後)に、演出表示装置1600にキャラBを出現させ、選択したキャラBの台詞を表示する。なお、キャラAの台詞は、例えば、「今日のこの台の設定って知ってる?」のような設定値を直接表現する台詞であってもよい。 On the other hand, the peripheral control MPU selects the speech of the character B (the speech suggesting the setting) from the speech production table described later, when the speech production with the setting suggestion production is selected as the announcement production. The peripheral control MPU displays the character on the effect display device 1600, for example, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation (for example, after two seconds, that is, the same timing as the character A appears when there is no setting suggestion effect described above). A is displayed, and "What day is it today?" Is displayed as a line of character A. The peripheral control MPU causes the character display B to appear on the effect display device 1600 after a predetermined time (for example, three seconds) after the display of the character A, and displays the character of the selected character B. In addition, the dialogue of the character A may be a dialogue that directly expresses a setting value such as “Do you know the setting of this platform today?”
図166は、台詞演出テーブルの一例である。台詞演出テーブルは、例えば周辺制御ROMに格納されている。台詞演出テーブルは、台詞演出の演出種別及びキャラBの台詞の内容の選択率、を設定ごとに保持する。なお、演出種別は、「途中まで一緒のパターン」と「いきなり分岐するパターン」とを含み、当該2つのパターンそれぞれに対して「かもね系」の台詞と「確定系」の台詞とが存在する。 FIG. 166 is an example of the speech effect table. The speech effect table is stored, for example, in the peripheral control ROM. The speech effect table holds the effect type of the speech effect and the selectivity of the content of the speech of the character B for each setting. The effect type includes “patterns that are partway together” and “patterns that suddenly branch”, and for each of the two patterns, there is a “kane-type” dialogue and a “definite-type” dialogue. .
「途中まで一緒のパターン」に属する各台詞は、途中まで同一の台詞を含み、その後異なる台詞へと分岐する。図166の例では、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞は、全て「さあ・・・」で始まり、その後異なる台詞へと分岐する。一方、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞は、始めから異なる台詞へと分岐する。なお、「途中まで一緒のパターン」に属する台詞の選択率の方が、「いきなり分岐するパターン」に属する台詞の選択率より高いほうが望ましい。期待感を引っ張るためである。 Each line belonging to the "pattern together" includes the same line up to the middle, and then branches to a different line. In the example of FIG. 166, all the lines belonging to the “pattern together” start with “come ...” and then branch to a different line. On the other hand, a line belonging to the “pattern that suddenly branches” branches to a different line from the beginning. Note that it is desirable that the selectivity of the lines belonging to the “patterns in the middle” be higher than the selectivity of the lines belonging to the “pattern that suddenly branches”. This is to pull expectations.
「かもね系」に属する台詞は、現在の設定を示唆するものの、設定を確定的には告知しない台詞である。例えば、「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は、偶数設定を示唆する「かもね系」の台詞である。「でも、偶数の日だったような気がする・・・」は「かもね」系の台詞であるため、奇数設定でも出現する可能性があるように選択率が決定されている。但し、奇数設定での当該台詞の選択率は、偶数設定での当該台詞の選択率より十分に低いものとする。他の「かもね系」の台詞についても同様に、台詞が示唆する設定における当該台詞の選択率は、他の設定における当該台詞の選択率より十分に高いものとする。 Dialogues belonging to “Kane-kei” are those that suggest the current setting, but do not announce the setting in a definitive manner. For example, "But I feel like it was an even day ..." is a line of "Kane-kei" suggesting an even number setting. "But it feels like an even day ..." is a line of "Kamone", so the selection rate is determined so that it may appear even with an odd number setting. However, the selectivity of the dialog in the odd setting is sufficiently lower than the selectivity of the dialog in the even setting. Similarly, it is assumed that the selectivity of the line in the setting suggested by the line is sufficiently higher than the selectivity of the line in the other settings.
一方「確定系」に属する台詞は、設定を確定的に告知する台詞である。例えば、「あっ!思い出した!偶数の日だ!」は、偶数設定を確定的に告知する「確定系」の台詞である。従って、奇数設定における当該台詞の選択率は0であり、偶数設定においてのみ選択率が0を超える。 On the other hand, a line belonging to the “determined system” is a line for announcing the setting definitely. For example, "Oh! Remembered! It's an even day!" Is a line of "determined system" that announces the even number setting definitely. Therefore, the selectivity of the dialog in the odd setting is 0, and the selectivity exceeds 0 only in the even setting.
なお、「確定系」に属する台詞の選択率より、「かもね系」に属する台詞の選択率の方が高いことが望ましい。仮に「確定系」に属する台詞の選択率が高いとすると、遊技を開始してから短い時間で確定的に高設定を遊技者に報知する可能性が十分にあり、この場合、ホール内の他のパチンコ機1の設定がよくないと推測する遊技者が一定数存在するため、他の遊技機の稼働を低下させてしまうおそれがあるからである。 In addition, it is desirable that the selectivity of the lines belonging to the “Kamakane” is higher than the selectivity of the lines belonging to the “definite system”. Assuming that the selectivity of dialogue belonging to “determined” is high, there is a possibility that the high setting will be definitely notified to the player in a short time after the game is started. This is because there is a certain number of players who presume that the setting of the pachinko machine 1 is not good, and there is a possibility that the operation of other gaming machines may be reduced.
なお、SPリーチやムービーリーチなどの特定のリーチ演出を実行する場合の台詞演出や、擬似連を行う場合の台詞演出では、キャラクタBの設定示唆を行う台詞を赤文字(大当り期待示唆演出等における通常演出の台詞は白文字)で表示してもよい。これにより、遊技者にとって期待示唆演出の台詞と設定示唆演出の台詞とが区別しやすくなるため、遊技者に不自然さを感じさせることなく2種類の演出(設定示唆演出と期待示唆演出)共存させることができる。なお、期待示唆演出とは、当該特別図柄変動における大当り期待度が所定値であることを示す演出であり、具体的には、1回の変動内で大当たりに対する期待を示唆する予告演出や、複数の変動に跨って大当たりに対する期待を示唆する先読み演出を含む。 In a speech effect when performing a specific reach effect such as SP reach or a movie reach, or in a speech effect when performing a pseudo-ream, a line for suggesting the setting of the character B is indicated in red characters (for a jackpot expectation effect or the like). Ordinary dialogue may be displayed in white characters. This makes it easy for the player to distinguish the words of the expected suggestive effect from the words of the setting suggestive effect, so that the two types of effects (setting suggestive effect and expected suggestive effect) coexist without causing the player to feel unnatural. Can be done. In addition, the expectation suggestion effect is an effect indicating that the jackpot expectation degree in the special symbol change is a predetermined value, and specifically, a notice effect indicating the expectation for the jackpot within one change, Includes look-ahead effects that suggest expectations for jackpots across the fluctuations in
なお、周辺制御MPUは、天候変化演出やライバル馬演出についても、図示はしないが、台詞演出テーブルと同様の抽選テーブルによって設定示唆演出を決定するとよい。例えば、天候変化演出における設定示唆演出において、演出表示装置1600に雷雲が表示され、雷光によって「246?」等の数字が表示されたり(偶数設定を示唆する「かもね系」の演出)、ライバル馬演出における設定示唆演出において、主人公キャラクタが育てている馬とライバル馬による併せ馬演出が演出表示装置1600に表示され、例えばライバル馬のゼッケンに「135?」等の数字が表示されたりする(奇数設定を示唆する「かもね系」の演出)。 The surrounding control MPU may determine the setting suggestion effect using a lottery table similar to the dialogue effect table, though not shown, for the weather change effect and the rival horse effect. For example, in a setting suggestion effect in a weather change effect, a thundercloud is displayed on the effect display device 1600, a number such as “246?” Is displayed by lightning (an effect of “Kamakane” indicating an even number setting), or a rival. In the setting suggestion effect in the horse effect, a combined horse effect of the horse raised by the hero character and the rival horse is displayed on the effect display device 1600. For example, a number such as "135?" Direction of "Kane-kei" suggesting an odd number setting).
上述の例では台詞演出におけるキャラAの台詞として「今日、何日だっけ?」を表示するようにしたが、この台詞の他にも、キャラAが「先週のテスト何点だった?」、キャラBが「66点だよ!(設定6が確定する「確定系」)」や「55点だった気が・・(設定5を示唆する「かもね系」)」のように、一の演出(例えば台詞演出)に対して複数のバリエーションを設けるようにしてもよい。その場合に、A演出(例えば日付を聞く演出)よりもB演出(例えばテストの点数を聞く演出)のほうが設定示唆に対する信憑性を高めるようにするとよい。具体的には、例えば、A演出で「6が付いた日だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は30%に留まるものの、B演出で「66点だった気が・・(かもね系)」といわれたときの設定6である期待度は50%といったようにするとよい。 In the above example, "What day is it today?" Is displayed as the line of the character A in the line production, but in addition to this line, the character A is "What was the test last week?" Character B is "66 points! (" Confirmation type "where setting 6 is decided)" or "I felt it was 55 points ..." A plurality of variations may be provided for an effect (for example, a line effect). In this case, the B effect (for example, the effect of listening to the test score) may be more credible to the setting suggestion than the A effect (for example, the effect of listening to the date). More specifically, for example, the expectation of setting 6 when "I felt like it was a day with 6 ..." in the production A was 30%, but in the production B it was "30 days". It is better to set the expectation, which is the setting 6 when the feeling of 66 points is "... (Kaneka))" to be 50%.
[12−14−5.予告演出テーブルの別例]
図167は予告演出テーブルの別例である。図167の例では、予告演出テーブル173は各変動パターンについての予告演出の選択率を保持する。図165の例と異なり、図167の予告演出テーブルは、設定示唆演出の実行有無についての情報を保持していない。つまり、周辺制御MPUは、図167の予告演出テーブルの変動パターンに対応する選択率に従って、予告演出の種類のみを選択する。
[12-14-5. Another example of a notice production table]
FIG. 167 is another example of the notice effect table. In the example of FIG. 167, the preview effect table 173 holds the selectivity of the preview effect for each variation pattern. Unlike the example of FIG. 165, the notice effect table of FIG. 167 does not hold information on whether or not a setting suggestion effect is executed. That is, the peripheral control MPU selects only the type of the notice effect in accordance with the selection rate corresponding to the variation pattern in the notice effect table of FIG.
そして、周辺制御MPUは、変動パターンと、選択した予告演出の種類に基づいて、設定示唆演出を実行するか否かを決定する。図168(A)は、変動パターンの概要が「通常変動」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168(B)は、変動パターンの概要が「ノーマルリーチ+1図柄」であり、かつ予告演出として「台詞演出」が選択された場合の、設定示唆演出実行有無の振り分けを示す設定示唆演出テーブルの一例である。図168のような、変動パターンと予告演出との全ての組み合わせについての設定示唆演出テーブルが、予め周辺制御ROMに格納されている。 Then, the peripheral control MPU determines whether to execute the setting suggestion effect based on the variation pattern and the type of the selected advance effect. FIG. 168 (A) is an example of a setting suggestion effect table showing the distribution of the setting suggestion effect execution when the outline of the change pattern is “normal change” and “line effect” is selected as the notice effect. is there. FIG. 168 (B) is an example of a setting suggestion effect table showing the distribution of the setting suggestion effect execution when the outline of the variation pattern is “normal reach + 1 symbol” and “line effect” is selected as the notice effect It is. A setting suggestion effect table for all combinations of the fluctuation pattern and the notice effect as shown in FIG. 168 is stored in the peripheral control ROM in advance.
なお、上述の例では、周辺制御MPUは、予告演出の内容を決定した後に設定示唆演出の実行有無を決定しているが、設定示唆演出の実行有無を決定してから予告演出の内容を決定してもよい。このような手法を用いることで、図165のようなテーブルよりもデータ量が多くなるものの、演出の出現率や信頼度を詳細に設定することができる。また、図165に示すテーブルと本別例で示す処理とを複合させてもよい。 In the above example, the peripheral control MPU determines whether to execute the setting suggestion effect after determining the content of the announcement effect, but determines the content of the announcement effect after determining whether to execute the setting suggestion effect. May be. By using such a method, although the data amount is larger than that of the table as shown in FIG. 165, the appearance rate and reliability of the effect can be set in detail. Further, the table shown in FIG. 165 and the processing shown in this alternative example may be combined.
[12−14−6.設定示唆演出の具体例]
図169は、設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図169(A)、(B)、(C)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「4か5か6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。
[12-14-6. Specific example of setting suggestion effect]
FIG. 169 is an explanatory diagram illustrating an example of an outline of a setting suggestion effect. 169 (A), (B), and (C) proceed in the order of (C), the setting suggestion in the case where “4, 5 or 6 is the day to be added!” Is selected as the line of character B in the line effect. This is an outline of the production.
図169(A)において、特別図柄変動が開始する。図169(B)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(C)において、特別図柄変動の終了時まで、当該台詞が演出表示装置1600に表示される。 In FIG. 169 (A), a special symbol change starts. In FIG. 169 (B), after the start of the special symbol change, the effect display device 1600 displays the character B's dialogue “Day with 4 or 5 or 6!”. In FIG. 169 (C), the dialog is displayed on the effect display device 1600 until the end of the special symbol change.
図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出は、台詞演出において、キャラBの台詞として「6が付く日だよ!」が選択された場合における設定示唆演出の概要である。図169(A)、(D)、(E)の順に進行する演出において、設定示唆演出は特別図柄変動の開始時から開始しつつ、設定示唆演出において示唆される設定が特別図柄変動終了中に変更されている。具体的には、図169(D)において、当該特別図柄変動の開始後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。図169(E)において、特別図柄変動の終了時に、キャラBの台詞「6が付く日だよ!」が表示される。つまり、キャラBの台詞が示唆する設定が昇格している。 The effect that proceeds in the order of FIGS. 169 (A), (D), and (E) is an outline of a setting suggestive effect in the case where “day 6 is added!” Is selected as the character of character B in the line effect. is there. 169 (A), (D), and (E), in the effect that proceeds in the order, the setting suggestion effect starts from the start of the special symbol change, and the setting suggested in the setting suggestion effect changes during the special symbol change. has been edited. Specifically, in FIG. 169 (D), after the start of the special symbol change, the effect display device 1600 displays the character B's dialogue “Day with 4 or 5 or 6!”. In FIG. 169 (E), at the end of the special symbol change, the dialogue of the character B, “The day with 6!” Is displayed. In other words, the setting suggested by the line of the character B is promoted.
具体的には、例えば、台詞演出テーブルにおける台詞(最終的に表示される台詞)それぞれについて、台詞変更のタイミングと各タイミングにおける台詞とを示す1以上のシナリオ、及び各シナリオの選択率が、設定ごとに定義されていてもよい。周辺制御MPUは、選択したシナリオに従って、台詞変更のタイミングにおいて当該タイミングにおける台詞を表示する。 Specifically, for example, for each of the dialogues in the dialogue production table (the dialogues to be finally displayed), one or more scenarios indicating the timing of the dialogue change and the dialogue at each timing, and the selectivity of each scenario are set. It may be defined for each. The peripheral control MPU displays the dialog at the timing of the dialog change at the timing according to the selected scenario.
なお、この場合、台詞演出テーブルは、示唆する設定が降格する可能性があるシナリオを保持しないことが望ましい。具体的には、例えば、台詞演出テーブルは、「4か5か6が付く日だよ!」という台詞の後に、「偶数の日だよ!」という台詞が表示されるシナリオを保持しないことが望ましい。 In this case, it is desirable that the dialogue effect table does not hold a scenario in which the suggested setting may be demoted. Specifically, for example, the dialogue production table may not hold a scenario in which a dialogue saying “It is an even number of days!” Is displayed after a dialogue saying “It is a day with 4 or 5 or 6!” desirable.
また、図169の例では、特別図柄変動において設定示唆演出のみが行われているが、他の演出(例えば大当り期待度を示唆する演出等)が並行して実行されてもよい。なお、特別図柄変動の終了時にキャラBの台詞が昇格する例を示したが、これに限らず、特別図柄変動の終了前に昇格させるようにしてもよい。なお、キャラBの台詞の前にキャラAが出現し、キャラAがキャラBに話しかける演出を行うが、図面では割愛している。 Further, in the example of FIG. 169, only the setting suggestion effect is performed in the special symbol change, but another effect (for example, an effect indicating the degree of expectation of a big hit, etc.) may be executed in parallel. Although the example in which the character of the character B is promoted at the end of the special symbol change has been described, the present invention is not limited to this, and the character B may be promoted before the end of the special symbol change. Note that the character A appears before the character B's dialogue, and the character A performs an effect of speaking to the character B, but is omitted in the drawing.
図170は、先読み演出としての設定示唆演出の概要の一例を示す説明図である。図170(A)において、特別図柄変動の保留がない状態での特別図柄変動中に、第一始動口2002に遊技球Bが入賞している。続いて、図170(B)において、第一始動口2002への遊技球Bの入賞直後に、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示される。この場合、既に変動している特別図柄の残り時間が不定となるため、キャラAを表示することなくキャラBを即座に表示してもよいし、入賞から所定時間経過後にキャラBを表示してもよいし、キャラAを表示してからキャラBを表示するようにしてもよい。また、図170(B)において保留表示領域内の表示が示す保留数が1つ増えている。 FIG. 170 is an explanatory diagram illustrating an example of an outline of a setting suggestion effect as a prefetch effect. In FIG. 170 (A), the game ball B wins in the first starting port 2002 during the special symbol change without the special symbol change being held. Subsequently, in FIG. 170 (B), immediately after the winning of the game ball B in the first starting port 2002, the character display of the character B, "The day when 4 or 5 or 6 is attached!" Is displayed on the effect display device 1600. You. In this case, since the remaining time of the special symbol that has already changed is undefined, the character B may be displayed immediately without displaying the character A, or the character B may be displayed after a predetermined time has elapsed since the winning. Alternatively, the character A may be displayed before the character B is displayed. In FIG. 170B, the number of suspensions indicated by the display in the suspension display area is increased by one.
続いて、図170(C)において、全ての装飾図柄が停止し、当該特別図柄変動が終了する。また、演出表示装置1600にキャラBの台詞「4か5か6が付く日だよ!」が表示されたままである。続いて、図170(D)において、当該入賞に対応する特別図柄変動が開始する。また、当該特別図柄変動の開始と同時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「5か6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170 (C), all the decorative symbols stop, and the special symbol change ends. In addition, the character display of character B, “Day with 4 or 5 or 6!” Is still displayed on effect display device 1600. Subsequently, in FIG. 170 (D), a special symbol change corresponding to the winning starts. Also, at the same time as the start of the special symbol change, the line of the character B displayed on the effect display device 1600 changes to “It is a day with 5 or 6!”. That is, the setting indicated by the dialogue of the character B is promoted.
続いて図170(E)において、全ての装飾図柄が停止し、当該入賞に対応する特別図柄変動が終了する。当該入賞に対応する特別図柄変動の終了時に、演出表示装置1600に表示されるキャラBの台詞が「6が付く日だよ!」に変化する。つまり、キャラBの台詞が示す設定が昇格している。 Subsequently, in FIG. 170 (E), all the decorative symbols stop, and the special symbol change corresponding to the prize ends. At the end of the special symbol change corresponding to the prize, the line of the character B displayed on the effect display device 1600 changes to “the day with 6!”. That is, the setting indicated by the dialogue of the character B is promoted.
なお、例えば、周辺制御ROMは、キャラBの台詞及び台詞の変化タイミングを定義する台詞先読み演出テーブル(図示しない)を保持する。具体的には、例えば、台詞先読み演出テーブルは、キャラBの台詞の変化タイミングと、入賞時及び各変化タイミングにおけるキャラBの台詞と、を定義する。入賞時以降かつ当該入賞に対応する特別図柄変動以前の特別図柄変動の開始時、変動中、及び終了時等は、当該変化タイミングの一例である。なお、各変化タイミングにおいて台詞が示唆する設定が降格しないことが望ましい。なお、入賞時の保留記憶数ごとに異なる台詞先読み演出テーブルが存在してもよい。周辺制御MPUは、事前判定コマンドに基づいて先読み演出を実行すると決定した場合に、例えば、所定の割合で、台詞先読み演出テーブルを参照して台詞先読み演出を実行する。また、昇格する場合において図170では1段階ずつ昇格させている(「4か5か6が付く日だよ!」、「5か6が付く日だよ!」、「6が付く日だよ!」の順に昇格)が、一気に複数段階昇格させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図170において、(D)の台詞を表示することなく(E)の台詞を表示してもよい。 For example, the peripheral control ROM holds a speech look-ahead effect table (not shown) that defines the speech of the character B and the timing at which the speech changes. Specifically, for example, the speech look-ahead presentation table defines the change timing of the speech of character B, and the speech of character B at the time of winning and at each change timing. The start, during, and end of a special symbol change after the winning and before the special symbol corresponding to the winning is an example of the change timing. It is desirable that the setting suggested by the dialogue is not demoted at each change timing. It should be noted that a different line look-ahead effect table may be present for each of the number of reserved memories at the time of winning. When the peripheral control MPU determines to execute the look-ahead effect based on the advance determination command, the peripheral control MPU executes the speech look-ahead effect at a predetermined ratio, for example, by referring to the speech look-ahead effect table. In addition, in the case of promotion, in FIG. 170, the promotion is performed step by step (“day with 4 or 5 or 6!”, “Day with 5 or 6!”, “Day with 6” !) In the order of "). Specifically, for example, in FIG. 170, the dialogue of (E) may be displayed without displaying the dialogue of (D).
なお、設定示唆演出は、上記した以外の特定の状況下で実行されてもよい。例えば、保留連の条件を満たした場合に、設定示唆演出が実行されてもよい。保留連とは、大当り遊技の終了までに保留された特別乱数によって次回の大当りが実現されることである。この場合、例えば、当該保留が行われた後、かつ当該大当り遊技終了前に、設定示唆演出が実行される。また、例えば、特定の変動パターンが所定回数連続した場合において、当該所定回数目の特別図柄変動において、設定示唆演出が実行されてもよい。 The setting suggestion effect may be executed under a specific situation other than the above. For example, a setting suggestion effect may be executed when the condition of the pending ream is satisfied. The term “suspended” means that the next big hit is realized by the special random number held until the end of the big hit game. In this case, for example, the setting suggestion effect is executed after the holding is performed and before the big hit game ends. Further, for example, when a specific variation pattern is repeated a predetermined number of times, a setting suggestion effect may be executed in the special symbol variation of the predetermined number of times.
[12−15.設定示唆演出の制限]
以下、特定の条件下における設定示唆演出の制限について説明する。
[12-15. Restrictions on setting suggestions]
Hereinafter, the limitation of the setting suggestion effect under specific conditions will be described.
[12−15−1.特殊状態以降時における設定示唆演出の制限]
まず、特殊状態以降時における設定示唆演出の制限について説明する。以下、設定確認モード中とエラー発生中は、いずれも特殊状態の一例である。なお、設定確認モードとは、設定確認処理において、設定表示条件を満たすと判定された場合(ステップS8062:Yes)に開始する、設定値を表示するためのモードである。
[12-15-1. Restrictions on setting suggestion effects after special conditions]
First, the limitation of the setting suggestion effect after the special state will be described. Hereinafter, both during the setting confirmation mode and during the occurrence of the error are examples of the special state. Note that the setting confirmation mode is a mode for displaying setting values, which is started when it is determined that the setting display condition is satisfied in the setting confirmation processing (step S8062: Yes).
図171(A)は、設定確認モード時演出制限テーブルの一例である。図171(B)は、エラー発生時演出制限テーブルの一例である。設定確認モード時演出制限テーブル及びエラー発生時演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 FIG. 171 (A) is an example of an effect restriction table in the setting confirmation mode. FIG. 171 (B) is an example of the effect production restriction table when an error occurs. The effect restriction table in the setting confirmation mode and the effect restriction table in the case of an error are stored in, for example, the peripheral control ROM.
[12−15−1−1.設定確認モード以降時における設定示唆演出の制限]
まず、設定確認モード時演出制限テーブルについて説明する。設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、設定確認モードが開始した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-1. Restrictions on setting suggestion effects after setting check mode]
First, the effect restriction table in the setting confirmation mode will be described. When the setting confirmation mode is started while the change determined to execute the setting suggestion effect (hereinafter referred to as setting suggestion change) in the setting confirmation mode is performed or suspended, the effect restriction table at the time of setting check mode is used. A restriction flag indicating whether to restrict setting suggestion effects is stored.
設定確認モード時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前(つまり、設定示唆演出を行うと判定されたにも関わらず設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されていないとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1701と、設定示唆変動における設定示唆演出の開始後(つまり、設定示唆演出を行うと判定され設定示唆にかかわる演出が実行(表示)されたとき)に設定確認モードが開始した場合における制限フラグを格納するレコード1702と、を含む。 The effect restriction table in the setting confirmation mode is set in the setting confirmation mode before the start of the setting suggestion effect (that is, when the effect related to the setting suggestion is not executed (displayed) even though it is determined that the setting suggestion effect is to be performed). 1701 that stores the restriction flag when the setting is started, and after the setting suggestion effect is started in the setting suggestion change (that is, when the effect related to the setting suggestion is determined to be performed and the effect related to the setting suggestion is executed (displayed)). A record 1702 for storing a restriction flag when the setting confirmation mode is started.
図159に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード開始時に遊技が停止しており、図156に示す設定確認処理が行われる場合には、設定確認モード中にも遊技が進行する。従って、設定確認モード時演出制限テーブルは、設定確認モード開始時に遊技が停止している場合における制限フラグを格納するカラム1703と、設定確認モード中にも遊技が進行する場合における制限フラグを格納するカラム1704と、を含む。 When the setting confirmation processing shown in FIG. 159 is performed, the game is stopped at the start of the setting confirmation mode, and when the setting confirmation processing shown in FIG. 156 is performed, the game proceeds even during the setting confirmation mode. . Therefore, the setting confirmation mode effect restriction table stores a column 1703 storing a restriction flag when the game is stopped at the start of the setting confirmation mode, and a restriction flag when the game proceeds even during the setting confirmation mode. A column 1704.
また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合には、設定確認モード中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1704は、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1705を含む。なお、設定確認モード時演出制限テーブル中の各制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。なお、設定確認モード中に、始動口に遊技球が入球した場合に、当該入球に対しては抽選情報の取得及び賞球が実施されなくてもよい。但し、このような場合においても、既に保留されている特別図柄変動においては、設定確認モード中又は設定変更モード終了後に実行される。 Further, when the game proceeds during the setting confirmation mode, a new setting suggestion change may be suspended by a game ball winning at the starting port during the setting confirmation mode. Accordingly, column 1704 includes a column 1705 that stores a restriction flag for a new setting suggestion change corresponding to a winning at the starting port during the setting confirmation mode. In addition, each restriction flag in the effect restriction table at the time of the setting confirmation mode is, for example, when the pachinko machine 1 is manufactured or in a hall or the like, the operation medium provided to the pachinko machine 1 (even if the operation medium cannot be operated by the player, The operation medium may be operable). When a game ball enters the starting port during the setting confirmation mode, it is not necessary to acquire lottery information and execute a prize ball for the entered ball. However, even in such a case, in the case of the special symbol variation already held, the special symbol variation is executed during the setting confirmation mode or after the end of the setting change mode.
設定確認モード開始時に遊技が停止する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1708〜1711の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1714〜1717の値が0である。 When the game is stopped at the start of the setting confirmation mode, one of the values of the fields 1706 and 1707 is 1 and the other is 0, the values of the fields 1708 to 1711 are 0, and the values of the fields 1712 and 1713 are One value is 1 and the other value is 0, and the values of the fields 1714 to 1717 are 0.
また、設定確認モード中にも遊技が進行する場合においては、フィールド1706及びフィールド1707の値が0であり、フィールド1708及びフィールド1709の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1710及びフィールド1711の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1712及びフィールド1713の値が0であり、フィールド1714及びフィールド1715の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1716又はフィールド1717の一方の値が1かつ他方の値が0である。 Also, when the game proceeds even during the setting confirmation mode, the values of the fields 1706 and 1707 are 0, one of the fields 1708 and 1709 is 1 and the other is 0, and the field 1710 And one of the values of the field 1711 is 1 and the other is 0, the values of the fields 1712 and 1713 are 0, one of the fields 1714 and 1715 is 1 and the other is 0, One value of the field 1716 or the field 1717 is 1 and the other value is 0.
周辺制御MPUは、設定確認モード開始時演出制限テーブルやエラー発生時演出制限テーブルに定義された各状態における制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the setting suggestion effect restriction pattern in accordance with the restriction flags in each state defined in the setting confirmation mode start effect restriction table and the error occurrence effect restriction table. Hereinafter, these restriction patterns will be described.
(1)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (1) The case where the setting confirmation mode starts before the setting suggestion effect starts, and the game stops when the setting confirmation mode starts.
(1−1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1706の値が1かつフィールド1707の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) A setting suggestion effect is executed after the game is resumed (the value of the field 1706 is 1 and the value of the field 1707 is 0). By performing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which the setting change process is executed, and it is possible to provide a sense of security that the result of the game is not affected. Can be given.
(1−2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1706の値が0かつフィールド1707の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (1-2) The setting suggestion effect is not executed after the game is restarted (the value of the field 1706 is 0 and the value of the field 1707 is 1). For example, when a sound or an image indicating that the setting is being confirmed is output to the various speakers and the effect display device 1600 during the setting confirmation mode, the setting suggestion effect is not executed in this way, and the setting is confirmed. It is possible to provide the player with the expectation that the setting may have been changed to a high setting.
(2)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) About the setting suggestion effect of the setting suggestion change in a case where the setting confirmation mode starts before the setting suggestion effect starts and the game proceeds even during the setting suggestion mode.
(2−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1708の値が1かつフィールド1709の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1708 is 1 and the value of the field 1709 is 0). Since the game proceeds even during the setting confirmation mode, the operation is not dropped. When a sound and an image indicating that the setting confirmation mode is being performed are output to the various speakers and the effect display device 1600, the sound and the image are output in preference to the sound and the image in the setting suggestion effect. I do. At this time, an image indicating that the setting confirmation mode is being performed is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed so as not to make the player uncomfortable. Also, in order to provide the player with the expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting a high setting was displayed", all of the setting suggestion effects were provided. An image indicating that the setting confirmation mode is being performed may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.
(2−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1708の値が0かつフィールド1709の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (2-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1708 is 0 and the value of the field 1709 is 1). For example, in the case where the player has confirmed the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, when the setting value is 1, a high setting such as “Is high setting?” When a suggestion effect occurs), the player may have distrust in the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.
(2’)設定示唆演出の開始前に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2 ′) When the setting confirmation mode starts before the setting suggestion effect starts, and when the game progresses even during the setting confirmation mode, a new setting suggestion change corresponding to the winning at the starting opening in the setting confirmation mode. About setting suggestion production of.
(2’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1710の値が1かつフィールド1711の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (2'-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1710 is 1 and the value of the field 1711 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode, and it is possible to give a sense of security that the result of the game is not affected.
(2’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1710の値が0かつフィールド1711の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の当該設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)可能性があるため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (2'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1710 is 0 and the value of the field 1711 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode due to doubt about the setting value, the setting value may be changed thereafter. In such a case, when the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, the setting suggestion effect is changed to a different setting while a display indicating that the even number setting is determined is displayed in the setting suggestion effect). There is a possibility that an odd number setting will be confirmed in the later setting suggestion effect), and a trouble may occur between the hall and the player. By not performing the setting suggestion effect, the occurrence of such a situation can be avoided.
なお、上述した設定確認状態であること示す画像、音、及び光などについては、上述したフィールドの値に問わず現出させるようにしたほうが望ましい。また、設定確認状態に移行したら遊技を停止させる場合にも新たな入賞を有効とする場合も想定されるため、その場合には遊技を進行させる処理と同様の処理を行えばよい。 It is desirable that the image, sound, light, and the like indicating the above-described setting confirmation state appear regardless of the value of the above-described field. In addition, if the game is stopped after the transition to the setting confirmation state, a new prize may be made valid. In such a case, the same processing as the processing for advancing the game may be performed.
(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード開始時に遊技が停止する場合について。 (3) The setting confirmation mode starts during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect starts (when the setting suggestion effect is displayed, and after the setting suggestion effect is displayed and the display of the setting suggestion effect ends). And when the game stops at the start of the setting confirmation mode.
(3−1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1712の値が1かつフィールド1713の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) The setting suggestion effect is restarted after the game is restarted (the value of the field 1712 is 1 and the value of the field 1713 is 0). If the setting suggestion effect that has been started is cancelled, the player may have a distrust that the setting may have been changed. The occurrence of a situation can be avoided.
(3−2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1712の値が0かつフィールド1713の値が1)。例えば、設定確認モード中に、設定確認中であることを示す音声や画像が各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合、このように設定示唆演出を実行しないことで、設定確認モード中でありながら高設定に変更されたかもしれないという期待感を、遊技者に提供することができる。 (3-2) The setting suggestion effect is not restarted after the game is restarted (the value of the field 1712 is 0 and the value of the field 1713 is 1). For example, when a sound or an image indicating that the setting is being confirmed is output to the various speakers and the effect display device 1600 during the setting confirmation mode, the setting suggestion effect is not executed in this way, and the setting is confirmed. It is possible to provide the player with the expectation that the setting may have been changed to a high setting.
(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後(設定示唆演出を表示しているとき、及び設定示唆演出を表示し該設定示唆演出の表示を終了した後)に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) The setting confirmation mode starts during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect starts (when the setting suggestion effect is displayed, and after the setting suggestion effect is displayed and the display of the setting suggestion effect ends). And setting suggestion effect of the setting suggestion change when the game proceeds even during the setting confirmation mode.
(4−1)設定示唆演出を継続する(フィールド1714の値が1かつフィールド1715の値が0)。設定確認モード中にも遊技が進行するため、稼働を落とすことがない。なお、設定確認モード中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する(設定示唆演出にかかる画像と設定確認モードを示す画像とが重ならない、又は設定示唆演出にかかる画像と「設定確認モード中」のように設定確認モードを示す文字とが重ならないように表示する)。なお、この表示等については、後述するエラー発生時でも同様の処理とすることができる。なお、ここでいう「重ならない」とは、実際にRAMに設定されている画像データではなく、遊技者からの見た目が重ならないことを示す。 (4-1) The setting suggestion effect is continued (the value of the field 1714 is 1 and the value of the field 1715 is 0). Since the game proceeds even during the setting confirmation mode, the operation is not dropped. When a sound and an image indicating that the setting confirmation mode is being performed are output to the various speakers and the effect display device 1600, the sound and the image are output in preference to the sound and the image in the setting suggestion effect. I do. At this time, an image indicating that the setting confirmation mode is being performed is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed so as not to give the player any discomfort ( (The image relating to the setting suggestion effect does not overlap with the image indicating the setting confirmation mode, or the image relating to the setting suggestion effect does not overlap with the character indicating the setting confirmation mode, such as "during setting confirmation mode.") . Note that the same processing can be performed for this display and the like even when an error described later occurs. Here, “not overlapping” indicates that the appearance from the player does not overlap, not the image data actually set in the RAM.
また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、設定確認モード中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 Also, in order to provide the player with the expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting a high setting was displayed", all of the setting suggestion effects were provided. An image indicating that the setting confirmation mode is being performed may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.
(4−2)設定示唆演出を中止する(フィールド1714の値が0かつフィールド1715の値が1)。例えば、設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 (4-2) The setting suggestion effect is stopped (the value of the field 1714 is 0 and the value of the field 1715 is 1). For example, in the case where the player has confirmed the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, when the setting value is 1, a high setting such as “Is high setting?” When a suggestion effect occurs), the player may have distrust in the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.
(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後に設定確認モードが開始し、かつ設定確認モード中にも遊技が進行する場合における、設定確認モード中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4 ′) In the case where the setting confirmation mode starts during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect is started, and the game proceeds even during the setting confirmation mode, a new game corresponding to the winning at the starting port in the setting confirmation mode is performed. About setting suggestion effect of various setting suggestion change.
(4’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1716の値が1かつフィールド1717の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (4'-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1716 is 1 and the value of the field 1717 is 0). By executing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode, and it is possible to give a sense of security that the result of the game is not affected.
(4’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1716の値が0かつフィールド1717の値が1)。例えば、ホールが設定値に疑問を感じているために設定確認モードに移行させた場合には、その後設定値を変更する可能性がある。このような場合において当該設定示唆演出が実行されると、当該設定示唆演出と実際の設定とが異なる(例えば、当該設定示唆演出において偶数設定が確定する表示がされながら、異なる設定に変更された後の設定示唆演出において奇数設定が確定する表示がされる)ため、ホールと遊技者との間でトラブルが発生しかねない。設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態の発生を回避することができる。 (4'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1716 is 0 and the value of the field 1717 is 1). For example, if the hall shifts to the setting confirmation mode due to doubt about the setting value, the setting value may be changed thereafter. In such a case, when the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect is different from the actual setting (for example, the setting suggestion effect is changed to a different setting while a display indicating that the even number setting is determined is displayed in the setting suggestion effect). Since a display for confirming the odd number setting is made in a later setting suggestion effect), a trouble may occur between the hall and the player. By not performing the setting suggestion effect, the occurrence of such a situation can be avoided.
なお、設定確認モードにおいても遊技が進行する場合において、設定確認モードが複数の変動に跨った場合、例えば、周辺制御MPUは、例えば、主制御MPU1311からの通知に基づいて、設定確認モード開始後の最初の図柄確定時又は次の変動開始時に、設定確認モードか否かの判定を行う。周辺制御MPUは、設定確認モードである判定した場合、新たに入賞した保留が設定示唆変動であれば当該保留に対応する変動とともに設定示唆演出を行う。設定示唆演出が実行されることで、設定変更処理が実行される設定変更モードではなく設定確認モードが実行されたことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 In the case where the game also proceeds in the setting confirmation mode, if the setting confirmation mode extends over a plurality of fluctuations, for example, the peripheral control MPU may start the setting confirmation mode based on a notification from the main control MPU 1311, for example. When the first symbol is determined or when the next change is started, it is determined whether or not the mode is the setting confirmation mode. If the peripheral control MPU determines that the setting confirmation mode is set, if the newly won hold is a setting suggestion change, the peripheral control MPU performs a setting suggestion effect together with a change corresponding to the hold. By performing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting confirmation mode has been executed instead of the setting change mode in which the setting change process is executed, and it is possible to provide a sense of security that the result of the game is not affected. Can be given.
また、周辺制御MPUは、この場合に設定示唆演出を実行しないようにしてもよい。設定値を遊技者が確認した場合において、設定示唆演出による設定示唆と実際の設定とが相違すると(例えば、設定値が1であるときに「高設定かも?」のような高設定を示唆する演出が発生すると)、遊技者が遊技機に対して不信感を抱く可能性があり、設定示唆演出を実行しないことにより、このような事態を回避することができる。 The peripheral control MPU may not execute the setting suggestion effect in this case. In the case where the player confirms the setting value, if the setting suggestion by the setting suggestion effect differs from the actual setting (for example, when the setting value is 1, a high setting such as “Is high setting?” Is suggested). When an effect occurs), the player may have a distrust of the gaming machine, and such a situation can be avoided by not executing the setting suggestion effect.
このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As described above, when the setting suggestion effect is performed and when the setting suggestion effect is not performed, the effect is exerted on both sides. Amusement machines that meet the needs of the sales style.
[12−15−1−2.エラー発生時における設定示唆演出の制限]
続いて、図171(B)を用いて、エラー発生時演出制限テーブルについて説明する。エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出を実行すると決定された変動(以下、本章において設定示唆変動と呼ぶ)の実行中又は保留中に、エラーが発生した場合における、当該変動の設定示唆演出を制限するか否かを示す制限フラグを格納する。
[12-15-1-2. Restrictions on setting suggestions when an error occurs]
Next, a description will be given, with reference to FIG. The error production effect restriction table indicates the setting suggestion effect of the change when an error occurs during the execution or suspension of the change determined to execute the setting suggestion effect (hereinafter referred to as setting suggestion change in this chapter). A restriction flag indicating whether or not to restrict the
エラー発生時演出制限テーブルは、設定示唆演出の開始前にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1801と、設定示唆変動の変動中かつ設定示唆変動における設定示唆演出の開始後にエラーが発生した場合における制限フラグを格納するレコード1802と、を含む。 The error occurrence effect restriction table includes a record 1801 for storing a restriction flag when an error occurs before the setting suggestion effect starts, and an error occurring during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect starts in the setting suggestion change. And a record 1802 for storing the restriction flag in the case where the restriction is made.
なお、エラーには、遊技を停止させて報知される強エラーと、遊技が進行したまま報知される弱エラーと、がある。発射球センサ1020及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知したエラーは、強エラーの一例である。満タンエラー(満タン検知センサ535からの検出信号に基づいてファールカバーユニット520内に貯留された遊技球で満タンであることを示すエラー)は、弱エラーの一例である。 Note that the error includes a strong error that is reported by stopping the game and a weak error that is reported while the game is in progress. An error that detects an illegal magnetism in the shooting sphere sensor 1020 and the game area 5a is an example of a strong error. The full tank error (an error indicating that the game balls stored in the foul cover unit 520 are full based on the detection signal from the full tank detection sensor 535) is an example of a weak error.
従って、エラー発生時演出制限テーブル、遊技が停止して報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1803と、遊技が進行したまま報知されるエラーに対応する制限フラグを格納するカラム1804と、を含む。 Therefore, the error production effect restriction table, a column 1803 for storing a restriction flag corresponding to an error reported when the game is stopped, and a column 1804 for storing a restriction flag corresponding to an error reported while the game is in progress. ,including.
また、エラー発生中にも遊技が進行する場合には、エラー発生中に始動口に遊技球が入賞することにより、新たな設定示唆変動を保留する可能性がある。従って、カラム1804は、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動における制限フラグを格納するカラム1805を含む。 In addition, when the game progresses even during the occurrence of an error, a new setting suggestion change may be suspended by a game ball winning at the starting port during the occurrence of the error. Therefore, the column 1804 includes a column 1805 for storing a restriction flag in a new setting suggestion change corresponding to a winning at the starting port during the occurrence of an error.
なお、エラー発生時演出制限テーブル中の制限フラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 In addition, the restriction flag in the effect restriction table at the time of error occurrence can be controlled by the operation medium provided in the pachinko machine 1 (even if the operation medium cannot be operated by the player, for example, during manufacture of the pachinko machine 1 or in a hall or the like). The setting can be made by using an operation medium.
なお、エラー発生時演出制限テーブルにおいて、フィールド1806及びフィールド1807の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1808及びフィールド1809の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1810及びフィールド1811の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1812及びフィールド1813の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1814及びフィールド1815の一方の値が1かつ他方の値が0であり、フィールド1816及びフィールド1817の一方の値が1かつ他方の値が0である。 Note that, in the error-restraining effect restriction table, one of the fields 1806 and 1807 is 1 and the other is 0, one of the fields 1808 and 1809 is 1 and the other is 0, One of the fields 1810 and 1811 is 1 and the other is 0, one of the fields 1812 and 1813 is 1 and the other is 0, and one of the fields 1814 and 1815 is The value of 1 and the other is 0, the value of one of the fields 1816 and 1817 is 1 and the value of the other is 0.
周辺制御MPUは、エラー発生時演出制限テーブルに定義された各ケースの制限フラグに従って、設定示唆演出の制限パターンを実行する。以下、これらの制限パターンについて説明する。 The peripheral control MPU executes the setting suggestion effect restriction pattern according to the restriction flag of each case defined in the error occurrence effect restriction table. Hereinafter, these restriction patterns will be described.
(1)設定示唆演出の開始前にエラーが開始し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (1) A case in which an error starts before the setting suggestion effect starts, and the game stops when the error occurs (strong error).
(1−1)遊技再開後に設定示唆演出を実行する(フィールド1806の値が1かつフィールド1807の値が0)。設定示唆演出が実行されることで、ホール店員によってエラーが解除された際に設定が変更されていないことを遊技者に知らせることができ、遊技の結果に影響がないという安心感を与えることができる。 (1-1) After the game is restarted, a setting suggestion effect is executed (the value of the field 1806 is 1 and the value of the field 1807 is 0). By performing the setting suggestion effect, it is possible to inform the player that the setting has not been changed when the error is canceled by the hall clerk, and to give a sense of security that the result of the game is not affected. it can.
(1−2)遊技再開後に設定示唆演出を実行しない(フィールド1806の値が0かつフィールド1807の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (1-2) The setting suggestion effect is not executed after the game is restarted (the value of the field 1806 is 0 and the value of the field 1807 is 1). Accordingly, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous for the player, in which the setting suggestion effect is not executed, and the player proceeds with the game so as not to cause an error, Can smoothly proceed, and the burden on the hall can be reduced.
(2)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生始後も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2) About the setting suggestion effect of the setting suggestion change when an error occurs before the start of the setting suggestion effect and the game proceeds even after the error occurrence starts (weak error).
(2−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1808の値が1かつフィールド1809の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたかもしれない」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (2-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1808 is 1 and the value of the field 1809 is 0). As a result, the game progresses even during the occurrence of an error, so that the operation of the gaming machine does not drop. In addition, since the setting suggestion effect occurs even during the occurrence of an error, the interest of the player can be improved. When a sound and an image indicating that an error is occurring are output to the various speakers and the effect display device 1600, the sound and the image are output in preference to the sound and the image in the setting suggestion effect. . At this time, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed so as not to give the player any discomfort. Also, in order to provide the player with the expectation that "when the setting suggestion effect was displayed" and "the setting suggestion effect suggesting a high setting was displayed", all of the setting suggestion effects were provided. An image indicating that an error is occurring may be displayed on the effect display device 1600 so as to be hidden.
(2−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1808の値が0かつフィールド1809の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が実行されなくなるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (2-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1808 is 0 and the value of the field 1809 is 1). Accordingly, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous for the player, in which the setting suggestion effect is not executed, and the player proceeds with the game so as not to cause an error, Can smoothly proceed, and the burden on the hall can be reduced.
(2’)設定示唆演出の開始前にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (2 ′) If an error occurs before the setting suggestion effect starts and the game progresses during the error occurrence (weak error), a new setting suggestion corresponding to the winning at the starting port during the error occurrence About setting suggestion effect of fluctuation.
(2’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1810の値が1かつフィールド1811の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (2'-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1810 is 1 and the value of the field 1811 is 0). As a result, the game progresses even during the occurrence of an error, so that the operation of the gaming machine does not drop. In addition, since the setting suggestion effect occurs even during the occurrence of an error, the interest of the player can be improved.
(2’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1810の値が0かつフィールド1811の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (2'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1810 is 0 and the value of the field 1811 is 1). As a result, the setting suggestion effect is not executed for the prize in which an error has occurred, so that the player stops the launch of the game ball and releases the error early.
(3)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生時に遊技が停止する(強エラー)場合について。 (3) A case in which an error occurs during the setting suggestion change and after the setting suggestion effect starts, and the game stops when the error occurs (strong error).
(3−1)遊技再開後に設定示唆演出を再開する(フィールド1812の値が1かつフィールド1813の値が0)。開始済みの設定示唆演出が中止されると、遊技者は設定が変更されたのではないかと不信感を抱いてしまう可能性があり、遊技再開後に設定示唆演出を再開することにより、このような事態の発生を回避することができる。 (3-1) The setting suggestion effect is restarted after the game is restarted (the value of the field 1812 is 1 and the value of the field 1813 is 0). If the setting suggestion effect that has been started is cancelled, the player may have a distrust that the setting may have been changed. The occurrence of a situation can be avoided.
(3−2)遊技再開後に設定示唆演出を再開しない(フィールド1812の値が0かつフィールド1813の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止されるという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (3-2) The setting suggestion effect is not restarted after the game is restarted (the value of the field 1812 is 0 and the value of the field 1813 is 1). Thus, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous to the player, in which the setting suggestion effect is stopped, and the player proceeds with the game so as not to cause an error, Can smoothly proceed, and the burden on the hall can be reduced.
(4)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中にも遊技が進行する(弱エラー)場合における、当該設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4) The setting suggestion effect of the setting suggestion change when an error occurs during the setting suggestion change and after the start of the setting suggestion effect, and the game proceeds even during the error occurrence (weak error).
(4−1)設定示唆演出を継続する(フィールド1814の値が1かつフィールド1815の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、エラー発生中であることを示す音声及び画像が、各種スピーカ及び演出表示装置1600に出力される場合には、これらの音声及び画像を、設定示唆演出における音声及び画像に優先して出力する。このとき、遊技者に対して不快感を与えないために、設定示唆演出の一部又は全部が表示されるように、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示する。また、「設定示唆演出がいつ表示されたのか」、「高設定を示唆する設定示唆演出が表示されたのか」、という期待感を遊技者に提供するために、設定示唆演出の全てを隠すようにして、エラー発生中であることを示す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。 (4-1) The setting suggestion effect is continued (the value of the field 1814 is 1 and the value of the field 1815 is 0). As a result, the game progresses even during the occurrence of an error, so that the operation of the gaming machine does not drop. In addition, since the setting suggestion effect occurs even during the occurrence of an error, the interest of the player can be improved. When a sound and an image indicating that an error is occurring are output to the various speakers and the effect display device 1600, the sound and the image are output in preference to the sound and the image in the setting suggestion effect. . At this time, an image indicating that an error is occurring is displayed on the effect display device 1600 so that a part or all of the setting suggestion effect is displayed so as not to give the player any discomfort. In addition, in order to provide the player with a sense of expectation that “when the setting suggestion effect was displayed” and “when the setting suggestion effect indicating high setting was displayed”, hide all the setting suggestion effects. Then, an image indicating that an error is occurring may be displayed on effect display device 1600.
(4−2)設定示唆演出を中止する(フィールド1814の値が0かつフィールド1815の値が1)。これにより、エラーが発生した場合には、設定示唆演出が中止するという遊技者にとって不利となる事態が発生し得るため、遊技者はエラーを発生させないように遊技を進行させるようになり、遊技が円滑に進行し、かつホールの負担を軽減することができる。 (4-2) The setting suggestion effect is stopped (the value of the field 1814 is 0 and the value of the field 1815 is 1). Accordingly, when an error occurs, a situation may occur that is disadvantageous to the player that the setting suggestion effect is stopped, so that the player proceeds with the game so as not to cause an error, and It can proceed smoothly and reduce the burden on the hall.
(4’)設定示唆変動中かつ設定示唆演出の開始後にエラーが発生し、かつ当該エラー発生中も遊技が進行する(弱エラー)場合における、エラー発生中の始動口への入賞に対応する新たな設定示唆変動の設定示唆演出について。 (4 ′) When an error occurs during the setting suggestion change and after the start of the setting suggestion effect and the game proceeds during the error occurrence (weak error), a new game corresponding to the winning at the starting port during the error occurrence is performed. About setting suggestion effect of various setting suggestion change.
(4’−1)設定示唆演出を実行する(フィールド1816の値が1かつフィールド1817の値が0)。これにより、エラー発生中にも遊技が進行するため、遊技機の稼働を落とすことがない。また、エラー発生中にも設定示唆演出が発生するため、遊技者の興趣を向上させることができる。 (4'-1) A setting suggestion effect is executed (the value of the field 1816 is 1 and the value of the field 1817 is 0). As a result, the game progresses even during the occurrence of an error, so that the operation of the gaming machine does not drop. In addition, since the setting suggestion effect occurs even during the occurrence of an error, the interest of the player can be improved.
(4’−2)設定示唆演出を実行しない(フィールド1816の値が0かつフィールド1817の値が1)。これにより、エラー発生中の入賞については設定示唆演出が実行されないため、遊技者は遊技球の打ち出しを中止して、早期にエラー解除をするようになる。 (4'-2) The setting suggestion effect is not executed (the value of the field 1816 is 0 and the value of the field 1817 is 1). As a result, the setting suggestion effect is not executed for the prize in which an error has occurred, so that the player stops the launch of the game ball and releases the error early.
このように、設定示唆演出を行う場合、及び設定示唆演出を行わない場合において、双方に効果が発揮されるため、設定示唆演出に対する演出制限等をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As described above, when the setting suggestion effect is performed and when the setting suggestion effect is not performed, the effect is exerted on both sides. Amusement machines that meet the needs of the sales style.
[12−15−2.新たな始動入賞における演出の制限]
以下、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞、に対応する変動における演出の制限について説明する。図172は、新始動入賞演出制限テーブルの一例である。新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。
[12-15-2. Restrictions on directing new start winnings]
Hereinafter, a description will be given of the limitation of the effect in the fluctuation corresponding to the new start winning during the special symbol fluctuation and the state in which the new fluctuation can be held. FIG. 172 is an example of the new start winning effect restriction table. The new start winning effect restriction table is stored, for example, in the peripheral control ROM.
新始動入賞演出制限テーブルは、例えば、条件欄と、参照処理テーブル欄と、フラグ欄と、を含む。条件欄の条件は、前変動の演出についての仮定と、当該仮定における新たな始動入賞における演出における演出制限と、によって定義されている。なお、本章における前変動とは、新たな始動入賞に対応する変動の直前の変動である。前変動の演出の条件として、当該変動に対応する特別抽選結果が大当りであるかの期待示唆演出のみが行われる場合と、期待示唆演出及び設定示唆演出が行われる場合と、がある。 The new start winning effect restriction table includes, for example, a condition column, a reference processing table column, and a flag column. The condition in the condition column is defined by an assumption about the effect of the previous change and an effect restriction on the effect in the new start winning prize based on the assumption. Note that the pre-change in this chapter is a change immediately before a change corresponding to a new start winning. The condition of the effect of the preceding change includes a case where only an expected suggestive effect of whether the special lottery result corresponding to the change is a big hit is performed, and a case where an expected suggestive effect and a setting suggestive effect are performed.
また、新たな始動入賞における先読み演出の演出制限として、先読み演出における設定示唆演出のみを制限(つまり設定示唆演出を実行しない)、先読み演出における設定示唆演出と期待示唆演出の両方を制限(つまり設定示唆演出及び期待示唆演出を実行しない)、及び先読み演出における設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない(つまり設定示唆演出及び先読み演出を実行する)、がある。 In addition, as the production restriction of the look-ahead effect in the new start winning, only the setting suggestion effect in the look-ahead effect is restricted (that is, the setting suggestion effect is not executed), and both the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect in the prefetch effect are restricted (that is, the setting suggestion effect). (The suggestion effect and the expectation effect are not executed), and neither the setting suggestion effect nor the expectation effect in the prefetch effect is restricted (that is, the setting suggestion effect and the prefetch effect are executed).
参照処理テーブル欄は、対応する条件に含まれる、新たな始動入賞における先読み演出制限を実行する場合に参照する処理テーブルの識別子を格納する。フラグ欄は、どの条件を実行し、かつどの処理テーブルを用いて新たな始動入賞における先読み演出に対する処理を決定するかを示すフラグを格納する。 The reference processing table column stores the identifier of the processing table to be referred to when executing the pre-reading effect restriction in the new starting prize, which is included in the corresponding condition. The flag column stores a flag indicating which condition is to be executed and which processing table is to be used to determine a process for a prefetch effect in a new start winning.
なお、処理テーブル1〜3のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル1〜3の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。また、処理テーブル4〜6のいずれか1つに対応するフラグ欄に1が格納され、処理テーブル4〜6の他の2つに対応するフラグ欄には0が格納される。新始動入賞演出制限テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 In addition, 1 is stored in the flag column corresponding to any one of the processing tables 1 to 3, and 0 is stored in the flag column corresponding to the other two of the processing tables 1 to 3. In addition, 1 is stored in the flag column corresponding to any one of the processing tables 4 to 6, and 0 is stored in the flag columns corresponding to the other two of the processing tables 4 to 6. The flag in the new start prize production restriction table is, for example, when the pachinko machine 1 is manufactured or in a hall or the like, the operation medium provided in the pachinko machine 1 (either an operation medium that cannot be operated by the player or an operation medium that can be operated by the player) Can be set.
周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出のみが実行されると判定した場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆のみ」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する、条件欄が示す条件を実行する。さらに、周辺制御MPUは、当該フラグ欄に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 If the peripheral control MPU determines that there is a new start winning during the special symbol change and the new change can be held, and that only the expected suggestion effect is executed in the previous change, the new start winning effect restriction table Of the “previous fluctuation effect” column is a flag column corresponding to “expectation suggestion only”, and a condition indicated by a condition column corresponding to a flag column storing 1 as a value is executed. Further, the peripheral control MPU refers to the processing table corresponding to the flag column to determine the content of the prefetch effect in the change corresponding to the new start winning.
同様に、周辺制御MPUは、特別図柄変動中かつ新たな変動を保留可能な状態での新たな始動入賞があり、かつ前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合、新始動入賞演出制限テーブルの「前変動の演出」欄の値が「期待示唆+設定示唆」に対応するフラグ欄であって、値として1を格納するフラグ欄、に対応する処理テーブルを参照して、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出の内容を決定する。 Similarly, when there is a new start winning in a special symbol change and a state where a new change can be held, and the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, the peripheral control MPU performs the new start winning. Referring to the processing table corresponding to the flag field corresponding to “expected suggestion + setting suggestion” in the “previous fluctuation effect” column of the effect restriction table and corresponding to the flag column storing 1 as the value, The content of the look-ahead effect in the fluctuation corresponding to the start winning prize is determined.
以下、条件欄が示す各条件について説明する。第1の条件(処理テーブル1が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、遊技者の意識が当該設定示唆演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。また、遊技者が当該設定示唆演出を当該期待示唆演出と混同して、遊技者をぬか喜びさせてしまうおそれがある。従って、第1の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 Hereinafter, each condition shown in the condition column will be described. The first condition (the condition under which the processing table 1 is selected) is that, when only the expected suggestion effect is executed in the previous change, only the setting suggestion effect is limited as a pre-reading effect limit of the change corresponding to the new start winning. Is to be done. Under the first condition, an expectation effect is performed in the previous change, so that the player has an increased sense of excitement due to the expectation of the big hit. In such a state, when a setting suggestion effect is performed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, the player's consciousness is directed to the setting suggestion effect, and the effect of the previous change There is a possibility that the elation sensation may be reduced. In addition, the player may confuse the setting suggestion effect with the expectation effect effect and cause the player to enjoy the game. Therefore, the occurrence of these situations can be suppressed by executing the first condition.
また、第1の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるが、この状態でさらに当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行された場合には、遊技者は、前変動ではずれることを想定した場合であっても、まだ当該新たな始動入賞に対応する変動にも期待ができるため、遊技者に安心感を提供することができる。 Further, under the first condition, the expected suggestion effect is performed in the previous change, and in this state, if the setting suggestion effect is further performed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, the player: Even if it is assumed that there is a deviation in the previous change, it is still possible to expect a change corresponding to the new start winning, so that a sense of security can be provided to the player.
例えば、例えば図165の予告演出テーブルによって演出を選択する場合、周辺制御MPUは、当該テーブルによって演出を決定し、その後に設定示唆演出を制限することを示す条件欄のフラグが1であるか否か(制限するか否か)を判定し、1(制限する)であればset有りが選択されたとしてもset無しに書き換えて表示するような処理を行うことで、設定示唆演出の制限を実施する。つまり、周辺制御MPUは、演出を決定した後に、判定処理を実施することで、図165に示した予告演出テーブルを用いて、設定示唆演出の制限を実行することができる。即ち、パチンコ機1は演出の制限種別ごとの演出テーブルを保持する必要がないため、データ量を削減することができる。なお、後述する期待示唆演出も同様に、周辺制御MPUは、図161の最終保留色テーブルを用いて先読み保留表示が白以外を選択した場合であっても、期待示唆演出を制限した場合には選択した保留表示を白に書き換えて表示する。 For example, in the case of selecting an effect using the notice effect table shown in FIG. 165, for example, the peripheral control MPU determines the effect based on the table, and then determines whether or not the flag in the condition column indicating that setting suggestive effects are to be restricted is 1. (Restriction or not), and if it is 1 (restriction), even if “set” is selected, the setting is rewritten and displayed without “set”. I do. That is, the peripheral control MPU can execute the determination process after determining the effect, and thereby execute the restriction on the setting suggestion effect using the announcement effect table illustrated in FIG. 165. That is, since the pachinko machine 1 does not need to hold the effect table for each effect restriction type, the data amount can be reduced. Similarly, in the case of the expected suggestion effect to be described later, the peripheral control MPU uses the final hold color table of FIG. The selected hold display is rewritten to white and displayed.
第2の条件(処理テーブル2が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第2の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として、設定示唆演出及び期態度示唆演出が実行されると、遊技者の意識がこれらの演出に対しても向けられることにより、前変動の演出における高揚感が低下するおそれがある。従って、第2の条件が実行されることにより、これらの事態の発生を抑制することができる。 The second condition (the condition under which the processing table 2 is selected) is a setting suggestion effect and an expectation suggestion as a pre-reading effect restriction of a change corresponding to a new start winning when only the expected suggestion effect is executed in the previous change. It is to limit both productions. Under the second condition, an expectation effect is performed in the previous change, so that the player has an increased sense of excitement due to the expectation of the big hit. In such a state, when a setting suggestion effect and a period attitude suggestion effect are performed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, the player's consciousness is directed to these effects, There is a possibility that the feeling of elation in the effect of the previous fluctuation may be reduced. Therefore, the occurrence of these situations can be suppressed by executing the second condition.
第3の条件(処理テーブル3が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出のみが実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第3の条件において、前変動において期待示唆演出が行われるため、遊技者は大当りに対する期待による高揚感が高まっている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されることにより、大当りに対する高揚感に加え、設定示唆演出に対する高揚感(特に、高設定確定示唆演出又は高設定確定演出等が実行された場合)を遊技者に与えることができる。 The third condition (the condition under which the processing table 3 is selected) is a setting suggestion effect and an expectation suggestion as a pre-reading effect restriction of a change corresponding to a new start winning when only the expected suggestion effect is executed in the previous change. It is not to limit any of the productions. Under the third condition, an expectation effect is performed in the previous change, so that the player has an increased sense of excitement due to the expectation of the big hit. In such a state, the setting suggestion effect is executed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, and in addition to the excitement for the jackpot, the excitement for the setting suggestion effect (particularly, the high setting confirmation suggestion effect) Or when a high setting finalization effect is executed) can be given to the player.
第4の条件(処理テーブル4が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限されることである。第4の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は前変動で大当りに当選するかもしれないという高揚感と、(特に高設定示唆演出又は高設定確定演出が実行された場合)設定示唆による高揚感と、を感じている。このような状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出として設定示唆演出が実行されると、前変動の保留における大当りに対する期待への高揚感が低下する事態が発生するおそれがある。 The fourth condition (the condition under which the processing table 4 is selected) is that, when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, the setting suggestion effect is set as a pre-reading effect limit of the change corresponding to the new start winning. The only thing that is restricted. In the fourth condition, since the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, a sense of excitement that the player may win the jackpot in the previous change, and (in particular, the high setting suggestive effect or the high setting finalized effect) If it is executed), feel the excitement, and the setting suggestion. In such a state, if the setting suggestion effect is executed as a look-ahead effect of the change corresponding to the new start winning, there is a possibility that a feeling of excitement to the expectation of the big hit in the suspension of the previous change may decrease. .
具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定し、当該新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出としての設定示唆演出で設定5以上が確定する場合、前変動における設定示唆演出は不正確な情報を多く含んでいる(本来は設定5以上であるにも関わらず、設定4である可能性も示唆している)。このような場合には、遊技者は、前変動における設定示唆演出だけでなく期待示唆演出についても、不正確な情報を多く含んでいると推測する(具体的には、例えば、表示態様が赤色である保留についても大当り期待度が高くないと推測する)可能性があり、当該期待示唆演出に対する高揚感が低下するおそれがある。第4の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 Specifically, for example, when the setting 4 or more is determined in the setting suggestion effect of the previous change, and the setting 5 or more is determined in the setting suggestion effect as a look-ahead effect of the change corresponding to the new starting winning, The setting suggestion effect contains a lot of inaccurate information (although it suggests the possibility of setting 4 even though it is originally setting 5 or more). In such a case, the player estimates that not only the setting suggestion effect in the previous change but also the expected suggestion effect includes a lot of inaccurate information (specifically, for example, the display mode is red. It is possible that the degree of expectation of the jackpot is not high even if the reservation is held), and there is a possibility that the feeling of excitement for the expectation suggestion effect may be reduced. The occurrence of such a situation can be suppressed by executing the fourth condition.
第5の条件(処理テーブル5が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限することである。第5の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、当該新たな始動入賞に対応する先読み演出で設定示唆演出が行われると、短期間で複数回の設定示唆演出が行われることになり、遊技者が設定値を高精度に推測してしまうおそれがある(例えば、奇数設定示唆演出と高設定示唆演出が行われた場合、設定5である可能性が高い)。このような状態で遊技者に低設定だと判断された場合には、当該パチンコ機1での遊技を中止するおそれがあり、高設定だと判断された場合には、ホール内の他のパチンコ機1の稼働が低下するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 The fifth condition (the condition under which the processing table 5 is selected) is that, when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, the setting suggestion effect is set as a prefetch effect limit of the change corresponding to the new start winning. And expectation suggestion effects. In the fifth condition, since the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, if the setting suggestion effect is performed in the look-ahead effect corresponding to the new start winning, a plurality of setting suggestion effects are performed in a short period of time. Therefore, there is a possibility that the player may guess the setting value with high accuracy (for example, when the odd setting suggestion effect and the high setting suggestion effect are performed, the setting is likely to be 5). If it is determined in this state that the player has set a low setting, there is a risk that the game in the pachinko machine 1 may be stopped, and if it is determined that the setting is high, another pachinko machine in the hall may be used. The operation of the machine 1 may be reduced. The occurrence of such a situation can be suppressed by executing the fifth condition.
また特に、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われ、かつ新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出として期待示唆演出及び設定示唆演出が行われると、短期間に多くの演出が発生し、遊技者が混乱するおそれがある。第5の条件が実行されることにより、このような事態の発生を抑制することができる。 In particular, if the expected suggestive effect and the setting suggestive effect are performed in the previous change, and the expected suggestive effect and the setting suggestive effect are performed as a look-ahead effect even in the change corresponding to the new starting prize, many effects occur in a short period of time. And the player may be confused. The occurrence of such a situation can be suppressed by executing the fifth condition.
第6の条件(処理テーブル6が選択される条件)は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行される場合に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しないことである。第6の条件において、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が行われるため、遊技者は当該設定示唆演出で示唆された設定における、当該期待示唆演出の期待度を想定している。この状態で、当該新たな始動入賞に対応する変動において、設定示唆演出及び期待示唆演出が行われることにより、これら2つの期待示唆演出による期待度が挙がる可能性がある。 The sixth condition (the condition under which the processing table 6 is selected) is that, when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, the setting suggestion effect is set as a pre-reading effect restriction of the change corresponding to the new start winning. And expectation-producing effects. Under the sixth condition, since the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are performed in the previous change, the player assumes the degree of expectation of the expectation suggestion effect in the setting suggested by the setting suggestion effect. In this state, the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect are performed in the fluctuation corresponding to the new start winning, and there is a possibility that the degree of expectation by these two expectation suggestion effects is increased.
具体的には、例えば、前変動において設定4以上を示唆する設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞における先読み演出として設定5以上を示唆する設定示唆演出が実行された場合、遊技者は前変動における期待示唆演出について設定4以上における期待度を想定している。しかし、その後、新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出によって設定5以上が示唆されるため、当該期待示唆演出についての期待度が設定5以上の期待度を想定するようになり、遊技者の高揚感が増す。 Specifically, for example, when a setting suggestion effect indicating a setting of 4 or more is performed in the previous change and a setting suggestion effect indicating a setting of 5 or more is performed as a look-ahead effect in a new start winning, the player: The degree of expectation at the setting of 4 or more is assumed for the expected suggestion effect in the previous change. However, since the setting suggestion effect as a look-ahead effect in a new start winning prize suggests a setting of 5 or more, the degree of expectation for the expectation suggestion effect is assumed to be 5 or more. The sense of excitement increases.
このように、新たな始動入賞に対応する先読み演出制限内容それぞれについて、効果が発揮されるため、このような先読み演出制限内容をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As described above, the effect is exhibited for each of the contents of the look-ahead production restrictions corresponding to the new start winning, so that the halls and the like can set such contents of the look-ahead production restrictions to meet the needs of the business style of the halls and the like. A gaming machine can be provided according to the requirements.
以下、各処理テーブル、及び各処理テーブルを参照して実行される先読み演出について説明する。なお、各処理テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。 Hereinafter, each processing table and the look-ahead effect performed with reference to each processing table will be described. Each processing table is stored, for example, in the peripheral control ROM.
図173は、処理テーブル1の一例である。まず、各処理テーブルについて共通の内容について説明する。各処理テーブルは、前変動の特別抽選結果における当選種別と、当該当選種別に対応する新たな始動入賞に係る処理内容と、当該処理内容の識別子である処理番号と、を格納する。 FIG. 173 is an example of the processing table 1. First, common contents of each processing table will be described. Each processing table stores the winning type in the special lottery result of the previous fluctuation, the processing content related to a new start winning prize corresponding to the winning type, and the processing number that is the identifier of the processing content.
なお、各処理テーブルが保持する処理内容は、制限対象でない先読み演出についての処理内容が定義されている。具体的には、例えば、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル1の処理内容には、期待示唆演出についての処理内容が定義されている。同様に、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、期待示唆演出及び設定示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである処理テーブル3の処理内容には、期待示唆演出及び設定示唆演出についての処理内容が定義されている。 It should be noted that the processing contents held by each processing table define processing contents for prefetching effects that are not subject to restriction. Specifically, for example, as the look-ahead effect restriction of the fluctuation corresponding to the new start winning, the processing content of the processing table 1 which is a table referred to when only the setting suggestion effect is restricted includes the expectation effect effect. Processing details are defined. Similarly, as the look-ahead effect restriction of the change corresponding to the new start winning, the processing contents of the processing table 3 which is a table referred to when both the expected suggestive effect and the setting suggestive effect are limited include the expected suggestive effect and The processing content for the setting suggestion effect is defined.
従って、周辺制御MPUは、新始動入賞演出制限テーブルのフラグに基づいて、新たな始動入賞における制限対象の先読み演出、及び参照する処理テーブルを決定し、当該処理テーブルに基づいて、制限対象ではない先読み演出に対する処理を決定する。 Therefore, the peripheral control MPU determines the prefetching effect to be restricted and the processing table to be referred to in the new start winning prize based on the flag of the new starting prize effect restriction table, and is not the restriction target based on the processing table. The processing for the look-ahead effect is determined.
なお、後述する処理テーブル3及び処理テーブル6は、新たな始動入賞に係る処理内容を複数の処理内容から選択するためのフラグを格納する。なお、処理テーブル中のフラグは、例えば、パチンコ機1の製造時又はホール等において、パチンコ機1に備え付けられた操作媒体(遊技者が操作できない操作媒体でも遊技者が操作できる操作媒体でも構わない)によって、設定可能である。 The processing table 3 and the processing table 6, which will be described later, store a flag for selecting a processing content related to a new start winning from a plurality of processing contents. The flag in the processing table may be, for example, an operation medium provided to the pachinko machine 1 (an operation medium that cannot be operated by a player or an operation medium that can be operated by a player) at the time of manufacturing the pachinko machine 1 or a hall. ) Can be set.
以下、処理テーブル1が定義する新たな始動入賞に係る処理内容について説明する。処理テーブル1は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルである。以下、期待示唆を行う先読み演出として保留先読みが行われる例について記載する。 Hereinafter, the processing content related to a new start winning prize defined by the processing table 1 will be described. The processing table 1 is a table that is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change and only the setting suggestion effect is limited as a prefetch effect limit of the change corresponding to the new start winning. Hereinafter, an example in which a reserved look-ahead is performed as a look-ahead effect that gives an expectation suggestion will be described.
処理番号1の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号1の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様(例えば、青、緑、赤等の保留表示態様)である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルト(図161の最終保留色テーブルにおける白色の表示態様)に戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、周辺制御MPUは、当該大当り終了後の時短移行時に、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。なお、周辺制御MPUは、当該時短終了時に当該新たな入賞の保留が消化されていない場合であっても、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 The process of the process number 1 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with a reduced time. In the process of process number 1, the peripheral control MPU determines that the new start winning hold display mode is a specific mode (eg, blue, green, red, etc. hold display mode) with a high jackpot expectation. At the start of the opening screen of the jackpot that has been won in the previous change, the hold display mode of the new start winning is returned to the default (white display mode in the final hold color table in FIG. 161). However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the jackpot opening screen, the hold display in the specific mode is erased like other hold displays. Further, the peripheral control MPU does not return the new start winning hold suspension display mode to the specific display mode at the time of shifting to the time saving after the end of the big hit (that is, keep the default display mode). In addition, the peripheral control MPU does not return the new start winning holding display mode to the specific display mode even if the holding of the new winning prize has not been exhausted at the end of the time reduction. Leave the default view).
処理番号2の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号2の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様が、大当り期待度が高い特定の態様である場合、例えば、前変動で当選した大当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻す。但し、大当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。また、当該大当り遊技が終了した後に制御される通常状態移行時も、当該新たな始動入賞の保留表示の態様を、当該特定の表示態様に戻さない(即ちデフォルト表示のままにする)。 The process of the process number 2 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit without a time reduction. In the process of the process number 2, the peripheral control MPU determines that the hold display of the new start winning prize is a specific mode with a high jackpot expectation degree, for example, at the start of the opening screen of the jackpot won in the previous change. The state of the hold display of the new start winning is returned to the default. However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the jackpot opening screen, the hold display in the specific mode is erased like other hold displays. Also, at the time of the transition to the normal state controlled after the big hit game ends, the mode of the hold display of the new start winning is not returned to the specific display mode (that is, the default display is maintained).
処理番号3の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号3の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。また、周辺制御MPUは、前変動で当選した小当りのオープニング画面の開始時に、新たな始動入賞の保留表示の態様をデフォルトに戻してもよい。但し、小当りのオープニング画面の開始時に、保留表示領域において保留が表示されなくなる場合には、当該特定の態様の保留表示を、他の保留表示と同様に消去する。 The process of the process number 3 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is the small hit. In the process of the process number 3, the peripheral control MPU does not change the mode of the hold display of the new start winning (that is, the hold display is continued. Specifically, for example, if the hold display mode is blue, Is continuously displayed). Further, the peripheral control MPU may return the state of the suspension display of the new start winning to the default at the start of the opening screen of the small hit won in the previous change. However, when the hold is not displayed in the hold display area at the start of the small hit opening screen, the hold display in the specific mode is erased like other hold displays.
処理番号4の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号4の処理において、周辺制御MPUは、新たな始動入賞の保留表示の態様を変更しない(つまり、当該保留表示を継続、具体的には、例えば、青色の保留表示態様であれば、青色の保留表示態様を継続して表示する)。 The process of the process number 4 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is out of order. In the process of process number 4, the peripheral control MPU does not change the mode of the hold display of the new start winning (that is, the hold display is continued. Specifically, for example, if the hold display mode is blue, Is continuously displayed).
図174は、処理テーブル2の一例である。処理テーブル2は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルである。処理テーブル2は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 174 is an example of the processing table 2. The processing table 2 is a table which is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change, and both the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect are limited as a look-ahead effect limit of the change corresponding to the new start winning. is there. The processing table 2 is a table referred to when restricting both the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect as a pre-reading effect restriction of the change corresponding to the new start winning, and therefore, regardless of the jackpot type of the previous change, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the fluctuation corresponding to the new start winning.
図175は、処理テーブル3の一例である。処理テーブル3は、前変動において期待示唆演出のみが実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限しない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 175 is an example of the processing table 3. The processing table 3 is a table that is referred to when only the expected suggestion effect is executed in the previous change, and neither the setting suggestion effect nor the expectation effect is limited as a prefetch effect limit of the change corresponding to the new start winning. is there.
処理番号5〜6の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号5〜6の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号5〜6の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processing of processing numbers 5 to 6 is processing relating to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with a reduced time. One of the processing numbers 5 and 6 can be selected by a flag. In the processing of processing numbers 5 and 6, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of processing number 1.
処理番号5の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号5の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of process number 5, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. The time before the start of the change corresponding to the new start winning is specifically, for example, during the change of the previous change, during the jackpot game won by the previous change, or during the time reduction accompanying the jackpot won by the previous change. The second special symbol is being reserved. By the processing of the process number 5, when the player recognizes that the setting suggestion effect has started before the start of the previous change, the player does not forget that the setting suggestion effect is performed. it can.
処理番号6の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。なお、前変動において時短付きの大当りに当選しているため、当該新たな入賞に対応する変動は当該時短の終了後に開始する可能性が高い(時短中には第二始動口2004に遊技球が高頻度で入賞し、かつ第一特別図柄変動及び第二特別図柄変動の保留がある場合には、第一特別図柄変動に優先して第二特別図柄変動が実行されるため)。従って、処理番号6の処理により、時短終了後に設定示唆演出が実行されるため、時短が終了してしまったことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 6, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. In addition, since the big hit with the time saving is won in the previous change, the change corresponding to the new winning is likely to start after the end of the time saving (the game ball is placed in the second starting port 2004 during the time saving). If the player wins at a high frequency and the first special symbol change and the second special symbol change are suspended, the second special symbol change is executed prior to the first special symbol change.) Therefore, by the processing of the processing number 6, the setting suggestion effect is executed after the end of the time saving, so that the discouragement of the player due to the end of the time saving can be reduced.
処理番号7〜8の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号7〜8の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号7〜8の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processing of processing numbers 7 and 8 is processing relating to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with no time reduction. One of the processing numbers 7 and 8 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 7 and 8, the processing for the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 2.
処理番号7の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号7の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 7, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning is, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. Although the player feels disappointed that he / she won the jackpot but did not win in a short time, the processing of the processing number 7 indicates that if the setting suggestion effect is started at the latest during the jackpot game, the discouragement is made. You can enjoy the jackpot game in a reduced state.
処理番号8の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号8の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短が付与されなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 8, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 8, the setting suggestion effect is started immediately after the end of the big hit, so that the discouragement of the player for not giving the time saving can be reduced.
処理番号9〜10の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号9〜10の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号9〜10の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The processes of process numbers 9 to 10 are processes relating to a new start winning when the winning type of the previous change is the small hit. One of the processes of process numbers 9 to 10 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 9 to 10, the processing for the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 3.
処理番号9の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号9の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 9, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning prize is, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. In a small hit, the player may be discouraged because only a small privilege is given to the player, but the processing of the process number 9 causes the setting suggestion effect to be started at an early timing, thereby causing discouragement. Can be reduced.
処理番号10の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号10の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 10, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. Since the series of digestion times related to the small hits is shorter than the series of digestion times related to the big hits, if the player recognizes that the set suggestion effect has started before the start of the previous fluctuation, the setting suggestion effect Otherwise, the player may feel distrust. By the processing of the processing number 10, it is possible to prevent such a distrust from being given to the player.
処理番号11〜13の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号11〜13の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号11〜13の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The processing of the processing numbers 11 to 13 is processing relating to a new start winning when the winning type of the previous change is out of order. One of the processes of the process numbers 11 to 13 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 11 to 13, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 4.
処理番号11の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。 In the process of process number 11, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning.
処理番号12の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号12の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。なお、図175及び後述する図178における、旧保留とは前変動に対応する保留であり、新保留とは当該新たな始動入賞に対応する保留である。 In the process of the process number 12, the peripheral control MPU performs the new start only when the hold display mode in the hold prefetch effect of the previous change is a specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation. During the change corresponding to the winning, a setting suggestion effect as a pre-reading effect in the new starting winning is executed. The execution timing of the setting suggestion effect is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion effect is controlled to be different (for example, a dialogue suggesting the setting by the character B appears. The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) or advanced by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) than usual. By the process of the process number 12, it is possible to reduce such discouragement for a player who feels discouraged that he / she has lost the appearance despite the appearance of the hold display having high jackpot expectation in the previous change. it can. In FIG. 175 and FIG. 178 described later, the old hold is a hold corresponding to the previous change, and the new hold is a hold corresponding to the new start winning.
処理番号13の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合には、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行しない。処理番号13の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれ、さらに当該新たな始動入賞に対応する変動でも先読み演出としての設定示唆演出も出現しないため、遊技者の遊技に対するのめりこみを抑止することができる。 In the process of process number 13, when the mode of the hold display is a specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation, the peripheral control MPU suggests setting as a prefetch effect in the new start winning prize. Do not perform the production. By the process of the process number 13, although the mode of the hold display with a high expectation of the big hit in the previous change appears, the setting suggestion effect as the pre-reading effect does not appear even in the change corresponding to the new start winning. In addition, it is possible to prevent the player from getting into the game.
図176は、処理テーブル4の一例である。処理テーブル4は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみが制限される場合に参照されるテーブルである。 FIG. 176 is an example of the processing table 4. The processing table 4 is a table that is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, and only the setting suggestion effect is limited as a look-ahead effect limit of the change corresponding to the new start winning. .
処理番号14の処理は、前変動の当選種別が時短有りの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号14の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The process of the process number 14 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with a time reduction. In the processing of the processing number 14, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 1.
処理番号15の処理は、前変動の当選種別が時短無しの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号15の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The process of the process number 15 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with no time reduction. The process of the process number 15 in the process of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 2.
処理番号16の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The process of process number 16 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is the small hit. In the process of process number 16, the process of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the process of process number 3.
処理番号17の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号16の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The process of the process number 17 is a process related to a new start winning when the winning type of the previous change is out of order. The process of the process number 16 in the process of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the process of the process number 4.
なお、処理テーブル4は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出のみを制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 The processing table 4 is a table referred to when restricting only the setting suggestion effect as a pre-reading effect restriction of the change corresponding to the new start winning, so that the new start regardless of the jackpot type of the previous change. It is defined that no special processing is executed for the setting suggestion effect in the fluctuation corresponding to the winning.
図177は、処理テーブル5の一例である。処理テーブル5は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方が制限される場合に参照されるテーブルである。処理テーブル5は、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出の双方を制限する場合に参照されるテーブルであるため、前変動の大当り種別に関わらず、新たな始動入賞に対応する変動における先読み演出に対して特別な処理が実行されないことが定義されている。 FIG. 177 is an example of the processing table 5. The processing table 5 is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, and both the setting suggestion effect and the expectation suggestion effect are limited as the prefetch effect of the change corresponding to the new start winning. Is a table to be performed. Since the processing table 5 is a table referred to when restricting both the setting suggestion effect and the expectation effect effect as a look-ahead effect restriction of a change corresponding to a new start winning, regardless of the jackpot type of the previous change, It is defined that no special processing is executed for the look-ahead effect in the fluctuation corresponding to the new start winning.
図178は、処理テーブル6の一例である。処理テーブル6は、前変動において期待示唆演出及び設定示唆演出が実行され、かつ新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出及び期待示唆演出のいずれも制限されない場合に参照されるテーブルである。 FIG. 178 is an example of the processing table 6. The processing table 6 is referred to when the expected suggestion effect and the setting suggestion effect are executed in the previous change, and neither the setting suggestion effect nor the expectation suggestion effect is limited as the prefetch effect of the change corresponding to the new start winning. Table.
処理番号18〜21の処理は、前変動の当選種別が時短ありの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号18〜21の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号18〜21の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号1の処理と同様である。 The processing of the processing numbers 18 to 21 is processing relating to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit with a reduction in time. One of the processing numbers 18 to 21 can be selected by a flag. In the processing of processing numbers 18 to 21, the processing for the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of processing number 1.
処理番号18の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。処理番号18の処理により、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、設定示唆演出が行われることを遊技者が忘れないようにすることができる。 In the process of the process number 18, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. The time before the start of the change corresponding to the new start winning is specifically, for example, during the change of the previous change, during the jackpot game won by the previous change, or during the time reduction accompanying the jackpot won by the previous change. The second special symbol is being reserved. By the process of the process number 18, when the player recognizes that the setting suggestion effect has started before the start of the previous change, the player does not forget that the setting suggestion effect is performed. it can.
処理番号19の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合(具体的には、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知される場合)にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中、又は前変動で当選した大当りに付随する時短中の第二特別図柄の保留の消化中等である。 In the process of the process number 19, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning, from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. (Specifically, for example, it is notified that the setting 4 or more is confirmed in the setting suggestion effect of the previous change, and the setting as the look-ahead effect is set before the start of the change corresponding to the new start winning.) Only when setting 5 or more is notified in the suggested effect), the setting suggestive effect as a pre-reading effect is executed before the start of the change corresponding to the new start winning. The time before the start of the change corresponding to the new start winning is specifically, for example, during the change of the previous change, during the jackpot game won by the previous change, or during the time reduction accompanying the jackpot won by the previous change. The second special symbol is being reserved.
処理番号19の処理により、遊技者は、遅くとも時短付き大当り中には高設定示唆演出を見ることができるため、時短付き大当りと高設定示唆とによる二重の高揚感を得ることができる。また、例えば、前変動の設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知され、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知されるような場合は、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出は遊技者に対して新たな情報を提供していない無駄な演出であり、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。逆に、例えば、前変動の設定示唆演出において設定4以上が確定することが報知された場合には、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において設定5以上が確定することが報知されなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いため、当該設定示唆演出は無駄な演出になる可能性が高く、処理番号19の処理によりこのような無駄な演出を省略することができる。 By the processing of the processing number 19, the player can see the high setting suggestion effect at the latest during the time saving big hit, and thus can obtain a double elation feeling by the time saving big hit and the high setting suggestion. Also, for example, it is notified that the setting 5 or more is confirmed in the setting suggestion effect of the previous change, and the setting 4 or more is determined in the setting suggestion effect as a prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Is notified, the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new starting prize is a useless effect that does not provide new information to the player. By the process of No. 19, such useless effects can be omitted. Conversely, for example, when it is notified that the setting 4 or more is confirmed in the setting suggestion effect of the previous change, the setting 5 is set in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Even if it is not notified that the above is confirmed, the player is likely to continue the game, and therefore the setting suggestion effect is highly likely to be a useless effect. The effect can be omitted.
処理番号20の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号20の処理により、時短終了後にすぐに設定示唆演出が開始することが多いため、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of the process number 20, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 20, the setting suggestion effect often starts immediately after the end of the time reduction, so that the discouragement of the player for the end of the time reduction state can be reduced.
処理番号21の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短状態が終了したことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the processing of the process number 21, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning, from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Only when is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 21, it is possible to omit useless setting suggestion effects as described in the processing of the processing number 19, and to reduce discouragement of the player when the time-saving state ends.
処理番号22〜25の処理は、前変動の当選種別が時短なしの大当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号22〜25の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号22〜25の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号2の処理と同様である。 The processes of process numbers 22 to 25 are processes relating to a new start winning when the winning type of the previous change is a big hit without a time reduction. One of the processes of the process numbers 22 to 25 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 22 to 25, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 2.
処理番号22の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。遊技者は、大当りに当選したものの時短に当選しなかったことに対して落胆を感じるものの、処理番号22の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of process number 22, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning is, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. Although the player feels disappointed that he / she won the jackpot but did not win in a short time, if the setting suggestion effect starts at the latest during the jackpot game by the processing of the processing number 22, the player is not disappointed. You can enjoy the jackpot game in a reduced state.
処理番号23の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した大当り遊技中等である。処理番号23の処理により、遅くとも大当り遊技中には設定示唆演出が開始する場合には、当該落胆を軽減した状態で大当り遊技を楽しむことができる。 In the process of the process number 23, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. The setting suggestion effect as a pre-reading effect is executed before the start of the change corresponding to the new start prize only when the above is better. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning is, for example, during the change of the previous change, during the big hit game won by the previous change, or the like. According to the process of the process number 23, when the setting suggestion effect starts at the latest during the big hit game, the big hit game can be enjoyed with the discouragement reduced.
処理番号24の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号24の処理により、大当り終了後にすぐに設定示唆演出が開始するため、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 24, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the process of the process number 24, the setting suggestion effect starts immediately after the end of the big hit, so that the discouragement of the player for not entering in a short time can be reduced.
処理番号25の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号21の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、時短に突入しなかったことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、時短に突入しないことに落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of process number 25, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning, from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Only when is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 21, it is possible to omit useless setting suggestion effects as described in the processing of the processing number 19, and to reduce discouragement of the player for not entering the time shortening. Also, if the setting suggested in the setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new starting prize is not better than the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change, If the setting suggestion effect is performed as a look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new start winning, the player who is discouraged not to enter the time zone will be shown a more useless setting suggestion effect, May be turned upside down.
処理番号26〜29の処理は、前変動の当選種別が小当りである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号26〜29の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号26〜29の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号3の処理と同様である。 The processes of process numbers 26 to 29 are processes relating to a new start winning when the winning type of the previous change is the small hit. One of the processing numbers 26 to 29 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 26 to 29, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 3.
処理番号26の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。小当りでは、遊技者に対して小さな特典が付与されるだけであるため、遊技者は落胆する可能性があるが、処理番号26の処理により、早いタイミングで設定示唆演出が開始することで落胆を軽減することができる。 In the process of process number 26, the peripheral control MPU executes a setting suggestion effect as a prefetch effect before the start of the change corresponding to the new start winning. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning prize is, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. In a small hit, the player may be discouraged because only a small privilege is given to the player. However, the processing of the process number 26 causes the setting suggestion effect to start at an early timing, resulting in discouragement. Can be reduced.
処理番号27の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行する。当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前とは、具体的には、例えば、前変動の変動中、前変動で当選した小当りのオープニング中、又は当該小当り中等である。処理番号27の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことによる遊技者の落胆を軽減したりすることができる。 In the process of process number 27, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning, from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. The setting suggestion effect as a pre-reading effect is executed before the start of the change corresponding to the new start prize only when the above is better. Specifically, before the start of the change corresponding to the new start winning prize is, for example, during the change of the previous change, during the opening of the small hit won by the previous change, or during the small hit. By the processing of the processing number 27, it is possible to omit useless setting suggestion effects as described in the processing of the processing number 19, and to reduce discourage of the player due to the fact that only a small merit is given in a small hit.
処理番号28の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。小当りに係る一連の消化時間は大当りに係る一連の消化時間よりも短いため、前変動の開始前等に設定示唆演出が開始したことを遊技者が認識している場合に、当該設定示唆演出を実行しないと遊技者は不信感を感じる可能性がある。処理番号28の処理により、遊技者に対してこのような不信感を与えないようにすることができる。 In the process of process number 28, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. Since the series of digestion times related to the small hits is shorter than the series of digestion times related to the big hits, if the player recognizes that the set suggestion effect has started before the start of the previous fluctuation, the setting suggestion effect Otherwise, the player may feel distrust. By the processing of the processing number 28, it is possible to prevent the player from giving such distrust.
処理番号29の処理において、周辺制御MPUは、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合にのみ、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号29の処理により、処理番号19の処理において説明したような無駄な設定示唆演出を省略したり、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対する遊技者の落胆を軽減したりすることができる。また、仮に、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好でない場合に、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出を実行すると、小当りにおいて小さなメリットしか付与されないことに対して落胆している遊技者にさらに無駄な設定示唆演出を見せることになり、遊技者を逆なでするおそれがある。 In the process of the process number 29, the peripheral control MPU sets the setting suggested in the setting suggestion effect as a pre-reading effect before the start of the change corresponding to the new start winning from the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Only when is better, the setting suggestion effect is executed during the fluctuation corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 29, it is possible to omit useless setting suggestion effects as described in the processing of the processing number 19, and to reduce discouragement of the player for giving a small merit in a small hit. Also, if the setting suggested in the setting suggestion effect as a look-ahead effect before the start of the change corresponding to the new starting prize is not better than the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change, If the setting suggestion effect as a look-ahead effect is performed before the start of the change corresponding to the new start winning, a more useless setting suggestion effect for a player who is discouraged that only a small merit is given in a small hit. This may cause the player to be upset.
処理番号30〜34の処理は、前変動の当選種別がはずれである場合の、新たな始動入賞に係る処理である。処理番号30〜34の処理のうちの1つをフラグによって選択可能である。処理番号30〜34の処理における、新たな始動入賞に対応する先読み演出としての期待示唆演出についての処理は、処理番号4の処理と同様である。 The processing of the processing numbers 30 to 34 is processing relating to a new start winning when the winning type of the previous change is out of order. One of the processing numbers 30 to 34 can be selected by a flag. In the processing of the processing numbers 30 to 34, the processing of the expected suggestion effect as the look-ahead effect corresponding to the new start winning is the same as the processing of the processing number 4.
処理番号30の処理において、周辺制御MPUは、当該新たな始動入賞に対応する変動中に設定示唆演出を実行する。処理番号30の処理により、前変動がはずれたことによる遊技者の落胆を軽減することができる。 In the process of process number 30, the peripheral control MPU executes the setting suggestion effect during the change corresponding to the new start winning. By the processing of the processing number 30, the discouragement of the player due to the loss of the previous fluctuation can be reduced.
処理番号31の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。なお、当該設定示唆演出の実行タイミングについては、変更しない、即ち特別な処理を行わないが、設定示唆演出の実行タイミングを異なるように制御(例えば、キャラBによる設定を示唆する台詞が現出するタイミングを通常よりも所定秒数(例えば2秒)遅らせたり、所定秒数(例えば2秒)早めたりなど)してもよい。処理番号31の処理により、前変動において大当り期待度が高い保留表示の態様が出現したにも関わらずはずれたことに対する落胆を感じている遊技者に対して、このような落胆を軽減することができる。 In the process of the process number 31, the peripheral control MPU performs the new start only when the mode of the hold display in the hold prefetch effect of the previous change is a specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation. During the change corresponding to the winning, a setting suggestion effect as a pre-reading effect in the new starting winning is executed. The execution timing of the setting suggestion effect is not changed, that is, no special processing is performed, but the execution timing of the setting suggestion effect is controlled to be different (for example, a dialogue suggesting the setting by the character B appears. The timing may be delayed by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) or advanced by a predetermined number of seconds (for example, 2 seconds) than usual. By the process of the process number 31, it is possible to reduce such discouragement for a player who feels discouraged that he / she has lost the appearance despite the appearance of the hold display having a high jackpot expectation in the previous change. it can.
処理番号32の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)である場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号32の処理により、大当り期待度の高い保留表示の態様であった前変動がはずれであったことに対する遊技者の落胆を、設定示唆演出によって軽減することができる。 In the processing of the process number 32, the peripheral control MPU sets the pre-variation when the mode of the suspension display in the pre-change effect of the pre-variation is a specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation. Only when the setting suggested in the suggestion effect is better than the setting suggested in the suggestion effect before the start of the change corresponding to the new start winning, the new start winning effect is set. During the change corresponding to (1), a setting suggestion effect as a look-ahead effect in the new start winning is executed. By the processing of the processing number 32, the discouragement of the player for the fact that the previous fluctuation, which is the mode of the hold display with a high jackpot expectation, is not achieved can be reduced by the setting suggestion effect.
処理番号33の処理において、周辺制御MPUは、前変動の保留先読み演出における保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)でない場合に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号33の処理によって、前変動の保留先読み演出では大当りに対する期待度を得られず落胆が続いていた遊技者に対して、設定示唆演出によってこのような落胆を軽減することができる。 In the process of the process number 33, the peripheral control MPU performs the new start prize only when the hold display mode in the hold prefetch effect of the previous change is not a specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation. During the change corresponding to (1), a setting suggestion effect as a look-ahead effect in the new start winning is executed. By the process of the process number 33, such discouragement can be reduced by the setting suggestion effect for the player who has not been able to obtain the expectation for the big hit and has been discouraged in the pre-change prefetch effect.
処理番号34の処理において、周辺制御MPUは、保留表示の態様が大当たり期待度の高い特定の態様(例えば、緑又は赤)ではない場合であって、前変動の設定示唆演出において示唆される設定より、当該新たな始動入賞に対応する変動の開始前に先読み演出としての設定示唆演出において示唆される設定の方が良好な場合、に限って、当該新たな始動入賞に対応する変動中に、当該新たな始動入賞における先読み演出としての設定示唆演出を実行する。処理番号34の処理により、前変動の保留表示の態様が低期待度かつ当該新たな始動入賞に対応する変動における設定示唆演出において低設定を示唆する、という遊技者の苛立ちを増幅させるような事態の発生を抑制することができる。 In the process of the process number 34, the peripheral control MPU determines that the mode of the hold display is not the specific mode (for example, green or red) with a high jackpot expectation, and the setting suggested in the setting suggestion effect of the previous change. Therefore, only when the setting suggested in the setting suggestion effect as a look-ahead effect is better before the start of the change corresponding to the new start winning, only during the change corresponding to the new start winning, A setting suggestion effect as a pre-reading effect in the new starting prize is executed. A situation in which the processing of the processing number 34 amplifies the frustration of the player that the mode of the pending display of the previous change indicates a low setting in the setting suggestion effect in the change corresponding to the low expectation and the new start winning. Can be suppressed.
なお、上述した処理において、新たな始動入賞に対応する変動の先読み演出制限として、設定示唆演出が制限されない状況下であっても、以下のような場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。例えば、当該新たな始動入賞が大当り中に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。大当り遊技の直後においては、設定示唆演出によるインセンティブを与えなくても遊技者は遊技を続行する可能性が高いためである。 Note that, in the above-described processing, even in a situation where the setting suggestion effect is not limited as the pre-reading effect limitation of the change corresponding to the new start winning, in the following cases, the peripheral control MPU determines the setting suggestion effect. It is not necessary to perform the effect. For example, when the new start prize is performed during the big hit, the peripheral control MPU may not execute the setting suggestion effect. This is because, immediately after the jackpot game, the player is likely to continue the game without giving an incentive by the setting suggestion effect.
処理テーブル3及び処理テーブル6の例のように、各処理番号が定める新たな始動入賞に係る処理それぞれにおいて効果が発揮されるため、新たな始動入賞に係る処理をホール等が設定可能にすることで、ホール等の営業スタイルのニーズに合わせた遊技機を提供することができる。 As in the example of the processing table 3 and the processing table 6, since the effect is exerted in each of the processes related to the new starting prize determined by the respective processing numbers, the hall and the like can set the process related to the new starting prize. Thus, it is possible to provide a gaming machine that meets the needs of a business style such as a hall.
また、例えば、当該新たな始動入賞がST状態(大当りに当選する又は所定回数の特別図柄変動が実行するまで継続する確変状態)の終了間際(具体的には、例えば、ST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、特別図柄の最大保留数である4以下である状態、又はST状態終了までの特別図柄の残り変動数が、演出表示装置1600に表示されている状態等)に行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直前においては、遊技者の最大の関心事は当該STにおいて大当りに当選するか否かである。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 Also, for example, immediately before the end of the new start winning prize (a probable change state that continues until a big hit is won or a predetermined number of special symbol changes are executed) (specifically, for example, a special start prize until the end of the ST state) This is performed in a state where the number of remaining fluctuations of the symbol is 4 or less, which is the maximum number of special symbols held, or a state where the remaining number of fluctuations of the special symbol until the end of the ST state is displayed on the effect display device 1600). In this case, the peripheral control MPU does not have to execute the setting suggestion effect. Immediately before the end of the ST state, the greatest concern of the player is whether or not to win a big hit in the ST. In such a state, when the setting suggestion effect starts as a look-ahead effect relating to a new start winning, the player immediately mistakes the setting suggestion effect for a high hit expectation effect, causing a situation in which the player is delighted. There is a possibility that. With the above-described processing, occurrence of such a situation can be suppressed.
また、例えば、ST状態が終了して通常状態に移行してから所定回数の特別図柄変動(具体的には、例えば、特別図柄の最大保留数である4回の特別図柄変動、又はST状態から通常状態に移行した直後には第二始動口2004が開放している場合もあり、それを考慮して所定回数(例えば5回)の特別図柄変動)が行われるまでの間に、当該新たな始動入賞が行われた場合には、周辺制御MPUは、当該設定示唆演出を実行しなくてもよい。ST状態終了直後においては、遊技者の最大の関心事はすぐに大当りに当選するか否かである。特にST状態終了直後には、遊技者にとってメリットの大きい種別の大当りに当選しやすい第二特別図柄の保留に対応する変動が実行される可能性が高い。このような状態で新たな始動入賞に係る先読み演出として設定示唆演出が開始すると、遊技者は当該設定示唆演出を咄嗟に大当り期待度の高い演出と勘違いし、遊技者をぬか喜びさせる事態が発生するおそれがある。上述した処理により、このような事態の発生を抑制することができる。 Also, for example, a predetermined number of special symbol changes (specifically, for example, four special symbol changes, which is the maximum number of special symbols to be held, or a change from the ST state) after the ST state ends and the normal state is entered. Immediately after the transition to the normal state, the second start port 2004 may be open, and the new start port 2004 is taken into account until the predetermined number of times (for example, five times of the special symbol change) is performed in consideration thereof. When the start winning is performed, the peripheral control MPU does not have to execute the setting suggestion effect. Immediately after the end of the ST state, the biggest concern of the player is whether or not to win the big hit immediately. In particular, immediately after the end of the ST state, there is a high possibility that a change corresponding to the suspension of the second special symbol that is likely to be won in the type of jackpot of great merit for the player is executed. In such a state, when the setting suggestion effect starts as a look-ahead effect relating to a new start winning, the player immediately mistakes the setting suggestion effect for a high hit expectation effect, causing a situation in which the player is delighted. There is a possibility that. With the above-described processing, occurrence of such a situation can be suppressed.
また、複数の保留において、それぞれ単独で完結する設定示唆演出が実行されると決定された場合、当該複数の保留に対応する変動に跨る1つの設定示唆演出が実行されるように、前変動における設定示唆演出を変更してもよい。 In addition, when it is determined that the setting suggestion effect that is completed independently in each of the plurality of holds is executed, one setting suggestion effect over the change corresponding to the plurality of holds is executed. The setting suggestion effect may be changed.
[12−16.設定変更・確認処理の別例1]
以下、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-16. Another example 1 of setting change / confirmation processing]
Hereinafter, another embodiment of the pachinko machine having the setting change function will be described. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the initializing function of the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954, In order to distinguish between the setting change function and the setting change function, an operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.
図179、図180は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。図179、図180に示す電源投入時処理は、図21のステップS10から図22のステップS34の別例である。 FIGS. 179 and 180 are flowcharts of the power-on processing executed by the main control MPU 1311 when the power is turned on. The power-on processing shown in FIGS. 179 and 180 is another example of step S10 in FIG. 21 to step S34 in FIG.
まず、主制御MPU1311は、RAMクリアスイッチ954の信号のレベル及び設定キー971の信号のレベルを入力ポートから取り込み、取り込んだレベルのデータをレジスタに格納する(ステップS201)。なお、RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後のステップS212、S214で主制御MPU1311が行う。このため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)をレジスタ等の一時的な記憶手段に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後にレジスタ等の一時的な記憶手段に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 First, the main control MPU 1311 fetches the signal level of the RAM clear switch 954 and the signal level of the setting key 971 from the input port, and stores the fetched level data in a register (step S201). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated in steps S212 and S214 after the peripheral control board 1510 is reliably started. Therefore, if the employee of the hall interrupts the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 by mistake while waiting for the peripheral control board 1510 to be activated, the RAM of the hall is unintentionally cleared by the employee. The switch 954 and the setting key 971 are determined. For this reason, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a temporary storage means such as a register at an early stage after the start of the power-on process, and after the standby state of the peripheral control board 1510 ends. By judging the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in the temporary storage means such as a register, even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after the power is turned on, the power supply is stopped. The operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at the time of the closing operation is reliably detected.
なお、RAMクリアスイッチ954のONレベルと設定キー971のONレベルとを異ならせてもよい。例えば、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とで論理の正負を変えて、RAMクリアスイッチ954はHighレベルでON、設定キー971はLowレベルのときONとしてもよい。また、RAMクリアスイッチ954と設定キー971とでONと判定する電圧を変えてもよい。このようにすることによって、パチンコ機1への電波の照射によって信号レベルを変化させて、設定変更モードを起動する不正行為を困難にできる。また、後述するように、設定変更モードや設定確認モードにおいて、不正検出用のセンサの信号のレベルを監視する必要がなくなる。 Note that the ON level of the RAM clear switch 954 may be different from the ON level of the setting key 971. For example, by changing the polarity of the logic between the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 may be turned on at a high level, and the setting key 971 may be turned on at a low level. Further, the voltage determined to be ON by the RAM clear switch 954 and the setting key 971 may be changed. By doing so, it is possible to make it difficult to perform a fraudulent act of activating the setting change mode by changing the signal level by irradiating the pachinko machine 1 with radio waves. Further, as described later, in the setting change mode or the setting confirmation mode, it is not necessary to monitor the level of the signal of the sensor for detecting fraud.
そして、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS202)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Then, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S202). For example, in the pachinko machine 1 in which the setting can be selected in the stages from 1 to 6, the value of the work in which the setting value is stored corresponds to 0 to 5 (0 for setting 1, 0 for setting 6). In the case of 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined that the value is within a predetermined range.
設定値が所定の範囲内でなければ、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ(ステップS203)。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、異常な設定値は修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば特図や普図等の通常遊技に関する処理を実行しないようにしている。 If the set value is not within the predetermined range, a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the set state management area, and the pachinko machine 1 waits for initialization by a reset signal (step S203). Since the set value is not within the range where the checksum is calculated and is not erased by the RAM clear operation, the abnormal set value is not corrected. For this reason, when the power is turned on, it is determined whether there is any abnormality in the set value, and if there is an abnormality, processing relating to a normal game such as a special figure or a general figure is not executed.
なお、設定値は、電源投入時に判定するだけでなく、始動口への入賞時や、変動表示ゲームの開始時や、遊技状態が切り替わるとき(通常状態から大当り状態、低確率状態から高確率状態、非時短状態から時短状態など)等の所定の条件が成立したときにも判定する。これによって、設定値に誤って異常な値となっても、誤った設定値に基づいて、抽選が行われることを防止している。 The set value is determined not only at the time of turning on the power, but also at the time of winning in the starting port, at the start of the variable display game, or when the game state is switched (from the normal state to the big hit state, from the low probability state to the high probability state). , A non-time-saving state to a time-saving state, etc.). This prevents a lottery from being performed based on the incorrect set value even if the set value is incorrectly abnormal.
設定値が異常と判定された場合には、遊技が停止し、電源を再投入するか、又は、設定値の変更操作がされるまでは、設定値異常(RAM異常)の状態が維持される。設定値が異常と判定された場合には、予め定められた値を設定するとよい。予め定められた値としては、最高設定を示す設定6に対応した値や、最低設定を示す設定1に対応した値を用いて、設定値の格納エリアを更新するとよい。 When it is determined that the set value is abnormal, the game is stopped and the state of the set value abnormality (RAM abnormality) is maintained until the power is turned on again or the set value is changed. . When it is determined that the set value is abnormal, a predetermined value may be set. As the predetermined value, the setting value storage area may be updated using a value corresponding to setting 6 indicating the highest setting or a value corresponding to setting 1 indicating the lowest setting.
本実施例のパチンコ機1では、設定変更モードを経由してのみRAM異常を解消でき、電源の再投入のみではRAM異常が解消しないようになっている。これは、RAM異常は不具合の他、不正によって発生する場合があり、不正により発生したRAM異常を電源再投入操作で解消できると、RAM異常を簡単に解消できることになる。これに対して、設定変更モードを経由しないとRAM異常を解消できないようにすれば、電源スイッチ932、設定キー971、RAMクリアスイッチ954の三つを操作しないとRAM異常を解消できず、さらに、鍵を有するホールの従業員しか操作し得ない設定キー971の操作を含むので、不正行為に対するセキュリティ性能を高めることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the RAM abnormality can be eliminated only through the setting change mode, and the RAM abnormality cannot be eliminated only by turning on the power again. This is because, in addition to the malfunction, the RAM abnormality may be caused by fraud, and if the RAM abnormality caused by the fraud can be resolved by a power-on operation, the RAM abnormality can be easily resolved. On the other hand, if the RAM abnormality cannot be eliminated without passing through the setting change mode, the RAM abnormality cannot be eliminated unless the power switch 932, the setting key 971, and the RAM clear switch 954 are operated. Since the operation of the setting key 971 that can be operated only by the employee of the hall having the key is included, security performance against fraudulent acts can be improved.
なお、不正に設定値を不定な値に変更するゴト行為に対応するため、設定値が異常と判定された場合には、最低設定を示す設定1に対応した値に更新すると、遊技機のセキュリティ性を向上できて、有効である。 In addition, in order to cope with a goto act of illegally changing a set value to an indefinite value, if the set value is determined to be abnormal, it is updated to a value corresponding to the setting 1 indicating the minimum setting, and the security of the gaming machine is changed. Effectiveness can be improved.
設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される記憶領域であり、例えば、通常遊技状態(遊技開始可能状態)、設定確認モード、設定変更モード、主制御RAM1312の異常が記録される。 The setting state management area is a storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded, as shown in FIG. 201 (B), and includes, for example, a normal game state (a game startable state), a setting confirmation mode, and a setting change mode. , The abnormality of the main control RAM 1312 is recorded.
一方、設定値が所定の範囲内であれば、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS204)。 On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the process waits for activation of the peripheral control board 1510 (step S204).
そして、前回の電源遮断時に主制御RAM1312にバックアップされているデータから算出したチェックサムと、前回の電源遮断時に計算されてステップS48で記憶されたチェックサムとを比較(検証)する。なお、チェックサムではなく、固定値のチェックコードを用いてもよい。さらに、バックアップフラグエリアの値が正常であるかを判定する。正常にバックアップされたことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていれば、停電発生時にRAMのデータが正常にバックアップされている(ステップS205)。 Then, the checksum calculated from the data backed up in the main control RAM 1312 at the time of the previous power shutdown is compared with the checksum calculated at the previous power shutdown and stored in step S48. Instead of the checksum, a fixed value check code may be used. Further, it is determined whether the value of the backup flag area is normal. If the value of the power failure flag indicating that the backup has been performed normally is stored in the backup flag area, the data in the RAM is normally backed up when the power failure occurs (step S205).
判定の結果、チェックサム又はバックアップフラグエリアの値のいずれかが異常であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS206)、主制御RAM1312の全領域(設定値が格納されている領域も含む)を初期化して(ステップS207)、ステップS216に進む。なお、主制御RAM1312の全領域又は所定の領域に格納されたデータの消去を「初期化」と称するが、「RAMクリア」も同じ意味で使用される。 As a result of the judgment, if either the value of the checksum or the value of the backup flag area is abnormal, the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S206), and the entire area of the main control RAM 1312 (setting (Including the area where the value is stored) (step S207), and the process proceeds to step S216. Note that erasing data stored in the entire area or a predetermined area of the main control RAM 1312 is referred to as “initialization”, and “RAM clear” is used in the same sense.
一方、チェックサム及びバックアップフラグエリアの値が正常であれば、レジスタに格納された設定キーの値(内容)に基づいて設定変更操作(RAMクリアスイッチ954がON、設定キー971がON)がされているかを判定する。設定変更操作ではない(RAMクリアスイッチ954と設定キー971の両方もしくは、いずれかがOFF)場合には、電源投入前に状態が設定変更中であったかを判定するために、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS208)。 On the other hand, if the values of the checksum and the backup flag area are normal, a setting change operation (RAM clear switch 954 ON, setting key 971 ON) is performed based on the value (contents) of the setting key stored in the register. Is determined. If the operation is not a setting change operation (both or both of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are OFF), the setting is made in the setting state management area to determine whether the state was being changed before the power was turned on. It is determined whether or not the value (02H) indicating the change is being recorded (step S208).
その結果、設定変更操作がされていることがレジスタに格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954及び設定キー971で設定変更モードにする操作がされており、設定変更動作を開始すべき状態であると判定できる。また、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていれば、設定変更動作中に停電した後の電源投入であると判定できる。レジスタに格納された値又は設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて、設定変更モードに移行すると判定されたときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録し(ステップS209)、RAM正常時に初期化すべき主制御RAM1312のクリア領域を初期化して(ステップS210)、ステップS216に進む。 As a result, if it is stored in the register that the setting change operation has been performed, the operation to enter the setting change mode with the RAM clear switch 954 and the setting key 971 when the power is turned on has been performed, and the setting change operation should be started. The state can be determined. If the value (02H) indicating that the setting is being changed is recorded in the setting state management area, it can be determined that the power is turned on after a power failure during the setting change operation. When it is determined to shift to the setting change mode based on the value stored in the register or the value stored in the setting state management area, a value (02H) indicating the setting change state is recorded in the setting state management area (step S209), the clear area of the main control RAM 1312 to be initialized when the RAM is normal is initialized (step S210), and the process proceeds to step S216.
なお、ステップS208において、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行するときに、ステップS209において設定状態管理エリアに設定変更状態(02H)を示す値を記録するが、この際、同じ値(設定変更状態(02H))を再度設定する必要はないため、設定状態管理エリアに記憶された値に基づいて設定変更モードに移行すると判定したときには、設定状態管理エリアに設定変更状態を示す値(02H)を記録しなくてもよい。 When shifting to the setting change mode based on the value stored in the setting state management area in step S208, a value indicating the setting change state (02H) is recorded in the setting state management area in step S209. At this time, since it is not necessary to set the same value (setting change state (02H)) again, when it is determined to shift to the setting change mode based on the value stored in the setting state management area, the setting is changed to the setting state management area. It is not necessary to record the value (02H) indicating the state.
一方、レジスタに設定変更操作が設定されておらず、かつ、設定状態管理エリアに設定変更中を示す値(02H)が記録されていなければ、設定変更動作を開始すべきでないため、電源投入前の状態がRAM異常中であったかを判定するために、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS211)。 On the other hand, if the setting change operation is not set in the register and the value (02H) indicating that the setting is being changed is not recorded in the setting state management area, the setting change operation should not be started. In order to determine whether or not the state is a RAM abnormality, it is determined whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S211).
その結果、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)と判定し、ステップS216に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、電源投入前の状態がRAM異常中(主制御RAM1312が異常)ではないため、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS212)。 As a result, if a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, it is determined that the state before turning on the power is a RAM abnormality (main control RAM 1312 is abnormal), and the process proceeds to step S216. On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the state before turning on the power is not the RAM abnormality (the main control RAM 1312 is abnormal), and the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register. It is determined whether it has been performed (step S212).
その結果、レジスタにRAMクリアスイッチ954のONレベルが格納されていれば、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されているので、設定値や設定状態管理エリアを除く遊技制御領域内のRAM領域(RAM正常時のクリア領域)を初期化するために、ステップS210に進む。 As a result, if the ON level of the RAM clear switch 954 is stored in the register, the RAM clear switch 954 is turned ON when the power is turned on, and the RAM in the game control area excluding the set value and the set state management area The process proceeds to step S210 to initialize the area (clear area when the RAM is normal).
一方、レジスタにRAMクリアスイッチ954のON操作のレベルが格納されていなければ、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されていないので、電源投入時状態バッファを設定する(ステップS213)。電源投入時状態バッファに設定された内容は、電源復帰時に主制御MPU1311で管理している遊技状態を通知するための電源投入時状態コマンドとして主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される。 On the other hand, if the level of the ON operation of the RAM clear switch 954 is not stored in the register, the RAM clear switch 954 is not operated when the power is turned on, so that the power-on state buffer is set (step S213). The contents set in the power-on state buffer are transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as a power-on state command for notifying the gaming state managed by the main control MPU 1311 when the power is restored.
その後、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されているかを判定する(ステップS214)。その結果、レジスタに設定キー971のONレベルが格納されていれば、電源投入時に設定キー971が操作されており設定確認動作を開始すべきであるため、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録する(ステップS215)。 Thereafter, it is determined whether the ON level of the setting key 971 is stored in the register (step S214). As a result, if the ON level of the setting key 971 is stored in the register, the setting key 971 is operated when the power is turned on, and the setting confirmation operation should be started. Therefore, the setting confirmation mode is indicated in the setting state management area. The value (01H) is recorded (step S215).
その後、主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行い(ステップS216)、電源投入時の各部の動作を通知する電源投入時動作コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS217)。電源投入時動作コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。そして、主制御RAM1312を電源投入時の状態に初期設定する(ステップS218)。 After that, the initialization of the device built in the main control MPU 1311 is performed (step S216), and the power-on operation command for notifying the operation of each part at the time of power-on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S217). The power-on operation command is one of the power-on commands described in step S32 of FIG. Then, the main control RAM 1312 is initialized to the state when the power is turned on (step S218).
その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS219)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていれば、通常遊技が開始可能なので、ステップS220に進み、初期設定を続ける。一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、通常遊技が開始できないので、初期設定を終了し、ステップS224に進む。 Thereafter, it is determined whether or not a value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S219). If a value indicating the game startable state is recorded in the set state management area, the normal game can be started, so the process proceeds to step S220, and the initial setting is continued. On the other hand, if the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, the normal game cannot be started, so that the initial setting is completed, and the process proceeds to step S224.
ステップS220では、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行う。その後、電源投入時の各部の状態を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信する(ステップS221)。そして、停電復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS222)。電源投入時状態コマンドや電源投入時復帰先コマンドは、図22のステップS32で説明した電源投入時コマンドの一つである。なお、バッファに格納された各種コマンドは、タイマ割込み処理において送信される。 In step S220, an initial setting at the time of starting the game or an initial setting at the time of power recovery is performed. Thereafter, a power-on state command for notifying the state of each unit at the time of power-on is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S221). Then, a power-on return destination command for notifying the state of the special symbol at the time of power recovery is stored in a buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S222). The power-on state command and the power-on return destination command are one of the power-on commands described in step S32 of FIG. The various commands stored in the buffer are transmitted in the timer interrupt processing.
さらに、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信し(ステップS223)、割り込みを許可して(ステップS224)、通常のメインループ(例えば、図22のステップS36)に進む。 Further, a set value command for notifying the set value is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S223), the interrupt is permitted (step S224), and the process proceeds to a normal main loop (for example, step S36 in FIG. 22).
図181、図182は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。図181、図182に示すタイマ割込み処理は、図24、図75、図80、図104、図155で示すタイマ割込み処理とは異なり、タイマ割込み処理内で設定変更の処理を実行する。 FIGS. 181 and 182 are flowcharts of the timer interrupt process executed by the main control MPU 1311. The timer interrupt processing shown in FIGS. 181 and 182 differs from the timer interrupt processing shown in FIGS. 24, 75, 80, 104, and 155 in that the setting change processing is executed within the timer interrupt processing.
まず、主制御MPU1311は、LEDコモンカウンタ(LED_CT)を更新する(ステップS230)。LEDコモンカウンタは、ベース表示器1317のどのコモン端子をオンにするか、すなわち表示する桁を定めるカウンタである。なお、本実施例では、ベース表示器1317と設定表示器974を兼用する例を説明するが、ベース表示器1317と設定表示器974とは、別に設けてもよい。この場合、表示器の数だけLEDコモンカウンタが設けられるとよい。 First, the main control MPU 1311 updates the LED common counter (LED_CT) (Step S230). The LED common counter is a counter that determines which common terminal of the base display 1317 is turned on, that is, determines a digit to be displayed. In this embodiment, an example is described in which the base display 1317 and the setting display 974 are shared, but the base display 1317 and the setting display 974 may be provided separately. In this case, LED common counters may be provided as many as the number of indicators.
その後、スイッチ入力処理を実行する(ステップS231)。スイッチ入力処理は、図23のステップS74と同じである。 Thereafter, a switch input process is executed (step S231). The switch input process is the same as step S74 in FIG.
次に、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されているかを判定する(ステップS232)。設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていれば、タイマ割込み処理で設定変更/確認処理(ステップS234以後)を実行する必要がないので、通常のタイマ割込み処理(例えば、図23のステップS76以後)を実行する(ステップS233)。ステップS233の通常のタイマ割込み処理では、後述する性能表示処理(図183)が実行される。一方、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)が記録されていなければ、タイマ割込み処理で通常の遊技処理を実行せず、設定変更/確認処理を実行する。 Next, it is determined whether or not an initial value (a value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area (step S232). If an initial value (a value indicating a game startable state) is recorded in the setting state management area, it is not necessary to execute the setting change / confirmation processing (step S234 and subsequent steps) in the timer interrupt processing. (Eg, after step S76 in FIG. 23) is executed (step S233). In the normal timer interrupt processing of step S233, a performance display processing (FIG. 183) described later is executed. On the other hand, if an initial value (a value indicating a game startable state) is not recorded in the setting state management area, the normal game processing is not executed in the timer interrupt processing, and the setting change / confirmation processing is executed.
設定変更/確認処理では、まず、LEDコモンポートからOFFを出力し、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し、遊技中断信号をONに設定する(ステップS234)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 In the setting change / confirmation processing, first, OFF is output from the LED common port, a security signal is output from the external terminal board 784, and the game interruption signal is set to ON (step S234). By turning off the LED common signal at an early stage of the timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the time for turning off the LED is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED is mixed appears. And flickering of the LED is prevented.
その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS235)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定値を変更/確認する処理を実行することなく、ステップS245に進む。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定値を変更/確認する操作がされているかを判定する(ステップS236、S237)。具体的には、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定する(ステップS236)。 Thereafter, it is determined whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S235). If the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S245 without executing the process of changing / confirming the setting value. On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether an operation for changing / confirming the setting value has been performed (steps S236 and S237). Specifically, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S236).
そして、設定変更スイッチ972が操作されていれば、設定値を1加算して(ステップS238)、ステップS245に進む。なお、設定値を加算した結果上限値を超えていれば初期値に戻す。一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されていない(設定状態管理エリアに設定確認を示す値が記録されている)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていなければ、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されたかを判定する(ステップS239)。設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されると、設定キー971が通常位置へ操作されたので、設定変更/確認モード終了処理を実行する(ステップS240〜S244)。一方、設定キー971の出力レベルのOFFエッジが検出されていなければ、設定変更/確認モードを終了せず、ステップS245に進む。 If the setting change switch 972 has been operated, the set value is incremented by 1 (step S238), and the process proceeds to step S245. If the result of adding the set value exceeds the upper limit, the value is returned to the initial value. On the other hand, if the value indicating the setting change is not recorded in the setting state management area (the value indicating the setting confirmation is recorded in the setting state management area) or if the setting change switch 972 is not operated, the setting key It is determined whether an OFF edge of the output level 971 has been detected (step S239). When the OFF edge of the output level of the setting key 971 is detected, the setting key 971 has been operated to the normal position, so that the setting change / confirmation mode end processing is executed (steps S240 to S244). On the other hand, if the OFF edge of the output level of the setting key 971 has not been detected, the process proceeds to step S245 without ending the setting change / confirmation mode.
設定変更/確認モード終了処理では、図182に示すように、設定状態管理エリアに初期値(遊技開始可能状態を示す値)を記録し(ステップS240)、遊技開始時の初期設定又は停電復帰時の初期設定を行い(ステップS241)、電源投入時の各部の状態(低確率/高確率、時短/非時短等の遊技状態)を通知する電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS242)。そして、停電後の復帰時に特別図柄の状態を通知する電源投入時復帰先コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納する(ステップS243)。具体的には、特別図柄/特別電動役物に関する処理状態(特別図柄/特別電動役物に関する各処理(待機中、変動中、判定、大当り中等)の状態)を示すカウンタ値をコマンドとして送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源復帰時に特別図柄に関する遊技状態や特別電動役物の動作状態を判定できる。そして、設定値を通知する設定値コマンドを周辺制御基板1510に送信するためにバッファに格納して(ステップS244)、ステップS245に進む。 In the setting change / confirmation mode end processing, as shown in FIG. 182, an initial value (a value indicating a state in which a game can be started) is recorded in the setting state management area (step S240), and an initial setting at the time of starting the game or at the time of power recovery (Step S241) to transmit a power-on state command to the peripheral control board 1510 for notifying the state of each unit at the time of power-on (game state such as low probability / high probability, time-saving / non-time-saving). (Step S242). Then, a power-on return destination command for notifying the state of the special symbol upon return after a power failure is stored in a buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S243). Specifically, a counter value indicating a processing state related to the special symbol / special electric accessory (a state of each processing related to the special symbol / special electric accessory (waiting, fluctuating, determination, big hit, etc.)) is transmitted as a command. . Thereby, the peripheral control board 1510 can determine the game state relating to the special symbol and the operation state of the special electric accessory when the power is restored. Then, the setting value command for notifying the setting value is stored in the buffer for transmission to the peripheral control board 1510 (step S244), and the process proceeds to step S245.
なお、設定値を通知するコマンドは、電源投入時の設定変更/確認モード終了処理だけでなく、変動開始時や遊技状態の切り替わり時にも送信するとよい。そのとき、電源投入時に送信する設定値のコマンドと変動開始時等の通常遊技中で送信するコマンドとは同じコマンドでも、異なるコマンド(例えば、上位バイトの値が異なる等)でもよい。 The command for notifying the set value may be transmitted not only at the time of power-on setting change / confirmation mode end processing, but also at the start of fluctuation or at the time of game state switching. At this time, the command of the set value to be transmitted when the power is turned on and the command to be transmitted during the normal game such as the start of fluctuation may be the same command or a different command (for example, the value of the upper byte differs).
電源投入時と通常遊技時とで設定値コマンドを異ならせた場合、周辺制御基板1510は、特別図柄変動表示ゲームの開始時に、設定値を含む一連のコマンド(変動パターンコマンド、図柄コマンド等)を受信すると、コマンドが欠落していないかを判定する。コマンドが送信されるタイミング(電源投入時、通常遊技中など)でコマンドの内容を異ならせることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時に正しく受信した設定値なのか、変動開始時に設定値以外の変動パターンコマンドや図柄コマンドが欠落したのかを判定できる。 When the set value command is made different at the time of power-on and at the time of the normal game, the peripheral control board 1510 sends a series of commands including the set value (a change pattern command, a pattern command, etc.) at the start of the special symbol change display game. Upon receipt, it is determined whether the command is missing. By making the contents of the command different at the timing when the command is transmitted (when the power is turned on, during a normal game, or the like), the peripheral control board 1510 determines whether the set value is correctly received when the power is turned on, or is different from the set value when the change is started. It is possible to determine whether the variation pattern command or the design command has been lost.
ステップS245では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記憶されているかを判定する。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、ベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)にエラー表示をするための設定を行う(ステップS246)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値をベース表示器1317(別体の場合は設定表示器974)に表示をするための設定を行う(ステップS247)。 In step S245, it is determined whether or not a value (08H) indicating a RAM abnormality is stored in the setting state management area. If a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, a setting for displaying an error on the base display 1317 (or the setting display 974 in the case of a separate unit) is performed (step S246). On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the setting for displaying the current setting value on the base display 1317 (or the setting display 974 in the case of a separate unit) is performed (step S10). S247).
その後、ベース表示器1317のLEDのコモン端子にONを出力し、ステップS246又はS247における設定に従って出力されるセグメント信号によってベース表示器1317を点灯させる(ステップS248)。このように、タイマ割込み処理の開始後に、設定値変更操作を判定し(ステップS237)、その後、タイマ割り込み毎にLEDのコモン端子にONを出力して、設定値を表示する(設定値の表示を切り替える)。設定操作をトリガとしないで、設定値が表示されることになる。具体的には、設定変更/確認に関する処理を電源投入時の処理として行うのではなく、通常の遊技が開始されたときと同じタイマ割込み処理内で行うことによって、設定変更/確認処理の実行中に停電し、設定キー971が元の状態に戻された後に電源が復帰した場合でも、設定キー971や設定変更スイッチ972を停電発生時と同じ位置に操作しなくても、停電発生時の設定変更/確認処理の状態に戻すことができるようにしている。さらに、設定変更/確認処理において、コマンド送信処理、LEDのダイナミック点灯の制御等、通常の遊技処理でも実行される処理を共通化できる。 Thereafter, ON is output to the common terminal of the LED of the base display 1317, and the base display 1317 is turned on by the segment signal output according to the setting in step S246 or S247 (step S248). As described above, after the timer interrupt process is started, the setting value change operation is determined (step S237), and thereafter, ON is output to the common terminal of the LED for each timer interrupt, and the set value is displayed (display of the set value). Switch). The setting value will be displayed without using the setting operation as a trigger. More specifically, the processing related to the setting change / confirmation processing is not performed as the processing at the time of power-on, but is performed in the same timer interrupt processing as when a normal game is started. Even if the power is restored after the setting key 971 is returned to the original state and the setting key 971 or the setting change switch 972 is not operated to the same position as that at the time of the power failure, the setting at the time of the power failure occurs It is possible to return to the state of change / confirmation processing. Further, in the setting change / confirmation processing, the processing executed in the normal game processing, such as the command transmission processing and the control of the dynamic lighting of the LED, can be shared.
そして、周辺制御基板1510にコマンドを送信し(ステップS249)、タイマ割込み処理を終了する。すなわち、ステップS249では、ステップS242、S243、S244等においてバッファに格納されたコマンドが、実際に主制御基板1310からシリアルデータとして出力される。 Then, a command is transmitted to the peripheral control board 1510 (step S249), and the timer interrupt processing ends. That is, in step S249, the commands stored in the buffers in steps S242, S243, S244, and the like are actually output from the main control board 1310 as serial data.
以上で説明したタイマ割込み処理では、通常遊技を実行するか、設定変更モード(又は設定確認モード)を実行するかで処理を分岐しているが(図181のステップS232)、複数のタイマ割込み処理を設け、通常遊技状態と設定変更モード及び/設定変更モードとで、異なるタイマ割込み処理を起動してもよい。この複数のタイマ割込み処理は、一部に共通の処理を含んでも(例えば、各タイマ割込み処理で共通のサブルーチンが呼び出されても)、すべてが異なるルーチンで構成されてもよい。つまり、設定変更モード及び設定確認モードではタイマ割込み処理1(設定変更/確認用)が呼び出され、通常遊技状態ではタイマ割込み2(通常遊技用)が呼び出され、この二つのタイマ割込み処理で共通に実行される処理(モジュール)と、一方のタイマ割込み処理のみで実行される専用の処理(モジュール)とを有することになる。共通に実行される処理には、例えば、入賞口センサなど各種検出スイッチの出力を取り込むスイッチ入力処理や周辺制御基板1510にコマンドを送信する周辺基板コマンド処理などがある。 In the timer interrupt processing described above, the processing branches depending on whether the normal game is executed or the setting change mode (or the setting confirmation mode) is executed (step S232 in FIG. 181). May be provided, and different timer interrupt processes may be activated in the normal game state and the setting change mode and / or the setting change mode. The plurality of timer interrupt processes may partially include common processes (for example, a common subroutine is called in each timer interrupt process), or all may be configured by different routines. That is, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the timer interrupt processing 1 (for setting change / confirmation) is called, and in the normal game state, the timer interrupt 2 (for normal game) is called. It has a process (module) to be executed and a dedicated process (module) to be executed only by one timer interrupt process. Commonly executed processes include, for example, a switch input process for capturing the output of various detection switches such as a winning opening sensor, and a peripheral board command process for transmitting a command to the peripheral control board 1510.
また、通常遊技で実行される処理と設定変更モードで実行される処理とでレジスタバンクを共通してもよい。主制御側メイン処理でバンク0を使用する場合には、二つのタイマ割込み処理では共にバンク1を使用する。二つのタイマ割込み処理は同時に起動することがないため、一つのレジスタバンクを共用できる。すなわち、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311は、バンクによって切り替え可能な2以上のレジスタを有しており、繰り返し実行される主制御側メイン処理と、周期的に実行されるタイマ割込み処理1(通常遊技中)と周期的に実行されるタイマ割込み処理2(設定変更モード)とを有し、主制御側メイン処理とタイマ割込み処理1とタイマ割込み処理2のうち少なくとも二つの処理では共通のバンクのレジスタを使用する。 Further, the register bank may be shared between the process executed in the normal game and the process executed in the setting change mode. When the bank 0 is used in the main processing on the main control side, the bank 1 is used in both of the two timer interrupt processes. Since the two timer interrupt processes do not start simultaneously, one register bank can be shared. That is, in the pachinko machine according to the present embodiment, the main control MPU 1311 has two or more registers that can be switched by a bank, and a main control side main process that is repeatedly executed and a timer interrupt process that is periodically executed. 1 (during a normal game) and a timer interrupt process 2 (setting change mode) that is periodically executed, and is common to at least two processes of the main control side main process, the timer interrupt process 1 and the timer interrupt process 2. Use the registers of the bank.
通常遊技で実行されるタイマ割込み処理と設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理とでは、その実行周期は同じにするとよいが、異なる周期で実行してもよい。設定変更時モードで実行されるタイマ割込み処理におけるスイッチのサンプリングはRAMクリアスイッチ954と設定キー971だけなので、通常遊技状態のタイマ割込み処理の実行周期が4msであるところ、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期が早かったり(例えば2ms)、遅かったり(例8ms)してもよい。なお、設定変更モードで実行されるタイマ割込み処理の実行周期を遅くすると、設定値を表示するLEDのダイナミック点灯制御の周期が遅くなり、設定値の表示態様が通常遊技中のベース表示と異なることになる。LEDのコモンが8本ある場合、タイマ割込み処理の実行周期が8msであると、表示周期は64ms(表示ONが8ms、OFFが56ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期が4msであると、表示周期は32ms(表示ONが4ms、OFFが20ms)となり、タイマ割込み処理の実行周期に比例してOFF時間が長くなり、LEDの点灯ちらつきが大きくなることにより通常遊技中のベース表示との表示態様とが異なって認識することが可能となる。 The timer interrupt process executed in the normal game and the timer interrupt process executed in the setting change mode may have the same execution cycle, but may have different execution cycles. Since the sampling of the switches in the timer interrupt process executed in the setting change mode is performed only by the RAM clear switch 954 and the setting key 971, when the execution cycle of the timer interrupt process in the normal game state is 4 ms, the process is executed in the setting change mode. The execution cycle of the timer interrupt process may be early (for example, 2 ms) or late (for example, 8 ms). If the execution cycle of the timer interrupt processing executed in the setting change mode is delayed, the cycle of the dynamic lighting control of the LED for displaying the set value is delayed, and the display mode of the set value is different from the base display during the normal game. become. When there are eight LED commons, if the execution cycle of the timer interrupt processing is 8 ms, the display cycle is 64 ms (display ON is 8 ms, OFF is 56 ms), and if the execution cycle of the timer interrupt processing is 4 ms, the display is The cycle is 32 ms (display ON: 4 ms, OFF: 20 ms), the OFF time is lengthened in proportion to the execution cycle of the timer interrupt processing, and the flickering of the LED is increased, so that the display mode with the base display during the normal game is performed. Can be recognized differently.
また、電源起動時に設定変更モード又は設定確認モードを起動するときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を許可し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を禁止する。一方、電源起動時に通常遊技状態で起動する(設定変更/確認モードに移行しない)ときには、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。そして、設定変更モード又は設定確認モードの終了時には、設定変更/確認用のタイマ割込み処理1を禁止し、通常遊技用のタイマ割込み処理2を許可する。 When the setting change mode or the setting confirmation mode is started when the power is turned on, the timer interrupt processing 1 for setting change / confirmation is permitted, and the timer interrupt processing 2 for normal game is prohibited. On the other hand, when the power is turned on and the game is started in the normal game state (the mode is not shifted to the setting change / confirmation mode), the timer interrupt processing 1 for setting change / confirmation is prohibited, and the timer interrupt processing 2 for normal game is permitted. At the end of the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting change / confirmation timer interrupt processing 1 is prohibited, and the normal game timer interrupt processing 2 is permitted.
図183は、主制御MPU1311が実行する性能表示処理のフローチャートである。性能表示処理では、ベース表示器1317にパチンコ機1の性能(例えばベース値)を表示する。 FIG. 183 is a flowchart of a performance display process executed by the main control MPU 1311. In the performance display process, the performance (for example, base value) of the pachinko machine 1 is displayed on the base display 1317.
性能表示処理は、前述した通常遊技状態のタイマ割込みにおいて実行される。具体的には、図181に示すタイマ割込み処理のステップS233の通常の割り込み処理や、図191に示すタイマ割込み処理のステップS2087のベース表示器出力処理で実行される。 The performance display process is executed at the above-described timer interrupt in the normal game state. Specifically, it is executed in the normal interrupt processing in step S233 of the timer interrupt processing shown in FIG. 181, and in the base display output processing in step S2087 of the timer interrupt processing shown in FIG.
まず、主制御MPU1311は、遊技制御領域内のスタックアドレスを退避し、遊技制御領域外スタックアドレスを設定し(ステップS260)、レジスタ退避用バッファに遊技制御領域内で使用するレジスタを退避する(ステップS261)。ステップS261における、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアであるとよい。なお、遊技制御領域内で使用されるレジスタの退避先は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアでもよい。 First, the main control MPU 1311 saves a stack address in the game control area, sets a stack address outside the game control area (step S260), and saves a register used in the game control area in a register saving buffer (step S260). S261). The save destination of the register used in the game control area in step S261 may be a work area of the main control RAM 1312 outside the game control area. The save destination of the register used in the game control area may be a stack area of the main control RAM 1312 outside the game control area.
その後、初回電源投入フラグが正常かを判定する(ステップS262)。初回電源投入フラグは、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域が初期化されているか(すなわち、最初の電源投入か)を示すフラグであり、遊技制御領域外の領域を初期化すると5AHが設定される。すなわち、初回電源投入フラグの値が5AHであれば、初回の電源投入時における主制御RAM1312が初期化(すなわち、遊技制御領域外の領域も初期化)されていると判定できる。 Thereafter, it is determined whether the first power-on flag is normal (step S262). The initial power-on flag is a flag indicating whether an area outside the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized (that is, whether the power is initially turned on), and 5AH is set when the area outside the game control area is initialized. Is done. That is, if the value of the first power-on flag is 5 AH, it can be determined that the main control RAM 1312 at the time of the first power-on is initialized (that is, the area outside the game control area is also initialized).
そして、ベース値の表示に使用されるパラメータの値は所定の範囲内であるかを判定する(ステップS263)。例えば、ベース表示器1317の表示桁を切り替えるためのLEDコモンカウンタの値が0〜3以外であると、パラメータの値が異常であると判定し、ステップS264で遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化する。 Then, it is determined whether or not the value of the parameter used for displaying the base value is within a predetermined range (step S263). For example, if the value of the LED common counter for switching the display digit of the base display 1317 is other than 0 to 3, it is determined that the value of the parameter is abnormal, and the main control RAM 1312 outside the game control area is determined in step S264. initialize.
停電フラグが正常ではなく、又は、各パラメータの値は所定の範囲内でなければ、遊技制御領域外の主制御RAM1312を初期化し、停電フラグ5AHに設定し(ステップS264)、ステップS265に進む。一方、停電フラグが正常であり、かつ、各パラメータの値は所定の範囲内であれば、各種入賞口センサ3015、2114、2554、2557及び排出球センサ3060を検出し、ベース値を計算する(ステップS265)。 If the power failure flag is not normal or the value of each parameter is not within the predetermined range, the main control RAM 1312 outside the game control area is initialized, the power failure flag is set to 5AH (step S264), and the process proceeds to step S265. On the other hand, if the power failure flag is normal and the value of each parameter is within a predetermined range, various winning opening sensors 3015, 2114, 2554, 2557, and a discharge ball sensor 3060 are detected, and a base value is calculated ( Step S265).
そして、ベース値計算の区間の切替時間であるかを判定し(ステップS266)、切替時間が到来していれば、表示モードを切り替える(ステップS267)。そして、表示モードに従って表示データを作成し、バッファに格納する(ステップS268)。そして、区間毎に表示を制御する。例えば、区間毎の表示制御には、アウト球数500個未満のテスト区間の表示や、低確率・非時短アウト球数が所定数(例えば、6000個)未満の場合の点滅表示などがある(ステップS269)。 Then, it is determined whether it is the switching time of the section of the base value calculation (step S266), and if the switching time has come, the display mode is switched (step S267). Then, display data is created according to the display mode and stored in the buffer (step S268). Then, the display is controlled for each section. For example, the display control for each section includes displaying a test section having less than 500 out-balls, blinking when the number of low-probability / non-time-saving out-balls is less than a predetermined number (for example, 6000), and the like ( Step S269).
その後、レジスタ退避用バッファからレジスタの値を元に戻し(ステップS270)、遊技制御領域内のスタックアドレスを元に戻して(ステップS271)、性能表示処理を終了する。 Thereafter, the value of the register is restored from the register save buffer (step S270), the stack address in the game control area is restored (step S271), and the performance display process is terminated.
次に、図184を参照して、本実施例のパチンコ機1の報知態様について説明する。前述したように、本実施例のパチンコ機では、電源投入時に主制御RAM1312が異常である場合や、設定変更モード中や、設定確認モード中に報知をして、ホールの従業員にパチンコ機の状態を分かりやすく知らせる。 Next, a notification mode of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the main control RAM 1312 is abnormal when the power is turned on, or in the setting change mode or in the setting confirmation mode, the pachinko machine notifies the pachinko machine of the pachinko machine. Inform the state in an easy-to-understand manner.
なお、以下に説明する報知態様(例えば、機能表示ユニット1400の表示態様)は、設定変更モードや設定確認モードの中で選択された態様で出力される。これらの報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS246、S247でベース表示器1317への表示設定と合わせて、報知パターンを選択して報知を制御する。具体的には、図190に示すタイマ割込み処理のステップS2069の設定表示処理で実行される。なお、パチンコ機1の動作モードを表示するための専用モジュールを設けて処理を実行してもよい。 The notification mode (for example, the display mode of the function display unit 1400) described below is output in a mode selected in the setting change mode or the setting confirmation mode. The notification is controlled by selecting a notification pattern together with the display setting on the base display 1317 in steps S246 and S247 of the timer interrupt process (FIG. 181). Specifically, it is executed in the setting display process in step S2069 of the timer interrupt process shown in FIG. 190. The processing may be executed by providing a dedicated module for displaying the operation mode of the pachinko machine 1.
まず、主制御RAM1312が異常である場合、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。なお、主制御RAM1312の異常は、他の異常や状態の報知より優先して報知される。
機能表示ユニット1400 全消灯、又は、全LEDを同一周期で高速点滅
演出表示装置1600 「RAMエラー」の文字を表示
音(効果音) RAM異常報知音を出力(RAM異常報知音は、設定変更モードや設定確認モード以外の報知音と同じでもよい)
音(音声) 「RAMエラーです」の音声を出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を赤色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 主制御基板1310で設定変更によりRAMクリアされた、又は、周辺制御基板1510に電源が再投入された
First, when the main control RAM 1312 is abnormal, the main control RAM 1312 is controlled by a command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt processing (FIG. 181). It should be noted that the abnormality of the main control RAM 1312 is notified prior to the notification of other abnormalities and states.
Function display unit 1400 All lights are turned off, or all LEDs are flashed at the same cycle at high speed. Effect display device 1600 Sound of "RAM error" is displayed. Sound (sound effect) RAM abnormal sound is output (RAM abnormal sound is set change mode. Or the same as the notification sound other than the setting confirmation mode)
Sound (Voice) Outputs the sound of "RAM error". Volume The maximum volume frame decoration LED that does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player. (Except for missing balls and stock notification LED) blinks in red Display panel decoration LED All lights off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-signaling Canceling condition By changing settings on main control board 1310 RAM is cleared or power is turned on again to peripheral control board 1510
次に、主制御RAM1312が設定変更モードで起動した場合の設定変更報知を説明する。設定変更報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で中速点滅
演出表示装置1600 「設定変更中」の文字を表示
音(効果音) 設定変更モードの報知音を出力
音(音声) 「設定変更中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信した
Next, setting change notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting change mode will be described. The setting change notification is controlled by a command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt processing (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lighting or all LEDs are flashed in the same cycle at medium speed. Effect display unit 1600 Displaying "Setting is being changed" sound (sound effect) Sound to notify setting change mode is output sound (voice) "Setting" The sound of "being changed" is output a predetermined number of times (for example, 16 times). The maximum volume frame decoration LED which does not depend on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player. (Including lamps, excluding missing balls and stock notification LED) blinking in white Display panel decoration LED All off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) Output re-release Release condition for peripheral control board 1510 "A001H" was received as a closing operation command.
次に、主制御RAM1312が設定確認モードで起動した場合の設定確認報知を説明する。設定確認報知は、タイマ割込み処理(図181)のステップS249で周辺制御基板1510に送信されるコマンドで制御される。
機能表示ユニット1400 全点灯、又は、全LEDを同一周期で低速点滅
演出表示装置1600 「設定確認中」の文字を表示
音(効果音) 設定確認モードの報知音を出力(設定確認モードの報知音は、設定変更モードの報知音と同じでもよい)
音(音声) 「設定確認中です」の音声を所定回数(例えば16回)出力
音量 周辺制御基板ボックス1520のボリュームや遊技者による音量設定に依存しない最大音量
枠装飾LED 扉枠3に設けられた所定の枠ランプ(トップランプを含み、球切れやストック報知LEDを除く)を白色で点滅表示
パネル装飾LED 全消灯
外部出力(セキュリティ信号) 出力
試験信号(遊技機エラー信号) 出力
再報知 する
解除条件 周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンドとして「A001H」を受信して所定時間(例えば30秒)が経過
Next, setting confirmation notification when the main control RAM 1312 is activated in the setting confirmation mode will be described. The setting confirmation notification is controlled by a command transmitted to the peripheral control board 1510 in step S249 of the timer interrupt processing (FIG. 181).
Function display unit 1400 All lighting or all LEDs are blinking slowly at the same cycle. Effect display device 1600 Displaying the character of "Setting is being confirmed". Sound (sound effect) Outputs notification sound of setting confirmation mode (Notification sound of setting confirmation mode) May be the same as the notification sound in the setting change mode)
Sound (voice) The sound of "Setting is being confirmed" is output a predetermined number of times (for example, 16 times). Output volume A maximum volume frame decoration LED that is not dependent on the volume of the peripheral control board box 1520 or the volume setting by the player. Predetermined frame lamps (including top lamps, excluding ball out and stock notification LED) blinking in white Display panel decoration LED All off External output (security signal) Output test signal (gaming machine error signal) A predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the peripheral control board 1510 receives “A001H” as the power-on operation command.
前述した三つの状態の報知は、主制御RAM1312の異常が最優先で報知され、設定変更モード、設定確認モードの順に優先して報知が行われるとよい。より具体的には、図185に示す順序で優先度を定めるとよい。なお、優先度1が報知の優先度が高く、優先度9が報知の優先度が低い。すなわち、複数の報知をすべき場合には、優先度が高い(数字が小さい)報知が行われる。また、優先度が同じ複数の報知の条件が成立したて、報知が競合する場合、競合する複数の報知を切り替えて報知しても、先に成立した報知を行い、当該報知が解除された後に競合する報知が条件を満たしていれば当該競合する報知を行ってもよい。具体的には、優先度3において、RAMクリア報知と設定確認報知とは同時に発生しないので報知は競合しない。優先度4において、賞球過多異常報知と普通電動役物入賞異常報知は同時に発生して、二つの報知が競合することがある。
優先度1:RAMの異常が検出された場合のRAMエラー報知
優先度2:設定変更モードにおける設定変更報知
優先度3:RAMクリアスイッチ954の操作により主制御RAMが初期化された場合のRAMクリア報知(設定変更によるRAMクリアは除く)
優先度3:設定確認モードにおける設定確認報知
優先度4:賞球が所定数以上多く払いだされた場合の賞球過多異常報知
優先度4:普通電動役物非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の普通電動焼役物作動時に所定以上の入賞を検出した場合の普通電動役物入賞異常報知
優先度5:大入賞口の入賞数と排出数との差が所定数以上となった場合の排出異常報知
優先度6:振動を検知した場合の振動センサ異常報知
優先度7:扉枠3又は本体枠4の開放を検出した場合の扉開放異常報知
優先度8:磁気センサが磁気を検知した場合の磁気センサ異常報知
優先度9:大入賞口の非作動時に所定数以上連続して入賞を検出した場合、又は、一回の大当り時に所定以上の入賞を検出した場合の大入賞口入賞異常報知
In the notification of the three states described above, it is preferable that the abnormality of the main control RAM 1312 is notified with the highest priority, and the setting change mode and the setting confirmation mode are notified in that order. More specifically, the priorities may be determined in the order shown in FIG. In addition, the priority 1 has a high notification priority, and the priority 9 has a low notification priority. That is, when a plurality of notifications are to be given, a notification with a higher priority (a smaller number) is given. In addition, when a plurality of notification conditions having the same priority are satisfied and the notification conflicts, even if the plurality of conflicting notifications are switched and reported, the previously established notification is performed, and after the notification is released. If the conflicting notification satisfies the condition, the conflicting notification may be performed. Specifically, at the priority 3, the RAM clear notification and the setting confirmation notification do not occur at the same time, so that the notification does not conflict. At the priority level 4, the prize-ball excess abnormality notification and the normal electric auditors prize abnormality notification occur simultaneously, and the two notifications may conflict with each other.
Priority 1: RAM error notification priority when abnormality of RAM is detected 2: Setting change notification priority in setting change mode 3: RAM clear when main control RAM is initialized by operation of RAM clear switch 954 Notification (excluding RAM clearing by setting change)
Priority 3: Setting confirmation notification in setting confirmation mode Priority 4: Excessive prize ball abnormality notification priority when prize balls are paid out by a predetermined number or more 4: Normal number of continuous continuations or more when non-operated electric accessory When a prize is detected or when one or more prizes are detected at the time of activation of the normal electric porcelain, a normal electric prize prize abnormality notification priority 5: difference between the number of prizes and the number of discharges of the large prize port Is higher than a predetermined number, emission abnormality notification priority 6: vibration sensor abnormality notification priority when vibration is detected 7: door opening abnormality notification priority when door frame 3 or body frame 4 is opened 8: Magnetic sensor abnormality notification priority when the magnetic sensor detects magnetism Priority 9: When a winning is continuously detected for a predetermined number or more when the special winning opening is not operated, or when a single big hit is made, a predetermined winning or more is won. Notification of abnormal winning prize winning when detected
次に、前述した電源投入時処理(図179、図180)の詳細を説明する。図186、図187は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 Next, the above-described power-on processing (FIGS. 179 and 180) will be described in detail. FIGS. 186 and 187 are flowcharts of power-on processing executed by main control MPU 1311 at power-on.
まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2000)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts processing at the address 8000, which is the start address of the program code, when the reset signal is released by turning on the power. The protection invalidity and the prohibited area invalidation of the main control RAM 1312 are set in the RAM protection register (step S2000). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the entire prohibited area of the main control RAM 1312 can be accessed by invalidating the prohibited area. Note that, when an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when an access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 may be reset. Good.
次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2001)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2002)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2003)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2004)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, the simple clear mode timer for a predetermined time is set as a watchdog timer (step S2001), and the watchdog timer is cleared (step S2002). Thereafter, the power failure clear signal is set to ON (step S2003), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2004). Once the power failure clear signal is set ON and then OFF, the power failure signal stored in the latch can be set to a normal value.
次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2005)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2005). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated after the peripheral control board 1510 is reliably started. If the employee of the hall erroneously interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state where the employee of the hall is not intended. For this reason, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like as a temporary storage means at an early stage after the power-on processing starts, and the standby state of the peripheral control board 1510 ends. By determining the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in a register or the like as a temporary storage unit later, even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after turning on the power, Then, the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at the time of the power-on operation is reliably detected.
その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2006)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2006で電源電圧が安定するまで待機する。 Thereafter, it is determined whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2006). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, so that the process waits in step S2006 until the power supply voltage is stabilized.
その後、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2007)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、5以下の値が格納されていれば、所定の範囲内であると判定される。 Thereafter, it is determined whether the set value is within a predetermined range (step S2007). For example, in the pachinko machine 1 in which the setting can be selected in the stages from 1 to 6, the value of the work in which the setting value is stored corresponds to 0 to 5 (0 for setting 1, 0 for setting 6). In the case of 5), if a value of 5 or less is stored, it is determined that the value is within a predetermined range.
設定値が所定の範囲内でなければ、設定値を0に初期化し(ステップS2023)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を記録し(ステップS2024)、パチンコ機1のリセット信号による初期化を待つ。設定値は、チェックサムが計算される範囲ではなく、RAMクリア操作によって消去されないので、設定値が異常な値となっていても修正されない。このため、電源投入時に設定値に異常がないかを判定して、異常があれば通常遊技を起動しないようにしている。パチンコ機が設置されているホールでは、設定値を維持したまま遊技状態を初期化したい(例えば、潜伏確変(高確率非時短)をクリアして、低確率時短である通常の状態に戻したい)場合に、RAMクリア操作をすることがある。営業中のRAMクリア操作によって設定値が初期化されると、設定値を再設定して営業を継続するために電源を遮断して設定変更モードを起動して、元の設定値を設定し直す必要がある。このような手間を発生させないために、RAMクリア操作によって、設定値をクリアせずに維持している。 If the set value is not within the predetermined range, the set value is initialized to 0 (step S2023), a value indicating the RAM abnormality (08H) is recorded in the set state management area (step S2024), and the reset signal of the pachinko machine 1 is set. Wait for initialization by. The set value is not within the range in which the checksum is calculated and is not erased by the RAM clear operation, so that even if the set value is abnormal, it is not corrected. For this reason, when the power is turned on, it is determined whether there is any abnormality in the set value, and if there is an abnormality, the normal game is not started. At the hall where the pachinko machine is installed, you want to initialize the game state while maintaining the set value (for example, clear the latent probability change (high probability non-time reduction) and return to the normal state with low probability time reduction) In some cases, a RAM clear operation may be performed. When the set values are initialized by the RAM clear operation during business hours, the power is shut down and the setting change mode is started to reset the set values and the business is continued, and the original set values are reset. There is a need. In order to avoid such trouble, the set value is maintained without being cleared by the RAM clear operation.
一方、設定値が所定の範囲内であれば、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2008)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 On the other hand, if the set value is within the predetermined range, a sub activation wait timer (for example, about 2 seconds) is started, and the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires. (Step S2008). The waiting for the activation of the peripheral control board 1510 may be performed at any time after the power is turned on until the command is first transmitted to the peripheral control board 1510, even after the setting value is determined.
その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2009)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2009で待機する。 Thereafter, it is again determined whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2009). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the process stands by in step S2009.
また、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をレジスタに格納する(ステップS2010)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, and the determination result is stored in a register (step S2010). Specifically, a checksum calculated and stored from data used as a game control area (excluding data saved to the stack) in an area backed up in the built-in RAM 1312 when the power supply was last shut down, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. If the value of the power failure flag indicating that the backup has been performed normally (the power-off processing has been performed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when a power failure occurs. (The power-off process has not been executed normally), and it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality.
そして、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、設定状態管理エリアの情報を退避し(ステップS2011)、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)を仮に記録する(ステップS2012)。 If there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the information in the setting state management area is saved (step S2011), and a value indicating the RAM abnormality (08H) is temporarily recorded in the setting state management area (step S2012). .
そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2013)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2014)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、図187のステップS2030に進む。 Then, of the register value in which the value of the PF port is recorded, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are masked (step S2013). Thereafter, it is determined whether the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2014). If the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON, it is determined that a setting change operation has been performed, and the flow advances to step S2030 in FIG. 187.
一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2015)。例えば、S2011で退避した設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 has not been operated and the RAM clear switch 954 has not been operated, it is determined whether the apparatus was in the setting change mode when a power failure occurred (step S2015). For example, when the value of the setting state management area saved in S2011 is the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.
そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには図187のステップS2030に進む。 When it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2030 in FIG. 187.
一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときには、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2016)。具体的には、前述したステップS2010でレジスタに格納された判定結果を用いて判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があれば、図187のステップS2031に進む。 On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2016). Specifically, the determination can be made using the determination result stored in the register in step S2010 described above. As a result, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2031 in FIG. 187.
一方、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2017)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(08H)のときに、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2017). For example, when the value of the saved setting state management area is a value (08H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.
そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、図187のステップS2036に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2018)。ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2012で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(08H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2018で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2016とS2019とからステップS2031にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なることから、両者でプログラムを共通にでき、プログラムサイズを小さくできる。 Then, when it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality process, the process proceeds to step S2036 in FIG. 187. On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2018). By recording 00H in the setting state management area in step S2018, the value (08H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2012 is returned to the normal state. Also, by recording 00H in the setting state management area in step S2018, the value of the setting state management area when jumping from step S2016 and S2019 to step S2031 is different. Size can be reduced.
その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2019)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、RAMクリア操作がされていると判定し、図187のステップS2031に進む。 Thereafter, it is determined whether the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2019). If the RAM clear switch 954 has been turned ON, it is determined that a RAM clear operation has been performed, and the flow advances to step S2031 in FIG. 187.
本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971の操作と、設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには08Hが記録され、電源が遮断されるまでに08Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2014で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(08H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2030)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、RAM異常は設定値の変更を契機としてのみ解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 08H is recorded in the setting state management area and is maintained until the power is turned off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off by performing a setting change operation after turning off the power once, the RAM abnormality can be canceled. That is, if it is determined in step S2014 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 have been operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating a RAM abnormality (08H) to a value indicating a setting change. (02H) (step S2030), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality always goes through the setting change. In other words, since it is determined whether the setting change operation has been performed before determining whether the state at the time of the power failure occurrence is the RAM abnormality, the RAM abnormality can be resolved only by changing the set value.
一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2020)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 has not been operated, the game state information at the time of the power failure occurrence is stored in the power-on state buffer in order to restore the state before the power failure occurred (step S2020).
その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2021)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2022)、図187のステップS2036に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認中かにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 Thereafter, it is determined whether the setting key 971 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2021). If the setting key 971 has been turned ON, it is determined that a setting confirmation operation has been performed, and a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2022), and FIG. Proceed to step S2036. That is, irrespective of whether the state at the time of occurrence of the power failure is the setting confirmation, if only the setting key 971 is operated (if the RAM clear switch 954 is not operated), the mode shifts to the setting confirmation mode.
ステップS2018からS2022は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2019)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2021)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2021)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2021)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2019)してもよい。 Steps S2018 to S2022 are executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated. Therefore, the determination of the operation of the RAM clear switch 954 (step S2019) and the setting key 971 (Step S2021) may be performed first. That is, as illustrated, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2021) after the operation of the RAM clear switch 954 is determined (step S2019), or after the operation of the setting key 971 is determined (step S2021). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2019).
次に、電源投入時処理(図186)の続きである図187を説明する。 Next, FIG. 187 which is a continuation of the power-on process (FIG. 186) will be described.
ステップS2014または、ステップS2015でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2030)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタック領域とを初期化する(ステップS2031)。その後、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定する(ステップS2032)。具体的には、前述したステップS2010での判定結果がレジスタに記憶されているので、ステップS2032では、レジスタに格納された判定結果を用いてに基づいて判定できる。 If “YES” is determined in the step S2014 or the step S2015, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2030). Then, the area other than the set value and set state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized (step S2031). Thereafter, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 (step S2032). Specifically, since the determination result in step S2010 described above is stored in the register, the determination can be made in step S2032 based on the determination result stored in the register.
主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があると判定されたときには、フラグレジスタを遊技制御領域内スタック領域に退避し(ステップS2033)、RAM異常時初期化処理によって、主制御RAM1312のうち遊技制御領域外で使用されるRAM(ワークエリアとスタック領域)を初期化する(ステップS2034)。RAM異常時初期化処理の詳細は図189で後述する。そして、遊技制御領域内スタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2035)。 When it is determined that there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the flag register is evacuated to the stack area in the game control area (step S2033). The RAM (work area and stack area) used outside is initialized (step S2034). Details of the RAM abnormality initialization processing will be described later with reference to FIG. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2035).
その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2036)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2037)。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2038)。電源投入時設定処理の詳細は図194で後述する。 Thereafter, the functions of the devices (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 are initialized (step S2036), and the hardware random numbers (for example, random numbers) built in the main control MPU 1311 are activated (step S2037). Then, a power-on setting process is executed (step S2038). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG.
最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2039)、主制御側メイン処理(図188)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to be enabled (step S2039), and the process proceeds to the main control-side main process (FIG. 188).
図188は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2039の後に実行される。 FIG. 188 is a flowchart of the main control-side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control-side main processing is executed after step S2039 of the power-on processing (FIG. 187).
まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2040)。停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップ2041)。乱数更新処理2の詳細は図195で後述する。乱数更新処理2では、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 First, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal and determines whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2040). If the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, and the random number update processing 2 is executed (step 2041). Details of the random number update process 2 will be described later with reference to FIG. In the random number update processing 2, a random number other than the random number for performing the winning determination is mainly updated in the special lottery or the normal lottery.
一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2042〜S2046)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2042)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAM1312へのデータの書き込みを禁止し、遊技情報の書き換えを保護する。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2043)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected, the power-off process (steps S2042 to S2046) is executed. In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power failure occurred is executed. Specifically, first, the interrupt is prohibited (step S2042). As a result, timer interrupt processing described later is not performed, and writing of data to the main control built-in RAM 1312 is prohibited, and rewriting of game information is protected. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (Step S2043). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid / power failure clear / ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared. For example, output ports for controlling solenoids and motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the processing at the time of power-off at the main board side is reduced, and the processing at the time of power-off at the main board side can be surely ended.
続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するためのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2044)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum for determining whether or not the data stored in the work area to be backed up is normally held, and stores the calculated checksum in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312. (Step S2044). This checksum is used to determine whether the data backed up in the work area is normal. Note that the area for which the checksum is calculated is a setting state management (setting value) which may be changed in the work area in the game control area after the power is turned on and before the main control side main processing is executed. And the value of the setting state management area), the backup flag, and the value of the checksum area.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2045)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2046)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域をとして無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off process has been executed normally is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S2045). Thereby, the storage of the game backup information is completed. Finally, the RAM protection is enabled (writing is prohibited) and the invalidation of the prohibited area is written into the RAM protection register, and writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 is prohibited (step S2046). (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the entire prohibited area of the main control RAM 1312 can be accessed by setting the prohibited area as invalid. Note that, when an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when an access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 may be reset. Good.
図189は、主制御MPU1311が実行するRAM異常時初期化処理のフローチャートである。RAM異常時初期化処理は、電源投入時処理(図187)のステップS2034において実行される。 FIG. 189 is a flowchart of RAM initialization processing executed by the main control MPU 1311. The RAM abnormality initialization processing is executed in step S2034 of the power-on processing (FIG. 187).
まず、主制御MPU1311は、スタックポインタの値を遊技制御領域外のSP退避用バッファに格納し(ステップS2050)、遊技制御領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2051)、全てのレジスタ値を遊技制御領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2052)。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP evacuation buffer outside the game control area (step S2050), sets the stack pointer value outside the game control area to the stack pointer (step S2051), The value is stored in the register save buffer outside the game control area (step S2052).
その後、最初の電源投入時における初期化かを電源投入時の初回電源投入フラグの値にもとづいて判定する(ステップS2053)。最初の電源投入時とは、パチンコ機として最初に電源が投入されるとき、及び、バックアップ電源が途絶して主制御RAM1312にバックアップされたデータが消去した状態からの電源投入時を意味する。例えば、主制御基板1310とバックアップ電源(例えば、本体枠4に設置)との接続線を外すと、主制御RAM1312へのバックアップ電源の供給が絶たれ、主制御RAM1312のデータが保持できなくなる。 Thereafter, it is determined whether the initialization is performed at the time of the first power-on, based on the value of the first power-on flag at the time of the power-on (step S2053). The first power-on means that the power is turned on for the first time as the pachinko machine, and that the power is turned on after the backup power is interrupted and the data backed up in the main control RAM 1312 is erased. For example, if the connection line between the main control board 1310 and the backup power supply (for example, installed on the main body frame 4) is disconnected, the supply of the backup power to the main control RAM 1312 is cut off, and the data in the main control RAM 1312 cannot be retained.
最初の電源投入時における初期化であれば、ステップS2056に進む。一方、最初の電源投入時における初期化でなければ、ベース算出対象の排出球が所定の範囲外かを判定する(ステップS2054)。ベース算出対象の排出球が所定の範囲外であれば、ステップS2056に進む。一方、ベース算出対象の排出球が所定の範囲内であれば、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内かを判定する(ステップS2055)。そして、性能表示モニタの表示用パラメータが正常範囲内であれば、RAM異常時初期化処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 If the initialization is performed when the power is turned on for the first time, the process proceeds to step S2056. On the other hand, if the initialization is not performed when the power is turned on for the first time, it is determined whether or not the discharge sphere to be calculated is outside the predetermined range (step S2054). If the discharge sphere to be calculated is outside the predetermined range, the process proceeds to step S2056. On the other hand, if the discharge ball to be base-calculated is within the predetermined range, it is determined whether the display parameter of the performance display monitor is within the normal range (step S2055). If the display parameter of the performance display monitor is within the normal range, the RAM abnormal initialization processing is terminated, and the processing returns to the calling source processing.
一方、性能表示モニタの表示モードが正常範囲外であれば、主制御RAM1312の使用領域外の全てのワークエリアに00Hを書き込んで初期化し(ステップS2056)、使用領域外の全てのスタック領域に00Hを書き込んで初期化し(ステップS2057)、電源投入時の初期化フラグに所定値(例えば、5AH)を設定して(ステップS2058)、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the display mode of the performance display monitor is outside the normal range, 00H is written to all the work areas outside the used area of the main control RAM 1312 to initialize it (step S2056), and 00H is written to all the stack areas outside the used area. Is written (step S2057), a predetermined value (for example, 5AH) is set in an initialization flag at power-on (step S2058), and the process returns to the calling source.
図190、図191は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 190 and FIG. 191 are flowcharts of the timer interrupt processing executed by the main control MPU 1311.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2060)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタック領域に退避され、RET命令の実行によってスタック領域から復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2060). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which is used as a register group of bank 0, and the other is usable as a register group of bank 1, and performs bank switching. Without using the registers of both banks. The register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and the register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, an instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt. Return from the stack area by executing the instruction. Therefore, the bank flag of the register stored in the flag register returns to the original state by executing the RET instruction. When a configuration in which the state of the bank is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.
なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not an interrupt is permitted, it is not necessary to execute the RET instruction after setting the interrupt to be enabled. It should be noted that the flag for controlling whether or not an interrupt is possible is set to an interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt processing. Therefore, unless the interrupt is permitted (such as the EI instruction) or the RETI instruction is executed during the timer interrupt processing, the interrupt is not permitted.
次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2061)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, the value is set to 0 (step S2061).
次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2062)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2062). In the switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and stored as input information in an input information storage area of the main control RAM 1312.
なお、ステップS2062のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、後述するステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2604においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 The switch input process 1 in step S2062 is a process relating to a winning signal, and the switch input process 2 in step S2080 described later is a process relating to the input of a fraud detection sensor (magnet sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). For this reason, in the timer interrupt processing executed in the setting change mode or the setting confirmation mode, since the determination in step S2604 is NO, the winning detection is performed, but no illegality is detected. Note that even if a prize is detected, payout of a prize ball, display of a change, and the like are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered that it is desirable that the fraud is not performed in the setting change mode and the setting confirmation mode and that the fraud is not detected.
なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode or the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may detect in the switch input processing 1 and monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraudulent act of forcibly activating the setting change mode by, for example, radiating radio waves by a person who intends to perform fraud (Goto).
続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2063)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図188に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, random number update processing 1 is executed (step S2063). In the random number updating process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. 188. In addition to these random numbers, respective values for changing the initial values of the big hit symbol determining random number and the small hit symbol determining random number updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. Update the initial value determination random number.
その後、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2065)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Thereafter, it is determined whether or not a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2064). If a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2080 in FIG. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2065). By turning off the LED common signal at an early stage of the timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the time for turning off the LED is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED is mixed appears. And flickering of the LED is prevented.
その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。ステップS2067では、遊技状態エラー信号のみONし、それ以外はOFFにするとよい。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and a test signal is output (step S2067). In step S2067, only the game state error signal may be turned ON, and the other signals may be turned OFF.
そして、設定処理を実行する(ステップS2068)。設定処理の詳細は図192で後述する。 Then, a setting process is executed (step S2068). Details of the setting process will be described later with reference to FIG.
その後、設定表示処理を実行する(ステップS2069)。設定表示処理の詳細は図193で後述する。 Thereafter, a setting display process is executed (step S2069). Details of the setting display process will be described later with reference to FIG.
さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2070)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Further, a peripheral board command transmission process for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2070). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a transmission buffer of a plurality of bytes in a FIFO format, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510.
その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2071)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2071). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, setting one word clears the watchdog timer. Thereafter, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2072), and the process returns to the process before the interruption.
続いて図191を説明する。図190のステップS2064において設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、主制御MPU1311は、不正検出のためのセンサ(スイッチ)の状態を検出するスイッチ入力処理2を実行する(ステップS2080)。具体的には、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号などを読み取り、所定のレベル(ONレベル又はOFFレベル)が所定時間継続している場合、入力情報記憶領域に記憶する。スイッチ入力処理2で生成された各不正検出センサの検出状態に基づいて、ステップS2084の不正行為検出処理で不正が検出されたか否かを判定する。なお、不正行為検出処理(ステップS2084)では、不正検出センサによる不正検出の他に、大入賞口、普通電動役物の入賞過多等の入賞異常も判定する。 Next, FIG. 191 will be described. If it is determined in step S2064 in FIG. 190 that the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the main control MPU 1311 performs switch input processing 2 for detecting the state of a sensor (switch) for detecting fraud. Is executed (step S2080). Specifically, a detection signal or the like from a magnetic detection switch 3024 for detecting a fraud using a magnet is read, and when a predetermined level (ON level or OFF level) continues for a predetermined time, the input information storage area Remember. Based on the detection state of each fraud detection sensor generated in the switch input processing 2, it is determined whether fraud has been detected in the fraud detection processing of step S2084. In the fraud detection process (step S2084), in addition to the fraud detection by the fraud detection sensor, a winning prize such as a large winning prize port or an excess of prizes in the ordinary electric accessory is also determined.
その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2081)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Thereafter, a timer update process is executed (step S2081). In the timer updating process, for example, the time during which the special symbol display 1185 is turned on according to the variation display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process, the normal symbol variation determined in the normal symbol and ordinary electric accessory control process In addition to the time during which the ordinary symbol display 1189 is turned on in accordance with the display pattern, a payer ACK signal is transmitted to the effect that the payout control board 951 has successfully received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not the ACK signal is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.
続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequently, a prize ball control process is executed (step S2082). In the prize ball control processing, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and the calculated number is written to the main control RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of award balls, a self-check for creating award ball commands for paying out game balls or checking a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is performed. Or create a command. The main control MPU 1311 transmits the created award ball command and the self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data.
続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2083)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。 Subsequently, a frame command receiving process is executed (step S2083). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error canceling navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays by the payout control program. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command receiving process, when various commands are normally received as payer serial data, information to that effect is sent to the payout control board 951 in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. In addition, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame state display command, an error release notification command, and the like), and stores the transmission information storage area described above. To memorize. Specifically, in the frame command receiving process, in order to perform notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command system conforms to the command system for transmitting the command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510. Thus, the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) in the same manner as other generated commands. When a command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is output directly from the output port to the payout control board 951 instead of the serial communication circuit.
続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2084)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, a fraud detection process is executed (step S2084). In the fraud detection processing, an abnormal state related to fraud (magnetism, vibration, winning abnormality, etc.) is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the game switch is not in the big hit game state and it is detected by the count switch that a game ball has entered the special winning opening 2005 or 2006, the main control program is executed. Creates a prize abnormal display command which is classified into an alert display as an abnormal state and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, a command corresponding to a winning switch or a start-up switch is generated at the time of detection of the passage of various switches, and a switch passing command output process for setting the command in the transmission information storage area is executed (step S2085).
そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2087)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタック領域に退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。 Then, the flag register is evacuated to the stack area in the game control area (step S2086), and the base display output processing is executed (step S2087). Unlike other processes, the base display output process is a process executed using the second area outside the game control area, and is a common process that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. For this reason, in order to ensure the independence of the base display output process, before and after the execution of the base display output process, predetermined data such as a flag register is evacuated to a stack area in the game control area, and the base display is output. It is not updated during output processing. After that, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2088).
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2089)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, a special symbol and special electric accessory control process is executed (step S2089). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not the random number value for the big hit matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, and the probability variation state is set based on the random number value for the big hit symbol. It is determined whether or not to shift. Then, when the big hit random number value matches the hit determination value, it is determined whether or not to open / close the big winning ports 2005 and 2006. When opening or closing the special winning openings 2005 and 2006 based on this determination, the game state where the special winning openings 2005 and 2006 are opened (or enlarged) so that game balls can be received in the special winning openings 2005 and 2006. As a result, the game state shifts to an advantageous gaming state for the player. In addition, when the certainty change condition is satisfied, the game state shifts to a probability change state, and when the certainty change condition is not satisfied, the game state changes to a game state other than the certainty change state. Here, the “probability variation state” refers to a state (high-probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than that in the normal gaming state (low-probability state).
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS2090)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Subsequently, a normal symbol and normal electric accessory control process is executed (step S2090). In the normal symbol and normal electric accessory control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal has been input to the input terminal, a normal symbol hit determination random number is extracted, and it is determined whether or not the random number matches a normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM ("" Ordinary lottery ”). Then, it is determined whether or not to open and close the second starting port door member 2549 according to the lottery result of the normal lottery. When the opening / closing operation is performed according to this determination, the second starting port door member 2549 is in an open (or enlarged) state, so that the starting port 2004 is in a game state in which game balls can be accepted, and a game advantageous to the player is provided. Transition to the state.
続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。 Subsequently, an output data setting process is executed (step S2091). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or the big hit game In this state, a drive signal is output to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) for opening and closing the opening and closing members 2107 of the special winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), as a piece of output information to the hall computer, a probability fluctuation information output signal, special symbol display information Output signal, normal symbol display information output signal, information output information during time reduction, start Various information regarding the game, such as a winning information output signal to output the (game information) signal and security signals to the external terminal board 784.
また、出力データ設定処理では、スイッチ入力処理2(ステップS2080)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 In the output data setting process, a signal corresponding to the number of out-balls counted in the switch input process 2 (step S2080) is output from the external terminal plate 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal plate 784 every predetermined number of out balls (eg, 10 balls).
また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a game state and a signal indicating a stop symbol of a normal symbol or a special symbol.
その後、図190のステップS2070に進む。 Thereafter, the process proceeds to step S2070 in FIG.
図192は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理のステップS2068において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 192 is a flowchart of the setting process. When the setting state management area is not the value (00H) indicating the normal gaming state, the setting processing is executed in step S2068 of the timer interrupt processing, and mainly performs processing for changing the setting value.
まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2100)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、設定処理を実行することなく、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2100). If the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the process returns to the calling source process without executing the setting process.
RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 If it is determined that the RAM is abnormal, the setting process is repeatedly executed, so that the process relating to the special symbol or the ordinary symbol is not executed, and the game cannot be played at all. This RAM abnormality is caused by performing an operation of activating the setting change mode with the setting key 971 and the RAM clear switch 954 when the power is turned on again after the power is once cut off and the power failure processing is executed. And the RAM abnormality is eliminated. Then, by returning the setting key 971 to the original state, the setting change mode ends, and the normal game can be started.
また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(08H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Also, when the power is turned on again, if an operation other than the activation of the setting change mode with the setting key 971 and the RAM clear switch 954 is performed, the value (08H) indicating the RAM abnormality in the setting state management area is maintained, The RAM abnormal state continues and the normal game cannot be started. That is, in order to eliminate the RAM abnormality and enter the normal game state, it is necessary to always go through the setting change mode.
一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2101)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2101). Specifically, it detects the edge of the setting key 971 from ON to OFF, or detects whether a predetermined period has elapsed since the change from ON to OFF.
設定キー971がOFF位置に戻ったと判定されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2102)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2103)、電源投入時設定処理を実行し(ステップS2104)、呼出元の処理に戻る。 If it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position, the output time is set in the security signal output timer (step S2102), the setting state management area is initialized (step S2103), and the power-on setting processing is executed. (Step S2104), and the process returns to the calling source.
設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the operation of terminating the setting change mode (setting key 971 is turned off) is performed, the output time value is set in the security signal output timer, so that the delay time until the security signal is turned off after the end of the setting change mode is set. Provide. Therefore, even if the setting change mode or the setting confirmation mode is completed in a short time (for example, within one timer interrupt process), only the shortest output signal of the security signal is set in the security signal output timer as the output time value. The security signal can be reliably detected by the hall computer.
また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 In addition, when a fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, the security signal may be output for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.
さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又はRAM異常によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、セキュリティ信号の出力が停止するためである。 Furthermore, if a power failure occurs during the delay time until the security signal is turned off, if a hot start is performed in the normal gaming state when the power is restored, a security signal for the remaining time is output and the RAM clear switch is operated to clear the RAM. Alternatively, when the RAM is cleared due to a RAM abnormality, the security signal for the remaining time is not output. This is because the initialization of the main control RAM 1312 resets the security signal output timer value and stops the output of the security signal.
セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs during the output of the security signal, one of five patterns of hot start, RAM clear, setting change mode, setting check mode, and RAM abnormal state continuation is set.
設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。ホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When the mode is shifted to the setting change mode and the setting confirmation mode, the activated mode ends, and the security signal is output until the delay time elapses. When the RAM abnormality state continues, since the setting change operation is not performed even when the power is restored, a security signal due to the continuous RAM abnormality is output. In the case of a hot start, a security signal is output for the remaining time.
セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt processing is performed after a predetermined time (for example, during the waiting time for starting the peripheral control board 1510). After the transition, the output of the security signal resumes. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after the power failure occurs during the output of the security signal, a period for stopping the output of the security signal is provided for a predetermined period after the power is restored.
-When the power is restored by a hot start after a power failure occurs during security signal output due to fraud detection, etc.-After a power failure occurs during the security signal output due to RAM abnormality, the power returns and the RAM abnormality continues. -When a power failure occurs during security signal output in the setting change mode, the power returns and the setting change mode continues.- When a power failure occurs during the security signal output in the setting check mode, the power returns. The setting confirmation mode continues
このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 As described above, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs during the output of the security signal, by stopping the output of the security signal for a predetermined period after the power is restored, the hall computer side outputs the security signal to the security signal. It is possible to determine whether there has been an abnormality or whether the state accompanying the output of the security signal has been released.
また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 Further, in the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time during which the security signal is output, and the delay time after the setting confirmation mode ends. After the elapse, the output of the security signal is stopped. Also, in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated, the same processing as in the setting confirmation mode may be performed.
一方、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2105)、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2106)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する。なお、設定値が上限6を超える場合は1にする(ステップS2107)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S2105), and the setting change switch 972 is operated. It is determined whether it has been performed (step S2106). Note that the configuration change switch 972 may be configured to also serve as the RAM clear switch 954. As a result, when it is determined that a value indicating a setting change is recorded in the setting state management area and that the setting change switch 972 is operated, the setting value is updated by +1. If the set value exceeds the upper limit 6, the value is set to 1 (step S2107). Then, the process returns to the calling source process.
一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the value indicating the setting change is not recorded in the setting state management area (that is, the setting confirmation mode) or the setting change switch 972 is not operated, the setting value is updated. Without returning to the calling process.
なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 When the operation of the setting change switch 972 is determined (immediately or immediately after), it may be determined whether the setting key 971 has been operated to be ON. As described above, when the operation of the setting key 971 is determined when the setting change switch 972 is operated, the setting change mode is set when a power failure occurs, and even when the setting key 971 is not turned ON when the power failure is recovered, the setting change switch 972 is not changed. It is possible to prevent the setting from being changed by the operation.
図193は、設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、タイマ割込み処理のステップS2069において実行される。 FIG. 193 is a flowchart of the setting display process. The setting display process is executed in step S2069 of the timer interrupt process.
まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されているかを判定する(ステップS2110)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2111)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2112)。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (08H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2110). If a value indicating a RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2111). On the other hand, if a value indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that an error is displayed on the base display 1317 (step S2112).
その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2113)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2114)、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, the driver is driven to output an LED common signal corresponding to the LED common counter (step S2113) and to output display data (segment signal) corresponding to the set value or error display to the base display 1317 (step S2114). Then, the process returns to the calling source process.
図194は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図187)のステップS2038と設定処理のS2104で呼び出されて実行される。 FIG. 194 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, and is called and executed in step S2038 of the power-on process (FIG. 187) and S2104 of the setting process.
まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2120)。電源投入時動作コマンドは、図202(A)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command, and sets the created command in the transmission information storage area (step S2120). The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting state management area as shown in FIG.
次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2121)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1, which is the initial value. The other bits may be set to 0 (step S2121). Setting the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area to 1 is because the bit of the switch is detected as 1 at the time of the next timer interrupt and the ON edge is incorrect. In order not to make it.
その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2122)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, it is determined whether or not a value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S2122). If the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, it is either the setting change mode, the setting confirmation mode, or the RAM abnormality. Return to processing.
一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2123)。 On the other hand, if the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area, the normal game can be started, and the work in the game control area depends on whether the main control RAM 1312 has been initialized. The area is initialized (step S2123).
その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2124)。電源投入時状態コマンドは、図202(B)に示すように、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。 Thereafter, a power-on state command is created, and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2124). The power-on state command, as shown in FIG. 202 (B), is a command for notifying, based on the recorded contents of the setting state management area, whether or not the normal game start is possible.
そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2125)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドである。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2125). As shown in FIG. 202 (C), the power-on return destination command is a command for notifying a gaming state relating to a special symbol.
さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2126)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知するコマンドである。 Further, a set value command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2126). The setting value command is a command for notifying the setting value, as shown in FIG.
なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、機能表示ユニット1400や演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドを送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 In addition, the power-on state command, the power-on return destination command, and the set value command are transmitted together with the special symbol holding number command indicating the number of holdings of the special symbol change display game, and the function display unit 1400 and the effect display device 1600 transmit the special symbol holding number command. The display of the number of holds may be restored to the state before the occurrence of the power failure. The order of transmission of the special symbol hold number command is transmitted during the transmission of these commands, even after transmission of the power-on state command, power-on return destination command and setting value command, or before transmission of these commands. You may.
その後、呼出元の処理に戻る。 Then, the process returns to the calling source process.
電源投入時設定処理は、停電復帰時に設定変更モードでも設定確認モードでもない場合や、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行されるので、前述した各コマンド(電源投入時動作コマンド、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンド)は、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。 The power-on setting processing is executed when the power failure is restored, when neither the setting change mode nor the setting check mode is performed, or when the setting change mode ends or the setting check mode ends. , The power-on state command, the power-on return destination command, and the set value command) are transmitted at the time of power failure recovery, which is neither the setting change mode nor the setting confirmation mode, at the end of the setting change mode, or at the end of the setting confirmation mode.
図195は、乱数更新処理2のフローチャートである。乱数更新処理2は、メイン処理(図188)のステップS2041において実行され、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 FIG. 195 is a flowchart of the random number update process 2. The random number update process 2 is executed in step S2041 of the main process (FIG. 188), and mainly updates random numbers other than random numbers for performing a winning determination in a special lottery or a normal lottery.
まず、主制御MPU1311は、割込み禁止を設定し(ステップS2131)、初期値乱数を更新し(ステップS2132)、割込み許可を設定する(ステップS2133)。初期値乱数は、タイマ割込み処理のステップS2063の乱数更新処理1でも更新されるため、タイマ割込み処理によって初期値乱数更新処理が中断しないように、初期値乱数更新処理の前に割込みを禁止し、初期値乱数更新処理の後に割込みを許可している。初期値乱数は、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数、普通図柄の当りを抽選する当り乱数、特別図柄の大当り時の図柄の種別(低確率/高確率/時短/非時短等)を決定する乱数などの一周期ごとの初期値を変更するための乱数である。 First, the main control MPU 1311 sets the interruption prohibition (step S2131), updates the initial random number (step S2132), and sets the interruption permission (step S2133). Since the initial value random number is also updated in the random number update process 1 in step S2063 of the timer interrupt process, the interrupt is prohibited before the initial value random number update process so that the initial value random number update process is not interrupted by the timer interrupt process, Interruption is permitted after the initial value random number update processing. The initial random number is a random number for judging a big hit for a special symbol, a random number for a lottery for a normal symbol, a type of a symbol at the time of a special symbol big hit (low probability / high probability / time reduction / non-time reduction, etc.). ) Is a random number for changing an initial value for each cycle, such as a random number for determining ()).
その後、当落乱数以外の乱数(初期値乱数を除く)を更新し(ステップS2134)、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, random numbers other than the hit random number (excluding the initial random number) are updated (step S2134), and the process returns to the calling source.
図196は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理の別例のフローチャートである。なお、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 196 is a flowchart of another example of the timer interrupt process executed by the main control MPU 1311. The same reference numerals are given to the same processing steps as those of the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 181 and 182, and detailed description thereof will be omitted.
以下に説明する別例1においては、設定確認モードにおいても設定変更モードと同様に、主制御RAM1312が初期化されるとよい。この別例1において、電源復帰時に設定キー971の操作が検出されると、設定変更モードでも設定確認モードでも主制御RAM1312が初期化されることから、RAMクリアスイッチ954は、設定変更モードか設定確認モードかを切り替えるものではなく、設定値を変更する操作としての機能のみを有することになる。 In another example 1 described below, the main control RAM 1312 may be initialized in the setting confirmation mode as well as in the setting change mode. In this alternative example 1, when the operation of the setting key 971 is detected when the power is restored, the main control RAM 1312 is initialized in both the setting change mode and the setting confirmation mode. It does not switch between the confirmation modes and has only a function as an operation to change the set value.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2060)、スイッチ入力処理3を実行し(ステップS2141)、スイッチ入力処理3の詳細は図197で後述する。なお、ステップS2141では、図197で説明するスイッチ入力処理3ではなく、S2062のスイッチ入力処理1を適用してもよい。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1, switches the register bank (step S2060), executes switch input processing 3 (step S2141), and details of the switch input processing 3 will be described later with reference to FIG. 197. I do. In step S2141, the switch input processing 1 of S2062 may be applied instead of the switch input processing 3 described with reference to FIG. 197.
そして、乱数更新処理1を実行し(ステップS2063)、設定変更/確認処理を実行する(ステップS2142)。設定変更/確認処理の詳細は図200で後述する。 Then, random number update processing 1 is executed (step S2063), and setting change / confirmation processing is executed (step S2142). Details of the setting change / confirmation processing will be described later with reference to FIG.
続いて、スイッチ入力処理2を実行し(ステップS2080)、タイマ更新処理を実行し(ステップS2081)、賞球制御処理を実行する(ステップS2082)。続いて、枠コマンド受信処理を実行し(ステップS2083)、不正行為検出処理を実行し(ステップS2084)、スイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2085)。 Subsequently, switch input processing 2 is executed (step S2080), timer update processing is executed (step S2081), and prize ball control processing is executed (step S2082). Subsequently, a frame command receiving process is executed (step S2083), a fraud detection process is executed (step S2084), and a command output process at the time of switch passing is executed (step S2085).
そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタック領域に退避し(ステップS2086)、ベース表示器出力処理を実行し(ステップS2087)、遊技制御領域内のスタック領域に退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2088)。続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行し(ステップS2089)、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行し(ステップS2090)、出力データ設定処理を実行する(ステップS2091)。さらに、周辺基板コマンド送信処理を実行し(ステップS2070)、ウォッチドッグタイマをクリアし(ステップS2071)、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2072)、割り込み前の処理に復帰する。 Then, the flag register is evacuated to the stack area in the game control area (step S2086), base display output processing is executed (step S2087), and the flag register evacuated to the stack area in the game control area is restored (step S2087). S2088). Subsequently, a special symbol and special electric accessory control process is executed (step S2089), a normal symbol and ordinary electric accessory control process is executed (step S2090), and an output data setting process is executed (step S2091). Further, a peripheral board command transmission process is executed (step S2070), the watchdog timer is cleared (step S2071), and the register bank is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2072), and the process returns to the process before the interruption. I do.
図197は、スイッチ入力処理3のフローチャートである。スイッチ入力処理3は、タイマ割込み処理のステップS2141において実行され、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 FIG. 197 is a flowchart of the switch input process 3. The switch input process 3 is executed in step S2141 of the timer interrupt process, reads various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311, creates an ON edge, and inputs an input to the main control RAM 1312 as input information. It is stored in the information storage area.
まず、主制御MPU1311は、スイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定し(ステップS2160)、スイッチ入賞情報データから処理の繰り返し回数を取得する(ステップS2161)。処理の繰り返し回数は、スイッチ入賞情報データテーブルのブロックの数nである。そして、スイッチ入賞情報データで指定された入力ポートアドレスを取得し(ステップS2162)、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアアドレスを取得する(ステップS2163)。さらに、取得した入力ポートアドレスから入力情報を読み込み(ステップS2164)、読み込んだ入力情報をスイッチ入賞情報データで指定された論理補正値を用いて補正する(ステップS2165)。 First, the main control MPU 1311 sets the start address of the switch winning information data (step S2160), and obtains the number of times of processing repetition from the switch winning information data (step S2161). The number of repetitions of the process is the number n of blocks in the switch winning information data table. Then, the input port address specified by the switch winning information data is obtained (step S2162), and the input level data area address specified by the switch winning information data is obtained (step S2163). Further, input information is read from the obtained input port address (step S2164), and the read input information is corrected using a logical correction value designated by the switch winning information data (step S2165).
その後、設定状態管理エリアに記録された値を参照して、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定する(ステップS2166)。そして、設定変更モード又は設定確認モードでなければ、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された通常遊技中のマスク値でマスクする(ステップS2167)。このマスクによって、入力ポートのうち通常遊技中に使用するビットを取得できる。 Thereafter, it is determined whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode by referring to the value recorded in the setting state management area (step S2166). If it is not the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked by the mask value during the normal game specified in the switch winning information data (step S2167). With this mask, the bits of the input port used during the normal game can be obtained.
一方、設定変更モード又は設定確認モードであれば、補正値をスイッチ入賞情報データに指定された設定変更/確認中のマスク値でマスクする(ステップS2168)。このマスクによって、入力ポートのうち設定変更モード又は設定確認モードにおいて使用するビットのみを取得できる。 On the other hand, in the case of the setting change mode or the setting confirmation mode, the correction value is masked by the mask value during the setting change / confirmation specified in the switch winning information data (step S2168). With this mask, only the bits used in the setting change mode or the setting confirmation mode among the input ports can be acquired.
その後、マスク処理で取得したビットから入力レベルデータを生成し、スイッチ入賞情報データで指定された入力レベルデータエリアを更新する(ステップS2169)。 After that, input level data is generated from the bits obtained by the mask processing, and the input level data area specified by the switch winning information data is updated (step S2169).
そして、OFFからONへの変化のエッジデータを入力レベルデータから生成して、スイッチ入賞情報データで指定された入力エッジデータエリアを更新する(ステップS2170)。 Then, edge data of the change from OFF to ON is generated from the input level data, and the input edge data area specified by the switch winning information data is updated (step S2170).
その後、スイッチ入賞情報データとして次のブロックに設定し(ステップS2171)、全スイッチ入力ポートの処理が終了しているかを判定する(ステップS2172)。全スイッチ入力ポートの処理が終了していないと判定したときには、ステップS2162に戻り、次の入力ポートを処理する。一方、全スイッチ入力ポートの処理が終了したと判定したときには、スイッチ入力処理3を終了し、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, the next block is set as switch winning information data (step S2171), and it is determined whether or not the processing for all switch input ports has been completed (step S2172). If it is determined that the processing has not been completed for all switch input ports, the process returns to step S2162 to process the next input port. On the other hand, when it is determined that the processing for all the switch input ports has been completed, the switch input processing 3 is completed, and the processing returns to the processing before the interruption.
図198(A)は、スイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す図である。 FIG. 198 (A) is a diagram showing a configuration example of the switch winning information data table.
図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルはn個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、通常遊技中マスク値、設定変更/確認中マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスが含まれる。 The switch winning information data table shown in FIG. 198 (A) is divided into n blocks (n is the number of repetitions of processing), and each block has an input port address, a logical correction value, and a mask during a normal game. The value, the setting change / confirmation mask value, and the address of the input level data area are included.
図198(B)は、スイッチ入力レベル/エッジデータエリアの構成例を示す図である。 FIG. 198 (B) is a diagram showing a configuration example of the switch input level / edge data area.
スイッチ入力レベル/エッジデータエリアは、入力レベルデータエリアのアドレスと入力エッジデータエリアのアドレスとの組がn個含まれる。 The switch input level / edge data area includes n pairs of an input level data area address and an input edge data area address.
入力エッジデータエリアのアドレスは、図示するように、入力レベルデータエリアの次のアドレスに設定されているので、スイッチ入賞情報データには指定されない。入力レベルデータエリアと入力エッジデータエリアとを連続して配置しない場合には、同テーブルに入力レベルデータエリアとともに入力エッジデータエリアのアドレスを設定することになる。なお、入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスは、16ビット(2バイト)の値であるが、スイッチ入賞情報データテーブルに設定される入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアのアドレスとして設定される値は、下位の8ビット(1バイト)の値であってもよい。すなわち、アドレスの上位バイトは入力レベルデータエリアや入力エッジデータエリアの値で変化しない固定値なので、上位バイトはRAM領域のアドレスの上位バイトであり、下位バイトだけ設定すればよいことから、データ容量を削減できる。 Since the address of the input edge data area is set to the next address of the input level data area as shown in the figure, it is not specified in the switch winning information data. If the input level data area and the input edge data area are not arranged consecutively, the address of the input edge data area is set together with the input level data area in the same table. Although the addresses of the input level data area and the input edge data area are 16-bit (2 bytes) values, they are set as addresses of the input level data area and the input edge data area set in the switch winning information data table. The value may be a value of lower 8 bits (1 byte). That is, since the upper byte of the address is a fixed value that does not change with the value of the input level data area or the input edge data area, the upper byte is the upper byte of the address in the RAM area, and only the lower byte needs to be set. Can be reduced.
図199は、スイッチ入賞情報データテーブルの別な構成例を示す図であり、図199(A)は、通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示し、図199(B)は、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルの構成例を示す。 FIG. 199 is a diagram showing another example of the structure of the switch winning information data table. FIG. 199 (A) shows an example of the structure of the switch winning information data table used in the normal gaming state, and FIG. 199 (B). Shows a configuration example of a switch winning information data table used in the setting change mode and the setting confirmation mode.
図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルは、いずれも、n個のブロック毎に分かれて構成されており(nは処理の繰り返し回数)、各ブロックには入力ポートアドレス、論理補正値、マスク値、及び入力レベルデータエリアのアドレスを含む。通常遊技状態で使用されるスイッチ入賞情報データテーブルと、設定変更モード及び設定確認モードで使用されるスイッチ入賞情報データテーブルとでは、論理補正値とマスク値とが異なるポートが含まれる。つまり、図198(A)に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とでマスク値を異なる値にしているが、図199に示すスイッチ入賞情報データテーブルでは、設定変更モード(及び設定確認モード)と通常遊技状態とで異なるスイッチ入賞情報データテーブルを使用し、異なるスイッチ入賞情報データを取得可能としている。 Each of the switch winning information data tables shown in FIG. 199 is divided into n blocks (n is the number of repetitions of processing), and each block has an input port address, a logical correction value, a mask value, And the address of the input level data area. The switch winning information data table used in the normal gaming state and the switch winning information data table used in the setting change mode and the setting confirmation mode include ports having different logical correction values and mask values. That is, in the switch winning information data table shown in FIG. 198 (A), the mask value is different between the setting change mode (and the setting confirmation mode) and the normal gaming state, but the switch winning information data table shown in FIG. In this example, different switch winning information data tables are used for the setting change mode (and the setting confirmation mode) and the normal gaming state, and different switch winning information data can be acquired.
このような構成に対応するため、スイッチ入力処理3(図197)を以下のように変更する。例えば、ステップS2160において、設定変更モード(又は設定確認モード)であるか通常遊技状態であるかを判定し、該判定結果に応じたスイッチ入賞情報データの先頭アドレスを設定する。そして、ステップS2166で、設定変更モードである又は設定確認モードであるかを判定することなく、ステップS2167において、補正値をスイッチ入賞情報データに指定されたマスク値でマスクする。 To cope with such a configuration, the switch input processing 3 (FIG. 197) is changed as follows. For example, in step S2160, it is determined whether the mode is the setting change mode (or the setting confirmation mode) or the normal game state, and the start address of the switch winning information data is set according to the determination result. Then, in step S2166, the correction value is masked with the mask value specified in the switch winning information data in step S2167 without determining whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.
図200は、設定変更/確認処理のフローチャートである。設定変更/確認処理は、タイマ割込み処理のステップS2142において実行される。図200に示す設定変更/確認処理において、図181、図182で前述したタイマ割込み処理と同じ処理ステップには同じ符号を付し、その詳細の説明は省略する。 FIG. 200 is a flowchart of the setting change / confirmation process. The setting change / confirmation process is executed in step S2142 of the timer interrupt process. In the setting change / confirmation processing shown in FIG. 200, the same processing steps as those of the timer interrupt processing described above with reference to FIGS. 181 and 182 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2064)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定変更/確認処理を終了し、割り込み前の処理に復帰する。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにし(ステップS2065)、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2066)、試験信号を出力する(ステップS2067)。そして、設定処理(図192)を実行し(ステップS2068)、設定表示処理(図193)を実行する(ステップS2069)。 First, the main control MPU 1311 determines whether or not a value (00H) indicating the start of a game is recorded in the setting state management area (step S2064). If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the setting change / confirmation processing is ended, and the processing returns to the processing before the interruption. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2065), a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2066), and a test signal is output. (Step S2067). Then, a setting process (FIG. 192) is executed (step S2068), and a setting display process (FIG. 193) is executed (step S2069).
図201(A)は、スイッチ入力ポート2の構成例を示す図である。 FIG. 201A is a diagram illustrating a configuration example of the switch input port 2.
スイッチ入力ポート2は、各種スイッチやセンサの出力が入力されるポート群の一つであり、8ビットで構成される。図示する例では、ビット7では、レベル1で払出制御基板951からの受信確認信号(ACK)が検出される。ビット6では、レベル0で停電監視回路からの停電予告信号が検出される。ビット5では、RAMクリアスイッチ954が操作されると、信号レベルが1になる。ビット4では、設定キー971がONに操作されると、信号レベルが0になる。ビット3では、扉開放センサが扉枠3の開を検出すると、信号レベルが1になる。ビット2では、磁気検出スイッチ(磁気検出センサ)が磁気を検出するとレベルが0になる。ビット1、0は使用されていない。 The switch input port 2 is one of a group of ports to which outputs of various switches and sensors are input, and is configured by 8 bits. In the illustrated example, at bit 7, a reception confirmation signal (ACK) from the payout control board 951 is detected at level 1. In bit 6, at level 0, a power failure notice signal from the power failure monitoring circuit is detected. In bit 5, when the RAM clear switch 954 is operated, the signal level becomes 1. In bit 4, when the setting key 971 is turned ON, the signal level becomes 0. In bit 3, when the door opening sensor detects the opening of the door frame 3, the signal level becomes 1. In bit 2, when the magnetic detection switch (magnetic detection sensor) detects magnetism, the level becomes 0. Bits 1 and 0 are not used.
図201(B)は、設定状態管理エリアの構成例を示す図である。 FIG. 201B is a diagram illustrating a configuration example of a setting state management area.
設定状態管理エリアは、図201(B)に示すように、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば08Hが記録される。 As shown in FIG. 201B, the setting state management area is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used, and the upper 4 bits are defined. Not. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 08H when there is an abnormality in the main control RAM 1312.
設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると08Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. At the end of the setting confirmation mode, it is updated from 01H to 00H, and at the end of the setting change mode, it is updated from 02H to 00H. Further, if the main control RAM 1312 is abnormal, the setting is changed from 08H to 02H when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, and from 02H to 00H when the setting change mode ends.
図202(A)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドである。例えば、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 FIG. 202A is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command. The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting state management area. For example, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte indicates the recorded contents of the setting state management area. The value of the lower byte stores a value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. This is because the value of the setting state management area is 00H during a normal game, and if the value transmitted as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware abnormality in which the output becomes 0. Is set to 1.
なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときには1度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理と設定変更/確認終了時との2度作られる。 The power-on operation command is generated at least once in the power-on processing. Specifically, it is created once in the case of a hot start, RAM clear, and RAM abnormality, and in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is created twice: power-on processing and setting change / confirmation end.
周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、設定確認モード、設定変更モード、RAM異常の状態に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。 Upon receiving the power-on operation command, the peripheral control board 1510 performs notification in the above-described manner according to the setting confirmation mode, the setting change mode, and the state of the RAM abnormality (see FIG. 184).
周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives a game command during a normal game without receiving A001H in the power-on operation command, the game state may be inconsistent. It is determined to be invalid, and a game operation (such as an effect) for the game command is not started. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, a game command during a normal game is continuously transmitted a predetermined number of times), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received game command and perform an effect corresponding to the game command.
なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In the state where the game command is invalidated, an effect that satisfies a predetermined condition among the received game commands is performed (for example, the effect corresponding to the received command is performed for the operation of the symbol, the lamp, the movable body, the voice, and the like). May be performed), and the fact that the game state is inconsistent may be notified using the background of the display device or a predetermined lamp. Also, the fact that the game state mismatch has occurred may be notified at a low volume. This is because a player who cannot understand that the inconsistency in the game state has occurred unless a certain effect is performed until a predetermined condition is reached, does not start the special symbol variation display game even if the player wins the starting opening. This is to prevent such a failure of the pachinko machine 1 and prevent a trouble that may occur in the hall. Even if the peripheral control board 1510 invalidates the game command, the main control board 1310 is executing a normal game process, so that the function display such as a special symbol or a normal symbol on the function display unit 1400 is normally displayed. Is done.
図202(B)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。電源投入時状態コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、通常遊技開始可能状態であることを示す。電源投入時状態コマンドの下位バイトを用いて、パチンコ機の機種毎のシリーズコードを通知してもよい。例えば、ビット6〜4を使用すると8種類のシリーズを識別できる。なお、電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示す別例でもよい。図220(C)に示す電源投入時状態コマンドを使用すると、電源投入時バッファに記録された情報(停電前の遊技状態)を周辺制御基板1510に通知できる。 FIG. 202B is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command. The power-on state command is a command for notifying, based on the recorded contents of the setting state management area, whether or not the normal game start is possible. For example, the power-on state command is composed of 2 bytes. If the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, it indicates that the normal game can be started. The series code for each pachinko machine type may be notified using the lower byte of the power-on state command. For example, if bits 6 to 4 are used, eight series can be identified. The power-on state command may be another example shown in FIG. When the power-on state command illustrated in FIG. 220C is used, information recorded in the power-on buffer (game state before power failure) can be notified to the peripheral control board 1510.
図202(C)は、電源投入時復帰先コマンドの構成例を示す図である。電源投入時復帰先コマンドは、特別図柄に関する遊技状態を通知するコマンドであり、例えば、電源投入時復帰先コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが31Hで、下位バイトが特別図柄に関する遊技状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を通知する。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 FIG. 202C is a diagram illustrating a configuration example of a power-on return destination command. The power-on return destination command is a command for notifying a gaming state relating to a special symbol. For example, the power-on return destination command is composed of 2 bytes, the upper byte is 31H, and the lower byte is a gaming state relating to the special symbol. Show. The power-on return destination command notifies the special symbol state and the operating state of the special electric accessory at the time of the power failure. The power-on return destination command is transmitted once when the power is turned on.
図202(D)は、設定値コマンドの構成例を示す図である。設定値コマンドは、設定値を通知するコマンドであり、例えば、設定値コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。設定値コマンドは、設定変更モードでも設定確認モードでもない停電復帰時や設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に送信される。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、電源投入時に送信される設定値コマンドを取りこぼしても、その後の遊技において(例えば、特別図柄の変動開始)により、正しい設定値に変更されるため、誤った設定値に基づいて演出が行われないようになっている。設定値に基づく演出とは、表示器、ランプ、音声、可動体等の演出装置を用いて設定値を示唆する演出であり、通常時には発生し難い(又は発生しない)演出態様を所定の確率で発生させることによって設定値を示唆するものである。この設定値示唆演出は、以下に例示する演出の他の態様の演出も考えられ、ガセも含んでもよい。設定値示唆演出として、表示器の一例である演出表示装置1600では、設定値に対応した予告等の演出を表示したり、図柄の変動態様を通常時と変える(例えば、左右中図柄の変動開始や確定のタイミングが通常時と違うタイミングになる(通常時は各図柄が同時に変動を開始し、高設定の場合には、左、中、右の順で変動を開始する等))、音声を用いると、始動口入賞時に設定値に対応した報知音が所定の確率で発生させたり、演出中の音声を通常時とは異なる音声を発生する(通常時が男性の声、高設定時には女性の声など)、などを行う。 FIG. 202 (D) is a diagram illustrating a configuration example of a setting value command. The set value command is a command for notifying the set value. For example, the set value command is composed of 2 bytes, the upper byte is A1H, and the lower byte indicates the set value. The set value command is transmitted at the time of recovery from a power failure that is not in the setting change mode or the setting confirmation mode, at the end of the setting change mode, or at the end of the setting confirmation mode. Also, it is transmitted when the special symbol starts to change or when the game state changes (at the start and end of a big hit, a certain change, a reduction in time, etc.). Thus, even if the peripheral control board 1510 misses the set value command transmitted when the power is turned on, it is changed to the correct set value in a subsequent game (for example, the start of the change of the special symbol). The effect is not performed based on the value. The effect based on the set value is an effect that suggests the set value using an effect device such as a display, a lamp, a sound, a movable body, and the like. The setting value is indicated by generating the value. This setting value suggestion effect may be effected in other aspects of the effect exemplified below, and may include gas. As a set value suggestion effect, the effect display device 1600, which is an example of a display, displays an effect such as a notice corresponding to the set value, or changes the pattern variation mode from the normal state (for example, the start of the variation of the left and right middle symbol). And the timing of confirmation is different from the normal time (normally, each symbol starts to change at the same time, in the case of the high setting, starts changing in the order of left, middle, right, etc.) When used, a notification sound corresponding to the set value is generated with a predetermined probability at the time of starting opening prize, or a sound during production is generated differently from normal time (normal time is male voice, high setting is female voice). Voice etc.), etc.
図203は、様々な状態において、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信されるコマンドを示す図である。以下の説明において、nは特別図柄/特別電動役物に関する処理状態を示すカウンタ値、mは設定値に応じた値である。 FIG. 203 is a diagram showing commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in various states. In the following description, n is a counter value indicating a processing state relating to a special symbol / special electric accessory, and m is a value corresponding to a set value.
図示するように、通常遊技状態が起動するホットスタートでは、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 As shown in the figure, in the hot start in which the normal gaming state starts, the power-on operation command (A001H) → the power-on state command (3001H) → the power-on return destination command (310nH) → the setting value command (A10mH) Sent in order.
また、RAMクリアスイッチ954のみの操作による主制御RAM1312の初期化時には、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the main control RAM 1312 is initialized by operating only the RAM clear switch 954, a power-on operation command (A001H) → power-on state command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → set value command ( A10mH).
また、設定変更モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信された後、設定変更モードで設定値が変更されて、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting change mode, first, after the power-on operation command (A003H) is transmitted, the set value is changed in the setting change mode, and after the operation of returning the setting key 971 to the normal position, the power-on operation is performed. Command (A001H) → power-on status command (3001H) → power-on return destination command (3101H) → set value command (A10mH).
また、設定確認モードでは、まず、電源投入時動作コマンド(A002H)が送信された後、設定値を確認して、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(310nH)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 In the setting confirmation mode, first, after the power-on operation command (A002H) is transmitted, the set value is checked, the setting key 971 is returned to the normal position, and then the power-on operation command (A001H). The power-on state command (3001H), the power-on return destination command (310nH), and the set value command (A10mH) are transmitted in this order.
また、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作(設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がオン)によって設定変更モードが起動し、電源投入時動作コマンド(A003H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the RAM is abnormal, first, a power-on operation command (A009H) is transmitted, and a setting change mode is activated by a setting change operation (setting key 971 and RAM clear switch 954 are turned on) when the power is restored after the power is turned off. The power-on operation command (A003H) is transmitted. Then, after returning the setting key 971 to the normal position, the power-on operation command (A001H) → the power-on state command (3001H) → the power-on return destination command (3101H) → the set value command (A10mH). Sent.
なお、RAM異常時には、まず、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信され、電源遮断後の電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常状態が継続し、電源投入時動作コマンド(A009H)が送信される。その後、設定キー971を通常位置に戻す操作の後、電源投入時動作コマンド(A001H)→電源投入時状態コマンド(3001H)→電源投入時復帰先コマンド(3101H)→設定値コマンド(A10mH)の順に送信される。 When the RAM is abnormal, first, the power-on operation command (A009H) is transmitted. If the setting change operation is not performed when the power is restored after the power is turned off, the RAM abnormal state continues and the power-on operation command (A009H) is issued. ) Is sent. Then, after returning the setting key 971 to the normal position, the power-on operation command (A001H) → the power-on state command (3001H) → the power-on return destination command (3101H) → the set value command (A10mH). Sent.
以上に説明したように、通常の遊技状態で主制御基板1310が起動する場合には、複数のコマンドが電源の復帰を示すコマンド群(所定順序の複数のコマンドの組み合わせ)が所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。このため、A001H〜A10mHまでの一連のコマンドの全ての受信が完了した後に通常遊技状態を開始可能であると判定し、当該一連のコマンドの一部のコマンドの受信ができない(取りこぼした)ときには、通常遊技状態を開始できないと判定して、通常遊技状態の開始不可を報知する。 As described above, when the main control board 1310 is activated in a normal game state, a plurality of commands indicating a return of the power supply (a combination of a plurality of commands in a predetermined order) are activated at predetermined timings. Sent to control board 1510. For this reason, when it is determined that the normal gaming state can be started after all of the series of commands from A001H to A10mH have been received, and when a part of the series of commands cannot be received (missed), It is determined that the normal game state cannot be started, and the start of the normal game state is notified.
すなわち、前述した遊技コマンドが無効化されている状態の演出と同様に、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。 That is, in the same manner as the above-described effect in a state where the game command is invalidated, an effect that satisfies a predetermined condition among the received game commands is performed (for example, an operation of a symbol, a lamp, a movable body, a sound, etc. An effect corresponding to the given command is performed), and the fact that the game state mismatch has occurred may be notified using the background of the display device or a predetermined lamp.
なお、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、特別図柄変動表示ゲームの開始時に送信される設定値コマンドによって、電源投入時に取りこぼした設定値コマンドを補って、通常遊技を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, the set value command transmitted at the start of the special symbol variation display game supplements the set value command that was missed when the power was turned on, and starts the normal game. May be.
また、周辺制御基板1510は、設定値コマンドを受信しなかった場合、周辺制御基板1510の電源投入時に所定の初期値(例えば、設定1)を設定値として、設定値コマンドを受信すると、受信したコマンドに対応する設定値に更新してもよい。 When the peripheral control board 1510 does not receive the set value command, the peripheral control board 1510 receives the set value command when a predetermined initial value (for example, setting 1) is set as the set value when the peripheral control board 1510 is powered on. The setting value may be updated to a setting value corresponding to the command.
なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) both indicate a normal game startable state, and are normally transmitted continuously. It is enough to send it to the board.
図204は、設定状態管理エリアの電源遮断前の状態から電源復旧後に設定される値の状態遷移を示す図である。 FIG. 204 is a diagram illustrating a state transition of a value set after the power is restored from the state before the power is turned off in the setting state management area.
設定機能を有するパチンコ機の電源投入時の動作は、RAMクリアスイッチ954が操作されているか、また、設定キー971が操作されているかによって異なり、不正防止対策と利用者(ホールの従業員)の利便性を考慮した複数のパターンがある。 The power-on operation of the pachinko machine having the setting function differs depending on whether the RAM clear switch 954 is operated or the setting key 971 is operated. There are multiple patterns for convenience.
<パターン1>
図204(A)に示す、直前の電源遮断時に通常遊技状態(VALID_PLAY=00H)であり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 1>
An example of the operation shown in FIG. 204 (A) when the power is cut off immediately before the power supply is in the normal game state (VALID_PLAY = 00H) and the main control RAM 1312 is normal at the time of recovery from power failure will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned on when the power is turned on and the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 stores the game control including the entire area stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as the area. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. Further, the base display 1317 displays a set value according to the setting change.
電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は初期化されない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) when the power is turned on and the setting key 971 is operated ON, the storage contents of the main control RAM 1312 are not initialized. The main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is updated to 01H. The base display 1317 displays the current setting value for confirming the setting.
電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに維持される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is turned on when the power is turned on and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 stores the game control area including the entire area stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as. The main control MPU 1311 is started in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after displaying a display indicating that the display has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on (for example, all blinking for 5 seconds).
電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は停電前の状態が維持される。なお、主制御RAM1312の遊技制御領域内の全ての記憶内容が維持されなくても、少なくとも、停電前の遊技状態に戻すための情報が記憶されている領域(遊技に関する情報が格納されている記憶領域(特別図柄、普通図柄に関する領域、賞球に関する領域、プログラムで生成される乱数(変動パターン乱数、初期値乱数など)))が維持されればよく、停電前の遊技状態に戻すために必要でない情報が記憶されている領域は電源復帰後に停電前と異なる状態となってもよい。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(00H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the contents stored in the main control RAM 1312 are maintained as they were before the power failure. Even if not all the storage contents in the game control area of the main control RAM 1312 are maintained, at least an area in which information for returning to the game state before the power failure is stored (a storage in which information on the game is stored). Areas (special symbols, areas related to ordinary symbols, areas related to winning balls, random numbers generated by the program (variable pattern random numbers, initial random numbers, etc.)) need only be maintained, and are necessary to return to the gaming state before the power failure The area in which the non-information is stored may be in a state different from that before the power failure after the power is restored. The main control MPU 1311 is started in the normal game state, and the value of the setting state management area is maintained at 00H. Note that the same value (00H) may be set regardless of the original value. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after displaying a display indicating that the display has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on (for example, all blinking for 5 seconds).
<パターン2−1>
図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例1では、電源投入時にRAMクリアスイッチ954の操作の有無や、設定キー971の操作の有無にかかわらず、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-1>
As shown in FIG. 204 (B), in the operation example 1 in which the setting change mode is set when the power is turned off immediately before and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored, the operation of the RAM clear switch 954 is performed when the power is turned on. Regardless of the presence or absence of the setting key 971, the main control RAM 1312 initializes an area used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. Further, the base display 1317 displays a set value according to the setting change.
パターン2−1における主制御RAM1312の初期化は、停電発生時に既に実行された初期化処理で初期化された記憶領域とあわせてスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化すればよい。例えば、主制御RAM1312の初期化処理中に電源が遮断した場合、初期化処理が終わっていない残りの記憶領域を初期化すればよい。一方、停電時における初期化処理の進捗にかかわらず、電源復帰後に主制御RAM1312のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化してもよい。 Initialization of the main control RAM 1312 in the pattern 2-1 is performed by initializing an area used as a game control area including a stack area together with a storage area initialized by an initialization process already executed at the time of a power failure. Good. For example, when the power supply is cut off during the initialization processing of the main control RAM 1312, the remaining storage area where the initialization processing has not been completed may be initialized. On the other hand, irrespective of the progress of the initialization process at the time of the power failure, the area used as the game control area including the stack area of the main control RAM 1312 after the power is restored may be initialized.
初期化処理中に停電が発生した場合、主制御RAM1312の初期化処理中であるかを記憶する領域(例えば、RAMクリア処理中フラグ)を設け、RAMクリア処理中フラグが設定されている間は初期化処理の対象となる記憶領域へのデータの書き込みを禁止するとよい。 When a power failure occurs during the initialization processing, an area (for example, a RAM clear processing flag) is provided in the main control RAM 1312 for storing whether the initialization processing is being performed, and while the RAM clear processing flag is set, It is preferable to prohibit data writing to the storage area to be initialized.
また、設定変更モードや設定確認モードで停電を監視する処理を繰り返し実行してもよい。このため、メインループ(図22のステップS36からS40)の他、例えば、タイマ割り込みで停電予告信号を監視してもよい。 Further, the process of monitoring the power failure in the setting change mode or the setting confirmation mode may be repeatedly executed. Therefore, in addition to the main loop (steps S36 to S40 in FIG. 22), for example, a power failure notice signal may be monitored by a timer interrupt.
停電監視処理及び電源断時処理は、設定変更モードと設定確認モードと通常遊技状態との何れにおいても共通の処理で実行しても、別個の処理で実行しても、設定変更モードと設定確認モードでは共通の処理で実行し、通常遊技状態では別の処理で実行してもよい。すなわち、パチンコ機の動作における三つ以上の状態(動作モード)のうち、少なくとも二つの状態で停電監視処理及び電源断時処理を共通にしてもよい。 The power outage monitoring process and the process at the time of power failure can be performed as a common process in the setting change mode, the setting confirmation mode, and the normal game state, or can be performed as separate processes. The mode may be executed by a common process, and the normal game state may be executed by another process. In other words, among the three or more states (operation modes) in the operation of the pachinko machine, the power failure monitoring process and the power-off process may be shared in at least two states.
以上に説明したように、設定変更モードにおいて電源が遮断し、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合のパターン2−1では、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。例えば、ホールで設定変更作業中に停電が発生すると、電源復帰時にも設定変更モードが起動するとよい。しかし、電源復帰時に設定変更モードを起動するための設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作がされていないことがある。このため、パターン2−1のように制御することによって、電源復帰時に意図しない(設定変更モードとは異なる)状態になることを防止できる。 As described above, in the pattern 2-1 in which the power is shut off in the setting change mode and the main control RAM 1312 is normal at the time of restoration from power failure, the setting is always performed regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954. Start in change mode. For example, if a power failure occurs during a setting change operation in a hall, the setting change mode may be activated when the power is restored. However, the setting key 971 and the RAM clear switch 954 for activating the setting change mode when the power is restored may not be operated. For this reason, by controlling as in the pattern 2-1, it is possible to prevent an unintended state (different from the setting change mode) when the power is restored.
例えば、電源復帰時に設定キー971のみが操作されている(RAMクリアスイッチ954が操作されていない)と、設定変更モードではなく設定確認モードで起動したり、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている(設定キー971が操作されていない)と、主制御RAM1312を初期化して通常の遊技状態が起動したり、何れのスイッチも操作されていないと、通常の遊技状態が起動することになる。しかし、パターン2−1のように制御すると、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、常に設定変更モードで起動する。 For example, if only the setting key 971 is operated when the power is restored (the RAM clear switch 954 is not operated), the operation is started not in the setting change mode but in the setting confirmation mode, or only the RAM clear switch 954 is operated. When the setting key 971 is not operated, the main control RAM 1312 is initialized to start the normal game state, or when no switch is operated, the normal game state is started. However, when the control is performed as in the pattern 2-1, the control always starts in the setting change mode regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954.
<パターン2−2>
直前の電源遮断時に設定変更モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合には、パターン2−1とは異なり、図204(C)に示す別のパターンで動作してもよい。電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Pattern 2-2>
If the main control RAM 1312 is in the setting change mode when the power is turned off immediately before and the main control RAM 1312 is normal at the time of recovery from the power failure, the operation may be performed in another pattern shown in FIG. Good. When the RAM clear switch 954 is turned on when the power is turned on and the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 is used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Initialize the area to be used. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. Further, the base display 1317 displays a set value according to the setting change.
電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は主制御RAM1312の異常を示す08Hに更新される。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。 If the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 at the time of turning on the power is other than the above, at least if either the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is not operated (OFF) at the time of turning on the power, the main control RAM 1312 Does not change. Further, the main control MPU 1311 is started in the game stop state, and the value of the setting state management area is updated to 08H indicating an abnormality of the main control RAM 1312. In addition, the base display 1317 displays an error (for example, an error code). The game stop state may be a game stop by executing an infinite loop in the main control MPU 1311 or a game stop by not executing the normal game process.
すなわち、パターン2−1では、電源復旧後に設定キーとRAMクリアスイッチが何れの状態であったとしても無条件に設定変更モードに移行するものであるが、パターン2−2では、電源復帰時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954で設定変更モードを起動する操作がされているときには設定変更モードを起動し、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が他の状態では、遊技を実行できない状態(RAM異常)とする。すなわち、パターン2−2では、電源復帰時の設定キー971及びRAMクリアスイッチ954の少なくとも一つが操作されていたとしても、RAM異常状態として通常遊技を開始せず、設定変更モードを経由した後に通常遊技を開始する。このため、設定変更モードを起動する操作がされていないとき、RAM異常などの設定変更モードや設定確認モードとは別の状態で通常遊技を実行せず、遊技中止状態を報知することによって、ホールの従業員に設定変更モードを起動する操作を促してもよい。 That is, in the pattern 2-1, the mode is unconditionally shifted to the setting change mode regardless of the state of the setting key and the RAM clear switch after the power is restored. When the operation for starting the setting change mode is performed by the key 971 and the RAM clear switch 954, the setting change mode is started. When the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are in other states, the game cannot be executed (RAM abnormality). And That is, in the pattern 2-2, even if at least one of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 at the time of power return is operated, the normal game is not started as the RAM abnormal state, and the normal game is not performed after passing through the setting change mode. Start the game. For this reason, when the operation for starting the setting change mode is not performed, the normal game is not executed in a state different from the setting change mode such as the RAM abnormality or the setting confirmation mode, and the game stop state is notified to notify the hall stop state. May be prompted to operate the setting change mode.
設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されている場合、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域を初期化することなく、次に設定変更操作がされるまで遊技停止状態で待機する。遊技停止状態は、主制御MPU1311に無限ループを実行することによる遊技停止でも、通常遊技処理を実行しないことによる遊技停止でもよい。その後、一旦電源を遮断し、設定キーとRAMクリアスイッチとを設定変更モードに操作し、電源を投入することで、設定状態管理エリアの値は02Hに更新され、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内スタック領域をクリアし、設定変更モードを開始する。 When the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are not initialized, and until the next setting change operation is performed. Stand by in the game stop state. The game stop state may be a game stop by executing an infinite loop in the main control MPU 1311 or a game stop by not executing the normal game process. After that, once the power is turned off, the setting key and the RAM clear switch are operated to the setting change mode and the power is turned on, the value of the setting state management area is updated to 02H, and the game control area of the main control RAM 1312 is updated. Clear the stack area in the game control area and start the setting change mode.
<パターン3−1、3−2>
図204(D)に示す、直前の電源遮断時に設定確認モードであり、かつ、停電復帰時に主制御RAM1312が正常である場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hに更新される。また、ベース表示器1317は、設定変更に伴う設定値を表示する。
<Patterns 3-1 and 3-2>
An example of the operation shown in FIG. 204 (D) in the case where the setting confirmation mode is set immediately before the power is cut off, and the main control RAM 1312 is normal when the power is restored will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned on when the power is turned on and the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 is set as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Initialize the used area. Further, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is updated to 02H. Further, the base display 1317 displays a set value according to the setting change.
電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動し、設定状態管理エリアの値は01Hに維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) when the power is turned on, and the setting key 971 is operated ON, the storage content of the main control RAM 1312 does not change. The main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. Note that the same value (01H) may be set regardless of the original value. The base display 1317 displays the current setting value for confirming the setting.
電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外のスタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。 When the RAM clear switch 954 is turned ON when the power is turned on and the setting key 971 is not operated (OFF), the main control RAM 1312 is used as a game control area including a stack area other than the set value and the base value. Initialize the area to be used. Further, the main control MPU 1311 is started in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after displaying a display indicating that the display has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on (for example, all blinking for 5 seconds).
電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず(OFF)、かつ、設定キー971が操作されていない(OFF)場合、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、通常遊技状態で起動し、設定状態管理エリアの値は00Hに更新される。また、ベース表示器1317は、電源投入時の初期表示として性能表示に切り替えられたことを示す表示(例えば、5秒の全点滅)をした後にパチンコ機の性能を表すベース値を表示する。なお、この場合、図204(E)に示すパターン3−2のように、主制御MPU1311は、設定確認モードで起動してもよく、設定状態管理エリアの値は01Hに維持され(元の値にかかわらず同じ値(01H)を設定してもよい)、ベース表示器1317は、設定確認のために現在の設定値を表示してもよい。 If the RAM clear switch 954 is not operated (OFF) and the setting key 971 is not operated (OFF) when the power is turned on, the stored content of the main control RAM 1312 does not change. Further, the main control MPU 1311 is started in the normal gaming state, and the value of the setting state management area is updated to 00H. In addition, the base display 1317 displays a base value indicating the performance of the pachinko machine after displaying a display indicating that the display has been switched to the performance display as an initial display when the power is turned on (for example, all blinking for 5 seconds). In this case, the main control MPU 1311 may be activated in the setting confirmation mode as in a pattern 3-2 shown in FIG. 204 (E), and the value of the setting state management area is maintained at 01H (the original value). The same value (01H) may be set irrespective of the setting), the base display 1317 may display the current setting value for setting confirmation.
<パターン4>
図204(F)に示すように、停電復帰時に主制御RAM1312に異常がある場合の動作例を説明する。まず、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されている場合、主制御RAM1312は設定値とベース値以外の全領域スタック領域を含む遊技制御領域として使用される領域を初期化する。また、主制御MPU1311は、設定変更モードで起動し、設定状態管理エリアの値は02Hとなる。また、ベース表示器1317は、設定変更のための表示をする。
<Pattern 4>
As shown in FIG. 204 (F), an operation example in the case where there is an abnormality in the main control RAM 1312 at the time of restoration from power failure will be described. First, when the RAM clear switch 954 is turned on when the power is turned on and the setting key 971 is turned on, the main control RAM 1312 stores the game control including the entire area stack area other than the set value and the base value. Initialize the area used as the area. The main control MPU 1311 is activated in the setting change mode, and the value of the setting state management area is 02H. In addition, the base display 1317 displays for setting change.
電源投入時のRAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作が上記以外の場合、すなわち、電源投入時に、少なくともRAMクリアスイッチ954と設定キー971のいずれかが操作されていない(OFF)場合では、主制御RAM1312の記憶内容は変化しない。また、主制御MPU1311は、遊技停止状態で起動し、設定状態管理エリアの値は08Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(08H)を設定してもよい。また、ベース表示器1317は、エラー(例えば、エラーコード)を表示する。 If the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 at the time of turning on the power is other than the above, that is, if at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated (OFF) at the time of turning on the power, The contents stored in the control RAM 1312 do not change. Further, the main control MPU 1311 is started in the game stop state, and the value of the setting state management area is maintained at 08H. Note that the same value (08H) may be set regardless of the original value. In addition, the base display 1317 displays an error (for example, an error code).
なお、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常がある場合には、電源遮断前に主制御RAM1312が初期化されていれば、停電復帰時に主制御RAM1312を再度初期化せずに、(1)主制御MPU1311に内蔵されているデバイスの初期設定を行う。(2)ハードウェア乱数を再起動する。(3)割り込み許可を設定するの少なくとも一つを実行後にメインループを実行するとよい。 If there is an abnormality in the main control RAM 1312 at the time of the immediately preceding power shutdown, if the main control RAM 1312 has been initialized before the power shutdown, the main control RAM 1312 is not initialized again at the time of restoration from power failure, and (1) Initialize the devices built in the main control MPU 1311. (2) Restart the hardware random numbers. (3) It is preferable to execute the main loop after executing at least one of the interrupt permission settings.
また、直前の電源遮断時に主制御RAM1312に異常があっても、電源投入時には、停電前の状態がRAM異常かの判定(図179のステップS211)の前に、RAMクリアスイッチ954及び設定キー971の操作の有無を判定する。そして、電源投入時に設定変更操作(RAMクリアスイッチ954及び設定キー971がオン)が検出されると設定変更モードを起動するが、電源投入時に設定変更操作がされていない場合でも(設定確認モードを起動する操作がされている、RAMクリアスイッチ954のみが操作されている、何れも操作されていないの何れの場合でも)、RAM異常の状態を維持する。すなわち、通常は、設定変更モードの起動時と設定確認モードの起動時とは、タイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理や設定確認モードの処理を実行するが、RAM異常状態から電源が再投入された場合には、設定変更モードと設定確認モードでは異なる処理を実行する。換言すると、RAM異常状態から電源が再投入されて復帰する場合、設定変更モードで起動するときは、通常と同様にタイマ割り込み処理内で設定変更モードの処理を実行するが、設定確認モードで起動するときは、タイマ割り込み処理内では通常と異なる処理を実行する。 Further, even if the main control RAM 1312 has an abnormality at the time of power-off immediately before, at the time of power-on, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 before the determination of whether the state before the power failure is the RAM abnormality (step S211 in FIG. 179). The presence or absence of the operation is determined. Then, when a setting change operation (the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are turned on) is detected when the power is turned on, the setting change mode is started. The state of the RAM abnormality is maintained regardless of whether the operation for starting up is performed, only the RAM clear switch 954 is operated, or none is operated. That is, normally, when the setting change mode is started and when the setting check mode is started, the processing of the setting change mode and the processing of the setting check mode are executed in the timer interrupt processing, but the power is turned on again from the RAM abnormal state. In this case, different processing is executed between the setting change mode and the setting confirmation mode. In other words, when the power is turned on again after returning from the RAM abnormal state, when starting in the setting change mode, the processing in the setting change mode is executed in the timer interrupt processing as usual, but the operation is started in the setting check mode. When this is done, processing different from normal processing is executed in the timer interrupt processing.
このように、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(08H)が記録されると、電源を再投入しても遊技が開始できない状態となる。ただし、主制御RAM1312は既に初期化されているので、再度主制御RAM1312を初期化しなくてもよい。 Thus, when the value (08H) indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the game cannot be started even if the power is turned on again. However, since the main control RAM 1312 has already been initialized, it is not necessary to initialize the main control RAM 1312 again.
次に、タイムチャートを用いてパチンコ機1の動作及びそのバリエーションを説明する。以下に説明するタイムチャートの概要は以下のとおりである。
・通常の設定変更に関するタイムチャート(図205)
・通常の設定確認に関するタイムチャート(図206)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図207)
・停電時に設定変更モードで、電源復帰後に設定キー971がONかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定変更モードに移行する場合のタイムチャート(図208)
・停電時に設定確認モードで、電源復帰後に設定キー971がOFFかつRAMクリアスイッチ954がOFFの状態で設定確認モードに移行する場合のタイムチャート(図209)
Next, the operation of the pachinko machine 1 and its variations will be described using a time chart. The outline of the time chart described below is as follows.
-Time chart for normal setting change (Fig. 205)
-Time chart for normal setting confirmation (Fig. 206)
Time chart when the mode is changed to the setting change mode in the setting change mode at the time of power failure and the setting key 971 is OFF and the RAM clear switch 954 is OFF after the power is restored (FIG. 207).
Time chart when the mode is changed to the setting change mode in the setting change mode at the time of power failure and the setting key 971 is ON and the RAM clear switch 954 is OFF after the power is restored (FIG. 208).
Time chart when the mode shifts to the setting check mode in the setting check mode at the time of power failure and with the setting key 971 OFF and the RAM clear switch 954 OFF after the power is restored (FIG. 209)
図205は、設定変更モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 205 is a time chart from the start to the end of the setting change mode.
図205に示すタイムチャートでは、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されており、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 205, when the power is turned on, the RAM clear switch 954 has been turned ON and the setting key 971 has been turned ON, so that the main control MPU 1311 starts up in the setting change mode.
まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at the timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until the timing T5.
周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts a customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。なお、機能表示ユニットの表示態様については前述の図184に記載した通りである。 The main control MPU 1311 reads the level of the signal of the setting key 971 and the level of the signal of the RAM clear switch 954 from the register and records 02H in the setting state management area at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time elapses, and sets it. Move to change mode. The main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal. The display mode of the function display unit is as described in FIG. 184 described above.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、前述の図184に示した設定変更モードにおける演出(報知)を実行する。 The peripheral control board 1510 executes an effect (notification) in the setting change mode shown in FIG. 184 described above according to the received power-on command.
設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。さらに、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)の2回目の操作によって、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をN+1からN+2に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+2を表示する(T7)。すなわち、設定変更モードでは、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作される毎に設定値が1〜6の範囲で変更され、設定値が6を超えた場合には1に更新される。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N + 1, and displays the base display. Reference numeral 1317 displays the updated set value N + 1 (T6). Further, by the second operation of the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972), the main control MPU 1311 detects the ON of the RAM clear switch 954, updates the set value from N + 1 to N + 2, and updates the base display 1317. The subsequent set value N + 2 is displayed (T7). That is, in the setting change mode, the set value is changed in the range of 1 to 6 each time the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, and is updated to 1 when the set value exceeds 6. You.
ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、電源投入時動作コマンド(A0001H)を作成して、通常遊技状態に移行する(T8)。作成された電源投入時動作コマンド(A0001H)は、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信される。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全点灯を終了し、通常遊技状態における表示を開始する。さらに、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。このように、通常遊技状態の開始時にベース表示器1317を所定の態様で表示することによって、設定変更モードの終了が明確に分かり、設定変更モード終了時の操作ミスを低減できる。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The hall employee operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, creates a power-on operation command (A0001H), and shifts to the normal game state. (T8). The created power-on operation command (A0001H) is transmitted to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing. By recording 00H in the setting state management area, processing during a normal game can be executed in the timer interrupt processing. Further, the main control MPU 1311 terminates all lighting of the function display unit 1400, and starts display in the normal game state. Further, the base display 1317 blinks all the LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds) and then displays the base value in the normal gaming state. By displaying the base display 1317 in a predetermined manner at the start of the normal game state, the end of the setting change mode can be clearly understood, and operation errors at the end of the setting change mode can be reduced. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. Since the main control RAM 1312 is initialized in the setting change mode, the lower byte of the power-on return destination command is 01H. M of the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. The power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) both indicate a normal game startable state and are normally transmitted continuously. Send it to
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 knows from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect). Note that the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after a predetermined delay time has elapsed since the power-on state command indicates that the normal game can be started, and the effect in the normal game state ( For example, the effect may be switched so as to start a customer waiting effect). During the predetermined delay time, it is good to perform the notification effect during the setting change by some effect devices. For example, the effect display device 1600 and the sound return to the effect of the normal game state, and the decorative lamp changes the setting effect during the setting change. Continue to produce information. In addition, as for the continuation of the notification effect by the decoration lamp, some decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect, and the other decoration lamps (for example, the panel side) return to the effect of the normal game state. Good.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T9)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないと、ホールコンピュータで設定変更モードへの移行を把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T9). This is because if the setting change mode is completed in a very short time and the security signal is not output at all or only for a short time, the hall computer cannot grasp the transition to the setting change mode. This is to ensure.
図206は、設定確認モードの開始から終了のタイムチャートである。 FIG. 206 is a time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.
図206に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に通常遊技状態又は設定確認モードであり、電源投入時にRAMクリアスイッチ954が操作されておらず、かつ、設定キー971がONに操作されているので、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 206, the normal game state or the setting confirmation mode is set when the power is turned off immediately before, the RAM clear switch 954 is not operated when the power is turned on, and the setting key 971 is operated ON. The main control MPU 1311 is activated in the setting confirmation mode.
まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at the timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until the timing T5.
周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts a customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに01Hを記録して設定確認モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the level of the signal of the setting key 971 and the level of the signal of the RAM clear switch 954 from the register at the timing T5 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed, records 01H in the setting state management area, and sets it. Move to confirmation mode. The main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal.
また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting confirmation mode according to the received power-on command.
ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T6)。設定状態管理エリアの値が00Hとなることによって、タイマ割込み処理において通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。 The hall employee operates the setting key 971 to the OFF position after confirming the setting value. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal game state (T6). When the value of the setting state management area becomes 00H, the processing during the normal game can be executed in the timer interrupt processing. Further, the base display 1317 blinks all the LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds) and then displays the base value in the normal gaming state.
さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。設定確認モードでは、原則として主制御RAM1312は初期化されないため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトとしては、停電前の状態が送信される。 Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. M of the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. In the setting confirmation mode, since the main control RAM 1312 is not initialized in principle, the state before the power failure is transmitted as the lower byte of the power-on return destination command.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 knows from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect). Note that the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after a predetermined delay time has elapsed since the power-on state command indicates that the normal game can be started, and the effect in the normal game state ( For example, the effect may be switched so as to start a customer waiting effect). During the predetermined delay time, it is good to perform the notification effect during the setting change by some effect devices. For example, the effect display device 1600 and the sound return to the effect of the normal game state, and the decorative lamp changes the setting effect during the setting change. Continue to produce information. In addition, as for the continuation of the notification effect by the decoration lamp, some decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect, and the other decoration lamps (for example, the panel side) return to the effect of the normal game state. Good.
また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T7)。 Further, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting confirmation mode (T7).
図207は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 207 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.
図207に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードであるので、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する。なお、図204(B)に示すように、直前の電源遮断時に設定変更モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定変更モードで起動する場合を示している。 In the time chart shown in FIG. 207, the main control MPU 1311 is activated in the setting change mode because the setting change mode is set when the power is turned off immediately before. As shown in FIG. 204 (B), if the setting change mode is set immediately before the power is turned off, the main control MPU 1311 is in the setting change mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at the time of turning on the power. It shows the case of starting.
まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at the timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until the timing T5.
周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts a customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させる。さらに、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the level of the signal of the setting key 971 and the level of the signal of the RAM clear switch 954 from the register and records 02H in the setting state management area at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time elapses, and sets it. Move to change mode. The main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400. Further, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets its operation state by power-off and returns to the initial state. Therefore, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when power is restored, and continues the setting change state.
設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N + 1, and displays the base display. Reference numeral 1317 displays the updated set value N + 1 (T6).
その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 Thereafter, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power failure and executes a power-off process (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 stops, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal stops (T8). In the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the output port of the security signal and the output port to the base display 1317 by the program for the process at the time of power interruption, the output of the security signal is stopped and the base display 1317 can be turned off.
電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, power consumption during the power-off processing can be reduced, and resetting due to a drop in power (5 V) before the power-off processing is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, the output port of the signal to the solenoid for controlling the opening and closing of the special winning openings 2005 and 2006, the second starting opening 2004 and the like may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.
その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and thereafter stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. Wait until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.
主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図207に示す例では、設定状態管理エリアに02Hが記録されているので、設定キー971やRAMクリアスイッチ954の操作にかかわらず、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting state management area. In the example shown in FIG. 207, since 02H is recorded in the setting state management area, regardless of the operation of the setting key 971 or the RAM clear switch 954, the setting change mode is set at the timing T13 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed. Move to When shifting to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized again, as in the shift to the normal setting change mode. Since the power outage is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed, and the power outage process is executed thereafter, the RAM clearing process is not interrupted by the power-off process. In this case, since the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, the game control area may not be initialized by executing the RAM clear processing at the time of power recovery. After the initialization, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts outputting the security signal.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310から送信される電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting change mode according to the received power-on command. Since the peripheral control board 1510 resets its operation state by power-off and returns to the initial state, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when the power is restored, and continues the setting change state.
設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value, and uses the updated set value as a base. It is displayed on the display 1317.
ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T14)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。 The hall employee operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal game state (T14). By recording 00H in the setting state management area, the processing during the normal game can be executed in the timer interrupt processing. In addition, the base display 1317 blinks all the LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Furthermore, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. M in the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value as shown in FIG.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 knows from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect). Note that the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after a predetermined delay time has elapsed since the power-on state command indicates that the normal game can be started, and the effect in the normal game state ( For example, the effect may be switched so as to start a customer waiting effect). During the predetermined delay time, it is good to perform the notification effect during the setting change by some effect devices. For example, the effect display device 1600 and the sound return to the effect of the normal game state, and the decorative lamp changes the setting effect during the setting change. Continue to produce information. In addition, as for the continuation of the notification effect by the decoration lamp, some decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect, and the other decoration lamps (for example, the panel side) return to the effect of the normal game state. Good.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T15)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) has elapsed from the end of the setting change mode (T15). This is because if the setting change mode is completed in a very short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.
図208は、設定変更モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 208 is another time chart from the start to the end of the setting change mode.
図208に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定変更モードである場合でも、主制御MPU1311は、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によって異なる動作モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 208, even in the case of the setting change mode at the time of power-off immediately before, the main control MPU 1311 is activated in a different operation mode by operating the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at power-on.
まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at the timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until the timing T5.
周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts a customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the level of the signal of the setting key 971 and the level of the signal of the RAM clear switch 954 from the register at the timing T5 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed, and records 02H in the setting state management area to set. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets its operation state by power-off and returns to the initial state. Therefore, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when power is restored, and continues the setting change state.
設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値をNからN+1に更新し、ベース表示器1317は更新後の設定値N+1を表示する(T6)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value from N to N + 1, and displays the base display. Reference numeral 1317 displays the updated set value N + 1 (T6).
その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 Thereafter, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects a power failure and executes a power-off process (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 stops, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal stops (T8). In the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the output port of the security signal and the output port to the base display 1317 by the program for the process at the time of power interruption, the output of the security signal is stopped and the base display 1317 can be turned off.
電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, power consumption during the power-off processing can be reduced, and resetting due to a drop in power (5 V) before the power-off processing is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, the output port of the signal to the solenoid for controlling the opening and closing of the special winning openings 2005 and 2006, the second starting opening 2004 and the like may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.
その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and thereafter stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. Wait until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルとによって動作モードを変える。図208に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定変更を示す値(02H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、主制御MPU1311は設定変更モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は02Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(02H)を設定してもよい。設定変更モードに移行する際、通常の設定変更モードへの移行と同様に、主制御RAM1312の遊技制御領域と遊技制御領域内のスタック領域を再度初期化する。なお、主制御RAM1312の初期化が完了してから停電を監視し、その後停電処理を実行するため、RAMクリア処理が電源断時処理により中断されることはないため、停電時に設定変更モードである場合には、主制御RAM1312の遊技制御領域は既に初期化されているので、停電復帰時にRAMクリア処理を実行して遊技制御領域を初期化しないようにしてもよい。例えば、前述した図186では、停電前の状態が設定変更中であればステップS2015でYESとなり、RESET_P_5A(図187のステップS2030)に分岐してRAM異常時初期化処理(ステップS2034)を実行するが、RESET_P_7(図187のS2036)に分岐すれば、RAM異常時初期化処理ステップS2034を実行することなく、電源遮断前の状態を継続することになる。再度初期化した後に、主制御MPU1311は、機能表示ユニット1400の全LEDを点灯させ、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図208に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定変更モードが起動可能となっている。換言すると、設定変更モードについては、電源投入時に設定キー971及びRAMクリアスイッチ954がONに操作されていることによって設定変更モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971やRAMクリアスイッチ954がONでなくても設定変更モードの起動が可能となっている。 The main control MPU 1311 reads the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 from the register at the timing T13 when the peripheral control board startup waiting time has elapsed, and reads the signal level of the setting key 971 and the RAM clear switch. The operation mode is changed depending on the level of the signal 954. In the example shown in FIG. 208, the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned on so that the setting check mode is set when the power is turned on again. However, the state before the power failure recorded in the setting state management area is displayed. Since the value indicates the setting change (02H), the main control MPU 1311 restarts in the setting change mode at the timing T13 when the peripheral control board start waiting time has elapsed, and the value of the setting state management area is maintained at 02H. Is done. Note that the same value (02H) may be set regardless of the original value. When shifting to the setting change mode, the game control area of the main control RAM 1312 and the stack area in the game control area are initialized again, as in the shift to the normal setting change mode. Since the power outage is monitored after the initialization of the main control RAM 1312 is completed, and the power outage process is executed thereafter, the RAM clearing process is not interrupted by the power-off process. In this case, since the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized, the game control area may not be initialized by executing the RAM clear processing at the time of power recovery. For example, in FIG. 186 described above, if the state before the power failure is a setting change, YES is determined in step S2015, and the process branches to RESET_P_5A (step S2030 in FIG. 187) to execute the RAM abnormality initialization process (step S2034). However, if the process branches to RESET_P_7 (S2036 in FIG. 187), the state before the power is shut down will be continued without executing the RAM abnormality initialization processing step S2034. After the initialization, the main control MPU 1311 turns on all the LEDs of the function display unit 1400 and starts outputting the security signal. That is, in the time chart shown in FIG. 208, the setting change mode can be activated even when the setting key 971 is not turned ON. In other words, in the setting change mode, the setting change mode is activated by turning on the setting key 971 and the RAM clear switch 954 when the power is turned on, and the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are also turned on when the power is turned on. The setting change mode can be started even if it is not ON.
なお、タイミングT12の箇所に破線で示すが、電源再投入時にRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がOFFに操作されている場合は、図207に示すタイムチャートと異なり、設定状態管理エリアに00Hを記録して、設定変更モードに戻すことなく通常遊技が実行できない状態(例えばRAM異常)で再起動してもよい。つまり、図208に示す動作パターンでは、停電時に設定変更モードであっても、電源復帰時に設定変更操作がされていなければ、RAM異常の状態で再起動する。つまり、設定変更モード中に電源が遮断されると、いずれかの時点で設定変更モードを正常に終了しないと通常遊技を開始できない。 Although a broken line is shown at the timing T12, when the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is turned off when the power is turned on again, unlike the time chart shown in FIG. 00H may be recorded, and the game may be restarted in a state where the normal game cannot be executed (for example, RAM abnormality) without returning to the setting change mode. That is, in the operation pattern shown in FIG. 208, even in the setting change mode at the time of power failure, if the setting change operation is not performed at the time of power recovery, the RAM is restarted in a state of RAM abnormality. That is, if the power is cut off during the setting change mode, the normal game cannot be started unless the setting change mode is normally terminated at some point.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A003H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A003H) indicating transition to the setting change mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定変更モードにおける演出を実行する。周辺制御基板1510は、電源の遮断によって動作状態がリセットされ初期状態に戻るので、電源復帰時に主制御基板1310送信した電源投入時動作コマンドを受信して、設定変更状態を継続する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting change mode according to the received power-on command. The peripheral control board 1510 resets its operation state by power-off and returns to the initial state. Therefore, the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command transmitted from the main control board 1310 when power is restored, and continues the setting change state.
設定変更モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作されると、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出し、設定値を更新し、更新後の設定値をベース表示器1317に表示する(T14)。 When the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated in the setting change mode, the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, updates the set value, and uses the updated set value as a base. It is displayed on the display 1317 (T14).
ホールの従業員は、設定値の変更が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定変更モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(3101H)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。設定変更モードでは主制御RAM1312が初期化されるため、電源投入時復帰先コマンドの下位バイトは01Hになる。設定値コマンド(A10mH)のmは、図202(D)に示すように設定値に応じた1から6の数値である。なお、電源投入時動作コマンド(A0001H)と電源投入時状態コマンド(3001H)とは、共に通常遊技開始可能状態を通知するものであり、通常は続けて送信されることから、いずれかを主制御基板に送信すれば足りる。 The hall employee operates the setting key 971 to the OFF position when the setting value has been changed. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting change mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal game state (T15). By recording 00H in the setting state management area, the processing during the normal game can be executed in the timer interrupt processing. In addition, the base display 1317 blinks all the LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (3101H), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510. Since the main control RAM 1312 is initialized in the setting change mode, the lower byte of the power-on return destination command is 01H. M of the set value command (A10mH) is a numerical value from 1 to 6 according to the set value as shown in FIG. The power-on operation command (A0001H) and the power-on state command (3001H) both indicate a normal game startable state, and are normally transmitted continuously. It is enough to send it to the board.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 knows from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect). Note that the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after a predetermined delay time has elapsed since the power-on state command indicates that the normal game can be started, and the effect in the normal game state ( For example, the effect may be switched so as to start a customer waiting effect). During the predetermined delay time, it is good to perform the notification effect during the setting change by some effect devices. For example, the effect display device 1600 and the sound return to the effect of the normal game state, and the decorative lamp changes the setting effect during the setting change. Continue to produce information. In addition, as for the continuation of the notification effect by the decoration lamp, some decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect, and the other decoration lamps (for example, the panel side) return to the effect of the normal game state. Good.
また、主制御MPU1311は、設定変更モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting change mode (T16). This is because if the setting change mode is completed in a very short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.
図209は、設定確認モードの開始から終了の別なタイムチャートである。 FIG. 209 is another time chart from the start to the end of the setting confirmation mode.
図209に示すタイムチャートでは、直前の電源遮断時に設定確認モードであれば、電源投入時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作によらず、主制御MPU1311は設定確認モードで起動する。 In the time chart shown in FIG. 209, if the setting confirmation mode is set immediately before the power is turned off, the main control MPU 1311 starts up in the setting confirmation mode regardless of the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 when the power is turned on.
まず、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T1)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T2)。 First, when power is supplied to the main control board 1310 and the 5V power supply rises (T1), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T2).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT3で主制御プログラムを開始する。その後、タイミングT4で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT5まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, and starts the main control program at timing T3. After that, at the timing T4, the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 are stored in the register, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited until the timing T5.
周辺制御基板1510は、通電の開始によって起動すると、客待ち演出を開始する。なお、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドを受信した後に客待ち演出を開始してもよい。 When the peripheral control board 1510 is activated by the start of energization, it starts a customer waiting effect. Note that the peripheral control board 1510 may start the customer waiting effect after receiving the command from the main control board 1310.
主制御MPU1311は、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT5において、設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタから読み出し、設定状態管理エリアに02Hを記録して設定変更モードに移行する。また、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。 The main control MPU 1311 reads the level of the signal of the setting key 971 and the level of the signal of the RAM clear switch 954 from the register and records 02H in the setting state management area at timing T5 when the peripheral control board activation waiting time elapses, and sets it. Move to change mode. Further, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal.
また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時動作コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting confirmation mode according to the received power-on operation command.
その後、主制御基板への電源供給が停止すると、主制御MPU1311は停電を検出し電源断時処理を実行し、主制御MPU1311は動作を停止する(T7)。そして、リセット回路1335からリセット信号の出力が停止し、ベース表示器1317による設定値の表示が消え、セキュリティ信号の出力が停止する(T8)。なお、電源断時処理において、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯してもよい。例えば、電源断時処理のプログラムによってセキュリティ信号の出力ポートやベース表示器1317への出力ポートをOFFすることによって、セキュリティ信号の出力を停止し、ベース表示器1317を消灯できる。 After that, when the power supply to the main control board is stopped, the main control MPU 1311 detects the power failure, executes the process at the time of power off, and stops the operation of the main control MPU 1311 (T7). Then, the output of the reset signal from the reset circuit 1335 stops, the display of the set value on the base display 1317 disappears, and the output of the security signal stops (T8). In the power-off process, the output of the security signal may be stopped and the base display 1317 may be turned off. For example, by turning off the output port of the security signal and the output port to the base display 1317 by the program for the process at the time of power interruption, the output of the security signal is stopped and the base display 1317 can be turned off.
電源断時処理で出力ポートをOFFすることによって、電源断時処理中の消費電力低減し、電源断時処理の完了前に電源(5V)が低下することによるリセットを防止できる。例えば、電源断時処理におけるチェックサムの算出前に、出力ポートをOFFすると効果的である。なお、大入賞口2005、2006や第二始動口2004等の開閉を制御するソレノイドへの信号の出力ポートもOFFしてソレノイドの駆動信号を停止するとよい。 By turning off the output port in the power-off processing, power consumption during the power-off processing can be reduced, and resetting due to a drop in power (5 V) before the power-off processing is completed can be prevented. For example, it is effective to turn off the output port before calculating the checksum in the power-off process. In addition, the output port of the signal to the solenoid for controlling the opening and closing of the special winning openings 2005 and 2006, the second starting opening 2004 and the like may be turned off to stop the drive signal of the solenoid.
その後、主制御基板1310に電源が供給され、5V電源が立ち上がると(T9)、リセット回路1335からリセット信号が出力され、主制御MPU1311が起動する(T10)。 Thereafter, power is supplied to the main control board 1310, and when the 5V power supply rises (T9), a reset signal is output from the reset circuit 1335, and the main control MPU 1311 is activated (T10).
主制御MPU1311は、リセット信号によってプログラムコードの先頭アドレスからプログラムを実行する。具体的には、主制御MPU1311はセキュリティチェック実行し、タイミングT11で主制御プログラムを開始し、その後、タイミングT12で設定キー971の信号のレベルとRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをレジスタに記憶し、タイミングT13まで周辺制御基板1510の起動を待つ。 The main control MPU 1311 executes the program from the start address of the program code by the reset signal. Specifically, the main control MPU 1311 executes a security check, starts the main control program at timing T11, and thereafter stores the signal level of the setting key 971 and the signal level of the RAM clear switch 954 in a register at timing T12. Wait until the peripheral control board 1510 is activated until timing T13.
主制御MPU1311は、設定状態管理エリアの値を参照する。図209に示す例では、電源再投入時に設定確認モードとなるようにRAMクリアスイッチ954がOFFで設定キー971がONに操作されているが、設定状態管理エリアに記録された停電前の状態が設定確認を示す値(01H)となっているために、周辺制御基板起動待ち時間が経過したタイミングT13において、設定確認モードで再起動し、設定状態管理エリアの値は01Hが維持される。なお、元の値にかかわらず、同じ値(01H)を設定してもよい。その後、主制御MPU1311は、セキュリティ信号の出力を開始する。つまり、図209に示すタイムチャートでは、設定キー971がONに操作されていなくても設定確認モードが起動可能となっている。換言すると、電源投入時に設定キー971がONに操作されており及びRAMクリアスイッチ954がOFFに操作されていることによって設定確認モードが起動し、さらに、電源投入時に設定キー971がONでなくても設定確認モードの起動が可能となっている。 The main control MPU 1311 refers to the value in the setting state management area. In the example shown in FIG. 209, the RAM clear switch 954 is turned off and the setting key 971 is operated to be in the setting confirmation mode when the power is turned on again. However, the state before the power failure recorded in the setting state management area is Since the value indicates the setting confirmation (01H), the controller is restarted in the setting confirmation mode at timing T13 when the peripheral control board activation waiting time has elapsed, and the value of the setting state management area is maintained at 01H. Note that the same value (01H) may be set regardless of the original value. After that, the main control MPU 1311 starts outputting the security signal. In other words, in the time chart shown in FIG. 209, the setting confirmation mode can be activated even when the setting key 971 is not turned ON. In other words, the setting check mode is activated when the setting key 971 is turned on when the power is turned on and the RAM clear switch 954 is turned off when the power is turned on, and the setting key 971 is not turned on when the power is turned on. It is also possible to activate the setting confirmation mode.
また、主制御MPU1311は、設定確認モードに移行することを示す電源投入時動作コマンド(A002H)を作成し、所定のタイミングで周辺制御基板1510に送信する。 Further, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command (A002H) indicating transition to the setting confirmation mode, and transmits it to the peripheral control board 1510 at a predetermined timing.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時コマンドに従って、設定確認モードにおける演出を実行する。 The peripheral control board 1510 executes an effect in the setting confirmation mode according to the received power-on command.
設定確認モード中において、RAMクリアスイッチ954(設定変更スイッチ972兼用)が操作され、主制御MPU1311はRAMクリアスイッチ954のONを検出しても、設定値を更新することなく設定値をベース表示器1317に継続して表示する。 During the setting confirmation mode, the RAM clear switch 954 (also used as the setting change switch 972) is operated, and even when the main control MPU 1311 detects that the RAM clear switch 954 is ON, the main control MPU 1311 displays the set value without updating the set value. The display is continued at 1317.
ホールの従業員は、設定値の確認が終わると設定キー971をOFF位置に操作する。主制御MPU1311は、設定キー971のOFFエッジを検出すると、設定確認モードを終了し、設定状態管理エリアに00Hを記録し、通常遊技状態に移行する(T15)。設定状態管理エリアに00Hが記録されることによって、タイマ割込み処理において処理が通常遊技中の処理を実行可能となる。また、ベース表示器1317は、所定時間(例えば5秒)全LEDを点滅表示した後、通常遊技状態におけるベース値を表示する。さらに、主制御MPU1311は、電源投入時状態コマンド(3001H)と電源投入時復帰先コマンド(310nH)と設定値コマンド(A10mH)を周辺制御基板1510に送信する。 The hall employee operates the setting key 971 to the OFF position after confirming the setting value. When detecting the OFF edge of the setting key 971, the main control MPU 1311 ends the setting confirmation mode, records 00H in the setting state management area, and shifts to the normal game state (T15). By recording 00H in the setting state management area, the processing during the normal game can be executed in the timer interrupt processing. In addition, the base display 1317 blinks all the LEDs for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then displays the base value in the normal gaming state. Further, the main control MPU 1311 transmits a power-on state command (3001H), a power-on return destination command (310nH), and a set value command (A10mH) to the peripheral control board 1510.
周辺制御基板1510は、受信した電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知り、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を実行する。なお、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始してもよい。また、周辺制御基板1510は、電源投入時状態コマンドで通常遊技開始可能状態であることを知ってから所定の遅延時間が経過した後に、設定変更中の報知演出を中止し通常遊技状態における演出(例えば、客待ち演出)を開始するように演出を切り替えてもよい。なお、所定の遅延時間中は、一部の演出装置によって設定変更中の報知演出を行うとよい、例えば、演出表示装置1600や音は通常遊技状態の演出に戻り、装飾ランプは設定変更中の報知演出を継続する。また、装飾ランプによる報知演出の継続は、一部の装飾ランプ(例えば、枠側)は報知演出を継続し、他の装飾ランプ(例えば、パネル側)はは通常遊技状態の演出に戻ってもよい。 The peripheral control board 1510 knows from the received power-on state command that the normal game can be started, and executes an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect). Note that the peripheral control board 1510 starts an effect in the normal game state (for example, a customer waiting effect) after a predetermined delay time has elapsed after the power-on state command indicates that the normal game can be started. You may. Also, the peripheral control board 1510 stops the notification effect during the setting change after a predetermined delay time has elapsed since the power-on state command indicates that the normal game can be started, and the effect in the normal game state ( For example, the effect may be switched so as to start a customer waiting effect). During the predetermined delay time, it is good to perform the notification effect during the setting change by some effect devices. For example, the effect display device 1600 and the sound return to the effect of the normal game state, and the decorative lamp changes the setting effect during the setting change. Continue to produce information. In addition, as for the continuation of the notification effect by the decoration lamp, some decoration lamps (for example, the frame side) continue the notification effect, and the other decoration lamps (for example, the panel side) return to the effect of the normal game state. Good.
また、主制御MPU1311は、設定確認モードの終了から所定時間(例えば、50ミリ秒)遅延した後、セキュリティ信号の出力を停止する(T16)。これは、設定変更モードが極めて短時間で終了して、セキュリティ信号が全く又は短時間しか出力されないことが生じると、設定変更モードへの移行をホールコンピュータで把握できないため、セキュリティ信号の最低限の出力時間を確保するためである。 Further, the main control MPU 1311 stops outputting the security signal after a predetermined time (for example, 50 milliseconds) from the end of the setting confirmation mode (T16). This is because if the setting change mode is completed in a very short time and the security signal is output at all or only for a short time, the transition to the setting change mode cannot be grasped by the hall computer. This is to secure the output time.
図210から図212は、大当り判定閾値テーブルの構成例を示す図である。大当り判定閾値テーブルは、特別図柄の大当りを抽選するための大当り判定用乱数値の当たり判定用閾値が格納される。 FIG. 210 to FIG. 212 are diagrams illustrating a configuration example of the big hit determination threshold value table. The big hit determination threshold value table stores a big hit determination random number value hit determination threshold value for randomly selecting a special symbol big hit.
図210に示す大当り閾値判定テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図210に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値がテーブルに定義される閾値より大きい場合に大当りと判定する例である。 The big hit threshold determination table shown in FIG. 210 includes a set value table selection address table and each set value determination threshold table. The big hit determination threshold table shown in FIG. 210 is an example in which a big hit is determined when the random number for big hit determination is larger than the threshold defined in the table.
設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の閾値と高確率(確変状態)時の閾値を格納する。 In the setting value table selection address table, pointer addresses of the determination threshold value table selected for each setting value are defined, and each data may be configured as a 2-byte value. If the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. Each set value determination threshold table stores a threshold at the time of low probability (normal state) and a threshold at the time of high probability (probable change state).
大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルから大当り判定用の閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した閾値以上である場合に大当りと判定し、閾値未満である場合にはずれと判定する。 At the time of the jackpot determination, a pointer address defined in an address table for selecting a set value table is obtained, and a threshold determination table for the current set value is selected using this value as an offset. Then, the threshold for big hit determination is acquired from the selected threshold determination table using the probability change state flag (0: low probability, 1: high probability) as an offset. If the random number for jackpot determination acquired at the time of winning of the starting opening is equal to or greater than the acquired threshold, it is determined to be a jackpot, and if it is less than the threshold, it is determined to be misaligned.
図211に示す大当り判定閾値テーブルは、設定値テーブル選択用アドレステーブル及び各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、大当り判定用乱数値が、テーブルに定義される下限から上限までの範囲である場合に大当りと判定する例である。 The big hit determination threshold table shown in FIG. 211 includes a set value table selection address table and each set value determination threshold table. The big hit determination threshold table shown in FIG. 211 is an example in which a big hit is determined when the random number for big hit determination is in the range from the lower limit to the upper limit defined in the table.
設定値テーブル選択用アドレステーブルには、各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、各データは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値と高確率(確変状態)時の下限閾値と高確率(確変状態)時の上限閾値を格納する。 In the setting value table selection address table, pointer addresses of the determination threshold value table selected for each setting value are defined, and each data may be configured as a 2-byte value. If the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. The determination threshold table for each set value includes a lower threshold at the time of low probability (normal state), an upper threshold at the time of low probability (normal state), a lower threshold at the time of high probability (probable state), and a value at the time of high probability (probable state). Stores the upper threshold.
大当り判定時に、設定値テーブル選択用のアドレステーブルに定義されているポインタアドレスを取得し、この値をオフセットとして現在の設定値の閾値判定用テーブルを選択する。そして、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)をオフセットとして、選択された閾値判定用テーブルの低確率のブロックか高確率のブロックかを決定し、大当り判定用の下限閾値と上限閾値を取得する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of the jackpot determination, a pointer address defined in an address table for selecting a set value table is obtained, and a threshold determination table for the current set value is selected using this value as an offset. Then, using the probability change state flag (0: low probability, 1: high probability) as an offset, it is determined whether the selected block is a low-probability block or a high-probability block in the threshold determination table. Get the threshold. If the random number for jackpot determination acquired at the time of winning of the starting opening is equal to or greater than the acquired lower threshold and equal to or smaller than the upper threshold, it is determined to be a big hit.
図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル、低確率用の各設定値用判定閾値テーブル、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブル及び高確率用の各設定値用判定閾値テーブルで構成される。図211に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが一体に構成されているが、図212に示す大当り判定閾値テーブルは、低確率用のテーブルと高確率のテーブルが別に構成されている。 The jackpot determination threshold table shown in FIG. 212 includes a low-probability setting value table selecting address table, a low-probability setting value determining threshold table, a high-probability setting value table selecting address table, and a high-probability setting. It consists of a judgment threshold value table. The big hit determination threshold table shown in FIG. 211 is configured integrally with a low probability table and a high probability table, but the big hit determination threshold table shown in FIG. 212 is composed of a low probability table and a high probability table. It is configured separately.
低確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、低確率(通常状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されており、高確率用設定値テーブル選択用アドレステーブルには、高確率(確変状態)の各設定値において選択される判定閾値テーブルのポインタアドレスが定義されている。各設定値テーブル選択用アドレステーブルに定義されるデータは2バイトの値として構成するとよい。なお、上位バイトが固定値であれば、下位バイトのみを定義してもよい。低確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、低確率(通常状態)時の下限閾値と低確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。高確率用の各設定値用判定閾値テーブルは、高確率(通常状態)時の下限閾値と高確率(通常状態)時の上限閾値を格納する。 In the low-probability setting value table selection address table, pointer addresses of the determination threshold table selected for each of the low-probability (normal state) setting values are defined. Defines a pointer address of the judgment threshold value table selected at each set value of the high probability (probable change state). The data defined in each set value table selection address table may be configured as a 2-byte value. If the upper byte is a fixed value, only the lower byte may be defined. The determination threshold table for each set value for low probability stores a lower threshold value for low probability (normal state) and an upper threshold value for low probability (normal state). The determination threshold table for each set value for high probability stores a lower threshold value for high probability (normal state) and an upper threshold value for high probability (normal state).
大当り判定時に、確変状態フラグ(0:低確率、1:高確率)により低確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルか高確率用設定値テーブル選択用のアドレステーブルかを決定し、決定された設定値テーブル選択用のアドレステーブルから設定値をオフセットとして取得し、取得したオフセットによって現在の設定値に対応した判定閾値テーブルを選択する。そして、始動口の入賞時に取得した大当り判定用乱数値が、取得した下限閾値以上かつ上限閾値以下の場合に大当りと判定し、下限閾値から上限閾値の範囲外の場合にはずれと判定する。 At the time of the jackpot determination, the address table for selecting the set value table for the low probability or the address table for selecting the set value table for the high probability is determined by the probability change state flag (0: low probability, 1: high probability), and the determination is made. The setting value is acquired as an offset from the address table for selecting the setting value table, and the judgment threshold table corresponding to the current setting value is selected based on the acquired offset. If the random number for jackpot determination acquired at the time of winning of the starting opening is equal to or greater than the acquired lower threshold and equal to or smaller than the upper threshold, it is determined to be a big hit.
[12−17.設定変更・確認処理の別例2]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する実施例では、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。
[12-17. Another example 2 of setting change / confirmation processing]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. In the embodiment described below, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the initializing function of the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954, In order to distinguish between the setting change function and the setting change function, an operation for changing the setting value may be described as a setting change switch 972.
図213、図214は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 FIGS. 213 and 214 are flowcharts of power-on processing executed by the main control MPU 1311 when power is turned on.
まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地の処理から開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2200)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts processing at the address 8000, which is the start address of the program code, when the reset signal is released by turning on the power. The protection disable and the prohibited area disable of the main control RAM 1312 are set in the RAM protect register (step S2200). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In order to release the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, access to the entire area of the main control RAM 1312 is enabled by disabling the prohibited area. Note that, when an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when an access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 may be reset. Good.
次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2201)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2202)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2203)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2204)。一旦、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電信号を正常な値に設定できる。 Next, the simple clear mode timer for a predetermined time is set as a watchdog timer (step S2201), and the watchdog timer is cleared (step S2202). Thereafter, the power failure clear signal is set to ON (step S2203), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2204). Once the power failure clear signal is set ON and then OFF, the power failure signal stored in the latch can be set to a normal value.
次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2205)。レジスタは、主制御MPU1311に予め設けられた複数の汎用レジスタ(処理の演算で演算に係る情報を一時的に記憶する記憶手段)の何れかを利用すればよい。汎用レジスタは、バンク0とバンク1とに分かれており、ステップS2205ではバンク0のレジスタが使用される。レジスタは、主制御RAM1312に設けられ、停電時に情報が保持されることなく消去されるものであり、停電時に情報がバックアップされるRAMの領域とは異なる。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read out from the PF port and stored in the register (step S2205). As the register, one of a plurality of general-purpose registers (storage means for temporarily storing information relating to the operation in the operation of the process) provided in the main control MPU 1311 may be used. The general-purpose register is divided into bank 0 and bank 1, and the register of bank 0 is used in step S2205. The register is provided in the main control RAM 1312 and is erased without retaining information at the time of power failure, and is different from the RAM area where information is backed up at the time of power failure. The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated after the peripheral control board 1510 is reliably started. If the employee of the hall erroneously interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state where the employee of the hall is not intended. For this reason, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like as a temporary storage means at an early stage after the power-on processing starts, and the standby state of the peripheral control board 1510 ends. By determining the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in a register or the like as a temporary storage unit later, even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after turning on the power, Then, the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at the time of the power-on operation is reliably detected.
その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2206)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2206で電源電圧が安定するまで待機する。 Thereafter, it is determined whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2206). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, so that the process waits in step S2206 until the power supply voltage is stabilized.
その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2207)。周辺制御基板1510の起動待ちは、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 Thereafter, a sub-activation wait timer (for example, about 2 seconds) is started, the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the peripheral control board 1510 is activated (step S2207). Waiting for the activation of the peripheral control board 1510 may be performed at any time during a period from power-on to transmission of a command to the peripheral control board 1510 for the first time.
その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2208)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2208で待機する。 Thereafter, it is determined again whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2208). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the process stands by in step S2208.
その後、設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する(ステップS2209)。設定値確認処理の詳細は図215で後述する。 Thereafter, a set value confirmation process is executed to determine whether the set value is within the normal range, and it is determined whether the value of the set state management area is within the normal range (step S2209). Details of the setting value confirmation processing will be described later with reference to FIG.
その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避する(ステップS2210)。これは、遊技制御領域外の処理と遊技制御領域内の処理との独立性を確保するために、一方の処理で使用した情報を他方の処理に影響させないためである。その後、電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2211)。電源投入時遊技領域外RAM確認処理の詳細は図216で後述する。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2212)。 Thereafter, the flag register is saved to the stack area in the game control area (step S2210). This is because information used in one process is not affected by the other process in order to ensure the independence of the process outside the game control region and the process inside the game control region. Thereafter, a power-on-out-of-game-area RAM confirmation process is executed to determine an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2211). Details of the RAM check processing outside the game area at power-on will be described later with reference to FIG. Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2212).
その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2213)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2214)。ステップS2213及びS2214で使用されるBレジスタ及びCレジスタは汎用レジスタである。なお、電源投入時の処理ではバンク0の汎用レジスタが使用される。 Thereafter, the RAM abnormality determination result value is provisionally set in the C register (step S2213), and the RAM abnormality value (03H) in the setting state management area is provisionally set in the B register (step S2214). The B and C registers used in steps S2213 and S2214 are general-purpose registers. It should be noted that the general-purpose register of bank 0 is used in the processing at power-on.
別例2において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例2の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 In the second embodiment, the value set in the setting state management area is different from that shown in FIG. 201B in the above-described embodiment, and if there is an abnormality in the main control RAM 1312 as shown in FIG. 03H is recorded. That is, the setting state management area of the other example 2 is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used, and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H when the main control RAM 1312 has an abnormality.
設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. At the end of the setting confirmation mode, it is updated from 01H to 00H, and at the end of the setting change mode, it is updated from 02H to 00H. Further, if the main control RAM 1312 is abnormal, the setting is changed from 03H to 02H when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, and from 02H to 00H when the setting change mode ends.
さらに、主制御RAM1312の遊技制御領域に異常があるかを判定し、判定結果をCレジスタに格納し(ステップS2215、S2216)、ステップ2219に進む。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312, the determination result is stored in the C register (steps S2215, S2216), and the process proceeds to step 2219. Specifically, a checksum calculated and stored from data used as a game control area (excluding data saved to the stack) in an area backed up in the built-in RAM 1312 when the power supply was last shut down, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. If the value of the power failure flag indicating that the backup has been performed normally (the power-off processing has been performed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when a power failure occurs. (The power-off process has not been executed normally), and it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality.
そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2217)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2218)、ステップ2219に進む。 If there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is provisionally set in the C register (step S2217), and the information of the setting state management area is stored in the B register. Is set (step S2218), and the process proceeds to step 2219.
その後、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2219)。 Thereafter, a value (03H) indicating a RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2219).
そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2220)。PFポートの値が記憶されるレジスタは汎用レジスタのうちS2213、S2214で仮設定されるレジスタとは異なるものを使用する。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2221)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2230に進む。 Then, of the register value in which the value of the PF port is recorded, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are masked (step S2220). As the register for storing the value of the PF port, a general-purpose register different from the register provisionally set in S2213 and S2214 is used. Thereafter, it is determined whether the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2221). If the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON, it is determined that a setting change operation has been performed, and the flow advances to step S2230.
一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2222)。例えば、設定状態管理エリアの値が設定変更モード(02H)のときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 has not been operated and the RAM clear switch 954 has not been operated, it is determined whether or not the apparatus was in the setting change mode when a power failure occurred (step S2222). For example, when the value of the setting state management area is in the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.
そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2230に進む。 If it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2230.
一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2223)。例えば、前述したステップS2213、S2217でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2236に進む。 On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 and outside the game control area (step S2223). For example, an abnormality in the game control area can be determined using the determination results stored in the C register in steps S2213 and S2217 described above. As a result, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 or outside the game control area, the process proceeds to step S2236.
一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2224)。例えば、退避した設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2224). For example, if the value of the saved setting state management area is a value (03H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.
そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2236に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2225)。ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2214で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)を、正常な状態に戻している。また、ステップS2225で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2226とS2231とからステップS2235にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このように、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズのサイズを小さくできる。 Then, when it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing, the process proceeds to step S2236. On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2225). By recording 00H in the setting state management area in step S2225, the value (03H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2214 is returned to the normal state. Also, by recording 00H in the setting state management area in step S2225, the value of the setting state management area when jumping from step S2226 and S2231 to step S2235 is different. As described above, since the value of the setting state management area is different between the normal RAM clearing process and the RAM clearing process accompanying the setting change process, the caller can be distinguished even if the program for both RAM clearing processes is common. Therefore, there is no need to provide a separate program, and the size of the program can be reduced.
その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2226)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2235に進む。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2226). If the RAM clear switch 954 has been turned ON, the process proceeds to step S2235.
本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2221で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2230)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area, and 03H is maintained until the power is turned off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off by performing a setting change operation after turning off the power once, the RAM abnormality can be canceled. That is, if it is determined in step S2221 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 have been operated (setting change operation), the setting state management area changes from the value indicating RAM abnormality (03H) to a value indicating setting change. (02H) (step S2230), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality always goes through the setting change. In other words, since it is determined whether the setting change operation has been performed before determining whether the state at the time of the power failure occurrence is the RAM abnormality, the RAM abnormality can be eliminated only when the setting value is changed.
一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の状態に復旧すために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2227)。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 has not been operated, the information of the gaming state at the time of the power failure occurrence is stored in the power-on state buffer in order to restore the state before the power failure occurred (step S2227).
その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2228)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2229)、S2236に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードであっても、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合には通常遊技状態となる。なお、停電発生時の状態が設定確認モードで、電源投入時に設定キー971が操作されていない場合に、通常遊技状態ではなく、停電発生前と同じ停電確認モードに移行してもよい。 Thereafter, it is determined whether the setting key 971 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2228). If the setting key 971 has been turned ON, it is determined that a setting confirmation operation has been performed, and a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2229), and the flow proceeds to S2236. . That is, even if the state at the time of the occurrence of the power failure is the setting confirmation mode, if the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the normal game state is set. In addition, when the state at the time of power failure occurrence is the setting confirmation mode, and the setting key 971 is not operated when the power is turned on, the game may shift to the same power failure confirmation mode as before the power failure occurrence, instead of the normal game state.
ステップS2225からS2229は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2226)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2228)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2228)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2228)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2226)してもよい。 Steps S2225 to S2229 are processes executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated. Therefore, the determination of the operation of the RAM clear switch 954 (step S2226) and the setting key 971 (Step S2228) may be performed first. That is, as illustrated, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2228) after the operation of the RAM clear switch 954 is determined (step S2226), or after the operation of the setting key 971 is determined (step S2228). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2226).
ステップS2221又はステップS2222でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2230)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2231)。例えば、前述したステップS2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定されたRAM異常判定結果に基づいて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2235に進む。 If “YES” is determined in the step S2221 or the step S2222, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2230). Then, it is determined whether there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2231). For example, an abnormality outside the game control area can be determined based on the RAM abnormality determination result set in the RAM abnormality determination area outside the game area in step S2266 described above. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2235.
一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、遊技制御領域外のRAMクリア処理を実行する。すなわち、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2232)、遊技領域外RAM異常時処理を実行する(ステップS2233)。遊技領域外RAM異常時処理の詳細は図217で後述する。その後、ステップS2232で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2234)。 On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, a RAM clear process outside the game control area is executed. That is, the flag register is retracted to the stack area in the game area (step S2322), and the RAM abnormal processing outside the game area is executed (step S2233). Details of the processing when the RAM is out of the game area are abnormal will be described later with reference to FIG. Thereafter, the flag register saved in the stack area in the game area in step S2232 is restored (step S2234).
そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値と設定状態管理エリア以外の領域と遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2235)。つまり、遊技制御領域外のRAMクリア処理は、設定変更を経由しないと実行されないことになる。遊技制御領域外のRAM異常時には、遊技制御領域内のRAM異常時と同様に、設定状態管理エリアに03Hが記録されており、遊技が停止するため、設定変更を経由しないとRAM異常状態から復帰できないようになっている。但し、遊技制御領域外のRAMクリアの条件は設定変更のみであるのに対し、遊技制御領域内のRAMクリアの条件は設定変更及びRAMクリアスイッチ954操作(RAM異常が発生していないにも場合に従業員の操作によって強制的にRAMクリアする場合)の二つになる。 Then, the setting value in the game control area of the main control RAM 1312, the area other than the setting state management area, and the stack area in the game control area are initialized (step S2235). That is, the RAM clear processing outside the game control area is not executed unless the setting is changed. When the RAM is out of the game control area, 03H is recorded in the setting state management area as in the case of the RAM in the game control area, and the game is stopped. I cannot do it. However, while the condition for clearing the RAM outside the game control area is only the setting change, the condition for clearing the RAM within the game control area is the setting change and the operation of the RAM clear switch 954 (even when no RAM abnormality has occurred). (When the RAM is forcibly cleared by the operation of the employee).
ステップS2235の遊技領域内のRAMクリア処理において、設定値と設定状態管理エリアを除外するのは、遊技者による不正なRAMクリア操作によって設定値が高設定になる場合にホール側に損害が発生すること、高設定で遊技中に不具合(RAM異常)が生じて遊技が停止すると、RAMクリア操作によって高設定から低設定となり、遊技者に損害が発生するためである。 Excluding the setting value and the setting state management area in the RAM clearing process in the game area in step S2235 causes damage to the hall side when the setting value is set high by an illegal RAM clear operation by the player. That is, if a failure (RAM abnormality) occurs during the game with the high setting and the game is stopped, the RAM clear operation changes the setting from the high setting to the low setting, causing damage to the player.
その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2236)。これは、コマンドバッファにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2236において、コマンドバッファを初期化している。 Thereafter, all command buffers are initialized (step S2236). This is because when the power is turned off without clearing the RAM after the power is turned off while the command is stored in the command buffer, the unsent command stored in the command buffer is transmitted. For example, when the power is turned off during the transmission of the fluctuation command, the symbol command may be transmitted, but the subsequent fluctuation pattern command may not be transmitted. When only the variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Further, if an untransmitted command in the processing related to the setting change is stored in the command buffer, the command that has not been transmitted during the setting processing after the power is restored is transmitted, so that the peripheral control board 1510 can execute the command based on the command. There is a possibility of malfunction by setting the game state. In order to prevent the occurrence of such an abnormality, the command buffer is initialized in step S2236.
なお、ステップS2236でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき及び設定確認処理を開始するときにのみ、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアしなくてもよいが、設定確認モードにおいては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認モードに移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Although the command buffer is initialized in step S2236, the command buffer may be cleared only when starting the setting change process and when starting the setting confirmation process. In the setting change process, since the command buffer is cleared along with the initialization of the main control RAM 1312, it is not necessary to separately clear the command buffer. However, in the setting confirmation mode, the main control RAM 1312 is not initialized. Therefore, it is preferable to clear the command buffer when shifting to the setting confirmation mode.
その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定し(ステップS2237)、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動する(ステップS2238)。ステップS2238でハードウェア乱数を起動することによって、設定変更モードや設定確認モードにおいてもハードウェア乱数が更新されるようにしているが、設定変更モードや設定確認モードの終了時にハードウェア乱数を起動してもよい。そして、電源投入時設定処理を実行する(ステップS2239)。電源投入時設定処理の詳細は図219で後述する。 After that, the functions of the devices (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 are initialized (step S2237), and the hardware random numbers (for example, hit random numbers) built in the main control MPU 1311 are started (step S2238). By starting the hardware random number in step S2238, the hardware random number is updated also in the setting change mode or the setting confirmation mode. However, the hardware random number is started when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. You may. Then, a power-on setting process is executed (step S2239). Details of the power-on setting process will be described later with reference to FIG.
最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2240)、主制御側メイン処理(図221)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to be enabled (step S2240), and the process proceeds to the main control side main process (FIG. 221).
図215は、設定値確認処理のフローチャートである。設定値確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2209において実行され、設定状態管理エリアの設定値が正常範囲内かを判定し、設定状態管理エリアの値が正常範囲内かを判定する。なお、設定値確認処理は、電源投入時の他、設定変更モードの終了時や設定確認モードの終了時に実行してもよい。また、特別図柄変動開始時や、遊技状態の変化時(大当り、確変、時短などの開始及び終了時)に実行してもよい。 FIG. 215 is a flowchart of the setting value confirmation process. The setting value confirmation processing is executed in step S2209 of the power-on processing (FIG. 213), and determines whether the setting value of the setting state management area is within the normal range and determines whether the value of the setting state management area is within the normal range. I do. Note that the set value confirmation process may be executed when the power is turned on, when the setting change mode ends, or when the setting confirmation mode ends. Also, it may be executed at the start of the special symbol change or at the time of the change of the game state (at the start and end of the big hit, the certainty change, the time saving, etc.).
設定値確認処理では、まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアに本来記録される値以外の値が設定されているかを判定する(ステップS2250)。設定状態管理エリアは、図220(A)に示すように、00H〜03Hが記録されるので、04H以上の値が設定されていれば異常であり、ステップS2252に進む。 In the setting value confirmation process, first, the main control MPU 1311 determines whether a value other than the value originally recorded in the setting state management area is set (step S2250). As shown in FIG. 220A, 00H to 03H are recorded in the setting state management area. If a value of 04H or more is set, it is abnormal, and the process proceeds to step S2252.
一方、設定状態管理エリアに正常な値(03H以下)が設定されていれば、設定値が所定の範囲内であるかを判定する(ステップS2251)。例えば、設定が1〜6までの段階で選択可能なパチンコ機1において、設定値が格納されるワークの値が0〜5に対応している(設定1のとき=0、設定6のとき=5)場合には、6以上の値が格納されていれば、所定の範囲外であると判定される。 On the other hand, if a normal value (03H or less) is set in the setting state management area, it is determined whether the setting value is within a predetermined range (step S2251). For example, in the pachinko machine 1 in which the setting can be selected in the stages from 1 to 6, the value of the work in which the setting value is stored corresponds to 0 to 5 (0 for setting 1, 0 for setting 6). 5) In the case, if a value of 6 or more is stored, it is determined that the value is outside the predetermined range.
設定値が所定の範囲外であれば、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を記録し(ステップS2252)、設定値を0に初期化し(ステップS2253)、電源投入時処理に戻る。一方、設定値が所定の範囲内であれば、電源投入時処理に戻る。 If the set value is out of the predetermined range, a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the set state management area (step S2252), the set value is initialized to 0 (step S2253), and the process returns to the power-on state. . On the other hand, if the set value is within the predetermined range, the process returns to the power-on process.
設定状態管理エリアに記録される値及び設定値に関しては、主制御RAM1312が異常であるかが遊技の進行中(変動開始毎、遊技状態の切り替え時など)にも判定される。このため、遊技中に設定状態管理エリア及び設定値に関するRAM異常と判定される条件と、電源投入時にRAM異常(設定状態管理エリア及び設定値を除く遊技領域内のワークエリアと、遊技領域外のワークRAMの異常)と判定される条件の二つの条件は異なっている。なお、この二つのRAM異常判定条件は、一部が同じでもよい。例えば、電源投入時も設定状態管理エリア及び設定値が異常であるかを判定すると、二つの判定条件は一部が同じであるといえる。 Regarding the values recorded in the set state management area and the set values, whether the main control RAM 1312 is abnormal is determined even during the progress of the game (at the start of each change, at the time of switching the game state, etc.). For this reason, the condition for determining that the RAM is abnormal with respect to the set state management area and the set value during the game, and the RAM abnormality when the power is turned on (the work area in the game area excluding the set state management area and the set value, and the RAM outside the game area) The two conditions that are determined to be (work RAM abnormality) are different. The two RAM abnormality determination conditions may be partially the same. For example, when it is determined whether the setting state management area and the setting value are abnormal even when the power is turned on, it can be said that the two determination conditions are partially the same.
このように、RAM異常の判定条件が異なるのは、設定値に関するRAM異常の判定を電源投入時のみに行うとすると、不正行為やノイズ等による誤動作によって設定値が変更された場合、ホールや遊技者に不利益が生じることから、早期に異常を検出して、不利益が生じる期間を短くすることが望ましいからである。 As described above, the RAM abnormality determination conditions are different because the determination of the RAM abnormality relating to the set value is performed only when the power is turned on. This is because it is desirable to detect an abnormality at an early stage and shorten the period in which the disadvantage occurs, since the disadvantage occurs to the user.
また、遊技中に設定状態管理エリアと設定値に関するRAM異常判定処理をサブルーチン化することによって、遊技の進行中に必要に応じて当該サブルーチンを呼び出してRAM異常を判定することによって、同じプログラムを複数箇所に設けることなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In addition, by substituting a RAM abnormality determination process relating to the set state management area and the set value during the game into a subroutine, the subroutine is called as necessary during the progress of the game to determine the RAM abnormality, whereby the same program is executed. The size of the program can be reduced without providing it at a location.
また、設定状態管理エリアは、電源投入時のRAM異常判定対象外としているが、RAM異常判定対象として、主制御RAM1312の他の領域と同様に取り扱ってもよい。設定状態管理エリアを電源投入時のRAM異常判定対象とすることによって、停電前に設定変更モードであり、電源復帰時にRAM異常と判定された場合には、RAM異常が優先される。このため、設定状態管理エリアの値に異常(すなわち、RAM異常)が生じれば、設定状態管理エリアに記録された値を初期化することが望ましいからである。なお、この場合、主制御RAM1312のうち設定値が格納された記憶領域は、電源投入時のRAM異常判定対象としても、RAM異常判定対象外としてもよい。 Further, although the setting state management area is excluded from the RAM abnormality determination target when the power is turned on, the RAM abnormality determination target may be handled in the same manner as other areas of the main control RAM 1312. By setting the setting state management area as a RAM abnormality determination target when the power is turned on, the setting change mode is set before the power failure, and when it is determined that the RAM is abnormal when the power is restored, the RAM abnormality has priority. For this reason, if an abnormality (that is, a RAM abnormality) occurs in the value of the setting state management area, it is desirable to initialize the value recorded in the setting state management area. In this case, the storage area of the main control RAM 1312 in which the set value is stored may be a RAM abnormality determination target when the power is turned on or may not be a RAM abnormality determination target.
なお、電源投入時の判定における優先順は、RAM異常が最も優先度が高く、通常遊技状態になることが最も優先度が低くなっている。さらに、設定変更モードになることは、設定確認モードになることやRAMクリア操作によってRAMクリア処理を実行することより優先度が高くなっている。このように、導出される状態の優先度の順に判定処理を実行することによって、電源復帰後に複数の条件が成立している場合にも、優先度が高い状態を的確に導出することができる。 The priority in the determination at the time of turning on the power is such that the RAM abnormality has the highest priority and the normal game state has the lowest priority. Furthermore, entering the setting change mode has a higher priority than entering the setting confirmation mode or executing the RAM clear processing by the RAM clear operation. As described above, by executing the determination processing in the order of the priorities of the states to be derived, a state having a high priority can be accurately derived even when a plurality of conditions are satisfied after the power is restored.
図216は、電源投入時遊技領域外RAM確認処理のフローチャートである。電源投入時遊技領域外RAM確認処理は、電源投入時処理(図213)のステップS2211において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する。 FIG. 216 is a flowchart of RAM check processing outside the game area at power-on. The processing for checking the RAM outside the game area at power-on is executed in step S2211 of the processing at power-on (FIG. 213), and determines an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312.
まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2260)、遊技領域値外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2261)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2262)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP evacuation buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2260), and sets the stack pointer value outside the game area value as the stack pointer (step S2261). Then, all the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the process of the calling source are stored in the register save buffer outside the game area (step S2262). In the processing executed outside the game control area, a stack area outside the game control area may be used as an evacuation buffer for storing all registers.
そして、既に初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されているか否かを判定する(ステップS2263)。具体的には、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)の値が5AHであれば、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化されていると判定できる。 Then, it is determined whether or not the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has already been initialized when the power is turned on for the first time (step S2263). Specifically, if the value of the power down check area (EX_PDIND) is 5 AH, it can be determined that the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized by turning on the power for the first time or the like.
初回の電源投入等で主制御RAM1312が初期化されていなければ、ステップS2264〜S2265を実行することなく、ステップS2266に進む。一方、初回の電源投入等で主制御RAM1312の遊技制御領域外が初期化済みであれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し(ステップS2264)、算出したチェックサムが正常かを判定する(ステップS2265)。 If the main control RAM 1312 has not been initialized by turning on the power for the first time or the like, the process proceeds to step S2266 without executing steps S2264 to S2265. On the other hand, if the outside of the game control area of the main control RAM 1312 has been initialized at the first power-on or the like, the checksum outside the game control area of the main control RAM 1312 is calculated (step S2264), and whether the calculated checksum is normal or not. Is determined (step S2265).
算出したチェックサムが正常であれば、ステップS2267に進む。一方、算出したチェックサムが異常であれば、遊技領域外RAM異常判別エリアにRAM異常判定結果値(01H)を設定し(ステップS2266)、ステップS2271に進む。なお、S2266で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、S2231で遊技制御領域外のRAM異常が判定される。 If the calculated checksum is normal, the process proceeds to step S2267. On the other hand, if the calculated checksum is abnormal, the RAM abnormality determination result value (01H) is set in the RAM abnormality determination area outside the game area (step S2266), and the flow proceeds to step S2271. In addition, based on the value set in the RAM abnormality determination area outside the game area in S2266, the RAM abnormality outside the game control area is determined in S2231.
一方、ステップS2265で算出したチェックサムが正常であると判定されると、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2267)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2268)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2269)。LED点滅周期タイマは、ベース表示器1317の上2桁(又は4桁全て)を点滅表示するためのタイマであり、LED点滅周期タイマのタイムアップで一つの点滅周期になる。モード切替時間タイマは、ベース表示器1317におけるモード切り替えを制御するためのタイマであり、モード切替時間タイマがタイムアップすることで、ベース表示のモードに切り替わる。 On the other hand, if it is determined that the checksum calculated in step S2265 is normal, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is started (step S2267), and the blinking cycle value (600) is set in the LED blinking cycle timer. Milliseconds) (step S2268), and the mode switching time (5 seconds) is set in the mode switching time timer (step S2269). The LED blinking cycle timer is a timer for blinking and displaying the first two digits (or all four digits) of the base display 1317, and becomes one blinking cycle when the LED blinking cycle timer times out. The mode switching time timer is a timer for controlling the mode switching in the base display 1317, and switches to the base display mode when the mode switching time timer times out.
その後、性能表示モニタ表示管理エリアに0を設定して初期化し(ステップS2270)、ステップS2271に進む。 Thereafter, the performance display monitor display management area is set to 0 and initialized (step S2270), and the flow advances to step S2271.
その後、パワーダウンチェックエリアを00Hに初期化する(ステップS2271)。 Thereafter, the power down check area is initialized to 00H (step S2271).
そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2272)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2273)、電源投入時処理に戻る。 Then, all the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the processing of the caller saved in the register save buffer outside the game area are restored (step S2272), and the SP save buffer outside the game area is restored to the SP save buffer. The saved stack pointer value is restored (step S2273), and the process returns to the power-on process.
図217は、遊技領域外RAM異常時処理のフローチャートである。遊技領域外RAM異常時処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2233において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 217 is a flowchart of the processing when the RAM outside the game area is abnormal. The RAM abnormality processing outside the game area is executed in step S2233 of the power-on processing (FIG. 214), and an area outside the game control area of the main control RAM 1312 is initialized.
まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2280)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2281)、呼出元の処理で使用されているバンク(バンク0又はバンク1)の全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2282)。なお、遊技制御領域外で実行される処理において全レジスタを格納する退避用バッファとして遊技制御領域外のスタックエリアを使用してもよい。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP evacuation buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2280), sets the stack pointer value outside the game area as the stack pointer (step S2281), All register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the process of the calling source are stored in a register save buffer outside the game area (step S2282). In the processing executed outside the game control area, a stack area outside the game control area may be used as an evacuation buffer for storing all registers.
そして、使用領域外RWM初期化処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する(ステップS2283)。使用領域外RWM初期化処理の詳細は図218で後述する。 Then, an out-of-use-area RWM initialization process is executed to initialize an area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2283). Details of the out-of-use-area RWM initialization processing will be described later with reference to FIG.
その後、主制御RAM1312の遊技領域外RAM異常判別エリア(EX_RWMERROR)にRAM正常判別値(00H)を設定する(ステップS2284)。ステップS2284で遊技領域外RAM異常判別エリアに設定した値に基づいて、次の電源投入時にステップS2231で主制御RAM1312の遊技制御領域外が異常か否かが判定される。 Thereafter, the RAM normality determination value (00H) is set in the RAM abnormality determination area (EX_RWMERERROR) outside the game area of the main control RAM 1312 (step S2284). Based on the value set in the RAM abnormality determination area outside the game area at step S2284, it is determined at step S2231 whether the outside of the game control area of the main control RAM 1312 is abnormal at the next power-on.
そして、LEDチェックタイマに5秒を設定し、LEDチェックタイマを起動し(ステップS2285)、LED点滅周期タイマに点滅周期値(600ミリ秒)を設定し(ステップS2286)、モード切替時間タイマにモード切替時間(5秒)を設定する(ステップS2287)。これらのタイマ値は、ベース表示器1317にベース値を表示するための初期設定である。 Then, the LED check timer is set to 5 seconds, the LED check timer is started (step S2285), the blinking cycle value (600 milliseconds) is set to the LED blinking cycle timer (step S2286), and the mode is set to the mode switching time timer. The switching time (5 seconds) is set (step S2287). These timer values are initial settings for displaying the base value on the base display 1317.
そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した全レジスタ値(ステップS2262で退避した呼出元の処理で使用されていたバンク(バンク0又はバンク1)のレジスタ値)を復帰し(ステップS2288)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2289)、呼び出し元の電源投入時処理に戻る。 Then, all register values saved in the register save buffer outside the game area (register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the process of the caller saved in step S2262) are restored (step S2288). The stack pointer value saved in the SP save buffer outside the game area is restored (step S2289), and the process returns to the power-on process of the caller.
図218は、使用領域外RWM初期化処理のフローチャートである。使用領域外RWM初期化処理は、遊技領域外RAM異常時処理のステップS2283において実行され、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域を初期化する。 FIG. 218 is a flowchart of the out-of-use-area RWM initialization process. The out-of-use-area RWM initialization processing is executed in step S2283 of the out-of-game-area RAM abnormality processing, and initializes an area of the main control RAM 1312 outside the game control area.
まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2290)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のスタックエリアに00Hを書き込んで初期化する(ステップS2291)。その後、遊技領域外RAM異常時処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 writes and initializes 00H in a work area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2290). Then, 00H is written to the stack area outside the game control area of the main control RAM 1312 to initialize it (step S2291). After that, the process returns to the abnormal RAM process outside the game area.
図219は、電源投入時設定処理のフローチャートである。電源投入時設定処理は、サブルーチン化されており、電源投入時処理(図214)のステップS2239で実行され、電源投入時の初期設定を実行する。 FIG. 219 is a flowchart of the power-on setting process. The power-on setting process is a subroutine, is executed in step S2239 of the power-on process (FIG. 214), and performs an initial setting at power-on.
まず、主制御MPU1311は、電源投入時動作コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2300)。電源投入時動作コマンドは、図220(B)で後述するように、設定状態管理エリアの記録内容を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA0Hで下位バイトが設定状態管理エリアの値に1を加算した値となっている。 First, the main control MPU 1311 creates a power-on operation command, and sets the created command in the transmission information storage area (step S2300). The power-on operation command is a command composed of two bytes for notifying the recorded contents of the setting state management area, as will be described later with reference to FIG. 220 (B). The upper byte is A0H and the lower byte is the setting state management. It is a value obtained by adding 1 to the value of the area.
次に、入力レベルデータ2領域の設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットとを初期値である1に設定する。なお、他のビットは0を設定するとよい(ステップS2301)。入力レベルデータ2エリアの設定キー971に対応するビットと設定変更スイッチ972に対応するビットを1に設定するのは、次のタイマ割込み時に当該スイッチのビットを1で検知して、ONエッジが誤って作られないようにするためである。 Next, the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area are set to 1, which is the initial value. The other bits may be set to 0 (step S2301). Setting the bit corresponding to the setting key 971 and the bit corresponding to the setting change switch 972 in the input level data 2 area to 1 is because the bit of the switch is detected as 1 at the time of the next timer interrupt and the ON edge is incorrect. In order not to make it.
次に、バックアップフラグをクリアする(ステップS2302)。 Next, the backup flag is cleared (step S2302).
その後、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2303)。設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値が記録されていなければ、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常のいずれかなので、電源投入時設定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, it is determined whether or not a value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area (step S2303). If the value indicating the game startable state is not recorded in the setting state management area, it is either the setting change mode, the setting confirmation mode, or the RAM abnormality. Return to processing.
一方、設定状態管理エリアに遊技開始可能状態を示す値(00H)が記録されていれば、通常遊技を開始できる状態なので、主制御RAM1312を初期化したか否かに応じて遊技制御領域内ワークエリアを初期設定する(ステップS2304)。 On the other hand, if the value (00H) indicating the game startable state is recorded in the setting state management area, the normal game can be started, and the work in the game control area depends on whether the main control RAM 1312 has been initialized. The area is initialized (step S2304).
その後、電源投入時状態コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域に格納する(ステップS2305)。電源投入時状態コマンドは、図220(C)に示すように、、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが30Hで下位バイトが停電前の状態を示す。 Thereafter, a power-on state command is created, and the created command is stored in the transmission information storage area (step S2305). As shown in FIG. 220 (C), the power-on state command is a command composed of 2 bytes, where the upper byte is 30H and the lower byte is before power failure.
そして、電源投入時復帰先コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2306)。電源投入時復帰先コマンドは、図202(C)に示すように、特別図柄に関する遊技状態を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトが31Hで下位バイトが停電発生時の特別図柄の状態及び特別電動役物の動作状態を示す。電源投入時復帰先コマンドは、電源投入時に1回送信される。 Then, a power-on return destination command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2306). The power-on return destination command is, as shown in FIG. 202 (C), a command composed of 2 bytes for notifying a gaming state relating to a special symbol, and the upper byte is 31H and the lower byte is a special command when a power failure occurs. The state of the symbol and the operation state of the special electric accessory are shown. The power-on return destination command is transmitted once when the power is turned on.
さらに、設定値コマンドを作成し、作成したコマンドを送信情報記憶領域にセットする(ステップS2307)。設定値コマンドは、図202(D)に示すように、設定値を通知する、2バイトで構成されるコマンドであり、上位バイトがA1Hで、下位バイトが設定値を示す。 Further, a set value command is created, and the created command is set in the transmission information storage area (step S2307). As shown in FIG. 202 (D), the set value command is a command composed of two bytes for notifying the set value. The upper byte is A1H and the lower byte is the set value.
なお、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド、設定値コマンドと共に、特別図柄変動表示ゲームの保留数を示す特別図柄保留数コマンドを送信して、演出表示装置1600において保留数表示を停電発生前の状態に復旧させてもよい。なお、特別図柄保留数コマンドの送信順序は、電源投入時状態コマンド、電源投入時復帰先コマンド及び設定値コマンドの送信後でも、これらのコマンドの送信前でも、これらのコマンドの送信途中に送信してもよい。 In addition, the power-on state command, the power-on return destination command, and the set value command, as well as the special symbol holding number command indicating the number of holdings of the special symbol variation display game are transmitted, and the holding number display is turned off on the effect display device 1600. The state before the occurrence may be restored. In addition, the transmission order of the special symbol hold number command is transmitted during the transmission of these commands, even after transmission of the power-on status command, power-on return destination command and setting value command, or before transmission of these commands. You may.
その後、呼出元の処理に戻る。 Then, the process returns to the calling source process.
電源投入時設定処理は、設定変更モードであるかにかかわらず必ず実行される。また、電源投入時設定処理は、設定キー971のOFFを検出して、設定変更/確認処理を終了する際に設定処理(図224)から呼び出される。このとき、設定状態管理エリアには00Hが記録されているので、S2300〜S2307までの全ての処理が実行される。 The power-on setting process is always executed regardless of the setting change mode. The power-on setting process is called from the setting process (FIG. 224) when the setting key 971 is detected to be OFF and the setting change / confirmation process ends. At this time, since 00H is recorded in the setting state management area, all the processes from S2300 to S2307 are executed.
なお、設定変更/確認処理を実行する場合、電源投入時設定処理が電源投入処理のステップS2239及び設定処理のステップS2355から呼び出されるので、電源投入時動作コマンドが2回送信される。一方、設定変更/確認処理を実行しない場合、電源投入処理のステップS2239から呼び出された電源投入時設定処理のみで、電源投入時動作コマンドが1回送信される。電源投入時動作コマンドは、主制御基板1310の状態(設定変更モード、設定確認モード、RAM異常など)を周辺制御基板1510で識別するために送信される。周辺制御基板1510は、当該コマンドを受信することによって、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常時などの状態に対応した報知を行なう。 When the setting change / confirmation process is executed, the power-on operation command is transmitted twice because the power-on setting process is called from step S2239 of the power-on process and step S2355 of the setting process. On the other hand, when the setting change / confirmation processing is not executed, the power-on operation command is transmitted once only by the power-on setting processing called from step S2239 of the power-on processing. The power-on operation command is transmitted in order for the peripheral control board 1510 to identify the state of the main control board 1310 (setting change mode, setting confirmation mode, RAM abnormality, etc.). By receiving the command, the peripheral control board 1510 performs notification corresponding to a state such as a setting change mode, a setting confirmation mode, or a RAM abnormality.
なお、設定/確認変更モードでは、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止し、ホールの従業員による調整(周辺制御基板ボックス1520に設けられたボリュームによる音量や輝度の調整)は有効としてもよい。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 In the setting / confirmation change mode, the setting adjustment function by the player (for example, adjustment of volume and brightness by operating a button provided on the door frame 3) is stopped, and adjustment by the employee of the hall (peripheral control board box) Adjustment of volume and brightness by the volume provided in 1520) may be effective. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until the power-on operation command indicating the normal game state is received.
また、設定変更モード及び設定確認モードのいずれにおいても、演出表示装置1600の全画面を用いて、設定変更モードであるか設定確認モードであるかRAM異常状態であるかを表示してもよい。この場合、設定変更モードであるか設定確認モードであるかの音声メッセージを出力してもよい。さらに、一部又のランプ又は全てのランプ(扉枠3に設けられたランプを含めてもよい)を使用して報知してもよい。 In any of the setting change mode and the setting confirmation mode, the full screen of the effect display device 1600 may be used to display whether the mode is the setting change mode, the setting confirmation mode, or the RAM abnormal state. In this case, a voice message indicating whether the mode is the setting change mode or the setting confirmation mode may be output. Further, the notification may be made using a part or all of the lamps or all lamps (including the lamps provided on the door frame 3).
図220(B)は、電源投入時動作コマンドの構成例を示す図である。電源投入時動作コマンドは、設定状態管理エリアの記録内容を通知するコマンドであり、下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納しているため、前述した実施例において図202(A)に示したものと異なり、別例2ではRAM異常発生時は下位バイトが04Hとなる。 FIG. 220B is a diagram illustrating a configuration example of a power-on operation command. The power-on operation command is a command for notifying the recorded contents of the setting state management area, and the value of the lower byte stores a value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. Unlike the one shown in FIG. 202 (A), in another example 2, when a RAM abnormality occurs, the lower byte becomes 04H.
具体的には、電源投入時動作コマンドは2バイトで構成され、上位バイトがA0Hで、下位バイトが設定状態管理エリアの記録内容を示す。下位バイトの値は設定状態管理エリアの値に1を加算した値を格納している。これは、通常遊技中のときに設定状態管理エリアの値は00Hとなるため、コマンドとして送信される値が00Hであると、出力が0となるハードウェア異常と区別できないので、いずれかのビットが1にセットされるようにしている。 Specifically, the power-on operation command is composed of 2 bytes, the upper byte is A0H, and the lower byte indicates the recorded contents of the setting state management area. The value of the lower byte stores a value obtained by adding 1 to the value of the setting state management area. This is because the value of the setting state management area is 00H during a normal game, and if the value transmitted as a command is 00H, it cannot be distinguished from a hardware abnormality in which the output becomes 0. Is set to 1.
なお、電源投入時動作コマンドは、電源投入時処理で少なくとも1度作られる。具体的には、ホットスタート、RAMクリア及びRAM異常のときに対応してA001H又はA004Hのコマンドが一度作られ、設定変更モード及び設定確認モードでは、電源投入時処理でA002H又はA003Hのコマンドが作られ、その後、設定変更/確認終了時とでA001Hのコマンドとして2度作られる。 The power-on operation command is generated at least once in the power-on processing. Specifically, an A001H or A004H command is created once in response to a hot start, a RAM clear, and a RAM error. In the setting change mode and the setting confirmation mode, an A002H or A003H command is created in the power-on processing. After that, the command is generated twice as an A001H command when the setting is changed / confirmed.
周辺制御基板1510は、電源投入時動作コマンドを受信すると、通常遊技開始可能状態(A001H)、設定確認モード(A002H)、設定変更モード(A003H)、RAM異常の状態(A004H)に応じて、前述した態様で報知を行う(図184参照)。なお、通常遊技開始可能状態の報知は、図184に示していないが、デモ画面を表示したり、遊技内容を説明する待機状態の演出を行う。 When the peripheral control board 1510 receives the power-on operation command, the peripheral control board 1510 responds to the normal game startable state (A001H), the setting confirmation mode (A002H), the setting change mode (A003H), and the RAM abnormality state (A004H). The notification is performed in the manner described above (see FIG. 184). Although the notification of the normal game startable state is not shown in FIG. 184, a demonstration screen is displayed, and an effect of a standby state for explaining the game content is performed.
周辺制御基板1510が、電源投入時動作コマンドでA001Hを受信することなく、通常遊技中の遊技コマンドを受信した場合、遊技状態が不整合となっている可能性があるため、受信した遊技コマンドを無効と判定し、当該遊技コマンドに対する遊技動作(演出など)を開始しない。但し、所定条件を満たした(例えば、通常遊技中の遊技コマンドが連続して所定回数送信された)場合、周辺制御基板1510が電源投入時動作コマンド(A001H)を取りこぼした可能性があるため、受信した遊技コマンドの無効化を解除し、遊技コマンドに対応する演出を行うとよい。 If the peripheral control board 1510 receives a game command during a normal game without receiving A001H in the power-on operation command, the game state may be inconsistent. It is determined to be invalid, and a game operation (such as an effect) for the game command is not started. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, a game command during a normal game is continuously transmitted a predetermined number of times), the peripheral control board 1510 may have missed the power-on operation command (A001H). It is preferable to cancel the invalidation of the received game command and perform an effect corresponding to the game command.
なお、遊技コマンドが無効化されている状態で、受信した遊技コマンドのうち、所定条件を満たす演出を行い(例えば、図柄の動作、ランプ、可動体、音声等については受信したコマンドに対応する演出を行い)、表示装置の背景や所定のランプを用いて、遊技状態の不整合が発生している旨を報知してもよい。また、遊技状態の不整合が発生している旨を小さな音量で報知してもよい。これは、所定条件となるまで、何の演出も行わないと、遊技状態の不整合が発生していることを理解できない遊技者は、始動口に入賞しても特別図柄変動表示ゲームが開始しないようなパチンコ機1の故障だと思い、ホールで発生する可能性があるトラブルを防止するためである。なお、周辺制御基板1510が遊技コマンドを無効化していても、主制御基板1310は通常の遊技処理を実行しているので、機能表示ユニット1400における特別図柄や普通図柄などの機能表示は正常に表示される。 In the state where the game command is invalidated, an effect that satisfies a predetermined condition among the received game commands is performed (for example, the effect corresponding to the received command is performed for the operation of the symbol, the lamp, the movable body, the voice, and the like). May be performed), and the fact that the game state is inconsistent may be notified using the background of the display device or a predetermined lamp. Also, the fact that the game state mismatch has occurred may be notified at a low volume. This is because a player who cannot understand that the inconsistency in the game state has occurred unless a certain effect is performed until a predetermined condition is reached, does not start the special symbol variation display game even if the player wins the starting opening. This is to prevent such a failure of the pachinko machine 1 and prevent a trouble that may occur in the hall. Even if the peripheral control board 1510 invalidates the game command, the main control board 1310 is executing a normal game process, so that the function display such as a special symbol or a normal symbol on the function display unit 1400 is normally displayed. Is done.
図220(C)は、電源投入時状態コマンドの構成例を示す図である。前述した実施例において図202(B)に示したものと異なり、別例2の電源投入時状態コマンドは、01H、02H、03H、04Hの4状態が定義される。すなわち、電源投入時状態コマンドは、電源投入時状態バッファの記録内容に基づいて、通常遊技開始可能状態であるかを通知し、さらに、停電前の状態を通知するコマンドである。例えば、電源投入時状態コマンドは2バイトで構成され、上位バイトが30Hで、下位バイトが01Hであれば、RAMクリアを報知するために主制御RAM1312が初期化された状態であることを示す。また、下位バイトが02Hであれば、停電前の状態が低確率・非時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが03Hであれば、停電前の状態が高確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。また、下位バイトが04Hであれば、停電前の状態が低確率・時短状態であり、主制御RAM1312が初期化されずに復帰し、通常遊技開始可能状態であることを示す。 FIG. 220C is a diagram illustrating a configuration example of a power-on state command. Unlike the one shown in FIG. 202B in the above-described embodiment, the power-on state command of the second alternative example defines four states of 01H, 02H, 03H, and 04H. That is, the power-on state command is a command for notifying, based on the recorded contents of the power-on state buffer, whether or not the normal game can be started, and for notifying the state before the power failure. For example, the power-on state command is composed of 2 bytes, and if the upper byte is 30H and the lower byte is 01H, it indicates that the main control RAM 1312 has been initialized to notify RAM clear. If the lower byte is 02H, it indicates that the state before the power failure is a low probability / non-saving time state, the main control RAM 1312 returns without being initialized, and is in a normal game startable state. Further, if the lower byte is 03H, it indicates that the state before the power failure is the high probability / time saving state, the main control RAM 1312 returns without being initialized, and is in the normal game startable state. If the lower byte is 04H, it indicates that the state before the power failure is the low probability / time saving state, the main control RAM 1312 returns without being initialized, and the normal game can be started.
また、電源投入時状態バッファは、前述したように、停電発生前の状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を記憶する記憶領域であるが、電源投入時状態コマンドには、電源投入時状態バッファの値に1を加算した値が格納される。例えば、低確率非時短では、電源投入時状態バッファには1が記憶されており、この値に1を加算した2が電源投入時状態コマンドに格納される。また、主制御RAM1312が初期化された場合、電源投入時状態バッファが0となっているので、電源投入時状態コマンドには1が格納され、主制御RAM1312が初期化されたことを通知できる。 As described above, the power-on state buffer is a storage area for storing information on the game state at the time of the power failure in order to restore the state before the power failure occurred. , A value obtained by adding 1 to the value of the power-on state buffer. For example, in the case of low probability non-time saving, 1 is stored in the power-on state buffer, and 2 obtained by adding 1 to this value is stored in the power-on state command. In addition, when the main control RAM 1312 is initialized, the power-on state buffer is set to 0, so that 1 is stored in the power-on state command, and it can be notified that the main control RAM 1312 has been initialized.
図221は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図214)のステップS2240の後に実行される。 FIG. 221 is a flowchart of the main control-side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control-side main processing is executed after step S2240 of the power-on processing (FIG. 214).
まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2310)。別例2では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。 First, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal, and determines whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2310). In the second example, the power outage is monitored in the main process. However, the power outage may be monitored by monitoring the power outage in the timer interrupt process and detecting the occurrence of the power outage. For example, when at least one of the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure notice signal is ON, and a period during which the power failure notice signal is continuously output is counted. May be determined that a power failure has occurred.
停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2311)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。 If the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, and the random number update processing 2 is executed (step S2311). The random number update processing 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than random numbers for performing a winning determination in a special lottery or a normal lottery.
一方、停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2312〜S2319)を実行する。電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2312)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2313)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 On the other hand, when the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2312 to S2319) is executed. In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power failure occurred is executed. Specifically, first, the interrupt is prohibited (step S2312). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (Step S2313). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid / power failure clear / ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared. For example, output ports for controlling solenoids and motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the processing at the time of power-off at the main board side is reduced, and the processing at the time of power-off at the main board side can be surely ended.
その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2314)、電源OFF時処理を実行して、電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2315)。電源OFF時処理の詳細は図222で後述する。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2316)。 Thereafter, the flag register is evacuated to the stack area in the game area (step S2314), the power-off processing is executed, and the necessary processing is executed before the power is turned off (step S2315). Details of the power-off processing will be described later with reference to FIG. Then, the flag register evacuated to the stack area in the game area is restored (step S2316).
続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2317)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 to determine whether the data stored in the work area to be backed up is normally held, It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2317). This checksum is used to determine whether the data backed up in the work area is normal. Note that the area for which the checksum is calculated is a setting state management (setting value) which may be changed in the work area in the game control area after the power is turned on and before the main control side main processing is executed. And the value of the setting state management area), the backup flag, and the value of the checksum area.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2318)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の所定の領域への書き込みを禁止し(ステップS2319)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312へのアクセスによるリセット機能が解除される(リセットされない)ようにして、全領域へのアクセスを可能とする。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off process has been executed normally is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S2318). Thereby, the storage of the game backup information is completed. Finally, the RAM protection is enabled (writing is prohibited) and the invalidation of the prohibited area is written to the RAM protection register, the writing to a predetermined area of the main control RAM 1312 is prohibited (step S2319), and the apparatus stands by until the power is restored. (infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. For this reason, by setting the prohibited area of the RAM protect register to invalid, the reset function by accessing the main control RAM 1312 is released (not reset), thereby enabling access to the entire area. Note that, when an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when an access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 may be reset. Good.
図222は、電源OFF時処理のフローチャートである。電源OFF時処理は、主制御側メイン処理(図221)のステップS2315において実行され、電源が遮断される前に必要な処理を実行する。 FIG. 222 is a flowchart of the power-off processing. The power-off processing is executed in step S2315 of the main control-side main processing (FIG. 221), and executes necessary processing before the power is turned off.
まず、主制御MPU1311は、主制御RAM1312の遊技制御領域外のSP退避用バッファにスタックポインタの値を格納し(ステップS2320)、遊技領域外スタックポインタ値をスタックポインタに設定し(ステップS2321)、全てのレジスタ値を遊技領域外のレジスタ退避用バッファに格納する(ステップS2322)。 First, the main control MPU 1311 stores the value of the stack pointer in the SP evacuation buffer outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2320), sets the stack pointer value outside the game area as the stack pointer (step S2321), All register values are stored in a register save buffer outside the game area (step S2322).
続いて、主制御RAM1312の遊技制御領域外のチェックサムを算出し、主制御RAM1312の遊技領域外チェックサム格納エリアに格納する(ステップS2323)。その後、パワーダウンチェックエリア(EX_PDIND)に5AHを設定し、主制御RAM1312のうち遊技領域外のRAMエリアが初期化済みであることを記録する(ステップS2324)。パワーダウンチェックエリアに5AHが記録されている場合、停電処理が正常に実行されている。この意味において、パワーダウンチェックエリアと遊技制御領域内のRAMのバックアップフラグとは実質的に同じである。停電処理が正常に実行されているので、既に主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域については正常であると判定されており、結果としてパワーダウンチェックエリアに5AHが設定されていれば、主制御RAM1312の遊技制御領域外の領域の初期化が完了している。 Subsequently, a checksum outside the game control area of the main control RAM 1312 is calculated and stored in a checksum storage area outside the game area of the main control RAM 1312 (step S2323). Thereafter, 5AH is set in the power down check area (EX_PDIND), and it is recorded that the RAM area of the main control RAM 1312 outside the game area has been initialized (step S2324). If 5AH is recorded in the power down check area, the power outage process has been executed normally. In this sense, the power-down check area and the backup flag of the RAM in the game control area are substantially the same. Since the power failure process has been executed normally, the area outside the game control area of the main control RAM 1312 has already been determined to be normal, and if 5AH is set in the power down check area as a result, the main control The initialization of the area outside the game control area of the RAM 1312 has been completed.
このように、本実施例のパチンコ機1では、停電処理が正常に実行されたことを示す二種類のフラグが、主制御RAM1312の遊技制御領域内と遊技制御領域外の各々に設けられている。これは、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで二重に判定するためであり、また、遊技制御領域内と遊技制御領域外とで一つの記憶領域を共有していないことから、独立に処理することが望ましいからである。例えば、停電処理が正常に実行されたことを示すフラグが一つであると、誤って当該フラグに5AHがセットされて、停電処理を行なうことなく復帰すると、停電処理が正常に実行されたと誤って判定される。このように二重で判定することによって、誤判定の可能性を低減している。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of flags indicating that the power failure processing has been executed normally are provided in the game control area of the main control RAM 1312 and outside the game control area. . This is because the inside of the game control area and the outside of the game control area are determined twice, and since one storage area is not shared between the inside of the game control area and the outside of the game control area, they are independently determined. This is because it is desirable to process. For example, if there is only one flag indicating that the power failure process has been executed normally, 5AH is erroneously set in the flag, and if the process returns without performing the power failure process, it is erroneously determined that the power failure process was executed normally. Is determined. The possibility of erroneous determination is reduced by performing double determination in this way.
さらに、二つのフラグは、領域として離れた領域(例えば、アドレスの下位バイト(**00H〜**FFH)又は上位バイト(00**H又は01**H)が重ならない領域)に設けることによって、ノイズなどの不具合によってデータが書き換えられても正しく復帰できるようになっている。 Furthermore, the two flags are provided in a separate area as an area (for example, an area in which the lower byte (** 00H to ** FFH) or the upper byte (00 ** H or 01 ** H) of the address does not overlap). Thus, even if data is rewritten due to a defect such as noise, the data can be restored correctly.
そして、遊技領域外のレジスタ退避用バッファに退避した、呼出元の処理で使用するバンク(バンク0又はバンク1)の全レジスタ値を復帰し(ステップS2325)、遊技領域外のSP退避用バッファに退避したスタックポインタ値を復帰し(ステップS2326)、呼び出し元に戻る。 Then, all the register values of the bank (bank 0 or bank 1) used in the process of the caller saved in the register save buffer outside the game area are restored (step S2325), and the SP save buffer outside the game area is restored. The saved stack pointer value is restored (step S2326), and the process returns to the caller.
図223は、主制御MPU1311が実行するタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 223 is a flowchart of the timer interrupt process executed by the main control MPU 1311.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2330)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2330). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which is used as a register group of bank 0, and the other is usable as a register group of bank 1, and performs bank switching. Without using the registers of both banks. The register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and the register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, an instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt. Return from the stack area by executing the instruction. Therefore, the bank flag of the register stored in the flag register returns to the original state by executing the RET instruction. When a configuration in which the state of the bank is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.
なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not an interrupt is permitted, it is not necessary to execute the RET instruction after setting the interrupt to be enabled. It should be noted that the flag for controlling whether or not an interrupt is possible is set to an interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt processing. Therefore, unless the interrupt is permitted (such as the EI instruction) or the RETI instruction is executed during the timer interrupt processing, the interrupt is not permitted.
次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2331)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, the value is set to 0 (step S2331).
次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2332)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2332). In the switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and stored as input information in an input information storage area of the main control RAM 1312.
なお、ステップS2332のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であり、図191のステップS2080のスイッチ入力処理2は不正検出センサ(磁石センサ、電波センサ、振動センサ等)の入力に関する処理である。このため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2335においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正検出センサによる不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。例えば、設定変更や設定確認の操作は扉が開放された状態で行われるため、ヒンジ部材によって外枠2と接続された扉枠3及び本体枠4が揺れやすい状態となることから、振動センサが振動を誤検知する可能性がある。このため、設定変更モードや設定確認モードにおいて不正検出センサによる不正の検出を止めることによって、このような誤報知を防止できる。また、ホールの従業員が床に落ちている球を回収するための磁石を所持しており、設定変更や設定確認の操作時の従業員が保持している磁石の誤報知を防止できる。すなわち、本実施例のパチンコ機1は、不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する手段を有し、通常の遊技処理に移行した後(例えば、電源投入時の初期設定処理の終了後)に、不正検出を有効化し、特定の遊技状態(例えば、設定処理中)においては、前記手段により不正検出を無効化(又は、制限、規制、抑制など)する。 The switch input processing 1 in step S2332 is processing relating to a winning signal, and the switch input processing 2 in step S2080 in FIG. 191 is processing relating to input of a fraud detection sensor (magnet sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc.). For this reason, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the determination is NO in step S2335, so that the winning detection is performed, but the fraud by the fraud detection sensor is not detected. Note that even if a prize is detected, payout of a prize ball, display of a change, and the like are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered that it is desirable that the fraud is not performed in the setting change mode and the setting confirmation mode and that the fraud is not detected. For example, since the operation of setting change and setting confirmation is performed in a state where the door is opened, the door frame 3 and the main body frame 4 connected to the outer frame 2 by the hinge member are easily shaken. Vibration may be erroneously detected. For this reason, such false notification can be prevented by stopping the detection of fraud by the fraud detection sensor in the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, the hall employee has a magnet for collecting the ball that has fallen on the floor, which can prevent false notification of the magnet held by the employee at the time of setting change or setting confirmation operation. That is, the pachinko machine 1 of this embodiment has means for invalidating (or restricting, restricting, suppressing, etc.) fraud detection, and after shifting to normal game processing (for example, initial setting processing at power-on). After the end of), the fraud detection is enabled, and in a specific game state (for example, during the setting process), the fraud detection is invalidated (or restricted, restricted, suppressed, or the like) by the means.
なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode or the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may detect in the switch input processing 1 and monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraudulent act of forcibly activating the setting change mode by, for example, radiating radio waves by a person who intends to perform fraud (Goto).
続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2333)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。図223に示すタイマ割込み処理では、設定値を変更するための設定処理を実行する場合でも乱数を更新する。これは、当落を判定するハードウェア乱数は、設定変更や設定確認の処理中かにかかわらず更新されるため、ソフトウェアで生成する乱数も、ハードウェア乱数の起動と同じタイミングで更新する、すなわち、設定変更や設定確認の処理中も更新することによって、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数との不整合が生じにくく、遊技における演出の期待値や、特定の演出時に大当りが導出される期待値の設計値からの乖離を抑制できる。 Subsequently, a random number update process 1 is executed (step S2333). In the random number updating process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, respective values for changing the initial values of the big hit symbol determining random number and the small hit symbol determining random number updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. Update the initial value determination random number. In the timer interrupt process shown in FIG. 223, the random number is updated even when the setting process for changing the set value is executed. This is because the hardware random number that determines the hit is updated regardless of whether the setting change or the setting confirmation is being processed, and the random number generated by software is also updated at the same timing as the activation of the hardware random number, that is, By updating even during the process of setting change and setting confirmation, the mismatch between hardware random numbers and software random numbers is unlikely to occur, and the expected value of the effect in the game and the expected value that the big hit is derived at the specific effect Can be suppressed.
その後、設定値確認処理(図215)を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2334)。なお、設定値確認処理は、タイマ割込み処理において定期的に実行されるが、タイマ割込み処理において設定値確認処理を実行しなくても、変動開始時、遊技状態の切替時(例えば、大当り確率の切替時、大当り遊技の開始時や終了時、時短状態の開始時や終了時)、不正検出時(例えば、扉開放時、磁気検知時)などの特定の条件の成立を契機に行なうとよい。タイマ割込み処理の実行時のように短周期で定期的に判定しなくても、特定条件の成立時に判定すれば、主制御MPU1311のリソースの消費を抑制できる。 Thereafter, a set value confirmation process (FIG. 215) is executed to determine whether the set value is within the normal range (step S2334). Note that the set value confirmation process is periodically executed in the timer interrupt process. However, even if the set value confirmation process is not executed in the timer interrupt process, when the change starts, when the game state is switched (for example, when the big hit probability is large). It may be performed when certain conditions such as switching, start and end of the big hit game, start and end of the time saving state, and detection of fraud (for example, when the door is opened and when magnetism is detected) are satisfied. Even if it is not determined periodically in a short cycle as in the execution of the timer interrupt processing, if the determination is made when the specific condition is satisfied, the resource consumption of the main control MPU 1311 can be suppressed.
そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2335)。設定値確認処理(ステップS2334、図215)の後に設定状態管理エリアの値を確認することによって、設定値が異常と判定されたときに、直後の設定状態管理エリアの値を確認(S2335)で通常遊技処理が実行されないように制御している。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、図191のステップS2080に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2336)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 Then, it is determined whether or not the value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2335). By confirming the value of the setting state management area after the setting value confirmation processing (step S2334, FIG. 215), when the setting value is determined to be abnormal, the value of the immediately following setting state management area is confirmed (S2335). The normal game process is controlled so as not to be executed. If a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2080 in FIG. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the LED common port is turned off (step S2336). By turning off the LED common signal at an early stage of the timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the time for turning off the LED is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED is mixed appears. And flickering of the LED is prevented.
その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2337)、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2338)。そして、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力する(ステップS2339)。そして、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避する(ステップS2340)。試験信号を出力するための処理の実行の開始前後において、他の遊技領域外処理と同様にスタックポインタ、レジスタを退避し、処理終了後に復帰している。試験信号処理は、遊技の進行を制御するものではないことから、遊技制御領域外の処理として実行している。なお、試験信号処理を、遊技制御領域内の処理として実行しても遊技に影響を及ぼさなければ、遊技制御領域内の処理として実行してもよい。試験信号処理を遊技制御領域内の処理として実行する場合、試験信号出力処理(ステップS2339)の前後で実行されるフラグレジスタの退避及び復帰(ステップS2337、S2340)が不要となる。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal board 784 (step S2337), and the flag register is evacuated to the stack area in the game area (step S2338). Then, a test signal output process is executed to output a test signal (step S2339). Then, the flag register is saved to the stack area in the game area (step S2340). Before and after the execution of the process for outputting the test signal, the stack pointer and the register are saved as in the other out-of-game-area processes, and the process returns after the end of the process. Since the test signal processing does not control the progress of the game, it is executed as processing outside the game control area. Note that the test signal processing may be executed as a process in the game control area as long as the test signal processing does not affect the game even if the processing is executed in the game control area. When the test signal processing is executed as the processing in the game control area, the saving and restoring (steps S2337, S2340) of the flag register executed before and after the test signal output processing (step S2339) become unnecessary.
そして、設定処理を実行する(ステップS2341)。設定処理の詳細は図224で後述する。 Then, a setting process is executed (step S2341). Details of the setting process will be described later with reference to FIG.
その後、設定表示処理を実行する(ステップS2342)。設定表示処理の詳細は図225で後述する。 After that, a setting display process is executed (step S2342). Details of the setting display process will be described later with reference to FIG.
さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2343)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信情報記憶領域を有する。この送信情報記憶領域には、コマンド生成毎に生成されたコマンドが格納され、送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、コマンド生成毎に、シリアル通信回路のFIFO形式の送信情報記憶領域に、生成されたコマンドを直接格納してもよい。 Further, a peripheral board command transmission process for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2343). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area in a FIFO format of a plurality of bytes. The transmission information storage area stores commands generated each time a command is generated, and sequentially transmits the values (commands) stored in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510. Note that the generated command may be directly stored in the transmission information storage area in the FIFO format of the serial communication circuit every time the command is generated.
その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2344)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2345)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2344). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, setting one word clears the watchdog timer. Thereafter, the register bank is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2345), and the process returns to the process before the interruption.
ステップS2335で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定された後の処理は、図191で前述した処理と同じである。ステップS2091で、出力データ設定処理を実行した後、図223のステップS2343に進む。 The processing after it is determined in step S2335 that the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area is the same as the processing described above with reference to FIG. After executing the output data setting process in step S2091, the process advances to step S2343 in FIG. 223.
図224は、設定処理のフローチャートである。設定処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2341において実行され、主に設定値を変更する処理を実行する。 FIG. 224 is a flowchart of the setting process. When the setting state management area is not the value (00H) indicating the normal gaming state, the setting processing is executed in step S2341 of the timer interruption processing (FIG. 223), and mainly executes processing for changing the setting value.
まず、主制御MPU1311は、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2350)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、電源投入時コマンドを作成し(ステップS2351)、呼出元の処理に戻る。 First, the main control MPU 1311 determines whether a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2350). If a value indicating RAM abnormality is recorded in the setting state management area, a power-on command is created (step S2351), and the process returns to the calling source.
これにより、RAM異常の場合、RAM異常が解除されるまでRAM異常を示す電源投入時動作コマンド(A004H)がタイマ割込み毎に送信される。これは、RAM異常を示す電源投入時動作コマンドを1回しか送らないと、コマンドが欠落した場合にRAM異常再通知がされないことから、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知ることができないためである。また、機能表示ユニット1400が全消灯なので、周辺制御基板1510が遊技機の状態を知らないと、異常報知が行われなくなるため、遊技機の状態を外部から確認できなくなることを防ぐためである。また、RAM異常時には、遊技が行われないために、当該電源投入時動作コマンド以外のコマンドが周辺制御基板1510に送信されないために、RAM異常状態が継続する限り、電源投入時動作コマンドを繰り返し送信している。 Thus, in the case of a RAM abnormality, a power-on operation command (A004H) indicating the RAM abnormality is transmitted every timer interrupt until the RAM abnormality is cleared. This is because if the power-on operation command indicating the RAM abnormality is sent only once, the RAM abnormality re-notification is not performed when the command is lost, so that the peripheral control board 1510 cannot know the state of the gaming machine. It is. In addition, since the function display unit 1400 is completely turned off, if the peripheral control board 1510 does not know the state of the gaming machine, the abnormality notification is not performed, so that it is possible to prevent the state of the gaming machine from being externally confirmed. In addition, when the RAM is abnormal, since the game is not performed, no command other than the power-on operation command is transmitted to the peripheral control board 1510. Therefore, the power-on operation command is repeatedly transmitted as long as the RAM abnormal state continues. are doing.
すなわち、本実施例のパチンコ機は、同一系統のコマンド(例えば、電源投入時動作コマンド)において、所定の周期毎に実行される定期処理(タイマ割込み処理)の実行を契機として、所定回数(例えば、1回、2、3回などの少ない回数の複数回)だけ送信する第1のケースと、パチンコ機の動作中において、回数を制限することなく、所定の周期毎に繰り返し送信される第2のケースとを含み、前記第2のケースでは、周辺制御基板1510が正しく受信したか否かに関わらず、同一のコマンドが繰り返し送信され、通常遊技の停止時に他の遊技関連コマンドが送信されない状態でも送信されるコマンドである。 That is, the pachinko machine according to the present embodiment is configured to execute a predetermined number of times (for example, a timer interrupt process) of a command of the same system (for example, an operation command at power-on) by executing a periodic process (timer interrupt process). The first case of transmitting only a small number of times, such as one, two, three, etc.) and the second case of repeatedly transmitting at predetermined intervals without limiting the number of times during operation of the pachinko machine. In the second case, the same command is repeatedly transmitted irrespective of whether or not the peripheral control board 1510 has correctly received the normal game, and other game-related commands are not transmitted when the normal game is stopped. But it is a command that is sent.
周辺制御基板1510は、RAM異常に関するコマンドを受信すると、RAM異常に関する報知を行なう。なお、RAM異常報知中に再度同じコマンドを受信しても、受信したRAM異常に関するコマンドを無効として、現在行われている報知を継続するとよい。後続するコマンドを無効とすることによって、例えば、音声による報知を最初から繰り返すことを防止でき、正常な報知ができる。 When receiving the command related to the RAM abnormality, the peripheral control board 1510 notifies the user of the RAM abnormality. Note that even if the same command is received again during the notification of the RAM abnormality, the received command relating to the RAM abnormality may be invalidated and the current notification may be continued. By invalidating the subsequent command, for example, it is possible to prevent the notification by voice from being repeated from the beginning, and normal notification can be performed.
RAM異常に関するコマンドは、常に同じでもよいが、送信されるタイミングによって異なってもよい。送信されるタイミングによってRAM異常に関するコマンドを変えることによって、コマンドの整合性を判定してもよい。例えば、電源投入時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A004H)と、通常のタイマ割込み時にRAM異常であるときに送信される電源投入時動作コマンド(A005H)とすることによって、周辺制御基板1510は、電源投入時コマンド(A004H)の後に電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源投入時のRAM異常が継続していると判定できる。一方、電源投入時コマンド(A004H)を受信せずに電源投入時コマンド(A005H)を受信すると、電源復帰後(例えば、通常遊技中)に主制御RAM1312に記録された設定値や設定状態管理エリアが異常になったと判定できる。このようにすると、判定される二つの状態の各々で、報知態様を異ならせることができる。例えば、電源投入時のRAM異常が継続している場合はRAM異常と報知し、電源復帰後にRAM異常が発生した場合は設定値異常と報知する等が可能となる。 The command related to the RAM abnormality may always be the same, but may be different depending on the transmission timing. The command consistency may be determined by changing the command related to the RAM abnormality according to the transmission timing. For example, a power-on operation command (A004H) transmitted when the RAM is abnormal when the power is turned on, and a power-on operation command (A005H) transmitted when the RAM is abnormal when a normal timer interrupt occurs. When the peripheral control board 1510 receives the power-on command (A005H) after the power-on command (A004H), the peripheral control board 1510 can determine that the RAM abnormality at the time of power-on is continuing. On the other hand, if the power-on command (A005H) is received without receiving the power-on command (A004H), the set value and the setting state management area recorded in the main control RAM 1312 after the power is restored (for example, during a normal game). Can be determined to be abnormal. In this way, the notification mode can be different for each of the two states to be determined. For example, when the RAM abnormality at the time of turning on the power is continued, it is notified that the RAM is abnormal, and when the RAM abnormality occurs after the power is restored, it is possible to report that the set value is abnormal.
なお、RAM異常報知中では、遊技者による設定調整機能(例えば、扉枠3に設けられたボタンの操作による音量や輝度の調整)を停止してもよい。これは、RAM異常報知中の遊技者による設定調整操作は、誤操作だと考えられるからである。具体的には、通常遊技状態を示す電源投入時動作コマンドを受信するまでは、遊技者による設定調整機能を停止するとよい。 During the notification of the RAM abnormality, the setting adjustment function by the player (for example, the adjustment of the volume and brightness by operating the buttons provided on the door frame 3) may be stopped. This is because the setting adjustment operation by the player during the RAM abnormality notification is considered to be an erroneous operation. Specifically, the setting adjustment function by the player may be stopped until the power-on operation command indicating the normal game state is received.
RAM異常と判定されると設定処理を繰り返し実行することになるため、特別図柄や普通図柄に関する処理が実行されず、遊技が全くできない状態になる。このRAM異常は、一旦電源を遮断して停電処理を実行後、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する操作をすることによって、設定変更状態となりRAM異常が解消される。そして、設定キー971を元に戻す操作によって設定変更モードが終了して通常遊技が開始可能となる。 If it is determined that the RAM is abnormal, the setting process is repeatedly executed, so that the process relating to the special symbol or the ordinary symbol is not executed, and the game cannot be played at all. This RAM abnormality is caused by performing an operation of activating the setting change mode with the setting key 971 and the RAM clear switch 954 when the power is turned on again after the power is once cut off and the power failure processing is executed. And the RAM abnormality is eliminated. Then, by returning the setting key 971 to the original state, the setting change mode ends, and the normal game can be started.
また、電源を再投入する際に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954とで設定変更モードを起動する以外の操作をした場合、設定状態管理エリアのRAM異常を示す値(03H)は維持され、RAM異常状態が継続し、通常遊技を開始できない。つまり、RAM異常を解消して通常遊技状態にするためには、必ず、設定変更モードを経由する必要がある。 Also, when the power is turned on again, if an operation other than the activation of the setting change mode with the setting key 971 and the RAM clear switch 954 is performed, the value (03H) indicating the RAM abnormality in the setting state management area is maintained, The RAM abnormal state continues and the normal game cannot be started. That is, in order to eliminate the RAM abnormality and enter the normal game state, it is necessary to always go through the setting change mode.
一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、設定キー971がOFF位置に戻ったかを判定する(ステップS2352)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。 On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, it is determined whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2352). Specifically, it detects the edge of the setting key 971 from ON to OFF, or detects whether a predetermined period has elapsed since the change from ON to OFF.
設定キー971がOFF位置に戻ったと判定(設定変更又は設定確認の終了と判定)されると、セキュリティ信号出力タイマに出力時間を設定し(ステップS2353)、設定状態管理エリアを初期化して(ステップS2354)、図219に示す電源投入時設定処理を実行し(ステップS2355)、呼出元の処理に戻る。 When it is determined that the setting key 971 has returned to the OFF position (determined that the setting change or the setting confirmation has been completed), the output time is set in the security signal output timer (step S2353), and the setting state management area is initialized (step S2353). S2354), the power-on setting process shown in FIG. 219 is executed (step S2355), and the process returns to the calling source process.
設定変更モードを終了する操作(設定キー971をOFF)がされた場合、セキュリティ信号出力タイマに出力時間値を設定することによって、設定変更モードの終了後セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間を設ける。このため、設定変更モードや設定確認モードが短時間(例えば、一度のタイマ割込み処理内)で終了しても、セキュリティ信号の最短の出力信号をセキュリティ信号出力タイマに出力時間値として設定した分だけ確保でき、ホールコンピュータが確実にセキュリティ信号を検出できる。 When the operation of terminating the setting change mode (setting key 971 is turned off) is performed, the output time value is set in the security signal output timer, so that the delay time until the security signal is turned off after the end of the setting change mode is set. Provide. Therefore, even if the setting change mode or the setting confirmation mode is completed in a short time (for example, within one timer interrupt process), only the shortest output signal of the security signal is set in the security signal output timer as the output time value. The security signal can be reliably detected by the hall computer.
また、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に不正を検出した場合、セキュリティ信号を維持したまま、新たに検出した不正に対応した期間又は時間分、セキュリティ信号を出力するとよい。 In addition, when a fraud is detected during the delay time until the security signal is turned off, the security signal may be output for a period or time corresponding to the newly detected fraud while maintaining the security signal.
さらに、セキュリティ信号がOFFになるまでの遅延時間中に停電が発生した場合、電源復帰時に通常遊技状態でホットスタートすると、残時間分のセキュリティ信号を出力し、RAMクリアスイッチの操作によるRAMクリア時又は設定変更によるRAMクリア時には、残時間分のセキュリティ信号を出力しない。これは、主制御RAM1312の初期化によって、セキュリティ信号出力タイマ値がリセットされ、当該主制御RAM1312の初期化に伴うセキュリティ信号の出力が開始するためである。 Furthermore, if a power failure occurs during the delay time until the security signal is turned off, if a hot start is performed in the normal gaming state when the power is restored, a security signal for the remaining time is output and the RAM clear switch is operated to clear the RAM. Alternatively, when the RAM is cleared by changing the setting, the security signal for the remaining time is not output. This is because the security signal output timer value is reset by the initialization of the main control RAM 1312, and the output of the security signal accompanying the initialization of the main control RAM 1312 is started.
セキュリティ信号出力中に停電が発生した後に電源が投入されたときには、ホットスタート、RAMクリア、設定変更モード、設定確認モード、RAM異常状態継続の5パターンのいずれかになる。 When the power is turned on after a power failure occurs during the output of the security signal, one of five patterns of hot start, RAM clear, setting change mode, setting check mode, and RAM abnormal state continuation is set.
設定変更モード及び設定確認モードに移行した場合、起動されたモードが終了し、遅延時間が経過するまでセキュリティ信号が出力される。RAM異常状態が継続する場合、電源が復帰しても設定変更操作がされていないので、継続するRAM異常によるセキュリティ信号が出力される。設定変更モードまたは設定確認モードが終了し、遅延時間が経過する前に停電した場合、電源の復旧後にホットスタートの場合、残余時間分だけセキュリティ信号が出力される。 When the mode is shifted to the setting change mode and the setting confirmation mode, the activated mode ends, and the security signal is output until the delay time elapses. When the RAM abnormality state continues, since the setting change operation is not performed even when the power is restored, a security signal due to the continuous RAM abnormality is output. When the setting change mode or the setting confirmation mode ends and a power failure occurs before the delay time elapses, or in the case of a hot start after the power is restored, a security signal is output for the remaining time.
セキュリティ信号を継続して出力する場合でも、電源投入時のパワーオンリセット信号によってセキュリティ信号の出力が停止し、所定時間(例えば、周辺制御基板1510の起動待ち時間中)の経過後にタイマ割込み処理に移行してからセキュリティ信号の出力が再開する。つまり、以下の場合においてセキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止する期間を設けている。
・不正検出などによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、ホットスタートで電源が復帰する場合
・RAM異常によるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、RAM異常が継続する場合
・設定変更モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定変更モードが継続する場合
・設定確認モードによるセキュリティ信号出力中に停電が発生した後、電源が復帰して、設定確認モードが継続する場合
Even when the security signal is continuously output, the output of the security signal is stopped by the power-on reset signal when the power is turned on, and the timer interrupt processing is performed after a predetermined time (for example, during the waiting time for starting the peripheral control board 1510). After the transition, the output of the security signal resumes. That is, in the following cases, even when the security signal is continuously output after the power failure occurs during the output of the security signal, a period for stopping the output of the security signal is provided for a predetermined period after the power is restored.
-When the power is restored by a hot start after a power failure occurs during security signal output due to fraud detection, etc.-After a power failure occurs during the security signal output due to RAM abnormality, the power returns and the RAM abnormality continues. -When a power failure occurs during security signal output in the setting change mode, the power returns and the setting change mode continues.- When a power failure occurs during the security signal output in the setting check mode, the power returns. The setting confirmation mode continues
このように、セキュリティ信号出力中に停電が発生した後にセキュリティ信号を継続して出力するときでも、電源復帰後の所定の期間はセキュリティ信号の出力を停止することによって、ホールコンピュータ側でセキュリティ信号に異常があったのか、セキュリティ信号の出力に伴う状態が解除されたのかを判別できる。 As described above, even when the security signal is continuously output after a power failure occurs during the output of the security signal, by stopping the output of the security signal for a predetermined period after the power is restored, the hall computer side outputs the security signal to the security signal. It is possible to determine whether there has been an abnormality or whether the state accompanying the output of the security signal has been released.
また、設定キー971のみが操作された設定確認モードでは、セキュリティ信号が出力される残時間にかかわらず、設定確認モードが終了するまでセキュリティ信号を出力し、設定確認モードが終了して遅延時間が経過した後にセキュリティ信号の出力を停止する。また、設定キー971及びRAMクリアスイッチ954が操作された設定変更モードでも設定確認モードと同様の処理を行うとよい。 Further, in the setting confirmation mode in which only the setting key 971 is operated, the security signal is output until the setting confirmation mode ends, regardless of the remaining time during which the security signal is output, and the delay time after the setting confirmation mode ends. After the elapse, the output of the security signal is stopped. Also, in the setting change mode in which the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated, the same processing as in the setting confirmation mode may be performed.
一方、ステップS2352で、設定キー971がOFF位置に戻っていないと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更を示す値(02H)が記録されているかを判定し(ステップS2356)、設定変更モードであると判定された場合には、設定変更スイッチ972が操作されたかを判定する(ステップS2357)。なお、設定変更スイッチ972は、RAMクリアスイッチ954と兼用される構成でもよい。その結果、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されており、かつ、設定変更スイッチ972が操作されたと判定されると、設定値を+1更新する(ステップS2358)。なお、設定値が上限6を超える場合は0にする(ステップS2359、S2360)。その後、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S2352 that the setting key 971 has not returned to the OFF position, it is determined whether a value (02H) indicating a setting change is recorded in the setting state management area (step S2356). If it is determined that the mode is set, it is determined whether the setting change switch 972 has been operated (step S2357). Note that the configuration change switch 972 may be configured to also serve as the RAM clear switch 954. As a result, when it is determined that the value indicating the setting change is recorded in the setting state management area and that the setting change switch 972 is operated, the setting value is updated by +1 (step S2358). If the set value exceeds the upper limit 6, the value is set to 0 (steps S2359 and S2360). Then, the process returns to the calling source process.
一方、設定状態管理エリアに設定変更を示す値が記録されておらず(つまり、設定確認モードであり)、又は、設定変更スイッチ972が操作されていないと判定されると、設定値を更新せずに、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the value indicating the setting change is not recorded in the setting state management area (that is, the setting confirmation mode) or the setting change switch 972 is not operated, the setting value is updated. Without returning to the calling process.
なお、設定変更スイッチ972の操作を判定する際(直前又は直後に)、設定キー971がONに操作されているかを判定してもよい。このように、設定変更スイッチ972の操作時に設定キー971の操作を判定すると、停電発生時に設定変更モードであり、停電復帰時に設定キー971がONに操作されていなくても、設定変更スイッチ972の操作によって設定変更が可能となることを防止できる。 When the operation of the setting change switch 972 is determined (immediately or immediately after), it may be determined whether the setting key 971 has been operated to be ON. As described above, when the operation of the setting key 971 is determined when the setting change switch 972 is operated, the setting change mode is set when a power failure occurs, and even when the setting key 971 is not turned ON when the power failure is recovered, the setting change switch 972 is not changed. It is possible to prevent the setting from being changed by the operation.
図225は、主制御MPU1311が実行する設定表示処理のフローチャートである。設定表示処理は、設定状態管理エリアが通常遊技状態を示す値(00H)ではない場合に、タイマ割込み処理(図223)のステップS2342において実行され、設定値を表示する処理を実行する。 FIG. 225 is a flowchart of the setting display process executed by the main control MPU 1311. When the setting state management area is not the value (00H) indicating the normal gaming state, the setting display processing is executed in step S2342 of the timer interrupt processing (FIG. 223), and the processing for displaying the setting value is executed.
まず、主制御MPU1311は、LEDセグメントポートをクリアする(ステップS2370)。 First, the main control MPU 1311 clears the LED segment port (step S2370).
そして設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)が記録されているかを判定する(ステップS2371)。設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていなければ、現在の設定値がベース表示器1317に表示されるようにLEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2372)。一方、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値が記録されていれば、エラーがベース表示器1317に表示されるように、LEDのセグメント端子の出力を設定する(ステップS2373)。 Then, it is determined whether or not a value (03H) indicating a RAM abnormality is recorded in the setting state management area (step S2371). If the value indicating the RAM abnormality is not recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the current setting value is displayed on the base display 1317 (step S2372). On the other hand, if the value indicating the RAM abnormality is recorded in the setting state management area, the output of the LED segment terminal is set so that the error is displayed on the base display 1317 (step S2373).
その後、LEDコモンカウンタに対応したLEDコモン信号を出力し(ステップS2374)、設定値又はエラー表示に対応する表示データ(セグメント信号)をベース表示器1317に出力するようドライバを駆動し(ステップS2375)、呼出元の処理に戻る。 Then, the driver is driven to output an LED common signal corresponding to the LED common counter (step S2374), and to output display data (segment signal) corresponding to the set value or error display to the base display 1317 (step S2375). Then, the process returns to the calling source process.
[12−18.設定変更・確認処理の別例3]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例3では、設定変更処理用のタイマ割込み処理が通常遊技用のタイマ割込み処理と別に設けられている点が、前述した別例2との主な相違点である。以下に説明する以外の処理は、前述した別例2と同じである。
[12-18. Another example 3 of setting change / confirmation processing]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. In the third example described below, the main difference from the second example described above is that the timer interrupt processing for the setting change processing is provided separately from the timer interrupt processing for the normal game. The processes other than those described below are the same as those of the above-described alternative example 2.
なお、別例3では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 In the third example, similarly to the second example, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954 is used. In order to distinguish between the initialization function and the setting change function, the operation for changing the set value may be described as a setting change switch 972.
図226、図227は、電源投入時に主制御MPU1311が実行する電源投入時処理のフローチャートである。 FIGS. 226 and 227 are flowcharts of power-on processing executed by main control MPU 1311 when power is turned on.
まず、主制御MPU1311は、電源の投入により、リセット信号が解除されるとプログラムコードの開始番地である8000番地から処理を開始する。主制御RAM1312のプロテクト無効及び禁止領域無効をRAMプロテクトレジスタに設定する(ステップS2400)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本別例3においては、主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除するために、禁止領域を無効に設定することで主制御RAM1312の全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、禁止領域を有効にして、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 First, the main control MPU 1311 starts processing from address 8000, which is the start address of the program code, when the reset signal is released by turning on the power. The protection invalidation and the prohibition area invalidation of the main control RAM 1312 are set in the RAM protection register (step S2400). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In the third example, in order to cancel the reset function by accessing the prohibited area of the main control RAM 1312, the prohibited area is set to be invalid so that the entire area of the main control RAM 1312 can be accessed. Note that, when an unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area, the prohibited area is enabled, and when an access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 may be reset. Good.
すなわち、本実施例のパチンコ機1では、RAMクリアスイッチ954が操作された状態で電源が投入された場合には、直ちに主制御RAM1312の所定の領域を初期化している。しかし、チェックサムが不一致の場合や、バックアップフラグが正常に設定されていない場合には、RAM異常として遊技機の機能を停止して、遊技ができない状態にした後に、設定変更操作が行なわれないと、主制御RAM1312は初期化されず、遊技も実行されないように制御している。 That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the power is turned on while the RAM clear switch 954 is operated, a predetermined area of the main control RAM 1312 is immediately initialized. However, if the checksums do not match, or if the backup flag is not set properly, the setting change operation is not performed after the function of the gaming machine is stopped as a RAM abnormality and the game cannot be played. The main control RAM 1312 is controlled not to be initialized and the game is not executed.
このため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域を有効に設定した場合、誤動作や不具合などによるRAMの禁止領域への誤ったアクセスによってリセットが発生し、主制御MPU1311が電源投入時処理を実行した際に、停電処理が実行されておらず、チェックサムが計算されず、バックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技が初期化されるだけでなく、ホールの従業員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないため、RAMプロテクトレジスタの禁止領域の設定としては「無効」とするのが望ましい。 For this reason, when the prohibited area of the RAM protect register is set to be valid, a reset occurs due to erroneous access to the prohibited area of the RAM due to malfunction or failure, and when the main control MPU 1311 executes the power-on processing, Since the power failure processing has not been executed, the checksum has not been calculated, and the backup flag has not been set, it is determined that the RAM is abnormal. If it is determined that the RAM is abnormal, the game is not only initialized by the RAM clearing process, but the game cannot be resumed unless an employee of the hall performs a RAM abnormality canceling operation (setting change operation). Therefore, the RAM protect register is prohibited. It is desirable to set the area to "invalid".
なお、禁止領域を有効に設定してもよい。禁止領域を有効に設定することによって、不正等で主制御RAM1312の禁止領域へのアクセスがあった場合に、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)がされない限り、遊技を再開できないことから、、不正行為に対する耐性を向上できる。 Note that the prohibited area may be set valid. By setting the prohibited area to be valid, when the prohibited area of the main control RAM 1312 is accessed due to fraud or the like, the game cannot be restarted unless a RAM abnormality release operation (setting change operation) is performed by a hall clerk. Therefore, it is possible to improve the resistance to wrongdoing.
次に、所定時間の単純クリアモードタイマをウォッチドッグタイマに設定し(ステップS2401)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2402)。その後、停電クリア信号をONに設定し(ステップS2403)、停電クリア信号をOFFに設定する(ステップS2404)。これは、停電クリア信号をONに設定してから、OFFに設定することによって、ラッチに記憶された停電予告信号を正常な状態(停電ではない状態)に設定できる。 Next, a simple clear mode timer for a predetermined time is set as a watchdog timer (step S2401), and the watchdog timer is cleared (step S2402). After that, the power failure clear signal is set to ON (step S2403), and the power failure clear signal is set to OFF (step S2404). By setting the power failure clear signal to ON and then to OFF, the power failure warning signal stored in the latch can be set to a normal state (non-power failure state).
次に、設定キー971とRAMクリアスイッチ954の信号のレベルをPFポートから読み出し、レジスタに記憶する(ステップS2405)。RAMクリアスイッチ954と設定キー971が操作されているか否かの判定は、周辺制御基板1510が確実に起動した後に主制御MPU1311が行うため、周辺制御基板1510が起動するまでの待機中に、ホールの従業員がRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を誤って中断すると、ホールの従業員が意図していない状態でRAMクリアスイッチ954と設定キー971が判定されてしまう。このため、電源投入時処理開始後の早い段階でRAMクリアスイッチ954と設定キー971の入力状態(レベル)を一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納し、周辺制御基板1510の待機状態の終了後に一時的な記憶手段であるレジスタ等に格納したRAMクリアスイッチ954と設定キー971の状態を判定することによって、ホールの従業員が電源投入後の早い段階でキー操作を誤って中断しても、電源投入操作時のRAMクリアスイッチ954や設定キー971の操作を確実に検出する。 Next, the signal levels of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are read from the PF port and stored in the register (step S2405). The main control MPU 1311 determines whether or not the RAM clear switch 954 and the setting key 971 are operated after the peripheral control board 1510 is reliably started. If the employee of the hall erroneously interrupts the operation of the RAM clear switch 954 and the setting key 971, the RAM clear switch 954 and the setting key 971 will be determined in a state where the employee of the hall is not intended. For this reason, the input state (level) of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is stored in a register or the like as a temporary storage means at an early stage after the power-on processing starts, and the standby state of the peripheral control board 1510 ends. By determining the state of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 stored in a register or the like as a temporary storage unit later, even if an employee of the hall accidentally interrupts the key operation at an early stage after turning on the power, Then, the operation of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 at the time of the power-on operation is reliably detected.
その後、停電予告信号が停電中であるかを判定する(ステップS2406)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機の電源電圧が正常ではないので、ステップS2406で電源電圧が安定するまで待機する。ステップS2406のループでは、ウォッチドッグタイマをクリアしないため、停電が解除されなければウォッチドッグタイマがリセットを発生する。このウォッチドッグタイマによるリセットでは、システムリセットのようにセキュリティチェックを実行することなく直ちにスタートアドレスからプログラムを開始し、電源投入時処理が実行される。このため、ステップS2406のループにおいて停電予告信号が解除されない限り、ループから抜け出さない。 Thereafter, it is determined whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2406). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine is not normal, so that the process waits in step S2406 until the power supply voltage is stabilized. In the loop of step S2406, since the watchdog timer is not cleared, the watchdog timer generates a reset unless the power failure is released. In the reset by the watchdog timer, a program is immediately started from a start address without performing a security check unlike a system reset, and power-on processing is executed. Therefore, unless the power failure notice signal is canceled in the loop of step S2406, the process does not exit the loop.
このように、停電予告信号を検出する停電判定処理が、一つ目は電源投入時処理中のステップS2406、S2408で、二つ目は通常遊技中の主制御側メイン処理のステップS2450で、2箇所で実行している。後者(ステップS2450)では、停電を検出することでステップS2462以後の停電処理を実行するが、前者(ステップS2406、2408)では、停電を検出しても停電処理を実行しない。なお、ループの期間は、チェックサムの値とバックアップフラグの値が維持されるために、停電処理を実行しなくても、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 As described above, the power outage determination processing for detecting the power outage notice signal is firstly performed in steps S2406 and S2408 during the power-on processing, and secondly in step S2450 of the main control side main processing during the normal game. Running in places. In the latter (step S2450), the power failure processing after step S2462 is executed by detecting the power failure. However, in the former (steps S2406 and 2408), the power failure processing is not executed even if the power failure is detected. During the loop period, the value of the checksum and the value of the backup flag are maintained, so that the state at the time of the power failure can be correctly restored without executing the power failure processing.
なお、本実施例のパチンコ機1におけるリセットは、リセット回路によって発生するシステムリセットと、ウォッチドッグタイマや遊技制御RAM1312の指定領域外のアクセスによって発生するユーザリセットがある。システムリセットでは、数百ミリ秒のセキュリティチェックが実行された後にプログラムが起動するが、ユーザリセットでは、リセットの解除時にセキュリティチェックを実行することなく直ちにプログラムを起動する。 The reset in the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a system reset generated by a reset circuit and a user reset generated by an access outside a designated area of the watchdog timer or the game control RAM 1312. In a system reset, the program starts after a security check of several hundred milliseconds is executed. In a user reset, the program is started immediately without executing the security check when the reset is released.
このため、例えば、通常の遊技処理中にウォッチドッグタイマによりリセットが発生すると、停電処理が実行されず、チェックサムが計算されず、かつバックアップフラグが設定されていないために、RAM異常と判定される。RAM異常と判定されるとRAMクリア処理によって遊技状態が初期化され、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われない限り遊技を再開できない。一方、電源投入時処理中のステップS2406、S2408において、ウォッチドッグタイマによってリセットが発生しても、ホールの店員によるRAM異常解除操作(設定変更操作)が行われずに、停電発生時の状態に正しく復帰できる。 Therefore, for example, if a reset occurs by the watchdog timer during normal game processing, the power failure processing is not performed, the checksum is not calculated, and the backup flag is not set, so that it is determined that the RAM is abnormal. You. When it is determined that the RAM is abnormal, the game state is initialized by the RAM clear processing, and the game cannot be resumed unless a RAM abnormality canceling operation (setting change operation) is performed by a hall clerk. On the other hand, in steps S2406 and S2408 during power-on processing, even if a reset is generated by the watchdog timer, the clerk at the hall does not perform the RAM abnormality canceling operation (setting change operation), and the state at the time of the power outage is correctly set. I can return.
このように、ウォッチドッグタイマにより発生したリセットについて、パチンコ機1を再起動するためにRAM異常を解除するための設定変更操作を必要とする場合と必要とない場合とを設けたのは、通常時遊技中にウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ソフト的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊されており、停電発生時の遊技状態と違う内容が記憶されている可能性が高いため、主制御RAM1312を初期化することが望ましい。一方、電源投入時処理でウォッチドッグタイマによるリセットの発生は、ハード的な不具合が発生したときであり、主制御RAM1312に格納されたデータが破壊される可能性は低いため、主制御RAM1312を初期化する必要性が低いからである。 As described above, for the reset generated by the watchdog timer, the case where the setting change operation for canceling the RAM abnormality in order to restart the pachinko machine 1 is required and the case where the setting change operation is not required are usually provided. The occurrence of a reset by the watchdog timer during a game is when a software failure occurs, the data stored in the main control RAM 1312 has been destroyed, and the contents different from the game state at the time of the power outage are stored. Therefore, it is desirable that the main control RAM 1312 be initialized. On the other hand, the occurrence of a reset by the watchdog timer in the power-on processing is when a hardware failure occurs, and the data stored in the main control RAM 1312 is unlikely to be destroyed. It is because the necessity to convert is low.
以上にウォッチドッグタイマにより発生するリセットについて説明したが、ウォッチドッグタイマにより発生するリセットの他の種類のユーザリセットでも同様な処理が行われる。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、複数のリセットの要因があり、そのうちの一つのリセット要因に伴って発生するリセット(例えば、ウォッチドッグタイマによるユーザーリセット)によって前述した処理が実行され得る。 Although the reset generated by the watchdog timer has been described above, the same processing is performed for other types of user resets generated by the watchdog timer. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, there are a plurality of reset factors, and the above-described processing can be executed by a reset generated by one of the reset factors (for example, a user reset by a watchdog timer).
その後、サブ起動待ちタイマ(例えば約2秒)を開始し、当該タイマがタイムアップするまでの間ウォッチドッグタイマを継続的にクリアし、周辺制御基板1510の起動を待つ(ステップS2407)。周辺制御基板1510の起動待ちは、設定値を判定した後でなくても、電源投入後から周辺制御基板1510に最初にコマンドを送信するまでの期間であればいつでもよい。 Thereafter, a sub-activation wait timer (for example, about 2 seconds) is started, the watchdog timer is continuously cleared until the timer expires, and the activation of the peripheral control board 1510 is waited (step S2407). The waiting for the activation of the peripheral control board 1510 may be performed at any time after the power is turned on until the command is first transmitted to the peripheral control board 1510, even after the setting value is determined.
その後、停電予告信号が停電中であるかを再度判定する(ステップS2408)。停電予告信号が検出されていれば、パチンコ機1の電源電圧が異常なので、ステップS2408で待機する。なお、停電予告信号が停電中であるかの判定は、ステップS2406とS2408の両方で判定しなくても、いずれか一方で判定してもよい。 Thereafter, it is determined again whether the power failure notice signal indicates that the power failure is occurring (step S2408). If the power failure notice signal is detected, the power supply voltage of the pachinko machine 1 is abnormal, and the process stands by in step S2408. It should be noted that whether or not the power failure notification signal is during a power failure may not be determined in both steps S2406 and S2408, but may be determined in either one.
その後、図215に示す設定値確認処理を実行して、設定値が正常範囲内かを判定する(ステップS2409)。 Thereafter, a set value confirmation process shown in FIG. 215 is executed to determine whether the set value is within the normal range (step S2409).
その後、フラグレジスタを遊技制御領域内スタックエリアに退避し(ステップS2410)、図216に示す電源投入時遊技領域外RAM確認処理を実行して、主制御RAM1312の遊技制御領域外の異常を判定する(ステップS2411)。そして、遊技制御領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2412)。 Thereafter, the flag register is evacuated to the stack area in the game control area (step S2410), and a power-on outside game area RAM confirmation process shown in FIG. 216 is executed to determine an abnormality in the main control RAM 1312 outside the game control area. (Step S2411). Then, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2412).
その後、RAM異常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2413)、設定状態管理エリアにおけるRAM異常値(03H)をBレジスタに仮設定する(ステップS2414)。 Thereafter, the RAM abnormality determination result value is provisionally set in the C register (step S2413), and the RAM abnormality value (03H) in the setting state management area is provisionally set in the B register (step S2414).
別例3において設定状態管理エリアに設定される値は、前述した実施例において図201(B)に示したものと異なり、図220(A)に示すように、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。すなわち、別例3の設定状態管理エリアは、パチンコ機1の動作モードが記録される1バイトの記憶領域であり、例えば下位の4ビットが使用され、上位の4ビットは定義されていない。具体的には、通常遊技状態では00H、設定確認モードでは01H、設定変更モードでは02H、主制御RAM1312に異常があれば03Hが記録される。 In the third example, the value set in the setting state management area is different from that shown in FIG. 201B in the above-described embodiment, and if there is an abnormality in the main control RAM 1312 as shown in FIG. 03H is recorded. That is, the setting state management area of the third example is a 1-byte storage area in which the operation mode of the pachinko machine 1 is recorded. For example, the lower 4 bits are used, and the upper 4 bits are not defined. Specifically, 00H is recorded in the normal gaming state, 01H in the setting confirmation mode, 02H in the setting change mode, and 03H when the main control RAM 1312 has an abnormality.
設定状態管理エリアは、RAMクリアスイッチ954のみの操作によるRAMクリア処理では00Hに更新されず、現在の値が維持される。また、設定確認モードの終了時には01Hから00Hに更新され、設定変更モードの終了時には02Hから00Hに更新される。さらに、主制御RAM1312が異常である場合、次の電源投入時の設定変更操作によって設定変更モードになると03Hから02Hに更新され、設定変更モードの終了時に02Hから00Hに更新される。 The setting state management area is not updated to 00H in the RAM clear processing by operating only the RAM clear switch 954, and the current value is maintained. At the end of the setting confirmation mode, it is updated from 01H to 00H, and at the end of the setting change mode, it is updated from 02H to 00H. Further, if the main control RAM 1312 is abnormal, the setting is changed from 03H to 02H when the setting change mode is entered by the next setting change operation at power-on, and from 02H to 00H when the setting change mode ends.
さらに、主制御RAM1312に異常があるかを判定する(ステップS2415、S2416)。具体的には、前回の電源遮断時に内蔵RAM1312にバックアップされている領域のうち遊技制御領域として使用されているデータ(スタックに退避されたデータは除く)から算出して記憶されたチェックサムと、同じ領域を使用して算出されたチェックサムとを比較し、両者が異なれば、主制御RAM1312に異常があると判定する。また、正常にバックアップされた(電源断時処理が正常に実行された)ことを示す停電フラグの値がバックアップフラグエリアに格納されていなければ、停電発生時に主制御RAM1312のデータが正常にバックアップされておらず(電源断時処理が正常に実行されておらず)、主制御RAM1312に異常があると判定する。 Further, it is determined whether there is an abnormality in the main control RAM 1312 (steps S2415 and S2416). Specifically, a checksum calculated and stored from data used as a game control area (excluding data saved to the stack) in an area backed up in the built-in RAM 1312 when the power supply was last shut down, The checksum calculated using the same area is compared, and if they are different, it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality. If the value of the power failure flag indicating that the backup has been performed normally (the power-off processing has been performed normally) is not stored in the backup flag area, the data in the main control RAM 1312 is normally backed up when a power failure occurs. (The power-off process has not been executed normally), and it is determined that the main control RAM 1312 has an abnormality.
そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2419に進む。一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM正常判定結果値をCレジスタに仮設定し(ステップS2417)、設定状態管理エリアの情報をBレジスタに設定して(ステップS2418)、ステップ2219に進む。これにより、Cレジスタには、主制御RAM1312が異常か否かの判定結果が設定されるため、以降の処理で「RAM異常」「電断前の遊技状態」の判定として、RAM異常を判定する処理(チェックサム、バックアップフラグの一致を判定する処理)を再度実行する必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 If there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 or outside the game control area, the process proceeds to step S2419. On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, the RAM normality determination result value is provisionally set in the C register (step S2417), and the information in the set state management area is stored in the B register Is set (step S2418), and the process proceeds to step 2219. As a result, the determination result of whether or not the main control RAM 1312 is abnormal is set in the C register. Therefore, in the subsequent processing, the RAM abnormality is determined as the determination of “RAM abnormality” or “game state before power cut-off”. There is no need to execute the process (the process of determining whether the checksum and the backup flag match) again, and the size of the program can be reduced.
また、Bレジスタには、停電発生時の設定状態管理エリアの値又は電源復帰時の主制御RAM1312の判定結果(RAM異常値)が設定され、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定することで、不要な処理を削除でき、プログラムのサイズを小さくできる。例えば、ステップS2419で設定状態管理エリアにRAM異常値を仮設定しなければ、ステップS2423やS2424の各判定でYESと判定されたとき、設定状態管理エリアにRAM異常値を設定して、ステップS2436へのJUMP命令を実行する必要がある。しかし、ステップS2419で既に設定状態管理エリアにRAM異常値が仮設定されているため、ステップS2423の判定時にJUMP先としてS2436を指定することによって、以下に例示するソースコード例に示すように、JUMP命令を減少できる。 In the B register, the value of the set state management area when a power failure occurs or the determination result (RAM abnormal value) of the main control RAM 1312 when the power is restored is set. In step S2419, the RAM abnormal value is temporarily stored in the set state management area. By setting, unnecessary processing can be deleted, and the size of the program can be reduced. For example, if the RAM abnormal value is not provisionally set in the setting state management area in step S2419, when the determination of each of steps S2423 and S2424 is YES, the RAM abnormal value is set in the setting state management area, and step S2436 is performed. It is necessary to execute the JUMP instruction to However, since the RAM abnormal value has already been provisionally set in the setting state management area in step S2419, by specifying S2436 as the JUMP destination at the time of determination in step S2423, as shown in the source code example illustrated below, JUMP Instructions can be reduced.
ステップS2419でRAM異常値を仮設定しない場合のソースコード例
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421(bit5:設定キー,bit4:RAMクリアSWとした場合)
JR Z,RESET_P_6 ;
CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;
CP C,00H ;S2423
JR Z,$111 ;
$000:
LD W,03H ;S2419相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;S2436へのジャンプ命令
$111:
CP B,03H ;S2424
JR Z,$000 ;
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Source code example when the RAM abnormal value is not temporarily set in step S2419
AND A, 30H; S2420
CP A, 30H; S2421 (bit5: setting key, bit4: RAM clear SW)
JR Z, RESET_P_6;
CP B, 02H; S2422
JR Z, RESET_P_6;
CP C, 00H; S2423
JR Z, $ 111;
$ 000:
LD W, 03H; S2419 equivalent
LD (VALID_PALY), W;
JR S2436; Jump instruction to S2436
$ 111:
CP B, 03H; S2424
JR Z, $ 000;
XOR W, W; S2425
LD (VALID_PALY), W;
ステップS2419でRAM異常値を仮設定する場合のソースコード例
LD W,03H ;S2419
LD (VALID_PALY),W ;
AND A,30H ;S2420
CP A,30H ;S2421
JR Z,RESET_P_6 ;
CP B,02H ;S2422
JR Z,RESET_P_6 ;
CP C,00H ;S2423
JR NZ,S2436 ;
CP B,03H ;S2424
JR Z,S2436 ;
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
Example of source code when temporarily setting a RAM abnormal value in step S2419
LD W, 03H; S2419
LD (VALID_PALY), W;
AND A, 30H; S2420
CP A, 30H; S2421
JR Z, RESET_P_6;
CP B, 02H; S2422
JR Z, RESET_P_6;
CP C, 00H; S2423
JR NZ, S2436;
CP B, 03H; S2424
JR Z, S2436;
XOR W, W; S2425
LD (VALID_PALY), W;
その後、ステップS2419では、設定状態管理エリアにRAM異常を示す値(03H)を仮に記録する(ステップS2419)。 Thereafter, in step S2419, a value (03H) indicating a RAM abnormality is temporarily recorded in the setting state management area (step S2419).
そして、PFポートの値が記録されたレジスタ値のうち、設定キー971とRAMクリアスイッチ954のビットをマスクする(ステップS2420)。その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2421)。そして、設定キー971がONに操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、設定変更操作がされていると判定し、ステップS2430に進む。 Then, of the register value in which the value of the PF port is recorded, the bits of the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are masked (step S2420). Thereafter, it is determined whether the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2421). If the setting key 971 has been turned ON and the RAM clear switch 954 has been turned ON, it is determined that a setting change operation has been performed, and the flow advances to step S2430.
一方、設定キー971が操作されておらず、かつ、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生時に設定変更モードであったかを判定する(ステップS2422)。例えば、ステップS2418で設定されたBレジスタの値が設定変更モード(02H)であるときに、設定変更モード中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if the setting key 971 has not been operated and the RAM clear switch 954 has not been operated, it is determined whether the apparatus was in the setting change mode when a power failure occurred (step S2422). For example, when the value of the B register set in step S2418 is in the setting change mode (02H), it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode.
そして、設定変更モード中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2430に進む。 If it is determined that a power failure has occurred during the setting change mode, the process proceeds to step S2430.
一方、設定変更モード中に停電が発生していないと判定したときは、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外に異常があるかを判定する(ステップS2423)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域内の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれかに異常があれば、ステップS2436に進む。 On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the setting change mode, it is determined whether there is an abnormality in the game control area and outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2423). For example, an abnormality in the game control area can be determined using the determination result stored in the C register in step S2413 described above. As a result, if there is an abnormality in the game control area of the main control RAM 1312 or outside the game control area, the process proceeds to step S2436.
一方、主制御RAM1312の遊技制御領域内及び遊技制御領域外のいずれにも異常がなければ、RAM異常処理中に停電が発生したかを判定する(ステップS2424)。例えば、S2418でBレジスタに設定された設定状態管理エリアの値がRAM異常を示す値(03H)であれば、RAM異常処理中に停電が発生したと判定する。 On the other hand, if there is no abnormality in both the game control area and the game control area of the main control RAM 1312, it is determined whether a power failure has occurred during the RAM abnormality processing (step S2424). For example, if the value of the setting state management area set in the B register in S2418 is a value (03H) indicating a RAM abnormality, it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing.
そして、RAM異常処理中に停電が発生したと判定したときには、ステップS2436に進む。一方、RAM異常処理中に停電が発生していないと判定したときには、設定状態管理エリアに通常遊技状態を示す値(00H)を記録する(ステップS2425)。ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2419で設定状態管理エリアに仮に記録されたRAM異常を示す値(03H)から、仮設定値として00Hに再設定される。また、ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを記録することによって、ステップS2426とS2431とからステップS2435にジャンプした際の設定状態管理エリアの値が異なる。このため、通常のRAMクリア処理と設定変更処理に伴うRAMクリア処理とで設定状態管理エリアの値が異なることから、両方のRAMクリア処理のためのプログラムを共通にしても、呼出元を区別でき、別個にプログラムを設ける必要がなく、プログラムサイズを小さくできる。 If it is determined that a power failure has occurred during the RAM abnormality processing, the process advances to step S2436. On the other hand, when it is determined that no power failure has occurred during the RAM abnormality processing, a value (00H) indicating the normal gaming state is recorded in the setting state management area (step S2425). By recording 00H in the setting state management area in step S2425, the temporary setting value is reset to 00H from the value (03H) indicating the RAM abnormality temporarily recorded in the setting state management area in step S2419. Also, by recording 00H in the setting state management area in step S2425, the value of the setting state management area when jumping to step S2435 from steps S2426 and S2431 is different. For this reason, since the value of the setting state management area differs between the normal RAM clearing process and the RAM clearing process accompanying the setting change process, the caller can be distinguished even if the program for both RAM clearing processes is common. It is not necessary to provide a separate program, and the program size can be reduced.
以下に例示するソースコード例に示すように、ステップS2425のタイミングでは、設定状態管理エリアに01H又は00Hのいずれが記録されるかが決定していない。設定状態管理エリアには、決定時点で、決定した値を設定すべきだが、そうすると、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていると判定されたときのRAMクリア処理後に設定状態管理エリアに00Hを記録する処理が必要になる。このため、電源投入時処理と設定変更時のRAMクリア処理とで処理内容が異なるため、主制御RAM1312を初期化する処理以外の部分で、それぞれで専用の処理が必要になる。このため、主制御RAM1312を初期化する処理を設定変更時とRAMクリアスイッチ954のみが操作された時とで共通化するため、ステップS2425にて00Hを仮設定している。 As shown in the source code example illustrated below, at the timing of step S2425, it is not determined whether 01H or 00H is recorded in the setting state management area. The determined value should be set in the setting state management area at the time of determination. However, in this case, 00H is set in the setting state management area after the RAM clear processing when it is determined that the RAM clear switch 954 has been operated to ON. Recording process is required. For this reason, since the processing content differs between the power-on processing and the RAM clear processing at the time of setting change, dedicated processing is required for each part other than the processing for initializing the main control RAM 1312. For this reason, 00H is provisionally set in step S2425 in order to commonize the process of initializing the main control RAM 1312 when the setting is changed and when only the RAM clear switch 954 is operated.
ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定しない場合のソースコード例
CP A,10H ;S2426(AレジスタにPFポートの情報が記憶されている)
JR NZ,$000 ;(bit5:設定キーbit4:RAMクリアSW)
LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;
CP A,20H ;S2428
JR NZ,$111 ;
LD W,01H ;S2429
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;
$000:
XOR W,W ;S2425に相当
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2435 ;増加分
$111:
XOR W,W ;増加分
LD (VALID_PALY),W ;増加分
JR S2436 ;増加分
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Example of source code when 00H is not provisionally set in the setting state management area in step S2425
CP A, 10H; S2426 (PF register information is stored in A register)
JR NZ, $ 000; (bit5: setting key bit4: RAM clear SW)
LD A, (JOTAI_BF); S2427
LD (POWER_BF), A;
CP A, 20H; S2428
JR NZ, $ 111;
LD W, 01H; S2429
LD (VALID_PALY), W;
JR S2436;
$ 000:
XOR W, W; equivalent to S2425
LD (VALID_PALY), W;
JR S2435; increase
$ 111:
XOR W, W; increase
LD (VALID_PALY), W; increment
JR S2436; increase
S2430:
LD W, 02H; S2430
LD (VALID_PALY), W;
...
S2435:
[RAM clear processing]; S2435
S2436:
[Initialize all command buffers]; S2436
ステップS2425で設定状態管理エリアに00Hを仮設定する場合のソースコード例
XOR W,W ;S2425
LD (VALID_PALY),W ;
CP A,10H ;S2426
JR NZ,S2435 ;
LD A,(JOTAI_BF) ;S2427
LD (POWER_BF),A ;
CP A,20H ;S2428
JR Z,S2436 ;
LD W,01H ;
LD (VALID_PALY),W ;
JR S2436 ;
S2430:
LD W,02H ;S2430
LD (VALID_PALY),W ;
・・・・・
S2435:
[RAMクリア処理] ;S2435
S2436:
[全コマンドバッファ初期化] ;S2436
Source code example for temporarily setting 00H in the setting state management area in step S2425
XOR W, W; S2425
LD (VALID_PALY), W;
CP A, 10H; S2426
JR NZ, S2435;
LD A, (JOTAI_BF); S2427
LD (POWER_BF), A;
CP A, 20H; S2428
JR Z, S2436;
LD W, 01H;
LD (VALID_PALY), W;
JR S2436;
S2430:
LD W, 02H; S2430
LD (VALID_PALY), W;
...
S2435:
[RAM clear processing]; S2435
S2436:
[Initialize all command buffers]; S2436
その後、電源投入時にRAMクリアスイッチ954がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2426)。そして、RAMクリアスイッチ954がONに操作されていれば、ステップS2435に進む。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM clear switch 954 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2426). If the RAM clear switch 954 has been turned ON, the process advances to step S2435.
本実施例のパチンコ機では、RAMクリアスイッチ954の操作と設定キー971の操作と設定状態管理エリアに記録された値とに基づいて、処理を振り分ける。例えば、主制御RAM1312が異常であると判定されると、設定状態管理エリアには03Hが記録され、電源が遮断されるまで03Hが維持されるため、通常遊技処理を実行できない。このとき、一旦電源を遮断した後に設定変更操作をして電源を投入すると、RAM異常を解除できる。すなわち、ステップS2421で設定キー971とRAMクリアスイッチ954の両方が操作されている(設定変更操作)と判定されると、設定状態管理エリアがRAM異常を示す値(03H)から設定変更を示す値(02H)に更新され(ステップS2430)、RAM異常状態が終了する。このように、RAM異常からの復帰は、必ず設定変更を経由することになっている。換言すると、停電発生時の状態がRAM異常かを判定する前に、設定変更操作がされているかを判定するので、設定値の変更を契機としてのみRAM異常を解消できる。 In the pachinko machine of this embodiment, the processing is distributed based on the operation of the RAM clear switch 954, the operation of the setting key 971, and the value recorded in the setting state management area. For example, if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, 03H is recorded in the setting state management area, and 03H is maintained until the power is turned off, so that the normal game process cannot be executed. At this time, if the power is turned off by performing a setting change operation after turning off the power once, the RAM abnormality can be canceled. That is, if it is determined in step S2421 that both the setting key 971 and the RAM clear switch 954 are operated (setting change operation), the setting state management area is changed from a value indicating a RAM abnormality (03H) to a value indicating a setting change. (02H) (step S2430), and the RAM abnormal state ends. As described above, the recovery from the RAM abnormality always goes through the setting change. In other words, since it is determined whether the setting change operation has been performed before determining whether the state at the time of the power failure occurrence is the RAM abnormality, the RAM abnormality can be eliminated only when the setting value is changed.
なお、RAM異常と判定された場合に、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、主制御RAM1312が異常であると判定されても自動的に通常遊技状態に復帰できる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. In this way, even if it is determined that the main control RAM 1312 is abnormal, it is possible to automatically return to the normal game state.
また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定されたときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源スイッチのON/OFFの操作によって通常遊技状態に復帰できる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, and after the power is turned off, when the power supply is restored and the work area in the area inside the game control area and the work area in the area outside the game control area are determined to be normal, The game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. In this case, the normal game state can be returned by the ON / OFF operation of the power switch.
また、RAM異常と判定された場合に遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、RAMクリアスイッチが操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後のRAMクリアスイッチ954の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 When it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, and after the power is turned off, when the power is restored, the work area in the game control area and the work area in the area outside the game control area are determined to be normal, and the RAM is cleared. When the switch is operated, the game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. In this way, the normal game state can be restored by operating the RAM clear switch 954 after the power is turned off.
また、RAM異常と判定された場合に、遊技を停止し、電源遮断後、電源復帰時に遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアが正常であると判定され、かつ、設定キー971が操作されているときに、遊技制御領域内の領域及び遊技制御領域外の領域のワークエリアとスタックエリアを初期化して遊技処理を開始してもよい。このようにすると、電源遮断後の設定キー971の操作によって通常遊技状態に復帰できる。 In addition, when it is determined that the RAM is abnormal, the game is stopped, and after the power is turned off, when the power is restored, the work area in the game control area and the work area in the area outside the game control area are determined to be normal, and the setting is performed. When the key 971 is operated, the game processing may be started by initializing the work area and the stack area in the area inside the game control area and the area outside the game control area. In this way, the normal game state can be restored by operating the setting key 971 after the power is turned off.
一方、RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ、停電発生前の遊技状態に復旧するために、停電発生時点での遊技状態の情報を電源投入時状態バッファに記憶する(ステップS2427)。このようにすると、周辺制御基板1510側の、各遊技状態(例えば、低確率状態か高確率状態か、時短状態か非時短状態か)に対応した演出(背景、装飾図柄の態様(低確率時と高確率時とで異なる態様の装飾図柄を使用する)を元に戻すための準備が行われる。ステップS2439で実行される電源投入時設定処理(INITIAL_SET)のステップS2300において、電源投入時動作コマンドを作成する際に使用される。 On the other hand, if the RAM clear switch 954 has not been operated, the game state information at the time of the power failure occurrence is stored in the power-on state buffer in order to restore the gaming state before the power failure occurred (step S2427). In this way, the effects (background, decorative design mode (low probability time) on the peripheral control board 1510 side corresponding to each game state (for example, low probability state or high probability state, time saving state or non-time saving state). In this case, a preparation is made for reverting to the original pattern when the decoration pattern is different between the high probability and the high probability. In step S2300 of the power-on setting processing (INITIAL_SET) executed in step S2439, the power-on operation command Used when creating a.
その後、電源投入時に設定キー971がONに操作されていたかを、レジスタに記憶された値を用いて判定する(ステップS2428)。そして、設定キー971がONに操作されていれば、設定確認操作がされていると判定し、設定状態管理エリアに設定確認モードを示す値(01H)を記録し(ステップS2429)、S2436に進む。すなわち、停電発生時の状態が設定確認モードかにかかわらず、設定キー971のみが操作されていれば(RAMクリアスイッチ954が操作されていなければ)、設定確認モードに移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key 971 has been turned ON when the power is turned on, using the value stored in the register (step S2428). If the setting key 971 has been turned ON, it is determined that a setting confirmation operation has been performed, and a value (01H) indicating the setting confirmation mode is recorded in the setting state management area (step S2429), and the flow proceeds to S2436. . That is, regardless of whether the state at the time of the power failure occurs is the setting confirmation mode, if only the setting key 971 is operated (unless the RAM clear switch 954 is operated), the mode shifts to the setting confirmation mode.
ステップS2425からS2429は、RAMクリアスイッチ954か設定キー971の少なくとも一つが操作されていない場合に実行される処理であることから、RAMクリアスイッチ954の操作の判定(ステップS2426)と、設定キー971の操作の判定(ステップS2428)とのいずれを先に行ってもよい。すなわち、図示したように、RAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)した後に設定キー971の操作を判定(ステップS2428)してもよく、設定キー971の操作を判定(ステップS2428)した後にRAMクリアスイッチ954の操作を判定(ステップS2426)してもよい。 Steps S2425 to S2429 are processing executed when at least one of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not operated. Therefore, the determination of the operation of the RAM clear switch 954 (step S2426) and the setting key 971 (Step S2428) may be performed first. That is, as illustrated, the operation of the setting key 971 may be determined (step S2428) after the operation of the RAM clear switch 954 is determined (step S2426), or after the operation of the setting key 971 is determined (step S2428). The operation of the RAM clear switch 954 may be determined (step S2426).
ステップS2421又はステップS2422でYESと判定されると、設定状態管理エリアに設定変更モードを示す値(02H)を記録する(ステップS2430)。そして、主制御RAM1312の遊技制御領域外のワークエリアに異常があるかを判定する(ステップS2431)。例えば、前述したステップS2413でCレジスタに格納された判定結果を用いて、遊技制御領域外の異常を判定できる。その結果、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常がなければ、ステップS2435に進む。 If “YES” is determined in the step S2421 or the step S2422, a value (02H) indicating the setting change mode is recorded in the setting state management area (step S2430). Then, it is determined whether there is an abnormality in the work area outside the game control area of the main control RAM 1312 (step S2431). For example, an abnormality outside the game control area can be determined by using the determination result stored in the C register in step S2413 described above. As a result, if there is no abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the process proceeds to step S2435.
一方、主制御RAM1312の遊技制御領域外に異常があれば、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2432)、図217に示す遊技領域外RAM異常時処理を実行する(S2433)。その後、ステップS2432で遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2434)。 On the other hand, if there is an abnormality outside the game control area of the main control RAM 1312, the flag register is evacuated to the stack area inside the game area (step S2432), and the RAM abnormal processing outside the game area shown in FIG. 217 is executed (S2433). Thereafter, the flag register saved in the stack area in the game area in step S2432 is restored (step S2434).
そして、主制御RAM1312の遊技制御領域内の設定値及び設定状態管理エリア以外のワークエリアと遊技制御領域内のスタックエリアとを初期化する(ステップS2435)。なお、ワークエリアとスタックエリアの間に設けられる未使用領域をあわせて初期化してもよい。 Then, a work area other than the set value and set state management area in the game control area of the main control RAM 1312 and a stack area in the game control area are initialized (step S2435). Note that an unused area provided between the work area and the stack area may be initialized together.
その後、全コマンドバッファを初期化する(ステップS2436)。これは、コマンドバッファアにコマンドが記憶された状態で電源が遮断された後にRAMクリアをせずに電源を復帰すると、コマンドバッファに格納された未送信のコマンドが送信される。例えば、変動コマンドの送信中に電源が遮断されることによって、図柄コマンドは送信したが、後続する変動パターンコマンドが未送信となることがある。そして、電源投入時に、変動パターンコマンドだけが送信されると、周辺制御基板1510が異常と判定することがある。さらに、設定変更に関する処理における未送信のコマンドがコマンドバッファに格納されている場合、電源復帰後に設定処理中に未送信となったコマンドが送信されることによって、周辺制御基板1510が当該コマンドに基づいて遊技状態を設定して、誤動作する可能性がある。このような異常の発生を防止するために、ステップS2436において、コマンドバッファを初期化している。 Thereafter, all command buffers are initialized (step S2436). This is because when the power is turned off without clearing the RAM after the power is turned off while the command is stored in the command buffer, the unsent command stored in the command buffer is transmitted. For example, when the power is turned off during the transmission of the fluctuation command, the symbol command may be transmitted, but the subsequent fluctuation pattern command may not be transmitted. When only the variation pattern command is transmitted when the power is turned on, the peripheral control board 1510 may be determined to be abnormal. Further, if an untransmitted command in the processing related to the setting change is stored in the command buffer, the command that has not been transmitted during the setting processing after the power is restored is transmitted, so that the peripheral control board 1510 can execute the command based on the command. There is a possibility of malfunction by setting the game state. In order to prevent the occurrence of such an abnormality, the command buffer is initialized in step S2436.
なお、ステップS2436でコマンドバッファを初期化しているが、設定変更処理を開始するとき又は設定確認処理を開始するときに、コマンドバッファをクリアしてもよい。なお、設定変更処理においては、主制御RAM1312の初期化に伴ってコマンドバッファがクリアされるので、別途コマンドバッファをクリアする必要はないが、設定確認時処理においては、主制御RAM1312が初期化されないことから、設定確認に移行するときに、コマンドバッファをクリアするとよい。 Although the command buffer is initialized in step S2436, the command buffer may be cleared when the setting change processing is started or when the setting confirmation processing is started. In the setting change processing, since the command buffer is cleared along with the initialization of the main control RAM 1312, there is no need to separately clear the command buffer. However, in the setting confirmation processing, the main control RAM 1312 is not initialized. For this reason, the command buffer should be cleared when shifting to setting confirmation.
その後、主制御MPU1311に内蔵されたデバイス(CTC、SIO等)の機能を初期設定する(ステップS2437)。具体的には、設定変更処理用のCTC0にタイマ割込み周期時間を設定し、CTC0を割込み許可に設定する。なお、通常遊技状態におけるタイマ割込み処理を制御するCTC1の時間は設定せず、通常遊技用のCTC1の割込みは禁止に設定されたままとなっている。 After that, the function of the device (CTC, SIO, etc.) built in the main control MPU 1311 is initialized (step S2437). Specifically, the timer interrupt cycle time is set in the CTC0 for the setting change process, and the CTC0 is set to enable the interrupt. The time of CTC1 for controlling the timer interrupt process in the normal game state is not set, and the interrupt of the CTC1 for the normal game is set to be prohibited.
そして、主制御MPU1311に内蔵されたハードウェア乱数(例えば当落乱数)を起動し(ステップS2438)てハード乱数の更新を開始し、図219に示す電源投入時設定処理を実行する(ステップS2439)。 Then, a hardware random number (for example, a hit random number) built in the main control MPU 1311 is started (step S2438), updating of the hardware random number is started, and a power-on setting process shown in FIG. 219 is executed (step S2439).
最後にタイマ割込みを許可に設定し(ステップS2440)、主制御側メイン処理(図228)に進む。 Finally, the timer interrupt is set to be enabled (step S2440), and the process proceeds to the main control-side main process (FIG. 228).
図228は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。 FIG. 228 is a flowchart of main control-side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control-side main processing is executed after step S2440 of the power-on processing (FIG. 227).
まず、主制御MPU1311は、設定変更処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例3では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes a first main loop process (steps S2450 to S2453) for a setting change process. In the first main loop process, first, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal, and determines whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2450). In the third example, the power outage is monitored in the main processing. However, the power outage may be monitored by monitoring the power outage in the timer interrupt processing and detecting the occurrence of the power outage. For example, when at least one of the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure notice signal is ON, and a period during which the power failure notice signal is continuously output is counted. May be determined that a power failure has occurred. In another example 3, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are provided separately, the power failure may be monitored in any of the timer interrupt processes. A power outage may be monitored. Therefore, by substituting the power failure monitoring process and the power failure process into subroutines and executing these subroutines (power failure monitoring process, power failure process) in each of the two timer interrupt processes, the same program (code ) Does not need to be incorporated into each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.
停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 When the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.
一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2452)。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。 On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, so that the interruption is set to be prohibited (step S2451), and it is determined whether the value (00H) indicating the start of the game is recorded in the set state management area. A determination is made (step S2452). If a value indicating the start of a game is recorded in the set state management area, the process proceeds to step S2454 to start a normal game. On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the interruption is set to be permitted (step S2453), and the process returns to step S2450, and the first main loop process for the setting change process is repeatedly executed. .
ステップS2452で設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていると判定されると、割込みタイマを通常遊技用に切り替えた後、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する前に、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込み(設定処理用のタイマ割込み)を停止し、CTC1の割込み(通常遊技処理用のタイマ割込み)を起動して(ステップS2455)、割込み許可に設定する(ステップS2456)。 If it is determined in step S2452 that the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the interrupt timer is switched to the normal game, and then the second main loop process for the normal game (steps S2457 to S2458). Execute Before executing the second main loop process, first, the timer interrupt cycle time is set to the normal game CTC1 (step S2454), the CTC0 interrupt (the timer interrupt for the setting process) is stopped, and the CTC1 interrupt ( A timer interrupt for normal game processing) is started (step S2455), and interruption is permitted (step S2456).
その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。 Thereafter, a power failure notice signal is acquired, and it is determined whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2457). When the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, and the random number update process 2 is executed (step S2458). The random number update processing 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than random numbers for performing a winning determination in a special lottery or a normal lottery. Thereafter, the process returns to step S2457, and the second main loop process for the normal game is repeatedly executed.
ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。図228に示す主制御側メイン処理では、
電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。
If a power failure notice signal is detected in steps S2450 and S2457, power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. In the main control-side main processing shown in FIG.
In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power failure occurred is executed. Specifically, first, the interrupt is prohibited (step S2462). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (Step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid / power failure clear / ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared. For example, output ports for controlling solenoids and motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the processing at the time of power-off at the main board side is reduced, and the processing at the time of power-off at the main board side can be surely ended.
その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 Thereafter, the flag register is evacuated to the stack area in the game area (step S2464), the power-off processing is executed, and the necessary processing is executed for the work area outside the game area before the power is cut off (step S2465). ). Details of the power-off processing are shown in FIG. Then, the flag register saved in the stack area in the game area is restored (step S2466).
続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 to determine whether the data stored in the work area to be backed up is normally held, It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to determine whether the data backed up in the work area is normal. Note that the area for which the checksum is calculated is a setting state management (setting value) which may be changed in the work area in the game control area after the power is turned on and before the main control side main processing is executed. And the value of the setting state management area), the backup flag, and the value of the checksum area.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off process has been normally executed is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S2468). Thereby, the storage of the game backup information is completed. Lastly, the setting values of the RAM protection valid (write prohibition) and the invalidity of the prohibition area are written to the RAM protection register, the writing of the main control RAM 1312 is prohibited (step S2469), and the system stands by until the power is restored (step S2469). infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In the present embodiment, the reset function by accessing the prohibited area is released to enable access to the entire area. When the unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area and the prohibited area is set as valid in the RAM protect register, when the access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 It may be reset.
なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the above-described processing, the processing is executed in the order of clearing the output port (step S2463), power-off processing (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468). However, the execution order of these four processes is not limited to the illustrated one, and may be another order.
なお、別例3では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。 In the third example, the occurrence of a power failure is monitored by the main control-side main process. However, the occurrence of a power failure may be monitored by a timer interrupt process, and the power failure process may be executed based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, the power failure signal is checked at least at the start and end times, the period during which the power failure signal is continuously output is measured, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is advisable to detect the occurrence of a power outage.
図228に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行ししないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。別例3では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In the main control-side main processing shown in FIG. 228, two main loops are provided corresponding to each of the timer interrupt processing for the setting change processing and the timer interrupt for the normal game, and at least once for the setting change processing. Of the timer interrupt process. In addition, at this execution timing, the timer interrupt processing for the setting change processing may not be executed (for example, when branching to YES in step S2454). By providing two main loops in this manner, a process of calculating a base value is performed in a main loop (timer interrupt process) for a normal game, and an unnecessary base value is calculated in a timer interrupt process for a setting change process. Whether to execute the process of calculating the base value can be switched so as not to execute the process. In another example 3, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are provided separately, the power failure may be monitored in any of the timer interrupt processes. A power outage may be monitored. Therefore, by substituting the power failure monitoring process and the power failure process into subroutines and executing these subroutines (power failure monitoring process, power failure process) in each of the two timer interrupt processes, the same program (code ) Does not need to be incorporated into each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.
図229は、主制御MPU1311が実行する設定処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 229 is a flowchart of the timer interrupt process for the setting process executed by the main control MPU 1311.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることによって、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理用または通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). Note that the main control MPU 1311 has two register groups used for the operation, one of which is used as a register group of bank 0, and the other is usable as a register group of bank 1. , Any of the banks can be used. In this embodiment, the register bank 0 is used in the main control-side main processing, and the register bank 1 is used in the timer interrupt processing for the setting processing or the normal game. Therefore, an instruction to switch to bank 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but there is no need to execute an instruction to switch to bank 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt. Return from the stack area by executing the instruction. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to the original state. When a configuration in which the state of the bank is not stored in the flag register is adopted, it is necessary to execute a bank switching instruction at the end of the timer interrupt processing to return to the bank 0.
なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not an interrupt is permitted, it is not necessary to execute the RET instruction after setting the interrupt to be enabled. It should be noted that the flag for controlling whether or not an interrupt is possible is set to an interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt processing. Therefore, unless the interrupt is permitted (such as the EI instruction) or the RETI instruction is executed during the timer interrupt processing, the interrupt is not permitted.
次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, the value is set to 0 (step S2471).
次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In the switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and stored as input information in an input information storage area of the main control RAM 1312.
なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、ステップS2473においてNOと判定されるので、入賞検出は行われるが、不正は検出されない。なお、入賞が検出されても、賞球の払出しや変動表示等は実行されない。設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行うものであり、設定変更モードや設定確認モードでは不正が行われず、不正を検出しない方が望ましいと考えられるからである。 Since the switch input process 1 in step S2472 is a process related to a winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or the setting confirmation mode, NO is determined in step S2473, so that the winning detection is performed. No fraud is detected. Note that even if a prize is detected, payout of a prize ball, display of a change, and the like are not executed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall, and it is considered that it is desirable that the fraud is not performed in the setting change mode and the setting confirmation mode and that the fraud is not detected.
なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。例えば、ホールの従業員が設定変更や設定確認の操作をしている間は、扉が開放されており、扉に取り付けられたセンサが隣のパチンコ機に近づく位置になる。このため、設定変更操作や設定確認を行っている間は、隣のパチンコ機における電波等によるゴト行為を検出できるようになっている。 Note that even in the setting change mode or the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may detect in the switch input processing 1 and monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraudulent act of forcibly activating the setting change mode by, for example, radiating radio waves by a person who intends to perform fraud (Goto). For example, while an employee of the hall is performing a setting change or setting confirmation operation, the door is open, and the sensor attached to the door is located at a position close to an adjacent pachinko machine. For this reason, while performing the setting change operation or the setting confirmation, it is possible to detect a goto action by radio waves or the like in the adjacent pachinko machine.
そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、通常であれば遊技状態管理エリアの値は、00H以外(01H〜03H)となっているため、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定しなくてもよいが、通常遊技中に、不正に設定変更モードに移行するような不正行為防止するために、あえて判定を行なっている。 Then, it is determined whether or not a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2473). In the timer interrupt processing for the setting change processing, the value of the game state management area is normally other than 00H (01H to 03H) in the normal state, so the value (00H) indicating the start of the game is set in the setting state management area. It is not necessary to determine whether or not is recorded. However, during a normal game, a determination is made in order to prevent an improper act of illegally shifting to the setting change mode.
設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、設定表示に関する処理(ステップS2474〜S2478)を実行せず、ステップS2479に進む。一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2479 without executing the processing for changing the setting value and displaying the setting (steps S2474 to S2478). On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474). For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is a power failure clear signal. And a response signal (ACK) when a command to the payout control board 951 is received. Thereafter, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of the timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the time for turning off the LED is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED is mixed appears. And flickering of the LED is prevented.
その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力し(ステップS2476)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2477)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2478)。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal plate 784 (step S2476), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2577). Thereafter, the setting display processing shown in FIG. 225 is executed (step S2478).
さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)が読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。なお、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の容量は有限であるため、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に未送信のコマンドが残っており、シリアル通信回路の送信情報記憶領域が満状態又は満状態に近い場合には、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き状態に応じて、コマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するかを制御するとよい。例えば、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさ(バイト数)よりもシリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量が大きいかを判定し、空き容量の方が大きければコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納してもよい。また、1回の周辺制御基板1510へのコマンド送信処理の実行毎に、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさに所定の上限を設け、シリアル通信回路の送信情報記憶領域の空き容量を判定することなく、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納するコマンドの大きさが所定の上限を超える場合には、全てのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納できなくても、次のタイマ割込み処理で実行される周辺基板コマンド送信処理において、残りのコマンドをシリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納して、周辺制御基板1510に送信するとよい。 Further, a peripheral board command transmission process for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2479). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a transmission buffer of a plurality of bytes in a FIFO format, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. Since the capacity of the transmission information storage area of the serial communication circuit is limited, untransmitted commands remain in the transmission information storage area of the serial communication circuit, and the transmission information storage area of the serial communication circuit is in the full state or the full state. In the case where the command is near, it is preferable to control whether the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit in accordance with the empty state of the transmission information storage area of the serial communication circuit. For example, it is determined whether the free space of the transmission information storage area of the serial communication circuit is larger than the size (the number of bytes) of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. The information may be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. In addition, each time the command transmission processing to the peripheral control board 1510 is executed, a predetermined upper limit is set for the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit, and the transmission information storage area of the serial communication circuit is Without determining the free space, if the size of the command stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit exceeds a predetermined upper limit, all commands cannot be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit. Also, in the peripheral board command transmission processing executed in the next timer interrupt processing, the remaining commands may be stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit and transmitted to the peripheral control board 1510.
なお、上限数は、1回のタイマ割込み周期でシリアル通信回路(SIO)が送信可能なデータ量と同じか、少ない量に設定するとよい。例えば、シリアル通信回路の通信速度20kbpsであり、タイマ割込み周期が4m秒である場合、一回のタイマ割込み周期で約80ビットのシリアル通信が可能となる。一つのコマンドが20ビットで構成されている場合、80÷20=4となるので4コマンドを上限とするとよい。なお、実質的には、一つ多い5コマンドを上限に設定してもよい。これは、コマンドの最大長を20ビットと仮定したが、最大長より短いコマンドも多くあるからである。 The upper limit may be set to be equal to or smaller than the amount of data that can be transmitted by the serial communication circuit (SIO) in one timer interrupt cycle. For example, when the communication speed of the serial communication circuit is 20 kbps and the timer interrupt cycle is 4 ms, serial communication of about 80 bits can be performed in one timer interrupt cycle. If one command is composed of 20 bits, 80 ÷ 20 = 4, so it is preferable to set the upper limit to 4 commands. In practice, one more five commands may be set as the upper limit. This is because the maximum command length is assumed to be 20 bits, but many commands are shorter than the maximum length.
なお、1回のコマンド送信処理において送信情報記憶領域に格納されるコマンドのデータ量に所定の上限を設けるかにかかわらず、送信情報記憶領域が満状態にならないように、送信情報記憶領域に格納前のコマンドが格納される記憶領域の容量を送信情報記憶領域の容量より小さいか、同じにするとよい。 Regardless of whether a predetermined upper limit is set for the data amount of a command stored in the transmission information storage area in one command transmission process, the command is stored in the transmission information storage area so that the transmission information storage area does not become full. The capacity of the storage area for storing the previous command may be smaller than or equal to the capacity of the transmission information storage area.
その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, setting one word clears the watchdog timer. Thereafter, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2481), and the process returns to the process before the interruption.
図229に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しないようにしているが、S2438でハード乱数を起動済みであるために、ハード乱数と同様に設定変更処理用のタイマ割込み処理において乱数更新処理を実行してもよい。 In the timer interrupt process for the setting change process shown in FIG. 229, unlike the other timer interrupt processes, the random number update process (R_ATART_K) is not executed. However, since the hard random number has been activated in S2438, the hardware interrupt is not executed. Similarly to the random number, the random number updating process may be executed in the timer interrupt process for the setting change process.
なお、別例3では、試験信号出力処理は、通常遊技用のタイマ割込み処理(例えば、図230の出力データ設定処理S2505)で実行しても、設定変更処理用のタイマ割込み処理内で呼び出してもよい。 In the third example, even if the test signal output process is executed in the timer interrupt process for the normal game (for example, the output data setting process S2505 in FIG. 230), the test signal output process is called in the timer interrupt process for the setting change process. Is also good.
図230は、主制御MPU1311が実行する通常遊技用のタイマ割込み処理のフローチャートである。 FIG. 230 is a flowchart of a timer interrupt process for a normal game executed by the main control MPU 1311.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2490)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用する二つのレジスタ群を有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンクを切り換えることにより、いずれかのバンクが使用できるように構成されている。本実施例では、主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、設定処理又は通常遊技用のタイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンク1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンク0に切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻るように構成しているためである。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す必要がある。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2490). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which is used as a bank 0 register group, and the other is used as a bank 1 register group. Thus, any of the banks can be used. In this embodiment, the register bank 0 is used in the main control-side main processing, and the register bank 1 is used in the setting processing or the timer interrupt processing for a normal game. Therefore, an instruction to switch to bank 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but there is no need to execute an instruction to switch to bank 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt. Return from the stack area by executing the instruction. Therefore, by executing the RET instruction, the bank flag of the register stored in the flag register is also returned to the original state. When a configuration in which the state of the bank is not stored in the flag register is adopted, it is necessary to execute a bank switching instruction at the end of the timer interrupt processing to return to the bank 0.
なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not an interrupt is permitted, it is not necessary to execute the RET instruction after setting the interrupt to be enabled. It should be noted that the flag for controlling whether or not an interrupt is possible is set to an interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt processing. Therefore, unless the interrupt is permitted (such as the EI instruction) or the RETI instruction is executed during the timer interrupt processing, the interrupt is not permitted.
次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2491)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, the value is set to 0 (step S2491).
次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2492)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2492). In the switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and stored as input information in an input information storage area of the main control RAM 1312.
続いて、乱数更新処理1を実行する(ステップS2493)。乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図221に示した主制御側メイン処理の乱数更新処理2で更新される大当り図柄決定用乱数及び小当り図柄決定用乱数の初期値を変更するための、それぞれの初期値決定用乱数を更新する。 Subsequently, a random number update process 1 is executed (step S2493). In the random number updating process 1, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are updated. Further, in addition to these random numbers, respective values for changing the initial values of the big hit symbol determining random number and the small hit symbol determining random number updated in the random number updating process 2 of the main control side main process shown in FIG. Update the initial value determination random number.
その後、スイッチ入力特殊処理を実行する(ステップS2494)。 Thereafter, a switch input special process is executed (step S2494).
その後、タイマ更新処理を実行する(ステップS2495)。タイマ更新処理では、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って特別図柄表示器1185が点灯する時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1311)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計測している。 Thereafter, a timer update process is executed (step S2495). In the timer updating process, for example, the time during which the special symbol display 1185 is turned on according to the variation display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control process, the normal symbol variation determined in the normal symbol and ordinary electric accessory control process In addition to the time during which the ordinary symbol display 1189 is turned on in accordance with the display pattern, a payer ACK signal is transmitted to the effect that the payout control board 951 has successfully received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1311). When determining whether or not the ACK signal is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption cycle is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction processing is performed, the fluctuation time is reduced by 4 ms. When the result of the subtraction becomes 0, the variation time of the variation display pattern or the normal symbol variation display pattern is accurately measured.
続いて、賞球制御処理を実行する(ステップS2496)。賞球制御処理では、入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、読み出した入力情報に基づいて払い出される遊技球(賞球)の数を計算し、主制御RAM1312に書き込む。また、賞球数の計算結果に基づいて、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。主制御MPU1311は、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。主制御MPU1311は、2チャネルの出力用のシリアル通信回路を有しており、1チャネルで周辺制御基板1510へコマンドを送信し、他の1チャネルで払出制御基板951へコマンドを送信している。シリアル通信の転送レート(ボーレート)は、チャネルごとに設定可能となっており、例えば、ステップS2437において、シリアル通信回路の転送レートを設定する。例えば、転送レートは、払出制御基板951側の転送レートを、周辺制御基板1510側の転送データより低く設定するとよい。これは、払出制御基板951が制御する賞球は遊技価値を伴うために、ノイズ等の影響を受けづらく、コマンド化けや欠落等により、異常な賞球コマンドにならないように低速で転送するが、周辺制御基板1510側では、遊技価値を伴わない演出用のコマンドが送信されるため、次のコマンドで演出が復帰すればよく、さらに、多数のコマンドが送信され、レスポンスよく演出を行って、遊技者に違和感を与えないために、周辺制御基板1510に早くコマンドを送信することが望ましい。なお、演出のレスポンスが悪い(例えば、始動入賞口に遊技球が入賞し、機能表示ユニット1400の特別図柄表示が変動を開始しても、演出表示装置1600において装飾図柄が変動を開始しない)と、遊技者は、故障ではないかと不安を感じるためである。 Subsequently, a prize ball control process is executed (step S2496). In the prize ball control processing, input information is read from the input information storage area, the number of game balls (prize balls) to be paid out is calculated based on the read input information, and the calculated number is written to the main control RAM 1312. Also, based on the calculation result of the number of award balls, a self-check for creating award ball commands for paying out game balls or checking a connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951 is performed. Or create a command. The main control MPU 1311 transmits the created award ball command and the self-check command to the payout control board 951 as main payment serial data. The main control MPU 1311 has a two-channel output serial communication circuit, transmits a command to the peripheral control board 1510 on one channel, and transmits a command to the payout control board 951 on another channel. The transfer rate (baud rate) of the serial communication can be set for each channel. For example, in step S2437, the transfer rate of the serial communication circuit is set. For example, the transfer rate may be set such that the transfer rate on the payout control board 951 is lower than the transfer data on the peripheral control board 1510. This is because the prize ball controlled by the payout control board 951 is accompanied by a game value, so that it is hardly affected by noise or the like, and is transferred at a low speed so as not to become an abnormal prize ball command due to command conversion or omission. On the side of the peripheral control board 1510, since a command for production without a game value is transmitted, it is sufficient that the production is returned by the next command. Further, a large number of commands are transmitted, and the production is performed with good response, It is desirable to transmit the command to the peripheral control board 1510 early so as not to give a strange feeling to the user. Note that the response of the effect is poor (for example, even if a game ball wins in the starting winning opening and the special symbol display of the function display unit 1400 starts to change, the decorative symbol does not start to change in the effect display device 1600). This is because the player feels uneasy about the malfunction.
続いて、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS2497)。払出制御基板951では、払出制御プログラムによって、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように、払出制御プログラムによって、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチの検出信号に基づいてエラー解除報知コマンドを出力する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を主制御内蔵RAM1312の出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1311は、払主シリアルデータとして正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(例えば、枠状態表示コマンド、エラー解除報知コマンドなど)、上述した送信情報記憶領域に記憶する。具体的には、枠コマンド受信処理では、払出制御基板951から受信したコマンドに対応した報知を行うために、払出制御基板951から受信したコマンドを周辺制御基板1510に送信するコマンドの体系に適合するように修正して、他の生成したコマンドと同様にシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納する。また、払出制御基板951からのコマンドを正常に受信した場合には、主ACK信号の出力を制御するための信号を生成する。主ACK信号は、シリアル通信回路ではなく、出力ポートから払出制御基板951に直接出力される。なお、主ACK信号は、シリアル通信回路からコマンドとして出力してもよい。 Subsequently, a frame command receiving process is executed (step S2497). The payout control board 951 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error canceling navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays by the payout control program. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error release notification command based on a detection signal of the operation switch. In the frame command receiving process, when various commands are normally received as payer serial data, information to that effect is sent to the payout control board 951 in the output information storage area of the main control built-in RAM 1312. In addition, the main control MPU 1311 shapes the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (for example, a frame state display command, an error release notification command, and the like), and stores the transmission information storage area described above. To memorize. Specifically, in the frame command receiving process, in order to perform notification corresponding to the command received from the payout control board 951, the command system conforms to the command system for transmitting the command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510. Thus, the command is stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO) in the same manner as other generated commands. When a command from the payout control board 951 is normally received, a signal for controlling the output of the main ACK signal is generated. The main ACK signal is output directly from the output port to the payout control board 951 instead of the serial communication circuit. The main ACK signal may be output as a command from the serial communication circuit.
続いて、不正行為検出処理を実行する(ステップS2498)。不正行為検出処理では、不正に関連した異常状態(磁気、振動、入賞異常等)を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチによって大入賞口2005、2006に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, a fraud detection process is executed (step S2498). In the fraud detection processing, an abnormal state related to fraud (magnetism, vibration, winning abnormality, etc.) is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the game switch is not in the big hit game state and it is detected by the count switch that a game ball has entered the special winning opening 2005 or 2006, the main control program is executed. Creates a prize abnormal display command which is classified into an alert display as an abnormal state and stores it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
続いて、入賞スイッチや始動口スイッチに関する各種スイッチの通過検出時に対応するコマンドを作成し送信情報記憶領域にセットするスイッチ通過時コマンド出力処理を実行する(ステップS2499)。 Next, a command corresponding to a winning switch or a start-up switch is generated at the time of detection of the passage of various switches, and a switch passing command output process for setting the command in the transmission information storage area is executed (step S2499).
そして、フラグレジスタを遊技制御領域内のスタックエリアに退避し(ステップS2500)、ベース表示器出力処理を実行する(ステップS2501)。ベース表示器出力処理は、他の処理と異なり、遊技制御領域外の第2領域を使用して実行される処理であり、パチンコ機1の仕様に影響を受けない共通の処理である。このため、ベース表示器出力処理の独立性を担保するために、ベース表示器出力処理の実行前後に、フラグレジスタなどの所定のデータを遊技制御領域内のスタックエリアに退避して、ベース表示器出力処理で更新されないようにしている。その後、遊技制御領域内のスタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2502)。 Then, the flag register is evacuated to the stack area in the game control area (step S2500), and a base display output process is executed (step S2501). Unlike other processes, the base display output process is a process executed using the second area outside the game control area, and is a common process that is not affected by the specifications of the pachinko machine 1. Therefore, in order to ensure the independence of the base display output process, before and after the execution of the base display output process, predetermined data such as a flag register is saved in a stack area in the game control area, and the base display is output. It is not updated during output processing. Thereafter, the flag register saved in the stack area in the game control area is restored (step S2502).
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS2503)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている当り判定値と一致するか否かを判定し、大当り図柄乱数値に基づいて確率変動状態に移行するか否かを判定する。そして、大当り用乱数値が当り判定値と一致している場合には、大入賞口2005、2006を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により大入賞口2005、2006を開閉動作させる場合、大入賞口2005、2006が開放(又は、拡大)状態となることで大入賞口2005、2006に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。また、確変移行条件が成立している場合には、その後、確率変動状態に移行する一方、確変移行条件が成立していない場合には当該確率変動状態以外の遊技状態に移行する。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)と比較して相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 Subsequently, a special symbol and special electric accessory control process is executed (step S2503). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not the random number value for the big hit matches the hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, and the probability variation state is set based on the random number value for the big hit symbol. It is determined whether or not to shift. Then, when the big hit random number value matches the hit determination value, it is determined whether or not to open / close the big winning ports 2005 and 2006. When opening or closing the special winning openings 2005 and 2006 based on this determination, the game state where the special winning openings 2005 and 2006 are opened (or enlarged) so that game balls can be received in the special winning openings 2005 and 2006. As a result, the game state shifts to an advantageous gaming state for the player. In addition, when the certainty change condition is satisfied, the game state shifts to a probability change state, and when the certainty change condition is not satisfied, the game state changes to a game state other than the certainty change state. Here, the “probability variation state” refers to a state (high-probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than that in the normal gaming state (low-probability state).
続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数を抽出し、主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。そして、普通抽選による抽選結果に応じて第二始動口扉部材2549を開閉動作させるか否かを決定する。この決定により開閉動作をさせる場合、第二始動口扉部材2549が開放(又は、拡大)状態となることで始動口2004に遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。 Subsequently, a normal symbol and normal electric accessory control process is executed (step S504). In the normal symbol and normal electric accessory control processing, the input information is read from the input information storage area described above, and it is determined whether or not the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal has been input to the input terminal, a normal symbol hit determination random number is extracted, and it is determined whether or not the random number matches a normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM ("" Ordinary lottery ”). Then, it is determined whether or not to open and close the second starting port door member 2549 according to the lottery result of the normal lottery. When the opening / closing operation is performed according to this determination, the second starting port door member 2549 is in an open (or enlarged) state, so that the starting port 2004 is in a game state in which game balls can be accepted, and a game advantageous to the player is provided. Transition to the state.
続いて、出力データ設定処理を実行する(ステップS2505)。出力データ設定処理では、主制御MPU1311の各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1311の所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005、2006の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド(第一アタッカソレノイド2113、第二上アタッカソレノイド2553、第二下アタッカソレノイド2556)に駆動信号を出力したり、始動口(第二始動口扉部材2549)の開閉動作を行う始動口ソレノイド2550に駆動信号を出力したりするほかに、ホールコンピュータへの出力情報として、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号及びセキュリティ信号を外部端子板784に出力する。また、出力データ設定処理では、試験信号出力処理を実行して、試験信号を出力してもよい。 Subsequently, an output data setting process is executed (step S2505). In the output data setting process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 1311. For example, when various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1311 based on the output information, the main payout ACK signal is output to the payout control board 951, or the big hit game In this state, a drive signal is output to an attacker solenoid (first attacker solenoid 2113, second upper attacker solenoid 2553, second lower attacker solenoid 2556) for opening and closing the opening and closing members 2107 of the special winning openings 2005 and 2006, In addition to outputting a drive signal to the starting port solenoid 2550 that opens and closes the starting port (second starting port door member 2549), as a piece of output information to the hall computer, a probability fluctuation information output signal, special symbol display information Output signal, normal symbol display information output signal, information output information during time reduction, start Various information regarding the game, such as a winning information output signal to output the (game information) signal and security signals to the external terminal board 784. In the output data setting process, a test signal output process may be performed to output a test signal.
また、出力データ設定処理では、スイッチ入力特殊処理(ステップS2494)で計数されたアウト球数に対応する信号を外部端子板784から出力する。例えば、所定のアウト球数(10個など)毎に外部端子板784から所定長のパルス信号を出力してもよい。 In the output data setting processing, a signal corresponding to the number of out-balls counted in the switch input special processing (step S2494) is output from the external terminal board 784. For example, a pulse signal of a predetermined length may be output from the external terminal plate 784 every predetermined number of out balls (eg, 10 balls).
また、出力データ設定処理では、パチンコ機1に接続された検査装置に出力するための試験信号を設定する。試験信号には、例えば、遊技状態を示す信号や普通図柄、特別図柄の停止図柄を示す信号が含まれる。 In the output data setting process, a test signal to be output to the inspection device connected to the pachinko machine 1 is set. The test signal includes, for example, a signal indicating a game state and a signal indicating a stop symbol of a normal symbol or a special symbol.
さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2506)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。 Further, a peripheral board command transmission process for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2506). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a transmission buffer of a plurality of bytes in a FIFO format, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510.
その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2507)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2508)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2507). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, setting one word clears the watchdog timer. After that, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2508), and the process returns to the process before the interruption.
[12−18.設定変更・確認処理の別例4]
次に、設定変更機能を有するパチンコ機の別な実施例について説明する。以下に説明する別例4では、タイマ割込み処理ではなく主制御側メイン処理で設定変更に関する処理を実行する。以下に説明する以外の処理は、前述した別例3と同じである。
[12-18. Another example 4 of setting change / confirmation processing]
Next, another embodiment of a pachinko machine having a setting change function will be described. In another example 4 described below, the processing related to the setting change is executed in the main control side main processing instead of the timer interrupt processing. The processing other than that described below is the same as that of the above-described third example.
なお、別例4では、別例2と同様に、設定変更スイッチ972を設けずに、RAMクリアスイッチ954の操作によって設定値が選択できるものであるが、RAMクリアスイッチ954の本来の主制御RAM1312の初期化機能と、設定変更機能とを区別して記載するために、設定値の変更にかかる操作については設定変更スイッチ972として説明することがある。 In the fourth example, similarly to the second example, the setting value can be selected by operating the RAM clear switch 954 without providing the setting change switch 972. However, the original main control RAM 1312 of the RAM clear switch 954 is used. In order to distinguish between the initialization function and the setting change function, the operation for changing the set value may be described as a setting change switch 972.
図231は、主制御MPU1311が実行する主制御側メイン処理のフローチャートである。主制御側メイン処理は、電源投入時処理(図227)のステップS2440の後に実行される。別例4の主制御側メイン処理は、別例3の主制御側メイン処理(図228)のステップS2452に代えて、ステップS2481〜S2484を実行する。主制御側メイン処理で設定変更や設定確認の処理を実行するのは、別例4のように設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とを別に設ける場合だけでなく、別例1や別例2にも適用可能である。例えば、図231に示す主制御メイン処理は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)と通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)とを含むところ、いずれのメインループ処理でも、一つのタイマ割込み処理(別例1の図196、別例2の図223)が実行される、タイマ割込み処理の中で設定処理(図190のステップ2068、図223のステップS2341)と通常遊技処理とが実行される。この場合、メインループで実行されるタイマ割込み処理が一つであるため、後述するステップS2454、S2455のCTCの切り替えは不要となる。 FIG. 231 is a flowchart of the main control-side main processing executed by the main control MPU 1311. The main control-side main processing is executed after step S2440 of the power-on processing (FIG. 227). The main control-side main process of the other example 4 executes steps S2481 to S2484 instead of step S2452 of the main control-side main process of another example 3 (FIG. 228). The setting change and the setting confirmation processing are executed in the main processing on the main control side in addition to the case where the timer interrupt processing for the setting processing and the timer interrupt processing for the normal game processing are separately provided as in another example 4. The present invention is also applicable to other examples 1 and 2. For example, the main control main processing shown in FIG. 231 includes a first main loop processing for setting processing (steps S2450 to S2453) and a second main loop processing for normal game (steps S2457 to S2458). Also in the main loop processing, one timer interrupt processing (FIG. 196 of another example 1 and FIG. 223 of another example 2) is executed. In the timer interrupt processing, setting processing (step 2068 of FIG. 190, step S2341 of FIG. 223) ) And a normal game process are executed. In this case, since only one timer interrupt process is executed in the main loop, it is not necessary to switch the CTC in steps S2454 and S2455 described later.
図231に示す主制御側メイン処理では、別例3の主制御側メイン処理(図228)と同じ処理には同じ符号を付す。 In the main control-side main process shown in FIG. 231, the same reference numerals are given to the same processes as the main control-side main process of another example 3 (FIG. 228).
まず、主制御MPU1311は、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)を実行する。第1メインループ処理では、まず、主制御MPU1311は、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2450)。別例4では、メイン処理において停電を監視しているが、タイマ割込み処理で停電を監視して、停電発生が検出された場合に停電処理を実行してもよい。例えば、タイマ割込みの開始及び終了時の少なくとも一方で停電予告信号がONであるかを判定し、停電予告信号が継続的に出力されている期間をカウントし、カウント結果が所定値となった場合に停電が発生していると判定してもよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 First, the main control MPU 1311 executes a first main loop process for setting processing (steps S2450 to S2453). In the first main loop process, first, the main control MPU 1311 acquires a power failure notice signal, and determines whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2450). In the fourth example, the power outage is monitored in the main process. However, the power outage may be monitored by monitoring the power outage by the timer interrupt process and detecting the occurrence of the power outage. For example, when at least one of the start and end of the timer interrupt, it is determined whether the power failure notice signal is ON, and a period during which the power failure notice signal is continuously output is counted. May be determined that a power failure has occurred. In another example 4, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are provided separately, the power failure may be monitored in any of the timer interrupt processes. A power outage may be monitored. Therefore, by substituting the power failure monitoring process and the power failure process into subroutines and executing these subroutines (power failure monitoring process, power failure process) in each of the two timer interrupt processes, the same program (code ) Does not need to be incorporated into each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.
停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 When the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.
一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、割込みを禁止に設定し(ステップS2451)、図224に示した設定処理を実行する(ステップS2482)。その後、図225に示した設定表示処理を実行する(ステップS2483)。 On the other hand, when the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, so that the interruption is set to be prohibited (step S2451), and the setting process shown in FIG. 224 is executed (step S2482). Thereafter, the setting display processing shown in FIG. 225 is executed (step S2483).
その後、設定キー971がOFF位置に戻ったかによって、設定変更・設定確認の処理が終了したかを判定する(ステップS2484)。具体的には、設定キー971のONからOFFへのエッジ、又は、ONからOFFへ変化してから所定期間経過したかを検出する。設定変更・設定確認の処理を終了する操作がされていれば、通常遊技を開始するためにステップS2454に進む。一方、設定変更・設定確認の処理が終了していなければ、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアする(ステップS2485)。エッジ情報のクリアによって、1回の操作で複数回の設定値の変更を防止する。これは、RAMクリアスイッチ954や設定キー971のエッジを検出するタイマ割込み処理が1回実行される間に、第1のメインループ処理が複数回実行されることがあるため、1回設定変更した後に実行される第1のメインループ処理において、前回と同じエッジ情報を使って設定変更しないようにするためである。なお、設定キー971のエッジ情報をクリアせず、RAMクリアスイッチ954のエッジ情報だけをクリアしてもよい。その後、割込を許可に設定し(ステップS2453)、ステップS2450に戻る、設定変更処理用の第1メインループ処理を繰り返し実行する。S2482〜S2485までの処理において割込み禁止に設定しているのは、設定変更処理や設定確認処理がタイマ割込みで中断されることを防止するためである。 Thereafter, it is determined whether the setting change / setting confirmation processing has been completed based on whether the setting key 971 has returned to the OFF position (step S2484). Specifically, it detects the edge of the setting key 971 from ON to OFF, or detects whether a predetermined period has elapsed since the change from ON to OFF. If the operation for ending the setting change / setting confirmation process has been performed, the process proceeds to step S2454 to start the normal game. On the other hand, if the setting change / setting confirmation processing is not completed, the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is cleared (step S2485). The clearing of the edge information prevents the setting value from being changed a plurality of times by one operation. This is because the first main loop process may be executed a plurality of times while the timer interrupt process for detecting the edge of the RAM clear switch 954 or the setting key 971 is executed once, so that the setting is changed once. This is to prevent the setting from being changed using the same edge information as the previous time in the first main loop process executed later. Note that the edge information of the RAM clear switch 954 may be cleared without clearing the edge information of the setting key 971. Thereafter, the interrupt is set to be permitted (step S2453), and the process returns to step S2450, and the first main loop process for the setting change process is repeatedly executed. The reason why the interruption is disabled in the processing from S2482 to S2485 is to prevent the setting change processing and the setting confirmation processing from being interrupted by a timer interrupt.
なお、設定処理用の第1メインループ処理(ステップS2450〜S2453)では、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報をクリアし続けており、通常遊技に移行すると(第2メインループ処理の実行中は)、RAMクリアスイッチ954と設定キー971のエッジ情報を参照されないようになっている。 In the first main loop processing for the setting processing (steps S2450 to S2453), the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is continuously cleared, and when the game shifts to the normal game (execution of the second main loop processing) In the middle), the edge information of the RAM clear switch 954 and the setting key 971 is not referred to.
ステップS2484で設定変更・設定確認の処理が終了したと判定されると、通常遊技用の第2メインループ処理(ステップS2457〜S2458)を実行する。第2メインループ処理を実行する際は、まず、通常遊技用のCTC1にタイマ割込み周期時間を設定し(ステップS2454)、CTC0の割込みを停止し、CTC1の割込みを起動して(ステップS2455)、CTC1を割込み許可に設定する(ステップS2456)。 If it is determined in step S2484 that the setting change / setting confirmation processing has been completed, a second main loop processing for a normal game (steps S2457 to S2458) is executed. When executing the second main loop process, first, the timer interrupt cycle time is set in the normal game CTC1 (step S2454), the interrupt of the CTC0 is stopped, and the interrupt of the CTC1 is activated (step S2455), CTC1 is set to allow interrupts (step S2456).
その後、停電予告信号を取得し、停電予告信号がONであるかによって停電が発生しているかを判定する(ステップS2457)。停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。一方、停電予告信号がONでない場合、正常に電源が供給されているので、乱数更新処理2を実行する(ステップS2458)。乱数更新処理2は、図195で説明したものと同じでよく、主として特別抽選や普通抽選において当選判定を行うための乱数以外の乱数を更新する。その後、ステップS2457に戻り、通常遊技用の第2メインループ処理を繰り返し実行する。なお、通常遊技中(第2メインループに入った後)に設定キー971がONに操作されていることを検出した場合、主制御MPU1311は、その旨を報知するコマンドを生成して、周辺制御基板1510が表示装置に報知演出を行なってもよい。この報知演出は通常遊技中に行われるものであることから、通常遊技の進行に邪魔にならない程度の態様が望ましく、例えば、特定のLEDのみ点灯表示したり、演出表示装置1600の狭い領域に文字や特定の記号などを表示したり、設定キー971がONに操作されていることを示す特定のキャラクタを遊技の進行に合わせて表示してもよい。 Thereafter, a power failure notice signal is acquired, and it is determined whether a power failure has occurred based on whether the power failure notice signal is ON (step S2457). When the power failure notice signal is detected, the power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed. On the other hand, if the power failure notice signal is not ON, the power is normally supplied, and the random number update process 2 is executed (step S2458). The random number update processing 2 may be the same as that described with reference to FIG. 195, and mainly updates random numbers other than random numbers for performing a winning determination in a special lottery or a normal lottery. Thereafter, the process returns to step S2457, and the second main loop process for the normal game is repeatedly executed. If the main control MPU 1311 detects that the setting key 971 has been operated to be ON during the normal game (after entering the second main loop), the main control MPU 1311 generates a command notifying the fact and performs the peripheral control. The substrate 1510 may perform a notification effect on the display device. Since this notification effect is performed during the normal game, it is desirable that the notification effect does not hinder the progress of the normal game. For example, only a specific LED is lit and displayed, or a character is displayed in a narrow area of the effect display device 1600. Or a specific symbol may be displayed, or a specific character indicating that the setting key 971 has been turned ON may be displayed in accordance with the progress of the game.
ステップS2450、S2457で停電予告信号を検出した場合、電源断時処理(ステップS2462〜S2469)を実行する。 If a power failure notice signal is detected in steps S2450 and S2457, power-off processing (steps S2462 to S2469) is executed.
電源断時処理では、停電発生前の状態に復帰させるためのデータをバックアップする処理を実行する。具体的には、まず、割込みを禁止する(ステップS2462)。これにより後述するタイマ割込み処理が行われなくなる。さらに、主制御MPU1311は、出力ポートをクリアして、各ポートからの出力によって制御される機器の動作を停止する(ステップS2463)。具体的には、ソレノイド・停電クリア・ACK出力ポートに停電クリア信号OFFビットデータを出力する。なお、全ての出力ポートがクリアされなくてもよく、例えば、電力消費が大きいソレノイドやモータを制御するための出力ポートをクリアしてもよい。これらの出力ポートをクリアすることによって、主基板側電源断時処理が終了するまでの消費電力を低減し、主基板側電源断時処理を確実に終了できるようにする。 In the power-off process, a process of backing up data for returning to the state before the power failure occurred is executed. Specifically, first, the interrupt is prohibited (step S2462). As a result, the timer interrupt processing described later is not performed. Further, the main control MPU 1311 clears the output port and stops the operation of the device controlled by the output from each port (Step S2463). Specifically, the power failure clear signal OFF bit data is output to the solenoid / power failure clear / ACK output port. Note that not all output ports need to be cleared. For example, output ports for controlling solenoids and motors that consume large amounts of power may be cleared. By clearing these output ports, the power consumption until the processing at the time of power-off at the main board side is reduced, and the processing at the time of power-off at the main board side can be surely ended.
その後、フラグレジスタを遊技領域内スタックエリアに退避し(ステップS2464)、電源OFF時処理を実行して、遊技領域外のワークエリアについて電源が遮断される前に必要な処理を実行する(ステップS2465)。電源OFF時処理の詳細は図222の通りである。そして、遊技領域内スタックエリアに退避したフラグレジスタを復帰する(ステップS2466)。 Thereafter, the flag register is evacuated to the stack area in the game area (step S2464), the power-off processing is executed, and the necessary processing is executed for the work area outside the game area before the power is cut off (step S2465). ). Details of the power-off processing are shown in FIG. Then, the flag register saved in the stack area in the game area is restored (step S2466).
続いて、主制御MPU1311は、バックアップされるワークエリアに格納されたデータが正常に保持されたか否かを判定するための、主制御RAM1312の遊技制御領域内のワークエリアのチェックサムを計算し、主制御RAM1312の所定のチェックサム格納エリアに記憶する(ステップS2467)。このチェックサムはワークエリアにバックアップされたデータが正常かの判定に使用される。なお、チェックサムが算出される対象の領域は、遊技制御領域内のワークエリアのうち、電源投入後主制御側メイン処理の実行までの間に変更される可能性がある設定状態管理(設定値と設定状態管理エリアの値)や、バックアップフラグや、チェックサムエリアの値を除外するとよい。 Subsequently, the main control MPU 1311 calculates a checksum of the work area in the game control area of the main control RAM 1312 to determine whether the data stored in the work area to be backed up is normally held, It is stored in a predetermined checksum storage area of the main control RAM 1312 (step S2467). This checksum is used to determine whether the data backed up in the work area is normal. Note that the area for which the checksum is calculated is a setting state management (setting value) which may be changed in the work area in the game control area after the power is turned on and before the main control side main processing is executed. And the value of the setting state management area), the backup flag, and the value of the checksum area.
さらに、停電フラグとしてバックアップフラグエリアに正常に電源断時処理が実行されたことを示す値(5AH)を格納する(ステップS2468)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。最後に、RAMプロテクト有効(書き込み禁止)、禁止領域の無効とする設定値をRAMプロテクトレジスタに書き込み、主制御RAM1312の書き込みを禁止し(ステップS2469)、停電から復旧するまでの間、待機する(無限ループ)。主制御MPU1311は、主制御RAM1312の使用領域を指定することによって、指定領域以外の禁止領域へアクセスがあった場合には、異常と判定してリセットする機能を有する。本実施例では、この禁止領域へのアクセスによるリセット機能を解除して、全領域へのアクセスを可能としている。なお、主制御RAM1312のうち未使用領域を禁止領域に指定して、RAMプロテクトレジスタに禁止領域を有効として設定することで、指定された禁止領域にアクセスを検出した場合には、主制御MPU1311がリセットされるようにしてもよい。 Further, a value (5AH) indicating that the power-off process has been normally executed is stored in the backup flag area as a power failure flag (step S2468). Thereby, the storage of the game backup information is completed. Lastly, the setting values of the RAM protection valid (write prohibition) and the invalidity of the prohibition area are written to the RAM protection register, the writing of the main control RAM 1312 is prohibited (step S2469), and the system stands by until the power is restored (step S2469). infinite loop). The main control MPU 1311 has a function of designating a use area of the main control RAM 1312 and, when an prohibited area other than the designated area is accessed, determining that the area is abnormal and resetting it. In the present embodiment, the reset function by accessing the prohibited area is released to enable access to the entire area. When the unused area in the main control RAM 1312 is designated as a prohibited area and the prohibited area is set as valid in the RAM protect register, when the access to the designated prohibited area is detected, the main control MPU 1311 It may be reset.
なお、前述した処理では、出力ポートのクリア(ステップS2463)、電源OFF時処理(ステップS2465)、チェックサムの算出(ステップS2467)、バックアップフラグの設定(ステップS2468)の順に処理を実行しているが、この四つの処理の実行順は、図示したものに限定されず、他の順序でもよい。 In the above-described processing, the processing is executed in the order of clearing the output port (step S2463), power-off processing (step S2465), calculating the checksum (step S2467), and setting the backup flag (step S2468). However, the execution order of these four processes is not limited to the illustrated one, and may be another order.
なお、別例4では、主制御側メイン処理で停電の発生を監視しているが、タイマ割込み処理で停電の発生を監視し、監視結果に基づいて停電処理を実行してもよい。例えば、二つのメインループの各々において、開始時及び終了時の少なくとも一方で停電信号を確認し、停電信号が継続的に出力されている期間を測定し、測定結果が所定値となった場合に停電の発生を検知するとよい。別例4では、設定処理用のタイマ割込み処理と通常遊技処理用のタイマ割込み処理とが別に設けられているため、何れのタイマ割込み処理で停電を監視してもよく、両方のタイマ割込み処理で停電を監視してもよい。このため、停電監視処理と停電処理をサブルーチン化して、二つのタイマ割込み処理の各々でこれらのサブルーチン(停電監視処理、停電処理)を実行することによって、停電監視処理と停電処理の同じプログラム(コード)を各タイマ割込み処理に組み込む必要がなく、プログラムのサイズを小さくできる。 In the fourth example, the occurrence of a power failure is monitored by the main control-side main processing. However, the occurrence of a power failure may be monitored by a timer interrupt processing, and the power failure processing may be executed based on the monitoring result. For example, in each of the two main loops, the power failure signal is checked at least at the start and end times, the period during which the power failure signal is continuously output is measured, and when the measurement result reaches a predetermined value. It is advisable to detect the occurrence of a power outage. In another example 4, since the timer interrupt process for the setting process and the timer interrupt process for the normal game process are provided separately, the power failure may be monitored in any of the timer interrupt processes. A power outage may be monitored. Therefore, by substituting the power failure monitoring process and the power failure process into subroutines and executing these subroutines (power failure monitoring process, power failure process) in each of the two timer interrupt processes, the same program (code ) Does not need to be incorporated into each timer interrupt process, and the size of the program can be reduced.
図231に示す主制御側メイン処理では、設定変更処理用のタイマ割込み処理と通常遊技用タイマ割込みとの各々に対応して二つのメインループが設けられており、必ず一回は設定変更処理用のタイマ割込み処理の実行契機がある。また、この実行契機において、設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されないこともある(例えば、ステップS2454でYESに分岐する場合)。このようにメインループを二つ設けることによって、通常遊技用のメインループ(タイマ割込み処理)でベース値を計算する処理を実行し、設定変更処理用のタイマ割込み処理では不要なベース値を計算する処理を実行しないように、ベース値を計算する処理を実行するかを切り替えることができる。 In the main processing on the main control side shown in FIG. 231, two main loops are provided corresponding to each of the timer interrupt processing for the setting change processing and the timer interrupt for the normal game. Of the timer interrupt process. In addition, at this execution timing, the timer interrupt processing for the setting change processing may not be executed (for example, when branching to YES in step S2454). By providing two main loops in this manner, a process of calculating a base value is performed in a main loop (timer interrupt process) for a normal game, and an unnecessary base value is calculated in a timer interrupt process for a setting change process. Whether to execute the process of calculating the base value can be switched so that the process is not executed.
図232は、主制御MPU1311が実行する設定変更処理用のタイマ割込み処理のフローチャートである。別例4では、設定変更・設定確認の処理は、設定処理用のメインループで繰り返し実行される。このため、別例4における設定変更処理用のタイマ割込み処理は、別例3における設定変更処理用のタイマ割込み処理(図229)の設定変更・設定確認の処理(ステップS2477〜S2478)が削除されたものである。 FIG. 232 is a flowchart of a timer interrupt process for a setting change process executed by the main control MPU 1311. In another example 4, the setting change / setting confirmation processing is repeatedly executed in the main loop for the setting processing. Therefore, in the timer interrupt process for the setting change process in the fourth embodiment, the process (steps S2577 to S2478) for changing the setting and confirming the setting in the timer interrupt process for the setting change process in the third embodiment (FIG. 229) is deleted. It is a thing.
まず、主制御MPU1311は、レジスタバンク選択フラグを1に設定し、レジスタのバンクを切り替える(ステップS2470)。なお、主制御MPU1311は、演算に使用するレジスタ群を二つ有し、一つはバンク0のレジスタ群として使用し、他はバンク1のレジスタ群として使用可能とされており、バンク切換を行わずに、両方のバンクのレジスタを使用できないように構成されている。主制御側メイン処理ではレジスタバンク0が使用され、タイマ割込み処理ではレジスタバンク1が使用される。このため、タイマ割込み処理の開始時にはバンクを1に切り替える命令を実行するが、タイマ割込み処理の終了時にはバンクを0切り替える命令を実行する必要がない。これは、主制御MPU1311は、バンクの状態をフラグレジスタ(例えば、Zフラグ、Cフラグがセットされているレジスタ)に記憶しており、フラグレジスタは、割込開始時にスタックエリアに退避され、RET命令の実行によってスタックエリアから復帰する。このため、RET命令を実行することでフラグレジスタに記憶したレジスタのバンクフラグも元に戻る。なお、バンクの状態をフラグレジスタに記憶しない構成を採用した場合、タイマ割込み処理の終了時にバンク切替命令を実行して、バンク0に戻す。 First, the main control MPU 1311 sets the register bank selection flag to 1 and switches the register bank (step S2470). The main control MPU 1311 has two register groups used for calculation, one of which is used as a register group of bank 0, and the other is usable as a register group of bank 1, and performs bank switching. Without using the registers of both banks. The register bank 0 is used in the main processing on the main control side, and the register bank 1 is used in the timer interrupt processing. Therefore, an instruction to switch the bank to 1 is executed at the start of the timer interrupt processing, but there is no need to execute an instruction to switch the bank to 0 at the end of the timer interrupt processing. This is because the main control MPU 1311 stores the state of the bank in a flag register (for example, a register in which the Z flag and the C flag are set), and the flag register is saved in the stack area at the start of the interrupt. Return from the stack area by executing the instruction. Therefore, the bank flag of the register stored in the flag register returns to the original state by executing the RET instruction. When a configuration in which the state of the bank is not stored in the flag register is adopted, the bank switching instruction is executed at the end of the timer interrupt processing, and the bank is returned to bank 0.
なお、フラグレジスタには、割込可否を制御するフラグも記憶されているため、割り込み許可に設定してからRET命令を実行しなくてもよい。なお、割込可否を制御するフラグは、タイマ割込み処理の開始時に、フラグレジスタをスタックした後に割込禁止状態に設定される。このため、タイマ割込処理中に割込を許可(EI命令など)するか、RETI命令を実行しない限り、割込み許可状態にはならない。 Since the flag register also stores a flag for controlling whether or not an interrupt is permitted, it is not necessary to execute the RET instruction after setting the interrupt to be enabled. It should be noted that the flag for controlling whether or not an interrupt is possible is set to an interrupt disabled state after stacking the flag register at the start of the timer interrupt processing. Therefore, unless the interrupt is permitted (such as the EI instruction) or the RETI instruction is executed during the timer interrupt processing, the interrupt is not permitted.
次に、LEDコモンカウンタを+1更新する。なお、LEDコモンカウンタ値が上限を超える場合は0にする(ステップS2471)。 Next, the LED common counter is updated by +1. If the LED common counter value exceeds the upper limit, the value is set to 0 (step S2471).
次に、スイッチ入力処理1を実行する(ステップS2472)。スイッチ入力処理1では、主制御MPU1311の各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、ONエッジを作成し、入力情報として主制御RAM1312の入力情報記憶領域に記憶する。 Next, switch input processing 1 is executed (step S2472). In the switch input processing 1, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1311 are read, an ON edge is created, and stored as input information in an input information storage area of the main control RAM 1312.
なお、ステップS2472のスイッチ入力処理1は入賞信号に関する処理であるため、設定変更モードや設定確認モードで実行されるタイマ割込み処理では、入賞が検出されても、賞球の払出しや特別図柄、普通図柄の変動表示等の遊技の進行にかかる処理が実行されない。また、遊技の進行に関する入賞検出は行われるが、磁石や衝撃(振動)等の不正に関する検出は実行しないようになっている。これは、設定変更操作や設定確認操作はホールの従業員が行なうものであり、設定変更モードや設定確認モードでは、磁石や衝撃(振動)等の不正が行われず、磁気や振動等による不正を検出しない方が望ましいと考えられるためである。 Since the switch input process 1 in step S2472 is a process related to a winning signal, in the timer interrupt process executed in the setting change mode or the setting confirmation mode, even if a winning is detected, payout of award balls, special symbols, normal The processing related to the progress of the game, such as changing the display of symbols, is not executed. In addition, a prize is detected with respect to the progress of the game, but a detection with respect to impropriety such as a magnet or impact (vibration) is not performed. This is because the setting change operation and the setting confirmation operation are performed by the employees of the hall. In the setting change mode and the setting confirmation mode, illegal operations such as magnets and shocks (vibrations) are not performed. This is because it is considered that it is desirable not to detect.
なお、設定変更モードや設定確認モードでも、一部の不正検出センサ(例えば電波センサ)はスイッチ入力処理1で検出し、特定の種類の不正を監視してもよい。このようにすると、不正行為を行おうとする者(ゴト師)が電波を照射する等によって強制的に設定変更モードを起動する不正を検出できる。 Note that even in the setting change mode or the setting confirmation mode, some fraud detection sensors (for example, radio wave sensors) may detect in the switch input processing 1 and monitor a specific type of fraud. In this way, it is possible to detect a fraudulent act of forcibly activating the setting change mode by, for example, radiating radio waves by a person who intends to perform fraud (Goto).
そして、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかを判定する(ステップS2473)。なお、設定変更処理用のタイマ割込み処理において、遊技状態管理エリアの値を判定しなくてもよい。これは、不正に設定変更処理に移行する不正行為へ対応するためである。また、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値(00H)が記録されているかの判定はスイッチ入力処理1(ステップS2472)の前に判定し、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、周辺基板コマンド送信処理(ステップS2479)の後に進んでもよい。 Then, it is determined whether or not a value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area (step S2473). In the timer interrupt processing for the setting change processing, the value of the game state management area does not have to be determined. This is to cope with a fraudulent act of illegally shifting to the setting change process. Whether the value (00H) indicating the start of the game is recorded in the setting state management area is determined before the switch input process 1 (step S2472), and the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area. If so, the process may proceed after the peripheral board command transmission process (step S2479).
設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていれば、設定値の変更、表示に関する処理(ステップS2474〜S2476)を実行せず、ステップS2479に進む。なお、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、異常なタイマ割込み処理が実行されていることを報知する異常報知用コマンドを生成してもよい。設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されている場合、図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理が実行されることはなく、何らかの異常が発生しているからである。この異常報知の態様は、磁石、電波、振動等の報知のように液晶やランプや音を使う報知や、外部端子板784からセキュリティ信号を出力してもよい。これらの報知態様の一つ以上を採用して、一つ又は組合せで報知してもよい。 If the value indicating the start of the game is recorded in the setting state management area, the process proceeds to step S2479 without executing the processing for changing and displaying the setting value (steps S2474-S2476). When a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, an abnormality notification command for notifying that abnormal timer interrupt processing is being executed may be generated. This is because if a value indicating the start of a game is recorded in the setting state management area, the timer interrupt processing for the setting change processing shown in FIG. 232 is not executed, and some abnormality has occurred. In the form of the abnormality notification, a notification using a liquid crystal, a lamp, or a sound, such as notification of a magnet, a radio wave, or vibration, or a security signal may be output from the external terminal plate 784. You may employ | adopt one or more of these notification modes, and may notify by one or combination.
一方、設定状態管理エリアに遊技開始を示す値が記録されていなければ、特定の出力ポートをクリアする(ステップS2474)、例えば、ステップ2474で特定の出力ポートとしてクリアされる信号は、停電クリア信号、大入賞口・電チュー等のソレノイド信号、払出制御基板951へのコマンド受信時の応答信号(ACK)がある。その後、LEDコモンポートをOFFにする(ステップS2475)。タイマ割込み処理の早い段階でLEDコモン信号をOFFにすることによって、LEDコモン信号がオンになるまでの時間、すなわちLEDの消灯時間を確保し、LEDの表示切替前後の表示が混ざって見えるゴースト現象を抑制し、LEDのちらつきを防止している。 On the other hand, if the value indicating the start of the game is not recorded in the setting state management area, the specific output port is cleared (step S2474). For example, the signal cleared as the specific output port in step 2474 is a power failure clear signal. And a response signal (ACK) when a command to the payout control board 951 is received. Thereafter, the LED common port is turned off (step S2475). By turning off the LED common signal at an early stage of the timer interrupt processing, the time until the LED common signal is turned on, that is, the time for turning off the LED is secured, and the ghost phenomenon in which the display before and after the display switching of the LED is mixed appears. And flickering of the LED is prevented.
その後、外部端子板784からセキュリティ信号を出力する(ステップS2476)。なお、セキュリティ信号を出力する処理も、設定変更・設定確認の処理と同様に、図231に示す主制御側メイン処理の設定変更処理用のメインループで実行してもよい。 Thereafter, a security signal is output from the external terminal plate 784 (step S2476). The process of outputting the security signal may be executed in the main loop for the setting change process of the main control-side main process shown in FIG. 231 similarly to the process of the setting change / setting confirmation.
さらに、送信情報記憶領域の値をシリアル通信回路に出力する周辺基板コマンド送信処理を実行する(ステップS2479)。送信情報記憶領域は、生成された送信コマンドを一時的に格納する記憶領域である。送信情報記憶領域に格納された値(コマンド)は、ステップ2070で読み出されてシリアル通信回路(SIO)の送信情報記憶領域に格納される。シリアル通信回路は、複数バイトのFIFO形式の送信バッファである送信情報記憶領域を有し、シリアル通信回路の送信情報記憶領域に格納された値を、順次、周辺制御基板1510に送信する。周辺基板コマンド送信処理を、タイマ割込み処理ではなく、メイン処理のS2480又はS2481の処理の終了後に実行してもよい。 Further, a peripheral board command transmission process for outputting the value of the transmission information storage area to the serial communication circuit is executed (step S2479). The transmission information storage area is a storage area for temporarily storing the generated transmission command. The value (command) stored in the transmission information storage area is read out in step 2070 and stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit (SIO). The serial communication circuit has a transmission information storage area that is a transmission buffer of a plurality of bytes in a FIFO format, and sequentially transmits the values stored in the transmission information storage area of the serial communication circuit to the peripheral control board 1510. The peripheral board command transmission processing may be executed after the end of the processing of S2480 or S2481 of the main processing instead of the timer interruption processing.
その後、ウォッチドッグタイマクリアレジスタWCLに所定値(18H)をセットして、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS2480)。なお、ウォッチドッグタイマは、単純クリアモードを使用しているので、1ワードをセットすることによってウォッチドッグタイマがクリアされる。その後、復帰命令(例えばRETI)によって、レジスタのバンクを切り替え(ステップS2481)、割り込み前の処理に復帰する。 Thereafter, a predetermined value (18H) is set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer (step S2480). Since the watchdog timer uses the simple clear mode, setting one word clears the watchdog timer. Thereafter, the bank of the register is switched by a return instruction (for example, RETI) (step S2481), and the process returns to the process before the interruption.
図232に示す設定変更処理用のタイマ割込み処理では、他のタイマ割込み処理と異なり、乱数更新処理(R_ATART_K)を実行しない。これは、RAM異常時にソフトウェアで生成される乱数を更新する必要がないためであるが、乱数更新処理を実行してもよい。 In the timer interrupt process for the setting change process shown in FIG. 232, unlike the other timer interrupt processes, the random number update process (R_ARTART_K) is not executed. This is because it is not necessary to update the random number generated by software when the RAM is abnormal, but a random number update process may be executed.
[13.導光板を備えるパチンコ機]
次に、導光板を備えるパチンコ機の実施例を説明する。近年のパチンコ機は、照光によって発光する導光板を演出表示装置1600の前面側に備え、演出表示装置1600と共に特別図柄変動表示ゲームの演出を行っている。この種のパチンコ機では、演出表示装置と導光板を用いて、例えば画像を重畳させることによって、複雑な演出が可能である。また、導光板は、演出表示装置の前面に設けられているので、演出表示装置に表示される画像と合わせて、立体感がある演出を表示している。また、左右眼の視差を利用した立体視が可能な導光板があり、さらに大きな立体感がある演出を表示している。
[13. Pachinko machine with light guide plate]
Next, an embodiment of a pachinko machine including a light guide plate will be described. Recent pachinko machines include a light guide plate that emits light by illumination on the front side of the effect display device 1600, and performs an effect of a special symbol change display game together with the effect display device 1600. In this type of pachinko machine, a complicated effect is possible by using an effect display device and a light guide plate to superimpose images, for example. Further, since the light guide plate is provided on the front surface of the effect display device, an effect having a three-dimensional effect is displayed together with the image displayed on the effect display device. In addition, there is a light guide plate capable of stereoscopic viewing using parallax between the left and right eyes, and displays an effect with a greater stereoscopic effect.
しかし、導光板を用いた演出がマンネリ化しており、新たな発光演出による興趣の向上が必要となっている。さらに、1枚で複数の絵柄を表示できる導光板があり、さらに多様な絵柄を表示して、興趣の高い演出が求められている。 However, the effect using the light guide plate is becoming rut, and it is necessary to improve the interest by a new light emitting effect. Further, there is a light guide plate that can display a plurality of patterns with one sheet, and there is a demand for a more entertaining effect by displaying more various patterns.
[13−1.構造]
図233は、遊技盤5の表ユニット2000のセンター役物2500と表演出ユニット2600とを分解して前から見た分解斜視図である。図234は、表演出ユニットにおいて第一絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。図235は、表演出ユニットにおいて第二絵柄を発光表示した状態を示す正面図である。
[13-1. Construction]
FIG. 233 is an exploded perspective view of the front center unit 2500 and the presentation effect unit 2600 of the front unit 2000 of the gaming board 5 as viewed from the front. FIG. 234 is a front view showing a state in which the first pattern is illuminated and displayed in the presentation effect unit. FIG. 235 is a front view showing a state where the second pattern is illuminated and displayed in the presentation effect unit.
表ユニット2000の表演出ユニット2600は、枠状のセンター役物2500の枠内を閉鎖するように、センター役物2500に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の後側に取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の枠内を閉鎖する透明な平板状の導光板2610と、センター役物2500の後側に取付けられている第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612とを有する。第一絵柄用基板2611には、導光板2610の右側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2613が実装されており、第二絵柄用基板2612には、導光板2610の上側面に光を照射可能な複数の導光板用LED2614が実装されている。 The presentation effect unit 2600 of the front unit 2000 is attached to the center role 2500 so as to close the inside of the frame of the frame-shaped center role 2500. The presentation effect unit 2600 is attached to the rear side of the center role 2500. The rendering unit 2600 includes a transparent flat light guide plate 2610 for closing the frame of the center role 2500, and a first pattern substrate 2611 and a second pattern substrate mounted on the rear side of the center role 2500. 2612. A plurality of light guide plate LEDs 2613 capable of irradiating light to the right side of the light guide plate 2610 are mounted on the first design substrate 2611, and light is applied to the upper surface of the light guide plate 2610 on the second design substrate 2612. A plurality of light guide plate LEDs 2614 capable of irradiating light are mounted.
第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612は、導光板2610の側面に光を照射可能なように、導光板2610と垂直に配置されている。このため、パチンコ機1の正面側からは、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612の側面しか見えず、第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612が遊技者側から見え辛くなっており、遊技領域5a内の見栄えを良くしている。 The first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612 are arranged perpendicular to the light guide plate 2610 so that light can be applied to the side surface of the light guide plate 2610. For this reason, from the front side of the pachinko machine 1, only the side surfaces of the first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612 are visible, and the first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612 are visible from the player side. This makes the game area 5a look better.
なお、本実施例では、導光板(表導光板)2610について説明するが、導光板2610と演出表示装置1600との間に他の裏導光板を設けてもよい。 In this embodiment, the light guide plate (front light guide plate) 2610 will be described. However, another back light guide plate may be provided between the light guide plate 2610 and the effect display device 1600.
導光板2610は、上方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第一反射部により形成されている第一絵柄2621(図234を参照)と、横方向からの光を前面側へ反射させる凹凸状の無数の第二反射部により形成されている第二絵柄2622(図235を参照)とを有している。つまり、表演出ユニット2600は、第一絵柄用基板2611の導光板用LEDを2613発光させると、導光板2610に第一絵柄2621を発光表示でき、第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614を発光させると、導光板2610に第二絵柄2622を発光表示する。第一絵柄用基板2611及び第二絵柄用基板2612に実装されている複数のLED2613、2614は、望ましくはフルカラーLEDであり、狭い範囲に光を照射する指向性が強い発光源(レンズ付きLED)が望ましい。フルカラーLEDを用いることによって、任意の単一色や複数色(例えば、7色のレインボーカラー)によって第一絵柄2621や第二絵柄2622を導光板2610に写すことができる。 The light guide plate 2610 includes a first pattern 2621 (see FIG. 234) formed by an innumerable number of first reflecting portions having an uneven shape for reflecting light from above to the front side, and light from the lateral direction to the front side. And a second pattern 2622 (see FIG. 235) formed by an innumerable number of second reflecting portions having an uneven shape for reflecting the light to the second direction. That is, when the LED for the light guide plate of the first pattern substrate 2611 emits 2613 light, the display effect unit 2600 can display and display the first pattern 2621 on the light guide plate 2610, and the LED for light guide plate 2614 of the second pattern substrate 2612 is displayed. When light is emitted, the second pattern 2622 is displayed on the light guide plate 2610 by light emission. The plurality of LEDs 2613 and 2614 mounted on the first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612 are desirably full-color LEDs, and have a strong directivity for irradiating light in a narrow range (LED with lens). Is desirable. By using a full-color LED, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 can be transferred to the light guide plate 2610 in any single color or a plurality of colors (for example, seven rainbow colors).
導光板2610には、第一絵柄2621を写すための複数の第一反射部を構成する凹凸、第二絵柄2622を写すための複数の第二反射部を構成する凹凸が微細に形成されており、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613や第二絵柄用基板2612の導光板用LED2614が発光していない状態では、導光板2610が光を透過して、後側に配置されている裏ユニット3000の各種の装飾体や演出表示装置1600に表示されている演出画像等を良好に視認できる。導光板2610には、導光板用LED2613、2614が発光状態でも、裏面側に設けられた演出表示装置1600が透過して見える透過領域と、導光板2610に照射された光を反射せず、磨りガラス状の加工がされたマット領域と、導光板2610内の光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域と、導光板用LED2613の発光箇所(すなわち、導光板2610内の光の進行方向)によって発光するかが変わるように反射パターンが形成されているムービング領域とが設けられる。 On the light guide plate 2610, irregularities forming a plurality of first reflecting portions for copying the first pattern 2621 and unevenness forming a plurality of second reflecting portions for copying the second pattern 2622 are finely formed. In a state where the LED 2613 for the light guide plate of the first pattern substrate 2611 and the LED 2614 for the light guide plate of the second pattern substrate 2612 do not emit light, the light guide plate 2610 transmits light, and the back surface disposed on the rear side. The various decorations of the unit 3000 and the effect images and the like displayed on the effect display device 1600 can be visually recognized well. Even when the light guide plate LEDs 2613 and 2614 are in a light emitting state, the light guide plate 2610 has a transmission area where the effect display device 1600 provided on the back side can be seen through, and does not reflect the light applied to the light guide plate 2610 and is polished. A glass-processed mat area, a lame area where a reflection pattern for reflecting transmitted light is formed irrespective of the traveling direction of light in the light guide plate 2610, and a light emitting portion of the light guide plate LED 2613 ( That is, a moving area in which a reflection pattern is formed so as to change whether light is emitted or not depending on the traveling direction of light in the light guide plate 2610) is provided.
図234に示すように、第一絵柄2621は、後述するように演出表示装置1600に表示される画像と共に特別図柄変動表示ゲームの演出の一部となる。第一絵柄2621は、ムービング領域2621a、2621cと、ラメ領域2621b、2621dと、マット領域2621eとによって構成される。第一絵柄2621の外側は透過領域2621fとなっている。ムービング領域2621a、2621cは、第一絵柄用基板2611の導光板用LED2613の一部を点灯させ、点灯箇所を切り替えることによって、ムービング領域2621aが発光したり、ムービング領域2621cが発光したりする。このため、導光板用LED2613を点滅させることによって、第一絵柄2621の大きさが変わるように見せることができる。 As shown in FIG. 234, the first pattern 2621 is part of the effect of the special symbol change display game together with the image displayed on the effect display device 1600 as described later. The first picture 2621 includes moving areas 2621a and 2621c, glitter areas 2621b and 2621d, and a mat area 2621e. The outside of the first pattern 2621 is a transmission area 2621f. The moving areas 2621a and 2621c emit light in the moving area 2621a and light in the moving area 2621c by turning on a part of the LED 2613 for the light guide plate of the first picture substrate 2611 and switching the lighting location. Therefore, by blinking the light guide plate LED 2613, the size of the first pattern 2621 can be changed.
図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが2回繰り返されて配置されているが、繰り返しは何回でもよい。ムービング領域とラメ領域とが複数回繰り返されて第一絵柄2621を構成することによって、第一絵柄2621によって複雑な動きを表すことができる。また、図234に示す第一絵柄2621では、ムービング領域とラメ領域とが交互に繰り返されているが、ムービング領域の間にラメ領域を挟まずに、特性(すなわち、当該ムービング領域が発光するための光の入射位置)が異なるムービング領域を隣接して配置してもよい。 In the first pattern 2621 shown in FIG. 234, the moving area and the lame area are arranged twice, but may be repeated any number of times. By composing the first pattern 2621 by repeating the moving area and the lame area a plurality of times, a complicated movement can be represented by the first pattern 2621. Further, in the first pattern 2621 shown in FIG. 234, the moving region and the glitter region are alternately repeated. However, the characteristics (that is, since the moving region emits light) without sandwiching the glitter region between the moving regions. Moving regions having different light incident positions) may be arranged adjacent to each other.
導光板用LED2613によって発光色が変わるように導光板用LED2613を発光させることによって、ムービング領域2621a毎に色を変えて光らせることができる。そして、導光板用LED2613の発光色を順次変える(例えば、赤→橙→黄→緑→青→藍→紫→赤、と繰り返す)ことによって、色の変化に伴って絵柄が移動するように見せることができる。 By causing the light guide plate LED 2613 to emit light so that the light emission color is changed by the light guide plate LED 2613, the color can be changed for each moving area 2621a to emit light. Then, by sequentially changing the light emission color of the light guide plate LED 2613 (for example, repeating red → orange → yellow → green → blue → indigo → purple → red), the picture appears to move as the color changes. be able to.
図235に示すように、第二絵柄2622は、複数の光の筋が斜め下方へ延びている絵柄である。第二絵柄2622は、斜めに延びた光の筋が、第二絵柄用基板2612に実装されている導光板用LED2614の位置と対応するように、形成されている。つまり、一つの導光板用LED2614を発光させると、導光板2610の上辺の、発光した導光板用LED2614の部位を起点として、導光板2610の下方向へ斜めに延びた光の筋が発光する。 As shown in FIG. 235, the second pattern 2622 is a pattern in which a plurality of light lines extend obliquely downward. The second pattern 2622 is formed such that the obliquely extending streaks of light correspond to the positions of the light guide plate LEDs 2614 mounted on the second pattern substrate 2612. That is, when one light guide plate LED 2614 emits light, a streak of light that extends obliquely downward from the top of the light guide plate 2610 to the lower part of the light guide plate 2610 starting from the portion of the light guide plate LED 2614 that has emitted light.
この第二絵柄2622は、導光板2610の下方向へ向かうほど、導光板用LED2614から遠くなるため、光の筋の明るさは、導光板2610の下方向へ向かうに従って暗くなる。これにより、第二絵柄2622を前方(遊技者側)から見ると、導光板2610の下方向へ向かうほど、光の筋が後方へ延びているように見え、光が立体的に放射されているように錯覚させることができ、導光板2610による発光演出を楽しませることができる。 Since the second pattern 2622 is farther from the light guide plate LED 2614 as it goes down the light guide plate 2610, the brightness of the light streak becomes darker as it goes down the light guide plate 2610. Thus, when the second pattern 2622 is viewed from the front (from the player side), the light streaks appear to extend rearward toward the lower side of the light guide plate 2610, and the light is emitted three-dimensionally. Thus, the illusion effect can be enjoyed by the light guide plate 2610.
さらに、左右眼の視差による立体視が可能なように反射部を配置するとよい。例えば、第二絵柄2622を構成する1本の光の筋に着目すると、当該光の筋を遊技者の網膜に結像させる光を発する第二反射部を、左右眼で、導光板2610の異なる位置に配置することによって、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。 Further, it is preferable to arrange the reflecting portion so that stereoscopic viewing by parallax between the left and right eyes is possible. For example, when focusing on one light streak forming the second picture 2622, the second reflector that emits light that causes the light streak to be imaged on the retina of the player is different between the left and right eyes of the light guide plate 2610. By arranging them at the positions, parallax between the left and right eyes of the player can be generated, and a second pattern having depth can be shown.
本実施例の導光板2610は、図234に示すように、一方向からの光の照射によって映し出される第一絵柄2621を、照射された光を反射しないマット領域2621eや、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dや、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aによって構成するので、第一絵柄を動いて見えるムービング絵柄領域(動的な絵柄)と静止して見える静止絵柄領域(静的な絵柄)とで構成できる。 As shown in FIG. 234, the light guide plate 2610 according to the present embodiment changes the first pattern 2621 projected by irradiation of light from one direction with the mat area 2621e that does not reflect the irradiated light or the traveling direction of the light. Instead, it is composed of lame areas 2621b and 2621d in which a reflection pattern that reflects transmitted light and moving areas 2621a, 2621c, and 2622a in which a reflection pattern that reflects light in a specific traveling direction are formed. A moving picture area (dynamic picture) that looks like moving the first picture and a static picture area (static picture) that looks still.
また、1枚の導光板2610で、照光方向の違いによって、図234に示す第一絵柄2621と、図235に示す第二絵柄2622とを映し出すことができる。このため、横方向から単一色(例えば、単一波長の赤色や複数波長の光が混在している白色)の光を照射し、上方向から複数色の光を照射(例えば、隣接するLED群2614が異なる波長で発光)することによって、1枚の導光板2610で、7色に輝くレインボー絵柄(レインボービーム)と単一色の絵柄とによる演出を行うことができる。 Further, a single light guide plate 2610 can project a first pattern 2621 shown in FIG. 234 and a second pattern 2622 shown in FIG. 235 depending on the direction of illumination. For this reason, light of a single color (for example, red of a single wavelength or white in which light of a plurality of wavelengths is mixed) is irradiated from the lateral direction, and light of a plurality of colors is irradiated from above (for example, adjacent LED groups). 2614 emits light with different wavelengths), a single light guide plate 2610 can produce an effect of a rainbow pattern (rainbow beam) shining in seven colors and a single color pattern.
本実施例の導光板2610において、横方向からの光の照射によって、第一絵柄2621のマット領域2621eやラメ領域2621b、2621dで静止絵柄、及びムービング領域2621a、2621c、2622aで動いて見えるムービング絵柄を映している。すなわち、横方向からの光の照射による第一絵柄2621によって、静止絵柄とムービング絵柄の両方による導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄とムービング絵柄とは同時に映し出されることになる。 In the light guide plate 2610 according to the present embodiment, by irradiating light from the lateral direction, a still picture is displayed in the mat area 2621e and the lame areas 2621b and 2621d of the first picture 2621, and a moving picture that appears to move in the moving areas 2621a, 2621c and 2622a. Is projected. That is, the light guide plate effect by both the still picture and the moving picture is performed by the first picture 2621 by the light irradiation from the lateral direction. In this case, the still picture and the moving picture by the first picture 2621 are projected at the same time.
前述とは異なり、第一絵柄2621をマット領域及びラメ領域によって構成し、第一絵柄2621にはムービング絵柄を含めなくてもよい。この場合、横方向からの光の照射による第一絵柄2621による静止絵柄と、上方向からの光の照射による第二絵柄2622とで導光板演出が行われる。この場合、第一絵柄2621による静止絵柄と第二絵柄2622によるムービング絵柄とは異なるタイミングで映し出すことができる。すなわち、静止絵柄を映した後にムービング絵柄を映してもよく、ムービング絵柄を映した後に静止絵柄を映してもよい。このように、静止絵柄とムービング絵柄とを異なるタイミングで映すことによって、多様な演出を行うことができる。特に、レインボー絵柄をムービング絵柄として表示した後に静止絵柄で特定のキャラクタを表示することによって、当該キャラクタが降臨するような演出を行うことができる。一方、静止絵柄で背景を表示した後にムービング絵柄でキャラクタを表示することによって、特定の場所でキャラクタが移動するような演出を行うことができる。 Unlike the above, the first pattern 2621 is configured by a mat area and a glitter area, and the first pattern 2621 may not include a moving pattern. In this case, a light guide plate effect is produced by a still picture by the first picture 2621 by irradiation of light from the lateral direction and a second picture 2622 by irradiation of light from above. In this case, the still picture by the first picture 2621 and the moving picture by the second picture 2622 can be projected at different timings. That is, the moving picture may be projected after the still picture is projected, or the still picture may be projected after the moving picture is projected. As described above, various effects can be performed by projecting the still picture and the moving picture at different timings. In particular, by displaying a rainbow pattern as a moving pattern and then displaying a specific character with a still pattern, it is possible to perform an effect such that the character comes down. On the other hand, by displaying the character in a moving pattern after displaying the background in a still pattern, it is possible to perform an effect such that the character moves at a specific place.
本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させて配置してもよい。横方向と上方向とから光を照射した場合、導光板2610上で二つの絵柄が重畳している領域では、二つの絵柄の反射パターンが混在して設けられるので、二つの絵柄が共に認識できる。しかし、第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられず、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fを設け、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄2622を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of the present embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged so as to overlap. In the case where light is irradiated from the horizontal direction and the upper direction, in a region where the two patterns overlap on the light guide plate 2610, the reflection patterns of the two patterns are provided in a mixed manner, so that both the patterns can be recognized. . However, when the first pattern 2621 is a pattern viewed in a plan view and the second pattern 2622 is a pattern viewed in a stereoscopic manner, it may be difficult to perform a stereoscopic view in a region where two patterns are mixed. When the reflection pattern of the first pattern 2621 is not provided, the transmission area 2621f that allows the back side (the effect display device 1600) to be seen through is provided, and when the pattern based on the reflection pattern of the second pattern 2622 is projected, the second pattern 2622 is played. This makes it easy for a person to view stereoscopically.
本実施例の導光板2610において、第一絵柄2621と第二絵柄2622とを重畳させずに、別領域に配置してもよい。第一絵柄2621が平面視される絵柄であり、第二絵柄2622が立体視される絵柄である場合、二つの絵柄が混在する領域では立体視が困難になる場合がある、このため、第一絵柄2621の反射パターンが設けられる領域と、第二絵柄2622の反射パターンが設けられる領域とを分けて、第二絵柄2622の反射パターンによる絵柄を映し出すと、第二絵柄を遊技者に容易に立体視させることができる。 In the light guide plate 2610 of the present embodiment, the first pattern 2621 and the second pattern 2622 may be arranged in different regions without overlapping. When the first pattern 2621 is a pattern viewed in a plan view and the second pattern 2622 is a pattern viewed in a stereoscopic manner, it may be difficult to perform a stereoscopic view in a region where two patterns are mixed. By dividing the area where the reflection pattern of the pattern 2621 is provided and the area where the reflection pattern of the second pattern 2622 is provided, and projecting the pattern based on the reflection pattern of the second pattern 2622, the second pattern can be easily three-dimensionally displayed to the player. Can be seen.
[13−2.導光板の構成]
次に、反射部の具体的な構成を説明する。図236は、導光板2610の構造(特に、反射部の配置)を示す図である。
[13-2. Configuration of Light Guide Plate]
Next, a specific configuration of the reflection unit will be described. FIG. 236 is a diagram illustrating the structure of the light guide plate 2610 (particularly, the arrangement of the reflection unit).
前述したように、導光板2610には、裏面側(演出表示装置1600)が透過して見える透過領域2621fと、照射された光を反射しないマット領域2621eと、光の進行方向によらずに、透過する光を反射する反射パターンが形成されているラメ領域2621b、2621dと、特定の進行方向の光を反射する反射パターンが形成されているムービング領域2621a、2621c、2622aとが設けられる。 As described above, the light guide plate 2610 includes, on the back surface side (the effect display device 1600), a transmissive area 2621f that can be seen through, a mat area 2621e that does not reflect the irradiated light, and There are provided lame regions 2621b and 2621d where reflection patterns for reflecting transmitted light are formed, and moving regions 2621a, 2621c and 2622a where reflection patterns for reflecting light in a specific traveling direction are formed.
図237は、反射部の構造を示す図である。 FIG. 237 is a diagram illustrating the structure of the reflection unit.
反射部は導光板2610の裏面側に設けられた凹部で形成され、境界面(反射面2651)における光の反射によって、導光板2610の内部を進行する光を、導光板2610の前面側に反射して、導光板2610の絵柄部分を発光させ、遊技者に絵柄を視認させる。導光板2610の内部では導光板用LED2614から入射した光は、ある程度の広がり(例えば±30度)で導光板2610の内部を進行する。第二絵柄2622を構成する光の筋は、当該光の筋の方向に進行する光が、以下に説明する反射部2650で反射することによって見える。 The reflection portion is formed by a concave portion provided on the back surface side of the light guide plate 2610, and reflects light traveling on the inside of the light guide plate 2610 to the front surface side of the light guide plate 2610 by reflection of light on the boundary surface (reflection surface 2651). Then, the pattern portion of the light guide plate 2610 is caused to emit light, and the pattern is visually recognized by the player. In the light guide plate 2610, light incident from the light guide plate LED 2614 travels inside the light guide plate 2610 with a certain spread (for example, ± 30 degrees). The light streaks forming the second picture 2622 are visible when light traveling in the direction of the light streaks is reflected by a reflecting portion 2650 described below.
図237(A)に示すムービング領域2622aの反射部は、光の筋に沿って複数の反射部2650が配置されている。なお、反射部2650の大きさは、望ましくは数百マイクロメートルから数ミリメートルであり、導光板2610上に表れる光の筋より極めて小さい大きさであるが、図では大きく図示している。 In the reflecting portion of the moving region 2622a illustrated in FIG. 237 (A), a plurality of reflecting portions 2650 are arranged along the streaks of light. The size of the reflecting portion 2650 is desirably several hundred micrometers to several millimeters, which is extremely smaller than the streak of light appearing on the light guide plate 2610, but is shown larger in the figure.
反射部2650は、光を反射する反射面2651と、反射面2651の裏側の傾斜面2652と、曲面によって形成された側面2653とによって構成される。反射面2651は、導光板2610の表面に対して略45度の角度で、かつ、反射面2651の垂線と反射する光の入射方向とが略45度になるように配置される。このため、導光板2610の内部を進行し、反射部2650の反射面2651に当たった光は、図237(B)に示すように、導光板2610の前面側に反射する。 The reflecting portion 2650 includes a reflecting surface 2651 that reflects light, an inclined surface 2652 on the back side of the reflecting surface 2651, and a side surface 2653 formed by a curved surface. The reflection surface 2651 is arranged at an angle of approximately 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610, and the direction perpendicular to the reflection surface 2651 and the incident direction of the reflected light are approximately 45 degrees. Therefore, light traveling inside the light guide plate 2610 and hitting the reflection surface 2651 of the reflection portion 2650 is reflected to the front side of the light guide plate 2610 as shown in FIG. 237 (B).
また、ムービング領域2622aに表れる光の筋に垂直な方向、すなわち、反射面2651に沿って反射面2651と平行に進行する光は反射面2651に当たらず、反射部2650で反射して導光板2610の表面から出射しない。同様に、ムービング領域2622aに表れる光の筋と角度を持った(特に、鋭角となる)方向に進行する光は反射面2651に当たる量が少なく、反射部2650では少しの光しか反射せず、導光板2610の表面からは弱い光しか出射しない。このため、多く到達する波長の光が遊技者の目には見え、特定位置で発光する導光板用LED2614の色で絵柄を見せることができる。 In addition, light traveling in a direction perpendicular to the streaks of light appearing in the moving area 2622a, that is, light traveling along the reflecting surface 2651 and parallel to the reflecting surface 2651 does not hit the reflecting surface 2651, but is reflected by the reflecting portion 2650 to be reflected by the light guide plate 2610. Does not exit from the surface. Similarly, light traveling in a direction having an angle (especially, an acute angle) with the streak of light appearing in the moving area 2622a impinges on the reflection surface 2651 in a small amount, and the reflection portion 2650 reflects only a small amount of light. Only weak light is emitted from the surface of the light plate 2610. For this reason, light having a wavelength that reaches a large amount is visible to the player's eyes, and a pattern can be shown with the color of the light guide plate LED 2614 that emits light at a specific position.
このとき、反射面2651を少し傾けることによって、反射光の出射方向を導光板2610に垂直方向から左右に少しずらしてもよい。本実施例の導光板2601を照射する光源は指向性が強い光を照射するので、反射部2650からの反射光も指向性を持った光のビームとして遊技者に到達する。このため、遊技者の左右眼の視差を生じさせることができ、奥行きを持った第二絵柄を見せることができる。すなわち、右眼へ到達する光を反射する反射部2650と左眼へ到達する光を反射する反射部2650とが異なる位置にあるため、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点は導光板2610上にはない。つまり、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より後方にあれば、絵柄が奥まった位置に見え、右眼へ到達する光と左眼へ到達する光との仮想的な交点が導光板2610より前方にあれば、絵柄が手前の位置に見える。 At this time, the emission direction of the reflected light may be slightly shifted left and right from the direction perpendicular to the light guide plate 2610 by slightly tilting the reflection surface 2651. Since the light source that irradiates the light guide plate 2601 according to the present embodiment irradiates light with strong directivity, the reflected light from the reflector 2650 also reaches the player as a directional light beam. For this reason, parallax between the left and right eyes of the player can be generated, and a second pattern having depth can be shown. That is, since the reflector 2650 that reflects the light that reaches the right eye and the reflector 2650 that reflects the light that reaches the left eye are at different positions, the light that reaches the right eye and the light that reaches the left eye are different. The virtual intersection is not on the light guide plate 2610. In other words, if the virtual intersection of the light reaching the right eye and the light reaching the left eye is behind the light guide plate 2610, the picture appears to be in a recessed position, and the light reaching the right eye and reaching the left eye If the virtual intersection with the light to be emitted is ahead of the light guide plate 2610, the picture can be seen at the near position.
反射面2651の反対側に設けられる傾斜面2652は、反射面2651と同様に導光板2610の表面に対して略45度の角度で設けられてもよいし、導光板2610の内部を進行する光を導光板2610の前面側に反射しない角度で(例えば、導光板2610の表面と垂直に)形成してもよい。 The inclined surface 2652 provided on the opposite side of the reflection surface 2651 may be provided at an angle of about 45 degrees with respect to the surface of the light guide plate 2610 as in the case of the reflection surface 2651, or light traveling inside the light guide plate 2610. May be formed at an angle that does not reflect the front surface of the light guide plate 2610 (for example, perpendicular to the surface of the light guide plate 2610).
側面2653は、曲面に加工されている。側面2653を、平面ではなく、曲面に加工することによって、一方向から入射した光を強く反射することなく、特定の方向以外から到来する光によって絵柄が表示されることを防止できる。 The side surface 2653 is processed into a curved surface. By processing the side surface 2653 into a curved surface instead of a flat surface, it is possible to prevent a pattern displayed by light arriving from a direction other than a specific direction without strongly reflecting light incident from one direction.
図238に示すラメ領域2621b、2621dの反射部2660は、導光板2610の裏面側に設けられた球面状の凹部によって構成されており、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。ラメ領域の反射部2660は、複数の導光板用LED2614からの光を反射するので、導光板用LED2614の各々が異なるタイミングで点滅すると、ラメ領域2621bは、キラキラ光ることになる。また、導光板用LED2614が異なる色で発光すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざって光ることになる。さらに、導光板用LED2614が異なる色で点滅すると、ラメ領域2621bは、複数色が混ざってキラキラ光ることになる。 The reflecting portions 2660 of the lame regions 2621b and 2621d shown in FIG. 238 are constituted by spherical concave portions provided on the back surface side of the light guide plate 2610, advance in the light guide plate 2610, and from a plurality of directions (that is, from a plurality of directions). The light arriving at the reflector 2660 (by a plurality of paths) is reflected and emitted to the front side of the light guide plate 2610. Since the reflection portion 2660 in the glitter region reflects light from the plurality of light guide plate LEDs 2614, when each of the light guide plate LEDs 2614 blinks at a different timing, the glitter region 2621b will shine. When the light guide plate LED 2614 emits light of a different color, the lame region 2621b emits light of a mixture of a plurality of colors. Further, when the light guide plate LED 2614 blinks in a different color, the lame area 2621b is mixed and glittered in a plurality of colors.
なお、マット領域2621eには、反射部が設けられておらず、すりガラス状に不定形の凹凸に加工されており、導光板2610内を進行する光を前面側に反射しない。 Note that the mat portion 2621e is not provided with a reflection portion, but is processed into irregular ground irregularities like a ground glass, and does not reflect light traveling in the light guide plate 2610 to the front side.
ここまで第一絵柄と第二絵柄とを表す導光板2610を説明したが、次に、異なる絵柄を表す導光板の実施例を説明する。図239は、図240から図242に示す絵柄を構成する導光板におけるLEDと反射部との関係を模式的に示す図である。 So far, the light guide plate 2610 representing the first pattern and the second pattern has been described. Next, an embodiment of the light guide plate representing a different pattern will be described. FIG. 239 is a diagram schematically showing the relationship between the LED and the reflection portion in the light guide plate constituting the picture shown in FIGS. 240 to 242.
図239に示す導光板2610は、その裏面に形成されており、導光板2610の上側面の複数の特定入光部2630の何れかから入射した光を反射し、導光板2610の前面側へ出射する微細な複数の反射部2670を有している。導光板2610の複数の特定入光部2630は、複数の位置から導光板2610内を光が進行するように、光を導入するものである。複数の特定入光部2630は、第一特定入光部2630a、第二特定入光部2630b、第三特定入光部2630c、第四特定入光部2630dの四つを図示したが、第一特定入光部2630aから第七特定入光部までが設けられている。これは、導光板を七色に発光させるレインボー演出のために七つの特定入光部2630(LED群2614)を繰り返し設けるものであり、発光色の種類によって特定入光部の数を決めるとよい。第一特定入光部2630aから第七特定入光部(図示省略)は、導光板2610の上側面を長手方向(図において左右方向)で左から右へ順番に繰り返し(第七特定入光部の次は初めに戻って第一特定入光部2630aとなる順で)配置されている。 The light guide plate 2610 shown in FIG. 239 is formed on the back surface, reflects light incident from any one of the plurality of specific light input portions 2630 on the upper surface of the light guide plate 2610, and emits the light to the front side of the light guide plate 2610. And a plurality of minute reflecting portions 2670 which are to be formed. The plurality of specific light input portions 2630 of the light guide plate 2610 are for introducing light so that the light travels through the light guide plate 2610 from a plurality of positions. Although the plurality of specific light incident portions 2630 are illustrated as four of a first specific light incident portion 2630a, a second specific light incident portion 2630b, a third specific light incident portion 2630c, and a fourth specific light incident portion 2630d, The components from the specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion are provided. In this case, seven specific light-entering portions 2630 (LED group 2614) are repeatedly provided for a rainbow effect of causing the light guide plate to emit light in seven colors, and the number of the specific light-entering portions may be determined according to the type of light emission color. The first specific light input portion 2630a to the seventh specific light input portion (not shown) repeat the upper surface of the light guide plate 2610 from left to right in the longitudinal direction (left-right direction in the figure) in order from the left (the seventh specific light input portion). (In the order of returning to the beginning and becoming the first specific light incident portion 2630a).
反射部2670は、対応している特定入光部2630と結んだ直線(特定入光部2630から入射した光が導光板2610内を進行する方向)に対して、直角方向へ延びていると共に導光板2610の後面に対して45度傾斜している境界面を有している。反射部2670は、ペントルーフ状の三角形に凹んでいる。反射部2670は、対応している特定入光部2630から入射した光を反射して、導光板2610の前面に対して略垂直な方向へ出射する。また、反射部2670は、対応していない特定入光部2630から入射した光を反射し、導光板2610の前面の垂直線に対して傾斜している方向へ出射する。 The reflecting portion 2670 extends in a direction perpendicular to a straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2630 (the direction in which light incident from the specific light incident portion 2630 travels in the light guide plate 2610) and guides the light. It has a boundary surface inclined 45 degrees with respect to the rear surface of the light plate 2610. The reflecting portion 2670 is concave in a pent roof shape triangle. The reflection unit 2670 reflects light incident from the corresponding specific light input unit 2630 and emits the light in a direction substantially perpendicular to the front surface of the light guide plate 2610. In addition, the reflection unit 2670 reflects the light that has entered from the unspecified specific light entrance unit 2630 and emits the light in a direction inclined with respect to the vertical line on the front surface of the light guide plate 2610.
これにより、図239において破線で示すように、対応している特定入光部2630から入射した光はと、反射部2670により導光板2610の前面側の正面(紙面に対して垂直方向)へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光して見える。これに対して、図239において一点鎖線で示すように、対応していない特定入光部2630から入射した光は、反射部2670により導光板2610の前方正面以外の方向へ反射し、パチンコ機1の正面に着座している遊技者からは当該反射部2670が発光していないように見える。 As a result, as shown by a broken line in FIG. 239, the light incident from the corresponding specific light incident portion 2630 is reflected by the reflecting portion 2670 on the front side of the light guide plate 2610 (in the direction perpendicular to the paper surface). Then, from the player sitting in front of the pachinko machine 1, the reflecting portion 2670 appears to emit light. On the other hand, as indicated by the dashed line in FIG. 239, light incident from the unspecified specific light incident portion 2630 is reflected by the reflecting portion 2670 in a direction other than the front front of the light guide plate 2610, and the pachinko machine 1 From the player sitting in front of, the reflection section 2670 does not seem to emit light.
なお、本実施例では、反射部2670として、三角形に凹んだ状態で、対応している特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びている形態のものを示したが、これに限定するものではなく、対応する特定入光部2630と結んだ直線に対して直角方向へ延びているものであればよい。 In the present embodiment, as the reflecting portion 2670, a reflecting portion that is concave in a triangle and extends in a direction perpendicular to a straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2630 is shown. However, the present invention is not limited to this, and may be any as long as it extends in a direction perpendicular to a straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2630.
複数の反射部2670は、複数の特定入光部2630の何れかに対応しており、第一特定入光部2630aに対応している複数の第一反射部2670a、第二特定入光部2630bに対応している複数の第二反射部2670b、第三特定入光部2630cに対応している複数の第三反射部2670c、第四特定入光部2630dに対応している複数の第四反射部2670dなどを含む。 The plurality of reflection units 2670 correspond to any of the plurality of specific light entrance units 2630, and the plurality of first reflection units 2670a and the second specific light entrance units 2630b corresponding to the first specific light entrance unit 2630a. , A plurality of third reflectors 2670c corresponding to the third specific light incident portion 2630c, and a plurality of fourth reflections corresponding to the fourth specific light incident portion 2630d. Unit 2670d and the like.
また、導光板2610は、複数の反射部2670のうちの特定の反射部2670が前方へ光を反射させることにより、互いに異なる態様に発光表示可能な複数の絵柄2623を表示可能となっている。複数の絵柄2623は、複数の第一反射部2670aからなる絵柄2623aと、複数の第二反射部2670bからなる絵柄2623bと、複数の第三反射部2670cからなる絵柄2623cと、複数の第四反射部2670dからなる絵柄2623dなどを含む。 In addition, the light guide plate 2610 can display a plurality of patterns 2623 that can emit light in different modes by reflecting light forward by a specific reflecting portion 2670 of the plurality of reflecting portions 2670. The plurality of patterns 2623 include a pattern 2623a including a plurality of first reflecting portions 2670a, a pattern 2623b including a plurality of second reflecting portions 2670b, a pattern 2623c including a plurality of third reflecting portions 2670c, and a plurality of fourth reflections. And a picture 2623d composed of a portion 2670d.
絵柄は、図240から図242に示すように、中心から外側へ順番に且つ巡回するように配置されている。 As shown in FIGS. 240 to 242, the pictures are arranged in order from the center to the outside and circulate in order.
第二絵柄用基板2612は、左右に延びた帯板状で、各特定入光部2630に対応する位置にLED2614が実装されている。複数のLED2614は、第一特定入光部2630aと対応している第一LED群2614aと、第二特定入光部2630bと対応している第二LED群2614bと、第三特定入光部2630cと対応している第三LED群2614cと、第四特定入光部2630dと対応している第四LED群2614dと、第五特定入光部(図示省略)と対応している第五LED群(図示省略)と、第六特定入光部(図示省略)と対応している第六LED群(図示省略)と、第七特定入光部(図示省略)と対応している第七LED群(図示省略)とから構成されている。なお、図239には、第一LED群2614aから第四LED群2614dを図示し、第五LED群から第七LED群の図示は省略した。各LED群は、第二絵柄用基板2612上で長手方向(図において左右方向)に列設されている複数のLED2614を、第二絵柄用基板2612の左右方向で分割し、左から右へ順番に繰り返し(第七LED群の次は初めに戻って第一LED群2614aとなる順で)配置されている。本実施例では、各LED群は、夫々6個ずつLED2614を有している。 The second pattern substrate 2612 is in the shape of a strip extending left and right, and LEDs 2614 are mounted at positions corresponding to the specific light incident portions 2630. The plurality of LEDs 2614 include a first LED group 2614a corresponding to the first specific light incident portion 2630a, a second LED group 2614b corresponding to the second specific light incident portion 2630b, and a third specific light incident portion 2630c. , A fourth LED group 2614d corresponding to the fourth specific light incident portion 2630d, and a fifth LED group corresponding to the fifth specific light incident portion (not shown). (Not shown), a sixth LED group (not shown) corresponding to the sixth specific light input section (not shown), and a seventh LED group corresponding to the seventh specific light input section (not shown). (Not shown). In FIG. 239, the first to fourth LED groups 2614a to 2614d are illustrated, and the fifth to seventh LED groups are not illustrated. Each LED group divides a plurality of LEDs 2614 arranged in a longitudinal direction (left-right direction in the drawing) on the second picture substrate 2612 in the left-right direction of the second picture substrate 2612, and sequentially divides them from left to right. (The order after the seventh LED group returns to the beginning and becomes the first LED group 2614a). In this embodiment, each LED group has six LEDs 2614 each.
次に、本実施形態の表演出ユニット2600による発光演出について、詳細に説明する。第二絵柄用基板2612の第一LED群2614aを発光させると、導光板2610内に第一特定入光部2630aから光が入射し、第一反射部2670aでは導光板2610の正面へ反射し、他の第二反射部2670b、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第一反射部2670aのみが光って見えることとなり、複数の第一反射部2670aから構成されている絵柄を発光させることができる。 Next, the light emitting effect by the display effect unit 2600 of the present embodiment will be described in detail. When the first LED group 2614a of the second pattern substrate 2612 emits light, light enters the light guide plate 2610 from the first specific light incident portion 2630a, and is reflected to the front of the light guide plate 2610 by the first reflection portion 2670a. Other second reflectors 2670b, third reflectors 2670c, fourth reflectors 2670d, and the like reflect outside the front, so that only the first reflector 2670a appears to be shining from the player sitting in front of the pachinko machine 1. As a result, the picture composed of the plurality of first reflectors 2670a can emit light.
第二絵柄用基板2612の第二LED群2614bを発光させると、導光板2610内に第二特定入光部2630bから光が入射し、第二反射部2670bでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第三反射部2670c、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第二反射部2670bのみが光って見えることとなり、複数の第二反射部2670bから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the second LED group 2614b of the second pattern substrate 2612 emits light, light enters the light guide plate 2610 from the second specific light incident portion 2630b, and is reflected by the second reflection portion 2670b toward the front of the light guide plate 2610, The other first reflecting portion 2670a, third reflecting portion 2670c, fourth reflecting portion 2670d, and the like reflect light to other than the front, so that only the second reflecting portion 2670b appears to be shining from the player sitting in front of the pachinko machine 1. As a result, it is possible to emit light from the picture composed of the plurality of second reflecting portions 2670b.
第二絵柄用基板2612の第三LED群2614cを発光させると、導光板2610内に第三特定入光部2630cから光が入射し、第三反射部2670cでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第四反射部2670d等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第三反射部2670cのみが光って見えることとなり、複数の第三反射部2670cから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the third LED group 2614c of the second pattern substrate 2612 emits light, light enters the light guide plate 2610 from the third specific light incident portion 2630c, and is reflected to the front of the light guide plate 2610 by the third reflection portion 2670c. The other first reflector 2670a, second reflector 2670b, fourth reflector 2670d, and the like reflect outside the front, so that only the third reflector 2670c appears to be shining from the player sitting in front of the pachinko machine 1. As a result, it is possible to emit light from the picture composed of the plurality of third reflecting portions 2670c.
第二絵柄用基板2612の第四LED群2614dを発光させると、導光板2610内に第四特定入光部2630dから光が入射し、第四反射部2670dでは導光板2610の正面へ反射し、他の第一反射部2670a、第二反射部2670b、第三反射部2670c等では正面以外へ反射するため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第四反射部2670dのみが光って見えることとなり、複数の第四反射部2670dから構成されている絵柄を発光させることができる。 When the fourth LED group 2614d of the second pattern substrate 2612 emits light, light enters the light guide plate 2610 from the fourth specific light incident portion 2630d, and is reflected to the front of the light guide plate 2610 by the fourth reflection portion 2670d, The other first reflector 2670a, second reflector 2670b, third reflector 2670c, etc., reflect outside the front, so that only the fourth reflector 2670d appears to be shining from the player sitting in front of the pachinko machine 1. As a result, the picture composed of the plurality of fourth reflecting portions 2670d can emit light.
第五LED群から第七LED群2614も同様に、各LED群を発光させると、対応する特定入光部2630から導光板2610内に光が入射し、対応する反射部2670で導光板2610の正面へ反射し、他の反射部2670では正面以外へ反射し、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは対応する反射部2670のみが光って見えることとなり、対応する反射部2670から構成されている絵柄を発光させることができる。 Similarly, when each LED group emits light from the fifth LED group to the seventh LED group 2614, light enters the light guide plate 2610 from the corresponding specific light incident portion 2630, and the light is reflected from the light guide plate 2610 by the corresponding reflection portion 2670. The light is reflected to the front, the light is reflected to other than the front in the other reflection unit 2670, and only the corresponding reflection unit 2670 appears to be shining from the player seated in front of the pachinko machine 1, and is constituted by the corresponding reflection unit 2670. It is possible to emit a picture that is present.
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、LED群を切り替えて発光させることによって、複数の絵柄2623を夫々発光させることができ、複数の絵柄を順に発光させて、動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。特に、図240に示すように、相似形の絵柄を重畳させた導光板2610においては、中心から外側へ広がる、又は外側から中心へ縮むような動きがあるアニメーションのように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, by switching the LED group to emit light, it is possible to emit a plurality of pictures 2623, respectively, and to emit a plurality of pictures in sequence to create a moving animation. Such a light emission effect can be performed. In particular, as shown in FIG. 240, in a light guide plate 2610 on which a similar pattern is superimposed, a moving effect in which a pattern emits light as in an animation in which a motion spreads from the center to the outside or shrinks from the outside to the center. Can be.
図240は、導光板によるムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図240に示す例では、発光するLED群の位置を時間の経過と共に切り替えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 240 is a diagram illustrating an example of a pattern displayed in the moving effect using the light guide plate. In the example shown in FIG. 240, a moving effect in which the size of the picture is changed is performed by switching the position of the LED group that emits light over time.
前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図240では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and the first LED group 2614a corresponds to each of the specific light incident portions 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. In FIG. 240, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the code.
図240(A)に示すように、第六LED群2614f及び第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f及び第七特定入光部2630gから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第六反射部2670f及び第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f及び第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 240A, when the sixth LED group 2614f and the seventh LED group 2614g are turned on and light enters from the sixth specific light input portion 2630f and the seventh specific light input portion 2630g, the light enters the light guide plate 2610. The incident light is reflected by the sixth reflection portion 2670f and the seventh reflection portion 2670g, and the pattern on which the sixth reflection portion 2670f and the seventh reflection portion 2670g are arranged emits light, so that the player can recognize the light.
その後、第五LED群2614e及び第六LED群2614fが点灯し、第五特定入光部2630e及び第六特定入光部2630fから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第五反射部2670e及び第六反射部2670fが反射し、第五反射部2670e及び第六反射部2670fが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Thereafter, when the fifth LED group 2614e and the sixth LED group 2614f are turned on and light enters from the fifth specific light incident portion 2630e and the sixth specific light incident portion 2630f, the light incident on the light guide plate 2610 is reflected by the fifth reflecting portion. The 2670e and the sixth reflector 2670f are reflected, and the picture on which the fifth reflector 6670e and the sixth reflector 2670f are arranged emits light, so that the player can recognize the pattern.
さらに、図240(B)に示すように、第四LED群2614d及び第五LED群2614eが点灯し、第四特定入光部2630d及び第五特定入光部2630eから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第四反射部2670d及び第五反射部2670eが反射し、第四反射部2670d及び第五反射部2670eが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 240 (B), when the fourth LED group 2614d and the fifth LED group 2614e are turned on and light enters from the fourth specific light incident portion 2630d and the fifth specific light incident portion 2630e, the light guide plate is activated. The light incident on 2610 is reflected by the fourth reflecting portion 2670d and the fifth reflecting portion 2670e, and the pattern in which the fourth reflecting portion 2670d and the fifth reflecting portion 2670e are arranged emits light, so that the player can recognize the light.
その後、第三LED群2614c及び第四LED群2614dが点灯し、第三特定入光部2630c及び第四特定入光部2630dから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第三反射部2670c及び第四反射部2670dが反射し、第三反射部2670cd及び第四反射部2670dが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Then, when the third LED group 2614c and the fourth LED group 2614d are turned on and light enters from the third specific light incident portion 2630c and the fourth specific light incident portion 2630d, the light incident on the light guide plate 2610 is reflected by the third reflecting portion. The 2670c and the fourth reflector 2670d are reflected, and the picture in which the third reflector 2670cd and the fourth reflector 2670d are arranged emits light, so that the player can recognize the pattern.
さらに、図240(C)に示すように、第二LED群2614b及び第三LED群2614cが点灯し、第二特定入光部2630b及び第三特定入光部2630cから光が入射すると、導光板2610に入射した光を第二反射部2670b及び第三反射部2670cが反射し、第二反射部2670b及び第三反射部2670cが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 240 (C), when the second LED group 2614b and the third LED group 2614c are turned on and light enters from the second specific light input portion 2630b and the third specific light input portion 2630c, the light guide plate The light that has entered the light 2610 is reflected by the second reflector 2670b and the third reflector 2670c, and the pattern in which the second reflector 2670b and the third reflector 2670c are arranged emits light, so that the player can recognize it.
このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えずに、位置を変えることによって、絵柄の大きさを変化させ、中心から外側へ動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 In this way, by changing the position without changing the number of LED groups (LED elements) to emit light, a moving effect of changing the size of the picture and emitting the picture so as to move outward from the center can be performed. At this time, the LED group may emit light of a single color, or each group may emit light of a different color (that is, depending on a position).
図241は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図241に示す例では、発光するLED群の数を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の大きさが変化するムービング演出を行う。 FIG. 241 is a diagram illustrating an example of a picture displayed in another moving effect using the light guide plate. In the example illustrated in FIG. 241, a moving effect in which the size of a picture is changed by changing the number of LED groups that emit light over time is performed.
前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。なお、図241では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and the first LED group 2614a corresponds to each of the specific light incident portions 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. In FIG. 241, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the code.
図241(A)に示すように、第二LED群2614b〜第七LED群2614gが点灯し、第二特定入光部2630b〜第七特定入光部2630gから入射した光を第二反射部2670b〜第七反射部2670gが反射し、第二反射部2670b〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 As shown in FIG. 241 (A), the second LED group 2614b to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the second specific light incident portion 2630b to the seventh specific light incident portion 2630g is reflected by the second reflecting portion 2670b. The seventh reflecting portion 2670g reflects, and the pattern on which the second reflecting portion 2670b to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light, so that the player can recognize it.
その後、第三LED群2614c〜第七LED群2614gが点灯し、第三特定入光部2630c〜第七特定入光部2630gから入射した光を第三反射部2670c〜第七反射部2670gが反射し、第三反射部2670c〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Thereafter, the third LED group 2614c to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the third specific light incident portion 2630c to the seventh specific light incident portion 2630g is reflected by the third reflecting portion 2670c to the seventh reflecting portion 2670g. Then, the pattern in which the third reflecting portion 2670c to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light, so that the player can recognize it.
さらに、図241(B)に示すように、第四LED群2614d〜第七LED群2614gが点灯し、第四特定入光部2630d〜第七特定入光部2630gから入射した光を第四反射部2670d〜第七反射部2670gが反射し、第四反射部2670d〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 241 (B), the fourth LED group 2614d to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fourth specific light incident portion 2630d to the seventh specific light incident portion 2630g is fourth reflected. The portion 2670d to the seventh reflecting portion 2670g reflects, and the pattern on which the fourth reflecting portion 2670d to the seventh reflecting portion 2670g is arranged emits light, so that the player can recognize it.
その後、第五LED群2614e〜第七LED群2614gが点灯し、第五特定入光部2630e〜第七特定入光部2630gから入射した光を第五反射部2670e〜第七反射部2670gが反射し、第五反射部2670e〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Thereafter, the fifth LED group 2614e to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the fifth specific light incident portion 2630e to the seventh specific light incident portion 2630g is reflected by the fifth reflection portion 2670e to the second reflection portion 2670g. Then, the pattern on which the fifth reflecting portion 2670e to the seventh reflecting portion 2670g are arranged emits light, so that the player can recognize it.
さらに、図241(C)に示すように、第六LED群2614f〜第七LED群2614gが点灯し、第六特定入光部2630f〜第七特定入光部2630gから入射した光を第六反射部2670f〜第七反射部2670gが反射し、第六反射部2670f〜第七反射部2670gが配置された絵柄が発光し、遊技者が認識できる。 Further, as shown in FIG. 241 (C), the sixth LED group 2614f to the seventh LED group 2614g are turned on, and the light incident from the sixth specific light input portion 2630f to the seventh specific light input portion 2630g is subjected to the sixth reflection. The portion 2670f to the seventh reflecting portion 2670g reflects, and the pattern in which the sixth reflecting portion 2670f to the seventh reflecting portion 2670g is arranged emits light, so that the player can recognize it.
このように、発光させるLED群(LED素子)の数を変えることによって、絵柄の大きさ(発光範囲)を変化させ、縮むように絵柄を発光させるムービング演出ができる。このとき、LED群は単一色で発光しても、各群で(すなわち、位置によって)異なる色で発光してもよい。 As described above, by changing the number of LED groups (LED elements) to emit light, it is possible to change the size (light emission range) of the picture and to perform a moving effect of causing the picture to emit light so as to shrink. At this time, the LED group may emit light of a single color, or each group may emit light of a different color (that is, depending on a position).
図242は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図242に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 242 is a diagram illustrating an example of a picture displayed in another moving effect using the light guide plate. In the example shown in FIG. 242, a moving effect in which the color of the picture changes by changing the emission color of the LED group over time is performed.
前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部2630a〜2630gに対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図242では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident portion 2630a to the seventh specific light incident portion 2630g, and the first LED group 2614a corresponds to each of the specific light incident portions 2630a to 2630g. A seventh LED group 2614g is arranged. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are configured by full-color LEDs, and can emit light in multiple colors. In FIG. 242, the position corresponding to each specific light input portion is represented by the last letter of the code.
図242(A)に示すように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光が第一反射部2670aで反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光が第二反射部2670bで反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光が第三反射部2670cで反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光が第四反射部2670dで反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光が第五反射部2670eで反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光が第六反射部2670fで反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in FIG. 242 (A), the first LED group 2614a lights up in red, red light incident from the first specific light incident portion 2630a is reflected by the first reflecting portion 2670a, and the first reflecting portion 2670a is arranged. The drawn pattern emits light in red, and the player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b is lit in orange, and the orange light incident from the second specific light incident portion 2630b is reflected by the second reflecting portion 2670b, and the picture is emitted in orange. In addition, the third LED group 2614c is turned on in yellow, and the yellow light incident from the third specific light incident portion 2630c is reflected by the third reflecting portion 2670c, and the picture is emitted in yellow. In addition, the fourth LED group 2614d is lit in green, and the green light incident from the fourth specific light incident portion 2630d is reflected by the fourth reflecting portion 2670d, and the pattern emits green light. Further, the fifth LED group 2614e is lit in blue, and the blue light incident from the fifth specific light incident portion 2630e is reflected by the fifth reflecting portion 2670e, and the pattern emits blue light. Further, the sixth LED group 2614f is turned on indigo blue, and the indigo light incident from the sixth specific light incident portion 2630f is reflected by the sixth reflecting portion 2670f, and the picture is emitted in indigo blue. In addition, the seventh LED group 2614g is turned on in purple, and the seventh reflector 2670g reflects the violet light incident from the seventh specific light incident portion 2630g, and the picture is emitted in purple.
その後、図242(B)に示すように、第一LED群2614a〜第七LED群2614gが、それぞれ紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、図242(C)に示すように、第一LED群2614a〜第七LED群2614gが、それぞれ藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 Thereafter, as shown in FIG. 242 (B), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are turned on in purple, red, orange, yellow, green, blue and indigo, respectively, and the color of the picture changes. When the time further elapses, as shown in FIG. 242 (C), the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g light up in blue, purple, red, orange, yellow, green, and blue, respectively, and The color changes.
このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、内側に動くように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the color of the light emitted from the LEDs constituting the LED group is changed, and the color of the pattern is sequentially changed (for example, every 0.5 seconds). The human eye gazes at a pattern that emits light in the same color, so that a moving effect in which the pattern emits light so as to move inward can be performed.
図243は、導光板2610上の絵柄の配置とLED群2614の配置を示す図である。 FIG. 243 is a diagram showing the arrangement of the patterns on the light guide plate 2610 and the arrangement of the LED group 2614.
本実施例では、複数のLED群2614が一つの絵柄を構成する反射部2670に対応しており、当該複数のLED群2614が所定のパターンで発光して一つの絵柄の表示している。具体的には、7個のLED群を繰り返し単位として、LED群2614(特定入光部2630)の発光パターンが繰り返されるように制御している。また、LEDは指向性を持って発光し、LEDの正面から所定の角度範囲を照光するように構成されている。 In the present embodiment, a plurality of LED groups 2614 correspond to the reflecting portion 2670 forming one picture, and the plurality of LED groups 2614 emit light in a predetermined pattern to display one picture. Specifically, the control is performed such that the light emission pattern of the LED group 2614 (specific light incident portion 2630) is repeated using the seven LED groups as a repeating unit. The LED emits light with directivity, and is configured to illuminate a predetermined angle range from the front of the LED.
つまり、図243に示すように、同じパターンで発光する(一つの絵柄を構成する光の発光源である)LEDの照光範囲は、図中の扇形で示す範囲となり、第二絵柄用基板2612の近傍では、LEDからの光が到達しない範囲が生じる。 That is, as shown in FIG. 243, the illumination range of the LED emitting light in the same pattern (which is a light emission source of light constituting one picture) is a range shown by a fan shape in the figure, and the second picture substrate 2612 In the vicinity, there is a range where light from the LED does not reach.
このため、導光板2610に光が入射する端部から所定の距離だけ離した位置に絵柄を設ける。例えば、LEDの照光範囲が60度(半値全角θ=±30度)である場合、LEDからの光が到達しない範囲は正三角形となることから、LED群の繰り返し単位の長さ(同じパターンで発光するLEDの間隔)αの0.87倍の長さだけ導光板2610の端部から絵柄を離して設ける。 For this reason, a picture is provided at a position separated by a predetermined distance from the end where light enters the light guide plate 2610. For example, when the illumination range of the LED is 60 degrees (full width at half maximum θ = ± 30 degrees), the range in which light from the LED does not reach is a regular triangle, so the length of the repeating unit of the LED group (with the same pattern) The pattern is provided apart from the end of the light guide plate 2610 by a length of 0.87 times (the interval between the LEDs that emit light) α.
一般化すると、LED群の繰り返し単位の長さα、LEDの照光角度をθ、導光板2610の端部から絵柄を離す距離をLとすると、以下の関係となる。
L=tanθ×α/2
In general, if the length α of the repeating unit of the LED group, θ is the illuminating angle of the LED, and L is the distance separating the picture from the end of the light guide plate 2610, the following relationship is obtained.
L = tan θ × α / 2
このように、動いて見えるムービング絵柄が複数のLED群からの光で構成される場合、導光板2610の端部から所定の距離だけ離れた位置にムービング絵柄を配置しなければならない。すなわち、動いて見える絵柄を映し出すムービング絵柄領域は、静止している絵柄を映し出す静止絵柄領域より小さくなる。導光板2610を演出表示装置1600の表示領域と同じ大きさとした場合、演出表示装置1600の表示領域より狭い領域で導光板2610によるムービング演出が可能となる。このため、変動表示ゲームの演出において、通常は演出表示装置1600の表示領域の端部近くに表示される特別図柄の視認を阻害せず、変動表示ゲームの進行を遊技者に認識させることができる。また、遊技者が注視する演出表示装置1600の中央部でムービング演出を行うことによって、ムービング演出による遊技者のワクワク感によって、興趣の低下を抑制できる。 In this way, when the moving pattern that looks moving is composed of light from a plurality of LED groups, the moving pattern must be arranged at a position separated from the end of the light guide plate 2610 by a predetermined distance. In other words, the moving picture area for displaying a moving picture is smaller than the still picture area for displaying a still picture. When the light guide plate 2610 has the same size as the display area of the effect display device 1600, the moving effect by the light guide plate 2610 can be performed in an area smaller than the display area of the effect display device 1600. For this reason, in the effect of the variable display game, the player can recognize the progress of the variable display game without hindering the visual recognition of the special symbol normally displayed near the end of the display area of the effect display device 1600. . In addition, by performing the moving effect at the center of the effect display device 1600 that the player gazes at, it is possible to suppress a decrease in interest due to the player's excitement due to the moving effect.
前述した実施例では、表ユニット2000のセンター役物2500導光板2610が取り付けられている例を説明したが、この場合、センター役物2500の内枠(パチンコ機1の前側に位置する遊技者から視認可能な開口窓部)の中に、導光板2610の端部から所定の距離以内のムービング演出が不可能な領域ができてしまい、ムービング演出が不可能な領域が遊技者に視認できる。また、ムービング演出が可能な領域が狭くなり、演出効果が減少する。 In the above-described embodiment, an example was described in which the center role 2500 light guide plate 2610 of the front unit 2000 was attached. In this case, however, the inner frame of the center role 2500 (from a player located on the front side of the pachinko machine 1). An area where a moving effect is not possible within a predetermined distance from the end of the light guide plate 2610 is formed in the visible opening window portion), and the area where the moving effect is not possible can be visually recognized by the player. In addition, the area where the moving effect can be performed is narrowed, and the effect of the effect is reduced.
このため、前述とは異なり、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けてもよい。この場合、導光板2610をセンター役物2500の内枠より大きくできるので、ムービング演出が不可能な領域をセンター役物2500で隠し、ムービング演出が不可能な領域を演出表示装置1600の表示領域の外側に配置し、センター役物2500の内枠の全て(又は、大部分)の領域でムービング演出が可能となる。つまり、パチンコ機1を正面から見た場合、導光板2610の端部は演出表示装置1600の周縁やセンター役物2500の外周から外側に離れたところに位置することとなる。 Therefore, unlike the above, the light guide plate 2610 may be attached to the back unit 3000. In this case, since the light guide plate 2610 can be made larger than the inner frame of the center role 2500, the area where the moving performance cannot be performed is hidden by the center role 2500, and the area where the moving performance cannot be performed is displayed in the display area of the performance display device 1600. It is arranged on the outside, and a moving effect can be performed in all (or most) areas of the inner frame of the center role 2500. That is, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, the end of the light guide plate 2610 is located at a position outside the periphery of the effect display device 1600 or the outer periphery of the center role 2500.
裏ユニット3000は各種装飾体(装飾ユニット3050、可動演出ユニット3100、3200、3300、3400、3500等)を備えているため、これらの装飾体の背後に導光板2610の端部が位置するように導光板2610を配置し、装飾体の後方に発光装置(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を位置させることができる。これにより、光源となる基板を遊技者が見えない位置に配置でき、装飾性を担保できる。 Since the back unit 3000 is provided with various decorations (decoration unit 3050, movable effect units 3100, 3200, 3300, 3400, 3500, etc.), the end of the light guide plate 2610 is positioned behind these decorations. The light guide plate 2610 is provided, and the light-emitting devices (the first pattern substrate 2611 and the second pattern substrate 2612) can be located behind the decorative body. As a result, the substrate serving as the light source can be arranged at a position invisible to the player, and the decorativeness can be secured.
さらに、導光板2610用のLED(導光板用LED2613、2614)と装飾体を発光させるLEDとを一つの基板に実装してもよい。 Further, an LED for the light guide plate 2610 (LEDs 2613 and 2614 for the light guide plate) and an LED for emitting light from the decorative body may be mounted on one substrate.
このように、導光板2610を裏ユニット3000に取り付けると、演出表示装置1600の表示領域の全部をムービング演出が可能な領域にでき、ムービング演出領域の制限による不自然さを遊技者に気付かせないようにできる。 By attaching the light guide plate 2610 to the back unit 3000 in this way, the entire display area of the effect display device 1600 can be made an area where a moving effect can be performed, and the player does not notice unnaturalness due to the limitation of the moving effect area. Can be.
図244は、導光板による別のムービング演出で表示される絵柄の例を示す図である。図244に示す例では、LED群の発光色を時間の経過と共に変えることによって、絵柄の色が変化するムービング演出を行う。 FIG. 244 is a diagram illustrating an example of a picture displayed in another moving effect using the light guide plate. In the example shown in FIG. 244, a moving effect in which the color of the picture changes by changing the emission color of the LED group with the passage of time is performed.
前述したように、導光板2610には、第一特定入光部2630aから第七特定入光部2630gが設けられており、各特定入光部に対応して第一LED群2614aから第七LED群2614gが配置されている。第一LED群2614aから第七LED群2614gは、フルカラーLEDによって構成されており、多色で発光できる。なお、図244では、各特定入光部に対応する位置を符号の最後の一文字のアルファベットによって表す。 As described above, the light guide plate 2610 is provided with the first specific light incident part 2630a to the seventh specific light incident part 2630g, and the first LED group 2614a to the seventh LED corresponding to each specific light incident part. A group 2614g is arranged. The first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g are configured by full-color LEDs, and can emit light in multiple colors. In FIG. 244, the position corresponding to each specific light incident portion is represented by the last letter of the code.
図示するように、第一LED群2614aが赤色で点灯し、第一特定入光部2630aから入射した赤色光を第一反射部2670aが反射し、第一反射部2670aが配置された絵柄が赤色で発光し、遊技者は赤色の絵柄を認識する。同様に、第二LED群2614bが橙色で点灯し、第二特定入光部2630bから入射した橙色光を第二反射部2670bが反射して絵柄が橙色で発光する。また、第三LED群2614cが黄色で点灯し、第三特定入光部2630cから入射した黄色光を第三反射部2670cが反射して絵柄が黄色で発光する。また、第四LED群2614dが緑色で点灯し、第四特定入光部2630dから入射した緑色光を第四反射部2670dが反射して絵柄が緑色で発光する。また、第五LED群2614eが青色で点灯し、第五特定入光部2630eから入射した青色光を第五反射部2670eが反射して絵柄が青色で発光する。また、第六LED群2614fが藍色で点灯し、第六特定入光部2630fから入射した藍色光を第六反射部2670fが反射して絵柄が藍色で発光する。また、第七LED群2614gが紫色で点灯し、第七特定入光部2630gから入射した紫色光を第七反射部2670gが反射して絵柄が紫色で発光する。 As shown in the drawing, the first LED group 2614a is lit in red, the red light incident from the first specific light incident portion 2630a is reflected by the first reflecting portion 2670a, and the pattern on which the first reflecting portion 2670a is arranged is red. , And the player recognizes the red pattern. Similarly, the second LED group 2614b is turned on in orange, and the orange light incident from the second specific light incident portion 2630b is reflected by the second reflecting portion 2670b, so that the picture is emitted in orange. Further, the third LED group 2614c is turned on in yellow, and the yellow light incident from the third specific light incident portion 2630c is reflected by the third reflecting portion 2670c, so that the picture is emitted in yellow. Also, the fourth LED group 2614d is lit in green, and the fourth reflector 2670d reflects the green light incident from the fourth specific light incident portion 2630d, and the picture is emitted in green. Further, the fifth LED group 2614e is turned on in blue, and the blue light incident from the fifth specific light incident portion 2630e is reflected by the fifth reflecting portion 2670e, and the pattern emits blue light. In addition, the sixth LED group 2614f lights in blue, and the sixth reflector 2670f reflects the blue light incident from the sixth specific light incident portion 2630f, and the pattern emits blue light. In addition, the seventh LED group 2614g is turned on in purple, and the seventh reflector 2670g reflects the violet light incident from the seventh specific light incident portion 2630g, and the picture is emitted in purple.
その後、第一LED群2614a〜第七LED群2614gのそれぞれが、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色で点灯し、絵柄の色が変わる。さらに時間が経過すると、第一LED群2614a〜第七LED群2614gのそれぞれが、藍色、紫色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色で点灯し、絵柄の色が変わる。 Thereafter, each of the first to seventh LED groups 2614a to 2614g lights in purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo, and the color of the picture changes. As the time further elapses, each of the first LED group 2614a to the seventh LED group 2614g lights in blue, purple, red, orange, yellow, green, and blue, and the color of the picture changes.
このように、LED群を構成するLEDの発光色を変化させ、絵柄の色を順次(例えば0.5秒ごとに)変えていく。人間の目は、同じ色で発光する絵柄を注視するので、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。 In this way, the color of the light emitted from the LEDs constituting the LED group is changed, and the color of the pattern is sequentially changed (for example, every 0.5 seconds). Since the human eye gazes at a pattern that emits light in the same color, it is possible to perform a moving effect in which the pattern emits light such that streaks of light of seven colors flow.
詳しい説明は省略するが、図235に示す2本の光の筋が交差するような絵柄を有する導光板2610でも、図244で説明したと同様に各LED群2614の発光色を変えることによって、絵柄(光の筋)の色が変わり、七色の光の筋が流れるように絵柄を発光させるムービング演出ができる。また、左右眼視差を用いて、光の筋が光源から離れるに従って奥まって又は手前側に見えるようにすると、立体感がある絵柄を表示できる。 Although a detailed description is omitted, even in the light guide plate 2610 having a pattern in which two lines of light intersect as shown in FIG. 235, by changing the emission color of each LED group 2614 as described in FIG. The color of the pattern (light streaks) changes, and a moving effect that makes the pattern emit light so that the light streaks of the seven colors flow. In addition, if the streak of light is made to appear deeper or closer to the front as the distance from the light source is increased by using the left-right parallax, a pattern having a three-dimensional effect can be displayed.
次に、導光板2610による立体視絵柄と平面視絵柄とを説明する。 Next, a three-dimensional pattern and a two-dimensional pattern by the light guide plate 2610 will be described.
図245は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating a manner in which a picture viewed in plan by the light guide plate 2610 is displayed.
図245(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2660は、反射面が曲面となっているので、導光板2610内を進行する光は、複数の方向に反射し、遊技者の右眼10R及び左眼10Lに到達する。また、反射部2660は、導光板2610内を進行し、複数の方向から(すなわち、複数の経路で)反射部2660に到来する光を反射し、導光板2610の前面側に出射する。このため、図245(A)に示すように、反射部2660によって構成される絵柄2621には左右眼の視差が生じないため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 245 (B), since the reflecting portion 2660 provided on the back surface of the light guide plate 2610 has a curved reflecting surface, light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in a plurality of directions. Reaches the right eye 10R and the left eye 10L of the player. In addition, the reflector 2660 travels inside the light guide plate 2610, reflects light that arrives at the reflector 2660 from a plurality of directions (that is, along a plurality of paths), and emits the light to the front side of the light guide plate 2610. As a result, as shown in FIG. 245 (A), there is no parallax between the left and right eyes in the pattern 2621 formed by the reflection portion 2660, and the player can move the pattern 2621 to a planar pattern at the position of the light guide plate 2610. Will be seen as
図246は、導光板2610によって平面視される絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 246 is a diagram illustrating a manner in which a picture viewed in plan by light guide plate 2610 is displayed.
図246(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lは、導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射し、反射部2650Rは、導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する。しかし、反射部2650Lと反射部2650Rとは近接して(例えば、1mm以下で)配置されているので、図246(A)に示すように、反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621の左右眼の視差は小さく、反射部2650Lによって構成される左眼用絵柄と、反射部2650Rによって構成される右眼用絵柄とは同じ位置に配置されていると言える。このため、遊技者は絵柄2621を導光板2610の位置にある平面的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 246 (B), a reflecting portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 reflects light traveling in the light guide plate 2610 in the direction of the left eye 10L of the player. The light traveling in the light guide plate 2610 is reflected toward the right eye 10R of the player. However, since the reflecting portion 2650L and the reflecting portion 2650R are disposed close to each other (for example, 1 mm or less), as shown in FIG. The parallax of the eyes is small, and it can be said that the pattern for the left eye constituted by the reflector 2650L and the pattern for the right eye constituted by the reflector 2650R are arranged at the same position. Therefore, the player sees the pattern 2621 as a planar pattern located at the position of the light guide plate 2610.
図247は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 247 is a diagram illustrating how a light guide plate 2610 displays a stereoscopically visible pattern.
図247(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図247(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図247に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の裏面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の後方位置にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 247 (B), the reflection surface 2651 of the reflection portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set at an angle at which light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in the direction of the left eye 10L of the player. The reflection surface 2651 of the reflection unit 2650R is set at an angle at which the light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in the direction of the right eye 10R of the player. For this reason, as shown in FIG. 247 (A), on the light guide plate 2610, the left eye image 2621L and the right eye image 2621R are shifted from each other by the distance between the reflection unit 2650L and the reflection unit 2650R, and the player is left and right eyes A right-eye image and a left-eye image having parallax are recognized. In the state shown in FIG. 247, the light reaching the left eye 10L and the light reaching the right eye 10R of the player intersect at a point 2621C on the back surface side of the light guide plate 2610. For this reason, the player sees the picture 2621 formed by the reflection portions 2650L and 2650R as a three-dimensional picture located at a position behind the light guide plate 2610.
図248は、導光板2610によって立体視可能な絵柄が表示される様子を表す図である。 FIG. 248 is a diagram illustrating how a light guide plate 2610 displays a stereoscopically visible pattern.
図248(B)に示すように、導光板2610の裏面に設けられた反射部2650Lの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の左眼10Lの方向に反射する角度に設定されており、反射部2650Rの反射面2651は導光板2610内を進行する光を遊技者の右眼10Rの方向に反射する角度に設定されている。このため、図248(A)に示すように、導光板2610上では反射部2650Lと反射部2650Rとの距離だけ左眼画像2621Lと右眼画像2621Rとがズレた位置となり、遊技者は左右眼視差がある右眼画像と左眼画像とを認識する。図248に示す状態では、遊技者の左眼10Lへ到達する光と右眼10Rへ到達する光とは導光板2610の表面側の点2621Cで交差する。このため、遊技者は反射部2650L、Rによって構成される絵柄2621を導光板2610の手前にある立体的な絵柄として見ることとなる。 As shown in FIG. 248 (B), the reflection surface 2651 of the reflection portion 2650L provided on the back surface of the light guide plate 2610 is set at an angle at which light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in the direction of the left eye 10L of the player. The reflection surface 2651 of the reflection unit 2650R is set at an angle at which the light traveling in the light guide plate 2610 is reflected in the direction of the right eye 10R of the player. Therefore, as shown in FIG. 248 (A), on the light guide plate 2610, the left-eye image 2621L and the right-eye image 2621R are shifted from each other by the distance between the reflection unit 2650L and the reflection unit 2650R, and the player is left and right eyes. A right-eye image and a left-eye image having parallax are recognized. In the state shown in FIG. 248, the light reaching the left eye 10L and the light reaching the right eye 10R of the player intersect at a point 2621C on the surface side of the light guide plate 2610. For this reason, the player sees the pattern 2621 formed by the reflection portions 2650L and 2650R as a three-dimensional pattern in front of the light guide plate 2610.
このように、表演出ユニット2600によれば、一枚の導光板2610により、複数の異なる絵柄を発光させることができるため、アニメーション表示等をさせるために絵柄毎に複数の導光板を備える必要がなく、表演出ユニット2600の前後方向の厚さを可及的に薄くできる。また、導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くできる。従って、導光板2610の後側に広いスペースを確保できるため、導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置でき、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1にできると共に、絵柄2623の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 As described above, according to the presentation effect unit 2600, a plurality of different patterns can be emitted by one light guide plate 2610, so that it is necessary to provide a plurality of light guide plates for each pattern in order to perform animation display or the like. In addition, the thickness of the presentation effect unit 2600 in the front-rear direction can be reduced as much as possible. In addition, since the light guide plate 2610 is attached to the center role 2500, the light guide plate 2610 can be positioned as close as possible to the player side, and it is easy to secure a wide space behind the light guide plate 2610. it can. Therefore, since a wide space can be secured behind the light guide plate 2610, the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like can be arranged behind the light guide plate 2610. The pachinko machine 1 can improve the appearance in the game area 5a and have a high appeal to the player, and in addition to the production by the light emission display of the pattern 2623, the lower movable production unit 3100, the upper rear movable production unit 3200, and By performing a movable effect using the upper front movable effect unit 3300 or the like, a variety of effects can be provided to the player, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.
また、演出ユニットや装飾体、演出表示装置1600の前方に導光板2610を配置することによって、複数の反射部2670の発光による半透明な複数の絵柄が浮かびあがってアニメーションのよう動く発光装飾を見せることができるため、従来の導光板を用いた発光演出に見慣れた遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を驚かせて楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制できる。 In addition, by arranging the light guide plate 2610 in front of the effect unit, the decorative body, and the effect display device 1600, a plurality of translucent patterns due to the light emission of the plurality of reflectors 2670 emerge to show a light-emitting decoration that moves like an animation. Therefore, it is possible to give a strong impact to a player who is familiar with the luminous effect using the conventional light guide plate, to surprise and entertain the player, and to have something good for the player. It is possible to make the player think that there is a chance, and it is possible to increase the player's expectation for the game and to suppress a decrease in interest.
また、パチンコ機1の前方正面に着座している遊技者のみが導光板2610による絵柄の発光表示を良好に見ることができるため、正面から離れている他の遊技者からは絵柄2623の発光表示が見辛くなり、他の遊技者に対して、導光板2610を用いた演出が行われていることを気付かせ難くでき、他の遊技者が注目するのを抑制することができると共に、他の遊技者に気兼ねすことなく遊技ができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 Also, since only the player sitting in front of the pachinko machine 1 can see the luminous display of the pattern by the light guide plate 2610 satisfactorily, the luminous display of the pattern 2623 from other players who are away from the front. Can be hard to see, it is difficult for other players to notice that the effect using the light guide plate 2610 is being performed, and it is possible to prevent other players from paying attention, The player can play the game without hesitation and can enjoy the game and suppress a decrease in interest.
更に、正面視遊技領域5a内の中央にセンター役物2500を取り付けられているセンター役物2500の枠内に導光板2610を取付けているため、LED2613、2614により絵柄2621、2622を発光表示しても、発光表示されている絵柄が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認でき、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えるのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。 Furthermore, since the light guide plate 2610 is mounted in the frame of the center role 2500 where the center role 2500 is mounted at the center in the front-viewing game area 5a, the patterns 2621 and 2622 are illuminated and displayed by the LEDs 2613 and 2614. Also, the illuminated display pattern does not hinder the game in the game area 5a, and the area in which the game is actually performed can be visually recognized in a good state from the player side, and the game becomes hard to see. The game can be enjoyed in a good condition by preventing the player from being distrusted.
また、枠状のセンター役物2500に導光板2610を取り付けていることから、導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、導光板2610の周縁(第一絵柄用基板2611、第二絵柄用基板2612)を遊技者側から見え難くでき、遊技者に対して導光板2610の存在に気付かせ難くできるため、絵柄を発光表示させた時に、導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、導光板2610による複数の絵柄の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制できる。 In addition, since the light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center role 2500, the periphery of the light guide plate 2610 is aligned with the frame of the center role 2500, so that the periphery of the light guide plate 2610 (the first pattern substrate). 2611 and the second picture substrate 2612) can be hardly seen from the player side, and it is difficult for the player to notice the presence of the light guide plate 2610. Therefore, the light guide plate 2610 is present when the picture is displayed by light emission. A strong impact can be given to a player who has not considered to be surprised, and it is possible to entertain the luminous display of a plurality of pictures by the light guide plate 2610, thereby suppressing a decrease in interest.
更に、導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、導光板2610による互いに異なる複数の絵柄の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出ができ、遊技者を飽きさせ難くできると共に、導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, since the effect display device 1600 capable of displaying the effect image is provided behind the light guide plate 2610, the light emitting display of the plurality of different patterns by the light guide plate 2610 and the effect image by the effect display device 1600 are combined. Since the effects can be shown to the player, various effects can be performed by appropriately combining the effects, making it difficult for the player to get tired, and at the same time, allowing the player to entertain by the effects of the light guide plate 2610 and the effect display device 1600. Can be suppressed, and a decrease in the interest of the player in the game can be suppressed.
また、導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、導光板2610で発光表示される複数の絵柄2623と関連した演出画像を表示して、発光表示されている絵柄2623に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Further, since the effect display device 1600 is disposed behind the light guide plate 2610, the distance from the player sitting in front of the pachinko machine 1 to the light guide plate 2610 is different from the distance to the effect display device 1600. Therefore, it is possible to display an effect image related to a plurality of patterns 2623 illuminated and displayed on the light guide plate 2610, and to impart a sense of depth and a three-dimensional effect to the pattern 2623 illuminated and displayed. An effect (display effect) that can strongly attract the interest can be shown to the player, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.
また、LED2613、2614は、単色LEDでもよいし、フルカラーLEDでもよい。また、絵柄の数、形状、大きさに合わせて、特定入光部、反射部、及びLED群の数を適宜選択できる。 In addition, the LEDs 2613 and 2614 may be single-color LEDs or full-color LEDs. In addition, the number of specific light-entering portions, reflecting portions, and LED groups can be appropriately selected according to the number, shape, and size of the pictures.
[13−3.演出例]
次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示の例を説明する。図249から図254は、導光板を用いた演出例を示す図である。
[13-3. Production example]
Next, an example of the effect display using the light guide plate in the special symbol change display game will be described. FIG. 249 to FIG. 254 are diagrams illustrating an example of an effect using the light guide plate.
図249に示す演出表示では、導光板2610に所定の絵柄が映るように導光板2610を発光させ、該所定の画像に向かって画像を移動させる移動演出を演出表示装置1600に表示する。この演出表示は、特定の特別図柄変動表示ゲーム(例えば、特定のリーチ演出や予告演出として)で実行されてもよい。 In the effect display shown in FIG. 249, the light guide plate 2610 emits light so that a predetermined pattern is reflected on the light guide plate 2610, and a movement effect of moving an image toward the predetermined image is displayed on the effect display device 1600. This effect display may be executed in a specific special symbol variation display game (for example, as a specific reach effect or a notice effect).
具体的には、まず、図249(A)に示すように、演出表示装置1600に何も表示されず、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させる。 Specifically, first, as shown in FIG. 249 (A), nothing is displayed on the effect display device 1600, and the entire screen darkens (blacks out). This blackout allows the player to gaze at the effect display device 1600.
その後、図249(B)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。これによって、遊技者を第一絵柄2621に注視させる。そして、図249(C)に示すように、第一絵柄2621に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、図249(D)に示すように、移動演出は、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させてもよい。演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、第一絵柄2621と同じ色でも異なる色でもよい。また、演出表示装置1600に移動して表示される画像1611は、図249に示すように、第一絵柄2621と同じ形状(相似形)でも、図250に示すように、異なる形状でもよい。また、移動して表示される画像1611と第一絵柄2621とは、同じキャラクタの画像(ポーズや顔が同じでも異なってもよい)や、同じ文字(例えば、キャラクタの称呼)で字体や色が同じでも異なってもよい。本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置1600の前面側に導光板2610が配置されているので、図249(D)に示すように導光板2610上に映された第一絵柄2621の裏にも演出表示装置1600によって画像が表示されるとよい。 Thereafter, as shown in FIG. 249 (B), the LED 2613 mounted on the first pattern substrate 2611 is turned on, and the first pattern 2621 is projected on the light guide plate 2610. This allows the player to gaze at the first pattern 2621. Then, as shown in FIG. 249 (C), a movement effect of displaying an image moving toward the first pattern 2621 on the effect display device 1600 is performed. As shown in FIG. 249 (D), in the movement effect, the image 1611 may be moved from a plurality of positions (ie, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621. The image 1611 displayed by moving to the effect display device 1600 may be the same color as the first pattern 2621 or a different color. Further, the image 1611 moved and displayed on the effect display device 1600 may have the same shape (similar shape) as the first picture 2621 as shown in FIG. 249, or may have a different shape as shown in FIG. In addition, the image 1611 and the first pattern 2621 that are moved and displayed are the same character image (the pose or face may be the same or different) or the same character (for example, the name of the character) and the font and color are different. They may be the same or different. In the pachinko machine 1 of this embodiment, since the light guide plate 2610 is disposed on the front side of the effect display device 1600, the back of the first pattern 2621 projected on the light guide plate 2610 as shown in FIG. An image may be displayed by the effect display device 1600.
その後、図249(E)に示すように、移動演出において、第一絵柄2621に向かって移動する画像1611の数や、当該移動画像1611が演出表示装置1600の表示領域において占める割合を時間の経過に伴って変化させてもよい。 Then, as shown in FIG. 249 (E), in the moving effect, the number of images 1611 moving toward the first pattern 2621 and the ratio of the moving image 1611 in the display area of the effect display device 1600 elapse over time. May be changed along with.
移動演出の間、導光板2610に映される第一絵柄2621の態様を変えてもよい。例えば、図251に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の色や明るさを、移動演出の間に変更してもよい。第一絵柄2621の色や明るさは、連続的に(徐々に)変えても、段階的に(ステップ的に)変えてもよい。 During the movement effect, the mode of the first pattern 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed. For example, as shown in FIG. 251, the color and brightness of the first pattern 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed during the movement effect. The color and brightness of the first picture 2621 may be changed continuously (gradually) or stepwise (stepwise).
また、図252に示すように、導光板2610に映される第一絵柄2621の大きさを、移動演出の間、変えてもよい。この場合、複数の導光板を設け、他の導光板を用いて大きさが違う絵柄を映すとよい。また、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、初期の大きさの第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、異なる大きさの(大きな又は小さな)第一絵柄2621を映してもよい。 Further, as shown in FIG. 252, the size of the first pattern 2621 projected on the light guide plate 2610 may be changed during the movement effect. In this case, it is preferable to provide a plurality of light guide plates and project a pattern having a different size using another light guide plate. In addition, since the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions, a direction different from the irradiation direction (lateral direction) for projecting the first pattern 2621 having the initial size (for example, the horizontal direction). The first pattern 2621 having a different size (large or small) may be projected by irradiating light from an oblique direction.
所定の時間、移動演出を行った後、図249(F)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を消灯し、導光板2610から第一絵柄2621を消す。さらに、演出表示装置1600に表示されている画像も消して、画面が全て黒色に暗転(ブラックアウト)する。このブラックアウトによって、遊技者を演出表示装置1600に注視させ、次の演出への期待感を向上させるための間を作る。 After performing the movement effect for a predetermined time, as shown in FIG. 249 (F), the LED 2613 mounted on the first pattern substrate 2611 is turned off, and the first pattern 2621 is turned off from the light guide plate 2610. Further, the image displayed on the effect display device 1600 is also erased, and the entire screen darkens (blacks out) to black. With this blackout, the player is gazed at the effect display device 1600, and a space is created for improving the expectation for the next effect.
その後、図249(G)に示すように、第一絵柄2621や移動表示された画像と異なる画像1612(例えば、当りの信頼度が高いキャラクタ)を演出表示装置1600に表示する。さらに、図249(H)に示すように、キャラクタ画像1612の大きさを変更する。例えば、キャラクタ画像1612の大きさを大きくすると、遊技者の当りへの期待感が高まるが、キャラクタ画像1612の大きさを小さくすると、遊技者の当りへの期待感が低くなる。なお、キャラクタ画像1612の色や表情を変えてもよい。また、キャラクタ画像1612は第一絵柄2621の表示領域と重なる領域に表示するとよい。さらに、キャラクタ画像1612の表示と共に、導光板2610を上方向から照射して、レインボー絵柄を映してもよい(図235参照)。 Thereafter, as shown in FIG. 249 (G), the first pattern 2621 and an image 1612 (for example, a character with high reliability of hitting) different from the moving and displayed image are displayed on the effect display device 1600. Further, as shown in FIG. 249 (H), the size of the character image 1612 is changed. For example, when the size of the character image 1612 is increased, the expectation of the player hitting is increased, but when the size of the character image 1612 is reduced, the expectation of the player hitting is reduced. Note that the color and expression of the character image 1612 may be changed. The character image 1612 may be displayed in an area overlapping the display area of the first pattern 2621. Further, along with the display of the character image 1612, the light guide plate 2610 may be irradiated from above to project a rainbow pattern (see FIG. 235).
なお、このキャラクタ画像を導光板2610に映してもよい。前述したように、導光板2610は、異なる方向からの光の照射によって複数の異なる絵柄を映すことができるので、第一絵柄2621を映すための照射方向(横方向)と異なる方向(例えば、斜め方向)からの光の照射によって、キャラクタ画像を映してもよい。また、複数の導光板を設け、他の導光板でキャラクタ画像を映してもよい。導光板2610の他に設けた導光板で、大きさや表情が異なるキャラクタ画像を映すと、平面的な演出表示装置1600と異なり、奥行き感がある演出表示が可能となる。 The character image may be displayed on the light guide plate 2610. As described above, since the light guide plate 2610 can project a plurality of different patterns by irradiating light from different directions, the light guide plate 2610 can project a different pattern (for example, obliquely) from the irradiation direction (lateral direction) for projecting the first pattern 2621. The character image may be projected by irradiating light from (direction). Further, a plurality of light guide plates may be provided, and the character image may be projected on another light guide plate. When a light guide plate provided in addition to the light guide plate 2610 displays character images having different sizes and expressions, unlike the flat effect display device 1600, an effect display with a sense of depth becomes possible.
以上説明した、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出は、第一絵柄2621が映された後に、演出表示装置1600上の画像が移動するが、演出表示装置1600上の画像が移動を開始した後、第一絵柄2621が映されてもよい。具体的には、図253に示すように、ブラックアウト(図253(A))の後、図253(B)に示すように、第一絵柄2621が映される前に、第一絵柄2621が映される位置に向かって移動する画像を演出表示装置1600に表示する移動演出を開始する。その後、図253(C)に示すように、第一絵柄用基板2611に実装されているLED2613を点灯し、導光板2610に第一絵柄2621を映す。その後、図253(D)に示すように、第一絵柄2621に向かって画像が移動する移動演出を継続する。 As described above, in the moving effect in which the image moves toward the first pattern 2621, the image on the effect display device 1600 moves after the first pattern 2621 is projected, but the image on the effect display device 1600 moves. , The first pattern 2621 may be displayed. Specifically, as shown in FIG. 253, after the blackout (FIG. 253 (A)), before the first pattern 2621 is projected, as shown in FIG. A movement effect for displaying an image moving toward the position to be displayed on the effect display device 1600 is started. Thereafter, as shown in FIG. 253 (C), the LED 2613 mounted on the first pattern board 2611 is turned on, and the first pattern 2621 is projected on the light guide plate 2610. Thereafter, as shown in FIG. 253 (D), the movement effect in which the image moves toward the first pattern 2621 is continued.
このように、第一絵柄2621が映される時間(導光板演出の時間)と、画像1611が移動する演出時間(演出表示装置1600に移動画像が表示される時間)とは、第一絵柄2621が映される導光板演出が、画像1611が移動する演出より先に開始しても、後に開始してもよい。また、第一絵柄2621が映される導光板演出の時間が、画像1611が移動する演出時間より長くても、短くてもよい。 As described above, the time during which the first pattern 2621 is projected (the time of the light guide plate effect) and the effect time during which the image 1611 moves (the time during which the moving image is displayed on the effect display device 1600) are equal to the first pattern 2621. May be started before or after the effect in which the image 1611 moves. Further, the time of the light guide plate effect in which the first pattern 2621 is projected may be longer or shorter than the effect time in which the image 1611 moves.
また、図254に示すように、画像が集まる先の絵柄が動いて見えるムービング絵柄と動かないように見える静止絵柄とを切り替えて変動表示ゲームの演出を行ってもよい。 Further, as shown in FIG. 254, the effect of the variable display game may be performed by switching between a moving pattern in which the pattern at which the images are gathered appears to move and a static pattern in which the pattern does not move.
図254に示す導光板演出では、ムービング絵柄が登場すると大当りへの期待が高く、静止絵柄が登場しただけだと大当りへの期待が低い演出を行う。具体的には、図254(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(B)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(C)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替える。さらに、図254(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。 In the light guide plate effect shown in FIG. 254, an effect with a high expectation for a big hit is exhibited when a moving picture appears, and an effect with a low expectation for a big hit is exhibited only when a still picture appears. Specifically, as shown in FIG. 254 (A), a still picture 2621 is displayed on the light guide plate 2610 in accordance with the progress of the variable display game, and the displayed still picture is displayed as shown in FIG. 254 (B). A moving effect of displaying an image 1611 moving toward 2621 on the effect display device 1600 is performed. Further, as the variable display game progresses, as shown in FIG. 254 (C), the still picture 2621 is switched to the moving picture. Further, as shown in FIG. 254 (D), a movement effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (ie, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621 may be performed.
一方、図254(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610に静止絵柄2621を表示し、図254(F)に示すように、表示された静止絵柄2621に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図254(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図254(H)に示すように、静止絵柄2621をムービング絵柄に切り替えることなく、変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 254 (E), a still picture 2621 is displayed on the light guide plate 2610 in accordance with the progress of the variable display game, and as shown in FIG. 254 (F), the still picture 2621 is displayed. A moving effect of displaying the moving image 1611 on the effect display device 1600 is performed. In addition, as shown in FIG. 254 (G), a moving effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (ie, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the picture 1613 as shown in FIG. Good. Thereafter, as shown in FIG. 254 (H), the variable display game ends in a loss without switching the still picture 2621 to the moving picture.
図254に示す演出では、特別図柄変動表示ゲームにおいて特定の表示演出(例えば、特定のリーチ演出、擬似連演出、特定の先読み演出)が選択された場合に、上記特定の表示演出において表示される特定の画像1611が第一絵柄2621によるムービング演出と一体に演出を行い、その他の場合には第一絵柄はムービング演出を行わなくてもよい。 In the effect shown in FIG. 254, when a specific display effect (for example, a specific reach effect, a pseudo continuous effect, or a specific look-ahead effect) is selected in the special symbol change display game, the effect is displayed in the specific display effect. The specific image 1611 performs an effect integrally with the moving effect by the first pattern 2621, and in other cases, the moving effect may not be performed on the first pattern.
このように、図254に示す変動表示ゲームの演出において、導光板2610による静止絵柄とムービング絵柄とが選択的に表示される演出を行うので、変動表示ゲームの発展に遊技者が期待感を持ち、遊技興趣の低下を抑制できる。 As described above, in the effect of the variable display game shown in FIG. 254, an effect in which a still image and a moving image are selectively displayed by the light guide plate 2610 is performed, so that the player has a sense of expectation in the development of the variable display game. In addition, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
次に、特別図柄変動表示ゲームにおける導光板を用いた演出表示に、稼動体による演出を加えた演出の例を説明する。 Next, an example of an effect in which an effect by an operating body is added to the effect display using the light guide plate in the special symbol change display game will be described.
図255、図256は、導光板2610と可動体3601を用いた演出例を示す図である。 FIG. 255 and FIG. 256 are diagrams illustrating examples of effects using the light guide plate 2610 and the movable body 3601.
図255に示す演出では、導光板2610に表示される絵柄と、演出表示装置1600の前面に登場する可動体3601とで一つの絵柄を構成する。具体的には、図255(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601の一部が現れたり、隠れたりを短周期で繰り返し、遊技者に大当りへの期待を高める。そして、図255(B)に示すように、可動体3601の全部が演出表示装置1600の表示画面の前面に出現する。 In the effect shown in FIG. 255, one pattern is composed of the pattern displayed on the light guide plate 2610 and the movable body 3601 appearing on the front of the effect display device 1600. Specifically, as shown in FIG. 255 (A), a part of the movable body 3601 appears or disappears from the upper part of the display screen of the effect display device 1600 in a short period in accordance with the progress of the variable display game. Repeatedly, increase the expectations of the jackpot for the player. Then, as shown in FIG. 255 (B), the entire movable body 3601 appears on the front surface of the display screen of effect display device 1600.
その後、図255(C)に示すように、可動体に重畳する絵柄2621を導光板2610の発光によって表示し、可動体3601に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図255(D)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄2621に向かって画像を移動させる移動演出を行ってもよい。 After that, as shown in FIG. 255 (C), a moving effect of displaying a pattern 2621 superimposed on the movable body by the light emission of the light guide plate 2610 and displaying an image 1611 moving toward the movable body 3601 on the effect display device 1600 is performed. Do. Further, with the progress of the variable display game, as shown in FIG. 255 (D), a movement effect of moving an image from a plurality of positions (that is, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the picture 2621 may be performed. .
この移動演出が開始するタイミング、又は移動演出の途中で、可動体3601を発光させてもよい。可動体3601の発光態様(発光色や発光タイミング)は、導光板2610の発光態様と同じでも、異なってもよい。 The movable body 3601 may emit light at the timing when the movement effect starts or during the movement effect. The light emission mode (light emission color and light emission timing) of the movable body 3601 may be the same as or different from the light emission mode of the light guide plate 2610.
図249に示す可動体3601が登場しない演出表示と、図255に示す可動体3601が登場する演出表示とのいずれかを選択的に行うことによって、変動表示ゲームの発展についての遊技者の期待を高めることができ、興趣が高いパチンコ機とすることができる。 By selectively performing either the effect display in which the movable body 3601 does not appear in FIG. 249 or the effect display in which the movable body 3601 appears in FIG. 255, the player's expectation of the development of the variable display game can be obtained. It is possible to increase the pachinko machine with high interest.
前述した例では、画像が集まる先の絵柄に代えて可動体3601を出現させたが、一つのキャラクタを導光板2610と可動体3601とによって構成してもよい。例えば、可動体3601で胴体を表し、導光板2610によって顔を表すと、導光板2610に表示される絵柄を切り替えることによって、顔の表情を変えることができる。このように、演出表示装置1600による演出に加えて、導光板2610による多様な演出を実現できる。 In the above-described example, the movable body 3601 appears instead of the pattern where the images are gathered. However, one character may be configured by the light guide plate 2610 and the movable body 3601. For example, when the movable body 3601 represents the body and the light guide plate 2610 represents the face, the facial expression can be changed by switching the pattern displayed on the light guide plate 2610. As described above, in addition to the effects produced by the effect display device 1600, various effects produced by the light guide plate 2610 can be realized.
図256に示す演出では、可動体3601の出現を示唆する演出として導光板2610を用いる。具体的には、図256(A)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、導光板2610の発光によって絵柄2621を表示し、図256(B)に示すように、導光板2610によって表示された絵柄に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(C)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から第一絵柄2621に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(D)に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上部から可動体3601が現れ、導光板2610の絵柄2621と重なる位置で停止する。 In the effect shown in FIG. 256, the light guide plate 2610 is used as an effect indicating the appearance of the movable body 3601. Specifically, as shown in FIG. 256 (A), a pattern 2621 is displayed by light emission of the light guide plate 2610 in accordance with the progress of the variable display game, and as shown in FIG. A moving effect of displaying an image 1611 moving toward the displayed pattern on the effect display device 1600 is performed. Further, with the progress of the variable display game, as shown in FIG. 256 (C), a movement effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (ie, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the first pattern 2621 is performed. You may. Thereafter, as shown in FIG. 256 (D), the movable body 3601 appears from the upper part of the display screen of the effect display device 1600, and stops at a position overlapping the pattern 2621 of the light guide plate 2610.
一方、図256(E)に示すように、変動表示ゲームの進行に応じて、演出表示装置1600に絵柄1613を表示し、図256(F)に示すように、表示された絵柄1613に向かって移動する画像1611を演出表示装置1600に表示する移動演出を行う。また、変動表示ゲームの進行に伴って、図256(G)に示すように、演出表示装置1600の複数箇所(すなわち複数方向)から絵柄1613に向かって画像1611を移動させる移動演出を行ってもよい。その後、図256(H)に示すように、可動体は表れずに変動表示ゲームがハズレで終了する。 On the other hand, as shown in FIG. 256 (E), a picture 1613 is displayed on the effect display device 1600 in accordance with the progress of the variable display game, and as shown in FIG. A moving effect of displaying the moving image 1611 on the effect display device 1600 is performed. Further, as shown in FIG. 256 (G), with the progress of the variable display game, a movement effect of moving the image 1611 from a plurality of positions (ie, a plurality of directions) of the effect display device 1600 toward the design 1613 may be performed. Good. Thereafter, as shown in FIG. 256 (H), the variable display game ends with a loss without the movable body appearing.
このように、図256に示す演出では、可動体が出てくることを示唆する演出を、導光板を用いて行うことができる。 Thus, in the effect shown in FIG. 256, an effect indicating that the movable body comes out can be performed using the light guide plate.
[14.シリアル通信機能を有する主制御MPUを用いたパチンコ機]
本実施例のパチンコ機1の主制御MPU1311は、従来の8ビットのパラレルバスによる通信機能の他に同期シリアル通信機能を有する。
[14. Pachinko machine using main control MPU with serial communication function]
The main control MPU 1311 of the pachinko machine 1 of the present embodiment has a synchronous serial communication function in addition to a conventional communication function using an 8-bit parallel bus.
従来のパチンコ機では、主制御基板1310内における主制御MPU1311の入出力信号は、一つの信号が1本の信号線で伝送されるパラレルポートや、8ビットバスを用いて伝送されていることから、主制御MPU1311から出力されるデータを読み取ったり、主制御MPU1311に不正な信号を入力して不正行為が行われることがあった。このため、主制御MPU1311の入出力信号を外部から検出困難な構成が求められており、1本の信号線で所定のタイミングで連続しでデータを伝送するシリアル通信機能を用いると、当該シリアル通信線のタイミングに合わせてデータを読み取ったり、データを入力することは困難となる。 In the conventional pachinko machine, the input / output signals of the main control MPU 1311 in the main control board 1310 are transmitted using a parallel port in which one signal is transmitted through one signal line or an 8-bit bus. In some cases, data output from the main control MPU 1311 is read, or an illegal signal is input to the main control MPU 1311 to perform an illegal act. For this reason, there is a demand for a configuration in which the input / output signals of the main control MPU 1311 are difficult to detect from the outside. If a serial communication function of continuously transmitting data at a predetermined timing over one signal line is used, the serial communication It is difficult to read data or input data in line with the line timing.
また、主制御基板1310は、検査機関がパチンコ機を検査する際に信号をモニタする目的で試験用信号出力回路を搭載している。例えば、特別電動役物の動作を検査する場合、特別電動役物を開閉動作させるソレノイドの出力信号をモニタするため、ソレノイド駆動用ドライバ(トランジスタ)へ入力される信号(例えば、5Vのオン・オフ信号)を分岐して、検査用の信号としていた。前述した主制御基板1310内で伝送されるシリアル信号を検査用信号として出力すると、検査機関はシリアル信号を解析する装置が必要になることから、該シリアル信号を検査用の信号に用いることは困難である。このため、主制御基板1310内でシリアル通信で信号を伝送するパチンコ機においては、検査用信号の出力に工夫が必要である。このため、本実施例のパチンコ機では、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に一つのシリアル信号を入力することによって、ソレノイド駆動用の信号と同じタイミングでレベルを変化させる検査用信号を生成するものとした。シリアル・パラレル変換回路の出力トランジスタオープンコレクタ(又は、オープンドレイン)で構成すると、並列に接続された二つのシリアル・パラレル変換回路に印加する電圧(5Vと12V)を変えることによって、電圧レベルが異なる二つの同期した信号を生成できる。 Further, the main control board 1310 has a test signal output circuit for monitoring a signal when the inspection organization inspects the pachinko machine. For example, when inspecting the operation of the special electric accessory, a signal (for example, 5 V ON / OFF) input to a solenoid driving driver (transistor) for monitoring an output signal of a solenoid that opens and closes the special electric accessory is monitored. Signal) to make a signal for inspection. If the serial signal transmitted in the main control board 1310 is output as a signal for inspection, it is difficult for an inspection organization to use a device for analyzing the serial signal, so that it is difficult to use the serial signal for the signal for inspection. It is. For this reason, in a pachinko machine that transmits a signal by serial communication in the main control board 1310, it is necessary to devise an output of a test signal. For this reason, in the pachinko machine of the present embodiment, by inputting one serial signal to two serial-parallel conversion circuits connected in parallel, an inspection signal for changing the level at the same timing as the solenoid driving signal is used. Is generated. If the output transistor of the serial / parallel converter is constituted by an open collector (or open drain), the voltage level is different by changing the voltages (5 V and 12 V) applied to the two serial / parallel converters connected in parallel. Two synchronized signals can be generated.
さらに、シリアル通信による入力を検出するためのプログラムのステップ数を減らしソフト的な負荷を低減する必要がある。本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311へ入力される信号の一部をパラレル・シリアル変換回路に入力し、一部を主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力する構成としたので、どのポートで入力信号を受け入れるかに工夫が必要である。例えば、電源投入直後に入力レベルを判定する必要がある信号はパラレル・シリアル変換回路に入力せず、主制御MPU1311の汎用ポートに直接入力するとよい。これは、割り込み処理を実行する前でも、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルを検出できることから、電源投入直後などのタイマ割り込み処理以外でも信号レベルを検出できるからである。 Further, it is necessary to reduce the number of steps of a program for detecting an input by serial communication and reduce a software load. In the pachinko machine of this embodiment, a part of the signal input to the main control MPU 1311 is input to the parallel / serial conversion circuit and a part is directly input to the general-purpose port of the main control MPU 1311. A device is needed to accept the input signal. For example, a signal whose input level needs to be determined immediately after power-on may not be input to the parallel-to-serial conversion circuit, but may be input directly to a general-purpose port of the main control MPU 1311. This is because the level of the signal input to the general-purpose port of the main control MPU 1311 can be detected even before the execution of the interrupt processing, so that the signal level can be detected even immediately after power-on, other than the timer interrupt processing.
特に、本実施例のパチンコ機1では、主制御MPU1311に直接入力される信号の数によっては、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用しなくてよく、主制御MPUI1311の汎用ポートに入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むことができ、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, depending on the number of signals directly input to the main control MPU 1311, it is not necessary to use the extended I / O using the chip select, and the signal is input to the general-purpose port of the main control MPU 1311. The signal level can be captured in bit units for each clock, and the signal level can be detected in real time without waiting for reception of a serial signal.
図257は、主制御基板1310の同期シリアルインターフェイスの周辺のブロック図であり、図258は、シリアル・パラレル変換回路とLEDとの接続を示す回路図であり、図261は、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上の配置を示す図である。なお、図257、図258及び図261において、太線はパラレル信号の伝送ラインを示し、細線はシリアル信号の伝送ラインを示す。 FIG. 257 is a block diagram around the synchronous serial interface of the main control board 1310, FIG. 258 is a circuit diagram showing the connection between the serial / parallel conversion circuit and the LED, and FIG. 261 is the main control MPU 1311 and the periphery. FIG. 14 is a diagram showing an arrangement of components on a main control board 1310. In FIGS. 257, 258, and 261, thick lines indicate transmission lines for parallel signals, and thin lines indicate transmission lines for serial signals.
本実施例の主制御MPU1311は、他の基板(周辺制御基板1510、払出制御基板951など)との間で通信するための非同期シリアル通信ポート(非同期シリアル通信機能)と、主制御基板1310内のインターフェイス回路と通信するための同期シリアル通信ポート(同期シリアル通信機能)と、他の装置(ソレノイドなど)の制御信号を出力したり、振動検出センサ、磁気検出センサなどの異常検出センサから出力される信号が入力される汎用ポートを有する。 The main control MPU 1311 according to the present embodiment includes an asynchronous serial communication port (asynchronous serial communication function) for communicating with another board (the peripheral control board 1510, the payout control board 951, and the like), and a main control board 1310. Synchronous serial communication port (synchronous serial communication function) for communicating with the interface circuit, outputs control signals for other devices (such as solenoids), and outputs from abnormality detection sensors such as vibration detection sensors and magnetic detection sensors It has a general-purpose port to which signals are input.
主制御MPU1311の同期シリアル通信機能は、複数の送受信ポートと、複数の送信ポートとを有する。送受信ポートの通信相手は、主制御MPU1311から出力されるチップセレクト信号によって選択される。 The synchronous serial communication function of the main control MPU 1311 has a plurality of transmission / reception ports and a plurality of transmission ports. The communication partner of the transmission / reception port is selected by a chip select signal output from the main control MPU 1311.
送受信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTX)、受信信号入力端子(SERRX)、チップセレクト出力端子(SERS0〜SERS3)、同期信号出力端子(SERCK)から構成される。また、送信ポートは、シリアル信号送信端子(SERTXT)、チップセレクト出力端子(SERST)、同期信号出力端子(SERCKT)から構成される。 The transmission / reception port includes a serial signal transmission terminal (SERTX), a reception signal input terminal (SERRX), a chip select output terminal (SERS0 to SERS3), and a synchronization signal output terminal (SERCK). The transmission port includes a serial signal transmission terminal (SERTXT), a chip select output terminal (SERST), and a synchronization signal output terminal (SERCKT).
図257に示すように、送受信ポートには一つのパラレル・シリアル変換回路1341と、二つのシリアル・パラレル変換回路1342、1343が接続される。送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路の数は、図示したものに限られない。 As shown in FIG. 257, one parallel / serial conversion circuit 1341 and two serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 are connected to the transmission / reception port. The number of parallel / serial conversion circuits connected to the transmission / reception port is not limited to the illustrated one.
なお、チップセレクト端子を使用せずに、パラレル・シリアル変換回路1341のような接続をすることによって、更に多くのシリアル・パラレル変換回路を接続してもよい。この場合、シリアル・パラレル変換回路から出力される信号の種類は増加しない。 Note that more serial / parallel converters may be connected by connecting like the parallel / serial converter 1341 without using the chip select terminal. In this case, the types of signals output from the serial / parallel conversion circuit do not increase.
送受信ポートに接続されるパラレル・シリアル変換回路1341は、CLEAR/LOAD(負論理)が0レベルの時に入力されたパラレルデータを取り込み、CLEAR/LOAD(負論理)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートからデータを出力する。パラレル・シリアル変換回路1341には、遊技球検出スイッチ(始動入賞口、大入賞口カウントスイッチ、普通入賞口、特定領域スイッチ、普通図柄ゲートスイッチ、遊技板排出スイッチ)やフォトセンサなどの信号が入力されており、主に遊技領域5aを流下する遊技球を検出する。パラレル・シリアル変換回路1341は、16ビットの入力ポートを有する構成であるが、8ビットの入力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 The parallel / serial conversion circuit 1341 connected to the transmission / reception port fetches the parallel data input when CLEAR / LOAD (negative logic) is at a 0 level, and outputs a predetermined clock after CLEAR / LOAD (negative logic) rises to 1. Data is output from the serial port at the timing of. The parallel / serial conversion circuit 1341 receives signals from a game ball detection switch (start winning port, large winning port count switch, normal winning port, specific area switch, normal symbol gate switch, game board discharge switch), a photo sensor, and the like. The game ball that mainly flows down the game area 5a is detected. Although the parallel-to-serial conversion circuit 1341 has a configuration having a 16-bit input port, an integrated circuit having an 8-bit input port may be connected in parallel to form a 16-bit configuration.
具体的には、パラレル・シリアル変換回路1341のCLEAR/LOAD(負論理)には、シリアル信号送信端子(SERTX)が接続されているので、主制御MPU1311が出力するシリアル送信信号が0レベルの時に入力された遊技球検出スイッチの出力信号を取り込み、シリアル送信信号(SERTX)が1に立ち上がった後に所定のクロックのタイミングでシリアルポートから、遊技球検出スイッチのレベルに応じたシリアルデータを出力する。このように、パラレル・シリアル変換回路1341は、SERTX信号をトリガにして遊技球検出スイッチの出力信号を取り込むので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 Specifically, since a serial signal transmission terminal (SERTX) is connected to CLEAR / LOAD (negative logic) of the parallel / serial conversion circuit 1341, the serial control signal output from the main control MPU 1311 is at the 0 level. The output signal of the game ball detection switch is taken in, and after the serial transmission signal (SERTX) rises to 1, serial data corresponding to the level of the game ball detection switch is output from the serial port at a predetermined clock timing. As described above, since the parallel-serial conversion circuit 1341 captures the output signal of the game ball detection switch with the SERTX signal as a trigger, the data of the ball detection sensor can be captured at an arbitrary timing.
また、送受信ポートに接続されるシリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343は、いずれも、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)を点灯するための信号を出力するものであり、主制御MPU1311からのチップセレクト信号によって、データの送信先が選択される。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、チップセレクト(CS)信号が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、チップセレクト信号が1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから信号を出力する。パラレルポートからの出力レベルは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343内でラッチされており、チップセレクト信号が次回に1に立ち上がるタイミングまで維持される。 Each of the serial / parallel conversion circuit 1342 and the serial / parallel conversion circuit 1343 connected to the transmission / reception port outputs a signal for turning on an LED (function display unit 1400, base display 1317). The data transmission destination is selected by the chip select signal from the main control MPU 1311. The serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 capture the input serial data according to a predetermined clock signal when the chip select (CS) signal is at the 0 level, and output a signal from the parallel port when the chip select signal rises to 1. I do. The output level from the parallel port is latched in the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343, and is maintained until the next time the chip select signal rises to 1.
具体的には、図258に示すように、シリアル・パラレル変換回路1342はLEDのセグメント側に接続され、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDのコモン側に接続される、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343が所定のタイミングで信号を出力することによって、LEDをダイナミック点灯する。シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、16ビットの出力ポートを有する構成であるが、8ビットの出力ポートを有する集積回路を並列に接続して、16ビット構成としてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 258, the serial / parallel conversion circuit 1342 is connected to the segment side of the LED, and the serial / parallel conversion circuit 1343 is connected to the common side of the LED. When the serial / parallel conversion circuit 1343 outputs a signal at a predetermined timing, the LED is dynamically lit. Although the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 have a configuration having 16-bit output ports, they may have a 16-bit configuration by connecting integrated circuits having 8-bit output ports in parallel.
主制御MPU1311は、チップセレクト端子(SERS0)から0を出力するタイミングでコモン信号を出力し、ベース表示器1317の7セグメントLEDの表示桁を設定し、チップセレクト端子(SERS1)から0を出力するタイミングでセグメント信号を出力して、LEDを点灯させる。 The main control MPU 1311 outputs a common signal at the timing of outputting 0 from the chip select terminal (SERS0), sets the display digit of the 7-segment LED of the base display 1317, and outputs 0 from the chip select terminal (SERS1). The segment signal is output at the timing to turn on the LED.
なお、本実施例では、LEDのアノード側がコモン端子となっている7セグメントLEDをベース表示器1317に使用しており、LEDの点灯時にはアノード側のコモン端子からカソード側のセグメント端子に駆動電流が流れる。しかし、シリアル・パラレル変換回路1342及びシリアル・パラレル変換回路1343に同じ構成の集積回路を用いているので、各変換回路1342、1343内のドライバ回路が出力する電流の向き(ドライバ回路の出力トランジスタの極性)は同じになる。このため、シリアル・パラレル変換回路1343の後段にドライバ回路1344を設け、アノード側のコモン端子に電流を供給できるようにしている。すなわち、ドライバ回路1344はLEDを点灯するための駆動電流を出力する機能を有し、シリアル・パラレル変換回路1343はLEDを点灯するための駆動電流を吸い込む機能を有する。 In this embodiment, a 7-segment LED in which the anode side of the LED is a common terminal is used for the base display 1317. When the LED is lit, a drive current flows from the common terminal on the anode side to the segment terminal on the cathode side. Flows. However, since an integrated circuit having the same configuration is used for the serial / parallel conversion circuit 1342 and the serial / parallel conversion circuit 1343, the direction of the current output from the driver circuit in each of the conversion circuits 1342 and 1343 (the output transistor of the driver circuit) Polarity) will be the same. For this reason, a driver circuit 1344 is provided after the serial / parallel conversion circuit 1343 so that a current can be supplied to the common terminal on the anode side. That is, the driver circuit 1344 has a function of outputting a drive current for lighting the LED, and the serial / parallel conversion circuit 1343 has a function of drawing in the drive current for lighting the LED.
換言すると、LED(機能表示ユニット1400、ベース表示器1317)のコモン側には、信号の方向を規制する信号方向規制手段として機能するシリアル・パラレル変換回路1343及びドライバ回路1344が接続されている。すなわち、LEDのコモン側には、2段階の信号方向規制手段が設けられている。一方、LEDのセグメント側には、シリアル・パラレル変換回路1342が設けられており、1段階の信号方向規制手段が設けられている。 In other words, the common side of the LED (function display unit 1400, base display 1317) is connected to a serial / parallel conversion circuit 1343 and a driver circuit 1344 functioning as signal direction regulating means for regulating the signal direction. That is, two stages of signal direction regulating means are provided on the common side of the LED. On the other hand, a serial / parallel conversion circuit 1342 is provided on the segment side of the LED, and one-stage signal direction regulating means is provided.
パラレル・シリアル変換回路と1341とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とは、それぞれ、パラレル・シリアル変換機能のみを有する集積回路と、シリアル・パラレル変換機能のみを有する集積回路を使用してもよく、また、シリアル信号とパラレル信号とを相互に変換可能な集積回路でパラレル・シリアル変換機能とシリアル・パラレル変換機能とを切り替えて使用してもよい。 The parallel / serial conversion circuit 1341, and the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 may use an integrated circuit having only a parallel / serial conversion function and an integrated circuit having only a serial / parallel conversion function, respectively. Further, an integrated circuit capable of mutually converting a serial signal and a parallel signal may be used by switching between a parallel-serial conversion function and a serial-parallel conversion function.
また、主制御MPU1311の送信ポートには、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346が接続されている。シリアル・パラレル変換回路1345、1346は、前述したシリアル・パラレル変換回路1342、1343と同様に、チップセレクト(CS)が0レベルの時に入力されたシリアルデータを所定のクロック信号に従って取り込み、CSが1に立ち上がったタイミングでパラレルポートから出力する。パラレルポートの出力にはドライバ用のトランジスタが備わっており、ドライバ用トランジスタに印加された電圧をスイッチングして、出力信号を生成する。すなわち、ドライバ用トランジスタに印加する電圧によって、様々な電圧の出力信号を生成できる。 Further, two serial / parallel conversion circuits 1345 and 1346 are connected to the transmission port of the main control MPU 1311. The serial / parallel conversion circuits 1345 and 1346 fetch the serial data input when the chip select (CS) is at the 0 level according to a predetermined clock signal, as in the case of the aforementioned serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343. Is output from the parallel port at the timing of rising. The output of the parallel port is provided with a driver transistor, and switches the voltage applied to the driver transistor to generate an output signal. That is, output signals of various voltages can be generated depending on the voltage applied to the driver transistor.
シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルAの出力ポート(PA0〜PA7)には、外部端子板784が接続されており、外部端子板784から出力する信号(例えば、セキュリティ信号や、球払出信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)には、各種ソレノイドが接続されており、各種ソレノイドの駆動信号が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)には、検査用端子1348が接続されており、検査用端子1348から出力する信号(例えば、特別電動役物開放信号、普通電動役物開放信号など)が出力される。また、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルAの出力ポートには、何も接続されていない。 An external terminal plate 784 is connected to the output ports (PA0 to PA7) of channel A of the serial / parallel conversion circuit 1345, and signals output from the external terminal plate 784 (for example, a security signal and a ball payout signal). Is output. Various solenoids are connected to the output ports (PB0 to PB7) of channel B of the serial / parallel conversion circuit 1345, and drive signals for the various solenoids are output. A test terminal 1348 is connected to the output port (PB0 to PB7) of channel B of the serial / parallel conversion circuit 1346, and a signal output from the test terminal 1348 (for example, a special electric accessory opening signal, Normally, a motor-operated accessory opening signal is output. Nothing is connected to the output port of channel A of the serial / parallel conversion circuit 1346.
主制御MPU1311の送信ポートは、1チャネル(16ビット)しか制御できず、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346には、チップセレクトも含めて分岐された同じ信号が入力されているので、パラレル側には同じ信号が出力される。このため、シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346は、一つのシリアル信号から同じタイミングで変化するパラレル信号の組を生成している。つまり、シリアル・パラレル変換回路1345のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)から出力されるソレノイド駆動信号と、シリアル・パラレル変換回路1346のチャネルBの出力ポート(PB0〜PB7)出力される検査用信号とは、同じタイミングで変化する。このため、ソレノイドの動きを正確に検査用端子1348から出力できる。なお、シリアル・パラレル変換回路1345には+12Vを印加して、12Vでソレノイドを駆動し、シリアル・パラレル変換回路1346には+5Vを印加して、5Vの検査用信号を出力する。このように、異なる電圧が印加された二つのシリアル・パラレル変換回路を用いることによって、電圧レベルが異なる同期した信号を生成できる。 The transmission port of the main control MPU 1311 can control only one channel (16 bits), and the same signal branched including the chip select is input to the serial / parallel conversion circuit 1345 and the serial / parallel conversion circuit 1346. Therefore, the same signal is output to the parallel side. Therefore, the serial-parallel conversion circuit 1345 and the serial-parallel conversion circuit 1346 generate a set of parallel signals that change at the same timing from one serial signal. That is, the solenoid drive signal output from the output port (PB0 to PB7) of channel B of the serial / parallel conversion circuit 1345 and the inspection signal output from the output port (PB0 to PB7) of channel B of the serial / parallel conversion circuit 1346. The signal changes at the same timing. Therefore, the movement of the solenoid can be accurately output from the inspection terminal 1348. In addition, +12 V is applied to the serial / parallel conversion circuit 1345 to drive the solenoid at 12 V, and +5 V is applied to the serial / parallel conversion circuit 1346 to output a 5 V inspection signal. As described above, by using the two serial / parallel conversion circuits to which different voltages are applied, synchronized signals having different voltage levels can be generated.
シリアル・パラレル変換回路1345及びシリアル・パラレル変換回路1346から出力のうち、比較的大きな電流が流れるソレノイド駆動信号の出力側のパターンは太くし、比較的小さな電流しか流れない検査用信号の出力側のパターンは細くてもよい。なお、パターンを太くしなくても、パターンの抵抗を減少すればよく、表裏の両面にパターンを形成して実質的な断面積を増加したり、内層パターンを形成して実質的な断面積を増加してもよい。 Among the outputs from the serial / parallel conversion circuit 1345 and the serial / parallel conversion circuit 1346, the pattern on the output side of the solenoid drive signal through which a relatively large current flows is made thick, and the pattern on the output side of the inspection signal through which only a relatively small current flows. The pattern may be thin. It is sufficient to reduce the resistance of the pattern without increasing the thickness of the pattern, and to increase the substantial cross-sectional area by forming the pattern on both the front and back surfaces, or to increase the substantial cross-sectional area by forming the inner layer pattern. May increase.
また、二つのシリアル・パラレル変換回路1345及び1346は独立して動作するので、一方の変換回路の負荷が大きくなっても、他方の変換回路の出力信号の波形が乱れることなく、出力信号に影響が生じない。すなわち、シリアル・パラレル変換回路1346は、シリアル・パラレル変換回路1345に接続されたソレノイドの動作によらず、ソレノイドの駆動信号の本来の波形と同じ波形の検査信号を出力でき、正確な検査に役立つ。 Further, since the two serial / parallel conversion circuits 1345 and 1346 operate independently, even if the load on one of the conversion circuits becomes large, the waveform of the output signal of the other conversion circuit is not disturbed and the output signal is not affected. Does not occur. That is, the serial / parallel conversion circuit 1346 can output an inspection signal having the same waveform as the original waveform of the drive signal of the solenoid regardless of the operation of the solenoid connected to the serial / parallel conversion circuit 1345, which is useful for accurate inspection. .
主制御MPU1311には、リセット回路1335からリセット信号が入力される。リセット回路1335から出力されたリセット信号は、バッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して主制御MPU1311に入力される。主制御MPU1311は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、先頭アドレスからプログラムを実行する。 A reset signal is input from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311. The reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the main control MPU 1311 via the two inverter buffers of the buffer circuit 1336. When receiving the reset signal, the main control MPU 1311 resets its operation and executes the program from the head address.
また、リセット信号は、リセット回路1335からバッファ回路1336の二つのインバータ・バッファを経由して各シリアル・パラレル変換回路1342、1343にも入力される。各シリアル・パラレル変換回路1342、1343は、リセット信号を受けると、動作がリセットされ、機能表示ユニット1400やベース表示器1317の表示内容を初期状態に戻す(例えば、表示を消去する)。 The reset signal is also input from the reset circuit 1335 to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 via the two inverter buffers of the buffer circuit 1336. When the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 receive the reset signal, the operation is reset, and the display contents of the function display unit 1400 and the base display 1317 are returned to the initial state (for example, the display is erased).
バッファ回路1336は、少なくとも4個のインバータ・バッファを有しており、リセット回路1335と主制御MPU1311との間に二つのインバータ・バッファが配置され、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343との間に二つのインバータ・バッファが配置されている。リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路と、リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路とに同じ特性のインバータ・バッファを配置したのは、リセット回路1335から二つの経路で出力されるリセット信号の波形やタイミングをできるだけ同じにするためである。 The buffer circuit 1336 has at least four inverter buffers. Two inverter buffers are arranged between the reset circuit 1335 and the main control MPU 1311. The reset circuit 1335 and the serial / parallel conversion circuits 1342, 1343 And two inverter buffers. The reason why the inverter buffers having the same characteristics are arranged on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 and the path from the reset circuit 1335 to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 is that the output from the reset circuit 1335 is performed on two paths. This is to make the waveform and timing of the reset signal to be the same as much as possible.
このバッファ回路1336のインバータ・バッファは、一方向のみに信号を通過させる信号方向規制手段として機能する。リセット回路1335からシリアル・パラレル変換回路1342、1343までの経路で信号方向を規制することによって、外部より侵入するノイズの主制御MPU1311への到達を抑制できる。しかしながら、リセット回路1335とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とを直結すると、リセット回路1335から主制御MPU1311に入力されるリセット信号とは異なるタイミングで、リセット信号がシリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力されることになる。すなわち、リセット回路1335から主制御MPU1311への経路に設けられた2段のインバータ・バッファの分シリアル・パラレル変換回路1342、1343には、リセット信号の伝達が早くなり、主制御MPU1311に制御されるシリアル・パラレル変換回路1342、1343に先にリセット指令が到達することになる。 The inverter / buffer of the buffer circuit 1336 functions as a signal direction regulating unit that allows a signal to pass in only one direction. By restricting the signal direction on the path from the reset circuit 1335 to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343, it is possible to suppress the noise that enters from the outside from reaching the main control MPU 1311. However, when the reset circuit 1335 is directly connected to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343, the reset signal is sent to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 at a timing different from the reset signal input from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311. Will be entered. That is, the transmission of the reset signal to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 provided by the two-stage inverter / buffer provided on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 is accelerated and controlled by the main control MPU 1311. The reset command reaches the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 first.
このため、本実施例では、リセット回路1335から制御MPU1311への経路と、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路とに、主に2段のインバータ・バッファを設け、主制御MPU1311とシリアル・パラレル変換回路1342、1343とに同じタイミングでリセット信号が伝達され、同じタイミングで各回路がリセットされるようにしている。このように、リセット回路1335から主制御MPU1311までの経路に配置したインバータ・バッファは、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への経路に入力されるリセット信号の伝達タイミングと限りなく一致させており、一見すると、二つの経路に設けられる回路は同じように見えるが、異なる機能を果たしている。 For this reason, in the present embodiment, a two-stage inverter buffer is mainly provided on the path from the reset circuit 1335 to the control MPU 1311 and the path to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343, and the main control MPU 1311 and the serial A reset signal is transmitted to the parallel conversion circuits 1342 and 1343 at the same timing, and each circuit is reset at the same timing. As described above, the inverter buffer arranged on the path from the reset circuit 1335 to the main control MPU 1311 is infinitely matched with the transmission timing of the reset signal input to the path to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343. At first glance, the circuits provided in the two paths look the same, but perform different functions.
なお、一般的にリセット回路から出力されるリセット信号を伝達する経路には、特別な回路を配置する必要はないが、本件のように、リセット信号のタイミングを揃える観点からはバッファ(タイミング調整手段)の配置が必要となる。 In general, it is not necessary to arrange a special circuit in a path for transmitting a reset signal output from the reset circuit. However, from the viewpoint of aligning the timing of the reset signal as in the present case, a buffer (timing adjustment unit) is used. ) Is required.
また、信号のタイミングを合わせる(信号を遅延させる)ためには、前述したインバータ・バッファに限らず、タイミングを一致させる他の種類の回路でもよい。本実施例では、図259、図260に示すように、6個のインバータ・バッファを収容するICを採用したが、パッケージされたICには、6個のインバータ・バッファが1個の集積化された半導体チップ上に形成されている。半導体チップは、単結晶シリコン(インゴット)から切り出されたシリコンウェハ上にいくつかの処理を経て複数組の回路が形成される。これをダイシングして回路を切り離し、チップ状にした回路をパッケージしてICとなる。それゆえ、同じシリコンウェハ上に形成された複数の回路の各々の特性のバラツキは小さい。本件では、このようなことも加味して、一つのICに収容されているインバータ・バッファを、二つの経路に配置して、経路上の信号伝達特性を同じにしている。 Further, in order to match the signal timing (delay the signal), the present invention is not limited to the above-described inverter / buffer, and another type of circuit that matches the timing may be used. In this embodiment, as shown in FIGS. 259 and 260, an IC accommodating six inverter buffers is employed. However, the packaged IC has one integrated six inverter buffers. Formed on a semiconductor chip. In a semiconductor chip, a plurality of sets of circuits are formed through several processes on a silicon wafer cut out of single crystal silicon (ingot). This is diced to separate the circuit, and the chip-shaped circuit is packaged to form an IC. Therefore, the variation in the characteristics of each of the plurality of circuits formed on the same silicon wafer is small. In this case, in consideration of the above, the inverter buffers housed in one IC are arranged in two paths so that the signal transmission characteristics on the paths are the same.
また、本実施例のパチンコ機1では、枠が開閉するためのヒンジ側に、機能表示ユニット1400が配置されており、ヒンジ側には賞球払出機構も配置されている。パチンコ機が設置される島設備から供給される遊技球は、帯電した状態で賞球払出機構内を移動する。遊技球は、賞球払出機構を構成する樹脂部材との摩擦によって、さらに帯電する。そして、帯電した遊技球が静電気を放電すると電磁ノイズが発生し、これが直接又は信号経路(ハーネスを構成する電線)を伝って電子回路に侵入してくる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the function display unit 1400 is arranged on the hinge side for opening and closing the frame, and the prize ball payout mechanism is also arranged on the hinge side. The game ball supplied from the island facility in which the pachinko machine is installed moves in the prize ball payout mechanism in a charged state. The game ball is further charged by friction with the resin member constituting the prize ball payout mechanism. When the charged game ball discharges static electricity, electromagnetic noise is generated, and the noise enters the electronic circuit directly or via a signal path (electric wire forming a harness).
前述したように、本実施例の主制御基板は、一定周期の割り込み処理で遊技制御を実行している(前述の初期化処理〜タイマ割り込み処理:図21〜図23)。このため、周辺制御基板1510は、仮に情報がリセットされても、主制御MPU1311が正常に動作していれば、次の割り込み周期(本件では4ms後)には新たな情報(表示データ)が主制御MPU1311から指令されて、正常動作に復帰する。 As described above, the main control board of the present embodiment executes the game control by the interrupt processing of a fixed period (the above-described initialization processing to timer interrupt processing: FIGS. 21 to 23). Therefore, even if the information is reset, if the main control MPU 1311 is operating normally, new information (display data) is mainly stored in the next interrupt cycle (after 4 ms in this case) even if the information is reset. The operation is returned from the control MPU 1311 to a normal operation.
しかしながら、主制御MPU1311がリセットされると、演出表示装置1600を制御する周辺制御基板1510の初期化処理のために必要な時間をウェイトすることから、機能表示ユニット1400への指令が途絶えて、機能表示ユニット1400の表示が消えて、遊技者は遊技が継続して行えるのかを不安に思うことになる。このため、主制御MPU1311をリセットさせないことが望ましい。 However, when the main control MPU 1311 is reset, the time required for the initialization processing of the peripheral control board 1510 for controlling the effect display device 1600 is waited, so that the command to the function display unit 1400 is interrupted, and the function is stopped. The display on the display unit 1400 disappears, and the player is concerned about whether the game can be continued. For this reason, it is desirable not to reset the main control MPU 1311.
次に、インバータ・バッファのICパッケージ内の配置及び端子の接続を説明する。図259、図260は、インバータ・バッファを収容するICの端子の接続例を説明する図である。 Next, the arrangement of the inverter buffer in the IC package and the connection of the terminals will be described. FIGS. 259 and 260 are diagrams illustrating connection examples of terminals of an IC that accommodates an inverter buffer.
図259、図260に示すICは、ICパッケージの両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置される形状(例えば、挿入実装型のDual In−line Packageや、表面実装型のSmall Outline Package)であり、6個のインバータ・バッファを有し、各インバータ・バッファの入力及び出力の端子番号が1−2、3−4、5−6、9−8、11−10、13−12となっている。 The IC shown in FIGS. 259 and 260 has a shape in which terminals are arranged side by side (that is, in two rows) on both sides of the IC package (for example, a dual-in-line package of an insertion mounting type or a small outline package of a surface mounting type). ), And has six inverter buffers, and the input and output terminal numbers of each inverter buffer are 1-2, 3-4, 5-6, 9-8, 11-10, and 13-12. Has become.
各インバータ・バッファは、単なるインバータ・バッファではなく、ヒステリシス特性を有するシュミットトリガ型のインバータ・バッファであるとよい。インバータ・バッファにヒステリシス特性を持たせることによって、リセット信号の波形を確実に整形でき、ノイズへの耐性を向上できる。また、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形にも対応できる。すなわち、CMOSでは、入力信号のレベルが長時間スレッショルド付近にあることによって、ゲート内で大電流が流れ、ラッチアップを引き起こすことがあるが、シュミットトリガ型のバッファを用いることによって、入力信号の立ち上がりが遅い波形でもラッチアップが抑制できる。 Each inverter buffer is not limited to a simple inverter buffer, but may be a Schmitt trigger type inverter buffer having a hysteresis characteristic. By providing the inverter buffer with the hysteresis characteristic, the waveform of the reset signal can be reliably shaped, and the resistance to noise can be improved. Further, by using a Schmitt trigger type buffer, it is possible to cope with a waveform in which an input signal rises slowly. That is, in the CMOS, when the level of the input signal is near the threshold for a long time, a large current may flow in the gate and cause latch-up. However, by using a Schmitt trigger type buffer, the rising of the input signal may be caused. Latch-up can be suppressed even with slow waveforms.
図259に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子3及び端子11に入力される、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子5に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子6から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。一方、端子11に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子10から出力され、端子9に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子8から出力され、主制御MPU1311に入力される。 In the connection example shown in FIG. 259, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the terminals 3 and 11, and the reset signal input to the terminal 3 is output from the terminal 4 via the inverter buffer. , And input to a terminal 5, further output from a terminal 6 via an inverter buffer, and input to serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343. On the other hand, the reset signal input to the terminal 11 is output from the terminal 10 via the inverter buffer, input to the terminal 9, further output from the terminal 8 via the inverter buffer, and input to the main control MPU 1311. Is done.
このように図259に示す接続例では、両側に並んで端子が(すなわち2列に)配置されたICパッケージの片側の端子にシリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号を通し、もう他方の側の端子に主制御MPU1311へ送られるリセット信号を通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 As described above, in the connection example shown in FIG. 259, the reset signal sent to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 is passed through one terminal of an IC package in which terminals are arranged side by side (that is, in two rows), and Since the reset signal sent to the main control MPU 1311 is passed through the terminal on the other side, the two reset signals do not intersect, and noise induced on the signal lines to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 is transmitted to the main control MPU 1311. Input can be suppressed.
一方、図260に示す接続例では、リセット回路1335から出力されるリセット信号は端子1及び端子3に入力される、端子1に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子2から出力され、端子13に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子12から出力され、主制御MPU1311に入力される。一方、端子3に入力されたリセット信号は、インバータ・バッファを経由して端子4から出力され、端子11に入力され、さらにインバータ・バッファを経由して端子10から出力され、シリアル・パラレル変換回路1342、1343に入力される。 On the other hand, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signal output from the reset circuit 1335 is input to the terminals 1 and 3, and the reset signal input to the terminal 1 is output from the terminal 2 via the inverter buffer. The output is input to the terminal 13, further output from the terminal 12 via the inverter buffer, and input to the main control MPU 1311. On the other hand, the reset signal input to the terminal 3 is output from the terminal 4 via the inverter buffer, is input to the terminal 11, and is further output from the terminal 10 via the inverter buffer. 1342 and 1343.
このように図260に示す接続例では、シリアル・パラレル変換回路1342、1343へ送られるリセット信号をICの一部に集めて通し、主制御MPU1311へ送られるリセット信号を他の一部に集めて通すので、2系統のリセット信号が交錯せず、シリアル・パラレル変換回路1342、1343への信号線に誘起したノイズの主制御MPU1311への入力を抑制できる。 As described above, in the connection example shown in FIG. 260, the reset signals sent to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 are collected and passed to a part of the IC, and the reset signals sent to the main control MPU 1311 are collected and collected at another part. Therefore, the two reset signals do not intersect with each other, and the input of noise induced on the signal lines to the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 to the main control MPU 1311 can be suppressed.
次に、図261を参照して、主制御MPU1311及び周辺部品の主制御基板1310上での配置を説明する。 Next, the arrangement of the main control MPU 1311 and peripheral components on the main control board 1310 will be described with reference to FIG.
図261に示すように、主制御基板1310上には主制御MPU1311が搭載されており、その周辺に各種インターフェイス回路が配置されている。また、主制御基板1310上には、検査用回路配置エリアが設けられており、該検査用回路配置エリアには、シリアル・パラレル変換回路1346とインターフェイス回路1347と検査用端子1348が設けられる。検査用回路配置エリアに設けられる回路部品(シリアル・パラレル変換回路1346、インターフェイス回路1347、検査用端子1348など)は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ搭載され、一般に市販されるパチンコ機1には搭載されない(部品搭載用のパターンは設けられている)。すなわち、一般に市販されるパチンコ機1には、シリアル・パラレル変換回路1345からソレノイドに出力される信号を中継するコネクタは実装されているが、シリアル・パラレル変換回路1346から出力される検査用信号を中継する検査用端子1348は実装されていない。このため、市販されるパチンコ機1では、検査用信号が不正行為者に検出されて不正行為に利用されることがない構成となっている。 As shown in FIG. 261, a main control MPU 1311 is mounted on a main control board 1310, and various interface circuits are arranged around the main control MPU 1311. An inspection circuit arrangement area is provided on the main control board 1310, and a serial / parallel conversion circuit 1346, an interface circuit 1347, and an inspection terminal 1348 are provided in the inspection circuit arrangement area. Circuit components (serial / parallel conversion circuit 1346, interface circuit 1347, inspection terminal 1348, etc.) provided in the inspection circuit arrangement area are mounted only on the pachinko machine 1 to be inspected by the inspection organization, and are generally marketed pachinko machines. No. 1 is not mounted (a pattern for mounting components is provided). That is, a connector that relays a signal output from the serial / parallel conversion circuit 1345 to the solenoid is mounted on the generally marketed pachinko machine 1, but the inspection signal output from the serial / parallel conversion circuit 1346 is transmitted. The inspection terminal 1348 to be relayed is not mounted. For this reason, the commercially available pachinko machine 1 has a configuration in which the inspection signal is not detected by the wrongdoer and is not used for the wrongdoing.
前述したように、市販用のパチンコ機1では、検査用回路配置エリアには部品が搭載されないがプリントパターン(例えば、インターフェイス回路1347に繋がるデータバス)が設けられている。このため、ノイズがデータバスに誘起し誤動作を引き起こす可能性があることから、検査用回路配置エリアの配線(プリントパターン)を抵抗を介して電源(+5V)へプルアップして(又は、GNDへプルダウンして)、ノイズの影響を低減するとよい。 As described above, in the pachinko machine 1 for commercial use, a printed pattern (for example, a data bus connected to the interface circuit 1347) is provided in the inspection circuit arrangement area, although no components are mounted. For this reason, since noise may be induced on the data bus and cause a malfunction, the wiring (print pattern) in the test circuit arrangement area is pulled up to the power supply (+5 V) via a resistor (or to GND). (Pull down) to reduce the effect of noise.
さらに、不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には表面実装部品は使用していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、表面実装部品を使用できる。このため、検査用回路の部品を小型化でき、検査用回路配置エリアを小さくでき、ひいては、主制御基板1310を小型化できる。同様に不正改造防止の観点から、市販されるパチンコ機1には主制御基板1310の裏面側には部品を搭載していないが、検査用回路配置エリアに設けられる回路部品は市販されるパチンコ機1には搭載されないので、主制御基板1310の裏面側には部品を搭載できる。 Further, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, the surface mounted components are not used in the pachinko machine 1 that is commercially available, but the circuit components provided in the inspection circuit arrangement area are not mounted on the pachinko machine 1 that is commercially available. Surface mount components can be used. For this reason, the components of the inspection circuit can be reduced in size, the inspection circuit arrangement area can be reduced, and the main control board 1310 can be reduced in size. Similarly, from the viewpoint of preventing unauthorized modification, the commercially available pachinko machine 1 has no components mounted on the back side of the main control board 1310, but the circuit components provided in the inspection circuit arrangement area are the commercially available pachinko machines. 1, components can be mounted on the back side of the main control board 1310.
なお、検査用回路の部品のうち、シリアル・パラレル変換回路1346及び検査用端子1348を、主制御基板1310の近傍に配置される別基板に設けてもよい。この別基板は、検査機関による検査を受けるパチンコ機1にのみ実装され、一般に市販されるパチンコ機1には実装されない。この場合も、一般に市販されるパチンコ機1からは、検査用信号が出力されない。 Note that, among the components of the inspection circuit, the serial / parallel conversion circuit 1346 and the inspection terminal 1348 may be provided on another board arranged near the main control board 1310. This separate board is mounted only on the pachinko machine 1 to be inspected by the inspection organization, and is not mounted on a generally marketed pachinko machine 1. In this case, the inspection signal is not output from the pachinko machine 1 which is generally commercially available.
このように、パチンコ機1の検査に用いる回路部品を検査用回路配置エリアに集約して配置することによって、市販用のパチンコ機1における部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすい。また、シリアル・パラレル変換回路1346及びインターフェイス回路1347を検査用端子1348の近くに配置でき、ノイズ耐性が高い主制御基板1310を構成できる。 In this way, by arranging the circuit components used for the inspection of the pachinko machine 1 in the inspection circuit layout area, it is easy to find missing parts in the commercially available pachinko machine 1, and to add additional components for fraud. Easy to find installation. Further, the serial / parallel conversion circuit 1346 and the interface circuit 1347 can be arranged near the inspection terminal 1348, so that the main control board 1310 having high noise resistance can be configured.
さらに、図261に示すように、検査用回路配置エリアに配置される回路部品は、主制御基板1310の他の場所に配置される同種の回路部品と異なる向き(例えば、図示するように180度回転した方向)に配置するとよい。このように、検査用回路配置エリアと主制御基板1310の他の場所とで回路部品を異なる向きに配置することによって、通常遊技に用いる部品と検査用の部品を容易に区別できるようになり、市販されるパチンコ機1の製造工程において、検査用回路配置エリアに誤って部品を配置する誤実装を防止できる。 Further, as shown in FIG. 261, the circuit components arranged in the inspection circuit arrangement area have a different orientation (for example, 180 degrees as shown in the drawing) from the same type of circuit components arranged elsewhere in the main control board 1310. (Rotated direction). In this way, by arranging the circuit components in different directions in the inspection circuit arrangement area and other places of the main control board 1310, it becomes possible to easily distinguish the components used for the normal game from the components for the inspection. In the manufacturing process of the pachinko machine 1 on the market, it is possible to prevent erroneous mounting in which components are erroneously arranged in the inspection circuit arrangement area.
また、主制御基板1310上には、搭載されている回路部品の記号や番号(又はその組み合わせ)が例えばシルク印刷で表示されているが、検査用回路配置エリアに配置される回路部品の記号や番号は、遊技制御に使用される回路部品の記号や番号に後続する記号や番号で纏めて付けるとよい。例えば、遊技制御用の集積回路はIC1〜IC11とし、検査用回路配置エリアに配置される集積回路はIC12以後の記号を付す。このようにすると、市販されるパチンコ機1に実装される遊技制御用の回路部品に飛びがない記号や番号を付すことができ、回路部品を主制御基板1310に搭載した後のチェックを簡易にできる。 The symbols and numbers (or a combination thereof) of the mounted circuit components are displayed on the main control board 1310 by, for example, silk printing, but the symbols and the numbers of the circuit components arranged in the inspection circuit arrangement area are displayed. The numbers may be grouped by symbols or numbers following the symbols or numbers of the circuit components used for game control. For example, integrated circuits for game control are IC1 to IC11, and integrated circuits arranged in the inspection circuit arrangement area are denoted by symbols subsequent to IC12. In this way, the circuit components for game control mounted on the pachinko machine 1 on the market can be given symbols or numbers that do not jump, and the checks after the circuit components are mounted on the main control board 1310 can be easily performed. it can.
さらに、検査用端子の記号や番号は、遊技制御用の部品と接続されるコネクタの記号や番号とは別系統にすると、遊技制御用の部品と接続されるコネクタと検査用端子とを容易に区別でき、ケーブルを誤って接続する誤配線を防止できる。特に、検査用端子の記号や番号を相手方の検査用装置の接続先の記号や番号と同じにすると、検査時のケーブルの接続に便利であり、接続ミスを低減できる。 Furthermore, if the symbols and numbers of the inspection terminals are different from the symbols and numbers of the connectors connected to the game control components, the connectors connected to the game control components and the inspection terminals can be easily connected. It can be distinguished, and erroneous wiring for incorrectly connecting cables can be prevented. In particular, if the symbols and numbers of the inspection terminals are the same as the symbols and numbers of the connection destinations of the inspection device of the other party, it is convenient to connect the cables at the time of inspection, and it is possible to reduce connection errors.
また、主制御MPU1311の汎用ポートの一部は使用されていない空きポートとなっており、主制御MPU1311の隣接した端子に集約するように空きポートを配置するとよい。すなわち、未使用ポートのポート番号が連続かにかかわらず、空きポートの端子が集約した位置に配置されるとよい。空き端子を集約して配置することによって、主制御基板1310上のプリントパターンが設けられていない領域が集約されており、部品の欠落を発見しやすく、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなっている。 In addition, some of the general-purpose ports of the main control MPU 1311 are unused ports that are not used, and the empty ports may be arranged so as to be collected at adjacent terminals of the main control MPU 1311. That is, regardless of whether the unused port numbers are consecutive or not, the unused port terminals may be arranged in a consolidated position. By arranging the unoccupied terminals, the area where the printed pattern is not provided on the main control board 1310 is collected, and it is easy to find missing parts, and to find attachment of additional parts for fraud. It is easier.
また、空きポートの端子は、コネクタとの位置関係において、比較的大きな電流が流れる(例えば、ソレノイドが接続される)コネクタに近い位置に配置している。すなわち、主制御MPU1311の長手方向において、空きポートの端子がある側の左右(図では上下)に遊技制御用の信号を入出力するコネクタを配置している。このため、パチンコ機1に追加の機能を付加する場合に、長いパターンを引き回すことなく、主制御基板1310を容易に設計変更できる。 In addition, the terminal of the empty port is disposed at a position close to the connector through which a relatively large current flows (for example, to which a solenoid is connected) in a positional relationship with the connector. That is, in the longitudinal direction of the main control MPU 1311, connectors for inputting and outputting game control signals are arranged on the left and right sides (up and down in the figure) of the side where the terminal of the empty port is located. Therefore, when adding an additional function to the pachinko machine 1, the design of the main control board 1310 can be easily changed without routing a long pattern.
以上に説明したように、主制御基板1310内の信号伝送にシリアル通信を使用することによって、データバスの配線を減らすことができ、不正のための付加部品の取り付けを発見しやすくなる。すなわち、複数のパラレルインターフェイス回路に接続される多数本のデータバスがなくなり、制御線も含めて何本かの信号線になることによって、多数本のデータバスの回路パターンが複雑に配置された配線から、すっきりした回路パターンとなる。また、データ線の引き回し距離が短くなることによって、ノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 As described above, by using serial communication for signal transmission in the main control board 1310, it is possible to reduce the number of data bus wires and to easily find attachment of an additional component due to fraud. In other words, a large number of data buses connected to a plurality of parallel interface circuits are eliminated, and some signal lines including control lines are used. Therefore, a simple circuit pattern is obtained. In addition, the main control board 1310 that is resistant to noise can be configured by shortening the data line routing distance.
また、データ線の数が減るので、データ線の引き回しに影響されずに回路を配置できることから、I/O用IC(パラレルインターフェイス回路、シリアルインターフェイス回路)を主制御MPU1311の近くに配置できる。 Further, since the number of data lines is reduced, circuits can be arranged without being affected by the routing of the data lines, so that an I / O IC (parallel interface circuit, serial interface circuit) can be arranged near the main control MPU 1311.
また、回路パターンが減少することによって、主制御基板1310の面積を変えずにグランドパターンを増やすことができ、よりノイズに強い主制御基板1310を構成できる。 In addition, since the number of circuit patterns is reduced, the number of ground patterns can be increased without changing the area of the main control board 1310, and the main control board 1310 that is more resistant to noise can be configured.
図262は、主制御MPU1311におけるポートの配置を示す図である。 FIG. 262 is a diagram showing an arrangement of ports in the main control MPU 1311.
アドレスD2(チップセレクトSERS0)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1343であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0〜PA3が機能表示ユニット1400のコモン側(LEDのアノード端子)に接続されており、出力ポートPA4〜PA7がベース表示器1317のコモン側(7セグメントLEDのアノード端子)に接続されている。シリアル・パラレル変換回路1343のチャネルBの出力ポートPB0〜PB7は使用されていない。 The parallel output port of the address D2 (chip select SERS0) is a serial / parallel conversion circuit 1343. As shown in FIG. 258, the output ports PA0 to PA3 of channel A are connected to the common side of the function display unit 1400 (the anode terminal of the LED). And the output ports PA4 to PA7 are connected to the common side of the base display 1317 (the anode terminal of the 7-segment LED). The output ports PB0 to PB7 of channel B of the serial / parallel conversion circuit 1343 are not used.
また、アドレスD3(チップセレクトSERS1)のパラレル出力ポートはシリアル・パラレル変換回路1342であり、図258に示すように、チャネルAの出力ポートPA0〜PA7が機能表示ユニット1400のセグメント側(LEDのカソード端子)に接続されており、チャネルBの出力ポートPB0〜PB7がベース表示器1317のセグメント側(7セグメントLEDのカソード端子)に接続されている。 The parallel output port of the address D3 (chip select SERS1) is a serial / parallel conversion circuit 1342. As shown in FIG. 258, the output ports PA0 to PA7 of channel A are connected to the segment side of the function display unit 1400 (cathode of LED). The output ports PB0 to PB7 of channel B are connected to the segment side of the base display 1317 (cathode terminal of a 7-segment LED).
LEDのコモン側(LEDのアノード端子)は一定周期(例えば、4ms毎の割り込み)でONにする出力ポートを切り替えている。チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0だけをON、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA1だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返している。すなわち、8ポートを繰り返して切り替える場合、各ポートは32ms毎にONになる。もしくは、チャネルAの出力ポートPA0〜PA3とPA4〜PA7をそれぞれグループとして、チャネルAの出力ポートに注目した場合、タイマ割込み処理でPA0とPA4だけをON、次のタイマ割り込み処理(4ms後)でPA1とPA5だけをON、・・・、次のタイマ割込み処理(4ms後)でPA3とPA7だけをONを一定周期(4ms×ポートの数)で繰り返してもよい。この一定周期の動作をシリアル通信とすることで、主制御MPU1311の動作タイミングの察知を困難にできる。 The common port of the LED (the anode terminal of the LED) switches the output port to be turned on at a constant period (for example, every 4 ms). Focusing on the output port of channel A, only PA0 is turned on in the timer interrupt processing, only PA1 is turned on in the next timer interrupt processing (after 4 ms),..., Only PA7 in the next timer interrupt processing (after 4 ms) Is repeated at a constant cycle (4 ms × the number of ports). That is, when repeatedly switching eight ports, each port is turned on every 32 ms. Alternatively, when the output ports PA0 to PA3 and PA4 to PA7 of the channel A are grouped and attention is paid to the output ports of the channel A, only PA0 and PA4 are turned on in the timer interrupt processing, and in the next timer interrupt processing (after 4 ms). Only PA1 and PA5 may be turned ON,..., And only PA3 and PA7 may be turned ON in the next timer interrupt process (after 4 ms) at a fixed cycle (4 ms × the number of ports). By making the operation of the fixed cycle a serial communication, it is difficult to detect the operation timing of the main control MPU 1311.
また、アドレスD5のパラレル入力ポートはパラレル・シリアル変換回路1341であり、入力PA1〜PA7及びPB0〜PB7に遊技球を検出するためのスイッチ(球検出センサ)が接続されている。これらの球検出センサの出力はシリアル信号として主制御MPU1311に入力され、アドレスD5の信号として読み取られる。 The parallel input port of the address D5 is a parallel-serial conversion circuit 1341, and switches (ball detection sensors) for detecting game balls are connected to the inputs PA1 to PA7 and PB0 to PB7. Outputs of these ball detection sensors are input to the main control MPU 1311 as serial signals, and are read as signals of the address D5.
さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入力ポートINP0〜INP4には、設定キー971の操作情報、RAMクリアスイッチ954の操作情報、停電予告信号、主払ACK信号、枠開放検出スイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はリアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要であったり、タイマ割込み処理外(例えば、電源投入直後)に監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力される。 Furthermore, the operation information of the setting key 971, the operation information of the RAM clear switch 954, the power failure notice signal, the main payment ACK signal, and the detection signal of the frame opening detection switch are input to the general-purpose input ports INP0 to INP4 provided in the main control MPU 1311. ing. Since these signals need to be monitored in real time (at the time requested by the program) or monitored outside the timer interrupt processing (for example, immediately after power-on), the main control is performed without going through the parallel / serial conversion circuit. It is directly input to the MPU 1311.
さらに、主制御MPU1311に備わる汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP0〜IOP3には、電波検出センサの検出信号、振動検出センサの検出信号、磁気検出スイッチの検出信号、近接エラースイッチの検出信号が入力されている。これらの信号はパチンコ機1に異常(不正行為や故障など)が生じている時に出力される信号であり、リアルタイム(プログラムが要求した時点)での監視が必要なため、パラレル・シリアル変換回路を介さずに主制御MPU1311に直接入力されている。また、これらのセンサやスイッチの検出信号によって、演出表示装置1600や音声で異常が報知される。この異常報知によって、ホールの従業員がパチンコ機の状態を確認に来るので、実質的に遊技が停止することになる。この異常報知が誤報知であれば、遊技者に不快な思いをさせることから、誤検出を抑制する必要がある。このため、これらの信号を汎用入出力ポートに入力して、短時間で複数回検出して(いわゆる2度読みをして)ノイズの影響による誤検出を抑制するとよい。 Further, detection signals of a radio wave detection sensor, a detection signal of a vibration detection sensor, a detection signal of a magnetic detection switch, and a detection signal of a proximity error switch are provided to general-purpose input / output ports (input / output) IOP0 to IOP3 provided in the main control MPU 1311. Has been entered. These signals are output when an abnormality (misconduct, failure, etc.) has occurred in the pachinko machine 1, and requires monitoring in real time (at the time requested by the program). It is directly input to the main control MPU 1311 without intervention. Further, based on the detection signals of these sensors and switches, an abnormality is notified by the effect display device 1600 or sound. By this abnormality notification, the employee of the hall comes to check the state of the pachinko machine, so that the game is substantially stopped. If the abnormality notification is a false notification, the player is uncomfortable, so it is necessary to suppress the false detection. Therefore, it is preferable to input these signals to the general-purpose input / output port and detect them a plurality of times in a short period of time (so-called double reading) to suppress erroneous detection due to the influence of noise.
この2度読みの処理は、1回のタイマ割込み処理において、読み込み命令を連続して実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数個の命令を挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定したり、数クロックのウェイトを挟んだ複数の読み込み命令を実行して汎用入出力ポート(又は汎用入力ポート)に入力される信号レベルを短い時間間隔で判定することによって行われる。このため、パラレル・シリアル変換回路を介してポートのレベルを続けて判定する場合は数十マイクロ秒間隔でしかレベルを検出できないのに対し、汎用ポートのレベルを続けて判定する場合は1マイクロ秒以下の間隔でレベルを検出でき、信号レベルを短い周期で検出できる。 In the double reading process, in one timer interrupt process, a read instruction is continuously executed to determine a signal level input to a general-purpose input / output port (or a general-purpose input port) at short time intervals, Executes a plurality of read instructions sandwiching several instructions to judge the signal level input to the general-purpose input / output port (or general-purpose input port) at short time intervals, or performs multiple read operations with a wait of several clocks This is performed by executing an instruction and determining the signal level input to the general-purpose input / output port (or general-purpose input port) at short time intervals. Therefore, when the level of the port is continuously determined through the parallel-serial conversion circuit, the level can be detected only at intervals of several tens of microseconds, whereas when the level of the general-purpose port is continuously determined, it is 1 microsecond. The level can be detected at the following intervals, and the signal level can be detected in a short cycle.
このように、本実施例のパチンコ機1では、チップセレクトを使用した拡張I/Oを使用せずに、リアルタイム性が必要な各種スイッチやセンサの信号を汎用入力ポート及び汎用出力ポートに直接入力でき、汎用入出力ポート(入出力兼用)に入力された信号のレベルをクロック毎にbit単位で取り込むので、シリアル信号の受信を待たずに信号レベルをリアルタイムで検出できる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, signals of various switches and sensors that require real-time properties are directly input to the general-purpose input port and the general-purpose output port without using the extended I / O using the chip select. Since the level of the signal input to the general-purpose input / output port (also used for input / output) is taken in bit units for each clock, the signal level can be detected in real time without waiting for reception of a serial signal.
なお、汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4〜IOP7は使用されていないが、パラレル・シリアル変換回路1341を介して入力される信号の一部を汎用入出力ポート(入出力兼用)IOP4〜IOP7に入力してもよい。 Although the general-purpose input / output ports (input / output) IOP4 to IOP7 are not used, a part of the signal input through the parallel-serial conversion circuit 1341 is used for general-purpose input / output ports (input / output) IOP4 to IOP7. May be entered.
また、図示を省略したが、主制御MPU1311は、汎用出力ポートを有してもよい。 Although not shown, the main control MPU 1311 may have a general-purpose output port.
なお、汎用入力ポートが空き端子である場合、抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、端子が中間電位になることを防止し、電源ラインに誘起されるノイズの影響を低減するとよい。また、汎用出力ポートが空き端子である場合、オープンとしてもよいが、ダミー抵抗を介して5Vへプルアップするか、GNDへプルダウンして、出力ポートのレベル変化がノイズとならないようにするとよい。 When the general-purpose input port is an unused terminal, the terminal is pulled up to 5 V via a resistor or pulled down to GND to prevent the terminal from being at an intermediate potential, and to reduce the influence of noise induced on the power supply line. It is better to reduce it. If the general-purpose output port is an empty terminal, it may be left open. However, it may be pulled up to 5 V or pulled down to GND via a dummy resistor so that a change in the level of the output port does not become noise.
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、検査用信号は主制御MPU1311の汎用ポートから出力し、遊技制御に用いる信号はシリアル・パラレル変換回路を介して出力する。このため、入賞球検出信号は一つのポートに集約されて入力され、遊技制御プログラムで取り扱いやすくなる。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the inspection signal is output from the general-purpose port of the main control MPU 1311 and the signal used for game control is output via the serial / parallel conversion circuit. For this reason, the winning ball detection signals are collected and input to one port and are easily handled by the game control program.
また、主制御MPU1311に入力される信号のうち、短時間で複数回検出する(いわゆる2度読みをする)必要がある信号を汎用ポートに入力し、2度読みする必要がない信号をシリアル・パラレル変換回路を介して主制御MPU1311に入力する。汎用ポートはリアルタイムに信号レベルを確認できるので、信号レベルを短時間に複数回検出して、ノイズによる影響を排除して判定ができる。汎用入力ポートが空いていれば、2度読みする必要がない信号が汎用ポートに入力されるように、ポートを割り当ててもよい。 Also, of the signals input to the main control MPU 1311, a signal that needs to be detected a plurality of times in a short time (so-called double reading) is input to a general-purpose port, and a signal that does not need to be read twice is serially input. The data is input to the main control MPU 1311 via the parallel conversion circuit. Since the general-purpose port can check the signal level in real time, the signal level can be detected a plurality of times in a short time, and the determination can be made without the influence of noise. If the general-purpose input port is vacant, the port may be assigned so that a signal that does not need to be read twice is input to the general-purpose port.
汎用入力ポートには主制御MPU1311に入力される信号を割り当て可能であるが、汎用入出力ポート(入出力兼用)には主制御MPU1311に入力される信号と主制御MPU1311から出力される信号とのいずれも割り当て可能であるので、汎用入出力ポートは、仕様の変更に対する汎用性が高い。このため、新機能の追加のために予備として残しておくポートは汎用入出力ポート(入出力兼用)が望ましく、汎用入力ポートを優先して割り当てることが望ましい。 A signal input to the main control MPU 1311 can be assigned to the general-purpose input port, but a signal input to the main control MPU 1311 and a signal output from the main control MPU 1311 are allocated to the general-purpose input / output port (input / output). Since all can be assigned, the general-purpose input / output port is highly versatile with respect to changes in specifications. For this reason, it is desirable that a port reserved as a spare for addition of a new function be a general-purpose input / output port (also used for input / output), and that the general-purpose input port be assigned with priority.
次に、図263を用いて、同期シリアル信号によるデータの出力と取り込みのタイミングを説明する。 Next, with reference to FIG. 263, a description will be given of data output and capture timings using a synchronous serial signal.
主制御MPU1311が、チップセレクト端子SERS0から0(LOW)を出力すると、シリアル・パラレル変換回路1343が選択され、主制御MPU1311が、ベース表示器1317のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA7〜PA4においてPA7(COM4)が選択されている。その後、主制御MPU1311が、シリアル信号送信端子SERTXから機能表示ユニット1400のコモン側の選択信号を出力する。図では、PA3〜PA0においてPA3(LED−C4)が選択されている。 When the main control MPU 1311 outputs 0 (LOW) from the chip select terminal SERS0, the serial / parallel conversion circuit 1343 is selected, and the main control MPU 1311 outputs a selection signal on the common side of the base display 1317. In the figure, PA7 (COM4) is selected from PA7 to PA4. After that, the main control MPU 1311 outputs a selection signal on the common side of the function display unit 1400 from the serial signal transmission terminal SERTX. In the figure, PA3 (LED-C4) is selected in PA3 to PA0.
シリアル・パラレル変換回路1343のBチャネルポートには出力が割り当てられていないので、本来PB7〜PB0のデータ取り込みタイミングには何も出力せず、1(HIGH)を維持する。しかし、本実施例のパチンコ機では、主制御MPU1311から出力されるシリアル送信信号SERTXは、パラレル・シリアル変換回路1341のデータ取り込みタイミングを定めるCLR/LOAD端子に接続されており、この信号が0(LOW)のときにPA0からPB7からデータが取り込まれる。このため、PB7〜PB0のいずれかのタイミングでシリアル送信信号SERTXを0(LOW)にして、パラレル・シリアル変換回路1341のPA0〜PB7からデータを取り込む。 Since no output is assigned to the B channel port of the serial / parallel conversion circuit 1343, nothing is output at the data fetch timing of PB7 to PB0, and 1 (HIGH) is maintained. However, in the pachinko machine of this embodiment, the serial transmission signal SERTX output from the main control MPU 1311 is connected to the CLR / LOAD terminal that determines the data fetch timing of the parallel-serial conversion circuit 1341, and this signal is 0 ( LOW), data is fetched from PA0 to PB7. Therefore, the serial transmission signal SERTX is set to 0 (LOW) at any timing of PB7 to PB0, and data is fetched from PA0 to PB7 of the parallel-serial conversion circuit 1341.
パラレル・シリアル変換回路1341は、データを取り込み、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)に立ち上がった後、クロック信号に従ってシリアル信号出力端子(Q8C)からシリアルデータを出力する。なお、この間、シリアル送信信号SERTXが1(HIGH)を維持して、新たなデータを取り込まないように制御する。 The parallel-serial conversion circuit 1341 fetches the data, and after the serial transmission signal SERTX rises to 1 (HIGH), outputs the serial data from the serial signal output terminal (Q8C) according to the clock signal. During this time, the serial transmission signal SERTX is maintained at 1 (HIGH), and control is performed so as not to take in new data.
このように、本実施例のパチンコ機では、遊技球検出センサの出力を取り込むトリガに空いている出力ポートの送信信号を使用するので、任意のタイミングで球検出センサのデータを取り込むことができる。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, since the transmission signal of the vacant output port is used as a trigger for capturing the output of the game ball detection sensor, data of the ball detection sensor can be captured at an arbitrary timing.
次に、図264、図265を用いて、主制御基板ボックス1320における主制御基板1310の別の配置を説明する。 Next, another arrangement of the main control board 1310 in the main control board box 1320 will be described with reference to FIGS. 264 and 265.
主制御基板1310は、再設計をせずに複数の機種で共通に使用することが望ましい。しかし、主制御基板1310の入出力信号は機種や仕様によって異なることがある。このため、本実施例では、機種によって異なる主制御基板1310の入出力インターフェイスを別基板(入出力基板1351)に実装し、各機種で共通となる主制御MPU1311の周辺は主制御基板1310に実装する構成とする。主制御基板1310を複数機種で共通にする、すなわち、基板サイズ、回路設計、プリント基板のアートワーク、部品配置などを同じにすることによって、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を再設計をせずに複数の機種で共通に使用できる。 It is desirable that the main control board 1310 is commonly used by a plurality of models without redesign. However, the input / output signals of the main control board 1310 may vary depending on the model and specifications. For this reason, in the present embodiment, the input / output interface of the main control board 1310 that differs depending on the model is mounted on another board (input / output board 1351), and the periphery of the main control MPU 1311 common to each model is mounted on the main control board 1310. Configuration. By making the main control board 1310 common among a plurality of models, that is, by making the board size, the circuit design, the artwork of the printed circuit board, and the component arrangement the same, the performance (for example, noise resistance performance) is evaluated and designed. The main control board 1310 having stable quality can be used in common by a plurality of models without redesign.
また、主制御基板1310の入出力インターフェイスを別の入出力基板1351に実装する場合に、どこで回路を分けるかが問題となる。一つは、シリアル信号線で別ける方法であり、二つ目はシリアル信号を変換したパラレル信号で別ける方法である。前者の場合、後者より基板間の配線の数を減少でき望ましい。また、シリアル信号は、信号自体が取得されても、データが送信される順序を知ることが困難であり、どのタイミングでどのデータが送信されているかが不明である。さらに、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックは、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。このため、主制御基板1310と入出力基板1351との間はシリアル信号線で接続すると好ましい。 In addition, when the input / output interface of the main control board 1310 is mounted on another input / output board 1351, there is a problem where the circuits are divided. One is a method of separating with a serial signal line, and the second is a method of separating with a parallel signal converted from a serial signal. The former case is preferable because the number of wirings between the substrates can be reduced as compared with the latter case. In addition, even if the serial signal is acquired, it is difficult to know the order in which the data is transmitted, and it is unknown at what timing which data is transmitted. Further, the clock is output at a speed synchronized with the clock for the serial signal, and this synchronous clock may be different from the operation clock of the main control MPU 1311 and can be changed. For this reason, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and even if a serial signal is acquired, it is difficult to know the contents of the transmitted data. For this reason, it is preferable that the main control board 1310 and the input / output board 1351 be connected by a serial signal line.
図264に示すように、主制御基板1310に附属する入出力基板1351が設けられ、主制御基板1310及び入出力基板1351は、主制御基板ボックス1320内に取り付けられる。主制御基板ボックス1320は、一度閉めたら破壊せずに開けることができない構造で封印可能に主制御基板1310及び入出力基板1351を収容する透明の樹脂によって構成される。入出力基板1351には、パラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345が設けられる。主制御基板1310と入出力基板1351(主制御MPU1311とパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345)との間は、シリアル通信線で接続されており、パラレルバスや汎用ポートで接続するより少ない本数で基板間を接続できる。シリアル信号線は、電線で接続しても、基板間コネクタで接続してもよい。 As shown in FIG. 264, an input / output board 1351 attached to the main control board 1310 is provided, and the main control board 1310 and the input / output board 1351 are mounted in the main control board box 1320. The main control board box 1320 has a structure that cannot be opened without breaking once closed, and is made of a transparent resin that accommodates the main control board 1310 and the input / output board 1351 in a sealable manner. On the input / output board 1351, a parallel-serial conversion circuit 1341 and a serial-parallel conversion circuit 1345 are provided. The main control board 1310 and the input / output board 1351 (the main control MPU 1311 and the parallel / serial conversion circuit 1341 and the serial / parallel conversion circuit 1345) are connected by a serial communication line, and are connected by a parallel bus or a general-purpose port. It is possible to connect the substrates with a smaller number. The serial signal line may be connected by an electric wire or a connector between boards.
また、基板間をシリアル通信にすれば、その信号を取得されても、データの解析が困難であることから、伝送されているデータの内容を不正行為者に知られる可能性を低減できる。また、遊技制御のための信号を入出力する入出力基板1351を主制御基板1310から分離して構成し、機種によって変わる入出力信号を入出力基板1351に設定するので、主制御基板1310を改造することなく適用できる機種が増え、主制御基板1310の汎用性を向上できる。 Further, if serial communication is performed between the boards, even if the signal is obtained, it is difficult to analyze the data. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the contents of the transmitted data are known to the wrongdoer. Also, the input / output board 1351 for inputting / outputting a signal for game control is configured separately from the main control board 1310, and the input / output signal that changes depending on the model is set in the input / output board 1351, so that the main control board 1310 is modified. The number of models that can be applied without increasing the number of models can be increased, and versatility of the main control board 1310 can be improved.
さらに、主制御基板1310及び入出力基板1351を一つの主制御基板ボックス1320内に収容することによってシリアル通信の信号線を短くできる。 Further, by housing the main control board 1310 and the input / output board 1351 in one main control board box 1320, the signal line for serial communication can be shortened.
また、他の機種に主制御基板1310を使用するときには、入出力基板1351を設計変更すればよく、主制御基板1310のコネクタと主制御MPU1311との関係は機種によって変わることがないので、パチンコ機の設計が容易になり、性能(例えば、耐ノイズ性能)が評価されており設計品質が安定している主制御基板1310を使用できる。また、入出力基板1351の大きさや取付穴の位置を変えなければ主制御基板ボックス1320を設計し直さなくても、従来の主制御基板ボックス1320を流用できる。また、機種毎に変化するノイズ対策は、主制御基板1310ではなく、入出力基板1351で行えばよい。 When the main control board 1310 is used for another model, the design of the input / output board 1351 may be changed, and the relationship between the connector of the main control board 1310 and the main control MPU 1311 does not change depending on the model. The main control board 1310 whose performance (for example, noise resistance performance) is evaluated and whose design quality is stable can be used. If the size of the input / output board 1351 and the position of the mounting hole are not changed, the conventional main control board box 1320 can be used without redesigning the main control board box 1320. In addition, the countermeasure against noise that changes for each model may be performed not by the main control board 1310 but by the input / output board 1351.
ベース表示器1317の駆動信号を出力するシリアル・パラレル変換回路1342、1343は、主制御基板1310上に配置するとよい。なお、ベース表示器1317を入出力基板1351上に配置する場合は、シリアル・パラレル変換回路1342、1343を入出力基板1351上に配置し、機能表示ユニット1400を駆動するための信号を入出力基板1351から出力するとよい。 The serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 for outputting the drive signal of the base display 1317 are preferably arranged on the main control board 1310. When the base display 1317 is disposed on the input / output substrate 1351, the serial / parallel conversion circuits 1342 and 1343 are disposed on the input / output substrate 1351, and a signal for driving the function display unit 1400 is transmitted to the input / output substrate 1351. It is good to output from 1351.
また、検査用信号を生成するシリアル・パラレル変換回路1346は、主制御基板1310上に配置するとよい。すなわち、検査用回路配置エリア及び検査用端子1348は主制御基板1310に設けるちとよい。これは、検査用端子1348から出力される信号の一部は、主制御MPU1311からパラレルバスによって出力されることから、入出力基板1351上に検査用端子1348を配置すると主制御基板1310と入出力基板1351との間の接続線が増えるからである。 Further, the serial / parallel conversion circuit 1346 that generates the inspection signal may be provided on the main control board 1310. That is, the inspection circuit arrangement area and the inspection terminal 1348 are preferably provided on the main control board 1310. This is because a part of the signal output from the inspection terminal 1348 is output from the main control MPU 1311 via a parallel bus, so that if the inspection terminal 1348 is arranged on the input / output board 1351, This is because the number of connection lines with the substrate 1351 increases.
また、図265に示すように、主制御基板1310を主制御基板ボックス1320内に収容し、入出力基板1351を主制御基板ボックス1320の外に取り付けてもよい。 As shown in FIG. 265, main control board 1310 may be housed in main control board box 1320, and input / output board 1351 may be mounted outside main control board box 1320.
図265に示す形態では、主制御基板ボックス1320の外に入出力基板1351を設けるので、主制御基板ボックス1320の大きさが変わっても、主制御基板ボックス1320を共通で使用できる。また、入出力基板1351と主制御基板1310とを別な基板ボックスに収容するので、基板の配置の自由度が向上する。また、主制御基板1310が収容される主制御基板ボックス1320と入出力基板1351が収容される入出力基板ボックス1350を別体に設けると、各基板ボックスが小さくなり、基板設置位置が自由になる。さらに、主制御基板1310はベース表示器1317やエラーコードを表示するLEDや設定キー971が設けられているので、パチンコ機1の裏面側に表れている必要があるが、入出力基板1351はパチンコ機1の裏面側から視認できなくてもよいので、基板設置位置が自由になる。このように、図265に示す形態では、設計の自由度を向上できる。 In the embodiment shown in FIG. 265, since the input / output board 1351 is provided outside the main control board box 1320, the main control board box 1320 can be commonly used even if the size of the main control board box 1320 changes. Further, since the input / output board 1351 and the main control board 1310 are housed in separate board boxes, the degree of freedom in arranging the boards is improved. Further, when the main control board box 1320 in which the main control board 1310 is housed and the input / output board box 1350 in which the input / output board 1351 is housed are provided separately, each board box becomes small and the board installation position becomes free. . Further, since the main control board 1310 is provided with a base display 1317, an LED for displaying an error code, and a setting key 971, it is necessary to appear on the back side of the pachinko machine 1, but the input / output board 1351 Since it is not necessary to be visible from the back side of the machine 1, the substrate installation position is free. Thus, in the embodiment shown in FIG. 265, the degree of freedom in design can be improved.
なお、図265に示す形態では、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号が主制御基板ボックス1320の外部に出力されることになる。主制御MPU1311は、シリアル信号の他にデータバスからデータを出力する。パチンコ機においては、不正行為者にパチンコ機の動作を察知されないようにするために、封印されている主制御基板ボックス1320の外部には主制御MPU1311から出力されるデータバスを出力しないのが望ましい。しかし、主制御MPU1311から出力されるシリアル信号は主制御基板ボックス1320の外部に出力されても、不正行為者にパチンコ機の動作状況を察知される可能性は低い。これは、データバスは主制御MPU1311の動作クロックに従ってデータが出力されて、データレートが一定であることから、外部からデータレートを推測されやすく、その結果、データバスで伝送される信号を取得されることがある。しかし、シリアル信号は、シリアル信号用のクロックに同期した速度で出力され、この同期クロックの速度は、主制御MPU1311の動作クロックと異なってもよく、変更可能である。このため、外部からデータレートを推測され難く、シリアル信号を取得しても、伝送されているデータの内容を知ることは困難である。 In the embodiment shown in FIG. 265, the serial signal output from the main control MPU 1311 is output outside the main control board box 1320. The main control MPU 1311 outputs data from the data bus in addition to the serial signal. In the case of a pachinko machine, it is desirable not to output the data bus output from the main control MPU 1311 outside the sealed main control board box 1320 in order to prevent the operation of the pachinko machine from being perceived by a fraudster. . However, even if the serial signal output from the main control MPU 1311 is output to the outside of the main control board box 1320, there is a low possibility that the operation status of the pachinko machine is perceived by a fraudster. This is because the data bus outputs data according to the operation clock of the main control MPU 1311 and the data rate is constant, so that the data rate can be easily estimated from the outside. As a result, the signal transmitted on the data bus is obtained. Sometimes. However, the serial signal is output at a speed synchronized with the clock for the serial signal, and the speed of the synchronous clock may be different from the operation clock of the main control MPU 1311 and can be changed. For this reason, it is difficult to estimate the data rate from the outside, and even if a serial signal is acquired, it is difficult to know the contents of the transmitted data.
以上に、主制御基板1310と別体に入出力基板1351を設け、機種依存性がある信号の入出力機能を入出力基板1351に搭載する例を説明したが、他に主制御基板1310外に配置しても不正やノイズへの耐性が低下しない部分があれば、入出力基板1351に搭載してもよい。例えば、遊技盤5に取り付けられるソレノイドやモータなどの駆動電流を必要する信号の出力や、機能表示ユニット1400の駆動信号の出力や、各種センサ(入賞球検出、電波センサ、磁気センサ、振動センサ)の信号の入力は、入出力基板1351に搭載してもよい機能である。また、払出制御基板951との通信、外部端子板784から出力する信号の出力、停電検知、設定キー971の入力(設定キー971自体は主制御基板1310外に設けてもよい)、ベース表示器1317への出力は、主制御基板に1310に搭載するとよい機能である。 In the above, the example in which the input / output board 1351 is provided separately from the main control board 1310 and the input / output function of the signal depending on the model is mounted on the input / output board 1351 has been described. If there is a portion where the resistance to fraud or noise does not decrease even if it is arranged, it may be mounted on the input / output board 1351. For example, output of a signal requiring a drive current of a solenoid or a motor attached to the game board 5, output of a drive signal of the function display unit 1400, various sensors (winning ball detection, radio wave sensor, magnetic sensor, vibration sensor) Is a function that may be mounted on the input / output board 1351. In addition, communication with the payout control board 951, output of a signal output from the external terminal board 784, power failure detection, input of the setting key 971 (the setting key 971 itself may be provided outside the main control board 1310), base display The output to 1317 is a function that is preferably mounted on 1310 on the main control board.
また、入出力基板1351に搭載されるパラレル・シリアル変換回路1341及びシリアル・パラレル変換回路1345は、空き入力端子にダミー信号(0V又は5V)を入力するか、空き出力端子にダミー抵抗を接続するとよい。これは、空き端子に何も接続しないと、ノイズを取り込んで、回路が誤動作することがあるからである。 The parallel-serial conversion circuit 1341 and the serial-parallel conversion circuit 1345 mounted on the input / output board 1351 receive a dummy signal (0 V or 5 V) to an empty input terminal or connect a dummy resistor to an empty output terminal. Good. This is because if nothing is connected to the empty terminal, noise may be taken in and the circuit may malfunction.
特に、不正行為者が取得しようとする複数の信号のうち一部の信号をパラレルバスや汎用ポートで伝送し、他の信号をシリアル信号で伝送すると、シリアル信号の解析が困難であることから、不正行為者は主制御基板1310と入出力基板1351とを含む複数箇所から信号を取得する必要があり、不正に対する抑止力を高められる。 In particular, if some of the multiple signals that a fraudster wants to acquire are transmitted through a parallel bus or general-purpose port, and other signals are transmitted as serial signals, serial signal analysis is difficult. It is necessary for the wrongdoer to acquire signals from a plurality of places including the main control board 1310 and the input / output board 1351, thereby increasing the deterrence against fraud.
[15.スロットマシン]
ここまでパチンコ機のROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明したが、続いて、スロットマシン(回胴式遊技機)のRAM及びROMに記憶されるプログラム及びデータの配置について説明する。なお、パチンコ機については、図26にて概略を説明したが、以降説明するスロットマシン4000の場合と同様にRAM及びROMにプログラム及びデータが配置されている。
[15. Slot machine]
So far, the arrangement of the programs and data stored in the ROM of the pachinko machine has been described. Next, the arrangement of the programs and data stored in the RAM and ROM of the slot machine (rotary-type gaming machine) will be described. The pachinko machine has been schematically described with reference to FIG. 26, but programs and data are arranged in a RAM and a ROM as in the case of the slot machine 4000 described below.
[15−1.構造]
まず、本実施形態におけるスロットマシン4000の構造について説明する。図266は、スロットマシン4000の斜視図であり、図267は、前面部材4200を開いた状態のスロットマシン4000の斜視図である。
[15-1. Construction]
First, the structure of the slot machine 4000 according to the present embodiment will be described. FIG. 266 is a perspective view of the slot machine 4000, and FIG. 267 is a perspective view of the slot machine 4000 with the front member 4200 opened.
図266及び図267に示すように、本実施形態のスロットマシン4000は、前面が開放した箱形の筐体4100の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体4100の前面に、前面部材4200が片開き形式に開閉可能に設けられている。前面部材4200の上部には、遊技の進行状況に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示体4500、音による演出を行うスピーカ等が設けられている。画像表示体4500は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報を表示する。そして、画像表示体4500における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御基板4700によって制御される。すなわち、画像表示体4500が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御基板4700が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。 As shown in FIGS. 266 and 267, in the slot machine 4000 of this embodiment, various devices are provided inside a box-shaped housing 4100 having an open front, and a front member is provided on the front of the housing 4100. 4200 is provided so as to be able to open and close in a one-sided format. Above the front member 4200, there are provided an image display body 4500 that performs display effects and information display according to the progress of the game, a speaker that performs sound effects, and the like. The image display 4500 is configured by, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information in addition to the effect display related to the game. Various effect displays and history information displays on the image display 4500 are controlled by the effect control board 4700. That is, the image display body 4500 constitutes an effect display means capable of displaying an effect according to the progress of the game, and the effect control board 4700 implements a display control means capable of performing display control of the effect display means. Eggplant
前面部材4200の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネルが配され、前面パネルの中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓4401が形成されている。なお、前面パネルを表示装置で構成しても良く、図柄表示窓4401の部分に画像を表示しない状態ではリール4301を視認可能とし、主に図柄表示窓4401の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓4401の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。 At the center of the front member 4200, a front panel on which a pattern for decoration and the like are drawn is arranged at the center of the front member 4200, and the rear is visible at the center of the front panel (for example, a transparent panel). ) A symbol display window 4401 is formed. In addition, the front panel may be configured by a display device. In a state where no image is displayed on the symbol display window 4401, the reel 4301 is made visible, and an image for producing a game is displayed mainly around the symbol display window 4401. I do. In this case, it is also possible to display an image for producing a game in the symbol display window 4401.
図柄表示窓4401(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール4301の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール4301は、円筒形の左リール4301a、中リール4301b、右リール4301cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール4301a,4301b,4301cの外周面には、長手方向に沿って複数の図柄が描画された短冊状のシートが巻き付けられることで、所定の配列に従って複数の図柄が配されている。 Through the symbol display window 4401 (window portion), it is possible to visually recognize a symbol that is variably displayed by the rotation of the reel 4301 disposed in the housing. The reel 4301 includes a cylindrical left reel 4301a, a middle reel 4301b, and a right reel 4301c arranged in a horizontal direction. A plurality of symbols are arranged in accordance with a predetermined arrangement by winding a strip-shaped sheet on which a plurality of symbols are drawn along the longitudinal direction on the outer peripheral surfaces of the reels 4301a, 4301b, and 4301c.
各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれステッピングモータであるリール駆動モータ4341a,4341b,4341c(図268参照)が設けられており、各リール4301a,4301b,4301cを独立して回転駆動及び回転停止することが可能となっている。すなわち、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cが各リール4301a,4301b,4301cの駆動源をなしている。さらに、リール駆動モータ4341a,4341b,4341cは、前述したパチンコ機1の払出モータ839と同様に、2相励磁方式によって制御することにより、駆動トルクと静止トルクとを大きくしている。これにより、駆動源に小型のモータを採用することが可能となり、コストを削減することができる。 Each of the reels 4301a, 4301b, 4301c is provided with a reel drive motor 4341a, 4341b, 4341c (see FIG. 268), which is a stepping motor. The reels 4301a, 4301b, 4301c are independently driven and stopped. It is possible to do. That is, the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c form a drive source for the reels 4301a, 4301b, 4301c. Further, the reel drive motors 4341a, 4341b and 4341c are controlled by a two-phase excitation method, similarly to the payout motor 839 of the pachinko machine 1, to increase the drive torque and the static torque. As a result, a small motor can be used as the drive source, and the cost can be reduced.
なお、以下では必要に応じて、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ左リール4301a,中リール4301b,右リール4301cとする。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを左リール停止ボタン4211a,中リール停止ボタン4211b,右リール停止ボタン4211cとする。さらに、各リールに対応するリール駆動モータ4341を左リール駆動モータ4341a,中リール駆動モータ4341b,右リール駆動モータ4341cとする。 Hereinafter, the reels 4301a, 4301b, and 4301c are referred to as a left reel 4301a, a middle reel 4301b, and a right reel 4301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 4211a, 4211b, and 4211c are respectively referred to as a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c. Further, the reel drive motors 4341 corresponding to the respective reels are a left reel drive motor 4341a, a middle reel drive motor 4341b, and a right reel drive motor 4341c.
また、リール駆動モータ4341によりリール4301を回転させることによって、図柄表示窓4401から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール4301が停止している状態では、各リール4301a,4301b,4301cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓4401を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓4401を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール4301a,4301b,4301cの有効表示部を視認可能となっている。 Further, by rotating the reel 4301 by the reel drive motor 4341, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 4401 are changed so as to circulate, for example, from top to bottom (variation display). On the other hand, in a state where the reel 4301 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, through the symbol display window 4401 for each of the reels 4301a, 4301b, and 4301c. It is visible. That is, through the symbol display window 4401, the effective display portions of the reels 4301a, 4301b, and 4301c for deriving and displaying the game stop result can be visually recognized.
図柄表示窓4401から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール4301a,4301b,4301c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)、左リール4301a下段−中リール4301b中段−右リール4301c上段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール4301a上段−中リール4301b中段−右リール4301c下段にかけて各リール4301a,4301b,4301cを斜めに横切るライン(右下がりライン)が有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。 For a 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 4401, a predetermined enableable line is set. In this embodiment, a line (middle line) crossing the middle symbol of each of the reels 4301a, 4301b, 4301c, and a line obliquely crossing each of the reels 4301a, 4301b, 4301c from the lower stage of the left reel 4301a to the middle stage of the middle reel 4301b to the upper stage of the right reel 4301c. A line that obliquely crosses each of the reels 4301a, 4301b, and 4301c from the upper stage of the left reel 4301a to the middle stage of the middle reel 4301b to the lower stage of the right reel 4301c is a valid line. Then, the player can insert a medal or input from a credit (hereinafter, referred to as a "bet operation") to activate a line that can be activated, and based on a symbol combination mode (rolled) formed on this activated line. It is determined whether a winning (role) has been established or not.
入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール4301a,4301b,4301c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)がある。なお、各リール4301a,4301b,4301c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)や、上記以外の各リール4301a,4301b,4301cの図柄表示窓4401に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段、右上がり、右下がりライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン)、その他のライン(下段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。 When a winning is achieved, three predetermined symbols may be arranged on the activated line, or three predetermined symbols may be arranged on other lines in appearance. As such a line, there is a line (upper line) crossing the upper symbol of each reel 4301a, 4301b, 4301c. It should be noted that a line (lower line) crossing the lower symbol of each of the reels 4301a, 4301b, 4301c and a front portion (visible portion) facing the symbol display window 4401 of each of the other reels 4301a, 4301b, 4301c. The symbols may be arranged visually on the virtual line located. Hereafter, the lines that can be activated (middle, upward and downward lines), lines on which the symbols can be visually aligned at the time of winning (the upper line), and other lines (the lower line, etc.) are combined into a symbol stop line (the symbol alignment). Line).
上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとして、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断する。例えば、賭数1では中段ラインを有効ラインとし、賭数2では中段ラインに加え、上下段ラインを有効ラインとし、賭数3では上中下段ラインに加え、右上がり、右下がりラインを有効ラインとする。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としてもよいし、3枚がけ専用としてもよい。 The upper, middle, lower, upward-sloping and downward-sloping lines are activated lines, and a predetermined activation line is activated in accordance with the bet amount. Based on the symbol combination mode formed on the activated line, a prize ( It is determined whether the role has been established or not. For example, in the case of the bet number 1, the middle line is an effective line, in the case of the bet number 2, the upper and lower lines are effective lines in addition to the middle line, and in the bet number 3, the upper right, lower right lines are effective lines in addition to the upper, middle and lower lines. And Also, regardless of the bet amount (even if the bet amount is 1 or 2), all the lines may be made valid, or three lines may be used exclusively.
図柄表示窓4401の周辺(例えば、下方)には、ゲームによって払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示LED4562が設けられる。スロットマシン4000内に貯留されたメダルの枚数を表示するクレジット表示器や、特賞中の残りのゲーム数を表示するカウント表示器が設けられてもよい。 A payout number display LED 4562 that displays the number of medals paid out by the game is provided around (for example, below) the symbol display window 4401. A credit display for displaying the number of medals stored in the slot machine 4000 and a count display for displaying the number of remaining games during the special prize may be provided.
図柄表示窓4401の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面は前面側下方に向かって傾斜する操作部4202となっている。操作部4202には、メダル投入口4203と、ゲームを進行させるための進行操作部としての1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206が設けられている。 A step portion protruding forward is formed below the symbol display window 4401, and the upper surface of the step portion is an operation portion 4202 inclined downward toward the front side. The operation unit 4202 is provided with a medal insertion slot 4203, a single insertion button 4205, and a max bet button 4206 as a progress operation unit for advancing the game.
メダル投入口4203は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て右側に配設されている。遊技者がこのメダル投入口4203にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。メダル投入口4203から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出する投入センサ4207bが設けられており、投入センサ4207bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 The medal slot 4203 is provided on the right side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. When a player inserts medals into the medal insertion slot 4203 and performs a betting operation, the game can be executed. In a path through which medals inserted from the medal insertion slot 4203 pass, an insertion sensor 4207b for detecting the passage of medals is provided, and the number of inserted medals is counted based on information detected by the insertion sensor 4207b.
1枚投入ボタン4205及びマックスベットボタン4206は、操作部4202における当該スロットマシン4000の前面側から見て左側に配設されている。1枚投入ボタン4205は、押圧操作を一度行うことでクレジットから1枚ずつ入力できる。マックスベットボタン4206は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。 The one-sheet insertion button 4205 and the max bet button 4206 are provided on the left side of the operation unit 4202 when viewed from the front side of the slot machine 4000. The one-sheet insertion button 4205 can be input one by one from credits by performing a pressing operation once. The max bet button 4206 can be input from credits to the upper limit of the number of bets (for example, three) by performing a pressing operation once. If the number of credits is less than the upper limit, the number of credits is input as a bet amount. It has become.
操作部4202の下方には、払戻ボタン4209、始動レバー4210、返却ボタン4208、リール停止ボタン4211、鍵装置4215等が設けられている。払戻ボタン4209は、メダル投入口4203から投入されたメダルや1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)をメダル用受け皿4201に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口4203からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルもメダルセレクタ4207を介してメダル用受け皿4201に返却される。 Below the operation unit 4202, a payout button 4209, a start lever 4210, a return button 4208, a reel stop button 4211, a key device 4215, and the like are provided. The payout button 4209 is a medal inserted from the medal insertion slot 4203, a medal (bet medal) input as a bet amount by the single bet button 4205, or the max bet button 4206, or stored as a credit when paid out is established. It is used when giving a command to return the used medals (reserved medals) to the medal tray 4201. Note that when a medal is inserted from the medal insertion slot 4203 after the automatic betting operation based on the establishment of the replay winning (replay winning), a medal exceeding a predetermined number that can be stored as a credit is also transmitted to the medal selector 4207 via the medal selector 4207. It is returned to the tray 4201.
始動レバー4210は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。鍵装置4215は、前面部材4200を開く際、或いは当該スロットマシン4000のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。返却ボタン4208は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207の内部に詰まったメダルをメダル用受け皿4201に返却させる際に用いられる。 The starting lever 4210 is an operation lever for starting a one-section game. The key device 4215 is for inserting a key when opening the front member 4200 or resetting an error (for example, a hopper error) state of the slot machine 4000. The return button 4208 is used to return medals inserted from the medal insertion slot 4203 and jammed in the medal selector 4207 to the medal tray 4201.
リール停止ボタン4211は、左リール4301a、中リール4301b及び右リール4301cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン4211a、中リール停止ボタン4211b及び右リール停止ボタン4211cで構成され、停止操作に応じて対応するリール4301a,4301b,4301cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。 The reel stop button 4211 includes a left reel stop button 4211a, a middle reel stop button 4211b, and a right reel stop button 4211c provided in one-to-one correspondence with the left reel 4301a, the middle reel 4301b, and the right reel 4301c. This is for stopping the rotation of the corresponding reels 4301a, 4301b, 4301c in response to the stop operation.
また、これらの操作ボタン類が設けられた部分の下方には、前面部材4200の下部領域を構成する装飾板(化粧パネル)が設けられている。さらに、装飾板の下方であって前面部材4200の最下部には、メダルを貯留するためのメダル用受け皿4201、メダル払出口、音声を出力するためのスピーカ4512等が設けられている。 Further, a decorative plate (decorative panel) constituting a lower region of the front member 4200 is provided below a portion where these operation buttons are provided. Further, a medal tray 4201 for storing medals, a medal payout port, a speaker 4512 for outputting sound, and the like are provided below the decorative plate and at the lowermost part of the front member 4200.
筐体内部の上部には、スロットマシン4000全体を制御するメイン基板(遊技制御装置)4600(図268参照)が配設されている。メイン基板4600上には役物比率表示器1317及び表示スイッチ1318が設けられる。役物比率表示器1317は、前述したパチンコ機と同様に、例えば、4桁の7セグメントLEDによって構成される。メイン基板4600上に設けられた演出表示装置によって役物比率表示器1317を構成してもよい。 A main board (game control device) 4600 (see FIG. 268) for controlling the entire slot machine 4000 is provided in an upper portion inside the housing. On the main board 4600, an accessory ratio display 1317 and a display switch 1318 are provided. The accessory ratio display 1317 is configured by, for example, a 4-digit, 7-segment LED similarly to the pachinko machine described above. The accessory ratio display 1317 may be constituted by an effect display device provided on the main board 4600.
役物比率表示器1317を、メイン基板4600上に設けず、スロットマシン4000の正面に設けられた他の表示器(例えば、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500)と兼用し、払出枚数表示LED4562や画像表示体4500に役物比率を表示してもよい。 The accessory ratio display 1317 is not provided on the main board 4600, but is also used as another display (for example, the payout number display LED 4562 or the image display body 4500) provided on the front of the slot machine 4000, and the payout number display LED 4562 is provided. Alternatively, the accessory ratio may be displayed on the image display body 4500.
表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示する。表示スイッチ1318の近傍のプリント基板上又は筐体4100に、役物比率の表示を操作するためのスイッチであることを表示(印刷、刻印、シールなど)するとよい。なお、表示スイッチ1318は、役物比率表示器1317の付近に設けることが望ましいが、主制御ユニット1300ではなくても、操作が容易な場所であれば、他の基板(例えば、演出制御基板4700、電源装置4112)や筐体4100や前面部材4200に設けられてもよい。また、後述するように、表示スイッチ1318はRAMクリアスイッチと兼用してもよい。表示スイッチ1318を遊技者が操作できない位置に設けることで、遊技者が誤って操作することを防止できる。 By operating the display switch 1318, the accessory ratio is displayed on the accessory ratio display 1317. It may be displayed on the printed circuit board or the housing 4100 near the display switch 1318 that a switch for operating the display of the accessory ratio is displayed (printing, engraving, sticker, or the like). The display switch 1318 is desirably provided in the vicinity of the accessory ratio display 1317. However, the display switch 1318 is not limited to the main control unit 1300 but may be provided on another board (for example, the effect control board 4700) as long as the operation is easy. , Power supply device 4112), housing 4100, or front member 4200. Further, as described later, the display switch 1318 may also be used as a RAM clear switch. By providing the display switch 1318 at a position where the player cannot operate, it is possible to prevent the player from operating by mistake.
また、筐体内部のほぼ中央には、図柄変動表示装置4300が設けられ、回転可能なリール4301a,4301b,4301cが載置されている。また、当該スロットマシン4000の筐体内部にはメイン基板4600から外部の装置へ信号を出力するための外部中継端子板4131が設けられている。 A symbol variation display device 4300 is provided substantially at the center of the inside of the housing, and rotatable reels 4301a, 4301b, and 4301c are mounted thereon. Further, an external relay terminal plate 4131 for outputting a signal from the main board 4600 to an external device is provided inside the housing of the slot machine 4000.
さらに、筐体内部の下部には、メダル払出装置(ホッパー)4110が配設されている。メダル払出装置4110は、メダル投入口4203から投入されてメダルセレクタ4207により誘導されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルをメダル用受け皿4201に払い出す。クレジット分のメダルは払戻ボタン4209を操作することによりメダル払出装置4110によってメダル用受け皿4201に払い出される。また、メダル払出装置4110の右方には、メダル払出装置4110からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン4000が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクが設けられている。 Further, a medal payout device (hopper) 4110 is provided in a lower portion inside the housing. The medal payout device 4110 receives and stores medals inserted from the medal insertion slot 4203 and guided by the medal selector 4207, and when a predetermined symbol combination mode is formed on the activated line and a prize is established, this prize is won. Are paid out to the medal tray 4201 by the number of medals (payout medals) corresponding to the number of medals or the number of medals exceeding the upper limit of the credit due to the addition according to the winning. By operating the payout button 4209, the medal for the credit is paid out to the medal tray 4201 by the medal payout device 4110. On the right side of the medal payout device 4110, medals overflowing from the medal payout device 4110 are stored, and the inflowing medals are transferred to a medal collection mechanism on an installation island where the slot machine 4000 is installed. An overflow tank for guiding is provided.
[15−2.スロットマシンの内部構成]
図268は、スロットマシン4000に備えられた各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を示すブロック図である。スロットマシン4000は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板4600を有しており、メイン基板4600にはCPU4601をはじめ、ROM4602、RAM4603、入出力インターフェイス4604等が実装されている。
[15-2. Internal configuration of slot machine]
FIG. 268 is a block diagram illustrating a configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, and the like provided in the slot machine 4000. The slot machine 4000 has a main board 4600 for comprehensively controlling the progress of the game. The main board 4600 is equipped with a CPU 4601, a ROM 4602, a RAM 4603, an input / output interface 4604, and the like.
また、前述したように、メイン基板4600には、CPU4601が計算した役物比率を表示する役物比率表示器1317及び役物比率表示器1317の表示を切り替える表示スイッチ1318が設けられる。表示スイッチ1318は、モーメンタリ動作をする押ボタンスイッチで構成するとよいが、他の形式のスイッチでもよい。表示スイッチ1318を操作すると、役物比率表示器1317に役物比率を表示してもよい。 Further, as described above, the main board 4600 is provided with the accessory ratio display 1317 for displaying the accessory ratio calculated by the CPU 4601 and the display switch 1318 for switching the display of the accessory ratio display 1317. The display switch 1318 may be constituted by a push button switch that performs a momentary operation, but may be another type of switch. By operating the display switch 1318, the accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317.
前述した1枚投入ボタン4205、マックスベットボタン4206、始動レバー4210、リール停止ボタン4211a,4211b,4211c、払戻ボタン4209等はいずれもメイン基板4600に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作をし、検出された操作信号をメイン基板4600に出力する。具体的には、始動レバー4210が操作されると前述した図柄変動表示装置4300を始動させる(リール4301a,4301b,4301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板4600に出力され、リール停止ボタン4211a,4211b,4211cが操作されると、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板4600に出力される。 The one-sheet insertion button 4205, the max bet button 4206, the start lever 4210, the reel stop buttons 4211a, 4211b, 4211c, the payout button 4209, and the like are all connected to the main board 4600, and these operation buttons are sensors not shown. , And outputs a detected operation signal to the main board 4600. Specifically, when the start lever 4210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 4300 (starting rotation of the reels 4301a, 4301b, 4301c) is output to the main board 4600, and the reel stop button 4211a , 4211b, and 4211c are operated, an operation signal for stopping the reels 4301a, 4301b, and 4301c is output to the main board 4600.
また、スロットマシン4000にはメイン基板4600とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板4600に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置4300のほか、メダル払出装置4110等がある。 Further, the slot machine 4000 houses other devices together with the main board 4600, and various signals are input to the main board 4600 from these devices. The devices include a medal payout device 4110 in addition to the symbol variation display device 4300.
図柄変動表示装置4300は、前述のように、リール4301a,4301b,4301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ4341a,4341b,4341cを備えている(左リール駆動モータ4341a、中リール駆動モータ4341b、右リール駆動モータ4341c)。リール駆動モータ4341はステッピングモータからなり、それぞれのリール4301a,4301b,4301cは独立して回転、停止することが可能となっており、その回転時には図柄表示窓4401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 As described above, the symbol variation display device 4300 includes the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c for rotating the reels 4301a, 4301b, 4301c, respectively (the left reel drive motor 4341a, the middle reel drive motor 4341b, the right). Reel drive motor 4341c). The reel drive motor 4341 is composed of a stepping motor, and each of the reels 4301a, 4301b, and 4301c can rotate and stop independently. At the time of rotation, a plurality of types of symbols are displayed on the symbol display window 4401 from above. Displayed continuously changing downward.
また、各リール4301a,4301b,4301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ4331a,4331b,4331cを有しており、各リール4301a,4301b,4301cにはそれぞれ位置センサ4331a,4331b,4331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ4331a、中リール位置センサ4331b、右リール位置センサ4331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板4600に入力されることで、メイン基板4600では各リールの停止位置情報を得ることができる。 The reels 4301a, 4301b, and 4301c have position sensors 4331a, 4331b, and 4331c for detecting reference positions for rotation of the reels 4301a, 4301b, and 4301c. The reels 4301a, 4301b, and 4301c have position sensors 4331a, 4331b, and 4331c, respectively. It is provided corresponding to the inside of the reel (left reel position sensor 4331a, middle reel position sensor 4331b, right reel position sensor 4331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 4600, it is possible to obtain stop position information of each reel on the main board 4600.
メダルセレクタ4207内には、前述したソレノイド4207aや投入センサ4207bが設置されている。投入センサ4207bは、メダル投入口4203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板4600に出力する。ソレノイド4207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ4207bで検出される。逆にソレノイド4207aがONの状態のときは、メダルセレクタ4207内で投入センサ4207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ4207を通って返却樋に流れたメダルはメダル用受け皿4201に戻る。このとき合わせて投入センサ4207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベット又はメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 In the medal selector 4207, the above-described solenoid 4207a and the insertion sensor 4207b are provided. The insertion sensor 4207b detects a medal inserted from the medal insertion slot 4203, and outputs a medal detection signal to the main board 4600. When the solenoid 4207a is off, the inserted medals are detected by the insertion sensor 4207b. Conversely, when the solenoid 4207a is ON, the passage reaching the insertion sensor 4207b in the medal selector 4207 is locked out, so that the insertion of the medal is not accepted. The medals that have flowed through the return gutter return to the medal tray 4201. At this time, since the function of the insertion sensor 4207b is invalidated, neither the betting nor the storing of medals due to the insertion of medals is performed.
メダル払出装置4110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ4110eを放出口内に有しており、払出センサ4110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板4600に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱にはメダル満タンセンサ4111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板4600に出力する。このとき、画像表示体4500、エラーランプ4554等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。 The medal payout device 4110 has a payout sensor 4110e for detecting paid out medals one by one in the discharge port, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 4600 from the payout sensor 4110e. . The auxiliary storage box for game medals is provided with a medal full sensor 4111a, and when the number of stored medals exceeds a predetermined quantity, a detection signal indicating that the medals exceed the predetermined quantity is sent to the main board 4600. Output to At this time, an error display notifying the abnormality of the medal storage is performed by the image display body 4500, the error lamp 4554, and the like, thereby notifying the player, the hall employee, and the like that the abnormality has occurred.
一方、メイン基板4600からは、図柄変動表示装置4300やメダル払出装置4110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ4341a,4341b,4341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板4600から出力される。また、メダル払出装置4110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板4600から駆動信号が入力され、これを受けてメダル払出装置4110はメダルの払い出し動作を行う。このとき、メダル払出装置4110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ4110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ4110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板4600へ出力され、これを受けてメイン基板4600は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ4554や画像表示体4500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。 On the other hand, a control signal is output from the main board 4600 to the symbol variation display device 4300 and the medal payout device 4110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 4341a, 4341b, 4341c described above is output from the main board 4600. In addition, a drive signal is input to the medal payout device 4110 from the main board 4600 in accordance with the type of combination of symbols stopped on the activated line, and in response thereto, the medal payout device 4110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient in the medal payout device 4110 or if there is no medal at all, the number detection by the payout sensor 4110e is delayed. When a predetermined time (for example, three seconds) elapses, a payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 4110e to the main board 4600, and in response to this, the main board 4600 notifies that an abnormality has occurred in medal payout. Is displayed on the error lamp 4554, the image display body 4500, or the like to notify the player or the hall employee that an abnormality has occurred.
スロットマシン4000は、メイン基板4600の他に演出制御基板4700を備えており、この演出制御基板4700にはCPU4701やROM4702、RAM4703、入出力インターフェイス4707、VDP(Video Display Processor)4704、AMP(オーディオアンプ)4705、音源IC4706等が実装されている。演出制御基板4700はメイン基板4600から各種の指令信号を受け、画像表示体4500の表示や照明装置4502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ4512の作動を制御している。 The slot machine 4000 includes an effect control board 4700 in addition to the main board 4600. The effect control board 4700 includes a CPU 4701, a ROM 4702, a RAM 4703, an input / output interface 4707, a VDP (Video Display Processor) 4704, and an AMP (audio amplifier). 4705), a sound source IC 4706, and the like. The effect control board 4700 receives various command signals from the main board 4600, and controls the display of the image display body 4500, the light emission (or lighting, blinking, off, etc.) of the lighting device 4502 and the operation of the speaker 4512.
さらに、外部中継端子板4131を設け、スロットマシン4000は外部中継端子板4131を介して遊技場のホールコンピュータ4800に接続される。外部中継端子板4131はメイン基板4600から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ4800に中継する役割を担っている。 Further, an external relay terminal plate 4131 is provided, and the slot machine 4000 is connected to the hall computer 4800 of the game hall via the external relay terminal plate 4131. The external relay terminal plate 4131 has a role of relaying various signals (insertion medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 4600 to the hall computer 4800.
電源装置4112は、島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)の電源から、複数種類の直流電源を作成する。例えば、直流+5V(以下、「+5V」)、直流+12V(以下、「+12V」)、及び直流+24V(以下、「+24V」)の3種類の電源が作成される。電源装置4112で作成された+5V、+12V、及び+24Vの3種類の電源は、スロットマシン4000に含まれる各構成に供給され、例えば、+5V及び+12Vの2種類の電源がリール4301及びリール駆動モータ4341を備える図柄変動表示装置4300に供給される。 The power supply device 4112 creates a plurality of types of DC power supplies from a power supply of AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the island facility. For example, three types of power supplies of DC +5 V (hereinafter, “+5 V”), DC +12 V (hereinafter, “+12 V”), and DC +24 V (hereinafter, “+24 V”) are created. The three types of power of + 5V, + 12V, and + 24V generated by the power supply device 4112 are supplied to each component included in the slot machine 4000. For example, the two types of power of + 5V and + 12V are supplied to the reel 4301 and the reel driving motor 4341. Is supplied to the symbol variation display device 4300 provided with
その他、電源装置4112には、設定変更キースイッチ4112tやリセットスイッチ4112u、電源スイッチ4112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン4000の外側に露出しておらず、前面部材4200を開けることではじめて操作可能となる。電源スイッチ4112vは、スロットマシン4000への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定変更キースイッチ4112tはスロットマシン4000の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。また、リセットスイッチ4112uはスロットマシン4000で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定変更キースイッチ4112tとともに設定を変更する際にも操作される。 In addition, the power supply device 4112 is provided with a setting change key switch 4112t, a reset switch 4112u, a power switch 4112v, and the like. None of these switches are exposed outside the slot machine 4000, and can only be operated by opening the front member 4200. The power switch 4112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 4000, and the setting change key switch 4112t is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 4000. The reset switch 4112u is for canceling an error generated in the slot machine 4000, and is also operated when setting is changed together with the setting change key switch 4112t.
また、メイン基板4600には、リール駆動モータ電圧切替回路4605を設けられている。リール駆動モータ4341の出力軸を回転駆動してリール4301を回転させるための駆動トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+12Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行う。一方、リール駆動モータ4341の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、CPU4601が電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定してリール駆動モータ電圧切替回路4605に出力することでモータ駆動電圧として+5Vをリール駆動モータ4341に供給する制御を行うようになっている。 The main board 4600 is provided with a reel drive motor voltage switching circuit 4605. When the output shaft of the reel drive motor 4341 is rotationally driven to obtain the drive torque for rotating the reel 4301, the CPU 4601 sets the logic of the voltage switch signal (for example, HI) and sets the reel drive motor voltage switch circuit 4605. To control the supply of +12 V to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage. On the other hand, when obtaining the static torque for maintaining the stopped state of the output shaft of the reel drive motor 4341, the CPU 4601 sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and sets the reel drive motor voltage switching circuit 4605. Is supplied to the reel drive motor 4341 as a motor drive voltage.
以上がスロットマシン4000の構成例である。スロットマシン4000によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態で始動レバー4210を操作すると各リール4301a,4301b,4301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン4211a,4211b,4211cを操作すると、対応する各リール4301a,4301b,4301cが停止制御され、そして、全てのリール4301a,4301b,4301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is an example of the configuration of the slot machine 4000. In the game using the slot machine 4000, when the player operates the start lever 4210 with the number of medals determined, the reels 4301a, 4301b, and 4301c rotate, and thereafter, the player stops the reels by pressing the reel stop buttons 4211a, 4211b, and 4211c. Is operated, the corresponding reels 4301a, 4301b, and 4301c are stopped and controlled. When all the reels 4301a, 4301b, and 4301c are stopped, the game result is determined from the combination of symbols on the activated line, and the necessary In accordance therewith, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination are awarded.
前述したとおり、各リール4301a,4301b,4301cには、それぞれ図柄が描かれたリール帯が付されている。そして、全てのリール4301a,4301b,4301cを停止させた際に図柄表示窓4401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓4401内で前述の有効ラインに所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか否かが判断される。なお、複数の有効ラインの各々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合には、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。 As described above, each reel 4301a, 4301b, 4301c is provided with a reel band on which a design is drawn. Then, when all the reels 4301a, 4301b, 4301c are stopped, the symbol corresponding to the predetermined winning combination is determined from the display content (combination of symbols displayed on the activated lines) displayed in the symbol display window 4401. It is determined whether the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not the combination mode of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned activated line in the symbol display window 4401. It is determined whether a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on each of the plurality of activated lines. As a result, when it is determined that the symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, medals are paid out in a total number of the payout numbers corresponding to the displayed winning combinations.
[15−3.記憶領域の構成]
続いて、メイン基板4600に備えられたROM4602及びRAM4603などによって提供される記憶領域について説明する。なお、パチンコ機の記憶領域については、図24にて概略を説明したが、図269から図272に示したスロットマシン4000の場合と同様に構成されている。図269は、本実施形態におけるスロットマシン4000の遊技制御におけるアクセス領域と、ROM4602に対応する記憶領域であるROM領域5100の詳細を示す図である。
[15-3. Configuration of Storage Area]
Subsequently, a storage area provided by the ROM 4602 and the RAM 4603 provided on the main board 4600 will be described. Although the storage area of the pachinko machine has been schematically described with reference to FIG. 24, it has the same configuration as that of the slot machine 4000 shown in FIGS. 269 to 272. FIG. 269 is a diagram illustrating details of an access area in the game control of the slot machine 4000 and a ROM area 5100 that is a storage area corresponding to the ROM 4602 in the present embodiment.
本実施形態における記憶領域は、ROM4602、RAM4603などの媒体によって提供されており、”0000H”から”FFFFH”までのアドレスが付与された一のアクセス領域として提供されている。また、本実施形態のアクセス領域は、当該アクセス領域を提供する媒体に対応した所定の領域に分割されており、ROM領域5100、RAM領域5200、I/O領域5300、パラメータ情報設定領域5400が含まれている。なお、各領域は、必ずしもアクセス領域を提供する媒体に対応する必要はなく、複数の媒体で一の領域を提供してもよいし、一の媒体で複数の領域を提供してもよい。 The storage area in the present embodiment is provided by a medium such as the ROM 4602 and the RAM 4603, and is provided as one access area to which addresses from “0000H” to “FFFFH” are assigned. The access area according to the present embodiment is divided into predetermined areas corresponding to the medium that provides the access area, and includes a ROM area 5100, a RAM area 5200, an I / O area 5300, and a parameter information setting area 5400. Have been. Each area does not necessarily have to correspond to a medium that provides an access area, and one area may be provided by a plurality of media, or a plurality of areas may be provided by one medium.
本実施形態のアクセス領域が以上のように構成されていることによって、CPU4601がアドレスを指定することで実際にアクセス領域を提供する媒体を意識せずにプログラムやデータにアクセスすることができる。以下、アクセス領域の詳細について説明する。 With the access area of the present embodiment configured as described above, the CPU 4601 can access programs and data without being aware of the medium that actually provides the access area by specifying an address. Hereinafter, details of the access area will be described.
[15−3−1.ROM領域]
まず、ROM領域5100の構成について説明する。ROM領域5100は、ROM4602によって提供される記憶領域に対応する。ROM4602はパチンコ機1の電源が切断された場合であっても記憶内容が保持される不揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータを読み出すことは可能であるが、更新したり削除したりすることはできないようになっている。なお、ROM4602は不揮発性の記憶媒体であれば良く、ROM領域5100に記憶されるデータを更新可能としてもよい。
[15-3-1. ROM area]
First, the configuration of the ROM area 5100 will be described. ROM area 5100 corresponds to a storage area provided by ROM 4602. The ROM 4602 is a non-volatile storage medium that retains the stored contents even when the power of the pachinko machine 1 is turned off, and the stored data can be read out, but is updated or deleted. You can't do that. Note that the ROM 4602 may be a non-volatile storage medium, and data stored in the ROM area 5100 may be updated.
ROM領域5100は、”0000H”から”1FFFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”0000H”から”1FFFH”を指定することでROM4602に記憶されたデータにアクセスすることができる。 Addresses from “0000H” to “1FFFH” are assigned to the ROM area 5100. The CPU 4601 can access the data stored in the ROM 4602 by designating the address “0000H” to “1FFFH”.
ROM領域5100は、第一制御領域、第一隔離領域、第一データ領域、第二制御領域、第二隔離領域、第二データ領域、第三制御領域、第三隔離領域及び第四隔離領域が含まれる。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The ROM area 5100 includes a first control area, a first isolated area, a first data area, a second control area, a second isolated area, a second data area, a third control area, a third isolated area, and a fourth isolated area. included. A start address and an end address are set in each area.
第一制御領域は、遊技制御領域であり、遊技制御を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第一データ領域は、遊技制御を行うために必要なデータが記憶されている遊技データ領域である。すなわち、第一制御領域に記憶されたプログラムを実行し、第一データ領域に記憶されたデータを参照しながら遊技制御を行う。なお、遊技制御に使用される領域(第一制御領域、第一データ領域)を遊技制御用領域(第一記憶領域)とする。 The first control area is a game control area in which a program for performing game control and the like are stored. The first data area is a game data area in which data necessary for performing game control is stored. That is, the game stored in the first control area is executed, and the game control is performed with reference to the data stored in the first data area. Note that an area (first control area, first data area) used for game control is a game control area (first storage area).
第二制御領域は、制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムなどが記憶されている。また、第二データ領域は、デバッグ(機能検査)を行うためのデータを記憶するための領域である。なお、第二データ領域は必ずしも必要ではなく、第二制御領域にデバッグ用のデータを格納するようにしてもよい。なお、遊技制御に使用されずに遊技制御プログラムのデバッグ(機能検査)を行うためのプログラムやデータが格納される領域(第二制御領域、第二データ領域)をデバッグ(検査機能)用領域(第二記憶領域)とする。 The second control area stores a program for debugging (functional inspection) the control program and the like. The second data area is an area for storing data for performing debugging (function inspection). The second data area is not always necessary, and data for debugging may be stored in the second control area. In addition, an area (second control area, second data area) in which a program and data for performing debugging (functional inspection) of the game control program without being used for game control are stored is set as a debugging (inspection function) area ( (Second storage area).
第三制御領域は、役物比率を算出及び表示するためのプログラムなどが記憶されている。第三制御領域には、役物比率算出用のデータも格納される。役物比率算出用のデータを格納する第三データ領域を設けてもよい。なお、遊技制御に使用されずに役物比率を算出するためのプログラムやデータが格納される領域(第三制御領域)を役物比率算出用領域(第三記憶領域)とする。このように、役物比率算出・表示用コード13135を遊技制御用コード13131と別に設計し、別の領域に格納することによって、役物比率算出・表示用コード13135の検査と遊技制御用コード13131の検査とを別に行うことができ、スロットマシン4000の検査の手間を減少できる。また、役物比率算出・表示用コード13135を、機種に依存せず、複数の機種で共通に使用できる。 The third control area stores a program for calculating and displaying the accessory ratio, and the like. In the third control area, data for calculating the accessory ratio is also stored. A third data area for storing data for calculating the ratio of the accessory may be provided. Note that an area (third control area) in which a program and data for calculating an accessory ratio that are not used for game control are stored is defined as an area for calculating an accessory ratio (third storage area). In this way, by designing the character ratio calculation / display code 13135 separately from the game control code 13131 and storing it in another area, the inspection of the character ratio calculation / display code 13135 and the game control code 13131 are performed. And the inspection of the slot machine 4000 can be reduced separately. Further, the accessory ratio calculation / display code 13135 can be used in common by a plurality of models without depending on the model.
第一隔離領域、第二隔離領域、第三隔離領域及び第四隔離領域は、制御領域及びデータ領域の間に割り当てられた領域であり、アクセスが禁止された領域である。CPU4601による処理において、隔離領域にアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。第一隔離領域、第二隔離領域第三隔離領域及び第四隔離領域は、前後の領域と連続する領域であり、例えば、第一隔離領域の開始アドレスは、第一制御領域の終了アドレスの次のアドレス(”0A00H”)となり、第一隔離領域の終了アドレスは、第一データ領域の一つ前のアドレス(”0AFFH”)となる。また、第三隔離領域は、遊技制御用領域及びデバッグ(機能検査)用領域の間に配置されており、図30では遊技制御用領域として扱うようにしているが、デバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしてもよい。同様に、第四隔離領域は、デバッグ(機能検査)用領域及び役物比率算出用領域の間に配置されており、図269ではデバッグ(機能検査)用領域として扱うようにしているが、役物比率算出用領域として扱うようにしてもよい。 The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area, and the fourth isolated area are areas allocated between the control area and the data area, and are areas where access is prohibited. In the processing by the CPU 4601, when the isolated area is accessed, the reset processing is forcibly executed. The first isolated area, the second isolated area, the third isolated area and the fourth isolated area are areas that are continuous with the preceding and succeeding areas. For example, the start address of the first isolated area is next to the end address of the first control area. (“0A00H”), and the end address of the first isolated area is the address immediately before the first data area (“0AFFH”). The third isolation area is arranged between the game control area and the debug (function test) area, and is treated as a game control area in FIG. 30. However, the debug (function test) area You may make it treat as. Similarly, the fourth isolation area is disposed between the debug (function inspection) area and the accessory ratio calculation area. In FIG. 269, the fourth isolation area is treated as a debug (function inspection) area. It may be handled as an object ratio calculation area.
[15−3−2.RAM領域]
続いて、RAM領域5200の構成について説明する。図270は、本実施形態におけるRAM領域5200の詳細を示す図である。RAM領域5200は、RAM4603によって提供される記憶領域に対応する。RAM4603はパチンコ機1の電源を切断すると、記憶内容が消去される揮発性の記憶媒体であり、記憶されたデータの読み書きが可能となっている。RAM領域5200は、ROM領域5100に記憶されたプログラムやデータを一時的に記憶したり、プログラムの実行によって導出されたデータを記憶する。なお、RAM4603はデータが読み書き可能であればよく、不揮発性の記憶媒体であってもよい。また、停電発生時には、バックアップ電源によってRAM4603に記憶されたデータは所定期間保持することが可能となっている。
[15-3-2. RAM area]
Next, the configuration of the RAM area 5200 will be described. FIG. 270 is a diagram illustrating details of the RAM area 5200 in the present embodiment. RAM area 5200 corresponds to the storage area provided by RAM 4603. The RAM 4603 is a volatile storage medium from which stored contents are erased when the power of the pachinko machine 1 is turned off, and allows reading and writing of stored data. The RAM area 5200 temporarily stores programs and data stored in the ROM area 5100 and stores data derived by executing the programs. Note that the RAM 4603 only needs to be able to read and write data, and may be a nonvolatile storage medium. Further, when a power failure occurs, the data stored in the RAM 4603 can be held for a predetermined period by the backup power supply.
RAM領域5200は、”3000H”から”31FFH”までのアドレスが付与されている。CPU4601がアドレス”3000H”から”31FFH”を指定することでRAM4603に記憶されたデータにアクセスすることができる。 The RAM area 5200 has addresses from “3000H” to “31FFH”. The CPU 4601 can access the data stored in the RAM 4603 by designating the addresses “3000H” to “31FFH”.
RAM領域5200は、遊技制御用ワーク領域、デバッグ(検査機能)用ワーク領域、退避領域及び隔離領域を含む。各領域には、開始アドレスと終了アドレスが設定されている。 The RAM area 5200 includes a game control work area, a debug (inspection function) work area, a save area, and an isolated area. A start address and an end address are set in each area.
遊技制御用ワーク領域は、遊技制御(第一制御)を実行する際に使用するワークエリア(一時領域)である。デバッグ(検査機能)用ワーク領域は、プログラムのデバッグ制御(第二制御)を実行する際に使用するワークエリアである。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率を算出するためのデータや算出された役物比率(役物比率、連続役物比率、有利区間役物比率など)を格納する領域である。なお、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域は、必ずしも専用のワークエリアを確保する必要はなく、遊技制御用ワーク領域を使用するようにしてもよいし、遊技制御用ワーク領域に、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を割り当ててもよい。この場合、遊技制御領域とデバッグ(検査機能)用制御領域と役物比率算出用ワーク領域との独立性は低下することになる。ただし、デバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しないようなプログラム構成とすれば必ずしもデバッグ(検査機能)用ワーク領域や役物比率算出用ワーク領域を使用しなくてもよい。 The game control work area is a work area (temporary area) used when executing game control (first control). The work area for debugging (inspection function) is a work area used when executing debug control (second control) of the program. The work area for calculating the accessory ratio is an area for storing data for calculating the accessory ratio and the calculated accessory ratio (such as the accessory ratio, the continuous agent ratio, and the advantageous section agent ratio). It is not always necessary to secure a dedicated work area for the work area for debugging (inspection function) and the work area for calculating the accessory ratio, and a work area for game control may be used. A work area for debugging (inspection function) or a work area for calculating an accessory ratio may be allocated to the work area. In this case, the independence of the game control area, the control area for debugging (inspection function), and the work area for calculating the accessory ratio is reduced. However, if the program configuration does not use the work area for debugging (inspection function) or the work area for calculating the ratio of the accessory, the work area for debugging (inspection function) or the work area for calculating the ratio of the accessory will not necessarily be used. Is also good.
退避領域は、遊技制御またはデバック(検査機能)制御または役物比率算出において使用されるデータを退避させるために一時的に記憶する領域である。例えば、割り込みが発生して所定の処理を実行する場合に、当該所定の処理を実行する前にCPUの各種レジスタ(演算用レジスタ、フラグレジスタ、スタックポインタ等)の値を退避領域にコピーし、処理終了後にコピーされた値をCPUの各種レジスタに戻す。なお、退避領域は、遊技制御とデバック(検査機能)と役物比率算出とで共通に使用してもよいが、ワーク領域と同様に、遊技制御用とデバック(検査機能)用と役物比率算出とで個別に分けてもよい。それにより、遊技制御とデバック(検査機能)制御と役物比率算出とで、より独立性を保つことができる。 The evacuation area is an area for temporarily storing data used in game control, debugging (inspection function) control, or calculating the accessory ratio. For example, when an interrupt occurs and a predetermined process is executed, before executing the predetermined process, the values of various registers (operation registers, flag registers, stack pointers, etc.) of the CPU are copied to a save area, After the processing is completed, the copied values are returned to various registers of the CPU. The evacuation area may be used in common for game control, debugging (inspection function), and calculation of the accessory ratio. However, similarly to the work area, the evacuation area is used for game control, debugging (inspection function), and the ratio of the accessory. The calculation may be separately performed. As a result, the game control, the debug (inspection function) control, and the accessory ratio calculation can maintain more independence.
隔離領域は、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域と役物比率算出用ワーク領域との間、デバッグ(検査機能)用ワーク領域と退避領域と役物比率算出用退避領域との間に割り当てられており、各領域(前後の領域)と連続する領域となっている。例えば、遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域との間の隔離領域の開始アドレスは、遊技制御用ワーク領域の終了アドレスの次のアドレス(”3076H”)となり、終了アドレスは、デバッグ(検査機能)用ワーク領域の一つ前のアドレス(”307FH”)となる。また、隔離領域は、アクセスが禁止された領域となっており、CPU4601による処理においてアクセスされた場合には、強制的にリセット処理を実行するように構成されている。 The isolation area includes a work area for game control, a work area for debugging (inspection function), and a work area for calculating the accessory ratio, a work area for debugging (inspection function), an evacuation area, and an evacuation area for calculating the object ratio. , And is a region that is continuous with each region (regions before and after). For example, the start address of the isolated area between the game control work area and the debug (inspection function) work area is the next address (“3076H”) after the end address of the game control work area, and the end address is This is the address ("307FH") immediately before the work area for debugging (inspection function). The isolated area is an area where access is prohibited, and is configured to forcibly execute reset processing when accessed in the processing by the CPU 4601.
図270は、その右側に役物比率算出用ワーク領域の詳細を示す。役物比率算出用ワーク領域は、役物比率の算出結果が格納されるメイン領域の他、メイン領域に格納されたデータの複製が格納されるバックアップ領域1及びバックアップ領域2とを設けてもよい。バックアップ領域は一つでも複数でもよい。各領域には、データの誤りを検出するためのチェックコードが付加される。チェックコードは、各領域のデータのチェックサムでも予め定めた値でもよい。チェックコードは、スロットマシン4000の電源投入時に初期化処理で設定したり、役物比率算出・表示処理においてメイン領域のデータが更新される毎に設定したり、初期化処理(図273のステップS1020)において設定してもよい。特に、チェックコードが固定値である場合、初期化処理で正常と判定した又はデータを消去した際にチェックコードを初期化し、初期化処理(図273のステップS1020)において固定値をセットしてもよい。チェックコードは、電断フラグと兼用してもよい。すなわち、メイン領域のチェックコードに所定値が設定されていれば、電断フラグが設定されていると判定してもよい。また、電断フラグに所定値が設定されていれば、各領域のチェックコードが正しい値である(すなわち、各領域のデータが正常である)と判定してもよい。 FIG. 270 shows details of the work area for calculating the accessory ratio on the right side thereof. The work ratio calculation work area may be provided with a backup area 1 and a backup area 2 in which a copy of the data stored in the main area is stored in addition to the main area in which the calculation result of the duty ratio is stored. . One or more backup areas may be provided. A check code for detecting a data error is added to each area. The check code may be a checksum of data in each area or a predetermined value. The check code is set in the initialization process when the power of the slot machine 4000 is turned on, is set each time data in the main area is updated in the accessory ratio calculation / display process, or is initialized (step S1020 in FIG. 273). ) May be set. In particular, when the check code is a fixed value, the check code is initialized when it is determined to be normal in the initialization process or when the data is erased, and the fixed value is set in the initialization process (step S1020 in FIG. 273). Good. The check code may be used also as a power interruption flag. That is, if a predetermined value is set in the check code of the main area, it may be determined that the power interruption flag is set. If a predetermined value is set in the power interruption flag, it may be determined that the check code of each area is a correct value (that is, the data of each area is normal).
なお、初期化処理(図273のステップS1020)において、バックアップ領域のデータが正常か否かが判定され、正常であると判定されたバックアップ領域のデータをメイン領域に複製するとよい。また、電源遮断時に実行される電源断時処理において、メイン領域の値を各バックアップ領域に複製してもよい。 In the initialization process (step S1020 in FIG. 273), it is determined whether the data in the backup area is normal or not, and the data in the backup area determined to be normal may be copied to the main area. Further, in the power-off processing executed when the power is turned off, the value of the main area may be copied to each backup area.
メイン領域とバックアップ領域1との間、及びバックアップ領域1とバックアップ領域2との間には、未使用空間が設けられる。各領域の間に未使用空間を設けることによって、各領域のアドレスを遠ざけることができ、アドレスの上位桁で各領域を区別できる。 An unused space is provided between the main area and the backup area 1 and between the backup area 1 and the backup area 2. By providing an unused space between each area, the address of each area can be kept away, and each area can be distinguished by the upper digit of the address.
図271は、役物比率算出用ワーク領域における各データを格納するためのワークエリアの具体的な構造を示す図である。 FIG. 271 is a diagram showing a specific structure of a work area for storing each data in the work area for calculating the ratio of characters.
図271(A)は、最も簡単な方法のワークエリアの構造を示す。図271(A)に示すワークエリアの構造では、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。役物払出数は、役物作動中(例えば、レギュラーボーナス中)に払い出されるメダルの数である。連続役物獲得球数は、連続役物作動中(例えば、ビッグボーナス中)に払い出されるメダルの数である。総払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。役物比率は、役物払出数÷総払出数で計算できる。連続役物比率は、連続役物払出数÷総獲払出数で計算できる。有利区間遊技数は、遊技者に有利な遊技状態(例えば、ART(アシスト・リプレイ・タイム)などの手持ちのメダルが減りにくい遊技状態)で実行されたゲーム数であり、非有利区間遊技数は、有利区間以外の遊技状態で実行されたゲーム数である。有利区間割合は、有利区間遊技数÷(有利区間遊技数+非有利区間遊技数)で計算できる。 FIG. 271 (A) shows the structure of the work area in the simplest method. In the structure of the work area shown in FIG. 271 (A), the number of paid-off items, the number of consecutive paid-out items, the total number of paid-out items, the ratio of bonuses, the ratio of consecutive valuables, the number of advantageous section games, the number of non-advantage section games, and the number of advantageous sections Store the percentage. The number of bonuses paid out is the number of medals paid out during the operation of the bonuses (for example, during the regular bonus). The number of continuous-acquisition-acquisition balls is the number of medals paid out during the operation of the continuous-accompaniment (eg, during the big bonus). The total number of payouts is the number of all medals paid out by the game. The duty ratio can be calculated by dividing the number of paid out items / the total number of paid out items. The ratio of consecutive bonuses can be calculated by dividing the number of consecutive bonuses paid / the total number of paid outs. The number of advantageous section games is the number of games executed in a gaming state advantageous to the player (for example, a gaming state in which the number of medals on hand such as ART (assist replay time) is difficult to decrease), and the number of non- advantageous section games is , The number of games executed in a gaming state other than the advantageous section. The advantageous section ratio can be calculated by the number of advantageous section games / (the number of advantageous section games + the number of non- advantageous section games).
図271(A)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、後述する図271(B)の総累計に相当し、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。これらのデータはデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように大きな記憶領域を用意している。また、役物比率、連続役物比率及び有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 271 (A), the number of bonuses, the number of consecutive bonuses, the total number of bonuses, the number of advantageous section games, and the number of non-favorable section games are shown in FIG. It is a storage area of 3 or 4 bytes, each of which corresponds to a cumulative total, and can store a numerical value up to 16777215 or 4294767295 in decimal. Since these data are not erased unless an abnormality occurs in the data, a large storage area is prepared so that long-term data can be stored. The accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the advantageous section ratio are 1-byte storage areas, and can store a numerical value up to 255 in decimal.
役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図273のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図274のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of bonuses, the number of consecutive bonuses, the total number of bonuses, the number of advantageous section games, and the number of non-favorable section games are updated in the area ratio calculation area update process (step S1038 in FIG. 273). , The continuous character ratio, and the advantageous section ratio are calculated and stored in the character ratio calculation / display process (step S1119 in FIG. 274).
図271(B)は、リングバッファを用いたワークエリアの構造を示す。図271(B)に示すワークエリアの構造では、再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、遊技回数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数及び有利区間割合を格納する。また、各データの記憶領域は、所定数のゲーム毎にn個の記憶領域(例えば、400ゲーム毎に15個の記憶領域)を持つリングバッファによって構成されており、実行されたゲーム数が所定数(400回)になると全てのデータの書き込みポインタが移動して、データが更新される記憶領域が変わる。そして、n番目の記憶領域に所定数の遊技回数のデータが格納された後、書き込みポインタは1番目の記憶領域に移動し、1番目の記憶領域にデータを格納する。 FIG. 271 (B) shows a structure of a work area using a ring buffer. In the structure of the work area shown in FIG. 271 (B), the number of replays, the number of prize payouts, the number of payables, the number of consecutive payouts, the number of games, the role ratio, the continuous role ratio, the number of advantageous section games, The number of advantageous section games and the advantageous section ratio are stored. The storage area of each data is constituted by a ring buffer having n storage areas for every predetermined number of games (for example, 15 storage areas for every 400 games). When the number (400 times) is reached, the write pointers of all data move, and the storage area where the data is updated changes. Then, after the data of the predetermined number of games is stored in the n-th storage area, the write pointer moves to the first storage area and stores the data in the first storage area.
なお、リングバッファの書き込みポインタ及び読み出しポインタは全てのデータに共通であり、所定の賞球数毎に全てのデータの書き込みポインタが移動する。また、書き込みポインタの移動に伴い、読み出しポインタも移動する。読み出しポインタは、書き込みポインタより一つ遅れた記憶領域を指す。これは400ゲーム分のデータを用いて役物比率を計算するためである。 Note that the write pointer and the read pointer of the ring buffer are common to all data, and the write pointers of all data move every predetermined number of winning balls. The read pointer also moves with the movement of the write pointer. The read pointer indicates a storage area one time behind the write pointer. This is for calculating the accessory ratio using data for 400 games.
各データの累計は、リングバッファのn個の記憶領域に格納されているデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされると、当該クリアされた領域のデータを除外して累計値が計算される。各データの総累計は、過去に収集したデータの累計値であり、役物比率、連続役物比率の累計の値は各データの累計値から算出された値であり、リングバッファが一巡して、新たなデータを書き込むためにリングバッファの一つの記憶領域にクリアされても、当該クリアされた領域のデータを含めて総累計値が計算される。 The cumulative total of each data is the cumulative value of the data stored in the n storage areas of the ring buffer, and the cumulative value of the accessory ratio and the continuous bonus ratio is a value calculated from the cumulative value of each data. Yes, when the ring buffer makes a round and is cleared in one storage area of the ring buffer to write new data, the accumulated value is calculated excluding the data in the cleared area. The total sum of each data is the cumulative value of the data collected in the past, the cumulative value of the accessory ratio and the continuous bonus ratio is the value calculated from the cumulative value of each data, and the ring buffer goes around Even if one storage area of the ring buffer is cleared to write new data, the total cumulative value including the data of the cleared area is calculated.
図271(B)に示すワークエリアの構造のうち、リングバッファ内の再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数は、各々2バイトの記憶領域であり、10進数で65535までの数値を記憶できる。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の累計は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。累計は例えば400ゲーム×n(n=15の場合は6000ゲーム)分のデータの合計であることから、大きな記憶領域を用意している。再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数及び遊技回数の総累計は、各々3又は4バイトの記憶領域であり、10進数で16777215又は4294967295までの数値を記憶できる。総累計はデータに異常が生じない限り消去されないことから、長期間のデータを格納できるように、さらに大きな記憶領域を用意している。また、役物比率及び連続役物比率の累計及び総累計は、各々1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。有利区間遊技数及び非有利区間遊技数は、各々3バイトの記憶領域であり、10進数で16777215までの数値を記憶できる。有利区間割合は、1バイトの記憶領域であり、10進数で255までの数値を記憶できる。 In the structure of the work area shown in FIG. 271 (B), the number of replays, the number of prize payouts, the number of payouts, the number of consecutive payouts and the number of games in the ring buffer are 2-byte storage areas. Numerical values up to 65535 in decimal can be stored. Each of the number of replays, the number of winnings, the number of bonuses, the number of consecutive bonuses, and the total number of games is a 3-byte storage area, and can store a value up to 16777215 in decimal. Since the total is, for example, the sum of data for 400 games × n (6000 games when n = 15), a large storage area is prepared. The total number of replays, winnings, payouts, consecutive payouts, and the total number of plays is a storage area of 3 or 4 bytes each, and can store a numerical value up to 16777215 or 429767295 in decimal. Since the total total is not erased unless an error occurs in the data, a larger storage area is prepared so that long-term data can be stored. Each of the total and the total of the accessory ratio and the continuous accessory ratio is a storage area of 1 byte, and can store a numerical value up to 255 in decimal. The number of advantageous section games and the number of non- advantageous section games are each a 3-byte storage area, and can store a numerical value up to 16777215 in decimal. The advantageous section ratio is a storage area of 1 byte, and can store a numerical value up to 255 in decimal.
なお、リングバッファを構成する各記憶領域に格納されるデータに対応するゲーム数を多くする(例えば、600ゲーム)にすることによって、時系列のデータを格納するための連続する記憶領域の数(n)を10に減らしても、累計で同じ6000ゲーム分のデータを格納できる。このため、リングバッファとして使用する記憶領域のサイズを小さくできる。 By increasing the number of games corresponding to the data stored in each storage area constituting the ring buffer (for example, 600 games), the number of continuous storage areas for storing time-series data ( Even if n) is reduced to 10, the same data for the same 6,000 games can be stored. Therefore, the size of the storage area used as the ring buffer can be reduced.
図271(B)に示すワークエリアの構造のうち、役物払出数、連続役物払出数、役物比率、連続役物比率、有利区間遊技数、非有利区間遊技数、有利区間割合は、図271(A)における説明と同じである。再遊技回数は、リプレイとなったゲームの数である。入賞払出数は、ゲームによって払い出された全てのメダルの数である。遊技回数は、実行されたゲームの回数であり、この値が所定数になると書き込みポインタが移動する。 In the structure of the work area shown in FIG. 271 (B), the number of bonuses paid, the number of consecutive bonuses, the ratio of bonuses, the ratio of consecutive bonuses, the number of advantageous section games, the number of non-favorable section games, and the proportion of advantageous section are This is the same as the description in FIG. 271 (A). The number of replays is the number of replayed games. The winning and payout number is the number of all medals paid out by the game. The number of games is the number of games executed, and when this value reaches a predetermined number, the write pointer moves.
再遊技回数、入賞払出数、役物払出数、連続役物払出数、総払出数、有利区間遊技数、及び非有利区間遊技数は、役物比率算出用領域更新処理(図273のステップS1038)で更新され、役物比率、連続役物比率、及び有利区間割合は、役物比率算出・表示処理(図274のステップS1119)で計算され、格納される。 The number of replays, the number of winnings, the number of bonuses, the number of consecutive bonuses, the total number of bonuses, the number of advantageous section games, and the number of non-favorable section games are updated in the area ratio calculation area update process (step S1038 in FIG. 273). ), The accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the advantageous section ratio are calculated and stored in the accessory ratio calculation / display process (step S1119 in FIG. 274).
図271(A)に示すデータ構造では、格納されている値が異常であると判定された場合に、初期化処理(図273のステップS1020)で役物比率算出用ワーク領域のデータが消去されるが、他の契機でデータは消去されない。このため、所定期間(例えば、1日、1週間、1月など)毎に役物比率算出用ワーク領域のデータを消去してもよい。同様に、図271(B)の総累計を所定期間毎に消去してもよい。 In the data structure shown in FIG. 271 (A), when it is determined that the stored value is abnormal, the data in the work area for calculating the ratio of the accessory is deleted in the initialization processing (step S1020 in FIG. 273). However, the data is not deleted on other occasions. For this reason, the data of the work area for calculating the accessory ratio may be deleted every predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.). Similarly, the total sum of FIG. 271 (B) may be deleted every predetermined period.
また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である(例えば、役物比率が100%超、役物比率の算出結果が前回の算出値から大きく変化した、役物払出数>総払出数など)場合、当該異常値を消去してもよい。当該異常値だけでなく、役物比率算出用ワーク領域の全データを消去してもよい。また、役物比率算出用ワーク領域のデータや、算出された役物比率が異常値である場合、異常であることを報知してもよい。また、チェックコードを用いてバックアップ領域のデータを検査し、正常なバックアップ領域のデータをメイン領域に複製後に、再度役物比率を計算してもよい。 In addition, the data of the work area for calculating the accessory ratio or the calculated accessory ratio is an abnormal value (for example, the accessory ratio exceeds 100%, and the calculation result of the accessory ratio greatly changes from the previous calculated value. In the case where the number of payouts is greater than the total number of payouts, the abnormal value may be deleted. Not only the abnormal value but also all the data in the work area for calculating the accessory ratio may be deleted. If the data of the work area for calculating the accessory ratio or the calculated accessory ratio is an abnormal value, it may be notified that the data is abnormal. Alternatively, the data in the backup area may be inspected using the check code, the data in the normal backup area may be copied to the main area, and then the accessory ratio may be calculated again.
[15−3−3.I/O領域の構成]
続いて、I/O領域5300について説明する。I/O領域5300には入出力ポートが対応しており、CPU4601がI/O領域5300にアクセスすることによって各入出力ポートにアクセスすることができる。入出力ポートは、例えば、スイッチ等の入力に関するポートや、大入賞口ソレノイド、LED駆動信号等の出力に関するポートが該当する。入出力ポートの設定(入力設定や出力設定等の使用/未使用に関する設定)は、パラメータ情報設定領域5400の設定値に基づいて設定される。
[15-3-3. Configuration of I / O Area]
Subsequently, the I / O area 5300 will be described. The input / output ports correspond to the I / O area 5300, and the CPU 4601 can access the respective input / output ports by accessing the I / O area 5300. The input / output port corresponds to, for example, a port related to input of a switch or the like, or a port related to output of a special winning opening solenoid, an LED drive signal, or the like. The setting of the input / output port (setting regarding use / non-use such as input setting and output setting) is set based on the setting value of the parameter information setting area 5400.
[15−3−4.パラメータ情報設定領域]
続いて、パラメータ情報設定領域5400について説明する。図272は、本実施形態のパラメータ情報設定領域5400の詳細を示す図である。パラメータ情報設定領域5400は各種設定が可能な領域である。例えば、各種設定には、図272に示すように、各制御領域、データ領域の開始/終了アドレスが含まれる。なお、図272では、第三制御領域、役物比率算出用ワーク領域、役物比率算出用退避領域の各領域の開始アドレス及び終了アドレスの定義について図示を省略したが、第三制御領域開始設定及び第三制御領域終了設定は他の制御領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用ワーク領域開始設定及び役物比率算出用ワーク領域終了設定は他のワーク領域の開始及び終了設定と同様に定義され、役物比率算出用退避領域開始設定及び役物比率算出用退避領域終了設定は他の退避領域の開始及び終了設定と同様に定義さる。ここで設定された領域以外の領域が未使用(未設定)領域とされる。これにより、未使用領域にCPU4601がアクセスした場合には、強制的にリセット信号がCPU4601に入力されるように構成している。なお、図272には連続した領域に設定しているが、設定領域として連続している必要はなく、例えば、パラメータをグループ化して所定間隔で配置してもよい。
[15-3-4. Parameter information setting area]
Subsequently, the parameter information setting area 5400 will be described. FIG. 272 is a diagram illustrating details of the parameter information setting area 5400 according to the present embodiment. The parameter information setting area 5400 is an area where various settings can be made. For example, the various settings include the start / end addresses of each control area and data area as shown in FIG. In FIG. 272, the definition of the start address and the end address of each of the third control area, the work area for calculating the ratio of the accessory, and the evacuation area for calculating the ratio of the accessory is not shown. And the third control area end setting is defined in the same manner as the start and end settings of the other control areas, the work area start setting for the accessory ratio calculation and the work area end setting for the accessory ratio calculation are the start and end of the other work areas. Defined in the same manner as the end setting, the starting ratio setting area for calculating the accessory ratio and the end area setting for the saving area for calculating the ratio are defined in the same manner as the start and end settings of the other evacuation areas. An area other than the area set here is an unused (unset) area. Thereby, when the CPU 4601 accesses an unused area, a reset signal is forcibly input to the CPU 4601. In FIG. 272, continuous areas are set, but the areas need not be continuous as set areas. For example, parameters may be grouped and arranged at predetermined intervals.
また、本実施形態では、設定領域以外の領域(ROM5100の第一〜四隔離領域、RAM5200の隔離領域)にアクセスした場合には、強制的にリセットを発生させる構成となっている。そこで、意図的に隔離領域にアクセスすることによってリセットが発生することでプログラムの初期起動を行うことが可能となる。スロットマシンではシーケンシャルに処理を実行するため、最後のゲーム処理が完了した後に隔離領域にアクセスすることによって起動処理からプログラムを実行させて再度初期設定を実行することができる。これにより、遊技中に初期設定の機能がノイズ等で設定値とは異なる値に設定されたとしても初期設定が再度実行されることで正常な値を再設定することが可能となる。さらに、初期設定処理では、電断フラグによりRAMクリアを判定するようになっているが、電断フラグをセットすることなく隔離領域にアクセスさせることで強制的にRAMクリアを発生させることが可能となる。一方、前述したパチンコ機では並行して遊技が行われるため、遊技自体が初期化されてしまうと遊技を継続することができなくなってしまうが、スロットマシンの場合にはゲーム終了後に不要となったRAMの情報を初期化する必要があるため、隔離領域にアクセスさせることによってRAMの情報を初期化するための処理を不要にすることができる。 In this embodiment, when an area other than the setting area (the first to fourth isolated areas of the ROM 5100 and the isolated area of the RAM 5200) is accessed, a reset is forcibly generated. Therefore, the reset is generated by intentionally accessing the isolated area, so that the initial start of the program can be performed. In the slot machine, since the processing is sequentially executed, the initial setting can be executed again by executing the program from the start-up processing by accessing the isolated area after the completion of the last game processing. Thereby, even if the function of the initial setting is set to a value different from the set value due to noise or the like during the game, it is possible to reset the normal value by executing the initial setting again. Further, in the initial setting process, the RAM clear is determined based on the power cut flag. However, it is possible to forcibly generate the RAM clear by accessing the isolated area without setting the power cut flag. Become. On the other hand, in the above-mentioned pachinko machines, the game is played in parallel, so if the game itself is initialized, the game cannot be continued, but in the case of a slot machine, it becomes unnecessary after the game is over. Since it is necessary to initialize the information in the RAM, the process for initializing the information in the RAM can be made unnecessary by accessing the isolated area.
パラメータ情報設定領域5400に設定される値は、CPU4601の初期設定などのユーザープログラム処理で順次設定するものではなく、ROM4602にパラメータ領域のアドレスと設定値とをプログラムとは別に設定しておくことによって、CPU4601が起動時に制御プログラムを開始する前に、ROM4602に設定されたパラメータ情報をCPUの各機能設定レジスタに順次設定するようになっている。これにより、パチンコ機1の電源投入とともに各種パラメータを設定することができる。各種パラメータの設定値はユーザー側で管理(決定)する情報のため、遊技制御プログラムが記憶されたROM4602に設定されている。 The values set in the parameter information setting area 5400 are not sequentially set by the user program processing such as the initial setting of the CPU 4601. Instead, the address and the set value of the parameter area are set in the ROM 4602 separately from the program. Before the CPU 4601 starts the control program at the time of starting, the parameter information set in the ROM 4602 is sequentially set in each function setting register of the CPU. Thus, various parameters can be set when the pachinko machine 1 is turned on. The set values of the various parameters are set in the ROM 4602 in which the game control program is stored for information managed (determined) by the user.
[15−4.遊技制御]
[15−4−1.システムリセット起動処理]
続いて、本実施形態のスロットマシンの制御について説明する。図273は、スロットマシン4000がリセットされた場合に実行されるシステムリセット起動処理の手順を説明するフローチャートである。システムリセット起動処理は、スロットマシン4000の電源投入時や停電発生時などに実行される処理であり、CPU4601にリセット信号が入力された場合に起動する処理である。
[15-4. Game control]
[15-4-1. System reset startup processing]
Subsequently, control of the slot machine of the present embodiment will be described. FIG. 273 is a flowchart illustrating a procedure of a system reset activation process executed when the slot machine 4000 is reset. The system reset activation processing is executed when the power of the slot machine 4000 is turned on or when a power failure occurs, and is activated when a reset signal is input to the CPU 4601.
CPU4601は、システムリセット起動処理が開始されると、まず、遊技の実行に必要な各種パラメータを設定するパラメータ設定処理を実行する(ステップS1010)。具体的には、記憶領域に含まれるパラメータ情報設定領域5400に格納された設定値をCPU4601の各機能設定レジスタに設定したり、アクセス領域に割り当てられた各領域のアドレスを設定値として設定する。各領域のアドレスを設定値として設定することにより、例えば、RAM領域5200にワーク領域や退避領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域(図270の隔離領域)は未使用領域として割り当てられる。また、ワーク領域及び退避領域は、それぞれ遊技制御用とデバッグ(検査機能)用(又はその他の用途)に切り分けられている。また、ROM領域5100は、RAM領域5200と同様に、プログラムやデータを格納する領域を使用領域として割り当て、使用領域として割り当てられていない領域は未使用領域として割り当てられる。 When the system reset activation process is started, the CPU 4601 first executes a parameter setting process for setting various parameters required for executing a game (step S1010). Specifically, the setting value stored in the parameter information setting area 5400 included in the storage area is set in each function setting register of the CPU 4601, and the address of each area assigned to the access area is set as the setting value. By setting the address of each area as a set value, for example, a work area or a save area is allocated as a use area in the RAM area 5200, and an area not allocated as a use area (an isolated area in FIG. 270) is set as an unused area. Assigned. The work area and the save area are each divided into a game control area and a debugging (inspection function) area (or other uses). In the ROM area 5100, similarly to the RAM area 5200, an area for storing programs and data is allocated as a used area, and an area not allocated as a used area is allocated as an unused area.
次に、CPU4601は、セキュリティチェック処理を実行する(ステップS1012)。セキュリティチェック処理は、ROM4602に記憶されたデータが正常なデータであるか否かを判定する処理である。ROM4602に記憶されたデータが正常なデータでない場合には、例えば、ROM4602が不正なROMに交換されているおそれがあるので、スロットマシン4000の起動を中止する。さらに、CPU4601は、セキュリティチェックに要する時間が経過するまで待機する(ステップS1014)。 Next, the CPU 4601 executes a security check process (step S1012). The security check process is a process of determining whether data stored in the ROM 4602 is normal data. If the data stored in the ROM 4602 is not normal data, for example, the startup of the slot machine 4000 is stopped because the ROM 4602 may have been replaced with an incorrect ROM. Further, the CPU 4601 waits until the time required for the security check elapses (step S1014).
なお、スロットマシンの電源投入からセキュリティチェックが終了するまでの処理(ステップS1014までの処理)は、ユーザープログラムによって定義された処理ではなく、開発者が変更できないCPU内のハードウェアで構成される処理となっている。 Note that the processing from the power-on of the slot machine to the end of the security check (processing up to step S1014) is not processing defined by the user program, but processing composed of hardware in the CPU that cannot be changed by the developer. It has become.
続いて、CPU4601は、初期化を行うためのデバイス初期化設定処理を実行する(ステップS1016)。デバイス初期化設定処理では、定期的に所定の処理を実行する定期処理(図274、タイマ割込み処理)の起動設定などの処理を実行する。本実施形態では、乱数機能の設定など遊技の抽選に関する設定をセキュリティチェック後にユーザープログラムによって書き換えることができないようにする機能などをパラメータ設定処理で実行し、これらの機能以外についてはデバイス初期化設定処理で実行している。このようにCPU4601の初期化をパラメータ設定処理とデバイス初期化設定処理とに分けることによって、遊技制御の自由度を高めるとともに遊技において不正が行われにくくしている。 Subsequently, the CPU 4601 executes a device initialization setting process for performing initialization (step S1016). In the device initialization setting process, a process such as activation setting of a periodic process (FIG. 274, timer interrupt process) for periodically executing a predetermined process is executed. In the present embodiment, a function for preventing settings related to the lottery of a game, such as a setting of a random number function, from being rewritten by a user program after a security check is executed in a parameter setting process, and other than these functions, a device initialization setting process is performed. Running on By dividing the initialization of the CPU 4601 into the parameter setting process and the device initialization setting process in this way, the degree of freedom of the game control is increased and the illegality is hardly performed in the game.
さらに、CPU4601は、RAM4603の初期化を実行するか否かを判定する(ステップS1018)。ステップS1018の処理では、RAM4603を初期化するコールドスタートを行うか、バックアップされたRAM4603の内容で遊技に復帰するホットスタートを行うかを判定する。 Further, the CPU 4601 determines whether or not to initialize the RAM 4603 (step S1018). In the process of step S1018, it is determined whether to perform a cold start for initializing the RAM 4603 or to perform a hot start for returning to the game with the contents of the backed-up RAM 4603.
CPU4601は、RAM4603を初期化するコールドスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「Yes」)、RAM4603の初期化を実行する初期化処理を実行する(ステップS1020)。コールドスタートは、パチンコ機1の設定変更操作した場合、RAM4603の内容に異常が発生した場合、電断フラグが設定されていない場合などに行われる。 When performing a cold start for initializing the RAM 4603 (result of step S1018 is “Yes”), the CPU 4601 executes an initialization process for initializing the RAM 4603 (step S1020). The cold start is performed when a setting change operation of the pachinko machine 1 is performed, when an abnormality occurs in the contents of the RAM 4603, or when the power interruption flag is not set.
一方、CPU4601は、RAM4603の内容に基づいて遊技に復帰させるホットスタートを行う場合には(ステップS1018の結果が「No」)、バックアップされたRAM4603の内容に基づいて遊技を復帰させる処理を実行する(ステップS1022)。このとき、復帰処理によって、電断時に中断した処理に復帰する。具体的には、後述するシステムリセット起動処理のステップS1024からステップS1042又は定期処理(図274)のステップS1110からステップS1130までのいずれかの処理で、電断時に中断した処理に復帰させる。 On the other hand, when performing a hot start of returning to the game based on the contents of the RAM 4603 (the result of step S1018 is “No”), the CPU 4601 executes a process of returning the game based on the backed-up contents of the RAM 4603. (Step S1022). At this time, the return processing returns to the processing interrupted at the time of the power failure. More specifically, in any one of steps S1024 to S1042 of the system reset activation process described later or steps S1110 to S1130 of the periodic process (FIG. 274), the process is returned to the process interrupted at the time of power failure.
なお、本実施形態におけるスロットマシン4000では、停電発生時及び復帰処理実行時にRAM4603に記憶された情報に基づいてチェックサムを算出する。このとき、チェックサムの算出対象をワークとして使用(遊技制御用ワーク領域とデバッグ(検査機能)用ワーク領域)する全領域のうちデバッグ(検査機能)用ワーク領域を除いた遊技制御用ワーク領域のみとしてもよい。遊技制御用ワーク領域のみでチェックサムを算出するのは、デバッグ(検査機能)処理は遊技制御処理とは独立性を維持するように作られており、かつ、遊技の結果に影響を与えることのない処理であることから、不十分な検証により多少バグが残ることも考えられ、この場合、そのような処理を実行することで得られた情報が保持されるデバッグ(検査機能)用ワーク領域をチェックサムの算出対象とすることは、電断から正常に復帰する信頼性を損ねる可能性がある。一方、遊技制御処理は遊技に直接関わるため、バグ等が残ったまま製品に搭載されると、市場で大きなトラブルとなる。場合によっては、販売が中止され、製品の回収が必要とする可能性が考えられ、この場合には製造メーカ及びホールに対して費用面等で甚大な損害をもたらす可能性が極めて高いことから徹底的に検証が行われるために、遊技制御用ワーク領域はデバッグ(検査機能)用ワーク領域と比較して信頼性が高いためである。 In the slot machine 4000 according to the present embodiment, a checksum is calculated based on the information stored in the RAM 4603 when a power failure occurs and when a return process is performed. At this time, only the game control work area, excluding the debug (inspection function) work area, of the entire area in which the checksum calculation target is used as a work (the game control work area and the debug (inspection function) work area) It may be. The reason for calculating the checksum only in the game control work area is that the debug (inspection function) process is designed to maintain independence from the game control process, and that the game result is affected. Since there is no processing, there may be some bugs due to insufficient verification. In this case, a work area for debugging (inspection function) that retains information obtained by performing such processing is considered. Using the checksum as a calculation target may impair the reliability of a normal recovery from a power failure. On the other hand, since the game control process is directly related to the game, if it is mounted on a product with a bug or the like remaining, a serious trouble will occur in the market. In some cases, sales may be discontinued and the product may need to be recalled. In this case, it is extremely likely to cause enormous cost and other damages to manufacturers and halls, so thoroughgoing. This is because the game control work area is higher in reliability than the debug (inspection function) work area because the verification is performed in an efficient manner.
CPU4601は、初期化処理が終了すると、又は、一連のゲームが終了すると、新たにゲームを開始するために、遊技初期設定処理を実行する(ステップS1024)。遊技初期設定処理では、一連の遊技制御を行う上で不要となったRAM4603の情報を一旦初期設定状態に戻す処理を実行する。 Upon completion of the initialization process or a series of games, the CPU 4601 executes a game initial setting process to start a new game (step S1024). In the game initial setting process, a process of temporarily returning information in the RAM 4603 that is no longer necessary for performing a series of game controls to the initial setting state is executed.
CPU4601は、遊技初期設定処理が終了すると、遊技開始時におけるデバック(検査機能)信号を出力するための情報信号1出力処理を実行する(ステップS1026)。情報信号1出力処理では、デバック用(検査機能)信号を初期状態に設定するなどの処理を行っている。なお、情報信号出力処理は、情報信号1〜N出力処理が定義されており、情報信号を出力するタイミングで必要なモジュールが呼び出される。例えば、ゲーム開始時処理内でゲーム開始にともなうデバック(検査機能)信号(リールの回転開始、スタートレバーのON、当選役に関する情報)の出力時、図柄停止処理内で各リールの停止に関するデバック(検査機能)信号(停止操作信号、停止した図柄情報等)の出力時、入賞判定処理内で確定役に関するデバック(検査機能)信号(各リール上で停止表示された確定役、確定役に伴う払出枚数情報、払出時の払出数に関する出力信号の情報(払出メダル数)等)の出力時に、当該処理に必要な「情報信号N出力処理」モジュールが適宜呼び出されて実行される。 When the game initial setting process ends, the CPU 4601 executes an information signal 1 output process for outputting a debug (inspection function) signal at the start of the game (step S1026). In the information signal 1 output processing, processing such as setting a debug (inspection function) signal to an initial state is performed. In the information signal output process, information signal 1 to N output processes are defined, and a necessary module is called at the timing of outputting the information signal. For example, when a debug (inspection function) signal (information on start of reel rotation, start lever ON, winning combination) associated with the start of the game is output in the game start process, debug (stop) of each reel is stopped in the symbol stop process. Inspection function) When a signal (stop operation signal, stopped symbol information, etc.) is output, a debug (inspection function) signal related to the fixed position in the winning determination process (fixed position stopped and displayed on each reel, payout accompanying the fixed position) When outputting the number information and output signal information (number of payout medals) related to the number of payouts at the time of payout, the “information signal N output process” module required for the process is appropriately called and executed.
続いて、CPU4601は、遊技者が始動レバー4210を操作する前段階の処理を行う待機処理を実行する(ステップS1028)。始動レバー4210を操作する前段階には、例えば、再遊技(リプレイ)の実行指示がなされたか否か、メダルが投入されたか否か、メダル清算が行われたか否かなどを判定し、さらに、ゲームの設定値の確認等が行われる。 Subsequently, the CPU 4601 executes a standby process of performing a process at a stage before the player operates the starting lever 4210 (step S1028). Before operating the start lever 4210, for example, it is determined whether or not an instruction to execute a replay (replay) has been made, whether or not medals have been inserted, whether or not medals have been cleared, and the like. Confirmation of game setting values and the like are performed.
始動レバー4210が操作されると、CPU4601は、ゲームを開始させるゲーム開始処理を実行する(ステップS1030)。ゲーム開始処理では、遊技の抽選を行うための乱数値を取得し、入賞役等の判定を行うとともに、リール4301の回転を開始させる。その後、CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達するまで待機するためのWait処理を実行する(ステップS1032)。 When start lever 4210 is operated, CPU 4601 executes a game start process for starting a game (step S1030). In the game start process, a random number value for performing a lottery of a game is acquired, a winning combination is determined, and the rotation of the reel 4301 is started. Thereafter, the CPU 4601 executes a Wait process for waiting until the reel 4301 reaches a normal rotation speed (step S1032).
CPU4601は、リール4301が正常な回転速度に到達すると、リール停止ボタン4211の入力を受付可能とし、すべてのリール4301が停止するまでの処理を行う図柄停止処理を実行する(ステップS1034)。 When the reel 4301 reaches the normal rotation speed, the CPU 4601 enables the input of the reel stop button 4211 and executes a symbol stop process for performing a process until all the reels 4301 stop (step S1034).
さらに、すべてのリール4301が停止すると、CPU4601は、停止した図柄に基づく入賞役を判定する入賞判定処理を実行する(ステップS1036)。入賞判定処理では、入賞役を判定するとともに、入賞と判定された場合には入賞役に対応した設定を行い、入賞役に対応した払出処理を実行するための設定を行う。 Further, when all the reels 4301 have stopped, the CPU 4601 executes a winning determination process for determining a winning combination based on the stopped symbols (step S1036). In the winning determination process, a winning combination is determined, and when it is determined that a winning is achieved, a setting corresponding to the winning combination is performed, and a setting for executing a payout process corresponding to the winning combination is performed.
続いて、CPU4601は、現在の遊技状態を判定し、遊技価値として払い出される賞メダルの数を現在の遊技状態に対応した領域に加算して、RAM領域5200の役物比率算出用ワーク領域(図270、図271参照)を更新する(ステップS1038)。ステップS1038の処理は、ステップS1036で払い出されるべき賞メダルがない場合にはスキップでき、CPU4601の負荷を軽減できる。 Subsequently, the CPU 4601 determines the current gaming state, adds the number of award medals to be paid out as a gaming value to an area corresponding to the current gaming state, and sets a work area for calculating an accessory ratio in the RAM area 5200 (FIG. 270 (see FIG. 271) is updated (step S1038). If there is no prize to be paid out in step S1036, the processing in step S1038 can be skipped, and the load on the CPU 4601 can be reduced.
なお、スロットマシン4000が不正を検出して遊技を中止した場合でも、役物比率算出用領域更新処理(ステップS1038)を実行する。不正が検出されたか否かにかかわらず、これらの処理を実行することによって、不正報知中でも役物比率計算用のデータを収集できる。 Note that even when the slot machine 4000 detects a fraud and stops the game, it executes the accessory ratio calculation area update processing (step S1038). Regardless of whether or not fraud has been detected, by executing these processes, data for calculating the accessory ratio can be collected even during fraud notification.
最後に、CPU4601は、ゲーム終了時の処理を行うゲーム終了処理を実行する(ステップS1042)。ゲーム終了処理では、入賞役に対応した払出処理を実行し、入賞していない場合、又は、払い出しのない入賞の場合には、当該処理をスキップする。ゲーム終了処理が終了すると、遊技初期設定処理に戻り、ステップS1024からステップS1038までのメインループ処理を実行する。 Finally, the CPU 4601 executes a game termination process for performing a process at the time of terminating the game (step S1042). In the game ending process, a payout process corresponding to the winning combination is executed, and if no prize has been won, or if the prize has no payout, the process is skipped. When the game ending process ends, the process returns to the game initial setting process, and executes a main loop process from step S1024 to step S1038.
[15−4−2.定期処理]
続いて、システムリセット初期起動処理のメインループ処理が実行されている間に、あらかじめ定められた周期で起動される割り込み処理である定期処理について説明する。図274は、定期処理の手順を示すフローチャートである。
[15-4-2. Periodic processing]
Next, a description will be given of a periodic process which is an interrupt process started at a predetermined cycle while the main loop process of the system reset initial start process is being executed. FIG. 274 is a flowchart illustrating the procedure of the periodic process.
CPU4601は、定期処理が実行されると、まず、全レジスタに格納されている値を退避する(ステップS1110)。このとき、退避されるデータは、図270に示した遊技制御用退避領域に格納される。前述のように、定期処理はメインループ処理が実行されている間に起動される割り込み処理であるため、メインループ処理で使用しているCPUのレジスタを退避することによって復帰後に処理を継続できるようにする必要がある。 When the periodic processing is executed, the CPU 4601 first saves the values stored in all the registers (step S1110). At this time, the saved data is stored in the game control save area shown in FIG. As described above, the periodic process is an interrupt process that is started while the main loop process is being executed. Therefore, by saving the CPU register used in the main loop process, the process can be continued after the return. Need to be
続いて、CPU4601は、CPUに内蔵されたウォッチドッグタイマをリセットする(ステップS1112)。これにより、ウォッチドッグタイマを定期的にクリアすることができる。 Subsequently, the CPU 4601 resets a watchdog timer built in the CPU (step S1112). As a result, the watchdog timer can be cleared periodically.
次に、CPU4601は、各種スイッチからの入力信号をサンプリングするスイッチ入力処理を実行する(ステップS1114)。さらに、遊技状態チェック処理を実行する(ステップS1116)。遊技状態チェック処理では、リール4301を回転させる駆動体(ステッピングモータ)の駆動制御に関する処理を行う。具体的には、ステッピングモータのパルス出力、原点位置の検出等を行う。 Next, the CPU 4601 executes a switch input process of sampling input signals from various switches (step S1114). Further, a game state check process is executed (step S1116). In the game state check processing, processing relating to drive control of a driving body (stepping motor) that rotates the reel 4301 is performed. Specifically, pulse output of the stepping motor, detection of the origin position, and the like are performed.
続いて、CPU4601は、遊技制御で使用される各種タイマの更新を行うタイマ計測処理を実行する(ステップS1118)。定期処理は周期的に実行されるため、設定時間は定期処理の実行間隔×設定回数となる。 Subsequently, the CPU 4601 executes a timer measurement process for updating various timers used in the game control (step S1118). Since the periodic processing is executed periodically, the set time is the execution interval of the periodic processing × the set number of times.
続いて、CPU4601は、表示スイッチ1318が操作されているかを判定し、表示スイッチ1318が操作されていれば、役物比率算出・表示処理を呼び出し、役物比率算出用ワーク領域に格納されたメダルの払出数を参照して役物比率を算出する。そして、算出された役物比率を役物比率表示器1317に表示する(ステップS1119)。役物比率算出・表示処理は、パチンコ機1の実施例で説明した役物比率算出・表示処理(図24、図25)と同じである。また、役物比率の具体的な計算方法、及び役物比率の具体的な表示方法は、パチンコ機1の実施例で説明した方法と同じである。このように、タイマ割込み処理において役物比率算出・表示処理を呼び出して、役物比率を算出することによって、直近のデータによる役物比率(スロットマシン4000の射幸性)を確認できる。 Subsequently, the CPU 4601 determines whether the display switch 1318 has been operated, and if the display switch 1318 has been operated, invokes the accessory ratio calculation / display process, and stores the medal stored in the accessory ratio calculation work area. Calculate the accessory ratio with reference to the number of payouts. Then, the calculated accessory ratio is displayed on the accessory ratio indicator 1317 (step S1119). The process of calculating and displaying the accessory ratio is the same as the process of calculating and displaying the accessory ratio described in the embodiment of the pachinko machine 1 (FIGS. 24 and 25). The specific calculation method of the accessory ratio and the specific display method of the accessory ratio are the same as those described in the embodiment of the pachinko machine 1. In this way, by calling the accessory ratio calculation / display process in the timer interrupt process and calculating the accessory ratio, it is possible to confirm the accessory ratio (the gambling of the slot machine 4000) based on the latest data.
なお、表示スイッチ1318が操作されている場合に、全ての種類の値(役物比率、連続役物比率、累計、総累計)を計算してもよいが、表示スイッチ1318の操作毎に、表示される値のみを計算してもよい。また、表示スイッチ1318が操作されているかにかかわらず役物比率を計算し、算出された役物比率を表示スイッチ1318の操作を契機に役物比率表示器1317に表示してもよい。 Note that when the display switch 1318 is operated, all types of values (accessory ratio, continuous accessory ratio, total, total total) may be calculated. Only the value to be calculated may be calculated. Alternatively, the accessory ratio may be calculated regardless of whether the display switch 1318 is operated, and the calculated accessory ratio may be displayed on the accessory ratio display 1317 when the display switch 1318 is operated.
続いて、CPU4601は、LEDの制御を行うためのLED出力処理を実行する(ステップS1120)。制御対象のLEDはメイン基板4600で制御されるものが対象であり、例えば、払出枚数表示LED4562である。また、役物比率をLEDに表示するためのデータを出力する。 Subsequently, the CPU 4601 executes an LED output process for controlling the LED (step S1120). The control target LED is controlled by the main board 4600, and is, for example, a payout number display LED 4562. In addition, data for displaying the accessory ratio on the LED is output.
CPU4601は、外部中継端子板4131に信号を出力する情報出力処理を実行する(ステップS1122)。出力された信号は、外部中継端子板4131を介してホールコンピュータ4800に送信される。さらに、CPU4601は、コマンドバッファに記憶されたコマンドを演出制御基板4700に出力する(ステップS1124)。 The CPU 4601 executes an information output process of outputting a signal to the external relay terminal plate 4131 (Step S1122). The output signal is transmitted to the hall computer 4800 via the external relay terminal plate 4131. Further, CPU 4601 outputs the command stored in the command buffer to effect control board 4700 (step S1124).
CPU4601は、遊技に用いられる乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1126)。乱数更新処理では、ソフト処理で生成するための乱数の更新を実行する。ここでは、ソフトウェアのみで生成する乱数の他に、CPUに内蔵されたソフト乱数の更新処理を実行する。CPU内蔵のソフト乱数では、カウント自体はハードウェアで実行するものの、更新の契機を本処理で決定する。このように構成することによって、乱数更新に係るプログラム処理を削減することが可能となる。 The CPU 4601 executes a random number update process for updating a random number used for the game (Step S1126). In the random number update process, a random number to be generated by software processing is updated. Here, in addition to the random numbers generated only by software, a process of updating soft random numbers built in the CPU is executed. In the case of the soft random number built in the CPU, the count itself is executed by hardware, but the trigger of the update is determined by this processing. With this configuration, it is possible to reduce the number of program processes related to random number updating.
乱数更新処理が終了すると、CPU4601は、割り込まれた処理(メインループ処理)に復帰するための処理を行う。具体的には、ステップS1110の処理で退避したレジスタの値を復帰させる(ステップS1128)。さらに、割り込みの実行を許可する(ステップS1130)。定期処理(タイマ割込み処理)の実行中は、新たなタイマ割込みが発生したとしても、新たなタイマ割込みはペンディングされ、直前に実行されたタイマ割込み処理が正常に終了して割り込みが許可されてから実行されるようになっている。このため、定期処理(タイマ割込み処理)が多重に実行されることがないように構成されている。 When the random number update process ends, the CPU 4601 performs a process for returning to the interrupted process (main loop process). Specifically, the value of the register saved in the process of step S1110 is restored (step S1128). Further, execution of an interrupt is permitted (step S1130). During the execution of the periodic processing (timer interrupt processing), even if a new timer interrupt occurs, the new timer interrupt is suspended, and the immediately preceding timer interrupt processing is normally completed and the interrupt is enabled. Is to be executed. For this reason, it is configured such that the periodic processing (timer interrupt processing) is not performed in multiplex.
[15−4−3.情報信号出力処理]
続いて、システムリセット起動処理などで実行される情報信号出力処理について説明する。情報信号出力処理は、出力信号の機能毎(1〜N)に応じて設けられており、複数のモジュールによって構成されている。例えば、「条件装置出力信号用(条件装置作動に係る信号出力)」「抽選判定処理(抽選に係る信号出力)」などがある。出力する信号は異なるものの、各情報出力処理の構成は基本的には同じであるため、それぞれのフローについては説明を割愛する。図275は、本実施形態の情報信号出力処理の手順を示すフローチャートである。
[15-4-3. Information signal output processing]
Subsequently, an information signal output process executed in a system reset activation process or the like will be described. The information signal output processing is provided according to each function (1 to N) of the output signal, and is configured by a plurality of modules. For example, there are “condition device output signal (signal output related to condition device operation)” and “lottery determination process (signal output related to lottery)”. Although the signals to be output are different, the configuration of each information output process is basically the same, and the description of each flow will be omitted. FIG. 275 is a flowchart illustrating the procedure of the information signal output process according to the present embodiment.
CPU4601は、情報信号出力処理が開始されると、まず、CPUの全レジスタの値を退避させる(ステップS1210)。これは、情報信号出力処理を実行することによってレジスタに設定された値が破壊されることを防止するため(破壊しても確実に復帰させるため)であり、全レジスタの値をスタック領域に退避させるようになっている。また、このとき使用されるスタック領域は、デバッグ(検査機能)用退避領域に割り当てられており、遊技制御用退避領域とは切り分けられた異なる領域に割り当てられる。 When the information signal output process is started, the CPU 4601 first saves the values of all registers of the CPU (step S1210). This is to prevent the value set in the register from being destroyed by executing the information signal output processing (to ensure that the value is restored even if destroyed), and to save the values of all registers to the stack area. It is made to let. The stack area used at this time is assigned to a debug (inspection function) save area, and is assigned to a different area separated from the game control save area.
続いて、CPU4601は、出力する情報信号(デバック用(検査機能)信号)を選択(ON/OFF)するために参照する情報をRAM4603から取得する(ステップS1212)。各情報信号出力処理では、RAM4603に記憶された情報を参照するのみで、当該処理内でRAM4603にデータを書き込むことはなく、書き込みが必要な場合にはデバッグ(検査機能)用ワーク領域に情報出力専用のワークを設け、当該ワークは、情報信号出力処理以外の処理で使用(参照含む)しないように構成する。これにより、情報信号出力処理を実行するプログラムを他の遊技制御プログラムと別の場所に配置しても共通の領域を使用せずに、他の遊技制御プログラムとの独立性を担保することができる。 Subsequently, the CPU 4601 obtains, from the RAM 4603, information to be referred to for selecting (ON / OFF) an information signal to be output (a signal for debugging (inspection function)) (step S1212). In each information signal output process, only data stored in the RAM 4603 is referred to, and data is not written in the RAM 4603 during the process. If writing is necessary, information is output to a work area for debugging (inspection function). A dedicated work is provided, and the work is configured not to be used (including reference) in processing other than the information signal output processing. Thereby, even if the program for executing the information signal output processing is arranged in a different place from the other game control programs, the independence from the other game control programs can be secured without using the common area. .
次に、CPU4601は、ステップS1212の処理で取得された情報に基づいて、出力する情報信号を生成し(ステップS1214)、生成した信号を対応するポートに出力する(ステップS1216)。さらに、出力した信号を維持するための時間である情報信号出力時間が経過するまで待機する(ステップS1218)。情報信号出力時間は、あらかじめ決められており、十分な時間を設定することでデバック用(検査機能)信号を送信先に確実に伝達することができる。その後、ステップS1210の処理で退避した全レジスタの値を復帰させ(ステップS1220)、本処理を終了する。 Next, the CPU 4601 generates an information signal to be output based on the information acquired in the processing of Step S1212 (Step S1214), and outputs the generated signal to a corresponding port (Step S1216). Further, it waits until the information signal output time, which is the time for maintaining the output signal, has elapsed (step S1218). The information signal output time is determined in advance, and by setting a sufficient time, a debugging (inspection function) signal can be reliably transmitted to the transmission destination. Thereafter, the values of all the registers saved in the process of step S1210 are restored (step S1220), and the process ends.
以上のように、ステップS1210からステップS1220までの処理で情報信号(デバック用(検査機能)信号)を生成及び出力する。そして、出力するデバック用(検査機能)信号の分だけ、ステップS1210からステップS1220までの処理を実行する。出力信号の機能毎(1〜N)に異なる種類及び数の信号を出力する。なお、本実施形態では、機能ごとに複数種類の情報信号出力処理が定義されているように構成されているが、機能に対応する出力信号を定義したテーブルをデバッグ(検査機能)用領域の第二データ領域に用意し、呼び出し元から指定された機能に対応する信号を選択し、出力するように構成することによって、情報信号出力処理を共通化するようにしてもよい。 As described above, an information signal (a signal for debugging (inspection function)) is generated and output in the processing from step S1210 to step S1220. Then, the processing from step S1210 to step S1220 is executed for the output of the debugging (inspection function) signal. Different types and numbers of signals are output for each function (1 to N) of the output signal. In the present embodiment, a plurality of types of information signal output processing are defined for each function. However, a table defining output signals corresponding to the functions is stored in the debug (inspection function) area in the fourth area. The information signal output processing may be made common by providing two data areas and selecting and outputting a signal corresponding to a function specified by the caller.
以上のように、本実施形態では、遊技制御プログラムを格納する領域(遊技制御用領域)とは明確に区別された領域に、情報信号出力処理などを実行するプログラム(信号出力プログラム)を格納する領域(デバッグ(検査機能)用領域)を設けることによって、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的とするプログラムを独立して配置することができる。信号出力プログラムは、パチンコ機1のデバッグ(検査機能)を目的として使用され、遊技の結果に影響を与えることのない処理であって、遊技の公正を害さないものとなっている。また、これ以外の目的(例えば、遊技制御用のプログラムや汎用的なプログラムを配置し、遊技制御用領域の容量の不足を補うため)では、デバッグ(検査機能)用領域にプログラムが配置されないようになっている。 As described above, in the present embodiment, a program (signal output program) for executing information signal output processing and the like is stored in an area clearly distinguished from an area for storing a game control program (game control area). By providing an area (an area for debugging (inspection function)), a program for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 can be independently arranged. The signal output program is used for debugging (inspection function) of the pachinko machine 1 and is a process that does not affect the result of the game, and does not impair the fairness of the game. In addition, for other purposes (for example, to arrange a game control program or a general-purpose program to compensate for the lack of capacity of the game control area), the program is not arranged in the debug (inspection function) area. It has become.
信号出力プログラムは、遊技制御プログラムから静的に呼び出された上で実行され、この際、呼び出し先のアドレスが明示されている。さらに、信号出力プログラムは、機能ごとにモジュール化されており、呼び出された際には遊技制御用領域で利用している全レジスタを保護する。また、前述したように、遊技制御用領域のプログラム処理を実行している場合にはデバック(検査機能)用ワーク領域へのアクセスを禁止し、デバッグ(検査機能)用領域のプログラム処理を実行している場合には、遊技制御用ワーク領域の参照のみを許可し、書込を禁止するように構成されている。さらに、デバッグ(検査機能)用領域から遊技制御用領域に配置されたモジュール(サブルーチンを含む)を呼び出すことも禁止するように構成されている。信号出力プログラムを含むデバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラムは、必ずサブルーチン形式で呼び出され、サブルーチン終了後は復帰命令により呼び出し直後に戻る。なお、デバッグ(検査機能)用領域に格納されるモジュールは目的ごとに構成されている。このように構成することによって、信号出力プログラム(デバッグ(検査機能)用領域に配置されたプログラム)の実行により、遊技制御プログラムの実行が影響されないように構成されている。 The signal output program is executed after being statically called from the game control program. At this time, the address of the call destination is specified. Further, the signal output program is modularized for each function, and when called, protects all registers used in the game control area. Also, as described above, when the program processing of the game control area is being executed, access to the debug (inspection function) work area is prohibited, and the program processing of the debug (inspection function) area is executed. In such a case, only the reference to the game control work area is permitted, and writing is prohibited. Further, it is configured to prohibit calling of a module (including a subroutine) arranged in the game control area from the debug (inspection function) area. The program arranged in the debug (inspection function) area including the signal output program is always called in the form of a subroutine, and after the subroutine is completed, the program is returned immediately after the calling by the return instruction. The modules stored in the debugging (inspection function) area are configured for each purpose. With this configuration, the execution of the game control program is not affected by the execution of the signal output program (the program arranged in the debug (inspection function) area).
スロットマシン4000の実施例において、RAM(遊技制御用ワーク領域、役物比率算出用ワーク領域)の消去タイミングは、パチンコ機1の実施例の図21のステップS18〜S26と同様でよい。なお、スロットマシン4000は、RAMクリアスイッチを有さず、設定変更キースイッチ4112tが操作されていると、遊技状態のバックアップデータを消去する。 In the embodiment of the slot machine 4000, the erasing timing of the RAM (work area for game control and work area for calculating the ratio of the accessory) may be the same as that of steps S18 to S26 in FIG. The slot machine 4000 does not have a RAM clear switch, and if the setting change key switch 4112t is operated, the game state backup data is deleted.
以上のように、本実施形態によれば、前述したパチンコ機の実施例で説明した効果の他、稼働中のスロットマシンの役物比率を正確に計算でき、稼働中の遊技機の射幸性を確認できる。 As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects described in the above-described example of the pachinko machine, the accessory ratio of the operating slot machine can be accurately calculated, and the gambling of the operating gaming machine can be improved. You can check.
以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 As described above, the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to such a specific configuration, and various changes and equivalents within the spirit of the appended claims. It includes the configuration.
手段1:遊技機において、
「装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を」具備しているものであることを特徴とする。
Means 1: In a gaming machine,
"A translucent flat decorative member provided with decoration,
A transparent and flat radiating plate that is provided behind the decorative member and can radiate light in the direction along the plate surface within the plate thickness forward,
A plurality of LEDs capable of irradiating light in a direction along a plate surface within a thickness of the radiation plate are mounted on a front surface, and a rendering member including a decorative substrate provided behind the radiation plate. It is characterized by having.
ここで、「装飾部材」としては、一つの部材により構成されているものであっても良いし、複数の部材により構成されているもの(例えば、立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有する装飾体と、絵柄を有している装飾シートと、から構成されているもの)であっても良い。 Here, the “decorative member” may be configured by one member, or may be configured by a plurality of members (for example, a relief portion formed by three-dimensional relief). ) And a decorative sheet having a picture).
また、装飾部材の「装飾」としては、「立体的な浮彫りによるもの」、「平面的な絵柄によるもの」、「立体的な浮彫りと平面的な絵柄とによるもの」、等が挙げられる。また、「装飾」としては、「遊技機のコンセプトに沿ったロゴや文字を有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿ったアイテムを有した装飾」、「遊技機のコンセプトに沿った情景を有した装飾」、等が挙げられる。 The “decoration” of the decorative member includes “three-dimensional relief”, “two-dimensional pattern”, “three-dimensional relief and two-dimensional pattern”, and the like. . In addition, "decorations" include "decorations with logos and characters in line with gaming machine concepts", "decorations with characters in line with gaming machine concepts", and "items in line with gaming machine concepts. Decoration "," decoration having a scene in line with the concept of a gaming machine ", and the like.
更に、「放射板」としては、「後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を略全面に有しているもの」、「板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を一部に有しているもの」、等が挙げられる。 Further, the “radiating plate” includes “a plurality of LED receiving portions that are formed so as to be depressed from the rear surface toward the front and that receive the LEDs of the decorative substrate from the rear”, “a plate within the plate thickness”. Those having a plurality of reflectors for reflecting light in the direction along the surface forward substantially on the entire surface ", and a plurality of reflectors for reflecting light in the direction along the plate surface within the thickness of the plate forward. Some of them have ".
また、装飾基板に実装されている「LED」としては、「サイドビュータイプのLED」、「横に向けて実装したトップビュータイプのLED」、等が挙げられる。また、「LED」としては、「フルカラーLED」、「単色LED」、「二色LED」、等が挙げられる。 Examples of the “LED” mounted on the decorative board include “side-view type LED”, “top-view type LED mounted sideways”, and the like. Examples of the “LED” include “full-color LED”, “single-color LED”, and “two-color LED”.
また、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射する構成としては、「放射板を貫通している孔の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板を貫通していると共に放射板の側面側へ開放されているスリットの内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んでいる凹状の部位の内面から板厚内へ光を照射する構成」、「放射板の側面から板厚内へ光を照射する構成」、等が挙げられる。 In addition, as a configuration for irradiating light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate, there are “a configuration for irradiating light from the inner surface of a hole penetrating the radiation plate to the inside of the thickness”, and “a configuration for emitting light. `` A configuration that irradiates light into the plate thickness from the inner surface of the slit that is penetrated and opened to the side surface of the radiation plate '', `` From the inner surface of the concave portion that is recessed forward from the rear surface of the radiation plate A configuration for irradiating light into the plate thickness ", a configuration for irradiating light from the side surface of the radiation plate into the plate thickness, and the like.
更に、「演出部材」としては、可動するものであっても良いし、可動せずに固定されているものであっても良い。 Further, the "producing member" may be movable or may be fixed without moving.
手段1の構成によると、遊技機に、装飾が設けられている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられており、板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を備えているものである。 According to the configuration of the means 1, the game machine is provided with a light-transmitting flat decorative member provided with a decoration, and provided behind the decorative member, in a direction along the plate surface within the plate thickness. A transparent and flat radiating plate capable of emitting light in the forward direction, and a plurality of LEDs capable of irradiating light in a direction along the plate surface within the thickness of the radiating plate are mounted on the front surface. And a decorative substrate provided on the rear side.
これにより、装飾部材及び放射板の後方の装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射された上で放射板により前方へ放射され、放射板から前方へ放射された光によって、装飾が設けられた透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした従来と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 Thereby, when the plurality of LEDs mounted on the decoration member and the decoration board behind the radiation plate are caused to emit light, the light from the LEDs is irradiated in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate. The light that is emitted forward by the radiation plate and emitted forward from the radiation plate causes the light-transmissive decorative member provided with the decoration to be decorated. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiating plate is reflected forward within the plate thickness of the radiating plate so that the decoration member emits light, so that the LED is moved forward. In comparison with the conventional method that irradiates light toward the radiating plate, the distance from the front of the radiating plate until the light of the LED is radiated forward can be made longer, and the light from the LED can be diffused widely to make the radiating plate Can radiate forward. Therefore, when the LED emits light, the light from the LED can be widely diffused, and it can be suppressed that the LED appears to emit light in a dot-like manner. It is possible to make the player look beautiful, to entertain the player, and to suppress a decrease in interest. In the effect member, since the decorative substrate is provided behind the flat decorative member and the radiating plate, the dimension in the front-rear direction can be reduced, and the space for arranging the effect member can be easily secured. At the same time, it is possible to easily secure a space for disposing other effect members, and it is possible to provide a gaming machine that can make the player more enjoyable by providing various effect members.
なお、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成することが望ましい。これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the decorative member, a transparent flat plate-shaped decoration body having an embossed portion that forms at least a part of the decoration and is formed by three-dimensional embossing, and is provided behind the decoration body, It is desirable that the decorative sheet is composed of a sheet-shaped decorative sheet having a pattern constituting the rest of the decoration. Thereby, since the decorative member provided with the decoration is constituted by the decorative body having the relief and the decorative sheet having the picture, the relief can give the decoration a three-dimensional effect. In addition, it is possible to impart a sense of depth to the pattern of the decorative sheet provided at the rear by the lens effect by the relief of the relief portion. Accordingly, the three-dimensional decoration having a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decoration body and the pattern of the decoration sheet. Therefore, even if the thickness of the decoration member (dimension in the front-rear direction) is reduced, the decoration is achieved. The effect does not decrease, it is possible to attract and entertain the player's interest, and the effect member can be made thinner via the decorative member, so that the above-described operation and effect can be reliably achieved. it can.
また、上記のように、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、この場合、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 Further, as described above, when the decorative member is configured by the decorative body and the decorative sheet, the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the embossed portion, so that the transparent decorative body is provided. Even if the decorative body is not colored, the decorative body can be seen to be colored by the color of the design of the decorative sheet, and the cost of the decorative body can be reduced. Also, in this case, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, so that the gaming machine can easily cope with a model change or a design change. Can be.
また、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしても良い。これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Further, the decoration member may have a hologram part which forms a part of the decoration and displays a pattern by interference fringes of light. Thereby, light from the LED on the decorative board, light from other light emitting means provided in the gaming machine, light in the gaming hall where the gaming machine is installed, etc. hit the hologram section, Since the predetermined hologram can be shown by the interference fringes, the appearance of the decoration can be improved by the hologram, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to give a three-dimensional effect, and it is possible to prevent the player from feeling the thinness even if the effect member is made thin.
更に、装飾部材にホログラム部を有するようにした上で、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしても良い。これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、この場合、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Further, after the decorative member has a hologram portion, when the decorative member is configured by a decorative body and a decorative sheet, by the hologram portion, by configuring at least a part of the pattern in the decorative sheet Is also good. Since a part of the pattern of the decorative sheet is constituted by the hologram portion, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief portion. It is possible to give a sense of depth to the pattern, and to show the player a decoration that can strongly attract the player's interest. Further, in this case, since the decorative sheet has the hologram section, it is possible to use a printing technique for forming the hologram section, and it is possible to suppress an increase in cost.
また、装飾部材を装飾体と装飾シートとで構成するようにした場合、装飾体の後面を平坦に形成した上で、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにすることが望ましい。これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Further, when the decorative member is composed of the decorative body and the decorative sheet, the decorative sheet is formed to be the same size as the outer shape of the decorative body after the rear surface of the decorative body is formed flat. Is desirable. Thereby, since the rear surface of the decorative body is flattened and the outer shape of the decorative sheet is the same size as the outer shape of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet, Since there is no such thing as a frame on the outer periphery of the decoration, it is possible to give a feeling of opening to the decoration of the effect member and to make the decoration look large. Therefore, the decoration of the production member (such as the pattern of the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decoration effect of the production member can be sufficiently exhibited, and the decoration of the production member can attract the interest of the player strongly. A gaming machine that can entertain a player can be provided.
また、上記のように、透明な装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Further, as described above, when the rear surface of the transparent decorative body is made flat, the decorative sheet comes into contact with (abuts on) the rear surface of the decorative body, so that light is diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. It is possible to make the pattern of the decorative sheet more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect of the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exhibited.
また、上記のように、装飾体の後面を平坦にした場合、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as described above, when the rear surface of the decorative body is flattened, the dimension in the front-rear direction of the decorative member including the decorative body and the decorative sheet can be reduced as much as possible. It is possible to provide a gaming machine in which the thickness of the members can be reduced and the above-described effects can be realized.
更に、上記のように、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにした場合、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, as described above, when the decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the effect member (decorative body) with the pattern of the decorative sheet. By making the decoration mode of the member adjacent to the production member a decoration that is continuous with the decoration of the production member, a large decoration with a sense of unity can be shown to the player, and the visual impact on the player Can be paid attention to, and a large decoration can be enjoyed, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.
また、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにすることが望ましい。これにより、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 In addition, it is preferable that the radiation plate has a plurality of LED housing portions that are formed so as to be recessed from the rear surface toward the front, and accommodate the LEDs of the decorative board from the rear. This allows the rear surface of the radiation plate and the front surface of the decorative substrate to be as close as possible by accommodating the LEDs in the LED accommodation portion of the radiation plate from the rear, thereby reducing the thickness of the effect member in the front-rear direction. A gaming machine that can be made thinner and has the above-described effects can be embodied reliably.
また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにした場合、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となるため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 Further, in the case where the radiation plate has an LED housing portion that is recessed toward the front in which the LED can be housed, light from the LED can be irradiated from the inner surface of the LED housing portion to the inside of the plate thickness. In comparison with the case where light is radiated from the outer peripheral surface of the radiation plate, even in a portion of the radiation plate where light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, a central portion), an LED housing portion is provided in the corresponding portion. By irradiating light from the inner surface, the portion can be made to emit light brightly, and the decorative member can be made to emit light evenly.
また、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとすることが望ましい。これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 Further, it is desirable that the LED on the decorative substrate be of a side-view type that can emit light in a direction along the plate surface of the radiation plate. By mounting the LED on the decorative substrate and emitting light, the LED can emit light in the direction along the plate surface of the decorative substrate (radiating plate), so that the light from the LED is directly emitted. Irradiation into the thickness of the plate can be facilitated, and the above-described effects can be easily achieved.
更に、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, it is desirable that a plurality of reflecting portions for reflecting light in the direction along the plate surface within the plate thickness forward are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate. Thereby, when light is emitted in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate from the LED of the decorative substrate, it can be reflected forward by the plurality of reflection portions provided on substantially the entire rear surface, Since light can be emitted forward from substantially the entire surface of the radiating plate, the entire decoration member can be illuminated and decorated, and the same operation and effect as described above can be achieved.
また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにした場合、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 Further, when a plurality of reflecting portions are provided on substantially the entire rear surface of the radiating plate, light can be radiated to substantially the entire decoration member. It is not necessary to change the part, and it is possible to easily cope with a change in the decoration of the decorative member, and to provide a gaming machine that can easily cope with a model change, a design change, and the like.
更に、装飾基板に設けられるICや抵抗器等の電子部品を、装飾基板の後面に実装することが望ましい。これにより、装飾基板の前面にLEDを除いたICや抵抗器等の電子部品を実装するようにした場合と比較して、装飾基板の基板面からの電子部品の高さの分だけ、放射板の後面を装飾基板の前面に接近させることができ、演出部材の厚さをより薄くすることができる。 Further, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors provided on the decorative substrate on the rear surface of the decorative substrate. As a result, as compared with the case where electronic components such as ICs and resistors without LEDs are mounted on the front surface of the decorative substrate, the radiation plate is increased by the height of the electronic components from the substrate surface of the decorative substrate. Can be made to approach the front surface of the decorative substrate, and the thickness of the effect member can be further reduced.
また、上記のように、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにした場合、LEDとしてサイドビュータイプのものを用いた時に、装飾基板の前面に沿った方向へ照射されるLEDからの光が電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, as described above, when electronic components such as ICs and resistors are mounted on the rear surface of the decorative substrate, when a side-view type LED is used, light is emitted in the direction along the front surface of the decorative substrate. It is possible to prevent the light from the LED from being blocked by the electronic component, and to sufficiently transmit the light from the LED. Therefore, since the shadows due to the electronic components cannot be formed, the entire decoration member can be uniformly illuminated and decorated, so that the player can be entertained with a good-looking luminous effect, and the entire decoration member can be formed with a small number of LEDs. Can be light-emission-decorated, thereby suppressing an increase in cost of the gaming machine.
手段2:手段1の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、
該装飾体の後方に設けられており、前記装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと
から構成されている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the structure of the means 1,
"The decorative member is
A transparent and flat decorative body having an embossed portion that forms at least a part of the ornament and is formed by three-dimensional embossing,
And a sheet-shaped decorative sheet having a picture constituting the rest of the decoration. "
ここで、「装飾体」としては、浮彫部が前面と後面の両方に有しているものであっても良いし、浮彫部が前面のみに有しているものであっても良いし、浮彫部が後面のみに有しているものであっても良い。 Here, as the “decorative body”, the embossed portion may have both the front surface and the rear surface, or the embossed portion may have only the front surface, The portion may be provided only on the rear surface.
また、「装飾シート」としては、「光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を有しているもの」、「無数の微小なプリズムが形成されているプリズム部を有しているもの」、「無数の微小なレンズが形成されているレンズ部を有しているもの」、「後方を視認不能としている不透明部を有しているもの」、等が挙げられる。 Further, as the “decorative sheet”, “a sheet having a hologram section in which a pattern is displayed by interference fringes of light”, “a sheet having a prism section in which countless minute prisms are formed” , "The one having a lens portion on which countless minute lenses are formed", "the one having an opaque portion that makes the rear invisible", and the like.
また、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄との関係としては、浮彫部と絵柄とが互いに関係していても良いし、浮彫部と絵柄とが全く無関係であっても良い。 As for the relationship between the embossed portion of the decorative body and the design of the decorative sheet, the embossed portion and the design may be related to each other, or the embossed portion and the design may be completely unrelated.
手段2の構成によると、装飾部材を、装飾の少なくとも一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有している透明で平板状の装飾体と、装飾体の後方に設けられており、装飾の残りを構成する絵柄を有しているシート状の装飾シートと、で構成するようにしたものである。 According to the configuration of the means 2, the decorative member is provided with a transparent flat plate-shaped decoration body having at least a part of the decoration and having an embossed portion formed by three-dimensional embossing, and a rear side of the decoration body. And a sheet-shaped decorative sheet provided with a picture constituting the rest of the decoration.
これにより、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Thereby, since the decorative member provided with the decoration is constituted by the decorative body having the relief and the decorative sheet having the picture, the relief can give the decoration a three-dimensional effect. In addition, it is possible to impart a sense of depth to the pattern of the decorative sheet provided at the rear by the lens effect by the relief of the relief portion. Accordingly, the three-dimensional decoration having a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decoration body and the pattern of the decoration sheet. Therefore, even if the thickness of the decoration member (dimension in the front-rear direction) is reduced, the decoration is achieved. The effect does not decrease, it is possible to attract and entertain the player's interest, and the effect member can be made thinner via the decorative member, so that the above-described operation and effect can be reliably achieved. it can.
また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 In addition, since the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the embossed portion, the decorative body is colored by the color of the pattern of the decorative sheet without coloring the transparent decorative body. And the cost of the decorative body can be reduced. Further, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, so that the gaming machine can be easily adapted to a model change, a design change, and the like.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記装飾部材は、
前記装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the structure of the means 1 or 2,
"The decorative member is
And a hologram part which constitutes a part of the decoration and displays a pattern by interference fringes of light. "
ここで、「ホログラム部」としては、「透過型ホログラム」、「レインボーホログラム」、「リップマンホログラム」、等が挙げられる。また、ホログラム部は、装飾部材の表面に有するようにしても良いし、装飾部材の後面に有するようにしても良い。 Here, the “hologram section” includes “transmission hologram”, “rainbow hologram”, “Lipman hologram”, and the like. Further, the hologram unit may be provided on the surface of the decorative member, or may be provided on the rear surface of the decorative member.
手段3の構成によると、装飾部材に、装飾の一部を構成し光の干渉縞により絵柄が表示されるホログラム部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of the means 3, the decorative member has a hologram part which forms a part of the decoration and displays a pattern by interference fringes of light.
これにより、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 Thereby, light from the LED on the decorative board, light from other light emitting means provided in the gaming machine, light in the gaming hall where the gaming machine is installed, etc. hit the hologram section, Since the predetermined hologram can be shown by the interference fringes, the appearance of the decoration can be improved by the hologram, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to give a three-dimensional effect, and it is possible to prevent the player from feeling the thinness even if the effect member is made thin.
手段4:手段3の構成において、
「前記ホログラム部は、
前記装飾シートにおける前記絵柄の少なくとも一部を構成している」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of Means 3,
"The hologram section is
It constitutes at least a part of the picture in the decorative sheet. "
手段4の構成によると、ホログラム部により、装飾シートにおける絵柄の少なくとも一部を構成するようにしたものである。 According to the configuration of the means 4, the hologram section constitutes at least a part of the picture on the decorative sheet.
これにより、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。 Since a part of the pattern of the decorative sheet is constituted by the hologram portion, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief portion. It is possible to give a sense of depth to the pattern, and to show the player a decoration that can strongly attract the player's interest.
また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 In addition, since the decorative sheet has a hologram portion, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, thereby suppressing an increase in cost.
手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、後面が平坦に形成されており、且つ、
前記装飾シートは、前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one of the structures from the means 2 to the means 4,
"The decorative body has a flat rear surface, and
The decorative sheet is formed in the same size as the outer shape of the decorative body. "
ところで、特許文献1のような従来の技術では、演出部材における最も前側に設けられている装飾体には、外周の略全周に亘って後方へ突出しているフランジ状の部位を有しているため、装飾体の後方にシート状の装飾シートを設けるようにした場合、装飾シートの外周の大きさを、装飾体のフランジ状の部位の内周の大きさよりも小さくする必要があり、装飾体を通して見える装飾シートの絵柄の外周にフランジの部位が存在することで、小ぢんまりと枠に嵌められているように見えてしまい、演出部材の装飾が小さく見えて装飾効果を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。 By the way, in the conventional technology such as Patent Literature 1, the decorative body provided at the foremost side of the effect member has a flange-like portion projecting rearward over substantially the entire outer periphery. Therefore, when a sheet-shaped decorative sheet is provided behind the decorative body, the size of the outer periphery of the decorative sheet needs to be smaller than the size of the inner circumference of the flange-shaped portion of the decorative body. The appearance of the flange on the outer periphery of the picture of the decorative sheet seen through it makes it seem that it is fitted to the frame with a small size, the decoration of the production member looks small, and the decoration effect can be fully exhibited There is a risk of disappearing.
手段5の構成によると、装飾体の後面を、平坦に形成し、且つ、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしたものである。 According to the configuration of the means 5, the rear surface of the decorative body is formed flat, and the decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body.
これにより、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Thereby, since the rear surface of the decorative body is flattened and the outer shape of the decorative sheet is the same size as the outer shape of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet, Since there is no such thing as a frame on the outer periphery of the decoration, it is possible to give a feeling of opening to the decoration of the effect member and to make the decoration look large. Therefore, the decoration of the production member (such as the pattern of the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decoration effect of the production member can be sufficiently exhibited, and the decoration of the production member can attract the interest of the player strongly. A gaming machine that can entertain a player can be provided.
また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, since the rear surface of the transparent decorative body is flat, the decorative sheet comes into contact with (abuts) the rear surface of the decorative body, so that light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. In addition, the pattern of the decorative sheet can be made more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect by the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exhibited.
また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the dimension in the front-rear direction of the decorative member composed of the decorative body and the decorative sheet as much as possible. It is possible to provide a gaming machine whose thickness can be reduced and which can realize the above-described effects.
更に、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since it is possible to decorate the outer peripheral edge of the effect member (decorative body) with the pattern of the decorative sheet, the decoration mode of the member adjacent to the effect member and the decoration that is continuous with the decoration of the effect member can be changed. By doing so, it is possible to show a large decoration with a sense of unity to the player, to give the player an apparent impact and to pay attention, and to make the large decoration entertain and to reduce the interest of the player Can be suppressed.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面から前方へ向かって窪むように形成されており、前記装飾基板の前記LEDが後方から収容される複数のLED収容部を有している」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one of the structures from the means 1 to the means 5,
"The radiation plate is
It is formed so as to be depressed toward the front from the rear surface, and has a plurality of LED housing portions for housing the LEDs of the decorative board from the rear. "
ここで、「LED収容部」としては、「放射板を前後方向に貫通している孔状のもの」、「放射板の後面から前方へ向かって窪んだ有底の凹状のもの」、「放射板を前後方向に貫通していると共に側面側へ開放されているスリット状のもの」、等が挙げられる。 Here, as the “LED housing section”, “a hole-shaped one penetrating the radiation plate in the front-rear direction”, “a bottomed concave one that is recessed forward from the rear surface of the radiation plate”, “radiation A slit-shaped member that penetrates the plate in the front-rear direction and is open to the side surface ”.
手段6の構成によると、放射板に、後面から前方へ向かって窪むように形成され、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of the means 6, the radiation plate is formed so as to be depressed forward from the rear surface, and has a plurality of LED housing portions for housing the LEDs of the decorative board from the rear.
これにより、放射板に、装飾基板の前面に実装されているLEDを収容可能なLED収容部を有するようにしているため、LED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Thereby, since the radiating plate has an LED accommodating portion capable of accommodating the LED mounted on the front surface of the decorative board, the LED accommodating portion accommodates the LED from the rear, thereby allowing the rear surface of the radiating plate to be accommodated. The front surface of the decorative substrate can be brought as close as possible, the thickness of the effect member in the front-rear direction can be reduced, and a gaming machine having the above-described effects can be reliably realized.
また、放射板にLEDを収容可能な前方へ向かって窪むようなLED収容部を有するようにしているため、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射することが可能となる。これにより、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, since the radiation plate has the LED housing portion that can be recessed forward and can accommodate the LED, light from the LED can be emitted from the inner surface of the LED housing portion to the inside of the plate thickness. . Accordingly, compared with the case where light is emitted from the outer peripheral surface of the radiation plate, even in a part of the radiation plate where light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, a central part), the LED housing part is provided in the part. By irradiating light from its inner surface, the part can be made to emit light brightly, and the decorative member can be made to emit light evenly.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記LEDは、
前記放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプの」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one of the structures from means 1 to means 6,
"The LED is
Of a side view type capable of irradiating light in a direction along the plate surface of the radiation plate.
手段7の構成によると、装飾基板のLEDを、放射板の板面に沿った方向へ光を照射可能なサイドビュータイプのものとするようにしたものである。 According to the configuration of the means 7, the LED of the decorative substrate is of a side view type capable of irradiating light in a direction along the plate surface of the radiation plate.
これにより、装飾基板にLEDを実装して発光させることで、LEDから装飾基板(放射板)の板面に沿った方向へ光を照射することができるため、LEDからの光を直接的に放射板の板厚内へ照射し易くすることができ、上述した作用効果を奏し易いものとすることができる。 By mounting the LED on the decorative substrate and emitting light, the LED can emit light in the direction along the plate surface of the decorative substrate (radiating plate), so that the light from the LED is directly emitted. Irradiation into the thickness of the plate can be facilitated, and the above-described effects can be easily achieved.
なお、装飾基板において、ICや抵抗器等の電子部品を装飾基板の後面に実装するようにすることが望ましい。これにより、装飾基板の前面に沿った方向へ光を照射するサイドビュータイプのLEDからの光が、電子部品に遮られてしまうことを回避させることができ、LEDからの光を十分に行き届かせることができる。従って、電子部品による影ができないことから、装飾部材の全体を均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出により遊技者を楽しませることができると共に、少ない数のLEDでも装飾部材の全体を発光装飾させることができ、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In the decorative board, it is desirable to mount electronic components such as ICs and resistors on the rear surface of the decorative board. As a result, it is possible to prevent the light from the side-view type LED, which irradiates light in the direction along the front surface of the decorative substrate, from being blocked by the electronic components, and to sufficiently transmit the light from the LED. You can make it. Therefore, since the shadows due to the electronic components cannot be formed, the entire decoration member can be uniformly illuminated and decorated, so that the player can be entertained with a good-looking luminous effect, and the entire decoration member can be formed with a small number of LEDs. Can be light-emission-decorated, thereby suppressing an increase in cost of the gaming machine.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記放射板は、
後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the structures from means 1 to means 7,
"The radiation plate is
A plurality of reflectors for reflecting light in the direction along the plate surface within the plate thickness forward are provided on substantially the entire rear surface. "
ここで、「反射部」としては、「四角錘状のもの」、「三角錐状のもの」、「円錐状のもの」、「ペントルーフ(ゲイブル)状のもの」、「半球状のもの」、等が挙げられる。また、「反射部」は、装飾基板のLEDの位置に関係なく一定のパターンで設けられていても良いし、対応するLEDを中心とした同心円の円弧上に設けられていても良い。 Here, as the “reflecting portion”, “a quadrangular pyramid-shaped one”, “a triangular pyramid-shaped one”, a “cone-shaped one”, a “pent roof (gable) -shaped one”, a “hemispherical one”, And the like. Further, the “reflecting portion” may be provided in a fixed pattern irrespective of the position of the LED on the decorative substrate, or may be provided on a concentric arc centered on the corresponding LED.
手段8の構成によると、放射板の後面の略全面に、板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部を、有するようにしたものである。 According to the configuration of the means 8, a plurality of reflecting portions for reflecting light in the direction along the plate surface within the plate thickness forward are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate.
これにより、装飾基板のLEDから、放射板の板厚内において板面に沿った方向へ光を照射すると、後面の略全面に設けられている複数の反射部により前方へ反射させることができ、放射板の略全面から前方へ光を放射することができるため、装飾部材の全体を発光装飾させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Thereby, when light is emitted in the direction along the plate surface within the thickness of the radiation plate from the LED of the decorative substrate, it can be reflected forward by the plurality of reflection portions provided on substantially the entire rear surface, Since light can be emitted forward from substantially the entire surface of the radiating plate, the entire decoration member can be illuminated and decorated, and the same operation and effect as described above can be achieved.
また、複数の反射部を、放射板の後面の略全面に有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 In addition, since a plurality of reflecting portions are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate and light can be emitted to substantially the entire decoration member, even if the decoration provided on the decoration member is changed. There is no need to change the reflecting portion, and it is possible to easily respond to a change in the decoration of the decorative member, and to provide a gaming machine that can easily respond to a model change, a design change, and the like.
手段9:遊技機において、
「装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び該装飾体の後方に設けられ前記装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により該絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し前記装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、
該装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の該反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、
該放射板の前記LED収容部に後方から収容され前記放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、前記放射板の後方に設けられている装飾基板と
を備えた演出部材を具備している」ものであることを特徴とする。
Means 9: In the gaming machine,
"A transparent plate-shaped decorative body which forms a part of the decoration and has an embossed portion formed by three-dimensional embossing and has a flat rear surface, and is provided behind the decorative body. A sheet-shaped decorative sheet having a hologram portion in which a part of the pattern is displayed by interference patterns of light as well as a pattern constituting the rest of the decoration and having the same size as the outer shape of the decorative body; A translucent flat plate-shaped decorative member composed of:
A plurality of LED housing portions provided behind the decorative member and formed so as to be depressed from the rear surface to the front, and reflect light in the direction along the plate surface within the plate thickness to substantially the entire rear surface. A plurality of reflecting portions, having a transparent flat plate-shaped radiation plate capable of emitting light in a direction along the plate surface within the plate thickness by the plurality of reflecting portions to the front,
A plurality of side-view type LEDs which are accommodated from behind in the LED accommodating portion of the radiation plate and which can irradiate light in a direction along a plate surface within a thickness of the radiation plate are mounted on a front surface of the radiation plate. And a decorative substrate provided on the rear side of the plate. "
手段9の構成によると、遊技機に、装飾の一部を構成し立体的な浮彫りにより形成されている浮彫部を有しており後面が平坦に形成されている透明な平板状の装飾体、及び装飾体の後方に設けられ装飾の残りを構成している絵柄並びに光の干渉縞により絵柄の一部が表示されるホログラム部を有し装飾体の外形と同じ大きさに形成されているシート状の装飾シート、から構成されている透光性を有した平板状の装飾部材と、装飾部材の後方に設けられ、後面から前方へ向かって窪むように形成されている複数のLED収容部、及び後面の略全面に板厚内における板面に沿った方向の光を前方へ反射させる複数の反射部、を有しており、複数の反射部により板厚内において板面に沿った方向の光を前方へ放射可能な透明で平板状の放射板と、放射板のLED収容部に後方から収容され放射板の板厚内に板面に沿った方向へ光を照射可能な複数のサイドビュータイプのLEDが前面に実装されており、放射板の後方に設けられている装飾基板と、を備えた演出部材を具備しているものである。 According to the configuration of the means 9, the gaming machine has a transparent plate-shaped decorative body which has a relief portion which forms a part of the decoration and is formed by three-dimensional relief and has a flat rear surface. And a hologram section provided behind the decorative body and constituting a part of the decorative pattern and a part of the pattern by light interference fringes, and formed to have the same size as the outer shape of the decorative body. A sheet-shaped decorative sheet, a flat decorative member having a light-transmitting property constituted by a sheet-shaped decorative sheet, and a plurality of LED housing portions provided behind the decorative member and formed so as to be depressed forward from the rear surface, And a plurality of reflectors for reflecting light in a direction along the plate surface within the plate thickness substantially on the entire rear surface, and a plurality of reflectors in the direction along the plate surface within the plate thickness. A transparent flat radiating plate capable of emitting light forward, A plurality of side-view type LEDs that can be illuminated in the direction along the plate surface within the thickness of the radiating plate that are housed in the LED housing section of the plate from the rear are mounted on the front, and provided behind the radiating plate And an effect member provided with the decorative substrate.
これにより、演出部材では、装飾体と装飾シートとから構成されている装飾部材の後方に、透明な放射板と装飾基板とが設けられており、放射板の後面に形成されている複数のLED収容部の夫々に、装飾基板の前面に実装されているサイドビュータイプのLEDが収容されるように挿入されている。この装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、LEDからの光が、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、放射板の後面の略全面に形成されている複数の反射部により前方へ反射させられ、放射板の前面から前方へ放射されることとなる。そして、放射板から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート及び装飾体を通って前方へ照射されることで、装飾が設けられている透光性を有する装飾部材が発光装飾されることとなる。この際に、LEDから放射板の板面に沿った方向へ照射された光を、放射板の板厚内において複数の反射部により前方へ反射させて装飾部材を発光装飾させるようにしているため、LEDを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、LEDの光が放射板の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、LEDからの光を広く拡散させて放射板から前方へ放射させることができる。従って、LEDを発光させた時に、LEDからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾部材をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Thereby, in the effect member, the transparent radiating plate and the decorative substrate are provided behind the decorative member composed of the decorative body and the decorative sheet, and the plurality of LEDs formed on the rear surface of the radiating plate are provided. A side view type LED mounted on the front surface of the decorative board is inserted into each of the housing portions so as to be housed. When the plurality of LEDs mounted on the decorative board emit light, the light from the LEDs is radiated from the inner surface of the LED accommodating portion in the direction along the plate surface within the thickness of the radiating plate, and the rear surface of the radiating plate is illuminated. The light is reflected forward by a plurality of reflectors formed on substantially the entire surface, and is emitted forward from the front surface of the radiation plate. Then, the light radiated forward from the radiation plate is radiated forward through the decorative sheet and the decorative body constituting the decorative member, so that the translucent decorative member provided with the decoration is provided. It will be decorated with light. At this time, the light emitted from the LED in the direction along the plate surface of the radiation plate is reflected forward by a plurality of reflection portions within the plate thickness of the radiation plate, so that the decorative member is illuminated and decorated. As compared with the case where the LED is irradiated with light forward, the distance from the front of the radiating plate until the light of the LED is radiated forward can be increased, and the light from the LED can be broadened. It can be diffused and radiated forward from the radiation plate. Therefore, when the LED emits light, the light from the LED can be widely diffused, and it can be suppressed that the LED appears to emit light in a dot-like manner. It is possible to make the player look beautiful, to entertain the player, and to suppress a decrease in interest.
また、演出部材では、平板状の装飾部材と放射板の後方に装飾基板を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、演出部材を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In the effect member, since the decorative substrate is provided behind the flat decorative member and the radiating plate, the dimension in the front-rear direction can be reduced, and the space for arranging the effect member can be easily secured. At the same time, it is possible to easily secure a space for disposing other effect members, and it is possible to provide a gaming machine that can make the player more enjoyable by providing various effect members.
更に、装飾が設けられている装飾部材を、浮彫部を有した装飾体と、絵柄を有した装飾シートとで構成しているため、浮彫部により装飾に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シートの絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体の浮彫部と装飾シートの絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾を遊技者に見せることができるため、装飾部材の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、装飾部材を介して演出部材をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, since the decorative member provided with the decoration is composed of the decorative body having the embossed portion and the decorative sheet having the picture, the embossed portion can give the decoration a three-dimensional effect. The sense of depth can be given to the pattern of the decorative sheet provided at the rear by the lens effect by the relief of the relief. Accordingly, the three-dimensional decoration having a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decoration body and the pattern of the decoration sheet. Therefore, even if the thickness of the decoration member (dimension in the front-rear direction) is reduced, the decoration is achieved. The effect does not decrease, it is possible to attract and entertain the player's interest, and the effect member can be made thinner via the decorative member, so that the above-described operation and effect can be reliably achieved. it can.
また、浮彫部を有した装飾体の後方に絵柄を有した装飾シートを設けているため、透明な装飾体に着色しなくても、装飾シートの絵柄の色により装飾体が着色されているように見せることができ、装飾体にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シートの絵柄を変更することで、装飾体(装飾部材)の装飾を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機とすることができる。 In addition, since the decorative sheet having the pattern is provided behind the decorative body having the embossed portion, the decorative body is colored by the color of the pattern of the decorative sheet without coloring the transparent decorative body. And the cost of the decorative body can be reduced. Further, the decoration of the decorative body (decorative member) can be easily changed by changing the design of the decorative sheet, so that the gaming machine can be easily adapted to a model change, a design change, and the like.
また、装飾部材の装飾シートに、光の干渉縞により装飾としての絵柄の一部が表示されるホログラム部を有するようにしており、装飾基板のLEDからの光、本遊技機に設けられている他の発光手段からの光、本遊技機を設置している遊技ホール内の光、等がホログラム部に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより装飾部材の装飾の一部に立体感を付与することができ、演出部材を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 In addition, the decoration sheet of the decoration member has a hologram part in which a part of the design as a decoration is displayed by interference fringes of light, and the light from the LED of the decoration substrate is provided in the gaming machine. Light from other light emitting means, light in the game hall where the gaming machine is installed, etc. hit the hologram portion, so that a predetermined hologram can be shown by interference fringes of light, so that the hologram makes the decoration look good. Can be improved, and the player's interest can be strongly attracted, and the hologram can give a part of the decoration of the decoration member a three-dimensional effect. It can be made not to feel thin.
更に、装飾シートの絵柄の一部をホログラム部により構成するようにしていることから、ホログラムが浮彫部を有した透明な装飾体を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾を遊技者に見せることができる。また、装飾シートにホログラム部を有するようにしているため、ホログラム部の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the pattern of the decorative sheet is constituted by the hologram part, the hologram can be seen through the transparent decorative body having the relief part, so that the pattern of the hologram or the like is formed by the lens effect by the relief part. , A sense of depth can be given to the player, and a decoration that can strongly attract the player's interest can be shown to the player. In addition, since the decorative sheet has a hologram portion, it is possible to use a printing technique for forming the hologram portion, thereby suppressing an increase in cost.
また、装飾部材において、装飾体の後面を平坦にして、装飾シートの外形を装飾体の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体の外周縁まで装飾シートの絵柄により装飾することができ、装飾の外周に枠のようなものがないため、演出部材の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、演出部材の装飾(装飾シートの絵柄等)をより目立たせることができ、演出部材の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、演出部材の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられる遊技機を提供することができる。 Further, in the decorative member, since the outer surface of the decorative sheet is made the same size as the outer shape of the decorative body by flattening the rear surface of the decorative body, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the transparent decorative body with the pattern of the decorative sheet. Since there is no such thing as a frame on the outer periphery of the decoration, it is possible to give the decoration of the effect member a sense of openness and to make the decoration look large. Therefore, the decoration of the production member (such as the pattern of the decorative sheet) can be made more conspicuous, the decoration effect of the production member can be sufficiently exhibited, and the decoration of the production member can attract the interest of the player strongly. A gaming machine that can entertain a player can be provided.
また、透明な装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体の後面に装飾シートが接触(当接)した状態となるため、装飾体と装飾シートとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体を通して装飾シートの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シートの絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体の後面を平坦にしていることから、装飾体と装飾シートとで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、演出部材の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, since the rear surface of the transparent decorative body is flat, the decorative sheet comes into contact with (abuts) the rear surface of the decorative body, so that light is not diffusely reflected between the decorative body and the decorative sheet. In addition, the pattern of the decorative sheet can be made more visible through the transparent decorative body, and the decorative effect by the pattern of the decorative sheet can be sufficiently exhibited. Further, since the rear surface of the decorative body is flat, it is possible to reduce the dimension in the front-rear direction of the decorative member composed of the decorative body and the decorative sheet as much as possible. It is possible to provide a gaming machine whose thickness can be reduced and which can realize the above-described effects.
更に、装飾シートを、装飾体の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シートの絵柄により演出部材(装飾体)の外周縁まで装飾することができるため、当該演出部材と隣接している部材の装飾態様を、当該演出部材の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the decorative sheet is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body, and can be decorated up to the outer peripheral edge of the effect member (decorative body) by the pattern of the decorative sheet. By making the decoration mode of the member that is being decorated a decoration that is continuous with the decoration of the effect member, a large decoration with a sense of unity can be shown to the player, giving the player a visual impact and attracting attention And at the same time, a large decoration can be enjoyed, and a decrease in interest of the player can be suppressed.
また、放射板に、装飾基板のLEDが後方から収容される複数のLED収容部を有するようにしているため、放射板のLED収容部に後方からLEDを収容させることで、放射板の後面と装飾基板の前面とを可及的に接近させることが可能となり、演出部材の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 In addition, since the radiation plate has a plurality of LED accommodation portions in which the LEDs of the decorative board are accommodated from behind, the LEDs are accommodated in the LED accommodation portions of the emission plate from behind, so that the rear surface of the emission plate can be removed. The front surface of the decorative substrate can be brought as close as possible, the thickness of the effect member in the front-rear direction can be reduced, and a gaming machine having the above-described effects can be reliably realized.
また、放射板のLED収容部に装飾基板のLEDを収容して、LED収容部の内面から板厚内へLEDからの光を照射するようにしているため、放射板の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い放射板の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位にLED収容部を設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、装飾部材をムラなく発光装飾させることができる。 In addition, since the LED of the decorative board is accommodated in the LED accommodating portion of the radiating plate and the light from the LED is radiated from the inner surface of the LED accommodating portion to the inside of the thickness, the light is radiated from the outer peripheral surface of the radiating plate. In comparison with the case where the light is transmitted from the outer peripheral surface, even in a portion of the radiation plate where light from the outer peripheral surface is difficult to reach (for example, a central portion), the LED housing portion is provided in the relevant portion and light is emitted from the inner surface. Thus, the portion can be made to emit light brightly, and the decorative member can be made to emit light without unevenness.
更に、装飾基板のLEDをサイドビュータイプのものとしているため、放射板のLED収容部にLEDを収容して発光させるだけで、LED収容部の内面から放射板の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に具現化することができる。 Furthermore, since the LED on the decorative board is of a side view type, it is only necessary to house the LED in the LED housing portion of the radiating plate and emit light, and to follow the plate surface within the thickness of the radiating plate from the inner surface of the LED housing portion. Light can be emitted in the different directions, and a gaming machine having the above-described effects can be reliably realized.
また、放射板の後面の略全面に複数の反射部を有するようにしており、装飾部材の略全体に光を放射することができるため、装飾部材に設けられている装飾を変更しても反射部を変更する必要はなく、装飾部材の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易い遊技機を提供することができる。 Further, a plurality of reflecting portions are provided on substantially the entire rear surface of the radiation plate, and light can be radiated to substantially the entire decoration member. It is not necessary to change the part, and it is possible to easily cope with a change in the decoration of the decorative member, and to provide a gaming machine that can easily cope with a model change or a design change.
手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたパチンコ機であることを特徴とする。
Means 10: In any one of the structures from means 1 to means 9,
The gaming machine is
A game area into which game media is driven by a player's operation,
A plurality of reception ports that are arranged in the game area and can receive game media,
It is a pachinko machine provided with a payout device for paying out a predetermined number of game media in accordance with the reception of game media into the reception port.
ここで、「受入口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技媒体が受入れられることで、遊技領域内において、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技媒体が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、遊技媒体の受入れが可能となり、遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体が振分手段により振分けられて受入れられると、遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技媒体の受入れが可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "accepting entrance" includes "a general winning opening which is always open in the gaming area", and "an open gaming state which is always open in the gaming area, and an advantageous gaming state in which the player is advantageous by receiving the game medium. The start winning prize port (start port) in which a special lottery is performed to determine whether or not to generate the game media, and the specific reception port (chucker) in the game area accepts the game medium. Variable winning prize opening (variable starting opening, character winning prize opening, etc.) that can be accepted "," Normal lottery that is drawn by passing game media through a specific area (gate, through chucker, etc.) in the game area Depending on the result, the game medium is set to a variable prize port (variable starting port, character prize port, etc.) that allows reception of the game medium, and a specific area (eg, gate, chucker, etc.) in the game area. Through In accordance with the result of the normal lottery that is selected by lottery, it is possible to receive the game medium, and a special lottery is performed to determine whether or not the reception of the game medium generates an advantageous game state in which the player has an advantage. Mouth (variable starting opening) "," V winning opening which generates an advantageous gaming state in which the player has an advantage when the game medium received in the bonus winning opening is distributed and received by the distribution means "," Game " As the advantageous game state in which the player is advantageous, there are a large winning opening and a bonus winning opening that can be opened and closed in a predetermined pattern to receive a game medium.
また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に受入れられた遊技媒体を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒体がV入賞口に受入れられると役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技媒体の受入れにより抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に受入れられた遊技媒体がV入賞口に振分けられると役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 In addition, as the “pachinko machine”, “a lottery means for performing a special lottery for generating an advantageous game state in which a player is advantageous by receiving a game medium into the starting port, and a special lottery result drawn by the lottery means A special lottery result display means for displaying a special lottery result by displaying a special lottery by a combination of the special symbols displayed stopped, and displaying a special lottery result by displaying the special symbol fluctuated according to the special lottery result. (A so-called digi-pachi machine) comprising a special game state generating means for generating a special game state by opening and closing a special winning opening in a predetermined pattern when the special lottery result to be generated is displayed. A distribution means for distributing the game medium received in the mouth, and, when the game medium distributed by the distribution means is received in the V winning opening, the accessory winning opening is opened and closed in a predetermined pattern. (A so-called “floating machine”) having an advantageous game state generating means for generating an advantageous game state in which a player is advantageous, and “a game medium having a large winning opening and a role winning opening, and a starting medium. Opening and closing the special winning opening or the special winning opening in a predetermined pattern according to the special lottery result drawn by accepting the game, and the gaming media accepted by the special winning opening is distributed to the V winning opening, the special winning opening Or, an apparatus provided with an advantageous game state generating means for opening and closing a special winning opening in a predetermined pattern to generate an advantageous game state in which a player is advantageous (a so-called multifunction device).
手段10の構成によると、遊技機を、遊技者の操作によって遊技媒体が打込まれる遊技領域と、遊技領域内に複数配置されており遊技媒体を受入可能な受入口と、受入口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 10, the gaming machine is provided with a game area into which a game medium is driven by a player's operation, a plurality of reception ports arranged in the game area, capable of receiving the game medium, and a game to the reception port. And a payout device that pays out a predetermined number of game media in accordance with the reception of the media. Thereby, in the pachinko machine, the operation and effect of any of the above-described means can be obtained.
なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、遊技領域内に打込まれた遊技媒体が受入口に受入れられることで実行させることが望ましい。これにより、受入口へ遊技媒体を受入れさせると、所定数の遊技媒体が払出される他に、演出部材の装飾部材が発光装飾される演出が実行されるため、遊技者を楽しませることで受入口を狙った遊技媒体の打込みを継続させ易くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, it is desirable that the effect of emitting and decorating the decoration member by the light emission of the LED mounted on the decoration board (light emission effect) is executed by the game medium driven into the game area being received in the reception port. Thus, when the game media is received in the reception port, in addition to the predetermined number of game media being paid out, an effect is performed in which the decoration member of the effect member is illuminated and decorated, so that the player can enjoy the game. It is possible to easily continue the driving of the game medium aimed at the entrance, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player in the game.
また、始動口への遊技媒体の受入れにより遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行い、その抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆する際に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、上述したような作用効果により遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができるため、遊技者に対して抽選された特別抽選結果が、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「大当り」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された特別抽選結果を遊技者に示唆するための演出(例えば、リーチ演出)に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when a special lottery is performed to generate an advantageous gaming state in which the player has an advantage by receiving the game medium into the starting port, the special lottery result is presented to the player when suggesting the special lottery result to the player. As one of the effects to be performed, the decorative member of the effect member may be decorated with light emission. With this, the decorative member is light-emission-decorated, so that it is possible to entertain the player by giving a strong impact by the above-described operation and effect, and the special lottery result drawn to the player is Can be considered to be in an advantageous game state in which an advantageous game state occurs (for example, “big hit”), and the sense of expectation for the occurrence of the advantageous game state can be increased to suppress a decrease in interest. In addition, as described above, since the light emitting effect with a higher effect can be shown to the player by performing the light emitting decoration of the decorative member, the effect for indicating the special lottery result of the lottery to the player (for example, The present invention can be suitably used for a “reach effect”, and it is possible to entertain a player and suppress a decrease in interest.
手段11:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、
遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の前記回胴体を夫々回転させる始動操作部と、
複数の該回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、
複数の該停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての前記回胴体による停止図柄の組合せに応じて、所定数の遊技媒体を払出す払出装置と
を備えたスロットマシンであることを特徴とする。
Means 11: In any one of the structures from means 1 to means 9,
The gaming machine is
A plurality of torso each having a plurality of designs,
A starting operation unit that rotates a plurality of the rotating bodies by operating the player after the insertion of the game medium,
A plurality of stop operation units for respectively stopping the rotation of the plurality of rotating bodies;
A payout device that pays out a predetermined number of game media in accordance with a combination of stop symbols by all the rotating bodies that have been rotated and stopped by the player operating the plurality of stop operation units, respectively. There is a feature.
ここで、「スロットマシン」としては、「一回のゲームに用いる遊技媒体(メダル)の数に応じて停止図柄の組合せを判定する有効ラインの数が変化するもの」、「複数の回胴体の回転開始に伴い内部抽選を実行し、停止図柄の組合せと抽選された内部抽選結果とに応じて遊技者が有利となる特典を付与するもの」、「停止図柄の組合せを判定する有効ラインが固定されている」、等が挙げられる。また、「特典」としては、「ビッグボーナス(BB)」、「レギュラーボーナス(RB)」、「チェリーラッシュボーナス(CRB)」、「リプレイ」、「ロングリプレイタイム(LRT)」、「アシストタイム(AT)」、等が挙げられる。 Here, as the “slot machine”, “one in which the number of active lines for determining the combination of stop symbols changes according to the number of game media (medals) used in one game”, “ An internal lottery is executed with the start of rotation, and a bonus that gives a player an advantage according to the combination of stopped symbols and the result of the selected internal lottery is provided. Has been done. " The “privileges” include “big bonus (BB)”, “regular bonus (RB)”, “cherry rush bonus (CRB)”, “replay”, “long replay time (LRT)”, “assist time ( AT) ".
手段11の構成によると、遊技機を、夫々に複数の図柄を備えている複数の回胴体と、遊技媒体の投入後に遊技者が操作することで、複数の回胴体を夫々回転させる始動操作部と、複数の回胴体を夫々回転停止させるための複数の停止操作部と、複数の停止操作部を遊技者が夫々操作することで回転停止された全ての回胴体による停止図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出装置と、を備えたスロットマシンとしたものである。これにより、パチスロ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 11, the gaming machine has a plurality of rotating bodies each having a plurality of symbols, and a starting operation section for rotating the plurality of rotating bodies by operating the player after inserting the game medium. According to a combination of a plurality of stop operation units for stopping the rotation of the plurality of rotating bodies, and a stop symbol by all the rotating bodies stopped by the player operating the plurality of stop operation units, respectively. And a payout device for paying out a predetermined number of game media. Thereby, in the pachislo machine, the operation and effect of any of the above-described means can be obtained.
なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良い。これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、当選役となるように停止操作部の操作を楽しませることができる。また、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、これにより、装飾部材が発光装飾されることで、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、特定の図柄の組合せで停止させると、遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するもの(例えば、「BB」)であると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、装飾部材を発光装飾させることでより演出効果の高い発光演出を遊技者に見せることができるため、抽選された内部抽選を遊技者に示唆するための演出に、好適に用いることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, for the effect of emitting and decorating the decoration member by the light emission of the LED mounted on the decoration board (light emission effect), the combination of the symbols stopped rotating except for one on the activated line is the combination of the winning combination symbols. When the content is satisfied (so-called reach), as one of the effects presented to the player, the decorative member of the effect member may be illuminated. Thereby, the decorative member is illuminated and decorated, so that the player's interest can be strongly attracted, and the operation of the stop operation unit can be enjoyed so as to be a winning combination. In addition, when the lottery result of the internal lottery is a winning combination, the decorative member may be illuminated and decorated, so that the decorative member is illuminated and decorated, so that a strong impact can be given to the player. When the player stops at a specific symbol combination, the player can be made to think that an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, “BB”) is generated, and the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state is increased. By doing so, a decrease in interest can be suppressed. In addition, as described above, since the light emitting effect with a higher effect can be shown to the player by causing the decorative member to emit light, it is suitable for the effect to suggest the internal lottery to the player. It can be used to entertain the player and suppress a decrease in interest.
手段12:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機であることを特徴とする。
Means 12: In any one of means 1 to 9,
The gaming machine is
It is a fusion machine that combines a pachinko machine and a pachislot machine.
ここで、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた「融合機」とは、複数の遊技媒体を投入した後、始動用操作部(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止操作部(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させ、停止図柄の組合せに応じて遊技媒体を払出したり、遊技者に有利な特典(例えば、有利遊技状態)を付与したりするものである。なお、所定時間が経過しても停止操作部が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであっても良い。 Here, the "fusing machine" in which the pachinko machine and the pachislot machine are fused is a symbol row composed of a plurality of symbols according to the operation of a starting operation unit (for example, an operating lever) after a plurality of game media are inserted. , And thereafter, the variation of the symbol row is stopped in response to the operation of the stop operation unit (for example, the stop button), and the game medium is paid out according to the combination of the stopped symbols, or a privilege (eg, , An advantageous game state). If the stop operation unit is not operated after the lapse of the predetermined time, the variation display of the symbol row may be stopped in response to the lapse of the predetermined time.
手段12の構成によると、遊技機を、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機としたものである。これにより、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた融合機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。 According to the configuration of the means 12, the gaming machine is a multi-functional machine combining a pachinko machine and a pachislot machine. Thus, in the multifunction machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are merged, any one of the above-described means can be achieved.
なお、装飾基板に実装されているLEDの発光により装飾部材を発光装飾させる演出(発光演出)は、有効ライン上において一つを除いて回転停止している図柄の組合せが当選役図柄の組合せを充足している時(所謂、リーチの時)に、遊技者に提示する演出の一つとして、演出部材の装飾部材を発光装飾させるようにしても良いし、内部抽選の抽選結果が、当選役の時に、装飾部材を発光装飾させるようにしても良く、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, for the effect of emitting and decorating the decoration member by the light emission of the LED mounted on the decoration board (light emission effect), the combination of the symbols stopped rotating except for one on the activated line is the combination of the winning combination symbols. As one of the effects presented to the player when the condition is satisfied (so-called “reach”), the decorative member of the directing member may be illuminated, or the lottery result of the internal lottery may be a winning combination. At this time, the decorative member may be illuminated and decorated, and the same operation and effect as described above can be obtained.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図276乃至図287を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図276は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図277はパチンコ機の右側面図であり、図278はパチンコ機の左側面図であり、図279はパチンコ機の背面図である。図280はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図281はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図282はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図283は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図284は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図285は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図286はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図287はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 276 to 287. FIG. 276 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 277 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 278 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 279 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 280 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 281 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 282 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 283 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the production operation unit is in the raised position, and FIG. 284 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the production operation unit is in the raised position, viewed from the front right. is there. FIG. 285 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 286 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. FIG. 3 is an exploded perspective view of the device as viewed from behind after being disassembled.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図365を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be openable and closable and is mounted on the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a player that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 365) is driven.
外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 is formed as a rectangular frame whose front view shape extends vertically. The outer frame 2 connects the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 with the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 extending vertically and separated from each other. The outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 to each other, and the outer frame upper member 30 And an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the upper outer frame assembly 40.
外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to an island facility of a game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the upper frame hinge assembly 50 and the lower frame lower hinge member 60 allow the outer frame 2 to be connected to the main frame upper hinge member 510 and the main frame. The lower frame hinge assembly 520 is rotatably supported coaxially, and the main body frame 4 is attached so as to be openable and closable forward with the left side as the center in front view.
また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 Also, when the main frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620 a of the board unit 620 in the main frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. Is formed, and the sound output to the rear of the main frame speaker 622 is inverted in phase and radiated forward, so that the player can hear a deeper sound.
扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by a player to hit the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front of the pachinko machine 1.
また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 In addition, the door frame 3 is provided with an effect operation unit 301 that can be operated by a player separately from the handle 182. When the player participation type effect is executed, the player operates the effect operation unit 301. Thus, the player can participate in the effect, and the player can be entertained by operating the effect operation unit 301 in addition to the game using the game ball B.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. A main frame upper hinge member 510 and a main frame lower hinge assembly 520 for mounting the door frame 3 so as to be openable and closable, and a main body frame reinforcing frame 530 for reinforcing the main body frame base unit 500; A ball launching device 540 for hitting a game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island facility of the game hall, and a game received by the payout base unit 550 A payout unit 560 for paying out the ball B to the player, a board unit 620 having a power supply board 630 and a payout control board 633, and a game board attached to the main frame base 501 A back cover 640 that covers the rear side of, and includes an outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, a.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds the game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side, and uses the game ball B used for the game. To the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall). The main body frame 4 is formed in a box shape having an open front, and a game board 5 is detachably accommodated therein from the front. The main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front left side front end, and the door frame 3 is closed so that the open front side is closed. Is mounted so that it can be opened and closed.
遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図287を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component 1000 that divides the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square outer shape when viewed from the front, A plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side and defining the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 attached to the lower rear portion of the game panel 1100, and a board attached to the rear surface of the board holder 1200. A main control unit 1300 having a cage main control board 1310, a function display unit 1400 for displaying a game situation based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral arranged behind the game panel 1100 A control unit 1500 (see FIG. 287) and an effect display device arranged at the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image. 1600, and a table unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, a back unit 3000 attached to the rear surface of the gaming panel 1100, the. The back unit 3000 includes various effect units that can perform a movable effect or a light emitting effect according to a game state.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。 In the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails N which are in contact with the game balls B and are implanted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege for the player by receiving or passing the game balls B. (For example, a payout of a predetermined number of game balls B), a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate unit 2003, a second starting opening 2004, a first winning opening 2005, and a second winning opening 2006. And The obstacle nail N is implanted in the front of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate section 2003, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, and the second winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。 In the gaming area 5 a of the gaming board 5, the player can hit the game ball B by operating the handle 182 of the handle unit 180. Thereby, the game ball B is set to the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate unit 2003, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, the second winning opening 2006, and the like in the gaming area 5a. The player can enjoy the driving operation of the handle 182 so as to be accepted or passed.
また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、裏前右演出ユニット3800、等により発光演出や可動演出等を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600 according to a game state that is changed by hitting the game ball B into the game area 5a, the rear effect unit 3100, and the lower back. Left production unit 3200, Ura lower right production unit 3250, Ura lower middle production unit 3300, Ura upper production unit 3400, Ura rear left production unit 3500, Ura rear right production unit 3600, Ura front left production unit 3700, Ura front right production The player can be entertained by causing the unit 3800 or the like to perform a luminous effect, a movable effect, or the like.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図288乃至図293を参照して説明する。図288はパチンコ機における外枠の正面図であり、図289は外枠の背面図であり、図290は外枠の右側面図である。また、図291は外枠を前から見た斜視図であり、図292は外枠を後ろから見た斜視図である。図293は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 288 to 293. FIG. 288 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 289 is a rear view of the outer frame, and FIG. 290 is a right side view of the outer frame. FIG. 291 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 292 is a perspective view of the outer frame as viewed from the back. FIG. 293 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled for each main member and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall. The outer frame 2 is formed as a rectangular frame whose front view shape extends vertically.
外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20 that are vertically separated and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. An outer frame upper member 30 connecting upper ends thereof, an outer frame lower assembly 40 connecting lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and an upper surface of the outer frame upper member 30 An outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, an outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40 are provided. ing.
外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 The outer frame 2 forms a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622 when the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620 a of the board unit 620 in the main frame 4 when the main frame 4 is closed. In addition, the sound output to the rear of the main frame speaker 622 can be radiated forward with its phase inverted.
外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 allows the outer frame hinge assembly 50 to detachably support the body frame upper hinge member 510 of the body frame 4. The outer frame 2 supports the upper body frame hinge member 510 and the lower body frame hinge assembly 520 of the main body frame 4 coaxially and rotatably by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward with the left side as the center in front view.
[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図294を参照して詳細に説明する。図294は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 294 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame, which are respectively disassembled and viewed from the front. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 extend up and down, and are disposed apart from each other. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 support the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4 so as to be rotatable coaxially. This is for mounting the main body frame 4 so that it can be opened and closed.
まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the outer frame left assembly 10 includes an outer frame left member 11 extending vertically in a front-rear direction with a constant width (depth), and an upper left connecting member 12 attached to an upper right end of the outer frame left member 11. And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.
外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 has a concave portion 11a that is flatly depressed rightward in a rear portion of the left side surface obtained by dividing the front-rear direction into three equal parts, and a right portion from a portion opposite to the concave portion 11a in the right side surface. It has a bulging portion 11b bulging to the right and a hollow portion 11c vertically penetrating the bulging portion 11b. The strength and rigidity of the outer frame left member 11 are increased by the concave portion 11a and the bulging portion 11b, and the weight is reduced by the hollow portion 11c.
また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 The outer frame left member 11 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed symmetrically with the outer frame right member 21 of the outer frame right assembly 20 described later.
左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 12a, a flat upper horizontal fixing portion 12b extending upward from the middle of the left side of the horizontal fixing portion 12a in the front-rear direction, and a horizontal fixing portion. A pair of lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of the upper portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 allows the lower horizontal fixing portion 12c of the rear side to be inserted into the hollow portion 11c of the outer frame left member 11, and causes the horizontal fixing portion 12a to abut on the upper end of the outer frame left member 11; By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 with the rear lower horizontal fixing portion 12c abutting on the right side surface of the outer frame left member 11. , Attached to the outer frame left member 11. The upper left connecting member 12 makes the horizontal fixing portion 12a abut on the lower surface on the left end side of the outer frame upper member 30 and inserts the upper horizontal fixing portion 12b into the cutout portion 30a on the left side of the outer frame upper member 30. In this state, a screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b, whereby the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.
左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (the outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 has a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 13a, and a flat upper and lower side extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. A fixing portion 13b, a flat lower horizontal fixing portion 13c extending downward from a portion of the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b behind the horizontal fixing portion, and a right side from a rear side of the upper horizontal fixing portion 13b. And a flat contact portion 13d extending short. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.
左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 causes the rear surface of the contact portion 13d to contact the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and the left side surface of the upper horizontal fixing portion 13b to the right side surface of the outer frame left member 11. In contact with the lower surface of the horizontal fixing portion 13a and the lower end of the outer frame left member 11, a screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11, so that the outer side is fixed. It is attached to the frame left member 11. The lower left connecting member 13 causes the horizontal fixing portion 13a to abut on the upper surface on the left end side of the outer frame lower member 41 and causes the lower horizontal fixing portion 13c to be inserted into the cutout portion 41a on the left side of the outer frame lower member 41. In this state, a screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, thereby being attached to the outer frame lower member 41.
次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, an outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 extending vertically in a front-rear direction with a constant width (depth), and an upper right connecting member attached to an upper left end of the outer frame right member 21. 22, a lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the outer frame right member 21, an upper hooking member 24 attached to the upper left side of the outer frame right member 21, and an outer frame right member 21. A lower hook member 25 attached to the lower part of the left side surface.
外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 has a concave portion 21a which is flatly depressed to the left at a rear portion of the right-side surface where the front-rear direction is divided into three equal parts, and a left portion which is leftward from a portion opposite to the concave portion 21a on the left side surface. It has a bulging portion 21b bulging in the upward direction, and a hollow portion 21c vertically penetrating the bulging portion 21b. The strength and rigidity of the outer frame right member 21 are increased by the concave portion 21a and the bulging portion 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.
また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 The outer frame right member 21 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right sides. The plurality of grooves on the right side are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed symmetrically with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.
右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a flat horizontal fixing portion 22a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 22b extending upward from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. And a pair of lower horizontal fixing portions 22c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.
右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 inserts the rear lower fixing portion 22c into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21 and makes the horizontal fixing portion 22a abut on the upper end of the outer frame right member 21. By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from outside the right side surface of the outer frame right member 21 with the rear lower horizontal fixing portion 22c abutting on the left side surface of the outer frame right member 21. , Attached to the outer frame right member 21. The upper right connecting member 22 causes the horizontal fixing portion 22a to abut on the lower surface on the right end side of the outer frame upper member 30 and inserts the upper horizontal fixing portion 22b into the cutout portion 30a on the right side of the outer frame upper member 30. In this state, a screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b, whereby the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.
右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (the outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 has a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 23a, and a flat plate-like upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward from the horizontal fixing portion 23a. The horizontal fixing portion 23b, a flat lower horizontal fixing portion 23c extending downward from a portion of the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b behind the horizontal fixing portion, and a left side from the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b. And a flat contact portion 23d extending shortly toward the right side. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.
右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 causes the rear surface of the contact portion 23d to abut on the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21 and the right side surface of the upper horizontal fixing portion 23b to the left side surface of the outer frame right member 21. By contacting the lower surface of the horizontal fixing portion 23a with the lower end of the outer frame right member 21 and screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 23b from outside the right side surface of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. The lower right connecting member 23 makes the horizontal fixing portion 23a abut on the upper surface on the right end side of the outer frame lower member 41, and inserts the lower horizontal fixing portion 23c into the cutout portion 41a on the right side of the outer frame lower member 41. In this state, a screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, whereby the outer frame lower member 41 is attached.
上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hooking member 24 and the lower hooking member 25 are used to hook an outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4 described later. The upper hooking member 24 extends up and down with a constant width in the front-rear direction, and is a flat attachment portion 24a attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and extends leftward from the front side of the attachment portion 24a. And a plate-shaped hooking piece 24b on which the hook 653 for the outer frame on the cage is hooked.
下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 extends up and down with a constant width in the front-rear direction, and is a flat attachment portion 25a attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and extends leftward from the front side of the attachment portion 25a. And a flat-shaped hooking piece 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked, and an insertion through which the lower outer frame hook 653 penetrates forward and backward through the hooking piece 25b. And a mouth 25c.
[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図293を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated to the left and right. The outer frame upper member 30 has a width in the front-rear direction substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by The outer frame upper member 30 is formed to have the same length in the left-right direction as the length in the left-right direction of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later.
外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The outer frame upper member 30 is provided with cutouts 30a that are recessed toward the center in the left-right direction while penetrating vertically at the center in the front-rear direction on both left and right sides. The upper and lower fixing portions 12b and the upper and lower fixing portions 22b of the upper right connecting member 22 are attached to the cutouts 30a at both left and right ends, respectively, while the upper and lower fixing portions 12b and 22b of the upper right connecting member 22 are inserted.
また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b in which the upper surface and the front surface are depressed from the general surface at the left end. An outer frame upper hinge assembly 50 described later is attached to the attachment step 30b.
[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図295を参照して詳細に説明する。図295は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame lower assembly]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 295 is an exploded perspective view of the outer frame assembling the outer frame lower assembly as viewed from the front. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated to the left and right, and closes the lower side of the pachinko machine 1 below the door frame 3. It is for decoration.
外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated to the left and right, and extends left and right, and an outer frame lower member 41, A box-shaped front panel member 42 that is disposed in front of the member 41, extends left and right along the outer frame lower member 41, and has an open rear, and is attached to the rear side of the front panel member 42. A left and right box-shaped curtain plate rear member 43 that is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and is open frontward, and a ball bite prevention formed at the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43 And a mechanism 44.
外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The outer frame lower member 41 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by The length of the outer frame lower member 41 in the left-right direction is formed to be the same as the length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction.
外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The outer frame lower member 41 is provided with cutouts 41a that are respectively recessed toward the center in the left-right direction while penetrating vertically at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The lower horizontal fixing portion 13c and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are attached to the cutout portions 41a at both left and right ends in a state where the lower horizontal fixing portion 13c and the lower right connecting member 23 are respectively inserted. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.
また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is concave from the upper surface, and has a concave portion 41b into which the lower portion of the curtain plate rear member 43 is inserted. The concave portion 41b extends to the left and right, and escapes to the front end side from a rearward position at the center in the front-rear direction. The concave portion 41b maximizes the capacity of the curtain plate internal space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43.
幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The curtain plate front member 42 has a length in the left-right direction extending to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped box shape having a short depth in the front-rear direction with respect to the height, The entire rear side is open. The front panel 42 is closed by the rear panel 43 so that the open rear side cooperates with the rear panel 43 to become a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. A space 40a is formed. The curtain plate front member 42 has a long hole-shaped opening 42a that penetrates in the front-rear direction and extends right and left on the front surface near the right end.
幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction slightly shorter than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. By attaching the front panel 42 to the front surface of the rear panel 43, the front panel 42 cooperates with the front panel 42 to form a panel internal space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear part 43 of the curtain plate has a tubular connection tube part 43a extending left and right and projecting upward at the center in the left-right direction on the upper surface and communicating with the curtain plate internal space 40a. The connection cylinder portion 43a is inclined such that the upper end is located upward as it goes rearward from the front end side, which coincides with a general upper surface of the curtain plate rear member 43. In the present embodiment, the upper end of the connection tube portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.
この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting cylinder portion 43a is formed such that the length in the left-right direction is about 3 of the entire length of the rear plate 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the whole rear member 43. Are also slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connection tube portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a connection portion 621 c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620 a of the board unit 620 in the main body frame 4 is connected to an upper end of the connection cylinder portion 43 a, The enclosure 624a is in communication with the internal space of 620a.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball-meshing preventing mechanism 44 causes the game ball B to stay between the outer frame 2 and the main body frame 4 by staying the game ball B at the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43. This is for preventing the pinching.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball bite prevention mechanism 44 is formed at the left end of the upper surface of the rear panel member 43, and has a mounting portion 44 a formed flat so as to be touched by an outer frame lower hinge member 60 described later; A first discharge port 44b opening upward at the left end of 44a, a second discharge port 44c opening upward to the right of the first discharge port 44b of the mounting portion 44a, A standing wall portion 44d extending upward from the rear side and the right side of the placing portion 44a; and an upper end protrusion projecting forward from the upper end of the standing wall portion 44d and being inclined so that the upper surface is located upward as going backward. A portion 44e.
第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge port 44b is formed at a position corresponding to a discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed in a size that allows the game balls B to pass. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the inner space 40a of the curtain plate, and open to the rear surface of the rear member 43 of the curtain plate. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.
この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 The ball biting prevention mechanism 44 is used when an illegal tool such as a piano wire is inserted through a gap between the outer frame lower hinge member 60 and a body frame lower hinge assembly 520 described later. The standing wall portion 44d that rises from the rear end of the mounting portion 44a can prevent unauthorized entry of a tool. Even if the tip of the incorrect tool abuts on the upright wall portion 44d, even if it bends upward, it comes into contact with the forwardly projecting upper end protruding portion 44e provided at the upper end of the upright wall portion 44d, and further intrusion occurs. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act from being performed through the portion of the outer frame lower hinge member 60.
ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 By the way, in the case where the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the placing portion 44a, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game sphere B that has fallen on the placing portion 44a for some reason becomes the standing wall portion. Since the rearward movement of the outer frame 2 is prevented by 44d, the game balls B easily stay on the placing portion 44a. When the game balls B are staying on the placing portion 44a, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls B are sandwiched between the outer frame 2 and the main frame 4. As a result, there occurs a problem that the main frame 4 cannot be closed.
これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 On the other hand, in the ball biting prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B that has fallen on the outer frame lower hinge member 60 or the placing portion 44a is moved to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first hole. Through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, the game ball B can be discharged to the rear of the rear panel member 43 (the rear of the outer frame 2), and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being pinched.
外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The outer frame lower assembly 40 closes the pair of guide members 45 disposed on the upper surfaces of the front panel 42 and the rear panel 43 so as to be separated from each other, and the opening 42a of the front panel 42 from the rear side. A grill member 46 having a flat plate shape, and a port member 47 having two cylinders that are attached to the inside of the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a with the grill member 46 interposed therebetween and have two cylinders extending in the front and rear directions. And a frame-shaped seal member 48 disposed at the upper end of the connection tube portion 43a of the rear panel member 43.
一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 When the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the pair of guide members 45 abuts on the lower ends of the door frames 3. The guide member 45 is made of a low-friction material having a low frictional resistance, makes the lower end of the main body frame 4 easy to slide, and facilitates opening and closing.
グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The grill member 46 is formed of a punching metal having countless small holes. The port member 47 communicates the curtain plate inner space 40 a (enclosure 624) with the front of the outer frame 2 via the grill member 46 by two cylinders. The port member 47 has two cylinders formed with a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies a low sound emitted rearward (in the enclosure 624) from the main frame speaker 622 by the principle of Helmholtz resonance. Thus, a rich bass can be radiated to the front of the outer frame 2 (the player side). That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear heavy bass.
シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。 When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the seal member 48 is sandwiched between the upper end of the connection tubular portion 43 a and the lower end of the connection portion 621 c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 and is compressed. This prevents sound in the enclosure 624 of the main frame speaker 622 from leaking from between the connection tube 43a and the connection 621c.
[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図296を参照して詳細に説明する。図296(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 296 (a) is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame as viewed from the upper front, and FIG. 296 (b) is an exploded perspective view of the outer frame as viewed from the lower front. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main body frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinged. It is. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the concave portion 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and is attached to the outer frame upper hinge member 51. And an attachment screw 53 for attaching the lock member 52 to the hinge member 51 on the outer frame.
外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The outer frame upper hinge member 51 is a horizontally extending flat plate-shaped upper fixing portion 51a attached to the upper surface of the mounting step 30b of the outer frame upper member 30, and extends forward from the front side of the upper fixing portion 51a. A flat front extending portion 51b, a bearing groove 51c extending vertically from the middle of the right side of the front extending portion 51b to the left and right center of the front extending portion 51b, and an upper fixing portion; A flat horizontal fixing portion 51d extending downward from the left side of 51a, and a lower portion extending from the edge extending from the left side to the front side of the front extension portion 51b to a portion where the bearing groove 51c is open. And a flat edge wall portion 51e that is continuous with the cage horizontal fixing portion 51d. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a body frame upper hinge pin 512 of the body frame upper hinge member 510 described later in the bearing groove 51c.
ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The lock member 52 includes a band-shaped lock body 52a extending forward and backward, an operation piece 52b protruding rightward from a rear end of the lock body 52a, and a lock member 52 extending leftward from a rear end of the lock body 52a. An elastically deformable rod-like elastic portion 52c extending diagonally left forward and a mounting hole 52d vertically penetrating near the rear end of the lock body 52a are provided. The lock member 52 is formed of a synthetic resin. The lock member 52 is rotatably mounted on the lower surface of the front extension portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 by a mounting screw 53 at a position rearward of the bearing groove 51c.
ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the lock member 52 is attached to the outer frame upper hinge member 51, the lock body 52 a can block the bearing groove 51 c in plan view, and the right side near the front end is the end of the outer frame upper hinge member 51. The edge wall portion 51e extends forward so as to be able to contact a portion extending to the opening of the bearing groove 51c. The distal end of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner peripheral surface of the edge wall 51e of the outer frame hinge member 51. The lock member 52 is urged by the urging force of the elastic portion 52c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 52a of the lock member 52 is in contact with the edge wall 51e. In this state, a space is formed in the bearing groove 51c at a position on the front side of the lock body 52a so as to accommodate the hinge pin 512 on the body frame of the hinge member 510 on the body frame.
このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 By operating the operation piece 52b, the lock member 52 can rotate the lock body 52a against the urging force of the elastic portion 52c. Then, by operating the operation piece 52b, the lock body 52a is rotated in the direction in which the front end moves to the left, whereby the lock body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c Can be in a state of being all over. Thus, the upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, or the upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.
[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図293を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Hinge member under outer frame]
The outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal portion 60a, and a flat plate-like rising portion 60b that rises upward from a portion on the left side of the horizontal portion 60a behind the center in the front-rear direction. An outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d sized to penetrate vertically through the horizontal portion 60a and allow only one game ball B to pass therethrough. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.
外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoid with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a columnar shape, and is formed in a truncated conical shape in which the upper end is narrower at the upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 60c is attached to a position near the left near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 60b and to extend rightward from the left side of the horizontal portion 60a in an inverted U-shape. The discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball bite prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.
外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60 a is mounted on the mounting portion 44 a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40, and a screw (not shown) is provided. Thus, it is fixed to the rear member 43 of the curtain. The rising portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b by a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a of the main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4. Thus, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.
また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the discharge holes 60 d coincide with the first discharge ports 44 b of the ball bite prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) behind the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when the main frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls B dropped between the outer frame 2 and the main frame 4, and the outer frame 2 and the main frame are closed as the main frame 4 is closed. 4 gradually narrows, so that the rolling is performed to the rear side with a large interval, and the air can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling backward from the main body frame 4, and It is possible to make it difficult for the game ball B to stay at the position of the lower hinge member 60.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図297乃至図305を参照して詳細に説明する。図297はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図298は扉枠の背面図であり、図299は扉枠の左側面図であり、図300は扉枠の右側面図である。図301は扉枠を右前から見た斜視図であり、図302は扉枠を左前から見た斜視図であり、図303は扉枠を後ろから見た斜視図である。図304は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図305は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 297 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 298 is a rear view of the door frame, FIG. 299 is a left side view of the door frame, and FIG. 300 is a right side view of the door frame. FIG. 301 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 302 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 303 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 304 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 305 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from behind.
扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a rectangular shape having substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and extending vertically when viewed from the front. The inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front side via the main body frame 4. Have been. The door frame 3 closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven so as to be visible from the front side, stores the game balls B to be driven into the game area 5a, and stores the stored games. A handle 182 operated by a player to hit the ball B into the game area 5a is provided. The door frame 3 decorates the entire front of the pachinko machine 1.
扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 includes a quadrangular frame-shaped door frame base unit 100 having an outer shape extending vertically when viewed from the front, and a game board 5 detachably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that closes the game area 5a so as to be visible from the front, a security cover 170 attached to the door frame base unit 100 so as to cover a lower part of the glass unit 160 from the rear, and a door frame base unit 100 A handle unit 180 attached to the lower right corner of the front of the tray, a dish unit 200 attached to the lower front of the door frame base unit 100, and an upper side of the dish unit 200 attached to the left front of the door frame base unit 100. The door frame left side unit 400 and the upper side of the plate unit are attached to the right front part of the door frame base unit 100. A frame right side unit 410, and a door frame top unit 450 which is attached to the upper front portion of the door frame base unit 100 at the upper side of the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410, a.
扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a door frame base 101 having a square (rectangular) shape whose outer shape in a front view extends vertically and having a door window 101a that penetrates forward and backward, and a front right side of the door frame base 101. A handle mounting member 102 mounted below, a speaker duct 103 mounted on the rear lower right corner on the rear side of the door frame base 101, and mounted near a rear right lower end on the rear lower portion of the door frame base 101. Door frame main relay board 104, a door frame sub relay board 105 attached to the left side of the rear view of the door frame main relay board 104, and a door frame sub relay board 105 attached to the left side of the rear view of the door frame sub relay board 105. The relay frame 106 after the handle, the door frame relay substrate cover 107 that covers a part of the door frame main relay substrate 104 and a part of the door frame sub-relay substrate 105 from the rear side, A handle after the relay board cover 108 for covering a cable cover 109 for covering the distribution cable, and a.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a hinge assembly 120 on the door frame attached to the door frame reinforcement unit 110, and a door. An under-frame hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached behind the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the lower right portion of the rear side of the door frame base 101 in rear view.
扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 to provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4 in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4.
また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 one by one to the ball firing device 540 of the main body frame 4. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) fired by the ball firing device 540 and not reaching the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202 and is paid out from the payout device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202.
ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from behind. The handle unit 180 includes a handle 182 that can be rotated by a player. By operating the handle 182, the game ball B in the upper plate 201 is moved by the ball launching device 540 into the game area 5a of the game board 5. It is for playing a game to drive into.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。図306(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図307は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図308は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 306 (a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 306 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the back. FIG. 307 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 308 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is mounted on the left side of the main frame 4 so as to be hinged rotatable with respect to the main frame 4, closes the front surface of the main frame 4 so as to be openable and closable, and has a game board mounted on the main frame 4. The game area is visible from the front. The door frame base unit 100 includes a quadrangular flat plate-shaped door frame base 101 having an outer shape extending vertically, a handle mounting member 102 mounted on the lower right of the front surface of the door frame base 101 for mounting the handle unit 180, And a speaker duct 103 attached to the rear lower right corner of the rear side of the door frame base 101.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 attached near the right end in rear view at a rear lower portion of the door frame base 101 and a door frame main relay at a rear lower portion of the door frame base 101. A door frame sub-relay board 105 mounted on the left side of the board 104 in rear view, and a handle rear relay board mounted on the rear view of the door frame sub-relay board 105 at the rear lower portion of the rear side of the door frame base 101. 106, a door frame relay board cover 107 attached to the rear side of the door frame base 101 to cover a part of the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and a door frame base 101. And a cover attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the wiring cable. And Burukaba 109, and a.
更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame hinge assembly 120 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a door. An under-frame hinge member 125, an opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcement unit 110, and a ball feeding unit 140 attached behind the door frame base 101 and above the rear handle relay board 106. And a foul cover unit 150 attached to the lower right portion of the rear side of the door frame base 101 in rear view.
この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 has a handle unit 180 at the lower front corner, a dish unit 200 at the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 400 at the left outer front surface of the door window 101a, and a door window 101a. A door frame right side unit 410 is mounted on the right outer front surface, and a door frame top unit 450 is mounted on the upper outer front surface of the door window 101a.
また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 A glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from behind, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from behind. .
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame base 101 is formed in a quadrangular (rectangular) shape whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates back and forth, and whose inner peripheral shape in a front view is formed in a substantially rectangular shape extending vertically. In the door window 101a, the upper side and both left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 101. It is located at a height of about 1/3 of the direction. As described above, the entire door frame base 101 is formed in a frame shape by the door windows 101a penetrating front and rear. The door frame base 101 is integrally formed of a synthetic resin.
扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is formed at the lower right corner in front view of the front surface, and has a handle mounting seat surface 101b whose left end is inclined slightly forward from the right end side, a handle mounting seat surface 101b, and a door window 101a. Between the front side and the right end in the front view, from the rear side to the front side, and into the insertion recess 101c into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted, The cylinder insertion hole 101d through which the cylinder body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b, which penetrate back and forth on the front left side in front view, and pass through the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 in front. And a ball feeding opening 101e for facing the ball.
また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 Further, the door frame base 101 is located to the left from the center in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b, and the ball for the lower plate that faces the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 forward. A passage opening 101f, a ball passage opening 101g for an upper plate that penetrates back and forth so as to be adjacent to a lower side of the door window 101a near the left end in a front view and that faces a through ball passage 150a of the foul cover unit 150; A glass unit mounting portion 101h that is recessed forward from the rear surface along the inner periphery of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.
また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 The door frame base 101 has a plurality of vertically elongated slits 101i formed at the lower left corner in front view (below the upper plate ball passage opening 101g) and penetrating back and forth. A speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Further, the plurality of slits 101i are provided such that the speaker port 211b of the dish unit base 211 of the dish unit 200 is located forward and the body frame of the speaker unit 620a of the body frame 4 is located rearward when the pachinko machine 1 is assembled. The speaker 622 is located, and the sound from the main frame speaker 622 can be emitted forward.
更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Further, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j penetrating back and forth above the handle mounting seat surface 101b below the door window 101a. The through hole 101j is a hole through which a wiring cable (not shown) for connecting the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side is inserted, and penetrates the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later. It is formed so as to coincide with the portion 114b.
[3−1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The handle mounting member 102 is for mounting a handle unit on the front surface of the door frame base 101, and is mounted on the handle mounting seat surface 101b on the front surface of the door frame base 101.
ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本実施形態では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。 The handle mounting member 102 includes a cylindrical tubular portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from the rear end of the tubular portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 102a, A plurality (three in this embodiment) of ridges 102c protruding into the portion 102a and extending over the entire length of the cylindrical portion 102a in the axial direction and arranged at irregular intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a. And a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in a plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 102a.
ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。 The handle mounting member 102 is mounted to the handle mounting seat surface 101b with screws in a state where the rear surface of the flange portion 102b is in contact with the front surface of the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101.
筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the cylindrical portion 102a is slightly larger than the outer diameter of the base 181a of the handle base 181 of the handle unit 180. One of the three ridges 102c is provided on the upper part of the cylindrical part 102a, and the other two are provided on the lower part of the cylindrical part 102a. These three ridges 102c are formed at positions corresponding to the three grooves 181c in the handle base 181. Therefore, the handle mounting member 102 can insert the base 181a of the handle base 181 into the cylindrical portion 102a only in a state where the three protrusions 102c and the three grooves 181c of the handle base 181 are aligned. The rotation position of the handle base 181 (handle unit 180) with respect to the door frame base 101 can be regulated.
なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。 The handle mounting member 102 is mounted on the inclined handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 because the axis of the cylindrical portion 102a extends perpendicular to the rear surface of the flange portion 102b. The axis of the cylindrical portion 102a is inclined so as to extend to the front right, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in a state of being similarly inclined.
[3−1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The speaker duct 103 is formed in a tubular shape, and is attached to a portion on the rear side of the door frame base 101 where a plurality of slits 101i are formed. The rear end of the tubular portion of the speaker duct 103 is located in front of the main frame speaker 622 of the main frame 4 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. Accordingly, the sound (sound) emitted (output) from the main frame speaker 622 of the main frame 4 can be guided forward without being diffused, and the plurality of slits 101 i of the door frame base 101 and the plate unit 200 can be guided. Through the speaker opening 211b of the plate unit base 211, it is possible to satisfactorily guide the pachinko machine 1 to the front (player side).
また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 Further, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a for holding the connection cable 503 on a rear surface below the cylindrical portion. The cable holder 103a is disposed on the left side in front view of the door frame relay board cover 107, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3. It is held so as to extend to the left end.
[3−1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図307及び図308等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図358及び図359を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board / door frame sub relay board / handle relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the post-handle relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The door frame main relay board 104 is formed in a quadrangular shape whose outer shape extends vertically, and is attached to the lower right corner in rear view at the lower rear portion of the door frame base 101. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the relay board 106 after the handle and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and the connection cable 503 (FIG. 358) extending from the main body frame 4. 359) is connected.
扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 is formed in an inverted L-shape in which an external shape is combined with a rectangular shape extending left and right on the right side in a front view of an upper part of a rectangular shape extending vertically and extending vertically. The frame main relay board 104 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side in rear view. The door frame auxiliary relay board 105 includes a handle decorative board 184 of the handle unit 180, a dish unit relay board 214 of the dish unit 200, a door frame left side decorative board 402 of the door frame left side unit 400, and a side of the door frame right side unit 410. It is for relaying the connection between the in-window decorative part decorative board 413, the door frame right side decorative board 418, the door frame top relay board 467 of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. The rest of the connection cable 503 extending from the body frame 4 is connected.
扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 such that the connection terminals protrude rearward. The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are assembled with the door frame base unit 100 in such a manner that a portion extending up and down of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 is a door. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the remaining part of the door frame sub-relay board 105 is covered by the foul cover unit 150 on the rear side.
ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The handle relay board 106 is formed in a quadrangular shape extending left and right, and is attached to the rear of the handle attachment seat surface 101b below the ball feed opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The relay board 106 after the handle is connected to the door frame main relay board 104 and the handle rotation sensor 189, the handle touch sensor 192, the single-button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. Is for relaying. The relay board 106 after the handle is in a state where the rear side is covered by the relay board cover 108 after the handle in a state where the door frame base unit 100 is assembled.
[3−1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図306乃至図308を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover, relay board cover after handle, cable cover]
The door frame relay board cover 107, the relay board cover after the handle 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 306 to 308. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101, so that the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board (a vertically extending portion in an inverted L-shape) are provided. It covers the side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape that is open at the front and at the left in front view. When assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107, and are open. The connection cable 503 can be inserted inside from the left side and connected to these terminals.
ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The post-handle relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the post-handle relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and connects a wiring cable (not shown) for connecting the door frame main relay board 104 and the ball rental operation unit 220 of the plate unit 200. It is for coating. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and an opening for passing a wiring cable is formed near the left end on the front surface and in the center in the left and right direction on the lower surface.
[3−1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and to provide the door frame base unit 100 with rigidity. The door frame reinforcement unit 110 includes a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 that are vertically separated and are disposed at right and left sides and a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 that connect upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112 to each other. An extended upper reinforcing frame 113, an intermediate reinforcing frame 114 whose left end is attached to a position closer to the upper side from the lower end of the left reinforcing frame 111 and extends rightward to near the right reinforcing frame 112, and a right end of the intermediate reinforcing frame 114. A plurality of cylinder mounting frames 115 connecting the right reinforcement frame 112 and a plurality of cylinders are vertically mounted on the rear side of the right reinforcement frame 112 so as to be vertically separated from each other. And a hook member 116 to be provided.
左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction, and extend up and down with a length substantially equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are vertically separated from each other and penetrate in the front-rear direction. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted into these insertion holes. The upper reinforcement frame 113 has a constant width in the up-down direction, and extends left and right with a length substantially equal to the left and right widths of the door frame base 101.
中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcing frame 114 extends left and right in a vertical direction that is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a cutout portion 114a cut squarely downward from the upper end near the left end, and a penetrating portion 114b penetrating back and forth near the right end. The cutout portion 114a is formed at a position corresponding to the upper plate ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the through portion 114b is formed at a position corresponding to the through hole 101j of the door frame base 101.
シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 is spaced apart left and right and has a pair of rear pieces formed in a rectangular flat plate shape extending vertically when viewed from the front, and a pair of rear pieces facing each other. A pair of side pieces extending in a flat shape from the sides to the front, and a flat front piece connecting the sides of the front ends of the pair of front extensions are provided. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape that projects forward when viewed in plan. The cylinder mounting frame 115 has a left rear piece attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114 and a right rear piece attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of the cylinder attachment frame 115.
鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hook member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole that penetrates forward and backward. The hook members 652 of the locking unit 650 are locked by these hook members 116.
扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hooking member 116 constituting the door frame reinforcing unit 110 are formed by punching a metal plate by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.
扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 In the door frame reinforcement unit 110, the left reinforcement frame 111, the right reinforcement frame 112, and the upper reinforcement frame 113 are assembled along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcement frame 114 is And the door frame base 101 is located below the door window 101a.
扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 by a plurality of screws (not shown). When the door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 match the upper plate ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. And the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.
[3−1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図306乃至図308を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1 g. Hinge assembly on door frame]
The hinge assembly 120 on the door frame of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 306 to 308. The hinge assembly 120 on the door frame is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 in a front view. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame lower hinge member 125. The hinge assembly 120 on the door frame includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 movably in the vertical direction, and a flange attached to the hinge pin 122 on the door frame. A member 123 and a lock spring 124 that urges the hinge pin 122 on the door frame to move upward are provided.
ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 includes a flat mounting piece 121a having a rectangular shape in a front view, and a flat protruding piece 121b extending forward from upper and lower sides of the mounting piece 121a. The hinge bracket 121 has a mounting piece 121 a mounted on the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.
扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The hinge pin 122 on the door frame is formed by bending a cylindrical metal rod into an L shape. When the hinge pin 122 on the door frame is assembled to the hinge assembly 120 on the door frame, a vertically extending portion penetrates from below near a front end of the pair of protruding pieces 121b of the hinge bracket 121, and an upper end is located on the upper side. A portion that extends upward from the protruding piece 121b and extends horizontally contacts the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper hinge pin 122 of the door frame is rotatably inserted into the upper hinge hole 511 a for the door frame of the upper hinge body 511 of the upper frame body hinge member 510 of the main body frame 4.
鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring, and is attached to a portion between the pair of protruding pieces 121b of the hinge pin 122 on the door frame. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and is covered between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121 around a portion extending vertically of the hinge pin 122 on the door frame. The hinge pin 122 on the door frame is urged upward by the lock spring 124 via the flange member 123.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame upper hinge assembly 120 is in a state in which the door frame upper hinge pin 122 is urged upward by a lock spring 124, and a horizontally extending portion at the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is a lower projecting piece. By abutting on the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 122 on the door frame projects a predetermined amount above the upper surface of the upper projecting piece 121b.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the horizontally extending portion of the lower end of the upper hinge pin 122 of the door frame is moved downward against the urging force of the lock spring 124, the hinge assembly 120 moves the entire upper hinge pin 122. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame upper hinge assembly 120 allows the upper end of the door frame upper hinge pin 122 to be inserted into or pulled out of the upper hinge hole 511a for the door frame of the main frame upper hinge member 510 from below. it can. By inserting the upper end of the hinge pin 122 on the door frame into the upper hinge hole 511a for the door frame of the body frame upper hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 in the front view can be hinged with respect to the body frame 4. It can be supported as much as possible.
また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame upper hinge assembly 120, a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with a door frame lower hinge pin 126 of a door frame lower hinge member 125 described later. Thus, the door frame 3 can be hinged in a favorable state with respect to the main body frame 4 by the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126.
[3−1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図306乃至図308を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Hinge member under door frame]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 306 to 308. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120.
扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図297等を参照)と、を備えている。 The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and has a rectangular flat plate-like mounting piece 125a in front view, a flat protruding piece 125b extending forward from a lower side of the mounting piece 125a, and a protruding piece. And a hinge pin 126 below the door frame (see FIG. 297) protruding downward from a lower surface near the front end of the front end 125b.
扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The hinge pin 126 below the door frame is a cylindrical metal rod, and a tapered chamfer is applied to the outer periphery of the lower end. The hinge pin 126 below the door frame, when assembled to the door frame base unit 100, is coaxial with a portion of the protruding piece 125b that extends vertically above and below the hinge pin 122 on the door frame of the hinge assembly 120 on the door frame. Installed.
この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 so that the door frame 3 can be hinge-rotated with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main frame side lower hinge member. Can be.
[3−1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図306乃至図308を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The cylinder lock 130 is mounted on the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110, and cooperates with a locking unit 650 described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4. It is used for opening and closing locking. The cylinder lock 130 has a columnar cylinder body 131 extending back and forth, a keyhole 132 formed on the front end face of the cylinder body 131, and a regular lock inserted into the keyhole 132 and attached to the rear side of the cylinder body 131. A rotation transmission member 133 that rotates together with the rotation of the key.
シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from behind, and the rear end is attached to the front piece. The rotation transmitting member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and moves forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of notches cut out. The rotation transmission member 133 is formed such that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the rotation of the rotation transmission member 133 is achieved by inserting a pair of projections of the transmission cylinder 654 into a pair of notches. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted into the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.
シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図297等を参照)。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder main body 131 is substantially aligned with the front end of the cylinder insertion opening 252 h of the plate unit main body 252 of the plate unit 200 (see FIG. 297 and the like).
[3−1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図309及び図310を参照して詳細に説明する。図309(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図310(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 309 (a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 309 (b) is a perspective view of the ball feeding unit as viewed from the back. FIG. 310 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit exploded and viewed from the front, and FIG. 310 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit viewed from the rear with the rear case and the fraud prevention member removed. is there. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and play the game stored in the upper plate 201. The ball B can be pulled out to the lower plate 202 by operating the upper plate pull button 222.
球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 has an entrance 141a through which the game balls B are supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b opening below the entrance 141a. Is a box-shaped front cover 141 having an open front end, and a game ball which has entered a front cover 141 which is formed in a box shape having a front end opened and closed at the rear end thereof, which penetrates in a front-rear direction. A rear cover 142 having a hit ball supply port 142a for supplying B to the ball firing device 540, and a front cover rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 and the front cover 141. At the rear side of the ball 141, a ball removing member 143 having a partition portion 143a for partitioning between the entrance 141a and the ball outlet 141b, and the game balls B on the partition portion 143a of the ball removing member 143 are provided one by one in the rear cover 14. The ball feeding member 144 is rotatably supported around a vertically extending axis between the front cover 141 and the rear cover 142, and the ball feeding member 144 is rotated. And a ball feeding solenoid 145.
この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the drawing, the ball feeding unit 140 has a ball feeding member 144 disposed on the right side of the entrance 141a when viewed from the front, and a ball ejection member 143 on the left side of the ball feeding member 144. A ball feeding solenoid 145 is disposed on the right side of the feeding member 144.
球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the rotation center of the ball ejection member 143 on the left side of the ball outlet 141b in a front view. An operating rod 143c of the ball removing member 143 described later extends forward from 141c. The front cover 141 has an upper side extending upward from the upper edge of the entrance 141a. When the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the unit for removing the upper bowl ball 240 is provided. Further, a portion that is open rearward on the upstream end side of the ball guide path 241c is formed to be closed from the rear side.
球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図309(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removing member 143 has a partition part 143a below the entrance 141a and between the entrance 141a and the ball outlet 141b, the upper surface of which is lower in the direction of the ball feeding member 144, and a partition part 143a. Around the axis extending downward from the end opposite to the ball feeding member 144 and bent in a V-shape from near the center in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 141b, and the lower end extends in the front-rear direction. A rotating rod portion 143b rotatably supported by the rotating rod portion 143b, a rod-shaped operating rod 143c protruding forward from an upper end of the rotating rod portion 143b, and a rotating rod portion 143b below the operating rod 143c. And a weight portion 143d protruding from the side surface to the opposite side to the partition portion 143a. The operating rod 143c of the ball removing member 143 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 309 (a)). The operating rod 143c is connected to the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper tray removing slider 242 that moves downward by pressing the upper tray removing button 222 of the tray unit 200 via the ball feeding opening 101e of the door frame base 101 (see FIG. (Upper surface).
球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a blocking portion 144a having a fan shape in a plan view centered on a rotation axis extending in the vertical direction and facing the entrance 141a and the partitioning portion 143a of the ball removing member 143, and a rear portion of the blocking portion 144a. The ball holder 144b includes an arc-shaped recess 144b extending from the end toward the rotation axis, and a rod-shaped rod 144c extending downward from the rear end of the ball holder 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° about the rotation axis. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size that can hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod 144c disposed at a position eccentric to the axis of rotation in the left-right direction.
この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 The ball feeding member 144 includes a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and a ball holding portion 144b in a direction in which the ball holding portion 144b communicates with the hit ball supply port 142a, and a ball holding portion 144b in which the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a. It is designed to pivot between a holding position facing the direction. When the ball feeding member 144 is at the supply position, the game ball B held by the ball holding portion 144b is supplied from the hit ball supply port 142a to the ball firing device 540, and enters the partition 143a from the entrance 141a. The movement of the game ball B toward the ball holding unit 144b (hit ball supply port 142a) is blocked by the blocking unit 144a, and the game ball B stays on the partition unit 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partitioning portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the rod portion 144c side closes the hit ball supply port 142a. Thus, only one game ball B on the partition 143a is held in the ball holding unit 144b.
また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 has a ball feeding operation rod 146 whose tip swings up and down by driving (energizing) the ball feeding solenoid 145, and a tip that swings up and down in the ball feeding operation rod 146. And a ball feeding crank 147 for rotating the ball feeding member 144 about an axis extending in the up-down direction while rotating about an axis extending in the front-rear direction by the movement of the ball.
球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feeding operation rod 146 includes an iron plate 146 a at a position below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operation rod 146 extends left and right, and is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so that the end (right end) opposite to the ball feeding crank 147 can rotate around an axis extending forward and backward. Have been. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a is drawn toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the magnetic force generated when the ball feeding solenoid 145 is driven. The left end near the crank 147 rotates so as to move upward. Thereafter, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears, and the weight of the iron plate 146a acts, so that the left end side near the ball feeding crank 147 moves around the right end part downward. To return to the initial state. As a result, the ball feeding operation rod 146 causes the ball feeding solenoid 145 to swing the left end (tip) near the ball feeding crank 147 in the vertical direction.
球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図310(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 is engaged with the vertically moving tip of the ball feeding operating rod 146 and is engaged with an engaging portion 147a extending in the left-right direction and the ball feeding operating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft 147b that is disposed on the opposite side to the side and that is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extending upward from the shaft 147b. And a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 310 (b)) that protrudes downward from a position eccentric to the center of rotation of the ball feeding member 144.
この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 The ball feeding unit 140 drives the ball feeding solenoid 145 to move the tip (left end) of the ball feeding operating rod 146 upward, thereby moving the ball feeding crank 147 via the ball feeding operating rod 146. It can be rotated around an axis that extends back and forth.
球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図481を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding unit 140 moves the ball feeding operating rod 146 away from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip thereof is positioned downward. In this state, the ball feeding member 144 is located at the supply position. Also, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operating rod 146 is sucked by the lower end of the ball feeding solenoid 145, and the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is held at the holding position. To rotate. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state). The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball firing device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled by the firing control unit 633b (see FIG. 481) of the payout control board 633 in synchronization with the driving control of the firing solenoid 542.
また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 Further, the ball feeding unit 140 is configured to apply a moment such that it rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front by the ball removing member 143 rotatably supported by the shaft or the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball removing member 143 contacts the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper ball removing slider 242 operated by pressing the upper ball removing button 222 of the plate unit 200. In the normal state, the partitioning portion 143a of the ball removing member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removing portion 141b to partition the ball. The game ball B does not invade.
そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 Then, when the player presses the upper bowl removing button 222 of the bowl unit 200 downward, the upper bowl removing slider 242 slides down together with the operation transmitting section 242b, and the operation transmitting section 242b moves downward. Accordingly, the operating rod 143c also moves relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion 242b, the ball removing member 143 rotates counterclockwise in front view, and the partition 143a moves from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. The partition is released. As a result, the game ball B entered from the entrance 141a falls to the ball outlet 141b side, and is discharged from the ball outlet 141b to the ball guide path 241c of the unit 240 after the upper plate ball is removed from the plate unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower plate 202 via the lower plate ball supply port 211c.
なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 In addition, since the upper countersunk ball removing slider 242 in which the operation transmitting portion 242b of the operating member 143c of the removing member 143 contacts is formed by the spring 243, the game ball B is placed on the partition 143a. , The impact can be absorbed by the spring 243 via the operating rod 143c, the ball punching member 143 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball B can be separated from the partitioning portion. At 143a, it is possible to prevent bouncing.
また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図310(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 In addition, the ball feeding unit 140 has a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 310 (b) and the like) that is recessed forward and to the upper right in a rear view of the hit ball supply port 142a in the rear cover 142, and A fraud prevention member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.
不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-fraud member 148 is formed in a rectangular shape in which the outer shape in a front view extends left and right, and is separated vertically at a substantially vertical center at a predetermined distance from the right side to the left, and A lower piece 148b and an inclined portion 148c formed in a C-chamfered shape on the tip side (right end side in front view) of opposing sides of the upper piece 148a and the lower piece 148b are provided. . The upper piece 148a of the anti-fraud member 148 is bent with respect to the general surface of the anti-fraud member 148 so that the right end in front view projects rearward. The lower piece 148b extends on the same plane as the general surface of the fraud prevention member 148. Thus, in a plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that spreads rightward.
不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 The anti-fraud member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142 so that the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b communicates with the inside of the hit ball supply port 142a. Become.
この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to the anti-fraud member 148, the illegal game ball B to which the string is attached is driven into the game area 5a by the ball launching device 540 from the upper plate via the ball feeding unit 140, and is attached to the illegal game ball B. When an illegal action is performed such that the illegally operated game ball B is moved into and out of the first starting port 2002 or the like by operating the provided string, the illegal game ball B fired (hit by the ball) by the ball launching device 540 is performed. The V-shaped formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b after inserting the string attached to the illegal game ball B by the momentum between the upper piece 148a and the lower piece 148b. It can be cut by the narrowed portion, and it is possible to prevent an illegal act using the illegal game ball B to which the string is attached.
[3−1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図311及び図312を参照して詳細に説明する。図311(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図312は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul cover unit]
Fail cover unit 150 of door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 311 and 312. FIG. 311 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 3 (b) is a perspective view of the foul cover unit as viewed from the back. FIG. 312 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the rear lower part of the door frame base 101 on the right side in rear view. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball), which has been fired by the ball firing device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5, to the lower plate 202 and is paid out from the payout device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202. As illustrated, the foul cover unit 150 is mounted on the rear side of the door frame base 101 and has a shallow box-shaped unit main body 151 with an open front side, and a flat lid member mounted on the front surface of the unit main body 151. 152.
ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 penetrates forward and backward at the upper left corner in front view, and penetrates the lower normal dispensing passage 610 a of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4 and the upper tray ball supply port 211 a of the tray unit 200. A ball passage 150a and a full tank receiver which is open rearward at the lower right side of the through ball passage 150a in a front view and which can communicate with the lower full tank discharge passage 610b of the lower full tank path unit 610 of the main body frame 4. And a mouth 150b.
また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。 Further, foul cover unit 150 opens upward on the right side in front view of full-ball receptacle 150b, and does not reach game area 5a despite being fired by ball firing device 540 of main body frame 4. Ball receiving port 150c for receiving a game ball B (a foul ball), and a game ball B opened forward near the lower right corner in front view and received in a full tank receiving port 150b and a foul ball receiving port 150c. And a ball discharge port 150d that communicates with the lower dish ball supply port 211c of the dish unit 200.
更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Further, the foul cover unit 150 is formed between the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c and the ball discharging port 150d by the unit body 151 and the cover member 152, and stores a predetermined amount of game balls B. A storage passage 150e having a possible area is provided.
貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through ball passage 150a is formed so as to extend over both the unit body 151 and the cover member 152. The full tank receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150 e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.
また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 Further, foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of storage passage 150e, and has a flat movable piece 153 whose lower end is rotatably attached to unit body 151 and lid member 152, and movable piece 153. And a spring 155 that urges the movable piece 153 toward the storage passage 150e.
このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the inside of the lower plate 202 of the plate unit 200 is filled with the game balls B and the game balls B are not discharged from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the foul cover unit 150 moves into the storage passage 150e to some extent. Game balls B can be stored. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves away from the storage passage 150e against the urging force of the spring 155 due to the weight of the game balls B. Then, the movable piece 153 rotates, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. This makes it possible to determine that the lower plate 202 is full with the game balls B, and stops the further payout of the game balls B when the full tank is detected by the full tank detection sensor 154. At the same time, the fact can be notified to a player, a staff member of a game hall, or the like, and a prompt can be made to cancel the fullness of the lower plate 202.
また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図366を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 Further, the foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit main body 151 and below the through ball passage 150 a, and a discharge passage opening / closing door of a lower full tank path unit 610 in a discharge unit 560 described later of the main body frame 4. 613 is provided with a door opening / closing contact portion 150f to which the operating protrusion 613a can contact (see FIG. 366). The door opening / closing contact portion 150f is inclined such that the rear surface moves forward as the rear surface goes downward. When the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 abuts on the door opening / closing contact portion 150f, the payout passage opening / closing door 613 is rotated, and the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b ( Front opening) can be opened.
[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図304及び図305等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear so as to close the door window 101a of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is detachably mounted. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the glass unit 160 makes the game area 5 a of the game board 5 attached to the main body frame 4 visible from the player side (front), and The front of the area 5a is closed.
ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 has a frame-like glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attaching portion 101h, and the inside of the glass frame 161 is closed and the outer periphery is a glass frame. Two transparent glass plates 162 attached to the door frame base 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 to attach the glass frame 161 to the door frame base 101. And a mounting member 163.
ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図372を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図372を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a extending in a flat plate shape outward from a position below the upper left and right corners in front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can be brought into contact with the projection 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 372). The two glass plates 162 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161 respectively, and are separated from each other so as to form a space between each other (see FIG. 372).
ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 includes a disk-shaped base 163a rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 101, and protrudes from the base 163a in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 163b. The glass unit attachment member 163 is rotatably attached to the rear of the door frame base 101, outside the upper two corners of the four corners of the door window 101a.
ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 In order to attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, the glass unit attachment member 163 attached to the door frame base 101 is rotated so that the protrusion 163b is positioned above the base 163a. I do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking pieces 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 are inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. Above, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Thereafter, the glass unit mounting member 163 is rotated such that the protrusion 163b is positioned below the base 163a, and the protrusion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. Thus, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 160 from the door frame base 101, it can be removed in the reverse procedure. Thus, the glass unit 160 is detachable from the door frame base 101 (door frame base unit 100).
なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is at a rotational position located below the base 163a, the protruding portion 163b regulates the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit attachment member 163, the projection 163b does not rotate to a position above the base 163a. Therefore, the regulation of the rearward movement of the glass frame 161 is not released naturally, and the glass unit 160 does not come off the door frame base 101 naturally.
[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図304及び図305等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 160, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 170 has a flat main body 171 having an outer periphery formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 172 projecting rearward shortly along the outer peripheral edge of the main body 171. And a pair of locking pieces 173 that protrude forward from the main body 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101.
防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed such that the lower end thereof protrudes downward from the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. The upper end of the main body 171 is formed along the lower end of the game area 5a of the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002, an out guiding part 1003, a part of a lower right rail 1004, and a right rail 1005 of a front component 1000 described later. The pachinko machine 1 is formed so as not to protrude into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.
後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 172 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 171 and the rear projecting piece 172, and has high strength and rigidity. The rear projecting piece 172 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 171 different from the outer peripheral edge of the main body 171. A rear projecting piece 172 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed along a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 in a state where the rear projecting piece 172 is assembled to the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 The rear protruding piece 172 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state where the rear protruding piece 172 is assembled to the pachinko machine 1. Thereby, the game ball B (the game ball B fired by the ball firing device 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not abut on the rear protruding piece 172 of the security cover 170 and the game area. The hitting of the game ball B into 5a is not inhibited.
一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (the speaker duct 103 and the cable cover 109). Thereby, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.
防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In the state where the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, a portion where the front surface of the main body 171 contacts the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161) and projects rearward from the lower side of the main body 171. The removed rearward projecting piece 172 is inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 has a state in which the rear protruding piece 172 protruding rearward from the lower side of the main body 171 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front component 1000. . Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 172 and the security recess 1009 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
[3−4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図313等を参照して詳細に説明する。図313(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 313 (a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as disassembled and viewed from the front, and FIG. 313 (b) is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from behind. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, and can be operated by a player to drive the game ball B in the upper plate 201 into the game area 5a of the game board 5. Things.
ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。 The handle unit 180 covers the handle base 181 attached to the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, the handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181, and the front end side of the handle 182. A cover base 183 attached to the handle base 181, a handle decoration board 184 mounted on the front side of the cover base 183 and a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a front side of the handle decoration board 184. And a handle cover 185 attached to the cover pedestal 183.
また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 The handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front of the handle base 181 behind the handle 182 and a handle 182 attached to the front end, and is rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181 to the outer periphery. A handle member 181 having a shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a rotating integrally with the transmission gear 188; A handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base and the base 186.
更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so as to return the handle 182 to an initial rotation position (a counterclockwise rotation end in front view). The urging handle return spring 190 and one end side attached to the inner base 186 and the other end side attached to the transmission gear 188, and the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 188. And an auxiliary spring 191 urged in the direction.
また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 Further, the handle unit 180 has a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a front end side projecting outward from the left side of the outer peripheral surface of the front end of the handle base 181 when viewed from the front. A single button 193 whose end side is rotatably mounted on an axis extending back and forth on the handle base 181 behind the inner base 186, and a single button mounted on the handle base 181 by detecting a pressing operation of the single button 193. An operation sensor 194.
ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 has a cylindrical base 181a extending forward and backward, a disk-shaped front end 181b protruding in the radial direction from the front end of the base 181a, and a depression from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. And three grooves 181c extending in the axial direction and formed at irregular intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102. The three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three ridges 102c of the cylindrical portion 102a in the handle mounting member 102. Accordingly, the base 181a can be inserted into the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 with the three grooves 181c aligned with the three ridges 102c, and the ridges 102c are respectively formed in the three grooves 181c. By being inserted, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle mounting member 102.
ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。 The handle 182 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d, which protrude outward from the outer peripheral surface in a circumferential direction, and a rotating shaft (a shaft member 187). Two slits 182e extending in an arc shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and projecting rearward from a position inside the rotation center with respect to the slit 182e, and the other end of the handle return spring 190 is locked. And a locking projection 182f.
四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。 The four first projections 182a, the second projections 182b, the third projections 182c, and the fourth projections 182d are sequentially provided in a clockwise direction in a front view. More specifically, the first protrusion 182a is formed such that a side surface in the clockwise direction as viewed from the front of a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182 bulges outward, and the first protrusion 182a is the opposite side. Side is concave (gouge) so as to curve inward. The second projection 182b is such that a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most protruding portion of the first projection 182a by a rotation angle of about 85 degrees in a clockwise direction. It protrudes slightly lower. The second protrusion 182b has a side surface in the clockwise direction as viewed from the front of the most protruding portion bulging outward, and the opposite side surface in the counterclockwise direction curves inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 182a.
第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 The third protrusion 182c is such that a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from a most protruding portion of the second protrusion 182b by a rotation angle of about 70 degrees in a clockwise direction. It protrudes at about half the height. The side surface of the third protrusion 182c is substantially linearly inclined on both sides, and the side surface in the clockwise direction is more gradually inclined than the side surface in the counterclockwise direction, which is the opposite side. The fourth protrusion 182d is such that the portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most protruding portion of the third protrusion 182c by a clockwise rotation angle of about 55 degrees, and It protrudes slightly higher. The side surfaces of both sides of the fourth protrusion 182d are substantially linearly inclined, and are formed in a substantially isosceles triangle.
カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本実施形態では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover pedestal 183 is formed in a disk shape and includes three mounting bosses 183a projecting rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slit 182e of the handle 182 from the front and are mounted on the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the handle cover 185 passes through the slit 182e of the handle 182, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby restricting the rotation angle of the handle 182. In this embodiment, the handle 182 can be rotated within a rotation angle of about 120 degrees.
ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The handle cover 185 has a front surface that bulges forward and round, and has translucency. The handle cover 185 has a lens member formed three-dimensionally of a transparent member inside. The handle cover 185 is illuminated and decorated by appropriately illuminating the LEDs on the front surface of the handle decoration board 184.
このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is mounted on the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle mounting member 102. The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined such that the right end side is located behind the left end side in plan view and faces outward (open side). The handle unit 180 that is attached via is also inclined outwardly in plan view (in other words, its tip end is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). To be fixed to the door frame 3. This makes it easy for the player to grip the handle 182 of the handle unit 180, and can perform the rotation operation without feeling uncomfortable.
ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor. When the handle 182 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handlebar rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball firing device 540 described later changes according to the internal resistance of the handlebar rotation detection sensor 189. The game ball B is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182.
ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When the player contacts the handle 182 or the like, the handle touch sensor 192 detects static electricity acting from the player, and the player touches the handle 182 or the like. Detect contact. When the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is received, and the firing solenoid is activated with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled, and the game ball B can be driven. That is, even if the player tries to hit the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 by some method without touching the handle 182, the handle touch sensor 192 does not detect the contact of the player. For this reason, the firing solenoid 542 is not driven, and cannot hit the game ball B. Thereby, it is possible to prevent the player from rotating the handle 182 in a different manner from the original and playing the game, and to reduce the load (burden) on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .
また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 In addition, when the player presses the single-shot button 193 while the player rotates the handle 182, the single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, and the handle control unit 633b of the payout control board 633 controls the handle unit 180. The driving of the firing solenoid 542 is stopped. Thus, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 182, and the operation before the operation of the single-shot button 193 is performed by releasing the pressing operation of the single-shot button 193. The game ball B can be driven into the game area 5a again with the driving strength.
更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle unit 180 includes four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d on the handle 182, and the handle 182 is most rotated clockwise in a front view. Then, when the game ball B is hit into the game area 5a most strongly (so-called "right-handed"), the fourth protrusion 182d is pressed by the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is substantially the same as the position, the handle 182 can be maintained in the "right-handed" position in a comfortable state by changing the handle 182 by using the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a, The player's feeling of fatigue can be reduced, and a decrease in interest in the game can be suppressed.
[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図314乃至図317を参照して詳細に説明する。図314は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図315は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図316は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図317は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of dish unit]
The plate unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 to 317. FIG. 314 is a perspective view of the plate unit of the door frame, and FIG. 315 is a perspective view of the plate unit as viewed from behind. FIG. 316 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 317 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the back. The plate unit 200 is attached to a portion of the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 below the door window 101a. The plate unit 200 has an upper plate 201 for storing game balls B to be driven into the game area 5a, and a game ball provided below the upper plate 201 and supplied from the upper plate 201 or the foul cover unit 150. And a lower plate 202 capable of storing B.
皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The plate unit 200 has an upper plate 201 and is mounted on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower plate 202 mounted on the front surface of the plate base unit 210. , And an effect operation unit 300 attached to the front of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and operable by the player.
皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending in the left and right directions, an upper plate main body 212 attached to the upper front surface of the plate unit base 211 and having the upper plate 201, and a right side of the upper plate main body 212. A mounting base 213 mounted on the mounting base 213 and protruding forward, a plate unit relay board 214 mounted on the right side of the mounting base 213, a ball rental operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base 213, The unit includes an upper tray removing unit 230 attached below the mounting base 213, and an upper tray removing unit 240 attached behind the upper tray removing unit 230.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 is attached to a lower part of the front of the dish unit base 211 and has a lower dish body 251 having the lower dish 202, and is attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish body 251. A dish unit main body 252, a lower dish removing unit 260 attached to the lower surface of the lower dish main body 251, a dish upper left decorative unit 270 attached to the upper front surface of the dish unit body 252, and separated from each other left and right. A dish upper right decoration unit 275, a dish lower left decoration unit 280 and a dish lower right decoration unit 285 attached below the dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275, respectively.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The rendering operation unit 300 includes, as the rendering operation unit 301 that can be operated by the player, a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit cover unit 310 attached to the front of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 housed in the effect operation unit cover unit 310, and attached to the upper surface of the operation unit base 320. An annular effect operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302, and an operation ring for transmitting rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation unit 302. A transmission gear 350 and a gear mounting member 351 for rotatably mounting the transmission ring transmission gear 350 are provided.
また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 The effect operation unit 300 is attached to a lower surface of the effect operation ring decorative substrate 352 for decorating the effect operation ring 330 with light, a decorative substrate cover 353 for covering the upper side of the effect operation ring decorative substrate 352, and the operation unit base 320. Vibration speaker 354, an effect operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the effect operation ring 330, and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320. And
皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The plate unit 200 is entirely bulged forward, and the effect operation unit 300 is disposed so that the upper surface of the effect operation unit 301 faces obliquely upward and forward at the center in the left-right direction, and the left side of the effect operation unit 300 on the upper surface. A ball rental operation unit 220 is disposed on the right side of the effect operation unit 300 with the upper plate 201, and a lower plate 202 is disposed on the left side of the effect operation unit 300 below the upper plate 201.
[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図314乃至図317等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図321を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 to 317 and the like. The upper plate 201 is formed by a plate unit base 211 and an upper plate main body 212. The upper plate 201 is formed in a container shape that bulges forward to a large extent on the left side from the left and right center in front view and opens upward. In the upper plate 201 (upper plate main body 212), a portion which is about 1/3 from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction bulges forward most. The upper plate 201 has a front end receding rearward from the most bulged portion toward the right in front view, and a depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B (see FIG. 321). ). The upper plate 201 is inclined so that the entire bottom surface including the guide passage portion 201a is lower on the right end side, and the right end side in front view of the guide passage portion 201a is sunk below the ball lending operation unit 220.
上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 In a state where the upper plate 201 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface thereof is positioned at a position below the upper plate ball supply port 211 a of the plate unit base 211 to the upper end of the upper plate ball supply port 211 e. B is inclined so as to be lower toward a position slightly lower than the outer diameter of B. Thereby, the game balls B released forward from the upper dish ball supply port 211a can be received and stored in the upper dish 201, and the received game balls B can be received from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper dish feeding port 211e.
なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage 201a is provided with a metal grounding member 201b which is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact (rolls) with the game ball. It is possible to remove the static electricity charged to B.
[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図314乃至図317等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 to 317 and the like. The lower plate 202 is arranged below the upper plate 201 and to the left of the center in the left-right direction of the plate unit 200 (door frame 3) when viewed from the front. The lower plate 202 is formed by a lower plate main body 251 and a plate unit base 211. The lower plate 202 is formed in a container shape capable of storing the game balls B, and has a lower plate ball hole 202a which penetrates up and down the bottom wall so that the game balls B can be discharged. The lower bowl 202 is closed by a lower bowl removing unit 260 so as to be openable and closable.
下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower plate 202 is formed in a substantially square shape having a plan view extending left and right, and a front end on the left side from the center in the left and right direction projects forward from the right side. The lower plate 202 has a lower plate hole 202a penetrating vertically, which is disposed near the front end near the right end. The lower plate 202 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower plate hole 202a. The lower bowl 202 of the lower bowl 202 is located below the effect operation unit 300 in front of the lower bowl supply port 211c in a state where the lower bowl 202 is assembled to the pan unit 200.
下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 The lower plate 202 can store the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211c while the lower plate hole 202a is closed, and open the lower ball hole 202a. Can be discharged below the dish unit 200 (for example, a dollar box). In addition, in a state where the lower dish ball hole 202a is opened, the lower dish ball hole 202a is disposed in front of the lower dish ball supply port 211c. The released game balls B can be promptly discharged downward from the lower bowl extraction hole 202a by moving the shortest distance.
[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図318乃至図321を参照して詳細に説明する。図318は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図319は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図320は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図321は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 of the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 318 is a perspective view of the plate base unit in the plate unit as viewed from the front, and FIG. 319 is a perspective view of the plate base unit in the plate unit as viewed from the back. FIG. 320 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 321 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there. The dish base unit 210 is mounted below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the effect operation unit 300 are mounted on the front surface.
皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。 The plate base unit 210 is a plate-shaped plate unit base 211 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100 and extending left and right, and an upper plate attached to the upper part of the front surface of the plate unit base 211 and having the plate 201. A main body 212, a mounting base 213 which is mounted on the upper right side of the upper plate main body 212 in the upper front part of the plate unit base 211 and protrudes forward, and which is mounted on the right side of the mounting base 213 on the front side of the plate unit base 211. And a dish unit relay board 214.
また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The plate base unit 210 includes a ball rental operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base 213, and an upper plate ball removal unit 230 mounted on the front surface of the plate unit base 211 below the mounting base 213. And a unit 240 for removing an upper tray ball attached to the rear of the tray unit base 211 behind the unit 230 for removing the upper tray ball.
[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図320及び図321を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The plate unit base 211 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The plate unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends in the right and left direction over the entire width of the door frame base 101 (a shallow open rear portion). (Box shape).
皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。 The plate unit base 211 penetrates forward and backward near the upper left corner in a front view, and extends rearward and downward under the upper plate ball supply port 211a. A speaker port 211b having a punched metal mounted on the front side, a lower tray ball supply port 211c penetrating back and forth at a lower portion on the left side with respect to the right and left center in front view, and extending rearward in a tubular manner; A cutout portion 211d, which is cut out to a size that allows the game ball B to pass therethrough, on the right side wall of the portion that extends cylindrically behind the ball supply port 211c, and front and back at the upper right side in front view of the lower dish ball supply port 211c. And an upper plate ball feed port 211e which extends vertically and has an upper portion located at the right end of the upper plate main body 212.
また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。 Further, the plate unit base 211 protrudes forward to the right of the upper plate ball feed port 211e, and has a mounting protrusion 211f on which the mounting base is mounted, and an upper portion at the left of the upper plate ball feed port 211e. A slider insertion opening 211g through which the operation transmitting portion 242b of the upper tray ball removing slider 242 of the upper tray removing unit 240 penetrates forward and backward below the tray body, and penetrates forward and backward at the lower right corner in front view. A handle insertion opening 211h through which the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and a cylinder insertion through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates back and forth near the right corner in front view. Port 211i.
皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 The upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is opened to the rear wall of the upper plate 201 in a state where the upper plate ball supply port 211a is assembled to the door frame 3, and the cylindrical rear end thereof passes the upper plate ball for the door frame base 101. The mouth 101g penetrates from the front side and is connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. Thereby, the game balls B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 are supplied (paid) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.
下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 In a state where the lower dish ball supply port 211c is assembled to the door frame 3, the front end is opened to the rear wall of the lower dish 202, and the cylindrical rear end is connected to the lower dish ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and is connected to the front end of the ball outlet 150 d of the foul cover unit 150. Thereby, the game balls B flowing in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 are supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. The downstream end of the ball guide path 241c in the rear base 241 of the unit 240 after the upper ball is removed is connected to a notch 211d formed at a portion of the lower ball supply port 211c that extends in a cylindrical shape. ing. As a result, the game balls B stored in the upper plate 201 are moved to the upper plate ball outlet 211e, the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feed unit 140, by operating the upper ball drain button 222. The ball is discharged from the lower bowl supply port 211c into the lower bowl 202 via the ball feeding guide path 241b and the ball removal guide path 241c of the unit 240 after the tray is removed.
上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。 The upper bowl feeding port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 in the upper bowl removing unit 240 when assembled to the bowl base unit 210. B is supplied from the ball receiving port 241a of the unit 240 after removing the upper bowl to the ball feeding guide path 241b.
[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図320及び図321等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate main body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211, and forms the upper plate 201 in cooperation with the plate unit base 211. The upper plate main body 212 is formed in a container shape (dish shape) with the upper part and the rear part opened. The upper plate main body 212 extends left and right, and the left side is larger than the left and right center in front view and bulges forward. The upper plate main body 212 has a front end that is receded rearward from the part that swells most forward to the right in front view, and a depth in the front-rear direction is formed to have a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined such that the right end is the lowest. The upper plate main body 212 has its upper part near the right end closed.
上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 The upper plate main body 212 is attached so that a portion near the right end, which is closed at the top, is sunk below the ball rental operation unit 220 in a state where the upper plate main body 212 is assembled to the plate unit 200. The upper plate main body 212 has an effect operation unit attachment portion 212a formed at an upper middle portion in the left-right direction, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit attachment portion 212a.
[3−5c−3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図320及び図321を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The mounting base 213 is mounted on the front surface of the plate unit base 211 while being mounted on the upper surface of the mounting protrusion 211f of the plate unit base 211, and the ball rental operation unit 220 is mounted on the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape whose upper part is open. The mounting base 213 includes an insertion hole 213a vertically penetrating near the left end, and a through hole 213b vertically penetrating at the rear right corner.
取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。 The front slider 232 of the unit for removing upper and lower balls 230 is inserted through the insertion port 213a of the mounting base 213. In addition, a wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104 is inserted into the through hole 213b.
[3−5c−4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Dish unit relay board]
The plate unit relay board 214 of the plate base unit 210 includes the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, the upper left decorative board 273, the upper right decorative board 278, the lower left decorative board 283, and the lower right decorative board 288. , And for relaying the connection with the operation unit relay board 392. The plate unit relay board 214 is attached to the front of the plate unit base 211 on the right side of the mounting protrusion 211f. When the plate unit relay board 214 is attached to the plate unit base 211, the rear surface faces the rear side of the plate unit base 211.
[3−5c−5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図314乃至図321等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(例えば、CRユニット)(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 314 to 321 and the like. The ball rental operation unit 220 is mounted on the front surface of the plate unit base 211 via the mounting base 213. The ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, or a ball lending machine (for example, a CR unit) provided adjacent to the pachinko machine 1 (illustrated in the drawing). After omission of cash or a prepaid card, a predetermined number of game balls B are lent to the upper plate 201 of the plate unit 200, and the remaining amount of cash or prepaid card inserted in the ball lending machine is displayed. It is for returning the cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine by subtracting the lending of the game ball B.
球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 includes a base portion 221 mounted on the upper side of the mounting base 213, an upper flat ball removal button 222 disposed near the left end of the upper surface of the base portion 221, and an upper flat ball on the upper surface of the base portion 221. A disc-shaped ball lending operation base 223 that is disposed to the right of the extraction button 222 and has a translucency, a ball lending button 224 that is disposed on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation It includes a return button 225 disposed on the front right side of the base 223, and a ball rental display unit (not shown) disposed below the rear of the ball rental operation base 223.
上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。 The upper bowl removing button 222 protrudes upward in a columnar shape from the upper surface of the base portion 221 and can be moved downward by a pressing operation by the player. The ball lending button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display section is constituted by three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball lending operation base 223 while emitting light.
球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. When a ball rental button 224 is pressed after a prepaid card with cash or balance is inserted into the ball lending machine, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the game ball B that has been lent is deducted and returned to the cash or prepaid card inserted in the ball lending machine. The ball lending display section displays the amount of cash or prepaid card remaining in the ball lending machine. An error code is displayed on the ball lending display unit when the ball lending machine breaks down.
[3−5c−6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図320及び図321等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit for removing the upper plate ball and unit after removing the upper plate ball]
The unit 230 for removing the upper tray ball and the unit 240 for removing the upper tray ball in the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 320 and 321. When the upper ball removing button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed, the upper ball removing unit 230 and the upper ball removing unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to form the upper plate 201. This is for discharging the game balls B stored therein to the lower plate 202.
上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。 The upper bowl removing unit 230 is attached to the front of the bowl unit base 211 to the left of the mounting protrusion 211f and below the ball lending operation unit 220. The unit for removing the upper tray ball 240 is attached to a rear portion of the unit for removing the upper tray ball 230 on the rear surface of the tray unit base 211.
上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。 The upper bowl removing unit 230 is attached to the front of the bowl unit base 211 and has a vertically extending tubular front base 231, and a front barrel 231 that is vertically movably inserted into the barrel of the front base 231. And a slider 232. The front base 231 is attached to the front of the dish unit base 211 near the front of the upper dish ball feeding port 211e and the slider insertion port 211g. The front slider 232 extends vertically and has an upper end abutting on the lower end of the upper counter ball removing button 222 and a lower end of the operation receiving portion 242a of the upper counter ball removing slider 242 of the upper counter ball removing unit 240. It is in contact with the upper surface.
上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The unit 240 for removing the upper tray ball is provided with a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 so as to close the upper tray ball feed port 211e and the slider insertion port 211g from the rear, and a vertical direction on the front surface of the rear base 241. A slider 242 that is slidably mounted on the upper plate, a spring 243 that urges the slider 242 upward, and a rear cover 244 that is mounted on the rear side of the rear base 241. It has.
後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 protrudes upward from a portion to which the upper ball removing slider 242 is slidably attached and opens forward, and has a ball receiving port 241a through which the game ball B can pass, and a ball receiving port 241a. A ball feeding guide path 241b that guides the received game ball B downward at the rear surface of the rear base 241 and then guides the ball backward, and a game at a position lower than the ball feeding guide path 241b at the rear surface of the rear base 241. And a guiding path 241c that guides the ball B downward and then to the right in rear view.
球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 The ball receiving port 241a is assembled with the plate base unit 210, and forwardly passes through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211 at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201. It is formed at the position where it opens. The ball feeding guide path 241b is formed such that the entrance 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower portion in a state where the ball feeding guiding path 241b is assembled to the door frame 3. Thereby, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b.
球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portion extending to the left and right of the ball guide path 241c protrudes rightward in rear view from the portion where the upper plate ball slide slider 242 is slidably attached, and is inclined so that the right end side in rear view is lower. And is open on the right side in rear view. A portion extending left and right of the ball guide path 241c is closed by a rear cover 244 on the rear side. In a state where the ball guide path 241c is assembled to the door frame 3, the upper portion of a portion extending vertically below the ball feed guide path 241b is located in front of the ball outlet 141b of the ball feed unit 140. At the same time, the right end of the portion extending left and right in the rear view is formed so as to be connected to the cutout portion 211d of the lower dish ball supply port 211c in the dish unit base 211. Thereby, the game ball B discharged from the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 is discharged from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202 via the ball guide path 241c and the notch 211d.
上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper bowl removing slider 242 has a square shape in a front view, and has an operation receiving portion 242a protruding forward from the upper left corner, and protruding rearward from a rear surface on the rear side of the operation receiving portion 242a. And an operation transmission unit 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined such that the upper surface is positioned downward as it goes rearward, and the lower surface extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.
上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 In the state where the slider 242 for removing the upper tray ball is assembled to the door frame 3, the operation receiving portion 242 a penetrates the slider insertion opening 211 g of the plate unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the operation receiving portion 242 a The lower end of the front slider 232 of the upper bowl removing unit 230 is in contact with the upper surface of the head. Further, in the state in which the upper ball removing slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation transmitting portion 242 b protrudes to the rear of the rear base 241, and operates on the upper surface of the ball removing member 143 of the ball feeding unit 140. The rod 143c is in contact.
バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The spring 243 has an upper end attached to the rear base 241 and a lower end attached to the upper countersunk slider 242, and urges the upper counterslider 242 upward. Therefore, the slider 242 is positioned at the upper moving end by the urging force of the spring 243, and can move downward by opposing the urging force of the spring 243.
上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The unit for removing the ball from the upper ball 230 and the unit after removing the ball from the upper ball 240 are positioned at the upward moving end by the biasing force of the spring 243, and the slider for the upper ball from the ball is removed. The upper ball removing button 222 is positioned at the moving end upward through the front slider 232 in contact with the upper surface of the operation receiving portion 242a. In addition, since the upper countersunk ball removing slider 242 is positioned at the upward moving end by the urging force of the spring 243, the downward movement of the operating rod 143c abutting on the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. The partition 143a of the ball removing member 143 is located between the entrance 141a and the ball removing port 141b to partition between them.
従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Accordingly, in a state where the upper plate ball removing button 222 is not pressed, the entrance 141a and the ball outlet 141b are partitioned in the ball feeding unit 140, and are sent from the upper plate 201 to the ball receiving portion 241a. The game ball B can be sent from the hit ball supply port 142a to the ball launching device 540 through the entrance 141a and the ball feed member 144.
一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper disc removing button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper disc removing slider 242 moves downward via the front slider 232, and the operation of the upper disc removing slider 242 is performed. The operating rod 143c of the ball removing member 143 in contact with the upper surface of the transmission portion 242b can move downward, and the ball removing member 143 rotates by the load of the weight portion 143d of the ball removing member 143, and the partitioning portion 143a. Retreats from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. Thereby, the game ball B which has entered the entrance 141a from the upper plate 201 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b is discharged forward from the ball outlet 141b opened below the entrance 141a. Will be done. Then, the game ball B discharged forward from the ball outlet 141b is guided from the notch portion 211d into the lower dish ball supply port 211c through the ball ejection guide path 241c, and is then lowered from the lower dish ball supply port 211c. The game ball B in the upper plate 201 is discharged into the plate 202 and is discharged into the lower plate 202.
上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressing of the upper tray removing button 222 is released, the upper tray removing slider 242 is moved upward by the urging force of the spring 243, and the upper tray is removed via the front slider 232 in contact with the operation receiving portion 242a. As the ball pullout button 222 is raised, the ball pullout member 143 is rotated by the operating rod 143c abutting on the operation transmitting portion 242b, and the partition 143a is positioned between the entrance 141a and the ball dropout 141b. It will return to the original state.
このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this manner, the game ball B in the upper plate 201 is sent to the ball launching device 540 side via the ball feed unit 140 by the unit for removing the upper plate ball 230 and the unit for removing the upper plate ball 240, It can be discharged to the lower plate 202 side.
[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。図322は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図323は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図324は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図325は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The dish decoration unit 250 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. FIG. 322 is a perspective view of the dish decoration unit in the dish unit as viewed from the front, and FIG. 323 is a perspective view of the dish decoration unit as viewed from the back. FIG. 324 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 325 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled for each main member and viewed from behind. is there. The dish decoration unit 250 has the lower dish 202, is attached to the front of the dish base unit 210, and has the effect operation unit 300 attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates substantially the entire dish unit 200.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 is attached to a lower part of the front of the dish unit base 211 and cooperates with the dish unit base 211 to form the lower dish 202, and a dish unit base 251 covering the outer periphery of the lower dish body 251. A dish unit main body 252 attached to the front of the 211, a lower dish emptying unit 260 attached to the lower face of the lower dish main body 251, and a dish attached to the upper part of the front of the dish unit main body 252 with a space left and right. The upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275, and the lower left decorative unit 280 and the lower right decorative unit attached below the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 on the entire surface of the plate unit main body 252, respectively. 285.
[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate main body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. The lower plate main body 251 forms the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210. The lower plate main body 251 is formed in a container shape (dish shape) that extends left and right and that is open at the top and rear. The lower plate main body 251 is attached to a lower left portion of the front surface of the plate unit base 211 from the center in the left-right direction so that the open rear portion is closed.
下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower plate main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape in plan view and extends left and right, and a front end on the left side from the center in the left and right direction projects forward from the right side. The lower dish main body 251 is formed with a lower dish ball hole 202a penetrating vertically in the vicinity of the right front end in plan view. The lower plate main body 251 is inclined such that the bottom surface becomes lower toward the lower plate hole 202a. The lower bowl removing hole 202a is openably and closably closed by a lower bowl removing unit 265.
下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体251は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 The lower plate main body 251 is in a state where the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit main body 252 in a state where the lower plate main body 251 is assembled to the dish decoration unit 250. In addition, when the lower plate main body 251 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface is located below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball hole 202a supplies the lower plate ball. It is located in front of the mouth 211c. Thereby, the game ball B discharged forward from the lower dish ball supply port 211c can be stored.
[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. The plate unit main body 252 is attached to the front of the plate unit base 211 of the plate base unit 210, and decorates the front of the plate unit 200. The plate unit body 252 protrudes so that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and protrudes forward on the left side in the left-right direction on the lower side. The upper surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape opened rearward.
皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。 The plate unit main body 252 bulges forward from the left and right ends to the center in the left and right direction at the upper part and extends downward and is separated to the left and right. Has a lower front decorative portion 252b bulging forward so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251; and a bottom plate portion 252c extending rearward from the lower end of the lower front decorative portion 252b in a flat plate shape. .
左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。 The left and right upper side bulging portions 252a are formed in a box shape with an open rear, and have a dish upper left decoration unit 270, a dish lower left decoration unit 280, a dish upper right decoration unit 275, and a dish lower right decoration unit on the front surface, respectively. 285 are attached. The right side of the lower surface of the upper side bulging portion 252a on the left side is connected to the lower front decorative portion 252b. The lower end of the right upper side bulging portion 252a is connected to the lower front decorative portion 252b.
皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The plate unit main body 252 has a lower plate opening 252d penetrating back and forth between the left upper side bulging portion 252a and the lower front decorative portion 252b. The lower plate opening 252d has a size that allows a player's fingers to be inserted, and is formed such that the top and bottom become wider toward the left. The lower plate opening 252d is formed in a tubular shape extending forward and backward by the lower plate main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.
また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。 Further, the plate unit body 252 includes a front notch 252e cut out upward from a lower front end of a portion of the lower front decorative portion 252b covering the outer periphery of the lower plate main body 251 and a lower plate main body 251 in the bottom plate portion 252c. And a bottom notch 252f which is cut out at a portion below the bottom. In the front notch 252e and the bottom notch 252f, the lower tray removing unit 260 is inserted.
更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Further, the plate unit main body 252 penetrates back and forth at the lower right corner of the lower front decorative portion 252b, and has a handle insertion opening 252g through which the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 is inserted, and a lower front surface above the handle insertion opening 252g. The effect operation unit is formed between a cylinder insertion opening 252h that penetrates the decorative portion 252b back and forth and through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side swelling portions 252a that are located at the center in the left-right direction. And a production operation unit attachment portion 252i to which the attachment 300 is attached. The effect operation unit attachment portion 252i is formed to have a width that is approximately 1 / of the width of the plate unit main body 252 in the left-right direction.
皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。 The plate unit main body 252 is formed so as to entirely cover the front surface of the plate base unit 210 when assembled to the plate unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower plate opening 252d. . Further, in a state where the lower plate removing unit 260 is assembled with the lower plate removing unit 260, the lower plate removing button 260 of the lower unit removing unit 260 faces forward from the front notch 252e, and the lower plate removing base 260 of the lower unit removing unit 260 is attached. The bottom notch 252f is closed so that the lower surfaces are on the same plane.
[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate empty unit]
The lower bowl removing unit 260 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. The lower dish ball removing unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish main body 251, and by opening and closing the lower dish ball extracting hole 202 a, the game balls B are stored in the lower dish 202 or the game balls B are discharged from the lower dish 202. It is to make it.
下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。 The lower plate removing unit 260 is attached to the lower surface of the lower plate main body 251 and has a plate-like lower plate removing base 261 having a through hole vertically penetrating at the right front corner in plan view, and a lower plate removing unit 261. A slider 262 mounted on the upper surface side of the base 261 so as to be slidable forward and backward, a lower counter ball removal button 263 mounted on a front end of the slider 262, and a spring 264 for urging the slider 262 forward; The slider 262 is provided with a lower ball removing cover 265 that opens and closes a through hole by moving the slider 262 in the front-rear direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower ball removing cover 265 through the slider 262 in an open state.
下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。 The lower plate empty base 261 is formed in a size to close the bottom cutout 252f of the plate unit main body 252, and is vertically moved to a position corresponding to the lower plate empty hole 202a of the lower plate 202 (lower plate main body 251). A penetrating through hole is formed. The through hole of the lower bowl removing hole 261 is formed in the same size as the lower bowl removing hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending in the front-back direction, and is slidably mounted in the left-right center of the lower dish removal base 261 so as to be slidable in the front-rear direction. The slider 262 includes a protruding pin that protrudes upward in a columnar shape.
下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。 The lower ball removing cover 265 is attached to the lower ball removing base 261 at a position on the left side of the slider 262 at a position on the left side of the slider 262 so as to be rotatable around an axis extending vertically. And the right end side is formed so that the through hole can be closed. The lower bowl removing lid 265 is formed with a left-right extending slit into which the protruding pin of the slider 262 is slidably inserted.
下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。 In the state where the lower dish removing unit 260 is assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish removing base 261 closes the bottom cutout 252f of the dish unit main body 252, and the lower face of the lower dish removing base 261 is closed. It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate portion 252c. Further, the lower dish ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the dish unit main body 252. In the lower tray removing unit 260, in a normal state, the slider 262 is located at the front moving end by the urging force of the spring 264, and the right end side of the lower tray removing lid 265 is located immediately above the through hole. And the through hole (lower countersunk ball hole 202a) is closed.
この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。 In this normal state, the lower bowl 202 is closed by the lower bowl removing lid 265, and the lower bowl 202 can store the game ball B. Further, in a normal state, the front surface of the lower bowl removing button 263 substantially coincides with the front surface around the front notch 252e on the front surface of the lower front decoration portion 252b.
通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 In a normal state, when the lower counter button 263 is pressed rearward to move rearward against the urging force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower counter button 263. Becomes When the slider 262 moves rearward, the protruding pin of the slider 262 presses the lower bowl removing lid 265 rearward through the slit, and the lower bowl removing lid 265 centers on the left end side and the right end side moves backward. It turns in the moving direction. Then, the right end side of the lower dish ball removing cover 265 located immediately above the through hole moves rearward from the position of the through hole, whereby the through hole is opened and the lower dish ball removing hole 202a is opened. The game balls B in the lower plate 202 can be discharged below the plate unit 200 through the lower plate hole 202a.
なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 When the slider 262 is moved rearward by the pressing of the lower plate removing button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and the pressing of the lower plate removing button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward due to the urging force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower bowl removing lid 265 is kept rotating backward, the lower bowl removing hole 202a is kept open, and the game balls B in the lower bowl 202 are continuously connected. It can be discharged downward.
この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower bowl removing hole 202a from this state, when the lower bowl removing button 263, which is retracted from the front surface of the lower front decoration part 252b, is pressed backward, the holding of the slider 262 by the holding mechanism 266 is released. You. Then, when the pressing of the lower ball removing button 263 is released, the slider 262 is moved forward by the urging force of the spring 264, and the front surface of the lower ball removing button 263 is returned to a state in which it coincides with the front surface of the lower front decorative portion 252b. At the same time, the lower countersunk ball cover 265 rotates and the right end side is located immediately above the through-hole, and the lower countersunk ball hole 202a is closed by the lower countersunk ball cover 265. Thereby, the game balls B can be stored in the lower plate 202.
[3−5d−4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate upper left decorative unit and plate upper right decorative unit]
The upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275 in the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. The upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275 are attached to the upper front side of the upper side bulging portion 252 a of the dish unit main body 252. The upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275 decorate the left and right sides of the effect operation unit 300 above the dish unit 200.
皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。 The upper left dish decoration unit 270 has a semi-cylindrical shape, extends left and right and has a translucent upper left dish decoration 271, an upper left dish reflector 272 attached to the rear side of the upper left dish decoration 271, And a dish upper left decorative board 273 mounted on the rear side of the dish upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on its front surface.
皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。 The upper left dish 271 extends in a curved shape so as to move forward and downward from the left end to the right end, and is attached to the upper portion of the left upper side bulging portion 252a. The dish upper left decorative body 271 has a shape in which a semicircular arc bulging forward has a central axis extending diagonally to the upper left at the left end, and a central axis extending left and right at the right end, and the half cylinder is twisted. Is formed. The upper left decorative body 271 is formed in milky white.
皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。 The upper left dish reflector 272 is inserted from the rear inside the upper left decorative body 271, and a through-hole is formed in a portion of the upper left dish substrate 273 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish upper left decorative board 273 are full-color LEDs, and by emitting light, the dish upper left decorative body 271 can be made to emit light.
皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The upper left plate decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, and the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the plate center upper decorative body 312 a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. And is continuous. Since the upper left dish decoration unit 270 does not have a rib in the middle in the longitudinal direction in the upper left dish decoration 271, when the plurality of LEDs of the upper left decoration board 273 emit light, the entire front of the upper left dish decoration 271 is illuminated. Light emission decoration can be performed substantially uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.
皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。 The plate upper right decorative unit 275 is a semi-cylindrical shape, extends right and left, and has a translucent plate upper right decorative body 276, a plate upper right reflector 277 attached to the rear side of the plate upper right decorative body 276, and And a dish upper right decorative board 278 mounted on the rear side of the dish upper right reflector 277 and having a plurality of LEDs mounted on the front side.
皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。 The dish upper right decorative body 276 extends in a curved manner so as to move forward and downward from the right end to the left end, and is attached to the upper part of the right upper side bulging portion 252a. The dish upper right decorative body 276 has a shape in which a semicircular arc bulging forward has a central axis extending obliquely right and upper at the right end, and a central axis extending left and right at the left end, and the half cylinder is twisted. Is formed. The dish upper right decorative body 276 is formed in milky white.
皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。 The dish upper right reflector 277 is inserted into the dish upper right decorative body 276 from the rear, and a through hole is formed in a portion of the dish upper right decorative board 278 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish upper right decorative board 278 are full-color LEDs, and by emitting light, the dish upper right decorative body 276 can be made to emit light.
皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The dish upper right decorative unit 275 is assembled to the door frame 3, and the right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and the left end is the right end of the dish center upper decorative body 312 a of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. And is continuous. Since the dish upper right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the dish upper right decorative body 276 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs of the dish upper right decorative board 278 emit light, the entire front surface of the dish upper right decorative body 276 is illuminated. Light emission decoration can be performed substantially uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.
皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 The upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275 partially protrude upward from the front end of the upper side bulging portion 252a in the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250 when assembled in the door frame 3. The upper left side decorative unit 270 and the upper right side decorative unit 275 side of the upper side bulging portion 252a can form a step. Thus, the player can hook his / her finger using the step between the upper left decorative unit 270 and the upper right decorative unit 275 and the upper side bulging portion 252a, and the game balls B in the upper plate 201 are evenly distributed. It can be used as a fingerhold when performing, or operating the effect operation unit 301 described later. In addition, due to the steps between the upper left plate decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275 and the upper side bulging portion 252a, it is possible to prevent the game balls B on the upper side bulging portion 252a from flowing forward.
[3−5d−5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図322乃至図325等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Bottom left dish decoration unit and bottom right dish decoration unit]
The lower left dish decoration unit 280 and the lower right dish decoration unit 285 of the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 322 to 325 and the like. The lower plate decoration unit 280 and the lower right decoration unit 285 are attached to the lower part of the front side of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 so as to extend along the upper left decoration unit 270 and the upper right decoration unit 275, respectively. Can be The lower left dish decoration unit 280 and the lower right dish decoration unit 285 cooperate with the upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275 to decorate the front surface of the dish unit 200 and the left and right sides of the effect operation unit 300. .
皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。 The lower left dish decoration unit 280 has a semi-cylindrical shape, extends left and right, and has a translucent lower dish decoration 281, a lower left dish reflector 282 attached to the rear side of the lower left dish decoration 281, A lower left dish decoration board 283 mounted on the rear side of the lower dish reflector 282 and having a plurality of LEDs mounted on the front.
皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。 The lower left dish decoration 281 extends in a curved shape so as to move forward and downward from the left end to the right end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. Is attached to the lower portion of the upper side bulging portion 252a. In the lower left dish decoration 281, a semicircular arc bulging forward with a smaller radius than the upper left decoration 271 and the upper right decoration 276 has a central axis extending slightly obliquely to the upper left rear at the left end, and a center at the right end. The shaft extends left and right, and is formed in a shape such that a half cylinder is bent. The lower left corner of the dish 281 has a spherical shape at the left end. The curvature of the semicircular arc changes so that the lower left decorative plate 281 becomes thinner toward the left end. The lower left decoration 281 is formed in milky white.
皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。 The lower left dish reflector 282 is inserted from the rear inside the lower left decorative body 281, and a through hole is formed in a portion of the lower left decorative board 283 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the lower left dish decoration board 283 are full-color LEDs, and the lower left decoration body 281 can be made to emit light by emitting light.
皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The lower left dish decoration unit 280 is located on the lower left side of the upper left dish decoration unit 270 in a state where the lower left decoration unit 280 is assembled to the door frame 3, and the right end of the lower left dish decoration unit 312 b of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300 is located. It is continuous with the left end. In the lower left dish decoration unit 280, the left end of the lower left decoration body 281 is formed in a spherical shape, so that the left end appears to be sunk into the door frame 3. Since the lower left dish decoration unit 280 does not have a rib in the middle of the lower left decoration piece 281 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs of the lower left decoration board 283 emit light, the entire front surface of the lower left decoration piece 281 is illuminated. Light emission decoration can be performed substantially uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.
皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。 The lower right decoration unit 285 is a semi-cylindrical shape, extends right and left, and has a translucent lower right decoration 286 and a lower right lower dish attached to the rear side of the lower right decoration 286. It comprises a reflector 287 and a lower right decorative plate 288 mounted on the rear side of the lower right reflector 287 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.
皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。 The dish lower right decorative body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as going from the right end to the left end, and extends in an arc shape having a center in the rear in plan view. It is attached to the lower part of the right upper side bulge 252a. The lower right dish decoration 286 has a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the upper left decoration 271 and the upper right decoration 276. The central axis extends left and right, and is formed in a shape such that a half cylinder is bent. The right lower end of the dish lower right decorative body 286 is formed in a spherical shape. The curvature of the semicircular arc changes so that the lower right decoration 286 becomes thinner toward the right end. The lower right decoration 286 is formed in milky white.
皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。 The dish lower right reflector 287 is inserted from the rear inside the dish lower right decorative body 286, and a through hole is formed in a part of the dish lower right decorative board 288 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the lower right decoration plate 288 are full-color LEDs, and the lower right decoration body 286 can be illuminated by emitting light.
皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The dish lower right decorative unit 285 is assembled to the door frame 3, and the right end is located below the right end of the dish upper right decorative unit 275, and the left end is the dish center lower decorative body 312 b of the unit front cover 312 in the rendering operation unit 300. Is continuous with the right end of In the lower right dish decoration unit 285, the right end of the lower right decoration body 286 is formed in a spherical shape, so that the right end appears to be sunk into the door frame 3. Since the lower right dish decoration unit 285 does not have a rib in the middle of the lower right decoration piece 286 in the longitudinal direction, when the plurality of LEDs on the lower right decoration board 288 emit light, the lower right decoration body 286 The entire front surface can be almost uniformly illuminated and decorated, and it can be seen that the fluorescent lamp is embedded.
[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図326乃至図329等を参照して詳細に説明する。図326は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図327(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図328は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図329は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall configuration of staging operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 300 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 326 to 329 and the like. FIG. 326 is a plan view of the effect operation unit in the plate unit as viewed from the direction in which the effect operation button moves forward and backward. FIG. 327 (a) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 327 is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 328 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 329 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the back. The effect operation unit 300 is provided at the center in the left-right direction of the plate unit 200, decorates the plate unit 200, and, when the player participation type effect is executed, the player operates and participates in the effect. Is what you can do. The production operation unit 300 is attached to the dish base unit 210 and the dish decoration unit 250.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成されている。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player. The rendering operation unit 301 includes a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player, and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. In the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is formed in an annular shape having an inner diameter of about に 対 し て of the outer diameter, and the pressing operation unit 303 is arranged in the ring. . The pressing operation unit 303 is disposed at the center of the rotation operation unit 302, and has a center pressing operation unit 303 a having a diameter slightly larger than half of the inner diameter of the rotation operation unit 302, and an outer periphery of the center pressing operation unit 303 a and the rotation operation unit 302. And an annular outer periphery pressing operation portion 303b disposed between the inner periphery and the inner periphery.
演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit cover unit 310 attached to the front of the dish decoration unit 250, the operation unit base 320 housed in the effect operation unit cover unit 310, and attached to the upper surface of the operation unit base 320. An annular effect operation ring 330 having a rotating operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330, and a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the effect operation ring 330 An operating ring transmission gear 350 for transmitting rotation to and from the portion 302 and a gear mounting member 351 for rotatably mounting the operating ring transmission gear 350 to the operating section base 320 are provided.
また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 The effect operation unit 300 is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the effect operation ring 330 and has a plurality of effect operation ring decoration substrates 352 and effect operation ring decoration substrates 352. The decoration board cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side of the display unit, the vibration speaker 354 attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit facing the inside of the effect operation ring 330. An effect operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320 are provided.
[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図328及び図329等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Production operation unit cover unit]
The effect operation unit cover unit 310 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 328 and FIG. The effect operation unit cover unit 310 is attached to the effect operation unit mounting portion 252i of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the effect operation unit 300 at the center in the left and right direction of the dish unit 200. The production operation unit cover unit 310 is formed in a container shape with the upper part and the rear part opened.
演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。 The effect operation unit cover unit 310 includes a hemispherical unit lower cover 311 that is depressed downward, a semi-annular unit front cover 312 attached to the upper front end of the unit lower cover 311 and bulging forward, A dish center upper reflector 313 attached from the rear inside the dish center decoration body 312a of the cover 312, and a plurality of LEDs mounted on the dish center reflector 313 and capable of irradiating light forward are mounted. The dish center upper decorative board 314, the dish center lower reflector 315 attached from the rear inside the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312, and the dish center lower reflector 315 attached to the front light And a decorative board 316 below the center of the dish on which a plurality of LEDs capable of irradiating the LED are mounted.
ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。 The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape that bulges downward at the front side from the center rearward in the front-rear direction, and the rear side of the unit lower cover 311 is a production operation unit mounting portion of the plate unit main body 252. 252i so as to be placed from above. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state such that an axis perpendicular to an imaginary plane formed on an upper end edge extending in a front semicircular shape is located forward as it goes upward. In the present embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has a plurality of drain holes 311a formed at the lowest part when assembled to the dish unit 200.
ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。 The unit front cover 312 is formed in a semicircular shape whose front view is bulged forward along the front end of the unit lower cover 311, and is formed on the front upper end of the unit lower cover 311. Installed. The unit front cover 312 includes a dish center upper decorative body 312a in which a semicircular arc bulging forward extends along a front end of the unit lower cover 311, and a forward part below the dish center upper decorative body 312a. A lower plate center decoration 312b in which the protruding semi-arc extends along the front end of the unit lower cover 311 in a semi-arc shape. In the unit front cover 312, the lower end of the dish center lower decorative body 312 b is attached to the unit lower cover 311.
ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。 The plate center upper decorative body 312a and the plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 are formed by halving a cylinder having substantially the same thickness (radius), and extending in a semi-arc shape with the split surface toward the center. It is formed in a shape bent as described above. The lower plate center decoration 312b extends in a semicircular shape with a large curvature with respect to the plate center upper decoration 312a, and the plate center lower decoration 312b has a slightly smaller thickness than the plate center upper decoration 312a. Is formed in a semi-cylindrical shape. When the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the dish center upper decorative body 312a projects forward from the front end of the dish center lower decorative body 312b. In addition, when assembled to the dish unit 200, the left and right ends of the dish upper decorative body 312a are respectively continuous with the right end of the dish upper left decorative unit 270 and the left end of the dish upper right decorative unit 275, and the dish center lower decorative body The left and right ends of 312b are respectively connected to the right end of the lower left decorative unit 280 and the left end of the lower right decorative unit 285. The unit front cover 312 has translucency and is formed in milky white.
また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 The unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, and its front end is the front end of the door frame 3. The distance from the front of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is equal to the door frame. The distance is about の of the total width of the base 101 in the left-right direction.
皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。 The dish center upper reflector 313 is formed in a semicircular shape bulging forward, and is inserted from the rear into the dish center upper decoration 312a of the unit front cover 312 and attached thereto. The dish center reflector 313 blocks the light from the LED mounted on the dish center decoration board 314 from leaking rearward (inward). The dish center decoration board 314 is formed in a semicircular shape along the dish center decoration body 312a, and a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) are mounted on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center decoration board 314 are full-color LEDs, and the dish center decoration body 312a can be made to emit light by emitting light.
皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。 The dish center lower reflector 315 is formed in a semicircular shape bulging forward, and is inserted and attached from the rear into the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312. The dish bottom reflector 315 blocks the light from the LED mounted on the dish bottom decorative board 316 from leaking backward (inside). The dish center lower decorative substrate 316 is formed in a semicircular shape along the dish center lower decorative body 312b, and has a plurality of LEDs capable of irradiating light forward (outward) on the upper surface. The plurality of LEDs on the dish center lower decorative substrate 316 are full-color LEDs, and the light emitting decoration of the dish center lower decorative body 312b can be performed by emitting light.
演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 Since the effect operation unit cover unit 310 does not have a reinforcing rib in the middle of the semi-circular shape of the upper plate decoration 312a and the lower plate decoration 312b of the unit front cover 312, When the LED of the upper center decorative board 314 and the LED of the lower plate center decorative board 316 emit light, the whole of them can be made to emit light almost uniformly, and it can be seen that the fluorescent lamp is embedded.
演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 The effect operation unit cover unit 310 has a front end protruding farther forward than the upper plate 201 and the lower plate 202 when assembled to the plate unit 200. Further, in the effect operation unit cover unit 310, the plate center upper decorative body 312a is continuous with the plate upper left decorative body 271 and the plate upper right decorative body 276, and the plate center lower decorative body 312b is the plate lower left decorative body 281 and the plate right. It is continuous with the lower decorative body 286. As a result, the effect operation unit 300 is made to stand out, and the appearance is improved by integral decoration.
[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図328及び図329等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 320 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 328 and FIG. The operation unit base 320 is inserted into the effect operation unit cover unit 310 from above, the lower end is attached to the effect operation unit cover unit 310, and the upper rear end is the effect operation unit mounting of the upper plate main body 212 in the plate base unit 210. It is attached to the part 212a. The operation unit base 320 is formed in a container shape whose upper part is opened.
操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。 The operation unit base 320 has a substantially cubic box-shaped outer shape, and a main body 321 whose upper part is open, and extends outward from the upper end of the main body 321 and has a circular outer periphery. Flange portion 322, a plurality of (here, four) legs 323 projecting downward from the bottom surface of the main body portion 321, and an upper mounting portion formed at the rear end of the flange portion 322 and mounted to the dish base unit 210. A portion 324 and a gear bearing portion 325 that opens upward through the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and rotatably supports the operation ring transmission gear 350.
操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。 The operation unit base 320 is formed in such a size that the main body 321 can accommodate the effect operation button unit 360 inside. The main body 321 has a vibration speaker 354 attached to the bottom wall from below, and a portion of the lower surface where the vibration speaker 354 is attached is formed on a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed so as to easily resonate with the vibration from the vibration speaker 354, and can amplify the vibration and convert the vibration into sound such as voice or music and output the sound. it can.
本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。 The leg 361b of the button unit base 361 of the effect operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body 321. In the main body 321, a through hole for discharging the liquid that has entered the main body 321 is formed on the outer peripheral edge of the bottom wall. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side wall of the main body 321, and the operation unit relay board unit 390 is attached to the outside of the rear side wall.
フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。 The outer diameter of the flange portion 322 is formed to have a diameter substantially coincident with the inner circumference of the upper plate center decoration 312a of the unit front cover 312. The effect operation ring decoration substrate 352 and the decoration substrate cover 353 are attached to the upper surface of the flange portion 322, and the ring attachment base 331 of the effect operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of legs 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 in the effect operation unit cover unit 310.
ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。 The gear bearing portion 325 can cooperate with the gear mounting member to mount the operation ring transmission gear rotatably around an axis extending left and right. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 projects upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 has a flange portion. 322 is exposed outside.
操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。 When the operation unit base 320 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange 322 is located slightly below the upper surface of the dish center upper decorative body 312 a of the unit front cover 312. Further, in a state where the vibration speaker 354 is assembled to the effect operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached to a lower surface of the main body 321.
[3−5e−3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図330及び図331等を参照して詳細に説明する。図330(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図331(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Production operation ring]
The effect operation ring 330 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 330 (a) is a perspective view of the effect operation ring of the effect operation unit as viewed from the upper front, and FIG. 330 (b) is a perspective view of the effect operation ring as viewed from the lower front. FIG. 331 (a) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from the upper front, and FIG. 331 (b) is an exploded perspective view of the effect operation ring disassembled and viewed from the lower front. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and has a rotation operation portion 302 that can be rotated by a player. The effect operation ring 330 (rotation operation section 302) has a diameter (outer diameter) approximately twice as large as the dimension in the front-rear direction of the upper plate 201, and an inner diameter of approximately 3/5 of the outer diameter. It is formed in an annular shape. In the present embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is about 13 cm.
演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。 The effect operation ring 330 includes an annular ring mounting base 331 mounted on the upper surface of the flange portion 322 of the operation section base 320, an annular rotating base 332 rotatably mounted on the ring mounting base 331, and a rotating base. A plurality of bushes 333 which are in contact with the outer peripheral surface of the shaft 332 and are rotatably mounted around an axis which extends vertically to the ring mounting base 331, and which are mounted on the ring mounting base 331 to move the rotary base 332 upward. And a restricting ring retaining member 334.
また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。 The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the rotation base 332 and is attached to a lower outer ring cover 335 constituting a part of the rotation operation unit 302 and a lower side of the outer ring cover 335. The outer ring lower cover 336 forming a part of the rotary operation unit 302 and the inner peripheral side of the ring outer upper cover 335 are mounted on the upper surface of the rotary base 332 to form a part of the rotary operation unit 302. And a ring inner cover 337. The outer ring upper cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337 are each formed in a translucent annular shape.
リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。 The outer diameter of the ring mounting base 331 is slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and the inner diameter is formed to be substantially the same as the inner diameter of the flange portion 322. The ring mounting base 331 is separated from the mounting portion 331a on the upper surface side along the inner peripheral edge on which the rotating base 332 is mounted so as to be slidable in the circumferential direction, in the outer circumferential direction outside the mounting portion 331a on the upper surface. And a boss 331b for cylindrically protruding upward from a plurality of (four in this case) portions for rotatably mounting the bush 333 and a circumferentially spaced outer side than the mounting portion 331a on the upper surface. And a through hole 331c penetrating vertically at a plurality of portions. The plurality of through-holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs on the effect operation ring decorative board 352.
回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。 The rotation base 332 has an outer diameter slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331 a of the ring attachment base 331, and an inner diameter smaller than the inner diameter of the ring attachment base 331. The rotation base 332 includes a ring gear 332a protruding downward from the lower surface and extending in the circumferential direction. The ring gear 332a is formed as a bevel gear so as to protrude downward toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331, and when assembled to the rendering operation ring 330, the ring gear 332a faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. The ring gear 332a meshes with the ring-side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state where the ring gear 332a is assembled to the effect operation unit 300.
リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The ring outer upper cover 335 is formed in a three-dimensional shape on the outer upper surface portion 335a and the outer upper surface portion 335a in which a circular arc constituting the outer and upper part of the circle extends in an annular shape. And a plurality of outer upper cover attachment portions 335c extending downward from the inner peripheral end of the outer upper surface portion 335a and then extending to the center side and arranged in the circumferential direction. I have. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc of a quarter of a circle extends in an annular shape. The decorative part 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover attachment portion 335c extends slightly below the lower end of the outer upper surface portion 335a, and is attached to the upper surface of the rotating base 332.
リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出し周方向に複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。 The ring outer lower cover 336 includes an outer lower surface portion 336a in which a circular arc forming an outer and lower portion of a circle extends in an annular shape, and a plurality of circumferentially projecting upper and lower portions protruding from the inside of the outer lower surface portion 336a. And an outer lower cover mounting portion 336b arranged. The outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc extending in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attaching portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.
リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The ring inner cover 337 includes an inner surface portion 337a in which a circular arc forming an inner and upper part of a circle extends in an annular shape, and a tube extending downward from an inner end of the inner surface portion 337a in parallel with the central axis. A cylindrical surface portion 337b and an inner cover mounting portion 337c formed on the outer periphery of the cylindrical surface portion 337b and arranged in the circumferential direction. The inner surface 337a of the ring inner cover 337 is formed in a shape in which a circular arc extending in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylindrical inner surface 337 b has the same cylindrical inner diameter as the rotary base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.
リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。 The outer upper cover 335, the outer lower cover 336, and the inner cover 337 are assembled to the rendering operation ring 330, and the outer upper surface 335a, the outer lower surface 336a, and the inner surface 337a are continuous. The outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a form a portion of a half or more of a circle, and the entire portion has a donut shape. The effect operation ring 330 can be illuminated and decorated by the effect operation ring decoration substrate 352.
[3−5e−4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図332乃至図334等を参照して詳細に説明する。図332(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図333は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図334は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotary drive unit]
The rotation drive unit 340 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 332 to 334 and the like. FIG. 332 (a) is a perspective view of the rotary drive unit of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 332 (b) is a perspective view of the rotary drive unit as viewed from the back. FIG. 333 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as viewed from the front right, and FIG. 334 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as viewed from the front left. The rotation drive unit 340 is for rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and detecting the rotation operation of the rotation operation unit 302. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body 321 of the operation unit base 320.
回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースと協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。 The rotation drive unit 340 includes a rotation drive base 341 attached to the main body 321 of the operation unit base 320, and an operation ring drive motor 342 attached to the rear right side of the rotation drive base 341 so that the rotation axis projects leftward. A drive gear 343 attached to the rotating shaft of the operation ring drive motor 342; a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343; and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350. The gear cover 345, the transmission gear 344, and the transmission detection gear member 345 are rotatably mounted in cooperation with the rotary drive base, and are covered from the left side of the drive gear 343, the transmission gear 344, and the transmission detection gear member 345. 346.
また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。 The rotation drive unit 340 is attached to the gear cover 346 and detects the rotation position of the transmission detection gear member 345, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the first rotation detection sensor 347. And a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left.
回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。 The rotation drive base 341 is formed in a shallow box shape that is short in the left-right direction, extends long in the front-rear direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a spur gear-shaped first gear 344a that meshes with the drive gear, and a spur gear-shaped second gear 344b that rotates integrally with the first gear 344a and has a large diameter. I have. The second gear 344b of the transmission gear 344 meshes with the gear 345a of the transmission detection gear member 345.
伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。 The transmission detection gear member 345 has a larger diameter (twice the diameter of the second gear 344b) than the transmission gear 344, and a leftward protruding portion from the left side of the gear portion 345a. A plurality of detection pieces 345b arranged at regular intervals. The gear portion 345a meshes with the second gear 344b of the transmission gear 344 and also meshes with the drive-side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. The plurality of detecting pieces 345b have the same length in the circumferential direction as the interval apart in the circumferential direction. In the present embodiment, eight detecting pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.
第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。 The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are arranged in the circumferential direction at intervals different from integral multiples of the intervals of the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In the present embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. Accordingly, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, and one of them detects the detection piece 345b first. It has become. Thereby, the rotation direction and the rotation speed of the rotation operation unit 302 in the effect operation ring 330 can be detected via the transmission detection gear member 345.
回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。 When the rotation drive unit 340 is assembled, the upper part of the gear part 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed part of the gear part 345a is the drive side gear part 350b of the operation ring transmission gear 350. Meshes with In addition, the rotation drive unit 340 is located in the effect operation unit cover unit 310 as a whole in a state where the rotation drive unit 340 is assembled to the effect operation unit 300.
回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。 The rotation drive unit 340 drives the operation ring drive motor 342 to drive the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 through the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear. Can be rotated in the direction of. In addition, the rotation drive unit 340 causes the drive gear 343 to repeat forward and reverse rotations within a predetermined rotation angle range by the operation ring drive motor 342, thereby causing the rotary operation unit 302 to reciprocate and vibrate. it can.
また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。 In addition, when the rotation operation unit 302 of the rendering operation ring 330 is rotated by the player, the rotation drive unit 340 rotates the transmission detection gear member 345 via the operation ring transmission gear 350, and the rotation of the transmission detection gear member 345. The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected. Therefore, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302.
また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。 Further, in the rotation drive unit 340, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, the operation ring drive is performed in the same rotation direction as the rotated operation. By driving the motor 342, the rotation operation of the player can be assisted. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in a direction opposite to the rotation direction of the rotation operation unit 302, a load can be applied to the rotation operation of the player. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to give the rotation operation unit 302 an operation feeling or a click feeling according to the content of the player participation type effect.
[3−5e−5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図328及び図329等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operating ring]
The operation ring transmission gear 350 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 328 and 329 and the like. The operation ring transmission gear 350 transmits rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330, and the gear of the operation unit base 320. It is rotatably attached to the bearing 325.
操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。 The operation ring transmission gear 350 is a bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and rotates integrally with the ring-side gear portion 350a to detect transmission of the rotation drive unit 340. And a drive-side gear portion 350b in the form of a spur gear meshing with the gear portion 345a of the gear member 345. The ring gear 350a and the drive gear 350b have the same pitch circle diameter. The bevel gear ring side gear portion 350a is narrowed in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.
操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。 The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 such that the rotation axis extends in the left-right direction and intersects with the rotation axis of the rotation base 332 of the effect operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation portion base 320 by being inserted into the gear bearing portion 325 of the operation portion base 320 from above and the gear attachment member 351 being attached to the operation portion base 320. Can be
操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。 When the operation ring transmission gear 350 is assembled to the effect operation unit 300, the ring gear 350a is meshed with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and the drive gear 350b is The transmission drive gear member 345 of the rotation drive unit 340 meshes with the gear 345a. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 to the rotation drive unit 340 side, and also controls the rotation drive of the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340. It can be transmitted to the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 and rotated.
[3−5e−6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図328及び図329等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Directional operation ring decorative board]
The effect operation ring decorative board 352 in the effect operation unit 300 will be described mainly with reference to FIG. 328 and FIG. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached below the effect operation ring 330, and the effect operation ring 330 (the rotation operation unit 302) can be light-emitting decorated by appropriately emitting a plurality of LEDs.
演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。 The effect operation ring decorative substrate 352 is formed in a form in which the ring is divided into front and rear, and is composed of a front decorative substrate 352a on the front side and a rear decorative substrate 352b on the rear side. On each of the upper surfaces of the front decorative substrate 352a and the rear decorative substrate 352b, a plurality of LEDs are arranged in a row along the outer periphery. The plurality of LEDs of the effect operation ring decoration board 352 are full-color LEDs.
演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。 The effect operation ring decorative board 352 is located below the ring attachment base 331 of the effect operation ring 330 in a state where the effect operation ring decorative board 352 is assembled to the effect operation unit 300. The effect operation ring decorative substrate 352 is covered with a decorative substrate cover 353 having a transparent upper side. The decorative substrate cover 353 is formed in a form divided into front and rear similarly to the effect operation ring decorative substrate 352, and covers the front decorative substrate 352 a from the upper side and is attached to the flange portion 322 of the operation portion base 320. 353a and a rear substrate cover 353b that covers the rear decorative substrate 352b from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.
演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。 The effect operation ring decoration substrate 352 emits a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and passes through the decoration substrate cover 353 and the through-hole 331c of the ring attachment base 331 to form the rotation operation portion 302 on the outside of the ring. The cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 can be illuminated from inside. Therefore, it is possible to show the player a light emitting decoration in which the LED is provided in the rotation operation unit 302.
[3−5e−7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図328及び図329等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 328 and FIG. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 of the operation unit base 320 with the output direction facing upward, and can output vibrations of various frequencies in addition to sounds such as voice and music. It is.
振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。 The vibration speaker 354 can output sound (sound) such as voice or music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a vibration plate. In addition, the vibration speaker 354 can vibrate the entire production operation unit 300 via the operation unit base 320. The vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies as compared with a vibration device in which an eccentric weight is rotated by a motor, and can present a wider variety of effects to a player.
[3−5e−8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図335乃至図337等を参照して詳細に説明する。図335は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図336は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図337(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Direction operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 335 to 337 and the like. FIG. 335 is an exploded perspective view of the effect operation button unit of the effect operation unit as viewed from the upper front, and FIG. 336 is an exploded perspective view of the effect operation button unit as exploded from the lower front. FIG. 337A is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is at the lowered position, and FIG. 337B is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is at the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the effect operation ring 330, and has a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The pressing operation unit 303 of the effect operation button unit 360 includes a cylindrical central pressing operation unit 303a and a cylindrical outer peripheral pressing operation unit 303b formed so as to cover the outer periphery of the central pressing operation unit 303a. ing.
演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。 The effect operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery, and is arranged symmetrically with a button unit base 361 attached in the main body 321 of the operation unit base 320 and a center axis of the button unit base 361 as a boundary. A pair of guide shafts 362 extending upward and in a columnar shape, and a disc-shaped connecting the upper ends of the pair of guide shafts 362 to each other and having a circular outer shape smaller than the button unit base 361. The upper base 363 is mounted between the upper base 363 and the button unit base 361 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362, and the outer periphery is formed in a circular shape having substantially the same size as the button unit base 361. The disc-shaped lifting base 364 and a pair of guide shafts 362 are inserted respectively. It includes a pair of lift springs 365, the a and elevating base 364 is being biased upward.
また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The effect operation button unit 360 has a central shaft 366 extending upward from the center of the button unit base 361 in a columnar shape and having an upper end attached to the upper base 363, and a rotation axis on the lower surface of the button unit base 361. The operation button elevating drive motor 367 mounted to protrude upward, the spur gear-shaped elevating drive gear 368 mounted on the rotating shaft of the operation button elevating drive motor 367, and the elevating drive gear 368 mesh with each other. A spur gear-like driven gear 369 rotatably mounted on the upper side of the cage button unit base 361, and an elevating cam drive gear member rotatably mounted by being rotated by the driven gear 369 so that the central shaft 366 is inserted therethrough. 370, the lower and upper cam drive gear member 370 are connected to the lower end, and the central shaft The elevating cam member 371 which is rotatably mounted and rotatably attached to the elevating base member 364, and the elevating driving gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam driving gear member 370 are covered from above. And a disc-shaped gear cover 372 mounted on the upper side of the button unit base 361.
更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。 Furthermore, the production operation button unit 360 is formed in a bottomed cylindrical shape having an inner diameter larger than the upper base and extending vertically, and is mounted above the elevating base 364 so as to be movable vertically by a pair of guide shafts 362. Center button body 373, a pair of button springs 374 disposed between the center button body 373 and the elevating base 364 and urging the center button body 373 upward, and substantially the same as the center button body 373. A central button cover 375, which is formed in a bottomed cylindrical shape having a closed upper end with a diameter and is attached to the upper end of the central button body 373 so as to cover above the upper base 363, and is attached to the upper surface of the upper base 363. And a center button decoration board 376 on which a plurality of LEDs capable of irradiating light upward are mounted. In the effect operation button unit 360, the center button main body 373 and the center button cover 375 constitute a center pressing operation section 303a.
また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。 The effect operation button unit 360 is attached to a portion of the upper surface of the elevating base 364 outside the center button main body 373 and has an annular outer peripheral button decoration board 377 on which a plurality of LEDs are mounted, and an outer peripheral portion. An outer peripheral board cover 378 attached to the elevating base 364 so as to cover the upper side of the button decoration board 377 and the outer periphery of the central button body 373, and a portion of the outer peripheral board cover 378 which covers the outer periphery of the central button body 373. A cylindrical outer decorative lens 379 having a three-dimensional decoration and disposed on the outer peripheral side and above the outer peripheral button decorative board 377, and ascending and descending so as to cover the outer peripheral and upper surfaces of the outer decorative lens 379. A transparent outer peripheral button attached to the base 364 with the central button cover 375 facing upward at the center Is provided with a bar 380, a. In the effect operation button unit 360, the outer peripheral substrate cover 378, the outer peripheral decorative lens 379, and the outer peripheral button cover 380 constitute an outer peripheral pressing operation unit 303b.
また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。 Further, the effect operation button unit 360 is attached to the button unit base 361 and detects a pressing operation of the pressing operation unit 303. The pressing detection sensor 381 is attached to the button unit base 361. An elevation detection sensor 382 that detects the elevation of the elevation base 364 by detecting the rotational position.
ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。 The button unit base 361 includes a disk-shaped base body 361a and a plurality of legs 361b protruding downward from the base body 361a. The outer diameter of the base main body 361 a of the button unit base 361 is formed to be slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body 321 of the operation unit base 320. The base body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, a lifting / lowering cam drive gear member 370, and a gear cover 372 mounted on the upper surface, and a pressing detection sensor 381 and a lifting detection sensor 382 on the lower surface. Is attached. The button unit base 361 has the lower end of the leg 361 b attached to the bottom wall of the main body 321 of the operation unit base 320.
一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。 The pair of guide shafts 362 are mounted on the upper surface of the base body 361a of the button unit base 361 forward and backward from the center, respectively, at a distance of half the diameter of the base body 361a. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed by metal rods. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.
上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。 The outer diameter of the upper base 363 is formed to be about half the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of elevating springs 365 are coil springs, and the lower ends thereof are in contact with the base body 361 a of the button unit base 361, and the upper ends are in contact with the elevating base 364. The elevating spring 365 is a spring having a stronger urging force than the button spring 374.
昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The elevating base 364 has an outer diameter substantially equal to the outer diameter of the base body 361 a of the button unit base 361. The elevating base 364 includes a pair of guide holes 364a into which the pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a central hole 364b vertically penetrating at the center so as to allow the elevating cam member 371 to pass therethrough. An upright wall portion 364c that protrudes upward from the periphery of the central hole 364b in a cylindrical shape, and a pair of guide pins 364d that project toward the inside of the central hole 364b near the lower end of the upright wall portion 364c. I have. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are rotatably mounted around the axis.
昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。 The elevating base 364 is guided so as to be able to move up and down in a vertical direction by inserting a pair of guide shafts 362 into a pair of guide holes 364a. The elevating base 364 has a space in which the bottom part 373b of the center button body 373 can move between the upper base 363 and the upper part 363, while the upper end of the upright wall part 364c abuts on the upper base 363. Has formed. Further, the lifting base 364 is moved up and down by a pair of guide pins 364 d being guided by the cam portion 371 a of the lifting cam member 371.
昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to a lower end of the elevating cam member 371, and a gear portion 370a. And an elevation detecting piece 370c which is cylindrically protruded downwardly from and is notched at two locations facing each other, and is detected by an elevation detecting sensor 382. The lifting cam drive gear member 370 is rotatably mounted by inserting a central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.
昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。 The elevating cam member 371 is rotatably mounted by inserting a central shaft 366 at the center. The elevating cam member 371 has a pair of cam portions 371a that are 180 degrees apart in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the columnar shape and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pins 364d of the lifting base 364.
カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図337を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in the direction perpendicular to the axis near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cams 371b. A second cam 371d extending upward from the end in parallel with the axis, a third cam 371e spirally extending upward from an end of the first cam 371b opposite to the second cam 371d, (See FIG. 337). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the lifting base 364 between the adjacent cam portions 371a.
また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 In addition, the lifting cam member 371 has a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370 at the lower end.
昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。 The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d rotates the elevating cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view in the cam portion 371a. It is formed as follows. By rotating the elevating cam member 371, the cam portion 371a guides the guide pin 364d of the elevating base 364 to move the elevating base 364 up and down.
中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。 The central button body 373 has a cylindrical tubular portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b closing the lower end side of the tubular portion 373a, and a pair of guide shafts penetrating the bottom portion 373b. A pair of guide holes 373c into which the 362 is slidably inserted, a central opening 373d penetrating at the center of the bottom 373b with a diameter larger than the outer diameter of the upright wall 364c of the elevating base 364, and downward from the bottom 373b. It includes a pressing detection piece 373e that protrudes and is detected by the pressing detection sensor 381, and a pair of guide bosses 373f that protrude rearward from the bottom 373b in a columnar shape and are inserted into the button spring 374.
中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。 The center button body 373 is formed in a bottomed cylindrical shape by a cylindrical portion 373a and a bottom portion 373b. The center button main body 373 is formed such that the bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and the upper end of the cylindrical portion 373a protrudes above the upper base 363. The central opening 373d is formed in a cylindrical shape that extends shortly downward, and its lower end abuts on the upper surface of the elevating base 364, whereby the downward movement of the central button body 373 is restricted. The upper end of the vertical wall portion 364c of the elevating base 364 contacts the upper base 363 through the central opening 373d of the center button main body 373.
中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。 The center button body 373 is urged upward by a pair of button springs 374 into which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed so that the lower ends extend downward through the elevating base 364, and the lower ends are attached with screws into which washers are inserted. When the washer attached to the lower end of the guide boss 373f contacts the lower surface of the elevating base 364, the upward movement of the center button main body 373 is restricted.
中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。 The pressing detection piece 373 e of the center button body 373 is moved up and down when the bottom 373 b (lower end of the center opening 373 d) of the center button body 373 comes into contact with the upper surface of the lifting base 364 against the urging force of the pair of button springs 374. 364 is formed so as to penetrate downward. The center button body 373 is formed opaque. The pair of button springs 374 are coil springs having a smaller urging force than the lifting spring 365.
中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。 The center button cover 375 includes a disc-shaped top plate portion 375a having substantially the same diameter as the tube portion 373a of the center button body 373, and a cylindrical peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is provided so as to have translucency. The center button cover 375 is formed in a bottomed cylindrical shape by a top plate portion 375a and a peripheral wall portion 375b. In the center button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375 b is attached to the upper end of the cylindrical portion 373 a of the center button body 373.
中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the center button decoration board 376 are full color LEDs. The center button decoration board 376 can cause the center button cover 375 to emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs. A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the outer periphery button decoration board 377 are full color LEDs. The outer peripheral button decoration board 377 can make the outer peripheral decorative lens 379 and the outer peripheral button cover 380 emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.
外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。 The outer peripheral board cover 378 covers an upper side of the outer peripheral button decoration board 377 and is attached to the elevating base 364. The annular board section 378 a is extended from the inner periphery of the board section 378 a in a cylindrical shape. A cylindrical portion 378b that covers the outer periphery. The outer peripheral substrate cover 378 is formed transparent.
外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。 In the outer peripheral decorative lens 379, twisted portions extending so as to move in the circumferential direction upward are arranged at regular intervals in the circumferential direction. The outer peripheral decorative lens 379 is mounted on the outer peripheral substrate cover 378 above the substrate portion 378a. The outer peripheral button cover 380 includes a cylindrical tubular portion 380a covering the outer periphery of the outer decorative lens 379, and an annular annular portion 380b extending from the upper end of the tubular portion 380a to the center. In the outer peripheral button cover 380, the lower end of the cylindrical portion 380a is attached to the elevating base 364. The annular portion 380b has an inner diameter substantially the same size as the cylindrical portion 378b of the outer peripheral substrate cover 378.
演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図337(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。 When the effect operation button unit 360 is assembled, as shown in FIG. 337 (a), the guide pins 364d of the elevating base 364 are moved in a state where the elevating base 364 is urged upward by a pair of elevating springs 365. The lifting cam member 371 is inserted from below into a locking portion 371c of the cam portion 371a. In this state, the elevating base 364 is in a lowered position in which the elevating base 364 has moved downward, and the pair of elevating springs 365 are compressed. In this state, the center button main body 373 is located at the upper moving end by the urging force of the button spring 374, and the upper surface of the center button cover 375 projects upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. It has become.
従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図338等を参照)。 Therefore, in the state assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 projects slightly upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 is higher than the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Also protrude upward (see FIG. 338 and the like).
この状態(図337(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図340(c)を参照)。 In this state (the state of FIG. 337 (a)), when the center button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward to move downward against the urging force of the button spring 374, the center button body 373 is pressed. Is detected by the pressing detection sensor 381, and the pressing operation of the central pressing operation section 303a is detected. When the center pressing operation portion 303a is pressed, the upper surface of the center button cover 375 has a height substantially coincident with the upper surface of the outer peripheral button cover 380 (see FIG. 340 (c)).
また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。 Further, in this state, even if the outer peripheral button cover 380 (the outer peripheral pressing operation section 303b) is pressed downward, the outer peripheral button cover 380 does not move downward, and the pressing detection piece 373e of the central button body 373 is pressed. There is no detection by the detection sensor 381. That is, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected.
この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図337において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。 In this lowered position, when the elevating drive gear 368 is rotated in a counterclockwise direction in plan view by the operation button elevating drive motor 367, the elevating cam drive is driven via the driven gear 369 meshed with the elevating drive gear 368. The gear member 370 rotates counterclockwise in plan view, and the lifting cam member 371 connected to the lifting cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates in the counterclockwise direction, the cam portion 371a seen from the front in FIG. 337 moves to the right, and the guide pin 364d of the elevating base 364 moves from the locking portion 371c to the fourth position. Rolling to the left part of the locking portion 371c of the one cam 371b, the lifting base 364 moves downward via the guide pin 364d against the urging force of the lifting spring 365.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。 Then, when the guide pin 364d that relatively rolls leftward along the first cam 371b with the rotation of the elevating cam member 371 is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, Since the second cam 371d extends vertically upward with respect to the first cam 371b, the guide pin 364d moves upward along the second cam 371d by the urging force of the elevating spring 365. At the same time, the elevating base 364 rises to the state of the ascending position.
上昇位置の状態では、図337(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 In the state of the ascending position, as shown in FIG. 337 (b), the guide pin 364d of the elevating base 364 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the operation of the operation button elevating drive motor 367 is temporarily stopped.
上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。 In the state of the ascending position, the upper end of the standing wall portion 364c of the elevating base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the elevating base 364 is restricted. In the state of the ascending position, the positional relationship between the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) at the time of the lowering position is maintained. In addition, the entire pressing operation portion 303 including the outer peripheral button cover 380 has moved upward, and the upper surface of the central button cover 375 has protruded above the upper surface of the outer peripheral button cover 380.
演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図340(b)等を参照)。 If the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 are moved to the ascending position in a state where they are assembled to the effect operation unit 300, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 are projected more than the upper surface of the effect operation ring 330 (FIG. reference).
この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。 When the center button cover 375 (the center pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the urging force of the button spring 374 in the state of the raised position, the center button cover 375 and the center button body 373 are attached to the button spring 374. The central button body 373 moves downward against the force and comes into contact with the lifting base 364. When the center button body 373 is in contact with the elevating base 364, the pressing detection piece 373 e of the center button body 373 protrudes below the elevating base 364, but the elevating base 364 is connected to the button unit base 361. , The pressing detection piece 373e is not detected by the pressing detection sensor 381.
中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。 When the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) is pressed downward by a force stronger than the urging force of the elevating spring 365, the center button cover 375 and the center button body 373 resist the urging force of the button spring 374, After the center button body 373 contacts the lifting base 364, the lifting base 364 moves downward against the urging force of the lifting spring 365, and the lower end of the lifting base 364 contacts the button unit base 361. Become. When the elevating base 364 contacts the button unit base 361, the elevating base 364 is in the lowered position, and together with the elevating base 364, the outer peripheral button cover 380 (the outer peripheral pressing operation part 303b) is also in the lowered position.
このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。 As described above, when the lifting base 364 contacts the button unit base 361 in a state where the center button body 373 contacts the lifting base 364, the pressing detection piece 373e of the center button body 373 projecting downward from the lifting base 364. Is detected by the pressing detection sensor 381, and pressing of the center button cover 375 (the center pressing operation unit 303a) is detected.
一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。 On the other hand, when the outer peripheral button cover 380 (the outer peripheral pressing operation section 303b) is pressed downward by a force greater than the urging force of the elevating spring 365 in the state of the ascending position, the elevating base 364 is moved via the outer peripheral button cover 380 to the elevating spring. It moves downward against the urging force of 365, and the lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361. In this state, the outer peripheral button cover 380 and the elevating base 364 are in the lowered position. However, since the center button cover 375 (central pressing operation part 303a) projects upward by the urging force of the button spring 374, the center button body The pressing detection piece 373e of 373 does not protrude downward from the elevating base 364, and the pressing detection piece 373e is not detected by the pressing detection sensor 381.
中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図337(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 In order to return the center button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation section 303) from the raised position to the lowered position, the operation button elevating drive motor 367 rotates the elevating cam member 371 in a counterclockwise direction in plan view. When this is done, in FIG. 337 (b), the third cam 371e in contact with the upper left of the guide pin 364d of the elevating base 364 moves rightward (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by 371e, and the lift base 364 moves downward against the urging force of the lift spring 365 via the guide pin 364d.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。 Then, when the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b with the rotation of the elevating cam member 371, the downward movement of the elevating base 364 stops, and the guide pin 364d is moved to the first cam. Rolls along 371b. Thereafter, when the guide pin 364d reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking portion 371c depressed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation is performed. By stopping the rotation of the elevating cam member 371 by the button elevating drive motor 367, the original lowering position is restored.
[3−5e−9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図328及び図329等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation section relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIG. 328 and FIG. The operation unit relay board unit 390 is attached to a rear surface of the operation unit base 320. The operation section relay board unit 390 includes a box-shaped board box 391 mounted on the rear surface of the main body section 321 of the operation section base 320, and an operation section relay board 392 mounted in the board box 391.
基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 The substrate box 391 has a motor cover portion 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 from the rear side when assembled to the rendering operation unit 300. The operation section relay board 392 includes a dish center upper decoration board 314, a dish center lower decoration board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, an effect operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, the operation button elevating drive motor 367, the center button decoration board 376, the outer periphery button decoration board 377, the press detection sensor 381, and the elevation detection sensor 382, and the connection between the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 and the relay. I have.
[3−5e−10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図338乃至図340等を参照して詳細に説明する。図338は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図339は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図340(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Operation of the production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 338 to 340 and the like. FIG. 338 is an explanatory diagram showing the relationship between the rendering operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the rendering operation unit. FIG. 339 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the effect operation ring decorative board in a plan view of the effect operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 340 (a) is a front view of the plate unit shown in a normal state, FIG. 340 (b) is a front view of the plate unit when the pressing operation unit is at the raised position, and FIG. FIG. 4 is a front view of the plate unit when the operation unit is pressed.
演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by a player on the upper surface. The effect operation unit 301 includes a large annular rotation operation unit 302 and a pressing operation unit 303 disposed in the ring of the rotation operation unit 302. The pressing operation unit 303 includes a cylindrical center pressing operation unit 303a located at the center of the rotation operation unit 302, and an annular outer circumference pressing operation unit disposed between the center pressing operation unit 303a and the rotation operation unit 302. 303b.
回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。 The rotation operation unit 302 is formed by the outer ring upper cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337 of the effect operation ring 330. The center pressing operation unit 303a is formed by the center button cover 375 and the center button body 373 of the effect operation button unit 360, and the outer pressing unit 303b is formed by the outer button cover 380 and the outer substrate cover 378.
演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。 The production operation unit 300 is assembled to the plate unit 200 in a state where the front side of a virtual plane formed by the upper surface of the circular rotation operation unit 302 (production operation ring 330) is inclined to be lower. Accordingly, the pressing direction of the pressing operation portion 303 disposed in the ring of the rotary operation portion 302 is inclined so as to move backward as it goes downward (in other words, move forward as it goes upward). .
演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図338等を参照)。 In the effect operation unit 300, in a normal state, the pressing operation unit 303 projects slightly upward from the upper surface of the rotation operation unit 302. More specifically, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 projects slightly upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 projects upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. (See FIG. 338 and the like).
この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。 In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340, the effect operation ring 330 is transmitted via the operation ring transmission gear 350. Rotates in the clockwise direction in plan view. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 is rotated counterclockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342, the rotation operation unit 302 of the rendering operation ring 330 rotates counterclockwise in the plan view. .
操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。 The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and can rotate and reciprocate the rotary operation unit 302 by repeating forward and reverse rotations within a predetermined rotation angle range. This vibration is different from the vibration by the vibration speaker 354, and only the rotary operation unit 302 vibrates.
演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。 The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by a player. When the rotation operation unit 302 is rotated clockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 is rotated clockwise in the left side view via the operation ring transmission gear 350, and is rotated. When the operation unit 302 is rotated in a counterclockwise direction in plan view, the transmission detection gear member 345 is rotated in a counterclockwise direction in left side view. The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.
伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。 The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b with the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. More specifically, the interval between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 that are separated in the circumferential direction is different from the interval between the plurality of detection pieces 345b arranged at equal intervals in the circumferential direction. , The interval is not an integral multiple. Thus, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are configured not to detect the detection piece 345b at the same timing.
本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。 In the present embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates clockwise in a left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. I do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the left side, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b, and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) can be detected by the order in which the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (the rotation operation unit 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b of the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.
このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。 Thus, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302. Further, when the rotation operation of the rotation operation unit 302 is detected, the rotation operation unit 302 is driven to rotate in the same direction as the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, so that the rotation operation can be lightened and assisted. . Alternatively, by rotating the rotation operation unit 302 in the direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, the rotation operation can be made heavy or a click feeling can be given.
演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。 The rotation operation section 302 of the effect operation ring 330 is formed by the outer ring upper cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337, and is formed in a shape in which a half or more arc of a circle extends annularly. ing. In other words, the rotation operation unit 302 is formed in a donut shape. And, as shown in the figure, the rotation operation unit 302 is attached in a state where the outer peripheral surface, the upper surface, and a part of the inner peripheral surface are exposed, and thus is formed in a shape that is easy to grasp by a player's hand. .
これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。 This allows the player to touch the rotation operation unit 302 from various directions, so that the rotation operation unit 302 can be rotated in a manner that the player can easily perform. Sex is raised. Further, the rotation operation unit 302 can perform a rotation operation even when the pressing operation unit 303 is in the lower position or the upper position. In addition, since the lower surface side of the rotation operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, the rotation operation unit 302 cannot be gripped like a steering wheel of an automobile.
演出操作ユニット300は、図339に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。 As shown in FIG. 339, the effect operation unit 300 includes an effect operation ring decoration substrate 352 in which a plurality of LEDs are arranged in a ring shape below the effect operation ring 330. Thus, by turning on the LEDs of the effect operation ring decoration board 352, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be light-embellished. Further, in the effect operation ring decoration board 352, a plurality of LEDs are arranged in a ring along the rotation operation unit 302, so that the plurality of LEDs arranged in order are rotated in accordance with the rotation of the rotation operation unit 302. By emitting light, only a specific part of the rotating operation unit 302 that is rotating can be made to emit light. Thereby, it is possible to give an illusion to a player as if an LED (decorative board) is provided in the rotating operation unit 302 that rotates.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、図340(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。 In the effect operation unit 300, in a normal state, as shown in FIG. 340 (a), the pressing operation unit 303 disposed in the ring of the rotation operation unit 302 has an upper surface higher than the upper surface of the rotation operation unit 302. It is in the state of the descending position that projects slightly upward. In this state, the rotation operation unit 302 can be rotated, and the center pressing operation unit 303a of the pressing operation unit 303 can be pressed. When the center pressing operation unit 303a is pressed downward, the upper surface of the center pressing operation unit 303a (central button cover 375) is lowered to substantially the same height as the upper surface of the outer periphery pressing operation unit 303b (outer peripheral button cover 380). Pressing is detected by the sensor 381.
この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。 In the normal (down position) state, even if the outer peripheral pressing operation section 303b of the pressing operation section 303 is pressed downward, the outer peripheral pressing operation section 303b (the outer peripheral button cover 380) does not move downward, and the pressing detection is performed. No pressure is detected by the sensor 381.
通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図340(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。 In a normal state, when the elevating cam member 371 is rotated counterclockwise in plan view by the operation button elevating drive motor 367, the guide pin 364d of the elevating base 364 is disengaged from the cam portion 371a (first cam 371b). Then, the urging force of the pair of elevating springs 365 causes the pressing operation portion 303 to vigorously protrude upward together with the elevating base 364 to a state of the ascending position (see FIG. 340 (b)). In the state of the raised position, the upper surface of the pressing operation unit 303 is located above the upper surface of the rotating operation unit 302. In other words, the center button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 protrude upward more than the upper surface of the rendering operation ring 330.
押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図340(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。 When the center operation unit 303a is pressed downward in the state where the operation unit 303 is in the raised position, first, the center operation unit 303a moves downward against the urging force of the button spring 374, and the center operation unit 303a The upper surface and the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b are in a state of substantially the same height. In this state, the pressing detection sensor 381 does not detect the pressing. Further, the central pressing operation portion 303a moves downward together with the outer peripheral pressing operation portion 303b against the urging force of the elevating spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operating portion 303a and the outer peripheral pressing operation portion 303b It will be in the state of substantially the same height as the upper surface (see FIG. 340 (c)). In this state, the pressing detection sensor 381 detects pressing.
また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図340(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。 Further, when the outer peripheral pressing operation section 303b is pressed downward in a state where the pressing operation section 303 is in the raised position, the upper surface of the central pressing operation section 303a is projected upward from the upper surface of the outer peripheral pressing operation section 303b. The outer periphery pressing operation unit 303b and the center pressing operation unit 303a move downward, and the upper surface of the outer periphery pressing operation unit 303b is substantially at the same height as the upper surface of the rotation operation unit 302 (see FIG. 340 (a)). . In this state, the pressing detection sensor 381 does not detect the pressing.
このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。 As described above, the pressing operation unit 303 of the present embodiment is not detected by the pressing detection sensor 381 unless the center pressing operation unit 303a is pressed to the downward moving end regardless of the lowered position or the raised position. ing. Therefore, it is possible to encourage the player to press the center pressing operation unit 303a firmly, and thus, it is possible to draw attention to the operation of the production operation unit 301 in the player participation type production. , It is possible to further entertain the player-participating type production.
なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。 Note that the rotation operation unit 302 can be rotated even when the pressing operation unit 303 is in the raised position. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, the rotation operation is facilitated by the player using the pressing operation unit 303 as a clue, or the rotation operation is difficult due to the pressing operation unit 303 becoming a hindrance. As a result, the operability of the rotation operation unit 302 can be changed, and more various operations can be enjoyed.
[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図341乃至図343を参照して詳細に説明する。図341(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図342は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図343は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 341 to 343. FIG. 341 (a) is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 341 (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the back. FIG. 342 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and FIG. 343 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as viewed from the rear. The door frame left side unit 400 is mounted on the front left side of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the left outside of the game area 5a in front view.
扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。 The door frame left side unit 400 includes a door frame left side base 401 attached to the left outside of the door window 101 a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a door frame left side base 401 attached to the front surface of the door frame left side base 401. A door frame left side decorative board 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decorative board 402, And a door frame left side decorative body 404 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.
扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。 The door frame left side base 401 is formed in a box shape extending vertically and opening forward. The door frame left side decorative substrate 402 is formed in the shape of a strip extending vertically, and includes a left side upper decorative substrate 402a and a left side lower decorative substrate 402b. A plurality of LEDs mounted on the front side of the door frame left side decorative substrate 402 are full color LEDs. The door frame left side decorative substrate 402 can emit and decorate the door frame left side decorative body 404 by appropriately emitting a plurality of LEDs.
左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The left side reflector 403 has a through hole 403a penetrating front and rear at a position corresponding to the LED mounted on the door frame left side decorative board 402. The door frame left side decorative body 404 is formed in a translucent milky white. The door frame left side decorative body 404 is formed in a form in which a semicircular arc bulging forward extends vertically. Thereby, the door frame left side decorative body 404 is formed in the shape of a half tube opened rearward.
扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。 The door frame left side unit 400 is formed such that the lower end is continuous with the left end of the upper left dish decoration 271 of the upper left dish decoration unit 270 in the plate unit 200, and the upper end is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. 453 is formed so as to be continuous with the lower left end.
扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 In the door frame left side unit 400, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are formed at substantially the same distance. The door frame left side unit 400, when assembled to the door frame 3, decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and looks as if a columnar fluorescent lamp is embedded.
[3−7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図344乃至図346を参照して詳細に説明する。図344(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図345は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図346は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 344 to 346. FIG. 344 (a) is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 344 (b) is a perspective view of the door frame right side unit as viewed from the back. FIG. 345 is an exploded perspective view of the door frame right side unit when disassembled and viewed from the front, and FIG. 346 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from behind. The door frame right side unit 410 is attached to the right side of the front of the door frame base unit 100 above the plate unit 200, and decorates the right outside of the game area 5a in front view.
扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。 The door frame right side unit 410 extends forward from the right side of the door frame 3 to substantially the same position as the upper plate 201 and the lower plate 202 of the plate unit 200 in a flat plate shape, and penetrates in the left-right direction. And a plurality of decorative portions 410b inside the side window capable of emitting light, which are arranged in the side window 410a. This door frame right side unit 410 makes it difficult for the pachinko machine 1 where the pachinko machine 1 is installed to obscure the inside of the game area of the pachinko machine disposed on the right side, and the player playing with the right pachinko machine. Thus, it is possible to make the inside of the game area 5a of the pachinko machine 1 difficult to see, and to form a personal space for the player that protects the privacy of the game.
扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。 The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and extending vertically, and a door frame right side base 411. A side window decoration member 412 attached to the front surface and having a plurality of side window decoration portions 410b extending cylindrically forward and arranged vertically, and a plurality of sides of the side window decoration member 412 on the front surface. A plurality of LEDs are mounted on portions corresponding to the in-window decorative portion 410b, and a plurality of side-window decorative portion decorative substrates 413 mounted on the front side of the door frame right side base 411, and a plurality of side-window decorative members 412 are provided. And internal reflectors 414 inserted into the interior of the side window interior decoration portion 410b.
また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネル417と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 410 is disposed on the front side of the front end of the side window interior decoration member 412 and extends up and down, and is attached to the door frame right side base 411. A door that extends in a flat plate shape in the up-down direction and the front-rear direction so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415 and that has a through hole 416a that penetrates in the left and right direction and forms a side window 410a. It is attached to the frame right side outer panel 416, the door frame right side base 411, and the right side reflector 415, and is flat in the vertical and front and rear directions so as to cover the left side surfaces of the door frame right side base 411 and the right side reflector 415. Frame that has a through-hole 417a that extends in the shape and penetrates in the left-right direction and forms a side window 410a. A side panel 417, and a.
更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。 Further, the door frame right side unit 410 is attached to the rear surface of the right side reflector 415 and covers the front side of the door frame right side decorative board 418 on which a plurality of LEDs are mounted and the front side of the right side reflector 415. And a door frame right side decorative body 419 attached to the right side reflector 415.
扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。 The door frame right side base 411 is formed in a box shape extending vertically and opening rearward. The side window interior decoration member 412 has a flat connection base 412a that connects the lower ends of a plurality (three in this case) of side window interior decoration portions 410b arranged in the vertical direction. The decorative portion 410b in the side window of the decorative member 412 in the side window has a front end side formed in a truncated conical cylinder whose outer diameter is slightly smaller than a rear end side, and a front end of the cylinder is formed in a hemispherical shape. ing. In the side window interior decoration member 412, the front end of the side window interior decoration portion 410b is attached to the door frame right side outer panel 416. The decorative member 412 in the side window is attached to a portion of the front surface of the right side base 411 of the door frame from a position lower than the center in the vertical direction to an upper portion. The side window interior decorative member 412 is formed in a milky white color having a light transmitting property.
サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。 The in-side window decorative portion decorative board 413 is attached to the front surface of the door frame right side base 411 at a position behind the connection base 412a of the in-side window decorative member 412. The plurality of LEDs provided on the decorative portion decorative board 413 in the side window are full-color LEDs. In the side window decorative portion decorative substrate 413, four LEDs are arranged in a vertical and horizontal cross shape around the axis of the side window decorative portion 410b at a position behind each of the plurality of side window decorative portions 410b. Have been.
内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。 The internal reflector 414 is formed in an X shape when viewed from the front, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the side window interior decoration portion 410b to be inserted. The internal reflector 414 divides the inside of the side window interior decoration portion 410b into four parts, up, down, left, and right.
右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。 The right side reflector 415 extends up and down at the same height as the door frame right side base 411, and is formed in a wavy shape such that the shape in the front-rear direction moves forward and then rearward from the upper end to the lower end. Have been. The right side reflector 415 is formed with a plurality of through holes 415a that penetrate back and forth, and in which the LEDs of the door frame right side decorative board 418 face forward.
扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。 The door frame right side outer panel 416 has a flat plate shape and extends up and down and front and rear, and has a rear side extending vertically and linearly, and a front side extending wavy along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through hole 416a penetrating in the left-right direction formed in an elliptical shape extending vertically, and a front side of the connection base 412a of the side window interior decorative member 412 and the door frame. The right side decorative substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side outer panel 416 is formed opaque.
扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。 The inner panel 417 on the right side of the door frame has a flat plate shape and extends up and down and back and forth. The rear side extends vertically and linearly, and the front side extends wavy along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through hole 417a penetrating in the left-right direction formed in an elliptical shape extending up and down, and a front side of the connection base 412a of the side window decorative member 412 and the door frame. The right side decorative substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side inner panel 417 is formed to be opaque.
扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。 The door frame right side decorative board 418 is formed in a strip shape extending vertically, and is composed of a right side upper decorative board 418a and a right side lower decorative board 418b. A plurality of LEDs mounted on the front side of the door frame right side decorative board 418 are full color LEDs. The door frame right side decorative substrate 418 can emit light and decorate the door frame right side decorative body 419 by appropriately emitting a plurality of LEDs.
扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame right side decorative body 419 is formed in a translucent milky white. The door frame right side decorative body 419 is formed in a form in which a semicircular arc bulging forward extends vertically in a wavy manner along the right side reflector 415. Thereby, the door frame right side decorative body 419 is formed in the shape of a half tube opened rearward.
扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。 The door frame right side unit 410 is formed so that the lower end is continuous with the right end of the upper right decorative plate 276 of the upper right decorative unit 275 of the plate unit 200, and the upper end of the upper right side of the door frame 450 of the door frame top unit 450. The body 453 is formed so as to be continuous with the lower right end.
扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。 The door frame right side unit 410, when assembled to the door frame 3, decorates the right outside of the door window 101a of the door frame base 101, and the part of the door frame right side decorative body 419 has a cylindrical fluorescent lamp. Looks embedded. The front side (front side) of the door frame right side unit 410 extends forward in a wavy manner so that a 4 portion from the top projects most forward, and is formed in a screen shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be visually recognized through the side window 410a.
扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。 The door frame right side unit 410 includes a cylindrical (cylindrical) side window interior decoration section 410b extending in the front and rear direction within the side window 410a, and emits light from the LED of the side window interior section decoration board 413. Thus, the decorative portion 410b in the side window can be decorated with light. Then, by illuminating the decoration portion 410b inside the side window, the inside of the side window 410a can be made dazzling, and the opposite side can be hardly seen through the side window 410a.
本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 According to the door frame right side unit 410 of the present embodiment, in the normal state, the LEDs of the side window decoration unit decorative board 413 for emitting and decorating the plurality of side window decoration units 410b are turned off. The game area 5a can be visually recognized from the side of the pachinko machine 1 (the end of the island facility) through the space between the three side window decorations 410b at 410a. Therefore, a player who is searching for the present pachinko machine 1 (the main game board 5) as a pachinko machine for playing does not need to move to the front of the present pachinko machine 1 along the island facilities to easily operate the present pachinko machine 1. It is possible to increase the sense of expectation for the game in the present pachinko machine 1 and to suppress a decrease in interest.
また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 In addition, even if the side window 410a penetrates through the door frame right side unit 410, other parts including the side window interior decoration part 410b can block the line of sight of a player located in the vicinity. The player can make the entire game area 5a hard to see from the player, and make it difficult for the player to feel as if viewed by another player, so that the player can play the game without hesitation. .
更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the three side window decoration portions 410b are made to emit light by the LEDs of the side window decoration portion decoration substrate 413, the light can make the inside of the side window 410a dazzling and change the visibility through the side window 410a. Let it. At this time, since the three side window interior decoration portions 410b are formed in a columnar shape, light is radiated in a band shape and radially. This makes it difficult for the player to visually recognize the game area 5a, and makes it difficult for another player, such as an adjacent player, to look inside the game area 5a. As described above, since it is possible to make it difficult for the inside of the game area 5a to be seen, it is possible to prevent another player from paying attention to the pachinko machine 1, and therefore, the attention is paid to the other player. You can prevent discomfort from becoming unable to concentrate on the game as a result of being unable to concentrate on the game, and prevent the mood from being lost by inducing mistakes, and make the game more fun by focusing the player on the game In addition, it is possible to suppress a decrease in interest.
[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図347乃至図349等を参照して詳細に説明する。図347(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図348は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図349は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 347 to 349 and the like. FIG. 347 (a) is a perspective view of the door frame top unit in the door frame as viewed from the front, FIG. 347 (b) is a perspective view of the door frame top unit as viewed from the rear, and FIG. It is a bottom view of the door frame top unit shown in the state which carried out. FIG. 348 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the upper front, and FIG. 349 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and viewed from the lower front. The door frame top unit 450 is mounted on the upper front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.
扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。 The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and covers both left and right sides and the front upper part of the door frame top base 451. , A top frame cover 452 attached to the door frame top base 451, a door frame top decoration 453 attached to the front end of the top top cover 452, a lower end of the door frame top decoration 453, and the door frame top base 451. And a door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the door frame.
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。 Further, the door frame top unit 450 is attached to the center of the front of the top cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has a door frame top central decorative board 455 on which a plurality of LEDs are mounted, and a door. A door frame top left decorative board 456 attached to the left of the door frame top center decorative board 455 behind the frame top decorative body 453 and in front of the top upper cover 452, and a plurality of LEDs mounted on the front face; A door frame top right decorative board 457 attached to the right side of the door frame top center decorative board 455 on the front of the top top cover 452 behind the frame top decorative body 453 and having a plurality of LEDs mounted on the front. Have.
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。 The door frame top unit 450 includes a top central reflector 458 disposed between the door frame top decorative body 453 and the door frame top central decorative substrate 455 and attached to the front surface of the top upper cover 452, and a door frame top decoration. A top left reflector 459 disposed between the body 453 and the door frame top left decorative board 456 and attached to the front of the top top cover 452, and between the door frame top decorative body 453 and the door frame top right decorative board 457 And a top right reflector 460 attached to the front of the top top cover 452.
更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 Further, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached to the central speaker box 461 downward, and a door. A pair of speaker brackets 463 attached near the front left and right ends of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 respectively attached to the pair of speaker brackets 463, and the door frame top bottom plate 454 are covered from below. A bottom cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454; a bottom cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top bottom cover 465 from below; Door frame top relay board attached near the upper right end of the base 451 67, includes a door frame top top plate 468 is attached to the top on the cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451, a.
扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。 The door frame top base 451 includes a flat main body 451a extending to the left and right at the same length as the width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the left and right direction, and near the left and right ends on the front surface of the main body 451a. And a front protruding portion 451b protruding forward. The main body 451a is formed in a curved shape such that the center in the left-right direction is located upward so that the lower side is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101. The left and right front protruding portions 451b are inclined so that the front ends move rearward as the front ends downward, and are formed in a box shape opened rearward. The front protruding portion 451b on the right side in the front view is also opened upward.
トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The top upper cover 452 has a shape in front view substantially the same shape as the door frame top base 451. The top upper cover 452 covers the outside of each of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451, and is formed in a shape that connects between the upper front ends of the left and right front protrusions 451b. The front end of the top upper cover 452 has the center in the left-right direction most protruding forward, and extends in a curved shape so as to move downward and backward from the center in the left-right direction to both ends in the left-right direction. In addition, the top top cover 452 has an opening 452a on the upper surface that is largely cut away from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by a door frame top top plate 468.
扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。 The door frame top decorative body 453 is formed in milky white having a light transmitting property. The door frame top decoration body 453 has a form in which the semicircular arc bulging forward becomes smaller in curvature from the left and right ends toward the center in the left and right direction, and extends in the left and right direction along the front end of the top cover 452. Is formed. Thereby, the door frame top decorative body 453 is formed in the shape of a half tube opened rearward. The door frame top decorative body 453 is oriented so that both ends in the left-right direction extend downward, and is formed so as to be continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively.
扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。 The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower end of the door frame top decorative body 453 and the lower end of the main body 451a of the door frame top base 451, and the center in the left-right direction bulges upward. So that it extends in the left-right direction. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-rear direction projects downward. The door frame top bottom plate 454 is spaced apart in the left-right direction, connects the front end and the rear end, and extends vertically between the pair of reinforcing ribs 454a and the pair of reinforcing ribs 454a. It has a pair of center speaker openings 454b facing the top center speaker 462, and a pair of side speaker openings 454c penetrating vertically at the left and right outer sides of the pair of reinforcing ribs 454a and facing the top side speaker 464. ing. A central speaker box 461 is mounted between a pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.
扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top center decorative substrate 455 is formed in a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top center decorative board 455 are full-color LEDs. The door frame top center decorative substrate 455 can make the center part of the door frame top decorative body 453 emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.
扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 456 is formed in a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top left decorative board 456 are full-color LEDs. The door frame top left decorative substrate 456 can illuminate and decorate the left part of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting a plurality of LEDs.
扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative substrate 457 is formed in a strip shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top right decorative board 457 are full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can make the right portion of the door frame top decorative body 453 emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.
トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。 The top center reflector 458, the top left reflector 459, and the top right reflector 460 extend in the left-right direction, respectively, and are connected to the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457. Through holes are formed at positions corresponding to the mounted LEDs, respectively.
中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。 The central speaker box 461 is formed in a box shape extending left and right, and is attached so that a pair of top central speakers 462 face downward and forward. The center speaker box 461 is mounted between a pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full-range speaker, and outputs sounds such as voice and music in a wide frequency band.
スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The speaker bracket 463 is attached to the lower surface of the left and right front protruding portions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs a high range of sound such as voice and music.
トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is formed of a punching metal made of a metal plate having countless through holes. The sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 is radiated forward and downward through the top lower cover 465.
扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board 467 includes a door frame top center decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker 462, a top side speaker 464, and a door frame base unit 100. This is for relaying the connection with the door frame sub-relay board 105.
扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top top plate 468 closes the opening 452 a of the top top cover 452, and has a front end locked to the top top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 when assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, the left and right ends of the door frame top decorative body 453 are continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively, and form an integral decoration. I have. Further, the door frame top unit 450 can output sound such as voice and music to the player side by a pair of top center speakers 462 and a pair of top side speakers 464.
[3−9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図350等を参照して詳細に説明する。図350は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 350 and the like. FIG. 350 is a front view of the door frame shown together with each decorative substrate. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a extending in the vertical direction and closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 at the center in front view. The door frame 3 includes a plate upper left decorative body 271 of the plate unit 200, a plate upper right decorative body 276, a plate center upper decorative body 312a of the production operation unit 300, a door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400, and a door frame. The outer periphery of the door window 101a is entirely surrounded by the door frame right side decorative body 419 of the right side unit 410 and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450.
扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 A dish upper left decorative body 271, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a, a door frame left side decorative body 404, a door frame right side decorative body 419, and a door frame top decorative body surrounding the outer periphery of the door window 101a. Since 453 is formed in a semi-tubular shape, the player can see a decoration in which the entire periphery of the door window 101a is surrounded by fluorescent lights.
扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In the door frame 3, a dish upper left decorative body 271, a dish upper right decorative body 276, a dish center upper decorative body 312a, a door frame left side decorative body 404, a door frame right side decorative body 419, surrounding the outer periphery of the door window 101a, and Behind the door frame top decorative body 453, a dish upper left decorative board 273, a dish upper right decorative board 278, a dish center upper decorative board 314, a door frame left side decorative board 402, a door frame right side decorative board 418, a door frame top center decorative Since the board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 are arranged, the entire outer periphery of the door window 101a can be illuminated and decorated by appropriately emitting LEDs on the decorative boards, A light emission effect can be shown to a player so that light moves along the outer periphery of the door window 101a.
扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。 In the plate unit 200 of the door frame 3, on the upper surface, an annular donut-shaped rotary operation unit 302 having a diameter larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201 and a coaxial arrangement in the ring of the rotary operation unit 302. A pressing operation portion 303 including a cylindrical outer peripheral pressing operation portion 303b and a cylindrical central pressing operation portion 303a is attached, and a semi-circular arc similar to the rotation operation portion 302 below the rotation operation portion 302. The two donut-shaped (semi-cylindrical or semi-tubular) and large-diameter dish upper decorations 312a and 312b are attached vertically spaced apart from each other at the top and bottom of the dish. The door frame left side decorative body 404 and the door frame right side unit 41 of the door frame left side unit 400 having the same shape so as to be continuous with both ends of the decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b. Door frame right side decorative body 419, and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 is attached to the outside of Tobiramado 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the gaming region 5a.
これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。 Thus, in the plate unit 200, the three operation parts 302 and the two upper plate center decorations 312a and the lower plate center decoration 312b are vertically arranged with three donut-shaped members. Since the pressing operation unit 303b and the center pressing operation unit 303a are arranged concentrically, the visual impact can be increased, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be made more conspicuous.
また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Also, the upper left dish decoration 271, the upper right dish decoration 276, and the lower left dish decoration 281, the lower right dish decoration 286, and the lower middle dish decoration 312 b arranged below the upper dish decoration 312 a are cut in half. The thickness of the tube-shaped tube is made slightly thinner, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the dish center lower decorative body 312b. Thereby, in the effect operation unit 300, since it becomes larger upward from the lower end, the sense of perspective in the vertical direction can be emphasized, and the rotation operation unit 302, which can be operated by the player arranged on the upper side, The pressing operation unit 303 can be made to look large, and the interest of the player can be strongly attracted to the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in the effect operation unit 300 on the upper surface of the plate unit 200, thereby suppressing a decrease in interest. it can.
更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a donut-shaped rotary operation unit 302 is rotatably mounted on an upper surface of the plate unit 200 around an axis extending so as to be located forward as it goes upward, and the upper surface of the rotary operation unit 302 has a front end side. Since the state is inclined so as to be lower, the upper surface of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 faces the direction of the head (face) of the player sitting in front of the pachinko machine 1, and the rotation from the player. The entire contents of the operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be made easily visible, and the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be made to look large. Further, as described above, since the entire contents of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be easily understood, it is possible to make it easier for the player to recognize that the rotation operation unit 302 has a donut shape. Therefore, since the player can immediately recognize that the donut-shaped rotation operation unit 302 is to be rotated, when the player participation type effect is executed, the player immediately rotates. The rotation of the operation unit 302 can be performed, and the player's participation-type effects can be enjoyed by the operation of the rotation operation unit 302, thereby suppressing a decrease in interest.
また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, the diameter of the rotary operation unit 302 is larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201, and the diameter of the upper plate decoration 312a and the lower plate decoration 312b is larger than that of the rotary operation unit 302. In the plate unit 200 of the pachinko machine 1, the front end sides of the rotating operation unit 302, the plate center upper decorative body 312a, and the plate center lower decorative body 312b protrude forward more than the upper plate 201, and the plate center 200 Since the decorative body 312a and the lower plate center decorative body 312b are in a state of decorating the outer periphery of the rotary operation unit 302, the rotary operation unit 302, the plate center upper decorative body 312a, and the plate center lower decorative body 312b can be largely conspicuous. At the same time, the appearance around the rotary operation unit 302 can be improved by the upper plate center decoration 312a and the lower plate center decoration 312b. Therefore, it is possible to make the player aware that the pachinko machine 1 is different from the other pachinko machines at first glance, and it is possible to strongly attract the interest of the player and to appeal to the player. And the pachinko machine 1 can be easily selected as a pachinko machine to be played.
[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図351乃至図357を参照して詳細に説明する。図351はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図352はパチンコ機における本体枠の背面図である。図353は本体枠を右前から見た斜視図であり、図354は本体枠を左前から見た斜視図であり、図355は本体枠を後ろから見た斜視図である。図356は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図357は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 351 to 357. FIG. 351 is a front view of the main frame of the pachinko machine, and FIG. 352 is a rear view of the main frame of the pachinko machine. 353 is a perspective view of the main body frame viewed from the front right, FIG. 354 is a perspective view of the main body frame viewed from the front left, and FIG. 355 is a perspective view of the main body frame viewed from the rear. FIG. 356 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 357 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and viewed from behind.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 holds the game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and also pays out the game ball B to the player side, and uses the game ball B used for the game. To the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape with an open front, and a game board 5 is detachably accommodated therein from the front. The main body frame 4 is openably and closably mounted on the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall on the upper and lower sides of the front left side of the front side, and the door frame 3 is opened and closed so that the open front side is closed. Mounted as possible.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main body frame 4 has a frame-shaped main body base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and a left front view of the main body frame base unit 500. A main frame upper hinge member 510 which is rotatably mounted on the upper frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and is rotatably mounted to the upper frame hinge assembly 120 of the door frame 3; Main frame lower hinge assembly which is attached to the lower left end of the base unit 500 on the front view and is rotatably mounted to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably mounted. And a solid 520.
また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main body frame 4 is mounted on the left side of the main body frame base unit 500 in a front view, and is mounted on the lower front part of the main body frame base unit 500. A ball launching device 540 for hitting the ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the upper side and the left side in front view on the rear side of the main frame base unit 500, and a payout base unit 550. A payout unit 560 mounted on the rear side for paying out game balls B to the player side, a board unit 620 mounted on a lower rear portion of the main frame base unit 500, and a rear side of the main frame base unit 500 A back cover 640 that is attached to the main body frame base 501 so as to be openable and closable, and covers a rear side of the game board 5; 0 viewed from the front right side with an installed and the outer frame 2 and the main frame 4, and the door frame 3 and the locking unit 650 for locking between the body frame 4, and a.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The body frame base unit 500 has a body frame base 501 formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically and a connection cable guide member that guides a connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side. 502 and a game board lock member 505 for detachably holding the game board 5.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank attached to the payout base 551 and opened upward in a box shape extending left and right. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in a groove shape opened upward, a first rail cover 554 attached to an upper end of the tank rail 553, The second rail cover 555 is attached to the upper end of the tank rail 553 at a distance from the one rail cover 554 to the left as viewed from the front, and the tank rail 553 is located at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. A ball rectifying member 556 attached to the upper end, and a ball stopper 557 attached to the downstream end of the tank rail 553; It is equipped with a.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 is configured to guide the game ball B from the tank rail 553 in a meandering manner downward, and to send the game ball B guided by the ball guide unit 570 based on an instruction from the payout control board 633. The payout device 580 that pays out one by one, the upper full ball path unit 600 that guides the game balls B passing through the payout device 580 downward, and the game balls B that pass through the upper full ball path unit 600 by the door frame 3 side. Or a lower full tank path unit 610 for guiding to the substrate unit 620 side.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the body frame base 501 of the body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 that project forward from the unit base 651 and can be locked to the door frame 3, and project rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame hooks 653 that can be locked to the outer frame 2, a door frame hook 652 or a transmission cylinder 654 that moves the outer frame hook 653 in the vertical direction, and a door frame hook 652 attached downward. A lock spring 655 that is urged and urges the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward is provided.
[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図351乃至図359等を参照して詳細に説明する。図358(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図359の(a)〜(c)は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The body frame base unit 500 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 351 to 359 and the like. FIG. 358 (a) is an enlarged perspective view showing the lower left front corner of the main body frame, and FIG. 358 (b) is an enlarged perspective view showing the lower left front corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. 359 (a) to (c) are explanatory views showing the operation of the connection cable guide member of the main frame when the door frame is opened and closed with respect to the main frame. The body frame base unit 500 has a rear portion inserted from the front into the frame of the outer frame 2 and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main body frame base unit 500 is attached to the lower left corner on the front surface of the main body frame base 501 and the main body frame base 501 formed in a rectangular frame shape whose front view extends vertically, and guides the connection cable 503. A connection cable guide member 502, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to a lower part of the front surface of the main body frame base 501 about an axis extending in the front-rear direction and holds the game board 5 in a detachable manner. ing.
本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a having a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and about / of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board insertion opening 501b penetrating the game board 5 from the front side, and a game board forming a lower side of the game board insertion port 501b and having the game board 5 placed thereon. The game device includes a placement section 501c and a game board regulation section 501d that protrudes upward from the center of the game board placement section 501c in the left-right direction and regulates movement of the lower end of the game board 5 to the left, right, and rear.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 Further, the main body frame base 501 is recessed rearward on the lower right side in front view of the game board mounting portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and has a firing device mounting portion 501e for mounting the ball firing device 540; The cylinder unit 501e penetrates back and forth on the right side in front view of the unit 501e, and the cylinder unit 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and the board unit penetrates back and forth on the lower left side in front view of the game board mounting unit 501c. At 620, a circular speaker opening 501g of the main unit frame 620a of the speaker unit 620a facing the front and a main frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend to the left and right. A cable mounting recess 501h to which the connection cable guide member 502 is mounted, and a cable mounting recess 501h And a, a cable insertion hole 501i extending through the front and rear at the right end upper viewing.
更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Further, the main body frame base 501 extends rearward from the right side of the game board insertion opening 501b of the base main body 501a in a plate shape in a plate shape, and a locking unit 650 is attached to a right side surface, and a back cover 640 is provided at a rear end. A rearwardly extending portion 501j rotatably attached and formed near the upper and lower ends on the left end in front view of the rear surface of the base body 501a for attaching the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520. And an upper hinge mounting portion 501k and a lower hinge mounting portion 501l.
本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board lock member 505 is attached to the main body frame base 501 at a position below the game board mounting portion 501c on the front surface and to the right of the speaker opening 501g so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. The game board lock member 505 is capable of restricting the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion port 501b, so that the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b can be detached.
本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right of the speaker opening 501g to a position below the portion where the game board lock member 505 is mounted. . The cable mounting concave portion 501h is formed to have a size capable of accommodating the connection cable guide member 502, and can be rotatably mounted on the right end side of the connection cable guide member 502 around an axis extending vertically.
本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat guide body 502a extending to the left and right, and protrudes forward at both upper and lower sides of the guide body 502a and extends to the right from the right end of the guide body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b protruding, a column-shaped mounting shaft 502c connecting the right ends of the pair of frame pieces 502b to each other, and penetrating front and rear at both upper and lower ends of the guide body 502a. And a plurality of through holes 502d arranged in the direction.
接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The length of the connection cable guide member 502 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable mounting concave portion 501h of the main body frame base 501, and is large enough to be accommodated in the cable mounting concave portion 501h. Is formed. The connection cable guide member 502 is attached such that the attachment shaft 502c is rotatable around an axis that extends vertically near the right end in the cable attachment recess 501h. Accordingly, the connection cable guide member 502 can rotate (hinge rotation) so that the left end side projects forward.
この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is composed of a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end of which is the door frame main relay board 104 of the door frame 3 and the door frame auxiliary. Connected to relay board 105.
続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図359等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, the function and effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 359 and the like, the connection cable guide member 502 has an end (right end) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 in the left and right direction is hingedly mounted on the main body frame base 501 (left side). ) Is rotatably mounted around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.
そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 has a connection cable guide member on the side connected to the interface board 635. In a state in which the guide body 502a is in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right to the left of the guide body 502a, the left and right directions of a plurality of through holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a are changed. It is attached to the guide main body 502a by being fastened together with the guide main body 502a by the binding band 504 inserted into the pair of through holes 502d at the same position.
本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図359(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 The connection cable guide member 502 of the main frame 4 is assembled to the pachinko machine 1 and the rear of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 with the door frame 3 closed with respect to the main frame 4. (See FIG. 359 (a)). In this state, after the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, it is bent back in front of the lower hinge attachment portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and passes through the door frame relay board cover. 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is disposed on the left side of the left end of the connection cable guide member 502.
この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図359(b)を参照)。 When the hinge is rotated so that the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 in this state, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3, The connection cable guide member 502 rotates around the right end mounting shaft 502c. At this time, in the present embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α / 2 ≧ β (preferably α / 3 ≧ β). (See FIG. 359 (b)).
接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The open angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degree when the door frame 3 is closed (the open angle α of the door frame 3 is 0 degree). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but stops increasing when the opening angle α becomes larger than a certain degree (for example, about 90 degrees). It changes as follows. In the present embodiment, the maximum angle of the opening angle β is less than 45 degrees.
このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 As described above, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward from the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging down between the door frame 3 and the main body frame 4.
開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the connection cable 503 presses the left end side of the connection cable guide member 502 rearward. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c so that the left end moves backward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction. Can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not pinched between the door frame 3 and the main body frame 4 when the door frame 3 is closed. Can be prevented from occurring.
また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 Further, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded 180 degrees. You can add a habit. Accordingly, when the portion of the connection cable 503 that is folded back by 180 degrees is changed to open by opening the door frame 3, a force for closing the connection cable 503 due to the bending habit acts. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (the connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to the fold of the door frame 3, and to prevent the connection cable 503 (the connection cable guide member 502) from moving. The door frame 3 can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be closed smoothly.
更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Further, on the side of the door frame 3, the folded connection cable 503 is connected to the cable holder 103 a at a position closer to the center axis (axial center) of the upper hinge pin 122 and the lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the distal end side of the connection cable guide member 502 is moved by the connection cable 503 held by the cable holder 103 a when the door frame 3 is closed. It can be pulled toward the center axis (axial center) of the hinge pin 126 below the door frame.
また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, in the present embodiment, the door passes through the center of rotation of the connection cable guide member 502, and is centered on the center axis (axis) of the hinge pin 122 above the door frame and the hinge pin 126 below the door frame. An angle at which a tangent to a circle passing through a portion (pressing portion) protruding rearward on the center axis (axis center) side of the frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 intersects the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. It is configured as follows. Accordingly, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts on the connection cable 503 to close the distal end side of the connection cable guide member 502 opened via the connection cable 503. As the door frame 3 moves in the closing direction, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed, and the door frame 3 can be reliably closed. In addition, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) as the door frame 3 opens and closes can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 Can be reliably rotated in the closing direction, and the same operational effects as described above can be obtained.
[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図356及び図357等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on body frame]
The main frame upper hinge member 510 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 356 and 357 and the like. The body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and the door frame 3 Is mounted on the door frame hinge assembly 120 so as to be rotatable.
本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 has an upper hinge main body 511 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate material is bent downward in an L-shape, and protrudes upward from a front end of the upper hinge main body 511 in a columnar shape. And an upper hinge pin 512 that is pivotally supported by the outer hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 penetrates vertically on the left side of the main frame upper hinge pin 512 when viewed from the front in a horizontally extending portion, and has an upper hinge hole 511 a for a door frame for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. Have.
本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The main frame upper hinge member 510 is attached to an upper hinge mounting portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically. The body frame upper hinge member 510 is rotatably supported by inserting the body frame upper hinge pin 512 into the bearing groove 51 c of the outer frame upper hinge member 51 of the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511.
この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The body frame upper hinge member 510 can cooperate with the body frame lower hinge assembly 520 to attach the body frame 4 to the outer frame 2 such that the body frame 4 can be hinge-rotated. 3 can be mounted so that it can be hinged.
[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図356及び図357等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Hinge assembly under body frame]
The below-frame hinge assembly 520 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 356 and 357. The main frame lower hinge assembly 520 is mounted on the lower hinge mounting portion 501 l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, and is rotatably mounted on the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3. Door frame lower hinge member 125 is rotatably mounted.
本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 is disposed above the lower hinge first main body 521 and a lower hinge first main body 521 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate-shaped material is bent upward in an L-shape. And a lower hinge second main body 522 in which a rear portion of the flat plate-shaped plate member extending horizontally is bent upward in an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 includes a horizontally extending part of the lower hinge second main body 522 arranged at an interval upward from a horizontally extending part of the lower hinge first main body 521, and a lower part. The vertically extending portion of the lower hinge second body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the hinge first main body 521.
下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first main body 521 vertically penetrates near the front end of the horizontally extending portion, and the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521 a is formed coaxially with the main frame upper hinge pin 512 of the main frame upper hinge member 510.
下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The lower hinge second main body 522 penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion, and the lower door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above into the lower door frame lower portion. A hinge hole 522a and a restricting piece 522b extending upward from a position behind the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion and restricting the rotation range of the door frame 3. , Is provided. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the main frame upper hinge member 510.
本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 In the main frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501 l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. Can be The body frame lower hinge assembly 520 can cooperate with the body frame upper hinge member 510 to attach the body frame 4 to the outer frame 2 so as to be hinge-rotatable, and to attach the door frame 3 to the body frame 4. Can be mounted so that the hinge can be rotated.
[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図356及び図357等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 356 and 357. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a cross-sectional shape in plan view formed in a U-shape whose right side is opened, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of a metal extrusion.
本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 The main body frame reinforcing frame 530 restricts the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 from moving forward and vertically behind a portion extending rightward from the front end. Two left position regulating members 531 are attached vertically separated from each other.
本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main body frame reinforcing frame 530 has a groove 530a that is opened to the right and extends vertically on the front side formed in a U-shape with the right side opened in a plan view. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into the groove 530 a. When the left reinforcing frame 111 is inserted into the groove 530a, the gap between the main frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 is in a meandering state in a plan view, and an incorrect tool is inserted from the left side of the pachinko machine 1. Can be prevented from being inserted inside. The main body frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and also passes through the space between the outer frame 2 and the main body frame 4 inside the main body frame 4 (from the left side). The illegal insertion of a tool into the game board 5) is prevented.
[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図360等を参照して詳細に説明する。図360(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launching device]
The ball launching device 540 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 360 and the like. FIG. 360 (a) is a perspective view of the ball launching device in the main frame viewed from the front, and FIG. 360 (b) is a perspective view of the ball launching device viewed from the back. The ball launching device 540 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 in the door frame 3 is mounted on the main body frame 4. 5 for driving into the game area 5a. The ball firing device 540 can hit the game ball B with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.
球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launching device 540 is attached to a flat launch base 541 attached to the launching device attachment portion 501e of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is attached to the rear surface of the firing base 541 on the right side in a front view and rotates. A firing solenoid 542 composed of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the firing base 541, a hitting hammer 543 having a base end attached to the rotation axis of the firing solenoid 542, and a vicinity of the tip of the hitting hammer 543. A launch rail 544 attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend obliquely upward to the left and on which the game ball B can roll.
球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 In the ball launching device 540, the game balls B are supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the firing rail 544, and the game balls B are supplied to the upper right end of the firing rail 544. When the handle 182 is turned while the player is in the state, the firing solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the turning operation angle, and the game ball B is hit by the hitting hammer 543. Then, the game ball B hit by the ball hammer 543 is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the firing rail 544, and is hit into the game area 5a.
なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 In the case where the hit ball B does not reach the game area 5a due to the strength of the hit of the game ball B or the like, the firing rail 544 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) are used. From there, it falls to the foul ball receiving port 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the foul cover unit 150, and is discharged to the lower plate 202.
[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図361等を参照して詳細に説明する。図361(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 361 and the like. FIG. 361 (a) is a perspective view of the payout base unit of the main frame viewed from the front, and FIG. 361 (b) is a perspective view of the payout base unit viewed from the back. The payout base unit 550 is formed in an inverted L-shape, and is attached to the rear side of the body frame base unit 500.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to a rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The payout base 551 has a top plate portion 551a extending in the front-rear direction with a substantially constant width in the left and right direction, and a width in the front-rear direction from the left side of the top plate portion 551a in the front view is substantially the same as the top plate portion and extends downward. The left side plate portion 551b, the right side plate portion 551c whose front-rear width is approximately the same width as the top plate portion 551a and extends downward from the right side of the top plate portion 551a in a front view, and the rear side of the top plate portion 551a. And a back plate upper portion 551d extending downward from the rear side to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and extending from the position closer to the front side than the rear side of the left side plate portion 551b rightward to the lower end with a substantially constant width. Left back plate portion 551e, inner plate portion 551f extending rearward from the right side of back plate left portion 551e to the same position as the rear side of left plate portion 551b, and rightward from the front of the lower side of left plate portion 551b. Extends to almost the same position as the right side of the back plate left portion 551e It includes a bottom plate portion 551g and a connecting plate portion 551h, which connects the lower side of the right inner plate portion 551f of the bottom plate portion 551g, a. The payout base 551 is formed in an inverted L-shape in a front view, and is formed in a box shape opened forward and inward in the L-shape.
払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 In the payout base 551, the top plate portion 551a extends left and right with a length substantially equal to the width in the left-right direction of the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501, and the left plate portion 551b has upper and lower sides of the game board insertion opening 501b. It extends up and down with the same length as the height in the direction. In the payout base 551, the front ends of the top plate portion 551a, the left plate portion 551b, and the right plate portion 551c are attached to the rear side of the body frame base 501.
また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 The payout base 551 has a shallow concave portion that is opened rearward and extends vertically by the left plate portion 551b, the left back plate portion 551e, and the inner plate portion 551f. A unit 560 is mounted. Further, the payout base 551 protrudes rightward in the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f in a front view, and has a back cover attaching portion 551i to which the back cover 640 is attached.
払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The payout base unit 550 includes a ball tank 552 attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551 and extending upward and left in a box shape extending left and right, and a portion extending left and right of the payout base 551. A tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extending leftward in a groove shape opened upward.
また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 Further, the dispensing base unit 550 is provided at the upper end of the tank rail 553 with a first rail cover 554 attached at an intermediate position in the left-right direction, and at the upper end of the tank rail 553 at a distance from the first rail cover 554 to the left in front view. A second rail cover 555 attached and extending to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball retaining member 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed so that the length in the left-right direction is about half the width in the left-right direction of the top plate 551a of the payout base 551, and the length in the front-back direction is shorter than the depth in the front-back direction of the top plate 551a. Is formed. The ball tank 552 is mounted on the upper surface of the top plate 551a at a position closer to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with the tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551 near the rear end on the left side from the center in the left-right direction. The tank rail 553 has a shape in plan view in which the depth in the front-rear direction is diagonally left and rearward from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front-rear direction is approximately one minute from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the depth, the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B and is formed to extend straight to the left. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is slightly larger than the outer diameter of the game ball B and opens downward. An opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with an upper end opening of the guiding passage 570a in the ball guiding unit 570 of the payout unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 Also, the tank rail 553 is steeper than the bottom so that the upper end of the portion extending straight to the left has a height slightly larger than the outer diameter of the game ball B on the left end side. It is inclined so that the left end side becomes lower at an appropriate angle. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate 551a such that the rear end of the portion extending straight leftward substantially coincides with the rear side of the top plate 551a. The first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, and the ball stopping member 557 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight leftward.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are for preventing the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. Things.
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図367を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball rectifying member 556 is provided at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553 with respect to an axis around which the end on the first rail cover 554 side extends in the front-rear direction. Mounted rotatably. The ball straightening member 556 includes a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 367). This rectifying piece 556a delays the flow of the game balls B on the upper side of the game balls B circulating in the upper and lower stages, and rectifies them so that they flow in a single stage on the downstream side. Even if the height decreases, the ball is not clogged.
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is slidably mounted on the lower surface of the tank rail 553 near the left end in front view, and is slidable in the left and right direction. It is possible to prevent the game balls B from flowing from the tank rail 553 to the payout unit side downstream.
更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 Further, the payout base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in a front view on the upper surface of a portion extending right and left of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island facilities of the game hall where the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal plate 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion port 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 is connected to the ground connection portion.
[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図362及び図363等を参照して詳細に説明する。図362(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図363(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall structure of payout unit]
The entire configuration of the payout unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 362 and 363 and the like. FIG. 362 (a) is a perspective view of the payout unit in the main frame viewed from the front, and FIG. 362 (b) is a perspective view of the payout unit viewed from the back. FIG. 363 (a) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 363 (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main configuration and viewed from behind. is there. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the left back plate portion 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 includes a ball guiding unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 in a meandering manner, and a game ball B that is disposed below the ball guiding unit 570 and is guided by the ball guiding unit 570. Payout device 580 that pays out the game balls one by one based on an instruction from the payout control board 633, an upper full tank path unit 600 that guides the game balls B passing through the payout apparatus 580 downward, and an upper full tank path unit And a lower full tank path unit 610 that guides the game ball B passing through 600 to the door frame 3 side or the substrate unit 620 side.
球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies the payout device 580 with the game balls B arranged in a line by the tank rail 553. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball ejection passage 580b that branches off from the middle of the payout passage 580a. The game ball B is released from the payout passage 580a to the upper full tank path unit 600 side based on the instruction from the payout control board 633, and the upper full tank path unit is operated from the ball discharge path 580b where the ball release lever 593 is operated. The game ball B is released to the 600 side.
上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full tank path unit 600 separately guides the game balls B discharged from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game balls B discharged from the ball discharge passage 580b downward. The lower full tank path unit 610 guides the game balls B released from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full tank path unit 600, and is released from the ball discharge path 580b. The game ball B is guided to the substrate unit 620 side.
[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図362及び図363等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 362 and 363. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left back portion 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for doing.
球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図367を参照)。 The ball guiding unit 570 has a box-shaped guiding unit base 571 that has a guiding path 570a extending in a meandering shape through which the game balls B can flow and is opened forward, and closes the front side of the guiding unit base 571. A flat guide path front cover 572, a movable piece member 573 that is movable by the game balls B flowing through the guide path 570a, and a game ball B in the guide path 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. And a ball-cut detection sensor 574 for detecting the presence or absence of the ball (see FIG. 367).
球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 In the ball guiding unit 570, the shape of the guiding unit base 571 and the guiding path front lid 572 in a front view is formed in a quadrangular shape extending vertically. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to near the center of the guide unit base 571 in the height direction, and then bends rightward to guide the vehicle. The unit base 571 extends downward in a meandering manner while repeatedly turning over the width in the left-right direction, and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.
誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed such that the depth in the front, rear, right and left directions and the width in the left-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B flows. Can be guided in a row.
球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 In the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached near the upper part so as to be able to advance and retreat into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is rotatably mounted around an axis whose upper portion extends forward and backward at the right outer side of the guide passage 570a in front view, and a part of the lower end protrudes into the guide passage 570a by its own weight. It is formed so that. The movable piece member 573 is in a state in which the game ball B abuts on a portion projecting into the guide passage 570a, whereby the projecting portion is pushed by the game ball B and retreats from the guide passage 570a and does not protrude. Becomes
球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 When a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, the ball cutting detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573, and the movable piece member 573 retreats from the inside of the guide passage 570a. When not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball-cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide path 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide path 570a.
球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 In a state where the ball guiding unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570 a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570 a is connected to the discharging passage of the discharging device 580. 580a communicates with the upstream end. In the ball guiding unit 570, since the guiding path 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding path 570a extends longer than the total height of the ball guiding unit 570, and many games are provided in the guiding path 570a. The sphere B can be stored. Further, since the ball guiding unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the guidance passage 570a by the ball cutting detection sensor 574, it detects the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 via the guidance passage 570a. can do.
[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図362乃至図365等を参照して詳細に説明する。図364は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図365(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 362 to 365 and the like. FIG. 364 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade. FIG. 365A is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center in the front-rear direction of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in an open state, and FIG. It is. The payout device 580 is detachably attached to the rear of the payout base 551 of the payout base unit 550 from the rear below the ball guiding unit 570 on the rear surface of the left back plate portion 551e.
払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The dispensing device 580 includes a dispensing device main body 581 having a dispensing passage 580a having a box shape opened backward and through which game balls B can flow, and a ball removal passage 580b branching from the middle of the dispensing passage 580a. The dispenser includes a flat plate-shaped dispensing device rear lid 582 that closes the device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front lid 583 attached to the front side of the dispensing device main body 581 and opened rearward. ing.
また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and has a rotation axis protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583. A spur gear-shaped drive gear 585 attached thereto, a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshed with the drive gear 585, and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583; A second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably mounted by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583; Between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front lid 583 having a spur gear-shaped dispensing gear 588a and a plurality of detecting pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a. It has a dispensing gear member 588 rotatably mounted, and a plurality of blade pieces 589a that are integrally rotated with the dispensing gear member 588 and protrude into the dispensing passage 580a between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582. And a blade rotation detecting sensor 590 attached to the rear side of the dispensing device main body 581 and detecting the detecting piece 588b of the dispensing gear member 588.
更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Further, the payout device 580 is attached at the downstream end of the payout passage 580a by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582, and detects a game ball B, a payout detection sensor 591, and the payout device main body 581 and the payout device. The ball removal movable piece 592 is attached to the portion that branches off from the payout passage 580a by the lid 582 so that the ball removal passage 580b can be opened and closed, and can be held at the position where the ball removal movable piece 592 closes the ball removal passage 580b. And a ball ejection lever 593 slidably mounted in the up-down direction by the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582.
払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 is formed in a rectangular shape whose plan view shape extends vertically. The payout device 580 is formed such that the width in the left-right direction is larger rightward in front view than the width in the left-right direction of the ball guiding unit 570.
払出装置580の払出通路580aは、図364に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in FIG. 364, the payout passage 580a of the payout device 580 has an upstream end opening upward at a position closer to the left from the center in the left-right direction and a downstream end at a position near the right end in the left-right direction in rear view. It opens downward. The payout passage 580a extends obliquely downward from the upper end to a height of about 1/3 of the total height so as to gradually move leftward as it goes downward from the upstream end, and after being bent slightly diagonally rightward from there, It bends at about 1/3 of the left and right width and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the dispensing blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after being bent rightward in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B between the payout blade 589 and the outer periphery thereof. Is formed so as to form a circular arc concentric with the dispensing blade 589, and extends vertically downward to the downstream end at a position on the right side of the rear surface of the dispensing blade 589 in a rear view.
払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 In the dispensing passage 580a, a dispensing detection sensor 591 is disposed below the dispensing blade 589 and immediately above the downstream end.
球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball passage 580b extends obliquely downward from the upstream end of the payout passage 580a and bends rightward, and extends vertically to the lower end along the left side in rear view, and extends vertically to the bottom in rear view. It opens downward near the left end.
払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 face each other on the side where the dispensing passage 580a and the ball removal passage 580b are branched and on which the ball removal movable piece 592 is attached. A main-body-side guide wall 581a that projects rearward and forward from each so as to form a narrower gap, and that is formed so as to be continuous with the left side wall of the payout passage 580a and the ball ejection passage 580b when viewed from the rear. And a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are branched from the ball passage 580b in the payout passage 580a and extend rightward in rear view at a height of about 1/3 from above in rear view. It is formed at the left position. The main-body-side guide wall 581a and the rear-lid-side guide wall 582a are curved so as to be depressed diagonally upward to the left when viewed from the rear, and are formed so as to mainly constitute the side wall of the ball passage 580b. The ball-moving movable piece 592 rotates between the main-body-side guide wall 581a and the rear-lid-side guide wall 582a.
払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side in the rear view of a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the dispensing gear member 588 are disposed in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by a dispensing device front lid 583. The payout gear member 588 is provided with three flat detecting pieces 588b extending outward at intervals of 120 degrees in the circumferential direction.
払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The dispensing blade 589 is disposed between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582. The dispensing blade 589 is provided with a plurality of blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a extends from the upper side in the payout passage 580a toward the rotation axis and then extends rightward in rear view so that the distance between the blade and the side wall of the payout passage is smaller than the outer diameter of the game ball B. And protrudes into the payout passage 580a. The payout blade 589 includes a ball housing portion 589b that is recessed by a circular arc having a radius larger than the radius of the game ball B toward the center between the three blade pieces 589a. Only one game ball B can be accommodated in the ball accommodation portion 589b. Thus, the payout blade 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and also rotates clockwise in rear view. This allows the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b to move to the downstream side.
払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and the dispensing blade 589 are attached coaxially and integrally rotatable by a dispensing device rear lid 582 and a dispensing device front lid 583. The blade rotation detection sensor 590 is disposed on the left side of the rotation axis of the payout gear member 588 in the rear view in the rear view. The blade rotation detection sensor 590 detects the rotation of the dispensing blade 589 by detecting the detection piece 588 b of the dispensing gear member 588 that rotates integrally with the dispensing blade 589.
球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The ball-moving movable piece 592 has an upper end rotatably mounted on an axis extending in the front-rear direction at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. The ball-moving movable piece 592 is bent in a rectangular shape, and is attached so that the concave side faces the inside of the payout passage 580a. The ball-moving movable piece 592 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. Through the gap between them, it can protrude into the ball ejection passage 580b or retreat outside the ball ejection passage 580b.
球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図365を参照)。 The ball removal lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction on the left side in rear view near the upper end of the ball removal movable piece 592. The ball pull lever 593 partially projects through the payout device rear lid 582 and projects rearward, and can be slid by operating the projecting portion. By positioning the ball removal lever 593 at the lower end, the lower portion can contact the ball removal movable piece 592, and the rotation of the ball removal movable piece 592 in the clockwise direction in rear view can be restricted. The ball removal passage 580b can be closed by the ball removal movable piece 592. Further, by positioning the ball removal lever 593 at the rising end, the ball removal movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball removal passage 580b, and the ball removal passage 580b can be opened (FIG. 365).
球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised to make the ball removal movable piece 592 rotatable, the game ball B, which has been in a state like a rosary connected upstream of the ball removal movable piece 592, becomes a ball removal movable piece 592. And flows down to the ball removal passage 580b. At this time, since the ball removal passage 580b extends straight and straight from the upstream side of the payout passage 580a, the game ball B flowing down from the upstream of the payout passage 580a flows down straight to the ball removal passage 580b. At the same time, since the downstream side of the ball removal passage 580b communicates with the island facility side, there is no such thing as suppressing the flow of the game ball B like the payout blade 589, so that the game ball B is moved from the payout passage 580a side. Will also flow down quickly.
このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 As described above, in a state where the movable ball removal piece 592 is rotatable, the game ball B flows down at a high speed in the ball removal passage 580b, and thus the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. Game ball B abuts vigorously on the lower end of the dispensing device, but the ball removal movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the dispensing device rear lid 582. Since it is possible to move outside the inner surface of the ball removal passage 580b, the contacting force causes the ball removal movable piece 592 to move to the outside of the ball removal passage 580b. The ball is not sandwiched between the wall of the extraction passage 580b and the game ball B, and a strong force is not applied to the ball removal movable piece 592 by the game ball B, and the ball can be removed by the collision of the game ball B. Piece 59 Deterioration and breakage of the durability can be suppressed.
このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Because of this, the ball-moving movable piece 592 can be hardly damaged, so that more game balls B can be discharged to the island facility side downstream of the ball-pulling passage 580b more quickly. It is possible to suppress an increase in the time required for replacement and maintenance of the machine 1, and to reduce the burden on the game hall side.
また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 When the ball-moving movable piece 592 is in a rotatable state, the ball-moving movable piece 592 passes through a space between the main-body-side guide wall 581a and the rear-lid-side guide wall 582a at a smaller interval than the game ball B, and the ball removing passage 580b. When the game ball B comes into contact with the ball-moving movable piece 592 protruding into the ball-pulling passage 580b, the ball-moving movable piece 592 moves between the main-body-side guide wall 581a and the rear-lid-side guide wall 582a. When moving outward through the gap, even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a together with the ball removal movable piece 592, the game ball B is spaced more than the game ball B. Between the narrow main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, only the game ball B can be prevented from moving outward.
そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 The movement of the game ball B to the outside is prevented between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, so that the game ball B is separated from the ball-movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the movable pulling piece 592 is based on the inertial force, no strong force acts on the movable ball removing piece 592, and the movable ball removing piece 592 can be hardly damaged, and the main body side guide can be used. The game ball B does not jump out of the ball passage 580b from between the wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably circulated to the downstream side of the ball passage 580b.
[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図362及び図363等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full tank path unit]
The upper full tank path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 362 and 363. The upper full tank path unit 600 is attached to the payout base unit 550 from the rear below the payout device 580 at the lower rear surface of the left back portion 551e of the payout base 551. The upper full tank path unit 600 is for guiding the game ball B discharged downward from the payout device 580 to the lower full tank path unit 610. The upper full tank path unit 600 is formed in a square shape whose front view shape extends vertically.
上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full tank path unit 600 is attached to the payout base 551 and has a box-shaped upper full tank base 601 with a rear open side, and a box-shaped mount attached to the rear side of the upper full tank base 601 and has an open front side. And a dispensing device pressing member 603 rotatably mounted near the upper end of the upper full cover 602 and capable of pressing the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 protrudes rightward from the right side in front view, and includes a back cover attaching portion 601a for attaching a back cover.
また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図367を参照)。 The upper full tank path unit 600 opens upward near the left end in front view on the upper surface, and extends downward along the left side from the bottom to a height of about / of the total height. The ball receiving passage 600a communicates with the upper payout ball receiving passage 600a, extends rightward in a front view by about 3/4 of the total width, and extends downward from below to a height of about 1/6 of the total height. An upper ball storage passage 600b, an upper normal discharge passage 600c extending downward from the left and right sides of the upper ball storage passage 600b from the center in the left-right direction and opening downward at the lower surface, and an upper portion adjacent to the upper normal discharge passage 600c. An upper full tank discharge passage 600d extending downward from the right side in front view from the center in the left-right direction of the ball storage passage 600b and opening downward at the lower surface, and near the right end in front view on the upper surface. And a, and upper ball 抜通 passage 600e that opens downward in the lower surface near the right end after extending substantially vertically downwards and opens upwardly (see Figure 367).
上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the lower surface of the upper full tank path unit 600, an upper normal discharge passage 600c, an upper full discharge passage 600d, and an upper ball discharge passage 600e are sequentially opened downward from the left side when viewed from the front. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving path 600a is opened directly below the downstream end of the payout path 580a in the payout device 580, and The upstream end of the passage 600e opens just below the downstream end of the ball ejection passage 580b in the dispensing device 580. As a result, the game balls B released (paid) from the payout passage 580a of the payout device 580 pass through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and then pass through the upper normal payout passage 600c or the upper full tank payout passage 600d. Is released downward from any of the. Further, the game balls B discharged downward from the ball discharge passage 580b of the payout device 580 are discharged downward through the upper ball discharge passage 600e.
[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図362及び図363等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full tank path unit]
The lower full tank path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 362 and 363. The lower full tank path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 of the payout base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full tank path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides the game balls B discharged downward from the upper full ball path unit 600 to the door frame 3 side or the substrate unit 620 side. The lower full tank path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is lower, and the rear end extends upward.
下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full tank path unit 610 has a lower normal discharge passage 610a, a lower full discharge path 610b, and a lower ball discharge passage 610c, and extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 mounted on the upper side of the lower full base 611, and a lower normal dispensing passage 610a mounted on the front end of the lower full base 611 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. A discharge passage opening / closing door 613 that can open and close the downstream end opening of the lower full tank discharge passage 610b, and a discharge passage opening / closing door 613 in a direction to close the downstream end openings of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b. And a closing spring 614 that is biased.
下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 In the lower full tank path unit 610, a lower normal discharge passage 610a, a lower full tank discharge passage 610b, and a lower ball discharge passage 610c are arranged in order from the left in front view on the upper surface of a portion extending above the rear end. In this state, the respective upstream ends are open upward. The lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b extend forward in a state where they are arranged side by side, and open forward at the front end of the lower full tank path unit 610. The lower full tank payout passage 610b extends slightly lower than the lower normal payout passage 610a. The lower ball passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b in a front view, and opens rightward in the front-rear direction.
払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The payout passage opening / closing door 613 is rotatably mounted at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. The discharge passage opening / closing door 613 is urged in a clockwise direction in a front view by a closing spring 614. In a normal state, the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b have respective front end openings (downstream ends). Opening) is closed. The dispensing passage opening / closing door 613 includes an operation protrusion 613a that protrudes forward. The operation projection 613a is formed in a short arc shape centering on the rotation center of the payout passage opening / closing door 613 when viewed from the front, and as the front end face approaches the end side in the counterclockwise direction. It is inclined to protrude forward. The operation protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.
下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full tank path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout path 610a, the lower full fill payout path 610b, and the lower ball emptying path 610c, which are open upward at the rear upper end, are respectively filled with the upper full tank. It is located immediately below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full tank payout passage 600d, and the upper ball discharge passage 600e of the tan ball path unit 600. As a result, the game balls B discharged downward from the upper normal payout passage 600c flow through the lower normal payout passage 610a, and the game balls B discharged downward from the upper full payout passage 600d are lower full fill payout passages 610b. , And the game balls B released downward from the upper ball passage 600e flow through the lower ball passage 610c.
また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 When the lower full tank path unit 610 is assembled in the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal discharge passage 610 a and the lower full tank discharge passage 610 b pass through the foul cover unit 150 in the door frame 3. It is open immediately after the ball passage 150a and the full tank receiving port 150b. The downstream end of the lower ball passage 610c is open to face the ball guide portion 627 of the base unit 620b of the substrate unit 620 that opens to the left.
下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 In the lower full tank path unit 610, in a normal state (a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 contacts the door opening / closing of the foul cover unit 150. By abutting on the portion 150f, it rotates counterclockwise in front view against the urging force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b are open, and communicated with the through ball passage 150a and the full tank receiving port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.
一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening / closing door 613 is provided. Is rotated clockwise in the front view by the urging force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal discharge passage 610a and the lower full discharge passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full fill payout passage 610b cannot move forward from the respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill from the lower normal payout passage 610a and the lower full fill payout passage 610b.
[4−7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図367を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Game ball flow in payout unit]
Subsequently, the flow of the game balls B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the dispensing base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball ejection lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball ejection passage 580b branched from the ejection passage 580a is closed at the branch portion. In the lower full tank path unit 610, the payout passage opening / closing door 613 is in an open state.
上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 In the ball tank 552 that is open upward, a predetermined number of balls are detected from the game hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on the detection of the ball being cut by the ball cut detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. A game ball B is supplied. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent into the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 while being aligned in a line by the tank rail 553. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) downstream of the payout blades 589, and a plurality of game balls B stay at the upstream side of the payout blades 589. Becomes
そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guiding path 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cutting detection sensor 574 detects the movable piece member 573. Thus, it can be seen that the game balls B are stored in at least the passage from the movable piece member 573 to the payout blade 589.
この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 causes the payout blade 589 to rotate clockwise in the rear view, the game ball B accommodated in the ball housing portion 589b moves clockwise in the rear view, and the payout blade in the payout passage 580a. It is discharged downstream from 589. Then, the game balls B released from the payout blades 589 (ball storage portion 589b) are sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full tank path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.
上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 The game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full tank path unit 600 normally passes through the upper ball storage passage 600b and is disposed immediately below the upper payout ball receiving passage 600a. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. The game balls B flowing down to the upper normal payout passage 600c pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full tank path unit 610, the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and pass through the plate unit 200. Is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211.
払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When many game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, it becomes impossible to discharge the game balls B forward from the upper plate ball supply port 211a. The game ball B paid out from the 580 stays in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610, and when the game ball B is further paid out, the lower side of the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It also stays in the upper normal payout passage 600c of the upper full tank path unit 600 that is in communication. Then, when the game balls B are further paid out in a state where the inside of the upper normal payout passage 600c is full of the game balls B, the upper normal payout passage 600c enters the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. The game balls B start to stay, and the game balls B start flowing down to the upper full tank payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.
そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game ball B that has flowed down to the upper full tank payout path 600d passes through the lower full tank payout path 610b of the lower full tank path unit 610, and fills the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Can be received. Thereafter, the game balls B received by the full tank receiving port 150b are discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. Thus, when the game ball B is further paid out in a state where the upper plate 201 is full of the game ball B, the game ball B can be automatically paid out to the lower plate 202.
なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 When the lower plate 202 is full with the game balls B and the game balls B cannot be discharged forward from the lower plate ball supply port 211c, and the game balls B are further paid out, the lower plate The game balls B are retained and stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B ( The player is notified that the tank is full, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is in a non-detection state.
パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When discharging the game balls B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 at the time of maintenance or replacement of the pachinko machine 1, the ball ejection lever 593 of the payout device 580 is moved upward from the lower end position. Slide to the state of the rising end position. Thereafter, the lower end side of the ball removal movable piece 592 is pushed by the game ball B, and rotates in the clockwise direction when viewed from the rear, so that the ball removal movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. , And is pushed out of the ball passage 580b. As a result, the game balls B can enter the ball passage 580b branched from the payout passage 580a, and the upstream game balls B are discharged downward through the ball passage 580b.
この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, at the portion of the ball-moving movable piece 592, the falling game ball B abuts more strongly on the main body side guide wall 581a and the rear cover-side guide wall 582a than the ball-moving movable piece 592. Is hard to break.
そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 Then, the game ball B discharged downward from the ball empty passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball empty passage 600e of the upper full ball empty path unit 600 and the lower ball empty passage 610c of the lower full ball empty path unit 610. After being discharged from the downstream end opening of the lower ball ejection passage 610c to the ball ejection guiding portion 627 of the substrate unit 620, it passes through the ejection ball receiving portion 628 and the ball ejection port 629 to the outside outside (the game hall) of the pachinko machine 1. To the island facility side).
[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図368乃至図372等を参照して詳細に説明する。図368(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図369は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図370は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図371は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図372は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Substrate unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 368 to 372 and the like. FIG. 368 (a) is a perspective view of the board unit of the main frame viewed from the front, and FIG. 368 (b) is a perspective view of the board unit viewed from the back. FIG. 369 is a perspective view of the board unit as viewed from the lower rear. FIG. 370 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 371 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each main configuration and viewed from behind. FIG. 372 is an enlarged side sectional view showing the lower portion of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to a lower rear portion of the main frame base unit 500.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 includes a speaker unit 620a mounted on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting portion 501c, and a main body frame that covers a part of the speaker unit 620a from behind. A base unit 620b attached to the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d. And an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover it from behind.
スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a includes a speaker cover 621 mounted on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board placement portion 501c, and a front side near the left end in front view of the rear surface of the speaker cover 621. The main body frame speaker 622 is mounted on the rear side of the main body frame speaker 622, and a container-shaped speaker box 623 mounted on the rear side of the speaker cover 621 and opened forward. .
スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends in the left-right direction, penetrates back and forth near the left end in front view, and has a circular speaker mounting portion 621a formed by a plurality of vertically extending slits, and a front surface of the speaker mounting portion 621a. A space front concave portion 621b that is depressed so as to bulge forward from the rear side on the right side of the view, and protrudes downward from the lower surface of the space front concave portion 621b and extends in the left-right direction and diagonally downward toward the rear. And an open connection portion 621c.
スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end coincides with the upper end of the connection tube portion 43a of the rear panel member 43 of the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The body frame speaker 622 is a cone-shaped speaker that mainly outputs bass sound.
スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is formed in a container shape that is opened forward, and a portion on the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most rearward. Is formed so that the protrusion of the boss becomes small. As a result, it is possible to secure a sufficient space behind the speaker box 623 on the right side from the center in front view, and to arrange the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 except for the connection portion 621c.
スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a includes the speaker cover 621 and the speaker box 623, and forms a part of the enclosure 624 that contains the sound output from the main frame speaker 622 to the rear. In the enclosure 624, since the space front concave portion 621b bulging forward is formed on the right side of the speaker mounting portion 621a in the speaker cover 621 when viewed from the front, the speaker box 623 projects rearward as it goes rightward. Even if it is formed in a step shape so as to reduce the amount, the space to the right of the main frame speaker 622 is sufficiently widened.
スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main unit frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the speaker unit 620 a is connected to the connection tube portion 43 a so as to sandwich the seal member 48 between the connection portion 621 c of the speaker cover 621, and the rear of the main frame speaker 622. And the inner space 40a of the outer frame 2 communicate with each other. Accordingly, a wide space enclosure 624 can be formed by the speaker cover 621, the speaker box 623, the front panel member 42, and the rear panel member 43 on the rear side of the main frame speaker 622. Can be output (radiated) forward from the opening 42a of the front panel 42 of the curtain plate.
詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to a relatively large depth to the right in front view, and the connection unit 621c and Since the outer frame lower assembly 40 is communicated with the outer frame lower assembly 40 via the connection cylinder portion 43a, the sound output from the main frame speaker 622 to the rear is not attenuated particularly in the bass range, and the lower frame assembly 40 is not attenuated. In addition to being transmitted to the side, the transmitted bass range is resonated and amplified by passing through the two port members 47, and can be radiated forward from the opening 42 a of the front panel 42.
この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the front panel 42 is radiated in a state where the phase is inverted. The sound radiated from the speaker opening 211b of the 200 resonates so as to amplify the sound, so that even if the body frame speaker 622 has a small diameter, a loud sound with heavy bass can be output.
つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is of a bass reflex type, so that the player can hear heavy bass. Thereby, the sound output from the front surface of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker opening 211b of the dish unit 200 and the sound output from the rear surface of the main frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2 are obtained. This allows the player to hear a sound having rich bass.
また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 In the speaker unit 620a, a through hole 621d penetrating in the front-rear direction at a position between a lower portion of the speaker mounting portion 621a and the front recess 621b for space is formed in the speaker cover 621, and a speaker box 623 is formed. In addition, a through-tube 623a which extends in a tubular shape in communication with the through-hole 621d and penetrates forward and backward is formed. When assembled to the speaker unit 620a, the through-hole 621d and the through-tube 623a communicate with each other and become independent of the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted into the through-hole 621d and the through-tube 623a.
基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 includes a front base 625 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. And a rear base 626 to which the 620c is attached.
また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 Further, the base unit 620b is formed in cooperation with the front base 625 and the rear base 626, and receives the game ball B discharged from the lower ball passage 610c of the lower full tank path unit 610, and is viewed from the front. A ball guide unit 627 that guides the ball to the right, and a discharge ball receiving unit that receives the game ball B discharged upward from the game board 5 and opened upward on the right side in front view on the downstream side of the ball guide unit 627. 628, and a ball discharge port 629 for discharging the game ball B having passed through the ball guide unit 627 and the discharged ball receiving unit 628 downward.
球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The ball-pulling guide 627 has an upstream end opening leftward at an upper portion of a left side in a front view, and a downstream end opening leftward of the discharged ball receiving portion 628. In the state in which the ball-pulling guide unit 627 is assembled to the main body frame 4, the opening at the upstream end is opposed to the downstream-end opening of the lower ball-pulling passage 610 c of the lower full-ball path unit 610. The game ball B released from the ball passage 610c can be received and guided to the discharged ball receiving portion 628.
排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The ejection ball receiving portion 628 is open upward and extends left and right. The bottom surface of the ejected ball receiving portion 628 has a left end in front view continuous with the bottom surface of the ball extraction guide portion 627, and is inclined so as to become lower toward the right.
ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides the game ball B pulled out from the ball tank 552 or the game ball B discharged from the game board 5 to the right in a front view by a ball pull-out guiding unit 627 or a discharged ball receiving unit 628, and Since the air is discharged downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a wide space on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear a sound having richer bass than a conventional pachinko machine.
基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631.
払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図372を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。 The payout control unit 620d includes a box-shaped payout control board box 632 detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 housed in the payout control board box 632 (see FIG. 372). The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball rental button 224 of the ball rental operation unit 220 in the plate unit 200 or a payout command from the main control board 1310 of the game board 5 or the like. This is for controlling and paying out the designated number of game balls B to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed such that traces of opening and closing remain. This makes it possible to detect unauthorized modification of the payout control board 633, thereby increasing the deterrence against illegal acts.
インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e covers the board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, the interface board 635 attached to the rear face of the board base 634, and the rear side of the interface board 635. And an interface board cover 636 attached to the board base 634.
基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rearmost surface of the speaker box 623, which is the rearmost part of the main frame speaker 622, and most protrudes rearward. The interface board 635 is connected to one end of the connection cable 503 (the body frame 4 side). The interface board 635 is connected to the power supply board 630, the payout control board 633, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and the like, and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the board base 634 (interface board 635) in front view so as to cover a part of the payout control unit 620d.
[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図351乃至図357を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 351 to 357. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 which is inserted from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached thereto. The back cover 640 has a right side in front view attached to a vertically extending rear end of the rear extension portion 501j of the main body frame base 501 so as to be rotatable around an axis extending vertically, and a left side thereof is a payout base 551. And the back cover mounting portion 601a of the upper full tank path unit 600.
裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。 The back cover 640 is formed in such a shape that the right side of the flat plate extending in the up, down, left, and right directions when viewed from the front is bent forward, and in a state where the back cover 640 is assembled to the main body frame 4, the rear surface of the back cover 551 d of the payout base 551 is formed. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 that penetrate back and forth and extend vertically. In the present embodiment, the back cover 640 is formed of a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.
[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図373を参照して詳細に説明する。図373(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 373 (a) is a perspective view of the locking unit of the main frame viewed from the front, and FIG. 373 (b) is a perspective view of the locking unit viewed from the back. The locking unit 650 is attached to the body frame base 501 of the body frame 4 and locks between the body frame 4 and the door frame 3 and between the body frame 4 and the outer frame 2.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the right side surface of the rear extension portion 501j of the main body frame base 501 and extending vertically, and a plurality of locking units 650 protruding forward from the unit base 651 and capable of engaging with the door frame 3. A door frame hook 652, a plurality of outer frame hooks 653 projecting rearward from the unit base 651 and engageable with the outer frame 2, and projecting forward from the lower front end of the unit base 651, and the door frame depends on the rotation direction. And a transmission cylinder 654 that moves the hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction.
また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 Further, the lock unit 650 urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward and the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. An outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from an upper position and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.
施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main body frame 4, the plurality of (three) door frame hooks 652, the transmission cylinders 654, and the outer frame unlocking lever 656 move forward from the front surface of the main body frame base 501. It is protruding. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501 f of the main body frame base 501, and closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4 so that the front end rotates the cylinder lock 130 of the door frame 3. The rotation of the key inserted into the keyhole 132 is transmitted by being engaged with the transmission member 133 and rotated.
施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are locked to the hooking members 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of outside members are provided. The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2.
施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled in the pachinko machine 1 and the key corresponding to the key hole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in a counterclockwise direction as viewed from the front, a plurality of locking units 650 are transmitted through the transmission cylinder 654. The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in a front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. In a state where the door frame 3 is opened with respect to the main frame 4, when the unlocking lever 656 for the outer frame is slid downward, the plurality of hooks 653 for the outer frame move downward, and the outer frame 2 is moved relative to the main frame 4. 4 is unlocked. In this way, the lock between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.
本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip ends of the door frame hooks 652 and the outer frame hooks 653 are inclined so as to be thin. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the hook 652 for the door frame and the hook 653 for the outer frame become the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward or upward so as to get over the lower hooking member 24 and the lower hooking member 25, the lock state is established by the urging force of the lock spring 655.
[4−11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図374乃至図381を参照して詳細に説明する。図374(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。図375は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図376(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図377は、図376(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図378は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図379は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図380は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図381は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed Configuration of Upper Body Frame]
Subsequently, a detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 374 to 381. FIG. 374 (a) is a plan view of the main frame, and FIG. 374 (b) is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 375 is an enlarged view showing an upper portion in an enlarged manner in a perspective view of the main body frame as viewed from behind. FIG. 376 (a) is a perspective view from the upper front in a state where the tank rail and the like are assembled to the ball tank, and FIG. 376 (b) is a perspective view from the lower front in FIG. FIG. 377 is an exploded perspective view of FIG. 376 (a) disassembled and viewed from the front. FIG. 378 is an explanatory diagram showing an area in the upper part of the main body frame where game balls overflowing from the ball tank circulate. FIG. 379 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. FIG. 380 is an explanatory diagram showing a flow of the game ball to the detour passage in the upper part of the main body frame. FIG. 381 is an enlarged view of the vicinity of the tank rail in a perspective view of the main body frame viewed from behind the hinge side.
本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the body frame 4 has a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2, and is detachably attached to the outer frame 2 by the upper body frame hinge member 510 and the lower body frame hinge assembly 520. A frame-shaped body frame base 501 rotatably mounted and capable of supporting the outer periphery of the game board 5, and an inverted L-shaped body mounted along the upper side and the left side of the rear side of the body frame base 501 in front view. A dispensing base 551, a ball tank 552 attached to the dispensing base 551 and extending upward and downward in a box-like (container) shape extending left and right, and attached to the left side of the ball tank 552 and opened upward. A tank rail 553 extending to the left in a groove shape, a first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and a tank rail 553 separated from the first rail cover 554 to the left in front view. A second rail cover 555 attached to an upper end of the clair 553, a ball rectifying member 556 attached to an upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a tank rail. A ball stop member 557 attached to the downstream end of 553; a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the payout base 551 to pay out the game ball B to the player side; , Is provided.
球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The spherical tank 552 is formed in a rectangular shape extending in the left-right direction in a plan view, and has a bottom wall 552a that is inclined so that the left side is lower in a front view, and a front side and a rear side of the bottom wall 552a, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, a left wall 552d and a right wall 552e extending upward from both left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed in a container shape having an open upper side. Have been. In the ball tank 552, game balls B supplied from island facilities such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed are stored.
また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 Further, the ball tank 552 has an overflow portion 552f which is cut out from above on the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer peripheral upper edge. The overflow portion 552f has a length of about / of the length of the front wall 552b in the left-right direction from the end of the left wall 552d to the end of the front wall 552b on the opposite side (the side of the right wall 552e). It is formed throughout.
タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 The tank rail 553 has a right end side (upstream side) communicating with the inside of the ball tank 552 in a front view, and a downstream side extending to one side in the left-right direction (left side) so as to be away from the ball tank 552. . The tank rail 553 extends from the vicinity of the upstream to the downstream end at the bottom, and has a gutter-shaped main guiding portion 553a in which the width direction orthogonal to the flowing direction of the game balls B is formed so that only one game ball B can flow. Have. The main guiding portion 553a is inclined so as to become lower toward the left in front view. In plan view, the main guiding portion 553a extends from the right end to the left in the left-right direction after extending from the right end to a position about 1/10 of the total length in the left-right direction in parallel with an axis extending leftward and rightward from the right end side. It is formed in a crank shape extending obliquely from the right end to a position about 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as it goes, and extending to the left end in parallel with an axis extending in the left-right direction from there. . The tank rail 553 has a portion extending in the main guide portion 553a parallel to an axis extending in the left-right direction from the left end to the right and extending to the upper end with the same width. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556. In addition, the tank rail 553 is formed such that the height of the flow path through which the game balls B flow becomes lower toward the downstream end (left end) at the portion where the upper side is closed, and the game balls B are formed at the downstream end. Is formed at a height at which only one can be circulated (a height slightly higher than the outer diameter of the game ball B).
また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 In addition, the tank rail 553 extends from the upstream end to a portion where the upper side is closed above the main guiding portion 553a, and the main rail 553 is arranged such that a plurality of game balls B are arranged in a width direction orthogonal to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging portion 553b bulging wider than the width of the guiding portion 553a and narrowing in width direction from the upstream end to the downstream side so as to match the width of the main guiding portion 553a. I have. By the bulging portion 553b, a plurality of game balls B that have been spread in the width direction on the upstream side can be aligned so that the width direction becomes the width of one game ball B toward the downstream side. The bulging portion 553b is formed so that the width direction becomes narrower from the upper end side to the lower main guiding portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B flowing through the bulging portion 553b such that the width direction becomes one line as it goes downstream and downward.
タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulging portion 553b of the tank rail 553 has a center of curvature disposed inside, and is formed into a three-dimensionally curved shape. Since the center of the curved curvature of the bulging portion 553b is disposed above the main guiding portion 553a, the bulging portion 553b slightly extends at the boundary between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b in the tank rail 553. A chamfered corner is formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature on the downstream side than on the upstream side. For this reason, in the game ball B flowing through the three-dimensionally curved bulging portion 553b, the direction in which the reaction force from the bulging portion 553b acts depends on the position of the bulging portion 553b that comes into contact. It changes in various directions, and it is possible to suppress the occurrence of ball dust in the bulging portion 553b. More specifically, when the bulging portion 553b is formed to have a shape extending constantly, a reaction force always acts in a certain direction from the inner surface of the bulging portion 553b on the game ball B flowing through the bulging portion 553b. Since the reaction force is difficult to disperse, the inside game ball B is always pushed in a fixed direction, so that the game ball B becomes difficult to escape and ball clogging (ball dust) is liable to occur. On the other hand, since the bulging portion 553b has a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b varies depending on the position of the game ball B, so that the inside circulates. By dispersing the direction in which the plurality of game balls B are pushed, the pushed game balls B can be easily escaped, and ball clogging (ball damage) can be suppressed.
また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The tank rail 553 is made of a transparent material, and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. Accordingly, even if a ball jam (ball ball) occurs in the tank rail 553, the state of the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so that the place where the ball is jammed can be quickly identified. can do. Therefore, the clogging of the ball in the tank rail 553 can be quickly eliminated, so that the interruption of the game due to the occurrence of the clogging can be shortened as much as possible. The decrease can be suppressed. Further, since the tank rail 553 is made transparent, the rear side (the back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be visually recognized from the rear through the tank rail 553. When a malfunction occurs in the movable effect unit or the like, it is possible to confirm the status of the transmission motors, the gears, the belts, and other transmission mechanisms while the game board 5 is still attached to the main body frame 4. The effect of the invention can be obtained.
本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main body frame 4 is provided on the front side of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and has the same side (left side in front view) as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction outside the left side wall 552d of the ball tank 552. In order to return the game ball B overflowing forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, the rear end side is inclined at the same height as the overflow portion 552f and the front end side is higher. Of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface 501m and the rear end of the overflow tank 501m to the upper side of the bulging portion 553b of which the upper side of the tank rail 553 is open, and the rear end side is low. And is inclined so that the side (left side) away from the ball tank 552 in the left-right direction becomes lower, and the overflow surface from the ball tank 552 A bypass passage 552g to induce some of the game balls B full of 501m, and a.
また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球の外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 In addition, the main body frame 4 is provided on the opposite side of the left side wall 552d of the ball tank 552 out of the left and right outer sides of the detour passage 552g, and the space in the left and right direction is wider than the outer diameter of the game ball. A discharge portion 551j whose height is lower than a portion where the upper side of the tank rail 553 is open, and a position lower than the overflow surface portion 501m on a side opposite to the bypass passage 552g with the discharge portion 551j interposed therebetween. An external terminal plate 558 having a plurality of electric wire connection terminals 558a to which electric wiring can be connected from the rear, and an upper surface of the plurality of electric wire connection terminals 558a (external terminal plate 558) are covered. A terminal cover 551k extending horizontally at a position higher than 501m.
越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍〜4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501m has a flat plate shape from a lower position at a distance of 2 to 4 times the outer diameter of the game ball B from an upper side of a rear surface of the base body 501a having a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. Has been extended to. The overflow surface portion 501m is formed such that the length in the left-right direction is about 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and the left end in front view is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of one-third of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501m is formed such that the height from the front end to the rear end is about half the outer diameter of the game ball B. In this overflow surface portion 501m, a gap having a distance of about twice the outer diameter of the game ball B is formed between the overflowing surface portion 501m and the outer frame upper member 30 in a state where the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. .
本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main body frame base 501 is disposed on the left and right sides of the overflow surface portion 501m, and extends in a substantially horizontal manner at the same height as the front end of the overflow surface portion 501m. The upper end is higher than the left step part 501n and the right step part 501o at the left and right outer sides of the left step part 501n and the right step part 501o, respectively, and extends in the front and rear direction in a strip shape. And a plurality of ribs 501p arranged in rows at a smaller interval than the diameter. The left step part 501n is formed to be shorter in the left-right direction than the length in the front-rear direction. Further, the left-stage portion 501n is inclined with respect to the horizontal plane so that the right corner at the rear end becomes slightly lower in a front view. The right step portion 501o is formed to be longer in the left-right direction than the length in the front-rear direction. The right step part 501o is inclined with respect to the horizontal plane so that the rear left corner is slightly lower in a front view.
本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The plurality of ribs 501p of the body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 is formed. Is formed at a height that is smaller than the outer diameter of the game ball B.
本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 The main body frame base 501 is assembled with the main body frame 4 and, when viewed from the front, the right end of the overflow surface 501m coincides with the right end of the overflow portion 552f of the spherical tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface 501m. The left end of the right side of the detour passage 552g coincides with the left end of the bypass passage 552g, and the right end of the right step portion 501o coincides with the right side wall 552e of the ball tank 552 in the left and right direction.
迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしても良い。 The bypass passage 552g is formed integrally with the ball tank 552. Hereinafter, the container-shaped region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply referred to as a spherical tank 552. The detour passage 552g extends in a flat plate shape to the left from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552, and has a front end that is the same height as the overflow portion 552f and is inclined so that the rear end is lower. And a weir extending upward from an end of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g has a rear end on the left end side (the weir portion 552i side) extending rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 in a front view, and the left end side thereof. From the right to the right end. Note that the passage surface 552h of the bypass passage 552g may have a horizontal inclination that is horizontal.
迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 The detour passage 552g is assembled with the main body frame 4 such that the rear end thereof extends along the front end side of a portion of the tank rail 553 that extends in the left-right direction and extends obliquely with respect to the left-right direction. Extending. That is, the rear end of the bypass passage 552g extends obliquely with respect to the left-right direction. As a result, the game ball B guided rearward by the detour passage 552g changes its distribution direction from the slanted rear end to be perpendicular to the slanted rear end. The obliquely extending rear end of the detour passage 552g extends substantially parallel to the obliquely extending portion of the tank rail 553 (in the direction in which the game ball B flows in the tank rail 553). Therefore, since the game ball B is discharged from the rear end of the bypass passage 552g in a direction substantially perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, the bypass passage 552g is formed at a wide portion of the tank rail 553. From the game ball B. Further, since the game balls B are supplied from the bypass path 552g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular to the flow direction) of the game balls B, the tank rails formed by the game balls B from the bypass path 552g. Ball clogging in 553 can be made difficult to occur.
迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 Since the detour passage 552g extends obliquely in the left-right direction so that the rear end moves rearward toward the downstream side of the tank rail 553, the game ball B moves from the detour passage 552g to the tank rail 553 side. When released, the game ball B can be released to the upstream side, which is wider than the downstream side, where the width of the tank rail 553 is narrower, due to the rear end that extends diagonally. By discharging the gas to a wide area, the occurrence of ball dust in the tank rail 553 can be suppressed.
また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the portion where the game ball B is guided by the detour passage 552g corresponds to the outside of the rear portion of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the left portion of the rear wall 552c in the front view on the tank rail 553. A game ball B that flows under the guide surface 552j of the ball tank 552 (on the ceiling side of the opening 552k) flows from within the ball tank 552 to this portion. For this reason, in the portion of the tank rail 553 behind the bypass passage 552g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is equal to the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Height). Therefore, on the tank rail 553 downstream of the ball tank 552, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, a space (empty space) where the game balls B can be stacked upward can be secured, and thus the bypass passage 552g. Thus, the game ball B guided backward can be reliably received on the tank rail 553, and the game ball B does not spill backward from the tank rail 553.
球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat plate shape that extends rightward from a position slightly lower than the overflow portion 552f of the left side wall 552d on the inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. Has a guide surface portion 552j. The guide surface 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. In addition, the guide surface portion 552j has a right end side in a front view from a position about 1/3 of a total length of the front wall 552b in the left-right direction from a left end of the front wall 552b, and a right end side in a left-right direction of the front wall 552b from the left end of the front wall 552b. After extending obliquely rearward from the front wall 552b at about 1/9 of the total length to a position near about 1/2 of the total length of the left side wall 552d in the front-rear direction, and extending parallel to the left side wall 552d to near the rear wall 552c, The rear wall 552c extends from the left end of the rear wall 552c to a position approximately one-third of the total length of the rear wall 552c in the left-right direction from the left end of the rear wall 552c with a constant width in parallel with the rear wall 552c.
球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 The ball tank 552 has a straight line connecting the right end of the guide surface portion 552j formed in the shape as described above and the end of the right end on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side in plan view. Has an opening 552k formed to penetrate in the vertical direction. Further, the ball tank 552 has a flat flange extending in the left-right direction outward and the vertical direction on the same surface as the front wall 552b at the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. It has a portion 552l. The spherical tank 552 is configured such that the height of the upper edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the height of the upper edges of the two flange portions 552l are equal to the upper edges of the left wall 552d and the rear wall 552c (the body frame base 501). (The upper surface of the left step portion 501n and the right step portion 501o).
球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the ball tank 552 and the tank rail 553 are assembled to each other, the upstream end (the right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. The obliquely extending portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape in plan view and the portion extending straight leftward in the left-right direction are located behind the ball tank 552 (projecting). )are doing. The rear end of the left side detour passage 552g of the left side wall 552d of the ball tank 552 is located at the front end of an obliquely extending portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape.
排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the payout base 551. The discharge portion 551j is assembled in the main body frame 4 such that the discharge portion 551j gradually decreases rearward from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the ball tank 552 in a stepwise manner. After extending rearward from the rear side of the flange portion 552l on the left side in the front view to the tank rail 553, a position higher than the upper end of the tank rail 553 to the left along the tank rail 553 (the center of the second rail cover 555 in the left-right direction). Nearby position) and then extend rearward.
外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal plate 558 is mounted on the rear surface in a state where a plurality of electric wire connection terminals 558a are arranged in the left-right direction. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal that can open a grip portion by operating a lever to grip the end of the electric wiring. The external terminal plate 558 is disposed in a state where the upper side of the tank rail 553 is closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 when assembled to the main body frame 4. . A terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal plate 558 (the plurality of wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the payout base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at substantially the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.
次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図378において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the operation and effect of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the bypass passage 552g are arranged such that the overflow surface portion 501m and the bypass passage 552g are lower on the rear end side as shown by the white arrows in FIG. 378. The left stage 501n is inclined such that the right end of the rear end is lower, and the right stage 501o is inclined such that the left end of the rear end is lower. Further, the bottom wall 552a of the ball tank 552 and the tank rail 553 (main guide portion 553a) are inclined so that the left end sides thereof are lower in a front view. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined such that the right end side in the opposite direction to the bottom wall 552a is lower.
そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図379を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 When the amount of the game balls B stored in the ball tank 552 increases by being supplied from the island facility, first, the game balls B exceed the lowest overflow section 552f of the outer peripheral upper end edge. The game ball B overflowing from the ball tank 552 can escape to the overflow surface portion 501m, and can be caused to flow out from the ball tank 552 to the forward overflow surface portion 501m. The game ball B can be returned into the ball tank 552 by the inclination of the overflow surface 501m (see FIG. 379). Therefore, the further increase of the game balls B in the ball tank 552 can be prevented, so that it is possible to suppress the game balls B from strongly pressing each other (increase in ball pressure) in the ball tank 552. In addition, the occurrence of clogging (so-called ball dust) due to the engagement of the game balls B in the ball tank 552 can be prevented.
また、迂回通路552gを備えていることから、図380に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 Further, since the detour path 552g is provided, the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be sent to the tank rail 553 via the detour path 552g, as shown in FIG. 380. Thereby, it is possible to prevent the backward pressing force from strongly acting on the game balls B in the ball tank 552 by the game balls B accumulated on the overflow surface 501m, and the game balls B in the ball tank 552 are clogged. Can be prevented. Further, since the game balls B can be sent to the tank rail 553 through the bypass passage 552g, it is possible to prevent the game balls B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface 501m from spilling outside (rear side) of the main body frame 4. Can be prevented. Therefore, it is possible to avoid a problem that the game ball B spilled outside the main frame 4 is sandwiched between the outer frame 2 and the main frame 4 so that the main frame 4 cannot be opened and closed.
更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Further, a part of the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the detour passage 552g, and along the left side away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a certain position, the flow (pressure) of the game ball B sent to the tank rail 553 by the bypass path 552g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. In addition, it is possible to prevent the game balls B from strongly pressing each other in the tank rail 553 to prevent the game balls B from being clogged.
また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Further, since the height of the remaining upper edge other than the overflow portion 552f is higher than the overflow portion 552f at the outer peripheral upper end edge of the ball tank 552, the ball between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is formed. The upper edge of the left side wall 552d on one side in the left-right direction in the tank 552 is higher than the overflow portion 552f, that is, the rear end of the overflow surface portion 501m. As a result, after the ball 552 overflows from the ball tank 552 to the overflow surface 501m over the overflow portion 552f, the game ball B flowing from the overflow surface 501m to the bypass passage 552g is moved to the left side on one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the detour passage 552g from returning to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour passage 552g side presses the game ball B in the ball tank 552 to cause the ball to move. It is possible to prevent clogging of the game balls B in the tank 552.
更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Further, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is closer to the rear end of the overflow surface 501m (the passage surface 552h on which the game ball B rolls in the bypass passage 552g). , The game ball B can be prevented from overflowing from the ball tank 552 to the bypass 552g without passing through the overflow surface 501m. Thus, the inflow of the game ball B from the side (the ball tank 552) into the bypass passage 552g can be prevented, so that the flow of the game ball B in the bypass passage 552g is rearward from the overflow surface 501m on the front end side. The flow can be in a certain direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided to the tank rail 553 from the detour passage 552g can be in a certain direction. Therefore, in the tank rail 553, the directions of the pressure applied to the game balls B are different from each other, so that it is possible to prevent the game balls B from pushing and biting each other, and to prevent the game balls B from being clogged. Can be prevented.
また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the bottom of the tank rail 553 is provided with the main guide portion 553a extending to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide portion 553a, and are aligned in the left-right direction. Since they are arranged side by side, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. In addition, since the upper portion of the tank rail 553 has a wide bulging portion 553b in which a plurality of game balls B can be arranged, a game discharged from the rear end of the detour passage 552g is provided. The ball B can be reliably received, and the above-described effects can be reliably achieved.
また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 In addition, the bulging portion 553b of the tank rail 553 is extended from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and the width direction becomes narrower from the upstream end to the downstream side so that the width of the main guiding portion 553a is reduced. Since the game balls B are changed so as to coincide with each other, the plurality of game balls B can be aligned so as to be aligned in the width direction as the plurality of game balls B move downstream in the bulging portion 553b. Further, since the upper portion of the tank rail 553 is closed so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end, the upstream side (the ball tank 552 side). A plurality of game balls B stacked in a plurality of stages in the height direction are flowed downstream through a portion of the tank rail 553 whose upper side is closed, thereby reducing the number of stages in the height direction and forming one row. Can be aligned. Therefore, the plurality of game balls B can be guided to the downstream side (payout device 580 side) in a state of being aligned in a line by the tank rail 553.
更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since the overflow surface 501m and the bypass passage 552g are provided, a certain number of the game balls B can be stored therein, and the tank rail 553 has the bulging portion 553b. Therefore, since the volume in the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.
また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 Further, an external terminal plate 558 having a plurality of wire connection terminals 558a to which electric wiring is connected, and a plurality of wire connection terminals 558a (on the side opposite to the ball tank 552 with the bypass passage 552g and the discharge portion 551j therebetween). Since the terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal plate 558) is provided, the wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be farther from the ball tank 552 to which the game ball B is supplied from the island facility. Therefore, even if the game ball B supplied from the island facility jumps or is supplied vigorously at the ball tank 552 or the overflow surface 501m, it is difficult to reach (contact) the wire connection terminal 558a or the like. However, there is no problem such as a short circuit or disconnection of the electric wiring due to the contact of the game ball B.
また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, since the plurality of wire connection terminals 558a are directed rearward and the upper surface of the terminal cover 551k is higher than the overflow surface 501m, the game ball B supplied from the island facilities to the ball tank 552 is used for the ball 552. When the game ball B jumps on the upper surface of the terminal cover 551k, it can be made harder to ride on the upper surface of the terminal cover 551k even if it jumps at the overflow surface 501m. It is possible to easily avoid occurrence of such a problem.
更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図379において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Further, the game ball B returned from the overflow surface 501m to the guide surface 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side of the ball tank 552 (to the right in FIG. 379) due to the inclination of the guide surface 552j. Accordingly, it is possible to prevent the game balls B on the guide surface portion 552j from being pressed in the downstream direction with respect to the game balls B in the ball tank 552, and the game balls B are clogged in the ball tank 552. Can be prevented.
また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図379に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 Also, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 jumps at the ball tank 552 and the overflow surface 501m, and rides on the left and right steps 501n and 501o on the left and right sides of the overflow surface 501m. Also, as shown in FIG. 379, the game balls B can be guided to the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g by their inclination, and a problem occurs when the game balls B spill out of the main body frame 4. Can be prevented.
また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 Further, when the game balls B flow from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game balls B pass under the guide surface portion 552j, so that the game balls stacked on the tank rail 553 by the guide surface portion 552j. The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the tank rail 553, downstream of the ball tank 552 (guide surface portion 552j), that is, on the rear end side of the detour passage 552g, a space (vacant space) where the game balls B can be stacked upward can be secured. The game ball B guided by the bypass path 552g can be reliably received.
更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the plurality of electric wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of a portion of the tank rail 553 in which the upper side is closed, even if the game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, it is not affected. The game ball B is not received by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.
[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図382乃至図390を参照して詳細に説明する。図382は、パチンコ機において前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を不透明にした遊技盤の正面図である。図383は図382の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図384は図382の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図385は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図386は、前構成部材、遊技パネル、及び表ユニット等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図387は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図388は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図389は図382におけるC−C線で切断した断面図である。図390は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of gaming board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 382 to 390. FIG. 382 is a front view of the game board in which the front components, the game panel, the front unit, and the like are opaque in the pachinko machine. 383 is a perspective view of the game board of FIG. 382 viewed from the front right, FIG. 384 is a perspective view of the game board of FIG. 382 viewed from the front left, and FIG. 385 is a perspective view of the game board viewed from the back. . FIG. 386 is a front view of the game board in a state where the front components, the game panel, the front unit, and the like are transparent. FIG. 387 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 388 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and viewed from behind. FIG. 389 is a sectional view taken along line CC in FIG. 382. FIG. 390 is a front view of the game board showing a state in which the front unit is cut in parallel with the surface of the game panel to show the inside of the game area where game balls circulate and obstacle nails.
なお、以下では、装飾基板の面に対して垂直方向から見た時に、装飾基板に実装されたLEDの形状が正方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に対して垂直方向へ光を照射するもの(トップビューLED)であり、装飾基板に実装されたLEDの形状が長方形の時には、当該LEDが装飾基板の面に平行な方向へ光を照射するもの(サイドビューLED)であることを表しており、詳細な説明は省略する。 In the following, when the shape of the LED mounted on the decorative substrate is square when viewed from the direction perpendicular to the surface of the decorative substrate, the LED irradiates light in the direction perpendicular to the surface of the decorative substrate. When the LED mounted on the decorative board has a rectangular shape, it indicates that the LED emits light in a direction parallel to the surface of the decorative board (side-view LED). Therefore, detailed description is omitted.
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is hit by a player operating the handle 182 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning opening 2001 for giving a predetermined privilege (for example, paying out a predetermined number of game balls B) to the player by receiving or passing the game balls B, a first starting port 2002, a gate unit 2003, a second starting port 2004, a first winning port 2005, and a second winning port 2006 are provided. In this game board 5, the game ball B is provided with a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate section 2003, a second starting opening 2004, a first winning opening 2005, and a second winning opening in the gaming area 5a. In 2006 or the like, a game is performed in which the driving operation of the handle 182 and the distribution of the game balls B in the game area 5a are enjoyed so as to be accepted or passed.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図390等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図389及び図481等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 partitions the outer periphery of the game area 5a and has a front component 1000 whose outer shape is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to partition the rear end of the game area 5a. And a plate-shaped game panel 1100. A plurality of obstacle nails N (see FIG. 390 and the like) in contact with the game balls B are implanted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100. The game board 5 has a board holder 1200 attached to the lower rear portion of the game panel 1100 and a game carried out by driving the game ball B into the game area 5a, which is attached to the rear face of the board holder 1200. And a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIGS. 389 and 481) for controlling the contents.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されている駆動基板ユニット1700と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 Further, the game board 5 displays a game state based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel. A peripheral control unit 1500 arranged on the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and arranged on the rear side of the game panel 1100. And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100, and a front unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1100.
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。また、演出表示装置1600の後方で裏ユニット3000の後面に、駆動基板ユニット1700が取付けられている。 The effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the effect display device 1600. In addition, a drive board unit 1700 is attached to the rear surface of the back unit 3000 behind the effect display device 1600.
前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。 The front component 1000 is formed entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120(図391等を参照)と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds a transparent flat panel plate 1110 and an outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 (refer to FIG. 391 and the like) to which the rear unit 3000 is attached to the rear side and to the rear side.
駆動基板ユニット1700は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、周辺制御基板1510からのコマンドに応じて表ユニット2000や裏ユニット3000に備えられている装飾基板、駆動モータ及び駆動ソレノイド等を駆動させる演出駆動基板1720と、パネル中継基板1710と演出駆動基板1720とを収容している駆動基板ボックス1730と、を備えている。駆動基板ボックス1730は、背面視左辺側が裏ユニット3000における裏箱3010の後面にヒンジ回転可能に取付けられていると共に、背面視右辺側が演出表示装置1600の後面に着脱可能に取付けられている。 The drive board unit 1700 is provided in the front panel unit 2000 and the back unit 3000 in response to a command from the peripheral control board 1510 and a panel relay board 1710 that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. An effect drive board 1720 for driving a decorative board, a drive motor, a drive solenoid, and the like, and a drive board box 1730 accommodating the panel relay board 1710 and the effect drive board 1720. The drive board box 1730 has a left side on the rear view, which is hingedly mounted on a rear surface of the back box 3010 of the rear unit 3000, and a right side on the rear view, which is detachably mounted on a rear surface of the effect display device 1600.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The table unit 2000 includes a plurality (four in this example) of general winning ports 2001 which are always open to accept the game balls B driven into the gaming area 5a, and a plurality of general winning ports 2001. A first starting port 2002 which is always open to accept the game ball B at a different position in the game area 5a, a gate section 2003 attached to a predetermined position in the game area 5a and detecting passage of the game ball B, A second starting port 2004 in which game balls B can be received in accordance with a normal lottery result drawn by passing the game balls B through the gate unit 2003; and a first starting port 2002 or a second starting port 2004. A first special winning opening 2005 in which game balls B can be received in accordance with a first special lottery result or a second special lottery result which is drawn by receiving game balls B, and a first starting opening 2002 or a second starting opening. 2004 Includes the second special winning opening 2006 which is possible to accept the game ball B according to the first special lottery result or the second special lottery result is the lottery by accepting game balls B, and.
また、表ユニット2000は、遊技領域5aの下端に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出するアウト口2010と、遊技領域5a内の上下方向の途中に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内から排出する第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is provided at the lower end of the game area 5a and is provided with an out port 2010 for discharging the game ball B from the inside of the game area 5a. A first sub-out port 2011 and a second sub-out port 2012 for discharging the game from the game area 5a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a, right above the lower end of the game area 5a, and has a first opening port 2002 and a front opening unit 2100 having a first starting port 2002. A side unit 2200 provided along the inner rail 1002 on the left side of the view and having three general winning openings 2001, and an upper left unit provided slightly above the side unit 2200 on the left side in a front view 2300, and a second starting port 2004, a first winning port 2005, and a first sub-out port 2011, which are provided to the right of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in front view in the game area 5a, in front view. Above the first attacker unit 2400, the starting port unit 2100, and the side unit 2200, and the front in the game area 5a. A frame-shaped center item 2500 provided substantially at the center and slightly above, and a second large winning opening 2006 provided on the right side of the center item 2500 and above the first attacker unit 2400. A second attacker unit 2600, a middle right side unit 2700 provided above the second attacker unit 2600 and having one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012, and a portion above the middle right side unit 2700 And a gate member 2800 having a gate portion 2003.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100 and has a box-like shape having an open front and a rectangular opening 3010a in the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the effect display device 1600.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided at the lower part of the front end of the back box 3010 in the form of a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided near the left and right ends of the front end of the back box 3010, respectively. The rear guidance unit 3050 provided at the rear end of the rear box 3010, the rear production unit 3100 provided at the rear end of the rear box 3010, and the rear guidance unit 3050 at the lower portion of the rear box 3010 are provided left and right apart from each other. The lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250, and the lower back middle rendering unit 3300 provided behind the back lower left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 in the back box 3010. Have.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided in the upper part of the back box 3010 in front of the back rear presentation unit 3100 and in the back box 3010, and is provided in the back of the back front left decorative body 3030 in the back box 3010. Left back production unit 3500, back right production unit 3600 provided behind back right decoration 3040 in back box 3010, rear left decoration 3030 inside back box 3010 and back left A front left production unit 3700 provided between the production unit 3500, and a front right production unit provided between the rear right decoration 3040 and the rear right production unit 3600 in the back box 3010. 3800.
[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図391を参照して詳細に説明する。図391(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。
[5-1. Front component]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 391 (a) is a perspective view of the front component and the game panel of the game board as viewed from the front, and FIG. 391 (b) is a perspective view of the front component and the game panel as viewed from the back.
前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方(アウト口2010)へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is formed entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction. The inner shape of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. An outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower left end to the left in the left-right direction in the front view and extending in the clockwise circumferential direction from the center in the front view and passing through the upper center in the left-right direction in the front view to the upper right diagonal, An inner rail 1002 that is disposed substantially inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in front view to the upper left corner in front view, and a game is played on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in front view. An out guiding portion 1003 formed at the lowest position of the region 5a and inclined so as to become lower toward the rear (the out port 2010).
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 In addition, the front component 1000 includes a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in a front view to the vicinity of the right side of the front component 1000. A right rail 1005 extending from the right end to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and having an upper portion curved inside the front component 1000; an upper end of the right rail 1005 and the outer rail An impact portion 1006 that connects the upper end of the game ball 1001 and abuts the game ball B rolling along the outer rail 1001.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002 so as to be rotatable, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the inner rail 1002 and the front view clock. A backflow preventing member which is turned by a spring (not shown) so as to be rotatable only in the open position where it is turned around and opened between the outer rail 1001 and returned to the closed position side. 1007.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口2010を備えている。アウト口2010は、二つの遊技球Bが左右方向へ十分に並ぶ幅で貫通している。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口2010及び後述する裏ユニット3000のアウト球検知部材3080を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Further, the front component 1000 includes an out port 2010 that penetrates forward and backward at the rear end of the out guiding section 1003 at the lower center in the left-right direction in front view within the frame. The out port 2010 penetrates the game balls B with a width that is sufficiently aligned in the left-right direction. The game ball B guided rearward by the out guiding unit 1003 is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100) through the out port 2010 and an out ball detection member 3080 of the back unit 3000 described later.
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is located outside the vicinity of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, below the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and outside the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1009 recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear protrusion 172 protruding rearward of the security cover 170 of the door frame 3 is formed in the security recess 1009. It will be in the inserted state. Accordingly, the space between the security cover 170 and the game board 5 (the front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is allowed to enter the game area 5a through the space between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front surface of the board 5, the rear projection 172 and the security recess 1009 prevent the tool. In addition, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 In addition, the front component 1000 includes a notch 1010 that is notched upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch 1010 coincides with the notch 1122 of the panel holder 1120 in the game panel 1100. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the lower full tank path passes through the notch 1010 and the notch. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the unit 610 face forward.
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the front component 1000 is formed at the upper left corner in a front view, and includes a function display unit attaching portion 1011 to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate stamp attaching portion 1012 formed at the lower left corner. I have.
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。この前構成部材1000は、後側に取付けられる遊技パネル1100と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 In addition, the front component 1000 is formed substantially entirely transparent so that the game panel 1100, the back unit 3000, and the like disposed on the rear side can be visually recognized from the front. Since the front component 1000 is formed transparent together with the game panel 1100 mounted on the rear side, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a when assembled on the game board 5. In addition, a sense of openness can be given to the player, and the actual size of the game area 5a does not change, but the game area 5a can be made large (wide) for the player.
また、前構成部材1000を、遊技パネル1100と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, since the front component 1000 is transparent together with the game panel 1100, light from the effect display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, and the like is reflected or refracted forward (toward the player). It is possible to make it look as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.
[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図391等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図390等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 391 and the like. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and has the front unit 2000 and the back unit 3000 attached. The gaming panel 1100 has a flat panel plate 1110 having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000 and formed of a transparent synthetic resin, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 attached to the rear surface. A plurality of obstacle nails N are implanted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board 1110 in the gaming panel 1100 (see FIG. 390 and the like).
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The thickness of the panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently held even when the obstruction nail N is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It has been. In the present embodiment, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口2010と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel plate 1110 is the lowest position in the game area 5a, and the position corresponding to the out port 2010 of the front component 1000 is depressed upward from the lower end. The panel plate 1110 is provided with a plurality of openings 1112 that penetrate back and forth to mount the front unit 2000.
また、図示は省略するが、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 In addition, although not shown, the panel plate 1110 is separated in the left and right direction at an upper edge and a lower edge from a plurality of positioning holes formed in a round hole and a short elongated hole penetrating front and rear, respectively. And a plurality of engaging steps each having a small thickness. The positioning holes are for positioning with respect to the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engaging step is detachably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engaging claw (not shown) or an engaging piece (not shown) of the panel holder 1120. is there.
パネル板1110は、図391に示すように、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも右上にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より左側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 As shown in FIG. 391, the panel plate 1110 has a large opening 1112 for attaching the center role 2500, which is offset to the upper right from the center in front view. As a result, the panel plate 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width orthogonal to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame) is a plurality of games on the left side and the lower side from the center. The ball B has a wide width in which the balls B can be arranged, and the upper side has a narrow width in which a plurality of game balls B cannot be arranged.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is large enough to include the panel plate 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in the present embodiment). The panel holder 1120 is formed of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step (not shown) which is substantially the same size as the panel plate 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a holding step having a size substantially equal to the game area 5a. A through-hole 1121 penetrating in the front-rear direction is provided.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a cutout portion 1122 cut out upward from the lower end at the lower left corner in front view. The notch portion 1122 is formed so as to coincide with the notch portion 1010 of the front component 1000. When the game board 5 is mounted on the main body frame 4, the notch portion 1010 and the notch portion penetrate through the notch portion 1010 and the lower full tank. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the route unit 610 face forward.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口2010に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口2010と連通している。このアウト凹部1123には、後述する裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050におけるアウト球検知部材3080の筒部3081が挿入される。 Further, the panel holder 1120 has an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 2010 and is recessed forward from the rear surface. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 2010. The cylindrical portion 3081 of the out ball detecting member 3080 in the back guiding unit 3050 of the back unit 3000 described later is inserted into the out concave portion 1123.
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 protrudes forward from the holding step and is disposed outside the holding step with a plurality of projecting pins that are inserted into a plurality of positioning holes of the panel plate 1110 respectively. And three engaging claws elastically engaging with the engaging step portions at the upper and lower left inclined portions of the panel plate 1110, and projecting upward from the lower outer side of the holding step portion. And a pair of engagement pieces respectively engaged with the two engagement steps on the lower side. The panel holder 1120 engages the engagement step on the lower side of the panel plate 1110 from the upper front with an engagement piece, and then moves the upper portion of the panel plate 1110 rearward to tilt the upper and lower left sides. By elastically engaging the engaging step portion of the portion where the panel plate 1110 is engaged with the engaging claw, the panel plate 1110 can be removably attached while housed in the holding step portion. At this time, the projecting pins of the panel holder 1120 are inserted into the positioning holes of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と伴に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since the game panel 1100 is formed transparently together with the front component 1000 attached to the front side, it is possible to reduce the possibility of clearly seeing the boundaries of the game area 5a when assembled to the game board 5, A sense of openness can be given to the player, and although the actual size of the game area 5a does not change, the game area 5a can be made large (wide) for the player.
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と伴に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Further, since the game panel 1100 is transparent together with the front component 1000, light from the effect display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, and the like is reflected or refracted forward (toward the player). It is possible to make it look as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.
[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図387及び図388等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 387 and 388. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the top and the front open, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 that is cut away from the front end toward the rear at the center in the left-right direction on the bottom surface. The board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in a state where the board holder 1200 is assembled on the game board 5, and has the main control unit 1300 on the rear side. A main control board box 1320 is mounted.
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置していると共に、裏ユニット3000のアウト球検知部材3080の直下に位置している。この基板ホルダ1200は、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。 When the substrate holder 1200 is assembled in the pachinko machine 1, the discharge unit 1201 is located immediately above the discharge ball receiving unit 628 of the base unit 620 b of the substrate unit 620 of the main body frame 4 and the back unit 3000 is out. It is located immediately below the ball detecting member 3080. The substrate holder 1200 can receive all the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and discharges the game balls B from the discharge portion 1201 formed on the bottom surface to the discharge ball receiving portion 628 below. Can be.
[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図387乃至図389等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図481を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 387 to 389 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 481) for controlling the content of the game and the payout of the game ball B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Must be performed, and a trace of opening and closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, by looking at the traces of the opening and closing, it is possible to detect the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against the improper act on the main control board 1310 is enhanced.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、第一始動口センサ3052、ゲートセンサ2801、第二始動口センサ2401、一般入賞口センサ3051、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口センサ3054、及び磁気センサ2404,2602,3055、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 includes a function display unit 1400, a first starting port sensor 3052, a gate sensor 2801, a second starting port sensor 2401, a general winning port sensor 3051, a first winning port sensor 2402, and a second winning port. The sensor 2601 is connected to the out-port sensor 3053, the first sub-out port sensor 2403, the second sub-out port sensor 3054, the magnetic sensors 2404, 2602, 3055, and the like.
[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図382等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 382 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (the player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state where the function display unit 1400 is assembled to the pachinko machine 1. The function display unit 1400 displays a game state (game state), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略脛が、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート部2003での遊技球Bの通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 includes a state indicator made up of three LEDs for displaying a game state, and a normal lottery result drawn by passing the game ball B at the gate unit 2003. It has a normal symbol display consisting of two LEDs, and a normal reservation display consisting of two LEDs for displaying the number of reservations related to the passage of the game ball B at the gate section 2003.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 Further, the function display unit 1400 includes a first special symbol display including eight LEDs for displaying a first special lottery result selected by receiving the game ball B into the first starting port 2002, and a first starting port 2002. The first special reservation number indicator consisting of two LEDs for displaying the number of reserves relating to the reception of the game balls B to the second ball and the second special lottery result drawn by the reception of the game balls B to the second starting port 2004 A second special symbol display comprising eight LEDs to be displayed, and a second special reserve number display comprising two LEDs for displaying the number of reserves relating to the acceptance of the game ball B to the second starting port 2004. ing.
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Further, when the first special lottery result or the second special lottery result is “hit” or the like, the function display unit 1400 repeats the opening / closing pattern (the number of rounds) of the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006. , A round indicator comprising five LEDs.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 The function display unit 1400 can display the number of holdings, symbols, and the like by appropriately turning on, off, and blinking the provided LEDs.
[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図385、図388、及び図389等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図481を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 385, 388, and 389. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 481) that controls an effect presented to a player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. Box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image.
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the side of the door frame 3, the effect display device 1600, and the like.
[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図387及び図388等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Effect display device]
The effect display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 387 and 388. The effect display device 1600 is disposed at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to a substantially central rear surface of a rear wall of the back box 3010. The effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the inside of the frame of the frame-shaped center role 2500 in a state where the game board 5 is assembled.
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの演出表示装置であり、裏箱3010における後壁の左右方向の幅と略同じ幅である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The effect display device 1600 is a 19-inch full-color effect display device using a white LED as a backlight, and has substantially the same width as the width of the rear wall of the back box 3010 in the left-right direction. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510, and can display a predetermined still image or moving image.
演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1601と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1601を挿入した上で、下固定片1602側を前方へ移動させて、下固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を背面視において右方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The effect display device 1600 includes two upper fixing pieces 1601 projecting upward from the upper end face, and one lower fixing piece 1602 projecting downward from the lower end face. The effect display device 1600 includes two fixing grooves 3010c opening on the upper inner peripheral surface of a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described below, with the liquid crystal screen facing forward. After inserting the two upper fixing pieces 1601 from diagonally behind 3010, the lower fixing piece 1602 side is moved forward, and the lower fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020, and the lock mechanism 3020 is viewed from the rear. Is attached to the back box 3010 by sliding to the right.
[5−8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図392を参照して詳細に説明する。図392(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部がパネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall configuration of table unit]
The front unit 2000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 392 (a) is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 392 (b) is a perspective view of the front unit of the game board as viewed from the back. The front unit 2000 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end protrudes forward from the front face of the panel board 1110, and a part of the rear end is an opening 1112 of the panel board 1110. And project rearward from the rear surface of the panel plate 1110.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第一大入賞口2005とは異なる位置に設けられており第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The front unit 2000 is capable of receiving a game ball B driven into the game area 5a, and has a plurality (four in this example) of general prize ports 2001 that are always open and a plurality of general prize ports 2001. A first starting port 2002 which is always open to receive the game ball B at a different position in the area 5a, a gate section 2003 provided at a predetermined position in the game area 5a for detecting the passage of the game ball B, To the second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in which the game balls B can be received in accordance with the normal lottery result drawn by passing the game balls B through the gate portion 2003. Is different from the first special winning opening 2005 and the first special winning opening 2005 in which the receiving of the game ball B can be performed according to the first special lottery result or the second special lottery result which is drawn by receiving the game ball B. position The first special lottery result provided by receiving the game ball B to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 or the second special lottery result enables the receiving of the game ball B according to the second special lottery result. And two major winning openings 2006.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、三つが遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されており、残りの一つが遊技領域5a内の右部における上下方向中央より上側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口2010の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向の下から約3/4の高さに配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5aの右下隅で左端の一般入賞口2001よりも若干高い高さに配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002と第二始動口2004との間に配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004の上方で右側の一般入賞口2001の直下に配置されている。 A plurality of (four in this example) general winning openings 2001 are arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction in the lower part of the game area 5a, and the remaining one is in the vertical direction on the right part in the game area 5a. It is arranged above the center. The first start port 2002 is disposed right above the out port 2010 at the lowermost end at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate section 2003 is arranged at a height of about 3/4 from below in the up-down direction near the right end in front view in the game area 5a. The second starting port 2004 is arranged at the lower right corner of the gaming area 5a at a height slightly higher than the general winning opening 2001 at the left end. The first winning opening 2005 is disposed between the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. The second special winning opening 2006 is disposed above the second starting opening 2004 and directly below the general winning opening 2001 on the right side.
第一サブアウト口2011は、第二始動口2004の下方に配置されており、第二サブアウト口2012は、右側の一般入賞口2001の右側に配置されている。 The first sub-out port 2011 is disposed below the second starting port 2004, and the second sub-out port 2012 is disposed on the right side of the general winning opening 2001 on the right side.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を有している第一アタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a, right above the lower end of the game area 5a, and has a first opening port 2002 and a front opening unit 2100 having a first starting port 2002. A side unit 2200 provided along the inner rail 1002 on the left side of the view and having three general winning openings 2001, and an upper left unit provided slightly above the side unit 2200 on the left side in a front view 2300, and a second starting port 2004, a first winning port 2005, and a first sub-out port 2011, which are provided to the right of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in front view in the game area 5a, in front view. Above the first attacker unit 2400, the starting port unit 2100, and the side unit 2200, and the front in the game area 5a. A frame-shaped center won game 2500 provided substantially at the center slightly above closer, and a.
更に、表ユニット2000は、センター役物2500の右方で第一アタッカユニット2400の上方に設けられており第二大入賞口2006を有している第二アタッカユニット2600と、第二アタッカユニット2600の上方に設けられており一つの一般入賞口2001及び第二サブアウト口2012を有しているサイド右中ユニット2700と、サイド右中ユニット2700の上方に設けられておりゲート部2003を有しているゲート部材2800と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is provided above the first attacker unit 2400 to the right of the center role 2500 and has a second attacker unit 2600 having a second big winning opening 2006 and a second attacker unit 2600. And a middle right side unit 2700 having one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012, and a gate portion 2003 provided above the right side middle unit 2700. And a gate member 2800.
[5−8a.始動口ユニット]
表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図393乃至図395等を参照して詳細に説明する。図393(a)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける始動口ユニットとサイドユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)は始動口ユニットの左側面図であり、(d)はサイドユニットの左側面図である。図394は、一般入賞口の前面の傾斜と、開状態の時の可変入賞口の扉部材の傾斜とを比較した説明図である。図395は、遊技盤における始動口ユニット及びサイドユニットの部位を示す拡大正面図である。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口2010の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starting port unit]
The starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 393 to 395 and the like. FIG. 393 (a) is a perspective view of the starting port unit and the side unit in the front unit as viewed from the front, FIG. 393 (b) is a perspective view of the starting port unit and the side unit of the front unit as viewed from the rear, and FIG. () Is a left side view of the starting port unit, and (d) is a left side view of the side unit. FIG. 394 is an explanatory diagram comparing the inclination of the front surface of the general winning opening with the inclination of the door member of the variable winning opening in the open state. FIG. 395 is an enlarged front view showing portions of the starting port unit and the side unit in the game board. The starting port unit 2100 of the front unit 2000 is disposed immediately above the out port 2010 near the lower end in the left-right direction in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that is always open upward with a width that allows only one game ball B to be received.
始動口ユニット2100は、遊技領域5a(遊技パネル1100)の面と平行に延びている前壁部2101と、前壁部2101の周縁から後方へ延出している周壁部2102と、周壁部2102の前後方向の途中から左右方向外方へ延出している平板状のフランジ部2103と、を備えており、全体が透明な部材により形成されている。前壁部2101は、正面視の形状が、左右に長い長方形の部位と、その長方形の部位の下辺を弦とした半円形の部位と、を組合せたような形状に形成されている。周壁部2102は、前壁部2101の上辺を除いた周縁から後方へ延出しており、上方が開放された樋状に形成されている。この周壁部2102の底面は、後端側が低くなるように傾斜しており、遊技球Bを後方へ誘導することができる。 The starting port unit 2100 includes a front wall portion 2101 extending parallel to the surface of the game area 5a (game panel 1100), a peripheral wall portion 2102 extending rearward from a peripheral edge of the front wall portion 2101, and a peripheral wall portion 2102. A flat flange portion 2103 extending outward in the left-right direction from the middle in the front-rear direction, and is entirely formed of a transparent member. The front wall portion 2101 is formed in a shape as viewed from the front by combining a rectangular portion that is long on the left and right and a semicircular portion having a lower side of the rectangular portion as a chord. The peripheral wall portion 2102 extends rearward from the peripheral edge excluding the upper side of the front wall portion 2101, and is formed in a gutter shape with an open upper part. The bottom surface of the peripheral wall portion 2102 is inclined so that the rear end side is lower, and can guide the game ball B backward.
始動口ユニット2100は、周壁部2102の途中から左右方向へ延出したフランジ部2103が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。始動口ユニット2100は、パネル板1110に取り付けられた状態で、パネル板1110よりも前方へ突出している前壁部2101と周壁部2102とにより、遊技球Bを受入可能な第一始動口2002を形成している。 The starting port unit 2100 is attached to the panel plate 1110 in a state where a flange portion 2103 extending in the left-right direction from the middle of the peripheral wall portion 2102 is in contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The starting port unit 2100, when attached to the panel plate 1110, forms a first starting port 2002 capable of receiving the game ball B by a front wall portion 2101 and a peripheral wall portion 2102 protruding forward from the panel plate 1110. Has formed.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500のステージ2513の中央の直下に位置する。従って、ステージ2513の中央放出部2513aから下方へ遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 The starting port unit 2100 is attached to the game panel 1100 so that the first starting port 2002 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, and the stage 2513 of the center role 2500 is opened. It is located just below the center of. Therefore, when the game ball B is released downward from the central discharge portion 2513a of the stage 2513, it is accepted to the first starting port 2002 with an extremely high probability.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、樋状の周壁部2102の傾斜により遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3052により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The starting port unit 2100 guides the game ball B received in the first starting port 2002 to the rear of the game panel 1100 by the inclination of the gutter-shaped peripheral wall portion 2102 in a state where the starting ball is attached to the game panel 1100, and the back unit 3000 Can be delivered to the first delivery port 3061 of the back guidance unit 3050 in the above. The game ball B delivered to the first delivery port 3061 of the back guiding unit 3050 is detected by the first starting port sensor 3052 and then discharged onto the substrate holder 1200 below.
なお、図示は省略するが、前壁部2101の前面には、装飾用のシールが貼り付けられており、サイドユニット2200の一般入賞口2001よりも目立つようになっている。これにより、遊技者の関心を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせることができ、遊技者に対して第一始動口2002を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができると共に、第一始動口2002に遊技球Bを受入れさせることにより、「大当り」遊技等の遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われるため、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される特別抽選結果に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Although not shown, a decorative sticker is attached to the front surface of the front wall portion 2101 so that the sticker is more prominent than the general winning opening 2001 of the side unit 2200. As a result, the player's interest can be directed to the first starting port 2002 rather than the general winning opening 2001, and the player can be prompted to drive the game ball B aiming at the first starting port 2002. By allowing the first starting port 2002 to receive the game ball B, a lottery of a special lottery result (first special lottery result) in which an advantageous game state in which a player such as a "big hit" game is advantageous occurs. Therefore, it is possible to increase a sense of expectation for a special lottery result selected by receiving the game ball B into the first starting port 2002, and to suppress a decrease in interest of the player.
この始動口ユニット2100は、遊技球Bを後方へ誘導する周壁部2102の底面が、サイドユニット2200の第一前壁部2203の傾斜している部位よりも緩い角度(水平に近い角度)で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が遅くなっている。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In this starting port unit 2100, the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 that guides the game ball B backward is inclined at a smaller angle (closer to the horizontal) than the inclined portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200. Therefore, the moving speed (rolling speed) of the game ball B relatively backward is slow. Therefore, when the game ball B is received in the first starting port 2002, the received game ball B can be seen for a longer time than the game ball B received in the general winning opening 2001. It is possible to reliably recognize that the game ball B has been received in the first starting port 2002, and to give the joy (feeling of superiority) that the game ball B has been received in the first starting port 2002 to the general winning opening 2001. Can be tasted for a longer time than when accepted.
また、始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態では、図395に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300が位置し、裏下中演出ユニット3300に設けられている裏下中装飾体ユニット3320の裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329等のLEDからの光により、発光装飾されるようになっている。 In addition, in a state where the starting port unit 2100 is assembled to the game board 5, as shown in FIG. 395, the rear lower middle production unit 3300 of the rear unit 3000 is located at the rear, and is provided in the lower rear middle production unit 3300. It is designed to be illuminated and decorated with light from the LEDs of the lower back middle first decorative substrate 3322 and the lower back middle second decorative substrate 3329 of the lower back middle decoration unit 3320.
更に、詳細な図示は省略するが、始動口ユニット2100において、第一始動口2002における前壁部2101と周壁部2102の底部とに跨るリブを設けるようにしても良い。このリブは、側面視において三角形(一部分が丸みを帯びていてもよい)に形成されており、上面が、サイドユニット2200における右側から二つの一般入賞口2001の第一前壁部2203における傾斜している部分と、略同じ角度で傾斜させると共に、第一前壁部2203の上端までの距離を、サイドユニット2200の第一前壁部2203において上端から傾斜している部位までの距離よりも長くしている(リブの位置を第一前壁部2203における傾斜している部位よりも下方にしている)。これにより、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが、リブに当接して後方へ誘導されるタイミングを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが、第一前壁部2203における傾斜している部位に当接して後方へ誘導されるタイミングよりも遅くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, although not shown in detail, the starting port unit 2100 may be provided with a rib that straddles the front wall 2101 and the bottom of the peripheral wall 2102 in the first starting port 2002. The rib is formed in a triangular shape (a part may be rounded) in side view, and the upper surface is inclined at the first front wall portion 2203 of the two general winning openings 2001 from the right side of the side unit 2200. And the distance to the upper end of the first front wall portion 2203 is longer than the distance from the upper end to the inclined portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200. (The position of the rib is lower than the inclined portion of the first front wall portion 2203). Thereby, the timing at which the game ball B received at the first starting port 2002 abuts on the rib and is guided rearward is determined by the game ball B received at the general winning opening 2001 at the first front wall portion 2203. The timing can be made later than the timing of abutting on the inclined portion and being guided backward, and the same operation and effect as described above can be obtained.
[5−8b.サイドユニット]
表ユニット2000におけるサイドユニット2200について、主に図393乃至図395等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
The side unit 2200 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 393 to 395 and the like. The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starter unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general winning openings 2001 that are open so that the game balls B can be always received. The three general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc along the inner rail 1002. The two general winning openings 2001 on the right side are open upward, and the general winning opening 2001 on the left side is open upward.
サイドユニット2200は、平板状の台板と、台板から前後に樋状に延出していると共に前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており左右に離隔している二つ第一誘導樋と、二つの第一誘導樋の夫々の前端側を閉鎖している第一前壁部と、二つの第一誘導樋よりも左方において台板から前後に樋状に延出している第二誘導樋と、第二誘導樋の前端側を閉鎖している第二前壁部と、を備えている。サイドユニット2200は、全体が透明な部材により形成されている。 The side unit 2200 has a flat base plate and two gutters that extend in a gutter shape from the base plate back and forth and that are inclined so as to move rearward as the front end moves downward and are separated to the left and right. One guiding gutter, a first front wall portion closing the front end side of each of the two first guiding gutters, and extending in a gutter shape from the base plate back and forth on the left side of the two first guiding gutters. A second guiding gutter, and a second front wall closing the front end side of the second guiding gutter. The side unit 2200 is entirely formed of a transparent member.
第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、断面がU字状に形成されている。第一誘導樋2202は、U字の開放されている部位が上方へ向けられており、第二誘導樋2204は、U字の開放されている部位が左上へ向けられている。第一誘導樋2202の前端は、下から約3/4の高さの部位を境にして、上側が垂直に延びていると共に、下側が下方へ向かうに従って後方へ移動するように台板2201付近まで斜めに延びている。従って、第一誘導樋2202の前端側を閉鎖している第一前壁部2203は、下から約3/4の高さの位置で、下側が後方へ折れ曲がった形状となっている。 The first guiding gutter 2202 and the second guiding gutter 2204 have a U-shaped cross section. The first guiding gutter 2202 has a U-shaped open portion facing upward, and the second guiding gutter 2204 has a U-shaped open portion facing upper left. The front end of the first guide gutter 2202 is vertically extended on the upper side of a portion about 3/4 from the bottom, and near the base plate 2201 such that the lower side moves rearward as it goes downward. It extends diagonally to. Therefore, the first front wall portion 2203 that closes the front end side of the first guide gutter 2202 has a shape in which the lower side is bent rearward at a height of about か ら from the bottom.
第二誘導樋2204は、前端側が垂直となっている。従って、第二誘導樋2204の前端側を閉鎖している第二前壁部2205は、台板2201と平行に垂直に延びている。 The second guide gutter 2204 has a vertical front end. Therefore, the second front wall 2205 that closes the front end side of the second guide gutter 2204 extends vertically in parallel with the base plate 2201.
このサイドユニット2200は、台板2201が遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接させられた状態で、パネル板1110に取付けられる。そして、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204におけるパネル板1110よりも前方に突出している部位と、第一前壁部2203及び第二前壁部2205とで、遊技球Bを受入可能な一般入賞口2001を形成している。また、サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けた状態では、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204における台板2201よりも後方に突出している部位が、パネル板1110の開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方に突出している。これら第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204は、底面が後方へ向かって低くなるように傾斜しており、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導することができる。 The side unit 2200 is attached to the panel plate 1110 with the base plate 2201 in contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The first guiding wall 2202 and the second guiding wall 2204 can receive the game ball B at a portion of the first guiding gutter 2202 and the second guiding gutter 2204 projecting forward from the panel plate 1110, and at the first front wall portion 2203 and the second front wall portion 2205. A general winning opening 2001 is formed. When the side unit 2200 is attached to the panel plate 1110, the portions of the first guide gutter 2202 and the second guide gutter 2204 that project rearward from the base plate 2201 penetrate through the opening 1112 of the panel plate 1110. And protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 1110. The first guiding gutter 2202 and the second guiding gutter 2204 are inclined so that the bottom surface is lower toward the rear, and can guide the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡すことができる。裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, three general winning openings 2001 protrude forward from the front of the game panel 1100. The side unit 2200 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the game panel 1100, and the second delivery port 3062, the third delivery port 3063, and the third delivery port 3050 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. It can be delivered to any of the fourth delivery ports 3064. The game ball B delivered to any of the second delivery port 3062, the third delivery port 3063, and the fourth delivery port 3064 of the back guiding unit 3050 is detected by the general winning port sensor 3051, and then, the lower position is detected. It is discharged onto the substrate holder 1200.
サイドユニット2200は、始動口ユニット2100とは異なり、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203や第二前壁部2205に装飾用のシールが貼り付けられておらず、第一始動口2002よりは目立たないようになっている。なお、サイドユニット2200における二つの一般入賞口2001では、前端を傾斜させているため、それら一般入賞口2001の立体感を強調することができ、前面に装飾用のシールを貼り付けていなくても、見栄えが悪くなることはない。 The side unit 2200 is different from the starting port unit 2100 in that a decorative seal is not attached to the first front wall portion 2203 or the second front wall portion 2205 forming the front surface of the general winning opening 2001, The first starting port 2002 is less noticeable. Since the front ends of the two general winning openings 2001 in the side unit 2200 are inclined, the three-dimensional effect of the general winning openings 2001 can be emphasized, and even if a decorative seal is not stuck on the front surface. It doesn't look bad.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、図395に示すように、後方に裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200が位置しており、裏下左演出ユニット3200における裏下左装飾基板3203のLEDからの光により発光装飾することができると共に、裏下左回転装飾体3201を良好な状態で視認させることができる。また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203に傾斜している部位を有しているため、当該部位により裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200の裏下左装飾基板3203から前方へ照射された光を、パチンコ機1の前方に着座している遊技者の頭部付近へ反射(又は屈折)させることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, as shown in FIG. 395, the lower back left rendering unit 3200 of the back unit 3000 is located at the rear, and the lower back left decoration of the back lower left rendering unit 3200. Light emitting decoration can be performed by light from the LED on the substrate 3203, and the lower back left rotating decorative body 3201 can be visually recognized in a favorable state. In addition, since the side unit 2200 has a portion that is inclined at the first front wall portion 2203 that forms the front end of each of the two general winning openings 2001, the lower portion of the back unit 3000 is formed by the portion. The light emitted forward from the lower decorative substrate 3203 under the back of the effect unit 3200 can be reflected (or refracted) near the head of the player sitting in front of the pachinko machine 1, The appearance can be improved.
このサイドユニット2200は、第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位が、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜しているため、相対的に後方への遊技球Bの移動速度(転動速度)が速くなっている。なお、第一誘導樋2202及び第二誘導樋2204の底面は、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面と、略同じ角度で傾斜している。従って、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも短い時間で、受入れられた遊技球Bが見えなくなる。これにより、遊技者に対して一般入賞口2001への遊技球Bの受入れを確実に認識させつつ、遊技者の関心が一般入賞口2001に対して無用に長く引き付けられることを抑制することが可能となるため、遊技者の関心を次の遊技球Bや第一始動口2002、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006等の他の入賞口へ向けさせ易くすることができ、引き続き遊技領域5a内での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the side unit 2200, since the bent portion and the obliquely extending portion of the first front wall portion 2203 are inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting port unit 2100, the side unit 2200 is relatively rearward. The moving speed (rolling speed) of the game ball B is fast. The bottom surfaces of the first guiding gutter 2202 and the second guiding gutter 2204 are inclined at substantially the same angle as the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting port unit 2100. Therefore, when the game ball B is received in the general winning opening 2001, the received game ball B becomes invisible in a shorter time than the game ball B received in the first starting port 2002. This makes it possible to prevent the player's interest from being unnecessarily attracted to the general winning opening 2001 for a long time while making the player surely recognize the acceptance of the game ball B into the general winning opening 2001. Therefore, the player's interest can be easily directed to the next game ball B, the first starting port 2002, the first winning port 2005, the other winning port such as the second winning port 2006, and the like. It is possible to entertain a game in the game area 5a and to suppress a decrease in interest.
換言すると、サイドユニット2200の第一前壁部2203における折れ曲がって斜めに延びている部位を、始動口ユニット2100における周壁部2102の底面よりも急な角度で傾斜させているため、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bの転動速度よりも、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bの転動速度を遅くすることができる。従って、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。 In other words, since the bent and obliquely extending portion of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200 is inclined at a steeper angle than the bottom surface of the peripheral wall portion 2102 of the starting opening unit 2100, the general winning opening 2001 The rolling speed of the game ball B received in the first starting port 2002 can be made slower than the rolling speed of the game ball B received in the first starting port 2002. Therefore, when the game ball B is received in the first starting port 2002, the received game ball B can be seen for a longer time than the game ball B received in the general winning opening 2001. It is possible to reliably recognize that the game ball B has been received in the first starting port 2002, and to give the joy (feeling of superiority) that the game ball B has been received in the first starting port 2002 to the general winning opening 2001. Can be tasted for a longer time than when accepted.
ところで、サイドユニット2200では、二つの一般入賞口2001の前端を夫々形成している第一前壁部2203を傾斜させているため、第一誘導樋2202の側方から、第一前壁部2203の傾斜している部位の前方を遊技球Bが通過することが可能となる。遊技球Bが第一前壁部2203の前方を通過した場合、正面から見ると遊技球Bが一般入賞口2001と重なって見えるため、遊技者によっては遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚してしまい、遊技球Bの払出しが行われないことでパチンコ機1や遊技ホール側への不信感を覚えてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態のサイドユニット2200では、上述したように、第一前壁部2203の傾斜している部位と第一誘導樋2202とで、一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導される遊技球Bを、短時間ながら遊技者に視認させることができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことを認識させることができる。従って、第一前壁部2203の前方を通過した遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと錯覚しても、直ちに錯覚であると認識させることができる。 By the way, in the side unit 2200, the first front wall portion 2203 forming the front end of each of the two general winning openings 2001 is inclined, so that the first front wall portion 2203 is positioned from the side of the first guiding gutter 2202. The game ball B can pass in front of the inclined portion of the game ball B. When the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203, when viewed from the front, the game ball B appears to overlap the general winning opening 2001, so that the game ball B is received by the general winning opening 2001 depending on the player. When the payout of the game balls B is not performed, the player may feel distrust of the pachinko machine 1 or the game hall side, which may reduce the interest in the game. On the other hand, in the side unit 2200 of the present embodiment, as described above, the inclined portion of the first front wall portion 2203 and the first guiding gutter 2202 are received by the general winning opening 2001 and rearward. Since the guided game ball B can be visually recognized by the player for a short time, it is possible to recognize that the game ball B has been accepted in the general winning opening 2001. Therefore, even if the illusion that the game ball B passed in front of the first front wall portion 2203 is accepted by the general winning opening 2001, it can be immediately recognized as an illusion.
また、このサイドユニット2200では、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分(少なくとも遊技球Bの半分以上)が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては当該遊技球Bが一般入賞口2001に受れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(遊技球Bの払出しや第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in this side unit 2200, a portion of the game ball B can pass in front of the first front wall portion 2203, so that a game ball is formed in front of the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001. When most of the game balls B (at least half or more of the game balls B) overlap with the general winning opening 2001 in a front view when B passes, some players place the game balls B in the general winning opening 2001 depending on the player. An illusion can be made as if the player was received, and the player can be entertained. At this time, since a part of the game ball B does not overlap with the general winning opening 2001, it is not strongly recognized that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001, and it can be thought that it is an illusion. Therefore, even if a bonus (payout of the game ball B or a lottery of the first special lottery result) is not provided thereafter, it is possible to avoid distrust of the pachinko machine 1 and the game hall side. It is possible to keep the player entertained in the game, thereby suppressing a decrease in interest.
また、サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001のうち、最も左側(左端)の一般入賞口2001の前端を、第二前壁部2205により遊技パネル1100(パネル板1110)と平行に延びており、始動口ユニット2100の第一始動口2002と同じような形状としている。これにより、左端の一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、遊技者によっては始動口に受入れられたと錯覚させることができる。そして、始動口であると錯覚した一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられても、特別抽選結果の抽選が行われないため、パチンコ機1や遊技ホール側へに対して不信感を覚えてしまう恐れがある。しかしながら、当該一般入賞口2001を、左右方向中央の第一始動口2002から左方へ離れたサイドユニット2200の左端(「右打ち」では受入れさせることができない位置)に設けていると共に、第二前壁部2205の前面に始動口を示すような装飾用のシールが貼り付けられていないため、始動口ではないと再確認させることができ、遊技者が不信感を覚えることで遊技に対する興趣を低下させてしまうことを回避させることができる。 Further, the side unit 2200 extends the front end of the leftmost (left end) general winning opening 2001 among the three general winning openings 2001 in parallel with the gaming panel 1100 (panel board 1110) by the second front wall portion 2205. It has the same shape as the first start port 2002 of the start port unit 2100. Thus, when the game ball B is received in the general winning opening 2001 at the left end, it is possible to give an illusion that some players have been accepted in the starting opening. And even if the game ball B is accepted in the general winning opening 2001, which is an illusion that it is a starting port, since the lottery of the special lottery result is not performed, the player feels distrust toward the pachinko machine 1 and the game hall side. There is a risk that it will. However, the general winning opening 2001 is provided at the left end of the side unit 2200 distant to the left from the first starting opening 2002 at the center in the left-right direction (a position that cannot be received by “right-handed”), and Since a decorative seal indicating a starting port is not attached to the front surface of the front wall portion 2205, it can be reconfirmed that the starting port is not a starting port, and the player can enjoy the game by feeling distrust. It is possible to avoid lowering.
また、サイドユニット2200は、二つの一般入賞口2001の前端を傾斜させているため、それらの前端を遊技パネル1100の面と平行にした場合と比較して、サイドユニット2200に必要な素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面に装飾用のシールを貼り付けないようにしているため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Also, since the front ends of the two general winning openings 2001 are inclined in the side unit 2200, the amount of material required for the side unit 2200 is smaller than when the front ends are parallel to the surface of the game panel 1100. Can be reduced, and a decoration sticker is not attached to the front of the general winning opening 2001, so that the cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
なお、サイドユニット2200(一般入賞口2001)の第一前壁部2203における水平からの傾斜角度は、図示は省略するが、大入賞口や役物入賞口等の可変入賞口を開閉可能に閉鎖する入賞口扉が、遊技球Bを入賞口側へ誘導するように、上辺が前方へ移動するように下辺を中心に回動して開状態となった時の水平からの傾斜角度よりも大きい角度としている。詳述すると、遊技者によっては、可変入賞口への遊技球Bの受入れにより払出される遊技球Bの数を一般入賞口2001よりも多くした場合、当該可変入賞口への遊技球Bの多くの入賞を願うようになる。或いは、規定入賞数が定められている可変入賞口(大入賞口)であっても、規定数以上の入賞を願うようになる。従って、当該可変入賞口の入賞口扉の傾斜を、一般入賞口2001(第一前壁部2203)よりも緩くしていることで、入賞口扉上を転動する遊技球Bの速度が遅くなり、上述したように、可変入賞口に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも長い時間、受入れられた遊技球Bが見えることとなるため、遊技者に対して遊技球Bが可変入賞口に受入れられたことを確実に認識させることができると共に、可変入賞口に遊技球Bが受入れられたことに対する喜び(優越感)を、一般入賞口2001に受入れられた時よりも長い時間味わわせることができる。また、開状態の時の入賞口扉の角度が緩いことから、開状態の入賞口扉が閉状態となるまでの時間が長くなるため、遊技者に対して規定数以上に遊技球Bが入賞するように思わせることができる。 The angle of inclination of the first front wall portion 2203 of the side unit 2200 (general winning opening 2001) from the horizontal is not shown, but a variable winning opening such as a large winning opening or a bonus winning opening is openably closed. Is larger than the inclination angle from the horizontal when the upper side is opened around the lower side so that the upper side moves forward so as to guide the game ball B toward the winning side. Angle. More specifically, depending on the player, if the number of game balls B paid out by accepting the game balls B to the variable winning opening is larger than the general winning opening 2001, the number of the game balls B to the variable winning opening is increased. To win the prize. Alternatively, even with a variable winning opening (large winning opening) in which the defined winning number is determined, it is desired to win more than the defined number. Accordingly, since the inclination of the winning opening door of the variable winning opening is set to be smaller than that of the general winning opening 2001 (first front wall portion 2203), the speed of the game ball B rolling on the winning opening door is slow. As described above, when the game ball B is received in the variable winning opening, the received game ball B can be seen for a longer time than the game ball B received in the general winning opening 2001. Can be surely recognized that the game ball B has been received in the variable winning opening, and the joy (feeling of excellence) that the game ball B has been received in the variable winning opening is given to the general winning opening 2001. You can taste it for a longer time than when you are accepted. In addition, since the angle of the winning opening door in the open state is loose, the time required for the opening winning door to be closed becomes longer, so that the game balls B win more than the specified number for the player. You can make them seem to.
また、サイドユニット2200における右側の二つの一般入賞口2001では、第一前壁部2203における上端から下方へ垂直に延びている部位の距離よりも、当該部位の下端から斜め下方へ延びている部位の距離の方が長く形成されている。これにより、当該入賞口が一般入賞口2001であることから、遊技球Bの払出しは行われるものの普通抽選や特別抽選等の抽選は行われないので、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを早期に遊技者の視界から見えなくすることができる。 Further, at the two general winning openings 2001 on the right side of the side unit 2200, a portion extending obliquely downward from the lower end of the first front wall portion 2203, compared with a distance of a portion extending vertically downward from the upper end of the first front wall portion 2203. Is formed longer. As a result, since the winning port is the general winning port 2001, the payout of the game ball B is performed but the lottery such as the normal lottery or the special lottery is not performed. Can be quickly invisible from the player's view.
更に、上記の実施形態では、サイドユニット2200において、複数ある一般入賞口2001のうち特定の一般入賞口2001の前面を傾斜させたものを示したが、これに限定するものではなく、全ての一般入賞口2001の前面を傾斜させるようにしても良い。また、本実施形態では、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、通常の遊技状態の時の発射位置(所謂、「左打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、前面を傾斜させていない一般入賞口2001を、有利遊技状態(「時短」や「確変」や「大当り」中)のときの発射位置(所謂、「右打ち」)に発射された遊技球Bが入球可能とされる位置に設けるようにしても良いし、両方に設けるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the side unit 2200 has a front surface of a specific general winning opening 2001 inclined from the plurality of general winning openings 2001. However, the present invention is not limited to this. The front surface of the winning opening 2001 may be inclined. In the present embodiment, the game ball B fired at the firing position (so-called “left-handed”) in the normal gaming state through the general winning opening 2001 whose front surface is not inclined can enter. Although the position provided at the position is shown, the present invention is not limited to this. The general winning opening 2001 whose front surface is not inclined is set in the advantageous gaming state (during "time saving", "probable change" or "big hit"). The game ball B fired at the firing position (so-called “right strike”) may be provided at a position where the ball can enter, or may be provided at both.
また、図394に示すように、前面に傾斜を設けた一般入賞口2001の傾斜角度は、可変入賞口(例えば、大入賞口)が閉鎖しているときから開放させたときの開放角度よりも狭い角度としている。大入賞口への入賞したときの遊技球Bの払出し個数を一般入賞口2001よりも多くした場合、規定入賞数が定められている大入賞口であっても規定数以上の入賞を遊技者は願う。そのため、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度は、前面を傾斜させた一般入賞口2001に入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度よりも遅いとされている。言い換えると、大入賞口へ入賞したときの払出し数よりも少ない一般入賞口2001へ入賞した場合には、大入賞口へ入賞した遊技球Bが奥側に転がるときの速度に比べて速いとされている。つまり、払出しが多い入賞口ほど、遊技者の視界から消える時間が遅い、ということが言える。これにより、払出しが多い入賞口ほど、入賞したときの喜びの時間を長く提供することができる。 Further, as shown in FIG. 394, the inclination angle of the general winning opening 2001 provided with an inclination on the front surface is larger than the opening angle when the variable winning opening (for example, the big winning opening) is opened after it is closed. The angle is narrow. When the payout number of the game balls B at the time of winning in the special winning opening is made larger than the general winning opening 2001, even if the special winning opening has a predetermined winning number, the player can win more than the specified number. I wish. Therefore, the speed at which the game ball B winning the big winning opening rolls to the back side is slower than the speed at which the game ball B winning the general winning opening 2001 with the front surface inclined rolls to the back side. I have. In other words, when the player wins the general winning opening 2001 which is smaller than the number of payouts when the player wins the big winning opening, it is assumed that the speed of the game ball B winning the big winning opening rolls inward. ing. In other words, it can be said that the winning port with more payouts has a longer time of disappearing from the player's view. As a result, the prize port having more payouts can provide a longer joy time when a prize is won.
[5−8c.サイド左上ユニット]
表ユニット2000におけるサイド左上ユニット2300について、主に図392等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。このサイド左上ユニット2300は、全体が透明に形成されている。
[5-8c. Upper left side unit]
The upper left side unit 2300 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 392 and the like. The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to contact the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 in the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf 2301 inclined so as to be lower rightward. The upper left side unit 2300 is formed entirely transparent.
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf 2301 protrudes forward from the front of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can guide the game ball B flowing down the left side of the center role 2500 to the right side below the center role 2500 by the shelf 2301.
[5−8d.第一アタッカユニット]
表ユニット2000における第一アタッカユニット2400について、主に図396乃至図400等を参照して詳細に説明する。図396(a)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第一アタッカユニットを後ろから見た斜視図である。図397は第一アタッカユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図398は第一アタッカユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図399は、第一アタッカユニットにおける第一大入賞口扉の動きを左側面から示す説明図である。図400は、第一アタッカユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8d. First attacker unit]
The first attacker unit 2400 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 396 (a) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit as viewed from the front, and FIG. 396 (b) is a perspective view of the first attacker unit in the front unit as viewed from the back. FIG. 397 is an exploded perspective view of the first attacker unit exploded and viewed from the front, and FIG. 398 is an exploded perspective view of the first attacker unit exploded and viewed from the rear. FIG. 399 is an explanatory diagram showing the movement of the first winning port in the first attacker unit from the left side. FIG. 400 is an explanatory diagram showing a cross section of a path of a game ball in the first attacker unit.
表ユニット2000の第一アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に前方から取付けられている。この第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011を備えている(図405等を参照)。第一アタッカユニット2400では、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、第一大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、第一サブアウト口2011が第二始動口2004の下方で第一大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 The first attacker unit 2400 of the front unit 2000 is disposed on the front right side of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in front view, in the game area 5a, and is located on the front of the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front. Installed. The first attacker unit 2400 includes a second starting port 2004, a first winning port 2005, and a first sub-out port 2011 (see FIG. 405 and the like). In the first attacker unit 2400, when viewed from the front, the second starting port 2004 is provided at the upper right side from the center in the left-right direction. The first sub-out port 2011 is provided below the second starting port 2004 and lower than the first big winning port 2005.
また、第一アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402と、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403と、不正な磁気を検知する磁気センサ2404と、を備えている。第一大入賞口センサ2402と磁気センサ2404は、夫々二つずつ設けられている。 In addition, the first attacker unit 2400 has a second starting port sensor 2401 for detecting a game ball B received at the second starting port 2004 and a first starting port sensor 2401 for detecting a game ball B received at the first big winning port 2005. It includes a special winning opening sensor 2402, a first sub-out opening sensor 2403 for detecting a game ball B received in the first sub-out opening 2011, and a magnetic sensor 2404 for detecting illegal magnetism. The first big winning opening sensor 2402 and the magnetic sensor 2404 are provided two each.
第一アタッカユニット2400は、パネル板1110に取付けられるユニットベース2411と、ユニットベース2411の前側に取付けられ遊技球Bの流路を形成している前カバー2412と、ユニットベース2411の後側に取付けられている後カバー2413と、ユニットベース2411に取付けられており第二始動口2004を閉鎖可能な第二始動口扉2414と、第二始動口扉2414を可動させて第二始動口2004を開閉させるための始動口ソレノイド2415と、始動口ソレノイド2415を覆っているソレノイドカバー2416と、ユニットベース2411に取付けられており第一大入賞口2005を閉鎖可能な第一大入賞口扉2417と、第一大入賞口扉2417を可動させて第一大入賞口2005を開閉させるための第一アタッカソレノイド2418と、第一アタッカソレノイド2418の進退を伝達して第一大入賞口扉2417を可動させる伝達部材2419と、を備えている。 The first attacker unit 2400 includes a unit base 2411 attached to the panel plate 1110, a front cover 2412 attached to the front side of the unit base 2411 and forming a flow path of the game ball B, and attached to the rear side of the unit base 2411. Rear cover 2413, a second starting port door 2414 attached to the unit base 2411 and capable of closing the second starting port 2004, and moving the second starting port door 2414 to open and close the second starting port 2004. A starting opening solenoid 2415, a solenoid cover 2416 covering the starting opening solenoid 2415, a first winning opening door 2417 attached to the unit base 2411 and capable of closing the first winning opening 2005; To open and close the first big winning opening 2005 by moving the big winning opening door 2417 It includes as one attacker solenoid 2418, the transmission member 2419 to the movable first winning opening the door 2417 by transmitting the advance and retreat of the first attacker solenoid 2418, the.
また、第一アタッカユニット2400は、後カバー2413に取付けられており第一大入賞口2005を発光装飾させるための第一大入賞口装飾基板2420と、後カバー2413の後面に取付けられており、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、第一サブアウト口センサ2403、磁気センサ2404、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第一大入賞口装飾基板2420とパネル中継基板1710との接続を中継するための第一アタッカ中継基板2421と、を備えている。 Also, the first attacker unit 2400 is attached to the rear cover 2413, and is attached to the rear surface of the rear cover 2413 and the first large winning opening decorative board 2420 for emitting and decorating the first large winning opening 2005. The second starting port sensor 2401, the first winning port sensor 2402, the first sub-out port sensor 2403, the magnetic sensor 2404, the starting port solenoid 2415, the first attacker solenoid 2418, the first winning port decorative board 2420 and the panel relay board And a first attacker relay board 2421 for relaying the connection with the 1710.
ユニットベース2411は、透明な部材により形成されている。ユニットベース2411は、左右方向中央から右寄りの上端付近において前後に貫通している第一開口部2411aと、第一開口部2411aの下方で前後に貫通している第一誘導孔2411bと、左右方向中央より左側の上部において左右に長く前後に貫通している第二開口部2411cと、第二開口部2411cの下方で左右に並んで前後に貫通している二つの第二誘導孔2411dと、第一誘導孔2411bの下方で前後に貫通している第一サブアウト口2011と、を有している。 The unit base 2411 is formed of a transparent member. The unit base 2411 has a first opening 2411a penetrating front and back near the upper end on the right side from the center in the left and right direction, a first guide hole 2411b penetrating front and rear below the first opening 2411a, and a left and right direction. A second opening 2411c penetrating back and forth long left and right in the upper part on the left side from the center; two second guide holes 2411d penetrating back and forth side by side under the second opening 2411c side by side; And a first sub-out port 2011 penetrating back and forth below the one guide hole 2411b.
ユニットベース2411の第一開口部2411aは、左右の幅が遊技球Bの直径よりも若干長く形成されており、第二始動口扉2414の扉部2414aが挿通される。第一誘導孔2411bは、上下方向中央より下側の位置に設けられている。第一誘導孔2411bは、筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。第二開口部2411cは、遊技球Bの直径の4倍〜6倍の長さで左右に延びており、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが挿通される。第二誘導孔2411dは、夫々が筒状に後方へ突出しており、後端側が低くなるように傾斜している。 The left and right widths of the first opening 2411a of the unit base 2411 are formed slightly longer than the diameter of the game ball B, and the door portion 2414a of the second starting door 2414 is inserted therethrough. The first guide hole 2411b is provided at a position below the center in the vertical direction. The first guide hole 2411b protrudes rearward in a cylindrical shape, and is inclined so that the rear end side becomes lower. The second opening 2411c extends right and left at a length of 4 to 6 times the diameter of the game ball B, and the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 is inserted therethrough. The second guide holes 2411d each project rearward in a tubular shape, and are inclined so that the rear end side is lower.
また、ユニットベース2411は、第二開口部2411cの上辺に沿って左右に並んでおり、三角形状に前方へ突出した二つの当接部2411eを有している。これら当接部2411eは、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、前カバー2412の当接部と協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 In addition, the unit base 2411 is arranged side by side along the upper side of the second opening 2411c, and has two contact portions 2411e protruding forward in a triangular shape. These contact portions 2411e move the game ball B rolling on the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 when the first special winning opening 2005 is in the closed state, with the contact portion of the front cover 2412. In cooperation, they are distributed in a large zigzag shape in the front-rear direction.
ユニットベース2411には、第一誘導孔2411bの直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第二始動口センサ2401が取付けられている。また、二つの第二誘導孔2411dの夫々の直上において、ユニットベース2411の前面から検知孔を前方へ突出させた状態で第一大入賞口センサ2402が取付けられている。更に、第一サブアウト口2011の後端において、検知孔が一致するように第一サブアウト口センサ2403がユニットベース2411に取付けられている。また、ユニットベース2411の後面における第一誘導孔2411bよりも左側の部位と、二つの第二誘導孔2411dよりも右側の部位とに、夫々磁気センサ2404が取付けられている。 The second starting port sensor 2401 is attached to the unit base 2411 directly above the first guide hole 2411b with the detection hole protruding forward from the front surface of the unit base 2411. In addition, right above each of the two second guide holes 2411d, the first special winning opening sensor 2402 is attached with the detection holes protruding forward from the front surface of the unit base 2411. Further, at the rear end of the first sub-out port 2011, a first sub-out port sensor 2403 is attached to the unit base 2411 so that the detection holes coincide with each other. Further, magnetic sensors 2404 are mounted on the rear surface of the unit base 2411 on the left side of the first guide hole 2411b and on the right side of the two second guide holes 2411d, respectively.
前カバー2412は、後方へ開放された箱状に形成されており、透明に部材に形成されている。前カバー2412は、ユニットベース2411の前面に、遊技球Bの通路を形成するためのものである。前カバー2412は、図400に示すように、正面視において、右上隅付近から左方へ低くなるように延びている第一棚部2412aと、第一棚部2412aの左端から左方へ遊技球Bの直径よりも若干長く間隔をあけると共に第一棚部2412aの左端よりも低い位置から左方へ低くなるように第一棚部2412aよりも短く延びており、第一棚部2412aとの間で第二始動口2004を形成している第二棚部2412bと、第二棚部2412bの左端よりも左方で遊技球Bの直径よりも低い位置から左方へ低くなるように第二棚部2412bよりも短く延びている第三棚部2412cと、第三棚部2412cの左端から左方へ遊技球Bの直径の4倍〜6倍の長さの間隔をあけると共に第三棚部2412cよりも低い位置から左方へ低くなるように延びており、第三棚部2412cとの間で第一大入賞口2005を形成している第四棚部2412dと、を有している。 The front cover 2412 is formed in a box shape opened rearward, and is transparently formed as a member. The front cover 2412 is for forming a passage for the game ball B on the front surface of the unit base 2411. The front cover 2412, as shown in FIG. 400, has a first shelf 2412a extending from the vicinity of the upper right corner to be lower leftward in a front view, and a game ball moving leftward from the left end of the first shelf 2412a. B is slightly longer than the diameter of B and extends shorter than the first shelf 2412a so as to be lower to the left from a position lower than the left end of the first shelf 2412a. And a second shelf 2412b forming a second starting port 2004, and a second shelf that is lower leftward than a left end of the second shelf 2412b and smaller than the diameter of the game ball B to the left. And a third shelf 2412c extending from the left end of the third shelf 2412c to the left with a length of 4 to 6 times the diameter of the game ball B, and a third shelf 2412c extending from the left end of the third shelf 2412c. From lower position to lower left It extends so that has a fourth ledge 2412d forming the first special winning opening 2005 between the third ledge 2412c, a.
第一棚部2412aの右端は、前カバー2412の右辺から、遊技球Bの直径よりも若干長く左方へ離れている。第一棚部2412a、第二棚部2412b、第三棚部2412cは、夫々が同じ角度で傾斜しており、第四棚部2412dは、第一棚部2412a等よりも急な角度で傾斜している。 The right end of the first shelf 2412a is separated from the right side of the front cover 2412 to the left slightly longer than the diameter of the game ball B. The first shelf 2412a, the second shelf 2412b, and the third shelf 2412c are each inclined at the same angle, and the fourth shelf 2412d is inclined at a steeper angle than the first shelf 2412a and the like. ing.
また、前カバー2412は、第一棚部2412aの右端から下方へ垂直に延びている第一立壁部2412eと、第一棚部2412aの左端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第二立壁部2412fと、第二棚部2412bの右端から下方へ垂直に第一立壁部2412eの下端と同じ高さまで延びている第三立壁部2412gと、第三棚部2412cの右端から下方へ垂直に前カバー2412の下辺まで延びている第四立壁部2412hと、第三棚部2412cの左端から下方へ延びている第五立壁部2412iと、第四棚部2412dの右端から下方へ延びている第六立壁部2412jと、第四棚部2412dの左端から下方へ延びている第七立壁部2412kと、を有している。 Further, the front cover 2412 is the same as the first standing wall portion 2412e extending vertically downward from the right end of the first shelf portion 2412a and the lower end of the first standing wall portion 2412e vertically downward from the left end of the first shelf portion 2412a. A second standing wall portion 2412f extending to the height, a third standing wall portion 2412g extending vertically downward from the right end of the second shelf portion 2412b to the lower end of the first standing wall portion 2412e, and a third shelf portion 2412c. The fourth standing wall portion 2412h extending vertically downward from the right end of the front cover 2412 to the lower side, the fifth standing wall portion 2412i extending downward from the left end of the third shelf portion 2412c, and the right end of the fourth shelf portion 2412d. And a sixth standing wall 2412k extending downward from the left end of the fourth shelf 2412d.
第五立壁部2412iは、第三棚部2412cの左端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に左方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。また、第六立壁部2412jは、第四棚部2412dの右端から下方へ第四棚部2412dよりも低い位置まで延びた後に右方へ低くなるように遊技球Bの直径よりも若干長く延びた上で、更に下方へ前カバー2412の下辺まで延びている。第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの下部同士の左右方向の間隔は、遊技球Bの直径の2倍よりも長い間隔である。 The fifth standing wall portion 2412i extends a little longer than the diameter of the game ball B so as to extend downward from the left end of the third shelf portion 2412c to a position lower than the fourth shelf portion 2412d and then lower leftward. , Extends further downward to the lower side of the front cover 2412. The sixth standing wall portion 2412j extends from the right end of the fourth shelf portion 2412d downward to a position lower than the fourth shelf portion 2412d, and then extends slightly longer than the diameter of the game ball B so as to lower rightward. Above, it extends further downward to the lower side of the front cover 2412. The interval in the left-right direction between the lower portions of the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j is longer than twice the diameter of the game ball B.
更に、前カバー2412は、第一立壁部2412e、第二立壁部2412f、及び第三立壁部2412gの下端同士を連結している第一横壁部2412lと、前カバー2412の右辺における第一立壁部2412eの下端よりも低い位置から、第一横壁部2412lとの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて左方へ低くなるように傾斜した後に左方の第四立壁部2412hの途中へ向かって高くなるように傾斜している第二横壁部2412mと、を有している。第一横壁部2412lは、ユニットベース2411における第一誘導孔2411bの下端と同じ高さに設けられている。第二横壁部2412mは、第二始動口2004の下方の第一サブアウト口2011の部位が最も低くなるように形成されている。 Further, the front cover 2412 includes a first horizontal wall portion 24121 connected to lower ends of the first vertical wall portion 2412e, the second vertical wall portion 2412f, and the third vertical wall portion 2412g, and a first vertical wall portion on the right side of the front cover 2412. From a position lower than the lower end of 2412e, the game ball B is inclined to the left with an interval at which the game balls B can flow between the first horizontal wall portion 2412l and then to the middle of the left fourth standing wall portion 2412h. And a second horizontal wall portion 2412m that is inclined so as to be higher toward the front. The first horizontal wall portion 2412l is provided at the same height as the lower end of the first guide hole 2411b in the unit base 2411. The second horizontal wall portion 2412m is formed such that the portion of the first sub-out port 2011 below the second starting port 2004 is the lowest.
また、前カバー2412は、第五立壁部2412i及び第六立壁部2412jの夫々の下部付近から、互いに接近する方向へ、夫々第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間の中央付近まで延びている第三横壁部2412nと、二つの第三横壁部2412nの対向している夫々の端部同士を連結していると共に上方へ延出している仕切部2412oと、を有している。第三横壁部2412nは、ユニットベース2411における第二誘導孔2411dの下端と同じ高さに設けられている。 In addition, the front cover 2412 extends from near the lower portions of the fifth upright wall portion 2412i and the sixth upright wall portion 2412j in a direction approaching each other to around the center between the fifth upright wall portion 2412i and the sixth upright wall portion 2412j. It has a third horizontal wall portion 2412n that extends and a partition portion 2412o that connects the opposing ends of the two third horizontal wall portions 2412n together and extends upward. The third horizontal wall portion 2412n is provided at the same height as the lower end of the second guide hole 2411d in the unit base 2411.
更に、前カバー2412は、前カバーの上辺に沿って左方へ低くなるように階段状に延びており、第二棚部2412b及び第三棚部2412cの間で遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられている。上棚部2412pを、有している。上棚部2412pは、右端が第一棚部2412aの左端の直上に位置しており、左端が第四棚部2412dの右端よりも若干右方に位置している。また、上棚部2412pは、右端付近が右方へ低くなるように傾斜している。 Further, the front cover 2412 extends stepwise so as to be lower to the left along the upper side of the front cover, and is an interval at which the game balls B can flow between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c. It is provided with an opening. It has an upper shelf 2412p. The upper shelf 2412p has a right end located directly above a left end of the first shelf 2412a, and a left end located slightly to the right of the right end of the fourth shelf 2412d. The upper shelf 2412p is inclined so that the vicinity of the right end becomes lower to the right.
また、前カバー2412は、図示は省略するが、ユニットベース2411の当接部2411eの前方となると共に、ユニットベース2411の二つの当接部2411eに対して左右方向へ互い違いとなる部位に、三角形状に後方へ突出している二つの当接部を、有している。これら当接部は、第一大入賞口2005が閉状態の時に、第一大入賞口扉2417の扉部2417a上を転動している遊技球Bを、ユニットベース2411の当接部2411eと協働して、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させるものである。 Further, although not shown, the front cover 2412 is located in front of the contact portion 2411e of the unit base 2411, and a triangular portion that is alternately arranged in the left-right direction with respect to the two contact portions 2411e of the unit base 2411. It has two abutments projecting rearward in shape. These contact portions, when the first special winning opening 2005 is in the closed state, the game ball B rolling on the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 and the contact portion 2411e of the unit base 2411. In cooperation, they are distributed in a large zigzag shape in the front-rear direction.
後カバー2413は、前方へ開放された箱状に形成されている。後カバー2413は、ユニットベース2411と協働して、第二始動口扉2414、ソレノイドカバー2416、第一大入賞口扉2417、第一アタッカソレノイド2418、等を保持している。また、後カバー2413は、前カバー2412と協働して、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2402、及び第一サブアウト口センサ2403を、挟持するように保持している。 The rear cover 2413 is formed in a box shape opened forward. The rear cover 2413 cooperates with the unit base 2411 to hold a second starting door 2414, a solenoid cover 2416, a first winning opening door 2417, a first attacker solenoid 2418, and the like. The rear cover 2413 cooperates with the front cover 2412 to hold the second starting port sensor 2401, the first winning port sensor 2402, and the first sub-out port sensor 2403 so as to sandwich the same.
第二始動口扉2414は、平板状の扉部2414aと、扉部2414aから下方へ延出しているアーム部2414bと、アーム部2414bの下端から左右方向へ延出しており、ユニットベース2411に対して回転可能に取付けられる回転軸2414cと、アーム部2414bの下部における回転軸2414cから離れた部位に設けられており始動口ソレノイド2415のプランジャの先端と接続させる接続部2414dと、を有している。 The second starter door 2414 has a flat door portion 2414a, an arm portion 2414b extending downward from the door portion 2414a, and a left and right extending from a lower end of the arm portion 2414b. A rotating shaft 2414c that is rotatably attached to the arm portion 2414b, and a connecting portion 2414d that is provided at a position below the rotating shaft 2414c below the arm portion 2414b and that is connected to the tip of the plunger of the starting port solenoid 2415. .
第二始動口扉2414の扉部2414aは、左端側が低くなるように傾斜している。第二始動口扉2414のアーム部2414bは、扉部2414aの後端から下方へ延びた後に、扉部2414aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。接続部2414dは、アーム部2414bにおける回転軸2414cよりも扉部2414aに近い側に設けられている。 The door part 2414a of the second starting door 2414 is inclined such that the left end side is lower. The arm portion 2414b of the second starting port door 2414 extends downward from the rear end of the door portion 2414a and then bends forward to substantially the same position as the front end of the door portion 2414a. The connecting portion 2414d is provided closer to the door portion 2414a than the rotating shaft 2414c of the arm portion 2414b.
この第二始動口扉2414は、扉部2414aにより第二始動口2004を閉鎖することができる。第二始動口扉2414は、始動口ソレノイド2415のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2414cを中心として回転(回動)することで、扉部2414aが前後方向へ移動して、第二始動口2004を開閉することができる。 The second starting port door 2414 can close the second starting port 2004 by the door portion 2414a. The second starting port door 2414 is rotated (rotated) about the rotating shaft 2414c by the forward / backward movement of the plunger of the starting port solenoid 2415, so that the door section 2414a moves in the front / rear direction. The starting port 2004 can be opened and closed.
始動口ソレノイド2415は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この始動口ソレノイド2415は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The starting port solenoid 2415 is attached with the plunger protruding forward. In this starting port solenoid 2415, the plunger protrudes forward by the urging force of a spring (not shown) in a state where power is not supplied, and the plunger is retracted by supplying power.
第一大入賞口扉2417は、左右に長い平板状の扉部2417aと、扉部2417aの左右方向両端から夫々下方へ延出している一対のアーム部2417bと、一対のアーム部2417bの夫々の下端から互いに同軸上で左右方向へ夫々が延出している回転軸2417cと、右側のアーム部2417bの下部から右方へ突出している円柱状のリンクピン2417dと、を有している。 The first winning opening door 2417 has a flat plate-shaped door portion 2417a that is long in the left and right directions, a pair of arm portions 2417b extending downward from both left and right ends of the door portion 2417a, and a pair of arm portions 2417b. It has a rotating shaft 2417c coaxially extending from the lower end in the left-right direction, and a cylindrical link pin 2417d protruding rightward from the lower part of the right arm 2417b.
第一大入賞口扉2417の扉部2417aは、左端側が低くなるように傾斜している。一対のアーム部2417bは、扉部2417aの後端から下方へ延びた後に、扉部2417aの前端と略同じ位置まで前方へ屈曲している。リンクピン2417dは、アーム部2417bの下部における回転軸2417cよりも扉部2417aに近い側に設けられている。このリンクピン2417dは、後述する伝達部材2419の上下に延びているスリット2419c内に、摺動可能に挿入される。 The door portion 2417a of the first winning opening door 2417 is inclined such that the left end side is lower. The pair of arm portions 2417b extend downward from the rear end of the door portion 2417a and then bend forward to a position substantially equal to the front end of the door portion 2417a. The link pin 2417d is provided at a lower portion of the arm portion 2417b on a side closer to the door portion 2417a than the rotation shaft 2417c. The link pin 2417d is slidably inserted into a vertically extending slit 2419c of a transmission member 2419 described later.
この第一大入賞口扉2417は、扉部2417aにより第一大入賞口2005を閉鎖することができる。第一大入賞口扉2417は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの前後方向への進退により、回転軸2417cを中心として回転(回動)することで、扉部2417aが前後方向へ移動して、第一大入賞口2005を開閉することができる。 The first special winning opening door 2005 can be closed by the door portion 2417a. The first award winning door 2417 is rotated (rotated) about the rotation shaft 2417c by the forward and backward movement of the plunger of the first attacker solenoid 2418 in the front-rear direction, so that the door portion 2417a moves in the front-rear direction. The first winning opening 2005 can be opened and closed.
第一アタッカソレノイド2418は、プランジャが突出している向きを前方へ向けて取付けられている。この第一アタッカソレノイド2418は、通電していない状態では図示しないバネの付勢力によってプランジャが前方へ突出しており、通電することによりプランジャが後退する。 The first attacker solenoid 2418 is attached with the plunger protruding forward. When the first attacker solenoid 2418 is not energized, the plunger protrudes forward by the urging force of a spring (not shown), and when energized, the plunger retreats.
伝達部材2419は、第一アタッカソレノイド2418のプランジャの先端に取付けられる基部2419aと、基部2419aから前方へ延出している延出部2419bと、延出部2419bの前端付近で左右方向へ貫通していると共に上下に延びているスリット2419cと、を有している。伝達部材2419のスリット2419c内には、第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが摺動可能に挿入される。 The transmission member 2419 penetrates in the left-right direction near the front end of the extension 2419b, the base 2419a attached to the tip of the plunger of the first attacker solenoid 2418, the extension 2419b extending forward from the base 2419a. And a slit 2419c extending vertically. The link pin 2417d of the first winning port door 2417 is slidably inserted into the slit 2419c of the transmission member 2419.
第一大入賞口装飾基板2420は、前方へ光を照射可能な複数のLEDが前面に実装されている。第一大入賞口装飾基板2420の複数のLEDは、フルカラーLEDである。第一大入賞口装飾基板2420は、複数のLEDを発光させることで、第一大入賞口2005を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs capable of irradiating light forward are mounted on the front surface of the first special winning opening decoration board 2420. The plurality of LEDs of the first special winning opening decoration board 2420 are full color LEDs. The first special winning opening decoration board 2420 can make the first special winning opening 2005 emit light by emitting a plurality of LEDs.
第一アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2415及び第一アタッカソレノイド2418が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2415のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2414の扉部2414aがユニットベース2411の第一開口部2411aを通って前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2414の扉部2414aが、第二始動口2004の上方に位置しており、扉部2414aにより第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2414(扉部2414a)により閉鎖されている(図400を参照)。 In the first attacker unit 2400, in a normal state, the starting port solenoid 2415 and the first attacker solenoid 2418 are each in a non-energized (OFF) state. In this normal state, the plunger of the starting port solenoid 2415 projects forward by the urging force of a spring (not shown), and the door 2414a of the second starting port door 2414 passes through the first opening 2411a of the unit base 2411. Protruding forward. In this state, the door portion 2414a of the second starting port door 2414 is located above the second starting port 2004, and the state in which the game ball B cannot be received into the second starting port 2004 by the door section 2414a. Has become. That is, the second starting port 2004 is closed by the second starting port door 2414 (door portion 2414a) (see FIG. 400).
また、通常の状態では、第一アタッカソレノイド2418のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第一大入賞口扉2417の扉部2417aがユニットベース2411の第二開口部2411cを通って前方へ突出している。この状態では、第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、第一大入賞口2005の上方に位置しており、扉部2417aにより第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第一大入賞口2005が第一大入賞口扉2417(扉部2417a)により閉鎖されている(図399及び図400を参照)。 In a normal state, the plunger of the first attacker solenoid 2418 protrudes forward by the urging force of a spring (not shown), and the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 is connected to the second opening of the unit base 2411. It protrudes forward through 2411c. In this state, the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 is located above the first special winning opening 2005, and the reception of the game ball B into the first special winning opening 2005 is impossible by the door portion 2417a. It is in a state. That is, the first special winning opening 2005 is closed by the first special winning opening door 2417 (door portion 2417a) (see FIGS. 399 and 400).
この通常の状態で、第一棚部2412a上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2412aの傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2412pの下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when the game ball B flows down on the first shelf portion 2412a, the game ball B rolls to the left due to the inclination of the first shelf portion 2412a, and the door portion 2414a of the second starting door 2414a After rolling on the upper surface and the second shelf 2412b, it is discharged to the left from the left end of the second shelf 2412b. The game ball B discharged to the left from the second shelf 2412b falls on the third shelf 2412c or the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 according to the momentum, and the inclination thereof causes the game ball B to be left. Roll towards you. When the game ball B released to the left from the second shelf 2412b abuts against the lower surface of the upper shelf 2412p and rebounds rightward, a gap between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c is formed. May enter.
この際に、第一大入賞口2005を閉鎖している扉部2417a上を転動している遊技球Bは、ユニットベース2411の当接部2411eと前カバー2412の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。扉部2417a上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2412dを転動した後に、その左端から第一アタッカユニット2400外へ放出される。 At this time, the game ball B rolling on the door portion 2417a that closes the first special winning opening 2005 is moved toward the contact portion 2411e of the unit base 2411 and the contact portion of the front cover 2412. As a result, they come into contact alternately and roll leftward while zigzag in the front-rear direction. The game ball B that has rolled to the left on the door 2417a is discharged from the left end thereof to the outside of the first attacker unit 2400 after rolling on the fourth shelf 2412d.
この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aよりも右方に遊技球Bが流下すると、第一立壁部2412eの右側を通り、第二横壁部2412mの右端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入すると、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に進入する。 In the first attacker unit 2400, when the game ball B flows to the right of the first shelf portion 2412a, it passes through the right side of the first standing wall portion 2412e, falls near the right end of the second lateral wall portion 2412m, and falls on the second lateral wall. Due to the inclination of the portion 2412m, it rolls leftward and enters the first sub-out port 2011. When the game ball B enters the gap between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c, the game ball B passes between the third standing wall 2412g and the fourth standing wall 2412h, and the second horizontal wall 2412m passes through the gap. It falls near the left end, rolls rightward due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m, and enters the first sub-out port 2011.
第一サブアウト口2011に進入した遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。この第一アタッカユニット2400では、第一棚部2412aの右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2412bと第三棚部2412cの間の隙間を通った遊技球Bとが、何れも第一サブアウト口2011に進入するように形成されており、実質的に第一サブアウト口2011が二つ設けられている。 The game ball B that has entered the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and is returned to the fifth delivery port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 without being returned to the game area 5a. It is delivered and discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below. In the first attacker unit 2400, the game ball B flowing on the right side of the first shelf 2412a and the game ball B passing through the gap between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c are both It is formed so as to enter one sub-out port 2011, and substantially two first sub-out ports 2011 are provided.
この通常の状態において、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2415に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2414のアーム部2414bにおける回転軸2414cよりも上側(扉部2414a側)の接続部2414dが、プランジャの先端により後方へ引っ張られる。これにより、第二始動口扉2414が、回転軸2414cを中心として、扉部2414aが後方に移動する方向へ回動することとなる。そして、扉部2414aがユニットベース2411の前面から後退するように回動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the starting port solenoid 2415 is energized (ON) in accordance with a normal lottery result drawn by passing the game ball B through the gate portion 2003, the plunger is opposed to the urging force of the spring. Is retracted, and the connecting portion 2414d of the arm portion 2414b of the second starting port door 2414 above the rotary shaft 2414c (on the side of the door portion 2414a) is pulled rearward by the tip of the plunger. Thus, the second starting door 2414 rotates about the rotation shaft 2414c in the direction in which the door 2414a moves rearward. When the door portion 2414a rotates so as to retreat from the front surface of the unit base 2411, the upper portion of the second starting port 2004 is opened, and the game ball B can be received in the second starting port 2004. Becomes That is, the second start port 2004 is opened.
第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間を流下し、第二始動口センサ2401に検知された後に、第一横壁部2412l上に落下する。この第一横壁部2412lにおける第二立壁部2412fと第三立壁部2412gとの間の部位は、後方へ低くなるように傾斜しており、その傾斜により遊技球Bが後方へ転動し、ユニットベース2411の第一誘導孔2411bに進入し、その後端から後方へ放出される。第一誘導孔2411bの後端から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the game ball B is received in the second starting port 2004 when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball B flows down between the second standing wall portion 2412f and the third standing wall portion 2412g, and the second starting port sensor 2401 After being detected, it falls on the first horizontal wall portion 2412l. The portion between the second standing wall portion 2412f and the third standing wall portion 2412g in the first horizontal wall portion 2412l is inclined so as to be lower rearward, and the game ball B rolls rearward due to the inclination, and the unit It enters the first guide hole 2411b of the base 2411 and is discharged backward from its rear end. The game ball B released backward from the rear end of the first guiding hole 2411b is delivered to the fifth delivery port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and is transferred from the back guiding unit 3050 to the lower substrate holder 1200. Is discharged.
一方、通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第一アタッカソレノイド2418に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが、その先端に取付けられている伝達部材2419と一緒に後退する。この伝達部材2419が後退すると、伝達部材2419のスリット2419cに挿入されている第一大入賞口扉2417のリンクピン2417dが、スリット2419c内を摺動しながらスリット2419cの内壁により後方へ押圧されることとなる。 On the other hand, in a normal state, according to a special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) selected by receiving the game ball B in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, When the first attacker solenoid 2418 is energized (ON), the plunger retreats together with the transmission member 2419 attached to the tip thereof against the urging force of the spring. When the transmission member 2419 is retracted, the link pin 2417d of the first winning opening door 2417 inserted into the slit 2419c of the transmission member 2419 is pressed backward by the inner wall of the slit 2419c while sliding in the slit 2419c. It will be.
これにより、第一大入賞口扉2417が、回転軸2417cを中心にして扉部2417aが後方へ移動するように回動することとなり、扉部2417aの前端がユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することとなる。この第一大入賞口扉2417の扉部2417aが、ユニットベース2411の前面よりも後方へ移動することにより、第一大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、第一大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる(図399を参照)。つまり、第一大入賞口2005が開状態となる。 Accordingly, the first winning opening door 2417 rotates so that the door 2417a moves rearward about the rotation axis 2417c, and the front end of the door 2417a moves rearward from the front of the unit base 2411. Will move. By moving the door portion 2417a of the first special winning opening door 2417 behind the front surface of the unit base 2411, the first special winning opening 2005 is opened upward, and the state is shifted to the first special winning opening 2005. (See FIG. 399). That is, the first special winning opening 2005 is opened.
第一大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが第一大入賞口2005に受入れられると、第五立壁部2412iと第六立壁部2412jとの間を通った上で、第五立壁部2412iと仕切部2412oとの間、又は、第六立壁部2412jと仕切部2412oとの間を通って、二つの第一大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、第三横壁部2412n上に落下する。この第三横壁部2412nは、上面から後方へ向かって低くなるように傾斜しており、第三横壁部2412n上に落下した遊技球Bは、その傾斜により後方へ転動し、ユニットベース2411の第二誘導孔2411dを通って後方へ放出される。第二誘導孔2411dから後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第六受渡口3066に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 When the game ball B is received in the first special winning opening 2005 when the first special winning opening 2005 is in the open state, the game ball B passes between the fifth standing wall portion 2412i and the sixth standing wall portion 2412j, and then passes through the fifth standing wall. After passing between the portion 2412i and the partitioning portion 2412o or between the sixth standing wall portion 2412j and the partitioning portion 2412o, it is detected by one of the two first big winning opening sensors 2402, It falls on the three horizontal wall portions 2412n. The third horizontal wall portion 2412n is inclined so as to become lower rearward from the upper surface, and the game ball B that has fallen on the third horizontal wall portion 2412n rolls rearward due to the inclination, and It is discharged backward through the second guide hole 2411d. The game ball B released backward from the second guiding hole 2411d is delivered to the sixth delivery port 3066 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and is discharged from the back guiding unit 3050 to the lower substrate holder 1200. .
このように、本実施形態の第一アタッカユニット2400によれば、第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2417において、第一大入賞口2005を閉鎖する扉部2417aの前端付近と前後方向が同じ位置で左右に延びた回転軸2417cを中心として扉部2417aを回転させることにより、第一大入賞口2005を開閉させるようにしているため、第一大入賞口2005(第一アタッカユニット2400)にかかる前後方向の奥行を可及的に短くすることができる。この効果は、第二始動口扉2414により開閉される第二始動口2004においても同じである。これにより、第一アタッカユニット2400の後方のスペースを相対的に広くすることができる。 As described above, according to the first attacker unit 2400 of the present embodiment, in the first special winning opening door 2417 that opens and closes the first special winning opening 2005, near the front end of the door 2417a that closes the first special winning opening 2005. The first large winning opening 2005 is opened and closed by rotating the door portion 2417a about a rotating shaft 2417c extending left and right at the same position in the front-rear direction. The depth in the front-back direction applied to the attacker unit 2400) can be shortened as much as possible. This effect is the same in the second starting port 2004 opened and closed by the second starting port door 2414. Thereby, the space behind the first attacker unit 2400 can be relatively widened.
また、第一アタッカユニット2400では、第一大入賞口2005ら受入れられた遊技球Bを仕切部2412oにより二つに分けて、夫々を異なる第一大入賞口センサ2402により検知してユニットベース2411の後方へ放出するようにしているため、第一大入賞口2005と第一大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 Also, in the first attacker unit 2400, the game ball B received from the first special winning opening 2005 is divided into two by the partition part 2412o, and each is detected by the different first special winning opening sensor 2402, and the unit base 2411 is detected. , The game balls B can be prevented from staying between the first special winning opening 2005 and the first special winning opening sensor 2402, and more game balls can be released in a short time. B can be accepted.
[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図401及び図402等を参照して詳細に説明する。図401(a)は表ユニットのセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットのセンター役物を後ろから見た斜視図である。図402は、センター役物の正面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center role]
Next, the center role 2500 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 401 (a) is a perspective view of the center role of the front unit as viewed from the front, and FIG. 401 (b) is a perspective view of the center role of the front unit as viewed from the back. FIG. 402 is a front view of the center item. The center role 2500 of the front unit 2000 is disposed in the game area 5a above the starting port unit 2100, substantially in the center in front view and slightly upward, and is attached to the front of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing. The center role item 2500 is formed in a transparent frame shape, and can visually recognize, from the front, various effect units provided in the effect display device 1600 provided in the rear of the game panel 1100 and the back unit 3000. .
枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center role 2500 has a portion that protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, and the game ball B driven into the game area 5a is placed in the frame. It is inaccessible.
センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。 The center role item 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-shaped member projecting from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting on the front surface of the panel plate 1110 of the gaming panel 1100. It has a flange 2502 and a flat support 2503 protruding from the inner periphery of the peripheral wall 2501. The peripheral wall 2501 extends rearward to a position where its rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 in a state where the peripheral wall 2501 is assembled to the game board 5. The peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner periphery of the opening 1112 in the panel plate 1110 into which the center role 2500 is inserted. When the peripheral wall portion 2501 is assembled to the game board 5, it is possible to prevent the game ball B from entering the inside of the frame from the outside of the center role object 2500.
フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4〜1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。 The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is formed smaller than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange 2502 and the support 2503 project from the peripheral wall 2501 at the same position in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support part 2503 (flange part 2502) to the rear end of the peripheral wall part 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.
サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ〜パネル板1110の厚さ(1mm〜10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 A plurality of support portions 2503 are partially provided on the inner periphery of the peripheral wall portion 2501. The support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall 2501 where the flange 2502 does not protrude, and reinforces the peripheral wall 2501. The support portion 2503 has an edge protruding from the peripheral wall portion 2501 formed in a shape following the front shape of the peripheral wall portion 2501 or in a straight line so that the support portion 2503 is not noticeable. The support portion 2503 has a protruding amount from the peripheral wall portion 2501 within a range from the thickness of the support portion 2503 to the thickness (1 mm to 10 mm) of the panel plate 1110, and the player exerts an effect as reinforcement. To make it less noticeable.
更に詳述すると、センター役物2500のサポート部2503は、複数設けられている。例えば、後述するワープ入口2511よりも上方で、周壁部2501が最も左方に突出した部位に設けられているサポート部2503では、当該部位における周壁部2501の形状が、上下に延びた部位の中間が左方へ膨出したような形状となっている。そして、サポート部2503の先端辺は、周壁部2501の左方へ膨出した部位の上下両側では、周壁部2501に沿った形状に形成され、周壁部2501の左方へ膨出した部位では、周壁部2501とは異なる形状で、上下両側の部位を繋ぐように直線状に形成されている(図410を参照)。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、サポート部2503の先端辺における上下に直線状に延びている部位が、後方に設けられている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030の右辺の一部に略沿っている。従って、サポート部2503の先端辺が、裏前左装飾体3030の辺縁と一致していることで、サポート部2503が判別し辛くなり、相対的に、後方に設けられている裏前左装飾体3030の装飾を目立たせることができる。 More specifically, a plurality of support portions 2503 of the center role 2500 are provided. For example, in a support portion 2503 provided above a warp inlet 2511 to be described later and at a portion where the peripheral wall portion 2501 protrudes to the leftmost, the shape of the peripheral wall portion 2501 at that portion is intermediate between the vertically extending portions. Has a shape that swells to the left. The tip side of the support part 2503 is formed in a shape along the peripheral wall 2501 on both the upper and lower sides of the part bulging leftward of the peripheral wall 2501, and in the part bulging leftward of the peripheral wall 2501, It has a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, and is formed linearly so as to connect the upper and lower portions (see FIG. 410). When the support portion 2503 of this portion is assembled to the game board 5, the portion extending linearly up and down on the tip side of the support portion 2503 is the back front left decorative body of the back unit 3000 provided at the rear. 3030 substantially along a part of the right side. Therefore, since the tip side of the support part 2503 coincides with the edge of the back front left decorative body 3030, the support part 2503 is hard to distinguish, and the back front left decoration provided relatively rearward. The decoration of the body 3030 can be prominent.
また、複数のサポート部2503のうち、ワープ入口2511の下側のサポート部2503は、周壁部2501が斜めに延びているのに対して、四角形に右方へ延出している。この部位のサポート部2503は、遊技盤5に組立てた状態で、裏ユニット3000の裏前左演出ユニット3700における第三裏前左装飾体ユニット3710Cの前方に位置している(図382等を参照)。このサポート部2503の左右に延びている先端辺は、第三裏前左装飾体ユニット3710Cにおけるシャッターユニット3730の複数のシャッター3732と平行に延びていることから、シャッター3732の形状に一部のように見え、サポート部2503が判別し辛くなっている(図386を参照)。 Further, of the plurality of support portions 2503, the support portion 2503 below the warp entrance 2511 extends rightward in a square shape while the peripheral wall portion 2501 extends diagonally. The support portion 2503 of this portion is located in front of the third back front left decorative body unit 3710C in the back front left rendering unit 3700 of the back unit 3000 in a state assembled to the game board 5 (see FIG. 382 and the like). ). Since the left and right end sides of the support portion 2503 extend in parallel with the plurality of shutters 3732 of the shutter unit 3730 in the third back front left decorative body unit 3710C, they are partly formed in the shape of the shutter 3732. , And it is difficult for the support unit 2503 to determine (see FIG. 386).
センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前画の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図402等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。 The center role 2500 has a warp entrance in which a game ball B in the game area 5a is opened at a position on the left side of the peripheral wall 2501 in a front view and in front of the front of the game panel 1100 (panel plate 1110) so that the game ball B in the game area 5a can enter. 2511, a game ball B that has entered the warp entrance 2511, a warp exit 2512 that can be released from the front of the game panel 1100 and opens in the frame, and a game ball B released from the warp exit 2512. A stage 2513 that can be released into the game area 5a after rolling in the left-right direction and a stage cover 2515 provided to cover the upper part of the stage 2513 are provided (see FIG. 402 and the like). The stage cover 2515 is for preventing the invasion of the game ball B from outside the frame of the center role 2500 into the frame by bouncing the game ball B bouncing on the stage 2513 toward the stage 2513 side.
センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2513 of the center role 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is depressed, and corresponds to the position immediately above the first start port 2002 of the start port unit 2100, that is, the center role 2500 is placed on the panel plate of the game panel 1100. It is formed in a wavy shape (W-shape) such that the position of the approximate center in the left-right direction when attached to the 1110 is slightly higher than both left and right sides thereof. In the stage 2513, a portion (central emission portion 2513a) slightly higher than the left and right sides at the center in the left-right direction and a lowest portion (side emission portion 2513b) on the left and right sides thereof are directed forward. It is inclined so as to be lower, and the game balls B can be released into the game area 5a from those portions.
センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 In the state where the center role item 2500 is assembled to the game board 5, the raised portion (central discharge portion 2513 a) at the center in the left-right direction of the stage 2513 is located immediately above the first start port 2002 of the start port unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is released from the central discharge portion 2513a at the center of the stage 2513, it is accepted to the first starting port 2002 with an extremely high probability.
また、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、案内通路群2520の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず案内通路群2520を通るように形成されている。 The center role item 2500 includes a guide passage group 2520 that is provided at the upper right corner and includes two passages through which the game balls B can flow. When the center role 2500 is assembled on the game board 5, the right end of the guide passage group 2520 (the end of the upper right corner of the center role 2500) is the inner peripheral edge of the game area 5 a (the stop of the front component 1000). The game ball B, which is substantially in contact with the right rail 1005) in the vicinity of the portion 1006 and is driven to the right above the center role 2500, is formed so as to always pass through the guide passage group 2520.
案内通路群2520は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この案内通路群2520は、何れも前方へ開放された溝状に形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から良好な状態で視認することができる。 The length of the guide passage group 2520 in the up-down direction is about 1/7 of the total height of the game area 5a. Each of the guide passage groups 2520 is formed in a groove shape that is opened forward, so that the game balls B flowing therethrough can be visually recognized in a favorable state from the front.
案内通路群2520は、センター役物2500における周壁部2501の外側に設けられており、周壁部2501から離れている第一案内通路2521と、第一案内通路2521の右方で周壁部2501に沿って延びている第二案内通路2522と、から構成されている。第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口は、左右に離隔している。また、第一案内通路2521の出口と第二案内通路2522の出口は、左右に隣接しており、右レール1005上部の円弧に沿うように斜め右下へ向かって開口している。 The guide passage group 2520 is provided outside the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and is located along the peripheral wall 2501 to the right of the first guide passage 2521 and the first guide passage 2521 apart from the peripheral wall 2501. And a second guide passage 2522 extending therefrom. The entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 are separated to the left and right. The outlet of the first guide passage 2521 and the outlet of the second guide passage 2522 are adjacent to each other on the left and right, and open diagonally to the lower right along the arc above the right rail 1005.
案内通路群2520は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、ゲート部2003の上方に位置している。また、第一案内通路2521は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが第一案内通路2521へ進入するように形成されている。 The guide passage group 2520 is located above the gate 2003 in a state where the center role 2500 is assembled on the game board 5. In addition, the right end of the entrance of the first guide passage 2521 is located immediately below the lower end of the stop portion 1006 of the front component 1000, and most of the game balls B contacting the stop portion 1006 are the first guide. It is formed so as to enter the passage 2521.
また、センター役物2500は、周壁部2501の右下隅から右方へ突出しており、上方からの遊技球Bを右方へ誘導した後に下方へ放出する右下案内通路2530を、備えている。この右下案内通路2530は、入口が左右方向の前幅に亘って上方へ開口しており、出口が遊技球B一つ分の幅で斜め左下へ向かって開口している。 In addition, the center role 2500 has a lower right guide passage 2530 that protrudes rightward from the lower right corner of the peripheral wall 2501 and guides the game ball B from above to the right and then discharges the ball downward. The lower right guide passage 2530 has an entrance opening upward over the front width in the left-right direction, and an exit opening diagonally lower left with a width of one game ball B.
この右下案内通路2530は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が右レール1005に略接しており、第一アタッカユニット2400と第二アタッカユニット2600との間に位置している。従って、案内通路群2520と右下案内通路2530との間には、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、配置されている。 The lower right guide passage 2530 has a right end substantially in contact with the right rail 1005 when assembled to the game board 5 and is located between the first attacker unit 2400 and the second attacker unit 2600. Therefore, between the guide passage group 2520 and the lower right guide passage 2530, the second attacker unit 2600, the side right middle unit 2700, and the gate member 2800 are arranged.
本実施形態のセンター役物2500によれば、周壁部2501から内側へ突出したサポート部2503を設けるようにしていることから、サポート部2503を設けた部位では、周壁部2501がセンター役物2500の外縁となるため、周壁部2501の内側(センター役物2500の枠内)を相対的に広くすることができ、センター役物2500の枠内を通して後方の演出表示装置1600の演出画像や、裏ユニット3000の装飾等をより見え易くすることができる。 According to the center role 2500 of the present embodiment, since the support portion 2503 protruding inward from the peripheral wall portion 2501 is provided, at the portion where the support portion 2503 is provided, the peripheral wall portion 2501 Since it is the outer edge, the inside of the peripheral wall portion 2501 (within the frame of the center role 2500) can be relatively widened, and the effect image of the rear effect display device 1600 passing through the frame of the center role 2500 and the back unit 3000 decorations and the like can be made more visible.
また、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。 Further, since the support portion 2503 protruding inward is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. This can prevent the peripheral wall 2501 from being deformed or damaged even when the game ball B comes into contact with the peripheral wall 2501 outside the portion where the support portion 2503 is provided. Further, since the strength of the center role 2500 can be increased by the support portion 2503, the center role 2500 can be released from the injection mold without being deformed.
また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。また、サポート部2503等のセンター役物2500を透明としていると共に、センター役物2500の後面に対して可及的に近い位置に裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700を配置しているため、透明なセンター役物2500によるレンズ効果により後側の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700の装飾がぼやけてしまうことを抑制することができる。このようなことから、本実施形態のセンター役物2500によれば、後方に設けられている装飾体等の視認性を向上させることができ、それらによる装飾効果を確実に発揮させることができる。 Further, since the transparent support portion 2503 is made to protrude shortly from the inner periphery of the peripheral wall portion 2501 and is provided partially on the entire periphery of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided on the rear side. The visibility of the decorative body of the unit 3000 and the effect image of the effect display device 1600 can be reduced. In addition, the center role 2500 such as the support portion 2503 is transparent, and the back front left decorative body 3030 and the back front left rendering unit 3700 of the back unit 3000 are located as close as possible to the rear surface of the center role 2500. Is arranged, it is possible to prevent the decoration of the back front left decorative body 3030 and the back front left effect unit 3700 from being blurred due to the lens effect of the transparent center role 2500. For this reason, according to the center role 2500 of the present embodiment, the visibility of the decorative body and the like provided at the rear can be improved, and the decorative effect by them can be reliably exhibited.
更に、サポート部2503等を透明としていると共に、サポート部2503を発光装飾可能な装飾体や演出表示装置1600の前方に設けているため、それらからの光によって発光装飾することができ、見栄えを良くすることができる。詳述すると、図410等に示すように、サポート部2503(図410においてクロスハッチング部分)の後方には、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700や演出表示装置1600等が設けられているため、裏前左演出ユニット3700における裏前左装飾基板3714のLEDや演出表示装置1600等から前方へ照射された光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりして煌びやかな発光装飾を遊技者に見せることができる。なお、サポート部2503に段差や切欠き等を設けるようにしても良く、段差などにより後方からの光を拡散させることができ、より煌びやかに見せることができる。 Furthermore, since the support portion 2503 and the like are transparent and the support portion 2503 is provided in front of the decorative body and the effect display device 1600 that can be illuminated and decorated, it can be illuminated and decorated with light from them, and the appearance is good. can do. More specifically, as shown in FIG. 410 and the like, a back front left rendering unit 3700 and a rendering display device 1600 in the rear unit 3000 are provided behind the support portion 2503 (cross-hatched portion in FIG. 410). By transmitting, reflecting, refracting, or diffusing light radiated forward from the LEDs of the front left decoration board 3714, the effect display device 1600, and the like in the front left rendering unit 3700, a brilliant luminous decoration is provided. Can be shown to players. Note that a step, a notch, or the like may be provided in the support portion 2503, so that light from behind can be diffused by the step or the like, and a more brilliant appearance can be achieved.
また、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the support portion 2503 is provided to have a portion where the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided, the support portion 2503 in the game panel 1100 (panel board 1110) is provided. In a close part, the obstacle nail N can be implanted at a position as close as possible to the peripheral wall 2501. Thereby, the game area by the plurality of obstacle nails N in the game area 5a can be made as wide as possible, and the pachinko machine 1 can enjoy the original game.
また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。 The peripheral wall portion 2501 has the same shape as the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel plate 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is flush with the rear surface of the panel plate 1110, and the support portion 2503 is provided. Is provided on substantially the same plane as the front surface of the panel plate 1110, so that the support portion 2503 can be made less noticeable to the player, and the center role 2500 is made to appear to be integrated with the panel plate 1110. be able to.
更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。 Furthermore, since the support portion 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center role 2500, the inside of the frame of the center role 2500 is more compared with the case where the support portion 2503 is provided over the entire circumference. The display screen of the effect display device 1600 provided on the rear side can be more easily seen. In other words, when the non-distribution area (the inside of the frame) defined by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center role 2500 is to be made large, the support portion 2503 is provided on a part of the entire periphery of the peripheral wall portion 2501. You may do it. Alternatively, it is preferable that the support portion 2503 has an extension amount that does not overlap the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear when viewed from the front.
なお、サポート部2503の辺縁を、後方に設けられている裏前左演出ユニット3700の前カバー3711の形状(装飾体の形状)と同じような形状としても良い。これにより、サポート部2503が後方の装飾と異なることで、サポート部2503が目立って後方の装飾体の装飾性を低下させてしまうことを抑制することができると同時に、サポート部2503によっても装飾性を高めることができる。 The edge of the support portion 2503 may have a shape similar to the shape of the front cover 3711 (the shape of the decorative body) of the rear left effect unit 3700 provided at the rear. This makes it possible to prevent the support portion 2503 from being noticeably degraded in the decorativeness of the rear decorative body due to the support portion 2503 being different from the rear decoration. Can be increased.
また、上記の実施形態では、サポート部2503を、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700に近い位置に設けて、レンズ効果によりそれらの装飾がぼやけて見えてしまうことを抑制するようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、サポート部2503を、後方の裏ユニット3000から遠ざかった周壁部2501の前端付近に設けるようにして、意図的に、後方に設けられている裏ユニット3000の裏前左装飾体3030や裏前左演出ユニット3700がぼやけて見えるようにしても良い。 In the above-described embodiment, the support unit 2503 is provided at a position near the back front left decorative body 3030 and the back front left rendering unit 3700 of the back unit 3000 provided at the rear, and the decoration is performed by the lens effect. Although the one that suppresses blurring is shown, the present invention is not limited to this, and the support part 2503 is provided near the front end of the peripheral wall part 2501 that is remote from the rear unit 3000 at the rear. Alternatively, the back front left decorative body 3030 and the back front left rendering unit 3700 of the back unit 3000 provided rearward may be intentionally blurred.
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110に貫通した開口部1112を有し、センター役物2500の周壁部2501の後側を開口部1112に挿入したものを示したが、これに限定するものではなく、周壁部2501における開口部1112に挿入される後側の部位が無いものとしても良く、この場合、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。また、センター役物2500を、開口部1112を有していない遊技パネル1100に取付ける場合、サポート部2503を遊技パネル1100に取付けても良く、この場合、センター役物2500にフランジ部2502を設けないようにしても良い。 In the above-described embodiment, the game panel 1100 has the opening 1112 penetrating through the panel plate 1110, and the rear side of the peripheral wall 2501 of the center accessory 2500 is inserted into the opening 1112. However, the present invention is not limited to this, and there may be no rear part inserted into the opening 1112 in the peripheral wall 2501. In this case, the peripheral wall 2501 may be attached to the gaming panel 1100 having no opening 1112. . When the center role 2500 is attached to the game panel 1100 having no opening 1112, the support portion 2503 may be mounted to the game panel 1100. In this case, the center portion 2500 does not have the flange 2502. You may do it.
[5−8f.第二アタッカユニット]
続いて、表ユニット2000の第二アタッカユニット2600について、主に図403及び図404等を参照して詳細に説明する。図403(a)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を前から見た斜視図であり、(b)は表ユニットにおける第二アタッカユニット、サイド右中ユニット、及びゲート部材を後ろから見た斜視図である。図404は、第二アタッカユニット及びサイド右中ユニットにおける遊技球の通路を断面で示す説明図である。
[5-8f. Second attacker unit]
Next, the second attacker unit 2600 of the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 403 (a) is a perspective view of the second attacker unit, the right side middle unit, and the gate member in the front unit as viewed from the front, and FIG. 403 (b) is the second attacker unit, side right middle unit, and It is the perspective view which looked at the gate member from the back. FIG. 404 is an explanatory diagram showing, in cross-section, a passage of a game ball in the second attacker unit and the right side middle unit.
表ユニット2000の第二アタッカユニット2600は、センター役物2500の周壁部2501における右辺よりも右側で、右下案内通路2530と遊技領域5aの上下方向の中央との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。第二アタッカユニット2600は、左方へ向けて開閉可能に開口している第二大入賞口2006を備えている(図404を参照)。 The second attacker unit 2600 of the front unit 2000 is disposed on the right side of the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and between the lower right guide passage 2530 and the center of the game area 5a in the vertical direction. It is attached to the front of panel panel 1110 in panel 1100. The second attacker unit 2600 is provided with a second big winning opening 2006 which is openable and closable to the left (see FIG. 404).
第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601と、第二大入賞口2006付近に作用する不正な時期を検知する磁気センサ2602と、を備えている。また、第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖するための第二大入賞口扉2611と、第二大入賞口扉2611を可動させて第二大入賞口2006を開閉するための第二アタッカソレノイド2612と、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの進退を伝達させて第二大入賞口扉2611を可動させる伝達部材(図示は省略)と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを誘導して後方へ放出する誘導通路2613と、を有している。 The second attacker unit 2600 includes a second special winning opening sensor 2601 for detecting the game ball B received in the second special winning opening 2006, and a magnetic sensor for detecting an improper time acting near the second special winning opening 2006. 2602. In addition, the second attacker unit 2600 moves the second special winning opening door 2611 to open and close the second special winning opening 2006, and moves the second special winning opening door 2611 to open the second special winning opening 2006. A second attacker solenoid 2612 for opening and closing, a transmission member (not shown) for transmitting the advance and retreat of the plunger of the second attacker solenoid 2612 to move the second winning port door 2611, and a second winning port 2006 And a guiding passage 2613 for guiding the received game ball B and discharging it backward.
第二アタッカユニット2600は、第二大入賞口2006が左右方向中央から右寄りの位置で左方へ向かって開口しており、その第二大入賞口2006を左方から閉鎖するように第二大入賞口扉2611が設けられている。 In the second attacker unit 2600, the second large winning opening 2006 is opened to the left at a position closer to the right from the center in the left-right direction, and the second large winning opening 2006 is closed from the left. A winning opening door 2611 is provided.
第二大入賞口扉2611は、下方へ膨出した半円形状の下辺と、下辺の右端に接して上方へ直線状に延びている右辺と、右辺の上端から左方へ膨出するように下辺の左側に接している円弧状の左辺と、で構成された、所謂羽根状に形成されている。第二大入賞口扉2611は、半円形状の下辺の中心を軸芯として前後方向に延びた円柱状の回転軸2611aと、回転軸よりも離れた位置から後方へ円柱状に突出しているリンクピン(図示は省略)と、を有している。第二大入賞口扉2611は、上端が左方へ移動するように、下部の回転軸が回転可能に取付けられている。 The second winning opening door 2611 has a semicircular lower side bulging downward, a right side linearly extending upward in contact with the right end of the lower side, and bulging leftward from the upper end of the right side. It is formed in the shape of a so-called wing composed of an arc-shaped left side in contact with the left side of the lower side. The second winning opening door 2611 has a cylindrical rotary shaft 2611a extending in the front-rear direction with the center of the lower side of the semicircular shape as an axis, and a link protruding rearward from a position further than the rotary shaft. Pins (not shown). The second large winning opening door 2611 has a lower rotating shaft rotatably mounted such that the upper end moves leftward.
第二アタッカソレノイド2612は、詳細な図示は省略するが、プランジャが下方へ突出する向きで取付けられている。図示しない伝達部材は、第二アタッカソレノイド2612のプランジャの先端に取付けられる基部と、前後方向に貫通していると共に左右方向に延びており第二大入賞口扉2611のリンクピンが摺動可能に挿入されるスリットと、を有しており、上下方向へスライド可能に取付けられている。 Although not shown in detail, the second attacker solenoid 2612 is attached so that the plunger projects downward. A transmission member (not shown) includes a base attached to the tip of the plunger of the second attacker solenoid 2612, and a transmission pin that penetrates in the front-rear direction and extends in the left-right direction so that the link pin of the second winning port door 2611 can slide. And a slit to be inserted, and is mounted so as to be slidable in the vertical direction.
第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、右辺が前構成部材1000の右レール1005に略接するように位置しており、第二大入賞口2006とセンター役物2500の周壁部2501における右辺側との間に、遊技球Bが流通可能な空間を形成している。また、第二アタッカユニット2600は、遊技盤5に組立てた状態で、誘導通路2613の後端を含む後面が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 The second attacker unit 2600 is located such that the right side thereof is substantially in contact with the right rail 1005 of the front component 1000 when assembled to the game board 5, and the second large winning opening 2006 and the peripheral wall portion of the center role item 2500. A space through which game balls B can flow is formed between the right side of 2501 and the right side. In the second attacker unit 2600, when assembled to the game board 5, the rear surface including the rear end of the guide passage 2613 protrudes more rearward than the rear surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100.
この第二アタッカユニット2600は、通常の状態では、第二アタッカソレノイド2612が非通電(OFF)の状態となっており、プランジャが自身の自重と伝達部材の自重とにより下方へ突出している。この状態では、第二大入賞口扉2611が直立しており、第二大入賞口2006が第二大入賞口扉2611により閉鎖されている。つまり、通常の状態では、第二大入賞口2006に対して遊技球Bが受入不能となっている。 In the second attacker unit 2600, the second attacker solenoid 2612 is in a non-energized (OFF) state in a normal state, and the plunger protrudes downward due to its own weight and the own weight of the transmission member. In this state, the second special winning opening door 2611 is upright, and the second special winning opening 2006 is closed by the second special winning opening door 2611. In other words, in the normal state, the game ball B cannot be received in the second special winning opening 2006.
この通常の状態において、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、第二アタッカソレノイド2612に通電(ON)されると、プランジャと一緒に伝達部材が上方へ移動し、伝達部材のスリット内に挿入されている第二大入賞口扉2611のリンクピンが、上方へ引き上げられると共に、スリット内を摺動することで、第二大入賞口扉2611が回転軸2611aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, according to a special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) drawn by receiving the game ball B in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, When the second attacker solenoid 2612 is energized (ON), the transmission member moves upward together with the plunger, and the link pin of the second special winning opening door 2611 inserted into the slit of the transmission member is pulled upward. In addition, by sliding in the slit, the second winning port door 2611 rotates counterclockwise about the rotation shaft 2611a.
これにより、第二大入賞口扉2611の上端が左方へ移動して、第二大入賞口2006が左方へ開放された状態となると共に、第二大入賞口扉2611の右端側が低くなるように傾斜した状態となる。つまり、第二大入賞口2006が開状態となる。この状態で、流下してきた遊技球Bが第二大入賞口扉2611に当接すると、その傾斜により右方へ転動して、第二大入賞口2006に受入れられることとなる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601により検知された後に、誘導通路2613により誘導されて後方へ放出される。誘導通路2613から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 As a result, the upper end of the second special winning opening door 2611 moves to the left, the second special winning opening 2006 is opened to the left, and the right end side of the second special winning opening door 2611 is lowered. Thus, the state is inclined. That is, the second special winning opening 2006 is opened. In this state, when the flowing game ball B comes into contact with the second big winning opening door 2611, it rolls rightward due to its inclination and is received in the second big winning opening 2006. The game ball B received in the second special winning opening 2006 is detected by the second special winning opening sensor 2601, and then guided by the guiding passage 2613 and discharged backward. The game ball B released backward from the guidance passage 2613 is delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guidance unit 3050 in the back unit 3000, and is discharged from the back guidance unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.
[5−8g.サイド右中ユニット]
次に、表ユニット2000におけるサイド右中ユニット2700について、主に図403及び図404等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のサイド右中ユニット2700は、遊技領域5a内において、第二アタッカユニット2600の直上に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。このサイド右中ユニット2700は、一つの一般入賞口2001と、第二サブアウト口2012と、を備えている。
[5-8 g. Side right middle unit]
Next, the side right center unit 2700 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The right side middle unit 2700 of the front unit 2000 is disposed immediately above the second attacker unit 2600 in the game area 5a, and is attached to the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The side right middle unit 2700 has one general winning opening 2001 and a second sub-out opening 2012.
サイド右中ユニット2700は、左右方向が遊技球B一つの分の幅で上方へ向かって一般入賞口2001が常時開口していると共に、一般入賞口2001の右側に隣接して、左右方向が遊技球B二つの分の幅で上方へ向かって第二サブアウト口2012が常時開口している。 In the right side middle unit 2700, the general winning opening 2001 is always open upward in the left-right direction with the width of one game ball B, and is adjacent to the right side of the general winning opening 2001. The second sub-out port 2012 is always open upward with the width of two balls B.
また、サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第一誘導通路2701と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを後方へ誘導する第二誘導通路2702と、を有している。第一誘導通路2701は、一般入賞口2001から後方へ延出した後に、右方へ屈曲した上で更に後方へ屈曲した、クランク状に形成されている。第二誘導通路2702は、第二サブアウト口2012から第一誘導通路2701よりも下方へ延出した後に、後方へ屈曲している。第一誘導通路2701の出口と第二誘導通路2702の出口は、上下に並んでいる。 The side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 backward, and the first guide path 2701 that guides the game ball B received in the second sub-out port 2012 backward. And two guide passages 2702. The first guidance passage 2701 is formed in a crank shape that extends rearward from the general winning opening 2001, and then bends rightward and further backwards. The second guide passage 2702 extends backward from the second sub-out port 2012 below the first guide passage 2701 and then bends rearward. The outlet of the first guide passage 2701 and the outlet of the second guide passage 2702 are arranged vertically.
このサイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、第一誘導通路2701及び第二誘導通路2702の夫々の後端が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。 When the side right middle unit 2700 is assembled to the game board 5, the rear ends of the first guide passage 2701 and the second guide passage 2702 protrude rearward from the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. I have.
また、サイド右中ユニット2700は、遊技盤5に組立てた状態で、右端が前構成部材1000の右レール1005と略接していると共に、下端が第二アタッカユニット2600の上端と略接しており、左端とセンター役物2500における周壁部2501の右辺との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成している。このサイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001が第二大入賞口2006よりも若干左方の位置で上方に開口しており、第二サブアウト口2012が一般入賞口2001と右レール1005との間の略全体に亘って上方に開口している(図405等を参照)。 In the state in which the right side middle unit 2700 is assembled to the game board 5, the right end is substantially in contact with the right rail 1005 of the front component 1000, and the lower end is substantially in contact with the upper end of the second attacker unit 2600. A space through which the game balls B can flow is formed between the left end and the right side of the peripheral wall 2501 in the center role 2500. In this side right middle unit 2700, the general winning opening 2001 is opened slightly upward to a position slightly to the left of the second big winning opening 2006, and the second sub-out opening 2012 is formed between the general winning opening 2001 and the right rail 1005. It opens upward almost entirely between them (see FIG. 405 and the like).
サイド右中ユニット2700は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、第一誘導通路2701により遊技パネル1100のパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡すことができる。第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3051により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。また、サイド右中ユニット2700は、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを、第二誘導通路2702によりパネル板1110よりも後側へ誘導した上で、後方に設けられている裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡すことができる。第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 The right side middle unit 2700 guides the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear side of the panel plate 1110 of the game panel 1100 by the first guide path 2701, and is provided at the back. It can be delivered to the eighth delivery port 3068 of the back guidance unit 3050 in the unit 3000. The game balls B delivered to the eighth delivery port 3068 are detected by the general winning port sensor 3051 and then discharged onto the substrate holder 1200 below. In addition, the side right middle unit 2700 guides the game ball B received in the second sub-out port 2012 to the rear side of the panel board 1110 by the second guiding passage 2702, and then provides the back unit provided behind. It can be delivered to the ninth delivery port 3069 of the back guidance unit 3050 in 3000. The game ball B delivered to the ninth delivery port 3069 is detected by the second sub-out port sensor 3054 and then discharged onto the substrate holder 1200 below.
[5−8h.ゲート部材]
次に、表ユニット2000におけるゲート部材2800について、主に図392及び図403等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2800は、遊技領域5a内において、センター役物2500の案内通路群2520とサイド右中ユニット2700との間に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。ゲート部材2800は、遊技球Bの通過により第二始動口2004を開閉させる普通抽選結果の抽選が行われるゲート部2003と、ゲート部2003を遊技牛Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2801と、を有している。ゲートセンサ2801における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート部2003としている。
[5-8h. Gate member]
Next, the gate member 2800 in the front unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The gate member 2800 of the front unit 2000 is disposed between the guide passage group 2520 of the center accessory 2500 and the middle right side unit 2700 in the game area 5a, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. Have been. The gate member 2800 includes a gate portion 2003 in which a lottery of a normal lottery result for opening and closing the second starting port 2004 by passing the game ball B is performed, and a gate sensor for detecting that the game cow B has passed through the gate portion 2003. 2801. A detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2801 is a gate 2003.
ゲート部材2800は、下面の右端付近から斜め左下へ向かって突出している誘導片2802を有している。誘導片2802は、ゲート部2003を通過した遊技球Bを左下へ誘導するためのものである。この誘導片2802は、遊技盤5に組立てた状態で、その延長線が、サイド右中ユニット2700における一般入賞口2001の左端付近を通るように傾斜している。 The gate member 2800 has a guide piece 2802 projecting obliquely to the lower left from near the right end of the lower surface. The guide piece 2802 is for guiding the game ball B that has passed through the gate unit 2003 to the lower left. When the guide piece 2802 is assembled to the game board 5, the guide piece 2802 is inclined so that an extension thereof passes near the left end of the general winning opening 2001 in the side right middle unit 2700.
ゲート部材2800は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の右レール1005とセンター役物2500の周壁部2501の右辺との間の略中央に位置しており、左右両外側に遊技球Bが流通可能な隙間を形成している。このゲート部材2800は、センター役物2500の案内通路群2520における第一案内通路2521の直下よりもやや左寄りに位置していると共に、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001の直上よりも右寄りに位置している。 The gate member 2800 is located substantially at the center between the right rail 1005 of the front component member 1000 and the right side of the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 when assembled on the game board 5, and the game is played on both left and right outer sides. The ball B forms a gap through which the ball can flow. The gate member 2800 is located slightly to the left from directly below the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520 of the center role 2500, and also to the right from above the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700. positioned.
[5−8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図390及び図405等を参照して詳細に説明する。図405は、図390において遊技領域内の右部を拡大した説明図である。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls in the game area]
Next, the flow of the game ball B in the game area 5a will be described in detail mainly with reference to FIGS. 390 and 405. FIG. 405 is an explanatory diagram in which the right part in the game area in FIG. 390 is enlarged. When assembled on the game board 5, a center role 2500 is provided substantially at the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are implanted in a predetermined gauge arrangement at both left and right outer portions and a lower portion of the center role item 2500. Further, on the left side of the center role item 2500 and above the upper left side unit 2300, a windmill W that is rotated by the contact of the game ball B is provided.
センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。これにより、遊技球Bが、センター役物2500の左側を流下するように打込むことにより、ある程度の確率で、センター役物2500のワープ入口2511に進入させることができる。 The plurality of obstacle nails N implanted on the left side of the center role 2500 mainly enter the game ball B driven into the left side of the center role 2500 into a portion on the right side of the center of the windmill W. The wind turbine W is adjusted so as to enter a portion on the left side of the center of the windmill W with a lower probability than the above. Thus, the game ball B is driven down the left side of the center role 2500 to be able to enter the warp entrance 2511 of the center role 2500 with a certain probability.
センター役物2500の案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の右側の第一案内通路2521を流通した遊技球Bよりも、案内通路群2520の左側の第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、高い確率でゲート部2003を通過するように調整されている。また、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、ゲート部材2800の右側の部位よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N implanted between the guide passage group 2520 of the center role item 2500 and the gate member 2800 are larger than the gaming balls B flowing through the first guide passage 2521 on the right side of the guide passage group 2520. The game balls B flowing through the second guide passage 2522 on the left side of the guide passage group 2520 are adjusted so as to pass through the gate 2003 with a higher probability. In addition, the plurality of obstacle nails N implanted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800 are adjusted so that the game ball B flows mainly on the left side of the right side portion of the gate member 2800. ing.
ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nは、主に、サイド右中ユニット2700よりも左側を遊技球Bが流通するように調整されている。 The plurality of obstacle nails N implanted between the gate member 2800 and the middle right side unit 2700 are adjusted so that the game balls B mainly flow on the left side of the middle right side unit 2700.
遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図390に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2511、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 In the game area 5a, the game ball B is guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and is driven upward from the left side along the periphery of the game area 5a. When the game ball B is driven into the game area 5a so as to flow on the left side of the center role 2500, a plurality of obstacle nails implanted on the left side of the center role 2500 as shown in FIG. 390. By N, it is guided to enter either the warp entrance 2511 of the center role 2500 or a portion on the right side of the center of the windmill W, and a portion on the left side of the center of the windmill W with a lower probability than these. You are guided to enter.
風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第二受渡口3062、第三受渡口3063、及び第四受渡口3064の何れかに受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3051により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B guided to a position on the left side of the center of the windmill W is guided rightward by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and flows down to the side unit 2200. Then, there is a possibility that three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200 will be accepted. The game ball B received in the general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100, and thereafter, the second delivery port 3062, the third delivery port 3063, and the fourth delivery port of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. 3064, and is discharged onto the substrate holder 1200 after being detected by the general winning opening sensor 3051. When the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3051, a privilege for paying out a predetermined number of game balls B is given. The game ball B guided to the portion on the left side of the center of the windmill W is hardly accepted by the first starting port 2002. Then, the game balls B not accepted in the general winning opening 2001 are discharged from the out opening 2010 to the outside of the gaming area 5a.
風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。 The game ball B guided to the right side of the center of the windmill W is centered in the left and right direction (first starting port 2002) by a plurality of obstacle nails N arranged obliquely along the lower side of the center role 2500. Side and may be accepted into the first opening 2002. Further, the game ball B guided to the right side of the center of the windmill W may flow down onto the side unit 2200 through a plurality of obstruction nails N arranged diagonally, and may flow down to the side unit 2200. May be accepted in the general winning opening 2001.
センター役物2500のワープ入口2511に進入した(受入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受入れられる。 The game ball B that has entered (accepted) the warp entrance 2511 of the center role 2500 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth, and is discharged forward from a central portion in the left-right direction. When the game ball B is released from the central discharge part 2513a at the center of the stage 2513 into the game area 5a, the central discharge part 2513a is located immediately above the first starting port 2002, so that the first discharge port 2513a has a high probability. It is received in the starting port 2002. When the game ball B is released from the left and right side discharge portions 2513b of the central discharge portion 2513a, the game ball B is received in the first starting port 2002 with a certain probability.
第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第一受渡口3061に受け渡されて、第一始動口センサ3052により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3052により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2513から放出されて第一始動口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2010から遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B received in the first starting port 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, and then transferred to the first receiving port 3061 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and the first starting port sensor. After being detected by 3052, it is discharged onto the substrate holder 1200. When the first starting port sensor 3052 detects the game ball B, a lottery of the first special lottery result is performed, and a privilege such as a predetermined number of game balls B is paid out. The game ball B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2002 is discharged from the out port 2010 to the outside of the game area 5a.
なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側を流通した遊技球Bは、ゲート部2003を通過したり、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に受入れられたりする可能性はない。 In addition, the game ball B flowing on the left side of the center role 2500 in the game area 5a passes through the gate portion 2003, and is received in the second starting port 2004, the first winning port 2005, and the second winning port 2006. There is no possibility that it will be done.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受入れられる確率の方が、高く設定されている。これにより、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開状態でない時には、センター役物2500の左側への遊技球Bの打込操作(「左打ち」)を促すことができる。 In the gaming board 5 of the present embodiment, the probability that the game ball B hit to the right of the center role 2500 is accepted by the second starting port 2004 is higher than the game ball B hit to the left of the center role 2500. The probability of being accepted by the first starting port 2002 is set higher. Thereby, when the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 is not in the open state, it is possible to urge the operation of hitting the game ball B to the left side of the center role item 2500 (“left hit”).
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of the present embodiment, the game balls B enter the upper part of the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 with a strength at which the game balls B penetrate above a portion that becomes lower rightward from near the center in the left-right direction. When driven, the game ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.
具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、ゲート部2003の直上よりもやや右寄りの位置で下方へ放出される。 More specifically, the game ball B is driven with a strength to abut against a stop portion 1006 projecting inward from the outer rail 1001 forming a part of the periphery of the game area 5a (so-called right-handed). Then, the game ball B abutting on the stopper 1006 enters the first guide passage 2521. The game ball B that has entered the first guide passage 2521 is discharged downward at a position slightly closer to the right than immediately above the gate portion 2003.
第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、案内通路群2520とゲート部材2800との間に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート部材2800の左側、ゲート部2003、ゲート部材2800の右側、の順に確率が低くなるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 The game ball B discharged downward from the exit of the first guide passage 2521 is caused by a plurality of obstacle nails N implanted between the guide passage group 2520 and the gate member 2800, the left side of the gate member 2800, the gate portion. In 2003, the gate member 2800 is guided in such a manner that the probability becomes lower in the order to the right, and flows down to the side right middle unit 2700 side.
一方、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、第一案内通路2521の出口よりも左側から下方へ放出される。第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、ゲート部2003とゲート部材2800の左側とが略同じ確率で、ゲート部材2800の右側がそれらよりも低い確率となるように誘導されて、サイド右中ユニット2700側へ流下する。 On the other hand, when the game ball B driven into the upper right side of the center role 2500 enters the entrance of the second guide passage 2522 and circulates through the second guide passage 2522, it is on the left side of the exit of the first guide passage 2521. It is released from below. The game balls B discharged downward from the exit of the second guide passage 2522 are guided so that the gate portion 2003 and the left side of the gate member 2800 have substantially the same probability, and the right side of the gate member 2800 has a lower probability than them. Then, it flows down to the side right middle unit 2700 side.
ゲート部材2800の右側を通った遊技球Bは、第二サブアウト口2012に受入れられる。第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第九受渡口3069に受け渡された後に、第二サブアウト口センサ3054により検知された上で遊技領域5a外へ排出される。また、ゲート部2003を通過した遊技球Bは、ゲートセンサ2801により検知された後に、サイド右中ユニット2700側へ放出される。このゲートセンサ2801による遊技球Bの検知により、第二始動口2004が開閉する普通抽選結果の抽選が行われる。 The game ball B passing through the right side of the gate member 2800 is received in the second sub-out port 2012. The game ball B received in the second sub-out port 2012 is guided to the rear of the game panel 1100 and is transferred to the ninth delivery port 3069 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000, and then the second sub-out port sensor. After being detected by 3054, it is discharged out of the game area 5a. The game ball B that has passed through the gate portion 2003 is released to the side right middle unit 2700 side after being detected by the gate sensor 2801. By the detection of the game ball B by the gate sensor 2801, a lottery of a normal lottery result in which the second starting port 2004 opens and closes is performed.
ゲート部2003及びゲート部材2800の左側を通った遊技球Bは、ゲート部材2800とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第八受渡口3068に受け渡されて、一般入賞口センサ3051により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。この際に、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B passing through the left side of the gate unit 2003 and the gate member 2800 has a high probability that the plurality of obstacle nails N implanted between the gate member 2800 and the side right middle unit 2700 have a high probability. Of the side right middle unit 2700 and occasionally accepted in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 or rarely in the second sub-out opening 2012. The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 is guided to the rear of the game panel 1100, and then delivered to the eighth delivery port 3068 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. After being detected by the general winning opening sensor 3051, it is discharged onto the substrate holder 1200. At this time, a privilege for paying out a predetermined number of game balls B is provided.
サイド右中ユニット2700の左側を流下する遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を流下する。 The game ball B flowing on the left side of the side right middle unit 2700 is guided by a plurality of obstacle nails N implanted on the left side of the side right middle unit 2700, and the second big winning opening 2006 in the second attacker unit 2600. Down to the left of
この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。 At this time, when the game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and “small hit” is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize is won. Since the mouth 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted with a high probability in the second big winning opening 2006.
第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2601に検知された上で、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第七受渡口3067に受け渡されて基板ホルダ1200上に排出される。この第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 The game ball B received in the second special winning opening 2006 is detected by the second special winning opening sensor 2601, and then guided to the rear of the game panel 1100 outside the game area 5a. It is delivered to the seventh delivery port 3067 of the back guiding unit 3050 and is discharged onto the substrate holder 1200. By detecting the game balls B by the second special winning opening sensor 2601, a privilege of paying out a predetermined number of game balls B is given.
第二大入賞口2006に受入れられずに、第二大入賞口2006の左方を流下した遊技球Bは、センター役物2500の右下案内通路2530に進入し、右下案内通路2530の出口から第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B, which was not accepted by the second winning opening 2006 and flowed to the left of the second winning opening 2006, enters the lower right guide passage 2530 of the center role 2500 and exits from the lower right guide passage 2530. From the first attacker unit 2400 side.
センター役物2500の右下案内通路2530から下方(斜め左下)へ放出された遊技球Bは、第一アタッカユニット2400の第一棚部2412a上に流下する。なお、右下案内通路2530と第一アタッカユニット2400との間には、複数の障害釘Nが植設されているため、遊技球Bが、右下案内通路2530から直接第一アタッカユニット2400における第一立壁部2412eの右側へ流下することはない。 The game ball B discharged downward (obliquely lower left) from the lower right guide passage 2530 of the center role 2500 flows down onto the first shelf 2412a of the first attacker unit 2400. In addition, since a plurality of obstacle nails N are implanted between the lower right guide passage 2530 and the first attacker unit 2400, the game ball B is directly transmitted from the lower right guide passage 2530 to the first attacker unit 2400. It does not flow down to the right side of the first standing wall portion 2412e.
第一アタッカユニット2400の第一棚部2412aに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2414の扉部2414aの上面、及び第二棚部2412bを転動した上で、第二棚部2412bの左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2412c又は第一大入賞口扉2417の扉部2417a上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、扉部2417aから第四棚部2412dを転動した後に、第四棚部2412dから第一アタッカユニット2400外となる左方へ放出される。 The game ball B that has flowed down to the first shelf 2412a of the first attacker unit 2400 rolls to the left due to its inclination, and moves the upper surface of the door portion 2414a of the second starting port door 2414 and the second shelf 2412b. After rolling, it is discharged to the left from the left end of the second shelf 2412b. Then, the game ball B discharged to the left from the second shelf 2412b falls on the third shelf 2412c or the door portion 2417a of the first big winning opening door 2417 according to the momentum, and the inclination thereof. , And after rolling from the door 2417a to the fourth shelf 2412d, it is discharged from the fourth shelf 2412d to the left outside the first attacker unit 2400.
なお、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、複数の障害釘Nに当接することで、第一棚部2412aに流下せずに、上棚部2412pに流下することがある。そして、上棚部2412pに流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動して上棚部2412pの左端から左方へ放出された上で、左方に植設されている障害釘Nに当接して下方へ向きを変えて、第一大入賞口扉2417における扉部2417aの上面の左端付近に流下した後に、扉部2417a及び第四棚部2412dを左方へ転動して第一アタッカユニット2400外へ放出される。従って、遊技球Bが上棚部2412p上を転動した場合でも、上棚部2412pから遊技球Bが放出されるタイミングと、第一大入賞口2005が開状態となるタイミングとによっては、第一大入賞口2005に受入れられることがある。 In addition, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center role 2500, the plurality of nails N abut on the upper shelf 2412p without flowing down to the first shelf 2412a. May flow down. Then, the game ball B that has flowed down to the upper shelf 2412p rolls to the left due to its inclination, is discharged to the left from the left end of the upper shelf 2412p, and is then placed on the obstacle nail N implanted to the left. After contacting and turning downward and flowing down near the left end of the upper surface of the door portion 2417a in the first big winning opening door 2417, the door portion 2417a and the fourth shelf portion 2412d are rolled to the left and the first It is released outside the attacker unit 2400. Therefore, even when the game ball B rolls on the upper shelf portion 2412p, depending on the timing at which the game ball B is released from the upper shelf portion 2412p and the timing at which the first special winning opening 2005 is opened, the first large game ball B is opened. The winning opening 2005 may be accepted.
また、センター役物2500の右下案内通路2530から放出された遊技球Bの勢いによっては、障害釘Nや上棚部2412pの右端への当接等により、右方へ跳ね返って第一棚部2412a上に流下することで、第一棚部2412aをその傾斜に抗して右方へ転動して、第一棚部2412aの右端から右方(下方)へ放出されることがある。第一棚部2412aの右端から右方へ放出された遊技球Bは、第一立壁部2412eと前構成部材1000の右レール1005との間を通って、第二横壁部2412mの右端付近に流下し、第二横壁部2412mの傾斜により左方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bは、第一サブアウト口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050の第五受渡口3065に受け渡され、裏誘導ユニット3050から下方の基板ホルダ1200上に排出される。 Also, depending on the momentum of the game ball B released from the lower right guide passage 2530 of the center role 2500, the ball rebounds to the right due to contact with the obstacle nail N or the right end of the upper shelf 2412p and the first shelf 2412a. By flowing down, the first shelf 2412a may roll rightward against its inclination and be discharged rightward (downward) from the right end of the first shelf 2412a. The game ball B released to the right from the right end of the first shelf 2412a flows between the first standing wall portion 2412e and the right rail 1005 of the front component 1000, and flows down near the right end of the second horizontal wall portion 2412m. Then, it rolls leftward due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m and is received in the first sub-out port 2011. The game ball B received in the first sub-out port 2011 is detected by the first sub-out port sensor 2403, and is not returned into the game area 5a, but the fifth delivery port 3065 of the back guiding unit 3050 in the back unit 3000. And discharged from the back guiding unit 3050 onto the substrate holder 1200 below.
センター役物2500の右下案内通路2530から遊技球Bが放出された際に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口扉2414が可動して第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第一棚部2412aを左方へ転動している遊技球Bが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When the game ball B is released from the lower right guide passage 2530 of the center role item 2500 and “normal hit” is selected as a result of the normal lottery by the passing of the game ball B at the gate unit 2003, the second start is performed. Since the mouth door 2414 is movable and the second starting port 2004 is opened in a predetermined pattern, the game ball B rolling the first shelf 2412a to the left is received in the second starting port 2004. there is a possibility. When the game ball B is received in the second starting port 2004, the ball is detected by the second starting port sensor 2401 and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the game area 5a. When the game ball B is detected by the second start-up opening sensor 2401, a lottery of the second special lottery result is performed and a privilege such as a predetermined number of game balls B is paid out.
また、第二棚部2412bから左方へ遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、第一大入賞口扉2417が可動して第一大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で第一大入賞口2005に受入れられることとなる。第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、第一大入賞口センサ2402により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この第一大入賞口センサ2402による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。 When the game ball B is released to the left from the second shelf 2412b, the game ball B is accepted by the first start port 2002 or the second start port 2004, and the first special lottery result or the second special lottery result is obtained. As a result, when the "big hit" is selected by lottery, since the first big winning opening door 2417 is movable and the first big winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, it is discharged to the left from the second shelf 2412b. The game ball B will be accepted with a high probability in the first big winning opening 2005. The game ball B received in the first special winning opening 2005 is detected by the first special winning opening sensor 2402 and then discharged onto the substrate holder 1200 outside the game area 5a. By detecting the game balls B by the first special winning opening sensor 2402, a privilege for paying out a predetermined number of game balls B is given.
なお、第二棚部2412bから左方へ放出された遊技球Bの勢いによっては、上棚部2412pの下面の段差に当接することで、斜め右下へ流下して第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に遊技球Bが進入することがある。第二棚部2412bと第三棚部2412cとの間の隙間に進入した遊技球Bは、第三立壁部2412gと第四立壁部2412hとの間を通って第二横壁部2412mの左端付近に落下し、第二横壁部2412mの傾斜により右方へ転動して第一サブアウト口2011に受入れられる。 In addition, depending on the momentum of the game ball B discharged to the left from the second shelf 2412b, the game ball B abuts on a step on the lower surface of the upper shelf 2412p, and flows down diagonally to the lower right, and the third shelf 2412b and the third The game ball B may enter the gap between the rack 2412c. The game ball B that has entered the gap between the second shelf 2412b and the third shelf 2412c passes between the third standing wall 2412g and the fourth standing wall 2412h and is near the left end of the second horizontal wall 2412m. It falls down, rolls rightward due to the inclination of the second horizontal wall portion 2412m, and is received in the first sub-out port 2011.
センター役物2500の右下案内通路2530から第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bが、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第一サブアウト口2011の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口2010ら、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 The game ball B discharged from the lower right guide passage 2530 of the center role item 2500 to the first attacker unit 2400 side is received by any of the second starting port 2004, the first big winning opening 2005, and the first sub-out port 2011. If not, the game is discharged from the out port 2010 at the lower end of the game area 5a to the lower rear of the game panel 1100 outside the game area 5a.
このようなことから、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。第一始動口2002は常時開口しているのに対して、第二始動口2004はゲート部2003に遊技球Bを通過させて普通抽選結果としての「普通当り」を抽選させる(引き当てる)必要があるため、第二始動口2004へ遊技球Bを受入れさせる機会は、第一始動口2002よりも低くなっている。 Therefore, in order to open and close the first winning opening 2005 and the second winning opening 2006, the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 receives the game ball B, and the "small hit" It is necessary to have a lottery of the first special lottery result or the second special lottery result, such as a "big hit" or the like. While the first starting port 2002 is always open, the second starting port 2004 needs to let the game ball B pass through the gate unit 2003 to draw (or allocate) a "normal hit" as a normal lottery result. Therefore, the opportunity to accept the game ball B to the second starting port 2004 is lower than that of the first starting port 2002.
従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, in a normal state, the player inserts the game ball B so that the game ball B flows down the left side of the center role 2500 so that the game ball B can be received in the first starting port 2002. The pachinko machine 1 can enjoy the original game by displaying the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails N, and the game ball B to the first starting port 2002. Expectations can be raised for acceptance of
そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別抽選結果として「小当り」や「大当り」が抽選されると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開閉するため、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更させて、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, when the game ball B is accepted to the first starting port 2002 and “small hit” or “big hit” is drawn as the first special lottery result, the first big winning port 2005 or the second big winning port 2006 is obtained. Is opened and closed, the driving operation of the game ball B is changed to “right-handed” so that the game ball B can be received in the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006, and the first special winning opening is set. It is possible to increase a sense of expectation for accepting the game ball B to the 2005 or the second special winning opening 2006.
この際に、センター役物2500の右上隅に第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、流通させる案内通路によって、ゲート部2003を通過させ易かったり、第二サブアウト口2012に受入れられ易かったりするため、所望の案内通路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 At this time, a guide passage group 2520 including a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided at the upper right corner of the center role 2500, and the gate passage 2003 can be easily passed depending on the guide passage to be circulated. And the second sub-out port 2012 makes it easier to receive the game ball B so that the game ball B circulates in a desired guide path. The driving operation of B can be enjoyed.
また、「右打ち」を行うことで、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることで、第二始動口2004が開状態となる「普通当り」が抽選される可能性があり、開状態の第二始動口2004に遊技球Bを受入れさせて、「小当り」や「大当り」が抽選される可能性があるため、遊技に対する期待感を高めさせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by performing “right-handed”, by passing the game ball B through the gate portion 2003, there is a possibility that a “normal hit” in which the second starting port 2004 is in the open state may be drawn, and The game ball B can be accepted by the second starting port 2004 and "small hits" or "big hits" can be drawn by lot, so that the sense of expectation for the game can be increased and the decrease in interest can be suppressed. Can be.
[5−9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図406乃至図409等を参照して詳細に説明する。図406は遊技盤における裏ユニットを前から見た斜視図であり、図407は遊技盤における裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図408は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図409は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。遊技盤5における裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 406 to 409 and the like. FIG. 406 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the front, and FIG. 407 is a perspective view of the back unit of the game board as viewed from the back. FIG. 408 is an exploded perspective view of the rear unit exploded for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 409 is an exploded perspective view of the rear unit exploded for each main configuration and viewed from the rear. The back unit 3000 of the game board 5 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and the effect display device 1600 and the drive board unit 1700 are attached to the rear side.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape having an open front and a rectangular opening 3010a in the rear wall. And a lock mechanism 3020 for detachably attaching the effect display device 1600.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端の左右両端付近に夫々設けられている平板状の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040と、裏箱3010内の前端の下部に設けられている裏誘導ユニット3050と、裏箱3010内の後端に設けられている裏後演出ユニット3100と、裏箱3010内の下部における裏誘導ユニット3050の後方で左右に離隔して設けられている裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250と、裏箱3010内における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後方に設けられている裏下中演出ユニット3300と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided at the lower part of the front end of the back box 3010 in the form of a flat back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 provided near the left and right ends of the front end of the back box 3010, respectively. The rear guidance unit 3050 provided at the rear end of the rear box 3010, the rear production unit 3100 provided at the rear end of the rear box 3010, and the rear guidance unit 3050 at the lower portion of the rear box 3010 are provided left and right apart from each other. The lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250, and the lower back middle rendering unit 3300 provided behind the back lower left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 in the back box 3010. Have.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の上部における裏後演出ユニット3100の前方に設けられている裏上演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030の後方に設けられている裏後左演出ユニット3500と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040の後方に設けられている裏後右演出ユニット3600と、裏箱3010内における裏前左装飾体3030と裏後左演出ユニット3500との間に設けられている裏前左演出ユニット3700と、裏箱3010内における裏前右装飾体3040と裏後右演出ユニット3600との間に設けられている裏前右演出ユニット3800と、を備えている。 Further, the back unit 3000 is provided in the upper part of the back box 3010 in front of the back rear presentation unit 3100 and in the back box 3010, and is provided in the back of the back front left decorative body 3030 in the back box 3010. Left back production unit 3500, back right production unit 3600 provided behind back right decoration 3040 in back box 3010, rear left decoration 3030 inside back box 3010 and back left A front left production unit 3700 provided between the production unit 3500, and a front right production unit provided between the rear right decoration 3040 and the rear right production unit 3600 in the back box 3010. 3800.
[5−9a.裏箱]
裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図406乃至図409等を参照して説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられるものである。この裏箱3010内には、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040や、各種演出ユニットが取付けられると共に、後側に演出表示装置1600及び駆動基板ユニット1700が取付けられる。この裏箱3010は、透明に合成樹脂により形成されている。
[5-9a. Back box]
The back box 3010 of the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIGS. 406 to 409 and the like. The back box 3010 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100. Inside the back box 3010, a back front left decorative body 3030 and a back front right decorative body 3040 and various effect units are attached, and an effect display device 1600 and a drive board unit 1700 are attached on the rear side. This back box 3010 is transparently formed of synthetic resin.
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の上固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの下辺の左右方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and an opening 3010a penetrating the rear wall in a square shape, and a flat frame-like shape protruding rearward with a gap from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b; two fixing grooves 3010c into which the upper fixing piece 1601 of the effect display device 1600 is recessed upward from the inside of the frame at the upper side of the liquid crystal mounting portion 3010b; And a notch portion 3010d cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 in the vicinity of the center of the lower side in the left-right direction to which the lock mechanism 3020 is attached.
裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が左右にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to have substantially the same size as the display screen of the effect display device 1600. The liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the effect display device 1600 to be fitted into the frame. The lock mechanism 3020 is attached to the back box 3010 so that the lock mechanism 3020 is slidable left and right on the left side of the rear surface of the cutout portion 3010d in a rear view.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、装飾体や演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 In addition, the back box 3010 includes a flat fixing piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the game panel 1100 with its front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. In the back box 3010, bosses, mounting holes, and the like for mounting a decorative body, an effect unit, and the like are formed at appropriate positions.
また、裏箱3010は、開口部3010aの下辺と左右両辺とに沿って取付けられている金属板からなる帯板状の補強板3011を有している。この補強板3011により、液晶取付部3010bが補強されている。 The back box 3010 has a strip-shaped reinforcing plate 3011 made of a metal plate attached along the lower side and the left and right sides of the opening 3010a. The liquid crystal mounting portion 3010b is reinforced by the reinforcing plate 3011.
[5−9b.裏前左装飾体及び裏前右装飾体]
続いて、裏ユニット3000における裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040について、主に図406乃至図410等を参照して詳細に説明する。図410は、扉枠を透明にした状態で遊技盤の左上隅を拡大して示すパチンコ機の正面図である。裏ユニット3000の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、裏箱3010の前端に、左右に離隔して取付けられているものである。
[5-9b. Back front left decorative body and back front right decorative body]
Subsequently, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 406 to 410 and the like. FIG. 410 is a front view of the pachinko machine in which the upper left corner of the game board is enlarged and the door frame is transparent. The back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 of the back unit 3000 are attached to the front end of the back box 3010 so as to be separated from each other left and right.
裏前左装飾体3030は、上下に延びている平板状のベース3031と、ベース3031の前面に貼り付けられている装飾シール3032と、を備えている。ベース3031は、裏箱3010の開口部3010aと同じ高さで上下に延びており、左端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3032は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前左装飾体3030は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front left decorative body 3030 includes a flat base 3031 extending vertically and a decorative seal 3032 attached to the front surface of the base 3031. The base 3031 extends vertically at the same height as the opening 3010 a of the back box 3010, and the left end is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decorative seal 3032 is decorated according to the concept of the pachinko machine 1 (game board 5). The back front left decorative body 3030 is formed opaque, and the rear member can be made invisible from the front.
裏前右装飾体3040は、上下に延びている平板状のベース3041と、ベース3041の前面に貼り付けられている装飾シール3042と、を備えている。ベース3041は、裏箱3010の上端から上下方向の中央付近まで延びており、右端側が裏箱3010の前端に取付けられている。装飾シール3042は、図示は省略するが、パチンコ機1(遊技盤5)のコンセプトに沿った装飾が施されている。この裏前右装飾体3040は、不透明に形成されており、後方の部材を前方から視認不能とすることができる。 The back front right decorative body 3040 includes a flat base 3041 extending vertically and a decorative seal 3042 attached to the front surface of the base 3041. The base 3041 extends from the upper end of the back box 3010 to near the center in the vertical direction, and the right end is attached to the front end of the back box 3010. Although not shown, the decorative seal 3042 is decorated according to the concept of the pachinko machine 1 (game board 5). The back front right decorative body 3040 is formed opaque, and the rear member can be made invisible from the front.
裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、遊技盤5に組立てた状態で、外側となる外周縁が、正面視において遊技領域5aよりも外側に位置するように、平板状に延出している(図386及び図410等を参照)。更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040は、パチンコ機1に組立てた時に、外側となる外周縁が、扉枠3における扉窓101aよりも外側に位置するように、平板状に延出している。 The back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are extended in a flat plate shape in an assembled state on the game board 5 so that an outer peripheral edge located outside is located outside the game area 5a in front view. (See FIGS. 386 and 410). Further, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are formed in a flat plate shape so that the outer peripheral edge located outside is located outside the door window 101a of the door frame 3 when the pachinko machine 1 is assembled. Has been extended to.
詳述すると、例えば、図410に示すように、正面視において、裏前左装飾体3030を、裏後左演出ユニット3500の左上隅に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554の下から半分の位置まで延出させている。換言すると、裏前左装飾体3030を、正面視において、前構成部材1000の左上隅に取付けられている機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させている。更に、換言すると、裏前左装飾体3030を、扉枠3における扉窓101aよりも外側へ延出させている。 More specifically, for example, as shown in FIG. 410, when viewed from the front, the back front left decorative body 3030 is half of the bottom left back drive motor 3554 provided at the top left corner of the back left production unit 3500. To the position of. In other words, the back front left decorative body 3030 extends outward from the function display unit 1400 attached to the upper left corner of the front component 1000 in a front view. Furthermore, in other words, the back front left decorative body 3030 extends outside the door window 101a of the door frame 3.
これにより、遊技盤5に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を裏前左装飾体3030(図410において網掛け部分)により覆うことができ、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554を見え難くすることができる。また、パチンコ機1に組立てた状態では、裏後左昇降駆動モータ3554の下半分を覆っている裏前左装飾体3030が、扉枠3(図410においてハッチング部分)の扉窓101aよりも外側へ延出しているため、裏前左装飾体3030と扉枠3とで裏後左昇降駆動モータ3554を遊技者側から視認不能とする(見えなくする)ことができる。従って、裏前左装飾体3030の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 Thus, when assembled to the game board 5, the lower half of the rear left and right elevating drive motor 3554 can be covered by the rear front left decorative body 3030 (shaded portion in FIG. 410), and the back left rear from the player side. The lifting drive motor 3554 can be made difficult to see. In the state assembled in the pachinko machine 1, the back left front decorative body 3030 covering the lower half of the back left vertical drive motor 3554 is located outside the door window 101a of the door frame 3 (hatched portion in FIG. 410). The rear left and right elevating drive motor 3554 can be made invisible (invisible) from the player side by the back front left decorative body 3030 and the door frame 3. Accordingly, the functional components such as the drive motor and the drive solenoid provided behind the back front left decorative body 3030 can be made invisible to the player side, and the appearance of the gaming board 5 (pachinko machine 1) is improved. can do.
また、裏前左装飾体3030では、裏後左昇降駆動モータ3554の一部(下半分)を覆うように延出させており、遊技盤5に組立てた状態では裏後左昇降駆動モータ3554の一部(上半分)が前方から見えることとなるが、パチンコ機1に組立てることで、裏後左昇降駆動モータ3554の上半分を扉枠3により覆って隠すことができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うように延出させる必要が無く、裏前左装飾体3030が無用に大きくなることを抑制することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 The back front left decorative body 3030 extends so as to cover a part (lower half) of the back back left elevating drive motor 3554. When the back front left decorative body 3030 is assembled to the game board 5, the back back left elevating drive motor 3554 Although a part (upper half) can be seen from the front, by assembling the pachinko machine 1, the upper half of the rear left up / down driving motor 3554 can be covered and hidden by the door frame 3. Therefore, it is not necessary to extend the back front left decorative body 3030 so as to cover the entire back left lifting drive motor 3554, and it is possible to suppress the back front left decorative body 3030 from becoming unnecessarily large. The cost of the machine 1 can be reduced.
更に、裏前左装飾体3030を、機能表示ユニット1400よりも外側へ延出させているため、前構成部材1000において正面視左上隅に機能表示ユニット1400が取付けられていなくても、機能表示ユニット1400の替りに裏前左装飾体3030によって、後方に設けられている裏後左昇降駆動モータ3554(機能部品)等を隠すことができる。 Further, since the back front left decorative body 3030 extends outside the function display unit 1400, even if the function display unit 1400 is not attached to the upper left corner of the front component 1000 in front view, the function display unit is provided. In place of 1400, the back front left decorative body 3030 can hide the back rear left vertical drive motor 3554 (functional component) provided at the rear.
一方、裏前右装飾体3040では、正面視において、裏後右演出ユニット3600における裏後右昇降駆動モータ3654の全体を覆うように、裏箱3010の右上隅まで延出しており、透明な前構成部材1000及び透明な遊技パネル1100を通しても、裏後右昇降駆動モータ3654を前方(遊技者側)から視認不能としている。従って、裏前右装飾体3040の後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を、遊技者側から視認不能とすることで、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができ、裏前左装飾体3030と同様の作用効果を発揮することができる。 On the other hand, the back front right decorative body 3040 extends to the upper right corner of the back box 3010 so as to cover the entire back rear right elevating drive motor 3654 in the back right right rendering unit 3600 in front view. Even through the component member 1000 and the transparent game panel 1100, the rear right up / down drive motor 3654 is not visible from the front (the player side). Therefore, the appearance of the game board 5 (pachinko machine 1) is improved by making the functional components such as the drive motor and the drive solenoid provided behind the back front right decorative body 3040 invisible from the player side. Accordingly, the same function and effect as those of the back front left decorative body 3030 can be exerted.
このように、本実施形態の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によれば、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品の少なくとも一部を覆うようにしているため、遊技者側から機能部品を見え辛くすることができ、遊技盤5(パチンコ機1)の見栄えを良くすることができる。 As described above, according to the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 of the present embodiment, at least a part of the functional components such as the drive motor and the drive solenoid provided at the rear are covered. Therefore, it is possible to make the functional component difficult to be seen from the player side, and it is possible to improve the appearance of the game board 5 (the pachinko machine 1).
また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により後方に設けられている機能部品の前方を覆うことができるため、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にしても、機能部品を遊技者側から視認不能とすることができる。つまり、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明にすることができる。従って、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100により、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。この際に、所定の装飾が施されている裏前左装飾体3030の装飾シール3032及び裏前右装飾体3040の装飾シール3042における遊技領域5a外の部位が、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して前方から視認することができるため、それらによって遊技領域5a外も装飾することができると共に、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技盤5(パチンコ機1)とすることができる。 Also, as described above, the front front left side decorative member 3030 and the front front right side decorative body 3040 can cover the front of the functional component provided at the rear, so that the front component 1000 and the game panel 1100 are made transparent. Also, the functional component can be made invisible to the player. That is, the front component 1000 and the game panel 1100 can be made transparent. Therefore, the transparent front component 1000 and the game panel 1100 can reduce the visibility of the boundary of the game area 5a so as to give the player a sense of openness, and at the same time provide the player with the actual game area 5a. Although the size of the game area does not change, the game area 5a can be shown large (wide) to the player. At this time, the parts outside the game area 5a in the decorative seal 3032 of the back front left decorative body 3030 and the decorative seal 3042 of the back front right decorative body 3040 to which a predetermined decoration is applied are the front component 1000 and the game panel 1100. Can be viewed from the front of the game area, and thereby, the outside of the game area 5a can be decorated, and the game area 5a can be made larger than the actual game area. The board 5 (the pachinko machine 1) can be used.
また、上述したように、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明とすることができるため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前構成部材1000及び遊技パネル1100によって前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることができ、前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 In addition, as described above, the front component 1000 and the game panel 1100 can be made transparent by the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, so that the effect display device 1600, the front unit 2000, and the back unit. 3000, etc., can be reflected or refracted forward (by the player) by the front component 1000 and the game panel 1100, so that the front component 1000 and the game panel 1100 emit light. The decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.
なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040における遊技領域5aよりも外側へ延出させた部位により、後方に設けられている駆動モータや駆動ソレノイド等の機能部品を遊技者側から視認不能とすることができることから、全ての機能部品を正面視において遊技領域5a外へ設けるようにしても良い。この際に、遊技盤5の大きさには限りがあることから、全ての機能部品を遊技領域5a外に設けるためのスペースを確保しようとすると、相対的に遊技領域5aの大きさを小さくしなければならない課題が発生する恐れがあるため、本実施形態のように、遊技盤5の大きさに対して遊技領域5aを大きく採れるようなバランスで、機能部品の一部を遊技領域5a外に設けることが望ましい。 In addition, a part of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, which extends outside the game area 5a, allows a functional component such as a drive motor or a drive solenoid provided at the rear to be provided from the player side. Since it can be made invisible, all functional components may be provided outside the game area 5a in front view. At this time, since the size of the game board 5 is limited, in order to secure a space for providing all the functional components outside the game area 5a, the size of the game area 5a is relatively reduced. Since there is a possibility that a problem that must be caused may occur, a part of the functional component is moved out of the game area 5a with a balance that allows the game area 5a to be larger than the size of the game board 5 as in the present embodiment. It is desirable to provide.
また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾を、正面視において、遊技領域5a内の装飾(デザイン)と関連した装飾とすることが望ましい。これにより、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5a内のデザインを遊技領域5a外まで延長させることができるため、遊技領域5aを実際よりも大きく見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。 Further, it is desirable that the decoration of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 be a decoration related to the decoration (design) in the game area 5a in a front view. Thereby, the design in the game area 5a can be extended to outside the game area 5a by the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 extending from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a. The pachinko machine 1 can make the 5a look larger than it actually is, and can strongly attract the player's interest.
[5−9c.裏誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏誘導ユニット3050について、主に図411等を参照して詳細に説明する。図411(a)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。裏ユニット3000の裏誘導ユニット3050は、裏箱3010内における前端の下部に取付けられており、左右に延びた両端が上方へ屈曲されたような形状に形成されている。裏誘導ユニット3050は、略全体が透明に形成されている。
[5-9c. Back guidance unit]
Next, the back guiding unit 3050 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 411 and the like. FIG. 411 (a) is a perspective view of the back guiding unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 411 (b) is a perspective view of the back guiding unit in the back unit as viewed from the back. The back guiding unit 3050 of the back unit 3000 is attached to the lower part of the front end in the back box 3010, and has a shape in which both ends extending left and right are bent upward. Almost the entire back guiding unit 3050 is formed transparent.
裏誘導ユニット3050は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3051と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3052と、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053と、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054と、センター役物2500のワープ入口2511の後方となる部位に設けられており不正な磁気を検知する磁気センサ3055と、を備えている。 The back guiding unit 3050 includes a general winning opening sensor 3051 for detecting the game ball B received in the general winning opening 2001, a first starting opening sensor 3052 for detecting the gaming ball B received in the first starting opening 2002, Out port sensor 3053 for detecting game ball B received in out port 2010, second sub out port sensor 3054 for detecting game ball B received in second sub out port 2012, and warp entrance 2511 of center role 2500 And a magnetic sensor 3055 that is provided at a position behind the sensor and detects illegal magnetism.
また、裏誘導ユニット3050は、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられた遊技球Bが受け渡される第一受渡口3061と、サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第二受渡口3062と、サイドユニット2200の中側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第三受渡口3063と、サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第四受渡口3064と、第一アタッカユニット2400の第二始動口2004及び第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bが受け渡される第五受渡口3065と、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受け渡される第六受渡口3066と、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受け渡される第七受渡口3067と、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが受け渡される第八受渡口3068と、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bが受け渡される第九受渡口3069と、を備えている。 In addition, the back guiding unit 3050 is received at the first delivery port 3061 where the game ball B received at the first startup port 2002 of the startup port unit 2100 is delivered and the general winning opening 2001 on the right side of the side unit 2200. A second delivery port 3062 for receiving the game ball B, a third delivery port 3063 for receiving the game ball B received in the general winning opening 2001 in the middle of the side unit 2200, and a general left side of the side unit 2200. The fourth delivery port 3064 to which the game ball B received in the winning opening 2001 is delivered, and the fourth delivery port 3064 to which the game ball B received in the second starting port 2004 and the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400 are delivered. The game ball B received at the fifth delivery port 3065 and the first winning port 2005 of the first attacker unit 2400 is delivered. The sixth delivery port 3066, the seventh delivery port 3067 to which the game ball B received at the second big winning port 2006 of the second attacker unit 2600 is delivered, and the general winning port 2001 of the side right middle unit 2700 And a ninth delivery port 3069 through which the game balls B received by the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700 are delivered.
更に、裏誘導ユニット3050は、詳細な図示は省略するが、第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bを右方へ誘導した上で下方へ排出する第一排出路と、第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと第三受渡口3063に受け渡された遊技球Bとを、合流させた上で下方へ排出する第二排出路と、第四受渡口3064に受け渡され遊技球Bを、下方へ誘導した上で斜め右下へ排出する第三排出路と、第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bを第六受渡口3066よりも下側となる位置まで下方へ誘導した上で、第六受渡口3066よりも左側となる位置まで左方へ誘導した後に、斜め左下へ放出する第四排出路と、を備えている。この第四排出路には、第五受渡口3065、第六受渡口3066、第七受渡口3067、及び第九受渡口3069が、連通している。 Further, although not shown in detail, the back guiding unit 3050 guides the game ball B delivered to the first delivery port 3061 rightward and then discharges the game ball B downward, and a second delivery path. The game ball B delivered to the delivery port 3062 and the game ball B delivered to the third delivery port 3063 are merged and then discharged downward, and delivered to the fourth delivery port 3064. A third discharge path for guiding the game ball B downward and discharging diagonally to the lower right, and a position where the game ball B transferred to the eighth delivery port 3068 is below the sixth delivery port 3066. And a fourth discharge path that guides leftward to a position on the left side of the sixth delivery port 3066 and then discharges diagonally to the lower left. A fifth delivery port 3065, a sixth delivery port 3066, a seventh delivery port 3067, and a ninth delivery port 3069 communicate with the fourth discharge path.
始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて第一受渡口3061に受け渡された遊技球Bは、第一排出路の途中で第一始動口センサ3052により検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の右側の一般入賞口2001に受入れられて第二受渡口3062に受け渡された遊技球Bと、中側の一般入賞口2001に受入れられて第三受渡口3063に受け渡され遊技球Bとは、第二排出路において合流した上で、一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。サイドユニット2200の左側の一般入賞口2001に受入れられて第四受渡口3064に受け渡された遊技球Bは、第三排出路の途中で一般入賞口2001に検知された後に下方へ排出される。 The game ball B received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 and transferred to the first delivery port 3061 is discharged downward after being detected by the first starting port sensor 3052 in the middle of the first discharge path. Is done. The game ball B received at the general winning opening 2001 on the right side of the side unit 2200 and transferred to the second receiving opening 3062, and the game ball received at the general winning opening 2001 on the middle side and transferred to the third receiving opening 3063. The ball B merges in the second discharge path, and is discharged downward after being detected by the general winning opening 2001. The game ball B received in the general winning opening 2001 on the left side of the side unit 2200 and delivered to the fourth delivering opening 3064 is discharged downward after being detected by the general winning opening 2001 in the middle of the third discharge path. .
第一アタッカユニット2400の第二始動口2004又は第一サブアウト口2011に受入れられて第五受渡口3065に受け渡され遊技球Bと、第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005に受入れられて第六受渡口3066に受け渡された遊技球Bと、第二アタッカユニット2600の第二大入賞口2006に受入れられて第七受渡口3067に受け渡された遊技球Bとは、第四排出路を通って排出される。 The game ball B is received by the second starting port 2004 or the first sub-out port 2011 of the first attacker unit 2400 and passed to the fifth delivery port 3065, and is received by the first winning port 2005 of the first attacker unit 2400. The game ball B delivered to the sixth delivery port 3066 and the game ball B received at the second winning port 2006 of the second attacker unit 2600 and delivered to the seventh delivery port 3067 are the fourth Discharged through the discharge path.
サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられて第八受渡口3068に受け渡された遊技球Bは、第四排出路における第九受渡口3069と連通している部位よりも上流側で一般入賞口センサ3051に検知され、第四排出路を通って排出される。サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられて第九受渡口3069に受け渡された遊技球Bは、第二サブアウト口センサ3054により検知された後に第四排出路と合流し、第四排出路を通って排出される。 The game ball B received at the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 and delivered to the eighth delivery port 3068 is located upstream of a portion communicating with the ninth delivery port 3069 in the fourth discharge path. It is detected by the general winning opening sensor 3051 and discharged through the fourth discharge path. The game ball B received by the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700 and transferred to the ninth delivery port 3069 is merged with the fourth discharge path after being detected by the second sub-out port sensor 3054, and It is discharged through four discharge channels.
この裏誘導ユニット3050は、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト球検知部材3080を備えている。アウト球検知部材3080は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B、「アウト球」とも称する)のうち、遊技領域5aの下端に開口しているアウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するためのものである。 The back guiding unit 3050 includes an out ball detecting member 3080 that detects the game ball B received in the out port 2010. The out ball detection member 3080 is driven into the game area 5a, and is received by the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, and the second winning opening 2006. In order to detect the game ball B received from the out port 2010 opened at the lower end of the game area 5a, of the game balls B that did not exist (the game balls B to which the privilege was not given, also referred to as “out balls”). belongs to.
アウト球検知部材3080は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に後方から挿入され、遊技球Bが流通可能に前後方向へ筒状に延びている筒部3081と、筒部3081の内部を左右に分割している仕切部3082と、筒部3081の後端の外周から左右方向へ平板状に突出しているフランジ部3083と、筒部3081の後端と連続し遊技球Bを下方へ誘導して排出可能な後カバー3084と、を備えている(図389を参照)。アウト球検知部材3080は、筒部3081と後カバー3084との間にアウト口センサ3053が設けられている。 The out-ball detecting member 3080 is inserted into the out recess 1123 of the panel holder 1120 of the game panel 1100 from the rear, and the game ball B is formed so that the game ball B can flow therethrough and extends in the front-rear direction. A partition portion 3082 that divides the inside into right and left, a flange portion 3083 that protrudes in the shape of a flat plate in the left-right direction from the outer periphery of the rear end of the cylindrical portion 3081, and a game ball B that is continuous with the rear end of the cylindrical portion 3081 and is lowered (See FIG. 389). The out ball detecting member 3080 has an out port sensor 3053 between the cylindrical portion 3081 and the rear cover 3084.
筒部3081は、アウト口2010と略同じ大きさであり、左右方向の幅が二つの遊技球Bが十分に並ぶ幅(遊技球Bが三つは並ばない幅)で、下側の内面が後方側へ向かって低くなるように傾斜している。仕切部3082は、筒部3081の後端付近に設けられており、左右両側において遊技球Bが一つ通過可能な大きさに仕切っている。仕切部3082は、前端側が、下方へ向かうに従って前方へ突出するように湾曲しており、遊技球Bの直径よりも短く前方へ突出している。 The cylindrical portion 3081 has substantially the same size as the out port 2010, and has a width in the left-right direction that is sufficient for two game balls B (a width not having three game balls B), and a lower inner surface. It is inclined so as to become lower toward the rear side. The partition part 3082 is provided near the rear end of the cylindrical part 3081, and is partitioned on both left and right sides into a size that allows one game ball B to pass therethrough. The partitioning portion 3082 has a front end side curved so as to protrude forward as it goes downward, and protrudes forward shorter than the diameter of the game ball B.
アウト球検知部材3080では、アウト口センサ3053が左右に並んで二つ設けられている。左側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の左側を流通した遊技球Bを検知するものであり、右側のアウト口センサ3053は、筒部3081内における仕切部3082の右側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口センサ3053は、非接触タイプの電磁式の近接スイッチである。 In the out ball detecting member 3080, two out mouth sensors 3053 are provided side by side. The left outlet sensor 3053 detects the game ball B flowing on the left side of the partition 3082 in the cylindrical portion 3081, and the right outlet sensor 3053 detects the right side of the partition 3082 in the cylindrical portion 3081. The game balls B which have been distributed are detected. The outlet sensor 3053 is a non-contact type electromagnetic proximity switch.
二つのアウト口センサ3053は、遊技球Bの検知方向(遊技球Bが通過する検知孔の軸方向)が、筒部3081の下側の内面と平行になるように設けられている。これにより、筒部3081内を流通する遊技球Bの流通方向がアウト口センサ3053の部位でも変わらないため、アウト口センサ3053に対して遊技球Bをスムーズに検知させることができ、遊技球Bを速やかに排出してアウト口センサ3053の前側で滞ることを抑制させることができる。 The two out-opening sensors 3053 are provided such that the detection direction of the game ball B (the axial direction of the detection hole through which the game ball B passes) is parallel to the lower inner surface of the cylindrical portion 3081. As a result, the distribution direction of the game balls B flowing through the cylindrical portion 3081 does not change even at the portion of the out-mouth sensor 3053, so that the game balls B can be smoothly detected by the out-mouth sensor 3053. Can be quickly discharged to prevent stagnation on the front side of the outlet sensor 3053.
このアウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081が遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120のアウト凹部1123内に挿入されている(図389を参照)。 In this out-ball detecting member 3080, the tubular portion 3081 is inserted into the out recess 1123 of the panel holder 1120 in the gaming panel 1100 in a state where the out-ball detecting member 3080 is assembled to the game board 5 (see FIG. 389).
アウト球検知部材3080は、遊技盤5に組立てた状態で、筒部3081の前端上部が、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後端よりも前方に突出している(図389を参照)。つまり、筒部3081内に、アウト誘導部1003の後端が挿入されている。また、後カバー3084の下端は、基板ホルダ1200の排出部1201を通って基板ホルダ1200の下面よりも下方に突出している。 When the out ball detecting member 3080 is assembled to the game board 5, the upper front end of the cylindrical portion 3081 protrudes forward from the rear end of the out guiding portion 1003 of the front component 1000 (see FIG. 389). That is, the rear end of the out guiding portion 1003 is inserted into the cylindrical portion 3081. In addition, the lower end of the rear cover 3084 protrudes below the lower surface of the substrate holder 1200 through the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200.
このアウト球検知部材3080は、遊技領域5a内において、前構成部材1000の内レール1002又は右下レール1004の下流端まで流下した後に、アウト誘導部1003により後方へ誘導されてアウト口2010に受入れられた遊技球Bを、筒部3081内を通して、二つのアウト口センサ3053の何れかで検知した上で、後カバー3084により下方へ誘導して排出する。アウト球検知部材3080は、遊技球Bを、基板ホルダ1200上に当接させることなく、本体枠4の排出球受部628へ排出する。 The out ball detection member 3080 flows down to the downstream end of the inner rail 1002 or the lower right rail 1004 of the front component 1000 in the game area 5a, and is guided rearward by the out guiding portion 1003 to be received in the out port 2010. The game ball B passed through the cylindrical portion 3081 is detected by one of the two out-port sensors 3053, and then guided downward by the rear cover 3084 to be discharged. The out ball detection member 3080 discharges the game ball B to the discharge ball receiving portion 628 of the main body frame 4 without abutting the game ball B on the substrate holder 1200.
本実施形態のアウト球検知部材3080によれば、左右に備えられている二つのアウト口センサ3053の間を仕切部3082で仕切っているため、センター役物2500の左側を流下した遊技球Bを左側のアウト口センサ3053側へ誘導することができると共に、センター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bを右側のアウト口センサ3053側へ誘導することができる。従って、左右のアウト口センサ3053の夫々において、時間当りに検知される遊技球Bの数により、遊技者が「左打ち」の傾向にあるのか「右打ち」の傾向にあるのかを判別することができ、その判別に基づいて、遊技状況に最適な打込操作を促して、意図した遊技を楽しませることができる。 According to the out-ball detecting member 3080 of the present embodiment, since the two out-port sensors 3053 provided on the left and right are partitioned by the partition portion 3082, the gaming ball B flowing down the left side of the center role 2500 is removed. The game ball B that has flowed down the right side of the center role item 2500 can be guided to the right out-port sensor 3053 side while being able to be guided to the left-side out port sensor 3053 side. Therefore, in each of the left and right out-mouth sensors 3053, it is determined whether the player has a tendency to "left strike" or "right strike" based on the number of game balls B detected per time. Based on the discrimination, it is possible to prompt a driving operation that is optimal for the game situation, and entertain the intended game.
また、アウト球検知部材3080では、仕切部3082の前方への突出を短くして遊技球Bが乗り越え易いものとしているため、時間当りに多くの遊技球Bがアウト口2010に進入した時に、仕切部3082の比較的遊技球Bの流通量が少ない左側又は右側へ遊技球Bを逃がすことができ、アウト口2010において遊技球Bが滞ることなく排出することができる。 In addition, in the out ball detecting member 3080, since the forward projection of the partition portion 3082 is shortened so that the game balls B can easily get over, when many game balls B enter the out port 2010 per hour, the partition The game ball B can escape to the left or right side of the part 3082 where the circulation amount of the game ball B is relatively small, and the game ball B can be discharged without delay at the out port 2010.
また、後カバー3084の下端を、基板ホルダ1200の排出部1201よりも下方へ突出させているため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、第一サブアウト口2011、及び第二サブアウト口2012に受入れられて基板ホルダ1200上に排出された遊技球Bが、アウト球検知部材3080で逆流してアウト口センサ3053で検知されてしまうことを防止することができ、アウト口2010に受入れられた「アウト球」のみを正確に検知することができる。 In addition, since the lower end of the rear cover 3084 projects downward from the discharge portion 1201 of the substrate holder 1200, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, The game ball B received by the second special winning opening 2006, the first sub-out opening 2011, and the second sub-out opening 2012 and discharged onto the substrate holder 1200 flows backward by the out-ball detecting member 3080 and is detected by the out-opening sensor 3053. It can be prevented from being detected, and only the “out ball” received in the out port 2010 can be accurately detected.
なお、本実施形態では、アウト球検知部材3080を、裏ユニット3000に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、アウト球検知部材3080を遊技パネル1100に取付けるものとしても良い。この際に、遊技パネル1100として、アウト凹部1123を有しているものであれば、アウト球検知部材3080を取付けることができるため、アウト凹部1123を有した既存の遊技パネル1100に対応することができると共に、既存の遊技盤5に対して後付けすることができる。 In the present embodiment, the out-ball detecting member 3080 is provided in the back unit 3000. However, the present invention is not limited to this. The out-ball detecting member 3080 may be attached to the game panel 1100. At this time, if the game panel 1100 has the out recess 1123, the out ball detecting member 3080 can be attached, so that it can correspond to the existing game panel 1100 having the out recess 1123. In addition to this, it can be retrofitted to the existing game board 5.
また、本実施形態によれば、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006の何れにも受入れられなかった遊技球B(「アウト球」)を、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により検知することができるため、例えば、特定の入賞口への遊技球Bの受入れが継続的に検知されているのにも関わらず、「アウト球」が検知されないような場合、特定の入賞口に対して不正行為が行われていることとなり、不正行為が行われている旨を報知することができる。 Further, according to the present embodiment, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, and the second winning opening 2006 are driven into the game area 5a. Since the game ball B (“out ball”) that was not accepted by any of them can be detected by the out mouth sensor 3053, the first sub out mouth sensor 2403, and the second sub out mouth sensor 3054, for example, a specific winning If the "out ball" is not detected even though the acceptance of the game ball B into the mouth is continuously detected, it means that a specific winning port has been misconducted, It is possible to notify that the wrongdoing is being performed.
また、「アウト球」の検知により、その数をカウントすることができるため、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bの検知によりカウントされた「入賞球」の数と、「アウト球」の数と、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006への遊技球Bの受入れにより払出された「セーフ球」の数とから、パチンコ機1における「出玉率」を知ることができる。なお、図示は省略するが、遊技盤5の後側には、「出玉率」を表示する表示部が設けられている。 In addition, since the number can be counted by detecting the "out ball", the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first winning opening 2005, and the second winning opening 2005. The number of “winning balls” and the number of “out balls” counted by the detection of the game balls B received in 2006, the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the second starting opening 2004, the first large The “payout rate” of the pachinko machine 1 can be known from the number of “safe balls” paid out by receiving the game balls B into the winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. Although not shown, a display unit for displaying the “outtake rate” is provided on the rear side of the game board 5.
また、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたり、遊技領域5a内から排出された全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたりした場合、アウト口センサ3053、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054により「アウト球」のみを検知しているため、「アウト球」、「入賞球」、及び「全球」、の夫々の数を比較することで、遊技盤5内における球詰りの発生を検知することができる。 Further, in the game board 5, all the game balls B ("all") hit into the game area 5a are detected, or all the game balls B ("all") discharged from the game area 5a are detected. ), Only the “out ball” is detected by the out mouth sensor 3053, the first sub out mouth sensor 2403, and the second sub out mouth sensor 3054. By comparing the numbers of "" and "all", it is possible to detect the occurrence of clogging of balls in the game board 5.
[5−9d.裏後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100について、主に図412乃至図416等を参照して詳細に説明する。図412(a)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図413は裏後演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図414は裏後演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図415は、裏後演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。図416は、裏後演出ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9d. Behind-the-scenes production unit]
Next, the back effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 412 to 416 and the like. FIG. 412 (a) is a perspective view of the back effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 412 (b) is a perspective view of the back effect unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 413 is an exploded perspective view of the back rear production unit as viewed from the front, and FIG. 414 is an exploded perspective view of the rear production unit as viewed from the rear. FIG. 415 is an explanatory diagram showing the movable configuration of the back rear production unit from the front. FIG. 416 is an explanatory diagram showing the movement of the back effect unit.
裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100は、裏箱3010内の最も後方(後壁の前面)に取付けられている。裏後演出ユニット3100は、正面視の形状が下方へ開放されているコ字状で、裏箱3010の内形と略同じ大きさに形成されている。裏後演出ユニット3100は、左右方向へ延びている裏後可動装飾体3110と、裏後可動装飾体3110を上下方向へ移動させる裏後可動機構3120と、を備えている。 The rear production unit 3100 of the rear unit 3000 is attached to the rearmost position (the front surface of the rear wall) in the rear box 3010. The back rear production unit 3100 has a U-shape that is open downward when viewed from the front, and is formed to be approximately the same size as the inner shape of the back box 3010. The back-side effect unit 3100 includes a back-side movable decorative body 3110 extending in the left-right direction, and a back-side movable mechanism 3120 for moving the back-side movable decorative body 3110 in the vertical direction.
裏後可動装飾体3110は、左右方向へ延びており前面にレリーフ状の装飾が施されている透光性を有した装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられており前面に複数の第一LED3114a及び第二LED3114bが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている装飾体ベース3115と、を備えている。裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114a及び第二LED3114bは、夫々がフルカラーLEDである。裏後装飾基板3114の複数の第一LED3114a及び第二LED3114bにより、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)を発光装飾させることができる。 The back movable decorative body 3110 extends in the left-right direction and has a translucent decorative body 3111 having a relief-shaped decoration on the front surface, and a plurality of light-transmitting decorative bodies 3111 provided on the rear side of the decorative body 3111. It includes a back decoration board 3114 on which the first LED 3114a and the second LED 3114b are mounted, and a decoration base 3115 attached to the decoration 3111 so as to cover the rear side of the back decoration board 3114. Each of the plurality of first LEDs 3114a and second LEDs 3114b mounted on the back decoration board 3114 is a full-color LED. With the plurality of first LEDs 3114a and the second LEDs 3114b of the back decoration board 3114, the decoration 3111 (the back movable decoration 3110) can be illuminated.
また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111よりも左側で上下延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。左スライダ3116は、下端付近から左方へ突出している可動用突起3116aと、上端付近から左方へ三角形状に突出しているロック用突起3116bと、上端に設けられている検知片3116cと、を有している。 In addition, the rear movable decorative body 3110 includes a left slider 3116 extending vertically on the left side of the decorative body 3111, and a right slider 3117 extending vertically on the right side of the decorative body 3111. The left slider 3116 includes a movable projection 3116a projecting leftward from the vicinity of the lower end, a locking projection 3116b projecting triangularly leftward from the vicinity of the upper end, and a detection piece 3116c provided at the upper end. Have.
裏後可動機構3120は、正面視の形状が下方へ開放されたコ字状に形成されており裏箱3010内に取付けられるユニットベース3121と、ユニットベース3121の左辺において円柱状に上下方向へ延びており裏後可動装飾体3110の左スライダ3116を上下方向へ移動可能に支持しているスライドシャフト3122と、スライドシャフト3122よりも左側でスライドシャフト3122と平行に上下に延びており、外周にスパイラル状の溝が形成されているスパイラルシャフト3123と、を備えている。 The back rear movable mechanism 3120 is formed in a U-shape that is open downward when viewed from the front, and has a unit base 3121 mounted in the back box 3010, and extends vertically in a cylindrical shape on the left side of the unit base 3121. And a slide shaft 3122 that supports the left slider 3116 of the movable decorative body 3110 behind the back so as to be movable in the vertical direction, and extends vertically up and down in parallel with the slide shaft 3122 on the left side of the slide shaft 3122. And a spiral shaft 3123 in which a groove is formed.
また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123の下端に取付けられている平歯車状の伝達ギア3124と、伝達ギア3124と噛合している平歯車状のモータギア3125と、モータギア3125が回転軸に取付けられている裏後駆動モータ3126と、裏後駆動モータ3126をユニットベース3121の左辺の下端に取付けているモータベース3127と、スパイラルシャフト3123の上端を回転可能にユニットベース3121に取付けている上軸受部材3128と、スパイラルシャフト3123の下端付近を回転可能にユニットベース3121に取付けている下軸受部材3129と、を備えている。 The rear-rear movable mechanism 3120 includes a transmission gear 3124 in the form of a spur gear attached to the lower end of the spiral shaft 3123, a motor gear 3125 in the form of a spur gear meshing with the transmission gear 3124, and a motor gear 3125 having a rotating shaft. The back rear drive motor 3126 mounted, the motor base 3127 mounting the back rear drive motor 3126 to the lower end of the left side of the unit base 3121, and the upper end of the spiral shaft 3123 rotatably mounted to the unit base 3121. It includes a bearing member 3128 and a lower bearing member 3129 rotatably attached to the unit base 3121 near the lower end of the spiral shaft 3123.
また、裏後可動機構3120は、スパイラルシャフト3123に螺合されており裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aに対して下方から当接可能なスライドガイド3130と、スパイラルシャフト3123よりも左側で上下に延びていると共に昇降可能とされており下端側が上方からスライドガイド3130に当接可能とされている伝達スライダ3131と、伝達スライダ3131を上方へ付勢しているバネ3132と、伝達スライダ3131の昇降により前後方向の軸周りに回動するリンク部材3133と、リンク部材3133の回動により左右方向へスライドし裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bと当接可能なロック部材3134と、を備えている。 Further, the back rear movable mechanism 3120 is screwed to the spiral shaft 3123, and is a slide guide 3130 that can abut from below on the movable projection 3116a of the back rear movable decorative body 3110, and a left side of the spiral shaft 3123. A transmission slider 3131 extending vertically and capable of ascending and descending, and a lower end side of which can contact the slide guide 3130 from above, a spring 3132 for urging the transmission slider 3131 upward, and a transmission slider 3131. A link member 3133 that rotates around the axis in the front-rear direction by elevating and lowering, a lock member 3134 that slides in the left-right direction by the rotation of the link member 3133 and can contact the locking projection 3116b of the rear movable decorative body 3110, It has.
更に、裏後可動機構3120は、裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知する裏後上検知センサ3135と、スライドガイド3130の検知片3130aを検知する裏後下検知センサ3136と、裏後可動装飾体3110の左端側を前方から覆うようにユニットベース3121の左辺に取付けられている前左カバー3137と、裏後可動装飾体3110の右端側を前方から覆うようにユニットベース3121の右辺に取付けられている前右カバー3138と、前左カバー3137の前面下部に取付けられており裏後駆動モータ3126、裏後上検知センサ3135、及び裏後下検知センサ3136と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後左中継基板3139と、ユニットベース3121と前右カバー3138との間に取付けられており裏後可動装飾体3110の裏後装飾基板3114と演出駆動基板1720との接続を中継している裏後右中継基板3140と、を備えている。 Further, the back rear movable mechanism 3120 includes a back rear upper detection sensor 3135 that detects the detection piece 3116c of the back rear movable decorative body 3110, a back rear lower detection sensor 3136 that detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130, and A front left cover 3137 attached to the left side of the unit base 3121 so as to cover the left end side of the movable decorative body 3110 from the front, and a right side of the unit base 3121 so as to cover the right end side of the back and back movable decorative body 3110 from the front. The rear right drive motor 3126, the rear rear upper detection sensor 3135, and the rear lower lower detection sensor 3136, which are mounted on the lower front of the front right cover 3138 and the front left cover 3137, are connected to the effect driving board 1720. Between the back rear left relay board 3139 that relays the A back right rear relay board 3140 relaying the connection is assigned a back after decoration board 3114 of the back after the movable decorative body 3110 and effect driving substrate 1720, and a.
ユニットベース3121は、下方へ移動した裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下面、及び右スライダ3117の下面、と当接して衝撃を吸収する衝撃吸収部材3121aを有している。スライドシャフト3122は、上端と下端とがユニットベース3121と前左カバー3137とで挟持されている。 The unit base 3121 has a shock absorbing member 3121a that abuts on the lower surface of the left slider 3116 and the lower surface of the right slider 3117 of the rear movable decorative body 3110 that has moved downward to absorb a shock. The upper end and the lower end of the slide shaft 3122 are sandwiched between the unit base 3121 and the front left cover 3137.
スライドガイド3130は、下端付近から右方へ突出しており、裏後下検知センサ3136により検知される検知片3130aを有している。スライドガイド3130は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ摺動可能に設けられており、それらに接することでスパイラルシャフト3123の軸周りに対して回転不能とされている。スライドガイド3130は、上端面に裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面が当接可能とされている。また、スライドガイド3130は、下面に伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面が当接可能とされている。 The slide guide 3130 protrudes rightward from the vicinity of the lower end, and has a detection piece 3130a that is detected by the back lower detection sensor 3136. The slide guide 3130 is provided so as to be vertically slidable between the unit base 3121 and the front left cover 3137, and is incapable of rotating around the axis of the spiral shaft 3123 by being in contact with them. The lower surface of the movable projection 3116a of the rear movable decorative body 3110 can contact the upper end surface of the slide guide 3130. The slide guide 3130 is configured such that an upper end surface of a lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 can contact the lower surface of the slide guide 3130.
伝達スライダ3131は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で上下方向へ移動可能に取付けられている。伝達スライダ3131は、前左カバー3137により、所定範囲内でのみ上下方向へ移動可能とされている。伝達スライダ3131は、下端側において右方へ突出している下突部3131aと、上端側において右方へ突出している上突部3131bと、上突部3131bの上端付近から後方へ円柱状に突出している突起ピン3131cと、を備えている。伝達スライダ3131は、下突部3131aの上面に、スライドガイド3130の下面が当接可能とされている。また、伝達スライダ3131は、突起ピン3131cが、リンク部材3133の第一スリット3133a内に摺動可能に挿入される。 The transmission slider 3131 is mounted to be vertically movable between the unit base 3121 and the front left cover 3137. The transmission slider 3131 can be moved up and down only within a predetermined range by the front left cover 3137. The transmission slider 3131 has a lower protruding portion 3131a protruding rightward on the lower end side, an upper protruding portion 3131b protruding rightward on the upper end side, and a columnar shape protruding rearward from near the upper end of the upper protruding portion 3131b. Projection pin 3131c. The transmission slider 3131 is configured such that the lower surface of the slide guide 3130 can contact the upper surface of the lower protrusion 3131a. In the transmission slider 3131, the projection pin 3131c is slidably inserted into the first slit 3133a of the link member 3133.
バネ3132は、上端側がユニットベース3121に取付けられていると共に、下端側が伝達スライダ3131の上突部3131bに取付けられており、伝達スライダ3131を上方へ付勢している。 The spring 3132 has an upper end attached to the unit base 3121 and a lower end attached to the upper projection 3131b of the transmission slider 3131 to urge the transmission slider 3131 upward.
リンク部材3133は、正面視の形状が、各頂点がR面取りされた三角形に形成されている。リンク部材3133は、一つの頂点付近でユニットベース3121に前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている。リンク部材3133は、回転軸から左方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第一スリット3133aと、回転軸から上方の頂点付近において回転軸の方向へ延びた長孔状の第二スリット3133bと、を有している。リンク部材3133は、第一スリット3133aに伝達スライダ3131の突起ピン3131cが摺動可能に挿入されると共に、第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが摺動可能に挿入される。 The link member 3133 has a triangular shape with a vertex chamfered at each vertex when viewed from the front. The link member 3133 is attached to the unit base 3121 near one vertex so as to be rotatable around an axis in the front-rear direction. The link member 3133 has a slot-shaped first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the left apex from the rotation axis, and a slot-shaped first slit 3133a extending in the direction of the rotation axis near the top apex from the rotation axis. A second slit 3133b. In the link member 3133, the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is slidably inserted into the first slit 3133a, and the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is slidably inserted into the second slit 3133b.
ロック部材3134は、ユニットベース3121と前左カバー3137との間で、前左カバー3137により左右方向へスライド可能に取付けられている。
ロック部材3134は、後方へ円柱状に突出しており、リンク部材3133の第二スリット3133b内に摺動可能に挿入される伝達ピン3134aと、平坦状の上端面を形成していると共に左右方向へ延びており裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接可能な当接面3134bと、当接面3134bの右端から下方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜しており、ロック用突起3116bが当接可能な案内面3134cと、を有している。
The lock member 3134 is attached between the unit base 3121 and the front left cover 3137 by the front left cover 3137 so as to be slidable in the left-right direction.
The lock member 3134 protrudes rearward in a columnar shape, forms a transmission pin 3134a that is slidably inserted into the second slit 3133b of the link member 3133, and forms a flat upper end surface and moves in the left-right direction. A contact surface 3134b that extends and can contact the lower surface of the locking protrusion 3116b of the rear movable movable body 3110, and is inclined to move leftward from the right end of the contact surface 3134b downward; A guide surface 3134c with which the locking projection 3116b can abut.
前右カバー3138は、ユニットベース3121と協働して裏後可動装飾体3110の右スライダ3117を上下方向へ摺動可能に支持している。 The front right cover 3138 cooperates with the unit base 3121 to support the right slider 3117 of the rear movable movable body 3110 in a vertically slidable manner.
続いて、裏後演出ユニット3100の動作について説明する。裏後演出ユニット3100は、通常の状態では、図415(図416(a))に示すように、裏後可動装飾体3110が、上方へ移動した退避位置の状態となっており、スライドガイド3130がスパイラルシャフト3123の上端付近に位置していると共に、ロック部材3134が右方へ移動してロック位置に位置している。この状態では、スライドガイド3130の上端面に裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の可動用突起3116aの下面が当接していると共に、ロック部材3134の当接面3134bに、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下面が当接している。 Next, the operation of the back effect unit 3100 will be described. In the normal state, the back rear production unit 3100 is in a retracted position in which the back movable ornamental body 3110 has moved upward as shown in FIG. 415 (FIG. 416 (a)), and the slide guide 3130 Are located near the upper end of the spiral shaft 3123, and the lock member 3134 moves rightward to be at the lock position. In this state, the lower surface of the movable protrusion 3116a of the left slider 3116 of the rear movable movable body 3110 is in contact with the upper end surface of the slide guide 3130, and the contact surface 3134b of the lock member 3134 is in contact with the rear movable movable body. The lower surface of the locking projection 3116b of 3110 is in contact.
通常の状態では、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方への移動端に位置している。そして、伝達スライダ3131の突起ピン3131cがリンク部材3133の第一スリット3133aに挿入されていると共に、リンク部材3133の第二スリット3133bにロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されていることから、バネ3132の付勢力が、リンク部材3133が回転軸を中心として時計回りの方向へ作用していると共に、ロック部材3134が右方へスライドする方向へ付勢されている。従って、ロック部材3134が、バネ3132の付勢力により、ロック位置の状態に維持されている。 In a normal state, the transmission slider 3131 is located at the upward moving end by the urging force of the spring 3132. Since the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted into the first slit 3133a of the link member 3133, and the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted into the second slit 3133b of the link member 3133, the spring The biasing force of 3132 is acting in the clockwise direction about the rotation axis of the link member 3133, and is biased in the direction in which the lock member 3134 slides rightward. Therefore, the lock member 3134 is maintained at the lock position by the urging force of the spring 3132.
この状態では、裏後可動装飾体3110が、スライドガイド3130とロック部材3134の二つにより、下方への移動が規制されている。従って、何らかの理由(不具合)により、スライドガイド3130及びロック部材3134の何れかが、当該位置から移動しても、残りにより裏後可動装飾体3110の下方への移動(落下)を阻止することができる。 In this state, downward movement of the rear movable decorative body 3110 is regulated by the slide guide 3130 and the lock member 3134. Therefore, even if one of the slide guide 3130 and the lock member 3134 moves from the position for some reason (inconvenience), the remaining movable body 3110 can be prevented from moving downward (falling) due to the rest. it can.
また、通常の状態では、リンク部材3133の第一スリット3133aがリンク部材3133の回転軸よりも上方に位置していると共に、ロック部材3134の伝達ピン3134aが挿入されている第二スリット3133bが回転軸よりも右方に位置している。また、裏後上検知センサ3135が裏後可動装飾体3110の検知片3116cを検知していると共に、裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを非検知としている。 In a normal state, the first slit 3133a of the link member 3133 is located above the rotation axis of the link member 3133, and the second slit 3133b into which the transmission pin 3134a of the lock member 3134 is inserted rotates. It is located to the right of the axis. The back upper detection sensor 3135 detects the detection piece 3116c of the back movable decoration 3110, and the back lower detection sensor 3136 does not detect the detection piece 3130a of the slide guide 3130.
裏後演出ユニット3100は、退避位置の通常の状態では、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能となっている。 In the normal state of the evacuation position, the back rear production unit 3100 is located behind the back upper production unit 3400, and is invisible from the front (the player side).
この通常の状態で、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を所定方向(ここでは、平面視において反時計回りの方向)へ回転させると、スパイラルシャフト3123に螺合されているスライドガイド3130が下方へ移動する。このスライドガイド3130が下方へ移動しても、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bがロック部材3134と当接しているため、裏後可動装飾体3110は退避位置から下方へ移動することはなく、スライドガイド3130のみが裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aから離れて下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the spiral shaft 3123 is rotated in a predetermined direction (here, counterclockwise direction in plan view) by the back rear drive motor 3126, the slide guide 3130 screwed to the spiral shaft 3123 moves downward. Move to. Even if the slide guide 3130 moves downward, since the locking projection 3116b of the rear movable movable body 3110 is in contact with the lock member 3134, the rear movable decorative body 3110 cannot move downward from the retracted position. Instead, only the slide guide 3130 moves downward away from the movable projection 3116a of the rear movable decorative body 3110.
そして、スパイラルシャフト3123の回転によりスライドガイド3130が下方へ移動して、その検知片3130aが裏後下検知センサ3136により検知されると、スライドガイド3130の下面が伝達スライダ3131の下突部3131aの上端面に当接する(図416(b)を参照)。裏後下検知センサ3136がスライドガイド3130の検知片3130aを検知としている状態で、更にスライドガイド3130が下方へ移動すると、スライドガイド3130が、伝達スライダ3131の下突部3131aを下方へ押圧し、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力に抗してスライドガイド3130と一緒に下方へ移動することとなる。 Then, the slide guide 3130 moves downward due to the rotation of the spiral shaft 3123, and when the detection piece 3130 a is detected by the back lower detection sensor 3136, the lower surface of the slide guide 3130 is moved downward by the lower protrusion 3131 a of the transmission slider 3131. It comes into contact with the upper end surface (see FIG. 416 (b)). When the slide guide 3130 further moves downward in a state where the back-back lower detection sensor 3136 detects the detection piece 3130a of the slide guide 3130, the slide guide 3130 presses the lower protrusion 3131a of the transmission slider 3131 downward. The transmission slider 3131 moves downward together with the slide guide 3130 against the urging force of the spring 3132.
この伝達スライダ3131が下方へ移動することで、伝達スライダ3131の突起ピン3131cが挿入されているリンク部材3133の第一スリット3133aが下方へ押圧され、リンク部材3133がその回転軸を中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。そして、リンク部材3133が反時計周りの方向へ回動することにより、リンク部材3133の第二スリット3133bが左方へ移動することとなり、第二スリット3133bに挿入されている伝達ピン3134aを介してロック部材3134が左方へ移動することとなる(図416(c)を参照)。 As the transmission slider 3131 moves downward, the first slit 3133a of the link member 3133 into which the projection pin 3131c of the transmission slider 3131 is inserted is pressed downward, and the link member 3133 is rotated counterclockwise about its rotation axis. It turns in the surrounding direction. Then, by rotating the link member 3133 in the counterclockwise direction, the second slit 3133b of the link member 3133 moves to the left, and via the transmission pin 3134a inserted in the second slit 3133b. The lock member 3134 moves to the left (see FIG. 416 (c)).
ロック部材3134が裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bよりも左方へ移動すると、ロック部材3134によるロック(下方への規制)が解除され、裏後可動装飾体3110が落下する。この際に、下方へ移動しているスライドガイド3130の検知片3130aが、裏後下検知センサ3136に対して非検知の状態となり、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。 When the lock member 3134 moves to the left from the locking protrusion 3116b of the back movable movable body 3110, the lock (restriction downward) by the lock member 3134 is released, and the back movable movable body 3110 falls. At this time, the detection piece 3130a of the slide guide 3130 that is moving downward is in a non-detection state with respect to the back rear detection sensor 3136, and the rotation of the back rear drive motor 3126 stops.
そして、落下した裏後可動装飾体3110は、ユニットベース3121の衝撃吸収部材3121aに当接することにより、落下が停止して出現位置の状態となる(図416(c)を参照)。この出現位置の状態では、スライドガイド3130が、裏後可動装飾体3110の左スライダ3116の下端よりも下方に位置しており、裏後可動装飾体3110が当接することはない。 Then, the dropped movable decorative body 3110 comes into contact with the shock absorbing member 3121a of the unit base 3121, and stops falling to be in the appearance position (see FIG. 416 (c)). In the state of this appearance position, the slide guide 3130 is located below the lower end of the left slider 3116 of the back movable movable body 3110, and the back movable movable body 3110 does not abut.
裏後演出ユニット3100は、裏後可動装飾体3110が落下した出現位置の状態では、裏後可動装飾体3110が前方(遊技者側)から視認可能となる。この状態で、裏後装飾基板3114に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後可動装飾体3110(装飾体3111)を発光装飾させることができ、裏後可動装飾体3110の発光装飾により遊技者を楽しませることができる。 The back-side effect unit 3100 allows the back-side movable decorative body 3110 to be visible from the front (from the player side) in the appearance position where the back-side movable decorative body 3110 has fallen. In this state, the plurality of LEDs mounted on the back decoration board 3114 emit light as appropriate, so that the back movable decoration 3110 (decoration 3111) can be illuminated and decorated. The luminous decoration can entertain the player.
裏後可動装飾体3110を下方の移動端の出現位置から、通常の状態の退避位置へ復帰させる場合は、裏後駆動モータ3126によりスパイラルシャフト3123を逆方向(ここでは、平面視において時計回りの方向)へ回転させて、スライドガイド3130を上方へ移動させる。このスライドガイド3130が上方へ移動すると、スライドガイド3130と一緒に、伝達スライダ3131がバネ3132の付勢力により上方へスライドする。そして、伝達スライダ3131が上方へ移動することで、上記とは逆に、リンク部材3133が時計回りの方向へ回動すると共に、ロック部材3134が右方へ移動し、ロック位置で停止することとなる。 When returning the back movable decorative body 3110 from the appearance position of the lower moving end to the retracted position in the normal state, the back shaft drive motor 3126 causes the spiral shaft 3123 to move in the reverse direction (here, clockwise in plan view). Direction) to move the slide guide 3130 upward. When the slide guide 3130 moves upward, the transmission slider 3131 slides upward together with the slide guide 3130 by the urging force of the spring 3132. When the transmission slider 3131 moves upward, contrary to the above, the link member 3133 rotates clockwise, and the lock member 3134 moves rightward and stops at the lock position. Become.
また、スライドガイド3130が上方へ移動することで、下突部3131aの上端面が裏後可動装飾体3110の可動用突起3116aの下面に当接することとなり、スライドガイド3130が可動用突起3116aを上方へ押圧することで、裏後可動装飾体3110が上方へ移動することとなる(図416(d)を参照)。 Also, as the slide guide 3130 moves upward, the upper end surface of the lower protrusion 3131a comes into contact with the lower surface of the movable projection 3116a of the rear movable decoration 3110, and the slide guide 3130 raises the movable projection 3116a upward. By pressing, the rear movable decorative body 3110 moves upward (see FIG. 416 (d)).
そして、スライドガイド3130により裏後可動装飾体3110が退避位置付近まで上方へ移動すると、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cに下方から当接することとなる。ロック用突起3116bが案内面3134cに下方から当接して、ロック用突起3116bが案内面3134cを上方へ押圧すると、案内面3134cの傾斜により、ロック部材3134に左方へ移動させようとする力が作用することとなり、伝達スライダ3131及びリンク部材3133を介して右方へ移動させようとするバネ3132の付勢力に抗して、ロック部材3134が右方へスライドする。 Then, when the back movable ornamental body 3110 is moved upward to the vicinity of the retracted position by the slide guide 3130, the locking projection 3116b comes into contact with the guide surface 3134c of the lock member 3134 from below. When the locking projection 3116b abuts against the guide surface 3134c from below and the locking projection 3116b presses the guide surface 3134c upward, a force that causes the lock member 3134 to move leftward due to the inclination of the guide surface 3134c. Thus, the lock member 3134 slides rightward against the urging force of the spring 3132 which is to be moved rightward via the transmission slider 3131 and the link member 3133.
裏後可動装飾体3110の上方への移動により、ロック用突起3116bがロック部材3134の案内面3134cの上端よりも上方に位置すると、案内面3134cに対するロック用突起3116bによる上方への押圧が無くなり、ロック部材3134がバネ3132の付勢力により右方へスライドしてロック位置の状態となる。これにより、裏後可動装飾体3110のロック用突起3116bの下方に、ロック部材3134の当接面3134bの右端側が位置した状態となり、ロック部材3134により裏後可動装飾体3110の下方への移動を規制することができる。 When the lock protrusion 3116b is positioned above the upper end of the guide surface 3134c of the lock member 3134 by the upward movement of the back rear movable decorative body 3110, the guide surface 3134c is not pressed upward by the lock protrusion 3116b. The lock member 3134 is slid rightward by the urging force of the spring 3132 to be in the lock position. As a result, the right end side of the contact surface 3134b of the lock member 3134 is located below the locking projection 3116b of the back movable ornamental body 3110, and the lock member 3134 moves the rear movable ornament body 3110 downward. Can be regulated.
この際に、裏後可動装飾体3110の検知片3116cが裏後上検知センサ3135により検知され、裏後駆動モータ3126の回転が停止する。このようにして、裏後可動装飾体3110が、出現位置から、通常の状態である退避位置の状態に復帰することができる。 At this time, the detection piece 3116c of the back movable ornament 3110 is detected by the back upper detection sensor 3135, and the rotation of the back drive motor 3126 stops. In this way, the back movable ornament 3110 can return from the appearance position to the retracted position, which is the normal state.
本実施形態の裏後演出ユニット3100によれば、左右に延びた裏後可動装飾体3110を、遊技者側から視認不能な退避位置の状態から、視認可能となる出現位置の状態へ落下させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 According to the back side rendering unit 3100 of the present embodiment, the back movable ornamental body 3110 extending to the left and right is dropped from the retracted position invisible from the player side to the appearance position in which it is visible. Therefore, a strong impact can be given to the player, and the interest of the player can be strongly attracted.
また、裏後可動装飾体3110を退避位置の状態でロック(規制)しているロック部材3134を、左方へ移動させることでロックを解除するようにしているため、前後方向の軸周りに回動させてロックを解除するようにした場合と比較して、ロックの解除の際に裏後可動装飾体3110が上方へ移動することなく落下させることができる。 In addition, since the lock member 3134 that locks (restricts) the rear movable movable body 3110 in the retracted position is moved leftward to release the lock, the lock member 3134 is rotated around the axis in the front-rear direction. In comparison with the case where the lock is released by moving the lock, the back movable ornamental body 3110 can be dropped without moving upward when the lock is released.
[5−9d−1.裏後可動装飾体]
続いて、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110について、主に図417乃至図431を参照して詳細に説明する。図417は、裏後可動装飾体を裏後装飾基板と共に示す正面図である。図418(a)は図417におけるD−D線で切断した断面図であり、(b)は図417におけるE−E線で切断した断面図である。図419(a)は裏後可動装飾体を前から見た斜視図であり、(b)は裏後可動装飾体を後ろから見た斜視図である。図420は裏後可動装飾体を分解して前から見た分解斜視図であり、図421は裏後可動装飾体を分解して後ろから見た分解斜視図である。図422は裏後可動装飾体の一部を拡大して示す正面図であり、図423は図422の正面図に導光放射板と裏後装飾基板とを破線で示す説明図である。図424(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す正面図であり、(b)は(a)の装飾体と同じ部位における装飾シートの一部を示す正面図であり、(c)は(a)の装飾体と同じ部位における導光放射板と裏後装飾基板の一部を示す正面図である。
[5-9d-1. Movable decorative body behind back]
Subsequently, the back movable decoration 3110 in the back effect unit 3100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 417 to 431. FIG. 417 is a front view showing the back-side movable decorative body together with the back-side decorative substrate. FIG. 418 (a) is a sectional view taken along line DD in FIG. 417, and FIG. 418 (b) is a sectional view taken along line EE in FIG. 417. FIG. 419 (a) is a perspective view of the back decorative movable body viewed from the front, and FIG. 419 (b) is a perspective view of the back decorative movable body viewed from the rear. FIG. 420 is an exploded perspective view of the back rear movable decorative body viewed from the front, and FIG. 421 is an exploded perspective view of the back rear movable decorative body viewed from the rear. FIG. 422 is an enlarged front view showing a part of the rear movable ornamental body, and FIG. 423 is an explanatory diagram showing the light guide radiation plate and the rear decorative board in the front view of FIG. 422 by broken lines. FIG. 424 (a) is a front view showing a part of the decorative body in the back-side movable decorative body, and FIG. 424 (b) is a front view showing a part of the decorative sheet in the same part as the decorative body in FIG. (C) is a front view showing a part of the light guide radiating plate and the back decoration board at the same site as the decoration body of (a).
また、図425は、図418(a)の上部を拡大して示す拡大断面図である。図426は、図425の断面図を分解して示す分解図である。図427は、裏後可動装飾体の正面の一部を拡大して装飾体及び装飾シートによる装飾と導光放射板及び裏後装飾基板との関係を示す説明図である。図428(a)は第一LEDの部位における導光放射板と裏後装飾基板との関係を断面で示す説明図であり、(b)は第一LEDの光軸上に第二LEDが位置している部位における導光放射板の作用を正面から示す説明図であり、(c)は装飾体及び装飾シートにおける第二装飾部に対する導光放射板のLED収容部及び裏後装飾基板の第一LEDの配置例を正面から示す説明図である。図429は、裏後装飾基板の一部を拡大して回路パターンの銅箔と共に示す正面図である。図430(a)は裏後装飾基板の正面図であり、(b)は裏後装飾基板の背面図である。図431(a)は裏後可動装飾体における装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(b)は(a)とは異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図であり、(c)は(a)及び(b)とは更に異なる形態の金属装飾部を有した装飾体の一部を示す拡大断面図である。 FIG. 425 is an enlarged sectional view showing the upper part of FIG. 418 (a) in an enlarged manner. FIG. 426 is an exploded view showing the cross sectional view of FIG. 425 in an exploded manner. FIG. 427 is an explanatory diagram illustrating a relationship between the decoration by the decorative body and the decorative sheet and the light guide radiation plate and the rear decorative board by enlarging a part of the front surface of the rear movable decorative body. FIG. 428 (a) is an explanatory view showing a cross section of the relationship between the light guide radiation plate and the back decoration board at the position of the first LED, and FIG. It is explanatory drawing which shows the effect | action of the light-guide radiating plate in the part which is doing from the front, (c) is the LED housing part of the light-guide radiating plate with respect to the 2nd decoration part in a decoration body and a decoration sheet, and the 1st of the back decoration board. It is explanatory drawing which shows the example of arrangement | positioning of one LED from the front. FIG. 429 is a front view showing a part of the back-side decorative substrate in an enlarged manner together with the copper foil of the circuit pattern. FIG. 430 (a) is a front view of the back decoration board, and FIG. 430 (b) is a rear view of the back decoration board. FIG. 431 (a) is an enlarged cross-sectional view showing a part of a decorative body in the back movable movable body, and FIG. 431 (b) shows a part of the decorative body having a metal decorative portion having a different form from that of FIG. It is an expanded sectional view, and (c) is an enlarged sectional view showing a part of ornaments which have a metal ornament part of a form different from (a) and (b).
裏後可動装飾体3110は、図417等に示すように、左右方向に延びており、前方から見た時に所定の装飾からなる装飾部3150が施されている。詳述すると、裏後可動装飾体3110の装飾部3150は、正面視において、左右両端付近に夫々設けられている二つの第一装飾部3151と、二つの第一装飾部3151の間で左右方向へ列設されている複数の第二装飾部3152と、を有している。第一装飾部3151は、夫々一つの桜の花を模している。また、第二装飾部3152は、図示は省略するが、夫々が所定の文字を模しており、左右に列設されていることで本パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを形成している。このように、裏後可動装飾体3110は、二つの桜の花の間にロゴをあしらったが装飾が施されている。 As shown in FIG. 417 and the like, the back rear movable decorative body 3110 extends in the left-right direction, and is provided with a decorative portion 3150 made of a predetermined decoration when viewed from the front. To be more specific, the decorative portion 3150 of the back-side movable decorative body 3110 has, in a front view, a horizontal direction between the two first decorative portions 3151 provided near the left and right ends, respectively, and the two first decorative portions 3151. And a plurality of second decorative portions 3152 arranged in a row. The first decorative portion 3151 imitates a single cherry blossom. Although not shown, each of the second decorative portions 3152 imitates a predetermined character, and is arranged side by side to form a predetermined logo according to the concept of the pachinko machine 1. ing. As described above, the back movable movable body 3110 is decorated with a logo between two cherry blossoms.
裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110は、図417乃至図421等に示すように、左右方向へ延びており浮彫状(レリーフ状)の凹凸により装飾部3150の一部を構成する装飾を有している透明平板状の装飾体3111と、装飾体3111の後方に設けられ装飾部3150の残りを構成している装飾(絵柄)が施された透光性を有するシート状の装飾シート3112と、装飾シート3112の後方に設けられている透明平板状の導光放射板3113と、導光放射板3113の後方に設けられており前面に複数の第一LED及び第二LEDが実装されている裏後装飾基板3114と、裏後装飾基板3114の後側を覆うように装飾体3111に取付けられている平板状の装飾体ベース3115と、装飾体3111よりも左側で上下に延びている左スライダ3116と、装飾体3111よりも右側で上下に延びている右スライダ3117と、を備えている。 As shown in FIGS. 417 to 421 and the like, the back movable decorative body 3110 in the back back effect unit 3100 extends in the left-right direction and forms a part of the decorative portion 3150 by embossed (relief-shaped) irregularities. And a translucent sheet-shaped decorative sheet provided with a transparent flat decorative body 3111 having a pattern and a decoration (picture) provided behind the decorative body 3111 and constituting the rest of the decorative portion 3150 3112, a transparent flat light guide radiation plate 3113 provided behind the decorative sheet 3112, and a plurality of first LEDs and second LEDs mounted on the front surface provided behind the light guide radiation plate 3113. The decorative board 3114 attached to the decorative body 3111 so as to cover the back side of the decorative board 3114, the decorative board 3111, and the decorative body 3111. A left slider 3116 extending vertically at the side, and a, and the right slider 3117 extending vertically on the right side than the decorative body 3111.
[5−9d−2.裏後可動装飾体の装飾体]
装飾体3111は、前面側及び後面側の一般面が平坦に形成されている。装飾体3111は、前面側の一般面から前方へ突出している第一装飾突部3111aと、第一装飾突部3111aよりも短く前方へ突出している第二装飾突部3111bと、第二装飾突部3111bよりも短く前方へ突出している第三装飾突部3111cと、を有している。第一装飾突部3111aは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の輪郭となる部位に設けられている。第一装飾部3151の部位における第一装飾突部3111aは、桜の花を模した第一装飾部3151の花弁の外周と、中央の雄しべ及び雌しべを模した部位と、に夫々が形成されている。第二装飾部3152の部位における第一装飾突部3111aは、夫々の第二装飾部3152の外周を二重(二条)に囲むように形成されている。第一装飾突部3111aは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。
[5-9d-2. Decorative body of movable decorative body behind back]
The decorative body 3111 has a flat general surface on the front side and the rear side. The decorative body 3111 includes a first decorative protrusion 3111a protruding forward from the front general surface, a second decorative protrusion 3111b shorter than the first decorative protrusion 3111a and protruding forward, and a second decorative protrusion. And a third decorative protrusion 3111c which is shorter than the portion 3111b and protrudes forward. The first decorative protrusion 3111a is provided at a portion that is the contour of the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152. The first decoration protrusion 3111a in the part of the first decoration part 3151 is formed on the outer periphery of the petal of the first decoration part 3151 imitating cherry blossoms, and on the part imitating the central stamen and pistil, respectively. . The first decorative projections 3111a in the portion of the second decorative portion 3152 are formed so as to surround the outer periphery of each of the second decorative portions 3152 in a double (two) manner. The first decorative projection 3111a is curved so that the front surface swells forward.
第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外側に設けられている。第二装飾突部3111bは、第一装飾部3151よりも小さい桜の花や花弁を模した形状に形成されている。第二装飾突部3111bは、前面が前方へ膨出するように湾曲している。 The second decorative projection 3111b is provided outside the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152. The second decorative protrusion 3111b is formed in a shape imitating a cherry blossom or a petal smaller than the first decorative portion 3151. The second decorative projection 3111b is curved so that the front surface swells forward.
第三装飾突部3111cは、第一装飾突部3111aの枠内に設けられている。第一装飾部3151に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が湾曲している。また、第二装飾部3152に対応している部位の第三装飾突部3111cは、前面が平坦である。 The third decorative projection 3111c is provided in the frame of the first decorative projection 3111a. The front surface of the third decorative protrusion 3111c corresponding to the first decorative portion 3151 is curved. Further, the third decorative projection 3111c at a portion corresponding to the second decorative portion 3152 has a flat front surface.
装飾体3111の第一装飾突部3111a及び第三装飾突部3111cは、装飾部3150における第一装飾部3151と第二装飾部3152の夫々の一部を構成している。 The first decorative projection 3111a and the third decorative projection 3111c of the decorative body 3111 constitute a part of each of the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152 of the decorative part 3150.
また、装飾体3111は、第一装飾突部3111aにおける第二装飾突部3111bよりも前方に突出している部位(第一箔押領域(図431(a)を参照))に金属装飾部3111d(図422乃至図424において、濃淡の濃い網掛け部分)を有している。装飾体3111は、金属装飾部3111dを除いた全体が、無色透明に形成されている。本実施形態の金属装飾部3111dは、図425及び図431(a)等に示すように、第一装飾突部3111aの湾曲している前面の部位に設けられており、第一装飾突部3111aの側面の部位には設けられていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面にも金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、装飾体3111の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELをより長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができる。 In addition, the decorative body 3111 is provided at the portion (first foil stamping area (see FIG. 431 (a))) of the first decorative projection 3111a that projects forward of the second decorative projection 3111b (see FIG. 431 (a)). In FIGS. 422 to 424, a shaded portion is provided. The entire decoration body 3111 except for the metal decoration part 3111d is formed to be colorless and transparent. As shown in FIG. 425 and FIG. 431 (a) and the like, the metal decorative portion 3111d of the present embodiment is provided at a curved front part of the first decorative protrusion 3111a, and is provided with the first decorative protrusion 3111a. It is not provided on the side part. Thereby, the creepage distance EL from the metal decoration portion 3111d of the decoration 3111 to the back decoration substrate 3114 is made longer than when the metal decoration portion 3111d is also provided on the side surface of the first decoration protrusion 3111a. Thus, the insulating property against the discharge of static electricity or the like and the short circuit can be improved.
装飾体3111は、前方へ突出した第一装飾突部3111aの湾曲している前面に沿って金属装飾部3111dが設けられているため、金属装飾部3111dの金属光沢により高級感を付与することができると共に、金属装飾部3111dの湾曲により第一装飾突部3111aの立体感をより強調することができる。金属装飾部3111dは、第二装飾部3152において、図423等に示すように、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの前方となる部位に設けられており、第一LED3114aや導光放射板3113の第一LED収容部3113cを、前方から見え難くしている。 Since the decorative body 3111 is provided with the metal decorative portion 3111d along the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a protruding forward, it is possible to impart a sense of quality by the metallic luster of the metal decorative portion 3111d. In addition, the three-dimensional effect of the first decorative protrusion 3111a can be further enhanced by the curvature of the metal decorative portion 3111d. As shown in FIG. 423 and the like, the metal decoration portion 3111d is provided in a portion of the back decoration substrate 3114 in front of the first LED 3114a, and is provided with the first LED 3114a and the light guide radiation plate 3113. Is difficult to see from the front.
また、金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けているため、後方の裏後装飾基板3114の第一LED3114a等からの光を、金属装飾部3111dの裏面(後面)により後方へ反射させて、後方に設けられている装飾シート3112の前面を照らすことができ、装飾シート3112の装飾(第一輪郭部3112a)をより見え易くすることができる。 Further, since the metal decoration portion 3111d is provided only on the front surface of the first decoration protrusion 3111a, light from the first LED 3114a or the like of the rear back decoration substrate 3114 is transmitted by the back surface (rear surface) of the metal decoration portion 3111d. The light can be reflected backward to illuminate the front surface of the decorative sheet 3112 provided at the rear, and the decoration (first contour portion 3112a) of the decorative sheet 3112 can be more easily seen.
この金属装飾部3111dは、所定色(本実施形態では金色)の金属箔を、ホットスタンピングによる箔押しによって形成したものである。詳述すると、まず、合成樹脂の射出成形により装飾体3111の母材を成形する。形成した装飾体3111の母材を、第一装飾突部3111a等が突出している前面側を上方へ向けた状態で、ホットスタンプ装置の所定位置に装着する。この際に、装飾体3111の母材の上方には、所望の金属箔を有した転写シートと、下面側が弾性を有し所定の温度に加熱された平板状のホットプレートとが配置されている。そして、ホットプレートを、装飾体3111の母材における第一装飾突部3111aの上端から下方へ所定距離の位置(第二装飾突部3111bの上端よりも高い位置)まで下降させて、ホットプレートの熱により転写シートの金属箔を第一装飾突部3111aに転写(箔押し)する。これにより、装飾体3111における第二装飾突部3111bよりも上方(前方)の第一箔押領域FS1の部位に、金属装飾部3111dが形成された状態となる(図431(a)を参照)。 The metal decorative portion 3111d is formed by pressing a metal foil of a predetermined color (gold in this embodiment) by hot stamping. More specifically, first, a base material of the decorative body 3111 is formed by injection molding of a synthetic resin. The base material of the formed decorative body 3111 is mounted at a predetermined position of the hot stamping device with the front side from which the first decorative projections 3111a and the like project upward facing upward. At this time, a transfer sheet having a desired metal foil and a flat hot plate having an elastic lower surface and heated to a predetermined temperature are arranged above the base material of the decorative body 3111. . Then, the hot plate is lowered from the upper end of the first decorative protrusion 3111a in the base material of the decorative body 3111 to a position at a predetermined distance below (a position higher than the upper end of the second decorative protrusion 3111b), and The metal foil of the transfer sheet is transferred (foil pressed) to the first decorative protrusion 3111a by heat. Thereby, the metal decoration part 3111d is formed in the part of the first foil stamping area FS1 above (in front of) the second decoration protrusion 3111b in the decoration body 3111 (see FIG. 431 (a)). .
本実施形態の金属装飾部3111dの形成に用いるホットスタンプ装置のホットプレートは、転写シートの金属箔の転写先となる装飾体3111と当接する部位が、弾性を有しているため、転写先(第一装飾突部3111aの前面)が、平坦でなく湾曲していても、その面に沿って弾性変形することができ、湾曲面等の立体的な形状の部位にも金属箔を良好な状態で転写させる(箔押しさせる)ことができる。これにより、金属装飾部3111dを、メッキや蒸着により形成する場合と比較して、大がかりな設備を必要とせず、容易に形成することができ、コストの増加を抑制させることができる。 In the hot plate of the hot stamping device used to form the metal decoration portion 3111d of the present embodiment, since the portion in contact with the decoration 3111 to which the metal foil of the transfer sheet is to be transferred has elasticity, the transfer destination ( Even if the front surface of the first decorative projection 3111a is not flat but curved, it can be elastically deformed along the surface, and the metal foil can be favorably placed on a three-dimensional shape such as a curved surface. Can be transferred (foil pressed). Thereby, compared with the case where the metal decorative portion 3111d is formed by plating or vapor deposition, it is possible to easily form the metal decorative portion 3111d without requiring large-scale equipment, and to suppress an increase in cost.
なお、上記の実施形態では、装飾体3111において、第一装飾突部3111aの先端部分にのみ金属装飾部3111dを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、ホットスタンプ装置により金属装飾部3111dを形成する際に、ホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く、第三装飾突部3111cよりも高い位置まで下降させることで、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に金属装飾部3111dを設け装飾体3111を形成することができる。 In the above embodiment, the decorative body 3111 has the metal decorative portion 3111d provided only at the tip end of the first decorative protrusion 3111a, but the present invention is not limited to this. For example, when the metal decoration portion 3111d is formed by the hot stamping device, the hot plate is lowered to a position lower than the second decoration protrusion 3111b and higher than the third decoration protrusion 3111c, thereby forming the first decoration protrusion. The decorative body 3111 can be formed by providing a metal decorative portion 3111d at the tip of the portion 3111a and the second decorative protrusion 3111b.
或いは、装飾体3111の母材を、ホットスタンプ装置に装着した状態で、初めに、所定の色の金属箔(第一金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第二装飾突部3111bよりも低く第三装飾突部3111cよりも高い位置(第二箔押領域FS2)まで下降させて、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bの先端部分に第一金属箔を転写する。続いて、第一金属箔とは異なる色の金属箔(第二金属箔)を有した転写シートを用いてホットプレートを、第一装飾突部3111aよりも低く第二装飾突部3111bよりも高い位置(第一箔押領域FS1)まで下降させて、第一装飾突部3111aの先端部分に第二金属箔を転写する(図431(b)を参照)。これにより、装飾体3111の母材に対してマスキング処理を行うことなく、第一装飾突部3111aと第二装飾突部3111bとで異なる色の金属装飾部3111dを備えた装飾体3111を形成することができる。 Alternatively, in a state where the base material of the decorative body 3111 is mounted on the hot stamping device, first, the hot plate is moved to the second decorative projection using a transfer sheet having a metal foil (first metal foil) of a predetermined color. Lowering to a position (second foil stamping area FS2) lower than the portion 3111b and higher than the third decorative protrusion 3111c, the first metal foil is applied to the end portions of the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b. Transcribe. Subsequently, using a transfer sheet having a metal foil (second metal foil) of a different color from the first metal foil, the hot plate is set lower than the first decorative protrusion 3111a and higher than the second decorative protrusion 3111b. It is lowered to the position (first foil stamping area FS1), and the second metal foil is transferred to the tip of the first decorative projection 3111a (see FIG. 431 (b)). As a result, the decorative body 3111 including the metal decorative portions 3111d of different colors between the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b is formed without performing the masking process on the base material of the decorative body 3111. be able to.
また、上記の実施形態では、装飾体3111の金属装飾部3111dを、ホットスタンピング(箔押し)により形成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111の母材の表面に、メッキや蒸着により金属膜を形成した後に、レーザー光により第一装飾突部3111aを除いた部位の金属膜を剥離(レーザー剥離)させて、第一装飾突部3111aに金属装飾部3111dを有した装飾体3111を形成するようにしても良い。この際に、図431(c)に示すように、金属装飾部3111dが、第一装飾突部3111aの先端部分に加えて側面の部位にも設けられていても良い。 In the above embodiment, the metal decoration 3111d of the decoration 3111 is formed by hot stamping (foil stamping). However, the present invention is not limited to this. For example, after a metal film is formed on the surface of the base material of the decorative body 3111 by plating or vapor deposition, the metal film at a portion excluding the first decorative protrusion 3111a is peeled (laser peeled) by laser light, and the first film is peeled off. A decorative body 3111 having a metal decorative part 3111d on the decorative protrusion 3111a may be formed. At this time, as shown in FIG. 431 (c), the metal decorative portion 3111d may be provided not only at the tip portion of the first decorative protrusion 3111a but also at the side portion.
裏後可動装飾体3110の装飾体3111は、後面側の一般面から前方へ向かって凹んでいる後凹部3111eを有している。後凹部3111eは、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c、と対応するように設けられている。この後凹部3111eにより、装飾体3111の板厚を均等化して、射出成形時の樹脂のヒケによる変形を抑制することができるようにしている。 The decorative body 3111 of the back movable decorative body 3110 has a rear concave part 3111e that is concave toward the front from the rear general surface. The rear concave portion 3111e is provided so as to correspond to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c. The concave portion 3111e thereafter equalizes the thickness of the decorative body 3111, so that deformation due to sink of the resin during injection molding can be suppressed.
装飾体3111の後凹部3111eは、平坦な後面における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cと対応している部位に、前方へ凹むように設けていることから、後凹部3111eを除いた後面の平坦な部位が、装飾シート3112における後述する第一輪郭部3112aの前面に当接することとなる。これにより、装飾体3111の後面と装飾シート3112の第一輪郭部3112aとが密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄等を鮮明に視認させることができる。 The rear recess 3111e of the decorative body 3111 is provided so as to be recessed forward at a portion corresponding to the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c on the flat rear surface. Therefore, the flat portion of the rear surface excluding the rear concave portion 3111e comes into contact with the front surface of the later-described first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112. As a result, the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 come into close contact with each other, so that light is not irregularly reflected between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. The picture or the like of the first contour portion 3112a of the decoration sheet 3112 can be clearly seen through the transparent decoration body 3111.
また、後凹部3111eは、第三装飾突部3111cと対応している部位に設けられていることから、装飾シート3112における後述する第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの前方となる部位に設けられている。これにより、後凹部3111eの部位では、装飾シート3112の前面との間に隙間が形成されることとなるため、その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により後凹部3111eの部位が明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 In addition, since the rear concave portion 3111e is provided at a portion corresponding to the third decorative protrusion 3111c, the rear concave portion 3111e is located in front of the later-described first light diffuser 3112c and second light diffuser 3112d in the decorative sheet 3112. It is provided in the part. As a result, a gap is formed between the rear recess 3111e and the front surface of the decorative sheet 3112, and the gap irradiates light emitted from the front to the rear recess 3111e of the decorative body 3111 from the front. The light is irregularly reflected between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear concave portion 3111e, and the portion of the rear concave portion 3111e is brightened by light from the front. Thereby, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back decoration board 3114 are not emitting light, the portions of the first light diffusion portion 3112c and the second light diffusion portion 3112d in the decoration sheet 3112 by light from the front, that is, The first decorative portion 3151 imitating cherry blossoms and the plurality of second decorative portions 3152 forming the logo are brightened and are easily visible from the front.
更に、装飾体3111は、後面から後方へ円柱状に突出している複数の取付ボス3111fを有している。取付ボス3111fは、装飾体3111の後側に装飾体ベース3115を取付けるためのものである。取付ボス3111fは、第三装飾突部3111cの真後ろとなる部位に設けられている。これにより、第三装飾突部3111cのレンズ作用により前方(遊技者側)から取付ボス3111fが見え辛いようになっている。換言すると、取付ボス3111fの前方となる部位に第三装飾突部3111cを設けており、第三装飾突部3111cのレンズ作用により取付ボス3111fを前方から視認し難いようにしている。 Further, the decorative body 3111 has a plurality of mounting bosses 3111f that protrude rearward from the rear surface in a cylindrical shape. The mounting boss 3111f is for mounting the decorative body base 3115 on the rear side of the decorative body 3111. The mounting boss 3111f is provided at a position immediately behind the third decorative projection 3111c. This makes it difficult for the mounting boss 3111f to be seen from the front (from the player side) due to the lens action of the third decorative projection 3111c. In other words, the third decorative protrusion 3111c is provided at a position in front of the mounting boss 3111f, and the lens effect of the third decorative protrusion 3111c makes it difficult to visually recognize the mounting boss 3111f from the front.
[5−9d−3.裏後可動装飾体の装飾シート]
装飾シート3112は、薄いシート状で、装飾体3111の外形と略同じ大きさの外形に形成されている。装飾シート3112は、透明な樹脂シートの後面に、絵柄を施したものである。装飾シート3112は、第一装飾部3151及び第二装飾部3152よりも外側で装飾体3111の第二装飾突部3111bの後方を除いた部位と第一装飾部3151の中央部分とに設けられている第一輪郭部3112aと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に形成されている第一装飾突部3111aの間となる部位に設けられている第二輪郭部3112bと、第一装飾部3151と対応し装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第一光拡散部3112cと、第二装飾部3152と対応し装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの内側となる部位(第三装飾突部3111cの後方となる部位)に設けられている第二光拡散部3112dと、を有している。
[5-9d-3. Decorative sheet of movable decorative body behind back]
The decorative sheet 3112 has a thin sheet shape and is formed to have the same outer shape as the outer shape of the decorative body 3111. The decorative sheet 3112 is obtained by applying a pattern to the rear surface of a transparent resin sheet. The decorative sheet 3112 is provided outside the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152 except for the portion behind the second decorative protrusion 3111b of the decorative body 3111 and at the central portion of the first decorative portion 3151. A first contour portion 3112a, a second contour portion 3112b provided at a portion corresponding to the second decorative portion 3152 and between the double decorative first protrusions 3111a of the decorative body 3111, A first light diffusing portion 3112c corresponding to the first decorative portion 3151 and provided at a portion inside the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 (a portion behind the third decorative protrusion 3111c); The second decoration portion 3152 corresponds to the second decoration portion 3152, and the second decoration portion 3111 is provided at a portion inside the first decoration projection 3111a (a portion behind the third decoration projection 3111c). It has a diffusion section 3112D, a.
また、装飾シート3112は、装飾体3111における第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cの後方となる部位に設けられている透明な透過部3112eを、更に有している。 Further, the decorative sheet 3112 further includes a transparent transmitting portion 3112e provided at a position behind the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion 3111c in the decorative body 3111. Have.
装飾シート3112の第一輪郭部3112aは、図424(b)等に示すように、第一装飾部3151とよりも小さい桜の花を模した絵柄の部位を有しており、残りの部位が、ホログラムにより光の干渉縞が表示される部位とされている。第一輪郭部3112aは、不透明に形成されている。本実施形態では、第一輪郭部3112aにおけるホログラムの部位は、装飾体3111の金属装飾部3111dと同じ金色とされている。また、第一輪郭部3112aにおける桜の花を模した部位は、白色や桃色を用いて着色されている。なお、絵柄等に用いられるインク(塗料)に、粒子状にキラキラ光るグリッターを有したものを用いても良い。 As shown in FIG. 424 (b) and the like, the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a portion of a pattern imitating a cherry blossom smaller than the first decorative portion 3151, and the remaining portions are The hologram is a portion where interference fringes of light are displayed. The first contour portion 3112a is formed opaque. In the present embodiment, the hologram part in the first contour part 3112a is the same gold as the metal decoration part 3111d of the decoration 3111. In addition, the portion of the first contour portion 3112a imitating a cherry blossom is colored using white or pink. Note that an ink (paint) used for a picture or the like may have a glittering particle-like glitter.
この第一輪郭部3112aは、裏後可動装飾体3110を正面から見た時に、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも外側の後方に位置していると共に、金属装飾部3111dと同じような色(本実施形態では、金色)の部位を有しているため、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとによる装飾に対する連続性を付与することができる。従って、第一輪郭部3112aと金属装飾部3111dとの遠近感を強調することができ、裏後可動装飾体3110の薄さを感じさせ難くすることができる。 The first outline portion 3112a is located rearward outside the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d) of the decorative body 3111 when the rear movable decorative body 3110 is viewed from the front, and is formed of metal. Since it has a portion of the same color (gold in the present embodiment) as the decorative portion 3111d, continuity with respect to the decoration by the first contour portion 3112a and the metal decorative portion 3111d can be provided. Therefore, the perspective between the first contour portion 3112a and the metal decoration portion 3111d can be emphasized, and the thinness of the rear movable decoration 3110 can be hardly felt.
また、第一輪郭部3112aは、後面側が明るい灰色又は白色に形成されている。これにより、前面側の絵柄やホログラムの発色を良くしている。また、第一輪郭部3112aの明るい灰色又は白色からなる後面により、導光放射板3113から前方へ放射された光を後方へ反射させて導光放射板3113へ戻すことができることから、導光放射板3113をより明るく発光させることができるため、装飾シート3112における透光性を有する部位から前方へ放射される光量をより多くすることができ、裏後可動装飾体3110をより明るく発光装飾させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾部3150をより均一に発光装飾させることができる。 The rear side of the first contour portion 3112a is formed in light gray or white. Thereby, the coloring of the picture and the hologram on the front side is improved. In addition, the light emitted from the light guide radiation plate 3113 forward can be reflected backward and returned to the light guide radiation plate 3113 by the light gray or white rear surface of the first contour portion 3112a. Since the plate 3113 can emit light more brightly, the amount of light radiated forward from the translucent portion of the decorative sheet 3112 can be increased, and the back-side movable decorative body 3110 can be lighted and decorated more brightly. As a result, the decorative portion 3150 of the rear movable decorative body 3110 can be more uniformly light-emission-decorated.
更に、第一輪郭部3112aは、装飾体3111における第一装飾突部3111aや第二装飾突部3111bの外側に設けられていることから、装飾体3111の後面における後凹部3111eを除いた平坦な部位の後方に設けられている。これにより、第一輪郭部3112aの前面に透明な装飾体3111の平坦な後面が面で当接して密着することとなるため、装飾体3111の後面と第一輪郭部3112aとの間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄やホログラムを前方から鮮明に視認することができる。 Furthermore, since the first contour portion 3112a is provided outside the first decorative protrusion 3111a and the second decorative protrusion 3111b in the decorative body 3111, the first contour part 3112a is flat except for the rear concave part 3111e on the rear surface of the decorative body 3111. It is provided behind the part. As a result, the flat rear surface of the transparent decorative body 3111 comes into contact with and adheres to the front surface of the first contour portion 3112a, so that light is transmitted between the rear surface of the decorative body 3111 and the first contour portion 3112a. There is no irregular reflection, and the picture and hologram of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be clearly seen from the front through the transparent decorative body 3111.
装飾シート3112の第二輪郭部3112bは、図示するように、所定幅の黒色の線状に形成されている。この第二輪郭部3112bは、第二装飾部3152における装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の間の部位の後方に位置している。つまり、黒色の第二輪郭部3112bを、二重に形成されている金色の金属装飾部3111dの間に設けているため、第二輪郭部3112bの黒色により、二重の金属装飾部3111dを引き立たせることができ、当該金属装飾部3111dの装飾効果をより高めさせることができる。 As shown, the second contour 3112b of the decorative sheet 3112 is formed in a black line shape having a predetermined width. The second contour portion 3112b is located behind a portion of the second decoration portion 3152 between the first decoration protrusions 3111a (metal decoration portion 3111d) that is provided double of the decoration 3111. That is, since the black second contour portion 3112b is provided between the gold metal decoration portions 3111d which are formed double, the black color of the second contour portion 3112b enhances the double metal decoration portion 3111d. The decorative effect of the metal decorative portion 3111d can be further enhanced.
装飾シート3112の第一光拡散部3112cは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。詳述すると、第一光拡散部3112cは、ランダムな方向へ短く線状に延びた複数の突条により梨肌状のパターンに形成されている。本実施形態では、第一光拡散部3112cの部位に、図424(b)等に示すように、第一装飾部3151により摸されている桜の花の一つの花弁において、花弁の中央から周縁へ向かうに従って、濃淡が濃くなる(透明度が低くなる)なるように所定色(本実施形態では桃色)の複数のドットが印刷により施されている。このようなことから、第一光拡散部3112cに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第一光拡散部3112cの梨肌状のパターンにより、僅かな濃淡が現れることとなり、桜の花を模した第一装飾部3151の発光装飾に立体感を付与することができる。 The first light diffusing portion 3112c of the decorative sheet 3112 has a light-transmitting property and is formed by a plurality of fine irregularities capable of disturbing light. More specifically, the first light diffusing portion 3112c is formed in a pear-skin pattern by a plurality of short ridges extending linearly in random directions. In this embodiment, as shown in FIG. 424 (b) and the like, in the petal of one of the cherry blossoms simulated by the first decorative portion 3151, the portion of the first light diffusing portion 3112c extends from the center to the periphery of the petal. A plurality of dots of a predetermined color (pink in the present embodiment) are printed by printing so that the density becomes darker (transparency becomes lower) as going. For this reason, when the first LED 3114a of the back decoration board 3114 for emitting light from the rear to the first light diffusing unit 3112c emits light, the first light diffusing unit 3112c has a pear-skin pattern, so that a slight The light and shade of the first decorative portion 3151 imitating cherry blossoms can be given a three-dimensional effect.
装飾シート3112の第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。この第二光拡散部3112dは、図422乃至図424において、濃淡の薄い網掛けにより示すように、夫々の第二装飾部3152における装飾体3111の第一装飾突部3111aの内側の全体に設けられている。第二光拡散部3112dは、透光性を有しており、光を撹乱可能な複数の微細な凹凸により形成されている。第二光拡散部3112dを形成している複数の微細な凹凸は、縦横に対して一定の間隔で網点状のパターンに形成されている。本実施形態の第二光拡散部3112dは、半透明の乳白色に形成されている。このようなことから、第二光拡散部3112dに後方から光を放射するための裏後装飾基板3114の第一LED3114aを発光させると、第二光拡散部3112dの網点状のパターンにより、所定の文字からなる第二装飾部3152を均一な明るさで発光装飾させることができる。 The second light diffusion portion 3112d of the decorative sheet 3112 has a light-transmitting property and is formed by a plurality of fine irregularities capable of disturbing light. This second light diffusing portion 3112d is provided on the entire inside of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 in each of the second decorative portions 3152, as shown by light and shaded shading in FIGS. 422 to 424. Have been. The second light diffusion portion 3112d has a light-transmitting property and is formed by a plurality of fine irregularities capable of disturbing light. The plurality of fine irregularities forming the second light diffusing portion 3112d are formed in a halftone dot pattern at regular intervals in the vertical and horizontal directions. The second light diffusion portion 3112d of the present embodiment is formed in a translucent milky white. For this reason, when the first LED 3114a of the back decoration board 3114 for emitting light from behind to the second light diffusing unit 3112d emits light, the predetermined pattern is formed by the halftone dot pattern of the second light diffusing unit 3112d. The second decorative portion 3152 composed of the characters of the characters can be illuminated with uniform brightness.
装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、装飾体3111における第一装飾突部3111aの内側となる部位の後方に設けられており、装飾体3111の当該部位の後面には前方へ凹んだ後凹部3111eが設けられている。従って、装飾シート3112を装飾体3111の後面に当接させると、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位では、装飾体3111の後凹部3111eの存在により、前面に隙間が形成された状態となる。その隙間によって、前方から装飾体3111の後凹部3111eの部位に照射された光が、装飾シート3112の前面と後凹部3111eの後面との間で乱反射することとなり、前方からの光により第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dが明るくなる。これにより、裏後装飾基板3114の第一LED3114aや第二LED3114bを発光させていなくても、前方からの光によって装飾シート3112における第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dの部位、つまり、桜の花を模した第一装飾部3151とロゴを構成している複数の第二装飾部3152とが明るくなり、前方から見え易くなる。 The first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 are provided behind a portion of the decorative body 3111 inside the first decorative protrusion 3111a, and the rear surface of the portion of the decorative body 3111 Is provided with a concave portion 3111e that is recessed forward. Accordingly, when the decorative sheet 3112 is brought into contact with the rear surface of the decorative body 3111, a gap is formed on the front surface of the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d due to the presence of the rear concave portion 3111e of the decorative body 3111. It will be in the state that was done. Due to the gap, light applied to the rear concave portion 3111e of the decorative body 3111 from the front is irregularly reflected between the front surface of the decorative sheet 3112 and the rear surface of the rear concave portion 3111e. The diffusion unit 3112c and the second light diffusion unit 3112d become bright. Thereby, even if the first LED 3114a and the second LED 3114b of the back decoration board 3114 are not emitting light, the portions of the first light diffusion portion 3112c and the second light diffusion portion 3112d in the decoration sheet 3112 by light from the front, that is, The first decorative portion 3151 imitating cherry blossoms and the plurality of second decorative portions 3152 forming the logo are brightened and are easily visible from the front.
装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによって、所定の絵柄を形成しており、裏後可動装飾体3110の装飾部3150における装飾体3111による装飾を除いた残りを構成している。本実施形態の装飾シート3112は、第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dが、母材となる透明なシートの後面側に設けられている。装飾シート3112の第一輪郭部3112a及び第二輪郭部3112bは、印刷により形成されている。また、装飾シート3112の第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dは、所定の光拡散フィルム(ディフューザーフィルム)の貼付けにより形成されている。なお、第一光拡散部3112c及び第二光拡散部3112dを、レンズフィルムやプリズムフィルムとしても良い。 The decorative sheet 3112 has a predetermined pattern formed by the first contour portion 3112a, the second contour portion 3112b, the first light diffusing portion 3112c, and the second light diffusing portion 3112d. The remaining part of the part 3150 except for the decoration by the decorative body 3111 is configured. In the decorative sheet 3112 of the present embodiment, a first contour portion 3112a, a second contour portion 3112b, a first light diffusion portion 3112c, and a second light diffusion portion 3112d are provided on a rear surface side of a transparent sheet serving as a base material. ing. The first contour portion 3112a and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112 are formed by printing. Further, the first light diffusing portion 3112c and the second light diffusing portion 3112d of the decorative sheet 3112 are formed by sticking a predetermined light diffusing film (diffuser film). Note that the first light diffusing unit 3112c and the second light diffusing unit 3112d may be a lens film or a prism film.
装飾シート3112の透過部3112eは、透明に形成されている。この透過部3112eは、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)の後方に設けられていることから、裏後装飾基板3114の第一LED3114aの発光により導光放射板3113から前方へ放射された光の一部を透過させて、第一装飾突部3111aに照射させることができる。この際に、前方へ突出している第一装飾突部3111aでは、前面側のみに金属装飾部3111dが設けられ、側面側が透明なままであるため、透過部3112eを通して後方から第一装飾突部3111aへ照射された光が、第一装飾突部3111aの側面から外部に漏れることとなる。このようなことから、透過部3112eを透過した光により、第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)に後光がさしているような発光装飾を遊技者に見せることができる。また、透過部3112eを透過して第一装飾突部3111aの側面から外部へ放射された光により、第一装飾突部3111aの外側に位置している第一輪郭部3112aを前方から照らすことができるため、第一輪郭部3112aに設けられている絵柄やホログラムをより見え易くすることができ、第一輪郭部3112aによる装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 The transmitting portion 3112e of the decorative sheet 3112 is formed transparent. Since the transmitting portion 3112e is provided behind the first decorative protrusion 3111a (metal decorative portion 3111d) of the decorative body 3111, the light-emitting plate 3113 emits light from the first LED 3114a of the rear decorative board 3114. A part of the light emitted forward can be transmitted to irradiate the first decorative projection 3111a. At this time, in the first decorative protrusion 3111a protruding forward, the metal decorative portion 3111d is provided only on the front surface side, and the side surface side remains transparent, so that the first decorative protrusion 3111a from the rear through the transparent portion 3112e. Is emitted from the side surface of the first decorative projection 3111a to the outside. For this reason, the light transmitted through the transmission portion 3112e allows the player to see a light-emitting decoration in which the first decoration protrusion 3111a (metal decoration portion 3111d) is illuminated by back light. In addition, the light transmitted through the transmitting portion 3112e and radiated to the outside from the side surface of the first decorative protrusion 3111a can illuminate the first contour portion 3112a located outside the first decorative protrusion 3111a from the front. Therefore, the picture and the hologram provided on the first contour portion 3112a can be more easily seen, and the decoration effect by the first contour portion 3112a can be more easily exerted.
本実施形態の装飾シート3112は、装飾体3111と略同じ大きさに形成されているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Since the decorative sheet 3112 of the present embodiment is formed to have substantially the same size as the decorative body 3111, the outer peripheral edge of the decorative body 3111 can be decorated by the first contour portion 3112a having a picture or a hologram. The decoration of the movable decorative body 3110 behind can be made to look large. In addition, since the decoration sheet 3112 is approximately the same size as the decorative body 3111, the decoration of the rear movable decorative body 3110 is not bordered, so that the rear movable decorative body 3110 is moved to the appearance position. At the time, the effect display device 1600 provided at the rear displays an effect image that is continuous with the decoration of the back movable movable body 3110, so that the player can see an effect with a sense of unity, In addition to giving a visual impact to the player, attention can be given, a large decoration can be enjoyed, and a decrease in interest of the player can be suppressed.
なお、上記の実施形態の装飾シート3112では、装飾体3111の金属装飾部3111d(第一装飾突部3111a)の後方に透明な透過部3112eを設けたものを示したが、これに限定するものではない。例えば、第一輪郭部3112aを、金属装飾部3111dの後方となる部位にも設けるようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110を斜め前方から見た時に、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面と装飾シート3112における透明な透過部3112eとを通して後方が見えてしまうことで、裏後可動装飾体3110の装飾部3150の見栄えが悪くなることを回避させることができる。また、第一輪郭部3112aを金属装飾部3111dの後方の部位まで設けるようにすることで、装飾体3111における第一装飾突部3111aの透明な側面を通して、第一輪郭部3112aにおける第一装飾突部3111aの後方に位置している部位が見えることとなるため、第一輪郭部3112aの当該部位により第一装飾突部3111aの側面を装飾することができ、金属装飾部3111dが第一装飾突部3111aの前面にのみ設けられていても、装飾部3150の見栄えを良くすることができる。 Note that, in the decorative sheet 3112 of the above embodiment, the transparent sheet 3112e is provided behind the metal decorative portion 3111d (first decorative protrusion 3111a) of the decorative body 3111, but the present invention is not limited to this. is not. For example, you may make it provide the 1st outline part 3112a also in the site | part behind the metal decoration part 3111d. Thereby, when the rear movable decorative body 3110 is viewed obliquely from the front, the rear side can be seen through the transparent side surface of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 and the transparent transmission part 3112e of the decorative sheet 3112. In addition, it is possible to prevent the appearance of the decorative portion 3150 of the rear movable movable body 3110 from being deteriorated. Further, by providing the first contour portion 3112a to a portion behind the metal decoration portion 3111d, the first decoration protrusion in the first contour portion 3112a passes through the transparent side surface of the first decoration protrusion 3111a in the decorative body 3111. Since the portion located behind the portion 3111a can be seen, the side of the first decorative protrusion 3111a can be decorated by the portion of the first contour portion 3112a, and the metal decorative portion 3111d can be decorated by the first decorative protrusion 3111d. Even if it is provided only on the front surface of the portion 3111a, the appearance of the decorative portion 3150 can be improved.
[5−9d−4.裏後可動装飾体の導光放射板]
導光放射板3113は、図420及び図421等に示すように、左右に延びた透明平板状の本体部3113aと、本体部3113aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3113bと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第一LED3114aが挿入される複数の第一LED収容部3113cと、本体部3113aを前後方向に貫通しており裏後装飾基板3114の第二LED3114bが挿入される複数の第二LED収容部3113dと、本体部3113aの後面の略全面に亘って設けられている複数の反射部3113eと、本体部3113aの後面における第一LED収容部3113cの周縁から後方へ突出している脚部3113fと、脚部3113fにおける第一LED収容部3113cとは反対側の後端辺に沿って設けられている補助反射部3113gと、を有している。
[5-9d-4. Light guide radiation plate of movable decoration behind the back]
As shown in FIGS. 420 and 421, the light guide radiation plate 3113 includes a transparent flat plate-shaped main body 3113a extending left and right, a flange 3113b extending rearward from an outer peripheral edge of the main body 3113a, and a main body. A plurality of first LED housing portions 3113c, which penetrate the portion 3113a in the front-rear direction and into which the first LEDs 3114a of the back decoration board 3114 are inserted, and the back decoration board 3114 which penetrates the main body portion 3113a in the front-rear direction. A plurality of second LED housings 3113d into which the second LEDs 3114b are inserted, a plurality of reflectors 3113e provided over substantially the entire rear surface of the main body 3113a, and a first LED housing section on the rear surface of the main body 3113a. The leg portion 3113f projecting rearward from the periphery of the 3113c and the first LED housing portion 3113c of the leg portion 3113f are opposite to each other. And a, an auxiliary reflecting portion 3113g that is provided along the rear edge of the side.
また、導光放射板3113は、本体部3113aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ前部3113hを、有している。 The light guide radiation plate 3113 has a right slider front portion 3113h extending downward from the right end of the main body portion 3113a in a front view.
導光放射板3113の本体部3113aは、装飾シート3112の後面が当接する前面が平坦に形成されている。フランジ部3113bは、本体部3113aの厚さの1.5倍ほど後方へ突出している。このフランジ部3113bは、図425等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てた状態で、後端が裏後装飾基板3114よりも後方に突出している。 The main body 3113a of the light guide radiation plate 3113 has a flat front surface with which the rear surface of the decorative sheet 3112 contacts. The flange portion 3113b protrudes rearward about 1.5 times the thickness of the main body portion 3113a. As shown in FIG. 425 and the like, the rear end of the flange portion 3113b projects rearward of the back decoration board 3114 in a state where the flange portion 3113b is assembled to the back movable decoration body 3110.
第一LED収容部3113cは、内周形状が長方形に形成されている。複数の第一LED収容部3113cは、図423に示すように、裏後可動装飾体3110を前方から見た時に、装飾部3150における透明度の低い部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位では、複数の第一LED収容部3113cが、装飾シート3112の第一光拡散部3112cにおけるドットによる桃色の濃淡の濃くなっている部位の後方に設けられている。詳述すると、第一装飾部3151の部位に設けられている第一LED収容部3113cは、桜の花を摸した五つの花弁の夫々において、装飾体3111の第一装飾突部3111aよりも中心側で、内周が長方形の長辺の中央が、花弁の中心線上に位置するように設けられている。 The inner peripheral shape of the first LED housing portion 3113c is formed in a rectangular shape. As shown in FIG. 423, the plurality of first LED housing portions 3113c are provided behind the low-transparency portion of the decorative portion 3150 when the back movable decorative body 3110 is viewed from the front. More specifically, in the portion of the first decoration portion 3151, the plurality of first LED housing portions 3113c are provided behind the portion of the first light diffusion portion 3112c of the decoration sheet 3112 where the shade of pink is darkened by dots. ing. More specifically, the first LED housing portion 3113c provided at the portion of the first decorative portion 3151 is located closer to the center than the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 in each of the five petals simulating cherry blossoms. The inner periphery is provided such that the center of the long side of the rectangle is located on the center line of the petal.
一方、第二装飾部3152の部位に設けられている複数の第一LED収容部3113cは、装飾体3111の金属装飾部3111d及び装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方に位置するように設けられている。このようなことから、複数の第一LED収容部3113c(第一LED3114a)が、前方から視認し難いようになっている。 On the other hand, the plurality of first LED housing portions 3113c provided at the portion of the second decorative portion 3152 are provided so as to be located behind the metal decorative portion 3111d of the decorative body 3111 and the second contour portion 3112b of the decorative sheet 3112. Have been. For this reason, the plurality of first LED housings 3113c (first LEDs 3114a) are difficult to visually recognize from the front.
また、複数の第一LED収容部3113cは、第二装飾部3152の部位において、第二装飾部3152の外周を囲むように設けられている。また、複数の第一LED収容部3113cは、互いがある程度接近している場合、図424(c)及び図428(c)等に示すように、夫々の第一LED収容部3113c同士が互いに繋がった状態に形成されている。接近している第一LED収容部3113c同士を繋げていることで、本体部3113aにおいてその厚さよりも細くなる部位が形成されてしまうことを回避させることができ、導光放射板3113を破損し難いものとすることができる。 In addition, the plurality of first LED housing portions 3113c are provided at the portion of the second decoration portion 3152 so as to surround the outer periphery of the second decoration portion 3152. In addition, when the plurality of first LED housing portions 3113c are close to each other to some extent, as illustrated in FIG. 424 (c) and FIG. 428 (c), the respective first LED housing portions 3113c are connected to each other. It is formed in the state where it was set. By connecting the approaching first LED housing portions 3113c to each other, it is possible to prevent a portion smaller than the thickness in the main body portion 3113a from being formed, and to damage the light guide radiation plate 3113. It can be difficult.
ところで、第一LED収容部3113cは、内周が長方形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cに到達すると、その光の一部が、第一LED収容部3113cの内周面により本体部3113aの内部側へ真直ぐに反射させられると共に、残りが、第一LED収容部3113cの内周面を通って第一LED収容部3113cの内側へ放射されることとなる。そして、第一LED収容部3113cの内周面の四面の一つから内部に放射された光が、内周面の別の面に到達すると、当該面において一部が第一LED収容部3113cの内側へ反射し、残りが本体部3113aの内部に入射することとなる。つまり、本体部3113aの内部において、本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光が、第一LED収容部3113cを通過しようとすると、第一LED収容部3113cの内側へ放射する内周面の部位と、第一LED収容部3113cにおける本体部3113a側へ入射する内周面の部位とで、当該光の一部が夫々反射するため、第一LED収容部3113cを通過した光の光量は、通過する前と比較して大きく減少することとなる。 Incidentally, the first LED housing section 3113c has a rectangular inner periphery and penetrates the main body section 3113a. Thereby, when the light guided inside the main body 3113a (within the plate thickness) in the direction along the surface (the front surface or the rear surface) of the main body 3113a reaches the first LED housing portion 3113c, the light is transmitted. A part is directly reflected by the inner circumferential surface of the first LED housing portion 3113c toward the inside of the main body portion 3113a, and the rest passes through the inner circumferential surface of the first LED housing portion 3113c. It will be radiated inside 3113c. Then, when the light radiated inside from one of the four inner peripheral surfaces of the first LED housing portion 3113c reaches another surface of the inner peripheral surface, a part of the surface of the first LED housing portion 3113c becomes The light is reflected inward, and the rest enters inside the main body 3113a. That is, inside the main body 3113a, the light guided in the direction along the surface of the main body 3113a radiates to the inside of the first LED housing 3113c when trying to pass through the first LED housing 3113c. Since a part of the light is reflected by the inner peripheral surface portion and the inner peripheral surface portion of the first LED housing portion 3113c incident on the main body portion 3113a side, the light passing through the first LED housing portion 3113c is reflected. Is significantly reduced as compared with before passing through.
このようなことから、第一LED収容部3113cによって、本体部3113aの内部において本体部3113aの面に沿った方向へ導光されている光を遮ることができる。なお、この第一LED収容部3113cの内部には、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが収容されるため、第一LED収容部3113cを通過しようとする光を、第一LED3114aにより遮ることができ、第一LED3114aが収容されている部位では、第一LED収容部3113cの反対側へ光が通過しないようになっている。これにより、第二装飾部3152の外周形状に対して、第一LED収容部3113cを最適な位置に設けることで、当該第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aからの光が、別の第二装飾部3152へ導光されて発光装飾させてしまうことを回避させることができ、複数の第二装飾部3152において所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができる。 For this reason, the light guided in the direction along the surface of the main body 3113a inside the main body 3113a can be blocked by the first LED housing section 3113c. Since the first LED 3114a of the back decoration board 3114 is housed inside the first LED housing 3113c, light that is going to pass through the first LED housing 3113c can be blocked by the first LED 3114a. In the portion where the first LED 3114a is housed, light is prevented from passing through to the opposite side of the first LED housing 3113c. Accordingly, by providing the first LED housing portion 3113c at an optimum position with respect to the outer peripheral shape of the second decoration portion 3152, light from the first LED 3114a housed in the first LED housing portion 3113c is It is possible to prevent the light from being guided to another second decorative portion 3152 and to perform light-emitting decoration, and it is possible to reliably light-emitting only the desired second decorative portion 3152 in the plurality of second decorative portions 3152. .
上記のような第一LED収容部3113cの作用について更に詳述すると、例えば、図428(c)に示すように、「い」「ろ」「は」「☆」の複数の第二装飾部3152を発光装飾させるために、夫々の第二装飾部3152の外周に第一LED収容部3113cを設けると共に、夫々の第一LED収容部3113c内に第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように第一LED3114aを設ける。この実施形態では、「い」と「ろ」の間と、「ろ」と「は」の間に設けられている第一LED収容部3113cが、互いに接近していることから、夫々が互いに繋がって一つの孔となっている。これにより、導光放射板3113の本体部3113aにおいて、破損し易い細い部位が形成されることはない。また、この実施形態では、「い」の下方に配置されている「☆」を発光装飾させるための第一LED収容部3113c及び第一LED3114aを、「☆」の下側に設けている。そのため、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aを発光させると、「☆」の上方に設けられている「い」が発光装飾されてしまう恐れがあるが、「☆」の左上に設けられている「い」の一部を発光装飾させるための第一LED3114aが収容されている第一LED収容部3113cに、「☆」の上方を覆うように延出している延出部3113jを設けている。この延出部3113jにより、「☆」を発光装飾させるための第一LED3114aからの光が、「い」側へ導光されてしまうことを低減させる(遮る)ことができる。これにより、「☆」を発光装飾させても、「い」が発光装飾されることはない。また、「い」を発光装飾させるための光が、「☆」側へ導光されることを、当該延出部3113jによって低減させる(遮る)ことができる。「い」や「☆」等の所望の第二装飾部3152のみを確実に発光装飾させることができ、所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 The operation of the first LED housing section 3113c as described above will be described in further detail. For example, as shown in FIG. 428 (c), a plurality of second decoration sections 3152 of “I”, “R”, “H”, and “☆” In order to make the light emitting decoration, the first LED accommodating portions 3113c are provided on the outer periphery of each of the second decorative portions 3152, and light is radiated into the first LED accommodating portions 3113c toward the inside of the second decorative portion 3152. A first LED 3114a is provided. In this embodiment, since the first LED housing portions 3113c provided between “i” and “ro” and between “ro” and “ha” are close to each other, they are connected to each other. One hole. Thus, a thin portion that is easily damaged is not formed in the main body 3113a of the light guide radiation plate 3113. Further, in this embodiment, the first LED housing portion 3113c and the first LED 3114a for emitting and decorating the “☆” disposed below the “i” are provided below the “☆”. Therefore, when the first LED 3114a for decorating “☆” emits light, the “i” provided above “☆” may be decorated with light, but the “i” provided above “☆” is provided at the upper left of “☆”. An extension 3113j is provided in the first LED housing 3113c, in which the first LED 3114a for making a part of the “i” emit light is decorated, so as to cover the area above “☆”. ing. The extension 3113j can reduce (block) the light from the first LED 3114a for decorating the “☆” by emitting light to the “i” side. As a result, even if “☆” is illuminated, “i” is not illuminated. In addition, the extension portion 3113j can reduce (block) the light for causing the “i” to emit light and decorate the light to the “☆” side. Only the desired second decorative portion 3152 such as “I” or “☆” can be reliably lighted and decorated, and the desired effect can be sufficiently exhibited.
第二LED収容部3113dは、図427等に示すように、内周が円形に形成されている。複数の第二LED収容部3113dは、桜の花を模した第一装飾部3151において、中央の周囲に設けられている雄しべを模した五つの円形の部位の後方に設けられている。詳述すると、第二LED収容部3113dは、桜の花を模した五つの花弁の夫々において、当該花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。これにより、五つの花弁の夫々において、花弁の中心線上に、第一LED収容部3113cと第二LED収容部3113dとが、一つずつ設けられている。 As shown in FIG. 427 and the like, the second LED housing portion 3113d has a circular inner periphery. The plurality of second LED housing portions 3113d are provided behind five circular portions imitating stamens provided around the center in the first decoration portion 3151 imitating cherry blossoms. More specifically, the second LED housing portion 3113d is provided behind each of the five petals imitating cherry blossoms, which are located on the center line of the petal and imitate a circular part imitating a stamen. Thereby, in each of the five petals, one first LED housing portion 3113c and one second LED housing portion 3113d are provided on the center line of the petals.
この第二LED収容部3113dは、内周が円形で本体部3113aを貫通している。これにより、本体部3113aの内部(板厚内)で本体部3113aの面(前面や後面)に沿った方向へ導光されている光が、第二LED収容部3113dに到達すると、その光の一部が、第二LED収容部3113dの内周面により本体部3113aの内部側へ扇状に拡散するように反射させられる。本実施形態では、桜の花を模した第一装飾部3151における五つの花弁の夫々において、第一LED3114aの光軸上に、第二LED収容部3113dを設けているため、図428(b)に示すように、当該第一LED3114aから本体部3113aの内部に照射された光が、第二LED収容部3113dの円形の内周面により、当該第一LED3114a側へ扇状に反射することとなり、その反射光により花弁をより明るく発光装飾させることができる。 The second LED housing portion 3113d has a circular inner periphery and penetrates the main body portion 3113a. Accordingly, when the light guided inside the main body 3113a (within the plate thickness) in the direction along the surface (the front surface or the rear surface) of the main body 3113a reaches the second LED housing portion 3113d, the light is transmitted. A part is reflected by the inner peripheral surface of the second LED housing portion 3113d so as to be diffused in a fan shape toward the inside of the main body portion 3113a. In the present embodiment, in each of the five petals of the first decoration portion 3151 imitating cherry blossoms, the second LED housing portion 3113d is provided on the optical axis of the first LED 3114a. As shown in the figure, the light emitted from the first LED 3114a to the inside of the main body 3113a is fan-likely reflected toward the first LED 3114a by the circular inner peripheral surface of the second LED housing 3113d. The light can make the petals luminous decoration brighter.
複数の反射部3113eは、一つが四角錘に形成されており、縦横へ連続するように列設されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面におけるフランジ部3113bの部位と、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの周辺の部位と、右スライダ前部3113hの部位と、を除いた略全面に形成されている。複数の反射部3113eは、本体部3113aの板厚内において、板面に沿った方向へ照射された光を主に前方へ反射させて本体部3113aの前面から前方へ放射させることができる。本実施形態の導光放射板3113は、複数の反射部3113eの存在により、前方から見た時に後方が視認し難いように形成されている。 One of the plurality of reflecting portions 3113e is formed in a quadrangular pyramid, and is arranged in a row so as to be continuous vertically and horizontally. The plurality of reflecting portions 3113e exclude the portion of the flange portion 3113b on the rear surface of the main body portion 3113a, the portion around the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d, and the portion of the right slider front portion 3113h. It is formed on almost the entire surface. Within the thickness of the main body 3113a, the plurality of reflectors 3113e can mainly reflect light emitted in a direction along the plate surface forward and radiate the light forward from the front surface of the main body 3113a. The light guide radiation plate 3113 of the present embodiment is formed such that the rear is difficult to visually recognize when viewed from the front due to the presence of the plurality of reflection portions 3113e.
また、導光放射板3113の複数の反射部3113eは、本体部3113aの後面の略全面に設けられていることから、略全面から光を前方へ放射させることができるため、機種の変更や設計変更等により、装飾体3111及び装飾シート3112による装飾部3150のデザインを変更しても、導光放射板3113を変更する必要はなく、設計変更等に対して容易に対応することができ、コストの増加を抑制させることができる。 Further, since the plurality of reflectors 3113e of the light guide radiation plate 3113 are provided on substantially the entire rear surface of the main body 3113a, light can be emitted forward from substantially the entire surface. Even if the design of the decorative part 3150 by the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 is changed by the change or the like, it is not necessary to change the light guide radiation plate 3113, and it is possible to easily cope with the design change and the cost. Increase can be suppressed.
脚部3113fは、第一LED収容部3113cの内面における挿入される第一LED3114aの発光面と対面する部位の後端側から後方へ突出している。脚部3113fは、図425等に示すように、第一LED収容部3113c側の面が、第一LED収容部3113cの内面と同一面上に設けられている。これにより、第一LED3114aから照射された光を、本体部3113a内へ受けるための受光部3113iの面積を広くすることができ、第一LED3114aからの光をより多く本体部3113a内へ照射させることができる。また、脚部3113fは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、後面が裏後装飾基板3114の前面に当接し、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成することができる。 The leg portion 3113f protrudes rearward from the rear end side of a portion facing the light emitting surface of the first LED 3114a to be inserted on the inner surface of the first LED housing portion 3113c. As shown in FIG. 425 and the like, the surface of the leg portion 3113f on the first LED housing portion 3113c side is provided on the same surface as the inner surface of the first LED housing portion 3113c. Thereby, the area of the light receiving portion 3113i for receiving the light emitted from the first LED 3114a into the main body 3113a can be increased, and more light from the first LED 3114a can be applied to the inside of the main body 3113a. Can be. When the leg portion 3113f is assembled to the back movable movable body 3110, the rear surface abuts on the front surface of the back decorative substrate 3114, and a gap is provided between the rear surface of the main body 3113a and the front surface of the back decorative substrate 3114. Can be formed.
補助反射部3113gは、脚部3113fの後端における第一LED収容部3113cとは反対側の辺に沿ってC面取り状に設けられている。この補助反射部3113gは、第一LED3114aから脚部3113fに照射された光を、前方へ反射させるためのものである。 The auxiliary reflecting portion 3113g is provided in a C-chamfered shape along a side opposite to the first LED housing portion 3113c at the rear end of the leg portion 3113f. The auxiliary reflecting portion 3113g reflects the light emitted from the first LED 3114a to the leg 3113f forward.
右スライダ前部3113hは、装飾体ベース3115の後述する右スライダ後部3115dと協働して右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider front portion 3113h is for configuring a right slider 3117 in cooperation with a right slider rear portion 3115d described later of the decorative body base 3115.
本実施形態の導光放射板3113は、裏後可動装飾体3110に組立てた時に、フランジ部3113bにより裏後装飾基板3114の外周を覆っているため、フランジ部3113bによって裏後装飾基板3114の外周面を見え難くすることができ、見栄えが悪くなることを防止することができる。また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114よりも後方へ突出しているフランジ部3113bを有しているため、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114(銅箔3114dや電子部品3114e)までの沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 Since the light guide radiation plate 3113 of the present embodiment covers the outer periphery of the back decoration board 3114 by the flange portion 3113b when assembled to the back movable decoration body 3110, the outer periphery of the back decoration board 3114 by the flange portion 3113b. The surface can be made difficult to see, and the appearance can be prevented from becoming poor. Further, since the light guide radiation plate 3113 has the flange portion 3113b protruding rearward from the back decoration board 3114, the light decoration plate 3111d is provided with a metal decoration portion 3111d provided on the front surface of the decoration 3111. The creepage distance EL to 3114 (copper foil 3114d or electronic component 3114e) can be made longer, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d flows to the back decoration board 3114, and the back decoration board 3114 is damaged. Can be prevented.
本実施形態の導光放射板3113は、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを、本体部3113aを貫通した孔としているため、第一LED収容部3113cに収容されている第一LED3114aや第二LED収容部3113dに収容されている第二LED3114bからの熱を、本体部3113aの前方へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 In the light guide radiation plate 3113 of the present embodiment, the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d are formed as holes penetrating the main body portion 3113a, so that the first LED housing portion 3113c housed in the first LED housing portion 3113c is formed. The heat from the LED 3114a and the second LED 3114b housed in the second LED housing portion 3113d can be released to the front of the main body 3113a, and the heat influence on the back decoration board 3114 can be reduced.
また、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通孔としているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの前側が、装飾シート3112や装飾体3111等によって塞がれていても、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを貫通しない有底の凹状(溝状)に形成した場合と比較して、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dの容積(熱容量)を大きくすることができる。これにより、収容されている第一LED3114aや第二LED3114bからの熱による急激な温度上昇を緩和させることができ、裏後装飾基板3114等に対する熱影響を抑制させることができる。また、接近して互いに繋がっている第一LED収容部3113cや、延出部3113jを有している第一LED収容部3113cでは、当該第一LED収容部3113cの容積が大きくなっているため、上記と同様の理由により、第一LED3114aからの熱をより多く放熱させたり、急激な温度上昇をより緩和させたりすることができる。 Further, since the first LED housing section 3113c and the second LED housing section 3113d are formed as through holes, the front sides of the first LED housing section 3113c and the second LED housing section 3113d are closed by the decorative sheet 3112, the decorative body 3111, and the like. Even if it is formed, the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion are compared with the case where the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d are formed in a concave shape (groove shape) having no bottom. The volume (heat capacity) of 3113d can be increased. Thereby, a sudden rise in temperature due to heat from the accommodated first LED 3114a and second LED 3114b can be mitigated, and thermal influence on the back decoration board 3114 and the like can be suppressed. Further, in the first LED housing portion 3113c having the extended portion 3113j and the first LED housing portion 3113c approaching and connected to each other, the volume of the first LED housing portion 3113c is large. For the same reason as described above, it is possible to dissipate more heat from the first LED 3114a or to alleviate a sudden rise in temperature.
また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 Further, the light guide radiation plate 3113 has a first LED housing 3113c and a second LED housing 3113d into which the first LED 3114a and the second LED 3114b mounted on the front surface of the back decoration board 3114 are inserted from behind. Since the first LED 3114a and the second LED 3114b are inserted into the first LED housing 3113c and the second LED housing 3113d, the rear surface of the main body 3113a is as close as possible to the front surface of the back decoration board 3114. The thickness of the back movable movable body 3110 in the front-rear direction can be further reduced.
更に、導光放射板3113は、本体部3113aの後面から後方へ突出している脚部3113fを有しているため、脚部3113fの後端を裏後装飾基板3114の前面に当接させることで、本体部3113aの後面と裏後装飾基板3114の前面との間に隙間を形成させることができる。これにより、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 Furthermore, since the light guide radiation plate 3113 has the leg 3113f projecting rearward from the rear surface of the main body 3113a, the rear end of the leg 3113f can be brought into contact with the front surface of the back rear decorative board 3114. A gap can be formed between the rear surface of the main body 3113a and the front surface of the back decoration board 3114. Thereby, heat from the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the like mounted on the front surface of the back decoration board 3114 can be released through the gap, and a temperature rise in the back decoration board 3114 can be suppressed, thereby affecting the heat. Can be reduced.
また、導光放射板3113は、裏後装飾基板3114の複数の所定位置に実装されている第一LED3114aからの光を導光して、本体部3113aの後面の略全面に反射部3113eにより前方へ放射させることができるため、本体部3113aにおける後方に裏後装飾基板3114が設けられていない部位でも、第一LED3114aからの光を前方へ放射させることができる。換言すると、本体部3113aの大きさよりも裏後装飾基板3114を小さくしても、本体部3113aの略全面から光を前方へ放射させることができる。従って、裏後装飾基板3114を本体部3113aよりも小さくすることができるため、本体部3113aの外周と裏後装飾基板3114の外周との間の距離をより長くすることができ、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dからの沿面距離ELをより長くして上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the light guide radiation plate 3113 guides light from the first LED 3114a mounted at a plurality of predetermined positions on the back decoration board 3114, and is substantially in front of the rear surface of the main body 3113a by the reflection portion 3113e. Therefore, the light from the first LED 3114a can be radiated forward even in a part of the main body 3113a where the back decoration board 3114 is not provided behind. In other words, even if the back decoration board 3114 is smaller than the size of the main body 3113a, light can be emitted forward from substantially the entire surface of the main body 3113a. Therefore, since the back decoration board 3114 can be smaller than the main body 3113a, the distance between the outer periphery of the main body 3113a and the back decoration board 3114 can be made longer, and the decoration body 3111 can be made longer. The creeping distance EL from the metal decoration portion 3111d on the front surface can be made longer so that the above-described effects can be more easily exerted.
[5−9d−5.裏後可動装飾体の裏後装飾基板]
裏後装飾基板3114は、前面に、サイドビュータイプの複数の第一LED3114aと、トップビュータイプの複数の第二LED3114bとが実装されている。また、裏後装飾基板3114は、平板状の基板本体3114cと、基板本体3114cの前面と後面に夫々設けられ所定の回路パターンを形成している銅箔3114d(図429等を参照)と、基板本体3114cの後面に実装されているLEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114e(図430(b)を参照)と、を有している。
[5-9d-5. Decorative substrate behind back of movable decorative body behind]
A plurality of first LEDs 3114a of a side view type and a plurality of second LEDs 3114b of a top view type are mounted on the front surface of the back decoration board 3114. Further, the back rear decorative substrate 3114 includes a flat substrate main body 3114c, a copper foil 3114d (see FIG. 429 and the like) provided on the front surface and the rear surface of the substrate main body 3114c, respectively, and forming a predetermined circuit pattern. Electronic components 3114e (see FIG. 430 (b)) such as an LED driver IC and a resistor mounted on the rear surface of the main body 3114c.
また、裏後装飾基板3114は、第一LED3114a、第二LED3114b、電子部品3114e等を除いた表面に、白色のソルダーレジストからなる被覆膜(図示は省略)を有している。更に、裏後装飾基板3114は、図示は省略するが、実装されている第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114e、等の実装部品の近傍に、当該実装部品を表記している表記部を有している。表記部は、被覆膜の上から、目立ち難い所定色(例えば、黄色)でシルク印刷により設けられている。 The back-side decorative substrate 3114 has a coating film (not shown) made of a white solder resist on the surface excluding the first LED 3114a, the second LED 3114b, the electronic component 3114e, and the like. Further, although not shown, the back-side decorative substrate 3114 has a notation section indicating the mounted component near the mounted components such as the mounted first LED 3114a, second LED 3114b, and electronic component 3114e. have. The notation part is provided by silk printing in a predetermined color (for example, yellow) that is inconspicuous from above the coating film.
裏後装飾基板3114は、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、フランジ部3113bとの間に、フランジ部3113bの厚さよりも若干大きい隙間が、略一定に形成される大きさに形成されている。また、裏後装飾基板3114は、外周形状が、後述する装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3115bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3114は、装飾体ベース3115におけるフランジ部3115bの内側に収容される大きさに形成されている。 The back-side decorative substrate 3114 has an outer peripheral shape substantially along the inner periphery of the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113, and a gap slightly larger than the thickness of the flange portion 3113b between the outer peripheral shape and the flange portion 3113b. It is formed in a substantially uniform size. The back decoration board 3114 has an outer peripheral shape substantially along the inner periphery of a flange portion 3115b of a decorative body base 3115 described later, and a slight gap is substantially formed between the outer peripheral shape and the inner periphery of the flange portion 3115b. It is formed in a size that is formed to be constant. That is, the back rear decorative substrate 3114 is formed in a size to be accommodated inside the flange portion 3115b of the decorative body base 3115.
複数の第一LED3114aにおける第一装飾部3151の部位では、図427等に示すように、桜の花を模している五つの花弁の夫々の中心線上において、装飾体3111の第一装飾突部3111a(金属装飾部3111d)よりも内側の先端付近で、花の中央へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第一装飾部3151の部位の第一LED3114aにより、桜の花を模した五つの花弁の一つずつを発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 427 and the like, the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 is located on the center line of each of the five petals imitating cherry blossoms, as shown in FIG. It is provided so that light is irradiated toward the center of the flower near the tip inside the (metal decoration part 3111d). Thus, the first LED 3114a at the portion of the first decorative portion 3151 allows each of the five petals simulating cherry blossoms to be illuminated and decorated.
また、複数の第一LED3114aにおける第二装飾部3152の部位では、左右に列設されている各第二装飾部3152の夫々において、装飾体3111の二重に設けられている第一装飾突部3111aの後方付近で、第二装飾部3152の内側へ向けて光が照射されるように設けられている。これにより、第二装飾部3152の部位の第一LED3114aにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を一つずつ発光装飾させることができる。 In addition, in the portion of the second decorative portion 3152 in the plurality of first LEDs 3114a, in each of the second decorative portions 3152 arranged in a row on the left and right, the first decorative protrusion provided double of the decorative body 3111. In the vicinity of the rear of 3111a, it is provided so that light is irradiated toward the inside of the second decorative portion 3152. Accordingly, the first LEDs 3114a at the portion of the second decoration portion 3152 can cause the plurality of second decoration portions 3152 arranged in the left and right directions to be illuminated one by one.
複数の第二LED3114bは、図427等に示すように、第一装飾部3151において、桜の花を模した中央部分で、五つの花弁の中心線上に位置している雄しべを模した円形の部位の後方に設けられている。つまり、第二LED3114bは、第一装飾部3151における桜の花を模した一つの花弁に対応している第一LED3114aの光軸上に設けられている。これにより、第二LED3114bによって、第一装飾部3151における中央部分の雄しべを模した五つの部位を、夫々発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 427 and the like, the plurality of second LEDs 3114b are, in the first decorative portion 3151, a central portion simulating cherry blossoms, and a circular portion simulating a stamen located on the center line of five petals. It is provided at the back. That is, the second LED 3114b is provided on the optical axis of the first LED 3114a corresponding to one petal imitating a cherry blossom in the first decoration portion 3151. Thereby, the five parts imitating the stamen of the center part in the first decoration part 3151 can be respectively illuminated by the second LED 3114b.
第二LED3114bは、前方へ向けて光を照射可能なトップビュータイプであることから、第二LED3114bを発光させると、第一装飾部3151の中央部分の雄しべを模した部位を、他の部位よりも高輝度で点発光させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、装飾部3150の発光装飾において、第一LED3114aにより面状に発光する部位と、第二LED3114bにより点状に発光する部位とを、設けることができるため、それらの発光を適宜組合せることで多彩な発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Since the second LED 3114b is a top-view type capable of irradiating light forward, when the second LED 3114b emits light, a portion imitating a stamen of a central portion of the first decorative portion 3151 is separated from other portions. Can also emit a point light with high luminance, which can strongly attract the interest of the player. Therefore, in the light-emitting decoration of the decoration portion 3150, a portion that emits light in a planar shape by the first LED 3114a and a portion that emits a dot in the shape of a dot by the second LED 3114b can be provided. Various light emission effects can be performed, and it is possible to make the player hard to get tired of.
基板本体3114cは、厚さが導光放射板3113の本体部3113aよりも若干薄いリジッド基板である。本実施形態の基板本体3114cは、ガラスコンポジット基材を用いている。 The board main body 3114c is a rigid board whose thickness is slightly smaller than the main body 3113a of the light guide radiation plate 3113. The substrate main body 3114c of the present embodiment uses a glass composite base material.
銅箔3114dは、基板本体3114cの前面と後面の略全面に設けられている。銅箔3114dは、所定の厚さ(18μm〜70μm)に形成されており、エッチング処理により回路パターンを構成している(図429における網掛け部分)。銅箔3114dは、図429に示すように、外周縁が基板本体3114cの外周縁から所定距離SL(0.5mm〜3mm)(本実施形態では、SL=1mm)内側へ離れた位置に設けられている。この所定距離SLにより、裏後装飾基板3114の外部の導電性部材(例えば、装飾体3111の金属装飾部3111d)から銅箔3114dまでの沿面距離ELや空間距離を稼いで、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めることができ、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制できるようにしている。 The copper foil 3114d is provided on substantially the entire front and rear surfaces of the substrate main body 3114c. The copper foil 3114d is formed to have a predetermined thickness (18 μm to 70 μm), and forms a circuit pattern by an etching process (hatched portion in FIG. 429). As shown in FIG. 429, the copper foil 3114d is provided at a position where the outer peripheral edge is separated from the outer peripheral edge of the substrate main body 3114c by a predetermined distance SL (0.5 mm to 3 mm) (in this embodiment, SL = 1 mm). ing. With this predetermined distance SL, a creeping distance EL and a space distance from a conductive member (for example, a metal decoration portion 3111d of the decoration body 3111) outside the back decoration substrate 3114 to the copper foil 3114d are obtained, and discharge of static electricity or the like is performed. The insulation property against short-circuit can be improved, and the damage of the back decoration substrate 3114 due to discharge or the like can be suppressed.
また、銅箔3114dの外周縁を、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eの有無に関わらず、基板本体3114cの外周縁から所定距離内側の部位まで設けており、銅箔3114dの面積を可及的に広くしている。これにより、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eにおいて発生する熱の一部を、銅箔3114dに伝達させることで、銅箔3114dから放熱させることができ、第一LED3114a、第二LED3114b、及び電子部品3114eに対する冷却効果を高めて熱による破損を防止することができる。 Further, regardless of the presence or absence of the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e, the outer peripheral edge of the copper foil 3114d is provided from the outer peripheral edge of the substrate main body 3114c to a position inside a predetermined distance, and the area of the copper foil 3114d is increased. Is as wide as possible. By transmitting a part of the heat generated in the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the electronic component 3114e to the copper foil 3114d, the heat can be radiated from the copper foil 3114d, and the first LED 3114a, the second LED 3114b , And the cooling effect on the electronic component 3114e can be enhanced to prevent heat damage.
また、裏後装飾基板3114は、前面側におけるサイドビュータイプの第一LED3114aの発光面側に、第一LED3114aから基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くするための所定広さの光反射補助領域3114fを、有している(図429において破線で囲んだ領域)。本実施形態の光反射補助領域3114fは、図426及び図428(a)に示すように、銅箔3114dが設けられていない。これにより、光反射補助領域3114fの前面が、第一LED3114aが実装されている銅箔3114dの前面よりも低くなるため、光反射補助領域3114fに銅箔3114dを設けた場合と比較して、第一LED3114aから光反射補助領域3114f内へ照射される光の角度が、基板本体3114cの前面の垂直線に近付くような角度となり、基板本体3114c側へ照射された光を前方へ反射させ易くすることができる。 In addition, the rear back decorative board 3114 has a predetermined size on the light-emitting surface side of the side view type first LED 3114a on the front side so as to easily reflect light emitted from the first LED 3114a toward the board body 3114c forward. (A region surrounded by a broken line in FIG. 429). As shown in FIGS. 426 and 428 (a), the light reflection auxiliary region 3114f of the present embodiment does not include the copper foil 3114d. As a result, the front surface of the light reflection auxiliary region 3114f is lower than the front surface of the copper foil 3114d on which the first LED 3114a is mounted. The angle of light emitted from one LED 3114a into the light reflection auxiliary area 3114f is such that it approaches the vertical line on the front surface of the substrate main body 3114c, so that the light emitted toward the substrate main body 3114c can be easily reflected forward. Can be.
更に、図428(a)等に示すように、光反射補助領域3114f内に銅箔3114dを設けないようにした上で、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端を当接させるようにしているため、銅箔3114dの厚さの分だけ、脚部3113fを後方へ長くすることができる。従って、第一LED3114aからの光を受ける受光部3113iを大きくすることができ、導光放射板3113から前方へ放射される光(光量)を多くして、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をより明るく発光装飾させることができる。 Further, as shown in FIG. 428 (a) and the like, the copper foil 3114d is not provided in the light reflection auxiliary area 3114f, and the rear end of the leg 3113f projecting rearward of the light guide radiation plate 3113 is fixed. Because of the contact, the leg 3113f can be lengthened rearward by the thickness of the copper foil 3114d. Therefore, the size of the light receiving portion 3113i that receives light from the first LED 3114a can be increased, and the amount of light (light amount) radiated forward from the light guide radiation plate 3113 can be increased. And the decorative sheet 3112) can be more brightly illuminated.
また、光反射補助領域3114f内において、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fの後端が当接するようにしている(図428(a)等を参照)。これにより、脚部3113fの当接により表面に施されている被覆膜(ソルダーレジスト)が摩耗したり捲れたりしても、基板本体3114cの前面が露出するだけで、銅箔3114dが露出することはない。従って、銅箔3114dの露出により絶縁性が低下して、静電気等のショートによる破損を抑制することができる。 Further, the rear ends of the legs 3113f projecting rearward of the light guide radiating plate 3113 are made to abut within the light reflection auxiliary region 3114f (see FIG. 428 (a) and the like). Thus, even if the coating film (solder resist) applied to the surface due to the contact of the leg 3113f is worn or turned up, only the front surface of the substrate main body 3114c is exposed, and the copper foil 3114d is exposed. Never. Therefore, the insulation property is reduced due to the exposure of the copper foil 3114d, and damage due to a short circuit such as static electricity can be suppressed.
本実施形態の裏後装飾基板3114は、図425等に示すように、裏後可動装飾体3110に組立てることにより、装飾体ベース3115の後述するフランジ部3115bと、導光放射板3113のフランジ部3113bとで、外周が二重に囲まれた状態となるため、外部から外周面が見え辛くなり、見栄えの悪化が防止されている。また、裏後装飾基板3114を裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、裏後装飾基板3114の外周が、一定の隙間をあけて導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲まれている上に、導光放射板3113のフランジ部3113bとの間の隙間に、後方から装飾体ベース3115のフランジ部3115bが挿入されて、当該フランジ部3115bによっても囲まれている。これにより、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。なお、本実施形態では、この沿面距離ELを、10mm以上、或いは、10kVの放電圧に対応できる距離としている。 As shown in FIG. 425 and the like, the back decoration substrate 3114 of the present embodiment is assembled to the back movable decoration 3110 to form a flange portion 3115b of the decoration base 3115 and a flange portion of the light guide radiation plate 3113, which will be described later. 3113b, the outer periphery is double-enclosed, so that the outer peripheral surface becomes hard to see from the outside, and deterioration of appearance is prevented. Also, in a state where the back decoration board 3114 is assembled to the back decoration board 3110, the outer periphery of the back decoration board 3114 is surrounded by the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 with a certain gap. The flange portion 3115b of the decorative body base 3115 is inserted from behind into a gap between the light guide radiation plate 3113 and the flange portion 3113b, and is also surrounded by the flange portion 3115b. As a result, the shortest route along the surface from the metal decoration portion 3111d on the front surface of the decoration 3111 to the back decoration substrate 3114 is moved to the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 by the presence of the flange portion 3115b of the decoration body base 3115. Since the windings meander so as to go around, the creepage distance EL can be made longer, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d flows to the back decoration board 3114, and the back decoration board 3114 is damaged. Can be prevented. In this embodiment, the creepage distance EL is set to a distance of 10 mm or more, or a distance that can correspond to a discharge voltage of 10 kV.
また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の後方に設けられているため、裏後装飾基板3114により、裏後可動装飾体3110の後方に設けられている部材(本実施形態では、演出表示装置1600)からの光を遮ることができる。これにより、後方に設けられている演出表示装置1600等からの光が装飾シート3112や装飾体3111に照射されることを防止することができるため、装飾部3150が意図しない状態で発光装飾させられてしまうことを回避させることができ、裏後可動装飾体3110に対して確実に所望の発光演出を行わせることができる。また、裏後装飾基板3114を導光放射板3113の後方に設けているため、裏後装飾基板3114により導光放射板3113を通して後方が見えてしまうことを防止することができ、裏後可動装飾体3110の見栄えの悪化を抑制させることができる。 Further, since the back decoration board 3114 is provided behind the light guide radiation plate 3113, the member provided behind the back movable decorative body 3110 by the back decoration board 3114 (in this embodiment, The light from the effect display device 1600) can be blocked. Accordingly, it is possible to prevent the light from the effect display device 1600 or the like provided at the rear from being irradiated on the decorative sheet 3112 or the decorative body 3111, so that the decorative portion 3150 is illuminated in an unintended state. Can be avoided, and the desired light emission effect can be reliably performed on the rear movable decorative body 3110. In addition, since the back decoration board 3114 is provided behind the light guide radiating plate 3113, the back decoration board 3114 can prevent the back from being seen through the light guide radiating plate 3113, and the back movable decoration can be prevented. Deterioration of the appearance of the body 3110 can be suppressed.
また、裏後装飾基板3114は、導光放射板3113の第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに対して後方から収容される第一LED3114a及び第二LED3114bのみを前面に設けるようにしているため、第一LED3114a及び第二LED3114bを第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに挿入させることで、裏後装飾基板3114の前面を本体部3113aの後面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 In addition, the back rear decoration substrate 3114 is provided with only the first LED 3114a and the second LED 3114b which are housed from the rear with respect to the first LED housing portion 3113c and the second LED housing portion 3113d of the light guide radiation plate 3113 on the front surface. Since the first LED 3114a and the second LED 3114b are inserted into the first LED housing 3113c and the second LED housing 3113d, the front surface of the back decoration board 3114 approaches the rear surface of the main body 3113a as much as possible. The thickness of the back movable movable body 3110 in the front-rear direction can be further reduced.
更に、裏後装飾基板3114は、LEDドライバICや抵抗器等の電子部品3114eを、後面に実装している。電子部品3114eとしてのLEDドライバICや抵抗器等は、一般的に黒色の部品であるため、電子部品3114eを裏後装飾基板3114の後面に設けることで、前方から黒色の電子部品3114eを見えなくすることができ、裏後可動装飾体3110の見栄えを良くすることができる。また、黒色の電子部品3114eを、前方から見えない裏後装飾基板3114の後面に設けているため、電子部品3114eに対して見え難くするための白色等の色の塗料を塗布する必要が無く、裏後装飾基板3114にかかるコストを低減させることができる。 Further, the back rear decorative board 3114 has electronic components 3114e such as LED driver ICs and resistors mounted on the rear surface. Since the LED driver IC, the resistor, and the like as the electronic component 3114e are generally black components, by providing the electronic component 3114e on the rear surface of the back decoration board 3114, the black electronic component 3114e cannot be seen from the front. It is possible to improve the appearance of the back movable movable body 3110. Further, since the black electronic component 3114e is provided on the rear surface of the back decoration board 3114 which is not visible from the front, there is no need to apply a paint such as white to make the electronic component 3114e difficult to see, The cost of the back decoration board 3114 can be reduced.
[5−9d−6.裏後可動装飾体の装飾体ベース]
装飾体ベース3115は、全体が透明に形成されている。装飾体ベース3115は、裏後装飾基板3114の後側を覆う平板状の被覆板部3115aと、被覆板部3115aの外周縁から前方へ突出しているフランジ部3115bと、被覆板部3115aを貫通している複数の開口部3115cと、被覆板部3115aの正面視右端から下方へ延出している右スライダ後部3115dと、を備えている。
[5-9d-6. Decorative body base behind movable decorative body]
The decorative body base 3115 is entirely formed to be transparent. The decorative body base 3115 penetrates the flat-plate-shaped covering plate portion 3115a that covers the rear side of the back decoration board 3114, the flange portion 3115b protruding forward from the outer peripheral edge of the covering plate portion 3115a, and the covering plate portion 3115a. And a right slider rear portion 3115d extending downward from the right end of the cover plate portion 3115a when viewed from the front.
被覆板部3115aは、外周形状が、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内周に略沿った形状で、当該フランジ部3113bの内周との間に、若干の隙間が略一定に形成される大きさに形成されている。つまり、被覆板部3115a(装飾体ベース3115)は、導光放射板3113におけるフランジ部3113bの内側に収容され得る大きさに形成されている。この被覆板部3115aにより、裏後装飾基板3114の後側を覆っているため、他の部材が後方から裏後装飾基板3114に当接することを回避させて裏後装飾基板3114を保護することができ、裏後装飾基板3114の破損を防止することができる。 The outer peripheral shape of the covering plate portion 3115a has a shape substantially along the inner peripheral surface of the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113, and a slight gap is formed between the inner peripheral surface and the flange portion 3113b. It is formed in the size which is. That is, the cover plate portion 3115a (decorative body base 3115) is formed in a size that can be accommodated inside the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113. Since the cover plate portion 3115a covers the rear side of the back decoration board 3114, it is possible to prevent the other members from contacting the back decoration board 3114 from behind and protect the back decoration board 3114. It is possible to prevent the back decoration board 3114 from being damaged.
フランジ部3115bは、図425等に示すように、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間へ進入して、裏後装飾基板3114よりも前方に前端が位置するように突出している。このフランジ部3115bは、裏後装飾基板3114の外周を覆うように形成されており、外部から裏後装飾基板3114の外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。また、フランジ部3115bは、裏後可動装飾体3110に組立てた状態では、導光放射板3113のフランジ部3113bと裏後装飾基板3114の外周との間の空間に挿入された状態となるため、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの最短ルートを、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行させることがでる。従って、沿面距離ELをより長くすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 425 and the like, the flange portion 3115b enters the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the back decoration board 3114, and the front end is located forward of the back decoration board 3114. Is projected to be located. The flange portion 3115b is formed so as to cover the outer periphery of the back decoration substrate 3114, and makes it hard to see the outer peripheral surface of the back decoration substrate 3114 from the outside to improve the appearance. Moreover, since the flange portion 3115b is inserted into the space between the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 and the outer periphery of the back decoration substrate 3114 in a state where the flange portion 3115b is assembled to the back movable decoration body 3110, The shortest route from the metal decorative portion 3111d on the front surface of the decorative body 3111 to the rear decorative substrate 3114 can meander so as to go around the flange portion 3113b of the light guide radiation plate 3113 due to the presence of the flange portion 3115b of the decorative body base 3115. Out. Therefore, the creepage distance EL can be made longer, and it is possible to prevent the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d from flowing to the back decoration board 3114 and damaging the back decoration board 3114.
複数の開口部3115cは、左右に長いスリット状の部位と、スリット状の部位よりも大きく開口している部位とを有している。これら複数の開口部3115cにより、裏後装飾基板3114の後面に実装されている電子部品3114eからの熱を、裏後可動装飾体3110の外部へ逃すことができ、裏後装飾基板3114における熱影響を低減させることができる。 Each of the plurality of openings 3115c has a slit-shaped portion that is long on the left and right, and a portion that is larger than the slit-shaped portion. With the plurality of openings 3115c, heat from the electronic component 3114e mounted on the back surface of the back decoration board 3114 can be released to the outside of the back decoration board 3114. Can be reduced.
右スライダ後部3115dは、導光放射板3113の右スライダ前部3113hと協働して、右スライダ3117を構成するためのものである。 The right slider rear portion 3115d is for configuring the right slider 3117 in cooperation with the right slider front portion 3113h of the light guide radiation plate 3113.
また、装飾体ベース3115は、被覆板部3115aの前面から僅かに突出している複数の突部3115eを有している。複数の突部3115eは、裏後装飾基板3114の後面における外周縁付近の銅箔3114dが設けられていない部位に当接するように配置されている。複数の突部3115eは、その前面に、裏後装飾基板3114の後面を当接させることにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間に隙間を形成することができる。これにより、裏後装飾基板3114の後面と被覆板部3115aの前面との間の隙間を通して、電子部品3114eからの熱を逃がし易くすることができる。 The decorative body base 3115 has a plurality of protrusions 3115e slightly protruding from the front surface of the cover plate 3115a. The plurality of protrusions 3115e are arranged so as to abut on a portion of the rear surface of the back rear decorative substrate 3114 near the outer peripheral edge where the copper foil 3114d is not provided. The plurality of protrusions 3115e can form a gap between the rear surface of the back decoration substrate 3114 and the front surface of the cover plate portion 3115a by bringing the rear surface of the back decoration substrate 3114 into contact with the front surface thereof. . Accordingly, heat from the electronic component 3114e can be easily released through a gap between the rear surface of the back decoration board 3114 and the front surface of the cover plate portion 3115a.
[5−9d−7.裏後可動装飾体の主な作用効果]
続いて、本実施形態における裏後可動装飾体3110の主な作用効果について説明する。本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面と導光放射板3113の本体部3113aの前面との間に装飾シート3112を挟んでいると共に、導光放射板3113と装飾体ベース3115との間に裏後装飾基板3114を挟んでいる状態で、装飾体3111の取付ボス3111fが装飾体ベース3115に取付けられることにより組立てられている(図418等を参照)。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、比較的薄いものとしている。
[5-9d-7. Main effects of movable decorative body behind back]
Subsequently, main functions and effects of the back movable decorative body 3110 in the present embodiment will be described. The back movable movable body 3110 of the present embodiment has a decorative sheet 3112 sandwiched between the rear surface of the decorative body 3111 and the front surface of the main body 3113a of the light guide radiating plate 3113. With the back decoration board 3114 sandwiched between the base 3115 and the base 3115, the mounting boss 3111f of the decoration 3111 is mounted on the decoration base 3115 to assemble (see FIG. 418 and the like). Accordingly, the thickness of the back movable movable body 3110 in the front-rear direction is relatively thin.
裏後可動装飾体3110は、透明平板状の装飾体3111に、前方へ突出している第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cを有していると共に、装飾体3111の後側の装飾シート3112に、絵柄や光の干渉縞が表示されるホログラムを備えた第一輪郭部3112aを有しているため、裏後可動装飾体3110の装飾部3150に対して、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cにより立体感を付与することができると共に、第二装飾突部3111b及び第三装飾突部3111cによるレンズ効果とホログラムにより奥行感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、遊技者に対して薄さを感じさせることはなく、裏後可動装飾体3110の装飾部3150による装飾効果を十分に発揮させて、遊技者を楽しませることができる。 The back rear movable decorative body 3110 has a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c protruding forward on a transparent flat decorative body 3111, and Since the decorative sheet 3112 on the rear side of the decorative body 3111 has the first contour portion 3112a provided with a hologram in which a pattern or light interference fringe is displayed, the decorative sheet 3112 of the movable movable body 3110 on the rear side has a first contour 3112a. Thus, the first decorative projection 3111a, the second decorative projection 3111b, and the third decorative projection 3111c can provide a three-dimensional effect, and the lens effect by the second decorative projection 3111b and the third decorative projection 3111c. And a hologram can provide a sense of depth. Accordingly, even if the thickness of the back movable ornamental body 3110 in the front-rear direction is small, the player does not feel thin, and the decorative effect of the decorative portion 3150 of the back movable ornamental body 3110 is sufficiently achieved. It is possible to entertain and entertain the player.
また、上述したように、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111cや、第一輪郭部3112a等により、立体感や奥行感を付与することができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを、より薄くすることができる。これにより、裏後可動装飾体3110の設置にかかるスペースを小さくすることができるため、裏後可動装飾体3110の配置自由度を高めることができ、遊技盤5の内部におけるより効果的な部位に裏後可動装飾体3110を設けて、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、裏後可動装飾体3110を薄くすることができることから、相対的に、他の装飾体を配置するためのスペースを確保し易くすることができるため、他の装飾体を備えることで、より見栄えの良いパチンコ機1を提供したり、多彩な演出を楽しませられるパチンコ機1を提供したりすることができ、遊技者に対する訴求力が高くより差別化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, the first decorative projection 3111a, the second decorative projection 3111b, the third decorative projection 3111c, the first contour 3112a, and the like can provide a three-dimensional effect and a sense of depth. The thickness of the back movable movable body 3110 in the front-rear direction can be further reduced. This can reduce the space required for the installation of the back movable ornamental body 3110, so that the degree of freedom of arrangement of the back movable ornamental body 3110 can be increased, and a more effective portion inside the game board 5 can be provided. By providing the rear movable movable body 3110, the pachinko machine 1 that can entertain the player can be easily embodied. In addition, since the rear movable decorative body 3110 can be made thinner, it is relatively easy to secure a space for arranging another decorative body. The pachinko machine 1 can provide a pachinko machine 1 having a good appearance or a pachinko machine 1 that can enjoy various effects, and has a high appeal to players and can be differentiated. can do.
裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や第二装飾部3152の外周を形成している装飾体3111の第一装飾突部3111aの前面に、金属箔からなる金属装飾部3111dを有しているため、金属装飾部3111dの金属光沢により、第一装飾部3151や第二装飾部3152を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。また、第一装飾突部3111aの湾曲している前面に金属装飾部3111dを設けているため、金属装飾部3111dに対して立体感を付与することができると共に高級感を付与することができる。これにより、裏後可動装飾体3110が、遊技者から視認不能な退避位置から、視認可能な出現位置へ移動した時に、高級感のある装飾部3150が見えることで、遊技者に対してプレミアム感を与えることが可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 The back-side movable decorative body 3110 has a metal decorative part 3111d made of a metal foil on the front surface of the first decorative protrusion 3111a of the decorative body 3111 forming the outer periphery of the first decorative part 3151 and the second decorative part 3152. Therefore, the first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152 can be made to stand out by the metallic luster of the metal decorative portion 3111d, and the player's interest can be strongly attracted. In addition, since the metal decorative portion 3111d is provided on the curved front surface of the first decorative protrusion 3111a, it is possible to give the metal decorative portion 3111d a three-dimensional appearance and a high-grade appearance. Thereby, when the rear movable decorative body 3110 moves from the evacuation position invisible to the player to the visible appearance position, the high-quality decorative portion 3150 can be seen, thereby giving the player a sense of premium. Can be given, so that the player can strongly think that there is something good, and it is possible to increase a sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.
また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112を装飾体3111の外周と略同じ大きさとしているため、絵柄やホログラムを有した第一輪郭部3112aにより、装飾体3111の外周縁まで装飾することができ、裏後可動装飾体3110の装飾を大きく見せることができる。また、裏後可動装飾体3110は、装飾シート3112を装飾体3111と略同じ大きさにしていることから、裏後可動装飾体3110の装飾が縁取りされていない状態となるため、裏後可動装飾体3110を出現位置へ移動させた時に、後方に設けられている演出表示装置1600に裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような演出画像を表示させることで、一体感のある演出を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Also, since the back movable ornamental body 3110 has a flat rear surface of the ornamental body 3111 and the ornamental sheet 3112 has substantially the same size as the outer periphery of the ornamental body 3111, the movable body 3110 has a first contour portion 3112a having a picture or a hologram. In addition, it is possible to decorate the outer peripheral edge of the decorative body 3111, and to make the decoration of the movable decorative body 3110 behind the back large. In addition, since the decoration sheet 3112 is approximately the same size as the decoration body 3111, the decoration of the rear-movable decoration body 3110 is not framed. When the body 3110 is moved to the appearance position, the effect display device 1600 provided at the rear displays an effect image that is continuous with the decoration of the back movable movable object 3110, thereby providing an effect with a sense of unity. It can be shown to the player, and can give the player a visual impact to attract attention, and can also enjoy a large decoration, thereby suppressing a decrease in interest of the player.
また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の金属装飾部3111dや装飾シート3112の第二輪郭部3112bの後方となる部位に、第一LED3114aを設けているため、金属装飾部3111dや第二輪郭部3112bによって前方から第一LED3114aを見え難くすることができ、装飾部3150の見栄えの悪化を抑制して装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, since the rear movable decorative body 3110 is provided with the first LED 3114a at a position behind the metal decorative part 3111d of the decorative body 3111 and the second contour part 3112b of the decorative sheet 3112, the metal decorative part 3111d and the second The first LED 3114a can be made difficult to see from the front by the two contours 3112b, and the decoration effect can be sufficiently exhibited by suppressing the deterioration of the appearance of the decoration part 3150.
更に、裏後可動装飾体3110は、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152の夫々において、夫々の外周を囲むように複数の第一LED3114aを設けているため、第一装飾部3151や第二装飾部3152を夫々個別に発光装飾させることができる。これにより、左右に列設されている複数の第二装飾部3152を順番に発光装飾させたり、特定の第一装飾部3151や第二装飾部3152のみを発光装飾させたりすることができるため、第一装飾部3151や複数の第二装飾部3152を適宜発光装飾させることで、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the back movable decorative body 3110 is provided with a plurality of first LEDs 3114a so as to surround each outer periphery in each of the first decorative portion 3151 and the plurality of second decorative portions 3152, the first decorative portion 3151 And the second decorative portion 3152 can be individually illuminated. Accordingly, the plurality of second decorative portions 3152 arranged in a row on the left and right can be sequentially illuminated and decorated, or only the specific first decorative portion 3151 and the second decorative portion 3152 can be illuminated and decorated. By appropriately illuminating the first decorative portion 3151 and the plurality of second decorative portions 3152, various luminous effects can be shown to the player, making it difficult for the player to be bored and suppressing a decrease in interest. it can.
また、裏後可動装飾体3110は、サイドビュータイプの第一LED3114aにより、導光放射板3113の本体部3113aの板厚内において、その面に沿った方向へ光を照射させた上で、複数の反射部3113eにより前方へ光を放射して、装飾体3111や装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LEDからの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができる。これにより、第一LEDからの光を十分に拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さが薄くても、装飾体3111や装飾シート3112をムラなく均一に発光装飾させることができ、見栄えの良い発光装飾により遊技者を楽しませることができる。また、導光放射板3113とサイドビュータイプの第一LED3114aとにより、装飾体3111や装飾シート3112を均一に発光装飾させることができるため、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, the back rear movable decorative body 3110 irradiates light in a direction along the surface thereof within the thickness of the main body part 3113a of the light guide radiating plate 3113 by the first LED 3114a of the side view type. The light from the first LED is radiated forward from the front surface of the light guide radiating plate 3113 because light is emitted forward by the reflecting portion 3113e of the light guide radiating plate 3113. The distance to can be lengthened. Thereby, since the light from the first LED can be sufficiently diffused and emitted forward from the light guide radiating plate 3113, even if the thickness of the back movable ornamental body 3110 in the front-rear direction is thin, the decorative body 3111 And the decorative sheet 3112 can be uniformly and luminously decorated, and the player can be entertained by the luminous decoration having a good appearance. In addition, since the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 can be uniformly illuminated and decorated by the light guide radiation plate 3113 and the side view type first LED 3114a, the thickness of the back movable movable body 3110 in the front-rear direction can be increased. It is possible to reliably realize the pachinko machine 1 which can be made thin and has the above-described effects.
また、裏後可動装飾体3110は、第一LED3114aをサイドビュータイプとして面状発光に用いるようにしていると共に、第二LED3114bをトップビュータイプとしているため、裏後可動装飾体3110(装飾部3150)の発光装飾(発光演出)において、第一LED3114aにより面状に発光装飾されている部位に、第二LED3114bにより高輝度で点状に発光する部位を付加することができる。これにより、第二LED3114bの発光により発光演出にメリハリを付けることができるため、遊技状態に応じた最適な発光演出を提示し易くすることができ、遊技者をより楽しませることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the rear movable decorative body 3110 uses the first LED 3114a as a side view type for planar light emission and uses the second LED 3114b as a top view type, the rear movable movable body 3110 (the decorative portion 3150) can be used. In the light-emitting decoration (light-emitting effect) described in (2), a portion that emits a high-brightness point-like light with the second LED 3114b can be added to the portion that is light-emitting decorated with the first LED 3114a. Thereby, the light emission effect can be sharpened by the light emission of the second LED 3114b, so that it is easy to present the optimum light emission effect according to the game state, and it is possible to make the player more entertaining and play the game. Can be raised, and a decrease in the interest of the player can be suppressed.
また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、サイドビュータイプの第一LED3114aが挿入される第一LED収容部3113cを設けて、第一LED収容部3113cの内周面の受光部3113iに、第一LED3114aからの光を照射して、本体部3113aの内部へ光を入射されるようにしている。これにより、第一LED3114aにより発光装飾させたい所望の部位に対して、第一LED収容部3113cを接近させた位置に設けることで、所望の部位をより明るく発光装飾させることができ、より演出効果の高い発光装飾を遊技者に楽しませることができる。 In addition, the back-side movable decorative body 3110 is provided with a first LED housing portion 3113c into which the first LED 3114a of the side view type is inserted in the light guide radiating plate 3113 to receive light on the inner peripheral surface of the first LED housing portion 3113c. The portion 3113i is irradiated with light from the first LED 3114a so that the light enters the inside of the main body 3113a. Accordingly, by providing the first LED housing portion 3113c at a position close to a desired portion to be illuminated and decorated by the first LED 3114a, the desired portion can be brightly illuminated and decorated, and a more staging effect The player can enjoy a high-luminance decoration.
更に、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114に実装されている第一LED3114a及び第二LED3114bが後方から挿入される第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dを有しているため、第一LED収容部3113c及び第二LED収容部3113dに第一LED3114a及び第二LED3114bを挿入させることで、本体部3113aの後面を裏後装飾基板3114の前面へ可及的に接近させることができ、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さをより薄くすることができる。 Further, the back rear movable decorative body 3110 includes a first LED housing portion 3113c and a second LED on which the first LED 3114a and the second LED 3114b mounted on the back rear decorative substrate 3114 are inserted from the rear on the light guide radiation plate 3113. Since it has the accommodation portion 3113d, the first LED 3114a and the second LED 3114b are inserted into the first LED accommodation portion 3113c and the second LED accommodation portion 3113d, so that the rear surface of the main body portion 3113a is behind and the front surface of the decoration board 3114 is behind. The movable decorative body 3110 can be made as thin as possible in the front-rear direction.
また、裏後可動装飾体3110は、導光放射板3113の後方へ突出している脚部3113fが、裏後装飾基板3114の前面に当接して、本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間が形成されるようにしているため、当該隙間を通して裏後装飾基板3114の前面に実装されている第一LED3114aや第二LED3114b等からの熱を逃がすことができ、裏後装飾基板3114における温度上昇を抑制して熱による影響を低減させることができる。 Also, in the rear movable decorative body 3110, the leg portion 3113f projecting rearward of the light guide radiating plate 3113 abuts on the front surface of the rear decorative board 3114, so that the main body 3113a and the rear decorative board 3114 can be connected. Is formed, the heat from the first LED 3114a, the second LED 3114b, and the like mounted on the front surface of the back decoration board 3114 can be released through the gap, and The effect of heat can be reduced by suppressing the temperature rise.
また、裏後可動装飾体3110は、脚部3113fにより導光放射板3113の本体部3113aと裏後装飾基板3114との間に隙間を形成することができると共に、装飾体ベース3115に複数の開口部3115cを有しているため、裏後可動装飾体3110を昇降させることで、当該隙間や開口部3115cを通して裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、第一LED3114aや第二LED3114b、及び電子部品3114e等からの熱を逃がして、裏後装飾基板3114の温度上昇を抑制させることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 can form a gap between the main body part 3113a of the light guide radiation plate 3113 and the rear decorative board 3114 by the legs 3113f, and the decorative body base 3115 has a plurality of openings. Since it has the portion 3115c, the surface of the back decoration board 3114 can be ventilated through the gap and the opening 3115c by raising and lowering the back decoration body 3110, and the first LED 3114a, the second LED 3114b, In addition, heat from the electronic component 3114e and the like can be released, and a rise in the temperature of the back decoration board 3114 can be suppressed.
なお、裏後可動装飾体3110に温度センサを設けて、裏後可動装飾体3110(裏後装飾基板3114)が所定の温度よりも高くなった時に、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出が実行される頻度(確率)を高くするようにしても良い。これにより、裏後可動装飾体3110が昇降することで、裏後装飾基板3114の表面を換気することができ、裏後装飾基板3114を冷却して熱による不具合の発生を抑制させることができる。 It should be noted that a temperature effect is provided on the back-side movable decorative body 3110, and when the back-side movable decorative body 3110 (back-side decorative substrate 3114) becomes higher than a predetermined temperature, the movable back-to-back movable decorative body 3110 moves up and down. May be performed at a higher frequency (probability). As a result, the back-side movable decorative body 3110 moves up and down, whereby the surface of the back-side decorative substrate 3114 can be ventilated, and the back-side decorative substrate 3114 can be cooled to suppress the occurrence of a problem due to heat.
更に、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114の外周を、装飾体ベース3115のフランジ部3115bにより後側から囲んでいると共に、そのフランジ部3115bの外周を、導光放射板3113のフランジ部3113bにより囲んでいる。これにより、装飾体3111の前面に設けられている金属箔の金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの面に沿った最短ルートが、装飾体ベース3115のフランジ部3115bの存在により導光放射板3113のフランジ部3113bを回り込むように蛇行することとなるため、長い沿面距離ELとすることができ、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114に流れて、裏後装飾基板3114が破損してしまうことを防止することができる。 Further, the back movable decorative body 3110 surrounds the outer periphery of the back decorative board 3114 from the rear side by the flange portion 3115b of the decorative body base 3115, and also surrounds the outer periphery of the flange portion 3115b of the light guide radiation plate 3113. It is surrounded by a flange portion 3113b. Accordingly, the shortest route along the surface from the metal decoration portion 3111d of the metal foil provided on the front surface of the decoration 3111 to the back decoration substrate 3114 is radiated by the light guide radiation due to the presence of the flange portion 3115b of the decoration base 3115. Since it meanders around the flange portion 3113b of the plate 3113, a long creepage distance EL can be obtained, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d flows to the back decoration substrate 3114, and the back decoration substrate 3114 3114 can be prevented from being damaged.
また、裏後可動装飾体3110は、裏後装飾基板3114において、回路を構成している銅箔3114dを、基板本体3114cの外周から所定距離SL内側へ離れた位置に設けるようにしているため、この所定距離SLによっても沿面距離ELや空間距離を長くすることができ、静電気等の放電やショートに対する絶縁性を高めて、放電等による裏後装飾基板3114の破損を抑制することができる。 In addition, the back movable decorative body 3110 is configured such that the copper foil 3114d constituting the circuit is provided at a position away from the outer periphery of the substrate main body 3114c by a predetermined distance SL in the back decorative board 3114. The predetermined distance SL can also increase the creepage distance EL and the spatial distance, increase the insulating property against a discharge such as static electricity or a short circuit, and suppress the damage of the back decoration board 3114 due to the discharge or the like.
また、裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面に設けられている金属装飾部3111dを、第一装飾突部3111aの前面にのみ設けており、第一装飾突部3111aの側面に設けていない。これにより、第一装飾突部3111aの側面の長さの分だけ、裏後装飾基板3114までの沿面距離ELを長くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。また、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けていないため、第一装飾突部3111aの側面に金属装飾部3111dを設けた場合と比較して、金属装飾部3111dの面積を小さくすることができ、金属装飾部3111dに蓄積される静電気の量を少なくすることができる。従って、放電圧を低くすることができるため、仮に裏後装飾基板3114へ放電が生じても、その影響を少なくすることができる。 In addition, the rear movable decorative body 3110 is provided with the metal decorative portion 3111d provided on the front surface of the decorative body 3111 only on the front surface of the first decorative protrusion 3111a, and provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. Not. Thereby, the creepage distance EL to the back decoration substrate 3114 can be increased by the length of the side surface of the first decoration protrusion 3111a, and the same operation and effect as described above can be obtained. Further, since the metal decorative portion 3111d is not provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a, the area of the metal decorative portion 3111d is smaller than the case where the metal decorative portion 3111d is provided on the side surface of the first decorative protrusion 3111a. The size can be reduced, and the amount of static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d can be reduced. Accordingly, since the discharge voltage can be reduced, even if a discharge occurs to the back decoration board 3114, the influence thereof can be reduced.
ところで、裏後可動装飾体3110は、上述したように、裏後駆動モータ3126の駆動により、上方へ移動した退避位置と下方へ移動した出現位置との間で、昇降(可動)するものであことから、昇降するたびに左スライダ3116や右スライダ3117等において摩擦が起こり、その摩擦によって発生した静電気が裏後可動装飾体3110の表面に蓄積され易い。この裏後可動装飾体3110は、表面を構成している装飾体3111や装飾体ベース3115が、導電性の低い合成樹脂で形成されているため、多くの静電気が蓄積されても、それらの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され難い。これに対して、装飾体3111の金属箔からなる金属装飾部3111dでは、導電性が高いため、金属装飾部3111dの表面全体に蓄積された静電気が一気に放電され易い。このようなことから、本実施形態の裏後可動装飾体3110は、装飾体3111の前面の金属装飾部3111dにおいて、静電気が蓄積され易いものであるが、上述したように、金属装飾部3111dから裏後装飾基板3114までの沿面距離ELが十分に長いため、静電気の放電により裏後装飾基板3114が破損することはなく、裏後可動装飾体3110が昇降する可動演出と、裏後可動装飾体3110が発光装飾される発光演出との両方を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 By the way, as described above, the back rear movable decorative body 3110 is moved up and down (movable) between the retracted position moved upward and the emerged position moved downward by driving the rear drive motor 3126. Therefore, friction occurs in the left slider 3116, the right slider 3117, and the like each time the vehicle moves up and down, and the static electricity generated by the friction easily accumulates on the surface of the back movable movable body 3110. Since the decorative body 3111 and the decorative body base 3115 constituting the surface of the rear movable decorative body 3110 are formed of a synthetic resin having low conductivity, even if a large amount of static electricity is accumulated, the decorative body 3111 and the decorative body base 3115 may have the surface thereof. It is difficult for the accumulated static electricity to be discharged at once. On the other hand, in the metal decoration portion 3111d made of the metal foil of the decoration 3111, since the conductivity is high, static electricity accumulated on the entire surface of the metal decoration portion 3111d is easily discharged at a stretch. For this reason, the back movable decorative body 3110 of the present embodiment easily accumulates static electricity in the metal decorative portion 3111d on the front surface of the decorative body 3111. Since the creepage distance EL to the back decoration board 3114 is sufficiently long, the back decoration board 3114 is not damaged by the discharge of static electricity, and the movable effect in which the movable decoration body 3110 moves up and down, and the movable decoration body behind the back. It is possible to provide the pachinko machine 1 in which both the light emitting effect in which the light emitting decoration 3110 is provided and the light emitting effect can be enjoyed.
なお、静電気が蓄積される金属装飾部3111dの面積が、所定以上(例えば、100cm2以上)の時は、当該金属装飾部3111dをGND(グラウンド)に接続することが望ましい。これにより、金属装飾部3111dにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3114へ放電されてしまうことを確実に防止することができる。 When the area of the metal decoration 3111d in which static electricity is accumulated is equal to or larger than a predetermined value (for example, 100 cm2 or more), it is desirable to connect the metal decoration 3111d to GND (ground). Accordingly, it is possible to reliably prevent the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3111d from being discharged to the back decoration substrate 3114.
[5−9d−8.裏後可動装飾体の別の実施形態]
次に、上記の裏後可動装飾体3110とは異なる実施形態の裏後可動装飾体3160、裏後可動装飾体3170、及び裏後可動装飾体3180、等について、主に図432を参照して詳細に説明する。図432(a)は図417の裏後可動装飾体とは異なる第二実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(b)は第三実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図であり、(c)は第四実施形態の裏後可動装飾体の構成を断面で示す説明図である。
[5-9d-8. Another embodiment of movable backside decorative body]
Next, mainly referring to FIG. 432, the back movable decorative body 3160, the back movable movable body 3170, the back movable movable body 3180, and the like of the embodiment different from the above-described rear movable movable body 3110 will be described. This will be described in detail. FIG. 432 (a) is an explanatory view showing a cross section of the configuration of the back movable movable body of the second embodiment different from the back movable movable body of FIG. 417, and FIG. 432 (b) is a back movable movable body of the third embodiment. It is explanatory drawing which shows the structure of a decorative body by a cross section, (c) is explanatory drawing which shows the structure of a back movable movable body of 4th Embodiment by a cross section.
第二実施形態の裏後可動装飾体3160は、図432(a)において模式的に示すように、前面に所定の装飾が施されている装飾体3161と、装飾体3161の後側に設けられ所定の装飾が施されているシート状の装飾シート3162と、装飾シート3162の後側に設けられ内部において前面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3163と、導光放射板3163の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3164aが前面に実装されている裏後装飾基板3164と、を備えている。 As schematically shown in FIG. 432 (a), the back movable movable body 3160 of the second embodiment is provided on a decorative body 3161 having a predetermined decoration on the front surface and a rear side of the decorative body 3161. A sheet-shaped decorative sheet 3162 provided with a predetermined decoration, a light guide radiating plate 3163 provided behind the decorative sheet 3162 and internally radiating light in a direction along the front surface, and a light guide radiating plate A back decoration board 3164 having a plurality of LEDs 3164a for irradiating light inside the 3163 in a direction along the front surface.
裏後可動装飾体3160の装飾体3161は、透明平板状の本体部3161aと、本体部3161aの外周縁から後方へ延出しているフランジ部3161bと、本体部3161aの前面に設けられている金属装飾部3161cと、を有している。本体部3161aは、平坦であっても良いし、凹凸のあるレリーフ状の装飾が施されていても良い。金属装飾部3161cは、本体部3161aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3161cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The decorative body 3161 of the back movable movable body 3160 includes a transparent flat plate-shaped main body 3161a, a flange 3161b extending rearward from the outer peripheral edge of the main body 3161a, and metal provided on the front surface of the main body 3161a. Decorative portion 3161c. The main body portion 3161a may be flat or may be provided with a relief-like decoration having irregularities. The metal decoration part 3161c is provided on a part of the front surface of the main body part 3161a, and forms a predetermined decoration. The metal decorative portion 3161c may be formed by foil stamping, may be formed by plating, or may be formed by vapor deposition.
装飾シート3162は、透明なシートに所定の装飾(絵柄)が印刷されているものである。この装飾シート3162は、裏後装飾基板3164のLED3164aの前方となる部位に、装飾における透明度の低い部位が位置している(図示は省略)。これにより、前方からLED3164aを見え難く隠すようにしている。装飾シート3162は、装飾体3161におけるフランジ部3161bの内周形状よりも小さい大きさに形成されている。 The decoration sheet 3162 is a sheet in which a predetermined decoration (pattern) is printed on a transparent sheet. In the decoration sheet 3162, a part having low transparency in the decoration is located at a part of the back decoration board 3164 in front of the LED 3164a (not shown). This makes it difficult to see the LED 3164a from the front. The decorative sheet 3162 is formed in a size smaller than the inner peripheral shape of the flange portion 3161b of the decorative body 3161.
導光放射板3163は、装飾シート3162と同じ大きさの平板状に形成されており、裏後装飾基板3164のLED3164aが後方から挿入されるLED収容部3163aと、後面の設けられている複数の反射部3163bと、を有している。LED収容部3163aは、導光放射板3163を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3164aの外周に沿った四角形に形成されている。複数の反射部3163bは、夫々が断面三角形状に前方へ窪んでおり、所定の部位にのみ設けられている。複数の反射部3163bは、夫々が決められたLED収容部3163aからの光を前方へ反射させるように設けられており、決められたLED収容部3163aを中心とした同心円の扇状に配置されている。つまり、複数の反射部3163bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3163bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3163 is formed in the shape of a flat plate having the same size as the decoration sheet 3162. And a reflection portion 3163b. The LED housing portion 3163a is a hole penetrating the light guide radiation plate 3163 in the front-rear direction, and the inner periphery is formed in a square shape along the outer periphery of the LED 3164a. The plurality of reflecting portions 3163b are each depressed forward in a triangular cross section, and are provided only at predetermined portions. The plurality of reflecting portions 3163b are provided so as to respectively reflect light from the determined LED housing portion 3163a forward, and are arranged in a concentric fan shape around the determined LED housing portion 3163a. . That is, the plurality of reflectors 3163b are formed so as to strongly reflect light from a specific direction to the front. In addition, similarly to the reflecting portion 3113e of the light guide radiating plate 3113 of the back movable movable body 3110, the plurality of reflecting portions 3163b can reflect light from an unspecified direction forward. Alternatively, it may be provided on substantially the entire rear surface.
裏後装飾基板3164は、装飾シート3162及び導光放射板3163と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3164は、導光放射板3163のLED収容部3163aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3164aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3164は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3164の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3164は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back decoration board 3164 is formed in the same size as the decoration sheet 3162 and the light guide radiation plate 3163. On the back rear decorative board 3164, a plurality of side-view type LEDs 3164a to be inserted from the rear into the LED housing portions 3163a of the light guide radiation plate 3163 are mounted on the front surface. Although not shown, the back-side decorative substrate 3164 has a predetermined circuit pattern made of copper foil at a position inside a predetermined distance SL from the outer periphery of the back-side decorative substrate 3164 on the front surface and the rear surface. In addition, a coating film made of a white solder resist is formed on the front surface (both sides) of the back decoration substrate 3164.
本実施形態の裏後可動装飾体3160は、組立てた状態では、装飾体3161の本体部3161aの後面に装飾シート3162が当接していると共に、装飾シート3162の後面に導光放射板3163の前面が当接しており、更に、導光放射板3163の後面に裏後装飾基板3164の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3160の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。装飾体3161のフランジ部3161bは、裏後装飾基板3164の後面と同じ位置まで後方へ延出している。これにより、裏後可動装飾体3160では、装飾シート3162、導光放射板3163、及び裏後装飾基板3164の外周が、フランジ部3161bにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 In the assembled state, the back rear movable decorative body 3160 of this embodiment has the decorative sheet 3162 in contact with the rear surface of the main body 3161a of the decorative body 3161 and the rear surface of the decorative sheet 3162 with the front surface of the light guide radiation plate 3163. Further, the front surface of the back decoration board 3164 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3163. Accordingly, the thickness of the back movable movable body 3160 in the front-rear direction is small. The flange portion 3161b of the decoration 3161 extends rearward to the same position as the rear surface of the back decoration substrate 3164. Thereby, in the back movable decorative body 3160, the outer circumferences of the decorative sheet 3162, the light guide radiation plate 3163, and the back decoration board 3164 are covered with the flange portion 3161b, so that the outer peripheral surfaces thereof are hard to be seen from the outside. And make it look good.
この裏後可動装飾体3160は、装飾体3161の本体部3161aから、裏後装飾基板3164の外周を覆うようにフランジ部3161bが後方へ延出しているため、本体部3161aの前面の金属装飾部3161cから裏後装飾基板3164(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3161cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3164に流れて、裏後装飾基板3164が破損してしまうことを防止することができる。 Since the rear movable decorative body 3160 has a flange 3161b extending rearward from the main body 3161a of the decorative body 3161 so as to cover the outer periphery of the rear decorative board 3164, the metal decorative portion on the front of the main body 3161a is provided. The creepage distance EL from 3161c to the back decoration board 3164 (the copper foil thereof) can be made a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3161c flows to the back decoration board 3164, and the back decoration. The substrate 3164 can be prevented from being damaged.
このように、本実施形態の裏後可動装飾体3160によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、裏後可動装飾体3160において、裏後装飾基板3164の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the back movable decorative body 3160 of the present embodiment, the same operation and effect as those of the above-described back movable movable body 3110 can be achieved. Note that a decorative body base that covers the rear side of the back decorative board 3164 may be provided in the back movable decorative body 3160.
続いて、第三実施形態の裏後可動装飾体3170は、図432(b)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3171と、外装飾体3171の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有する平板状の内装飾体3172と、内装飾体3172の後方に設けられ内部において全面に沿った方向の光を前方へ放射させる導光放射板3173と、導光放射板3173の内部に対して前面に沿った方向へ光を照射する複数のLED3174aが前面に実装されている裏後装飾基板3174と、を備えている。 Subsequently, as shown schematically in FIG. 432 (b), the back-side movable decorative body 3170 of the third embodiment includes an outer decorative body 3171 formed in a frame shape and an inner side of the outer decorative body 3171 (frame). And a light guide radiation plate 3173 provided behind the inner decoration 3172 and radiating light in a direction along the entire surface to the front in the interior. And a back decoration board 3174 on which a plurality of LEDs 3174a for irradiating light inside the light guide radiation plate 3173 in a direction along the front surface are mounted on the front surface.
裏後可動装飾体3170の外装飾体3171は、枠状で前後に延びている本体部3171aと、本体部3171aの内周面から内側へ平板状に突出している支持部3171bと、本体部3171aの前面に設けられている金属装飾部3171cと、を有している。本体部3171aの前端から支持部3171bの前面までの距離は、内装飾体3172の前後方向の厚さと同じである。金属装飾部3171cは、本体部3171aの前面の一部に設けられており、所定の装飾を構成している。この金属装飾部3171cは、箔押しにより形成されているものであっても良いし、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decorative body 3171 of the back-side movable decorative body 3170 includes a frame-shaped main body 3171a extending in the front-rear direction, a support part 3171b projecting inward from the inner peripheral surface of the main body 3171a in a flat plate shape, and a main body 3171a. And a metal decoration portion 3171c provided on the front surface of the. The distance from the front end of the main body portion 3171a to the front surface of the support portion 3171b is the same as the thickness of the inner decoration 3172 in the front-rear direction. The metal decoration part 3171c is provided on a part of the front surface of the main body part 3171a, and forms a predetermined decoration. The metal decorative portion 3171c may be formed by foil stamping, may be formed by plating, or may be formed by vapor deposition.
内装飾体3172は、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が形成されている。内装飾体3172は、枠状の外装飾体3171の前側の開口を閉鎖するように取付けられている。 Although not shown, the inner decorative body 3172 is formed with a relief-shaped decoration having irregularities. The inner decoration 3172 is attached so as to close the front opening of the frame-shaped outer decoration 3171.
導光放射板3173は、内装飾体3172と略同じ大きさに形成されている。導光放射板3173は、外装飾体3171の枠内に挿入されて、前面の外周が支持部3171bの後面に当接している。導光放射板3173は、裏後装飾基板3174のLED3174aが後方から挿入されるLED収容部3173aと、後面の設けられている複数の反射部3173bと、を有している。LED収容部3173aは、導光放射板3173を前後方向に貫通している孔とされており、内周が、LED3174aの外周に沿った四角形に形成されている。反射部3173bは、決められたLED収容部3173aを中心として円弧状に延びていると共に、同心円状に複数設けられている。反射部3173bは、断面が三角形に形成されている。複数の反射部3173bは、夫々が決められたLED収容部3173aからの光を前方へ反射させるように設けられている。つまり、複数の反射部3173bは、特定の方向からの光を強く前方へ反射させるように形成されている。なお、複数の反射部3173bを、上記の裏後可動装飾体3110の導光放射板3113の反射部3113eと同様に、不特定の方向からの光を前方へ反射させることができるようにしても良いし、後面の略全面に設けるようにしても良い。 The light guide radiation plate 3173 is formed to have substantially the same size as the inner decoration 3172. The light guide radiation plate 3173 is inserted into the frame of the outer decoration 3171, and the outer periphery of the front surface is in contact with the rear surface of the support portion 3171b. The light guide radiating plate 3173 has an LED housing portion 3173a into which the LED 3174a of the back decoration board 3174 is inserted from behind, and a plurality of reflection portions 3173b provided on the rear surface. The LED housing portion 3173a is a hole penetrating the light guide radiation plate 3173 in the front-rear direction, and has an inner periphery formed in a square shape along the outer periphery of the LED 3174a. The reflecting portion 3173b extends in an arc shape with the determined LED housing portion 3173a as a center, and a plurality of reflecting portions are provided concentrically. The reflecting portion 3173b has a triangular cross section. The plurality of reflecting portions 3173b are provided so as to reflect light from the predetermined LED housing portions 3173a forward. That is, the plurality of reflectors 3173b are formed so as to strongly reflect light from a specific direction to the front. Note that, similarly to the reflecting portion 3113e of the light guide radiation plate 3113 of the back movable movable body 3110, the plurality of reflecting portions 3173b can reflect light from an unspecified direction forward. Alternatively, it may be provided on substantially the entire rear surface.
裏後装飾基板3174は、導光放射板3173と同じ大きさに形成されている。裏後装飾基板3174は、導光放射板3173のLED収容部3173aに後方から挿入されるサイドビュータイプのLED3174aが前面に複数実装されている。裏後装飾基板3174は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3174の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3174は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back decoration board 3174 is formed in the same size as the light guide radiation plate 3173. The rear back decoration board 3174 has a plurality of side-view type LEDs 3174a mounted on the front surface thereof, which are inserted into the LED housing portions 3173a of the light guide radiation plate 3173 from behind. Although not shown, the back decoration board 3174 has a predetermined circuit pattern made of copper foil at a position inside a predetermined distance SL from the outer periphery of the back decoration board 3174 on the front surface and the rear surface. The back decoration substrate 3174 has a coating film made of a white solder resist on the surface (both surfaces).
本実施形態の裏後可動装飾体3170は、組立てた状態では、外装飾体3171の枠内に内装飾体3172が前方から嵌め込まれており、外装飾体3171の前面と内装飾体3172の前面とが略一致していると共に、支持部3171bの前面に内装飾体3172の後面の外周付近が当接している。また、裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の枠内に、後方から導光放射板3173及び裏後装飾基板3174が挿入されており、支持部3171bの後面に導光放射板3173の前面の外周付近が当接していると共に、導光放射板3173の後面に裏後装飾基板3174の前面が当接している。これにより、裏後可動装飾体3170の前後方向の厚さが、薄いものとなっている。なお、裏後可動装飾体3170では、内装飾体3172と導光放射板3173との間には、支持部3171bの厚さの隙間が形成されている。 In the assembled state of the back rear movable decorative body 3170 of the present embodiment, the inner decorative body 3172 is fitted into the frame of the outer decorative body 3171 from the front, and the front surface of the outer decorative body 3171 and the front surface of the inner decorative body 3172 are provided. And the outer periphery of the rear surface of the inner decorative member 3172 is in contact with the front surface of the support portion 3171b. In the rear movable decorative body 3170, the light guide radiating plate 3173 and the back decorative board 3174 are inserted into the frame of the outer decorative body 3171 from the rear, and the light guide radiating plate 3173 is provided on the rear surface of the support portion 3171b. The vicinity of the outer periphery of the front surface is in contact, and the front surface of the back decoration substrate 3174 is in contact with the rear surface of the light guide radiation plate 3173. Thereby, the thickness of the back movable movable body 3170 in the front-rear direction is thin. In the rear movable decorative body 3170, a gap having a thickness of the support portion 3171b is formed between the inner decorative body 3172 and the light guide radiation plate 3173.
外装飾体3171の本体部3171aは、裏後装飾基板3174の後面と同じ位置まで後方へ延出している。この裏後可動装飾体3160では、内装飾体3172、導光放射板3173、及び裏後装飾基板3174の外周が、外装飾体3171の本体部3171aにより覆われており、外部からそれらの外周面を見え難くして、見栄えを良くしている。 The main body portion 3171a of the outer decoration 3171 extends rearward to the same position as the rear surface of the back decoration substrate 3174. In the back decorative movable body 3160, the outer periphery of the inner decorative body 3172, the light guide radiating plate 3173, and the back decorative board 3174 are covered by the main body 3171a of the outer decorative body 3171. Makes it harder to see and makes it look better.
この裏後可動装飾体3170は、外装飾体3171の後方へ延びている本体部3171aにより、裏後装飾基板3174の外周を覆うようにしているため、本体部3171aの前面の金属装飾部3171cから裏後装飾基板3174(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3171cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3174に流れて、裏後装飾基板3174が破損してしまうことを防止することができる。 Since the rear movable decorative body 3170 covers the outer periphery of the rear decorative board 3174 by the main body part 3171a extending rearward of the outer decorative body 3171, the metal decorative part 3171c on the front surface of the main body part 3171a. The creepage distance EL to the back decoration board 3174 (the copper foil thereof) can be made a sufficient distance, and the static electricity accumulated in the metal decoration portion 3171c flows to the back decoration board 3174, and the back decoration board 3174 Can be prevented from being damaged.
このように、本実施形態の裏後可動装飾体3170によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3172の前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3170において、裏後装飾基板3174の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the back movable decorative body 3170 of the present embodiment, the same operational effects as those of the above-described back movable movable body 3110 can be obtained. In addition, you may make it provide a metal decoration part also in the front surface of the inner decoration body 3172. Further, in the back movable decorative body 3170, a decorative body base that covers the rear side of the back decorative board 3174 may be provided.
続いて、第四実施形態の裏後可動装飾体3180は、図432(c)において模式的に示すように、枠状に形成されている外装飾体3181と、外装飾体3181の内側(枠内)を閉鎖している透光性を有した内装飾体3182と、内装飾体3182の後方に設けられ前方へ光を照射可能な複数のLED3183aが前面に実装されている裏後装飾基板3183と、を備えている。 Subsequently, as shown schematically in FIG. 432 (c), the back movable movable body 3180 of the fourth embodiment has an outer decorative body 3181 formed in a frame shape and an inner side of the outer decorative body 3181 (frame). Inner decorative body 3182 having a light-transmitting property, which closes the inner side, and a plurality of LEDs 3183a provided behind the inner decorative body 3182 and capable of irradiating light forward are mounted on the front side of the back decoration board 3183. And
裏後可動装飾体3180の外装飾体3181は、平板枠状の本体部3181aと、本体部3181aの外周から後方へ延出しているフランジ部3181bと、本体部3181a及びフランジ部3181bの表面全体を被覆している金属装飾部3181cと、を有している。金属装飾部3181cは、外装飾体3181の表面全体に設けられている。この金属装飾部3181cは、メッキにより形成されているものであっても良いし、蒸着により形成されているものであっても良い。 The outer decorative body 3181 of the back movable movable body 3180 includes a flat frame-shaped main body 3181a, a flange 3181b extending rearward from the outer periphery of the main body 3181a, and the entire surface of the main body 3181a and the flange 3181b. And a metal decoration portion 3181c covering the metal decoration portion 3181c. The metal decoration portion 3181c is provided on the entire surface of the outer decoration 3181. The metal decorative portion 3181c may be formed by plating or may be formed by vapor deposition.
内装飾体3182は、透明な部材により形成されている。内装飾体3182は、外形が外装飾体3181の枠状の本体部3181aの内周よりも大きく、フランジ部3181bの内周よりも小さい平板状の本体部3182aと、本体部3182aの外周から後方へ延出しているフランジ部3182bと、を有している。本体部3182aは、図示は省略するが、凹凸のあるレリーフ状の装飾が、略全面に形成されている。 The inner decoration 3182 is formed of a transparent member. The inner decorative body 3182 has a flat outer shape that is larger than the inner circumference of the frame-shaped main body 3181a of the outer decorative body 3181 and smaller than the inner circumference of the flange 3181b. And a flange portion 3182b extending to the front. Although not shown, the main body portion 3182a is formed with a relief-like decoration having irregularities on substantially the entire surface.
裏後装飾基板3183は、外形が、内装飾体3182におけるフランジ部3182bの内周よりも小さい大きさに形成されている。つまり、裏後装飾基板3183は、外周と内装飾体3182のフランジ部3182bの内周との間に、所定以上の距離の隙間が形成される大きさに形成されている。裏後装飾基板3183は、前面に、トップビュータイプのLED3183aが複数実装されている。裏後装飾基板3183は、図示は省略するが、前面と後面とにおける裏後装飾基板3183の外周から所定距離SL内側の部位に、銅箔により所定の回路パターンが形成されている。また、裏後装飾基板3183は、表面(両面)に白色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。 The back decoration board 3183 has an outer shape smaller than the inner circumference of the flange portion 3182b of the inner decoration 3182. That is, the back decoration board 3183 is formed in a size such that a gap of a predetermined distance or more is formed between the outer circumference and the inner circumference of the flange portion 3182b of the inner decoration 3182. A plurality of top view type LEDs 3183a are mounted on the front surface of the back decoration board 3183. Although not shown, the back-side decorative substrate 3183 has a predetermined circuit pattern formed of copper foil at a position inside a predetermined distance SL from the outer periphery of the back-side decorative substrate 3183 on the front surface and the rear surface. The back decoration substrate 3183 has a coating film made of a white solder resist on the surface (both surfaces).
本実施形態の裏後可動装飾体3180は、組立てた状態では、枠状の外装飾体3181の枠内に、後方から内装飾体3182と裏後装飾基板3183とが挿入されている。裏後可動装飾体3180は、外装飾体3181の本体部3181aの後面に、内装飾体3182の外周付近の前面が当接しており、内装飾体3182のフランジ部3182bが、外装飾体3181のフランジ部3181bの後端と同じ位置まで後方へ延出している。つまり、外装飾体3181のフランジ部3181bの内周側が、内装飾体3182のフランジ部3182bにより覆われている。換言すると、内装飾体3182のフランジ部3182bの外周が、外装飾体3181のフランジ部3181bにより覆われている。従って、外装飾体3181のフランジ部3181bにより、内装飾体3182及び裏後装飾基板3183の外周が、外部から見えないようになっている。 In the assembled state of the back rear movable decorative body 3180 of the present embodiment, the inner decorative body 3182 and the back decorative board 3183 are inserted into the frame of the frame-shaped outer decorative body 3181 from the rear. The rear movable decorative body 3180 has a front surface near the outer periphery of the inner decorative body 3182 in contact with the rear surface of the main body 3181a of the outer decorative body 3181, and the flange portion 3182b of the inner decorative body 3182 It extends rearward to the same position as the rear end of the flange portion 3181b. That is, the inner peripheral side of the flange portion 3181b of the outer decoration 3181 is covered by the flange 3182b of the inner decoration 3182. In other words, the outer periphery of the flange 3182b of the inner decoration 3182 is covered by the flange 3181b of the outer decoration 3181. Therefore, the outer periphery of the inner decorative member 3182 and the back decoration substrate 3183 are not visible from the outside by the flange portion 3181b of the outer decorative member 3181.
この裏後可動装飾体3180は、金属装飾部3181cが設けられている外装飾体3181のフランジ部3181bの内側に、内装飾体3182のフランジ部3182bが設けられていると共に、内装飾体3182の本体部3182aの後側に設けられている裏後装飾基板3183の外周が、内装飾体3182のフランジ部3182bの内周から離れているため、金属装飾部3181cから裏後装飾基板3183(の銅箔)までの沿面距離ELを、十分な距離とすることができ、金属装飾部3181cにおいて蓄積された静電気が裏後装飾基板3183に流れて、裏後装飾基板3183が破損してしまうことを防止することができる。 The rear movable movable body 3180 is provided with a flange 3182b of an inner decorative body 3182 inside a flange 3181b of an outer decorative body 3181 provided with a metal decorative part 3181c, Since the outer periphery of the back decoration board 3183 provided on the rear side of the main body 3182a is separated from the inner circumference of the flange portion 3182b of the inner decoration 3182, the copper of the back decoration board 3183 (from the metal decoration section 3181c is removed. The creepage distance EL to the foil) can be set to a sufficient distance, preventing static electricity accumulated in the metal decoration portion 3181c from flowing to the back decoration board 3183 and damaging the back decoration board 3183. can do.
このように、本実施形態の裏後可動装飾体3180によれば、上記の裏後可動装飾体3110と同様の作用効果を奏することができる。なお、内装飾体3182の本体部3182aの前面にも金属装飾部を設けるようにしても良い。また、裏後可動装飾体3180において、裏後装飾基板3183の後側を覆う装飾体ベースを設けるようにしても良い。 As described above, according to the rear movable decorative body 3180 of the present embodiment, the same operation and effect as those of the above-described rear movable decorative body 3110 can be achieved. In addition, you may make it provide a metal decoration part also in the front surface of the main-body part 3182a of the inner decoration body 3182. In the back movable decorative body 3180, a decorative body base that covers the rear side of the back decorative board 3183 may be provided.
[5−9e.裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250について、主に図433乃至図436等を参照して詳細に説明する。図433(a)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図434は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図435は裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図436は、裏下左演出ユニット及び裏下右演出ユニットの可動構成を正面から示す説明図である。
[5-9e. Bottom left production unit and Bottom right production unit]
Next, the lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 433 to 436 and the like. FIG. 433 (a) is a perspective view of the back bottom left production unit and the back bottom right production unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 433 (b) is the back bottom left production unit and the back bottom right production unit of the back unit. It is the perspective view seen from. FIG. 434 is an exploded perspective view of the lower back left production unit and the lower back right production unit as viewed from the front, and FIG. 435 is an exploded view of the lower back left production unit and the lower back right production unit and viewed from behind. It is an exploded perspective view. FIG. 436 is an explanatory diagram illustrating the movable configuration of the lower back left rendering unit and the lower back right rendering unit from the front.
裏ユニット3000の裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側で、裏後演出ユニット3100の下端に取付けられている。裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250は、遊技盤5に組立てた状態で、裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320の左右両側に位置しており、正面からは透明な遊技パネル1100や表ユニット2000等を通して視認可能とされている。 The lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 of the back unit 3000 are attached to the lower end of the back rear rendering unit 3100 below the opening 3010a in the back box 3010. The lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250 are located on the left and right sides of the lower back middle decoration unit 3320 of the lower back middle rendering unit 3300 in a state where they are assembled to the game board 5, and from the front. The transparent game panel 1100 and the front unit 2000 can be visually recognized.
まず、裏下左演出ユニット3200について説明する。裏下左演出ユニット3200は、後方へ突出した軸シャフト3201aを有した透光性を有する裏下左回転装飾体3201と、裏下左回転装飾体3201の後方に設けられており、透光性を有する裏下左装飾体3202と、裏下左装飾体3202の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板3203と、裏下左装飾基板3203の後方に設けられており、裏下左回転装飾体3201が回転可能に取付けられていると共に裏下左装飾体3202が取付けられており、裏後演出ユニット3100の左辺の下端に取付けられるユニットベース3204と、を備えている。 First, the lower back left rendering unit 3200 will be described. The lower back left rendering unit 3200 is provided behind the lower back left rotating decorative body 3201 and has a translucent lower left rotating decorative body 3201 having a shaft shaft 3201a protruding rearward. A lower back left decorative body 3202 having: a lower back left decorative board 3203 provided behind the lower back left decorative body 3202 and having a plurality of LEDs mounted on the front; , A lower back left rotating decorative body 3201 is rotatably mounted, and a lower back left decorative body 3202 is mounted, and a unit base 3204 mounted on the lower end of the left side of the back rear production unit 3100. , Is provided.
また、裏下左演出ユニット3200は、ユニットベース3204の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下左駆動モータ3205と、裏下左駆動モータ3205の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3206と、駆動ギア3206と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3207と、第一伝達ギア3207と噛合しておりユニットベース3204に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3208と、第二伝達ギア3208と噛合しており裏下左回転装飾体3201の軸シャフト3201aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3209と、裏下左装飾体3202よりも下側でユニットベース3204の前面に取付けられている前カバー3210と、を備えている。 In addition, the lower back left rendering unit 3200 is mounted on the lower back left drive motor 3205 mounted on the front surface of the unit base 3204 so that the rotation axis projects rearward, and mounted on the rotation shaft of the lower back left drive motor 3205. And a first transmission gear 3207 which is in mesh with the driving gear 3206 and is rotatably attached to the unit base 3204, and is in mesh with the first transmission gear 3207. A second transmission gear 3208 in the form of a spur gear rotatably attached to the unit base 3204; and a second transmission gear 3208 meshed with the second transmission gear 3208 and attached to the rear end of the shaft 3201a of the lower back left rotary decorative body 3201. And a third transmission gear 3209 in the form of a spur gear, and attached to the front surface of the unit base 3204 below the lower back left decorative body 3202. Is provided with a cover 3210, a.
裏下左回転装飾体3201は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下左回転装飾体3201の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3201aは、裏下左装飾体3202、裏下左装飾基板3203、及びユニットベース3204を貫通する長さに形成されている。裏下左装飾体3202は、裏下左回転装飾体3201と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The lower back left rotating decorative body 3201 is formed in a shape imitating a cherry blossom. The shaft shaft 3201a projecting rearward from the center of the rear surface of the lower back decoration 3201 is formed to have a length penetrating the lower back decoration 3202, the lower back decoration substrate 3203, and the unit base 3204. . The lower back left decorative body 3202 overlaps two cherry blossoms of the same size as the lower back left rotating decorative body 3201, and rotates so that the rear petals are located between the front petals. It is formed in such a shape as to have been made.
裏下左装飾基板3203は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下左装飾基板3203は、後面に第三伝達ギア3209の検知片3209aを検知する裏下左検知センサ3203aが設けられている。裏下左検知センサ3203aは、ユニットベース3204を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3209は、前方へ突出し裏下左装飾基板3203の裏下左検知センサ3203aに検知される検知片3209aを有している。第三伝達ギア3209の検知片3209aが裏下左検知センサ3203aにより検知されている状態では、裏下左回転装飾体3201が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図436を参照)。 In the lower back left decorative substrate 3203, the plurality of LEDs mounted on the front surface are full color LEDs. The lower back left decorative substrate 3203 is provided with a lower back left detection sensor 3203a for detecting the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 on the rear surface. The lower back left detection sensor 3203a penetrates the unit base 3204 and protrudes rearward. The third transmission gear 3209 has a detection piece 3209a that protrudes forward and is detected by the lower back left detection sensor 3203a of the lower back left decorative board 3203. In a state in which the detection piece 3209a of the third transmission gear 3209 is detected by the lower back left detection sensor 3203a, the lower back left rotary decorative body 3201 has one petal directed upward (see FIG. 436). ).
本実施形態の裏下左演出ユニット3200は、裏下左駆動モータ3205により駆動ギア3206を回転されると、第一伝達ギア3207、第二伝達ギア3208、及び第三伝達ギア3209を介して裏下左回転装飾体3201を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下左演出ユニット3200は、裏下左装飾基板3203の複数のLEDを発光させることで、裏下左回転装飾体3201及び裏下左装飾体3202を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3206 is rotated by the lower back left drive motor 3205, the lower back left rendering unit 3200 of the present embodiment is driven via the first transmission gear 3207, the second transmission gear 3208, and the third transmission gear 3209. The lower left rotating decorative body 3201 can be rotated around a longitudinal axis. In addition, the lower back left rendering unit 3200 can cause the lower back left rotating decorative body 3201 and the lower back left decorative body 3202 to emit light by making the plurality of LEDs of the lower back left decorative substrate 3203 emit light.
次に、裏下右演出ユニット3250について説明する。裏下右演出ユニット3250は、後方へ突出した軸シャフト3251aを有した透光性を有する裏下右回転装飾体3251と、裏下右回転装飾体3251の後方に設けられており、透光性を有する裏下右装飾体3252と、裏下右装飾体3252の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下右装飾基板3253と、裏下右装飾基板3253の後方に設けられており、裏下右回転装飾体3251が回転可能に取付けられていると共に裏下右装飾体3252が取付けられており、裏後演出ユニット3100の右辺の下端に取付けられるユニットベース3254と、を備えている。 Next, the lower right effect unit 3250 will be described. The lower back right rendering unit 3250 is provided behind the lower right rotating decorative body 3251 and has a translucent lower right rotating decorative body 3251 having a shaft shaft 3251a protruding rearward. Bottom right decorative body 3252 having a lower back right decorative board 3253, which is provided behind the lower back right decorative body 3252, and has a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof; A bottom base right rotation decorative body 3251 is attached rotatably and the bottom bottom right decorative body 3252 is mounted, and a unit base 3254 attached to the lower end of the right side of the back rear production unit 3100 is provided. , Is provided.
また、裏下右演出ユニット3250は、ユニットベース3254の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏下右駆動モータ3255と、裏下右駆動モータ3255の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3256と、駆動ギア3256と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3257と、第一伝達ギア3257と噛合しておりユニットベース3254に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3258と、第二伝達ギア3258と噛合しており裏下右回転装飾体3251の軸シャフト3251aの後端に取付けられている平歯車状の第三伝達ギア3259と、裏下右装飾体3252よりも下側でユニットベース3254の前面に取付けられている前カバー3260と、を備えている。 The lower back right effecting unit 3250 is mounted on the lower back right drive motor 3255 and the lower back right drive motor 3255 mounted on the front surface of the unit base 3254 such that the rotation axis projects rearward. And a spur gear-shaped first transmission gear 3257 meshed with the drive gear 3256 and rotatably attached to the unit base 3254, and meshed with the first transmission gear 3257. A spur gear-shaped second transmission gear 3258 rotatably attached to the unit base 3254, and meshed with the second transmission gear 3258, and attached to the rear end of the shaft shaft 3251a of the lower right back decoration 3251; And a third transmission gear 3259 in the form of a spur gear, and attached to the front surface of the unit base 3254 below the lower back right decorative body 3252. Is provided with a cover 3260, a.
裏下右回転装飾体3251は、桜の花を模した形状に形成されている。裏下右回転装飾体3251の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3251aは、裏下右装飾体3252、裏下右装飾基板3253、及びユニットベース3254を貫通する長さに形成されている。裏下右装飾体3252は、裏下右回転装飾体3251と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。 The lower back right rotating decorative body 3251 is formed in a shape imitating cherry blossoms. The shaft shaft 3251a protruding rearward from the center of the rear surface of the lower back right rotary decorative body 3251 is formed to have a length penetrating the lower right lower decorative body 3252, the lower right right decorative substrate 3253, and the unit base 3254. . The lower back right decorative body 3252 overlaps two cherry blossoms of the same size as the lower back right rotating decorative body 3251 and rotates them so that the rear petals are located between the front petals. It is formed in such a shape as to be made.
裏下右装飾基板3253は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDである。裏下右装飾基板3253は、後面に第三伝達ギア3259の検知片3259aを検知する裏下右検知センサ3253aが設けられている。裏下右検知センサ3253aは、ユニットベース3254を貫通して後方へ突出している。第三伝達ギア3259は、前方へ突出し裏下右装飾基板3253の裏下右検知センサ3253aに検知される検知片3259aを有している。第三伝達ギア3259の検知片3259aが裏下右検知センサ3253aにより検知されている状態では、裏下右回転装飾体3251が一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図436を参照)。 In the lower back right decorative substrate 3253, the plurality of LEDs mounted on the front surface are full color LEDs. The lower back right decorative substrate 3253 is provided with a lower back right detection sensor 3253a for detecting the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 on the rear surface. The lower back right detection sensor 3253a penetrates the unit base 3254 and protrudes rearward. The third transmission gear 3259 has a detection piece 3259a that protrudes forward and is detected by the bottom right detection sensor 3253a of the bottom right decoration board 3253. In a state where the detection piece 3259a of the third transmission gear 3259 is detected by the bottom right detection sensor 3253a, the bottom right rotation decorative body 3251 has one petal directed upward (see FIG. 436). ).
本実施形態の裏下右演出ユニット3250は、裏下右駆動モータ3255により駆動ギア3256を回転されると、第一伝達ギア3257、第二伝達ギア3258、及び第三伝達ギア3259を介して裏下右回転装飾体3251を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下右演出ユニット3250は、裏下右装飾基板3253の複数のLEDを発光させることで、裏下右回転装飾体3251及び裏下右装飾体3252を発光装飾させることができる。 When the drive gear 3256 is rotated by the lower back right drive motor 3255, the lower back right rendering unit 3250 of the present embodiment rotates through the first transmission gear 3257, the second transmission gear 3258, and the third transmission gear 3259. The lower right rotating decorative body 3251 can be rotated around the axis in the front-rear direction. In addition, the lower back right rendering unit 3250 can cause the lower back right rotating decorative body 3251 and the lower back right decorative body 3252 to emit light by making the plurality of LEDs of the lower back right decorative board 3253 emit light.
[5−9f.裏下中演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300について、主に図437乃至図444等を参照して詳細に説明する。図437(a)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏下中演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図438は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図であり、図439は裏下中演出ユニットの裏下中昇降機構を分解して前から見た分解斜視図である。図440は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図441は裏下中演出ユニットの裏下中装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図442は、裏下中演出ユニットにおける裏下中昇降機構による裏下中装飾体ユニットの昇降を示す説明図である。図443(a)は裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットの裏下中回転装飾体の回転にかかる構成を正面から示す説明図であり、(b)は裏下中回転装飾体の停止位置と各検知センサとの関係を表で示す説明図である。図444は、裏下中演出ユニットにおける裏下中装飾体ユニットのLEDの配置を正面から示す説明図である。
[5-9f. Production unit under the back]
Subsequently, the under-back middle rendering unit 3300 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 437 to 444 and the like. FIG. 437 (a) is a perspective view of the under-rear effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 4 (b) is a perspective view of the under-rear effect unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 438 is an exploded perspective view of the under-the-under-under-the-rendering mechanism of the under-under-under-the-rendering unit when viewed from the front, and FIG. It is an exploded perspective view. FIG. 440 is an exploded perspective view of the lower back middle decoration unit of the lower back middle rendering unit viewed from the front, and FIG. 441 is an exploded view of the lower back middle decoration unit of the lower back middle production unit from behind. It is the disassembled perspective view which was seen. FIG. 442 is an explanatory diagram showing lifting and lowering of the under-back middle decorative body unit by the under-back under-medium elevating mechanism in the under-back under-rendering unit. FIG. 443 (a) is an explanatory diagram showing, from the front, a configuration relating to the rotation of the lower back middle rotating decorative body of the lower back middle decorative body unit in the lower back middle rendering unit, and FIG. It is explanatory drawing which shows the relationship between a stop position and each detection sensor in a table. Drawing 444 is an explanatory view showing arrangement of LED of a decoration object unit under the back in a production unit under the back from the front.
裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aよりも下側に配置されている。裏下中演出ユニット3300は、裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250の後側に取付けられている。裏下中演出ユニット3300は、前後方向の軸周りに回転可能な裏下中回転装飾体3310を有する裏下中装飾体ユニット3320と、裏下中装飾体ユニット3320を昇降させる裏下中昇降機構3350と、を備えている。 The lower back middle rendering unit 3300 of the back unit 3000 is arranged below the opening 3010 a in the back box 3010. The lower back middle rendering unit 3300 is attached to the rear of the lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250. The underside middle rendering unit 3300 includes a bottom inside middle decoration body unit 3320 having a bottom inside middle decoration body 3310 rotatable around an axis in the front-rear direction, and a bottom inside middle lifting mechanism that moves the bottom inside middle decoration unit 3320 up and down. 3350.
裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310は、正面視の形状が、正六角形に形成されている。この裏下中回転装飾体3310は、全面に「1」〜「6」までのレリーフ状に形成された六つの数字装飾が、中央を中心にして時計回りの方向へ60度の角度毎に円周上に配置されている。この裏下中回転装飾体3310は、透光性を有している。裏下中回転装飾体3310は、後面に後述する裏下中装飾体ユニット3320における拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側、を収容可能な凹部3311を有している。 The bottom back middle rotating decorative body 3310 of the back bottom middle rendering unit 3300 has a regular hexagonal shape when viewed from the front. The lower back middle rotating decorative body 3310 has six numeral decorations formed in a relief shape from “1” to “6” on the entire surface, and is circular at every 60 ° angle clockwise about the center. It is arranged on the circumference. The lower back middle rotating decorative body 3310 has translucency. The lower back middle rotating decorative body 3310 has a concave portion 3311 which can accommodate a diffusion lens 3321, a lower back middle first decorative substrate 3322, and a front end side of the substrate fixing member 3323 in the back lower middle decorating body unit 3320 which will be described later. Have.
裏下中装飾体ユニット3320は、図440及び図441等に示すように、裏下中回転装飾体3310の後方に設けられている拡散レンズ3321と、拡散レンズ3321の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏下中第一装飾基板3322と、裏下中第一装飾基板3322を後側から挟むように拡散レンズ3321に取付けられており後方へ円柱状に突出している軸部3323aを有する基板固定部材3323と、基板固定部材3323の軸部3323aが相対回転可能に挿入される軸孔3324aを有しており裏下中回転装飾体3310の後側に取付けられる回転ベース3324と、を備えている。 As shown in FIG. 440 and FIG. 441, the lower back middle decoration body unit 3320 is provided with a diffusion lens 3321 provided behind the lower back middle rotation decoration 3310 and a diffusion lens 3321 behind. A lower back middle first decorative substrate 3322 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a diffuser lens 3321 attached to the lower back middle first decorative substrate 3322 so as to sandwich it from the rear side and project rearward in a columnar shape. A substrate fixing member 3323 having a shaft portion 3323a, and a shaft hole 3324a into which the shaft portion 3323a of the substrate fixing member 3323 is rotatably inserted. And a base 3324.
また、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後面から後方へ突出しており軸孔3324aと同軸上の半円弧に延びている領域検知片3325と、領域検知片3325と同軸の円周上で回転ベース3324から複数突出している位置検知片3326と、回転ベース3324の後面に設けられている平歯車状の回転ギア3327と、を備えている。 In addition, the lower back middle decorating unit 3320 protrudes rearward from the rear surface of the rotation base 3324 and extends in a semicircular arc coaxial with the shaft hole 3324a, and a circumference coaxial with the region detecting piece 3325. A plurality of position detection pieces 3326 protruding from the rotation base 3324 and a spur gear-shaped rotation gear 3327 provided on the rear surface of the rotation base 3324 are provided.
更に、裏下中装飾体ユニット3320は、回転ベース3324の後方に設けられていると共に領域検知片3325及び位置検知片3326が通過可能な貫通した開口部3328aを有しており、透光性を有する裏下中装飾体3328と、裏下中装飾体3328の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下中第二装飾基板3329と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、領域検知片3325を検知可能な複数の領域特定センサ3330と、裏下中第二装飾基板3329の前面に取付けられており、位置検知片3326を検知可能な位置特定センサ3331と、を備えている。 Furthermore, the lower back middle decoration unit 3320 is provided behind the rotating base 3324 and has an opening 3328a through which the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can pass, and has a light transmitting property. A lower middle back decoration 3328, a lower back middle decoration board 3329 provided behind the lower back middle decoration 3328, and having a plurality of LEDs mounted on the front side thereof; A plurality of area specifying sensors 3330 which are attached to the front surface of the second decorative board 3329 which can detect the area detecting piece 3325, and the position specifying which are attached to the front face of the second lower decorative substrate 3329 and which can detect the position detecting piece 3326 And a sensor 3331.
また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第二装飾基板3329の後方に設けられており、基板固定部材3323の軸部3323aの後端が取付けられると共に裏下中装飾体3328が取付けられる可動ベース3332と、可動ベース3332の後面に回転軸が前方へ突出するように取付けられている裏下中回転駆動モータ3333と、裏下中回転駆動モータ3333の回転軸に取付けられていると共に回転ギア3327と噛合している平歯車状の駆動ギア3334と、可動ベース3332の後側に取付けられている後カバー3335と、可動ベース3332の後側に取付けられており裏下中昇降機構3350のスライドレール3360により上下方向へスライド可能に案内される昇降スライダ3336と、を備えている。 The lower back middle decoration unit 3320 is provided at the rear of the lower back middle second decorative substrate 3329, and the rear end of the shaft portion 3323a of the substrate fixing member 3323 is attached, and the lower back middle decoration 3328 is mounted. A movable base 3332, a rear lower mid-rotation drive motor 3333 attached to the rear surface of the movable base 3332 so that the rotation axis projects forward, A drive gear 3334 in the form of a spur gear meshing with the rotating gear 3327, a rear cover 3335 attached to the rear side of the movable base 3332, and a lower-lower elevating mechanism 3350 attached to the rear side of the movable base 3332. And an elevating slider 3336 which is slidably guided by the slide rail 3360 in the vertical direction.
拡散レンズ3321、裏下中第一装飾基板3322、及び基板固定部材3323の前端側は、組立てた状態で、裏下中回転装飾体3310と回転ベース3324との間に位置して、裏下中回転装飾体3310の凹部3311内に収容された状態となっており、裏下中回転装飾体3310及び回転ベース3324の何れにも接触していない。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることで、裏下中回転装飾体3310における数字の装飾(レリーフ)の部位を発光装飾させることができる。裏下中第一装飾基板3322のLEDは、フルカラーLEDである。また、裏下中第二装飾基板3329のLEDは、フルカラーLEDである。 The front end side of the diffusion lens 3321, the lower back inside first decorative substrate 3322, and the substrate fixing member 3323 are located between the lower back middle rotating decorative body 3310 and the rotating base 3324 in the assembled state. It is in a state of being accommodated in the concave portion 3311 of the rotating decorative body 3310, and is not in contact with any of the lower middle rotating decorative body 3310 and the rotating base 3324. By appropriately emitting light from the plurality of LEDs on the lower back middle decoration substrate 3322, the number decoration (relief) portion of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be light-emitting decorated. The LED on the lower back middle first decorative substrate 3322 is a full-color LED. The LED of the second lower decorative substrate 3329 is a full-color LED.
領域検知片3325は、回転ギア3327よりも大きい直径で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。領域検知片3325は、図443(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「2」と「3」の数字装飾の間から、「3」、「4」、「5」の数字装飾を通って、「5」と「6」の数字装飾の間まで、回転軸を中心として180度の範囲で円弧状に形成されている。 The area detecting piece 3325 has a larger diameter than the rotating gear 3327 and protrudes rearward from the rear surface of the rotating base 3324. As shown in FIG. 443 (a), the area detection piece 3325 includes “3”, “4”, and “5” from between the number decorations “2” and “3” in the lower back middle decoration body 3310. It is formed in an arc shape within a range of 180 degrees around the rotation axis through the numeral decoration and between the numeral decorations of "5" and "6".
複数(ここでは、六個)の位置検知片3326は、夫々が、領域検知片3325よりも大きい直径の円周上で回転ベース3324の後面から後方へ突出している。各位置検知片3326は、夫々が裏下中回転装飾体3310の数字の装飾の中央に位置するように、周方向へθ度(ここでは、60度)の角度で等間隔に設けられている。本実施形態では、一つの位置検知片3326は、回転軸を中心として所定角度α度(20度〜25度、ここでは、23.34度)の範囲で円弧状に形成されており、隣の位置検知片3326との間は、回転軸を中心として、2×β度(θ度−α度(ここでは、36.66度))の間隔があいている(図443(a)を参照)。 Each of the plurality (here, six) of the position detection pieces 3326 protrudes rearward from the rear surface of the rotating base 3324 on a circumference having a diameter larger than that of the area detection piece 3325. The position detection pieces 3326 are provided at equal intervals in the circumferential direction at an angle of θ degrees (here, 60 degrees) such that each of the position detection pieces 3326 is located at the center of the decoration of the number of the lower back middle rotating decorative body 3310. . In the present embodiment, one position detecting piece 3326 is formed in an arc shape within a range of a predetermined angle α degrees (20 degrees to 25 degrees, here, 23.34 degrees) around the rotation axis, and is adjacent to the rotation axis. There is an interval of 2 × β degrees (θ degrees−α degrees (here, 36.66 degrees)) about the rotation axis with the position detection piece 3326 (see FIG. 443 (a)). .
複数(ここでは、三個)の領域特定センサ3330は、裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして、θ度(60度)の角度の間隔で並ぶように設けられている。三つの領域特定センサ3330は、時計回りの順に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330c、の順番に設けられている。本実施形態では、3つの領域特定センサ3330が、裏下中回転装飾体3310の「1」の装飾を回転中心の直上に位置させた状態で、「3」、「4」、「5」の数字装飾と対応する位置に設けられている(図443(a)を参照)。 The plurality (three in this case) of the region specifying sensors 3330 are provided so as to be arranged at an angle of θ degrees (60 degrees) around the rotation axis of the lower back middle rotating decorative body 3310. The three area specifying sensors 3330 are provided in the order of the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c in the clockwise order. In the present embodiment, the three area specifying sensors 3330 position the decoration “1” of the lower back middle rotating decorative body 3310 right above the center of rotation, and select “3”, “4”, and “5”. It is provided at a position corresponding to the numeral decoration (see FIG. 443 (a)).
位置特定センサ3331は、第一領域特定センサ3330aから裏下中回転装飾体3310の回転軸を中心にして反時計回りの方向へ、γ度(ここでは、30度)の角度の位置に設けられている。 The position specifying sensor 3331 is provided at a position at an angle of γ degrees (here, 30 degrees) from the first area specifying sensor 3330a in a counterclockwise direction around the rotation axis of the lower back middle rotating decorative body 3310. ing.
可動ベース3332は、後面の下部から後方へ円柱状に突出している昇降ピン3332aを有している。この昇降ピン3332aは、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357の第二スリット3357b内に摺動可能に挿入されるものである。裏下中回転駆動モータ3333は、回転位置を検知可能なステッピングモータである。 The movable base 3332 has an elevating pin 3332a that protrudes rearward from a lower portion of the rear surface in a cylindrical shape. The elevating pin 3332a is slidably inserted into the second slit 3357b of the elevating arm 3357 of the lower back middle elevating mechanism 3350. The lower back middle rotation drive motor 3333 is a stepping motor capable of detecting a rotation position.
この裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。また、裏下中装飾体ユニット3320は、裏下中第一装飾基板3322及び裏下中第二装飾基板3329に夫々実装されている複数のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体3310及び裏下中装飾体3328を発光装飾させることができる。 The under-back under-decoration body unit 3320 rotates the drive gear 3334 by the under-back under-rotation drive motor 3333 to rotate the under-back under-decoration intermediate decoration 3310 around the axis in the front-rear direction via the rotating gear 3327. Can be. In addition, the lower back middle decoration body unit 3320 emits a plurality of LEDs mounted on the lower back lower first decoration board 3322 and the lower back middle decoration board 3329, respectively, thereby forming the lower back middle decoration body 3310. In addition, the lower back middle decoration body 3328 can be decorated with light emission.
裏下中昇降機構3350は、図438及び図439等に示すように、左右に延びており両端側が裏下左演出ユニット3200及び裏下右演出ユニット3250に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられる裏下中昇降駆動モータ3352と、裏下中昇降駆動モータ3352の回転軸に取付けられ一部がユニットベース3351の前面側に臨んでいる平歯車状の駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3354と、第一伝達ギア3354と噛合しておりユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3355と、第二伝達ギア3355と噛合している平歯車状のギア部3356a、及びギア部3356aの前面の外周付近から円柱状に前方へ突出している駆動ピン3356bを有しており、ユニットベース3351の前面における左右方向の中央上部で回転可能に取付けられている昇降カムギア3356と、を備えている。 As shown in FIGS. 438 and 439 and the like, the lower back middle elevating mechanism 3350 extends right and left and both ends are attached to the lower back left rendering unit 3200 and the lower back right rendering unit 3250, and a unit base 3351, and a unit base 3351. A lower-lower middle elevating drive motor 3352 mounted on the front surface of the unit so that the rotation shaft projects rearward, and a flat bottom mounted on the rotating shaft of the lower-lower middle lifting drive motor 3352 and partially facing the front side of the unit base 3351. A gear-shaped drive gear 3353 is meshed with the drive gear 3353, and is meshed with a first transmission gear 3354 in the form of a spur gear and rotatably mounted on the front surface of the unit base 3351. A second transmission gear 3355 in the form of a spur gear rotatably mounted on the front surface of the unit base 3351; It has a spur gear-shaped gear portion 3356a that meshes with the motor 355, and a drive pin 3356b that protrudes in a columnar shape from the vicinity of the outer periphery of the front surface of the gear portion 3356a. A lifting cam gear 3356 rotatably mounted at the upper center.
また、裏下中昇降機構3350は、左右方向へ延びている基端側がユニットベース3351の前面に回転可能に取付けられており、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが摺動可能に挿入される長手方向へ延びた第一スリット3357a、第一スリット3357aよりも先端側で長手方向へ延びており裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される第二スリット3357b、及び先端に設けられている検知片3357c、を有している昇降アーム3357と、昇降アーム3357の検知片3357cを検知可能な裏下中昇降検知センサ3358aが設けられており、ユニットベース3351の前面に取付けられている裏下中中継基板3358と、を備えている。 In addition, the lower back middle lifting mechanism 3350 has a base end extending in the left-right direction rotatably attached to the front surface of the unit base 3351, and a driving pin 3356b of the lifting cam gear 3356 is slidably inserted in the longitudinal direction. The second slit 3357b, which extends in the longitudinal direction on the distal end side from the first slit 3357a, and in which the elevating pin 3332a of the movable base 3332 in the back lower middle decoration unit 3320 is slidably inserted. And a lifting arm 3357 having a detecting piece 3357c provided at the end thereof, and a lower-lower middle lifting detecting sensor 3358a capable of detecting the detecting piece 3357c of the lifting arm 3357. And a relay board 3358 located on the front side.
更に、裏下中昇降機構3350は、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、昇降カムギア3356、及び昇降アーム3357を前側から覆うようにユニットベース3351の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが挿通される上下に延びた昇降スリット3359aを有する前カバー3359と、前カバー3359の前面に取付けられており、裏下中装飾体ユニット3320における昇降スライダ3336を上下方向へ案内するスライドレール3360と、駆動ギア3353を後方から覆うようにユニットベース3351の後側に取付けられているギアカバー3361と、昇降アーム3357の先端側が上方に移動方向(正面視に対して時計回りの方向)へ昇降アーム3357が回動するように付勢しているバネ3362と、を備えている。 Further, the lower back lower elevating mechanism 3350 is attached to the front surface of the unit base 3351 so as to cover the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, the lifting cam gear 3356, and the lifting arm 3357 from the front side. A front cover 3359 having a vertically extending lifting and lowering slit 3359a into which the lifting pin 3332a of the movable base 3332 of the decorative body unit 3320 is inserted, and a front cover 3359 attached to the front surface of the front cover 3359. A slide rail 3360 for guiding the slider 3336 in the vertical direction, a gear cover 3361 mounted on the rear side of the unit base 3351 so as to cover the drive gear 3353 from the rear, and a tip end side of the lifting arm 3357 move upward (front). In the clockwise direction) Arm 3357 is provided with a spring 3362 that is urged to rotate.
裏下中昇降駆動モータ3352は、ユニットベース3351の左右方向中央よりも左側の下部に取付けられている。昇降アーム3357は、基端側が昇降カムギア3356の右方で昇降カムギア3356の中心と同じ高さで回転可能に取付けられている。昇降アーム3357は、先端側が昇降カムギア3356よりも左方へ延びている。 The lower back middle drive motor 3352 is attached to the lower part of the unit base 3351 on the left side of the center in the left-right direction. The lifting arm 3357 is rotatably mounted on the base end to the right of the lifting cam gear 3356 at the same height as the center of the lifting cam gear 3356. The end of the lifting arm 3357 extends to the left from the lifting cam gear 3356.
裏下中中継基板3358は、裏下中第一装飾基板3322、裏下中第二装飾基板3329、領域特定センサ3330、位置特定センサ3331、裏下中回転駆動モータ3333、裏下中昇降駆動モータ3352、裏下中昇降検知センサ3358aと、演出駆動基板1720との接続を中継している。 The lower back middle relay substrate 3358 includes a lower back middle first decorative substrate 3322, a lower back middle decorative substrate 3329, an area specifying sensor 3330, a position specifying sensor 3331, a lower back middle rotating drive motor 3333, and a lower back middle lifting drive motor. 3352, the connection between the back lower middle elevation detection sensor 3358 a and the effect drive board 1720 is relayed.
前カバー3359は、ユニットベース3351の左右方向の中央に取付けられており、昇降スリット3359aがユニットベース3351の左右方向中央よりも左側に設けられている。前カバー3359の昇降スリット3359aには、裏下中装飾体ユニット3320における可動ベース3332の昇降ピン3332aが摺動可能に挿入される。スライドレール3360は、前カバー3359におけるユニットベース3351の左右方向中央よりも右側に設けられている。この昇降スリット3359aとスライドレール3360とにより、裏下中装飾体ユニット3320を、上下方向へ真直ぐにスライドするように支持することができる。 The front cover 3359 is attached to the center of the unit base 3351 in the left-right direction, and the elevating slit 3359a is provided on the left side of the center of the unit base 3351 in the left-right direction. The elevating pin 3332a of the movable base 3332 of the lower back middle decoration unit 3320 is slidably inserted into the elevating slit 3359a of the front cover 3359. The slide rail 3360 is provided on the front cover 3359 on the right side of the center of the unit base 3351 in the left-right direction. With the lifting slit 3359a and the slide rail 3360, the lower back middle decoration unit 3320 can be supported so as to slide vertically in the vertical direction.
この裏下中昇降機構3350は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及び昇降カムギア3356のギア部3356aを介して昇降カムギア3356を回転させることができる。そして、昇降カムギア3356の回転により公転する駆動ピン3356bにより、駆動ピン3356bが摺動可能に挿入されている第一スリット3357aを介して昇降アーム3357を回動させることができ、昇降アーム3357の第二スリット3357bに摺動可能に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320を裏下中回転装飾体3310と伴に昇降させることができる。 When the drive gear 3353 is rotated by the back-lower middle lifting drive motor 3352, the lower-lower middle lifting mechanism 3350 raises and lowers the cam gear via the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, and the gear portion 3356 a of the lifting cam gear 3356. 3356 can be rotated. Then, the drive pin 3356b revolved by the rotation of the lift cam gear 3356 can rotate the lift arm 3357 through the first slit 3357a in which the drive pin 3356b is slidably inserted. The lower back middle decoration unit 3320 can be moved up and down together with the lower back middle rotation decoration 3310 via the lifting pin 3332a of the movable base 3332 slidably inserted into the two slits 3357b.
次に、裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310や裏下中装飾体ユニット3320の動きについて、詳細に説明する。裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中装飾体ユニット3320が最も下方へ移動した下降位置の状態となっている。この通常の状態では、裏下中昇降機構3350における昇降アーム3357が、先端側が基端側よりも下方に位置しており、先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aに検知されている(図442(a)を参照)。 Next, the movement of the under-back middle rotation decorative body 3310 and the under-back middle decoration body unit 3320 in the under-back middle rendering unit 3300 will be described in detail. In the normal state, the lower back middle rendering unit 3300 is in a lowered position in which the lower back middle decoration unit 3320 has moved to the lowest position. In this normal state, the elevating arm 3357 of the back-and-back middle elevating mechanism 3350 has the tip side located below the base end side, and the detection piece 3357c at the tip moves up and down while the back-and-under middle relay board 3358 is up and down. It is detected by the detection sensor 3358a (see FIG. 442 (a)).
この通常の状態では、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、昇降アーム3357の第一スリット3357a内における基端側の端部付近に位置している。詳述すると、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、バネ3362により昇降アーム3357を時計回りの方向へ回動させようとする付勢力が作用していても、その付勢力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置からバネ3362の付勢力により移動することはないと共に、バネ3362の付勢力が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 In this normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 is located below the center of its revolution, and is located near the base end of the first slit 3357a of the elevating arm 3357. . More specifically, a normal line passing through a contact point of the drive pin 3356b with the first slit 3357a extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3356. Thus, even if an urging force for rotating the elevating arm 3357 in the clockwise direction is applied by the spring 3362, the line of force of the urging force is applied to the drive pin 3356b contacting the first slit 3357a. Through the center of rotation of the elevating cam gear 3356, the elevating cam gear 3356 does not rotate. Accordingly, since the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 also does not revolve, the elevating arm 3357 does not rotate, and the lower back middle decoration unit 3320 does not move from the lowered position by the urging force of the spring 3362. The urging force of 3362 does not act on the lower-lower middle elevating drive motor 3352 via the elevating arm 3357 or the like.
なお、通常の状態において、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bを、第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3362の付勢力により昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動を阻止することができる。 In a normal state, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 may be brought into contact with the base end of the first slit 3357a. Accordingly, when the lifting / lowering arm 3357 attempts to rotate clockwise by the urging force of the spring 3362, the lifting / lowering cam gear 3356 moves in the counterclockwise direction by the force acting from the first slit 3357a via the drive pin 3356b. Try to rotate. At this time, the drive pin 3356b is about to revolve so as to move to the base end of the elevating arm 3357. However, since the drive pin 3356b is in contact with the base end of the first slit 3357a. Since the drive pin 3356b cannot revolve, the rotation of the elevating arm 3357 is locked, and the upward and downward movement of the lower back middle decoration body unit 3320 can be prevented.
裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾のうち、最も上側に位置している数字装飾が、センター役物2500の枠内よりも内側に位置しており、前方(遊技者側)から良好に視認することができる(図386等を参照)。また、通常の状態では、最も下側に位置している数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しており、裏下中第一装飾基板3322や裏下中第二装飾基板3329のLEDを発光させることで、裏下中回転装飾体の発光装飾に加えて、透明部材で形成された第一始動口2002をも発光装飾させることができる(図395等を参照)。 In the normal state, the lower back middle rendering unit 3300 is configured such that the uppermost numeral decoration among the plurality of numeral decorations in the lower lower middle rotation decorative body 3310 is inside the frame of the center role 2500. And can be viewed well from the front (from the player side) (see FIG. 386 and the like). Further, in the normal state, the numeral decoration located at the lowermost position is located behind the first start port 2002 of the start port unit 2100, and the first decorative substrate 3322 and the lower lower middle By causing the LED of the second decoration substrate 3329 to emit light, the first starting port 2002 formed of a transparent member can also be made to emit light in addition to the light-emitting decoration of the middle rotating decoration body under the back (see FIG. 395 and the like). ).
この通常の状態で、裏下中昇降駆動モータ3352により、駆動ギア3353を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一伝達ギア3354、第二伝達ギア3355、及びギア部3356aを介して、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3356bが公転することで、駆動ピン3356bと当接している第一スリット3357aの内面が上方へ押圧され、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を先端側へ摺動すると共に、昇降アーム3357の先端側が上方へ移動するように、基端側を中心として時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the drive gear 3353 is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the front by the back-and-under middle elevating drive motor 3352, the drive gear 3353 is rotated through the first transmission gear 3354, the second transmission gear 3355, and the gear portion 3356a. As a result, the elevating cam gear 3356 rotates clockwise, and the driving pin 3356b of the elevating cam gear 3356 revolves clockwise. As the drive pin 3356b revolves, the inner surface of the first slit 3357a that is in contact with the drive pin 3356b is pressed upward, and the drive pin 3356b slides inside the first slit 3357a toward the distal end, and the elevating arm The distal end of 3357 is rotated clockwise around the proximal end so that the distal end moves upward.
この昇降アーム3357が時計回りの方向へ回動することにより、昇降アーム3357の先端側の第二スリット3357b内に挿入されている可動ベース3332の昇降ピン3332aが、第二スリット3357bの内面により上方へ押圧され、昇降ピン3332aを介して裏下中装飾体ユニット3320が上方へ移動することとなる。そして、駆動ピン3356bが、公転中心よりも上方へ移動すると、駆動ピン3356bが第一スリット3357a内を基端側へ向かって摺動するようになる。この際に、昇降アーム3357では、バネ3362により時計回りの方向への付勢力が作用しているため、その付勢力により裏下中装飾体ユニット3320の上方への移動がアシストされ、裏下中昇降駆動モータ3352にかかる負荷を軽減させている。 When the elevating arm 3357 rotates clockwise, the elevating pin 3332a of the movable base 3332 inserted into the second slit 3357b on the distal end side of the elevating arm 3357 is raised by the inner surface of the second slit 3357b. , And the lower-back middle decorative body unit 3320 moves upward via the lifting pin 3332a. Then, when the drive pin 3356b moves above the center of revolution, the drive pin 3356b slides in the first slit 3357a toward the base end. At this time, in the elevating arm 3357, since the urging force in the clockwise direction is applied by the spring 3362, the upward movement of the lower back middle decorative body unit 3320 is assisted by the urging force, and the lower back middle The load on the lifting drive motor 3352 is reduced.
この駆動ピン3356bが更に時計回りの方向へ公転して、第一スリット3357aの基端側の端部付近に到達すると、裏下中昇降駆動モータ3352による駆動ギア3353の回転が停止すると同時に、駆動ピン3356bの公転が停止する。これにより、昇降アーム3357による裏下中装飾体ユニット3320の移動が停止し、裏下中装飾体ユニット3320が最も上方へ移動した上昇位置の状態となる。 When the drive pin 3356b further revolves in the clockwise direction and reaches near the base end of the first slit 3357a, the rotation of the drive gear 3353 by the lower back lowering drive motor 3352 stops and the drive The revolution of the pin 3356b stops. Thereby, the movement of the lower back decoration unit 3320 by the lifting arm 3357 is stopped, and the lower back decoration unit 3320 is in the state of the ascending position where it is moved to the uppermost position.
裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態では、駆動ピン3356bにおける第一スリット3357aとの接点を通る法線が、昇降カムギア3356の回転中心を通るように延びている。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357を反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、第一スリット3357aに当接している駆動ピン3356bを介して、昇降カムギア3356の回転中心を通るため、昇降カムギア3356は回転することはない。従って、昇降カムギア3356の駆動ピン3356bも公転しないため、昇降アーム3357が回動することはなく、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動することはないと共に、裏下中装飾体ユニット3320の自重が昇降アーム3357等を介して裏下中昇降駆動モータ3352に作用することはない。 When the lower back middle decoration body unit 3320 is in the raised position, the normal line passing through the contact point of the drive pin 3356b with the first slit 3357a extends so as to pass through the rotation center of the elevation cam gear 3356. Accordingly, even if a force is required to rotate the elevating arm 3357 in the counterclockwise direction due to the weight of the lower back middle decorative body unit 3320, the force line of the force is applied to the first slit 3357a. The lift cam gear 3356 does not rotate because it passes through the center of rotation of the lift cam gear 3356 via the contacting drive pin 3356b. Accordingly, the drive pin 3356b of the elevating cam gear 3356 also does not revolve, so that the elevating arm 3357 does not rotate, the under-back middle decoration unit 3320 does not move downward from the raised position, and the under-bottom decoration body does not move. The own weight of the unit 3320 does not act on the lower-lower middle lifting drive motor 3352 via the lifting arm 3357 or the like.
なお、裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置の状態において、昇降カムギア3356を更に公転させて、駆動ピン3356bを第一スリット3357aの基端側の端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏下中装飾体ユニット3320の自重により昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動しようとすると、第一スリット3357aから駆動ピン3356bを介して作用する力により、昇降カムギア3356が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3356bが昇降アーム3357の基端側へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3356bが第一スリット3357aの基端側の端部に当接しているため、駆動ピン3356bが公転することができず、昇降アーム3357の回動がロックされて、裏下中装飾体ユニット3320の下方への移動を阻止することができる。 When the lower back middle decorative body unit 3320 is in the raised position, the lift cam gear 3356 may be further revolved to bring the drive pin 3356b into contact with the proximal end of the first slit 3357a. Accordingly, when the elevating arm 3357 attempts to rotate in the counterclockwise direction due to the weight of the lower back middle decoration body unit 3320, the elevating cam gear 3356 is rotated by the force acting from the first slit 3357a via the driving pin 3356b. Try to rotate in the direction around. At this time, the drive pin 3356b is about to revolve so as to move to the base end of the elevating arm 3357. However, since the drive pin 3356b is in contact with the base end of the first slit 3357a. Since the drive pin 3356b cannot revolve, the rotation of the elevating arm 3357 is locked, and the downward movement of the back lower middle decoration body unit 3320 can be prevented.
裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態では、裏下中回転装飾体3310の殆どが、センター役物2500の枠内に位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)よりも上側に位置)しており、前方(遊技者側)から良好に、全ての数字装飾を視認することができる(図476を参照)。 In the state where the lower back middle decoration body unit 3320 is moved to the ascending position, most of the lower back middle rotation decoration body 3310 is located within the frame of the center role 2500 (further, a game ball rolling in the game area 5a). B is located above the rebound preventing member (stage cover 2515) provided on the center role component 2500 for preventing the B from rebounding from the outside to the inside of the center frame (peripheral wall portion 2501), and is positioned forward (by the player). Side), all of the numeral decorations can be visually recognized well (see FIG. 476).
裏下中装飾体ユニット3320を上昇位置へ移動させた状態から、下降位置へ復帰させる場合は、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353を上記とは逆方向に回転させると、昇降アーム3357が反時計回りの方向へ回動して裏下中装飾体ユニット3320が上昇位置から下方へ移動する。そして、昇降アーム3357の先端の検知片3357cが、裏下中中継基板3358の裏下中昇降検知センサ3358aにより検知されたら、裏下中昇降駆動モータ3352により駆動ギア3353の回転を停止させることにより、裏下中装飾体ユニット3320を通常の状態である下降位置(さらには、遊技領域5aを転動する遊技球Bがセンターフレーム(周壁部2501)の外側から内側へと跳ね返ることを防止するセンター役物2500に設けられた跳ね返り防止部材(ステージカバー2515)をパチンコ機1において正面視した場合に重なる位置)に復帰させることができる。 To return the lower back middle decoration body unit 3320 to the lower position from the state in which the lower back middle decoration body unit 3320 is moved to the upper position, the drive gear 3353 is rotated in the opposite direction by the lower back middle drive motor 3352, and the lifting arm 3357 is moved. Rotates in the counterclockwise direction, and the lower back middle decoration body unit 3320 moves downward from the raised position. Then, when the detection piece 3357c at the tip of the lifting arm 3357 is detected by the lower back lowering detection sensor 3358a of the lower back relay board 3358, the rotation of the driving gear 3353 is stopped by the lower back lifting drive motor 3352. The center for preventing the lower back middle decoration unit 3320 from falling back from the outside of the center frame (peripheral wall portion 2501) to the lower position in the normal state (further, the game ball B rolling in the game area 5a). The bounce prevention member (stage cover 2515) provided on the accessory 2500 can be returned to the pachinko machine 1 at a position where the member overlaps when viewed from the front.
本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、裏下中装飾体ユニット3320における裏下中回転駆動モータ3333により駆動ギア3334を回転させることで、回転ギア3327を介して裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させることができる。この裏下中回転装飾体3310を回転させることで、前面に設けられている六つの数字装飾がルーレットのように回転する。裏下中回転装飾体3310は、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置や上昇位置等の何れの位置においても、裏下中回転駆動モータ3333により回転させることができる。 The under-rear under-rendering unit 3300 of the present embodiment rotates the drive gear 3334 by the under-rear-under-reverse rotation drive motor 3333 in the under-rear under-decoration body unit 3320, and thereby rotates the under-rear under-rotation decorative body 3310 via the rotating gear 3327. Can be rotated about an axis in the front-rear direction. By rotating the lower back middle rotating decorative body 3310, the six numeral decorations provided on the front face rotate like roulette. The under-back middle decoration body 3310 can be rotated by the under-back middle rotation drive motor 3333 in any position of the under-back middle decoration unit 3320 such as the lowered position or the raised position.
本実施形態の裏下中演出ユニット3300は、通常の状態では、裏下中回転装飾体3310における複数(ここでは、6個)の数字装飾の一つが、回転中心の直上(停止位置)に位置している。例えば、図443(a)に示すように、裏下中回転装飾体3310における「1」の数字装飾が上に位置している状態では、回転ベース3324の領域検知片3325を、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330により検知していると共に、複数(ここでは、6個)の位置検知片3326を、位置特定センサ3331が検知していない。 In the normal state, the lower back middle rendering unit 3300 of this embodiment is configured such that one of the plurality (here, six) numeral decorations in the lower back middle rotating decorative body 3310 is located immediately above the rotation center (stop position). are doing. For example, as shown in FIG. 443 (a), in the state where the numeral decoration of “1” in the lower back middle rotating decorative body 3310 is located on the upper side, the region detecting piece 3325 of the rotating base 3324 is set to the first region specifying. The three area specifying sensors 3330 of the sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are detected, and a plurality of (here, six) position detecting pieces 3326 are detected by the position specifying sensor 3331. Has not been detected.
ここで、まず、三つの領域特定センサ3330と、裏下中回転装飾体3310の六つの停止位置との関係について説明する。「1」の数字装飾を停止位置とした状態では、上記のように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが、回転ベース3324の領域検知片3325を検知している。つまり、図443(b)に示すように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「1」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Here, first, the relationship between the three area specifying sensors 3330 and the six stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 will be described. In the state where the numeral decoration of “1” is set to the stop position, as described above, the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are connected to the area detecting piece 3325 of the rotation base 3324. Is detected. That is, as shown in FIG. 443 (b), when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c detect, the number decoration of “1” is centered on the stop position. It is located within the range of ± 30 degrees.
また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが検知、第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「2」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect and the third area specifying sensor 3330c does not detect, the numeral decoration of “2” indicates the area of ± 30 degrees around the stop position. Located within range.
また、第一領域特定センサ3330aが検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「3」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a detects, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying sensor 3330c do not detect, the numeral decoration of “3” indicates the area of ± 30 degrees around the stop position. Located within range.
更に、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cが非検知の時には、「4」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are not detected, the numeral decoration of “4” indicates the range of ± 30 degrees around the stop position. Located within.
また、第一領域特定センサ3330a及び第二領域特定センサ3330bが非検知、第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「5」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b are not detected and the third area specifying sensor 3330c is detecting, the numeral decoration of “5” indicates the area of ± 30 degrees around the stop position. Located within range.
また、第一領域特定センサ3330aが非検知、第二領域特定センサ3330b及び第三領域特定センサ3330cが検知の時には、「6」の数字装飾が、停止位置を中心とした±30度の領域の範囲内に位置している。 Further, when the first area specifying sensor 3330a is not detected and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying sensor 3330c are detecting, the numeral decoration of “6” is in the range of ± 30 degrees around the stop position. Located within range.
このように、第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cの三つの領域特定センサ3330の検知・非検知の組合せにより、何れの数字装飾が、停止位置を含む停止領域内に位置しているのかを、知る(検知する)ことができる。 In this way, any combination of the detection and non-detection of the three region specifying sensors 3330, the first region specifying sensor 3330a, the second region specifying sensor 3330b, and the third region specifying sensor 3330c, causes any of the numeral decorations to indicate the stop position. It is possible to know (detect) whether or not it is located in a stop area including the stop area.
そして、本実施形態の裏下中回転駆動モータ3333は、ステッピングモータとされていることから、領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知してから、30度回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333の回転を停止させることにより、裏下中回転装飾体3310の所望の数字装飾を、停止位置で停止させることが可能となる。しかしながら、そのような制御を行う場合、三つの領域特定センサ3330により停止位置の領域を特定させつつ、停止位置で停止させるための原点の認識を行わせなければならず、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御が複雑になり、負荷が高くなる問題がある。そこで、本実施形態では、停止位置を特定するための複数の位置検知片3326と、位置検知片3326を検知する位置特定センサ3331と、を設けており、位置特定センサ3331により原点を認識させることで、裏下中回転装飾体3310の回転停止にかかる制御の複雑化を抑制して、負荷を軽減させている。 In addition, since the lower back middle rotation drive motor 3333 of this embodiment is a stepping motor, the lower back middle rotation drive motor 3333 rotates by 30 degrees after the area specifying sensor 3330 detects the area detection piece 3325. By stopping the rotation of the motor 3333, it becomes possible to stop the desired numeral decoration of the lower back inside rotating decorative body 3310 at the stop position. However, in the case of performing such control, it is necessary to identify the origin of the stop position at the stop position while identifying the area of the stop position by the three area identification sensors 3330. There is a problem that the control for stopping the rotation of the 3310 is complicated and the load is increased. Therefore, in the present embodiment, a plurality of position detecting pieces 3326 for specifying the stop position and a position specifying sensor 3331 for detecting the position detecting piece 3326 are provided, and the origin is recognized by the position specifying sensor 3331. Thus, the complexity of the control for stopping the rotation of the lower back inside rotary decoration 3310 is suppressed, and the load is reduced.
具体的に詳述すると、裏下中回転装飾体3310を、所望の数字装飾を停止位置で停止させたい場合、裏下中回転装飾体3310が回転して三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなると、位置特定センサ3331が、第一領域特定センサ3330aに対し、30度の角度で回転方向へズレているため、位置特定センサ3331が位置検知片3326の中央を検知している。この状態では、所望の数字が、停止位置から30度の回転角度で離れている。 More specifically, when it is desired to stop the lower back middle decorative body 3310 at a desired number decoration stop position, the lower back middle decorative body 3310 rotates and the three area specifying sensors 3330 perform the desired stop. When the combination satisfies the position, the position specifying sensor 3331 detects the center of the position detecting piece 3326 because the position specifying sensor 3331 is shifted in the rotation direction at an angle of 30 degrees with respect to the first area specifying sensor 3330a. ing. In this state, the desired number is separated from the stop position by a rotation angle of 30 degrees.
この状態で、裏下中回転装飾体3310が、位置検知片3326の長さとなるα/2度(ここでは、11.67度)、更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点とする。そして、そこから(原点から)、β度(ここでは、18.33度)回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 In this state, when the back lower middle rotating decorative body 3310 further rotates by α / 2 degrees (here, 11.67 degrees), which is the length of the position detection piece 3326, the position detection piece 3326 separates from the position identification sensor 3331. Thus, the position specifying sensor 3331 is not detected. The angle at which the position specifying sensor 3331 is not detected is set as the origin. Then, when rotation from the origin (from the origin) by β degrees (here, 18.33 degrees), the rotation of the under-back middle rotation decorative body 3310 by the under-back middle rotation drive motor 3333 is stopped to obtain a desired number. The decoration can be stopped exactly at the stop position.
なお、上記では、裏下中回転装飾体3310の回転停止を、角度により説明したが、ステッピングモータからなる裏下中回転駆動モータ3333の回転stepにより回転停止させるようにしても良い。例えば、1回転を396stepとした場合、三つの領域特定センサ3330が所望の停止位置を充足する組合せとなった状態で、裏下中回転装飾体3310が、13step更に回転すると、位置検知片3326が位置特定センサ3331から離れて、位置特定センサ3331が非検知となる。この位置特定センサ3331が非検知となった角度を原点として、20step回転した時に、裏下中回転駆動モータ3333による裏下中回転装飾体3310の回転を停止させることで、所望の数字装飾を停止位置に正確に停止させることができる。 Note that, in the above description, the rotation stop of the under-back middle rotation decorative body 3310 has been described based on the angle, but the rotation may be stopped by the rotation step of the under-back middle rotation drive motor 3333 including a stepping motor. For example, when one rotation is set to 396 steps, in a state where the three area specifying sensors 3330 are in a combination satisfying a desired stop position, if the lower back middle rotating decorative body 3310 further rotates by 13 steps, the position detecting piece 3326 becomes Apart from the position specifying sensor 3331, the position specifying sensor 3331 is not detected. Stopping the rotation of the under-bottom rotating decoration 3310 by the under-bottom rotating drive motor 3333 when the position specifying sensor 3331 rotates by 20 steps with the angle at the origin as the origin, thereby stopping the desired numeral decoration. It can be stopped exactly at the position.
次に、裏下中演出ユニット3300における発光装飾について説明する。裏下中演出ユニット3300は、図444に示すように、裏下中装飾体ユニット3320に、裏下中回転装飾体3310を発光装飾させるための複数のLEDが実装された、裏下中第一装飾基板3322と裏下中第二装飾基板3329とを備えている。裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における六つの数字装飾の後方に位置しており、夫々の数字装飾を、独立して発光装飾させることができる。 Next, the luminous decoration in the lower back middle rendering unit 3300 will be described. As shown in FIG. 444, the lower back middle rendering unit 3300 has a plurality of LEDs mounted on the lower back middle decoration body unit 3320 to cause the lower back middle rotating decoration 3310 to emit light. A decorative substrate 3322 and a second lower decorative substrate 3329 are provided. The plurality of LEDs of the lower back middle decorative substrate 3322 are located behind the six numeral decorations in the lower back middle rotating decorative body 3310, and each of the numeral decorations can be independently illuminated.
一方、裏下中第二装飾基板3329の複数のLEDは、裏下中回転装飾体3310における複数の数字装飾よりも外側の部位の後方に位置しており、裏下中回転装飾体3310の外周縁を発光装飾させることができる。 On the other hand, the plurality of LEDs of the lower back middle decorating substrate 3329 are located behind a portion outside the plurality of numeral decorations in the lower back middle rotating decoration 3310, and are located outside the lower back middle rotating decoration 3310. The periphery can be illuminated.
この裏下中演出ユニット3300は、上述したように、三つの領域特定センサ3330により裏下中回転装飾体3310の回転位置をある程度、検知することができるため、領域特定センサ3330の検知に基づいて、裏下中第一装飾基板3322の複数のLEDを適宜発光させることにより、特定の数字装飾のみを発光装飾させた状態や、夫々の数字装飾を異なる色で発光装飾させた状態で、回転させることができ、遊技者の関心を強く引付けられる演出を遊技者に見せることができる。 As described above, the under-back middle rendering unit 3300 can detect the rotation position of the under-back middle rotating decorative body 3310 to some extent by the three region identification sensors 3330, and therefore, based on the detection of the region identification sensor 3330. By rotating the plurality of LEDs of the first decorative substrate 3322 in the lower back, as appropriate, the LED is rotated in a state where only specific numeral decorations are luminously decorated or in a state where each numeral decoration is illuminated with a different color. It is possible to show the player an effect that strongly attracts the interest of the player.
また、裏下中装飾体ユニット3320が下降位置の状態では、裏下中回転装飾体3310の下側の数字装飾が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置しているため、裏下中第一装飾基板3322における当該部位のLEDを発光させることにより、第一始動口2002を発光装飾させることができる。これにより、遊技者の関心を第一始動口2002へ向けさせることができる。また、第一始動口2002へ遊技球Bが入賞したことを契機に、裏下中第一装飾基板3322のLEDを発光(または、複数の発光態様の中から一の発光態様を決定して発光)させるようにしても良い。 In addition, in the state where the lower back middle decoration body unit 3320 is in the lowered position, the lower number decoration on the lower back middle rotation decoration 3310 is located behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, By illuminating the LED at the corresponding portion of the first decorative substrate 3322 in the lower back, the first starting port 2002 can be illuminated. Thereby, the player's interest can be directed to the first starting port 2002. Also, when the game ball B wins at the first starting port 2002, the LED of the first decorative substrate 3322 in the lower back is made to emit light (or one light emission mode is determined from a plurality of light emission modes to emit light). ).
このように、本実施形態の裏下中演出ユニット3300によれば、これにより、6つの停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、三つの停止位置に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している六つの位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する三つ領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、を設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する三つの領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、一旦全ての領域特定センサ3330が非検知となることはなく、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 As described above, according to the lower back middle rendering unit 3300 of the present embodiment, this allows the rotating lower back middle rotating decorative body 3310 having six stop positions to detect an area having a length extending over three stop positions. Pieces 3325 and six position detecting pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, and three area specifying sensors 3330 for detecting the area detecting pieces 3325 and one position specifying for detecting the position detecting pieces 3326 Since the sensor 3331 is provided, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates, the three area specifying sensors 3330 for detecting the area detecting pieces 3325 decrease sequentially after increasing sequentially from one side in the rotation direction. This is repeated until all the area specifying sensors 3330 are not detected until the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the next stop position. Not Rukoto, by a combination of area identification sensor 3330 that detects the area detection piece 3325 can roughly grasp the current rotational position of the subplantar rotating decorative body 3310.
そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している六つの位置検知片3326を備えているため、三つの領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 And, since the lower back middle rotation decorative body 3310 is provided with six position detection pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the lower back middle rotation is performed by the detection of the area detection pieces 3325 by the three area specifying sensors 3330. After roughly detecting the rotation of the decorative body 3310 to an arbitrary stop position, the stop position can be accurately detected by detecting the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331, and the shift of the stop position can be detected. It is possible to accurately grasp the stop position of the under-back middle rotating decorative body 3310 having a plurality of stop positions with as few as possible.
また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the stop position of the underside middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, the underside middle rotating decorative body 3310 can be accurately stopped at an arbitrary stop position, and the stop position shifts to play a game. It is possible to prevent giving a sense of incongruity to the person, and it is possible to entertain the effect (movable effect) of the under-back middle rotating decorative body 3310 and suppress a decrease in interest.
更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift of the stop position can be suppressed, and By moving the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotating speed) of the lower middle rotating decorative body 3310 is more increased than in the case where the lower middle rotating decorative body 3310 reciprocates. Can be faster. Therefore, a strong impact can be given to the player by the underside rotating decoration body 3310 rotating quickly, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player in the game.
また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとしていると共に、前面に複数の数字装飾を設けていることから、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の数字装飾が停止位置で回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated about the axis in the front-rear direction, and a plurality of numeral decorations are provided on the front surface, the roulette that stops rotating at an arbitrary stop position after rotating roundly is provided. Since such an effect can be shown to the player, the player can be excited by whether or not the desired numeral decoration stops rotating at the stop position. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest.
また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数の領域特定センサ3330による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the number of stop positions of the back lower middle rotating decorative body 3310 is an even number, the number of stop positions that can be handled by the minimum number of region specifying sensors 3330 necessary for detecting movement to an arbitrary stop position is determined. The number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 is the same, the ability (grasping of the stop position) by the plurality of area specifying sensors 3330 can be maximized, and more stop positions are provided. The lower back middle rotating decorative body 3310 can entertain the player and suppress a decrease in interest.
更に、領域検知片3325や位置検知片3326を、裏下中回転装飾体3310と一緒に回転する回転ベース3324に設けているため、領域検知片3325や位置検知片3326の半径(直径)を可及的に大きくすることができ、停止位置の位置決め精度をより高くすることができる。 Furthermore, since the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 are provided on the rotating base 3324 that rotates together with the lower middle rotating decoration 3310, the radius (diameter) of the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 can be set. It can be made as large as possible, and the positioning accuracy of the stop position can be made higher.
なお、上記の実施形態では、裏下中回転装飾体3310と一体的に(一緒に)回転する回転ベース3324に、領域検知片3325や位置検知片3326を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、駆動ギア3334のように裏下中回転装飾体3310の回転に伴って回転する部材に領域検知片3325や位置検知片3326を設けるようにしても良い。 Note that, in the above-described embodiment, the rotation base 3324 that rotates integrally (with) the lower back middle rotating decoration 3310 and the area detection piece 3325 and the position detection piece 3326 are provided, but this is not the case. The present invention is not limited to this. The region detection piece 3325 and the position detection piece 3326 may be provided on a member that rotates with the rotation of the lower back middle rotating body 3310 such as the drive gear 3334.
[5−9g.裏上演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上演出ユニット3400について、主に図445乃至図452等を参照して詳細に説明する。図445(a)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏上演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図446は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図447は裏上演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図448は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図449は裏ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-9 g. Uragami production unit]
Subsequently, the back upper presentation unit 3400 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 445 to 452 and the like. FIG. 445 (a) is a perspective view of the back effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 445 (b) is a perspective view of the back effect unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 446 is an exploded perspective view of the back upper presentation unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 447 is an exploded perspective view of the back upper presentation unit disassembled for each main member and viewed from the back. is there. FIG. 448 is an exploded perspective view of the back ascending / decorating decorative body unit in the back and top effect unit viewed from the front, and FIG. 449 is an exploded perspective of the back ascending / decorating decorative body unit of the back unit as viewed from the rear. FIG.
図450は、裏上演出ユニットにおける裏上前回転装飾体の回転機構を正面から示す説明図である。図451(a)は裏上演出ユニットにおける裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で裏上昇降装飾体ユニットの昇降機構と裏上後回転装飾体の回転機構とを正面から示す説明図である。図452は、裏上演出ユニットにおいて裏上昇降装飾体ユニットを出現位置へ移動させた状態で装飾基板を正面から示す説明図である。 FIG. 450 is an explanatory diagram illustrating a rotation mechanism of the back-up front rotating decorative body in the back-up presentation unit from the front. FIG. 451 (a) is an explanatory view showing the elevation mechanism of the back-up / down decoration unit in the back-up production unit from the front, and FIG. 451 (b) is a back-up state with the back-up / down decoration unit moved to the appearance position. It is explanatory drawing which shows the raising / lowering mechanism of a raising / lowering decoration body unit, and the rotating mechanism of a back decoration rotating body from back. FIG. 452 is an explanatory diagram showing the decorative board from the front in a state where the back-up-and-down decorative body unit is moved to the appearance position in the back-up effect unit.
裏ユニット3000の裏上演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aよりも上方で、裏後演出ユニット3100の前側に取付けられるものである。裏上演出ユニット3400は、図446及び図447に示すように、後面の中央から後方へ突出した軸シャフト3410aを有している裏上前回転装飾体3410と、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aが左右方向の中央で貫通している左右に延びた裏上前装飾体3421と、裏上前装飾体3421の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板3422と、裏上前装飾基板3422の後方に設けられていると共に前面に裏上前装飾体3421が取付けられており裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aを回転可能に支持しているユニットベース3423と、を備えている。 The back effect unit 3400 of the back unit 3000 is mounted above the opening 3010 a in the back box 3010 and in front of the back effect unit 3100. As shown in FIG. 446 and FIG. 447, the back upper presentation unit 3400 includes a back upper rotary decoration 3410 having a shaft shaft 3410a protruding rearward from the center of the rear surface, and a rear upper rotary decoration 3410. A left and right front upper decorative body 3421 extending through the shaft shaft 3410a at the center in the left and right direction, and a rear upper side provided behind the back upper front decorative body 3421 and having a plurality of LEDs mounted on the front side. The front decorative substrate 3422 and the back upper decorative substrate 3422 are provided behind the front upper decorative substrate 3422, and the front upper decorative body 3421 is attached to the front surface thereof. The front decorative substrate 3422 rotatably supports the shaft shaft 3410a of the rear upper front rotating decorative body 3410. And a unit base 3423.
また、裏上演出ユニット3400は、ユニットベース3423の後面との間に空間を形成するように取付けられている後カバー3424と、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上前回転駆動モータ3425と、裏上前回転駆動モータ3425の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3426と、駆動ギア3426と噛合している平歯車状で裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aの後端に取付けられていると共に前方へ突出した検知片3427aを有している回転ギア3427と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており回転ギア3427の検知片3427aを検知可能な裏上回転検知センサ3428と、を備えている。 In addition, the back upper presentation unit 3400 is provided between a rear cover 3424 attached so as to form a space between the rear base 3423 and a unit base 3423 having a rotation axis on the rear surface of the rear cover 3424. Meshes with a front upper back rotation drive motor 3425 mounted so as to protrude into the space, a spur gear shaped drive gear 3426 mounted on the rotation shaft of the back upper front rotation drive motor 3425, and a drive gear 3426. A rotating gear 3427 which is attached to the rear end of the shaft shaft 3410a of the front and rear rotating decorative body 3410 and has a detection piece 3427a protruding forward; And a back-upside rotation detection sensor 3428 that is attached to the rear surface and can detect the detection piece 3427a of the rotating gear 3427.
また、裏上演出ユニット3400は、後カバー3424の後面に回転軸が前方のユニットベース3423との間の空間内に突出するように取付けられている裏上昇降駆動モータ3429と、裏上昇降駆動モータ3429の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3430と、モータギア3430と噛合しているギア部3431a、ギア部3431aの円周よりも外方へ突出した部位から後カバー3424を貫通して後方へ円柱状に突出している駆動ピン3431b、及びギア部3431aの外周付近から前方へ突出している検知片3431c、を有しており後カバー3424に回転可能に取付けられている昇降カムギア3431と、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられており昇降カムギア3431の検知片3431cを検知可能な裏上昇降検知センサ3432と、裏上後回転装飾体3440が設けられている先端側が昇降カムギア3431の駆動ピン3431bの公転により昇降するように、基端側が後カバー3424の後面に前後方向の軸周りに回動可能に取付けられている裏上昇降装飾体ユニット3450と、裏上昇降装飾体ユニット3450を先端側が上方へ移動する方向へ回動するように付勢しているバネ3433と、後カバー3424の後側に取付けられており、裏上昇降装飾体ユニット3450の上方への移動を規制している棒状の規制部材3434と、を備えている。 In addition, the back-up effect unit 3400 includes a back-up / down drive motor 3429 attached to the rear surface of the rear cover 3424 so that the rotation axis projects into the space between the unit base 3423 and the back-up / down drive. A spur gear-shaped motor gear 3430 attached to the rotating shaft of the motor 3429, a gear portion 3431 a meshing with the motor gear 3430, penetrating the rear cover 3424 from a portion protruding outward from the circumference of the gear portion 3431 a. A drive pin 3431b protruding rearward in a columnar shape, and a detection piece 3431c protruding forward from near the outer periphery of the gear portion 3431a, and an elevating cam gear 3431 rotatably attached to the rear cover 3424. , Which is attached to the rear surface of the back upper front decorative board 3422 and detects the detecting piece 3431 c of the elevating cam gear 3431. The base end side is located on the rear surface of the rear cover 3424 so that the front end side on which the movable back and forth detection sensor 3432 and the back and back rotation decorative body 3440 are provided moves up and down by the revolution of the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431. And a spring 3433 biasing the back-up and down decorative body unit 3450 to rotate in the direction in which the tip side moves upward. , A bar-shaped regulating member 3434 that is attached to the rear side of the rear cover 3424 and regulates the upward movement of the back-up-and-down decorative body unit 3450.
裏上昇降装飾体ユニット3450は、図448及び図449に示すように、裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aが中央で貫通している裏上後装飾体3451と、裏上後装飾体3451の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板3452と、裏上後装飾基板3452の後方から裏上後装飾体3451が前面に取付けられていると共に、ユニットベース3423に回転可能に取付けられ、裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aを回転可能に支持している昇降ユニットベース3453と、を備えている。 As shown in FIG. 448 and FIG. 449, the back ascending / descending decorative body unit 3450 includes a back upper back decoration in which a shaft shaft 3440a protruding rearward from the center of the rear surface of the back upper rear rotating decorative body 3440 penetrates at the center. Body 3451, a back-upper decorative board 3452 provided behind the back-upper decorative body 3451 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a back-upper decorative body 3451 from behind the back-upper decorative board 3452. And a lifting unit base 3453 that is rotatably mounted on the unit base 3423 and rotatably supports the shaft shaft 3440a of the back-upside rear decoration 3440.
また、裏上昇降装飾体ユニット3450は、昇降ユニットベース3453の前面に回転軸が後方へ突出するように取付けられている裏上後回転駆動モータ3454と、裏上後回転駆動モータ3454の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3455と、駆動ギア3455と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3456と、第一伝達ギア3456と噛合しており昇降ユニットベース3453に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3457と、第二伝達ギア3457と噛合しており裏上後回転装飾体3440の軸シャフト3440aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3458と、を備えている。 The back-up and down decorative body unit 3450 includes a back-upper rear rotation drive motor 3454 that is attached to the front surface of the up-down unit base 3453 so that a rotation shaft projects rearward, and a rotation shaft of the back-upper rear rotation drive motor 3454. , A spur gear-shaped first transmission gear 3456 meshed with the drive gear 3455 and rotatably attached to the elevating unit base 3453, and a first transmission gear 3456. A second transmission gear 3457 in the form of a spur gear, which is rotatably attached to the elevating unit base 3453, and which is in mesh with the second transmission gear 3457; And a spur gear-shaped rotating gear 3458 attached to the rear end.
更に、裏上昇降装飾体ユニット3450は、駆動ギア3455、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を後方から覆うように昇降ユニットベース3453の後面に取付けられているギアカバー3459と、裏上後回転駆動モータ3454を前方から覆うように昇降ユニットベース3453の前面に取付けられているモータカバー3460と、を備えている。 Further, the back elevating and lowering decorative body unit 3450 includes a gear cover attached to the rear surface of the elevating unit base 3453 so as to cover the driving gear 3455, the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotating gear 3458 from behind. 3459, and a motor cover 3460 attached to the front surface of the elevating unit base 3453 so as to cover the rear upper rear drive motor 3454 from the front.
裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上前回転装飾体3410の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3410aは、裏上前装飾体3421、裏上前装飾基板3422、及びユニットベース3423を貫通して、ユニットベース3423と後カバー3424との間の空間まで延びている。裏上前装飾体3421は、左右方向の中央に、裏上前回転装飾体3410と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上前装飾体3421は、全体が透光性を有している。 The back-upper front rotating decorative body 3410 of the back-up presentation unit 3400 is formed in a shape imitating cherry blossoms, and has translucency. The shaft shaft 3410a protruding rearward from the center of the rear surface of the front upper back decoration 3410 penetrates the front upper back body 3421, the front back decoration substrate 3422, and the unit base 3423, and the unit base 3423 and the rear side. The space extends to the space between the cover 3424 and the space. The back upper decorative body 3421 is formed by stacking two cherry blossoms of the same size as the back upper front rotating decorative body 3410 at the center in the left-right direction, and the rear petals are placed between the front petals. The decoration has a shape as if it were rotated to be located at The entire back upper front decorative body 3421 has a light-transmitting property.
裏上前装飾基板3422は、裏上前装飾体3421の左右方向の略全長に亘って左右に延びている。裏上前装飾基板3422のLEDを発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The front upper back decorative substrate 3422 extends right and left over substantially the entire length of the front upper back body 3421 in the left-right direction. By illuminating the LEDs on the back upper front decorative substrate 3422, the back upper front rotating decorative body 3410 and the back upper front decorative body 3421 can be illuminated. The plurality of LEDs mounted on the back upper front decorative substrate 3422 are full color LEDs.
ユニットベース3423は、裏上前装飾基板3422の後面に取付けられている裏上回転検知センサ3428及び裏上昇降検知センサ3432が夫々挿通される貫通孔3423aを有している。後カバー3424は、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aと同軸上で、後面から後方へ突出している円柱状の支持軸3424aと、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが挿通される円弧状に延びたスリット3424bと、を有している。後カバー3424の支持軸3424aは、裏上昇降装飾体ユニット3450を回動可能に支持するためのものであり、昇降ユニットベース3453の軸孔3453a内に挿入される。 The unit base 3423 has a through-hole 3423a through which the back-upside rotation detection sensor 3428 and the back-up-and-down detection sensor 3432 attached to the rear surface of the back-upper decorative board 3422 are inserted. The rear cover 3424 is coaxial with the shaft shaft 3410a of the back upper front rotary decorative body 3410, and is formed in a circular arc shape through which a cylindrical support shaft 3424a protruding rearward from the rear surface and a drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 are inserted. And an extended slit 3424b. The support shaft 3424a of the rear cover 3424 is for rotatably supporting the back elevating and lowering decorative body unit 3450, and is inserted into the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453.
回転ギア3427の検知片3427aは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上回転検知センサ3428に検知される。昇降カムギア3431は、ギア部3431aが半円弧状に形成されており、ギア部3431aの反対側から外方へ膨出した部位に後方へ突出した駆動ピン3431bが設けられている。昇降カムギア3431の駆動ピン3431bは、後カバー3424のスリット3424bを貫通して裏上昇降装飾体ユニット3450における昇降ユニットベース3453のスリット3453b内に摺動可能に挿入される。また、昇降カムギア3431の検知片3431cは、ユニットベース3423の貫通孔3423aを貫通して後方へ突出した裏上昇降検知センサ3432に検知される。 The detection piece 3427a of the rotating gear 3427 is detected by the upper back rotation detection sensor 3428 that penetrates the through hole 3423a of the unit base 3423 and protrudes rearward. The elevating cam gear 3431 has a gear portion 3431a formed in a semicircular arc shape, and is provided with a drive pin 3431b projecting rearward at a portion bulging outward from the opposite side of the gear portion 3431a. The drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 penetrates the slit 3424b of the rear cover 3424 and is slidably inserted into the slit 3453b of the elevating unit base 3453 of the back elevating decorative body unit 3450. In addition, the detection piece 3431c of the lifting cam gear 3431 is detected by the back lifting detection sensor 3432 that penetrates through the through hole 3423a of the unit base 3423 and projects rearward.
裏上後回転装飾体3440は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏上後回転装飾体3440の後面の中央から後方へ突出している軸シャフト3440aは、裏上後装飾体3451、裏上後装飾基板3452、及び昇降ユニットベース3453を貫通して、昇降ユニットベース3453の後側まで延びている。裏上後装飾体3451は、裏上後回転装飾体3440と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状の装飾を有している。裏上後装飾体3451は、全体が透光性を有している。 The back-upper rotating decoration 3440 is formed in a shape imitating a cherry blossom, and has translucency. The shaft shaft 3440a protruding rearward from the center of the rear surface of the back-upper rotating decoration 3440 penetrates the back-upper decoration 3451, the back-upper decoration board 3452, and the elevating unit base 3453, and the elevating unit base 3453. Extends to the back of the The back upper decorative body 3451 overlaps two cherry blossoms of the same size as the back upper rear rotating decorative body 3440, and rotates so that the rear petals are located between the front petals. It has a decoration in the shape of a creature. The whole back decoration body 3451 has translucency.
裏上後装飾基板3452は、前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。裏上後装飾基板3452のLEDは、フルカラーLEDである。 The back-upper decorative board 3452 emits light from a plurality of LEDs mounted on the front face, so that the back-upper rotary decoration 3440 and the back-upper decorative body 3451 can be illuminated. The LED on the back upper back decoration board 3452 is a full-color LED.
昇降ユニットベース3453は、基端側(正面視において右端側)に前後に貫通し後カバー3424の支持軸3424aが相対回転可能に挿入される軸孔3453aと、軸孔3453aの右方に設けられており軸孔3453aの中心を通る線上に沿って延びている長孔状のスリット3453bと、を有している。昇降ユニットベース3453のスリット3453b内には、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが摺動可能に挿入される。モータカバー3460は、前面に桜の花を模した装飾が形成されている。 The elevating unit base 3453 is provided on the shaft end 3453a, which penetrates forward and rearward on the base end side (right end side in front view), into which the support shaft 3424a of the rear cover 3424 is relatively rotatably inserted, and provided on the right side of the shaft hole 3453a. And an elongated slit 3453b extending along a line passing through the center of the shaft hole 3453a. The drive pin 3431b of the lift cam gear 3431 is slidably inserted into the slit 3453b of the lift unit base 3453. The motor cover 3460 has a decoration imitating cherry blossoms formed on the front surface.
次に、裏上演出ユニット3400における裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、及び裏上昇降装飾体ユニット3450の動きについて説明する。裏上演出ユニット3400は、通常の状態では、裏上前回転装飾体3410の軸シャフト3410aに取付けられている回転ギア3427の検知片3427aが、裏上回転検知センサ3428により検知されており、裏上前回転装飾体3410が、一つの花弁を上方へ向けた状態となっている(図450を参照)。この状態で、裏上前回転駆動モータ3425により駆動ギア3426を回転させると、回転ギア3427を介して裏上前回転装飾体3410を前後方向の軸周りに回転させることができる。 Next, movements of the back-upper front rotating decoration 3410, the back-upper rotating decoration 3440, and the back-up and down decoration unit 3450 in the back-up presentation unit 3400 will be described. In the back state effecting unit 3400, in a normal state, the detection piece 3427a of the rotating gear 3427 attached to the shaft shaft 3410a of the back upper front rotating decorative body 3410 is detected by the back upper rotation detection sensor 3428, and The upper front rotating decorative body 3410 is in a state in which one petal faces upward (see FIG. 450). In this state, when the drive gear 3426 is rotated by the back upper front rotation drive motor 3425, the back upper front rotation decorative body 3410 can be rotated around the axis in the front-rear direction via the rotation gear 3427.
また、通常の状態では、先端側に裏上後回転装飾体3440が設けられている裏上昇降装飾体ユニット3450が、左右方向へ延びた状態となっており、先端側を除いた全体が、裏上前装飾体3421の後方に位置して前方から視認不能な退避位置の状態となっている(図451(a)を参照)。なお、裏上昇降装飾体ユニット3450の裏上前装飾体3421よりも左方へ突出している部位は、遊技盤5に組立てた状態で、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。 Also, in a normal state, the back-up and down decorative body unit 3450 provided with the back-upper rotating decoration body 3440 on the front end side is in a state of extending in the left-right direction, and the whole except the front side is It is located at the back of the back upper front decorative body 3421 and is in a retracted position invisible from the front (see FIG. 451 (a)). In addition, the part of the back ascending and descending decorative body unit 3450 projecting to the left from the back upper front decorative body 3421 is located behind the back front left rendering unit 3700 in a state where it is assembled on the game board 5, It is not visible from the front.
この通常の状態では、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されている。また、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、その公転中心よりも下方に位置していると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の昇降ユニットベース3453のスリット3453b内における軸孔3453aから遠い端部付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3431c of the lifting cam gear 3431 is detected by the back-up / down detection sensor 3432. In addition, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 is located below the revolving center, and near the end far from the shaft hole 3453a in the slit 3453b of the elevating unit base 3453 of the back elevating decorative body unit 3450. positioned.
詳述すると、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が退避位置から、先端側が下方へ移動するように回動することはない。そのため、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が、昇降ユニットベース3453及び昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 More specifically, a normal line passing through a contact point of the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 with the slit 3453b extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3431. Accordingly, even if a force is applied to rotate the elevating unit base 3453 in the counterclockwise direction so that the tip side moves downward due to the weight of the back elevating and lowering decorative body unit 3450, the force is not applied. Since the force lines pass through the center of rotation of the elevating cam gear 3431 via the driving pin 3431b in contact with the slit 3453b, the elevating cam gear 3431 does not rotate. Accordingly, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 does not revolve, so that the elevating unit base 3453 does not rotate, and the back elevating decorative body unit 3450 rotates from the retreat position so that the tip side moves downward. There is no. Therefore, the weight of the back-up / down decorative body unit 3450 does not act on the back-up / down drive motor 3429 via the up / down unit base 3453 and the up / down cam gear 3431.
なお、通常の状態において、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bを、スリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bが公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 In a normal state, the drive pin 3431b of the lifting cam gear 3431 may be brought into contact with an end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Accordingly, when the elevating unit base 3453 attempts to rotate in the counterclockwise direction due to the weight of the back elevating and lowering decorative body unit 3450, the elevating cam gear 3431 is counterclockwise driven by the force acting from the slit 3453b via the driving pin 3431b. Try to rotate in the direction around. At this time, the drive pin 3431b is going to revolve so as to move in a direction away from the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, but the drive pin 3431b comes into contact with an end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Accordingly, the drive pin 3431b cannot revolve, and the rotation of the elevating unit base 3453 is locked, and the counterclockwise rotation of the back elevating decorative body unit 3450 can be prevented. .
この通常の状態で、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を反時計回りの方向へ回転させると、モータギア3430に噛合しているギア部3431aにより、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転することで、駆動ピン3431bが左方且つ上方へ移動することとなり、駆動ピン3431bがスリット3453b内を軸孔3453aの方向へ向かって摺動すると共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が、その先端側が下方へ移動するように軸孔3453aを中心として反時計回りの方向へ回動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3430 is rotated in the counterclockwise direction by the back up / down drive motor 3429, the up / down cam gear 3431 is rotated in the clockwise direction by the gear portion 3431 a meshing with the motor gear 3430. Thus, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 revolves clockwise. As the drive pin 3431b revolves clockwise, the drive pin 3431b moves leftward and upward, and the drive pin 3431b slides in the slit 3453b toward the shaft hole 3453a, The lifting unit base 3453 is rotated counterclockwise around the shaft hole 3453a by the weight of the back lifting decoration unit 3450 so that the tip side thereof moves downward.
昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが時計回りの方向へ公転して、昇降カムギア3431の回転中心と昇降ユニットベース3453の軸孔3453aの中心とを結んだ直線よりも上方へ移動すると、駆動ピン3431bがスリット3453b内を、軸孔3453aから遠ざかる方向へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3431bが更に時計回りの方向へ公転して、スリット3453bにおける軸孔3453aから遠い端部付近に到達すると、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430の回転が停止すると同時に、駆動ピン3431bの公転が停止する。 When the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 revolves clockwise, and moves above a straight line connecting the rotation center of the elevating cam gear 3431 and the center of the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, the driving pin 3431b is moved. The inside of the slit 3453b is slid in a direction away from the shaft hole 3453a. When the drive pin 3431b further revolves in the clockwise direction and reaches near the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a, the rotation of the motor gear 3430 is stopped by the back up / down drive motor 3429, and at the same time, the drive pin 3431b Stops revolving.
これにより、昇降ユニットベース3453を介した裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動が停止し、裏上後回転装飾体3440を含む裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方へ移動した出現位置の状態となる(図451(b)を参照)。この出現位置の状態では、裏上昇降装飾体ユニット3450の中央付近よりも先端側が、裏上前装飾体3421よりも下方に位置しているため、裏上後回転装飾体3440等が前方から視認可能な状態となる。 Accordingly, the rotation of the back-up and down decorative body unit 3450 in the counterclockwise direction via the up-and-down unit base 3453 stops, and the front end side of the back-and-back up and down decorative body unit 3450 including the back-up and down rear rotating decorative body 3440 is moved. , The appearance position moved downward from the back upper front decorative body 3421 (see FIG. 451 (b)). In this appearance position, the front end side of the back-up-and-down decoration body unit 3450 is located below the back-upper front decoration body 3421, so that the back-upper-back rotation decoration body 3440 and the like are visually recognized from the front. It is possible.
裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態では、駆動ピン3431bにおけるスリット3453bとの接点を通る法線が、昇降カムギア3431の回転中心を通るように延びている。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453を更に反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用していても、その力の力線が、スリット3453bに当接している駆動ピン3431bを介して、昇降カムギア3431の回転中心を通るため、昇降カムギア3431は回転することはない。従って、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bも公転しないため、昇降ユニットベース3453が回動することはなく、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置から更に、先端側が下方へ移動するように反時計回りの方向へ回動することはないと共に、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重が昇降カムギア3431を介して裏上昇降駆動モータ3429に作用することはない。 In the state where the back elevating decorative body unit 3450 is in the appearance position, the normal line passing through the contact point of the drive pin 3431b with the slit 3453b extends so as to pass through the rotation center of the elevating cam gear 3431. Accordingly, even if a force for further rotating the elevating unit base 3453 in the counterclockwise direction is exerted by the weight of the back elevating and lowering decorative body unit 3450, the line of the force is applied to the slit 3453b. The lift cam gear 3431 does not rotate because it passes through the center of rotation of the lift cam gear 3431 via the contacting drive pin 3431b. Accordingly, the drive pin 3431b of the elevating cam gear 3431 does not revolve, so that the elevating unit base 3453 does not rotate, and the back elevating decorative body unit 3450 is further rotated counterclockwise from the appearance position so that the tip side moves downward. , And the weight of the back up / down decorative body unit 3450 does not act on the back up / down drive motor 3429 via the up / down cam gear 3431.
なお、裏上昇降装飾体ユニット3450が出現位置の状態において、昇降カムギア3431を更に公転させて、駆動ピン3431bをスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接させるようにしても良い。これにより、裏上昇降装飾体ユニット3450の自重により昇降ユニットベース3453が更に反時計回りの方向へ回動しようとすると、スリット3453bから駆動ピン3431bを介して作用する力により、昇降カムギア3431が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3431bが昇降ユニットベース3453の軸孔3453aから遠ざかる方向へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3431bがスリット3453bの軸孔3453aから遠い端部に当接しているため、駆動ピン3431bは公転することができず、昇降ユニットベース3453の回動がロックされて、裏上昇降装飾体ユニット3450の反時計回りの方向への回動を阻止することができる。 In addition, in the state where the back-up / down decorative body unit 3450 is in the appearance position, the up-and-down cam gear 3431 may be further revolved, and the drive pin 3431b may be brought into contact with the end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Accordingly, when the elevating unit base 3453 further rotates in the counterclockwise direction due to the weight of the back elevating and lowering decorative body unit 3450, the elevating cam gear 3431 is rotated by the force acting from the slit 3453b through the driving pin 3431b. Try to rotate in the direction around. At this time, the drive pin 3431b is going to revolve so as to move in a direction away from the shaft hole 3453a of the elevating unit base 3453, but the drive pin 3431b comes into contact with an end of the slit 3453b far from the shaft hole 3453a. Therefore, the drive pin 3431b cannot revolve, and the rotation of the lifting unit base 3453 is locked, so that the rotation of the back lifting and lowering decorative body unit 3450 in the counterclockwise direction can be prevented. .
裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ移動させた状態では、先端側に設けられている裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能となる。裏上昇降装飾体ユニット3450では、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、第一伝達ギア3456、第二伝達ギア3457、及び回転ギア3458を介して、裏上後回転装飾体3440を前後方向の軸周りに回転させることができる(図451(b)を参照)。従って、裏上後回転装飾体3440が前方から視認可能な時に、裏上後回転駆動モータ3454により駆動ギア3455を回転させると、回転している裏上後回転装飾体3440を視認させることができる。 In a state where the back-up-and-down decoration body unit 3450 is moved from the retracted position to the appearance position side, the back-upper-back rotation decoration body 3440 provided on the distal end side becomes visible from the front. In the back-up and down decorative body unit 3450, when the drive gear 3455 is rotated by the back-upper-back rotation drive motor 3454, the back-upper-back rotation decoration via the first transmission gear 3456, the second transmission gear 3457, and the rotation gear 3458. The body 3440 can be rotated around the longitudinal axis (see FIG. 451 (b)). Therefore, when the rear upper back rotation decorative body 3440 is visible from the front and the drive gear 3455 is rotated by the rear upper back rotation drive motor 3454, the rotating rear upper back decoration body 3440 can be visually recognized. .
裏上昇降装飾体ユニット3450を出現位置から退避位置へ復帰させる場合は、裏上昇降駆動モータ3429によりモータギア3430を上記とは逆方向へ回転させることで、昇降カムギア3431の駆動ピン3431bが、昇降ユニットベース3453のスリット3453bの内面を下方へ押圧し、昇降ユニットベース3453が時計回りの方向へ回動して、裏上昇降装飾体ユニット3450の先端側が上方へ移動する。そして、昇降カムギア3431の検知片3431cが、裏上昇降検知センサ3432により検知されたら、裏上昇降駆動モータ3429によるモータギア3430の回転を停止させることにより、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置に復帰させることができる。 When returning the back-up / down decorative body unit 3450 from the appearance position to the retracted position, the drive pin 3431b of the up-and-down cam gear 3431 is raised and lowered by rotating the motor gear 3430 in the opposite direction by the back-up and down drive motor 3429. The inner surface of the slit 3453b of the unit base 3453 is pressed downward, the elevating unit base 3453 rotates clockwise, and the tip side of the back elevating and lowering decorative body unit 3450 moves upward. Then, when the detection piece 3431c of the lifting / lowering cam gear 3431 is detected by the back lifting / lowering detection sensor 3432, the rotation of the motor gear 3430 by the back lifting / lowering drive motor 3429 is stopped, so that the back lifting / lowering decorative body unit 3450 is moved to the retracted position. Can be restored.
この際に、バネ3433が、裏上昇降装飾体ユニット3450を時計回りの方向へ付勢しており、裏上昇降装飾体ユニット3450の退避位置側への回動をアシストして、裏上昇降駆動モータ3429にかかる負荷を軽減させている。 At this time, the spring 3433 urges the back-up / down decorative body unit 3450 in the clockwise direction, and assists the rotation of the back-up / down decorative body unit 3450 to the retreat position side, so that the back-up / down movement is performed. The load on the drive motor 3429 is reduced.
本実施形態の裏上演出ユニット3400は、図452に示すように、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421の後方に、裏上前装飾基板3422が設けられているため、裏上前装飾基板3422に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421を発光装飾させることができる。また、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451の後方に、裏上後装飾基板3452が設けられているため、裏上後装飾基板3452に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を発光装飾させることができる。 As shown in FIG. 452, the back upper presentation unit 3400 of the present embodiment is provided with the back upper front decorative board 3422 behind the back upper rotary decoration 3410 and the back upper decoration 3421. By appropriately emitting light from the plurality of LEDs mounted on the upper front decoration substrate 3422, the back upper front decoration 3410 and the back upper decoration 3421 can be illuminated. In addition, since the back upper decoration board 3452 is provided behind the back upper rotation decoration 3440 and the back upper decoration 3451, a plurality of LEDs mounted on the back upper decoration board 3452 emit light as appropriate. By doing so, it is possible to make the back upper rotating decoration 3440 and the back upper decoration 3451 emit light.
この際に、裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から出現位置側へ回動させた状態で、裏上後装飾基板3452のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏上後回転装飾体3440及び裏上後装飾体3451を遊技者に見せることができる。 At this time, while the back-up and down decorative body unit 3450 is rotated from the retracted position to the emergent position, the LED of the back-upper decorative board 3452 emits light, so that the back-upper rotary decoration that is illuminated and decorated is provided. The body 3440 and the back decoration 3451 can be shown to the player.
[5−9h.裏後左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500について、主の図453乃至図459等を参照して、詳細に説明する。図453(a)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図454は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図455は裏後左演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図456は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図457は裏後左演出ユニットの裏後左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図458は、裏後左演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図459は、裏後左演出ユニットにおける裏後左装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9h. Back rear left production unit]
Next, the back rear left rendering unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main drawings 453 to 459 and the like. FIG. 453 (a) is a perspective view of the back rear left rendering unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 453 (b) is a perspective view of the back rear left rendering unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 454 is an exploded perspective view of the back rear left production unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 455 is an exploded perspective view of the back rear left production unit disassembled for each main member and viewed from the back. FIG. FIG. 456 is an exploded perspective view of the back and rear left decorative unit of the back and back left rendering unit as viewed from the front, and FIG. 457 is an exploded view of the back and rear left decorative unit of the back and back left rendering unit. It is the disassembled perspective view which was seen. FIG. 458 is an explanatory diagram illustrating the movable mechanism of the back rear left rendering unit from the front. FIG. 459 is an explanatory diagram showing the movement of the back left decoration unit in the back left effect unit.
裏ユニット3000の裏後左演出ユニット3500は、裏箱3010内の左端付近で、裏後演出ユニット3100の左辺の前方に設けられている。裏後左演出ユニット3500は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後左回転装飾体3510と、下端側において裏後左回転装飾体3510を回転可能に支持している裏後左装飾体ユニット3520と、裏後左装飾体ユニット3520の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後左駆動ユニット3550と、を備えている。 The back rear left rendering unit 3500 of the back unit 3000 is provided near the left end in the back box 3010 and in front of the left side of the back rear rendering unit 3100. The back left rendering unit 3500 is a back left rotating decorative body 3510 having translucency rotatable around an axis in the front-rear direction, and a back supporting the rear left rotating decorative body 3510 rotatably at a lower end side. A rear left decorative body unit 3520 and a rear left drive unit 3550 mounted in the rear box 3010 by rotating the upper end side of the rear left decorative body unit 3520 around an axis in the front-rear direction are provided. .
裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後左回転装飾体3510は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3510aを有している(図457を参照)。 The back left rotation decorative body 3510 of the back back left rendering unit 3500 is formed in a shape imitating cherry blossoms, and has translucency. The back rear left rotating decorative body 3510 has a shaft shaft 3510a protruding rearward from the center of the rear surface in a columnar shape (see FIG. 457).
裏後左装飾体ユニット3520は、図456及び図457に示すように、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aが中央で貫通している裏後左装飾体3521と、裏後左装飾体3521の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後左装飾基板3522と、裏後左装飾基板3522の後方から裏後左装飾体3521の後側に取付けられていると共に、裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aを回転可能に支持している前カバー3523と、前カバー3523の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後左駆動ユニット3550に回転可能に取付けられる可動ベース3524と、を備えている。 As shown in FIG. 456 and FIG. 457, the back rear left decorative body unit 3520 includes a back rear left decorative body 3521 in which the shaft shaft 3510a of the back rear left rotary decorative body 3510 passes through at the center, and a back rear left decorative body. A back rear left decorative board 3522 provided behind 3521 and having a plurality of LEDs mounted on the front, and attached to the back rear left decorative body 3521 from behind the back rear left decorative board 3522 and A front cover 3523 rotatably supporting the shaft shaft 3510a of the back rear left rotating decorative body 3510, and a rear cover attached to the rear side of the front cover 3523, and an upper end side rotatable by the back rear left drive unit 3550. And a movable base 3524 to be attached.
また、裏後左装飾体ユニット3520は、可動ベース3524の後面に回転軸が可動ベース3524と前カバー3523との間へ突出するように取付けられている裏後左回転駆動モータ3525と、裏後左回転駆動モータ3525の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3526と、駆動ギア3526と噛合しており裏後左回転装飾体3510の軸シャフト3510aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3527と、を備えている。 Further, the back rear left decorative body unit 3520 includes a back rear left rotation drive motor 3525 mounted on the rear surface of the movable base 3524 so that a rotation axis protrudes between the movable base 3524 and the front cover 3523, A spur gear-shaped drive gear 3526 attached to the rotation shaft of the left rotation drive motor 3525, and a flat gear meshed with the drive gear 3526 and attached to the rear end of the shaft shaft 3510a of the rear left rotation decorative body 3510. And a gear-shaped rotary gear 3527.
裏後左装飾体ユニット3520の裏後左装飾体3521は、透光性を有しており、裏後左回転装飾体3510と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後左装飾基板3522の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back left decorative body 3521 of the back left decorative body unit 3520 has a light-transmitting property. The petals on the side are formed in a shape as if rotated so as to be located between the petals on the front side. The plurality of LEDs on the back rear left decorative substrate 3522 are full color LEDs.
前カバー3523は、正面視の形状が、裏後左装飾体3521の外形と同じ形状の部位と、当該部位の左上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3523は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3523は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3523 is formed in a shape in which a shape in a front view is a combination of a portion having the same shape as the outer shape of the back left rear decorative body 3521 and a portion extending upwardly and rectangularly from the upper left of the portion. . In the front cover 3523, a plurality of cherry blossom decorations are formed on the front surface of a portion extending in a rectangular shape upward. The front cover 3523 is formed in a shallow container shape opened rearward.
可動ベース3524は、前カバー3523の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3523の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3524は、上端側において前後に貫通している軸孔3524aと、軸孔3524aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3524bと、を有している。可動ベース3524の軸孔3524aは、裏後左駆動ユニット3550の補強板3551の支持軸3551aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3524bは、軸孔3524aの下方且つ右方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3524 is formed so as to close the open rear side of the front cover 3523, and the upper end side extends above the upper end of the front cover 3523. The movable base 3524 has a shaft hole 3524a penetrating front and rear on the upper end side, and an operating pin 3524b protruding forward in a columnar shape at a position away from the shaft hole 3524a. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 of the rear left rear drive unit 3550 is inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 so as to be relatively rotatable. The operating pin 3524b projects forward at a position below and to the right of the shaft hole 3524a.
この裏後左装飾体ユニット3520は、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the drive gear 3526 is rotated by the back left rotation drive motor 3525, the back back left decorative body unit 3520 moves the back back left rotary decorative body 3510 back and forth through the rotating gear 3527 meshed with the drive gear 3526. Can be rotated about the directional axis.
裏後左駆動ユニット3550は、図454及び図455に示すように、裏後左装飾体ユニット3520を回転可能に支持する支持軸3551aを有している上下に延びた平板状の補強板3551と、補強板3551の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3552と、ユニットベース3552の前面に取付けられているユニットカバー3553と、ユニットカバー3553の前面上部に回転軸がユニットベース3552とユニットカバー3553との間へ突出するように取付けられている裏後左昇降駆動モータ3554と、裏後左昇降駆動モータ3554の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3555と、を備えている。 As shown in FIGS. 454 and 455, the rear back left drive unit 3550 includes a vertically extending flat reinforcing plate 3551 having a support shaft 3551a that rotatably supports the rear back left decorative body unit 3520. A unit base 3552 which is attached to the front surface of the reinforcing plate 3551 and which is attached to the inside of the back box 3010; a unit cover 3553 which is attached to the front surface of the unit base 3552; A rear left and right elevating drive motor 3554 mounted so that a shaft protrudes between the unit base 3552 and the unit cover 3553, and a spur gear-shaped motor gear mounted on a rotating shaft of the rear and rear left elevating drive motor 3554 3555.
また、裏後左駆動ユニット3550は、モータギア3555と噛合しておりユニットカバー3553に回転可能に取付けられている平歯車状の伝達ギア3556と、伝達ギア3556と噛合する平歯車状のギア部3557a、ギア部3557aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3557b、及びギア部3557aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3557c、を有している昇降カムギア3557と、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3558a、及び第一スリット3558aの下方で左右に延びており裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の作動ピン3524bが摺動可能に挿入される第二スリット3558b、を有しており、ユニットベース3552とユニットカバー3553との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3558と、を備えている。 Further, the rear-left rear drive unit 3550 is in mesh with the motor gear 3555 and is rotatably mounted on the unit cover 3553. The transmission gear 3556 is in the form of a spur gear, and the spur gear-shaped gear portion 3557a is in mesh with the transmission gear 3556. An elevating cam gear 3557 having a drive pin 3557b protruding rearward from the vicinity of the outer periphery of the gear portion 3557a in a cylindrical shape, and a detection piece 3557c protruding forward from near the outer periphery of the front surface of the gear portion 3557a. A left and right extending first slit 3558a into which the drive pin 3557b of the 3557 is slidably inserted, and an operating pin 3524b of the movable base 3524 in the rear left decorative body unit 3520 extending left and right below the first slit 3558a. Has a second slit 3558b, which is slidably inserted. , A, a link member 3558 are slidably mounted in the vertical direction between the unit base 3552 and the unit cover 3553.
更に、裏後左駆動ユニット3550は、リンク部材3558を上方へ付勢しているバネ3559と、リンク部材3558と昇降カムギア3557との間に設けられている平板状の仕切板3560と、ユニットカバー3553の前面に取付けられている裏後左中継基板3561と、裏後左中継基板3561の後面に取付けられており、昇降カムギア3557の検知片3557cを検知可能な裏後左昇降検知センサ3562と、を備えている。 Further, the back rear left drive unit 3550 includes a spring 3559 for urging the link member 3558 upward, a flat partition plate 3560 provided between the link member 3558 and the elevating cam gear 3557, and a unit cover. A rear left rear relay board 3561 attached to the front of the 3553, a rear left vertical detection sensor 3562 mounted to the rear face of the rear left relay board 3561, and capable of detecting the detection piece 3557c of the lifting cam gear 3557; It has.
裏後左駆動ユニット3550の補強板3551は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3551aが前方へ突出している。補強板3551の支持軸3551aは、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3551 of the rear left rear drive unit 3550 is a metal plate extending vertically, and a support shaft 3551a protrudes forward at the upper part. The support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is rotatably inserted into the shaft hole 3524a of the movable base 3524 in the back rear left decorative body unit 3520.
ユニットベース3552は、上下方向の中央付近に補強板3551の支持軸3551aが位置するように、補強板3551よりも上下方向へ長く延びている。ユニットカバー3553は、ユニットベース3552と略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3552 extends vertically longer than the reinforcing plate 3551 such that the support shaft 3551a of the reinforcing plate 3551 is located near the center in the vertical direction. The unit cover 3553 extends up and down with substantially the same length as the unit base 3552, and is formed in a shallow container shape opened rearward.
昇降カムギア3557は、駆動ピン3557bが仕切板3560のスリット3560aを貫通してリンク部材3558の第一スリット3558aに摺動可能に挿入される。検知片3557cは、ユニットカバー3553を貫通して後方へ突出した裏後左昇降検知センサ3562により検知される。リンク部材3558は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3558aが設けられていると共に、下端に第二スリット3558bが設けられている。バネ3559は、下端がリンク部材3558に取付けられており、上端が仕切板3560に取付けられている。 The lift cam gear 3557 has the drive pin 3557b slidably inserted into the first slit 3558a of the link member 3558 through the slit 3560a of the partition plate 3560. The detection piece 3557c is detected by a rear left up / down detection sensor 3562 that penetrates through the unit cover 3553 and projects rearward. The link member 3558 extends vertically and has a first slit 3558a near the upper end and a second slit 3558b at the lower end. The spring 3559 has a lower end attached to the link member 3558 and an upper end attached to the partition plate 3560.
仕切板3560は、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが挿通される半円弧状に延びたスリット3560aを有している。裏後左中継基板3561は、裏後左装飾基板3522、裏後左回転駆動モータ3525、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後左昇降検知センサ3562と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3560 has a slit 3560a that extends in a semicircular shape through which the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 is inserted. The back rear left relay board 3561 relays the connection between the back drive left decorative board 3522, the back rear left rotation drive motor 3525, the back back left elevating drive motor 3554, the back back left elevating detection sensor 3562, and the effect drive board 1720. It is for doing.
続いて、裏後左演出ユニット3500の動作について説明する。裏後左演出ユニット3500は、通常の状態では、図458及び図459(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後左回転装飾体3510が設けられている裏後左装飾体ユニット3520が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Subsequently, an operation of the back rear left rendering unit 3500 will be described. In a normal state, the back left left rendering unit 3500 has a back back left rotating decorative body 3510 provided at the lower end (front end) as shown in FIGS. 458 and 459 (a). The unit 3520 is in a retracted position where the unit 3520 hangs down. In this normal state, the back back left decorative body unit 3520 (back back left rotating decorative body 3510) is located behind the back front left rendering unit 3700, and is invisible from the front (player side). Has become.
また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後左演出ユニット3500の殆どが、裏前左装飾体3030及び裏前左演出ユニット3700の後方に位置しており、裏後左昇降駆動モータ3554の一部のみが前方へ臨んでいる(図406等を参照)。なお、裏後左昇降駆動モータ3554の前方へ臨んでいる部位は、パチンコ機1に組立てた状態では、扉枠3の扉窓101aよりも外側の部位により前方が覆われた状態となり、遊技者側から視認不能となる(図410を参照)。 Also, in the normal state assembled on the game board 5, most of the back-left left rendering unit 3500 is located behind the back-front left decorative body 3030 and the back-front left rendering unit 3700. Only a part of 3554 faces forward (see FIG. 406 and the like). Note that, in the state assembled to the pachinko machine 1, the part facing the front of the rear left ascent / descent drive motor 3554 is in a state where the front is covered by a part outside the door window 101 a of the door frame 3. It becomes invisible from the side (see FIG. 410).
この通常の状態では、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3558における第一スリット3558a内の左端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3558が下方の移動端に位置しており、裏後左装飾体ユニット3520における可動ベース3524の軸孔3524aよりも右方に位置している作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558b内の左端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3557c of the elevating cam gear 3557 is detected by the rear left and right elevating detection sensor 3562. In a normal state, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 is located immediately below the rotation center of the elevating cam gear 3557, and is located near the left end of the link member 3558 in the first slit 3558a. In a normal state, the link member 3558 is located at the lower moving end, and the operating pin 3524b located to the right of the shaft hole 3524a of the movable base 3524 in the rear left decorative body unit 3520 is The link member 3558 is located near the left end in the second slit 3558b.
この通常の状態では、バネ3559により、リンク部材3558が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bにおける第一スリット3558aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3557の回転中心(駆動ピン3557bの公転中心)を通っているため、バネ3559の付勢力により第一スリット3558aを介して駆動ピン3557bに上方への力が作用しても、駆動ピン3557bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3558が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3558が上方へ移動しないため、裏後左装飾体ユニット3520(裏後左回転装飾体3510)が、退避位置の状態から可動ベース3524の軸孔3524a(支持軸3551a)を中心として回動することはないと共に、バネ3559の付勢力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 In this normal state, the link member 3558 is urged upward by the spring 3559, but the normal passing through the contact point of the drive pin 3557b of the elevation cam gear 3557 that is in contact with the first slit 3558a is: Since it passes through the rotation center of the elevating cam gear 3557 (revolution center of the drive pin 3557b), even if an upward force acts on the drive pin 3557b via the first slit 3558a by the urging force of the spring 3559, the drive pin 3557b Does not revolve in any direction, and the link member 3558 does not move upward. Accordingly, since the link member 3558 does not move upward, the back rear left decorative body unit 3520 (the back rear left rotating decorative body 3510) moves from the retracted position around the shaft hole 3524a (support shaft 3551a) of the movable base 3524. It does not rotate, and the urging force of the spring 3559 does not act on the rear left rear elevation drive motor 3554 via the link member 3558 and the elevation cam gear 3557 and the like.
なお、通常の状態において、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bを、第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558が上方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが、左方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接していることで、駆動ピン3557bが公転することができず、昇降カムギア3557を介してリンク部材3558の上方への移動がロックされて、裏後左装飾体ユニット3520の退避位置からの回動を阻止することができる。 In a normal state, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 may be brought into contact with the left end of the first slit 3558a. Thus, when the link member 3558 attempts to move upward due to the urging force of the spring 3559, the lifting cam gear 3557 attempts to rotate clockwise due to the force acting from the first slit 3558a via the drive pin 3557b. At this time, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 tries to revolve in the direction to move to the left. However, since the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b Cannot be revolved, and the upward movement of the link member 3558 is locked via the elevating cam gear 3557, whereby the back rear left decorative body unit 3520 can be prevented from rotating from the retracted position.
この通常の状態で、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を反時計回りの方向へ回転させると、伝達ギア3556及びギア部3557aを介して昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3557bが反時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3558aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3558a内を右方へ摺動することとなり、リンク部材3558が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3555 is rotated in the counterclockwise direction by the rear left and right lifting drive motor 3554, the lifting cam gear 3557 rotates in the counterclockwise direction via the transmission gear 3556 and the gear portion 3557a. Thus, the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557 revolves in the counterclockwise direction. When the drive pin 3557b revolves in the counterclockwise direction, it slides rightward in the first slit 3558a while pressing the inner surface of the first slit 3558a upward, and the link member 3558 moves upward. It will be.
リンク部材3558が上方へ移動すると、支持軸3551aの下方且つ右方で突出している裏後左装飾体ユニット3520の可動ベース3524の作動ピン3524bが、リンク部材3558の第二スリット3558bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3524bが第二スリット3558b内を右方へ摺動しながら、可動ベース3524が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動し、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置から反時計回りの方向へ回動することとなる(図459(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3559の付勢力によりリンク部材3558の上方への移動をアシストしており、裏後左昇降駆動モータ3554にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3558 moves upward, the operating pin 3524b of the movable base 3524 of the back rear left decorative body unit 3520 projecting downward and to the right of the support shaft 3551a is moved upward by the inner surface of the second slit 3558b of the link member 3558. The movable base 3524 rotates counterclockwise around the support shaft 3551a while the operating pin 3524b slides rightward in the second slit 3558b, and the back rear left decorative body unit 3520 is pressed. It will rotate counterclockwise from the retracted position (see FIGS. 459 (a) and (b)). At this time, the upward movement of the link member 3558 is assisted by the urging force of the spring 3559, and the load applied to the rear left up / down driving motor 3554 is reduced.
このようにして裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心として反時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が右方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後左回転装飾体3510が裏前左演出ユニット3700よりも右方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 In this way, the back rear left decorative body unit 3520 rotates counterclockwise about the support shaft 3551a, so that the back rear left decorative body 3510 provided at the lower end moves rightward. While moving upward, the back rear left rotating decorative body 3510 moves to the right of the back front left rendering unit 3700 and becomes visible from the front (player side).
本実施形態の裏後左演出ユニット3500では、昇降カムギア3557が、通常の状態(退避位置の状態)から反時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後左装飾体ユニット3520の回動位置を、第一出現位置としている(図459(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約44度回動している。 In the rear left effect unit 3500 of the present embodiment, the rotation of the rear left decorative body unit 3520 when the elevating cam gear 3557 rotates about 90 degrees counterclockwise from the normal state (state of the retracted position). The position is the first appearance position (see FIG. 459 (b)). In the state of the first appearance position, the back rear left decorative body unit 3520 has rotated about 44 degrees in the counterclockwise direction from the state of the retracted position.
そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3557が更に反時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3557bが、第一スリット3558a内を左方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3557bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転が停止すると同時に、駆動ピン3557bの公転が停止する。 When the elevating cam gear 3557 further rotates counterclockwise from the state of the first appearance position, the drive pin 3557b slides leftward in the first slit 3558a. When the drive pin 3557b moves to a position immediately above the center of revolution (revolves 180 degrees from a normal state), the rotation of the motor gear 3555 by the rear left up / down drive motor 3554 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3557b stops. .
これにより、リンク部材3558の上方への移動が停止し、裏後左装飾体ユニット3520の反時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図459(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後左装飾体ユニット3520が、退避位置の状態から反時計回りの方向へ約74度回動している。 As a result, the upward movement of the link member 3558 stops, the rotation of the back rear left decorative body unit 3520 in the counterclockwise direction stops, and the state becomes the second appearance position (FIG. 459 (c)). )). In the state of the second appearance position, the back rear left decorative body unit 3520 has been rotated approximately 74 degrees counterclockwise from the state of the retracted position.
裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態では、駆動ピン3557bが、昇降カムギア3557の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後左装飾体ユニット3520の自重により、裏後左装飾体ユニット3520が支持軸3551aを中心にして時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3524の作動ピン3524b及び第二スリット3558bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3558aに挿入されている駆動ピン3557bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3557bが何れの方向へも公転することはない。 When the back rear left decorative body unit 3520 is in the second appearance position, the drive pin 3557b is located immediately above the rotation center of the elevating cam gear 3557. In this state, due to the weight of the rear left back decoration unit 3520, a force of the rear back left decoration unit 3520 rotating clockwise about the support shaft 3551a acts on the back base unit 3520. The link member 3558 attempts to move downward via the operating pin 3524b of the 3524 and the second slit 3558b, but the drive pin 3557b inserted into the first slit 3558a is located immediately above the center of revolution. Therefore, the drive pin 3557b does not revolve in any direction.
従って、駆動ピン3557bが公転しないことから昇降カムギア3557も回転することはないため、リンク部材3558が下方へ移動することはなく、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後左装飾体ユニット3520の自重による力が、リンク部材3558及び昇降カムギア3557等を介して裏後左昇降駆動モータ3554に作用することはない。 Accordingly, since the drive pin 3557b does not revolve, the elevating cam gear 3557 does not rotate, so that the link member 3558 does not move downward, and the rear left back decoration unit 3520 rotates from the state of the second appearance position. In addition to this, the force due to the weight of the back rear left decorative body unit 3520 does not act on the rear back left vertical drive motor 3554 via the link member 3558 and the vertical cam gear 3557 and the like.
なお、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3557を更に反時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3557bを第一スリット3558aの左端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後左装飾体ユニット3520が自重により支持軸3551aを中心として時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3524bを介してリンク部材3558が下方へ移動しようとすると、第一スリット3558aから駆動ピン3557bを介して作用する力により、昇降カムギア3557が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3557bが左方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3557bが第一スリット3558aの左端に当接しているため、駆動ピン3557bは公転することができず、リンク部材3558の下方への移動が阻止され、裏後左装飾体ユニット3520が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 In the state where the back rear left decorative body unit 3520 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3557 is further rotated in the counterclockwise direction so that the drive pin 3557b contacts the left end of the first slit 3558a. Is also good. Accordingly, when the back rear left decorative body unit 3520 tries to rotate clockwise around the support shaft 3551a by its own weight, the link member 3558 moves downward via the operating pin 3524b. The lifting cam gear 3557 tries to rotate in the counterclockwise direction by the force acting from the one slit 3558a via the driving pin 3557b. At this time, the drive pin 3557b attempts to revolve to move to the left, but since the drive pin 3557b is in contact with the left end of the first slit 3558a, the drive pin 3557b can revolve. Therefore, the downward movement of the link member 3558 is prevented, and the back rear left decorative body unit 3520 can be locked non-rotatably in the state of the second appearance position.
裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能となる。 In a state in which the back rear left decorative body unit 3520 is rotated from the retreat position to the first appearance position and the second appearance position, the back rear left rotating decorative body 3510 provided at the lower end side is forward (the player side). To be visible.
この裏後左装飾体ユニット3520では、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させることで、駆動ギア3526と噛合している回転ギア3527を介して裏後左回転装飾体3510を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図458を参照)。従って、裏後左回転装飾体3510が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後左回転駆動モータ3525により駆動ギア3526を回転させると、回転している裏後左回転装飾体3510を遊技者に視認させることができる。 In the back rear left decorative body unit 3520, by rotating the drive gear 3526 by the back rear left rotation drive motor 3525, the back rear left rotary decorative body 3510 is rotated via the rotating gear 3527 meshed with the drive gear 3526. It can be rotated about an anterior-posterior axis (see FIG. 458). Therefore, when the rear left rotation drive motor 3525 rotates the driving gear 3526 when the rear left rotation decorative body 3510 is visible from the front (from the player side), the rotating rear left rotary decoration 3510 is rotated. It can be visually recognized by a player.
裏後左装飾体ユニット3520を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後左昇降駆動モータ3554によりモータギア3555を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3557の駆動ピン3557bの公転によりリンク部材3558を下方へ移動させることができ、リンク部材3558の下方への移動に伴って、裏後左装飾体ユニット3520が退避位置の方向(時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3557の検知片3557cが、裏後左昇降検知センサ3562により検知されたら、裏後左昇降駆動モータ3554によるモータギア3555の回転を停止させることにより、裏後左装飾体ユニット3520を退避位置の状態に復帰させることができる。 When the back rear left decorative body unit 3520 is returned from the state of the first appearance position or the second appearance position to the retracted position which is a normal state, the motor gear 3555 is inverted by the back rear left up / down drive motor 3554, and the reverse of the above. , The link member 3558 can be moved downward by the revolution of the drive pin 3557b of the elevating cam gear 3557, and with the movement of the link member 3558 downward, the back rear left decorative body unit 3520 is moved. It turns in the direction of the retreat position (clockwise direction). When the detection piece 3557c of the elevating cam gear 3557 is detected by the back left elevating detection sensor 3562, the rotation of the motor gear 3555 by the back left elevating drive motor 3554 is stopped, thereby retreating the back back left decorative body unit 3520. It can be returned to the position.
本実施形態の裏後左演出ユニット3500は、図458に示すように、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521の後方に、裏後左装飾基板3522が設けられているため、裏後左装飾基板3522に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を発光装飾させることができる。この際に、裏後左装飾体ユニット3520を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後左装飾基板3522のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後左回転装飾体3510及び裏後左装飾体3521を遊技者に見せることができる。 As shown in FIG. 458, the back back left rendering unit 3500 of this embodiment is provided with the back back left decorative substrate 3522 behind the back back left rotating decorative body 3510 and the back back left decorative body 3521. By appropriately illuminating a plurality of LEDs mounted on the back rear left decorative substrate 3522, the back rear left rotating decorative body 3510 and the back rear left decorative body 3521 can be illuminated. At this time, the LED of the rear left back decoration board 3522 is made to emit light in a state where the back rear left decorative body unit 3520 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position side, thereby emitting light. The back left rotating decoration 3510 and the back left decoration 3521 that have been set can be shown to the player.
[5−9i.裏後右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後右演出ユニット3600について、主の図460乃至図466等を参照して、詳細に説明する。図460(a)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏後右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図461は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図462は裏後右演出ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図463は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図464は裏後右演出ユニットの裏後右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図465は、裏後右演出ユニットの可動機構を正面から示す説明図である。図466は、裏後右演出ユニットにおける裏後右装飾体ユニットの動きを示す説明図である。
[5-9i. Urago right production unit]
Next, the back right effect unit 3600 in the back unit 3000 will be described in detail with reference to main figures 460 to 466 and the like. FIG. 460 (a) is a perspective view of the back right effect unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 460 (b) is a perspective view of the back right effect unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 461 is an exploded perspective view of the rear right production unit disassembled for each main member and viewed from the front. FIG. 462 is an exploded perspective view of the rear right production unit disassembled for each main member and viewed from the back. FIG. FIG. 463 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the rear right production unit when viewed from the front, and FIG. 464 is an exploded perspective view of the rear right decoration unit of the rear right production unit. It is the disassembled perspective view which was seen. FIG. 465 is an explanatory diagram illustrating the movable mechanism of the rear right production unit from the front. FIG. 466 is an explanatory diagram showing the movement of the back right decoration unit in the back right effect unit.
裏ユニット3000の裏後右演出ユニット3600は、裏箱3010内の右端付近で、裏後演出ユニット3100の右辺の前方に設けられている。裏後右演出ユニット3600は、前後方向の軸周りに回転可能な透光性を有する裏後右回転装飾体3610と、下端側において裏後右回転装飾体3610を回転可能に支持している裏後右装飾体ユニット3620と、裏後右装飾体ユニット3620の上端側を前後方向の軸周りに回動させ、裏箱3010内に取付けられている裏後右駆動ユニット3650と、を備えている。 The rear right production unit 3600 of the rear unit 3000 is provided near the right end in the back box 3010 and in front of the right side of the rear rear production unit 3100. The back right production unit 3600 has a translucent right back decoration 3610 rotatable around an axis in the front-rear direction and a back back rotatably supporting the right back decoration 3610 at the lower end. A rear right decoration unit 3620 and a rear right drive unit 3650 mounted in the back box 3010 by rotating the upper end side of the rear right decoration unit 3620 around an axis in the front-rear direction. .
裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610は、桜の花を模した形状に形成されており、透光性を有している。裏後右回転装飾体3610は、後面の中央から後方へ円柱状に突出している軸シャフト3610aを有している(図463を参照)。 The back right decoration 3610 of the back right effecting unit 3600 is formed in a shape imitating cherry blossoms, and has translucency. The rear right rotating decorative body 3610 has a shaft shaft 3610a protruding rearward from the center of the rear surface in a columnar shape (see FIG. 463).
裏後右装飾体ユニット3620は、図463及び図464に示すように、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aが中央で貫通している裏後右装飾体3621と、裏後右装飾体3621の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏後右装飾基板3622と、裏後右装飾基板3622の後方から裏後右装飾体3621の後側に取付けられていると共に、裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aを回転可能に支持している前カバー3623と、前カバー3623の後側に取付けられていると共に、上端側が裏後右駆動ユニット3650に回転可能に取付けられる可動ベース3624と、を備えている。 As shown in FIG. 463 and FIG. 464, the back right decoration unit 3620 includes a back right decoration 3621 through which the shaft 3610 a of the back right rotation decoration 3610 passes through at the center, and a back right decoration. A back right decoration board 3622 provided behind the 3621 and having a plurality of LEDs mounted on the front, and attached to the back of the back right decoration 3621 from behind the back right decoration board 3622. A front cover 3623 rotatably supporting the shaft shaft 3610a of the rear right rotation decorative body 3610; and a rear cover 3623 mounted on the rear side of the front cover 3623 and having an upper end rotatable by the rear right drive unit 3650. And a movable base 3624 to be attached.
また、裏後右装飾体ユニット3620は、可動ベース3624の後面に回転軸が可動ベース3624と前カバー3623との間へ突出するように取付けられている裏後右回転駆動モータ3625と、裏後右回転駆動モータ3625の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア3626と、駆動ギア3626と噛合しており裏後右回転装飾体3610の軸シャフト3610aの後端に取付けられている平歯車状の回転ギア3627と、を備えている。 The back right decoration unit 3620 includes a back right rotation drive motor 3625 mounted on the rear surface of the movable base 3624 so that a rotation axis protrudes between the movable base 3624 and the front cover 3623. A spur gear-shaped drive gear 3626 attached to the rotation shaft of the right rotation drive motor 3625, and a flat gear meshed with the drive gear 3626 and attached to the rear end of the shaft shaft 3610 a of the rear right rotation decorative body 3610. And a gear-shaped rotary gear 3627.
裏後右装飾体ユニット3620の裏後右装飾体3621は、透光性を有しており、裏後右回転装飾体3610と同じ大きさの二つの桜の花を、前後に重ねた上で後側の花弁が、前側の花弁同士の間に位置するように回転させたような形状に形成されている。裏後右装飾基板3622の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The back right decoration 3621 of the back right decoration unit 3620 has a light-transmitting property, and two cherry blossoms of the same size as the back right rotation decoration 3610 are superimposed one on the other, and the back is formed. The petals on the side are formed in a shape as if rotated so as to be located between the petals on the front side. The plurality of LEDs on the back rear right decorative substrate 3622 are full color LEDs.
前カバー3623は、正面視の形状が、裏後右装飾体3621の外形と同じ形状の部位と、当該部位の右上から上方へ四角形に延びている部位とを、組み合わせた形状に形成されている。前カバー3623は、上方へ四角形に延びている部位の前面に複数の桜の花の装飾が形成されている。前カバー3623は、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The front cover 3623 is formed in a shape in which a shape in a front view is a combination of a part having the same shape as the outer shape of the back right rear decorative body 3621 and a part extending in a rectangular shape from the upper right to the upper part of the part. . The front cover 3623 has a plurality of cherry blossom decorations formed on the front surface of a portion extending in a rectangular shape upward. The front cover 3623 is formed in a shallow container shape opened rearward.
可動ベース3624は、前カバー3623の開放されている後側を閉鎖するように形成されており、上端側が前カバー3623の上端よりも上方へ延出している。可動ベース3624は、上端側において前後に貫通している軸孔3624aと、軸孔3624aから離れた位置で前方へ円柱状に突出している作動ピン3624bと、を有している。可動ベース3624の軸孔3624aは、裏後右駆動ユニット3650の補強板3651の支持軸3651aが相対回転可能に挿入される。また、作動ピン3624bは、軸孔3624aの下方且つ左方の位置で、前方へ突出している。 The movable base 3624 is formed so as to close the open rear side of the front cover 3623, and has an upper end extending above the upper end of the front cover 3623. The movable base 3624 has a shaft hole 3624a penetrating forward and backward on the upper end side, and an operating pin 3624b protruding forward in a columnar shape at a position away from the shaft hole 3624a. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 of the rear right drive unit 3650 is inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 so as to be relatively rotatable. The operating pin 3624b projects forward at a position below and to the left of the shaft hole 3624a.
この裏後右装飾体ユニット3620は、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる。 When the drive gear 3626 is rotated by the back right rotation drive motor 3625, the back right decoration body 3620 moves the back right rotation decoration 3610 forward and backward through a rotation gear 3627 meshed with the drive gear 3626. Can be rotated about the directional axis.
裏後右駆動ユニット3650は、図461及び図462に示すように、裏後右装飾体ユニット3620を回転可能に支持する支持軸3651aを有している上下に延びた平板状の補強板3651と、補強板3651の前面に取付けられており裏箱3010内に取付けられる上下に延びたユニットベース3652と、上部がユニットベース3652の前面に取付けられている上下に延びたユニットカバー3653と、ユニットカバー3653の前面上部に回転軸がユニットベース3652とユニットカバー3653との間へ突出するように取付けられている裏後右昇降駆動モータ3654と、裏後右昇降駆動モータ3654の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア3655と、を備えている。 As shown in FIGS. 461 and 462, the rear right drive unit 3650 includes a vertically extending flat reinforcing plate 3651 having a support shaft 3651a that rotatably supports the rear right decorative body unit 3620. A vertically extending unit base 3652 mounted on the front surface of the reinforcing plate 3651 and mounted in the back box 3010; a vertically extending unit cover 3653 having an upper portion mounted on the front surface of the unit base 3652; The rear rear right-up / down drive motor 3654, which is mounted on the upper part of the front of the front surface of the 3653 so that the rotary shaft protrudes between the unit base 3652 and the unit cover 3653, and the rotation shaft of the rear right-right up / down drive motor 3654. And a spur gear-shaped motor gear 3655.
また、裏後右駆動ユニット3650は、モータギア3655と噛合している平歯車状のギア部3657a、ギア部3657aの外周付近から後方へ円柱状に突出している駆動ピン3657b、及びギア部3657aの前面外周付近から前方へ突出している検知片3657c、を有している昇降カムギア3657と、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが摺動可能に挿入される左右に延びた第一スリット3658a、及び第一スリット3658aの下方で左右に延びており裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の作動ピン3624bが摺動可能に挿入される第二スリット3658b、を有しており、ユニットベース3652とユニットカバー3653との間で上下方向へスライド可能に取付けられているリンク部材3658と、を備えている。 In addition, the rear right drive unit 3650 includes a spur gear-shaped gear portion 3657a meshing with the motor gear 3655, a drive pin 3657b protruding rearward from the vicinity of the outer periphery of the gear portion 3657a, and a front surface of the gear portion 3657a. An elevating cam gear 3657 having a detection piece 3657c protruding forward from the vicinity of the outer periphery, a first slit 3658a extending left and right into which a drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is slidably inserted, and a first slit It has a second slit 3658b that extends left and right below 3658a, and into which the operating pin 3624b of the movable base 3624 in the rear right decorative body unit 3620 is slidably inserted. The unit base 3652 and the unit cover 3653 Link section slidable up and down between It is provided with a 3658, a.
更に、裏後右駆動ユニット3650は、リンク部材3658を上方へ付勢しているバネ3659と、リンク部材3658と昇降カムギア3657との間に設けられている平板状の仕切板3660と、ユニットカバー3653の前面に取付けられている裏後右中継基板3661と、裏後右中継基板3661の後面に取付けられており、昇降カムギア3657の検知片3657cを検知可能な裏後右昇降検知センサ3662と、ユニットベース3652の下方で補強板3651の前面に取付けられていると共に、前面にユニットカバー3653の下部が取付けられている下部ベース3663と、を備えている。 Further, the rear right drive unit 3650 includes a spring 3659 for urging the link member 3658 upward, a flat partition plate 3660 provided between the link member 3658 and the elevating cam gear 3657, and a unit cover. A rear right rear relay board 3661 attached to the front surface of the rear and rear right relay board 3661, a rear right vertical lowering detection sensor 3662 mounted on the rear surface of the rear right rear relay board 3661, and capable of detecting a detection piece 3657c of the lifting cam gear 3657; A lower base 3663 is attached to the front surface of the reinforcing plate 3651 below the unit base 3652 and has a lower portion of the unit cover 3653 attached to the front surface.
裏後右駆動ユニット3650の補強板3651は、上下に延びた金属板であり、上部において支持軸3651aが前方へ突出している。補強板3651の支持軸3651aは、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aに、相対回転可能に挿入される。 The reinforcing plate 3651 of the rear right drive unit 3650 is a vertically extending metal plate, and the support shaft 3651a protrudes forward at the upper part. The support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is rotatably inserted into the shaft hole 3624a of the movable base 3624 of the rear right decorative body unit 3620.
ユニットベース3652は、下端付近に補強板3651の支持軸3651aが位置するように、補強板3651よりも上方へ延びている。ユニットカバー3653は、ユニットベース3652の上端から補強板3651(下部ベース3663)の下端までと略同じ長さで上下に延びており、後方へ開放された浅い容器状に形成されている。 The unit base 3652 extends above the reinforcing plate 3651 such that the support shaft 3651a of the reinforcing plate 3651 is located near the lower end. The unit cover 3653 extends vertically from the upper end of the unit base 3652 to approximately the same length as the lower end of the reinforcing plate 3651 (the lower base 3663), and is formed in a shallow container shape opened rearward.
昇降カムギア3657は、駆動ピン3657bが仕切板3660のスリット3660aを貫通してリンク部材3658の第一スリット3658aに摺動可能に挿入される。検知片3657cは、ユニットカバー3653を貫通して後方へ突出した裏後右昇降検知センサ3662により検知される。リンク部材3658は、上下に延びており、上端付近に第一スリット3658aが設けられていると共に、下端に第二スリット3658bが設けられている。バネ3659は、下端がリンク部材3658に取付けられており、上端が仕切板3660に取付けられている。 The lift cam gear 3657 has the drive pin 3657b slidably inserted into the first slit 3658a of the link member 3658 through the slit 3660a of the partition plate 3660. The detection piece 3657c is detected by a rear right up / down detection sensor 3662 that penetrates the unit cover 3653 and protrudes rearward. The link member 3658 extends vertically and has a first slit 3658a near the upper end and a second slit 3658b at the lower end. The spring 3659 has a lower end attached to the link member 3658 and an upper end attached to the partition plate 3660.
仕切板3660は、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが挿通される半円弧状に延びたスリット3660aを有している。裏後右中継基板3661は、裏後右装飾基板3622、裏後右回転駆動モータ3625、裏後右昇降駆動モータ3654、及び裏後右昇降検知センサ3662と、演出駆動基板1720との接続を中継するためのものである。 The partition plate 3660 has a slit 3660a extending in a semicircular arc shape through which the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is inserted. The back right relay board 3661 relays the connection between the back right decoration board 3622, the back right rotation drive motor 3625, the back right right up / down drive motor 3654, and the back right right up / down detection sensor 3662, and the effect drive board 1720. It is for doing.
続いて、裏後右演出ユニット3600の動作について説明する。裏後右演出ユニット3600は、通常の状態では、図465及び図466(a)に示すように、下端側(先端側)に裏後右回転装飾体3610が設けられている裏後右装飾体ユニット3620が垂下した退避位置の状態となっている。この通常の状態では、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、前方(遊技者側)から視認不能な状態となっている。 Next, an operation of the back right effect unit 3600 will be described. In the normal state, the back right effecting unit 3600 is provided with a back right rotating decorative body 3610 at the lower end (front end) as shown in FIGS. 465 and 466 (a). The unit 3620 is in a retracted position in which it is suspended. In this normal state, the back right decoration unit 3620 (back right rotation decoration 3610) is located behind the back right effect unit 3800, and is invisible from the front (player side). Has become.
また、遊技盤5に組立てた通常の状態では、裏後右演出ユニット3600が、裏前右装飾体3040及び裏前右演出ユニット3800の後方に位置しており、全体が前方(遊技者側)から視認不能となっている。 In the normal state assembled on the game board 5, the back right effect unit 3600 is located behind the front right decorative body 3040 and the back right effect unit 3800, and the whole is front (player side). It is not visible from.
この通常の状態では、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されている。また、通常の状態では、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直下に位置していると共に、リンク部材3658における第一スリット3658a内の右端付近に位置している。また、通常の状態では、リンク部材3658が下方の移動端に位置しており、裏後右装飾体ユニット3620における可動ベース3624の軸孔3624aよりも左方に位置している作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658b内の右端付近に位置している。 In this normal state, the detection piece 3657c of the elevating cam gear 3657 is detected by the rear right and left elevating detection sensor 3662. In a normal state, the drive pin 3657b of the lifting / lowering cam gear 3657 is located immediately below the rotation center of the lifting / lowering cam gear 3657 and near the right end in the first slit 3658a of the link member 3658. In a normal state, the link member 3658 is located at the lower moving end, and the operating pin 3624b located to the left of the shaft hole 3624a of the movable base 3624 in the back right decorative body unit 3620 is The link member 3658 is located near the right end in the second slit 3658b.
この通常の状態では、バネ3659により、リンク部材3658が上方へ移動する方向へ付勢されているが、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bにおける第一スリット3658aと接している接点を通る法線が、昇降カムギア3657の回転中心(駆動ピン3657bの公転中心)を通っているため、バネ3659の付勢力により第一スリット3658aを介して駆動ピン3657bに上方への力が作用しても、駆動ピン3657bは何れの方向へも公転することはなく、リンク部材3658が上方へ移動することはない。従って、リンク部材3658が上方へ移動しないため、裏後右装飾体ユニット3620(裏後右回転装飾体3610)が、退避位置の状態から可動ベース3624の軸孔3624a(支持軸3651a)を中心として回動することはないと共に、バネ3659の付勢力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 In this normal state, the link member 3658 is urged upward by the spring 3659, but the normal passing through the contact point in contact with the first slit 3658a of the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 is: Since it passes through the rotation center of the elevating cam gear 3657 (revolution center of the driving pin 3657b), even if an upward force acts on the driving pin 3657b via the first slit 3658a by the biasing force of the spring 3659, the driving pin 3657b Does not revolve in any direction, and the link member 3658 does not move upward. Accordingly, since the link member 3658 does not move upward, the back right decoration body unit 3620 (back right rotation decoration 3610) moves from the retracted position around the shaft hole 3624a (the support shaft 3651a) of the movable base 3624. It does not rotate, and the biasing force of the spring 3659 does not act on the rear rear right-and-left vertical drive motor 3654 via the link member 3658 and the vertical cam gear 3657 and the like.
なお、通常の状態において、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bを、第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658が上方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが、右方へ移動する方向へ公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接していることで、駆動ピン3657bが公転することができず、昇降カムギア3657を介してリンク部材3658の上方への移動がロックされて、裏後右装飾体ユニット3620の退避位置からの回動を阻止することができる。 In a normal state, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 may be brought into contact with the right end of the first slit 3658a. Accordingly, when the link member 3658 attempts to move upward by the biasing force of the spring 3659, the lifting cam gear 3657 tries to rotate in the counterclockwise direction due to the force acting from the first slit 3658a via the drive pin 3657b. . At this time, the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657 tries to revolve in the direction to move to the right, but since the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b Cannot be revolved, and the upward movement of the link member 3658 is locked via the elevating cam gear 3657, whereby rotation of the back rear right decorative body unit 3620 from the retracted position can be prevented.
この通常の状態で、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を反時計回りの方向へ回転させると、ギア部3657aを介して昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転することとなり、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転することとなる。この駆動ピン3657bが時計回りの方向へ公転すると、第一スリット3658aの内面を上方へ押圧しながら、第一スリット3658a内を左方へ摺動することとなり、リンク部材3658が上方へ移動することとなる。 In this normal state, when the motor gear 3655 is rotated in the counterclockwise direction by the rear right up / down drive motor 3654, the up / down cam gear 3657 is rotated in the clockwise direction via the gear portion 3657a. Drive pin 3657b revolves clockwise. When this drive pin 3657b revolves clockwise, it slides leftward in the first slit 3658a while pressing the inner surface of the first slit 3658a upward, and the link member 3658 moves upward. Becomes
リンク部材3658が上方へ移動すると、支持軸3651aの下方且つ左方で突出している裏後右装飾体ユニット3620の可動ベース3624の作動ピン3624bが、リンク部材3658の第二スリット3658bの内面により上方へ押圧され、作動ピン3624bが第二スリット3658b内を左方へ摺動しながら、可動ベース3624が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動し、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置から時計回りの方向へ回動することとなる(図466(a)及び(b)を参照)。この際に、バネ3659の付勢力によりリンク部材3658の上方への移動をアシストしており、裏後右昇降駆動モータ3654にかかる負荷を軽減させている。 When the link member 3658 moves upward, the operating pin 3624b of the movable base 3624 of the rear right decorative body unit 3620 projecting below and to the left of the support shaft 3651a is moved upward by the inner surface of the second slit 3658b of the link member 3658. While the operating pin 3624b slides leftward in the second slit 3658b, the movable base 3624 rotates clockwise around the support shaft 3651a, and the rear right decorative body unit 3620 retreats. It rotates clockwise from the position (see FIGS. 466 (a) and (b)). At this time, the upward movement of the link member 3658 is assisted by the urging force of the spring 3659, and the load applied to the rear right driving motor 3654 is reduced.
このようにして裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心として時計回りの方向へ回動することで、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が左方へ移動しつつ上方へ移動することとなり、裏後右回転装飾体3610が裏前右演出ユニット3800よりも左方へ移動して、前方(遊技者側)から視認可能な状態となる。 By rotating the back right decoration unit 3620 clockwise about the support shaft 3651a in this manner, the back right rotation decoration 3610 provided on the lower end side moves to the left. As a result, the back right rotating decorative body 3610 moves to the left of the back front right rendering unit 3800, and becomes visible from the front (the player side).
本実施形態の裏後右演出ユニット3600では、昇降カムギア3657が、通常の状態(退避位置の状態)から時計回りの方向へ約90度回転した時の裏後右装飾体ユニット3620の回動位置を、第一出現位置としている(図466(b)を参照)。この第一出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約44度回動している。 In the rear right production unit 3600 of this embodiment, the rotation position of the rear right decorative body unit 3620 when the elevating cam gear 3657 is rotated approximately 90 degrees clockwise from the normal state (the state of the retracted position). Is the first appearance position (see FIG. 466 (b)). In the state of the first appearance position, the back rear right decorative body unit 3620 has been rotated approximately 44 degrees clockwise from the state of the retracted position.
そして、第一出現位置の状態から、昇降カムギア3657が更に時計回りの方向へ回転すると、駆動ピン3657bが、第一スリット3658a内を右方へ摺動するようになる。そして、駆動ピン3657bが、公転中心の直上まで移動すると(通常の状態から180度公転すると)、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転が停止すると同時に、駆動ピン3657bの公転が停止する。 Then, when the elevating cam gear 3657 further rotates clockwise from the state of the first appearance position, the drive pin 3657b slides rightward in the first slit 3658a. Then, when the drive pin 3657b moves to a position immediately above the center of revolution (revolves by 180 degrees from a normal state), the rotation of the motor gear 3655 by the rear right up / down drive motor 3654 stops, and at the same time, the revolution of the drive pin 3657b stops. .
これにより、リンク部材3658の上方への移動が停止し、裏後右装飾体ユニット3620の時計回りの方向への回動が停止して、第二出現位置の状態となる(図466(c)を参照)。この第二出現位置の状態では、裏後右装飾体ユニット3620が、退避位置の状態から時計回りの方向へ約74度回動している。 This stops the upward movement of the link member 3658, stops the clockwise rotation of the back right decorative body unit 3620, and enters the state of the second appearance position (FIG. 466 (c)). See). In the state of the second appearance position, the back rear right decorative body unit 3620 is rotated approximately 74 degrees clockwise from the state of the retracted position.
裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態では、駆動ピン3657bが、昇降カムギア3657の回転中心の直上に位置している。この状態では、裏後右装飾体ユニット3620の自重により、裏後右装飾体ユニット3620が支持軸3651aを中心にして反時計回りの方向へ回動しようとする力が作用し、その力により可動ベース3624の作動ピン3624b及び第二スリット3658bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすることとなるが、第一スリット3658aに挿入されている駆動ピン3657bが公転中心の直上に位置しているため、駆動ピン3657bが何れの方向へも公転することはない。 In a state where the rear right decorative body unit 3620 is in the second appearance position, the drive pin 3657b is located immediately above the rotation center of the elevating cam gear 3657. In this state, the right weight of the back right decorative body unit 3620 exerts a force to rotate the back right decorative body unit 3620 in a counterclockwise direction about the support shaft 3651a due to the weight of the back right decorative body unit 3620. The link member 3658 tends to move downward through the operation pin 3624b of the base 3624 and the second slit 3658b, but the drive pin 3657b inserted in the first slit 3658a is positioned right above the revolving center. Therefore, the drive pin 3657b does not revolve in any direction.
従って、駆動ピン3657bが公転しないことから昇降カムギア3657も回転することはないため、リンク部材3658が下方へ移動することはなく、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態から回動することはないと共に、裏後右装飾体ユニット3620の自重による力が、リンク部材3658及び昇降カムギア3657等を介して裏後右昇降駆動モータ3654に作用することはない。 Accordingly, since the drive pin 3657b does not revolve, the elevating cam gear 3657 does not rotate, so that the link member 3658 does not move downward, and the rear right decorative body unit 3620 rotates from the state of the second appearance position. In addition, the force by the weight of the back right decoration unit 3620 does not act on the back right lifting drive motor 3654 via the link member 3658 and the lifting cam gear 3657 and the like.
なお、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態において、昇降カムギア3657を更に時計回りの方向へ回転させて、駆動ピン3657bを第一スリット3658aの右端に当接させるようにしても良い。これにより、裏後右装飾体ユニット3620が自重により支持軸3651aを中心として反時計回りの方向へ回動しようとすることで、作動ピン3624bを介してリンク部材3658が下方へ移動しようとすると、第一スリット3658aから駆動ピン3657bを介して作用する力により、昇降カムギア3657が時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、駆動ピン3657bが右方へ移動するように公転しようとすることとなるが、駆動ピン3657bが第一スリット3658aの右端に当接しているため、駆動ピン3657bは公転することができず、リンク部材3658の下方への移動が阻止され、裏後右装飾体ユニット3620が第二出現位置の状態で回動不能にロックすることができる。 It should be noted that, in a state where the back right decorative body unit 3620 is in the second appearance position, the elevating cam gear 3657 is further rotated clockwise so that the drive pin 3657b is brought into contact with the right end of the first slit 3658a. good. As a result, when the back rear right decorative body unit 3620 attempts to rotate counterclockwise around the support shaft 3651a by its own weight, and the link member 3658 attempts to move downward via the operating pin 3624b, By the force acting from the first slit 3658a via the driving pin 3657b, the lifting cam gear 3657 tries to rotate in the clockwise direction. At this time, the drive pin 3657b attempts to revolve so as to move rightward, but since the drive pin 3657b is in contact with the right end of the first slit 3658a, the drive pin 3657b can revolve. Therefore, the downward movement of the link member 3658 is prevented, and the back right decorative body unit 3620 can be locked so as not to rotate in the state of the second appearance position.
裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置へ回動させた状態では、下端側に設けられている裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能となる。 In a state where the back right decoration unit 3620 is rotated from the retreat position to the first appearance position and the second appearance position, the back right rotation decoration body 3610 provided at the lower end side is forward (the player side). To be visible.
この裏後右装飾体ユニット3620では、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させることで、駆動ギア3626と噛合している回転ギア3627を介して裏後右回転装飾体3610を、前後方向の軸周りに回転させることができる(図465を参照)。従って、裏後右回転装飾体3610が前方(遊技者側)から視認可能な時に、裏後右回転駆動モータ3625により駆動ギア3626を回転させると、回転している裏後右回転装飾体3610を遊技者に視認させることができる。 In the rear right back decoration unit 3620, by rotating the drive gear 3626 by the rear right rotation drive motor 3625, the rear right rotation decoration 3610 is rotated via the rotation gear 3627 meshed with the drive gear 3626. It can be rotated about an anterior-posterior axis (see FIG. 465). Therefore, when the back rear right rotation decorative body 3610 is visible from the front (from the player side) and the drive gear 3626 is rotated by the rear right rotation drive motor 3625, the rotating back right rotational decoration 3610 is rotated. It can be visually recognized by a player.
裏後右装飾体ユニット3620を第一出現位置や第二出現位置の状態から、通常の状態である退避位置へ復帰させる場合は、裏後右昇降駆動モータ3654によりモータギア3655を、上記とは逆の方向へ回転させることで、昇降カムギア3657の駆動ピン3657bの公転によりリンク部材3658を下方へ移動させることができ、リンク部材3658の下方への移動に伴って、裏後右装飾体ユニット3620が退避位置の方向(反時計回りの方向)へ回動することとなる。そして、昇降カムギア3657の検知片3657cが、裏後右昇降検知センサ3662により検知されたら、裏後右昇降駆動モータ3654によるモータギア3655の回転を停止させることにより、裏後右装飾体ユニット3620を退避位置の状態に復帰させることができる。 When the back right decoration body unit 3620 is to be returned from the first appearance position or the second appearance position to the retracted position, which is a normal state, the back right driving motor 3654 rotates the motor gear 3655 in the opposite direction. , The link member 3658 can be moved downward by the revolution of the drive pin 3657b of the elevating cam gear 3657, and with the downward movement of the link member 3658, the back right decorative body unit 3620 is moved. It turns in the direction of the retreat position (counterclockwise direction). Then, when the detection piece 3657c of the elevating cam gear 3657 is detected by the back right elevating detection sensor 3662, the rotation of the motor gear 3655 by the back right elevating drive motor 3654 is stopped, so that the back right decorative body unit 3620 is retracted. It can be returned to the position.
本実施形態の裏後右演出ユニット3600は、図465に示すように、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621の後方に、裏後右装飾基板3622が設けられているため、裏後右装飾基板3622に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を発光装飾させることができる。この際に、裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置及び第二出現位置側へ回動させた状態で、裏後右装飾基板3622のLEDを発光させることで、発光装飾されている裏後右回転装飾体3610及び裏後右装飾体3621を遊技者に見せることができる。 As shown in FIG. 465, the back right right decoration unit 3600 of this embodiment is provided with the back right decoration board 3622 behind the back right rotating decoration 3610 and the back right decoration 3621, By appropriately illuminating a plurality of LEDs mounted on the back right decoration board 3622, the back right rotation decoration 3610 and the back right decoration 3621 can be light-emitting decorated. At this time, the LED of the back right decoration board 3622 emits light in a state where the back right decoration body unit 3620 is rotated from the retracted position to the first appearance position and the second appearance position, thereby emitting light. The back right rotating decoration 3610 and the back right decoration 3621 that have been set can be shown to the player.
[5−9j.裏前左演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700について、主に図467乃至図470等を参照して詳細に説明する。図467(a)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前左演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図468は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図469は裏前左演出ユニットにおける一つの裏前左装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図470(a)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前左演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9j. Back front left production unit]
Next, the back front left rendering unit 3700 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 467 to 470 and the like. FIG. 467 (a) is a perspective view of the back front left rendering unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 467 (b) is a perspective view of the back front left rendering unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 468 is an exploded perspective view of one back front left decorative unit in the back front left rendering unit viewed from the front, and FIG. 469 is an exploded view of one back front left decorative unit in the back front left rendering unit. FIG. 2 is an exploded perspective view of the apparatus viewed from behind. FIG. 470 (a) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in a closed state, and FIG. 470 (b) is a front view showing the shutter group in the back front left production unit in an open state.
裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700は、裏箱3010内において、左端付近が裏前左装飾体3030の後方に位置するように、裏後左演出ユニット3500の前側に取付けられている。裏前左演出ユニット3700は、上から順に、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710により構成されている。 The back front left rendering unit 3700 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear left rendering unit 3500 so that the vicinity of the left end is located behind the back front left decorative body 3030 in the back box 3010. The back front left rendering unit 3700 includes three back front left decorations of a first back front left decorative body unit 3710A, a second back front left decorative body unit 3710B, and a third back front left decorative body unit 3710C in order from the top. It is composed of a body unit 3710.
裏前左演出ユニット3700では、図470に示すように、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cと比較して、上端側が右方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、後カバー3715の形状が、第二裏前左装飾体ユニット3710B及び第三裏前左装飾体ユニット3710Cのものとは若干異なっている。 In the back front left rendering unit 3700, as shown in FIG. 470, the first back front left decorative body unit 3710A is compared with the second back front left decorative body unit 3710B and the third back front left decorative body unit 3710C. The upper end is inclined obliquely so as to move to the right. The shape of the rear cover 3715 of the first back front left decorative body unit 3710A is slightly different from those of the second back front left decorative body unit 3710B and the third back front left decorative body unit 3710C.
裏前左演出ユニット3700の裏前左装飾体ユニット3710は、図468及び図469に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3711と、前カバー3711の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3712と、シャッター支持部材3712の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3711の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3730と、を備えている。 As shown in FIG. 468 and FIG. 469, the back front left decorative body unit 3710 of the back front left effecting unit 3700 is a frame-shaped front cover 3711 penetrating front and back, and a frame attached to the rear side of the front cover 3711. Shutter support member 3712, and are vertically arranged on the front surface of the shutter support member 3712, and each is rotatably supported around a left-right axis so that the inside of the frame of the front cover 3711 can be opened and closed. A shutter unit 3730.
また、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前左装飾体3713と、裏前左装飾体3713の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板3714と、裏前左装飾基板3714を後方から覆うように前カバー3711に取付けられており裏後左演出ユニット3500の前面に取付けられる後カバー3715と、を備えている。 Further, the back front left decorative body unit 3710 closes the inside of the frame of the shutter support member 3712 from behind, and is formed of a flat back front left decorative body 3713 and a front back left decorative body 3713 having a light-transmitting property. A back front left decorative board 3714 having a plurality of LEDs mounted on the front and a front back 3711 mounted on the front cover 3711 so as to cover the back front left decorative board 3714 from the rear, and a back rear left effect unit. And a rear cover 3715 attached to the front of the 3500.
更に、裏前左装飾体ユニット3710は、シャッター支持部材3712の左辺側に取付けられている金属板からなる支持板3716と、支持板3716に取付けられている裏前左駆動ソレノイド3717と、裏前左駆動ソレノイド3717におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3718と、支持板3716に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前左駆動ソレノイド3717による伝達部材3718の進退により回動するリンク部材3719と、リンク部材3719の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3730を開閉させる開閉スライダ3720と、を備えている。 Further, the back front left decorative body unit 3710 includes a support plate 3716 made of a metal plate attached to the left side of the shutter support member 3712, a back front left drive solenoid 3717 attached to the support plate 3716, and a back front A transmission member 3718 attached to the tip of the plunger in the left drive solenoid 3717 and a transmission plate 3716 are attached to the support plate 3716 so as to be rotatable around a left-right axis. It includes a rotating link member 3719 and an opening / closing slider 3720 for sliding the shutter unit 3730 vertically by rotating the link member 3719.
裏前左装飾体ユニット3710の前カバー3711は、外形が、「凸」字を右に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3712は、前面にシャッターユニット3730における各シャッター部材3731の軸部3733を回転可能に支持する軸受部3712aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3712は、前面の左端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3712bを有している。このボス部3712bは、開閉スライダ3720のスリット3720b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3716が取付けられる。 The outer shape of the front cover 3711 of the back front left decorative body unit 3710 is formed in a shape in which a “convex” character is turned rightward and the corner is rounded (a shape in which “pine” is designed). The shutter support member 3712 is provided with a plurality of bearing portions 3712a that rotatably support the shaft portions 3733 of the respective shutter members 3731 in the shutter unit 3730 on the front surface. Further, the shutter support member 3712 has a boss 3712b that protrudes cylindrically forward from near the left end of the front surface. The boss portion 3712b is slidably inserted into the slit 3720b of the opening / closing slider 3720, and has a support plate 3716 attached to the tip.
シャッターユニット3730は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3731により構成されている。シャッター部材3731は、左右に延びた平板状のシャッター3732と、シャッター3732の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3733と、左側の軸部3733の先端から軸直角方向へ突出した後に左方へ円柱状に延びているクランク軸3734と、を有している。 The shutter unit 3730 includes a plurality (here, eight) of shutter members 3731. The shutter member 3731 includes a flat plate-shaped shutter 3732 extending left and right, a shaft portion 3733 extending in a cylindrical shape from both ends in the left and right direction of the shutter 3732, and a left end after protruding in a direction perpendicular to the axis from the tip of the left shaft portion 3733. And a crankshaft 3734 extending in a columnar direction.
シャッター3732は、前カバー3711の枠内の形状に対して、シャッター部材3731が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3733は、シャッター3732の面を前方へ向けた状態でシャッター3732の上端付近から突出している。クランク軸3734は、軸部3733よりも後方に位置している。 The shutter 3732 is formed with a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3731 is arranged, with respect to the shape inside the frame of the front cover 3711. The shaft portion 3733 protrudes from near the upper end of the shutter 3732 with the surface of the shutter 3732 facing forward. The crankshaft 3734 is located behind the shaft portion 3733.
シャッター部材3731は、軸部3733が、シャッター支持部材3712の軸受部3712aにより回転可能に支持されることで、軸部3733を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3734は、開閉スライダ3720の伝達溝3720a内に摺動可能に挿入される。 The shutter member 3731 can rotate around the shaft portion 3733 in the left-right direction with the shaft portion 3733 rotatably supported by the bearing portion 3712a of the shutter support member 3712. The crankshaft 3734 is slidably inserted into the transmission groove 3720a of the opening / closing slider 3720.
裏前左装飾体3713は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前左装飾体3713は、裏前左装飾基板3714のLEDからの光を拡散させることができる。裏前左装飾基板3714の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the back front left decorative body 3713 is provided with characters, items, logos, and other patterns in accordance with the concept of the pachinko machine 1. The back front left decorative body 3713 can diffuse light from the LEDs of the back front left decorative board 3714. The plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 are full color LEDs.
支持板3716は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が右方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3716は、前端側の右方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3712のボス部3712bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3712の左方を通って後方へ突出している。また、支持板3716は、下端付近から右方へ円柱状に突出している支持ピン3716aを有している。この支持ピン3716aは、リンク部材3719を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3716 extends vertically with the plate surface facing in the left-right direction, and is formed in a shape in which the front end side is bent rightward. The support plate 3716 has a portion bent rightward on the front end side attached to the front surface of the boss portion 3712b of the shutter support member 3712, and the remaining portion protrudes rearward through the left side of the shutter support member 3712. I have. In addition, the support plate 3716 has a support pin 3716a that protrudes rightward from the vicinity of the lower end in a columnar shape. The support pin 3716a is for rotatably supporting the link member 3719.
裏前左駆動ソレノイド3717は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3716に取付けられている。裏前左駆動ソレノイド3717は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3719は、支持板3716の支持ピン3716aが挿入されることで、支持ピン3716aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3719は、支持ピン3716aが挿入される部位を間にして、伝達部材3718に接続される第一接続部3719aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3720に接続される第二接続部3719bが前側に設けられている。 The back front left drive solenoid 3717 is attached to the support plate 3716 in a direction in which the plunger moves forward and backward. The back front left drive solenoid 3717 is urged by a spring in a direction in which the plunger projects downward. When the support pin 3716a of the support plate 3716 is inserted, the link member 3719 can rotate around the support pin 3716a around the axis in the left-right direction. The link member 3719 has a first connection portion 3719a connected to the transmission member 3718 on the rear side with a portion where the support pin 3716a is inserted, and a second connection portion connected to the opening / closing slider 3720. A connection portion 3719b is provided on the front side.
開閉スライダ3720は、複数のシャッター部材3731からなるシャッターユニット3730の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3730の各クランク軸3734が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3720aと、シャッター支持部材3712のボス部3712bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3720bと、を有している。 The opening / closing slider 3720 extends up and down with a length substantially equal to the height of a shutter unit 3730 including a plurality of shutter members 3731, and a transmission groove into which each crankshaft 3734 of the shutter unit 3730 is slidably inserted in the front-rear direction. 3720a, and a slit 3720b into which the boss 3712b of the shutter support member 3712 is slidably inserted in the vertical direction.
次に、裏前左演出ユニット3700の動作について説明する。裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、図470(a)に示すように、シャッターユニット3730のシャッター部材3731のシャッター3732が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3730が閉状態の時に、シャッターユニット3730(複数のシャッター3732)の前面に、後方の裏前左装飾体3713に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, an operation of the back front left rendering unit 3700 will be described. In the normal state, as shown in FIG. 470 (a), the back front left rendering unit 3700 has a state in which the shutter 3732 of the shutter member 3731 of the shutter unit 3730 has its plate surface directed forward, and Of the front cover 3711 is closed by the shutter 3732. In this normal state, the back front left decorative body 3713 provided behind the shutter unit 3730 is invisible from the front (from the player side). Although not shown, when the shutter unit 3730 is in the closed state, a pattern different from the pattern applied to the rear back front left decorative body 3713 is provided on the front surface of the shutter unit 3730 (the plurality of shutters 3732). Have been.
通常の状態では、裏前左駆動ソレノイド3717が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3720が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3731のクランク軸3734が軸部3733よりも上方に位置している。 In a normal state, the back front left drive solenoid 3717 is in a non-energized (OFF) state, and the plunger protrudes downward by the urging force of the spring. In a normal state, the opening / closing slider 3720 is located at the upper moving end, and the crankshaft 3734 of each shutter member 3731 is located above the shaft portion 3733.
この通常の状態で、裏前左駆動ソレノイド3717が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3718が上方へ移動する。この伝達部材3718が上方へ移動することで、伝達部材3718に接続されているリンク部材3719の第一接続部3719aが上方へ移動することとなり、リンク部材3719が支持ピン3716aを中心として回動することで、第一接続部3719aとは反対側の第二接続部3719bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3719の第二接続部3719bの下方への移動により、第二接続部3719bに接続されている開閉スライダ3720が下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the back front left drive solenoid 3717 is energized (ON), the plunger moves upward against the urging force of the spring, and at the same time, the transmission member 3718 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to. When the transmission member 3718 moves upward, the first connection portion 3719a of the link member 3719 connected to the transmission member 3718 moves upward, and the link member 3719 rotates about the support pin 3716a. As a result, the second connecting portion 3719b on the opposite side to the first connecting portion 3719a moves downward. Then, the downward movement of the second connecting portion 3719b of the link member 3719 causes the opening / closing slider 3720 connected to the second connecting portion 3719b to move downward.
この開閉スライダ3720が下方へ移動することにより、伝達溝3720aに挿入されているシャッター部材3731のクランク軸3734が下方へ押圧され、クランク軸3734が軸部3733よりも下方へ位置するように、シャッター部材3731が軸部3733を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3732の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3732により前カバー3711の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3730の後方に設けられている裏前左装飾体3713が前方から視認可能な状態となる(図470(b)を参照)。 When the opening and closing slider 3720 moves downward, the crankshaft 3734 of the shutter member 3731 inserted into the transmission groove 3720a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crankshaft 3734 is located below the shaft portion 3733. The member 3731 rotates around the shaft portion 3733. Accordingly, the plate surface of the shutter 3732 is oriented in the up-down direction, so that the inside of the frame of the front cover 3711 is opened by the plurality of shutters 3732, and the front side provided behind the shutter unit 3730 is opened. The left decorative body 3713 becomes visible from the front (see FIG. 470 (b)).
その後、裏前左駆動ソレノイド3717を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3730が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 After that, by turning off (OFF) the back front left drive solenoid 3717, the plunger that has been moving upward is moved downward by the urging force of the spring. The shutter unit 3730 in the open state can return to the closed state, which is a normal state.
このように、本実施形態の裏前左演出ユニット3700によれば、裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を開閉させることで、シャッターユニット3730の装飾(絵柄)から、裏前左装飾体3713の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As described above, according to the back front left rendering unit 3700 of the present embodiment, by opening and closing the shutter unit 3730 by the back front left drive solenoid 3717, the decoration (picture) of the shutter unit 3730 is changed from the back front left decorative body 3713. Can be switched to the decoration (pattern), and the player can enjoy the change of the decoration.
また、シャッターユニット3730及び裏前左装飾体3713の後方に裏前左装飾基板3714を設けているため、シャッターユニット3730が閉状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3730を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3730が開状態の時に、裏前左装飾基板3714の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前左装飾体3713を遊技者に見せることができる。 In addition, since the back front left decorative board 3714 is provided behind the shutter unit 3730 and the back front left decorative body 3713, when the shutter unit 3730 is in the closed state, a plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 can emit light. Thus, the player can show the shutter unit 3730 decorated with light emission, and when the shutter unit 3730 is in the open state, the plurality of LEDs on the back front left decorative board 3714 emit light, so that the lighted decorated back front left is displayed. The decorative body 3713 can be shown to the player.
更に、裏前左演出ユニット3700では、第一裏前左装飾体ユニット3710A、第二裏前左装飾体ユニット3710B、及び第三裏前左装飾体ユニット3710C、の三つの裏前左装飾体ユニット3710を、夫々独立してシャッターユニット3730を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前左装飾体ユニット3710による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the back front left rendering unit 3700, three back front left decorative body units of a first back front left decorative body unit 3710A, a second back front left decorative body unit 3710B, and a third back front left decorative body unit 3710C. Each of the 3710s can independently open and close the shutter unit 3730 and decorate it with light, so by appropriately combining the effects of the three back front left decorative units 3710, a variety of effects can be provided to the player. I can show you.
[5−9k.裏前右演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800について、主に図471乃至図474等を参照して詳細に説明する。図471(a)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットにおける裏前右演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図472は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図473は裏前右演出ユニットにおける一つの裏前右装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図474(a)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を閉状態で示す正面図であり、(b)は裏前右演出ユニットにおいてシャッター群を開状態で示す正面図である。
[5-9k. Ura-mae right direction unit]
Next, the back front right rendering unit 3800 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 471 to 474 and the like. FIG. 471 (a) is a perspective view of the back front right rendering unit in the back unit as viewed from the front, and FIG. 471 (b) is a perspective view of the back front right rendering unit in the back unit as viewed from the back. FIG. 472 is an exploded perspective view of one back front right decoration unit in the back front right rendering unit viewed from the front, and FIG. 473 is an exploded view of one back front right decoration unit in the back front right rendering unit. FIG. 3 is an exploded perspective view of the swash plate seen from behind. FIG. 474 (a) is a front view showing the shutter group in the back front right rendering unit in a closed state, and FIG. 474 (b) is a front view showing the shutter group in the back front right rendering unit in an open state.
裏ユニット3000における裏前右演出ユニット3800は、裏箱3010内において、右端付近の上部が裏前右装飾体3040の後方に位置するように、裏後右演出ユニット3600の前側に取付けられている。裏前右演出ユニット3800は、上から順に、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810により構成されている。 The back front right rendering unit 3800 in the back unit 3000 is attached to the front side of the back rear right rendering unit 3600 such that the upper part near the right end is located behind the back front right decorative body 3040 in the back box 3010. . The back front right rendering unit 3800 includes three back front right decorations of a first back front right decoration unit 3810A, a second back front right decoration unit 3810B, and a third back front right decoration unit 3810C in order from the top. It is composed of a body unit 3810.
裏前右演出ユニット3800では、図474に示すように、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cと比較して、上端側が左方へ移動するように、斜めに傾斜させられている。また、第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、後カバー3815の形状が、第二裏前右装飾体ユニット3810B及び第三裏前右装飾体ユニット3810Cのものとは若干異なっている。 In the back front right rendering unit 3800, as shown in FIG. 474, the first back front right decorative body unit 3810A is compared with the second back front right decorative body unit 3810B and the third back front right decorative body unit 3810C. The upper end is inclined diagonally so as to move to the left. The shape of the rear cover 3815 of the first back front right decorative body unit 3810A is slightly different from that of the second back front right decorative body unit 3810B and the third back front right decorative body unit 3810C.
裏前右演出ユニット3800の裏前右装飾体ユニット3810は、図472及び図473に示すように、前後に貫通した枠状の前カバー3811と、前カバー3811の後側に取付けられている枠状のシャッター支持部材3812と、シャッター支持部材3812の前面において上下方向へ列設されていると共に夫々が左右方向の軸周りに回動可能に支持されて前カバー3811の枠内を開閉可能としているシャッターユニット3830と、を備えている。 As shown in FIGS. 472 and 473, the back right decoration unit 3810 of the back right effecting unit 3800 includes a frame-shaped front cover 3811 that penetrates forward and backward, and a frame attached to the rear side of the front cover 3811. Shutter support member 3812, and are vertically arranged on the front surface of the shutter support member 3812, and each is rotatably supported around a left-right axis to open and close the frame of the front cover 3811. A shutter unit 3830.
また、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の枠内を後方から閉鎖しており、透光性を有した平板状の裏前右装飾体3813と、裏前右装飾体3813の後方に設けられており、前面に複数のLEDが実装されている裏前右装飾基板3814と、裏前右装飾基板3814を後方から覆うように前カバー3811に取付けられており裏後右演出ユニット3600の前面に取付けられる後カバー3815と、を備えている。 The back front right decorative body unit 3810 closes the inside of the frame of the shutter support member 3812 from the rear, and is formed of a translucent flat back right decorative body 3813 and a back front right decorative body 3813. A rear right decoration board 3814 having a plurality of LEDs mounted on the front, and a front cover 3811 attached to the front cover 3811 so as to cover the front right decoration board 3814 from the rear. And a rear cover 3815 attached to the front of the 3600.
更に、裏前右装飾体ユニット3810は、シャッター支持部材3812の右辺側に取付けられている金属板からなる支持板3816と、支持板3816に取付けられている裏前右駆動ソレノイド3817と、裏前右駆動ソレノイド3817におけるプランジャの先端に取付けられている伝達部材3818と、支持板3816に左右方向の軸周りに回動可能に取付けられており、裏前右駆動ソレノイド3817による伝達部材3818の進退により回動するリンク部材3819と、リンク部材3819の回動により上下方向へスライドしてシャッターユニット3830を開閉させる開閉スライダ3820と、を備えている。 Further, the back front right decorative body unit 3810 includes a support plate 3816 made of a metal plate attached to the right side of the shutter support member 3812, a back front right drive solenoid 3817 attached to the support plate 3816, A transmission member 3818 attached to the tip of the plunger in the right drive solenoid 3817 and a transmission member 3818 attached to the support plate 3816 so as to be rotatable around a left-right axis. It includes a link member 3819 that turns, and an opening / closing slider 3820 that slides up and down by the rotation of the link member 3819 to open and close the shutter unit 3830.
裏前右装飾体ユニット3810の前カバー3811は、外形が、「凸」字を左に倒して角を丸めたような形状(「松」を図案化した形状)に形成されている。シャッター支持部材3812は、前面にシャッターユニット3830における各シャッター部材3831の軸部3833を回転可能に支持する軸受部3812aが複数設けられている。また、シャッター支持部材3812は、前面の右端付近から円筒状に前方へ突出しているボス部3812bを有している。このボス部3812bは、開閉スライダ3820のスリット3820b内に摺動可能に挿入されると共に、先端に支持板3816が取付けられる。 The front cover 3811 of the back front right decorative body unit 3810 has an outer shape formed by turning a “convex” character to the left and rounding the corner (a shape in which a “pine” is designed). The shutter support member 3812 is provided with a plurality of bearings 3812a that rotatably support the shaft portions 3833 of the respective shutter members 3831 in the shutter unit 3830 on the front surface. Further, the shutter support member 3812 has a boss 3812b that protrudes cylindrically forward from near the right end of the front surface. The boss 3812b is slidably inserted into the slit 3820b of the opening / closing slider 3820, and has a support plate 3816 attached to the tip.
シャッターユニット3830は、複数(ここでは、8個)のシャッター部材3831により構成されている。シャッター部材3831は、左右に延びた平板状のシャッター3832と、シャッター3832の左右方向両端から円柱状に延びている軸部3833と、右側の軸部3833の先端から軸直角方向へ突出した後に右方へ円柱状に延びているクランク軸3834と、を有している。 The shutter unit 3830 includes a plurality of (here, eight) shutter members 3831. The shutter member 3831 includes a flat plate-shaped shutter 3832 extending left and right, a shaft portion 3833 extending in a columnar shape from both ends in the left and right direction of the shutter 3832, and a rightward projection after projecting in a direction perpendicular to the axis from the tip of the right shaft portion 3833. And a crankshaft 3834 extending in a columnar direction.
シャッター3832は、前カバー3811の枠内の形状に対して、シャッター部材3831が配置されている高さに応じた長さ及び形状に、形成されている。軸部3833は、シャッター3832の面を前方へ向けた状態でシャッター3832の上端付近から突出している。クランク軸3834は、軸部3833よりも後方に位置している。 The shutter 3832 is formed to have a length and a shape corresponding to the height at which the shutter member 3831 is arranged with respect to the shape inside the frame of the front cover 3811. The shaft portion 3833 protrudes from near the upper end of the shutter 3832 with the surface of the shutter 3832 facing forward. The crankshaft 3834 is located behind the shaft portion 3833.
シャッター部材3831は、軸部3833が、シャッター支持部材3812の軸受部3812aにより回転可能に支持されることで、軸部3833を中心として左右方向の軸周りに回動することができる。クランク軸3834は、開閉スライダ3820の伝達溝3820a内に摺動可能に挿入される。 The shutter member 3831 can rotate around the shaft 3833 in the left-right direction with the shaft 3833 rotatably supported by the bearing 3812a of the shutter support member 3812. The crankshaft 3834 is slidably inserted into the transmission groove 3820a of the opening / closing slider 3820.
裏前右装飾体3813は、図示は省略するが、パチンコ機1のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、等の絵柄が施されている。裏前右装飾体3813は、裏前右装飾基板3814のLEDからの光を拡散させることができる。裏前右装飾基板3814の複数のLEDは、フルカラーLEDである。 Although not shown, the back front right decorative body 3813 is provided with characters, items, logos, and other patterns in accordance with the concept of the pachinko machine 1. The back front right decorative body 3813 can diffuse the light from the LED on the back front right decorative board 3814. The plurality of LEDs on the back front right decorative board 3814 are full color LEDs.
支持板3816は、左右方向へ板面を向けた状態で上下に延びていると共に、前端側が左方へ屈曲された形状に形成されている。支持板3816は、前端側の左方へ屈曲された部位が、シャッター支持部材3812のボス部3812bの前面に取付けられ、残りの部位が、シャッター支持部材3812の右方を通って後方へ突出している。また、支持板3816は、下端付近から左方へ円柱状に突出している支持ピン3816aを有している。この支持ピン3816aは、リンク部材3819を回動可能に支持するためのものである。 The support plate 3816 extends up and down with the plate surface facing in the left-right direction, and is formed in a shape in which the front end side is bent leftward. In the support plate 3816, a portion bent leftward on the front end side is attached to the front surface of the boss portion 3812b of the shutter support member 3812, and the remaining portion projects rearward through the right side of the shutter support member 3812. I have. In addition, the support plate 3816 has a support pin 3816a that protrudes leftward from the vicinity of the lower end in a columnar shape. The support pin 3816a is for rotatably supporting the link member 3819.
裏前右駆動ソレノイド3817は、プランジャが下方へ進退する向きで支持板3816に取付けられている。裏前右駆動ソレノイド3817は、バネによりプランジャが下方へ突出する方向へ付勢されている。リンク部材3819は、支持板3816の支持ピン3816aが挿入されることで、支持ピン3816aを中心として左右方向の軸周りに回動することができる。このリンク部材3819は、支持ピン3816aが挿入される部位を間にして、伝達部材3818に接続される第一接続部3819aが後側に設けられていると共に、開閉スライダ3820に接続される第二接続部3819bが前側に設けられている。 The back front right drive solenoid 3817 is attached to the support plate 3816 in a direction in which the plunger moves forward and backward. The back front right drive solenoid 3817 is urged by a spring in a direction in which the plunger projects downward. By inserting the support pin 3816a of the support plate 3816, the link member 3819 can rotate around the axis in the left-right direction about the support pin 3816a. The link member 3819 has a first connection portion 3819a connected to the transmission member 3818 provided on the rear side with a portion where the support pin 3816a is inserted, and a second connection portion connected to the opening / closing slider 3820. A connection portion 3819b is provided on the front side.
開閉スライダ3820は、複数のシャッター部材3831からなるシャッターユニット3830の高さと略同じ長さで上下に延びており、シャッターユニット3830の各クランク軸3834が前後方向へ摺動可能に挿入される伝達溝3820aと、シャッター支持部材3812のボス部3812bが上下方向へ摺動可能に挿入されるスリット3820bと、を有している。 The opening / closing slider 3820 extends up and down with substantially the same length as the height of a shutter unit 3830 including a plurality of shutter members 3831, and a transmission groove into which each crankshaft 3834 of the shutter unit 3830 is slidably inserted in the front-rear direction. 3820a, and a slit 3820b into which the boss 3812b of the shutter support member 3812 is slidably inserted in the vertical direction.
次に、裏前右演出ユニット3800の動作について説明する。裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、図474(a)に示すように、シャッターユニット3830のシャッター部材3831のシャッター3832が、その板面を前方へ向けた状態となっており、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が閉鎖された閉状態となっている。この通常の状態では、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方(遊技者側)から視認不能となっている。なお、図示は省略するが、シャッターユニット3830が閉状態の時に、シャッターユニット3830(複数のシャッター3832)の前面に、後方の裏前右装飾体3813に施されている絵柄とは異なる絵柄が施されている。 Next, an operation of the back front right rendering unit 3800 will be described. In the normal state, the back front right rendering unit 3800 has a state in which the shutter 3832 of the shutter member 3831 of the shutter unit 3830 has its plate surface facing forward as shown in FIG. The inside of the frame of the front cover 3811 is closed by the shutter 3832. In this normal state, the back right decorative body 3813 provided behind the shutter unit 3830 is invisible from the front (from the player side). Although not shown, when the shutter unit 3830 is in the closed state, a pattern different from the pattern provided on the back front right decoration 3813 is provided on the front surface of the shutter unit 3830 (the plurality of shutters 3832). Have been.
通常の状態では、裏前右駆動ソレノイド3817が非通電(OFF)の状態となっており、バネの付勢力によりプランジャが下方へ突出している。また、通常の状態では、開閉スライダ3820が上方の移動端に位置していると共に、各シャッター部材3831のクランク軸3834が軸部3833よりも上方に位置している。 In a normal state, the back front right drive solenoid 3817 is in a non-energized (OFF) state, and the plunger protrudes downward by the urging force of the spring. In a normal state, the opening / closing slider 3820 is located at the upper moving end, and the crankshaft 3834 of each shutter member 3831 is located above the shaft portion 3833.
この通常の状態で、裏前右駆動ソレノイド3817が通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが上方へ移動すると同時に、プランジャの先端に取付けられている伝達部材3818が上方へ移動する。この伝達部材3818が上方へ移動することで、伝達部材3818に接続されているリンク部材3819の第一接続部3819aが上方へ移動することとなり、リンク部材3819が支持ピン3816aを中心として回動することで、第一接続部3819aとは反対側の第二接続部3819bが下方へ移動することとなる。そして、リンク部材3819の第二接続部3819bの下方への移動により、第二接続部3819bに接続されている開閉スライダ3820が下方へ移動することとなる。 In this normal state, when the back front right drive solenoid 3817 is energized (ON), the plunger moves upward against the urging force of the spring, and at the same time, the transmission member 3818 attached to the tip of the plunger moves upward. Move to When the transmission member 3818 moves upward, the first connection portion 3819a of the link member 3819 connected to the transmission member 3818 moves upward, and the link member 3819 rotates about the support pin 3816a. As a result, the second connecting portion 3819b on the opposite side to the first connecting portion 3819a moves downward. When the link member 3819 moves downwardly of the second connecting portion 3819b, the opening / closing slider 3820 connected to the second connecting portion 3819b moves downward.
この開閉スライダ3820が下方へ移動することにより、伝達溝3820aに挿入されているシャッター部材3831のクランク軸3834が下方へ押圧され、クランク軸3834が軸部3833よりも下方へ位置するように、シャッター部材3831が軸部3833を中心として回動することとなる。これにより、シャッター3832の板面が上下方向を向いた状態となるため、複数のシャッター3832により前カバー3811の枠内が開放された開状態となり、シャッターユニット3830の後方に設けられている裏前右装飾体3813が前方から視認可能な状態となる(図474(b)を参照)。 When the opening / closing slider 3820 moves downward, the crankshaft 3834 of the shutter member 3831 inserted in the transmission groove 3820a is pressed downward, and the shutter is moved so that the crankshaft 3834 is positioned lower than the shaft portion 3833. The member 3831 rotates around the shaft portion 3833. Accordingly, the plate surface of the shutter 3832 is oriented in the up-down direction, so that the inside of the frame of the front cover 3811 is opened by the plurality of shutters 3832, and the front side provided behind the shutter unit 3830 is opened. The right decorative body 3813 becomes visible from the front (see FIG. 474 (b)).
その後、裏前右駆動ソレノイド3817を非通電(OFF)とすることで、上方へ移動していたプランジャがバネの付勢力により下方へ移動することとなり、上記とは逆の動きをすることで、開状態のシャッターユニット3830が通常の状態である閉状態に復帰することができる。 Thereafter, the back front right drive solenoid 3817 is de-energized (OFF), so that the plunger that has been moving upward moves downward by the urging force of the spring. The shutter unit 3830 in the open state can return to the closed state, which is a normal state.
このように、本実施形態の裏前右演出ユニット3800によれば、裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を開閉させることで、シャッターユニット3830の装飾(絵柄)から、裏前右装飾体3813の装飾(絵柄)に切換えることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As described above, according to the back front right rendering unit 3800 of the present embodiment, by opening and closing the shutter unit 3830 by the back front right drive solenoid 3817, the decoration (picture) of the shutter unit 3830 can be removed from the back front right decorative body 3813. Can be switched to the decoration (pattern), and the player can enjoy the change of the decoration.
また、シャッターユニット3830及び裏前右装飾体3813の後方に裏前右装飾基板3814を設けているため、シャッターユニット3830が閉状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾されたシャッターユニット3830を遊技者に見せることができ、シャッターユニット3830が開状態の時に、裏前右装飾基板3814の複数のLEDを発光させることで、発光装飾された裏前右装飾体3813を遊技者に見せることができる。 In addition, since the back front right decorative board 3814 is provided behind the shutter unit 3830 and the back front right decorative body 3813, when the shutter unit 3830 is in the closed state, a plurality of LEDs of the back front right decorative board 3814 can emit light. The shutter-equipped shutter unit 3830 can be shown to the player, and when the shutter unit 3830 is in the open state, a plurality of LEDs on the back-front-right decoration board 3814 emit light, so that the illuminated-decorated back-front right The decorative body 3813 can be shown to the player.
更に、裏前右演出ユニット3800では、第一裏前右装飾体ユニット3810A、第二裏前右装飾体ユニット3810B、及び第三裏前右装飾体ユニット3810C、の三つの裏前右装飾体ユニット3810を、夫々独立してシャッターユニット3830を開閉させたり、発光装飾させたりすることができるため、三つの裏前右装飾体ユニット3810による演出を適宜組合せることで、多彩な演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, in the back front right rendering unit 3800, three back front right decorative body units of a first back front right decorative body unit 3810A, a second back front right decorative body unit 3810B, and a third back front right decorative body unit 3810C. 3810, the shutter unit 3830 can be independently opened / closed or illuminated, so that various effects can be provided to the player by appropriately combining the effects of the three back front right decorative units 3810. I can show you.
[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出(可動演出)について、主に図475乃至図480等を参照して詳細に説明する。図475は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図476は、裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図477は、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図478は、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、及び裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第二出現位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。図479は、裏前左演出ユニットのシャッターユニットと、裏前右演出ユニットのシャッターユニットと、を夫々閉状態から開状態にして示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Production on a game board]
Next, main effects (movable effects) in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 475 to 480 and the like. FIG. 475 is a front view of the game board in a state where the back movable ornament of the back effect unit has been moved from the retracted position to the appearing position. FIG. 476 is a front view of the game board in a state in which the under-back mid-rotation decorative body of the under-bottom effect unit has been moved from the lowered position to the raised position. FIG. 477 shows the back-upside rotating decoration of the back-up rear production unit from the retracted position to the appearance position, the back-left rotation decoration of the back-left production unit from the retracted position to the first appearance position, and back-right. It is a front view of the game board which shows the back right rotation decoration body of the effect unit moved from the retreat position to the first appearance position, respectively. FIG. 478 shows the back left rotating decorative body of the back left rendering unit from the retracted position to the second appearance position, and the back right rotating decorative body of the back back right rendering unit from the retracted position to the second appearance position, respectively. It is a front view of the game board shown in the moved state. FIG. 479 is a front view of the game board showing the shutter unit of the front-left production unit and the shutter unit of the front-right production unit, respectively, from the closed state to the open state.
図480は、裏後演出ユニットの裏後可動装飾体を退避位置から出現位置へ、裏上後演出ユニットの裏上後回転装飾体を退避位置から出現位置へ、裏後左演出ユニットの裏後左回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、裏後右演出ユニットの裏後右回転装飾体を退避位置から第一出現位置へ、及び裏下中演出ユニットの裏下中回転装飾体を下降位置から上昇位置へ、夫々移動された状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 480 shows the back decoration of the back production unit from the retracted position to the appearance position, the back decoration of the back production unit from the retracted position to the appearance position, the back of the back production unit. Move the left rotating decorative body from the retracted position to the first appearance position, move the right rotating decorative body behind the back right rendering unit from the retracted position to the first appearing position, and move the lower rotating middle decorative body of the back lower directing unit to the first appearance position. It is a front view of the game board shown in the state moved from a descent position to a descent position, respectively.
本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、第一アタッカユニット2400、センター役物2500、第二アタッカユニット2600、サイド右中ユニット2700、及びゲート部材2800が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図386に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前左装飾体3030、裏前右装飾体3040、裏下左演出ユニット3200の裏下左回転装飾体3201、裏下右演出ユニット3250の裏下右回転装飾体3251、裏下中演出ユニット3300の裏下中回転装飾体3310、裏上演出ユニット3400の裏上前回転装飾体3410及び裏上前装飾体3421、裏前左演出ユニット3700の前カバー3711及びシャッターユニット3730、裏前右演出ユニット3800の前カバー3811及びシャッターユニット3830、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。 The game board 5 of the present embodiment includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that defines the rear end side of the game area 5a, a starting port unit 2100, a side unit 2200, and a side panel. Since the upper left unit 2300, the first attacker unit 2400, the center accessory 2500, the second attacker unit 2600, the middle right side unit 2700, and the gate member 2800 are formed substantially entirely transparent, in a normal state, As shown in FIG. 386, the back-front left decorative body 3030, the back-front right decorative body 3040, and the back-bottom left-hand rotation of the back front left decorative unit 3200 in the back unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through them. Decorative body 3201, bottom right rotating decoration body 3251 of back bottom right production unit 3250, back bottom middle production unit Rotating decorative body 3310 under the back of unit 3300, front rotating decorative body 3410 and back upper decorative body 3421 of back upper staging unit 3400, front cover 3711 and shutter unit 3730 of back front left rendering unit 3700, back front The front cover 3811, the shutter unit 3830, and the like of the right effect unit 3800 can be viewed well, and the effect image displayed on the effect display device 1600 can be viewed well through the frame of the center role 2500. be able to.
更に、詳述すると、裏前左装飾体3030は、センター役物2500よりも左側に位置していると共に、裏前右装飾体3040は、前構成部材1000の衝止部1006から右レール1005に沿ってサイド右中ユニット2700付近までの間に位置している。また、裏後演出ユニット3100の裏後可動装飾体3110は、裏上演出ユニット3400の後方に位置しており、遊技者側から視認不能となっている。 More specifically, the back front left decorative body 3030 is located on the left side of the center accessory 2500, and the back front right decorative body 3040 is moved from the stop portion 1006 of the front component 1000 to the right rail 1005. Along the side right middle unit 2700. In addition, the back movable decoration 3110 of the back effect unit 3100 is located behind the back effect unit 3400, and is invisible from the player side.
また、裏下左回転装飾体3201は、センター役物2500の枠内よりも下方でサイドユニット2200の中央と左側の一般入賞口2001の後方に位置していると共に、裏下右回転装飾体3251は、センター役物2500の枠内よりも下方で第一アタッカユニット2400の第一大入賞口2005の後方に位置している。裏下左回転装飾体3201及び裏下右回転装飾体3251は、透明な遊技パネル1100及び表ユニット2000を通して、遊技者側から視認可能となっている。 The lower back left rotating decorative body 3201 is located below the frame of the center role 2500 and in the center of the side unit 2200 and behind the general winning opening 2001 on the left side. Is located behind the first big winning opening 2005 of the first attacker unit 2400 below the frame of the center role 2500. The lower back left rotating decorative body 3201 and the lower back right rotating decorative body 3251 are visible from the player side through the transparent game panel 1100 and the front unit 2000.
また、裏下中回転装飾体3310は、下降位置の状態となっており、上部がセンター役物2500の枠内に突出するように、始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置している。この裏下中回転装飾体3310は、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からは、斜め上方からの視点となるため、センター役物2500の枠内を通して、回転中心よりも上側の数字装飾を良好に視認することができる。 In addition, the lower back middle rotating decorative body 3310 is in the lowered position, and is located behind the first starting port 2002 of the starting port unit 2100 so that the upper part protrudes into the frame of the center role 2500. ing. Since the lower back middle rotation decorative body 3310 is viewed from obliquely above from the player sitting in front of the pachinko machine 1, the numeral decoration above the rotation center is passed through the frame of the center role 2500. It can be visually recognized well.
更に、裏上演出ユニット3400の裏上前装飾体3421は、正面視において、遊技領域5aの上部で左右に延びており、左右方向中央より左側の上部が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500を通して視認することができると共に、残りがセンター役物2500の枠内を通して良好に視認することができる。裏上前回転装飾体3410は、裏上前装飾体3421の前方における左右方向中央で、一つの花弁を上方へ向けた状態となっており、センター役物2500の枠内を通して遊技者側から良好に視認することができる。裏上演出ユニット3400の裏上後回転装飾体3440を有する裏上昇降装飾体ユニット3450は、通常の状態では、裏上前装飾体3421の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 Further, the back upper front decorative body 3421 of the back upper effect unit 3400 extends left and right in the upper part of the game area 5a when viewed from the front, and the upper part on the left side from the center in the left and right direction is a transparent game panel 1100 and a center role. In addition to being visible through the center 2500, the rest can be viewed well through the frame of the center role 2500. The back upper rotation decorative body 3410 is in a state where one petal faces upward at the center in the left-right direction in front of the back upper front decoration body 3421, and is favorable from the player side through the frame of the center role 2500. Can be visually recognized. In the normal state, the back up / down decorative body unit 3450 having the back upper back rotating decorative body 3440 of the back upper performance unit 3400 is in a retracted position behind the back upper front decorative body 3421, and It is not visible from the side.
また、裏後左演出ユニット3500の裏後左回転装飾体3510を有する裏後左装飾体ユニット3520は、通常の状態では、裏前左演出ユニット3700の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。また、裏後右演出ユニット3600の裏後右回転装飾体3610を有する裏後右装飾体ユニット3620は、通常の状態では、裏前右演出ユニット3800の後方となる退避位置の状態となっており、遊技者側から視認不能となっている。 In addition, the back-left decoration unit 3520 having the back-left rotation decorative body 3510 of the back-left production unit 3500 is in a retracted position that is behind the front-left left production unit 3700 in a normal state. , Is invisible to the player. In addition, the back right decoration unit 3620 having the back right rotation decorative body 3610 of the back right production unit 3600 is in a retracted position that is behind the back front right production unit 3800 in a normal state. , Is invisible to the player.
また、裏前左演出ユニット3700の三つの裏前左装飾体ユニット3710は、遊技パネル1100の左辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前左装飾体ユニット3710のうちの上側の第一裏前左装飾体ユニット3710Aは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、下部がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前左装飾体ユニット3710Bは、正面視において、センター役物2500の枠内に位置している。下側の第三裏前左装飾体ユニット3710Cは、正面視において、殆どが、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、右部がセンター役物2500の枠内に位置している。 In addition, the three back front left decorative body units 3710 of the back front left rendering unit 3700 are vertically arranged along the left side of the game panel 1100, and are located in the game area 5a in front view and are transparent games. The panel 1100, the center role 2500, and the frame of the center role 2500 can be viewed from the player side. Of the three back front left decorative body units 3710, the upper first front front left decorative body unit 3710A is mostly located behind the transparent game panel 1100 and the center role 2500 in front view, The lower part is located within the frame of the center role 2500. The middle second back front left decorative body unit 3710B is located within the frame of the center role 2500 when viewed from the front. Most of the lower third back front left decorative body unit 3710C is located behind the transparent game panel 1100 and the center role 2500 in front view, and the right portion is within the frame of the center role 2500. positioned.
裏前左演出ユニット3700は、通常の状態では、三つの裏前左装飾体ユニット3710の夫々において、シャッターユニット3730が閉状態となっており、裏前左装飾体3713が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3730の装飾が視認可能となっている。 In the normal state, the back front left rendering unit 3700 has the shutter unit 3730 closed in each of the three back front left decorative body units 3710, and the back front left decorative body 3713 is invisible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3730 is visible.
更に、裏前右演出ユニット3800の三つの裏前右装飾体ユニット3810は、遊技パネル1100の右辺に沿うように上下に並んでおり、正面視において、遊技領域5a内に位置し、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500、センター役物2500の枠内、を通して遊技者側から視認可能となっている。三つの裏前右装飾体ユニット3810のうちの上側の第一裏前右装飾体ユニット3810Aは、正面視において、右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、左側がセンター役物2500の枠内に位置している。中側の第二裏前右装飾体ユニット3810B及び下側の第三裏前右装飾体ユニット3810Cは、正面視において、左右方向中央よりも左寄りの部位から右側が、透明な遊技パネル1100及びセンター役物2500の後方に位置しており、残りの左側がセンター役物2500の枠内に位置している。 Further, the three back right decorative body units 3810 of the back front right rendering unit 3800 are vertically arranged along the right side of the game panel 1100, and are located in the game area 5a in front view, and are transparent games. The panel 1100, the center role 2500, and the frame of the center role 2500 can be viewed from the player side. Of the three back front right decorative body units 3810, the upper first front front right decorative body unit 3810A is located on the right side behind the transparent gaming panel 1100 and the center role 2500 in front view, The left side is located within the frame of the center role 2500. The middle second back front right decorative body unit 3810B and the lower third back front right decorative body unit 3810C in front view have a transparent game panel 1100 and a center on the right side from a position closer to the left than the center in the left-right direction. It is located behind the accessory 2500 and the remaining left side is located within the frame of the center accessory 2500.
裏前右演出ユニット3800は、通常の状態では、三つの裏前右装飾体ユニット3810の夫々において、シャッターユニット3830が閉状態となっており、裏前右装飾体3813が視認不能となっていると共に、シャッターユニット3830の装飾が視認可能となっている。 In the normal state, the back front right rendering unit 3800 has the shutter unit 3830 in the closed state in each of the three back front right decorative body units 3810, and the back front right decorative body 3813 is invisible. At the same time, the decoration of the shutter unit 3830 is visible.
遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 is directed behind the back unit 3000 in accordance with a first special lottery result or a second special lottery result drawn by receiving the game ball B in the first starting port 2002 or the second starting port 2004. Unit 3100, lower back left production unit 3200, lower back right production unit 3250, lower back middle production unit 3300, back upper production unit 3400, back rear left production unit 3500, back rear right production unit 3600, back front left production unit 3700 , And the front right production unit 3800 perform a predetermined production (movable production or light emission production).
具体的には、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100を用いた演出としては、例えば、図475に示すように、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を下方へ移動させることで、ロック部材3134によるロックを解除して、裏後可動装飾体3110を退避位置から出現位置へ落下させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面を左右方向へ跨ぐ大きな裏後可動装飾体3110が、演出表示装置1600の表示画面を遮りながら自由落下する演出(可動演出)を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, as an effect using the back rear production unit 3100 of the back unit 3000, for example, as illustrated in FIG. 475, the slide guide 3130 is moved downward by the back rear drive motor 3126, so that the lock member 3134 is provided. Is released, and the back movable ornament 3110 is dropped from the retracted position to the appearing position. This allows the player to see an effect (movable effect) in which the large rear movable decorative body 3110 straddling the display screen of the effect display device 1600 in the left-right direction falls freely while blocking the display screen of the effect display device 1600. Therefore, a strong impact can be given to the player, the player can be entertained, and an advantageous game state (for example, a “big hit” game) in which the player has an advantage over the player occurs. It can be made to think that it may be, and it can raise the expectation for the game.
この裏後演出ユニット3100では、図示は省略するが、裏後可動装飾体3110を出現位置へ落下させた後に、裏後駆動モータ3126によりスライドガイド3130を上方へ移動させて、裏後可動装飾体3110を退避位置へ復帰させる際に、裏後駆動モータ3126の正転・逆転を適宜変化させることで、スライドガイド3130を介して裏後可動装飾体3110を、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近において、上下に往復移動させるようにしても良い。これにより、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央を遮りながら、裏後可動装飾体3110が上下に移動するため、遊技者の関心を裏後可動装飾体3110に強く引付けさせて裏後可動装飾体3110に注目させることができ、裏後可動装飾体3110の動きを楽しませることができる。 Although not shown, in the back-side effect unit 3100, after the back-side movable decorative body 3110 is dropped to the appearing position, the slide guide 3130 is moved upward by the back-side drive motor 3126, and the back-side movable decorative body is moved. When returning the 3110 to the retracted position, the forward / reverse rotation of the back drive motor 3126 is appropriately changed, so that the back movable ornament 3110 can be moved up and down on the display screen of the effect display device 1600 via the slide guide 3130. It may be made to reciprocate up and down near the center in the direction. As a result, the back movable ornament 3110 moves up and down while blocking the center of the display screen of the effect display device 1600 in the up and down direction. Attention can be paid to the movable decorative body 3110, and the movement of the movable decorative body 3110 behind can be enjoyed.
裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300を用いた演出としては、例えば、図476に示すように、裏下中昇降駆動モータ3352により昇降アーム3357を回動させて、裏下中装飾体ユニット3320を下降位置から上昇位置へ移動させると共に、裏下中回転駆動モータ3333により裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転させる。これにより、裏下中回転装飾体3310が、演出表示装置1600の演出画像の一部を遮るように、上方へ移動してセンター役物2500の枠内に位置することとなり、遊技者側から良好に視認できると共に、グルグルと回転するため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができる。 As an effect of using the lower back middle rendering unit 3300 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. 476, the lower lower middle lifting drive motor 3352 rotates the lifting arm 3357, and the lower back middle decoration unit 3320 Is moved from the lowered position to the raised position, and the lower back middle rotating decorative body 3310 is rotated around the axis in the front-rear direction by the lower back middle rotation drive motor 3333. Thereby, the lower back middle rotation decorative body 3310 moves upward and is positioned within the frame of the center role object 2500 so as to block a part of the effect image of the effect display device 1600, and is favorable from the player side. Since the player can visually recognize the object and rotate, it can give a strong impact to the player and can entertain the player.
この裏下中回転装飾体3310には、六つの数字装飾が設けられているため、裏下中回転装飾体3310を回転させることで、遊技者に対して恰もルーレットが回転しているような印象を与えることができる。従って、裏下中回転装飾体3310を回転させる際に、演出表示装置1600に、「双六」のような演出画像を表示させると共に、回転停止した裏下中回転装飾体3310の数字装飾の数字に応じて、「駒」が進むようにしても良い。これにより、「駒」が所望の「升」へ進むように、回転している裏下中回転装飾体3310が、所望の数字装飾の位置で回転停止するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者に対して、「駒」が進むことで、期待値が高まりつつあるような気分にさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Since the lower back middle rotating decorative body 3310 is provided with six numeral decorations, by rotating the lower back middle rotating decorative body 3310, the impression that the roulette is rotating to the player is as if. Can be given. Therefore, when rotating the underside middle rotation decorative body 3310, the effect display device 1600 displays an effect image such as “Sugoroku”, and the number of the number decoration of the underside bottom middle rotation decoration body 3310 that has stopped rotating. The "piece" may advance in accordance with. This allows the player to make a "piece" move to a desired "square", and depending on whether or not the rotating underside rotating decoration body 3310 stops rotating at the position of the desired numeral decoration, the player is sharpened. It can be exciting and can entertain the player. In addition, the progress of the “piece” can make the player feel that the expected value is increasing, and can increase the sense of expectation for the game.
裏ユニット3000における裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図477に示すように、裏下左演出ユニット3200において裏下左駆動モータ3205により裏下左回転装飾体3201を回転させると共に、裏下右演出ユニット3250において裏下右駆動モータ3255により裏下右回転装飾体3251を回転させる。また、裏上演出ユニット3400においては、裏上前回転駆動モータ3425により裏上前回転装飾体3410を回転させると共に、裏上昇降駆動モータ3429により裏上昇降装飾体ユニット3450を退避位置から下方の出現位置へ回動させると同時に、裏上後回転駆動モータ3454により裏上後回転装飾体3440回転させる。更に、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置からやや右上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置からやや左上の第一出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。 As an effect using the lower back left rendering unit 3200, the lower back right rendering unit 3250, the back upper rendering unit 3400, the back rear left rendering unit 3500, and the back rear right rendering unit 3600 in the back unit 3000, for example, FIG. As shown, the lower back left rotating decoration body 3201 is rotated by the lower back left driving motor 3205 in the lower back left rendering unit 3200, and the lower back right rotating decoration body is rotated by the lower back right driving motor 3255 in the lower back right rendering unit 3250. 3125 is rotated. Also, in the back-up production unit 3400, the back-up front rotation decoration body 3410 is rotated by the back-up front rotation drive motor 3425, and the back up-down decoration body unit 3450 is moved downward from the retreat position by the back-up / down drive motor 3429. At the same time as rotating to the appearance position, the back-upper-back rotation decorative body 3440 is rotated by the back-upper-back rotation drive motor 3454. Further, the back left left decorative body unit 3520 is moved from the retracted position to the first appearance position slightly upper right by the back rear left elevating drive motor 3554 in the back rear left rendering unit 3500, and the back rear left rotation drive motor 3525 is used to move the back left decorative body unit 3520. The left rotating decorative body 3510 is rotated. Also, in the back right lighting unit 3600, the back right decoration unit 3620 is moved from the retracted position to the first appearance position slightly upper left by the back right driving motor 3654, and the back right rotation drive motor 3625 drives the back. The right rotation decoration 3610 is rotated.
これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、演出表示装置1600の前方へ移動して視認可能となると共に、裏下左回転装飾体3201、裏下右回転装飾体3251、裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610、が夫々回転するため、六つの装飾体がグルグル回転することで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことが起こるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Thereby, the back-upper rotating decoration 3440, the back-left rotating decoration 3510, and the back-right rotating decoration 3610 can be moved forward of the effect display device 1600 to be visible, and the lower-back left rotating decoration. Since the body 3201, the lower back right rotating decorative body 3251, the back upper front rotating decorative body 3410, the back upper rear rotating decorative body 3440, the back rear left rotating decorative body 3510, and the back rear right rotating decorative body 3610 rotate respectively, By rotating the six decorative bodies, it is possible to give a strong impact to the player, and to raise the expectation for the game by assuming that something good will happen.
この際に、裏上昇降駆動モータ3429、裏後左昇降駆動モータ3554、及び裏後右昇降駆動モータ3654を、正転・逆転を適宜繰り返して、裏上昇降装飾体ユニット3450、裏後左装飾体ユニット3520、及び裏後右装飾体ユニット3620を、夫々揺動させるようにしても良い。これにより、裏上後回転装飾体3440、裏後左回転装飾体3510、及び裏後右回転装飾体3610が、フラフラと揺れながら回転するため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, the back up / down drive motor 3429, the back up left up / down drive motor 3554, and the back up right up / down drive motor 3654 are rotated forward / reverse as appropriate, so that the back up / down decorative body unit 3450, back back left decoration The body unit 3520 and the back right decorative body unit 3620 may be respectively rocked. Thereby, since the back-upper rotating decoration body 3440, the back-left rotating decoration body 3510, and the back-right rotating decoration 3610 rotate while shaking, it is possible to strongly attract the interest of the player, It can entertain players.
また、この際に、裏下中回転装飾体3310を回転させるようにしても良い。これにより、七つの装飾体がグルグルと回転するため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生するのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Also, at this time, the lower back middle rotating decorative body 3310 may be rotated. Thereby, since the seven decorative bodies rotate around, it is possible to make the player strongly think that an advantageous gaming state in which the player has an advantage (for example, a “big hit” game) occurs. Expectations for the game can be increased.
裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600を用いた演出としては、例えば、図478に示すように、裏後左演出ユニット3500において裏後左昇降駆動モータ3554により裏後左装飾体ユニット3520を退避位置から右上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後左回転駆動モータ3525により裏後左回転装飾体3510を回転させる。また、裏後右演出ユニット3600において裏後右昇降駆動モータ3654により裏後右装飾体ユニット3620を退避位置から左上の第二出現位置へ移動させると共に、裏後右回転駆動モータ3625により裏後右回転装飾体3610を回転させる。これにより、パチンコ機1の前方に着座した遊技者の目と、略の高さの位置で二つの装飾体がグルグルと回転することとなるため、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 As an effect using the back rear left rendering unit 3500 and the back rear right rendering unit 3600 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. The left decoration body unit 3520 is moved from the retracted position to the second appearance position on the upper right, and the rear left rotation decoration motor 3525 is rotated by the rear left rotation drive motor 3525. Also, in the back right lighting unit 3600, the back right decoration unit 3620 is moved from the retracted position to the upper left second appearance position by the back right lifting drive motor 3654, and the back right rotation drive motor 3625 is used. The rotating decorative body 3610 is rotated. As a result, the two decorative bodies rotate with the eyes of the player seated in front of the pachinko machine 1 and at a position approximately at the height, and there is something good to surprise the player. It can be made to think that it is not, and the expectation for the game can be raised.
この際に、演出表示装置1600において、第二出現位置の裏後左回転装飾体3510及び裏後右回転装飾体3610の位置が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの顔の目の位置となるような演出画像を表示させるようにしても良い。これにより、キャラクタの目がグルグル回っているような演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 At this time, in the effect display device 1600, the positions of the back left rotating decorative body 3510 and the back right rotating decorative body 3610 of the second appearance position are determined according to the concept of the pachinko machine 1 by the eyes of a predetermined character. You may make it display the effect image which becomes a position. As a result, it is possible to show the player an effect in which the eyes of the character are turning round and round, and the player can be entertained.
裏ユニット3000における裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図479に示すように、裏前左演出ユニット3700において裏前左駆動ソレノイド3717によりシャッターユニット3730を閉状態から開状態とすると共に、裏前右演出ユニット3800において裏前右駆動ソレノイド3817によりシャッターユニット3830を閉状態から開状態とする。これにより、シャッターユニット3730の後方の裏前左装飾体3713及びシャッターユニット3830の後方の裏前右装飾体3813が、遊技者側から視認可能となるため、裏前左装飾体3713及び裏前右装飾体3813の装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に対して装飾の変化を楽しませることができる。 As an effect using the back front left rendering unit 3700 and the back front right rendering unit 3800 in the back unit 3000, for example, as shown in FIG. The shutter unit 3830 is changed from the closed state to the open state by the front right driving solenoid 3817 in the front right effect unit 3800 from the closed state to the open state. With this, the back front left decorative body 3713 and the back front right decorative body 3813 behind the shutter unit 3730 and the back front right decorative body 3813 behind the shutter unit 3830 become visible from the player side. The decoration of the decorative body 3813 can be shown to the player, and the player can enjoy the change of the decoration.
なお、裏前左演出ユニット3700及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出としては、夫々において三つの裏前左装飾体ユニット3710及び三つの裏前右装飾体ユニット3810を有していることから、裏前左装飾体ユニット3710のシャッターユニット3730や、裏前右装飾体ユニット3810のシャッターユニット3830を、夫々において個々に開閉させるようにしても良く、開閉させるシャッターユニット3730及びシャッターユニット3830の組合せにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 In addition, as the production using the back front left rendering unit 3700 and the back front right rendering unit 3800, each has three back front left decorative units 3710 and three back front right decorative units 3810. The shutter unit 3730 of the back front left decorative body unit 3710 and the shutter unit 3830 of the back front right decorative body unit 3810 may be individually opened and closed, and a combination of the shutter unit 3730 and the shutter unit 3830 to be opened and closed. Thereby, a variety of effects can be shown to the player, and the player can be hardly bored.
裏ユニット3000における裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800を用いた演出として、例えば、図480に示すように、全ての装飾体等を可動させるようにしても良い。これにより、全ての装飾体が可動することで、遊技者に対して有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせることができる。なお、この場合、裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600では、裏後左装飾体ユニット3520及び裏後右装飾体ユニット3620を、退避位置から第一出現位置まで移動させた状態とすることで、裏後可動装飾体3110との接触を回避させる。 The back production unit 3100, the back bottom left production unit 3200, the back bottom right production unit 3250, the back bottom middle production unit 3300, the back top production unit 3400, the back rear left production unit 3500, and the back right production unit 3600 in the back unit 3000. As an effect using the back front left rendering unit 3700 and the back front right rendering unit 3800, for example, as shown in FIG. 480, all decorative bodies and the like may be moved. This makes it possible to convince the player that a favorable gaming state (for example, a “big hit” gaming state) will occur due to the movement of all the decorative bodies, thereby increasing the expectation of the advantageous gaming state. it can. Note that, in this case, the back left effect unit 3500 and the back right effect unit 3600 move the back left decorative unit 3520 and the back right decorative unit 3620 from the retracted position to the first appearance position. By doing so, contact with the rear movable movable body 3110 is avoided.
なお、上記では、各装飾体の可動について説明したが、各装飾体を可動させる際に、後方に設けられている装飾基板のLEDを適宜発光させることで、装飾体の発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者の関心をより一層引付けることができる。 In the above description, the movement of each decorative body has been described. However, when each decorative body is moved, the LED of the decorative board provided at the rear is appropriately made to emit light, so that the light emitting effect of the decorative body is provided to the player. It can be shown, and the interest of the player can be further attracted.
また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出と発光演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、可動演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the gaming board 5 of the present embodiment, the above-described movable effect and the light-emitting effect can be appropriately combined, and also combined with the effect image (display effect) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. This makes it possible to present a variety of pattern effects to the player by appropriately combining the light-emitting effect, the movable effect, the display effect, and the like. It is possible to entertain the player, and it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing.
[5−11.遊技盤の主な作用効果]
次に、上記のような構成を備えた本実施形態の遊技盤5の主な作用効果について説明する。本実施形態の遊技盤5は、前側に遊技領域5aが設けられる遊技パネル1100に、貫通した開口部1112を有するようにした上で、遊技領域5aを遊技球Bが流通可能な流通領域と流通不能な非流通領域とに区画し開口部1112の内周に沿った形状に形成されているセンター役物2500の枠状の周壁部2501を、前端を遊技パネル1100の前面から前方へ突出させた状態で後側を開口部1112内に挿入していることから、蓋然的に、周壁部2501の外側が流通領域となり、内側が非流通領域となる。そして、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から非流通領域側(内側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の厚さよりも薄い平板状のサポート部2503を延出させていると共に、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられていない部位から流通領域側(外側)へ遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接するフランジ部2502を設けるようにしていることから、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の流通領域側には何も延出させていないため、周壁部2501に対して可及的に接近させた位置に障害釘Nを植設することが可能となり、実質的な流通領域を周壁部2501に接する位置までとすることができ、従来のパチンコ機よりも実質的な流通領域を大きくすることができる。つまり、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域(センター役物2500の枠内)を大きくしても、従来のパチンコ機のように実質的な流通領域が小さくなることはない。従って、遊技領域5a内において遊技球Bが流通する流通領域が実質的に小さくなることを抑制しつつ、センター役物2500の周壁部2501により区画される非流通領域を大きくすることで、非流通領域の後方に設けられた演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等をより見え易くすることができ、遊技球Bによる流通領域での遊技と非流通領域での演出との何れをも楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[5-11. Main effects of gaming board]
Next, main functions and effects of the game board 5 of the present embodiment having the above-described configuration will be described. The game board 5 according to the present embodiment has a game panel 1100 provided with a game area 5a on the front side, a penetrating opening 1112, and a game area 5a in which a game ball B can circulate. The front end of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 formed as a shape along the inner periphery of the opening portion 1112 partitioned into an impossible non-flow area has its front end protruded forward from the front surface of the gaming panel 1100. Since the rear side is inserted into the opening 1112 in this state, it is probable that the outside of the peripheral wall 2501 becomes a flow area and the inside becomes a non-flow area. Then, a flat support portion 2503 thinner than the panel plate 1110 of the game panel 1100 extends from the same position in the front and rear direction of the game panel 1100 in the peripheral wall portion 2501 from the same position in the front-rear direction to the non-distribution area side (inside). At the same time, a flange 2502 is provided to abut on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the portion of the peripheral wall 2501 where the support 2503 is not provided to the distribution area side (outside), so that the peripheral wall 2501 is provided. Nothing is extended to the flow area side of the portion where the support portion 2503 is provided, so that the obstacle nail N can be implanted at a position as close as possible to the peripheral wall portion 2501. And a substantial distribution area can be set up to a position in contact with the peripheral wall portion 2501, which is substantially more effective than the conventional pachinko machine. It can be increased Do distribution area. That is, even if the non-distribution area (within the frame of the center role 2500) defined by the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 is increased, the substantial distribution area is not reduced unlike the conventional pachinko machine. . Therefore, the non-distribution area defined by the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 is increased while suppressing the distribution area in which the game ball B circulates in the game area 5a from becoming substantially smaller. The effect image of the effect display device 1600 as the effect device provided behind the area, the movable body and the decorative body of the effect unit, etc. can be more easily seen, and the game in the distribution area by the game ball B and the non-distribution area It is possible to provide a pachinko machine 1 that can entertain any of the effects of the present invention.
また、センター役物2500では、サポート部2503によって周壁部2501を非流通領域側(内側)から補強することができると共に、サポート部2503が設けられていない部位に設けられているフランジ部2502によって周壁部2501を流通領域側(外側)から補強することができる上に、フランジ部2502を介してセンター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けることで、周壁部2501の強度が向上するため、遊技領域5a内の遊技球Bが、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位に接触(当接)したとしても、サポート部2503等により周壁部2501の強度を保つことができ、周壁部2501(センター役物2500)の変形や破損を防止することができる。 In the center role 2500, the peripheral wall portion 2501 can be reinforced from the non-flow area side (inside) by the support portion 2503, and the peripheral wall portion 2502 is provided at a portion where the support portion 2503 is not provided. The portion 2501 can be reinforced from the distribution area side (outside), and the strength of the peripheral wall portion 2501 is improved by attaching the center role 2500 to the panel plate 1110 of the game panel 1100 via the flange portion 2502. Even if the game ball B in the game area 5a contacts (contacts) a portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be maintained by the support portion 2503 and the like. The deformation and breakage of the peripheral wall portion 2501 (the center role 2500) can be prevented.
また、サポート部2503やフランジ部2502、及び遊技パネル1100への取付け、等によりセンター役物2500の周壁部2501の強度・剛性を高められることから、遊技球Bが当接した時に、周壁部2501が弾性変形して弾性体(ゴムやバネ)のように遊技球Bを弾いてしまうことを防止することができる。従って、遊技領域5a内を流通する遊技球Bが、周壁部2501に当接することで従来とは異なる変な動きをしてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうのを防止して興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the strength and rigidity of the peripheral wall portion 2501 of the center role item 2500 can be increased by attaching to the support portion 2503, the flange portion 2502, the game panel 1100, and the like, the peripheral wall portion 2501 when the game ball B abuts. Can be prevented from elastically deforming and playing the game ball B like an elastic body (rubber or spring). Therefore, it is possible to prevent the game ball B flowing in the game area 5a from making an unusual movement different from the conventional one by abutting on the peripheral wall portion 2501, thereby giving a player an uncomfortable feeling. Can be prevented, and a decrease in interest can be suppressed.
更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしていることから、周壁部2501から非流通領域側へ延出しているサポート部2503を、見え辛くすることができると共に、サポート部2503(センター役物2500)を通して後方に設けられている演出装置としての演出表示装置1600の演出画像や裏ユニット3000に設けられている演出ユニットの可動体や装飾体等が見えることとなるため、非流通領域の後方に設けられている演出画像や可動体や装飾体等が見える範囲をより大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や可動体や装飾体等の見える範囲が大きいことで、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, since the center role 2500 including the support portion 2503 is made transparent, the support portion 2503 extending from the peripheral wall portion 2501 to the non-distribution area side can be made hard to see, and the support portion 2503 (center Since the effect image of the effect display device 1600 as the effect device provided at the rear through the accessory 2500) and the movable body or decorative body of the effect unit provided in the back unit 3000 can be seen, the non-distribution area Of the effect image provided by the effect device, the movable body, the decorative body, and the like can be enlarged, and the effect of the effect device can be more easily exerted. The effect image of the effect display device 1600 and the visible range of the movable body and the decorative body are large, so that the pachinko machine 1 can be used. It can stand, can be pachinko machine 1 high appeal against the player.
また、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、透明な部位により、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内の照明の光や、本パチンコ機1に設けられている発光手段(LEDや演出表示装置1600等)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたり透過させたりすることが可能となるため、サポート部2503や周壁部2501等の透明な部位を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。この際に、透明なサポート部2503に段差や切欠き等を設けて、より拡散効果を高めるようにしても良い。 In addition, since the center role 2500 including the support portion 2503 is made transparent, the transparent portion is provided for the light of the illumination in the game hall where the pachinko machine 1 is installed and the pachinko machine 1. Since the light from the light emitting means (such as the LED and the effect display device 1600) can be reflected, refracted, diffused, and transmitted, the transparent portions such as the support portion 2503 and the peripheral wall portion 2501 are illuminated. It is possible to make the appearance look good, improve the appearance and enhance the appeal to the player. At this time, a step, a notch, or the like may be provided in the transparent support portion 2503 to further enhance the diffusion effect.
更に、サポート部2503を含むセンター役物2500を透明にしているため、サポート部2503の後方に設けられた可動体(例えば、裏前左演出ユニット3700や裏後左演出ユニット3500)に備えられた発光手段(LED)による発光によって、上記のような効果が得られると共に、透明なサポート部2503により可動体の存在を遊技者に認識させることが可能となる。 Furthermore, since the center role 2500 including the support part 2503 is made transparent, it is provided on a movable body (for example, a back front left production unit 3700 or a back rear left production unit 3500) provided behind the support part 2503. The above-described effects can be obtained by the light emission of the light emitting means (LED), and the player can recognize the presence of the movable body by the transparent support portion 2503.
また、透明なサポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置で、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、サポート部2503を遊技パネル1100と同じ厚さで延出させた時と比較して、サポート部2503によるレンズ効果を低減させることができると共に、サポート部2503が後方の裏前左装飾体3030や演出装置(演出表示装置1600等)に接近するため、透明なサポート部2503によるレンズ効果が更に低くなり、裏前左装飾体3030や演出装置の演出画像や可動体や装飾体等におけるサポート部2503の後方にある部位(デザイン)の視認性を向上させることができ、裏前左装飾体3030や演出画像等をより見え易くすることができる。 In addition, the transparent support portion 2503 is extended in a flat plate shape thinner than the thickness of the game panel 1100 at the same position in the front and rear direction of the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall portion 2501, so that the support portion 2503 is The lens effect by the support part 2503 can be reduced as compared with the case where the support part 2503 is extended with the same thickness as that of the support part 1100. ), The lens effect of the transparent support portion 2503 is further reduced, and a portion (design) behind the support portion 2503 in the back front left decorative body 3030, the effect image of the rendering device, the movable body, the decorative body, etc. ) Can be improved, and the back front left decorative body 3030, the effect image, and the like can be more easily seen.
更に、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状に形成していることから、サポート部2503の先端辺における周壁部2501とは異なる形状の部位では、サポート部2503の先端辺により周壁部2501とは異なるラインを見せることができるため、周壁部2501に沿った形状とした場合と比較して、単一的なデザインに見え難くなり、細部にまで拘ったような深みのあるデザインを有したパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since at least a part of the tip side of the support portion 2503 is formed in a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, a portion of the tip side of the support portion 2503 having a shape different from that of the peripheral wall portion 2501 is used. Since a line different from the peripheral wall portion 2501 can be shown by the tip side of, it is difficult to see a single design as compared with the case where the shape is along the peripheral wall portion 2501, and it is difficult to see the details. The pachinko machine 1 having a deep design can be provided.
また、サポート部2503における少なくとも一部の先端辺を、周壁部2501とは異なる形状にしているため、サポート部2503の当該部位では、周壁部2501からの延出量が一定ではなく、異なることとなるため、周壁部2501の形状に応じた延出量とすることにより、サポート部2503による周壁部2501の補強効果を向上させることができる。 In addition, since at least a part of the tip side of the support portion 2503 has a shape different from that of the peripheral wall portion 2501, the amount of extension of the support portion 2503 from the peripheral wall portion 2501 is not constant but different. Therefore, by setting the extension amount according to the shape of the peripheral wall portion 2501, the reinforcing effect of the support portion 2503 on the peripheral wall portion 2501 can be improved.
更に、サポート部2503を、周壁部2501における遊技パネル1100の前面と前後方向が同じ位置から延出させているため、遊技者に対してサポート部2503が遊技パネル1100のパネル板1110一部であるかのように錯覚させることができ、サポート部2503の存在に気付かせ難くすることができる。 Further, since the support portion 2503 extends from the same position in the front and rear direction of the front surface of the game panel 1100 in the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is a part of the panel plate 1110 of the game panel 1100 for the player. The illusion can be made as if it were, and the presence of the support portion 2503 can be made hard to notice.
また、サポート部2503を遊技パネル1100のパネル板1110の前面と前後方向が同じ位置に設けており、周壁部2501の前後方向の中間(途中)から延出させているため、周壁部2501の後端側からサポート部2503を延出させるようにした場合と比較して、周壁部2501の先端側に対するサポート部2503による補強効果の低下を低減させることができるため、周壁部2501の強度を十分に保つことができ、遊技媒体が当接しても周壁部2501(センター役物2500)が変形したり破損したりすることを防止することができる。 In addition, the support portion 2503 is provided at the same position in the front-rear direction as the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and extends from the middle (in the middle) of the peripheral wall portion 2501 in the front-rear direction. As compared with the case where the support portion 2503 is extended from the end side, the reduction of the reinforcing effect of the support portion 2503 on the distal end side of the peripheral wall portion 2501 can be reduced, so that the strength of the peripheral wall portion 2501 can be sufficiently increased. The peripheral wall portion 2501 (the center role 2500) can be prevented from being deformed or damaged even when the game medium abuts.
更に、センター役物2500の周壁部2501を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状として後側を開口部1112に挿入させるようにしているため、遊技パネル1100の開口部1112の内周面を、周壁部2501により隠したり装飾したり見え難くしたりすることができる。 Furthermore, since the peripheral wall 2501 of the center role 2500 is formed along the inner periphery of the opening 1112 of the game panel 1100 and the rear side is inserted into the opening 1112, the opening 1112 of the game panel 1100 is formed. The inner peripheral surface can be hidden, decorated, or made hard to see by the peripheral wall portion 2501.
また、センター役物2500の周壁部2501の外形を、遊技パネル1100の開口部1112の内周に沿った形状としているため、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けた状態では、周壁部2501が開口部1112の周縁から前方へ突出しているように見え、周壁部2501(センター役物2500)と遊技パネル1100とに対して一体感を付与することができ、遊技領域5a内の見栄えの良いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the outer shape of the peripheral wall 2501 of the center role 2500 is formed along the inner circumference of the opening 1112 of the game panel 1100, when the center role 2500 is attached to the game panel 1100, the peripheral wall 2501 is It looks like it protrudes forward from the periphery of the opening 1112, and it is possible to give a sense of unity to the peripheral wall 2501 (center role 2500) and the game panel 1100, and a good-looking slingshot in the game area 5a. Machine 1 can be provided.
また、センター役物2500を遊技パネル1100の開口部1112に取付けているため、遊技パネル1100が透明であっても不透明であっても、遊技パネル1100の開口部1112内である周壁部2501により区画される非流通領域の後方に設けられている演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体や装飾体等を、前方(遊技者側)から良好に視認させることができ、演出表示装置1600等による演出効果を十分に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the center role 2500 is attached to the opening 1112 of the game panel 1100, even if the game panel 1100 is transparent or opaque, it is defined by the peripheral wall 2501 inside the opening 1112 of the game panel 1100. The effect image of the effect display device 1600 provided behind the non-distribution area, the movable body and the decorative body of the effect unit, and the like can be visually recognized from the front (the player side) satisfactorily. Thus, it is possible to provide the pachinko machine 1 capable of sufficiently exhibiting the effect of the effect of the present invention.
更に、センター役物2500の周壁部2501の前端を、遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出させていることから、遊技領域5aを斜めから見ると、遊技パネル1100の前面から周壁部2501が前方へ突出して見えるため、遊技者に対して周壁部2501の存在に気付かせ易くすることができると共に、周壁部2501により区画される流通領域や非流通領域を認識させ易くすることができる。 Furthermore, since the front end of the peripheral wall portion 2501 of the center role item 2500 projects forward from the front surface of the game panel 1100, when the game area 5a is viewed obliquely, the peripheral wall portion 2501 is located forward from the front surface of the game panel 1100. This makes it easier for the player to notice the existence of the peripheral wall 2501 and also makes it easier for the player to recognize the distribution area and the non-circulation area defined by the peripheral wall 2501.
また、センター役物2500の周壁部2501におけるサポート部2503が延出していない部位に、流通領域側(外側)へ延出するフランジ部2502を設けており、フランジ部2502が設けられている部位には、非流通領域側(内側)へ延出するサポート部2503を設けていないため、当該サポート部2503が演出装置(演出表示装置1600や裏ユニット3000の演出ユニット)の視認性の邪魔をすることはなく、演出表示装置1600の演出画像や演出ユニットの可動体等が見える領域を大きくすることができ、演出装置による演出効果をより発揮させ易くすることができると共に、遊技者に対して演出装置による演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, a flange 2502 extending toward the distribution area (outside) is provided in a portion of the peripheral wall portion 2501 of the center role 2500 where the support portion 2503 does not extend, and in a portion where the flange 2502 is provided. Does not have the support portion 2503 extending to the non-distribution area side (inside), the support portion 2503 does not interfere with the visibility of the rendering device (the rendering unit 1600 or the rendering unit of the back unit 3000). However, the effect image of the effect display device 1600 and the area where the movable body of the effect unit can be seen can be enlarged, the effect of the effect by the effect device can be more easily exhibited, and the effect device is provided to the player. And the decrease in interest can be suppressed.
更に、センター役物2500では、サポート部2503及びフランジ部2502により周壁部2501の強度を、従来品と同等に保つことができるため、周壁部2501とサポート部2503とを一体に樹脂成形して金型から抜く時に、成形品の変形を防止することができる。 Further, in the center role 2500, since the strength of the peripheral wall portion 2501 can be kept equal to that of the conventional product by the support portion 2503 and the flange portion 2502, the peripheral wall portion 2501 and the support portion 2503 are integrally formed by resin molding. It is possible to prevent deformation of the molded product when the molded product is removed from the mold.
また、サポート部2503を、遊技パネル1100の厚さよりも薄い平板状に延出させているため、センター役物2500を合成樹脂により一体成形した時に、サポート部2503の部位のみが他の部位との収縮量の差が大きくなることを回避させることができ、成形時におけるセンター役物2500の変形を防止することができる。 Further, since the support portion 2503 is extended in a flat plate shape thinner than the thickness of the game panel 1100, when the center role 2500 is integrally formed of synthetic resin, only the portion of the support portion 2503 is in contact with other portions. An increase in the difference in the amount of shrinkage can be avoided, and deformation of the center role 2500 during molding can be prevented.
更に、本実施形態によると、遊技領域5aの外周を区画している枠状の前構成部材1000と、前構成部材1000の枠内を後側から閉鎖している平板状の遊技パネル1100とを、夫々透明とすると共に、遊技パネル1100の後側の、裏ユニット3000における裏後左演出ユニット3500の機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右演出ユニット3600の裏後右昇降駆動モータ3654を、正面視において、少なくとも一部が遊技領域5a外となるように配置し、遊技パネル1100と裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654との間に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654における遊技領域5a内の部位を少なくとも覆うように、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びた裏前左装飾体3030や裏前右装飾体3040を備えるようにしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠すことが可能となり、透明な前構成部材1000及び遊技パネル1100や遊技領域5a内を通して、遊技者側から裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を見え難くすることができ、パチンコ機1全体の見栄えが悪くなるのを抑制することができると共に、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の代わりに前側の裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が見えることで、パチンコ機1全体の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the frame-shaped front component 1000 that divides the outer periphery of the game area 5a and the flat game panel 1100 that closes the inside of the frame of the front component 1000 from the rear. Behind the game panel 1100, the rear rear left vertical drive motor 3554 and the rear right rear drive of the rear right directing unit 3600 as functional parts of the rear left directing unit 3500 in the rear unit 3000, respectively, The motor 3654 is disposed such that at least a part thereof is outside the game area 5a in a front view, and between the game panel 1100 and the back left and right up and down drive motor 3554 and the back and back right up and down drive motor 3654, A game is performed from within the game area 5a so as to cover at least a portion within the game area 5a of the elevating drive motor 3554 and the rear right elevating drive motor 3654. Since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are provided so as to extend outside the region 5a, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 allow the back rear left elevating drive motor 3554 and the back. It becomes possible to cover and hide at least a part of the rear right elevating drive motor 3654, and from the player side to the rear left elevating drive motor 3554 and the rear side through the transparent front component 1000, the game panel 1100 and the game area 5a. The right elevating drive motor 3654 can be made difficult to see, and the overall appearance of the pachinko machine 1 can be prevented from being degraded. In addition, the rear rear left elevating drive motor 3554 and the rear rear right elevating drive motor 3654 are replaced with a front side. By seeing the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, the appearance of the entire pachinko machine 1 can be improved, Can be pachinko machine 1 is enhanced appeal against skill person.
また、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としていることから、前構成部材1000及び遊技パネル1100により区画される遊技領域5aの境界が判り辛くなるため、遊技領域5aの外周が区画されていないように見えることで開放感を与えることができ、遊技領域5aが従来のパチンコ機と同じ大きさであっても、遊技領域5aをより大きく見せることができる。従って、従来のパチンコ機よりも遊技領域5aが大きく見えることで、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高められるパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, the boundary of the game area 5a defined by the front component 1000 and the game panel 1100 is difficult to understand, so that the outer periphery of the game area 5a is not defined. The appearance can give a sense of openness, and even if the game area 5a is the same size as the conventional pachinko machine, the game area 5a can be made to look larger. Therefore, since the game area 5a looks larger than the conventional pachinko machine, a strong impact can be given to the player, and the expectation for the game with the present pachinko machine 1 can be increased, and the player can play the game. The pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be made more appealing to the player.
また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654等の機能部品の前方の少なくとも遊技領域5a内の部位を覆うようにしていることから、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって、遊技領域5a内で機能部品が見えることを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる他に、遊技領域5aの中央側から斜めから見た時でも機能部品を見え難くすることができる。 Also, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are made to cover at least a part in the game area 5a in front of the functional components such as the back rear left elevating drive motor 3554 and the back rear right elevating drive motor 3654. Since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 prevent the functional components from being visible in the game area 5a, the appearance in the game area 5a can be improved. In addition to providing the same operation and effect as described above, the functional component can be made difficult to see even when viewed obliquely from the center of the game area 5a.
更に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040に、全面に亘って連続した装飾を有するようにしており、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾が、全面に亘って連続しているため、連続した装飾により遊技領域5aの外周の境界を判り辛くすることができ、開放感を与えて遊技領域5aの大きさを実際の大きさよりも大きく見せることができると共に、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の装飾によりパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、パチンコ機1を目立たせて遊技者に対する訴求力をより高めることができる。 Further, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 have a continuous decoration over the entire surface, and the front front extending from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a in front view. Since the decorations of the left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are continuous over the entire surface, the boundary of the outer periphery of the game area 5a can be made harder to understand by the continuous decoration, and a sense of openness is given to the game. The size of the area 5a can be made larger than the actual size, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved by decorating the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040. It can be made more prominent and appealing to the player.
また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を不透明にしているため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を通して後側に設けられている裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が見えることを防止することができ、前構成部材1000及び遊技パネル1100を通して当該裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等が遊技者側から見えることで見栄えが悪くなるのを防止して、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Moreover, since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are made opaque, the back back left effect unit 3500 provided on the rear side through the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 and The back right production unit 3600 and the like can be prevented from being seen, and the back left production unit 3500 and the back right production unit 3600 and the like can be seen from the player side through the front component 1000 and the game panel 1100. Of the pachinko machine 1 can be improved and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、正面視において遊技領域5a外に、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を配置するようにしている(裏後左昇降駆動モータ3554では完全に(全体を)遊技領域5a外に配置している)ため、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置するために前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを大きくしなくても、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654を配置することができ、裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の配置のバランスを取ることで遊技領域5aのスペースが小さくなることを抑制することができる。換言すると、裏後右昇降駆動モータ3654の一部を、正面視において遊技領域5a内に配置するようにしているため、前構成部材1000と遊技領域5aの外周との間のスペースを小さくすることが可能となり、相対的に、遊技領域5aのスペースを大きくすることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることが可能なパチンコ機1とすることができる。また、遊技領域5a内で可動する役物の駆動源(モータやソレノイド等)の一部を遊技領域5a外に設けることで、遊技領域5a内のスペースを大きくすることもでき、その場合には遊技領域5a内で行われる演出の幅が広がる。遊技領域5a内で可動する役物の全ての駆動源(モータやソレノイド等)を遊技領域5a外に配置するようにしても良い。 In addition, in the front view, at least a part of the back left rear up / down drive motor 3554 and the back back right right up / down drive motor 3654 as a functional component is arranged outside the game area 5a. (It is completely (entirely arranged outside) the game area 5a.) In order to arrange the rear left and right elevating drive motor 3554 and the rear right and right elevating drive motor 3654, the front component 1000 and the outer periphery of the game area 5a are arranged. Even if the space between them is not large, the rear left rear up / down drive motor 3554 and the rear right right up / down drive motor 3654 can be arranged, and the rear rear left up / down drive motor 3554 and the rear right right up / down drive motor 3654 can be arranged. By taking the balance, it is possible to prevent the space of the game area 5a from being reduced. In other words, since a part of the rear right up-and-down drive motor 3654 is arranged in the game area 5a when viewed from the front, the space between the front component 1000 and the outer periphery of the game area 5a is reduced. This makes it possible to relatively increase the space of the game area 5a, and to provide the pachinko machine 1 that can further exert the above-described effects. In addition, by providing a part of the drive source (motor, solenoid, etc.) of the accessory movable in the game area 5a outside the game area 5a, the space in the game area 5a can be enlarged. The effect performed in the game area 5a has a wider range. All the driving sources (motors, solenoids, etc.) of the movable objects in the game area 5a may be arranged outside the game area 5a.
更に、前構成部材1000及び遊技パネル1100を透明としているため、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている各種のLEDや演出表示装置1600等からの光を、透過させたり反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となり、あたかも前構成部材1000や遊技パネル1100が発光しているかのように見せることができ、パチンコ機1の全体の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040には不透明な装飾シール3032及び装飾シール3042が施されるものの、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の夫々のベース3031及びベース3041(装飾シール3032及び装飾シール3042を含めても良い)は透明部材で形成しているため、パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が裏前左装飾体3030または裏前右装飾体3040に届いて裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が発光するような印象を与えることができる。パチンコ機1に設けられている各種のLEDからの光が届く位置に裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が配置されているとも言える。 Further, since the front component 1000 and the game panel 1100 are transparent, the illumination light in the game hall in which the pachinko machine 1 is installed, various LEDs provided in the pachinko machine 1, the effect display device 1600, and the like. Can be transmitted, reflected, refracted, and diffused, so that it is possible to make it appear as if the front component 1000 and the game panel 1100 are emitting light. Appearance can be improved. Although the opaque decorative seal 3032 and the decorative seal 3042 are applied to the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, the base 3031 of the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040, respectively. And the base 3041 (which may include the decorative seal 3032 and the decorative seal 3042) is formed of a transparent member, so that light from various LEDs provided in the pachinko machine 1 can receive light from the back front left decorative body 3030 or the back. It is possible to give the impression that the front left decorative body 3030 and the rear right decorative body 3040 reach the front right decorative body 3040 and emit light. It can be said that the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are arranged at positions where light from various LEDs provided in the pachinko machine 1 reaches.
また、裏前左装飾体3030により機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554の少なくとも一部を覆うようにしているため、全部を覆わなくてもある程度覆うことで、機能部品であることが判り辛くなり、装飾の一部のように見せることができる。従って、裏前左装飾体3030を、裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆うような大きさにしなくても、上述と同様の作用効果を奏することが可能となるため、裏前左装飾体3030にかかるコストを低減させつつ、遊技領域5aを大きく見せることができる。なお、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040によって裏後左昇降駆動モータ3554及び裏後右昇降駆動モータ3654の少なくとも一部を覆って隠しているが、当該一部は、パチンコ機1の中心から近い部分(遊技領域5a内と遊技領域5a外とを区画する境界線からより近い部分)としたほうが望ましい。また、遊技領域5a外に駆動源がない所定の箇所(図406における左下の箇所等、つまり、遊技盤5における左下隅の箇所等)に対しても遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びる装飾体を設けることで遊技領域5aを大きく見せることができる。 In addition, since the back front left decorative body 3030 covers at least a part of the rear left and right elevating drive motor 3554 as a functional part, it is understood that the functional part is covered by covering it to some extent without covering the whole. It becomes spicy and can look like part of a decoration. Therefore, even if the back front left decorative body 3030 is not sized to cover the entire back rear left elevating drive motor 3554, the same operation and effect as described above can be achieved, and the back front left decorative body 3030 The game area 5a can be made large while reducing the cost of 3030. In addition, although the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 cover and hide at least a part of the back rear left elevating drive motor 3554 and the back rear right elevating drive motor 3654, the part is a pachinko machine. It is desirable to set a portion closer to the center of 1 (a portion closer to a boundary line that separates the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a). In addition, a predetermined location where there is no drive source outside the game area 5a (a location at the lower left in FIG. 406, that is, a location at the lower left corner of the game board 5) extends from the inside of the game area 5a to the outside of the game area 5a. By providing the decorative body, the game area 5a can be made to look large.
また、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000の枠内を、透明な遊技パネル1100により後方から閉鎖するようにしており、遊技パネル1100の前側に遊技領域5aが位置することとなるため、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技領域5aよりも後側に設けられることとなる。従って、正面視において、遊技領域5a内から遊技領域5a外まで延びている裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040により、遊技領域5aの内外を後方から装飾することができ、上述と同様の作用効果を奏することができると共に、遊技領域5a内において裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040が遊技球Bの邪魔になることはなく、遊技領域5a内での遊技を円滑に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the inside of the frame of the front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a is closed from behind by a transparent game panel 1100, and the game area 5a is located on the front side of the game panel 1100. Therefore, the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are provided behind the game area 5a. Therefore, in front view, the inside and outside of the game area 5a can be decorated from behind by the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 extending from inside the game area 5a to outside the game area 5a. The same effect can be achieved, and the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 do not interfere with the game ball B in the game area 5a, so that the game in the game area 5a can be smoothly performed. And a decrease in interest can be suppressed.
また、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040を、正面視において、扉枠3の扉窓101aよりも外側まで延ばすようにしているため、扉窓101a内において、裏前左装飾体3030及び裏前右装飾体3040の後方の裏後左演出ユニット3500及び裏後右演出ユニット3600等を見えなくすることができ、パチンコ機1の外観の見栄えを良くすることができる。また、裏前左装飾体3030を、機能部品としての裏後左昇降駆動モータ3554における扉窓101aの内側の部位が隠れる程度に延ばしていることから、裏前左装飾体3030により裏後左昇降駆動モータ3554の全体を覆わなくても、覆われていない部位を枠状の扉枠3により覆うことができるため、裏前左装飾体3030が必要以上に長くなることを回避させることができ、裏前左装飾体3030(パチンコ機1)にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the back front left decorative body 3030 and the back front right decorative body 3040 are extended to the outside of the door window 101a of the door frame 3 in front view, the back front left decorative body inside the door window 101a. It is possible to make the back and rear left rendering unit 3500 and the back and rear right rendering unit 3600 behind the 3030 and the back right decoration 3040 invisible, so that the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since the back front left decorative body 3030 is extended to such an extent that a part inside the door window 101a of the back left vertical drive motor 3554 as a functional component is hidden, the back front left decorative body 3030 moves up and down. Even if the entire drive motor 3554 is not covered, the uncovered portion can be covered by the frame-shaped door frame 3, so that the back front left decorative body 3030 can be prevented from being unnecessarily long, The cost of the back front left decorative body 3030 (the pachinko machine 1) can be reduced.
更に、本実施形態によると、遊技盤5の表ユニット2000におけるサイドユニット2200の右から二つの一般入賞口2001では前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているのに対して、始動口ユニット2100における第一始動口2002では前面を形成している前壁部2101を遊技パネル1100と平行にしていると共に、前面に透光性を有した装飾を施す(シールを貼り付ける)ようにしているため、第一始動口2002の前面が前方(遊技者側)へ向くこととなり、一般入賞口2001よりも第一始動口2002を目立たせることができる。従って、遊技者の意識を一般入賞口2001よりも第一始動口2002へ向けさせ易くすることができるため、第一始動口2002に受入れられる遊技球Bの数が減少する(若しくは、第一始動口2002よりも一般入賞口2001へと遊技者の意識が集中してしまう)ことを回避させることができ、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより行われる第一特別抽選結果の抽選に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者が狙うべき第一始動口2002の位置を確実に認識させることができ、遊技者に第一始動口2002を狙った遊技を楽しませることができる。 Further, according to this embodiment, the first front wall portion 2203 forming the front surface is inclined toward the game panel 1100 at the two general winning openings 2001 from the right of the side unit 2200 in the front unit 2000 of the game board 5. On the other hand, in the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the front wall 2101 forming the front face is parallel to the game panel 1100, and the front face is decorated with translucency. Since the sticker is attached, the front surface of the first starting port 2002 faces forward (toward the player), so that the first starting port 2002 can be more conspicuous than the general winning port 2001. Therefore, the player's consciousness can be more easily directed to the first starting port 2002 than to the general winning port 2001, so that the number of the game balls B accepted in the first starting port 2002 decreases (or the first starting port). The player's consciousness is concentrated on the general winning opening 2001 rather than the opening 2002), and the lottery of the first special lottery result performed by receiving the game ball B into the first starting port 2002 , It is possible to increase the sense of expectation for the player and to suppress the decrease in interest, and it is possible to surely recognize the position of the first starting port 2002 which the player should aim at, and aim the player at the first starting port 2002. You can entertain the game.
そして、遊技領域5a内の遊技球Bが、第一始動口2002に受入れられるか否かによって、遊技者をハラハラさせることができる上に、第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一特別抽選結果の抽選により有利遊技状態が発生する当選(例えば、「大当り」)が抽選されるか否かによって、遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。その後、第一特別抽選結果の抽選により当選が抽選されると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、第一始動口2002を狙った遊技球Bが、一般入賞口2001に受入れられた場合、第一特別抽選結果の抽選は行われないものの特典として遊技球Bの払出しが行われるため、遊技者を落胆させることはなく、引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Then, depending on whether or not the game ball B in the game area 5a is accepted by the first starting port 2002, the player can be made harassed, and when the game ball B is accepted by the first starting port 2002, Depending on whether or not a winning (for example, a "big hit") in which an advantageous gaming state occurs due to the lottery of the first special lottery result, the player can be thrilled and excited, thereby increasing the expectation for the game. A decrease in interest can be suppressed. Thereafter, when the winning is determined by the lottery of the first special lottery result, an advantageous gaming state in which the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 are opened and closed in a predetermined pattern occurs, so that the player is greatly enjoyed. It is possible to suppress a decrease in interest in the game. At this time, when the game ball B aiming at the first starting port 2002 is accepted in the general winning opening 2001, the lottery of the first special lottery result is not performed, but the game ball B is paid out as a privilege. In addition, the player is not disappointed, and can continue to enjoy the game, thereby suppressing a decrease in interest.
また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100の面に対して傾斜させていると共に、第一始動口2002の前壁部2101を遊技パネル1100の面に対して平行にしており、一般入賞口2001と第一始動口2002との形態(外観)が大きく異なることとなるため、第一始動口2002の前面にシールを貼り付け、一般入賞口2001の前面にはシールを貼り付けなくても、遊技者に対して違和感を与えることはなく、パチンコ機1の見栄えが悪くなることを防止することができ、遊技者に本パチンコ機1での遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Also, the first front wall 2203 of the general winning opening 2001 is inclined with respect to the surface of the gaming panel 1100, and the front wall 2101 of the first starting opening 2002 is made parallel to the surface of the gaming panel 1100. Since the form (appearance) of the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are greatly different, a sticker is attached to the front of the first starting opening 2002 and a sticker is applied to the front of the general winning opening 2001. Even if the player does not attach the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can be prevented from having an uncomfortable feeling, and the appearance of the pachinko machine 1 can be prevented from being deteriorated. Can be suppressed.
また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を、透明な部材により形成していることから、一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、透明な部材を通して視認することができるため、遊技者に対して、遊技球Bが一般入賞口2001や第一始動口2002に受入れられたことを確実に認識させることができ、受入れられたことによる喜びを十分に味わわせることで興趣の低下を抑制させることができる。また、一般入賞口2001及び第一始動口2002を透明な部材により形成していることから、本パチンコ機1が設置される遊技ホール内の照明の光や、パチンコ機1に設けられている発光手段(装飾基板のLED)からの光を、反射させたり屈折させたり拡散させたりすることが可能となるため、一般入賞口2001及び第一始動口2002を煌びやかに見せることができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。 Further, since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are formed of transparent members, the game balls B received in the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are visually recognized through the transparent member. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the game ball B has been accepted in the general winning opening 2001 or the first starting opening 2002, and to fully enjoy the joy of having been accepted. This can suppress a decrease in interest. Further, since the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 are formed of transparent members, the light of the illumination in the game hall in which the pachinko machine 1 is installed and the light emission provided in the pachinko machine 1 Since it is possible to reflect, refract, and diffuse the light from the means (the LED of the decorative substrate), the general winning opening 2001 and the first starting opening 2002 can be made to look brilliant, and the appearance can be improved. As a result, the appeal to the player can be enhanced.
更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させていると共に、第一始動口2002では、受入れられた遊技球Bを一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも遅く後方へ誘導するようにしてことから、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bよりも、遅いタイミングで後方へ誘導することができるため、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを相対的に長い時間、遊技者に見せることができる。従って、第一特別抽選結果の抽選が行われる第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、第一始動口2002へ遊技球Bが受入れられたことによる喜び(優越感)を、一般入賞口2001へ遊技球Bが受入れられた時よりも長い時間、遊技者に味わわせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the general winning opening 2001, the first front wall portion 2203 forming the front surface is inclined toward the game panel 1100, and in the first starting opening 2002, the received game balls B are passed through the general winning opening. Since the game ball B is guided backward later than the game ball B received in 2001, the game ball B received in the first starting port 2002 where the lottery of the first special lottery result is performed is set in the general winning port 2001. Since the player can be guided backward at a later timing than the accepted game ball B, the player can view the game ball B received in the first starting port 2002 for a relatively long time. Therefore, when the game ball B is accepted at the first starting port 2002 where the lottery of the first special lottery result is performed, the joy (feeling of superiority) due to the game ball B being accepted at the first starting port 2002 is given to the general prize. It is possible to make the player taste the game ball B for a longer time than when the game ball B is received in the mouth 2001, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.
また、一般入賞口2001の前面を形成している第一前壁部2203を、遊技パネル1100へ向かって傾斜させていることから、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、直ちに後方(遊技パネル1100側)へ誘導して、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bよりも速く排出することができるため、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたことに対して、無用に長い時間実感させることを抑制することが可能となり、遊技者の関心を次の遊技球Bへ向けさせることができ、遊技をサクサクと進めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the first front wall portion 2203 forming the front surface of the general winning opening 2001 is inclined toward the game panel 1100, the game ball B received in the general winning opening 2001 is immediately moved backward ( (The game panel 1100 side), and can be discharged faster than the game ball B received in the first starting port 2002. Therefore, it is unnecessary to receive the game ball B in the general winning opening 2001. Can be suppressed for a long period of time, the player's interest can be directed to the next game ball B, and the game can be promoted crisply, thereby suppressing a decrease in interest.
更に、一般入賞口2001では、前面を形成している第一前壁部2203を遊技パネル1100に対して傾斜させた上で、第一前壁部2203の前方を遊技球Bの一部が通過可能とするようにしているため、一般入賞口2001の第一前壁部2203の前方を遊技球Bが通過した時に、正面視において、遊技球Bの大部分が一般入賞口2001と重なっていると、遊技者によっては、当該遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたかのように錯覚させることができ、遊技者を楽しませることができる。この際に、遊技球Bの一部が一般入賞口2001と重なっていないことから、遊技球Bが一般入賞口2001に受入れられたと強く認識することはなく、錯覚であったとも思わせることができるため、その後に特典(第一特別抽選結果の抽選)が付与されなくても、パチンコ機1や遊技ホール側に対して不信感を抱いてしまうことを回避させることができ、遊技者に対して引続き遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the general winning opening 2001, the first front wall portion 2203 forming the front surface is inclined with respect to the game panel 1100, and a part of the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203. When the game ball B passes in front of the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001, most of the game ball B overlaps the general winning opening 2001 in a front view. Depending on the player, it may be possible to give an illusion as if the game ball B was accepted in the general winning opening 2001, and the player can be entertained. At this time, since a part of the game ball B does not overlap with the general winning opening 2001, it is not strongly recognized that the game ball B has been accepted into the general winning opening 2001, and it can be thought that it is an illusion. Therefore, even if the benefit (lottery of the first special lottery result) is not subsequently given, it is possible to avoid distrust of the pachinko machine 1 and the game hall side, and to the player Therefore, it is possible to keep the game entertained and to suppress the decrease in interest.
また、一般入賞口2001の第一前壁部2203を遊技パネル1100へ向かって傾斜させているため、一般入賞口2001(サイドユニット2200)にかかる素材の量を低減させることができると共に、一般入賞口2001の前面にシール等の装飾を省略することができる。従って、一般入賞口2001にかかるコストを低減させることができるため、その分を演出装置等に回すことで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 Further, since the first front wall portion 2203 of the general winning opening 2001 is inclined toward the gaming panel 1100, the amount of the material applied to the general winning opening 2001 (side unit 2200) can be reduced, and the general winning can be achieved. Decoration such as a seal can be omitted on the front surface of the mouth 2001. Therefore, since the cost required for the general winning opening 2001 can be reduced, the pachinko machine 1 that can further entertain the player can be provided by turning the cost to an effect device or the like.
更に、本実施形態によると、裏ユニット3000における裏下中演出ユニット3300の裏下中装飾体ユニット3320において、偶数箇所の複数(ここでは6箇所)の停止位置を有した回転する裏下中回転装飾体3310に、停止位置の半数に亘る長さの領域検知片3325と、各停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326と、を設けると共に、領域検知片3325を検知する停止位置の半数からなる複数(ここでは三つ)の領域特定センサ3330と、位置検知片3326を検知する一つの位置特定センサ3331と、からなる複数(ここでは四つ)のセンサを設けるようにしているため、裏下中回転装飾体3310が回転すると、領域検知片3325を検知する複数の領域特定センサ3330が、回転方向の一方側から順番に増加した後に減少することを繰り返すこととなり、領域検知片3325を検知している領域特定センサ3330の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の現在の回転位置を大まかに把握することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the under-back middle decoration unit 3320 of the under-back middle production unit 3300 in the back unit 3000, the rotating under-back middle rotation having a plurality of (here, six) stop positions at even-numbered positions. The decorative body 3310 is provided with an area detection piece 3325 having a length that is half of the stop position, and a plurality (six in this case) of position detection pieces 3326 corresponding to each stop position. (Here, three) consisting of a plurality of (three in this case) area specifying sensors 3330 each consisting of half of the stop positions for detecting the position detection piece 3326 and one position specifying sensor 3331 detecting one of the position detecting pieces 3326. When the under-back middle rotation decorative body 3310 rotates, the plurality of area specifying sensors 3330 that detect the area detecting pieces 3325 are provided in the rotation direction. Repeatedly increasing and then decreasing from one side, and the current rotational position of the lower back middle rotating decorative body 3310 is roughly grasped by the combination of the area specifying sensor 3330 detecting the area detecting piece 3325. be able to.
詳述すると、回転方向へ第一停止位置から第六停止位置までの6箇所の停止位置を有した裏下中回転装飾体3310の場合、領域検知片3325が半数となる3つの並んだ停止位置に亘る長さとなると共に、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限の領域特定センサ3330の数が停止位置の数の半数の三つとなる。そして、三つの領域特定センサ3330を、回転方向へ第一領域特定センサ3330a、第二領域特定センサ3330b、及び第三領域特定センサ3330cとすると共に、裏下中回転装飾体3310が第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)の時に第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している状態とする。この状態から裏下中回転装飾体3310が第二停止位置(「2」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第三停止位置(「1」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aと第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。 More specifically, in the case of the lower back middle rotating decorative body 3310 having six stop positions from the first stop position to the sixth stop position in the rotation direction, three aligned stop positions where the area detection pieces 3325 are half the number , And the minimum number of the area specifying sensors 3330 necessary for detecting the movement to an arbitrary stop position is three half of the number of the stop positions. The three area specifying sensors 3330 are, in the rotating direction, a first area specifying sensor 3330a, a second area specifying sensor 3330b, and a third area specifying sensor 3330c, and the lower back middle rotating decorative body 3310 is in the first stop position. At the time of (the position of the decorative numeral “3”), only the first region specifying sensor 3330a is detecting the region detecting piece 3325. When the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the second stop position (the position of the decorative numeral “2”) from this state, the first area specifying sensor 3330a and the second area specifying sensor 3330b detect the area detecting piece 3325. I do. Further, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the third stop position (the position of the decorative numeral of "1"), the first area specifying sensor 3330a, the second area specifying sensor 3330b, and the third area specifying sensor 3330c are connected. The area detection piece 3325 is detected.
更に、裏下中回転装飾体3310が第四停止位置(「6」の装飾数字の位置)へ回転すると、第一領域特定センサ3330aが非検知となり、第二領域特定センサ3330bと第三領域特定センサ3330cとが領域検知片3325を検知する。更に、裏下中回転装飾体3310が第五停止位置(「5」の装飾数字の位置)へ回転すると、第二領域特定センサ3330bが非検知となり、第三領域特定センサ3330cのみが領域検知片3325を検知する。そして、裏下中回転装飾体3310が第六停止位置(「4」の装飾数字の位置)へ回転すると、第三領域特定センサ3330cも非検知となり、全ての領域特定センサ3330が領域検知片3325を検知していない状態となる。その後、更に、裏下中回転装飾体3310が回転すると第一停止位置(「3」の装飾数字の位置)へと回転することとなり、第一領域特定センサ3330aのみが領域検知片3325を検知している最初の状態となり、裏下中回転装飾体3310の回転に伴って上記のような領域特定センサ3330の検知・非検知が繰り返されることとなる。 Further, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the fourth stop position (the position of the decorative numeral of “6”), the first area specifying sensor 3330a is not detected, and the second area specifying sensor 3330b and the third area specifying are not performed. The sensor 3330c detects the area detection piece 3325. Furthermore, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the fifth stop position (the position of the decorative numeral of “5”), the second area specifying sensor 3330b is not detected, and only the third area specifying sensor 3330c is the area detecting piece. 3325 is detected. Then, when the lower back middle rotating decorative body 3310 rotates to the sixth stop position (the position of the decorative numeral of “4”), the third area specifying sensor 3330 c is also not detected, and all the area specifying sensors 3330 are set to the area detecting pieces 3325. Is not detected. After that, when the lower back middle rotating decorative body 3310 further rotates, it rotates to the first stop position (the position of the decorative numeral of “3”), and only the first area specifying sensor 3330a detects the area detecting piece 3325. In this state, the detection / non-detection of the area specifying sensor 3330 as described above is repeated with the rotation of the lower back middle rotary decoration 3310.
このように、停止位置の数の半数の停止位置に亘る長さの領域検知片3325を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知の組合せにより、裏下中回転装飾体3310の回転を検知することができると共に、裏下中回転装飾体3310が次の停止位置へ回転するまでの間でも、全ての領域特定センサ3330が非検知となることはないため、裏下中回転装飾体3310の現在位置を大まかに把握することができる。 As described above, since the area detection piece 3325 having a length extending to half of the number of stop positions is provided, the combination of the detection of the area detection piece 3325 by the plurality of area identification sensors 3330 allows the lower-side middle rotation decoration. Since the rotation of the body 3310 can be detected, and all the area specifying sensors 3330 do not become undetected until the underside rotating decoration body 3310 rotates to the next stop position, The current position of the middle rotating decorative body 3310 can be roughly grasped.
そして、裏下中回転装飾体3310に、夫々の停止位置に対応している複数(ここでは六つ)の位置検知片3326を備えているため、複数の領域特定センサ3330による領域検知片3325の検知により裏下中回転装飾体3310の任意の停止位置への回転を大まかに検知した上で、一つの位置特定センサ3331による位置検知片3326の検知により、停止位置を正確に検知することができ、停止位置のズレを可及的に少なくして複数の停止位置を有する裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができる。 And, since the lower back middle rotating decorative body 3310 is provided with a plurality of (here, six) position detecting pieces 3326 corresponding to the respective stop positions, the plurality of area specifying sensors 3330 determine the area detecting pieces 3325. After roughly detecting the rotation of the underside rotating decoration body 3310 to an arbitrary stop position by the detection, the stop position can be accurately detected by detecting the position detection piece 3326 by one position specifying sensor 3331. In addition, it is possible to accurately grasp the stop position of the lower back inside rotary decorative body 3310 having a plurality of stop positions while minimizing the shift of the stop position.
また、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310を任意の停止位置に正確に停止させることができ、停止位置がズレることで遊技者に対して違和感(不快感)を与えてしまうことを防止することが可能となり、裏下中回転装飾体3310による演出(可動演出)を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者に対して不快感を与えない可動体(裏下中回転装飾体3310)の動作を実現可能なパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the stop position of the under-the-bottom rotating decoration 3310 can be accurately grasped, the under-the-bottom rotating decoration 3310 can be accurately stopped at an arbitrary stop position, and the stop position shifts to play a game. It is possible to prevent giving a sense of incongruity (discomfort) to the person, and to enjoy the production (movable production) by the under-the-riddle rotating decorative body 3310, thereby suppressing a decrease in interest, and The pachinko machine 1 can realize the operation of the movable body (the under-back middle rotating decorative body 3310) that does not give a player a discomfort.
更に、裏下中回転装飾体3310の停止位置を正確に把握することができるため、裏下中回転装飾体3310の回転速度を速くしても停止位置のズレを抑制することができると共に、裏下中回転装飾体3310を回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310を往復するものとした場合と比較して、裏下中回転装飾体3310の移動速度(回転速度)をより速くすることができる。従って、速く回転する裏下中回転装飾体3310により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、裏下中回転装飾体3310の回転を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the stop position of the lower back middle rotating decorative body 3310 can be accurately grasped, even if the rotation speed of the lower back middle rotating decorative body 3310 is increased, the shift of the stop position can be suppressed, and By moving the lower middle rotating decorative body 3310, the moving speed (rotating speed) of the lower middle rotating decorative body 3310 is more increased than in the case where the lower middle rotating decorative body 3310 reciprocates. Can be faster. Therefore, a strong impact can be given to the player by the underside rotating decoration body 3310 rotating quickly, and the player's interest can be strongly attracted. It is possible to entertain, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player in the game.
また、裏下中回転装飾体3310を前後方向の軸周りに回転するものとすることで、裏下中回転装飾体3310の回転面が前方の遊技者側を向くこととなり、グルグル回転した後に任意の停止位置で回転停止するルーレットのような演出を遊技者に見せることができるため、所望の停止位置で裏下中回転装飾体3310が回転停止するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、裏下中回転装飾体3310による可動演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by rotating the lower back middle rotating decorative body 3310 around the axis in the front-rear direction, the rotating surface of the lower back middle rotating decorative body 3310 faces the player side in front, and it is optional after the round rotation. It is possible to show the player a roulette-like effect that stops rotating at the stop position, so that the player can be excited by whether or not the underside rotating decoration body 3310 stops rotating at the desired stop position. This makes it possible to entertain the movable effect by the lower-back middle rotating decorative body 3310, thereby suppressing a decrease in interest.
また、裏下中回転装飾体3310の停止位置の数を偶数としているため、任意の停止位置への移動の検知に必要な最小限のセンサ(領域特定センサ3330)の数により対応可能な停止位置の数と、裏下中回転装飾体3310の停止位置との数とが同じとなり、複数のセンサ(領域特定センサ3330及び位置特定センサ3331)による能力(停止位置の把握)を最大限に引き出すことができ、より多くの停止位置を有した裏下中回転装飾体3310により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 is an even number, the stop position that can be handled by the minimum number of sensors (region specifying sensors 3330) necessary for detecting movement to an arbitrary stop position. And the number of stop positions of the lower back middle rotating decorative body 3310 are the same, and the ability (grasping of the stop position) by a plurality of sensors (region specifying sensor 3330 and position specifying sensor 3331) is maximized. It is possible to entertain the player with the under-back middle rotating decorative body 3310 having more stopping positions, and to suppress a decrease in interest.
なお、上記の実施形態では、裏ユニット3000の裏下中演出ユニット3300における裏下中回転装飾体3310として、6箇所の停止位置を有したものを示したが、これに限定するものではなく、4箇所〜10箇所の停止位置を有するものとしても良い。 Note that, in the above-described embodiment, the lower back middle rotating effecting body 3310 in the back lower middle rendering unit 3300 of the back unit 3000 has six stop positions. However, the present invention is not limited to this. Four to ten stop positions may be provided.
また、上記の実施形態では、複数の停止位置を有する可動体(裏下中回転装飾体3310)として回転するものを示したが、これに限定するものではなく、複数の停止位置を有する可動体として、「周回するもの」、「直線状に移動するもの」、「円弧状に移動するもの」、「曲線状の移動するもの」、等としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the movable body having the plurality of stop positions (the lower-side middle rotating decorative body 3310) is described as being rotated. However, the present invention is not limited to this, and the movable body having the plurality of stop positions is provided. As an example, a “circulating object”, a “linear moving object”, a “circular moving object”, a “curved moving object”, and the like may be used.
[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図481を参照して説明する。図481は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 481 is a block diagram schematically showing a control configuration of the pachinko machine. As shown, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4. Each control is assigned. The main control board 1310 controls a game operation (game progress). The peripheral control board 1510 controls the various effects during the game based on the command from the main control board 1310, and the effect image display on the effect display device 1600 based on the command from the peripheral control unit 1511. And an effect display control unit 1512 for controlling The payout control board 633 includes a payout control unit 633a for controlling the payout of the game balls B and the like, and a firing control unit 633b for controlling the firing of the game balls B by rotating the handle 182.
[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is a microprocessor which is not shown in detail but is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. An MPU, a main control I / O port as an input / output device (I / O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids The circuit includes a circuit and a RAM clear switch for completely erasing information stored in a RAM built in the main control MPU. The main control MPU has a built-in ROM and RAM, a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.
主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3052、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2801、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3051、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2601、アウト口2010に受入れられた遊技球Bを検知するアウト口センサ3053、第一サブアウト口2011に受入れられた遊技球Bを検知する第一サブアウト口センサ2403、第二サブアウト口2012に受入れられた遊技球Bを検知する第二サブアウト口センサ3054、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2404,2602,3055、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 3052 for detecting a game ball B received in the first starting port 2002, a gate sensor 2801 for detecting a game ball B passing through the gate unit 2003, and a second sensor. A second starting port sensor 2401 for detecting a game ball B received in the starting port 2004, a general winning port sensor 3051 for detecting a game ball B received in the general winning port 2001, and a first winning port 2005. First big winning opening sensor 2402 for detecting game ball B, second big winning opening sensor 2601 for detecting game ball B received at second big winning opening 2006, and detecting game ball B received at out opening 2010 Out port sensor 3053, first sub-out port sensor 2403 for detecting game ball B received in first sub-out port 2011, second sub-out port Detection signals from the second sub-out mouth sensor 3054 for detecting the game ball B received at 012 and the magnetic sensors 2404, 2602, 3055 for detecting illegal magnetism in the game area 5a are respectively main control I / O. Input via port.
主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2415、第一アタッカソレノイド2418、及び第二アタッカソレノイド2612、等に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the starting port solenoid 2415, the first attacker solenoid 2418, and the second attacker solenoid 2612, etc., or output a drive signal from the main control I / O port, the status display of the function display unit 1400, a normal symbol display, a normal reservation display, a first special symbol display, and a first special reservation number display. The drive signal is output to a display, a second special symbol display, a second special reserved number display, a round display, and the like.
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、ゲートセンサ2801、第一大入賞口センサ2402、第二大入賞口センサ2601、アウト口センサ3053には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3051、第一サブアウト口センサ2403、及び第二サブアウト口センサ3054には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、ゲート部2003、には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3052、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2801には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In the present embodiment, the first starting opening sensor 3052, the second starting opening sensor 2401, the gate sensor 2801, the first big winning opening sensor 2402, the second big winning opening sensor 2601, and the out opening sensor 3053 are not provided. While a contact-type electromagnetic proximity switch is used, the general winning port sensor 3051, the first sub-out port sensor 2403, and the second sub-out port sensor 3054 are provided with contact-type ON / OFF operation type mechanical switches. Using a switch. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting port 2002, the second starting port 2004, and the gate unit 2003, so that the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, and The detection of the game ball B by the gate sensor 2801 also frequently occurs. For this reason, a proximity switch having high durability and long life is used for the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, and the gate sensor 2801.
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2402や第二大入賞口センサ2601にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3051による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3051には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, when an advantageous game state ("big hit" game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened and the game ball B frequently enters. The detection of the game ball B by the first winning port sensor 2402 and the second winning port sensor 2601 also frequently occurs. For this reason, the proximity switch having high durability and long life is also used for the first special winning opening sensor 2402 and the second special winning opening sensor 2601. On the other hand, in the general winning opening 2001 where the game ball B does not frequently enter, the detection by the general winning opening sensor 3051 does not frequently occur. For this reason, as the general winning opening sensor 3051, a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch is used.
更に、アウト口2010には遊技球Bが頻繁に入球するため、アウト口センサ3053には耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。一方、第一サブアウト口2011及び第二サブアウト口2012には、遊技球Bが頻繁に入球しないため、第一サブアウト口センサ2403及び第二サブアウト口センサ3054には近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Further, since the game ball B frequently enters the out port 2010, a proximity switch having high durability and long life is used for the out port sensor 3053. On the other hand, since the game ball B does not frequently enter the first sub-out port 2011 and the second sub-out port 2012, the first sub-out port sensor 2403 and the second sub-out port sensor 3054 have a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch. Is used.
また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 Further, the main control MPU transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or Further, the main control MPU transmits various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. The main control MPU receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, and shapes the various commands and transmits the commands to the peripheral control unit 1511, which will be described in detail later.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。 Various voltages are supplied to the main control board 1310 from the power supply board 630 of the board unit 620, as will be described in detail later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 has an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. To be described). With this capacitor, the main control MPU can store various kinds of information in the RAM in the power-off processing even when the power is turned off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 633.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 The main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages fall below the power failure warning voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU via the main control I / O port, and is also output to the payout control board 633 and the like.
[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game balls B and the like performs a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, a firing control by the firing solenoid 542, and a firing that performs a ball feeding control by the ball feeding solenoid 145. A control unit 633b, an error LED display for displaying the status of the pachinko machine 1, an error release switch for releasing an error displayed on the error LED display, and a ball tank 552 and a tank rail for maintenance. 553, a ball guiding unit 570, and a ball removal switch for discharging the game balls B in the payout device 580 to the outside (upper plate 201) of the pachinko machine 1 to start a ball removal operation. .
[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control section]
Although not shown in detail, a payout control unit 633a that performs various controls related to payout on the payout control board 633 is a microcontroller having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A payout control MPU as a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether or not the payout control MPU is operating normally, A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. The payout control MPU has a built-in ROM and RAM as well as a function for preventing fraud.
払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout in a serial manner via the payout control I / O port, or receives the main control board 1310 In addition to inputting the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from the CPU through the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.
球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball cutting detection sensor 574 of the ball guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to a payout control input circuit, and the payout control is performed via a payout control I / O port. Input to MPU.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, detection signals from a door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch for detecting the opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit. It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on the error LED display. A command for outputting to the error LED display via the payout control I / O port and indicating the state of the pachinko machine 1 is transmitted to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or, the number of balls actually paid out is output to the external terminal board 558 through the payout control I / O port. The external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. The hall computer monitors the game of the player by ascertaining the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1, the game information of the pachinko machine 1, and the like.
エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display (not shown) is a segment display, and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The following are the contents displayed and notified by the error LED display. For example, when the figure “−” is displayed, it is notified that “normal”, and when the number “0” is displayed, it is “connection abnormal” (specifically, the main control board 1310 That the electrical connection between the payout control board 633 and the board is abnormal), and when the number "1" is displayed, it means "ball out" (specifically, ball out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it notifies that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it is "ball watching" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, that the game ball B bites between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, and that the payout blade 589 is difficult to rotate). When the number "3" is displayed, (Specifically, a problem has occurred in the payout detection sensor 591 based on the detection signal from the payout detection sensor 591), and when the number "5" is displayed, " "Retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and when the number "6" is displayed, it is "full". (Specifically, the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 154), and the number “7” is displayed. Sometimes, it is notified that "CR is not connected" (that the electrical connection has been cut off at any point from the payout control board 633 to the CR unit), and when the number "9" is displayed, "S Tsu that is being click "(specifically, yet that the ball number of payout non game ball B has reached a predetermined number spheres) are informed.
球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。 The ball lending request signal for the game ball B from the ball lending button 224 and the return request signal for the prepaid card from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of balls of the game balls B to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 633 in a serial manner, and this signal is received by the payout control I / O port and sent to the payout control MPU. Will be entered. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of balls lent out of the game balls B, and outputs a display signal of the remaining amount to the ball lending operation unit 220. It is input to the ball lending display unit of the operation unit 220 and displayed.
[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball delivery control by the ball delivery solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various detection switches related to launch are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, and a A launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on the launch ball; a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on the launch reference pulse; A ball feeding solenoid driving circuit that outputs a driving signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are shot toward the game area 5a per minute, and outputs the generated reference pulse to the firing solenoid drive circuit. , Generates a ball feeding reference pulse obtained by multiplying the firing reference pulse by a predetermined number, and outputs it to the ball feeding solenoid driving circuit.
ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 In relation to the handle unit 180, a handle touch sensor 192 for detecting whether a palm or a finger is in contact with the handle 182, and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will is detected. The detection signal from the single button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, the signal is input to the firing control input circuit as a CR connection signal, and is input to the firing timing control circuit. A signal from a handle rotation detection sensor 189 that electrically adjusts the strength of the game ball B to be launched toward the game area 5a in accordance with the rotational position of the handle 182 is input to a firing solenoid drive circuit.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 The launch solenoid drive circuit outputs a drive current for launching the game ball B toward the game area 5a with a launch strength appropriate for the rotational position of the handle 182, based on a signal from the handle rotation detection sensor 189, and the launch reference pulse. The input is output to the firing solenoid 542 as a trigger. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 in response to the input of the ball feeding reference pulse, and thereby the game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. B is received into the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped, and the received game ball B is sent to the ball launching device 540 side. send. As described above, the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. Is controlled.
なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。 The power supply board 630 that supplies various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is turned off. With this capacitor, the payout control MPU can store various types of information in the RAM of the payout control board 633 in the power-off process even when the power is turned off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633.
[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図481に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 481, the peripheral control board 1510 performs the effect control based on the command from the main control board 1310, and the effect display device 1600 based on the control data from the peripheral control unit 1511. And an effect display control unit 1512 for performing the drawing control of.
[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
Although not shown in detail, a peripheral control unit 1511 that performs effect control on the peripheral control board 1510 is a peripheral control MPU as a microprocessor, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and a high-quality performance. And a sound ROM that stores sound information such as music, sound, and sound effects referred to by the sound source IC.
周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control MPU has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 1310, based on these various commands, each decorative board of the game board 5 is provided. The game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the provided color LED or the like is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to each decorative board of the game board 5. A game board-side drive data for outputting a drive signal to a drive motor for operating various effect units provided on the game board 5 is transmitted from the serial I / O port for the game board decoration drive board to the drive motor of the game board 5 or For transmitting a drive signal to a drive solenoid or to an operation ring drive motor 342 provided on the door frame 3, an operation button elevating drive motor 367, and the like. Door-side drive light emission comprising side drive data and door-side emission data for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 3. Data is transmitted from the serial I / O port for frame decoration drive board to the door frame 3 side, and control data (display command) indicating a screen to be displayed on the effect display device 1600 is effected from the serial I / O port for the display control unit. In addition to transmitting to the display control unit 1512 and outputting a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。 The detection signals from the pressure detection sensor 381, the first rotation detection sensor 347, and the second rotation detection sensor 348 of the effect operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.
また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and based on this operation signal, the effect display control unit 1512 Monitors operation.
音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound command) from the peripheral control MPU, and outputs a vibration speaker 354, a top center speaker 462, a top side speaker provided on the door frame 3, the body frame 4, and the like. Control is performed so that sounds such as music and sound effects matched to various effects flow from the speaker 464, the main frame speaker 622 of the main frame 4, and the like. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume protruding backward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is accommodated. In the present embodiment, the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the side of the door frame 3 and the body frame speaker 622 for the low sound of the body frame 4 are provided with an acoustic signal (eg, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo By transmitting a signal, a 2.1ch surround signal, or a 4.1ch surround signal, it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watch dock timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watch dock timer) built in the peripheral control MPU. A diagnosis is made as to whether or not the own system is running away by using the WDT together.
この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 A display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed through a serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) bits per second (hereinafter, referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting / flashing command, the game board side lighting / flashing command, the movable body driving command, and the like output from the peripheral control MPU to the game board 5 side are transmitted through a plurality of serial input / output ports different from the display command. In this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.
[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Effect display control section]
The effect display control unit 1512 controls drawing of the effect display device 1600. Although not shown in detail, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM for storing various processing programs, various commands and various data, and a VDP for displaying and controlling the effect display device 1600. (Abbreviation for Video Display Processor), an image ROM for storing various data of a screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM for transferring and copying various data stored in the image ROM. Have.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 The display control MPU includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to render the effect on the effect display device 1600. Control. If the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. The display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs an interrupt process when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 The display control ROM includes, in addition to various programs for generating a screen to be rendered on the effect display device 1600, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control unit 1511, control data (display command) for the schedule data. A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines a screen configuration in a time-series manner, and defines the order of screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured such that when transferring various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM, the non-resident area transfer data that defines the order is arranged in chronological order. In the non-resident area transfer data, the order in which various kinds of data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM from the screen data drawn on the effect display device 1600 in accordance with the progress of the schedule data is defined in advance.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. As described above, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM from the top screen data and outputs the screen data to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to effect display device 1600. In addition, when the effect display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an in-execution signal notifying the fact to the display control MPU. The VDP adopts a line buffer method. The “line buffer method” means that one line of drawing data for drawing in the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in a line buffer, and the one line of drawing data held in the line buffer is transferred to the effect display device 1600. Output to the
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 An extremely large amount of sprite data is stored in the image ROM, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored and affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is base data which is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in a compressed state in the image ROM.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the effect display device 1600 as a unit. For example, when displaying various persons (characters) on the effect display device 1600, data for drawing each person is called a "sprite". Thus, when displaying a plurality of persons on the effect display device 1600, a plurality of sprites will be used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting a background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 with the positions arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as “sprite overlapping order”).
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 In addition, the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular regions each having 64 pixels vertically and horizontally. The data for drawing this rectangular area is called a “sprite character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one sprite character. In the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of six sprite characters arranged in a horizontal 2 × vertical 3 or the like are used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be represented using a larger number of sprite characters. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600 repeatedly performs a main scan for setting a display state of each pixel in one direction along the pixel and a main scan in a direction intersecting the one direction, sequentially from left to right as viewed from the front. And the sub-scan to be performed. When the rendering data for one line output from the rendering display control unit 1512 is input, the rendering display device 1600 sequentially performs one-line rendering from left to right as viewed from the front of the rendering display device 1600 as main scanning. Is output to each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and similarly, when drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the image is sequentially output to pixels for one line from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.
[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図390及び図405等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game content]
The contents of the game played by the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 390 and 405. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is operated by the player rotating the handle 182 of the handle unit 180 arranged at the lower right corner of the front of the door frame 3. Is driven into the upper portion of the game area 5a through the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the game with the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center role 2500 depending on the driving strength. In addition, the driving strength of the game balls B can be adjusted by the rotation amount of the handle 182, and the more the ball is rotated in the clockwise direction, the stronger it can be hit. B, that is, the game balls B can be hit at 0.6 second intervals.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are implanted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100. The falling speed of B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movements can be enjoyed. In addition, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that is rotated by the contact of the game ball B is provided above the upper left side unit 2300 and to the left of the center role 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入すると、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。 When the game ball B driven into the upper part of the center role 2500 enters the left side of the outer peripheral surface of the center role 2500 from the highest point in front view, it contacts the plurality of obstacle nails N, It flows down in the area on the left side of the center role 2500. Then, when the game ball B flowing down the left area of the center role 2500 enters the warp entrance 2511 opened in the peripheral wall 2501 of the center role 2500, it is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512.
ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513, moves back and forth, and is discharged forward from a central portion in the left-right direction. When the game ball B is released from the central discharge part 2513a at the center of the stage 2513 into the game area 5a, the central discharge part 2513a is located immediately above the first starting port 2002, so that the first discharge port 2513a has a high probability. It is received in the starting port 2002. When game balls B are received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, on the main control board 1310, advantageous game states (for example, "big hit", "medium hit", "small hit", "probability change (probable change)", "time reduction (time reduction)" A special lottery result (first special lottery result) for generating “hit” is performed.
センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられる可能性がある。 The game ball B released from the stage 2513 of the center role item 2500 into the game area 5a may be accepted in the first start port 2002 of the start port unit 2100.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 By the way, when the game ball B flowing down to the left side of the center role 2500 does not enter the warp entrance 2511, it is moved to the center in the left-right direction by the shelf 2301 and the obstacle nail N of the upper left side unit 2300, and the side unit 2200 , Or the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, etc. When the game balls B are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Is done.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、ゲート部2003の上方に放出され、案内通路群2520とゲート部2003との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート部2003を通過する。 On the other hand, when the game ball B driven into the upper part of the center role 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the peripheral wall 2501 of the center role 2500, the guide of the center role 2500 is provided. A plurality of the plurality of gas discharged through the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the passage group 2520 and discharged above the gate portion 2003 and implanted between the guide passage group 2520 and the gate portion 2003 are provided. After abutting on the obstacle nail N, it passes through the gate 2003 with a certain probability.
センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center role 2500 has a first guide passage 2521 having an entrance opened near the stopper 1006, and an entrance opened at an interval leftward from the entrance of the first guide passage 2521. And a second guide passage 2522. Thus, when the game ball B is hit with a strength that abuts against the stop portion 1006 (so-called right-handed), the ball enters the first guide passage 2521 and has a strength that does not touch the stop portion 1006 (right-handed). If the player hits the game ball B with a certain level of strength, the ball enters the second guide passage 2522 with a high probability. That is, the game ball B driven into the upper right side of the center role item 2500 flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 according to the driving strength.
本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003を遊技球Bが通過するように構成されている。また、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率でゲート部2003及びゲート部2003の左側を通過するように構成されている。 In the present embodiment, the configuration is such that the game ball B passes through the gate portion 2003 with a higher probability when flowing through the second guide passage 2522 than with the first guide passage 2521. The second guide passage 2522 is configured to pass through the gate portion 2003 and the left side of the gate portion 2003 with a higher probability than the first guide passage 2521.
このゲート部2003を遊技球Bが通過してゲートセンサ2801により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第一アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B passes through the gate portion 2003 and is detected by the gate sensor 2801, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the lottery result obtained is “normal hit”, the first attacker unit is set. The closed second starting port 2004 in 2400 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be received in the second starting port 2004.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed by the game ball B passing through the gate unit 2003, a certain period of time is set from the start of the normal lottery to the suggestion of the normal lottery result (for example, 0). .01 to 60 seconds, usually also referred to as fluctuation time). The suggestion of the ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed.
なお、遊技球Bがゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Note that if the game ball B passes through the gate unit 2003 after the game ball B passes through the gate unit 2003 until the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the ordinary lottery result is suspended until the suggestion of the ordinary lottery result is completed. In addition, the number of ordinary lottery results to be held is limited to four, and for more than that, even if the game ball B passes through the gate unit 2003, it is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.
ゲート部2003及びゲート部2003の左側を通った遊技球Bは、ゲート部2003とサイド右中ユニット2700との間に植設されている複数の障害釘Nにより、高い確率でサイド右中ユニット2700の左側を流下し、たまにサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられたり、まれに第二サブアウト口2012に受入れられたりする。遊技球Bがサイド右中ユニット2700の一般入賞口2001に受入れられると、サイドユニット2200の一般入賞口2001と同様に、所定数の遊技球Bが払出される。一方、遊技球Bが第二サブアウト口2012に受入れられると、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B passing through the gate portion 2003 and the left side of the gate portion 2003 has a high probability of the middle right side unit 2700 due to the plurality of obstacle nails N implanted between the gate portion 2003 and the middle right side unit 2700. Of the side right middle unit 2700 and occasionally accepted in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700 or rarely in the second sub-out opening 2012. When the game ball B is received in the general winning opening 2001 of the side right middle unit 2700, a predetermined number of game balls B are paid out similarly to the general winning opening 2001 of the side unit 2200. On the other hand, when the game ball B is received in the second sub-out port 2012, there is no opportunity to be received in the second special winning port 2006, the second starting port 2004 or the first special winning port 2005, and the ball is discharged out of the gaming area 5a. .
また、ゲート部2003の右側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の第二サブアウト口2012に受入れられ、サイド右中ユニット2700の一般入賞口2001、第二大入賞口2006、第二始動口2004や第一大入賞口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。 The game ball B passing through the right side of the gate section 2003 is received by the second sub-out port 2012 of the side right middle unit 2700, and the general winning opening 2001, the second big winning opening 2006, and the second winning opening 2006 of the side right middle unit 2700. There is no opportunity to be accepted in the starting opening 2004 or the first winning opening 2005, and the game is discharged out of the game area 5a.
このように、案内通路群2520の下流側の第二サブアウト口2012に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが遊技領域5a外へ排出されてしまうため、遊技者に対して第二サブアウト口2012に遊技球Bが受けられないような、打込操作を促すことができる。本実施形態では、センター役物2500の案内通路群2520において、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522の方が、第二サブアウト口2012の遊技球Bの受入確率が低くなっているため、第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を促すことができる。つまり、遊技球Bが衝止部1006に当接するような「右打ち」よりも、ハンドル182の回転操作に微妙な調整が必要な打込操作を促すことができ、遊技球Bの打込操作をメインとしたパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができる。 As described above, when the game ball B is received in the second sub-out port 2012 on the downstream side of the guide passage group 2520, the game ball B is discharged to the outside of the game area 5a. It is possible to prompt a driving operation such that the game ball B cannot be received at the mouth 2012. In the present embodiment, in the guide passage group 2520 of the center role item 2500, the second guide passage 2522 has a lower probability of receiving the game ball B at the second sub-out port 2012 than the first guide passage 2521. Thus, the driving operation of the game ball B aiming at the second guide passage 2522 can be prompted. In other words, it is possible to prompt a driving operation that requires a delicate adjustment in the rotation operation of the handle 182, rather than a “right-handed” operation in which the game ball B comes into contact with the stop portion 1006. The main game of the pachinko machine 1 can be enjoyed.
サイド右中ユニット2700の左側を通った遊技球Bは、サイド右中ユニット2700の左側に植設されている複数の障害釘Nに誘導されて、第二アタッカユニット2600における第二大入賞口2006の左方を通った後に、センター役物2500の右下案内通路2530を介して第一アタッカユニット2400側へ放出される。 The game ball B passing through the left side of the right side middle unit 2700 is guided by a plurality of obstacle nails N implanted on the left side of the right side middle unit 2700, and the second big winning opening 2006 in the second attacker unit 2600. Is discharged to the first attacker unit 2400 side through the lower right guide passage 2530 of the center role 2500.
この際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「小当り」が抽選されている場合、第二大入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、サイド右中ユニット2700の左側を流下した遊技球Bが、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006が開状態の時に、第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 At this time, when the game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and “small hit” is drawn as the first special lottery result or the second special lottery result, the second big prize is won. Since the mouth 2006 opens and closes in a predetermined pattern, the game ball B flowing down the left side of the side right middle unit 2700 is accepted with a high probability in the second big winning opening 2006. When the game ball B is received in the second special winning opening 2006 while the second special winning opening 2006 is in the open state, a predetermined number (for example, 10 or more) from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout control board 633. , 13) game balls B are paid out to the upper plate 201.
第二大入賞口2006の左方を通って第一アタッカユニット2400側へ放出された遊技球Bは、第一棚部2412a、第二始動口扉2414、及び第二棚部2412b、上を左方へ転動した後に、左方へ放出され、更に、第三棚部2412c、第一大入賞口扉2417、及び第四棚部2412d、上を左方へ転動して遊技領域5a内へ放出される。 The game ball B released to the first attacker unit 2400 side through the left side of the second big winning opening 2006, the first shelf 2412a, the second starting door 2414, and the second shelf 2412b, left on the top After rolling to the left, it is released to the left and further rolls to the left on the third shelf 2412c, the first winning opening door 2417, and the fourth shelf 2412d, into the gaming area 5a. Released.
そして、遊技球Bが第二始動口扉2414上を転動している時に、ゲート部2003での遊技球Bの通過により抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2414が後退していると、当該遊技球Bが第二始動口2004に遊技球Bが受入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果(第一特別抽選結果)の抽選が行われる。 When the game ball B is rolling on the second starting port door 2414, the normal lottery result drawn by passing the game ball B at the gate unit 2003 is "normal hit", and the second starting port door is set. When the game ball 2414 is retracted, the game ball B is received at the second starting port 2004. When the game balls B are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, on the main control board 1310, advantageous game states (for example, "big hit", "medium hit", "small hit", "probability change (probable change)", "time reduction (time reduction)" A special lottery result (first special lottery result) for generating “hit” is performed.
また、遊技球Bが第一大入賞口扉2417上を転動している際に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果(例えば、「大当り」)の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 In addition, when the game ball B is rolling on the first winning opening door 2417, the special lottery result (the first lottery result) obtained by accepting the game ball B to the first start port 2002 and the second start port 2004 If the one special lottery result and the second special lottery result are special lottery results (for example, "big hit") that generate an advantageous gaming state, the first special winning opening 2005 is set to a predetermined opening / closing pattern after the elapse of the special fluctuation time. Thus, the game ball B can be accepted. When the game ball B is received in the first special winning opening 2005 when the first special winning opening 2005 is in the open state, a predetermined number (for example, 10 or more) from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout control board 633. , 13) game balls B are paid out to the upper plate 201. Therefore, when the first special winning opening 2005 is capable of receiving the game balls B, by allowing the first special winning opening 2005 to receive the game balls B, it is possible to pay out many game balls B, and the player You can entertain.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動(確変)当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等がある。 When the game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the pachinko machine 1 of the present embodiment displays, in the main control board 1310, an advantageous gaming state advantageous to the player (for example, “big hit”, A special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “probability change (probability change)”, “time reduction (time reduction)” is performed, and the selected special lottery result is It suggests to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation period), and the lottery is performed by receiving the game ball B in the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Special lottery results include "losing", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", "15R big hit", "probable change (probability change)", "time reduction (time reduction)", " Probably variable time saving " Per "," the second big hit ", and the like.
特別抽選結果が「小当り」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, the second large winning opening 2006 is set to the open state in which the game ball B can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). After that, the opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first big winning opening 2005 is in an open state capable of receiving the game ball B, or When one of the conditions of accepting a predetermined number (for example, 10) of the game balls B into the winning opening 2005 is satisfied, the opening / closing pattern for closing the game ball B to be unacceptable (one opening / closing pattern is set to 1 Is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for “2R jackpot”, 5 rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot” are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In the "big hit", after the big hit game is over, the probability that a special lottery result such as "big hit" is drawn ("probable change") or the display time of the effect image indicating the special lottery result is changed. ("Time savings").
特別抽選結果(例えば、第二特別抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 When the special lottery result (for example, the second special lottery result) is “second big hit”, after the first special winning opening 2005 can receive the game ball B in a predetermined pattern, the special game state is set to ST (special).・ Time). This ST is to maintain a state of certainty and time saving during a predetermined number of times of change.
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, during the period from the start of the special lottery to the indication of the special lottery result drawn by the acceptance of the game ball B to the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the first starting port 2002 and the When the game ball B is received in the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started. Therefore, the suggestion of the special lottery result is not started until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. Suspended. The number of reserved special lottery results to be retained is up to four for the first starting port 2002 and the second starting port 2004, respectively. Even if the game ball B is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall due to accumulation of reservations.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 indicates that a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined period of time, and thereafter, the special lottery result is indicated by a combination of the LEDs that are turned on.
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests a special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result in the effect display device 1600 is such that a pattern row composed of a plurality of patterns is displayed in a state where three pattern rows are arranged in the left and right direction, and each pattern row is changed, and the pattern row that is variably displayed is displayed. Are sequentially stopped and displayed, and the respective pattern rows are stopped and displayed such that the patterns of the three picture rows to be stopped and displayed have a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three pattern rows are stopped and each pattern is stopped and displayed, a finalized image indicating the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and the lottery is performed. An advantageous game state (for example, a "small hit" game, a "big hit" game, etc.) according to the special lottery result occurs.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (the blinking time of the LED (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result in the effect display device 1600 (the fixed image due to the fluctuation of the pattern row is displayed). (The time until it is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying the effect image for indicating the special lottery result by the effect display device 1600, the effect operation in the effect operation unit 300 in the door frame 3 according to the special lottery result selected by lottery. A player participation type effect of operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the unit 301 can be performed. In the player participation type effect, the operation ring drive motor 342 can rotate or vibrate the rotation operation unit 302, assist the rotation operation, inhibit the rotation operation, and operate the operation button lifting drive motor. With 367, the pressing operation unit 303 can be raised to make it stand out, and the player's participation-type effect can be enjoyed by operating the effect operation unit 301.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の裏後演出ユニット3100、裏下左演出ユニット3200、裏下右演出ユニット3250、裏下中演出ユニット3300、裏上演出ユニット3400、裏後左演出ユニット3500、裏後右演出ユニット3600、裏前左演出ユニット3700、及び裏前右演出ユニット3800、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, the effect display device 1600, and the back effect unit 3100 of the back unit 3000, Bottom left production unit 3200, Ura bottom right production unit 3250, Ura bottom middle production unit 3300, Ura top production unit 3400, Ura left production unit 3500, Ura back right production unit 3600, Ura front left production unit 3700, Ura front It is possible to perform a luminous effect, a display effect, or the like by appropriately using the right effect unit 3800, and the like, and to entertain the player even with various effects, and to reduce the player's interest in the game. Can be suppressed.
更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。 Furthermore, in the peripheral control board 1510, in a player participation type effect of operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, a correct operation is performed when a player makes a mistake or does not perform an operation to be performed. To the player. Specifically, for example, when a pressing operation of the center pressing operation unit 303a is requested, the outer peripheral pressing operation unit 303b is pressed, or when the rotating operation unit 302 is rotated, the vibration is generated by the vibration speaker 354. That effect is displayed on the effect display device 1600.
[8.自立補助部材]
続いて、本パチンコ機1における自立補助部材7について、主に図482を参照して説明する。図482は、自立補助部材と共に示すパチンコ機の右側面図である。パチンコ機1の自立補助部材7は、扉枠3における皿ユニット200の下面と、パチンコ機1が設置される遊技ホールにおける島設備の膳板8との間に装着され、パチンコ機1を島設備に設置する(取付ける)際に、パチンコ機1の自立を補助して転倒することを防止するものである。この自立補助部材7は、ブロック状に形成されている。また、自立補助部材7は、硬質の発泡樹脂、プラスチック、段ボール紙、木材、パルプモウルド、等の少なくとも一つを用いて形成されている。
[8. Independent support member]
Next, the self-supporting auxiliary member 7 in the pachinko machine 1 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 482 is a right side view of the pachinko machine shown together with the self-supporting auxiliary member. The self-supporting auxiliary member 7 of the pachinko machine 1 is mounted between the lower surface of the dish unit 200 in the door frame 3 and the table 8 of the island equipment in the game hall where the pachinko machine 1 is installed. When the pachinko machine 1 is installed (attached), the pachinko machine 1 assists independence and is prevented from falling down. The self-supporting auxiliary member 7 is formed in a block shape. In addition, the self-supporting auxiliary member 7 is formed using at least one of hard foamed resin, plastic, corrugated paper, wood, pulp mold, and the like.
本実施形態のパチンコ機1は、詳細な図示は省略するが、扉枠3における皿ユニット200の下面に、自立補助部材7を取付けるための装着部が設けられている。一方、自立補助部材7には、皿ユニット200の装着部に装着される被装着部が設けられている。本実施形態では、皿ユニット200に装着部として、前後に延びた溝が設けられていると共に、自立補助部材7に被装着部として、皿ユニット200の溝内に挿入される突条が設けられている。これにより、皿ユニット200に対して自立補助部材7を前後方向へスライドさせて、皿ユニット200の装着部に、自立補助部材7の被装着部を挿入することで、皿ユニット200に自立補助部材7を取付ける(装着する)ことができる。これにより、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けた状態で、パチンコ機1を島設備に取付けた時に、自立補助部材7を前方へスライドさせることで、簡単に取外すことができる。また、島設備に取り付けられたパチンコ機1を取外す時に、自立補助部材7を取外した時とは逆方向へスライドさせることで、簡単に取付けることができる。 Although not shown in detail, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a mounting portion for mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the lower surface of the plate unit 200 in the door frame 3. On the other hand, the self-supporting auxiliary member 7 is provided with a mounting portion mounted on the mounting portion of the dish unit 200. In the present embodiment, the plate unit 200 is provided with a groove extending forward and backward as a mounting portion, and the self-supporting auxiliary member 7 is provided with a ridge inserted into the groove of the plate unit 200 as a mounted portion. ing. Thereby, the self-supporting auxiliary member 7 is slid in the front-back direction with respect to the plate unit 200, and the mounted portion of the self-supporting auxiliary member 7 is inserted into the mounting portion of the plate unit 200, so that the self-supporting auxiliary member 7 7 can be mounted (mounted). Thereby, when the pachinko machine 1 is attached to the island equipment with the self-supporting auxiliary member 7 attached to the plate unit 200 of the door frame 3, the self-standing auxiliary member 7 can be easily removed by sliding the self-supporting auxiliary member 7 forward. . Further, when removing the pachinko machine 1 attached to the island facility, the pachinko machine 1 can be easily attached by sliding in the direction opposite to the direction in which the self-supporting auxiliary member 7 was removed.
なお、皿ユニット200の装着部と自立補助部材7の被装着部との取付け(装着)としては、上記のものに限定するものではなく、「孔への突起の挿入によるもの」、「爪の係止によるもの」、「磁石による磁着によるもの」、「面ファスナーによるもの」、「吸着盤によるもの」、「剥離可能な粘着材によるもの」、等としても良い。また、皿ユニット200における装着部を設ける位置としては、上記のような皿ユニット200の下面に限定するものではなく、「内部」、「少なくとも左右一方の側面」、「前面」、等としても良い。 The mounting (mounting) between the mounting portion of the plate unit 200 and the mounting portion of the self-supporting auxiliary member 7 is not limited to the above-described one, but may be performed by “inserting a projection into a hole”, It may be "locked", "magnetized by magnet", "surface fastener", "adsorber", "peelable adhesive", or the like. Further, the position where the mounting portion of the plate unit 200 is provided is not limited to the lower surface of the plate unit 200 as described above, and may be “inside”, “at least one of the left and right side surfaces”, “front surface”, and the like. .
この自立補助部材7は、パチンコ機1を島設備に設置した後には、皿ユニット200の装着部から取外して、遊技ホール側において保管し、本パチンコ機1を島設備から取外す際に、再び皿ユニット200に装着して使用する。なお、自立補助部材7は、メーカー側から遊技ホール側へパチンコ機1を出荷する際に、予め皿ユニット200に取付けておいても良いし、設置作業の時に取付けても良い。 After the pachinko machine 1 is installed on the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 is removed from the mounting portion of the plate unit 200, stored at the game hall side, and when the pachinko machine 1 is removed from the island facility, It is mounted on the unit 200 and used. In addition, the self-supporting auxiliary member 7 may be attached to the plate unit 200 in advance when the pachinko machine 1 is shipped from the manufacturer to the game hall, or may be attached at the time of installation work.
本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3には、前方へ大きく突出している皿ユニット200、扉枠右サイドユニット410、及び扉枠トップユニット450を有していることから、前方へ倒れ易くなっているが、皿ユニット200の下側の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の自立を補助して、前方へ倒れることを防止することができる。これにより、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着しておくことで、皿ユニット200と島設備の膳板8との間に位置している自立補助部材7により、パチンコ機1が前方へ転倒することを防止することができるため、パチンコ機1の島設備への設置する時に、パチンコ機1が転倒しないように抑えておく必要が無く、設置作業にかかる手間が容易なパチンコ機1となっている。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the door frame 3 includes the plate unit 200, the door frame right side unit 410, and the door frame top unit 450 that protrude greatly forward, the door frame 3 moves forward. Although the pachinko machine 1 is easily fallen, by attaching the self-supporting auxiliary member 7 to the lower mounting portion of the plate unit 200, the pachinko machine 1 can be assisted to be independent and can be prevented from falling forward. Thereby, when the pachinko machine 1 is installed in the island facility of the game hall, the self-supporting auxiliary member 7 is attached to the attachment portion of the dish unit 200, so that the gap between the dish unit 200 and the table 8 of the island facility is established. The pachinko machine 1 can be prevented from tipping over by the self-supporting auxiliary member 7 located at the position (1), so that when the pachinko machine 1 is installed on the island facility, the pachinko machine 1 is prevented from falling over. The pachinko machine 1 does not need to be installed and the installation work is easy.
また、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を装着することで、パチンコ機1の転倒を防止することができるため、転倒によるパチンコ機1の破損を回避させることができ、遊技ホールやメーカー側の負担を軽減させることが可能なパチンコ機1となっている。 Further, by mounting the self-supporting auxiliary member 7 on the mounting portion of the plate unit 200, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from overturning, so that the pachinko machine 1 can be prevented from being damaged due to overturning. The pachinko machine 1 is capable of reducing the burden on the side.
更に、扉枠3の皿ユニット200に自立補助部材7を取付けるための装着部を設けていることから、皿ユニット200の装着部に自立補助部材7を取付けることで、パチンコ機1の自立を補助して前方へ転倒することを防止することができるため、扉枠3に設けられる演出装置や装飾部材等を、より大きくしたり、より前方へ突出させたりすることが可能となり、これまでのパチンコ機とは外観が大きく異なるパチンコ機を構成し易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。従って、本パチンコ機1では、扉枠3において、皿ユニット200等を大きく前方へ突出させており、訴求力の高いパチンコ機1となっている。 Furthermore, since the attachment unit for attaching the self-supporting auxiliary member 7 to the plate unit 200 of the door frame 3 is provided, the self-supporting auxiliary member 7 is attached to the attachment unit of the plate unit 200 to assist the pachinko machine 1 independence. It is possible to prevent the device from falling forward and thereby make it possible to increase the size of the effect device, decorative member, and the like provided on the door frame 3 or to project the device forward. The pachinko machine having a significantly different appearance from the machine can be easily configured, and the pachinko machine 1 with high appeal to a player can be provided. Therefore, in the present pachinko machine 1, the dish unit 200 and the like are protruded greatly forward in the door frame 3, and the pachinko machine 1 has a high appealing power.
なお、上記の実施形態では、自立補助部材7を前後方向へスライドさせることで、皿ユニット200の装着部から着脱できるものを示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200に対して、左右方向へスライドさせることで、着脱できるようにしても良い。 In the above embodiment, the self-supporting auxiliary member 7 can be detached from the mounting portion of the plate unit 200 by sliding the self-supporting auxiliary member 7 in the front-rear direction. However, the present invention is not limited to this. You may make it detachable by sliding in the left-right direction with respect to the plate unit 200 of the frame 3.
また、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)の装着部に対して着脱可能とした上で、扉枠3に着脱可能に設けた機能部材(例えば、上皿201又は下皿202、扉枠左サイドユニット400、扉枠右サイドユニット410、扉枠トップユニット450、等)と兼用するようしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3から取外された機能部材を、自立補助部材7として扉枠3の皿ユニット200に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3の皿ユニット200から取外した自立補助部材7を、機能部材として扉枠3に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。具体的には、例えば、自立補助部材7と兼用する機能部材として扉枠3における扉窓101aの左側から前方へ膨出している扉枠左サイドユニット400とした場合、扉枠3から取外した扉枠左サイドユニット400を皿ユニット200の下側に取付けることで自立補助部材7として機能させることができ、皿ユニット200の下側から取外して扉窓101aの左側に取付けることで機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 In addition, the self-supporting auxiliary member 7 is made detachable with respect to the mounting portion of the door frame 3 (dish unit 200), and a functional member (for example, the upper plate 201 or the lower plate 202) provided detachably on the door frame 3. , The door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410, the door frame top unit 450, etc.). Thereby, when attaching the pachinko machine 1 to the island facility or removing it from the island facility, the functional member removed from the door frame 3 is attached to the plate unit 200 of the door frame 3 as the self-supporting auxiliary member 7, and the pachinko machine 1 1 to be able to stand alone in a stable state. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the plate unit 200 of the door frame 3 is attached to the door frame 3 as a functional member, so that a part of the pachinko machine 1 is provided. It can function as a functional member to be configured. Specifically, for example, when the door frame left side unit 400 swelling forward from the left side of the door window 101a in the door frame 3 as a functional member also serving as the self-supporting auxiliary member 7, the door removed from the door frame 3 The frame left side unit 400 can function as a self-supporting auxiliary member 7 by being attached to the lower side of the plate unit 200, and can be removed from the lower side of the plate unit 200 and attached to the left side of the door window 101a to function as a functional member. be able to. For this reason, when the self-supporting auxiliary member 7 is made detachable, there is no need to separately store the detached self-supporting auxiliary member 7, and the trouble of managing the detached self-supporting auxiliary member 7 so as not to be lost. Can be eliminated, and the burden on the game hall can be reduced.
或いは、自立補助部材7を、扉枠3(皿ユニット200)に対して着脱可能とした上で、本体枠4に着脱可能に設けた機能部材(例えば、「基板を覆う基板カバー」、「配線を保持する配線保持部材」、「演出表示装置や可動装飾体等の後方を保護する保護カバー」、「遊技媒体が貯留される貯留タンク」、「遊技媒体が流通する誘導部材」、等)と兼用するようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、本体枠4から取外された自立補助部材7を扉枠3(皿ユニット200)に取付けて、パチンコ機1が安定した状態で自立できるようにする。一方、パチンコ機1が島設備に取付けられている状態では、扉枠3から取外した自立補助部材7を、本体枠4の所定の部位に取付けることで、パチンコ機1の一部を構成する機能部材として機能させることができる。このようなことから、自立補助部材7を着脱可能とした時に、取外した自立補助部材7を別途に保管しておく必要が無く、取外された自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。なお、自立補助部材7を、本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、機能部材が本体枠4に取付けられている状態では、着脱可能な機能部材を遊技者が触れることはできないため、遊技者が起因となって機能部材が外れしまうことを回避させることができ、遊技者に不快感を与えることのないパチンコ機1とすることができる。 Alternatively, after the self-supporting auxiliary member 7 is detachable from the door frame 3 (dish unit 200), functional members (for example, “substrate cover covering the substrate”, “wiring”) provided detachably on the main body frame 4 ), A "protection cover that protects the rear of the effect display device or the movable decorative body, etc.", a "storage tank in which game media are stored", a "guide member through which game media circulates", etc.) You may make it double. Thereby, when attaching the pachinko machine 1 to the island facility or removing it from the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the main frame 4 is attached to the door frame 3 (dish unit 200), and the pachinko machine 1 is stabilized. Be able to stand on its own in a state where it was done. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 removed from the door frame 3 is attached to a predetermined portion of the main body frame 4 so as to constitute a part of the pachinko machine 1. It can function as a member. For this reason, when the self-supporting auxiliary member 7 is made detachable, there is no need to separately store the detached self-supporting auxiliary member 7, and the trouble of managing the detached self-supporting auxiliary member 7 so as not to be lost. Can be eliminated, and the burden on the game hall can be reduced. When the self-supporting auxiliary member 7 is also used as a functional member provided on the main body frame 4, when the functional member is attached to the main body frame 4, the player touches the detachable functional member. Since it is not possible to perform this, it is possible to prevent the functional member from coming off due to the player, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that does not give the player any discomfort.
また、自立補助部材7を、扉枠3や本体枠4に設けられている機能部材と兼用するようにした場合、自立補助部材7を、機能部材と兼用しない場合と比較して、パチンコ機1にかかる部品点数を少なくすることができ、コストの増加を抑制させることができる。 Further, when the self-supporting auxiliary member 7 is also used as a functional member provided on the door frame 3 or the main body frame 4, the pachinko machine 1 is compared with a case where the self-supporting auxiliary member 7 is not used as a functional member. Therefore, the number of components can be reduced, and an increase in cost can be suppressed.
更に、自立補助部材7を、扉枠3の皿ユニット200内に収容可能に設けるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に取付けて自立させる必要の無い時には、自立補助部材7を扉枠3の皿ユニット200内に収容することで、自立補助部材7の存在によりパチンコ機1の見栄えが悪くなったり、自立補助部材7が遊技の邪魔になったりすることを回避させることができる。一方、パチンコ機1を島設備に取付けたり島設備から取外したりする時には、扉枠3の皿ユニット200内に収容されている自立補助部材7を取出して、パチンコ機1が自立できるようにすることで、パチンコ機1の設置作業や取外作業を容易にすることができる。また、この場合、自立補助部材7を取外して別途に保管するようにした場合と比較して、自立補助部材7を保管しておく必要が無く、自立補助部材7が紛失しないように管理する手間をなくすことができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 Further, the self-supporting auxiliary member 7 may be provided so as to be accommodated in the dish unit 200 of the door frame 3. Thereby, when it is not necessary to attach the pachinko machine 1 to the island facility and make it independent, the self-supporting auxiliary member 7 is accommodated in the dish unit 200 of the door frame 3, and the pachinko machine 1 looks good due to the existence of the self-supporting auxiliary member 7. And the self-supporting auxiliary member 7 can be prevented from interfering with the game. On the other hand, when the pachinko machine 1 is attached to or detached from the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 housed in the dish unit 200 of the door frame 3 is taken out so that the pachinko machine 1 can stand on its own. Thus, the work of installing and removing the pachinko machine 1 can be facilitated. Further, in this case, there is no need to store the self-supporting auxiliary member 7 and to save the self-supporting auxiliary member 7 from being lost as compared with a case where the self-supporting auxiliary member 7 is removed and separately stored. Can be eliminated, and the burden on the game hall can be reduced.
なお、上記の実施形態では、皿ユニット200の装着部に取付けられる被装着部を有した自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、被装着部を有していないものとしても良い。 In the above-described embodiment, the self-supporting auxiliary member 7 having the mounted portion attached to the mounting portion of the plate unit 200 has been described. However, the present invention is not limited to this. Is also good.
また、皿ユニット200の装着部に対して着脱可能な自立補助部材7を示したが、これに限定するものではなく、自立補助部材7が、皿ユニット200(扉枠3)に内蔵されていて、島設備に設置する際に、自立補助部材7を下方へ突出させて膳板8に当接させるようにしても良い。これにより、パチンコ機1を島設備に設置した後に、自立補助部材7を取外して別途に保管しておく必要が無く、遊技ホール側の管理にかかる手間を軽減させることができる。 In addition, although the self-supporting auxiliary member 7 that can be attached to and detached from the mounting portion of the plate unit 200 is shown, the present invention is not limited to this, and the self-supporting auxiliary member 7 is built in the plate unit 200 (door frame 3). When installed in the island facility, the self-supporting auxiliary member 7 may be made to protrude downward and abut on the table 8. Thereby, after installing the pachinko machine 1 in the island facility, there is no need to remove the self-supporting auxiliary member 7 and store it separately, and it is possible to reduce the time and effort required for the management of the gaming hall.
[10.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図483(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[10. Control processing of main control board]
Next, an example of a control process executed by the main control board 1310 (particularly, the main control MPU) will be described. FIG. 483 (a) is a flowchart illustrating a procedure of a control process performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.
同図483(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。 As shown in FIG. 483 (a), the main control board 1310 according to the present embodiment first performs various processing as step S1 on condition that the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated. Initializes data stored in a register or a RAM built in the main control MPU (hereinafter referred to as a main control built-in RAM). The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1, and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. The RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation before a predetermined period (for example, one second) has elapsed since the power was turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. When it is determined that this is the case, an initialization process (step S1) is executed to initialize data stored in various registers and the main control built-in RAM.
なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。 Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process of storing information indicating the progress of the game (for example, various flags) in the main control built-in RAM is executed. If the RAM clear switch is not operated when the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM in the backup process is referred to without executing the initialization process (step S1), A restoration process for restoring the state according to the information is executed. When the RAM clear switch is operated when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the pachinko machine 1 is set to an initial state by executing an initialization process without executing a recovery process. When the initialization process is performed, the game state is controlled to the non-time saving state.
次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数))等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。 Next, as a process of step S2, a random number which is a number updated within a predetermined numerical range is updated. That is, in the main control board 1310 according to the present embodiment, special random numbers (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the special symbol is stopped in the variable display, and the special symbol A random number used for a lottery process for a predetermined time (variable time) required for the variable display control, and whether or not to reach as a game effect executed by the effect display device 1600 corresponding to the variable display of the special symbol. Or random number to be provided to the lottery process (whether or not to perform the effect), symbol random number to be provided to the lottery process for determining the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number (The first symbol random number, the second symbol random number), the random number (ordinary random number) to be used in the lottery process related to the winning at the time of opening the second start port 2004, and the like. And it includes a random number counter that.
なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the first special symbol and the second special symbol use a common reach random number, that is, even if the first start port 2002 is started, the second start port 2004 is started. Even in this case, the reach random number is updated from the same counter that updates the reach random number, but the reach random number is updated from a different counter. The first reach determination table corresponding to the first special symbol and the second reach symbol corresponding to the reach determination table to be compared with the obtained reach random number may be different from the first reach determination table. The execution ratio of the reach effect may be made different by providing a second reach determination table in which a determination value is set.
このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。 In the process of step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only the random numbers (variable random numbers) which are not involved in the random numbers among the random numbers are updated. After the processes in steps S1 and S2 are performed, only the process in step S2 is basically repeatedly performed. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed, for example, every 4 ms.
図483(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 483 (b) is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.
同図483(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2801、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3001、各種磁気センサなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。 As shown in FIG. 483 (b), in this interrupt control, first, register save processing is performed as the processing of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2801, the first starting port sensor 3052, the second starting port sensor 2401, the first count sensor for detecting the game ball B received in the first big winning port 2005, Detection signals from various sensors such as a second count sensor for detecting the game ball B received in the second special winning opening 2006, the general winning opening sensor 3001, various magnetic sensors, and the like are input. Next, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, the random number (special random number, ordinary random number) related to the display mode of the special symbol and the ordinary symbol when the variable display is stopped among the random numbers is updated. An operation is performed.
そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Then, after the random number is updated in this manner, the main control MPU of the main control board 1310 performs a special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the special symbol variation display is stopped as the process of step S14. Execute The special symbol process processing will be described later, but here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, second special symbol process flag) indicating the progress of the game stored in the main control built-in RAM. The corresponding process is selectively executed based on the special symbol process flag).
そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process related to a hit at the time of opening the second starting port 2004. In the normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed in accordance with the normal symbol process flag indicating the progress of the game.
また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。 When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 next executes the special symbol process as the process of step S16. Then, processing for transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM in the above-described normal symbol process process to, for example, the peripheral control board 1510 is performed.
また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。 In addition, the main control MPU of the main control board 1310 performs an information output process of outputting data such as hit information supplied to the hole management computer, for example, as the process of step S18.
そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3052、上記第二始動口センサ2401、上記第一カウントセンサ、上記第二カウントセンサ、上記一般入賞口センサ3051などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板633に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板633に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3052がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2401がオン状態になると「1球」、上記第一大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞して第二カウントセンサがオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3051がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。 Then, the main control MPU of the main control board 1310 executes the first start port sensor 3052, the second start port sensor 2401, the first count sensor, the second count sensor, When the detection signals of the general winning opening sensor 3051 and the like are in the ON state, a prize ball process of outputting a payout control command to the payout control board 633 so as to pay out a prize ball corresponding to those signals to the player is executed. Thus, the payout control MPU mounted on the payout control board 633 outputs a drive signal to the payout motor 584, and pays out a prize ball to the player. In this example, when the game ball B wins in the first starting port 2002 and the first starting port sensor 3052 is turned on, “3 balls”, the game ball B wins in the second starting port 2004 and the second game port B wins. When the second starting port sensor 2401 is turned on, "1 ball", when the game ball B wins the first big winning opening 2005 and the first count sensor is turned on, "15 balls", the second big winning port When the game ball B wins in 2006 and the second count sensor is turned on, "15 balls". When the game ball B wins in the general winning opening 2001 and the general winning opening sensor 3051 is turned on, Each of the "eight balls" is paid out to the player.
また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of reserved storages as a process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process for outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. After that, the drive control of the constantly operating actuator is performed (step S22), and the contents of the register are restored (step S23). When the interrupt is permitted (step S24), this control ends. Becomes
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。 According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process using a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be performed. However, in this case, the game control process is executed in the main process.
図484は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 484 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process (step S14).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図484に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3052による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。 Now, assuming that the random numbers used for the various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 484, the main control MPU of the main control board 1310 first uses the first starting port sensor 3052. The first special random number of the first special symbol is obtained from the above-mentioned random number counter, provided that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first starting port 2002) (step S31), and this is incorporated in the main control. A first starting port passage process such as storing in a first special symbol holding storage area of the RAM is executed (step S32). On the condition that the detection signal from the second starting port sensor 2401 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is replaced with the random number. A second opening opening passage process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S34).
次いで、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。 Next, the main control MPU determines whether or not the big hit execution flag indicating that the big hit game is being controlled is set (step S35). If the big hit execution flag is set, the big hit game is controlled. Is executed (step S40). In the big hit control process, the result of the lottery process (the result of the hit determination and the content of the big hit type) regarding the display mode when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped indicates "15R big hit". , The first count sensor detects that ten gaming balls B have been won after opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or in the first special winning opening 2005. A process of controlling a 15R big hit game in which the open / close pattern to be closed when closed is repeated 15 times is executed.
また、大当り制御処理では、このような第一大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する図495に示す第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。本例のパチンコ機1では第一特別図柄の変動表示を5回実行したか又は第二特別図柄の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了するように時短回数が設定されている。即ち、大当り遊技終了後に時短制御を開始し、第一特別図柄の変動表示を5回実行するか、又は第二特別図柄の変動表示を1回実行するかのいずれかの条件が成立したときに時短制御を終了するようになっている。 In the big hit control process, after the opening control of the first big winning opening 2005 is performed, the time saving flag setting process is executed. The time-saving flag is a flag indicating that the time-saving control (control executed in the time-saving state) is being executed, and is set when the big hit game based on the big hit for which the time-saving control is performed after the big hit game ends, and is described later. It is reset by a first special symbol stop process shown in 495 or a second special symbol stop process of a second special symbol process process described later. In the pachinko machine 1 of this example, the number of times of saving is set so that the time saving control is terminated when the changing display of the first special symbol is executed five times or the changing display of the second special symbol is executed once. That is, when the time saving control is started after the big hit game ends, and either the condition that the variable display of the first special symbol is executed five times or the condition that the variable display of the second special symbol is executed once is satisfied. The time saving control is terminated.
また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、後述する第二大入賞口2006の開放パターンA又は開放パターンBに基づいて第二大入賞口2006を開放した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる処理を実行する。また、第二大入賞口2006内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入した場合には大当り遊技に制御して第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に移行制御する。一方、第一大入賞口2005内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入することなく、排出領域に進入した場合には大当り遊技に制御されることなく、小当り遊技の終了後に再び小当り遊技前の遊技状態(通常状態又は時短状態)に制御される。 If the big hit execution flag is not set, the main control MPU determines whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game is being controlled is set (step S36). If the running flag is set, a small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. In the small hit control process, when the result of the lottery process regarding the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol becomes a mode indicating “small hit”, the second special winning opening 2006 described later is used. Closes after opening the second special winning opening 2006 based on the opening pattern A or the opening pattern B or when the second counting sensor detects that ten game balls B have won the second special winning opening 2006. Execute the processing to be performed. When the game ball B distributed in the second special winning opening 2006 and distributed by the distribution member enters the specific area, the game is controlled to the big hit game to open the first special winning opening 2005 for a long time (for example, After 28.5 seconds) or when the first count sensor detects that 10 game balls B have been won in the first big winning opening 2005, the opening / closing pattern to be closed is repeated 15 times. I do. On the other hand, when the game ball B that has won the first big winning opening 2005 and has been distributed by the distribution member does not enter the specific region, and enters the discharge region, the small ball is not controlled to the big hit game. After the end of the win game, the game state is controlled again to the game state (normal state or time saving state) before the small hit game.
また、主制御MPUは大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。 If neither the big hit executing flag nor the small hit executing flag is set, the main control MPU sets a second special reserved number counter indicating the number of second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area. On the condition that the value of is "0" (step S37), a first special symbol process process including a lottery process according to a display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38). On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random numbers stored in the second special symbol reserved storage area is not “0” (step S37), at the time of stopping the variable display of the second special symbol. The second special symbol process including the lottery process according to the display mode is executed (step S39).
図485は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 485 is a flowchart showing the procedure of the first starting port passage processing (step S32).
いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3052がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図485に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, if it is determined in the process of step S31 that the first starting port sensor 3052 is in the ON state and that the game ball B has entered the first starting port 2002, it is shown in FIG. 485. As described above, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S41.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43〜S45の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 obtains, from the main control built-in RAM, a counter value by a first special reserved number counter indicating the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area. Based on the counter value, it is determined whether the first reserved storage number is the maximum value (upper limit value) “4” (step S42). In the process of step S42, when it is determined that the first reserved storage number is not the maximum value, the following steps S43 to S43 to set the variable display control of the first special symbol to a new suspended state. The process of S45 will be performed. That is, first, as the process of step S43, the first special reserved number counter is counted up (added by one). Next, in the process of step S44, each random number acquired in step S41 is stored in the first special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To be stored.
また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。 In addition, the main control MPU of the main control board 1310 displays the display result of the first special symbol variation display based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number acquired in step S41. Is a big hit, if a big hit, the type of big hit, if not, a reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600, or a mode type of the game effect to be executed ( After performing effect pre-judgment processing for judging pre-judgment information such as the type of the fluctuation pattern) before starting the fluctuation display according to the start winning (step S45), the processing is ended.
一方、上記ステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43〜ステップS45の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S42, when it is determined that the first reserved storage number is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly suspended. In other words, by ending the processing without executing the processing of steps S43 to S45, the variable display control of the first special symbol is not newly held.
また、第一始動口2002へ遊技球Bが入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第一保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first hold storage number changes based on the game ball B entering the first starting port 2002, the lighting state of the two LEDs of the first special hold number display in the function display unit 1400 is changed to the first hold. In addition to updating to correspond to the number of storages, in the storage processing (step S20), a command (first reservation number designation commands 0 to 4) indicating the first number of storages to be stored is set and transmitted to the peripheral control board 1510. It is supposed to. It should be noted that the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the first reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation commands 0 to 4.
図486は、上記演出事前判定処理(ステップS45)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS41で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。 FIG. 486 is a flowchart showing the procedure of the effect pre-judgment process (step S45). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the effect pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) and the random numbers acquired in step S41, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, the fluctuation Whether or not a big hit is achieved by comparing with a random number, if a big hit, the type of the big hit, and if the big hit is not made, a reach effect is executed or executed as a game effect executed by the effect display device 1600. The game production mode type is specified (step S61).
そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。 Then, the specified pre-determination information (whether or not a big hit is to be made, if a big hit is made, if a big hit is not made, a reach effect is executed as a game effect executed by the effect display device 1600, Game production mode), the type of the obtained special random number (first special random number), and the number of storages to be stored (the value of the number of reservations counter) stored in correspondence with the obtained special random number. Set the pre-judgment command. For example, in the effect pre-judgment process related to the first special symbol executed in step S45 of the first starting opening passage process, the specified pre-judgment information, the acquisition of the first special random number, and the (The value of one special reserved number counter) and the first special symbol pre-judgment command corresponding to the value (step S62).
そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。 Then, by transmitting the pre-determination command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in the special symbol command control process (step S16), the command is stored in correspondence with the first start port 2002 in which the start winning has occurred. In addition to the number of reserved memories, whether or not the display result of the change display of the special symbol based on the generated start winning is determined to be a big hit, if the big hit, the type of the big hit, if not, the effect is displayed on the effect display device 1600. The peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 before executing the reach effect as the game effect to be performed or the preliminary determination information such as the type of the game effect to be executed is started before the variable display according to the start winning is started. Can be grasped.
なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUの周辺制御RAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the peripheral control RAM of the peripheral control MPU is provided with a first hold storage area for storing advance determination information regarding the variable display of the first special symbol.
また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 Further, the first hold storage area has storage areas 1 to 4 corresponding to the number of hold storages, and the peripheral control MPU stores the advance determination information indicated by the received advance determination command in the first (earliest) storage area. Store in order from the area. When the advance determination command is received when the advance determination information is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the advance determination information notified to the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area is received. When the first variation pattern command notifying the start of the variation display of the first special symbol is received, the advance variation stored in the first storage area of the first hold storage area in accordance with the received first variation pattern command is stored. The determination information is discarded, and the pre-determination information stored in the N-th (N = 2 to 4) storage area is moved to the (N-1) -th (N = 2 to 4) storage area. Shift the stored pre-judgment information). As a result, the advance determination information of the first special symbol is stored so as to specify the order in which the suspension of the start of the variable display has occurred, and is discarded in order from the earliest advance determination information.
このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 When the variable display control is set to the suspended state in this way, despite the fact that the variable display control is maintained in a non-executed state (reserved state), the big hit expectation degree of the variable display control (pseudo winning probability) ) Can be notified in advance at a predetermined timing, for example, at the time of new output of the hold display or at the time of shift display of the hold display corresponding to the hold exhaustion. .
図487は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 487 is a flowchart showing a procedure for the second starting port passage processing (step S34).
いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図487に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting port sensor 2401 is in the ON state and that the game ball B has entered the second starting port 2004, it is shown in FIG. 487. As described above, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S51.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second reserved stored number becomes the maximum value (upper limit value). ) Is determined (step S52). In the process of step S52, when it is determined that the second reserved storage number is not the maximum value, the following steps S53 to S53 to set the variable display control of the second special symbol to a new suspended state. The process of S54 will be performed. That is, first, as the process of step S53, the second special reserved number counter is counted up (added by one). Next, as a process of step S54, each random number acquired in step S51 is stored in the second special symbol holding storage area corresponding to the counter value of the second special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM. To be stored.
一方、上記ステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, when it is determined in the process of step S52 that the second reserved storage number is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S53 to S54, the above-mentioned variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.
また、第二始動口2004へ遊技球Bが入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜1)をセットして周辺制御基板4140に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第二保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second reserved storage number changes based on the game ball B entering the second starting port 2004, the lighting state of the two LEDs of the second special reserved number display in the function display unit 1400 is changed to the second reserved state. In addition to updating to correspond to the storage number, a command (second reservation number designation command 0 to 1) for designating the second storage number is set in the storage processing (step S20) and transmitted to the peripheral control board 4140. It is supposed to. It should be noted that the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the second reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation commands 0 to 4.
図488は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。 FIG. 488 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process (step S38). The first special symbol process executed in step S38 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S39 of the special symbol process are the same program modules, Only the first special symbol processing executed in step S38 of the special symbol processing will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes is performed according to the first special symbol process flag on condition that an interval timer described later has timed out (YES in step S85). It will be executed selectively. If the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following process.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. A first special symbol in which the first special random number stored in the main control built-in RAM is read, and a lottery process or the like for a display mode when the variation control of the first special symbol is stopped based on the read first special random number is performed. Normal processing (step S80)
2. A first special symbol stop symbol setting process (step S81) in which a process of determining a mode when the variation control of the first special symbol is stopped is performed based on a result of a lottery process on a display mode when the first special symbol variation control is stopped. )
3. The variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the variable random number, and the variation of the effect display executed on the effect display device 1600 corresponding to the first special symbol. First variation pattern setting process in which a lottery process or the like for the mode is performed (step S82)
4. First special symbol variation process that waits until the variation display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S83).
5. The mode at the time of stop of the variation control of the first special symbol determined based on the result of the lottery process on the display mode at the time of the stop of the variation control of the first special symbol is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. Special symbol stop processing for stopping the variable display of the first special symbol as described above (step S84)
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図483参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 483).
図489は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 489 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図489に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing is to be performed, as shown in FIG. 489, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S101. In the processing of (1), it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the hold state based on the counter value of the first special hold number counter. As a result, when it is determined that there is the variable display control of the first special symbol in the suspended state, the process is then stored in the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM as a process of step S102. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variable random number) related to the display mode of the first special symbol is stored in the main control built-in RAM. Read from Next, as the processing of steps S103 and S104, the first special reserved number counter is counted down, and the first special reserved number stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM. A random number (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display is stopped is shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 More specifically, the first special symbol storage area has four storage areas (first special symbol storage area a to first special symbol storage area d), The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (earliest) area. Then, if a random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and a winning start occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area, and the first random number is stored. When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the storage areas is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the N-th (N = 2 to 4) storage areas. The various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage areas. As a result, the order in which the variable display control of the first special symbol is suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the earliest suspension). become.
そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。 Then, thereafter, as a process of step S105, a hit determination process as a lottery process of the hit of the big hit or the small hit is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Then, when the first special symbol process flag is updated (step S106) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81), the process is ended.
図490は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 490 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).
上記主制御基板1310の主制御MPUは、図491(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS102で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS114)。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a hit determination table shown in FIG. 491 (A) and a special random number (when the first special symbol normal process is being executed, the first special random number read in step S102, If the second special symbol normal process is being executed, the second special symbol normal process is compared with the second special symbol normal process (step S114).
図491(A)に示すように当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、265種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の3)。また、本例では特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる113種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、155種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の113)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。 As shown in FIG. 49A, the hit determination table is stored in the main control built-in ROM, and is prepared for each type of special random number (first special random number, second special random number). Then, in the hit determination table referred to for comparison with the first special random number, three types of first special random numbers match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and are different from the big hit determination value. Each of the first special random numbers is matched so that the first special random number matches the big hit determination value indicating that the small hit has been won, and the 265 types of first special random numbers match the loss determination value indicating that the loss has occurred. It is associated (big hit probability; 1/135, small hit probability; 3/270). Further, in this example, in the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process, in the hit determination table referred to for comparison with the second special random number, two types of the second special random numbers are used. 113 kinds of second special random numbers that match the big hit determination value indicating that the big hit has been won, and are different from the big hit determination value match the small hit determination value that indicates that the small hit has been won, and 155 kinds of second special random numbers The second special random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss determination values indicating that the random numbers are lost (big hit probability; 1/135, small hit probability: 113/270). In other words, the determination table referred to for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of being determined to be a small hit compared to the hit determination table referenced for comparison with the first special random number. In the case where the variable display of the second special symbol based on the start winning prize to the second starting port 2004 is executed, compared to the case where the variable display of the first special symbol based on the start winning prize to the first starting port 2002 is executed. Is more advantageous for the player.
上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、当り判定処理を終了する。 The main control MPU of the main control board 1310 includes the hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process or the second special symbol read in the second special symbol normal process). As a result of the comparison with the random number, when it is determined that the hit is a big hit (step S115), a big hit flag indicating that the change is a big hit is set (step S116), and the hit judging process is ended.
また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS118)、当り判定処理を終了する。 Also, as a result of comparison between the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process or the second special random number read in the second special symbol normal process), If it is determined that the small hit has occurred (step S117), a small hit flag indicating that the change has won the small hit is set (step S118), and the hit determination processing ends.
一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。 On the other hand, if neither the big hit nor the small hit has been won, that is, if it is determined that a loss has occurred, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S102 (step S119).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is in the time reduction state, and is used when the game state is in the non-time reduction state. A state determination table. In the reach determination table in the time saving state, the reach is determined so that one type of reach random number matches the reach determination value indicating that reach is possible, and 71 types of reach random numbers match the reach determination value that indicates that reach is not possible. Random numbers are associated with each other.
また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 Further, in the reach determination table in the non-hours reduction state, the reach determination value indicating that the reach number of five types including the same reach random number as the reach random number set in the reach determination table in the time reduction state reaches the reach determination value, The reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers match the reach determination value indicating that no reach is made. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating the reach in the non-time reduction state is set higher than in the time reduction state.
上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。 When the main control MPU of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S102 (step S119), and determines that the reach loss has occurred (step S120), the variation is determined. The reach flag indicating the reach is set, and the process ends (step S121).
図492は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 492 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図492に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 492, the main control MPU of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The determination of the result of the lottery process is performed by determining whether or not the big hit flag is set (step S131).
主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図491(B)に示す大当り図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した大当り図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。 If the big hit flag is set in step S131, the main control MPU selects the big hit symbol determination table shown in FIG. 491 (B), and the first symbol random number read out in step S102 of the first special symbol normal process and By comparing the selected big hit symbol determination table with the selected big hit symbol determination table, a big hit symbol as a mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped (stop symbol of the first special symbol) is determined (step S132).
図491(B)に示すように大当り図柄決定テーブルには、判定結果(14R時短大当り、5R時短大当り)に応じて各々図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。 As shown in FIG. 491 (B), the symbol random numbers (the first symbol random number and the second symbol random number) are associated with the big hit symbol determination table in accordance with the determination result (14R short jackpot, 5R short jackpot), respectively. It is remembered. The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of the big hit by specifying the determination result associated with the obtained symbol random number.
具体的には、
1.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りA
2.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りA
3.第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第二大入賞口2006に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りB
4.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りB
In particular,
1. The first large winning opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first counting sensor detects that ten game balls B have been won in the first large winning opening 2005. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B is controlled to a 14R big hit game in which the first big winning opening 2005 can be entered (easy), and the symbol change of the special symbol is 100 after the big hit game is completed. If the next big hit game does not occur before the game is executed, the state is ended.
2. The first large winning opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first counting sensor detects that ten game balls B have been won in the first large winning opening 2005. (1 round), after that, after the second special winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 10 game balls B are won in the second special winning opening 2006 by the second counting sensor. By repeating the opening / closing pattern to be closed when detected four times (four rounds), the game ball B is controlled to a 5R jackpot game in which it is possible (easy) to enter the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 After the jackpot game is over, if the first special symbol change display is executed five times or the second special symbol change display is executed once, the next big hit game is not generated unless the next big hit game occurs. Time-saving state B to be terminated Control to 5R time reduction jackpot A
3. After the second special winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the second count sensor detects that ten game balls B have won the second special winning opening 2006, the second special winning opening 2006 is closed. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B is controlled to a 14R big hit game that can enter (easily) the second big winning opening 2006, and the symbol change of the special symbol is 100 after the big hit game ends. If the next big hit game does not occur before the game is executed once, the state is ended.
4. The first large winning opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first counting sensor detects that ten game balls B have been won in the first large winning opening 2005. (1 round), after that, after the second special winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when 10 game balls B are won in the second special winning opening 2006 by the second counting sensor. By repeating the opening / closing pattern to be closed when detected four times (four rounds), the game ball B is controlled to a 5R jackpot game in which it is possible (easy) to enter the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 After the jackpot game is over, if the first special symbol change display is executed five times or the second special symbol change display is executed once, the next big hit game is not generated unless the next big hit game occurs. Time-saving state B to be terminated Control to 5R time reduction jackpot B
なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りAとなる場合に6個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りAとなる場合に94個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には6%の確率で14R時短大当りAとなり、94%の確率で5R時短大当りAとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りBとなる場合に58個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りBとなる場合に42個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には58%の確率で14R時短大当りBとなり、42%の確率で5R時短大当りBとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、14R時短大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 In addition, the big hit symbol determination table to be compared with the first symbol random number is such that six judgment values are sorted in the case of 14R time saving big hit A, and 94 judgment values are sorted in the case of 5R time saving big hit A. I have. That is, when a lottery result of a big hit is obtained by a lottery based on the first special random number, a 14R time-short-hit jackpot A is obtained with a probability of 6%, and a 5R-time-hit jackpot A is obtained with a probability of 94%. Similarly, the big hit symbol determination table, which is compared with the second symbol random number, is such that 58 judgment values are sorted in the case of 14R time savings jackpot B and 42 judgment values are sorted in the case of 5R time savings jackpot B. ing. In other words, when a lottery result of a big hit is obtained by a lottery based on the second special random number, a 14R time-saving big hit B is obtained with a probability of 58%, and a 5R time-saving big hit B is obtained with a probability of 42%. As described above, in the pachinko machine 1 of the present example, the probability of being determined as the 14R time-saving big hit is higher in the big hit symbol determination table compared with the second symbol random number than in the big hit symbol determination table compared with the first symbol random number. When the variation display of the second special symbol based on the start winning prize to the second starting port 2004 is executed rather than the variation display of the first special symbol based on the winning prize to the first starting port 2002, This is in an advantageous state for the player.
また、大当りとする抽選結果が得られた場合には大当りの種類に応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、大当り遊技の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグをセットする処理と大当りの種別に応じた時短回数を時短回数カウンタにセットする処理が実行される。 When a lottery result for a big hit is obtained, the game state after the big hit game is ended is determined according to the type of the big hit. Then, in the big hit control process (step S40), after controlling the big hit game, a process of setting a time reduction flag based on the determination result and a process of setting the number of time reductions according to the type of the big hit in the time reduction counter. Be executed.
具体的には、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、14ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との合算)の図柄変動が100回実行されるまで時短状態に制御され、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、5ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるまで、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまで時短状態に制御される。このように、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合に大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御し、同様に第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合にも大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。ただし、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた場合には、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた場合よりも大当り遊技の実行後に長期間に亘って時短状態に制御されるようにしている。 Specifically, when it is determined that the big hits of “14R time-saving jackpot A” and “14R time-saving jackpot B” are obtained, the special symbol (the first special symbol) is executed after the jackpot game for 14 rounds is executed. When it is determined that the time variation is controlled until the symbol change of (the sum of the second special symbol and the second special symbol) is executed 100 times, and the big hits of “5R time saving big hit A” and “5R time saving big hit B” are obtained. After the jackpot game for five rounds is executed, the time saving state is controlled until the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. In this way, when a lottery result based on the first special random number is obtained by the lottery based on the first special random number, the time saving state is always controlled after the end of the big hit game, and similarly, a lottery result based on the second special random number based on the lottery result Is obtained, the time is always controlled after the end of the big hit game. However, when the big hits of “14R short hit jackpot A” and “14R short hit jackpot B” are obtained, the big hit game is more effective than when the big hits of “5R short hit jackpot A” and “5R short hit jackpot B” are obtained. After execution, the system is controlled to be in a time saving state for a long period of time.
また、14R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りA図柄に決定し、5R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りA図柄に決定する。また、第二特別図柄停止図柄設定処理で14R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りB図柄に決定し、5R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りB図柄に決定する。 In addition, when it is determined to be 14R hourly jackpot A, it is determined to be a 14R hourly jackpot A symbol as a first special symbol 14R jackpot symbol, and when it is determined to be 5R hourly jackpot, it is 5R as a first special symbol 5R jackpot symbol. It is decided to be a time saving big hit A symbol. In addition, when the second special symbol stop symbol setting process is determined to be 14R HOT jackpot B, a 14R HOT jackpot B symbol is determined as the 14R jackpot symbol of the second special symbol, and when the 5R HQ jackpot B is determined, the second special symbol is determined. The 5R jackpot B symbol is determined as the 5R jackpot symbol of the two special symbols.
また、主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていない場合にはハズレ図柄に決定する(ステップS136)。 When the big hit flag is not set, the main control MPU of the main control board 1310 determines a lost symbol (step S136).
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the determination process for the stop symbol is performed, the main control MPU of the main control board 1310 determines the lottery result (any one of the type of the big hit, the small hit, the reach loss, and the loss) as the process of step S137. A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. Then, thereafter, as the process of step S138, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82), the process ends.
周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する。演出表示装置1600には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器での第一特別図柄に対応した装飾図柄が変動表示される。具体的には、周辺制御MPUは、装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りを特定した場合には大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせ)に決定し、リーチハズレを特定した場合にはリーチを伴ったハズレ図柄(左・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、ハズレを特定した場合には、リーチを伴わないハズレ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を表示制御する。 The peripheral control MPU controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and the variation pattern command. On the effect display device 1600, a decorative symbol corresponding to the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is variably displayed. Specifically, as a mode (stop symbol) when the decoration symbol fluctuates and stops, the peripheral control MPU determines the jackpot symbol (left / middle / right decoration symbol) when the jackpot is specified from the received determination result notification command. [0] to [8], and when the reach loss is specified, the lost pattern with the reach (the same decorative pattern as the left and right decorative patterns are [0] to [8]) If the combination is determined to be a combination of designs with different middle decoration designs; reach loss design) and a loss is specified, a loss design without reach (at least the left / right of the left / middle / right decoration design) Is determined to be a combination in which the decorative symbol is a different symbol), and when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect), the determined stop symbol is displayed and controlled.
図493は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 493 is a flowchart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S82).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図493に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 493, the main control MPU of the main control board 1310 sets the big hit flag to If it has been done (step S141), a large hit variation pattern table (not shown) corresponding to the type of big hit determined in step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the reach flag is set. If it is set (step S145), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S146), and if neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, a normal loss (reach effect) Is not executed, the variation pattern table at the time of the loss (not shown) Is selected (step S147).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, a variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process (step S148). The variable pattern command to be notified to the control board 1510 is set, and the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 is started (step S149). Further, the main control MPU sets the fluctuation time set in correspondence with the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S150). Thus, the first special symbol display control of the first special symbol display of the function display unit 1400 is performed for the thus determined variable time, and the effect display device 1600 is synchronized with the change display of the special symbol. The effect control will be performed in.
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 Note that a plurality of types of variation pattern tables are provided for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number). In addition, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is included in the variation pattern set in each variation pattern table. The variable random numbers are stored in association with each other. Thus, the main control MPU selects the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal process from among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the symbol random number. Is obtained from the table, and the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the main control built-in ROM.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 Further, in the variation pattern table at the time of reach of the present example, it is set so as to determine the type of the mode of the reach effect to be executed by comparing a determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. . For example, out of 241 types of variable random numbers, 164 types of variable random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that one of normal reach effects is to be executed, and 59 types of variable random numbers are super reach having a low jackpot expectation degree. The determination values (164 to 222) are set as the determination values (164 to 222) indicating that any one of the effects is to be performed, and the determination values (223 to 240) indicating that the 18 types of variable random numbers execute any of the super reach effects having a high jackpot expectation. ). Note that the super reach effect has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, and for a player who wants to generate a jackpot game, the player's expectation for the jackpot game is increased when the super reach effect is executed. It has become.
また、本例の変動パターンテーブルでは、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では4〜60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では2〜60秒が設定されている。 In the variation pattern table of this example, 13 to 60 seconds is set in the non-time saving state as the variation time corresponding to the first special random number, and 4 to 60 seconds is set in the time reduction state. As the corresponding fluctuation time, 13 to 60 seconds is set in the non-time saving state, and 2 to 60 seconds is set in the time saving state.
第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。 When the variable display control of the first special symbol is started, next, as a process of step S151, it is determined whether or not a counter value of a time-saving counter for setting the number of continuations of the time-saving state is “0”. If the counter value is not "0", the time-saving counter is counted down (step S152), and it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-time counter is "0" (step S153). . Then, as a result, if the counter value is "0", a time-saving end flag indicating that the time-saving control is to be ended is set (step S154).
上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。 If it is determined in step S151 that the counter value of the time reduction counter is “0”, and if it is determined in step S153 that the counter is not “0”, Then, the process proceeds to step S155. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), the process ends.
図494は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 494 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図494に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol change process is to be performed, as shown in FIG. 494, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S171. In the process (1), the variation timer for setting the variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (step S82) for the variation pattern is subtracted by one. Then, when the variable time timer is 0, that is, when it is determined that the lottery variable time has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, the process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84).
図495は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 495 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop processing (step S84).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図495に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing is to be performed, as shown in FIG. 495, the main control MPU of the main control board 1310 first executes step S181. As the processing of the above, while performing a display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display of the function display unit 1400, the effect display device 1600 A stop display command for instructing derivation and display of the display result of the decorative symbol according to the stop symbol of one special symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).
次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、100回、1回、5回のいずれか)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。 Next, when the time reduction end flag is set (step S183), the main control MPU of the main control board 1310 resets the time reduction end flag (step S184) and resets the time reduction flag (step S185). Thereby, when the variable display of the predetermined number of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is performed (in this example, any one of 100 times, once, and five times), the time saving control is ended. The control in the non-time saving state is started.
また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。なお、図示しないがステップS188では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS91)と大入賞口開放中処理(ステップS92)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS92)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS93)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 When the big hit flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a big hit start command indicating to start the big hit game (step S187), and The standby time until the start (the time for displaying the start of the big hit game or the like) is set in the interval timer (step S188). Although not shown, in step S188, a process of setting the number of rounds according to the type of the big hit to a big hit number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The jackpot number counter is decremented by one each time a round is executed in a jackpot control process described later, and when the jackpot number counter becomes “0”, it is determined that the main control MPU of the main control board 1310 has executed the specified round number. Control to end the big hit game. Specifically, in the big hit control process described later, the big win opening processing (step S91) and the big win opening processing (step S92) are repeatedly executed until the big hit counter reaches “0”, and the big winning is achieved. When the round is ended in the mouth opening process (step S92), the big hit counter is decremented by 1 and becomes “0”. Then, the process proceeds to the special winning opening process (step S93) to end the big hit game. Execute the control to make it.
そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS189)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(14R時短大当りA、5R時短大当りA)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りA開始コマンド、5R時短大当りA開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、大当りの種類(14R時短大当りB、5R時短大当りB)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りB開始コマンド、5R時短大当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set (step S189). The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S187, a jackpot start command (14R time jackpot A start command, 5R time jackpot A start command) according to the type of jackpot (14R time jackpot A, 5R time jackpot A) is set. Thereby, the effect of the jackpot game according to the type of the jackpot designated by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. Also, in the second special symbol stop process of the second special symbol process process, a big hit start command (14R short time big hit B start command, 5R short time big hit B start) according to the type of big hit (14R time short big hit B, 5R short time big hit B) Command).
また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS40)の大入賞口開放後処理(ステップS93)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御処理(ステップS40)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is, when the big hit game is ended, specifically, in the post-big-winning-hole opening process (step S93) of the big hit control process (step S40). Opening / closing control of the first special winning opening 2005 according to the type (for example, after the first special winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or 10 gaming balls B have won the first special winning opening 2005). This is reset when the opening / closing control to repeat the opening / closing pattern to be closed when detected by the first count sensor is repeated 14 or 5 times (all rounds executable in the big hit game). By resetting the big hit execution flag, the big hit control process (step S40) is not executed in step S35 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is displayed. The first special symbol change display and the second special symbol change display on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.
また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS186)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS193)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS191では、小当りの種類(5R小当りA1、5R小当りA2、14R小当りA))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りA1開始コマンド、5R小当りA2開始コマンド、14R小当りA開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、小当りの種類(5R小当りB1、5R小当りB2、14R小当りB))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りB1開始コマンド、5R小当りB2開始コマンド、14R小当りB開始コマンド)をセットするようになっている。 When the big hit flag is not set (step S186) and the small hit flag is set (step S190), the main control MPU of the main control board 1310 indicates that the small hit game is started. A small hit start command is set (step S191), and a waiting time until the start of the small hit game (a time for displaying an indication to start the small hit game) is set in the interval timer (step S192). Then, a small hit execution flag indicating that the small hit game is being executed is set (step S193). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the small hit type. In step S191, a small hit start command (5R small hit A1 start command, 5R small hit A2 start command, 14R small hit) according to the type of small hit (5R small hit A1, 5R small hit A2, 14R small hit A). A start command) is set. Thereby, the effect of the small hit game corresponding to the type of the small hit specified by the small hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. In the second special symbol stop process of the second special symbol process process, a small hit start command (5R small hit B1) according to the type of small hit (5R small hit B1, 5R small hit B2, 14R small hit B). A start command, a 5R small hit B2 start command, and a 14R small hit B start command) are set.
また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS41)の小当り中処理(ステップS401)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を開放(例えば1.8秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS36で小当り制御処理(ステップS41)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The small hit execution flag indicating that the small hit game is being executed is, when the small hit game is ended, specifically, the small hit middle processing (step S401) of the small hit control processing (step S41) described later. ), The opening and closing control of the first special winning opening 2005 (for example, opening the first special winning opening 2005 (for example, 1.8 seconds)) according to the type of the small hit, or the game ball B is 10 It is reset when the opening / closing control for closing when the first prize is detected by the first count sensor is finished. The small hit execution flag is reset so that the small hit control process (step S41) is not executed in step S36 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is performed. The state in which the variable display of the first special symbol on the container and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.
また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS194)、ステップS195に移行する。 When the small hit flag is not set, that is, when a loss occurs, a standby time (a time during which a special symbol stop symbol is displayed) until the next special symbol change display is started is set in the interval timer. (Step S194), and it transfers to step S195.
上記ステップS186〜ステップS194の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS195)、この処理を終了する。 When the processes of steps S186 to S194 are performed, the main control MPU of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process is shifted to the first special symbol normal process, which is the initial value. (Step S195), this process ends.
図496は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 496 is a flowchart showing the procedure of the big hit control process (step S40). In the jackpot control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the jackpot process flag.
1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ又は第二カウントセンサで検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93)
1. The peripheral control board 1510 informs the player of the transition to the jackpot game based on the change of the special symbols (first special symbol, second special symbol) at the time of the change display stop to the big hit symbol. Winning opening process before waiting until the next round is started or until the next round starts (step S91)
2. Based on the fact that the special symbol change display mode at the time of stoppage is a big hit symbol, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is controlled to be in an open state, or the next round is started. After the first winning opening 2005 or the second winning opening 2006 is controlled to be open, the first winning opening 2005 or the second winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or after the first winning opening. Processing during opening of the special winning opening that is closed when the first count sensor or the second count sensor detects that 10 game balls B have won the special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 (step S92).
3. After the rounds have been completed, the processing to wait until the peripheral control board 1510 notifies the player of the end of the big hit game is performed (step S93).
なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図483参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The big hit process flag is operated so as to indicate that the big winning opening pre-process (step S91) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 483). Further, in the above-described opening processing of the special winning opening (step S92), at the start of the round for controlling the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 to the open state, a big hit round start command corresponding to the number of rounds is issued. At the end of a round for controlling the first winning opening 2005 and the second winning opening 2006 to be closed, a big hit round end command corresponding to the number of rounds is set. The jackpot round start command and the jackpot round end command are commands transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect of the jackpot game according to the number of rounds designated by the jackpot round start command and the jackpot round end command is displayed. This is executed by the device 1600, a lamp / LED, a speaker, and the like.
図497は、上記小当り制御処理(ステップS41)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 497 is a flowchart showing a procedure for the small hit control process (step S41). In the small hit process, one of the following two process processes is selectively executed according to the small hit process flag.
1.小当り遊技を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS400)
2.小当り遊技中の遊技球Bの入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS401)
1. Small hit start processing for executing setting processing for starting a small hit game (step S400)
2. Small hit middle processing for monitoring the entry time and opening time of the game ball B during the small hit game (step S401)
なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図483参照)において、上記小当り開始処理(ステップS400)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球Bの進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、小当りの種類に応じた大当り遊技で実行可能なラウンド数(5R小当りであれば4ラウンド、14R小当りであれば13ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技に引き続いて大当り遊技が開始されるようになる。 The small hit process flag is operated to indicate that the small hit start process (step S400) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 483). Also, when the game ball B enters the specific area is detected in the small hitting process, the big hit executing flag is set, and the number of rounds (5R small) that can be executed in the big hit game according to the type of the small hit is set. If it is a hit, 4 rounds, and if it is a 14R small hit, 13 rounds) are set in the big hit counter, and the process is terminated. Thereby, the big hit game is started following the small hit game.
図498は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 498 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol process (step S15).
いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図498に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and that the game ball B has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU of the main control board 1310 first performs a gate section passing process such as acquiring the ordinary random number of the ordinary symbol from the random number counter and storing it in the ordinary symbol holding storage area of the RAM as the process of step S802. Execute.
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.
1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. The ordinary random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and based on the read ordinary random number, a normal symbol normal process in which a lottery process for a display mode when the variation control of the ordinary symbol is stopped is performed (step S803).
2. Ordinary symbol variation pattern determination process (step S804) in which a lottery process or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the ordinary symbol random number.
3. Ordinary symbol variation process of waiting until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S805).
4. The normal symbol fluctuation control stop mode determined based on the result of the lottery process on the display mode when the normal symbol fluctuation control is stopped is displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400. Ordinary symbol stop processing to stop variable display of symbols (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode in which the fluctuation control of the normal symbol is stopped becomes a mode suggesting "per day", a process for controlling the reception of the game ball B to the second starting port 2004 is performed. Normal electric accessory release processing to be executed (step S807)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図483参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is operated so as to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the above-described process of step S1 (see FIG. 483).
図499は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 499 is a flowchart showing the procedure of the gate portion passing processing (step S802).
いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図499に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS811の処理として、まず、普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数の個数を示す普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S801, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and that the game ball B has passed to the gate unit 2003, as shown in FIG. The main control MPU of the main control board 1310 first obtains, from the RAM of the main control MPU, the counter value of the ordinary reserved number counter indicating the number of ordinary random numbers stored in the ordinary symbol reserved storage area as the process of step S811. . Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of stored ordinary symbols is the maximum value “4”.
このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 If it is determined in step S811 that the number of stored ordinary symbols is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed in order to newly set the variable display control of the ordinary symbols to a suspended state. Is performed. That is, first, as the process of step S812, the ordinary reservation number counter is counted up (added by one). Next, as the processing of step S813, the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure variable random number are acquired from the above-mentioned random number counter. Then, as a process of step S814, each of the random numbers thus obtained is stored in a normal symbol holding storage area corresponding to the counter value of the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU.
ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しない(上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得しない)ことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in the processing of step S811 that the number of stored ordinary symbols is the maximum value, the variable display control of ordinary symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processing of step S812 to step S814 (the above-mentioned ordinary random number and the ordinary figure variable random number are not acquired from the random number counter), the variable display control of the ordinary symbol is not newly held.
なお、ゲート部通過処理(ステップS802)としては、以下に記載する別例のようにしても良い。例えば、いま、上記ゲートセンサ2801による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得し、暫定記憶領域に格納する。その後に、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得し、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。そして、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)し、次いで、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数(暫定記憶領域に記憶された上記普通乱数、上記普図変動乱数)を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。一方、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得した結果、このカウンタ値がその最大値である「4」であると判断された場合(上記普通図柄の保留記憶数がその最大値である場合)には、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数を、普通図柄保留記憶領域に格納することなく破棄し、上記取得した普通図柄の変動表示制御は新たに保留されないようにすることとしてもよい。 It should be noted that the gate portion passage processing (step S802) may be performed as another example described below. For example, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2801 is in the ON state and that the game ball B has passed to the gate unit 2003, the main control MPU of the main control board 1310 first The ordinary random number and the general variable random number are obtained from the random number counter and stored in the temporary storage area. Thereafter, the counter value of the above-mentioned ordinary reserved number counter is obtained from the RAM of the main control MPU, and it is determined whether or not the retained number of ordinary symbols is the maximum value “4” based on this counter value. Do. If it is determined that the number of stored ordinary symbols is not the maximum value, the ordinary reserved number counter is counted up (addition of 1) so that the variable display control of the ordinary symbols is newly held. Then, the previously-obtained ordinary random number and the ordinary figure variable random number (the ordinary random number and the ordinary figure variable random number stored in the provisional storage area) are stored in the storage area of the RAM of the main control MPU. Is stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the counter value of the above normal hold number counter. On the other hand, as a result of acquiring the counter value of the ordinary pending number counter from the RAM of the main control MPU, when it is determined that this counter value is its maximum value of “4” (the reserved storage number of the ordinary symbol is the In the case of the maximum value), the previously acquired ordinary random number and the ordinary figure variable random number are discarded without being stored in the ordinary symbol holding storage area, and the acquired ordinary symbol change display control is newly performed. It may be configured not to be suspended.
図500は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 500 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol normal processing (step S803).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図500に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。 When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol normal processing is to be performed, as shown in FIG. 500, the main control MPU of the main control board 1310 firstly performs the processing in step S821 as follows. It is determined whether or not there is a variable display control of the ordinary symbol in the suspended state based on the counter value of the ordinary suspended number counter. As a result, if it is determined that there is the variable display control of the ordinary symbol in the suspended state, then as the process of step S822, the ordinary symbol stored in the ordinary symbol retaining storage area of the RAM of the main control MPU is described. The random number stored in the earliest storage area among the random numbers (for example, ordinary random number, ordinary figure variable random number) related to the display mode of the symbol is read from the RAM. Then, as the processing of steps S823 and S824, the normal holding number counter is counted down, and when the fluctuation display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU is stopped. Are shifted in a first-in first-out manner (first-in first-out).
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球Bが通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and random numbers extracted in accordance with the passage of the game ball B to the gate section 2003 are stored in the first (earliest) area. Store in order. When the random number is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the game ball B passes through the gate unit 2003, the random number extracted to the (n + 1) -th (n = 1 to 3) storage area When the start condition of the variable display based on the random numbers stored in the first storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out, and the N-th (N = 2 to 4) storage is performed. Various random numbers stored in the area are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. Thereby, the order in which the fluctuation display control of the ordinary symbols is suspended is stored so as to be identifiable, and the suspension of the fluctuation display control is sequentially released from the earliest suspension (the earliest suspension). .
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、図501(A)に示す普図当り判定テーブルとステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。 Next, the main control MPU of the main control board 1310 compares the ordinary figure hit determination table shown in FIG. 501A with the ordinary random number read in step S822 (step S828).
図501(A)に示す普図当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。そして、普通乱数と比較するために参照される普図当り判定テーブルでは、10種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するように上記普通乱数が関連付けされている。即ち、本例では、上記ゲート部2003に遊技球Bが通過した場合において、必ず普図当りに当選するようになっている。 The ordinary figure hit determination table shown in FIG. 501A is stored in the ROM of the main control MPU. Then, in the ordinary figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random numbers, the above-mentioned ordinary random numbers are set so that all of the ten kinds of ordinary random numbers coincide with the universal figure hit determination value indicating that the winning has been achieved. Associated. That is, in the present example, when the game ball B passes through the gate unit 2003, the game ball is always won per ordinary drawing.
上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する(ステップS831)。一方、ステップS829で普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する(ステップS833)。 If the main control MPU of the main control board 1310 compares the ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read in step S822 of the ordinary symbol ordinary process, and determines that the symbol is an ordinary symbol hit (step S829), A general symbol perception flag indicating that the fluctuation is won per ordinary symbol is set (step S830), and a symbol per ordinary symbol is determined as a mode (normal symbol stopped symbol) when the fluctuation control of the ordinary symbol is stopped. (Step S831). On the other hand, if it is determined in step S829 that it is not a normal symbol hit, a normal symbol loss symbol is determined as the mode (normal symbol stop symbol) when the fluctuation control of the normal symbol is stopped (step S833).
そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、ステップS834の処理として、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた普図判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS835の処理として、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 Then, after the lottery process for the ordinary symbol is performed, as a process of step S834, the lottery result (indicating one of the per-drawing and the loss) is transmitted to the peripheral control board 1510 by the lottery. A general-purpose diagram determination result notification command corresponding to each result is set. Then, thereafter, as the process of step S835, when the above-described ordinary symbol process flag is updated so as to proceed to the ordinary symbol variation pattern determination process (step S804), this process is ended.
図502は、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、同図502に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択し(ステップS842)、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS843)。 FIG. 502 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol variation pattern determination processing (step S804). When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol variation pattern determination processing should be performed, as shown in FIG. 502, the main control MPU of the main control board 1310 has the time reduction flag set. If the time reduction flag is set (step S842), the normal symbol variation pattern determination table is selected if the time reduction flag is set (step S841). (Step S843).
そして、選択した普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普図変動乱数とを比較することにより実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定し(ステップS844)、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する(ステップS845)。 Then, by comparing the selected ordinary symbol variation pattern determination table with the ordinary symbol variation random number read out in step S822 of the ordinary symbol ordinary process, a variation pattern (ordinary symbol variation pattern) of the ordinary symbol to be executed is determined (step S844). ), A general symbol variation pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the start of the ordinary symbol variation in the determined ordinary symbol variation pattern is set, and the variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is set. Is started (step S845).
また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する(ステップS846)。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。 When the main control MPU determines the general figure fluctuation pattern, the main control MPU sets the general figure fluctuation time according to the determined general figure fluctuation pattern in the general figure fluctuation timer (step S846). As a result, the effect control is performed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 (the ordinary symbol variation display) for the ordinary symbol variation time according to the determined ordinary symbol variation pattern.
また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In the non-working time ordinary symbol variation pattern determination table of this example, 20 seconds is set as the ordinary symbol variation time. On the other hand, in the normal symbol variation pattern determination table during the time reduction in this example, the general symbol variation time is set to 0.8 seconds so that the general symbol variation time is shorter than the non-time-saving ordinary symbol variation pattern determination table. Is set. The ordinary symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.
また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS847の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the normal symbol variation display control is started, next, as the process of step S847, when the above-described ordinary symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described ordinary symbol variation process (step S805), this process is started. The process ends.
図503は、上記普通図柄変動処理(ステップS805)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図503に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS851の処理として、上記ステップS846で普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS852)、次にステップS853の処理に移行する。すなわち、このステップS853の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 FIG. 503 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol variation process (step S805). When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. 503, the main control MPU of the main control board 1310 first executes the process in step S851 as follows: In the above step S846, the general figure fluctuation timer in which the general figure fluctuation time is set is decremented by one. Then, when it is determined that the normal figure fluctuation time timer is 0, that is, that the fluctuation time of the ordinary symbol has elapsed (step S852), the process proceeds to step S853. That is, in the process of step S853, the process ends when the ordinary symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S806).
図504は、上記普通図柄停止処理(ステップS806)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 504 is a flowchart showing the procedure of the ordinary symbol stop processing (step S806).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図504に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS861の処理として、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS862)。 When the ordinary symbol process flag indicates that the ordinary symbol stop processing is to be performed, as shown in FIG. 504, the main control MPU of the main control board 1310 first executes the processing in step S861 as follows: In addition to performing display control for displaying the stop symbol of the normal symbol determined in the normal symbol normal process on the normal symbol display of the function display unit 1400, the derivation display of the stop symbol of the first special symbol is notified. The general-purpose stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S862).
そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは(ステップS863)、図501(B)に示す普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する(ステップS864)。 Next, when the general figure hit flag is set (step S863), the second starting port corresponding to the current game state is set using the general figure hit release pattern table shown in FIG. 501 (B). The release pattern of 2004 is set (step S864).
具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。 Specifically, if the non-time-saving state is controlled when the opening of the second starting port 2004 is started, the opening pattern A is set as the opening pattern of the second starting port 2004. That is, if the non-time-saving state is controlled at the start of opening of the second start port 2004, the second start port 2004 is opened and closed when a lottery result based on ordinary drawing is obtained by a lottery based on ordinary random numbers. The opening pattern A in which the starting port solenoid 2514 is turned on and the second starting port 2004 opens and closes in a short open mode (0.05 seconds in this example) is executed. As a result, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the opening time of the second starting port 2004 is short, and when the second starting port 2004 is in the open state, the game ball is opened. It is difficult to enter the ball. That is, in the non-time saving state, even if the second starting port 2004 is opened and closed, game balls hardly enter the ball.
一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。 On the other hand, if the opening time of the second starting port 2004 is controlled to be in the time saving state at the start of opening, the opening pattern B is set as the opening pattern of the second starting port 2004. That is, if the non-time-saving state is controlled at the start of opening of the second start port 2004, the second start port 2004 is opened and closed when a lottery result based on ordinary drawing is obtained by a lottery based on ordinary random numbers. An opening pattern B in which the starting port solenoid 2514 is turned on and the second starting port 2004 opens and closes in a long open mode (1.5 seconds in this example) is executed. Thereby, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting port 2004, the opening time of the second starting port 2004 is long, and the game ball is opened when the second starting port 2004 is in the open state. You can enter the ball.
第二始動口2004の開放パターンが設定されると、次にステップS885の処理として、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS866)、この処理を終了する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行されうる。 When the opening pattern of the second starting port 2004 is set, next, as a process of step S885, a general symbol start command indicating to start the general symbol game is set, and the normal symbol process flag is set to the normal electric accessory. When the process is updated so as to shift to the release process (step S866), the process ends. Here, the per-figure start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect of the per-figure per game corresponding to the type of per-figure per designated by the per-figure start command is displayed on the effect display device 1600. It can be executed by a lamp, LED, speaker, and the like.
また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS864で上記普図当りフラグがセットされていない場合において、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS868)、この処理を終了する。 Further, the main control MPU of the main control board 1310 updates the ordinary symbol process flag so that the process is shifted to the ordinary symbol normal process which is the initial value when the ordinary symbol hit flag is not set in step S864. At this point (step S868), this process ends.
図505は、上記普通電動役物開放処理(ステップS807)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 505 is a flowchart showing the procedure of the ordinary electric accessory opening process (step S807).
いま、ステップS871の処理において、第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、同図505に示されるように、同図505に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば(ステップS872)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点で(ステップS873)、この処理を終了する。 Now, if it is determined in the process of step S871 that the second start port 2004 is in the open state, as shown in FIG. 505 and the main control board 1310 as shown in FIG. If a predetermined time (the opening time of the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) has elapsed since the control of the second starting port 2004 to the open state (step S872), When the starting port solenoid 2514 that opens and closes the starting port 2004 is turned off and the second starting port 2004 is controlled to be closed (step S873), the process ends.
また、ステップS871の処理において、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、同図505に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば(ステップS874)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で(ステップS875)、この処理を終了する。 If it is determined in the process of step S871 that the second starting port 2004 is in the closed state, the main control MPU of the main control board 1310 sets the second starting port 2004 as shown in FIG. If the timing is to open the second starting port 2004 (step S874), the starting port solenoid 2514 for opening and closing the second starting port 2004 is turned on to control the second starting port 2004 to the open state (step S875). The process ends.
また、ステップS871の処理において、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、同図505に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに(ステップS876)、普図当り終了コマンドをセットする(ステップS877)。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS878)、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。 In the process of step S871, if it is not the timing to open the second start port 2004, as shown in FIG. 505, the main control MPU of the main control board 1310 opens the second start port 2004. When the number of times has reached a predetermined number (the number of times the second start port 2004 has been opened in the opening pattern set in step S865) (step S876), an end command per figure is set (step S877). Then, when the ordinary symbol process flag is updated so that the process is shifted to the ordinary symbol normal process which is the initial value (step S878), the process ends. In addition, the end command per ordinary figure is transmitted to the peripheral control board 1510, and upon receiving the end command per ordinary figure at the peripheral control board 1510, the effect display game 1600, the effect of the game per ordinary figure executed by the lamp / LED, the speaker and the like. Can be terminated.
[11.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図506は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[11. Peripheral control board control processing]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 506 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.
図506に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。 As shown in FIG. 506, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs an initial setting process (step S501). In this initial setting processing, processing for clearing a RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether the 16 mS elapsed flag T has been set is started (step S502).
この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。 In this embodiment, the peripheral control MPU generates an interrupt every time 2 mS elapses, and executes the 2 mS regular processing. In the 2 mS steady processing, a process of counting up the 16 mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16 mS progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 mS progress monitoring counter becomes 8, that is, when the 16 mS has elapsed, the 16 mS elapsed time has elapsed. At the same time as setting the flag T, a process of resetting (clearing) the 16 ms progress monitoring counter to 0 is executed. As described above, the 16 mS elapse flag T is set (set) to “1” every 16 mS in the 2 mS regular processing, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 mS elapse flag is set in step S502 (16 mS elapse flag T is "1"), the 16 mS elapse flag is reset (step S503), and then the 16 mS steady processing is performed (step S504).
この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。 In the 16 mS regular process, a process of controlling the effect display device 1600, lamps / LEDs, speakers, and the like is executed based on a command received from the main control board 1310. When the 16 mS steady processing is completed, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16mS elapsed flag T is set, that is, every 16mS. On the other hand, if the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.
図507は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理のステップS149a)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。 FIG. 507 is a flowchart illustrating an example of the 16 mS regular processing executed every 16 mS in the sub main processing. In the 16 mS regular processing, the peripheral control MPU executes the processing of steps S601 to S606. In the command analysis processing in step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control processing of step S602, the fluctuation pattern setting processing (step S149 of the first fluctuation pattern setting processing and step S149a of the second fluctuation pattern setting processing) causes the transmission of the fluctuation pattern command transmitted. Based on this, the control processing related to the effect display device 1600 is executed.
また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。 In the sound control process of step S603, a control process related to a speaker provided in the pachinko machine 1 is executed. In the lamp control process of step S604, a control process related to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to the various decorative boards 184, 273 and the like is executed. In the random number update process of step S606, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.
なお、16mS定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。 Note that the processing of steps S601 to S606 in the 16 mS regular processing ends within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady-state process to the end of the 16 mS steady-state process, the 16 mS steady-state process is started immediately after the 16 mS elapses from the start of the 16 mS steady-state process (the command in step S601). Do not execute (from analysis processing). That is, when 16 mS has elapsed during the execution of the 16 mS steady processing, only the 16 mS elapsed flag is set. When it is determined in step S502 that the 16 mS elapsed flag has been set after the end of the 16 mS steady processing, the 16 mS steady processing is performed. To start.
また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 mS regular process to update various random numbers, but the timing (timing) for updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop processing and the 16 mS regular processing in the sub-main processing.
図508は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 508 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S602).
演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 In the effect control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the effect process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be done.
1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技中に第二大入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが特定領域に振り分けられていれば小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを大当り演出開始処理に応じた値に変更し、遊技球Bが特定領域に振り分けられていなければ変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command that indicates a variation pattern of a special symbol (first special symbol, second special symbol) analyzed in the command analysis process (a first variation pattern command that indicates a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern command) After performing processing such as controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, and the like based on the second fluctuation pattern command instructing the fluctuation pattern of the special symbol, the effect process flag is set to a value corresponding to the process during the fluctuation effect. Variable production start processing to be changed (step S711)
2. The elapsed time from the start of the control of the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, and the like is measured, and processing for controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, and the like is performed according to the elapsed time, and the special symbol (the first The variable production process (step S712) in which the effect process flag is changed to a value corresponding to the change end process in response to the elapse of the change time according to the change pattern of the first special symbol and the second special symbol).
3. A process for deriving and displaying a predetermined display result is performed based on receiving a stop display command instructing a variable display stop of a special symbol (first special symbol, second special symbol). Change the process flag to a value according to the variable production start process, change the value to a value according to the big hit production process if it is a big hit, and change it to a value according to the small hit production process if it is a small hit (Step S713)
4. Based on receiving the big hit start command instructing the start of the big hit game, the effect display device 1600 performs a process for executing the display control during the big hit game, and changes the effect process flag when the big hit game ends. Big hit production process which changes to the value according to the production start process (step S714)
5. Based on receiving the small hitting start command instructing the start of the small hitting game, the effect display device 1600 performs a process for executing the display control during the small hitting game, and performs the second big winning opening during the small hitting game. If the game ball B accepted in 2006 has been distributed to the specific area, when the small hitting game is finished, the effect process flag is changed to a value according to the big hit effect start processing, and the game ball B is allocated to the specific area. If not, the small hit effect process is changed to a value according to the variable effect start process (step S715).
以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。 Special symbols (first special symbol, second special symbol) executed on the special symbol display (first special symbol display of function display unit 1400, second special symbol display of function display unit 1400) by the above processing In the effect display device 1600, the variable display of the decorative symbol is executed in synchronization with the variable display of the symbol.
[10.時短制御終了時の変動制御]
上記したように、時短状態では非時短状態とは異なる開放パターンで第二始動口2004を開閉制御するようになっている。即ち、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに時短状態であれば短開放態様(この例では0.05秒)の開放パターンAで第二始動口2004を開閉し、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに非時短状態であれば長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004を開閉するようになっている。
[10. Variation control at the end of time-saving control]
As described above, the opening and closing of the second start port 2004 is controlled in an opening pattern different from the non-time saving state in the time saving state. That is, if the normal symbol change executed by the ordinary symbol display of the function display unit 1400 stops, if the time saving state is reached, the opening pattern A in the short opening mode (0.05 seconds in this example) is the second starting port 2004. Is opened and closed, and if the normal symbol change executed by the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is stopped, if the non-time saving state is set, the second pattern is opened in the long opening mode (1.5 seconds in this example). The starting port 2004 is opened and closed.
このように、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として第二始動口2004の開放パターンを変化させるため、時短状態が終了する直前(例えば時短回数が100回の時短状態Aの場合には時短状態での特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の100回目の変動表示が停止する直前等)に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止して第二始動口2004を開閉させる場合には、時短状態として長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004が開閉されることになる。また、第二始動口2004の開放後に時短状態が終了すると、時短状態が終了しているにもかかわらず時短状態における開放パターンが実行されていることで遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、時短状態の終了後の非時短状態で図柄変動が開始された後などの想定外の時期に第二始動口2004への始動入賞が発生する場合もあり、これによって遊技設計者の意図しない挙動(非時短状態では主に第一特別図柄の変動表示が実行されて第二特別図柄の変動表示は殆ど実行されないものであるが、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行される)で遊技進行するとともに、その挙動から遊技者に違和感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。 As described above, in order to change the opening pattern of the second starting port 2004 based on the time when the normal symbol change executed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is stopped, immediately before the time saving state ends (for example, Is in the time saving state A of 100 times, the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed in the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) in the time saving state immediately before the 100th variation display stops. In the case where the normal symbol change executed in the step is stopped and the second starting port 2004 is opened / closed, the second starting port 2004 is opened / closed in the opening pattern B in the long opening mode (1.5 seconds in this example) as the time saving state. Will be done. In addition, when the time-saving state ends after the second start port 2004 is opened, the player may feel uncomfortable because the opening pattern in the time-saving state is executed even though the time-saving state has ended. In addition, a start winning in the second starting port 2004 may occur at an unexpected time such as after a symbol change is started in a non-time saving state after the end of the time saving state, and this is not intended by the game designer. Behavior (variable display of the first special symbol is mainly performed in the non-time saving state and variation display of the second special symbol is hardly performed. (The start winning prize is generated and the fluctuation display of the second special symbol is executed)), and the behavior gives the player a sense of incongruity, which may lead to a decrease in the interest in the game.
本例のパチンコ機1では、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で変動表示される特別図柄をハズレ図柄で停止する場合に(例えば第一特別図柄停止処理のステップS194)、通常、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「0.5秒」をセットする。上記したようにインターバルタイマは第一特別図柄プロセス処理(ステップS28)及び第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で参照され、インターバルタイマがタイムアウトするまでは機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)における特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されないように制御する。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the special symbol displayed fluctuated on the special symbol indicator (the first special symbol indicator, the second special symbol indicator) of the function display unit 1400 is stopped with a lost symbol (for example, In step S194 of the special symbol stop process, normally, “0.5 seconds” is set in the interval timer as a standby time (time during which the special symbol stop symbol is displayed) until the next variation display of the special symbol is started. set. As described above, the interval timer is referred to in the first special symbol process (step S28) and the second special symbol process (step S39). Until the interval timer times out, the special symbol display (the second symbol) of the function display unit 1400 is used. The control is performed so that the variable display of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) on the one special symbol display and the second special symbol display is not started.
また、時短状態を終了するとき、即ち大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の図柄変動が時短回数に達した場合であって、当該図柄変動が停止したとき(時短状態における最後の図柄変動が停止したとき)には、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「2秒」をセットする。上記したように時短状態では第二始動口2004を開放状態に変化させた後、1.5秒が経過したときに第二始動口2004を閉鎖状態に変化させる。そのため、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマに「2秒」をセットすることで、非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始される以前に第二始動口2004を閉鎖状態に変化させることができ、これによって非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始された後に第二始動口2004への始動入賞が発生することを抑制できる。 Further, when the time saving state is ended, that is, when the symbol change of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) after the big hit game has reached the number of time savings, and when the symbol variation stops (the time reduction) When the last symbol change in the state is stopped), “2 seconds” is set to the interval timer as a standby time (time during which the special symbol stopped symbol is displayed) until the next special symbol change display is started. set. As described above, after the second start port 2004 is changed to the open state in the time saving state, the second start port 2004 is changed to the closed state when 1.5 seconds have elapsed. Therefore, by setting the interval timer to “2 seconds” when the last symbol change in the time reduction state is stopped and the time reduction state is ended, the symbol change of the special symbol in the non-time reduction state is started before starting. The second starting port 2004 can be changed to the closed state, so that it is possible to suppress the occurrence of the start winning in the second starting port 2004 after the symbol change of the special symbol in the non-time saving state is started.
なお、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマにセットする期間は、少なくとも時短状態における第二大入賞口2006の開放時間と同等(この例では「1.5秒」)以上とすればよい。また、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときに第二大入賞口2006が開放状態に変化していなければ次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間として通常と同様の時間(この例では「0.5秒」)をセットするようにしてもよい。 Note that the period set in the interval timer when the last symbol change in the time reduction state stops and the time reduction state ends is at least equal to the opening time of the second big winning opening 2006 in the time reduction state (in this example, “1. 5 seconds ") or more. In addition, if the last symbol change in the time saving state is stopped and the second special winning opening 2006 is not changed to the open state when the time saving state is ended, the waiting time until the next special symbol change display is started is set. The same time as usual ("0.5 seconds" in this example) may be set.
このように、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された際(時短状態における最後の図柄変動が停止した際)に第一保留数と第二保留数との有無にかかわらず、所定期間に亘って次の特別抽選(当落判定)の実行を抑制することにより、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された後(時短状態における最後の図柄変動が停止した後)に継続し得る時短制御を当該所定期間内に終了させ、時短制御の終了後に第二保留数が増加することを抑制できる。これにより、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行されるという遊技設計者の意図しない挙動で遊技進行することを防止でき、遊技設計者の意図する挙動での遊技進行(遊技設計者の意図するゲーム性)を好適に実現できるため、遊技者に違和感を与えないことで遊技興趣の低下を抑止することができる。 As described above, when the last special lottery result in the time reduction state is derived (when the last symbol change in the time reduction state is stopped), regardless of the presence or absence of the first hold number and the second hold number, during the predetermined period By suppressing the execution of the next special lottery (winning determination) over the whole time, the time saving control that can be continued after the last special lottery result in the time saving state is derived (after the last symbol change in the time saving state is stopped) Is terminated within the predetermined period, and it is possible to suppress an increase in the second suspended number after the time saving control is completed. Accordingly, the game progresses in an unintended behavior of the game designer such that a start winning is generated in the second start port 2004 and the fluctuation display of the second special symbol is executed despite the non-time saving state. Since the game progress can be prevented, and the progress of the game in the behavior intended by the game designer (the game property intended by the game designer) can be suitably realized, the decrease in the gaming interest can be suppressed by not giving the player a sense of incongruity. .
なお、上記した例では、時短状態であるか否かの判断(時短状態を終了するか否かの判断)を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として行うものを示したが、時短状態であるか否かの判断を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動を開始するとき(例えば上記普通図柄通常処理(ステップS803)が実行されたときや、普通図柄変動パターン決定処理(S804)が実行されたとき)を基準として行うようにしてもよい。この場合には、少なくとも、時短状態中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示で実行される普通図柄変動の変動時間(普図変動時間:この例では「0.8秒」)と、時短状態における第二大入賞口2006の開放時間(この例では「1.5秒」)と、を合算した期間と同等(この例では「2.3秒」)以上とすればよい。 In the above-described example, the determination as to whether or not the time reduction state (determination as to whether or not to end the time reduction state) is made when the normal symbol change executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped. Although the process performed as a reference has been described, the determination of whether or not the person is in the time saving state is started when the normal symbol change executed by the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is started (for example, the ordinary symbol normal process (step S803)). Is executed, or when the normal symbol variation pattern determination processing (S804) is executed). In this case, at least the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed in the normal symbol display of the function display unit 1400 during the time reduction state (ordinary symbol fluctuation time: “0.8 seconds” in this example) and the time in the time reduction state The opening time of the second special winning opening 2006 (“1.5 seconds” in this example) may be equal to or longer than the total period (“2.3 seconds” in this example).
[12.有利状態における演出]
[12−1.パチンコ機の仕様]
まず、本章のパチンコ機1の仕様の一例について説明する。図509(A)は当り確率テーブル、(B)は大当り振り分けテーブルの一例である。当り確率テーブル及び大当り振り分けテーブルは、例えば、主制御MPUのROMに格納されている。
[12. Production in an advantageous state]
[12-1. Pachinko machine specifications]
First, an example of the specifications of the pachinko machine 1 in this chapter will be described. FIG. 509 (A) is an example of the hit probability table, and FIG. 509 is an example of the big hit distribution table. The hit probability table and the big hit distribution table are stored in, for example, the ROM of the main control MPU.
以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して、単に、特別図柄とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動を総称して、特別図柄変動、又は単に変動とも呼ぶ。特図1及び特図2における特別抽選結果は、大当りと小当りを含む。 Hereinafter, the first special symbol is also called special figure 1, and the second special symbol is also called special figure 2. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to simply as a special symbol. In addition, the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation are collectively referred to as special symbol fluctuation or simply fluctuation. The special lottery results in the special maps 1 and 2 include a big hit and a small hit.
当り確率テーブルは、低確状態(即ち、非確変状態)中及び高確状態(即ち確変状態)中の大当たり確率と、小当り確率(低確状態中及び高確状態中の区別なし)と、を定義する。大当り確率は、特図1及び特図2において共通である。また、当り確率テーブルは、特図2における小当り確率を定義している。つまり、図509の当り確率テーブルによれば、特図2の入賞時に小当りに高い確率で当選する。また、特図1の入賞からは、小当りに当選しない、又は特図2と比較して極めて低い確率(例えば1/300以下)で当選する。 The hit probability table includes a jackpot probability in a low-probability state (ie, a non-probable state) and a high-probability state (ie, a probable state), a small-hit probability (no distinction between the low-probability state and the high-probability state), Is defined. The jackpot probability is common to Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Further, the hit probability table defines the small hit probability in the special map 2. In other words, according to the hit probability table of FIG. 509, a small hit is won with a high probability at the time of winning the special figure 2. In addition, from the winning of the special figure 1, the small hit is not won, or the winning is performed with an extremely low probability (for example, 1/300 or less) as compared with the special figure 2.
なお、本章において、小当りに当選した場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰り返す。 In this chapter, when a small hit is won, the first winning port 2005 is in an open state in which the game ball B can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 0.6 seconds). Then, the opening / closing pattern for closing is repeated a plurality of times (for example, twice).
大当り振り分けテーブルは、特図1及び特図2それぞれについて、大当りに当選した場合の、大当り種別の振り分けを定義する。大当り種別における「2R」、「8R」、及び「16R」は、当該大当りのラウンド数を示し、「低確時短有」、「高確時短無」、及び「高確時短有」は、当該大当り終了後に移行する遊技状態を示す。 The big hit distribution table defines the big hit type distribution when the big hit is won for each of the special maps 1 and 2. “2R”, “8R”, and “16R” in the jackpot type indicate the number of rounds of the jackpot, and “low-probability-short-time”, “high-precision-time-short”, and “high-precision-time-short” indicate the big hit. This shows a game state to be shifted to after the end.
また、「特図1_8R低確時短有図柄1」、「特図1_8R低確時短有図柄2」、「特図1_8R低確時短有図柄3」、「特図2_2R低確時短有図柄1」、「特図2_2R低確時短有図柄2」、「特図2_2R低確時短有図柄3」、及び「特図2_2R高確時短有図柄3」の時短回数は10回であり、「特図2_2R高確時短有図柄1」の時短回数は7回であり、「特図2_2R低確時短有図柄2」の時短回数は9回である。 In addition, "special figure 1_8R low accuracy time reduction symbol 1", "special figure 1_8R low accuracy time reduction symbol 2", "special figure 1_8R low accuracy time reduction symbol 3", "special figure 2_2R low accuracy time reduction symbol 1", The number of times of “Tokuzu 2_2R low-accuracy time reduction symbol 2”, “Tokuzu 2_2R low-accuracy time reduction symbol 3”, and “Tokuji 2_2R high-accuracy time reduction symbol 3” are 10 times, and “Tokuzu 2_2R high”. The number of reductions in the number of times for the “correct time saving symbol 1” is seven, and the number of times for the “special figure 2_2R low probability reduction symbol 2” is nine.
時短回数とは、当該大当り遊技終了後に開始する時短状態の終了契機となる変動回数である。つまり、時短状態に突入してから、時短回数が定める回数の変動が終了すると時短状態が終了する。なお、時短回数は、特図1と特図2の合計変動回数で定められていてもよいし、一方の特図の変動回数によって定められていてもよい。本章では、特図2の変動回数によって時短回数が定められているものとする。つまり、例えば、「特図2_2R高確時短有図柄1」の大当り後に移行する時短状態は、特図1と特図2の変動回数の合計が7回に到達しても、特図2の変動が7回終了していない場合には、終了しないものとする。 The number of time savings is the number of fluctuations that triggers the end of the time saving state that starts after the end of the big hit game. In other words, the time-saving state ends when the change in the number of times determined by the number of time savings ends after the time-saving state is entered. It should be noted that the number of time savings may be determined by the total number of changes of the special figure 1 and the special figure 2 or may be determined by the number of changes of one of the special figures. In this chapter, it is assumed that the number of time savings is determined by the number of fluctuations in Toku-zu 2. In other words, for example, the time-saving state that shifts after the big hit of “Special figure 2_2R high-accuracy time-saving symbol 1” is the fluctuation of the special figure 2 even if the total number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 reaches seven. If has not been completed seven times, it shall not be terminated.
なお、本章のパチンコ機1においては、特図1と特図2は、それぞれ特別乱数の抽出に応じて個々に変動表示が開始されるようになっており、特図1と特図2の変動表示とが同時に実行され得る(特別図柄の同時変動)。第一特別乱数及び第二特別乱数の双方が記憶(保留)されている場合、保留された特別乱数は、個々の特別乱数の変動表示の進行度合いに応じて個々に消化される。 In addition, in the pachinko machine 1 of this chapter, the special figure 1 and the special figure 2 are configured such that the variable display is started individually according to the extraction of the special random number, and the variation of the special figure 1 and the special figure 2 is changed. And display can be performed simultaneously (simultaneous fluctuation of special symbols). When both the first special random number and the second special random number are stored (reserved), the reserved special random numbers are individually digested in accordance with the degree of progress of the variable display of each special random number.
すなわち、変動中の第一特別図柄が停止すると、第一特別図柄記憶表示器に保留されている第一特別図柄の変動が開始され、変動中の第二特別図柄が停止すると、第二特別図柄記憶表示器に保留されている第二特別図柄の変動が開始される。また、特図1と特図2の同時変動が可能であるため、演出表示装置1600において、各特別図柄の変動に対応して装飾図柄が同時変動するように表示される。 That is, when the changing first special symbol stops, the changing of the first special symbol held in the first special symbol storage display starts, and when the changing second special symbol stops, the second special symbol stops. The change of the second special symbol held in the memory display is started. In addition, since the special figure 1 and the special figure 2 can be changed at the same time, on the effect display device 1600, the decorative symbols are displayed so as to change simultaneously with the change of each special symbol.
なお、特図1又は特図2のいずれか一方の特図が大当りを示す表示態様で停止した場合には、同時変動中の他方の特図に対する処理として、以下に示すいずれか処理が行うわれる。第一の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動を削除する(強制的にはずれで停止させる)。この場合は、当該大当り遊技が終了した後も、削除された他方の特図の変動は再開されず、他方における次の特図の変動から開始される。 In the case where one of the special figures in the special figure 1 or the special figure 2 is stopped in the display mode indicating the big hit, any one of the following processing is performed as the processing for the other special figure during the simultaneous fluctuation. . As a first processing example, a big hit game by one special figure is controlled, and a change of the other special figure is deleted (forcibly stopped at an outlier). In this case, even after the big hit game ends, the fluctuation of the other special figure deleted is not restarted, but is started from the fluctuation of the next special figure on the other side.
第二の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、当該大当り遊技の実行中は他方の特図の変動時間の経過を一時停止する。当該大当り遊技の実行中、変動停止中の特図は、特別図柄表示器上で例えば点滅表示(一時停止していないときと異なる(遊技者が一時停止していると認識できる)態様で表示)される。そして、大当り遊技の終了後に、一時停止していた他方の特図の変動表示を、残りの変動時間から再開する。第三の処理例としては、一方の特図による大当り遊技を制御するとともに、他方の特図の変動時間をリセットし、当該大当り遊技の終了後に再度他方の特図の変動を開始する。 As a second processing example, a big hit game based on one special map is controlled, and the execution of the fluctuation time of the other special map is temporarily stopped during execution of the big hit game. During the execution of the big hit game, the special figure during the fluctuation stop is, for example, blinking on the special symbol display (displayed in a mode different from that when the game is not paused (the player can recognize that the game is paused)) Is done. Then, after the end of the big hit game, the fluctuation display of the other special figure that has been temporarily stopped is restarted from the remaining fluctuation time. As a third processing example, the big hit game by one special figure is controlled, the fluctuation time of the other special figure is reset, and the change of the other special figure is started again after the big hit game ends.
本章において、高確非時短状態は、小当りの出玉を獲得しやすい状態(所謂小当りラッシュ)である。以下、高確非時短状態のみにおいて、小当りラッシュを実現するための仕様の一例について説明する。 In this chapter, the high-precision non-saving time state is a state where a small hit is easily obtained (a so-called small hit rush). Hereinafter, an example of a specification for realizing the small hit rush only in the highly accurate non-time saving state will be described.
まず、普通図柄の変動時間及び普通抽選確率等について説明する。普通図柄の変動時間は、時短状態及び非時短状態ともに、例えば1秒程度であり、特別図柄変動の変動時間と比較して短い時間である。また、時短状態及び非時短状態ともに、ゲート部2003を遊技球Bが通過したことによって行われる普通抽選結果における、普通当りの確率は非常に高い(例えば1/1)。また、普通図柄に当選した場合における第二始動口2004の開放時間は、時短状態では長く(例えば6秒程度)、非時短状態では短い(例えば0.7秒程度)。 First, the normal symbol fluctuation time, the normal lottery probability, and the like will be described. The fluctuation time of the ordinary symbol is, for example, about 1 second in both the time reduction state and the non-time reduction state, and is shorter than the fluctuation time of the special symbol fluctuation. In both the time reduction state and the non-time reduction state, the probability of a normal winning in the normal lottery result performed by the game ball B passing through the gate unit 2003 is extremely high (for example, 1/1). In addition, the opening time of the second starting port 2004 when a normal symbol is won is long in the time reduction state (for example, about 6 seconds) and short in the non-time reduction state (for example, about 0.7 seconds).
続いて、各状態における遊技方法について説明する。前述したとおり、第二特別図柄抽選における、小当りに当選する確率は、第一特別図柄抽選と比較して極めて高い(図509(A)の例では、54552/65536)。従って、低確非時短状態において、ゲート部2003に遊技球Bを通過させることにより第二始動口2004が開放し、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、高い確率で小当りに当選させることができる。 Subsequently, a game method in each state will be described. As described above, the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is extremely higher than that of the first special symbol lottery (54552/65536 in the example of FIG. 509 (A)). Therefore, in the low-probability non-saving time state, the second starting port 2004 is opened by passing the game ball B through the gate portion 2003, and the game ball B is allowed to enter the second starting port 2004, and a small hit with a high probability Can be elected.
しかし、低確非時短状態では、特図2の変動時間が、特図1の変動時間と比較して、非常に長い。具体的には、例えば、特図1の最長の変動時間(例えば、5分程度)よりも、特図2の最短の変動時間(例えば10分程度)の方が長い。従って、小当りに当選し、第一大入賞口2005が開放するまでの時間の間隔も非常に長く、さらに小当り遊技における第一大入賞口2005の開閉時間が短くかつ開閉回数も少ないため、特図2の変動を実行させても、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるのは困難である。 However, in the low-probability non-time saving state, the fluctuation time of Toku-zu 2 is much longer than the fluctuation time of Toku-zu 1. Specifically, for example, the shortest fluctuation time (for example, about 10 minutes) of the special figure 2 is longer than the longest fluctuation time (for example, about 5 minutes) of the special figure 1. Therefore, the time interval between the winning of the small hit and the opening of the first big winning opening 2005 is very long, and the opening and closing time of the first big winning opening 2005 in the small hit game is short and the number of times of opening and closing is small. Even if the variation of Tokuzu 2 is executed, it is difficult to make the game ball B enter the first big winning opening 2005 with good timing during the small hit game.
なお、具体的には、小当り遊技における、第一大入賞口2005の総開放時間は、時短状態における第二始動口2004の開放時間より短い。例えば、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後1.35秒程度閉鎖する第1のパターンを1回だけ実行する小当り遊技や、第一大入賞口2005が0.5秒程度開放し、その後0.7秒程度閉鎖する第2のパターンを2回繰り返した後に、第1のパターンを1回実行する小当り遊技がある。 Note that, specifically, the total opening time of the first winning port 2005 in the small hit game is shorter than the opening time of the second starting port 2004 in the time saving state. For example, a small hit game in which the first large winning opening 2005 is opened for about 0.5 seconds and then closed for about 1.35 seconds only once, or the first big winning opening 2005 is 0.5 seconds. There is a small hit game in which the first pattern is executed once after the second pattern, which is opened for about seconds and then closed for about 0.7 seconds, is repeated twice.
仮に、小当り遊技中にタイミングよく第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させることができたとしても、特図2の変動時間が非常に長いため、単位時間あたりに得られる出玉も少ない上に、遊技をスムーズに進行させることができない。従って、低確非時短状態においては、遊技者は原則的に左打ちをして、第一始動口2002に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。 Even if the game ball B could be made to enter the first big winning opening 2005 with good timing during the small hitting game, since the fluctuation time of the special figure 2 is very long, the payout per unit time is obtained. And the game cannot proceed smoothly. Therefore, in the low-probability non-saving time state, the player basically proceeds to play the game so that the player hits left and the game ball B enters the first starting port 2002.
一方、時短状態(低確時短状態及び高確時短状態)では、特図2の変動時間は短く設定されている。具体的には、例えば、特図2の短縮はずれ変動(リーチ演出が実行されない変動)の変動時間(例えば1秒程度)は、特図1の最短の変動時間(例えば4秒程度)より短く設定されており、時短状態において特図2の保留がある状態ではずれ変動が開始した場合には、当該短縮はずれ変動が高い割合(例えば9割程度)で選択される。従って、時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させることにより、出玉を減らすことなく、かつスムーズに遊技を進行させることができる。 On the other hand, in the time-saving state (the low-accuracy time-saving state and the high-accuracy time-saving state), the fluctuation time of the special figure 2 is set to be short. Specifically, for example, the variation time (for example, about 1 second) of the non-shortened variation (for example, about 1 second) of the special figure 2 is set shorter than the shortest variation time (for example, about 4 seconds) of the special figure 1. If the shift starts when the special figure 2 is suspended in the time saving state, the shortened shift is selected at a high rate (for example, about 90%). Therefore, in the time-saving state, the player executes a so-called right-handed game and advances the game so that the game ball B enters the second starting port 2004, thereby reducing the number of balls to be played out and smoothly. The game can proceed.
ここで、第二始動口2004は、遊技盤5上の遊技球Bの流路においてゲート部2003の下流にあるため、第二始動口2004へ向かう遊技球Bの大半は、第二始動口2004に到達する前にゲート部2003を通過する。また、小当り遊技中に開放する第一大入賞口2005は、遊技盤5上の遊技球Bの流路において第二始動口2004の下流にある。第二始動口2004が開状態のときには、第一大入賞口2005へ向かう遊技球Bは、第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。つまり、第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させるためには、第二始動口2004が閉状態のときに遊技球Bが第二始動口2004上を通過する必要がある。 Here, since the second starting port 2004 is located downstream of the gate portion 2003 in the flow path of the game balls B on the game board 5, most of the game balls B going to the second starting port 2004 are the second starting ports 2004. Pass through the gate section 2003 before reaching. The first big winning opening 2005 opened during the small hit game is located downstream of the second starting opening 2004 in the flow path of the game ball B on the game board 5. When the second starting port 2004 is in the open state, the game ball B heading for the first winning port 2005 enters the second starting port 2004 and does not reach the first winning port 2005. That is, in order for the game ball B to enter the first winning port 2005, the game ball B needs to pass over the second start port 2004 when the second start port 2004 is in the closed state.
しかし、時短状態においては、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は長い(例えば6秒程度)ため、右打ちした遊技球Bのうち第一大入賞口2005方面へ向かう遊技球Bの大半は、開状態の第二始動口2004に入球し、第一大入賞口2005に到達しない。従って、時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて、頻繁に小当りに当選させることができるものの、小当り遊技による出玉を獲得することができない。また、第二始動口2004に遊技球Bが入球した場合の賞球数は、例えば1個であるため、時短状態においては、出玉をほぼ減らすことなく特図2変動を実行できるものの、出玉を増やすことは困難である。 However, in the time-saving state, the opening time of the second starting port 2004 is long (for example, about 6 seconds) in the case of winning in a normal win, so that the game ball B, which is right-handed, heads toward the first big winning opening 2005. Most of the balls B enter the second starting port 2004 in the open state and do not reach the first winning port 2005. Therefore, in the time-saving state, the player can cause the game ball B to enter the second starting port 2004 and frequently win a small hit, but cannot obtain a payout by the small hit game. . In addition, the number of award balls when the game ball B enters the second starting port 2004 is, for example, one. Therefore, in the time-saving state, the special figure 2 can be executed without substantially reducing the number of payout balls. It is difficult to increase balls.
また、第一大入賞口2005は、所謂左打ちを行った場合に第一大入賞口2005へ到達する遊技球Bがほぼ皆無となる位置に配置されているため、時短状態中に左打ちと右打ちを交互に繰り返して遊技球Bを増やそうとする、所謂攻略行為に対してもケアしている。 In addition, the first special winning opening 2005 is located at a position where there is almost no game ball B reaching the first special winning opening 2005 when performing a so-called left-handed operation. Care is also taken for so-called capture actions, which attempt to increase the number of game balls B by repeating right-handing alternately.
続いて、高確非時短状態では、時短状態と同様に、特図2の変動時間は短く(例えば1秒程度)設定されている。従って、高確非時短状態では、遊技者は所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるように、遊技を進行させる。さらに、高確非時短状態では、普通当たりに当選した場合の第二始動口2004の開放時間は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させるのに十分な時間であり、かつ短い(例えば0.7秒程度)ため、右打ちされた遊技球Bのうち相当数(例えば、半数以上)の遊技球Bが、閉状態の第二始動口2004上を通過して第一大入賞口2005に到達する。 Subsequently, in the highly accurate non-time saving state, similarly to the time saving state, the fluctuation time of the special figure 2 is set to be short (for example, about 1 second). Therefore, in the high-precision non-time saving state, the player executes a so-called right strike to advance the game such that the game ball B enters the second starting port 2004. Furthermore, in the high-precision non-time saving state, the opening time of the second starting port 2004 in the case of winning in a normal winning is a time sufficient for the game ball B to enter the second starting port 2004 and is short ( For example, about 0.7 seconds), a considerable number (for example, half or more) of the right-hitting game balls B pass over the second starting port 2004 in the closed state, and the first big winning port. Reach 2005.
つまり、高確非時短状態においては、遊技者は、第二始動口2004に遊技球Bを入球させて頻繁に小当りに当選させ、かつ小当り遊技による出玉を獲得することができる。前述した仕様により、高確非時短状態においてのみ、小当りでの出玉を獲得しやすくなる小当りラッシュを実現することができる。 In other words, in the high-precision non-saving time state, the player can cause the second starting port 2004 to enter the game ball B to frequently win a small hit and obtain a payout by the small hit game. According to the above-described specification, it is possible to realize a small hit rush in which it is easy to obtain a payout with a small hit only in the highly accurate non-time saving state.
図510は、本章のパチンコ機1の遊技状態遷移の一例を示す遷移図である。前述したように、低確非時短状態では特図1の変動を実行させ、低確非時短状態以外の状態では特図2の変動を実行させる、ことにより遊技者はスムーズに遊技を進行させることができる。一方、低確非時短状態から特図2大当りへの遷移、及び低確非時短状態以外の状態から特図1大当りへの遷移はイレギュラーなものであるため、図510においては点線で記載している。 FIG. 510 is a transition diagram showing an example of a game state transition of the pachinko machine 1 in this chapter. As described above, in the low-probability non-time saving state, the fluctuation of the special figure 1 is executed, and in the state other than the low-probability non-saving time state, the fluctuation of the special figure 2 is executed, so that the player can smoothly proceed the game. Can be. On the other hand, the transition from the low-probability non-time saving state to the special figure 2 big hit and the transition from the state other than the low-probability non-time saving state to the special figure 1 big hit are irregular, and are indicated by dotted lines in FIG. ing.
どの状態においても、大当りに当選すると、その大当り種別に従って、低確時短状態、高確時短状態、又は高確非時短状態のいずれかに移行する。低確時短状態において、当該低確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、低確非時短状態に移行する。また、高確時短状態において、当該高確時短状態への移行契機となった大当り種別、によって定められた時短回数の特図2の変動が終了すると、高確非時短状態、即ち小当りラッシュに移行する。 In any state, when a big hit is won, the state shifts to one of a low-accuracy time-saving state, a high-accuracy time-saving state, and a high-accuracy non-time-saving state according to the type of the big hit. In the low-probability time-saving state, when the change of the special figure 2 of the number of time-savings determined by the jackpot type that triggered the transition to the low-probability time-saving state is completed, the state shifts to the low-probability non-time-saving state. Also, in the high accuracy time reduction state, when the fluctuation of the special figure 2 of the number of time savings determined by the big hit type that triggered the transition to the high accuracy time reduction state ends, the state changes to the high accuracy non-time saving state, that is, the small hit rush. Transition.
高確時短状態から高確非時短状態への移行は、一見遊技者にとって不利な状態移行に思えるが、前述した通り、高確非時短状態において小当りラッシュが実現されるため、遊技者にとって有利な状態移行である。従って、遊技者は、時短回数で定められた特図2の変動を消化したことにより高確時短状態が終了した場合には、興趣が低下することなく、むしろ高揚感を得ることができる。 The transition from the high-accuracy time reduction state to the high-accuracy non-saving time state seems to be a disadvantageous state transition for the player at first glance, but as described above, the small hit rush is realized in the high-accuracy non-saving time state, which is advantageous for the player. It is a state transition. Therefore, when the high-precision time-saving state is completed by exhausting the fluctuation of the special figure 2 determined by the number of times saved, the player can obtain a sense of excitement without a decrease in interest.
[12−2.ラッシュ突入チャンス演出]
以下、時短状態(高確時短状態及び低確時短状態)の開始時から実行される演出である、ラッシュ突入演出について説明する。ラッシュ突入チャンス演出とは、時短状態の開始時には、現在の状態が時短状態であるものの高確時短状態か低確時短状態かは不明であることを報知し、時短状態中の変動において、現在の状態が高確時短状態(即ち、規定回数の特2変動の終了後に小当りラッシュ状態である高確非時短状態に移行する状態)であるか低確時短状態であるかを報知する演出である。
[12-2. Rush entry chance direction]
Hereinafter, a rush entry effect, which is an effect executed from the start of the time-saving state (the high accuracy time-saving state and the low accuracy time-saving state), will be described. At the beginning of the time reduction state, the rush entry chance production is to notify that the current state is the time reduction state, but it is unknown whether the current state is the high accuracy time reduction state or the low accuracy time reduction state. This is an effect that informs whether the state is a high-accuracy time-saving state (that is, a state in which the state shifts to a high-accuracy non-hour-saving state that is a small hit rush state after the end of the specified number of special fluctuations) or a low-accuracy time saving state. .
図511、図512、及び図513はラッシュ突入チャンス演出の一例を示す説明図である。図511、図512、及び図513では、時短回数が10回であり、かつ時短状態の全ての変動がはずれ変動である場合の例を説明する。 511, 512, and 513 are explanatory diagrams showing an example of a rush entry chance effect. 511, 512, and 513 illustrate an example in which the number of time savings is 10, and all the fluctuations in the time saving state are out-of-range fluctuations.
(A)は、時短有大当りが終了した状態である。演出表示装置1600には、大当りを示す同一の装飾図柄が停止している。なお、大当り当選時の獲得出玉の期待値は、低確時短有大当り、高確時短有大当り、高確時短無大当りの順で高くなる。例えば、装飾図柄の「7」揃いが選択された場合には、高確時短無大当りの当選が確定するように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。また、装飾図柄の偶数揃いが選択された場合より装飾図柄の奇数揃いが選択された場合の方が、低確時短有大当りより高確時短有大当りに当選している期待度が高くなるように、装飾図柄の組み合わせが選択されるとよい。 (A) is a state in which the time saving big hit has ended. The same decorative symbol indicating the big hit is stopped on the effect display device 1600. It should be noted that the expected value of the payout at the time of winning the big hit becomes higher in the order of a low probability big hit, a high probability short hit, and a high probability short hit. For example, when "7" complete decoration symbols are selected, a combination of decorative symbols may be selected so that the winning of the high-accuracy time-saving big hit is determined. Also, the odds of the decorative pattern are selected more than the odds of the decorative pattern are selected, the higher the expectation of winning in the high-precision short-hit jackpot than the low-accuracy short-hit jackpot. , A combination of decorative patterns may be selected.
なお、大当り中に装飾図柄が昇格する演出が実行されてもよい。具体的には、例えば、高確時短無大当りに当選したものの図柄確定時には奇数揃い又は偶数揃いが停止し、大当り遊技中に昇格演出が実行され、装飾図柄が「7」揃いに昇格してもよい。 An effect in which the decorative symbol is promoted during the big hit may be executed. Specifically, for example, even if the winning of the high accuracy time-saving big win is completed, the odd or even alignment is stopped when the symbol is confirmed, the promotion effect is executed during the big hit game, and even if the decorative symbol is promoted to the "7" alignment. Good.
(B)は、時短有大当りが終了して、時短状態が開始した状態である。ラッシュ突入チャンスが開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)では、時短状態が開始したため、所謂右打ちを実行して、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることを促す表示(右打ち表示)が演出表示装置1600に表示されている。なお、時短状態開始時には、演出表示装置1600の中下部の大きな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された3つの矢印)と、演出表示装置1600の右上部の小さな右打ち表示(「右打ち!!」と記載された1つの矢印)と、が表示されている。 (B) is a state in which the time saving big hit has ended and the time saving state has started. A display indicating that the rush entry chance has started is displayed on effect display device 1600. In (C), since the time reduction state has started, a so-called right-handed operation is executed, and a display (right-handed display) for prompting the second starting port 2004 to enter the game ball B is displayed on the effect display device 1600. I have. At the start of the time reduction state, a large right-handed display (three arrows described as “Right-handed!”) In the middle and lower part of the effect display device 1600 and a small right-handed display in the upper right part of the effect display device 1600 (“ Right arrow! ") Is displayed.
(D)は、(C)の状態から第二始動口2004に遊技球Bが入球し、特図2の1回目の変動が開始した状態である。演出表示装置1600から大きな右打ち表示が消去されている。さらに、演出表示装置1600の左上部に、残り時短回数の最大値を示す表示が表示されている。前述したように時短回数は、7回、8回、又は10回であるため、特図2の変動が1変動も終了していない(D)の状態では、最大値である「残り10回」が表示されている。また、「キャラクタを6秒間でパワーアップさせろ!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 (D) is a state in which the game ball B has entered the second starting port 2004 from the state of (C) and the first fluctuation of the special figure 2 has started. The large right-handed display is deleted from the effect display device 1600. Further, a display indicating the maximum value of the number of remaining time savings is displayed on the upper left of the effect display device 1600. As described above, the number of time savings is 7, 8, or 10 times. Therefore, in the state of FIG. 2D in which none of the fluctuations in Toku-zu 2 has been completed (D), the maximum value is “the remaining 10 times”. Is displayed. In addition, a display “Power up the character in 6 seconds!” Is displayed on the effect display device 1600.
なお、時短状態の特図2の1変動目から6変動目までの6回の変動を利用して、キャラクタのパワーアップ演出が行われる。パワーアップ演出では、オーラを纏ったキャラクタの画像が演出表示装置1600に表示され、当該6回の変動においてオーラ色がステップアップする。 In addition, the power-up effect of the character is performed using the six changes from the first change to the sixth change of the special figure 2 in the time saving state. In the power-up effect, the image of the character wearing the aura is displayed on the effect display device 1600, and the aura color steps up in the six fluctuations.
例えば、周辺制御ROMには、パワーアップ演出のシナリオ管理テーブルが格納されている。シナリオ管理テーブルは、低確時短状態及び高確時短状態それぞれについて、パワーアップ演出のシナリオと振り分けとを格納する。シナリオは、当該6回の変動それぞれにおけるオーラの色を示す。なお、各シナリオにおいて、パワーアップ演出の最終変動でのオーラ色が、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順に高確時短状態である期待度が高くなるものとする。なお、虹色は、現在の状態が高確時短状態であるときのみ選択されるものとする。 For example, the peripheral control ROM stores a scenario management table for a power-up effect. The scenario management table stores a power-up effect scenario and a distribution for each of the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state. The scenario shows the color of the aura in each of the six variations. In each scenario, it is assumed that the expectation that the aura color in the final variation of the power-up effect is a highly accurate time-saving state in the order of white, blue, green, red, and rainbow increases. It is assumed that the rainbow color is selected only when the current state is the highly accurate time saving state.
また、各シナリオの6回の変動において、オーラ色がステップダウン(例えば、青色の次の変動で白色など)しないことが望ましい。遊技者の期待感を削ぐおそれがあるからである。また、例えば、パワーアップ演出での最終オーラ色が同じである場合、当該最終オーラ色に到達した変動回数が少ないほど高確時短状態である期待度が高くなるように設定されていてもよい。具体的には、例えば、最終オーラ色が赤色である場合に、特図2の6回目の変動で赤色に到達した場合と、特図2の4回目の変動で赤色に到達した場合とでは、後者の方が高確時短状態である期待度が高い。なお、前者の方が高確時短状態である期待度が高くてもよい。最後(6回目)の変動まで期待感を引っ張ることができるからである。 Further, it is desirable that the aura color does not step down (for example, white in the next change of blue) in the six changes in each scenario. This is because there is a possibility that the expectation of the player may be reduced. Further, for example, when the final aura color in the power-up effect is the same, it may be set so that the smaller the number of fluctuations that has reached the final aura color, the higher the degree of expectation in the highly accurate time saving state. Specifically, for example, when the final aura color is red, when the color reaches red in the sixth variation of Toku-zu 2 and when the color reaches red in the fourth variation of Toku-zu 2, The latter is more likely to be in a highly accurate time saving state. Note that the former may have a higher degree of expectation in the high-accuracy time-saving state. This is because the expectation can be pulled up to the last (sixth) change.
また、各シナリオにおいて、1回の変動でオーラ色が1段階昇格してもよいし、複数段階昇格してもよいし、昇格しなくてもよい。1回の変動でオーラ色が複数段階昇格する場合、当該変動において、例えば、白色から青色を経ずに緑色にステップアップしてもよいし、当該変動において白色、青色、緑色へと順にステップアップしてもよい。各シナリオにおいて、特図2の初回の変動で最初に表示されるオーラ色が最も期待度の低いものでなくてもよい(つまり白色でなくてもよい)。 Further, in each scenario, the aura color may be promoted by one step, may be promoted by plural steps, or may not be promoted by one change. In the case where the aura color is promoted in a plurality of stages by one change, for example, the change may step up from white to green without passing through blue, or may sequentially step up to white, blue, and green in the change. May be. In each scenario, the aura color displayed first in the first variation of the special map 2 may not be the one with the lowest expectation (that is, it may not be white).
なお、演出表示装置1600に表示された「6秒」とは、パワーアップ演出が行われる変動の残り回数を示す指標であり、実際の6秒とは異なる。つまり、例えば、後述するように、時短状態の1変動目には「あと6秒」(残り6回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、2変動目には「あと5秒」(残り5回の変動を使ってパワーアップ演出が行われることを意味する)、と表示される。つまり、残り時間は岩破壊演出が行われるまでの残り変動回数を示しているので、最大の時短回数を示す表示は行わないようにしてもよい。 The “6 seconds” displayed on the effect display device 1600 is an index indicating the remaining number of fluctuations in which the power-up effect is performed, and is different from the actual 6 seconds. That is, for example, as described later, the first variation of the time saving state is “6 more seconds” (meaning that the power-up effect is performed using the remaining six variations), and the second variation is “after” 5 seconds "(meaning that a power-up effect is performed using the remaining five changes). That is, since the remaining time indicates the number of remaining fluctuations before the rock breaking effect is performed, the display indicating the maximum number of times saved may not be performed.
(E)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動中であり、(D)の続きの状態である。演出表示装置1600には、オーラを纏ったキャラクタと、「あと6秒」という表示と、が表示される。 (E) is the state of the special figure 2 that is changing for the first time since the time reduction state started, and is a state following (D). The effect display device 1600 displays a character wearing an aura and a display of "6 more seconds".
(F)は、時短状態が開始してから1回目の特図2の変動終了時の状態である。(E)の状態の後、変動終了時までの間にオーラの色が白色から青色へと昇格し、オーラの色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。(G)は、時短状態が開始してから2回目の特図2の変動が開始した状態である。キャラクタのオーラ色は青色のままであり、演出表示装置1600には「あと5秒」という表示が表示されている。同様の演出が5回目の特図2の変動まで繰り返される。 (F) is a state at the time of the end of the fluctuation of the special figure 2 for the first time since the time saving state started. After the state of (E), the color of the aura is promoted from white to blue until the end of the fluctuation, and a display (“power up !!”) indicating that the color of the aura has been promoted is provided on the effect display device 1600. Will be displayed. (G) is a state in which the change of the special figure 2 for the second time since the time reduction state started is started. The aura color of the character remains blue, and the effect display device 1600 displays “5 seconds left”. A similar effect is repeated until the fifth change of the special figure 2.
(H)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の変動中の状態である。特図2の6回目の変動においてオーラの色が赤色に昇格し、オーラ色が昇格したことを示す表示(「パワーアップ!!」)が演出表示装置1600に表示される。図511の例では、赤色がパワーアップ演出における最終オーラ色である。 (H) is a state where the special figure 2 is changing for the sixth time since the time saving state started. The color of the aura is promoted to red in the sixth variation of the special map 2, and a display (“power up !!”) indicating that the aura color has been promoted is displayed on the effect display device 1600. In the example of FIG. 511, red is the final aura color in the power-up effect.
(I)は、時短状態が開始してから6回目の特図2の終了時の状態である。当該6回目の変動において、オーラ色のステップアップが終了した後に、7回目から10回目の特図2の変動で行われる岩破壊演出の導入演出が実行される。(I)では、当該導入演出として、演出表示装置1600に「岩を破壊しろ!」と表示されている。現在の状態が高確時短状態である場合に限って、岩破壊演出においてキャラクタが岩を破壊する。 (I) is the state at the end of the sixth special figure 2 after the time reduction state starts. In the sixth variation, after the aura-colored step-up is completed, the seventh to tenth introductory effects of the rock breaking effect performed in the variation of the special figure 2 are executed. In (I), the effect display device 1600 displays “Destroy rocks!” As the introduction effect. The character destroys the rock in the rock destruction effect only when the current state is the highly accurate time saving state.
(J)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出が開始し、キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、岩破壊演出中において、例えば、キャラクタはパワーアップ演出の最終オーラ色である赤色のオーラを纏っている。 (J) is a state in which the special figure 2 is changing for the seventh time since the time saving state started. The image in which the rock destruction effect starts and the character hits the rock is displayed on the effect display device 1600. During the rock destruction effect, for example, the character wears a red aura, which is the final aura color of the power-up effect.
これにより、岩破壊演出中においても、遊技者は、高確時短状態である期待度を忘れることがない。逆に、岩破壊演出中にはキャラクタはオーラを纏わないようにしてもよい。当該期待度を他の遊技者に知られたくない遊技者もいるからである。なお、岩破壊演出中にキャラクタがオーラを纏う場合には、岩破壊演出中においてもオーラ色をステップアップさせてもよい。 Thus, even during the rock destruction effect, the player does not forget the degree of expectation in the highly accurate time-saving state. Conversely, the character may not wear an aura during the rock destruction effect. This is because some players do not want the other players to know the degree of expectation. When the character wears an aura during the rock destruction effect, the aura color may be stepped up during the rock destruction effect.
(K)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動中、かつ(J)の続きの状態である。キャラクタが岩を殴ったことにより、岩にヒビが入ったものの岩が割れていない状態の画像が、演出表示装置1600に表示されている。(L)は、時短状態が開始してから7回目の特図2の変動終了時の状態である。岩破壊演出がまだ継続することを示す表示(「まだまだ!!」)が演出表示装置1600に表示されている。この後、同様の演出が繰り返される。 (K) is a state in which the seventh special figure 2 has been changed since the time saving state started, and is a continuation of (J). An image in which the rock has cracked but the rock is not broken due to the character hitting the rock is displayed on the effect display device 1600. (L) is the state at the end of the fluctuation of the special figure 2 for the seventh time since the start of the time reduction state. A display indicating that the rock destruction effect is still continuing (“still more!”) Is displayed on effect display device 1600. After that, the same effect is repeated.
(M)は、時短状態が開始してから8回目の特図2の変動中の状態である。岩破壊演出において、キャラクタが再度岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。(N)は、時短状態が開始してから9回目の特図2の変動終了時の状態である。次回の特図2の変動が、岩破壊演出が行われる最後の変動であることを示す表示(「この一撃に賭ける!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (M) is a state in which the special figure 2 is changing for the eighth time since the time saving state started. In the rock destruction effect, an image in which the character hits the rock again is displayed on effect display device 1600. (N) is the state at the end of the ninth variation of the special figure 2 from the start of the time saving state. A display (“Bet on this blow!”) Indicating that the next change in the special figure 2 is the last change in which the rock breaking effect is performed is displayed on the effect display device 1600.
(O)は、時短状態が開始してから10回目(即ち時短状態の最後)の特図2の変動中の状態である。キャラクタが岩を殴る画像が、演出表示装置1600に表示されている。なお、キャラクタが岩を殴る度に岩のヒビが増えてもよい。(O)では、(M)の状態より岩のヒビが増えている。 (O) is the changing state of the special figure 2 tenth time (ie, the end of the time saving state) from the start of the time saving state. An image in which the character hits a rock is displayed on the effect display device 1600. The cracks in the rock may increase each time the character hits the rock. In (O), the cracks in the rock are more than in (M).
(P)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。演出表示装置1600には、岩を破壊することに成功した画像(即ち、現在の状態が高確時短状態であり、かつ当該変動終了時に高非時短状態に移行することを示す画像)が表示されている。なお、岩を破壊することに失敗した画像が表示された後に、復活演出を行って、岩を破壊することに成功した画像を表示してもよい。(Q)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動終了時の状態である。高確非時短状態に移行することを示す画像(「ラッシュ突入!!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (P) is a state in which the special figure 2 is changing ten times since the time saving state started, and is a continuation of (O). The effect display device 1600 displays an image in which the rock has been successfully destroyed (that is, an image indicating that the current state is the highly accurate time saving state and that the state shifts to the high non-saving time state at the end of the fluctuation). ing. After the image that failed to destroy the rock is displayed, a resurrection effect may be performed to display an image that succeeds in destroying the rock. (Q) is the state at the end of the fluctuation of the special figure 2 for the tenth time since the time reduction state started. An image (“rush rush!”) Indicating the transition to the highly accurate non-saving time state is displayed on the effect display device 1600.
なお、時短回数が7回の高確時短状態である場合には、特図2の7変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り4回」と表示されている)が表示される。同様に、時短回数が9回の高確時短状態である場合には、特図2の9変動目で岩が破壊する画像及び高確非時短状態へ移行する画像(即ち、(P)、(Q)の画像。但し、左上部の残り回数が「残り2回」と表示されている)が表示される。 In the case of the highly accurate time reduction state where the number of time savings is seven, the image in which the rock breaks at the seventh variation of the special figure 2 and the image which shifts to the highly accurate non-time saving state (that is, (P), (Q ) (However, the remaining number at the upper left is displayed as "4 remaining"). Similarly, in the case of the high-accuracy time-saving state in which the number of time savings is 9, the image in which the rock breaks at the ninth variation in Tokuju 2 and the image that shifts to the high-accuracy non-time-saving state (that is, (P), ( Q) (however, the remaining number of times at the upper left is displayed as "two remaining times").
なお、前述した例では、時短回数が7回及び9回である時短状態は、低確時短状態では選択されない。仮に、時短回数が7回及び9回である低確時短状態が存在する場合、少ない変動数で失敗に終わる岩破壊演出が行われてしまうため、遊技者に高揚感を与えることができないからである。 In the above-described example, the time saving states in which the number of times saved is 7 and 9 is not selected in the low accuracy time saving state. If there is a low probable time-saving state where the number of time savings is 7 and 9 times, a rock breaking effect that ends in failure with a small number of fluctuations will be performed, and it will not be possible to give the player an uplifting feeling. is there.
図513(P’)、(Q’)は、現在の状態が非時短状態である場合の岩破壊演出の例である。(P’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動中かつ、(O)の続きの状態である。岩破壊演出において、キャラクタが岩を破壊することに失敗した画像が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)は、時短状態が開始してから10回目の特図2の変動が終了した状態である。ラッシュ突入チャンスが終了したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。この後、低確非時短状態へと移行する。 FIGS. 513 (P ′) and (Q ′) are examples of the rock destruction effect when the current state is the non-time saving state. (P ′) is the state following the change in the special figure 2 for the tenth time since the start of the time saving state and continuing from (O). In the rock destruction effect, an image in which the character failed to destroy the rock is displayed on effect display device 1600. (Q ′) is a state in which the tenth variation of the special figure 2 has been completed since the time saving state started. A display indicating that the rush entry chance has ended is displayed on effect display device 1600. Thereafter, the state shifts to the low-probability non-saving time state.
なお、例えば、パワーアップ演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、オーラ色のステップアップの可否を報知してもよい。同様に、例えば、岩破壊演出において、押圧操作部303の画像と、押圧操作部303の押圧を促す画像と、を演出表示装置1600に表示して、押圧操作部303の押圧を検知したタイミングで、岩破壊の可否を報知してもよい。 Note that, for example, in the power-up effect, an image of the pressing operation unit 303 and an image prompting the pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when the pressing of the pressing operation unit 303 is detected, Whether or not the step-up of the aura color may be notified. Similarly, for example, in the rock destruction effect, an image of the pressing operation unit 303 and an image prompting the pressing of the pressing operation unit 303 are displayed on the effect display device 1600, and at the timing when the pressing of the pressing operation unit 303 is detected. Alternatively, whether rock destruction may be performed may be notified.
なお、時短状態中、即ちラッシュ突入演出中の変動が大当り変動である場合には、例えば、岩を破壊する演出とは異なる演出で当該大当りを報知する。大当りに当選したのか、又は高確時短状態への移行が成功したのかを、明確に区別して遊技者に認識させるためである。 In addition, when the fluctuation | variation in the time saving state, ie, the rush entry production | generation is a big hit fluctuation, the said big hit is alert | reported by the effect different from the effect which destroys a rock, for example. This is to make the player recognize clearly whether the jackpot has been won or whether the transition to the highly accurate time saving state has been successful.
具体的な演出としては、例えば、当該変動の開始直後に、演出表示装置1600を覆うようにシャッター群を閉状態にする。シャッター群の閉状態は、例えば、変動パターンに応じて長時間(例えば2分程度)維持される。その後、シャッター群が開くと、演出表示装置1600に大当りの種別を示唆するアイコンが表示される。その後、装飾図柄が停止状態となる。一方、岩を破壊する演出によって当該大当りを報知してもよい。これにより、遊技者は、大当りに当選したのか、又は高確時短状態に移行したのかをすぐには認識できないため、緊張感を保つことができる。 As a specific effect, for example, immediately after the start of the change, the shutter group is closed so as to cover the effect display device 1600. The closed state of the shutter group is maintained for a long time (for example, about 2 minutes) according to the fluctuation pattern, for example. Thereafter, when the shutter group is opened, an icon indicating the type of the big hit is displayed on the effect display device 1600. After that, the decorative symbols are stopped. On the other hand, the jackpot may be notified by the effect of destroying the rock. Accordingly, the player cannot immediately recognize whether the player has won the jackpot or has shifted to the high-precision time-saving state, so that the player can maintain a sense of tension.
[12−3.小当りラッシュ中の演出]
図514及び図515は小当りラッシュ中の演出の一例を示す説明図である。(A)は、高確時短状態の最終変動の終了時の状態、即ち図512(Q)と同様の状態である。(B)は、高確非時短状態の変動中の状態である。演出表示装置1600の左上部には、現在の状態が高確非時短状態(即ち、小当りラッシュ中)であることを示す表示(「ラッシュ中!!」)が表示されている。
[12-3. Direction during the small hit rush]
FIG. 514 and FIG. 515 are explanatory diagrams showing an example of the effect during the small hit rush. (A) is a state at the end of the final fluctuation in the highly accurate time saving state, that is, a state similar to FIG. (B) is a state in which the highly accurate non-time saving state is changing. At the upper left of the effect display device 1600, a display (“Rushing !!”) indicating that the current state is the high-precision non-saving time state (that is, during the small hit rush) is displayed.
また、(B)において、演出表示装置1600の右下部に総獲得球数表示領域と、タイマ表示領域と、がある。総獲得球数表示領域には、小当りラッシュが開始時からの総獲得球数小当り及び大当りによって払い出された球数が表示される。なお、例えば、大入賞口以外の一般入賞口や始動口への遊技球Bの入球によって払い出された球数は、総獲得球数に含まれないことが望ましい。 In (B), the effect display device 1600 has a total acquired ball number display area and a timer display area at the lower right. The total acquired ball count display area displays the total acquired ball count from the start of the small hit rush The number of balls paid out by the small hit and the big hit. In addition, for example, it is desirable that the number of balls paid out by entering the game ball B into a general winning opening other than the special winning opening or the starting opening is not included in the total number of obtained balls.
なお、例えば、一般入賞口への遊技球Bの入球によって払い出された球数も総獲得球数に含めてもよいが、この場合には、当該入球時に、演出表示装置1600に所定の画像を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力したり、各種ランプから所定の光を出力したりすることが望ましい。一般入賞口への遊技球Bへの入球によって、総獲得球数が増加していることを遊技者に認識させるためである。 In addition, for example, the number of balls paid out by entering the game ball B into the general winning opening may be included in the total number of acquired balls, but in this case, a predetermined number is displayed on the effect display device 1600 at the time of the entry. It is desirable to output an image, output a predetermined sound from various speakers, and output predetermined light from various lamps. This is to make the player recognize that the total number of acquired balls has increased due to the entry of the game ball B into the general winning opening.
なお、総獲得球数の表示は、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当り変動(即ち、高確時短有大当り変動及び低確時短有大当り変動)終了時まで継続し、当該大当り変動の終了時に総獲得球数のカウントがストップする。但し、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、その後、低確非時短状態に転落することなく高確非時短状態に再度移行できた場合には、再度総獲得球数が再表示され、直近のカウントストップ時の値からカウントが再開される。なお、高確非時短状態に必ずしも移行できるとは限らない大当りに当選したものの、当該大当りによって移行した時短状態中に、高確時短無大当りに当選した場合には、当該高確時短無大当りの開始時に総獲得球数の再表示及びカウントの再開を行ってもよい。 In addition, the display of the total number of acquired balls is continued until the end of the jackpot fluctuations (that is, the fluctuations of the high-accuracy short-hit jackpot and the low-accuracy short-hit jackpot fluctuations), which cannot always be shifted to the high-accuracy non-hour-saving state. At the end of the change, the counting of the total number of acquired balls stops. However, if you win a jackpot that is not always able to shift to the high-accuracy non-saving time state, but if you can re-enter the high-accuracy non-saving time state without falling down to the low-probability non-saving time state, you will get the total again The number of balls is displayed again, and counting is restarted from the most recent count stop value. In addition, although the winning is not always possible to shift to the high-accuracy non-hour saving state, if the high-accuracy time-saving no-win is elected during the time-saving state shifted by the jackpot, the high-precision At the start, the total number of acquired balls may be redisplayed and the count may be restarted.
タイマ表示領域には、小当りラッシュ開始時からカウントされる小当りラッシュの消化時間が表示される。小当りラッシュ開始時とは、高確時短無大当り遊技の終了時、又は高確時短状態の最終変動終了時であってもよいし、高確時短無し状態の最初の変動開始時であってもよい。 In the timer display area, the digestion time of the small hit rush counted from the start of the small hit rush is displayed. The start of the small hit rush may be at the end of the high-accuracy time-saving no-big-hit game, at the end of the final fluctuation in the high-accuracy time-saving state, or at the beginning of the first fluctuation in the high-accuracy time-short state. Good.
(C)は、高確非時短状態において、高確時短無大当り変動が終了した状態である。タイマ表示領域のタイマは、小当りラッシュの消化時間を示すものであるため、高確非時短中の大当り変動終了時(当該大当り変動の終了時)には、タイマを停止させる。(D)は、高確時短無大当りの大当り遊技中である。当該大当り遊技中においても、総獲得球数が表示され、加算されている。なお、大当り中にはタイマは演出表示装置1600に表示されていないが、タイマを停止した状態で表示してもよい。 (C) is a state in which the high-accuracy time-saving no-big hit fluctuation has ended in the high-accuracy non-hour saving state. The timer in the timer display area indicates the digestion time of the small hit rush. Therefore, the timer is stopped at the end of the big hit change during the high-precision non-time saving (at the end of the big hit change). (D) is a big hit game with a high accuracy time-saving big hit. Even during the big hit game, the total number of acquired balls is displayed and added. Note that the timer is not displayed on the effect display device 1600 during the big hit, but may be displayed with the timer stopped.
(E)は、高確時短無大当りの大当り遊技中であり、(D)の続きの状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600において、到達表示を行う。当該所定球数に複数の段階があり、例えば、総獲得球数が1000発増える度に、到達表示が行われる。従って、(E)において1000発に到達したことを示す「1000PT突破!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。なお、到達表示とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、BGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、到達表示を行わなくてもよい。 (E) is a jackpot game with a high-accuracy time-saving no-big-hit, and is a continuation of (D). When the total number of acquired balls reaches the predetermined number of balls, the effect display device 1600 performs arrival display. The predetermined number of balls has a plurality of stages. For example, the arrival display is performed every time the total number of obtained balls increases by 1,000. Therefore, the display “1000 PT exceeded!” Indicating that 1000 shots have been reached in (E) is displayed on the effect display device 1600. In addition, together with the arrival display, predetermined light may be output from various lamps, predetermined sound may be output from various speakers, or BGM may be changed. Note that, for example, after the total number of obtained balls reaches a predetermined upper limit (for example, 30,000 shots), the arrival display need not be performed.
なお、例えば、当該複数の段階間の差は、一定であってもよいし、異なっていてもよい。具体的には、例えば、当該複数の段階間の差は、1000発、2000発、3000発、・・・・、のように一定であってもよいし、1000発、5000発、10000発、20000発、・・・・、のように後の段階に行くほど、前の段階との差が大きいように設定されていてもよい。 Note that, for example, the difference between the plurality of stages may be constant or may be different. Specifically, for example, the difference between the plurality of stages may be constant such as 1000 shots, 2000 shots, 3000 shots,..., Or 1000 shots, 5000 shots, 10000 shots, The difference may be set so that the difference from the previous stage increases as the stage proceeds, such as 20,000 shots,.
(F)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直前の状態である。(G)は、高確時短無大当りの大当り遊技終了直後の状態である。高確非時短状態、即ち小当りラッシュが再度開始することを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。さらに(G)において、演出表示装置1600の中上部に獲得球数履歴表示領域がある。獲得球数履歴表示領域には、1回の大当りによる獲得出玉と当該大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴が表示される。(G)では、当該大当りと直前の小当りラッシュで2910発の出玉を獲得したため、獲得球数履歴表示領域に「2910」と表示されている。 (F) is a state immediately before the end of the jackpot game with a high accuracy time-saving no-big hit. (G) is a state immediately after the end of the jackpot game with high accuracy and short time. A display indicating a highly accurate non-time saving state, that is, a small hit rush restarting, is displayed on the effect display device 1600. Further, in (G), there is an acquired ball count history display area in the upper middle of the effect display device 1600. In the acquired ball number history display area, a history of the total number of the acquired balls by one big hit and the obtained balls by the small hit rush that has won the big hit is displayed. In (G), 2910 shots have been obtained in the big hit and the immediately preceding small hit rush, and thus “2910” is displayed in the obtained ball count history display area.
(H)は、小当りラッシュ中に総獲得球数が5000発に到達した状態である。総獲得球数が所定球数に到達すると、演出表示装置1600における背景画像が変化する。なお、当該所定球数には複数の段階があり、例えば、総獲得球数が5000発増える度に、背景画像が変化する。なお、背景画像の変化とともに、各種ランプから所定の光を出力したり、各種スピーカから所定の音を出力させたり、背景画像変化後のBGMを変化させたりしてもよい。なお、例えば、総獲得球数が所定の上限値(例えば30000発)まで到達した後は、背景画像の変化を行わなくてもよい。 (H) is a state where the total number of acquired balls has reached 5,000 during the small hit rush. When the total number of acquired balls reaches the predetermined number of balls, the background image on the effect display device 1600 changes. The predetermined number of balls has a plurality of stages. For example, each time the total number of obtained balls increases by 5,000, the background image changes. In addition, with the change of the background image, predetermined light may be output from various lamps, predetermined sound may be output from various speakers, or BGM after the background image is changed may be changed. Note that, for example, after the total number of acquired balls reaches a predetermined upper limit (for example, 30,000 shots), the background image need not be changed.
なお、図514の例では、総獲得球数の到達表示が1000発ごとに行われ、背景画像の変化が5000発ごとに行われるため、総獲得球数が5000発、10000発、15000発、・・・、に到達したときには、到達表示と背景画像の変化の双方が実行される(この例では、背景画像が変化するタイミングで必ず到達表示も行われる)。 In the example of FIG. 514, since the arrival display of the total number of obtained balls is performed every 1000 shots, and the background image is changed every 5000 shots, the total obtained ball count is 5000, 10,000, 15,000, .., When both the arrival display and the background image change are executed (in this example, the arrival display is always performed at the timing when the background image changes).
演出表示装置1600における到達表示と背景画像の変化は、例えば、予め定められた優先順位に従って順番に実行される。例えば、到達表示よりも背景画像の変化の方が実行される回数が少ないため、到達表示よりも背景画像の変化の方が遊技者に対してより強い高揚感を与えることができる。背景画像の変化を先に実行するか後に実行するかにより、遊技者により強い高揚感を与えるタイミングが異なる。 The reaching display and the change of the background image in the effect display device 1600 are executed in order according to, for example, a predetermined priority. For example, since the number of times the background image is changed is less frequently executed than the reaching display, the change in the background image can give the player a stronger sense of excitement than the reaching display. Depending on whether the background image is changed first or later, the timing at which a stronger sensation is given to the player differs.
なお、到達表示と背景画像の変化を同時に実行してもよい。到達表示と背景画像の変化を同時に実行することにより、相乗効果が得られ、これらの演出を単独で実行する場合よりも強い高揚感を遊技者に対して与えることができる。なお、到達表示や背景画像の変化と同時に実行される光や音の出力についても、同様である。 Note that the arrival display and the change of the background image may be executed simultaneously. By simultaneously executing the reaching display and the change of the background image, a synergistic effect can be obtained, and a stronger sensation can be given to the player than when these effects are executed alone. The same applies to the output of light and sound that is executed simultaneously with the arrival display and the change of the background image.
(I)は、時短有大当り変動終了時の状態である。当該大当り終了後にラッシュ突入チャンス演出を行うため、この時点では、当該時短有大当りが、高確時短有大当りか低確時短有大当りかは報知されないことが望ましい。 (I) is a state at the time of the end of the fluctuation of the working hours with big hits. In order to perform a rush entry chance effect after the end of the big hit, at this time, it is desirable not to be notified whether the time saving big hit is a high accuracy time saving big hit or a low accuracy time saving big hit.
(J)は、時短有り大当り変動終了時の状態であり、(I)の続きの状態である。当該大当り変動終了時点における、総獲得球数と、タイマの累計時間と、演出表示装置1600にリザルトとして表示されている。当該タイミングでリザルトを表示するのは、時短有大当りに当選したことにより、必ずしも、低確非時短状態に転落することなく再び高確非時短状態(小当たりラッシュ)に移行できるとは限らないからである。 (J) is the state at the time of the end of the jackpot fluctuation with time reduction, and is the state following (I). At the end of the big hit change, the total number of acquired balls, the total time of the timer, and the result are displayed on the effect display device 1600 as a result. The result is displayed at the timing because the winning in the time saving big hit does not always make it possible to shift to the high certainty non-saving time state (small hit rush) without falling down to the low certainty non-saving time state. It is.
(K)は、時短有り大当りが終了した状態である。(L)はラッシュ突入チャンスが開始した状態である。(M)はラッシュ突入チャンスの最終変動(時短状態の最終変動)の変動中の状態であり、岩が破壊される演出を実行されている状態である。(N)は、当該最終変動の終了時の状態であり、高確非時短状態に移行することが報知されている状態である。(K)、(L)、(M)、(N)は、それぞれ、図511(A)、図511(B)、図512(P)、図512(Q)と同様であるため、詳細な説明を省略する。 (K) is a state in which the big hit with time reduction is completed. (L) is a state in which the rush entry chance has started. (M) is a state in which the final fluctuation of the rush entry chance (final fluctuation in the time-saving state) is fluctuating, and is a state in which the effect of destroying the rock is being executed. (N) is a state at the end of the final fluctuation, and is a state in which a transition to the highly accurate non-time saving state is notified. (K), (L), (M), and (N) are the same as FIG. 511 (A), FIG. 511 (B), FIG. 512 (P), and FIG. Description is omitted.
(O)は、高確非時短状態の変動中の状態である。低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、例えば、各表示領域の表示は以下のようになる。タイマ表示領域のタイマ表示は、直前の高確非時短状態の終了時の値を引き継ぐ。また、総獲得球数表示領域の総獲得球数には、直前の高確非時短状態の終了時の値に、直前の時短有大当りで得られた出玉の数を加えた値が表示される。また、背景画像には、当該総獲得球数に応じた画像が表示される。また、獲得球数履歴表示領域には、直前の時短有大当りによる獲得出玉と当該時短有大当りに当選した小当りラッシュでの獲得出玉との総数、の履歴がさらに表示される。これらの履歴は、例えば、低確非時短状態に転落することなく当選した直近10回分の大当りについて表示される。 (O) is a state in which the highly accurate non-time saving state is changing. If it is possible to return to the high-accuracy non-time saving state again without falling to the low-accuracy non-saving time state, for example, the display of each display area is as follows. The timer display in the timer display area inherits the value at the end of the last highly accurate non-time saving state. In addition, the total number of obtained balls in the total obtained number of balls display area is a value obtained by adding the number at the end of the immediately preceding high-precision non-saving time state to the number of balls that were obtained in the immediately preceding time saving big hit. You. Further, an image corresponding to the total number of acquired balls is displayed on the background image. Further, in the acquired ball number history display area, the history of the total number of the acquired balls due to the previous time-saving big hit and the number of the obtained balls in the small hit rush that has won the time-saving big hit is further displayed. These histories are displayed, for example, for the last 10 jackpots that have been won without falling to the low-probability non-saving time state.
これにより、低確非時短状態に転落することなく、再度高確非時短状態に復帰できた場合には、前回の状態を引き継ぐ表示をすることができ、遊技者は低確非時短状態を跨がずに獲得できた出玉を正確に把握することができる。また、高確非時短状態が終了するたびに、総獲得球数やタイマをリセットしてしまうと、これらの表示が大きい値になるケースが発生する可能性が低くなってしまい、遊技者に高揚感を与えられなくなってしまうため、前述のような表示内容としている。 In this way, if it is possible to return to the high-accuracy non-time-saving state again without falling down to the low-probability-non-time-saving state, a display succeeding the previous state can be displayed. It is possible to accurately grasp the payout that could be obtained without any delay. Also, resetting the total number of acquired balls and the timer each time the high-accuracy non-time saving state ends will reduce the likelihood of cases where these displays will have large values, increasing the player's lift. The display content is as described above because the user is not given a feeling.
なお、前述したように、1回の大当り遊技中の獲得出玉と当該大当り遊技の直前の高確非時短状態(小当りラッシュ)における獲得出玉の合計値を獲得球数履歴表示領域に表示するため、大当り遊技1回当りの獲得出玉の期待値よりも大きい数値を、獲得球数履歴表示領域を用いて示すことができるため、高揚感を与えることができる。また、例えば、獲得球数履歴表示領域に表示する値によって、表示態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、5000未満であれば青色の数字、5000以上で10000未満であれば赤色の数字、10000を超えた場合には虹色の数字、などである。また、直近10回分を表示するとしたが、11回目以降は、1〜10回分の数値を合計した数値を表示するようにしてもよい。 As described above, the total value of the acquired payouts during one big hit game and the obtained payouts in the highly accurate non-time saving state (small hit rush) immediately before the big hit game is displayed in the acquired ball count history display area. Therefore, a numerical value larger than the expected value of the acquired payout per one big hit game can be indicated by using the acquired ball count history display area, so that a sense of excitement can be given. Further, for example, the display mode may be changed depending on the value displayed in the acquired ball count history display area. Specifically, if it is less than 5000, the number is a blue number, if it is 5000 or more and less than 10,000, it is a red number, and if it exceeds 10,000, it is a rainbow number. In addition, although the last ten times are displayed, a numerical value obtained by summing up the numerical values of 1 to 10 times may be displayed after the eleventh time.
[12−4.大当り中の演出]
以下、大当り中の演出について説明する。例えば、低確非時短状態に転落することなく、高確時短無大当りに当選する度に、高確時短無大当り中に流すことができる楽曲が追加される。例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいては楽曲Aのみが選択可能であり、2回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Bが選択可能であり、3回目の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Cが選択可能であり、4回目以降の高確時短無大当りにおいてはさらに楽曲Dが選択可能である。
[12-4. Direction during big hit]
Hereinafter, the production during the big hit will be described. For example, a song that can be played during the high-accuracy time-saving no-big-hit is added each time the high-probability time-saving no-big-hit is won without falling to the low-probability non-hour-saving state. For example, only the song A can be selected in the first high-accuracy time-saving big hit, which is won without straddling the low-probability non-hour-saving status, and the music B can be further selected in the second high-accuracy time-saving no-big hit. In addition, the song C can be further selected in the third highly accurate timeless jackpot, and the song D can be further selected in the fourth and later highly accurate timeless jackpots.
なお、当該2回目以降の高確時短無大当りにおいては、遊技者が所定の操作部による操作を実行することにより、選択可能な楽曲から流す楽曲を選択することができる。なお、遊技者が楽曲を選択しない場合には、例えば、低確非時短状態を跨ぐことなく当選した、1回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Aが、2回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Bが、3回目の高確時短無大当りにおいて楽曲Cが、4回目以降の高確時短無大当りにおいて楽曲Dが流れるものとする。 In the second and subsequent high-precision time-saving no-hits, the player can select a tune to be played from selectable tunes by performing an operation using a predetermined operation unit. In the case where the player does not select a song, for example, the song A is won without straddling the low-probability non-time saving state, and the song A is won in the first high-probability job B is assumed to be a tune C at the third highly accurate time-saving big hit, and a tune D is to be played at the fourth or more highly accurate time-saving big hit.
また、高確時短無大当り中に流れていた楽曲が、当該高確時短無大当り終了後に移行する高確非時短状態中にも継続して流れてもよい。また、当該高確非時短状態においても、遊技者による所定の操作部の操作により楽曲が選択可能であってもよい。 Also, the music that was playing during the high-accuracy short-time jackpot may continue to flow during the high-accuracy non-short-time state that shifts after the high-precision short time jackpot. Further, even in the highly accurate non-saving time state, the music may be selectable by the operation of the predetermined operation unit by the player.
図516は、高確時短無大当り中の演出の一例を示す説明図である。具体的には、高確時短無大当り中に所定のコマンド(隠しコマンド)が入力されることにより、全ての楽曲が選択可能となる演出について説明する。 FIG. 516 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect during a high-accuracy time-saving big hit. More specifically, a description will be given of an effect in which a predetermined command (hidden command) is input during a high-accuracy time-saving big hit, whereby all songs can be selected.
(A)は、低確時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りが開始した状態である。(B)は、当該高確時短無大当たりの1ラウンド目が実行されている状態である。楽曲選択ボックスと、楽曲の選択操作を説明する画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、低確非時短状態に転落することなく当選した2回目の高確時短無大当りであるため、楽曲Aと楽曲Bが選択可能であり、ユーザによる操作部の入力を受け付けていない状態では楽曲Bが選択されている。 (A) is a state in which the second high-accuracy time-saving no-hit, which has been won without falling to the low-accuracy time-saving state, has started. (B) is a state in which the first round of the high-accuracy time-saving no-big hit is being executed. A music selection box and an image describing a music selection operation are displayed on the effect display device 1600. In addition, since it is the second high-precision time-saving big hit that was won without falling to the low-probability non-time saving state, the music A and the music B can be selected, and the music is not received in the state where the input of the operation unit by the user is not received. B is selected.
これらの画像は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに表示される。また、例えば、同じタイミングで、楽曲の選択操作を実行するための操作部の操作受付期間が開始する。操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから最終ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。 These images are displayed, for example, when the peripheral control MPU receives a first round start command from the main control MPU. Also, for example, at the same timing, the operation acceptance period of the operation unit for executing the music selection operation starts. The operation reception period ends, for example, when the peripheral control MPU receives a round end command of the last round from the main control MPU.
図516の例では、回転操作部302を操作することにより、楽曲Aと楽曲Bを選択するためのカーソルが移動し、中央押圧操作部303aを押下することにより、現在流れている楽曲が、カーソルが指す楽曲に変化する。 In the example of FIG. 516, the cursor for selecting the music A and the music B is moved by operating the rotation operation unit 302, and the music that is currently flowing is displayed by pressing the center pressing operation unit 303a. Changes to the song pointed to by.
また、隠しコマンドの操作受付期間は、例えば、周辺制御MPUが、主制御MPUから1ラウンド目のラウンド開始コマンドを受信したときに開始し、2ラウンド目のラウンド終了コマンドを受信したときに終了する。(C)は、(B)で隠しコマンドが入力された後の状態である。全ての楽曲(楽曲A〜D)が選択可能となっている。 Also, the operation reception period of the hidden command starts, for example, when the peripheral control MPU receives the first round start command from the main control MPU, and ends when the second round end command is received. . (C) is a state after the hidden command is input in (B). All songs (songs A to D) can be selected.
なお、隠しコマンドは、例えば、中央押圧操作部303aを長押し(例えば3秒以上押下)するコマンドである。前述したように、隠しコマンドの操作受付期間は、楽曲選択の操作受付期間と重複する。 Note that the hidden command is, for example, a command for long-pressing (for example, pressing for 3 seconds or more) the center pressing operation unit 303a. As described above, the operation reception period of the hidden command overlaps with the operation reception period of the music selection.
楽曲選択において、周辺制御MPUは、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化し、かつ当該押圧状態が長押しでなかった(前述の例だと押圧状態3秒以上継続しなかった)場合に、楽曲の決定を実行する。 In the music selection, the peripheral control MPU determines that the central pressing operation unit 303a has changed from the pressed state to the non-pressed state, and that the pressed state is not long-pressed (in the above example, the pressed state did not continue for 3 seconds or more. ), The music is determined.
仮に、中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲を決定する場合、遊技者は隠しコマンドを実行するつもりであったのに楽曲決定が実行されてしまうため、自身の操作が間違ったと勘違いして隠しコマンドである長押し状態まで押圧を継続しないおそれがある。また、仮に、中央押圧操作部303aが長押し状態であったときに、押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、楽曲が決定されてしまうとすると、隠しコマンドを実行した場合には必ず楽曲決定が実行されるため、遊技者に不快感を与えるおそれがある。従って、上述した条件が成立したときに、楽曲の決定が実行される。 If the center press operation unit 303a changes the pressed state to the non-pressed state and decides a song, the player decides to execute the hidden command even though the player intends to execute the hidden command. There is a risk that the user will mistakenly think that the operation is wrong and will not continue pressing until the long press state, which is a hidden command. Further, if the center pressing operation unit 303a is in the long pressing state and the music is determined when the pressing state is changed from the pressing state to the non-pressing state, if the hidden command is executed, the music is always determined. Since the decision is made, the player may feel uncomfortable. Therefore, when the above condition is satisfied, the music is determined.
なお、例えば、リーチ中演出の当落結果を報知するための操作、及び後述するキャラクタ選択画面等における決定操作においても、このように中央押圧操作部303aが押圧状態から非押圧状態に変化した場合に、中央押圧操作部303aが操作されたものと判断されてもよい。 In addition, for example, in the operation for notifying the hit result of the effect during the reach, and also in the determination operation on the character selection screen and the like described later, when the center pressing operation unit 303a changes from the pressed state to the non-pressed state in this way, Alternatively, it may be determined that the center pressing operation unit 303a has been operated.
[13.デモ画面演出]
[13−1.通常のデモ画面演出]
以下、変動非実行時のデモ画面の演出例について説明する。図517は、デモ画面のタイムテーブルの一例である。タイムテーブルには、演出表示装置1600における表示内容、当該表示内容の表示時間、音量調節ジョグ受付の可否、音量光量調節ジョグ受付の可否、BGMが流れているか否か、及び所定の可動体(役物。本章では、裏後可動装飾体3110とする)が落下状態であるか否か、が定義されている。
[13. Demo screen production]
[13-1. Normal demonstration screen production]
Hereinafter, an example of the effect of the demonstration screen when the fluctuation is not executed will be described. FIG. 517 is an example of a time table of the demonstration screen. In the time table, the display contents on the effect display device 1600, the display time of the display contents, whether or not to accept the volume adjustment jog, whether or not to accept the volume light amount adjustment jog, whether or not BGM is flowing, and a predetermined movable body (role). In this chapter, it is defined whether or not the back movable decorative body 3110) is in a falling state.
音量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、パチンコ機1から出力される音量を示す画像が表示され、かつ音量を調節することができる。音量光量調節ジョグ受付が可能な状態においては、例えば、回転操作部302を回転させることにより、音量又は光量の一方を示す画像が表示され、かつ当該一方を調節することができ、当該画像が表示されている状態で中央押圧操作部303aを押圧すると、音量又は光量の他方を示す画像が表示され、かつ当該他方を調節することができる。 In a state where the volume adjustment jog can be accepted, for example, by rotating the rotary operation unit 302, an image indicating the volume output from the pachinko machine 1 is displayed and the volume can be adjusted. In a state where the volume light amount adjustment jog can be received, for example, by rotating the rotation operation unit 302, an image indicating one of the volume and the light amount is displayed, and the one can be adjusted, and the image can be displayed. When the user presses the center pressing operation unit 303a in the state of being performed, an image indicating the other of the volume and the light amount is displayed, and the other can be adjusted.
また、前述したように裏後可動装飾体3110は、上下方向に移動可能な装飾体である。裏後可動装飾体3110は、演出状態に応じて、遊技盤5の上方の前述した退避位置、又は遊技盤5の中央の前述した出現位置に位置する。 As described above, the back movable decorative body 3110 is a decorative body that can move in the vertical direction. The back-side movable decorative body 3110 is located at the above-described retreat position above the game board 5 or at the above-described appearance position at the center of the game board 5 depending on the effect state.
以下、デモ画面中の具体的な演出の流れについて説明する。まず、変動又は大当りが実行されている(NO1)。変動又は大当り終了時に、演出表示装置1600上で装飾図柄が停止する(NO2)。その後、変動の保留がない場合には、確定した装飾図柄の停止状態が保たれる(NO3)。NO1からNO3において、いずれも音量調節ジョグ受付が可、音量光量調節ジョグ受付が不可、変動BGMが流れており、裏後可動装飾体3110は落下状態ではない、即ち退避位置にある。但し、NO1において、所定のリーチ演出中や、大当りの所定ラウンド中など、音量調節ジョグ受付が禁止されている禁止区間があってもよい。 Hereinafter, the flow of a specific effect in the demonstration screen will be described. First, a fluctuation or a big hit is executed (NO1). At the end of the change or the big hit, the decorative design stops on the effect display device 1600 (NO2). After that, if there is no suspension of the change, the determined decorative symbol stop state is maintained (NO3). From NO1 to NO3, the volume adjustment jog can be accepted, the volume light quantity adjustment jog cannot be accepted, the variable BGM is flowing, and the back movable decorative body 3110 is not in the falling state, that is, is in the retracted position. However, in NO1, there may be a prohibited section in which reception of the volume adjustment jog is prohibited, such as during a predetermined reach effect or during a predetermined round of a big hit.
続いて、所定の映像が表示される(NO4−1)。続いて、当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(音量光量調節テロップとも呼ぶ)と、後の変動中の演出状態を決定するためのキャラクタ選択画面に遷移可能であることを示すテロップ画像(キャラクタ選択テロップとも呼ぶ)と、が表示される(NO4−2)。 Subsequently, a predetermined image is displayed (NO4-1). Subsequently, a telop image (also referred to as a sound volume control telop) indicating that transition to the volume light control screen is possible while the predetermined video is being displayed, and a character for determining a later changing effect state. A telop image (also referred to as a character selection telop) indicating that transition to the selection screen is possible is displayed (NO4-2).
なお、例えば、NO4−1及びNO4−2において再生される映像は、30秒間の映像であり、NO4−1及びNO4−2の間においてループ再生される。NO4−1及びNO4−2において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、裏後可動装飾体3110は退避位置にある。しかし、NO4−1においてはBGMが流れているが、NO4−2の開始時からBGMがフェードアウトする(音量が小さくなり、やがて停止する)。 For example, the video reproduced in NO4-1 and NO4-2 is a video of 30 seconds, and is loop-reproduced between NO4-1 and NO4-2. In NO4-1 and NO4-2, the volume adjustment jog cannot be accepted, the volume light quantity adjustment jog can be accepted, and the back movable decorative body 3110 is in the retracted position. However, although BGM is flowing in NO4-1, the BGM fades out from the start of NO4-2 (the volume decreases and eventually stops).
続いて、パチンコ機1の機種デモムービーが表示され(NO5)、その後メーカーロゴが表示され(NO6)、その後ジョグ・ボタン注意ムービーが表示され(NO7)、その後、メーカー内共通のデモ画面(ゴト行為の防止ムービー)が表示される(NO8)。 Subsequently, a model demonstration movie of the pachinko machine 1 is displayed (NO5), then a maker logo is displayed (NO6), and then a jog button attention movie is displayed (NO7). An action prevention movie) is displayed (NO8).
さらに、その後当該所定の映像が表示されたまま、音量光量調節テロップと、キャラクタ選択テロップと、が表示される(NO9)。NO9の表示内容は、NO4−2と同様である。NO9の表示内容が表示された後、NO5へと戻る。NO5〜NO9において、いずれも音量調節ジョグ受付が不可、音量光量調節ジョグ受付が可、BGMが流れていない。 Further, after that, while the predetermined video is being displayed, a sound volume control telop and a character selection telop are displayed (NO9). The display content of NO9 is the same as that of NO4-2. After the display content of NO9 is displayed, the process returns to NO5. In NO5 to NO9, the volume adjustment jog cannot be accepted, the volume light quantity adjustment jog can be accepted, and BGM does not flow.
以下、裏後可動装飾体3110の動作について説明する。NO5における機種デモムービーの開始時に裏後可動装飾体3110は下方向に移動し、落下状態となる、即ち出現位置にある。その後NO6〜NO9においては、裏後可動装飾体3110は出現位置を維持する。なお、NO9において、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面へ移行する場合に、演出表示装置1600を見やすくするために、裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。この場合、例えば、音量光量調節画面やキャラクタ選択画面の表示が終了したら、裏後可動装飾体3110を再度出現位置に移動させる。 Hereinafter, the operation of the back movable movable body 3110 will be described. At the start of the model demonstration movie in NO5, the back movable ornamental body 3110 moves downward and falls, that is, is in the appearance position. Thereafter, in NO6 to NO9, the back movable decorative body 3110 maintains the appearance position. In addition, in NO9, when shifting to the volume light quantity adjustment screen or the character selection screen, the back movable ornamental body 3110 may be moved to the retreat position to make the effect display device 1600 easier to see. In this case, for example, when the display of the volume light amount adjustment screen or the character selection screen ends, the back movable ornament 3110 is moved to the appearance position again.
NO5〜NO9において、退避位置に位置していない裏後可動装飾体3110は、始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球すると、退避位置に移動する。NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合、例えば、入球を検知したタイミングで裏後可動装飾体3110を上昇させる。これにより、当該入球に対応する変動の開始と同時に速やかに裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させることができ、当該変動の演出表示装置1600を用いた演出の視認を極力妨げずに済む。 In NO5 to NO9, when the game ball B enters the starting port (the first starting port 2002 or the second starting port 2004), the back movable ornamental body 3110 not located at the retreat position moves to the retreat position. In NO5, if the game ball B enters the starting port while the back movable decorative body 3110 is falling from the evacuation position to the appearing position, for example, the back movable movable body 3110 is detected at the timing when the ball is detected. To rise. Thereby, the back movable ornamental body 3110 can be quickly moved to the retreat position at the same time as the start of the change corresponding to the incoming ball, and the visual recognition of the effect using the effect display device 1600 of the change is prevented as much as possible. I'm done.
また、NO5において、裏後可動装飾体3110が、退避位置から出現位置へ落下している途中に遊技球Bが始動口に入球した場合に、裏後可動装飾体3110を出現位置まで一度落下させた後に上昇させてもよい。下降中の裏後可動装飾体3110が当該入球と同時に突如上昇を始めるイレギュラーな動作が行われると、これを大当り期待度の高い演出として勘違いしてしまう遊技者もいるからである。 Further, in NO5, when the game ball B enters the starting port while the back movable ornamental body 3110 is falling from the evacuation position to the appearance position, the back movable ornament body 3110 falls once to the appearance position. You may raise it after having made it. This is because, if an irregular operation in which the movable back body 3110 suddenly starts to rise at the same time as the falling ball is performed during the descent, some players mistake this as an effect with a high expectation of big hits.
また、当該入球により実行される変動の変動パターンに応じて裏後可動装飾体3110の動作を決定してもよい。例えば、変動開始時に裏後可動装飾体3110を下降させる演出が行われる変動パターンについて説明する。NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が出現位置に位置している状態で遊技球Bが入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択されたものとする。 In addition, the operation of the back movable ornamental body 3110 may be determined according to the variation pattern of the variation performed by the entering ball. For example, a description will be given of a variation pattern in which an effect of lowering the back movable ornament 3110 at the start of the variation is performed. In NO5 to NO9, a variation pattern is selected in which a game ball B enters while the back movable ornamental body 3110 is located at the appearance position, and an effect of lowering the back movable ornamental body 3110 at the start of the variation is executed. It shall have been done.
この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。下降演出が大当り期待度の高い演出である場合には、このように下降演出をキャンセルせずに実行する(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)ことが望ましい。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出(例えば、裏後可動装飾体3110に付属する所定のランプの発光又はスピーカからの所定の音の出力)を行ってもよいし、当該特定のイレギュラー演出を行いながら裏後可動装飾体3110を退避位置へ上昇させてもよい。 In this case, for example, simultaneously with the entry of the ball, the rear movable ornament 3110 is once raised to the evacuation position or a predetermined position higher than the maximum lowering position of the lowering effect, and then the lowering effect is executed. In the case where the descending effect is an effect having a high expectation of a big hit, it is desirable to execute the descending effect without cancelling (that is, to cause the effect to be lowered with a delay). Further, for example, instead of the descending effect, a specific irregular effect (for example, emission of a predetermined lamp attached to the rear movable movable body 3110 or output of a predetermined sound from a speaker) may be performed. The rear movable decorative body 3110 may be raised to the retreat position while performing a specific irregular effect.
また、例えば、下降演出に代えて、裏後可動装飾体3110の特定のイレギュラー動作(例えば、裏後可動装飾体3110を所定の振幅で所定回数上下に往復移動させる等)が行われてもよい。下降演出が大当り期待度の高い演出であっても、下降演出に代えて、これらのイレギュラーな処理が実行されることにより、遊技者に期待感を与えることができる。また、そもそも、NO5〜NO9において裏後可動装飾体3110が退避位置にない場合において、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。また、当該変動パターンの選択が禁止されない(下降演出が出る可能性を秘めている)ものの、当該変動パターンが選択された場合において、下降演出を不実行としてもよい。このようにすることで、下降演出が実行されなかった場合であっても、下降演出が選択されていたかもしれないと遊技者に思わせることができる。 Also, for example, instead of the descending effect, a specific irregular operation of the back movable ornamental body 3110 (for example, the back movable movable body 3110 is reciprocated up and down a predetermined number of times with a predetermined amplitude) may be performed. Good. Even if the descent effect is an effect with a high degree of expectation of a big hit, by performing these irregular processes instead of the descent effect, it is possible to give the player a sense of expectation. Further, in the first place, in the case where the back movable ornamental body 3110 is not at the retreat position in NO5 to NO9, an effect in which the back movable ornamental body 3110 descends at the start of the fluctuation is executed (a descending effect is executed at the start of the fluctuation. Selection of an effect pattern). In addition, although the selection of the variation pattern is not prohibited (there is a possibility that a down effect is produced), the down effect may not be executed when the variation pattern is selected. By doing in this way, even when the descending effect has not been executed, it is possible to make the player think that the descending effect may have been selected.
また、NO5において、裏後可動装飾体3110が出現位置へと移動する途中に遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に裏後可動装飾体3110が下降する演出が実行される変動パターンが選択された場合も同様である。 Further, in NO5, a variation pattern in which an effect in which the game ball B enters the starting port while the back movable ornamental body 3110 moves to the appearance position and the back movable ornamental body 3110 descends at the start of the variation is executed. The same applies to the case where is selected.
具体的には、この場合、例えば、入球と同時に、裏後可動装飾体3110を一度、退避位置、又は当該下降演出の最大下降位置より高い所定位置、まで上昇させてから、当該下降演出を実行する。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい(つまりは、下降させる演出を遅延して発生させる)。また、例えば、下降演出に代えて、特定のイレギュラー演出を行いながら、裏後可動装飾体3110を上昇させてもよい。なお、当該上昇の前に、裏後可動装飾体3110を一度出現位置まで移動させてもよい。また、そもそもこのような場合において、当該変動パターン(変動開始時に下降演出が実行される演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 Specifically, in this case, for example, simultaneously with entering the ball, the back movable ornament 3110 is once raised to the evacuation position or a predetermined position higher than the maximum descent position of the descent effect, and then the descent effect is performed. Execute. In addition, before the ascent, the back movable decorative body 3110 may be moved to the appearance position once (that is, the effect of lowering is generated with a delay). Further, for example, instead of the descending effect, the rear movable decorative body 3110 may be raised while performing a specific irregular effect. Before the ascent, the movable decorative body 3110 may be moved to the appearance position once. In such a case, the selection of the variation pattern (the effect pattern in which the downward effect is executed at the start of the variation) may be prohibited.
また、NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が退避位置より下方に位置するときに、遊技球Bが始動口に入球し、変動開始時に他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン、が当該入球時に選択されたものとする。この場合、例えば、裏後可動装飾体3110を先に退避位置に移動させ、その後当該他の可動体の移動を行うことにより、可動体同士の干渉を避ける。また、裏後可動装飾体3110が出現位置にあり当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)が動作しても出現位置にある裏後可動装飾体3110と干渉しない場合には、裏後可動装飾体3110が出現位置にある状態で当該他の可動体の動作を行い、当該他の可動体が初期位置に戻った後に裏後可動装飾体3110を退避位置に移動させてもよい。このような場合、裏後可動装飾体3110の退避位置への移動と、裏後可動装飾体3110とは異なる可動体の移動と、を同時に行うようにしてもよい。 Also, in NO5 to NO9, when the back movable ornamental body 3110 is located below the retreat position, the game ball B enters the starting port, and at the start of the change, the other movable body (the back movable ornamental body 3110 and the back). It is assumed that a variation pattern in which an effect of moving a movable body different from the back to the movable range of the back movable movable body 3110 is selected at the time of the ball entry. In this case, for example, by moving the rear movable decorative body 3110 to the retracted position first and then moving the other movable body, interference between the movable bodies is avoided. Also, when the rear movable decorative body 3110 is at the appearance position and does not interfere with the rear movable decorative body 3110 at the appearance position even if the other movable body (a movable body different from the rear movable movable body 3110) operates. The other movable body is operated in a state where the back movable ornament 3110 is in the appearance position, and after the other movable body returns to the initial position, the back movable ornament 3110 is moved to the evacuation position. You may. In such a case, the movement of the back movable decoration 3110 to the retracted position and the movement of a movable body different from the back movable decoration 3110 may be performed simultaneously.
また、例えば、当該変動パターン(演出パターン)において、当該他の可動体(裏後可動装飾体3110とは異なる可動体)を動作させないようにしてもよい。このとき、裏後可動装飾体3110又は当該他の可動体について前述したイレギュラー演出やイレギュラー動作を実行してもよい。また、そもそもこのような場合において、変動開始時に他の可動体が裏後可動装飾体3110の可動範囲に移動する演出が実行される変動パターン(演出パターン)の選択が禁止されていてもよい。 Further, for example, in the variation pattern (effect pattern), the other movable body (a movable body different from the back movable decorative body 3110) may not be operated. At this time, the irregular effect or the irregular operation described above may be executed for the back movable decorative body 3110 or the other movable body. Further, in such a case, selection of a variation pattern (effect pattern) in which an effect in which another movable body moves to the movable range of the back movable ornamental body 3110 at the start of the variation may be executed may be prohibited.
なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるとき、演出表示装置1600の一部が隠された状態となる。従って、NO5〜NO9において演出表示装置1600に表示されている映像の視認状態は良好ではないと感じる遊技者もおり、このような遊技者は当該映像を良好な視認状態で観たいと感じる。 When the back movable ornament 3110 is at the appearance position, a part of the effect display device 1600 is hidden. Therefore, some players feel that the visual state of the image displayed on the effect display device 1600 is not good in NO5 to NO9, and such a player feels that he wants to view the image in a good visual state.
このような遊技者のために、遊技球Bが始動口に入球すること(遊技球Bが始動口に入球すると変動が始まってしまいこれらの映像(例えば、図517に示す機種デモムービー停止時映像等)が終了してしまうため)以外の契機によって、裏後可動装飾体3110を退避位置まで上昇させてもよい。具体的な契機としては、例えば、所定の操作部(例えば、外周押圧操作部303b)の操作等がある。 For such a player, when the game ball B enters the starting port (when the game ball B enters the starting port, the fluctuation starts and these images are displayed (for example, the model demo movie stop shown in FIG. 517 is stopped). The rear movable movable body 3110 may be raised to the retreat position on occasions other than the time) because the time image or the like ends. As a specific opportunity, for example, there is an operation of a predetermined operation unit (for example, the outer peripheral pressing operation unit 303b).
遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、裏後可動装飾体3110は、例えばそのまま上昇動作を継続して、退避位置へと戻る。また、裏後可動装飾体3110が退避位置へと上昇している途中に、遊技球Bが始動口に入賞し、当該入賞に基づいて決定された演出パターンが、裏後可動装飾体3110を下降させる演出パターンである場合には、裏後可動装飾体3110の上昇動作を継続して退避位置へと戻してから裏後可動装飾体3110を下降させるようにしてもよいし、裏後可動装飾体3110の上昇途中であっても下降演出を実行するようにしてもよい。また、遊技球Bが始動口に入球すること以外の契機によって、裏後可動装飾体3110が退避位置へと戻った状態で、遊技球Bが始動口に入賞した場合には、例えば、そのまま退避位置を維持する。 If the game ball B wins the starting opening while the back movable ornamental body 3110 is moving up to the evacuation position due to a trigger other than that the game ball B enters the starting opening, the back moving is performed. The decorative body 3110 continues the ascent operation, for example, and returns to the retracted position. Further, while the back movable ornament 3110 is moving up to the evacuation position, the game ball B wins the starting port, and the effect pattern determined based on the winning lowers the back movable ornament 3110. In the case of the effect pattern to be performed, the raising operation of the back movable ornamental body 3110 may be continued and returned to the retreat position, and then the back rear movable decorative body 3110 may be lowered. The descent effect may be executed even during the ascent of 3110. Further, when the game ball B wins the starting port in a state where the back movable movable body 3110 has returned to the retracted position due to a trigger other than the game ball B entering the starting port, for example, Maintain the evacuation position.
なお、裏後可動装飾体3110が出現位置にあるときの演出表示装置1600に表示された装飾図柄(NO2の装飾図柄がNO9の停止時映像でも示される図柄)は、例えば、変動終了時(NO2で示される図柄)と比較して縮小された状態で表示してもよいし、同じ大きさで表示してもよい。なお、装飾図柄が縮小表示される場合には、例えば、NO5において裏後可動装飾体3110の下降開始時、下降終了時、又はNO3の確定図柄表示時などにおいて、装飾図柄の表示サイズを変更する。また、装飾図柄を縮小表示する場合には、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重ならない領域に表示するとよいが、縮小表示する場合であっても、裏後可動装飾体3110の移動範囲に重なるようにしてもよい。 Note that the decorative symbol (the symbol whose NO2 decorative symbol is also shown in the stop image of NO9) displayed on the effect display device 1600 when the back movable decorative body 3110 is at the appearance position is, for example, at the end of the change (NO2). May be displayed in a reduced state in comparison with (a symbol indicated by) or may be displayed in the same size. When the decorative symbol is displayed in a reduced size, the display size of the decorative symbol is changed, for example, at the start of descent of the back movable decorative body 3110 in NO5, at the end of the descent, or when the fixed symbol NO3 is displayed. . When the decorative design is displayed in a reduced size, it may be displayed in an area that does not overlap the moving range of the back movable decorative body 3110. You may make it overlap.
なお、NO5〜NO9において、裏後可動装飾体3110が演出表示装置1600の前面に位置する例を説明したが、裏後可動装飾体3110に代えて又は加えて、他の可動体が演出表示装置1600の前面に位置してもよい。但し、複数の可動体が演出表示装置1600の前面に位置する場合、移動後の位置が重複(接触)しない複数の可動体とするほうが望ましい。また、NO5〜NO9において、演出表示装置1600に映像が表示されているため、映像を視認不可能する可動体は移動させない。特に、音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明を視認不可能にしないことが望ましい。なお、移動後の位置がこのような説明が表示される位置と重複する可動体であっても、NO5において一度演出表示装置1600の前面に移動させ、このような説明が表示されるときに当該可動体を元の位置に戻してもよい。また、可動体の位置に応じて、これら音量光量調節テロップ等の遊技者に対する説明表示の位置や大きさを変更するようにしてもよい。 Note that, in NO5 to NO9, an example has been described in which the back movable ornamental body 3110 is located in front of the effect display device 1600. However, instead of or in addition to the back rear movable ornament body 3110, another movable body is connected to the effect display device. It may be located on the front of 1600. However, in the case where a plurality of movable bodies are located in front of the effect display device 1600, it is preferable to use a plurality of movable bodies whose positions after movement do not overlap (contact). Further, in NO5 to NO9, since the image is displayed on the effect display device 1600, the movable body that makes the image invisible is not moved. In particular, it is desirable not to make the explanation for the player such as the sound volume control telop etc. invisible. Even if the position after the movement is the movable body overlapping the position where such description is displayed, it is once moved to the front of the effect display device 1600 in NO5, and when such a description is displayed, The movable body may be returned to the original position. Further, the position and size of the explanation display for the player such as the sound volume control telop and the like may be changed according to the position of the movable body.
[13−2.音量調節方法の別例]
以下、音量調節方法の別例について説明する。図518は、音量調節の画面遷移の一例を示す説明図である。(A)は、変動が停止した後に確定した装飾図柄が停止している状態、即ち図517のNO3の状態である。(B)は、ループ映像が演出表示装置1600に表示されている状態、即ち図517のNO4−1の状態である。
[13-2. Another example of volume adjustment method]
Hereinafter, another example of the volume adjustment method will be described. FIG. 518 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen transition of volume adjustment. (A) is a state in which the decorative symbol determined after the fluctuation is stopped is stopped, that is, a state of NO3 in FIG. 517. (B) is a state in which the loop image is displayed on the effect display device 1600, that is, a state of NO4-1 in FIG. 517.
(C)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、が演出表示装置1600に表示されている状態である。音量光量調節テロップが表示されていない点において、図517のNO4−2と異なる。(C)の状態で、中央押圧操作部303aを押圧すると、キャラクタ選択画面へと遷移する。図518の例においては、キャラクタ選択画面を経由した後でなければ、音量調節(各種スピーカから出力される出力音の調節、設定であり、以降の音量調節も同様の意味であるため括弧書きを省略する)ができない点において、図517の例と異なる。 (C) is a state in which the loop image and the character selection telop are displayed on the effect display device 1600. It differs from NO4-2 in FIG. 517 in that the sound volume control telop is not displayed. When the user presses the center pressing operation unit 303a in the state of (C), the screen changes to a character selection screen. In the example of FIG. 518, the volume adjustment (adjustment and setting of output sounds output from various speakers) is performed only after passing through the character selection screen. This is different from the example of FIG.
(D)は、(C)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、演出表示装置1600にキャラクタ選択画面が表示された状態である。回転操作部302を回転させることによりキャラクタを選択でき、中央押圧操作部303aを押圧することにより選択したキャラクタに決定することができる。 (D) is a state in which the character selection screen is displayed on the effect display device 1600 due to the pressing of the center pressing operation unit 303a in the state of (C). A character can be selected by rotating the rotation operation unit 302, and the selected character can be determined by pressing the center pressing operation unit 303a.
なお、ここで選択されたキャラクタは、所定の演出時に演出表示装置1600に出現し、所定のセリフ演出を行ったり、所定の動作をしたりする。つまり、選択したキャラクタによって、後の演出態様が変化する。また、選択したキャラクタによって、キャラクタ出現時の演出内容(例えば、前述のセリフや動作)が異なる。また、例えば、キャラクタごとに演出時のセリフの音量が異なる。また、例えば、選択したキャラクタによってBGMが異なる。 Note that the character selected here appears on the effect display device 1600 during a predetermined effect, and performs a predetermined line effect or performs a predetermined operation. In other words, the later presentation mode changes depending on the selected character. Further, the effect contents (for example, the above-mentioned dialogue and movement) when the character appears differ depending on the selected character. In addition, for example, the volume of dialogue at the time of production differs for each character. Also, for example, the BGM differs depending on the selected character.
(E)は、(D)の状態で中央押圧操作部303aが押圧されたことにより、キャラクタが決定した状態である。キャラクタ決定時に、例えば、当該キャラクタによるセリフがスピーカから出力される。当該セリフは、例えば、変動中等に行われる当該キャラクタのセリフ演出と同程度の音量で出力される。 (E) is a state in which the character is determined by pressing the center pressing operation unit 303a in the state of (D). When the character is determined, for example, a line by the character is output from the speaker. The dialogue is output, for example, at the same volume as the dialogue effect of the character performed during a change or the like.
例えば、キャラクタAによるセリフ演出は、音量3(5段階の音量(1が最小音量、5が最大音量))でもうるさいと感じる遊技者が多く、キャラクタBによるセリフ演出は、音量5でもうるさくないと感じる遊技者が多い。このようにキャラクタを決定時のキャラクタのセリフを実際に聞いた後に、音量調節を実行可能にすることにより、遊技者は自身にとって適切な音量を選択することができる。 For example, many players feel that the speech effect by the character A is noisy even at the volume 3 (5 levels (1 is the minimum volume, 5 is the maximum volume)), and the speech production by the character B is not loud even at the volume 5. Many players feel. As described above, the volume can be adjusted after the character's dialogue when the character is determined is actually heard, so that the player can select an appropriate volume for himself.
(F)は、キャラクタ選択後の状態である。キャラクタが選択された後、キャラクタ選択画面を消去し、例えば、前述したループ映像のような、音量調節画面と異なる表示を表示する。音量調節画面へ移行可能な状態になる前に、このような画面を表示するのは、音量調節を遊技者にとって単なる作業にさせないためである。 (F) is a state after the character is selected. After the character is selected, the character selection screen is erased, and a display different from the volume control screen, such as the above-described loop image, is displayed. The reason why such a screen is displayed before the state in which the screen can be shifted to the volume control screen is to prevent the volume control from being merely a task for the player.
具体的には、例えば、キャラクタ選択画面においてセリフ演出の音が大きいキャラクタAが選択されたとする。このとき、仮にキャラクタAに決定した直後に音量調節画面へ移行してしまうと、遊技者は何も考えずに、音量を小さくするだけの作業を行ってしまう。一方、前述したような音量調節と異なる表示を一旦表示することにより、自分が選んだキャラクタから意識が離れるため、音量調節を実行可能になるまでに、自分が選んだキャラクタを忘れかける遊技者もいる。当該遊技者はキャラクタAを選んだことをうろ覚えの状態で音量を小さくするため、その後キャラクタAのセリフが登場したときに、自分の選択したキャラクタがキャラクタAだったと再確認することにより、安心感や歓喜を得ることができる。 Specifically, for example, it is assumed that a character A with a large sound of a line effect is selected on the character selection screen. At this time, if the screen shifts to the volume control screen immediately after the character A is determined, the player simply performs the operation of reducing the volume without any consideration. On the other hand, once a display different from the volume control as described above is displayed, the player loses consciousness of the character selected by himself, and some players forget the character selected by themselves before the volume control can be performed. I have. In order to reduce the volume while the player remembers the selection of the character A, when the words of the character A appear thereafter, the player reconfirms that the selected character was the character A, thereby providing a sense of security. And rejoice.
(G)は、ループ映像と、キャラクタ選択テロップと、音量光量調節テロップと、が演出表示装置1600に表示されている。(H)は、(G)の状態で、回転操作部302が回転され、音量光量調節画面に移行した状態である。回転操作部302を回転させることにより、音量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、光量調節画面へと移行する。なお、図示は省略しているが、光量調節画面においては、回転操作部302を回転させることにより、光量が変化し、中央押圧操作部303aを押圧することにより、音量調節画面へと移行する。 In (G), a loop image, a character selection telop, and a volume light amount adjustment telop are displayed on the effect display device 1600. (H) is a state in which the rotation operation unit 302 is rotated in the state of (G), and the screen shifts to a volume light amount adjustment screen. By rotating the rotation operation unit 302, the volume changes, and by pressing the center pressing operation unit 303a, the screen shifts to the light amount adjustment screen. Although not shown, in the light amount adjustment screen, the light amount is changed by rotating the rotary operation unit 302, and the screen shifts to the volume adjustment screen by pressing the center pressing operation unit 303a.
(I)は、再び演出表示装置1600にループ映像が表示されている状態である。例えば、音量調節画面又は光量調節画面において、最後に回転操作部302又は中央押圧操作部303aが操作されてから所定時間が経過するとループ映像が表示される状態に戻る。 (I) is a state in which the loop image is displayed on the effect display device 1600 again. For example, in the volume control screen or the light control screen, when a predetermined time has elapsed since the last operation of the rotation operation unit 302 or the center pressing operation unit 303a, the state returns to the state in which the loop image is displayed.
なお、音量調節画面が演出表示装置1600に表示されている状態で変動が開始した場合、継続して音量調節を実行可能とし、音量調節を行うための画像は、変動中の演出の視認性を著しく妨げない態様で、継続して表示可能とする。これにより、変動中に実際の音量を確認しながら、音量調節を実行することができる。 When the fluctuation starts in a state where the volume adjustment screen is displayed on the effect display device 1600, the volume adjustment can be continuously performed, and the image for performing the volume adjustment displays the visibility of the effect during the fluctuation. The display can be continuously performed in a mode that does not significantly hinder the display. Thus, the sound volume can be adjusted while confirming the actual sound volume during the fluctuation.
なお、キャラクタ選択画面を経由しないと音量光量調節画面に移行できない例を説明したが、キャラクタ選択画面の経由に加えて又は代えて、特定の条件を満たさない場合には、音量光量調節画面に移行できないとしてもよい。当該特定の条件として、例えば、入球時に賞球が得られる一般入賞口への遊技球Bの入球、及び所定時間の経過等(又はこれらの組み合わせ)がある。 Although the example in which it is not possible to shift to the volume light amount adjustment screen without passing through the character selection screen has been described, in addition to or instead of passing through the character selection screen, when the specific condition is not satisfied, the screen shifts to the volume light amount adjustment screen. It may not be possible. The specific conditions include, for example, the entry of the game ball B into a general winning opening where a prize ball is obtained at the time of entry, the passage of a predetermined time, or the like (or a combination thereof).
なお、当該所定時間は、例えば、遊技者によって操作可能な操作手段の操作状況によって長くなったり短くなったりしてもよい。また、音量(出力音)が変更可能な条件を満たした場合には、以降は、キャラクタ選択画面を経由することなく、音量(出力音)を変更可能としてもよい。また、変更された音量(出力音)は、特定回数の変動の終了時に終了してもよい。なお、変動中の特定の演出においては、選択した音量(出力音)ではなく当該特定の演出に固有の音量(出力音)で演出が進行されてもよい。また、キャラクタ選択後かつ音量調節画面への移行前において、所定の操作部に対して所定の操作が行われることにより、音量調節画面において選択可能な音量のパターン数が増えるようにしてもよい(例えば、当該所定の操作が実行されない場合には5段階の音量(出力音)が選択可能であるが、当該所定の操作が実行されることにより10段階の音量(出力音)が選択可能になる等)。 Note that the predetermined time may be longer or shorter depending on, for example, the operation state of the operation means that can be operated by the player. Further, when the volume (output sound) satisfies a condition that can be changed, the volume (output sound) may be changeable without going through the character selection screen. The changed volume (output sound) may end at the end of the specified number of changes. Note that, in a specific effect that is changing, the effect may proceed at a volume (output sound) unique to the specific effect, instead of the selected volume (output sound). Further, after a character is selected and before shifting to the volume control screen, a predetermined operation is performed on a predetermined operation unit, so that the number of volume patterns selectable on the volume control screen may be increased ( For example, when the predetermined operation is not performed, five levels of volume (output sound) can be selected, but by performing the predetermined operation, ten levels of volume (output sound) can be selected. etc).
[14.成り上がり演出]
以下、成り上がり演出について説明する。成り上がり演出は、SPリーチ(特別演出であり、以下の説明で出てくるSPリーチも特別演出に相当する)中に実行される演出の1つである。SPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り変動において選択されやすく、はずれ変動において選択されにくいリーチ演出である。即ちSPリーチは、通常のリーチ演出と比較して、大当り期待度の高いリーチ演出である。成り上がり演出においては、大当り期待度を示す表示が演出表示装置1600に表示されており、後述する「か〜ら〜の〜」というセリフが表示されると、当該セリフの表示後に、演出表示装置1600に表示されている大当り期待度が昇格する。
[14. Directed production]
Hereinafter, the rising effect will be described. The rising effect is one of the effects executed during the SP reach (a special effect, and the SP reach described below also corresponds to the special effect). SP reach is a reach effect that is more likely to be selected in a jackpot change and less likely to be selected in a loss change compared to a normal reach effect. That is, SP reach is a reach production with a high degree of expectation of a big hit as compared with a normal reach production. In the start-up effect, a display indicating the degree of expectation of a big hit is displayed on the effect display device 1600, and when a word “Karakara no” to be described later is displayed, the effect display device 1600 is displayed after the words are displayed. The jackpot expectation degree displayed in is raised.
図519は成り上がり演出の一例を示す説明図である。(A)は、SPリーチ中に成り上がり演出が開始した状態である。演出表示装置1600に、例えば、中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。続いて、(B)において、演出表示装置1600における、中央押圧操作部303aの画像の背景色が変わる。変化後の背景色は青色又は赤色であるものとする。また、当該変動の大当り期待度が高いほど、青色より赤色が変化後の背景色として選択されやすいものとする。 FIG. 519 is an explanatory diagram illustrating an example of a rising effect. (A) is a state in which a rising effect has started during SP reach. The effect display device 1600 displays, for example, an image of the center pressing operation unit 303a in a blurred state. Subsequently, in (B), the background color of the image of the center pressing operation unit 303a in the effect display device 1600 changes. The background color after the change is blue or red. In addition, it is assumed that the higher the degree of expectation of the change, the more easily red is selected as the background color after the change from blue.
続いて(C)において、演出表示装置1600に「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、中央押圧操作部303aの画像と背景色が消去されている。なお、(C)において中央押圧操作部303aの画像と背景色を引き続き表示してもよい。当該セリフが表示されると、その後大当り期待度が昇格する。続いて(D)において、当該セリフが演出表示装置1600から消去され、再び中央押圧操作部303aの画像が、ぼやけた状態で表示される。例えば、当該セリフが演出表示装置1600から消去されるタイミングで、中央押圧操作部303aの画像の背景色が青色から赤色に昇格している。 Subsequently, in (C), the words "Karakara no ~" are displayed on the effect display device 1600, and the image and the background color of the center pressing operation unit 303a are deleted. Note that the image and the background color of the center pressing operation unit 303a may be continuously displayed in (C). When the dialogue is displayed, the jackpot expectation is raised thereafter. Subsequently, in (D), the dialogue is deleted from the effect display device 1600, and the image of the center pressing operation unit 303a is displayed again in a blurred state. For example, the background color of the image of the center pressing operation unit 303a is promoted from blue to red at the timing when the dialogue is deleted from the effect display device 1600.
続いて(E)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、赤色の中央押圧操作部303aの大きい画像(赤大プッシュ表示)が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。なお、この時点で表示される、中央押圧操作部303aの画像には、例えば、青色の小さな画像(青小プッシュ表示)、青色の大きな画像(青大プッシュ表示)、赤色の大きな画像(赤大プッシュ表示)、虹色の大きな画像(虹大プッシュ表示)がある。なお、青小プッシュ表示、青大プッシュ表示、赤大プッシュ表示、虹大プッシュ表示の順に大当り期待度が高くなるものとし、虹大プッシュ表示は大当り変動のみにおいて選択されるものとする。 Subsequently, in (E), the blurred image and the background color of the center pressing operation unit 303a are erased, and the large image (red large push display) of the red center pressing operation unit 303a is clearly displayed in the effect display device. Displayed at 1600, the user is prompted to press the center pressing operation unit 303a. The images of the center pressing operation unit 303a displayed at this point include, for example, a small blue image (blue small push display), a large blue image (large blue push display), and a large red image (large red image). Push display) and a large rainbow image (rainbow large push display). It is assumed that the big hit expectation increases in the order of the blue small push display, the blue large push display, the red large push display, and the rainbow large push display, and the rainbow large push display is selected only by the big hit fluctuation.
(E)の状態において、中央押圧操作部303aが操作有効状態となり、操作有効状態において中央押圧操作部303aが押圧されると、実行中の変動が大当り変動であるかはずれ変動であるかが告知される。(F)では、当該変動が大当り変動であることが告知されている。 In the state (E), the center pressing operation unit 303a is in the operation enabled state, and when the center pressing operation unit 303a is pressed in the operation enabled state, it is notified whether the change during execution is a big hit change or a non-change. Is done. In (F), it is announced that the fluctuation is a jackpot fluctuation.
なお、(A)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像が表示されてから、(E)において、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示される直前までの演出を、煽り表示演出とも呼び、中央押圧操作部303aのはっきりとした画像が表示されてから当該画像の表示が終了するまでの演出を、ボタン表示演出とも呼ぶ。 Note that the effect from the time when the blurred image of the center pressing operation unit 303a is displayed in (A) to the time immediately before the clear image of the center pressing operation unit 303a is displayed in FIG. The effect from when the clear image of the center pressing operation unit 303a is displayed until the display of the image ends is also called a button display effect.
図520は成り上がり演出の別例を示す説明図である。図519の例では、煽り演出において、「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、煽り演出における背景色が昇格したが、図520の例では、ボタン表示演出において、「か〜ら〜の〜」というセリフが表示され、ボタン表示演出におけるボタン画像が昇格する。 FIG. 520 is an explanatory diagram showing another example of the rising effect. In the example of FIG. 519, the words “Kara-no-” are displayed in the fanning effect, and the background color in the fanning effect is promoted. However, in the example of FIG. Is displayed, and the button image in the button display effect is promoted.
(A)及び(B)は、それぞれ、図519(A)及び(B)と同様であるため説明を省略する。続いて(C)において、中央押圧操作部303aのぼやけた画像と背景色が消去され、青大プッシュ画像が、はっきりとした状態で、演出表示装置1600に表示され、中央押圧操作部303aを押圧するよう促されている。 (A) and (B) are the same as FIG. 519 (A) and (B), respectively, and thus description thereof is omitted. Subsequently, in (C), the blurred image and the background color of the center pressing operation unit 303a are deleted, and the large blue push image is displayed on the effect display device 1600 in a clear state, and the center pressing operation unit 303a is pressed. You are urged to do so.
続いて(D)において、演出表示装置1600に「か〜ら〜の〜」というセリフが中央押圧操作部303aの画像に重なるように表示されている。なお、(D)において、「か〜ら〜の〜」というセリフに遊技者の意識を集中させるために、中央押圧操作部303aの画像と押圧を促す表示とが消去されていてもよい。続いて(E)において、演出表示装置1600から、「か〜ら〜の〜」というセリフが消去され、セリフが消去されたタイミングで青大プッシュ画像が、赤大プッシュ画像へと昇格している。(F)は、図519(F)と同様であるため、説明を省略する。 Next, in (D), the effect display device 1600 displays a line “Karakara no ~” so as to overlap the image of the center pressing operation unit 303a. Note that, in (D), the image of the center pressing operation unit 303a and the display urging the pressing may be deleted in order to concentrate the player's consciousness on the line “Karakara no”. Subsequently, in (E), the words “Karakara no” are deleted from the effect display device 1600, and the blue large push image is promoted to the red large push image at the timing when the words are deleted. . (F) is similar to FIG. 519 (F), and therefore, description thereof is omitted.
なお、ボタン表示演出中に昇格演出を行う場合、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの画像が表示されてから昇格演出が出現するまでの期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であってもよいし、無効であってもよい。当該期間において中央押圧操作部303aの操作が有効であることにより、早く当落結果を知りたい遊技者を満足させることができる。また、当該期間において中央押圧操作部303aの操作が無効であることにより、最後まで演出を楽しみたい遊技者を満足させることができる上に、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず操作が無効であった場合には、昇格演出が行われることが確定し、遊技者に高揚感を感じさせることができる。 In the case where the promotion effect is performed during the button display effect, the operation of the center press operation unit 303a is effective during the period from when the image of the center press operation unit 303a is displayed in the button display effect to when the promotion effect appears. Or may be invalid. Since the operation of the center pressing operation unit 303a is effective during the period, a player who wants to know the winning result quickly can be satisfied. In addition, since the operation of the center press operation unit 303a is invalid during the period, the player who wants to enjoy the effect to the end can be satisfied, and the image of the center press operation unit 303a is displayed. If the operation is invalid, it is determined that the promotion effect is performed, and the player can feel a sense of elation.
なお、このように、中央押圧操作部303aの画像が表示されたにも関わらず、操作が無効であった場合に、昇格演出が行われることが確定してしまうことを避けるために、ボタン表示演出中に昇格演出が行われるか否かに関わらず、ボタン表示演出が開始してから所定時間の間は、中央押圧操作部303aの操作を有効にしてもよい。 In this way, if the operation of the center pressing operation unit 303a is displayed in spite of the fact that the image of the center pressing operation unit 303a is displayed, the promotion of the promotion effect is not determined. Regardless of whether or not the promotion effect is performed during the effect, the operation of the center pressing operation unit 303a may be enabled for a predetermined time after the start of the button display effect.
なお、成り上がり演出において、煽り演出が実行されず、ボタン表示演出のみが実行されるパターンが存在してもよい。煽り演出が実行された場合と、煽り演出が実行されずにボタン表示演出のみが実行された場合と、でボタン表示演出において表示され得る中央押圧操作部303aの画像の種類を異ならせてもよい。 In addition, in the rising effect, there may be a pattern in which the fanning effect is not executed and only the button display effect is executed. The type of image of the center pressing operation unit 303a that can be displayed in the button display effect may be different between a case where the fanning effect is executed and a case where only the button display effect is executed without executing the fanning effect. .
具体的には、例えば、煽り演出が実行されるパターンにおいては、ボタン表示演出において青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュのみが表示され得るが、煽り演出が実行されないパターンにおいては、青小プッシュ、青大プッシュ、赤大プッシュ、及び虹大プッシュが表示され得るとする。これにより、煽り演出が実行されるパターンの方が、煽り演出が実行されないパターンより、大当り期待度が高くなる。 Specifically, for example, in the pattern in which the swaying effect is executed, only the blue large push, the red large push, and the rainbow large push can be displayed in the button display effect, but in the pattern in which the swaying effect is not executed, Suppose a small push, a large blue push, a large red push, and a rainbow large push can be displayed. As a result, the pattern in which the fanning effect is executed has higher jackpot expectation than the pattern in which the fanning effect is not executed.
また、このような場合には、煽り演出が実行されずボタン表示演出のみが実行されるパターンより、煽り演出が実行されるパターンの方が、出現頻度が高いことが望ましい。前述した通り、煽り演出が実行されるパターンの方が、大当り期待度が高いからである。また、例えば、煽り演出が実行されないパターンにおいては、ボタン表示演出においてBGMが流れているが、煽り演出が実行されるパターンにおいては、煽り演出においてBGMを流すもののボタン表示演出においてBGMを止めて無音状態にすることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い煽り演出が実行されるパターンにおける、ボタン表示演出での緊張感を演出することができる。 In such a case, it is desirable that the pattern in which the fanning effect is executed has a higher appearance frequency than the pattern in which only the button displaying effect is executed without executing the fanning effect. As described above, the pattern in which the fanning effect is executed has higher jackpot expectation. Also, for example, in a pattern in which the fanning effect is not executed, BGM flows in the button display effect, but in a pattern in which the fanning effect is executed, the BGM is played in the fanning effect, but the BGM is stopped in the button display effect and no sound is generated. It is desirable to be in a state. This makes it possible to produce a sense of tension in the button display effect in a pattern in which the fantastic effect with a high jackpot expectation is executed.
また、例えば、当該変動が大当り変動である場合に限って、煽り演出が実行されるパターンであって、ボタン表示演出において中央押圧操作部303aの有効期間に中央押圧操作部303aが押圧された場合に振動スピーカ354が振動する演出が実行されるパターン、が実行されてもよい。 Also, for example, a pattern in which a flirting effect is executed only when the change is a big hit change, and when the center pressing operation unit 303a is pressed during the effective period of the center pressing operation unit 303a in the button display effect. A pattern in which an effect in which the vibration speaker 354 vibrates is executed may be executed.
図521は、成り上がり演出における昇格演出が行われるタイミングの一例を示すタイミングチャートである。昇格演出は、例えば、図521が示すタイミング1〜7のいずれかにおいて実行され得る。タイミング1は、煽り演出が開始された直後(例えば図519(A)のタイミング又は(B)の開始直後のタイミング)である。タイミング1において、遊技者は、煽り演出における最初の背景色を認識できない又は僅かに認識した状態であるため、タイミング1で昇格演出が行われると、背景色に対する認識が薄い状態の遊技者に対してサプライズ感を与えることができる。 FIG. 521 is a timing chart illustrating an example of timing at which a promotion effect in a rising effect is performed. The promotion effect can be executed, for example, at any of timings 1 to 7 shown in FIG. Timing 1 is immediately after the start of the stir-up effect (for example, the timing of FIG. 519 (A) or the timing immediately after the start of (B)). At the timing 1, the player cannot recognize or slightly recognizes the first background color in the fanning effect. Therefore, when the promotion effect is performed at the timing 1, the player with a low recognition of the background color is Can give a sense of surprise.
タイミング2は、煽り演出が開始してから所定時間が経過したタイミングである(例えば図519(C)のタイミング)。タイミング2では、遊技者は煽り演出における最初の背景色を完全に認識できているため、例えば当該背景色が青色であった場合には遊技者は落胆するが、タイミング2で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 Timing 2 is a timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the stir effect (for example, the timing of FIG. 519 (C)). At timing 2, the player is completely recognizable of the first background color in the fanning effect, so if the background color is blue, for example, the player is discouraged, but the promotion effect is performed at timing 2. This can eliminate this disappointment.
タイミング3は、ボタン表示演出の開始と同時(例えば、図520(C)の開始時のタイミング)である。なお、図521の例では、ボタン表示演出の終了と同時に中央押圧操作部303aの有効期間が終了するものとする。 Timing 3 is simultaneous with the start of the button display effect (for example, the timing at the start of FIG. 520 (C)). In the example of FIG. 521, it is assumed that the effective period of the center pressing operation unit 303a ends at the same time as the end of the button display effect.
タイミング3では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていない状態であるため、タイミング3で昇格演出が行われると遊技者にサプライズ感を与えることができる。また、タイミング3で昇格演出が行われると、遊技者はまだ中央押圧操作部303aの画像の種類を認識できていないタイミングにも関わらず、少なくとも最も大当り期待度の低い画像(青小プッシュ)ではないことが確定するため、高揚感を得ることができる。 At the timing 3, the player cannot recognize the type of the image of the center pressing operation unit 303 a displayed in the button display effect, so that when the promotion effect is performed at the timing 3, the player is given a sense of surprise. Can be. Further, when the promotion effect is performed at the timing 3, the player does not recognize the type of the image of the center pressing operation unit 303a yet, but at least the image (blue small push) having the lowest expectation of the big hit is obtained. Since it is determined that there is no such feeling, it is possible to obtain a feeling of excitement.
タイミング4は、ボタン表示演出の開始直後(例えば、図520(C)の開始直後のタイミング)である。タイミング4は、具体的には、例えば、ボタン表示演出の開始から0.008秒経過後等の、遊技者による、中央押圧操作部303aの操作が可能であるものの困難であるタイミングである。タイミング4では、遊技者はボタン表示演出において表示された中央押圧操作部303aの画像の種類の認識が薄い状態であるため、昇格演出が発生すると、遊技者にサプライズ感を与えることができる。 Timing 4 is immediately after the start of the button display effect (for example, immediately after the start of FIG. 520 (C)). The timing 4 is, for example, a timing at which the player can operate the center pressing operation unit 303a, but is difficult, for example, 0.008 seconds after the start of the button display effect. At the timing 4, since the recognition of the type of the image of the center press operation unit 303a displayed in the button display effect is weak, when the promotion effect occurs, the player can be given a sense of surprise.
また、タイミング4で昇格演出が発生し得ることを知っている遊技者に対して、例えば、ボタン表示演出の開始前から、中央押圧操作部303aを連打する等して、有効期間が開始してから、昇格演出より先に中央押圧操作部303aの押圧操作を実行できるかという、別のゲーム性を提供することができる。 Further, for the player who knows that the promotion effect can occur at the timing 4, for example, before the start of the button display effect, the valid period is started by repeatedly hitting the center pressing operation unit 303a or the like. Therefore, it is possible to provide another game characteristic that the pressing operation of the center pressing operation unit 303a can be performed before the promotion effect.
タイミング5は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の前半)のタイミングである。タイミング5では、遊技者は中央押圧操作部303aの画像の種類を完全に認識できているため、例えば当該画像が青小プッシュであった場合には遊技者は落胆するが、タイミング5で昇格演出が行われることにより、この落胆を解消することができる。 The timing 5 is a timing after a lapse of a predetermined time from the start of the button display effect (however, the first half of the effective period of the center pressing operation unit 303a). At timing 5, since the player has completely recognized the type of the image of the center pressing operation unit 303a, for example, if the image is a small blue push, the player is discouraged. Is performed, this disappointment can be eliminated.
タイミング6は、ボタン表示演出が開始してから所定時間経過後(但し、中央押圧操作部303aの有効期間の後半)のタイミングである。タイミング6では、中央押圧操作部303aの画像が表示されてから相当の時間が経過しているため、昇格演出の出現を半ば諦めている状態の遊技者に対して、昇格演出を見せることができるため、サプライズ感を提供することができる。 The timing 6 is a timing after a lapse of a predetermined time from the start of the button display effect (however, the latter half of the effective period of the center pressing operation unit 303a). At timing 6, since a considerable time has elapsed since the image of the center pressing operation unit 303a was displayed, the promotion effect can be shown to the player who has given up the appearance of the promotion effect halfway. Therefore, a sense of surprise can be provided.
タイミング7は、ボタン表示演出の終了直前である。タイミング7で昇格演出を実行することにより、例えば、中央押圧操作部303aの押圧を促されても、中央押圧操作部303aを操作する気がない遊技者に対して、昇格演出を見せることができる。また、例えば、ボタン表示演出が開始しても昇格演出が発生するまでは、中央押圧操作部303aの有効期間が開始しない場合には、タイミング6やタイミング7で昇格演出を実行することにより、フリーズ演出のような演出を実現することができ、遊技者に強い期待感を抱かせることができる。 Timing 7 is immediately before the end of the button display effect. By executing the promotion effect at timing 7, for example, even if the pressing of the center pressing operation unit 303a is prompted, a promotion effect can be shown to a player who does not intend to operate the center pressing operation unit 303a. . Also, for example, if the effective period of the center pressing operation unit 303a does not start until the promotion effect occurs even after the button display effect starts, the promotion effect is executed at the timing 6 or the timing 7 to freeze. An effect like an effect can be realized, and the player can have a strong sense of expectation.
なお、ボタン表示演出開始後に昇格演出が実行される場合には、中央押圧操作部303aの押圧を昇格演出の実行の契機としてもよい。具体的には、例えば、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)まで、中央押圧操作部303aの画像が表示されるものの中央押圧操作部303aの操作が無効とされる。そして、昇格演出のタイミングにおいて、中央押圧操作部303aの操作の有効期間が開始する。 In the case where the promotion effect is executed after the start of the button display effect, the pressing of the center pressing operation unit 303a may be used as a trigger for executing the promotion effect. Specifically, for example, from the start of the button display effect to the timing of the promotion effect (for example, any one of timings 4 to 7), the image of the center press operation unit 303a is displayed, but the operation of the center press operation unit 303a is invalid. It is said. Then, at the timing of the promotion effect, the valid period of the operation of the center pressing operation unit 303a starts.
当該有効期間内に中央押圧操作部303aが押圧されると、昇格演出が発生し、昇格演出中は操作が無効となる。そして、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示され、再度操作有効期間が開始する。当該操作有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。 If the center press operation unit 303a is pressed during the validity period, a promotion effect occurs, and the operation is invalidated during the promotion effect. Then, the button image after the promotion is displayed on the effect display device 1600, and the operation validity period starts again. When the center pressing operation unit 303a is pressed during the operation valid period, a result of the change is notified.
また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出が発生してもよい。その後、演出表示装置1600に昇格後のボタン画像が表示された後の有効期間において、中央押圧操作部303aが押下されると、当該変動における当落結果が報知される。なお、ボタン表示演出開始後から昇格演出を行うパターンは、大当り変動時のみに選択される(即ち、大当りが確定するパターンである)ことが望ましい。仮に、はずれ変動において当該パターンが選択されるとすると、遊技者は、ボタン演出によって当落結果が告知されると期待して中央押圧操作部303aを操作したのに、予期せぬ展開(大当りか否かが告知されない展開)であることにより、肩透かしとなるおそれがあるからである。 Further, for example, although the valid period of the center press operation unit 303a starts at the start of the button display effect, the center press operation is performed from the start of the button display effect to the timing of the promotion effect (for example, any of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, a promotion effect may occur. Thereafter, when the center pressing operation unit 303a is pressed during the valid period after the button image after the promotion is displayed on the effect display device 1600, the result of the fluctuation is notified. It is desirable that the pattern in which the promotion effect is performed after the start of the button display effect is selected only when the big hit changes (that is, the pattern in which the big hit is determined). Assuming that the pattern is selected in the out-of-place variation, the player operates the center pressing operation unit 303a in the expectation that a hit result will be announced by a button effect, but the player unexpectedly develops (a big hit or not). This is because there is a possibility that the watermark may be used as a watermark when the development is not notified.
また、例えば、ボタン表示演出の開始時に中央押圧操作部303aの有効期間が開始するものの、ボタン表示演出開始後から昇格演出のタイミング(例えばタイミング4〜7のいずれか)までの間に、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、昇格演出の発生を期待させる演出(例えば、「焦るな!もうちょっとで昇格するぞ!」というようなセリフ演出)が実行されてもよい。このような場合は、前述のような中央押圧操作部303aが押圧されたタイミングで昇格演出を行うのではなく、予め決定されている昇格のタイミングで昇格演出が行われる。 Further, for example, although the valid period of the center press operation unit 303a starts at the start of the button display effect, the center press operation is performed from the start of the button display effect to the timing of the promotion effect (for example, any of timings 4 to 7). When the operation unit 303a is pressed, an effect that expects the occurrence of an enhanced effect (for example, a dialogue effect such as “Don't be impatient! It will be promoted sooner!”) May be executed. In such a case, the promotion effect is not performed at the timing when the center pressing operation unit 303a is pressed as described above, but is performed at a predetermined promotion timing.
また、例えば、ボタン表示演出開始後に昇格演出が発生する場合には、「か〜ら〜の〜」というセリフが演出表示装置1600に表示した直後に、昇格後に一度煽り演出を再度実行し、その後ボタン表示演出を再度実行してもよい。この場合、当該昇格演出による昇格対象は、前回の煽り演出で出現した背景色であってもよいし、ボタン表示演出における中央押圧操作部303aの画像であってもよいし、双方であってもよい。 In addition, for example, when the promotion effect occurs after the start of the button display effect, immediately after the word “Kara-no-” is displayed on the effect display device 1600, the fanning effect is executed once again after the promotion, and thereafter, The button display effect may be executed again. In this case, the promotion target in the promotion effect may be the background color that appeared in the previous fanning effect, the image of the center pressing operation unit 303a in the button display effect, or both. Good.
具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か〜ら〜の〜」が表示された場合に、その後、赤背景に昇格した煽り演出が行われ、青小プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。また、具体的には、例えば、煽り演出が青背景で終了し、ボタン表示演出において青小プッシュ表示が表示された後に「か〜ら〜の〜」が表示された場合に、その後、青背景の煽り演出が再度行われ、赤大プッシュ表示が表示されたボタン表示演出が行われてもよい。 More specifically, for example, if the fanning effect ends with a blue background and `` Karakara no ~ '' is displayed after the blue small push display is displayed in the button display effect, then it is promoted to a red background A flurry effect may be performed, and a button display effect in which a blue small push display is displayed may be performed. Also, specifically, for example, if the fanning effect ends with a blue background, and `` Kara-no- ~ '' is displayed after the small blue push display is displayed in the button display effect, then the blue background May be performed again, and a button display effect in which a red large push display is displayed may be performed.
また、前述した例では、煽り演出又はボタン表示演出の一方のみで、昇格演出が行われる例を説明したが、双方で昇格演出が実行されてもよい。また、1回の煽り演出及び1回のボタン表示演出内で複数回の昇格演出が実行されてもよい。なお、煽り演出として背景色が変化する例を説明したが、背景色の他に、中央押圧操作部303aが表示される前に表示され、かつ中央押圧操作部303aが表示される領域に重なるかたちで表示されるエフェクト(光の集まり演出など)の色に変化を持たせるなど、背景色に拘る必要は無い。 Further, in the above-described example, an example has been described in which the promotion effect is performed by only one of the fanning effect and the button display effect, but the promotion effect may be performed by both. In addition, a plurality of promotion effects may be executed within one fanning effect and one button display effect. Although the example in which the background color is changed as a flirting effect has been described, in addition to the background color, a shape that is displayed before the center pressing operation unit 303a is displayed and overlaps an area where the center pressing operation unit 303a is displayed. There is no need to be concerned with the background color, such as by changing the color of the effect (light gathering effect, etc.) displayed with.
[15.保留予告演出]
[15−1.保留色変化による保留予告演出]
本実施形態では、主制御基板1310から送信される保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置1600に保留表示が表示されるが、その保留表示が消化されるまでの間、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。また、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。
[15. Hold notice production]
[15-1. Preliminary notice effect by change of reserved color]
In the present embodiment, the hold display is displayed on the effect display device 1600 based on the hold number designation command transmitted from the main control board 1310. However, the display mode of the hold display until the hold display is exhausted. Is changed, it is possible to execute a hold announcement effect indicating the degree of expectation of a big hit for a change display of a decorative symbol (a change display of a special symbol) based on the hold display. Also, during the display period of the hold display, a hold change effect indicating that the display mode of the hold display may change can be executed.
具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から保留数指定コマンド及び事前判定コマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、保留数指定コマンド及び事前判定コマンドを受信すると、それらのコマンドに応じた保留予告決定テーブル、すなわち保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)及び事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)に対応した保留予告決定テーブルを選択し、その保留予告決定テーブルに設定された判定値と読み出した保留予告決定用の乱数とを比較することで、保留予告決定テーブルに設定された保留予告パターンの種別を決定する。 Specifically, the main control board 1310 transmits a reserved number designation command and a pre-judgment command based on the winning of a game ball in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (start condition is satisfied). . When the peripheral control board 1510 receives the hold number designation command and the preliminary determination command in the command analysis processing of step S601, the hold notice determination table corresponding to those commands, that is, the hold number specified from the hold number designation command (Holding storage number) and a holding advance notice determination table corresponding to the advance judgment information (one of a big hit, a small hit, a reach loss, a loss) specified from the prior judgment command, and the judgment set in the hold advance notice determination table By comparing the value with the read random number for determining the pending notice, the type of the pending notice pattern set in the pending notice determination table is determined.
なお、保留予告決定テーブルでは、事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)ごとに、各々の保留予告パターンに対する判定値の振分けが異なり、各々の保留予告パターンの出現率が異なるようになっている。 In the suspension notice determination table, the distribution of the determination value for each suspension notice pattern differs for each of the preliminary determination information (any of a big hit, a small hit, a reach loss, and a loss) specified from the preliminary determination command, and The appearance rate of the notice pattern is different.
また、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、演出表示装置1600に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、演出表示装置1600における当該保留表示を消去する。そして、演出表示装置1600に保留表示が表示されてから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中には、保留予告パターンに基づいて保留表示の表示態様を表示するようにし、当該保留表示とは別の保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するごとに、保留表示の表示態様を変化可能としている。 Further, when a game ball is won in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 (start condition is satisfied), the number of holds (the number of stored memories) specified from the number-of-holds designation command is increased, and the effect is displayed. One hold display is additionally displayed on the device 1600. On the other hand, when the variable display (variable display of the special symbol) based on the hold display is started (the start condition is satisfied), the number of holds (the number of stored memories) specified from the hold number designation command decreases. , Deletes the hold display on the effect display device 1600. Then, during the display period from when the hold display is displayed on the effect display device 1600 until the hold display is erased, the display mode of the hold display is displayed based on the hold advance notice pattern, The display mode of the hold display can be changed each time the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) based on another hold display is started (start condition is satisfied).
なお、本実施形態では、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する時点で、当該保留表示を消去しているが、その装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始後にも、当該保留表示を継続して表示するとともに、当該保留表示の表示態様を変化可能としてもよい。このような場合、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始前後で、他の保留表示と同様に、演出表示装置1600に当該保留表示が表示される位置が移動するようにし、保留変化演出の実行によって保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆するようにしてもよい。 In this embodiment, at the time when the decoration display based on the hold display (variable display of the special symbol) is started (start condition is satisfied), the hold display is deleted. After the start of the variable display (variable display of the special symbol), the display of the suspension may be continuously displayed, and the display mode of the suspension display may be changeable. In such a case, the position at which the suspended display is displayed on the effect display device 1600 moves before and after the start of the decorative display based on the suspended display (variable display of the special symbol), similarly to other suspended displays. The execution of the hold change effect may indicate that the display mode of the hold display may change.
次に、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類の保留色パターンが設定された保留色決定テーブルについて、図522、図523、及び図524を参照して説明する。なお、保留予告決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 Next, a hold color determination table in which a plurality of types of hold color patterns are set for each hold number (hold hold number) specified from the hold number designation command will be described with reference to FIGS. 522, 523, and 524. I do. The reservation notice determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.
図522(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図522(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図523(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図524(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。図524(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用される保留色決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中における保留色の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 522 (A) is a hold color determination table used when the game ball B wins the starting port without holding and during the non-change execution. FIG. 522 (B) is a hold color determination table used when the game ball B wins the starting port without holding and during the change execution. FIG. 523 (C) is a reserved color determination table used when the game ball B wins the starting opening with one reserved. FIG. 524 (D) is a hold color determination table used when the game ball B wins the starting opening in a state where there are two holds. FIG. 524 (E) is a hold color determination table used when the game ball B wins the starting opening in a state where there are three holds. Note that it is not necessary to use a pre-determination command to determine a reserved color without suspension and during non-change execution.
保留色決定テーブルには、保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。なお、保1変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が1番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保2変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が2番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が次々回の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。同様に、保3変動開始時とは、当該パターンによる色変化対象の保留が3番目の保留である(即ち当該保留に対応する変動が3回先の変動で実行される)状態において、変動が開始した時である。 The reserved color determination table defines a pattern indicating a reserved color at a timing at which the reserved color can be changed, a distribution in a hit variation of the pattern, and a distribution in a loss variation. Note that the start of the change 1 is the time when the change is started in a state where the hold of the color change target by the pattern is the first hold (that is, the change corresponding to the hold is executed in the next change). It is. Similarly, the start of the change of the hold 2 means that the change has started in a state where the hold of the color change target by the pattern is the second hold (that is, the change corresponding to the hold is executed in the next successive change). It is time. Similarly, the start of the change of the hold 3 means that the hold of the color change target by the pattern is the third hold (that is, the change corresponding to the hold is executed three times ahead of the change). It is when it started.
周辺制御MPUは、当該パターンが示す色に従って、各タイミングにおいて保留色を変化させる。なお、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順で大当り期待度が高くなるように、保留色決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、虹色は大当り変動時のみで選択されるよう振り分けが予め定められている。 The peripheral control MPU changes the reserved color at each timing according to the color indicated by the pattern. The distribution in the reserved color determination table is determined in advance so that the big hit expectation increases in the order of white, blue, green, red, and rainbow colors. The distribution of the rainbow color is determined in advance so that it is selected only when the big hit changes.
なお、保留色決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低い保留色への変化が行われないようになっている。具体的には、例えば、保留色が青色になった後は、白色に戻ることはない。仮に大当り期待度の低い保留色へ変化する可能性があると、たとえ、保留色が高期待度の色になった場合であっても、遊技者は、期待感を得られないからである。 Note that, in each pattern of the reserved color determination table, a change to a reserved color having a low jackpot expectation is not performed. Specifically, for example, after the reserved color turns blue, it does not return to white. This is because if there is a possibility of changing to the reserved color having a low jackpot expectation, even if the reserved color becomes a color having a high expectation, the player cannot obtain a sense of expectation.
また、保留色決定テーブルには、複数段階の色の昇格が実行されるパターンがある。具体的には、例えば、保留色が白色であった状態から、青色と緑色をとばして、赤色に変化するパターンが存在する。このようなパターンが存在することにより、例えば、保留色変化の最終タイミングにおいて、白色のままであっても、まだ大当り期待度の高い色へと一気に変化する可能性が残っており、遊技者の期待感を最後まで維持することができる。 The reserved color determination table has a pattern in which a plurality of levels of color promotion are executed. Specifically, for example, there is a pattern in which the reserved color is changed from white to red, to skip blue and green. Due to the existence of such a pattern, for example, at the final timing of the reserved color change, even if the color remains white, there is still a possibility that the color changes to a color having a high jackpot expectation at a stretch. Expectations can be maintained to the end.
また、例えば、リーチ変動のみにおいて、青色以上の保留色が選択されるようにしてもよいし、SPリーチが実行される変動のみにおいて、赤色以上の保留色が選択されるようにしてもよい。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的に当該変動についての保留色変化パターンを全て白色(即ち、標準の色)からなるパターンに決定してもよい。 Further, for example, the reserved color of blue or more may be selected only in the reach variation, or the reserved color of red or more may be selected only in the variation in which the SP reach is executed. Further, when a change is suspended in a state where a jackpot variation is included in the variation being executed or suspended, the peripheral control MPU forcibly changes all the reserved color change patterns for the variation to white (that is, (A standard color).
図525は、変動中保留色決定テーブルの一例である。変動中保留色決定テーブルには、変動実行中において、変動保留色が変化可能なタイミングにおける保留色を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、変動パターンごと、変動開始時の保留色ごと、に定義されている。つまり、周辺制御MPUは、変動開始時の保留色、当該変動の変動パターン、及び当該変動が当り変動であるかはずれ変動であるかに従って、変動中の保留色変化パターンを決定する。 FIG. 525 is an example of a fluctuating reserved color determination table. During the execution of the fluctuation, the pending color determination table includes a pattern indicating the reserved color at a timing at which the pending color can be changed, a distribution of a hit variation of the pattern, a distribution of a loss variation, a variation of the variation pattern, and a variation pattern. Defined for each hold color at start. That is, the peripheral control MPU determines the pending color change pattern during the change according to the reserved color at the start of the change, the change pattern of the change, and whether the change is the hit change or the out-of-change.
なお、図525の例では、各変動パターンに昇格タイミングが3つ定義されているが、変動パターンごとに昇格タイミングの数が異なってもよい。また、昇格タイミング自体も変動パターンごとに異なってもよい。例えば、SPリーチが変動される実行される変動パターンにおいては、昇格タイミングとして、例えば、リーチ成立時、SPリーチ発展時、SPリーチ後半開始時などがある。なお、各保留色の大当り期待度や変化パターンについては、保留色決定テーブルと同様である。 In the example of FIG. 525, three promotion timings are defined for each variation pattern, but the number of promotion timings may be different for each variation pattern. Further, the promotion timing itself may be different for each variation pattern. For example, in the executed fluctuation pattern in which the SP reach is changed, the promotion timing includes, for example, when the reach is established, when the SP reach is developed, and when the latter half of the SP reach is started. Note that the big hit expectation and the change pattern of each reserved color are the same as in the reserved color determination table.
図526は、保留色変化による保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図522(B)の保留色決定テーブルが参照され、入賞時及び変動開始時の保留色が緑色に決定された。 FIG. 526 is an explanatory diagram illustrating an example of a hold announcement effect due to a change in hold color. (A) is a state where the fluctuation is not suspended and the fluctuation is being performed. (B) is a state in which the game ball B enters the first starting port 2002 in a state where the fluctuation is performed. In (B), the reserved color determination table shown in FIG. 522 (B) is referred to, and the reserved color at the time of winning and the start of change is determined to be green.
(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、緑色の保留に対応する変動が開始した状態である。(E)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(E)において、当該保留は緑色のままである。(F)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(F)において、当該保留は緑色のままである。(G)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (C) is a state in which the fluctuation in (B) has been completed. (D) is a state where the fluctuation corresponding to the green suspension has started. (E) is a state where it has developed to reach in the fluctuation. In (E), the reservation remains green. (F) is a state in which it has developed into SP reach due to the fluctuation. In (F), the reservation remains green. (G) is a state in which the latter half of the SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of the SP Reach, the hold turned red.
[15−2.ガチャコイン変化による保留予告演出]
ここまで保留色変化による保留予告演出について説明した。以下、保留がガチャコインとして表示され、当該保留が変化することによる保留予告演出について説明する。当該保留予告演出においては、例えば、入賞時に保留がコイン(以下、ガチャコインと呼ぶ)の態様で表示され、保留が移動するタイミングで、コインの枚数が増えたり、通常の態様と異なるコイン(以下、レアガチャコインと呼ぶ)に変化したりする。
[15-2. Preliminary notice production due to gacha coin change]
Up to now, the suspension notice effect by the suspension color change has been described. Hereinafter, a hold announcement effect caused by a change in the hold displayed as a gacha coin will be described. In the hold announcement effect, for example, when a prize is won, the hold is displayed in the form of coins (hereinafter referred to as “gacha coins”), and at the timing when the hold moves, the number of coins increases or a coin different from the normal form (hereinafter referred to as a coin). , Called rare gacha coins).
そして、例えば、当該保留に対応する変動の開始時に、演出表示装置1600において、ガチャコイン及びレアガチャコインの枚数と同じ回数の、ガチャガチャを実行し、同数の保留表示を獲得する。そして、現在実行中の変動を示す保留表示が、獲得した当該保留表示のうち、最も大当り期待度の高い色の保留表示に変化する。なお、最も大当り期待度の高い色への保留表示変化に限らず、表示された保留表示のうち、いずれかの保留表示への変化を行うようにしてもよい。なお、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されているものの、当該保留に対応する変動の開始時にガチャガチャが実行されずに、ガチャコインやレアガチャコインの保留が表示されてもよい。 Then, for example, at the start of the change corresponding to the suspension, the effect display device 1600 executes the same number of gacha gacha as the number of gacha coins and rare gacha coins, and acquires the same number of suspended displays. Then, the hold display indicating the change currently being executed is changed to the hold display of the color with the highest expectation of big hit among the obtained hold displays. It is to be noted that the display is not limited to the change of the hold display to the color having the highest jackpot expectation, but may be changed to any of the hold displays displayed. It should be noted that although the hold of the gacha coin or the rare gacha coin is displayed, the hold of the gacha coin or the rare gacha coin may be displayed without performing the gacha gacha at the start of the change corresponding to the hold.
保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類のガチャコイン保留パターンが設定されたガチャコイン保留決定テーブルについて、図527、図528、及び図529を参照して説明する。なお、ガチャコイン保留決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。 The gacha coin hold determination table in which a plurality of types of gacha coin hold patterns are set for each number of holds (number of hold storages) specified from the hold number designation command will be described with reference to FIGS. 527, 528, and 529. . The gacha coin hold determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510.
図527(A)は、保留無しかつ変動非実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図527(B)は、保留無しかつ変動実行中に遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図528(C)は、保留が1つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図529(D)は、保留が2つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。図529(E)は、保留が3つある状態で遊技球Bが始動口に入賞した場合に使用されるガチャコイン保留決定テーブルである。なお、保留なしかつ変動非実行中におけるガチャコイン保留の決定には、事前判定コマンドを用いる必要はない。 FIG. 527 (A) is a gacha coin holding determination table used when the game ball B wins the starting port without holding and with no change. FIG. 527 (B) is a gacha coin holding determination table used when the game ball B wins the starting opening without holding and during the execution of the change. FIG. 528 (C) is a gacha coin hold determination table used when the game ball B wins the starting opening with one hold. FIG. 529 (D) is a gacha coin holding determination table used when the game ball B wins the starting opening with two holdings. FIG. 529 (E) is a gacha coin holding determination table used when the game ball B wins the starting opening with three holdings. It should be noted that it is not necessary to use a pre-judgment command to determine whether or not to hold a gacha coin without holding and during non-change execution.
ガチャコイン保留決定テーブルには、保留色決定テーブルと同様に、保留色が変化可能なタイミングにおけるガチャコインの種類及び枚数を示すパターンと、当該パターンの当り変動における振り分けと、はずれ変動における振り分けと、が定義されている。 In the gacha coin holding determination table, similarly to the holding color determination table, a pattern indicating the type and the number of gacha coins at the timing at which the holding color can be changed, sorting in hit variation of the pattern, sorting in loss variation, Is defined.
周辺制御MPUは、当該パターンが示すガチャコインの種類及び枚数に従って、各タイミングにおいてガチャコインの種類及び枚数を変化させる。なお、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の順で大当り期待度が高くなるように、ガチャコイン保留決定テーブルにおける振り分けが予め定められている。また、最も大当り期待度の高いレアガチャコイン5枚であっても、はずれ変動で選択されてもよい。 The peripheral control MPU changes the type and number of gacha coins at each timing according to the type and number of gacha coins indicated by the pattern. Note that the distribution in the gacha coin holding determination table is determined in advance so that the expectation of a big hit increases in the order of one gacha coin, three gacha coins, five gacha coins, one rare gacha coin, and five rare gacha coins. Have been. In addition, even the five rare gacha coins with the highest expectation of big hits may be selected based on the change in the loss.
なお、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルの各パターンにおいて、大当り期待度の低いガチャコインへの変化が行われないようになっている。また、保留色決定テーブルと同様に、ガチャコイン保留決定テーブルには、複数段階のガチャコインの昇格が実行されるパターンがある。また、実行中又は保留中の変動の中に大当り変動が含まれている状態で変動が保留された場合、周辺制御MPUは、強制的にガチャコイン保留でなく、通常の白色の保留が表示されるようにしてもよい。 Note that, similarly to the reserved color determination table, in each pattern of the gacha coin retention determination table, a change to a gacha coin having a low jackpot expectation is not performed. In addition, like the reserved color determination table, the gacha coin determination table has a pattern in which a plurality of stages of gacha coin promotion are executed. In addition, when the fluctuation is suspended in the state in which the jackpot fluctuation is included in the fluctuation being executed or suspended, the peripheral control MPU forcibly displays the normal white suspension instead of the gacha coin suspension. You may make it.
なお、図示したガチャコイン保留決定テーブルにおいては、ガチャコイン保留が表示される場合には、必ず入賞時からガチャコインが表示されるものとしているが、例えば、入賞時には通常の白色の保留が表示され、当該保留に対応する変動開始時までに当該保留がガチャ保留に変化するパターンが存在してもよい。但し、保留色が青色以上に昇格した後に、ガチャコインに変化するパターンは存在しないことが望ましい。保留色が昇格した期待感を低下させてしまうおそれがあるからである。 In the illustrated gacha coin holding determination table, when gacha coin holding is displayed, it is assumed that gacha coins are always displayed from the time of winning, for example, a normal white holding is displayed at the time of winning. Alternatively, there may be a pattern in which the hold changes to a gacha hold by the start of the change corresponding to the hold. However, it is desirable that there is no pattern that changes to a gacha coin after the reserved color is promoted to blue or higher. This is because there is a possibility that the sense of expectation of the reserved color being promoted may be reduced.
図530は、ガチャコイン保留色対応テーブルの一例である。ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、変動開始時のガチャコインの種類及び枚数と、変動開始時のガチャガチャにより獲得する保留表示のうち最も大当り期待度の高い保留色と、の対応と、大当り変動及びはずれ変動それぞれについての当該対応が選択される振り分けと、が定義されている。 FIG. 530 is an example of a gacha coin reserved color correspondence table. In the gacha coin hold color correspondence table, the correspondence between the type and number of gacha coins at the start of the change and the hold color with the highest expectation of big hits among the hold displays obtained by the gacha at the start of the change, and the big hit change and deviation And the distribution for which the corresponding action is selected for each change.
ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャコインによるガチャガチャが実行されたものの、白色の保留表示しか獲得できない事態は発生しないよう定められている。このような事態が発生すると、遊技者はガチャガチャが実行される演出に期待感を得られなくなるからである。 The gacha-coin reserved color correspondence table is set so that a gacha-coin-based gacha-gacha is executed, but a situation where only a white reserved display can be obtained does not occur. This is because if such a situation occurs, the player cannot obtain a sense of expectation for the effect in which the jumble is performed.
なお、保留色欄の「コイン」は、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す。ガチャコイン保留決定テーブルにおいて、ガチャガチャが実行されない場合の大当り期待度が低く設定されているが、図530のように最も大当り期待度の高い態様であるレアガチャコイン5枚の場合に、ガチャガチャが実行されない場合は、大当りが確定するように設定されていてもよい。
また、ガチャコイン保留色対応テーブルは、ガチャガチャが実行されないパターンを含まなくてもよい。つまり、この場合、ガチャコイン又はレアガチャコインの保留表示が出現した場合、必ず青色保留以上の大当り期待度を有する保留表示へと変化する。
Note that “coin” in the hold color column indicates that the hold is not executed and the hold is changed while displaying the gacha coin or the rare gacha coin. In the gacha coin holding determination table, the jackpot expectation degree when no gacha gacha is executed is set to be low. However, as shown in FIG. 530, the gacha gacha is executed when five rare gacha coins are in the mode of the highest jackpot expectation. If not, the jackpot may be set to be determined.
Further, the gacha coin holding color correspondence table may not include a pattern in which gacha gacha is not executed. In other words, in this case, when a hold display of a gacha coin or a rare gacha coin appears, the display always changes to a hold display having a big hit expectation higher than the blue hold.
なお、大当り変動については、ガチャガチャが実行されずに、保留がガチャコイン又はレアガチャコインの表示のまま変動が実行されることを示す「コイン」への振り分けは、ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚のいずれであっても、色付きの保留表示に変化する割合よりも低く設定されている(コイン1枚の場合は、32/128でコインのままだが、96/128で何かの色に変化する)。これは、色付きの保留表示に変化したときの方が、期待度が総じて高いため、コインのまま終了してしまうことを極力抑制するためである。 In addition, with regard to the jackpot fluctuation, the allocation to the “coins” indicating that the fluctuation is executed with the display of the gacha coin or the rare gacha coin being held without performing the gacha gacha is performed with one gacha coin and three gacha coins. The number of coins, five gacha coins, one rare gacha coin, and five rare gacha coins is set lower than the rate at which the display changes to a colored hold display (in the case of one coin, 32 / The coin remains at 128 but changes to some color at 96/128). This is because the expectation is generally higher when the display is changed to the colored hold display, so that it is possible to minimize the termination of the coin.
なお、ガチャコイン保留色対応テーブルが示す振り分けによって、複数のガチャコイン又はレアガチャコインを用いて獲得された複数の保留表示について、最も大当り期待度の高い保留色が決定されるが、当該最も大当り期待度の高い保留色以外の保留表示の色については、例えば、ランダムに決定される。 In addition, according to the distribution indicated by the gacha coin reserved color correspondence table, the reserved color having the highest expectation of a big hit is determined for a plurality of reserved displays acquired using a plurality of gacha coins or rare gacha coins. The colors of the hold display other than the hold color with high expectation are determined, for example, at random.
具体的には、例えば、3枚のコインを獲得しており、保留色として赤色を表示することが決定されている場合、残りの2枚のコインによって示される保留色は、赤を超える期待度を有する虹色を除いた「コイン」「青色」「緑色」「赤色」の中からランダムに決定する、ということである。また、ランダムではなく、例えば「青色」「緑色」「赤色」をパターン1、「緑色」「緑色」「赤色」をパターン2、「青色」「赤色」「赤色」をパターン3、というようにあらかじめコイン枚数および最終色ごとに複数のパターンを設けて、その中から決定するようにしてもよい。また、最も大当り期待度の高い保留色に決定しない場合(表示された保留色の中からいずれかを決定する場合)には、例えば、パターン1よりもパターン2の方が赤に昇格しやすい等の設定を行うとよい。 Specifically, for example, if three coins have been acquired and it is determined that red is to be displayed as the reserved color, the reserved color indicated by the remaining two coins is expected to exceed red. Is determined randomly from among “coins”, “blue”, “green”, and “red” excluding the rainbow color having Also, instead of being random, for example, "blue", "green", and "red" are in pattern 1, "green", "green", and "red" are in pattern 2, and "blue", "red", and "red" are in pattern 3. A plurality of patterns may be provided for each of the number of coins and the final color, and the pattern may be determined from the patterns. If the reserved color with the highest jackpot expectation is not determined (when any of the displayed reserved colors is determined), for example, the pattern 2 is more likely to be promoted to red than the pattern 1. It is good to set.
なお、ガチャコイン保留色対応テーブルにおいて、複数のガチャコイン又はレアガチャコインによって獲得される全ての保留表示の色が定義されていてもよい。この場合、最も大当り期待度の高い保留色が同じであっても、当該保留色を有する保留表示の数が多いほど、大当り期待度が高くなるよう振り分けが設定されているとよい(具体的には、例えば、ガチャコイン3枚を用いて、「赤色、青色、白色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合よりも、「赤色、赤色、赤色」の保留表示を獲得して保留表示が赤色に変化する場合の方が、大当り期待度が高い)。 In the gacha coin reserved color correspondence table, colors of all reserved displays acquired by a plurality of gacha coins or rare gacha coins may be defined. In this case, even if the hold color with the highest jackpot expectation is the same, the distribution should be set such that the larger the number of hold displays having the hold color, the higher the jackpot expectation is (specifically, For example, using three gacha coins, a hold display of “red, blue, white” is obtained, and a hold display of “red, red, red” is obtained rather than when the hold display changes to red. If the hold display changes to red, the jackpot expectation is higher.)
なお、ガチャコイン又はレアガチャコインによって変動開始時に色付きの通常保留表示に変化した後の、当該変動における保留表示の変化パターンは、図525の変動中保留色決定テーブルを用いて決定される。つまり、ガチャコイン保留予告であっても、色付きの通常保留表示に変化した後は、保留色変化予告が継続した場合と同じく、保留色による保留変化パターンが用いられる。但し、図525の変動中保留色決定テーブルの各パターンについて、ガチャコイン保留予告経由時と非経由時とで、各パターンの大当り変動時の振り分けと、はずれ変動時の振り分けと、が異なってもよい。 Note that the change pattern of the hold display in the change after the change to the normal hold display with a color at the start of the change by the gacha coin or the rare gacha coin is determined using the change color determination table in FIG. 525. In other words, even if it is a gacha-coin suspension notice, after the display is changed to the colored normal suspension display, the suspension change pattern by the suspension color is used as in the case where the suspension color change announcement is continued. However, with respect to each pattern of the pending color determination table during the change of FIG. 525, even if the distribution at the time of the big hit change and the distribution at the time of the loss change are different between when passing through the gacha coin reservation notice and when not passing through. Good.
なお、前述した例では、ガチャガチャによりガチャコイン保留が保留色表示に変化する演出は、ガチャコインに対応する保留の変動開始時に行われるとしたが、当該変動開始後の別のタイミングで実行されてもよい。当該タイミングとして、例えば、リーチ成立直前、リーチ成立直後、SPリーチが実行される場合のSPリーチ発展時などがある。但し、例えば、リーチ演出中に特定操作部の操作を促す画像を表示して、当該操作部の操作を促す演出が実行される場合には、最後の当該タイミングは当該画像の表示開始前でることが望ましい。 In the example described above, the effect that the gacha coin is changed to the hold color display by the gacha is performed at the start of the change of the hold corresponding to the gacha coin, but the effect is performed at another timing after the start of the change. Is also good. The timing includes, for example, immediately before reaching, immediately after reaching, and when SP reach is developed when SP reach is executed. However, for example, when an image prompting the operation of the specific operation unit is displayed during the reach effect and an effect prompting the operation of the operation unit is executed, the last timing is before the start of the display of the image. Is desirable.
なお、例えば、最終的な保留色が同じであれば、ガチャコイン保留予告を経由していない場合よりも、ガチャコイン保留予告を経由した場合の方が、大当り期待度が高くなるよう、保留色決定テーブル及びガチャコイン保留色対応テーブル等における振り分けが設定されていることが望ましい。 For example, if the final hold color is the same, the hold color is set so that the big hit expectation is higher when passing through the gacha coin hold notice than when not passing through the gacha coin hold notice. It is desirable that sorting be set in the determination table, the gacha coin holding color correspondence table, and the like.
なお、前述した例では、ガチャコイン保留の段階数(ガチャコイン1枚、ガチャコイン3枚、ガチャコイン5枚、レアガチャコイン1枚、レアガチャコイン5枚の5段階)と保留色の段階数(白色、青色、緑色、赤色、虹色の5段階)は同じであるが、異なっていてもよい。なお、段階数が異なる場合には、ガチャコイン保留の段階数の方が多いことが望ましい。ガチャコイン保留も最終的には、色付き表示の保留に変化するため、遊技者は色付き表示の保留によって最終的な大当り期待度を認識する。つまり、保留色の段階数が多いと遊技者は、全ての色の大当り期待度の順番を覚えていないと最終的な大当り期待度を把握しにくいためである。 In the above-mentioned example, the number of stages of gacha coin holding (5 stages of 1 gacha coin, 3 gacha coins, 5 gacha coins, 1 rare gacha coin, 5 rare gacha coins) and the number of stages of the reserved color (5 levels of white, blue, green, red and iridescent) are the same, but may be different. When the number of stages is different, it is desirable that the number of stages of gacha coin holding be larger. Since the gacha coin holding also eventually changes to the holding of the colored display, the player recognizes the final expectation degree of the big hit by the holding of the colored display. That is, if the number of stages of the reserved colors is large, it is difficult for the player to grasp the final expected jackpot degree unless the player remembers the order of the jackpot expected degrees of all the colors.
なお、図示は省略しているが、周辺制御ROMには、例えば、入賞時の保留として、ガチャコイン保留表示が選択される振り分けと、通常保留表示(白色を含む色付き保留)が選択される振り分けと、変動パターンごとに定義されたテーブルが格納されている。周辺制御MPUは、当該テーブルを参照して、ガチャコイン保留表示又は通常保留表示を選択し、選択した表示態様に応じて、ガチャコイン保留色対応テーブル又は保留色決定テーブルを参照して、保留変化パターンを決定する。 Although not shown, in the peripheral control ROM, for example, as a hold at the time of winning, a sort in which a gacha coin hold display is selected, and a sort in which a normal hold display (colored hold including white) is selected. And a table defined for each variation pattern. The peripheral control MPU refers to the table, selects the gacha coin hold display or the normal hold display, and, depending on the selected display mode, refers to the gacha coin hold color correspondence table or the hold color determination table and changes the hold change. Determine the pattern.
ガチャコイン保留表示が選択された場合の大当り期待度の方が、通常保留表示が選択された場合の大当り期待度より、総じて高く設定されているが、大当り期待度が最も低いガチャコイン保留(ガチャコイン1枚)より、通常保留表示のはずれ変動でも選択され得る最上位の保留(赤色)の方が、大当り期待度が高いものとする。 The jackpot expectation degree when the gacha coin hold display is selected is generally set higher than the jackpot expectation degree when the normal hold display is selected, but the gacha coin hold (gacha coin hold) having the lowest jackpot expectation degree is set. It is assumed that the highest hold (red) that can be selected even when the normal hold display is out of the range (one coin) has a higher jackpot expectation.
図531は、ガチャコイン保留予告演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動の保留がなく、かつ変動が行われている状態である。(B)は、当該変動が行われている状態で、第一始動口2002に遊技球Bが入球した状態である。(B)において、図527(B)のガチャコイン保留決定テーブルが参照され、入賞時の保留表示が「ガチャコイン1枚」に、変動開始時の保留表示が「ガチャコイン3枚」に決定され、図530において保留色として赤色が決定された場合の図である。 FIG. 531 is an explanatory diagram illustrating an example of a gacha-coin hold notice effect. (A) is a state where the fluctuation is not suspended and the fluctuation is being performed. (B) is a state in which the game ball B enters the first starting port 2002 in a state where the fluctuation is performed. In (B), the gacha coin holding determination table of FIG. 527 (B) is referred to, and the holding display at the time of winning is determined to be “1 gacha coin” and the holding display at the start of the change is set to “3 gacha coins”. 530 is a diagram when red is determined as the reserved color in FIG. 530. FIG.
(C)は、(B)における変動が終了した状態である。(D)は、ガチャコインに変化した保留に対応する変動が開始した状態である。当該変動開始時において、「ガチャコイン1枚」であった保留表示が、「ガチャコイン3枚」に変化している。(E)は、ガチャコイン3枚を使って、ガチャガチャ演出が3回実行された状態である。ガチャコイン保留色対応テーブルが参照され、最も大当り期待度の高い保留色が緑色に決定されている。従って、(E)において、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高いものが緑色となっている。 (C) is a state in which the fluctuation in (B) has been completed. (D) is a state in which the change corresponding to the hold changed to the gacha coin has started. At the start of the change, the hold display of “1 gacha coin” is changed to “3 gacha coins”. (E) is a state in which three gacha coins are used to perform the gacha gacha effect three times. The gacha coin reserved color correspondence table is referred to, and the reserved color having the highest expectation of big hit is determined to be green. Therefore, in (E), among the three reserved displays acquired in the jerky production, the one with the highest jackpot expectation is green.
(F)は当該変動の続きの状態である。当該変動に対応する保留表示が、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示のうち、最も大当り期待度の高い緑色に変化している。(G)は、当該変動においてリーチに発展した状態である。(G)において、当該保留は緑色のままである。(H)は、当該変動においてSPリーチに発展した状態である。(H)において、当該保留は緑色のままである。(I)は、当該変動においてSPリーチの後半が開始した状態である。SPリーチの後半開始時に、当該保留は赤色に変化した。 (F) is a state following the fluctuation. The hold display corresponding to the change has changed to green with the highest jackpot expectation among the three hold displays obtained in the jerky production. (G) is a state where it has developed into reach in the fluctuation. In (G), the reservation remains green. (H) is a state in which it has developed into SP reach due to the fluctuation. In (H), the reservation remains green. (I) is a state in which the latter half of SP reach has started in the fluctuation. At the beginning of the second half of the SP Reach, the hold turned red.
ガチャコイン保留予告が、通常保留表示(白色を含む色付き保留表示)に変化した後の、保留表示の変化態様は、ガチャコイン保留予告を経由しない場合と同様であるため、(G)、(H)、(I)は、それぞれ、図526(E)、(F)、(G)と同様である。なお、この他にも、例えば、ガチャガチャ演出で獲得された3つの保留表示を「青色」、「緑色」、「赤色」とし、図531(F)の状態から赤表示とし、図531(G)に示すリーチ開始よりも前に最終色を示すなど、色が昇格する等のタイミングは適宜決定されてもよい。 Since the manner of change of the hold display after the gacha coin hold notice is changed to the normal hold display (colored hold display including white) is the same as that without passing through the gacha coin hold notice, (G), (H) ) And (I) are the same as FIGS. 526 (E), (F) and (G), respectively. In addition, in addition to the above, for example, the three reserved displays acquired in the gacha-gacha effect are “blue”, “green”, and “red”, and are changed from the state of FIG. 531 (F) to a red display, and FIG. 531 (G) The timing at which the color is promoted, such as indicating the final color before the start of reach shown in FIG.
[16.リーチ崩れ擬似連演出]
以下、リーチ崩れ擬似連演出について説明する。まず、擬似連続演出について説明する。擬似連続演出とは、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、複数回実行する演出である。「装飾図柄の変動を終了させる」とは、例えば、装飾図柄の一部または全部を停止表示させる態様、装飾図柄の変動が一旦終了したように遊技者に認識させるような態様、及び装飾図柄の一部に擬似連図柄(この図柄が停止すれば擬似連が確定する図柄)が停止する態様、などである。なお、当該動作がN回(Nは1以上の自然数)行われる擬似連続演出をN連の擬似連続演出と呼び、N連の擬似連続演出におけるM回目の装飾図柄の変動(Mは1以上N以下の自然数)をM連目の擬似連続演出と呼ぶ。
[16. Reach Collapse Simulated Series]
Hereinafter, the reach collapse pseudo continuous production will be described. First, the pseudo continuous effect will be described. The pseudo continuous effect is an effect of performing an operation of changing the decorative symbol and terminating the change of the decorative symbol a plurality of times during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. . “Ending the change of the decorative pattern” means, for example, a mode in which a part or all of the decorative pattern is stopped and displayed, a mode in which the player recognizes that the change in the decorative pattern has ended once, and a mode in which the decorative pattern is changed. There is a mode in which the pseudo-sequence symbol (a symbol in which the pseudo-sequence is determined if this symbol stops) is partially stopped. The pseudo continuous production in which the operation is performed N times (N is a natural number of 1 or more) is referred to as N consecutive pseudo continuous productions, and the variation of the Mth decorative pattern (M is 1 or more N The following natural number) is referred to as an M-th series pseudo continuous effect.
また、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、当該動作を再度実行する可能性があることを遊技者に示唆しつつ、実際には当該動作を再度実行しない演出を、「擬似ガセ演出」と呼ぶ。また、2連の擬似連続演出が実行されるが、3連目の擬似連続演出の実行を示唆しつつも3連目の擬似連続演出を実行しない、擬似ガセ演出も存在する。以下、擬似連続演出のことを単に「擬似連演出」、又は「擬似連」とも呼ぶ。 In addition, during one change of the first special symbol display or the second special symbol display, the operation is actually executed again while suggesting to the player that the operation may be executed again. An effect that is not performed is referred to as a “pseudo-gase effect”. In addition, there is a pseudo-gase effect in which two consecutive pseudo-consecutive effects are executed, but the third consecutive pseudo-consecutive effect is not executed while suggesting the execution of the third consecutive pseudo-consecutive effect. Hereinafter, the pseudo continuous production is simply referred to as “pseudo continuous production” or “pseudo continuous production”.
擬似連演出が発生又は継続する、即ち、装飾図柄の変動を行い装飾図柄の変動を終了させる動作を、第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器の一回の変動中に、再度実行することが確定している場合に、周辺制御MPUは、左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄の少なくとも1つに擬似連図柄を停止させてもよい。以下の例では、周辺制御MPUは、「続く!」のような文字を擬似連図柄として中装飾図柄に停止させる。なお、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄の全てが奇数又は偶数かつリーチ非発生)を擬似連図柄としてもよい。 The pseudo continuous effect is generated or continued, that is, the operation of changing the decorative symbol and terminating the change of the decorative symbol is performed again during one change of the first special symbol display or the second special symbol display. When it is determined that the pattern is to be performed, the peripheral control MPU may stop the pseudo continuous symbol on at least one of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol. In the following example, the peripheral control MPU stops characters such as "continue!" Note that, for example, a combination of specific decorative symbols (for example, all of the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are odd or even and no reach occurs) may be used as the pseudo continuous symbol.
各変動における、擬似連の実行有無、擬似連が実行される場合の擬似連回数は、変動パターンにおいて定義されている。また、擬似連回数が多くなるほど大当り期待度が向上するよう、変動パターンテーブルにおける変動パターンの選択率が決定されている。 The presence or absence of the execution of the pseudo run and the number of pseudo runs in the case where the pseudo run is executed in each variation are defined in the variation pattern. Further, the selectivity of the variation pattern in the variation pattern table is determined such that the greater the number of pseudo runs, the greater the degree of expectation of a big hit.
図532は、リーチ崩れ擬似連演出の一例を示す説明図である。図532(A)は、変動が開始した状態である。続いて(B)において、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている(リーチ状態になりかけている)。(C)において、装飾図柄が(B)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 532 is an explanatory diagram illustrating an example of reach collapse pseudo continuous production. FIG. 532 (A) shows a state where the fluctuation has started. Subsequently, in (B), the left decorative symbol is stopped, and the right decorative symbol is the same symbol as the left decorative symbol, and is about to stop in a swinging manner (approaching the reach state). In (C), the decorative symbol maintains the state of (B), and an image prompting to press the center pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600.
(D)は、(C)において中央押圧操作部303aが押圧された直後の状態である。リーチ状態になりかけていた装飾図柄が再度変動を開始し、2連目の擬似連が開始したことを示す表示(「×2!」)が演出表示装置1600に表示されている。 (D) is a state immediately after the center pressing operation part 303a is pressed in (C). The display (“× 2!”) Indicating that the decorative symbol that is approaching the reach state starts to change again and the second pseudo-sequence has started is displayed on the effect display device 1600.
続いて、(E)において、再度、左装飾図柄が停止し、右装飾図柄が左装飾図柄と同一の図柄で、例えば、揺れているような態様で停止しかけている。また、現在2連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×2」)が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。 Subsequently, in (E), the left decorative symbol is stopped again, and the right decorative symbol is the same symbol as the left decorative symbol, for example, being stopped in a swinging manner. Further, a display (“× 2”) indicating that the second pseudo run is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. In (F), the decorative symbol maintains the state of (E), and an image prompting to press the center pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600.
同様の演出が繰り返され、4連目の擬似連が行われたとする。(G)は、装飾図柄が(E)の状態を維持しており、さらに中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されている。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。 It is assumed that the same effect is repeated and a fourth pseudo-run is performed. In (G), the decorative symbol maintains the state of (E), and an image prompting to press the center pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. A display (“× 4”) indicating that the fourth pseudo series is currently being executed is displayed on the effect display device 1600.
(H)は、(G)において中央押圧操作部303aが押圧されたものの、リーチ状態になりかけていた装飾図柄が崩れることなく、リーチが形成された状態である。偶数の装飾図柄でリーチ状態が形成されている。なお、装飾図柄が、偶数揃い、7以外の奇数揃い、7揃いの順で、当該大当りで得られる出玉の期待値が大きいものとする。現在4連目の擬似連が実行中であることを示す表示(「×4」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、リーチになりかけている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が若干異なる)と説明したが、リーチになっている(左右の装飾図柄それぞれの上下の位置が同じ)状態から、図532(c)のように、中央押圧操作部303aを押圧することを促す画像が演出表示装置1600に表示されてもよい。 (H) is a state in which, although the center pressing operation part 303a is pressed in (G), the reach has been formed without the decorative pattern which has been approaching the reach state collapsed. The reach state is formed by the even number of decorative symbols. In addition, it is assumed that the expected value of the payout obtained by the big hit is larger in the order of the even pattern, the odd pattern other than 7, and the 7 decorative pattern. A display (“× 4”) indicating that the fourth pseudo series is currently being executed is displayed on the effect display device 1600. Note that it has been described that the vehicle is approaching the reach (the upper and lower positions of the left and right decorative patterns are slightly different), but from the state of the reach (the upper and lower positions of the left and right decorative patterns are the same), FIG. As shown in (c), an image prompting to press the center pressing operation unit 303a may be displayed on the effect display device 1600.
図533は、リーチ崩れ擬似連演出に続いて実行されるリーチ図柄昇格演出の一例を示す説明図である。リーチ図柄昇格演出は、SPリーチの一例である。図533(I)は、リーチ図柄昇格演出が開始した状態である。「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が演出表示装置1600に表示されている。リーチ図柄昇格演出では、例えば、偶数リーチが、奇数リーチ又は7リーチに昇格したり、奇数リーチが7リーチに昇格したりする。ここでは、偶数リーチ<奇数リーチ<7リーチの順に有利(例えば大当たりしやすい)としている。特にこの7リーチはかなりの激アツ演出(例えば大当り期待度80%超)とする。なお、(I)において、リーチ崩れ演出が終了したため、擬似連回数を示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 FIG. 533 is an explanatory diagram illustrating an example of a reach symbol promotion effect that is executed following the reach collapse pseudo continuous effect. The reach symbol promotion effect is an example of SP reach. FIG. 533 (I) shows a state in which the reach symbol promotion effect has started. The characters "Promote the reach symbol !!" are displayed on the effect display device 1600. In the reach symbol promotion effect, for example, even reach is promoted to odd reach or 7 reach, and odd reach is promoted to 7 reach. Here, even reach <odd reach <7 reach is set to be advantageous (for example, easy to win) in the order of reach. In particular, the 7-reach has a considerably intense performance (for example, a jackpot expectation of more than 80%). Note that, in (I), since the reach collapse effect has ended, the display indicating the number of pseudo consecutive runs has been deleted from the effect display device 1600.
続いて(J)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、中央押圧操作部303aの画像の背景に白色のエフェクト画像が表示されている。また、(J)において、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Subsequently, in (J), an image prompting the operation of the center pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. Note that a white effect image is displayed on the background of the image of the center pressing operation unit 303a. Further, in (J), for example, a display is made in such a manner that the decorative pattern during the reach is shaking.
(K)は、(J)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が奇数リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、白色から青色に変化している。 (K) shows a state in which the center pressing operation unit 303a is pressed in (J) and the reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach symbol has been promoted (“promotion !!!!”) is displayed on the effect display device 1600. In addition, the decorative pattern has been promoted to odd reach. The color of the background effect image has changed from white to blue.
例えば、リーチ図柄昇格演出背景のエフェクト画像の色は、偶数リーチのときには白色、7以外の奇数リーチのときには青色、7リーチのときには赤色である。なお、リーチ図柄の昇格に失敗した場合であっても、当該リーチ図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 For example, the color of the effect image of the reach design promotion effect background is white for even reach, blue for odd reach other than 7, and red for 7 reach. In addition, even if the promotion of the reach symbol fails, the reach effect (for example, the SP reach effect) is performed by the reach symbol, a winning is notified, and the symbol is determined.
続いて、(L)において、「リーチ図柄を昇格させろ!!」という文字が再度、演出表示装置1600に表示されている。続いて(M)において、中央押圧操作部303aの操作を促す画像が演出表示装置1600に表示されている。また、このとき、例えば、リーチ中の装飾図柄が揺れているような態様で表示される。 Subsequently, in (L), the characters “Promote the reach symbol !!” are displayed on the effect display device 1600 again. Subsequently, in (M), an image prompting the operation of the center pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. Also, at this time, for example, the display is performed in such a manner that the decorative pattern during the reach is shaking.
(N)は、(M)において中央押圧操作部303aが押圧され、リーチ図柄の昇格に成功した状態である。リーチ図柄が昇格したことを示す表示(「昇格!!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、装飾図柄が7リーチに昇格している。また、背景のエフェクト画像の色が、青色から赤色に変化している。図示は省略しているが、その後、7図柄によるリーチ演出(例えばSPリーチ演出)が行われ、当落が告知され図柄が確定する。 (N) is a state in which the center pressing operation part 303a is pressed in (M) and the reach symbol is successfully promoted. A display indicating that the reach symbol has been promoted (“promotion !!!!”) is displayed on the effect display device 1600. The decorative design has been promoted to 7 reach. Further, the color of the background effect image has changed from blue to red. Although illustration is omitted, a reach effect (for example, SP reach effect) with seven symbols is performed, a hit is announced, and the symbol is determined.
なお、繰り返し行われる同一の態様(リーチ図柄態様)の演出であるリーチ崩れ擬似連演出が行われる第1期間と、第1期間終了時から、最終的なリーチ図柄の確定(リーチ図柄昇格演出の最後)までの第2期間と、を比較すると第2期間の方が長いことが望ましい。遊技者は、あくまで当該変動の当落結果に最も注目しているため、当落結果をより直接的に告知する第2期間が長い方が、遊技者の興味を維持することができるとともに、上述した7リーチの大当たり期待度を破格の数値に設定しているので、第1期間よりも第2期間の方が長い方が、遊技者に長い時間高揚感を提供することができる。 In addition, from the end of the first period in which the reach collapse pseudo continuous production, which is an effect of the same mode (reach pattern mode) performed repeatedly, is performed, the final reach pattern is determined (the reach pattern promotion effect). Comparing the second period up to the end), it is desirable that the second period is longer. Since the player pays the most attention to the result of the change, the longer the second period in which the result of the change is notified more directly can maintain the interest of the player, and can improve the player's interest. Since the jackpot expectation degree of the reach is set to an exceptional numerical value, a longer period in the second period than in the first period can provide the player with a feeling of excitement for a longer time.
また、第1期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数は、第2期間において中央押圧操作部303aの押圧が促される回数より、多いことが望ましい。変動開始から操作部の操作を促すまでの時間が長くなるほど、操作部の操作が促された場合に、遊技者は当該操作により当該変動の当落結果が告知されるのでは、と考える傾向がある。従って、変動開始からの経過時間が長い第2期間において、中央押圧操作部303aの操作を促す回数が多いと、遊技者は操作の度に身構えることになり、気疲れしてしまうおそれがあるため、前述のような回数としている。 In addition, it is desirable that the number of times the center pressing operation unit 303a is pressed in the first period is larger than the number of times the center pressing operation unit 303a is pressed in the second period. As the time from the start of the change to the prompting of the operation of the operation unit becomes longer, when the operation of the operation unit is prompted, the player tends to think that the result of the change is notified by the operation. . Therefore, in the second period in which the elapsed time from the start of the change is long, if the number of times of urging the operation of the center pressing operation unit 303a is large, the player is prepared for each operation and may be tired. The number of times is as described above.
また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第2期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aを促す演出間の時間間隔より短いことが望ましい。以下、中央押圧操作部303aの押圧を促す演出を操作要求演出とも呼ぶ。前述したように、第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、第1期間における操作要求演出間に時間をかけてしまうと、遊技者の興味を維持することができないからである。また、第1期間で繰り返し行われる中央押圧操作部303aの押圧を促す演出間の時間間隔は、第1期間が終了してから第2期間において最初の中央押圧操作部303aを促す演出が表示されるまでの時間間隔よりも短い、としているのも同様の理由である。 In addition, it is desirable that the time interval between the effects of urging the pressing of the center pressing operation unit 303a repeatedly performed in the first period be shorter than the time interval of the effect of urging the center pressing operation unit 303a repeatedly performed in the second period. Hereinafter, the effect of prompting the pressing of the center pressing operation unit 303a is also referred to as an operation request effect. As described above, in the second period, the effect of notifying the winning result is more direct than in the first period. Therefore, if the time is required between the operation requesting effects in the first period, the interest of the player is increased. Because it cannot be maintained. In addition, the time interval between the effects that prompt the pressing of the center pressing operation unit 303a repeatedly performed in the first period is the effect that prompts the first center pressing operation unit 303a in the second period after the end of the first period. It is for the same reason that the time interval is shorter than the time interval until the start.
また第1期間の1回の操作要求演出における操作有効期間より、第2期間の1回の操作要求演出における操作有効期間の方が長いことが望ましい。第1期間よりも第2期間の方が当落結果をより直接的に告知する演出であるため、緊張感を持って第2期間の押圧操作をゆっくり行いたい遊技者がいるためである。 Further, it is desirable that the operation validity period in one operation request effect in the second period is longer than the operation validity period in one operation request effect in the first period. This is because there is a player who wants to perform the pressing operation in the second period slowly with a sense of tension because the second period is an effect of more directly informing the result of the hit than the first period.
リーチ崩れ擬似連演出の内容次第では(例えば擬似連回数が所定回数(例えば3回)以下)、その後にSPリーチに発展した場合でも、操作要求演出が実行されない場合もある。但し、リーチ崩れ擬似連演出が発生したものの、その後に発展したSPリーチで操作要求演出が実行されない割合より、当該SPリーチで操作要求演出が実行される割合の方が高いことが望ましい。これにより、リーチ崩れ擬似連演出の発生による遊技者に高揚感を与えることができる。 Depending on the contents of the reach collapse pseudo consecutive production (for example, the number of pseudo consecutive productions is equal to or less than a predetermined number of times (for example, three times)), even when the game reaches SP reach, the operation request production may not be executed. However, although the reach collapse pseudo continuous production has occurred, it is desirable that the rate at which the operation request production is executed at the SP reach is higher than the rate at which the operation request production is not performed at the SP reach developed thereafter. As a result, it is possible to give the player a sense of excitement due to the occurrence of the reach collapse pseudo continuous production.
前述したように、図532及び図533の例では、第1期間における操作要求演出の表示態様は一種類であるが、第2期間における操作要求演出の表示態様は複数種類(青色のエフェクトを伴う表示、及び赤色のエフェクトを伴う表示)ある。 As described above, in the examples of FIGS. 532 and 533, the display form of the operation request effect in the first period is one type, but the display form of the operation request effect in the second period is a plurality of types (including a blue effect). Display, and display with a red effect).
また、操作要求演出が開始してから、残りの操作有効期間を示すタイマ(ゲージ等でもよい)が演出表示装置1600に表示されてもよい。この場合、第1期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間は、第2期間において操作要求演出が開始してからタイマが表示されるまでの時間はより短い。 Further, after the operation request effect is started, a timer (may be a gauge or the like) indicating the remaining operation validity period may be displayed on effect display device 1600. In this case, the time from the start of the operation request effect to the display of the timer in the first period is shorter than the time from the start of the operation request effect to the display of the timer in the second period.
また、図示していないが、第2期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合、当落結果に応じて所定の可動体が動作してもよい。具体的には、例えば、大当り変動であれば当該可動体が動作し、はずれ変動であれば当該可動体は動作しない。一方、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合には、当落結果に関わらず可動体は動作しない。 Further, although not shown, when the center pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the second period, a predetermined movable body may operate according to a hit result. Specifically, for example, the movable body is operated if the hit is a change, and the movable body is not operated if the change is a loss. On the other hand, when the center pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the first period, the movable body does not operate regardless of the hit result.
また、第1期間における操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合にも、可動体が動作してもよいが、第2期間おける操作要求演出において中央押圧操作部303aが押圧された場合の可動体の動作態様とは異なる(例えば、可動体の動作方向や動作量が異なったり、動作する可動体が異なったりする)。 In addition, even when the center pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the first period, the movable body may operate, but the center pressing operation unit 303a is pressed in the operation request effect in the second period. In this case, the operation mode of the movable body is different (for example, the operation direction and the operation amount of the movable body are different, or the movable body that operates is different).
また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に特定の演出(例えばカットイン演出)が実行されてもよい。このような特定の演出は複数種類存在してもよい。また、特定の演出の種別によっては、当該変動の大当り期待度が高まる、次回のリーチ崩れが確定する、ように出現させてもよい。 In the first period, a specific effect (for example, a cut-in effect) may be executed when the reach is broken and the pseudo-ream starts. There may be a plurality of such specific effects. In addition, depending on the type of a specific effect, the change may appear such that the degree of expectation of the great hit of the fluctuation increases and the next reach collapse is determined.
また、期待が高い特定演出が出現した場合には、移行の特定演出において期待が下がらないようにすることが望ましい(具体的には、例えば、緑色のカットイン演出が出現した場合には、青色のカットイン演出が出現しない)。また、第1期間において、リーチが崩れて擬似連が開始する際に所定の可動体が動作してもよい。なお、当該可動体の動作は、毎回同じでもよいし、現在の擬似連回数に応じて動作や動作する役物自体が異なってもよい。 In addition, when a specific effect with a high expectation appears, it is desirable that the expectation does not decrease in the specific effect of the transition (specifically, for example, when a green cut-in effect appears, Cut-in effect does not appear). Further, in the first period, when the reach is collapsed and the pseudo run starts, the predetermined movable body may operate. Note that the operation of the movable body may be the same each time, or the operation and the actor itself may be different depending on the current number of pseudo runs.
また、第1期間において複数の操作要求演出が実行されているが、操作要求演出間の時間間隔を徐々に短くしてもよいし、所定回数目以降から操作要求演出間の時間間隔を短くしてもよい。但し、例えば、最後から1つ前の操作要求演出と最後の操作要求演出との時間間隔は、他の操作要求演出間の時間間隔より長くてもよい。 Also, a plurality of operation request effects are executed in the first period, but the time interval between operation request effects may be gradually shortened, or the time interval between operation request effects is shortened from a predetermined number of times. You may. However, for example, the time interval between the immediately preceding operation request effect and the last operation request effect may be longer than the time interval between other operation request effects.
[17.すごろくステージ演出]
以下、すごろくステージ中の演出について説明する。すごろくステージとは、特定の演出状態の一例であり、変動中にすごろく演出が行われて遊技が進行する。具体的には、演出表示装置1600にすごろくのマップが表示され、変動中に裏下中回転装飾体3310が回転し、回転が停止したときに裏下中回転装飾体3310が示す数字分だけ、すごろくのマップ上に描かれたキャラクタがマス目を進む。キャラクタが停止したマス目が示す演出が、当該変動又は保留中の変動において実行される。
[17. Sugoroku stage production]
Hereinafter, the production on the stage of Sugoroku will be described. The Sugoroku stage is an example of a specific effect state, and during a change, the effect is performed and the game proceeds. Specifically, a map of sugoroku is displayed on the effect display device 1600, and the underside rotating decoration body 3310 rotates during the change, and when the rotation is stopped, only the number indicated by the underside rotating decoration body 3310, The character drawn on the Sugoroku map advances on the grid. The effect indicated by the square where the character has stopped is executed in the fluctuation or the fluctuation on hold.
なお、必ずしも全ての変動において裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われなくてもよい。裏下中回転装飾体3310の回転動作が行われない変動では、例えば、キャラクタはマス目を移動しない、即ち同じマス目に留まる。なお、すごろくステージの開始契機として、変動開始時に所定の確率ですごろくステージへ移行してもよいし、有利遊技状態の終了後の所定回数の変動においてすごろくステージに滞在することが定められていてもよいし、前述した事前判定コマンドを用いた先読み演出の一部として移行してもよい。 It is not always necessary to perform the rotation operation of the under-back middle rotating decorative body 3310 in all variations. In the variation in which the rotation operation of the lower back middle rotating decorative body 3310 is not performed, for example, the character does not move the square, that is, stays in the same square. In addition, even if it is determined that the start of the sugoroku stage may shift to the sugoroku stage at a predetermined probability at the start of the change, or that it is determined to stay at the sugoroku stage for a predetermined number of changes after the end of the advantageous gaming state. Alternatively, the transition may be made as a part of a pre-reading effect using the above-described advance determination command.
図534及び図535はすごろくステージにおける演出の一例を示す説明図である。(A)は、変動が開始する直前の状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が停止している。また、すごろくのマス目内には何も表示されていない。また、(A)の時点において、変動の保留が3つあるものがあるとする。(B)は、変動が開始した状態である。演出表示装置1600の中央において大きな装飾図柄が変動を開始する。 FIG. 534 and FIG. 535 are explanatory diagrams showing an example of the effect on the stage. (A) is a state immediately before the fluctuation starts. A large decorative design is stopped at the center of the effect display device 1600. Also, nothing is displayed in the squares of Sugoroku. It is also assumed that there are three fluctuations at the time of (A). (B) is a state where the fluctuation has started. A large decorative symbol starts changing at the center of the effect display device 1600.
(C)において、演出表示装置1600中央の大きな装飾図柄が消去され、演出表示装置1600の右上部に小さい装飾図柄が変動している。また、大きな装飾図柄が消去されるタイミングですごろくのマス目に演出内容を示す表示がされる。また、例えば、当該タイミングで、裏下中回転装飾体3310が回転を開始する。なお、(B)のタイミングにて、裏下中回転装飾体3310の回転を開始させてもよい。 In (C), the large decorative symbol at the center of the effect display device 1600 is deleted, and the small decorative symbol fluctuates in the upper right part of the effect display device 1600. Also, at the timing when the large decorative pattern is erased, a display indicating the effect contents is displayed in the square. Also, for example, at the timing, the lower back middle rotating decorative body 3310 starts rotating. At the timing of (B), the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 may be started.
(D)において、裏下中回転装飾体3310が回転を停止する。最上方に位置する裏下中回転装飾体3310の数字が、キャラクタが進むマス数を示す。(D)においては、裏下中回転装飾体3310は「2」を指し示している。 In (D), the lower back middle rotating decorative body 3310 stops rotating. The number of the lower back middle rotating decoration 3310 located at the uppermost position indicates the number of squares through which the character advances. In (D), the lower back middle rotating decorative body 3310 points to “2”.
(E)において、キャラクタが2マス移動する。2マス移動した先のマス目の「×」は特別な演出が行われないことを示す。従って、特別な演出が行われず、(F)において装飾図柄が停止している。なお、装飾図柄停止時には、演出表示装置1600の中央に大きな装飾図柄が表示される。 In (E), the character moves two squares. The “x” in the square to which two squares have been moved indicates that no special effect is performed. Therefore, no special effect is performed, and the decorative symbol is stopped in (F). When the decorative design is stopped, a large decorative design is displayed at the center of the effect display device 1600.
(G)では、演出表示装置1600においてキャラクタが演出表示装置1600に表示されているすごろくのマス目のうち、最後尾のマス目に位置するように、すごろくステージを撮影するカメラが移動する態様の演出を実行する。(G)の終了時は、(A)と同様である。続いて、(H)において次回の変動が開始する。(H)の詳細は(B)と同様である。この後、同様の演出が繰り返される。 In (G), in the effect display device 1600, the camera that shoots the stage in particular moves so that the character is positioned at the last cell among the sugoroku cells displayed on the effect display device 1600. Perform the production. At the end of (G), it is the same as in (A). Subsequently, the next fluctuation starts at (H). Details of (H) are the same as (B). After that, the same effect is repeated.
(I)は、すごろくステージの最終変動が実行されている状態であり、詳細は(C)と同様である。(J)は、当該最終変動の続きの状態である。(J)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま、演出表示装置1600内の保留表示領域(当該変動に対する保留表示領域)へ近づくように、上昇動作(回転動作とは異なる動作)をする。なお、当該上昇動作は当該最終変動においてのみ実行され得る。当該上昇動作が行われると、すごろくのマス目の内容が大当り期待度の高いものへと変化する。(I)の状態で「×」、「?」、「×」であったマス目の内容が、(J)の状態でではいずれも「リーチ」に変化している。 (I) is a state in which the final fluctuation of the stage has been performed, and details are the same as (C). (J) is a state following the final fluctuation. In (J), the ascending operation (an operation different from the rotation operation) is performed so as to approach the suspension display area (the suspension display area for the fluctuation) in the effect display device 1600 while the back-and-under rotation decoration body 3310 is rotating. I do. Note that the ascending operation can be performed only in the final fluctuation. When the ascending operation is performed, the contents of the squares change to those having a high jackpot expectation. In the state of (I), the contents of the squares that were "x", "?", And "x" are all changed to "reach" in the state of (J).
なお、当該最終変動がはずれ変動である場合より大当り変動である場合の方が、当該上昇動作が行われる確率が高くなるように設定されている、即ち当該上昇動作が行われた場合の当該最終変動における大当り期待度は当該上昇動作が行われない場合の大当たり期待度より高くなる、ことが望ましい。なお、(K)のように、裏下中回転装飾体3310が保留表示領域の一部又は全部を隠してもよいし、保留表示領域に近づくものの隠さなくてもよい。 In addition, it is set so that the probability of performing the ascent operation is higher when the final fluctuation is a jackpot fluctuation than when the final fluctuation is an outlier fluctuation, that is, when the final operation is performed when the ascent operation is performed. It is desirable that the jackpot expectation degree in the fluctuation is higher than the jackpot expectation degree when the ascent operation is not performed. Note that, as in (K), the lower-back middle rotating decorative body 3310 may hide a part or the whole of the reserved display area, or may not approach but be close to the reserved display area.
また、裏下中回転装飾体3310の回転が停止してから(即ち数字が決定してから)、当該上昇動作が行われてもよい。但し、当該最終変動における回転動作の開始よりも上昇動作の開始の方が遅いことが望ましい。前述したように、当該上昇動作が行われると大当り期待度が高くなり、遊技者は回転動作が開始した後も、上昇動作が行われることに対する期待感を抱くことができるからである。 In addition, the rising operation may be performed after the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 is stopped (that is, after the number is determined). However, it is desirable that the start of the ascending operation is later than the start of the rotating operation in the final fluctuation. As described above, when the ascending operation is performed, the jackpot expectation increases, and the player can have a feeling of expectation that the ascending operation is performed even after the rotation operation is started.
(K)は、当該最終変動の続きの状態である。(K)において、裏下中回転装飾体3310が回転したまま初期位置に戻る。なお、裏下中回転装飾体3310が回転を停止してから初期値に戻ってもよい。(K)において、隠されていた保留表示領域の保留が通常表示から青色の保留表示(通常の保留表示より大当り期待度の高い保留表示)に変化している。 (K) is a state following the final fluctuation. In (K), the back lower middle rotating decorative body 3310 returns to the initial position while rotating. Note that the rotation may be returned to the initial value after the rotation of the lower back middle rotating decorative body 3310 stops. In (K), the hold of the hidden hold display area is changed from the normal display to a blue hold display (a hold display having a higher expectation of a big hit than the normal hold display).
なお、裏下中回転装飾体3310の回転動作は、すごろくステージ以外の演出状態における変動でも実行可能であるが、すごろくステージにおいて当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率より、すごろくステージ以外の演出状態において当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率の方が低く設定されていることが望ましい。すごろくステージにおいてキャラクタがマス目を進む変動が多い方が、遊技者がすごろくを楽しむことができるからである。 In addition, although the rotation operation of the under-back middle rotating decorative body 3310 can be performed even in a fluctuation in the effect state other than the stage, the probability that the rotation operation is performed in each of a plurality of continuous fluctuations in the stage is extremely low. In an effect state other than the stage, it is preferable that the probability of the rotation operation being executed in each of a plurality of continuous fluctuations is set lower. This is because a player who enjoys a lot of fluctuations in which the character moves on the grid on the sugoroku stage can enjoy sugoroku.
一方、当該回転動作が連続する複数の変動それぞれにおいて実行される確率が、すごろくステージより高く設定されている演出状態が存在してもよい。一見すごろくステージのために設けられていると思われる裏下中回転装飾体3310が連続して回転する演出状態があることにより、遊技者にサプライズ感を提供することができるからである。 On the other hand, there may be an effect state in which the probability that the rotation operation is executed in each of the plurality of continuous fluctuations is set to be much higher than that of the stage. This is because the under-back middle rotating decorative body 3310 which seems to be provided for the stage at first glance is in a continuous rotating state, thereby providing a sense of surprise to the player.
また、裏下中回転装飾体3310の回転動作する例を説明したが、回転動作のような位置が変更しない動作ではなく位置が変更する動作が行われてもよい。例えば、裏下中回転装飾体3310が回転しながら微上昇(最終変動における上昇動作より小さな上昇幅)等してもよい。 In addition, although the example in which the rotating operation of the lower back middle rotating decorative body 3310 is performed has been described, an operation of changing the position may be performed instead of an operation of not changing the position such as the rotating operation. For example, the lower back middle rotating decorative body 3310 may be slightly raised while rotating (a rising width smaller than the rising operation in the final fluctuation).
[18.特定ゾーン演出]
以下、特定ゾーンの演出について説明する。当該特定ゾーンの例として、松ゾーンと超松ゾーンとがある。松ゾーンは、例えば、前章のすごろくステージ中に突入するゾーンである。また、超松ゾーンは、例えば、ステージを問わず突入する可能性のあるゾーンである。
[18. Specific zone production]
Hereinafter, the effect of the specific zone will be described. Examples of the specific zone include a pine zone and a super pine zone. The pine zone is, for example, a zone that rushes into the stage in the previous chapter. The super pine zone is, for example, a zone that may enter regardless of the stage.
なお、例えば、これら特定ゾーンへの突入は先読み演出として実行される。先読み演出とは、保留中の変動の当落結果を示唆する演出を当該保留中の変動開始前から実行する演出である。周辺制御MPUは、主制御MPUから送信された、保留された特別図柄変動についての特別図柄事前判定コマンド、を参照して、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動(つまり大当り変動又は小当り変動)であるか否かを判定(先読み判定)し、この判定結果に基づいて先読み演出を実行することができる。 For example, the entry into these specific zones is executed as a prefetch effect. The look-ahead effect is an effect in which an effect indicating the result of the pending change is executed before the start of the pending change. The peripheral control MPU refers to the special symbol advance determination command for the reserved special symbol variation transmitted from the main control MPU, and the retained special symbol variations each have a hit variation (that is, a big hit variation or a small hit variation). ) Is determined (prefetch determination), and a prefetch effect can be executed based on the determination result.
松ゾーン及び超松ゾーンに突入した後は、先読み判定された保留に対応する変動(先読み対象変動とも呼ぶ)までこれらのゾーンの突入状態が継続する。松ゾーン及び超松ゾーンの先読み判定された保留に対応する変動の大当り期待度が高いものとする。また、松ゾーンに突入した場合より、超松ゾーンに突入した場合の方が先読み対象変動の大当り期待度が高いものとする。なお、大当り変動が実行中又は保留されている状態で、新たに保留された変動を先読み対象変動とした松ゾーン及び超松ゾーンは実行されないことが望ましい。 After rushing into the pine zone and the super pine zone, the rush state of these zones continues until a change (also referred to as a prefetch target change) corresponding to the hold determined to be prefetched. It is assumed that the jackpot expectation of the fluctuation corresponding to the pre-determined reservation of the pine zone and the super pine zone is high. Further, it is assumed that the degree of expectation of the big hit of the prefetch target change is higher when the vehicle enters the super pine zone than when the vehicle enters the pine zone. In addition, it is desirable that the pine zone and the super pine zone in which the newly suspended change is the prefetch target variation are not executed while the jackpot variation is being executed or suspended.
図536及び図537は、松ゾーン演出の一例を示す説明図である。(A)は、すごろくステージ中の変動が実行されている状態である。(A)において実行中の変動の2つ次の保留中の変動が、先読み対象変動である。(A)の変動から先読み対象変動に対する先読み演出が行われている。(A)において、キャラクタが「松ゾーン」と記載されたマス目に停止する演出が実行されている。(B)は、(A)の変動の続きの状態である。松ゾーンに突入したことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 FIG. 536 and FIG. 537 are explanatory diagrams showing an example of the pine zone effect. (A) is a state in which fluctuation during the stage is being performed. The pending change next to the change being executed in (A) is the prefetch target change. A prefetch effect for the prefetch target fluctuation is performed from the fluctuation of (A). In (A), an effect is performed in which the character stops at the square indicated as “pine zone”. (B) is a state following the fluctuation of (A). A display indicating that the vehicle has entered the pine zone is displayed on the effect display device 1600.
(C)において、装飾図柄が演出表示装置1600の中央に表示されている。また、松ゾーンに滞在中であることを示す表示(「松ゾーン中・・・」)が演出表示装置1600に表示されている。(D)において、当該変動が終了している。(C)の次の変動においても、例えば、(C)及び(D)と同様の演出が実行される。 In (C), a decorative symbol is displayed at the center of the effect display device 1600. Further, a display indicating that the user is staying in the pine zone (“in the pine zone ...”) is displayed on the effect display device 1600. In (D), the fluctuation has been completed. In the next fluctuation of (C), for example, the same effect as in (C) and (D) is executed.
(E)は、先読み対象変動が開始した状態である。引き続き、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (E) is a state in which the prefetch target change has started. Subsequently, a display indicating that the user is staying in the pine zone is displayed on the effect display device 1600. (F) is a state where the reach was established in the prefetch target change. In the state where the reach is established, the display indicating that the user is staying in the pine zone is deleted from the effect display device 1600.
このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、それまで松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、松ゾーンに滞在中であることが常時表示されていると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 When a specific effect with a high jackpot expectation, such as the timing at which the reach is established, is executed, the display indicating that the user is staying in the pine zone is erased, so that the user stays in the pine zone until then. It is possible to draw attention to a player who has paid a great deal of attention to the fact that a particular effect is being executed. In addition, if it is always displayed that the player is staying in the pine zone, the player may be tired and tired. Note that there may be a plurality of timings at which the display indicating that the user is staying in the pine zone is erased. Specifically, for example, it may be erased every time the execution of the pseudo run is determined.
つまり、SPリーチ演出(後述するじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 In other words, a specific timing (when a reach is established, a time when a display for confirming a pseudo-ream appears, and a reach or a pseudo-ream occurs before an SP reach effect (a Janken game effect described later) is started) (For example, when an effect related to (emphasized) is performed), the display indicating that the user is staying in the pine zone may be temporarily deleted.
(G)において、リーチがかかった状態が継続されている。(G)において、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。(G)はSPリーチに発展するか否かを遊技者が待っているタイミングであり、当該タイミングにおいて大当り期待度の高い松ゾーンに滞在中である表示が再表示されることにより、遊技者は、松ゾーン中であることを思い出し、SPリーチへの発展を期待することができる。 In (G), the reach state is continued. In (G), a display indicating that the user is staying in the pine zone is displayed on the effect display device 1600 again. (G) is a timing at which the player waits for the development of the SP reach or not. At this timing, the display indicating that the player is staying in the pine zone having a high jackpot expectation is displayed again, so that the player Remembering that it is in the pine zone, you can expect to develop into SP reach.
(H)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。じゃんけん勝負演出は、松ゾーン及び超松ゾーンの先読み対象変動で発展するSPリーチである。じゃんけん勝負演出は、例えば、SPリーチ演出の中でも極めて大当り期待度の高い(例えば、大当り変動時のみにしか選択されないSPリーチ演出の次に大当り期待度が高い)演出である。なお、松ゾーンに突入しても必ずしもじゃんけん勝負演出が実行されるわけではないが、超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行されるように、先読み対象変動の変動パターンが選択されているものとする。 (H) shows a state in which a rock-paper-scissors fighting performance that is SP reach has started. The rock-paper-scissors game production is an SP reach that develops with the change of the prefetch target in the pine zone and the super matsu zone. The rock-paper-scissors game production is, for example, a production with an extremely high expectation of big hits among SP reach productions (for example, a bigger expectation of big hits next to an SP reach production that is selected only when the big hit changes). Note that even if the player enters the pine zone, the rock-paper-scissors game effect is not necessarily executed.However, if the player enters the super-matsu zone, the fluctuation pattern of the prefetch target change is selected so that the rock-paper-scissors game effect is always executed. It is assumed that
また、じゃんけん勝負演出開始時には、松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去され、じゃんけん勝負演出中においても消去された状態である。じゃんけん勝負演出は大当り期待度が極めて高い演出であり、じゃんけん勝負演出に遊技者の注意を引くためである。このために、松ゾーン突入時より、じゃんけん勝負演出開始時の方が、大当り期待度が高く設定されていることが望ましい。 Also, at the start of the rock-paper-scissors game effect, the display indicating that the player is staying in the pine zone is deleted from the effects display device 1600, and is also deleted during the rock-paper-scissors game effect. The rock-paper-scissors game production is a production with a very high expectation of big hits, and is intended to draw the player's attention to the rock-paper-scissors game production. For this reason, it is desirable that the jackpot expectation degree is set to be higher at the time of starting a rock-paper-scissuring game than at the time of entering the pine zone.
(I)は、じゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。(J)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(J)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち当該変動が大当り変動であることを報知している)。(K)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 (I) shows the state of the continuation of the rock-paper-scissors game. The sound of rock-paper-scissors is displayed on the effect display device 1600. In (J), a rock-paper-scissors game of rock-paper-scissors game is performed. The hand of an ally character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of an enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (J), a state in which the ally character has won the enemy character in a rock-paper-scissor game is displayed on the effect display device 1600 (that is, the fact that the change is a jackpot change is reported). In (K), the effect display device 1600 notifies that the big hit has been won, and the decorative pattern has stopped at the big hit combination.
図538、及び図539は、超松ゾーン演出の一例を示す説明図である。超松ゾーンへの突入は、例えば、保留予告演出として実行される。具体的には、例えば、保留が超松ゾーンへの突入の可能性を示す態様の表示(以下、超松示唆保留とも呼ぶ)で表示される。なお、保留が超松ゾーンへの突入が確定することを示す態様の表示(以下、超松確定保留とも呼ぶ)、例えば、入賞時に当該入賞に対応する保留が超松示唆保留で表示されたり、通常の表示態様の保留が移動するタイミングで超松示唆保留に変化したりする。 FIG. 538 and FIG. 539 are explanatory diagrams showing an example of the supermatsu zone effect. The entry into the super pine zone is executed, for example, as a pending announcement effect. Specifically, for example, the suspension is displayed in a display indicating the possibility of entering the supermatsu zone (hereinafter, also referred to as supermatsu suggestion suspension). In addition, the display of the mode indicating that the entry into the supermatsu zone is determined to be reserved (hereinafter, also referred to as “supermatsu determination reservation”), for example, when a prize is won, the reservation corresponding to the prize is displayed as a supermatsu suggestion hold, At the timing when the suspension of the normal display mode moves, the display is changed to the super pine suggestion suspension.
(A)は、変動が実行中であり、かつ3つの変動が保留されている状態である。(B)は、(A)の状態で、新たに変動が保留された状態である。(B)において、当該新たな保留の入賞時が、超松示唆保留(「超松?」と記載された保留。なお、超松確定保留であれば、「超松!」と記載されるものとし、標準色(例えば白色)と異なる色(例えば赤色)で表示されていてもよい。)として表示される。超松示唆保留が先読み対象変動の保留である。(C)は、当該変動が終了した状態である。 (A) is a state in which a change is being executed and three changes are suspended. (B) is a state in which the change is newly suspended in the state of (A). In (B), when the new prize is won, the super-shorting suggestion suspension (reservation described as “super-matsu?” And may be displayed in a color (for example, red) different from the standard color (for example, white).) Supamatsu suggestion suspension is the suspension of the prefetching target change. (C) is a state in which the fluctuation has been completed.
(D)は、次回の変動が開始した状態である。(E)は、(D)の変動の続きの状態である。(E)において、演出表示装置1600では超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「超松ゾーンかも・・・」)が実行されている。(F)は、当該変動の終了時の状態である。(F)において、演出表示装置1600では、超松ゾーンへの突入が示唆されたものの超松ゾーンに突入できなかったことを示す表示(「・・・」)が表示されている。 (D) is a state where the next fluctuation has started. (E) is a state following the fluctuation of (D). In (E), the effect display device 1600 is executing a line effect (“may be a supermatsu zone ...”) that indicates entry into the supermatsu zone. (F) is the state at the end of the change. In (F), the effect display device 1600 displays a display ("...") indicating that entry into the supermatsu zone was suggested but entry into the supermatsu zone was not possible.
(G)は、(F)の次回の変動が開始後の状態である。超松示唆保留が1つ移動している。また、(G)において、超松ゾーンへの突入を示唆するセリフ演出(「本当に超松ゾーンかも!!!」)が再度表示されている。(G)におけるセリフ演出は、(E)におけるセリフ演出より、超松ゾーンへの突入期待度が高い演出である。このように複数回の超松ゾーンへの突入を示唆する演出を実行する場合には、複数回の当該演出において超松ゾーンへの突入期待度が下がらないようにすることが望ましい。 (G) is a state after the next change of (F) starts. One suggestion has been moved. Also, in (G), a line effect ("Is it really a super-matsu zone !!?") Suggesting entry into the super-matsu zone is displayed again. The dialogue effect in (G) is an effect with a higher degree of expectation of entering the supermatsu zone than the dialogue effect in (E). When performing an effect that suggests entering the supermatsu zone a plurality of times in this way, it is desirable to prevent the degree of expectation of entering the supermatsu zone from decreasing in the plurality of effects.
(H)において、超松ゾーンに突入することが確定する表示が演出表示装置1600に表示されている。(H)のように、このタイミングで超松示唆保留が超松確定保留に変化してもよい。なお、図538の例では、超松ゾーンに突入することが確定する表示が出現したタイミングで、超松示唆保留が超松確定保留に変化しているが、当該タイミングより前に超松確定保留が出現してもよいことは言うまでもない。また、図538の例では、超松ゾーンへの突入示唆演出から超松ゾーンへの突入が2回の変動に跨って行われているが、1回の変動で行われてもよい。 In (H), a display confirming entry into the supermatsu zone is displayed on effect display device 1600. As shown in (H), at this timing, the supermatsu suggestion suspension may change to the supermatsu confirmation suspension. In the example shown in FIG. 538, the indication that the entry into the supermatsu zone is confirmed has been changed from the suggestion suspension to the supermatsu decision suspension, but the supermatsu decision suspension has been changed before the timing. Needless to say, may appear. Also, in the example of FIG. 538, the entry into the supermatsu zone from the indication of entry into the supermatsu zone is performed over two variations, but may be performed with one variation.
(I)において、装飾図柄が中央に表示され、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、超松確定保留が、期待度の高い態様の保留表示((I)では、赤色の保留表示)に変化している。例えば、この状態で、変動が消化されていく。 In (I), a decorative symbol is displayed at the center, and a display indicating that the user is staying in the supermatsu zone is displayed on the effect display device 1600. In addition, the super pine determination suspension is changed to a suspension display of a mode of high expectation (red suspension display in (I)). For example, in this state, the fluctuations are being digested.
(J)は、先読み対象変動が開始した状態である。(K)は、先読み対象変動においてリーチが成立した状態である。松ゾーンと同様に、リーチが成立した状態においては、松ゾーンに滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。 (J) is a state in which the prefetch target change has started. (K) is a state in which the reach is established in the prefetch target change. Similarly to the pine zone, when the reach is established, the display indicating that the user is staying in the pine zone is deleted from the effect display device 1600.
このようにリーチが成立したタイミングのような大当り期待度が高い特定の演出が実行されているときにおいて、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されることにより、超松ゾーンに滞在中であることに大きく注意をはらっていた遊技者に対して、特定の演出が実行されていることに対する注目を引くことができる。また、超松ゾーンであることを常時表示していると、遊技者の緊張感が継続して疲れてしまうおそれがあるからである。なお、このように超松ゾーン滞在中であることを示す表示が消去されるタイミングは複数回あってもよい。具体的には、例えば、擬似連の実行が確定するタイミングで毎回消去されてもよい。 As described above, when a specific effect having a high jackpot expectation, such as a timing at which the reach is established, is executed, the display indicating that the user is staying in the supermatsu zone is deleted, so that the user stays in the supermatsu zone. It is possible to draw attention to a player who has paid a great deal of attention to the fact that a particular effect is being executed. In addition, if the display always indicates that it is a super matsu zone, the player may be tired continuously and tired. It should be noted that there may be a plurality of timings at which the display indicating that the vehicle is staying in the supermatsu zone is deleted. Specifically, for example, it may be erased every time the execution of the pseudo run is determined.
つまり、前述した松ゾーンと同様に、SPリーチ演出(上述したじゃんけん勝負演出)が開始される前の、特定のタイミング(リーチが成立した時点、擬似連が確定する表示が現出された時点、リーチや擬似連が発生したことに関連した(強調した)演出を行っているときなど)において、一旦、超松ゾーン滞在中であることを示す表示を消去するようにするとよい。 That is, similarly to the above-mentioned pine zone, before the SP reach production (the above-described rock-paper-scissors game production) is started, a specific timing (when the reach is established, when the display for confirming the pseudo-ream appears, For example, when an effect related to the occurrence of a reach or a pseudo-run (when an effect is emphasized) is performed, the display indicating that the user is staying in the supermatsu zone may be temporarily deleted.
(L)において、リーチがかかった状態が継続されている。(L)において、松ゾーンと同様に、超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が再び演出表示装置1600に表示されている。超松ゾーンは、松ゾーンと比較して大当り期待度の高い状態であるため、超松ゾーン滞在中の表示が再度なされることにより、遊技者は高揚感を再度得ることができる。 In (L), the state where the reach is applied is continued. In (L), similarly to the pine zone, a display indicating that the user is staying in the super pine zone is displayed on the effect display device 1600 again. Since the super pine zone has a higher expectation of big hits than the pine zone, the display during staying in the super matsu zone is performed again, so that the player can obtain a sense of exaltation again.
(M)は、SPリーチであるじゃんけん勝負演出が開始した状態である。前述した通り超松ゾーンに突入した場合には必ずじゃんけん勝負演出が実行される。(M)においては、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から再び消去されている。これにより、じゃんけん勝負演出に突入したことを、遊技者に強くアピールすることができる。 (M) is a state in which a rock-paper-scissors game production that is SP reach has started. As described above, when the vehicle enters the super pine zone, a rock-paper-scissors game effect is always executed. In (M), the display indicating that the user is staying in the supermatsu zone has been deleted from the effect display device 1600 again. This makes it possible to strongly appeal to the player that the player has entered the rock-paper-scissors game production.
(N)はじゃんけん勝負演出の続きの状態である。じゃんけんの掛け声が演出表示装置1600に表示されている。また、(N)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が再度演出表示装置1600に表示されている。前述した通り、超松ゾーンは松ゾーンよりも大当り期待度が高い。従って、じゃんけん勝負演出において実際にじゃんけん勝負が行われているタイミングで、当該表示が行われることにより、遊技者は、じゃんけん勝負演出と超松ゾーンという期待度が高い2つの演出の相乗効果による高揚感を得ることができる。 (N) is the state of the continuation of the rock-paper-scissors game. The sound of rock-paper-scissors is displayed on the effect display device 1600. Further, in (N), a display indicating that the user is staying in the supermatsu zone is displayed on the effect display device 1600 again. As described above, the supermatsu zone has a higher jackpot expectation than the pine zone. Therefore, in the rock-paper-scissors game production, the display is performed at the timing when the rock-paper-scissors game is actually being performed, so that the player can enhance the rock-paper-scissors game production and the super-matsu zone by the synergistic effect of the two effects with high expectations. You can get the feeling.
(O)において、じゃんけん勝負演出のじゃんけん勝負が行われている。味方キャラクタの手が演出表示装置1600の左側に表示され、敵キャラクタの手が演出表示装置1600の右側に表示されている。(O)において、味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態が演出表示装置1600に表示されている(即ち、当該変動が大当り変動であることが報知されている)。 In (O), a rock-paper-scissors game of rock-paper-scissors game is performed. The hand of an ally character is displayed on the left side of the effect display device 1600, and the hand of an enemy character is displayed on the right side of the effect display device 1600. In (O), a state in which the ally character has won the enemy character in a rock-paper-scissor game is displayed on the effect display device 1600 (that is, it is reported that the fluctuation is a jackpot fluctuation).
また、(O)において、超松ゾーン滞在中であることを示す表示が演出表示装置1600から消去されている。当該変動の当落結果が既に報知されているタイミングでは、遊技者にとってその当落結果のみが重要であり、超松ゾーンに滞在しているか否かは重要ではないからである。(P)において、大当りに当選したことが演出表示装置1600において報知され、装飾図柄が大当りの組み合わせで停止している。 In (O), the display indicating that the user is staying in the supermatsu zone is deleted from the effect display device 1600. This is because, at the timing when the hit result of the fluctuation is already notified, only the hit result is important for the player, and it is not important whether or not the player is staying in the super matsu zone. In (P), the effect display device 1600 notifies that the big hit has been won, and the decorative pattern is stopped at the big hit combination.
なお、超松示唆保留が出現した後に超松ゾーンが開始する例を説明したが、超松示唆保留が出現したにも関わらず超松ゾーンに突入できない場合には、例えば、超松示唆保留に対応する変動中にも、超松ゾーン突入が示唆されるものの、突入に失敗する演出が行われる。 In addition, the example in which the super pine zone starts after the super pine suggestion appears has been described, but if it is not possible to enter the super pine zone despite the appearance of the super pine suggestion hold, for example, Even during the corresponding fluctuation, a production that suggests entry into the supermatsu zone, but fails to enter, is performed.
また、前述した例では松ゾーン又は超松ゾーンに滞在中の先読み対象変動でない変動については、特別な演出が実行されていなかったが、これらの変動において特定の演出(例えば、じゃんけん勝負演出の開始を示唆する連続演出等)が実行されてもよい。また、松ゾーン及び超松ゾーンへの突入は先読み演出ではない通常の演出(1回の変動内で行われる演出の一部)で実行されてもよい。具体的には、例えば、1回の変動で松ゾーン又は超松ゾーンへの突入示唆演出、突入演出、及びじゃんけん勝負が実行されてもよい。 In addition, in the above-described example, a special effect is not performed for a change that is not a look-ahead target change while staying in the pine zone or the super matsu zone. However, in these changes, a specific effect (for example, May be executed. The entry into the pine zone and the super pine zone may be executed as a normal effect (a part of the effect performed within one change) which is not a pre-reading effect. Specifically, for example, a rush suggestion effect, a rush effect, and a rock-paper-scissuring game in the pine zone or the super matsu zone may be executed with one change.
なお、松ゾーンへの突入は、原則的にすごろくステージの松ゾーンを示すマス目にキャラクタが停止することにより、行われるため、超松ゾーンのように、保留表示によって松ゾーンを示唆しないことが望ましい。すごろくステージにおいて保留表示によって松ゾーンを示唆してしまうと、変動開始後まで表示されていないすごろくのマス目の内容が、保留表示によって示唆されてしまい、すごろくとしての楽しみが減ってしまう可能性があるからである。 The entry into the pine zone is performed in principle by stopping the character at the square indicating the pine zone of the stage, so that the pine zone is not suggested by the hold display like the super pine zone. desirable. If the pine zone is suggested by the hold display on the Sugoroku stage, the contents of the sugoroku squares that are not displayed until after the start of the change will be suggested by the hold display, and the pleasure of the Sugoroku may decrease. Because there is.
なお、前述した松ゾーンや超松ゾーンにおいて、例えばリーチが発生した段階で、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示を消去する例を説明したが、当該表示画像の手前(プライオリティが高い)側に当該表示画像とは異なる画像(例えば、リーチ強調演出など)を重なるように表示してもよい。要は、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が、遊技者が認識できない(又は、重ねて表示するものの、極僅かに、松ゾーンや超松ゾーンに滞在中であることを示す表示が見えている)ようにすればよい。 In the above-described pine zone or super pine zone, an example has been described in which the display indicating that the user is staying in the pine zone or the super pine zone is deleted when, for example, a reach occurs. An image (for example, a reach enhancement effect) different from the display image may be displayed on the side with the higher priority (higher priority). In short, the indication that the player is staying in the pine zone or super pine zone cannot be recognized by the player (or is displayed in a superimposed manner, but very slightly staying in the pine zone or super pine zone) Can be seen).
[19.保留覗き込み演出]
以下、保留予告演出の一例である保留覗き込み演出について説明する。図540は、保留覗き込み演出の一例を示す説明図である。(A)は変動が実行中の状態である。(A)において3つの変動が保留されている。(B)において、キャラクタが演出表示装置1600の下方から出現し、現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠すことなく保留表示領域の一部(一部とは、保留4つのうちの所定数(例えば1個)を完全に隠すこと、及び/又は保留4つそれぞれについて一部を隠す(つまり、保留4つ全てについて完全には保留表示が見えない状態)こと)を隠している。なお、当該キャラクタが、保留表示領域の全てを隠してもよい。また、当該キャラクタが現在実行中の変動に対応する保留表示(演出表示装置1600の下部中央に位置する保留表示)を隠してもよい。
[19. Hold Peep Direction]
Hereinafter, a held peeping effect which is an example of the held notice effect will be described. FIG. 540 is an explanatory diagram illustrating an example of a held peeping effect. (A) is a state where the fluctuation is being executed. In (A), three changes are pending. In (B), the character appears from below the effect display device 1600, and the character is displayed in the hold display area without hiding the hold display (the hold display located at the lower center of the effect display device 1600) corresponding to the variation currently being executed. Part (partly means completely hiding a predetermined number (for example, one) of the four holdings, and / or hiding part of each of the four holdings (that is, completely holding all four holdings) Is not visible))). Note that the character may hide all of the hold display area. In addition, the hold display (the hold display located at the lower center of the effect display device 1600) corresponding to the variation that the character is currently executing may be hidden.
(C)において、キャラクタが演出表示装置1600から消え、キャラクタによって隠されていた保留表示の一部(図540においては3つ目の保留)が期待度の高い態様の保留表示緑色の保留表示に変化している。(D)は、当該変動の終了時である。当該変動がはずれ変動であることを示す組み合わせで装飾図柄が停止している。図540の例のように、保留中の保留表示のみを隠す場合には、保留覗き込み演出は、実行中の変動がはずれ変動である場合にのみ実行されることが望ましい。 In (C), the character disappears from the effect display device 1600, and a part of the hold display hidden by the character (the third hold in FIG. 540) is changed to a hold display of a high expectation green hold display. Is changing. (D) is the end of the change. The decorative symbol is stopped at a combination indicating that the fluctuation is a deviation fluctuation. As in the example of FIG. 540, when hiding only the pending display on hold, it is preferable that the pending look-up effect is executed only when the variation during execution is a variation.
なお、通常のはずれ変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が長い(例えば10秒程度)もの)が選択された変動において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時には、図540の例のように、変動開始時にはキャラクタは出現せず、変動開始時から所定時間経過後(例えば3秒後)に出現する。また、短縮変動パターン(リーチ演出等の特別な演出が実行されない変動パターンのうち変動時間が短い(例えば10秒未満)もの)において、保留覗き込み演出が実行される場合には、変動開始時又は変動開始時からきわめて短い時間(上述した3秒よりも短い時間)の経過後(例えば0.5秒後)にキャラクタが出現してもよい。 In the case where a normal look-out variation pattern (a variation pattern in which a special effect such as a reach effect is not performed and a variation time is long (for example, about 10 seconds)) is selected, a held look-in effect is performed. At the start of the change, as in the example of FIG. 540, the character does not appear at the start of the change, but appears after a lapse of a predetermined time (for example, three seconds) from the start of the change. In the case of a shortened fluctuation pattern (a fluctuation time in which a special effect such as a reach effect is not executed, which has a short fluctuation time (for example, less than 10 seconds)), when a hold look-through effect is executed, The character may appear after a very short time (e.g., less than 3 seconds described above) has elapsed (for example, 0.5 seconds) from the start of the change.
また、(B)の前に、保留覗き込み演出の煽り演出が行われてもよい。煽り演出において、具体的には、例えば、演出表示装置1600にキャラクタが出現して、保留表示領域に近づくものの、保留表示領域を隠さない演出が行われる。また、煽り演出が行われるものの、その後キャラクタが保留表示領域を隠さずに、消えてしまう演出が行われてもよい。なお、前述した短縮変動パターンにおいては、変動時間が短いため、煽り演出を行わない又は短い時間(例えば1秒程度)で行うことが望ましい。また、このような煽り演出が行われて、かつキャラクタが保留表示領域を隠した場合には、必ず保留表示が変化するようにしてもよい。 Further, before (B), a hold-up peeking effect may be performed. In the provoking effect, specifically, for example, an effect is performed in which a character appears on the effect display device 1600 and approaches the hold display area, but does not hide the hold display area. In addition, although a flirting effect is performed, an effect may be performed in which the character disappears afterwards without hiding the hold display area. In the above-described shortened fluctuation pattern, since the fluctuation time is short, it is desirable that the fluttering effect is not performed or performed in a short time (for example, about 1 second). In addition, when such a stir effect is performed and the character hides the hold display area, the hold display may always be changed.
また、図540の例では、キャラクタに隠された保留表示の一部が変化したが、全ての保留表示が変化するパターンが存在してもよいし、全ての保留表示が変化しないパターンが存在してもよい。 Also, in the example of FIG. 540, a part of the hold display hidden by the character has changed, but there may be a pattern in which all the hold displays change, or a pattern in which all the hold displays do not change. You may.
なお、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、例えば、保留覗き込み演出を経由していない場合より、保留覗き込み演出を経由した場合の方が、大当り期待度が高いものとする。これにより、保留覗き込み演出が実行されたときに、遊技者は高揚感を得ることができる。逆に、同じ大当り期待度を有する色の保留表示であっても、保留覗き込み演出を経由した場合より、保留覗き込み演出を経由していない場合の方が、大当り期待度が高くてもよい。発生時点で高い確率で又は必ず保留表示が変化するものの大当り期待度が抑えられた保留覗き込み演出と、発生が予測できないものの大当り期待度が高い通常の保留色変化演出と、における遊技者の期待感のバランスをとることができる。 In addition, even if the hold display of the color having the same jackpot expectation, for example, the case of passing through the hold peeping effect, the case of passing through the hold peeping effect is higher than the case of not passing through the hold peeping effect. I do. Thus, when the held look-through effect is executed, the player can obtain a feeling of elation. Conversely, even if the hold display of a color having the same jackpot expectation degree, the jackpot expectation degree may be higher in the case of not passing through the hold peeping effect than in the case of passing through the hold peeping effect. . Player's expectation of a held peeping effect in which the hold display is changed with a high probability at the time of occurrence, but the jackpot expectation is suppressed, and a normal hold color change effect in which the hit expectation is high although the occurrence is unpredictable. You can balance the feeling.
また、図540の例のように、演出表示装置1600において、保留表示が変化することは、キャラクタが保留表示上から退避したことをもって告知することが望ましい。仮に、キャラクタが退避する前に、保留色の変化があること又は変化後の保留色を示唆してしまうと、保留覗き込み演出において遊技者が緊張感を感じる期間が短くなり、興趣が低下するからである。 In addition, as in the example of FIG. 540, in the effect display device 1600, it is desirable to notify the change of the hold display by retreating the character from the hold display. If the reserved color is changed or the reserved color after the change is suggested before the character retreats, the period in which the player feels tension in the reserved peeping effect is shortened, and the interest is reduced. Because.
但し、例えば、演出表示装置1600とは異なる発光体(例えば始動口ユニット2100の前壁部2101にランプやLEDが取り付けられているものや、始動口ユニット2100の近傍に設けられたランプやLED)を、演出表示装置1600に表示された保留色と同等の色で発光させる場合には、演出表示装置1600においてキャラクタが退避する前(即ち、変化後の保留色の表示前)に、当該発光体を当該保留色で発光させてもよい。遊技者は、通常、主に演出表示装置1600を見ながら遊技を実行しているが、わずかに視界に入った当該発光体の色の変化による異変を感じることにより、期待感を抱くことができる。 However, for example, a luminous body different from the effect display device 1600 (for example, a lamp or an LED attached to the front wall portion 2101 of the starting port unit 2100 or a lamp or an LED provided near the starting port unit 2100) Is emitted in the same color as the reserved color displayed on the effect display device 1600, before the character retreats on the effect display device 1600 (that is, before the display of the changed reserved color), May be emitted in the reserved color. The player usually plays the game while mainly viewing the effect display device 1600, but can feel a sense of expectation by feeling a change due to a change in the color of the luminous body that has slightly entered the field of view. .
演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることを目的としているので、演出表示装置1600の保留色が変化する演出(のための制御)を実行するタイミングが発光体の色を変化させる演出を実行するタイミングよりも前、又は同じタイミングであっても演出表示装置1600の保留色の変化よりも先に発光体の色の変化により遊技者に認識させることができれば問題ない。 Since the purpose is to cause the player to recognize the change in the color of the illuminant before the change in the reserved color of the effect display device 1600, the effect (control for) that the reserved color of the effect display device 1600 changes is performed. The timing to execute is given to the player by the change of the color of the illuminant before the timing of executing the effect of changing the color of the illuminant, or even at the same timing, before the change of the reserved color of the effect display 1600. There is no problem if it can be recognized.
また、当該発光体を発光させる直前、又は当該発光体の発光色を変化させる直前に、通常の表示態様の保留色(例えば白色)で当該発光体を発光させるとよい。具体的には、例えば、演出表示装置1600における保留表示の保留色が青色から緑色に変化するときには、演出表示装置1600の保留色の変化の前に、当該発光体の発光色が、青色から白色、さらに白色から緑色に変化する。なお、通常の表示態様の保留色が白色である例を説明したが、白色に限らず、この保留変化演出にて昇格後の保留色として選択される可能性のない色であれば問題ない。また、白色表示を行う際には、点灯であっても点滅であっても問題ない。点灯であれば液晶に注視させることができるし、点滅であれば、保留変化が行われていることをアピールすることができる。 In addition, immediately before the light-emitting body emits light or immediately before changing the light-emitting color of the light-emitting body, the light-emitting body may emit light in a reserved color (for example, white) in a normal display mode. Specifically, for example, when the reserved color of the reserved display on the effect display device 1600 changes from blue to green, the emission color of the luminous body changes from blue to white before the reserved color of the effect display device 1600 changes. , And further changes from white to green. Although the example in which the reserved color in the normal display mode is white has been described, there is no problem if the reserved color is not likely to be selected as the reserved color after promotion in this reserved change effect. When performing white display, there is no problem whether the display is on or blinking. If it is lit, the liquid crystal can be watched, and if it is blinking, it is possible to show that a pending change is being performed.
なお、このような場合において、当該発光体の発光色が途中で白色に発光する時間は極めて短い(例えば、全ての変動パターンのうち最短の変動パターンよりも短い時間)ことが望ましい。当該発光体が白色で発光する時間が長いと、大当り期待度の低い白色に保留表示が変化すると、遊技者に誤解させてしまうおそれがあるからである。 In such a case, it is desirable that the time during which the luminous body emits white light on the way is extremely short (for example, a time shorter than the shortest fluctuation pattern among all the fluctuation patterns). This is because if the luminous body emits white light for a long time, if the hold display changes to white having a low jackpot expectation, the player may misunderstand.
なお、演出表示装置1600における保留表示態様が、色だけでは表現できない特別な態様の保留(例えば、前述したような超松示唆保留)である場合、当該発光体は、例えば、演出表示装置1600における保留色変化において使用されない色による発光(例えば、演出表示装置1600において、白色、青色、緑色、赤色、又は虹色の保留色変化が行われ得る場合には、当該発光体は紫色で発光する)や、所定パターンの発光を実行することにより、当該保留表示態様を表現する。当該所定パターンの発光として、例えば、赤色が点滅するパターン、及び赤色と緑色で交互に発光するパターン等がある。 In addition, when the hold display mode in the effect display device 1600 is a hold in a special mode that cannot be expressed only by color (for example, the above-mentioned suggestion of super pine), the luminous body is, for example, in the effect display device 1600. Light emission by a color that is not used in the reserved color change (for example, when the reserved color change of white, blue, green, red, or iridescent can be performed in the effect display device 1600, the luminous body emits light in purple). By executing light emission of a predetermined pattern, the hold display mode is expressed. As the light emission of the predetermined pattern, there are, for example, a pattern in which red flashes and a pattern in which red and green alternately emit light.
また、図540の例では、キャラクタが保留表示を隠して退避する一連の演出が1回だけ行われているが、当該演出が複数回実行されてもよい。当該演出が複数回実行される場合、毎回保留表示の態様が変化してもよいし、少なくとも1回保留表示の態様が変化してもよいし、1回も保留表示の態様が変化しなくてもよい。 Further, in the example of FIG. 540, a series of effects in which the character hides the hold display and retreats are performed only once, but the effects may be performed a plurality of times. When the effect is performed a plurality of times, the form of the hold display may change each time, the form of the hold display may change at least once, and the form of the hold display does not change at least once. Is also good.
また、保留覗き込み演出は、特図1の保留に対してのみ行われることが望ましい。主に特図2の変動で遊技を進行させているときは、例えば、時短状態のように非常に短い変動時間が選択されることが多いため、保留覗き込み演出を高速で実行する必要があり、遊技者を混乱させてしまうおそれがあるからである。 Further, it is desirable that the hold look-through effect is performed only for the hold of the special figure 1. When the game is progressing mainly due to the fluctuation of the special figure 2, for example, a very short fluctuation time is often selected, such as a time saving state, so that it is necessary to execute the held peeping effect at a high speed. This is because there is a possibility that the player will be confused.
また、保留覗き込み演出において複数種類のキャラクタが存在してもよい。複数のキャラクタそれぞれの期待度が異なってもよいし、一部又は全部のキャラクタにおいて期待度が共通であってもよい。この期待度は、保留覗き込み演出における保留変化期待度であってもよいし、保留されている変動における大当り期待度であってもよい。具体的には、例えば、キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの順に保留期待度が高くなり、キャラクタCは保留変化が実行されるときのみ選択されるものとする。また、例えば、キャラクタAよりキャラクタBの方が保留変化期待度は高いが、保留変化した場合における大当り期待度はキャラクタBよりキャラクタAの方が高いとしてもよい。また、キャラクタAとキャラクタBは、保留変化期待度や大当り期待度を同じとし、キャラクタCは、キャラクタAやキャラクタBよりも保留変化期待度や大当り期待度を高く設定するようにしてもよい。 In addition, a plurality of types of characters may be present in the held peeping effect. The expectation of each of the plurality of characters may be different, or the expectation may be common to some or all of the characters. The degree of expectation may be the degree of expectation of a change in suspension in the peeping effect, or may be the degree of expectation of a big hit in the fluctuation of suspension. Specifically, for example, it is assumed that the holding expectation increases in the order of the character A, the character B, and the character C, and the character C is selected only when the holding change is executed. Further, for example, the character B may have a higher degree of expectation of a change in hold than the character A, but the expectation of a big hit may be higher in the case of the character A than in the case of a change in the hold. In addition, the character A and the character B may have the same degree of hold change expectation and big hit, and the character C may set the hold change expectation and big hit expectancy higher than the characters A and B.
なお、実行中の変動がはずれである場合にのみ、保留覗き込み演出が行われることが望ましいとしたが、実行中の変動が非リーチ変動又は大当り期待度が高くないリーチ変動(例えば、ノーマルリーチはずれ変動等)である場合のみにおいて、保留覗き込み演出が行われることが、さらに望ましい。つまり、実行中の変動が大当り変動の場合だけでなく、SPリーチ等のような大当り期待度の高いリーチ演出が実行される変動である場合にも、保留覗き込み演出が発生しないことが望ましい。 Although it is desirable that the held peeping effect is performed only when the fluctuation during execution is out of range, the fluctuation during execution is non-reach fluctuation or reach fluctuation in which the jackpot expectation is not high (for example, normal reach is out of order). It is more desirable that the held look-in effect is performed only in the case of the change. That is, it is desirable that the hold look-in effect is not generated not only in the case where the fluctuation during execution is the jackpot fluctuation, but also in the case where a reach effect with a high jackpot expectation such as SP reach is executed.
仮に、SPリーチが実行される変動中に保留覗き込み演出が発生すると、遊技者が、保留中の変動の方が、現在実行されている変動より期待度が高いのではないかと考え、当該SPリーチに対する期待感が薄れるおそれがあるからである。 If a held peeping effect occurs during a change in which the SP reach is executed, the player thinks that the held change may have a higher degree of expectation than the currently executed change, and This is because the expectation of reach may be weakened.
[20.静止画像演出]
以下、静止画像演出について説明する。静止画像演出とは、演出表示装置1600において、静止画像の表示と並行して動的表示を表示する演出である。静止画像演出中の静止画像は、静止画像演出の開始直前までは動的表示として表示されていた画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像等のオブジェクト(スプライト))を静止させたものであってもよいし、静止画像演出の開始と同時に表示が開始される静止画像であってもよい。静止画像演出が終了すると、静止画像の静止が解かれ、当該静止画像は動的表示へと変化する。また、静止画像演出が終了すると、当該静止画像が消去され新たな動的表示が表示されてもよい。
[20. Still image production]
Hereinafter, the still image effect will be described. The still image effect is an effect in which the effect display device 1600 displays a dynamic display in parallel with the display of the still image. The still image during the still image effect is a still image of an image (for example, an object (sprite) such as a character image or a background image) displayed as dynamic display until immediately before the start of the still image effect. Alternatively, it may be a still image whose display is started simultaneously with the start of the still image effect. When the still image effect is completed, the still image is released and the still image changes to a dynamic display. Further, when the still image effect ends, the still image may be deleted and a new dynamic display may be displayed.
なお、本章における画像の静止とは、完全な静止のみならず、遊技者に対して静止していると認識させるのに十分な態様を含む。具体的には、例えば、画像(オブジェクト)がわずかに揺れている態様や、画像(オブジェクト)にエフェクトがかかっている態様、画像(オブジェクト)がわずかに拡大又は縮小している態様等も、静止に含まれる。 In addition, the stillness of an image in this chapter includes not only complete stillness, but also an aspect sufficient to make a player recognize that the stillness. Specifically, for example, a mode in which an image (object) is slightly shaking, a mode in which an effect is applied to the image (object), a mode in which the image (object) is slightly enlarged or reduced, and the like are also static. include.
[20−1.ロケット演出]
図541、図542、及び図543は、ロケット演出の一例を示す説明図である。ロケット演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-1. Rocket production]
541, 542, and 543 are explanatory diagrams illustrating an example of a rocket effect. The rocket effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.
SPリーチ演出の一例であるロケット演出が開始すると、(A)において、ロケット演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、キャラクタA(図中において頭部が白いキャラクタ)の画像と、キャラクタAによる「導火線着火!」というセリフと、導火線に着火したロケットと、が演出表示装置1600に表示されている。 When the rocket effect, which is an example of the SP reach effect, starts, a display indicating that the rocket effect has started is displayed on the effect display device 1600 in (A). In (B), an image of a character A (a character whose head is white in the figure), a line by the character A saying “ignition wire is ignited!”, And a rocket that has ignited the ignition wire are displayed on effect display device 1600. .
(C)において、キャラクタAの画像が演出表示装置1600から消去されている。また、(C)において、導火線が(B)の状態より短くなっている(即ち、火花が導火線上を進んでいる)。(D)において、キャラクタAが演出表示装置1600に再度表示され、キャラクタAによる「燃料が足りません!このままではロケットを発射できません!」というセリフが、さらに表示されている。また、(D)において、導火線が(C)の状態より短くなっている。 In (C), the image of the character A has been deleted from the effect display device 1600. In (C), the squib is shorter than the state of (B) (that is, the spark is traveling on the squib). In (D), the character A is displayed again on the effect display device 1600, and the character A's words "Not enough fuel! The rocket cannot be fired as it is!" Is further displayed. In (D), the squib is shorter than in (C).
(E)において、キャラクタB(図中において頭部が黒いキャラクタ)の画像と、キャラクタBによる「火花がロケットに到達するまでに燃料を補充しろ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(E)において、導火線が(D)の状態より短くなっている。 In (E), an image of a character B (a character whose head is black in the figure) and a dialogue by the character B saying “Replenish fuel before the spark reaches the rocket!” Are displayed on the effect display device 1600. Have been. Further, in (E), the squib is shorter than in (D).
(F)において、キャラクタBの画像と、キャラクタBによる「5秒後に到達するぞ!」というセリフと、が演出表示装置1600に表示されている。また、(F)において、導火線付近においてロケットがズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示され、導火線が(E)の状態より短くなっている。なお、後述する(M)まで、ロケットは導火線付近においてズームアップされた態様で演出表示装置1600に表示される。 In (F), an image of the character B and a line saying “It will arrive in 5 seconds!” By the character B are displayed on the effect display device 1600. Further, in (F), the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a zoomed-up state near the squib, and the squib is shorter than in the state of (E). Until (M) described later, the rocket is displayed on the effect display device 1600 in a zoomed-up manner near the fuse.
(G)において、「3秒で補充しろ!」というセリフと、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像と、が演出表示装置1600に表示されている。なお、「3秒で補充しろ!」という画像は、後述する図542(N)の終了時まで表示されている。(G)において、導火線が(F)の状態より短くなっている。即ち、(B)の開始時から(G)の開始時までにおいて、火花が導火線を進み、導火線が徐々に短くなる動的演出が行われていた。一方、(G)の開始後から後述する(M)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、導火線及び火花の画像が静止する静止画像演出が実行される。 In (G), a line saying “Replenish in 3 seconds!” And an image in which character A tries to lift fuel are displayed on effect display device 1600. The image "Replenish in 3 seconds!" Is displayed until the end of FIG. 542 (N) described later. In (G), the squib is shorter than in (F). That is, from the start of (B) to the start of (G), a dynamic effect in which the spark travels through the squib and the squib is gradually shortened has been performed. On the other hand, from the start of (G) to the end of (M) to be described later (immediately before the timing of notification of the special lottery result), a still image effect in which the image of the fuse and the spark is stopped is executed.
(H)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。(I)において、キャラクタAが燃料を投げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。図542(J)において、キャラクタAが燃料を投げた画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (H), an image in which the character A lifts the fuel is displayed on the effect display device 1600. In (I), an image of character A about to throw fuel is displayed on effect display device 1600. In FIG. 542 (J), an image of character A throwing fuel is displayed on effect display device 1600.
(K)において、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする画像が演出表示装置1600に表示されている。(L)において、キャラクタAが燃料を持ち上げた画像が演出表示装置1600に表示されている。なお、(K)、(L)におけるキャラクタA及び燃料の画像は、それぞれ、図541(G)、(H)のキャラクタA及び燃料の画像と同じである。 In (K), an image in which character A tries to lift fuel is displayed on effect display device 1600. In (L), an image in which the character A lifts the fuel is displayed on the effect display device 1600. The images of the character A and the fuel in (K) and (L) are the same as the images of the character A and the fuel in FIGS. 541 (G) and (H), respectively.
即ち、図541(G)から図542(J)までの間に、キャラクタAが燃料を持ち上げようとし、燃料を持ち上げ、燃料を投げようとし、燃料を投げる、という一連の演出が繰り返される。図542(K)からは2回目の当該一連の演出が開始し、(L)までで当該一連の演出は途中で終了している。 That is, a series of effects in which the character A tries to lift fuel, lifts fuel, tries to throw fuel, and throws fuel are repeated from FIG. 541 (G) to FIG. 542 (J). From FIG. 542 (K), the second series of effects starts, and up to (L), the series of effects ends halfway.
(M)において、キャラクタAと燃料の画像が演出表示装置1600から消去され、火花及び導火線が静止したロケット画像が演出表示装置1600に表示されている。(N)において、静止画像の静止が解かれ、火花が導火線からロケットへと到達して、ロケットの発射に成功した画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O)において、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (M), the image of the character A and the fuel is erased from the effect display device 1600, and the rocket image in which the spark and the squib are stationary is displayed on the effect display device 1600. In (N), the still image is released, the spark reaches the rocket from the fuse, and the image of the successful launch of the rocket, that is, the image that informs that the special lottery result is a big hit is displayed on the effect display device 1600. Is displayed in. In (O), an image display notifying that the special lottery result “Big hit! Congratulations !!” is a big hit is displayed on the effect display device 1600.
図543は、特別抽選結果がはずれである場合のロケット演出の終盤の一例である。図542(M)に続く図543(N’)において、火花が導火線の途中で消え、ロケットの発射に失敗した画像、即ち特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。(O’)において、「残念・・・」という特別抽選結果がはずれであることを示すが画像が表示されている。なお、特別抽選結果が大当りである場合であっても、図542(N)のタイミングにおいて、図543(N’)のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像を表示してもよく、その後に復活演出(例えば、図542(N)のような演出や復活専用の演出)が行われてもよい。 FIG. 543 is an example of the end stage of the rocket effect when the special lottery result is out. In FIG. 543 (N ′) following FIG. 542 (M), an image in which the spark goes out in the middle of the fuse and the launch of the rocket fails, that is, an image that informs that the special lottery result has been lost is displayed on the effect display device 1600. Is displayed. At (O '), an image is displayed, indicating that the special lottery result "Sorry ..." is out of order. Even if the special lottery result is a big hit, an image for notifying that the special lottery result is out of order as shown in FIG. 543 (N ′) is displayed at the timing of FIG. 542 (N). After that, a resurrection effect (for example, an effect as shown in FIG. 542 (N) or an effect dedicated to resurrection) may be performed.
なお、静止画像演出中における動的表示であるキャラクタAと燃料の表示態様が、特別抽選結果を示唆していてもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、特別抽選結果がはずれである場合と比較して、静止画像演出中におけるキャラクタAが着ている服に「チャンス」等の文字が表示されていたり、静止画像演出中における燃料が特定の色(例えば赤色)で表示されていたりする演出の選択割合が高いことが望ましい。 The display mode of the character A and the fuel, which are dynamic displays during the still image effect, may indicate a special lottery result. Specifically, for example, when the special lottery result is a big hit, a character such as “chance” is added to the clothes worn by the character A during the still image production, as compared with the case where the special lottery result is unsuccessful. Is displayed, or the selection ratio of the effect in which the fuel during the still image effect is displayed in a specific color (for example, red) is preferably high.
また、静止画像演出中において複数の動的表示(キャラクタAと燃料)が演出表示装置1600に表示される例を示したが、動的表示は1つであってもよい。また、静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Also, an example has been described in which a plurality of dynamic displays (character A and fuel) are displayed on the effect display device 1600 during the still image effect, but the number of dynamic displays may be one. Further, when a plurality of dynamic displays can be displayed during the still image effect, the satisfaction of a specific condition during the still image effect (for example, a game ball B entering a predetermined winning opening) is satisfied. In response to this, the number of dynamic displays may be increased.
具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびにキャラクタAを応援するキャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示されたキャラクタは、例えば、追加表示されたキャラクタは複数の演出要素からなる一連の演出の一例である応援演出を1回以上繰り返す。なお、図541及び図542に示した一連の演出の繰り返しと同様に、応援演出も一連の演出の途中で終了してもよい(例えば、応援演出が演出Aから開始し、演出B、演出Cの順で実行される一連の演出である場合、N回目(Nは自然数)の一連の演出の繰り返しにおける演出A又は演出Bの実行後に応援演出が終了してもよい)。 Specifically, for example, each time the game ball B enters the predetermined winning opening during the still image effect, the character supporting the character A is additionally displayed one by one up to a predetermined number (for example, five). May be done. The additionally displayed character repeats, for example, at least once, a support effect that is an example of a series of effects composed of a plurality of effect elements. Note that, similarly to the repetition of the series of effects shown in FIG. 541 and FIG. 542, the support effect may end in the middle of the series of effects (for example, the support effect starts from the effect A, the effect B, the effect C). In the case of a series of effects performed in this order, the support effect may end after execution of the effect A or the effect B in the N-th (N is a natural number) series of effects.
なお、複数のキャラクタが追加表示された場合、当該複数のキャラクタによる応援演出のタイミングが同期することが望ましい。つまり、新たなキャラクタが追加表示される場合、当該新たなキャラクタの応援演出は、既に表示されている追加表示キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。また、追加表示に加えて又は代えて、追加表示済みのキャラクタの人数又は追加表示される予定の人数を示す表示が演出表示装置1600に表示されてもよい。 When a plurality of characters are additionally displayed, it is desirable that the timing of the support effect by the plurality of characters be synchronized. That is, when a new character is additionally displayed, the support effect of the new character starts in synchronization with the schedule of the support effect being executed by the already displayed additional display character. This makes it easier for the player to notice that the character has been additionally displayed, and can also draw the player's attention to the support effects by the plurality of characters. In addition to or instead of the additional display, a display indicating the number of characters that have been additionally displayed or the number of people to be additionally displayed may be displayed on effect display device 1600.
なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されているもの(即ち、キャラクタAと燃料)のみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 Note that, among the dynamic displays during the still image effect, it is desirable that only those that have been displayed since the start of the still image effect (ie, the character A and the fuel) are those that indicate the special lottery result. That is, it is desirable that the dynamic display added after the above-described specific condition is satisfied after the start of the still image effect does not indicate the special lottery result. This is because if all of these dynamic displays indicate a special lottery result, the player may be confused.
なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の隅等の中央部以外(図541及び図542の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図541及び図542の例における導火線及び火花を含むロケット)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 It is desirable that the dynamic display during the still image effect be displayed at a position other than the central portion such as the corner of the effect display device 1600 (the lower right corner in the examples of FIGS. 541 and 542). Further, it is desirable that the display size of the dynamic display during the still image production is smaller than the display size of the still image (the rocket including the squib and the spark in the examples of FIGS. 541 and 542). The result of the special lottery is notified only to the rocket after the stationary state has been released, so that attention is paid to the rocket rather than the dynamic display.
なお、図541(A)におけるタイトル表示(「ロケットを発射させろ!発射成功で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高い。 Note that a plurality of colors of the title display in FIG. 541 (A) (“Launch a rocket! A successful hit is a big hit!”) Are prepared, for example, white, red, and rainbow colors. The degree of expectation may be increased in order. Also, a plurality of title display types may be provided even when a still image effect is not executed. For example, the jackpot expectation degree is as follows: 1% of white where the still image effect is not executed, 5% of red not executed, 100% of rainbow not executed, 10% of executed white, and 20% of executed red. 100% rainbow. If the red color is the same when the still image effect is executed and when it is not, the red when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation.
また、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。つまり、タイトル表示色と、静止画像演出の有無と、によって大当り期待度が示されるが、静止画像演出の方が大当り期待度への寄与度が大きいため、上位のタイトル表示色で静止画像演出が実行されない場合よりも、下位のタイトル表示色で静止画像演出が実行される場合の方が、大当り期待度が高くなることがある。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 Further, when comparing the white when the still image effect is executed and the red when the still image effect is not executed, white when the still image effect is executed has a higher expectation of a big hit. In other words, the jackpot expectation is indicated by the title display color and the presence / absence of a still image effect. However, since the still image effect has a greater contribution to the jackpot expectation, the still image effect is displayed with the higher title display color. The big hit expectation may be higher when the still image effect is executed with the lower title display color than when it is not executed. By doing so, the player's disappointment can be suppressed even if white is displayed in the title display displayed before the still image effect is executed.
また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後のロケットであり、動的表示よりもロケットに対する注目を惹くためである。 Further, it is desirable that the light emission of the lamp, the output of the sound from the speaker, the operation of the movable body, and the like be not performed in accordance with the dynamic display during the still image production. The result of the special lottery is notified only to the rocket after the stationary state has been released, so that attention is paid to the rocket rather than the dynamic display.
図541乃至図543を用いて説明したロケット演出の概要をまとめると以下の通りである。まず、火花が導火線を進んでロケットの導火線が徐々に短くなる動的演出が行われ、その後、導火線と火花とが静止する(ロケットも静止している)。そして、導火線と火花の静止中に、キャラクタAと燃料の動的演出が実行される。そして、導火線と火花の静止が解かれると同時にキャラクタAと燃料の動的演出が終了して、特別抽選結果を報知する演出(ロケットの発射成功又は発射失敗演出)が実行される。 The outline of the rocket effect described with reference to FIGS. 541 to 543 is as follows. First, a dynamic effect is produced in which the spark travels along the squib and the squib of the rocket gradually shortens. Thereafter, the squib and the spark come to rest (the rocket is also at rest). Then, the dynamic effect of the character A and the fuel is executed while the fuse and the spark are at rest. Then, the static effect of the character A and the fuel is finished at the same time when the fuse and sparks are released, and an effect (successful or unsuccessful rocket launch) for informing the special lottery result is executed.
図544は、ロケット演出において、静止画像演出が開始してからのキャラクタAと燃料の動的演出のスケジュールの一例を示す説明図である。図544における各要素は、前述した一連の演出の要素を示す。要素1は、図541(G)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げようとする状態であり、要素2は、図541(H)のような、キャラクタAが燃料を持ち上げた状態であり、要素3は、図541(I)のような、キャラクタAが燃料を投げようとする状態であり、要素4は、図542(J)のような、キャラクタAが燃料を投げた状態である。 FIG. 544 is an explanatory diagram showing an example of the schedule of the dynamic effect of the character A and the fuel after the start of the still image effect in the rocket effect. Each element in FIG. 544 indicates an element of the series of effects described above. Element 1 is a state where the character A tries to lift the fuel as shown in FIG. 541 (G), and element 2 is a state where the character A lifts the fuel as shown in FIG. 541 (H). Element 3 is a state where the character A is about to throw fuel as shown in FIG. 541 (I), and element 4 is a state where the character A is throwing fuel as shown in FIG. 542 (J).
パターンAは、1回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出(即ち、特別抽選結果を報知する演出)が実行される演出パターンである。前述した図541乃至図543では、パターンAの演出が実行されていた。 Pattern A is an effect pattern in which, after the first series of effects, elements 1 and 2 are executed, and then a successful launch or unsuccessful launch of the rocket (that is, an effect that reports a special lottery result) is executed. is there. In FIGS. 541 to 543 described above, the effect of the pattern A has been executed.
パターンBは、2回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。パターンCは、3回目の一連の演出の後に、要素1と要素2が実行され、その後ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。 The pattern B is an effect pattern in which the elements 1 and 2 are executed after the second series of effects, and then a successful launch or failed launch of the rocket is executed. The pattern C is an effect pattern in which the elements 1 and 2 are executed after the third series of effects, and then a successful launch or failed launch effect of the rocket is executed.
つまり、パターンA、B、及びCは、一連の演出が途中で終了して、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。一方、パターンDは、ちょうど5回の一連の演出の後に、ロケットの発射成功演出又は発射失敗演出が実行される演出パターンである。このような点において、パターンDは、パターンA、B、及びCと異なるパターンであるため、パターンA、B、及びCが選択された場合と比較して、パターンDが選択された場合の方が、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。仮に、静止画像演出の時間が最も長いパターンDの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。また、パターンDは、特別抽選結果が大当りである場合にのみ選択されるように設定されていてもよい。 That is, the patterns A, B, and C are effect patterns in which a series of effects are terminated halfway, and a successful launch or failed launch effect of the rocket is executed. On the other hand, the pattern D is an effect pattern in which a successful launch or an unsuccessful launch of the rocket is executed after a series of exactly five effects. In such a point, the pattern D is different from the patterns A, B, and C, and therefore, the pattern D is selected in comparison with the patterns A, B, and C. However, it is desirable that the selectivity of each pattern is set so that the big hit expectation is high. Assuming that the expectation of the big hit of the pattern D having the longest still image production time is low, in the still image production, it is highly likely that the special lottery result is incorrect despite the player expecting for a long time. This is because a situation in which the player is strongly discouraged frequently occurs. The pattern D may be set to be selected only when the special lottery result is a big hit.
また、パターンA<パターンB<パターンCの順で、静止画像演出の時間が長くなるため、例えば、パターンA<パターンB<パターンC(≦パターンD)の順で、大当り期待度が高くなるように、各パターンの選択率が設定されていることが望ましい。静止画像演出の時間が長いパターンの大当り期待度が低いとすると、静止画像演出において、遊技者は長時間期待していたにも関わらず特別抽選結果がはずれである可能性が高くなり、遊技者を強く落胆させる事態が頻発してしまうからである。 Further, since the time of the still image effect becomes longer in the order of pattern A <pattern B <pattern C, the big hit expectation is increased in the order of pattern A <pattern B <pattern C (≦ pattern D), for example. It is desirable that the selectivity of each pattern be set in advance. If the expectation of the big hit is low for a pattern with a long still image production time, the possibility of the special lottery result being high in the still image production is high despite the player expecting for a long time. This is because frequent occurrences of disappointment often occur.
なお、前述したように、いずれの演出パターンにおいても、静止画像演出中に1回以上の一連の演出が実行される。これにより、少なくとも一連の演出が1回進行するまでは、静止が解かれないため、遊技者はその間に、特別抽選結果が報知される演出に対する心の準備をすることができ、ひいては遊技者の過度な緊張感を抑制することができる。 As described above, in each of the effect patterns, a series of one or more effects is performed during the still image effect. Accordingly, the stationary state is not released until at least one series of effects has progressed once, so that the player can prepare for the effect in which the special lottery result is announced during that time, and by extension, Excessive tension can be suppressed.
一方、前述したように、実行される一連の演出の回数が異なる複数の演出パターンが予め定められている。これにより、一連の演出が1回進行した後は、遊技者はどのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかを予想しづらいため、1回進行した後には遊技者に緊張感を提供することができる。つまり、図544に示した演出パターンが予め定められていることにより、静止画像演出中において遊技者に適度な緊張感を提供することができる。 On the other hand, as described above, a plurality of effect patterns in which the number of times of a series of effects to be executed is different are predetermined. This makes it difficult for the player to predict at what timing the performance in which the special lottery result is to be performed after the series of performances has progressed once, and after the progress of the performance, the player feels nervous. Can be provided. In other words, the effect pattern shown in FIG. 544 is determined in advance, so that an appropriate sense of tension can be provided to the player during the still image effect.
なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、図544に示すように、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。図544の例でいえば、要素2又は要素4が実行された後である。仮に、全ての要素(1〜4)の後において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 Although it is difficult to predict at what timing the effect in which the special lottery result is notified is executed, as shown in FIG. 544, the timing in which the effect in which the special lottery result is notified is determined as a specific timing. ing. In the example of FIG. 544, it is after the element 2 or the element 4 has been executed. If there is a possibility that a performance in which a special lottery result is announced after all the elements (1 to 4) may be executed, a sense of tension is continuously maintained, and fatigue is given to the player. Because it might be.
なお、図544に示した全ての演出パターンは、要素1から開始し、その後要素2、要素3、要素4の順で進行する一連の演出を繰り返して実行しているが、繰り返される一連の演出における要素の順序又は開始時の要素が、図544に示した演出パターンとは異なる演出パターンが存在してもよい。具体的には、例えば、要素3、要素4、要素1、要素2の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。また、例えば、要素4、要素2、要素1、要素3の順で進行する一連の演出を繰り返す演出パターンが存在してもよい。 Note that all the effect patterns shown in FIG. 544 start with element 1 and then repeatedly execute a series of effects that proceed in the order of element 2, element 3, and element 4. There may be an effect pattern in which the order of the elements in or the element at the start differs from the effect pattern shown in FIG. Specifically, for example, there may be an effect pattern that repeats a series of effects proceeding in the order of element 3, element 4, element 1, and element 2. Further, for example, there may be an effect pattern that repeats a series of effects proceeding in the order of element 4, element 2, element 1, and element 3.
なお、前述した例では、SPリーチ中に静止画像演出が実行されている例を説明しているが、例えば、リーチ状態になる前(即ち、全ての装飾図柄の変動表示中)に静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前に静止画像演出が実行されてもよい。また、リーチ状態になることを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよいし、リーチ状態になった後かつSPリーチの開始前にSPリーチが開始することを示唆する演出として静止画像演出が実行されてもよい。また、静止画像演出が行われるよりも前から一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 In the example described above, an example in which a still image effect is executed during SP reach is described. However, for example, a still image effect is performed before the reach state is reached (that is, during the variation display of all decorative symbols). May be executed, or a still image effect may be executed after entering the reach state and before starting the SP reach. In addition, a still image effect may be executed as an effect indicating that a reach state is set, or a still image effect may be performed as an effect indicating that SP reach starts after the reach state and before the start of SP reach. May be executed. In addition, a series of effects may be started before the still image effect is performed (for example, a series of effects may be performed one or more times by the start of the still image effect, or the first time). Still image effects may start during a series of effects).
[20−2.バトル演出]
図545、図546、及び図547は、バトル演出の一例を示す説明図である。バトル演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。SPリーチ演出の一例であるバトル演出が開始すると、(A)において、バトル演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、主人公(白色のキャラクタ)と、敵キャラクタ(黒色のキャラクタ)と、が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、主人公と主人公のセリフとが演出表示装置1600に表示されている。(D)において、敵キャラクタと敵キャラクタのセリフとが演出表示装置1600に表示されている。
[20-2. Battle Direction]
FIG. 545, FIG. 546, and FIG. 547 are explanatory diagrams illustrating an example of a battle effect. The battle effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed. When the battle effect, which is an example of the SP reach effect, starts, a display indicating that the battle effect has started is displayed on the effect display device 1600 in (A). In (B), the main character (white character) and the enemy character (black character) are displayed on the effect display device 1600. In (C), the main character and the words of the main character are displayed on the effect display device 1600. In (D), the enemy character and the words of the enemy character are displayed on the effect display device 1600.
(E)において、主人公と敵キャラクタが互いに飛び掛かる画像が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、主人公と敵キャラクタが空中で互いに攻撃し合う画像が演出表示装置1600に表示されている。(G)において、主人公と敵キャラクタが着地した画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (E), an image in which the hero and the enemy character jump on each other is displayed on the effect display device 1600. In (F), an image in which the hero and the enemy character attack each other in the air is displayed on the effect display device 1600. In (G), an image in which the main character and the enemy character have landed is displayed on the effect display device 1600.
(G)の開始後から後述する図546(J)の終了時(特別抽選結果報知のタイミングの直前)まで、主人公及び敵キャラクタの画像が静止する静止画像演出が実行される。(H)において、主人公及び敵キャラクタの画像が静止している。また、(H)において、救急箱に絆創膏(丸印内に「絆」という文字)を入れている味方キャラクタ(斜線で塗られたキャラクタ)の画像が表示されている。 From the start of (G) to the end of FIG. 546 (J) to be described later (immediately before the timing of reporting the special lottery result), a still image effect in which the images of the hero and the enemy character are stopped is executed. In (H), the images of the hero and the enemy character are stationary. Further, in (H), an image of a friendly character (character shaded) with a bandage (character “bond” in a circle) is displayed in the first aid box.
(I)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(I)において、救急箱に包帯(丸印内に「包」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。図546(J)において、主人公及び敵キャラクタの画像が引き続き静止している。また、(J)において、救急箱にピンセット(丸印内に「ピ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (I), the images of the hero and the enemy character are still stationary. Further, in (I), an image of the ally character in which the bandage (the character “wrapped” in a circle) is placed in the first aid box is displayed on the effect display device 1600. In FIG. 546 (J), the images of the main character and the enemy character are still stationary. In (J), an image of the ally character in which the tweezers (the character “P” is put in a circle) is displayed in the first aid box on the effect display device 1600.
(K)において、救急箱にガーゼ(丸印内に「ガ」という文字)を入れている味方キャラクタの画像が演出表示装置1600に表示されている。(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わる前、即ち味方キャラクタが救急箱に物を入れる一連の演出が終了する前に、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示される。なお、(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わった後に、敵キャラクタの画像の静止が解除されてもよい。 In (K), the effect display device 1600 displays an image of an ally character who puts gauze in the first aid box (the letter “G” in a circle). In (K), before the ally character finishes putting gauze in the first aid box, that is, before a series of effects in which the ally character puts things in the first aid box, the still image of the enemy character is released and the protagonist stands. A display indicating that the enemy character has collapsed and that the protagonist has won is displayed on the effect display device 1600. Note that in (K), after the ally character finishes putting gauze in the first aid box, the stillness of the image of the enemy character may be released.
図546の例では、(J)における主人公の画像は、(K)における主人公の画像と同じ(ポーズが変わっていない)であり、(J)から(K)にかけて主人公が静止したままであるが、主人公についても静止が解除されてもよい。(L)において、特別抽選結果が大当りであることを報知する「大当り!おめでとう!!」という表示が演出表示装置1600に表示されている。 In the example of FIG. 546, the image of the main character in (J) is the same as the image of the main character in (K) (the pose has not changed), and the main character remains stationary from (J) to (K). Still, the hero may be released from the stillness. In (L), a display of “big hit! Congratulations!” Notifying that the special lottery result is a big hit is displayed on the effect display device 1600.
バトル演出のように、特別抽選結果を報知する直前に静止画像演出を実行することにより、遊技者に緊張感を与えることができるが、遊技者は静止がいつ解かれるかわからないため静止画像演出中を通じて緊張していなければならない。従って、静止画像演出中に動的表示を行うことで、遊技者の気を紛らわすことができ、ひいては緊張感を緩和することができる。 By performing a still image effect just before notifying the special lottery result, such as a battle effect, it is possible to give a sense of tension to the player, but since the player does not know when the stillness will be released, during the still image effect You must be nervous through. Therefore, by performing dynamic display during the still image production, the player can be distracted, and the tension can be reduced.
また、バトル演出における静止画像演出を見た遊技者は、動的表示である味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ終わる直前に特別抽選結果が報知されることを学習するため、再度同様の演出が実行された際には、味方キャラクタがガーゼを救急箱に入れ始めるまでの間は過度に緊張することなく、演出を楽しむことができる。 In addition, the player who saw the still image effect in the battle effect learns that the special lottery result is notified immediately before the ally character that is the dynamic display finishes putting the gauze in the first aid box, so the same effect is performed again. When executed, the effect can be enjoyed without excessive tension until the ally character starts putting gauze in the first aid box.
なお、静止画像演出中の動的表示が特定の態様である場合に、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、当該動的表示の態様が選択されてもよい。具体的には、例えば、(I)における包帯が赤色である場合には、包帯が白色である場合と比較して、特別抽選結果が大当りである期待度が高くなるように、演出の選択率が設定されている。 When the dynamic display during the still image effect is in a specific mode, the dynamic display mode may be selected so that the expectation that the special lottery result is a big hit increases. More specifically, for example, when the bandage in (I) is red, the selection rate of the effect is such that the expectation that the special lottery result is a big hit is higher than when the bandage is white. Is set.
但し、当該特定の態様の選択率が高いと、静止画像演出中の動的表示の出現自体による大当り期待度が高くなってしまい、当該特定の態様の出現に対する遊技者の関心が薄れてしまう。従って、静止画像演出中の動的表示が出現した場合における当該特定の態様の出現率が低く(例えば1/4以下)なるように、また、特別抽選結果が大当りであっても当該特定の態様の選択率は低く(例えば1/2以下)となるように、定められていることが望ましい。 However, if the selectivity of the specific mode is high, the expectation of a big hit due to the appearance of the dynamic display itself during the still image effect is increased, and the player's interest in the appearance of the specific mode is diminished. Therefore, when the dynamic display during the still image production appears, the appearance rate of the specific mode becomes low (for example, 1/4 or less), and even if the special lottery result is a big hit, the specific mode is performed. Is desirably determined so as to have a low selectivity (for example, 以下 or less).
また、静止画像演出中に、複数の動的表示が表示されてもよい。静止画像演出中において複数の動的表示が表示可能である場合には、静止画像演出中の特定の条件の成立(例えば、所定の入賞口に遊技球Bが入球)が満たされたことを契機に動的表示の個数を増加させてもよい。 Also, a plurality of dynamic displays may be displayed during the still image effect. When a plurality of dynamic displays can be displayed during the still image effect, it is determined that the satisfaction of a specific condition during the still image effect (for example, that the game ball B enters a predetermined winning opening) is satisfied. At the same time, the number of dynamic displays may be increased.
具体的には、例えば、静止画像演出中において当該所定の入賞口に遊技球Bが入球するたびに味方キャラクタが、所定人数(例えば5人)を上限として1人ずつ追加表示されてもよい。なお、追加表示された味方キャラクタも、例えば、図545(H)〜図546(K)における味方キャラクタと同様の演出を行う。なお、複数の味方キャラクタが表示されている場合、当該複数の味方キャラクタによる演出が同期することが望ましい。つまり、新たな味方キャラクタが追加表示される場合、当該新たな味方キャラクタの応援演出は、既に表示されている味方キャラクタが実行中の応援演出のスケジュールと同期した状態で開始する。これにより、遊技者はキャラクタが追加表示されたことに気づきやすくなる上に、複数のキャラクタによる応援演出に対する遊技者の注目を惹くことができる。 Specifically, for example, each time the game ball B enters the predetermined winning opening during the still image production, the friendly characters may be additionally displayed one by one up to a predetermined number (for example, five). . The additionally displayed ally character also performs the same effect as the ally character in FIGS. 545 (H) to 546 (K), for example. When a plurality of ally characters are displayed, it is desirable that the effects of the plurality of ally characters be synchronized. That is, when a new ally character is additionally displayed, the support effect of the new ally character is started in a state synchronized with the schedule of the support effect that the already displayed ally character is executing. This makes it easier for the player to notice that the character has been additionally displayed, and can also draw the player's attention to the support effects by the plurality of characters.
なお、静止画像演出中の動的表示のうち、特別抽選結果を示唆するものは、静止画像演出開始時から表示されている味方キャラクタのみであることが望ましい。つまり、静止画像演出開始後に上述した特定の条件が満たされたことにより追加された動的表示は、特別抽選結果を示唆していないことが望ましい。仮に、これら全ての動的表示が特別抽選結果を示唆する場合には、遊技者が混乱するおそれがあるからである。 Note that, among the dynamic displays during the still image effect, it is desirable that only the ally character displayed from the start of the still image effect is the one that indicates the special lottery result. That is, it is desirable that the dynamic display added after the above-described specific condition is satisfied after the start of the still image effect does not indicate the special lottery result. This is because if all of these dynamic displays indicate a special lottery result, the player may be confused.
なお、静止画像演出中の動的表示は、演出表示装置1600の中央部以外(図545及び図546の例では右下隅)に表示されることが望ましい。また、静止画像演出中の動的表示の表示サイズは、静止画像(図545及び図546における主人公と敵キャラクタ)の表示サイズより小さいことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 It is desirable that the dynamic display during the still image effect is displayed at a position other than the center of the effect display device 1600 (the lower right corner in the example of FIGS. 545 and 546). It is desirable that the display size of the dynamic display during the still image production is smaller than the display size of the still image (the hero and the enemy character in FIGS. 545 and 546). The result of the special lottery is notified only to the enemy character and the hero after the stillness is released, so as to draw attention to them.
また、静止画像演出中の動的表示に合わせて、ランプの発光、スピーカからの音の出力、及び可動体の動作等は行わないことが望ましい。特別抽選結果を報知するのは、あくまで静止が解除された後の敵キャラクタ及び主人公であり、これらに対する注目を惹くためである。 Further, it is desirable that the light emission of the lamp, the output of the sound from the speaker, the operation of the movable body, and the like be not performed in accordance with the dynamic display during the still image production. The result of the special lottery is notified only to the enemy character and the hero after the stillness is released, so as to draw attention to them.
また、静止画像演出の開始前にも、図545(H)〜図546(K)における味方キャラクタによる動的表示が実行されてもよい。これにより、静止画像演出が開始する前に、遊技者は味方キャラクタによる動的表示を確認することができ、過去にバトル演出中の静止画像演出を見たことがある遊技者に特別抽選結果を報知するタイミングを思い出させることができる。 Also, before the start of the still image effect, the dynamic display by the ally characters in FIGS. 545 (H) to 546 (K) may be executed. This allows the player to check the dynamic display by the ally character before the still image production starts, and provides the special lottery result to the player who has seen the still image production during the battle production in the past. It can remind you when to notify.
なお、どのタイミングで特別抽選結果が報知される演出が実行されるかは予想しづらいものの、ロケット演出の一連の演出とスケジュールと同様に(図544)に、特別抽選結果が報知される演出が実行されるタイミングは特定のタイミングとして定めている。例えば、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れ終わる直前、又は味方キャラクタがガーゼに包帯を入れ終わる直前に特別抽選結果が報知される。仮に、全ての要素の終了直前において特別抽選結果が報知される演出が実行される可能性があるとしてしまうと、継続的に緊張感が持続してしまい、遊技者に疲労を与えかねないからである。 In addition, although it is difficult to predict at what timing the production in which the special lottery result is reported is performed, the production in which the special lottery result is reported is similar to the series of rocket production production and schedule (FIG. 544). The execution timing is defined as a specific timing. For example, the special lottery result is notified immediately before the ally character finishes putting on the bandage in the first aid box or immediately before the ally character finishes putting on the bandage in the gauze. If there is a possibility that a performance in which a special lottery result is announced immediately before the end of all the elements may be performed, a sense of tension is continuously maintained, which may cause fatigue to the player. is there.
なお、例えば、前述したロケット演出の静止画像演出中の動的表示のように、静止画像演出中の味方キャラクタの動的表示は、一連の演出が1回以上繰り返される演出であってもよい。具体的には、例えば、味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出、の順で実行される一連の演出が1回以上繰り返し実行されてもよい。 Note that, for example, like the dynamic display during the still image effect of the rocket effect described above, the dynamic display of the ally character during the still image effect may be an effect in which a series of effects is repeated at least once. Specifically, for example, an effect in which the ally character puts a bandage in the first aid box, an effect in which the ally character puts a bandage in the first aid box, an effect in which the ally character puts tweezers in the first aid box, and an effect in which the ally character puts gauze in the first aid box , May be repeatedly executed one or more times.
なお、図545(A)におけるタイトル表示(「敵キャラに勝利せよ!勝利で大当りだ!」)の色を、例えば、白色、赤色、虹色と複数種用意し、白色<赤色<虹色の順に期待度が高くなるようにしてもよい。また、静止画像演出が実行されないときにもタイトル表示の種別を複数設けてもよい。例えば、大当り期待度は、静止画像演出が実行されない白が1%、実行されない赤が5%、実行されない虹が100%、実行される白が10%、静止画像演出実行される赤が20%、実行される虹が100%、のようにするとよい。静止画像演出が実行される場合とされない場合とで同じ赤色だった場合には、静止画像演出が実行されたときの赤色の方が、大当り期待度が高く、静止画像演出が実行される場合の白と静止画像演出が実行されない場合との赤を比較した場合は、静止画像演出が実行される場合の白の方が、大当り期待度が高い。このようにすることで、静止画像演出が実行される前に表示されるタイトル表示で白が表示されたとしても、遊技者のがっかり感を抑制できる。 It should be noted that a plurality of colors of the title display in FIG. 545 (A) (“Win the enemy character! Victory is a big hit!”) Are prepared, for example, white, red, and rainbow colors, and white <red <rainbow colors. The degree of expectation may be increased in order. Also, a plurality of title display types may be provided even when a still image effect is not executed. For example, the jackpot expectation degree is as follows: 1% of white where the still image effect is not executed, 5% of the red which is not executed, 100% of the rainbow which is not executed, 10% of the white which is executed, and 20% of the red which is executed the still image effect. , The executed rainbow is 100%, and so on. When the still image effect is executed and when it is the same red, when the still image effect is executed, the red color when the still image effect is executed has a higher jackpot expectation, and when the still image effect is executed. When white is compared with red when the still image effect is not executed, white when the still image effect is executed has a higher expectation of a big hit. By doing so, the player's disappointment can be suppressed even if white is displayed in the title display displayed before the still image effect is executed.
また、静止画像演出が行われるよりも前から、味方キャラクタによる一連の演出が開始してもよい(例えば、静止画像演出の開始時までに、一連の演出が1回以上実行されてもよいし、1回目の一連の演出の最中に静止画像演出が開始してもよい)。 In addition, a series of effects by the ally character may be started before the still image effect is performed (for example, a series of effects may be executed one or more times before the start of the still image effect). (Still image effects may start during the first series of effects.)
図547は、バトル演出中において静止画像演出が実行されない場合の演出の一例である。図545(G)に続いて、図547(H’)に移行する。(H’)において、敵キャラクタの画像の静止が解除され、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。また、(H’)において、図545(H)と同様の救急箱に絆創膏を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 FIG. 547 is an example of an effect when a still image effect is not executed during a battle effect. After FIG. 545 (G), the flow shifts to FIG. 547 (H '). In (H ′), the image of the enemy character is released from being stopped, and an image in which the hero is standing while the enemy character is falling and a display indicating that the hero has won are displayed on the effect display device 1600. Further, in (H '), an image of the ally character putting a bandage in the first aid box similar to that in FIG. 545 (H) is displayed.
(I’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(I’)において、図545(I)と同様の救急箱に包帯を入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 In (I ′), the effect display device 1600 continues to display an image in which the enemy character is falling down with the hero standing, and a display indicating that the hero has won. Further, in (I '), an image of the ally character who has a bandage in the first aid box similar to that in FIG. 545 (I) is displayed.
(J’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(J’)において、図546(J)と同様の救急箱にピンセットを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。 In (J ′), the effect display device 1600 continuously displays an image in which the hero is standing while the enemy character is falling, and a display indicating that the hero has won. Also, in (J '), an image of an ally character holding tweezers in the first aid box similar to that in FIG. 546 (J) is displayed.
(K’)において、主人公が立ったまま敵キャラクタが倒れている画像と、主人公が勝利したこと、を示す表示が引き続き演出表示装置1600に表示されている。また、(K’)において、図546(K)と同様の救急箱にガーゼを入れている味方キャラクタの画像が表示されている。続いて、(L’)において、図546(L)と同様の表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (K ′), an image in which the enemy character is falling down with the hero standing and a display indicating that the hero has won are continuously displayed on the effect display device 1600. Further, at (K '), an image of a friend character who puts gauze in the first aid box similar to that of FIG. 546 (K) is displayed. Subsequently, in (L '), the same display as that in FIG. 546 (L) is displayed on the effect display device 1600.
このように、バトル演出中に静止画像演出が実行される場合と、静止画像演出が実行されない場合と、が存在することにより、遊技者に緊張感を与えるタイミングを増やすことができる。 As described above, when the still image effect is executed during the battle effect and when the still image effect is not executed, the timing at which the player feels nervous can be increased.
バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が実行される例と、実行されない例と、について説明したが、図545、図546、及び図547の例のように、静止画像演出が行われる場合の静止画像演出中の動的演出(味方キャラクタが救急箱に物を入れる演出)と、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出と、が共通であることが望ましい。 The example in which the still image effect is executed before the notification of the special lottery result during the battle effect and the example in which the still image effect is not executed have been described. However, as in the examples of FIGS. 545, 546, and 547, the still image effect is not executed. The dynamic effect during the still image effect when performed (the effect that the ally character puts things in the first aid box) and the dynamic effect executed after the special lottery result notification when the still image effect is not performed are common. It is desirable that
これらが共通であることにより、例えば、静止画像演出が行われない場合の特別抽選結果報知後に実行される動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出と特別抽選結果の報知との同時性を記憶しているため、静止画像演出中の動的演出を見たときに、もうすぐ特別抽選結果が報知されることをより強く意識することができる。また、静止画像演出中の動的演出を見たことがある遊技者は、動的演出が開始した後に特別抽選結果が報知されることを記憶しているため、静止画像演出が行われずに特別抽選結果ではずれであると報知された後に動的演出が実行された場合、動的演出の後に本当の特別抽選結果が報知されるのではないか(つまり復活演出が行われるのではないか)と、期待感を抱くことができる。 By these being common, for example, a player who has seen a dynamic performance performed after the special lottery result notification when the still image effect is not performed, the dynamic performance and the notification of the special lottery result Is stored, it is possible to more strongly notice that a special lottery result will be announced soon when watching a dynamic effect during a still image effect. In addition, since the player who has seen the dynamic effect during the still image effect remembers that the special lottery result is notified after the dynamic effect has started, the player does not perform the still image effect. If a dynamic effect is executed after the lottery result is reported to be incorrect, the real special lottery result may be reported after the dynamic effect (that is, a resurrection effect may be performed). And you can have a sense of expectation.
なお、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。静止画像演出は、遊技者に対して緊張感を与える演出であるため、緊張感と引き換えに大当りが報知される状況を多く遊技者に提供することができる。逆に、バトル演出中の特別抽選結果の報知前に静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、静止画像演出が行われない場合の大当り期待度より高くなるように、演出の選択率が定められていてもよい。これにより、静止画像演出が行われず、緊張感をさほど感じていなかった場合において、大当りが報知され一気に高揚感を得られる状況を多く遊技者に提供することができる。 In addition, the selection rate of the effect is determined so that the big hit expectation when the still image effect is performed before the notification of the special lottery result during the battle effect is higher than the big hit expectation when the still image effect is not performed. Is desirable. Since the still image effect is an effect that gives a sense of tension to the player, it is possible to provide the player with many situations in which a big hit is notified in exchange for the sense of tension. Conversely, if the still image effect is performed before the notification of the special lottery result during the battle effect, the big hit expectation is higher than the big hit expectation when the still image effect is not performed. It may be determined. Thereby, in the case where the still image effect is not performed and the nervousness is not felt much, it is possible to provide the player with many situations in which the big hit is notified and the euphoria can be obtained at once.
なお、静止画像演出が実行されない、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図547(H’)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示され、図547(K’)まで継続する。なお、主人公が敗北した場合であっても、図547(H’)〜(K‘)と同様の味方キャラクタによる救急箱に物を入れる動的表示が実行される。 In addition, when the still image effect is not executed and the special lottery result is out of order, in FIG. 547 (H ′), an image in which the hero is falling down with the enemy character standing and that the hero has been defeated are shown. Is displayed on the effect display device 1600 and continues until FIG. 547 (K ′). Even if the protagonist is defeated, a dynamic display of putting an object in the first aid box by the ally character is executed as in FIGS. 547 (H ′) to (K ‘).
また、静止画像演出が実行され、かつ特別抽選結果がはずれである場合には、図546(K)において、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れ終わると、主人公の画像の静止が解除され、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が演出表示装置1600に表示される。なお、この後、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像が表示されたまま、味方キャラクタが救急箱に物を入れる動的表示が継続して実行される。 In the case where the still image effect is executed and the special lottery result is out of order, in FIG. 546 (K), when the ally character finishes putting the gauze in the first aid box, the image of the hero is released from the static state and the enemy is released. The effect display device 1600 displays an image in which the hero has fallen while the character is standing, and a display indicating that the hero has been defeated. After that, the dynamic display in which the ally character puts an object in the first aid box is continuously executed while the image in which the hero is falling while the enemy character is standing is displayed.
当該継続して実行される動的表示は、例えば、図545(H)〜図546(K)における一連の演出、又は繰り返し実行される当該一連の演出である。この場合、例えば、少なくとも1回以上の当該一連の演出が終了するまでは、味方キャラクタの動的表示のサイズは変化させず、1回を超えた所定のタイミングで味方キャラクタの動的表示のサイズを大きくする。その後、当該一連の演出を終了させて、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをする映像を表示し、はずれの組み合わせの装飾図柄を表示する。 The continuously displayed dynamic display is, for example, a series of effects in FIGS. 545 (H) to 546 (K) or a series of effects repeatedly executed. In this case, for example, the size of the dynamic display of the ally character is not changed at a predetermined timing exceeding one time without changing the size of the dynamic display of the ally character until at least one or more of the series of effects is completed. To increase. Thereafter, the series of effects is terminated, and, for example, a video in which the ally character takes care of the main character is displayed, and a decorative pattern of a combination of losing characters is displayed.
なお、バトル演出中の静止画像演出が行われる場合には、特別抽選結果が大当りであるにも関わらず、図546(K)において、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したこと、を示す表示を演出表示装置1600に表示してもよい。つまり、特別抽選結果がはずれであると遊技者に一旦思わせる演出を実行してもよい。 In addition, when a still image effect is performed during the battle effect, in FIG. 546 (K), the image in which the hero is falling while the enemy character is standing and the hero are shown despite the special lottery result being a big hit. May be displayed on the effect display device 1600 indicating that the game has been defeated. In other words, an effect may be executed that once makes the player think that the special lottery result is out of order.
この場合、前述した特別抽選結果がはずれである演出と同様に、図546(K)に続いて、例えば、敵キャラクタが立ったまま主人公が倒れている画像と、主人公が敗北したことを示す表示と、が継続して表示され、さらに味方キャラクタによる演出も継続する。例えば、主人公が倒れてから所定時間経過後に、復活演出が行われ、特別抽選結果が大当りであることを報知する。当該復活演出において、例えば、味方キャラクタが主人公の手当てをしている映像が表示され、主人公は倒れていながらガッツポーズをする。 In this case, similar to the above-described production in which the special lottery result is out of order, for example, following FIG. 546 (K), for example, an image in which the hero has fallen while the enemy character is standing and a display indicating that the hero has been defeated Is continuously displayed, and the production by the ally character is further continued. For example, after a lapse of a predetermined time from the fall of the protagonist, a resurrection effect is performed, and it is notified that the special lottery result is a big hit. In the resurrection effect, for example, an image in which an ally character is treating the hero is displayed, and the hero makes a guts pose while falling down.
なお、復活演出は、例えば、動的表示である味方キャラクタのサイズがまだ変化していない所定のタイミングに行われてもよいし、味方キャラクタのサイズが大きくなった後の所定のタイミングで行われてもよい。また、予め定められた選択率に従って、これらの2種類のいずれかのタイミングを選択し、当該選択したタイミングにおいて復活演出が実行されるように設定されていてもよい。この場合、2種類のタイミングの選択率が異なることが望ましい。選択率が低いタイミングで復活演出が実行された場合には、遊技者に対して驚きを与え、遊技者の高揚感が一気に向上させることができる。なお、2種類のタイミングで説明したが、2種類以上のタイミングがあってもよい。 The resurrection effect may be performed, for example, at a predetermined timing when the size of the ally character, which is a dynamic display, has not yet changed, or at a predetermined timing after the size of the ally character has increased. You may. In addition, one of these two types of timing may be selected in accordance with a predetermined selection rate, and the resurrection effect may be set to be executed at the selected timing. In this case, it is desirable that the selectivity of the two types of timing be different. When the resurrection effect is executed at a timing with a low selection rate, the player is surprised and the elation of the player can be improved at a stretch. Although the description has been made with two types of timings, there may be two or more types of timings.
なお、バトル演出において実行される一連の演出は、当該一連の演出の途中で終了してもよい。具体的には、例えば、前述した味方キャラクタが救急箱に絆創膏を入れる演出(要素1)、味方キャラクタが救急箱に包帯を入れる演出(要素2)、味方キャラクタが救急箱にピンセットを入れる演出(要素3)、味方キャラクタが救急箱にガーゼを入れる演出(要素4)、の順で実行される一連の演出において、N回目(Nは自然数)の当該一連の演出の繰り返しにおける、要素1、要素2、又は要素3の実行直後に当該一連の演出が終了してもよい。 Note that a series of effects performed in the battle effect may end in the middle of the series of effects. Specifically, for example, the above-described effect in which the ally character puts a bandage in the first aid box (element 1), the effect in which the ally character puts a bandage in the first aid box (element 2), and the effect in which the ally character puts tweezers in the first aid box (element 2) In a series of effects performed in the order of element 3) and an effect in which the ally character puts gauze in the first aid box (element 4), element 1 and element in the N-th (N is a natural number) repetition of the series of effects The series of effects may end immediately after the execution of the second or third element.
図548及び図549は、バトル演出の別例を示す説明図である。図546及び図547との相違点について説明する。図548及び図549においては、タイマ演出が追加されている。タイマ演出以外の演出内容について、図548(A)〜(F)は、それぞれ、図546(A)〜(F)と同様であるため説明を省略する。 548 and 549 are explanatory diagrams illustrating another example of the battle effect. The differences from FIGS. 546 and 547 will be described. In FIGS. 548 and 549, a timer effect is added. 548 (A) to (F) are the same as FIGS. 546 (A) to (F), respectively, and the description of the effects other than the timer effect is omitted.
(A)において、例えば、バトル演出の開始、即ちタイトル表示の開始と同時に、演出表示装置1600にタイマが表示され、タイマ値の減少が開始する。タイマはタイマ値が時間とともに減少する動的表示である。(A)におけるタイマの初期値は30秒である。タイマは演出表示装置1600の右下部に表示されているが、遊技者がバトル演出の内容を認識可能であれば他の位置に表示されていてもよい。 In (A), for example, at the same time as the start of the battle effect, that is, the start of the title display, a timer is displayed on the effect display device 1600, and the timer value starts decreasing. The timer is a dynamic display in which the timer value decreases with time. The initial value of the timer in (A) is 30 seconds. The timer is displayed at the lower right of the effect display device 1600, but may be displayed at another position as long as the player can recognize the contents of the battle effect.
(A)〜(E)において、時間の経過とともにタイマ値が減少する。(E)において、タイマ値が0秒となる。(F)において、タイマ値が表示されていた領域に「もしかして・・・」という表示が表示される。 In (A) to (E), the timer value decreases with time. In (E), the timer value becomes 0 seconds. In (F), the display "Maybe ..." is displayed in the area where the timer value was displayed.
(G)から静止画像演出が開始する。(G)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果の大当り期待度を示唆する「熱 or 激熱?」という表示が表示されている。(H)において、タイマ値が表示されていた領域に、特別抽選結果が大当りである期待度が非常に高いことを示す「激熱!」という表示が表示されている。(F)から(H)におけるタイマが表示されていた領域の表示は、いずれも特別抽選結果の大当り期待度を示唆する期待度示唆表示である。なお、期待度示唆表示は、タイマが表示されていた領域に必ずしも表示しなくてもよい。 The still image effect starts from (G). In (G), in the area where the timer value is displayed, a display of “heat or intense heat?” Indicating the degree of expectation of the special lottery result is displayed. In (H), in the area where the timer value was displayed, a display of "hot heat!" Indicating that the expectation that the special lottery result is a big hit is extremely high is displayed. The display of the area where the timer was displayed in (F) to (H) is an expectation suggestion display that suggests the jackpot expectation of the special lottery result. Note that the expectation degree suggestion display does not necessarily need to be displayed in the area where the timer was displayed.
また、(F)から(H)にかけて、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化している。期待度示唆表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。なお、期待度示唆表示は、タイマ演出内の演出であることを遊技者が認識できる態様であれば、表示領域及び表示内容が異なっていてもよい。 Further, from (F) to (H), the expected degree suggestion display changes over the start of the still image effect. The expected degree suggestion display maintains the dynamic display before and after the start of the still image effect. The display area and the display content may be different as long as the player can recognize that the expected degree suggestion display is an effect in the timer effect.
なお、期待度示唆表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、期待度示唆表示に対応した発光態様でもよいし、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでは期待度示唆表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 The light emission mode of the various lamps when the expectation suggestion display is performed may be a light emission mode corresponding to the expectation suggestion display, or may be the expectation degree from the start of the expectation suggestion display until the start of the still image effect. After the still image effect starts in the light emission mode corresponding to the suggestion display effect, the light emission may correspond to the still image effect.
なお、図548の例では、静止画像演出の開始を跨って期待度示唆表示が変化しているが、静止画像演出の開始を跨ってタイマ値が減少してもよい。即ち、タイマ値の減少の開始タイミングが静止画像演出の開始前であり、かつタイマ値が0秒となるタイミングが静止画像演出の開始後であってもよい。この場合、タイマ表示は、静止画像演出開始前後において動的表示を維持している。 In the example of FIG. 548, the expected degree suggestion display changes over the start of the still image effect, but the timer value may decrease over the start of the still image effect. That is, the start timing of the decrease in the timer value may be before the start of the still image effect, and the timing at which the timer value becomes 0 second may be after the start of the still image effect. In this case, the timer display maintains the dynamic display before and after the start of the still image effect.
なお、静止画像演出の開始を跨ってタイマ表示が行われるときの各種ランプの発光態様は、タイマ表示に対応した発光態様でもよいし、タイマ表示が開始してから静止画像演出が開始するまではタイマ表示演出に対応する発光態様で、静止画像演出が開始してからは、静止画像演出に対応する発光としてもよい。 When the timer display is performed over the start of the still image effect, the light emission mode of the various lamps may be a light emission mode corresponding to the timer display, or may be from the start of the timer display to the start of the still image effect. After the still image effect starts in the light emission mode corresponding to the timer display effect, the light emission may correspond to the still image effect.
続いて、(I)において、静止画像演出の開始を跨って動的表示を維持した期待度示唆表示は消去され、タイマ演出が終了している。即ち、タイマ演出が実行されない場合と同様の表示となっている。つまり、タイマ演出は、特別抽選結果を報知する前の静止画像演出中に終了している。遊技者にとって重要なのは期待度示唆表示よりも、静止画像演出後の特別抽選結果の報知であるため、当該報知よりも先にタイマ演出を終了させて、静止画像演出に遊技者を集中させることが望ましい。 Subsequently, in (I), the indication of the degree of expectation indicating that the dynamic display is maintained over the start of the still image effect is erased, and the timer effect has ended. That is, the display is the same as when the timer effect is not executed. In other words, the timer effect ends during the still image effect before notifying the special lottery result. Since it is more important for the player to report the special lottery result after the still image production than the expected degree suggestion display, it is possible to end the timer production before the notification and concentrate the player on the still image production. desirable.
また、動的表示である期待度示唆表示は静止画像演出の開始時を跨って実行されるが、期待度示唆表示が開始してから静止画像演出が開始するまでの時間より、静止画像演出が開始してから期待度示唆表示が終了するまでの時間が短いことが望ましい。静止画像演出が終了すると特別抽選結果が報知されるが、静止画像演出が開始してからも期待度示唆表示が動的表示として長い時間実行されていると、遊技者の注意は期待度示唆表示に惹かれてしまうため、静止画像演出による緊張感を過度に低減させてしまうおそれがあるからである。 The expectation suggestion display, which is a dynamic display, is performed over the start of the still image effect.However, the time from the start of the expectation suggestion display to the start of the still image effect, the still image effect is displayed. It is desirable that the time from the start to the end of the expected degree suggestion display is short. When the still image effect ends, the special lottery result is notified, but if the expectation suggestion display is executed as a dynamic display for a long time even after the still image effect starts, the player's attention will be displayed This is because there is a possibility that the tension caused by the still image effect may be excessively reduced.
図549(J)〜(M)については、それぞれ、図545(I)〜図546(L)と同様であるため、説明を省略する。 549 (J) to (M) are the same as FIGS. 545 (I) to 546 (L), respectively, and a description thereof will be omitted.
なお、期待度示唆表示に対応して各種スピーカから出力される音は1ショット(即ち、繰り返されることなく1回限り出力される音)であり、この1ショットの出力が終った後(遊技者がこの1ショットの音が聴こえなくなった後)のタイミングで、静止画像演出が終了し、動的表示が開始して特別抽選結果が示される。 The sound output from the various speakers in response to the expectation degree suggestion display is one shot (that is, a sound that is output only once without being repeated), and after the output of the one shot is completed (the player (After the one-shot sound is no longer heard), the still image effect ends, dynamic display starts, and the special lottery result is shown.
なお、タイマ演出が静止画像演出の開始を跨ることなく、例えば、静止画像演出の開始前、即ち動的表示が行われている状態で、にタイマ演出が終了してもよい。具体的には、例えば、図548(H)より前にタイマ値が0秒となり、図548(H)から(I)にかけて期待度示唆表示が表示され、期待度示唆表示の表示を契機に静止画像演出が開始されてもよい。 The timer effect may end before the start of the still image effect, for example, before the start of the still image effect, that is, in a state where the dynamic display is performed, without the timer effect straddling the start of the still image effect. Specifically, for example, the timer value becomes 0 seconds before FIG. 548 (H), and the expectation suggestion display is displayed from FIG. 548 (H) to (I). An image effect may be started.
但し、静止画像演出の開始前にタイマ演出が終了した場合の大当り期待度は、タイマ演出が実行されない場合よりも大当り期待度は高いものの、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される場合の大当り期待度より低く、演出の選択率が設定されていることが望ましい。タイマ演出と静止画像演出とが同時に実行されない場合より、同時に実行される場合の方が、2つの演出による相乗的な期待感を遊技者に与えるからである。また、静止画像演出の開始時を跨ってタイマ演出が実行される演出は、特別抽選結果が大当りであるときのみ選択される(即ち大当り確定の演出)としてもよい。 However, although the big hit expectation degree when the timer effect ends before the start of the still image effect is higher than the case where the timer effect is not executed, the timer effect is executed over the start time of the still image effect. It is desirable that the effect selection rate is set lower than the big hit expectation in the case of This is because, when the timer effect and the still image effect are not executed at the same time, the case where they are executed simultaneously gives the player a synergistic expectation due to the two effects. In addition, the effect in which the timer effect is executed over the start of the still image effect may be selected only when the special lottery result is a big hit (that is, a big hit confirmed effect).
前述したように、タイマを出現させ、タイマ値が0秒になってから期待度示唆表示を表示することにより、遊技者はタイマが出現した時点から期待度示唆表示の出現を期待することができる。 As described above, by causing the timer to appear and displaying the expectation suggestion display after the timer value reaches 0 seconds, the player can expect the appearance of the expectation suggestion display from the time when the timer appears. .
なお、タイマ演出は、バトル演出以外のSPリーチやムービーリーチ等において出現してもよい。また、同種の変動パターンにおいて、タイマ演出が出現した場合の大当り期待度は、タイマ演出が出現しない場合の大当り期待度より高くなるよう、タイマ演出の選択率が決定されていることが望ましい。また、タイマ演出が必ず出現する変動パターンが存在しないことが望ましい。 In addition, the timer effect may appear in SP reach, movie reach, and the like other than the battle effect. In addition, in the same kind of fluctuation pattern, it is desirable that the selection rate of the timer effect is determined so that the big hit expectation when the timer effect appears does not become higher than the big hit expectation when the timer effect does not appear. Further, it is desirable that there is no fluctuation pattern in which the timer effect always appears.
なお、ここではタイマ値が減少するタイマ演出として説明したが、図548(A)〜(E)においてタイマが表示されずに、図548(F)、(G)、及び(H)における動的表示としての期待度示唆表示のみがされてもよい。仮に、このような場合に期待度示唆表示が静止画像であるとすると、バトル演出において必ずしも期待度示唆表示が出現するわけではないため、遊技者は期待度示唆表示の出現を予想しておらず期待度示唆表示に気づかないおそれがある。従って、前述したように期待度示唆表示は、静止画像演出の開始前後を跨って動的表示としている。 Although the timer effect is described here as the timer value decreasing, the timer is not displayed in FIGS. 548 (A) to 548 (E), and the dynamic effect in FIGS. 548 (F), (G) and (H) is not displayed. Only the expected degree suggestion display as the display may be performed. If the expectation suggestion display is a still image in such a case, the player does not expect the appearance of the expectation suggestion display because the expectation suggestion display does not necessarily appear in the battle effect. There is a possibility that the expectation degree indication is not noticed. Therefore, as described above, the expected degree suggestion display is a dynamic display across the start and end of the still image effect.
なお、タイマの表示開始のタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、変動開始時、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止時、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、又はSPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミングであってもよい。 In addition, the timing of the display start of the timer, other than the above-mentioned timing, for example, at the start of fluctuation, during the change of all decorative symbols, at the time of stopping the left decorative symbol, at the time of stopping the right decorative symbol, after reaching reach and before starting SP reach, or It may be a predetermined timing after the start of the SP reach and before the notification of the special lottery result.
また、タイマが表示されると同時にタイマ値の減少が開始してもよいし、タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始してもよい。タイマが表示されてから所定時間経過後にタイマ値の減少が開始する場合には、タイマが表示されたタイミングではタイマ値を表示せずに、タイマ値の減少が開始するタイミングでタイマ値を表示してもよい。 Further, the timer value may be reduced at the same time as the timer is displayed, or the timer value may be reduced after a predetermined time has elapsed since the timer was displayed. When the timer value starts decreasing after a predetermined time has elapsed since the timer was displayed, the timer value is not displayed at the timing when the timer was displayed, but is displayed at the timing when the timer value starts decreasing. You may.
また、タイマ値が0秒となるタイミングは、前述したタイミング以外に、例えば、全装飾図柄変動中、左装飾図柄停止時、右装飾図柄停止、リーチ成立後かつSPリーチ開始前、SPリーチ開始後かつ特別抽選結果報知前の所定のタイミング、又は特別抽選結果報知のタイミングであってもよい。なお、例えば、タイマ値の減少開始のタイミングと、タイマ値が0秒になるタイミングと、が選択されて、当該選択されたタイミングに基づいて、タイマの初期値が決定される。 The timing at which the timer value becomes 0 seconds is, for example, other than the above-mentioned timing, for example, during the change of all decorative symbols, when the left decorative symbol is stopped, when the right decorative symbol is stopped, after reach is established, before SP reach is started, and after SP reach is started. The timing may be a predetermined timing before the notification of the special lottery result or the timing of the notification of the special lottery result. Note that, for example, a timing at which the timer value starts decreasing and a timing at which the timer value becomes 0 second are selected, and the initial value of the timer is determined based on the selected timing.
なお、タイマ演出において複数のタイマが同時に表示されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれの表示開始タイミング、タイマ値の減少開始タイミング、及びタイマ値が0秒になるタイミングは異なっていてもよい。また、この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。この場合、タイマ演出の実行前に、複数のタイマが同時に表示されることを示唆する表示や、同時に表示されるタイマの個数を示唆する表示等が、演出表示装置1600に表示されてもよい。 Note that a plurality of timers may be displayed simultaneously in the timer effect. In this case, the display start timing of each of the plurality of timers, the start timing of decreasing the timer value, and the timing at which the timer value becomes 0 second may be different. Further, in this case, the effect performed after the timer value of each of the plurality of timers reaches 0 seconds may be different. In this case, before the execution of the timer effect, a display indicating that a plurality of timers are displayed at the same time, a display indicating the number of timers displayed at the same time, or the like may be displayed on effect display device 1600.
また、1回の変動において複数回のタイマ演出が順番に(つまり、1つのタイマのタイマ値が0秒になってその後当該タイマが非表示になった後に新たなタイマが表示される)実行されてもよい。この場合、複数のタイマそれぞれのタイマ値が0秒になった後に実行される演出が異なっていてもよい。また、複数回のタイマ演出が実行される場合、タイマ演出の実行中及び実行前に、この後タイマ演出が実行されることを示す表示や、この後タイマ演出が実行される回数を示す表示等が演出表示装置1600に表示されてもよい。 In addition, a plurality of timer effects are executed in order in one change (that is, a new timer is displayed after the timer value of one timer becomes 0 seconds and the timer is thereafter hidden). You may. In this case, the effect performed after the timer value of each of the plurality of timers reaches 0 seconds may be different. In addition, when a plurality of timer effects are executed, a display indicating that the timer effect is to be executed thereafter, and a display indicating the number of times the timer effect is executed after the timer effect is executed during and before the execution of the timer effect. May be displayed on the effect display device 1600.
なお、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合の大当り期待度は、タイマが1つだけ表示される場合の大当り期待度より高くなるよう演出の選択率が設定されている。また、複数のタイマが順番に又は同時に表示される場合、例えば、当該複数のタイマのうちタイマ値が最後に0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が、静止画像演出の開始を跨る。これにより、静止画像演出が特別抽選結果の報知に直結する演出であることを遊技者に理解させることができ、静止画像演出に対する注目を惹くことができる。 The effect selection rate is set such that the big hit expectation when a plurality of timers are displayed sequentially or simultaneously is higher than the big hit expectation when only one timer is displayed. When a plurality of timers are displayed in order or at the same time, for example, the expectation suggestion display, which is a dynamic display that is shown after the timer value of the plurality of timers finally reaches 0 seconds, is a still image effect. Straddling the start of Thereby, it is possible to make the player understand that the still image effect is an effect directly linked to the notification of the special lottery result, and it is possible to draw attention to the still image effect.
また、複数のタイマが同時に又は順番に表示される場合、複数回の静止画像演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該複数回の静止画像演出の開始それぞれを跨って、タイマ値が0秒になった後に示される動的表示である期待度示唆表示が実行される。これにより、複数回の静止画像演出それぞれに対する遊技者の注目を惹くことができる。 When a plurality of timers are displayed simultaneously or sequentially, a plurality of still image effects may be executed. In this case, for example, expectation degree suggestion display, which is a dynamic display indicated after the timer value reaches 0 seconds, is executed over each of the start of the plurality of still image effects. As a result, the player's attention can be drawn to each of the multiple still image effects.
なお、タイマ演出が先読み演出として実行されてもよい。この場合、例えば、タイマ値の表示及び減少が先読み対象変動より前の変動から開始し、先読み対象変動においてタイマ値が0秒になる。なお、図548においてタイマ演出を用いて説明したが、動的表示であるタイマ表示の代わりに他の動的表示演出が実行されてもよい。 Note that the timer effect may be executed as a prefetch effect. In this case, for example, the display and decrease of the timer value start from a change before the prefetch target change, and the timer value becomes 0 second in the prefetch target change. Although the description has been made using the timer effect in FIG. 548, another dynamic display effect may be executed instead of the timer display which is a dynamic display.
[20−3.リール演出]
図550及び図551は、リール演出の一例を示す説明図である。リール演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-3. Reel production]
FIG. 550 and FIG. 551 are explanatory diagrams each showing an example of a reel effect. The reel effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.
(A)において、SPリーチ演出の一例であるリール演出が開始する。リール演出の開始時にタイトル画像(例えば「リールの一直線上に同じ数字を揃えろ!」等)が演出表示装置1600に表示されてもよい。リール演出が開始すると、演出表示装置1600にスロットのリールの画像が表示され、左リール中段及び右リール中段にリーチ状態の数字が停止している画像が表示される。左リール中段及び右リール中段に表示されている数字は、リール演出が終了するまで静止状態を維持する。また、(A)におけるリール画像では、さらに中リールが変動している状態が表示されている。 In (A), a reel effect, which is an example of the SP reach effect, starts. At the start of the reel effect, a title image (for example, "Align the same number on a straight line of the reel!") May be displayed on the effect display device 1600. When the reel effect starts, the image of the reel of the slot is displayed on the effect display device 1600, and the image in which the numbers in the reach state are stopped is displayed on the middle left reel and the middle right reel. The numbers displayed in the left reel middle section and the right reel middle section maintain the stationary state until the reel effect ends. Further, in the reel image in (A), a state in which the middle reel is further changing is displayed.
(B)において、中リールの変動速度が徐々に減速し、中リール上段にリーチ状態の数字と同一の数字が出現している。(C)において、中リール上段と中リール中段との間に当該数字が停止し、10秒後に当該数字が中リール上段又は中リール中段のいずれかに停止することを示す表示(「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示)が、演出表示装置1600に表示される。 In (B), the fluctuation speed of the middle reel gradually decreases, and the same number as the number in the reach state appears in the upper stage of the middle reel. In (C), the number stops between the upper middle reel and the middle middle reel, and a display indicating that the number stops at the upper middle reel or the middle reel after 10 seconds (“After 10 seconds”). The display will be stopped somewhere!) Is displayed on the effect display device 1600.
この「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示は、後述するカウントダウン演出を実行することを示唆する演出であり、後述するカウントダウン演出が表示されている領域と同一の領域に表示される。なお、後述するカウントダウン演出が実行されていることを明確に認識させるため、カウントダウン演出が表示される領域よりも大きな領域で「10秒後にどっちかに止まるよ!」という表示を行ってもよい。この場合、カウントダウン演出が表示される領域に一部が重なるもしくは全てが重なるようにしてもよい。 The display of "I will stop somewhere after 10 seconds!" Is an effect suggesting that a countdown effect described later is to be executed, and is displayed in the same area as the area where the countdown effect described later is displayed. In addition, in order to clearly recognize that the countdown effect described below is being executed, a display “I will stop somewhere after 10 seconds!” May be displayed in an area larger than the area where the countdown effect is displayed. In this case, a part or all may overlap the area where the countdown effect is displayed.
(C)から後述する図551(N)までの間、リール上の数字が停止している、即ち静止画像演出が実行されている。また、(D)から図551(N)までの間、カウントダウン表示が演出表示装置1600に表示される。(D)においては、残り10秒を示すカウンダウン表示(「10」)が表示されている。また、(D)において、応援キャラクタ2人が演出表示装置1600の左端及び右端に表示され、(D)から図551(N)までの間、応援演出が実行される。この応援演出とカウントダウン表示演出とは、静止画像演出中における動的表示演出である。(D)において、2人の応援キャラクタは扇子を下向きに持っている。 From (C) to FIG. 551 (N) described later, the numbers on the reels are stopped, that is, a still image effect is being executed. In addition, a countdown display is displayed on the effect display device 1600 from (D) to FIG. 551 (N). In (D), a countdown display ("10") indicating the remaining 10 seconds is displayed. Further, in (D), two support characters are displayed on the left end and the right end of the effect display device 1600, and a support effect is executed from (D) to FIG. 551 (N). The support effect and the countdown display effect are dynamic display effects during a still image effect. In (D), the two support characters hold the folding fan downward.
(E)において、残り9秒を示すカウンダウン表示(「9」)と、両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(F)において、残り8秒を示すカウンダウン表示(「8」)と、両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。(G)において、残り7秒を示すカウンダウン表示(「7」)と、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタが表示されている。 In (E), a countdown display ("9") indicating the remaining nine seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground are displayed. In (F), a countdown display ("8") indicating the remaining eight seconds and two cheering characters having a fan on the left side with both feet on the ground are displayed. In (G), a countdown display ("7") indicating the remaining 7 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with one leg kicked out are displayed.
(H)において、残り6秒を示すカウンダウン表示(「6」)と、(D)と同様の扇子を下向きに持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(I)において、残り5秒を示すカウンダウン表示(「5」)と、(E)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。図551(J)において、残り4秒を示すカウンダウン表示(「4」)と、図550(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (H), a countdown display ("6") indicating the remaining six seconds and two cheering characters having the same downward fan as in (D) are displayed. In (I), a countdown display (“5”) indicating the remaining 5 seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground as in (E) are displayed. . In FIG. 551 (J), a countdown display (“4”) indicating the remaining 4 seconds, and two cheering characters having a fan on the left side with both legs on the ground as in FIG. 550 (F) are displayed. Is displayed.
(K)において、残り3秒を示すカウンダウン表示(「3」)と、図550(G)と同様の片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(L)において、残り2秒を示すカウンダウン表示(「2」)と、図550(D)と同様の両足が地面についた状態で扇子を右側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。(M)において、残り1秒を示すカウンダウン表示(「1」)と、図550(E)と同様の扇子を下向き持つ2人の応援キャラクタと、2人の応援キャラクタと、が表示されている。 In (K), a countdown display (“3”) indicating the remaining three seconds and two cheering characters having a fan on the right side with one leg kicked out as in FIG. 550 (G) are displayed. ing. In (L), a countdown display (“2”) indicating the remaining two seconds and two cheering characters having a fan on the right side with both feet on the ground as in FIG. 550 (D) are displayed. ing. In (M), a countdown display (“1”) indicating the remaining one second, two cheering characters having a folding fan similar to that in FIG. 550 (E), and two cheering characters are displayed. I have.
(N)において、残り0秒を示すカウンダウン表示(「0」)と、図550(F)と同様の両足が地面についた状態で扇子を左側に持つ2人の応援キャラクタと、が表示されている。つまり、静止画像演出中の図550(D)〜図551(N)の間において、動的表示として、10秒のカウントダウンを行うカウントダウン表示と、2人の応援キャラクタによる一連の演出の繰り返しと、が実行されている。カウントダウン表示は、繰り返し実行される一連の演出ではない、即ち非周期的な演出である。 In (N), a countdown display (“0”) indicating the remaining 0 seconds and two cheering characters having a fan on the left side with both feet on the ground as in FIG. 550 (F) are displayed. ing. In other words, during a still image effect between FIG. 550 (D) to FIG. 551 (N), as a dynamic display, a countdown display in which a 10 second countdown is performed, and a series of effects by two support characters are repeated, Is running. The countdown display is not a series of effects repeatedly executed, that is, an aperiodic effect.
なお、当該動的表示としての当該一連の演出(応援キャラクタにおける応援演出)は、図550及び図551の例では前述した通り、2人の応援キャラクタが、下向きに扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、両足が地面についた状態で左側に右側に扇子を持つ、片足を蹴り出した状態で扇子を右側に持つ、演出である。 Note that, in the example of FIGS. 550 and 551, as described above, in the example of FIGS. 550 and 551, as described above, the two support characters have the folding fan and both feet are on the ground. With the folding fan on the right side on the left side, with the legs on the ground, the folding fan on the right side, and with one leg kicked out, the folding fan on the right side.
非周期的な演出であるカウントダウン表示と、周期的な演出である応援キャラクタによる応援演出の表示と、は近傍又は重ねて表示するようにするとよい。互いに遠い場所に表示してしまうと、一方の演出を見逃すおそれがある。このように、カウントダウン表示と、応援演出の表示と、を同時に見やすくすることにより、カウントダウン表示に注目して特別抽選結果の報知のタイミングをとりながら徐々に気分を高めたい遊技者と、応援演出に注目してリール演出中に常に気分を高めていたい遊技者と、の双方のニーズを満たすことができる。 The countdown display that is an aperiodic effect and the display of a support effect by a support character that is a periodic effect may be displayed near or overlapping. If they are displayed in places far from each other, there is a risk that one of the effects will be missed. In this way, by making it easier to see the countdown display and the display of the support effect at the same time, the player who wants to gradually increase their mood while taking notice of the special lottery result while paying attention to the countdown display, It is possible to satisfy both needs of a player who pays attention and always wants to feel better during the reel production.
また、カウントダウン表示と応援演出の表示との一方の視認性を、他方の視認性より高めてもよい。具体的には、例えば、当該一方にのみエフェクトを纏わせたり、当該一方には当該他方より大きなエフェクトを纏わせたり、当該一方の表示サイズを当該他方の表示サイズより大きくしたりする。カウントダウン表示の視認性を応援演出の視認性より高めることにより、カウントダウンが進むにつれて徐々に気分を高めやすくなり、応援演出の視認性をカウントダウン演出の視認性より高めることにより、リール演出中に常に気分を高めやすくなる。 Further, the visibility of one of the countdown display and the display of the support effect may be higher than the visibility of the other. Specifically, for example, an effect is combined only with the one, an effect larger than the other is combined with the one, or the display size of the one is made larger than the display size of the other. By increasing the visibility of the countdown display over the visibility of the support production, it is easier to gradually increase the mood as the countdown progresses.By increasing the visibility of the support production over the visibility of the countdown production, you can always feel during the reel production Is easy to increase.
(N)のカウントダウン表示が0になった後に静止画像演出における静止が解除される。つまり、演出表示装置1600に表示された中リールの装飾画像が再度ゆっくり始動する。(O)において、中リールの数字が上段から中段へと移動して、同一の数字が一直線上に停止し、特別抽選結果が大当りであったことが報知される。 After the countdown display of (N) becomes 0, the stillness in the still image effect is released. That is, the decoration image of the middle reel displayed on the effect display device 1600 starts slowly again. In (O), the number on the middle reel moves from the upper row to the middle row, the same number stops on a straight line, and it is notified that the special lottery result is a big hit.
なお、例えば、静止画像演出中に特定条件が成立した場合には、強制的に静止画演出における静止を解除してもよい、即ち途中の演出をスキップして(N)に遷移してもよい。静止画演出が開始してからの所定のタイミング(例えばカウントダウン表示が残り7秒から3秒までの期間)に、ハンドル182を操作することで発射された遊技球Bが所定の始動口に複数個入賞した場合や普通図柄変動を開始させることとなるゲート部2003を複数個の遊技球Bが通過した場合等は、当該特定条件の一例である。 Note that, for example, when the specific condition is satisfied during the still image effect, the stillness in the still image effect may be forcibly released, that is, the midway effect may be skipped and the process may transition to (N). . A predetermined number of game balls B fired by operating the handle 182 at a predetermined timing (for example, a period in which the countdown display remains 7 seconds to 3 seconds after the start of the still image production) are provided at a predetermined starting port. A case where a prize has been won or a case where a plurality of game balls B have passed through the gate unit 2003 which normally starts a symbol change are examples of the specific condition.
なお、静止画像演出中の動的演出(応援キャラクタにおける応援演出)のうち、前述した一連の演出には複数の表示態様が存在してもよい。具体的には、例えば、応援キャラクタの服の色が複数色存在する(例えば、赤色が選択された場合には、白色が選択された場合より大当り期待度が高くなるように設定されている)。また、一連の演出は複数の表示態様(図550(D)〜(G)それぞれの応援キャラクタの表示態様)からなるが、一連の演出を構成する表示態様が互いに異なる複数種類の一連の演出が存在してもよい。一方、静止画像演出中の動的演出のうち、非周期的演出(図550及び図551の例におけるカウントダウン表示)については、表示態様は単一であることが望ましい。つまり、一連の演出の態様が変化しても、非周期的演出の態様は変化しないことが望ましい。特に、図550及び図551の例では、非周期的態様によって特別抽選結果の報知のタイミングを知らせているため、非周期的演出の態様が変化しないことにより遊技者は正確にタイミングをとることができる。 In addition, among the dynamic effects during the still image effect (the support effect for the support character), a plurality of display modes may exist in the series of effects described above. Specifically, for example, there are a plurality of colors of clothes of the support character (for example, when red is selected, the big hit expectation is set higher than when white is selected). . In addition, the series of effects is composed of a plurality of display modes (display modes of the support characters of each of FIGS. 550 (D) to (G)), but a plurality of types of effects of different display modes forming the series of effects are different. May be present. On the other hand, among the dynamic effects during the still image effect, it is preferable that the display mode is single for the aperiodic effect (the countdown display in the examples of FIGS. 550 and 551). That is, it is desirable that the form of the non-periodic effect does not change even if the mode of the series of effects changes. In particular, in the examples of FIGS. 550 and 551, the timing of notification of the special lottery result is notified in a non-periodic manner, so that the player can take accurate timing because the mode of the aperiodic effect does not change. it can.
なお、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されること、を示唆する示唆演出が、静止画像演出の開始前に実行されてもよい。当該示唆演出は、静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が実行されない場合にも実行されてもよい(即ちいわゆるガセ演出が存在してもよい)。 Note that a suggestion effect indicating that a series of effects that can be repeatedly executed during the still image effect is displayed may be executed before the start of the still image effect. The suggestion effect may be executed even when a series of effects that can be repeatedly executed during the still image effect is not executed (that is, a so-called gaseous effect may exist).
当該示唆演出は、繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることを遊技者が推測可能な演出であることが望ましい。具体的には、例えば、図550(B)のタイミングにおいて、図示はしないが演出表示装置1600の右隅と左隅とにノイズがかかったような応援キャラクタが表示される演出を実行したり、応援キャラクタにエフェクトが集まるような演出を実行したりするなどの演出が、当該示唆演出の一例である。これにより、遊技者は応援キャラクタの出現を推測することができ、ひいては期待感を抱くことができる。なお、当該示唆演出の実行中には前述した非周期的演出が実行されないことが望ましい。静止画像演出中に繰り返し実行され得る一連の演出が表示されることが確定していない状況で、当該示唆演出によって非周期的演出に対する遊技者の注目を下げてしまうことを抑制するためである。 The suggested effect is preferably an effect that allows the player to guess that a series of effects that can be repeatedly executed is displayed. Specifically, for example, at the timing of FIG. 550 (B), an effect (not shown) in which a support character in which noise is applied to the right corner and the left corner of the effect display device 1600 is displayed, or the support is performed. An effect such as executing an effect that brings effects to the character is an example of the suggested effect. Thereby, the player can guess the appearance of the support character, and can thus have a sense of expectation. It is desirable that the aperiodic effect described above is not executed during the execution of the suggested effect. This is because, in a situation where it is not determined that a series of effects that can be repeatedly executed during the still image effect is displayed, it is possible to prevent the suggested effect from lowering the player's attention to the aperiodic effect.
なお、カウントダウン表示に合わせて、所定のランプの発光態様を変化させたり、所定の音をスピーカから出力させたりすることが望ましい。遊技者にとって特別抽選結果が最も重大な関心事であり、カウントダウン表示の終了後に特別抽選結果が報知されるため、カウントダウン表示に合わせた発光や音の出力が行われることにより遊技者の期待感が向上する。但し、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、当該所定のランプの発光態様や、当該所定の音の態様は以下に示すものであることが望ましい。 Note that it is desirable to change the light emission mode of a predetermined lamp or to output a predetermined sound from a speaker in accordance with the countdown display. The special lottery result is the most important concern for the player, and the special lottery result is notified after the countdown display is completed, so that the player emits light and sounds according to the countdown display, thereby increasing the expectation of the player. improves. However, in order to prevent the player from feeling too tense, it is desirable that the light emission mode of the predetermined lamp and the predetermined sound mode be as follows.
例えば、当該所定のランプの発光態様は消灯又は点灯状態を維持(つまり、点滅はしない)するものである。また、例えば、扉枠や遊技盤内の一部のランプのみが所定の点灯パターンを繰り返し、その他のランプは消灯又は点灯状態を維持する。また、遊技者に与える緊張感が過大になりすぎないようにするために、例えば、当該所定の音はBGM(Back Ground Music)ではなくSE(Sound Effect)であることが望ましい。 For example, the light emission mode of the predetermined lamp is to keep the light-off state or the light-on state (that is, do not blink). Further, for example, only a part of the lamps in the door frame or the game board repeats a predetermined lighting pattern, and the other lamps remain turned off or turned on. In addition, in order to prevent the player from feeling excessive tension, for example, the predetermined sound is desirably SE (Sound Effect) instead of BGM (Back Ground Music).
また、カウントダウン表示中に、例えば、カウントダウン表示の遊技者から見て前面側に隠蔽画像をかぶせるようにして、カウントダウン表示の一部又は全部を視認不可能(又は視認困難)としてもよい。但し、静止画像演出の後半の期間において、カウントダウン表示を視認不可能としないことが望ましい。カウントダウン表示演出は特に後半において、遊技者に強い期待感を抱かせることができ、このような期待感を削がないようにするためである。 Further, during the countdown display, for example, a part or all of the countdown display may be made invisible (or difficult to see) by putting a concealed image on the front side when viewed from the player of the countdown display. However, it is desirable not to make the countdown display invisible in the latter half of the still image effect. The countdown display effect is to give the player a strong sense of expectation, especially in the latter half, and to prevent such a sense of expectation from being reduced.
[20−4.蜂退治演出]
図552及び図553は、蜂退治演出の一例を示す説明図である。蜂退治演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-4. Bee extermination direction]
552 and 553 are explanatory diagrams showing an example of a bee extermination effect. The bee elimination effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.
SPリーチ演出の一例である蜂退治演出が開始すると、図552(A)において、蜂退治演出が開始したことを示す表示が演出表示装置1600に表示される。(B)において、蜂退治の練習演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。(C)において、女王蜂を退治した場合に特別抽選結果が大当りであることと、女王蜂を退治するためには中央押圧操作部303aを押圧すべきことと、を示す表示、及び中央押圧操作部303aの画像が演出表示装置1600に表示されている。 When the bee elimination effect, which is an example of the SP reach effect, starts, a display indicating that the bee elimination effect has started is displayed on the effect display device 1600 in FIG. 552 (A). In (B), a display for introducing a practice effect for bee extermination is displayed on the effect display device 1600. In (C), when the queen bee is exterminated, a display showing that the special lottery result is a big hit, that the central press operation unit 303a should be pressed in order to exterminate the queen bee, and a center press operation unit 303a Are displayed on the effect display device 1600.
(D)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことを示す表示、が演出表示装置1600に表示されている。(E)において、蜂退治の練習の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(F)において、蜂退治の練習演出が開始している。(F)において、眠っている女王蜂(演出表示装置1600中央に位置する大きい蜂)と、複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が演出表示装置1600に表示されている。練習演出は、複数の兵隊蜂それぞれが動的表示として移動する動的演出である。また、照準も移動している。また、眠っている女王蜂は、例えば、上下にゆっくり揺れるようにして動いている((F)では演出表示装置1600の下部に表示)が、眠っている女王蜂が鼻ちょうちんを出していて、鼻ちょうちんのみが揺れるような態様で動いていてもよい。 In (D), a display indicating that the special lottery result is not a big hit even if the soldier bee is eliminated is displayed on the effect display device 1600. In (E), a display indicating the start of bee extermination practice is displayed on the effect display device 1600. In (F), the practice production of bee extermination has started. In (F), a sleeping queen (a large bee located at the center of the staging display device 1600), a plurality of soldier bees, an aim for exterminating the bees, and an operation instruction of the central pressing operation unit 303a (" Aim! ") Is displayed on the effect display device 1600. The practice effect is a dynamic effect in which each of a plurality of soldier bees moves as a dynamic display. The aim is also moving. In addition, the sleeping queen bee moves, for example, so as to sway up and down slowly (in (F), it is displayed at the lower part of the effect display device 1600), but the sleeping queen bee puts out the nose lantern and the nose lantern Only the body may move in such a manner as to swing.
(G)において、引き続き動的演出が継続し、揺れて演出表示装置1600の上部に移動した女王蜂と、移動している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(H)において、中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射された表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G), the dynamic production continues, the queen bee that has moved to the upper part of the production display device 1600, the plurality of soldiers that are moving, the moving sight, and the operation instruction of the central pressing operation unit 303a. Are displayed on the effect display device 1600. In (H), a display in which the center pressing operation unit 303a is pressed and the insecticide is ejected is displayed on the effect display device 1600.
なお、蜂退治演出において、移動する照準が女王蜂上にあり、かつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧されると、女王蜂が退治された画像が表示される。(J)においては、移動する照準が兵隊蜂上にあるタイミングで、中央押圧操作部303aが押圧されたため、女王蜂を退治することができない。従って、(I)においては、女王蜂を退治できなかったことを示す表示(「ふう・・・助かったわ」)が演出表示装置1600に表示されている。 Note that, in the bee extermination effect, when the moving sight is on the queen bee and not on the soldier bee, if the center pressing operation unit 303a is pressed, an image in which the queen bee is exterminated is displayed. In (J), when the moving sight is on the soldier bee, the central pressing operation part 303a is pressed, so that the queen bee cannot be eliminated. Therefore, in (I), a display indicating that the queen bee could not be eliminated (“Wow, I was saved”) is displayed on the effect display device 1600.
また、練習演出において、移動する照準が女王蜂上にありかつ兵隊蜂上にないときに、中央押圧操作部303aが押圧された場合には、例えば、(I)における表示は女王蜂を退治したことを示す表示に置換され、後述する図553(J)における表示は「その調子で本番も頑張れ!」等の表示に置換される。つまり、練習演出において女王蜂を退治したことを示す表示(特別抽選結果が大当りであることが示される表示)が行われたとしても、後述する図553(J)〜(N)は実行される。 Also, in the practice performance, if the center pressing operation part 303a is pressed when the moving aim is on the queen bee and not on the soldier bee, for example, the display in (I) indicates that the queen bee has been eliminated. The display in FIG. 553 (J), which will be described later, is replaced with a display such as “Work hard in that condition!”. That is, even if a display indicating that the queen bee has been eliminated in the practice effect (a display indicating that the special lottery result is a big hit) is performed, the later-described FIGS. 553 (J) to (N) are executed.
なお、練習演出においては、女王蜂を必ず退治することができないように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 It should be noted that, in the practice performance, the queen bee may be set so as not to be exterminated. Therefore, for example, the sight can be moved to a position where the sight is not on the queen bee or only on the soldier bee, or the sight can be moved to a position where the queen bee can be eliminated, but the queen bee is pressed even if the central pressing operation part 303a is pressed at the position. The effect of displaying an image that failed to exterminate is displayed.
また、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を必ず退治することができるように設定されていてもよい。そのために、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行される。 Further, if the special lottery result is a big hit, the setting may be made so that the queen bee can be always exterminated in the practice effect. For this purpose, for example, the aim is moved only at a position that is not on the queen bee and not on the soldier bee, or it is possible to move only at a position other than the position, but the injection area of the insecticide is increased so that the queen bee is included in the injection destination. , Etc. are performed.
続いて、図553(J)において、蜂退治の本番演出の導入のための表示が演出表示装置1600に表示されている。当該表示は、兵隊蜂が予め退治された状態で本番演出が開始することを示す。(M)において、静止している女王蜂と、静止している複数の兵隊蜂と、移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(K)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 Subsequently, in FIG. 553 (J), a display for introducing a production effect of bee extermination is displayed on the effect display device 1600. This display indicates that the production effect starts in a state where the soldier bees have been exterminated. In (M), a stationary queen bee, a plurality of stationary bees, a moving sight, and an operation instruction of the central pressing operation unit 303a (“Push for timing!”) Are displayed. ing. Also, the plurality of soldier bees that are stationary in (K) are not located on the queen bee.
(L)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(M)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示されている。(M)において、直前まで静的表示であった女王蜂の静止が解除されている。(N)において、特別抽選結果が大当りであったことを示す表示(「大当り!おめでとう!!」)が表示されている。 In (L), at a timing where the aim is at a position on the queen bee and not on the soldier bee, the central pressing operation section 303a is operated, and a display that the insecticide is sprayed on the queen bee is displayed on the effect display device 1600. In (M), an image indicating that the queen bee was successfully eliminated, that is, an image indicating that the special lottery result is a big hit is displayed. In (M), the queen bee, which was statically displayed until immediately before, has been released. In (N), a display (“big hit! Congratulations!”) Indicating that the special lottery result was a big hit is displayed.
なお、特別抽選結果が大当りである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができるように、例えば、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置のみを移動する、又は当該位置以外のみを移動可能であるものの殺虫剤の噴射面積を大きくして噴射先に女王蜂が含まれるようにする、等の演出が実行されることが望ましい。このように強制的に女王蜂を退治させることにより、特別抽選結果が大当りである場合における、遊技者による中央押圧操作部303aの操作ミスをなくすことができる。 If the special lottery result is a big hit, move the sight only on the queen bee and not on the soldier bee, or move only the position other than the position so that the queen bee can be eliminated in the actual production Although possible, it is desirable to perform an effect such as increasing the spray area of the insecticide to include the queen bee in the spray destination. By forcibly exterminating the queen bee in this way, it is possible to eliminate an operation error of the central pressing operation section 303a by the player when the special lottery result is a big hit.
また、特別抽選結果がはずれである場合には、本番演出において女王蜂を退治することができないように、例えば、照準が女王蜂上ではない位置又は兵隊蜂上のみを移動する、又は女王蜂を退治可能な位置に照準が移動可能であるものの当該位置で中央押圧操作部303aが押圧されても女王蜂の退治に失敗した画像が表示される、等の演出が実行される。 Also, if the special lottery result is incorrect, the queen bee can not be eliminated in the actual production, for example, the aim can be moved only on a position that is not on the queen bee or on the soldier bee, or the queen bee can be eliminated Although the aim can be moved to the position, effects such as displaying an image in which the queen bee has failed in extermination even if the center pressing operation unit 303a is pressed at the position are displayed.
なお、前述した例では蜂退治演出に中央押圧操作部303aのみを用いたが、複数の操作部が用いられてもよい。具体的には、例えば、回転操作部302を用いて照準の移動を行ってもよい。また、例えば、練習演出では中央押圧操作部303aが押圧されることによって殺虫剤が噴射され、本番演出では外周押圧操作部303bが押圧されることによって殺虫剤が噴射されるように設定されていてもよい。 In the example described above, only the center pressing operation unit 303a is used for the bee extermination effect, but a plurality of operation units may be used. Specifically, for example, the aim may be moved using the rotation operation unit 302. Also, for example, in the practice effect, the insecticide is sprayed by pressing the center pressing operation portion 303a, and in the actual effect, the insecticide is sprayed by pressing the outer circumferential pressing operation portion 303b. Is also good.
前述したように蜂退治演出の本番演出では、静止画像演出中に(即ち、静止画像である女王蜂及び複数の兵隊蜂が表示されているときに)、中央押圧操作部303aの押圧指示が表示され、中央押圧操作部303aが押圧されると、特別抽選結果が報知される。つまり、本番演出中における中央押圧操作部303aの操作は重要であるため、遊技者の緊張感が過度に高まっている。従って、遊技者は中央押圧操作部303aの操作ミスをしやすくなる。 As described above, in the production effect of the bee extermination effect, during the still image effect (that is, when the queen bee and a plurality of soldier bees, which are still images, are displayed), the pressing instruction of the center pressing operation unit 303a is displayed. When the center pressing operation section 303a is pressed, a special lottery result is notified. That is, since the operation of the center pressing operation unit 303a during the production effect is important, the tension of the player is excessively increased. Therefore, the player is likely to make a mistake in operating the center pressing operation unit 303a.
このような遊技者の過度な緊張感を抑制し、操作ミスの発生を低減させるために、本番演出の前に練習演出が実行される。前述したように、練習演出では兵隊蜂が移動して邪魔をしており女王蜂退治の難易度が高く、本番演出では兵隊蜂が予め退治されているため女王蜂退治の難易度が低くされている。これにより、遊技者は本番演出では、練習演出ほどプレッシャーを感じずに余裕をもって中央押圧操作部303aを操作することができ、操作ミスが低減するため、遊技者の満足感が向上する。 In order to suppress such excessive tension of the player and reduce the occurrence of operation errors, a practice effect is executed before the actual effect. As described above, in the practice production, the soldier bees move and disturb, and the queen bee elimination is highly difficult. In the production production, the queen bee elimination difficulty is reduced because the soldier bees have been exterminated in advance. This allows the player to operate the center pressing operation unit 303a with a margin in the actual performance without feeling the pressure as much as the practice performance, and to reduce operation errors, thereby improving the satisfaction of the player.
なお、練習演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)よりも本番演出の時間(照準が移動しており、中央押圧操作部303aが有効とされている時間)の方が長いことが望ましい。これにより、本番演出での遊技者の操作ミスが低減する上に、遊技者は本番演出において中央押圧操作部303aを積極的に操作するようなる。 It should be noted that the time for the production effect (the aim is moving and the center pressing operation unit 303a is valid) is longer than the time for the practice effect (the time when the aiming is moving and the center pressing operation unit 303a is valid). Is longer. Thereby, the operation error of the player in the production effect is reduced, and the player actively operates the center pressing operation unit 303a in the production effect.
また、本番演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、本番演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける本番演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける本番演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Further, in the production effect, a plurality of presses of the center press operation unit 303a may be received. In this case, in the production effect, for example, each time the center pressing operation unit 303a is pressed while the aim is moving, an insecticide is ejected, and an effect is performed such that the queen bee can be easily exterminated. Therefore, when a production effect that accepts the press of the center press operation unit 303a only once appears, an expectation of the big hit of the special lottery result becomes higher when a production effect that accepts the press multiple times appears. It is desirable that the selectivity is determined. Thereby, the player's willingness to operate the center pressing operation unit 303a can be improved.
同様に、練習演出において、中央押圧操作部303aの複数回の押圧を受け付けてもよい。この場合、練習演出において、例えば、照準が移動している最中に中央押圧操作部303aが押圧されるたびに殺虫剤が噴射され、女王蜂を容易に退治できるような演出が実行される。従って、中央押圧操作部303aの押圧を1回のみ受け付ける練習演出のみが出現した場合より、複数回受け付ける練習演出が出現した場合の方が、特別抽選結果の大当り期待度が高くなるように、演出の選択率が定められていることが望ましい。これにより、遊技者の中央押圧操作部303aの操作に対する意欲を向上させることができる。 Similarly, in the practice effect, a plurality of presses of the center press operation unit 303a may be received. In this case, in the practice effect, for example, each time the center pressing operation part 303a is pressed while the aim is moving, an insecticide is ejected, and an effect is performed such that the queen bee can be easily exterminated. Therefore, when a practice effect that accepts multiple presses appears only when a practice effect that accepts the press of the center press operation unit 303a only once appears, the special lottery result has a higher expectation of big hits. It is desirable that the selectivity is determined. Thereby, the player's willingness to operate the center pressing operation unit 303a can be improved.
また、練習演出の結果(女王蜂の退治成功又は退治失敗)によって本番演出での女王蜂の退治成功率が異なるように設定されていてもよい。例えば、図553(J)における表示の「さすがに難しいようだな」というセリフ(中央押圧操作部303aが押圧されたことに基づいて出現される表示)は大当り期待度が低い場合に表示され、大当り期待度が高い場合には当該セリフを「失敗はしたがあと少しだったぞ」のようなセリフに置き換えることが望ましい。これにより、大当り期待度が高い場合において、本番演出の中央押圧操作部303aの操作に対する遊技者の意欲を向上させることができる。また、例えば、練習演出で必ず女王蜂の退治に成功する演出は、特別抽選結果が大当りである場合のみ選択されるように設定されていてもよい。また、前述したように練習演出では、必ず女王蜂の退治に失敗するようにしてもよい。つまり、図553(J)の表示は、中央押圧操作部303aが押圧された場合に限って出現させるようにしてもよい。 Further, the queen bee's elimination success rate in the actual production may be set to be different depending on the result of the practice effect (success or elimination failure of the queen bee). For example, in FIG. 553 (J), the words "It seems to be difficult" (display that appears based on the pressing of the center pressing operation unit 303a) are displayed when the jackpot expectation degree is low, If the jackpot expectation is high, it is desirable to replace the line with a line such as "I made a mistake but I'm almost there." This makes it possible to improve the player's willingness to operate the central pressing operation unit 303a in the actual production when the big hit expectation is high. Also, for example, an effect that always succeeds in exterminating the queen bee in a practice effect may be set to be selected only when the special lottery result is a big hit. In addition, as described above, in the practice effect, the queen bee may always fail to be eliminated. That is, the display in FIG. 553 (J) may be displayed only when the center pressing operation unit 303a is pressed.
また、練習演出においても本番演出においても照準は動的表示であるが、照準の動きは規則的な動き(例えば、8の字に動く等、繰り返し行われる表示)であることが望ましい。これにより、遊技者は、照準が女王蜂上かつ兵隊蜂上ではない位置にあるタイミングで、中央押圧操作部303aを押圧しやすくなる。また、複数種類の照準から練習演出及び本番演出に用いられる照準が選択されてもよく、選択された複数種類の照準によって大当り期待度が異なるように設定されていることが望ましい。例えば、照準の大きさが小さい場合には大当り期待度が低い、大きい場合には大当り期待度が高い、特大の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。また、例えば、照準が青色の場合には大当り期待度が低い、緑色の場合には大当り期待度が高い、赤色の場合には大当り期待度が極めて高くなるように、これらの照準の選択率が定められている。 In addition, although the aim is a dynamic display in both the practice effect and the production effect, it is desirable that the aim movement is a regular movement (for example, a display that is repeatedly performed such as moving in a figure of eight). This makes it easier for the player to press the center pressing operation unit 303a at a timing when the aim is on the queen bee and not on the soldier bee. Further, an aim used for the practice effect and the production effect may be selected from a plurality of types of aim, and it is desirable that the big hit expectation is set differently depending on the selected plurality of types of aim. For example, if the size of the aim is small, the expectation of big hit is low, if it is large, the expectation of big hit is high, and if it is oversized, the expectation of big hit is extremely high. Have been. Also, for example, the selectivity of these aiming is set such that the big hit expectation is low when the aim is blue, the big hit expectation is high when the aim is green, and the big hit expectation is extremely high when the aim is red. Stipulated.
また、選択可能な照準の数が、練習演出と本番演出とで異なってもよい。例えば、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多くてもよいし、少なくてもよいし、同じであってもよい。 Further, the number of selectable sights may be different between the practice effect and the performance effect. For example, the number of sights that can be selected in the production effect may be more, less, or the same as the number of sights that can be selected in the practice effect.
本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準との2種類が選択可能であり、本番演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、本番演出にのみ、大当り期待度が極めて高い特大の照準が選択されるため、遊技者は本番演出において一気に期待感を高めることができる。 When the number of sights that can be selected in the production effect is larger than the number of sights that can be selected in the practice effect, for example, two types of small aim and large aim can be selected in the practice effect, and a small aim in the production effect Three types, a large aim and an oversized aim, can be selected. At this time, an extra-large sight with an extremely high jackpot expectation is selected only for the production effect, so that the player can immediately increase the sense of expectation in the production effect.
また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数より多い場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出では大きい照準と特大の照準との2種類が選択可能とする。このとき、練習演出でも特大の照準が選択される可能性があるため、練習演出の時点で遊技者の期待感を高めることができる。また、本番演出において、最も大当り期待度の低い小さい照準が選択されないため、本番演出中においても遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, when the number of sights that can be selected in the production effect is larger than the number of sights that can be selected in the practice effect, for example, in the practice effect, three types of a small aim, a large aim, and an oversized aim can be selected. In the production effect, two types, a large aim and an oversized aim, can be selected. At this time, there is a possibility that an oversized aim may be selected even in the practice effect, so that the player's expectation at the time of the practice effect can be increased. Further, in the production effect, since the small aim with the lowest expectation of big hit is not selected, the player's sense of expectation can be increased even during the production effect.
また、本番演出で選択可能な照準の数は練習演出で選択可能な照準の数と同じ場合に、例えば、練習演出では小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能であり、本番演出でも小さい照準と大きい照準と特大の照準との3種類が選択可能とする。このとき、練習演出においても本番演出と同様の期待度が示されるため、遊技者を練習演出と本番演出の双方に注目させることができる。 In addition, when the number of sights that can be selected in the actual production is the same as the number of sights that can be selected in the practice production, for example, in the practice production, three types of small sight, large sight, and extra-large sight can be selected. Even in a live performance, three types of targets can be selected: a small aim, a large aim, and an extra-large aim. At this time, the same degree of expectation as in the production effect is also shown in the practice effect, so that the player can pay attention to both the practice effect and the production effect.
なお、練習演出と本番演出とにおける選択される照準は、それぞれに設定された選択率に従って選択されてもよいし、練習演出と本番演出とにおける選択される照準の組み合わせとして設定された選択率に従って選択されてもよい。但し、いずれの場合であっても、練習演出で選択された照準より大当り期待度の低い照準が、本番演出において選択されにくい又は選択されないことが望ましい。これにより、遊技者にとっては、練習演出よりも本番演出の方が、大当り期待度が高いように見えるため、期待感を維持又は向上させることができる。 In addition, the aim selected in the practice effect and the performance effect may be selected according to the selection rate set for each, or according to the selectivity set as a combination of the aim effect selected in the practice effect and the performance effect. It may be selected. However, in any case, it is desirable that an aim having a lower hit expectation than the aim selected in the practice effect is hardly selected or not selected in the actual effect. Thus, for the player, the actual production looks more likely to have the big hit expectation than the practice production, so that the expectation can be maintained or improved.
具体的には、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が別々に選択される場合には、大当り期待度の低い照準の本番演出における選択率は、当該照準の練習演出における選択率より低く設定されている。また、例えば、練習演出において選択された照準より大当り期待度の高い照準を、本番演出において強制的に選択するようにしてもよい。 Specifically, when the aim selected in the practice effect and the performance effect is selected separately, the selectivity in the performance effect of the aim with a low jackpot expectation is lower than the selectivity in the practice effect of the aim. Is set. Further, for example, an aim having a higher hit expectation than the aim selected in the practice effect may be forcibly selected in the actual effect.
また、練習演出と本番演出とにおける選択される照準が組み合わせとして選択される場合には、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせの選択率は、他の組み合わせの選択率より低く設定されている。また、本番演出における照準が練習演出における照準より大当り期待度が低い組み合わせが選択対象に含まれていなくてもよい。 In addition, when the aim selected in the practice effect and the production effect is selected as a combination, the selectivity of the combination in which the aim in the production effect is lower than the aim in the practice effect is the selectivity of the other combinations. It is set lower. In addition, a combination in which the aim in the production effect has a lower expectation of a big hit than the aim in the practice effect may not be included in the selection targets.
なお、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、各種スピーカから音を出力しないことが望ましい。仮に、音を出力する場合には、照準が移動する音のような、動的表示に対応する音のみが出力されることが望ましい。練習演出においては、BGM等がスピーカから出力されていてもよい。また、本番演出において、中央押圧操作部303aの操作に遊技者を集中させるために、扉枠3内及び遊技盤5内等に備え付けられた各種ランプを点滅させない(即ち消灯又は点灯を維持する)ことが望ましい。 Note that, in the actual production, it is desirable that no sound is output from various speakers in order to concentrate the player on the operation of the center pressing operation unit 303a. If a sound is output, it is desirable that only a sound corresponding to the dynamic display, such as a sound of moving the aim, be output. In the practice effect, BGM or the like may be output from the speaker. In addition, in the actual production, in order to concentrate the player on the operation of the center pressing operation unit 303a, various lamps provided in the door frame 3, the game board 5, and the like are not blinked (that is, kept off or lit). It is desirable.
また、例えば、パチンコ機1は、蜂を退治するために用いられる用具(例えば殺虫剤の缶や虫取り網等)を模した可動体(図示は省略する)が備えられていてもよい。当該可動体は、演出表示装置1600の正面視手前側を移動可能とする。このとき、蜂退治演出において照準の代わりに、当該可動体が用いられる。例えば、練習演出及び本番演出において、中央押圧操作部303aが押圧されると、当該可動体が演出表示装置1600の女王蜂の正面視手前側に移動する。 Further, for example, the pachinko machine 1 may be provided with a movable body (not shown) simulating a tool used for exterminating bees (for example, an insecticide can or an insect net). The movable body is movable on the front side of the effect display device 1600 in front view. At this time, the movable body is used instead of the aim in the bee extermination effect. For example, in the practice effect and the performance effect, when the center pressing operation unit 303a is pressed, the movable body moves toward the front of the queen bee of the effect display device 1600 in front view.
このとき、練習演出で女王蜂の退治に成功する場合と、本番演出で女王蜂の退治に成功する場合と、で可動体の移動態様が異なることが望ましい。例えば、練習演出においては女王蜂の退治に成功する場合には、可動体を大きく移動させないことが望ましい(女王蜂が可動体の初期位置周辺の正面視奥側を移動する動的表示を演出表示装置1600において行う)。可動体が大きく移動すると、遊技者は特別抽選結果が大当りであると勘違いするおそれがあるからである。一方、本番演出においては、女王蜂の退治に成功する場合には、可動体が大きく移動してもよい。 At this time, it is desirable that the moving mode of the movable body be different between the case where the queen bee is successfully eliminated in the practice production and the case where the queen bee is successfully eliminated in the production production. For example, when the queen bee is successfully eliminated in the practice performance, it is desirable that the movable body is not largely moved (the dynamic display in which the queen bee moves on the back side in the front view around the initial position of the movable body. At). This is because if the movable body moves greatly, the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit. On the other hand, in the actual production, if the queen bee is successfully eliminated, the movable body may move significantly.
図554及び図555は蜂退治演出の別例を示す説明図である。図552及び図553との相違点を説明する。図552及び図553では難易度の高い練習演出の後に難易度の低い本番演出が実行される例を示したが、図554及び図555の例では、複数回(例えば最大2回)の難易度の低い練習演出が実行され得る。また、複数回の練習演出が実行可能である代わりに、本番演出の難易度が高い。 554 and 555 are explanatory diagrams showing another example of the bee extermination effect. 552 and 553 will be described. FIGS. 552 and 553 show examples in which a production effect with a low degree of difficulty is executed after a practice effect with a high degree of difficulty. However, in the examples of FIGS. 554 and 555, a plurality of (for example, up to two times) difficulty levels are used. A low practice effect can be performed. Also, instead of being able to execute a plurality of practice effects, the difficulty level of the production effects is high.
このように、難易度の低い複数の練習演出が行われることにより、遊技者は中央押圧操作部303aの操作に慣れて、緊張をほぐすことができる。また、複数回の練習演出により中央押圧操作部303aの操作に慣れて緊張感が緩和された遊技者は、難易度の高い本番演出に攻略要素を感じて、本番演出を楽しむことができる。 By performing a plurality of practice effects having a low degree of difficulty in this manner, the player can get used to the operation of the center pressing operation section 303a and can relax the tension. In addition, the player who has become accustomed to the operation of the center pressing operation unit 303a and has relaxed the tension by performing the practice effects a plurality of times can feel the capture element in the production effects having a high degree of difficulty and enjoy the production effects.
図552(C)に続いて、図554(D’)に遷移する。(D’)において、兵隊蜂を退治しても特別抽選結果が大当りではないことと、兵隊蜂が予め退治された状態で練習演出が開始することと、練習演出が2回あることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(E’)において、1回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 After FIG. 552 (C), the transition is made to FIG. 554 (D '). In (D '), the fact that the special lottery result is not a big hit even if the soldier bee is exterminated, that the practice effect starts with the soldier bee exterminated in advance, and that the practice effect is performed twice. The indicated display is displayed on the effect display device 1600. In (E ′), a display indicating the start of the first practice effect is displayed on effect display device 1600.
(F’)において、図553(K)と同様に、静止している静的表示である女王蜂と、静止している静的表示である複数の兵隊蜂と、動的表示である移動する照準と、中央押圧操作部303aの操作指示(「タイミングを狙って押せ!」)と、が表示されている。また、(F’)において静止している複数の兵隊蜂は、女王蜂上には位置していない。 In (F ′), as in FIG. 553 (K), a queen bee that is a static display, a plurality of soldiers that are a static display, and a moving sight that is a dynamic display. And an operation instruction of the center pressing operation unit 303a (“Press for timing!”) Are displayed. Also, the plurality of soldier bees that are stationary in (F ′) are not located on the queen bee.
(G’)において、照準が女王蜂上にはないタイミングで中央押圧操作部303aが押圧され、殺虫剤が噴射される表示が演出表示装置1600に表示されている。従って、(H’)において、図552(I)と同様に、女王蜂を退治できなかったことを示す表示が演出表示装置1600に表示されている。 In (G ′), the effect that the center pressing operation part 303a is pressed at a timing when the aim is not on the queen bee and the insecticide is ejected is displayed on the effect display device 1600. Therefore, in (H '), as in FIG. 552 (I), a display indicating that the queen bee could not be eliminated is displayed on the effect display device 1600.
(I’)において、2回目の練習演出の開始を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(J’)、(K’)、及び(L’)は、それぞれ(F’)、(G’)、及び(H’)と同様である。 In (I ′), a display indicating the start of the second practice effect is displayed on effect display device 1600. (J '), (K'), and (L ') are the same as (F'), (G '), and (H'), respectively.
図555(M’)において、本番演出が開始することと、本番演出では兵隊蜂及び女王蜂が動いていることと、を示す表示が演出表示装置1600に表示されている。(N’)において、移動する静的表示である女王蜂と、それぞれが移動する動的表示である複数の兵隊蜂と、蜂を退治するための動的表示である照準と、中央押圧操作部303aの操作指示と、が演出表示装置1600に表示されている。(O’)は(N’)と同様である。 In FIG. 555 (M ′), a display indicating that the production effect has started and that the soldier bee and the queen bee are moving in the production effect is displayed on the effect display device 1600. In (N ′), a queen bee that is a moving static display, a plurality of soldier bees that are moving dynamic displays, a sight that is a dynamic display for exterminating the bees, and a central pressing operation unit 303a Is displayed on the effect display device 1600. (O ') is the same as (N').
(P’)において、女王蜂上かつ兵隊蜂上でない位置に照準があるタイミングで、中央押圧操作部303aが操作され、女王蜂に殺虫剤が噴射されている表示が演出表示装置1600に表示されている。(Q’)において、女王蜂の退治に成功したことを示す画像、即ち特別抽選結果が大当りであることを示す画像が表示され、兵隊蜂は動いているままである。なお、女王蜂の退治に成功した場合には、女王蜂だけでなく、兵隊蜂も退治できた態様の表示であってもよい。(R’)は、図553(N)と同様である。 In (P ′), at the timing where the aim is at a position above the queen bee and not above the soldier bee, the central pressing operation part 303a is operated, and a display that the insecticide is sprayed on the queen bee is displayed on the effect display device 1600. . In (Q ′), an image indicating that the queen bee was successfully eliminated, that is, an image indicating that the special lottery result is a big hit is displayed, and the soldier bee is still moving. When the queen bee has been successfully eliminated, the display may be such that not only the queen bee but also the soldier bee can be eliminated. (R ') is the same as in FIG. 553 (N).
前述したように、図554及び図555の例では、蜂退治演出において複数回(最大2回)の練習演出が実行可能である。また、本番演出においては、女王蜂及び兵隊蜂が動いているが、練習演出においては女王蜂及び兵隊蜂が静止している。 As described above, in the examples of FIGS. 554 and 555, a plurality of (up to two) practice effects can be executed in the bee extermination effect. In the production performance, the queen bee and the soldier bee are moving, but in the practice performance, the queen bee and the soldier bee are stationary.
なお、特別抽選結果が大当りである場合に、練習演出で女王蜂を退治し、そのまま特別抽選結果を報知することができる(即ち本番演出が実行されない)サプライズ演出パターンが存在してもよい。この場合であっても、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)の後に、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果のジャッジ演出(本番演出)が実行される可能性があるが、静止画像演出ではない動的演出による特別抽選結果の大当りジャッジ演出(本番演出)の後に、静止画像演出による特別抽選結果のジャッジ演出(練習演出)は実行されない。 When the special lottery result is a big hit, there may be a surprise effect pattern in which the queen bee can be eliminated in the practice effect and the result of the special lottery can be reported as it is (that is, the production effect is not executed). Even in this case, there is a possibility that, after the judge effect (practice effect) of the special lottery result by the still image effect, the judge effect (production effect) of the special lottery result by the dynamic effect other than the still image effect is executed. However, the judge effect (practice effect) of the special lottery result by the still image effect is not executed after the jackpot effect (production effect) of the special lottery result by the dynamic effect other than the still image effect.
但し、サプライズ演出パターンが存在する場合であっても、サプライズ演出パターンの選択率は、他パターンの選択率より低い(例えば、他パターンの選択率の1/10以下)ことが望ましい。サプライズ演出パターンの選択率が低いことにより、サプライズ演出パターンでの当選により遊技者の高揚感を一気に向上させることができ、また逆に本番演出が実行されないサプライズ演出パターンの選択率が高いとすると、本番演出に対する遊技者の期待感が低下するおそれがあるからである。 However, even when the surprise effect pattern exists, it is desirable that the selectivity of the surprise effect pattern is lower than the selectivity of the other patterns (for example, 1/10 or less of the selectivity of the other patterns). If the selectivity of the surprise effect pattern is low, the sense of excitement of the player can be improved at a stretch by winning in the surprise effect pattern, and if the selectivity of the surprise effect pattern in which the production effect is not executed is high, This is because there is a possibility that the player's sense of expectation for the actual performance may be reduced.
なお、練習演出の少なくとも1回は、操作説明演出に置き換えられてもよい。操作説明演出は、例えば、(F’)〜(G’)又は(J’)〜(K’)の演出を、遊技者の操作を経ることなく自動で実行する演出である。具体的には、例えば、操作説明演出は、中央押圧操作部303aの操作を促す表示をせず、かつ中央押圧操作部303aの操作を有効にすることなく、所定時間の経過を契機として、殺虫剤を噴射する演出を表示してその後退治結果を表示する点において、練習演出と異なる。なお、上述したサプライズ演出パターンが操作説明演出に適用されてもよい。 Note that at least one practice effect may be replaced with an operation explanation effect. The operation explanation effect is, for example, an effect in which the effect of (F ') to (G') or the effect of (J ') to (K') is automatically executed without the operation of the player. Specifically, for example, the operation explanation effect does not display a message prompting the operation of the center pressing operation unit 303a and does not enable the operation of the center pressing operation unit 303a. It differs from the practice effect in that the effect of injecting the agent is displayed and then the extermination result is displayed. Note that the above-described surprise effect pattern may be applied to the operation explanation effect.
なお、例えば、前述した練習演出及び本番演出において、女王蜂が静止している状態で、演出表示装置1600の中央部をズームアップするようにして、女王蜂を拡大表示してもよい。これにより、女王蜂に照準を合わせやすくなる。また、前述したお手本演出についても、当該ズームアップを行ってもよい。また、図555の例では、本番演出において女王蜂が動いているが、兵隊蜂のみが動き女王蜂は静止していてもよい。 Note that, for example, in the above-described practice effect and the performance effect, the queen bee may be enlarged and displayed in a state where the queen bee is stationary, by zooming in on the central portion of the effect display device 1600. This makes it easier to aim at the queen bee. In addition, the zoom-up may be performed also for the above-described model effect. Further, in the example of FIG. 555, the queen bee is moving in the actual production, but only the soldier bee may move and the queen bee may be stationary.
[20−5−1.だるまさんが転んだリーチ演出]
図556及び図557は、だるまさんが転んだリーチ演出の一例を示す説明図である。だるまさんが転んだリーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。以下において、静止画像演出は、静止画像の表示とともに動的表示が実行される演出のみならず、静止画像のみが表示される演出も含むものとする。
[20-5-1. Reach production where Daruma fell down]
556 and 557 are explanatory diagrams showing an example of the reach effect in which the daruma fell. The reach effect in which the daruma fell is an example of the SP reach effect in which a still image effect may be executed. In the description below, the still image effect includes not only an effect in which dynamic display is performed together with the display of a still image, but also an effect in which only a still image is displayed.
だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の鬼を演じ、主人公キャラクタが他の参加者(以下、非鬼とも呼ぶ)全てに勝利した場合には、当該変動は大当りである。なお、主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」の掛け声を発した後に、非鬼の方を振り向き、その状態で動いた非鬼がいれば、主人公キャラクタは当該非鬼に勝利したこととなる。また、当該変動がはずれ変動である場合には、だるまさんが転んだリーチ演出において、主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 If the hero character plays a demon of "Dharma fell" and the hero character defeats all other participants (hereinafter also referred to as non-oni), It is a big hit. In addition, after the hero character shouts “Dharma has fallen” and turns around the non-demon, if there is a non-demon moving in that state, the hero character has won the non-demon. In addition, when the fluctuation is an outlier fluctuation, in the reach effect in which the daruma falls, an effect occurs in which the hero character is touched by a non-demon.
図556(A)は、装飾図柄のリーチ態様が示された後に、だるまさんが転んだリーチ演出が開始した状態である。(A)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ〜るまさんが〜」というセリフを発し、その間に4人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(B)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(B)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 FIG. 556 (A) shows a state in which the reach effect in which the daruma has fallen has started after the reach mode of the decorative symbol is shown. In (A), on the effect display device 1600, the hero character emits a line saying “Dharma-san-ga”, during which dynamic display is performed in which four non-devils gradually approach the hero character. In (B), the protagonist character issues a line saying “It has fallen!”. Further, in (B), when the hero character finishes saying the line, the hero character looks back toward the non-demon and stops, and by the time the hero character finishes saying the line, the non-demon movement stops, and a still image effect starts.
(C)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(B)の終了時の状態のまま静止している。(D)では、非鬼のうち2人が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。(D)において動いてしまった非鬼は、後述する(E)以降には登場しない。なお、(B)〜(C)にかけての静止画像演出における静止画像が解除されても、当該変動に対応する特別抽選結果は報知されない。つまり、(D)において、非鬼全員が動くことはないし、非鬼が主人公キャラクタに触れることもない。 In (C), the still image effect continues, for example, the hero character and the non-demon are standing still in the state at the end of (B). In (D), two of the non-demons cannot endure stillness and move, so that the still image effect has been completed. The non-demon who has moved in (D) does not appear after (E) described later. In addition, even if the still images in the still image effects from (B) to (C) are released, the special lottery result corresponding to the change is not notified. That is, in (D), all non-demons do not move, and the non-demons do not touch the main character.
続いて、(E)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だ〜〜る〜〜ま〜〜」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F)では、主人公キャラクタは「さ〜〜ん〜〜が〜〜」というセリフを発し、その間に残り2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。 Subsequently, in (E), in the effect display device 1600, the hero character emits a line “Da-ru-ma-”, during which the remaining two non-devils gradually approach the hero character. The display has been made. In (F), the protagonist character emits a line saying “sa-n-a-ga-”, during which a dynamic display is performed in which the remaining two non-devils gradually approach the protagonist character.
(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(G)では、(B)と同様に、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 In (G), as in (B), the hero character issues a line saying “Fall!”. Further, in (G), as in (B), when the hero character finishes saying the line, the hero character looks back toward the non-demon and stops, and the movement of the non-demon stops until the hero character finishes saying the line. Image production starts.
なお、(G)における各非鬼の停止位置は、主人公キャラクタに非常に近い位置(具体的には、具体的に当該静止が解除された後の主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ」と言う期間内に、非鬼が必ず主人公キャラクタに触れられてしまうと、遊技者が認識するほどの位置)である。従って、(G)から開始する静止画像演出終了時において全ての非鬼に勝利していれば(非鬼が全て動くことにより(G)から開始する静止画像演出が終了すれば)特別抽選結果は大当りであり、(G)から開始する静止画像演出が終了しても非鬼が生き残っていれば特別抽選結果ははずれである。つまり、(G)から開始する静止画像演出は特別抽選結果を示すジャッジ演出として機能することができる。 Note that the stop position of each non-demon in (G) is a position very close to the hero character (specifically, the hero character after the release of the stillness is referred to as “Dharma fell down”. If the non-demon is always touched by the protagonist character during the period, the position is such that the player recognizes it. Therefore, at the end of the still image production starting from (G), if all non-demons have won (if the still image production starting from (G) ends due to all non-monsters moving), the special lottery result is It is a big hit, and the special lottery result is wrong if the non-demon survives even if the still image production starting from (G) ends. That is, the still image effect starting from (G) can function as a judge effect indicating the special lottery result.
静止画像演出は、後述する図557(J)まで継続する。(H)では、静止画像演出が継続し、主人公キャラクタによる「あと5秒止まっていられるかな?」というセリフが表示される。(I)では、(H)の主人公キャラクタのセリフによって宣言された5秒のカウントダウン表示が開始する。 The still image effect continues until FIG. 557 (J) described later. In (H), the still image effect continues, and the main character displays a line saying "Can you stop for another 5 seconds?" In (I), the countdown display of 5 seconds declared by the main character's line in (H) starts.
図557(J)では、カウントダウンが残り4秒であることを示す表示がされている。(K)では、カウントダウンが残り3秒であることを示す表示がされ、さらに2人の非鬼が静止に耐え切れず動いてしまうことにより、静止画像演出が終了している。なお、(K)の例では、カウントダウンの途中で残り2人の非鬼が動いているが、特別抽選結果が大当りである場合、カウントダウンの終了時までのタイミングであれば、残り2人の非鬼はいつ動いてもよい。 In FIG. 557 (J), a display indicating that the countdown is 4 seconds remaining is displayed. In (K), a display indicating that the countdown is 3 seconds remaining is displayed, and the still image effect is terminated because the two non-devils move without standing still. In the example of (K), the remaining two non-devils are moving in the middle of the countdown, but if the special lottery result is a big hit, the remaining two non-devils will be in the timing up to the end of the countdown. Demon may move at any time.
なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合とはずれである場合とで、特別抽選結果が報知されるタイミングが同じであってもよい。具体的には、例えば、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで非鬼が静止に耐え切れず動き、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンの残りが0秒になったタイミングで主人公キャラクタが非鬼に触れられてしまう演出が発生する。 For example, the timing at which the special lottery result is notified may be the same between when the special lottery result is a big hit and when it is not. Specifically, for example, when the special lottery result is a big hit, when the remaining time of the countdown becomes 0 seconds, the non-monster cannot move to stand still and moves, and when the special lottery result is out, At the timing when the remaining time of the countdown reaches 0 seconds, an effect occurs in which the main character is touched by a non-demon.
(L)では、主人公キャラクタが「非鬼全員発見!」という、非鬼全員に勝利したこと、即ち特別抽選結果が大当りであったことを示すセリフを発している。(M)では、「大当り!おめでとう!!」という特別抽選結果が大当りであることを報知する画像が演出表示装置1600に表示されている。 In (L), the hero character issues a line indicating that "all non-devils have been found!", Which means that the non-devil has won all the non-devils, that is, that the special lottery result has been a big hit. In (M), an image indicating that the special lottery result “Big hit! Congratulations !!” is a big hit is displayed on the effect display device 1600.
なお、特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、図556(I)から開始するカウントダウンが0秒になっても動かずに生き残る非鬼が存在し、カウントダウンが0秒になった後(0秒になったタイミングと同時でもよいし、0秒になってから所定時間が経過した後でもよい)に静止画像演出が終了する。そして、主人公キャラクタが再び「だるまさんが転んだ!」とセリフを発する最中に、生き残った非鬼が主人公キャラクタに触れて特別抽選結果がはずれであることが告知される。 If the result of the special lottery is incorrect, for example, there is a non-demon that survives without moving even if the countdown starting from FIG. 556 (I) reaches 0 seconds, and after the countdown reaches 0 seconds ( The still image effect may be ended at the same time as the time when 0 second is reached, or after a predetermined time has elapsed since 0 second. Then, while the protagonist character emits a line saying “Dharma has fallen!” Again, the surviving non-demon touches the protagonist character and is notified that the special lottery result has been lost.
前述したように、カウントダウンは、静止画像演出開始から所定時間が経過してから開始する。つまり、静止画像演出が開始しても少なくともカウントダウン表示が開始するまでは特別抽選結果は示されないため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間は過剰に緊張することがない。 As described above, the countdown starts after a predetermined time has elapsed from the start of the still image effect. In other words, even if the still image effect starts, the special lottery result is not shown at least until the countdown display starts, so that the player is not overly nervous until the countdown display starts.
また、特別抽選結果が大当りである場合には、カウントダウンが0秒になるまでのいずれかのタイミングで静止が解かれて動的表示が開始し、特別抽選結果がはずれである場合には、カウントダウンが0秒になった後に静止が解かれて動的表示が開始する。このように、カウントダウン表示は、静止画像演出の終了時までには終了するため、静止画像演出の一部の期間の長さを示す表示であり、さらに静止画像演出の終期(図556及び図557の例では特別抽選結果を示すタイミング)を示す表示でもある。従って、カウントダウン表示がされてからは、遊技者は緊張感及び期待感を一気に高めることができる。 In addition, when the special lottery result is a big hit, the static display is released and the dynamic display starts at any timing until the countdown reaches 0 seconds, and when the special lottery result is out, the countdown is performed. After 0 seconds, the stillness is released and the dynamic display starts. As described above, since the countdown display is completed before the end of the still image effect, the countdown display is a display indicating the length of a part of the still image effect, and the end of the still image effect (FIGS. 556 and 557). In the example of (1), the timing shows the special lottery result). Therefore, after the countdown display is performed, the player can immediately increase the sense of tension and sense of expectation.
だるまさんが転んだリーチ演出においては、1度目の静止画像演出の終了時には特別抽選結果が示されずに、2度目の静止画像演出の終了時に特別抽選結果が示される。静止の解除とともに特別抽選結果を示すことにより、静止画像演出において遊技者に緊張感を与えることができる一方、緊張感が高まりすぎてしまう遊技者も少なからず存在する。従って、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示す一連の演出の前に、静止画像演出終了時に特別抽選結果を示さない一連の演出を実行することで、遊技者は静止画像演出に慣れることができ、静止画像演出において遊技者に対して過剰にならない程度の適度な緊張感を与えることができる。 In the reach effect in which the Daruma fell, the special lottery result is not shown at the end of the first still image effect, and the special lottery result is shown at the end of the second still image effect. By displaying the special lottery result together with the release of the stillness, a tension can be given to the player in the still image effect, but there are not a few players whose tension is too high. Therefore, by executing a series of effects that do not show the special lottery result at the end of the still image effect before the series of effects showing the special lottery result at the end of the still image effect, the player can get used to the still image effect. In the still image effect, the player can be given an appropriate level of tension that does not become excessive.
以下、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示されない当該静止画像演出を非報知静止画像演出、静止画像演出の終了後に特別抽選結果が示される当該静止画像演出を報知静止画像演出とも呼ぶ。 Hereinafter, the still image effect in which the special lottery result is not displayed after the end of the still image effect is also referred to as a non-report still image effect, and the still image effect in which the special lottery result is displayed after the end of the still image effect is also referred to as a notification still image effect.
非報知静止画像演出は、遊技者を静止画像演出に慣れさせるために用意されたものであり、遊技者にとって重要である報知静止画像演出に時間を長く割くことにより遊技者に期待感を抱かせることができる。一方、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。非報知静止画像演出が長時間であることにより、遊技者は予め静止画像演出に慣れることができ報知静止画像演出において過度に緊張することがない。報知静止画像演出は、特別抽選の当落結果の報知に繋がる当落報知演出として機能し、非報知静止画像演出は、心の準備をするための心備演出として機能する。 The non-information still image effect is prepared for the player to get used to the still image effect, and gives the player an expectation by spending a long time on the information still image effect which is important for the player. be able to. On the other hand, the period of the notification still image effect may be shorter than the period of the non-information still image effect. Since the non-information still image effect is performed for a long time, the player can get used to the still image effect in advance, and the player is not excessively nervous in the notification still image effect. The notification still image effect functions as a hit notification effect that leads to the notification of the result of the special lottery, and the non-information still image effect functions as a preparation effect for preparing the mind.
また、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が長いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第1だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、非報知静止画像演出の期間よりも、報知静止画像演出の期間の方が短いだるまさんが転んだリーチ演出(以下、第2だるまさんが転んだリーチ演出とも呼ぶ)と、の双方が存在してもよい。 In addition, a reach effect in which a Daruma-san falls (hereinafter, also referred to as a reach effect in which a first Daruma-san falls) in which the period of the information still image effect is longer than the period of the non-information still image effect, and a non-information still image There may be both a reach effect in which the Daruma-san has fallen (hereinafter, also referred to as a reach effect in which the second Daruma has fallen) in which the period of the notification still image effect is shorter than the period of the effect.
この場合、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より高いことが望ましい。このようにすることで、非報知静止画像演出の期間よりも報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、報知静止画像演出において静止期間が長くなるほどに遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 In this case, it is preferable that the big hit expectation when the first Daruma-san has fallen into a reach effect is higher than the big hit expectation when the second Daruma-san has fallen into a reach effect. By doing so, the jackpot expectation is higher in the case where the period of the notification still image effect is longer than the period of the non-information still image effect, and the player becomes more special as the still period becomes longer in the notification still image effect. Immediately before the announcement of the lottery result, a sense of tension and an expectation can be raised at a stretch.
一方、第1だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度は、第2だるまさんが転んだリーチ演出が発生した場合の大当り期待度より低くてもよい。このようにすることで、報知静止画像演出の期間よりも非報知静止画像演出の期間が長い方が場合において大当り期待度が高くなり、非報知静止画像演出における静止期間が長い場合には、遊技者は早い段階(報知静止画像演出開始前)から期待感を得ることができる。 On the other hand, the jackpot expectation degree in the case where the reach effect in which the first Daruma falls has occurred may be lower than the jackpot expectation degree in the case where the reach effect in which the second Daruma has fallen occurs. In this manner, the jackpot expectation is higher in the case where the period of the non-information still image effect is longer than the period of the information still image effect, and when the still period in the non-information still image effect is longer, The user can obtain a sense of expectation from an early stage (before the notification still image production starts).
なお、だるまさんが転んだリーチ演出における静止画像演出において、非鬼が停止するポーズが複数種類用意されていてもよい。例えば、両足立ち<片足立ち<白鳥のポーズ、の順に、静止解除時に当該非鬼が動く確率が高くなるように、つまり大当り期待度が高くなるように、各非鬼のポーズが選択される。但し、だるまさんが転んだリーチ演出において、最も大当り期待度の低い両足立ちのポーズが最も高い割合で出現することが望ましい。最も大当り期待度の低いポーズが選択されやすいことにより、遊技者に対して過度な緊張感を与えることを抑制することができる。 In the still image production in the reach production in which the daruma fell, a plurality of types of poses in which the non-demon stops may be prepared. For example, the pose of each non-demon is selected in the order of standing on both feet <standing on one foot <pose of the swan so that the probability of the non-demon moving when the stillness is released increases, that is, the expectation of a big hit increases. However, it is desirable that the pose of the two-leg standing with the lowest expectation of big hits appears in the highest ratio in the reach production in which the daruma fell. Since the pose with the lowest expectation degree of the big hit is likely to be selected, it is possible to suppress giving the player an excessive sense of tension.
特に、非鬼が白鳥のポーズで停止する演出(大当り期待度が最も高い演出)は、大当り変動においてのみ実行されてもよい(即ち、この場合白鳥のポーズの出現は大当り確定を示す)。これにより、特に大当り期待度の高いポーズで静止した場合には、遊技者は静止画像演出における静止の解除を待ち遠しく感じることができる。 In particular, the production in which the non-demon stops at the swan pose (the production with the highest jackpot expectation) may be executed only in the case of the jackpot fluctuation (that is, the appearance of the swan pose indicates the jackpot determination in this case). Thereby, especially when the player stands still in a pose having a high expectation of a big hit, the player can feel long-awaited to release the stillness in the still image effect.
なお、主制御MPUがだるまさんが転んだリーチ演出が実行される変動パターンを選択するが、だるまさんが転んだリーチ演出中における非鬼のこれらの停止ポーズは、主制御MPUからのコマンドを受信した周辺制御MPUによって予告演出として選択されてもよい。周辺制御MPUは、最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)を選択してもよいし、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択してもよい。最初に実行される非報知静止画像演出において、いきなり大当り期待度の高いポーズが選択された場合には、遊技者に早い段階から期待感を与えることができ、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズを選択される場合には、遊技者は特別抽選結果報知の直前に緊張感とともに期待感を一気に高めることができる。 Note that the main control MPU selects a variation pattern in which the reach production in which the Daruma-san has fallen is executed. However, these stop poses of the non-demon during the reach production in which the Daruma-san has fallen are performed by receiving a command from the main control MPU. May be selected as a notice effect by the peripheral control MPU. The peripheral control MPU may suddenly select a pose (for example, standing on one foot) having a high jackpot expectation in the non-information still image effect executed first, or may select a large hit expectation degree in the information still image effect executed last. May be selected. In the non-information still image production performed first, when a pose with a high expectation of a big hit is suddenly selected, it is possible to give the player a sense of expectation from an early stage, and the information still image production performed last In the case where a pose having a high jackpot expectation is selected, the player can immediately increase the sense of expectation and the sense of tension immediately before the notification of the special lottery result.
なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、例えば、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合は低い。これにより、最初の非報知静止画像から遊技者に対して期待感を与えることができる。 In the reach production in which the daruma fell, for example, the non-information still image production performed first is executed last compared with the ratio of selecting a pose with a high jackpot expectation (for example, one-leg standing). In the notification still image effect, the ratio of selecting a pose with a high expectation of big hit is low. Thereby, a sense of expectation can be given to the player from the first non-informational still image.
一方、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が高くてもよい。これにより、遊技者は、大当り期待度の高い演出の出現を諦めずに、最後の報知静止画像演出まで楽しむことができる。 On the other hand, in the reach effect in which the daruma fell, the information still image executed last is compared with the ratio in which a pose with a high jackpot expectation (for example, one-leg standing) is selected in the non-information still image effect executed first. In the image effect, the ratio of selecting a pose having a high jackpot expectation may be high. Thereby, the player can enjoy the last notification still image effect without giving up the appearance of the effect with high expectation of big hit.
また、だるまさんが転んだリーチ演出において、最初に実行される非報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズ(例えば片足立ち)が選択される割合と比較して、最後に実行される報知静止画像演出において大当り期待度の高いポーズが選択される割合が同じであってもよい。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出に対してもある程度の期待感を抱きつつ、非報知静止画像演出で大当り期待度の高いポーズが出現しなかった場合でも、最後の報知静止画像演出まである程度の期待感を得ることができる。 In addition, in the reach effect in which the daruma fell, the notification still image executed last is compared with the ratio in which a pose with a high jackpot expectation (for example, one foot standing) is selected in the non-information still image effect executed first. The ratio in which poses with a high expectation of big hits are selected in the image effect may be the same. This allows the player to have a certain degree of expectation for the non-report still image production, and even if a pose with a high jackpot expectation does not appear in the non-report still image production, the final notification still image production. You can get some sense of expectation.
なお、だるまさんが転んだリーチ演出において3回以上の静止画像演出を実行してもよい。この場合、例えば、最後の静止画像演出終了のみを報知静止画像演出とすることにより、遊技者に緊張感をさらに抑制することができる。 In the reach effect in which the Daruma-san fell, three or more still image effects may be executed. In this case, for example, by setting only the end of the last still image effect as the notification still image effect, it is possible to further suppress the player from feeling nervous.
なお、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図556(A)〜(B)において主人公キャラクタが「だ〜るまさんが〜」と「転んだ!」を言う期間)より、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間(図556(D)〜(F)において主人公キャラクタが「だ〜〜る〜〜ま〜〜」と「さ〜〜ん〜〜が〜〜」を言う期間)の方が長いことが望ましい。これにより、報知静止画像演出の直前の動的表示の期間を長くとることができ、その間に遊技者の期待感を向上させることができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間の方が長くてもよい。これにより非報知静止画像演出の直前の動表示の期間を長くとることができ、非報知静止画像演出において期待度の高い演出が行われるのではないかという期待感を遊技者に与えることができる。 Note that, during the period of the dynamic display effect immediately before the non-informational still image effect (the period in which the hero character says “Daru-ma-san” and “Fall!” In FIGS. 556 (A) and (B)). The period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect (in FIGS. 556 (D) to (F), the main characters are “da-ru-ma-” and “sa-n-ga-”. Is preferable to be longer. As a result, the period of the dynamic display immediately before the notification still image effect can be extended, and the expectation of the player can be improved during that period. On the other hand, the period of the dynamic display effect immediately before the non-information still image effect may be longer than the period of the dynamic display effect immediately before the information still image effect. This makes it possible to lengthen the period of the dynamic display immediately before the non-report still image production, and to give the player a sense of expectation that a production with a high degree of expectation will be performed in the non-report still image production. .
また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、非報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、非報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とすことができるため、報知静止画像演出において遊技者は過度の緊張を感じることがない。 Also, for example, the period of the non-information still image effect is longer than the period of the dynamic display effect immediately before the information still image effect. This allows the player to enjoy the notification still image production while maintaining the increased tension in the non-information still image production. On the other hand, the period of the non-information still image effect may be shorter than the period of the dynamic display effect immediately before the information still image effect. This makes it possible to temporarily reduce the player's sense of tension increased by the non-information still image effect, so that the player does not feel excessive tension in the information still image effect.
また、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、例えば、報知静止画像演出の期間の方が長い。これにより、遊技者は、非報知静止画像演出で高めた緊張感を維持したまま、報知静止画像演出を楽しむことができる。一方、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より、報知静止画像演出の期間の方が短くてもよい。これにより、非報知静止画像演出で高めた遊技者の緊張感を一旦落とした状態で、報知静止画像演出を開始し、さらに報知静止画像演出において遊技者は緊張感を高めすぎることがない。 Also, for example, the period of the notification still image effect is longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. Thus, the player can enjoy the notification still image production while maintaining the increased tension in the non-information still image production. On the other hand, the period of the notification still image effect may be shorter than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. Thus, the notification still image effect is started in a state where the tension of the player increased by the non-information still image effect is once reduced, and the player does not increase the tension in the information still image effect.
なお、装飾図柄のリーチ態様が示された後に図556(A)が開始する例を説明したが、装飾図柄のリーチ態様が示される前に非報知静止画像演出を実行し、非報知静止画像演出の終了後にリーチ態様が示され、その後に報知静止画像演出が実行されてもよい。リーチ態様が示される前に非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者は非報知静止画像演出において静止画像が解除された後に装飾図柄がリーチ状態で停止するのではないかと期待することができる。 Although the example in which FIG. 556 (A) starts after the reach mode of the decorative symbol has been described has been described, the non-report still image effect is executed before the reach mode of the decorative symbol is displayed, and the non-report still image effect is performed. After the completion of the above, the reach mode may be indicated, and then the notification still image effect may be executed. By performing the non-information still image effect before the reach mode is indicated, the player expects that the decorative symbol will stop in the reach state after the still image is released in the non-information still image effect. Can be.
なお、前述したような非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出と、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が存在してもよい。この場合、非報知静止画像演出が行われずに報知静止画像演出のみが行われるだるまさんが転んだリーチ演出よりも、非報知静止画像演出の後に報知静止画像演出が実行されるだるまさんが転んだリーチ演出の方が、出現率が低いものの大当り期待度が高いことが望ましい。これにより、非報知静止画像演出が出現した場合には大当り期待度が高いため、既に静止画像演出に慣れてしまった遊技者にとっても、非報知静止画像演出の出現によって期待感を得ることができる。 In addition, the daruma-san, in which the informational still image effect is performed after the non-informational still image effect as described above, is reached, and the daruma-san, in which only the informational still image effect is performed without performing the non-informational still image effect, is performed. There may be both a fall reach effect. In this case, the informative still image effect is performed after the non-informational still image effect, rather than the reach effect in which the informative still image effect is not performed and the informative still image effect is performed. It is desirable that the reach production has a lower appearance rate but a higher jackpot expectation. Thus, when a non-report still image effect appears, the jackpot is highly expected. Therefore, even for a player who has already become accustomed to the still image effect, a sense of expectation can be obtained by the appearance of the non-information still image effect. .
なお、前述した通り、報知静止画像演出を実行する場合、報知静止画像演出終了直後の動的表示において特別抽選結果を示すものの(例えば、図557(K))、静止画像の表示が終了して所定時間の経過をもって具体的な特別抽選結果が判別できる(例えば、図557(M))できる。例えば、図557(M)のように大当りであることを直接的に報知する映像を表示したり、装飾図柄の3つ揃いを表示したりすることで具体的な特別抽選結果が判別できるようにしている。 As described above, when the notification still image effect is executed, the dynamic display immediately after the end of the notification still image effect indicates the special lottery result (for example, FIG. 557 (K)), but the display of the still image ends. A specific special lottery result can be determined after a predetermined time has elapsed (for example, FIG. 557 (M)). For example, as shown in FIG. 557 (M), a video that directly informs of a big hit is displayed, or by displaying a set of three decorative symbols, a specific special lottery result can be determined. ing.
なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の期間より短い。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感を維持したまま、具体的な特別抽選結果を判別することができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、遊技者は、報知静止画像演出による緊張感が緩和された状態、具体的な特別抽選結果を判別することができる。 The predetermined time is shorter than, for example, the period of the notification still image effect. Thereby, the player can determine a specific special lottery result while maintaining the tension due to the notification still image effect. On the other hand, the predetermined time may be longer than the notification still image effect period. This allows the player to determine the state in which the tension caused by the notification still image effect has been reduced, and the specific special lottery result.
また、当該所定時間は、例えば、非報知静止画像演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、非報知静止画像演出を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、非報知静止画像演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない非報知静止画像演出より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 Further, the predetermined time is shorter than, for example, the period of the non-report still image effect. Thereby, the non-report still image effect can be impressed on the player as compared with the period until the specific lottery result is reported. On the other hand, the predetermined time may be longer than the non-report still image effect period. Thereby, from the non-announced still image effect in which the special lottery result is not displayed, the predetermined time indicating the specific special lottery result is impressed to the player, and the player's sense of tension and expectation is increased in the predetermined time. it can.
なお、当該所定時間は、例えば、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より短い。これにより、具体的な抽選結果を報知するまでの期間と比較して、当該動的表示を遊技者に印象付けることができる。一方、当該所定時間は、報知静止画像演出の直前の動的表示演出の期間より長くてもよい。これにより、特別抽選結果が示されない動的表示より、具体的な特別抽選結果を示す当該所定時間を遊技者に印象付け、当該所定時間において遊技者の緊張感及び期待感を高めることができる。 The predetermined time is shorter than, for example, the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. As a result, the dynamic display can be impressed on the player as compared with the period until the specific lottery result is notified. On the other hand, the predetermined time may be longer than the period of the dynamic display effect immediately before the notification still image effect. This makes it possible to impress the player with the predetermined time indicating a specific special lottery result from the dynamic display in which the special lottery result is not displayed, and increase the player's sense of tension and expectation during the predetermined time.
また、非報知静止画像演出において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。これにより、画像は静止しているものの、BGMはそのままであるため、非報知静止画像演出は直前までの演出から連なる一連の演出であると、遊技者は認識することができ、静止画像が表示されても遊技者を緊張させすぎることはない。一方、報知静止画像演出において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、静止画像演出に慣れた遊技者であっても、報知静止画像演出についてはある程度の緊張感を得ることができる。 In the non-report still image effect, it is desirable that the BGM that has flowed immediately before is still flowing. As a result, although the image is stationary, the BGM remains unchanged, so that the player can recognize that the non-informational still image effect is a series of effects from the effect immediately before, and the still image is displayed. Even if it is done, the player will not be too nervous. On the other hand, in the notification still image effect, it is desirable that the BGM stops or the volume of the BGM decreases. As a result, not only the image is stopped, but also the BGM is stopped or reduced, so that even a player who is accustomed to the still image effect can have a certain level of tension in the notification still image effect.
また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Further, when the notification still image effect ends and the dynamic display starts, the predetermined movable body may be operated. For example, when the special lottery result is a big hit, by operating a predetermined movable body at the timing, the player can easily recognize that the special lottery result is obtained, and the player's feeling of excitement is improved. On the other hand, when the non-report still image effect ends and the dynamic display starts, it is desirable that the movable body is not operated. This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit even though the effect for indicating the special lottery result continues after the non-information still image production.
また、報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、非報知静止画像演出が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。非報知静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Further, a predetermined sound may be output when the notification still image effect ends and the dynamic display starts. For example, when the special lottery result is a big hit, by outputting a predetermined sound at the timing, the player can easily recognize that the special lottery result is obtained, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the non-report still image effect ends and dynamic display starts, it is desirable not to output the predetermined sound. This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit even though the effect for indicating the special lottery result continues after the non-information still image production.
なお、前述した例ではカウントダウン表示は静止画像演出が開始してから所定時間が経過したときに開始したが、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始してもよい。また、前述したようにカウントダウン終了と同時に静止画像演出が終了してもよい。従って、静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始し、静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する場合には、カウントダウン表示は静止画像演出の全期間そのものを示す表示となる。この場合、遊技者はカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計ることができるため、心の準備ができる。 In the above-described example, the countdown display is started when a predetermined time has elapsed since the start of the still image effect. However, the countdown display may start simultaneously with the start of the still image effect. Further, as described above, the still image effect may end at the same time when the countdown ends. Therefore, when the countdown display starts at the same time as the start of the still image effect and ends at the same time as the end of the still image effect, the countdown display is a display indicating the entire period of the still image effect. In this case, the player can see the countdown display and measure the timing at which the still image effect ends, so that the player is ready for the mind.
また、カウントダウン表示が静止画像演出の一部の期間を示し、かつ静止画像演出の終了と同時に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。カウントダウン表示において遊技者の緊張感を抑制するため、静止画像演出のうち、カウントダウン表示期間が長いほど、遊技者の過剰な緊張感及び期待感を抑制することができる。一方、静止画像演出のうちカウントダウン表示期間が短いほど、遊技者の期待感及び緊張感を向上させることができる。 Also, when the countdown display indicates a partial period of the still image effect and ends at the same time as the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is longer than the countdown non-display period in the still image effect. May be the same, the same, or shorter. In the countdown display, the player's sense of tension is suppressed, so that the longer the countdown display period in the still image effects, the more the player's sense of tension and expectation can be suppressed. On the other hand, as the countdown display period in the still image effects is shorter, the player's sense of expectation and tension can be improved.
また、カウントダウン表示が、静止画像演出の一部の期間を示し、静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了より前に終了する場合、例えば、静止画像演出におけるカウントダウン表示期間は、カウントダウン非表示期間の合計(即ち静止画像演出開始時からカウントダウン表示前の期間とカウントダウン表示終了後から静止画像演出終了時までの期間の合計)よりも長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 In addition, when the countdown display indicates a part of the still image effect, starts after the start of the still image effect, and ends before the end of the still image effect, for example, the countdown display period in the still image effect is , May be longer than the total of the countdown non-display period (that is, the total of the period from the start of the still image effect to the start of the countdown display and the period from the end of the countdown display to the end of the still image effect), or may be the same. Good or short.
なお、カウントダウン表示は、静止画像演出の開始時より前から開始し、当該静止画像演出の実行中(終了より前又は終了時)に終了してもよい。これにより、前述したように、遊技者は、静止画像演出中にカウントダウン表示を見て静止画像演出が終了するタイミングを計って心の準備ができる上に、静止画像演出の開始前からカウントダウン表示を見ることにより、静止画像演出が開始タイミングを計ることができ静止画像演出開始前からも心の準備をすることができる。 The countdown display may start before the start of the still image effect, and may end during the execution of the still image effect (before or at the end). As a result, as described above, the player can prepare for his / her mind by looking at the countdown display during the still image effect and timing the end of the still image effect, and also display the countdown display before the start of the still image effect. By watching, the start timing of the still image effect can be measured, and the mind can be prepared even before the start of the still image effect.
なお、前述した例では、報知静止画像演出においてのみカウントダウン表示が実行されているが、非報知静止画像演出においてもカウントダウン表示が実行されてもよい。非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より高いことが望ましい。カウントダウン表示により遊技者の緊張感が抑制されるが、仮に、カウントダウン表示を複数回実行したにも関わらず大当り期待度が低いと、緊張感も得られにくい上に大当りによる高揚感を得られる頻度も高くないため、遊技者の興趣が向上しにくくなってしまうからである。 In the example described above, the countdown display is executed only in the notification still image effect, but the countdown display may be executed also in the non-information still image effect. The big hit expectation when the countdown display is executed in the non-information still image effect is preferably higher than the big hit expectation when the countdown display is not executed in the non-information still image effect. The countdown display reduces the player's sense of tension, but if the expectation of the jackpot is low even though the countdown display has been executed multiple times, it is difficult to obtain a sense of tension and the frequency at which a sense of excitement due to the jackpot is obtained. Because it is not high, it is difficult for the interest of the player to be improved.
一方、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行される場合の大当り期待度は、非報知静止画像演出においてカウントダウン表示が実行されない場合の大当り期待度より低くてもよい。これにより、緊張感を抑制する回数が少ない方が、大当り期待度が高くなるため、高い緊張感の中、大当りに当選する頻度が高くなり、遊技者の興趣が向上する。 On the other hand, the big hit expectation when the countdown display is executed in the non-information still image effect may be lower than the big hit expectation when the countdown display is not executed in the non-information still image effect. As a result, the smaller the number of times of suppressing the tension, the higher the expectation of the big hit. Therefore, the frequency of winning the big hit in the high tension is increased, and the interest of the player is improved.
また、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間は、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、長くてもよいし、同じであってもよいし、短くてもよい。 Further, the period of the countdown display executed in the notification still image effect may be longer, the same, or shorter than the period of the countdown display executed in the non-information still image effect. .
報知静止画像演出の終了後には特別抽選結果が示されるため、報知静止画像演出は、非報知静止画像演出と比較して遊技者の緊張感が高まりやすい。従って、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が長いことにより、遊技者の緊張感を抑制する効果が大きくなる。一方、非報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間よりも、報知静止画像演出において実行されるカウントダウン表示の期間が短いことにより、緊張感を求める遊技者のニーズに応えることができる。 Since the special lottery result is displayed after the end of the notification still image effect, the player is more likely to feel more nervous in the notification still image effect than in the non-information still image effect. Therefore, the effect of suppressing the player's sense of tension is greater because the countdown display period executed in the notification still image effect is longer than the countdown display period executed in the non-information still image effect. On the other hand, since the period of the countdown display executed in the notification still image effect is shorter than the period of the countdown display executed in the non-information still image effect, it is possible to meet the needs of the player seeking a sense of tension.
なお、非報知静止画像演出においても、非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示がなされてもよいし、非報知静止画像演出の全期間においてカウントダウン表示がなされてもよい。 In the non-report still image effect, the countdown display may be performed during a part of the non-information still image effect, or the countdown display may be performed during the entire non-information still image effect.
なお、静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、カウントダウン表示の期間のパターンとして、(1)カウントダウン表示が静止画像演出の開始時から開始し、かつ静止画像演出の終了前に終了するパターンAと、(2)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ終了より前に終了するパターンBと、(3)カウントダウン表示が静止画像演出の開始より後に開始し、かつ静止画像演出の終了時に終了するパターンCと、がある。 When the countdown display is executed during a part of the still image effect, the countdown display period includes (1) the countdown display starting from the start of the still image effect and before the end of the still image effect. And (2) a pattern B in which the countdown display starts after the start of the still image effect and ends before the end, and (3) a countdown display starts after the start of the still image effect, And a pattern C that ends at the end of the still image effect.
非報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンB<パターンC<パターンAの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。非報知静止画像演出の終了後には、特別抽選結果が示されないため、報知静止画像演出と比較して非報知静止画像演出は遊技者の興味を惹きにくい。従って、非報知静止画像演出の開始と同時にカウントダウン表示が開始するパターンAと、非報知静止画像演出の終了と同時にカウントダウン表示が終了する開始するパターンCの大当り期待度を高く設定しておくことにより、非報知静止画像演出の開始から終了までを遊技者に注目させることができる。 When the countdown display is executed during a part of the non-report still image effect, it is desirable that the effect is selected in the order of pattern B <pattern C <pattern A so that the big hit expectation increases. Since the special lottery result is not displayed after the end of the non-information still image effect, the non-information still image effect is less likely to attract the interest of the player than the information still image effect. Therefore, by setting a high expectation degree of the big hit of the pattern A in which the countdown display starts at the same time as the start of the non-information still image effect and the pattern C in which the countdown display starts at the same time as the end of the non-information still image effect. Thus, the player can be noticed from the start to the end of the non-informational still image effect.
一方、報知静止画像演出の一部の期間においてカウントダウン表示が実行される場合、パターンA<パターンB<パターンCの順で、大当り期待度が高くなるように、演出が選択されることが望ましい。つまり、報知静止画像演出において、カウントダウン表示の開始タイミングが遅いほど、また終了タイミングが遅いほど、大当り期待度が高いため、遊技者はカウントダウン表示が開始するまでの間はカウントダウンの表示が早期に始まらないことを、カウントダウン表示が開始してからはカウントダウン終了が早期に訪れないことを願いながら演出を楽しむことができる。 On the other hand, when the countdown display is performed during a part of the notification still image effect, it is desirable that the effect is selected in the order of pattern A <pattern B <pattern C so that the big hit expectation increases. In other words, in the notification still image effect, the larger the start timing of the countdown display and the later the end timing, the higher the expectation of a big hit. Therefore, the player starts the countdown display early until the countdown display starts. It is possible to enjoy the effect that there is no hope that the countdown end will not come early after the countdown display starts.
なお、非報知静止画像演出において大当り期待度の低いパターンBが出現した場合には、その後の遊技者の興趣が低下を抑制するために、報知静止画像演出においては大当り期待度の高いパターンCが必ず選択されるように定められていることが望ましい。 When a pattern B having a low jackpot expectation appears in the non-information still image production, a pattern C having a high jackpot expectation is provided in the notification still image production in order to suppress a decrease in the interest of the player thereafter. It is desirable that it be set so that it is always selected.
なお、静止画像演出終了時のタイミングとカウントダウン表示終了のタイミングが同じである場合、カウントダウン表示は、静止画像演出が終了したタイミングが到来した後も所定期間認識可能にさせてもよい。具体的には、例えば、カウントダウン表示が「0」になると同時に静止画像演出が終了して動的表示が開始するものの、「0」というカウントダウン表示はその後も所定期間表示されたままであったり、カウントダウン表示を拡大したり、カウントダウン表示を半透明にしたり、カウントダウン表示に煙などのエフェクトを被せたりなどの演出を行ってもよい。これにより、遊技者に対してカウントダウン表示の余韻及びを残すことができる。 If the timing at the end of the still image effect and the timing of the end of the countdown display are the same, the countdown display may be made to be recognizable for a predetermined period even after the timing at which the still image effect ends. Specifically, for example, at the same time as the countdown display becomes “0”, the still image effect ends and the dynamic display starts, but the countdown display of “0” remains displayed for a predetermined period thereafter, Effects such as enlarging the display, making the countdown display translucent, and applying an effect such as smoke to the countdown display may be performed. Thereby, the lingering countdown display can be left for the player.
なお、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより長いことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、カウントダウン非表示期間を長くすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さは、報知静止画像演出におけるカウントダウン非表示期間の長さより短くてもよい。 It is desirable that the length of the countdown non-display period in the non-information still image effect is longer than the length of the countdown non-display period in the information still image effect. Since the special lottery result is not displayed after the non-report still image effect, by increasing the countdown non-display period, it is possible to draw the player's attention and give a sense of tension. On the other hand, the length of the countdown non-display period in the non-information still image effect may be shorter than the length of the countdown non-display period in the information still image effect.
また、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、大きいことが望ましい。非報知静止画像演出の後には特別抽選結果が示されないため、非報知静止画像演出の全期間に占めるカウントダウン非表示期間の割合を大きくすることにより、遊技者の注意を惹き、緊張感を与えることができる。一方、非報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合は、報知静止画像演出の全期間の長さに占めるカウントダウン表示期間の長さの割合より、小さくてもよい。 Further, the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the non-report still image effect may be larger than the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the notification still image effect. desirable. Since the special lottery result is not shown after the non-announced still image production, increasing the ratio of the countdown non-display period to the entire period of the non-announced still image production draws the player's attention and gives them a sense of tension. Can be. On the other hand, the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the non-report still image effect may be smaller than the ratio of the length of the countdown display period to the length of the entire period of the informative still image effect. Good.
[20−5−2.だるまさんが転んだリーチ演出の別例]
図558は、だるまさんが転んだリーチ演出の別例を示す。図556及び図557のでは、非報知静止画像演出が1回だけ実行される例を説明したが、図558は複数回の非報知静止画像演出が実行される。
[20-5-2. Another example of reach production where Daruma fell]
FIG. 558 shows another example of the reach effect in which the daruma fell. In FIGS. 556 and 557, an example in which the non-report still image effect is executed only once is described, but in FIG. 558, the non-report still image effect is executed a plurality of times.
図556(D)に続いて、図558(E’)に移行する。つまり、(E’)は、1回目の非報知静止画像演出の終了直後の状態である。(E’)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタは「だるまさんが」というセリフを発し、その間に2人の非鬼が少しずつ主人公キャラクタに近づく動的表示が行われている。(F’)では、主人公キャラクタが「転んだ!」というセリフを発する。さらに、(F’)では、主人公キャラクタは当該セリフを言い終わると非鬼の方を振り返って停止し、主人公キャラクタが当該セリフを言い終わるまでに非鬼の動きが停止する、静止画像演出が開始する。 After FIG. 556 (D), the flow shifts to FIG. 558 (E '). That is, (E ') is a state immediately after the end of the first non-report still image effect. In (E ′), in the effect display device 1600, the main character emits a line “Dharma-san”, during which dynamic display is performed in which the two non-devils gradually approach the main character. In (F ′), the main character emits a line “Fall!”. Further, in (F '), when the hero character finishes saying the line, the hero character looks back toward the non-demon and stops, and by the time the hero character finishes saying the line, the non-demon movement stops, and a still image effect starts.
(G’)では、静止画像演出が継続し、例えば、主人公キャラクタ及び非鬼は(F’)の終了時の状態のまま静止している。(H’)では、静止画像演出が開始してから所定時間経過しても非鬼が動かなかったため、静止画像演出が終了して、(G’)で表示されていた画像がフェードアウトしている。また、(H’)〜(I’)にかけて、当該画像が徐々にフェードアウトしていく。 In (G ′), the still image effect continues, for example, the hero character and the non-demon are still in the state at the end of (F ′). In (H ′), since the non-demon does not move even if a predetermined time has elapsed since the start of the still image effect, the still image effect ends, and the image displayed in (G ′) is faded out. . The image gradually fades out from (H ′) to (I ′).
(J’)の演出は、図556(E)と同様であり、その後の演出は、図556及び図557と同様である。(I’)が終了して動的演出が開始しても特別抽選結果が示されないため、(I’)までの静止画像演出は、非報知静止画像演出である。 The effect of (J ') is the same as in FIG. 556 (E), and the subsequent effects are the same as in FIGS. 556 and 557. Since the special lottery result is not shown even if the dynamic effect starts after the end of (I '), the still image effect up to (I') is a non-information still image effect.
前述したように1度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図556(C)〜(D))においては、静止画像をフェードアウトすることなく(静止画像にエフェクト等がかかることなく)、そのまま動的表示へと切り替わっている。つまり、動的表示へと切り替わった瞬間に、非報知静止画像で表示されていた静止画像の全体が遊技者に認識不可能となっている。一方、2度目の非報知静止画像演出の終了タイミング(図558(H’)〜(I’))では、静止画像がフェードアウトすることにより動的表示へと切り替わっている。 As described above, at the end timing of the first non-announced still image effect (FIGS. 556 (C) to (D)), the still image is moved without fading out (without applying an effect or the like to the still image). Has been switched to the target display. In other words, at the moment when the display is switched to the dynamic display, the entire still image displayed as the non-informational still image cannot be recognized by the player. On the other hand, at the end timing of the second non-report still image effect (FIGS. 558 (H ') to (I')), the display is switched to the dynamic display by fading out the still image.
このように1回のだるまさんが転んだリーチ演出において、複数回の非報知静止画像演出を行うことにより、遊技者はさらに静止画像演出に慣れて、遊技者の静止画像演出に対する過度の緊張感を抑制することができる。 By performing a plurality of non-announced still image effects in the reach effect in which the Daruma-san fell down in this manner, the player became more accustomed to still image effects, and the player was overly nervous about the still image effects. Can be suppressed.
一方、非報知静止画像演出の回数が増えるほどに、遊技者は非報知静止画像演出に飽きてしまうおそれがある。そこで、1回のだるまさんが転んだリーチ演出において複数回の非報知静止画像演出が行われる場合に、一部の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせることにより、非報知静止画像演出にバリエーションが生じ、複数回の非報知静止画像演出が行われても遊技者を飽きさせることがない。なお、だるまさんが転んだリーチ演出において、1回のみ非報知静止画像演出が行われる場合においても、当該1回の非報知静止画像演出の終了時に画像をフェードアウトさせてもよい。 On the other hand, as the number of non-information still image effects increases, the player may become tired of the non-information still image effects. Therefore, in the case where a plurality of non-information still image effects are performed in one reach effect in which the Daruma-san has fallen, the image is faded out at the end of a part of the non-information still image effects, so that the non-information still image effect is produced. , And the player is not bored even if a plurality of non-information still image effects are performed. In addition, even in the case where the non-information still image effect is performed only once in the reach effect in which the daruma falls, the image may be faded out at the end of the one non-information still image effect.
なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出におけるフェードアウト時間は、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より短いことが望ましい。仮にフェードアウト時間の方が長いとすると、非報知静止画像演出における静止画像の表示で高めた緊張感がフェードアウト時間のうちに完全に解けてしまうおそれがあるからである。なお、静止画像の表示による緊張感を一旦緩和するために、非報知静止画像演出が終了して画像のフェードアウトを行う場合のフェードアウト時間が、当該非報知静止画像演出における画像の静止時間より長くてもよい。 It is desirable that the fade-out time in the non-report still image effect accompanied by the fade-out is shorter than the image still time in the non-report still image effect. This is because if the fade-out time is longer, there is a possibility that the increased tension caused by the display of the still image in the non-report still image effect may be completely resolved within the fade-out time. In order to temporarily reduce the tension caused by the display of the still image, the fade-out time when the non-report still image production ends and the image fades out is longer than the image still time in the non-report still image production. Is also good.
なお、図558の例では、非報知静止画像演出で表示させていた画像をフェードアウトさせて完全に消去させた後に、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始しているが、非報知静止画像演出で表示させていた画像のフェードアウトの途中又は開始から(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示を開始してもよい。 In the example of FIG. 558, after the image displayed in the non-informational still image effect is faded out and completely erased, the dynamic display of “Dharma has fallen” in (J ′) is started. However, the dynamic display of “Dharma-san has fallen” in (J ′) may be started during or from the start of the fade-out of the image displayed in the non-information still image effect.
具体的には、例えば、(H’)又は(I’)のタイミングから、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示が開始される。この場合、例えば、(J’)における「だるまさんが転んだ」の動的表示にフェードアウト中の半透明の画像が重ねて表示される。これにより、遊技者に対して静止画像演出の余韻を残しながら「だるまさんが転んだ」の動的表示を行うことができる。 Specifically, for example, the dynamic display of “Dharma has fallen” in (J ′) is started from the timing of (H ′) or (I ′). In this case, for example, a semi-transparent image that is being faded out is superimposed on the dynamic display of “Dharma has fallen” in (J ′). As a result, a dynamic display of “Dharma has fallen” can be performed for the player while leaving the lingering still image effect.
また、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第1表示時間と、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第2表示時間と、の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出の出現有無によって、だるまさんが転んだリーチの大当り期待度が異なる場合、第1表示時間と第2表示時間が異なることにより、遊技者は非報知静止画像演出中の表示時間に着目することで、さらなる緊張感と期待感を抱くことができる。 In addition, a first display time which is a display time of a still image in a non-report still image effect without image fade-out, and a second display time which is a display time of a still image in a non-information still image effect without image fade-out. , May have the same or different lengths. For example, if the degree of big hit expectation of the reach where the daruma fell is different depending on whether or not a non-announced still image effect accompanied by fade-out occurs, the first display time and the second display time are different, and the player is notified of the non-announced still image By focusing on the display time during the production, it is possible to have a further sense of tension and expectation.
例えば、第1表示時間より、第2表示時間の方が長いことにより、第2表示時間の長さを、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さに近づけることができ、演出間の時間の長さのバランスを保つことで、遊技者に双方の演出を印象付けることができる。但し、演出間の時間の長さのバランスを保つために、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第2表示時間の方が短いことが望ましい。なお、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さより、第2表示時間の長さの方が長くてもよい。 For example, since the second display time is longer than the first display time, the length of the second display time can be made closer to the total time of the first display time and the fade-out time. By maintaining the balance of the length of time, it is possible to give the player an impression of both effects. However, it is desirable that the second display time is shorter than the total time of the first display time and the fade-out time in order to maintain the balance of the length of time between effects. Note that the length of the second display time may be longer than the total time of the first display time and the fade-out time.
一方、第1表示時間より、第2表示時間の方が短いことにより、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間の長さと、第2表示時間の長さと、の差を大きくすることができ、非報知静止画像演出とフェードアウトとからなる一連の演出を遊技者に強く印象づけることができる。 On the other hand, since the second display time is shorter than the first display time, the difference between the total length of the first display time and the fade-out time and the length of the second display time can be increased. Thus, a series of effects including a non-informational still image effect and a fade-out can strongly impress the player.
また、報知静止画像演出における静止画像の表示時間である第3表示時間の長さと、第1表示時間の長さと、は同じであってもよいし、異なってもよい。例えば、第3表示時間が第1表示時間より長いことにより、特別抽選結果を報知する報知静止画像において緊張感を高めることができる。特に第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より、第3表示時間の方が長い場合には、当該効果は顕著に現れる。なお、第1表示時間より第3表示時間が長く、第1表示時間とフェードアウト時間との合計時間より第3表示時間の方が短くてもよい。 Further, the length of the third display time, which is the display time of the still image in the notification still image effect, and the length of the first display time may be the same or different. For example, when the third display time is longer than the first display time, a sense of tension can be increased in the notification still image that notifies the special lottery result. In particular, when the third display time is longer than the total time of the first display time and the fade-out time, the effect is remarkably exhibited. Note that the third display time may be longer than the first display time, and the third display time may be shorter than the total time of the first display time and the fade-out time.
なお、前述したように、静止画像演出における静止画像の態様によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい(例えば、非鬼が両足立ち、片足立ち、又は白鳥のポーズのいずれかをとることにより大当り期待度が異なる)。例えば、大当り期待度の高い静止画像(例えば、非鬼が片足立ち又は白鳥のポーズ)が表示される非報知静止画像演出の後に、フェードアウトが実行されることにより、大当り期待度の高い静止画像を遊技者により明確に認識させることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。 Note that, as described above, depending on the form of the still image in the still image effect, the jackpot expectation may be different (for example, the non-demon can stand on both feet, stand on one foot, or take a swan pose). The jackpot expectations are different). For example, after a non-informational still image effect in which a still image with a high jackpot expectation (for example, a non-demon standing on one leg or a swan pose) is displayed, the still image with a high jackpot expectation is executed by performing fade-out. The player can be clearly recognized, and the expectation of the player can be improved.
一方、例えば、大当り期待度の低い静止画像(例えば、非鬼が両足立ち)が表示される非報知静止画像演出の後には、フェードアウトを実行しないことにより、すぐに当該静止画像が消去されて次の演出に移行するため、遊技者の落胆を抑制することができる。なお、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がある非報知静止画像演出の場合にフェード有りとし、期待度が異なる複数の非報知静止画像演出がない非報知静止画像演出の場合にフェード無し、としてもよい。 On the other hand, for example, after an unreported still image effect in which a still image with a low jackpot expectation (for example, a non-demon standing on both feet) is displayed, the still image is immediately deleted by not performing the fade-out, and the next image is deleted. , The discouragement of the player can be suppressed. In addition, it is determined that there is a fade in the case of a non-announced still image effect having a plurality of non-announced still image effects with different degrees of expectation, and that there is no fade in the case of a non-information still image effect without a plurality of non-announced still image effects with different degrees of expectation , May be.
なお、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で行われていたランプの発光態様ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した態様のランプの発光が行われる。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 Note that when the image is being faded out, it is desirable not to maintain the light emission mode of the lamp performed in the immediately preceding non-informational still image effect. Specifically, for example, when the image is being faded out, instead of the light emission mode of the lamp performed in the immediately preceding non-informational still image production, the dynamic display immediately after (the hero character is “Daruma-san has fallen” Of the lamp corresponding to the effect “). Thereby, at the time when the fade-out of the image starts, the player can recognize that the non-report still image effect has ended, and the player can turn his or her consciousness to the next effect.
また、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音を維持しないことが望ましい。具体的には、例えば、画像のフェードアウトが実行されているときには、直前の非報知静止画像演出で出力されていた音ではなく、直後の動的表示(主人公キャラクタが「だるまさんが転んだ!」と言う演出)に対応した音が出力される。これにより、画像のフェードアウトが開始した時点で、非報知静止画像演出が終了したことを遊技者が認識することができ、遊技者は次の演出へと意識を向けることができる。 Further, when the image is being faded out, it is desirable not to maintain the sound output in the immediately preceding non-informational still image effect. Specifically, for example, when the image is being faded out, the sound is not the sound that was output in the immediately preceding non-informational still image effect, but is the dynamic display immediately after (the main character “Dharma fell!”). Is output. Thereby, at the time when the fade-out of the image starts, the player can recognize that the non-report still image effect has ended, and the player can turn his or her consciousness to the next effect.
なお、図558の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出と、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出と、が1回の変動(だるまさんが転んだリーチ演出)内で行われたが、これらの非報知静止画像演出の一方が、1回のだるまさんが転んだリーチ演出内で実行されなくてもよい。 In the example of FIG. 558, the non-information still image effect without image fade-out and the non-information still image effect with image fade-out are performed within one fluctuation (reach effect in which Daruma-san fell). However, one of these non-announced still image effects may not be executed in one reach effect in which the daruma falls.
また、図558の例では、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出出が実行されたが、画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出よりも後に、画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出が実行されてもよい。画像のフェードアウトを伴う非報知静止画像演出が実行されることにより、遊技者はフェードアウトによって非報知静止画像演出に対して余韻を感じているため、その後に実行される画像のフェードアウトを伴わない非報知静止画像演出についても楽しむことができる。 Further, in the example of FIG. 558, the non-report still image production with the image fade-out is executed after the non-information still image production without the image fade-out, but the non-information still image production with the image fade-out is performed. Later, a non-informational still image effect without image fade-out may be performed. Since the non-report still image effect accompanied by fade-out of the image is executed, the player feels lingering with the non-information still image effect by the fade-out, and therefore, the non-notified image without the fade-out of the image executed thereafter is performed. You can enjoy still image effects.
なお、遊技者に対して余韻を残すことができるものであれば、フェードアウト以外の画像効果によって非報知静止画像演出が終了してもよい。例えば、画像のコントラスト、明るさ、及び/又は透過度を変化させること、並びに当該画像をモノクロ化又はカラー化すること等は、当該画像効果の一例である。また、非報知静止画像演出で表示されていた画像に別の画像又は動画を重ねて表示させること等も当該画像効果の一例である。また、フェードアウトの代わりに、例えば、当該画像の一部又は全部が、割れたり、穴が開いたりする態様で表示されて当該画像の表示内容そのものの一部又は全部が変化することにより非報知静止画像演出が終了してもよい。 Note that the non-report still image effect may be terminated by an image effect other than fade-out as long as it can leave a lingering sound to the player. For example, changing the contrast, brightness, and / or transmittance of an image, and changing the image to monochrome or color are examples of the image effect. Another example of the image effect is to display another image or a moving image on the image displayed in the non-report still image effect. Further, instead of fading out, for example, a part or the whole of the image is displayed in a form in which the image is broken or a hole is opened, and a part or the whole of the display content of the image changes, so that the non-informational stationary The image effect may end.
なお、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出と、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出と、の双方が実行可能であってもよい。双方が実行可能な場合、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高いことが望ましい。フェードアウトを伴うと静止画像演出に対する余韻を残すことができるが、それにも関わらず大当り期待度が低いとすると、遊技者は特別抽選結果がはずれであった場合の印象が強くなり、だるまさんが転んだリーチ演出に対する興味が薄れてしまうおそれがあるからである。 In addition, even if both the reach effect where the daruma who performed the non-information still image production with fade-out fell and the reach effect where the daruma who did not perform the non-information still image production with fade-out fell were executable, Good. If both can be executed, it is desirable that the reach effect in which the Daruma-san performing the non-informational still image effect accompanied by fade-out has a higher jackpot expectation is obtained. Fade-out can leave a lingering effect on the still image effect, but if the expectation of the big hit is low, the player will have a stronger impression of the special lottery result being missed, and the Daruma will fall This is because there is a risk that interest in the reach production may be weakened.
一方、例えば、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出よりも、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出の方が、大当り期待度が高くてもよい。これにより、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行うだるまさんが転んだリーチ演出については、フェードアウトの余韻によって遊技者に印象を残し、フェードアウトを伴う非報知静止画像演出を行わないだるまさんが転んだリーチ演出については、大当りである可能性が高いことにより、遊技者に印象を残すことができ、双方の演出についてバランスよく遊技者に印象を残すことができる。 On the other hand, for example, the reach production in which the daruma who does not perform the non-informational still image production with fade-out falls has a greater jackpot expectation degree than the reach production in which the non-informational still image production with fade-out has fallen. May be higher. As a result, the reach effect that the Daruma who performed the non-informational still image production with fade-out fell, leaving the impression on the player by the lingering fade-out, and the Daruma-san who did not perform the non-informational still image production with the fade-out fell With regard to the reach effect, the possibility of a big hit is high, so that an impression can be left on the player, and the impression on both players can be left in a well-balanced manner.
なお、報知静止画像演出についても終了時に画像のフェードアウトが行われてもよい。報知正画像演出の終了時に画像がフェードアウトすることにより、例えば、特別抽選結果が大当りであった場合には、遊技者は大当りに繋がった演出の余韻を感じることで、高揚感を得ることができる。 Note that the image may be faded out at the end of the notification still image effect as well. When the image fades out at the end of the notification correct image effect, for example, when the special lottery result is a big hit, the player can feel the excitement by feeling the finish of the effect connected to the big hit. .
[20−6.報知過程選択リーチ演出]
図559、図560、及び図561は、報知過程選択リーチ演出の一例を示す説明図である。報知過程選択リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるSPリーチ演出の一例である。
[20-6. Information process selection reach production]
FIG. 559, FIG. 560, and FIG. 561 are explanatory diagrams showing an example of the notification process selection reach effect. The notification process selection reach effect is an example of an SP reach effect in which a still image effect may be executed.
図559(A)では、装飾図柄がリーチ状態で停止している。(B)では、報知過程選択リーチ演出が開始している。また、(B)では静止画像演出が開始されている。(B)において、演出表示装置1600の左部には、実行中の変動における特別抽選結果が大当りである期待度を示唆するためのゲージの画像が、演出表示装置1600の右部には、実行中の特別抽選結果を一発告知する(即ち、大当り期待度等を示唆することなく、特別抽選結果が大当りであるかはずれであるかを直接的に示す)ためのパトランプの画像が、それぞれ静止画像として表示されている。 In FIG. 559 (A), the decorative symbol is stopped in the reach state. In (B), the notification process selection reach effect has started. In (B), a still image effect has been started. In (B), an image of a gauge for indicating the degree of expectation that the special lottery result in the variation during execution is a big hit is displayed on the left part of the effect display device 1600, and an execution image is displayed on the right part of the effect display device 1600. The images of the patrol lamps for announcing the special lottery result in one shot (that is, directly indicating whether the special lottery result is a big hit or a non-big hit without suggesting the jackpot expectation etc.) It is displayed as an image.
(C)では、報知過程選択リーチ演出に対応したゲージの画像及びパトランプの画像が静止画像として表示されたまま、演出表示装置1600の中央部に、演出操作部301の画像が表示されている。また、ゲージの画像又はパトランプの画像の一方((C)ではゲージの画像)が(B)と同じ明るい態様で表示され、他方((C)ではパトランプの画像)が暗転した態様で表示される。 In (C), the image of the effect operation unit 301 is displayed at the center of the effect display device 1600 while the gauge image and the patrol lamp image corresponding to the notification process selection reach effect are displayed as still images. Further, one of the gauge image or the patrol lamp image (the gauge image in (C)) is displayed in the same bright mode as in (B), and the other (the patrol lamp image in (C)) is displayed in a darkened mode. .
演出操作部301の画像には、中央押圧操作部303aを押圧することで、明るい態様で表示された画像が示す報知方法を選択されることを示す表示がされている。また、演出操作部301の画像には、回転操作部302を操作することにより、明るい態様で表示された画像と暗転した態様で表示された画像とを入れ替える(即ち報知方法を選択する)ことができることを示す表示がされている。なお、演出操作部301の画像は静止画像として表示されてもよいし、例えば、当該画像内の中央押圧操作部303aが上下に動いたり、当該画像内の回転操作部302が回転したり、当該画像内の矢印が動いたりする等の動的表示として表示されてもよい。 The image of the effect operation unit 301 has a display indicating that pressing the center pressing operation unit 303a selects the notification method indicated by the image displayed in a bright manner. By operating the rotation operation unit 302, an image displayed in a bright mode and an image displayed in a dark mode can be exchanged (that is, a notification method is selected) in the image of the effect operation unit 301. The display shows that you can do it. The image of the effect operation unit 301 may be displayed as a still image. For example, the center pressing operation unit 303a in the image moves up and down, the rotation operation unit 302 in the image rotates, It may be displayed as a dynamic display such as an arrow in the image moving.
遊技者が(C)において中央押圧操作部303aを押圧した場合、又は(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、明るい態様で表示された報知方法が選択される。なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択されてもよいし、ランダムで期待度示唆又は一発告知が選択されてもよい。 When the player presses the center pressing operation unit 303a in (C), or when a predetermined time has elapsed since the image of the staging operation unit 301 in (C) is displayed, the notification method displayed in a bright manner is selected. Is done. In addition, when a predetermined time has elapsed since the image of the effect operation unit 301 in (C) is displayed, one (for example, the suggestion of the expected degree) may be forcibly selected, or the suggestion of the expected degree or one shot may be randomly performed. Announcements may be selected.
なお、(C)において、ゲージの画像及びパトランプの画像の双方が(B)の状態から変化せずに明るい態様で表示されてもよい。この場合、例えば、(C)において、回転操作部302を左側に回転した場合に期待度示唆が選択され、回転操作部302を右側に回転した場合に一発告知が選択されるものとし、当該操作による選択方法を示唆する画像が演出表示装置1600に表示される。また、この場合に(C)における演出操作部301の画像が表示されてから所定時間が経過した場合、例えば、強制的に一方(例えば期待度示唆)が選択される、又はランダムで期待度示唆又は一発告知が選択される。 In (C), both the gauge image and the patrol lamp image may be displayed in a bright manner without changing from the state of (B). In this case, for example, in (C), when the rotation operation unit 302 is rotated to the left, the expectation suggestion is selected, and when the rotation operation unit 302 is rotated to the right, one-shot notification is selected. An image suggesting a selection method by an operation is displayed on effect display device 1600. In this case, when a predetermined time has elapsed since the image of the effect operation unit 301 in (C) was displayed, for example, one (for example, the suggestion of the expected degree) was forcibly selected, or the expected degree of the expected degree was randomly selected. Alternatively, one notification is selected.
(D)は、(C)において一発告知が選択された状態である。(D)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、パトランプの画像のみが演出表示装置1600全体に表示される。そして、(D)では、当該変動における特別抽選結果が大当りであったことを示す表示として、パトランプが点灯する動的表示が表示されている。(E)では、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。なお、(D)で所定の可動体を動かすようにしてもよい。 (D) is a state in which one-shot notification is selected in (C). In (D), the still image effect ends and the stillness is released, and only the image of the patrol lamp is displayed on the entire effect display device 1600. In (D), a dynamic display in which a patrol lamp is lit is displayed as a display indicating that the special lottery result in the fluctuation is a big hit. In (E), an image that more clearly informs that the special lottery result is a big hit is displayed. Note that a predetermined movable body may be moved in (D).
なお、例えば、当該変動における特別抽選結果がはずれである場合には、(D)において、例えば、パトランプが光ることなく演出表示装置1600が暗転する動的表示が行われ、(E)において「残念・・・・はずれ」のような特別抽選結果がはずれであることを報知する画像が表示される。 For example, when the special lottery result in the fluctuation is out of order, in (D), for example, a dynamic display in which the effect display device 1600 darkens without lighting the patrol lamp is performed, and in (E), “Sorry. ····································· Image that informs that the special lottery result is “losing” such as “losing”.
図560(D’)は、図559(C)において期待度示唆が選択された状態である。(D’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。ゲージは最大8段階まで溜めることができ、(E’)では、3段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「まだまだ!」)が演出表示装置1600に表示されている。なお、例えば、特別抽選結果が大当りである場合のみ、最大値である8段階までゲージが溜まるよう設定されていてもよい。 FIG. 560 (D ') shows a state where the expectation degree suggestion is selected in FIG. 559 (C). In (D '), the still image effect ends and the stillness is released, only the gauge image is displayed on the entire effect display device 1600, and the display "Store the gauge!" Is displayed. Gauges can be stored in up to eight levels. In (E '), gauges are stored in three levels, and a display indicating that there is still a chance to store gauges ("Not yet!") Is displayed on the staging display device 1600. Is displayed. For example, only when the special lottery result is a big hit, the gauge may be set to accumulate up to the maximum value of eight stages.
なお、(C)における演出操作部301の画像が表示されてから、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、(D’)においてゲージの段階数を上げなくてもよい。遊技者が期待度を知りたくないために中央押圧操作部303aを操作しなかった可能性があり、このような遊技者の希望を満たすためである。 In addition, when the predetermined time has elapsed and the expectation degree suggestion has been selected forcibly without operating the center pressing operation unit 303a after the image of the effect operation unit 301 in (C) is displayed, In (D ′), the number of gauge stages does not have to be increased. It is possible that the player did not operate the center pressing operation unit 303a because he did not want to know the degree of expectation, and this is to satisfy such a player's wish.
(F’)では、図559(C)と同様の状態に戻る。但し、静止画像として表示されているゲージの段階数は、(F’)のように直前の演出において溜まった段階数が反映されていてもよいし、(C)のようにゲージが全く溜まっていない状態で表示されてもよい。 In (F '), the state returns to the state similar to that in FIG. However, the number of stages of the gauge displayed as a still image may reflect the number of stages accumulated in the immediately preceding effect as shown in (F ′), or may be completely accumulated as shown in (C). It may be displayed in a state where it does not exist.
(G’)は、(F’)において期待度示唆が選択された状態である。(G’)では、(D’)と同様に、静止画像演出が終了して静止が解除され、ゲージの画像のみが演出表示装置1600全体に表示され、「ゲージを溜めろ!」という表示がされる。但し、直前の演出において溜まった段階数からゲージを溜める点において、(D’)とは異なる。 (G ′) is a state where the expectation degree suggestion is selected in (F ′). In (G ′), as in (D ′), the still image effect ends and the stillness is released, only the gauge image is displayed on the entire effect display device 1600, and the display “Store gauge!” Is displayed. Is done. However, this is different from (D ′) in that the gauge is accumulated from the number of stages accumulated in the immediately preceding effect.
(H’)では、4段階までゲージが溜まっており、まだゲージを溜める機会があることを示唆する表示(「もっともっと!」)が演出表示装置1600に表示されている。(I’)では、(F’)と同様の状態に戻る。 In (H ′), the gauges are accumulated up to four levels, and a display (“more and more!”) Indicating that there is still a chance to accumulate the gauges is displayed on the effect display device 1600. In (I '), the state returns to the same state as (F').
そして、期待度示唆を選択して、ゲージを溜める一連の演出を所定回数(例えば5回)繰り返すと、当該所定回数目のゲージを溜める演出終了時に、期待度示唆演出が終了し、現在表示されているゲージの段階数が大当り期待度を示すことを示唆する表示がなされる((J’)における「そこまで!」)。(J’)は、当該所定回数目のゲージを溜める演出の終了時の状態である。(J’)の状態でゲージは6段階まで溜まっている。 When a series of effects for accumulating the gauge are repeated a predetermined number of times (for example, five times) by selecting the suggestion of the degree of expectation, the effect of suggesting the degree of expectation ends at the end of the effect of accumulating the gauge of the predetermined number of times, and is now displayed. A display is made to indicate that the number of gauge stages present indicates the jackpot expectation ("To that point" in (J ')). (J ') is the state at the end of the effect of accumulating the gauge for the predetermined number of times. In the state of (J '), the gauge has accumulated up to six levels.
(H’)では、ゲージの画像が暗転し、パトランプの画像が明るい態様で表示されている。さらに、演出操作部301の画像が表示されているが、中央押圧操作部303aの押圧を促す表示がされているものの、回転操作部302の操作を促す表示はされていない。つまり、所定回数のゲージを溜める演出を実行した後、(H’)では強制的に一発告知を選択することとなる。つまり、(J’)におけるゲージの段階数が大当り期待度を示す。 In (H '), the gauge image darkens, and the patrol lamp image is displayed in a bright manner. Further, although the image of the effect operation unit 301 is displayed, the display urging the pressing of the center pressing operation unit 303a is displayed, but the display urging the operation of the rotation operation unit 302 is not displayed. That is, after performing the effect of accumulating the gauge a predetermined number of times, in (H '), the one-shot notification is forcibly selected. In other words, the number of gauge steps in (J ') indicates the jackpot expectation.
図561(I’)は、(J’)において中央押圧操作部303aが押圧された状態であり、図559(D)と同様にパトランプの点灯又は非点灯により特別抽選結果を示す。なお、(J’)の表示が開始から所定時間が経過した場合には、中央押圧操作部303aが押圧されていなくても、図561(I’)へと移行する。続いて、(J’)では、図559(E)と同様に、特別抽選結果が大当りであることをより明確に報知する画像が表示されている。 FIG. 561 (I ′) shows a state in which the center pressing operation unit 303a is pressed in (J ′), and shows the result of the special lottery by turning on or off the patrol lamp as in FIG. 559 (D). Note that, when a predetermined time has elapsed from the start of the display of (J '), the flow shifts to FIG. 561 (I') even if the center pressing operation unit 303a is not pressed. Subsequently, in (J '), as in FIG. 559 (E), an image for more clearly informing that the special lottery result is a big hit is displayed.
なお、期待度示唆を選択した後に、再度報知方法を選択する静止画像演出が行われるが(例えば、図560(F’)、(I’))、当該静止画像演出において一発告知が選択された場合には、図559(D)のようにパトランプの表示によって特別抽選結果を示す一発告知が行われる。 Note that, after selecting the expectation degree suggestion, a still image effect for selecting the notification method is performed again (for example, in FIG. 560 (F ′) and (I ′)), but one notification is selected in the still image effect. In this case, as shown in FIG. 559 (D), a one-time notification indicating the special lottery result is performed by displaying a patrol lamp.
静止画像演出の静止表示により、遊技者は緊張感及び期待感を得ることができるが、あくまで静止しているため、面白みに欠けると感じる遊技者もいる。そこで、前述した通り報知過程選択リーチ演出では、静止画像演出において、特別抽選結果の報知方法を期待度示唆又は一発告知から選択することができるため、このような遊技者に対しても静止画像演出に対する興味を抱かせることができる。 The player can get a sense of tension and a sense of expectation by the static display of the still image effect, but some players feel that the game is still interesting because the player is still. Therefore, as described above, in the notification process selection reach production, in the still image production, the method of reporting the special lottery result can be selected from the degree of expectation suggestion or one-shot notification. You can make them interested in the production.
また、前述したように、静止画像演出において期待度示唆又は一発告知についての複数回の選択が可能とされる中で、最後の静止画像演出では一発告知のパトランプのみが選択可能であるよう設定されている。これにより、報知過程選択リーチ演出において、最終的には一発告知で特別抽選結果が示されることになる。さらに、報知過程選択リーチ演出においては、複数回の期待度示唆演出を選択することができるため、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。さらに1回以上期待度示唆演出を選択した後であっても、一発告知に切り替えることができるため、遊技者は期待度に満足した段階で特別抽選結果を知ることができ、ひいては遊技者を飽きさせることがない。 In addition, as described above, in the still image effect, it is possible to select multiple times for the suggestion of expectation or one notification, and in the last still image effect, only the patrol lamp of one notification can be selected. Is set. As a result, in the notification process selection reach production, the special lottery result is finally indicated by one announcement. Furthermore, in the notification process selection reach effect, a plurality of expectations degree suggestion effects can be selected, so that the player's sense of expectation can be gradually increased. Furthermore, even after selecting the effect suggesting the degree of expectation one or more times, it is possible to switch to the one-shot announcement, so that the player can know the special lottery result at the stage when the degree of expectation is satisfied, and furthermore, the player Never get bored.
なお、前述した例では、期待度示唆が選択された場合に、ゲージを溜める演出においてゲージの段階数が上がっていたが、ゲージの段階数が上がらずに直前の段階数のまま当該演出が終了してもよい。例えば、前述した所定回数(例えば5回)のゲージを溜める演出が終了してもゲージが所定段階以下である場合(例えば0段階である場合)には、大当り確定としてもよい。 In the example described above, when the suggestion of expectation was selected, the stage number of the gauge was increased in the effect of accumulating the gauge, but the effect is terminated with the immediately preceding stage number without increasing the stage number of the gauge. May be. For example, even if the effect of accumulating the gauge a predetermined number of times (for example, five times) is completed, if the gauge is equal to or less than a predetermined level (for example, if the level is zero), the big hit may be determined.
なお、ゲージを溜める際に、例えば、中央押圧操作部303a等の操作部の連打を遊技者に促し、連打回数に応じてゲージが溜まるような態様でゲージの段階数を増加させる連打演出が行われてもよい。但し、各回のゲージを溜める演出におけるゲージの最大段階数は、特別抽選結果に基づく所定の振り分けによって当該演出の開始前までには決定されており、最大段階数に到達した後に操作部を連打しても、当該最大段階数以上の段階には到達しないものとする。 In addition, when the gauge is accumulated, for example, a continuous striking effect is performed in which the player is prompted to repeatedly hit an operation unit such as the center pressing operation unit 303a and the number of gauge stages is increased in such a manner that the gauge accumulates according to the number of repeated hits. May be. However, the maximum number of stages of the gauge in the production that accumulates the gauges of each time is determined by the predetermined distribution based on the special lottery result before the start of the production, and after reaching the maximum number of stages, repeatedly hit the operation unit However, it is not assumed that the number of steps exceeds the maximum number of steps.
前述したように、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、期待度示唆と一発告知の双方が選択可能な演出(図559(C))のうち、期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行されない第1静止画像演出、及び期待度示唆が選択された場合に連打演出が実行される第2静止画像演出を含む。また、報知過程選択リーチで実行される静止画像演出は、一発告知のみが選択可能な第3静止画像演出(図560(H’))を含む。 As described above, the still image effect executed in the notification process selection reach is a case where the expected value suggestion is selected from among effects (FIG. 559 (C)) in which both the expected value suggestion and the one-shot notification can be selected. And a second still image effect in which a continuous hit effect is executed when the expectation degree suggestion is selected. Still image effects performed in the notification process selection reach include a third still image effect (FIG. 560 (H ′)) in which only one notification can be selected.
演出操作部301の有効期間は静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における有効期間は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における有効期間は、第1静止画像演出における有効期間より長いことが望ましい。 The effective period of the effect operation unit 301 may be different depending on the type of the still image effect. For example, after the third still image effect, the most important special lottery result for the player is forcibly shown, so that the player can obtain the special lottery result by his / her own operation. Is desirably longer than the effective periods in the second still image effect and the first still image effect. Further, when the expectation degree suggestion is selected in the second still image effect, a continuous hitting effect is performed in which the player can enjoy confirming the expectation degree by the operation of the player himself / herself. It is desirable that the effective period in the second still image effect is longer than the effective period in the first still image effect.
また、静止画像演出中において表示される演出操作部301の画像の大きさは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出の後には、遊技者にとって最も重要な特別抽選結果が強制的に示されるため、遊技者が自身の操作によって特別抽選結果を得ることができるよう、第3静止画像演出における演出操作部301の画像は、第2静止画像演出及び第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。また、第2静止画像演出において期待度示唆が選択された場合には、遊技者自身の操作によって期待度を確かめることを楽しむことができる連打演出が行われるため、遊技者が当該連打演出を確実に実行することができるよう、第2静止画像演出における演出操作部301の画像は、第1静止画像演出における演出操作部301の画像より大きいことが望ましい。 In addition, the size of the image of the effect operation unit 301 displayed during the still image effect may be different depending on the type of the still image effect. For example, after the third still image effect, the most important special lottery result for the player is forcibly shown, so that the player can obtain the special lottery result by his / her own operation. It is desirable that the image of the effect operation unit 301 be larger than the images of the effect operation unit 301 in the second still image effect and the first still image effect. Further, when the expectation degree suggestion is selected in the second still image effect, a continuous hitting effect is performed in which the player can enjoy confirming the expectation degree by the operation of the player himself / herself. It is desirable that the image of the effect operation unit 301 in the second still image effect is larger than the image of the effect operation unit 301 in the first still image effect.
また、前述した例では、第3静止画像演出において中央押圧操作部303aが操作されることにより、一発告知が選択されたが、複数の操作部(例えば、中央押圧操作部303a、外周押圧操作部303b、及び回転操作部302)から選択された操作部の操作が促され、当該操作部が操作されることにより、一発告知が選択されてもよい。この場合、例えば、選択される操作部によって大当り期待度に差異を設けてもよい。 Further, in the above-described example, one notification is selected by operating the center pressing operation unit 303a in the third still image effect, but a plurality of operating units (for example, the center pressing operation unit 303a, the outer circumference pressing operation) are selected. The operation of the operation unit selected from the unit 303b and the rotation operation unit 302) may be prompted, and the notification may be selected by operating the operation unit. In this case, for example, a difference may be provided in the jackpot expectation degree depending on the selected operation unit.
また、演出操作部301の画像は静止画像演出の開始と同時に出現してもよいし、静止画像演出の開始後に出現してもよい。また、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間の長さは、静止画像演出の種類によって異なってもよい。例えば、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順に、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間が長い。 The image of the effect operation unit 301 may appear at the same time as the start of the still image effect, or may appear after the start of the still image effect. Further, the length of time from the start of the still image effect to the appearance of the image of the effect operation unit 301 may vary depending on the type of the still image effect. For example, the time from the start of the still image effect to the appearance of the image of the effect operation unit 301 is longer in the order of the third still image effect> the second still image effect> the first still image effect.
第3静止画像演出の後には特別抽選結果が示され、期待度示唆が選択された場合の第2静止画像演出の後には連打演出が実行され、期待度示唆が選択された場合の第1静止画像演出の後には連打演出が実行されずに期待度が示唆される。つまり、第3静止画像演出>第2静止画像演出>第1静止画像演出の順で、遊技者にとって重要な演出が行われるため、当該順序で、静止画像演出が開始してから演出操作部301の画像が出現するまでの時間を長くすることにより、遊技者に対して重要な演出を開始させるための操作に対する心の準備をする期間を与えることができる。 A special lottery result is shown after the third still image effect, and a continuous hit effect is executed after the second still image effect when the expectation degree suggestion is selected, and the first still image when the expectation degree suggestion is selected. After the image effect, the repeated hit effect is not executed, and the degree of expectation is suggested. In other words, since the effects that are important to the player are performed in the order of the third still image effect> the second still image effect> the first still image effect, the effect operation unit 301 starts after the still image effect starts in this order. By increasing the time until the image of the above does appear, it is possible to give the player a period of preparing his mind for an operation for starting an important effect.
なお、前述した例では期待度示唆が選択されてから所定時間の経過後にゲージが所定段階まで、徐々に溜まる演出を説明したが、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが所定段階まで溜まってもよい。これにより、遊技者はすぐに期待度を確認することができる。なお、この場合、期待度示唆が選択されたと同時にゲージが当該所定段階まで少しずつ溜まってもよいし、期待度示唆が選択されたと同時に途中の段階を経ることなくゲージが当該所定段階になってもよい。 In the example described above, the effect that the gauge gradually accumulates until a predetermined stage after a predetermined time has elapsed after the expectation suggestion is selected has been described. Good. Thereby, the player can immediately confirm the degree of expectation. In this case, the gauge may gradually accumulate up to the predetermined stage at the same time as the expectation suggestion is selected, or the gauge may enter the predetermined stage at the same time as the expectation suggestion is selected without going through the middle stage. Is also good.
なお、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合には、例えば、図559(C)から、演出操作部301の画像を消去した画像を表示してもよく、この場合、ゲージの段階数を変化させなくてもよい。これにより、遊技者は、演出操作部301を操作しないと期待度が上がらないように認識するため、演出操作部301を操作するインセンティブを与えることができる。但し、期待度示唆を選択可能な最後の演出においては、中央押圧操作部303aが操作されることなく、所定時間が経過して強制的に期待度示唆が選択された場合であっても、ゲージが溜まる演出が実行されることが望ましい。 If the expectation degree suggestion is forcibly selected after a predetermined time has elapsed without operating the center pressing operation unit 303a, for example, the image of the effect operation unit 301 is displayed from FIG. 559 (C). The deleted image may be displayed, and in this case, the number of stages of the gauge does not need to be changed. Accordingly, the player recognizes that the degree of expectation does not increase unless the player operates the effect operation unit 301, and thus can provide an incentive to operate the effect operation unit 301. However, in the last effect in which the expectation suggestion can be selected, even if the expectation suggestion is forcibly selected after a predetermined time has elapsed without operating the center pressing operation unit 303a. It is desirable that an effect that accumulates is executed.
なお、前述した例において、遊技者が期待度示唆を選択する前のタイミング(図559(B)のタイミング)ではゲージの段階数は0段階であったが、当該タイミングにおいてもゲージの一部又は全部が溜まっていてもよい。但し、ゲージの全部が溜まっている状態が大当り確定であるように定められている場合に、当該タイミングにおいてゲージの全部を溜めてしまうと、当該タイミングにおいて大当りが確定し、遊技者は報知過程選択リーチ演出を最後まで楽しめなくなるおそれがあるため、このような場合には、当該タイミングにおいてはゲージの多くとも一部しか溜まっていない状態であることが望ましい。 In the example described above, the number of stages of the gauge is 0 at the timing before the player selects the suggestion of expectation (the timing of FIG. 559 (B)). All may be accumulated. However, if it is determined that the state in which all the gauges are stored is determined to be a big hit, if all the gauges are stored at the timing, the big hit is determined at the timing, and the player selects the notification process. In such a case, it is desirable that at least a part of the gauge is stored at the timing in such a case because the reach effect may not be enjoyed to the end.
なお、最後の状態における演出操作部301の画像については、エフェクトを纏わせたり、大当り期待度に応じて色を変化させたり(例えば、ゲージが所定段階数以上であれば赤、ゲージが当該所定段階数未満であれば白など)してもよい。これにより、ゲージのみならず、演出操作部301の画像によっても遊技者に対して期待感を感じさせることができる。 For the image of the rendering operation unit 301 in the last state, effects are combined, or the color is changed according to the jackpot expectation degree (for example, if the gauge is a predetermined number of steps or more, red, the gauge If the number is smaller than the number of stages, white may be used. This allows the player to feel an expectation not only by the gauge but also by the image of the effect operation unit 301.
また、報知過程選択リーチ演出において、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像と、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の画像と、は共通であってもよい。これにより、最後の状態においても演出操作部301の画像が変わらないため、遊技者はゲージの段階のみによって大当り期待度を推測することになるため、ゲージが溜まる演出に遊技者の意識を集中させることができる。 In addition, in the notification process selection reach production, the image of the production operation unit 301 in the selection production other than the last which can select both the expectation degree suggestion and the one announcement, and the production in the last selection production in which only the one announcement can be selected The image of the operation unit 301 may be common. As a result, the image of the effect operation unit 301 does not change even in the final state, and the player estimates the jackpot expectation only by the stage of the gauge, so that the player's consciousness is concentrated on the effect of accumulating the gauge. be able to.
また、例えば、演出操作部301の画像の表示期間と、演出操作部301(中央押圧操作部303aや回転操作部302の有効期間は同一である。但し、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出においては、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始してもよい。最後の選択演出は報知過程選択リーチ演出の中で遊技者の期待感が最も高まった状態で楽しむことができる演出であり、演出操作部301の有効期間の開始より前に演出操作部301の画像の表示を開始することにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。 In addition, for example, the display period of the image of the effect operation unit 301 is the same as the effective period of the effect operation unit 301 (the center pressing operation unit 303a and the rotation operation unit 302. However, the last time in which only one notification can be selected. In the selection effect, the display of the image of the effect operation unit 301 may be started before the start of the validity period of the effect operation unit 301. The final selection effect is the player's expectation in the notification process selection reach effect. Is an effect that can be enjoyed in the state where the effect is the highest, and by starting to display the image of the effect operation unit 301 before the start of the effective period of the effect operation unit 301, the player can surely perform the last selection operation. You can enjoy doing it.
また、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より長いことが望ましい。これにより、遊技者は最後の選択操作を確実に行い楽しむことができる。なお、一発告知のみを選択可能な最後の選択演出における演出操作部301の有効期間は、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の有効期間より短くてもよいし、同じであってもよい。 In addition, the validity period of effect operation unit 301 in the last selected effect in which only one notification can be selected is the validity period of effect operation unit 301 in the selected effect other than the last in which both the suggestion of expectation and the one notification can be selected. Longer is desirable. Thereby, the player can surely enjoy the last selection operation. In addition, the validity period of the effect operation unit 301 in the last selection effect in which only one announcement can be selected is the validity period of the effect operation unit 301 in the other than the last selection effect in which both the suggestion of expectation and the one notification can be selected. It may be shorter or the same.
また、期待度示唆演出が選択された場合には複数回の静止画像演出が実行されるが、当該複数回の静止画像演出の間に実行される動的表示においても、期待度示唆と一発告知の双方を選択可能な最後以外の選択演出における演出操作部301の画像を表示してもよい。これにより、遊技者は次回の静止画像演出における選択操作に対する心の準備をすることができる。 In addition, when the expectation suggestion effect is selected, a plurality of still image effects are executed. In the dynamic display executed during the plurality of still image effects, the expectation suggestion and one-shot The image of the effect operation unit 301 in a selected effect other than the last in which both of the notifications can be selected may be displayed. Thereby, the player can prepare for the selection operation in the next still image effect.
[20−7.保留集合演出]
図562及び図563は、保留集合演出の一例を示す説明図である。保留集合演出は、静止画像演出が実行される可能性がある演出の一例である。図562(A)では、全ての装飾図柄が変動中であり、さらに3つの保留がある。なお、(A)において、5つの保留表示が表示されているが、中央の保留表示は実行中の変動に対応する保留表示であり、他の保留表示それぞれが次回以降の4回分の変動それぞれに対応する保留表示である。
[20-7. Pending set production]
FIG. 562 and FIG. 563 are explanatory diagrams showing an example of a pending set effect. The pending set effect is an example of an effect in which a still image effect may be executed. In FIG. 562 (A), all decorative symbols are changing, and there are three more reservations. In (A), five hold displays are displayed. The center hold display is a hold display corresponding to the change during execution, and each of the other hold displays corresponds to the change for the next and subsequent four times. This is the corresponding hold display.
(A)の状態でさらに始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球して、新たな保留を獲得することにより、保留集合演出が開始する可能性がある。(B)では、前述した契機によって保留集合演出が開始した状態である。始動口に遊技球Bが入球し、新たな保留を獲得したため、(B)では4つの保留がある状態である。保留集合演出が開始すると、演出表示装置1600において大魔王が出現する演出が実行される。 In the state of (A), the game ball B enters the starting port (first starting port 2002 or second starting port 2004) to acquire a new hold, so that the holding set effect may start. is there. (B) is a state in which the hold set effect has started due to the above-described opportunity. Since the game ball B has entered the starting port and acquired a new hold, (B) shows a state in which there are four holds. When the suspended set effect starts, an effect in which the Great Demon King appears on the effect display device 1600 is executed.
(C)では、静止画像演出が開始し、(B)で出現した大魔王が所定時間、静止画像として表示される。なお、静止画像演出において演出表示装置1600における保留表示は変化しない。 In (C), the still image effect starts, and the Great Demon King that appeared in (B) is displayed as a still image for a predetermined time. In the still image effect, the hold display on the effect display device 1600 does not change.
(D)では、静止画像演出が終了し、演出表示装置1600において主人公キャラクタが出現する演出が動的表示により実行される。(E)では、主人公キャラクタが「保留集合チャンス!」というセリフを発し、演出表示装置1600における保留表示それぞれが主人公キャラクタ画像の上部に移動する。 In (D), the still image effect ends, and an effect in which the main character appears on the effect display device 1600 is executed by dynamic display. In (E), the protagonist character issues a line saying “Holding Collective Chance!”, And each hold display on the effect display device 1600 moves to the upper part of the protagonist character image.
(F)では、演出表示装置1600において、主人公キャラクタの上部に移動した保留表示それぞれが合体して1つの球(以下、勇気球とも呼ぶ)を形成する。これにより、演出表示装置1600上に保留表示が一旦表示されなくなる。(G)では、主人公キャラクタが勇気球を投げつけている状態が表示されている。(H)では、主人公キャラクタが投げつけた勇気球を大魔王が受け止める状態が表示されている。 In (F), in the effect display device 1600, the hold displays moved to the upper part of the hero character are united to form one ball (hereinafter also referred to as a courage ball). As a result, the suspended display is not displayed on the effect display device 1600 once. (G) shows a state in which the hero character is throwing a courage ball. In (H), a state in which the hero character throws a courage ball thrown by the Great Demon King is displayed.
(I)では、静止画像演出が開始し、勇気球を受け止めている大魔王が静止画像として表示されている。後述する図563(J)では、特別抽選結果が大当りである保留を報知するため、当該静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (I), the still image effect has started, and the Great Demon King who is receiving the courage is displayed as a still image. In FIG. 563 (J) described below, the still image effect also functions as a judge effect because the special lottery result notifies a hold that is a big hit.
図563(J)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、演出表示装置1600において「WIN!!」という保留中の変動及び実行中の変動のいずれかの特別抽選結果が大当りであることを示す表示がされている。 In FIG. 563 (J), the still image effect ends and the stillness is released, and the special lottery result of either the pending change “WIN !!” or the running change in the effect display device 1600 is a big hit. Is displayed.
続いて、(K)では、(J)の表示に加えて、保留表示が元の領域に表示され、どの保留に対応する特別抽選結果が大当りであるかを示す表示が行われている。図563の例では、実行中の変動の次々回の変動に対応する保留表示がエフェクトを纏って光っており、この変動に対応する特別抽選結果が大当りである。なお、(J)及び(K)では、全ての装飾図柄が変動中である。 Subsequently, in (K), in addition to the display of (J), a hold display is displayed in the original area, and a display indicating which special lottery result corresponding to which hold is a big hit is performed. In the example of FIG. 563, the hold display corresponding to the successive changes of the running change is illuminated collectively with the effect, and the special lottery result corresponding to this change is a big hit. In (J) and (K), all the decorative patterns are changing.
なお、特別抽選結果が大当りであることを示すエフェクト((K)におけるエフェクト、以下大当りエフェクトとも呼ぶ)の出現タイミングは、実行中の変動の終了の直前又は終了時であってもよい。これにより、当該実行中の変動の終了時まで遊技者の緊張感を保つことができる。 The appearance timing of the effect indicating that the special lottery result is a big hit (effect in (K), hereinafter also referred to as a big hit effect) may be immediately before or at the end of the fluctuation during execution. As a result, the player can maintain a sense of tension until the end of the change during execution.
なお、図示した例では大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示を覆うサイズであるが、保留表示より小さいサイズであってもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトは、大当り変動に対応する保留表示の内部にのみ発生するエフェクト(保留表示の内部が光る等)であってもよい。 In the illustrated example, the big hit effect has a size that covers the hold display corresponding to the big hit change, but may have a size smaller than the hold display. Specifically, for example, the big hit effect may be an effect that occurs only inside the hold display corresponding to the big hit variation (the inside of the hold display shines).
また、大当りエフェクトは大当り対応する保留表示の一部に重なり、かつ大当りエフェクトの一部は、当該保留表示からはみ出ていてもよい。また、大当りエフェクトは、大当りに対応する保留表示の少なくとも一部に重なり、かつ演出表示装置1600において、保留表示に優先するレイヤ(つまり遊技者から見て手前側のレイヤ)に表示されてもよい。つまり、この場合、大当りエフェクトによって、当該保留表示の少なくとも一部が隠れている状態となる。 The big hit effect may overlap a part of the hold display corresponding to the big hit, and a part of the big hit effect may protrude from the hold display. In addition, the jackpot effect may be overlapped with at least a part of the hold display corresponding to the jackpot, and may be displayed on the effect display device 1600 on a layer prior to the hold display (that is, a layer on the near side as viewed from the player). . That is, in this case, at least a part of the suspension display is hidden by the big hit effect.
なお、保留中の変動及び実行中の変動の全ての特別抽選結果がはずれである場合には、例えば、(J)において、「残念・・・」のように全ての特別抽選結果がはずれであったことを示す表示を行い、(B)〜(D)と同じ態様、即ち通常の態様で保留表示を演出表示装置1600に再度表示する。 If all the special lottery results of the pending fluctuations and the ongoing fluctuations are incorrect, for example, in (J), all the special lottery results are incorrect, such as "Sorry ...". Is displayed, and the hold display is displayed again on the effect display device 1600 in the same manner as in (B) to (D), that is, in a normal manner.
なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合に、前述したようなはずれと同様の演出を行った後に、大当りエフェクトを表示してもよい。この場合、はずれ演出の後に、復活演出として「WIN!!」という表示を行った後に大当りエフェクトを表示してもよいし、「WIN!!」という表示を行うことなく、大当りエフェクト自体を復活演出としてもよい。このとき、大当りエフェクトは、当該実行中の変動の次回以降の変動であって、大当り変動以前の変動から開始してもよい。 In addition, when there is a big hit change in the running change and the pending change, the big hit effect may be displayed after performing the same effect as the above-described outlier. In this case, the jackpot effect may be displayed after displaying "WIN !!" as a resurrection effect after the outgoing effect, or the jackpot effect itself may be revived without displaying "WIN !!". It may be. At this time, the big hit effect may be a change after the next change of the currently executed change, and may be started from a change before the big hit change.
なお、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がない場合には、保留集合演出終了後に、当該保留中の変動が高速消化される(具体的には、例えば、変動時間が2秒以下程度の短い変動パターンが選択されている)ことが望ましい。特別抽選結果がはずれであると判明している変動に遊技者は興味を惹かれることはない上に、仮に当該変動の変動時間が長いと遊技者の落胆をその間持続させてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうからである。 In addition, when there is no big hit fluctuation in the fluctuations during execution and the fluctuations on hold, the fluctuations on hold are quickly digested after the hold set effect (specifically, for example, the fluctuation time is 2 seconds or less). It is desirable that a fluctuation pattern as short as possible is selected). The player will not be interested in the change that the special lottery result is found to be out of place, and if the fluctuation time of the change is long, the discouragement of the player will be maintained during that time, This is because it degrades interest.
また、実行中の変動及び保留中の変動に大当り変動がある場合には、当該大当り変動より前の変動が高速消化されてもよいし、されなくてもよい。当該大当り変動より前の変動が高速消化されることにより、特別抽選結果がはずれであると判明している変動を早く終了させて、大当り遊技へと移行することができ、遊技者にとって遊技の時間効率が向上する。一方、当該大当り変動より前の変動が高速消化されない場合には、これらの高速消化されない変動の期間において、大当りに当選したことへの遊技者の高揚感を持続させることができる。 In addition, when there is a big hit change in the running change and the pending change, the change before the big hit change may or may not be exhausted at high speed. Since the fluctuations before the jackpot fluctuation are rapidly digested, the fluctuations in which the special lottery result is found to be out of order can be ended early, and the game can be shifted to the jackpot game, and the game time for the player can be reduced. Efficiency is improved. On the other hand, when the fluctuation before the jackpot fluctuation is not rapidly digested, the player's feeling of excitement for winning the jackpot can be maintained in the period of the fluctuation that is not rapidly digested.
前述したように、保留集合演出では、実行中の変動及び保留中の変動の中に特別抽選結果が大当りである変動があるか否かを報知する。実行中の変動と保留中の変動を合計すると5回の変動があるため、5回分の変動における大当り期待度に従って、保留集合演出に成功する。例えば、実行中の変動の特別抽選結果がはずれであり、保留中の次回変動の特別抽選結果が大当りである場合、通常の演出では当該実行中の変動でははずれの演出が行われるが、保留集合演出では当該実行中の変動において大当りを示す演出が行われる。つまり、時間がかかるはずれの演出が出現する機会が減少するため、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, in the hold set effect, it is notified whether or not there is a change in which the special lottery result is a big hit among the change during execution and the change during hold. Since the fluctuations during execution and the fluctuations on hold are total of five fluctuations, the hold set effect is successful according to the jackpot expectation degree in the five fluctuations. For example, if the special lottery result of the change during execution is missed, and the special lottery result of the next change on hold is a big hit, the normal effect will produce an outage for the change during execution, but the hold set In the effect, an effect indicating a big hit in the fluctuation during the execution is performed. In other words, the chance of appearance of a time-consuming out-of-stage effect is reduced, so that it is possible to suppress a decrease in interest of the player.
前述したように、最初の静止画像演出(即ち保留表示が表示されている状態での静止画像演出)の終了時には、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かのジャッジ結果を示さない。 As described above, at the end of the first still image effect (i.e., the still image effect in the state where the hold display is displayed), it is determined whether or not there is a jackpot change in the change during execution and the change during hold. Does not show judge results.
なお、例えば、最初の静止画像演出の終了後から、演出表示装置1600において保留表示が行われなくなるまでの間(例えば、図562(D)の期間)において、保留変化演出を行ってもよい。具体的には、例えば、赤色に変化させた保留表示に対応する変動の大当り期待度が、保留表示を変化させていない保留に対応する変動の大当り期待度より、高くなるように保留変化演出を行う。最初の静止画像演出によって遊技者に与えられた緊張感が静止画像演出の終了によって一旦ほぐれるが、前述したタイミングで保留変化演出が行われることにより、勇気球が形成されるまでの期間においても遊技者に期待感を抱かせることができる。 Note that, for example, from the end of the first still image effect to the point where the hold display is not performed on the effect display device 1600 (for example, the period of FIG. 562 (D)), the hold change effect may be performed. Specifically, for example, the change expectation of the big hit corresponding to the hold display changed to red is higher than the big hit expectation of the change corresponding to the hold that does not change the hold display, so that the hold change effect is increased. Do. The tension imparted to the player by the first still image effect is once loosened by the end of the still image effect, but the holding change effect is performed at the timing described above, and the game is performed even during the period until the courage ball is formed. People can be expected.
なお、図562の例では、(E)において保留集合チャンスが実行され、(F)において勇気球が形成されているが、保留集合チャンスに失敗して勇気球が形成されない演出が実行されてもよい。具体的には、(F)において勇気球の形成に失敗し、各保留表示が元の位置に戻り、当該変動が終了するまで、保留表示の位置は移動せずそのまま表示されている。(G)、(H)の演出の代わりに、例えば、主人公キャラクタが大魔王に素手で攻撃する演出が行われ、(I)の代わりに攻撃を受けた後の大魔王が静止画像で表示される静止画像演出が行われる(即ち(I)と異なる態様の静止画像が表示される)。その後、図563(J)と同様に、実行中の変動及び保留中の変動の中に大当り変動があるか否かが告知される。 In the example of FIG. 562, the reservation gathering chance is executed in (E) and the courage ball is formed in (F). However, even if an effect in which the reservation gathering chance fails and a courage ball is not formed is executed. Good. Specifically, in (F), the formation of the courage ball failed, and each hold display returned to the original position, and the position of the hold display is displayed as it is without moving until the change ends. Instead of the effects of (G) and (H), for example, an effect is performed in which the main character attacks the Great Demon King with bare hands, and instead of (I), the Great Demon King after the attack is displayed as a still image. (Ie, a still image in a mode different from that of (I) is displayed). Thereafter, similarly to FIG. 563 (J), it is notified whether or not there is a jackpot variation among the variation during execution and the variation pending.
なお、保留集合チャンスに成功した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度は、保留集合チャンスに失敗した後にジャッジ演出としての静止画像演出が行われる場合の大当り期待度より高い。つまり、保留集合チャンスに失敗して、保留表示が表示されたまま静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度より、保留集合チャンスに成功して保留表示が表示されていない状態で静止画像演出及び静止画像の解除が行われて特別抽選結果を報知する場合の大当り期待度の方が高い。 Note that the jackpot expectation degree in the case where a still image effect as a judge effect is performed after the success of the hold set chance is higher than the jackpot expectation degree in the case where a still image effect as a judge effect is performed after the failure in the hold set chance. . In other words, if the holding collective chance fails and the still image effect and the release of the still image are performed with the hold display being displayed and the special lottery result is announced, the hold collective chance succeeds and the hold is set. When the still image effect and the cancellation of the still image are performed in a state where the display is not displayed and the special lottery result is notified, the big hit expectation is higher.
なお、静止画像演出中に保留表示が表示されている場合には、保留表示は動的表示であってもよい。例えば、保留表示それぞれが、揺れている態様若しくは回転する態様等で表示されたり、又は保留表示自体は静止していても保留表示それぞれの明るさが変化したり、保留表示が纏うエフェクトが変化してもよい。静止画像演出中に保留表示が動的表示で表示されることにより、動的表示と静止画像とが対比されて互いに際立って認識される。 In addition, when the hold display is displayed during the still image effect, the hold display may be a dynamic display. For example, each of the hold displays is displayed in a shaking or rotating manner, or even if the hold display itself is still, the brightness of each of the hold displays changes, or the effect of the hold display changes. You may. Since the hold display is displayed in the dynamic display during the still image effect, the dynamic display and the still image are compared and recognized remarkably.
なお、大当りエフェクトは、大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで継続して表示したほうが好ましい。遊技者に対して安心感を与えることができるためである。 It is preferable that the big hit effect is continuously displayed until the change with respect to the hold indicating the big hit is completed. This is because a sense of security can be given to the player.
しかし一方で、大当りが確定している表示を長期間(大当りであることが示された保留に対する変動が終了するまで)表示すると、隣の遊技客から白い目で見られたりして、嫌な想いをする可能性も否定できないので、例えば、実行中の変動が終了する直前まで、実行中の変動の終了時まで、又は実行中の変動の次回変動の開始時まで、表示される等のように比較的短い時間のみの表示とするようにしてもよい。 However, on the other hand, if the display in which the jackpot has been confirmed is displayed for a long time (until the fluctuation of the hold indicating that the jackpot is completed is completed), it may be seen by the next player with white eyes, Since the possibility of thinking cannot be denied, for example, it is displayed until immediately before the end of the current fluctuation, until the end of the current fluctuation, or until the start of the next fluctuation of the current fluctuation. Alternatively, only a relatively short time may be displayed.
この比較的時間が短いとは、例えば静的表示している(I)よりも短い時間であったり、動的表示の(J)の期間の半分に満たない期間であったり、半分に満たない期間且つ動的表示の(J)の後半期間、のように設定するとよい。実行中の変動又は実行中の変動の次回変動の開始時において消去されることにより、遊技者の意識は大当り遊技状態に向くため、遊技者は大当り遊技の準備(例えば、大当り開始時に打ち方を右打ちに変更することを意識する等)をすることができる。 The relatively short time is, for example, a time shorter than the static display (I), a period less than half of the period (J) of the dynamic display, or less than half. The period and the latter half of the dynamic display (J) may be set as follows. By being eliminated at the start of the running fluctuation or the next fluctuation of the running fluctuation, the player's consciousness is directed to the big hit game state, and the player prepares for the big hit game (for example, how to hit at the start of the big hit). Conscious of changing to right-handed).
前述した例では、大当りエフェクトは、特別抽選結果が大当りである変動の終了時まで表示することとしたが、特別抽選結果が大当りである変動の実行中かつ終了時より前に消去されてもよい。これにより、大当りエフェクトのみならず、特別抽選結果が大当りである変動中の演出にも遊技者を注目させることができる。 In the example described above, the jackpot effect is displayed until the end of the change in which the special lottery result is a big hit. However, the special lottery result may be deleted during the execution of the change in which the special lottery result is a big hit and before the end. . This allows the player to pay attention not only to the jackpot effect but also to the changing performance in which the special lottery result is a jackpot.
また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトを突然消去してもよいし、大当りエフェクトを徐々に消去してもよいし(例えば、大当りエフェクトの透明度を上げて徐々に消す等)。大当りエフェクトを突然消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残さないため、遊技者の意識を大当り遊技へと迅速に向かせることができる。また、大当りエフェクトを徐々に消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 When the big hit effect is deleted, the big hit effect may be suddenly deleted, or the big hit effect may be gradually deleted (for example, the transparency of the big hit effect is increased and gradually deleted). By suddenly erasing the jackpot effect, the lingering effect of the jackpot effect is not left on the player, so that the consciousness of the player can be quickly turned to the jackpot game. In addition, by gradually removing the big hit effect, it is possible to leave the finish of the big hit effect to the player and to strengthen the impression of the big hit effect.
また、大当りエフェクトを消去するときには、大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去してもよい。具体的には、例えば、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けて大当りエフェクトを認識不可能にした後に、当該別のエフェクトを消去したり、大当りエフェクトの上に別のエフェクトを掛けるものの大当りエフェクトを認識可能な状態にした後に、当該別のエフェクトとともに大当りエフェクトを消去したりする。大当りエフェクトにさらに別のエフェクトを掛けて消去することにより、遊技者に大当りエフェクトの余韻を残し、大当りエフェクトに対する印象を強めることができる。 When the big hit effect is deleted, the big hit effect may be deleted by applying another effect. Specifically, for example, after applying another effect on the jackpot effect to make the jackpot effect unrecognizable, the other effect is deleted, or another effect is applied on the jackpot effect. After making the state recognizable, the jackpot effect is deleted together with the other effect. By erasing the jackpot effect by applying another effect, it is possible to leave the finish of the jackpot effect on the player and to enhance the impression of the jackpot effect.
[20−8.分割リーチ演出]
図564及び図565は、分割リーチ演出の一例を示す説明図である。分割リーチ演出は、静止画像演出が実行される可能性があるリーチ演出の一例である。図564(A)では、全ての装飾図柄が変動中である。
リーチ状態で停止する装飾図柄によって大当り期待度が異なる場合には(例えば、「7」図柄でのリーチ状態は、他の装飾図柄のリーチ状態より大当り期待度が高い)、大当り期待度の低いリーチ状態で装飾図柄が停止した時点で、遊技者の高揚感が低下するおそれがある。分割リーチ演出では、リーチ状態で停止する装飾図柄が決定するタイミングが複数種類設けられているため、遊技者の高揚感の低下を抑制することができる。
[20-8. Divided reach direction]
FIG. 564 and FIG. 565 are explanatory diagrams illustrating an example of the divided reach effect. The split reach effect is an example of a reach effect in which a still image effect may be executed. In FIG. 564 (A), all decorative symbols are changing.
If the jackpot expectation degree differs depending on the decorative symbol stopped in the reach state (for example, the reach state of the “7” symbol has a higher jackpot expectation degree than the reach state of other decorative symbols), and the reach of the jackpot expectation is lower. When the decorative symbol stops in the state, there is a possibility that the player's sense of excitement may be reduced. In the divided reach effect, since a plurality of types of timings for determining the decorative symbols to be stopped in the reach state are provided, it is possible to suppress a decrease in the elation of the player.
(B)では、演出表示装置1600における表示領域が上下2つに分割され、上下の表示領域で同じリーチ演出(主人公キャラクタ(図中白色のキャラクタ)と敵キャラクタ(図中黒色のキャラクタ)によるバトル演出)を動的表示として実行している。但し、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (B), the display area in the effect display device 1600 is divided into upper and lower display areas, and the same reach effect (battle by a hero character (white character in the figure) and an enemy character (black character in the figure) is displayed in the upper and lower display areas. Direction) is executed as a dynamic display. However, in one (upper) display area, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped in the reach mode, and in the other (lower) display area, the left decorative symbol and the right decorative symbol are changing. is there.
(C)では、(B)に続いて、上下の表示領域で同じリーチ演出を動的表示として実行しており、主人公キャラクタと敵キャラクタの攻撃に互いにヒットし合っている。また、(C)では、(B)と同様に、一方(上)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄とがリーチ態様で停止しており、他方(下)の表示領域においては、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である。 In (C), following (B), the same reach effect is executed as dynamic display in the upper and lower display areas, and the main character and the enemy character hit each other. In (C), similarly to (B), in one (upper) display area, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped in the reach mode, and in the other (lower) display area, , The left decorative symbol and the right decorative symbol are changing.
(D)では、(B)〜(C)において分割されていた上下の表示領域のうち、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域(上の表示領域)が選択される。さらに(D)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において上の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。(D)の静止画像演出中においても、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチ態様で停止(静止)した状態である。 In (D), from among the upper and lower display areas divided in (B) to (C), the display area (upper display area) in which the decorative symbol is stopped in the reach state is selected. Further, in (D), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect starts. In the still image effect, for example, the display content displayed in the upper display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. Even during the still image effect of (D), the left decorative symbol and the right decorative symbol are in a state of stopping (still) in the reach mode.
(E)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに負けた画像と、「残念・・・」という表示と、はずれの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。(D)の静止画像演出の終了後に、(E)において特別抽選結果が示されているため、(D)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (E), the still image effect ends, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (E), as the display indicating the result of the special lottery, an image in which the hero character has lost to the enemy character, a display of "Sorry ...", and a decorative pattern stopped by a combination of losing are displayed. Since the special lottery result is shown in (E) after the end of the still image effect of (D), the still image effect of (D) also functions as a judge effect.
図565(D’)は、(C)の後に、左装飾図柄と右装飾図柄が変動中である表示領域(下の表示領域)が選択された状態である。(D’)では、選択された表示領域の表示内容が演出表示装置1600全体に表示されて、静止画像演出が開始する。静止画像演出においては、例えば、(C)の期間の終了時において下の表示領域に表示されていた表示内容が、演出表示装置1600全体に静止画像として表示される。なお、(D’)においては、静止画像演出中にも左装飾図柄と右装飾図柄とが変動して表示されている。 FIG. 565 (D ') shows a state in which the display area (lower display area) in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are changing after (C) is selected. In (D '), the display content of the selected display area is displayed on the entire effect display device 1600, and the still image effect starts. In the still image effect, for example, the display content displayed in the lower display area at the end of the period (C) is displayed as a still image on the entire effect display device 1600. In addition, in (D '), the left decorative symbol and the right decorative symbol are displayed while being changed even during the still image effect.
(E’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(E’)では、再び主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が行われ、同時に、リーチ態様を形成した状態で左装飾図柄と右装飾図柄とが変動している(どの装飾図柄がリーチ状態で停止するかは(E’)では不明である)。さらに、(E’)では、「どの図柄でリーチになるのか!?」という表示が表示されている。 In (E '), the still image effect ends, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (E '), the battle effect of the hero character and the enemy character is performed again, and at the same time, the left decorative symbol and the right decorative symbol fluctuate while the reach mode is formed (which decorative symbol stops in the reach state). (E ') is unknown.) Further, in (E '), a display is displayed, "Which symbol will be the reach !?"
(F’)では、主人公キャラクタと敵キャラクタのバトル演出が継続し、さらに左装飾図柄と右装飾図柄がリーチ状態で停止している。(G’)では、静止画像演出が開始する。(G’)の静止画像演出の終了後に、後述する(H’)において特別抽選結果が示されるため、(G’)の静止画像演出はジャッジ演出としても機能する。 In (F '), the battle effect of the main character and the enemy character continues, and the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped in the reach state. In (G '), the still image effect starts. After the end of the still image effect of (G '), a special lottery result is shown in (H') to be described later, so that the still image effect of (G ') also functions as a judge effect.
なお、(G’)における静止画像演出においては、図564(D)の静止画像と同じ静止画像が表示される。つまり、分割表示の状態からリーチ状態の表示領域が選択された場合と、分割表示の状態から非リーチ状態の表示領域が選択された後に(D’)〜(F’)を経由した場合と、で静止画像演出における静止画像が共通である。これにより、遊技者に当該静止画像の印象を強く植え付けることができる。 In the still image effect in (G ′), the same still image as the still image in FIG. 564 (D) is displayed. That is, the case where the display area in the reach state is selected from the divided display state, the case where the display area in the non-reach state is selected from the divided display state, and the display area goes through (D ′) to (F ′), The still image in the still image effect is common. Thereby, the impression of the still image can be strongly implanted in the player.
(H’)では、静止画像演出が終了して静止が解除され、動的表示が再開している。(H’)では、特別抽選結果を示す表示として、主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像と、「勝利!!」という表示と、大当りの組み合わせで停止した装飾図柄と、が表示されている。 In (H '), the still image effect ends, the stillness is released, and the dynamic display is resumed. In (H '), as the display indicating the special lottery result, an image in which the protagonist character defeats the enemy character, a display of "Victory !!", and a decorative pattern stopped by a big hit combination are displayed.
前述したように、分割リーチ演出開始直後は表示領域が上下に分割され、一方の表示領域ではリーチ演出が行われながらリーチ状態で装飾図柄が停止し、他方の表示領域ではリーチ演出が行われながらも装飾図柄がリーチ状態で停止せずに変動している。 As described above, immediately after the start of the divided reach effect, the display area is divided into upper and lower parts, the decorative pattern stops in the reach state while the reach effect is performed in one display area, and the reach effect is performed in the other display area. Also, the decorative pattern fluctuates without stopping in the reach state.
これにより、分割リーチ演出開始後、所定時間経過時までは、どの装飾図柄でリーチがかかるかわからないため、遊技者はリーチ演出が開始してからも緊張感と期待感を得ることができる。また、分割された表示領域から一方の表示領域を選択された後に静止画像演出を実行することにより、どちらの表示領域が選択されたかを遊技者により強く認識させることができる。 With this, it is not possible to know which decorative symbol is to be reached until a predetermined time has elapsed after the start of the divided reach effect, so that the player can obtain a sense of tension and a sense of expectation even after the start of the reach effect. Further, by executing the still image effect after selecting one of the display areas from the divided display areas, the player can more strongly recognize which display area has been selected.
また、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、静止画像演出を実行した後に、どの装飾図柄でリーチ状態になるかを認識させるための演出を動的表示で行ってから、リーチ状態で装飾図柄を静止させることにより、遊技者の期待感を向上させることができる。 In addition, when a display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected from the divided display areas, after performing the still image effect, an effect for recognizing which decorative pattern is to be in the reach state is performed. By performing the dynamic display and then stopping the decorative symbols in the reach state, the player's expectation can be improved.
なお、分割された表示領域から、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高く設定されていることが望ましい。装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合には、大当り期待度の高い装飾図柄でのリーチ状態(例えば「7」図柄でのリーチ状態)になる可能性が残されているためである。 In addition, the big hit expectation degree when the display area in which the decorative pattern is changed is selected from the divided display areas is the big hit expectation degree when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected. It is desirable to set it higher. If a display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected, there is a possibility that the reach state of the decorative pattern with a high expectation of big hit (for example, the reach state of the “7” pattern) is left. is there.
但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態が形成されている場合には、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低く設定されていてもよい。 However, in the display area where the decorative symbol is stopped in the reach state, when the reach state is formed with the decorative symbol (for example, the symbol “7”) having a high expectation of big hit, the decorative symbol fluctuates. The big hit expectation when the display area is selected may be set lower than the big hit expectation when the display area in which the decorative symbol is stopped in the reach state is selected.
なお、分割された表示領域から一方の表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D)、図565(D’))において、所定の操作部の操作を促す演出が実行されてもよい。この場合、例えば、当該所定の操作部が操作されることにより静止が解除されて演出が進行する。 In the still image effect (FIG. 564 (D) and FIG. 565 (D ')) after one of the display regions is selected from the divided display regions, an effect for prompting operation of a predetermined operation unit is executed. Is also good. In this case, for example, by operating the predetermined operation unit, the stillness is released and the effect proceeds.
なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))において操作が促される可能性がある操作部の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))において操作が促される可能性がある操作部の種類数の方が多いことが望ましい。 It should be noted that, in the still image effect (FIG. 565 (D ′)) after the display area in which the decorative symbol is fluctuating is selected, the decorative symbol is in the reach state due to the number of types of operation units that may be prompted to operate. It is desirable that the number of types of operation units that may be prompted to operate in a still image effect (FIG. 564 (D)) after the stopped display area is selected is larger.
具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aのみの操作が促される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303a又は外周押圧操作部303bのいずれかの操作が促される可能性がある。 Specifically, for example, in a still image effect after the display area in which the decorative symbol is fluctuating is selected, there is a possibility that the operation of only the center pressing operation unit 303a may be prompted, and the decorative symbol is in the reach state. In the still image effect after the stopped display area is selected, there is a possibility that the operation of either the center pressing operation unit 303a or the outer periphery pressing operation unit 303b is prompted.
前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、操作が促される操作部によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの操作部が操作される可能性がある方がよい。 As described above, since the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected also functions as a judge effect, for example, if the degree of expectation of the judge effect differs depending on the operation unit prompting the operation. It is better that more operating units may be operated in order to perform the operation.
また、選択可能な操作部の種類数は同じであっても、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))において操作を促す画像の種類数より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))において操作を促す画像の種類類数の方が多いことが望ましい。 Further, even if the number of selectable operation units is the same, the type of image prompting the operation in the still image effect (FIG. 565 (D ′)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected. It is desirable that the number of the types of images prompting the operation in the still image effect (FIG. 564 (D)) after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected is larger than the number.
具体的には、例えば、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色又は赤色で表示した画像のみが表示される可能性があり、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出においては、中央押圧操作部303aを白色若しくは赤色で表示した画像、又は中央押圧操作部303aの内部に主人公キャラクタが描かれた画像が表示される可能性がある。 Specifically, for example, in a still image effect after the display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected, there is a possibility that only an image in which the center pressing operation unit 303a is displayed in white or red is displayed. In a still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, an image in which the center pressing operation unit 303a is displayed in white or red, or the main character is displayed inside the center pressing operation unit 303a. May be displayed.
前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出はジャッジ演出としても機能するため、例えば、表示される操作部の画像の種類位数によってジャッジ演出の期待度を異ならせるために、より多くの画像が表示される可能性がある方がよい。 As described above, since the still image effect after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected also functions as a judge effect, for example, the judge effect is determined by the type order of the displayed image of the operation unit. It is better that more images may be displayed in order to make the degree of expectation different.
また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))における操作部の有効期間より、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))における操作部の有効期間の方が長いことが望ましい。装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出中に操作部を操作すると、ジャッジ演出が開始するため、遊技者は当該静止画像演出中の操作部の操作を確実に行いたいという要望があり、そのために有効期間が長いことが望ましい。 The display area where the decorative pattern is stopped in the reach state is selected from the valid period of the operation unit in the still image effect (FIG. 565 (D ')) after the display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected. It is desirable that the validity period of the operation unit in the still image effect (FIG. 564 (D)) after the execution is longer. If the operation unit is operated during the still image production after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, the judge production starts, so the player operates the operation unit during the still image production. There is a demand for reliable operation, and therefore, it is desirable that the validity period be long.
また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))において、直前まで流れていたBGMがそのまま流れていることが望ましい。一方、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))において、BGMが停止する又はBGMの音量が下がることが望ましい。これにより、左装飾図柄及び右装飾図柄の動きとBGMがリンクする(左装飾図柄及び右装飾図柄の変動中にはBGMが流れ、リーチ状態時にはBGMが停止又は小さくなる)。特にリーチ状態時の静止画像演出においては、画像が静止するだけでなく、BGMも停止又は小さくなるため、緊張感を強くすることができる。 In addition, in the still image effect (FIG. 565 (D ')) after the display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected, it is desirable that the BGM flowing immediately before is still flowing. On the other hand, in the still image effect (FIG. 564 (D)) after the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected, it is desirable that the BGM is stopped or the volume of the BGM is reduced. Accordingly, the movement of the left decorative symbol and the right decorative symbol is linked to the BGM (the BGM flows during the change of the left decorative symbol and the right decorative symbol, and the BGM stops or decreases in the reach state). In particular, in the still image effect in the reach state, not only the image is frozen, but also the BGM is stopped or reduced, so that the sense of tension can be increased.
但し、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された後の静止画像演出であっても、操作部の操作を促す演出に対応した演出音は出力されることが望ましい。遊技者に対して、操作部の操作を確実に促すためである。 However, even in a still image effect after the display area in which the decorative symbol is stopped in the reach state is selected, it is desirable that the effect sound corresponding to the effect prompting the operation of the operation unit is output. This is for surely prompting the player to operate the operation unit.
なお、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の可動体を動作させることがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の可動体を動作させることにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、可動体を動作させないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 In addition, when the still image effect (FIG. 564 (D)) after the display area in which the decorative pattern is changed is completed and the dynamic display starts, a predetermined movable body may be operated. You may. For example, when the special lottery result is a big hit, by operating a predetermined movable body at the timing, the player can easily recognize that the special lottery result is obtained, and the player's feeling of excitement is improved. On the other hand, when the still image effect (FIG. 565 (D ′)) after the display area in which the decorative pattern is changed ends and the dynamic display starts, it is desirable that the movable body is not operated. . This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit even though the effect for indicating the special lottery result continues after the still image effect.
また、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図564(D))が終了して動的表示が開始するときにおいて、所定の音を出力することがあってもよい。例えば、特別抽選結果が大当りである場合に、当該タイミングで所定の音を出力することにより、特別抽選結果であることを遊技者が認識しやすくなり、遊技者の高揚感が向上する。一方、装飾図柄が変動している表示領域が選択された後の静止画像演出(図565(D’))が終了して動的表示が開始するときにおいては、当該所定の音を出力しないことが望ましい。当該静止画像演出の後も、特別抽選結果を示すための演出が続くにも関わらず、特別抽選結果が大当りであると遊技者が誤解するおそれがあるからである。 Also, when a still image effect (FIG. 564 (D)) after the display area in which the decorative pattern is changed is selected and dynamic display is started, a predetermined sound may be output. Is also good. For example, when the special lottery result is a big hit, by outputting a predetermined sound at the timing, the player can easily recognize that the special lottery result is obtained, and the player's sense of excitement is improved. On the other hand, when the still image effect (FIG. 565 (D ′)) after the display area in which the decorative pattern is changed and the dynamic display starts, the predetermined sound is not output. Is desirable. This is because the player may misunderstand that the special lottery result is a big hit even though the effect for indicating the special lottery result continues after the still image effect.
なお、図565(E’)〜(F’)の一連の演出を繰り返してもよい。具体的には、例えば、1度目の(F’)の演出においては、大当り期待度の低い装飾図柄(例えば、「6」図柄)でリーチ状態になり、その後再度(E’)の演出が行われる。そして、2度目の(F’)の演出において、大当り期待度の高い装飾図柄(例えば、「7」図柄)でリーチ状態になり、(G’)へと演出が進行する。このように演出を進行させることにより、1度目の(F’)の演出において、大当り期待度の低い装飾図柄でリーチ状態になっても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 Note that the series of effects shown in FIGS. 565 (E ′) to (F ′) may be repeated. Specifically, for example, in the first effect of (F '), the reach state is reached with a decorative symbol (for example, the symbol "6") having a low jackpot expectation, and then the effect of (E') is performed again. Will be Then, in the second effect of (F '), a reach state is reached with a decorative symbol (for example, "7" symbol) having a high jackpot expectation, and the effect proceeds to (G'). By proceeding the effect as described above, in the first effect of (F '), even if the player reaches the reach state with a decorative pattern having a low jackpot expectation, a decrease in the player's expectation can be suppressed.
なお、図564(B)〜(C)における分割表示において、一方の表示領域と、他方の表示領域と、で異なる演出が行われていてもよい。これにより、遊技者は1回の変動で2種類の演出を楽しむことができる。また、それぞれの表示領域に表示されている演出の大当り期待度が異なる場合には、遊技者は装飾図柄がリーチ状態になっているか否かだけでなく、大当り期待度が異なる演出のどちらが選択されるかを緊張感及び期待感を持って観ることができる。 In the divided display in FIGS. 564 (B) to 564 (C), different effects may be performed in one display area and the other display area. Thereby, the player can enjoy two types of effects with one change. In addition, when the degree of expectation of the big hits of the effects displayed in the respective display areas is different, the player not only determines whether the decorative pattern is in the reach state, but also selects the effect with the different degree of expectation of the big hits. It is possible to watch with a sense of tension and a sense of expectation.
なお、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の低い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度より低いため、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合における遊技者の落胆を抑制することができる。 In the case where an effect with a different jackpot expectation is executed in each of the divided display areas, for example, an effect with a higher jackpot expectation in a display area in which the decorative symbol is stopped in the reach state may cause a change in the decorative symbol. In the displayed display area, an effect with a low degree of expectation of a big hit is executed. As described above, the jackpot expectation when the display area in which the decorative symbol is stopped in the reach state is selected is lower than the jackpot expectation when the display area in which the decorative symbol is changed is selected. By performing an effect with a high expectation of big hits in the display area where the symbols are stopped in the reach state, it is possible to suppress discouragement of the player when the display area is selected.
一方、分割された各表示領域において大当り期待度の異なる演出が実行される場合には、例えば、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域において大当り期待度の高い演出が、装飾図柄が変動している表示領域において大当り期待度の高い演出が実行されている。前述した通り、装飾図柄が変動している表示領域が選択された場合の大当り期待度は、装飾図柄がリーチ状態で停止している表示領域が選択された場合の大当り期待度より高いため、装飾図柄が変動している表示領域で大当り期待度の高い演出が実行されることにより、当該表示領域が選択された場合、極めて高い大当り期待度が得られるため、遊技者の高揚感を強く向上させることができる。 On the other hand, when an effect with a different jackpot expectation degree is executed in each of the divided display areas, for example, an effect with a higher jackpot expectation degree in the display area in which the decorative symbol is stopped in the reach state, the decorative symbol fluctuates. An effect with a high degree of expectation of a big hit is executed in the displayed display area. As described above, the jackpot expectation degree when the display area in which the decorative pattern is fluctuating is selected is higher than the jackpot expectation degree when the display area in which the decorative pattern is stopped in the reach state is selected. By performing an effect with a high expectation of big hits in the display area in which the symbols are fluctuating, when the display area is selected, an extremely high expectation of big hits can be obtained, so that the player's euphoria is strongly improved. be able to.
[21.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、裏後演出ユニット3100における裏後可動装飾体3110では、装飾体3111と装飾シート3112とから構成されている装飾部材の後方に、透明な導光放射板3113と裏後装飾基板3114とが設けられており、導光放射板3113の後面に形成されている複数の第一LED収容部3113cの夫々に、裏後装飾基板3114の前面に実装されているサイドビュータイプの第一LED3114aが収容されるように挿入されている。この裏後装飾基板3114に実装されている複数の第一LED3114aを発光させると、第一LED3114aからの光が、第一LED収容部3113cの内面から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ照射され、導光放射板3113の後面の略全面に形成されている複数の反射部3113eにより前方へ反射させられ、導光放射板3113の前面から前方へ放射されることとなる。そして、導光放射板3113から前方へ放射された光が、装飾部材を構成している装飾シート3112及び装飾体3111を通って前方へ照射されることで、装飾部3150が設けられている透光性を有する装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)が発光装飾されることとなる。
[21. Characteristic operation and effect of the present embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the back-side movable decorative body 3110 in the back-side effect unit 3100, a transparent conductive member is provided behind the decorative member composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112. A light emission plate 3113 and a back decoration board 3114 are provided, and mounted on the front surface of the back decoration board 3114 in each of the plurality of first LED housing portions 3113c formed on the back surface of the light guide emission plate 3113. It is inserted so that the side view type first LED 3114a is accommodated. When the plurality of first LEDs 3114a mounted on the back decoration board 3114 emit light, light from the first LEDs 3114a is transmitted from the inner surface of the first LED housing portion 3113c to the surface of the light guide radiation plate 3113 within the plate thickness. Irradiating in the direction along, and is reflected forward by a plurality of reflectors 3113e formed on substantially the entire rear surface of the light guide radiation plate 3113, and is radiated forward from the front surface of the light guide radiation plate 3113. Become. The light radiated forward from the light guide radiation plate 3113 is radiated forward through the decorative sheet 3112 and the decorative body 3111 constituting the decorative member, whereby the transparent portion provided with the decorative portion 3150 is provided. The decorative members having light properties (decorative body 3111 and decorative sheet 3112) are to be luminously decorated.
この際に、第一LED3114aから導光放射板3113の板面に沿った方向へ照射された光を、導光放射板3113の板厚内において複数の反射部3113eにより前方へ反射させて装飾体3111及び装飾シート3112を発光装飾させるようにしているため、第一LED3114aを前方へ向けて光を照射するようにした場合と比較して、第一LED3114aの光が導光放射板3113の前面から前方へ放射されるまでの距離を長くすることができ、第一LED3114aからの光を広く拡散させて導光放射板3113から前方へ放射させることができる。従って、第一LED3114aを発光させた時に、第一LED3114aからの光を広く拡散させることができると共に、点状に発光しているように見えることを抑制することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112をムラなく発光装飾させて綺麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 At this time, the light emitted from the first LED 3114a in the direction along the plate surface of the light guide radiating plate 3113 is reflected forward by the plurality of reflecting portions 3113e within the plate thickness of the light guide radiating plate 3113, and the decorative body Since the 3111 and the decoration sheet 3112 are made to emit light, the light of the first LED 3114a is emitted from the front surface of the light guide radiating plate 3113 as compared with the case where the first LED 3114a emits light forward. The distance from which the light is radiated forward can be increased, and the light from the first LED 3114a can be widely diffused and radiated forward from the light guide radiation plate 3113. Therefore, when the first LED 3114a emits light, the light from the first LED 3114a can be diffused widely, and it can be suppressed that the light is emitted in a dot-like manner. The sheet 3112 can be evenly illuminated and decorated so that the sheet 3112 looks beautiful, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.
また、裏後可動装飾体3110では、平板状の装飾部材(装飾体3111及び装飾シート3112)と導光放射板3113の後方に裏後装飾基板3114を設けているため、前後方向の寸法を薄くすることができ、裏後可動装飾体3110を配置するスペースを確保し易くすることができると共に、他の演出部材(裏上前回転装飾体3410、裏上後回転装飾体3440、等)を配置するスペースも確保し易くすることができ、多様な演出部材を備えることで遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Further, in the back movable decorative body 3110, since the back decorative board 3114 is provided behind the flat decorative member (the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112) and the light guide radiation plate 3113, the dimension in the front-rear direction is thin. And it is possible to easily secure a space for arranging the movable decorative body 3110 behind the back, and to arrange other directing members (the front decorative rotating body 3410 on the back and the rotating decorative body 3440 after the rear on the back). It is possible to provide a pachinko machine 1 that can make a player more enjoyable by providing various effect members by easily providing a space for the pachinko machine.
更に、装飾部3150が設けられている装飾部材(裏後可動装飾体3110)を、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111と、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112とで構成しているため、浮彫部により装飾部3150に立体感を付与することができると共に、浮彫部の浮彫りによるレンズ効果により後方に設けられている装飾シート3112の絵柄に奥行感を付与することができる。従って、装飾体3111の浮彫部と装飾シート3112の絵柄とによって、奥行感のある立体的な装飾(装飾部3150)を遊技者に見せることができるため、裏後可動装飾体3110の厚さ(前後方向の寸法)を薄くしても装飾効果が低下することはなく、遊技者の関心を引付けたり楽しませたりすることができると共に、裏後可動装飾体3110をより薄くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Furthermore, the decorative member (the rear movable decorative body 3110) provided with the decorative part 3150 has relief parts such as a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c. Since it is composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 having a picture such as the first contour portion 3112a, the embossed portion can give the decorative portion 3150 a three-dimensional effect, and the embossed portion allows the embossed portion to be embossed. The sense of depth can be given to the pattern of the decorative sheet 3112 provided at the rear by the lens effect. Therefore, a three-dimensional decoration (decoration part 3150) having a sense of depth can be shown to the player by the relief portion of the decoration body 3111 and the pattern of the decoration sheet 3112, and the thickness of the back movable decoration body 3110 ( Even if the front-back direction dimension) is reduced, the decorative effect does not decrease, it is possible to attract and entertain the player's interest, and the back-side movable decorative body 3110 can be made thinner, The above-described effects can be reliably achieved.
また、第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した装飾体3111の後方に、第一輪郭部3112a等の絵柄を有した装飾シート3112を設けているため、透明な装飾体3111に着色しなくても、装飾シート3112の絵柄の色により装飾体3111が着色されているように見せることができ、装飾体3111にかかるコストを低減させることができる。また、装飾シート3112の絵柄を変更することで、装飾体3111(裏後可動装飾体3110)の装飾(装飾部3150)を容易に変更することができるため、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1とすることができる。 In addition, a decorative sheet having a pattern such as a first contour portion 3112a behind a decorative body 3111 having a relief such as a first decorative protrusion 3111a, a second decorative protrusion 3111b, and a third decorative protrusion 3111c. Since the 3112 is provided, the decorative body 3111 can be seen to be colored by the color of the pattern of the decorative sheet 3112 without coloring the transparent decorative body 3111, and the cost of the decorative body 3111 can be reduced. Can be done. In addition, by changing the pattern of the decoration sheet 3112, the decoration (decoration part 3150) of the decoration 3111 (the back movable decoration 3110) can be easily changed. The pachinko machine 1 can be easily handled.
また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aに、光の干渉縞により装飾部3150としての絵柄の一部が表示されるホログラムの部位を有するようにしており、裏後装飾基板3114の第一LED3114aからの光、本パチンコ機1に設けられている他のLEDや演出表示装置1600等からの光、本パチンコ機1を設置している遊技ホール内の光、等が第一輪郭部3112aのホログラムの部位に当たることで、光の干渉縞により所定のホログラムを見せることができるため、ホログラムにより装飾部3150の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、ホログラムにより裏後可動装飾体3110の装飾部3150の一部に立体感を付与することができ、裏後可動装飾体3110を薄くしても遊技者に薄さを感じさせないようにすることができる。 In addition, the first contour portion 3112a of the decoration sheet 3112 has a hologram portion where a part of the pattern as the decoration portion 3150 is displayed by interference fringes of light, and the first LED 3114a of the back decoration board 3114 is provided. , The light from other LEDs provided on the pachinko machine 1, the effect display device 1600, and the like, the light in the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the like are holograms of the first contour portion 3112a. , The predetermined hologram can be shown by the light interference fringes, so that the hologram can improve the appearance of the decorative portion 3150, and can strongly attract the player's interest, and By doing so, it is possible to impart a three-dimensional effect to a part of the decorative portion 3150 of the rear movable movable body 3110, and make the rear movable movable body 3110 thin And it is possible to ensure that does not feel as thin player also.
更に、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにおける絵柄の一部をホログラムにより構成するようにしていることから、ホログラムが第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、及び第三装飾突部3111c等の浮彫部を有した透明な装飾体3111を通して見えることとなるため、浮彫部によるレンズ効果によりホログラム等の絵柄に奥行感を付与することができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な装飾部3150を遊技者に見せることができる。また、装飾シート3112の第一輪郭部3112aにホログラムの部位を有するようにしているため、ホログラムの部位の形成に印刷技術を用いることが可能となり、コストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since a part of the pattern in the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 is configured by a hologram, the hologram includes the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, and the third decorative protrusion. Since it can be seen through the transparent decorative body 3111 having an embossed portion such as 3111c, a sense of depth can be imparted to a pattern such as a hologram by the lens effect of the embossed portion, and it can strongly attract the interest of a player. Possible decorations 3150 can be shown to the player. In addition, since the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 has a hologram portion, a printing technique can be used to form the hologram portion, and an increase in cost can be suppressed.
また、装飾体3111及び装飾シート3112からなる装飾部材において、装飾体3111の後面を平坦にして、装飾シート3112の外形を装飾体3111の外形と同じ大きさにしていることから、透明な装飾体3111の外周縁まで装飾シート3112の絵柄により装飾することができ、装飾(装飾部3150)の外周に枠のようなものがないため、裏後可動装飾体3110の装飾に対して開放感を付与することができると共に、装飾を大きく見せることができる。従って、裏後可動装飾体3110の装飾(装飾シート3112の絵柄等)をより目立たせることができ、裏後可動装飾体3110の装飾効果を十分に発揮させることができると共に、裏後可動装飾体3110の装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 In the decorative member including the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112, the rear surface of the decorative body 3111 is flattened, and the outer shape of the decorative sheet 3112 is made the same size as the outer shape of the decorative body 3111. The outer periphery of 3111 can be decorated with the pattern of the decorative sheet 3112, and since there is no such thing as a frame on the outer periphery of the decoration (decoration part 3150), a feeling of openness is given to the decoration of the movable decorative body 3110 behind the back. And can make the decoration look bigger. Therefore, the decoration of the back movable movable body 3110 (the pattern of the decorative sheet 3112, etc.) can be made more conspicuous, and the decoration effect of the back movable movable body 3110 can be sufficiently exhibited. The decoration of 3110 can strongly attract the interest of the player, and the pachinko machine 1 that can entertain the player can be provided.
また、透明な装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111の後面に装飾シート3112が接触(当接)した状態となるため、装飾体3111と装飾シート3112との間で光が乱反射することはなく、透明な装飾体3111を通して装飾シート3112の第一輪郭部3112aの絵柄をより見え易くすることができ、装飾シート3112の絵柄による装飾効果を十分に発揮させることができる。また、装飾体3111の後面を平坦にしていることから、装飾体3111と装飾シート3112とで構成されている装飾部材の前後方向の寸法を可及的に小さくすることが可能となるため、裏後可動装飾体3110の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を具現化することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, since the rear surface of the transparent decorative body 3111 is flat, the decorative sheet 3112 is in contact with (abuts) the rear surface of the decorative body 3111, and thus light between the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 is generated. Is not diffusely reflected, and the pattern of the first contour portion 3112a of the decorative sheet 3112 can be more easily seen through the transparent decorative body 3111, so that the decorative effect of the pattern of the decorative sheet 3112 can be sufficiently exhibited. Further, since the rear surface of the decorative body 3111 is flat, the dimension of the decorative member composed of the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 in the front-rear direction can be made as small as possible. The thickness of the rear movable decorative body 3110 can be reduced, and the pachinko machine 1 capable of realizing the above-described operational effects can be provided.
更に、装飾シート3112を、装飾体3111の外形と同じ大きさに形成するようにしており、装飾シート3112の絵柄により裏後可動装飾体3110(装飾体3111)の外周縁まで装飾することができるため、当該裏後可動装飾体3110と隣接している部材の装飾態様を、当該裏後可動装飾体3110の装飾と連続するような装飾とすることにより、一体感のある大きな装飾を遊技者に見せることができ、遊技者に見た目のインパクトを与えて注目させることができると共に、大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the decorative sheet 3112 is formed to have the same size as the outer shape of the decorative body 3111, and it is possible to decorate the outer peripheral edge of the back movable movable body 3110 (decorative body 3111) by the pattern of the decorative sheet 3112. Therefore, by making the decoration mode of the member adjacent to the back-side movable decorative body 3110 continuous with the decoration of the back-side movable decorative body 3110, a large decoration with a sense of unity is provided to the player. It is possible to show the player, give a visual impact to the player, and make the player pay attention. At the same time, it is possible to entertain a large decoration, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player.
また、導光放射板3113に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aが後方から収容される複数の第一LED収容部3113cを有するようにしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに後方から第一LED3114aを収容させることで、導光放射板3113の後面と裏後装飾基板3114の前面とを可及的に接近させることが可能となり、裏後可動装飾体3110の前後方向の厚さを薄くすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 In addition, since the light guide radiating plate 3113 has the plurality of first LED housing portions 3113c in which the first LEDs 3114a of the back decoration board 3114 are housed from behind, the first LED housing of the light guide radiating plate 3113 is provided. By storing the first LED 3114a from the rear in the portion 3113c, the rear surface of the light guide radiation plate 3113 and the front surface of the back decoration board 3114 can be made as close as possible, and the front and rear of the back movable decoration 3110 can be obtained. The thickness in the direction can be reduced, and the pachinko machine 1 having the above-described effects can be reliably realized.
また、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに裏後装飾基板3114の第一LED3114aを収容して、第一LED収容部3113cの内面から板厚内へ第一LED3114aからの光を照射するようにしているため、導光放射板3113の外周面から光を照射するようにした場合と比較して、外周面からの光が届き難い導光放射板3113の部位(例えば、中央部分)でも、当該部位に第一LED収容部3113cを設けてその内面から光を照射するようにすることで、当該部位を明るく発光させることができ、裏後可動装飾体3110(装飾体3111及び装飾シート3112)をムラなく発光装飾させることができる。 Further, the first LED 3114a of the back decoration board 3114 is housed in the first LED housing 3113c of the light guide radiation plate 3113, and the light from the first LED 3114a is irradiated from the inner surface of the first LED housing 3113c to the inside of the plate thickness. Therefore, as compared with the case where light is irradiated from the outer peripheral surface of the light guide radiation plate 3113, a portion (for example, a central portion) of the light guide radiation plate 3113 where light from the outer peripheral surface is hard to reach. However, by providing the first LED accommodating portion 3113c in the portion and irradiating light from the inner surface thereof, the portion can be made to emit light brightly, and the back movable decorative body 3110 (the decorative body 3111 and the decorative sheet 3111) 3112) can be illuminated without unevenness.
更に、裏後装飾基板3114の第一LED3114aをサイドビュータイプのものとしているため、導光放射板3113の第一LED収容部3113cに第一LED3114aを収容して発光させるだけで、第一LED収容部3113cの内面(受光部3113i)から導光放射板3113の板厚内における板面に沿った方向へ光を照射することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。 Further, since the first LED 3114a of the back decoration board 3114 is of a side view type, the first LED 3114a is simply housed in the first LED housing 3113c of the light guide radiating plate 3113 to emit light. Light can be radiated from the inner surface of the portion 3113c (the light receiving portion 3113i) to the direction along the plate surface within the plate thickness of the light guide radiation plate 3113, and the pachinko machine 1 having the above-described operational effects can be reliably realized. be able to.
また、導光放射板3113の後面の略全面に複数の反射部3113eを有するようにしており、装飾体3111及び装飾シート3112の略全体に光を放射することができるため、装飾体3111及び装飾シート3112に設けられている装飾(装飾部3150)を変更しても反射部3113eを変更する必要はなく、装飾体3111及び装飾シート3112の装飾の変更に対して容易に対応することができ、機種変更や設計変更等に対して対応し易いパチンコ機1を提供することができる。 Further, a plurality of reflection portions 3113e are provided on substantially the entire rear surface of the light guide radiation plate 3113, and light can be emitted to substantially the entire decoration 3111 and the decoration sheet 3112. Even if the decoration (decoration part 3150) provided on the sheet 3112 is changed, it is not necessary to change the reflection part 3113e, and it is possible to easily cope with the change in the decoration of the decoration body 3111 and the decoration sheet 3112, It is possible to provide the pachinko machine 1 that can easily respond to a model change, a design change, and the like.
なお、裏後可動装飾体3160及び裏後可動装飾体3170においても、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、保留表示の周期的な揺れや回転等、及び装飾図柄の周期的な揺れや回転等を、静止画像演出中の動的表示において繰り返し実行される一連の演出としてもよい。 In addition, the same function and effect as described above can be obtained in the rear movable decorative body 3160 and the rear movable decorative body 3170. In addition, the periodic swing and rotation of the hold display and the periodic swing and rotation of the decorative pattern may be a series of effects repeatedly executed in the dynamic display during the still image effect.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 As described above, the present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機(パロット機)に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above-described embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to this. For a game machine (parrot machine) obtained by fusing a pachinko machine and a pachislot machine, It may be applied, and in this case, the same operation and effect as described above can be obtained.
また、上記の実施形態では、裏後可動装飾体3110の装飾部3150として、装飾体3111の第一装飾突部3111a、第二装飾突部3111b、第三装飾突部3111c、及び金属装飾部3111dによる装飾と、装飾シート3112の第一輪郭部3112a、第二輪郭部3112b、第一光拡散部3112c、及び第二光拡散部3112dによる装飾と、で構成したものを示したが、これに限定するものではない。例えば、装飾体3111と装飾シート3112とを一つの装飾部材とし、その装飾部材に装飾部3150を施すようにしても良い。 In the above-described embodiment, the first decorative protrusion 3111a, the second decorative protrusion 3111b, the third decorative protrusion 3111c, and the metal decorative part 3111d of the decorative body 3111 are used as the decorative part 3150 of the back movable decorative body 3110. , And the decoration sheet 3112 is composed of the first contour portion 3112a, the second contour portion 3112b, the first light diffusion portion 3112c, and the second light diffusion portion 3112d. It does not do. For example, the decorative body 3111 and the decorative sheet 3112 may be made into one decorative member, and the decorative portion 3150 may be applied to the decorative member.
1 パチンコ機(遊技機)
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
930 電源基板ボックス
951 払出制御基板
1300 主制御ユニット
1310 主制御基板
1311 主制御MPU(CPU)
1312 RAM
13121 演算回路
1313 ROM
1314 主制御I/Oポート
1317 役物比率表示器(ベース表示器)
1510 周辺制御基板
1600 演出表示装置
2002 第一始動口
2004 第二始動口
4000 スロットマシン(遊技機)
4210 始動レバー
4211 リール停止ボタン
4300 図柄変動表示装置
4301 リール
4341 リール駆動モータ
4500 画像表示体
4600 メイン基板(遊技制御装置)
4601 CPU
4602 ROM
4603 RAM
4700 演出制御基板
5100 ROM領域
5200 RAM領域
5300 I/O領域
5400 パラメータ情報設定領域
1 Pachinko machines (game machines)
2 Outer frame 3 Door frame 4 Body frame 5 Game board 5a Game area 930 Power supply board box 951 Payout control board 1300 Main control unit 1310 Main control board 1311 Main control MPU (CPU)
1312 RAM
13121 arithmetic circuit 1313 ROM
1314 Main control I / O port 1317 Character ratio display (base display)
1510 Peripheral control board 1600 Effect display device 2002 First starting port 2004 Second starting port 4000 Slot machine (game machine)
4210 Start lever 4211 Reel stop button 4300 Symbol variation display device 4301 Reel 4341 Reel drive motor 4500 Image display 4600 Main board (game control device)
4601 CPU
4602 ROM
4603 RAM
4700 effect control board 5100 ROM area 5200 RAM area 5300 I / O area 5400 parameter information setting area
上記課題を解決するため本発明は、以下の構成を採用する。遊技媒体が遊技領域にある所定の通過口を通過することによる始動条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、前記抽選情報取得手段が取得した抽選情報に基づいて、当りであるかを判定する判定手段と、開始条件の成立に基づいて特別図柄変動を実行する特別図柄変動実行手段と、前記始動条件の成立は満たされたものの前記開始条件の成立が満たされなかった場合には、所定数を上限として前記抽選情報を記憶する保留手段と、前記保留手段が記憶したそれぞれの抽選情報及び実行中の前記特別図柄変動の抽選情報に対応する保留表示を行い、前記保留表示を所定の態様で所定の演出表示手段に表示可能な保留表示手段と、一部の前記保留表示の態様を変化させる保留予告演出を実行する保留予告演出実行手段と、を備え、前記保留予告演出は、前記保留手段が記憶したそれぞれの抽選情報及び実行中の前記特別図柄変動の抽選情報に対応する前記一部の保留表示の態様を特別演出によって変化可能な第1保留予告演出を含み、前記第1保留予告演出は、前記演出表示手段に表示される前記一部の保留表示の態様の変化と、前記演出表示手段とは異なる前記遊技領域の所定位置にある発光体の発光色の変化とが行われ、前記第1保留予告演出において前記発光体の発光色を変化させる際に、前記第1保留予告演出における変化後の色とは異なる色で前記発光体を発光させてから、前記演出表示手段に表示される変化後の保留表示と同等の色で前記発光体を発光させることを可能とし、前記第1保留予告演出において前記発光体の発光色を変化させる際の前記第1保留予告演出における変化後の色とは異なる色で前記発光体を発光させているときに前記演出表示手段に表示されていた前記一部の保留表示の態様を認識不能にしており、前記第1保留予告演出における変化後の色とは異なる色で前記発光体を発光させる時間は、最短の時間とされる変動パターンの時間よりも短い時間とされており、前記特別図柄変動が行われてから該特別図柄変動が終了するまでの間に、前記発光体を前記異なる色で複数回発光させることを可能とすることを特徴とする遊技機。 In order to solve the above-mentioned problem, the present invention employs the following configuration. A lottery information acquisition unit that acquires lottery information based on establishment of a start condition by passing a game medium through a predetermined passage opening in a game area, and a hitting process based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit. Determination means for determining whether the start condition is satisfied, special symbol change execution means for executing a special symbol change based on the establishment of the start condition, and the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied In the case, the holding means for storing the lottery information with a predetermined number as an upper limit, and holding display corresponding to the respective lottery information stored by the holding means and the lottery information of the special symbol change being executed, and the holding is performed. Hold display means capable of displaying a display in a predetermined effect display means in a predetermined manner, a hold notice effect executing means for executing a hold notice effect to change a part of the hold display form, The hold announcement effect is a first hold in which the mode of the partial hold display corresponding to the respective lottery information stored by the holding means and the lottery information of the special symbol variation being executed can be changed by a special effect. The first pending advance effect includes a preview effect, wherein the first suspended advance effect includes a change in the mode of the partial hold display displayed on the effect display means, and a light emitting body located at a predetermined position in the game area different from the effect display means. When the light emission color of the luminous body is changed in the first reservation notice effect, the light emission member emits light of a color different from the color after the change in the first reservation notice effect. After that, it is possible to make the luminous body emit light in the same color as the changed reserved display displayed on the effect display means, and to change the luminescent color of the luminous body in the first reservation notice effect. Before When the light-emitting body emits light in a color different from the color after the change in the first hold notice effect, the part of the hold display mode displayed on the effect display means cannot be recognized, and The time during which the luminous body emits light in a color different from the color after the change in the first reservation notice effect is set to a time shorter than the time of the fluctuation pattern that is the shortest time, and the special symbol fluctuation is performed. A game machine capable of causing the light-emitting body to emit light in the different colors a plurality of times from the time when the special symbol change ends.
Claims (1)
前記抽選手段による抽選の結果を示唆可能な演出を実行する演出実行手段と、
前記演出が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出は、特別演出を含み、
前記特別演出は、
演出として静的表示しており、当該静的表示している時間が所定時間経過すると前記抽選の結果が動的表示にて示される当落結果報知演出と、
演出として静的表示しており、当該静的表示している時間が所定時間経過すると動的表示へと変化するものの前記抽選の結果が示されない心備演出と、が少なくとも表示される演出であって、
前記演出実行手段は、
前記抽選の結果を示すこととなる前記当落結果報知演出を実行するよりも前に前記抽選の結果が示されない心備演出を実行可能とし、
前記当落結果報知演出における静的表示が示される前に出力されていた音が該静的表示されているときに可聴出力されないようになされている
ことを特徴とする遊技機。 Lottery means for performing a lottery regarding the hit,
Effect execution means for executing an effect capable of suggesting the result of the lottery by the lottery means,
An effect display device on which the effect is displayed,
The effect that the effect execution means can execute includes a special effect,
The special production is
When the static display is statically displayed as an effect, and the result of the lottery is indicated by a dynamic display when a predetermined period of time during the static display has elapsed, a hit result notification effect,
Static display as an effect, and the static display time changes to a dynamic display when a predetermined time elapses, but at least a mental effect in which the result of the lottery is not shown is displayed. hand,
The effect executing means,
It is possible to execute a mind-set production in which the result of the lottery is not displayed before performing the hit result notification production that indicates the result of the lottery,
A game machine wherein sound output before the static display in the hit result notification effect is displayed is not audibly output when the static display is performed.
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