[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

JP2020000768A - Information processor and program - Google Patents

Information processor and program Download PDF

Info

Publication number
JP2020000768A
JP2020000768A JP2018125658A JP2018125658A JP2020000768A JP 2020000768 A JP2020000768 A JP 2020000768A JP 2018125658 A JP2018125658 A JP 2018125658A JP 2018125658 A JP2018125658 A JP 2018125658A JP 2020000768 A JP2020000768 A JP 2020000768A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
spot
play
location
quest
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018125658A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6860790B2 (en
Inventor
俊宏 佐藤
Toshihiro Sato
俊宏 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mixi Inc
Original Assignee
Mixi Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mixi Inc filed Critical Mixi Inc
Priority to JP2018125658A priority Critical patent/JP6860790B2/en
Publication of JP2020000768A publication Critical patent/JP2020000768A/en
Priority to JP2021049437A priority patent/JP7041381B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6860790B2 publication Critical patent/JP6860790B2/en
Priority to JP2022030922A priority patent/JP7132537B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To ease geographical restrictions set to an object game under predetermined conditions.SOLUTION: "A game information processor" (for example, a user management server 10) includes: registration means (for example, a registration part 310) for storing a player's residence site in storage means according to or without according to the player's request as a residence record (for example, a flag); and first designation means (for example, a first designation part 351) for designating a first player (for example, a player who does not satisfy a play position condition at the moment) having the residence record for showing past satisfaction of the play position condition as a challenger (for example, a solo play player or a multi-play host) who challenges an object game (for example, Quest) permitting a single play (for example, a solo play) only if the play position condition is satisfied.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。
本発明は、特に、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions.
The present invention particularly relates to an electronic game using a geographical position of a terminal device or a player measured using GPS.

携帯端末の位置に応じて特定される事象を複数の携帯端末により共同で処理する仕組みを導入した電子ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、特定の地理的範囲内に存在する複数の携帯端末の画面に当該地理的範囲に対応するモンスターをそれぞれ表示させ、近傍に存在する携帯端末どうしで近距離無線通信により当該モンスターの表示を変化せるパラメータを同期させることにより、当該モンスターが複数のプレイヤから攻撃を受けるように演出する。
2. Description of the Related Art There is known an electronic game that introduces a mechanism in which an event specified according to a position of a mobile terminal is jointly processed by a plurality of mobile terminals (for example, see Patent Literature 1).
Specifically, monsters corresponding to the geographical area are respectively displayed on the screens of a plurality of mobile terminals existing within a specific geographical area, and the nearby monsters are connected to each other by short-range wireless communication. By synchronizing the parameters for changing the display, an effect is provided so that the monster is attacked by a plurality of players.

特開2013−220246号公報JP 2013-220246 A

特許文献1記載のゲームでは、モンスターに攻撃を加える複数のプレイヤの携帯端末が当該モンスターに対応する地理的範囲内にそれぞれ存在している必要がある。そのため、地理的な制約により当該モンスターに関するイベントを楽しむことが困難なプレイヤが少なからず発生してしまう。   In the game described in Patent Document 1, it is necessary that mobile terminals of a plurality of players who attack a monster exist in a geographical range corresponding to the monster. For this reason, there are not a few players who have difficulty in enjoying the event related to the monster due to geographical restrictions.

本発明が解決しようとする課題は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和することである。   A problem to be solved by the present invention is to relieve a geographical constraint set for a target game under a predetermined condition.

〔A〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「ゲーム情報処理装置」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録手段と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定手段と、を具備する。
〔B〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である情報処理装置の「制御方法」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録工程と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定工程と、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録機能と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」に記録される制御プログラムは、プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録機能と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
[A] In order to solve the above problem, a “game information processing apparatus” according to an aspect of the present invention includes a registration unit that stores a location of a player as a location record in a storage unit at or without a request from the player. A first designating means for designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges a target game which can be played alone only when the play position condition is satisfied. And
[B] In order to solve the above problem, a “control method” of an information processing apparatus according to an aspect of the present invention includes a method of storing a location of a player as a location record in a storage unit at or without a request from the player. A first step of designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges the target game which can be played alone only when the play position condition is satisfied. A designating step.
[C] In order to solve the above problem, a “control program” according to an aspect of the present invention includes a registration function of storing a player's location in a storage unit as a location record at the request of the player or not, A first designation function of designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges a target game that can be played alone only when the position condition is satisfied; Is realized by the computer of the information processing apparatus.
[D] In order to solve the above problems, a control program recorded on a “computer-readable recording medium” according to an aspect of the present invention includes, as a location record, a location of a player as a location record according to a request of the player or not. There is a registration function to be stored in the storage means, and the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges the target game which can be played only if the play position condition is satisfied. The first function for designating the player and the computer of the information processing apparatus are realized.

上記〔A〕の「ゲーム情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」が記録する制御プログラムに加えてもよい。
・前記第1指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第1プレイヤを指定する。
・前記第1指定手段が、前記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として前記第1プレイヤを指定し、前記第1プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤを指定する第2指定手段をさらに具備する。
・前記第2指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する。
・前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に過去に所在していたことを示す前記所在記録がある前記第2プレイヤを指定する。
・前記プレイ位置条件は所定位置の周辺に所在することであり、前記第2プレイヤが前記対象ゲームの協同プレイに参加する場合に使用される参加パラメータを前記所定位置と該第2プレイヤの現在の位置関係に応じて設定する設定手段をさらに具備する。
・前記設定手段が、前記プレイ位置条件を満たすプレイヤと比較して前記プレイ位置条件を満たさない前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記第1プレイヤと前記所定位置の現在の位置関係をさらに加味して前記参加パラメータを設定する。
・前記設定手段が、前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たす場合に比較して前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たさない場合に前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する。
The following technical limitations may be added to the “game information processing device” of the above [A]. The same technical limitation may be added to the “control method” of [B], the “control program” of [C], and the control program recorded by the “recording medium” of [D].
The first designating means designates the first player who does not satisfy the play position condition at present.
The first designating means designates the first player as a challenger for hosting the cooperative play of the target game, and the first player as the challenger participating in the cooperative play of the target game hosted by the first player; There is further provided a second designating means for designating a second player who has applied for the recruitment of players.
The second designating means designates the second player who does not satisfy the play position condition at present.
The second designating means designates the second player currently located near the current location of the first player.
The second designating means designates the second player currently located near the past location of the first player;
The second designating means designates the second player having the location record indicating that the first player has been located in the past near the past location of the first player;
The play position condition is that the play position condition is located around a predetermined position, and the participation parameters used when the second player participates in the cooperative play of the target game are set to the predetermined position and the current position of the second player. There is further provided setting means for setting according to the positional relationship.
The setting means sets the participation parameter such that the second player who does not satisfy the play position condition is relatively disadvantageous compared to a player who satisfies the play position condition.
-The setting means sets the participation parameter in further consideration of a current positional relationship between the first player and the predetermined position.
The setting means is relatively disadvantageous for the second player when the first player does not satisfy the play position condition at the present time as compared with the case where the first player satisfies the play position condition at the present time; The participation parameters are set so that

本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「ゲーム」とは、少なくとも一部がオンラインのゲームサービスにおいて提供される電子ゲームをいう。広義ではゲームサービスそのものを指称し、狭義ではゲームサービスを構成する個別のステージを指称する。
・「プレイヤ」とは、ゲームサービスのユーザをいう。
・「プレイ」とは、プレイヤが特定ゲームを進行させて遊ぶことをいう。
・「単独プレイ」とは、単数のプレイヤによるプレイをいう。
・「協同プレイ」とは、協同関係にある複数のプレイヤによる同期プレイをいう。協同プレイでは、特定ゲームの協同プレイを主催して仲間を募集するプレイヤ(ホスト)と当該募集に応募して当該特定ゲームの協同プレイに参加するプレイヤ(ゲスト)とにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
・「挑戦者」とは、特定ゲームのプレイに挑戦するプレイヤをいう。
・「近傍」は、例えば、あるプレイヤの所在位置から所定の第1距離の範囲を指す。また「周辺」は、例えば、所定位置から所定の第2距離の範囲を指す。これら例示の場合において、第1距離と第2距離の大小関係は任意に設定可能である。
・「所定位置」は、例えば、現実空間に対応付けて仮想空間が形成されている場合において当該仮想空間内にスポット位置が定義されているときに、当該スポット位置に対応する現実空間内の位置を指す。
・「プレイ位置条件」とは、特定ゲームのプレイに挑戦する挑戦者に求められる条件のうちプレイする際の所在位置に関する条件をいう。例えば、挑戦者の所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。なお、単独プレイの挑戦者に求められる条件と協同プレイの各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者に求められる条件と当該協同プレイに参加する各挑戦者に求められる条件との間に差異があってもよい。
・「事象」は、新たな所在記録の追加や既存の所在記録の抹消の要因をいう。追加の要因は、プレイヤ指示を含む。抹消の要因は、プレイヤ指示,定期処理の実行,有効期間の満了,有効期限の経過を含む。
・「パラメータ」とは、特定ゲームのプレイに使用される少なくとも一部の設定データをいう。パラメータは、ゲームの進行に主として作用するインゲームパラメータと、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲームパラメータと、を含む概念である。なお、プレイの対象が同じであっても、単独プレイの挑戦者用のパラメータと協同プレイの各挑戦者用のパラメータとの間に差異があってもよい。また、協同プレイを主催する挑戦者用の主催パラメータと当該協同プレイに参加する各挑戦者用の参加パラメータとの間に差異があってもよい。さらに、特定の協同プレイに参加する挑戦者が複数いる場合に、挑戦者間で参加パラメータに差異があってもよい。
・「適用条件」とは、所定ゲームのプレイに適用される特典が付与される条件のうち所在位置に関する条件をいう。例えば、プレイヤの所在位置が所定位置の周辺にあることをいう。
・「所在特典」とは、適用条件を現時点で満たすプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。
・「擬制所在特典」とは、適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていたプレイヤに対して付与される地理的特典をいう。擬制所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
・「擬似所在特典」とは、適用条件を過去から現在まで満たさないプレイヤが他のプレイヤと協同プレイをする際に付与され得る地理的特典をいう。例えば、あるプレイヤによる協同プレイに所在特典又は擬制所在特典が適用される場合に、他のプレイヤによる当該協同プレイに擬似所在特典が適用される。擬似所在特典は、ゲームの進行に主として作用するインゲーム特典と、ゲーム終了後の報酬計算に主として作用するアウトゲーム特典と、を含む概念である。特典の内容は、所在特典及び擬制所在特典に対し劣等となるように設定可能である。
In this specification, terms are used as follows.
-"Game" refers to an electronic game at least partially provided in an online game service. In a broad sense, it refers to the game service itself, and in a narrow sense, it refers to the individual stages that make up the game service.
-"Player" refers to a user of the game service.
-"Play" means that a player plays a specific game while proceeding.
-"Single play" means play by a single player.
"Cooperative play" refers to synchronous play by a plurality of players in a cooperative relationship. In the cooperative play, a cooperative relationship is formed by a player (host) hosting the cooperative play of a specific game and recruiting friends and a player (guest) applying for the recruitment and participating in the cooperative play of the specific game. Progress is synchronized between the players.
-"Challenger" refers to a player who challenges the play of a specific game.
"Nearby" indicates, for example, a range of a predetermined first distance from the position of a certain player. The “periphery” indicates, for example, a range of a predetermined second distance from a predetermined position. In these examples, the magnitude relationship between the first distance and the second distance can be set arbitrarily.
The “predetermined position” is, for example, a position in the real space corresponding to the spot position when a spot position is defined in the virtual space when the virtual space is formed in association with the real space. Point to.
The "play position condition" refers to a condition relating to a location at the time of play among conditions required for a challenger who challenges the play of a specific game. For example, this means that the location of the challenger is around a predetermined position. It should be noted that there may be a difference between a condition required for a challenger in single play and a condition required for each challenger in cooperative play. Further, there may be a difference between a condition required for a challenger who sponsors the cooperative play and a condition required for each challenger participating in the cooperative play.
・ "Event" refers to the cause of adding a new location record or deleting an existing location record. Additional factors include player instructions. Causes of deletion include a player instruction, execution of a periodic process, expiration of a validity period, and elapse of a validity period.
"Parameter" refers to at least a part of setting data used for playing a specific game. The parameter is a concept including an in-game parameter that mainly affects the progress of the game and an out-game parameter that mainly affects the reward calculation after the game ends. In addition, even if the target of play is the same, there may be a difference between the parameter for the challenger in the single play and the parameter for each challenger in the cooperative play. Further, there may be a difference between a host parameter for a challenger who sponsors the cooperative play and a participation parameter for each challenger participating in the cooperative play. Furthermore, when there are a plurality of challengers who participate in a specific cooperative play, there may be differences in participation parameters among the challengers.
-The "application condition" refers to a condition related to a location among conditions under which a privilege applied to play of a predetermined game is given. For example, this means that the location of the player is around a predetermined position.
“Location privilege” refers to a geographical privilege given to a player who satisfies the application condition at the present time. The location privilege is a concept including an in-game privilege mainly acting on the progress of the game and an out-game privilege mainly acting on the reward calculation after the game is over.
The “fake location privilege” refers to a geographical privilege given to a player who does not satisfy the applicable conditions at the present time but has satisfied the conditions in the past. The fictitious location privilege is a concept including an in-game privilege that mainly affects the progress of the game and an out-game privilege that mainly affects the reward calculation after the game is over. The content of the privilege can be set to be inferior to the location privilege.
-The "pseudo location privilege" refers to a geographical privilege that can be given when a player who does not satisfy the applicable conditions from the past to the present performs a cooperative play with another player. For example, when a location benefit or a simulated location benefit is applied to a cooperative play by a certain player, the pseudo location benefit is applied to the cooperative play by another player. The pseudo location privilege is a concept including an in-game privilege mainly acting on the progress of the game and an out-game privilege mainly acting on the reward calculation after the game is over. The contents of the privilege can be set to be inferior to the location privilege and the fake location privilege.

本発明は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームのプレイを、当該プレイ位置条件を過去に満たしていた所在記録がある第1プレイヤに対し当該プレイ位置条件を現時点で満たしているか否かに関わらず許可する。
この点において、本発明によれば対象ゲームに設定される地理的な制約が緩和される。
According to the present invention, the play of the target game that can be played alone only when the play position condition is satisfied is satisfied by the first player having a location record that previously satisfied the play position condition and the play position condition is satisfied at the present time. Permitted regardless of whether
In this regard, according to the present invention, the geographical restrictions set for the target game are relaxed.

ネットワーク構成を例示する。(実施例)An example of a network configuration will be described. (Example) サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。(実施例)2 illustrates a hardware functional configuration of the server device. (Example) ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。(実施例)2 illustrates a hardware functional configuration of a user device. (Example) ソフトウェア的機能構成を例示する。(実施例)An example of a software functional configuration will be described. (Example) データベース構成を例示する。(実施例)The database configuration is exemplified. (Example) 画面表示更新手順を例示する。(実施例)An example of a screen display update procedure will be described. (Example) フラグ設置手順を例示する。(実施例)An example of a flag setting procedure will be described. (Example) フラグ抹消手順を例示する。(実施例)An example of a flag deletion procedure will be described. (Example) スポット効果取得手順を例示する。(実施例)An example of a spot effect acquisition procedure will be described. (Example) ソロプレイの実行手順を例示する。(実施例)An example of a solo play execution procedure will be described. (Example) ソロプレイにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is an explanatory view of a positional relationship in solo play. (Example) 通常クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)A procedure for starting a normal quest will be exemplified. (Example) スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)The play start procedure of the spot limited quest will be exemplified. (Example) ソロプレイにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is an explanatory view of a positional relationship in solo play. (Example) スポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。(実施例)The play start procedure of the spot limited quest will be exemplified. (Example) マルチプレイの実行手順を例示する。(実施例)An example of a multi-play execution procedure will be described. (Example) 近距離マルチの募集手順を例示する。(実施例)An example of a procedure for recruiting a short distance multiplayer will be described. (Example) 近距離マルチの応募手順を例示する。(実施例)An example of an application procedure for a short-distance multi will be described. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in a short distance multi. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in a short distance multi. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in a short distance multi. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in a short distance multi. (Example) 近距離マルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in a short distance multi. (Example) SNSマルチの募集手順を例示する。(実施例)An example of an SNS multi recruitment procedure will be described. (Example) SNSマルチの応募手順を例示する。(実施例)The application procedure of the SNS multi is exemplified. (Example) SNSマルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in SNS multi. (Example) SNSマルチにおける位置関係の説明図である。(実施例)It is explanatory drawing of the positional relationship in SNS multi. (Example)

[1.実施形態]
[1−1.実施形態1]
[1−1−1.概要]
実施形態1は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態1に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1. Embodiment]
[1-1. Embodiment 1]
[1-1-1. Overview]
The first embodiment relates to an electronic game using a geographical position of a terminal device or a player measured using GPS.
The game information processing apparatus according to the first embodiment is configured to relieve a geographical constraint set in a target game under a predetermined condition.

[1−1−2.ゲーム情報処理装置]
実施形態1に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ(例えば、ソロプレイ)が可能な対象ゲーム(例えば、クエスト)の協同プレイ(例えば、マルチプレイ)を主催する挑戦者(例えば、ホスト)としてプレイ位置条件を満たす第1プレイヤを指定する第1指定手段(例えば、第1指定部351)と、第1プレイヤが主催する対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者(例えば、ゲスト)として該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤ(例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第2指定手段(例えば、第2指定部352)と、を具備する。
[1-1-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus (for example, the user management server 10) according to the first embodiment performs a cooperative play (for example, a quest) of a target game (for example, a quest) in which a single play (for example, a solo play) is possible only when a play position condition is satisfied. First designating means (for example, a first designating unit 351) for designating a first player who satisfies a play position condition as a challenger (for example, a host) for hosting multi-play), and cooperative play of a target game hosted by the first player (E.g., a second designator) that designates a second player (for example, a player who does not satisfy play position conditions at this time) who has applied for recruitment of the first player as a challenger (for example, a guest) who participates in the game. 352).

[1−2.実施形態2]
[1−2−1.概要]
実施形態2は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態2に係るゲーム情報処理装置は、対象ゲームに設定される地理的な制約を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1-2. Embodiment 2]
[1-2-1. Overview]
Embodiment 2 relates to an electronic game using a geographical position of a terminal device or a player measured using GPS.
The game information processing device according to the second embodiment is configured to relieve a geographical constraint set for a target game under a predetermined condition.

[1−2−2.ゲーム情報処理装置]
実施形態2に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、プレイヤの所在位置を所在記録(例えば、フラグ)として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段(例えば、記憶部370)に記憶させる登録手段(例えば、登録部310)と、プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイ(例えば、ソロプレイ)が可能な対象ゲーム(例えば、クエスト)に挑戦する挑戦者(例えば、ソロプレイのプレイヤ,マルチプレイのホスト)として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す上記所在記録がある第1プレイヤ(例えば、プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第1指定手段(例えば、第1指定部351)と、を具備する。
[1-2-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus (for example, the user management server 10) according to the second embodiment stores the player's location as a location record (for example, a flag) according to the player's request or not, regardless of the player's request. (For example, a registration unit 310) and a challenger (for example, a solo play player) who challenges a target game (for example, a quest) in which a single play (for example, solo play) can be performed only when a play position condition is satisfied. , A first player (for example, a player who does not satisfy the play position condition at this time) having the location record indicating that the play position condition was satisfied in the past as a multi-play host). A first designation unit 351).

また、上記第1指定手段が上記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として上記第1プレイヤを指定し、上記第1プレイヤが主催する上記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として当該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤ(例えば、上記プレイ位置条件を現時点で満たさないプレイヤ)を指定する第2指定手段(例えば、第2指定部352)をさらに具備するように構成してもよい。   Further, the first designating means designates the first player as a challenger for hosting the cooperative play of the target game, and the first player as the challenger participating in the cooperative play of the target game hosted by the first player. It may be configured to further include a second specifying unit (for example, a second specifying unit 352) for specifying a second player who has applied for recruitment of players (for example, a player who does not satisfy the play position condition at the present time). .

[1−3.実施形態3]
[1−3−1.概要]
実施形態3は、GPSを使用して測定した端末装置又はプレイヤの地理的位置を用いる電子ゲームに関する。
実施形態3に係るゲーム情報処理装置は、地理的効果を付与する基準を所定条件の下で緩和するように構成される。
[1-3. Third Embodiment]
[1-3-1. Overview]
Embodiment 3 relates to an electronic game using a geographical position of a terminal device or a player measured using GPS.
The game information processing apparatus according to the third embodiment is configured to relax the criteria for providing a geographical effect under predetermined conditions.

[1−3−2.ゲーム情報処理装置]
実施形態3に係るゲーム情報処理装置(例えば、ユーザ管理サーバ10)は、第1プレイヤと所在特典(例えば、スポット特典)の適用条件を満たさない第2プレイヤとを少なくとも含む複数のプレイヤを所定ゲーム(例えば、クエスト)の協同プレイ(例えば、マルチプレイ)の挑戦者(例えば、マルチプレイのホスト又はゲスト)としてそれぞれ指定する指定手段(例えば、指定部350)と、上記第1プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典が適用される場合に上記第2プレイヤによる上記協同プレイに上記所在特典に対し劣等な擬似所在特典を適用する設定手段(例えば、設定部360)と、を具備する。
[1-3-2. Game information processing device]
The game information processing apparatus (for example, the user management server 10) according to the third embodiment sets a plurality of players including at least a first player and a second player who does not satisfy a condition for applying a location privilege (for example, a spot privilege) to a predetermined game. (For example, a quest) a designating means (for example, a designating unit 350) for designating each as a challenger (for example, a host or a guest of multiplay) of a cooperative play (for example, multiplay); A setting unit (for example, a setting unit 360) for applying a pseudo location privilege that is inferior to the location privilege to the cooperative play by the second player when the location privilege is applied.

上記適用条件が所定位置の周辺に現時点で所在することである場合に、上記設定手段が上記適用条件を現時点で満たさないが過去に満たしていた上記第1プレイヤに対し上記所在特典に対し劣等でかつ上記擬似所在特典に対し優等な擬制所在特典を適用してもよい。
このとき、上記設定手段が、上記第1プレイヤによる上記協同プレイに適用される特典の内容に応じて上記第2プレイヤによる上記協同プレイに適用される上記擬似所在特典を設定してもよい。
If the application condition is that the user is presently located around the predetermined position at this time, the setting means does not satisfy the application condition at this time but gives the first player who has satisfied the application condition inferiorly to the location privilege. In addition, an excellent dummy location privilege may be applied to the dummy location privilege.
At this time, the setting means may set the pseudo location privilege applied to the cooperative play by the second player according to the contents of the privilege applied to the cooperative play by the first player.

[2.実施例]
[2−1.概要]
本実施例は、少なくとも一部がオンラインで提供されるゲームサービス(実施例のサービス)に関する。
実施例のサービスでは、プレイヤに対し、デッキを構成する4体のモンスターをプレイヤが所定アクションにより順次操作して、ゲーム内に用意されている複数のステージ(狭義のゲーム)に順次挑戦していく電子ゲーム(広義のゲーム)が提供される。以下では、当該ステージを「クエスト」と呼ぶ。
[2. Example]
[2-1. Overview]
The present embodiment relates to a game service at least partially provided online (service of the embodiment).
In the service according to the embodiment, the player sequentially operates four monsters constituting a deck by a predetermined action to sequentially challenge a plurality of stages (game in a narrow sense) prepared in the game. Electronic games (broadly defined games) are provided. Hereinafter, the stage is referred to as a “quest”.

クエストのプレイには、1人のプレイヤが単独で挑戦するソロプレイ(単独プレイ)と、2人〜4人のプレイヤが協同して挑戦するマルチプレイ(協同プレイ)と、の2通りのプレイ形態がある。
マルチプレイでは、当該マルチプレイを主催して仲間を募集するホストと当該募集に応募して当該マルチプレイに参加するゲストとにより協同関係が形成され、プレイの進行がプレイヤ間で同期される。
There are two types of play in quest play: solo play (single play) in which one player challenges alone, and multiplay (joint play) in which two to four players challenge in cooperation. .
In multi-play, a cooperative relationship is formed between a host that hosts the multi-play and recruits friends and a guest who applies for the recruitment and participates in the multi-play, and the progress of the play is synchronized between the players.

ホストによるゲストの募集には、近傍に所在する不特定のプレイヤを主として対象とする募集と、任意の位置に所在する特定のプレイヤを主として対象とする募集と、の2通りの募集形態がある。
以下では、前者の募集形態をとるマルチプレイを近距離マルチと呼ぶ。また、後者の募集形態をとるマルチプレイをSNSマルチと呼ぶ。
The recruitment of guests by the host includes two types of recruitment: recruitment mainly targeting unspecified players located in the vicinity, and recruitment targeting mainly specific players located at arbitrary positions.
Hereinafter, the multiplayer that adopts the former recruitment form is referred to as a short distance multiplayer. Also, the latter multi-play in the recruitment form is called SNS multi.

[2−2.特徴]
[2−2−1.スポット配置とスポット特典]
現実空間に地理的に対応付けた仮想空間を形成し、現実空間におけるプレイヤの物理的な移動に連動するように画面上の仮想空間の表示(地図表示)を変化させる。
仮想空間には、多数のスポットが配置される。そして、あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺にプレイヤが所在する場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典(スポット効果,スポット限定クエストのプレイ資格)が当該プレイヤに対し付与される。
[2-2. Characteristic]
[2-2-1. Spot arrangement and spot benefits]
A virtual space that is geographically associated with the real space is formed, and the display (map display) of the virtual space on the screen is changed so as to interlock with the physical movement of the player in the real space.
Many spots are arranged in the virtual space. Then, when the player is located around a position (predetermined position) in the real space corresponding to a certain spot arrangement position, a spot privilege (spot effect, play of a spot limited quest set in association with the spot arrangement position) (Qualification) is given to the player.

[2−2−2.フラグ設置とスポット特典]
プレイヤは、現実空間における自身の所在位置を記録(所在記録)として登録しておくことができる。記録された所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグが設置される。
あるスポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺にプレイヤが所在していたことを示す所在記録がある場合に、当該スポット配置位置に関連付けて設定されているスポット特典に対し劣等な特典(擬制スポット特典)が当該プレイヤに対し付与される。
なお、フラグ設置数の上限は、任意に設定可能である。実施例のサービスでは、上限数が1に設定されている。設置済みのフラグは、プレイヤによる抹消,新たなフラグの設置等により無効化される。また、定期的に(例えば、日次のバッチ処理により)クリアされる。
[2-2-2. Flag setting and spot privilege]
The player can register his / her location in the physical space as a record (location record). A flag is set at a position in the virtual space corresponding to the recorded location.
When there is a location record indicating that the player is located around a position (predetermined position) in the real space corresponding to a certain spot arrangement position, the spot privilege set in association with the spot arrangement position is An inferior privilege (fake spot privilege) is given to the player.
Note that the upper limit of the number of flags to be set can be set arbitrarily. In the service of the embodiment, the upper limit number is set to one. The installed flag is invalidated by the player deleting the new flag, setting a new flag, or the like. Also, it is cleared periodically (for example, by daily batch processing).

[2−2−3.スポット特典の類型]
スポット特典には、例えば下記の特典がある。
(a)仮想通貨アイテムの欠片(複数ポイント集めると所定の仮想通貨アイテムと交換可能になるオブジェクト)を取得する
(b)スポット限定モンスターを取得する
(c)スポット限定クエストのプレイ資格を取得する
(d)クエストの進行に主として作用するパラメータ(クエスト進行用パラメータ、進行用パラメータ)が有利な方向に変化する
(e)クリア報酬の計算に主として作用するパラメータ(報酬計算用パラメータ、計算用パラメータ)が有利な方向に変化する
[2-2-3. Types of spot benefits]
The spot benefits include, for example, the following benefits.
(A) Obtain a piece of a virtual currency item (an object that can be exchanged for a predetermined virtual currency item by collecting a plurality of points) (b) Obtain a spot-only monster (c) Obtain a play qualification for spot-only quest ( d) Parameters that mainly affect the progress of the quest (quest progress parameters, progress parameters) change in an advantageous direction. (e) Parameters that mainly affect the calculation of the clear reward (reward calculation parameters, calculation parameters) are: Change in a favorable direction

上記(d)は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
(d−1)付けている紋章の段階がアップする
(d−2)所定属性モンスターのヒットポイント(HP),攻撃力,スピードがそれぞれアップする
(d−3)ラックスキル(例えば、シールド,友情コンボクリティカル,ガイド)の発動率が上昇する
The above (d) is, for example, the following benefits. These benefits may be applied to the play by the player when the player plays a predetermined quest after being given to the player.
(D-1) The level of the emblem attached increases. (D-2) The hit point (HP), attack power, and speed of the predetermined attribute monster increase. (D-3) Rack skill (eg, shield, friendship) Combo Critical, Guide) activation rate increases

上記(e)は、例えば下記の特典である。これらの特典は、プレイヤに付与された後に当該プレイヤが所定のクエストをプレイする際に、当該プレイヤによる当該プレイに適用され得る。
(e−1)クエストをクリアした場合にスタミナの一部を返還する
(e−2)経験値が増加する
(e−3)獲得ポイントが増加する
(e−4)ラックが増加する(つまり、ラックボーナスの取得確率が増加する)
(e−5)宝箱の追加確率が上昇する
The above (e) is, for example, the following benefits. These benefits may be applied to the play by the player when the player plays a predetermined quest after being given to the player.
(E-1) Part of the stamina is returned when the quest is cleared. (E-2) Experience value is increased. (E-3) Acquired points are increased. (E-4) Racks are increased (that is, racks are increased). Increases the probability of obtaining a rack bonus)
(E-5) Treasure chest addition probability increases

[2−2−4.マルチプレイによるプレイ位置条件の緩和]
特定スポットに対応する位置(所定位置)の周辺に所在する場合(つまり、プレイ位置条件を満たす場合)に限りソロプレイが可能なスポット限定クエストがある。
実施例のサービスでは、プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す記録があるプレイヤに対し、当該スポット限定クエストのプレイへの挑戦を許可する。したがって、現時点でプレイ位置条件を満たさないプレイヤが、スポット限定クエストを単独で又は協同でプレイする場合がある。
[2-2-4. Relaxation of play position conditions by multiplayer]
There is a spot-limited quest that allows solo play only when located near a position (predetermined position) corresponding to a specific spot (that is, when a play position condition is satisfied).
In the service of the embodiment, a player who has a record indicating that the play position condition has been satisfied in the past is permitted to challenge the play of the spot-limited quest. Therefore, a player who does not satisfy the play position condition at the present time may play the spot limited quest alone or in cooperation.

また、プレイ位置条件を満たすホストが主催するマルチプレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイへの挑戦を許可する。このとき、ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ(進行用パラメータ,計算用パラメータ)を調整する。
さらに、プレイ位置条件を満たしていたことを示す記録があるホストが主催する協同プレイに参加するゲストの立場であれば、当該プレイ位置条件を満たすか否かに関わらず、当該スポット限定クエストのマルチプレイを許可する。このとき、ホスト及びゲストとスポットとの過去から現在までの位置関係に応じて、当該ゲスト用の参加パラメータ(進行用パラメータ,計算用パラメータ)を調整する。
Also, if the guest is a guest who participates in a multi-play hosted by a host that satisfies the play position condition, the challenge of the spot-limited quest to the multi-play is permitted regardless of whether the play position condition is satisfied. At this time, according to the positional relationship between the guest and the spot from the past to the present, the participation parameters (progression parameters, calculation parameters) for the guest are adjusted.
Furthermore, if the guest is in the position of a guest participating in the cooperative play hosted by the host that has a record indicating that the play position condition is satisfied, regardless of whether or not the play position condition is satisfied, the multi play of the spot limited quest will be performed. Allow At this time, according to the positional relationship between the host and the guest and the spot from the past to the present, the participation parameters (progressing parameters and calculation parameters) for the guest are adjusted.

[2−2−5.マルチプレイによる特典適用条件の緩和]
実施例のサービスでは、マルチプレイに挑戦するあるプレイヤにスポット効果(所在特典又は擬制所在特典)が適用される場合に、当該マルチプレイに挑戦する他のプレイヤにこれらのスポット効果に対して劣等なスポット効果(擬似所在特典)を適用する。このとき、あるプレイヤに適用されるスポット効果の内容に応じて、適用条件を満たしていない他のプレイヤに適用されるスポット効果の内容を調整する。
例えば、あるスポット効果の適用条件を満たすホストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさない全てのゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。また、あるスポット効果の適用条件を満たすゲストに当該スポット効果が適用される場合に、当該適用条件を満たさないホスト及び他のゲストに当該スポット効果に対し劣等なスポット効果を適用する。
[2-2-5. Relaxation of conditions for applying benefits through multiplayer]
In the service of the embodiment, when a spot effect (location privilege or simulated location privilege) is applied to a certain player who challenges multiplayer, the spot effect which is inferior to these spot effects is applied to another player who challenges the multiplay. (Pseudo location privilege) is applied. At this time, the content of the spot effect applied to another player that does not satisfy the application condition is adjusted according to the content of the spot effect applied to a certain player.
For example, when the spot effect is applied to a host that satisfies a certain spot effect application condition, an inferior spot effect to the spot effect is applied to all guests who do not satisfy the applicable condition. Further, when the spot effect is applied to a guest that satisfies a certain spot effect application condition, a spot effect that is inferior to the spot effect is applied to a host and other guests that do not satisfy the applicable condition.

[2−2−6.まとめ]
以上のように、実施例のサービスでは、現実空間に地理的に対応付けた仮想空間に多数のスポットを配置し、スポット配置位置に対応する現実空間内の位置(所定位置)の周辺に所在すること等を条件に付与される特典(例えば、スポット効果,スポット限定クエストのプレイ資格)を用意する。
その一方で、当該特典が適用される条件(例えば、時間的条件,空間的条件)を所定の場合に緩和する。特に、複数のプレイヤのうち少なくとも1人のプレイヤに特典が適用される場合に、当該1人のプレイヤと協同する他のプレイヤに当該特典に準じた特典が適用される。
このような仕掛けにより、実施例のサービスの興趣が向上するとともに、マルチプレイによるクエストへの挑戦が促進される。
[2-2-6. Summary]
As described above, in the service according to the embodiment, a large number of spots are arranged in the virtual space geographically associated with the real space, and the spots are located around the position (predetermined position) in the real space corresponding to the spot arrangement position. A privilege (for example, a spot effect, a qualification to play a spot-limited quest) provided on the condition of the fact is prepared.
On the other hand, conditions (for example, temporal conditions and spatial conditions) to which the privilege is applied are relaxed in a predetermined case. In particular, when the privilege is applied to at least one player among a plurality of players, the privilege according to the privilege is applied to other players cooperating with the one player.
Such a mechanism improves the interest of the service of the embodiment and promotes a challenge to a quest by multiplayer.

[2−3.実施例のシステムの構成]
[2−3−1.ネットワーク構成]
[2−3−1−1.概要]
図1は、実施例のシステムのネットワーク構成を例示する。実施例のシステムは、実施例のサービスをユーザに提供する。
図1に例示されるように、実施例のシステムは、実施例のサービスのユーザを管理するユーザ管理サーバ10と、実施例のサービスに関連するデータを管理するデータ管理サーバ20と、複数のユーザがそれぞれ使用する複数のユーザ端末30(30−1,30−2,…30−n)(n:自然数)と、を含む。
[2-3. Configuration of System of Example]
[2-3-1. Network configuration]
[2-3-1-1. Overview]
FIG. 1 illustrates a network configuration of a system according to an embodiment. The system of the embodiment provides the service of the embodiment to the user.
As illustrated in FIG. 1, the system according to the embodiment includes a user management server 10 that manages users of the service according to the embodiment, a data management server 20 that manages data related to the service according to the embodiment, and a plurality of users. , 30-n (n: natural number) used by the user.

ユーザ管理サーバ10とユーザ端末30は、通信ネットワーク40を通じてデータの授受が可能である。データ管理サーバ20は、内蔵する又は外部の接続可能なストレージ21にアクセス可能である。ユーザ管理サーバ10は、データ管理サーバ20を介してストレージ21に記憶されるデータにアクセス可能である。
通信ネットワーク40は、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などの既存のネットワークのうち少なくともいずれかを含んでいてよい。
The user management server 10 and the user terminal 30 can exchange data via the communication network 40. The data management server 20 can access a built-in or externally connectable storage 21. The user management server 10 can access data stored in the storage 21 via the data management server 20.
The communication network 40 is at least one of existing networks such as the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), and Ethernet (registered trademark). May be included.

[2−3−1−2.ユーザ管理サーバ]
ユーザ管理サーバ10は、Webサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21から必要なデータを取得させ、要求元に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ10は、要求(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ20にストレージ21へ必要なデータを登録させる。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ10の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ10にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-3-1-2. User management server]
The user management server 10 is a server device (computer) on which a Web server program is installed.
The user management server 10 causes the data management server 20 to acquire necessary data from the storage 21 in response to the request (request), and provides the data to the request source (response). Further, the user management server 10 causes the data management server 20 to register necessary data in the storage 21 in response to the request.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 10 may be shared or the load on the user management server 10 may be distributed.

[2−3−1−3.データ管理サーバ]
データ管理サーバ20は、DBサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)であり、ストレージ21とともにDBMS(DataBase Management System)を構成する。
データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21から必要なデータを取得し、要求元に提供(レスポンス)する。また、データ管理サーバ20は、要求(リクエスト)に応じて、ストレージ21へ必要なデータを登録する。ストレージ21は、実施例のサービスに関連するデータを記憶する記憶装置である。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ20の機能を分担させ又はデータ管理サーバ20にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置を用意し、ストレージ21が記憶するデータの種類ごとに別々に記憶させてもよいし、ストレージ21が記憶するデータを複数の記憶装置に分散配置してもよい。
[2-3-1-3. Data management server]
The data management server 20 is a server device (computer) in which a DB server program is installed, and configures a DBMS (DataBase Management System) together with the storage 21.
The data management server 20 acquires necessary data from the storage 21 in response to the request (request), and provides (responds) to the request source. Further, the data management server 20 registers necessary data in the storage 21 in response to the request. The storage 21 is a storage device that stores data related to the service of the embodiment.
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 20 may be shared or the load on the data management server 20 may be distributed. Further, a plurality of storage devices may be prepared and stored separately for each type of data stored in the storage 21, or the data stored in the storage 21 may be distributed and arranged in the plurality of storage devices.

[2−3−1−4.ユーザ端末]
ユーザ端末30は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例では、ユーザ装置として、プログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),ウェアラブルデバイス(wearable device)など)や汎用の処理装置(例えば、PC(personal computer)など)を用いることができる。
[2-3-1-4. User terminal]
The user terminal 30 is a user device (computer) on which a predetermined game program is installed.
In this embodiment, a general-purpose portable device on which a program can be installed (for example, a mobile phone, a smartphone (smartphone), a tablet (tablet) terminal, a tablet PC (personal computer), a wearable device (wearable device), etc.) as a user device. Or a general-purpose processing device (for example, a PC (personal computer)).

[2−3−2.ハードウェア的機能構成]
[2−3−2−1.サーバ装置のハードウェア的機能構成]
図2−1は、サーバ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図2−1に例示されるサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置211と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置212と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置213と、マウスやキーボードを含む入力装置214と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置215と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置216と、を有する。
[2-3-2. Hardware functional configuration]
[2-3-2-1. Hardware configuration of server device]
FIG. 2-1 illustrates a hardware functional configuration of the server device.
The server device illustrated in FIG. 2-1 includes a control processing device 211 including an MPU (Micro-Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory); a main storage device 212 including a RAM (Random Access Memory); An auxiliary storage device 213 including a Hard Disc Drive, an input device 214 including a mouse and a keyboard, an output device 215 including a display and a speaker, and a communication control device 216 including a network card (Network Interface Card).

主記憶装置212、補助記憶装置213、入力装置214、出力装置215及び通信制御装置216は、バスラインを介して制御処理装置211とそれぞれ接続される。
制御処理装置211は、(1)補助記憶装置213に記憶されたプログラムを主記憶装置212上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置214と補助記憶装置213と通信制御装置216との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置213と出力装置215と通信制御装置216との少なくともいずれかに提供する。
The main storage device 212, the auxiliary storage device 213, the input device 214, the output device 215, and the communication control device 216 are connected to the control processing device 211 via bus lines, respectively.
The control processing device 211 reads (1) the program stored in the auxiliary storage device 213 into the main storage device 212, and (2) transmits at least the input device 214, the auxiliary storage device 213, and the communication control device 216 according to the instructions of the program. Data is obtained from any of them, (3) after calculating and processing the obtained data according to the procedure specified in the program, and (4) communicating the calculated and processed data with the auxiliary storage device 213 and the output device 215. And / or the control device 216.

[2−3−2−2.ユーザ装置のハードウェア的機能構成]
図2−2は、ユーザ装置のハードウェア的機能構成を例示する。
図2−2に例示されるユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU221と、主記憶部を構成するRAM231と、補助記憶部を構成するROM232及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)233と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ241と、音声出力部を構成するスピーカ242と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)251及び無線LAN(Local Area Network)チップ252と、位置取得部を構成するGPS(Global Positioning System)ユニット261と、を少なくとも有する。
[2-3-2-2. Hardware functional configuration of user device]
FIG. 2-2 illustrates a hardware functional configuration of the user apparatus.
The user device illustrated in FIG. 2-2 includes an MPU 221 configuring a control processing unit, a RAM 231 configuring a main storage unit, a ROM 232 and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 233 configuring an auxiliary storage unit. , A touch panel display 241 forming an input unit and a display unit, a speaker 242 forming an audio output unit, a NIC (Network Interface Controller) 251 and a wireless LAN (Local Area Network) chip 252 forming a communication control unit, And a GPS (Global Positioning System) unit 261 constituting an acquisition unit.

RAM231と、ROM232と、EEPROM233と、タッチパネルディスプレイ241と、スピーカ242と、NIC251と、無線LANチップ252と、GPSユニット261は、バスラインを介してMPU221と接続される。
MPU221は、(1)ROM232又はEEPROM233に記憶されたプログラムをRAM231上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ241とEEPROM233とNIC251と無線LANチップ252とGPSユニット261との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM233とタッチパネルディスプレイ241とスピーカ242とNIC251と無線LANチップ252との少なくともいずれかに提供する。
The RAM 231, the ROM 232, the EEPROM 233, the touch panel display 241, the speaker 242, the NIC 251, the wireless LAN chip 252, and the GPS unit 261 are connected to the MPU 221 via a bus line.
The MPU 221 reads (1) a program stored in the ROM 232 or the EEPROM 233 into the RAM 231, and (2) reads data from at least one of the touch panel display 241, the EEPROM 233, the NIC 251, the wireless LAN chip 252, and the GPS unit 261 according to instructions of the program. And (3) calculate and process the obtained data according to the procedure specified in the program, and (4) calculate and process the processed and processed data in the EEPROM 233, the touch panel display 241, the speaker 242, the NIC 251 and the wireless LAN chip. 252 at least.

[2−3−3.ソフトウェア的機能構成]
図3は、実施例のシステムのソフトウェア的機能構成を例示する。
図3に例示されるように、ユーザ管理サーバ10は、登録部310,受付部320,検索部330,提供部340,指定部350及び設定部360を具備する。指定部350は、第1指定部351及び第2指定部352を含む。また、データ管理サーバ20は、記憶部370を具備する。
[2-3-3. Software functional configuration]
FIG. 3 illustrates a software functional configuration of the system according to the embodiment.
As illustrated in FIG. 3, the user management server 10 includes a registration unit 310, a reception unit 320, a search unit 330, a provision unit 340, a designation unit 350, and a setting unit 360. The specifying unit 350 includes a first specifying unit 351 and a second specifying unit 352. Further, the data management server 20 includes a storage unit 370.

ユーザ管理サーバ10及びデータ管理サーバ20のソフトウェア的機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワーク40又はその他の通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
The software functions of the user management server 10 and the data management server 20 are realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a program operating on the OS into the server device.
The program to be installed in the server device is distributed in a state recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), an MO disk (Magneto-Optical disk), and a flash memory. The data may be read into the server device from the recording medium, or may be supplied to the server device by being superimposed on a carrier wave via the communication network 40 or another communication network.

ユーザ端末30のソフトウェア的機能は、ユーザ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するゲームプログラムがユーザ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
なお、ゲームプログラムに代えて、上記ユーザ装置向けOS上で動作するWebブラウザプログラムと当該Webブラウザプログラム上で動作するゲームプログラム(プラグイン)がユーザ装置にそれぞれインストールされることによってもユーザ端末30のソフトウェア的機能が実現され得る。
The software function of the user terminal 30 is realized by installing an OS (Operating System) for the user device and a game program operating on the OS on the user device, respectively.
Note that, instead of the game program, a Web browser program operating on the OS for the user device and a game program (plug-in) operating on the Web browser program are installed in the user device, respectively. Software-like functions can be realized.

ユーザ装置向けOSは、出荷当初からユーザ装置にインストールされているのが一般的である。ユーザ装置にインストールされるべきその他のプログラムは、通信ネットワーク40を介し搬送波に重畳させてユーザ装置に供給されるのが一般的である。
なお、ユーザ装置にインストールされるべき上記その他のプログラムは、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)などの記録媒体に記録された状態で配布され当該記録媒体からユーザ装置に読み込まれてもよい。
Generally, an OS for a user device is installed in the user device from the beginning of shipment. Other programs to be installed in the user device are generally supplied to the user device via the communication network 40 while being superimposed on a carrier wave.
The other programs to be installed in the user device are recorded on a recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disk), an MO disk (Magneto-Optical disk), and a flash memory. May be distributed and read from the recording medium into the user device.

登録部310は、プレイヤによる個別の要求により、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部370に登録する。記憶部370に登録された位置に対応する仮想空間内の位置に、当該プレイヤのフラグが設置される。なお、プレイヤによる個別の要求によらずに、当該プレイヤの所在位置又はこれに近似する位置を記憶部370に登録するように構成してもよい。
また、登録部310は、記憶部370に記憶されているフラグを所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤによるフラグを抹消する手順を経て無効化する。例えば、プレイヤにより新たなフラグが設置されて設置数が上限数(実施例のサービスでは、1)に達した場合に、設置時期が古いフラグを無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
The registration unit 310 registers the location of the player or a position similar thereto in the storage unit 370 in response to an individual request from the player. The flag of the player is set at a position in the virtual space corresponding to the position registered in storage unit 370. Note that the location of the player or a position similar thereto may be registered in the storage unit 370 without depending on the individual request by the player.
In addition, the registration unit 310 invalidates the flag stored in the storage unit 370 through a predetermined procedure or at a predetermined timing. For example, the flag is invalidated through a procedure of deleting the flag by the player. For example, when a new flag is set by the player and the number of installations reaches an upper limit number (1 in the service of the embodiment), a flag whose installation time is old is invalidated. Further, for example, invalidation is performed in daily batch processing.

また、登録部310は、プレイヤによる個別の要求により、特定のスポットに関連付けて登録されているスポット効果が付与された記録を当該プレイヤに対応付けて記憶部370に登録する。記憶部370に登録されたスポット効果は、当該プレイヤが後にクエストをプレイする際に適用され得る。
また、登録部310は、記憶部370に記憶されているスポット効果を所定の手順を経て又は所定の契機により無効化する。例えば、プレイヤにより新たなスポット効果が取得されて設置数が上限数(実施例のサービスでは、1)に達した場合に、取得時期が古いスポット効果を無効化する。また、例えば、日次のバッチ処理において無効化する。
In addition, the registering unit 310 registers, in the storage unit 370, a record to which a spot effect registered and associated with a specific spot is added in association with the player, in response to an individual request from the player. The spot effect registered in the storage unit 370 can be applied when the player later plays a quest.
Further, the registration unit 310 invalidates the spot effect stored in the storage unit 370 through a predetermined procedure or at a predetermined timing. For example, when a new spot effect is acquired by the player and the number of installations reaches the upper limit (1 in the service of the embodiment), the spot effect acquired earlier is invalidated. Further, for example, invalidation is performed in daily batch processing.

受付部320は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末30からクエストのソロプレイ及びマルチプレイに対する挑戦を受け付ける。特に、受付部320は、挑戦資格を有するプレイヤのユーザ端末30からマルチプレイの募集を受け付けるとともに、当該募集の参加条件を満たすプレイヤのユーザ端末30から当該募集に対する応募を受け付ける。
検索部330は、ユーザ端末30からの要求に応じて、記憶部370に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から要求元プレイヤが参加条件を満たすものを検索し、検索結果を要求元に返す。
The accepting unit 320 accepts a challenge for quest solo play and multiplay from the user terminal 30 of a player who has a challenge qualification. In particular, the accepting unit 320 accepts an offer for multiplay from the user terminal 30 of a player who has a challenge qualification, and accepts an application for the offer from the user terminal 30 of a player who satisfies the participation condition of the offer.
In response to a request from the user terminal 30, the search unit 330 searches the virtual standby room information stored in the storage unit 370 for one that satisfies the participation condition by the requesting player, and uses the search result as a request source. return.

提供部340は、ユーザ端末30に表示データを提供する。また、提供部340は、クエスト挑戦者のユーザ端末30に対し、クエスト進行用のパラメータ(進行用パラメータ)及び結果表示用のデータを提供する。
指定部350は、ソロプレイの挑戦者及びマルチプレイを主催する挑戦者を指定する第1指定部351と、マルチプレイに参加する挑戦者を指定する第2指定部352と、を含む。
The providing unit 340 provides display data to the user terminal 30. The providing unit 340 also provides the quest challenger's user terminal 30 with quest progress parameters (progress parameters) and result display data.
The designating section 350 includes a first designating section 351 for designating a challenger for solo play and a challenger for hosting multiplay, and a second designating section 352 for designating a challenger to participate in multiplay.

第1指定部351は、スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ(つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ)
The first specifying unit 351 specifies, for example, the following player as a challenger who challenges the solo play of the spot-limited quest. In the latter, the play position condition may not be satisfied at the present time.
-A player who satisfies the play position condition at the present time-A player who has set a flag at a position that satisfies the play position condition (that is, a player who previously satisfied the play position condition)

また、第1指定部351は、スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)として、例えば下記のプレイヤを指定する。なお、後者については、プレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているプレイヤ
・プレイ位置条件を満たす位置にフラグを設置しているプレイヤ(つまり、プレイ位置条件を過去に満たしていたプレイヤ)
In addition, the first specifying unit 351 specifies, for example, the following player as a challenger (host) that hosts the multiplay of the spot limited quest. In the latter, the play position condition may not be satisfied at the present time.
-A player who satisfies the play position condition at the present time-A player who has set a flag at a position that satisfies the play position condition (that is, a player who previously satisfied the play position condition)

第2指定部352は、スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)として、例えば下記のプレイヤを指定する。
・プレイ位置条件を現時点で満たしているホストによる募集に応募したプレイヤ
・プレイ位置条件を過去に満たしていたホストによる募集に応募したプレイヤ
この場合、ゲストは、下記の条件を満たす限りプレイ位置条件を現時点で満たしていなくてもよい。
・ホストの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する。
・ホストの現在の所在位置の近傍に過去に所在していた(つまり、フラグを設置している)。
・ホストの過去の所在位置(つまり、フラグ設置位置)の近傍に現時点で所在する。
・ホストの過去の所在位置(つまり、フラグ設置位置)の近傍に過去に所在していた(つまり、フラグを設置している)。
・ホストから実施例のシステム外のSNS等により得たURLにより特定される仮想待受ルームにアクセスしてきた。
The second specifying unit 352 specifies, for example, the following player as a challenger (guest) participating in the multi-play of the spot limited quest.
-A player who has applied for recruitment by a host who has satisfied the play position conditions at this time-A player who has applied for recruitment by a host who has satisfied the play position conditions in the past It is not necessary to meet at the moment.
-It is presently located near the current location of the host.
The host was previously located near the current location of the host (that is, a flag was set).
The host is currently located near the past location of the host (that is, the flag installation location).
The host was previously located near the past location (that is, the flag installation position) (that is, the flag was installed).
The virtual standby room specified by the URL obtained by the SNS or the like outside the system of the embodiment has been accessed from the host.

設定部360は、クエストに関連するパラメータ(例えば、進行用パラメータ,計算用パラメータ)を、例えば下記のように設定する。
・ソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者に適用されるスポット効果を加味して設定する。
・マルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)向けのパラメータを、当該挑戦者及び当該マルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、ホストにもこれと同等以下の効果を適用する。
・マルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)向けのパラメータを、当該挑戦者,当該マルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)及び当該マルチプレイに参加する他の挑戦者(ゲスト)にそれぞれ適用されるスポット効果を加味して設定する。特に、ホスト又は他のゲストに特定のスポット効果が適用される場合に、当該ゲストにもこれと同等以下の効果を適用する。
The setting unit 360 sets parameters related to the quest (for example, progress parameters and calculation parameters) as follows, for example.
Set parameters for challengers who challenge solo play, taking into account spot effects applied to the challengers.
A parameter for a challenger (host) hosting the multiplayer is set in consideration of a spot effect applied to the challenger and a challenger (guest) participating in the multiplay. In particular, when a specific spot effect is applied to the guest, the same or less effect is applied to the host.
-The parameters for the challenger (guest) participating in the multiplayer are set to the spot effect applied to the challenger, the challenger (host) hosting the multiplay, and the other challenger (guest) participating in the multiplay. Set taking into account. In particular, when a specific spot effect is applied to the host or another guest, the same or less effect is applied to the guest.

また、設定部360は、スポット限定クエストに関連するパラメータ(例えば、進行用パラメータ,計算用パラメータ)、例えば下記のように設定する。
・スポット限定クエストのソロプレイに挑戦する挑戦者向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該挑戦者が現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該挑戦者が過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該挑戦者向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイを主催する挑戦者(ホスト)向けのパラメータを、当該挑戦者とスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ホスト向けのパラメータを設定する。
・スポット限定クエストのマルチプレイに参加する挑戦者(ゲスト)向けのパラメータを、当該マルチプレイのホストとスポットの過去から現在までの位置関係及び当該ゲストとスポットの過去から現在までの位置関係によって差異が生じるように設定する。特に、当該ホストが現時点で所定位置の周辺にいる場合に相対的に有利になり、当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合に相対的に不利になるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。また、当該ゲストが現時点で所定位置の周辺にいる場合,当該ホストが過去に所定位置の周辺にいたことがあるが現時点では所定位置の周辺にいない場合,当該ホストが過去から現在まで所定位置の周辺にいたことがない場合,がこの順で有利度合いに反映されるように、当該ゲスト向けのパラメータを設定する。
The setting unit 360 sets parameters related to the spot-limited quest (for example, progress parameters and calculation parameters), for example, as follows.
Set parameters for challengers who challenge solo play of the spot limited quest so that a difference occurs depending on the positional relationship between the challenger and the spot from past to present. In particular, it is relatively advantageous when the challenger is currently around the predetermined position, and is relatively advantageous when the challenger has been around the predetermined position in the past but is not around the predetermined position at this time. The parameter for the challenger is set so as to be disadvantageous.
A parameter for a challenger (host) that hosts a multiplayer play of the spot limited quest is set so that a difference occurs depending on the positional relationship between the challenger and the spot from the past to the present. In particular, it is relatively advantageous when the host is currently around the predetermined position, and relatively relatively when the host has been around the predetermined position in the past but is not around the predetermined position at this time. Set the parameters for the host to be disadvantageous.
Differences occur in parameters for challengers (guests) participating in the spot-only quest multiplayer due to the positional relationship between the host and the spot of the multiplayer from the past to the present and the positional relationship between the guest and the spot from the past to the present. Set as follows. In particular, it is relatively advantageous when the host is currently around the predetermined position, and relatively relatively when the host has been around the predetermined position in the past but is not around the predetermined position at this time. Set parameters for the guest to be disadvantageous. Also, if the guest is currently around the predetermined position, or if the host has been around the predetermined position in the past but is not around the predetermined position at this time, the host will be If the user has not been in the vicinity, the parameters for the guest are set so that the degree of advantage is reflected in this order in the degree of advantage.

[2−3−4.データベース構成]
図4は、実施例のシステムにおけるデータベース構成を例示する。
プレイヤ管理情報(図4(a))は、各プレイヤによる初期設定時に追加され、クエストのプレイ開始前又はプレイ終了後に更新される。スポット定義情報(図4(b)),スポット種別定義情報(図4(c)),スポット効果設定情報(図4(d)),フラグ状態定義情報(図4(f))は、実施例のサービスの運営者により随時追加され又は削除される。フラグ管理情報(図4(e)),スポット効果管理情報(図4(g))は、各プレイヤによる所定手順を経て追加され、定期的にクリアされる。仮想待受ルーム情報(図4(h)),仮想待受管理情報(図4(i))は、マルチプレイの募集を受け付けた際に生成される。
[2-3-4. Database configuration]
FIG. 4 illustrates a database configuration in the system according to the embodiment.
The player management information (FIG. 4A) is added at the time of initial setting by each player, and is updated before the start of play of the quest or after the end of play. The spot definition information (FIG. 4B), the spot type definition information (FIG. 4C), the spot effect setting information (FIG. 4D), and the flag state definition information (FIG. 4F) are described in the embodiment. Is added or deleted from time to time by the service operator. The flag management information (FIG. 4E) and the spot effect management information (FIG. 4G) are added through a predetermined procedure by each player, and are periodically cleared. The virtual standby room information (FIG. 4 (h)) and the virtual standby management information (FIG. 4 (i)) are generated when multiplayer recruitment is accepted.

(1)プレイヤ管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤに関連する各種パラメータを管理するプレイヤ管理情報を記憶する。
図4(a)に例示されるように、プレイヤ管理情報は、プレイヤに一意の「プレイヤID」に、「経験値」及び「プレイヤランク」を少なくとも対応付ける。
(1) Player Management Information The storage unit 370 stores player management information for managing various parameters related to the player for each player.
As illustrated in FIG. 4A, the player management information associates at least the “experience value” and the “player rank” with the “player ID” unique to the player.

(2)スポット定義情報
記憶部370は、スポットごとに当該スポットに関連する各種パラメータを定義するスポット定義情報を記憶する。
図4(b)に例示されるように、スポット定義情報は、「スポットID」に、「スポット種別ID」,「スポット位置」及び「効果タイプID」を少なくとも対応付ける。
「スポット位置」は、仮想空間におけるスポット配置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ(例えば、緯度,経度)により「スポット位置」を特定する。
(2) Spot definition information The storage unit 370 stores, for each spot, spot definition information that defines various parameters related to the spot.
As illustrated in FIG. 4B, the spot definition information associates at least a “spot ID” with a “spot type ID”, a “spot position”, and an “effect type ID”.
“Spot position” indicates a spot arrangement position in the virtual space. In the present embodiment, since the virtual space is geographically associated with the real space, the “spot position” is specified by data (for example, latitude and longitude) representing the geographic position of the real space.

(3)スポット種別定義情報
記憶部370は、スポット種別ごとに当該スポット種別に関連する各種パラメータを定義するスポット種別定義情報を記憶する。
図4(c)に例示されるように、スポット種別定義情報は、「スポット種別ID」に、「スポットアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「スポットアイコンパス」は、スポット配置位置に表示されスポットの種別を表すスポットアイコン(画像)の特定に資する情報である。
(3) Spot type definition information The storage unit 370 stores, for each spot type, spot type definition information that defines various parameters related to the spot type.
As illustrated in FIG. 4C, the spot type definition information associates at least the “spot icon path” with the “spot type ID”.
The “spot icon path” is information that is displayed at the spot arrangement position and contributes to the identification of a spot icon (image) indicating the type of spot.

(4)スポット効果設定情報
記憶部370は、効果タイプごとにスポット効果を設定するスポット効果設定情報を記憶する。
図4(d)に例示されるように、スポット効果設定情報は、「効果タイプID」に、「値1」,「値2」,「値3」,…を対応付ける。
「値1」,「値2」,「値3」,…はそれぞれ、実施例のサービスにおいて使用される特定のパラメータ(進行用パラメータ又は計算用パラメータ)の変更後の値又は当該パラメータの変更処理に使用する値である。なお、「値1」,「値2」,「値3」を、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果がそれぞれ適用される場合におけるパラメータ設定に用いられる値としてもよい。
(4) Spot effect setting information The storage unit 370 stores spot effect setting information for setting a spot effect for each effect type.
As exemplified in FIG. 4D, the spot effect setting information associates “value 1”, “value 2”, “value 3”,... With “effect type ID”.
The “value 1”, “value 2”, “value 3”,... Are values after a change of a specific parameter (progression parameter or calculation parameter) used in the service of the embodiment or a change process of the parameter. Is the value to use for Note that “Value 1”, “Value 2”, and “Value 3” may be values used for parameter setting when the spot effect, the simulated spot effect, and the pseudo spot effect are respectively applied.

(5)フラグ管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤが設置するフラグに関連する各種パラメータを管理するフラグ管理情報を記憶する。
図4(e)に例示されるように、フラグ管理情報は、「プレイヤID」に、「フラグ状態ID」,「フラグ位置」及び「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「フラグ位置」は、仮想空間におけるフラグ設置位置を示す。本実施例では、仮想空間が現実空間に地理的に対応付けられていることから、現実空間の地理的位置を表すデータ(例えば、緯度,経度)により「フラグ位置」を特定する。「無効フラグ」は有意のとき当該フラグが無効であることを示す。
なお、フラグを特定のスポットに対して設置させる場合、「フラグ位置」に「スポット位置」が設定されるように構成してもよいし、「フラグ位置」に代えて「スポットID」を記憶するように構成してもよい。後者の構成において、フラグの設置位置は、「スポットID」により識別されるスポットの配置位置により特定される。
(5) Flag management information The storage unit 370 stores, for each player, flag management information for managing various parameters related to flags set by the player.
As illustrated in FIG. 4E, the flag management information associates at least the “flag state ID”, the “flag position”, and the “invalid flag” with the “player ID”.
“Flag position” indicates a flag setting position in the virtual space. In the present embodiment, since the virtual space is geographically associated with the real space, the “flag position” is specified by data (for example, latitude and longitude) representing the geographic position of the real space. The "invalid flag" indicates that the flag is invalid when significant.
When a flag is set for a specific spot, the “flag position” may be set to “spot position”, or “spot ID” may be stored instead of “flag position”. It may be configured as follows. In the latter configuration, the installation position of the flag is specified by the arrangement position of the spot identified by the “spot ID”.

(6)フラグ状態定義情報
記憶部370は、フラグ状態ごとに当該フラグ状態に関連する各種パラメータを定義するフラグ状態定義情報を記憶する。
図4(f)に例示されるように、フラグ状態定義情報は、「フラグ状態ID」に、「フラグアイコンパス」を少なくとも対応付ける。
「フラグアイコンパス」は、フラグ設置位置に表示されフラグの状態を表すフラグアイコン(画像)の特定に資する情報である。
(6) Flag state definition information The storage unit 370 stores, for each flag state, flag state definition information that defines various parameters related to the flag state.
As illustrated in FIG. 4F, the flag state definition information associates at least “flag icon path” with “flag state ID”.
The “flag icon path” is information that is displayed at the flag installation position and contributes to the specification of a flag icon (image) indicating the state of the flag.

(7)スポット効果管理情報
記憶部370は、プレイヤごとに当該プレイヤによる取得手続を経て付与されスポット効果に関連する各種パラメータを管理するスポット効果管理情報を記憶する。
図4(g)に例示されるように、スポット効果管理情報は、「プレイヤID」及び「スポットID」に、「ステータス」,「無効フラグ」を少なくとも対応付ける。
「ステータス」は、スポット効果の適用状況(例えば、取得済み/適用済み)を示す。適用回数に上限がある場合は、適用回数の残存数を示してもよい。「無効フラグ」は有意のとき当該スポット効果が無効であることを示す。
なお、「無効フラグ」は、例えば、適用回数が上限数(実施例のサービスでは、1)に到達した場合や新たなスポット効果が取得され取得数が上限数(実施例のサービスでは、1)に到達した場合に有意化される。
(7) Spot Effect Management Information The storage unit 370 stores spot effect management information that is assigned to each player through an acquisition procedure by the player and manages various parameters related to the spot effect.
As illustrated in FIG. 4G, the spot effect management information associates at least “status” and “invalid flag” with “player ID” and “spot ID”.
“Status” indicates the application status of the spot effect (for example, acquired / applied). If there is an upper limit on the number of applications, the remaining number of applications may be indicated. When the “invalid flag” is significant, it indicates that the spot effect is invalid.
The “invalid flag” is, for example, when the number of applications reaches the upper limit number (1 in the service of the embodiment) or when a new spot effect is acquired and the acquisition number is the upper limit number (1 in the service of the embodiment). Significant when reached.

(8)仮想待受ルーム情報
記憶部370は、マルチプレイの募集ごとに当該募集に対応する仮想待受ルームに関連する各種パラメータを記録する仮想待受ルーム情報を記憶する。
図4(h)に例示されるように、仮想待受ルーム情報は、「仮想待受ルームID」に、「募集者」(プレイヤID),「マルチプレイ区分」,「参加条件」,「ステータス」を少なくとも対応付ける。
「マルチプレイ区分」は、例えば近距離マルチ又はSNSマルチを示す。「参加条件」は、例えば時間的条件,空間的条件(地理的条件),合言葉等である。「ステータス」は、マルチプレイの募集状況(例えば、募集中/募集終了)を示す。
(8) Virtual standby room information The storage unit 370 stores virtual standby room information for recording various parameters related to the virtual standby room corresponding to the recruitment for each multiplayer recruitment.
As illustrated in FIG. 4H, the virtual standby room information includes “recruiter” (player ID), “multiplayer division”, “participation condition”, and “status” in “virtual standby room ID”. At least.
The “multiplayer division” indicates, for example, a short distance multi or an SNS multi. The “participation conditions” are, for example, temporal conditions, spatial conditions (geographic conditions), passwords, and the like. “Status” indicates the recruitment status of multiplayer (for example, recruiting / ending recruitment).

(9)仮想待受管理情報
記憶部370は、仮想待受ルームごとに募集に対する応募者を管理する仮想待受管理情報を記憶する。
図4(i)に例示されるように、仮想待受管理情報は、「仮想待受ルームID」に、単数又は複数の「応募者」(プレイヤID)を少なくとも対応付ける。
(9) Virtual standby management information The storage unit 370 stores virtual standby management information for managing applicants for recruitment for each virtual standby room.
As illustrated in FIG. 4 (i), the virtual standby management information associates at least one or more “applicants” (player IDs) with the “virtual standby room ID”.

[2−4.クエスト実行前のゲーム内行動]
[2−4−1.画面表示更新手順]
図5は、実施例のシステムによる画面表示更新手順を例示する。図5は、プレイヤAがユーザ端末30aを所持して現実空間を移動し、ユーザ端末30aの画面上の地図表示が随時更新される手順を示す。
〔S505〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる地図表示指示操作を受け付ける。地図表示指示操作は、例えば、ホーム画面に配置されるあるタブに対するタップ操作により表示される「地図表示」メニューに対するタップ操作である。
〔S510〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S515〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、表示データの提供を要求する。当該要求は、ユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含む。
〔S520〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、ユーザ端末30aの現在位置を含む一定範囲に対応する仮想空間の所定範囲の地図を表す単数又は複数の地図画像データ(又はそれらのURL)と、地図上の当該所定範囲に表示させるべきオブジェクト(実施例のサービスでは、現在位置を中心とする半径50mの略円形領域に配置されているスポット及び当該略円形領域に設置されている当該プレイヤのフラグ)のアイコンデータ(又はそれらのURL)及びその他のパラメータと、を少なくとも含む。
〔S525〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上のそれぞれ対応する位置にオブジェクト(スポット,フラグ等)のアイコンが配置される。
〔S530〕所定時間が経過したら、上記〔S510〕に戻る。以降、ユーザ端末30aにおいて「地図表示」が選択されている限り、所定時間ごとに〔S510〕〜〔S525〕の手順が繰り返される。
[2-4. In-game action before quest execution]
[2-4-1. Screen display update procedure]
FIG. 5 illustrates a screen display update procedure by the system according to the embodiment. FIG. 5 shows a procedure in which the player A moves in the real space while holding the user terminal 30a, and the map display on the screen of the user terminal 30a is updated as needed.
[S505] The user terminal 30a accepts a map display instruction operation by the player A. The map display instruction operation is, for example, a tap operation on a “map display” menu displayed by a tap operation on a certain tab arranged on the home screen.
[S510] The user terminal 30a specifies the current location (current location). The GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S515] The user terminal 30a requests the user management server 10 to provide display data. The request includes position data indicating the current position of the user terminal 30a.
[S520] The user management server 10 provides display data to the user terminal 30a. The display data includes one or a plurality of map image data (or URLs thereof) representing a map of a predetermined range in the virtual space corresponding to a certain range including the current position of the user terminal 30a, and the display data is displayed in the predetermined range on the map. Icon data (or their URLs) of a power object (in the service of the embodiment, a spot located in a substantially circular area with a radius of 50 m around the current position and a flag of the player installed in the substantially circular area) ) And other parameters.
[S525] The user terminal 30a updates the screen display. A map of a predetermined range is displayed on the screen of the user terminal 30a, and icons of objects (spots, flags, etc.) are arranged at corresponding positions on the map.
[S530] After a predetermined time has elapsed, the flow returns to [S510]. Thereafter, as long as "map display" is selected on the user terminal 30a, the procedure of [S510] to [S525] is repeated at predetermined time intervals.

[2−4−2.フラグ設置手順]
図6は、実施例のシステムによるフラグ設置手順を例示する。図6は、プレイヤAがユーザ端末30aを所持して現実空間を移動しつつ、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置にフラグを設置する手順を示す。
〔S605〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ設置指示操作を受け付ける。フラグ設置指示操作は、例えば、フラグ設置コマンドに対するタップ操作である。
〔S610〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S615〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、新たなフラグの設置を指示する。当該指示は、ユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含む。
〔S620〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるフラグ管理情報(図4(e))を更新する。具体的には、プレイヤAのプレイヤIDに対応付けて新たなフラグ管理情報を追加し、位置データが示す位置を「フラグ位置」に設定する。併せて、当該プレイヤAに対応付けられている有効なフラグのフラグ管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S625〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、〔S520〕(図5)で提供されるものと同様である。
〔S630〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面には所定範囲の地図が表示され、当該地図上の対応する位置に新たに設置されたフラグのアイコンが配置される。
[2-4-2. Flag installation procedure]
FIG. 6 illustrates a flag setting procedure by the system of the embodiment. FIG. 6 shows a procedure in which the player A sets a flag at a position in the virtual space corresponding to the current location while moving in the real space while holding the user terminal 30a.
[S605] The user terminal 30a accepts a flag setting instruction operation by the player A. The flag setting instruction operation is, for example, a tap operation for a flag setting command.
[S610] The user terminal 30a specifies the current location (current location). The GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S615] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to set a new flag. The instruction includes position data indicating the current position of the user terminal 30a.
[S620] The user management server 10 updates the flag management information (FIG. 4E) stored in the storage 21. Specifically, new flag management information is added in association with the player ID of the player A, and the position indicated by the position data is set to “flag position”. In addition, if there is flag management information of a valid flag associated with the player A, the “invalidation flag” is updated (significantly) and invalidated.
[S625] The user management server 10 provides the display data to the user terminal 30a. The display data is the same as that provided in [S520] (FIG. 5).
[S630] The user terminal 30a updates the screen display. A map of a predetermined range is displayed on the screen of the user terminal 30a, and an icon of a newly installed flag is arranged at a corresponding position on the map.

なお、地図上にスポットが表示されている場合(スポット配置位置に対応する位置の周辺に所在する場合)に限り、当該スポットに対してフラグを設置させる構成でもよい。
この場合、ユーザ端末30aは、地図上に表示されているスポットのアイコンに対するタップ操作により表示されるフラグ設置コマンドに対するタップ操作等によりプレイヤAによる当該スポットに対するフラグ設置指示操作を受け付けるとよい。ユーザ管理サーバ10は、位置データが示す位置の周辺に配置されているスポットの「スポット位置」を「フラグ位置」に設定するとよい。
Note that a flag may be set for a spot only when the spot is displayed on the map (when the spot is located around a position corresponding to the spot arrangement position).
In this case, the user terminal 30a may receive a flag setting instruction operation for the spot by the player A by a tap operation or the like for a flag setting command displayed by a tap operation on a spot icon displayed on the map. The user management server 10 may set the “spot position” of the spot located around the position indicated by the position data to the “flag position”.

[2−4−3.フラグ抹消手順]
図7は、実施例のシステムによるフラグ抹消手順を例示する。図7は、プレイヤAがユーザ端末30aを操作して、設置済みのフラグを抹消する手順を示す。
〔S705〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ抹消指示操作を受け付ける。フラグ抹消指示操作は、例えば、設置済みフラグメニューに対するタップ操作により表示されるフラグ抹消コマンドに対するタップ操作である。
〔S710〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、フラグの抹消を指示する。当該指示は、対象フラグを特定するデータを含む。なお、フラグ設置数の上限が1である場合には、現時点で有効なフラグを抹消すれば済むので、対象フラグを特定可能なデータは必須でない。
〔S715〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるフラグ管理情報(図4(e))を更新する。具体的には、当該プレイヤAに対応付けられている抹消対象のフラグ(例えば、対象フラグ,最新のフラグ)のフラグ管理情報の「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S720〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、更新結果を通知する。
〔S725〕ユーザ端末30aが、更新結果を表示する。
[2-4-3. Flag deletion procedure]
FIG. 7 illustrates a flag deletion procedure by the system according to the embodiment. FIG. 7 shows a procedure in which the player A operates the user terminal 30a to delete the installed flag.
[S705] The user terminal 30a accepts a flag deletion instruction operation by the player A. The flag deletion instruction operation is, for example, a tap operation on a flag deletion command displayed by a tap operation on the installed flag menu.
[S710] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to delete the flag. The instruction includes data specifying the target flag. If the upper limit of the number of flags to be set is one, it is only necessary to delete the flag that is valid at the present time, so data that can specify the target flag is not essential.
[S715] The user management server 10 updates the flag management information (FIG. 4E) stored in the storage 21. Specifically, the “invalidation flag” of the flag management information of the deletion target flag (for example, the target flag or the latest flag) associated with the player A is updated (significantly) and invalidated.
[S720] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the update result.
[S725] The user terminal 30a displays the update result.

[2−4−4.スポット効果取得手順]
図8は、実施例のシステムによるスポット効果取得手順を例示する。図8は、プレイヤAがユーザ端末30aを操作して、現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の周辺に配置されているスポットのスポット効果を取得する手順を示す。
〔S805〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されているスポットのアイコンに対するタップ操作である。
〔S810〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット効果取得操作を受け付ける。スポット効果取得操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット効果取得コマンドに対するタップ操作である。
〔S815〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、スポット効果の取得を指示する。当該指示は、対象スポットを特定可能なデータを含む。
〔S820〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるスポット効果管理情報(図4(g))を更新する。具体的には、プレイヤAのプレイヤIDに対応付けて新たなスポット効果管理情報を追加する。併せて、当該プレイヤAに対応付けられている有効なスポット効果管理情報があれば、「無効化フラグ」を更新(有意化)して無効化する。
〔S825〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、表示データを提供する。表示データは、〔S520〕(図5)で提供されるものと同様である。
〔S830〕ユーザ端末30aが、画面表示を更新する。ユーザ端末30aの画面に表示される地図上の対応する位置に配置されている対象スポットのアイコンが変化する。
[2-4-4. Spot effect acquisition procedure]
FIG. 8 illustrates a spot effect acquisition procedure by the system of the embodiment. FIG. 8 shows a procedure in which the player A operates the user terminal 30a to acquire a spot effect of a spot arranged around a position in the virtual space corresponding to the current location.
[S805] The user terminal 30a accepts a spot designation operation by the player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation on a spot icon arranged on the map.
[S810] The user terminal 30a accepts a spot effect acquisition operation by the player A. The spot effect acquisition operation is, for example, a tap operation for a spot effect acquisition command displayed by the spot designation operation.
[S815] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to acquire a spot effect. The instruction includes data that can specify the target spot.
[S820] The user management server 10 updates the spot effect management information (FIG. 4G) stored in the storage 21. Specifically, new spot effect management information is added in association with the player ID of player A. At the same time, if there is valid spot effect management information associated with the player A, the “invalid flag” is updated (significantly) and invalidated.
[S825] The user management server 10 provides the display data to the user terminal 30a. The display data is the same as that provided in [S520] (FIG. 5).
[S830] The user terminal 30a updates the screen display. The icon of the target spot located at the corresponding position on the map displayed on the screen of the user terminal 30a changes.

[2−5.クエスト実行に関連する手順]
[2−5−1.ソロプレイ実行手順]
図9は、実施例のシステムによるソロプレイの実行手順を例示する。図9は、プレイヤAのユーザ端末30aによりクエストが選択された後の手順である。
〔S905〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるソロプレイの選択を受け付ける。
〔S910〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じてデッキを編成する。
〔S915〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、プレイヤAの操作に応じて当該クエストへのソロプレイによる挑戦を指示する。
〔S920〕ユーザ管理サーバ10が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤAをソロプレイに挑戦する挑戦者として指定する。
[2-5. Procedures related to quest execution]
[2-5-1. Solo play execution procedure]
FIG. 9 illustrates a procedure for performing a solo play by the system according to the embodiment. FIG. 9 shows a procedure after a quest is selected by the user terminal 30a of the player A.
[S905] The user terminal 30a accepts a solo play selection by the player A.
[S910] The user terminal 30a forms a deck in accordance with the operation of the player A.
[S915] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to challenge the quest by solo play in response to the operation of the player A.
[S920] The user management server 10 specifies a challenger of the quest. Here, the player A is designated as a challenger who challenges solo play.

〔S925〕ユーザ管理サーバ10が、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報(図4(b))が記憶されている場合に、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、挑戦者に対応付けてフラグ管理情報(図4(e))が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報(図4(g))が記憶されている場合に、「スポットID」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。   [S925] The user management server 10 sets quest progress parameters for the challenger. Here, the spot effect applied to the challenger is taken into account. Specifically, when the spot definition information (FIG. 4B) corresponding to the current position of the challenger is stored, the spot effect setting information (FIG. 4D) is specified by the “effect type ID”. Then, the spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) To be applied is specified. When flag management information (FIG. 4E) is stored in association with the challenger, spot definition information (FIG. 4B) is specified by "flag position" and "effect type ID" , The spot effect setting information (FIG. 4D) is specified, and the applied spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) Is specified. When spot effect management information (FIG. 4 (g)) is stored in association with the challenger, spot definition information (FIG. 4 (b)) is specified by “spot ID” and “effect type ID” is specified. ”To specify the spot effect setting information (FIG. 4D), and specify the spot effect (“ value 1 ”,“ value 2 ”,“ value 3 ”,...) To be applied. If there is a target parameter among the default progress parameters, the parameter is updated using at least one of “value 1”, “value 2”, “value 3”,. As a result, the target progress parameter increases. In the case of the spot limited quest, the increase amount or the increase ratio of the progress parameter is adjusted by further considering the positional relationship between the spot and the challenger.

〔S930〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、クエスト進行用パラメータを提供する。
〔S935〕ユーザ端末30aが、クエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。
〔S940〕クエスト終了後、ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、クエストの終了を通知する。
[S930] The user management server 10 provides the quest progress parameter to the user terminal 30a.
[S935] The user terminal 30a proceeds with the quest. The quest progress uses quest progress parameters.
[S940] After the quest ends, the user terminal 30a notifies the user management server 10 of the end of the quest.

〔S945〕ユーザ管理サーバ10が、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔S925〕と同様に、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる計算用パラメータが上昇する。スポット限定クエストの場合、スポットと挑戦者の位置関係をさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔S945〕の設定処理が〔S925〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。   [S945] The user management server 10 sets reward calculation parameters for the challenger. Here, the spot effect applied to the challenger is taken into account. Specifically, similarly to [S925], the spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) To be applied is specified. Then, if there is a target parameter among the default calculation parameters, the parameter is updated using at least one of “value 1”, “value 2”, “value 3”,. As a result, the target calculation parameters increase. In the case of the spot limited quest, the amount of increase or the rate of increase of the calculation parameter is adjusted in consideration of the positional relationship between the spot and the challenger. The setting process of [S945] may be configured to be executed before the start of the quest in conjunction with [S925].

〔S950〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、挑戦者に対応するプレイヤ情報(図4(a))の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔S955〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、結果表示用データを提供する。
〔S960〕ユーザ端末30aが、獲得された報酬を含む結果を表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
[S950] The user management server 10 updates the player data stored in the storage 21. For example, the “experience value” and the “player rank” of the player information (FIG. 4A) corresponding to the challenger are increased according to the reward calculation parameter.
[S955] The user management server 10 provides the result display data to the user terminal 30a.
[S960] The user terminal 30a displays a result including the obtained reward. For example, a state in which data before updating changes to data after updating due to a predetermined audiovisual effect is shown.

[2−5−1−1.挑戦者がスポット周辺に現時点で所在する場合]
図10は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図10に示される例では、スポット1010の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、挑戦者1020が現時点で所在する。この場合、挑戦者には、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-1-1. If the challenger is currently around the spot]
FIG. 10 is an explanatory diagram of a positional relationship in solo play.
In the example shown in FIG. 10, the challenger 1020 is presently located around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 1010 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). In this case, the challenger is provided with a spot privilege derived from the current location (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot limited quest).

(1)通常クエストのプレイに対するスポット効果の適用
図10の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者にはスポット効果が適用され得る。
図11は、実施例のシステムによる通常クエストのプレイ開始手順を例示する。図11の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1105〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択画面表示指示操作を受け付ける。クエスト選択画面表示指示は、例えば、ホーム画面に配置される「クエスト」ボタンに対するタップ操作である。
〔S1110〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、クエストの一覧又は所定観点で分類されたクエストの分類の中からいずれかのクエストを選択する一連の操作である。なお、クエストの一覧や分類には、プレイヤAがプレイ条件を満たすクエストのみが選択可能に表示される。プレイ条件は、例えば、時間的条件,空間的条件(地理的条件),熟練度条件等のうち少なくともいずれかである。
(1) Application of Spot Effect to Play of Normal Quest When solo play of the normal quest is performed in the positional relationship of FIG. 10, a spot effect can be applied to a challenger.
FIG. 11 illustrates a procedure of starting a normal quest by the system of the embodiment. After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the procedure proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1105] The user terminal 30a accepts a quest selection screen display instruction operation by the player A. The quest selection screen display instruction is, for example, a tap operation on a “quest” button arranged on the home screen.
[S1110] The user terminal 30a accepts a quest selection operation by the player A. The quest selection operation is a series of operations for selecting one of the quests from a list of quests or quests classified from a predetermined viewpoint. In the quest list and classification, only quests satisfying the play condition by the player A are displayed so as to be selectable. The play condition is, for example, at least one of a time condition, a spatial condition (geographic condition), a skill level condition, and the like.

ユーザ管理サーバ10は、〔S925〕(図9)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S945〕(図9)において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S925] (FIG. 9), the user management server 10 sets the quest progress parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect applied to the challenger.
Further, in [S945] (FIG. 9), the user management server 10 sets the reward calculation parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect applied to the challenger.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図10の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図12は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1205〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、地図上に配置されている周辺スポットのアイコンに対するタップ操作である。なお、実施例のサービスでは、現在位置に対応する仮想空間内の位置を中心とする所定範囲内にスポットが配置されている場合に限り、ユーザ端末30aに表示された地図上に当該スポットのアイコンが配置される。
〔S1210〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト選択操作を受け付ける。クエスト選択操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。
(2) Play of Spot-Only Quest In the positional relationship of FIG. 10, solo play of the spot-limited quest is possible.
FIG. 12 illustrates a procedure of starting the play of the spot limited quest by the system of the embodiment. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 12, the procedure proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1205] The user terminal 30a accepts a spot designation operation by the player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation on an icon of a peripheral spot arranged on the map. In the service of the embodiment, the icon of the spot is displayed on the map displayed on the user terminal 30a only when the spot is located within a predetermined range centered on the position in the virtual space corresponding to the current position. Is arranged.
[S1210] The user terminal 30a accepts a quest selection operation by the player A. The quest selection operation is, for example, a tap operation for a spot-limited quest execution command displayed by the spot designation operation.

[2−5−1−2.挑戦者がスポット周辺に過去に所在していた場合]
図13は、ソロプレイにおける位置関係の説明図である。
図13に示される例では、スポット1310の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、挑戦者が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺に挑戦者のフラグ1320が設置されている。この場合、挑戦者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-1-2. If the challenger was located near the spot in the past]
FIG. 13 is an explanatory diagram of the positional relationship in solo play.
In the example illustrated in FIG. 13, the challenger has been located in the past around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 1310 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). That is, a challenger flag 1320 is set around the spot arrangement position. In this case, the challenger is provided with a fictitious spot privilege derived from the past location (for example, application of the spot effect, qualification to play the spot limited quest).

(1)通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図13の位置関係において通常クエストのソロプレイがなされる場合、挑戦者には擬制スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
(1) Application of Fake Spot Effect to Play of Normal Quest When solo play of the normal quest is performed in the positional relationship of FIG. 13, the fictitious spot effect can be applied to a challenger.
After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the procedure proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).

ユーザ管理サーバ10は、〔S925〕(図9)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果(擬制スポット効果)を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S945〕(図9)において、挑戦者向けの報酬計算用パラメータを、挑戦者に適用されるスポット効果(擬制スポット効果)を少なくとも加味して設定する。
In [S925] (FIG. 9), the user management server 10 sets the quest progress parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect (fake spot effect) applied to the challenger.
Further, in [S945] (FIG. 9), the user management server 10 sets the reward calculation parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect (fake spot effect) applied to the challenger.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図13の位置関係において、スポット限定クエストのソロプレイが可能である。
図14は、実施例のシステムによるスポット限定クエストのプレイ開始手順を例示する。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、ソロプレイの実行手順(図9)に進む。
〔S1405〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるフラグ指定操作を受け付ける。フラグ指定操作は、例えば、画面上に配置されるフラグメニューに対するタップ操作である。なお、フラグメニューは、フラグが設置されている場合に限りアクティブになる。
〔S1410〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるスポット指定操作を受け付ける。スポット指定操作は、例えば、フラグ指定操作により表示されるスポット指定コマンドに対するタップ操作である。
〔S1415〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるクエスト指定操作を受け付ける。クエスト指定操作は、例えば、スポット指定操作により表示されるスポット限定クエスト実行コマンドに対するタップ操作である。なお、スポット限定クエスト実行コマンドは、指定されたスポットに関連付けてスポット限定クエストが用意されている場合に限り表示される。
(2) Playing Spot-Only Quests In the positional relationship shown in FIG. 13, solo play of the spot-limited quests is possible.
FIG. 14 illustrates a procedure of starting the play of the spot limited quest by the system according to the embodiment. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 14, the procedure proceeds to the solo play execution procedure (FIG. 9).
[S1405] The user terminal 30a accepts a flag designation operation by the player A. The flag designation operation is, for example, a tap operation on a flag menu arranged on the screen. Note that the flag menu is activated only when a flag is set.
[S1410] The user terminal 30a accepts a spot designation operation by the player A. The spot designation operation is, for example, a tap operation for a spot designation command displayed by the flag designation operation.
[S1415] The user terminal 30a accepts a quest designation operation by the player A. The quest designation operation is, for example, a tap operation for a spot-limited quest execution command displayed by the spot designation operation. The spot-limited quest execution command is displayed only when the spot-limited quest is prepared in association with the designated spot.

[2−5−2.マルチプレイ実行手順]
図15は、実施例のシステムによるマルチプレイの実行手順を例示する。図15は、プレイヤAによりクエストが選択され、プレイヤAによるマルチプレイの募集が開始され、当該募集にプレイヤBが応募した後の手順である。
〔S1505〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じてデッキを編成する。
〔S1510〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる挑戦指示操作を受け付ける。
〔S1515〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、プレイヤAの操作に応じて当該クエストへのマルチプレイによる挑戦を指示する。
〔S1520〕ユーザ管理サーバ10が、クエストの挑戦者を指定する。ここでは、プレイヤA,Bをそれぞれマルチプレイに挑戦する挑戦者(ホスト,ゲスト)として指定する。
[2-5-2. Multiplayer execution procedure]
FIG. 15 exemplifies a procedure for performing multiplay by the system according to the embodiment. FIG. 15 shows a procedure after a quest is selected by the player A, a multiplayer recruitment by the player A is started, and the player B applies for the recruitment.
[S1505] The user terminal 30a forms a deck in accordance with the operation of the player A.
[S1510] The user terminal 30a accepts a challenge instruction operation by the player A.
[S1515] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to challenge the quest by multiplayer in response to the operation of the player A.
[S1520] The user management server 10 specifies a challenger of the quest. Here, the players A and B are respectively designated as challengers (hosts, guests) who challenge multiplayer.

〔S1525〕ユーザ管理サーバ10が、ホスト向け及びゲスト向けのクエスト進行用パラメータをそれぞれ設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、ある挑戦者の現在位置に対応するスポット定義情報(図4(b))が記憶されている場合に、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてフラグ管理情報(図4(e))が記憶されている場合に、「フラグ位置」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。また、ある挑戦者に対応付けてスポット効果管理情報(図4(g))が記憶されている場合に、「スポットID」によりスポット定義情報(図4(b))を特定し、「効果タイプID」によりスポット効果設定情報(図4(d))を特定し、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)を特定する。そして、デフォルトの進行用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新する。その結果、対象となる進行用パラメータが上昇する。これらの処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、進行用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。   [S1525] The user management server 10 sets quest progress parameters for the host and the guest, respectively. Here, a spot effect applied to at least some of the challengers is taken into account. Specifically, when spot definition information (FIG. 4 (b)) corresponding to the current position of a certain challenger is stored, the spot effect setting information (FIG. 4 (d)) is stored using the “effect type ID”. The spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) To be specified and applied is specified. When flag management information (FIG. 4E) is stored in association with a certain challenger, spot definition information (FIG. 4B) is specified by "flag position", and "effect type ID" ”To specify the spot effect setting information (FIG. 4D), and specify the spot effect (“ value 1 ”,“ value 2 ”,“ value 3 ”,...) To be applied. When spot effect management information (FIG. 4 (g)) is stored in association with a certain challenger, spot definition information (FIG. 4 (b)) is specified by “spot ID”, and “effect type” is specified. The spot effect setting information (FIG. 4D) is specified by the “ID”, and the spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) To be applied is specified. If there is a target parameter among the default progress parameters, the parameter is updated using at least one of “value 1”, “value 2”, “value 3”,. As a result, the target progress parameter increases. These processes are performed for all challengers. In the case of the spot limited quest, the increase amount or the increase ratio of the progress parameter is adjusted by further taking into account the positional relationship between the spot and the host from the past to the present and the positional relationship between the spot and the guest from the past to the present.

〔S1530〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30a及びユーザ端末30bに、クエスト進行用パラメータをそれぞれ提供する。
〔S1535a〜c〕ユーザ端末30a及びユーザ端末30bが、それぞれクエストを進行する。クエストの進行には、クエスト進行用パラメータが用いられる。ユーザ管理サーバ10は、ユーザ端末30a及びユーザ端末30bとそれぞれ接続し、操作情報を含むデータの交換を中継しクエストの進行を同期させる。
[S1530] The user management server 10 provides the quest progress parameters to the user terminals 30a and 30b, respectively.
[S1535a-c] The user terminal 30a and the user terminal 30b proceed with the quest, respectively. The quest progress uses quest progress parameters. The user management server 10 is connected to the user terminals 30a and 30b, respectively, relays exchange of data including operation information, and synchronizes the progress of the quest.

〔S1540〕クエスト終了後、ユーザ管理サーバ10が、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを設定する。ここでは、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を加味する。具体的には、〔S1525〕と同様に、適用されるスポット効果(「値1」,「値2」,「値3」,…)をそれぞれ特定し、デフォルトの計算用パラメータのうち対象となるパラメータがあれば、「値1」,「値2」,「値3」,…の少なくともいずれかを用いてこれを更新して、対象となる計算用パラメータを上昇させる処理を、全ての挑戦者の分についてそれぞれ行う。スポット限定クエストの場合、スポットとホストの過去から現在までの位置関係及びスポットとゲストの過去から現在までの位置関係をそれぞれさらに加味して、計算用パラメータの上昇量又は上昇割合を調整する。なお、〔S1540〕の設定処理が〔S1525〕と併せてクエストの進行開始前に実行されるように構成してもよい。   [S1540] After the quest ends, the user management server 10 sets reward calculation parameters for the host and the guest. Here, a spot effect applied to at least some of the challengers is taken into account. Specifically, similarly to [S1525], the spot effect (“value 1”, “value 2”, “value 3”,...) To be applied is specified, and becomes the target among the default calculation parameters. If there is a parameter, it is updated using at least one of “value 1”, “value 2”, “value 3”,. For each of the above. In the case of the spot limited quest, the increase amount or the increase ratio of the calculation parameter is adjusted by further taking into account the positional relationship between the spot and the host from the past to the present and the positional relationship between the spot and the guest from the past to the present. The setting process of [S1540] may be configured to be performed before the start of the quest in conjunction with [S1525].

〔S1545〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されるプレイヤデータを更新する。例えば、ホスト及びゲストにそれぞれ対応するプレイヤ情報(図4(a))の「経験値」や「プレイヤランク」を、報酬計算用パラメータに従って増加させる。
〔S1550〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30a及びユーザ端末30bに、結果表示用データをそれぞれ提供する。
〔S1555a,b〕ユーザ端末30a及びユーザ端末30bが、獲得された報酬を含む結果をそれぞれ表示する。例えば、更新前のデータが所定の視聴覚的効果により更新後のデータに変化する様子が示される。
[S1545] The user management server 10 updates the player data stored in the storage 21. For example, the “experience value” and the “player rank” of the player information (FIG. 4A) respectively corresponding to the host and the guest are increased according to the reward calculation parameter.
[S1550] The user management server 10 provides result display data to the user terminals 30a and 30b, respectively.
[S1555a, b] The user terminal 30a and the user terminal 30b respectively display results including the obtained reward. For example, a state in which data before updating changes to data after updating due to a predetermined audiovisual effect is shown.

[2−5−2−1.近距離マルチ実行手順]
図16は、実施例のシステムによる近距離マルチの募集手順を例示する。また、図17は、実施例のシステムによる近距離マルチの応募手順を例示する。図16は、プレイヤAによりクエストが選択された後の手順である。図17は、図16に続く手順である。
〔S1605〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔S1610〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる近距離マルチの選択を受け付ける。
〔S1615〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S1620〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによる近距離マルチの募集指示操作を受け付ける。なお、実施例のサービスでは、マルチプレイの募集に際しプレイヤAが合言葉(3桁の数字列)を設定することができる。合言葉が設定される場合には、その設定を併せて受け付ける。
〔S1625〕ユーザ端末30aが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S1630〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、近距離マルチの募集を指示する。当該指示は、設定された合言葉やユーザ端末30aの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔S1635〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、近距離マルチの募集の受付を通知する。
〔S1640〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図4(h))及び仮想待受管理情報(図4(i))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」は近距離マルチであり、「参加条件」は募集の指示に含まれる位置データが示す位置の近傍に所在することであり、「ステータス」は募集中である。また、募集の指示に合言葉が含まれる場合は、当該合言葉も「参加条件」を構成する。
[2-5-2-1. Short-distance multi-execution procedure]
FIG. 16 illustrates a procedure for recruiting a short-distance multi by the system of the embodiment. FIG. 17 illustrates an application procedure of the short-distance multi by the system of the embodiment. FIG. 16 shows a procedure after the quest is selected by the player A. FIG. 17 is a procedure following FIG.
[S1605] The user terminal 30a receives multiplayer selection by the player A.
[S1610] The user terminal 30a accepts the selection of the short distance multi by the player A.
[S1615] The user terminal 30a forms a temporary deck according to the operation of the player A.
[S1620] The user terminal 30a accepts a short distance multi recruitment instruction operation by the player A. In the service of the embodiment, the player A can set a password (a three-digit number string) when recruiting multiplayer. When a password is set, the setting is also accepted.
[S1625] The user terminal 30a specifies the current location (current location). The GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S1630] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to recruit a short-distance multi. The instruction may include a set password and position data indicating the current position of the user terminal 30a.
[S1635] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the short-distance multi recruitment.
[S1640] The user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 4 (h)) and virtual standby management information (FIG. 4 (i)) in the storage 21, and creates a virtual standby room. . At this time, the “multi-play division” is a short-distance multi, the “participation condition” is that it is located near the position indicated by the position data included in the recruiting instruction, and the “status” is recruiting. If the recruitment instruction includes a password, the password also constitutes the "participation condition".

〔S1705〕ユーザ端末30bが、プレイヤBによる近距離マルチの検索指示操作を受け付ける。募集の検索に際しプレイヤBが合言葉(3桁の数字列)を指定する場合、その指定を併せて受け付ける。
〔S1710〕ユーザ端末30bが、現在位置(現在の所在位置)を特定する。現在位置の特定には、GPSユニット261を使用する。
〔S1715〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、参加条件を満たす募集の検索を指示する。当該指示は、指定された合言葉やユーザ端末30bの現在位置を示す位置データを含んでよい。
〔S1720〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤBが参加条件及びプレイ条件を満たす近距離マルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件(例えば、プレイヤランク,プレイ位置,プレイ時期等が所定条件を満たすこと)である。
〔S1725〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。
〔S1730〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる操作に応じて近距離マルチの募集のうちいずれかを選択し通知する。
〔S1735〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された募集への応募を許可する。
〔S1740〕ユーザ端末30bが、プレイヤBの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S1745〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔S1750〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図4(i))にプレイヤBのプレイヤIDを追加し、選択された募集に対するプレイヤBからの応募を受け付ける。
〔S1755〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、応募の受付を通知する。
[S1705] The user terminal 30b accepts a short-distance multi search instruction operation by the player B. When the player B specifies a password (a three-digit number string) when searching for a recruitment, the specification is also accepted.
[S1710] The user terminal 30b specifies the current location (current location). The GPS unit 261 is used to specify the current position.
[S1715] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for a recruitment meeting the participation conditions. The instruction may include a designated password and position data indicating the current position of the user terminal 30b.
[S1720] The user management server 10 specifies, from the virtual waiting room information stored in the storage 21, information on recruitment of a short distance multi that satisfies the participation condition and the play condition by the player B. The play condition is a condition set in the quest (for example, a player rank, a play position, a play time, and the like satisfy predetermined conditions).
[S1725] The user management server 10 provides the search result to the user terminal 30b.
[S1730] The user terminal 30b selects and notifies the user management server 10 of one of the short-distance multi recruitment in accordance with the operation by the player B.
[S1735] The user management server 10 permits the user terminal 30b to apply for the selected recruitment.
[S1740] The user terminal 30b forms a temporary deck according to the operation of the player B.
[S1745] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected recruitment in response to the application instruction operation by the player B.
[S1750] The user management server 10 adds the player ID of the player B to the virtual standby management information (FIG. 4 (i)) stored in the storage 21, and accepts an application from the player B for the selected recruitment. .
[S1755] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the application.

[2−5−2−1−1.ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合]
図18は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図18に示される例では、スポット1810の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト1820が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-1. If the host is currently around the spot]
FIG. 18 is an explanatory diagram of a positional relationship in the short distance multi.
In the example illustrated in FIG. 18, the host 1820 is presently located around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 1810 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). In this case, the host is provided with a spot privilege derived from the current location (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot limited quest).

また、ホスト1820の現在の所在位置の近傍に、ゲスト1830a,1830bが現時点で所在する。ゲスト1830aは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト1830bは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト1830aには、現在の所在位置に由来するスポット特典(ホスト1820に付与されるスポット特典と同等の特典)が付与される。一方、ゲスト1830bには、ホスト1820に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   Also, guests 1830a and 1830b are present near the current location of the host 1820. The guest 1830a is currently located around a predetermined position. On the other hand, the guest 1830b is not presently located around the predetermined position. In this case, the guest 1830a is provided with a spot privilege derived from the current location (a privilege equivalent to the spot privilege given to the host 1820). On the other hand, to the guest 1830b, a pseudo spot privilege (inferior privilege to the spot privilege) according to the spot privilege granted to the host 1820 is granted.

図19は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図19に示される例では、スポット1910の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト1920が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a positional relationship in the short distance multi.
In the example illustrated in FIG. 19, the host 1920 is presently located around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 1910 (for example, inside a substantially circular region with a radius of 50 m). In this case, the host is provided with a spot privilege derived from the current location (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot limited quest).

また、ホスト1920の現在の所在位置の近傍に、ゲストが過去に所在していた。すなわち、ホスト1920の現在の所在位置に対応する仮想空間内の位置の近傍にゲストのフラグ1930a,1930bがそれぞれ設置されている。フラグ1930aを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ1930bを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には過去の所在位置に由来する擬制特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。一方、後者には、ホスト1920に付与されるスポット特典に準じる擬似特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。なお、前者に付与される擬制特典は、後者に付与される擬似特典に対し優等な特典にするのが好ましい。   Also, the guest was located in the past near the current location of the host 1920. That is, the guest flags 1930a and 1930b are respectively set near the position in the virtual space corresponding to the current location of the host 1920. The guest having the flag 1930a has been located around the predetermined position in the past, but is not located at the present time. On the other hand, the guest having the flag 1930b is not located around the predetermined position from the past to the present. In this case, the former is provided with a fake privilege derived from the past location (a privilege inferior to the spot privilege). On the other hand, for the latter, a pseudo benefit (a benefit inferior to the spot benefit) similar to the spot benefit given to the host 1920 is provided. It is preferable that the fictitious privilege given to the former be a privilege that is superior to the fake privilege given to the latter.

(1)通常クエストのプレイに対する擬制スポット効果の適用
図18及び図19の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of Fake Spot Effect to Play of Normal Quest When short-range multiplayer of the normal quest is performed in the positional relationship of FIGS. 18 and 19, the spot effect can be applied to the host. In addition, any one of the spot effect, the virtual spot effect, and the pseudo spot effect can be applied to the guest.
After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the short-distance multi in the procedures of FIG. 16 and FIG.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets the quest progress parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Also, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets the reward calculation parameters for the host and the guest in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図18及び図19の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing Spot-Only Quests In the positional relationship shown in FIGS. 18 and 19, short-distance multiplayer of spot-limited quests is possible. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 12, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the short-distance multi in the procedures of FIG. 16 and FIG.

[2−5−2−1−2.ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合]
図20は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図20に示される例では、スポット2010の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト2030が過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホスト2030のフラグ2020が設置されている。この場合、ホスト2030には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-1-2. If the host was previously located around the spot]
FIG. 20 is an explanatory diagram of the positional relationship in the short distance multi.
In the example shown in FIG. 20, the host 2030 has been located in the past around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 2010 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). That is, the flag 2020 of the host 2030 is set around the spot arrangement position. In this case, the host 2030 is provided with a fictitious spot privilege derived from the past location (for example, application of the spot effect, qualification to play the spot limited quest).

また、ホスト2030の現在の所在位置の近傍に、ゲスト2040が現時点で所在する。ゲスト2040は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト2040には、ホスト2030に付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   In addition, the guest 2040 is present near the current location of the host 2030. The guest 2040 is not located at the present time around the predetermined position. In this case, the guest 2040 is provided with a pseudo spot privilege (inferior privilege to the virtual spot privilege) that is similar to the virtual spot privilege given to the host 2030.

図21は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図21に示される例では、スポット2110の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2120が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a positional relationship in the short distance multi.
In the example illustrated in FIG. 21, the host has been located in the past around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 2110 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). That is, the host flag 2120 is set around the spot arrangement position. In this case, a fictitious spot privilege derived from the past location (for example, application of a spot effect, play qualification for a spot limited quest) is given to the host.

また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト2130a,2130bが現時点で所在する。ゲスト2130aは、所定位置の周辺に現時点で所在する。一方、ゲスト2130bは、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、前者には、現在の所在位置に由来するスポット特典(ホストに付与される擬制スポット特典に対し優等な特典)が付与される。一方、ゲスト2130bには、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   In addition, guests 2130a and 2130b are presently located near the past location of the host. The guest 2130a is currently located around a predetermined position. On the other hand, the guest 2130b is not located at the present time around the predetermined position. In this case, the former is provided with a spot privilege derived from the current location (a privilege superior to the simulated spot privilege given to the host). On the other hand, the guest 2130b is provided with a pseudo spot privilege (inferior privilege to the virtual spot privilege) according to the virtual spot privilege given to the host.

図22は、近距離マルチにおける位置関係の説明図である。
図22に示される例では、スポット2210の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2220が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a positional relationship in the short distance multi.
In the example illustrated in FIG. 22, the host has been located in the past around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 2210 (for example, inside a substantially circular region having a radius of 50 m). That is, the host flag 2220 is set around the spot arrangement position. In this case, a fictitious spot privilege derived from the past location (for example, application of a spot effect, play qualification for a spot limited quest) is given to the host.

また、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲストが過去にそれぞれ所在していた。すなわち、ホストのフラグ2220の設置位置の近傍にゲストのフラグ2230a,2230bがそれぞれ設置されている。フラグ2230aを設定しているゲストは、所定位置の周辺に過去に所在していたが現時点で所在していない。一方、フラグ2230bを設置しているゲストは、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、前者には、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(ホストに付与される擬制スポット特典と同等な特典)が付与される。一方、後者には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   Also, guests were located in the past in the vicinity of the past location of the host. That is, guest flags 2230a and 2230b are installed near the installation position of host flag 2220, respectively. The guest for which the flag 2230a is set has been located around the predetermined position in the past, but is not located at the present time. On the other hand, the guest having the flag 2230b is not located around the predetermined position from the past to the present. In this case, the former is provided with a virtual spot privilege derived from the past location (a privilege equivalent to the virtual spot privilege given to the host). On the other hand, the latter is provided with a simulated spot privilege (inferior privilege to the simulated spot privilege) according to the simulated spot privilege given to the host.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図20〜図22の位置関係において通常クエストの近距離マルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには、スポット効果,擬制スポット効果,擬似スポット効果のうちいずれかがそれぞれ適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of Spot Effect in Normal Quest When short-range multiplayer of the normal quest is performed in the positional relationship shown in FIGS. In addition, any one of the spot effect, the virtual spot effect, and the pseudo spot effect can be applied to the guest.
After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the short-distance multi in the procedures of FIG. 16 and FIG.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図20〜図22の位置関係において、スポット限定クエストの近距離マルチが可能である。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図16及び図17の手順による近距離マルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing Spot-Only Quests In the positional relationships shown in FIGS. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 14, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the short-distance multi in the procedures of FIG. 16 and FIG.

[2−5−2−2.SNSマルチ実行手順]
図23は、実施例のシステムによるSNSマルチの募集手順を例示する。また、図24は、実施例のシステムによるSNSマルチの応募手順を例示する。図23は、クエストが選択された後の手順である。図24は、図23に続く手順である。
〔S2305〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるマルチプレイの選択を受け付ける。
〔S2310〕ユーザ端末30aが、プレイヤAによるSNSマルチの選択を受け付ける。
〔S2315〕ユーザ端末30aが、プレイヤAの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S2320〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、SNSマルチの募集を指示する。
〔S2325〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNSマルチの募集の受付を通知する。当該通知は、SNSプログラムの起動コマンドと当該募集を特定可能なデータとが付加されたURLを含んでいてよい。
〔S2330〕ユーザ端末30aがユーザ端末30bに、実施例のシステム外で、直接的に又は間接的に、上記URLを含むメッセージを送信する。
〔S2335〕ユーザ端末30aがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより、上記SNSマルチの募集開始を指示する。
〔S2340〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、SNSマルチの募集開始の受付を通知する。
〔S2345〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に新たな仮想待受ルーム情報(図4(h))及び仮想待受管理情報(図4(i))を登録し、仮想待受ルームを作成する。このとき、「マルチプレイ区分」はSNSマルチであり、「参加条件」は上記URLを指定するアクセスによる応募であることであり、「ステータス」は募集中である。
[2-5-2-2. SNS multi-execution procedure]
FIG. 23 illustrates a procedure for recruiting an SNS multi by the system of the embodiment. FIG. 24 illustrates an SNS multi application procedure by the system of the embodiment. FIG. 23 shows the procedure after the quest is selected. FIG. 24 is a procedure following FIG.
[S2305] The user terminal 30a accepts a multiplayer selection by the player A.
[S2310] The user terminal 30a accepts the selection of the SNS multi by the player A.
[S2315] The user terminal 30a forms a temporary deck according to the operation of the player A.
[S2320] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to recruit an SNS multi.
[S2325] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the recruitment of the SNS multi. The notification may include a URL to which an activation command of the SNS program and data that can specify the recruitment are added.
[S2330] The user terminal 30a transmits a message including the URL directly or indirectly to the user terminal 30b outside the system according to the embodiment.
[S2335] The user terminal 30a instructs the user management server 10 to start recruiting the SNS multi by accessing the URL specifying the URL.
[S2340] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the start of the recruitment of the SNS multi.
[S2345] The user management server 10 registers new virtual standby room information (FIG. 4 (h)) and virtual standby management information (FIG. 4 (i)) in the storage 21, and creates a virtual standby room. . At this time, the “multi-play division” is an SNS multi, the “participation condition” is an application by access specifying the URL, and the “status” is being recruited.

〔S2405〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、上記URLを指定するアクセスにより参加条件を満たす仮想待受けルームの検索を指示する。
〔S2410〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受ルーム情報の中から、プレイヤBが参加条件及びプレイ条件を満たすSNSマルチの募集に関する情報を特定する。プレイ条件は、クエストに設定された条件(例えば、プレイヤランク,プレイ位置,プレイ時期等が所定条件を満たすこと)である。ここでは、上記URLにより指定される募集が特定される。
〔S2415〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、検索結果を提供する。
〔S2420〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる操作に応じて、特定されたSNSマルチの募集を選択する。
〔S2425〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30bに、選択された募集への応募を許可する。
〔S2430〕ユーザ端末30bが、プレイヤBの操作に応じて仮デッキを編成する。
〔S2435〕ユーザ端末30bがユーザ管理サーバ10に、プレイヤBによる応募指示操作に応じて、選択された募集への応募を指示する。
〔S2440〕ユーザ管理サーバ10が、ストレージ21に記憶されている仮想待受管理情報(図4(i))にプレイヤBのプレイヤIDを追加し、選択されたSNSマルチに対するプレイヤBからの応募を受け付ける。
〔S2445〕ユーザ管理サーバ10がユーザ端末30aに、応募の受付を通知する。
[S2405] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to search for a virtual waiting room that satisfies the participation condition by accessing the URL.
[S2410] The user management server 10 specifies, from the virtual waiting room information stored in the storage 21, information regarding recruitment of an SNS multi that satisfies the participation condition and the play condition by the player B. The play condition is a condition set in the quest (for example, a player rank, a play position, a play time, and the like satisfy predetermined conditions). Here, the recruitment specified by the URL is specified.
[S2415] The user management server 10 provides the search result to the user terminal 30b.
[S2420] The user terminal 30b selects the recruitment of the specified SNS multi in the user management server 10 according to the operation by the player B.
[S2425] The user management server 10 permits the user terminal 30b to apply for the selected recruitment.
[S2430] The user terminal 30b forms a temporary deck according to the operation of the player B.
[S2435] The user terminal 30b instructs the user management server 10 to apply for the selected recruitment in response to the application instruction operation by the player B.
[S2440] The user management server 10 adds the player ID of the player B to the virtual standby management information (FIG. 4 (i)) stored in the storage 21, and applies for the selected SNS multi from the player B. Accept.
[S2445] The user management server 10 notifies the user terminal 30a of the acceptance of the application.

[2−5−2−2−1.ホストがスポット周辺に現時点で所在する場合]
図25は、SNSマルチにおける位置関係の説明図である。
図25に示される例では、スポット2510の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホスト2520が現時点で所在する。この場合、ホストには、現在の所在位置に由来するスポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-2-1. If the host is currently around the spot]
FIG. 25 is an explanatory diagram of the positional relationship in the SNS multi.
In the example shown in FIG. 25, the host 2520 is presently located around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 2510 (for example, inside a substantially circular region with a radius of 50 m). In this case, the host is provided with a spot privilege derived from the current location (for example, application of a spot effect, qualification to play a spot limited quest).

一方、ホスト2520の現在の所在位置の近傍に、ゲスト2530が現時点で所在しない。また、ゲスト2530は、所定位置の周辺に現時点で所在しない。この場合、ゲスト2530には、ホスト2520に付与されるスポット特典に準じる擬似スポット特典(スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   On the other hand, the guest 2530 is not located near the current location of the host 2520 at this time. In addition, the guest 2530 is not located at the present time around the predetermined position. In this case, to the guest 2530, a pseudo spot privilege (inferior privilege to the spot privilege) similar to the spot privilege granted to the host 2520 is granted.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図25の位置関係において通常クエストのSNSマルチがなされる場合、ホストにはスポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of Spot Effect in Normal Quest When the SNS multi of the normal quest is performed in the positional relationship of FIG. 25, the spot effect can be applied to the host. Also, a pseudo spot effect can be applied to the guest.
After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the SNS multi by the procedure of FIG. 23 and FIG.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets the quest progress parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Also, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets the reward calculation parameters for the host and the guest in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図25の位置関係において、スポット限定クエストのSNSマルチが可能である。図12の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing Spot-Only Quests In the positional relationship shown in FIG. 25, SNS multi of the spot-limited quests is possible. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 12, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the SNS multi by the procedure of FIG. 23 and FIG.

[2−5−2−2−2.ホストがスポット周辺に過去に所在していた場合]
図26は、SNSマルチにおける位置関係の説明図である。
図26に示される例では、スポット2610の配置位置に対応する現実空間内の所定位置の周辺(例えば、半径50mの略円形領域の内部)に、ホストが過去に所在していた。すなわち、スポット配置位置の周辺にホストのフラグ2620が設置されている。この場合、ホストには、過去の所在位置に由来する擬制スポット特典(例えば、スポット効果の適用,スポット限定クエストのプレイ資格)が付与される。
[2-5-2-2-2. If the host was previously located around the spot]
FIG. 26 is an explanatory diagram of a positional relationship in the SNS multi.
In the example shown in FIG. 26, the host has been located in the past around a predetermined position in the real space corresponding to the arrangement position of the spot 2610 (for example, inside a substantially circular area having a radius of 50 m). That is, the host flag 2620 is set around the spot arrangement position. In this case, a fictitious spot privilege derived from the past location (for example, application of a spot effect, play qualification for a spot limited quest) is given to the host.

一方、ホストの過去の所在位置の近傍に、ゲスト2630が過去から現在まで所在していない。また、ゲスト2630は、所定位置の周辺に過去から現在まで所在していない。この場合、ゲスト2630には、ホストに付与される擬制スポット特典に準じる擬似スポット特典(擬制スポット特典に対し劣等な特典)が付与される。   On the other hand, the guest 2630 has not been located near the past location of the host from the past to the present. The guest 2630 has not been located around the predetermined position from the past to the present. In this case, the guest 2630 is provided with a simulated spot privilege (inferior to the simulated spot privilege) according to the simulated spot privilege given to the host.

(1)通常クエストにおけるスポット効果の適用
図26の位置関係において通常クエストのSNSマルチがなされる場合、ホストには擬制スポット効果が適用され得る。また、ゲストには擬似スポット効果が適用され得る。
図11の手順により通常クエストが開始された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(1) Application of Spot Effect in Normal Quest When the SNS multi of the normal quest is performed in the positional relationship of FIG. 26, the virtual spot effect can be applied to the host. Also, a pseudo spot effect can be applied to the guest.
After the normal quest is started by the procedure of FIG. 11, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the SNS multi by the procedure of FIG. 23 and FIG.

ユーザ管理サーバ10は、〔S1525〕(図15)において、挑戦者向けのクエスト進行用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
また、ユーザ管理サーバ10は、〔S1540〕(図15)において、ホスト向け及びゲスト向けの報酬計算用パラメータを、少なくとも一部の挑戦者に適用されるスポット効果を少なくとも加味して設定する。
In [S1525] (FIG. 15), the user management server 10 sets the quest progress parameter for the challenger in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.
Also, in [S1540] (FIG. 15), the user management server 10 sets the reward calculation parameters for the host and the guest in consideration of at least the spot effect applied to at least some of the challengers.

(2)スポット限定クエストのプレイ
図26の位置関係において、スポット限定クエストのSNSマルチが可能である。図14の手順によりスポット限定クエストが選択された後に、図23及び図24の手順によるSNSマルチの募集及び応募を経て、マルチプレイの実行手順(図15)に進む。
(2) Playing Spot-Only Quests In the positional relationship shown in FIG. 26, SNS multi of the spot-limited quests is possible. After the spot-limited quest is selected by the procedure of FIG. 14, the process proceeds to the multi-play execution procedure (FIG. 15) through the recruitment and application of the SNS multi by the procedures of FIG. 23 and FIG.

10 ユーザ管理サーバ(ゲーム情報処理装置の一例)
20 データ管理サーバ
21 ストレージ
30 ユーザ端末
40 通信ネットワーク
310 登録部
320 受付部
330 検索部
340 提供部
350 指定部
351 第1指定部
352 第2指定部
360 設定部
370 記憶部

10 User management server (example of game information processing device)
Reference Signs List 20 data management server 21 storage 30 user terminal 40 communication network 310 registration unit 320 reception unit 330 search unit 340 provision unit 350 designation unit 351 first designation unit 352 second designation unit 360 setting unit 370 storage unit

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program .

Claims (13)

プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録手段と、
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定手段と、
を具備するゲーム情報処理装置。
Registration means for storing the location of the player as a location record in the storage means at or without the request of the player;
First designating means for designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges the target game which can be played alone only when the play position condition is satisfied; ,
A game information processing device comprising:
前記第1指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第1プレイヤを指定する、
請求項1に記載のゲーム情報処理装置。
The first specifying means specifies the first player who does not satisfy the play position condition at the present time;
The game information processing apparatus according to claim 1.
前記第1指定手段が、前記対象ゲームの協同プレイを主催する挑戦者として前記第1プレイヤを指定し、
前記第1プレイヤが主催する前記対象ゲームの協同プレイに参加する挑戦者として該第1プレイヤの募集に応募した第2プレイヤを指定する第2指定手段をさらに具備する、
請求項2に記載のゲーム情報処理装置。
The first designating means designates the first player as a challenger for hosting cooperative play of the target game;
The game apparatus further includes a second designation unit that designates a second player who has applied for recruitment of the first player as a challenger participating in the cooperative play of the target game hosted by the first player,
The game information processing device according to claim 2.
前記第2指定手段が、前記プレイ位置条件を現時点で満たさない前記第2プレイヤを指定する、
請求項3に記載のゲーム情報処理装置。
The second specifying means specifies the second player who does not satisfy the play position condition at the present time;
The game information processing apparatus according to claim 3.
前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの現在の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する、
請求項4に記載のゲーム情報処理装置。
The second specifying means specifies the second player currently located near the current location of the first player;
The game information processing device according to claim 4.
前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に現時点で所在する前記第2プレイヤを指定する、
請求項4に記載のゲーム情報処理装置。
The second specifying means specifies the second player currently located near the past location of the first player;
The game information processing device according to claim 4.
前記第2指定手段が、前記第1プレイヤの過去の所在位置の近傍に過去に所在していたことを示す前記所在記録がある前記第2プレイヤを指定する、
請求項4に記載のゲーム情報処理装置。
The second designating means designates the second player having the location record indicating that the first player has been located in the past near the past location of the first player;
The game information processing device according to claim 4.
前記プレイ位置条件は所定位置の周辺に所在することであり、
前記第2プレイヤが前記対象ゲームの協同プレイに参加する場合に使用される参加パラメータを前記所定位置と該第2プレイヤの現在の位置関係に応じて設定する設定手段をさらに具備する、
請求項4から請求項7までのいずれかに記載のゲーム情報処理装置。
The play position condition is that it is located around a predetermined position,
Setting means for setting a participation parameter used when the second player participates in the cooperative play of the target game according to the predetermined position and a current positional relationship of the second player,
The game information processing device according to claim 4.
前記設定手段が、前記プレイ位置条件を満たすプレイヤと比較して前記プレイ位置条件を満たさない前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する、
請求項8に記載のゲーム情報処理装置。
The setting means sets the participation parameter such that the second player who does not satisfy the play position condition is relatively disadvantageous compared to a player who satisfies the play position condition,
A game information processing apparatus according to claim 8.
前記設定手段が、前記第1プレイヤと前記所定位置の現在の位置関係をさらに加味して前記参加パラメータを設定する、
請求項8又は請求項9に記載のゲーム情報処理装置。
The setting means sets the participation parameter further considering a current positional relationship between the first player and the predetermined position;
The game information processing apparatus according to claim 8.
前記設定手段が、前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たす場合に比較して前記第1プレイヤが前記プレイ位置条件を現時点で満たさない場合に前記第2プレイヤが相対的に不利になるように前記参加パラメータを設定する、
請求項10に記載のゲーム情報処理装置。
The setting means is relatively disadvantageous to the second player when the first player does not satisfy the play position condition at the present time as compared with the case where the first player satisfies the play position condition at the present time. Setting the participation parameters as follows:
The game information processing apparatus according to claim 10.
プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録工程と、
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定工程と、
を含む、情報処理装置の制御方法。
A registration step of storing the location of the player as a location record in the storage means at or without the request of the player;
A first designation step of designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges a target game that can be played alone only when the play position condition is satisfied; ,
A method for controlling an information processing apparatus, comprising:
プレイヤの所在位置を所在記録として該プレイヤの要求により又はよらずに記憶手段に記憶させる登録機能と、
プレイ位置条件を満たす場合に限り単独プレイが可能な対象ゲームに挑戦する挑戦者として該プレイ位置条件を過去に満たしていたことを示す前記所在記録がある第1プレイヤを指定する第1指定機能と、
を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラム。

A registration function of storing the location of the player as a location record in the storage means at or without the request of the player;
A first designation function for designating a first player having the location record indicating that the play position condition has been satisfied in the past as a challenger who challenges the target game which can be played alone only when the play position condition is satisfied; ,
Control program that causes a computer of an information processing apparatus to implement the above.

JP2018125658A 2018-06-30 2018-06-30 Information processing equipment and programs Active JP6860790B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018125658A JP6860790B2 (en) 2018-06-30 2018-06-30 Information processing equipment and programs
JP2021049437A JP7041381B2 (en) 2018-06-30 2021-03-24 Information processing equipment and programs
JP2022030922A JP7132537B2 (en) 2018-06-30 2022-03-01 Information processing device and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018125658A JP6860790B2 (en) 2018-06-30 2018-06-30 Information processing equipment and programs

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021049437A Division JP7041381B2 (en) 2018-06-30 2021-03-24 Information processing equipment and programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020000768A true JP2020000768A (en) 2020-01-09
JP6860790B2 JP6860790B2 (en) 2021-04-21

Family

ID=69097771

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018125658A Active JP6860790B2 (en) 2018-06-30 2018-06-30 Information processing equipment and programs
JP2021049437A Active JP7041381B2 (en) 2018-06-30 2021-03-24 Information processing equipment and programs

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021049437A Active JP7041381B2 (en) 2018-06-30 2021-03-24 Information processing equipment and programs

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP6860790B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021094435A (en) * 2018-06-30 2021-06-24 株式会社ミクシィ Information processor and program

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7348566B2 (en) 2022-03-01 2023-09-21 株式会社Mixi Information processing device and program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073264A (en) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd Video game control system and video game control server
JP2018051263A (en) * 2016-09-30 2018-04-05 株式会社コロプラ Game program, method and information processing apparatus
JP2018064677A (en) * 2016-10-17 2018-04-26 株式会社コロプラ Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6542027B2 (en) 2015-04-30 2019-07-10 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server system
JP6299846B2 (en) 2016-11-17 2018-03-28 株式会社セガゲームス Information processing device
JP6860790B2 (en) 2018-06-30 2021-04-21 株式会社ミクシィ Information processing equipment and programs

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008073264A (en) * 2006-09-21 2008-04-03 Square Enix Co Ltd Video game control system and video game control server
JP2018051263A (en) * 2016-09-30 2018-04-05 株式会社コロプラ Game program, method and information processing apparatus
JP2018064677A (en) * 2016-10-17 2018-04-26 株式会社コロプラ Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"三国志の世界が舞台の陣取りバトルゲーム 『見つけて!三国志PLUS』を位置情報サービスプラットフォーム「", 株式会社コロプラ[スマートフォンゲーム&位置ゲー][ONLINE], JPN6020030913, 14 June 2018 (2018-06-14), ISSN: 0004330379 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021094435A (en) * 2018-06-30 2021-06-24 株式会社ミクシィ Information processor and program
JP7041381B2 (en) 2018-06-30 2022-03-24 株式会社ミクシィ Information processing equipment and programs

Also Published As

Publication number Publication date
JP7041381B2 (en) 2022-03-24
JP2021094435A (en) 2021-06-24
JP6860790B2 (en) 2021-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7502696B2 (en) Information processing device and program
US20200394670A1 (en) Computer system, game system, and game device
US20180165700A1 (en) Computer system, game system, and game device
JP6466890B2 (en) Game system and program
JP7041381B2 (en) Information processing equipment and programs
JP7602171B2 (en) Game information processing device, method and program for controlling the information processing device
JP2024094369A (en) Game information processor, control method of information processor, and control program
JP2019107207A (en) Game system, providing method, and program
JP7132537B2 (en) Information processing device and program
JP7598052B2 (en) Information processing device and program
US11210332B2 (en) Mapped views of digital content
JP2025022998A (en) Information processing device and program
JP2020065733A (en) Game information processing device, method for controlling information processing device and control program
KR101450469B1 (en) Apparatus and method for supporting multi user game play
JP2022136282A (en) computer programs and computer equipment
JP2021087764A (en) Information processing device, information processing method and program
JP2021069858A (en) Program, information processing method and information processing device
JP6778313B1 (en) Information processing equipment, information processing methods and programs
JP7373153B2 (en) Control program, control method and computer
KR102768323B1 (en) Betrayal system, method for controlling betrayal system and storage medium storing computer program
JP2021053236A (en) Computer program and computer device
JP2022047692A (en) Information processing device, information processing method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190920

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190920

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201014

RD01 Notification of change of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7421

Effective date: 20201125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210224

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210309

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6860790

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250