JP2020042476A - 関節位置の取得方法及び装置、動作の取得方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
多関節構造を備えた対象は、複数の関節を含む身体上の複数の特徴点を備え、隣接する特徴点間の距離が定数として得られており、
1枚あるいは同時刻で撮影された複数枚の入力画像から各特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布を取得し、
前記尤度の空間分布を用いて、各特徴点に対応する1つあるいは複数の特徴点の位置候補を取得し、
前記特徴点の位置候補と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得し、
前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、
関節位置の取得方法、である。
1つの態様では、前記特徴点の位置候補の取得における特徴点位置候補の探索範囲は、フレームtで取得されている各特徴点の位置に加えて、あるいは、代えて、フレームtよりも前の1つあるいは複数のフレーム、あるいは/および、フレームt+2以降の1つあるいは複数のフレームで取得されている特徴点の位置の近傍空間である。
1つの態様では、前記探索範囲は、前記特徴点の位置を中心として所定間隔で3次元状に分布する所定数の点群である。
平滑化された特徴点の位置と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得する。
1つの態様では、前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する。
前記前処理ステップは、
(a)入力画像の回転、
(b)入力画像のトリミングあるいは/および縮小、
(c)入力画像のマスキング、
(d)カメラの選択による入力画像の選択、
(e)入力画像のスティッチング、
の少なくとも1つの処理を含む。
1つの態様では、
前記前処理は、入力画像の回転を含み、
前記入力画像よりも以前のフレームにおける対象の身体の正立ポーズに対する傾きを取得すること、
前記傾きに応じて入力画像を回転させて正立姿勢ないし正立に近い姿勢とすること、
回転した画像に基づいて前記尤度の空間分布を取得すること、
前記尤度の空間分布が取得された画像を回転させて元画像に戻すこと、
を含む、
前記記憶部には、複数の関節を含む身体上の複数の特徴点を備えた多関節構造を規定するファイルと、隣接する特徴点間の距離が定数として格納されており、
前記処理部は、
1枚あるいは同時刻で撮影された複数枚の入力画像から各特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布を取得し、
前記尤度の空間分布を用いて、各特徴点に対応する1つあるいは複数の特徴点の位置候補を取得し、
前記特徴点の位置候補と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得し、
前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、
ように構成されている。
本発明は、また、上記関節位置の取得装置を備え、各フレームにおいて前記関節角及び前記関節位置の取得を行うことで、対象の関節角及び関節位置の時系列データを取得する、動作の取得装置として提供される。
本発明は、また、コンピュータを、上記装置の記憶部、処理部として機能させるコンピュータプログラム、あるいは、当該コンピュータプログラムを記憶したコンピュータ可読媒体として提供される。
図1に示すように、本実施形態に係るモーションキャプチャシステムは、対象の動作を取得する動画取得部と、動画取得部で取得された画像に基づいて、関節位置を含む特徴点(Keypoints)の位置の確からしさの程度を色強度で表示するヒートマップ情報を取得するヒートマップ取得部と、ヒートマップ取得部で取得されたヒートマップ情報を用いて対象の関節位置を取得する関節位置取得部と、関節位置取得部で取得された関節位置を平滑化する平滑化処理部と、対象の身体の骨格構造、動画取得部で取得された画像の時系列データ、関節位置取得部で取得された関節位置の時系列データ等を記憶する記憶部と、動画取得部で取得された対象の画像や対象のポーズに対応する骨格構造等を表示するディスプレイと、を備えている。対象の身体上の特徴点は主として関節であるため、本明細書及び図面において、特徴点を代表して「関節」という文言を用いており、「関節」についての説明は、関節以外の特徴点にも適用される点に留意されたい。
ヒートマップは、身体上の特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布を表す。生成されたヒートマップ情報は関節位置取得部に送信され、関節位置取得部によって関節位置が取得される。取得された関節位置データは、関節位置の時系列データとして記憶部に格納される。取得された関節位置データは、平滑化処理部に送信され、平滑化関節位置、関節角が取得される。平滑化された関節位置ないし関節角、及び、対象の身体の骨格構造によって対象のポーズが決定され、ポーズの時系列データからなる対象の動作をディスプレイに表示する。
ヒートマップ取得部は、入力画像に基づいて、各関節位置を含む身体上の特徴点(keypoints)の位置の確からしさの尤度の2次元あるいは3次元の空間分布を生成し、前記尤度の空間分布をヒートマップ形式で表示する。ヒートマップは、空間に広がって変化する値を温度分布のように色強度で空間上に表示すものであり、尤度の可視化を可能とする。尤度の値は例えば0〜1であるが、尤度の値のスケールは任意である。本実施形態において、ヒートマップ取得部は、各関節を含む身体上の特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布、すなわち、ヒートマップ情報(画像の各ピクセルが尤度を表す値を保持している)が取得されていればよく、必ずしも、ヒートマップを表示することを要しない。
図3を参照しつつ、本実施形態に係るモーションキャプチャシステムにおける、カメラのキャリブレーション、骨格モデルの初期姿勢の取得、対象の関節間距離の取得について説明する。
キャリブレーション画像からカメラの内部パラメータ、外部パラメータを取得し、これらのカメラパラメータから入力画像の歪曲収差の補正を行う。カメラのキャリブレーションは当業者に周知なので、詳細な説明は省略する。内部パラメータや外部パラメータ等のカメラパラメータはシステムの記憶部に格納される。
骨格モデルの各関節(図10左図)と、ヒートマップ取得部における身体の特徴点(図10右図、a,o,p,q,rを除く)とを対応させる。対応関係を表1に示す。
対象の動作計測の始点となる初期姿勢を取得する。本実施形態では、関節間距離・初期姿勢の推定を、歪曲収差補正後画像に対し、OpenPoseを適用することで算出された特徴点のピクセル位置から求める。先ず、各カメラで取得された初期画像に基づいて、初期ヒートマップが取得される。本実施形態では、カメラの光学中心と、OpenPoseから算出した各特徴点の初期ヒートマップの重心のピクセル位置とを結ぶ光線を各カメラから考え、2台のカメラの光線の共通垂線の長さが最小になる2台を決定し、その共通垂線の長さが所定の閾値(例えば20mm)以下のとき、その共通垂線の2つの足の中点を3次元上の特徴点の位置とするよう求め、これを用いて骨格モデルの関節間距離・初期姿勢の取得を行う。
関節位置取得部は、ヒートマップ取得部から取得されたヒートマップ情報を用いて関節位置候補を推定し、当該関節位置候補を用いて逆運動学に基づく最適化計算を実行することで骨格モデルの関節角、関節位置を更新する点に特徴を備えている。関節位置取得部は、ヒートマップデータに基づいて関節位置候補を推定する関節位置候補取得部と、関節位置候補を用いて逆運動学に基づく最適化計算を実行して関節角を算出する逆運動学計算部と、算出された関節角を用いて順運動学計算を実行して関節位置を算出する順運動学計算部と、を備えている。
関節位置取得部でリアルタイムあるいは非リアルタイムで取得された各関節位置は、関節位置の時系列データとして記憶部に格納される。本実施形態では、関節位置取得部でリアルタイムあるいは非リアルタイムで取得された各関節位置は平滑化処理部によって平滑化処理されて、平滑化関節位置が生成される。
関節位置取得部で用いたPCMの取得、逆運動学に基づく最適化計算は時系列的な関係を考慮していないため、出力される関節位置が時間的に滑らかである保証は無い。平滑化処理部の平滑化関節位置取得部では、関節の時系列情報を用いて、時間的な連続性を考慮した平滑化処理を行う。例えば、フレームt+1で取得された関節位置を平滑化する場合には、典型的には、フレームt+1で取得された関節位置、フレームtで取得された関節位置、フレームt-1で取得された関節位置が用いられる。フレームtで取得された関節位置、フレームt-1で取得された関節位置については、平滑化前の関節位置が用いられるが、平滑化後の関節位置を用いることもできる。非リアルタイムで平滑化処理を実行する場合には、後の時刻で取得された関節位置、例えば、フレームt+2以降のフレームの関節位置を用いてもよい。また、平滑化関節位置取得部では、必ずしも連続するフレームを用いなくてもよい。計算を単純にするために、先ず、身体構造情報を用いずに平滑化を行う。このため隣接する関節の距離であるリンク長は保存されない。次いで、平滑化後の関節位置を用いて、再度、対象の骨格構造を使った逆運動学に基づく最適化計算を行って、前記対象の各関節角を取得することで、リンク長を保存した平滑化を行う。
本実施形態に係るモーションキャプチャシステムは、ヒートマップの計算に先立って、前フレーム(1つの態様では直前フレームであるが、直前フレームには限定されない)で取得された情報に基づいて前処理を実行する前処理部を備えていてもよい。1つの態様では、前処理は、入力画像からヒートマップを計算するコンピュータによって実行されるが、他のコンピュータによって実行されてもよい。
ヒートマップの計算では、画像の中で人が正立する画像に対して、人が横臥の姿勢や倒立に近い姿勢でいる画像に対して精度が下がることがある。これは、ヒートマップ取得部で用いる学習データの中に正立に近い画像が多いというデータの偏りによって、対象の逆立ちや側転といった倒立運動では下半身の推定誤差が大きくなるためである。この場合、前フレームでの対象の体の傾きに応じて画像を回転させ、できるだけ対象が正立に近い姿勢で画像に現れるようにする。本実施形態では下半身のPCMを回転画像から取得した。
前処理は、対象の身体の傾きに応じて入力画像を回転させる処理に限定されない。前フレームにおける1人あるいは複数人の対象の3次元位置情報を用いて実行される前処理としては、トリミングあるいは/および縮小、マスク処理、カメラ選択、スティッチングを例示することができる。
図9にモーションキャプチャを用いた動作解析の処理工程を例示する。本実施形態に係るモーションキャプチャにより対象の動作を取得する。取得した関節角及び関節位置の時系列データを取得する。さらにこれに基づいて、逆動力学計算により関節トルクを取得し、前記関節トルクを用いて、筋を模倣したワイヤーを備えた筋骨格モデルにおけるワイヤー張力を最適化計算(2次計画法や線形計画法)により取得し、前記ワイヤー張力を用いて筋活動度を算出し、筋活動度の程度に応じた色が割り当てられた筋骨格画像を生成し、視覚化された筋活動度を伴う筋骨格画像を所定のフレームレートで出力して動画としてディスプレイに表示する。以下、詳細に説明する。
本実施形態に係る入力画像から関節角度、特徴点の位置を取得するまでの工程を、図3を参照しつつ説明する。複数の同期したカメラによって対象者の動作が撮影され、各カメラから所定のフレームレートでRGB画像が出力される。処理部は、入力画像を受信すると、前処理の要否を判定する。前処理は、例えば、画像の回転の要否である。所定の判定基準によって画像の回転が必要だと判定された場合には、入力画像を回転した状態でヒートマップが取得される。画像の回転が不要だと判定された場合には、入力画像に基づいてヒートマップが取得される。
Claims (23)
- 多関節構造を備えた対象は、複数の関節を含む身体上の複数の特徴点を備え、隣接する特徴点間の距離が定数として得られており、
1枚あるいは同時刻で撮影された複数枚の入力画像から各特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布を取得し、
前記尤度の空間分布を用いて、各特徴点に対応する1つあるいは複数の特徴点の位置候補を取得し、
前記特徴点の位置候補と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得し、
前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、
関節位置の取得方法。 - 前記特徴点の位置候補の取得は、フレームtで取得されている各特徴点の位置の近傍空間を探索範囲として、フレームt+1で取得された尤度の空間分布を用いて、フレームt+1における各関節位置の1つあるいは複数の特徴点位置候補を取得するものである、請求項1に記載の関節位置の取得方法。
- 前記特徴点の位置候補の取得における特徴点位置候補の探索範囲は、フレームtで取得されている各特徴点の位置に加えて、あるいは、代えて、フレームtよりも前の1つあるいは複数のフレーム、あるいは/および、フレームt+2以降の1つあるいは複数のフレームで取得されている特徴点の位置の近傍空間である、請求項2に記載の方法。
- 前記探索範囲は、前記特徴点の位置を中心として所定間隔で3次元状に分布する所定数の点群である、請求項2ないし3に記載の方法。
- 前記逆運動学に基づく最適化計算において、前記尤度の空間分布が用いられる、請求項1〜4いずれか1項に記載の方法。
- 前記特徴点の位置を、他の複数のフレームで取得された複数の特徴点の位置を用いて時間方向に平滑化し、
平滑化された特徴点の位置と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得する、
請求項1〜5いずれか1項に記載の方法。 - 前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、請求項6に記載の方法。
- 前記入力画像よりも以前のフレームから取得された情報に基づく前処理ステップを備え、
前記前処理ステップは、
(a)入力画像の回転、
(b)入力画像のトリミングあるいは/および縮小、
(c)入力画像のマスキング、
(d)カメラの選択による入力画像の選択、
(e)入力画像のスティッチング、
の少なくとも1つの処理を含む、
を含む、請求項1〜7いずれか1項に記載の方法。 - 前記前処理は、入力画像の回転を含み、
前記入力画像よりも以前のフレームにおける対象の身体の正立ポーズに対する傾きを取得すること、
前記傾きに応じて入力画像を回転させて正立姿勢ないし正立に近い姿勢とすること、
回転した画像に基づいて前記尤度の空間分布を取得すること、
前記尤度の空間分布が取得された画像を回転させて元画像に戻すこと、
を含む、請求項8に記載の方法。 - 請求項1〜8いずれか1項に記載の関節位置の取得方法を用いて、
各フレームにおいて前記関節角及び前記関節位置の取得を行うことで、対象の関節角及び関節位置の時系列データを取得する、
動作の取得方法。 - 関節位置の取得装置は、記憶部と処理部とを備え、
前記記憶部には、複数の関節を含む身体上の複数の特徴点を備えた多関節構造を規定するファイルと、隣接する特徴点間の距離が定数として格納されており、
前記処理部は、
1枚あるいは同時刻で撮影された複数枚の入力画像から各特徴点の位置の確からしさの尤度の空間分布を取得し、
前記尤度の空間分布を用いて、各特徴点に対応する1つあるいは複数の特徴点の位置候補を取得し、
前記特徴点の位置候補と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得し、
前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、
ように構成されている、
関節位置の取得装置。 - 前記記憶部には、取得された特徴点の位置の時系列データが格納されており、
前記処理部は、フレームtで取得されている各特徴点の位置の近傍空間を探索範囲として、フレームt+1で取得された尤度の空間分布を用いて、フレームt+1における各関節位置の1つあるいは複数の特徴点位置候補を取得する、請求項11に記載の関節位置の取得装置。 - 前記処理部は、
フレームtで取得されている各特徴点の位置に加えて、あるいは、代えて、フレームtよりも前の1つあるいは複数のフレーム、あるいは/および、フレームt+2以降の1つあるいは複数のフレームで取得されている特徴点の位置の近傍空間を探索範囲として、前記特徴点の位置候補を取得する、請求項12に記載の装置。 - 前記探索範囲は、前記特徴点の位置を中心として所定間隔で3次元状に分布する所定数の点群である、請求項12ないし13に記載の装置。
- 前記逆運動学に基づく最適化計算において、前記尤度の空間分布が用いられる、請求項11〜14いずれか1項に記載の装置。
- 前記処理部は、
前記特徴点の位置を、他の複数のフレームで取得された複数の特徴点の位置を用いて時間方向に平滑化し、
平滑化された特徴点の位置と前記対象の多関節構造を用いた逆運動学に基づく最適化計算を行うことで、前記対象の各関節角を取得する、
ように構成されている、
請求項11〜15いずれか1項に記載の装置。 - 前記関節角を用いて順運動学計算を行うことで、前記対象の関節を含む特徴点の位置を取得する、請求項16に記載の装置。
- 前記処理部は、
前記入力画像よりも以前のフレームから取得された情報に基づく前処理を実行し、
前記前処理は、
(a)入力画像の回転、
(b)入力画像のトリミングあるいは/および縮小、
(c)入力画像のマスキング、
(d)カメラの選択による入力画像の選択、
(e)入力画像のスティッチング、
の少なくとも1つの処理を含む、
を含む、請求項11〜17いずれか1項に記載の装置。 - 前記前処理は、入力画像の回転を含み、
前記処理部は、
前記入力画像よりも以前のフレームにおける対象の身体の正立ポーズに対する傾きを取得し、
前記傾きに応じて入力画像を回転させて正立姿勢ないし正立に近い姿勢とし、
回転した画像に基づいて前記尤度の空間分布を取得し、
前記尤度の空間分布が取得された画像を回転させて元画像に戻すように構成されている、請求項18に記載の装置。 - 前記装置は、さらに、前記入力画像を取得する1つあるいは複数のカメラを備え、
前記処理部は、前記カメラから前記入力画像を受信する、
請求項11〜19いずれか1項に記載の装置。 - 前記1つあるいは複数のカメラは、少なくとも1つの可動カメラを備え、
前記処理部は、毎フレームで前記可動カメラのキャリブレーションを実行する、
請求項20に記載の装置。 - 請求項11〜21いずれか1項に記載の関節位置の取得装置を備え、
各フレームにおいて前記関節角及び前記関節位置の取得を行うことで、対象の関節角及び関節位置の時系列データを取得する、
動作の取得装置。 - コンピュータを、請求項11〜22に記載の記憶部、処理部として機能させるコンピュータプログラム。
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