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JP2019505246A - Games and betting techniques related to skill-based games - Google Patents

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JP2019505246A
JP2019505246A JP2018525425A JP2018525425A JP2019505246A JP 2019505246 A JP2019505246 A JP 2019505246A JP 2018525425 A JP2018525425 A JP 2018525425A JP 2018525425 A JP2018525425 A JP 2018525425A JP 2019505246 A JP2019505246 A JP 2019505246A
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game
player
betting
skill
bet
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JP2018525425A
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ワシントン,ゲオルグ
セッラ,ジョー
オバーバーガー,マイケル
Original Assignee
シナジー ブルー,エルエルシー
シナジー ブルー,エルエルシー
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Publication date
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Abstract

スキルベースの、賭けベースゲームに関連するゲームおよび賭け技術が開示される。賭けは、スキルベース賭けゲームに関連する特定の達成測定基準の結果に置かれ得る。1つ以上のゲーム内目標の遂行または達成は、プレーヤーに授与される金銭的および/または非金銭的支払い額(複数可)を決定するために使用され得る。
【選択図】図17
Skill-based games and betting techniques related to betting-based games are disclosed. A bet may be placed on the outcome of certain achievement metrics associated with skill-based betting games. The performance or achievement of one or more in-game goals may be used to determine the monetary and / or non-monetary payment amount (s) awarded to the player.
[Selection] Figure 17

Description

関連出願データ
本出願は、米国特許法第119条に従い、「GAMING AND WAGERING TECHNIQUES RELATING TO SKILL−BASED GAMING」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2015年11月19日に出願された、米国仮出願第62/257,323号(代理人整理番号SYNBP005P)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。
Related Application Data This application was filed on November 19, 2015 under the title of “GAMING AND WAGERING TECHNIQUES RELATING TO SKILL-BASED GAMING” as an inventor in accordance with Section 119 of the US Patent Act. , US Provisional Application No. 62 / 257,323 (Attorney Docket number SYNBP005P), which is hereby incorporated by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、米国特許法第120条に従い、「FIRST PERSON SHOOTER,RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらにより、2015年8月20日に出願された、前の米国出願第14/831,823号(代理人整理番号SYNBP001US)の一部継続(CIP)出願であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   This application was filed on August 20, 2015 by Washington et al. Under the title of “FIRST PERSON SHOTER, RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES” in accordance with Section 120 of the US Patent Act. , A continuation-in-part (CIP) application of previous US application Ser. No. 14 / 831,823 (Attorney Docket No. SYNBP001US), which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、米国特許法第120条に従い、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらにより、2015年9月25日に出願された、前の米国特許出願第14/865,538号(代理人整理番号SYNBP001X1US)の一部継続(CIP)出願であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   This application is in accordance with US Patent No. 120, entitled "HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIVAL TECHNIQUES" This is a continuation-in-part (CIP) application of previous US patent application Ser. No. 14 / 865,538 (Attorney Docket No. SYNP001001X1US), which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

米国特許出願第14/865,538号は、米国特許法第119条に従い、「RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2015年3月3日に出願された、米国仮出願第62/127,821号(代理人整理番号SYNBP001P2)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   US Patent Application No. 14 / 865,538, in accordance with Section 119 of the US Patent Act, designated Washington et al. As an inventor with the title “RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES”, 2015. Claims the benefit of US Provisional Application No. 62 / 127,821 (Attorney Docket Number SYNBP001P2), filed March 3, 2000, which is hereby incorporated by reference in its entirety for all purposes. .

米国特許出願第14/865,538号も、米国特許法第119条に従い、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルで、Washingtonらを発明人として指定し、2014年12月12日に出願された、米国仮出願第62/091,451号(代理人整理番号SYNBP001P)の利益を主張し、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   US Patent Application No. 14 / 865,538 also designated Washington et al. As an inventor under the title of “HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES” in accordance with Section 119 of the US Patent Act. Claims the benefit of US Provisional Application No. 62 / 091,451 (Attorney Docket No. SYNBP001P), filed on the same day, the entirety of which is incorporated herein by reference for all purposes.

従来、今日の様々なゲーム管轄の多くは、アーケードタイプゲーム、ビデオゲーム機(例えば、XBOX、PlayStation、Wiiなど)、および/またはプレーヤーのゲームをプレーする際の相対的なスキルがゲームの配当表に影響を及ぼし、かつ/もしくはプレーヤーが賞金支払いを受け取る確率に影響を及ぼす他のゲームプラットフォームなどの、スキルベースのゲームに賭けるのを禁じている。   Traditionally, many of today's various game jurisdictions are based on arcade-type games, video game consoles (eg, XBOX, PlayStation, Wii, etc.), and / or the player's relative skill in playing a game payout table. Betting on skill-based games, such as other gaming platforms that affect the game and / or affect the probability that a player will receive a prize.

米国特許出願第14/865,538号(本明細書では、「親出願」)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術をカジノゲームネットワーク内で実装するための様々な態様を開示し、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含み得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーに参加しているプレーヤーは、非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じるイベントに基づいて自動的にトリガーされる賭けベースのゲームイベントの実行中に非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加することができる。親出願で開示されるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の利益の1つは、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、賭けベースのゲームイベントの結果および/または支払いがプレーヤーのスキルのレベルによって決まらないか、または影響を受けないように、構成または設計され得ることである。その結果、親出願で開示されるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態の多くは、例えば、少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのゲームイベントがRNGベースの確率ゲームとして実装されるので、確率ゲームとして(例えば、規制の観点から)特徴付けられ得る。   US patent application Ser. No. 14 / 865,538 (herein the “parent application”) discloses various aspects for implementing hybrid arcade / wager-based gaming technology within a casino game network. Arcade / bet-based games may include non-bet-based game portions and bet-based game portions. Players participating in a hybrid arcade / bet-based game play will receive a non-bet base during the execution of a bet-based game event that is automatically triggered based on events that occur during the play of the non-bet-based game part. You can participate in the continuous game play of the game part of One of the benefits of the hybrid arcade / bet-based game technology disclosed in the parent application is that the various hybrid arcade / bet-based game embodiments provide for the results of bet-based game events and / or payments of player skills. It can be configured or designed so that it is not determined or influenced by the level. As a result, many of the hybrid arcade / bet-based game embodiments disclosed in the parent application, for example, in at least one embodiment, a bet-based game event is implemented as an RNG-based probability game, so a probability game (E.g., from a regulatory perspective).

しかし、ごく最近では、いくつかのゲーム管轄(例えば、ネバダ州を含む)は、スキルベースの賭けベースゲームを許可するための新しい規則および規制を導入し始めている。かかるスキルベースの賭けベースゲーム(本明細書では「スキルベース賭けゲーム」)は、例えば、賭けベースのゲームイベントの結果および/または支払いがプレーヤーのスキルのレベルによって決まるか、または影響を受けるので、スキルを必要とするゲームとして特徴付けられ得る。   More recently, however, several game jurisdictions (eg, including Nevada) have begun to introduce new rules and regulations to allow skill-based betting-based games. Such skill-based betting-based games (herein “skill-based betting games”) are, for example, because the outcome and / or payment of betting-based game events depends on or is influenced by the level of skill of the player, Can be characterized as a game that requires skill.

本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク100の特定の実施形態例の簡略化したブロック図を示す。FIG. 2 shows a simplified block diagram of a particular example embodiment of a gaming network 100 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / wager-based gaming technologies described and / or referred to herein. 特定の実施形態に従った電子ゲームシステム200のブロック図例を示す。1 illustrates an example block diagram of an electronic game system 200 in accordance with certain embodiments. 本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク300の実施形態例のネットワーク図を示す。FIG. 3 shows a network diagram of an example embodiment of a game network 300 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / wager-based gaming technologies described and / or referred to herein. 特定の実施形態に従った、電子ゲーム装置400のブロック図を示す。FIG. 4 shows a block diagram of an electronic game device 400, in accordance with certain embodiments. 特定の実施形態に従った例示的なインテリジェント電子ゲームシステム500の簡略化したブロック図である。FIG. 2 is a simplified block diagram of an exemplary intelligent electronic gaming system 500 in accordance with certain embodiments. 特定の実施形態に従った、例示的なモバイルゲーム装置600の簡略化したブロック図を示す。FIG. 5 shows a simplified block diagram of an exemplary mobile gaming device 600, according to certain embodiments. 本明細書で説明する様々な態様/特徴を実装するために使用され得るシステムサーバー780の実施形態例を示す。7 illustrates an example embodiment of a system server 780 that can be used to implement various aspects / features described herein. 特定の実施形態に従ったゲームシステムサーバーの機能ブロック図の一例を示す。FIG. 4 shows an example of a functional block diagram of a game system server according to a specific embodiment. 実施形態例の様々な態様を実装するために使用され得るゲームシステム900の構成要素を例示するブロック図を示す。FIG. 6 shows a block diagram illustrating components of a gaming system 900 that may be used to implement various aspects of example embodiments. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various embodiments of different hybrid arcade / bet-based game procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the bet-based game aspects disclosed herein. An example is shown. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various embodiments of different hybrid arcade / bet-based game procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the bet-based game aspects disclosed herein. An example is shown. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various embodiments of different hybrid arcade / bet-based game procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the bet-based game aspects disclosed herein. An example is shown. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various embodiments of different hybrid arcade / bet-based game procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the bet-based game aspects disclosed herein. An example is shown. 特定の実施形態に従った、電子ゲーム機(例えば、EGM)のブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram of an electronic gaming machine (eg, EGM), according to certain embodiments. 本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIのスクリーンショット例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。FIG. 6 illustrates an example screenshot of a hybrid arcade / bet-based game GUI that may be used to facilitate activities associated with one or more of the hybrid arcade / bet-based game aspects disclosed herein. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use with one or more mobile devices and / or one or more casino gaming machines. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なる達成ベースのゲームならびに賭け手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various example embodiments of different achievement-based games and betting procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the betting-based gaming aspects disclosed herein. Show. 本明細書で開示する賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なる達成ベースのゲームならびに賭け手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。Various example embodiments of different achievement-based games and betting procedures and / or flow of procedures that can be used to facilitate activities associated with one or more of the betting-based gaming aspects disclosed herein. Show.

概要
本明細書で説明または言及する様々な態様は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム(「HAWG」)技術を、1つ以上のカジノゲームネットワークを含む、コンピュータネットワークを経由して実装および容易にするための異なる方法、システム、およびコンピュータプログラム製品に関する。
Overview Various aspects described or referred to herein implement various hybrid arcade / wager-based gaming (“HAWG”) technologies via a computer network, including one or more casino gaming networks. It relates to different methods, systems, and computer program products for facilitating.

少なくとも1つの実施形態では、様々な方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:プレーヤーが第1のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの双方向型ゲームプレーに参加できるようにし、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むこと;第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る第1のゲーム内イベントにリンクさせること;非賭けベースのゲーム部分内で第1のゲーム内イベントの発生を検出すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第1のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第1の賭けベースのゲームイベントを開始すること;第1の賭けベースのゲームイベントに賭けられた金額に自動的に資金を提供すること;および第1の賭けベースのゲームイベントの開始後、第1の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第1の賭けベースのゲームイベントの結果として明らかにすること;を行うための複数の命令を実行させるように動作可能であり得る。   In at least one embodiment, the various method (s), system (s) and / or computer program product (s) are on at least one processor: the player is a hybrid arcade / bet at the first EGD Allowing participation in interactive game play of a base game, wherein the hybrid arcade / bet-based game includes a non-bet-based game portion and a wager-based game portion; a first predetermined betting base Linking a game event result of the first to an in-game event that may occur during play of the non-bet-based game portion; detecting occurrence of a first in-game event within the non-bet-based game portion; Is the occurrence of one in-game event eligible as a betting-based trigger event? Initiating a first betting-based game event if the occurrence of the first in-game event is determined to be eligible as a betting-based triggering event; first betting-based game Automatically funding the amount bet on the event; and, after the start of the first bet-based game event, the first predetermined bet-based game event result is displayed on the first bet-based game event. It may be operable to execute a plurality of instructions for performing as a result of a game event.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:プレーヤーが、第1の賭けベースのゲームイベントの実行中に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースのゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにするための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s), and / or computer program product (s) are on at least one processor: the player is performing a hybrid arcade during the execution of the first betting-based game event It may be further operable to execute additional instructions to allow simultaneous participation in the continuous game play of the non-wager based game portion of the betting base game.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すべきか否かを判断すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの条件を満足する場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足しない場合、第1の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しないこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be analyzed to at least one processor: analyzing a first bet-based game event result to a non-bet-based game Determining whether the availability of at least one resource or attribute of a portion should be automatically changed; if the first betting-based game event result satisfies a first set of conditions, a non-wager-based game Automatically changing the availability of at least one resource or attribute of the portion; responding to the first bet-based game event result if the first bet-based game event result does not satisfy the first set of criteria Do not perform a change in at least one resource or attribute of the non-wager-based game portion; It may be further operable to.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で分配すべきか否かを判断すること;第1の賭けベースのゲームイベント結果が第1のセットの基準を満足する場合、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で自動的に分配させ;非賭けベースのゲーム賞金の分配は、ゲームネットワークの少なくとも1つの構成要素に、非賭けベースのゲーム部分のプレー中にゲーム内キャラクタによる使用のために利用可能な少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更させることを含むこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be analyzed to at least one processor: analyzing a first bet-based game event result to a non-bet-based game Determining whether a prize should be distributed among non-bet-based game portions; if a first bet-based game event result satisfies a first set of criteria, a non-bet-based game prize is Non-bet-based game prize distribution is available to at least one component of the game network for use by in-game characters while playing the non-bet-based game part To cause at least one in-game resource or attribute to be changed; It may be further operable.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチを第1のRNGエンジンから自動的に取得すること;および第1の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第1のバッチから選択すること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s), and / or computer program product (s) may include a first batch of pre-determined betting-based game event results to at least one processor. Additional instructions to: automatically obtain from a first RNG engine; and select a first bet-based game event result from a first batch of predetermined bet-based game event results; May be further operable to cause

少なくとも1つの実施形態では、様々な方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のプレーヤーが、スキルベース賭けゲームの双方向ゲームプレーに参加するために、第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始することができ、第1のEGDは、第1のプレーヤーからの入力を受信するように動作可能な第1の入力インタフェースを含むこと;第1のプレーヤーが、第1のスキルベースゲームセッションと関連付けられた第1の達成測定基準の結果に第1の賭けをできるようにすること;第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界において、第1のプレーヤーが第1のスキルベースゲームセッション中に第1の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第1のゲーム状態を生成すること;第1の入力インタフェースを介して、第1のプレーヤーの第1の双方向ゲーム内活動への参加に関連する第1の入力を第1のプレーヤーから受信すること;第1の入力を使用して、第1の双方向ゲーム内活動の第1の結果に影響を及ぼすか、または決定させること;第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界において、第1のプレーヤーが第2の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第2のゲーム状態を生成すること;第1の入力インタフェースを介して、第1のスキルベースゲームセッション中に第1のプレーヤーの第2の双方向ゲーム内活動への参加に関連する第2の入力を第1のプレーヤーから受信すること;第2の入力を使用して、第2の双方向ゲーム内活動の第2の結果に影響を及ぼすか、または決定させること;第1の達成測定基準の更新値を、第1の双方向ゲーム内活動の第1の結果および第2の双方向ゲーム内活動の第2の結果に少なくとも基づいて決定すること;支払いが、第1の達成測定基準の更新値に基づいて第1のプレーヤーに分配されるべきかどうかを判断すること;ならびに支払いが、第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、支払いを自動的に分配すること;を行うための命令を実行させるように動作可能であり得る。いくつかの実施形態では、第1の達成測定基準の更新値は、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成における第1のプレーヤーの成績を表す。   In at least one embodiment, the various method (s), system (s), and / or computer program product (s) are on at least one processor: both the first player and the skill-based betting game. A first skill-based game session may be initiated at a first EGD to participate in a game play for the first, the first EGD being operable to receive input from a first player Including a first input interface; allowing a first player to place a first bet on a result of a first achievement metric associated with a first skill-based game session; In the virtual game world of the game session, the first player is the first player during the first skill-based game session. Generating a first game state to enable participation in an interactive in-game activity; participation of a first player in a first interactive in-game activity via a first input interface; Receiving a first input associated with the first player from the first player; using the first input to influence or determine a first outcome of the first interactive in-game activity; Generating a second game state to allow a first player to participate in a second interactive in-game activity in a virtualized game world of a first skill-based game session; Receiving, from the first player, a second input related to participation of the first player in the second interactive in-game activity during the first skill-based game session via the input interface; To influence or determine a second outcome of the second interactive in-game activity; an update of the first achievement metric to the first interactive in-game activity. Determining based on at least the first result of the second and the second result of the second interactive in-game activity; the payment is distributed to the first player based on the updated value of the first achievement metric Operable to execute instructions to determine whether to pay; and automatically distribute payment if payment is determined to be provided to the first player; It can be. In some embodiments, the first achievement metric update value represents the first player's performance in achieving the first series of in-game goals during the first time interval.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のEGDにおいて第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立すること;および口座残高を使用して第1の賭けに自動的に資金を提供すること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be sent to at least one processor: cash received via a first bill or ticket acceptor at a first EGD Or having at least a portion of the credit establish an account balance; and using the account balance to automatically fund the first bet; It may also be operable.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のRNGエンジンを使用して、第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成すること;スキルベースゲームセッションに、仮想化ゲーム世界の第1の態様の第1のランダム化属性を使用させて、第1のスキルベースゲームセッションの第1の達成測定基準の更新値を事前に決定された値の第1の範囲内にさせること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be applied to at least one processor: using the first RNG engine, the virtual of the first skill-based game session. Configuring a first randomized attribute associated with the first aspect of the virtualized game world; causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world; Being further operable to cause an additional instruction to be performed; causing the updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session to be within a first range of predetermined values; possible.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のRNGエンジンを使用して、第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成すること;スキルベースゲームセッションに、仮想化ゲーム世界の第1の態様の第1のランダム化属性を使用させて、第1のスキルベースゲームセッションの第1の達成測定基準の更新値を、考えられる第1の達成測定基準値の第1の指定された確率分布と一致させること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be applied to at least one processor: using the first RNG engine, the virtual of the first skill-based game session. Configuring a first randomized attribute associated with the first aspect of the virtualized game world; causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world; Matching the updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session with a first specified probability distribution of possible first achievement metric values; It may be further operable to execute.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のRNGエンジンを使用して、第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成すること;スキルベースゲームセッションに、仮想化ゲーム世界の第1の態様の第1のランダム化属性を使用させて、第1のスキルベースゲームセッションの第1の達成測定基準の更新値を支払い賞金の第1の指定された確率分布と一致させること;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be applied to at least one processor: using the first RNG engine, the virtual of the first skill-based game session. Configuring a first randomized attribute associated with the first aspect of the virtualized game world; causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world; It is further operable to execute an additional instruction to perform an update of the first achievement metric of the first skill-based game session with the first specified probability distribution of payment prizes; possible.

追加の方法(複数可)、システム(複数可)および/またはコンピュータプログラム製品(複数可)は、少なくとも1つのプロセッサに:第1のRNGエンジンを使用して、第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成すること;スキルベースゲームセッションに、仮想化ゲーム世界の第1の態様の第1のランダム化属性を使用させて、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成に関連する難易度のレベルに影響を及ぼすこと;を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能であり得る。   The additional method (s), system (s) and / or computer program product (s) may be applied to at least one processor: using the first RNG engine, the virtual of the first skill-based game session. Configuring a first randomized attribute associated with the first aspect of the virtualized game world; causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world; Affecting the level of difficulty associated with achieving the first series of in-game goals during the first time interval may be further operable to cause additional instructions to be executed.

少なくともいくつかの実施形態では、賭けは、スキルベースゲームおよび/またはゲームレベルに関連する特定の達成測定基準の結果に行われ(置かれ)得る。   In at least some embodiments, betting may be made (placed) on the results of certain achievement metrics related to skill-based games and / or game levels.

少なくともいくつかの実施形態では、所与のスキルベースの賭けゲームセッション中の1つ以上のゲーム内目標のプレーヤーの遂行または達成は、そのゲームセッションに対する達成測定基準(例えば、スコア)を提供するために蓄積され得る。   In at least some embodiments, the performance or achievement of one or more in-game goal players during a given skill-based betting game session provides an achievement metric (eg, score) for that game session. Can be accumulated.

少なくともいくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、達成ベースの配当表を含むように構成または設計され得る。   In at least some embodiments, a skill-based betting game may be configured or designed to include an achievement-based payout table.

少なくともいくつかの実施形態では、ゲーム/レベル(例えば、ゲームセッション)の完了時に、(例えば、達成ベースの配当表(複数可)で指定された支払い基準に従って)プレーヤーに分配されるべき支払い額(複数可)(もしあれば)を決定するために達成測定基準が使用され得る。   In at least some embodiments, at the completion of a game / level (eg, a game session), the amount of payment to be distributed to the player (eg, according to the payment criteria specified in the achievement-based paytable (s)) ( Achievement metrics can be used to determine (if any).

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーが任意の所与のレベルの支払いを実際に達成するための能力は、ゲームセッション中にプレーヤーが利用可能なゲーム内達成ベースの機会のランダムに生成される本質によって少なくとも部分的に影響を及ぼされるか、または制御され得る。   In at least some embodiments, the ability for a player to actually achieve any given level of payment is a randomly generated essence of in-game achievement-based opportunities available to the player during a game session. Can be influenced or controlled at least in part.

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーに分配すべき支払いの額(もしあれば)を決定するために使用される(例えば、賭けベースの支払いを決定するために使用される達成測定基準(複数可)に関連する)1つ以上のゲーム内達成目標を達成または満足するプレーヤーの能力に影響を及ぼすか、または制御するために、ランダム化されたゲーム内物体(複数可)、障害物(複数可)、要素(複数可)、イベント(複数可)、変数(複数可)および/または状態(複数可)のゲーム環境への導入を促進するために、異なるタイプの加重ランダム化機構が使用され得る。   In at least some embodiments, it is used to determine the amount (if any) of payments to be distributed to a player (eg, the achievement metric (s) used to determine bet-based payments). In order to influence or control a player's ability to achieve or satisfy one or more in-game goals), randomized in-game object (s), obstacle (s) ), Element (s), event (s), variable (s) and / or state (s) may be used to facilitate the introduction of different types of weighted randomization mechanisms .

少なくともいくつかの実施形態では、ゲームプレー中の(賭けベースの支払いを決定するために使用される達成測定基準(複数可)に関連する1つ以上のゲーム内達成目標を達成または満足するプレーヤーの能力に影響を及ぼすか、または制御するために)ランダム化されたゲーム内物体(複数可)、障害物(複数可)、要素(複数可)、イベント(複数可)、変数(複数可)および/または状態(複数可)の導入は、複数の異なるゲームセッションにわたるスキルベースの賭けゲーム支払い(複数可)の分配が公開された勝ち確率、公開された配当表基準、規制ガイドライン、および/または他の所望の標準に予想どおりに一致することを確実にするための自動化機構として使用され得る。   In at least some embodiments, a player who achieves or satisfies one or more in-game achievement goals (related to the achievement metric (s) used to determine bet-based payments) during game play. Randomized in-game object (s), obstacle (s), element (s), event (s), variable (s) and variable (s) to influence or control ability The introduction of state (s) may include the probability of a published distribution of skill-based betting game payment (s) across different game sessions, published paytable criteria, regulatory guidelines, and / or others Can be used as an automated mechanism to ensure that the desired standard is met as expected.

本明細書で説明または言及する様々な態様の様々な目的、特徴および利点は、添付の図面と併せてその記述を理解すべきである、その実施形態例の以下の説明から明らかになるであろう。   Various objects, features and advantages of the various aspects described or referred to herein will become apparent from the following description of example embodiments, which should be understood in conjunction with the accompanying drawings. Let's go.

特定の実施形態例
ここで様々な技術を、添付の図面で例示するようなその2,3の実施形態例を参照して詳細に説明する。以下の説明で、本明細書で説明または言及する1つ以上の態様および/または特徴の完全な理解を提供するために多数の具体的な詳細を記載する。しかし、当業者には、本明細書で説明または言及する1つ以上の態様および/または特徴は、これらの具体的な詳細の一部または全部がなくても実施され得ることが明らかであろう。他の例では、本明細書で説明または言及する態様および/または特徴のいくつかを曖昧にしないために、周知のプロセスステップおよび/または構造は詳細には説明していない。
Specific Embodiments Various techniques will now be described in detail with reference to a few example embodiments thereof as illustrated in the accompanying drawings. In the following description, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects and / or features described or referred to herein. However, it will be apparent to one skilled in the art that the one or more aspects and / or features described or referred to herein may be practiced without some or all of these specific details. . In other instances, well known process steps and / or structures have not been described in detail in order not to obscure some of the aspects and / or features described or referred to herein.

1つ以上の異なる発明が本出願で説明され得る。さらに、本明細書で説明する発明(複数可)の1つ以上に対して、多数の実施形態が本特許出願で説明され得、実例を示すためにのみ提示される。説明する実施形態は、いかなる意味においても制限することを意図しない。本発明(複数可)の1つ以上は、本開示から容易に明らかなように、多数の実施形態に幅広く適用可能であり得る。これらの実施形態は、当業者が本発明(複数可)の1つ以上を実施できるようにするために十分詳細に説明され、当然のことながら、他の実施形態が利用され得、構造的、論理的、ソフトウェア、電気的および他の変更が本発明(複数可)の1つ以上の範囲から逸脱することなく行われ得る。それに応じて、当業者は、本発明(複数可)の1つ以上は、様々な改変および修正とともに実施されことを認識するであろう。本発明(複数可)の1つ以上の特定の特徴は、本開示の一部を形成し、実例として、本発明(複数可)の1つ以上の特定の実施形態がその中に示される、図面の1つ以上の特定の実施形態を参照して説明され得る。しかし、かかる特徴は、1つ以上の特定の実施形態またはそれを参照してそれらが説明される図面における使用に制限されないことが理解されるべきである。本開示は、本発明(複数可)の1つ以上の全ての実施形態の文字による説明でも、全ての実施形態で提示する必要がある本発明(複数可)の1つ以上の特徴のリストでもない。   One or more different inventions may be described in this application. Further, for one or more of the invention (s) described herein, numerous embodiments may be described in this patent application and are presented only for the sake of illustration. The described embodiments are not intended to be limiting in any way. One or more of the present invention (s) may be broadly applicable to numerous embodiments, as will be readily apparent from the present disclosure. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice one or more of the invention (s), and it is understood that other embodiments may be utilized, structurally, Logical, software, electrical, and other changes can be made without departing from one or more scopes of the invention (s). Accordingly, those skilled in the art will recognize that one or more of the invention (s) may be implemented with various alterations and modifications. One or more specific features of the present invention (s) form part of the present disclosure, by way of example, one or more specific embodiments of the present invention (s) are shown therein, The description may be made with reference to one or more specific embodiments of the drawings. However, it is to be understood that such features are not limited to use in one or more particular embodiments or drawings in which they are described with reference thereto. This disclosure may be a textual description of one or more embodiments of the invention (s) or a list of one or more features of the invention (s) that need to be presented in all embodiments. Absent.

本特許出願で提供する節の見出しおよび本特許出願のタイトルは、便宜のためだけであり、本開示を制限するものと決して解釈すべきではない。相互に通信する装置は、特に指定のない限り、連続的に相互に通信する必要はない。加えて、相互に通信する装置は、直接的に、または1つ以上の仲介物を通して間接的に通信し得る。いくつかの構成要素が相互に通信する実施形態の記述は、全てのかかる構成要素が必須であることを意味しない。それとは反対に、様々な任意選択の構成要素が、本発明(複数可)の1つ以上の様々な考えられる実施形態を例示するために説明される。   The section headings and titles of this patent application provided in this patent application are for convenience only and should in no way be construed as limiting the present disclosure. Devices that communicate with each other need not be in continuous communication with each other, unless otherwise specified. In addition, devices that communicate with each other may communicate directly or indirectly through one or more intermediaries. The description of an embodiment in which several components communicate with each other does not imply that all such components are mandatory. On the contrary, various optional components are described to illustrate one or more various possible embodiments of the present invention (s).

さらに、プロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムまたは同様のものは、順番に説明され得るが、かかるプロセス、方法およびアルゴリズムは、別の順番で動作するように構成され得る。言い換えれば、本特許出願に記述され得るステップの任意の順序または順番は、それ自体では、ステップがその順番で実行されるという要件を示さない。説明するプロセスのステップは、任意の実際的な順序で実行され得る。さらに、いくつかのステップは、非同時に生じるとして説明または暗示されているにもかかわらず(例えば、1つのステップが他のステップの後に説明されているので)、同時に実行され得る。その上、プロセスの図面でのその描写による例示は、例示したプロセスが、それに対する他の変形および修正を除外することを意味せず、例示したプロセスまたはそのステップのいずれかが本発明(複数可)の1つ以上に必要であることを意味せず、また、例示したプロセスが好ましいことを意味しない。   Further, process steps, method steps, algorithms or the like may be described in order, but such processes, methods and algorithms may be configured to operate in a different order. In other words, any order or order of steps that may be described in this patent application does not in itself indicate a requirement that the steps be performed in that order. The process steps described may be performed in any practical order. Moreover, some steps may be performed simultaneously, even though described or implied as occurring non-contemporaneously (eg, because one step is described after another). Moreover, the illustration of the process in its drawing in the drawing does not imply that the illustrated process excludes other variations and modifications thereto, and any of the illustrated process or steps thereof may ) Is not necessary for one or more of the above, nor does it imply that the illustrated process is preferred.

単一の装置または品目が記述される場合、2つ以上の装置/品目が(例えば、それらが協働するか否かに関わらず)単一の装置または品目の代わりに使用され得ることが容易に明らかであろう。同様に、2つ以上の装置/品目が(例えば、それらが協働するか否かに関わらず)記述される場合、単一の装置または品目が2つ以上の装置/品目の代わりに使用され得ることが容易に明らかであろう。装置の機能および/または特徴は、かかる機能/特徴を有するとして明示的に記述されていない1つ以上の他の装置によって代替として具現化され得る。従って、本発明(複数可)の1つ以上の他の実施形態は、装置自体を含む必要はない。本明細書で説明または言及する技術および機構は、時々、明確にするために単数形で記述される。しかし、特定の実施形態は、特に断りのない限り、技術の複数の反復または機構の複数のインスタンス化を含むことに留意すべきである。   Where a single device or item is described, it is easy for two or more devices / items to be used instead of a single device or item (eg, whether or not they work together) It will be obvious. Similarly, when two or more devices / items are described (eg, whether they work together), a single device or item is used in place of two or more devices / items. It will be readily apparent to obtain. Device functions and / or features may alternatively be embodied by one or more other devices not explicitly described as having such functions / features. Thus, one or more other embodiments of the present invention (s) need not include the device itself. The techniques and mechanisms described or referred to herein are sometimes described in the singular for clarity. However, it should be noted that certain embodiments include multiple iterations of the technology or multiple instantiations of mechanisms unless otherwise noted.

現在では、既存のスロットマシン技術は時代遅れであり、ギャンブルゲームプレー要素ディスプレイの同じフォーマットに起因して若者層がいない。既存のスロットマシンおよびビデオベースのカジノゲーム技術に関連する問題は:ギャンブルゲームプレーのディスプレイ方法、およびスロットマシンを使用するギャンブルゲーム要素とのプレーヤーの相互作用方法を含む。   Currently, existing slot machine technology is obsolete and there are no young people due to the same format of gambling gameplay element display. Problems associated with existing slot machines and video-based casino game technology include: display methods for gambling game play, and how players interact with gambling game elements using slot machines.

熟練ギャンブラー(例えば、高齢のギャンブラー層年齢50以上)は、例えば、一連のホイールまたはドラム上に提示される多数の追加のテーマがあるシンボル(例えば、動物、空想の生き物、メディアペルソナなど)を伴い得るビデオゲームシンボル(例えば、A、J、K、Q)の標準的なセットに慣れている。新技術は、リールおよびシンボルをデジタルフォーマットで提示するデジタルディスプレイ画面の使用を可能にしている。若い世代のギャンブラー(例えば、本明細書では「ゲーマー」と呼ぶ)は、他方、計り知れない大きな可能性が生じ得る、ますます激化して、グラフィック的により良く見せた2Dおよび3D世界の環境に慣れている。ペースが速く、エネルギッシュで、視覚的に見事なゲームに慣れている、これらのゲーマーは、従来型のスロットマシンの表示方法は、「退屈」と感じる。熟練ギャンブラーはどうかと言うと、彼らは、ペースが速い、ニューエージアクション(new aged action)は「過剰」と感じる。   Skilled gamblers (eg older gamblers age 50 and older) involve symbols (eg animals, fantasy creatures, media personas, etc.) with a number of additional themes presented on a series of wheels or drums, for example You are accustomed to the standard set of video game symbols you get (eg, A, J, K, Q). New technology allows the use of digital display screens that present reels and symbols in a digital format. Younger generation gamblers (e.g., referred to herein as "gamers"), on the other hand, are becoming increasingly intensified and appearing in a graphically better 2D and 3D world environment, where tremendous potential can arise. Used to. These gamers are accustomed to fast-paced, energetic and visually stunning games, and the traditional slot machine display method feels “boring”. When it comes to skilled gamblers, they feel fast paced and new age actions are “excessive”.

熟練ギャンブラーは、2,3の異なる方法でプレーヤー相互作用を経験している:(1)レバーを引く(2)ボタンを回す(3)タッチスクリーンとやりとりする。ゲーマーは、数十の異なる方法でプレーヤー相互作用を経験している、例えば:
・ゲームコントローラ(例えば、Nintendo、Play Station、XBOX、Wii)
・PC HID(例えば、マウス、トラックボール、キーボード)
・ジョイスティック
・シューティング装置
・ヘッド&ボディギア(例えば、Victormaxx、Power Glove)
・等。
Skilled gamblers have experienced player interaction in a few different ways: (1) pull the lever (2) turn the button (3) interact with the touch screen. Gamers are experiencing player interaction in dozens of different ways, for example:
-Game controller (eg, Nintendo, Play Station, XBOX, Wii)
PC HID (eg mouse, trackball, keyboard)
・ Joystick ・ Shooting device ・ Head & body gear (eg Victormaxx, Power Grove)
·etc.

ギャンブルゲームプレー表示方法に関するゲーマーとギャンブラーとの間の比較と同様に、結果も同様である。若いプレーヤーは「退屈」であるが、他方、年配のプレーヤーは「気後れ」する。   Similar to the comparison between gamers and gamblers regarding gambling gameplay display methods, the results are similar. Younger players are “bored”, while older players are “retracted”.

多くの既存のカジノ会場では、「レバー」インタフェース装置を備えた電磁機構を含む、標準的な昔ながらのスロットマシンが配備されている。スロットマシンも、ビデオ画面および電子押しボタンインタフェースを使用して進化しており、典型的には、両方の設計の機械的部分とビデオ要素の両方の組合せを使用する、「ハイブリッドマシン」と呼ばれる。   Many existing casino venues have standard old-fashioned slot machines that include an electromagnetic mechanism with a “lever” interface device. Slot machines have also evolved using video screens and electronic pushbutton interfaces and are typically referred to as “hybrid machines” that use a combination of both mechanical parts and video elements of both designs.

前述を踏まえると、カジノゲーマー層にもっと適切にアピールし得る、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム技術を提供する「ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム」または「ギャンブルアーケードゲーム」を作製および/または実装することが望ましくあり得る。しかし、かかるハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム技術に関する1つの大きな障害は、それらは多くの場合、多くの異なるゲーム管轄における規制審査および承認の長期にわたり費用のかかるプロセスを必要とし得る、新しく/異なっていて、複雑なバックエンドソリューションから成ることである。   Based on the foregoing, create and / or implement a “hybrid arcade / bet-based game” or “gambling arcade game” that provides a hybrid arcade style, betting-based gaming technology that can better appeal to casino gamers It may be desirable to do so. However, one major obstacle to such hybrid arcade style, betting-based game technology is that they are often new / different, which may require a long and expensive process of regulatory review and approval in many different game jurisdictions. And consist of complex back-end solutions.

この大きな障害に対する1つの考えられる回避策は、例えば、様々なゲーム管轄で既に承認されている、周知のGLI標準などの、現在承認されている賭けベースのゲーム規制基準に準拠するようにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを構成/設計することである。GLI標準の一例は、2016年9月21日に、Gaming Laboratories International,LLCによって発行されたGLI−11標準バージョン3.0であり、その全体が参照により全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   One possible workaround for this major obstacle is a hybrid type to comply with currently approved betting-based game regulatory standards, such as the well-known GLI standard already approved in various game jurisdictions. Arcade style, betting / designing betting-based games. An example of a GLI standard is the GLI-11 standard version 3.0 published by Gaming Laboratories International, LLC on September 21, 2016, which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes. It is.

例えば、一実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、プレーヤーが賭けベースのゲーム機でアーケードスタイルのゲームに参加できるようにするアーケードスタイルのゲームインタフェースを提供するように構成または設計され得る。(例えば、アーケードスタイルのゲーム中に)プレーヤーによって実行される1つ以上のイベントおよび/または活動は、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、RNG賭けベースのイベントを自動的にトリガーし得る:
・(例えば、GLI標準(複数可)に準拠するように構成または設計され得る)仮想賭けベーススロットマシンリールの回転;
・ルーレット盤または「Wheel−of−Fortune」(商標)ホイールなどの仮想ホイールの回転
・1つ以上のさいころの投げ/回転
・1枚以上のカード(複数可)のディール
・および/または他のタイプのRNGベースのビデオ確率ゲーム(好ましくは、ゲーム標準、規則および規制準拠となるように構成または設計されている)。
For example, in one embodiment, a hybrid arcade style, betting-based game may be configured or designed to provide an arcade-style game interface that allows players to participate in arcade-style games on betting-based gaming machines. . One or more events and / or activities performed by a player (e.g., during an arcade style game) automatically, for example, RNG betting based events, such as one or more of the following (or combinations thereof): Can trigger on:
Rotation of a virtual betting base slot machine reel (which may be configured or designed to comply with, for example, the GLI standard (s));
・ Rotation of a virtual wheel such as a roulette wheel or “Wheel-of-Fortune” (trademark) wheel ・ Throwing / rotating one or more dice ・ Dealing one or more cards (s) RNG-based video probability games (preferably configured or designed to be compliant with game standards, rules and regulations).

ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの賭けベースの活動は、現在の既存のGLI標準(複数可)(および/または他の国の、地域の、現地のゲーム規則および規制)に準拠しているので、かかるハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、カジノ会場に配備するために追加の規制当局の承認を必要としない可能性がある。   Because the betting-based activities of hybrid arcade style, betting-based games are compliant with the current existing GLI standard (s) (and / or other national, regional game rules and regulations) Such hybrid arcade style, betting based games may not require additional regulatory approval to be deployed at the casino venue.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術のいくつかの長所および短所は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・ギャンブル機能に対して同じ(例えば、検認された/GLI認可された)スロットマシンバックエンドおよびRNGを利用できるようにする。
・新しい固有の方法で、ゲームプレーのタイプおよび/またはテーマに基づき、スロットマシンギャンブルゲームを特定の層に対して表示できるようにする。
・全体的なハウスギャンブル層を増加させ、未開拓市場を明らかにして、さらなる利益、さらなるコイン投入&さらなる「椅子に座りながら稼ぐ(butts in seats)」となり得る。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースのゲームは、カジノ会場への配備のためにいかなる追加の規制当局の承認も回避する(または必要としない)ように意図的に構成または設計され得る。
・カジノによって確立されるような(例えば、カジノは、少なくとも1つの賭けベースのリールを所与のプレーヤーによって10秒毎に回されることを所望する)、所望の最小限の賭け目標の達成を(例えば、長期間にわたって)容易にするための機構をカジノ/ゲーム事業所に提供する。
・等。
Some advantages and disadvantages of the hybrid arcade / wager-based gaming technology described herein may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
Make the same (eg, verified / GLI approved) slot machine backend and RNG available for gambling functions.
A new unique method that allows slot machine gambling games to be displayed to specific tiers based on game play type and / or theme.
• Increase the overall house gambling demographics, uncover untapped markets, and be able to earn additional profits, additional coins & additional “buts in seats”.
A hybrid arcade style, betting based game may be intentionally configured or designed to avoid (or do not require) any additional regulatory approvals for deployment to a casino venue.
To achieve the desired minimum betting goal as established by the casino (eg, the casino desires at least one betting-based reel to be turned every 10 seconds by a given player) Provide a mechanism to the casino / game establishment to facilitate (eg, over a long period of time).
·etc.

一実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、新規で異なるゲームの視覚表現をスロットマシン上でのプレーヤー相互作用の新規で異なる方法と組み合わせることによって作成され得る。ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームは、視覚的に異なる経験を表現するためのグラフィカル要素とゲームプレー特徴の組合せを提供し、同時に、視覚的に強化されたギャンブルゲームのテーマ/スタイルに基づく、特定のヒューマンインタフェースデバイス(例えば、HID)を介したプレーヤー相互作用の強化された方法も提供するように構成または設計され得る。例えば、ゲーム「Duck Hunt」は、銃コントローラを使用し、一方、「Super Mario Bros.」はDパッド多ボタンコントローラをHIDとして利用する。異なる実施形態によれば、これらのアーケードスタイルビデオゲームのいずれか(または両方)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとして機能するように(例えば、本明細書で説明および/または言及するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術を使用して)適合され得る。異なる実施形態によれば、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含むようにも構成または設計され得る:グラフィカル要素(例えば、2Dおよび/または3D)アニメーション、音響効果、プログラミングなど。   In one embodiment, a hybrid arcade style, betting-based game may be created by combining a new and different visual representation of the game with a new and different method of player interaction on the slot machine. A hybrid arcade style, betting-based game provides a combination of graphical elements and gameplay features to represent visually different experiences, and at the same time specific based on visually enhanced gambling game themes / styles May also be configured or designed to provide enhanced methods of player interaction via other human interface devices (eg, HID). For example, the game “Duck Hunt” uses a gun controller, while “Super Mario Bros.” uses a D-pad multi-button controller as an HID. According to different embodiments, either (or both) of these arcade style video games may function as a hybrid arcade / betting base game (eg, hybrid arcade as described and / or referred to herein). Can be adapted (using betting-based game technology). According to different embodiments, one or more hybrid arcade / wager-based game (s) may also be configured or designed to include one or more of the following (or combinations thereof): graphical elements (eg, 2D and / or 3D) animation, sound effects, programming, etc.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」などの、「一人称シューティング」タイプの、アーケードスタイルゲームにフォーカスし得る。かかるゲームの少なくとも一部は、「レール」システム上を自動的に移動する(例えば、プレーヤーに彼/彼女のゲームキャラクタを動かすために入力を提供することを要求することなく、プレーヤーのキャラクタがゲームの異なる場面を通って自動的に動く)プレーヤーキャラクタを主役にし得、それは、プレーヤーが、ゲームプレー全体を通じて出現するターゲットの射撃に彼/彼女のフォーカスを集中できるようにする。   In some embodiments, the hybrid arcade style, betting-based game format is an arcade style game of the “first person shooter” type, such as “House of the Dead”, “Area 51”, “Lethal Enforcers”, etc. You can focus on. At least a portion of such a game moves automatically on a “rail” system (eg, without requiring the player to provide input to move his / her game character, The player character (moving automatically through different scenes) can be the protagonist, which allows the player to focus his / her focus on target shooting that appears throughout the gameplay.

ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、他のタイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲームにもフォーカスし得る:
・「非線形」(例えば、オープンワールド)タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Grand Theft Autoなど
・「線形」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Half−Lifeなど
・多人数同時参加型オンライン「MMO」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、World of Warcraftなど
・ロールプレイングゲーム「RPG」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Final Fantasyなど。
The hybrid arcade style, betting-based game format may also focus on other types of video and / or arcade style games, such as, for example, one or more of the following (or combinations thereof):
“Non-linear” (eg open world) type video and / or arcade style games, eg Grand Theft Auto, etc. “Linear” type video and / or arcade style games, eg Half-Life, etc. Participatory online “MMO” type video and / or arcade style games, such as World of Warcraft, etc. Role play game “RPG” type video and / or arcade style games, such as Final Fantasy.

かかるゲームは、プレーヤーの入力(例えば、HID)を介してゲーム世界を進み得るプレーヤーキャラクタを主役にし得、それは、幅広い数々の経路方向を通じて多数のプレーヤー選択の可能性を提供することによりゲームプレーを通したさらなる興奮感を可能にする。   Such a game may feature a player character that can advance through the game world via player input (eg, HID), which allows game play by providing the possibility of multiple player selections through a wide variety of path directions. Allows further excitement through.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、多人数参加型機能が行われるゲームプレー環境を容易にし得る。多人数参加型ゲームプレーは、例えば、1人の特定のプレーヤーがカジノにおいて現地でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしており、その間に、別の(異なる)プレーヤーが同時に、同じハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのどの賭け態様/部分にも参加することなく、異なる位置(例えば、カジノ内の異なる場所、異なるカジノ、自宅もしくはオフィスなどの、異なる建物など)で参加し得る、複数「登録」態様を有し得る。「基本料金無料」ゲームとして一般的に知られるような非賭けゲームは、プレーヤーが前記ゲームを自身の装置上にダウンロードしてインストールでき、次いで、プレーヤーが、賭けベースのイベントに参加することなく、(例えば、賭けベースのカウンターパートと異ならない)ゲームを進むことができるようにする。いくつかの人気のある「基本料金無料」ゲームの例は、「TERA」、「Marvel Puzzle Quest」、「Planetside 2」等、である。これらなどのゲーム状況は、カジノ施設が自宅にいるユーザーを「週末にかけてログインして、Super Zombie Bashをプレーしよう!無料で!カジノに出掛けてSuper Zombie Bashをプレーすれば大儲けのチャンスも!」と適切に促す「オンライン店舗から実店舗へ(clicks to bricks)」結果を促進し得る。かかる施設広告は、もっと多くの得意客が彼らの好みのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームで「大儲け」するためにカジノを訪れるように呼び込み得る。   In some embodiments, a hybrid arcade style, betting-based game format may facilitate a game play environment in which multiplayer features are performed. Multiplayer game play, for example, where one particular player is playing a hybrid arcade / bet-based game locally at a casino while another (different) player is simultaneously playing the same hybrid arcade / Betting-based games, different locations without participating in any betting aspect / portion of hybrid arcade / betting-based games (eg, different locations within a casino, different casinos, homes, offices, etc.) You can have multiple “registration” modes that you can participate in. A non-bet game, commonly known as a “basic toll free” game, allows a player to download and install the game on his device, and then the player does not participate in betting-based events, Allow the game to proceed (eg, not different from betting-based counterparts). Examples of some popular “basic charge free” games are “TERA”, “Marvel Puzzle Quest”, “Planetside 2”, etc. The game situation such as these is that the casino facility is at home, "Log in over the weekend and play Super Zombie Bash! Free! Go to the casino and play Super Zombie Bash! Prompt “clicks to bricks” results that encourage properly. Such facility advertisements may invite more customers to visit the casino to “make money” with their favorite hybrid arcade / betting base game.

いくつかの実施形態では、同じハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに同時に参加している異なるプレーヤーは、各々別々に、彼/彼女のそれぞれの賭けパラメータ/金額を構成し得、それは、他のゲームプレイヤー参加者によって構成された賭けパラメータ/金額と異なり得る。   In some embodiments, different players simultaneously participating in the same hybrid arcade / bet-based game may each configure his / her respective betting parameters / amounts separately from other game players It may be different from the betting parameters / amounts configured by the participants.

本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、完全に新しいバックエンド配信構造を提供することなく、プレーヤーの熱中を高めて、より長くてより興奮するギャンブル期間を促進するために、プレーヤーとマシンとの間の視覚的関係を改善するために使用され得る。それは、特定のテーマがあるゲームと接続すべき多くのニューエージインタフェース装置(例えば、銃、ジョイスティック、コントローラなど)を可能にすることにより、ギャンブルゲームとのプレーヤーの相互作用の方法も改善する。既存の技術およびゲームプレーは、検認されているが、時代遅れになり、若いプレーヤーには「それほど楽しくない」。本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、若者層のゲームプレーのニーズを満足し得、同時に、既に検査/承認されている同じ基盤を有することによりカジノおよび規制のニーズをなお満足する。ゲーム要素の提示は、高齢層が、そのように関与するのを望む場合には、理解して経験を楽しむのを依然として可能にしながら、若者層にもっとギャンブルをさせ得るような方法で包含される。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、依然として現地/国/連邦ゲーム規制に準拠しながら、新規および既存のツイスト(twist)で強化されたスロットマシンギャンブルを可能にするためにも利用され得る。   The various hybrid arcade / wager-based gaming technologies described herein increase player enthusiasm and promote longer and more exciting gambling periods without providing a completely new back-end delivery structure. In addition, it can be used to improve the visual relationship between the player and the machine. It also improves the way the player interacts with the gambling game by allowing many new age interface devices (eg, guns, joysticks, controllers, etc.) to be connected to a game with a particular theme. Existing technology and gameplay are validated, but they are obsolete and "not so much fun" for young players. The hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein can meet the needs of youth gameplay while at the same time still maintaining the casino and regulatory needs by having the same foundation that has already been inspected / approved. Satisfied. Presentation of game elements is included in such a way that, if the elderly want to be so involved, it will still allow them to gamble more while still allowing them to understand and enjoy the experience . The various hybrid arcade / betting based gaming technologies described herein enable slot machine gambling enhanced with new and existing twist while still complying with local / country / federal game regulations Can also be used for.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態(複数可)例のウォークスルー
次の例は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによって提供され得る様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を例示するのに役立つことを意図する。これらの様々なプロセス、手順および活動の少なくとも一部は、図10〜図13の流れ図に関連して例示および説明もされ得る。
Walk-through of example hybrid arcade / bet-based game embodiment (s) The following example illustrates various types of functions, operations, operations, and / or other features that may be provided by a hybrid arcade / bet-based game system It is intended to help illustrate. At least some of these various processes, procedures and activities may also be illustrated and described in connection with the flowcharts of FIGS.

初めに、プレーヤー(例えば、または複数のプレーヤー)は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置に標準的な方法(例えば、金銭額の挿入)で関与して、ゲームプレーおよび賭けオプションをボタンパネルで選択し(例えば、異なる「キャラクタ」が異なる賭け/賭け金額に等しい、例えば1ライン対30ライン)、ディスプレイ上で動いている要素を「撃ち」(例えば、ターゲットを破壊することは、賭けベースのイベントを開始させるためのトリガーイベントとしての資格を与え(例えば、賭けられたクレジットの指定された金額を集める、仮想スロットリールの賭けベースの回転を開始する)、賞金/支払いを(例えば、仮想スロットリールの回転の結果に基づいて)請求し、プレーを継続するために追加の金銭額が必要になる(例えば、クレジットがなくなる)まで、またはプレーヤーがギャンブル期間に満足するまで「射撃」を継続して、ゲームプレーを止めることを決心すると仮定する。   Initially, a player (eg, multiple players) is involved in a hybrid arcade / betting-based gaming device in a standard manner (eg, insertion of monetary amounts) and selects game play and betting options via a button panel (E.g. different "characters" are equal to different bets / wager amounts, e.g. 1 line vs. 30 lines) and "shoot" an element moving on the display (e.g. destroying a target is a betting based event Qualify as a triggering event to initiate (e.g., collect a specified amount of bet credit, initiate a betting-based rotation of a virtual slot reel), and win / pay (e.g., virtual slot reel) Billing (based on the result of the rotation) and additional money is required to continue playing To become (for example, credit runs out), it is assumed that up to, or player is to continue to "fire" until you are satisfied with the gambling period, and decided to stop the game play.

いくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタは、ゲーム環境(例えば、一般に「ゲーム世界」または「ゲームレベル」と呼ばれる)内での自由な移動範囲または方向の選択を許可しない「レール」上にいる(例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」古典的なアーケードレールスタイルのシューティングゲームの1つ以上)。   In some embodiments, the player character is on a “rail” that does not allow selection of a free range of movement or direction within a game environment (eg, commonly referred to as “game world” or “game level”). For example, “House of the Dead”, “Area 51”, “Lethal Enforcers” one or more of the classic arcade rail style shooting games).

プレーヤーのキャラクタの自動化された動きは、ゲームの機能およびプレーヤーが実際にプレーしている(例えば、ゾンビを破壊している)か、否かによって決定される。例として、短いアニメシーケンスを思い描いてみると−プレーヤーの傭兵キャラクタがドアをけ破って小さいメンテナンス部屋に入り、部屋に入ると、彼は立ち止まって環境が先に進むために安全であることを確認するが、5体のNPC(例えば、非プレーヤーキャラクタ)は(例えば、け破られたドアから)ノイズを聞き、今や傭兵を取り囲んでいて、攻撃を開始する。一旦、プレーヤーキャラクタが部屋に入って取り囲まれると、レール移動(例えば、ドアをけ破って部屋に入る)が止まる。一旦、止まると、プレーヤーは5体のNPCを撃って破壊するためにゲームのHID(例えば、ゲーム装置に電子的に繋がれ得る電気機械銃)を使用し得る。   The automated movement of the player's character is determined by the function of the game and whether or not the player is actually playing (eg, destroying a zombie). As an example, imagine a short animation sequence-when a player mercenary character breaks through a door and enters a small maintenance room, he enters and confirms that the environment is safe for him to stop and move forward. However, five NPCs (eg, non-player characters) hear the noise (eg, from a torn door) and now surround the mercenary and begin an attack. Once the player character enters the room and is surrounded, rail movement (eg, breaking through the door and entering the room) stops. Once stopped, the player can use the game's HID (eg, an electromechanical gun that can be electronically connected to the gaming device) to shoot and destroy five NPCs.

異なる実施形態によれば、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の1つ以上の異なるタイプが、ゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために定義され得る(例えば、賭けベースのスロットリール回転の実行は、ゲームのアーケードスタイル部分へのプレーヤーの継続する、アクティブな参加と並行して、または同時に行われ得る)。異なるタイプのトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・引き金を引く;
・銃または他の武器で一発撃つ;
・指定されたターゲットを攻撃する;
・指定された仮想物体を破壊する;
・1つ以上のキャラクタの動き、例えば、ジャンプする、かがむ、殴る、撃つ、走る、座るなど;
・例えば、火山の爆発、雪崩、地震、もしくはサイエンスフィクション/空想的要素(例えば、奇妙なエイリアン世界は時空内に反物質ポケットおよび/またはワームホールを隠し得る)などの環境物質事象および/または天候(例えば、「落雷」トリガー);
・特定の呪文を唱える魔法使いもしくは魔術師キャラクタ(例えば、Fire Flareボーナスラウンド)、戦闘中に召使いのグループを呼び出すボス(例えば、万能工具をもつ金のゴブリン召使い)などの、NPCまたはBossイベント;
・例えば、特性などのホストアプリケーションを介して事前に決定された結果は、イベント(例えば、「Hot Seatボーナス」など)をトリガーすることにより特定の得意客を「信用し/報い」得、かつ/またはかかるイベントをトリガーするために必要と見なされる状況に基づいてイベントを開始し得る(例えば、図12の例えば、1208を参照);
・多数のプレーヤーおよびその状況と共に発生する、多人数参加型および/またはチームおよび/または共同イベント(例えば、本明細書で説明および/または言及する他の実施形態と類似している);
・ならびに/またはゲームプレー中に生じる賭けベースのイベントを開始するために、他のタイプのイベント(複数可)/条件(複数可)が定義され得る。
According to different embodiments, one or more different types of trigger event (s) / condition (s) associated with game play may be defined to initiate betting based events that occur during game play. (For example, performing a bet-based slot reel rotation may occur in parallel with or concurrently with a player's continued, active participation in the arcade style portion of the game). Examples of different types of trigger event (s) / condition (s) may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-Pull the trigger;
Fire one shot with a gun or other weapon;
-Attack the specified target;
・ Destroy the specified virtual object;
One or more character movements, such as jumping, crouching, scolding, shooting, running, sitting, etc .;
Environmental material events and / or weather (for example, volcanic explosions, avalanches, earthquakes, or science fiction / fantasy elements (eg, strange alien worlds can hide antimatter pockets and / or wormholes in spacetime) For example, a “lightning strike” trigger);
NPC or Boss events, such as a wizard or magician character that casts a specific spell (eg Fire Flare bonus round), a boss that calls a group of servants during battle (eg a gold goblin servant with a universal tool);
• For example, pre-determined results via a host application such as characteristics can “trust / reward” a particular customer by triggering an event (eg, “Hot Seat Bonus”, etc.), and / or Or an event may be initiated based on a situation deemed necessary to trigger such an event (see, eg, 1208 in FIG. 12);
• Multiplayer and / or team and / or joint events that occur with multiple players and their circumstances (eg, similar to other embodiments described and / or referred to herein);
Other types of event (s) / condition (s) may be defined to initiate bet-based events that occur during and / or game play.

開始され得る異なるタイプの賭けベースのゲームイベントの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)
・ルーレット盤を回す
・さいころを投げる
・1枚以上のカードを配る
・隠しアイテムを選別する/発見する
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする
・パチンコの1ラウンド
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプの賭けベースのゲームイベント(例えば、または賭けベースゲーム)。
Examples of different types of betting-based game events that may be initiated may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
Turn the virtual slot reel (eg based on RNG)
・ Rotate the roulette wheel ・ Throw dice ・ Distribute one or more cards ・ Select / discover hidden items ・ Mix elements / discover hidden items One round of pachinko, “virtual” carnival / sales office event / wheel rotation, etc. and / or other types known in the art and / or described and / or mentioned herein A betting based game event (eg, or betting based game).

少なくとも1つの実施形態では、ゲームプレーに関連したトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)(例えば、賭けベースイベントの開始をトリガーして生じさせるため)は、例えば:引き金を引く、武器を発射する、物体/ターゲットを攻撃する;物体を破壊する、などの、ゲームのアーケードスタイルの部分へのプレーヤーのアクティブな参加中に反復して生じるイベントに関連することが望ましい。   In at least one embodiment, the trigger event (s) / condition (s) associated with game play (eg, to trigger and trigger the start of a betting base event) may be, for example: triggering, weapons It is desirable to relate to events that occur repeatedly during an active participation of a player in an arcade-style part of the game, such as firing, attacking an object / target; destroying an object, etc.

例えば、一実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが一発撃つ(例えば、銃HID装置の引き金を引くことにより)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。他の実施形態では、ハイブリッドゲームのアーケード部分のプレー中に、プレーヤーが指定されたターゲットを破壊する(例えば、ゾンビを破壊する)たびに、システムは自動的に賭けベースの仮想スロットリールの回転を開始し得る。   For example, in one embodiment, during the playing of the arcade portion of a hybrid game, the system automatically automatically sets a bet-based virtual slot reel each time a player shoots (eg, by triggering a gun HID device). Rotation can begin. In other embodiments, during the play of the arcade portion of a hybrid game, whenever the player destroys a specified target (eg, destroys a zombie), the system automatically rotates the betting-based virtual slot reel. You can start.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、「レール移動」タイプのゲームとして構成または設計され得、プレーヤーのキャラクタはゲームの様々な場面を自動的に進む(例えば、あたかもプレーヤーのキャラクタが自動化された鉄道または輸送機関に乗っているかのように)。レール移動は、プレーヤーのキャラクタを次のゲーム世界位置へ進める。レール移動期間は、素早く反復的かつ連続的なシュート/回転ゲームプレー状況を妨げないように、短い可能性がある。いくつかの実施形態では、その時の現在のゲーム規制および/または現地のカジノゲーム要件/選好に準拠するプレーの停止ポイントおよび規制された移動間隔があり得る(例えば、カジノは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーが仮想スロットリールの少なくとも8回転/分を達成することが望ましいと考え得る)。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、レール移動およびシーケンスゾーンを決定する際に、標準的なスロットゲーム特徴遷移時間、ボーナスラウンドのイントロ、野生のアニメーションなどを考慮に入れるようにも構成または設計され得る。   In some embodiments, a hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed as a “rail move” type game, where the player's character automatically proceeds through the various scenes of the game (eg, as if the player's As if the character is on an automated railroad or transport). Rail movement advances the player character to the next game world position. The rail movement period may be short so as not to interfere with the quick repetitive and continuous shoot / rotate game play situation. In some embodiments, there may be a stop point of play and a regulated travel interval that complies with current game regulations and / or local casino game requirements / preferences (eg, a casino may be a hybrid arcade / bet It may be desirable for base game play to achieve at least 8 revolutions / minute of the virtual slot reel). In at least some embodiments, a hybrid arcade / wager-based game takes into account standard slot game feature transition times, bonus round intros, wild animations, etc. when determining rail movement and sequence zones Can also be configured or designed.

いくつかの実施形態では、プレーヤーが非プレーヤーキャラクタ(「NPC」)を撃つことも破壊することもしないと決定する場合、NPCは最終的にプレーヤーキャラクタを破壊し得る。少なくとも1つの実施形態では、これが生じる場合、プレーヤーキャラクタは、自動的に再生して(例えば、また生き返る)、プレーヤーは、次のレベルに進むのを許可される前に、現在の視覚的ゲーム位置(例えば、レベル)でNPCを破壊する追加の機会が与えられ得る。従って、少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、最小限の失敗コストしかもたらさない/失敗コストを全くもたらさない(例えば、命/クレジットの損失=ゲーム終了である従来型のアーケードスタイルのビデオゲームと比較して)ように構成または設計され得ることが理解されるであろう。かかる技術は、従来のスロットプレーヤーが行い得るように、プレーヤーが一時的に(例えば、ドリンクを注文するため、一服するため、など)ゲームから離れるのを可能にするという利点を提供する。かかる期間中、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置のプレーは、アイドル状態にあると考えられ得る。しかし、いくつかの実施形態では、たとえハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがアイドルの恩恵を提供し得ても、ゲームは、ゲームプレーを促進/刺激するために継続して視覚的な切迫感(例えば、アイドルゲーム状態中、ゾンビがプレーヤーキャラクタを攻撃し続ける)を表示または伝え得る。   In some embodiments, if a player decides not to shoot or destroy a non-player character (“NPC”), the NPC may eventually destroy the player character. In at least one embodiment, if this occurs, the player character will automatically play (eg, revive again) and the current visual game position before the player is allowed to proceed to the next level. An additional opportunity to destroy the NPC at (eg, level) may be given. Thus, in at least some embodiments, a hybrid arcade / wager-based game results in minimal failure cost / no failure cost (eg, conventional / Loss of life / credit = end of game) It will be appreciated that it may be configured or designed to be (as compared to an arcade style video game). Such techniques offer the advantage of allowing the player to leave the game temporarily (eg, to order a drink, take a dose, etc.), as a conventional slot player can do. During such a period, play of the hybrid arcade / bet-based gaming device may be considered idle. However, in some embodiments, even if a hybrid arcade / bet-based game can provide idol benefits, the game continues to have a visual sense of urgency (eg, to facilitate / stimulate game play) , The zombie continues to attack the player character during the idle game state).

異なる実施形態によれば、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、少なくとも1つのアーケードスタイルのゲームプレー部分および少なくとも1つの賭けベースのゲームプレー部分を含むように構成または設計され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々なアーケードスタイルゲームまたはアーケードスタイルテーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・「一人称シューティング」タイプの、アーケードスタイルゲーム、例えば、「House of the Dead」、「Area 51」、「Lethal Enforcers」など。
・「非線形」(例えば、オープンワールド)タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Grand Theft Autoなど。
・「線形」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Half−Lifeなど。
・多人数同時参加型オンライン「MMO」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、World of Warcraftなど。
・ロールプレイングゲーム「RPG」タイプのビデオおよび/またはアーケードスタイルゲーム、例えば、Final Fantasyなど。
・レーシング/ドライビングのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、自動車、ボート、航空機など)。
・スポーツをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、フットボール、野球、滑降スキーなど)。
・挑戦のアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、アーチェリー、ダーツ、狩り、射撃など)。
・レクリエーションのアーケードスタイルゲーム(複数可)(例えば、蹄鉄投げ遊び、クロケット、釣りなど)。
・TVをテーマにしたアーケードスタイルゲーム(複数可)。
・および/または他のタイプのアーケードスタイルゲーム。
According to different embodiments, different hybrid arcade / bet-based games may be configured or designed to include at least one arcade-style game play portion and at least one bet-based game play portion. Examples of various arcade style games or arcade style themes that may be used to implement the arcade style gameplay portion of a hybrid arcade / bet-based game may include one or more of the following (or combinations thereof) Not limited to:
Arcade style games of the “first person shooter” type, such as “House of the Dead”, “Area 51”, “Lethal Enforcers”, etc.
“Non-linear” (eg, open world) type video and / or arcade style games, such as Grand Theft Auto.
“Linear” type video and / or arcade style games, such as Half-Life.
-Multiplayer online "MMO" type video and / or arcade style games, such as World of Warcraft.
Role-playing game “RPG” type video and / or arcade style games, such as Final Fantasy.
Racing / driving arcade style game (s) (eg car, boat, aircraft, etc.).
Arcade style game (s) with sports theme (eg football, baseball, downhill skiing, etc.).
・ Challenging arcade style game (s) (eg archery, darts, hunting, shooting, etc.).
• Recreational arcade style game (s) (eg horseshoe throwing, croquet, fishing, etc.).
・ Arcade style game (s) with TV theme.
• and / or other types of arcade style games.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームプレー部分の実装に使用され得る様々な賭けベースゲームまたは賭けベーステーマの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・仮想スロットリールを回す(例えば、RNGに基づく)。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想スロットゲームを含む。
・仮想さいころを投げる。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想さいころゲームを含む。
・仮想ルーレット盤または他のタイプのホイール(例えば、「Wheel of Fortune」など)を回す。これらのタイプの賭けベースの確率ゲームの例はRNGベースの仮想ルーレットゲーム、およびRNGベースの「Wheel of Fortune」ゲームを含む。
・1枚以上の仮想カードを配る。
・隠しアイテムを選別する/発見する。
・要素をごちゃ混ぜにする/隠しアイテムを発見する。
・隠しアイテムを「削り出す」/明らかにする。
・パチンコタイプのゲーム。
・ビンゴタイプのゲーム。
・「仮想」カーニバル/営業所のイベント/ホイールの回転など。
・ならびに/または当技術分野で既知の、および/もしくは本明細書で説明および/もしくは言及する他のタイプのRNGベースの確率ゲーム。
Examples of various betting-based games or betting-based themes that can be used to implement the betting-based gameplay portion of a hybrid arcade / betting-based game may include one or more of the following (or combinations thereof) Not limited to:
Turn the virtual slot reel (eg, based on RNG). Examples of these types of betting based probability games include RNG based virtual slot games.
・ Throw a virtual dice. Examples of these types of betting based probability games include RNG based virtual dice games.
Turn a virtual roulette wheel or other type of wheel (eg, “Wheel of Fortune”). Examples of these types of betting-based probability games include RNG-based virtual roulette games and RNG-based “Wheel of Fortune” games.
・ Distribute one or more virtual cards.
・ Select / discover hidden items.
・ Mess elements / find hidden items.
• “Sharp” / clarify hidden items.
・ Pachinko-type game.
-Bingo type game.
・ "Virtual" carnival / sales office event / wheel rotation, etc.
And / or other types of RNG-based probability games known in the art and / or described and / or mentioned herein.

異なる実施形態によれば、異なるタイプの電子ゲーム機キャビネットは、プレーヤー/参加者が、本明細書で説明および/または言及するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム活動の1つ以上に参加できるようにするための異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)と共に構成され得る。異なるヒューマンインタフェースデバイス(「HID」)の例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・タッチスクリーンインタフェース
・機械式ボタン
・銃、ピストル、射撃装置
・機械式ジョイスティック
・例えば、X−Box(商標)、Playstation(商標)、Wii(商標)などに対して使用されるものに類似したリモートゲームコントローラなどの、ゲームコントローラ
・例えば、車両のハンドル、ギアシフト、アクセル、ブレーキペダル、クラッチペダルなどの、機械式車両構成要素
・ならびに/または本明細書で説明および/もしくは言及し、かつ/もしくは一般に周知の他のタイプのHID。
According to different embodiments, different types of electronic gaming machine cabinets allow players / participants to participate in one or more of the hybrid arcade / wager-based gaming activities described and / or referred to herein. Can be configured with different human interface devices ("HIDs"). Examples of different human interface devices (“HID”) may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
• Touch screen interface • Mechanical buttons • Guns, pistols, shooting devices • Mechanical joysticks • Remotes similar to those used for eg X-Box ™, Playstation ™, Wii ™ Game controllers, such as game controllers, mechanical vehicle components, such as vehicle handles, gear shifts, accelerators, brake pedals, clutch pedals, etc. and / or described and / or mentioned herein and / or generally Other known types of HID.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIおよび手順の例
図10〜図13は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、異なるハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順および/または手順の流れの様々な実施形態例を示す。
Example Hybrid Arcade / Bet-Based Game GUI and Procedures FIGS. 10-13 are used to facilitate activities associated with one or more of the hybrid arcade / bet-based game aspects disclosed herein. FIG. 6 illustrates various example embodiments of different hybrid arcade / wager-based game procedures and / or procedure flows that may be performed.

図15は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連する活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUIのスクリーンショット例を示す。少なくとも1つの実施形態では、GUIの少なくとも一部が、1つ以上のモバイル機器および/または1つ以上のカジノゲーム機での使用のために構成または設計され得る。   FIG. 15 is an example screenshot of a hybrid arcade / bet-based game GUI that may be used to facilitate activities associated with one or more of the hybrid arcade / bet-based game aspects disclosed herein. Indicates. In at least one embodiment, at least a portion of the GUI may be configured or designed for use with one or more mobile devices and / or one or more casino gaming machines.

異なる実施形態によれば、図10〜図13のハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によって提供される様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴の少なくとも一部が、1つ以上のクライアントシステム(複数可)で、1つ以上のシステムサーバー(複数可)で、および/またはその組合せで実装され得る。   According to different embodiments, at least some of the various types of functions, operations, actions, and / or other features provided by the hybrid arcade / wager-based game procedure of FIGS. The above client system (s) may be implemented with one or more system server (s) and / or combinations thereof.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上は、特定のタスクおよび/または操作を実行する場合に、様々な異なるタイプのデータおよび/または他のタイプの情報を利用および/または生成するために動作可能であり得る。これは、例えば、入力データ/情報および/または出力データ/情報を含み得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順は、例えば、1つ以上のローカルおよび/もしくはリモートメモリ、装置ならびに/またはシステムなどの、1つ以上の異なるタイプのソースからの情報をアクセス、処理、および/または別の方法で利用するために動作可能であり得る。追加として、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順は、例えば、1つ以上のローカルおよび/もしくはリモート装置ならびに/またはシステムのメモリ内に格納され得る、1つ以上の異なるタイプの出力データ/情報を生成するために動作可能であり得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によってアクセスおよび/または利用され得る異なるタイプの入力データ/情報および/または出力データ/情報は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   In at least one embodiment, one or more of the hybrid arcade / bet-based game procedures may provide a variety of different types of data and / or other types of information when performing certain tasks and / or operations. It may be operable to utilize and / or generate. This may include, for example, input data / information and / or output data / information. For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / wager-based gaming procedure is from one or more different types of sources, such as, for example, one or more local and / or remote memories, devices and / or systems. May be operable to access, process, and / or otherwise utilize the information. Additionally, in at least one embodiment, the hybrid arcade / wager-based gaming procedure may be stored, for example, in one or more local and / or remote devices and / or in the memory of the system. It may be operable to generate a type of output data / information. Different types of input data / information and / or output data / information that may be accessed and / or utilized by a hybrid arcade / wager-based game procedure may include one or more of those described and / or mentioned herein. However, it is not limited to them.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の所与のインスタンスは、1つ以上の関連付けられたデータベースからの情報をアクセスおよび/または利用し得る。少なくとも1つの実施形態では、データベース情報の少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートメモリ装置との通信を経由してアクセスされ得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順によってアクセスされ得る異なるタイプのデータの例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   In at least one embodiment, a given instance of a hybrid arcade / wager-based game procedure may access and / or utilize information from one or more associated databases. In at least one embodiment, at least a portion of the database information may be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. Examples of different types of data that may be accessed by a hybrid arcade / bet-based game procedure may include, but are not limited to, one or more of those described and / or mentioned herein.

特定の実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の複数のインスタンスまたはスレッドは、1つ以上のプロセッサおよび/またはハードウェアの他の組合せおよび/またはハードウェアとソフトウェアによって同時に実装および/または開始され得る。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の様々な態様、特徴、および/または機能は、本明細書で説明および/または言及する、1つ以上の様々なシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどによって実行、実装および/または開始され得る。   According to certain embodiments, multiple instances or threads of a hybrid arcade / bet-based game procedure may be implemented and / or implemented by one or more other processors and / or other combinations of hardware and / or hardware and software simultaneously. Can be started. For example, in at least some embodiments, various aspects, features, and / or functions of a hybrid arcade / wager-based game procedure are described in one or more of the various systems described and / or referred to herein. , Implemented, implemented and / or initiated by a component, system, apparatus, procedure, process, etc.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の少なくとも1つのインスタンスの開始をトリガーするための1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の状態またはイベントの検出に応答して開始され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドもしくはインスタンスの開始および/または実装をトリガーし得る状態またはイベントの様々な例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   According to different embodiments, one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based game procedure are used to trigger the start of at least one instance of the hybrid arcade / bet-based game procedure. It can be initiated in response to the detection of one or more conditions or events that satisfy these different types of minimum threshold criteria. Various examples of states or events that may trigger the initiation and / or implementation of one or more different threads or instances of a hybrid arcade / wager-based game procedure are one of those described and / or mentioned herein. These may be included, but are not limited to them.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、手動で、自動的に、静的に、動的に、同時に、および/またはそれらの組合せで開始および/または実装され得る。追加として、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の異なるインスタンスおよび/または実施形態は、1つ以上の異なる時間間隔で(例えば、特定の時間間隔中、規則的な定期間隔で、不規則的な定期間隔で、要求に応じて、など)開始され得る。   According to different embodiments, one or more different threads or instances of a hybrid arcade / wager-based game procedure may be manually, automatically, statically, dynamically, simultaneously, and / or combinations thereof And / or can be implemented. Additionally, different instances and / or embodiments of hybrid arcade / betting-based game procedures may be irregular at one or more different time intervals (eg, at regular regular intervals during a particular time interval). At regular intervals, on demand, etc.).

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順の所与のインスタンスの初期構成は、1つ以上の異なるタイプの初期化パラメータを使用して実行され得る。少なくとも1つの実施形態では、初期化パラメータの少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートメモリ装置との通信を介してアクセスされ得る。少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム手順のインスタンスに提供される初期化パラメータの少なくとも一部は、入力データ/情報に対応し得、かつ/または入力データ/情報から導出され得る。   In at least one embodiment, the initial configuration of a given instance of a hybrid arcade / bet-based game procedure may be performed using one or more different types of initialization parameters. In at least one embodiment, at least some of the initialization parameters may be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. In at least one embodiment, at least some of the initialization parameters provided to an instance of a hybrid arcade / wager-based game procedure may correspond to input data / information and / or is derived from input data / information. obtain.

例示を目的として、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの特定の実施形態のウォークスルー例を、ここで、図10〜図13を参照して、例として説明する。   For illustrative purposes, a walkthrough example of a specific embodiment of a hybrid arcade / bet-based game will now be described by way of example with reference to FIGS.

様々なプロセスステップ、方法ステップ、アルゴリズムまたは同様のものが、順番に説明され得るが、かかるプロセス、方法およびアルゴリズムは、別の順番で動作するように構成され得ることに留意されたい。その結果、本特許出願に記述され得るステップの任意の順序または順番は、それ自体では、ステップがその順番で実行されるという要件を示さない。説明するプロセスのステップは、任意の実際的な順序で実行され得る。さらに、いくつかのステップは、非同時に生じるとして説明または暗示されているにもかかわらず(例えば、1つのステップが他のステップの後に説明されているので)、同時に実行され得る。その上、プロセスの図面でのその描写による例示は、例示したプロセスが、それに対する他の変形および修正を除外することを意味せず、例示したプロセスまたはそのステップのいずれかが本発明(複数可)の1つ以上に必要であることを意味せず、また、例示したプロセスが好ましいことを意味しない。   Note that although various process steps, method steps, algorithms or the like may be described in order, such processes, methods and algorithms may be configured to operate in a different order. As a result, any order or order of steps that may be described in this patent application does not in itself indicate a requirement that the steps be performed in that order. The process steps described may be performed in any practical order. Moreover, some steps may be performed simultaneously, even though described or implied as occurring non-contemporaneously (eg, because one step is described after another). Moreover, the illustration of the process in its drawing in the drawing does not imply that the illustrated process excludes other variations and modifications thereto, and any of the illustrated process or steps thereof may ) Is not necessary for one or more of the above, nor does it imply that the illustrated process is preferred.

図10は、ハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順100の実施形態の例を示す。図10の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1002)。
・プレーヤーが参加するためにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを識別する(1004)。
・現金/クレジットを受け入れる(1006)。
・プレーヤーが賭けパラメータを構成/再構成できるようにする(1008)。必要に応じて、継続するゲームプレー中に、賭けパラメータを再構成する。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのプレーを開始する/継続する(1010)。ゲームのプレーを継続する(ゲームのスタートが既に開始されている場合)。
・プレーヤーが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分に対応する、ゲームのアーケード関連部分に参加する(1012)。
・ゲームのアーケード関連(または非賭けベース)部分のプレー中にゲーム内活動、イベント(複数可)および/または達成(複数可)の発生を監視する(1013)。これは、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得る:
oゲームプレー中にプレーヤーによって獲得された/獲得されなかった1つ以上の達成。
oゲームプレー中にプレーヤーによって達成された/達成されなかった1つ以上の目標。
oプレーヤーの(例えば、ゲームの非賭けベース部分に関連する)ゲームスコア総計に関連する増加/減少。
oゲームプレー中にプレーヤーによって獲得された「ポイント」および/または「累積された変数(accrued variable)」
oプレーヤーが1つ以上のゲーム内タスクまたは目標を達成するために要する時間。
oゲームプレー中にプレーヤーのゲーム内キャラクタによって実行される動作。
oプレーヤーのゲーム内キャラクタと他のゲーム内物体、NPC、プレーヤーキャラクタとの間の相互作用(複数可)。
o等。
・賭けベースのゲームイベントを開始するための基準を満足する一連のゲーム内活動、イベント(複数可)および/または達成(複数可)が検出されたか(1014)?例えば、異なる実施形態によれば、異なるセットの基準が、次の一連のイベント(複数可)/活動の1つ以上がゲーム内で生じる場合に賭けベースのトリガーイベントが生じることを指定し得る:
o指定された数(n)の殺されたか、または破壊されたNPC(例えば、3体のゾンビが殺されるたびに別の賭けベースのトリガーイベントが生じる)。
oプレーヤーのキャラクタによって集められた指定された数(n)の賭け物体(例えば、2つの賭け物体がプレーヤーのキャラクタによって集められるたびに別の賭けベースのトリガーイベントが生じる)。
oゲームの非賭けベース部分で満足または遂行された特定の達成(例えば、プレーヤーのキャラクタが3つ以上の宝石を繋ぐたびに別の賭けベースのトリガーイベントが生じる)。
o他の一連のゲーム内活動、イベント(複数可)および/または達成(複数可)
・1014でyesの場合、賭けベースのゲームイベント手順(複数可)を開始し(1016)(例えば、図11)、同時にプレーヤーがゲームのアーケード関連部分のプレーを継続するのを可能にする。例として:
o成功裏のNPC攻撃/破壊に応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
oプレーヤーのキャラクタが「Wagering Ring」または「Gold Award Object」を集めることに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
oプレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分において目標を達成したことに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
・賭けベースイベントの結果ならびに金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配に関連する更新情報を表示する(1018)。例えば、仮想スロットリール回転の結果および仮想スロットリール回転からの支払いに基づく更新されたプレーヤーのクレジットを表示する。いくつかの実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果に応じて、1つ以上の非金銭的支払いも分配され得る(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分内)。
・ゲームのアーケード関連部分のプレーを継続するか(1020)?
・1020がyesの場合、賭けパラメータを変更/更新するか(1026)?
・1020がnoの場合、ゲームのアーケード関連部分を終了する。
・1026がyesの場合、賭けパラメータを変更する機会を提示して(1008)、ゲームプレーを継続する(1010)。
・1026がnoの場合、プレーヤーは、ゲームのアーケード関連部分への参加を継続する(1012)。
FIG. 10 illustrates an example embodiment of a hybrid arcade-betting game procedure 100. As shown in the example embodiment of FIG. 10, a hybrid arcade-betting game procedure may include one or more (or their) of the following operation (s), action (s), and / or feature (s): Combination) can be facilitated, enabled, initiated and / or implemented:
Identify the player (1002).
• Identify hybrid arcade style, betting based games for players to join (1004).
Accept cash / credit (1006).
Allow the player to configure / reconfigure betting parameters (1008). If necessary, reconfigure betting parameters during continued game play.
Start / continue play of hybrid arcade style, betting based game (1010). Continue playing the game (if the game has already started).
A player participates (1012) in the arcade-related portion of the game that corresponds to the non-bet base portion of the hybrid arcade / betting base game.
Monitor the occurrence of in-game activity, event (s) and / or achievement (s) during play of the arcade-related (or non-bet-based) portion of the game (1013). This may include, for example, one or more of the following (or combinations thereof):
o One or more achievements gained / not earned by the player during game play.
o One or more goals achieved / not achieved by the player during game play.
o Increase / decrease related to the player's total game score (eg, related to the non-wager base portion of the game).
o "Points" and / or "accumulated variables" earned by players during game play
o The time required for a player to achieve one or more in-game tasks or goals.
o Actions performed by the player's in-game character during game play.
o Interaction (s) between the player's in-game character and other in-game objects, NPCs, and player characters.
o etc.
Was a series of in-game activities, event (s) and / or achievement (s) detected that met the criteria for initiating a betting-based game event (1014)? For example, according to different embodiments, a different set of criteria may specify that a bet-based trigger event occurs when one or more of the following series of event (s) / activities occur in the game:
o A specified number (n) of killed or destroyed NPCs (eg, another bet-based trigger event occurs for every 3 zombies killed).
o A specified number (n) of betting objects collected by a player character (eg, another betting-based trigger event occurs each time two betting objects are collected by the player character).
o A specific achievement that was satisfied or accomplished in the non-betting base portion of the game (eg, another betting-based triggering event occurs each time a player character connects more than two jewels).
o Other series of in-game activities, event (s) and / or achievement (s)
If yes at 1014, a bet-based game event procedure (s) is initiated (1016) (eg, FIG. 11), allowing the player to continue playing the arcade-related portion of the game. As an example:
o Initiate betting-based virtual slot reel rotation in response to a successful NPC attack / destruction, while the player continues to participate in the arcade-related portion of the game.
o In response to the player character collecting “Wagering Ring” or “Gold Award Object”, betting-based virtual slot reel rotation begins, while the player continues to participate in the play of arcade-related parts of the game.
o In response to the player achieving a goal in the non-bet base portion of the hybrid arcade / bet base game, bet-based virtual slot reel rotation begins, while the player continues to play the arcade-related portion of the game. participate.
Display updated information related to the results of betting based events and the distribution of monetary and non-monetary payments (1018). For example, it displays updated player credits based on the results of the virtual slot reel rotation and payments from the virtual slot reel rotation. In some embodiments, one or more non-monetary payments may also be distributed depending on the outcome of a bet-based game event (eg, within the non-bet base portion of a hybrid arcade / bet base game).
• Do you want to continue playing the arcade-related part of the game (1020)?
If 1020 is yes, do you want to change / update the betting parameters (1026)?
If 1020 is no, end the arcade-related part of the game.
If 1026 is yes, present an opportunity to change betting parameters (1008) and continue game play (1010).
If 1026 is no, the player continues to participate in the arcade-related part of the game (1012).

図11は、特定の実施形態例に従った、賭けベースのイベント手順1100の例示例を示す。少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのイベント手順1100は、ハイブリッド型アーケード/賭けゲームプレー中に同時に開始または実装され得、賭けイベントが実行されて結果が判断される間に、プレーヤーがアーケードスタイルのゲームプレーをシームレスに継続できるようにする。図11の実施形態例に例示するように、賭けベースのイベント手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・実行する賭けベースのゲームイベントを決定して、賭け金額(複数可)を決定する(1102)。
・賭け金を回収する(1104)。例えば、1クレジットを回収する。
・賭けベースのゲームイベントの実行を開始する(1106)。例えば、RNGベースの仮想スロットリールの回転を開始する。
・賭けベースのゲームイベント結果を判断する(1108)。例えば、仮想スロットリール回転の結果を判断する。
・配当表情報にアクセスする(1009)。異なる実施形態によれば、配当表情報は、賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて、プレーヤーに分配すべき異なる支払い額(複数可)を指定し得る。いくつかの実施形態では、支払い額(複数可)は、ゲームの非賭けベース部分のプレー中に生じる(かつ/または生じない)、プレーヤーのゲーム内活動、成績、達成、遂行、獲得したポイントなどに関連する1つ以上の態様によって作用されるか、または影響を及ぼされ得る。
・金銭的および非金銭的支払い額(複数可)/タイプ(複数可)(もしあれば)を賭けベースのゲームイベントの結果に基づいて決定する(1110)。異なる実施形態によれば、賭けベースのゲームイベント結果に応じて、金銭的支払いおよび/または非金銭的支払いが分配のために識別され得る。
・金銭的および非金銭的支払い(複数可)を必要に応じて分配する(1112)。例えば、プレーヤーに支払うべき金銭的支払い(複数可)(例えば、クレジット)および/または非金銭的支払いを仮想スロットリール回転の結果に基づいて分配する。
FIG. 11 shows an illustrative example of a betting-based event procedure 1100 according to a particular example embodiment. In at least one embodiment, the betting-based event procedure 1100 may be initiated or implemented simultaneously during hybrid arcade / wager game play, while the betting event is executed and the outcome is determined, Enable game play to continue seamlessly. As illustrated in the example embodiment of FIG. 11, the betting-based event procedure may include one or more (or combinations thereof) of the following operation (s), action (s), and / or feature (s): ) Can be facilitated, enabled, initiated and / or implemented:
Determine bet-based game event to execute and determine bet amount (s) (1102).
Collect the wager (1104). For example, 1 credit is collected.
Start the execution of a betting based game event (1106). For example, rotation of an RNG-based virtual slot reel is started.
Determine betting based game event result (1108). For example, the result of virtual slot reel rotation is determined.
Access the payout table information (1009). According to different embodiments, payout table information may specify different payment amount (s) to be distributed to players based on the results of betting-based game events. In some embodiments, the payment amount (s) are generated (and / or do not occur) during play of the non-wager base portion of the game, the player's in-game activity, performance, achievement, performance, points earned, etc. It can be acted upon or influenced by one or more aspects related to
Determine monetary and non-monetary payment amount (s) / type (s) (if any) based on the outcome of the betting based game event (1110). According to different embodiments, monetary payments and / or non-monetary payments may be identified for distribution depending on the betting-based game event outcome.
Distribute monetary and non-monetary payment (s) as needed (1112). For example, monetary payment (s) (eg, credits) and / or non-monetary payments to be paid to the player are distributed based on the results of the virtual slot reel rotation.

図13は、特定の実施形態例に従った、事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順1300の例示例を示す。図13の実施形態例に例示するように、事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1302)。
・プレーヤーが参加するためにハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームを識別する(1304)。
・現金/クレジットを受け入れる(1306)。
・賭けパラメータを構成する/再構成する(1308)。必要に応じて、継続するゲームプレー中に、賭けパラメータを再構成する。
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのプレーを開始する/継続する(1310)。ゲームのプレーを継続する(ゲームのスタートが既に開始されている場合)。
・非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る1つ以上のゲーム内イベント(複数可)を識別し、それぞれの事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を各識別されたゲーム内イベントにリンクさせる(1312)。少なくとも1つの実施形態では、これは、1つ以上の識別されたゲーム内イベント(複数可)に対して、それぞれ、事前に決定された結果(例えば、RNGベースの結果)を生成または取得することを伴い得る。例えば、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、各スポーンされたNPCが、それぞれRNGベースの確率ゲーム結果と関連付けられていて、それは、関連付けられたRNGベースの確率ゲームの開始前(例えば、仮想スロットリールを回す前)に決定されており、かつ賭けベースのトリガーイベントがその特定のNPCと関連して生じる前に決定されている。しかし、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースの確率ゲームの結果が事前に決定されていることをプレーヤーが知るのを防ぐように構成または設計され得る。かかる実施形態では、たとえ賭けベースの確率ゲームの結果が事前に決定されていても、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースの確率ゲームの結果が、賭けベースのトリガーイベントが生じて、賭けベースの確率ゲームの後続の実行後に、決定されたとプレーヤーが信じるように仕向けるように構成または設計され得る。
・プレーヤーが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分に対応する、ゲームのアーケード関連部分に参加する(1314)。
・賭けベースのトリガーイベントが識別されたゲーム内イベントに関連して検出されたか(1318)?例えば、少なくとも1つの実施形態では、ゲーム装置は、賭けベースのトリガーイベント(複数可)として適格であるゲーム内イベント(複数可)を生じるために、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの娯楽部分(例えば、非賭けベース部分)における活動を監視するように構成または設計され得る。一実施形態では、ゲーム内イベントの発生が検出される場合、ゲーム装置は、検出されたゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるか否かを判断し得る。例えば、ゾンビをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいてNPCを殺すか、または破壊することは、賭けベースのトリガーイベントとして適格であるゲーム内イベントに対応し得る。
・第2のゲーム内イベントの発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、ゲーム装置は、賭けベースのトリガーイベントの検出に応答して、賭けベースのゲームイベントを開始し得(1320)、同時にプレーヤーがゲームのアーケード関連部分に継続して参加するのを可能にする。例えば、少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのトリガーイベントが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケード(例えば、非賭けベース)部分で生じる場合、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、例えば、1セットの仮想スロットリールの賭けベースの回転を開始するなど、賭けベースのゲームイベントを自動的に開始することによって応答し得、同時にプレーヤーがゲームのアーケード関連部分のゲームプレーを継続するのを可能にする。少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのゲームイベントを開始するプロセスは次を含み得る:
o賭けベースのゲームイベントの結果に賭けられる金額を自動的に識別すること;および
oプレーヤーの口座からの資金を自動的に使用して、賭けベースのゲームイベントの結果への賭け(識別された賭け金額に対して)を開始して資金を提供する。
・賭けベースのゲームイベントの結果が、賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーした識別されたゲーム内イベントにリンクされた事前に決定された結果であると明らかにする。金銭的および/または非金銭的支払い/クレジット/分配(もしあれば)に関連する更新情報を計算して表示する。
・ゲームのアーケード関連部分のプレーを継続するか(1330)?
・1330がyesの場合、賭けパラメータを変更/更新するか(1325)?
・1330がnoの場合、ゲームのアーケード関連部分を終了する。
・1325がyesの場合、賭けパラメータを変更する機会を提示して(1308)、ゲームプレーを継続する(1310)。
・1325がnoの場合、プレーヤーは、ゲームのアーケード関連部分への参加を継続する(1310)。
FIG. 13 shows an illustrative example of a pre-determined RNG hybrid arcade-betting game procedure 1300 in accordance with certain example embodiments. As illustrated in the example embodiment of FIG. 13, the pre-determined RNG hybrid arcade-betting game procedure includes the following operations (s), actions (s), and / or feature (s): One or more (or combinations thereof) may be facilitated, enabled, initiated and / or implemented:
Identify the player (1302).
Identify a hybrid arcade style, betting based game for players to join (1304).
Accept cash / credit (1306).
• Configure / reconfigure betting parameters (1308). If necessary, reconfigure betting parameters during continued game play.
Start / continue play of hybrid arcade style, betting-based game (1310). Continue playing the game (if the game has already started).
Identify one or more in-game event (s) that may occur during the play of a non-bet-based game portion and each pre-determined betting-based game event result for each identified in-game event Link (1312). In at least one embodiment, this generates or obtains a predetermined result (eg, an RNG-based result), respectively, for one or more identified in-game event (s). Can be accompanied. For example, in a zombie-themed hybrid arcade / wager-based game, each spawned NPC is associated with a respective RNG-based probability game result before the start of the associated RNG-based probability game ( For example, before turning the virtual slot reel) and before the betting-based trigger event occurs in connection with that particular NPC. However, in at least one embodiment, a hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed to prevent players from knowing that the outcome of a betting-based probability game is predetermined. In such an embodiment, even if the outcome of a betting-based probability game is predetermined, a hybrid arcade / betting-based game is a betting-based probability game that results in a betting-based triggering event. It may be configured or designed to direct the player to believe that it has been determined after subsequent execution of the base probability game.
A player participates (1314) in the arcade-related portion of the game that corresponds to the non-betting base portion of the hybrid arcade / betting base game.
Was a betting based trigger event detected in relation to the identified in-game event (1318)? For example, in at least one embodiment, a gaming device may generate an in-game event (s) that qualifies as a bet-based trigger event (s) to provide an entertainment portion (e.g., a hybrid arcade / bet-based game) , Non-wager base portion) can be configured or designed to monitor activity. In one embodiment, if an occurrence of an in-game event is detected, the gaming device may determine whether the detected occurrence of the in-game event is eligible as a betting based trigger event. For example, killing or destroying an NPC in a zombie-themed hybrid arcade / bet-based game may correspond to an in-game event that qualifies as a bet-based trigger event.
If the occurrence of the second in-game event is determined to be eligible as a bet-based trigger event, the gaming device may initiate a bet-based game event in response to detecting the bet-based trigger event. (1320), allowing the player to continue to participate in the arcade-related parts of the game at the same time. For example, in at least one embodiment, if the betting-based trigger event occurs in the arcade (eg, non-bet-based) portion of a hybrid arcade / bet base game, the hybrid arcade / bet base game may be, for example, one set Can respond by automatically initiating a betting-based game event, such as initiating a betting-based rotation of a virtual slot reel, allowing the player to continue playing the arcade-related portion of the game at the same time . In at least one embodiment, the process of initiating a betting-based game event may include:
o Automatically identify the amount bet on the outcome of a bet-based game event; and o Automatically use funds from the player's account to bet on the outcome of a bet-based game event (identified Start funding (for wager amount).
Reveal that the outcome of the betting-based game event is a pre-determined outcome linked to the identified in-game event that triggered the start of the betting-based game event. Update information related to monetary and / or non-monetary payment / credit / distribution (if any) is calculated and displayed.
• Continue to play arcade-related parts of the game (1330)?
If 1330 is yes, do you want to change / update betting parameters (1325)?
If 1330 is no, end the arcade-related part of the game.
If 1325 is yes, present an opportunity to change betting parameters (1308) and continue game play (1310).
If 1325 is no, the player continues to participate in the arcade-related part of the game (1310).

任意および/または必須の規則/規制が(例えば、GLI標準、特定の管轄規則/規制、および/またはカジノ規則/規制に基づいて)課されるカジノ/規制された環境にハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが配備される少なくともいくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベントを管理規則/規制に従う方法で開始またはトリガーさせるために1つ以上の機構が実装され得る(例えば、図12を参照)。例えば、異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、クレジットが存在する間にプレーヤーの入力がなく、ゲームプレーが予期される状況で、賭けベースのトリガーイベントが生じるための状態を自動的に作り出すように構成または設計され得る。他の実施形態では、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのゲームイベントを、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、特別に定義された規則および/または基準に従って自動的に開始またはトリガーさせるように構成または設計され得る:
・約10秒(またはもっと早く)ごとに1回の賭けベースイベント(例えば、仮想リール回転);
・30秒内に6つの賭けベースイベント(例えば、6回の別個のリール回転);
・ゲームプレーの各レベル中での10の賭けベースイベント(例えば、10回の別個のリール回転);
・等。
Hybrid arcade / wager base in a casino / regulated environment where optional and / or mandatory rules / regulations are imposed (eg, based on GLI standards, specific jurisdiction rules / regulations, and / or casino rules / regulations) In at least some embodiments where a game is deployed, one or more mechanisms may be implemented to initiate or trigger bet-based game events in a manner that complies with administrative rules / regulations (see, eg, FIG. 12). For example, according to different embodiments, a hybrid arcade / bet-based game may be in a state where a bet-based trigger event occurs in situations where there is no player input while credit is present and game play is expected. Can be configured or designed to produce automatically. In other embodiments, the one or more hybrid arcade / bet-based games may include bet-based game events, eg, one or more of the following (or combinations thereof) with specially defined rules and / or Or it can be configured or designed to automatically start or trigger according to criteria:
• One betting base event (eg, virtual reel rotation) approximately every 10 seconds (or sooner);
6 betting base events in 30 seconds (eg 6 separate reel rotations);
• 10 betting-based events in each level of game play (eg, 10 separate reel rotations);
·etc.

追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きが、1つ以上の識別されたか、または事前に定義されたゴール/目標を引き起こすか、満足するか、または達成するために、(例えば、レールスタイルのプログラム的に制御されたゲームプレー目的地経路、事前に決定された(および/またはプレーヤーが選択可能な)ゲームプレー目的地経路などによって)自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。かかるゴール/目標の少なくとも一部は、(例えば、プレーヤーによって定義されるゴール/目標とは対照的に)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームソフトウェアによって、および/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを管理する現地の規則/規制によって、定義されるか、または生成され得る。追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、プレーヤー入力の必要性を回避するために、および/または特定のHIDハードウェアを提供する必要性を回避するためにも自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、プレーヤーが、例えば、ボタンパネル、タッチスクリーンなどの、既存のゲームキャビネットハードウェアを用いて、ゲームプレー要素とやり取り可能にする方法で、自動的に制御されるか、または影響を及ぼされ得る。制御された動き設定では、プレーヤーは、前の実施形態で言及したZombie Rail Shooterと同様、自分のキャラクタが闘争の前にゲーム世界地図上で短い距離を移動するのを見ることがあるが、Zombie Rail Shooterでは、短い自動移動ゾーンは、動作/賭けイベントにおける短い「中断」を提供する(例えば、それにより、ゲームを、現地の規則/規制によって課され得る、賭けベースのゲームイベントの出現を管理する標準に準拠させるため)。   Additionally, in at least some embodiments, the movement of the player character in the game world causes, satisfies, or achieves one or more identified or predefined goals / goals Are automatically controlled (eg, by rail-style programmatically controlled game play destination paths, pre-determined (and / or player selectable) game play destination paths, etc.) Or may be affected. At least some of such goals / goals may be played by hybrid arcade / bet-based game software (eg, as opposed to goals / goals defined by the player) and / or by playing hybrid arcade / bet-based games. It can be defined or generated by the local rules / regulations it manages. Additionally, in at least some embodiments, the movement of the player character in the game world is to avoid the need for player input and / or to avoid the need to provide specific HID hardware. Can also be automatically controlled or influenced. For example, in one embodiment, the movement of the player character in the game world is in a manner that allows the player to interact with game play elements using existing game cabinet hardware, such as button panels, touch screens, and the like. Can be automatically controlled or influenced. In a controlled movement setting, the player may see his character move a short distance on the game world map before the battle, similar to the Zombie Rail Shoter mentioned in the previous embodiment, but Zombie. In Rail Shoter, a short automatic movement zone provides a short “interruption” in action / betting events (eg, managing games, the emergence of betting-based gaming events that may be imposed by local rules / regulations) To comply with the standard).

図12は、特定の実施形態例に従った、賭けベースイベント監視および調整手順1200の例示例を示す。図12の実施形態例に例示するように、賭けベースイベント監視および調整手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲーム、およびプレーヤー/参加者を分析のために識別する(1202)。
・識別されたハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの活動を監視する(1204)。
・識別されたゲーム内で(例えば、指摘された期間内に)生じる賭けベースのゲームイベント(複数可)の数が最小限の指定された閾値基準に一致するか(1206)?
・1206がnoの場合、ゲームプレー中に賭けベースイベント(複数可)を開始するためのトリガーイベント(複数可)/条件(複数可)の発生を増加させるためにゲームのアーケード部分を変更する(1208)。例えば、一実施形態では、最小限の指定された閾値基準は、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)など、カジノによって構成され得る:
o約10秒(またはもっと早く)ごとに1回の賭けベースイベント(例えば、仮想リール回転);
o30秒内に6つの賭けベースイベント(例えば、6回の別個のリール回転);
oゲームプレーの各レベル中での10の賭けベースイベント(例えば、10回の別個のリール回転);
o等。
・1206がyesの場合、識別されたプレーヤー/参加者に関してゲームオーバーか(1210)?
・1210がnoの場合、識別されたハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの活動の監視を継続する(1204)。
FIG. 12 shows an illustrative example of a betting-based event monitoring and adjustment procedure 1200 in accordance with certain example embodiments. As illustrated in the example embodiment of FIG. 12, the betting-based event monitoring and adjustment procedure may include one or more (or more) of the following operation (s), action (s), and / or feature (s): Can be facilitated, enabled, initiated, and / or implemented:
• Identify hybrid arcade styles, betting-based games, and players / participants for analysis (1202).
Monitor the activity of the identified hybrid arcade style, betting-based game (1204).
• Does the number of betting-based game event (s) that occur within the identified game (eg, within the indicated time period) meet the minimum specified threshold criteria (1206)?
If 1206 is no, modify the arcade portion of the game to increase the occurrence of trigger event (s) / condition (s) to initiate betting base event (s) during game play ( 1208). For example, in one embodiment, the minimum specified threshold criteria may be configured by the casino, for example, one or more of the following (or combinations thereof):
o One betting base event (eg, virtual reel rotation) about every 10 seconds (or sooner);
o 6 betting base events within 30 seconds (eg 6 separate reel rotations);
o 10 betting-based events in each level of game play (eg, 10 separate reel rotations);
o etc.
If 1206 is yes, is game over for the identified player / participant (1210)?
If 1210 is no, continue monitoring the activity of the identified hybrid arcade style, betting-based game (1204).

かかるゲームがカジノ/規制された環境で特性化される場合、「クレジットが存在し、かつゲームプレーが予期されるが、プレーヤー入力がないこと」(例えば、図12の1208)に基づいて(例えば、GLI標準および/または特定の管轄ガイドライン)ギャンブルイベントを開始またはトリガーする必要があり得る。また、プレーヤーキャラクタのゲーム世界での動きは、特定のHIDに対する必要性を促進しないために自動的に制御され(例えば、レールスタイルおよび/またはプログラム的に制御された所定の(例えば、および/または選択可能な)ゲームプレー目的地経路)得、プレーヤーは、現在の方法(例えば、ボタンパネルおよび/またはタッチスクリーン)によってゲームプレー要素とやり取りできる。制御された動き設定では、短い自動移動ゾーンが動作/賭けイベントにおける短い「中断」を提供する(例えば、1分あたりの規制回転に準拠する)、前の実施形態で言及したZombie Rail Shooterと同様、プレーヤーは、自分のキャラクタが闘争に関与する前にゲーム世界地図上で短い距離を移動するのを見ることがある。   If such a game is characterized in a casino / regulated environment (eg 1208 of FIG. 12) (eg, credits are present and game play is expected but no player input) (eg , GLI standards and / or specific jurisdiction guidelines) may need to initiate or trigger a gambling event. Also, the movement of the player character in the game world is automatically controlled to avoid the need for a particular HID (eg, rail style and / or programmatically controlled predetermined (eg, and / or (Selectable) game play destination path), so that the player can interact with the game play elements by current methods (eg, button panel and / or touch screen). In a controlled movement setting, a short automatic movement zone provides a short “break” in an action / wager event (eg compliant with regulated rotations per minute), similar to the Zombie Rail Shoter mentioned in the previous embodiment The player may see his character move a short distance on the game world map before engaging in the struggle.

図15は、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム態様の1つ以上に関連するゲームプレーおよび賭け活動を容易にするために使用され得る、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUI1500の実施形態例のスクリーンショットを示す。より詳細には、図15は、二人称シューティングゾンビゲームの概念に基づくハイブリッド型アーケード/賭けベースのGUIのスクリーンショット例を示す。   FIG. 15 illustrates a hybrid arcade / bet-based game GUI 1500 that may be used to facilitate game play and betting activities associated with one or more of the hybrid arcade / bet-based game aspects disclosed herein. A screen shot of an example embodiment is shown. More specifically, FIG. 15 shows an example screenshot of a hybrid arcade / betting GUI based on the concept of a second person shooting zombie game.

図15の特定の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが二人称シューティングゾンビゲームに対応すると仮定する。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのGUI1500は、例えば、次の1つ以上(またはその組合せ)などの、グラフィックス、アニメーション、画像、ビデオ、テキスト、および/または他のタイプのコンテンツを表示するように構成または設計され得る:
・プレーヤーキャラクタ/アバターコンテンツ(例えば、1512)。図15の実施形態例に示すように、これは、キャラクタの画像、キャラクタの記述(例えば、Class A Merc.)、および、例えば、キャラクタ分類、スキルレベル、強み、スピード、パワー、知識、武器、賭け金/賭け倍率値(例えば、殺害あたり30×)などの、キャラクタと関連付けられた他の特性を含み得る。
・賭け内容(例えば、1514)。図15の特定の実施形態例では、賭け内容1514は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に生じる各賭けベースイベントに対して自動的に賭けられる金額を表す賭け値(例えば、$0.01)を含む。
・プレーヤーのクレジット情報(例えば、1516、1524、1522)。図15の特定の実施形態例では、プレーヤーのクレジット情報の第2の部分1524は、(例えば、最近の賭けベースイベントに基づいて)プレーヤーに授与された最近のクレジット(複数可)(例えば、「+4,720」)を示し得、プレーヤークレジット情報の第2の部分1516は、プレーヤーの現在の総クレジット量(例えば、106,320クレジット)を示し得る。
・賭けベースイベントの結果情報(例えば、1522)。図15の特定の実施形態例では、賭けベースイベントの結果情報1522は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始および実行された直近の賭けベースのゲームイベントに基づいてプレーヤーに授与されたクレジットの量を示す。
・プレーヤーキャラクタの健康状態情報(例えば、1542)。
・プレーヤーキャラクタの銃弾状態情報(例えば、1544)。
・プレーヤーのスコア情報(例えば、1530、1532)。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーのスコア情報の第2の部分1530は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーセッション中に達成したプレーヤーの現在の総スコアを表し得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーのスコア情報の第2の部分1532は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーセッション中に達成したゲームプレーイベント活動および/または結果に基づいてプレーヤーに授与されたプレーヤーのスコアまたは賞金を表し得る。
・場面/背景のグラフィックス(例えば、1529)。
・NPCグラフィックス/コンテンツ(例えば、1528)。
In the particular example embodiment of FIG. 15, it is assumed that the hybrid arcade / betting base game corresponds to a second person shooting zombie game. According to different embodiments, the hybrid arcade / bet-based game GUI 1500 may include graphics, animation, images, video, text, and / or other types, such as, for example, one or more of the following (or combinations thereof): May be configured or designed to display the contents of:
Player character / avatar content (eg 1512). As shown in the example embodiment of FIG. 15, this includes an image of the character, a description of the character (eg, Class A Merc.), And, for example, character classification, skill level, strength, speed, power, knowledge, weapons, Other characteristics associated with the character may be included, such as a wager / wager multiplier value (eg, 30 × per kill).
The betting content (eg 1514). In the particular example embodiment of FIG. 15, betting content 1514 includes a betting value (eg, $ 0.0) that represents an amount automatically bet for each betting base event that occurs during play of a hybrid arcade / betting base game. 01).
Player credit information (eg, 1516, 1524, 1522). In the particular example embodiment of FIG. 15, the second portion 1524 of player credit information includes recent credit (s) awarded to the player (eg, based on a recent bet-based event) (eg, “ +4, 720 "), and the second portion 1516 of the player credit information may indicate the player's current total credit amount (eg, 106,320 credits).
• Bet-based event result information (eg, 1522). In the particular example embodiment of FIG. 15, betting base event result information 1522 was awarded to a player based on the most recent betting based game event that was initiated and executed during the play of the hybrid arcade / betting base game. Indicates the amount of credit.
-Player character health information (eg, 1542).
-Player character bullet status information (eg, 1544).
Player score information (eg, 1530, 1532). In at least one embodiment, the second portion 1530 of player score information may represent the player's current total score achieved during a hybrid arcade / bet-based game play session. In at least one embodiment, the second portion 1532 of player score information may be awarded to a player based on game play event activity and / or results achieved during a hybrid arcade / bet-based game play session. May represent a score or prize money.
Scene / background graphics (eg, 1529).
NPC graphics / content (eg 1528).

図15の特定の実施形態例では、3つの仮想スロットリールを含む古典的なスタイルのスロットゲーム(例えば、1520)が表示され、1ラインのセットアップを提供するように構成または設計されている。図15の特定の実施形態例では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、異なるプレーヤーキャラクタ(例えば、「傭兵」、1512)を賭け倍率として使用するように構成または設計される。例えば、図15の実施形態例に示すように、プレーヤーは、賭け金額の「武器」または「キャラクタ」を選択するためにゲーム装置ボタンパネルを使用して、例えば、ショットガンを扱っている武装した傭兵ゲームキャラクタ(例えば、図15、1512)を使用する(例えば、30ラインの最大賭けに等しい)。賭け倍率の「30」(例えば、30×)は、Class A傭兵キャラクタ1512と関連付けられる。追加として、図15の実施形態例に示すように、賭け額面金額は$0.01(例えば、1514)である。追加として、選択されたゲームキャラクタ/武器(例えば、1512)は、賭け額面金額の30×賭け金に対応するように構成されるので、これは、殺害ごとに$0.30の賭けに相当する(例えば、各NPCの殺害ごとに$0.30の賭け)。従って、例えば、図15の特定の実施形態例では、プレーヤーがNPC1529を破壊する場合、このイベントは、賭けベースのトリガーイベントとして適格であり得、それは、ゲーム機が、ゲームの賭けベース部分において$0.30の賭けを(プレーヤーの資金を使用して)自動的に置いて開始させ得る(例えば、$0.30の賭けがスロットゲーム1520で自動的に開始される)。いくつかの実施形態では、ゲームの賭けベース部分は、RNGベースの確率ゲーム(例えば、スロットリール回転、ルーレット盤回し、さいころ振りなど)として実装される。いくつかの実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果は、賭けベースのトリガーイベントが生じた後に決定される。他の実施形態では、本明細書でさらに詳細に説明するように、賭けベースゲームイベントの結果は、賭けベーストリガーイベントが生じる前に決定されるが、賭けベーストリガーイベントが開始された後まで明らかにされない。図15の特定の実施形態例では、賭けベースのスロットゲーム1520の結果が、プレーヤーの4,720クレジット(1122)の勝ちとなると仮定されて、4,720クレジットがプレーヤーの口座に自動的に分配され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中にプレーヤーによって勝ち取られたクレジットが、現金または他の形式の金銭的通貨もしくはクレジットに変換され得る。   In the particular example embodiment of FIG. 15, a classic style slot game (eg, 1520) that includes three virtual slot reels is displayed and configured or designed to provide a one line setup. In the particular example embodiment of FIG. 15, the hybrid arcade / bet-based game is configured or designed to use different player characters (eg, “merchant”, 1512) as betting rates. For example, as shown in the example embodiment of FIG. 15, a player is armed handling a shotgun, for example, using a gaming device button panel to select a “weapon” or “character” for a bet amount. Use mercenary game characters (eg, FIGS. 15, 1512) (eg, equal to a maximum bet of 30 lines). A bet rate of “30” (eg, 30 ×) is associated with a Class A mercenary character 1512. Additionally, as shown in the example embodiment of FIG. 15, the bet face value is $ 0.01 (eg, 1514). Additionally, since the selected game character / weapon (eg, 1512) is configured to correspond to a 30 × bet face value, this corresponds to a wager of $ 0.30 per kill. (For example, $ 0.30 bet for each NPC kill). Thus, for example, in the specific example embodiment of FIG. 15, if a player destroys NPC 1529, this event may qualify as a betting-based triggering event, which means that the gaming machine is $$ in the betting base portion of the game. A 0.30 bet may be automatically placed and started (using the player's funds) (eg, a $ 0.30 bet is automatically initiated in slot game 1520). In some embodiments, the betting base portion of the game is implemented as an RNG-based probability game (eg, slot reel rotation, roulette wheel rotation, dice swing, etc.). In some embodiments, the outcome of a betting based game event is determined after a betting based trigger event has occurred. In other embodiments, as described in more detail herein, the outcome of a bet-based game event is determined before a bet-based trigger event occurs, but is apparent until after the bet-based trigger event has begun. It is not done. In the specific example embodiment of FIG. 15, it is assumed that the outcome of the betting-based slot game 1520 will be the player's 4,720 credits (1122), and 4,720 credits will be automatically distributed to the player's account. Can be done. In at least some embodiments, credits earned by players during the play of a hybrid arcade / wager-based game may be converted into cash or other forms of monetary currency or credits.

スキルベースゲーム実施形態に関連するゲームおよび賭け技術
本明細書でさらに詳細に説明するように、本開示の様々な態様は、例えば、異なるカジノ事業所に配備され得る、スキルベースの、賭けベースゲーム(「スキルベース賭けゲーム」)に関連する異なるゲーム、賭け、および配当表技術を対象とする。少なくともいくつかの実施形態では、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態の1つ以上は、スキルベース賭けゲームとして機能するように適合、修正、構成および/または設計され得る。例えば、異なる実施形態によれば、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのゲームイベントの結果および/または配当表が、少なくとも部分的に、プレーヤーのスキルのレベルによって決まるか、または影響を受けるように、構成または設計され得る。1つのかかる実施形態の例が、図16の達成ベースゲームおよび賭け手順に関して例示および説明される。代替として、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの他の実施形態は、スキルベースの賭けベース部分(複数可)および非スキルベースの賭けゲーム(例えば、RNGベースの賭けゲーム)部分(複数可)の両方を含むように構成または設計され得る。1つのかかる実施形態の例が、図17のスキルベースのHAWG手順に関して例示および説明される。
Games and Bet Techniques Related to Skill-Based Game Embodiments As described in further detail herein, various aspects of the present disclosure can be deployed in different casino establishments, for example, skill-based, bet-based games. ("Skill-based betting games") related to different games, betting, and paytable technologies. In at least some embodiments, one or more of the hybrid arcade / bet-based game embodiments described herein may be adapted, modified, configured and / or designed to function as a skill-based betting game. For example, according to different embodiments, the one or more hybrid arcade / bet-based games may include a result of a bet-based game event and / or a paytable that depends at least in part on the skill level of the player, Or it may be configured or designed to be affected. An example of one such embodiment is illustrated and described with respect to the achievement based game and betting procedure of FIG. Alternatively, other embodiments of hybrid arcade / bet-based games include both skill-based betting-based portion (s) and non-skill-based betting game (eg, RNG-based betting game) portion (s) Can be configured or designed to include. One such example embodiment is illustrated and described with respect to the skill-based HAWG procedure of FIG.

スキルベース賭けゲームの実施形態例
従来、今日の様々なゲーム管轄の多くは、アーケードタイプゲーム、ビデオゲーム機(例えば、XBOX、PlayStation、Wiiなど)、および/またはプレーヤーのゲームをプレーする際の相対的なスキルがゲームの配当表に影響を及ぼし、かつ/もしくはプレーヤーが賞金支払いを受け取る確率に影響を及ぼす他のゲームプラットフォームなどの、スキルベースのゲームに賭けるのを禁じている。しかし、ごく最近では、いくつかのゲーム管轄(例えば、ネバダ州を含む)は、スキルベースの賭けベースゲームを許可するための新しい規則および規制を導入し始めている。スキルベース賭けゲームに関してこれらの最近の変化を考慮して、いくつかの異なるスキルベース賭けゲームおよびスキルベース配当表実施形態を本明細書で説明する。
Example Embodiments of Skill-Based Betting Games Traditionally, many of today's various game jurisdictions are relative to playing arcade type games, video game machines (eg, XBOX, PlayStation, Wii, etc.), and / or player games Betting on skill-based games, such as other gaming platforms that affect the game's paytable and / or affect the probability that a player will receive a payout. More recently, however, several game jurisdictions (eg, including Nevada) have begun to introduce new rules and regulations to allow skill-based betting-based games. In view of these recent changes for skill-based betting games, several different skill-based betting games and skill-based payout embodiments are described herein.

例えば、1つのスキルベースの、賭けベースゲーム技術は、典型的なアーケードタイプのゲームのそれに類似したゲームプレーのルック&フィールを提供するように構成または設計されている、スキルベース賭けゲームを対象とする。プレーヤーは、クレジットを獲得するためにある金額を投資する。プレーヤーは、そのクレジットを使用してゲームを開始する。プレーヤーが負かされているか、またはゲームプレーが「終了した」と見なされる場合、プレーヤーは、別のクレジットを使用して、継続するか、または再度プレーし得る。異なる実施形態によれば、スキルベースの賭けベースゲームをプレーしているプレーヤーが賭けをして賞金を獲得し得る、いくつかの異なる方法があり、その例を以下で簡潔に説明する。   For example, one skill-based betting-based game technology is targeted at skill-based betting games that are configured or designed to provide a gameplay look and feel similar to that of a typical arcade-type game. To do. Players invest a certain amount to earn credit. The player uses the credit to start the game. If the player is beaten or the game play is deemed "finished", the player can continue using another credit or play again. According to different embodiments, there are several different ways in which a player playing a skill-based betting-based game can place a bet and win a prize, examples of which are briefly described below.

スキルベース賭けゲームの実施形態例A:
異なる実施形態によれば、1つ以上のスキルベース賭けゲームは、「スキルベース」または「達成ベース」配当表(または「支払い表」)を利用し、それにより、スキルベース賭けゲームに関連する1つ以上の賭けベースのゲームイベントのオッズ、賞金、および/または支払い(複数可)が少なくとも部分的に次の1つ以上(またはそれらの組合せ)に基づくか、または依存するように構成または設計され得る:
・プレーヤーのスキルのレベル。
・ゲームプレー中のプレーヤーの成績。
・ゲームプレー中にプレーヤーによって獲得された/獲得されなかった1つ以上の達成。
・ゲームプレー中にプレーヤーによって達成された/達成されなかった1つ以上の目標。
・プレーヤーのゲームスコア(例えば、ゲームの非賭けベース部分に関連するスコア)。
・ゲームプレー中にプレーヤーによって獲得された「ポイント」および/もしくは「累積された変数(accrued variable)」
・プレーヤーの手/視覚の協調。
・プレーヤーが1つ以上のゲーム内タスクもしくは目標を達成するために要する時間。
・1つ以上の時間間隔中にプレーヤーによって開始された賭けベースのゲームイベントの数。
・1つ以上の時間間隔中にプレーヤーによって賭けられた総額。
・プレーヤーの指定された賭け額面金額または賭け金額(例えば、賭けベースのゲームイベントごと)。
・1つ以上のゲーム内活動の他のプレーヤーの成績と比較したプレーヤーの相対的成績。
・ならびに/またはプレーヤーの熟練した入力が、スキルベース賭けゲームと関連付けられた1つ以上の賭けベースのゲームイベントの結果、オッズ、賞金および/もしくは支払い(複数可)に影響を及ぼすか、もしくは作用し得る。
Example A of a skill-based betting game:
According to different embodiments, one or more skill-based betting games utilize a “skill-based” or “achievement-based” payout table (or “payment table”), whereby one associated with a skill-based betting game. Configured or designed so that the odds, winnings, and / or payment (s) of one or more betting-based gaming events are based at least in part on or dependent on one or more of the following (or combinations thereof) obtain:
-The skill level of the player.
・ The grade of the player who is playing the game.
One or more achievements that were / are not earned by the player during game play.
• One or more goals achieved / not achieved by the player during game play.
The player's game score (eg, a score associated with the non-wager base portion of the game).
"Points" and / or "accumulated variables" earned by the player during game play
• Player hand / vision coordination.
The time it takes for a player to achieve one or more in-game tasks or goals.
The number of betting based game events initiated by the player during one or more time intervals.
• The total amount bet by the player during one or more time intervals.
• A player's designated bet face value or bet amount (eg, for each betting-based game event).
• A player's relative performance compared to the performance of other players in one or more in-game activities.
-And / or the player's skilled input affects or affects the outcome, odds, winnings and / or payment (s) of one or more betting-based game events associated with a skill-based betting game Can do.

例えば、いくつかの実施形態では、1つ以上のスキルベースの、賭けベースゲームは、各異なる事前に定義されたスコアと関連付けられたそれぞれの金銭的賞金または支払い値をもつ事前に定義されたスコアまたは事前に定義されたスコアのセット(またはリスト)を利用するように構成または設計され得る。例えば、いくつかの実施形態では、カジノ(またはゲームホスト)が、各異なる事前に定義されたスコアと関連付けられたそれぞれの金銭的賞金または支払い値をもつ事前に定義されたスコアまたは事前に定義されたスコアのセット(またはリスト)を確立し得る。プレーヤーが、事前に定義されたスコアの1つの範囲に含まれるスコア(例えば、事前に定義されたスコアA<=プレーヤーのスコア<事前に定義されたスコアB)を(例えば、スキルベースの、賭けベースゲームのゲームプレー中に)達成するか、または獲得すると、プレーヤーは、ゲームの終わりに(またはゲームプレーのそのラウンドまたはレベルの終わりに)適切な事前に定義されたスコア(例えば、この例では、事前に定義されたスコアA)と関連付けられた金銭的支払い額を授与され得る。   For example, in some embodiments, one or more skill-based, betting-based games may include a predefined score with a respective monetary prize or payment value associated with each different predefined score. Or it may be configured or designed to utilize a predefined set (or list) of scores. For example, in some embodiments, a casino (or game host) has a pre-defined score or pre-defined with a respective monetary prize or payment value associated with each different pre-defined score. A set (or list) of scores may be established. A player may select a score (eg, skill-based, bet) that falls within a range of predefined scores (eg, predefined score A <= player score <predefined score B). Once achieved or won during the game play of the base game, the player will receive an appropriate predefined score (eg, in this example at the end of the game (or at the end of that round or level of game play)) A monetary payment amount associated with a predefined score A) may be awarded.

例として、カジノが、次のように、ピンボールゲームに対する事前に定義されたスコアおよびそれぞれの支払い賞金のリストを含む、配当表Aを確立すると仮定する:
配当表A
・500,000で$1獲得、
・1,000,000で$5獲得、
・2,000,000で$50獲得、および
・3,000,000で$100獲得。
As an example, assume that the casino establishes a paytable A that includes a predefined score for a pinball game and a list of each payout, as follows:
Dividend table A
・ $ 1 for 500,000
・ $ 5 for 1,000,000,
・ $ 50 for 2,000,000 and $ 100 for 3,000,000.

プレーヤーがピンボールゲームをプレーして、2,156,200のスコアを達成すると、この例では、$50を獲得するであろう。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、現金支払いを受け取り得る。他の実施形態では、プレーヤーは、クレジットの形で金銭的支払いを受け取り得る。例えば、1カジノクレジットが$1に相当すると設定された場合、プレーヤーは、ピンボールゲームで50クレジット受け取り得、それは、後続のゲームプレーに資金提供するために使用され得、かつ/または売却および/もしくは換金され得る。   If a player plays a pinball game and achieves a score of 2,156,200, in this example, he will earn $ 50. In some embodiments, the player may receive a cash payment. In other embodiments, the player may receive monetary payments in the form of credits. For example, if one casino credit is set to correspond to $ 1, the player may receive 50 credits in a pinball game, which may be used to fund subsequent game play and / or sold and / or Or it can be cashed.

他の実施形態では、カジノは、関連付けられた支払い(複数可)が、クレジットあたりプレーヤーがいくら費やしたかに少なくとも部分的に依存し得る、複数の異なる「配当表」を定義することが可能であり得る。例えば、一実施形態では、配当表例A(上の)は、プレーヤーがクレジットあたり$1賭けることを選択しているピンボールゲームセッションに適用可能であり得る。   In other embodiments, the casino may define a plurality of different “payout tables” in which the associated payment (s) may depend at least in part on how much the player spent per credit. obtain. For example, in one embodiment, example payout table A (above) may be applicable to a pinball game session where the player has chosen to bet $ 1 per credit.

他の実施形態では、複数の異なる配当表が、賭けられた初期額またはクレジットと関連付けられたそれぞれの金銭的価値(複数可)に基づいて異なる支払い額を決定するために提供および使用され得る。例えば、一実施形態では、複数の異なる配当表(例えば、配当表B1、B2)は、プレーヤー(または複数のプレーヤー)が、$0.25/クレジット、$5/クレジットなどを賭けることを選択している異なるピンボールゲームセッションと関連付けられ得る。例えば、以下の配当表B1、B2で例示するように、配当表B1は、$0.25/クレジットの賭けを伴うピンボールゲームにおける支払いを決定するために使用されるべき支払い基準の第2のセットを指定し、配当表B2は、$5/クレジットの賭けを伴うピンボールゲームにおける支払いを決定するために使用されるべき支払い基準の第2のセットを指定する。
配当表B1(1クレジット=$0.25)
・500,000で$0.25獲得、
・1,000,000で$1獲得、
・2,000,000で$2.50獲得、および
・3,000,000以上で$10獲得。
配当表B2(1クレジット=$5)
・500,000で$1獲得、
・1,000,000で$10獲得、
・2,000,000で$50獲得、および
・3,000,000以上で$100獲得。
In other embodiments, a plurality of different paytables may be provided and used to determine different payment amounts based on the respective initial monetary value or credit value (s) associated with the credit. For example, in one embodiment, a plurality of different payout tables (eg, payout tables B1, B2) select that the player (or multiple players) bet $ 0.25 / credit, $ 5 / credit, etc. May be associated with different pinball game sessions. For example, as illustrated by payout tables B1 and B2 below, payout table B1 is the second of the payment criteria to be used to determine payment in a pinball game with a $ 0.25 / credit bet. Designating a set, payout table B2 designates a second set of payment criteria to be used to determine payment in a pinball game with a $ 5 / credit bet.
Dividend table B1 (1 credit = $ 0.25)
・ Gain $ 0.25 for 500,000
-Earn $ 1 for 1,000,000,
• $ 2.50 for 2,000,000, and $ 10 for over 3,000,000.
Dividend table B2 (1 credit = $ 5)
・ $ 1 for 500,000
・ Acquire $ 10 for 1,000,000,
・ $ 50 for 2,000,000, and $ 100 for more than 3,000,000.

少なくともいくつかの実施形態では、各それぞれの賞金価値に対して個々に構成され得る難易度パラメータ設定を結び付ける(または考慮に入れる)ことは好ましくあり得る。例えば、ゲームプレー中にポイントを蓄積する相対的難易度は、相対的により低い支払い額のそれと比べて、より高い支払い額に対してより高い可能性がある。例として、$5/クレジットのゲームにおいてポイントを蓄積する相対的難易度は、$0.25/クレジットのゲームにおいてポイントを蓄積する相対的難易度よりも高い可能性がある。   In at least some embodiments, it may be preferable to associate (or take into account) difficulty parameter settings that may be individually configured for each respective prize value. For example, the relative difficulty of accumulating points during game play may be higher for higher payments compared to that of relatively lower payments. As an example, the relative difficulty of accumulating points in a $ 5 / credit game may be higher than the relative difficulty of accumulating points in a $ 0.25 / credit game.

異なる実施形態によれば、複数の異なるタイプの難易度パラメータが、所与のスキルベースの、賭けベースゲームに対して構成され得る。例えば、1つのタイプの難易度パラメータは、ゲームプレー難易度に関連し得、それは、例えば、ゲーム内タスク、目標、イベント、状態などを満足または完了するための難易度の度合いに影響を及ぼし得る。別のタイプの難易度パラメータは、ゲーム内でのポイント蓄積難易度に関連し得、それは、例えば、ゲームプレー中にポイントを蓄積することに関連する難易度の度合いに影響を及ぼし得る。例えば、$0.25/クレジットのピンボールのゲームでは、ピンボールがゲーム内の特定の標的/物体に接触すると、250ポイントが授与され得る。代替として、$5/クレジットのピンボールのゲームでは、ピンボールがゲーム内の同じ標的/物体に接触すると、100ポイントが授与され得る。本明細書で説明する難易度パラメータの1つ以上が、例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベース、レールシューティングタイプゲーム、多人数参加型RPGタイプゲームなどを含む、様々な異なるスキルベースの、賭けベースゲームに組み込まれ得ることが理解されるであろう。   According to different embodiments, a plurality of different types of difficulty parameters may be configured for a given skill-based, betting-based game. For example, one type of difficulty parameter may relate to game play difficulty, which may affect the degree of difficulty to satisfy or complete in-game tasks, goals, events, states, etc., for example. . Another type of difficulty parameter may relate to the point accumulation difficulty within the game, which may affect, for example, the degree of difficulty associated with accumulating points during game play. For example, in a $ 0.25 / credit pinball game, 250 points may be awarded when the pinball contacts a specific target / object in the game. Alternatively, in a $ 5 / credit pinball game, 100 points can be awarded if the pinball touches the same target / object in the game. A variety of different skill-based betting-based games in which one or more of the difficulty parameters described herein include, for example, a hybrid arcade / betting base, a rail shooting type game, a multiplayer RPG type game, etc. It will be understood that it can be incorporated into

スキルベース賭けゲームの実施形態例B:
他の実施形態では、1つ以上のスキルベースの、賭けベースゲームは、プレーヤーによって達成または完了されるゲームプレーの各レベルに対して事前に定義された支払い(複数可)のセット(リスト)を利用するように構成または設計され得る。例えば、いくつかの実施形態では、カジノ(またはゲームホスト)が、プレーヤーによって達成または完了されるゲームプレーの各レベルに対して事前に定義された支払い(複数可)のセット(リスト)を確立し得る。例えば、いくつかの実施形態では、それぞれの金銭的賞金または支払い値は、各異なるレベルのプレーの達成または完了と関連付けられ得る。例として、スキルベースの、賭けベースのピンボールゲームが、配当表C(以下の)に従って支払いを授与するように構成されると仮定する。
配当表C
・レベル1で達成された少なくとも500,000のスコアで$1支払う。
・レベル2で達成された少なくとも1,000,000のスコアで$5支払う。
・レベル3で達成された少なくとも2,000,000のスコアで$10支払う。
・レベル4で達成された少なくとも3,000,000のスコアで$50支払う。
・レベル4で達成された少なくとも6,000,000のスコアでもう$50支払う。
Example B of a skill-based betting game:
In other embodiments, one or more skill-based, betting-based games may have a predefined set (list) of payment (s) for each level of game play achieved or completed by the player. Can be configured or designed to utilize. For example, in some embodiments, a casino (or game host) establishes a predefined set (list) of payment (s) for each level of game play achieved or completed by a player. obtain. For example, in some embodiments, each monetary prize or payment value may be associated with the achievement or completion of each different level of play. As an example, assume that a skill-based, betting-based pinball game is configured to award payments according to payout table C (below).
Dividend table C
Pay $ 1 with a score of at least 500,000 achieved at level 1.
Pay $ 5 with a score of at least 1,000,000 achieved at level 2.
Pay $ 10 with a score of at least 2,000,000 achieved at level 3.
Pay $ 50 with a score of at least 3,000,000 achieved at level 4.
Pay another $ 50 with a score of at least 6,000,000 achieved at level 4.

この特定の例では、プレーヤーは、スキルベースの、賭けベースゲームのプレーをレベル1で始め得る。レベル1のゲームプレー中に、プレーヤーが少なくとも500,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、配当表Cに従って、$1の支払いを授与される。たとえプレーヤーがレベル1で500,000を超えるスコアを達成するか、または達成し続けても(例えば、プレーヤーが10,000,000のスコアを達成する)、プレーヤーは、$1の支払いを受け取るだけである。一実施形態では、レベル1の支払いを達成した後、プレーヤーは、レベル2に進み得る。配当表Cによれば、プレーヤーがレベル2のゲームプレー中に少なくとも1,000,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、$5の支払いを授与される。いくつかの実施形態では、この$5の支払いは、プレーヤーがレベル1のゲームプレー中に獲得した$1の支払いに追加してであり得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーがレベル2のゲームプレー中に1,000,000のスコアを達成しない場合、プレーヤーは$5の支払いを受け取らないであろう(しかし、レベル1のゲームプレー中に少なくとも500,000のスコアの達成に対する$1の支払いはそれでも受け取るであろう)。   In this particular example, the player may begin playing a skill-based, betting-based game at level 1. If a player achieves a score of at least 500,000 during level 1 game play, the player is awarded a $ 1 payment according to payout table C. Even if the player achieves or continues to achieve a score above 500,000 at level 1 (eg, the player achieves a score of 10,000,000), the player will only receive a $ 1 payment It is. In one embodiment, after achieving a level 1 payment, the player may proceed to level 2. According to payout table C, if a player achieves a score of at least 1,000,000 during level 2 game play, the player is awarded a payment of $ 5. In some embodiments, this $ 5 payment may be in addition to the $ 1 payment that the player earned during level 1 gameplay. In at least one embodiment, if a player does not achieve a 1,000,000 score during level 2 gameplay, the player will not receive a $ 5 payment (but during level 1 gameplay). You will still receive a $ 1 payment for achieving a score of at least 500,000).

配当表Cによれば、プレーヤーがレベル3のゲームプレー中に少なくとも2,000,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、$10の支払いを授与され、それは、他のレベルのゲームプレー中にプレーヤーに授与された任意の支払い(複数可)に追加して、であり得る。同様に、配当表Cによれば、プレーヤーがレベル4のゲームプレー中に少なくとも3,000,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、$50の支払いを授与され、それは、他のレベルのゲームプレー中にプレーヤーに授与された任意の支払い(複数可)に追加して、であり得る。   According to paytable C, if a player achieves a score of at least 2,000,000 during level 3 game play, the player is awarded a $ 10 payment, which is determined by the player during other level game play. In addition to any payment (s) awarded to Similarly, according to payout table C, if a player achieves a score of at least 3,000,000 during a level 4 game play, the player is awarded a $ 50 payment, which means that other levels of game play In addition to any payment (s) awarded to the player during.

いくつかの実施形態では、プレーヤーがゲームプレーの最も高いレベルに達すると、プレーヤーは、そのレベルでプレーを継続し得、そのレベルでの特定のスコアの達成に対して支払いを受け取り続け得る。例えば、配当表Cの実施形態例を参照すると、プレーヤーがレベル4でプレーしていて、3,000,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、$50の支払いを授与され得る。プレーヤーがその後、レベル4でゲームプレーを継続して、少なくとも6,000,000のスコアを達成すると、プレーヤーは、もう$50の支払いを授与され得る。   In some embodiments, when a player reaches the highest level of game play, the player may continue to play at that level and may continue to receive payment for achieving a particular score at that level. For example, referring to the example embodiment of payout table C, if a player is playing at level 4 and achieves a score of 3,000,000, the player may be awarded a $ 50 payment. If the player then continues playing the game at level 4 and achieves a score of at least 6,000,000, the player can be awarded another $ 50 payment.

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーは、スキルベースの、賭けベースゲームをプレーするために、彼または彼女のプレーヤークラブカード(またはプレーヤー追跡カード)を提示することを要求され得る。このように、ゲームシステムは、プレーヤーのゲームスコア、プレーのレベル、授与された支払い(複数可)などを監視および追跡し得る。いくつかの実施形態では、ゲーム装置および/またはスキルベースの、賭けベースゲームは、現在のゲームレベルを新しいゲームに「持ち越す」ように構成または設計され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーがスキルベースの、賭けベースゲームをゲーム装置Aでプレーし、レベル3に達した後に離れた(またはゲームを止めた)場合、そのスキルベースの、賭けベースゲームのプレーをそのゲーム装置機で開始する次のプレーヤーは、レベル3からプレーヤーを開始し得る。このゲームレベルの「持ち越し」機能は、例えば、特定の時間間隔が経過した後など、事前に定義されたイベントおよび/または状態に応答して、自動的にリセットできる。かかる技術は、例えば、プレーヤーが既にそのレベルに対する最大限度の賞金/支払いを受け取っているプレーのレベルを繰り返そうと試みることにより、プレーヤーが不正を働くか、または「システムを操作する」のを防ぐのに役立ち得ることが理解されるであろう。   In at least some embodiments, a player may be required to present his or her player club card (or player tracking card) to play a skill-based, betting-based game. In this way, the gaming system may monitor and track the player's game score, level of play, awarded payment (s), and the like. In some embodiments, gaming device and / or skill-based, betting-based games may be configured or designed to “carry over” current game levels to new games. For example, in one embodiment, if a player plays a skill-based, betting-based game on game device A and leaves (or stops the game) after reaching level 3, the skill-based, betting-based game The next player to start play with that gaming device may start the player from level 3. This game-level “carry over” feature can be automatically reset in response to a predefined event and / or state, for example, after a certain time interval has elapsed. Such technology prevents the player from cheating or "operating the system", for example, by trying to repeat a level of play where the player has already received the maximum amount of payout / payment for that level. It will be appreciated that it can be useful.

いくつかの実施形態では、次の金銭的賞金/支払いを獲得するために必要なスコア(複数可)(または他の目的/マイルストーン)を判断する場合に、ゲームシステム(および/またはスキルベースの、賭けベースゲーム)が、プレーヤーのスキルのレベルを自動的かつ/または動的に考慮に入れることが望ましくあり得る。例えば、プレーヤーが、2,000,000のスコアでレベル1の支払い賞金(例えば、$1)を容易に獲得すると仮定する。レベル1のゲームプレー中のプレーヤーの相対的な成績に基づいて、プレーヤーのレベル1のスコアから、プレーヤーの評価されたスキルのレベルが比較的高いこと、および従って、プレーヤーがレベル2のゲームプレーに関して比較的高いスコアを獲得するであろうことが仮定され得る。その結果、かかる分析に基づいて、ゲームシステム(および/またはスキルベースの、賭けベースゲーム)は、レベル2の金銭的支払いを獲得するために必要な目標スコアを動的に調整する(例えば、以前のレベルにおけるプレーヤーの評価されたスキルのレベルに基づいて、増加/減少させる)ように構成または設計され得る。例えば、プレーヤーがレベル1で2,000,000のスコアを達成する前述の例では、ゲームシステムは、レベル2の目標スコア(例えば、レベル2の金銭的支払いを獲得するために必要な)を:(プレーヤーのレベル1での高スコア)+500,000(例えば、2,000,000+500,000=2,500,000)と動的に構成し得る。このように、ゲームシステム(および/またはスキルベースの、賭けベースゲーム)は、次の金銭的賞金/支払いを獲得するために必要なスコア(複数可)(または他の目的/マイルストーン)を判断する場合に、各プレーヤーの相対的なスキルのレベルを自動的かつ/または動的に考慮に入れることを可能にする。結果として、スキルベースの、賭けベースゲームは、比較的高いレベルのスキルをもつプレーヤー、および比較的低いレベルのスキルをもつプレーヤーを含む、異なるレベルのスキルのプレーヤーにチャレンジ経験を提供するように自動的かつ動的に適合し得る。   In some embodiments, the game system (and / or skill-based) may be used when determining the score (s) (or other objectives / milestones) required to earn the next monetary prize / payment. It may be desirable for a betting-based game) to automatically and / or dynamically take into account the player's skill level. For example, suppose a player easily wins a level 1 payout (eg, $ 1) with a score of 2,000,000. Based on the player's relative performance during level 1 gameplay, the player's level 1 score indicates that the player has a relatively high level of skill and, therefore, the player is concerned with level 2 gameplay. It can be assumed that a relatively high score will be obtained. As a result, based on such analysis, the gaming system (and / or skill-based, betting-based game) dynamically adjusts the target score required to earn level 2 monetary payments (eg, previously Based on the level of the player's evaluated skill at the level of For example, in the above example where a player achieves a score of 2,000,000 at level 1, the gaming system has a target score of level 2 (eg, necessary to earn a level 2 monetary payment): It can be dynamically configured as (high score at player level 1) +500,000 (eg, 2,000,000 + 500,000 = 2,500,000). In this way, the gaming system (and / or skill-based, betting-based game) determines the score (s) (or other objectives / milestones) needed to win the next monetary prize / payment. Allows the relative skill level of each player to be taken into account automatically and / or dynamically. As a result, skill-based, betting-based games are automated to provide challenge experiences to players with different levels of skill, including players with higher levels of skill and players with lower levels of skill. And dynamically adaptable.

多人数参加型またはトーナメントのスキルベース賭けゲームの実施形態例
いくつかの実施形態では、1つ以上のスキルベースの、賭けベースゲームは、賭けおよび金銭的賞金/支払いに対して1つ以上の多人数参加型、マルチベット(multi−bet)プール(複数可)を利用するように構成または設計され得る。例として、1つの実施形態例では、カジノフロア上の5つの異なるゲーム装置が、プレーヤーが多人数参加型スキルベースの、賭けベースゲームに参加できるように構成されていると仮定する。いくつかの実施形態では、ゲーム装置の1つ以上は、物理的に相互に隣接して配置され得る。多人数参加型ゲームチャレンジがまさに始まるところで、5人のプレーヤーがゲーム装置のバンクに準備してつき、各プレーヤーが$5を彼らのそれぞれのゲーム装置に預ける(例えば、$5は、この例では、1ゲームプレークレジットの費用である)。各々$5の5つのデポジットは、$25の賭けプールに資金提供するために割り当てられ得る。一実施形態では、各プレーヤーは次いで、ゲームプレー用の3つのボールを受け取り得、各プレーヤーは、彼らそれぞれのゲーム装置において、スキルベースの、賭けベースピンボールゲームのゲームプレーに、彼らそれぞれのゲーム装置でのゲームが終了するまで、参加する。5人全てのプレーヤーが終了した(例えば、各ゲーム装置でのゲームオーバー)後、プレーヤーのスコアが比較され、例えば、以下の配当表Dなどの、1つ以上の支払い表に基づいて、金銭的支払いが自動的に授与または分配され得る。
配当表D
・1位の勝者(例えば、多人数参加者の最も高い相対スコアの人)は、プールの50%を授与される(例えば、この特定の例では$10)。
・2位(例えば、多人数参加者の2番目に高い相対スコアの人)は、プールの20%を獲得する(例えば、$5)。
・3位(例えば、多人数参加者の3番目に高い相対スコアの人)は、プールの10%を獲得する(例えば、$2.5)。
・プールの他の20%(例えば、$5)は、チャレンジをホストするためのカジノまたはハウスに行く。
Example Embodiments of a Multiplayer or Tournament Skill-Based Betting Game In some embodiments, one or more skill-based, betting-based games include one or more multiples for betting and monetary prize / payment. It may be configured or designed to utilize a multiplayer, multi-bet pool (s). By way of example, in one example embodiment, assume that five different gaming devices on the casino floor are configured to allow players to participate in multiplayer skill-based, betting-based games. In some embodiments, one or more of the gaming devices may be physically located adjacent to each other. At the very beginning of the multiplayer game challenge, five players come to the game device bank and each player deposits $ 5 into their respective game device (eg, $ 5 is in this example 1 game play credit). Five deposits of $ 5 each can be allocated to fund the $ 25 wager pool. In one embodiment, each player may then receive three balls for game play, each player playing their own game on a skill-based, betting-based pinball game play on their respective gaming device. Participate until the game on the device ends. After all five players are finished (eg, game over on each gaming device), the player's scores are compared and monetary based on one or more payment tables, such as, for example, payout table D below. Payment can be awarded or distributed automatically.
Dividend table D
The first winner (eg, the highest relative score person of a multiplayer participant) is awarded 50% of the pool (eg, $ 10 in this particular example).
• 2nd place (for example, the second highest relative score person in a multi-participant) gets 20% of the pool (eg $ 5)
• Third place (eg, the third highest relative score person in a multi-participant) wins 10% of the pool (eg $ 2.5).
• The other 20% of the pool (eg $ 5) goes to a casino or house to host the challenge.

いくつかの実施形態では、賭けプール額は、所与のスキルベースの、賭けベースゲームチャレンジに参加している人数に基づいて、調整または修正され得る。いくつかの実施形態では、少なくとも2人のプレーヤーが参加している必要があり得る。いくつかの2プレーヤーゲーム実施形態では、1位のプレーヤーが50%を得る代わりに、1位のプレーヤーは、賭けプールの75%を受け取り得、2位のプレーヤーは何も受け取らない可能性があり、カジノは賭けプールの25%を受け取り得る。   In some embodiments, the betting pool amount may be adjusted or modified based on the number of players participating in a given skill-based, betting-based game challenge. In some embodiments, at least two players may need to be participating. In some two-player game embodiments, instead of the first player getting 50%, the first player may receive 75% of the betting pool, and the second player may receive nothing The casino can receive 25% of the betting pool.

いくつかの実施形態では、1人以上のプレーヤーが多人数参加型、スキルベースの、賭けベースゲームチャレンジに一斉に、同時に参加し得る。他の実施形態では、1人以上のプレーヤーが多人数参加型、スキルベースの、賭けベースゲームチャレンジに非同期的に参加し得る。例えば、一実施形態では、多人数参加型、スキルベースの、賭けベースゲームチャレンジは、例えば、24時間、2日間、7日間、30日間などの、指定された時間間隔にわたって実施され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーは、ゲームチャレンジに参加するために申し込むには、彼または彼女のプレーヤー追跡カードを提供し得、$5以上のクレジット/参加料に対して資金提供し得る。プレーヤーは、「オープンチャレンジ」期間中、いつでも、多人数参加型、スキルベースの、賭けベースゲームチャレンジのゲームプレーを開始し得る。プレーヤーのゲームが終わると、ゲーム(またはゲーム装置)は、プレーヤーの現在の(例えば、リアルタイムで)ゲームチャレンジにおける順位またはランキングに関連する情報をプレーヤーに表示し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、彼らの相対的なランキングにおける任意のチャレンジを通知してもらうために、電子メール/テキストアラートまたは通知を申し込むことができる。   In some embodiments, one or more players may participate simultaneously in a multiplayer, skill-based, betting-based game challenge. In other embodiments, one or more players may participate asynchronously in a multiplayer, skill-based, betting-based game challenge. For example, in one embodiment, a multiplayer, skill-based, betting-based game challenge may be performed over a specified time interval, eg, 24 hours, 2 days, 7 days, 30 days, etc. For example, in one embodiment, a player may provide his or her player tracking card to apply for participation in a game challenge and may fund for a credit / entry fee of $ 5 or more. A player may begin playing a multiplayer, skill-based, betting-based game challenge at any time during the “open challenge” period. When the player's game is over, the game (or game device) may display information related to the player's current (eg, in real time) ranking or ranking in the game challenge to the player. In some embodiments, players can subscribe to email / text alerts or notifications to be notified of any challenges in their relative ranking.

いくつかの実施形態では、所望であれば、プレーヤーは、もう$5のクレジット/参加料を支払うことにより、ゲームチャレンジに二度目に参加するのを許可され得る。しかし、プレーヤーがゲームチャレンジに二度目に参加するいくつかの実施形態では、ゲームシステムは、例えば、1人が1位と2位(または1位と3位、または2位と3位など)を獲得する結果を避けるのを助けるために、そのプレーヤーの2つのゲームチャレンジエントリから相対的に最も高いスコアだけを選択するように構成され得る。   In some embodiments, if desired, the player may be allowed to participate in the game challenge a second time by paying another $ 5 credit / entry fee. However, in some embodiments in which a player participates in a game challenge for the second time, the gaming system may be, for example, that one person is first and second (or first and third, or second and third). To help avoid winning results, it may be configured to select only the relatively highest score from the two game challenge entries for that player.

別の実施形態例では、500人が一週間続くゲームチャレンジに$5/クレジットで申し込むと仮定する。それは、$2,500に達する集合賭けプール額をもたらし得る。この例では、一週間続くゲームチャレンジの配当表(以下の)は、次に従って支払いを授与するように構成され得る:
配当表E
・1位の勝者は、プールの50%を授与される(例えば、この特定の例では$1250)。
・2位は、プールの20%を獲得する(例えば、$500)。
・3位は、プールの10%を獲得する(例えば、$250)。
In another example embodiment, assume that 500 players apply for a game challenge lasting one week for $ 5 / credit. It can result in a collective betting pool amount reaching $ 2,500. In this example, a game challenge payout table (below) that lasts one week may be configured to award payments according to:
Dividend table E
• The first winner is awarded 50% of the pool (eg $ 1250 in this particular example).
• 2nd place gets 20% of the pool (eg $ 500).
• 3rd place gets 10% of the pool (eg $ 250).

この特定の例では、カジノまたはハウスは、賭けプールからちょうど$500を受け取るであろう。少なくともいくつかの実施形態では、ゲームチャレンジに参加するために必要な金額、および最高スコアのプレーヤーに支払われる予定の賭けプール額の割合は、カジノまたはハウスによって動的に構成可能であり得る。   In this particular example, the casino or house will receive just $ 500 from the betting pool. In at least some embodiments, the amount required to participate in the game challenge and the percentage of the betting pool amount that will be paid to the highest scoring player may be dynamically configurable by the casino or house.

スキルベース賭けゲームに関連する追加の態様
本明細書で説明するいくつかの実施形態によれば、賭けは、例えば、スロットリール回転などの、単一の賭けベースのゲームイベントの結果に対して行われ(または、置かれ)得る。かかる実施形態では、支払い額(もしあれば)は、特定の賭けベースのゲームイベントに基づいて決定される。
Additional Aspects Related to Skill-Based Betting Games According to some embodiments described herein, betting is performed on the outcome of a single betting-based game event, such as, for example, slot reel rotation. I can get (or be put). In such an embodiment, the amount paid (if any) is determined based on a particular bet-based game event.

しかし、他の実施形態では、賭けは、他のタイプのゲーム関連イベント、活動、達成などに対して行われ(または、置かれ)得る。例えば、一実施形態では、賭け(および/または関連付けられた配当表)は、一連のゲーム関連活動または達成の集合的な結果に基づき(または、置かれ)得る。例として、ゲーム装置で実施される、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームでは、プレーヤーは、ゲーム装置で、ゲームの結果に$5を賭け得る。一実施形態では、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームは、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームの単一のゲームセッション中に、プレーヤーによって殺されたゾンビの総数に基づく段階的な配当表(例えば、配当表F)を含むように構成または設計され得る。かかる配当表の簡略化した例を配当表F(以下の)によって例示する。
配当表F(1クレジット=$5)
・ゾンビを20体殺すと$1、
・ゾンビを45体殺すと$10、
・ゾンビを70体殺すと$50、
・ゾンビを100体以上殺すと$100。
However, in other embodiments, betting may be made (or placed) on other types of game-related events, activities, achievements, and the like. For example, in one embodiment, a bet (and / or associated paytable) may be based (or placed) on a collective result of a series of game-related activities or achievements. As an example, in a game implemented on a gaming device that requires zombie-themed betting-based skills, a player may bet $ 5 on the outcome of the game on the gaming device. In one embodiment, a game that requires a zombie-themed bet-based skill is a zombie killed by a player during a single game session of a game that requires a zombie-themed bet-based skill. Can be configured or designed to include a step-by-step payout table (eg, payout table F). A simplified example of such a payout table is illustrated by a payout table F (below).
Dividend table F (1 credit = $ 5)
・ If you kill 20 zombies, $ 1
・ If you kill 45 zombies, $ 10.
・ If you kill 70 zombies, $ 50.
• $ 100 for killing more than 100 zombies.

この特定の例では、プレーヤーが、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームの1ゲームをプレーするために、ゲーム装置で$5を賭けると仮定し、そのゲーム内でプレーヤーは、ゲームセッション中にできるだけ多くのゾンビを殺そうと試みる。少なくとも1つの実施形態では、ゲームセッションは、事前に決定された期間(例えば、60秒)続くように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲームセッションの期間は、ゲームプレー中に生じ得る様々な状態/イベントに応じて、短縮または延長され得る。本例では、一旦、ゲームセッションが開始すると、プレーヤーは、できるだけ多くのゾンビを殺すために60秒もっていると仮定する。ゲームセッションが終了した後、プレーヤーの支払い額(もしあれば)が、配当表Fに指定された段階的な支払いパラメータに従って決定される。従って、例えば、ゲームセッション中にプレーヤーによって殺されたゾンビの総数が20体未満の場合、プレーヤーは支払いを受け取らない。ゲームセッション中にプレーヤーによって殺されたゾンビの総数が20〜44体の間の場合、プレーヤーは$1の支払いを受け取る。ゲームセッション中にプレーヤーによって殺されたゾンビの総数が40〜69体の間の場合、プレーヤーは$10の支払いを受け取る。ゲームセッション中にプレーヤーによって殺されたゾンビの総数が70〜99体の間の場合、プレーヤーは$50の支払いを受け取る。ゲームセッション中にプレーヤーによって殺されたゾンビの総数が100体以上場合、プレーヤーは$100の支払いを受け取る。   In this particular example, assume that a player bets $ 5 on a gaming device to play one game of a game that requires zombie-themed betting-based skills, in which the player Try to kill as many zombies as possible during the game session. In at least one embodiment, the game session may be configured or designed to last a predetermined time period (eg, 60 seconds). In some embodiments, the duration of a game session may be shortened or extended depending on various conditions / events that may occur during game play. In this example, assume that once a game session has begun, the player has 60 seconds to kill as many zombies as possible. After the game session is over, the player's payment amount (if any) is determined according to the step-by-step payment parameters specified in the payout table F. Thus, for example, if the total number of zombies killed by a player during a game session is less than 20, the player will not receive payment. If the total number of zombies killed by the player during the game session is between 20-44, the player receives a $ 1 payment. If the total number of zombies killed by the player during the game session is between 40 and 69, the player receives a $ 10 payment. If the total number of zombies killed by the player during the game session is between 70-99, the player receives a $ 50 payment. If the total number of zombies killed by the player during the game session is 100 or more, the player receives a $ 100 payment.

他の実施形態では、賭けは、他のタイプのゲーム関連イベント、活動、達成などに対して行われ(または、置かれ)得る。異なる実施形態によれば、プレーヤーは、ゲーム(またはゲーム内のレベル)をプレーするために全体として、1つの賭けを行い得る。そのゲームは、それに関連付けられた「レベル」を有することもあれば有していないこともある。各ゲームまたはレベルに対して、プレーヤーのスキルは、ゲーム内での彼の達成によって示され得る。プレーヤーのスキルレベルを示す異なるタイプのゲーム関連達成の例は:達成したゲームスコア、獲得した総ポイント、完了した目標の数(例えば、殺したゾンビの数)、ヒット対ミスの比率、頭部撃ち頻度などを含み得るが、それらに制限されない。いくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、1つ以上の「達成ベースの」配当表(配当表Fによって例示するものなど)を利用し得る。例えば、一実施形態では、より高いゲームスコアは、スキルベース賭けゲーム(またはスキルベース賭けゲームのレベル内)におけるより高い賞金/払戻金となり得る。   In other embodiments, betting may be made (or placed) on other types of game-related events, activities, achievements, etc. According to different embodiments, a player may place one bet as a whole to play a game (or a level within the game). The game may or may not have a “level” associated with it. For each game or level, the player's skill may be indicated by his achievement in the game. Examples of different types of game-related achievements that indicate a player's skill level are: game score achieved, total points earned, number of goals completed (eg, number of zombies killed), hit-to-miss ratio, headshot The frequency may be included, but is not limited thereto. In some embodiments, a skill-based betting game may utilize one or more “achievement-based” paytables (such as those illustrated by payout table F). For example, in one embodiment, a higher game score may be a higher prize / payout in a skill-based betting game (or within the skill-based betting game level).

賭けベースのスキルを必要とするゲームと関連した1つの潜在的な問題は、高度に熟練したプレーヤーが、例えば、当初の賭けよりも大きい支払いを必ず得ることができるように、ゲーム内で継続して非常にうまく実行することによって「破産」させて、それによりスキルベース賭けゲームを経済的に生き残れないようにする問題に関する。   One potential problem associated with games that require betting-based skills continues in the game to ensure that highly-skilled players can, for example, always pay more than their original bets. It is related to the problem of "bankruptcy" by performing very well and thereby preventing skill-based betting games from surviving economically.

この潜在的な問題がスキルベース賭けゲーム内で起こるのを防ぐために、スキルベース賭けゲームの少なくともいくつかの実施形態は、プレーヤーによって到達できる所与のゲーム/レベルに対して利用可能な賭け関連の達成機会の額を自動的かつ動的に、調整、制御、および/またはそれに影響を与えるように構成または設計され得る。従って、例えば、この特徴を組み込んでいるスキルベース賭けゲームは、プレーヤーがスキルベース賭けゲームの配当表の最高の(または相対的に高い)支払い段階に到達できるようにするためにランダムに生成される十分な機会がゲーム/レベル内に必ずあることを保証しない。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、その賭け関連のゲームセッション中にプレーヤーが到達するために利用可能な最大(および/または最小)数/額の賭け関連の達成機会を(例えば、所与の賭け関連のゲームセッションに対して)ランダムに決定または事前に決定するように構成または設計され得る。   In order to prevent this potential problem from occurring within a skill-based betting game, at least some embodiments of the skill-based betting game are related to betting-related available for a given game / level that can be reached by a player. It may be configured or designed to automatically, dynamically adjust, control and / or influence the amount of achievement opportunity. Thus, for example, skill-based betting games that incorporate this feature are randomly generated to allow players to reach the highest (or relatively high) payout stage of the skill-based betting game payout table. Do not guarantee that there is always enough opportunity in the game / level. For example, in at least some embodiments, a skill-based betting game provides a maximum (and / or minimum) number / amount of betting related achievement opportunities available for a player to reach during that betting related gaming session. It may be configured or designed to be determined or pre-determined randomly (eg, for a given betting related game session).

例として、前述のゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲーム例を使用すると、ゲームは、プレーヤーが殺すべき少なくとも100体のゾンビを実際に生成するという保証がないように構成または設計され得る。一実施形態では、スキルベースのゾンビゲームは、賭けベースのゲームセッション中にゲーム内でスポーンされ得るゾンビの最大数を決定するためにRNGエンジン(または他のランダム化機構)を使用し得る。例えば、第1の賭けベースのゲームセッションでは、スキルベース賭けゲームは、第1の賭けベースのゲームセッション中に最大で104体のゾンビがゲーム内でスポーンされ得ることをランダムに決定し得;他方、第2の賭けベースのゲームセッションでは、スキルベース賭けゲームは、第2の賭けベースのゲームセッション中に最大で68体のゾンビがゲーム内でスポーンされ得ることをランダムに決定し得る。結果として、第1の賭けベースのゲームセッションでは、プレーヤーが60秒内に少なくとも100体のゾンビを殺すことによって最上段階の$100の支払いを達成することが可能であろう。しかし、第2の賭けベースのゲームセッションでは、プレーヤーは、第2の賭けベースのゲームセッション中に最大で68体のゾンビしか殺すことができないので、そのプレーヤーが$100の支払い段階および$50の支払い段階のいずれも達成することはできないであろう。この特徴は、ゲーム設計者が、高度に熟練したプレーヤーが「破産」させるのを防ぐのを可能にし、それによりスキルベース賭けゲームをカジノにとって経済的に実行可能にする。   By way of example, using an example game that requires the aforementioned zombie-themed betting-based skills, the game is configured or designed so that there is no guarantee that the player will actually generate at least 100 zombies to kill. Can be done. In one embodiment, a skill-based zombie game may use an RNG engine (or other randomization mechanism) to determine the maximum number of zombies that can be spawned in the game during a betting-based game session. For example, in a first bet-based game session, a skill-based betting game may randomly determine that up to 104 zombies can be spawned in the game during the first bet-based game session; In the second betting-based game session, the skill-based betting game may randomly determine that up to 68 zombies can be spawned in the game during the second betting-based game session. As a result, in the first betting-based game session, it would be possible for a player to achieve a top $ 100 payment by killing at least 100 zombies within 60 seconds. However, in the second betting-based game session, a player can only kill up to 68 zombies during the second betting-based game session, so that player has a $ 100 payout phase and a $ 50 None of the payment stages will be achieved. This feature allows game designers to prevent highly skilled players from “bankruptcy”, thereby making skill-based betting games economically viable for casinos.

図16は、特定の実施形態例に従った達成ベースのゲームおよび賭け手順1600の例示例を示す。図16の実施形態例に示すように、達成ベースのゲームおよび賭け手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1602)。
・プレーヤーが参加するためにスキルベース賭けゲームを識別する(1604)。
・現金/クレジットを受け入れる(1606)。
・プレーヤーは、ゲーム装置でプレーすべきスキルベースゲームへの達成ベースの賭けを開始する(1608)。例えば、プレーヤーは、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームの1ゲームをプレーするためにゲーム装置で$5を賭け、プレーヤーは、そのゲームセッション中にできるだけ多くのゾンビを殺そうとする。
・達成ベースの賭け結果に作用する/影響を及ぼす1つ以上のゲーム内変数をランダム化する(1610)。少なくともいくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、賭け関連のゲームセッション中にプレーヤーによって達成するために利用可能な最大(および/または最小)数/額の賭け関連の達成機会を(例えば、所与の賭け関連のゲームセッションに対して)ランダムに決定または事前に決定するように構成または設計され得る。例えば、スキルベースのゾンビゲームは、賭けベースのゲームセッション中にゲーム内でスポーンされ得るゾンビの最大数(例えば、88)を決定するためにRNGエンジン(または他のランダム化機構)を使用し得る。いくつかの実施形態では、RNGエンジンは、例えば、所与の時間間隔中にゾンビがスポーンされる頻度を制御するために、NPCスポーンタイマーを制御するために使用され得る。他の実施形態では、ランダム化されるタイプのゲーム内環境変数が、プレーヤーのゲーム内達成/マイルストーンを制限するために使用され得る。例えば、いくつかの実施形態では、仮想化世界内での1体以上のゾンビのスポーン位置は、ゲームセッション中にプレーヤーが殺すことができるゾンビの総数にプラスまたはマイナスに影響を及ぼすように自動的かつ/または動的に調整され得る。他の実施形態では、ゾンビは各々、それぞれの「健康」量を有し得、各ゾンビは、そのゾンビが殺される前に銃弾/弾丸によるランダムに生成された数の「命中」を必要とする結果となり、従って、殺されるゾンビの総数をプレーヤーが自由に使える弾丸数に依存させる。
・スキルベースゲームセッションをゲーム装置で開始する(1612)。
・プレーヤーはスキルベースゲームセッションに参加する(1614)。例えば、一旦、ゲームセッションが開始すると、プレーヤーは、できるだけ多くのゾンビを殺すために60秒有し得る。一実施形態では、新しいゾンビが、その賭けベースのゲームセッションに対して最大値まで(例えば、RNGによって決定された通り)徐々にスポーンされる。
・スキルベースゲームセッションの終わりか(1616)?yesの場合、1618に進む。noの場合、プレーヤーは、スキルベースゲームセッションに継続して参加する(1614)。一実施形態では、ゲームセッションは、事前に決定された期間(例えば、60秒)続くように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲームセッションの期間は、ゲームプレー中に生じ得る様々な状態/イベントに応じて、短縮または延長され得る。例えば、一実施形態では、ゲームセッションの期間は、プレーヤーが事前に決定された最小数のゾンビを殺すことができるように自動的かつ動的に60秒を超えて延長され得る。
・達成ベースの賭けの結果を達成基準/プレーヤーの成績に基づいて決定する(1618)。例えば、ゲームは、スキルベースゲームセッション中にプレーヤーが75体のゾンビを殺したと判断する。
・達成ベースの配当表を使用して、金銭的支払いおよび非金銭的支払いを決定する。支払い(複数可)を分配する(1620)。例えば、ゲームセッションが終了した後、プレーヤーの支払い額が、配当表Fに指定された段階的な支払いパラメータに従って決定され得る。プレーヤーはゲームセッション中に75体のゾンビを殺したので、プレーヤーは$50の支払いを受け取る。
FIG. 16 shows an illustrative example of an achievement based game and betting procedure 1600 in accordance with certain example embodiments. As shown in the example embodiment of FIG. 16, an achievement-based game and betting procedure may include one or more (or their) of the following operation (s), action (s), and / or feature (s) Combination) can be facilitated, enabled, initiated and / or implemented:
Identify the player (1602).
• Identify skill-based betting games for players to join (1604).
Accept cash / credit (1606).
The player initiates an achievement-based bet on the skill-based game to be played on the gaming device (1608). For example, a player bets $ 5 on a gaming device to play a game that requires zombie-themed betting-based skills, and the player will kill as many zombies as possible during that game session. And
Randomize (1610) one or more in-game variables that affect / influence the achievement-based betting results. In at least some embodiments, a skill-based betting game has a maximum (and / or minimum) number / amount of betting-related achievement opportunities available to be achieved by a player during a betting-related gaming session (eg, It may be configured or designed to be randomly determined or pre-determined (for a given betting related game session). For example, a skill-based zombie game may use an RNG engine (or other randomization mechanism) to determine the maximum number of zombies (eg, 88) that can be spawned in the game during a betting-based game session. . In some embodiments, the RNG engine may be used to control an NPC spawn timer, for example, to control how often zombies are spawned during a given time interval. In other embodiments, a randomized type of in-game environment variable may be used to limit a player's in-game achievement / milestone. For example, in some embodiments, the spawn position of one or more zombies in the virtualized world automatically affects positively or negatively the total number of zombies that a player can kill during a game session. And / or can be adjusted dynamically. In other embodiments, each zombie may have a respective “health” amount, and each zombie requires a randomly generated number of “hits” by bullets / bullets before the zombie is killed. The result is, therefore, the total number of zombies killed depends on the number of bullets available to the player.
A skill-based game session is started on the game device (1612).
The player participates in a skill-based game session (1614). For example, once a game session has begun, a player may have 60 seconds to kill as many zombies as possible. In one embodiment, new zombies are spawned gradually up to a maximum value (eg, as determined by RNG) for that betting-based game session.
Is it the end of the skill-based game session (1616)? If yes, go to 1618. If no, the player continues to participate in the skill-based game session (1614). In one embodiment, the game session may be configured or designed to last a predetermined time period (eg, 60 seconds). In some embodiments, the duration of a game session may be shortened or extended depending on various conditions / events that may occur during game play. For example, in one embodiment, the duration of a game session can be extended automatically and dynamically beyond 60 seconds so that the player can kill a predetermined minimum number of zombies.
Determine the outcome of the achievement-based betting based on success criteria / player performance (1618). For example, the game determines that a player killed 75 zombies during a skill-based game session.
• Determine monetary and non-monetary payments using achievement-based dividend tables. Distribute payment (s) (1620). For example, after the game session is over, the player's payment amount may be determined according to the step-by-step payment parameters specified in the payout table F. Since the player killed 75 zombies during the game session, the player receives a $ 50 payment.

他のスキルベース賭けゲーム実施形態では、ゲームセッションの終了は、例えば、プレーヤーが総数でn体のゾンビ(例えば、n=100)を殺した場合など、目標または達成に達した場合に生じるように決定され得る。かかる実施形態では、ゲームの配当表は、プレーヤーが目標を達成するのに要した時間に基づいて(例えば、プレーヤーが100体のゾンビを殺すのに要した時間に基づいて、その場合より短い時間値に対してより大きな支払い額が授与される)、異なる支払い額を授与するように構成され得る。さらに他のスキルベース賭けゲーム実施形態では、スキルベース賭けゲームは、ゲームセッションが継続するために、プレーヤーが所与の時間間隔中に指定された目標を達成することを要求し得る。例えば、一実施形態では、スキルベースの賭けゲームセッションは、最小限で30秒続くように(例えば、スキルのないプレーヤーに対応するため)構成または設計され得、その後、ゲームセッションが継続するために、プレーヤーがn秒ごと(例えば、5秒ごと)に別のゾンビを殺すことを要求し得る。プレーヤーが割り当てられた時間窓内にゾンビを殺さない場合、ゲームセッションは自動的に終了し得る。いくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、プレーヤーが割り当てられた時間枠内に目標を達成する機会を増加または減少させるために、ゲーム内変数を動的に操作するように構成または設計され得る。   In other skill-based betting game embodiments, the end of the game session occurs when a goal or achievement is reached, for example, when a player kills a total of n zombies (eg, n = 100). Can be determined. In such an embodiment, the game payout table is based on the time it took for the player to achieve the goal (eg, based on the time it took for the player to kill 100 zombies). Can be configured to grant different payment amounts). In yet other skill-based betting game embodiments, a skill-based betting game may require a player to achieve a specified goal during a given time interval for the game session to continue. For example, in one embodiment, a skill-based betting game session may be configured or designed to last a minimum of 30 seconds (eg, to accommodate a non-skilled player) for the game session to continue thereafter. , The player may request that another zombie be killed every n seconds (eg, every 5 seconds). If the player does not kill the zombie within the allotted time window, the game session can be automatically terminated. In some embodiments, a skill-based betting game is configured or designed to dynamically manipulate in-game variables to increase or decrease the chance that a player will achieve a goal within an assigned time frame. obtain.

本明細書で説明する様々なスキルベース賭けゲーム技術に関連する追加の態様、特徴、利益、および利点は、例として、以下で説明する異なるスキルベース賭けゲーム実施形態例に関してさらに説明され得る。   Additional aspects, features, benefits, and advantages associated with various skill-based betting game technologies described herein may be further described, by way of example, with respect to different skill-based betting game embodiment examples described below.

スキルベース賭けゲーム実施形態例1:ゾンビv1
この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態では、プレーヤーは、ゾンビの「波(wave)」または「レベル」の開始時に賭けると仮定する。一実施形態では、この賭けは、時間のスパン(例えば、分単位で測定される)にわたって展開し得る活動を包含するので、スロットマシンの回転への典型的な賭けよりも著しく大きい可能性がある。
Skill-based betting game embodiment example 1: Zombie v1
In this particular skill-based betting game embodiment, it is assumed that the player bets at the beginning of a zombie “wave” or “level”. In one embodiment, this bet may include significantly more activity than a typical bet on slot machine rotation, as it encompasses activities that may be deployed over a span of time (eg, measured in minutes). .

一実施形態では、ゲームは、仮想競技場内でランダムな数のゾンビをスポーンし得る。競技場内でのこれらゾンビの配置はランダムであり得る。プレーヤーに制御されたアバターがプレーの最初のN秒(例えば、n=60秒)以内にできるだけ多くのこれらゾンビを殺す任務を負い得る。割り当てられた時間内に殺されたゾンビの数が、等級別または段階的な支払いスケジュール(または配当表)(例えば、10体のゾンビで1、20体のゾンビで2、30体のゾンビで5、40体のゾンビで10支払う、など)を使用してプレーヤーへの支払いを決定し得る。支払いスケジュールは次のように見え得る:

Figure 2019505246
In one embodiment, the game may spawn a random number of zombies within the virtual arena. The placement of these zombies in the playing field can be random. A player-controlled avatar may be tasked with killing as many of these zombies as possible within the first N seconds of play (eg, n = 60 seconds). The number of zombies killed in the allotted time is a graded or gradual payment schedule (or paytable) (eg, 1 for 10 zombies, 2 for 20 zombies, 5 for 30 zombies) , Pay 10 for 40 zombies, etc.) to determine the payment to the player. The payment schedule can look like this:
Figure 2019505246

明確にするために、支払いの数値(例えば、「40体のゾンビで10支払う」、支払いは「10」)、支払い値(例えば、「10」)は異なるタイプの「支払い単位」を表し得ると考えられ、それは、各スキルベース賭けゲームおよび関連付けられた配当表(複数可)に応じて変わり得ることに留意されたい。例えば、「10」の支払いは:10×の賭け額、または10クレジット、または10ドル、または10セント、または10回の無料ディナー、またはラッフルへの10回の登録など、を表し得る。   For clarity, the value of payment (eg, “10 pay with 40 zombies”, payment is “10”), and the payment value (eg, “10”) may represent different types of “payment units”. It is contemplated that it may vary depending on each skill-based betting game and associated paytable (s). For example, a payment of “10” may represent: a 10 × wager amount, or 10 credits, or $ 10, or 10 cents, or 10 free dinners, or 10 registrations to a raffle.

いくつかの実施形態では、ゾンビの初期数は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。いくつかの実施形態では、ゾンビの初期の配置は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。いくつかの実施形態では、プレーヤーのゲームセッションの長さ(例えば、プレーヤーに与えられる時間)は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。   In some embodiments, the initial number of zombies can be predetermined (eg, fixed or constant) or can be variable (eg, randomly determined). In some embodiments, the initial placement of zombies can be predetermined (eg, fixed or constant) or can be variable (eg, randomly determined). In some embodiments, the length of the player's game session (eg, the time given to the player) can be predetermined (eg, fixed or constant) or variable (eg, randomly determined). It can be.

いくつかの実施形態では、ゾンビの配置は、ゲームの難易度を確立するか、またはそれに影響を及ぼすために使用され得る。プレーヤーは、ゾンビを殺すための時間が制限されているので、仮想世界内でプレーヤーのアバターからゾンビが遠く離れていれば、プレーヤーがゾンビに至る(ゾンビまで進む)ためにかかる時間に影響を及ぼし得る。この特定例では、時間は、ゲームの結果をどのように決定するかにおける重要な制限要因であるので、これらゾンビの配置は、ゲームプレーのN秒以内に殺すことが可能であり得る実際のゾンビの数に著しい影響を及ぼす。従って、ゲームの結果は、仮想世界における仮想的な移動制限に基づいてランダムに決定され得る。   In some embodiments, zombie placement can be used to establish or influence the difficulty of the game. Players have limited time to kill zombies, so if the zombie is far away from the player's avatar in the virtual world, it will affect the time it takes for the player to reach the zombie (go to the zombie) obtain. In this particular example, time is an important limiting factor in how to determine the outcome of the game, so the placement of these zombies is the actual zombie that may be able to kill within N seconds of game play. Significantly affects the number of Accordingly, the game result can be determined randomly based on virtual movement restrictions in the virtual world.

いくつかの実施形態では、達成測定基準が殺したゾンビの数を基礎とするのではなく、達成測定基準はスコアであり得る。この後者の実施形態では、各ゾンビ殺しは、ゾンビの色、難易度、希少性、またはプレーヤーがゾンビのどの身体的部位を撃ったか(例えば、ゾンビの頭部撃ちは100ポイントの価値があり得、他方、ゾンビの足を撃った場合は5ポイントの価値しかない可能性がある)など、任意の数の様々な要因に基づいて、異なる数のポイントをプレーヤーのスコアに帰し得る。いくつかの実施形態では、支払いスケジュールは、前述したものに類似し得るが、「殺したゾンビ」の代わりに、「120秒以内に獲得したプレーヤーのスコア」に基づくように変更され得る。   In some embodiments, the achievement metric may be a score, rather than based on the number of zombies killed. In this latter embodiment, each zombie kill is a zombie color, difficulty, rarity, or which physical part of the zombie the player has shot (eg, a zombie headshot can be worth 100 points). On the other hand, a different number of points may be attributed to the player's score, based on any number of various factors, such as a zombie's foot may only be worth 5 points). In some embodiments, the payment schedule may be similar to that described above, but may be modified to be based on “player score earned within 120 seconds” instead of “killed zombie”.

スキルベース賭けゲーム実施形態例2:ゾンビv2
この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態では、プレーヤーは、ゾンビの「波」または「レベル」の開始時に賭けると仮定する。一実施形態では、この賭けは、時間のスパンにわたって展開し得る活動を包含するので、スロットマシンの回転への典型的な賭けよりも著しく大きい。
Skill-based betting game embodiment example 2: Zombie v2
In this particular skill-based betting game embodiment, it is assumed that the player bets at the beginning of a zombie “wave” or “level”. In one embodiment, this bet is significantly larger than a typical bet on slot machine rotation, as it encompasses activities that can develop over a span of time.

一実施形態では、ゲームの開始時に、ランダム数のゾンビ(例えば、ゼロまたはそれ以上)が仮想世界内のランダムな位置でスポーンされ得る。プレーヤーが最初にスポーンされたゾンビを殺そうとすると(すなわち、ゾンビの最初のスポーン後)、ゲームは、ランダムな数の追加のゾンビ(ゼロまたはそれ以上)を仮想競技場のあちこちのランダムな位置でスポーンする前に、ランダムに決定された時間、待つことによって、追加のゾンビをランダムにスポーンし得る。   In one embodiment, at the start of the game, a random number of zombies (eg, zero or more) may be spawned at random locations in the virtual world. If the player attempts to kill the first spawned zombie (ie after the first zombie spawn), the game will place a random number of additional zombies (zero or more) at random locations around the virtual arena. You can randomly spawn additional zombies by waiting for a randomly determined time before spawning with.

いくつかの実施形態では、ゾンビの初期数は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。いくつかの実施形態では、ゾンビの初期の配置は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。いくつかの実施形態では、次のゾンビスポーンまでの時間は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。いくつかの実施形態では、初期セットのゾンビに続いてスポーンされるゾンビの数は、事前に決定され得る(例えば、固定または定数)か、または変数(例えば、ランダムに決定された)であり得る。   In some embodiments, the initial number of zombies can be predetermined (eg, fixed or constant) or can be variable (eg, randomly determined). In some embodiments, the initial placement of zombies can be predetermined (eg, fixed or constant) or can be variable (eg, randomly determined). In some embodiments, the time to the next zombie spawn can be predetermined (eg, fixed or constant), or can be variable (eg, randomly determined). In some embodiments, the number of zombies spawned following the initial set of zombies can be predetermined (eg, fixed or constant) or can be variable (eg, randomly determined). .

いくつかの実施形態では、追加のゾンビのスポーンは、ある期間が経過するまで起こり続け、その期間はゲームの設計に基づく。一実施形態では、この期間は、固定であり得、プレーヤーは、自分のタスクを遂行するために有している時間を知っている可能性がある。代替実施形態では、プレーヤーに与えられる時間はランダムに選択され得;プレーヤーは、自分のタスクを遂行するために有している時間を通知されることもあれば、通知されないこともある。一実施形態では、ゲームの達成測定基準は、幾らかの期間が経過した後に何体のゾンビが殺されたかに基づき得る。   In some embodiments, additional zombie spawns continue to occur until a period of time, which is based on the design of the game. In one embodiment, this period can be fixed and the player may know the time they have to perform their task. In an alternative embodiment, the time given to the player may be selected randomly; the player may or may not be notified of the time they have to perform their task. In one embodiment, the game achievement metric may be based on how many zombies were killed after some period of time.

ゾンビv2では、プレーヤーに対する全体的な支払いに影響を及ぼすことができる追加の潜在的にランダムな決定がある。例えば、全体的な支払いは、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)に基づく(影響を受ける)ことができる:(a)仮想ゲーム世界内でのゾンビの配置;(b)ゾンビがスポーンされるレート;(c)所与の時間間隔中にスポーンできるゾンビの数;および/または(d)プレーヤーがゾンビを殺すために有している時間。例えば、ゲームが、ランダムな決定を通して、N秒以内に39体のゾンビしかスポーンしない場合、プレーヤーは40体以上のゾンビ殺しに対して授与される賞金を決して入手できない可能性がある。   In Zombie v2, there are additional potentially random decisions that can affect the overall payment to the player. For example, the overall payment can be based (affected) on one or more of (or a combination of) the following: (a) placement of zombies within the virtual game world; (b) zombies are spawned (C) the number of zombies that can be spawned during a given time interval; and / or (d) the time a player has to kill a zombie. For example, if a game spawns only 39 zombies within N seconds through a random decision, the player may never get a prize awarded for over 40 zombie kills.

一実施形態では、支払いスケジュールは、ゲーム目標の達成におけるプレーヤーの遂行、スキルおよび/または成績の測定を表す何らかの形の「スコア」に基づき得る。   In one embodiment, the payment schedule may be based on some form of “score” that represents a measure of player performance, skill and / or performance in achieving the game goal.

スキルベース賭けゲーム実施形態例3:ゾンビv3
ゾンビv1およびv2(前述の)のスキルベース賭けゲーム実施形態例では、プレーヤーは、より高い支払い額を授与されるために、所与の時間間隔内に相対的により多くのゾンビを殺すことを要求され得る。代替として、この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態例(ゾンビv3)では、支払いは、プレーヤーがN体のゾンビを殺すために要する時間に基づき得、より少ない時間がより高い支払いに相当する。例えば、50体のゾンビを20秒以内に殺すと、500支払われ得、他方、同じ50体のゾンビを250秒で殺すと、支払いは0であり得る。いくつかの実施形態では、殺しカウントの代わりに、スコア測定基準が使用され得る。
Skill-based betting game embodiment example 3: Zombie v3
In the example skill-based betting game embodiment of zombies v1 and v2 (described above), a player is required to kill more zombies within a given time interval in order to be awarded a higher payment amount. Can be done. Alternatively, in this particular skill-based gambling game embodiment example (zombie v3), payments may be based on the time it takes a player to kill N zombies, with less time corresponding to higher payments. For example, killing 50 zombies within 20 seconds can pay 500, while killing the same 50 zombies in 250 seconds can pay 0. In some embodiments, a score metric may be used instead of kill count.

少なくともいくつかの実施形態では、開始される各異なるスキルベースゲームセッションは、ランダム化ゲーム内変数のそれぞれ異なるセットと関連付けられ得、それらのゲーム内変数は:ゲームプレーの難易度、支払いを決定するために使用される達成測定基準の価値、および/または支払い額に影響を及ぼすか、または作用し得る。   In at least some embodiments, each different skill-based game session that is initiated may be associated with a different set of randomized in-game variables that determine: game play difficulty, payment Affects or may affect the value of achievement metrics used for and / or the amount paid.

いくつかの実施形態では、支払い額を決定するために複数の異なるゲーム関連達成測定基準(例えば、時間およびスコア)が使用され得る。例えば、v1、v2およびv3からの概念を組み込む一実施形態では、支払いスケジュールは、次のように構成され得る:30秒(または未満)で50体のゾンビは500の支払い、45秒以下で40体のゾンビは100の支払い、60秒以下で30体のゾンビは50の支払い、90秒以下で30体のゾンビは10の支払い、および120秒以下で25体のゾンビは1の支払い。   In some embodiments, a plurality of different game-related achievement metrics (eg, time and score) may be used to determine the payment amount. For example, in one embodiment incorporating concepts from v1, v2, and v3, the payment schedule may be configured as follows: 50 zombies in 30 seconds (or less), 500 payments, 40 in 45 seconds or less 30 zombies pay 100 for less than 60 seconds, 30 zombies for less than 90 seconds, 10 for 30 zombies for less than 90 seconds, and 1 for 25 zombies for less than 120 seconds.

別の実施形態では、支払いスケジュールは、次のように構成され得る:

Figure 2019505246
In another embodiment, the payment schedule may be configured as follows:
Figure 2019505246

この後者の支払いスケジュールを使用する少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーには、彼が満足した基準によって示される最高額が支払われ得る。例えば、プレーヤーのスコアが350で、そのスコアを達成するために55秒要した場合、プレーヤーには50支払われるであろう。プレーヤーのスコアが250で、そのスコアを達成するために55秒要した場合、プレーヤーには10支払われるであろう。プレーヤーのスコアが350で、そのスコアを達成するために65秒要した場合、プレーヤーには25支払われるであろう。   In at least one embodiment using this latter payment schedule, the player may be paid the highest amount indicated by the criteria he is satisfied with. For example, if a player's score is 350 and it takes 55 seconds to achieve that score, the player will be paid 50. If a player's score is 250 and it takes 55 seconds to achieve that score, the player will be paid 10 times. If a player's score is 350 and it takes 65 seconds to achieve that score, the player will be paid 25.

代替実施形態では、プレーヤーには、満足した各異なる支払い段階に対して支払われ得る。例えば、プレーヤーのスコアが350で、そのスコアを達成するために55秒要した場合、プレーヤーには、1(段階1)+10(段階2)+25(段階3)+50(段階4)=86支払われるであろう。   In an alternative embodiment, the player may be paid for each different payment stage that is satisfied. For example, if a player's score is 350 and it takes 55 seconds to achieve that score, the player is paid 1 (stage 1) +10 (stage 2) +25 (stage 3) +50 (stage 4) = 86 Will.

スキルベース賭けゲーム実施形態例4:MATCH3(BEJEWELED)V1
この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態では、スキルベース賭けゲームは、アーケードゲームBejeweled(商標)のそれに似た機能を有するオブジェクトマッチングゲームである。この特定の例では、プレーヤーは、宝石の「ボード(board)」の開始時に賭けると仮定する。一実施形態では、この賭けは、時間のスパンにわたって展開し得る活動を包含するので、スロットマシンの回転への典型的な賭けよりも著しく大きい。
Skill-based betting game embodiment example 4: MATCH3 (BEJEWELED) V1
In this particular skill-based betting game embodiment, the skill-based betting game is an object matching game that has functionality similar to that of the arcade game Bejeweled ™. In this particular example, it is assumed that the player bets at the beginning of the jewel “board”. In one embodiment, this bet is significantly larger than a typical bet on slot machine rotation, as it encompasses activities that can develop over a span of time.

一実施形態では、プレーヤーは、プレーボード上で相互に(左、右、上、下、対角線上)接触している同じタイプ(例えば、赤い宝石、青い宝石など)の3つ以上の宝石を識別して選択すると期待される。宝石が一致するたびに、それらはプレーボードから取り除かれて、事前に定義されたアルゴリズムを使用して新しい宝石に置き換えられる(例えば、www.bejeweled.comにおける「Bejeweled」を参照、参照により本明細書に組み込まれる)。   In one embodiment, the player identifies three or more gems of the same type (eg, red gem, blue gem, etc.) that are in contact with each other (left, right, top, bottom, diagonal) on the playboard. Expected to choose. As gems match, they are removed from the playboard and replaced with new gems using a pre-defined algorithm (see, eg, “Beeweled” at www.bejeweled.com, hereby incorporated by reference) Incorporated into the book).

一実施形態では、ゲームの配当表は、2つの異なるゲーム関連達成測定基準に基づき得る、すなわち:(1)この「最小で3つ」規則を使用して、プレーヤーは、合計でいくつの宝石を一致させて取り除くことができるか、および(2)プレーヤーが宝石の除去を達成するために要する総時間。これらの達成測定基準を組み込んでいる達成ベースの配当表例は次のように構成され得る:

Figure 2019505246
In one embodiment, the game payout table may be based on two different game-related achievement metrics: (1) Using this “minimum 3” rule, Can be matched and removed, and (2) the total time it takes for the player to achieve gem removal. An example achievement-based dividend table that incorporates these achievement metrics may be structured as follows:
Figure 2019505246

上の達成ベースの配当表を使用して、プレーヤーが200の宝石を70秒で一致させて取り除くことができた場合、支払いは10であろう。プレーヤーが300の宝石を70秒で取り除いた場合、支払いは25であろう。プレーヤーが500の宝石を120秒で取り除いた場合、支払いは200であろう。プレーヤーが400の宝石を60秒で取り除いた場合、支払いは50であろう。   Using the achievement based payout table above, if the player was able to match and remove 200 gems in 70 seconds, the payment would be 10. If the player removes 300 gems in 70 seconds, the payment will be 25. If the player removes 500 gems in 120 seconds, the payment will be 200. If the player removes 400 gems in 60 seconds, the payment will be 50.

異なる実施形態では、ゲームプレー時間が固定または事前に決定されている(例えば、可能な限り多くの宝石を120秒で取り除く)場合、配当表は次のように構成され得る:
プレーヤーが200の宝石を120秒で一致させて取り除く場合、支払いは10;
プレーヤーが300の宝石を120秒で一致させて取り除く場合、支払いは50;
プレーヤーが500の宝石を120秒で一致させて取り除く場合、支払いは200;
等。
In different embodiments, if the game play time is fixed or pre-determined (eg, removing as much gem as possible in 120 seconds), the payout table may be configured as follows:
If the player removes 200 gems in 120 seconds, the payment is 10;
If the player removes 300 gems in 120 seconds, the payment is 50;
If the player removes 500 gems in 120 seconds, the payment is 200;
etc.

他の実施形態では、スキルベース賭けゲームの設計は、例えば、Match3(達成測定基準A)およびMatch4(達成測定基準B)などの、異なるタイプの達成測定基準を組み込んで、追跡し得る。例えば、一実施形態では、スキルベース賭けゲームは、プレーヤーが、Match−3またはそれ以上を使用してX個の一致した宝石を遂行または達成することを要求し、他方、Match−4またはそれ以上を使用してY個の一致した宝石を遂行または達成することも要求し得る。これらの達成測定基準を組み込んでいる達成ベースの配当表例は次のように構成され得る:

Figure 2019505246
In other embodiments, the skill-based betting game design may incorporate and track different types of achievement metrics, such as Match3 (achievement metric A) and Match4 (achievement metric B), for example. For example, in one embodiment, a skill-based betting game requires a player to perform or achieve X matched jewels using Match-3 or higher, while Match-4 or higher. May also be used to accomplish or achieve Y matched gems. An example achievement-based dividend table that incorporates these achievement metrics may be structured as follows:
Figure 2019505246

異なる実施形態によれば、この概念は、Match5、Match6などに拡張可能であり得る。同様に、支払いスケジュールを複数の異なる達成測定基準に基づいて構成するこの概念は、例えば、プレーヤーにX数のゾンビの頭部撃ち、Y数のゾンビの胸部もしくは頭部撃ちなどを達成することを要求することにより、スキルベースの賭けゾンビゲームにも組み込まれ得る。   According to different embodiments, this concept can be extended to Match5, Match6, etc. Similarly, this concept of configuring the payment schedule based on a number of different achievement metrics, for example, to achieve a player to shoot X number of zombie heads, Y number of zombie chests or head shots, etc. By requesting it can also be incorporated into skill-based betting zombie games.

一実施形態では、スキルベース賭けゲームは、スコアベースの達成測定基準を使用し得、異なるスコア値を宝石の異なる特性と関連付け得る(例えば、取り除いた各緑の宝石に対して+3ポイント、取り除いた各赤の宝石に対して+5ポイント、取り除いた各青の宝石に対して+9ポイント、取り除いた各三角形の宝石に対して+2ポイント、取り除いた各正方形の宝石に対して+3ポイント、取り除いた各ダイヤモンドの宝石に対して+6ポイント、など)。   In one embodiment, a skill-based betting game may use a score-based achievement metric and associate different score values with different characteristics of a gem (eg, +3 points removed for each green gem removed) +5 points for each red gem, +9 points for each blue gem removed, +2 points for each triangle gem removed, +3 points for each square gem removed, each diamond removed +6 points for any gems).

いくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームの難易度レベルは、ある宝石の色/形状が他よりも頻繁に生成されるように、ゲームパラメータを構成することによって制御(増加/減少)され得る。   In some embodiments, the difficulty level of a skill-based betting game may be controlled (increase / decrease) by configuring game parameters such that some gem colors / shapes are generated more frequently than others. .

別の実施形態では、スキルベース賭けゲームは、ゲーム環境内で各新しくスポーンされる宝石のそれぞれの色(複数可)を決定するために、人工知能(「AI」)機能を含むように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、この決定は、例えば、追加の宝石を生成する直前のゲームボード上での色の分布、プレーボードの一番上の「行」の宝石の配列など、様々な異なる要因に基づき得る。   In another embodiment, the skill-based betting game is configured to include an artificial intelligence (“AI”) function to determine the respective color (s) of each newly spawned gem within the gaming environment or Can be designed. In some embodiments, this determination can be made from a variety of different factors, such as, for example, the distribution of colors on the game board immediately before generating additional gems, the arrangement of gems in the “row” on the top of the playboard, etc. Based on

このように、異なるスコア値を、取り除かれる/集められる物体(例えば、宝石、ゾンビ、リングなど)の異なる特性と関連付けることにより、スキルベース賭けゲームは:1つ以上の達成ベース測定基準達成ベース目標に作用するか、または影響を及ぼすゲーム内ランダム化を導入するため、およびプレーヤー(複数可)に対する全体的な支払い(複数可)に影響を及ぼすか、または制御するための多数の異なるオプションをゲーム設計者に提供する。   In this way, by associating different score values with different characteristics of objects that are removed / collected (eg, gems, zombies, rings, etc.), a skill-based betting game can achieve one or more achievement-based metrics achievement-based goals Game with a number of different options to introduce or influence in-game randomization to affect or control the overall payment (s) to the player (s) Provide to designers.

新しい宝石の生成および/または除去に作用するランダム化ゲーム内要素は、ある達成測定基準を達成するためにプレーヤーの能力に影響を及ぼし得る。例えば、一実施形態では、賭け関連達成測定基準が、赤い宝石を除いて、取り除かれた宝石の数に基づく場合、プレーヤーがもっと困難な達成測定基準および/またはもっと高い支払い値を達成することができる全体的な確率は、赤い宝石がゲーム環境内にランダムに生成されている/スポーンされている確率を調整(例えば、増加/減少)することにより作用および/または制御され得る。   Randomized in-game elements that affect the creation and / or removal of new gems can affect the player's ability to achieve certain achievement metrics. For example, in one embodiment, if the betting-related achievement metric is based on the number of gems removed, excluding red gems, the player may achieve a more difficult achievement metric and / or a higher payment value. The overall probability that can be done can be affected and / or controlled by adjusting (eg, increasing / decreasing) the probability that a red jewel is randomly generated / spawned in the gaming environment.

達成ベース測定基準および/または支払いスケジュール(ゾンビをテーマにしたスキルベース賭けゲーム実施形態に関して以前に説明したものなど)などに関連する他の変形は、本明細書で説明する一致タイプのスキルベース賭けゲーム環境の1つ以上にも適用され得ることが理解されるであろう。   Other variations related to achievement-based metrics and / or payment schedules (such as those previously described with respect to the zombie-themed skill-based betting game embodiments) are the match-type skill-based betting described herein. It will be appreciated that it may be applied to one or more of the gaming environments.

スキルベース賭けゲーム実施形態例5:自動車レースv1
この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態では、プレーヤーは、スキルベースの賭け自動車レースゲームの開始時に賭けると仮定する。一実施形態では、この賭けは、時間のスパンにわたって展開し得る活動を包含するので、スロットマシンの回転への典型的な賭けよりも著しく大きい。
Skill-based betting game embodiment example 5: car race v1
In this particular skill-based betting game embodiment, it is assumed that the player bets at the start of a skill-based betting auto racing game. In one embodiment, this bet is significantly larger than a typical bet on slot machine rotation, as it encompasses activities that can develop over a span of time.

一実施形態では、ゲームのゴールは、プレーヤーが最も短い時間でコースを完了することである。プレーヤーの達成測定基準は、従って、彼がレースを完了するのに要した時間に結び付けられる。代替実施形態では、ゲームのゴールは、プレーヤーが指定された時間間隔中(例えば、120秒)できるだけ速く運転することであり得る。この後者の実施形態では、達成測定基準は、プレーヤーが指定された時間間隔の終わりにどれくらい遠くまで行ったかに基づき得る。いくつかの実施形態では、時間間隔の長さは、様々なゲーム内イベント、状態、達成などの発生(複数可)に応じて、増加および/または減少され得る。   In one embodiment, the goal of the game is for the player to complete the course in the shortest amount of time. A player's performance metric is therefore tied to the time he took to complete the race. In an alternative embodiment, the goal of the game may be for the player to drive as fast as possible during a specified time interval (eg, 120 seconds). In this latter embodiment, the achievement metric may be based on how far the player has gone at the end of the specified time interval. In some embodiments, the length of the time interval may be increased and / or decreased depending on the occurrence (s) of various in-game events, states, achievements, etc.

いくつかの実施形態では、レースは、プレーヤーがゲームプレー中に取り組み(および/または関わり合い)得る様々な障害物および/または物体を有し得る。これらの障害物および/または物体は、プレーヤーがレースを迅速に完了する(および/またはより高い支払い額を獲得する)のをさらに支援するか、または困難にするために設計され得る。一実施形態では、これらの障害物/物体は、レーストラック全体にわたってランダムに分布され得るか、または障害物/物体の生成/配置は、何らかの方法でランダム化機構またはプロセス(RNGエンジンなど)によって制御され得る。   In some embodiments, a race may have various obstacles and / or objects that a player can tackle (and / or engage) during game play. These obstacles and / or objects may be designed to further assist or make it difficult for the player to complete the race quickly (and / or earn higher payments). In one embodiment, these obstacles / objects may be randomly distributed across the racetrack, or obstacle / object generation / placement is controlled in some way by a randomization mechanism or process (such as an RNG engine). Can be done.

いくつかの実施形態では、障害物/物体は、各異なるゲームセッションに対して、ゲーム環境全体にわたって固定または一定の位置に(例えば、レーストラック全体にわたって異なる位置に)配置され得る。他の実施形態では、障害物/物体は、各異なるゲームセッションに対して、ゲーム環境全体にわたってランダムな位置に配置され得る。   In some embodiments, obstacles / objects may be placed at fixed or constant locations throughout the gaming environment (eg, at different locations across the race track) for each different game session. In other embodiments, obstacles / objects may be placed at random locations throughout the game environment for each different game session.

いくつかの実施形態では、障害物/物体の各々は、プレーヤーのゲーム内成績または達成に(プラスまたはマイナスに)作用または影響を及ぼし得る、それらと関連付けられたそれぞれの特性または特徴を有し得る。いくつかの実施形態では、各障害物/物体の特性/特徴と関連付けられた価値の少なくとも一部は、新しい障害物/物体がゲーム環境内で生成またはスポーンされるたびにランダムに決定され得る。   In some embodiments, each of the obstacles / objects may have respective characteristics or features associated with them that may affect or affect (plus or minus) the player's in-game performance or achievement. . In some embodiments, at least some of the values associated with the characteristics / features of each obstacle / object may be determined randomly each time a new obstacle / object is created or spawned in the gaming environment.

例えば、いくつかの実施形態では、障害物は、岩、深い穴、オレンジ色のトラフィックコーン、迂回路、野生生物(鹿、熊、兎など)、歩行者などのようなアイテムであり得、その各々は、それらと関連付けられたペナルティの様々な程度を有し得る。異なる実施形態によれば、このペナルティは、現在のタイマーの即時変更の形を取り得、プレーヤーの自動車の減速の形を取り得、プレーヤーの自動車の壊れた部品(複数可)(車輪の破損、サスペンションの弱化など)の形を取り得、かつ/または障害物との関わり合いの何らかの他のマイナス結果の形を取り得る。一実施形態では、各障害物は、それがプレーヤーの達成測定基準に何らかのマイナス作用を及ぼし得るように設計され得、障害物を生成する際に適用されたランダム性は、その障害物のマイナス効果がプレーヤーの成績に及ぼす影響の程度を決定する際の要因であり得る。   For example, in some embodiments, obstacles can be items such as rocks, deep holes, orange traffic cones, detours, wildlife (deer, bears, moths, etc.), pedestrians, etc. Each may have varying degrees of penalty associated with them. According to different embodiments, this penalty may take the form of an immediate change of the current timer, may take the form of a player's car slowdown, broken part (s) of the player's car (wheel breakage, suspension of May be in the form of weakening) and / or some other negative result of the engagement with the obstacle. In one embodiment, each obstacle may be designed such that it can have some negative effect on the player's performance metric, and the randomness applied in creating the obstacle is the negative effect of that obstacle. Can be a factor in determining the extent of the impact on the player's performance.

いくつかの実施形態では、障害物のランダム性は、プレーヤーに対する支払いとなる時間枠において、レースの第1ハーフをうまくやり遂げることは幾分容易であるが、レースの第2ハーフを完了することはほとんど不可能(または実際に不可能)なようなものであり得る。   In some embodiments, the randomness of the obstacles is somewhat easier to successfully accomplish the first half of the race in the time frame that is paid to the player, but the second half of the race is not completed. It can be almost impossible (or practically impossible).

いくつかの実施形態では、1つ以上の障害物は、ゲーム内の邪魔者として機能するように構成され得、それらは、プレーヤーの車両と同時にレースをしているコンピュータ制御レーサー(AIレーサー)の形を取り得る。例えば、AIレーサーの各々と関連付けられた1つ以上の特性/特徴(例えば、AIレーサーの攻撃性、AIレーサーの自殺的傾向など)は、何らかの方法でランダム化機構またはプロセスに基づき得る。   In some embodiments, one or more obstacles may be configured to function as in-game disturbers, which are computer controlled racers (AI racers) racing simultaneously with the player's vehicle. Can take shape. For example, one or more characteristics / features associated with each of the AI racers (eg, AI racer aggressiveness, AI racer suicide tendency, etc.) may be based on a randomization mechanism or process in some way.

他の実施形態では、プレーヤーの自動車の品質(例えば、タイヤの粘性、サスペンションの張り、エンジンのパワーなど)が、ランダムに導入されたゲーム内要素(複数可)、イベント(複数可)、変数(複数可)および/または状態(複数可)によって動的に(例えば、ゲームプレー中に)作用または影響を受け得る。   In other embodiments, the player's car quality (e.g., tire viscosity, suspension tension, engine power, etc.) can be determined by in-game element (s), event (s), variables ( The action (s) and / or condition (s) may act or be affected dynamically (eg, during game play).

スキルベース賭けゲーム実施形態例6:自動車レースv2
この特定のスキルベース賭けゲーム実施形態では、プレーヤーは、スキルベースの賭け自動車レースゲームの開始時に賭けると仮定する。一実施形態では、この賭けは、時間のスパンにわたって展開し得る活動を包含するので、スロットマシンの回転への典型的な賭けよりも著しく大きい。
Skill-based betting game embodiment example 6: car race v2
In this particular skill-based betting game embodiment, it is assumed that the player bets at the start of a skill-based betting auto racing game. In one embodiment, this bet is significantly larger than a typical bet on slot machine rotation, as it encompasses activities that can develop over a span of time.

スキルベースの賭け自動車レースゲームの一実施形態では、レースのコース中、プレーヤーの車両は、レーストラック全体にわたって配置された、様々な物体、トークン、賞品など、の上を運転し/を通り過ぎ得、またはそれらと関わり合い得ることが予想される。導入されたアイテム/物体のいくつかは、相互に同様のタイプであり得るが、各々、それらと関連付けられたランダムに割り当てられた特性/特徴を有し得る。他の導入されたアイテム/物体は、異なるタイプであり得る。   In one embodiment of a skill-based betting auto racing game, during the course of a race, a player's vehicle may drive / pass over various objects, tokens, prizes, etc. that are placed throughout the race track, Or it is expected to be able to engage with them. Some of the introduced items / objects may be of similar type to each other, but each may have randomly assigned characteristics / features associated with them. Other introduced items / objects may be of different types.

例えば、いくつかの実施形態では、ゲーム環境に導入された各賞品は、プレーヤーのスコア(例えば、達成測定基準)に加算されるランダムな数のポイントに相当し得る。他の実施形態では、スコアは、拾得した賞品の数に単純に基づき得る。他の実施形態では、各賞品に対して授与されるポイントは、関わり合った賞品のタイプ(例えば、ブロンズリングは1ポイントに相当し得、銀は5に相当し、金は10に相当する、など)に基づき得る。   For example, in some embodiments, each prize introduced into the gaming environment may correspond to a random number of points that are added to a player's score (eg, an achievement metric). In other embodiments, the score may simply be based on the number of prizes picked up. In other embodiments, the points awarded for each prize are the types of prizes involved (eg, bronze rings can correspond to 1 point, silver corresponds to 5 and gold corresponds to 10; Etc.).

いくつかの実施形態では、プレーヤーに対する支払いは、トラックまたはレースまたは他のゲーム内目標(複数可)の完了時に獲得した総ポイント数に基づき得る。   In some embodiments, payment to a player may be based on the total number of points earned upon completion of a track or race or other in-game goal (s).

いくつかの実施形態では、プレーヤーは、支払いを受けるために、単にレースを完了する必要がある。他の実施形態では、プレーヤーは、ある時間以内にレースを完了した場合に限り、支払いを受け得る。他の実施形態では、プレーヤーは、ゲームプレー中に、ゲーム内目標の特定のセットを遂行または達成を完了した場合に限り、支払いを受け得る。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、ある時間枠が経過した後に蓄積しているポイント数に基づいて支払われ得る。この経過した時間枠は、固定時間枠またはランダムに決定された時間枠のいずれかであり得る。   In some embodiments, the player simply needs to complete the race to receive payment. In other embodiments, a player may be paid only if the race is completed within a certain amount of time. In other embodiments, a player may only be paid during game play if he has fulfilled or completed a specific set of in-game goals. In some embodiments, a player may be paid based on the number of points accumulated after a certain time frame has elapsed. This elapsed time frame can be either a fixed time frame or a randomly determined time frame.

自動車レースv2では、賞品/物体が仮想レーストラック上のどこにどのように配置されているかのランダム性は、プレーヤーがレースを完了するのに要する時間に大いに影響を及ぼすことができる。例えば、賞品がトラック内の高半径コーナーの内縁部に配置されている場合、プレーヤーはその賞品を容易に拾得し得ることが予想される。しかし、賞品が低半径コーナーの外縁部の外側に配置されている場合、プレーヤーがその物体を拾得するためにかなりの時間がかかり得ることが予想される。   In auto racing v2, the randomness of where and how prizes / objects are placed on the virtual race track can greatly affect the time it takes a player to complete the race. For example, if a prize is placed at the inner edge of a high radius corner in the track, it is expected that the player can easily pick up that prize. However, it is expected that if the prize is placed outside the outer edge of the low radius corner, it may take a considerable amount of time for the player to pick up the object.

いくつかの実施形態では、賞品は、プレーヤーの車両が賞品の位置の事前に決定された近接範囲に入った場合に限り、トラック上に出現するように構成または設計され得る。これは、プレーヤーに、賞品を獲得するために、反応して、自分の仮想車両のコースを変更するためにほとんど時間を与えない。いくつかの実施形態では、近接値は、ランダムに決定され得、それは、プレーヤーがゲームプレー中にその賞品を集めることができる際の相対的な難易度に影響する。   In some embodiments, the prize may be configured or designed to appear on the track only if the player's vehicle enters a predetermined proximity range of the prize location. This gives the player little time to react and change his virtual vehicle course to win prizes. In some embodiments, the proximity value may be determined randomly, which affects the relative difficulty with which a player can collect the prize during game play.

本明細書で説明するスキルベース/達成ベースの賭け技術の他の態様は、次を含み得るが、それらに制限されない:
・賭けは、スキルベース賭けゲームおよび/またはゲームレベルに関連する特定の達成測定基準の結果に対して行われ(置かれ)得る。
・プレーヤーによる所与のスキルベースの賭けゲームセッション中の1つ以上のゲーム内目標の遂行または達成は、そのゲームセッションに対して、達成測定基準(例えば、スコア)を提供するために蓄積され得る。
・スキルベース賭けゲームは、達成ベースの配当表を含むように構成または設計され得る。
・ゲーム/レベル(例えば、ゲームセッション)の完了時に、達成測定基準は、(例えば、達成ベースの配当表で指定された支払い基準に従って)プレーヤーに分配されるべき支払い額(複数可)(もしあれば)を決定するために使用され得る。
・プレーヤーが任意の所与のレベルの支払いを実際に獲得するための能力は、ゲームセッション中にプレーヤーが利用可能なゲーム内達成ベースの機会のランダムに生成される本質によって少なくとも部分的に影響を受けるか、または制御され得る。
・少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーに分配すべき支払いの額(もしあれば)を決定するために使用される(例えば、賭けベースの支払いを決定するために使用される達成測定基準(複数可)に関連する)1つ以上のゲーム内達成目標を達成または満足するプレーヤーの能力に影響を及ぼすか、または制御するために、ランダム化されたゲーム内物体(複数可)、障害物(複数可)、要素(複数可)、イベント(複数可)、変数(複数可)および/または状態(複数可)のゲーム環境への導入を促進するために、異なるタイプの加重ランダム化機構が使用され得る。例として、「表」結果の確率を50%および「裏」結果の確率を50%にして、コイン投げの結果を生成するために、加重されていないRNG機構が使用された場合、複数回の投げにわたる結果の分布は、表50%および裏50%のはずである。それに対して、「表」結果の確率を60%および「裏」結果の確率を40%にして、コイン投げの結果を生成するために、加重RNG機構が使用された場合、複数回の投げにわたる結果の分布は、表60%および裏40%のはずである。
・少なくともいくつかの実施形態では、ゲームプレー中の(賭けベースの支払いを決定するために使用される達成測定基準(複数可)に関連する1つ以上のゲーム内達成目標を達成または満足するプレーヤーの能力に影響を及ぼすか、または制御するために)ランダム化されたゲーム内物体(複数可)、障害物(複数可)、要素(複数可)、イベント(複数可)、変数(複数可)および/または状態(複数可)の導入は、複数の異なるゲームセッションにわたるスキルベースの賭けゲーム支払い(複数可)の分配が公開された勝ち確率、公開された配当表基準、規制ガイドライン、および/または他の所望の標準に予想どおりに一致することを確実にするための自動化機構として使用され得る。
Other aspects of the skill-based / achievement-based betting techniques described herein may include, but are not limited to:
A bet may be made (placed) on the outcome of a skill-based betting game and / or certain achievement metrics related to the game level.
The performance or achievement of one or more in-game goals during a given skill-based betting game session by a player may be accumulated to provide achievement metrics (eg, scores) for that game session .
A skill-based betting game may be configured or designed to include an achievement-based paytable.
• Upon completion of the game / level (eg, game session), the achievement metric is the payment amount (s) (if any) to be distributed to the player (eg, according to the payment criteria specified in the achievement-based paytable) Can be used to determine
The ability for a player to actually earn any given level of payment is at least partially influenced by the randomly generated nature of the in-game achievement-based opportunities available to the player during the game session. Can be received or controlled.
In at least some embodiments, used to determine the amount (if any) of payments to be distributed to players (eg, achievement metrics (s) used to determine bet-based payments) Random in-game object (s), obstruction (s) to affect or control a player's ability to achieve or satisfy one or more in-game goals Different types of weighted randomization mechanisms are used to facilitate the introduction of element (s), element (s), event (s), variable (s) and / or state (s) into the gaming environment. obtain. As an example, if an unweighted RNG mechanism is used to generate a coin throw result with a 50% probability of a “front” result and a 50% probability of a “back” result, multiple times The distribution of results across throws should be 50% front and 50% back. In contrast, if the weighted RNG mechanism is used to generate a coin throw result with a 60% probability of the “front” result and a 40% probability of the “back” result, it will span multiple throws. The resulting distribution should be 60% front and 40% back.
In at least some embodiments, a player who achieves or satisfies one or more in-game achievement goals (related to the achievement metric (s) used to determine bet-based payments) during game play Randomized in-game object (s), obstacle (s), element (s), event (s), variable (s) to influence or control the ability of And / or introduction of state (s) may include the probability of a published distribution of skill-based betting game payment (s) across different game sessions, published paytable criteria, regulatory guidelines, and / or It can be used as an automated mechanism to ensure that it matches other desired standards as expected.

スキルベースのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態
少なくともいくつかの実施形態では、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、本明細書で説明するスキルベース/達成ベースの賭け技術の1つ以上の態様を組み込むように構成または設計され得る。
Skill-based hybrid arcade / bet-based game embodiment In at least some embodiments, one or more hybrid arcade / bet-based games are one of the skill-based / achievement-based betting techniques described herein. It may be configured or designed to incorporate the above aspects.

図17は、特定の実施形態例に従った、スキルベースのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(HAWG)手順1700の例示例を示す。図17の実施形態例に示すように、スキルベースのHAWG手順は、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行し得る:
・プレーヤーを識別する(1702)。
・プレーヤーが参加するためにスキルベースのHAWGゲームを識別する(1704)。
・現金/クレジットを受け入れる(1706)。
・プレーヤーは、ゲーム装置でプレーすべきスキルベースのHAWGゲームへの達成ベースの賭けを開始する(1708)。例えば、プレーヤーは、ゾンビをテーマにした賭けベースのスキルを必要とするゲームの1ゲームをプレーするためにゲーム装置で$5を賭け、プレーヤーは、そのゲームセッション中にできるだけ多くのゾンビを殺そうとする。
・達成ベースの賭け結果に作用する/影響を及ぼす1つ以上のゲーム内変数をランダム化する(1710)。少なくともいくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームは、賭け関連のゲームセッション中にプレーヤーによって達成するために利用可能な最大(および/または最小)数/額の賭け関連の達成機会を(例えば、所与の賭け関連のゲームセッションに対して)ランダムに決定または事前に決定するように構成または設計され得る。
・スキルベースのHAWGゲームセッションをゲーム装置で開始する(1710)。
・プレーヤーはスキルベースのHAWGゲームセッションに参加する(1714)。例えば、一旦、ゲームセッションが開始すると、プレーヤーは、できるだけ多くのゾンビを殺すために60秒有し得る。一実施形態では、新しいゾンビが、その賭けベースのゲームセッションに対して最大値まで(例えば、RNGによって決定された通り)徐々にスポーンされる。
・賭けベースのゲームイベントを開始するための第1のセットのゲーム内トリガーイベント(複数可)/状態(複数可)が検出されたか(1716)?例えば、ゾンビ殺しが賭けベースのトリガーイベントに対応し得る。
・1716でyesの場合、賭けベースのゲームイベント手順(複数可)を開始し(1718)(例えば、図11)、同時にプレーヤーがゲームのアーケード関連部分のプレーを継続するのを可能にする。例として:
o成功裏のNPC攻撃/破壊に応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
oプレーヤーのキャラクタが「Wagering Ring」または「Gold Award Object」を集めることに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
oプレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分において目標を達成したことに応答して賭けベースの仮想スロットリール回転を開始し、同時にプレーヤーはゲームのアーケード関連部分のプレーに継続して参加する。
・賭けベースイベントの結果ならびに金銭的支払いおよび非金銭的支払いの分配に関連する更新情報を表示する(1720)。例えば、仮想スロットリール回転の結果および仮想スロットリール回転からの支払いに基づく更新されたプレーヤーのクレジットを表示する。いくつかの実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果に応じて、1つ以上の非金銭的支払いも分配され得る(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベース部分内)。
・スキルベースのHAWGゲームセッションを継続するか(1722)?
・yesの場合、プレーヤーは、スキルベースのHAWGゲームセッションに継続して参加する(1714)。noの場合、スキルベースのHAWGゲームセッションを終了して1724に進む。
・達成ベースの賭けの結果を達成基準/プレーヤーの成績に基づいて決定する(1724)。例えば、ゲームは、スキルベースゲームセッション中にプレーヤーが75体のゾンビを殺したと判断する。
・達成ベースの配当表を使用して、金銭的支払いおよび非金銭的支払いを決定する。支払い(複数可)を分配する(1726)。例えば、ゲームセッションが終了した後、プレーヤーの支払い額が、配当表Fに指定された段階的な支払いパラメータに従って決定され得る。プレーヤーはゲームセッション中に75体のゾンビを殺したので、プレーヤーは$50の支払いを受け取る。
FIG. 17 illustrates an example of a skill-based hybrid arcade / betting-based game (HAWG) procedure 1700 according to a specific example embodiment. As shown in the example embodiment of FIG. 17, a skill-based HAWG procedure may include one or more (or combinations thereof) of the following operation (s), motion (s), and / or feature (s): Can be facilitated, enabled, initiated, and / or implemented:
Identify the player (1702).
• Identify skill-based HAWG games for players to join (1704).
Accept cash / credit (1706).
The player initiates an achievement-based bet on the skill-based HAWG game to be played on the gaming device (1708). For example, a player bets $ 5 on a gaming device to play a game that requires zombie-themed betting-based skills, and the player will kill as many zombies as possible during that game session. And
Randomize (1710) one or more in-game variables that affect / influence the achievement-based betting outcome. In at least some embodiments, a skill-based betting game has a maximum (and / or minimum) number / amount of betting-related achievement opportunities available to be achieved by a player during a betting-related gaming session (eg, It may be configured or designed to be randomly determined or pre-determined (for a given betting related game session).
A skill-based HAWG game session is started on the gaming device (1710).
The player participates in a skill-based HAWG game session (1714). For example, once a game session has begun, a player may have 60 seconds to kill as many zombies as possible. In one embodiment, new zombies are spawned gradually up to a maximum value (eg, as determined by RNG) for that betting-based game session.
Was the first set of in-game trigger event (s) / state (s) to initiate a betting based game event detected (1716)? For example, a zombie kill may correspond to a betting based trigger event.
If yes at 1716, a bet-based game event procedure (s) is initiated (1718) (eg, FIG. 11), allowing the player to continue playing the arcade-related portion of the game. As an example:
o Initiate betting-based virtual slot reel rotation in response to a successful NPC attack / destruction, while the player continues to participate in the arcade-related portion of the game.
o In response to the player character collecting “Wagering Ring” or “Gold Award Object”, betting-based virtual slot reel rotation begins, while the player continues to participate in the play of arcade-related parts of the game.
o In response to the player achieving a goal in the non-bet base portion of the hybrid arcade / bet base game, bet-based virtual slot reel rotation begins, while the player continues to play the arcade-related portion of the game. participate.
-Display updated results related to the results of betting based events and the distribution of monetary and non-monetary payments (1720). For example, it displays updated player credits based on the results of the virtual slot reel rotation and payments from the virtual slot reel rotation. In some embodiments, one or more non-monetary payments may also be distributed depending on the outcome of a bet-based game event (eg, within the non-bet base portion of a hybrid arcade / bet base game).
• Do you want to continue the skill-based HAWG game session (1722)?
If yes, the player continues to participate in the skill-based HAWG game session (1714). If no, end the skill-based HAWG game session and proceed to 1724.
Determine the outcome of the achievement-based wager based on achievement criteria / player performance (1724). For example, the game determines that a player killed 75 zombies during a skill-based game session.
• Determine monetary and non-monetary payments using achievement-based dividend tables. Distribute payment (s) (1726). For example, after the game session is over, the player's payment amount may be determined according to the step-by-step payment parameters specified in the payout table F. Since the player killed 75 zombies during the game session, the player receives a $ 50 payment.

オープンワールド&ロールプレイングゲーム(例えば、RPG)実施形態
ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームの少なくともいくつかのフォーマットは、例えば、「Half−Life」、「Grand Theft Auto」、 「World of Warcraft」、および「Final Fantas」(例えば、それぞれ)などの、「線形」、「非線形(例えば、オープンワールド)」、多人数同時参加型オンライン「MMO」、ならびに/またはロールプレイングゲーム(「RPG」)タイプビデオおよび/もしくはアーケードスタイルゲームにもフォーカスし得る。かかるゲームは、本明細書では、「RPG」タイプのゲームと総称して言及され得、プレーヤーの入力(例えば、HID)を介してゲーム世界を進み得るプレーヤーキャラクタを主役にし得る。これは、幅広い数々の経路方向を通じて多数のプレーヤー選択の可能性を提供することによりゲームプレーを通したさらなる興奮感を可能にする。
Open World & Role Playing Game (eg, RPG) Embodiments Hybrid arcade style, at least some formats of betting-based games include, for example, “Half-Life”, “Grand Theft Auto”, “World of Warcraft”, and “Linear”, “Nonlinear (eg Open World)”, Multiplayer Online “MMO”, and / or Role Playing Game (“RPG”) type videos, such as “Final Fantasy” (eg, respectively) and You can also focus on arcade style games. Such games may be collectively referred to herein as “RPG” type games, and may feature a player character that can advance through the game world via player input (eg, HID). This allows further excitement through game play by providing the possibility of multiple player selections through a wide variety of path directions.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケードスタイル、賭けベースゲームのフォーマットは、多人数参加型機能が行われるゲームプレー環境を容易にし得る。多人数参加型ゲームプレーは、1人の特定のプレーヤーがカジノにおいて現地でハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしており、その間に、別の異なるプレーヤーが、異なる位置(例えば、ホーム/パーソナルコンピュータおよび/またはモバイル機器へのネットワークアクセスを介してアクセス可能であり得るカジノの外部の位置)で、同じであるが、カジノ環境で見られる賭け態様のない、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームをプレーしている、複数「登録」態様を有し得る。   In some embodiments, a hybrid arcade style, betting-based game format may facilitate a game play environment in which multiplayer features are performed. Multiplayer game play is where one particular player is playing a hybrid arcade / bet-based game locally at a casino while another different player is playing at a different location (eg, home / personal computer). And / or playing a hybrid arcade / bet-based game that is the same, but without the betting features found in the casino environment, at locations outside the casino that may be accessible via network access to mobile devices. Can have multiple “registration” aspects.

「基本料金無料」ゲームとして一般的に知られるような非賭けゲームは、プレーヤーが前記ゲームを自身の装置上にダウンロードしてインストールでき、次いで、ゲームの賭け構成要素(例えば、規制されたギャンブル構成要素)が省かれていることを除いて、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのそれと実質的に同様な方法で、プレーヤーがゲームを進むことができるようにする。いくつかの人気のある「基本料金無料」ゲームの例は:「TERA」、「Marvel Puzzle Quest」、「Planetside 2」等、である。このようなゲーム状況は、カジノ施設が自宅にいるユーザーを「週末にはログインして、Super Awesome RPGをプレーしよう!無料で!カジノに出掛けてSuper Awesome RPGをプレーすれば大儲けのチャンスも!」と促すか、または求める「オンライン店舗から実店舗へ(clicks to bricks)」結果を促進し得る。かかる施設広告は、もっと多くの得意客が彼らの好みのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームで「大儲け」するためにカジノを訪れるように呼び込み得る。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、依然として現地/国/連邦ゲーム規制に準拠しながら、新規および既存のツイストで強化されたスロットマシンギャンブルを可能にするためにも利用され得る。   A non-bet game, commonly known as a “base-free” game, allows a player to download and install the game on his or her device, and then the game betting components (eg, regulated gambling configurations) The player is allowed to proceed through the game in a manner substantially similar to that of a hybrid arcade / bet-based game, except that (element) is omitted. Examples of some popular “base-free” games are: “TERA”, “Marvel Puzzle Quest”, “Planetside 2”, etc. Such a game situation is that if the casino facility is at home, “Log in on the weekend and play Super Awesome RPG! Free! Go to the casino and play Super Awesome RPG! Or sought “clicks to bricks” results. Such facility advertisements may invite more customers to visit the casino to “make money” with their favorite hybrid arcade / betting base game. The various hybrid arcade / wager-based gaming technologies described herein are also to enable new and existing twist-enhanced slot machine gambling while still complying with local / national / federal game regulations. Can be used.

少なくともいくつかの実施形態では、RPGタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのグラフィカル要素の組立ておよび表現は、視覚的結果(例えば、プレーヤーによって経験されるような)が従来型のアーケードスタイルのRPGタイプのゲームのそれに似るように構成または設計され得、プレーヤーによる相互作用が(例えば、HID、EGMボタンパネルおよび/または可能なタッチスクリーン)、例えば、適切なゲーム規制および管轄要件に準拠する賭けベースの活動/イベントに選択的に参加するための機会をプレーヤーに(例えば、RPGタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に)提供することにより、賭けゲームプレーを容易にするように、さらに構成または設計され得る。本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術を使用すると、プレーヤーと機械との間の視覚的な関係が強化および向上され得、それにより、新規および/または再構成されたバックエンドの配信構造(複数可)を実装する必要なしで、プレーヤーの没頭を高めて、より長くて、もっと興奮するギャンブルの持続期間を促進する。   In at least some embodiments, the assembly and representation of RPG-type hybrid arcade / bet-based game graphical elements is a traditional arcade-style RPG type that has a visual outcome (eg, as experienced by a player). Can be configured or designed to resemble those of other games, such as player-based interactions (eg, HID, EGM button panels and / or possible touchscreens), eg, gambling based on appropriate game regulations and jurisdiction requirements Further configured to facilitate betting game play by providing players with an opportunity to selectively participate in activities / events (eg, during RPG type hybrid arcade / bet-based game play) Or it can be designed. Using the various hybrid arcade / betting based gaming techniques described herein, the visual relationship between the player and the machine can be enhanced and improved, thereby creating a new and / or reconfigured back Increases player immersion and promotes longer and more exciting gambling duration without the need to implement end delivery structure (s).

追加として、本明細書で前述したゾンビをテーマにしたレールシューター実施形態とは異なり、RPG(例えば、ロールプレイングゲーム)のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、(例えば、レールタイプのゲームのそれとは)実質的に異なってセットアップ/構成/構築され得るが、依然として同様の概念、トリガー機構およびゲームプレー基準を利用する。例えば、いくつかの実施形態では、賭けイベントへのフォーカスは、RPGゲームの構成、スタイル、およびテーマに応じて変わり得る。例えば、ゾンビをテーマにしたゲームの一実施形態では、賭けイベントは、NPCが「破壊された」後に(またはそれに応答して)トリガーされたが;他方、ゲームのRPGバージョンは、プレーヤーキャラクタがNPCに対してダメージを与え、かつ/またはNPCを攻撃する場合に賭けベースのゲームイベントが生じるのをトリガーするように構成または設計され得る。例えば、攻撃のタイプ、攻撃を行っているプレーヤーキャラクタ、使用されている武器および/または魔法ならびにNPCプレーヤーが戦っているタイプなどの、1つ以上の要因に応じて、単一の賭けベースのゲームイベント(例えば、1攻撃)でプレーヤーキャラクタによって与えられたダメージによってNPCが破壊される可能性が存在し得る。当業者は、賭けイベントが、物体に対して与えたダメージの程度などの、より複雑な基準ではなく、物体の破壊などのもっと単純な基準に基づくことがより好ましいと考え得る。しかし、RPGスタイルのゲームプレーに固有のものなどの様々なプログラム的機能を活用および使用することにより、物体に与えられたダメージの異なる度合いに基づき得、かつ/またはプレーヤーが開始した攻撃に基づき得る、1つ以上の賭けベースのトリガーイベント(例えば、事前に承認されたRNGベースの確率ゲームを開始するため)を定義および/または構成することが可能になる。かかる実施形態では、例えば、NPCが単一のダメージを与えた攻撃によって破壊された前述の特定の例は、野生シンボルまたはミニボーナス勝ちライン構成の結果であり得、それは、グラフィックスおよび/またはアニメーションを用いてプレーヤーに表示され得る。同様の方法で、プレーヤーは、NPCおよび/または他のプレーヤー(複数可)からの複数の攻撃が交換され得る戦闘に関与し得る。例えば、ギャンブル/カジノの観点から、プレーヤーによって行われた各(例えば、または少なくとも1つの)攻撃によって、RNGベースのスロットゲームの別個の賭けベースの回転が開始される数分間、得意客は、巨大な怪物と「戦っている」。   Additionally, unlike the zombie-themed rail shooter embodiments previously described herein, RPG (eg, role-playing games) hybrid arcade / betting base games (eg, that of rail-type games) It can be set up / configured / built substantially differently, but still utilizes similar concepts, trigger mechanisms and game play criteria. For example, in some embodiments, the focus on betting events may vary depending on the configuration, style, and theme of the RPG game. For example, in one embodiment of a zombie-themed game, the betting event was triggered after (or in response to) the NPC being “destroyed”; whereas the RPG version of the game is where the player character is NPC Can be configured or designed to trigger wagering-based game events when damaging and / or attacking NPCs. A single bet-based game depending on one or more factors such as, for example, the type of attack, the player character performing the attack, the weapon and / or magic used, and the type the NPC player is fighting There may be a possibility that the NPC is destroyed by damage done by the player character in an event (eg, one attack). One skilled in the art may find it more preferable that betting events be based on simpler criteria such as destruction of the object rather than more complex criteria such as the degree of damage done to the object. However, by exploiting and using various programmatic features, such as those inherent in RPG-style gameplay, it can be based on different degrees of damage done to an object and / or based on an attack initiated by the player One or more bet-based trigger events (eg, to initiate a pre-approved RNG-based probability game) can be defined and / or configured. In such embodiments, for example, the specific example described above where the NPC was destroyed by a single-damaged attack could be the result of a wild symbol or mini bonus win line configuration, which is graphics and / or animation. Can be displayed on the player. In a similar manner, a player may be involved in a battle where multiple attacks from NPCs and / or other player (s) may be exchanged. For example, from a gambling / casino perspective, each (eg, or at least one) attack made by a player initiates a separate bet-based rotation of an RNG-based slot game for a few minutes, "Fighting" against a monster.

RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのいくつかの実施形態では、プレーヤーとNPCとの間の戦いは、「ターン制」スタイル、例えば、プレーヤーの動き、NPCの動き、プレーヤーの動き、NPCの動き−戦いが終わる(例えば、プレーヤーまたはNPCのいずれかが破壊される)まで−に従い得る。いくつかのRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、1人のプレーヤーによって制御される複数の「ヒーロー」を有し得る。例えば、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの一実施形態は、ゲームプレーにおいて実質的にRPGベースのゲーム「Final Fantasy」と同様であるように構成または設計され得、そのゲーム内で、プレーヤーは(3)体のヒーローキャラクタを「彼ら」が彼らのクエスト関連タスクを探し求めて陸地を旅するのを制御するように構成または設計され得る。これらの(3)体のヒーローキャラクタは、彼らの旅の間に、多数のNPCに遭遇し得、それを行う場合、ヒーローのチームは、特定の量および/または配列なく、たくさんのNPCに遭遇し得る。例えば、1回のNPC遭遇は、4匹の人食い鬼、もしくは8匹の小さいグレムリン、もしくは1匹のビヒモス、または1匹のビヒモス、1匹の人食い鬼および4匹の小さいグレムリンの組合せなどと戦う3人のヒーローキャラクタを伴い得る。プレーヤーが各グループとどのように戦うかを決定することは、例えば:プレーヤーの選好、プレーヤーキャラクタの能力、戦おうとしているNPCのタイプ(例えば、戦闘スタイル、弱点、強み)、1体以上のプレーヤーキャラクタに関連する賭け基準などの、1つ以上の要因によって決まり得る。   In some embodiments of RPG hybrid arcade / bet-based games, the battle between the player and the NPC is a “turn-based” style, eg, player movement, NPC movement, player movement, NPC movement— You can follow-until the battle ends (eg, either the player or the NPC is destroyed). Some RPG hybrid arcade / bet-based game embodiments may have multiple “heroes” controlled by one player. For example, one embodiment of an RPG hybrid arcade / wager-based game may be configured or designed to be substantially similar in game play to the RPG-based game “Final Fantasy”, in which the player ( 3) Body hero characters may be configured or designed to control “they” traveling on land searching for their quest-related tasks. These (3) hero characters can encounter a large number of NPCs during their journey, and when doing so, a team of heroes encounters a large number of NPCs without a specific amount and / or arrangement. Can do. For example, a single NPC encounter can be 4 cannibals, or 8 small gremlins, or 1 behemoth, or 1 behemoth, 1 cannibal and 4 small gremlins, etc. Can be accompanied by three hero characters fighting. Determining how a player will fight each group can be, for example: player preference, player character ability, the type of NPC you are fighting (eg, battle style, weakness, strength), one or more players It may depend on one or more factors, such as the wagering criteria associated with the character.

RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーの実施形態例
例として、次の実施形態例は、本明細書で説明するRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの様々な特徴の少なくともいくつかを例示するのに役立つことを意図する。
Example Embodiments of RPG Hybrid Arcade / Betting Base Game Play As an example, the following example embodiments are provided to illustrate at least some of the various features of the RPG hybrid arcade / bet based game described herein. Intended to be helpful.

異なる実施形態によれば、プレーヤーは、賭けベースのゲームイベント結果の非金銭的支払いから「スキルポイント、戦闘ポイントおよび/または経験ポイント」を取得し得る。プレーヤーは、次いで、能力を向上させ、かつ/または新しいスキルを学習するために、彼らのキャラクタに「費や」し得る。例えば、戦士キャラクタが、大きなボスのようなNPCをちょうど打ち倒したところで、それを行うと、プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタの能力/ゲームプレー特性をアップグレードするために、プレーヤーによって使用され得る(3)「ポイント」が授与され、例えば:
・健康、スタミナまたはマナ薬は1ポイントかかる;
・空想の剣は2ポイントかかる;
・火が吹き込まれた武器ルーン文字は1ポイントかかる;
・火が吹き込まれた甲冑ルーン文字は2ポイントかかる;
・10%の健康向上は3ポイントかかる;
・厚板の甲冑セットは5ポイントかかる;
・等。
According to different embodiments, a player may obtain “skill points, combat points and / or experience points” from non-monetary payments of betting-based game event results. Players can then “spend” on their characters to improve their abilities and / or learn new skills. For example, if a warrior character has just defeated an NPC like a large boss, doing so, the player can be used by the player to upgrade his / her character's ability / game play characteristics (3 ) "Points" are awarded, for example:
• 1 point for health, stamina or mana medicine;
・ The fancy sword takes 2 points;
-Fire run-in weapon runes take 1 point;
・ A fired fired rune character takes 2 points;
・ 10% health improvement takes 3 points;
・ The armor set of planks takes 5 points;
·etc.

プレーヤーは、より高いランクの(例えば、より費用のかかる)能力および/またはアイテムのためにもっと多くのポイントを蓄えて集めるために、現時点で、ポイントを使わないことも選択し得る。   A player may also choose not to use points at this time to accumulate and collect more points for higher rank (eg, more expensive) abilities and / or items.

異なる実施形態によれば、プレーヤーの関連付けられたスキル属性の1つ以上は、例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイル部分のプレー中に生じ得る賭けベースのゲームイベント結果、集めた物体、および/または他のゲームプレー活動などの、様々な基準に基づいて、動的かつ個々に調整可能(例えば、増加/減少される)であり得る。いくつかの実施形態では、キャラクタのスキル/能力を強化すると、賭けベースゲームイベントで勝つ確率に影響を及ぼし得る。他の実施形態では、キャラクタのスキル/能力を強化すると、特に、賭けベースのゲームイベントがRNGに基づき、結果が事前に決定されている場合、賭けベースゲームイベントで勝つ確率に影響を及ぼし得る。このように、プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタを手ごわくて強い勢力へ構築することを目指して努力するように動機を与えられる。プレーヤーが彼/彼女のゲームプレースキル属性を向上させるのを可能にするための機能を提供することの追加の利点は、視覚的にアピールする効果および長期間のゲームプレーを通して構築され得る設計を定期的に追加する能力に関連する。   According to different embodiments, one or more of the player's associated skill attributes may include, for example, bet-based game event results, collected objects, which may occur during play of an arcade style portion of a hybrid arcade / bet-based game, It may be dynamically and individually adjustable (eg, increased / decreased) based on various criteria, such as and / or other game play activities. In some embodiments, strengthening a character's skills / abilities can affect the probability of winning a betting-based game event. In other embodiments, enhancing a character's skills / abilities may affect the probability of winning a bet-based game event, particularly if the bet-based game event is based on RNG and the outcome is predetermined. In this way, the player is motivated to strive to build his / her character into a powerful and powerful force. Additional benefits of providing features to allow a player to improve his / her gameplay skill attributes are periodic appealing effects and designs that can be built through long-term gameplay. Related to the ability to add automatically.

事前に決定されたRNGハイブリッド型アーケード−賭けゲーム
ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの様々な実施形態は、所与の賭けベースのトリガーイベントと関連付けられたそれぞれの賭けイベント結果が、賭けベーストリガーイベントの出現前に事前に決定され得るような方法で、構成または設計され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:
・プレーヤーが第2のEGDでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの双方向ゲームプレーに参加できるようにし、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、非賭けベースのゲーム部分および賭けベースのゲーム部分を含むこと;
・第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、非賭けベースのゲーム部分のプレー中に生じ得る第2のゲーム内イベントにリンクすること;
・非賭けベースのゲーム部分内で第2のゲーム内イベントの出現を検出すること;
・第2のゲーム内イベントの出現が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかを判断すること;
・第2のゲーム内イベントの出現が賭けベースのトリガーイベントとして適格である判断された場合、第2の賭けベースのゲームイベントを開始すること;
・第2の賭けベースのゲームイベントに賭けた額の資金を自動的に提供すること;および
・第2の賭けベースのゲームイベントの開始後、第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第2の賭けベースのゲームイベントとして明らかにすること;
を行うように構成または設計され得る。
Predetermined RNG Hybrid Arcade-Betting Game Various embodiments of a hybrid arcade / bet-based game may be configured such that each betting event result associated with a given betting-based triggering event results in a betting-based triggering event. It can be constructed or designed in such a way that it can be determined in advance before appearance. For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based game is:
Allow the player to participate in interactive game play of the hybrid arcade / bet-based game at the second EGD, where the hybrid arcade / bet-base game includes a non-bet-based game part and a bet-based game part ;
Linking a second pre-determined bet-based game event result to a second in-game event that may occur during play of a non-bet-based game portion;
Detecting the occurrence of a second in-game event within a non-wager-based game portion;
Determining whether the appearance of a second in-game event is eligible as a betting-based trigger event;
If a second in-game event occurrence is determined to qualify as a bet-based trigger event, initiating a second bet-based game event;
Automatically providing a bet amount of money for a second bet-based game event; and, after the start of the second bet-based game event, a second predetermined bet-based game event. Revealing the result as a second betting-based game event;
Can be configured or designed to perform.

追加として、異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、次の操作(複数可)、動作(複数可)、および/または特徴(複数可)の1つ以上(またはそれらの組合せ)を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実行するように構成または設計され得る:
・プレーヤーが、第2の賭けベースのゲームイベントの実行中にハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの非賭けベースゲーム部分の連続ゲームプレーに同時に参加できるようにする。
・第2の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更するか否かを判断して;第2の賭けベースのゲームイベント結果が第2のセットの条件を満足する場合、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の可用性を自動的に変更し;第2の賭けベースのゲームイベント結果が第2のセットの基準を満足しない場合、第2の賭けベースのゲームイベント結果に応答して、非賭けベースのゲーム部分の少なくとも1つの資源または属性の変更を実行しない。
・第2の賭けベースのゲームイベント結果を分析して、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で分配すべきか否かを判断して;第2の賭けベースのゲームイベント結果が第2のセットの基準を満足する場合、非賭けベースのゲーム賞金を非賭けベースのゲーム部分で自動的に分配させ;かつ非賭けベースのゲーム賞金の分配が、ゲームネットワークの少なくとも1つの構成要素に、非賭けベースのゲーム部分のプレー中にゲーム内キャラクタによる使用のために利用可能な少なくとも1つのゲーム内資源または属性を変更させることを含む。
・事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第2のバッチを第2のRNGエンジンから自動的に取得して;第2の賭けベースのゲームイベント結果を事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果の第2のバッチから選択する。
Additionally, according to different embodiments, the hybrid arcade / wager-based game may include one or more (or combinations thereof) of the following operation (s), action (s), and / or feature (s): ) Can be configured or designed to facilitate, enable, initiate, and / or perform:
Allowing the player to simultaneously participate in continuous game play of the non-bet base game portion of the hybrid arcade / bet base game during the execution of the second bet base game event.
Analyzing the second betting-based game event result to determine whether to automatically change the availability of at least one resource or attribute of the non-wager-based game portion; Automatically changing the availability of at least one resource or attribute of a non-bet-based game portion if the game event result satisfies a second set of conditions; the second bet-based game event result is a second If the set criteria are not met, no change in at least one resource or attribute of the non-wager based game portion is performed in response to the second betting based game event result.
Analyzing the second betting-based game event result to determine whether non-wager-based game prizes should be distributed among the non-wager-based game portions; If the two sets of criteria are met, the non-bet-based game prize is automatically distributed in the non-bet-based game portion; , Changing at least one in-game resource or attribute available for use by the in-game character during play of the non-wager based game portion.
Automatically obtaining a second batch of pre-determined betting-based game event results from the second RNG engine; pre-determining betting-based games for a second betting-based game event result Select from a second batch of event results.

第2のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第2の非プレーヤーキャラクタ(「第2のNPC」)のスポーンに対応する少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第2のNPCにリンクさせること;第2のNPCとの第2のゲーム内相互作用を検出し、第2のゲーム内相互作用が非賭けベースのゲーム部分のプレー中にプレーヤーからの入力に基づいて生じていること;第2のNPCとの第2のゲーム内相互作用の発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第2のNPCとの第2のゲーム内相互作用が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第2の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第2の賭けベースのゲームイベントの開始後、第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第2のNPCとの第2のゲーム内相互作用の発生に応答して開始された第2の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。   In at least one embodiment in which the second in-game event corresponds to a spawn of a second non-player character (“second NPC”) in a non-wager-based game portion, the hybrid arcade / wager-based game is Linking the second pre-determined betting-based game event result to the second NPC; detecting a second in-game interaction with the second NPC, wherein the second in-game interaction is Whether or not the occurrence of a second in-game interaction with a second NPC is eligible as a bet-based triggering event that occurs based on input from the player during the playing of the non-wager-based game portion Determining; if it is determined that the second in-game interaction with the second NPC is eligible as a betting-based triggering event, the second betting base Starting a second game event; and, after the start of the second bet-based game event, a second predetermined bet-based game event result is obtained from the second in-game reciprocal with the second NPC. Revealing as a result of a second betting-based game event initiated in response to the occurrence of the action.

第2のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第2の物体(「第2の物体」)のスポーンに対応する少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第2の物体にリンクさせること;第2の物体との第2のゲーム内相互作用を検出し、第2のゲーム内相互作用が非賭けベースのゲーム部分のプレー中にプレーヤーからの入力に基づいて生じていること;第2の物体との第2のゲーム内相互作用が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第2の物体との第2のゲーム内相互作用の発生が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第2の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第2の賭けベースのゲームイベントの開始後、第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第2の物体との第2のゲーム内相互作用の発生に応答して開始された第2の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。   In at least some embodiments where the second in-game event corresponds to a spawn of a second object (“second object”) in a non-bet-based game portion, the hybrid arcade / bet-based game is: Linking a second pre-determined betting-based game event result to a second object; detecting a second in-game interaction with the second object and determining that the second in-game interaction is non- What happens based on input from the player during the play of a betting-based game part; determining whether a second in-game interaction with a second object is eligible as a betting-based triggering event If the occurrence of the second in-game interaction with the second object is determined to be eligible as a bet-based trigger event, the second bet-based game event is opened. And, after the start of the second betting-based game event, responding to the occurrence of the second in-game interaction with the second object with a second predetermined betting-based game event result. Revealing as a result of a second betting-based game event initiated at the same time.

第2のゲーム内イベントが非賭けベースのゲーム部分内での第2の成果(「第2の成果」)の満足または達成に対応する少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは:第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を第2の成果にリンクさせること;非賭けベースのゲーム部分のプレー中に第2の成果が達成されているか、または満足されていることを検出すること;第2の成果の達成が賭けベースのトリガーイベントとして適格であるかどうかを判断すること;第2の成果の達成が賭けベースのトリガーイベントとして適格であると判断される場合、第2の賭けベースのゲームイベントを開始すること;および第2の賭けベースのゲームイベントの開始後、第2の事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果を、第2の成果の達成に応答して開始された第2の賭けベースのゲームイベント結果として明らかにすること;を行うように構成または設計され得る。   In at least some embodiments, where the second in-game event corresponds to satisfaction or achievement of a second outcome ("second outcome") within a non-wager based game portion, a hybrid arcade / wager-based game Is: linking a second pre-determined betting-based game event result to a second outcome; a second outcome is achieved or satisfied while playing a non-wager-based game portion Determining whether the achievement of the second outcome is eligible as a bet-based trigger event; determining that the achievement of the second outcome is eligible as a betting-based trigger event A second bet-based game event; and after the start of the second bet-based game event, a second predetermined bet It may be configured or designed to perform; game event result of over scan, a second wager based games events resulting revealing initiated in response to the achievement of the second outcome.

例として、新しいNPCのゲーム環境への導入(またはスポーン)は、「NPCスポーンイベント」を表し得る。少なくとも1つの実施形態では、各スポーンされたNPCは、それぞれ異なる事前に決定されたRNGベースの結果と関連付けられ得る。例えば、いくつかの実施形態では、各スポーンされたNPCは、それぞれRNGベースの確率ゲーム結果と関連付けられ、それは、賭けベースのゲームイベントの開始前(例えば、RNGベースの確率ゲームの開始前)に決定されている可能性があり、かつ賭けベースのトリガーイベントがその特定のNPCに対して発生する前に決定されている可能性がある。   As an example, the introduction (or spawn) of a new NPC into the gaming environment may represent an “NPC spawn event”. In at least one embodiment, each spawned NPC may be associated with a different predetermined RNG-based result. For example, in some embodiments, each spawned NPC is associated with an RNG-based probability game result, respectively, before the start of a betting-based game event (eg, before the start of an RNG-based probability game). May have been determined and may have been determined before the betting-based trigger event occurs for that particular NPC.

少なくとも1つの実施形態では、各NPCスポーンイベントは、各スポーンされたダークモンガーグレムリン(NPC)と関連付けられるべきそれぞれのRNGベースの確率ゲーム結果を決定するために、ゲーム機を開始して、複数の操作を実行または遂行させるようにトリガーし得る。例えば、複数の操作は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・スポーンされたNPCと関連付けられたNPCスポーンイベントを検出すること。
・スポーンされたNPCを識別すること。
・識別された、スポーンされたNPCに対してRNGに事前に決定されたRNGベースの結果を生成させること。異なる実施形態によれば、事前に決定されたRNGベースの結果は、金銭的支払いおよび/または非金銭的支払いとなり得る。
・事前に決定されたRNGベースの結果を、識別されたNPCと関連付けられた特定の賭けベースのトリガーイベント(例えば、NPCの破壊)と関連付けるか、またはリンクさせること。
・識別されたNPCと関連付けられた事前に決定されたRNGベースの結果を暗号化および格納すること。
In at least one embodiment, each NPC spawn event initiates a gaming machine to determine a respective RNG-based stochastic game result to be associated with each spawned Dark Manger Gremlin (NPC) It can be triggered to perform or perform an operation. For example, the plurality of operations may include, but is not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
Detect NPC spawn events associated with spawned NPCs.
• Identify spawned NPCs.
• Let RNG generate a predetermined RNG-based result for the identified, spawned NPC. According to different embodiments, the predetermined RNG-based result may be a monetary payment and / or a non-monetary payment.
• Associating or linking a pre-determined RNG-based result with a specific betting-based trigger event (eg, NPC destruction) associated with the identified NPC.
Encrypt and store the predetermined RNG-based result associated with the identified NPC.

例えば、少なくとも1つの実施形態では、NPCスポーンイベントが特定のNPCと関連して生じる場合、ゲーム装置は、特定のNPCと関連付けられた将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)を呼び出すことによって応答し得る。いくつかの実施形態では、乱数発生器(RNG)の呼出しは、将来の賭けベースのゲームイベントの結果を事前に決定するために、賭けベースのトリガーイベントの発生前に行われ得る。   For example, in at least one embodiment, if an NPC spawn event occurs in association with a specific NPC, the gaming device obtains a predetermined result of a future bet-based game event associated with the specific NPC. To respond by calling a random number generator (RNG). In some embodiments, a random number generator (RNG) call may be made prior to the occurrence of a betting based trigger event to predetermine the outcome of a future betting based gaming event.

少なくとも1つの実施形態では、賭けベースのトリガーイベントが識別されたNPCと関連して検出される(例えば、NPCを殺すか、またはダメージを与える)場合、ゲーム装置は、例えば:
・識別されたNPC(賭けベースのトリガーイベントと関連付けられた)に対して事前に決定されたRNGベースの結果を取得すること。
・事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、賭けベースのゲームイベントと関連して表示される賭けベースのゲームイベントシンボルを動的に決定または計算すること。
・検出された賭けベースのトリガーイベントと関連して賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を自動的に開始すること。この例では、最大許容賭け金額が仮想スロットリール回転の結果に置かれ得、仮想スロットリール回転が開始される。
・期待アニメーションをゲーム装置ディスプレイで表示させること(例えば、リールの回転、NPCダメージのアニメーションなど)。
・事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、賭けベースのゲームイベント結果(例えば、識別されたNPCと関連付けられた賭けベースのトリガーイベントの検出に応答して開始される)と関連して表示されるシンボルの最終的な配置を決定すること。
・(例えば、賭けベースの確率ゲームの結果に基づいて)識別されたNPCと関連付けられた事前に決定されたRNGベースの結果に従い、賭けベースのゲームイベントの結果を伝達するシンボルの最終的な配置を表示する(例えば、仮想スロットリール回転のシンボルの最終的な位置を表示する)こと。
・賭けベースの確率ゲームの事前に決定されたRNGベースの結果を使用して、支払い/クレジット/分配に関する更新情報を計算および表示すること。プレーヤーのクレジットを仮想スロットリール回転からの支払いに基づいて更新すること。
を含む、1つ以上の操作を自動的に開始および/または実行することにより応答するように構成または設計され得る。
In at least one embodiment, if a bet-based triggering event is detected in association with the identified NPC (eg, killing or damaging the NPC), the gaming device, for example:
Obtain a pre-determined RNG-based result for the identified NPC (associated with a betting-based trigger event).
• Using a predetermined RNG-based result to dynamically determine or calculate a bet-based game event symbol that is displayed in association with a bet-based game event.
Automatically start betting based game events (eg, virtual slot reel rotation) in conjunction with detected betting based triggering events. In this example, the maximum allowable bet amount may be placed on the result of the virtual slot reel rotation and the virtual slot reel rotation is initiated.
-An expected animation is displayed on the game device display (for example, reel rotation, NPC damage animation, etc.).
Using a pre-determined RNG-based result to relate to a betting-based game event result (eg, initiated in response to detection of a betting-based triggering event associated with the identified NPC) Determine the final placement of the displayed symbols.
The final placement of symbols that convey the outcome of the betting-based game event according to the predetermined RNG-based outcome associated with the identified NPC (eg, based on the outcome of the betting-based stochastic game) (For example, displaying the final position of the virtual slot reel rotation symbol).
Calculate and display payment / credit / distribution update information using pre-determined RNG-based results of betting-based probability games. Updating player credits based on payments from virtual slot reel rotation.
Can be configured or designed to respond by automatically initiating and / or performing one or more operations.

少なくとも1つの実施形態では、賭けベースの確率ゲームの結果が勝ちまたは支払いの場合、他のグラフィカル表現の中で「戦利品の山」が、ダメージを受けたNPCに隣接して表示され得る。プレーヤーには、1つ以上の賭けベースのゲームイベント結果(複数可)に基づいてプレーヤーに授与または分配され得る、任意の非金銭的支払い、無料の回転、ボーナスラウンドおよび同様のものも通知され得る。   In at least one embodiment, if the outcome of a betting-based probability game is a win or a payment, a “booty pile” may be displayed adjacent to the damaged NPC in other graphical representations. Players may also be notified of any non-monetary payments, free spins, bonus rounds and the like that may be awarded or distributed to players based on one or more betting-based game event outcome (s) .

少なくともいくつかの実施形態では、RNGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、彼らのキャラクタ状態をアップグレードするための特定の「ポイント」(例えば、前述した)を授与される機会を提供するように構成または設計され得る。例えば、プレーヤーは、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始された賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてポイントの非金銭的支払いを授与され得る。   In at least some embodiments, the RNG hybrid arcade / bet-based game provides an opportunity for players to be awarded certain “points” (eg, as described above) for upgrading their character state. Can be configured or designed. For example, a player may be awarded a non-monetary payment of points based on the results of betting-based game events initiated during the play of an RPG hybrid arcade / bet-based game.

少なくともいくつかの実施形態では、RPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、賭けベースのゲームイベントの非金銭的支払いからプレーヤーに授与されたポイントを使用して、プレーヤーが様々なタイプのゲーム内資源(例えば、アイテム、スキル、および能力など)を取得または購入できるようにするための機能を含むように構成または設計され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、稼いだポイントを、例えば、巻物、宝石、水晶、ペンダントおよび/または特別な能力/特性をもつ他の人工物などの、他のタイプの人工物のために交換する能力を提供するように構成または設計され得る。   In at least some embodiments, the RPG hybrid arcade / bet-based game uses the points awarded to the player from non-monetary payments for betting-based game events to allow the player to use various types of in-game resources ( (E.g., items, skills, abilities, etc.) may be configured or designed to include functionality for enabling acquisition or purchase. In at least some embodiments, a hybrid arcade / bet-based game is a game in which a player earns points such as scrolls, jewels, crystals, pendants and / or other artifacts with special abilities / characteristics. May be configured or designed to provide the ability to exchange for other types of artifacts.

スポーツ/モータースポーツRPG実施形態
他の実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのフォーマットまたはテーマは、例えば、「NBA JAM」、「Golden Tee」、「San Francisco Rush」、「Need for Speed」などの、「スポーツ」スタイルのアーケードゲーム(例えば、モータースポーツを含む)に関する。かかるゲームは、プレーヤーキャラクタ(複数可)ならびに/またはプレーヤー車両(複数可)および/もしくは船舶(複数可)を主役にし得、プレーヤーは、HID相互作用(例えば、XBOXコントローラ、ハンドル/足踏みペダルの組合せなど)を介して彼または彼女のキャラクタ/車両を制御する。スポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(例えば、モータースポーツを含む)は、(レールタイプまたはRPGタイプのゲームとは)完全に異なってセットアップ(例えば、構築)され得、同時に、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの一部または全部に共通であり得る、概念、トリガー機構およびゲームプレー基準を依然として利用する。
Sports / Motor Sports RPG Embodiments In other embodiments, hybrid arcade / betting based game formats or themes are, for example, “NBA JAM”, “Golden Tee”, “San Francisco Rush”, “Need for Speed”, etc. Of "sports" style arcade games (eg, including motor sports). Such a game may feature a player character (s) and / or a player vehicle (s) and / or a ship (s), where the player may have a HID interaction (eg, XBOX controller, handle / foot pedal combination) Etc.) to control his or her character / vehicle. Sports-type hybrid arcade / wager-based games (eg, including motor sports) can be set up (eg, built) completely differently (rather than rail-type or RPG-type games), while at the same time hybrid-type arcade / It still utilizes concepts, trigger mechanisms and game play criteria that may be common to some or all of the betting-based games.

いくつかの実施形態では賭けベースのゲームイベント(複数可)へのフォーカスは、スポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの構成、スタイル、およびテーマに応じて変わり得る。例えば、鉄道をテーマにした、およびRPGをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、賭けベースのゲームイベントの少なくともいくつかの開始が、例えば、NPCの破壊、NPCへのダメージ、NPCへの攻撃などの、NPCに生じたイベント/状態に応答してトリガーされた。対照的に、スポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、賭けベースのゲームイベントの少なくともいくつかの開始は、プレーヤーによって実行された(またはプレーヤーのキャラクタによって実行された)動作および/または活動に応答して自動的にトリガーされ得る。   In some embodiments, the focus on bet-based game event (s) may vary depending on the configuration, style, and theme of the sports-type hybrid arcade / bet-based game. For example, in a railroad-themed and RPG-themed hybrid arcade / betting-based game, at least some start of betting-based game events may include, for example, destruction of NPC, damage to NPC, damage to NPC Triggered in response to an event / state that occurred on the NPC, such as an attack. In contrast, in a sports-themed hybrid arcade / bet-based game, at least some start of a bet-based game event is performed by a player (or performed by a player character) and / or Can be automatically triggered in response to activity.

例えば、キャラクタ(例えば、車両/船舶ではなく)を伴うスポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、1つ以上のキャラクタを制御し得、スポーツのタイプに基づいて、特定のゲームプレー動作またはイベントが賭けベースのトリガーイベント(例えば、1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)に対応するように構成または定義され得る。かかる特定のゲームプレー動作またはイベントの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・シュートを決める。
・タッチダウンを決める。
・ボールまたは他の物体を打つ。
・ボールまたは他の物体を蹴る。
・ボールまたは他の物体を捕る。
・ゴールを決める。
・ボールを沈める(例えば、ゴルフでのバーディー、ボギー)。
・プレーを管理する。
・対戦相手をかわす。
・何かを振る(例えば、ラケット、テニス、ピンポンなど)。
・ゲームプレー中に1つ以上のポイント(複数可)を得点する。
・対戦相手に対して反則を犯す。
・等。
For example, in a hybrid arcade / wager-based game embodiment that is sports-themed with characters (eg, not vehicles / vessels), the player may control one or more characters, based on the type of sport, A particular game play action or event may be configured or defined to correspond to a bet-based trigger event (eg, to trigger the start of one or more bet-based game events). Examples of such specific game play actions or events may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
・ Determine a shot.
・ Determine touchdown.
-Hit a ball or other object.
• Kick the ball or other object.
・ Catch a ball or other object.
・ Set a goal.
• Sink the ball (eg golf birdie, bogey).
・ Manage play.
・ Dodge opponents.
• Shake something (eg racket, tennis, ping-pong, etc.).
• Score one or more points (s) during game play.
・ I commit a foul against my opponent.
·etc.

車両/船舶(例えば、キャラクタではなく)を伴うスポーツをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、1つ以上の「車両」を制御し得、スポーツのタイプに基づいて、特定のゲームプレー動作またはイベントが賭けベースのトリガーイベント(例えば、1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)に対応するように構成または定義され得る。かかる特定のゲームプレー動作またはイベントの例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・チェックポイントを通過する。
・アイテムをかわす、かつ/またはよける。
・アイテムを集める。
・ラップする。
・時間ベースの継続期間(例えば、ドラッグレース、「endless−driver」、オーバルトラック)。
・仮想物体(複数可)を拾う。
・仮想物体の上を走行する/仮想物体に向かって突っ込む。
・クラッシュする。
・衝突/物体を回避する。
・特定の領域/場所まで走行する。
・対戦相手(複数可)を追い越す。
・等。
In a hybrid arcade / bet-based game embodiment with a sports theme involving vehicles / vessels (eg, not characters), the player may control one or more “vehicles” based on the type of sports, A particular game play action or event may be configured or defined to correspond to a bet-based trigger event (eg, to trigger the start of one or more bet-based game events). Examples of such specific game play actions or events may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
・ Pass the checkpoint.
Dodge and / or avoid items.
・ Collect items.
・ Wrap.
Time-based duration (eg, drag race, “endless-driver”, oval track).
-Pick up virtual object (s).
・ Run on the virtual object / thrust toward the virtual object.
・ Crash.
・ Avoid collisions / objects.
• Drive to a specific area / location.
・ Overtake your opponent (s).
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、「ポイント」は、それらが関与する特定のゲームに関連して得点においてレベルを得るものを言及する用語として定義または解釈され得る(例えば、EGMゲームプレー(例えば、リーダーボードのポイント)および/またはプレーヤーのクラブカードのポイントに関連して知られ得る「ポイント」とは対照的に)。関与する特定のタイプのスポーツゲームに応じて、賭けベースのトリガーイベントの1つ以上の特定のセットが、規制/管轄要件に準拠する1つ以上の認可された賭けベースのゲームイベント(例えば、RNGベースの確率ゲーム)の開始をトリガーするために事前に定義され得る。   In at least one embodiment, “points” may be defined or interpreted as a term that refers to those that obtain a level in scoring in relation to the particular game in which they are involved (eg, EGM game play (eg, leaderboard And / or “points” that may be known in relation to a player's club card points). Depending on the particular type of sports game involved, one or more specific sets of betting-based trigger events may result in one or more authorized betting-based gaming events (eg, RNG) that comply with regulatory / jurisdiction requirements. Base probability game) can be pre-defined to trigger.

賭けベースのゲームイベントを開始するために賭けトリガー物体(複数可)などのシンボルを使用することの利点の1つは、それが、プレーヤーに、賭けベースのゲームイベントを選択的に開始する機能および/または賭けベースのトリガーイベントを、要望通り、選択的に生じさせる機能を提供することである。例えば、プレーヤーのキャラクタが賭けトリガーリングを集めると賭けベースのトリガーイベントが生じる実施形態では、プレーヤーは、例えば、賭けトリガー物体(複数可)の収集を回避することにより、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、いかなる賭けも開始しないことを選択し得る。このように、賭けイベントの頻度およびペースが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイル部分の活発なプレー中にプレーヤーによって直接制御され得る。   One advantage of using a symbol such as a bet trigger object (s) to initiate a bet-based game event is that it allows a player to selectively initiate a bet-based game event and To provide the ability to selectively generate betting based trigger events as desired. For example, in embodiments where a bet-based trigger event occurs when a player's character collects a bet trigger ring, the player may be able to avoid the collection of bet trigger object (s), for example, in a hybrid arcade / bet base game. During play, you may choose not to start any betting. In this way, the frequency and pace of betting events can be controlled directly by the player during active play of the arcade style portion of the hybrid arcade / betting base game.

賭けベースのゲームイベントを開始するために賭けトリガー物体(複数可)などのシンボルを使用することに関連した利点は、それが、各プレーヤーに対して、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に彼/彼女の好ましいギャンブルペースを確立および制御する機能を提供することである。例えば、ゲームプレー中に、意図的に、賭けトリガー物体(複数可)と比較的稀に相互作用することにより、プレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的ゆっくりとしたギャンブルペースを維持し得る。対照的に、ゲームプレー中に、意図的に、賭けトリガー物体(複数可)と比較的頻繁に相互作用することにより、プレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的速いギャンブルペースを維持し得る。   An advantage associated with using symbols such as betting trigger object (s) to initiate betting-based game events is that for each player during the play of a hybrid arcade / betting-based game. To provide the ability to establish and control his / her preferred gambling pace. For example, by deliberately interacting with the betting trigger object (s) relatively rarely during game play, the player may experience a relatively slow gambling pace while playing a hybrid arcade / betting base game. Can be maintained. In contrast, during game play, by deliberately interacting with the betting trigger object (s) relatively frequently, players can play relatively fast gambling paces while playing hybrid arcade / bet-based games. Can be maintained.

例として、プレーヤーがギャンブルをゆっくりとしたペースで楽しむと仮定すると、例えば、「回転ボタンを押し」て、アニメーションを待ち、今を楽しんで、自分のドリンクを一口すすり、回転の間、カジノの周囲を見て、その後、同じ方法で、また回す。この特定のプレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中、例えば、選択的に賭けトリガーリングといつ相互作用するかを選ぶことにより、ギャンブルの同様の「のんびりとした」レベルを経験し得る。例えば、ゲームプレー中、プレーヤーは、1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)との相互作用を回避するために車両の方向を制御し得る。プレーヤーが、仮想スロットリールの別の賭けベースの回転を開始する準備ができている場合、プレーヤーは、次に表示される「賭けリング」と相互作用するように車両を進ませることを選択し得、それにより賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を開始する。プレーヤーは、くつろぎ/今を楽しみ得、次いで続ける。   As an example, suppose a player enjoys gambling at a slow pace, for example, “press the rotate button”, wait for the animation, enjoy it now, sip your drink, and turn around the casino during the turn Look, then turn again in the same way. This particular player may experience a similar “loose” level of gambling while playing a hybrid arcade / betting base game, for example, by selectively choosing when to interact with betting triggering . For example, during game play, the player may control the direction of the vehicle to avoid interaction with one or more betting trigger object (s). If the player is ready to begin another betting base rotation of the virtual slot reel, the player may choose to advance the vehicle to interact with the next displayed “betting ring”. , Thereby initiating a betting-based game event (eg, virtual slot reel rotation). The player can relax / enjoy now and then continue.

対照的に、速いペースの(より速いペースのギャンブルを好む)プレーヤーは、意図的に、比較的高速で運転することを選択して、ゲームプレー中に表示される各賭けトリガー物体と相互作用をするために彼/彼女の車両を進め、それにより、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に比較的速いギャンブルのペースを維持するために複数の賭けベースのゲームイベント(例えば、仮想スロットリール回転)を所与の時間間隔で開始する。   In contrast, fast paced players (which prefer faster paced gambling) deliberately choose to drive at a relatively high speed and interact with each betting trigger object displayed during game play. Multiple bet-based game events (e.g. virtual slot reel rotation) to advance his / her vehicle to maintain a relatively fast gambling pace while playing hybrid arcade / bet-based games ) At a given time interval.

少なくとも1つの実施形態では、ゆっくりとしたペースのプレーヤーおよび速いペースのプレーヤーは各々、同じドライビングタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを、2つの異なる隣接したゲーム機でプレーしており、完全に異なるゲームプレー経験をする。しかし、両方のプレーヤーは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム構成の柔軟な設計および各プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に彼/彼女の好ましいギャンブルペースを確立および制御する能力に起因して、等しく楽しく過ごし得る。   In at least one embodiment, a slow paced player and a fast paced player are each playing the same driving type hybrid arcade / betting base game on two different adjacent gaming machines, completely different Experience playing games. However, both players are due to the flexible design of the hybrid arcade / betting base game configuration and the ability for each player to establish and control his / her preferred gambling pace during the play of the hybrid arcade / betting base game. And have the same fun time.

異なる実施形態によれば、ゲーム環境に導入された各賭けトリガー物体は、それぞれ異なる、事前に決定されたRNGベースの結果と関連付けられ得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、識別された賭けトリガー物体がゲーム環境に初めに導入される(例えば、かつ表示される)場合、ゲーム装置は、識別された賭けトリガー物体と相互作用するプレーヤーの車両/キャラクタに応答して開始される将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)を呼び出すことによって応答し得る。いくつかの実施形態では、所与の賭けトリガー物体と関連付けられた事前に決定されたRNGベースの確率ゲームの結果は、対応するRNGベースの確率ゲームの開始前に、生成/決定され、プレーヤーの車両/キャラクタが識別された賭けトリガー物体と相互作用する前に生成/決定される。   According to different embodiments, each betting trigger object introduced into the gaming environment may be associated with a different, predetermined RNG-based result. For example, in at least one embodiment, if the identified bet trigger object is initially introduced (eg, and displayed) into the gaming environment, the gaming device may be configured for a player that interacts with the identified bet trigger object. A response may be made by calling a random number generator (RNG) to obtain a predetermined result of a future bet-based game event that is initiated in response to the vehicle / character. In some embodiments, the result of the pre-determined RNG-based probability game associated with a given bet trigger object is generated / determined prior to the start of the corresponding RNG-based probability game, and the player's Generated / determined before the vehicle / character interacts with the identified betting trigger object.

少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、あるHUD要素、タイマー、チェックポイント、および同様のものを選択的に切り替える能力を提供するように構成または設計され得る。追加として、少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態は、多人数参加型イベントおよび/またはトーナメント(例えば、その中でタイマーベースのイベントが生じる)をサポートする機能を提供するように構成または設計され得る。例えば、カジノ施設は、人々のグループ/チームが特定のタイムフレーム内に最高の「回転」を得るために「レースをしている」可能性があるプロモーション設定を有し得る。それを行う際に、タイマー、ポイント、および他の様々な詳細が得意客(複数可)に表示され得る。   At least some hybrid arcade / bet-based game embodiments may be configured or designed to provide the ability to selectively switch certain HUD elements, timers, checkpoints, and the like. Additionally, at least some hybrid arcade / bet-based game embodiments are configured to provide functionality to support multiplayer events and / or tournaments (eg, in which timer-based events occur). Or it can be designed. For example, a casino facility may have a promotion setting where a group / team of people may be “race” to get the best “turn” within a particular time frame. In doing so, timers, points, and various other details may be displayed to the customer (s).

他のスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーが賭けベースのゲームイベントのペースを選択的に制御できるようにするための同様の機構が実装され得る。例えば、キャラクタを伴うスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態(例えば、バスケットボールをテーマにしたゲーム、フットボールをテーマにしたゲーム、サッカーをテーマにしたゲーム、野球をテーマにしたゲーム、ホッケーをテーマにしたゲームなど)では、賭けベースのゲームイベントをトリガーするための賭けトリガー物体(複数可)および/または他のシンボルは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの仮想ゲームプレーのフィールド/アリーナ/コートの様々な位置に分散され得る。プレーヤーは、ゲームプレー中に、1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)と相互作用するため(それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーするため)および/または1つ以上の賭けトリガー物体(複数可)との相互作用を回避するため(それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントの開始を防ぐため)に、彼/彼女のキャラクタをナビゲートすることを選択的に選び得る。   In other sports-type hybrid arcade / bet-based game embodiments, a similar mechanism may be implemented to allow the player to selectively control the pace of bet-based game events. For example, sports-type hybrid arcade / betting based game embodiments with characters (eg, basketball-themed games, football-themed games, soccer-themed games, baseball-themed games, hockey In a themed game, etc.), the bet trigger object (s) and / or other symbols for triggering a bet-based game event may be a virtual arcade / bet-based game virtual field of play / arena / court Can be distributed at various locations. A player interacts with one or more bet trigger object (s) during game play (and thereby triggers the start of one or more bet-based game events) and / or one or more Selectively choose to navigate his / her character to avoid interaction with betting trigger object (s) (and thereby prevent initiation of one or more betting based game events) obtain.

プレーヤーイベントベースの賭けトリガー関連付け
1つ以上の賭けベースのトリガーイベントが特別に定義されたプレーヤーキャラクタゲームプレー活動に基づく少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、それぞれの、事前に決定されたRNGベースの確率ゲームの結果は、賭けイベントを引き起こすか、またはトリガーする各特定のプレーヤーキャラクタゲームプレー活動または成果が生じる前に(例えば、それに先立って)生成/決定され得る。かかるプレーヤーキャラクタゲームプレー活動の例は、次の1つ以上(または次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・シュートをブロックすること;
・ボールをスチールすること;
・飛び上がること;
・とんぼ返りをすること;
・武器を発射すること;
・呪文を唱えること;
・強力なパンチを開始すること;
・ジャンプすること;
・水に潜る(duck)こと;
・シュートを決めること;
・物体との特定の相互作用(複数可);
・他のプレーヤーとの特定の相互作用(複数可);
・ゲーム内成果を満足または達成すること(例えば、Tetris(登録商標)において行をクリアすることまたはBejeweled(登録商標)において3つ以上の宝石をリンクすること);
・等;
Player Event-Based Bet Trigger Association At least in some hybrid arcade / bet-based game embodiments based on player character game play activities where one or more bet-based trigger events are specifically defined, each pre-determined The outcome of the played RNG-based probability game may be generated / determined before (eg, prior to) each particular player character game play activity or outcome that triggers or triggers a betting event. Examples of such player character game play activities may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations that may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof)):
・ Block the shoot;
・ Steel the ball;
・ Jumping up;
・ Turning back;
-Firing weapons;
Casting a spell;
Start a powerful punch;
・ Jumping;
• duck in the water;
・ Determine a shot;
-Specific interaction (s) with the object;
Specific interaction (s) with other players;
• Satisfy or achieve in-game achievements (eg clearing a line in Tetris® or linking three or more gems in Bejeweled®);
·etc;

例えば、一実施形態では、賭けベースのトリガーイベントは、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行するときにはいつでも生じるように定義され得る。この特定の例では、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行する前に、ゲーム装置は、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中にとんぼ返りを実行したことをシステムが検出すると/検出した場合に、続いて開始され得る将来の賭けベースのゲームイベントの事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)の呼出しを行い得る。プレーヤーキャラクタのとんぼ返りイベントの次の発生を検出すると、賭けベースのゲームイベントがシステムによって自動的に開始されて、賭けベースのゲームイベントの結果は事前に決定されたRNG結果に対応する。その後、ゲーム装置は、プレーヤーのキャラクタがゲームプレー中に別のとんぼ返りを実行することによってトリガーされる次の賭けベースのゲームイベントと関連付けられるべき次の事前に決定された結果を取得するために、乱数発生器(RNG)の別の呼出しを行い得る。   For example, in one embodiment, a bet-based trigger event may be defined to occur whenever a player character performs a turnback during game play. In this particular example, before the player character performs a turnback during game play, the gaming device may detect if the system detects / detects that the player character has performed a turnback during game play. A random number generator (RNG) call may then be made to obtain a predetermined result of a future bet-based game event that may subsequently be initiated. Upon detecting the next occurrence of a player character's flip event, a bet-based game event is automatically initiated by the system and the result of the bet-based game event corresponds to a predetermined RNG result. The gaming device then obtains the next predetermined result to be associated with the next betting-based game event that is triggered by the player character performing another spinback during game play. , Another call of a random number generator (RNG) may be made.

例として、プレーヤーは、例えば、プレーヤーキャラクタがジャンプしている間に「忍者とんぼ返り」を行う場合など、賭けベースのトリガーイベントを開始し得る。この特定の例では、プレーヤーキャラクタは、繰返しジャンプすることができ得る。HAWGの機能を適切に利用するために、ゲームのコードは、一連の呼出し、チェック、および/または例えば、次のような他の操作を実装または開始し得る:
・プレーヤーのキャラクタが実際にジャンプをしたかを判断する;
・プレーヤーのキャラクタが空中にいた間に、「忍者とんぼ返り」を実行したかを判断する;
・(プレーヤーのキャラクタが「忍者とんぼ返り」を実行したと仮定して)検出された賭けベースのトリガーイベントと関連付けられた事前に決定されたRNG結果を取得する;
・賭けイベント結果をプレーヤーに表示する(かつ、該当する場合、賞金を計算する);
・次のプレーヤーキャラクタの「忍者とんぼ返り」イベントに対して別の新しい事前に決定されたRNGを生成して格納する;
・いくつかの実施形態では、前述した活動の全部の一部が、プレーヤーのキャラクタがまだ空中にいる間(例えば、数ミリ秒以内)に生じ得る。
As an example, a player may initiate a betting-based trigger event, for example, when a player character “jumps a ninja while jumping”. In this particular example, the player character may be able to jump repeatedly. In order to properly utilize the functions of the HAWG, the game code may implement or initiate a series of calls, checks, and / or other operations such as, for example:
Determine if the player character actually jumped;
-Determine if you performed "Turn Back Ninja" while the player character was in the air;
Obtaining a pre-determined RNG result associated with the detected betting-based trigger event (assuming that the player's character has performed a “Ninja Tongue Return”);
Display the betting event results to the player (and calculate a prize if applicable);
Generate and store another new predetermined RNG for the next player character's “Ninja Tongue Return” event;
In some embodiments, some of all of the aforementioned activities may occur while the player character is still in the air (eg, within a few milliseconds).

さらに詳細に述べるために、前述した例におけるプレーヤーのキャラクタがちょうど着地して、プレーヤーが直ちに別の「忍者とんぼ返り」ジャンプを行う(例えば、タッチダウンの直後に)ことを決定したと仮定する。次のジャンプで、すぐ上で説明した活動の一部または全部を繰り返し得る。ゲームプレーの本質が継続してジャンプしてとんぼ返りをすることであれば、プレーヤーがギャンブル継続期間に満足し、かつ/またはゲームプレーに資金を提供するクレジットがもうなくなるまで、プロセスは継続し得る。   To elaborate further, assume that the player's character in the above example has just landed and that the player has decided to immediately make another “Ninja Turn Back” jump (eg, immediately after touchdown). On the next jump, you can repeat some or all of the activities just described. If the essence of gameplay is to continue jumping and flipping, the process can continue until the player is satisfied with the gambling duration and / or there are no more credits to fund gameplay .

いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベース実施形態では、ゲームプレー中の様々なタイプの得点イベントの発生(例えば、フィールドゴールを決める、シュートを決める、タッチダウンを決める、ホームインする、ゴールを決める、ボールをホールに沈める、など)は、1つ以上の賭けベースのゲームイベント(複数可)の自動的な開始をトリガーし得、それにより、プレーヤーが「実際の勝ち」を感じることができるようにする(例えば、勝ちが当てはまる場合)。少なくともいくつかのかかる実施形態では、ゲームプレー中のかかる得点イベントの発生は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームによって賭けベースのトリガーイベントの発生として処理され得、それは、その結果として、それぞれの賭けベースのゲームイベントの自動的な開始をトリガーし得る。例えば、バスケットボールをテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、コートは、全体にわたって分散された複数の賭けトリガー物体(複数可)を有し得る。プレーヤーは、彼/彼女のキャラクタを、様々な方向、例えば:(a)表示された賭けトリガーリングに向かって、それにより1つ以上の賭けベースのゲームイベントを開始するため;(b)表示された賭けトリガー物体(複数可)から離れ、それによりいかなる賭けベースのゲームイベントの開始も防ぐため;および/または(c)得点するためにバスケットへ直接向かって(例えば、それも、いくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベントの開始をトリガーし得る);などに、ナビゲートすることを選択し得る。   In some hybrid arcade / bet-based embodiments, various types of scoring events occur during game play (eg, field goal determination, shooting determination, touchdown determination, home-in, goal determination, (E.g., sinking the ball into the hole) can trigger the automatic start of one or more betting-based game event (s) so that the player can feel "actual win" (E.g., if win is true). In at least some such embodiments, the occurrence of such a scoring event during game play may be treated as an occurrence of a betting-based trigger event by a hybrid arcade / bet-based game, resulting in each betting base May trigger the automatic start of other game events. For example, in a basketball-themed hybrid arcade / bet-based game embodiment, a court may have a plurality of betting trigger object (s) distributed throughout. The player moves his / her character in various directions, eg: (a) towards the displayed betting trigger ring, thereby initiating one or more betting-based game events; (b) displayed Away from the betting trigger object (s), thereby preventing the start of any betting based game event; and / or (c) directly towards the basket for scoring (eg, some implementations) In a form, it may trigger the start of a betting-based game event);

ゲームに関連した得点イベントの発生に応答して賭けベースのゲームイベントを開始するためにスポーツタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計する1つの認識された1つの利点は、それが、ゲームベースの成果(例えば、シュートを決めること)と、関連付けられた賭けベースのゲームイベントとの間にプラスの関係を(プレーヤーの心の中に)作り出すのを支援することである。その結果として、かかるプラスの関係は、プレーヤーが、例えば、「私が実際のシュートを決めるときに幸運がやって来るかも知れない」(例えば、「実際の勝ち」の認識)などの、考えまたは認識をもつように勇気づけるのに役立ち得る。このゲームプレーとの比較は、「速い」ペースと「ゆっくりとした」ペースのギャンブラーの間で行われた比較に幾分類似し得−各々は、プレーヤー相互作用、その方法&設計、および資金を提供するのを促進する前記要素と、満足する結果をターゲットの特定かつ幅広い範囲の層に提供可能な柔軟な環境との間の視覚的および精神的な関係に基づく。   One recognized advantage of configuring or designing a sports-type hybrid arcade / bet-based game to initiate a bet-based game event in response to the occurrence of a scoring event associated with the game is that Helping create a positive relationship (in the player's mind) between game-based outcomes (eg, shoot determination) and associated betting-based game events. As a result, such a positive relationship can cause a player to think or recognize, for example, "I may be lucky when I make an actual shot" (for example, the recognition of "actual win"). It can help to encourage you to have. This comparison with gameplay may be somewhat similar to the comparison made between “fast” and “slow” pace gamblers—each with player interaction, its method & design, and money Based on a visual and mental relationship between the elements that facilitate delivery and a flexible environment that can deliver satisfactory results to a specific and broad range of targets.

賭け構成/選択
異なる実施形態によれば、プレーヤーの賭け選好が所与のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で選択/構成され得る。例として、2、3の単純化した例(キャラクタだけを使用する)を以下で説明する。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し得、個々のキャラクタの各々は、それぞれのベットライン値(例えば、1−ライン、3−ライン、5−ライン、10−ライン、30−ラインなど)および/または賭け倍率値(例えば、1×、3×、8×、10×、25×、30×など)と関連付けられているように構成または設計される。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し得、各キャラクタは、それぞれのセットの攻撃、武器、能力、スキルなどと関連付けられており、各セットの攻撃/武器/能力/スキル/などは、それぞれのベットライン値および/または賭け倍率値と関連付けられている。
・プレーヤーは様々なキャラクタ(など)から選択し、賭け選択/構成(例えば、その中でプレーヤーは、例えば、基準賭け金額、賭けられるベットライン(複数可)の数、賭け倍率値(複数可)など、に対して標準的な賭け選択プロセスを使用し得る。
・等。
Betting Configuration / Selection According to different embodiments, player betting preferences may be selected / configured within a given hybrid arcade / betting base game. As an example, a few simplified examples (using only characters) are described below.
Players can select from various characters (etc.), and each individual character has its own bet line value (eg, 1-line, 3-line, 5-line, 10-line, 30-line, etc.) And / or is configured or designed to be associated with a betting multiplier value (eg, 1 ×, 3 ×, 8 ×, 10 ×, 25 ×, 30 ×, etc.).
Players can choose from a variety of characters (etc.), each character is associated with its own set of attacks, weapons, abilities, skills, etc. Each set of attacks / weapons / abilities / skills / Associated with each bet line value and / or betting multiplier value.
-Player chooses from various characters (etc.) and bet selection / configuration (eg, player chooses for example base bet amount, number of bet line (s) bet, bet multiplier value (s)) Etc., a standard betting selection process may be used.
·etc.

いくつかの実施形態では、様々な賭け関連パラメータの少なくとも一部は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームソフトウェア/ハードウェア中にコード化されて、所与のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内でプレーヤー選択に対して利用可能であり得る異なるセットの事前に構成された賭け関連パラメータを定義および/または決定するために利用され得る。   In some embodiments, at least some of the various betting related parameters are encoded in the hybrid arcade / bet-based game software / hardware to select a player within a given hybrid arcade / bet-based game Can be utilized to define and / or determine different sets of pre-configured betting-related parameters that may be available to

一実施形態では、EGMで実装されたRPGハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、キャラクタのセットから選択的に選ぶことができるように構成または設計され得、賭け差別化に対する基準は、プレーヤーによって開始されて、プレーヤーのキャラクタによって実行される(例えば、賭け資金を提供した後および/またはEGMでのプレー中)動き、能力、スキル、呪文などによって反映される。いくつかの実施形態では、「最高限度の賭け」または相対的に最も高い賭け倍率値は、所与のキャラクタに対する「最も強い」動き/能力に対応し得、また「最小限の賭け」または相対的に最も低い賭け倍率値は、そのキャラクタに対する「最も弱い」動き/能力に対応し得る。   In one embodiment, an EPG-implemented RPG hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed so that players can selectively choose from a set of characters, and the criteria for bet differentiation is As reflected by movements, abilities, skills, spells, etc. performed by the player's character (eg, after providing betting funds and / or while playing in EGM). In some embodiments, a “maximum bet” or relatively highest bet multiplier value may correspond to a “strongest” move / ability for a given character, and a “minimum bet” or relative The lowest bet multiplier value may correspond to the “weakest” movement / ability for that character.

一例では、二人称のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーが、様々なキャラクタから選択できるように構成または設計され得、各キャラクタは、対応する賭け金/賭け倍率値と関連付けられている。   In one example, a second person hybrid arcade / bet-based game may be configured or designed to allow a player to select from a variety of characters, each character associated with a corresponding wager / bet multiplier value.

少なくともいくつかの実施形態では、賭け結果は、戦ったNPCの特定のタイプ(例えば、ちっぽけなグレムリンの破壊は悪魔のボスと同じ勝ちではない可能性がある、など)ではなく、一連のテーマがあるスロットリールのシンボルに基づき得る。これは、数百もの異なるNPCおよび/または「賭けトリガー物体」が示される必要があり得る大規模で恐らくは紛らわしい配当表を使用する必要性を回避するのに役立ち得る。テーマがあるリールのシンボルを使用すると、HAWG設計を、同様の標準的なスロットマシンをプレーおよび理解するために公平で単純に維持できる。   In at least some embodiments, the betting result is not a specific type of NPC that fought (eg, the destruction of a tiny gremlin may not be the same win as a devil boss), but a set of themes It can be based on the symbol of a certain slot reel. This can help avoid the need to use large, possibly confusing paytables where hundreds of different NPCs and / or “betting trigger objects” may need to be shown. Using themed reel symbols, the HAWG design can be maintained fairly and simply to play and understand a similar standard slot machine.

少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーのキャラクタによって実行され得る活動の数および/またはタイプは、例えば、賭けられている仮想スロットインタフェースの行数などの、様々な賭け関連パラメータによって決まり得る。例えば、仮想3リール1行スロットインタフェースを利用する一実施形態では、各キャラクタは、許可される賭け倍率選択と同じ数の動きだけを有し得る。この単純化した例では、各プレーヤーキャラクタは、各5つの動き/能力(例えば、それらのそれぞれの賭け倍率1×、2×、3×、5×、10×に対応する)だけを有し得、選択されたものに応じて、プレーヤーキャラクタアニメーションの特定のシーケンスを、開始時に再生する。他の実施形態では、我々の例を複数行のスロットインタフェースに変更すると、行数、リール、ゲームプレーのスタイル、および賭けトリガーイベントに応じて、プレーヤーによる(例えば、各RPGキャラクタに対して)選択のために利用可能なプレーヤーキャラクタの動き/能力の数およびタイプが実質的に増加し得る。追加として、少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤーによる(例えば、各RPGキャラクタに対して)選択のために利用可能なプレーヤーキャラクタの動き/能力の数およびタイプは、プレーヤーによって選択された賭けのライン数に応じて、自動的かつ動的に増加/減少し得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーが2行のスロット賭けオプションを選択した場合、プレーヤーに追加の「癒し」能力(例えば、キャラクタの他の5つの利用可能な活動/能力に加えて)を実行する能力が自動的に提供され得る。ゲームプレーの本質および配当表の詳細に応じて、プレーヤーは、プレーのラウンド中に単に自分を癒すことにより、実際に賭けベースイベントを開始し得る。   In at least some embodiments, the number and / or type of activities that can be performed by a player character may depend on various betting-related parameters, such as, for example, the number of rows of virtual slot interfaces being bet. For example, in one embodiment utilizing a virtual 3 reel 1 row slot interface, each character may only have the same number of movements as allowed bet magnification selections. In this simplified example, each player character may only have 5 moves / abilities each (eg, corresponding to their respective betting factors 1 ×, 2 ×, 3 ×, 5 ×, 10 ×). Depending on what is selected, a particular sequence of player character animation is played at the start. In other embodiments, changing our example to a multi-line slot interface allows selection by the player (eg, for each RPG character) depending on the number of lines, reels, gameplay style, and betting trigger events The number and type of player character movements / capabilities available for use may be substantially increased. Additionally, in at least some embodiments, the number and type of player character movements / abilities available for selection by the player (eg, for each RPG character) is determined by the betting line selected by the player. Depending on the number, it can increase / decrease automatically and dynamically. For example, in one embodiment, if the player selects the two-line slot betting option, the player performs additional “healing” abilities (eg, in addition to the character's other five available activities / abilities). Capabilities can be provided automatically. Depending on the nature of the game play and the details of the paytable, the player may actually initiate a betting-based event by simply healing himself during the round of play.

スポーツに関連したハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対して同様の技術が実装され得る。例えば、野球をテーマにしたハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでは、プレーヤーは、対戦相手からボールをスチールすることによって賭けベースイベントを開始することが可能であり得る。賭けの開始がどのように対処されるかに影響を及ぼす他の要因は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・関与する活動のスタイル(例えば、レイアップ、スラムダンクなど);
・賭けの総額;
・賭け倍率額;
・基準賭け額面額;
・等。
Similar techniques may be implemented for sports-related hybrid arcade / wager-based games. For example, in a baseball-themed hybrid arcade / betting base game, a player may be able to initiate a betting base event by stealing a ball from an opponent. Other factors that affect how bet initiation is addressed may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
The style of activity involved (eg layup, slam dunk, etc.);
・ Total amount of bets;
・ Betting rate:
・ Standard bet face value;
·etc.

例えば、一実施形態では、非金銭的支払い機会は、プレーヤーが「最高限度の賭け」を選択し、かつ、例えば、プレーヤーのキャラクタがスラムダンクを実行する、所定のシンボルがスロットゲームインタフェースのベットライン上に出現する、など、他のゲーム条件が満足される場合に限り利用可能にされ得る。プレーヤーは一日中、うまくプレーおよびスラムダンクを行い(該当する場合は勝つ)得るが、彼らが最小限しか賭けていない(または、「最高限度の賭け」未満しか賭けていない)場合には、かかる活動は、追加の増大された結果、非金銭的支払い、ボーナス、賞などを開始するために必要な特定の要件を満足しない可能性がある。少なくともいくつかの実施形態では、これらのゲーム/賭け規則の一部または全部は、適切なゲーム管轄および/または規制に準拠するような方法で、プレーヤーに対して明瞭に定義されている。   For example, in one embodiment, the non-monetary payment opportunity is defined by the player selecting a “maximum bet” and, for example, the player character performing a slam dunk with a predetermined symbol on the betting line of the slot game interface. It can be made available only when other game conditions are satisfied, such as Players can successfully play and slam dunk all day (win if applicable), but if they have made a minimum bet (or bet less than the “maximum bet”), such activities Additional augmented results may not meet certain requirements necessary to initiate non-monetary payments, bonuses, prizes, etc. In at least some embodiments, some or all of these game / wager rules are clearly defined to the player in a manner that complies with the appropriate game jurisdiction and / or regulations.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの少なくともいくつかの実施形態は、キャラクタ選択が賭けまたはラインの倍率と関連付けられることを必要としない可能性がある。例えば、いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、プレーヤーは、賭けベースのゲームイベント(複数可)に適用される賭け関連パラメータ(例えば、ライン/賭け倍率(複数可)、賭け額面(複数可)など)を動的に選択するのを許可され得る。   At least some embodiments of a hybrid arcade / bet-based game may not require that character selection be associated with a bet or line multiplier. For example, in some hybrid arcade / bet-based game embodiments, a player may bet a betting-related parameter (eg, line / bet multiple (s), bet face value ( May be allowed to select dynamically.

乱数発生器(RNG)実施形態例
異なる実施形態によれば、RNGエンジンの1つ以上の異なるタイプが、乱数、ゲームイベント結果(複数可)、および/または賭けイベント結果(複数可)を生成するために利用され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、RNGエンジンは、標準的なメルセンヌツイスターアルゴリズムを使用して実装され得る。
Example Random Number Generator (RNG) Embodiments According to different embodiments, one or more different types of RNG engines generate random numbers, game event result (s), and / or betting event result (s). Can be used for. For example, in at least one embodiment, the RNG engine may be implemented using a standard Mersenne Twister algorithm.

初期化およびシーディング
RNGエンジンを初期化すると、RNGエンジンは、例えば:
・現在の時間(ミリ秒単位)、
・現在のプロセスのプロセスID、
・現在時刻変数のアドレス、および
・使用した最後のシード値
などの、いくつかの異なるパラメータの値に基づいて、シード値を生成し得る。
Initialization and seeding When the RNG engine is initialized, the RNG engine can, for example:
The current time (in milliseconds),
The process ID of the current process,
A seed value may be generated based on the value of several different parameters, such as the address of the current time variable and the last seed value used.

全ての変数を生成した後、それらは全て最後のシード値を掛けられる。XOR演算子が現在時刻変数に適用され、変数は、11だけ右にシフトされた現在時刻に対するビットに基づく。少なくとも1つの実施形態では、シード値は、4つ全ての変数を結合するためにXOR演算子を使用して決定され得る。   After creating all variables, they are all multiplied by the last seed value. An XOR operator is applied to the current time variable, which is based on the bits for the current time shifted right by 11. In at least one embodiment, the seed value may be determined using an XOR operator to combine all four variables.

バックグラウンド生成
初期化後、RNGエンジンは、別個のスレッド上で数の生成を開始し得る。このスレッドは、バックグラウンドで常に実行され得、秒あたり数百万もの数が廃棄されている結果となる。
Background Generation After initialization, the RNG engine may start generating numbers on a separate thread. This thread can always run in the background, resulting in millions being discarded per second.

RNG数(複数可)の生成
ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの構成要素が乱数を要求する場合、それは、GetRandomNumberRange関数を1回以上(例えば、リールの数に応じて)呼び出し得る。例えば、3リールのスロットゲームに対して、GetRandomNumberRange関数は、3回、呼び出され得る(例えば、リールあたり1回のRNG呼出し)。
Generation of RNG Number (s) If a component of a hybrid arcade / wager-based game requires a random number, it can call the GetRandomNumberRange function one or more times (eg, depending on the number of reels). For example, for a three reel slot game, the GetRandomNumberRange function can be called three times (eg, one RNG call per reel).

いくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、NPCがゲーム内でスポーンされるたびに、RNGエンジンに対する1回以上の呼出しが生じ得る。例えば、賭けベースのゲームイベントを実装するために3リールの仮想スロットゲームを使用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で新しいNPCがスポーンされる場合、3つの異なる乱数を取得するために、3つの別個のGetRandomNumberRange関数呼出しがRNGエンジンに対して行われ得、3つの異なる乱数は、新たにスポーンされたNPCが破壊される(またはいくつかの実施形態ではダメージを受ける)と/破壊される場合に開始される賭けベースの3リールスロットゲームイベントの事前に決定された結果を表す。   In some hybrid arcade / wager-based game embodiments, each time an NPC is spawned in the game, one or more calls to the RNG engine can occur. For example, if a new NPC is spawned in a hybrid arcade / bet-based game that uses a 3-reel virtual slot game to implement a bet-based game event, to obtain three different random numbers, A separate GetRandomNumberRange function call can be made to the RNG engine and three different random numbers can be used if the newly spawned NPC is destroyed (or damaged in some embodiments) / destroyed Represents a pre-determined outcome of a betting based 3-reel slot game event to be initiated.

同様に、賭けベースのゲームイベントを開始するためにシンボル(例えば、賭けトリガー物体(複数可)など)を利用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態では、新しい賭けトリガーシンボルがゲーム環境に「スポーンされる」かまたは導入されるたびに、RNGエンジンに対する1回以上の呼出しが生じ得る。例えば、賭けベースのゲームイベントを実装するために3リールの仮想スロットゲームを使用するドライビングタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム環境に新しい賭けトリガーシンボルが導入されると、3つの異なる乱数を取得するために、3つの別個のGetRandomNumberRange関数呼出しがRNGエンジンに対して行われ得、3つの異なる乱数は、プレーヤーのキャラクタまたは車両が識別された賭けトリガーシンボルと相互作用すると/相互作用する場合に開始される賭けベースの3リールスロットゲームイベントの事前に決定された結果を表す。   Similarly, in hybrid arcade / betting-based game embodiments that utilize symbols (eg, betting trigger object (s), etc.) to initiate betting-based gaming events, a new betting trigger symbol can be “spawned” into the gaming environment. Each time it is "or" or introduced, one or more calls to the RNG engine may occur. For example, when a new betting trigger symbol is introduced in a driving-type hybrid arcade / betting-based gaming environment that uses a 3-reel virtual slot game to implement betting-based gaming events, three different random numbers are obtained. For this reason, three separate GetRandomNumberRange function calls can be made to the RNG engine, and three different random numbers are initiated when the player character or vehicle interacts / interacts with the identified betting trigger symbol. Represents the pre-determined outcome of a betting-based 3-reel slot game event.

少なくとも1つの実施形態では、GetRandomNumberRange関数は、例えば、最小値(例えば、ゼロ)および最大値(例えば、255)を表す、2つのパラメータを利用し得る。RNGエンジンによって数が生成される場合、それは、最小値と最大値の間に収まるようにスケーリングする必要があり得る。一実施形態では、各生成されたRNG数の値は、次の操作を実行することにより自動的にスケーリングされ得る:
1.最大値を1だけ増加し、そのため、それを後で修正(mod)する場合に、最大数を獲得できる。
2.数の限度を、最小と最大との差に等しく設定する。これは、我々がいくつの数を生成できるかを表す。
3.整数除算を使用して、我々の限度がRNGの最大数に均等に修正する最大数を得る。
4.RNGエンジンから1つの数を生成する。
5.その数が、我々の均等に修正した数よりも大きいかどうかを確認する。これを行わない場合、もっと小さい数が、RNGエンジン発生器によって生成されるもっと大きい数よりも頻繁に現れる可能性がある。それを大きい均等に修正された数と比較すると、これよりも大きい数を無視することにより、各数が、同じ呼ばれる確率を有することを確実にするのに役立つ。
6.その数が、我々が均等に修正した数よりも大きい場合、それを廃棄して別の数を生成する。
7.数が見つかる/識別されるまで、操作5および6(上の)を繰り返す。
8.我々の限度によって生成された識別された数を修正し、最小額をそれに加算する。これが最終的なRNG数である。
In at least one embodiment, the GetRandomNumberRange function may utilize two parameters representing, for example, a minimum value (eg, zero) and a maximum value (eg, 255). If a number is generated by the RNG engine, it may need to be scaled to fit between the minimum and maximum values. In one embodiment, each generated RNG number value may be automatically scaled by performing the following operations:
1. If the maximum value is increased by 1, so that it is later modified, the maximum number can be obtained.
2. Set the number limit equal to the difference between the minimum and maximum. This represents how many numbers we can generate.
3. Using integer division, we get the maximum number that our limit modifies equally to the maximum number of RNGs.
4). Generate one number from the RNG engine.
5. Check if the number is larger than our equally revised number. If this is not done, smaller numbers may appear more frequently than the larger numbers generated by the RNG engine generator. Comparing it with a large evenly modified number helps to ensure that each number has the same probability of being called by ignoring larger numbers.
6). If that number is greater than the number we modified equally, we discard it and generate another number.
7). Repeat steps 5 and 6 (above) until a number is found / identified.
8). Correct the identified number generated by our limits and add the minimum amount to it. This is the final RNG number.

RNGエンジン数(複数可)の使用
一実施形態では、識別されたNPC(または賭けトリガーシンボル)のスポーンに関連して生成される3つの数が安全に暗号化されて、識別されたNPC/賭けトリガーシンボルの内部に、3つのRNG数が生成された順番に、格納される(またはそれに関連付けられたか、またはリンクされた方法で格納される)。
Use of RNG Engine Number (s) In one embodiment, the three numbers generated in association with the spawn of the identified NPC (or betting trigger symbol) are securely encrypted to identify the identified NPC / wager Inside the trigger symbol, three RNG numbers are stored (or stored in an associated or linked manner) in the order in which they were generated.

識別されたNPCがその後殺されるか、もしくは破壊される(またはいくつかの実施形態ではダメージを受ける)と/場合、またはプレーヤーのキャラクタ/車両が識別された賭けトリガーシンボルと相互作用する(かかる物体を破壊し、かつ/またはダメージを与える)と、各リールの位置をチェックするために3つの格納されたRNG数を(順番に)アクセスおよび使用する。これらの位置は、次いで、賞金値を得るために数学モデルと比較される。その後、エラーが検出されないと仮定して、ユーザーが見るために、賞金値およびリールが表示される。   If the identified NPC is subsequently killed or destroyed (or damaged in some embodiments) or if the player character / vehicle interacts with the identified betting trigger symbol (such object Access and use (in order) the three stored RNG numbers to check the position of each reel. These positions are then compared to a mathematical model to obtain a prize value. Thereafter, assuming that no error is detected, the prize value and reel are displayed for viewing by the user.

図1は、コンピュータ化されたデータネットワークを介して実装され得るハイブリッド型アーケード/賭けベース(例えば、「HAWG」)ゲームシステム100の特定の実施形態例の簡略化したブロック図を示す。本明細書でさらに詳細に説明するように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの異なる実施形態は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム技術におおまかに関連する、様々な異なるタイプの操作、機能、および/または特徴を提供するように構成され、設計され、かつ/または動作可能であり得る。さらに、本明細書でさらに詳細に説明するように、本明細書で開示するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)の様々な操作、機能、および/または特徴の多くは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)と相互作用する異なるエンティティに対して、異なるタイプの利点および/または利益を提供し得、可能にし得るか、または提供し得る。   FIG. 1 shows a simplified block diagram of a specific example embodiment of a hybrid arcade / wager based (eg, “HAWG”) gaming system 100 that may be implemented via a computerized data network. As described in further detail herein, different embodiments of a hybrid arcade / bet-based game system may include a variety of different types of operations, functions, And / or may be configured, designed and / or operable to provide features. Further, as described in further detail herein, many of the various operations, functions, and / or features of the hybrid arcade / wager-based game system (s) disclosed herein may be implemented in a hybrid arcade. / Different types of benefits and / or benefits may be provided, enabled, or provided to different entities that interact with the betting based gaming system (s).

異なる実施形態によれば、少なくともいくつかのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)は、いくつかの異なる利点および/もしくは利益を提供するように構成、設計、および/もしくは動作可能にされ得、かつ/または、例えば、本明細書で説明および/もしくは言及するものの1つ以上などの、様々な異なるタイプの操作、機能、および/もしくは特徴を開始、および/もしくは可能にするように動作可能であり得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の構成要素(複数可)によって実行される様々な機能、動作、操作、および活動の少なくとも一部は、例えば、本明細書で説明および/もしくは言及するものの1つ以上などの、1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の条件、イベント、および/または他の基準の検出に応答して開始され得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによって提供される様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴の少なくとも一部は、1つ以上のクライアントシステム(複数可)で、1つ以上のシステムサーバー(複数可)で、および/またはそれらの組合せで実装され得る。異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム100は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用によって実装され、かつ/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図1の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、本明細書で説明および/もしくは言及する1つ以上のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る。   According to different embodiments, at least some hybrid arcade / wager-based game system (s) are configured, designed, and / or operable to provide a number of different advantages and / or benefits. Acting to initiate and / or enable various different types of operations, functions, and / or features, such as, for example, one or more of those described and / or mentioned herein. It may be possible. According to different embodiments, at least some of the various functions, operations, operations, and activities performed by one or more component (s) of the hybrid arcade / wager-based gaming system are, for example, described herein. Initiated in response to detection of one or more conditions, events, and / or other criteria that satisfy one or more different types of minimum threshold criteria, such as one or more of those described and / or mentioned in the document obtain. According to different embodiments, at least some of the various types of functions, operations, operations, and / or other features provided by the hybrid arcade / wager-based gaming system may include one or more client system (s) ), One or more system server (s), and / or combinations thereof. According to different embodiments, the hybrid arcade / bet-based gaming system 100 can be implemented and / or instantiated, for example, through the use of hardware and / or a combination of hardware and software. It may include components, devices, modules, processes, systems, etc. For example, as shown in the example embodiment of FIG. 1, a hybrid arcade / wager-based gaming system may include one or more types of systems, components, devices, processes, etc. described and / or referred to herein (eg, Or a combination thereof).

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(例えば、HAWG)システム100は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用によって実装され、かつ/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図1の実施形態例に示すように、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、次のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(例えば、またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得る:
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なローカルカジノシステム(複数可)122。異なる実施形態によれば、1つ以上のローカルカジノシステム(複数可)122は、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
oカジノゲームシステムサーバー(複数可)120−少なくとも1つの実施形態では、カジノゲームシステムサーバー(複数可)は、本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)124。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)124は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス2ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス2タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)126。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)126は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス3ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス3タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な電子ゲーム機(複数可)(EGM)128。
・他のゲームネットワーク(複数可)。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクライアントコンピュータシステム(複数可)130。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な第三者システム(複数可)150。
・インターネット&セルラーネットワーク(複数可)110。
・本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)190。
・異なる実施形態によれば、1つ以上のリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)190は、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194は、リモートのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス2ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス2タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196。例えば、少なくともいくつかの実施形態では、クラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196は、リモートのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置によって使用されるクラス3ゲームタイプRNG結果を、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置で生じるクラス3タイプ賭けベースのゲームイベント(複数可)に関連する「事前に決定された」RNG結果(複数可)として動的に生成および/または提供するように動作可能であり得る。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なリモートデータベースシステム(複数可)180。
o本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能なゲームサーバー(複数可)192。
oリモートシステム(複数可)/サービス(複数可)170、例えば、次の1つ以上(またはその組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・コンテンツプロバイダサーバー/サービス
・メディアストリーミングサーバー/サービス
・データベース格納/アクセス/クエリーサーバー/サービス
・金融取引サーバー/サービス
・支払いゲートウェイサーバー/サービス
・電子商取引サーバー/サービス
・イベント管理/スケジューリングサーバー/サービス
・等。
・モバイル機器(複数可)160−少なくとも1つの実施形態では、モバイル機器(複数可)は、本明細書で説明または言及するものなど、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
・等。
According to different embodiments, the hybrid arcade / betting-based game (eg, HAWG) system 100 may be implemented and / or instantiated, for example, by use of hardware and / or a combination of hardware and software, It may include multiple different types of components, devices, modules, processes, systems, etc. For example, as shown in the example embodiment of FIG. 1, a hybrid arcade / wager-based gaming system includes one or more of the following types of systems, components, devices, processes, etc. (eg, or combinations thereof): obtain:
The local casino system (s) 122 operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. According to different embodiments, the one or more local casino system (s) 122 may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
o Casino Game System Server (s) 120-In at least one embodiment, the Casino Game System Server (s) are various types of functions, operations, operations, such as those described or referred to herein. It may be operable to perform and / or implement other features.
o Class 2 RNG system (s) / services operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 124). For example, in at least some embodiments, the class 2 RNG system (s) / service (s) 124 may provide the class 2 game type RNG results used by the hybrid arcade / wager-based gaming device to the hybrid arcade / Operable to dynamically generate and / or provide as “predetermined” RNG result (s) related to class 2 type bet-based game event (s) occurring on a betting-based gaming device obtain.
o Class 3 RNG system (s) / services operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 126). For example, in at least some embodiments, the class 3 RNG system (s) / service (s) 126 may provide the class 3 game type RNG results used by the hybrid arcade / wager-based gaming device to the hybrid arcade / Operable to dynamically generate and / or provide as “predetermined” RNG result (s) related to class 3 type bet-based game event (s) occurring on a betting-based gaming device obtain.
o Electronic game machine (s) (EGM) operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 128.
-Other game network (s).
A client computer system (s) 130 operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein.
A third party system (s) 150 operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein.
Internet & cellular network (s) 110.
Remote / Internet-based game service (s) operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 190.
According to different embodiments, the one or more remote / internet-based game service (s) 190 may include, but is not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
o Class 2 RNG system (s) / services operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 194. For example, in at least some embodiments, the class 2 RNG system (s) / service (s) 194 may convert a class 2 game type RNG result used by a remote hybrid arcade / wager based gaming device to a hybrid type Operate to dynamically generate and / or provide as “predetermined” RNG result (s) related to class 2 type bet-based game event (s) occurring on an arcade / bet-based gaming device It can be.
o Class 3 RNG system (s) / services operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein. 196). For example, in at least some embodiments, the class 3 RNG system (s) / service (s) 196 provides a class 3 game type RNG result used by a remote hybrid arcade / wager-based gaming device to a hybrid type Operate to dynamically generate and / or provide as “predetermined” RNG result (s) related to class 3 type bet-based game event (s) occurring on an arcade / bet-based gaming device It can be.
o Remote database system (s) 180 operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein.
o Game server (s) 192 operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as those described or referred to herein.
o Remote system (s) / service (s) 170 may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
Content provider server / service Media streaming server / service Database storage / access / query server / service Financial transaction server / service Payment gateway server / service Electronic commerce server / service Event management / scheduling server / service .
Mobile device (s) 160—In at least one embodiment, the mobile device (s) may be configured with various types of functions, operations, operations, and / or other such as those described or referred to herein. It may be operable to implement and / or implement features.
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、特定のタスクおよび/または操作を実行する場合、様々な異なるタイプのデータおよび/または他のタイプの情報を利用および/または生成するように動作可能であり得る。これは、例えば、入力データ/情報および/または出力データ/情報を含み得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートのメモリ、装置および/またはシステムなどの、1つ以上の異なるタイプのソースからの情報をアクセス、処理、および/または他の方法で利用するように動作可能であり得る。追加として、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートの装置および/またはシステムのメモリ内に格納され得る、1つ以上の異なるタイプの出力データ/情報を生成するように動作可能であり得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによってアクセスおよび/または利用され得る異なるタイプの入力データ/情報および/または出力データ/情報の例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   In at least one embodiment, the hybrid arcade / wager-based gaming system utilizes and / or generates a variety of different types of data and / or other types of information when performing certain tasks and / or operations. May be operable. This may include, for example, input data / information and / or output data / information. For example, in at least one embodiment, the hybrid arcade / bet-based gaming system is from one or more different types of sources, such as, for example, one or more local and / or remote memories, devices and / or systems. May be operable to access, process, and / or otherwise utilize the information. Additionally, in at least one embodiment, the hybrid arcade / wager-based gaming system may be stored, for example, in one or more local and / or remote devices and / or memory of the system. It may be operable to generate a type of output data / information. Examples of different types of input data / information and / or output data / information that may be accessed and / or utilized by a hybrid arcade / wager-based gaming system include one or more of those described and / or mentioned herein. Get, but not limited to them.

特定の実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの複数のインスタンスまたはスレッドは、1つ以上のプロセッサならびに/またはハードウェアおよび/もしくはハードウェアとソフトウェアの他の組合せによって同時に実装および/または開始され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの様々な態様、特徴、および/または機能が、本明細書で説明および/または言及する、様々なシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどの1つ以上によって実行、実装および/または開始され得る。   According to certain embodiments, multiple instances or threads of a hybrid arcade / wager-based gaming system may be implemented and / or simultaneously by one or more processors and / or hardware and / or other combinations of hardware and software. Or you can get started. For example, in at least one embodiment, various aspects, features, and / or functions of a hybrid arcade / wager-based gaming system are described and / or referred to herein. It may be executed, implemented and / or initiated by one or more of devices, procedures, processes, etc.

少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの所与のインスタンスは、1つ以上の関連付けられたデータベースからの情報をアクセスおよび/または利用し得る。少なくとも1つの実施形態では、データベース情報の少なくとも一部は、1つ以上のローカルおよび/またはリモートのメモリ装置との通信を介してアクセスされ得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムによってアクセスされ得る異なるタイプのデータの例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   In at least one embodiment, a given instance of a hybrid arcade / bet-based gaming system may access and / or utilize information from one or more associated databases. In at least one embodiment, at least a portion of the database information may be accessed via communication with one or more local and / or remote memory devices. Examples of different types of data that may be accessed by a hybrid arcade / wager-based gaming system may include, but are not limited to, one or more of those described and / or mentioned herein.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)および/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームネットワーク(複数可)内の装置間の安全な通信を容易にするために、様々な異なるタイプの暗号化/復号技術が使用され得る。使用され得る様々なタイプのセキュリティ技術の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:乱数発生器、SHA−1(例えば、Secured Hashingアルゴリズム)、MD2、MD5、DES(例えば、デジタル情報暗号化基準)、3DES(例えば、トリプルDES)、RC4(例えば、Rivest Cipher)、ARC4(例えば、RC4に関連した)、TKIP(例えば、Temporal Key Integrity Protocol、RC4を使用する)、AES(例えば、高度暗号化標準)、RSA、DSA、DH、NTRU、およびECC(例えば、楕円曲線暗号)、PKA(例えば、秘密鍵認証)、装置固有秘密鍵ならびに他の暗号鍵データ、SSLなど。予期される他のセキュリティ特徴は、周知のハードウェアベースおよび/もしくはソフトウェアベースのセキュリティ構成要素、ならびに/または任意の他の既知もしくはまだ考案されていないセキュリティおよび/もしくはハードウェアならびにハードウェアおよび/もしくはソフトウェアで実装される暗号化/復号プロセスの使用を含み得る。   According to different embodiments, various to facilitate secure communication between devices in hybrid arcade / bet-based game system (s) and / or hybrid arcade / bet-based game network (s) Different types of encryption / decryption techniques can be used. Examples of various types of security techniques that may be used may include, but are not limited to, one or more of (eg, or a combination of) the following: random number generator, SHA-1 (eg, Secured Hashing algorithm) , MD2, MD5, DES (e.g., Digital Information Encryption Standard), 3DES (e.g., Triple DES), RC4 (e.g., Rive Cipher), ARC4 (e.g., related to RC4), TKIP (e.g., Temporary Key Integrity Protocol) , RC4), AES (eg, advanced encryption standards), RSA, DSA, DH, NTRU, and ECC (eg, elliptic curve cryptography), PKA (eg, secret key authentication), device specific secret key and others Encryption key data, SSL Do. Other anticipated security features include well-known hardware and / or software-based security components, and / or any other known or undeveloped security and / or hardware and hardware and / or It may include the use of encryption / decryption processes implemented in software.

異なる実施形態によれば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの少なくとも1つのインスタンスの開始をトリガーするための1つ以上の異なるタイプの最小閾値基準を満足する1つ以上の状態またはイベントの検出に応答して開始され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの1つ以上の異なるスレッドまたはインスタンスの開始および/または実装をトリガーし得る状態またはイベントの様々な例は、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上を含み得るが、それらに制限されない。   According to different embodiments, one or more different threads or instances of a hybrid arcade / bet-based game system may include one or more threads for triggering the start of at least one instance of the hybrid arcade / bet-based game system. It can be initiated in response to detecting one or more conditions or events that satisfy different types of minimum threshold criteria. Various examples of states or events that may trigger the initiation and / or implementation of one or more different threads or instances of a hybrid arcade / wager-based gaming system are one or more of those described and / or mentioned herein. Including, but not limited to.

図1のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムは、実装され得る広範なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム実施形態からのほんの一例にすぎないことが理解されるであろう。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステムの他の実施形態(図示せず)は、図1のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム実施形態例に示すものよりも多いか、少ないか、および/または異なる構成要素/特徴を含み得る。   It will be appreciated that the hybrid arcade / bet-based game system of FIG. 1 is but one example from a wide range of hybrid arcade / bet-based game system embodiments that may be implemented. Other embodiments (not shown) of the hybrid arcade / bet-based game system have more, fewer, and / or different configurations than those shown in the example hybrid arcade / bet-based game system embodiment of FIG. It may contain elements / features.

一般に、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、ハードウェアおよび/またはハードウェア+ソフトウェアで実装され得る。例えば、それらは、オペレーティングシステムカーネル内、別個のユーザープロセス内、ネットワークアプリケーションに結合されたライブラリパッケージ内、特別に構築されたマシン上、またはネットワークインタフェースカード上に実装され得る。特定の実施形態では、本明細書で説明する様々な態様は、オペレーティングシステムなどのソフトウェア内、またはオペレーティングシステム上で実行するアプリケーション内で実装され得る。   In general, the hybrid arcade / wager-based gaming techniques described herein may be implemented in hardware and / or hardware + software. For example, they can be implemented in an operating system kernel, in a separate user process, in a library package coupled to a network application, on a specially constructed machine, or on a network interface card. In particular embodiments, various aspects described herein may be implemented in software, such as an operating system, or in an application executing on the operating system.

本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術のハードウェアおよび/またはハードウェア+ソフトウェアハイブリッド実施形態は、メモリ内に格納されたコンピュータプログラムによって選択的に起動または再構成される汎用プログラマブルマシン上で実装され得る。かかるプログラマブルマシンは、例えば、モバイルまたはハンドヘルドコンピューティングシステム、PDA、スマートフォン、ノートブックコンピュータ、タブレット、ネットブック、デスクトップコンピューティングシステム、システムサーバー、クラウドコンピューティングシステム、ネットワークデバイスなど、を含み得る。   A hardware and / or hardware + software hybrid embodiment of the hybrid arcade / wager based gaming technology described herein is a general purpose programmable machine that is selectively activated or reconfigured by a computer program stored in memory. Can be implemented above. Such programmable machines may include, for example, mobile or handheld computing systems, PDAs, smartphones, notebook computers, tablets, netbooks, desktop computing systems, system servers, cloud computing systems, network devices, and the like.

図2は、特定の実施形態に従った電子ゲームシステム200のブロック図例を示す。電子ゲームシステム200は、電子ゲーム装置(例えば、電子ゲーム端末、電子ゲーム機、賭けベースゲーム機など)251を含み得、それは、ネットワークリンク210を介してネットワーク205に結合され得る。ネットワーク205は、インターネットまたはプライベートネットワークであり得る。1つ以上のビデオストリームは、ビデオ/マルチメディアサーバー215においてEGD251から受信され得る。ビデオ/マルチメディアサーバー215は、これらのビデオストリームの1つ以上を1つ以上の:モバイル機器245、255、電子ゲーム装置(例えば、EGD)251、および/または他のリモート電子装置に送信し得る。ビデオ/マルチメディアサーバー215は、これらのビデオストリームをネットワークリンク210およびネットワーク205を介して送信し得る。   FIG. 2 illustrates an example block diagram of an electronic game system 200 in accordance with certain embodiments. The electronic gaming system 200 may include an electronic gaming device (eg, electronic gaming terminal, electronic gaming machine, betting-based gaming machine, etc.) 251 that may be coupled to the network 205 via a network link 210. The network 205 can be the Internet or a private network. One or more video streams may be received from EGD 251 at video / multimedia server 215. Video / multimedia server 215 may send one or more of these video streams to one or more of: mobile device 245, 255, electronic gaming device (eg, EGD) 251, and / or other remote electronic devices. . Video / multimedia server 215 may transmit these video streams over network link 210 and network 205.

電子ゲームシステム200は、課金/トランザクションサーバー220、ゲームサーバー225、認証サーバー230、プレーヤー追跡サーバー235、バウチャーサーバー240、および探索サーバー242を含み得る。   Electronic game system 200 may include a billing / transaction server 220, a game server 225, an authentication server 230, a player tracking server 235, a voucher server 240, and a search server 242.

課金/トランザクションサーバー220は、カジノ経営者のため、およびプレーヤーのために、キャッシュフロー、バウチャートランザクション、賞金バウチャー、損金(losing)バウチャー、および/または他のトランザクションデータを蓄積、追跡、格納、および/または監視し得る。トランザクションデータは、賭けの数、これらの賭けのサイズ、これらの賭けに対するデータおよび時間、これらの賭けを行ったプレーヤーの識別、ならびに賭けの頻度を含み得る。課金/トランザクションサーバー220は、これらの賭けに関連する課税情報を生成し得る。課金/トランザクションサーバー220は、事前に決定されたゲームオプション、付随するゲームオプション、事前に決定された賭け構成、および/または結果カテゴリに対する損益レポートを生成し得る。   The billing / transaction server 220 accumulates, tracks, stores, and / or cashflows, voucher transactions, prize vouchers, loss vouchers, and / or other transaction data for casino managers and players. Or you can monitor. Transaction data may include the number of bets, the size of these bets, the data and time for these bets, the identity of the player who made these bets, and the frequency of bets. Billing / transaction server 220 may generate tax information associated with these bets. Billing / transaction server 220 may generate profit and loss reports for predetermined game options, accompanying game options, predetermined betting configurations, and / or outcome categories.

ゲームサーバー225は、事前に決定された賭け構成および/または結果カテゴリに基づいてゲームオプションを生成し得る。これらのゲームオプションは、事前に決定されたゲームオプション、付随するゲームオプション、および/または本開示で開示する任意の他のゲームオプションであり得る。   Game server 225 may generate game options based on a predetermined betting configuration and / or outcome category. These game options may be predetermined game options, accompanying game options, and / or any other game options disclosed in this disclosure.

認証サーバー230は、バウチャーの有効性、プレーヤーの識別、および/またはゲームイベントに対する結果を判断し得る。   The authentication server 230 may determine the voucher validity, player identification, and / or outcome for the game event.

プレーヤー追跡サーバー235は、プレーヤーの賭け活動、プレーヤーの選好(例えば、言語、ドリンク、フォント、音響レベルなど)を追跡し得る。プレーヤー追跡サーバー235によって取得されたデータに基づいて、プレーヤーは、ゲーム報酬(例えば、無料プレー)、昇格、および/または他の賞品(例えば、無料の食事、ドリンク、宿泊、コンサートなど)に対して資格があり得る。   Player tracking server 235 may track player betting activity, player preferences (eg, language, drinks, fonts, sound levels, etc.). Based on the data obtained by the player tracking server 235, the player may be awarded for game rewards (eg, free play), promotions, and / or other prizes (eg, free meals, drinks, lodging, concerts, etc.). Can be qualified.

バウチャーサーバー240は、ゲームオプションに関連するデータを含み得る、バウチャーを生成し得る。例えば、構成に関連するデータが生成され得る。期限がある場合、その情報はバウチャーサーバー240によって生成され得る。バウチャーは、物理的(例えば、紙)またはデジタルであり得る。   Voucher server 240 may generate a voucher that may include data associated with the game option. For example, data related to the configuration may be generated. If there is a deadline, the information can be generated by the voucher server 240. The voucher can be physical (eg, paper) or digital.

探索サーバー242は、ゲームデータを取得するために1つ以上のゲーム装置に関する探索を実装し得る。探索サーバー242は、メッセージング機能を実装し得、それは、探索、探索状態更新、ゲーム状態更新、賭け状態更新、賭けの確認、送金の確認、および/またはプレーヤーの口座に関連する他のデータ、に関連するメッセージを第三者(例えば、プレーヤー)に送信し得る。メッセージは、ゲーム装置上のテキスト表示、ポップアップウィンドウ、テキストメッセージ、電子メール、音声メッセージ、ビデオメッセージおよび同様のものの形を取ることができる。探索サーバー242は、賭け機能を実装し得、それは、自動賭け機構であり得る。探索サーバー242のこれらの機能は、1つ以上のサーバーに統合され得る。   Search server 242 may implement a search for one or more game devices to obtain game data. The search server 242 may implement messaging functions, such as search, search state update, game state update, bet state update, bet confirmation, transfer confirmation, and / or other data related to the player's account. An associated message may be sent to a third party (eg, a player). The message can take the form of a text display on a gaming device, a pop-up window, a text message, an email, a voice message, a video message, and the like. Search server 242 may implement a betting function, which may be an automatic betting mechanism. These functions of search server 242 may be integrated into one or more servers.

探索サーバー242は、1つ以上の探索構造、1つ以上の探索アルゴリズム、および/または任意の他の探索機構を含み得る。一般に、探索構造は、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに最もお金が支払われたか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがプレーヤーからのお金を最も保持したか、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も人気がある(例えば、トップのゲーム)か、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も人気がないか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も賭け金額が多いか、どのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームが最も賭け数量が高いか、期間中にどのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームがより不安定(例えば、賭け数量、賭け金額、支払いなどの、変動性、または統計的な標準からの逸脱)か、および同様のものをカバーし得る。探索は、位置クエリー、時間クエリー、および/または人物(people)クエリーとも関連付けられ得る。   Search server 242 may include one or more search structures, one or more search algorithms, and / or any other search mechanism. In general, the search structure determines which hybrid arcade / bet-based game was paid most during the period, which hybrid arcade / bet-base game held the most money from the player during the period, and which hybrid type Which arcade / bet base game is the most popular (eg top game), which hybrid arcade / bet base game is least popular, which hybrid arcade / bet base game has the most bet amount during the period Which hybrid arcade / betting base game has the highest bet volume, which hybrid arcade / betting base game is more unstable during the period (for example, variability, such as betting quantity, betting amount, payment, etc.) Or deviations from statistical standards) and the like It may cover. The search may also be associated with a location query, a time query, and / or a people query.

探索構造は、事前に決定された探索構造であり得る。例えば、本方法は、第2の装置の探索を開始し、次いで第2の装置、次いで第3の装置と、1つ以上の探索パラメータ(例えば、トリガーイベント)に基づきN番目の装置まで、探索し得る。一例では、探索は、一旦、1つ以上のトリガーイベントが決定されると、終了し得る。別の例では、探索は、一旦、事前に決定された数(例えば、1、2、10、100、全部)の装置からデータが受信されると、終了し得る。別の例では、探索は、事前に決定された取得すべき数の探索結果と一緒に探索すべき事前に決定された装置の数に基づき得る。この例では、探索構造は、決定すべき最小限の5つのゲームオプションと一緒に、探索すべき最小限の10の装置であり得る。   The search structure may be a predetermined search structure. For example, the method initiates a search for a second device, and then searches for the second device, then the third device, and the Nth device based on one or more search parameters (eg, trigger event). Can do. In one example, the search may end once one or more trigger events are determined. In another example, the search may end once data has been received from a predetermined number (eg, 1, 2, 10, 100, all) of devices. In another example, the search may be based on a predetermined number of devices to search along with a predetermined number of search results to be acquired. In this example, the search structure may be a minimum of 10 devices to search along with a minimum of 5 game options to determine.

別の例では、探索構造は、1つ以上の特定のゲームタイプおよび/またはテーマ(例えば、二人称シューティングタイプ、二人称レールタイプ、TVがテーマ、映画がテーマ、多人数参加タイプなど)に基づき得る。探索構造は、これらのゲームの1つ以上を探索し得る。   In another example, the search structure may be based on one or more specific game types and / or themes (eg, second person shooting type, second person rail type, TV theme, movie theme, multiplayer type, etc.). The search structure may search for one or more of these games.

別の例では、探索構造は、プレーヤーの選好、過去の取引履歴、プレーヤー入力、特定のゲーム、特定のEGD、特定のカジノ、カジノ内の特定の位置、期間にわたるゲーム結果、期間にわたる支払い、および/または任意の他の基準に基づき得る。   In another example, the search structure may include player preferences, historical transaction history, player input, specific games, specific EGD, specific casinos, specific locations within casinos, game results over time, payment over time, and Based on / or any other criteria.

探索アルゴリズムは、動的探索プログラムであり得、それは、1つ以上の過去の結果に基づいて修正され得る。一例では、探索アルゴリズムは、特定のトリガーイベントが、第2のEGD上で90%の成功率で生じ、第2のEGD上で10%の成功率で生じ、第3のEGD上で50%の成功率で生じ、第4のEGD上では70%の成功率で生じることを決定し得る。探索アルゴリズムは、成功の確率に基づいて探索優先度を生成し得、それは、第2のEGDが2番目に探索され、第4のEGDが2番目に探索され、第3のEGDが3番目に探索され、第2のEGDが4番目に探索されることになる。探索アルゴリズムは、現在および/または将来の探索結果を強化するために任意の動的フィードバック手順を利用し得る。   The search algorithm can be a dynamic search program, which can be modified based on one or more past results. In one example, the search algorithm may cause a particular trigger event to occur with a 90% success rate on the second EGD, a 10% success rate on the second EGD, and 50% on the third EGD. It can be determined that it occurs with a success rate and on the fourth EGD with a success rate of 70%. The search algorithm may generate a search priority based on the probability of success, where the second EGD is searched second, the fourth EGD is searched second, and the third EGD is third. The second EGD is searched for the fourth time. The search algorithm may utilize any dynamic feedback procedure to enhance current and / or future search results.

図3は、本明細書で説明および/または言及する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲーム技術を実装するように構成または設計され得るゲームネットワーク300の実施形態例のネットワーク図を示す。本明細書でさらに詳細に説明するように、ゲームネットワークの異なる実施形態は、ゲームネットワーク技術におおまかに関連する、様々な異なるタイプの操作、機能、および/または特徴を提供するように構成され、設計され、かつ/または動作可能であり得る。さらに、本明細書でさらに詳細に説明するように、本明細書で開示するゲームネットワーク(複数可)および/またはゲームシステム(複数可)の様々な操作、機能、および/または特徴の多くは、ゲームネットワーク(複数可)と相互作用する異なるエンティティに対して、異なるタイプの利点および/または利益を提供し得、可能にし得るか、または提供し得る。   FIG. 3 shows a network diagram of an example embodiment of a game network 300 that may be configured or designed to implement various hybrid arcade / wager-based gaming technologies described and / or referred to herein. As described in further detail herein, different embodiments of a game network are configured to provide a variety of different types of operations, functions, and / or features that are generally associated with game network technology, It may be designed and / or operable. Further, as described in further detail herein, many of the various operations, functions, and / or features of the game network (s) and / or game system (s) disclosed herein are: Different types of benefits and / or benefits may be provided, enabled, or provided to different entities that interact with the game network (s).

異なる実施形態によれば、少なくともいくつかのゲームネットワーク(複数可)は、いくつかの異なる利点および/もしくは利益を提供するように構成、設計、および/もしくは動作可能にされ得、かつ/または、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々な異なるタイプの操作、機能、および/もしくは特徴を開始、および/もしくは可能にするように動作可能であり得る:
・現実世界のカジノ会場が安全かつ合法的に彼らのプレーヤーに対して機会を提供できるようにする/プレーヤーがオンラインまたはネットワークベースの賭けベースゲームセッションに参加できるようにする。プレーされ得る様々なタイプのゲームの例は、本明細書で説明および/または言及するものなどの、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)を含み得るが、それらに制限されない。
・カジノ会場が彼らのプレーヤーに対して機会を提供できるようにする/プレーヤーがライブ、多人数参加型、賭けベース、アーケードスタイルのビデオゲームに参加できるようにし、異なるカジノ、異なる場所、および/または異なるEGDからのプレーヤーが、多人数参加型、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム環境において相互に競争できるようにする。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤーは、インターネット、セルラーネットワーク、VPN、クラウドベースネットワークなどのワイドエリアネットワークを介して接続される同一および/またはリモートゲーム会場に位置できる。
・賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームを実施するために、ライブの電子ゲーム装置ディーラーおよび接客係を利用する。
・電子ゲーム装置(例えば、EGD)を複数の異なる物理的カジノ会場に配備し、カジノプレーヤー/プレーヤーが賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームに参加できるようにするためにEGDを利用する。
・プレーヤーは、自分の対戦相手を(例えば、ヘッドアップゲームプレーにおいて)手動で切り替えるか、または変更できるように許可され得る。
・プレーヤーは、異なる対戦相手とプレーするために自動的に切り替えられ得る(例えば、自動切換え機能;トーナメントプレーに対して有用)。
・ゲームシステムは、トーナメントにおいてプレーヤーの自動マッチングを(例えば、スキルレベル、経験、ランダム、社会的関係などの、様々な基準に基づいて)実行し得る。少なくとも1つの実施形態では、様々な異なる(例えば、異なる地理的位置にある)カジノ会場間の多特性ネットワーク接続が、リモートプレーヤーの組合せおよび/またはリモートプレーヤーによる参加を容易にするために実装および利用され得る。
・少なくとも1つの実施形態では、中央情報センターが、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに関連する金融取引(例えば、プレーヤー口座の預入、引落し、支払い、信用枠など)に対して利用され得る。
・ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに対して、例えば:プレーごとの時間制限、賭けごとの金額、最大限度の賭け、ゲームプレーのスピードを促進するための規則、規制または管轄要件に準拠するために課される規則などの、様々なタイプのゲームプレー規則が実装されて、自動的に実施され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーが、割り当てられた時間間隔内に賭けをできなかった場合、システムは、そのプレーヤーに対して自動的にデフォルトの賭けに入るように構成または設計され得る。
According to different embodiments, at least some game network (s) may be configured, designed, and / or operable to provide several different advantages and / or benefits, and / or For example, it may be operable to initiate and / or enable a variety of different types of operations, functions, and / or features, such as one or more of the following (eg, or a combination thereof):
Allow real-world casino venues to provide opportunities for their players safely and legally / allow players to participate in online or network-based betting-based gaming sessions. Examples of various types of games that may be played may include, but are not limited to, one or more hybrid arcade / wager based game (s) such as those described and / or mentioned herein. .
Allow casino venues to provide opportunities for their players / Allow players to participate in live, multiplayer, betting-based, arcade-style video games, different casinos, different locations, and / or Enable players from different EGDs to compete against each other in a multiplayer, hybrid arcade / betting based gaming environment. In at least one embodiment, players can be located in the same and / or remote gaming venues connected via a wide area network such as the Internet, cellular network, VPN, cloud-based network.
Utilize live electronic gaming equipment dealers and customer attendants to conduct betting based arcade style video games.
Electronic game devices (eg, EGD) are deployed in different physical casino venues and utilize EGD to allow casino players / players to participate in betting based arcade style video games.
Players may be allowed to manually switch or change their opponents (eg, in head-up game play).
Players can be automatically switched to play with different opponents (eg automatic switching function; useful for tournament play).
The gaming system may perform automatic player matching in tournaments (eg, based on various criteria such as skill level, experience, randomness, social relationships, etc.). In at least one embodiment, a multi-character network connection between a variety of different (eg, different geographical locations) casino venues may be implemented and utilized to facilitate remote player combinations and / or participation by remote players. Can be done.
In at least one embodiment, a central information center may be utilized for financial transactions related to hybrid arcade / wager-based gaming sessions (eg, player account deposits, withdrawals, payments, credit lines, etc.).
• For hybrid arcade / bet-based game sessions, for example: to comply with rules, regulations or jurisdiction requirements to limit time per play, amount per bet, maximum bet, game play speed, etc. Various types of game play rules may be implemented and automatically enforced, such as rules imposed on. For example, in one embodiment, if a player fails to place a bet within an allotted time interval, the system may be configured or designed to automatically enter a default bet for that player.

異なる実施形態によれば、ゲームネットワーク300は、例えば、ハードウェアおよび/またはハードウェアとソフトウェアの組合せの使用を介して実装および/またはインスタンス化され得る、複数の異なるタイプの構成要素、装置、モジュール、プロセス、システムなどを含み得る。例えば、図3の実施形態例に示すように、ゲームネットワークは、次のタイプのシステム、構成要素、装置、プロセスなど(またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得る:
・表示システムサーバー(複数可)304。少なくとも1つの実施形態では、表示システムサーバー(複数可)は、1つ以上のEGD(例えば、またはEGDの1つ以上のグループで)、ディーラーディスプレイ、管理者ディスプレイなどで、表示および/または提示すべきコンテンツ(例えば、グラフィックス、画像、テキスト、ビデオ料金など)の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・EGDマルチメディアシステムサーバー(複数可)305。少なくとも1つの実施形態では、テーブルマルチメディアシステムサーバー(複数可)は、例えば、1つ以上のEGDに(例えば、またはEGDの1つ以上のグループに)ストリーミングまたは提供すべきコンテンツ(例えば、グラフィックス、画像、テキスト、ビデオ料金、音声フィードなど)の管理を生成、実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・メッセージングシステムサーバー(複数可)306。少なくとも1つの実施形態では、メッセージングシステムサーバー(複数可)は、ゲームネットワークの様々なシステム、構成要素、装置、EGD、プレーヤー、ディーラー、および管理者の間でのメッセージングおよび/または他の通信の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・モバイルシステムサーバー(複数可)308。少なくとも1つの実施形態では、モバイルシステムサーバー(複数可)は、例えば:プレーヤー管理のモバイル機器(例えば、スマートフォン、PDA、タブレット、モバイルコンピュータ)、カジノ管理のモバイル機器(例えば、モバイルゲーム装置)など、を含む、様々なタイプのモバイル機器との通信および/またはデータ交換の管理を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。
・金融システムサーバー(複数可)312。少なくとも1つの実施形態では、金融システムサーバー(複数可)は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションに関連する金融データおよび金融取引の追跡、管理、報告、および格納を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。例えば、少なくともいくつかの金融システムサーバー(複数可)は、プレーされている仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対するゲーム課金(例えば、入金、出金)を追跡するように構成または設計され得、プレーヤーの賭けおよび支払いに関連する様々な金融取引を処理するようにも構成または設計され得る。例えば、少なくとも1つの実施形態では、金融サーバーは、各リモートプレーヤーの口座情報を監視するように構成または設計され得、各プレーヤーの口座とアクティブなゲームサーバー(例えば、プレーヤーのゲームセッションと関連付けられた)との間の資金振替も管理または処理し得る。
・プレーヤー追跡システムサーバー(複数可)314。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤー追跡システムサーバー(複数可)は、1つ以上のEGD、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッションなどと関連付けられたプレーヤー追跡情報の管理および交換を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。少なくとも1つの実施形態では、プレーヤー追跡システムサーバーは、各プレーヤーの手、勝ち/負け、賭け金額、プレーヤーの選好などを、ネットワーク内で、追跡する少なくとも1つのデータベースを含み得る。少なくとも1つの実施形態では、昇格、ボーナス、報酬、成果などの提示および/または授与は、プレーヤーのプレーパターン、時間、選択したゲーム、各ゲームタイプに対する賭け金額などに基づき得る。プレーヤー追跡システムサーバーは、プレーヤーの選好を確立するのも支援し得、それは、カジノが:プレーヤーに優待券(例えば、ロイヤルティポイント)を授与する;どの昇格(複数可)が適切か決定する;ボーナスを生成する;などを行うための販促努力を支援する。
・データ追跡&分析システム(複数可)318。少なくとも1つの実施形態では、データ追跡&分析システム(複数可)は、ゲームデータの管理および分析を実装および/または容易にするように構成または設計され得る。例えば、一実施形態では、データ追跡&分析システム(複数可)は、マルチサイトハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム動向、局所的な勝ち、大当たり、などを集約するように構成または設計され得る。
・ゲームシステムサーバー(複数可)(例えば、322、324)。少なくとも1つの実施形態では、異なるゲームサーバーが、1つ以上の特別に指定されたタイプ(複数可)のゲーム(複数可)専用に構成または設計され得る。各ゲームサーバーは、1つ以上の仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースセッションをホストするためのゲームロジックを有し得る。少なくともいくつかのゲームサーバー(複数可)は、プレーされている仮想ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのため、および/または各ゲームの終わりに金融サーバーを更新するために、ゲーム課金(例えば、入金、出金)の追跡も可能であり得る。ゲームサーバー(複数可)は、EGDグラフィックプリミティブ(例えば、ゲーム仮想物体およびゲーム状態)を生成するためにも動作可能であり得、さらに、ゲーム状態変化(例えば、新しいカードが配られた、プレーヤーがアンティを増やした、プレーヤーがフォールドした/バストしたなど)が検出され得る場合にEGDを更新するように動作可能であり得る。
・管轄/規制監視&実施システム(複数可)350。少なくとも1つの実施形態では、管轄/規制監視&実施システム(複数可)は、1つ以上の管轄において賭けベースのゲームプレー活動に関連する特定の規制要件の追跡、監視、報告、および実施を処理するように構成または設計され得る。
・認証&検証システム(複数可)352。異なる実施形態によれば、認証&検証システム(複数可)は、所与のEGDにおける現在のプレーヤーの識別を判断および/または認証するように構成または設計され得る。例えば、一実施形態では、現在のプレーヤーは、1つ以上の特徴にアクセスするために、EGDにおいてログインプロセスを実行することを要求され得る。代替として、EGDは、例えば、プレーヤー追跡カードのバーコードのスキャン、現在のプレーヤーによって装着されている、現在のプレーヤーの識別を判断するためにEGDに無線信号を提供するRFIDタグまたはバッジなどの、1つ以上の外部信号に基づいて現在のプレーヤーの識別を自動的に判断するように適合され得る。少なくとも1つの実施態様では、認可されていないプレーヤーがEGDにおいてあるタイプの活動に関与するのを防ぐために、EGDに組み込まれ得る。いくつかの実施形態では、認証&検証システム(複数可)は、例えば、リモートEGDに存在するハードウェア/ソフトウェア構成要素などの、様々なタイプのハードウェアおよび/またはソフトウェア構成、ゲームプレー情報、賭け情報、プレーヤー情報および/または識別などを認証および/または検証するように構成または設計され得る。様々な認証および/または検証構成要素の例は、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる、「ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS」というタイトルの米国特許第6,620,047号に記述されている。
・カジノ会場(例えば、330、340)。少なくとも1つの実施形態では、各カジノ会場は特定の地理的位置に設置されている現実世界の物理的なカジノに対応し得る。いくつかの実施形態では、複数の異なるカジノ会場の一部は、相互に提携され得る(例えば、Harrah’s Las Vegas、Harrah’s London)。他の実施形態では、複数の異なるカジノ会場の少なくとも一部は、相互に提携を共有しない。
・電子ゲーム装置(例えば、EGD)332、334、336、342、344、346。本明細書でさらに詳細に説明するように、EGDは、プレーヤーが、賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームセッション(例えば、および/または他のタイプのハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームセッション)に参加するのを容易にして可能にするように構成または設計され得る。異なるEGDが、1つ以上の異なるカジノ会場に物理的に配置され得、通信ネットワークを介して接続され得る。いくつかの実施形態では、EGDは、据え置き型マシンとして実装され得る。いくつかの実施形態では、少なくともいくつかのEGDは、モバイル機器(例えば、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、PC、および同様のもの)を使用して実装され得る。
・インターネット、セルラー、およびWANネットワーク(複数可)310
・ゲーム履歴サーバー(複数可)364。少なくとも1つの実施形態では、ゲーム履歴サーバー(複数可)は、全ての(例えば、または選択された)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対して全ての(例えば、または選択された)ゲームタイプおよびゲームプレー履歴を追跡するように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲーム履歴サーバーは、プレーヤーとカジノとの間の紛争の場合に、例えば、紛争中のゲームを、以前に格納されたゲーム状態に基づいて段階的に、「再生する」(例えば、ゲームイベントを仮想的に再作成することにより)能力を提供することによって、カジノ支配人を支援もし得る。かかる紛争解決能力は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームイベント環境において望ましい特徴である。
・例えば、本明細書で説明する様々なタイプの情報およびデータを格納し、アクセスを提供するように動作可能であり得る、リモートデータベースシステム(複数可)。
・リモートシステムサーバー(複数可)/サービス(複数可)、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・コンテンツプロバイダサーバー/サービス
・メディアストリーミングサーバー/サービス
・データベース格納/アクセス/クエリーサーバー/サービス
・金融取引サーバー/サービス
・支払いゲートウェイサーバー/サービス
・電子商取引サーバー/サービス
・イベント管理/スケジューリングサーバー/サービス
・等。
・モバイルゲーム装置(複数可)336、346−少なくとも1つの実施形態では、モバイル機器(複数可)は、本明細書で説明または言及するもの(例えば、図6に関連して例示および/または説明するものなど)など、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。
According to different embodiments, the game network 300 may be implemented with a plurality of different types of components, devices, modules that may be implemented and / or instantiated, for example, through the use of hardware and / or a combination of hardware and software. , Processes, systems, and the like. For example, as shown in the example embodiment of FIG. 3, a game network may include one or more of the following types of systems, components, devices, processes, etc. (or combinations thereof):
Display system server (s) 304. In at least one embodiment, the display system server (s) display and / or present on one or more EGDs (eg, or in one or more groups of EGDs), dealer displays, administrator displays, etc. It may be configured or designed to implement and / or facilitate management of content to be processed (eg, graphics, images, text, video charges, etc.).
EGD multimedia system server (s) 305. In at least one embodiment, the table multimedia system server (s), for example, content to be streamed or provided to one or more EGDs (eg, or to one or more groups of EGDs) (eg, graphics) Image, text, video fee, audio feed, etc.) may be configured or designed to facilitate, implement and / or facilitate management.
Messaging system server (s) 306 In at least one embodiment, the messaging system server (s) manages messaging and / or other communications between various systems, components, devices, EGDs, players, dealers, and administrators of the gaming network. May be configured or designed to implement and / or facilitate.
Mobile system server (s) 308. In at least one embodiment, the mobile system server (s) is, for example: a player-managed mobile device (eg, smartphone, PDA, tablet, mobile computer), a casino-managed mobile device (eg, mobile gaming device), etc. Can be configured or designed to implement and / or facilitate management of communication and / or data exchange with various types of mobile devices.
Financial system server (s) 312 In at least one embodiment, the financial system server (s) implements and / or implements tracking, management, reporting, and storage of financial data and financial transactions associated with one or more hybrid arcade / wager-based gaming sessions. Can be configured or designed to facilitate. For example, at least some financial system server (s) may be configured or designed to track game charges (eg, deposits, withdrawals) for virtual hybrid arcade / wager-based games being played, It may also be configured or designed to process various financial transactions associated with wagers and payments. For example, in at least one embodiment, the financial server may be configured or designed to monitor each remote player's account information and is associated with each player's account and an active game server (eg, a player's game session). ) Can also be managed or processed.
Player tracking system server (s) 314 In at least one embodiment, the player tracking system server (s) implements and / or facilitates management and exchange of player tracking information associated with one or more EGDs, hybrid arcade / wager based gaming sessions, etc. May be configured or designed to. In at least one embodiment, the player tracking system server may include at least one database that keeps track of each player's hand, win / loss, wager amount, player preferences, etc. within the network. In at least one embodiment, the presentation and / or awarding of promotions, bonuses, rewards, achievements, etc. may be based on the player's play pattern, time, selected game, wager amount for each game type, and the like. The player tracking system server may also assist in establishing player preferences, which the casino: awardes to players a reward ticket (eg, loyalty points); determines which promotion (s) are appropriate; Support promotional efforts to generate bonuses;
Data tracking & analysis system (s) 318. In at least one embodiment, the data tracking and analysis system (s) may be configured or designed to implement and / or facilitate game data management and analysis. For example, in one embodiment, the data tracking and analysis system (s) may be configured or designed to aggregate multi-site hybrid arcade / wager-based game trends, local wins, jackpots, etc.
Game system server (s) (eg, 322, 324). In at least one embodiment, different game servers may be configured or designed specifically for one or more specially specified type (s) of game (s). Each game server may have game logic for hosting one or more virtual hybrid arcade / wager-based sessions. At least some game server (s) may be used for game hybrids (eg, deposits, for virtual hybrid arcade / wager-based games being played and / or to update the financial server at the end of each game. It may also be possible to track withdrawals. The game server (s) may also be operable to generate EGD graphic primitives (eg, game virtual objects and game states), as well as game state changes (eg, new cards being dealt by the player It may be operable to update the EGD if an ante is increased, a player folded / busted, etc.) can be detected.
Jurisdiction / regulatory monitoring & implementation system (s) 350. In at least one embodiment, the jurisdiction / regulatory monitoring & enforcement system (s) handles tracking, monitoring, reporting, and implementation of specific regulatory requirements related to betting-based gameplay activities in one or more jurisdictions. May be configured or designed to.
Authentication & verification system (s) 352. According to different embodiments, the authentication and verification system (s) may be configured or designed to determine and / or authenticate the identity of the current player in a given EGD. For example, in one embodiment, the current player may be required to perform a login process at the EGD to access one or more features. Alternatively, the EGD is, for example, scanning a barcode on a player tracking card, an RFID tag or badge that provides a wireless signal to the EGD to determine the identity of the current player, worn by the current player, It may be adapted to automatically determine the identity of the current player based on one or more external signals. In at least one embodiment, it may be incorporated into the EGD to prevent unauthorized players from participating in certain types of activities in the EGD. In some embodiments, the authentication and verification system (s) may include various types of hardware and / or software configurations, game play information, wagering, such as, for example, hardware / software components residing on a remote EGD. It may be configured or designed to authenticate and / or verify information, player information and / or identification and the like. Examples of various authentication and / or verification components are set forth in US Pat. No. 6,620,047 entitled “ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS”, which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes. In the issue.
-Casino venue (eg 330, 340). In at least one embodiment, each casino venue may correspond to a real world physical casino located at a particular geographic location. In some embodiments, some of the plurality of different casino venues may be affiliated with each other (eg, Harrah's Las Vegas, Harrah's London). In other embodiments, at least some of the plurality of different casino venues do not share a partnership with each other.
An electronic game device (eg, EGD) 332, 334, 336, 342, 344, 346; As described in further detail herein, EGD allows players to participate in betting-based arcade-style video game sessions (eg, and / or other types of hybrid arcade / betting-based game sessions). It can be configured or designed to facilitate and enable. Different EGDs may be physically located at one or more different casino venues and connected via a communication network. In some embodiments, the EGD may be implemented as a stationary machine. In some embodiments, at least some EGDs may be implemented using mobile devices (eg, tablets, smartphones, laptops, PCs, and the like).
Internet, cellular, and WAN network (s) 310
Game history server (s) 364. In at least one embodiment, the game history server (s) is configured for all (eg, or selected) game types and games for all (eg, or selected) hybrid arcade / wager-based games. It can be configured or designed to track the play history. In some embodiments, the game history server “plays” in the case of a dispute between a player and a casino, eg, step by step based on a previously stored game state, for example, a game in dispute. It may also assist the casino manager by providing capabilities (eg, by virtually recreating game events). Such conflict resolution capability is a desirable feature in a hybrid arcade / bet based game event environment.
-Remote database system (s) that may be operable to store and provide access to, for example, the various types of information and data described herein.
Remote system server (s) / service (s) may include, but are not limited to, for example, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
Content provider server / service Media streaming server / service Database storage / access / query server / service Financial transaction server / service Payment gateway server / service Electronic commerce server / service Event management / scheduling server / service .
-Mobile gaming device (s) 336, 346-In at least one embodiment, the mobile device (s) are those described or referred to herein (eg, illustrated and / or described in connection with FIG. 6). Etc.) may be operable to perform and / or implement various types of functions, operations, operations, and / or other features.

特定の実施形態によれば、所与のEGDで生じている(例えば、または生じたことがある)現在および/または過去のイベントの状態を特性化するために様々な異なるゲーム状態が使用され得る。例えば、一実施形態では、ゲーム中の任意の所与の時間に、その特定の時間におけるゲームプレー(例えば、および/または、例えば、EGDの操作モードなどの、他の関連イベント)の状態を特性化するために有効な現在のゲーム状態が使用され得る。少なくとも1つの実施形態では、任意の所与の時間にEGDで生じる異なる状態またはイベントを特性化するために複数の異なる状態が使用され得る。一実施形態では、曖昧なゲーム状態に直面したとき、単一状態実施形態は、1つの有効なゲーム状態が選択されるように決定を強制する。複数状態実施形態では、ゲーム中の任意の所与の時間に、複数の考えられるゲーム状態が同時に存在し得、ゲームの終わりまたはゲームの途中の任意の時点で、EGDが異なるゲーム状態を分析し、ある基準に基づいてそれらの1つを選択し得る。従って、例えば、曖昧なゲーム状態に直面したとき、複数状態実施形態(複数可)は、全ての潜在的なゲーム状態が存在して、前に進むのを可能にし、結果として、1つのゲーム状態を選択する決定をゲームの後の時点まで先送りする。複数のゲーム状態実施形態(複数可)は、曖昧なデータまたはゲーム状態シナリオを処理する際により効果的でもあり得る。   According to particular embodiments, a variety of different game states may be used to characterize the state of current and / or past events occurring (eg, or have occurred) in a given EGD. . For example, in one embodiment, at any given time during the game, the state of game play (eg, and / or other related events, eg, EGD operational mode) at that particular time is characterized. The current game state that is valid for converting to can be used. In at least one embodiment, multiple different states may be used to characterize different states or events that occur in EGD at any given time. In one embodiment, when faced with an ambiguous game state, the single state embodiment forces a decision so that one valid game state is selected. In a multi-state embodiment, multiple possible game states may exist simultaneously at any given time during the game, and the EGD will analyze different game states at any point in time or at the end of the game. , One of them may be selected based on certain criteria. Thus, for example, when faced with an ambiguous game state, the multi-state embodiment (s) allows all potential game states to exist and proceed, resulting in one game state Postpone the decision to select until a later point in the game. Multiple game state embodiment (s) may also be more effective in processing ambiguous data or game state scenarios.

特定の実施形態によれば、所与のゲームEGDで生じるゲーム状態の進捗を追跡するために様々な異なるエンティティが(例えば、単独でまたは組み合わせて)使用され得る。かかるエンティティの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ):マスターコントローラシステム、表示システム、ゲームシステム、ローカルゲーム追跡構成要素(複数可)、リモートゲーム追跡構成要素(複数可)など、を含み得るが、それらに制限されない。様々なゲーム追跡構成要素の例は:自動センサー、手動操作式センサー、ビデオカメラ、インテリジェントトランプシューター、RFIDリーダー/ライター、RFIDタグ付きチップ、物体表示機械可読コード/パターンなど、を含み得るが、それらに制限されない。   According to particular embodiments, a variety of different entities may be used (eg, alone or in combination) to track the progress of game state occurring in a given game EGD. Examples of such entities are one or more of the following (eg, or a combination thereof): master controller system, display system, game system, local game tracking component (s), remote game tracking component (s), etc. , But not limited to. Examples of various game tracking components may include: automatic sensors, manually operated sensors, video cameras, intelligent card shooters, RFID reader / writers, RFID tagged chips, object display machine readable codes / patterns, etc. Not limited to.

特定の実施形態によれば、EGDにおけるローカルゲーム追跡構成要素は、そのEGDでのゲームプレー活動を自動的に監視するために、および/または、ゲーム状態のある状態から別の状態への遷移をゲーム進捗としてトリガーし得る重要なイベントを自動的に識別するために、動作可能であり得る。ゲーム台でプレーされているゲームのタイプに応じて、考えられる重要なイベントの例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・新しいハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームセッションの開始;
・現在のハイブリッド型アーケード/賭けベースのゲームセッションの終了;
・仮想スロットホイール回転の開始;
・ゲーム開始イベント;
・ゲーム終了イベント;
・賭けベースイベントの開始をトリガーするためのイベント(例えば、画面上のゾンビを破壊する、仮想スロットリールの回転をトリガーする、およびそれに続く支払い/クレジットの授与)の検出;
・賭けベースイベントの終了をトリガーするためのイベント(例えば、スロットホイール回転など)の検出;
・確率的ゲームプレーイベントの開始をトリガーするためのイベントの検出;
・確率的ゲームプレーイベントの終了をトリガーするためのイベントの検出;
・初期賭け期間の開始;
・初期賭け期間の終了;
・後続の賭け期間の開始;
・後続の賭け期間の終了;
・支払い期間の開始;
・支払い期間の終了;
・等。
According to certain embodiments, a local game tracking component in an EGD automatically monitors game play activity at that EGD and / or transitions from one state of a game state to another. It may be operable to automatically identify important events that can be triggered as game progress. Depending on the type of game being played on the game platform, examples of possible significant events may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
• Start of a new hybrid arcade / bet-based game session;
• End of the current hybrid arcade / bet-based game session;
-Start of virtual slot wheel rotation;
・ Game start event;
・ Game end event;
Detection of an event to trigger the start of a betting-based event (eg, destroying a zombie on the screen, triggering the rotation of a virtual slot reel, and subsequent payment / credit awarding);
Detection of an event to trigger the end of a betting base event (eg slot wheel rotation, etc.);
Detection of an event to trigger the start of a stochastic game play event;
Detection of an event to trigger the end of a stochastic game play event;
The start of the initial betting period;
The end of the initial betting period;
The start of the subsequent betting period;
The end of the subsequent betting period;
・ Start of payment period;
・ End of payment period;
·etc.

図4、図5、図6、および図14は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム態様の1つ以上を容易にし、可能にし、開始し、かつ/または実装するために使用され得る電子ゲーム機(例えば、EGM)または電子ゲーム装置(「EGD」)の異なる実施形態例のブロック図を示す。   4, 5, 6, and 14 are used to facilitate, enable, initiate, and / or implement one or more of the hybrid arcade / wager-based game aspects described herein. FIG. 3 shows a block diagram of different example embodiments of an electronic gaming machine (eg, EGM) or electronic gaming device (“EGD”) that may be played.

図4は、特定の実施形態に従った、電子ゲーム装置400のブロック図400を示す。電子ゲーム装置400は、プロセッサ402、メモリ404、ネットワークインタフェース422、入力装置428、およびディスプレイ426を含み得る。   FIG. 4 shows a block diagram 400 of an electronic gaming device 400, according to certain embodiments. The electronic game device 400 may include a processor 402, a memory 404, a network interface 422, an input device 428, and a display 426.

プロセッサ402は、事前に決定された賭け構成および/または結果カテゴリに基づいてゲームオプションを生成し得る。事前に決定された賭け構成は、プロセッサ402でゲームオプションを生成するための2つ以上の結果カテゴリを利用し得る。事前に決定された賭け構成は、ゲームオプションに対する任意の結果カテゴリを任意の他の結果カテゴリと組み合わせ得る。   The processor 402 may generate a game option based on a predetermined betting configuration and / or outcome category. The predetermined betting configuration may utilize more than one outcome category for generating game options at processor 402. A pre-determined betting configuration may combine any result category for a game option with any other result category.

プロセッサ402は、ゲームオプションが2つ以上のEGDに関連するように構築されるゲームオプションを提供する。プロセッサ402は、付随するゲームオプションおよび/または事前に決定されたゲームオプションを生成し得る。付随するゲームオプション410は、トリガーイベントが1つまたは2つ以上のゲームイベント、レーシングイベント、および/またはスポーツイベントにわたって生じる場合に、賭けが起動されるように、構築され得る。   The processor 402 provides game options that are constructed such that the game options are associated with more than one EGD. The processor 402 may generate accompanying game options and / or pre-determined game options. Accompanying game option 410 may be constructed such that a bet is activated when a trigger event occurs over one or more game events, racing events, and / or sports events.

ネットワークインタフェース422は、電子ゲーム装置400が、例えば、ビデオ/マルチメディアサーバー(複数可)、課金/トランザクションサーバー(複数可)、ゲームサーバー(複数可)、認証サーバー(複数可)、プレーヤー追跡サーバー(複数可)、バウチャーサーバー(複数可)などの、リモート装置/システムと通信可能にし得る。   The network interface 422 allows the electronic game device 400 to, for example, video / multimedia server (s), billing / transaction server (s), game server (s), authentication server (s), player tracking server (s). Communication with a remote device / system, such as voucher server (s).

入力装置428は、機械式ボタン、電子式ボタン、タッチスクリーン、マイクロホン、カメラ、光学式スキャナ、またはそれらの任意の組合せであり得る。入力装置428は、賭けを行うため、バウチャーを買うことまたは売ることを提案するため、バウチャーの価値を判断するため、バウチャーを現金化するため、電子ゲーム装置400を変更する(例えば、音響レベル、構成、フォント、言語などを変更する)ため、映画もしくは音楽を選択するため、主および/もしくは補助画面(複数可)上に表示するコンテンツのタイプを選択するため、またはそれらの任意の組合せのために利用され得る。   Input device 428 may be a mechanical button, an electronic button, a touch screen, a microphone, a camera, an optical scanner, or any combination thereof. The input device 428 changes the electronic gaming device 400 (e.g., sound level, Change the composition, font, language, etc.), select a movie or music, select the type of content to display on the primary and / or auxiliary screen (s), or any combination thereof Can be used.

アーケードスタイルゲームエンジン442は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルゲームプレー部分(または娯楽部分)を管理するために構成または設計され得る。   Arcade style game engine 442 may be configured or designed to manage the arcade style game play portion (or entertainment portion) of a hybrid arcade / betting base game.

賭けベースゲームエンジン444は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのイベント部分(複数可)を管理するために構成または設計され得る。   The betting base game engine 444 may be configured or designed to manage the betting based event portion (s) of a hybrid arcade / wager based game.

乱数発生器(RNG)エンジン446は、ランダムな結果を生成するために使用され得るソフトウェアおよび/またはハードウェアアルゴリズムおよび/またはプロセスを含み得、賭けベースのゲームエンジンによって賭けベースのゲームイベント結果を生成するために使用され得、その少なくとも一部が、事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果に対応し得る(以下でさらに詳細に説明するとおり)。   Random number generator (RNG) engine 446 may include software and / or hardware algorithms and / or processes that can be used to generate random results, and generates betting-based game event results by a betting-based game engine. At least a portion of which may correspond to a pre-determined betting-based game event outcome (as described in further detail below).

ディスプレイ426は、1つ以上のゲーム装置からのビデオストリーム、1つ以上のゲーム装置からのゲーム物体、コンピュータ生成グラフィックス、事前に決定されたゲームオプション、および/または付随するゲームオプションを示し得る。   Display 426 may show a video stream from one or more gaming devices, game objects from one or more gaming devices, computer-generated graphics, predetermined game options, and / or accompanying game options.

メモリ404は、様々なメモリモジュール440を含み得る。様々なメモリモジュール440によるメモリ404は、将来の賭けモジュール406、事前に決定されたゲームオプションモジュール408、付随するゲームオプションモジュール410、確認モジュール412、検証モジュール414、バウチャーモジュール416、報告モジュール418、保守モジュール420、プレーヤー追跡選好モジュール424、探索モジュール430、および口座モジュール432を含み得る。   The memory 404 can include various memory modules 440. Memory 404 by various memory modules 440 includes future betting module 406, pre-determined game option module 408, accompanying game option module 410, verification module 412, verification module 414, voucher module 416, reporting module 418, maintenance Module 420, player tracking preferences module 424, search module 430, and account module 432 may be included.

将来の賭けモジュール406は、事前に決定された賭け構成に関連するデータを格納し得る。プロセッサ402は、事前に決定されたゲームオプションおよび/または付随するゲームオプションを生成するために、将来の賭けモジュール406内のデータを利用し得る。任意の他のプロセッサ(例えば、ゲームサーバー225、任意の仮想化ゲームサーバーなど)がプロセッサ402のこれらの機能を実装し得る。   Future betting module 406 may store data related to a predetermined betting configuration. The processor 402 may utilize data in the future betting module 406 to generate predetermined game options and / or accompanying game options. Any other processor (eg, game server 225, any virtual game server, etc.) may implement these functions of processor 402.

事前に決定されたゲームオプションモジュール408は、プレーヤーに提供され得る、事前に決定されたゲームオプションに関連するデータを格納し得る。   The predetermined game option module 408 may store data related to the predetermined game options that may be provided to the player.

付随するゲームオプションモジュール410は、プレーヤーに提供され得る、付随するゲームオプションに関連するデータを格納し得る。   The accompanying game option module 410 may store data related to the accompanying game options that may be provided to the player.

確認モジュール412は、バウチャーの価値を確認するために、バウチャーから受け取ったデータ、バウチャーの取引履歴(例えば、流通市場で持ち主が変わったバウチャー)、および/またはプレーヤーの識別を利用し得る。別の例では、確認モジュール412は、バウチャーの価値を確認するために、バウチャーデータと共に、ゲームイベントデータを利用し得る。   The confirmation module 412 may utilize the data received from the voucher, the transaction history of the voucher (eg, a voucher whose owner has changed in the secondary market), and / or the player's identity to confirm the value of the voucher. In another example, the confirmation module 412 may utilize game event data along with the voucher data to confirm the value of the voucher.

検証モジュール414は、バウチャーの有効性を確認するためにバウチャーから受け取ったデータを利用し得る。   The validation module 414 may utilize the data received from the voucher to confirm the validity of the voucher.

バウチャーモジュール416は、生成されたバウチャー、引き換えられたバウチャー、購入されたバウチャー、および/または売却されたバウチャーに関連するデータを格納し得る。   Voucher module 416 may store data related to generated vouchers, redeemed vouchers, purchased vouchers, and / or sold vouchers.

報告モジュール418は、電子ゲーム装置400、電子ゲームシステム(複数可)、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、ビデオストリーム、ゲーム物体、クレジット装置(複数可)、識別装置(複数可)などの性能に関連したレポートを生成し得る。   Reporting module 418 includes electronic gaming device 400, electronic gaming system (s), hybrid arcade / wager based game (s), video stream, game object, credit device (s), identification device (s), etc. A report related to the performance of the

一実施態様では、報告モジュール418は、中央サーバー上に存在し得、1つ以上の参画しているカジノにおける1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでの賭け活動に関するリアルタイムの統計値を集計および生成できる。集計した賭け統計値は、傾向(例えば、ゲームタイプごと、カジノごとの集計日次賭け数量および賭け金額など)、最も支払いの多いトップゲーム、最も支払いの多いトップ台、プレーヤーによって最も使用された探索構造、賭け数量で最も人気のあるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、最も探索されたゲーム、最も支払いの少ないハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、週次傾向、月次傾向、およびゲームプレー、賭け、人々、位置、および探索に関連した他の統計値を含み得る。   In one implementation, the reporting module 418 may reside on a central server and aggregate real-time statistics on betting activity in one or more hybrid arcade / bet-based games at one or more participating casinos. And can be generated. Aggregated betting statistics show trends (eg, per game type, aggregate daily betting quantity and betting amount per casino), top paying top games, top paying tops, searches most used by players Most popular hybrid arcade / betting base game (s) by structure, betting volume, most explored games, least paid hybrid arcade / betting base game (s), weekly trend, monthly trend , And other statistics related to gameplay, betting, people, location, and searching.

サーバーベースの報告モジュール418によって生成された情報および統計値は、公開、または非公開で表示できる。例えば、トップ10のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する賭け数量および賭け金額に関する人気トレンドおよび統計情報は、プレーヤーがどのゲームを、どこで、いつ、プレーするか、などを検討および決定できるように、カジノ表示システムにおいて公開して表示できる。一般統計値のかかる公開表示はまた、インターネット上にポストし、テキスト、電子メール、またはマルチメディアメッセージとして、プレーヤーのスマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータなどに送信することもできる。別の例では、トレンドおよび統計情報は、カジノクラブメンバーなどの、特権プレーヤーに非公開で配信することもできる。   Information and statistics generated by server-based reporting module 418 can be displayed publicly or privately. For example, popular trends and statistics on betting volumes and betting amounts for the top 10 hybrid arcade / betting base games allow casinos to review and determine which games, where and when to play, etc. It can be displayed publicly on the display system. Such public display of general statistics can also be posted on the Internet and sent as text, email, or multimedia message to the player's smartphone, tablet, desktop computer, etc. In another example, trending and statistical information can be distributed privately to privileged players, such as casino club members.

保守モジュール420は、電子ゲーム装置400および/または電子ゲームシステム200上で実装される任意の保守を追跡し得る。保守モジュール420は、予防保守をスケジューリングし、かつ/または装置障害に基づくサービスコールを要求し得る。   Maintenance module 420 may track any maintenance implemented on electronic gaming device 400 and / or electronic gaming system 200. The maintenance module 420 may schedule preventive maintenance and / or request service calls based on device failures.

プレーヤー追跡選好モジュール424は、プレーヤーの選好と関連付けられたデータを蓄積および追跡し得る。   Player tracking preferences module 424 may store and track data associated with player preferences.

探索モジュール430は、1つ以上の探索構造、1つ以上の探索アルゴリズム、および/または任意の他の探索機構を含み得る。探索構造は、事前に決定された探索構造であり得る。例えば、本方法は、第2の装置の探索を開始し、次いで第2の装置、次いで第3の装置と、1つ以上の探索パラメータ(例えば、トリガーイベント)に基づきN番目の装置まで、探索し得る。一例では、探索は、一旦、1つ以上のトリガーイベントが決定されると、終了し得る。別の例では、探索は、一旦、事前に決定された数(例えば、1、2、10、100、全部)の装置からデータが受信されると、終了し得る。別の例では、探索は、事前に決定された取得すべき数の探索結果と一緒に探索すべき事前に決定された数の装置に基づき得る。この例では、探索構造は、決定すべき最小限の5つのゲームオプションと一緒に、探索すべき最小限の10の装置であり得る。   Search module 430 may include one or more search structures, one or more search algorithms, and / or any other search mechanism. The search structure may be a predetermined search structure. For example, the method initiates a search for a second device, and then searches for the second device, then the third device, and the Nth device based on one or more search parameters (eg, trigger event). Can do. In one example, the search may end once one or more trigger events are determined. In another example, the search may end once data has been received from a predetermined number (eg, 1, 2, 10, 100, all) of devices. In another example, the search may be based on a predetermined number of devices to search along with a predetermined number of search results to be acquired. In this example, the search structure may be a minimum of 10 devices to search along with a minimum of 5 game options to determine.

別の例では、探索構造は、1つ以上の特定のゲーム(例えば、バカラテーブル、ルーレット台、ブラックジャックテーブル、ポーカー台、クラップステーブル、Sic Boテーブルなど)に基づき得る。探索構造は、これらのゲームの1つ以上を探索し得る。   In another example, the search structure may be based on one or more specific games (eg, baccarat table, roulette table, blackjack table, poker table, craps table, Sic Bo table, etc.). The search structure may search for one or more of these games.

別の例では、探索構造は、プレーヤーの選好、過去の取引履歴、プレーヤー入力、特定のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームまたはゲームタイプ、特定のEGD、特定のカジノ、カジノ内の特定の位置、期間にわたるゲーム結果、期間にわたる支払い、および/または任意の他の基準に基づき得る。探索アルゴリズムは、動的探索プログラムであり得、それは、前述のとおり、1つ以上の過去の結果に基づいて修正され得る。   In another example, the search structure may include player preferences, historical transaction history, player input, specific hybrid arcade / bet-based games or game types, specific EGD, specific casino, specific location within the casino, duration Over game results, payment over time, and / or any other criteria. The search algorithm can be a dynamic search program, which can be modified based on one or more past results, as described above.

別の例では、探索アルゴリズムは、前述のとおり、成功の確率、様々なイベントおよび/または状態に基づいて探索優先度を生成し得る。いくつかの実施形態では、探索アルゴリズムは、現在および/または将来の探索結果を強化するために任意の動的フィードバック手順を利用し得る。   In another example, the search algorithm may generate search priority based on the probability of success, various events and / or states, as described above. In some embodiments, the search algorithm may utilize any dynamic feedback procedure to enhance current and / or future search results.

口座モジュール432は、口座残高、賭け限度、行った賭け数、クレジット限度、任意の他のプレーヤー情報、および/または任意の他の口座情報に関連するデータを含み得る。   Account module 432 may include data related to account balances, betting limits, number of bets made, credit limits, any other player information, and / or any other account information.

口座モジュール432からのデータは、賭けが受け入れられ得るかどうかを判断するために利用され得る。例えば、探索でトリガーイベントを決定している場合、装置および/またはシステムは、賭け金額、賭け数、賭け限度、口座残高、および/または任意の他の基準の1つ以上に基づいて、この賭けを許可すべきかどうかを判断し得る。   Data from the account module 432 may be utilized to determine whether a wager can be accepted. For example, if the search determines a triggering event, the device and / or system may make this bet based on one or more of a bet amount, bet number, bet limit, account balance, and / or any other criteria. It can be determined whether or not to allow.

少なくとも1つの実施形態では、ブロック図400内で説明したモジュールの少なくとも一部は、ゲーム端末400内にローカルに存在し得る。しかし、少なくともいくつかの実施形態では、これらのモジュールによって実行される機能は、1つ以上のリモートサーバー内で実装され得る。例えば、モジュール406〜420および424は各々、リモートサーバー上に存在し得、ローカルまたはワイドエリアネットワークトポロジにおいてイーサネットなどの、ネットワークインタフェースを介して、ゲーム端末400と通信する。いくつかの実施態様では、これらのサーバーは、データセンター内の物理的なサーバーであり得る。いくつかの他の実施態様では、これらのサーバーは仮想化され得る。さらにいくつかの他の実施態様では、これらのモジュールによって実行される機能は、ウェブサービスとして実装され得る。例えば、事前に決定されたゲームオプションモジュール408は、ウェブサービスプロバイダとしてソフトウェアで実装され得る。ゲーム端末400は、表示すべき利用可能な事前に決定された賭けオプションに対するサービス要求を、ウェブを通して行い得る。モジュールおよびそれらそれぞれの機能がどのように実装されているかに関わらず、ゲーム端末400との相互運用はシームレスである。   In at least one embodiment, at least some of the modules described in block diagram 400 may reside locally within gaming terminal 400. However, in at least some embodiments, the functions performed by these modules may be implemented in one or more remote servers. For example, modules 406-420 and 424 may each reside on a remote server and communicate with gaming terminal 400 via a network interface, such as Ethernet, in a local or wide area network topology. In some implementations, these servers may be physical servers in the data center. In some other implementations, these servers may be virtualized. In still some other implementations, the functions performed by these modules may be implemented as web services. For example, the predetermined game option module 408 can be implemented in software as a web service provider. The gaming terminal 400 may make a service request over the web for available pre-determined betting options to be displayed. Regardless of how the modules and their respective functions are implemented, the interoperability with game terminal 400 is seamless.

一実施態様では、報告モジュール418は、中央サーバー上に存在し得、1つ以上の参画しているカジノにおける1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームでの賭け活動に関するリアルタイムの統計値を集計および生成できる。集計した賭け統計値は、傾向(例えば、ゲームタイプごと、カジノごとの集計日次賭け数量および賭け金額など)、最も支払いの多いトップゲーム、最も支払いの多いトップEGD、プレーヤーによって最も使用された探索構造、賭け数量で最も人気のあるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(複数可)、最も探索されたゲーム(複数可)、最も支払いの少ないEGD、週次傾向、月次傾向、およびゲームプレー、賭け、人々、位置、および探索に関連した他の統計値を含み得る。   In one implementation, the reporting module 418 may reside on a central server and aggregate real-time statistics on betting activity in one or more hybrid arcade / bet-based games at one or more participating casinos. And can be generated. Aggregated betting statistics show trends (eg, per game type, aggregate daily wagers and betting amounts per casino), top paying top games, top paying top EGD, search most used by players Most popular hybrid arcade / wager-based game (s) by structure, bet volume, most explored game (s), least paid EGD, weekly, monthly, and gameplay, betting , People, location, and other statistics related to the search.

サーバーベースの報告モジュール418によって生成された情報および統計値は、公開、または非公開で表示できる。例えば、トップ10のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する賭け数量および賭け金額に関する人気トレンドおよび統計情報は、プレーヤーがどのゲームを、どこで、いつ、プレーするか、などを検討および決定できるように、カジノ表示システムにおいて公開して表示できる。一般統計値のかかる公開表示はまた、インターネット上にポストし、テキスト、電子メール、またはマルチメディアメッセージとして、プレーヤーのスマートフォン、タブレット、デスクトップコンピュータなどに送信することもできる。別の例では、トレンドおよび統計情報は、カジノクラブメンバーなどの、特権プレーヤーに非公開で配信することもできる。   Information and statistics generated by server-based reporting module 418 can be displayed publicly or privately. For example, popular trends and statistics on betting volumes and betting amounts for the top 10 hybrid arcade / betting base games allow casinos to review and determine which games, where and when to play, etc. It can be displayed publicly on the display system. Such public display of general statistics can also be posted on the Internet and sent as text, email, or multimedia message to the player's smartphone, tablet, desktop computer, etc. In another example, trending and statistical information can be distributed privately to privileged players, such as casino club members.

図5は、特定の実施形態に従った例示的なインテリジェントマルチプレーヤー電子ゲームシステム500の簡略化したブロック図である。いくつかの実施形態では、ゲームシステム500は、ゲームサーバーとして実装され得る。他の実施形態では、ゲームシステム500は、電子ゲーム機(例えば、EGM)または電子ゲーム装置(例えば、EGD)として実装され得る。   FIG. 5 is a simplified block diagram of an exemplary intelligent multiplayer electronic gaming system 500 according to certain embodiments. In some embodiments, game system 500 may be implemented as a game server. In other embodiments, the gaming system 500 may be implemented as an electronic game machine (eg, EGM) or an electronic game device (eg, EGD).

図5の実施形態に例示するように、ゲームシステム500は、少なくとも1つのプロセッサ510、少なくとも1つのインタフェース506、およびメモリ516を含む。追加として、図5の実施形態例に示すように、ゲームシステム500は、少なくとも1つのマスターゲームコントローラ512、マルチタッチセンサーおよびディスプレイシステム590、複数の周辺機器構成要素550、および、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々な他の構成要素、装置、システムを含む:
・アーケードスタイルゲームエンジン(複数可)541;
・賭けベースゲームエンジン(複数可)543;
・RNGエンジン(複数可)545;
・例えば、1つ以上のキャンドルの外観(appearance)を決定および/または制御するための機能を含み得る、キャンドル制御システム;
・応答機554;
・無線通信構成要素556;
・ゲームチップ/賭けトークン追跡構成要素570;
・ゲーム状態追跡構成要素574;
・動き/ジェスチャ分析および解釈構成要素584;
・例えば、ゲームシステムにおける様々な活動に関する様々なタイプのオーディオおよび/またはビデオ情報を検出、分析および/または管理するための機能を含み得る、オーディオ/ビデオプロセッサ583;
・様々なインタフェース506b(例えば、他の装置、構成要素、システムなどと通信するため);
・トーナメントマネージャ575;
・センサー560;
・1つ以上のカメラ562;
・1つ以上のマイクロホン563;
・二次ディスプレイ(複数可)535a;
・入力装置530a;
・動き/ジェスチャ検出構成要素551;
・周辺機器550;
As illustrated in the embodiment of FIG. 5, gaming system 500 includes at least one processor 510, at least one interface 506, and memory 516. Additionally, as shown in the example embodiment of FIG. 5, game system 500 includes at least one master game controller 512, multi-touch sensor and display system 590, a plurality of peripheral components 550, and, for example, Includes various other components, devices, systems, such as one or more (eg, or combinations thereof):
Arcade style game engine (s) 541;
A betting-based game engine (s) 543;
-RNG engine (s) 545;
A candle control system, which may include, for example, a function for determining and / or controlling the appearance of one or more candles;
-Responder 554;
A wireless communication component 556;
A game chip / wager token tracking component 570;
A game state tracking component 574;
Movement / gesture analysis and interpretation component 584;
An audio / video processor 583, which may include functions for detecting, analyzing and / or managing various types of audio and / or video information relating to various activities in the gaming system, for example;
Various interfaces 506b (eg, for communicating with other devices, components, systems, etc.);
-Tournament Manager 575;
-Sensor 560;
One or more cameras 562;
One or more microphones 563;
-Secondary display (s) 535a;
An input device 530a;
A motion / gesture detection component 551;
-Peripheral device 550;

アーケードスタイルゲームエンジン(複数可)541は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのアーケードスタイルゲームプレー部分(または娯楽部分)を管理するように構成または設計され得る。   Arcade style game engine (s) 541 may be configured or designed to manage the arcade style game play portion (or entertainment portion) of a hybrid arcade / betting base game.

賭けベースゲームエンジン(複数可)543は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームイベント部分(複数可)を管理するように構成または設計され得る。   The bet-based game engine (s) 543 may be configured or designed to manage the bet-based game event portion (s) of a hybrid arcade / bet-based game.

乱数発生器(RNG)エンジン(複数可)545は、ランダムな結果を生成するために使用され得るソフトウェアおよび/またはハードウェアアルゴリズムおよび/またはプロセスを含み得、賭けベースのゲームエンジンによって賭けベースのゲームイベント結果を生成するために使用され得、その少なくとも一部が、事前に決定された賭けベースのゲームイベント結果に対応し得る(以下でさらに詳細に説明するとおり)。   Random number generator (RNG) engine (s) 545 may include software and / or hardware algorithms and / or processes that may be used to generate random results, and bet-based games by betting-based game engines. It can be used to generate an event result, at least a portion of which can correspond to a pre-determined betting-based game event result (as described in more detail below).

金銭的支払いマネージャ522は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始される賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてプレーヤー(複数可)に分配される適切な金銭的支払い(複数可)(もしあれば)を決定するための機能を含むように構成または設計され得る。   The monetary payment manager 522 may provide an appropriate monetary payment (distributed to the player (s) based on the results of betting-based game events that are initiated during the play of one or more hybrid arcade / bet-based games ( May be configured or designed to include functionality for determining (if any).

非金銭的支払いマネージャ524は、1つ以上のハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に開始される賭けベースのゲームイベントの結果に基づいてプレーヤー(複数可)に授与または分配される適切な非金銭的支払い(複数可)(もしあれば)を決定するための機能を含むように構成または設計され得る。   The non-monetary payment manager 524 may select the appropriate non-money that will be awarded or distributed to the player (s) based on the results of betting-based game events that are initiated during the play of one or more hybrid arcade / wager-based games. It may be configured or designed to include functionality for determining monetary payment (s) (if any).

1つ以上のカメラ(例えば、562)は、各カメラの視界内の人または物体に関連する画像コンテンツおよび/またはビデオコンテンツを監視、ストリーミングおよび/または記録するために使用され得る。例えば、ゲームシステムがEGDとして実装される少なくとも1つの実施形態では、カメラ562は、現在、EGDとやり取りしているプレーヤー(例えば、または他の人)のライブ、リアルタイムビデオフィードを生成するために使用され得る。いくつかの実施形態では、カメラ562は、ユーザーの識別を(例えば、検出した顔特徴を認証することにより)検証するために使用され得、かつ/またはゲームシステムとやり取りしているユーザーもしくはプレーヤーの顔の表情および/もしくは目の動きを監視もしくは追跡するために使用され得る。   One or more cameras (eg, 562) may be used to monitor, stream, and / or record image content and / or video content associated with a person or object in the field of view of each camera. For example, in at least one embodiment where the gaming system is implemented as an EGD, the camera 562 is used to generate a live, real-time video feed for a player (eg, or other person) currently interacting with the EGD. Can be done. In some embodiments, the camera 562 can be used to verify a user's identity (eg, by authenticating detected facial features) and / or of a user or player interacting with a gaming system. It can be used to monitor or track facial expressions and / or eye movements.

少なくとも1つの実施形態では、ディスプレイシステム590は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・EGDコントローラ591;
・多点検知装置(複数可)592(例えば、マルチタッチ表面センサー/構成要素);
・ディスプレイ装置(複数可)595;
・入力/タッチ表面596;
・等。
In at least one embodiment, display system 590 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
-EGD controller 591;
Multi-point detection device (s) 592 (eg, multi-touch surface sensor / component);
Display device (s) 595;
Input / touch surface 596;
·etc.

様々な実施形態によれば、ディスプレイ表面(複数可)595は、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々なタイプのディスプレイ技術を利用する1つ以上のディスプレイ画面を含み得る:LCD(例えば、液晶ディスプレイ)、プラズマ、OLED(例えば、有機ELディスプレイ)、TOLED(例えば、透明有機ELディスプレイ)、柔軟(例えば、F)OLED、アクティブマトリックス(例えば、AM)OLED、単純マトリクス方式(例えば、PM)OLED、リン光性(例えば、PH)OLED、SED(例えば、表面伝導型電子放出素子ディスプレイ)、EPD(例えば、電気泳動ディスプレイ)、FED(例えば、電界放出ディスプレイ)および/または他の適切なディスプレイ技術。EPDディスプレイは、米国マサチューセッツ州ケンブリッジのE−inkによって提供され得る。上でリストしたタイプのOLEDディスプレイは、Universal Display Corporation、米国ニュージャージー州Ewing、によって提供され得る。   According to various embodiments, the display surface (s) 595 may include one or more display screens that utilize various types of display technologies, such as, for example, one or more of the following (eg, or a combination thereof). Can include: LCD (eg, liquid crystal display), plasma, OLED (eg, organic EL display), TOLED (eg, transparent organic EL display), flexible (eg, F) OLED, active matrix (eg, AM) OLED, Simple matrix (eg, PM) OLED, phosphorescent (eg, PH) OLED, SED (eg, surface conduction electron-emitting device display), EPD (eg, electrophoretic display), FED (eg, field emission display) And / or other suitable display technology. The EPD display may be provided by E-ink, Cambridge, Massachusetts. An OLED display of the type listed above may be provided by Universal Display Corporation, Ewing, NJ, USA.

少なくとも1つの実施形態では、マスターゲームコントローラ512は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・認証/検証構成要素544;
・デバイスドライバ552;
・1つ以上のプロセッサ510を含み得る、論理デバイス513;
・次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ):構成ソフトウェア514、不揮発性メモリ519、EPROMS508、RAM509、表示と構成ソフトウェアとの間の関連518など、を含み得る、メモリ516;
・インタフェース506;
・等。
In at least one embodiment, the master game controller 512 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
An authentication / verification component 544;
A device driver 552;
A logical device 513 that may include one or more processors 510;
One or more of the following (eg, or a combination thereof): memory 516, which may include configuration software 514, non-volatile memory 519, EPROMS 508, RAM 509, association 518 between display and configuration software, etc .;
An interface 506;
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、周辺機器550は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得る:
・電力分配構成要素558;
・不揮発性メモリ519a(例えば、および/または他のタイプのメモリ);
・請求書アクセプタ553;
・チケットI/O555;
・プレーヤー追跡I/O557;
・メーター559(例えば、ハードおよび/またはソフトメーター);
・メーター検出回路559a;
・プロセッサ(複数可)510a;
・インタフェース(複数可)506a;
・ディスプレイ(複数可)535;
・独立セキュリティシステム561;
・ドア検出スイッチ567;
・キャンドルなど571;
・入力装置530;
・等。
In at least one embodiment, peripheral device 550 may include one or more of the following (eg, or a combination thereof):
A power distribution component 558;
Non-volatile memory 519a (eg, and / or other types of memory);
Invoice acceptor 553;
・ Ticket I / O555;
Player tracking I / O 557;
A meter 559 (eg a hard and / or soft meter);
-Meter detection circuit 559a;
Processor (s) 510a;
Interface (s) 506a;
-Display (s) 535;
Independent security system 561;
-Door detection switch 567;
-Candles 571;
An input device 530;
·etc.

一実施態様では、プロセッサ510およびマスターゲームコントローラ512は、論理デバイスハウジングで囲まれた論理デバイス513内に含まれる。プロセッサ510は、例えば:a)認証情報またはゲームを格納するサーバーなどの、リモートソースと通信インタフェース506を介して通信すること;b)インタフェースによって読み取られた信号を、ゲームシステム内のソフトウェアまたはメモリによって使用されるものに対応するフォーマットに変換すること;c)デバイスから読み取られた証拠(indicia)に従ってメモリ内のゲームパラメータを構成または再構成するためにメモリにアクセスすること;d)インタフェース、様々な周辺機器および/またはI/O装置と通信すること;e)例えば、カードリーダー、ペーパーチケットリーダーなどの周辺機器を操作すること;f)例えば、ディスプレイ535、入力装置530などの、様々なI/O装置を操作すること;などのタスクの様々な構成および再構成を可能にするソフトウェアを実行するように構成された任意の従来型のプロセッサまたは論理デバイスを含み得る。例えば、プロセッサ510は、プレーヤーにゲームプレー/イベント情報、賭け情報、および/または他の所望の情報を通知するために、ゲームプレー情報を含むメッセージをディスプレイ535に送信し得る。   In one implementation, the processor 510 and the master game controller 512 are contained within a logic device 513 surrounded by a logic device housing. The processor 510 may, for example: a) communicate with a remote source, such as a server storing authentication information or a game, via a communication interface 506; b) a signal read by the interface by software or memory in the game system Converting to a format corresponding to what is used; c) accessing memory to configure or reconfigure game parameters in memory according to the indicia read from the device; d) interfaces, various Communicating with peripheral devices and / or I / O devices; e) operating peripheral devices such as, for example, card readers, paper ticket readers; f) various I / O, such as, for example, display 535, input device 530, etc. Operating the O device It may include any conventional processor or logic device configured to execute software that enables a variety of configurations and reconfiguration tasks such as. For example, the processor 510 may send a message containing game play information to the display 535 to notify the player of game play / event information, betting information, and / or other desired information.

少なくとも1つの実施態様では、ゲームシステムは、カードゲームのプレーに関連したプレーヤー識別およびゲーム動作の関連した記録を可能にするか、または必要とするために、クレジットカードと共に使用されるようなカードリーダー、または他の識別コード読み取り装置を含み得る。かかるプレーヤー識別インタフェースは、プレーヤー固有の識別情報を読み取るための、市販の様々な磁気カードリーダーの形で実装できる。プレーヤー固有の情報は、カジノによって発行される特別に構成されたカード、またはVisa、Mastercard、American Express、もしくは銀行および他の機関などの、全国的な信用機関で頻繁に使用される磁気コード化クレジットカードまたはデビットカード上に提供できる。   In at least one embodiment, the gaming system is a card reader such as that used with a credit card to enable or require player identification associated with card game play and associated recording of game activity. Or other identification code reader. Such a player identification interface can be implemented in the form of various commercially available magnetic card readers for reading player specific identification information. Player-specific information can be a specially configured card issued by a casino or a magnetically encoded credit that is frequently used by national credit agencies such as Visa, Mastercard, American Express, or banks and other institutions. Can be provided on card or debit card.

ゲームシステムは、プレーヤーの識別を確認するために、指紋画像、目の血管画像リーダー、または他の適切な生体情報を使用し得る他のタイプの参加者識別機構を含み得る。かかるパーソナライズ識別情報は、スマートカード、応答機、および/またはプレーヤーのパーソナルプレーヤー入力装置(例えば、UID)のクレジット使用を確認するためにも使用できる。   The gaming system may include other types of participant identification mechanisms that may use a fingerprint image, an eye vascular image reader, or other suitable biometric information to confirm the player's identity. Such personalized identification information can also be used to confirm credit usage of smart cards, responders, and / or a player's personal player input device (eg, UID).

ゲームシステム500は、例えば、揮発性メモリ(例えば、RAM509)、不揮発性メモリ519(例えば、ディスクメモリ、FLASHメモリ、EPROMなど)、不変(unalterable)メモリ(例えば、EPROM508)などを含み得るメモリ516も含む。メモリは、例えば:1)ゲームシステム上でプレー可能なゲームに対する全てのパラメータおよび設定などの構成ソフトウェア514;2)装置から読み取られた構成表示と1つ以上のパラメータおよび設定との間の関連518;3)プロセッサ510が周辺機器およびI/O装置と通信するのを可能にする通信プロトコル4)ゲームソフトウェア関連情報を格納するように構成された(例えば、ゲームソフトウェア関連情報およびメモリは、構成または再構成において現在、使用および起動されていない様々なオーディオファイルおよびゲームを格納するために使用され得る)、不揮発性メモリ装置などの、二次メモリ記憶装置515;5)ゲームシステムがローカルおよび非ローカルの装置とかかるプロトコルを使用して通信するのを可能にするための、通信トランスポートプロトコル(例えば、TCP/IP、USB、ファイアーワイヤ、IEEE1394、Bluetooth、IEEE802.11x(例えば、IEEE802.11標準)、hiperlan/2、HomeRFなど)など、を格納するように構成または設計され得る。一実施態様では、マスターゲームコントローラ512は、シリアル通信プロトコルを使用して通信する。マスターゲームコントローラと通信するために使用され得るシリアル通信プロトコルの2、3の例は、USB、RS−232およびNetplex(例えば、IGT(米国ネバダ州リノ)によって開発された独自のプロトコル)を含むがそれらに制限されない。   The gaming system 500 also includes a memory 516 that may include, for example, volatile memory (eg, RAM 509), non-volatile memory 519 (eg, disk memory, FLASH memory, EPROM, etc.), unusable memory (eg, EPROM 508), etc. Including. The memory may be, for example: 1) configuration software 514 such as all parameters and settings for a game playable on the gaming system; 2) an association 518 between the configuration display read from the device and one or more parameters and settings 3) a communication protocol that allows the processor 510 to communicate with peripherals and I / O devices 4) configured to store game software related information (eg, game software related information and memory configured or Secondary memory storage devices 515, such as non-volatile memory devices, which may be used to store various audio files and games that are not currently used and activated in the reconfiguration; 5) the game system is local and non-local It is possible to communicate with other devices using such a protocol. Communication transport protocols (for example, TCP / IP, USB, FireWire, IEEE1394, Bluetooth, IEEE802.11x (for example, IEEE802.11 standard), hiperlan / 2, HomeRF, etc.) Can be configured or designed. In one embodiment, the master game controller 512 communicates using a serial communication protocol. A few examples of serial communication protocols that can be used to communicate with a master game controller include USB, RS-232 and Netplex (eg, proprietary protocols developed by IGT (Reno, Nevada, USA)) Not limited to them.

複数のデバイスドライバ552は、メモリ516内に格納され得る。異なるタイプのデバイスドライバの例は、ゲームシステム構成要素用デバイスドライバ、ゲームシステム構成要素用デバイスドライバなどを含み得る。典型的には、デバイスドライバ552は、特定の物理的装置との通信を可能にするいくつかのタイプの通信プロトコルを利用する。デバイスドライバは、装置のハードウェア実装を抽象化する。例えば、デバイスドライバは、ゲームシステムに潜在的に接続され得る各タイプのカードリーダーに対して書かれ得る。デバイスドライバを実装するために使用される通信プロトコルの例は、Netplex、USB、シリアル、イーサネット、ファイアーワイヤ、I/O debouncer、ダイレクトメモリマップ、シリアル、PCI、パラレル、RF、Bluetooth(商標)、近距離無線通信(例えば、近距離磁気の使用)、802.11(例えば、WiFi)など、を含む。Netplexは、独自のIGT標準であるが、他はオープン標準である。特定の実施形態によれば、1つのタイプの特定の装置が別のタイプの特定の装置と交換される場合、その装置との通信を可能にするために、新しいデバイスドライバが、プロセッサ510によってメモリ516からロードされ得る。例えば、ゲームシステム500内の1つのタイプのカードリーダーが第2のタイプのカードリーダーと置き換えられ得、その場合、両方のカードリーダーに対するデバイスドライバがメモリ516内に格納されている。   The plurality of device drivers 552 can be stored in the memory 516. Examples of different types of device drivers may include device drivers for game system components, device drivers for game system components, and the like. Typically, the device driver 552 utilizes some type of communication protocol that allows communication with a particular physical device. The device driver abstracts the hardware implementation of the device. For example, a device driver can be written for each type of card reader that can potentially be connected to the gaming system. Examples of communication protocols used to implement device drivers include Netplex, USB, Serial, Ethernet, Firewire, I / O debuncer, Direct Memory Map, Serial, PCI, Parallel, RF, Bluetooth ™, Range wireless communication (eg, the use of near field magnetism), 802.11 (eg, WiFi), and the like. Netplex is a proprietary IGT standard, but others are open standards. According to a particular embodiment, when one type of particular device is exchanged with another type of particular device, a new device driver is stored in memory by the processor 510 to enable communication with that device. 516 can be loaded. For example, one type of card reader in gaming system 500 may be replaced with a second type of card reader, in which case device drivers for both card readers are stored in memory 516.

いくつかの実施形態では、メモリ516内に格納されたソフトウェアユニットは、必要に応じてアップグレードされ得る。例えば、メモリ516がハードドライブである場合、新しいゲーム、ゲームオプション、様々な新しいパラメータ、既存のパラメータに対する新しい設定、新しいパラメータに対する新しい設定、デバイスドライバ、および新しい通信プロセスが、マスターゲームコントローラ512から、または何らかの他の外部装置からメモリにアップロードされ得る。別の例として、メモリ516が、ゲームオプション、パラメータ、および設定を格納するように設計または構成されたCD/DVDを含むCD/DVDドライブを含む場合、メモリ内に格納されたソフトウェアは、第2のCD/DVDを第2のCD/DVDと置き換えることによりアップグレードされ得る。さらに別の例では、メモリ516が、ゲーム、ゲームオプション、パラメータ、設定を格納するように設計または構成された1つ以上のフラッシュメモリ519またはEPROM508を使用する場合、フラッシュおよび/またはEPROMメモリユニット内に格納されたソフトウェアは、1つ以上のメモリユニットを、アップグレードされたソフトウェアを含む新しいメモリユニットと置き換えることによりアップグレードされ得る。別の実施形態では、ハードドライブなどの、1つ以上のメモリ装置が、リモートソフトウェアサーバーからのゲームソフトウェアダウンロードプロセスで採用され得る。   In some embodiments, software units stored in memory 516 may be upgraded as needed. For example, if the memory 516 is a hard drive, a new game, game options, various new parameters, new settings for existing parameters, new settings for new parameters, device drivers, and new communication processes are transferred from the master game controller 512. Or it can be uploaded to memory from some other external device. As another example, if the memory 516 includes a CD / DVD drive that includes a CD / DVD designed or configured to store game options, parameters, and settings, the software stored in the memory may be the second Can be upgraded by replacing one CD / DVD with a second CD / DVD. In yet another example, if memory 516 uses one or more flash memory 519 or EPROM 508 designed or configured to store games, game options, parameters, settings, in a flash and / or EPROM memory unit The software stored in can be upgraded by replacing one or more memory units with new memory units containing the upgraded software. In another embodiment, one or more memory devices, such as a hard drive, may be employed in the game software download process from the remote software server.

いくつかの実施形態では、ゲームシステム500は、例えば、ゲームシステムメモリ516内に格納されたハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、ファームウェア構成要素、情報などの指定されたゲームシステム構成要素を認証/検証するために使用され得る、様々な認証/検証構成要素544も含み得る。様々な認証/検証構成要素の例は、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる、「ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS」というタイトルの米国特許第6,620,047号に記述されている。   In some embodiments, the game system 500 authenticates / verifies specified game system components, such as, for example, hardware components, software components, firmware components, information stored in the game system memory 516. Various authentication / verification components 544 that may be used to do so may also be included. Examples of various authentication / verification components can be found in US Pat. No. 6,620,047 entitled “ELECTRONIC GAMING APPARATUS HAVING AUTHENTICATION DATA SETS”, which is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes. It has been described.

センサー560は、例えば、光学センサー、圧力センサー、RFセンサー、赤外線センサー、動きセンサー、音声センサー、画像センサー、熱センサー、生体認証センサーなど、を含み得る。前述のとおり、かかるセンサーは、例えば:プレーヤーの賭けゾーン内に置かれているゲームチップの存在および/または金銭的総額の検出;プレーヤーの個人スペース内にあるゲームチップの存在および/または金銭的総額の検出(例えば、リアルタイムで);などの、様々な機能に対して使用され得る。   The sensor 560 may include, for example, an optical sensor, a pressure sensor, an RF sensor, an infrared sensor, a motion sensor, an audio sensor, an image sensor, a thermal sensor, a biometric sensor, and the like. As mentioned above, such sensors may be, for example: the presence of game chips placed in the player's betting zone and / or the detection of monetary amount; the presence of game chips in the player's personal space and / or the monetary amount. Detection (eg, in real time); and the like.

一実施態様では、センサー560および/または入力装置530の少なくとも一部は、電気制御信号を提供するために使用される様々な市販のタッチキーから選択されたタッチキーの形で実装され得る。代替として、タッチキーの一部は、タッチスクリーンディスプレイによって提供されるものなどの、タッチセンサーである別の形で実装され得る。例えば、少なくとも1つの実施態様では、ゲームシステムプレーヤーは、プレーヤーが、タッチキーおよび/または他のプレーヤー制御センサー/ボタンを使用して、自分のゲームプレー決定/指示(例えば、および/または他の入力)をEGDに提供するのを可能にするための入力機能を含み得る。代替として、かかる入力機能は、プレーヤーが、カジノゲームネットワーク内の他の装置(例えば、プレーヤー追跡システム、サイド賭けシステムなど)に入力を提供するのを可能にするためにも使用され得る。   In one implementation, at least a portion of sensor 560 and / or input device 530 may be implemented in the form of touch keys selected from various commercially available touch keys used to provide electrical control signals. Alternatively, some of the touch keys may be implemented in another form that is a touch sensor, such as that provided by a touch screen display. For example, in at least one embodiment, the game system player may allow the player to use his / her touch keys and / or other player control sensors / buttons to make his / her game play decisions / instructions (eg, and / or other inputs). ) May be included in the EGD. Alternatively, such an input function may also be used to allow a player to provide input to other devices in the casino game network (eg, a player tracking system, side betting system, etc.).

無線通信構成要素556は、異なるアーキテクチャを有し、かつ、例えば:802.11(例えば、WiFi)、802.15(例えば、Bluetooth(商標)を含む)、802.16(例えば、WiMax)、802.22、CDMA、CDMA2000、WCDMAなどのセルラー標準、無線周波数(例えば、RFID)、赤外線、近距離磁気通信プロトコルなどの、様々なプロトコルを利用する、1つ以上の通信インタフェースを含み得る。通信リンクは、様々なタイプの情報を表すデジタルデータストリームまたはアナログ信号を搬送する電気、電磁または光信号を送信し得る。   The wireless communication component 556 has a different architecture and is, for example: 802.11 (eg, WiFi), 802.15 (eg, including Bluetooth ™), 802.16 (eg, WiMax), 802 .22, may include one or more communication interfaces utilizing various protocols such as cellular standards such as CDMA, CDMA2000, WCDMA, radio frequency (eg, RFID), infrared, near field magnetic communication protocols, and the like. A communication link may transmit electrical, electromagnetic or optical signals that carry digital data streams or analog signals representing various types of information.

近距離無線通信プロトコルの一例は、ECMA International(例えば、www.ecma−international.org)によって公開されている、ECMA−340「近距離無線通信−インタフェースおよびプロトコル(例えば、NFCIP−1)」であり、参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。例えば、近距離磁気通信プロトコル、近接場RF通信プロトコル、および/またはかかる無線通信プロトコルを使用する少なくとも5つの装置間の通信の許容半径を相対精度で(例えば、センチメートル、インチ、フィート、メートルなどのオーダーで)制御する能力を提供する他の無線プロトコルを含む、他のタイプの近距離無線通信プロトコルが使用され得ることが理解されるであろう。   An example of a near field communication protocol is ECMA-340 “Near Field Communication—Interfaces and Protocols (eg NFCIP-1)” published by ECMA International (eg www.ecma-international.org). , Incorporated herein by reference in its entirety for all purposes. For example, the near-field magnetic communication protocol, the near-field RF communication protocol, and / or the allowable radius of communication between at least five devices using such a wireless communication protocol with relative accuracy (eg, centimeters, inches, feet, meters, etc.) It will be appreciated that other types of near field communication protocols may be used, including other wireless protocols that provide the ability to control (in the order of).

電力分配構成要素558は、例えば、無線電力を他の装置に供給するために動作可能な構成要素または装置を含み得る。例えば、一実施態様では、電力分配構成要素558は、ゲームシステムにおける1つ以上のポータブルUIDに無線電力を供給するように適合される磁気誘導システムを含み得る。一実施態様では、UIDドッキング領域は、UIDドッキング領域内に配置されたUIDを、金属間接触を必要とすることなく再充電することが可能な電力分配構成要素を含み得る。   The power distribution component 558 can include, for example, a component or device operable to provide wireless power to other devices. For example, in one implementation, power distribution component 558 may include a magnetic induction system that is adapted to provide wireless power to one or more portable UIDs in a gaming system. In one implementation, the UID docking area may include a power distribution component that can recharge a UID disposed within the UID docking area without requiring metal-to-metal contact.

少なくとも1つの実施形態では、動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)551は、プレーヤーの動きおよび/もしくはジェスチャならびに/またはプレーヤーからの他の入力データを検出するように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、各ゲームシステムは、それ自身のそれぞれの動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)を有し得る。他の実施形態では、動き/ジェスチャ検出構成要素(複数可)551は、任意の特定のゲームシステムまたは装置と関連付けられていないゲームシステムの別個のサブシステムとして実装され得る。   In at least one embodiment, the motion / gesture detection component (s) 551 can be configured or designed to detect player motion and / or gestures and / or other input data from the player. In some embodiments, each gaming system may have its own respective motion / gesture detection component (s). In other embodiments, the motion / gesture detection component (s) 551 may be implemented as a separate subsystem of a gaming system that is not associated with any particular gaming system or device.

図14は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム態様の1つ以上を実装するために構成または設計され得る電子ゲーム機の代替実施形態のブロック図例を示す。図14の実施形態例に示すように、電子ゲーム機1400は、次の構成要素(複数可)(またはそれらの組合せ)の1つ以上を含み得るが、それらに制限されない:
・1つ以上のディスプレイ(複数可)(1404、1406)。
・HID I/O構成要素(複数可)(1410、1414)。
・支払いI/O構成要素(複数可)(1408)。
・現金/クレジット/コインI/O構成要素(複数可)(1412)。
・CPU/プロセッサ(複数可)/ゲームコントローラ(複数可)(1420)。
・メモリ(1424)。
・1つ以上のグラフィックプロセッサ(複数可)(GPU)(1418)。
・RNG I/O構成要素(複数可)(1422、1428)。
・他のI/O構成要素(複数可)(1416、1426)。
・1つ以上の外部サービスに対するインタフェース(複数可)(1430)。
FIG. 14 illustrates an example block diagram of an alternative embodiment of an electronic gaming machine that may be configured or designed to implement one or more of the hybrid arcade / wager-based gaming aspects described herein. As shown in the example embodiment of FIG. 14, the electronic gaming machine 1400 may include, but is not limited to, one or more of the following component (s) (or combinations thereof):
One or more display (s) (1404, 1406).
HID I / O component (s) (1410, 1414).
Payment I / O component (s) (1408).
Cash / credit / coin I / O component (s) (1412).
CPU / processor (s) / game controller (s) (1420).
-Memory (1424).
One or more graphics processor (s) (GPU) (1418).
RNG I / O component (s) (1422, 1428).
Other I / O component (s) (1416, 1426).
• Interface (s) for one or more external services (1430).

図6は、特定の実施形態に従った、例示的なモバイルゲーム装置600の簡略化したブロック図を示す。少なくとも1つの実施形態では、1人以上のプレーヤーが、モバイルゲーム装置を使用して、賭けベースのアーケードスタイルビデオゲームセッションに参加し得る。少なくともいくつかの実施形態では、モバイルゲーム装置は、例えば、図4で説明したような、電子ゲーム装置(例えば、EGD)のそれと同様の機能を含むか、または提供するように構成または設計され得る。   FIG. 6 illustrates a simplified block diagram of an exemplary mobile gaming device 600 in accordance with certain embodiments. In at least one embodiment, one or more players may participate in a betting based arcade style video game session using a mobile gaming device. In at least some embodiments, the mobile gaming device may be configured or designed to include or provide functionality similar to that of an electronic gaming device (eg, EGD), eg, as described in FIG. .

図6の例に示すように、モバイルゲーム装置600は、様々な機能を提供するための、様々な構成要素、モジュールおよび/またはシステムを含み得る。例えば、図6に示すように、モバイルゲーム装置600は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない、モバイル機器アプリケーション構成要素(例えば、660)を含み得る:
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、UI構成要素662。
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、データベース構成要素664。
・本明細書で例示、説明および/または言及するものなどの、処理構成要素666。
・例えば、モバイルゲーム装置が、本明細書で説明するものなどの、様々なタイプの操作、活動、機能を実行および/または開始するのを容易にし、かつ/または可能にするための構成要素を含み得る、他の構成要素668。
As shown in the example of FIG. 6, the mobile gaming device 600 may include various components, modules, and / or systems for providing various functions. For example, as shown in FIG. 6, mobile gaming device 600 includes a mobile device application component (eg, 660) that may include, but is not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof). obtain:
A UI component 662, such as that illustrated, described and / or mentioned herein.
A database component 664, such as that illustrated, described and / or mentioned herein.
A processing component 666, such as that illustrated, described and / or mentioned herein.
Components for facilitating and / or enabling a mobile gaming device to perform and / or initiate various types of operations, activities, functions, such as those described herein, Other components 668 that may be included.

少なくとも1つの実施形態では、モバイルゲーム装置は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の少なくとも一部をモバイルゲーム装置において可能にするか、または実装するための機能を提供するように構成または設計されているモバイル機器アプリ構成要素(複数可)を含み得る。   In at least one embodiment, the mobile gaming device is configured or designed to provide functionality for enabling or implementing at least a portion of various hybrid arcade / wager-based gaming technologies in the mobile gaming device. Mobile device app component (s) being included.

特定の実施形態によれば、モバイルゲーム装置の様々な態様、特徴、および/または機能は、次のタイプのシステム、構成要素、システム、装置、手順、プロセスなどの1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)によって実行、実装および/または開始され得る:
・プロセッサ(複数可)610
・デバイスドライバ642
・メモリ616
・インタフェース(複数可)606
・電力源(複数可)/分配643
・地理位置情報モジュール646
・ディスプレイ(複数可)635
・I/O装置630
・オーディオ/ビデオ装置(複数可)639
・周辺機器631
・動き検出モジュール640
・ユーザー識別/認証モジュール647
・クライアントアプリ構成要素(複数可)660
・他の構成要素(複数可)668
・UI構成要素(複数可)662
・データベース構成要素(複数可)664
・処理構成要素(複数可)666
・ソフトウェア/ハードウェア認証/検証644
・無線通信モジュール(複数可)645
・情報フィルタ処理モジュール(複数可)649
・動作モード選択構成要素648
・音声処理モジュール654
・スキャナ/カメラ652
・OCR処理エンジン656
・等。
According to particular embodiments, various aspects, features, and / or functions of a mobile gaming device may include one or more of (eg, or) the following types of systems, components, systems, devices, procedures, processes, etc. Can be implemented, implemented and / or initiated by:
-Processor (s) 610
Device driver 642
Memory 616
-Interface (s) 606
・ Power source (s) / distribution 643
Geolocation information module 646
・ Display (s) 635
・ I / O device 630
Audio / video device (s) 639
・ Peripheral device 631
-Motion detection module 640
User identification / authentication module 647
Client application component (s) 660
Other component (s) 668
UI component (s) 662
Database component (s) 664
Processing component (s) 666
Software / hardware authentication / verification 644
Wireless communication module (s) 645
Information filtering module (s) 649
Operation mode selection component 648
Audio processing module 654
・ Scanner / Camera 652
OCR processing engine 656
·etc.

図7は、本明細書で説明する様々な態様/特徴を実装するために使用され得るシステムサーバー780の実施形態例を示す。少なくとも1つの実施形態では、システムサーバー780は、少なくとも1つのネットワーク装置760、および少なくとも1つの記憶装置770(例えば、直接取り付けられた記憶装置など)を含む。一実施形態では、システムサーバー780は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の少なくとも一部を実装するために適し得る。   FIG. 7 illustrates an example embodiment of a system server 780 that can be used to implement various aspects / features described herein. In at least one embodiment, the system server 780 includes at least one network device 760 and at least one storage device 770 (eg, a directly attached storage device, etc.). In one embodiment, the system server 780 may be suitable for implementing at least a portion of the hybrid arcade / wager-based gaming technology described herein.

一実施形態によれば、ネットワーク装置760は、マスター中央処理装置(例えば、CPU)762、インタフェース768、およびバス767(例えば、PCIバス)を含み得る。適切なソフトウェアまたはファームウェアの制御下で動作する場合、CPU762は、所望のネットワーク装置の機能と関連付けられた特定の機能を実装する責任を負い得る。例えば、サーバーとして構成される場合、CPU762は、パケットを分析すること;パケットをカプセル化すること;パケットを適切なネットワーク装置に転送すること;様々なタイプの仮想マシン、仮想インタフェース、仮想記憶ボリューム、仮想アプライアンスなどをインスタンス化すること;に対して責任を負い得る。CPU762は、好ましくは、オペレーティングシステム(例えば、Linux)、および任意の適切なシステムソフトウェア(例えば、AppLogic(例えば、TM)ソフトウェアなど)を含むソフトウェアの制御下で、これらの機能の少なくとも一部を達成する。   According to one embodiment, the network device 760 may include a master central processing unit (eg, CPU) 762, an interface 768, and a bus 767 (eg, a PCI bus). When operating under the control of appropriate software or firmware, the CPU 762 may be responsible for implementing specific functions associated with the desired network device functions. For example, when configured as a server, the CPU 762 analyzes the packet; encapsulates the packet; forwards the packet to the appropriate network device; various types of virtual machines, virtual interfaces, virtual storage volumes, Can be responsible for instantiating virtual appliances etc .; CPU 762 preferably achieves at least some of these functions under the control of software including an operating system (eg, Linux) and any suitable system software (eg, AppLogic (eg, TM) software). To do.

CPU762は、例えば、マイクロプロセッサのAMD、Motorola、Intelおよび/またはMIPSファミリからの1つ以上のプロセッサなどの、1つ以上のプロセッサ763を含み得る。代替実施形態では、プロセッサ763は、システムサーバー780の動作を制御するために特別に設計されたハードウェアであり得る。特定の実施形態では、メモリ761(例えば、不揮発性RAMおよび/またはROMなど)もCPU762の一部を形成する。しかし、メモリがシステムに結合できる多くの異なる方法があり得る。メモリブロック761は、例えば、データのキャッシングおよび/または格納、命令のプログラミングなど、様々な目的に対して使用され得る。   The CPU 762 may include one or more processors 763 such as, for example, one or more processors from the AMD, Motorola, Intel, and / or MIPS families of microprocessors. In an alternative embodiment, processor 763 may be hardware specially designed to control the operation of system server 780. In certain embodiments, memory 761 (eg, non-volatile RAM and / or ROM, etc.) also forms part of CPU 762. However, there can be many different ways in which the memory can be coupled to the system. The memory block 761 may be used for various purposes such as, for example, data caching and / or storage, instruction programming, and the like.

インタフェース768は、典型的には、インタフェースカード(例えば、「ラインカード」とも呼ばれる)として提供され得る。代替として、インタフェース768の1つ以上は、システムマザーボードに組み込まれたオンボードインタフェースコントローラとして提供され得る。一般に、それらは、ネットワークを経由したデータパケットの送信および受信を制御し、時々、システムサーバー780と共に使用される他の周辺機器をサポートする。提供され得るインタフェースの中で、FCインタフェース、イーサネットインタフェース、フレームリレーインタフェース、ケーブルインタフェース、DSLインタフェース、トークンリングインタフェース、インフィニバンドインタフェース、および同様のものがあり得る。追加として、ファーストイーサネットインタフェース、ギガビットイーサネットインタフェース、ATMインタフェース、HSSIインタフェース、POSインタフェース、FDDIインタフェース、ASIインタフェース、DHEIインタフェースおよび同様のものなどの、様々な超高速インタフェースが提供され得る。他のインタフェースは、例えば、802.11(例えば、WiFi)インタフェース、802.15インタフェース(例えば、Bluetooth(商標)を含む)、802.16(例えば、WiMax)インタフェース、802.22インタフェース、CDMAインタフェース、CDMA2000インタフェース、WCDMAインタフェース、TDMAインタフェース、セルラー3Gインタフェースなどのセルラー標準、などの1つ以上の無線インタフェースを含み得る。   Interface 768 may typically be provided as an interface card (eg, also referred to as a “line card”). Alternatively, one or more of the interfaces 768 can be provided as an on-board interface controller embedded on the system motherboard. In general, they control the transmission and reception of data packets over the network and sometimes support other peripherals used with the system server 780. Among the interfaces that can be provided, there can be FC interfaces, Ethernet interfaces, frame relay interfaces, cable interfaces, DSL interfaces, token ring interfaces, Infiniband interfaces, and the like. In addition, various ultra-high speed interfaces may be provided such as Fast Ethernet interface, Gigabit Ethernet interface, ATM interface, HSSI interface, POS interface, FDDI interface, ASI interface, DHEI interface and the like. Other interfaces include, for example, 802.11 (eg, WiFi) interface, 802.15 interface (including, for example, Bluetooth ™), 802.16 (eg, WiMax) interface, 802.22 interface, CDMA interface, One or more wireless interfaces may be included such as a CDMA2000 interface, a WCDMA interface, a TDMA interface, a cellular standard such as a cellular 3G interface, and the like.

一般に、1つ以上のインタフェースは、適切な媒体との通信のために適したポートを含み得る。いくつかの場合、それらは、独立プロセッサおよび、いくつかの場合には、揮発性RAMも含み得る。独立プロセッサは、パケット交換、媒体制御および管理などの通信集約的タスクを制御し得る。通信集約的タスクに対して別個のプロセッサを提供することにより、これらのインタフェースは、マスターマイクロプロセッサ762がルーティン計算、ネットワーク診断、セキュリティ機能などを効率的に実行するのを可能にする。   In general, one or more interfaces may include ports suitable for communication with a suitable medium. In some cases they may also include independent processors and in some cases volatile RAM. Independent processors may control communication intensive tasks such as packet switching, media control and management. By providing a separate processor for communication intensive tasks, these interfaces allow the master microprocessor 762 to efficiently perform routine calculations, network diagnostics, security functions, and the like.

少なくとも1つの実施形態では、いくつかのインタフェースは、システムサーバー780が、様々なローカルエリアネットワーク(例えば、LAN)および/またはワイドエリアネットワーク(例えば、WAN)と関連付けられた他のネットワークと通信するのを可能にするように構成または設計され得る。他のインタフェースは、ネットワーク装置760が、1つ以上の直接取り付けられた記憶装置(複数可)770と通信するのを可能にするように構成または設計され得る。   In at least one embodiment, some interfaces allow system server 780 to communicate with other networks associated with various local area networks (eg, LANs) and / or wide area networks (eg, WANs). Can be configured or designed to allow Other interfaces may be configured or designed to allow network device 760 to communicate with one or more directly attached storage device (s) 770.

図7に示すシステムは、本明細書で説明する1つの特定のネットワーク装置を示しているが、それは、1つ以上の実施形態が実装できる唯一のネットワーク装置アーキテクチャでは決してない。例えば、通信およびルーティング計算などを処理する単一のプロセッサを有するアーキテクチャが使用され得る。さらに、他のタイプのインタフェースおよび媒体もネットワーク装置と共に使用できる。   Although the system shown in FIG. 7 illustrates one particular network device described herein, it is by no means the only network device architecture in which one or more embodiments can be implemented. For example, an architecture with a single processor that handles communication and routing calculations and the like may be used. In addition, other types of interfaces and media can be used with the network device.

ネットワーク装置の構成に関わらず、それは、汎用ネットワーク動作のためのデータ、プログラム命令および/または本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の機能に関連する他の情報を格納するために構成された1つ以上のメモリまたはメモリモジュール(例えば、ランダムアクセスメモリ(例えば、RAM)を含み得る、例えば、メモリブロック765など)を採用し得る。プログラム命令は、例えば、オペレーティングシステムおよび/または1つ以上のアプリケーションの動作を制御し得る。メモリまたは複数のメモリは、本明細書で説明するデータ構造、および/または他の特定の非プログラム情報を格納するためにも構成され得る。   Regardless of the configuration of the network device, it stores data for general network operations, program instructions, and / or other information related to the functionality of the various hybrid arcade / wager based gaming techniques described herein. One or more memories or memory modules configured for (eg, including random access memory (eg, RAM), eg, memory block 765) may be employed. Program instructions may control the operation of an operating system and / or one or more applications, for example. The memory or memories may also be configured to store data structures described herein and / or other specific non-program information.

かかる情報およびプログラム命令は、本明細書で説明するシステム/方法を実装するために採用され得るので、1つ以上の実施形態は、本明細書で説明する様々な操作を実行するためのプログラム命令、状態情報などを含む、機械可読媒体に関する。機械可読記憶媒体の例は、ハードディスク、フロッピィディスク、および磁気テープなどの磁気媒体;CD−ROMディスクなどの光学式媒体;フロプティカルディスクなどの光磁気媒体;ならびに読取り専用メモリ装置(例えば、ROM)およびランダムアクセスメモリ(例えば、RAM)などの、プログラム命令を格納および実行するように特別に構成され得るハードウェア装置を含むが、それらに制限されない。いくつかの実施形態は、例えば、エアウェーブ、光回線、送電線など適切な媒体を介して進む搬送波などの伝送媒体でも具現化され得る。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるような、機械コード、およびインタープリタを使用してコンピュータによって実行され得る高レベルコードの両方を含む。   Since such information and program instructions may be employed to implement the systems / methods described herein, one or more embodiments may be implemented with program instructions for performing various operations described herein. , Machine state readable media including status information and the like. Examples of machine-readable storage media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes; optical media such as CD-ROM disks; magneto-optical media such as floppy disks; and read-only memory devices (eg, ROM) ) And random access memory (eg, RAM), including but not limited to hardware devices that may be specially configured to store and execute program instructions. Some embodiments may also be embodied in transmission media such as carrier waves traveling through suitable media such as airwaves, optical lines, transmission lines and the like. Examples of program instructions include both machine code, such as generated by a compiler, and high level code that can be executed by a computer using an interpreter.

図8は、特定の実施形態に従ったゲームシステムサーバーの機能ブロック図の一例を示す。少なくとも1つの実施形態では、仮想ライブ電子ゲーム装置システムサーバーは、例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能であり得る。   FIG. 8 shows an example of a functional block diagram of a game system server according to a specific embodiment. In at least one embodiment, the virtual live electronic gaming device system server may have various types of functions, operations, operations, and / or other such as, for example, one or more of those described and / or mentioned herein. It may be operable to implement and / or implement features.

少なくとも1つの実施形態では、ゲームシステムサーバーは、例えば、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)などの、様々なタイプの機能、操作、動作、および/または他の特徴を実行および/または実装するために動作可能な複数の構成要素を含み得る:
・例えば、イベント(複数可)および/または状態(複数可)の検出されたセットに関連する文脈的基準を自動的かつ/または動的に分析し、検出されたイベント(複数可)/状態(複数可)の文脈的解釈に基づいて1つ以上の文脈的に適切な応答(複数可)を自動的に決定または識別するために動作可能であり得る、文脈インタープリタ(例えば、802)。異なる実施形態によれば、分析され得る文脈的基準の例は、次の1つ以上(例えば、またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
o位置ベース基準(例えば、モバイルゲーム装置の地理位置情報、EGDの地理位置情報など)
o時間ベース基準
oユーザー(複数可)の識別
oユーザープロファイル情報
o取引履歴情報
o最近のユーザー活動
o等。
・例えば、万国標準時同期化を(例えば、NTPおよび/またはGPSによって)管理するために動作可能であり得る、時刻同期化エンジン(例えば、804)。
・例えば、1つ以上のローカルおよび/またはリモートデータベースからアクセスされ得る、トランザクション、ログ、ゲーム履歴情報、プレーヤー情報、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム情報などを探索するために動作可能であり得る、探索エンジン(例えば、828)。
・例えば、1つ以上の装置、構成要素(複数可)、システム(複数可)、プロセス(複数可)などに対する様々なカスタマイズされた構成パラメータの構成を決定および処理するために動作可能であり得る、構成エンジン(例えば、832)。
・例えば、識別子の有効化および満了時間(複数可)を例えば、時間、位置、取引状態などの、様々な基準に基づいて自動的かつ/または動的に修正または変更するために動作可能であり得る、時間インタープリタ(例えば、818)。
・例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの様々なタイプの認証/検証を実行するために動作可能であり得る、認証/検証構成要素(複数可)(例えば、847)(例えば、パスワード、ソフトウェア/ハードウェア情報、SSL証明書)。
・例えば、本明細書で説明および/または言及するものの1つ以上などの様々なタイプのトランザクション処理タスクを処理するために動作可能であり得る、トランザクション処理エンジン(例えば、822)。
・例えば、ゲーム装置カメラによって捕捉されるものなどの画像の、例えば、画像処理および光学式文字認識を実行するために動作可能であり得る、OCR処理エンジン(例えば、834)。
・例えば、データベース更新、データベース管理、データベースアクセスなどに関連する様々なタイプのタスクを処理するために動作可能であり得る、データベースマネージャ(例えば、826)。少なくとも1つの実施形態では、データベースマネージャは、ゲーム履歴データベース、プレーヤー追跡データベースなどを管理するために動作可能であり得る。
・例えば、取引履歴ログ、システムエラー、APIからの接続などを生成および管理するために動作可能であり得る、ログ構成要素(複数可)(例えば、809)。
・例えば、取引の状態に基づいて、更新された取引状態情報を自動的かつ/または動的に判断し、割り当て、かつ/または報告するために動作可能であり得る、状態追跡構成要素(複数可)(例えば、812)。
・例えば、外部支払いゲートウェイとの通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ゲートウェイ構成要素(複数可)。
・例えば、仮想ライブ電子ゲーム装置ウェブポータル(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ウェブインタフェース構成要素(複数可)(例えば、808)。
・例えば、ゲームシステムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、ゲームシステムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)。
・例えば、第三者システムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)との通信および取引を容易にして、管理するために動作可能であり得る、第三者システムサーバー(複数可)へのAPIインタフェース(複数可)(例えば、848)。
・少なくとも1つのプロセッサ810。少なくとも1つの実施形態では、プロセッサ(複数可)810は、例えば、マイクロプロセッサのMotorolaまたはIntelファミリからのCPUまたはプロセッサなどの、今日の消費者電子装置の多くに配備される1つ以上の一般に知られているCPUを含み得る。代替実施形態では、少なくとも1つのプロセッサは、ゲームシステムの動作を制御するために特別に設計されたハードウェアであり得る。特定の実施形態では、メモリ(例えば、不揮発性RAMおよび/またはROMなど)もCPUの一部を形成する。適切なソフトウェアまたはファームウェアの制御下で動作する場合、CPUは、所望のネットワーク装置の機能と関連付けられた特定の機能を実装する責任を負い得る。CPUは好ましくは、オペレーティングシステム、および任意の適切なアプリケーションソフトウェアを含むソフトウェアの制御下でこれら全ての機能を達成する。
・例えば、揮発性メモリ(例えば、RAM)、不揮発性メモリ(例えば、ディスクメモリ、FLASHメモリ、EPROMなど)、不変(unalterable)メモリおよび/または他のメモリを含み得る、メモリ816。少なくとも1つの実施態様では、メモリ816は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上の一般に知られているメモリ装置によって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。異なる実施形態によれば、1つ以上のメモリまたはメモリモジュール(例えば、メモリブロック)は、モバイルゲームシステムの機能操作のためのデータ、プログラム命令および/または本明細書で説明する様々なモバイルトランザクション技術の機能に関連する他の情報を格納するために構成または設計され得る。プログラム命令は、例えば、オペレーティングシステムおよび/または1つ以上のアプリケーションの動作を制御し得る。メモリまたは複数のメモリは、本明細書で説明するデータ構造、メタデータ、識別子情報/画像、および/または他の特徴/機能に関連する情報/データを格納するためにも構成され得る。
・例えば、有線インタフェースおよび/または無線インタフェースを含み得る、インタフェース(複数可)806。少なくとも1つの実施態様では、インタフェース(複数可)806は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上のコンピュータシステムインタフェースによって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。
・デバイスドライバ(複数可)842。少なくとも1つの実施態様では、デバイスドライバ(複数可)842は、本明細書で説明し、かつ/または当業者に一般に知られているものなどの、1つ以上のコンピュータシステムドライバデバイスによって実装される機能の少なくとも一部に類似した機能を含み得る。
・1つ以上のディスプレイ(複数可)835。
・例えば、メッセージング活動および通信に関連する様々な機能および操作を提供するように構成または設計され得る、メッセージングサーバー構成要素(複数可)836。
・例えば、ネットワークサーバー活動および通信に関連する様々な機能および操作を提供するように構成または設計され得る、ネットワークサーバー構成要素(複数可)837。
・ユーザーアカウント/プロファイルマネージャ構成要素(複数可)807。
・等。
In at least one embodiment, the gaming system server performs and / or performs various types of functions, operations, operations, and / or other features, such as, for example, one or more of the following (eg, or a combination thereof): Or it may include multiple components operable to implement:
For example, automatically and / or dynamically analyzing the contextual criteria associated with the detected set of event (s) and / or state (s) to detect the detected event (s) / state ( A context interpreter (eg, 802) that may be operable to automatically determine or identify one or more contextually appropriate response (s) based on the contextual interpretation (s). According to different embodiments, examples of contextual criteria that can be analyzed may include, but are not limited to, one or more of the following (eg, or a combination thereof):
o Location-based criteria (eg, geographic location information for mobile gaming devices, geographic location information for EGD, etc.)
o Time-based criteria o Identification of user (s) o User profile information o Transaction history information o Recent user activity o etc.
A time synchronization engine (eg, 804) that may be operable to manage universal time synchronization (eg, via NTP and / or GPS), for example.
A search that may be operable to search, for example, transactions, logs, game history information, player information, hybrid arcade / bet-based game information, etc. that may be accessed from one or more local and / or remote databases Engine (eg, 828).
May be operable to determine and process the configuration of various customized configuration parameters for one or more devices, component (s), system (s), process (es), etc. Configuration engine (eg, 832).
Operable to automatically and / or dynamically modify or change identifier validation and expiration time (s) based on various criteria, eg, time, location, transaction status, etc. Obtain a time interpreter (eg, 818).
Authentication / validation component (s) (eg, 847) that may be operable to perform various types of authentication / validation, such as, for example, one or more of those described and / or mentioned herein. (E.g., password, software / hardware information, SSL certificate).
A transaction processing engine (eg, 822) that may be operable to process various types of transaction processing tasks, such as, for example, one or more of those described and / or mentioned herein.
An OCR processing engine (eg, 834) that may be operable to perform, for example, image processing and optical character recognition of images such as those captured by a gaming device camera, for example.
A database manager (eg, 826) that may be operable to handle various types of tasks related to, for example, database updates, database management, database access, etc. In at least one embodiment, the database manager may be operable to manage a game history database, a player tracking database, and the like.
-Log component (s) (eg, 809) that may be operable to generate and manage, for example, transaction history logs, system errors, connections from APIs, and the like.
A status tracking component (s) that may be operable to automatically and / or dynamically determine, assign, and / or report updated transaction status information, eg, based on the status of the transaction (E.g., 812).
Gateway component (s) that may be operable to facilitate and manage communication and transactions with external payment gateways, for example.
Web interface component (s) (eg, 808) that may be operable to facilitate and manage communication and transactions with, for example, the virtual live electronic gaming device web portal (s).
An API interface to the game system server (s) that may be operable to facilitate and manage communication and transactions with the API interface (s) to the game system server (s), for example. More than one).
-For example, to the third party system server (s), which may be operable to facilitate and manage communication and transactions with the API interface (s) to the third party system server (s). API interface (s) (e.g., 848).
At least one processor 810; In at least one embodiment, the processor (s) 810 is one or more commonly known devices deployed in many of today's consumer electronic devices such as, for example, CPUs or processors from the Motorola or Intel family of microprocessors. CPU may be included. In an alternative embodiment, the at least one processor may be hardware specially designed to control the operation of the gaming system. In certain embodiments, memory (eg, non-volatile RAM and / or ROM) also forms part of the CPU. When operating under the control of appropriate software or firmware, the CPU may be responsible for implementing specific functions associated with the functions of the desired network device. The CPU preferably accomplishes all these functions under the control of the operating system and software including any suitable application software.
A memory 816 that may include, for example, volatile memory (eg, RAM), non-volatile memory (eg, disk memory, FLASH memory, EPROM, etc.), unaltable memory, and / or other memory. In at least one embodiment, the memory 816 is configured with one or more commonly known memory devices such as those described herein and / or generally known to those skilled in the art. A function similar to at least a part may be included. According to different embodiments, one or more memories or memory modules (e.g., memory blocks) may include data, program instructions, and / or various mobile transaction technologies described herein for functional operation of a mobile gaming system. May be configured or designed to store other information related to the function of the. Program instructions may control the operation of an operating system and / or one or more applications, for example. The memory or memories may also be configured to store information / data related to the data structures, metadata, identifier information / images, and / or other features / functions described herein.
• Interface (s) 806, which may include, for example, a wired interface and / or a wireless interface. In at least one embodiment, the interface (s) 806 are of functionality implemented by one or more computer system interfaces, such as those described herein and / or generally known to those skilled in the art. A function similar to at least a part may be included.
Device driver (s) 842. In at least one embodiment, the device driver (s) 842 are implemented by one or more computer system driver devices, such as those described herein and / or generally known to those skilled in the art. It may include functions similar to at least some of the functions.
One or more display (s) 835;
Messaging server component (s) 836 that can be configured or designed to provide various functions and operations related to messaging activities and communications, for example.
A network server component (s) 837 that may be configured or designed to provide various functions and operations related to, for example, network server activity and communication.
User account / profile manager component (s) 807
·etc.

図9は、実施形態例の様々な態様を実装するために使用され得るゲームシステム900の構成要素を例示するブロック図を示す。図9では、ゲームソフトウェア使用許諾およびダウンロードを提供するためのゲームシステム900の構成要素が機能的に説明される。説明する機能は、ハードウェア、ファームウェアおよび/またはソフトウェアでインスタンス化されて、適切な装置上で実行され得る。システム900には、複数のゲームプレーインタフェース911などの、同じ機能の多数のインスタンスがあり得る。それにもかかわらず、図9では、各機能の1つのインスタンスだけが示されている。構成要素の機能は、組み合わされ得る。例えば、単一の装置は、ゲームプレーインタフェース911を含み得、信頼されるメモリ装置またはソース909を含み得る。   FIG. 9 shows a block diagram illustrating components of a gaming system 900 that may be used to implement various aspects of example embodiments. In FIG. 9, the components of game system 900 for providing game software license and download are functionally described. The functions described may be instantiated in hardware, firmware and / or software and executed on a suitable device. System 900 can have multiple instances of the same functionality, such as multiple game play interfaces 911. Nevertheless, in FIG. 9, only one instance of each function is shown. The functions of the components can be combined. For example, a single device may include a game play interface 911 and may include a trusted memory device or source 909.

ゲームシステム900は、異なるグループ/エンティティから入力を受信して、様々なサービスおよび/または情報をこれらのグループ/エンティティに出力し得る。例えば、ゲームプレイヤー925は、主として現金またはクレジットの証拠をシステムに入力して、ソフトウェアダウンロードをトリガーするゲーム選択を行い、それらの入力と引換えに娯楽を受け取る。ゲームソフトウェアコンテンツプロバイダは、システムに対してゲームソフトウェアを提供し、ゲーム機運営者との使用許諾契約に基づいて提供するコンテンツに対する対価を受け取り得る。ゲーム機運営者は、配信のためのゲームソフトウェアを選択し、そのゲームソフトウェアをシステム900内のゲーム装置上に配信して、彼らのソフトウェアの使用に対する収益を受け取り、ゲーム機運営者に補償する。ゲーム規制機関930は、ゲームシステムに適用する必要がある規則および規制を設定し得、規則が守られていることを確認するレポートおよび他の情報を受け取り得る。   The gaming system 900 may receive input from different groups / entities and output various services and / or information to these groups / entities. For example, game player 925 primarily enters cash or credit evidence into the system, makes game selections that trigger software downloads, and receives entertainment in exchange for those inputs. The game software content provider may provide game software to the system and receive compensation for the content provided based on a license agreement with the game machine operator. The game machine operator selects game software for distribution, distributes the game software onto game devices in the system 900, receives revenue for their use of the software, and compensates the game machine operator. Game regulator 930 may set rules and regulations that need to be applied to the game system and may receive reports and other information that confirms that the rules are being followed.

次の段落では、各構成要素の詳細および構成要素間の相互作用の一部を図9に関連して説明する。使用許諾サービスをリモートゲーム装置に提供する、ゲームソフトウェア使用許諾ホスト901は、いくつかのリモートゲーム装置に接続され得る。例えば、他の実施形態では、使用許諾ホスト901は、1)リモートゲーム装置上で実行されるソフトウェアを起動するために使用されるトークンに対するトークン要求を受信して、9)トークンをリモートゲーム装置に送信し、3)トークン利用を追跡して、4)リモートゲーム装置上で実行されるソフトウェアに対するソフトウェア使用許諾を供与および/または更新し得る。トークン利用は、ペイパーユーズ(pay−per−use)方式などの、利用ベースの使用許諾方式で使用され得る。   In the next paragraph, the details of each component and some of the interactions between the components are described in connection with FIG. A game software license host 901 that provides license services to remote game devices may be connected to several remote game devices. For example, in another embodiment, the licensing host 901 receives 1) a token request for a token used to launch software executed on a remote gaming device, and 9) passes the token to the remote gaming device. Send, 3) track token usage, and 4) grant and / or renew software licenses for software running on remote gaming devices. Token usage can be used in usage-based licensing schemes, such as pay-per-use schemes.

別の実施形態では、ゲーム利用追跡ホスト922が、そのホストと通信している複数の装置上のゲームソフトウェアの利用を追跡し得る。ゲーム利用追跡ホスト922は、複数のゲームプレーホストおよびゲーム機と通信し得る。ゲームプレーホストおよびゲーム機から、ゲーム利用追跡ホスト922は、装置上でのプレーに対して利用可能な各ゲームがプレーされ得る金額およびゲーム当たりの賭け得る金額の更新を受信し得る。この情報は、データベース内に格納されて、利用ベースの使用許諾契約に記載されている方法に従って請求のために使用され得る。   In another embodiment, game usage tracking host 922 may track usage of game software on multiple devices in communication with the host. Game usage tracking host 922 may communicate with a plurality of game play hosts and game machines. From the game play host and gaming machine, the game usage tracking host 922 may receive an update of the amount that each available game can be played for play on the device and the amount that can be bet per game. This information can be stored in a database and used for billing according to the methods described in the usage-based license agreement.

ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームソフトウェアまたはゲームファームウェアのダウンロードなどの、ゲームソフトウェアダウンロードを、ゲームシステム900内の様々なシステムに提供し得る。例えば、ゲームを生成するためのソフトウェアがゲームプレーインタフェース911上で利用できない場合、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームプレーインタフェース上でプレーされる選択された確率ゲームを生成するためにソフトウェアをダウンロードし得る。さらに、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲーム機運営者からの要求で、新しいゲームコンテンツを複数のゲーム機にダウンロードし得る。   Game software host 902 may provide game software downloads, such as game software or game firmware downloads, to various systems within game system 900. For example, if software for generating a game is not available on the game play interface 911, the game software host 902 may download the software to generate a selected probability game that is played on the game play interface. Furthermore, the game software host 902 can download new game content to a plurality of game machines in response to a request from the game machine operator.

一実施形態では、ゲームソフトウェアホスト902は、ゲームソフトウェア構成追跡ホスト913でもあり得る。ゲームソフトウェア構成追跡ホストの機能は、そのホストと通信している複数の装置に対するソフトウェア構成および/またはハードウェア構成(例えば、額面、ペイラインの数、配当表、最大限/最小限の賭け)を記録することである。実施形態例で使用され得るゲームソフトウェアホストおよびゲームソフトウェア構成ホストの詳細は、9000年12月91日に出願された、Roweによる「Gaming Terminal Data Repository and Information System」というタイトルの同時係属の米国特許第6,645,077号に記載されており、それは、全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   In one embodiment, game software host 902 may also be a game software configuration tracking host 913. Game software configuration tracking host functionality records software configuration and / or hardware configuration (eg, face value, number of paylines, paytable, maximum / minimum bets) for multiple devices communicating with the host It is to be. Details of the game software host and game software configuration host that may be used in the example embodiments are described in co-pending US patent application entitled "Gaming Terminal Data Repository and Information System" filed December 91, 9000 by Rowe. No. 6,645,077, which is incorporated herein in its entirety for all purposes.

ゲームプレーホスト装置903は、複数のリモートゲームプレーインタフェース911上に表示される確率ゲームを生成する複数のリモートクライアントに接続されたホストサーバーであり得る。例えば、ゲームプレーホスト装置903は、複数の接続されたゲームプレーインタフェース911上でプレーされるビンゴゲームプレーに対して中央判断を提供するサーバーであり得る。別の例として、ゲームプレーホスト装置903は、スロットゲームまたはビデオカードゲームなどの、確率ゲームをリモートクライアント上に表示するために生成し得る。リモートクライアントを使用するゲームプレーは、ホスト装置903によってクライアント上に提供されるいくつかのゲームから選択することが可能であり得る。ゲームプレーホスト装置903は、新しいゲームソフトウェアのダウンロードの受信などの、ゲームソフトウェア管理サービスを、ゲームソフトウェアホスト902から受信し得、装置903上で実行されるソフトウェアに対するソフトウェア使用許諾の供与または更新などの、ゲームソフトウェア使用許諾サービスを、ゲーム使用許諾ホスト901から受信し得る。   The game play host device 903 can be a host server connected to a plurality of remote clients that generate a probability game displayed on a plurality of remote game play interfaces 911. For example, the game play host device 903 can be a server that provides a central decision for bingo game play played on a plurality of connected game play interfaces 911. As another example, game play host device 903 may generate a probability game, such as a slot game or video card game, for display on a remote client. Game play using a remote client may be able to select from a number of games offered by the host device 903 on the client. The game play host device 903 may receive game software management services from the game software host 902, such as receiving downloads of new game software, such as granting or updating software licenses for software running on the device 903, etc. The game software license service can be received from the game license host 901.

特定の実施形態では、ゲームプレーインタフェースまたはゲームシステム900内の他のゲーム装置は、電子トークン、携帯電話、スマートカード、タブレットPCおよびPDAなどの、携帯機器であり得る。携帯機器は、無線通信をサポートし得、従って、無線モバイル機器と呼ばれ得る。ネットワークハードウェアアーキテクチャ916は、無線モバイル機器とゲームシステム内の他のゲーム装置との間の通信をサポート可能にされ得る。一実施形態では、無線モバイル機器は、確率ゲームをプレーするために使用され得る。   In certain embodiments, the game play interface or other gaming device in game system 900 may be a mobile device, such as an electronic token, mobile phone, smart card, tablet PC, and PDA. A mobile device may support wireless communication and may therefore be referred to as a wireless mobile device. Network hardware architecture 916 may be enabled to support communication between wireless mobile devices and other gaming devices in the gaming system. In one embodiment, the wireless mobile device can be used to play a probability game.

ゲームシステム900は、いくつかの信頼される情報源を使用し得る。信頼される情報源904は、他の一部の情報を認証/検証するために使用される情報を提供する、サーバーなどの装置であり得る。ソフトウェアを起動するために使用されるソフトウェアまたは製品起動コードの使用を可能にするために使用されるソフトウェア、使用許諾トークンを認証するために使用されるCRC値は、信頼される情報源904から提供され得る信頼される情報の例である。信頼される情報源は、他の情報を認証するために使用される信頼される情報を含む、EPROMなどの、メモリ装置であり得る。例えば、ゲームプレーインタフェース911は、別のゲーム装置からの情報を認証するための秘密鍵−公開鍵暗号化方式で使用される信頼されるメモリ装置に、秘密の暗号鍵を格納し得る。   The gaming system 900 may use a number of trusted information sources. The trusted information source 904 may be a device such as a server that provides information used to authenticate / verify some other information. The software used to launch the software or software used to enable the use of the product activation code, the CRC value used to authenticate the license token is provided from a trusted source 904. An example of trusted information that can be done. The trusted information source can be a memory device, such as an EPROM, that contains trusted information used to authenticate other information. For example, the game play interface 911 may store the secret encryption key in a trusted memory device used in a secret key-public key encryption scheme for authenticating information from another game device.

信頼される情報源904がネットワークを介してリモート装置と通信している場合、リモート装置は、信頼される情報源の識別を検証するために検証方式を採用し得る。例えば、信頼される情報源およびリモート装置は、相互の識別を検証するために公開および秘密の暗号鍵を使用して、情報を交換し得る。実施形態の別の例では、リモート装置および信頼される情報源は、それらそれぞれの識別の各々を認証するために、ゼロ知識証明を使用する方法に参加し得る。実施形態例で使用され得るゼロ知識証明の詳細は、9002年4月95日に出願された、Jacksonによる「Authentication in a Secure Computerized Gaming System」というタイトルの米国特許公開第9003/0203756号に記載されており、それは、全体として全ての目的のために本明細書に組み込まれる。   When trusted information source 904 is in communication with a remote device over a network, the remote device may employ a verification scheme to verify the identity of the trusted information source. For example, trusted information sources and remote devices may exchange information using public and private encryption keys to verify each other's identity. In another example of an embodiment, the remote device and trusted information source may participate in a method that uses zero knowledge proof to authenticate each of their respective identities. Details of zero-knowledge proofs that can be used in example embodiments are described in US Patent Publication No. 9003/0203756 filed Apr. 95, 9002, entitled “Authentication in a Secure Computerized Gaming System” by Jackson. Which is incorporated herein for all purposes as a whole.

信頼される情報を格納しているゲーム装置は、改ざんを検出および防止するために装置または方法を利用し得る。例えば、信頼されるメモリ装置内に格納された信頼される情報は、その悪用を防ぐために暗号化され得る。加えて、信頼されるメモリ装置は、鍵の掛かったドアの背後で守られ得る。さらに、メモリ装置の改ざんを検出して、改ざんの何らかの記録を提供するために、1つ以上のセンサーがメモリ装置に結合され得る。さらに別の例では、信頼される情報を格納しているメモリ装置は、改ざんの試みを検出し、改ざんの試みが検出される場合に自身を消去または末梢するように設計され得る。   A gaming device that stores trusted information may utilize the device or method to detect and prevent tampering. For example, trusted information stored in a trusted memory device can be encrypted to prevent its misuse. In addition, trusted memory devices can be protected behind a locked door. In addition, one or more sensors may be coupled to the memory device to detect tampering of the memory device and provide some record of the tampering. In yet another example, a memory device storing trusted information may be designed to detect tampering attempts and erase or peripheralize itself if tampering attempts are detected.

実施形態例のゲームシステム900は、ソフトウェアを第2の装置から第2の装置へダウンロードするための認証を提供する装置906、およびダウンロードしたソフトウェアを起動できるようにする起動コードまたは情報を提供する装置907を含み得る。装置906および907は、リモートサーバーであり得、信頼される情報源でもあり得る。実施形態例で使用され得る製品起動コードを提供する方法の一例が、上で組み込まれた米国特許第6,264,561号に記載されている。   The example game system 900 includes a device 906 that provides authentication for downloading software from a second device to a second device, and a device that provides activation code or information that enables the downloaded software to be activated. 907 may be included. Devices 906 and 907 can be remote servers and can also be trusted sources of information. An example of a method for providing a product activation code that may be used in example embodiments is described in US Pat. No. 6,264,561, incorporated above.

装置がゲーム管轄規則908を順守していることを判断するために複数のゲーム装置を監視する装置906がシステム900内に含まれ得る。一実施形態では、ゲーム管轄規則サーバーは、ゲーム装置上のソフトウェアが、そのゲーム装置が設置されているゲーム管轄での使用に対して有効であるかどうかを判断するために、ゲーム規則サーバーと通信しているいくつかのゲーム上のソフトウェアおよびソフトウェアの構成をスキャンし得る。例えば、ゲーム規則サーバーは、特定のソフトウェア構成要素のCRCなどの、デジタル署名を要求し得、それらを、ゲーム管轄規則サーバー上に格納された承認されたデジタル署名と比較し得る。   A device 906 that monitors a plurality of gaming devices may be included in the system 900 to determine that the device complies with the game jurisdiction rules 908. In one embodiment, the game jurisdiction rules server communicates with the game rules server to determine whether the software on the game device is valid for use in the game jurisdiction where the game device is installed. You may scan software and software composition on some games you are playing. For example, the game rules server may request digital signatures, such as a CRC for a particular software component, and compare them to an approved digital signature stored on the game jurisdiction rules server.

さらに、ゲーム管轄規則サーバーは、ソフトウェアが、ゲーム装置が設置されているゲーム管轄にとって許容可能な方法で構成されているかどうかを判断するために、リモートゲーム装置をスキャンし得る。例えば、最大の賭け限度は、管轄によって変わり得、規則実施サーバーは、その現在のソフトウェア構成およびその場所を決定するためにゲーム装置をスキャンし、次いで、そのゲーム装置上の構成を、その場所に対して承認されたパラメータと比較し得る。   In addition, the game jurisdiction rules server may scan the remote game device to determine whether the software is configured in a manner acceptable to the game jurisdiction in which the game device is installed. For example, the maximum wager limit may vary by jurisdiction, and the rule enforcement server scans the gaming device to determine its current software configuration and its location, and then the configuration on that gaming device to that location. Against the approved parameters.

ゲーム管轄は、ゲームソフトウェアがどのようにダウンロードされて使用許諾され得るかを記述する規則を含み得る。ゲーム管轄規則サーバーは、ダウンロードおよび使用許諾が、そのゲーム装置が設置されているゲーム管轄にとって許容可能な方法で実行されたかどうかを判断するために、ゲーム装置上のダウンロードトランザクションレコードおよび使用許諾レコードをスキャンし得る。一般に、ゲーム管轄規則サーバーは、規則順守を判断するために必要な情報がサーバーに対してリモートにアクセス可能である場合、ゲーム管轄によって合格にされた任意のゲーム規則への順守を確認するために利用され得る。   Game jurisdiction may include rules that describe how game software can be downloaded and licensed. The game jurisdiction rules server downloads the download transaction record and license record on the game device to determine whether the download and license has been performed in a manner acceptable to the game jurisdiction where the game device is installed. Can scan. In general, the game jurisdiction rules server will check for compliance with any game rules passed by the game jurisdiction if the information necessary to determine compliance is remotely accessible to the server. Can be used.

特定のゲーム装置に関連するゲームソフトウェア、ファームウェアまたはハードウェアも、現地のゲーム管轄規則の順守をチェックするために使用され得る。一実施形態では、ゲーム装置が特定のゲーム管轄でインストールされる場合、管轄規則情報を含むソフトウェアプログラムがゲーム機上のセキュアなメモリ位置にダウンロードされ得るか、または管轄規則情報がデータとしてダウンロードされて、ゲーム機上のプログラムによって利用され得る。ソフトウェアプログラムおよび/または管轄規則情報は、現地のゲーム管轄規則の順守に関して、ゲーム装置ソフトウェアおよびソフトウェア構成をチェックし得る。別の実施形態では、順守を確実にするためのソフトウェアプログラムおよび管轄情報は、ゲーム機が製造される工場など、その出荷前に、ゲーム機内にインストールされ得る。   Game software, firmware or hardware associated with a particular gaming device may also be used to check compliance with local game jurisdiction rules. In one embodiment, if the gaming device is installed in a particular game jurisdiction, a software program that includes jurisdiction rule information can be downloaded to a secure memory location on the gaming machine, or the jurisdiction rule information is downloaded as data. Can be used by programs on game consoles. The software program and / or jurisdiction rule information may check game device software and software configuration for compliance with local game jurisdiction rules. In another embodiment, the software program and jurisdiction information to ensure compliance can be installed in the gaming machine prior to its shipment, such as a factory where the gaming machine is manufactured.

ゲームシステム900内のゲーム装置は、信頼されるソフトウェアおよび/または信頼されるファームウェアを利用し得る。信頼されるファームウェア/ソフトウェアは、それが改ざんされていないという前提で使用されるという意味で信頼される。例えば、信頼されるファームウェア/ソフトウェアは、ゲーム装置上で実行している他のゲームソフトウェアまたはプロセスを認証するために使用され得る。一例として、信頼される暗号化プログラムおよび認証プログラムは、ゲーム機上のEPROM上に格納され得るか、または専用の暗号化チップ内にコード化され得る。別の例として、信頼されるゲームソフトウェア、例えば、現地のゲーム管轄によってゲーム装置上での使用のために承認されたゲームソフトウェアは、ゲーム機上のゲーム装置上で必要とされ得る。   A gaming device in gaming system 900 may utilize trusted software and / or trusted firmware. Trusted firmware / software is trusted in the sense that it is used on the assumption that it has not been tampered with. For example, trusted firmware / software can be used to authenticate other game software or processes running on the gaming device. As an example, trusted encryption and authentication programs can be stored on an EPROM on a gaming machine or can be encoded in a dedicated encryption chip. As another example, trusted game software, such as game software approved for use on a gaming device by a local gaming jurisdiction, may be required on a gaming device on a gaming device.

実施形態例では、装置は、ネットワーク916によって、異なるハードウェアアーキテクチャを使用している異なるタイプのハードウェアと接続され得る。ゲームソフトウェアは、極めて大きい可能性があり、頻繁なダウンロードはネットワークに著しい負荷をかける可能性があり、それは、ネットワーク上の情報伝達速度を低下させ得る。ネットワーク内でゲームソフトウェアの頻繁なダウンロードを必要とするゲームオンデマンドサービスに対して、効率的なダウンロードはサービスを実行可能にするために不可欠である。従って、実施形態例では、ネットワーク効率装置910が、ネットワーク効率を積極的に監視して維持するために使用され得る。例えば、ソフトウェアロケータが、ゲームソフトウェアのピアツーピア伝送のためにゲームソフトウェアの近くの位置を探すために使用され得る。別の例では、ネットワークトラフィックが監視され得、ネットワーク効率を維持するために、ダウンロードが積極的に別の経路に変更され得る。   In example embodiments, the device may be connected by network 916 with different types of hardware using different hardware architectures. Gaming software can be quite large, and frequent downloads can put a significant load on the network, which can reduce the speed of information transmission on the network. For game-on-demand services that require frequent downloads of game software in the network, efficient downloads are essential to make the service viable. Thus, in the example embodiment, network efficiency device 910 can be used to actively monitor and maintain network efficiency. For example, a software locator can be used to locate a location near the game software for peer-to-peer transmission of the game software. In another example, network traffic can be monitored and downloads can be aggressively changed to another path to maintain network efficiency.

実施形態例の1つ以上の装置は、監査、請求および照合レポートに関連したゲームソフトウェアおよびゲーム使用許諾をサーバー912に提供し得る。例えば、ソフトウェア使用許諾請求サーバーは、ゲーム装置運営者に対して、その運営者によって所有されているゲーム装置上でのゲームの期間にわたる利用に基づき、請求書を生成し得る。別の例では、ソフトウェア監査サーバーが、ゲームシステム900内の様々なゲーム装置へのゲームソフトウェアダウンロードおよびこれらのゲーム装置上のゲームソフトウェアの現在の構成に関するレポートを提供し得る。   One or more devices of example embodiments may provide server 912 with game software and game licenses associated with audits, billing and verification reports. For example, the software license request server may generate a bill for a game device operator based on usage over a period of a game on a game device owned by the operator. In another example, a software audit server may provide reports regarding game software downloads to various game devices in game system 900 and the current configuration of game software on these game devices.

特定の時間間隔で、ソフトウェア監査サーバー912は、ゲームシステム内のいくつかのゲーム装置からソフトウェア構成も要求し得る。サーバーは次いで、各ゲーム装置上のソフトウェア構成を照合(reconcile)し得る。一実施形態では、ソフトウェア監査サーバー912は、特定の時間における各ゲーム装置上のソフトウェア構成のレコードおよび装置上で生じたソフトウェアダウンロードトランザクションのレコードを格納し得る。選択された時間以後に記録されたゲームソフトウェアダウンロードトランザクションの各々を、選択された時間に記録されたソフトウェア構成に適用することにより、ソフトウェア構成が取得される。ソフトウェア監査サーバーは、これらのトランザクションをゲーム装置に適用することによって得られたソフトウェア構成を、ゲーム装置から取得された現在のソフトウェア構成と比較し得る。比較後、ソフトウェア監査サーバーは、ダウンロードトランザクションレコードが、装置上の現在のソフトウェア構成と一致することを確認する照合レポートを生成し得る。レポートは、任意の不一致も識別し得る。別の実施形態では、ゲーム装置とソフトウェア監査サーバーの両方が、ゲーム装置上で生じたダウンロードトランザクションのレコードを格納し得、ソフトウェア監査サーバーはこれらのレコードを照合し得る。   At certain time intervals, the software audit server 912 may also request software configuration from several gaming devices in the gaming system. The server may then reconfirm the software configuration on each gaming device. In one embodiment, the software audit server 912 may store a record of software configuration on each gaming device and a record of software download transactions that occurred on the device at a particular time. The software configuration is obtained by applying each game software download transaction recorded after the selected time to the software configuration recorded at the selected time. The software audit server may compare the software configuration obtained by applying these transactions to the gaming device with the current software configuration obtained from the gaming device. After the comparison, the software audit server may generate a verification report that confirms that the download transaction record matches the current software configuration on the device. The report may also identify any discrepancies. In another embodiment, both the gaming device and the software audit server may store records of download transactions that occurred on the gaming device, and the software audit server may match these records.

図9に関連して説明した構成要素の間に多くの可能な相互作用がある。相互作用の多くは結合される。例えば、ゲーム使用許諾のために使用される方法がゲームをダウンロードするために使用される方法に影響を及ぼし得、逆も同様である。説明のため、ソフトウェア使用許諾およびソフトウェアダウンロードに関連するシステム900の構成要素の間で可能な2、3の相互作用の詳細について説明してきた。記述は、ゲームシステム900内の特定の相互作用を説明するために選択されている。これらの記述は、説明のみを目的としており、本明細書で説明する実施形態例の範囲を制限することを意図していない。   There are many possible interactions between the components described in connection with FIG. Many of the interactions are combined. For example, the method used for game licensing may affect the method used to download the game, and vice versa. For purposes of explanation, a few details of possible interactions between components of system 900 related to software licensing and software download have been described. The description has been selected to describe a specific interaction within the gaming system 900. These descriptions are for illustrative purposes only and are not intended to limit the scope of the example embodiments described herein.

事前に定義されたRNG結果のバッチ取得機能
異なる実施形態によれば、RNG I/O構成要素(複数可)(例えば、図14の1422、1428)は、クラス3タイプRNG I/O構成要素(複数可)および/またはクラス2タイプRNG I/O構成要素(複数可)を含み得る。賭けベースのトリガーイベント(例えば、プレーヤーHIDで開始された)の場合、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、少なくとも1つのローカルおよび/またはリモートRNGサーバー/サービスにアクセスするために、一連の呼出し/チェックがEGMによって自動的に実行され得る:
・ローカルカジノクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、124);
・ローカルカジノクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、126);
・リモートクラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、194);
・リモートクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)(例えば、図1、196);
・等。
Predefined RNG Result Batch Acquisition Function According to different embodiments, the RNG I / O component (s) (eg, 1422, 1428 in FIG. 14) is a class 3 type RNG I / O component ( And / or class 2 type RNG I / O component (s). In the case of a betting-based trigger event (eg initiated by player HID), for example, to access at least one local and / or remote RNG server / service, such as one or more of the following (or combinations thereof) In turn, a series of calls / checks can be performed automatically by the EGM:
Local casino class 2 RNG system (s) / service (s) (eg, FIG. 1, 124);
Local casino class 3 RNG system (s) / service (s) (eg, FIG. 1, 126);
Remote class 2 RNG system (s) / service (s) (eg, FIG. 1, 194);
Remote class 3 RNG system (s) / service (s) (eg, FIGS. 1, 196);
·etc.

いくつかの実施形態では、個々のNPCスポーンイベントは各々、それぞれの事前に決定されたRNG結果のバッチ取得をトリガーし得、各取得された事前に決定されたRNG結果値がEGMメモリ内に(例えば、暗号化された形で)格納されて、そのそれぞれのスポーンされたNPCと関連付けられ得る。   In some embodiments, each individual NPC spawn event may trigger a batch acquisition of each predetermined RNG result, and each acquired predetermined RNG result value is stored in EGM memory ( It can be stored (eg, in encrypted form) and associated with its respective spawned NPC.

代替として、少なくともいくつかの他の実施形態では、HAWGベースのEGMは、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するように構成または設計され得、それは、同様に、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ(lag)」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。   Alternatively, in at least some other embodiments, the HAWG-based EGM may use one or more “batch” or “pool” of predetermined RNG results to one or more local and / or remote RNG servers. It may be configured or designed to automatically and / or dynamically access or obtain from the service (s) / service (s), as well, without “stressing” the system and / or gaming More intense gambling intervals allow hybrid arcade / betting without causing “lag” (eg, delays and / or drops in frames per second) during play and / or betting-based game events Allows to occur in base games.

ラグの発生は賭けベースゲームでは望ましくないので、これまでは、賭けベースゲームを賭けベースゲームプレー中にラグの取込みを回避するか、または最小限にするような方法で構成または設計することが望ましくあった。例えば、通信待ち時間は、賭けベースゲームプレーにおけるラグの取込みに著しく寄与し得る1つの要因であるので、一般に、ゲームイベント結果データおよび/または賭けイベント結果データを取得するために、賭けベースゲームが外部システム/サービスとリモートに通信する必要性を回避するか、最小限にするような方法で、賭けベースゲームを構成または設計することが望ましい。その結果、社会通念では、賭けベースゲームが賭けイベント結果データ/成績を取得するために外部システム/サービスとリモートに通信する必要性を回避するために、RNG賭けベースゲーム(例えば、ビデオスロットゲームなど)の設計が賭けイベント結果/成績へのローカル化したアクセスを提供するローカルRNGエンジンを含むことは望ましくあり得ることが示唆される。かかる従来型の賭けベースゲーム設計技術は、従来、電子賭けベースゲーム(例えば、ビデオスロットゲーム、ビデオポーカー)でのラグの発生の最小限化に関して十分に適切であることが分かっている。   Since lag generation is not desirable in betting-based games, it has been desirable in the past to configure or design betting-based games in a way that avoids or minimizes lag ingestion during betting-based game play. there were. For example, communication latency is one factor that can significantly contribute to lag ingestion in bet-based game play, so generally, in order to obtain game event result data and / or bet event result data, It is desirable to configure or design a betting-based game in a manner that avoids or minimizes the need to communicate remotely with external systems / services. As a result, common belief is that RNG betting base games (e.g., video slot games, etc.) to avoid the need for betting base games to communicate remotely with external systems / services to obtain betting event result data / scores It is suggested that it may be desirable to include a local RNG engine that provides localized access to betting event results / scores. Such conventional betting-based game design techniques have traditionally been found to be well-suited for minimizing lag generation in electronic betting-based games (eg, video slot games, video poker).

しかし、例えば、本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームタイプなどの、次世代賭けベースゲームを導入すると、非賭けベースのゲームプレーおよび/または賭けベースのゲームプレー中にラグが発生するリスクが高まる。かかるラグの発生は、例えば、ローカルシステム資源への「ストレス」、通信待ち時間など、を含む、いくつかの異なる要因に起因し得る。例えば、ゲームプレー中、複数の呼出し、チェック、相互作用、NPCスポーン、および/または他の活動が全て、同じ数ミリ秒以内に発生して、ゲームシステム資源に「ストレスを加え」、ラグとなり得る。同様に、複数の賭けベースのゲームイベントが相対的に短い時間フレーム内(例えば、実質的に同時に、数ミリ秒以内)に生じ得る賭けベースゲームでは、ラグは、RNGエンジンが、リアルタイムRNG結果を十分に速く生成できない結果として生じ得る。ラグの一因となり得る別の要因は、例えば、リモート装置/サーバーと通信する際の遅延によって引き起こされ得る、通信待ち時間である。   However, the introduction of next generation betting-based games, such as the various hybrid arcade / wager-based game types described herein, may cause lag during non-wager-based game play and / or betting-based game play. Increased risk. The occurrence of such lag may be due to several different factors including, for example, “stress” on local system resources, communication latency, and the like. For example, during game play, multiple calls, checks, interactions, NPC spawns, and / or other activities can all occur within the same few milliseconds to “stress” and lag game system resources. . Similarly, in bet-based games where multiple bet-based game events may occur within a relatively short time frame (eg, substantially simultaneously, within a few milliseconds), the lag causes the RNG engine to provide real-time RNG results. This can result as it cannot be generated fast enough. Another factor that can contribute to the lag is communication latency, which can be caused, for example, by delays in communicating with the remote device / server.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内でのラグの発生を最小限にするために、ゲームシステム資源に過度に「ストレスがかかる」結果とならない方法で、かかるハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのリアルタイムプレーをサポート可能な新しい/斬新な賭けベースゲームの設計技術を検討および開発することは好ましい。前述のとおり、1つのかかる設計技術は、1つ以上の将来の賭けベースのゲームイベントをトリガーする前に、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」をローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するようにハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構成または設計することである。かかる技術は、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。   Real-time play of such hybrid arcade / bet-based games in a way that does not result in undue stress on game system resources to minimize lag in hybrid arcade / bet-based games It is desirable to review and develop new / innovative betting-based game design techniques that can be supported. As mentioned above, one such design technique is to locally and one or more “batch” or “pool” of predetermined RNG results before triggering one or more future bet-based game events. Configuring or designing a hybrid arcade / wager-based game to access or obtain automatically and / or dynamically from a remote RNG server (s) / service (s). Such techniques can generate “lag” (eg, delay and / or drop in frames per second) without “stressing” the system and / or during game play and / or betting-based game events. Allows a more intense gambling interval to occur in hybrid arcade / betting based games without causing

少なくとも1つの実施形態では、HAWGベースのEGMは、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的にアクセスまたは取得するように構成または設計され得、それは、同様に、システムに「ストレスを加える」ことなく、ならびに/またはゲームプレーおよび/もしくは賭けベースのゲームイベント中に「ラグ」(例えば、秒あたりのフレーム内での遅延および/または降下)の発生を引き起こすことなく、もっと激しいギャンブルインターバルがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームにおいて生じるのを可能にする。   In at least one embodiment, the HAWG-based EGM may use one or more “batch” or “pool” of predetermined RNG results to one or more local and / or remote RNG server (s) / services. It may be configured or designed to be automatically and / or dynamically accessed or obtained from (s), as well, without “stressing” the system and / or gameplay and / or betting base Allows more intense gambling intervals to occur in hybrid arcade / bet-based games without causing the occurrence of “lag” (eg, delays and / or drops in frames per second) during game events .

例えば、少なくとも1つの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(および/またはHAWGゲームがホストされるEGM)は、極度のHAWGゲームプレーインターバルの前に、事前に決定されたRNG結果(および/または他のデータ)をリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)(および/または他のリモートシステム/サービス)から自動的かつ/または動的に取得するか、または「掴む(grab)」ように構成または設計され得、それは次いで、リアルタイムゲームプレーおよび/またはリアルタイム賭けベースイベントに干渉するラグの可能性を回避しながら、システムが全ての現在および将来の動作(例えば、極度のHAWGゲームプレーインターバル中を含む)に対処するのを可能にし得る。さらに、少なくとも1つの実施形態では、取得されたデータの少なくとも一部は、所望の、または課されたセキュリティ規制/標準に準拠する方法で暗号化され得る(例えば、通信中および/またはメモリ内に格納されている間)。   For example, in at least one embodiment, a hybrid arcade / wager-based game (and / or EGM on which a HAWG game is hosted) may have a pre-determined RNG outcome (and / or before an extreme HAWG game play interval). Or other data) is automatically and / or dynamically obtained or “grabbed” from the remote RNG server (s) / service (s) (and / or other remote systems / services). It can then be configured or designed to allow the system to perform all current and future operations (eg, extreme HAWG game play, while avoiding the possibility of lag interfering with real-time game play and / or real-time betting-based events. To deal with (including during the interval) Get. Further, in at least one embodiment, at least a portion of the acquired data may be encrypted in a manner that complies with desired or imposed security regulations / standards (eg, in communication and / or in memory). While stored).

例えば、前述の例のゾンビシューティングHAWGゲームに言及すると、プレーヤーのキャラクタの自動化レール移動に対応するゲームプレーの部分が、事前に決定されたRNG結果の1つ以上の「バッチ」または「プール」の取得を自動的かつ/または動的に開始するために好ましい時間(例えば、極度でないゲームプレーの)として識別され得る。   For example, referring to the zombie shooting HAWG game in the previous example, the portion of the gameplay corresponding to the player's character's automated rail movement is one of one or more “batch” or “pool” of predetermined RNG results. It can be identified as a preferred time (eg, for non-extreme game play) to initiate acquisition automatically and / or dynamically.

例として、ゾンビシューティングHAWGゲームの一実施形態例では、特定のゲームレベルエリアは全部で20の新しくスポーンされたNPCを含み得ると仮定され得る。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、EGMに、事前に決定されたRNG結果(例えば、全部で20の事前に決定されたRNG結果)を1つ以上のローカルおよび/またはリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から自動的かつ/または動的に取得させ得る。異なる実施形態によれば:
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ後に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が賭けを置く前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、賭けを置いた後であるが、賭けベースゲームイベントが生じる前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がNPCのスポーンの前に呼び出され得る。
・事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、NPCのスポーンの後であるが、プレーヤーが特定のゲームレベルエリアでゲームプレーを進めるのを可能にする前に呼び出され得る。
・等。
As an example, in an example embodiment of a zombie shooting HAWG game, it may be assumed that a particular game level area may include a total of 20 newly spawned NPCs. A hybrid arcade / bet-based game allows EGM to receive one or more local and / or remote RNG server (s) with predetermined RNG results (eg, a total of 20 predetermined RNG results). / Automatically and / or dynamically from the service (s). According to different embodiments:
• At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results may be invoked prior to game play setup.
• At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results may be invoked after game play setup.
• At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked before placing a bet.
• At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results can be invoked after placing a bet, but before a bet-based game event occurs.
• At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results may be invoked before the NPC spawn.
• At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results may be invoked after an NPC spawn but before allowing the player to advance game play in a particular game level area.
·etc.

少なくとも1つの実施形態では、20の取得された事前に決定されたRNG結果は、暗号化された形でローカルEGMメモリ内に格納され得る。異なる実施形態によれば、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCにランダムに割り当てられ得る(それにより、二重のランダム化をもたらす)。代替として、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCに連続的に割り当てられ(または関連付けられ)得る。   In at least one embodiment, the 20 acquired pre-determined RNG results may be stored in local EGM memory in encrypted form. According to different embodiments, each of the acquired predetermined RNG results (or selected ones) can be randomly assigned to a different NPC (thus resulting in double randomization). Alternatively, in at least some embodiments, each (or selected) acquired pre-determined RNG result may be sequentially assigned (or associated) to a different NPC.

異なる実施形態によれば、事前に決定されたRNG結果の「バッチ取得」は、クラス2タイプハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームおよび/またはクラス3タイプハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの両方に適用し得る。   According to different embodiments, “batch acquisition” of predetermined RNG results may apply to both class 2 type hybrid arcade / betting base games and / or class 3 type hybrid arcade / betting base games. .

少なくとも1つの実施形態では、RNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)は、各要求しているエンティティによって取得される事前に決定されたRNG結果を記録するか、またはそのログを取るように構成または設計され得る。かかる記録は、その後、監査目的のため(例えば、EGMにおける賭けベースのゲームイベント結果がRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)によって提供された事前に決定されたRNG結果と一致することを確実にするため)、ならびに不正行為/詐欺の検出および防止のために、使用され得る。   In at least one embodiment, the RNG server (s) / service (s) may record or log a predetermined RNG result obtained by each requesting entity. Can be configured or designed. Such records may then be used for audit purposes (eg, betting-based game event results in EGM are consistent with predetermined RNG results provided by RNG server (s) / service (s)). To ensure) and fraud / fraud detection and prevention.

さらに、いくつかの実施形態によれば、異なる技術が、例えば、プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレーを止めた(または参加を止めた)ときに生じ得る「未使用の」事前に決定されたRNG結果を処理するために採用され得る。例えば、一実施形態では、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームへの参加をやめることを選択すると、「未使用の」事前に決定されたRNG結果(例えば、まだ破壊されていないNPCと関連付けられた)が自動的かつ動的に廃棄/削除され得る。   Further, according to some embodiments, different techniques may determine “unused” advancements that may occur, for example, when a player stops (or stops participating) in a hybrid arcade / bet-based game. Can be employed to process the processed RNG results. For example, in one embodiment, when a player chooses to stop participating in a zombie shooting HAWG game, an “unused” pre-determined RNG result (eg, associated with an NPC that has not yet been destroyed) It can be discarded / deleted automatically and dynamically.

少なくともいくつかの実施形態では、「未使用の」事前に決定されたRNG結果は、例えば、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームのレベルを、その特定レベルの全てのゾンビを破壊することなく、終了した場合などの、ゲームプレー中にも生じ得る。その結果、少なくともいくつかの実施形態では、EGMは、「もはや用いられない(obsolete)」賭けベースのトリガーイベント(例えば、現在アクティブなゲームセッションでもう開始される可能性がない賭けベースのトリガーイベント)と関連付けられている、選択された「未使用の」事前に決定されたRNG結果を定期的かつ自動的に識別および削除するように構成または設計され得る。例えば、プレーヤーがゾンビシューティングHAWGゲームのレベルを完了し(または終了し)、3つのスポーンされた、未破壊のゾンビがそのレベルに残っていると仮定する場合、EGMは、その3つのスポーンされた、未破壊のゾンビと関連付けられている「未使用の」事前に決定されたRNG結果を自動的に識別および廃棄するように構成または設計され得る。   In at least some embodiments, an “unused” pre-determined RNG result, for example, if a player exits a zombie shooting HAWG game level without destroying all zombies at that particular level. It can also occur during game play. As a result, in at least some embodiments, the EGM is an “obsolete” betting-based triggering event (eg, a betting-based triggering event that can no longer be initiated in the currently active gaming session). ) Can be configured or designed to periodically and automatically identify and delete selected “unused” pre-determined RNG results. For example, if a player completes (or finishes) a level of a zombie shooting HAWG game and assumes that three spawned, undestructed zombies remain at that level, the EGM is , May be configured or designed to automatically identify and discard “unused” predetermined RNG results associated with undestructed zombies.

少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果を機密性の高いデータとして扱うことが好ましい。その結果、事前に決定されたRNG結果データの生成、送信および格納に関して、適切なセキュリティ手段が好ましくは採用されるべきである。かかるセキュリティ手段の例は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・事前に決定されたRNG結果データの送信中の暗号化。
・事前に決定されたRNG結果データのメモリ格納中の暗号化。
・事前に決定されたRNG結果の各々にそれぞれの満了時間制限を割り当てる。少なくとも1つの実施形態では、所与の事前に決定されたRNG結果の満了時間制限を超えると(例えば、時間制限が満了した)、その特定の事前に決定されたRNG結果がシステムによって自動的に廃棄され得、賭けベースのゲームイベント結果を決定するために使用されるのを防ぐ。異なる満了時間制限の例は、約30秒〜60秒の範囲であり得る。1つの好ましい実施形態では、満了時間制限は、約3分に設定され得る。
・および/または不正行為を防ぐために他の管轄/規制セキュリティ方法(例えば、ビデオスロットマシンおよび/または他の賭けベースのゲーム機で現在採用されているものに類似した)を課すこと。
In at least some embodiments, it is preferable to treat the predetermined RNG result as sensitive data. As a result, appropriate security measures should preferably be employed with respect to the generation, transmission and storage of predetermined RNG result data. Examples of such security measures may include, but are not limited to, one or more of the following (or combinations thereof):
-Encryption during transmission of predetermined RNG result data.
• Encryption of pre-determined RNG result data during storage in memory.
Assign a respective expiration time limit to each of the predetermined RNG results. In at least one embodiment, when a given predetermined RNG result expiration time limit is exceeded (eg, the time limit has expired), that particular predetermined RNG result is automatically generated by the system. Can be discarded and prevented from being used to determine betting based game event results. Examples of different expiration time limits can range from about 30 seconds to 60 seconds. In one preferred embodiment, the expiration time limit can be set to about 3 minutes.
And / or impose other jurisdiction / regulatory security methods (eg, similar to those currently employed in video slot machines and / or other betting based gaming machines) to prevent fraud.

少なくとも1つの実施形態では、事前に決定されたRNG結果の生成、取得および格納に関して実装された比較的高いレベルのセキュリティ手段は、事前に決定されたRNG結果の少なくとも一部が、1つ以上のRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)(例えば、クラス2RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)194および/またはクラス3RNGシステム(複数可)/サービス(複数可)196、図1)から(例えば、個々におよび/またはバッチで)取得されるのを可能にするという追加の利益を提供し得る。これは、その結果として、事前に決定されたRNG結果を使用するオンライン賭けベースゲームを容易にし、かつ/または可能にするのに役立ち得る。   In at least one embodiment, the relatively high level of security implemented with respect to the generation, retrieval and storage of the predetermined RNG result is that at least a portion of the predetermined RNG result is one or more RNG server (s) / service (s) (eg, class 2 RNG system (s) / service (s) 194 and / or class 3 RNG system (s) / service (s) 196, FIG. 1) May provide the additional benefit of allowing it to be obtained from (eg, individually and / or in batches). This, as a result, can help to facilitate and / or enable online betting-based games that use pre-determined RNG results.

追加として、異なる実施形態によれば、本明細書で説明する様々な事前に決定されたRNG結果技術は、賭けベースのトリガーイベント機能を有効にするため、および標準的な(例えば、ホーム/モバイル、非賭けベースの)ゲームプレー中に賭けベースイベントが同時に生じるのを可能にするために、もっと大規模で、もっと良く知られたオンラインゲームでも利用され得る。   Additionally, according to different embodiments, various pre-determined RNG outcome techniques described herein can be used to enable betting-based trigger event functionality and standard (eg, home / mobile Larger and better known online games can also be used to allow betting-based events to occur simultaneously during (non-betting based) game play.

本明細書で説明する実施形態例の多くは、HAWG設計、および他の人気のあるビデオゲーム設計に重点を置いていることに留意されたい。しかし、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果バッチ取得技術は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含むが、それらに制限されない、他のタイプのゲームおよびゲームプラットフォームにも適用され得る:
・現在存在する賭けベースゲーム(例えば、カジノEGMで実装された)、例えば、次など:
oビデオスロットゲーム。
oポーカー、ビンゴ、キノ、パチンコ、さいころゲーム、トランプ、ホイールゲームなどの他のタイプの賭けベースのビデオゲーム。
・モバイル機器上で実装された賭けベースゲーム。
・インターネットまたは他のゲームネットワークを介して実装された賭けベースゲーム。
・インターネットまたは他のゲームネットワークを介して実装されたMMOゲーム。
・例えば、XBOX(商標)、PlayStation(商標)、Nintendo(商標)などの、家庭用ゲーム機。
・クラウドベースのゲームシステム(複数可)/サービス(複数可)。
・RNGエンジンを利用し、安全な/暗号化されたネットワークを介して通信するための機能を含む、他のタイプのビデオベースのゲーム/ゲームシステム。
It should be noted that many of the example embodiments described herein focus on HAWG designs and other popular video game designs. However, the pre-determined RNG results batch acquisition techniques described herein include other types of games and game platforms including, but not limited to, one or more of the following (or combinations thereof): Can be applied:
Currently existing betting-based games (eg implemented in casino EGM), for example:
o Video slot game.
o Other types of betting-based video games such as poker, bingo, keno, pachinko, dice games, playing cards, wheel games.
A betting-based game implemented on a mobile device.
A bet-based game implemented over the Internet or other game network.
• MMO games implemented over the Internet or other game networks.
-For example, XBOX (trademark), PlayStation (trademark), Nintendo (trademark), etc., home game machines.
• Cloud-based game system (s) / service (s).
• Other types of video-based games / game systems that include the ability to utilize an RNG engine and communicate over a secure / encrypted network.

例えば、少なくとも1つの実施形態では、オンラインビデオスロットゲーム(または他のスタイルのゲーム)は、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る。プレーヤーは、オンラインビデオスロットゲームにインターネット経由でアクセスして、標準的な賭けベースプレー(例えば、カジノEGMで実装されたような)のそれと類似した方法でゲームに資金を提供し得る。その後、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得プロセス(複数可)が呼び出され得る。   For example, in at least one embodiment, an online video slot game (or other style game) may be configured or designed to include a batch acquisition function of predetermined RNG results. A player may access an online video slot game via the Internet and fund the game in a manner similar to that of standard betting-based play (eg, as implemented in casino EGM). Thereafter, the batch acquisition process (s) of predetermined RNG results may be invoked.

例として、少なくとも1つの実施形態では、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る賭けベースのビデオスロットゲームは、次の活動(またはそれらの組合せ)の1つ以上を実行し得る:
・異なる実施形態によれば、ビデオスロットゲーム中の賭けイベントの発生頻度は、大きく変動し得る。管轄/規制に基づいて、1つ以上の事前に決定されたRNG結果のバッチ取得プロセス(複数可)は、自動的に開始され得る。一実施形態では、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得呼出しの実装は、バッチごとに10の事前に決定されたRNG結果の取得となり得る。異なる実施形態によれば:
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がゲームプレーのセットアップ後に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が賭けを置く前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、賭けを置いた後であるが、賭けベースゲームイベントが生じる前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」がNPCのスポーンの前に呼び出され得る。
o事前に決定されたRNG結果の少なくとも1つの「バッチ取得」が、NPCのスポーンの後であるが、プレーヤーが特定のゲームレベルエリアでゲームプレーを進めるのを可能にする前に呼び出され得る。
o等。
・少なくとも1つの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の全て(またはその選択された一部)が暗号化された形でローカルメモリ内に格納され得る。
・異なる実施形態によれば、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCにランダムに割り当てられ(またはランダムに関連付けられ)得る(それにより、二重のランダム化をもたらす)。
・代替として、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々(または選択されたもの)は、それぞれ異なるNPCに連続的に割り当てられ(または関連付けられ)得る。
By way of example, in at least one embodiment, a betting-based video slot game that may be configured or designed to include a batch acquisition function of predetermined RNG results is one of the following activities (or combinations thereof): You can do the following:
-According to different embodiments, the frequency of occurrence of betting events during a video slot game may vary widely. Based on jurisdiction / regulation, the batch acquisition process (s) of one or more predetermined RNG results may be initiated automatically. In one embodiment, the implementation of a batch acquisition call for a predetermined RNG result may be the acquisition of ten predetermined RNG results per batch. According to different embodiments:
o At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked prior to game play setup.
o At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked after game play setup.
o At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked before placing a bet.
o At least one “batch acquisition” of the pre-determined RNG results may be invoked after placing a bet but before a bet-based game event occurs.
o At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked prior to spawning the NPC.
o At least one “batch acquisition” of pre-determined RNG results may be invoked after an NPC spawn but before allowing the player to advance game play in a particular game level area.
o etc.
• In at least one embodiment, all of the acquired predetermined RNG results (or a selected portion thereof) may be stored in local memory in encrypted form.
According to different embodiments, each (or selected) of the pre-determined RNG results obtained can be randomly assigned (or randomly associated) with a different NPC. Heavy randomization).
-Alternatively, in at least some embodiments, each (or selected) of the acquired predetermined RNG results may be sequentially assigned (or associated) to a different NPC.

いくつかの実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、カジノ施設にリモートに設置されたビデオスロットゲームEGMでホストされ得る。他の実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、プレーヤーに所有されているローカルゲーム装置(例えば、モバイルゲーム装置、またはプレーヤーのスマートフォン上に実行しているビデオストリームアプリなど)で実装され得る。少なくともいくつかの実施形態では、ビデオスロットゲーム内で生じる賭けベースのゲームイベントは、認証されて信頼されるリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から安全に取得される事前に決定されたRNG結果に基づく。さらに別の実施形態では、賭けベースのビデオスロットゲームは、例えば、リモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム140などの、仮想カジノまたはクラウドベースのゲームシステムでホストされ得る。   In some embodiments, a betting-based video slot game may be hosted in a video slot game EGM remotely located at a casino facility. In other embodiments, the betting-based video slot game may be implemented on a local gaming device owned by the player (eg, a mobile gaming device or a video stream app running on the player's smartphone). In at least some embodiments, betting-based game events that occur within a video slot game are pre-determined that are securely obtained from authenticated and trusted remote RNG server (s) / service (s). Based on RNG results. In yet another embodiment, the betting-based video slot game may be hosted in a virtual casino or cloud-based gaming system, such as a remote / internet-based gaming service (s) system 140, for example.

前述のとおり、少なくともいくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の各々は、それぞれの満了時間制限(または満了時間値)と関連付けられている。少なくとも1つの実施形態では、所与の事前に決定されたRNG結果の満了時間制限を超えると(例えば、時間制限が満了した)、その特定の事前に決定されたRNG結果がシステムによって自動的に廃棄され得、賭けベースのゲームイベント結果を決定する際に使用されるのを防ぎ得る。   As described above, in at least some embodiments, each of the acquired predetermined RNG results is associated with a respective expiration time limit (or expiration time value). In at least one embodiment, when a given predetermined RNG result expiration time limit is exceeded (eg, the time limit has expired), that particular predetermined RNG result is automatically generated by the system. It can be discarded and prevented from being used in determining betting-based game event results.

例として、事前に決定されたRNG結果のバッチ取得機能を含むように構成または設計され得る賭けベースのビデオスロットゲームをプレーしているプレーヤーを伴う1つのシナリオ例では、初めに、ビデオスロットゲームが、10の事前に決定されたRNG結果の最初のバッチを取得するために呼出しを実行すると仮定する。このシナリオ例では、さらに、プレーヤーが3回の「回転」を開始することを決定し、次いで、(例えば、プレーヤーが短い休憩を取るのを可能にするため)ゲームから出ることもゲームを終了することもなくビデオスロットゲームのプレーを一時的に中断する(休止する)ことを選択すると仮定する。このシナリオ例では、取得された事前に決定されたRNG結果の3つだけが使用されていて、残りの7つの取得された事前に決定されたRNG結果は依然として「未使用の」ままである。このシナリオ例を続けると、プレーヤーの休憩時間が、7つの「未使用の」事前に決定されたRNG結果の各々と関連付けられた満了時間制限を超えると仮定する。結果として、ゲームシステムは、それらそれぞれの満了時間制限を超えていることを検出すると、7つの「未使用の」事前に決定されたRNG結果を自動的に廃棄するか、または無効にすることによって応答し得る。追加として、ゲームシステムは、ユーザーがビデオスロットゲームのプレーを再開していることを検出した後、7つの事前に決定されたRNG結果の新しいバッチを(例えば、リモートの、認証されたRNGシステム/サーバーから)自動的に取得し得る。   As an example, in one example scenario involving a player playing a betting-based video slot game that may be configured or designed to include a batch acquisition function of predetermined RNG results, Suppose that a call is made to obtain the first batch of ten predetermined RNG results. In this example scenario, the player also decides to start three “rotations” and then exits the game (eg, to allow the player to take a short break) and also ends the game. Suppose you choose to temporarily suspend (pause) the play of a video slot game without. In this example scenario, only three of the acquired pre-determined RNG results are used, and the remaining seven acquired pre-determined RNG results remain “unused”. Continuing with this example scenario, assume that the player's break time exceeds the expiration time limit associated with each of the seven “unused” pre-determined RNG results. As a result, when the game system detects that its respective expiration time limit has been exceeded, it automatically discards or invalidates the seven “unused” pre-determined RNG results. Can respond. In addition, after the game system detects that the user has resumed playing the video slot game, a new batch of seven predetermined RNG results (eg, a remote, authenticated RNG system / Automatically from the server).

本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、既存の賭けベースゲーム市場(例えば、ホーム、モバイル、カジノ、およびクラウドベース市場を含む)を拡大し、かつ新しい市場が賭けベースのゲームスペースで発展する機会を広げるために利用され得る多数の利益および利点を提供することが理解されるであろう。さらに、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーが自分の好みのギャンブルゲームにどこでも/いつでも参加し続けること、および/または新しいタイプの賭けベースゲームにどこでも/いつでも乗り出すことを可能にするためにも利用され得る。   The predetermined RNG result batch acquisition technology (s) described herein expands existing betting-based gaming markets (including, for example, home, mobile, casino, and cloud-based markets), and It will be appreciated that the new market offers a number of benefits and benefits that can be exploited to expand the opportunity to develop in a betting-based gaming space. In addition, the predetermined RNG result batch acquisition technique (s) described herein allows players to continue to participate in their favorite gambling games anywhere / anytime and / or new types of betting bases. It can also be used to allow the game to be launched anywhere / anytime.

例えば、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)の様々な利益および/または利点は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・安全な/暗号化された賭けベースの相互作用。
・不正行為を防ぐ/阻止する。
・格納された事前に決定されたRNG結果が、さらにグラフィック的に激しいギャンブルインターバルを可能にし、それは:
oさらなる「椅子に座りながら稼ぐ」(例えば、特に、自宅にいながらにして参加しているプレーヤーに関して);
o増大するコイン投入;
o得意客、ゲーム、および施設の間の改善された関係;
oプレーヤー満足度の改善または向上;
につながり(および/または容易にし)得る。
For example, various benefits and / or advantages of the predetermined RNG results batch acquisition technique (s) described herein may include one or more of the following (or combinations thereof) Not limited to:
Secure / encrypted betting-based interaction.
・ Prevent / stop fraud.
The stored pre-determined RNG results allow for more graphic intense gambling intervals, which are:
o Further “earning while sitting in a chair” (eg, especially for players participating while at home);
o Increasing coins;
o Improved relationships between customers, games, and facilities;
o Improve or improve player satisfaction;
Can (and / or facilitate)

追加として、賭けベースのゲームイベントは、認証されて信頼されるリモートRNGサーバー(複数可)/サービス(複数可)から安全に取得され得る事前に決定されたRNG結果に基づくので、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーが自宅から、および/または他のカジノでない場所から賭けベースのゲームプレーに参加するための安全な方法を可能にする。例えば、少なくとも1つの実施形態では、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)を使用すると、プレーヤーは、彼または彼女の好みのカジノ施設で賭けベースのゲームプレーに参加し、その後カジノ施設を離れ、次いで異なる物理的位置から(例えば、プレーヤーの自宅からオンラインアクセス経由で)自分のゲーム経験を継続または再開し得る。少なくともいくつかの実施形態では、プレーヤー(またはプレーヤーのモバイルゲーム装置)は、カジノ施設と引き続き「接触して(in touch)」いる(例えば、「物理的」な意味ではなく「ネットワーク」の意味で)可能性がある。これは、得意客が自宅にいながらにして、オンサイトバウチャー/交換(redemption)でクラブポイントを獲得するのを可能にし得る「オンライン店舗から実店舗へ」プログラム/オファーとも連動され得る(例えば、カジノから、自宅へ、カジノに戻って、自宅へ)。この「回転プロセス」は、ギャンブル業界に今まで不足していた何かである。しかし、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)を使用することにより、得意客の自宅およびパーソナルネットワーク装置(複数可)は今や、安全な賭けベースのゲームプレーのためにアクセス可能である。   In addition, because betting-based game events are based on pre-determined RNG results that can be safely obtained from authenticated and trusted remote RNG server (s) / service (s), Pre-determined batch acquisition technology for RNG result (s) described allows a secure way for players to participate in betting-based gameplay from home and / or from other non-casino locations . For example, in at least one embodiment, using the predetermined RNG result batch acquisition technique (s) described herein, a player can place a betting-based game at his or her favorite casino facility. Participate in play, then leave the casino facility and then continue or resume your gaming experience from a different physical location (eg, via online access from the player's home). In at least some embodiments, the player (or the player's mobile gaming device) remains “in touch” with the casino facility (eg, in a “network” sense rather than a “physical” sense). )there is a possibility. This can also be linked to an “online to real store” program / offer that can allow customers to earn club points on-site voucher / reduction while at home (eg, from a casino, Home, back to casino, home). This “rotation process” is something that has been lacking in the gambling industry. However, by using the predetermined RNG result batch acquisition technology (s) described herein, the customer's home and personal network device (s) are now secure betting-based games. Accessible for play.

同様に、本明細書で説明する事前に決定されたRNG結果のバッチ取得技術(複数可)は、プレーヤーがクラウドベースの賭けベースゲームプレーに参加するための安全な方法を可能にする。この特徴は、カジノ施設の環境を好きではないプレーヤーにとって特に望ましくあり得る。クラウドベースのシステムおよび/または仮想カジノ環境を利用することにより、プレーヤーは、カジノに行く必要があることを心配することなく、(類似の)賭けベースのゲームプレーに参加し得る。いくつかの実施形態では、仮想またはクラウドベースのカジノシステムは、図1のリモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム190によって実装され得る。異なる実施形態によれば、賭けベースのゲームプレーと関係するシステムおよびプロセスの一部または全部は、この仮想環境内で実装され得る。1人の得意客(例えば、プレーヤー)は、「クラウド専用」システム上でゲームをしているときに、賭けベースのイベント(例えば、前述したような)を開始し得、賭けベースのゲームは(例えば、安全な/暗号化されたネットワーク通信を経由して)リモート/インターネットベースのゲームサービス(複数可)システム190と通信し得、それは、次いで得意客の装置(複数可)に通信して戻り得る。発信および着信通信は、同時に、および/または不規則なパターンで送信され得る。これらのような通信は、「非同期通信」として知られている。   Similarly, the predetermined RNG result batch acquisition technique (s) described herein allows a secure way for players to participate in cloud-based betting-based gameplay. This feature may be particularly desirable for players who do not like the casino facility environment. By utilizing a cloud-based system and / or a virtual casino environment, players can participate in (similar) betting-based game play without worrying about having to go to the casino. In some embodiments, a virtual or cloud based casino system may be implemented by the remote / internet based gaming service (s) system 190 of FIG. According to different embodiments, some or all of the systems and processes associated with betting-based game play may be implemented within this virtual environment. A single customer (eg, a player) can initiate a betting-based event (eg, as described above) when playing a game on a “cloud only” system, It may communicate with a remote / Internet-based game service (s) system 190 (eg, via secure / encrypted network communication), which then communicates back to the customer's device (s). obtain. Outgoing and incoming communications can be sent simultaneously and / or in an irregular pattern. Such communication is known as “asynchronous communication”.

少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果のリモートRNGサーバー/サービスからの取得に関して、追加のセキュリティ機構が利用され得る。例えば、サーバーからクライアントへ、およびその逆に、取得されたRNG情報を保護することは好ましい。セキュリティは、例えば、MD5、ハッシュ、固有の識別子などの、複数の形式でサポートされ得る。その全ては、かかる安全性が保障された情報の信頼性を検証および/もしくは確認判断するため、ならびに/またはリモートRNGサーバー/サービスの識別を認証するために、ホストとのクロスチェックおよび/または報告によって実行するか、または確認され得る。かかるセキュリティ機構は、例えば、システムを操作するために、「ハッキング」して、自身のRNG結果を賭けベースのゲームシステムに「注入(inject)」しようと試みている個人によって実行される活動などの、不正行為を防ぐのを支援するために使用され得る。   In at least some embodiments, additional security mechanisms may be utilized for obtaining a predetermined RNG result from a remote RNG server / service. For example, it is preferable to protect the obtained RNG information from the server to the client and vice versa. Security can be supported in multiple forms, eg, MD5, hash, unique identifier, etc. All of which cross-check and / or report with the host to verify and / or confirm the reliability of such secured information and / or to authenticate the identity of the remote RNG server / service Can be performed or confirmed by. Such security mechanisms may include, for example, activities performed by individuals who are “hacked” to operate the system and “inject” their RNG results into a betting-based gaming system. Can be used to help prevent fraud.

少なくとも1つの実施形態では、各取得された事前に決定されたRNG結果は、セキュリティ検証および/または認証目的で使用され得る1つ以上の固有の識別子(複数可)を含むように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、取得された事前に決定されたRNG結果の特定の認証は、例えば、バッチRNG取得の検証プロセス(複数可)中および/または賭けベースのゲームイベント結果を決定するために事前に決定されたRNG結果の任意の1つを使用する前に、実行される必要があり得る。ゲームシステムに注入されている「ハッキングされた」RNG結果は、認証システムからのセキュリティチェックに合格しないであろう。例えば、たとえRNG結果自体がシステム内部に対する「正しい」フォーマットであっても、「署名」が一致しない。少なくともいくつかの実施形態では、事前に決定されたRNG結果の各々と関連付けられた固有の識別子(複数可)が、暗号化アルゴリズムを使用して安全に暗号化され得、(賭けベースのゲームをホストしている)ゲーム装置は、賭けベースのゲームイベント結果を決定するために事前に決定されたRNG結果を使用する前に、所与の事前に決定されたRNG結果と関連付けられた暗号化された固有の識別子を認証するための自動化機能を含み得る。改ざんの証拠が検出される場合、システムは、クロスチェックをし、かつ/または適切な手段を探すために、適切な担当者に直ちに通知し得る呼出しを行い得る。   In at least one embodiment, each acquired predetermined RNG result is configured or designed to include one or more unique identifier (s) that can be used for security verification and / or authentication purposes. obtain. In some embodiments, specific authentication of acquired pre-determined RNG results may be used, for example, during a batch RNG acquisition verification process (s) and / or to determine betting-based game event results It may need to be performed before using any one of the predetermined RNG results. A “hacked” RNG result that is injected into the game system will not pass the security check from the authentication system. For example, even if the RNG result itself is in the “correct” format for the system interior, the “signature” does not match. In at least some embodiments, the unique identifier (s) associated with each of the predetermined RNG outcomes can be securely encrypted using an encryption algorithm (e.g., a betting based game) The gaming device (hosting) encrypts the encrypted associated with a given predetermined RNG result before using the predetermined RNG result to determine a betting-based game event result. An automated function for authenticating the unique identifier may be included. If evidence of tampering is detected, the system may make a call that can immediately notify the appropriate personnel to cross-check and / or look for appropriate means.

追加の利益/特徴/実施形態
本明細書で説明するスキルベース賭けゲームおよびハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術の異なる実施形態は、様々な実施形態に適用および実装され得る。例えば、本明細書で説明するスキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、賭けベースゲーム装置(例えば、クラス3および/またはクラス2)を収容する任意の事業所への配備に特に良く適している。追加として、本明細書で説明するスキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、アーケードスタイルのビデオゲームのプレーを楽しむ若年のギャンブラー/ゲーマー、何らかのビデオゲームをプレーしたことがあり得る中年のギャンブラー/ゲーマー、および恐らくは、既存の賭けベースのビデオゲーム技術にうんざりしている可能性があるベテランギャンブラーにさえ、アピールし得る。
Additional Benefits / Features / Embodiments Different embodiments of the skill-based betting game and hybrid arcade / betting-based game technology described herein may be applied and implemented in various embodiments. For example, the skill-based betting game and / or hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein may be deployed at any establishment that houses betting-based gaming devices (eg, class 3 and / or class 2). Especially well suited for. In addition, the skill-based betting games and / or hybrid arcade / bet-based gaming techniques described herein may have played some video games, young gamblers / gamers who enjoy playing arcade-style video games. Earning middle-aged gamblers / gamers, and possibly even veteran gamblers who may be fed up with existing betting-based video game technology, may appeal.

本明細書で説明するスキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、カジノおよび他のゲーム事業所の得意客が、最小限の学習曲線および脅迫要因で、賭けベースのビデオゲームプレーに参加する新しくて興奮する方法を経験するための能力を提供する。追加として、本明細書で説明する様々な技術を使用すると、かかるスキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置をホストしているカジノおよび他のゲーム事業所は、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム内で(例えば、指定された期間中に)生じる賭けベースのゲームイベント(複数可)の数が最小限の指定された閾値基準を満足するのを確実にすることによりそれらの収入を増加させ得る。   Skill-based betting games and / or hybrid arcade / bet-based gaming techniques described herein are used by customers at casinos and other gaming establishments with betting-based video games with minimal learning curves and threats. Provides the ability to experience new and exciting ways to participate in play. In addition, using the various techniques described herein, casinos and other gaming establishments hosting such skill-based betting games and / or hybrid arcade / betting-based gaming devices may use hybrid arcade / Earn their revenue by ensuring that the number of betting-based game event (s) that occur within a betting-based game (eg, during a specified time period) meets the minimum specified threshold criteria. Can be increased.

本明細書で説明する様々なゲーム技術の利益の1つは、それが、従来のビデオタイプの賭けベースゲーム(カジノ事業所に配備されているものなど)を、賭けベースのゲームを制御する既存の規則および規制に既に準拠している方法で、および/または追加の規制当局の承認に対する要件を回避するか、もしくは著しく低減させ得る方法で、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに迅速かつ容易に変換するための能力を提供することである。例えば、いくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームシステム(複数可)は、例えば、1つ以上のゲーム管轄でのプレーヤー使用に対して既に承認されている(かつ/または配備されている)ビデオスタイルの賭けベースゲーム/ゲーム機などの、現在承認されている賭けベースゲームおよび/または賭けベースのゲーム機に対して、新しい表示方法およびその相互作用を提供するための機能を含み得る。   One of the benefits of the various gaming technologies described herein is that existing video-type betting-based games (such as those deployed at casino establishments) control existing betting-based games. Quick and easy conversion to hybrid arcade / bet-based games in a way that already complies with the rules and regulations of and / or avoids or significantly reduces the requirement for additional regulatory approvals Is to provide the ability to do. For example, in some embodiments, skill-based betting games and / or hybrid arcade / betting-based game system (s) are already approved for player use in, for example, one or more game jurisdictions. Provide new display methods and interactions for currently approved betting-based games and / or betting-based gaming machines, such as (and / or deployed) video-style betting-based games / gaming machines It may include a function for

現在既存のゲーム技術および関連付けられたゲーム規制では、「メガタイトル」のアーケードタイプゲーム(例えば、Call Of Duty、Assassin’s Creedなど)をギャンブルゲームプレーに直接実装できないことが理解され得る。これに対する1つの理由は、任意の新しい賭けベースゲームは、指定されたゲーム管轄内に配備されるのを許可される前に、第2に様々なゲーム規制認可を得る必要があることである。しかし、「Call Of Duty」(COD)ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを実装することを望むのであれば、企業および開発者(他の法人および規制機関の中で)は、所望の設計/ゲームプレー仕様(本明細書で説明するものの1つ以上など)に合致するように組み立てられ得るかかる製品を作製する(例えば、ソースファイルおよびアセットライブラリを供給する、など)ために協力し得る。   It can be seen that currently existing game technologies and associated game regulations do not allow “megatitle” arcade type games (eg, Call Of Duty, Assassin's Creed, etc.) to be directly implemented in gambling game play. One reason for this is that any new bet-based game must secondly obtain various game regulatory approvals before being allowed to be deployed within a designated game jurisdiction. However, companies and developers (among other legal entities and regulators) will have the desired design / game play if they want to implement a “Call Of Duty” (COD) hybrid arcade / wager-based game. One can work together to create such a product (eg, provide source files and asset libraries, etc.) that can be assembled to meet specifications (such as one or more of those described herein).

少なくともいくつかの実施形態では、COD(または他の「メガタイトル」のアーケードタイプゲーム)を既存のゲーム機上に単純にインストールして実行し、それを、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとして実行させることは難しい。ゲームプレーのいくつかの要素は、様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム(HAWG)機能を達成および/または提供するために、変更する必要があり得る。いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを「フロア上に」設置する(例えば、カジノゲームフロア上に配備する)最初のプロセスは、いくらか時間がかかる(例えば、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームを構築するための時間を含めて、例えば、4〜8か月)。しかし、このタイムフレームは、「フロア上に」配備される従来の賭けベースゲーム機に対して典型的に必要とされるタイムフレームに比べて著しく短い可能性がある。これに対する1つの理由は、本明細書で説明するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術は、例えば、IGTのGhostbustersビデオスロットなどの、事前に認可された製品とシームレスに統合する機能を提供することである。例えば、一実施形態では、比較的短い期間で、ゲーム機製造業者/販売業者(IGT、Bally’s、Aristocratなど)は、既存の認可されたゲームテーマのバージョンを組み込む、さらに新しいHAWGタイプの「ゲーマー」バージョンを提供することにより、既存の認可されたゲームテーマの人気を十分に利用するハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームバージョンを開発でき得る。   In at least some embodiments, a COD (or other “megatitle” arcade-type game) is simply installed and run on an existing gaming machine, which is a hybrid arcade / It is difficult to run as a betting base game. Some elements of game play may need to be changed to achieve and / or provide various hybrid arcade / wager based game (HAWG) features. In some embodiments, the initial process of installing a hybrid arcade / betting base game “on the floor” (eg, deploying on a casino game floor) is somewhat time consuming (eg, hybrid arcade / wagering). Including the time to build the base game, eg 4-8 months). However, this time frame can be significantly shorter than the time frame typically required for conventional betting-based gaming machines deployed “on the floor”. One reason for this is that the hybrid arcade / bet-based gaming technology described herein provides the ability to seamlessly integrate with pre-approved products, such as IGT's Ghostbusters video slot. is there. For example, in one embodiment, in a relatively short period of time, a gaming machine manufacturer / distributor (IGT, Bally's, Aristocrate, etc.) will incorporate a newer HAWG type “ By providing a “gamer” version, a hybrid arcade / wager-based game version can be developed that takes full advantage of the popularity of existing licensed game themes.

ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーに関して、少なくともいくつかの実施形態では、HAWGはゲームレベルに到達するか、またはゲームレベルを得るための「ポイント」を必要としない可能性がある。むしろ、いくつかの実施形態では、HAWGは、プレーヤーが純粋にゲームをプレーすることによって単に「続ける」ことを可能にすることによりプレーの自由を可能にする。この設計は、プレーヤー定義のゲームプレー進行を可能にする。   With respect to hybrid arcade / betting based game play, in at least some embodiments, the HAWG may reach the game level or may not require “points” to obtain the game level. Rather, in some embodiments, the HAWG allows for freedom of play by allowing the player to simply “continue” by playing the game purely. This design allows player-defined game play progression.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGは、「新しいバックエンドシステム」の使用を必要としない新規のスロットマシンゲーム/プレーヤーインタフェースを提供し得る。例えば、既に多数の既存のゲーム管轄で規制認可を取得しているIGTの「Big Buck Hunter」スロットゲームを例として挙げる。HAWG技術を使用すると、IGTは、HAWG設計に合致し得る新しいテーマがあるゲーム「Zombies」を構築でき得るか、または構築させ、「Zombies」を「Big Buck Hunter」EGMメモリにロードして、「Zombies」の表示を「Buck」キャラクタ(例えば、従来、Big Buck Hunterゲームに表示される)の代わりに使用する。それを行うと、Zombiesハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームとBig Buck Hunterの両方を駆動する機能および数学アルゴリズムは既に審査および認可されているので、GLIなどの証明ラボは、「Zombies」ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに対する認可プロセスを問題にしない可能性がある。   In at least some embodiments, the HAWG may provide a new slot machine game / player interface that does not require the use of a “new backend system”. For example, IGT's “Big Buck Hunter” slot game that has already obtained regulatory approval in many existing game jurisdictions. Using HAWG technology, IGT can build or have a game “Zombies” with a new theme that can match the HAWG design, load “Zombies” into “Big Buck Hunter” EGM memory, The “Zombies” display is used in place of the “Buck” character (eg, traditionally displayed in the Big Buck Hunter game). Doing so, the proof labs such as GLI have developed the “Zombies” hybrid arcade / game, as the functions and mathematical algorithms that drive both the Zombies hybrid arcade / wager-based game and Big Buck Hunter have already been reviewed and approved. The authorization process for betting-based games may not be a problem.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGは、賭けの活動が、装置(例えば、HID)を「持っている」間にボタンを押し、かつ/または引き金を引くプレーヤーの身体能力、および彼らが参加するゲームのスタイル/テーマと前記ゲームをプレーするために必要なそのプロセス(複数可)との関係/本質の視覚的理解に(少なくとも部分的に)基づく、結合したシームレスなエンティティを提供する。   In at least some embodiments, the HAWG can bet the player's physical ability to push and / or trigger a button while the betting activity “holds” the device (eg, HID), and they participate Provide a combined seamless entity based on (at least in part) a visual understanding of the relationship / essence of the game style / theme and its process (s) required to play the game.

例えば、標準的なスロットマシンはプレーヤーが:
・マシンにお金を入れる;
・賭けを選択する;
・賭けを(HIDで)開始する;
・結果を通知され;および
・所望であれば、賭けの開始を繰り返す;
を行うことを要求し得る。
For example, a standard slot machine has a player:
-Put money into the machine;
・ Select bets;
Start betting (with HID);
Be notified of the results; and, if desired, repeat the betting start;
May require you to do.

いくつかのHAWG実施形態について、プロセスは、類似のステップ、さらにEGMディスプレイ画面上に表示される仮想物体と相互作用する(例えば、撃つ、掴む、触れる、避けるなど)ために、HIDを操作するプレーヤーを伴う1つ以上の追加のステップ(複数可)を伴う。   For some HAWG embodiments, the process is similar to steps and players operating the HID to interact (eg, shoot, grab, touch, avoid, etc.) with virtual objects displayed on the EGM display screen. With one or more additional step (s) with

一実施形態では、必要とされる唯一の「技能」は、様々なアーケードタイプのゲーム活動を実行するための、手/視覚の協調などの、人間の運動技能(例えば、「微細運動技能」)であり、例えば:レチクルをNPC(例えば、ゾンビ/エイリアン)の上にポイントするか、またはナビゲートする、引き金/ボタンを引っ張る/押す、など。少なくともいくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに参加するために必要な「熟練要件」はない。さらに、様々な実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームの賭けベースのゲームイベント部分に参加するために必要であるか、または要求される技能はない。実際には、少なくともいくつかの実施形態では、賭けベースのゲームイベント部分がRNGベースの確率ゲームとして実装されることが好ましい。このように、HAWGは、娯楽とギャンブルを分離することなく、単純で楽しいものになるように設計され得る。   In one embodiment, the only “skills” required are human motor skills (eg, “fine motor skills”), such as hand / visual coordination, to perform various arcade-type game activities. For example: Point or navigate the reticle over an NPC (eg, zombie / alien), pull / push trigger / button, etc. In at least some embodiments, there are no “skill requirements” necessary to participate in a hybrid arcade / bet-based game. Further, in various embodiments, no skills are required or required to participate in the betting-based game event portion of a hybrid arcade / bet-based game. Indeed, in at least some embodiments, it is preferred that the betting-based game event portion be implemented as an RNG-based probability game. In this way, HAWG can be designed to be simple and fun without separating entertainment and gambling.

本明細書で説明する様々なスキルベース賭けゲームおよび/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム実施形態の他の利益/特徴/利点は、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)を含み得るが、それらに制限されない:
・いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、プレーヤーがハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に賭けられる最大限度総額を指定可能にするための機能を含むように構成または設計され得る。これは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーがどのくらいの負けリスクを覚悟しているかをプレーヤーが制御できるようにする。
・いくつかの実施形態では、スキルベース賭けゲーム装置および/またはハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム装置は、コイン投入に起因するクレジットと、賭けベースゲームイベントの支払いに起因するクレジットとを区別し得る。例えば、いくつかの実施形態では、ゲーム機は:(i)コイン投入/チケット投入によって資金供給されたクレジット、および(ii)賭けベースゲームイベントの支払いから蓄積されたクレジット、に対して、別々のクレジット残高を維持するように構成または設計され得る。少なくともいくつかの実施形態では、これは、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーが、彼または彼女の賭けベースゲームイベントの支払い総計を知るのを容易にするのに役立つ。例えば、一実施形態では、プレーヤーは、初期金額(例えば、$10)をゲーム機に預けて、その初期の$10が使い尽くされるまでハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーに参加する。一実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームのプレー中に、プレーヤーに授与された(例えば、賭けベースのゲームイベント結果から)賞金/支払いが別個の「賞金」口座に預けられて維持される(例えば、物理的なコイン賞金が機械式スロットマシンの下部の空洞に落とされる方法に似ている)。ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームプレーの終わりに(例えば、一旦、初期の$10が使い尽くされると)、プレーヤーは、彼/彼女がどのように行ったかを判断するために(例えば、プレーヤーは、概ね「勝っている(up)」か、または概ね「負けている(down)」か)、「賞金」口座の総額を再検討し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤーは、任意選択として、彼/彼女の「賞金」の全部(または指定された額もしくは割合)を、追加の賭けベースのゲームイベント(複数可)に資金供給するためにハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームに再投資することを選び得る。
Other benefits / features / advantages of the various skill-based betting games and / or hybrid arcade / wager-based game embodiments described herein may include one or more of the following (or combinations thereof) Not limited to them:
In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game is configured or designed to include functionality to allow a player to specify the maximum amount that can be bet during the hybrid arcade / bet-based game play Can be done. This allows the player to control how much risk the player is prepared to lose while playing the hybrid arcade / betting base game.
In some embodiments, skill-based betting game devices and / or hybrid arcade / betting-based game devices may distinguish between credits resulting from coin insertions and credits resulting from paying betting-based game events. For example, in some embodiments, the gaming machine is separate for: (i) credits funded by coin-in / ticket-in and (ii) credits accumulated from payouts for betting-based game events. It may be configured or designed to maintain a credit balance. In at least some embodiments, this helps to make it easier for a player to know the total payment for his or her betting-based game event while playing a hybrid arcade / betting-based game. For example, in one embodiment, a player deposits an initial amount (eg, $ 10) with a gaming machine and participates in hybrid arcade / bet-based game play until the initial $ 10 is exhausted. In one embodiment, during the play of a hybrid arcade / bet-based game, the prize / payment awarded to the player (eg, from a betting-based game event result) is deposited and maintained in a separate “Bonus” account. (For example, similar to how a physical coin prize is dropped into the lower cavity of a mechanical slot machine). At the end of the hybrid arcade / bet-based game play (eg, once the initial $ 10 is exhausted), the player can determine how he / she went (eg, the player Whether it is “up” or “down” in general), the total amount of the “prize” account can be reviewed. In some embodiments, the player may optionally fund all (or a specified amount or percentage) of his / her “prize” for additional betting-based game event (s). You may choose to reinvest in hybrid arcade / betting based games.

いくつかのHAWG実施形態では、賭けベースゲームイベントの結果は、HAWGのゲーム状態によって決まるように構成または設計され得る。いくつかの実施形態では、ゲームプレーの設計は、賭けの開始およびRNG結果の両方に対する追加のイベントを考慮に入れ得る。例えば、前述したゾンビシューティング例に言及すると、プレーヤーは、ゾンビの頭部を撃つ(頭部撃ち―ゾンビを殺す)。銃弾が発射され得、ゾンビの死のアニメーションが開始すると直ちに、スロットリールを「回転させる」賭けのトリガーイベントが呼び出される。スロットリールは、ゾンビの壮大な死のアニメーションが完了するまで回転し続け、一旦、そのアニメーションが完了すると、「RNG決定の結果」イベントである、別のイベントが呼び出される。結果が次いで、バックエンドシステムを通してプレーヤーに提示され、HAWGのグラフィカルユーザーインタフェースを使用して表示される。NPCの破壊および死のアニメーションの終了と一致する2つのイベントに対する1つの理由は、賭けられた結果イベントをHAWGのゲーム状態に依存させて、2つのイベントが、賭け結果が表示される順番に生じることを必要とし得ることである。   In some HAWG embodiments, the outcome of a betting based game event may be configured or designed to depend on the game state of the HAWG. In some embodiments, the game play design may take into account additional events for both betting initiation and RNG outcome. For example, referring to the zombie shooting example described above, the player shoots the head of the zombie (headshot-kills the zombie). As soon as a bullet can be fired and the animation of zombie death begins, a betting trigger event is called that “rotates” the slot reel. The slot reel continues to rotate until the zombie epic death animation is complete, and once that animation is complete, another event is called, the “RNG Decision Result” event. The results are then presented to the player through the backend system and displayed using the HAWG graphical user interface. One reason for the two events that coincide with the end of the NPC destruction and death animation is that the betting result event depends on the game state of the HAWG, and the two events occur in the order in which the betting results are displayed. It can be necessary.

いくつかの実施形態では、ハイブリッド型アーケード/賭けベースゲームは、固有のクレジット表示設定を可能にし、プレーヤーが特定のレベル内で相互作用している間、ゲームプレー稼ぎの明瞭に規定された表示がプレーヤーに示され、一旦、前記レベルが完了する、かつ/またはプレーヤーが死ぬ、かつ/またはプレーヤーがもうクレジットを持っていない、かつ/またはプレーヤーがプレーを止めることを決定すると、双方向ゲーム部分が「終了」して計算された稼ぎおよび可能な達成の「楽しい」アニメーション表示が示されるような方法で構成または設計され得る。これは、アニメのスロットリールが収集した稼ぎによって素早く回転するのを(例えば、リールが、最小限の期待しかないか、まったく期待がない、高速な無料の回転ボーナスの表示で)示すほど単純であろう。この構成の本質は、HAWGが、例えば、次の1つ以上(またはそれらの組合せ)などの、異なるタイプの経験的機会を提供するのを可能にする:
・トグル可能なHUD要素がより深いゲーム経験を提供する以前の実施形態と一致する。
・プレーヤーがその一部または全部を理解する「時間がある」、「終わりのレベルポイント集計」が最も人気のあるゲームで(たとえゲームプレー中に稼ぎが既に個々に表示されていても)見られる。
・レベル終了集計画面の前にプレーヤーがプレーを止めると決定すると仮定すると、彼らの稼ぎは依然として彼らのものであり、彼らが単に回収してゲーム機を離れるのを可能にする。
In some embodiments, the hybrid arcade / bet-based game allows for unique credit display settings and provides a well-defined display of game play earning while players interact within a particular level. Once shown to the player, once the level is complete and / or the player dies and / or the player no longer has credit and / or the player decides to stop playing, the interactive game portion is It can be configured or designed in such a way that a “fun” animated display of “finished” calculated earnings and possible achievements is shown. This is simple enough to show that the animated slot reels will rotate quickly with the money collected (eg, with a fast free spinning bonus display with minimal or no expectation of reels). I will. The essence of this configuration enables the HAWG to provide different types of empirical opportunities, such as, for example, one or more of the following (or combinations thereof):
Consistent with previous embodiments where toggleable HUD elements provide a deeper gaming experience.
・ "There is time" that the player understands part or all of it, "End level point total" is seen in the most popular games (even if the earnings are already displayed individually during game play) .
Assuming that the player decides to stop playing before the end-of-level summary screen, their earnings are still theirs, allowing them to simply collect and leave the game console.

少なくともいくつかの実施形態では、HAWGゲームは、例えば、複雑な一連の青写真および、コンパイルすると、ゲーム機、システム、および/または装置上への格納のために実行可能なパッケージを作成する、コードが付属する(非現実的、単一)などの、規制(例えば、GLI)認可された第三者エンジンを使用して開発され得る。   In at least some embodiments, a HAWG game, for example, a complex series of blueprints and code that, when compiled, creates a package that can be executed for storage on a gaming machine, system, and / or device. Can be developed using regulated (eg, GLI) approved third party engines such as (unrealistic, single).

特別に構成されたコンピュータハードウェアおよびソフトウェアの使用により、本明細書で説明する様々なハイブリッド型アーケード/賭けベースゲーム技術によって解決され、かつ/または克服される問題は、コンピュータネットワークの領域内で特に生じる問題を克服するために、必ずしもコンピュータ技術に根差さないことが理解されるであろう。例えば、前述のとおり、カジノ事業所内の電子ゲーム機に現在配備されている賭けベースゲームのほとんどは、ゲームプレー中にプレーヤーによって達成された一連のゲーム内達成(複数可)ではなく、単一の賭けベースのゲームイベント結果に基づいて、主に金銭タイプの支払いを提供するように構成または設計される。追加として、かかる金銭タイプの支払いは、典型的には、電子ゲーム機で実行されている賭けベースゲームのゲームプレー部分とは無関係で、それに何の効果も影響も及ぼさない。かかる問題および限界は、電子コンピューティング装置およびコンピュータネットワークの領域で特に生じ、これらの問題および限界(例えば、前述した)の解決策は、必ずしもコンピュータ技術に根差していない。   The problems solved and / or overcome by the various hybrid arcade / wager-based gaming techniques described herein through the use of specially configured computer hardware and software are particularly within the domain of computer networks. It will be understood that it is not necessarily rooted in computer technology to overcome the problems that arise. For example, as noted above, most of the betting-based games currently deployed on electronic gaming machines in casino establishments are not a series of in-game achievement (s) achieved by the player during game play, but a single Based on betting-based game event results, it is configured or designed to provide primarily monetary type payments. In addition, such monetary type payments are typically independent of, and have no effect on, the game play portion of the betting base game running on the electronic gaming machine. Such problems and limitations arise particularly in the area of electronic computing devices and computer networks, and solutions to these problems and limitations (eg, described above) are not necessarily rooted in computer technology.

本出願は、2014年12月12日に出願された、Washingtonらを発明人として指名する、「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国仮出願第62/091,451号(代理人整理番号SYNBP001P)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is filed on Dec. 12, 2014, US Provisional Application No. 62 / 091,451, entitled “HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES”, nominating Washington et al. The agent reference number SYNBP001P) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年3月3日に出願された、Washingtonらを発明人として指名する、「RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国仮出願第62/127,821号(代理人整理番号SYNBP001P2)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is filed on March 3, 2015, US Provisional Application No. 62/127 entitled “RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES”, nominating Washington et al. , 821 (Attorney Docket Number SYNBP001P2) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年8月20日に出願された、Washingtonらによる「SECOND PERSON SHOOTER,RPG AND SPORTS THEMED HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES」というタイトルの米国特許出願第14/831,823号(代理人整理番号SYNBP001US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is filed Aug. 20, 2015, US Patent Application No. 14/831, entitled “SECOND PERSON SHOOTER, RPG AND SPORTS THERMED HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GAMING TECHNIQUES” filed on August 20, 2015. No. (attorney docket number SYNBP001US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2015年9月25日に出願された、Washingtonらによる「HYBRID ARCADE−TYPE,WAGER−BASED GAMING TECHNIQUES AND PREDETERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIEVAL TECHNIQUES」というタイトルの米国特許出願第14/865,538号(代理人整理番号SYNBP001X1US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is entitled US Patent No. 86 / HYBRID ARCHADE-TYPE, WAGER-BASED GMING TECHNIQUES AND PREDETTERMINED RNG OUTCOME BATCH RETRIVAL TECHNI application No. 86, filed September 25, 2015, by Washington et al. (Attorney Docket Number SYNBP001001X1US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2016年11月4日に出願された、Washingtonらによる「HYBRID ARCADE/WAGER−BASED GAMING ASPECTS RELATING TO ENTERTAINMENT AND WAGERING GAMING ACTIVITIES」というタイトルの米国特許出願第15/344,488号(代理人整理番号SYNBP003US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is filed on Nov. 4, 2016 by Washington, et al., US patent application Ser. No. 15/48, entitled “HYBRID ARCHADE / WAGER-BASED GAMING ASPECT RELATING TO ENTERTAINMENT AND WAGERING GAMING ACTIVITIES”, filed on Nov. 4, 2016. Person reference number SYNBP003US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

本出願は、2016年11月4日に出願された、Washingtonらによる「GAMING ASPECTS RELATING TO MULTIPLAYER/TOURNAMENT HYBRID ARCADE/WAGER−BASED GAMES」というタイトルの米国特許出願第15/344,503号(代理人整理番号SYNBP004US)を参照により全体として全ての目的のために本明細書に組み込む。   This application is filed on Nov. 4, 2016 by Washington, et al., US patent application Ser. No. 15 / 344,503 entitled “GAMING ASPECTS RELATING TO MULTIPLAYER / TOURNAMENT HYBRID ARCHADE / WAGER-BASED GAMES”. No. SYNBBP004US) is incorporated herein by reference in its entirety for all purposes.

1つ以上の態様および/または特徴のいくつかの実施形態例を添付の図面を参照して本明細書で詳細に説明してきたが、態様および/または特徴は、これらの正確な実施形態に制限されないこと、および様々な変更および修正が、例えば、添付のクレームで定義される本発明(複数可)の範囲および精神から逸脱することなく、当業者により本明細書で達成され得ることが理解されるはずである。   Although several example embodiments of one or more aspects and / or features have been described in detail herein with reference to the accompanying drawings, the aspects and / or features are limited to these exact embodiments. It will be understood that various changes and modifications can be made herein without departing from the scope and spirit of the invention (s) as defined in the appended claims, for example. Should be.

Claims (15)

ゲームネットワーク内で実装されるコンピュータ実装ゲーム方法であって、前記ゲームネットワークは、第1の電子、賭けベースのゲーム装置(「第1のEGD」)を含み、前記方法は、少なくとも1つのプロセッサに:
第1のプレーヤーが、スキルベース賭けゲームの双方向ゲームプレーに参加するために、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることであって、前記第1のEGDは、前記第1のプレーヤーからの入力を受信するように動作可能な第1の入力インタフェースを含む、第1のプレーヤーが、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることと、
前記第1のプレーヤーが、前記第1のスキルベースゲームセッションと関連付けられた第1の達成測定基準の結果に第1の賭けをできるようにすることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界において、第1のプレーヤーが第1のスキルベースゲームセッション中に第1の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第1のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のプレーヤーの前記第1の双方向ゲーム内活動への参加に関連する前記第1の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第1の入力を使用して、前記第1の双方向ゲーム内活動の第1の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界において、前記第1のプレーヤーが第2の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第2のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のスキルベースゲームセッション中に前記第1のプレーヤーの前記第2の双方向ゲーム内活動への参加に関連する第2の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第2の入力を使用して、前記第2の双方向ゲーム内活動の第2の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1の達成測定基準の更新値を、前記第1の双方向ゲーム内活動の前記第1の結果および前記第2の双方向ゲーム内活動の前記第2の結果に少なくとも基づいて決定することと、
支払いが、前記第1の達成測定基準の前記更新値に基づいて前記第1のプレーヤーに分配されるべきかを判断することと、
支払いが、前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記支払いを自動的に分配することと
を行うための複数の命令を実行させることを含む、コンピュータ実装ゲーム方法。
A computer-implemented gaming method implemented within a gaming network, the gaming network including a first electronic, betting-based gaming device ("first EGD"), the method comprising at least one processor :
Enabling a first player to initiate a first skill-based game session at the first EGD to participate in interactive game play of a skill-based betting game, the first EGD Includes a first input interface operable to receive input from the first player so that the first player can initiate a first skill-based game session at the first EGD. To do
Allowing the first player to place a first bet on the result of a first achievement metric associated with the first skill-based game session;
A first for enabling a first player to participate in a first interactive in-game activity during a first skill-based game session in the virtualized game world of the first skill-based game session Generating a game state;
Receiving, from the first player, the first input related to participation of the first player in the first interactive in-game activity via the first input interface;
Influencing or determining a first result of the first interactive in-game activity using the first input;
Generating a second game state to allow the first player to participate in a second interactive in-game activity in the virtual game world of the first skill-based game session; ,
Via the first input interface, a second input associated with participation of the first player in the second interactive in-game activity during the first skill-based game session is provided with the first input. Receiving from the player,
Influencing or determining a second outcome of the second interactive in-game activity using the second input;
Determining an updated value of the first achievement metric based at least on the first result of the first interactive game activity and the second result of the second interactive game activity; When,
Determining whether payment should be distributed to the first player based on the updated value of the first achievement metric;
A computer-implemented game method comprising executing a plurality of instructions to automatically distribute the payment if it is determined that a payment is to be provided to the first player.
前記第1のEGDが第1の請求書またはチケットアクセプタを含み、前記方法が、前記少なくとも1つのプロセッサに:
前記第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立することと、
前記口座残高を使用して前記第1の賭けに自動的に資金を提供することと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1に記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The first EGD includes a first bill or ticket acceptor, and the method is directed to the at least one processor:
Establishing an account balance using at least a portion of the cash or credit received via the first bill or ticket acceptor;
The computer-implemented game method of claim 1, further comprising: causing additional instructions to automatically fund the first bet using the account balance.
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を事前に決定された値の第1の範囲内にさせることと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜請求項2のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world The computer-implemented game method according to claim 1, further comprising: executing an additional instruction for causing the value to fall within a first range of predetermined values.
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を、考えられる第1の達成測定基準値の第1の指定された確率分布と一致させることと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world 4 further comprising executing additional instructions to match the first specified probability distribution of possible first attainment metrics with the first specified probability distribution. A computer-implemented game method according to claim 1.
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を支払い賞金の第1の指定された確率分布と一致させることと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world 5. The computer-implemented game method according to claim 1, further comprising executing an additional instruction to match the first specified probability distribution of payment prizes. 6.
前記第1の達成測定基準の前記更新値が、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成における前記第1のプレーヤーの成績を表す、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲーム方法。   6. Any of claims 1-5, wherein the updated value of the first achievement metric represents the performance of the first player in achieving a first series of in-game goals during a first time interval. A computer-implemented game method according to claim 1. 前記第1の達成測定基準の前記更新値が、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成における前記第1のプレーヤーの成績を表し、前記方法が、前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、第1の時間間隔中の前記第1の一連のゲーム内目標の前記達成に関連する難易度のレベルに影響を及ぼすことと
を行うための追加の命令を実行させることをさらに含む、
請求項1〜請求項6のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲーム方法。
The updated value of the first achievement metric represents the performance of the first player in achieving a first series of in-game goals during a first time interval, the method comprising the at least one processor To:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
Allowing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world to achieve the first series of in-game goals during a first time interval; Further executing additional instructions to affect and affect the level of difficulty associated with it,
The computer-implemented game method according to claim 1.
ゲームネットワーク内で実装されるコンピュータ実装ゲームシステムであって、前記ゲームネットワークは、第1の電子、賭けベースのゲーム装置(「第1のEGD」)を含み、前記システムは、少なくとも1つのプロセッサに:
第1のプレーヤーが、スキルベース賭けゲームの双方向ゲームプレーに参加するために、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることであって、前記第1のEGDは、前記第1のプレーヤーからの入力を受信するように動作可能な第1の入力インタフェースを含む、第1のプレーヤーが、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることと、
前記第1のプレーヤーが、前記第1のスキルベースゲームセッションと関連付けられた第1の達成測定基準の結果に第1の賭けをできるようにすることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界において、第1のプレーヤーが第1のスキルベースゲームセッション中に第1の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第1のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のプレーヤーの前記第1の双方向ゲーム内活動への参加に関連する前記第1の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第1の入力を使用して、前記第1の双方向ゲーム内活動の第1の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界において、前記第1のプレーヤーが第2の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第2のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のスキルベースゲームセッション中に前記第1のプレーヤーの前記第2の双方向ゲーム内活動への参加に関連する第2の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第2の入力を使用して、前記第2の双方向ゲーム内活動の第2の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1の達成測定基準の更新値を、前記第1の双方向ゲーム内活動の前記第1の結果および前記第2の双方向ゲーム内活動の前記第2の結果に少なくとも基づいて決定することと、
支払いが、前記第1の達成測定基準の前記更新値に基づいて前記第1のプレーヤーに分配されるべきかを判断することと、
支払いが、前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記支払いを自動的に分配することと
を行うための複数の命令を実行させることを含む、コンピュータ実装ゲームシステム。
A computer-implemented gaming system implemented within a gaming network, the gaming network including a first electronic, betting-based gaming device ("first EGD"), the system comprising at least one processor :
Enabling a first player to initiate a first skill-based game session at the first EGD to participate in interactive game play of a skill-based betting game, the first EGD Includes a first input interface operable to receive input from the first player so that the first player can initiate a first skill-based game session at the first EGD. To do
Allowing the first player to place a first bet on the result of a first achievement metric associated with the first skill-based game session;
A first for enabling a first player to participate in a first interactive in-game activity during a first skill-based game session in the virtualized game world of the first skill-based game session Generating a game state;
Receiving, from the first player, the first input related to participation of the first player in the first interactive in-game activity via the first input interface;
Influencing or determining a first result of the first interactive in-game activity using the first input;
Generating a second game state to allow the first player to participate in a second interactive in-game activity in the virtual game world of the first skill-based game session; ,
Via the first input interface, a second input associated with participation of the first player in the second interactive in-game activity during the first skill-based game session is provided with the first input. Receiving from the player,
Influencing or determining a second outcome of the second interactive in-game activity using the second input;
Determining an updated value of the first achievement metric based at least on the first result of the first interactive game activity and the second result of the second interactive game activity; When,
Determining whether payment should be distributed to the first player based on the updated value of the first achievement metric;
A computer-implemented gaming system, comprising: causing a plurality of instructions to automatically distribute the payment if it is determined that a payment is to be provided to the first player.
前記第1のEGDが第1の請求書またはチケットアクセプタを含み、前記システムが、前記少なくとも1つのプロセッサに:
前記第1の請求書またはチケットアクセプタを介して受け取った現金またはクレジットの少なくとも一部を使用して口座残高を確立することと、
前記口座残高を使用して前記第1の賭けに自動的に資金を提供することと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項8に記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The first EGD includes a first bill or ticket acceptor, the system to the at least one processor:
Establishing an account balance using at least a portion of the cash or credit received via the first bill or ticket acceptor;
The computer-implemented game system of claim 8, further operable to cause additional instructions to be used to automatically fund the first bet using the account balance. .
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を事前に決定された値の第1の範囲内にさせることと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項8〜請求項9のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world A computer-implemented implementation as claimed in any of claims 8 to 9, wherein the computer-implemented is further operable to cause additional instructions to be executed to cause the to be within a first range of predetermined values. Game system.
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を、考えられる第1の達成測定基準値の第1の指定された確率分布と一致させることと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項8〜請求項10のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world 11. An operation is further operable to cause additional instructions to be executed to match the first specified probability distribution of possible first attainment metric values. A computer-implemented game system according to any one of the above.
前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記第1の達成測定基準の前記更新値を支払い賞金の第1の指定された確率分布と一致させることと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項8〜請求項11のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
For the at least one processor:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
The updated value of the first achievement metric of the first skill-based game session by causing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtual game world 12. A computer-implemented implementation as claimed in any one of claims 8 to 11, further operable to cause additional instructions to be executed to match the first specified probability distribution of payouts. Game system.
前記第1の達成測定基準の前記更新値が、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成における前記第1のプレーヤーの成績を表す、請求項8〜請求項12のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲームシステム。   13. Any of claims 8-12, wherein the updated value of the first achievement metric represents the performance of the first player in achieving a first series of in-game goals during a first time interval. A computer-implemented game system according to claim 1. 前記第1の達成測定基準の前記更新値が、第1の時間間隔中の第1の一連のゲーム内目標の達成における前記第1のプレーヤーの成績を表し、前記システムが、前記少なくとも1つのプロセッサに:
第1のRNGエンジンを使用して、前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界の第1の態様と関連付けられた第1のランダム化属性を構成することと、
前記スキルベースゲームセッションに、前記仮想化ゲーム世界の第1の態様の前記第1のランダム化属性を使用させて、第1の時間間隔中の前記第1の一連のゲーム内目標の前記達成に関連する難易度のレベルに影響を及ぼすことと
を行うための追加の命令を実行させるようにさらに動作可能である、請求項8〜請求項13のいずれかに記載のコンピュータ実装ゲームシステム。
The updated value of the first achievement metric represents the performance of the first player in achieving a first series of in-game goals during a first time interval, the system comprising the at least one processor To:
Configuring a first randomized attribute associated with a first aspect of the virtualized game world of the first skill-based game session using a first RNG engine;
Allowing the skill-based game session to use the first randomized attribute of the first aspect of the virtualized game world to achieve the first series of in-game goals during a first time interval; 14. A computer-implemented game system according to any of claims 8 to 13, further operable to cause additional instructions to be performed to affect the level of associated difficulty.
コンピュータ可読コードをその中に具現化して有する持続性コンピュータ使用可能媒体であって、前記コンピュータ可読コードは、少なくとも1つのプロセッサに:
第1のプレーヤーが、スキルベース賭けゲームの双方向ゲームプレーに参加するために、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることであって、前記第1のEGDは、前記第1のプレーヤーからの入力を受信するように動作可能な第1の入力インタフェースを含む、第1のプレーヤーが、前記第1のEGDにおいて第1のスキルベースゲームセッションを開始できるようにすることと、
前記第1のプレーヤーが、前記第1のスキルベースゲームセッションと関連付けられた第1の達成測定基準の結果に第1の賭けをできるようにすることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの仮想化ゲーム世界において、第1のプレーヤーが第1のスキルベースゲームセッション中に第1の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第1のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のプレーヤーの前記第1の双方向ゲーム内活動への参加に関連する前記第1の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第1の入力を使用して、前記第1の双方向ゲーム内活動の第1の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1のスキルベースゲームセッションの前記仮想化ゲーム世界において、前記第1のプレーヤーが第2の双方向ゲーム内活動に参加するのを可能にするための第2のゲーム状態を生成することと、
前記第1の入力インタフェースを介して、前記第1のスキルベースゲームセッション中に前記第1のプレーヤーの前記第2の双方向ゲーム内活動への参加に関連する第2の入力を前記第1のプレーヤーから受信することと、
前記第2の入力を使用して、前記第2の双方向ゲーム内活動の第2の結果に影響を及ぼすか、または決定させることと、
前記第1の達成測定基準の更新値を、前記第1の双方向ゲーム内活動の前記第1の結果および前記第2の双方向ゲーム内活動の前記第2の結果に少なくとも基づいて決定することと、
支払いが、前記第1の達成測定基準の前記更新値に基づいて前記第1のプレーヤーに分配されるべきかを判断することと、
支払いが、前記第1のプレーヤーに提供されるべきであると判断される場合、前記支払いを自動的に分配することと
を行うための複数の命令を実行させることを含む、持続性コンピュータ使用可能媒体。
A non-transitory computer-usable medium having computer-readable code embodied therein, wherein the computer-readable code is on at least one processor:
Enabling a first player to initiate a first skill-based game session at the first EGD to participate in interactive game play of a skill-based betting game, the first EGD Includes a first input interface operable to receive input from the first player so that the first player can initiate a first skill-based game session at the first EGD. To do
Allowing the first player to place a first bet on the result of a first achievement metric associated with the first skill-based game session;
A first for enabling a first player to participate in a first interactive in-game activity during a first skill-based game session in the virtualized game world of the first skill-based game session Generating a game state;
Receiving, from the first player, the first input related to participation of the first player in the first interactive in-game activity via the first input interface;
Influencing or determining a first result of the first interactive in-game activity using the first input;
Generating a second game state to allow the first player to participate in a second interactive in-game activity in the virtual game world of the first skill-based game session; ,
Via the first input interface, a second input associated with participation of the first player in the second interactive in-game activity during the first skill-based game session is provided with the first input. Receiving from the player,
Influencing or determining a second outcome of the second interactive in-game activity using the second input;
Determining an updated value of the first achievement metric based at least on the first result of the first interactive game activity and the second result of the second interactive game activity; When,
Determining whether payment should be distributed to the first player based on the updated value of the first achievement metric;
Persistent computer use, including causing a plurality of instructions to automatically distribute the payment if it is determined that payment should be provided to the first player Medium.
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