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JP2019128721A - Program for reflecting user motion on avatar, information processing device for executing the same and method for distributing image containing avatar - Google Patents

Program for reflecting user motion on avatar, information processing device for executing the same and method for distributing image containing avatar Download PDF

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JP2019128721A
JP2019128721A JP2018009004A JP2018009004A JP2019128721A JP 2019128721 A JP2019128721 A JP 2019128721A JP 2018009004 A JP2018009004 A JP 2018009004A JP 2018009004 A JP2018009004 A JP 2018009004A JP 2019128721 A JP2019128721 A JP 2019128721A
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JP
Japan
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user
avatar
computer
hmd
program
Prior art date
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Pending
Application number
JP2018009004A
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Japanese (ja)
Inventor
集平 寺畑
Shuhei Terahata
集平 寺畑
裕太 井上
Yuta Inoue
裕太 井上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
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Publication date
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Abstract

To provide a technology that facilitates sharing of motion images containing an avatar on which a motion of a person is reflected than conventional technologies.SOLUTION: A program for reflecting a user motion on an avatar causes a first computer to execute: a step for obtaining positional information from a position sensor attached to a user associated with the first computer; a step (S1960) for calculating dimensional data on the user from the positional information; a step (S2130) for calculating a rotational direction of the joint of the user on the basis of the positional information and on the dimensional data; a step (S2140) for moving the avatar placed in a virtual space on the basis of the rotational direction; a step (S2160) for creating image data containing the avatar; and a step (S2180) for distributing the image data to a second computer different from the first computer.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

この開示は、アバタに関し、より特定的には、ユーザの動きが反映されたアバタを含む動画を共有するための技術に関する。   The present disclosure relates to avatars, and more particularly, to a technique for sharing moving images including avatars in which user's movements are reflected.

現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術としてモーションキャプチャ技術が知られている。記録された情報は、アバタの人間らしい動きの再現などに利用される(非特許文献1)。   Motion capture technology is known as a technology for digitally recording the movement of an actual person or object. The recorded information is used for reproducing a human motion of an avatar (Non-patent Document 1).

“VIVEを使ったモーションキャプチャが開発中、IKinemaの「project Orion」”、[online]、[平成30年1月4日検索]、インターネット〈URL:http://www.dospara.co.jp/express/vr/341193〉“Motion capture using VIVE is under development, Ikinema's“ project Orion ””, [online], [search on January 4, 2018], Internet <URL: http://www.dospara.co.jp/ express / vr / 341193>

近年、「Youtube」(登録商標)などの動画共有サービスが活発に利用されている。このような動画共有サービスにおいて、人によっては、自身の動きを反映させたアバタを含む動画を配信したいと考えている。しかし、モーションキャプチャを実現するためのデバイスは複雑かつ高価であるため、アバタを含む動画配信を実現できない場合がある。   In recent years, video sharing services such as "Youtube" (registered trademark) have been actively used. In such a video sharing service, some people want to deliver a video including avatars reflecting their own movements. However, since a device for realizing motion capture is complicated and expensive, there is a case where moving image distribution including an avatar cannot be realized.

本開示は、上記のような問題を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、人の動きを反映させたアバタを含む動画を従来よりも容易に共有するための技術を提供することである。   The present disclosure has been made to solve the problems as described above, and an object of an aspect of the present disclosure is a technique for sharing a moving image including avatars reflecting human movement more easily than in the past. It is to provide.

ある実施形態に従うと、ユーザの動きをアバタに反映するためのプログラムが提供される。このプログラムは第1コンピュータに、第1コンピュータに関連付けられたユーザに装着された位置センサから位置情報を取得するステップと、位置情報からユーザの寸法データを算出するステップと、位置情報と寸法データとに基づいて、ユーザの関節の回転方向を算出するステップと、回転方向に基づいて仮想空間に配置されるアバタを動かすステップと、アバタを含む映像データを生成するステップと、第1コンピュータとは異なる第2コンピュータに映像データを配信するステップとを実行させる。   According to an embodiment, a program is provided for reflecting the user's movement on an avatar. The program includes a step of acquiring position information from a position sensor attached to a user associated with the first computer, calculating position data of the user from the position information, position information, and dimension data. Calculating the rotation direction of the user's joint, moving the avatar arranged in the virtual space based on the rotation direction, generating the video data including the avatar, and the first computer being different Distributing the video data to the second computer.

開示された技術的特徴の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。   The above and other objects, features, aspects and advantages of the disclosed technical features will be apparent from the following detailed description of the invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw view coordinate system set to HMD according to one Embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode which represents the virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 1 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment; 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of yaw, roll, and pitch directions defined for the right hand of the user according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 1 is a block diagram representing a computer according to an embodiment as a modular configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。7 is a sequence chart showing a part of processing performed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。In a network, it is a mimetic diagram showing the situation where each HMD provides virtual space to a user. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施形態に従う処理の概要を表す図である。FIG. 5 depicts an overview of processing according to an embodiment. ユーザが、正面を向き、両手を水平に広げ、起立している状態を表す図である。It is a figure showing the state where the user turned up front and opened both hands horizontally, and stood up. ユーザが、正面を向き、両手をふととも側面に下ろし、起立している状態を表す図である。It is a figure showing a state where a user turns to the front and lowers both hands to the side and stands upright. 位置情報のデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a data structure of position information. 寸法データのデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the data structure of dimension data. 寸法データを取得する処理を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the process which acquires dimension data. 位置情報のデータ構造の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a data structure of position information. コンピュータがユーザの動きを反映したアバターオブジェクトを含む映像を配信する処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a process which a computer delivers the image | video containing the avatar object which reflected the user's motion. サーバがアバタを含む映像を生成する処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which a server produces | generates the image | video containing an avatar. 視聴者の端末として機能するコンピュータの処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of processing of a computer which functions as a terminal of a viewer. 拡張現実を利用した処理の概要を表す図(その1)である。FIG. 6 is a diagram (part 1) illustrating an overview of processing using augmented reality. 拡張現実を利用した処理の概要を表す図(その2)である。It is a figure (the 2) showing the outline | summary of the process using augmented reality. 拡張現実を利用した処理の概要を表す図(その3)である。It is a figure (the 3) showing the outline | summary of the process using augmented reality. 拡張現実を利用した処理の概要を表す図(その4)である。It is FIG. (4) showing the outline | summary of the process using an augmented reality. コンピュータが、ユーザの動きが反映されたアバターオブジェクトを含む映像を出力する処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process in which a computer outputs the image | video containing the avatar object in which a user's motion was reflected.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。   Hereinafter, embodiments of the technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description about them will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result also forms a part of the embodiments represented by the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram schematically showing a configuration of HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。   The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and the network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 can include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 2, and can communicate with the server 600 and other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。   The HMD 120 may be worn on the head of the user 5 and provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include either a so-called head mounted display having a monitor or a head mounted device to which a terminal having a smartphone or other monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be located in front of the eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object operable by the user 5, and an image of a menu selectable by the user 5. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smart phone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。   In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may not be a closed type covering the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1, but may be an open type like a glasses type. The transmissive monitor 130 may be configured as a temporarily non-transmissive display device by adjusting the transmittance thereof. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a part of the image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display a real space image taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 130 may include a sub monitor for displaying an image for the right eye and a sub monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to integrally display the image for the right eye and the image for the left eye. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high speed shutter operates so as to alternately display the image for the right eye and the image for the left eye so that the image is recognized only for one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。   In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and tilt of the HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。   In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector, instead of or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 can detect the position and inclination of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 can detect its own position and inclination using any one of these sensors instead of the HMD sensor 410. As one example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocity around three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects the direction in which the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5 is directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that emits infrared light to the right and left eyes of the user 5 and detects the rotation angle of each eye by receiving reflected light from the cornea and iris to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on the detected rotation angles.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。   The first camera 150 shoots the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 captures the nose, the mouth, and the like of the user 5. The second camera 160 captures the eyes, eyelids, and the like of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the opposite side to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In an aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120, and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. Images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed by this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。   The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electric signal) and outputs the audio signal to the computer 200. The speaker 180 converts an audio signal into audio and outputs the audio to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include an earphone in place of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。   The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wireless. The controller 300 receives an input of an instruction from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be grippable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to a part of the user 5's body or clothes. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output vibration, sound, and / or light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives from the user 5 an operation for controlling the position and the movement of an object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。   In one aspect, controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted from the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and the inclination of the controller 300 by executing the image analysis process using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   The motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 to detect the movement of the hand of the user 5 in one aspect. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 configured to be grippable by the user 5. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not easily fly by being attached to the hand of the user 5 like a glove type. In yet another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the movement of the user's 5 hand. For example, a signal of a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。   Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130. As a result, it is possible to make a user other than the user 5 wearing the HMD 120 view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。   Server 600 may send a program to computer 200. In another aspect, server 600 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to HMD 120 used by another user. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200 via the server 600, and the plurality of users in the same virtual space. Allows users of to enjoy common games. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。   The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or may be a device capable of directly communicating with the computer 200 by near field communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, a smart device, a personal computer (PC), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260, respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or based on a predetermined condition being satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is implemented as a random access memory (RAM) or another volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。   The storage 230 holds programs and data permanently. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, and other nonvolatile storage devices. Programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of the storage 230 built in the computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to perform updating of programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。   The input / output interface 240 communicates signals between the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170 and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input / output interface 240 is realized using a Universal Serial Bus (USB), a Digital Visual Interface (DVI), a High-Definition Multimedia Interface (HDMI (registered trademark)), and other terminals. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In an aspect, input / output interface 240 may further communicate with controller 300. For example, the input / output interface 240 receives signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends the command output from the processor 210 to the controller 300. The instruction instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 300 receives the command, the controller 300 executes vibration, voice output or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。   The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), an NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Be done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。   In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing virtual space to the HMD 120 via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example shown in FIG. 2, a configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is shown. However, in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   The computer 200 may be configured to be commonly used by a plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, since the same virtual space can be provided to a plurality of users, each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-back direction perpendicular to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and tilt (orientation) of the HMD 120 in the physical space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the actual coordinate system) Do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the visual point coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw view coordinate system]
The uvw view coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating the uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and is viewing the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-rear direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the inclination of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw view coordinate system. The yaw angle (θ v) represents the inclination angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw view coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw view coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 in the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw view coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and the inclination of the HMD 120 change, the position and the inclination of the uvw view coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and the inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 410 uses the HMD 120 based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space of may be identified as a relative position to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical shape that covers the entire 360 ° direction of the center 12. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated so as not to complicate the description. In the virtual space 11, each mesh is defined. The position of each mesh is previously defined as coordinate values in an XYZ coordinate system which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system whose origin is the center 12. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up and down direction), and front and rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z-axis (front-rear direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。   When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is disposed at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。   As with the HMD 120, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。   The processor 210 of the computer 200 defines the field-of-view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。   The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw view coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to an aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw view coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In a certain situation, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, an angle formed by the sight lines R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than an angle formed by the sight lines R1 and L1 with the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the sight lines R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the sight lines R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the identified position of the fixation point N1. For example, the computer 200 detects, as the line of sight N0, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 actually directs the line of sight to the view field 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may be provided with a communication circuit for connecting to the Internet, or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[View area]
The view area 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the view area 15 in the virtual space 11 as viewed from the X direction. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the view area 15 in the virtual space 11 as viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。   As shown in FIG. 6, the view area 15 in the YZ cross section includes the area 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α centering on the reference gaze 16 in the virtual space as a region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。   As shown in FIG. 7, the field-of-view region 15 in the XZ section includes a region 19. The area 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on the signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion corresponding to the visual field region 15 in the panoramic image 13. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 to be superimposed on the view area 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。   Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated, and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。   While wearing the HMD 120, the user 5 can view only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without viewing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion into the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。   In an aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies an image area (field of view area 15) to be projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and the inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras: a virtual camera for providing an image for the right eye, and a virtual camera for providing an image for the left eye. An appropriate parallax is set to two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, the image for the right eye and the image for the left eye may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。   As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include the right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated with the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 may be held by the palm of the right hand of the user 5 and three fingers (middle, ring and little fingers).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。   The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is disposed on the side surface of the grip 310 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 350 is disposed on the front of the grip 310 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340 and 350 are configured as triggered buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. The grip 310 may not include the motion sensor 420 if the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of the program while the program using the controller 300 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect each position and attitude (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. Although the example shown in FIG. 8 shows infrared LEDs 360 arranged in two rows, the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array of one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. The buttons 370 and 380 are configured as push buttons. The buttons 370 and 380 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 5. The analog stick 390 receives an operation in an arbitrary direction 360 degrees from the initial position (the position of neutral) in a certain phase. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other members. Batteries include rechargeable batteries, button batteries, dry battery batteries and the like, but are not limited thereto. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to, for example, a USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。   As shown in the state (A) and the state (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined with respect to the right hand of the user 5. When the user 5 stretches the thumb and forefinger, the extension direction of the thumb is the yaw direction, the extension direction of the forefinger is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw and roll axes is the pitch direction Defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ10について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Hardware configuration of server]
With reference to FIG. 9, the server 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a block diagram illustrating an exemplary hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660, respectively.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU)、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。   The processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal supplied to the server 600 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 610 is implemented as a CPU), a GPU, an MPU, an FPGA, and other devices.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。   Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is implemented as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。   The storage 630 permanently stores programs and data. The storage 630 is implemented as, for example, a ROM, a hard disk drive, a flash memory, or another non-volatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data, objects, etc. for defining a virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 630 may be implemented as a removable storage device, such as a memory card. In still another aspect, instead of the storage 630 built into the server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。   The input / output interface 640 communicates signals with input / output devices. In one aspect, the input / output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI or other terminal. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。   The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC, or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。   In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing a virtual space to the computer 200 via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD21の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[Control unit of HMD]
The control device of the HMD 21 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the controller is implemented by a computer 200 having a known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。   As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。   The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate virtual space data or may acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。   The control module 510 places an object in the virtual space 11 using object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate object data or may obtain object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is a substitute of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape arranged in accordance with the progress of a game story, a mountain, etc., a cityscape, an animal Etc. may be included.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。   The control module 510 places avatar objects of users 5 of other computers 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the control module 510 arranges an avatar object that imitates the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). Do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The control module 510 identifies the tilt of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 determines the tilt of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (e.g., mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the image of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。   The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。   The control module 510 reflects the motion of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected motion of the face organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects the line-of-sight information of the avatar object of the other user 5. In one aspect, the control module 510 reflects the motion of the controller 300 on an avatar object or an operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。   The control module 510 arranges an operation object in the virtual space 11 for accepting the operation of the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 to interlock with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects a collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which a collision area of an object and a collision area of another object touch, and performs predetermined processing when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing at which the object and the object are away from the touch, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect that the object is touching the object. For example, when the operation object and another object touch, the control module 510 detects that the operation object and the other object touch and performs predetermined processing.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In one aspect, the control module 510 controls image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the view area 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined view area 15. The view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。   When the control module 510 detects an utterance of the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, the control module 510 identifies the computer 200 to which voice data corresponding to the utterance is to be transmitted. The audio data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from the computer 200 of another user via the network 2, the control module 510 outputs a voice (speech) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   Spatial information holds one or more templates defined to provide virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。   The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the object in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image of non-real space and an image of real space. Examples of images in non-real space include images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。   The user information holds a user ID identifying the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。   The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a provider providing the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。   The communication control module 540 may communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in a memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other computer readable non-volatile data storage medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is temporarily stored in the storage module after being read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540. . The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。   As shown in FIG. 11, in step S 1110, the processor 210 of the computer 200 specifies virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。例えば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。   In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 at the center 12 defined in advance in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1130, the processor 210 causes the rendering module 520 to generate view image data for displaying the initial view image. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。   In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays the view image based on the view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。   In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 based on the plurality of infrared light beams emitted from the HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。   In step S1140, the processor 210 specifies the view direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and the inclination included in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。   In step S1150, the processor 210 executes an application program, and places an object in the virtual space 11 based on an instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。   In step S1160, controller 300 detects the operation of user 5 based on the signal output from motion sensor 420, and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera disposed around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。   In step S <b> 1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。   In step S1180, processor 210 generates view field image data based on operation of controller 300 by user 5. The generated view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。   In step S1190, the HMD 120 updates the view image based on the received view image data, and displays the updated view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
Avatar object
With reference to FIGS. 12A and 12B, an avatar object according to the present embodiment will be described. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A is represented as the user 5A, the user of the HMD set 110B as the user 5B, the user of the HMD set 110C as the user 5C, and the user of the HMD set 110D as the user 5D. A is added to the reference numeral of each component related to HMD set 110A, B is added to the reference code of each component related to HMD set 110B, C is added to the reference code of each component related to HMD set 110C, and HMD set D is attached to the reference number of each component relating to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。   FIG. 12A is a schematic diagram illustrating a situation where each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are configured by the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 11A and the virtual space 11B, an avatar object 6A of the user 5A and an avatar object 6B of the user 5B exist. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for easy understanding. In fact, these objects are equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。   In one aspect, the processor 210A may place the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。   FIG. 12 (B) is a view showing a view image 17A of the user 5A in FIG. 12 (A). The view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view field image 17A. Although not particularly shown, the avatar object 6A of the user 5A is similarly displayed on the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD17120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。   In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through communication (communication) through the virtual space 11A. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 17120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。   The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected by the processor 210A in the avatar object 6B disposed in the virtual space 11A. Thereby, the user 5A can recognize the operation of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。   FIG. 13 is a sequence chart showing a part of the process executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not illustrated in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110B, and C is assigned to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110C. It is assumed that D is added to the reference symbol of each component relating to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバタに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。   In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes, for example, information on avatars such as motion information, face tracking data, and audio data. The motion information includes information indicating temporal changes in position and inclination of the HMD 120A, information indicating motion of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A or the like, and the like. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data may be data indicating movement of each organ constituting the face of the user 5A, or gaze data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include the avatar object 6A or information specifying the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies 11 A of virtual spaces in which the avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。   In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits the avatar information to the server 600, similarly to the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD11020Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。   In step S1320, the server 600 temporarily stores the player information received from each of the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C. The server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and the room ID included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all the users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Thereby, a synchronous process is performed. By such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 11020C can share avatar information of each other at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。   Subsequently, based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD sets 110A to 110C, the HMD sets 110A to 110C execute the processes of steps S1330A to S1330C. The process in step S1330A corresponds to the process in step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール540に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。   In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information on the avatar object 6B and avatar object 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (such as position and orientation) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 540. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。   In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information on the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, as in the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information on the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。
[Detailed configuration of module]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram representing a detailed configuration of a module of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。   As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a view area determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a facial organ detection module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual space definition. A module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429 are provided. The rendering module 520 includes a view image generation module 1438. The memory module 530 holds spatial information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。   The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the direction (tilt) of the virtual camera 14. The view area determination module 1422 defines the view area 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The view image generation module 1438 generates the view image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined view area 15.

基準視線特定モジュール1423は、センサ190またはHMDセンサ410の出力に基づいて、基準視線16を特定する。基準視線特定モジュール1423はさらに、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。   The reference gaze identification module 1423 identifies the reference gaze 16 based on the output of the sensor 190 or the HMD sensor 410. The reference line-of-sight specifying module 1423 further specifies the line of sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140. The facial organ detection module 1424 detects organs (for example, the mouth, eyes, eyelids) constituting the face of the user 5 from the image of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The motion detection module 1425 detects the motion (shape) of each organ detected by the face organ detection module 1424.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。   The virtual space definition module 1426 defines virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。   The virtual object generation module 1427 generates an object to be arranged in the virtual space 11. The objects may include, for example, landscapes, including forests, mountains etc., animals, etc., arranged according to the progression of the game's story.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクト6の手の部分に相当し得る。   The operation object control module 1428 arranges an operation object for accepting a user operation in the virtual space 11 in the virtual space 11. For example, the user operates an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In an aspect, the operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120 or the like. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of the avatar object 6.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。   The avatar control module 1429 generates data for arranging avatar objects of users of other computers 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the avatar control module 1429 generates data for arranging the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the avatar control module 1429 generates an avatar object imitating the user 5 based on the image including the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 displays, in the virtual space 11, an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). Generate data for placement.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5の顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。   The avatar control module 1429 reflects the motion of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, avatar control module 1429 reflects the motion of controller 300 on the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs). The avatar control module 1429 reflects the movement of the facial organ detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. That is, the avatar control module 1429 reflects the movement of the face of the user 5 on the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。   The control module 510 detects a collision when each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which an object touches another object, and performs predetermined processing when the detection is performed. The control module 510 can detect the timing at which the object and the object are away from the touch, and performs a predetermined process when the detection is performed. The control module 510 can detect that the object is touching the object. Specifically, when the operation object and another object touch, the operation object control module 1428 detects that the operation object touches another object, and performs predetermined processing. .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。   The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 1431 holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。   The object information 1432 holds content reproduced in the virtual space 11, an object used in the content, and information (for example, position) for arranging the object in the virtual space 11. The content can include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society.

ユーザ情報1433は、寸法データ1439を備える。寸法データ1439はユーザ5の身体の寸法を表す。寸法データ1439の詳細は後述される。ユーザ情報1433はさらに、ユーザ5を識別するための情報、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。   The user information 1433 includes dimension data 1439. The dimension data 1439 represents the dimension of the body of the user 5. Details of the dimension data 1439 will be described later. The user information 1433 further holds information for identifying the user 5, a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program for using each content held in the object information 1432, and the like. Yes.

顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔テンプレート1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。   The face information 1434 holds a template stored in advance for the face organ detection module 1424 to detect the face organ of the user 5. In one aspect, the face template 1434 holds a mouth template 1435, an eye template 1436, and an eyebrow template 1437. Each template may be an image corresponding to an organ constituting the face. For example, the mouth template 1435 may be an image of the mouth. Each template may include multiple images.

[技術思想]
図15は、ある実施形態に従う処理の概要を表す図である。図15に示される例において、ユーザ5Aは、自身の動きを反映したアバタを含む映像をユーザ5Bに配信しようとしている。
[Technology]
FIG. 15 depicts an overview of processing in accordance with an embodiment. In the example shown in FIG. 15, the user 5A intends to distribute a video including an avatar reflecting his / her movement to the user 5B.

ユーザ5Aは、HMD120Aを装着し、右コントローラ300RAと左コントローラ300LAとを保持している。HMD120Aはモーションセンサとして機能するセンサ190を備える。各コントローラは、モーションセンサ420を備える。   The user 5A mounts the HMD 120A and holds the right controller 300RA and the left controller 300LA. The HMD 120A includes a sensor 190 that functions as a motion sensor. Each controller includes a motion sensor 420.

ユーザ5Aはさらに、モーションセンサ1521〜1523を装着している。モーションセンサ1521は、ベルト1531によってユーザ5Aの腰部に装着されている。モーションセンサ1522はユーザ5Aの右足の甲に装着されている。モーションセンサ1523はユーザ5Aの左足の甲に装着されている。これらモーションセンサ1521〜1523は、有線または無線によりコンピュータ200Aに接続されている。   The user 5A further wears motion sensors 1521 to 1523. The motion sensor 1521 is attached to the waist of the user 5A by a belt 1531. The motion sensor 1522 is attached to the back of the right foot of the user 5A. The motion sensor 1523 is mounted on the left instep of the user 5A. These motion sensors 1521 to 1523 are connected to the computer 200A by wire or wirelessly.

ある局面において、ユーザ5Aに装着されるモーションセンサは、ベースステーション(図示しない)から照射される信号(例えば赤外線レーザ)の到達時間と角度とを検出する。コンピュータ200Aのプロセッサ210Aは、モーションセンサの検出結果に基づいて、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を検出する。プロセッサ210Aはさらに、ベースステーションに対するモーションセンサの位置を、所定点(例えば頭部に装着されたセンサ190の位置)を基準として規格化してもよい。   In one aspect, a motion sensor attached to the user 5A detects the arrival time and angle of a signal (eg, an infrared laser) emitted from a base station (not shown). The processor 210A of the computer 200A detects the position of the motion sensor relative to the base station based on the detection result of the motion sensor. Processor 210A may further normalize the position of the motion sensor relative to the base station relative to a predetermined point (eg, the position of the sensor 190 mounted on the head).

ステップS1510にて、コンピュータ200Aのプロセッサ210Aは、ユーザ5Aに装着されたモーションセンサにより、ユーザ5Aの頭部、腰部、両手、両足の位置を検出する。以下、各モーションセンサによって検出されるユーザ5Aの部位の位置を「位置情報」とも言う。   In step S1510, processor 210A of computer 200A detects the position of the head, waist, both hands, and both legs of user 5A using the motion sensor attached to user 5A. Hereinafter, the position of the part of the user 5 </ b> A detected by each motion sensor is also referred to as “position information”.

ステップS1520にて、プロセッサ210Aは、予め取得されたユーザ5Aの寸法データ1439Aと位置情報とから、ユーザ5Aの関節の回転方向を算出する。   In step S1520, processor 210A calculates the rotation direction of the joint of user 5A from dimension data 1439A and position information of user 5A acquired in advance.

ステップS1530にて、プロセッサ210Aは、ステップS1520で算出された関節の回転方向を、仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Aの関節に反映する。これにより、ユーザ5Aの動きがアバターオブジェクト6Aに反映される。   In step S1530, processor 210A reflects the rotation direction of the joint calculated in step S1520 on the joint of avatar object 6A arranged in virtual space 11A. Thereby, the motion of the user 5A is reflected on the avatar object 6A.

ステップS1540にて、プロセッサ210Aは、仮想空間11Aに配置される仮想カメラ14Aによってアバターオブジェクト6Aを撮影する。より具体的には、プロセッサ210Aは、仮想カメラ14Aの撮影範囲である視界領域15Aに対応する視界画像17Aを生成する。   In step S1540, processor 210A images avatar object 6A with virtual camera 14A arranged in virtual space 11A. More specifically, the processor 210A generates a view image 17A corresponding to a view area 15A which is a shooting range of the virtual camera 14A.

ステップS1550にて、プロセッサ210Aは、ステップS1510〜S1540を繰り返すことにより生成されたアバターオブジェクト6Aを含む映像データをコンピュータ200Bに配信する。   At step S1550, processor 210A distributes to computer 200B video data including avatar object 6A generated by repeating steps S1510 to S1540.

ステップS1560にて、コンピュータ200Bのプロセッサ210Bは、受信した映像データをディスプレイ430B(またはモニタ130B)に出力する。その結果、ユーザ5Bは、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aを含む映像を視認できる。   In step S1560, processor 210B of computer 200B outputs the received video data to display 430B (or monitor 130B). As a result, the user 5B can visually recognize the video including the avatar object 6A in which the motion of the user 5A is reflected.

従来、モーションキャプチャを実現するためには、アバターオブジェクトの可動部(ボーン)に対応する数(例えば26個)のモーションセンサをユーザが装着する必要があった。そのため、モーションキャプチャを実現するためのコストが高いという課題があった。これに対し、実施形態に従うコンピュータ200Aは、ユーザ5Aの関節の回転方向を推定することによって、少ない数のモーションセンサによってユーザ5Aの動きをアバターオブジェクト6Aに反映できる。その結果、ユーザ5Aは、自身の動きを反映させたアバタを含む動画を従来よりも容易にユーザ5Bと共有することができる。以下、このようなシステムを実現するためのより具体的な構成および処理について説明する。   Conventionally, in order to realize motion capture, it has been necessary for the user to wear a number (for example, 26) of motion sensors corresponding to the movable part (bone) of the avatar object. For this reason, there is a problem that the cost for realizing motion capture is high. On the other hand, the computer 200A according to the embodiment can reflect the motion of the user 5A on the avatar object 6A by a small number of motion sensors by estimating the rotation direction of the joint of the user 5A. As a result, the user 5A can easily share the moving image including the avatar reflecting his / her motion with the user 5B as compared with the conventional case. Hereinafter, a more specific configuration and processing for realizing such a system will be described.

[寸法データの取得]
図16は、寸法データの取得方法を説明するための図である。図16(A)は、ユーザ5Aが、正面を向き、両手を水平に広げ、起立している状態を表す。以下、図16(A)に示される状態を第1姿勢とも言う。図16(B)は、ユーザ5Aが、正面を向き、両手を太もも側面に下ろし、起立している状態を表す。以下、図16(B)に示される状態を第2姿勢とも言う。
[Get dimension data]
FIG. 16 is a diagram for explaining a method of acquiring dimension data. FIG. 16A shows a state in which the user 5A faces the front, spreads both hands horizontally, and stands up. Hereinafter, the state shown in FIG. 16A is also referred to as a first posture. FIG. 16B shows a state in which the user 5A stands up with the front facing and both hands down on the thigh side. Hereinafter, the state illustrated in FIG. 16B is also referred to as a second posture.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aに対し第1姿勢および第2姿勢をとるように促す。一例として、プロセッサ210Aは、第1姿勢および第2姿勢のキャラクタをモニタ130Aに表示し、同様の姿勢をとる旨のメッセージを表示する。他の例として、プロセッサ210Aは、第1姿勢および第2姿勢をとる旨の音声をスピーカ180Aから出力してもよい。   In one aspect, the processor 210A prompts the user 5A to take the first posture and the second posture. As one example, the processor 210A displays the characters in the first attitude and the second attitude on the monitor 130A, and displays a message indicating that the characters take the same attitude. As another example, the processor 210 </ b> A may output, from the speaker 180 </ b> A, an audio indicating that the first attitude and the second attitude are to be taken.

プロセッサ210Aは、2つの姿勢(第1姿勢と第2姿勢)のそれぞれにおいて、ユーザ5Aに装着されたモーションセンサの出力に基づいてユーザ5Aの頭部、腰部、両手、両足の位置情報を取得する。これら位置情報は、図17に示されるように実座標系(x、y、z)における位置として取得され得る。   The processor 210A acquires positional information of the head, waist, both hands, and both feet of the user 5A in each of the two postures (first posture and second posture) based on the output of the motion sensor worn by the user 5A. . These pieces of position information can be acquired as positions in the real coordinate system (x, y, z) as shown in FIG.

プロセッサ210Aは、2つの姿勢に対応する位置情報からユーザ5Aの寸法データ1439Aを算出する。ある実施形態において、プロセッサ210Aは、図18に示されるように、ユーザ5Aの身長、肩幅、腕の長さ、足の長さ、頭部から肩までの高さを寸法データ1439Aとして算出する。プロセッサ210Aは、第2姿勢における両手の間隔を肩幅として算出し得る。プロセッサ210Aは、第1姿勢における両手の間隔から肩幅を差し引いた値の半分を腕の長さとして算出し得る。プロセッサ210Aは、足の高さから頭部の高さまでの距離を身長として算出し得る。プロセッサ210Aは、足の高さから腰部の高さまでの距離を足の長さとして算出し得る。プロセッサ210Aは、第1姿勢における手の高さから頭部までの高さを、頭部から肩までの高さとして算出し得る。   The processor 210A calculates the dimension data 1439A of the user 5A from the position information corresponding to the two postures. In an embodiment, as shown in FIG. 18, the processor 210A calculates the height, shoulder width, arm length, foot length, and head-to-shoulder height of the user 5A as dimension data 1439A. The processor 210A may calculate the distance between both hands in the second posture as the shoulder width. The processor 210A may calculate half of a value obtained by subtracting the shoulder width from the distance between both hands in the first posture as the arm length. The processor 210A may calculate the distance from the foot height to the head height as the height. The processor 210A may calculate the distance from the height of the foot to the height of the waist as the length of the foot. The processor 210A may calculate the height from the hand height to the head in the first posture as the height from the head to the shoulder.

図19は、寸法データ1439を取得する処理を表すフローチャートである。ステップS1910にて、プロセッサ210は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。プロセッサ210はさらに、仮想カメラ14の撮影範囲に対応する視界画像17をモニタ130に出力する。   FIG. 19 is a flowchart showing a process of acquiring the dimension data 1439. In step S1910, the processor 210 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The processor 210 further outputs a view field image 17 corresponding to the shooting range of the virtual camera 14 to the monitor 130.

ステップS1920にて、プロセッサ210は、ユーザ5に第1姿勢になるように指示する。例えば、プロセッサ210は、当該指示が記されたオブジェクトを仮想空間11に配置することでステップS1920の処理を実現する。ステップS1930にて、プロセッサ210は、第1姿勢に対応する位置情報を取得する。   In step S1920, processor 210 instructs user 5 to assume the first posture. For example, the processor 210 implements the process of step S1920 by arranging the object in which the instruction is described in the virtual space 11. In step S1930, processor 210 obtains position information corresponding to the first attitude.

ステップS1940にて、プロセッサ210は、ユーザ5に第2姿勢になるように指示する。ステップS1950にて、プロセッサ210は、第2姿勢に対応する位置情報を取得する。   In step S1940, processor 210 instructs user 5 to assume the second posture. In step S1950, processor 210 obtains position information corresponding to the second posture.

ステップS1960にて、プロセッサ210は、第1姿勢に対応する位置情報と第2姿勢に対応する位置情報とから、ユーザ5の寸法データを算出する。プロセッサ210は、寸法データをストレージ230に格納する。   In step S1960, processor 210 calculates size data of user 5 from position information corresponding to the first attitude and position information corresponding to the second attitude. The processor 210 stores the dimension data in the storage 230.

上記によれば、ユーザ5は2つの姿勢をとるだけで、自身の寸法をコンピュータ200に容易に入力できる。なお、他の局面において、ユーザは自身の寸法をキーボード等の入力デバイスを用いてコンピュータ200に入力してもよい。   According to the above, the user 5 can easily input his / her dimensions to the computer 200 by taking only two postures. In another aspect, the user may input his or her dimensions into the computer 200 using an input device such as a keyboard.

[関節の回転方向]
ある実施形態において、コンピュータ200は、ユーザ5に装着された6つのモーションセンサの出力(位置情報)と、寸法データ1439とに基づいて、ユーザ5の関節の回転方向を推定する。一例として、コンピュータ200は、頭部の位置情報と、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。コンピュータ200は、肩の位置と手の位置情報とから、肘の位置を推定する。この推定は、逆運動学(Inverse Kinematics)を利用した公知のアプリケーションにより実行され得る。
[Rotation direction of joint]
In one embodiment, the computer 200 estimates the rotation direction of the joint of the user 5 based on the outputs (position information) of the six motion sensors attached to the user 5 and the dimension data 1439. As an example, the computer 200 estimates the position of the shoulder based on the position information of the head, the shoulder width, and the height from the head to the shoulder. The computer 200 estimates the elbow position from the shoulder position and the hand position information. This estimation can be performed by known applications using Inverse Kinetics.

ある実施形態において、コンピュータ200は、6つのモーションセンサから、ユーザ5の首(頭部)、腰、両手首、および両足首の関節の傾き(回転方向)を取得する。加えて、コンピュータ200は、逆運動学に基づいて、両肩、両肘、両股(足のつけ根)、両膝の関節の回転方向を推定する。図20に示されるように、コンピュータ200は、各関節の回転方向をuvw視野座標系で取得または推定する。   In an embodiment, the computer 200 obtains the inclination (rotation direction) of the joints of the user 5's neck (head), waist, both wrists, and both ankles from the six motion sensors. In addition, the computer 200 estimates the rotational directions of the joints of both shoulders, both elbows, both hips (foot bases), and both knees based on inverse kinematics. As shown in FIG. 20, the computer 200 acquires or estimates the rotational direction of each joint in the uvw view coordinate system.

なお、回転方向が位置情報と寸法データとに基づいて算出される場合、コンピュータ200は、ユーザ5が正面を向いていないとき(つまり、頭部と腰部とが異なる方向を向いているとき)の肩の位置等を正確に推定できない。そこで、他の実施形態において、コンピュータ200は、モーションセンサによって検出されるユーザ5の部位の傾きをさらに考慮して関節の回転方向を推定してもよい。例えば、コンピュータ200は、頭部の位置情報と、頭部の傾きと、腰部の傾きと、肩幅と、頭部から肩までの高さとに基づいて、肩の位置を推定する。当該構成によれば、コンピュータ200Aは、関節の回転方向の精度を向上し得る。   When the rotation direction is calculated based on the position information and the dimension data, the computer 200 does not face the front (i.e., when the head and the waist face in different directions). The position of the shoulder can not be estimated accurately. Therefore, in another embodiment, the computer 200 may estimate the rotation direction of the joint in consideration of the inclination of the part of the user 5 detected by the motion sensor. For example, the computer 200 estimates the position of the shoulder based on head position information, head inclination, waist inclination, shoulder width, and head-to-shoulder height. According to this configuration, the computer 200A can improve the accuracy of the rotation direction of the joint.

[アバタを含む映像の配信]
図21は、コンピュータ200がユーザ5の動きを反映したアバターオブジェクト6を含む映像を配信する処理の一例を表すフローチャートである。
[Distribution of video including avatar]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of processing in which the computer 200 distributes a video including the avatar object 6 reflecting the movement of the user 5.

ステップS2110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、ユーザ5の入力に基づいて、仮想カメラ14の位置および傾きを変更する。これにより、ユーザ5は、任意の位置および角度からアバターオブジェクト6を撮影できる。   In step S2110, the processor 210 of the computer 200 changes the position and tilt of the virtual camera 14 based on the input of the user 5. Thereby, the user 5 can photograph the avatar object 6 from an arbitrary position and angle.

なお、上記の説明において仮想カメラ14は、HMD120の動きに連動するように構成されていたが、図21に示される処理の実行中は、HMD120と仮想カメラ14とが連動しないように構成され得る。   In the above description, the virtual camera 14 is configured to be interlocked with the movement of the HMD 120. However, the HMD 120 and the virtual camera 14 may be configured not to be interlocked during execution of the processing illustrated in FIG. .

プロセッサ210はさらに、仮想カメラ14の撮影範囲に対応する視界画像17をHMD120のモニタ130に出力する。他の局面において、プロセッサ210は、視界画像17をディスプレイ430に出力してもよい。係る場合、ユーザ5は、HMD120にかえて、モーションセンサを頭部に装着してもよい。   The processor 210 further outputs a field of view image 17 corresponding to the imaging range of the virtual camera 14 to the monitor 130 of the HMD 120. In other aspects, processor 210 may output view image 17 to display 430. In such a case, the user 5 may wear a motion sensor on the head instead of the HMD 120.

ステップS2120にて、プロセッサ210は、コンピュータ200に関連付けられたユーザ5に装着された6つのモーションセンサから現在の位置情報を取得する。   In step S2120, processor 210 obtains current position information from six motion sensors attached to user 5 associated with computer 200.

ステップS2130にて、プロセッサ210は、現在の位置情報と寸法データ1439とに基づいてユーザ5の現在の関節の回転方向を算出(推定)する。   In step S2130, the processor 210 calculates (estimates) the rotation direction of the current joint of the user 5 based on the current position information and the dimension data 1439.

ステップS2140にて、プロセッサ210は、推定によって得られた回転方向と、モーションセンサから得られた回転方向とに基づいて、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6を動かす。例えば、プロセッサ210は、右肩の回転方向に基づいて、アバターオブジェクト6の右上腕部を動かす。プロセッサ210はさらに、現在の位置情報(例えば現在の腰部の位置情報)に基づいてアバターオブジェクト6の仮想空間11における位置を動かす。これにより、現実空間のユーザ5の動きが仮想空間のアバターオブジェクト6に反映される。   In step S2140, the processor 210 moves the avatar object 6 disposed in the virtual space 11 based on the rotation direction obtained by estimation and the rotation direction obtained from the motion sensor. For example, the processor 210 moves the upper right arm of the avatar object 6 based on the rotation direction of the right shoulder. The processor 210 further moves the position of the avatar object 6 in the virtual space 11 based on the current position information (for example, the position information of the current waist). Thereby, the movement of the user 5 in the real space is reflected in the avatar object 6 in the virtual space.

ステップS2150にて、プロセッサ210は、ユーザから録画開始の指示を受け付ける。この指示に応じて、プロセッサ210は、仮想カメラ14の撮影範囲に対応する視界画像17を連続的にメモリ220またはストレージ230に保存する。これにより、プロセッサ210は、ユーザ5の動きが反映されたアバターオブジェクト6を含む映像データを生成する(ステップS2160)。このとき、プロセッサ210は、マイク170から取得されるユーザ5の音声も併せて保存してもよい。   In step S2150, the processor 210 receives an instruction to start recording from the user. In response to this instruction, the processor 210 continuously stores the view image 17 corresponding to the imaging range of the virtual camera 14 in the memory 220 or the storage 230. Thereby, the processor 210 generates video data including the avatar object 6 in which the movement of the user 5 is reflected (step S2160). At this time, the processor 210 may store the voice of the user 5 acquired from the microphone 170 as well.

ステップS2170にて、プロセッサ210は、ユーザから録画終了の指示を受け付ける。これに応答して、プロセッサ210は、映像データの保存を中止する。   In step S2170, processor 210 receives an instruction to end recording from the user. In response to this, the processor 210 stops storing the video data.

ステップS2180にて、プロセッサ210は、映像データを動画共有サーバとして機能するサーバ600にアップロードする。視聴者は、サーバ600にアクセスすることによって、アップロードされた映像データを視聴できる。   In step S2180, the processor 210 uploads the video data to the server 600 functioning as a moving image sharing server. The viewer can view the uploaded video data by accessing the server 600.

このようにして、ユーザ5は、自身の動きを反映させたアバタを含む動画を従来よりも容易に共有することができる。なお、他の局面において、プロセッサ210は、映像データをサーバ600を介さず他のコンピュータ200に直接配信してもよい。   In this manner, the user 5 can more easily share a moving image including an avatar reflecting his / her movement than before. In another aspect, the processor 210 may directly distribute the video data to the other computer 200 without passing through the server 600.

[サーバが映像を生成する場合]
図21の例では、コンピュータ200がアバタを含む映像を生成する処理を行なっているが、当該処理はコンピュータ200ではなくサーバ600によって実行されてもよい。図22は、サーバ600がアバタを含む映像を生成する処理の一例を表すフローチャートである。
[When the server generates video]
In the example of FIG. 21, the computer 200 performs a process of generating a video including an avatar, but the process may be executed by the server 600 instead of the computer 200. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing in which the server 600 generates an image including an avatar.

ステップS2210にて、サーバ600のプロセッサ610は、コンピュータ200からユーザ5の寸法データ1439を取得する。   In step S2210, the processor 610 of the server 600 acquires the dimension data 1439 of the user 5 from the computer 200.

ステップS2220にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、ユーザ5に装着されたモーションセンサから取得される現在の位置情報をサーバ600に送信する。   In step S 2220, processor 210 of computer 200 transmits to server 600 the current position information acquired from the motion sensor attached to user 5.

その後、プロセッサ610は、上述のステップS2130,S2140,およびS2160の処理を実行することにより、アバタを含む映像を生成する。このとき、プロセッサ610は、コンピュータ200からの指示に基づき仮想カメラ14の位置および傾きを変更する処理を実行してもよい。   After that, the processor 610 generates the video including the avatar by executing the processing of the above-described steps S2130, S2140, and S2160. At this time, the processor 610 may execute processing to change the position and tilt of the virtual camera 14 based on an instruction from the computer 200.

ステップS2230にて、プロセッサ610は、アバタを含む映像をコンピュータ200に送信する。ステップS2240にて、プロセッサ210は、受信した映像をディスプレイ430に表示する。これにより、ユーザ5は、自身の動きが反映されたアバターオブジェクト6を視認できる。   In step S2230, processor 610 transmits a video including an avatar to computer 200. In step S2240, processor 210 displays the received video on display 430. Thereby, the user 5 can visually recognize the avatar object 6 in which his / her movement is reflected.

ステップS2250にて、プロセッサ210は、録画開始指示をサーバ600に送信する。ステップS2260にて、プロセッサ610は、録画開始指示の受信に応じて映像のメモリ620またはストレージ630への保存を開始する。   In step S2250, the processor 210 transmits a recording start instruction to the server 600. In step S2260, processor 610 starts saving the video in memory 620 or storage 630 in response to the reception of the recording start instruction.

ステップS2270にて、プロセッサ210は、録画終了指示をサーバ600に送信する。ステップS2280にて、プロセッサ610は、録画終了指示の受信に応じて映像の保存を終了する。   In step S2270, processor 210 transmits a recording end instruction to server 600. In step S2280, processor 610 ends the storage of the video in response to receiving the recording end instruction.

上記によれば、位置情報に基づいてアバタを動かす処理などの複雑な処理はサーバ600によって実行される。そのため、コンピュータ200の処理能力が低い場合であっても、ユーザ5は、自身の動きが反映されたアバターオブジェクト6を含む映像を容易に共有することができる。   According to the above, complex processing such as processing of moving an avatar based on position information is performed by the server 600. Therefore, even when the processing capability of the computer 200 is low, the user 5 can easily share the video including the avatar object 6 in which the movement of the user 200 is reflected.

[アバターオブジェクトの選択]
上記の例では、動画の配信者であるユーザ5の動きが反映されたアバターオブジェクト6の種類を配信者自身が決定している。しかしながら、視聴者によっては、他人の動きが反映されたアバターオブジェクトの種類を自分で決定したいと考える。そこで、ある実施形態に従うサーバ600は、視聴者によって選択されたアバターオブジェクトに配信者の動きを反映する。
[Select avatar object]
In the above example, the distributor himself / herself determines the type of the avatar object 6 that reflects the movement of the user 5 who is the distributor of the moving image. However, some viewers want to determine the type of avatar object reflecting the movement of others. Thus, the server 600 according to an embodiment reflects the distributor's motion on the avatar object selected by the viewer.

図23は、視聴者の端末として機能するコンピュータ200の処理の一例を表すフローチャートである。図23に示される例において、サーバ600は、配信者の端末として機能する他のコンピュータ200からコンテンツデータを受信し、コンテンツデータを予めストレージ630に保存している。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing of the computer 200 that functions as a terminal of a viewer. In the example shown in FIG. 23, the server 600 receives content data from another computer 200 that functions as a distributor's terminal, and stores the content data in the storage 630 in advance.

コンテンツデータは、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成するためのデータ、配信者の動きを表す位置情報群(つまり、配信者に装着されたモーションセンサの連続的な出力)、配信者の寸法データ1439、および音声データを含み得る。   The content data includes a panoramic image 13 developed in the virtual space 11, data for generating an object arranged in the virtual space 11, and a position information group representing a distributor's movement (that is, a motion sensor attached to the distributor). Continuous output), distributor dimension data 1439, and audio data.

ステップS2310にて、サーバ600のプロセッサ610は、コンテンツを特定するための複数のコンテンツ特定データ(例えば、コンテンツデータに含まれるパノラマ画像13のサムネイル画像、コンテンツのタイトルなど)をコンピュータ200に送信する。   In step S2310, the processor 610 of the server 600 transmits, to the computer 200, a plurality of pieces of content identification data (for example, a thumbnail image of the panoramic image 13 included in the content data, a title of content, etc.) for identifying the content.

ステップS2320にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、受信した複数のコンテンツ特定データをディスプレイ430に表示する。ユーザ5(視聴者)はこれを見て、いずれか1つのコンテンツを選択する。プロセッサ210は、選択されたコンテンツの識別情報をサーバ600に送信する。   In step S2320, processor 210 of computer 200 displays the received plurality of content specifying data on display 430. The user 5 (viewer) sees this and selects any one content. The processor 210 transmits the identification information of the selected content to the server 600.

ステップS2330にて、プロセッサ610は、選択されたコンテンツに関連付けられた寸法データ、位置情報群、音声データをコンピュータ200に送信する。なお、コンピュータ200は、コンテンツに関連付けられた寸法データ(つまり、コンテンツの配信者の寸法データ)を予め取得している場合もあり得る。そのため、ある実施形態においてプロセッサ610は、配信者の識別情報をコンピュータ200に送信し、コンピュータ200が当該識別情報に基づいて配信者の寸法データを取得(特定)してもよい。   In step S2330, processor 610 transmits size data, position information group, and audio data associated with the selected content to computer 200. Note that the computer 200 may have acquired in advance dimension data associated with content (that is, dimension data of a content distributor). Therefore, in an embodiment, the processor 610 may transmit the identification information of the distributor to the computer 200, and the computer 200 may acquire (specify) the dimension data of the distributor based on the identification information.

ステップS2340にて、プロセッサ210は、ユーザ5からアバターオブジェクト6の種類の選択を受け付ける。一例として、ユーザは、男性のアバターオブジェクト、女性のアバターオブジェクト、動物のアバターオブジェクト、人気キャラクタを模したアバターオブジェクトなどの中から任意のアバターオブジェクトを選択できる。   In step S2340, processor 210 accepts the selection of the type of avatar object 6 from user 5. As one example, the user can select any avatar object from among male avatar objects, female avatar objects, animal avatar objects, avatar objects imitating popular characters, and the like.

続いて、プロセッサ210は、上述のステップS2130,S2150,S2160の処理を実行することにより、ユーザ5(視聴者)によって選択されたアバターオブジェクト6であって、かつ、配信者の動きが反映されたアバターオブジェクト6を含む映像を生成できる。   Subsequently, the processor 210 executes the processes of steps S2130, S2150, and S2160 described above, and is the avatar object 6 selected by the user 5 (viewer) and reflects the movement of the distributor. An image including the avatar object 6 can be generated.

ステップS2360にて、プロセッサ210は、生成した映像をディスプレイ430(またはモニタ130)に出力するとともに、受信した音声データをスピーカ180から出力する。   In step S2360, processor 210 outputs the generated video to display 430 (or monitor 130), and outputs the received audio data from speaker 180.

当該構成によれば、視聴者は任意のアバターオブジェクトに配信者の動きを反映することができる。例えば、配信者が講師である場合、講師はモーションセンサを身に着けた状態で授業を収録する。視聴者は、講師の動きが反映された任意のアバターオブジェクトを含む映像を視聴することにより、楽しみながら授業を受けることができる。   According to this configuration, the viewer can reflect the motion of the distributor on any avatar object. For example, if the distributor is an instructor, the instructor records a lesson while wearing a motion sensor. The viewer can enjoy a lesson while enjoying by watching a video including any avatar object reflecting the movement of the lecturer.

ある実施形態において、コンピュータ200またはサーバ600は、予め定められた条件が満たされた場合(例えば課金処理が実行された場合)に、特定のアバターオブジェクトを選択可能な状態にしてもよい。   In an embodiment, the computer 200 or the server 600 may make a specific avatar object selectable when a predetermined condition is satisfied (for example, when billing processing is executed).

ある実施形態において、コンテンツデータは、位置情報群に替えて、配信者の関節の回転方向の情報を含んでいてもよい。係る場合、視聴者のコンピュータ200は、配信者の重心位置がどのように移動したかが分からない。そこで、コンピュータ200は、仮想空間11における所定位置(例えば中心12)に配置されるアバターオブジェクト6または予め定められた経路を移動するアバターオブジェクト6に対して配信者の関節の動きを反映し得る。   In one embodiment, the content data may include information on the rotation direction of the distributor's joint, instead of the position information group. In such a case, the viewer's computer 200 does not know how the center of gravity of the distributor has moved. Therefore, the computer 200 can reflect the movement of the distributor's joint on the avatar object 6 arranged at a predetermined position (for example, the center 12) in the virtual space 11 or the avatar object 6 moving along a predetermined route.

過去の配信者の動きを特定のアバターオブジェクト6に反映させる他の方法として、当該特定のアバターオブジェクト6の可動部(ボーン)に対応する配信者の位置情報群をコンテンツデータとして保存することが考えられる。しかしながら、この方法の場合、コンテンツデータのサイズが大きくなってしまう。また、視聴者のコンピュータ200は、特定のアバターオブジェクト6の大きさと、配信者の寸法データ1439とに基づいて、位置情報群を規格化しなければならない。   As another method of reflecting the past distributor's motion on a specific avatar object 6, it is considered to store the distributor's position information group corresponding to the movable part (bone) of the specific avatar object 6 as content data. It is done. However, in the case of this method, the size of content data becomes large. Also, the viewer's computer 200 has to standardize the position information group based on the size of the specific avatar object 6 and the size data 1439 of the distributor.

一方、配信者の回転方向の情報を含むコンテンツデータは、配信者の位置情報群を含むコンテンツデータに比べてサイズが小さい。また、視聴者のコンピュータ200は、回転方向に対して規格化を行なわなくともよい。その結果、視聴者のコンピュータ200は、配信者の動きが反映されたアバターオブジェクト6を含む動画を容易に共有できる。   On the other hand, the content data including the information on the rotation direction of the distributor is smaller in size than the content data including the position information group of the distributor. Further, the viewer's computer 200 may not be normalized with respect to the rotation direction. As a result, the viewer's computer 200 can easily share the moving image including the avatar object 6 in which the motion of the distributor is reflected.

[拡張現実]
上記の実施形態では、視聴者は、仮想空間11に配置されたアバターオブジェクト6が配信者と同様の動きを行なう様子を視認する。次に説明する実施形態において、視聴者は、現実空間(に対応する動画像)に配置されたアバターオブジェクト6が配信者と同様の動きを行なう様子を視認する。
[Augmented reality]
In the above embodiment, the viewer visually recognizes that the avatar object 6 arranged in the virtual space 11 performs the same movement as the distributor. In the embodiment to be described next, the viewer visually recognizes that the avatar object 6 arranged in the real space (corresponding to the moving image) performs the same movement as the distributor.

図24は、ある実施形態に従う処理の概要を表す図である。図24に示される例において、ユーザ5Bが関連付けられるコンピュータ200Bは、携帯型の情報処理端末(例えばスマートフォン)として機能する。また、コンピュータ200Bはさらに、カメラ2431と、モーションセンサ2433と、ディスプレイ2435とを備える。   FIG. 24 is a diagram illustrating an outline of processing according to an embodiment. In the example shown in FIG. 24, the computer 200B with which the user 5B is associated functions as a portable information processing terminal (for example, a smartphone). The computer 200B further includes a camera 2431, a motion sensor 2433, and a display 2435.

図24の状態(A)において、ユーザ5Bは、コンピュータ200Bに搭載されるカメラ2431でウサギ2421を撮影する。コンピュータ200Bは、生成された動画像をディスプレイ2435に出力する。コンピュータ200Bはさらに、カメラ2431により生成された動画像をコンピュータ200Aに送信する。   In the state (A) of FIG. 24, the user 5B captures a rabbit 2421 with a camera 2431 mounted on the computer 200B. The computer 200B outputs the generated moving image to the display 2435. The computer 200B further transmits the moving image generated by the camera 2431 to the computer 200A.

図24の状態(B)において、コンピュータ200Aは、受信した動画像をHMD120Aのモニタ130Aに表示する。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bが撮影しているウサギ2421を視認する。   In the state (B) of FIG. 24, the computer 200A displays the received moving image on the monitor 130A of the HMD 120A. Thereby, the user 5A visually recognizes the rabbit 2421 photographed by the user 5B.

ユーザ5Aは、HMD120Aを装着し、右コントローラ300RAと左コントローラ300LAとを保持している。ユーザ5Aはさらに、モーションセンサ1521〜1523を装着している。   The user 5A wears the HMD 120A and holds the right controller 300RA and the left controller 300LA. The user 5A further wears motion sensors 1521-1523.

ユーザ5Aは、受信した動画像を視認しながら、動きを交えつつ発話する。一例として、ユーザ5Aは、あたかもウサギ2421を触るジェスチャをしながら「ウサギの背中を優しく撫でて下さい」と発話する。   The user 5A speaks while moving while visually recognizing the received moving image. As an example, the user 5A utters "Please gently brush the back of the rabbit" while making a gesture to touch the rabbit 2421.

コンピュータ200Aは、ユーザ5Aのジェスチャに対応する位置情報群と、音声データと、ユーザ5Aの寸法データ1439とをコンピュータ200Bに送信する。   The computer 200A transmits a position information group corresponding to the gesture of the user 5A, audio data, and dimension data 1439 of the user 5A to the computer 200B.

図24の状態(C)において、コンピュータ200Bは、仮想空間11Bに仮想カメラ14Bと、ユーザ6Aに対応するアバターオブジェクト6Aとを配置している。コンピュータ200Bは、受信した位置情報群と寸法データ1439とに基づいて、ユーザ5Aの関節の回転方向を取得する(上述のステップS2130の処理)。コンピュータ200Bはさらに、関節の回転方向と、位置情報とに基づいてアバターオブジェクト6Aを動かす(上述のステップS2140の処理)。   In the state (C) of FIG. 24, the computer 200B arranges the virtual camera 14B and the avatar object 6A corresponding to the user 6A in the virtual space 11B. The computer 200B acquires the rotation direction of the joint of the user 5A based on the received position information group and the dimension data 1439 (the process in step S2130 described above). The computer 200B further moves the avatar object 6A based on the rotation direction of the joint and the position information (the process in step S2140 described above).

コンピュータ200Bは、モーションセンサ2433の出力(コンピュータ200Bの位置および傾き)に基づいて仮想カメラ14Bの位置および傾きを変更する。コンピュータ200Bは、仮想カメラ14Bの撮影範囲である視認領域15Bに対応する視界画像17Bを生成する。ある局面において、仮想カメラ14Bは、アバターオブジェクト6Aのみを撮影するように設定されている。他の局面において、仮想空間11Bに配置されるアバターオブジェクト6A以外のオブジェクト(例えばアバターオブジェクト6Aが立っている地面オブジェクト)および仮想空間11Bに展開されるパノラマ画像13Bが透明に設定されていてもよい。その結果、コンピュータ200Bは、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aを任意の位置および角度から撮影した映像を生成できる。   The computer 200B changes the position and tilt of the virtual camera 14B based on the output of the motion sensor 2433 (the position and tilt of the computer 200B). The computer 200B generates a view image 17B corresponding to a view area 15B which is a shooting range of the virtual camera 14B. In one aspect, the virtual camera 14B is set to capture only the avatar object 6A. In another aspect, objects other than the avatar object 6A arranged in the virtual space 11B (for example, a ground object on which the avatar object 6A stands) and the panoramic image 13B developed in the virtual space 11B may be set to be transparent. . As a result, the computer 200B can generate an image obtained by photographing the avatar object 6A reflecting the movement of the user 5A from an arbitrary position and angle.

図24の状態(D)において、コンピュータ200Bは、カメラ2431により生成される動画像(つまり、現実空間に対応する動画像)において平面を検出する。この処理は、公知のアプリケーション(例えば、ARkit)により実現され得る。   In the state (D) of FIG. 24, the computer 200B detects a plane in a moving image generated by the camera 2431 (that is, a moving image corresponding to the real space). This process can be realized by a known application (for example, ARkit).

コンピュータ200Bは、検出した平面上にアバターオブジェクト6Aの映像を重畳し、重畳された動画像をディスプレイ2435に出力する。これにより、ユーザ6Bは、アバターオブジェクト6Aがあたかも平面上で動いているように感じ得る。コンピュータ200Bはさらに、受信した音声データを出力する。   The computer 200B superimposes the video of the avatar object 6A on the detected plane and outputs the superimposed moving image to the display 2435. As a result, the user 6B can feel that the avatar object 6A is moving on a plane. The computer 200B further outputs the received audio data.

当該構成によれば、コンピュータ200Bは、現実世界の情報に対して、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aをリアルタイムに付加できる。これにより、例えば、ユーザ5Aは、ユーザ5Bが現実世界において困っている事柄に対してジェスチャも交えた分かり易い指示をユーザ5Bに与えることができる。他の例として、ユーザ5Bが観光地を撮影し、ユーザ5Aが観光地のリポートを仮想的に行なうことができる。   According to this configuration, the computer 200B can add the avatar object 6A reflecting the movement of the user 5A to the real world information in real time. Thereby, for example, the user 5A can give an easy-to-understand instruction to the user 5B with gestures for matters that the user 5B is in trouble in the real world. As another example, the user 5 </ b> B can photograph a sightseeing spot, and the user 5 </ b> A can virtually conduct a report on the sightseeing spot.

[制御構造]
図25は、コンピュータ200Bが、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aを含む映像を出力する処理の一例を表すフローチャートである。
Control structure
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of processing in which the computer 200B outputs an image including the avatar object 6A in which the movement of the user 5A is reflected.

ステップS2510にて、コンピュータ200Bのプロセッサ210Bは、カメラ2431の撮影により生成された画像をコンピュータ200Aに送信する。ステップS2520にて、プロセッサ210Bは、ユーザ5Bからアバターオブジェクト6Aの種類の選択を受け付ける。   In step S 2510, processor 210 B of computer 200 B transmits the image generated by shooting by camera 2431 to computer 200 A. In step S2520, processor 210B receives a selection of the type of avatar object 6A from user 5B.

ステップS2530にて、コンピュータ200Aのプロセッサ210Aは、画像をモニタ130Aまたはディスプレイ430Aに表示する。ステップS2540にて、プロセッサ210Aは、予め取得しておいたユーザ5Aの寸法データ1439Aをコンピュータ200Bに送信する。ステップS2550にて、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aに装着されたモーションセンサから現在の位置情報を取得する。プロセッサ210Aはさらに、マイク170Aから音声データを取得する。プロセッサ210Aは、現在の位置情報と音声データとをコンピュータ200Bに送信する。   In step S2530, processor 210A of computer 200A displays the image on monitor 130A or display 430A. In step S2540, processor 210A transmits dimension data 1439A of user 5A acquired in advance to computer 200B. In step S2550, processor 210A acquires current position information from the motion sensor attached to user 5A. The processor 210A further acquires audio data from the microphone 170A. The processor 210A transmits the current position information and audio data to the computer 200B.

その後、プロセッサ210Bは、上述のステップS2130およびS2140の処理を実行することにより、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aを生成する。   Thereafter, the processor 210B generates the avatar object 6A in which the movement of the user 5A is reflected by executing the processes of the above-described steps S2130 and S2140.

ステップS2560にて、プロセッサ210Bは、モーションセンサ2433の出力に基づいて仮想空間11Bに配置される仮想カメラ14Bの位置および傾きを変更する。例えば、プロセッサ210Bは、仮想空間11Bの予め定められた位置(例えば中心12B)に仮想カメラ14Bを配置する。プロセッサ210Bは、モーションセンサ2433の出力から算出されるコンピュータ200Bの位置および傾きの変化を、仮想カメラ14Bの位置および傾きに反映する。   In step S2560, processor 210B changes the position and inclination of virtual camera 14B arranged in virtual space 11B based on the output of motion sensor 2433. For example, the processor 210B places the virtual camera 14B at a predetermined position (for example, the center 12B) of the virtual space 11B. The processor 210B reflects changes in the position and tilt of the computer 200B calculated from the output of the motion sensor 2433 in the position and tilt of the virtual camera 14B.

ステップS2570にて、プロセッサ210Bは、仮想カメラ14Bによりアバターオブジェクト6Aを撮影する。   In step S2570, processor 210B takes an image of avatar object 6A with virtual camera 14B.

ステップS2580にて、プロセッサ210Bは、カメラ2431により撮影した画像に、仮想カメラ14Bにより撮影したアバターオブジェクト6Aを重畳する。プロセッサ210Bは、アバターオブジェクト6Aが重畳された画像をディスプレイ2435に出力する。プロセッサ210Bはさらに、受信した音声データを出力する。   In step S2580, processor 210B superimposes the avatar object 6A photographed by virtual camera 14B on the image photographed by camera 2431. The processor 210B outputs the image on which the avatar object 6A is superimposed to the display 2435. The processor 210B further outputs the received audio data.

コンピュータ200Aおよびコンピュータ200Bは、図25に示される処理のうち、ステップS2520およびS2540を除く処理を繰り返し実行する。その結果、ユーザ5Aの動きが反映されたアバターオブジェクト6Aが、ディスプレイ2435に表示される現実世界に表れる。   The computer 200A and the computer 200B repeatedly execute the process excluding steps S2520 and S2540 among the processes shown in FIG. As a result, the avatar object 6A reflecting the movement of the user 5A appears in the real world displayed on the display 2435.

なお、図25に示される例では、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは直接情報を送受信しているが、サーバ600を介して情報を送受信してもよい。   In the example shown in FIG. 25, the computer 200A and the computer 200B directly transmit / receive information, but the information may be transmitted / received via the server 600.

また、図25に示される例ではコンピュータ200BがステップS2130の処理(回転方向を推定する処理)を実行するように構成されているが、当該処理の実行主体はコンピュータ200Bに限られない。例えば、図22に示される処理のようにサーバ600が回転方向の推定を行なってもよいし、コンピュータ200Aが回転方向の推定を行なってもよい。コンピュータ200Aは、現在の位置情報と回転方向の推定結果とをコンピュータ200Bに送信してもよいし、上述のようにアバターオブジェクト6Aにユーザ5Aの重心移動を反映しない場合は回転方向の推定結果のみをコンピュータ200Aに送信してもよい。   Although the computer 200B is configured to execute the process of step S2130 (process of estimating the rotation direction) in the example illustrated in FIG. 25, the execution subject of the process is not limited to the computer 200B. For example, the server 600 may estimate the rotation direction as in the process shown in FIG. 22, or the computer 200A may estimate the rotation direction. The computer 200A may transmit the current position information and the estimation result of the rotational direction to the computer 200B, or only the estimation result of the rotational direction if the avatar object 6A does not reflect the movement of the center of gravity of the user 5A as described above. May be transmitted to the computer 200A.

また、図25に示される例ではステップS2540でコンピュータ200Aが寸法データ1439Aをコンピュータ200Bに送信しているが、コンピュータ200Bが予め寸法データ1439Aを取得している場合もあり得る。その場合、コンピュータ200Aは、ステップS2540においてユーザ5Aまたはコンピュータ200Aの識別情報をコンピュータ200Bに送信し得る。コンピュータ200Bは、受信した識別情報に従いユーザ5Aに対応する寸法データ1439Aを特定し得る。   In the example shown in FIG. 25, the computer 200A transmits the dimension data 1439A to the computer 200B in step S2540, but the computer 200B may obtain the dimension data 1439A in advance. In that case, the computer 200A may transmit identification information of the user 5A or the computer 200A to the computer 200B in step S2540. The computer 200B may specify dimension data 1439A corresponding to the user 5A according to the received identification information.

なお、上述の例において、ユーザ5は頭部、腰部、両手、および両足の計6カ所にモーションセンサを装着しているが、モーションセンサの数は6個に限られない。ユーザ5は、少なくとも1カ所にモーションセンサを装着していればよい。   In the above example, the user 5 wears motion sensors at a total of six locations including the head, waist, both hands, and both feet, but the number of motion sensors is not limited to six. The user 5 only needs to attach the motion sensor in at least one place.

[構成]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[Constitution]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1) ある実施形態に従うと、ユーザ5Aの動きをアバターオブジェクト6に反映するためのプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Aに関連付けられたユーザ5Aに装着された位置センサ(例えば6つのモーションセンサ)から位置情報を取得するステップ(S1930,S1950)と、位置情報からユーザ5の寸法データを算出するステップ(S1960)と、位置情報と寸法データとに基づいて、ユーザ5Aの関節の回転方向を算出するステップ(S2130)と、回転方向に基づいて仮想空間に配置されるアバターオブジェクト6を動かすステップ(S2140)と、アバターオブジェクト6を含む映像データを生成するステップ(S2160)と、コンピュータ200Aとは異なるコンピュータ200Bに直接的に、またはサーバ600を介して間接的に、映像データを配信するステップ(S2180)とを実行させる。   (Configuration 1) According to an embodiment, a program for reflecting the motion of the user 5A in the avatar object 6 is provided. This program acquires the position information from the position sensor (for example, six motion sensors) attached to the user 5A associated with the computer 200A to the computer 200A (S1930, S1950), and the dimension data of the user 5 from the position information Calculating the rotation direction of the joint of the user 5A based on the position information and the dimension data (S2130), and the avatar object 6 disposed in the virtual space based on the rotation direction. The step of moving (S2140), the step of generating video data including the avatar object 6 (S2160), and the video data are delivered directly to the computer 200B different from the computer 200A or indirectly through the server 600. Step (S21 0) and to the execution.

(構成2) 映像データを生成するステップは、仮想空間11Aに仮想カメラ14Aを配置するステップと、ユーザ5Aの入力に基づいて仮想カメラ14Aの撮影範囲を調整するステップ(S2110)と、撮影範囲に対応する画像を映像データとして生成するステップ(S2160)とをさらに備える。   (Configuration 2) In the step of generating video data, a step of arranging the virtual camera 14A in the virtual space 11A, a step (S2110) of adjusting the imaging range of the virtual camera 14A based on the input of the user 5A, and A step of generating a corresponding image as video data (S2160).

(構成3) 映像データをコンピュータ200Aに接続されるディスプレイ430に表示するステップとをさらに備える。   (Configuration 3) The method further includes the step of displaying the video data on a display 430 connected to the computer 200A.

(構成4) ある実施形態に従うと、ユーザ5Aの動きをアバターオブジェクト6AにA反映するためのプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200Aに、コンピュータ200Aに関連付けられたユーザ5Aに装着された位置センサ(例えば6つのモーションセンサ)から位置情報を取得するステップ(S1930,S1950)と、位置情報からユーザ5Aの寸法データを算出するステップ(S1960)と、位置情報と寸法データとに基づいて、ユーザ5の関節の回転方向を算出するステップ(S2130)と、コンピュータ200Aとは異なるコンピュータ200Bがアバターオブジェクト6Aにユーザ5Aの動きを反映するために、回転方向の情報をコンピュータ200Bに直接的に、またはサーバ600を介して間接的に配信するステップとを実行させる。   (Configuration 4) According to an embodiment, a program for reflecting the movement of the user 5A to the avatar object 6A is provided. This program obtains position information from a position sensor (for example, six motion sensors) attached to the user 5A associated with the computer 200A (S1930, S1950), and the size data of the user 5A from the position information. A step of calculating (S1960), a step of calculating the rotation direction of the joint of the user 5 based on the position information and the dimension data (S2130), and the computer 200B different from the computer 200A sends the avatar object 6A to the user 5A. In order to reflect the movement, the step of delivering the information on the rotation direction directly to the computer 200B or indirectly via the server 600 is executed.

(構成5) ある実施形態に従うと、アバターオブジェクト6Aの動きを制御するためのプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200Bに、コンピュータ200Bとは異なるコンピュータ200Aに関連付けられたユーザ5Aの寸法データを取得するステップ(S2330)と、ユーザ5Aの部位の位置情報を取得するステップ(S2330)と、寸法データと位置情報とに基づいて、ユーザ5の関節の回転方向を算出するステップ(S2130)と、回転方向に基づいてアバターオブジェクト6Aを動かすステップ(S2350)と、を実行させる。   Configuration 5 According to an embodiment, a program for controlling the movement of avatar object 6A is provided. This program causes the computer 200B to acquire dimension data of the user 5A associated with the computer 200A different from the computer 200B (S2330), acquire position information of a part of the user 5A (S2330), and dimension data And the position information, the step of calculating the rotation direction of the joint of the user 5 (S2130) and the step of moving the avatar object 6A based on the rotation direction (S2350) are executed.

(構成6) プログラムはコンピュータ200Bに、アバターオブジェクト6Aの指定を受け付けるステップ(S2340)をさらに実行させる。アバターオブジェクト6Aを動かすステップは、指定されたアバターオブジェクト6Aを動かすステップ(S2350)を含む。   (Configuration 6) The program causes the computer 200B to further execute the step (S2340) of accepting designation of the avatar object 6A. Moving the avatar object 6A includes moving the designated avatar object 6A (S2350).

(構成7) ある実施形態に従うと、ユーザ5Aの動きをアバターオブジェクト6Aに反映するためのプログラムが提供される。このプログラムはコンピュータ200Bに、撮影した動画像をコンピュータ200Bとは異なるコンピュータ200Aに送信するステップ(S2510)と、動画像を視認しているユーザ5Aの関節の回転方向を取得するステップ(S2130)と、回転方向に基づいてアバターオブジェクト6Aを動かすステップ(S2140)と、アバターオブジェクト6Aが重畳された動画像を表示するステップ(S2580)とを実行させる。   (Configuration 7) According to an embodiment, a program for reflecting the movement of the user 5A on the avatar object 6A is provided. This program transmits to the computer 200B the step of transmitting the photographed moving image to the computer 200A different from the computer 200B (S2510), and the step of acquiring the rotation direction of the joint of the user 5A viewing the moving image (S2130) And moving the avatar object 6A based on the rotation direction (S2140) and displaying the moving image on which the avatar object 6A is superimposed (S2580).

(構成8) プログラムはコンピュータ200Bに、ユーザ5Aの寸法データを取得するステップ(S2540)をさらに実行させる。回転方向を取得するステップは、動画像を視認しているユーザ5Aの予め定められた部位の位置情報を取得するステップ(S2550)と、位置情報と寸法データとに基づいて、ユーザ5の関節の回転方向を取得するステップ(S2130)とを含む。   (Configuration 8) The program causes the computer 200B to further execute the step (S2540) of acquiring dimension data of the user 5A. The step of acquiring the rotation direction is a step of acquiring positional information of a predetermined part of the user 5A viewing the moving image (S2550), and based on the positional information and dimension data, Obtaining a rotation direction (S2130).

(構成9) プログラムはコンピュータ200Bに、動画像を視認しているユーザ5Aの発話に対応する音声データを取得するステップをさらに実行させる。表示するステップは、音声データを出力するステップ(S2580)を含む。   (Configuration 9) The program causes the computer 200B to further execute a step of acquiring audio data corresponding to the utterance of the user 5A who is viewing the moving image. The step of displaying includes the step of outputting audio data (S2580).

(構成10) プログラムはコンピュータ200Bに、アバターオブジェクト6Aの指定を受け付けるステップをさらに実行させる。アバターオブジェクト6Aを動かすステップは、指定されたアバターオブジェクト6Aを動かすステップを含む。   (Configuration 10) The program causes the computer 200B to further execute the step of receiving the specification of the avatar object 6A. Moving the avatar object 6A includes moving the designated avatar object 6A.

(構成11) ある実施形態に従うと、アバターオブジェクト6を含む映像を配信するための方法が提供される。この方法は、ユーザ5に装着された位置センサから位置情報を取得するステップ(S1930,S1950)と、位置情報からユーザ5の寸法データを算出するステップ(S1960)と、位置情報と寸法データとに基づいて、ユーザ5の関節の回転方向を算出するステップ(S2130)と、回転方向に基づいてアバターオブジェクト6を動かすステップ(S2140)と、アバターオブジェクト6を含む映像データを生成するステップ(2160)と、映像データを配信するステップ(S2180)とを備える。   (Arrangement 11) According to an embodiment, a method for distributing a video including avatar object 6 is provided. This method comprises the steps of acquiring position information from the position sensor mounted on the user 5 (S1930, S1950), calculating the dimension data of the user 5 from the position information (S1960), and providing the position information and the dimension data. Based on the step of calculating the rotation direction of the joint of the user 5 (S2130), the step of moving the avatar object 6 based on the rotation direction (S2140), and the step of generating video data including the avatar object 6 (2160), And a step of distributing video data (S2180).

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augumented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。   In the embodiment described above, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example. However, a transmissive HMD may be adopted as the HMD. In this case, an augmented reality (AR) space or a mixed reality (AR) is generated by outputting a view image obtained by synthesizing a part of the image forming the virtual space in the real space viewed by the user via the transmissive HMD. A virtual experience in an MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and execute processing corresponding to the aforementioned collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to affect the target object based on the movement of the user's hand.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

5 ユーザ、6 アバターオブジェクト、10 サーバ、11 仮想空間、13 パノラマ画像、14 仮想カメラ、15 視界領域、16 基準視線、17 視界画像、100 HMDシステム、110 HMDセット、130 モニタ、140 注視センサ、150 第1カメラ、160 第2カメラ、170 マイク、180 スピーカ、190,410 センサ、200 コンピュータ、210,610 プロセッサ、220,620 メモリ、230,630 ストレージ、240,640 入出力インターフェイス、250,650 通信インターフェイス、260,660 バス、300 コントローラ、300L 左コントローラ、300R 右コントローラ、420,1521,1522,1523,2433 モーションセンサ、430,2435 ディスプレイ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、700 外部機器、1421 仮想カメラ制御モジュール、1422 視界領域決定モジュール、1423 基準視線特定モジュール、1424 顔器官検出モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 仮想空間定義モジュール、1427 仮想オブジェクト生成モジュール、1428 操作オブジェクト制御モジュール、1429 アバター制御モジュール、1431 空間情報、1432 オブジェクト情報、1433 ユーザ情報、1434 顔情報、1435 口テンプレート、1436 目テンプレート、1437 眉テンプレート、1438 視界画像生成モジュール、1439 寸法データ、1531 ベルト、2421 ウサギ、2431 カメラ。   5 user, 6 avatar object, 10 server, 11 virtual space, 13 panoramic image, 14 virtual camera, 15 field of view, 16 reference line of sight, 17 field of view image, 100 HMD system, 110 HMD set, 130 monitor, 140 gaze sensor, 150 1st camera, 160 2nd camera, 170 microphone, 180 speaker, 190,410 sensor, 200 computer, 210,610 processor, 220,620 memory, 230,630 storage, 240,640 input / output interface, 250,650 communication interface , 260,660 Bus, 300 controller, 300L Left controller, 300R Right controller, 420, 1521, 1522, 1523, 2433 Motion sensor, 430, 2 435 display, 510 control module, 520 rendering module, 530 memory module, 540 communication control module, 600 server, 700 external device, 1421 virtual camera control module, 1422 visual field determination module, 1423 reference gaze identification module, 1424 face organ detection module , 1425 Motion detection module, 1426 Virtual space definition module, 1427 Virtual object generation module, 1428 Operation object control module, 1429 Avatar control module, 1431 Spatial information, 1432 Object information, 1433 User information, 1434 Face information, 1435 Mouth template, 1436 Eye template, 1437 Eyebrow template, 1438 Yuru, 1439 size data, 1531 belt, 2421 rabbits, 2431 camera.

Claims (12)

ユーザの動きをアバタに反映するためのプログラムであって、
前記プログラムは第1コンピュータに、
前記第1コンピュータに関連付けられたユーザに装着された位置センサから位置情報を取得するステップと、
前記位置情報から前記ユーザの寸法データを算出するステップと、
前記位置情報と前記寸法データとに基づいて、前記ユーザの関節の回転方向を算出するステップと、
前記回転方向に基づいて仮想空間に配置されるアバタを動かすステップと、
前記アバタを含む映像データを生成するステップと、
前記第1コンピュータとは異なる第2コンピュータに前記映像データを配信するステップとを実行させる、プログラム。
It is a program to reflect user's movement to avatar, and
The program is stored in the first computer.
Obtaining position information from a position sensor attached to a user associated with the first computer;
Calculating dimension data of the user from the position information;
Calculating a rotation direction of the user's joint based on the position information and the dimension data;
Moving an avatar arranged in the virtual space based on the rotation direction;
Generating video data including the avatar;
Delivering the video data to a second computer different from the first computer.
前記映像データを生成するステップは、
前記仮想空間に仮想カメラを配置するステップと、
前記ユーザの入力に基づいて前記仮想カメラの撮影範囲を調整するステップと、
前記撮影範囲に対応する画像を前記映像データとして生成するステップとをさらに備える、請求項1に記載のプログラム。
The step of generating the video data includes
Placing a virtual camera in the virtual space;
Adjusting the shooting range of the virtual camera based on the input of the user;
The program according to claim 1, further comprising: generating an image corresponding to the shooting range as the video data.
前記映像データを前記第1コンピュータに接続されるディスプレイに表示するステップとをさらに備える、請求項1または2に記載のプログラム。   The program according to claim 1, further comprising: displaying the video data on a display connected to the first computer. ユーザの動きをアバタに反映するためのプログラムであって、
前記プログラムは第1コンピュータに、
前記第1コンピュータに関連付けられたユーザに装着された位置センサから位置情報を取得するステップと、
前記位置情報から前記ユーザの寸法データを算出するステップと、
前記位置情報と前記寸法データとに基づいて、前記ユーザの関節の回転方向を算出するステップと、
前記第1コンピュータとは異なる第2コンピュータが前記アバタに前記ユーザの動きを反映するために、前記回転方向の情報を前記第2コンピュータに配信するステップとを実行させる、プログラム。
It is a program to reflect user's movement to avatar, and
The program is stored in the first computer.
Obtaining position information from a position sensor attached to a user associated with the first computer;
Calculating dimension data of the user from the position information;
Calculating a rotation direction of the user's joint based on the position information and the dimension data;
A second computer different from the first computer, delivering information on the rotational direction to the second computer in order to reflect the motion of the user on the avatar.
アバタの動きを制御するためのプログラムであって、
前記プログラムは第1コンピュータに、
前記第1コンピュータとは異なる第2コンピュータに関連付けられたユーザの寸法データを取得するステップと、
前記ユーザの部位の位置情報を取得するステップと、
前記寸法データと前記位置情報とに基づいて、前記ユーザの関節の回転方向を算出するステップと、
前記回転方向に基づいてアバタを動かすステップと、を実行させる、プログラム。
A program for controlling the movement of an avatar,
The program is stored in the first computer.
Obtaining user dimension data associated with a second computer different from the first computer;
Obtaining position information of the user's part;
Calculating the rotation direction of the user's joint based on the dimension data and the position information;
Moving the avatar based on the rotation direction.
前記プログラムは前記第1コンピュータに、アバタの指定を受け付けるステップをさらに実行させ、
前記アバタを動かすステップは、前記指定されたアバタを動かすステップを含む、請求項5に記載のプログラム。
The program causes the first computer to further execute a step of accepting designation of an avatar,
The program according to claim 5, wherein the step of moving the avatar includes the step of moving the designated avatar.
ユーザの動きをアバタに反映するためのプログラムであって、
前記プログラムは第1端末に、
撮影した動画像を前記第1端末とは異なる第2端末に送信するステップと、
前記動画像を視認している前記第2端末に関連付けられたユーザの関節の回転方向を取得するステップと、
前記回転方向に基づいてアバタを動かすステップと、
前記アバタが重畳された前記動画像を表示するステップとを実行させる、プログラム。
It is a program to reflect user's movement to avatar, and
The program is stored in the first terminal.
Transmitting the captured moving image to a second terminal different from the first terminal;
Obtaining a rotation direction of a user's joint associated with the second terminal viewing the moving image;
Moving the avatar based on the direction of rotation;
And displaying the moving image on which the avatar is superimposed.
前記プログラムは前記第1端末に前記ユーザの寸法データを取得するステップをさらに実行させ、
前記回転方向を取得するステップは、
前記動画像を視認している前記ユーザの予め定められた部位の位置情報を取得するステップと、
前記位置情報と前記寸法データとに基づいて、前記ユーザの関節の回転方向を取得するステップとを含む、請求項7に記載のプログラム。
The program further causes the first terminal to execute the step of acquiring the user dimension data,
The step of acquiring the rotation direction includes
Obtaining position information of a predetermined part of the user who is viewing the moving image;
The program according to claim 7, further comprising: acquiring a rotation direction of the user's joint based on the position information and the dimension data.
前記プログラムは前記第1端末に、
前記動画像を視認している前記ユーザの発話に対応する音声データを取得するステップをさらに実行させ、
前記表示するステップは、前記音声データを出力するステップを含む、請求項7または8に記載のプログラム。
The program is stored in the first terminal.
Further executing a step of obtaining audio data corresponding to the utterance of the user who is viewing the moving image;
The program according to claim 7, wherein the displaying step includes the step of outputting the audio data.
前記プログラムは前記第1端末に、アバタの指定を受け付けるステップをさらに実行させ、
前記アバタを動かすステップは、前記指定されたアバタを動かすステップを含む、請求項7〜9のいずれか1項に記載のプログラム。
The program further causes the first terminal to execute an avatar designation step,
The program according to claim 7, wherein the step of moving the avatar includes a step of moving the designated avatar.
請求項1〜10のいずれか1項に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to any one of claims 1 to 10,
An information processing apparatus comprising: a processor for executing the program.
アバタを含む映像を配信するための方法であって、
ユーザに装着された位置センサから位置情報を取得するステップと、
前記位置情報から前記ユーザの寸法データを算出するステップと、
前記位置情報と前記寸法データとに基づいて、前記ユーザの関節の回転方向を算出するステップと、
前記回転方向に基づいてアバタを動かすステップと、
前記アバタを含む映像データを生成するステップと、
前記映像データを配信するステップとを備える、方法。
A method for distributing video including an avatar,
Acquiring position information from a position sensor attached to the user;
Calculating dimension data of the user from the position information;
Calculating a rotation direction of the joint of the user based on the position information and the dimension data;
Moving the avatar based on the direction of rotation;
Generating video data including the avatar;
Delivering the video data.
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