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JP2019111277A - Game machine - Google Patents

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JP2019111277A
JP2019111277A JP2017249149A JP2017249149A JP2019111277A JP 2019111277 A JP2019111277 A JP 2019111277A JP 2017249149 A JP2017249149 A JP 2017249149A JP 2017249149 A JP2017249149 A JP 2017249149A JP 2019111277 A JP2019111277 A JP 2019111277A
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light
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岡田 淳
Atsushi Okada
淳 岡田
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To increase a range of change of performance contents to be executed according to operation by a player.SOLUTION: A performance control board 320 can execute a performance corresponding to operation that corresponds to the operation as a push button PB and a control lever LV are operated when a prescribed condition is satisfied. The push button PB and the control lever LV are provided with flexible deformation parts JHpb, JHlv whose shapes change three-dimensionally in an operated part. The flexible deformation parts JHpb, JHlv are provided with outer sheath member PBa, LVa, elastic members PBb, LVb, and three-dimensional deformation detection sensors 3DSE 1 to 7, 3DSE11. The performance control board 320 determines an operation state according to deformation states of the elastic members PBb, LVb, a deformation direction, and output signals reflecting a quantity of deformation, and executes performance corresponding to operation in the case that performance data DXn6 corresponding to operation exists in the performance data DH, DM, DV, and then executes the performance corresponding to operation.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

従来、演出ボタンに操作力検出センサを備えさせ、演出ボタンの操作力のレベルに応じて、期待度表示パターンを選択して演出内容に変化を与える様にした遊技機が知られている(特許文献1)。   Conventionally, a gaming machine has been known in which an effect button is provided with an operation force detection sensor, and according to the level of operation force of the effect button, an expected degree display pattern is selected to change the effect contents (patented Literature 1).

特開2007−54309(表1、0111−0112)JP 2007-54309 (Table 1, 0111-0112)

しかし、特許文献1の遊技機では、操作レベルの強弱に応じた演出内容の変化しか与えられないという問題がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a problem that only a change in the contents of presentation according to the level of the operation level is given.

本発明は、遊技者による操作手段の操作に対応して実行する演出内容の変化の幅を広げることを目的とする。   An object of the present invention is to widen the range of change in the contents of effects to be executed in response to the operation of the operation means by the player.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1)前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to the present invention made to achieve the above object is a gaming machine capable of variable display of symbols and having a privilege when a predetermined lottery is won, and the command from the effect control means Accordingly, the game player is provided with rendering means for performing various effects according to the present invention, and operation means capable of being operated by the player, and the production control means is triggered when the operating means is operated when the predetermined condition is satisfied. It is characterized in that the operation corresponding presentation corresponding to the operation can be executed, and the following configuration is also provided.
(1) A three-dimensional deformation detection means for detecting a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion as well as providing a flexible deformation portion capable of a three-dimensional shape change in the operated portion of the operation means The effect control means may be configured as a means capable of reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion and performing the operation corresponding effect.

柔軟変形部における三次元的な変形としては、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等をあげることができる。本発明の遊技機によれば、操作手段の被操作部に柔軟変形部を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段を操作することができる。この柔軟変形部に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段が検出し、演出制御手段は、柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。   As three-dimensional deformation in the flexible deformation portion, it is possible to cite dents, swells, distortions, twists, bends and the like. According to the gaming machine of the present invention, since the soft deformation portion is provided in the operated portion of the operation means, the player operates the operation means so as to cause a three-dimensional shape change in the soft deformation portion. Can. The three-dimensional shape change generated in the flexible deformation portion is detected by the three-dimensional deformation detection means, and the effect control means executes the operation corresponding rendering by reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion it can. As a result, not only linear operations such as strength of operation, but also various operations such as generating three-dimensional shape changes such as dents, bumps, distortions, twists, and bends in the flexible deformation portion are possible, A variety of operation-responsive effects can be performed for a minute.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2)前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成し、前記演出制御手段は、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The flexible deformation portion is provided with a three-dimensionally deformable elastic member following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion, and the three-dimensional deformation detection means is a member of the elastic member. The effect control means may output a detection signal corresponding to the deformation location, the deformation direction, and the deformation amount, and the effect control means reflects the deformation location, the deformation direction, and the deformation amount of the elastic member to perform the operation corresponding to the operation Being configured as a means by which

柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材には、柔軟変形部の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部に連続する様な握り棒を備えるなら、握り棒を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材自身の復元力により、柔軟変形部は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる。そして、演出制御手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部における、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出を実行することができる。   The flexible deformation portion may be configured as an integral elastic member, or a separate elastic member may be fitted as a solid on the surface side and the inner side in the flexible deformation portion. In the case of the latter, elastic members of different types on the surface side and the inner side, for example, elastic members colored on the surface side, and an elastic member having light transparency or light diffusivity on the inner side can also be configured. The material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, as long as it can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion. The elastic member capable of three-dimensional deformation following the three-dimensional deformation of the flexible deformation part may press the surface of the flexible deformation part with a finger to cause a partial dent or partial swelling, or a palm When applied and twisted to produce an overall distortion or twist, a three-dimensional deformation follows this. In addition, if the flexible deformation portion is provided with a grip rod that is continuous, three-dimensional deformation that follows the operation of pulling and pushing the grip rod in various directions and bending the flexible deformation portion in various directions is Alternatively, the elastic member may be formed. If such an operation is stopped, the flexible deformation portion returns to the original state by the restoring force of the elastic member itself. As such elastic members capable of three-dimensional deformation, there can be mentioned foam urethane, silicone rubber, silicone rubber sponge, silicone gel, foam latex, and other foamable flexible materials. Since the three-dimensional deformation detection means is constituted by means capable of outputting a detection signal corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the elastic member, dents, swells, distortions, twists, bending, etc. as described above It is possible to output a detection signal required to identify a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion of Then, the effect control means is a deformation point, a deformation direction, and a deformation amount of the elastic member, in other words, a three-dimensional shape change of the soft deformation portion such as dent, swell, distortion, twist, and bending in the soft deformation portion. It is possible to execute a variety of operation response effects that reflect the

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(3) A three-dimensional shape change specifying means for specifying a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion based on a detection signal output from the three-dimensional deformation detection means, the effect control means includes the third order It is configured as a means capable of executing the operation corresponding presentation according to the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion specified by the original shape change specifying means.

三次元的形状変化特定手段は、三次元的変形検出手段側に備えさせてもよいし、演出制御手段側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段及び演出制御手段とは独立した別個の構成として三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段には、三次元的形状変化特定手段が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい。これにより、演出制御手段は、所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる。   The three-dimensional shape change specifying means may be provided on the three-dimensional deformation detection means side, or may be provided on the effect control means side. Further, the three-dimensional shape change specifying means may be provided as a separate configuration independent of the three-dimensional deformation detection means and the effect control means. As the three-dimensional shape change specifying means, for example, a plurality of threshold values regarding the depth of the dent, a plurality of position specification criteria regarding the position of the dent, a plurality of direction judgment criteria regarding the direction of the dent, etc. Judgment based on the judgment criteria for the detection value of the three-dimensional deformation detection means and the judgment criteria so that three-dimensional shape change is specified by arithmetic processing of which of the various dents the operation of corresponds to. It can be configured by a one-chip microcomputer in which rules and the like are stored in advance. The effect control means may store in advance the correspondence between the three-dimensional shape change that can be specified by the three-dimensional shape change specifying means and the operation-corresponding effect. Thus, the effect control means can promptly execute various operation corresponding effects corresponding to the operation when the operation means is operated when the predetermined condition is satisfied.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4)前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(4) The flexible deformation portion is provided with an elastic member which is three-dimensionally deformable and has light transparency or light scattering property following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion, As a deformation detection means, a light emitting means and a light receiving means corresponding to the light emitted by the light emitting means can be separated by a distance and incorporated in the elastic member, and as the light receiving means at least light It has a means capable of outputting a detection signal according to the strength.

柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材にも同様の変形が生じる。弾性部材に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段と受光手段の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材は光透過性(又は光散乱性)を有するものであるから、発光手段と受光手段との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散/反射等により、発光手段の発する光が受光手段において受光される。上述の様に、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して弾性部材も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段は、弾性部材の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段から受光手段へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段から受光手段に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。   When three-dimensional deformation such as denting, bulging, distortion, twisting or bending occurs in the soft deformation portion, the elastic member is similarly deformed following the three-dimensional deformation. When three-dimensional deformation occurs in the elastic member, the relative positional relationship between the built-in light emitting means and the light receiving means changes, and the distance between them and the incident angle of light to the light receiving means change. Since the elastic member is light transmissive (or light scattering), the light emitted from the light emitting means is generated by diffusion / reflection of light by the elastic member in a state of being filled between the light emitting means and the light receiving means. The light is received by the light receiving means. As described above, as a result of the elastic member also being three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion, a change occurs in the intensity of light incident on the light receiving means before and after the deformation. Thereby, the light receiving means outputs a detection signal according to the change in the light intensity caused by the deformation of the elastic member. If an elastic member having light transparency is described, the deformation of the elastic member changes the density in the transmission light path from the light emitting means to the light receiving means, and as a result, the intensity of light incident on the light receiving means changes. For example, in the case where the installation position of the light emitting means is pressed with a finger and in the case where the position away from the installation position of the light emitting means is pressed with a finger, transmission from the light emitting means to the light receiving means The change in density of the light path is not identical. Therefore, the three-dimensional deformation detection means can output not only a simple pressing amount but also a detection signal reflecting the pressing position and the pressing direction.

なお、光透過性又は散乱性を有する弾性部材に発光手段と受光手段とを内蔵させた三次元的変形検出手段を備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5)前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材に内蔵させ、該複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行する手段として構成されていること。
In addition, the gaming machine provided with the three-dimensional deformation detection means in which the light emitting means and the light receiving means are built in the elastic member having the light transmitting property or the scattering property further has the following configuration. it can.
(5) A plurality of light receiving elements are incorporated in the elastic member so as to have mutually different orientations as the light receiving means, and the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion is performed based on the intensity of light respectively detected by the plurality of light receiving elements. Means for specifying three-dimensional shape change specifying means, the effect control means corresponding to the operation according to the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion specified by the three-dimensional shape change specifying means Being configured as a means to perform the effect.

ここでも、柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子を備えさせることにより、これら複数の受光素子が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材の変形時に受光素子の検出信号の出力が変化する要因として、(A)物理的距離の変化、(B)光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、(C)光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材、ひいては柔軟変形部の変形を、精度よく検出することが可能となる。   Also in this case, the flexible deformation portion may be configured as an integral elastic member, or may be configured to fit separate elastic members on the surface side and the inner side in the flexible deformation portion. In the case of the latter, elastic members of different types on the surface side and the inner side, for example, elastic members colored on the surface side, and an elastic member having light transparency or light diffusivity on the inner side can also be configured. The material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, as long as it can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion. By providing a plurality of light receiving elements having different orientations with respect to the light emitting means as the light receiving means, the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion can be made from individual changes in the light intensity detected by the plurality of light receiving elements. It becomes possible to identify correctly. For example, when urethane foam is used as an elastic member having light transmittance that is three-dimensionally deformed following a three-dimensional deformation state of the flexible deformation portion, and the above configuration is adopted, the light receiving element when the elastic member is deformed (A) change in physical distance, (B) change in luminance of scattered light due to change in light diffusion area, (C) change in normal direction of light receiving surface to light source As these factors combine to change the amount of light detected by each light receiving element before and after the deformation when the elastic member is deformed, the detection signal output from each light receiving element changes before and after the deformation. It is possible to detect the deformation of the elastic member and hence the flexible deformation portion with high accuracy.

なお、本発明において、三次元的変形検出手段を、柔軟変形部に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段は、これら複数の三次元的変形検出手段による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。   In the present invention, a plurality of three-dimensional deformation detection means are provided for the flexible deformation portion, and the three-dimensional shape change identification means is a flexible deformation based on detection signals by the plurality of three-dimensional deformation detection means. It can be configured as a means for identifying a three-dimensional deformation of a part.

本発明によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。   According to the present invention, it is possible to widen the range of change of the effect contents to be executed according to the operation of the player.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, (B) is a right view. 実施例1のパチンコ機が備える操作手段としてのプッシュボタンを示し、(A)は水平断面図、(B)は垂直断面図、(C)は三次元的変形検出センサの斜視図である。The pushbutton as an operation means with which the pachinko machine of Example 1 is equipped is shown, (A) is a horizontal sectional view, (B) is a vertical sectional view, (C) is a perspective view of a three-dimensional deformation detection sensor. 実施例1のパチンコ機が備える操作手段としてのプッシュボタン操作による三次元的変形検出センサの変形状態を示し、(A)は操作前の縦断面図、(B)は中央が押圧された状態の縦断面図、(C)は中央よりも外側が押圧された状態の縦断面図、(D)は全体にスライド操作された状態の縦断面図である。The deformation | transformation state of the three-dimensional deformation detection sensor by pushbutton operation as an operation means with which the pachinko machine of Example 1 is equipped is shown, (A) is a longitudinal cross-sectional view before operation, (B) is a state where the center was pressed. A longitudinal cross-sectional view, (C) is a longitudinal cross-sectional view in a state where the outer side is pressed from the center, and (D) is a longitudinal cross-sectional view in a state where a slide operation is performed on the whole. 実施例1のパチンコ機が備える操作手段としての操作レバーをを示し、(A)は縦断面図、(B)は三次元的変形検出センサの斜視図、(C)は左方向に屈曲操作された状態の縦断面図、(D)は右方向に屈曲操作された状態の縦断面図である。The control lever as an operation means with which the pachinko machine of Example 1 is provided is shown, (A) is a longitudinal sectional view, (B) is a perspective view of a three-dimensional deformation detection sensor, and (C) is bent in the left direction. (D) is a longitudinal cross-sectional view of the state bent in the right direction. 実施例1のパチンコ機が備える操作手段の三次元変形によって特定し得る操作内容の区分けを示し、(A)はプッシュボタン操作時の操作内容の区分けを示す説明図、(B)は操作レバー操作時の操作内容の区分けを示す説明図である。The division of the operation content which can be specified by three-dimensional deformation of the operation means with which the pachinko machine of Example 1 is provided is shown, (A) is an explanatory view showing the division of the operation content at the time of push button operation, (B) is operation lever operation It is an explanatory view showing division of operation contents at the time. 実施例1のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an entire configuration of a control device for a pachinko machine of a first embodiment. 実施例1のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration related to effects of the control device of the pachinko machine of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The structure of the control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a main control board, (B) is a schematic diagram which shows the structure of an effect control board. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図、(C)は操作対応演出用データの構成を示す模式図である。The memory | storage part of the production control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a presentation data storage means, (B) is a schematic diagram which shows the structure of production data in a fluctuation game, (C) These are schematic diagrams which show the structure of the data for performance corresponding to operation. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flow chart of operation processing. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the fluctuation production process in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flow chart of operation processing. 実施例1のパチンコ機における操作対応演出制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the operation corresponding presentation control in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flow chart of operation processing.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは、施錠装置Hの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Bの前面側に組み付けられる。なお、前枠Dは、全体が中枠Bに対して開閉可能なもの、前枠上部と前枠下部とから構成され、前枠上部だけを独立して開閉する状態と、前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Hに対する鍵の操作で切り換える構成等とすることができる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
[1 Overview of the whole game machine]
As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the pachinko machine P of Example 1 includes an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball tray E, and a lower ball tray F. And a launcher G. The outer frame A is a vertical rectangular frame that constitutes the outer shell of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is mounted on the front side of the outer frame A so as to be openable / closable and removable. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed centering on the hinge at the left end by the operation of the locking device H. The front frame D is entirely openable and closable with respect to the middle frame B, and comprises a front frame upper portion and a front frame lower portion, and a state in which only the front frame upper portion is opened and closed independently; It is possible to adopt a configuration such as switching between the state in which the lower part of the frame is opened and closed together by the operation of the key on the locking device H. The upper ball receptacle E is a rental ball or a prize ball receptacle, and the lower ball receptacle F is a receptacle for receiving a game ball discharged when the upper ball receptacle E is full, a game ball of a hit, etc. It is. The launcher G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receptacle E to the launch rail with a strength corresponding to the handle operation.

また、前枠の上部にはスピーカーSP,SPが備えられている。また、遊技盤Cの中央部には液晶表示装置LCDを備え、液晶表示装置LCDの前面へ出没する落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingが備えられると共に、遊技盤Cや前枠Dの各所にLEDを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置LCD等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。   In addition, speakers SP and SP are provided at the top of the front frame. In addition, a liquid crystal display device LCD is provided at the central portion of the game board C, and a drop movable body KDdwn and a pendulum movable body KDswing are provided at the front of the liquid crystal display device LCD. A light emitting device using an LED is also provided. Using these liquid crystal display devices LCD and the like, display effects, sound effects, light emission effects, and movable object effects can be performed.

遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、多数の遊技釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物5が取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路35が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18a,18b、アウト口19等も設置されている。   As shown in FIG. 1 (A), in the game board C, the center character 5 is attached to the center of the game area 10 in which a large number of the game nails 11 and the windmills 12 are implanted. The start winning device 7 is provided. In addition, the special winning opening 15 is installed obliquely downward to the right of the start winning device 7, and a right-handed passage 35 for winning game balls from the right when the special winning opening 15 is opened is provided on the right of the center character 5. The configuration is In addition to the above, the game board C is also provided with an induction rail 17, ordinary winning openings 18a and 18b, an out opening 19 and the like.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。右打ち通路35の下方の右側遊技領域20には、多数の遊技釘11が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート37、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。   The center piece 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an upper left portion is provided with an obstacle block 34 for replacing an obstacle nail. A large number of game nails 11 are implanted in the right-side game area 20 below the right-handed passage 35, and a gate 37 for giving an opportunity to draw a normal symbol lottery and a second start winning device 27 are also installed. The second start winning device 27 is provided with an electric tulip which is opened and closed based on the result of the normal symbol lottery which is executed when the game ball passes through the gate 37.

遊技盤Cの裏面には、図1(B)に示す様に、液晶表示装置LCDを保持させる裏ユニットC2が取り付けられる。液晶表示装置LCDの表示内容は、遊技盤Cの中央部に設けられた開口窓C3を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingは、遊技盤Cと裏ユニットC2との間に形成される空間部C4内において、液晶表示装置LCDの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットC2の前面に取り付けられている。   As shown in FIG. 1B, the back unit C2 for holding the liquid crystal display device LCD is attached to the back surface of the game board C. The display content of the liquid crystal display device LCD is visually recognized by the player through an opening window C3 provided in the central portion of the game board C. Also, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing are placed on the back of the liquid crystal display device LCD in such a manner that the liquid crystal display device LCD appears in the space C4 formed between the game board C and the back unit C2. It is attached to the front of unit C2.

本実施例のパチンコ機P1は、図1(A),(B)に示す様に、遊技者による操作が可能なプッシュボタンPBと、操作レバーLVとを備えている。これらプッシュボタンPB及び操作レバーLVは、それぞれ、被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部JHpb,JHlvを備えている。   The pachinko machine P1 of this embodiment, as shown in FIGS. 1A and 1B, includes a push button PB which can be operated by the player and an operation lever LV. The push button PB and the operation lever LV each include, in the operated portion, flexible deformation portions JHpb and JHlv in which three-dimensional shape change is possible.

[2 操作手段]
[2.1 プッシュボタンの概要]
プッシュボタンPBは、図2(A),(B)に示す様に、柔軟性を有する外皮部材PBaに覆われた弾性部材PBbの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ3DSE1〜7(以下、個々のセンサを示すとき以外は、単に「3DSE」と記す。)を内蔵している。弾性部材PBbは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材PBaは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ3DSEのセンサ本体3DSEaは発泡ウレタンにより形成された直方体形状を有し、7個のセンサ3DSE1〜7は、弾性部材PBbの中心と、同心円上の等間隔位置に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材PBbと各センサ本体3DSEaは、発泡率を等しくし、各センサ本体3DSEaは、弾性部材PBbの変形に追随して変形する関係となっている。
[2 operation means]
[2.1 Overview of Push Button]
As shown in FIGS. 2A and 2B, the push button PB is a three-dimensional deformation detection sensor that detects three-dimensional deformation inside an elastic member PBb covered by a flexible outer cover member PBa. 3DSE 1 to 7 (hereinafter simply referred to as "3DSE" except when showing individual sensors) are incorporated. The elastic member PBb can be manufactured, for example, of urethane foam, and the outer cover member PBa can be manufactured, for example, of a synthetic leather sheet. Here, the sensor main body 3DSEa of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE has a rectangular parallelepiped shape formed of urethane foam, and the seven sensors 3DSE1 to 7 are concentrically spaced apart from the center of the elastic member PBb. It is installed in an embedded form. The elastic members PBb and the respective sensor main bodies 3DSEa equalize the foaming ratio, and the respective sensor main bodies 3DSEa are in a relationship of being deformed following the deformation of the elastic members PBb.

プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbは、これら外皮部材PBa、弾性部材PBb、及び7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7によって構成され、「指」による「押し下げ、押し上げ、つまみ上げ等」や「手の平」による「斜め押し、ずらし、ひねり等」の力を加えることにより、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。   The flexible deformation portion JHpb of the push button PB is constituted by the outer cover member PBa, the elastic member PBb, and seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 3DSE, and "push down, push up, pick up, etc." Three-dimensional deformation such as dent, climax, distortion, twist, or bending is possible by applying the force of “slip, push, shift, twist, etc.” by “palm”, and removing the applied force again, again, Return to the original shape.

7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7は、同一の構造・寸法からなり、図2(C)に示す様に、センサ本体3DSEaには赤外線発光素子IFLED1〜3が搭載された第1領域KBsea(発光手段としての部分)と、5個の受光素子SEpht1〜5が搭載された第2領域KBseb(受光手段としての部分)と、第1領域KBseaと第2領域KBsebとを接続する接続領域KBsecとを備えたフレキシブル基板KBseが備えられている。   The seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 3 have the same structure and dimensions, and as shown in FIG. 2C, the first area in which the infrared light emitting elements IFLED1 to IFLED3 are mounted on the sensor body 3DSEa Connection area connecting KBsea (part as light emitting means), second area KBseb (part as light receiving means) on which five light receiving elements SEpht1 to 5 are mounted, and first area KBsea and second area KBseb A flexible substrate KBse provided with KBsec is provided.

第1領域KBseaには、3個の赤外線発光素子IFLED1〜3の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ3DSEにおいて、フレキシブル基板KBseの第1領域KBseaはセンサ本体3DSEaの底面に位置しており、補強プレートPLTseにより補強されている。尚、センサ本体3DSEaの底面に位置する基板をリジッドな基板から形成し、受光素子部分と接続領域とからなるフレキシブル基板をこれに接続することで周辺回路を形成してもよい。   In the first area KBsea, in addition to the three infrared light emitting elements IFLED 1 to 3, a microcomputer, an operational amplifier for performing output amplification for adjusting the difference in sensitivity due to the deformation direction, a regulator for adjusting the operating voltage of the microcomputer, Connectors, resistors, capacitors, etc. are mounted. In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE, the first region KBsea of the flexible substrate KBse is located on the bottom surface of the sensor body 3DSEa, and is reinforced by the reinforcing plate PLTse. The peripheral circuit may be formed by forming a substrate located on the bottom surface of the sensor main body 3DSEa from a rigid substrate and connecting a flexible substrate including a light receiving element portion and a connection region to this.

赤外線発光素子IFLED1〜3としては、例えば、低背で高効率の波長880nmの赤外線LEDを用いる。図2(C)に示す様に、5個の受光素子SEpht1〜5は、センサ本体3DSEaの上面中央に下向きに設置された受光ボックスLREの底面及び側面に設置されている。センサ本体3DSEaの底面に位置する3個の赤外線発光素子IFLED1〜3は、センサ本体3DSEaの底面の対角線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスLREの各側面は側辺が逆ハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子SEpht1〜5は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスLREは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。   As the infrared light emitting elements IFLED1 to IF3, for example, an infrared LED with a low profile and high efficiency at a wavelength of 880 nm is used. As shown in FIG. 2C, the five light receiving elements SEpht1 to 5 are installed on the bottom and the side of the light receiving box LRE installed downward at the center of the top surface of the sensor body 3DSEa. The three infrared light emitting elements IFLED1 to IFLED3 located on the bottom of the sensor body 3DSEa are arranged diagonally in a line on the diagonal of the bottom of the sensor body 3DSEa. Each side surface of the light receiving box LRE is configured as an isosceles trapezoid whose side is an inverted V shape, and the light receiving elements SEpht1 to 5 have mutually different orientations. The light receiving box LRE has a solid structure which is hard to be deformed by hard plastic or the like.

プッシュボタンPBは、図3(A)〜(D)に示す様に、指FINGにより所定箇所を押し込んだり、手の平HANDを上面に押し当てながら所定方向にずらしたりすることにより、プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbが部分的にへこんだり、全体としてずれたりする。このとき、柔軟変形部JHpbの弾性部材PBbに埋設された状態の三次元的変形検出センサ3DSEのセンサ本体3DSEaは、弾性部材PBbの変形に追随した変形をする。この結果、受光ボックスLREの底面及び側面に設置した受光素子SEpht1〜5の受光面の法線方向に変化が生じ、発光素子と受光素子との相対的位置関係に変化を来す。具体的には、[1]各受光素子と発光素子との間の距離の変化、[2]各受光素子の受光面の法線方向の変化、の両方又は一方が発生する。このため、プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbに三次元的な形状変化が生じると、各受光素子SEpht1〜5の出力電圧が変化することとなる。   As shown in FIGS. 3A to 3D, the push button PB is made flexible by pushing a predetermined portion with a finger FING or shifting it in a predetermined direction while pressing the palm HAND against the upper surface. The deformed portion JHpb partially dents or shifts as a whole. At this time, the sensor body 3DSEa of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE in a state of being embedded in the elastic member PBb of the flexible deformation portion JHpb deforms following the deformation of the elastic member PBb. As a result, a change occurs in the normal direction of the light receiving surface of the light receiving elements SEpht1 to 5 installed on the bottom and side of the light receiving box LRE, and the relative positional relationship between the light emitting element and the light receiving element changes. Specifically, [1] a change in the distance between each light receiving element and the light emitting element, and [2] a change in the normal direction of the light receiving surface of each light receiving element, or both occur. For this reason, when a three-dimensional shape change occurs in the soft deformation portion JHpb of the push button PB, the output voltage of each of the light receiving elements SEpht1 to 5 changes.

センサ本体3DSEaの弾性変形時に受光素子SEpht1〜5による出力電圧が変化する要因としては、[A]受光面と発光部の光源との物理的距離が縮まることによって、受光面で受け取る光量が変化する、[B]ウレタンの圧縮により光拡散領域が縮小して散乱光の輝度が上昇する、[C]受光素子の変位によって、発光部に対する受光面の法線方向が変化して受光面で受け取る光量が変化する、等の要因が考えられる。実際には、センサ本体3DSEaの弾性変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子SEpht1〜5で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体3DSEaの変形の方向は各受光素子3DSEpht1〜5で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子3DSEpht1〜5から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体3DSEaの変形を検出することが可能となる。そして、こうしたセンサ本体3DSEaの変形は、プッシュボタンPBに内蔵させた7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7のそれぞれにおいて、それぞれの設置箇所での柔軟変形部JHpbとしての変形に対応するものとなる。   [A] The amount of light received by the light receiving surface changes as the physical distance between the light receiving surface and the light source of the light emitting portion shrinks as a factor that changes the output voltage of the light receiving elements SEpht1-5 during elastic deformation of the sensor body 3DSEa. , [B] Compression of the urethane reduces the light diffusion area and raises the brightness of the scattered light. [C] The displacement of the light receiving element changes the normal direction of the light receiving surface to the light emitting part, and the light amount received by the light receiving surface Changes, etc. can be considered. In practice, it is considered that the light amount obtained by each of the light receiving elements SEpht1 to 5 changes in combination of these factors at the time of elastic deformation of the sensor main body 3DSEa. The direction of deformation of the sensor body 3DSEa correlates with the change in the amount of light acquired by each light receiving element 3DSEpht1-5, and the change in the output voltage output from each light receiving element 3DSEpht1-5 is used to deform the sensor body 3DSEa It is possible to detect And such deformation of the sensor main body 3DSEa corresponds to the deformation as the flexible deformation portion JHpb at each installation location in each of the seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7 incorporated in the push button PB. It becomes.

各三次元的変形検出センサ3DSE1〜7においては、それぞれのフレキシブル基板KBseの第1領域KBseaに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。そして、各センサのマイクロコンピュータが求めた変形状態は、各センサ3DSE1〜7を前述した様に所定の位置関係となる様に配置したプッシュボタン基板KBpbに入力される。プッシュボタン基板KBpbも、マイクロコンピュータ等を備えている。プッシュボタン基板KBpbのマイクロコンピュータは、各センサ3DSE1〜7から入力された各センサの変形状態と各センサの配置情報とに基づいて、プッシュボタンPBにおいて柔軟変形部JHpbがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、プッシュボタンPBに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、プッシュボタン基板KBpbに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。   In each of the three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7, it is possible to obtain the deformation state of each sensor by arithmetic processing by the microcomputer mounted on the first region KBsea of the flexible substrate KBse. , Programs and data for deformation state calculation are registered. Then, the deformation state obtained by the microcomputer of each sensor is input to the push button substrate KBpb in which each sensor 3DSE1 to 7 is arranged to have a predetermined positional relationship as described above. The push button substrate KBpb also includes a microcomputer and the like. The microcomputer of the push button substrate KBpb is in any deformation state of the flexible deformation portion JHpb in the push button PB based on the deformation state of each sensor and the arrangement information of each sensor input from each sensor 3DSE1 to 7 As a result, arithmetic processing is performed to determine what kind of operation the player has performed on the push button PB. The program and data for the arithmetic processing are registered in advance in the microcomputer mounted on the push button substrate KBpb.

[2.2 操作レバーの概要]
操作レバーLVは、図4(A)に示す様に、柔軟性を有する外皮部材LVaに覆われた弾性部材LVbの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ3DSE11を内蔵している。弾性部材LVbは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材LVaは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ3DSE11のセンサ本体3DSE11aは発泡ウレタンにより形成された円筒形状を有し、弾性部材LVbの中心に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材LVbとセンサ本体3DSE11aは、発泡率を等しくし、各センサ本体3DSE11aは、弾性部材LVbの変形に追随して変形する関係となっている。
[2.2 Overview of operation lever]
As shown in FIG. 4A, the operation lever LV incorporates a three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 for detecting three-dimensional deformation inside an elastic member LVb covered by a flexible outer cover member LVa. ing. The elastic member LVb can be manufactured, for example, of urethane foam, and the outer cover member LVa can be manufactured, for example, of a synthetic leather sheet. Here, the sensor main body 3DSE11a of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 has a cylindrical shape formed of urethane foam, and is installed in a form embedded in the center of the elastic member LVb. The elastic member LVb and the sensor main body 3DSE 11a equalize the foaming rate, and the sensor main bodies 3DSE 11a are in a relationship of deformation following the deformation of the elastic member LVb.

操作レバーLVの柔軟変形部JHlvは、これら外皮部材LVa、弾性部材LVb、及び三次元的変形検出センサ3DSE11によって構成され、握り部GPlvを手で握って押したり、引いたり、捻ったりする力を加えることにより、任意の方向への屈曲、ねじれ等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。   The flexible deformation portion JHlv of the operation lever LV is constituted by the outer cover member LVa, the elastic member LVb, and the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, and the force for gripping, pushing, pulling or twisting the grip portion GPlv By adding it, three-dimensional deformation such as bending or twisting in any direction is possible, and when the applied force is removed, the original shape is restored again.

三次元的変形検出センサ3DSE11は、図4(B)に示す様に、センサ本体3DSE11aには赤外線発光素子IFLED1〜3が搭載された第1領域KBse11a(発光手段としての部分)と、5個の受光素子SEpht1〜5が搭載された第2領域KBse11b(受光手段としての部分)と、第1領域KBse11aと第2領域KBse11bとを接続する接続領域KBse11cとを備えたフレキシブル基板KBse11が備えられている。なお、三次元的変形検出センサ3DSE11は、プッシュボタンPBに内蔵した三次元的変形検出センサ3DSE1〜7とは異なり、第1領域KBse11aを上にして、操作レバーLVの柔軟変形部JHlvに内蔵される。   As shown in FIG. 4B, the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 includes a first area KBse11a (a part as light emitting means) in which the infrared light emitting elements IFLED1 to 3 are mounted on the sensor body 3DSE11a, and five pieces. A flexible substrate KBse11 including a second region KBse11b (a portion as a light receiving unit) on which the light receiving elements SEpht1 to 5 are mounted and a connection region KBse11c connecting the first region KBse11a and the second region KBse11b is provided. . Unlike the three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 3 incorporated in the push button PB, the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 is built in the flexible deformation portion JHlv of the operation lever LV with the first region KBse11a up. Ru.

第1領域KBse11aには、3個の赤外線発光素子IFLED1〜3の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ3DSE11において、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aはセンサ本体3DSE11aの底面に位置しており、補強プレートPLTse11により補強されている。そして、この補強プレートPLTse11を介して、握り部GPlvから下方に伸びる操作桿SBlvの下端に接合されている。握り部GPlv及び操作桿SBlvは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。   In the first area KBse11a, in addition to the three infrared light emitting elements IFLED1 to microcomputer3, a microcomputer, an operational amplifier for amplifying the output for adjusting the difference in sensitivity depending on the deformation direction, a regulator for adjusting the operating voltage of the microcomputer, Connectors, resistors, capacitors, etc. are mounted. In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11 is located on the bottom surface of the sensor body 3DSE11a, and is reinforced by the reinforcing plate PLTse11. And it is joined to the lower end of operation lever SBlv extended below from grip part GPlv via this reinforcement plate PLTse11. The grip portion GPlv and the operating rod SBlv have a solid structure which is hard to be deformed by hard plastic or the like.

プッシュボタンPBと同じく、赤外線発光素子IFLED1〜3としては、例えば、低背で高効率の波長880nmの赤外線LEDを用いる。図4(B)に示す様に、5個の受光素子SEpht1〜5は、センサ本体3DSE11aの下面中央に上向きに設置された受光ボックスLREの上面及び側面に設置されている。センサ本体3DSE11aの上面に位置する3個の赤外線発光素子IFLED1〜3は、センサ本体3DSE11aの中心を通る直線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスLREの各側面は側辺がハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子SEpht1〜5は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスLREは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。   As in the case of the push button PB, as the infrared light emitting elements IFLED1 to IF3, for example, an infrared LED with a low profile and high efficiency at a wavelength of 880 nm is used. As shown in FIG. 4B, the five light receiving elements SEpht1 to 5 are installed on the upper surface and the side surface of the light receiving box LRE installed upward at the center of the lower surface of the sensor body 3DSE 11a. The three infrared light emitting elements IFLED1 to IFLED3 located on the upper surface of the sensor body 3DSE11a are arranged at intervals in a line in a straight line passing through the center of the sensor body 3DSE11a. Each side surface of the light receiving box LRE is configured by an isosceles trapezoid whose side is V-shaped, and the light receiving elements SEpht1 to 5 have mutually different orientations. The light receiving box LRE has a solid structure which is hard to be deformed by hard plastic or the like.

操作レバーLVは、図4(C),(D)に示す様に、操作桿SBlvを任意の方向に倒したり、ひねったり、倒しながらひねったりすることにより、操作レバーLVの柔軟変形部JHlvが任意の方向に屈曲したり、ねじれたりする。このとき、柔軟変形部JHlv内に埋設された状態の三次元的変形検出センサ3DSE11のセンサ本体3DSE11aは、弾性部材LVbの変形に追随した変形をする。この結果、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aに設置した赤外線発光素子IFLED1〜3からの光の出射方向に変化が生じ、[11]各受光素子と発光素子との間の距離の変化、[12]各受光素子の受光面に対する光の入射角度の変化、の両方又は一方の発生により、相対的な位置関係が変化し、各受光素子の出力電圧が変化することとなる。   As shown in FIGS. 4C and 4D, the flexible deformation portion JHlv of the control lever LV is obtained by tilting, twisting or twisting the control rod SBlv in any direction as shown in FIGS. Bend or twist in any direction. At this time, the sensor body 3DSE11a of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 in a state embedded in the flexible deformation portion JHlv deforms following the deformation of the elastic member LVb. As a result, a change occurs in the emission direction of the light from the infrared light emitting elements IFLED1 to 3 installed in the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11, [11] a change in distance between each light receiving element and the light emitting element, [12] Due to the change of the incident angle of light to the light receiving surface of each light receiving element, the relative positional relationship changes, and the output voltage of each light receiving element changes.

センサ本体3DSE11aの弾性変形時に受光素子SEpht1〜5による出力電圧が変化する要因としては、プッシュボタンPBについて上述した[A],[B]等が考えられ、実際には、センサ本体3DSE11aの弾性変形時にこれら複数の要因が組み合わさって各受光素子SEpht1〜5で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体3DSE11aの変形の方向は各受光素子3DSEpht1〜5で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子3DSEpht1〜5から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体3DSE11aの変形を検出することが可能となる。   The factors [A], [B], etc. described above for the push button PB can be considered as factors that change the output voltage from the light receiving elements SEpht1-5 during elastic deformation of the sensor main body 3DSE11a. Actually, elastic deformation of the sensor main body 3DSE11a Sometimes it is considered that the light amount obtained by each of the light receiving elements SEpht1 to 5 changes due to the combination of these plural factors. The direction of deformation of the sensor body 3DSE11a is correlated with the change in the amount of light acquired by each light receiving element 3DSEpht1-5, and the change in the output voltage output from each light receiving element 3DSEpht1-5 is used to deform the sensor body 3DSE11a It is possible to detect

三次元的変形検出センサ3DSE11においては、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。このマイクロコンピュータが求めた変形状態は、操作レバー基板KBlvに入力される。操作レバー基板KBlvも、マイクロコンピュータ等を備えている。操作レバー基板KBlvのマイクロコンピュータは、センサ3DSE11から入力された変形状態と所定の判定基準とに基づいて、操作レバーLVにおいて柔軟変形部JHlvがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、操作レバーLVに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、操作レバー基板KBlvに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。   In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, the microcomputer can be used to calculate the deformation state so that the deformation state of each sensor can be obtained by arithmetic processing by the microcomputer mounted on the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11. Programs and data are registered. The deformation state obtained by the microcomputer is input to the control lever substrate KBlv. The control lever substrate KBlv also includes a microcomputer and the like. The microcomputer of the control lever substrate KBlv is based on the deformation state inputted from the sensor 3DSE 11 and the predetermined judgment standard, in the deformation state of the flexible deformation portion JHlv in the operation lever LV, and in turn, the operation lever LV The operation processing is performed to determine what kind of operation the player has performed with respect to. The program and data for the arithmetic processing are registered in advance in the microcomputer mounted on the operation lever substrate KBlv.

[2.3 操作状態判定の概要]
本実施例のパチンコ機P1は、後で詳細に述べる様に、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成したものであって、上述したプッシュボタンPB及び操作レバーLVがこの操作対応演出実行の契機を与え得る操作手段として備えられている。
[2.3 Overview of operation status determination]
The pachinko machine P1 of the present embodiment is a gaming machine capable of variable display of symbols and obtaining benefits upon winning of a predetermined lottery, as will be described in detail later, and a command from the effect control means Are provided with effect means for performing various effects according to the operation means, and operation means capable of being operated by the player, and the effect control means is operated when the operation means is operated when a predetermined condition is satisfied. The operation corresponding presentation corresponding to the operation can be executed at the opportunity, and the above-described push button PB and the operation lever LV are provided as operation means capable of giving a trigger for the execution of the operation corresponding presentation .

また、これら操作手段としてのプッシュボタンPB及び操作レバーLVは、それぞれの被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部JHpb,JHlvを備えさせたものとなっている。そして、これらの柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段として三次元的変形検出センサ3DSE1〜7,3DSE11を備えている。本実施例のパチンコ機P1が備える演出制御手段は、これら柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。   Further, the push button PB and the operation lever LV as the operation means are provided with the flexible deformation portions JHpb and JHlv capable of three-dimensional shape change in the respective operated portions. Further, three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 3DSE3 are provided as three-dimensional deformation detection means for detecting three-dimensional shape change of these flexible deformation portions JHpb and JHlv. The effect control means included in the pachinko machine P1 of the present embodiment is configured as a means capable of reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformation portions JHpb and JHlv and performing the operation corresponding effect.

より具体的には、柔軟変形部JHpb,JHlvには、当該柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材3DSEa,3DSE11aを備えさせ、三次元的変形検出センサ3DSE1〜7,3DSE11は、弾性部材3DSEa,3DSE11aの変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る様にマイクロコンピュータを搭載したフレキシブル基板KBse,KBse11を備えている。   More specifically, the flexible deformation portions JHpb and JHlv are provided with elastic members 3DSEa and 3DSE11a which can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portions JHpb and JHlv Dynamic deformation detection sensors 3DSE1 to 3DSE11 include flexible substrates KBse and KBse11 on which microcomputers are mounted so as to output detection signals corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the elastic members 3DSEa and 3DSE11a There is.

プッシュボタンPBの7個のセンサの7個のフレキシブル基板KBseから出力される各センサ3DSE1〜7が検出した変形状態は、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータへと入力され、判定基準との関係から設定された多数の操作状態のいずれに該当するかが求められる。   The deformation state detected by each of the sensors 3DSE1 to 7 output from the seven flexible substrates KBse of the seven sensors of the push button PB is input to the microcomputer provided on the push button substrate KBpb and is used as a judgment standard. It is determined which of the many operation states set from the relationship corresponds.

プッシュボタンPBの操作状態は、図5(A)に示す様に、押圧箇所について9パターン、ずらし方向について8パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。   The operation state of the push button PB is provided in the push button substrate KBpb so that it can be determined which of the 9 patterns for the pressed portion and the 8 patterns for the shift direction, as shown in FIG. 5A. A calculation program and data such as determination criteria are registered in advance in the microcomputer. Note that the calculation program registered in the microcomputer provided on the push button substrate KBpb is a simple deformation state even for complex deformation states such as "simultaneous occurrence of pressing and shifting" and "pressing of multiple locations" It is configured to be distinguishable from

操作レバーLVの操作状態は、図5(B)に示す様に、屈曲方向について5パターン、ねじれ方向について強弱合わせて4パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、操作レバー基板KBlvに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、操作レバー基板KBlvに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。   As shown in FIG. 5 (B), the operating lever substrate can be determined as to which of the 5 patterns in the bending direction and the 4 patterns in the twisting direction the operating lever LV corresponds. A calculation program and data such as determination criteria are registered in advance in a microcomputer provided in KBlv. The calculation program registered in the microcomputer provided on the control lever substrate KBlv can be specified to distinguish complex deformation states such as "simultaneous occurrence of bending and twisting" from simple deformation states. Configure to

[3 制御装置]
[3.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図6に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18a,18bに備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットC2の所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Controller]
[3.1 Overall control unit]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P of the present embodiment will be described. First, the control system will be described based on FIG. The special control 1 switch SW1 provided in the start winning apparatus 7 and the special control 2 switch SW2 provided in the second start winning apparatus 27 with respect to the main control board 310 provided with CPU, ROM, RAM, clock, etc. , A common drawing switch SW3 provided in the gate 37, a prize detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, a detection signal from the prize detection switches SW11 and SW12 provided in the ordinary prize devices 18a and 18b, and a back unit A detection signal from discharge ball detection switches SW41 to SW43 provided in a ball discharge passage provided at a predetermined position of C2 is input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。   In addition, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special view display TKZ, the solenoid SOL7 for opening and closing of the special winning opening 15, the ordinary electric role of the second start winning device 27 A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply substrate 360 is configured to supply power to the main control substrate 310 via the power relay substrate 380. Then, the effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. Further, pressing signals from the lending ball button Q and the card taking out button R are input to the ball lending operation substrate 390, and are input from the sphere lending operation substrate 390 to the payout control substrate 330 via the interface substrate 350. It is a structure. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, data for hole management such as the number of balls to be paid out, error notification, and the like can be performed to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットC2との間の空間C4において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。   The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. In addition, the effect control board 320 outputs, to the signal relay board 410, an instruction signal for executing an audio effect, a light emission effect, and a movable object effect based on an instruction signal from the main control substrate 310. The signal relay board 410 includes a lamp control board 420 for performing light effects for command signals from the effect control board 320, a voice control board 430 for performing audio effects, and a motor control for executing movable body effects. It outputs to IC510 and solenoid control IC520. The movable body is installed in the space C4 between the game board C and the back unit C2 so as to perform a retracting operation, a rotating operation, and the like on the front side of the liquid crystal display device LCD.

演出制御基板320には、プッシュボタンPBの操作状態を特定する信号を出力するプッシュボタン基板KBpb、操作レバーLVの操作状態を特定する信号を出力する操作レバー基板KBlvからの信号が入力される様に接続されている。   In the effect control board 320, a signal from the push button board KBpb for outputting a signal for specifying the operation state of the push button PB and a signal from the operation lever board KBlv for outputting a signal for specifying the operation state of the operation lever LV are input. It is connected to the.

[3.2 演出に係る制御装置の概要]
図7に示す様に、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器TKZを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板310は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板320に対して出力する。
[3.2 Outline of Control Device Related to Production]
As shown in FIG. 7, when the main control board 310 receives a start winning detection signal from the special view switches SW1 and SW2 and executes a predetermined lottery process to determine a variation pattern, the special view display TKZ To execute the special view variation display. At this time, the main control board 310 starts the display effect etc. in accordance with the start timing of the special figure fluctuation display, and in order to fix the display effect in accordance with the finalization timing of the special figure fluctuation display Output to the effect control board 320.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320は、表示演出指令信号を表示制御基板370に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板370によって実行される液晶表示装置LCDにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器TKZにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板310からの変動指令信号に同期した信号として出力される。   The effect control board 320 to which the change command is input from the main control board 310 outputs a display effect command signal to the display control board 370. The display effect command signal synchronizes the start timing and the determination timing of the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device LCD performed by the display control board 370 with the start timing and the determination timing of the special diagram fluctuation display on the special view display TKZ. As a result, it is output as a signal synchronized with the fluctuation command signal from the main control board 310.

主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板410に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板410からモータ制御IC、ソレノイド制御ICへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。   The effect control board 320, to which the change command has been input from the main control board 310, also outputs a sound effect command signal, a light effect command signal, and a movable body effect command signal to the signal relay board 410. The movable body effect instruction signal is input from the signal relay substrate 410 to the motor control IC and the solenoid control IC, and executes movable body effect for operating the movable body.

光演出指令信号は、信号中継基板410からランプ制御基板420へと出力される。ランプ制御基板420は、この光演出指令信号に対応するLED基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するLED基板へと入力され、光演出が実行される。   The light effect instruction signal is output from the signal relay board 410 to the lamp control board 420. The lamp control board 420 outputs a control current for causing the LED board corresponding to the light effect command signal to emit light, blink, and the like. The control current is input to the corresponding LED substrate, and the light effect is performed.

音演出指令信号は、信号中継基板410から音声制御基板430へと出力される。音声制御基板430は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカSPへと入力され、音演出が実行される。   The sound effect instruction signal is output from the signal relay board 410 to the voice control board 430. The voice control board 430 outputs a control current for executing a voice output corresponding to the sound effect instruction signal. The control current is input to the speaker SP, and sound effects are performed.

演出制御基板320は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号を入力し、当該信号の入力を契機として演出内容に変化を加えたり、複数の演出への分岐可能性を有する演出の分岐先を決定する等の操作対応演出を実行する。演出制御基板320による制御処理は、所定の条件を満足していない状態においてプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvから信号が出力されていても、これを上述の契機を与える信号としては使用しない構成となっている。   The effect control board 320 inputs signals from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv when predetermined conditions are satisfied, and changes the contents of the effect triggered by the input of the signals, and a plurality of effects Operation corresponding rendering such as determining the branch destination of the rendering having the branching possibility to the is executed. Even if signals are outputted from the push button substrate KBpb and the control lever substrate KBlv in a state where the predetermined condition is not satisfied, the control processing by the effect control substrate 320 is not used as a signal for giving the above-mentioned trigger. It has become.

[4 制御基板の構成]
主制御基板310は、図8(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[4 Configuration of control board]
As shown in FIG. 8A, the main control board 310 is a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and other unillustrated crystals. An oscillation circuit etc. are provided. The input / output circuit 310d inputs power through the power relay board 380, and also switches special switches SW1 and SW2, common drawing switch SW3, winning detection switch SW7 for the big winning opening, and winning detection switches SW11 and 12 for the normal winning opening. , A signal from the ball discharge ball detection switches SW41 to 43 is input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special view display TKZ, the special winning opening and closing The one-chip microcomputer is connected to output a signal from the main control CPU 310a to the solenoid SOL7 and the second start winning device opening / closing solenoid SOL27. The main control board 310 is also connected between the delivery control board 330 and the emission control board 340 so that a signal can be input. The main control CPU 310a receives the inputs from the various switches described above and exchanges information with the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and becomes the center of pachinko machines such as prize balls and special symbol lotterys. Execute various processing.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。   For this reason, the main control ROM 310b includes a program storage unit 310e for storing a program for the main control CPU 310a to execute processing related to a game, and a "hit determination value" used in calculation processing based on this program A data storage unit 310 f for storing data and the like is provided. The main control ROM 310b further includes a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by the special symbol lottery. The fluctuation pattern indicates a pattern which is a base of a game effect (display effect or the like) between the start of the fluctuation display of the special symbol and the display of the special symbol being determined and stopped. The fluctuation pattern in this embodiment is the fluctuation time (representation time) from the start of fluctuation display of the special symbol to the final display of the special symbol, and the fluctuation contents of the decorative symbol fluctuation game during the fluctuation time Content) can be identified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。   Further, the main control RAM 310c, together with the temporary storage unit 310h serving as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, particularly the result of the special symbol lottery, the result of the normal symbol lottery is limited to a predetermined number. A reserve storage unit 310i for reserve storage is provided.

演出制御基板320は、図8(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、演出制御CPU320aは、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号を入力し、当該信号の入力を契機とする操作対応演出を実行する。なお、所定の条件を満足しているときにだけ、演出制御基板320からプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvへと信号を要求し、当該要求に対する返信を上述の操作対応演出を実行する契機とする構成にしてもよい。   As shown in FIG. 8B, the effect control board 320 is a one-chip microcomputer incorporating a CPU 320a for effect control, a ROM 320b for effect control, and a RAM 320c for effect control, an input / output circuit 320d, and other unillustrated crystals. An oscillation circuit etc. are provided. The input / output circuit 320d inputs a signal from the main control board 310, the push button board KBpb, and the operation lever board KBlv to the effect control CPU 320a, and outputs a signal to the display control board 370 and the signal relay board 410. , Is connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320 a performs processing for executing a game effect based on a signal input from the main control board 310. Further, the effect control CPU 320a inputs signals from the push button substrate KBpb and the operation lever substrate KBlv when the predetermined condition is satisfied, and executes the operation corresponding effect triggered by the input of the signal. In addition, only when a predetermined condition is satisfied, a signal is requested from the effect control board 320 to the push button board KBpb and the operation lever board KBlv, and a reply to the request is an opportunity to execute the above-mentioned operation corresponding to the action. It may be configured to

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。   Therefore, the program control unit 320e for storing the program for the CPU 320a for effect control to execute the processing relating to the game effect is stored in the effect control ROM 320b, and the “determination for selection of effect content used in the arithmetic processing using this program A data storage unit 320 f for storing data such as “value” is provided. The main control ROM 320 b further includes an effect data storage unit 320 g storing a plurality of types of effect data for various effects selected corresponding to the fluctuation pattern input from the main control substrate 310. Further, in the effect control RAM 320c, together with the temporary storage unit 320h serving as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, the prefetch storage unit 320i stores the result of the special symbol lottery by prefetching. It is equipped.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520、プッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlv、三次元的変形検出センサ3DSE,3DSE11のフレキシブル基板KBse,KB11se等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。   In the present embodiment, the payout control board 330, the emission control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the MT control IC 510, the solenoid control IC 520, the push button board KBpb, The operation lever substrate KBlv, the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE, and the flexible substrates KBse and KB11se of the 3DSE 11 are also configured by a one-chip microcomputer in the same manner as the main control substrate 310 and the effect control substrate 320.

本実施例のパチンコ機P1では、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。   In the pachinko machine P1 of this embodiment, the main control CPU 310a of the main control board 310 is a program stored in advance in the main control ROM 310b in response to the input of a signal through the input / output circuit 310d. The main control RAM 310c is temporarily stored or held using data and the like, and processing for outputting a signal to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d is executed.

本実施例のパチンコ機P1では、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板320は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号の入力を契機とする操作対応演出も実行する。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板、モータMT、及びソレノイドSOLが各種演出を実行する演出手段に相当する。   In the pachinko machine P1 of this embodiment, the effect control CPU 320a of the effect control board 320 is a program stored in advance in the effect control ROM 320b when a signal is input via the input / output circuit 320d. Perform temporary storage and hold storage in the effect control RAM 320 c using data and the like, and execute processing for outputting a signal to the effect display control board 370 and the signal relay board 410 via the input / output circuit 320 d Plays an overall role in controlling display effects, sound effects, light emission effects, and movable object effects, and includes a display control board 370, a signal relay board 410, a lamp control board 420, a voice control board 430, a motor control IC 510, and The solenoid control IC 520 is in a relationship to execute a specific effect. Furthermore, in the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the effect control board 320 also executes the operation corresponding effect triggered by the input of signals from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv. In relation to the present invention, not only the effect control board 320 but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510 and the solenoid control IC 520 The liquid crystal display device LCD, the speaker SP, the LED substrate, the motor MT, and the solenoid SOL correspond to effect means for executing various effects.

[5 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図9(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[5 main control board storage unit (special symbol lottery)]
The main control board 310, as shown in FIG. 9A, is information (random number value itself, random number value) corresponding to the special figure 1 determination random number acquired triggered by the input of the detection signal from the special figure switch SW1. Information corresponding to the special figure 2 judgment random number (random number value itself, corresponding to the random number value) acquired at the detection signal input of the special figure 2 switch SW2 at the maximum of four pieces of flag information and code information etc. corresponding to In order to store flag information, code information, etc. up to four each in a reserved storage area in the suspension storage unit 310i of the main control RAM, the special view 1 suspension storage unit 311, and the special view 2 A reserve storage unit 312 is provided. The start reservation information is stored in each of the special view 1 reserve storage unit 311 and the special view 2 reserve storage unit 312 according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 judgment random number and the special figure 2 judgment random number are respectively “big hit judgment random number (random number 1)”, “special figure distribution judgment random number (random number 2)”, and “render execution judgment random number (random number 3) and “random number for variation pattern assignment determination (random number 4)”. The jackpot determination random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot is or not. The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not reach effect is to be performed. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of "hit" but also in "off". The variation pattern assignment determination random number (random number 4) is a random number for assigning a variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In the present embodiment, the jackpot determination value is set to have different probabilities in the non-probable state (low probability) and the positive state (high probability). This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。   When random number 1 becomes "big hit", the number of big winning opening opening rounds during special game is "2 round (2R)", "7 round (7R)", "15 round (7)" by big hit type distribution by random number 2 15R) etc.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。   Besides, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds for "big hit" is 15 times, (1) "long opening action" which opens big winning opening 15 over 30 seconds is made 15 times as one round The special game mode to be executed, (2) up to a round (for example, 7 rounds) in the middle is constituted by a round of "long opening operation", the remaining rounds are for a short time (for example, several seconds or 1 second) Configuration to distribute to any of the special game mode consisting of the "short time opening operation" which opens / closes only, and the special game mode consisting of the (3) 15 rounds all of the above "short time opening operation" It can also be done.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Alternatively, it switches from "high probability" to "low probability (normal probability)" when "ST type" giving definite variation of specified number of times or giving definite variation to all winning symbols while winning the fall condition It can also be a "fall lottery type". In this kind of special game, furthermore, the number of times of support of the ordinary electric role in the "time-saving game" after the special game is set to 20 times, 40 times, 60 times, 80 times, 100 times and more. It is also possible to adopt a configuration in which “perform classification determination” for distributing to any of

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。   The jackpot type (including the number of times of shorting) that can be distributed by such a random number 2 can be set differently in the special figure 1 and the special figure 2, and further, it is determined to which kind of jackpot The classification distribution probability can be made different between the special figure 1 and the special figure 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In the present embodiment, for random number 1, the probability of entering the probability probability, the number of times of time reduction, and the number of rounds in the case where "big hit" in special figure 2 is "big hit" in special figure 1 The distribution probability is set for the random number 2 so that the release mode etc. is more advantageous. The random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “off”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence or absence of the "reach out" in the special drawing start process described later when the random number 1 is "out". When the random number 1 is "hit", the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図6(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of the variation time”. In the present embodiment, as a variation pattern table for determining this variation pattern, as shown in FIG. 9B, a variation pattern table 313a for the normal gaming state, and for a time saving state (including a probability variation state) The variation pattern table 313 b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310 g of the master ROM. In FIG. 6A, although random numbers 1 to 4 are described as being stored, flag information and code information representing the result of the special symbol lottery determined by random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter.

[6 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図10(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[6 storage unit of effect control board (effect data)]
In the effect control board 320, effect data for sound effect, display effect, light emission effect, and movable object effect are stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In this effect data storage unit 320g, as shown in FIG. 10A, the effect data during the special symbol change game is played during the fluctuation game effect data DH, and the big hit during the big hit game is with the effect data DV. The demonstration data DM during demonstration to be executed during the demonstration are stored. Also stored is decorative symbol variation effect data DKZ for displaying a decorative symbol variation game according to a variation pattern executed in the special figure variation game.

変動ゲーム中演出データDHnは、図10(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、可動体演出用データ(DHn5)、及び操作対応演出用データ(DHn6)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn6の内、例えば、操作対応演出を行わない場合はDHn6がブランクデータとなる。   As shown in FIG. 10B, the variation game in-progress data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), voice effect data (DHn4), It is a combination of the movable body effect data (DHn5) and the operation corresponding effect data (DHn6). Note that among the effects DHn1 to DHn6 in the variation game in-progress data DHn, for example, when the effect corresponding to the operation is not performed, the DH n6 is blank data.

操作対応演出用データDHn6がブランクデータでない場合は、図10(C)に示す様に、[DHn6−01:操作01対応演出],[DHn6−02:操作02対応演出],…,[DHn6−ZZ:操作ZZ対応演出]の様に、1又は2以上の操作対応演出用データを登録することができる構成となっている。   If the operation-corresponding effect data DHn6 is not blank data, as shown in FIG. 10C, [DHn 6-01: operation 01 corresponding effect], [DHn 6-02: operation 02 corresponding effect], ..., [DHn 6- As in ZZ: Effect corresponding to operation ZZ], one or more operation corresponding effect data can be registered.

これは、本実施例では、図5(A)に基づいて説明した様に、プッシュボタンPBの操作状態は、単なるON/OFFや数段階の押圧深さといった分類に留まらず、押圧箇所について9パターン、ずらし方向について8パターン、さらに、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材JHpbの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。   This is because, in the present embodiment, as described based on FIG. 5A, the operation state of the push button PB is not limited to mere ON / OFF and several levels of pressing depth, and the pressing position 9 Pattern, shift pattern direction 8 patterns, "a simultaneous occurrence of pressing and shifting", "pressing at multiple points", etc., extremely diverse operation states including complex deformation states are various deformation states of the flexible deformation member JHpb It is because the structure which distinguishes from is adopted.

同じく、本実施例では、図5(B)に基づいて説明した様に、操作レバーLVの操作状態も、単なるON/OFFに留まらず、屈曲方向について5パターン、ねじれ方向について強弱合わせて4パターン、さらに、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材JHpbの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。   Similarly, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 5B, the operating state of the operating lever LV is not merely ON / OFF, but five patterns in the bending direction and four patterns in the strength and weakness in the twisting direction. Furthermore, this is because a configuration is adopted in which extremely diverse operating states including complex deformation states such as “simultaneous occurrence of bending and twisting” are distinguished from various deformation states of the flexible deformation member JHpb.

また、操作対応演出用データDHn6が存在する場合の全てについて、[DHn6−01],[DHn6−02],…,[DHn6−ZZ]とデータを有する訳ではなく、例えば、ある操作対応用演出データDHn6は、[DHn6−01],[DHn6−05]であったり、他の操作対応用演出データDHn6は、[DHn6−05],[DHn6−06],[DHn6−07]であるなど、区別し得る変形状態の中の特定の操作状態に対応する変形状態が検出されたときにだけ特定の操作対応演出が実行される構成となる様にデータ登録しておくことができる。   Moreover, all the cases where the operation corresponding rendering data DHn6 exist, do not have data as [DHn6-01], [DHn6-02], ..., [DHn6-ZZ], for example, a certain operation corresponding rendering Data DHn6 is [DHn6-01], [DHn6-05], and other operation correspondence effect data DHn6 is [DHn6-05], [DHn6-06], [DHn6-07], etc. Data can be registered so as to be configured to execute a specific operation response rendering only when a deformation state corresponding to a specific operation state among the distinguishable deformation states is detected.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。これら大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、図10(B),(C)に示した変動ゲーム中演出データDHと同じく、背景表示用データ(DVn1,DMn1)〜操作対応演出用データ(DVn6,DMn6)の組み合わせによって構成されている。なお、以下、変動ゲーム中演出データDH、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMに共通の説明においては、「操作対応演出用データDXn6」と記載する。   The jackpot middle effect data DV is provided with DV1, DV2,... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM is provided with a plurality of patterns for demo 1 (DM 1), demo 2 (DM 2),. As with the variation game in-progress data DH shown in FIGS. 10 (B) and 10 (C), these jackpot effect data DV and demonstration effect data DM are also for background display data (DVn1, DMn1) to operation corresponding effect data. It is comprised by the combination of (DVn6, DMn6). Hereinafter, in the description common to the variation game in-progress effect data DH, the big hit in-progress effect data DV, and the in-demo effect data DM, it will be referred to as “operation compatible effect data DXn6”.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。   The decorative symbol variation production data DKZ is data corresponding to the variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, normal hitting, reach losing, reach hitting, super reach losing, super reach hitting, etc. It is memorized. For this reason, in the present embodiment, the decorative symbol fluctuation effect data DKZa for the normal condition, which is the decorative symbol fluctuation time corresponding to the normal condition fluctuation pattern table 313a for the main control substrate 310, and the fluctuation for the short time condition of the main control substrate 310 A decoration pattern fluctuation presentation data DKZb for a short time state corresponding to the pattern table 313 b is stored in the presentation data storage unit 320 g of the presentation control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。   The display control board 370 superimposes on the background image displayed on the liquid crystal display device LCD according to the background display data DHn1 commanded from the effect control board 320 so that the decorative design fluctuation effect data DKZ corresponding to the fluctuation pattern is displayed. indicate. Further, in this display effect, an effect of overlapping and displaying the character image is also executed when the character display data DHn2 exists.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。   Here, in the present embodiment, the variation game in-progress effect data DH is not necessarily in a one-to-one correspondence with the variation pattern, and, for example, rendering 1, effect 2,. The effect is determined on the side of the effect control board by sorting out a plurality of items. Similarly, the decorative symbol variation production data DKZ is also, for example, one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, but for the decorative symbol variation pattern, decoration 1a for the variation pattern 1, decoration As shown in FIG. 1b,..., The effect is determined on the side of the effect control board by sorting out a plurality of items. The distribution data DH and the decoration pattern fluctuation pattern which can be distributed are easy to be distributed when the fluctuation pattern is a big hit, and it is difficult to distribute the group in the case of disconnection and the reverse group, etc. The distribution probability is set to.

[7 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
[7 Special process start process in main control board]
The main control board 310 reads out the start reservation information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 11A, and causes the special symbol display TKZ to execute the special symbol variation according to the “hit / drop”. Display effects (background, characters, etc.), voice effects, light-emitting effects, movable-body effects, and vibration effects are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図11(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。   The main control board 310 executes a special drawing start process as shown in the flowchart of FIG. 11B at predetermined cycle intervals (4 ms in the embodiment). In this process, first, it is determined whether or not a game effect (symbol change or special game) is being executed (S210), and when a game effect is being executed (S210: YES), the current process is ended. Do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether start pending information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start pending information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230), and if the demonstration effect is being executed, the processing is ended (S230: YES), the demonstration effect If not being executed (S230: NO), the demonstration control board 320 is instructed to start the demonstration effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。   If there is storage of the start pending information (S220: YES), it is determined whether the earliest start pending information in the storage order is the special view 1 start pending information (S250). If it is the special figure 1 start reservation information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the earliest start reservation information (random number 1 to random number 4) in the storage order is read (S270) . Thereby, the storage order of the start suspension information in the storage area in the RAM is updated, and the suspension display implemented via the special view display TKZ or the liquid crystal display device LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。   It is determined whether the random number 1 in the special view 1 start suspension information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). In this jackpot determination value, a jackpot probability at the time of non-determination (at the time of low probability) and a jackpot probability at the time of the probability change state (at the time of high probability) are set in advance.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。   If the determination result of the jackpot determination is affirmative (S310: YES), "1" is set to the jackpot flag indicating that the jackpot fluctuation has occurred (S320). Then, based on the value of the random number 2, the main control board 310 determines a "big hit symbol" to be displayed on the special view display TKZ as a fixed stop (S330). Here, a jackpot symbol is associated with the value of the random number 2 corresponding to the distribution ratio of the hit type for the special view 1 start reservation information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the value of the read random number 2 in the process of S330. When the jackpot symbol (special image) is determined, one fluctuation pattern (variation time) is determined from among a plurality of "big hit staging fluctuation patterns (variation time)" based on the value of random number 4 (S340) ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of S310 is negative (when not a big hit), the main control board 310 executes reach effect based on the random number 3 in the special view 1 start suspension information read in S270. It is judged whether it is made to do (S350). In the present embodiment, the main control board 310 makes the determination of S315 based on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (in the case of performing reach effect), the main control board 310 determines the “disappeared symbol” to be displayed on the special view display TKZ as a fixed stop (S335), and the random number 4 One variation pattern (variation time) is determined from among a plurality of “variation patterns for out-of-reach reach effects (variation time)” based on the values (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。   In addition, when the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines an "out of hand pattern" to be displayed on the special view display TKZ as a fixed stop ( S 338). Next, the main control board 310 determines one fluctuation pattern (variation time) out of the plurality of “variation patterns for fluctuation effect (variation time)” based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main control board 310 thus determining the fluctuation pattern (variation time) and the final stop design outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a fluctuation pattern and a fluctuation pattern designation command instructing the start of the decorative pattern fluctuation, and starts measurement of the rendering time specified by the fluctuation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special view display TKZ to start the special view variation display. Further, the main control board 310 outputs a special figure designation command for designating a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special view start process. Thereafter, in a process different from the special view start process, the main control board 310 displays the determined final stop pattern after performing the symbol change corresponding to the change time defined in the specified change pattern. The display contents of the special view display TKZ are controlled. In addition, the main control board 310 instructs the production control board 320 to stop the fluctuation of the decoration based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and all symbols for displaying the symbol combination in a definite stop Output stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。   On the other hand, if the earliest start reservation information in storage order is not the special view 1 start reservation information (S250: NO), it is judged whether it is the special view 2 start reservation information (S255). If it is the special figure 2 start reservation information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the earliest start reservation information in the storage order is read out (S275). Thereafter, the special view 2 variation display process (S400) is executed. The special view 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as S310 to S360. The distribution probability of the jackpot type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set more advantageous to the player than the special view 1 start reservation information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒1」へと変更される。   In this special view start process, the memories are digested in order from the one with the earliest memory order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to "normal symbol winning probability 0 0" in the normal gaming state, and by the distribution of the jackpot symbol when it becomes the jackpot, a definite change or time reduction is given after the special game ends. If it is done, it is changed to "normal symbol winning probability 1 1".

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。   As a result, since it is difficult to acquire the special figure 2 start suspension information even if the player strikes the right in the normal gaming state, the player plays a game by left strike while accumulating the special diagram 1 start suspension information. Run a game. As a result, in the normal gaming state, the special view start process proceeds in a mode in which the special view 1 start suspension information is read in accordance with the order of storage and determination and the like are executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。   On the other hand, when special figure determination becomes big hit, and probability change and time reduction are granted about the game state after the special game end with the big hit, it is easy to accumulate special figure 2 start reservation information using so-called electric Chu support Become. The pachinko machine P of the present embodiment is in a state where it is easy to win a prize in the big winning opening 15 by right hitting a special game during a big hit, and executes navigation display indicating right hitting on a liquid crystal display device LCD or the like. According to the right-handed navigation display, during the special game, the player plays a right-handed game. Then, when a definite change or time reduction is given, the player continues to hit the right according to the navigation display indicating the right hit even after the end of the special game, thereby advantageously playing the game while accumulating the special view 2 start hold information. It can be done. As a result, in the gaming state in which a certain variation or time saving is given, after the special figure 1 start pending information held immediately before the execution of the special game is first digested, the special figure 2 start pending information is read according to the storage order The special drawing start process proceeds in a mode in which the determination is issued and the determination is performed.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。   In addition, when starting the gaming state to which the definite variation or the time saving is given, it can also be constituted so that the special figure 2 start reservation information is prioritized and digested. In this case, when returning to the normal gaming state, the special view start process proceeds in a mode in which the special view 1 start hold information is digested after the special view 2 start hold information is not present.

[8 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[8 Change production by the production control board]
The change effect by the effect control board 320 is executed by receiving the change command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. 12 (A).

変動演出処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。   As shown in the flowchart of FIG. 12 (B), the change effect process is executed when the special game is not in progress and it is not in the demonstration display state (S410: NO, S420: NO).

変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。   When the change command is received (S430: YES), the decorative symbol change effect data DKZ and the change game in-progress effect data DH used for the present display effect are determined (S440).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。   Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation presentation data DKZ are stored for each variation pattern (variation time) in the presentation data storage unit 320g of the presentation control ROM. In the process of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ to be used in the effect during the current fluctuation game is selected from a plurality of DKZs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。   Further, a plurality of variation game in-progress rendering data DH are stored for each variation pattern (variation time) in the effect data storage unit 320g of the effect control ROM. In the process of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH to be used in the effect during the current fluctuation game is selected from among a plurality of DHs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。   Data corresponding to DH and DKZ determined in this way are read out from the effect data storage unit 320g (S450), and variable effect is started (S490).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。   The effect (D500) based on the variation game effect data DH is terminated when the final symbol stop command is received from the main control board 310 (S510: YES), the fixed symbol in the decorative symbol variation effect is stopped (S520). . The timing of the final symbol stop in this decorative symbol variation display is synchronized with the timing of the special symbol determination on the special display indicator TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。   When a special game is in progress (S410: YES), the jackpot effect data DV is read out (S550) instead of the fluctuation game in-game effect data DH (S550), and the jackpot middle effect routine is executed (S560). When it is the demonstration display timing (S420: YES), the demonstration data DM is read (S570), and the demonstration routine is executed (S580).

[9 操作対応演出]
次に、操作対応演出について説明する。操作対応演出は、演出制御基板320が実行する変動ゲーム中演出(S500)、大当たり中演出(S550)、デモ中演出(S580)を実行するために読み出した演出用データの中に、操作対応演出用データDHn6が含まれている場合に実行し得る演出である。
[9 operation corresponding production]
Next, the operation corresponding presentation will be described. The operation corresponding production is the operation corresponding production among the data for production which it reads out in order to execute the fluctuation game production (S500), the big hit inside production (S550), the demonstration during the demonstration (S580) which production control baseplate 320 executes This is an effect that can be executed when the data DHn6 is included.

操作対応演出は、図13(A)に示す制御系統により、演出データDH,DV,DMが所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する演出として、演出制御基板320が実行する。   The operation corresponding production is performed according to the control system shown in FIG. 13A when the operation data is operated when the effect data DH, DV, DM satisfy the predetermined condition. As, the effect control board 320 executes.

演出制御基板320が実行する操作対応演出制御においては、図13(B)に示す様に、演出データDH(DV,DM)が操作対応演出用データDXn6を含んでいる場合に実行され(S610:YES)、含んでいない場合は実行されない(S610:NO)。   Operation corresponding to effect control performed by the effect control board 320 is executed when the effect data DH (DV, DM) includes operation corresponding effect data DXn6 as shown in FIG. 13B (S610: YES), not executed if not included (S610: NO).

S610の判定が「YES」になると、操作指令を実行するタイミングになったか否かを判定する(S620)。操作指令タイミングは、実行中の演出(変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出)の開始からの時間によって設定される。操作指令タイミングになったら(S620:YES)、操作指令演出を実行する(S630)。操作指令演出は、例えば、キャラクタ表示、音声出力など、の表示演出や音声演出の中で実行する。   If the determination in S610 is "YES", it is determined whether it is time to execute an operation command (S620). The operation command timing is set by the time from the start of the effect (during in the variation game, during the big hit, during the demonstration) during the execution. When the operation command timing comes (S620: YES), the operation command effect is executed (S630). The operation instruction effect is executed, for example, in the display effect or the sound effect such as the character display and the sound output.

操作指令演出を実行したら計時を開始し、タイムオーバーとなる前に(S640:NO)、プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlvから変形状態を特定する信号が入力された場合には(S650:YES)、操作状態特定処理を実行する(S700)。この操作状態特定処理は、図5(A),(B)で示したプッシュボタンPBの操作状態、操作レバーLVの操作状態のパターン(複数の組み合わせの場合もある)を特定する処理である。   When the operation command effect is executed, clocking is started, and a signal specifying the deformed state is input from the push button board KBpb and the control lever board KBlv before the time out (S640: NO) (S650: YES) The operation state identification process is executed (S700). The operation state identification process is a process of identifying the operation state of the push button PB and the operation state pattern (sometimes a plurality of combinations) of the operation lever LV shown in FIGS. 5 (A) and 5 (B).

操作状態の特定ができたら、当該操作状態が操作対応演出用データDXn6として優先設定されている操作状態を満足しているか否かを判定する(S710)。ここで、図10(C)にて説明した様に、一つの演出データに複数個の操作対応演出が登録されている場合がある。そこで、S710が「NO」となった場合は、他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データであるか否かを判定する(S720)。他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データである場合は(S720:YES)、当該他の操作状態を満足しているか否かを判定するためにS710へと戻る。他の操作状態が登録されていない場合は(S720:NO)、本ルーチンを抜ける。   When the operation state can be specified, it is determined whether the operation state satisfies the operation state prioritized as the operation corresponding rendering data DXn 6 (S 710). Here, as described with reference to FIG. 10C, there may be a case where a plurality of operation corresponding effects are registered in one effect data. Therefore, if S710 is "NO", it is determined whether or not the operation corresponding effect for another operation state is effect data registered (S720). If the operation corresponding to the other operation state is effect data registered (S720: YES), the process returns to S710 to determine whether the other operation state is satisfied. If another operation state is not registered (S720: NO), this routine is exited.

S700で特定した操作状態が操作対応演出用データとして登録されている操作状態を満足している場合は(S710:YES)、当該操作対応演出用データに基づいて、操作対応演出を実行する(S800)。   If the operation state specified in S700 satisfies the operation state registered as the operation corresponding rendering data (S710: YES), the operation corresponding rendering is executed based on the operation corresponding rendering data (S800 ).

こうして操作対応演出を実行したら、次の操作指令タイミングが設定された演出データであるか否かを判定する(S810)。次の操作指令タイミングが設定されている場合は(S810:YES)、S630へと進む。次の操作指令タイミングが設定されていない場合は(S810:NO)、本ルーチンを抜ける。   When the operation corresponding presentation is thus executed, it is determined whether the next operation command timing is the set presentation data (S810). If the next operation command timing is set (S810: YES), the process proceeds to S630. If the next operation command timing has not been set (S810: NO), this routine is exited.

なお、S640にてタイムオーバーと判定された場合も(S640:YES)、S810へと進み、次の操作指令タイミングが設定されている場合は(S810:YES)、S630へと進む処理を実行する。   If it is determined that the time is over in S640 (S640: YES), the process proceeds to S810, and if the next operation command timing is set (S810: YES), the process proceeds to S630.

[10 実施例1の構成・作用・効果と変形例]
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]であって、演出制御手段[演出制御基板320]からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段[液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板等]と、遊技者による操作が可能な操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]とを備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えている。
(1)前記操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部[JHpb,JHlv]を備えさせると共に、前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
[10 Configuration, Operation, Effect, and Modification of Embodiment 1]
The gaming machine [pachinko machine P1] of the embodiment 1 is capable of variable display of symbols and a bonus is obtained upon winning of a predetermined lottery. Processing], and effect means [liquid crystal display device LCD, speaker SP, LED board, etc.] for executing various effects according to an instruction from effect control means [effect control board 320], and operations by the player are possible. The operation means [push button PB, operation lever LV] is provided, and the operation control means [push button PB, operation lever LV] is provided when the effect control means [effect control board 320] satisfies a predetermined condition. It is configured to be able to execute an operation corresponding rendering [operation corresponding to effect control processing executed by the effect control board 320] corresponding to the operation when the operation is triggered, and further comprises the following configuration. .
(1) The operated portion of the operation means [push button PB, operation lever LV] is provided with a flexible deformation portion [JHpb, JHlv] capable of three-dimensional shape change, and the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] for detecting three-dimensional shape change, the effect control means reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion Being configured as a means that can execute the operation corresponding effect.

柔軟変形部[JHpb,JHlv]における三次元的な変形としては、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等をあげることができる。本実施例の遊技機[パチンコ機P1]によれば、操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]の被操作部に柔軟変形部[JHpb,JHlv]を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部[JHpb,JHlv]に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]を操作することができる。この柔軟変形部[JHpb,JHlv]に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]が検出し、演出制御手段[演出制御基板320]は、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。   As three-dimensional deformation in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], it is possible to cite dents, swells, distortions, twists, bends and the like. According to the gaming machine [pachinko machine P1] of this embodiment, since the soft deformation portion [JHpb, JHlv] is provided on the operated portion of the operating means [push button PB, the operating lever LV], the player can The operation means [push button PB, operation lever LV] can be operated so as to cause a three-dimensional shape change in the deformation portion [JHpb, JHlv]. The three-dimensional shape change generated in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] is detected by the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11], and the effect control means [effect control substrate 320] It is possible to execute the operation corresponding rendering [operation corresponding production control processing executed by the effect control board 320] by reflecting the three-dimensional shape change of JHpb, JHlv]. As a result, not only linear operations such as strength of operation, but also various operations such as generating three-dimensional shape changes such as dents, bumps, distortions, twists, and bends in the flexible deformation portion are possible, A variety of operation-responsive effects can be performed for a minute.

実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]には、当該柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]を備えさせ、前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を、前記[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段[フレキシブル基板KBse]によって構成し、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記弾性部材[PBb,LVb]の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine [pachinko machine P1] of the first embodiment further includes the following configuration.
(2) The flexible deformation portion [JHpb, JHlv] is an elastic member [PBb, LVb, 3DSEa, which can be three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. 3DSE11a], and the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] outputs a detection signal corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a]. The effect control means [effect control board 320] reflects the deformation location, the deformation direction, and the amount of deformation of the elastic member [PBb, LVb] to obtain the operation corresponding effect [the effect control means [effect control board 320]. It is comprised as a means which can perform operation corresponding | compatible production | presentation control processing which the production | presentation control board | substrate 320 performs.

柔軟変形部[JHpb,JHlv]の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部[JHpb,JHlv]において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材[外皮部材PBa,LVa、弾性部材PBb,LVb、センサ本体3DSEa,3DSE11a]を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材[PBb,LVb]、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材[3DSEa,3DSE11a]、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部[JHpb]の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]には、柔軟変形部[JHpb]の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部[JHlv]に連続する様な握り棒[操作桿SBlv]を備えるなら、握り棒[操作桿SBlv]を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部[JHlv]を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材[LVb,3DSE11a]に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]自身の復元力により、柔軟変形部[JHpb,JHlv]は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]は、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる[フレキシブル基板KBse]。そして、演出制御手段[演出制御基板320]は、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部[JHpb,JHlv]における、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行することができる。   Alternatively, the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] may be integrally formed with an elastic member, or the elastic deformation member [JHpb, JHlv] may be a separate elastic member as a solid on the surface side and the inner side [skin member PBa , LVa, elastic members PBb, LVb, and sensor main bodies 3DSEa, 3DSE11a] may be fitted together. In the latter case, elastic members of different types on the surface side and the inner side, for example, elastic members colored on the surface side [PBb, LVb], elastic members having light transparency or light diffusivity on the inner side [3DSEa, 3DSE11a] And so on. The material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, as long as it can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion. The elastic member [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE 11a] which can be three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb] is pressed by pressing the surface of the flexible deformation portion [JHpb] with a finger When three-dimensional deformation follows this, when creating a dent or partial swelling, or twisting with a palm to produce an overall distortion or twist. In addition, if the flexible deformation section [JHlv] has a grip rod [operation rod SBlv] continuous with it, the grip rod [operation rod SBlv] can be pulled or pushed in various directions to make various flexible deformation parts [JHlv] The elastic member [LVb, 3DSE 11a] may be configured to generate three-dimensional deformation in accordance with the operation of bending in any direction. If such an operation is stopped, the flexible deformation portions [JHpb, JHlv] return to the original state by the restoring force of the elastic members [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a] themselves. As such elastic members capable of three-dimensional deformation, there can be mentioned foam urethane, silicone rubber, silicone rubber sponge, silicone gel, foam latex, and other foamable flexible materials. Three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] are configured by means that can output detection signals corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the elastic members [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a]. It is possible to output a detection signal necessary to specify a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion such as dent, swell, distortion, twist, and bending as described above [flexible substrate KBse]. Then, the effect control means [effect control substrate 320] is the deformation location, deformation direction and amount of deformation of the elastic members [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE 11a], in other words, dents in the soft deformation portions [JHpb, JHlv]. Performs various operation-compliant rendering [Operation-compliant rendering control processing executed by the rendering control board 320] reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] such as swell, distortion, twist, bending, etc. be able to.

実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(3)前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]を備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定した前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine [pachinko machine P1] of the first embodiment further includes the following configuration.
(3) Three-dimensional shape change identification which specifies three-dimensional shape change of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] based on detection signals output from the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] Means [push button substrate KBpb, operation lever substrate KBlv], and the effect control means [effect control substrate 320] is specified by the three-dimensional shape change specifying means [push button substrate KBpb, operation lever substrate KBlv] The operation corresponding presentation [operation corresponding production control processing executed by the production control substrate 320] can be executed according to the three-dimensional shape change of the flexible deformation section [JHpb, JHlv].

三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]は、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]側に備えさせてもよいし、演出制御手段[演出制御基板320]側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]及び演出制御手段[演出制御基板320]とは独立した別個の構成として、三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段[演出制御基板320]には、三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい[DHn6−01,DHn6−02,…]。これにより、演出制御手段[演出制御基板320]は、所定の条件を満足しているときに操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる[DHn6に関する構成]。   Three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv] may be provided on the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1-7, 3DSE11] side, or effect control means [effect control board 320 ] May be provided on the side. In addition, as a separate configuration independent of the three-dimensional deformation detection means [3DSE1 to 7 and 3DSE11] and the effect control means [effect control substrate 320], a three-dimensional shape change specifying means may be provided. As the three-dimensional shape change specifying means [push button substrate KBpb, operation lever substrate KBlv], for example, a plurality of threshold values regarding the depth of the dent, a plurality of position specification references regarding the position of the dent, a plurality of direction determinations regarding the direction of the dent The detection values of the three-dimensional deformation detection means are set in advance so that the three-dimensional shape change is specified by setting in advance the reference etc. and calculating whether the player's operation corresponds to any of various dents. It is possible to configure the one-chip microcomputer in which the determination criteria for and the determination rule based on the determination criteria are stored in advance. In the effect control means [effect control board 320], the correspondence between the three-dimensional shape change which can be specified by the three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv] and the operation corresponding effect is previously made. It may be stored [DHn6-01, DHn6-02, ...]. Thus, the effect control means [effect control board 320] responds to the operation when the operation means [push button PB, operation lever LV] is operated when the predetermined condition is satisfied. It is possible to quickly perform various operation-responsive effects [configuration related to DHn 6].

実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]には、当該柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]を備えさせ、前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]として、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と、該発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段[受光素子SEpht1〜5]とを、距離をあけて前記弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に内蔵させると共に、前記受光手段[受光素子SEpht1〜5]として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
The gaming machine [pachinko machine P1] of the first embodiment further includes the following configuration.
(4) The flexible deformation portion [JHpb, JHlv] is three-dimensionally deformable and has light transparency or light scattering property following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. An elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] is provided, and as the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11], light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] and the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to The light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] corresponding to the light emitted by 3) can be received in the elastic members [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] at a distance, and As the light receiving element SEpht1-5], means is provided which can output a detection signal according to at least the light intensity.

柔軟変形部[JHpb,JHlv]に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]にも同様の変形が生じる。弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と受光手段[受光素子SEpht1〜5]の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]は光透過性(又は光散乱性)を有するものであるから、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と受光手段[受光素子SEpht1〜5]との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散/反射等により、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]の発する光が受光手段[受光素子SEpht1〜5]において受光される。上述の様に、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段[受光素子SEpht1〜5]に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段[受光素子SEpht1〜5]は、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]から受光手段[受光素子SEpht1〜5]へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段[受光素子SEpht1〜5]に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]から受光手段[受光素子SEpht1〜5]に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。   When three-dimensional deformation such as dent, swell, distortion, twist, or bending occurs in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], elastic members [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a] following the three-dimensional deformation. The same kind of deformation occurs in]. When three-dimensional deformation occurs in the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a], the relative positional relationship between the built-in light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] and the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] It changes, the distance between each other, the incident angle of light to the light receiving means, etc. change. Since the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] has light transparency (or light scattering property), it is between the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] and the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5]. The light emitted from the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] is received by the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] by diffusion / reflection or the like of the light by the filled elastic member. As described above, as a result of the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] also being three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], the light receiving means before and after deformation A change occurs in the intensity of light incident on [light receiving element SEpht1-5]. As a result, the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] output a detection signal according to the change of the light intensity caused by the deformation of the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a]. In the light transmission path from the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] to the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] by deformation of the elastic members, the elastic members having light transmissivity [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] will be described. The density changes, and as a result, the intensity of light incident on the light receiving means [light receiving elements SEpht1-5] changes. For example, even when the installation position of the light emitting means [infrared light emitting elements IF LEDs 1 to 3] is pressed with a finger and when the position away from the installation position of the light emitting means is pressed with a finger, even if pressed with the same strength, The density change of the transmission light path from the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] to the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] is not the same. Therefore, the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] can output not only a simple pressing amount but also a detection signal reflecting the pressing position and the pressing direction.

実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記受光手段として複数の受光素子[SEpht1〜5]を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に内蔵させ、該複数の受光素子[SEpht1〜5]がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を特定する三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定した前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine [pachinko machine P1] of the first embodiment further includes the following configuration.
(5) A plurality of light receiving elements [SEpht1-5] as the light receiving means are incorporated in the elastic members [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] so as to have mutually different orientations, and the plurality of light receiving elements [SEpht1-5] It comprises three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7, 3DSE11] for specifying three-dimensional shape change of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] based on the detected light intensity, and the effect control means [effect The control board 320] responds to the operation according to the three-dimensional shape change of the soft deformation portion [JHpb, JHlv] specified by the three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv]. It is configured as a means for executing the effect [operation corresponding to effect control process performed by the effect control board 320].

ここでも、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部[JHpb,JHlv]において表面側と内側とで別個の弾性部材[外皮部材PBa,LVa、弾性部材PBb,LVb、センサ本体3DSEa,3DSE11a]を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材[PBb,LVb]、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材[PBb,LVb]と内側の弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子[SEpht1〜5]を備えさせることにより、これら複数の複数の受光素子[SEpht1〜5]が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形時に受光素子[SEpht1〜5]の検出信号の出力が変化する要因として、(A)物理的距離の変化、(B)光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、(C)光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子[SEpht1〜5]が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子[SEpht1〜5]から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]、ひいては柔軟変形部[JHpb,JHlv]の変形を、精度よく検出することが可能となる。   Also here, the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] may be made of an elastic member that is integrated as a whole, or in the soft deformation portion [JHpb, JHlv], separate elastic members on the surface side and the inner side [skin member PBa , LVa, elastic members PBb, LVb, and sensor main bodies 3DSEa, 3DSE11a] may be fitted together. In the latter case, elastic members of different types on the surface side and the inner side, for example, elastic members colored on the surface side [PBb, LVb], elastic members having light transparency or light diffusivity on the inner side [sensor body 3DSEa, 3DSE 11a], and so on. Moreover, the materials themselves of the elastic member [PBb, LVb] on the surface side and the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] on the inner side are not limited to the same material, but three-dimensional deformation of the flexible deformation parts [JHpb, JHlv] It should be possible to follow three-dimensional deformation. By providing a plurality of light receiving elements [SEpht1-5] with different orientations to the light emitting means as light receiving means, individual changes in the light intensity detected by the plurality of light receiving elements [SEpht1-5] can be obtained. It is possible to more accurately identify three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. For example, as described above, urethane foam is used as an elastic member [sensor main body 3DSEa, 3DSE11a] having an optical transparency that deforms three-dimensionally following the three-dimensional deformation state of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. (A) Change in physical distance, (B) Light diffusion area as a factor that changes the output of the detection signal of the light receiving element [SEpht1-5] when the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] is deformed. (C) change in the normal direction of the light receiving surface with respect to the light source, and these factors are combined when the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] is deformed. As a result of the light amount detected by the light receiving elements [SEpht1-5] changing before and after the deformation, the inspection output from each light receiving element [SEpht1-5] Signal changes before and after the deformation, the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a], thus flexibly deformable portion [JHpb, JHlv] deformation, it is possible to accurately detect.

なお、プッシュボタン[PB]で示した様に、三次元的変形検出手段[三次元的変形検出センサ3DSE1〜7]を、柔軟変形部[JHpb,JHlv]に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb]は、これら複数の三次元的変形検出手段[三次元的変形検出センサ3DSE1〜7]による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。   As indicated by the push button [PB], a plurality of three-dimensional deformation detection means [three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 3DJ] are provided for the flexible deformation parts [JHpb, JHlv], and three-dimensional The shape change specifying means [push button substrate KBpb] specifies three-dimensional deformation of the flexible deformation portion based on detection signals from the plurality of three-dimensional deformation detection means [three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1-7]. It can be configured as a means.

本実施例によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。   According to the present embodiment, it is possible to widen the range of change in the contents of the effect to be executed according to the operation of the player.

以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example and modification as the best mode for carrying out the invention were explained, the present invention is not limited to these, and various change in the range which does not deviate from the gist is possible is there.

例えば、遊技者に演出への参加をさせるプッシュボタンや操作レバーを備えさせたスロットマシンに、本発明を適用することができる。また、三次元的変形検出手段として、光ではなく磁気により、柔軟変形部の三次元的な変形を検出するセンサを用いるなどしてもよい。また、三次元的変形検出手段として光を用いる場合、赤外線に限らず可視光を用いてもよい。   For example, the present invention can be applied to a slot machine provided with a push button or an operation lever which causes a player to participate in an effect. Also, as the three-dimensional deformation detection means, a sensor that detects three-dimensional deformation of the flexible deformation portion may be used not by light but by magnetism. Moreover, when using light as a three-dimensional deformation | transformation detection means, you may use not only infrared rays but visible light.

本発明は遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a game machine.

7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P1・・・パチンコ機、PB・・・プッシュボタン、LV・・・操作レバー、JHpb,JHlv・・・柔軟変形部、PBa,LVa・・・外皮部材、PBb,LVb・・・弾性部材。
3DSE1〜7,3DSE11・・・三次元的変形検出センサ、3DSEa,3DSE11a・・・センサ本体、IFLED1〜3・・・赤外線発光素子、SEpht1〜5・・・受光素子、KBse・・・フレキシブル基板、LRE・・・受光ボックス。
KBpb・・・プッシュボタン基板、KBlv・・・操作レバー基板。
7 ... start winning device, 10 ... gaming area, 15 ... large winning opening, 18 ... normal winning opening, 20 ... right-hand passage, 27 ... second starting winning device, 30 ... Center won game, 37 ... gate, 310 ... main control board, 320 ... performance control board, 330 ... dispensing control board, 340 ... launch control board, 350 ... interface Substrate, 360: power supply substrate, 370: effect display control substrate, 380: power relay substrate, 390, ball rental operation substrate, 400: hall computer, 410: signal relay substrate, 420 ... lamp control board, 430 ... voice control board, 510 ... motor control IC, 520 ... solenoid control IC.
P1: Pachinko machine, PB: push button, LV: control lever, JHpb, JHlv: flexible deformation portion, PBa, LVa: outer cover member, PBb, LVb: elastic member.
3DSE1-7, 3DSE11: three-dimensional deformation detection sensor, 3DSEa, 3DSE11a: sensor body, IFLED1-3, infrared light emitting element, SEpht1-5, light receiving element, KBse: flexible substrate, LRE: Light receiving box.
KBpb: push button board, KBlv: control lever board.

Claims (5)

図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1)前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
It is a gaming machine that is capable of variable display of symbols and is able to obtain a benefit upon having won a predetermined lottery, which is an effect means for executing various effects according to an instruction from the effect control means, and an operation by the player Operation control means, and the effect control means is configured to be able to execute an operation corresponding effect corresponding to the operation when the operation means is operated when the predetermined condition is satisfied Further, a gaming machine characterized by comprising the following configuration.
(1) A three-dimensional deformation detection means for detecting a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion as well as providing a flexible deformation portion capable of a three-dimensional shape change in the operated portion of the operation means The effect control means may be configured as a means capable of reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion and performing the operation corresponding effect.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
(2)前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成し、前記演出制御手段は、前記弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) The flexible deformation portion is provided with a three-dimensionally deformable elastic member following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion, and the three-dimensional deformation detection means is a member of the elastic member. The effect control means may output a detection signal corresponding to the deformation location, the deformation direction, and the deformation amount, and the effect control means reflects the deformation location, the deformation direction, and the deformation amount of the elastic member to perform the operation corresponding to the operation Being configured as a means by which
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
(3)前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3) A three-dimensional shape change specifying means for specifying a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion based on a detection signal output from the three-dimensional deformation detection means, the effect control means includes the third order It is configured as a means capable of executing the operation corresponding presentation according to the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion specified by the original shape change specifying means.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
(4)前記柔軟変形部には、当該柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材を備えさせ、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
Furthermore, the game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4) The flexible deformation portion is provided with an elastic member which is three-dimensionally deformable and has light transparency or light scattering property following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion, As a deformation detection means, a light emitting means and a light receiving means corresponding to the light emitted by the light emitting means can be separated by a distance and incorporated in the elastic member, and as the light receiving means at least light It has a means capable of outputting a detection signal according to the strength.
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
(5)前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材に内蔵させ、該複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記柔軟変形部の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine according to claim 4, further comprising the following configuration.
(5) A plurality of light receiving elements are incorporated in the elastic member so as to have mutually different orientations as the light receiving means, and the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion is performed based on the intensity of light respectively detected by the plurality of light receiving elements. Means for specifying three-dimensional shape change specifying means, the effect control means corresponding to the operation according to the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion specified by the three-dimensional shape change specifying means Being configured as a means to perform the effect.
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