JP2019024647A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲーム媒体を用いてゲームを行うゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device for playing a game using a game medium.
フィールド上を動作するプッシャーを使いメダルを用いて遊戯するメダルプッシャーゲーム装置として種々のものが提案され、利用されている。その中のひとつには、プレイフィールドのメダル群の上に複数種のボールが載置されていて、各種ボールをプレイフィールドから落下させることでプレイヤーにさまざまな特典を与えるようにしたゲーム装置がある。 Various types of medal pusher game devices that play using medals using pushers operating on the field have been proposed and used. One of them is a game device in which a plurality of types of balls are placed on a medal group in the play field, and various kinds of balls are dropped from the play field to give various benefits to the player. .
このようなゲーム装置の一種として、例えば特許文献1には、メダルと各種のボールが、ゲーム装置の中央に配置された各席共通のターンテーブルに載置され、プレイ中に所定条件を成立させることでプッシャーを動作させ、ターンテーブルから狙ったボールを落とし、自分の個別フィールド上にボールを導きプッシャーゲームをするというゲーム装置が開示されている(特許文献1参照)。 As one type of such a game device, for example, in Patent Document 1, a medal and various balls are placed on a common turntable placed at the center of the game device, and a predetermined condition is established during play. Thus, a game apparatus is disclosed in which a pusher is operated, a ball aimed at a turntable is dropped, and the ball is guided onto his / her individual field to play a pusher game (see Patent Document 1).
特許文献1に開示されているゲーム装置において、プレイヤーは、共通のターンテーブルの外周に載置されたボールを狙って自分のプレイフィールドに落とすことができる。しかし、落とした際、ボールは、自分のプレイフィールドで散らばるだけであり、狙った位置に落とすという類の興趣性はなかった。 In the game device disclosed in Patent Document 1, the player can aim at the ball placed on the outer periphery of the common turntable and drop it on his play field. However, when dropped, the balls were only scattered on their own play field, and there was no interest in dropping them to the target position.
そこで、本発明は、プレイヤーがプレイフィールドのボール等の遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることを可能とし、もってゲームの興趣性を向上させたゲーム装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game device that enables a player to control the fall position of a play value medium such as a play field ball, thereby improving the interest of the game.
かかる課題を解決するべく、本発明の一態様は、非球状の遊戯価値媒体と球状の遊戯価値媒体を用いてゲームを行うゲーム装置であって、
内部に収容空間を形成している筐体と、
収容空間に設けられ、上面に非球状遊戯価値媒体と球状遊戯価値媒体とを載置可能なプレイフィールドと、
プレイフィールドから落下した球状遊戯価値媒体を搬送する搬送装置と、
搬送装置によって搬送された球状遊戯価値媒体を列状に貯留可能な貯留部材と、
該貯留部材による貯留状態を解除し、貯留部材に貯留された球状遊戯価値媒体をプレイフィールドに落下させるリリース部材と、を備えるゲーム装置である。
In order to solve such a problem, one aspect of the present invention is a game device for playing a game using a non-spherical game value medium and a spherical game value medium,
A housing forming a housing space therein;
A play field provided in the accommodation space and capable of placing a non-spherical game value medium and a spherical game value medium on the upper surface;
A transport device for transporting the spherical play value medium dropped from the play field;
A storage member capable of storing the spherical play value media transported by the transport device in a row; and
And a release member that releases the storage state by the storage member and drops the spherical game value medium stored in the storage member onto the play field.
上記のごとき形態のゲーム装置においては、列状に貯留された球状遊戯価値媒体を貯留部材から落下させる際、球状遊戯価値媒体の落下位置が貯留個数に応じてそれぞれ異なる。このような構成によれば、球状遊戯価値媒体の貯留個数を変えることで当該球状遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることが可能となる。このような構成のゲーム装置においては、例えば、球状遊戯価値媒体を狙った位置に落とすことに紐付けられたゲームを提供し、もって興趣性を向上させることが可能となる。 In the game device having the above-described form, when the spherical game value media stored in a row are dropped from the storage member, the dropping positions of the spherical game value media differ depending on the number of stored games. According to such a configuration, the falling position of the spherical game value medium can be controlled by changing the number of stored spherical game value media. In the game device having such a configuration, for example, it is possible to provide a game associated with dropping a spherical play value medium to a target position, thereby improving the interest.
本発明によれば、プレイヤーがプレイフィールドのボール等の遊戯価値媒体の落下位置をコントロールすることを可能とし、もってゲームの興趣性を向上させたゲーム装置を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the player can control the fall position of play value media, such as a ball of a play field, and can provide the game device which improved the interest property of the game.
以下、添付図面を参照しながら実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素に対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate the understanding of the description, the same constituent elements in the drawings will be denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description will be omitted.
<ゲーム装置の概要>
まず、図1及び図2を参照しながら、本実施形態に係るゲーム装置1の概要について説明する。図1は、本実施形態に係るゲーム装置1を示す斜視図である。図2は、ゲーム装置1のプレイフィールド、抽選装置50等の構成例を示す、筐体内部の平面図である。
<Outline of game device>
First, an outline of the game apparatus 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a perspective view showing a game apparatus 1 according to the present embodiment. FIG. 2 is a plan view of the inside of the housing showing a configuration example of the play field of the game apparatus 1, the lottery apparatus 50, and the like.
図1、図2に示すゲーム装置1は、例示的に、直方体形状の筐体2と、筐体2の周囲に設けられた1又は複数(例示的に4つ)のいわゆるサテライト(「サテライト」とはプレイヤーが遊戯(メダルゲーム)を実行するためのプレイヤーごとの端末装置ないしは操作席のことで、プレイフィールド31〜34、操作手段(本実施形態ではメダル投入口21A〜24A、ゲームプレイ時の投入または選択等の入力用のボタン装置21B〜24B、特殊演出用のタイミング決定操作入力部の一例たるボタン装置21D〜24Dなど)及び遊戯媒体払い出し手段(メダルホッパーなど)を備える。以下、「プレイヤーステーション」という。「コントロールパネル」とも呼ばれる)21〜24とを備える。プレイヤーは、プレイヤーステーション21〜24に対面してゲーム装置1が提供するゲームを楽しむことができる。 The game apparatus 1 shown in FIGS. 1 and 2 exemplarily has a rectangular parallelepiped housing 2 and one or a plurality (for example, four) of so-called satellites (“satellite”) provided around the housing 2. Is a terminal device or an operation seat for each player for the player to play a game (medal game). Play fields 31 to 34, operation means (in this embodiment, medal slot 21A to 24A, game play time) Button devices 21B to 24B for input such as insertion or selection, button devices 21D to 24D as examples of timing determination operation input units for special effects, and game medium payout means (medal hopper or the like). Station 24. Also referred to as “control panel”) 21-24. The player can enjoy the game provided by the game apparatus 1 by facing the player stations 21 to 24.
ゲーム装置1は、アミューズメント施設等の床面に載置して用いられるプッシャーゲーム装置である。ゲーム装置1は、略直方体形状の筐体2を備えている。図2に示されるように、筐体2の外側面には、プレイヤーステーション(サテライト)21,22,23,24が設けられている。プレイヤーは、ゲーム装置1においてゲームをプレイする際に、そのいずれかを操作する。 The game apparatus 1 is a pusher game apparatus that is used by being placed on the floor of an amusement facility or the like. The game apparatus 1 includes a substantially rectangular parallelepiped housing 2. As shown in FIG. 2, player stations (satellites) 21, 22, 23, and 24 are provided on the outer surface of the housing 2. When a player plays a game on the game apparatus 1, the player operates one of them.
尚、本願では、説明の理解を容易にするため、プレイヤーステーション21,22が設けられる外側面と正対するように筐体2を見て、手前方向をX方向し、右方向をY方向とし、鉛直上方向をZ方向とする直交座標を各図面に示している。 In this application, in order to facilitate the understanding of the explanation, the front direction is the X direction, the right direction is the Y direction, when viewing the housing 2 so as to face the outer surface on which the player stations 21 and 22 are provided. Each drawing shows orthogonal coordinates with the vertical direction as the Z direction.
図1に示されるように、筐体2は、その内部に収容空間20を形成している。収容空間20の一部は、透明なパネル状のアクリル板によって区画形成されている。プレイヤーは、このアクリル板を介して収容空間20を目視しながらゲームをプレイすることができる。 As shown in FIG. 1, the housing 2 forms an accommodation space 20 therein. A part of the storage space 20 is partitioned by a transparent panel-shaped acrylic plate. The player can play the game while viewing the accommodation space 20 through the acrylic plate.
図2に示されるように、収容空間20には、表示パネル26と、2つの抽選装置50と、4つのプレイフィールド3(31,32,33,34)と、が設けられている。 As shown in FIG. 2, the storage space 20 is provided with a display panel 26, two lottery devices 50, and four play fields 3 (31, 32, 33, 34).
表示パネル26は、受信する信号に基づいて図柄や文字を表示する表示装置である。表示パネル26は平板形状を呈しており、Y方向において収容空間20の略中央部に配置されている。表示パネル26として、例えば液晶ディスプレイを用いることができる。 The display panel 26 is a display device that displays symbols and characters based on received signals. The display panel 26 has a flat plate shape and is disposed at a substantially central portion of the accommodation space 20 in the Y direction. As the display panel 26, for example, a liquid crystal display can be used.
抽選装置50は、ゲームにおいて所定のイベントを実行する際に駆動する機器である。抽選装置50は、プレイフィールド31,33間に1つ設けられ、プレイフィールド32,34間に1つ設けられる。 The lottery device 50 is a device that is driven when a predetermined event is executed in the game. One lottery device 50 is provided between the play fields 31 and 33, and one lottery device 50 is provided between the play fields 32 and 34.
プレイフィールド3は、収容空間20の四隅に一つずつ設けられている。プレイフィールド3は平滑面を有しており、当該平滑面が上面となるように配置されている。プレイフィールド3の端部3aよりも外方側には、開口部38が設けられている。プレイフィールド31,32,33,34は、その順に、プレイヤーステーション21,22,23,24と対応している。 One play field 3 is provided at each of the four corners of the accommodation space 20. The play field 3 has a smooth surface, and is arranged so that the smooth surface becomes the upper surface. An opening 38 is provided on the outer side of the end 3 a of the play field 3. The play fields 31, 32, 33, and 34 correspond to the player stations 21, 22, 23, and 24 in that order.
プレイフィールド3の上面には、プッシャー36が配置されている。プッシャー36は、不図示のアクチュエーターやクランク機構により、プレイフィールド3の上面の所定範囲において、X方向に沿って往復移動するように構成されている。プッシャー36の往復動は、例えば、モーター(図3中の符号114参照)の回転運動を所定ストローク量の直線(往復)運動に変換するクランク機構等を用いて実現することができる。 A pusher 36 is disposed on the upper surface of the play field 3. The pusher 36 is configured to reciprocate along the X direction within a predetermined range on the upper surface of the play field 3 by an actuator or a crank mechanism (not shown). The reciprocating motion of the pusher 36 can be realized by using, for example, a crank mechanism that converts the rotational motion of a motor (see reference numeral 114 in FIG. 3) into a linear (reciprocating) motion of a predetermined stroke amount.
メダル投入口21A,22A,23A,24Aは、プレイヤーがゲーム装置1内部のゲーム空間へメダル(図2において符号Mを付して示す)を投入するのに用いられる。メダルMは、ゲーム装置1で用いられる非球状遊戯価値媒体の一例である。メダル投入口21A,22A,23A,24Aは、プレイヤーが椅子(図示省略)に座った状態(あるいはプレイヤーが立った状態でもよい)で操作しやすい位置に設けられる。 The medal slot 21A, 22A, 23A, 24A is used by the player to insert a medal (indicated by a symbol M in FIG. 2) into the game space inside the game apparatus 1. The medal M is an example of a non-spherical game value medium used in the game apparatus 1. The medal slot 21A, 22A, 23A, 24A is provided at a position where the player can easily operate in a state where the player is sitting on a chair (not shown) (or the player may be standing).
ボタン装置21B,22B,23B,24Bは、プレイヤーの操作に応じた信号をゲーム装置1に入力する操作入力部の一例である。ボタン装置21D,22D,23D,24Dは、後述する抽選ゲームをプレイヤーが任意のタイミングで実施しようとする際に押下して操作入力する等の装置として設けられている。 The button devices 21B, 22B, 23B, and 24B are examples of an operation input unit that inputs a signal corresponding to a player's operation to the game device 1. The button devices 21D, 22D, 23D, and 24D are provided as devices that are pressed to input an operation when a player intends to execute a lottery game to be described later at an arbitrary timing.
投入レバー21C,22C,23C,24Cは、プレイヤーの操作に応じた作動を行うための操作入力部の一例である。例えば本実施形態のゲーム装置1の投入レバー21C,22C,23C,24Cは、後述する抽選ゲーム中における操作対象の方向を調整する等の装置として設けられている。 The input levers 21C, 22C, 23C, and 24C are examples of an operation input unit for performing an operation in accordance with a player's operation. For example, the insertion levers 21C, 22C, 23C, and 24C of the game apparatus 1 according to the present embodiment are provided as devices for adjusting the direction of an operation target during a lottery game to be described later.
開口部38に落下したメダル(または当該落下したメダル数と同数の払い出し用メダル)は、筐体2に設けられたペイアウト装置(図3中の符号115参照)及びメダル払い出し口(図示省略)を通じてプレイヤーに払い出すことができる。 The medals that have dropped into the opening 38 (or the same number of payout medals as the number of dropped medals) pass through a payout device (see reference numeral 115 in FIG. 3) and a medal payout port (not shown) provided in the housing 2. Can be paid out to players.
以上の説明のように構成されたゲーム装置1において、プレイヤーは、プレイヤーステーション21,22,23,24のメダル投入口21A,22A,23A,24AのいずれかからメダルMを投入することによってゲームをプレイする。プレイヤーステーション21,22,23,24のいずれかから投入されたメダルMは、不図示の機構により、筐体2内のメダルMに振り替えられ、プレイフィールド3へ放出される。放出されたメダルMは、プレイフィールド3の上面に向けて放出され、転がるなどして移動する。その後、メダルMは、その一側面を上方に向けた状態でプレイフィールド3の上面で静止する。プレイフィールド3の上面は、このようにしてプレイヤーから投入された多数のメダルによって覆われる。 In the game apparatus 1 configured as described above, a player plays a game by inserting a medal M from any one of the medal insertion slots 21A, 22A, 23A, 24A of the player stations 21, 22, 23, 24. To play. The medal M inserted from any one of the player stations 21, 22, 23, and 24 is transferred to the medal M in the housing 2 by a mechanism (not shown) and discharged to the play field 3. The released medal M is released toward the upper surface of the play field 3 and moves by rolling. Thereafter, the medal M stands still on the upper surface of the play field 3 with one side faced upward. The upper surface of the play field 3 is thus covered with a large number of medals inserted from the player.
プレイフィールド3の上面に載置されたメダルMのうち、プッシャー36の近傍に配置されたものは、プッシャー36に押されて移動する。移動した当該メダルMは、隣接する他のメダルMを押す。これにより、プレイフィールド3の上面に載置された各メダルMが所定量移動した後に、再び静止する。 Of the medals M placed on the upper surface of the play field 3, those placed in the vicinity of the pusher 36 are pushed and moved by the pusher 36. The moved medal M pushes another adjacent medal M. Thereby, after each medal M placed on the upper surface of the play field 3 moves by a predetermined amount, it again stops.
プレイフィールド3の上面を移動したメダルMのうち、端部3aの近傍に配置された一部のメダルMが、端部3aから開口部38に落下する。メダルMが落下すると、それと同じ枚数の払出メダルMが不図示の経路を介してプレイヤーに提供される。プレイヤーは、より多くのメダルMをプレイフィールド3から落下させて獲得するために、投入するメダルMの配置を工夫する。ゲーム装置1は、プレイヤーにこのような工夫を求めることにより、高い戦略性を有するものになる。 Among the medals M that have moved on the upper surface of the play field 3, some medals M arranged in the vicinity of the end 3a fall from the end 3a to the opening 38. When the medal M falls, the same number of payout medals M are provided to the player via a route (not shown). The player devise an arrangement of medals M to be inserted in order to acquire more medals M by dropping from the play field 3. The game apparatus 1 has a high strategy by asking such a device from the player.
ゲーム装置1は、所定条件が満たされた場合に、予め定められたイベントを実行する。例えば、ゲーム装置1は、プレイヤーが投入したメダルMの数が所定値に達する毎に、抽選装置50を駆動させて抽選を行う。当該イベントの際には、表示パネル26が図柄や文字等を表示して演出効果を高める。 The game apparatus 1 executes a predetermined event when a predetermined condition is satisfied. For example, the game device 1 performs lottery by driving the lottery device 50 every time the number of medals M inserted by the player reaches a predetermined value. At the time of the event, the display panel 26 displays symbols, characters, etc. to enhance the effect.
スピーカー等の音声出力装置300は、オーディオプロセッサーから出力された音声信号(音声情報)を、デジタルアンプ等で増幅して、音声出力する。なお、音声出力と並行に音声入力を可能にするマイク(音声入力装置)をゲーム装置1に備えてもよい。 The audio output device 300 such as a speaker amplifies the audio signal (audio information) output from the audio processor with a digital amplifier or the like and outputs the audio. Note that the game apparatus 1 may be provided with a microphone (voice input device) that enables voice input in parallel with voice output.
<ゲーム制御装置200>
次に、図3を参照して、ゲーム制御装置200の構成例について説明する。
<Game control device 200>
Next, a configuration example of the game control device 200 will be described with reference to FIG.
ゲーム制御装置200は、例示的に、CPU(制御部)221と、記憶部222と、ブートROM223と、ペリフェラルインタフェース224と、バスアービタ225と、GPU(グラフィックプロセッサー)226と、グラフィックメモリ227と、オーディオプロセッサー228と、オーディオメモリ229と、通信インタフェース(I/F)230とを備える。 For example, the game control apparatus 200 includes a CPU (control unit) 221, a storage unit 222, a boot ROM 223, a peripheral interface 224, a bus arbiter 225, a GPU (graphic processor) 226, a graphic memory 227, an audio A processor 228, an audio memory 229, and a communication interface (I / F) 230 are provided.
CPU221は、CISC(Complex Instruction Set Computer、複合命令セットコンピューター)方式やRISC(Reduced Instruction Set Computer、縮小命令セットコンピューター)方式のCPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Siganl Processor)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサー)等である演算・制御能力を備えた制御手段の一例である。CPU221は、後述する記憶部222やグラフィックプロセッサー226、オーディオプロセッサー228等の機能を備えることも可能である。 The CPU 221 includes a CISC (Complex Instruction Set Computer) system or a RISC (Reduce Instruction Set Computer) system CPU (Central Processing Unit), MPU (MicroU, MicroSP). (Digital Signal Processor), ASIC (Application Specific Processor, processor for specific application) and the like. The CPU 221 can include functions of a storage unit 222, a graphic processor 226, an audio processor 228, and the like which will be described later.
記憶部222には、例示的に、RAM(Random Access Memory)等の主記憶用に使われる高速な記憶手段と、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、SRAM(Static Random Access Memory)、磁気テープ装置、光ディスク装置等の補助記憶手段とが含まれる。 The storage unit 222 includes, for example, a high-speed storage unit used for main storage such as a RAM (Random Access Memory), an HDD (Hard Disk Drive), a flash memory, an SRAM (Static Random Access Memory), a magnetic tape. And auxiliary storage means such as a device and an optical disk device.
記憶部222には、例えば、プログラムとデータとが記憶される。また、記憶部222には、ゲーム装置1をコンピューターとして機能させるOS(Operating System、図示せず)が記憶されており、プログラム等は、OSの各種API(Application Programming Interface)により、ゲーム装置1の各機能にアクセス可能である。 The storage unit 222 stores, for example, programs and data. The storage unit 222 stores an OS (Operating System, not shown) that causes the game apparatus 1 to function as a computer. Programs and the like are stored in the game apparatus 1 using various APIs (Application Programming Interfaces) of the OS. Each function is accessible.
プログラムは、ゲーム装置1としての各種機能を実現するゲームプログラムであり、例示的に、図10に例示するフローチャートを実行するプログラムが含まれる。プログラムは、サーバーからダウンロードしてアップデートしたり、ゲーム開始時にダウンロードしたりすることも可能である。 The program is a game program that realizes various functions as the game apparatus 1 and includes, for example, a program that executes the flowchart illustrated in FIG. 10. The program can be downloaded from the server and updated, or downloaded at the start of the game.
データは、当該ゲームプログラム用の各種データであり、例えば表示部、表示パネル26に表示する画面を成す画像データや、スピーカー等の音声出力装置300に出力する音楽データ等の、ゲーム実行に用いられるデータが含まれる。 The data is various data for the game program, and is used for game execution such as image data forming a screen displayed on the display unit and the display panel 26, music data output to the audio output device 300 such as a speaker, and the like. Contains data.
CPU221が、ゲームプログラムや各種データを記憶部222から読み込んで実行することによりゲーム装置1をコンピューターの一例として機能させて前記各種機能を実現することができる。 The CPU 221 reads the game program and various data from the storage unit 222 and executes them, thereby allowing the game apparatus 1 to function as an example of a computer and realizing the various functions.
ブートROM223は、ROM(Read Only Memory)やNOR型フラッシュメモリやSRAM等の不揮発性記憶媒体である。ブートROM223は、ゲーム装置1の起動に用いられるプログラムやデータを記憶する。CPU221は、ブートROM223のプログラムやデータを読み出して、CPU221のマイクロコードの設定を行なったり、各部の初期化を行なったり、記憶部222からOS等を起動し、プログラムが実行されるような指示を行なったりする。ブートROM223には、通信I/F230のIPアドレス等を設定したり、各部の動作テストをしたり、メダルの枚数等をカウントしたりするプログラムやデータを記憶しておくこともできる。 The boot ROM 223 is a nonvolatile storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a NOR flash memory, or an SRAM. The boot ROM 223 stores programs and data used for starting the game apparatus 1. The CPU 221 reads the program and data in the boot ROM 223, sets the microcode of the CPU 221 and initializes each unit, starts the OS from the storage unit 222, and gives an instruction to execute the program. Or do it. The boot ROM 223 can store a program and data for setting the IP address of the communication I / F 230, performing an operation test of each unit, and counting the number of medals.
ペリフェラルI/F224は、各種周辺機器(ペリフェラル)を接続する、USB、IEEE1394、シリアル、パラレル、赤外線、無線等のインタフェースを提供する。ペリフェラルI/F224に接続可能な周辺機器の非限定的な一例は、ボタン装置21B,22B,23B,24B、投入レバー21C,22C,23C,24C、表示パネル26、プッシャー36及び各種センサー78(図3参照)等、さらには後述する搬送装置39、ボールストッカー41のソレノイド416が挙げられる。 The peripheral I / F 224 provides an interface such as USB, IEEE 1394, serial, parallel, infrared, and wireless for connecting various peripheral devices (peripherals). Non-limiting examples of peripheral devices that can be connected to the peripheral I / F 224 include button devices 21B, 22B, 23B, 24B, input levers 21C, 22C, 23C, 24C, a display panel 26, a pusher 36, and various sensors 78 (see FIG. 3)), and a solenoid 416 of the ball stocker 41, which will be described later.
センサー78には、例示的に、光センサー、ボール検出センサー、メダル検出センサー等が含まれる。ボール検出センサーは、例えば、プレイフィールド3から開口部38へ落下したボールBを検出するセンサーである。 Examples of the sensor 78 include an optical sensor, a ball detection sensor, a medal detection sensor, and the like. The ball detection sensor is, for example, a sensor that detects a ball B that has dropped from the play field 3 to the opening 38.
ボール検出センサーは、例示的に、搬送装置39に設けることができる。ボール検出センサーには、フォトリフレクタ等の光学的センサーを用いることができる。メダル検出センサーは、例えば、メダル投入口21A,22A,23A,24Aの後段に設けることができる。メダル検出センサーにも、例示的に、フォトリフレクタ等の光学的センサーを用いることができる。 The ball detection sensor can be provided in the transfer device 39, for example. An optical sensor such as a photo reflector can be used as the ball detection sensor. The medal detection sensor can be provided, for example, at the rear stage of the medal slot 21A, 22A, 23A, 24A. For example, an optical sensor such as a photo reflector can be used as the medal detection sensor.
各種センサーによって検出された情報は、バスアービタ225を介してCPU221に与えられる。CPU221は、与えられた情報を基に、開口部38に落下したボールの大小、色、およびメダル投入の有無等を識別することができる。 Information detected by various sensors is given to the CPU 221 via the bus arbiter 225. Based on the given information, the CPU 221 can identify the size and color of the ball that has dropped into the opening 38, the presence / absence of a medal insertion, and the like.
なお、ペリフェラルI/F224には、スティック型コントローラー、振動装置等のフォースフィードバック装置、タッチパッド、タッチパネル、キーボード、マウスやトラックボール等のポインティングデバイス等を接続することもできる。また、ペリフェラルI/F224は、電子スイッチ等を制御することもでき、各種周辺機器の電源をオン/オフ制御して消費電力を抑えたりすることもできる。 The peripheral I / F 224 can be connected to a stick-type controller, a force feedback device such as a vibration device, a touch pad, a touch panel, a keyboard, and a pointing device such as a mouse and a trackball. The peripheral I / F 224 can also control an electronic switch or the like, and can control power on / off of various peripheral devices to reduce power consumption.
バスアービタ225は、いわゆる「チップセット」等の、各部を接続するバスI/Fを提供する集積回路である。バスアービタ225で接続される各部のバスのスピードは異なっていてもよく、上り/下りで非対称であってもよい。 The bus arbiter 225 is an integrated circuit that provides a bus I / F that connects each unit, such as a so-called “chip set”. The speeds of the buses of the respective units connected by the bus arbiter 225 may be different, and may be asymmetric in the up / down direction.
GPU(グラフィックプロセッサー)226は、例えば3次元コンピューターグラフィック(CG)を描画する機能をもつグラフィックプロセッサー(画像生成部)である。グラフィックプロセッサーは、例示的に、ポリゴンデータのジオメトリ(座標)計算を行なうジオメトリプロセッサー261と、ジオメトリ計算が行なわれたポリゴンをラスタライズ/レンダリング(描画)するレンダリングプロセッサー262とを含む。GPU226は、描画された画像を表示パネル26等に出力するため、例えば、RAMDAC(RAM D/Aコンバータ)やHDMI(登録商標)インタフェース等を備えている。なお、ジオメトリプロセッサー261による処理の一部又は全部は、CPU221にて処理してもよい。 The GPU (graphic processor) 226 is a graphic processor (image generation unit) having a function of drawing, for example, three-dimensional computer graphics (CG). The graphic processor illustratively includes a geometry processor 261 that performs polygon (geometry) calculation of polygon data, and a rendering processor 262 that rasterizes / renders (draws) the polygon for which the geometry calculation has been performed. The GPU 226 includes, for example, a RAMDAC (RAM D / A converter), an HDMI (registered trademark) interface, and the like in order to output a drawn image to the display panel 26 or the like. A part or all of the processing by the geometry processor 261 may be processed by the CPU 221.
グラフィックメモリ227は、GPU226の描画速度に応じた速度で読み書き可能な記憶媒体である。グラフィックメモリ227の一例としては、GDDR(Graphics Double Data Rate(グラフィックス・ダブル・データレート))等が挙げられる。なお、グラフィックメモリ227は、システムLSIのようにグラフィックプロセッサーに内蔵されてもよい。また、グラフィックメモリ227は、GPU(グラフィックプロセッサー)226の描画中に、表示パネル26等への表示を可能にするデュアルポート構成にしてもよい。 The graphic memory 227 is a storage medium that can be read and written at a speed corresponding to the drawing speed of the GPU 226. An example of the graphic memory 227 includes GDDR (Graphics Double Data Rate). The graphic memory 227 may be built in a graphic processor like a system LSI. Further, the graphic memory 227 may have a dual port configuration that enables display on the display panel 26 or the like during drawing of the GPU (graphic processor) 226.
オーディオプロセッサー228は、例示的に、音楽や音声、効果音等を出力するPCM(Wave)音源等を備えたDSP(デジタル・シグナル・プロセッサー)等である。オーディオプロセッサー228は、物理演算音源、FM音源等の計算を行ない、残響や反射等の各種音声効果を計算することもできる。オーディオプロセッサー228の出力は、D/A(デジタル・アナログ)変換され、デジタルアンプ等に接続されて、スピーカー等の音声出力装置300等で音楽や音声や効果音として再生される。オーディオプロセッサー228は、マイクから入力された音声の音声認識等にも対応することができる。 The audio processor 228 is, for example, a DSP (digital signal processor) provided with a PCM (Wave) sound source that outputs music, voice, sound effects, and the like. The audio processor 228 can calculate a physical calculation sound source, an FM sound source, and the like, and can calculate various sound effects such as reverberation and reflection. The output of the audio processor 228 is D / A (digital / analog) converted, connected to a digital amplifier or the like, and reproduced as music, sound, or sound effect by the sound output device 300 such as a speaker. The audio processor 228 can also cope with voice recognition of voice input from a microphone.
オーディオメモリ229は、音楽や音声、効果音等のデジタルデータを記憶する記憶媒体である。オーディオプロセッサー228とオーディオメモリ229とは、一体化してもよい。 The audio memory 229 is a storage medium that stores digital data such as music, voice, and sound effects. The audio processor 228 and the audio memory 229 may be integrated.
通信I/F230は、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)、WAN(ワイド・エリア・ネットワーク)等のネットワークへの接続を可能にする。通信I/F230には、例えば、WiMax(登録商標)、c.Link(登録商標)、HDMI(登録商標)、有線/無線LAN、電話線、携帯電話網、PHS網、電灯線ネットワーク、IEEE1394等の接続方式に準拠したものを適用できる。 The communication I / F 230 enables connection to a network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network). The communication I / F 230 includes, for example, WiMax (registered trademark), c. A device that conforms to a connection method such as Link (registered trademark), HDMI (registered trademark), wired / wireless LAN, telephone line, mobile phone network, PHS network, power line network, IEEE1394, or the like can be applied.
通信I/F230を介して、ゲーム装置1は、他のゲーム装置1やサーバーと通信することができる。これにより、例えば、通信可能に接続されている他のゲーム装置1のプレイヤーとの対戦ゲーム(対戦などの競争を行なうゲーム)又は共同ゲーム(協力して課題を解決するゲーム)をすることができる。また、複数のゲーム装置1が通信可能に接続されることで、サーバーを介して、獲得メダル数等のゲームスコアの集計や、他の遊戯施設に配置されたゲーム装置1との間で対戦ゲームを行ったり、ランキングを集計したりすることが可能である。 The game device 1 can communicate with other game devices 1 and servers via the communication I / F 230. Thereby, for example, it is possible to play a battle game (game for competing such as a battle) or a joint game (game that solves a problem in cooperation) with a player of another game device 1 that is connected to be communicable. . In addition, a plurality of game devices 1 are communicably connected to each other, so that game scores such as the number of acquired medals are collected via a server, and a battle game is played with the game devices 1 arranged in other play facilities. It is possible to perform rankings and totalize rankings.
<ボールストッカー等の構成>
本実施形態のゲーム装置1は、搬送装置39、ボールストッカー(貯留部材)41、誘導レール(誘導部材)43等を備えており、搬送装置39によって回送されたボール(球状遊戯価値媒体)Bをボールストッカー41で一時的に貯留しておき、所定の条件が満たされた場合にリリースして当該ボールBをプレイフィールド3に落下させる(図4〜図9参照)。
<Configuration of ball stocker, etc.>
The game apparatus 1 according to the present embodiment includes a transport device 39, a ball stocker (storage member) 41, a guide rail (guide member) 43, and the like, and a ball (spherical play value medium) B forwarded by the transport device 39. The ball B is temporarily stored in the ball stocker 41 and released when a predetermined condition is satisfied, and the ball B is dropped onto the play field 3 (see FIGS. 4 to 9).
搬送装置39は、プレイフィールド3から落下したボールBを搬送する部材である(図3参照)。詳細な構成の図示は省略しているが、搬送装置39には、従来のメダルゲーム装置において用いられている公知のものを用いることができる。プレイフィールド3から落下したボールBは搬送装置39によってボールストッカー41へと1つずつ搬送される。 The transport device 39 is a member that transports the ball B dropped from the play field 3 (see FIG. 3). Although a detailed illustration of the configuration is omitted, a known device used in a conventional medal game device can be used as the transport device 39. The balls B dropped from the play field 3 are transported one by one to the ball stocker 41 by the transport device 39.
ボールストッカー41は、複数、例えば10個のボールBを列状に並べた状態で貯留することが可能な部材である。本実施形態のボールストッカー41は、床板板金412、トーションスプリング414、ストッパー415、ソレノイド(リリース部材)416、プランジャー417、スプリングピン418等を備える。 The ball stocker 41 is a member that can store a plurality of, for example, ten balls B in a row. The ball stocker 41 of the present embodiment includes a floor sheet metal 412, a torsion spring 414, a stopper 415, a solenoid (release member) 416, a plunger 417, a spring pin 418, and the like.
床板板金412は、その上に10個のボールBを列状に並べた状態で載置することが可能な板状の部材であり、プレイフィールド3の側方であって、かつ、プレイフィールド3の上面よりも高い位置に、プッシャー36の動きに沿った方向(X方向)に延びるように配置される。また、床板板金412は、固定的な部材たとえばフレーム411に対して支軸413を中心に揺動可能に取り付けられていて、プレイフィールド3の向きに傾いたリリース状態(図8、図9参照)と、プレイフィールド3とは逆の向きに傾いたストック状態(図6、図7参照)とに切り換え可能である。なお、床板板金412の揺動可能な範囲は、例えば当該床板板金412の一部がフレーム411に度当たりする等により制限されている。 The floor sheet metal 412 is a plate-like member on which ten balls B can be placed in a row, and is located on the side of the play field 3 and the play field 3. It is arrange | positioned so that it may extend in the direction (X direction) along the motion of the pusher 36 in a position higher than the upper surface of. Further, the floor sheet metal 412 is attached to a fixed member such as a frame 411 so as to be swingable around a support shaft 413, and is in a released state inclined toward the play field 3 (see FIGS. 8 and 9). And a stock state (see FIGS. 6 and 7) inclined in a direction opposite to that of the play field 3 can be switched. The swingable range of the floor sheet metal 412 is limited by, for example, a part of the floor sheet metal 412 hitting the frame 411.
また、本実施形態の床板板金412は、X方向奥側に向けて僅かながらも傾斜した状態で取り付けられており、搬送装置39によって回送されたボールBが、回送時の勢い及び/又は床板板金412の傾斜によって順次奥の方へ移動して貯留されるようになっている。 Further, the floor sheet metal 412 of the present embodiment is attached in a slightly inclined state toward the back side in the X direction, and the ball B forwarded by the transport device 39 has a momentum and / or floor sheet metal at the time of forwarding. By the inclination of 412, it moves to the back sequentially and is stored.
トーションスプリング414は、床板板金412を、リリース状態からストック状態となる向き(図7等では、反時計周りとなる向き)に付勢している。なお、図ではX方向手前側に配置されたトーションスプリング414を示しているが(図7、図9参照)、これに換え、またはこれに加えて例えばX方向奥側に別のトーションスプリングを配置してもよい。 The torsion spring 414 urges the floor sheet metal 412 in a direction from the released state to the stock state (in a direction counterclockwise in FIG. 7 and the like). In addition, although the figure shows the torsion spring 414 arranged on the front side in the X direction (see FIGS. 7 and 9), instead of or in addition to this, another torsion spring is arranged on the back side in the X direction, for example. May be.
ストッパー415は、床板板金412上のボールBを支えてストック状態を維持する部材である。本実施形態では、床板板金412上のボールBを係止して当接当該ボールBが床板板金412の側方へ落下するのを防ぐ例えば棒状の部材をストッパー415として用いているが(図7、図9等参照)、棒状に限らず、例えば、床板板金412の傾斜(ボールBの貯留方向とは逆の傾斜をつけた形でV字になっている)を工夫してストッパーの機能を果たす構成でもよい。 The stopper 415 is a member that supports the ball B on the floor sheet metal 412 and maintains the stock state. In the present embodiment, for example, a rod-shaped member that locks the ball B on the floor sheet metal 412 and prevents the ball B from falling to the side of the floor sheet metal 412 is used as the stopper 415 (FIG. 7). In addition to the bar shape, for example, the function of the stopper is devised by devising the inclination of the floor sheet metal 412 (V-shaped with an inclination opposite to the storage direction of the ball B). The structure which fulfills may be sufficient.
ソレノイド416は、ボールストッカー41におけるボールBの貯留状態を解除してリリースする部材である。本実施形態では、フレーム411にソレノイド416を固定し、該ソレノイド416のプランジャー417と床板板金412とをスプリングピン418でピン結合している(図7、図9等参照)。ソレノイド416に通電すると、プランジャー417が引き込まれ、トーションスプリング414の付勢力に抗して床板板金412が揺動し、リリース状態となる(図9等参照)。ソレノイド416はペリフェラルI/F224を介してゲーム制御装置200に接続されている。 The solenoid 416 is a member that releases and releases the storage state of the ball B in the ball stocker 41. In this embodiment, a solenoid 416 is fixed to the frame 411, and a plunger 417 of the solenoid 416 and a floor sheet metal 412 are pin-coupled by a spring pin 418 (see FIGS. 7 and 9). When the solenoid 416 is energized, the plunger 417 is retracted, and the floor sheet metal 412 swings against the urging force of the torsion spring 414 to enter a released state (see FIG. 9 and the like). The solenoid 416 is connected to the game control device 200 via the peripheral I / F 224.
誘導レール(誘導部材)43は、ボールストッカー41に貯留されたボールBのうちの一部または全部をプレイフィールド上の所定の位置に導く部材である(図4等参照)。一例として、本実施形態では、床板板金412上に最多で10個貯留されうるボールのうち奥側の1番目〜2番目のボールを、誘導レール43によってプッシャー36の上部付近まで導く構成としている。誘導対象でないボール(最多で10個貯留されうるボールのうち奥側から4番目〜10番目のボール)は、リリースされるとそのままプレイフィールド3上に落下する(図5参照)。 The guide rail (guide member) 43 is a member that guides a part or all of the balls B stored in the ball stocker 41 to a predetermined position on the play field (see FIG. 4 and the like). As an example, in the present embodiment, the first to second balls on the back side among the maximum 10 balls that can be stored on the floor sheet metal 412 are guided to the vicinity of the upper portion of the pusher 36 by the guide rail 43. Balls that are not the target of guidance (fourth to tenth balls from the back among the maximum 10 balls that can be stored) fall onto the play field 3 as they are released (see FIG. 5).
なお、ゲーム装置1において用いられるボールBの種類は1種類でもよいし、複数の種類でもよい。本実施形態では、通常の遊技価値をもつボールBのほか、これよりも高い遊戯価値をもつボール(高価値ボールBs)を採用し(図4等参照)、ゲームの興趣性を向上させている。 Note that the type of the ball B used in the game apparatus 1 may be one type or a plurality of types. In this embodiment, in addition to the ball B having a normal game value, a ball having a higher game value (high-value ball Bs) is adopted (see FIG. 4 and the like) to improve the interest of the game. .
<ボールストック、リリース等の処理例>
本実施形態のゲーム装置1では、ボールストッカー41を、メダルゲーム進行中の所定の条件が成立した場合にゲーム制御装置200によってリリース動作をさせることとしている。以下、この処理の具体例を説明する(図10参照)。
<Examples of ball stock, release, etc.>
In the game apparatus 1 of the present embodiment, the game control apparatus 200 causes the ball stocker 41 to be released when a predetermined condition during the medal game is established. Hereinafter, a specific example of this process will be described (see FIG. 10).
ゲーム中、プレイヤーによりメダルMが投入され(ステップSP1にてYes)、ボールBがプレイフィールド3から開口部38に落下したら(ステップSP2にてYes)、CPU221は、検出情報に基づきボールBの種別(通常のボールBか、高価値ボールBsか)を識別する(ステップSP3)。 During the game, when a medal M is inserted by the player (Yes in step SP1) and the ball B falls from the play field 3 to the opening 38 (Yes in step SP2), the CPU 221 determines the type of the ball B based on the detection information. (Normal ball B or high-value ball Bs) is identified (step SP3).
開口部38に落下したボールBは、搬送装置39によってボールストッカー41へ順次搬送され、貯留される(ステップSP4)。ボールBの貯留数が最大数(本実施形態の場合、10個)に達するまでの間(ステップSP5にてNo)、抽選ゲームが実施されなければ(ステップSP6にてNo)、ステップSP1に戻り上記の処理を繰り返す。 The balls B that have fallen into the opening 38 are sequentially transported to the ball stocker 41 by the transport device 39 and stored (step SP4). If the lottery game is not executed (No in Step SP6) until the number of balls B stored reaches the maximum (10 in this embodiment) (No in Step SP5), the process returns to Step SP1. Repeat the above process.
ボールストッカー41におけるボールBの貯留数が最大数(本実施形態の場合、10個)に達した場合(ステップSP5にてYes)、抽選ゲームを実施する(ステップSP7)。また、ステップSP6においてプレイヤーが任意のタイミングで抽選ゲームの実施を選択した場合にも(ステップSP6にてYes)、抽選ゲームを実施する(ステップSP7)。 When the number of balls B stored in the ball stocker 41 reaches the maximum number (10 in this embodiment) (Yes in step SP5), a lottery game is executed (step SP7). In addition, when the player selects the execution of the lottery game at an arbitrary timing in step SP6 (Yes in step SP6), the lottery game is executed (step SP7).
抽選ゲームは、メダルゲーム中における小イベントゲームであり、演出された画像や動画、CPU221による抽選結果などを表示パネル26に表示し、抽選結果の役に応じた枚数のメダルMの配当などを行う。また、抽選ゲームの後でソレノイド416を作動させ、ボールストッカー41をリリース状態にして貯留中のボールBを落下させ、プレイフィールド3等に払い出す(ステップSP8)。 The lottery game is a small event game in the medal game. The produced images and videos, the lottery result by the CPU 221 and the like are displayed on the display panel 26, and a payout of the number of medals M according to the role of the lottery result is performed. . Further, after the lottery game, the solenoid 416 is operated, the ball stocker 41 is released, the stored ball B is dropped, and paid out to the play field 3 or the like (step SP8).
このように、本実施形態では、ゲーム進行中の所定の条件を、ボールストッカー41におけるボールBの貯留数が最大数になること(ステップSP5)、または、プレイヤーにより抽選ゲームの実施が選択されること(ステップSP6)とし、いずれかの条件が満たされた場合に抽選ゲームの実施を経て貯留中のボールBをリリースすることとしている。なお、上記はゲーム進行中の所定の条件の例にすぎず、その他の条件を設定することができることはいうまでもない。 As described above, in the present embodiment, the predetermined condition during the progress of the game is that the number of balls B stored in the ball stocker 41 is the maximum number (step SP5), or the player selects execution of the lottery game. (Step SP6), and when one of the conditions is satisfied, the stored ball B is released through the lottery game. Note that the above is merely an example of a predetermined condition during the progress of the game, and it goes without saying that other conditions can be set.
上記のごとき本実施形態のゲーム装置1においては、ボールストッカー41に列状に貯留されたボールBをリリースして払い出す際、貯留個数に応じてボールBの落下位置がそれぞれ異なる。すなわち、床板板金412上に最多で10個貯留されうるボールBのうち、奥側の1番目〜3番目のボールBは、誘導レール43によってプッシャー36の上部付近まで導かれて払い出される。4番目〜10番目のボールBは、リリースされるとそのまま側方のプレイフィールド3上に落下するので、手前側のボールBほど開口部38寄りの位置に落下し、もっとも手前に貯留されている10番目のボールBがもっとも開口部38寄りの位置に落下することになる(図5参照)。 In the game apparatus 1 of the present embodiment as described above, when the balls B stored in a row in the ball stocker 41 are released and paid out, the drop positions of the balls B differ depending on the number of stored balls. In other words, among the 10 balls B that can be stored at most on the floor sheet metal 412, the first to third balls B on the back side are guided to the vicinity of the upper portion of the pusher 36 by the guide rail 43 and are paid out. When the 4th to 10th balls B are released, they fall on the side play field 3 as they are, so that the balls B on the near side fall to a position closer to the opening 38 and are stored in the foremost side. The tenth ball B falls to the position closest to the opening 38 (see FIG. 5).
一般に、この種のメダルゲーム装置においては、開口部38に近いボールBほど当該開口部38へ落下させやすい。ボールBを開口部38へ落下させれば相応の特典が得られる。この点、本実施形態のゲーム装置1においては、できるだけ多くのボールBをボールストッカー41に貯留させ、タイミングよくリリースすることでボールBをより有利となる位置に払い出し、特典をより効率よく得られるようにするという誘因や意欲をプレイヤーに与えることができる。誘因や意欲を抱いたプレイヤーにしてみれば、特典をより効率よく得るため戦略的にメダルゲームをすることで新たな興趣を感じることができる。 In general, in this type of medal game device, the ball B closer to the opening 38 is more likely to drop into the opening 38. If the ball B is dropped into the opening 38, a corresponding privilege can be obtained. In this regard, in the game apparatus 1 of the present embodiment, as many balls B as possible are stored in the ball stocker 41 and released at a good timing, so that the balls B are paid out to a more advantageous position, and the benefits can be obtained more efficiently. Incentives and motivation to do so can be given to players. If you are a player with incentives and motivation, you can feel a new interest by playing a medal game strategically to get benefits more efficiently.
また、通常の遊技価値をもつボールBと高価値ボールBsとを採用する本実施形態のゲーム装置1においては、さらなる戦略性と興趣性をプレイヤーに供することが可能である。すなわち、高価値ボールBsをできるだけ有利となる位置に払い出したいという誘因や意欲をプレイヤーに与えることができる。例えば、もっとも手前となる10番目の位置に高価値ボールBsを貯留することができればきわめて効率よく得点を得ることが可能となるため、このような過程あるいは達成した後により大きな昂揚感や達成感を与えることができる(図4、図5参照)。 Further, in the game apparatus 1 of the present embodiment that employs the normal game value ball B and the high value ball Bs, it is possible to provide the player with further strategy and interest. That is, it is possible to give the player an incentive or willingness to pay out the high-value ball Bs to a position that is as advantageous as possible. For example, if the high-value ball Bs can be stored in the tenth position that is closest to the front, it becomes possible to obtain a score very efficiently. (See FIGS. 4 and 5).
<抽選装置>
ゲーム装置1の抽選装置50について説明する(図11〜図15参照)。
<Lottery device>
The lottery device 50 of the game apparatus 1 will be described (see FIGS. 11 to 15).
図11等に示すゲーム装置1は、球体等を使った抽選を行うための抽選装置50を備えている。この抽選装置50は、第1抽選装置51と、第2抽選装置52とを含む。抽選装置50は、ゲームにおいて所定の物理的抽選を伴うイベントを実行する際に駆動される装置であり、プレイフィールド31,33間に1つ設けられ、プレイフィールド32,34間に1つ設けられる。 A game apparatus 1 shown in FIG. 11 and the like includes a lottery apparatus 50 for performing a lottery using a sphere or the like. The lottery device 50 includes a first lottery device 51 and a second lottery device 52. The lottery device 50 is a device that is driven when an event involving a predetermined physical lottery is executed in the game. One lottery device 50 is provided between the play fields 31 and 33 and one is provided between the play fields 32 and 34. .
第1抽選装置51は、第1回転体511、第1入賞子受入部513、第1入賞子515、入賞子センサー(検出装置)57を含む。 The first lottery device 51 includes a first rotating body 511, a first winning prize receiving unit 513, a first winning prize 515, and a winning prize sensor (detection device) 57.
第1回転体511は、後述する第2回転体521と同じ回転中心を有するように配置されており、ある程度の高さを有する鉛直な軸部512と、該軸部512の上方または上端近傍に形成された第1入賞子受入部513を有している(図12等参照)。第1回転体511は、駆動装置たとえば抽選装置50の底部に配置されたステッピングモーター54によって水平に回転駆動される(図14参照)。 The first rotating body 511 is arranged so as to have the same rotation center as that of the second rotating body 521 described later, and a vertical shaft portion 512 having a certain height and a position above or near the upper end of the shaft portion 512. It has the formed first prize winner receiving part 513 (see FIG. 12 etc.). The first rotating body 511 is driven to rotate horizontally by a stepping motor 54 disposed at the bottom of the driving device, for example, the lottery device 50 (see FIG. 14).
第1入賞子受入部513は第1回転体511の側部に複数形成されているもので、吊り下げられた状態の第1入賞子515がいずれかの第1入賞子受入部513に位置するように設けられている。本実施形態では、抉(えぐ)られたように内側に湾曲した形状とされた周壁を有する6つの第1入賞子受入部513を、周方向に等分となるように60°ごとに配置している(図13参照)。隣接する第1入賞子受入部513の間は径方向外側に向け突出する僅かに尖った形状(突出部)となっている。 A plurality of first prize winner receiving portions 513 are formed on the side of the first rotating body 511, and the first prize winner 515 in a suspended state is located in any one of the first prize winner accepting portions 513. It is provided as follows. In the present embodiment, the six first prize-winner receiving portions 513 having peripheral walls that are curved inwardly as if they are bent are arranged every 60 ° so as to be equally divided in the circumferential direction. (See FIG. 13). Between the adjacent first prize-winner receiving portions 513, a slightly pointed shape (protruding portion) protruding outward in the radial direction is formed.
第1入賞子515は、吊り紐516によって第1回転体511の上方から吊り下げられた入賞子である。吊り紐516は、筐体2内に設置された入賞子吊下部517に上端を掛けられている。入賞子吊下部517は、筐体2(またはゲーム装置1を構成するフレーム部材の場合もある)に接続された支持フレーム2002,2004に取り付けられた屋根部2006に設置されている(図14参照)。入賞子吊下部517の位置(より詳しくは、入賞子吊下部517に掛けられた吊り紐516の上端の位置)は、例えば、第1回転体511の回転中心軸の鉛直上方である。 The first prize winner 515 is a prize winner suspended from above the first rotating body 511 by the hanging strap 516. The hanging strap 516 is hung at the upper end on a prize-winning suspended portion 517 installed in the housing 2. The prize suspending portion 517 is installed on a roof portion 2006 attached to support frames 2002 and 2004 connected to the housing 2 (or may be a frame member constituting the game apparatus 1) (see FIG. 14). ). The position of the winning student suspension 517 (more specifically, the position of the upper end of the hanging strap 516 hung on the winning student suspension 517) is, for example, vertically above the rotation center axis of the first rotating body 511.
第1入賞子515は、第1入賞子受入部513と同じ高さとなるように吊り下げられる。第1入賞子515の形状や大きさは特に限定されないが、第1回転体511が回転した際、第1入賞子受入部513およびその間の突出部に接触して適度に弾かれ、吊り紐516に吊り下げられた第1入賞子515は重力の作用により吊り紐516の吊り下げ中心である第1回転体の外方から側部に設けた第1入賞受入部に向かい、第1回転体511の回転が停止すれば最終的にいずれかの第1入賞子受入部513に位置するように形成されていることが好ましい。 The first prizewinner 515 is suspended so as to be the same height as the first prizewinner receiving portion 513. The shape and size of the first prize winner 515 are not particularly limited, but when the first rotating body 511 rotates, the first prize winner 515 contacts the first prize winner receiving portion 513 and the protruding portion therebetween, and is appropriately repelled, and the hanging strap 516. The first winning element 515 suspended from the first rotator 511 is directed from the outside of the first rotating body, which is the suspension center of the hanging strap 516, to the first winning accepting portion provided on the side by the action of gravity. When the rotation stops, it is preferably formed so as to be finally located in one of the first prize-receiving portions 513.
こうすることで入賞状態の観察が第1抽選装置51の真横、又は斜め下方から見上げる視線方向でも第1入賞子515が第1入賞子受入部513のいずれに位置しているかを直視することができる。つまり、第1抽選装置51の観察視点が斜め上方から斜め下方のいずれかの位置にあっても観察可能となるのである。特に直視できるので、入賞子の汚れ等は観察の妨げにならないのである。 In this way, it is possible to look directly at which of the first prize winning portions 513 the first winning prize 515 is located in the line of sight looking up from the side of the first lottery device 51 or obliquely from below the first lottery device 51. it can. In other words, even if the observation viewpoint of the first lottery device 51 is at any position from diagonally upward to diagonally downward, it is possible to observe. In particular, since it can be seen directly, dirt on the winning prize does not interfere with observation.
入賞子センサー57は、第1入賞子515が、複数の第1入賞子受入部513のどれに位置しているか検出するセンサーである。本実施形態の入賞子センサー57は、筐体2に取り付けられたセンサーフレーム2008に、その真上を第1入賞子515が通過するように配置されている(図12〜図14参照)。入賞子センサー57としては、フォトリフレクタ等の光学的センサー等を用いることができる。あるいは、カメラ撮影による画像解析を利用してもよい。 The winning prize sensor 57 is a sensor that detects which one of the plurality of first winning prize receiving units 513 the first winning prize 515 is located. The winning prize sensor 57 of the present embodiment is arranged on a sensor frame 2008 attached to the housing 2 so that the first winning prize 515 passes directly above the sensor frame 2008 (see FIGS. 12 to 14). As the prize winning sensor 57, an optical sensor such as a photo reflector can be used. Or you may utilize the image analysis by camera imaging | photography.
第2抽選装置52は、第2回転体521、第2入賞子受入部523、抽選用ボール(第2入賞子)525を含む。 The second lottery device 52 includes a second rotating body 521, a second winning prize receiving unit 523, and a lottery ball (second winning prize) 525.
第2回転体(以下、クルーンともいう)521は、上述した第1回転体511と同じ回転中心の周囲を回る円盤状の回転体である。第1回転体511と第2回転体(クルーン)521をそれぞれ独立して回転させることができるが、本実施形態では、第1回転体511と第2回転体(クルーン)521を一体構造とし、ステッピングモーター54によって両者を同時に回転または停止させる。 The second rotating body (hereinafter also referred to as “Kroon”) 521 is a disk-shaped rotating body that rotates around the same rotation center as that of the first rotating body 511 described above. Although the 1st rotary body 511 and the 2nd rotary body (cron) 521 can be rotated independently, respectively, in this embodiment, the 1st rotary body 511 and the 2nd rotary body (clune) 521 are made into an integral structure, Both are simultaneously rotated or stopped by the stepping motor 54.
第2入賞子受入部523は、第2回転体(クルーン)521に設けられた複数の入賞孔からなる。第2回転体(クルーン)521上を転がる抽選用ボール525は、複数ある第2入賞子受入部523のいずれかに入り込んだ状態となる。
尚、第2入賞受入部523は、第2回転体521の回転面の内側に設けてあるが、回転体の側面側に設けてもよい。
The second prize-winner receiving portion 523 includes a plurality of winning holes provided in the second rotating body (clun) 521. The lottery balls 525 rolling on the second rotating body (Kroon) 521 are in a state where they enter one of the plurality of second prize-winner receiving portions 523.
In addition, although the 2nd prize acceptance part 523 is provided inside the rotation surface of the 2nd rotary body 521, you may provide it in the side surface side of a rotary body.
また、抽選装置50は、照明装置58を備えている。照明装置58は例えば屋根部2006に取り付けられており、第1抽選装置51の第1回転体511、第2抽選装置52の第2回転体(クルーン)521等を照らす。 In addition, the lottery device 50 includes a lighting device 58. The lighting device 58 is attached to the roof portion 2006, for example, and illuminates the first rotating body 511 of the first lottery apparatus 51, the second rotating body (clun) 521 of the second lottery apparatus 52, and the like.
<抽選装置における抽選動作>
ステッピングモーター54で第1回転体511と第2回転体(クルーン)521を回転させ、適時、第2回転体(クルーン)521上に抽選用ボール525を投入する。第1入賞子515は、第1入賞子受入部513およびその間の突出部に接触して適度に弾かれ、吊り下げられた状態のまま第1回転体511の周囲を周る。その後、第1回転体511と第2回転体(クルーン)521の回転速度が減速し、低速での逆回転をするまでの間に、第1入賞子515は複数の第1入賞子受入部513のいずれかに入り、抽選用ボール525は複数の第2入賞子受入部523のいずれかに落ち込み、その一部が入り込んだ状態となる。第1抽選装置51においては、加速→高速回転(第1入賞子515弾き)→減速→低速逆回転(入賞判定)→停止または次抽選のための加速 が行われる。このように、本実施形態のゲーム装置1によれば異なる態様の物理抽選を同時に実施(並行)することが可能である。ゲーム装置1は、第1抽選装置51で得られた第1の抽選結果と第2抽選装置52で得られた第2の抽選結果のデータをあらかじめ記憶部222に記憶してあるパラメータに置き換えてゲームを実行することができる。
<Lottery operation in lottery device>
The first rotating body 511 and the second rotating body (clun) 521 are rotated by the stepping motor 54, and the lottery balls 525 are inserted onto the second rotating body (clun) 521 at an appropriate time. The first prize winner 515 contacts the first prize winner receiving portion 513 and the protruding portion therebetween, is appropriately bounced, and goes around the first rotating body 511 while being suspended. Thereafter, the first winning element 515 includes a plurality of first winning element receiving portions 513 until the rotation speeds of the first rotating body 511 and the second rotating body (clun) 521 are decelerated and reversely rotated at a low speed. , The lottery ball 525 falls into one of the plurality of second prize-winner receiving portions 523, and a part thereof enters. In the first lottery device 51, acceleration → high speed rotation (first winning 515 playing) → deceleration → low speed reverse rotation (winning determination) → stop or acceleration for the next lottery is performed. As described above, according to the game apparatus 1 of the present embodiment, physical lotteries of different modes can be performed simultaneously (in parallel). The game apparatus 1 replaces the data of the first lottery result obtained by the first lottery apparatus 51 and the data of the second lottery result obtained by the second lottery apparatus 52 with parameters stored in the storage unit 222 in advance. You can run the game.
<第1抽選装置における判定フロー>
第1抽選装置51において、第1入賞子515が複数の第1入賞子受入部513のどれに位置しているかを入賞子センサー57等で検出する際の判定例を説明する(図15参照)。
<Determination flow in the first lottery apparatus>
In the first lottery apparatus 51, an example of determination when the prize winning sensor 57 or the like detects which one of the plurality of first prize winning accepting units 513 is positioned in the first prize winning 515 (see FIG. 15) will be described. .
抽選動作の開始後、入賞子センサー57によってセンシング、すなわち第1入賞子515が当該入賞子センサー57の直上を通過したことを検出したら(ステップSP11にてYes)、そのときのステッピングモーター54への指示出力を媒介したパルスから当該時点での第1回転体511の回転角を確認し、第1入賞子515が位置している第1入賞子受入部513がどれかを特定する(ステップSP12)。その後、再度、入賞子センサー57によってセンシングしたら(ステップSP13にてYes)、ステップSP12と同様の処理をして、第1入賞子515が位置している第1入賞子受入部513を特定する(ステップSP14)。ステップSP14で特定した第1入賞子受入部513(第1入賞子515の位置)が、ステップSP12において1回目に特定した位置と同じであれば(ステップSP15にてYes)、第1回転体511が1回転する間、第1入賞子515が位置している第1入賞子受入部513に変わりがない、つまり第1入賞子515の位置が確定したとして判定を終了する。一方、ステップSP14で特定した第1入賞子受入部513(第1入賞子515の位置)が、ステップSP12において1回目に特定した位置と同じでなければ(ステップSP15にてNo)、第1入賞子515の位置が確定していないとして、ステップSP11に戻る。 After the lottery operation is started, sensing by the winning prize sensor 57, that is, detecting that the first winning prize 515 has passed immediately above the winning prize sensor 57 (Yes in step SP11), the stepping motor 54 at that time is detected. The rotation angle of the first rotating body 511 at the time point is confirmed from the pulse mediated by the instruction output, and the first winning prize receiving unit 513 where the first winning prize 515 is located is specified (step SP12). . After that, when sensing by the winning prize sensor 57 again (Yes in step SP13), the same processing as in step SP12 is performed to identify the first winning prize receiving unit 513 in which the first winning prize 515 is located ( Step SP14). If the first prize winner receiving unit 513 (the position of the first prize winner 515) specified in step SP14 is the same as the position specified for the first time in step SP12 (Yes in step SP15), the first rotating body 511 is used. During one rotation, the first winning prize receiving unit 513 where the first winning prize 515 is located is not changed, that is, the position of the first winning prize 515 is determined and the determination is finished. On the other hand, if the first prize winner receiving unit 513 (the position of the first prize winner 515) identified in step SP14 is not the same as the first identified position in step SP12 (No in step SP15), the first prize is received. Assuming that the position of the child 515 has not been determined, the process returns to step SP11.
<側面上部板状部材(サイドアッパードア)の構造>
ゲーム装置1の各面には、筐体2の内部が見えるように透明な板状部材が取り付けられる。本実施形態では、ゲーム装置1の側面(各プレイヤーステーション21〜24の側方にある、Y方向に垂直な面)の側面上部板状部材(サイドアッパードアとも呼ばれる)61とその取付のための構造を以下のようにしている(図16〜図21参照)。なお、図16、図18、図20では、便宜上、筐体1の半分のみを図示している。
<Structure of side upper plate (side upper door)>
A transparent plate member is attached to each surface of the game apparatus 1 so that the inside of the housing 2 can be seen. In the present embodiment, a side upper plate member (also referred to as a side upper door) 61 on the side surface of the game apparatus 1 (the surface on the side of each of the player stations 21 to 24 and perpendicular to the Y direction) 61 and its attachment The structure is as follows (see FIGS. 16 to 21). 16, 18, and 20, only half of the housing 1 is illustrated for convenience.
側面上部板状部材61は、透明な樹脂製板(例えばアクリル板)で形成されている。側面上部板状部材61の両側縁には、例えば2箇所ずつ計4個の切欠き62が設けられている。また、側面上部板状部材61の中央上部には取っ手となるハンドル部64、中央下部には鍵部66がそれぞれ設けられている(図16等参照)。 The side surface upper plate member 61 is formed of a transparent resin plate (for example, an acrylic plate). A total of four notches 62 are provided, for example, at two locations on both side edges of the side surface upper plate member 61. Further, a handle portion 64 serving as a handle is provided at the center upper portion of the side surface upper plate member 61, and a key portion 66 is provided at the center lower portion (see FIG. 16 and the like).
筐体2の側面の開口部70には、側面上部板状部材61を着脱可能に取り付けるための取付構造が備え付けられている。本実施形態における取付構造は、開口部70の上縁に沿って設けられ、側面上部板状部材61の上縁部61Hが差し込まれる上溝部72、開口部70の下縁に沿って設けられ、側面上部板状部材61の下縁部61Lが差し込まれる下溝部74、開口部70の側部に設けられた突起76、ストッパー(図示省略)を含む。 The opening 70 on the side surface of the housing 2 is provided with an attachment structure for detachably attaching the side surface upper plate member 61. The attachment structure in the present embodiment is provided along the upper edge of the opening 70, and is provided along the upper groove portion 72 into which the upper edge 61H of the side surface upper plate member 61 is inserted, and the lower edge of the opening 70, It includes a lower groove portion 74 into which the lower edge portion 61L of the side surface upper plate member 61 is inserted, a protrusion 76 provided on a side portion of the opening 70, and a stopper (not shown).
上溝部72は、少なくとも所定の深さの溝、具体的には、少なくとも、側面上部板状部材61の下縁部61Lが下溝部74を抜け出る位置まで側面上部板状部材61を持ち上げ可能な深さ(鉛直方向の幅)の溝で構成されている。また、上溝部72は、側面上部板状部材61を持ち上げた状態で斜めにすることができる程度の幅(厚み)を持ち合わせている(図21等参照)。 The upper groove portion 72 is a groove having at least a predetermined depth, specifically, a depth at which the side surface upper plate member 61 can be lifted up to a position where at least the lower edge portion 61L of the side surface upper plate member 61 exits the lower groove portion 74. It is composed of a groove having a height (width in the vertical direction). Further, the upper groove portion 72 has a width (thickness) that can be inclined with the side surface upper plate-like member 61 lifted (see FIG. 21 and the like).
突起76は、側面上部板状部材61の切欠き62に対応した位置に設けられており、本実施形態であれば、開口部70の両側に2箇所ずつ計4個が設けられている。突起76は、切欠き62よりも小さく形成されている。切欠き62の位置が突起76と同じ高さとなるまで側面上部板状部材61を持ち上げた持ち上げ状態とすると(図18、図19参照)、これら突起76を切欠き62がすり抜けるようにして側面上部板状部材61を斜めにすることが可能となる(図20、図21参照)。側面上部板状部材61を持ち上げる前の状態(嵌め込み状態)では、切欠き62の位置が突起76よりも低い位置となる(図16、図17参照)。 The protrusions 76 are provided at positions corresponding to the notches 62 of the side surface upper plate-like member 61. In the present embodiment, a total of four protrusions 76 are provided on each side of the opening 70. The protrusion 76 is formed smaller than the notch 62. When the upper side plate member 61 is lifted up until the position of the notch 62 becomes the same height as the protrusion 76 (see FIGS. 18 and 19), the upper portion of the side surface is formed so that the notch 62 passes through the protrusion 76. The plate-like member 61 can be inclined (see FIGS. 20 and 21). In a state before the side surface upper plate member 61 is lifted (fitted state), the position of the notch 62 is lower than the protrusion 76 (see FIGS. 16 and 17).
また、突起76は、嵌め込み状態の側面上部板状部材61の表面に当接し、当該側面上部板状部材61が筐体2の外側へ向けて反り、湾曲するのを抑制する。 Further, the protrusion 76 abuts on the surface of the fitted side surface upper plate member 61 and suppresses the side surface upper plate member 61 from warping and curving toward the outside of the housing 2.
ストッパーは、嵌め込み状態(図16、図17参照)の側面上部板状部材61を挟んで突起76と反対側(すなわち、嵌め込み状態の側面上部板状部材61よりも収容空間20寄りの位置)に配置された突起や板状部材などで構成される。ストッパーは、嵌め込み状態の側面上部板状部材61の収容空間20側への反り・湾曲を抑制するものであれば、その位置、大きさ、形状は特に限定されない。 The stopper is on the opposite side of the protrusion 76 across the side upper plate member 61 in the fitted state (see FIGS. 16 and 17) (that is, closer to the accommodation space 20 than the side upper plate member 61 in the fitted state). It is comprised by the protrusion and plate-shaped member which were arrange | positioned. The position, size, and shape of the stopper are not particularly limited as long as the stopper suppresses warping / curving of the side upper plate member 61 in the fitted state toward the accommodation space 20.
下溝部74は、少なくとも所定の深さの溝、具体的には、少なくとも、側面上部板状部材61の下縁部61Lを当該下溝部74に差し込んでから側面上部板状部材61を自重で下げたときに切欠き62の位置が突起76よりも低い位置となり、かつ、嵌め込み状態において下縁部61Lが外れることがない程度に十分な深さの溝で構成されている。なお、下溝部74の中央付近には、特に図示はしていないが、側面上部板状部材61の鍵部66のフック66Fが引っ掛かる引っ掛かり部が設けられている。 The lower groove portion 74 is a groove having at least a predetermined depth, specifically, at least the lower edge portion 61L of the side surface upper plate member 61 is inserted into the lower groove portion 74 and then the side surface upper plate member 61 is lowered by its own weight. In this case, the notch 62 is positioned lower than the protrusion 76, and the groove 61 is deep enough to prevent the lower edge portion 61L from coming off in the fitted state. Although not particularly shown, a hooking portion is provided near the center of the lower groove portion 74 to hook the hook 66F of the key portion 66 of the side surface upper plate member 61.
<側面上部板状部材の取り外し時の動作>
筐体2の開口部70に嵌め込まれた状態の側面上部板状部材61(図16、図17参照)を取り外すには、まず、特定の鍵を使って鍵部66のロックを解除し、ハンドル部64を持って、切欠き62が突起76と同じ高さとなるまで側面上部板状部材61を持ち上げる(図18、図19参照)。その状態で、上縁部61Hを支点にしつつ側面上部板状部材61を傾斜状態とし、下縁部61Lを開口部70(の下溝部74)から離間させたところで、そのまま側面上部板状部材61を少し下げ、上縁部61Hを上溝部72から引き抜けば取り外し完了である。
<Operation when removing the side plate member>
In order to remove the side surface upper plate member 61 (see FIGS. 16 and 17) fitted in the opening 70 of the housing 2, first, the key 66 is unlocked using a specific key, and the handle Holding the portion 64, the side surface upper plate member 61 is lifted until the notch 62 is flush with the protrusion 76 (see FIGS. 18 and 19). In this state, the side surface upper plate member 61 is inclined with the upper edge portion 61H as a fulcrum, and the lower edge portion 61L is separated from the opening 70 (the lower groove portion 74). When the upper edge portion 61H is pulled out from the upper groove portion 72, the removal is completed.
<側面上部板状部材の取り付け時の動作>
上述した取り外し時の動作と逆の動作をすれば側面上部板状部材61を筐体2の開口部70に取り付けることができる(図16〜図21参照)。
<Operation when attaching the upper plate member on the side>
The side upper plate-like member 61 can be attached to the opening 70 of the housing 2 by performing the operation opposite to the operation at the time of removal described above (see FIGS. 16 to 21).
<側面上部板状部材について>
ガラス製の側面上部板状部材を採用したゲーム装置においては、着脱の際、落下したり倒れたりした結果、割れてしまうことが起こりうる。これを防止するため採りうる手段の一つとして透明アクリル板といった樹脂製で軽量な側面上部板状部材を採用することが考えられるが、反り(湾曲)を生じさせることが可能なことから、セキュリティの観点で課題が残る。また、このような課題は例えば金属サッシを追加して強化することによって解決を図りうるが、反面、コストが嵩む。この点、上述のゲーム装置1では、割れの問題を解決しつつ、切欠き62や突起76、さらには側面上部板状部材61を鉛直方向にスライドさせて着脱する機構を採り入れることにより、簡単かつコストを抑えた機構でありながらも有用な側面上部板状部材61の着脱構造を実現している。
<About the side plate member>
In a game device that employs a glass side surface upper plate-like member, it may break as a result of falling or falling upon attachment / detachment. As one of the measures that can be taken to prevent this, it is conceivable to use a resin-made lightweight side upper plate-like member such as a transparent acrylic plate, but it is possible to cause warping (curvature). Issues remain from the perspective of Moreover, although such a subject can be solved by adding and strengthening a metal sash, for example, on the other hand, cost increases. In this respect, the above-described game apparatus 1 can easily and easily solve the problem of cracking by adopting a mechanism that slides and removes the notch 62, the protrusion 76, and the side surface upper plate member 61 in the vertical direction. The detachable structure of the side upper plate-like member 61 is realized while being a mechanism that suppresses the cost.
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では、平面視長方形の長辺に2つずつ計4つのプレイヤーステーション(サテライト)21,22,23,24を配置したゲーム装置1を例示したが、これは一例にすぎず、プレイヤーステーション(サテライト)の個数や配置は特に限定されない。したがって、プレイヤーステーション(サテライト)の個数は奇数であっても構わない。また、これらプレイヤーステーション(サテライト)が周状に配置されていてもよいし、あるいは例えば平面視菱形とされた筐体2の各辺に配置されていても構わない。 The above-described embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the game apparatus 1 in which a total of four player stations (satellites) 21, 22, 23, and 24 are arranged on the long side of the rectangle in plan view is illustrated, but this is only an example, The number and arrangement of player stations (satellite) are not particularly limited. Therefore, the number of player stations (satellite) may be an odd number. Further, these player stations (satellite) may be arranged in a circumferential shape, or may be arranged on each side of the housing 2 having a diamond shape in plan view, for example.
上述の実施形態では、ゲーム装置1で用いられる非球状遊戯価値媒体としてメダルMが用いられている形態を説明したがこれは一例にすぎず、これ以外のものを採用することが可能である。 In the above-described embodiment, the mode in which the medal M is used as the non-spherical game value medium used in the game apparatus 1 has been described. However, this is only an example, and other media can be employed.
上述の実施形態では、プッシャー36の動きに沿った方向(X方向)に延びるように床板板金412を配置したボールストッカー41を例示したが、当該ボールストッカー41を、プレイフィールド3の例えば奥の方あるいは真ん中あたりを横断するようにY方向に沿って設けてもよい(図22参照)。当該ボールストッカー41に貯留されたボールBの一部または全部を、長さ(誘導先)の異なる誘導レール43によって誘導し、プッシャー36の動きに沿った方向(X方向)に振り分けるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the ball stocker 41 in which the floor sheet metal 412 is arranged so as to extend in the direction (X direction) along the movement of the pusher 36 is illustrated. Alternatively, it may be provided along the Y direction so as to cross the middle (see FIG. 22). A part or all of the balls B stored in the ball stocker 41 are guided by the guide rails 43 having different lengths (guide destinations) and distributed in the direction (X direction) along the movement of the pusher 36. Good.
なお、上述した実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されうる。しかしながら、本発明は以下の付記に限定されるものではない。 In addition, a part or all of the above-described embodiments can be described as the following supplementary notes. However, the present invention is not limited to the following supplementary notes.
従前、メダルゲーム機における回転式抽選機として、クルーンと呼ばれる皿状等の部材にボールを投入し、クルーン上に設けられた複数の抽選孔のいずれかにボールが入ることで入賞を決める抽選機が利用されている。例えば特許第4323385号公報には、同一軸上に設けられた3段式であり、上段に投入されたボールが、上段、中段、下段で入賞する回転抽選機が開示されている。 Conventionally, as a rotary lottery machine in a medal game machine, a lottery machine in which a ball is thrown into a plate-like member called a crone, and a winning is determined by entering the ball into one of a plurality of lottery holes provided on the croon Is being used. For example, Japanese Patent No. 4323385 discloses a rotary lottery machine that is of a three-stage type provided on the same axis and in which a ball thrown into the upper stage wins at an upper stage, a middle stage, and a lower stage.
しかし、上記のごとくクルーン上に設けられた抽選孔にボールが入る構造の抽選機では、プレイヤーらの視点が高くないとボールがどの抽選孔に入るか確認できず、座った状態の下方の視点からだと上段等の抽選状況が確認しづらいことがある。 However, in the lottery machine with the structure where the ball enters the lottery hole provided on the croon as described above, if the player's viewpoint is not high, it cannot be confirmed which lottery hole the ball enters and the viewpoint below the sitting state If it is a body, it may be difficult to check the lottery status in the upper row.
この点、付記1に記載のごとき構成によれば、第1回転体の側部に入賞子受入部があり、吊り下げられた入賞子がいずれかの入賞子受入部に入る構造であることから、抽選機の高さによる影響あるいはプレイヤーの視点の高さの違いにかかわらず、入賞子が入賞子受入部に入ったことが直視でき視認しやすくなっている。 In this regard, according to the configuration as described in Supplementary Note 1, there is a structure in which there is a winning prize receiving portion on the side of the first rotating body, and a suspended winning prize enters any winning prize receiving portion. Regardless of the influence of the height of the lottery machine or the difference in the height of the player's viewpoint, it is easy to visually recognize that the winning prize has entered the winning prize receiving section.
[付記1]
鉛直軸を中心に回転する回転体と、
該回転体を回転駆動する駆動装置と、
前記回転体の側部に設けられた複数の入賞子受入部と、
重力により前記回転体の中心に向かい前記複数の入賞受入部のいずれかに位置可能な斜め上方から斜め下方にかけたいずれの視点位置から直視可能な入賞子と、
該入賞子が前記複数の入賞子受入部のいずれに位置するかを検出する検出装置と、
前記回転体を回転制御し、前記検出装置により検出した前記入賞子の位置に基づく抽選を実施する抽選手段として機能する制御装置と、
を備えるゲーム装置。
[Appendix 1]
A rotating body that rotates about a vertical axis;
A driving device for rotationally driving the rotating body;
A plurality of winning prize accepting portions provided on the side of the rotating body;
A prizewinner that can be directly viewed from any viewpoint position that is obliquely downward from diagonally upward that can be located in any of the plurality of prize receiving portions toward the center of the rotating body by gravity,
A detection device for detecting in which of the plurality of winning prize receiving units the winning prize is;
A control device that controls rotation of the rotating body and functions as a lottery means for performing a lottery based on the position of the winning prize detected by the detection device;
A game device comprising:
[付記2]
前記入賞子は前記回転体の上方から吊り下げられている。
[Appendix 2]
The winning prize is suspended from above the rotating body.
[付記3]
複数の入賞子受入部が側部に設けられた回転体と、
前記入賞子受入部に位置可能に上方から吊り下げられた入賞子と、
前記回転体を回転駆動する駆動装置と、
前記複数の入賞子受入部における前記入賞子の位置を検出する検出装置と、
から構成される抽選装置を備えるゲーム装置。
[Appendix 3]
A rotating body provided with a plurality of winning prize accepting portions on the side,
A prizewinner suspended from above so as to be positioned in the prizewinner receiving section;
A driving device for rotationally driving the rotating body;
A detection device for detecting a position of the winning prize in the plurality of winning prize receiving units;
A game device comprising a lottery device comprising:
[付記4]
複数の第1入賞子受入部を側部に有する第1回転体と、
上方から吊り下げられ前記第1入賞子受入部のいずれかに位置する第1入賞子と、
前記第1入賞子受入部のいずれに前記第1入賞子が位置するか第1の抽選を行う第1抽選装置と、
複数の第2入賞子受入部を有する第2回転体と、
前記第2入賞子受入部に入る第2入賞子と、
前記第2入賞子受入部のいずれに前記第2入賞子が入るか第2の抽選を行う第2抽選装置と、
前記第1入賞受入部における前記第1入賞子の位置および前記第2入賞受入部における前記第2入賞子の位置を検出する検出装置と
を備え、
前記第1抽選装置と前記第2抽選装置のそれぞれで得られた第1の抽選結果と第2の抽選結果をパラメータとしてゲームを実行するゲーム装置。
[Appendix 4]
A first rotating body having a plurality of first prize-receiving members on its side,
A first prizewinner suspended from above and located in any of the first prizewinner accepting sections;
A first lottery device for performing a first lottery on which of the first prize winner receiving unit the first prize winner is located;
A second rotating body having a plurality of second prize-winner receiving portions;
A second prizewinner entering the second prizewinner acceptance section;
A second lottery device for performing a second lottery to determine which of the second prizewinners accepts the second prizewinner;
A detection device that detects a position of the first winning prize in the first winning acceptance section and a position of the second winning prize in the second winning acceptance section;
A game device that executes a game using, as parameters, a first lottery result and a second lottery result obtained by the first lottery device and the second lottery device, respectively.
従前、3段の抽選機がいずれも同一構造であり、上段から投入されるボールの入賞の仕組みが同じ場合に、物理的な抽選の動き(入賞動作)が単調にならざるを得ないことがあった。この点、付記3のごとく第1抽選装置と第2抽選装置を設けるとともに、両者における入賞動作の仕組みを異ならせれば、興味を増す抽選体が得られる。 Previously, when all three-stage lottery machines have the same structure and the same mechanism for winning the balls thrown from the upper stage, the physical lottery movement (winning action) must be monotonous. there were. In this regard, if the first lottery device and the second lottery device are provided as in Supplementary Note 3 and the mechanism of the winning operation is different between the two, a lottery body that increases interest is obtained.
[付記5]
前記第1入賞子、前記第2入賞子の検出は前記回転体の外部に設けたセンサーにて行う、付記1から付記4のいずれかに記載のゲーム装置。
[Appendix 5]
The game apparatus according to any one of appendix 1 to appendix 4, wherein detection of the first winning prize and the second winning prize is performed by a sensor provided outside the rotating body.
[付記6]
前記入賞子の検出はカメラ撮影による画像解析にて行う、付記1から付記4のいずれかに記載のゲーム装置。
[Appendix 6]
The game device according to any one of appendix 1 to appendix 4, wherein the winning prize is detected by image analysis by camera photography.
1…ゲーム装置、2…筐体、3…プレイフィールド、20…収容空間、21,22,23,24…プレイヤーステーション、21A,22A,23A,24A…メダル投入口、21B,22B,23B,24B…ボタン装置、21C,22C,23C,24C…投入レバー、21D,22D,23D,24D…ボタン装置、26…表示パネル、31,32,33,34…プレイフィールド、36…プッシャー、38…開口部、39…回送装置、41…ボールストッカー(貯留部材)、43…誘導レール(誘導部材)、50…抽選装置、51…第1抽選装置、511…((第1)回転体)、512…軸部、513…(第1)入賞子受入部、515…(第1)入賞子、516…吊り紐、517…入賞子吊下部、52…第2抽選装置、521…クルーン(第2回転体)、523…第2入賞子受入部、525…抽選用ボール(第2入賞子)、54…ステッピングモーター(駆動装置)、57…入賞子センサー(検出装置)、58…照明装置、61…側面上部板状部材、61H…上縁部、61L…下縁部、62…切欠き、64…ハンドル部、66…鍵部、66F…フック、70…開口部、72…上溝部、74…下溝部、76…突起、114…モーター、115…ペイアウト装置、200…ゲーム制御装置(制御装置)、222…記憶部、224…ペリフェラルインタフェース、225…バスアービタ、226…グラフィックプロセッサー、227…グラフィックメモリ、228…オーディオプロセッサー、229…オーディオメモリ、261…ジオメトリプロセッサー、262…レンダリングプロセッサー、300…スピーカー(音声出力装置)、411…フレーム、412…床板板金、413…支軸、414…トーションスプリング、415…ストッパー、416…ソレノイド(リリース部材)、417…プランジャー、418…スプリングピン、2002…支持フレーム、2004…支持フレーム、2006…屋根部、2008…センサーフレーム、B…ボール(球状遊戯価値媒体)、M…メダル(非球状遊戯価値媒体) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 2 ... Case, 3 ... Play field, 20 ... Accommodating space, 21, 22, 23, 24 ... Player station, 21A, 22A, 23A, 24A ... Medal slot, 21B, 22B, 23B, 24B ... button device, 21C, 22C, 23C, 24C ... closing lever, 21D, 22D, 23D, 24D ... button device, 26 ... display panel, 31, 32, 33, 34 ... play field, 36 ... pusher, 38 ... opening , 39 ... Forwarding device, 41 ... Ball stocker (storage member), 43 ... Guide rail (guide member), 50 ... Lottery device, 51 ... First lottery device, 511 ... ((first) rotating body), 512 ... shaft , 513 ... (first) prize winner receiving part, 515 ... (first) prize winner, 516 ... hanging string, 517 ... prize winner hanging part, 52 ... second lottery device, 521 ... (Second rotating body), 523... 2nd prize winning receiving section, 525... Lottery ball (second winning prize), 54 .. stepping motor (driving device), 57 .. winning prize sensor (detecting device), 58. Illumination device, 61 ... side plate member, 61H ... upper edge, 61L ... lower edge, 62 ... notch, 64 ... handle part, 66 ... key part, 66F ... hook, 70 ... opening, 72 ... upper Groove, 74 ... lower groove, 76 ... projection, 114 ... motor, 115 ... payout device, 200 ... game control device (control device), 222 ... storage unit, 224 ... peripheral interface, 225 ... bus arbiter, 226 ... graphic processor, 227 ... Graphic memory, 228 ... Audio processor, 229 ... Audio memory, 261 ... Geometry processor, 262 ... Rendering Processor, 300 ... Speaker (sound output device), 411 ... Frame, 412 ... Floor sheet metal, 413 ... Support shaft, 414 ... Torsion spring, 415 ... Stopper, 416 ... Solenoid (release member), 417 ... Plunger, 418 ... Spring Pin ... 2002 ... Support frame, 2004 ... Support frame, 2006 ... Roof part, 2008 ... Sensor frame, B ... Ball (spherical game value medium), M ... Medal (non-spherical game value medium)
Claims (7)
内部に収容空間を形成している筐体と、
前記収容空間に設けられ、上面に前記非球状遊戯価値媒体と前記球状遊戯価値媒体とを載置可能なプレイフィールドと、
前記プレイフィールドから落下した前記球状遊戯価値媒体を搬送する搬送装置と、
前記搬送装置によって搬送された前記球状遊戯価値媒体を列状に貯留可能な貯留部材と、
該貯留部材による貯留状態を解除し、前記貯留部材に貯留された前記球状遊戯価値媒体を前記プレイフィールドに落下させるリリース部材と、を備えるゲーム装置。 A game device for playing a game using a non-spherical game value medium and a spherical game value medium,
A housing forming a housing space therein;
A play field provided in the accommodation space and capable of placing the non-spherical game value medium and the spherical game value medium on an upper surface;
A transport device for transporting the spherical play value medium dropped from the play field;
A storage member capable of storing the spherical play value media transported by the transport device in a row,
A game apparatus comprising: a release member that releases a storage state by the storage member and drops the spherical game value medium stored in the storage member onto the play field.
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