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JP2019084049A - Game machine - Google Patents

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JP2019084049A JP2017214746A JP2017214746A JP2019084049A JP 2019084049 A JP2019084049 A JP 2019084049A JP 2017214746 A JP2017214746 A JP 2017214746A JP 2017214746 A JP2017214746 A JP 2017214746A JP 2019084049 A JP2019084049 A JP 2019084049A
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest when executing a read-ahead performance.SOLUTION: Performance means executes a first performance to be executed at least in symbol variation in which an advantageous state is set and a second performance to be executed in one or more symbol variations in a holding state in which the symbol variation is held where the first performance is executed. The first performance can be recognized to a player at a first timing or a second timing after the first timing. In a first case where the number of times of symbol variation in which the second performance is executed exceeds a predetermined number can be recognized at the second timing in a higher ratio than a second case where the number of times of symbol variation in which the second performance is executed is the predetermined number or less.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かの当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものが存在する。
更に、このような遊技機には、保留している図柄変動に対する先読み演出を手前の図柄変動において実行するものが存在する(例えば、特許文献1)。
In gaming machines represented by pachinko machines, a decision on whether to set an advantageous advantageous state for the player every time symbol variation is executed, and symbol variation start until the variation start condition is satisfied. There is something to hold.
Furthermore, among such gaming machines, there is one that executes pre-reading effect to the symbol variation being held in the symbol variation on the near side (for example, Patent Document 1).

特開2016−67808号公報JP, 2016-67808, A

しかし、このような先読み演出は、遊技の興趣を向上させるのに優れた演出ではあるが、今日ではごく一般的な演出となっているため、目新しさに欠け、遊技の興趣を向上させることが困難になっている。   However, such pre-reading effects are excellent effects for improving the interest of the game, but since they are very general effects today, they are lacking in novelty and can improve the interest of the game It is difficult.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、先読み演出を実行するにあたり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention is made in view of the above-mentioned subject, and provides a gaming machine which can improve the interest of the game when executing the pre-reading effect.

本発明によれば、演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出手段は、第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、前記第一の演出は、前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、前記第二の演出は、前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、前記第一の演出は、更に、第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, it is provided with the effect means, and it is judged whether or not to set the advantageous advantageous state for the player at every symbol fluctuation, and a judgment of whether or not to set is made. It is a game machine which suspends the start, wherein the effect means is to execute a first effect and a second effect, and the first effect is executed at least in a symbol variation in which the advantageous state is set. The second effect is an effect to be executed in one or more symbol variations in the holding state in which the symbol variation in which the first effect is executed is held, the first effect An effect is an effect that can be recognized by the player at a first timing or at a second timing after the first timing, and the second variation is executed. The number of times is less than or equal to a predetermined number In this case, the player can be recognized at the first timing at a rate higher than the second timing, while the number of symbol variations at which the second effect is executed is the predetermined number. In the case of the second case exceeding the number of times, there is provided a gaming machine characterized in that the effect is such that the player can be recognized at the second timing at a rate higher than the first timing. .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine capable of improving the interest of a game is provided.

遊技機10の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine 10; 図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus 90 arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。It is a bird's-eye view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機10内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 2 is a view showing a game board installed in the gaming machine 10. 遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. 遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. 主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the lottery table used by the lottery in the main control board 100. FIG. 特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition of the gaming state by the special figure lottery state and the common drawing lottery state, and the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state. 高速変動モードにおける特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table in high speed fluctuation mode. 演出ルートRX1及び演出ルートRY1に係る実行される演出のタイムチャートである。It is a time chart of the effect performed concerning production route RX1 and production route RY1. 高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of pre-reading effect setting processing during high-speed fluctuation mode. 高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the pre-reading effect pattern lottery table referred in the pre-reading effect pattern lottery in high-speed fluctuation mode middle pre-reading effect setting processing. 先読み演出パターンSPX1、先読み演出パターンSPY2、及び先読み演出パターンSPX3に係る先読み演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the pre-reading effect which concerns on pre-reading effect pattern SPX1, pre-reading effect pattern SPY2, and pre-reading effect pattern SPX3. 差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。It is a figure which shows the processing flow of an insertion production | presentation setting process. 演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。It is a figure which shows concretely the flow of an effect when pre-reading effect pattern SPZ2 is performed with respect to effect route RY1. 本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between the execution period of 7 alignment production and insertion production in this embodiment. 差込み演出の実行期間と7揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the relationship of the execution period of insertion production, and the execution period of seven matching production. 変形例2における7揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the change of the start timing of seven arrangement production in modification 2.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).
In the following description, “advantage” means that the player is advantageous to the player, and unless otherwise noted, except for so-called premium image effects and the like, the award ball Point in terms of the amount of money earned (the payout of game balls).

<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described. Note that in describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the same application also applies to the description of the gaming machine 10 after the description. The configuration may be described in

本発明は、演出手段(メイン表示部81)を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
上記演出手段は、
第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)を実行するものであり、
上記第一の演出は、
上記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
上記第二の演出は、
上記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
上記第一の演出は、更に、
第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)、又は当該第一のタイミングの後の第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であって、
上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)を超える第一の場合には、上記第二の演出が実行された図柄変動の回数が当該所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で上記第二のタイミングで認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機である。
The present invention is provided with a rendering means (main display unit 81), executes a propriety determination to determine whether or not to set an advantageous state advantageous to the player for each symbol variation, the variation start condition is satisfied It is a gaming machine that holds the start of symbol fluctuation until
The above presentation means is
It is intended to execute the first effect (7 sets of effects) and the second effect (barraced eyes including 7 symbols in part),
The above first effect is
It is an effect to be executed at least in symbol variation in which the above-mentioned advantageous state is set,
The second effect above is
It is an effect to be executed in one or more symbol variations in the pending state where the symbol variation in which the first effect is executed is suspended,
The above first effect is further
Recognizable to the player at a first timing (0.5 s after the start of fluctuation shown in FIG. 18) or at a second timing after the first timing (1 s after the start of fluctuation shown in FIG. 18) It is a production that becomes
In the first case where the number of symbol variations in which the second effect is executed exceeds the predetermined number (1), the number of symbol variations in which the second effect is executed becomes equal to or less than the predetermined number. A game machine characterized in that the effect is recognizable at the second timing at a higher rate than in the second case.

本発明によれば、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにすることができる。   According to the present invention, the connection between the second effect and the first effect can be maintained.

なお、本実施形態における上記第一の演出及び上記第二の演出は、停止される装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、音やランプ等の他のデバイスを採用してもよい。   In addition, although the said 1st presentation and said 2nd presentation in this embodiment are a combination of the decorative symbol stopped, it may not be restricted to this but may adopt images other than the combination of a decorative symbol, and further May employ other devices such as sounds and lamps.

また、本実施形態における上記第二の演出は、上記第一の演出が実行される図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに実行される演出であるが、当該図柄変動に亘って連続的に実行される演出を採用してもよい。   Moreover, although the said 2nd presentation in this embodiment is a presentation performed for every one pattern variation which comprises the pattern variation in which the said 1st presentation is performed, it is continuously across the said pattern variation. An effect to be performed may be adopted.

また、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。   Further, the first timing and the second timing may be fixed timings or fluctuating timings.

また、上記所定の回数は、負の値を除けばいずれの値を採用してもよい。   The predetermined number of times may be any value except for negative values.

また、本発明は、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で上記の構成を備えていれば、上述の効果を奏する。特に、上記第一のタイミング及び上記第二のタイミングは、制御上の演出の実行開始タイミングに限らず、演出を認識可能となるタイミングであればよい。   Furthermore, the present invention achieves the above-described effects as long as it has the above-described configuration in terms of phenomena regardless of what kind of control is implemented. In particular, the first timing and the second timing are not limited to the execution start timing of the effect on control, and may be any timing at which the effect can be recognized.

また、上記第一の場合には、上記第一の演出を上記第二のタイミングで認識可能とし、上記第二の場合には、上記第一の演出を上記第一のタイミングで認識可能としてもよい。   In the first case, the first effect can be recognized at the second timing, and in the second case, the first effect can be recognized at the first timing. Good.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a view showing the symbol display device 90 disposed in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation button group arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 4 is merely one that is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When the game ball enters the winning opening (for example, the big winning opening 55, etc.), a game in which a winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be expressed simply as "(winning)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 which opens in the front and back, a middle frame (not shown) for holding the game board 50 detachably at the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing game balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically. .
Further, the front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 and the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It is supposed to be.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In this operation button group, a ball lending button 39a and a return button 39b for receiving a return operation of a prepaid card are provided as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, [1] As an operation unit electrically connected to the sub control board 200, an effect button capable of switching an effect generated during a game or accepting a player's operation to obtain various information related to the gaming machine 10 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing up, down, left, and right operations, respectively, and the like. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on a change in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 36 for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.
Although not shown, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to discharge the stored balls.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34a and 34b of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and effect lamps 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can perform voice output or turn on or off in conjunction with effects produced during the game, error effects, and the like.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and a sub display portion 82 disposed around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82 a disposed above the main display unit 81, a left sub display unit 82 b disposed on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal devices operated by an actuator such as a motor (not shown). It is.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the decorative symbol performed interlockingly with the variation display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects Can also be displayed.
In the variable display of the decorative symbol displayed on the main display unit 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol rows. The direction of the variable display of the decorative symbol in each symbol row is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional fluctuating display on the display screen of the main display unit 81, a decorative symbol is displayed in the direction from the side of the main display unit 81 to the front or in the opposite direction. In a display mode using a method (for example, perspective method) for recognizing as if variable display is performed, it means a virtual direction that the player recognizes.

また、メイン表示部81は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
Also, the main display unit 81 can display the hold image. The display area where the reserve image is displayed and the display area where the decorative pattern is displayed may be separated or may overlap.
Here, the suspension image is an image corresponding to each of the operation suspension information to be described later, and the shape, color, etc. may suggest an advantage of symbol variation to be executed based on the corresponding operation suspension information. .
Further, the main display unit 81 corresponds to the symbol variation in progress (so-called variation), and can display an image superimposed on the holding image. The image may be referred to as the “reserved image” when it is treated separately from the reserved image, and may be referred to simply as the “reserved image” when the image is treated without distinction.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display portions 82 is not only provided to display an effect image related to an effect, but also configured to be movable.
The upper sub-display unit 82a is on the upper side with respect to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b is on the left side with respect to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c is the main display. It is the right side on the basis of the part 81, and each of the sub display parts 82 is movable from the initial position thereof to a position overlapping the display area of the decorative symbol in the main display part 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   Although a liquid crystal display device is adopted as the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, the present embodiment The implementation of the invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

よって、遊技機10は、演出手段(メイン表示部81)を備えていると換言できる。   Therefore, it can be put in another way that the gaming machine 10 includes the rendering means (main display unit 81).

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs, and the symbols are displayed. The special symbol and the normal symbol are displayed on the display device 90.
Further, the symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is an example, Comprising: arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are restrict | limited to this example It is not something to be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65) is to be operated. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
In addition, a special symbol may be abbreviated as "special figure", a first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and a second special symbol may be abbreviated as "special figure 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is displayed as a stop as a result of symbol variation that determines whether or not to operate the normal motorized product (for example, the normal motorized character 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, an ordinary symbol may be abbreviated as "common figure", and an ordinary motorized symbol may be called "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the display device described above, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol hold lamp 94 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 1 being held, and the second special symbol hold lamp 95 makes it possible to identify the number of symbol variations in the special figure 2 being held. The normal symbol holding lamp 96 makes it possible to identify the number of symbol variations in the held ordinary drawing, and in any case, the lighting modes of the two LEDs (in the present embodiment, only right always lighting = 1, left and right always lighting It is possible to specify the number of corresponding symbol variations by = 2, right blink + left always lit = 3, left and right blink = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation for which the special figure is stopped and displayed after the special figure is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "pattern variation of the special figure". In the description, the symbol variation in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary diagram is stopped and displayed may be referred to as "the symbol variation of the ordinary diagram".
Further, in the following description, the variation display of the decorative symbol displayed on the above-mentioned main display portion 81 is referred to as "symbol variation of decorative symbol" in distinction from "symbol variation of special drawing" and "symbol variation of common drawing". It may be called.
In the following description, when simply referred to as "symbol variation", symbol variation of a special figure is meant unless otherwise noted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
By arranging obstacles such as a large number of game nails (not shown), a windmill 52 and a decoration member on the front of the game board 50, the game area 50a is defined so that the launched game balls roll. It is done.
Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the game ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 is capable of giving the strength of the launch of the gaming ball according to the size of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path where the weaker launched gaming ball rolls. Various obstacles such as X (a so-called left strike) or a second flow path Y (a so-called right strike) in which a more strongly hit gaming ball rolls are rolled in the game area 50a so that the gaming ball rolls It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67 as main winning openings. Here, the winning opening illustrated is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, the winning result on the special winning opening 55 is determined by the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number corresponding to the special winning opening 55 (this In the embodiment, 15) prize balls are given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. Special motorized symbol 65 is a member that reciprocates in the open state where winning to big winning opening 55 is easy or the closed state where it is difficult to enter the ball, and is opened or closed by special electric symbol solenoid 41 Transition to one of the states.
More specifically, the special motorized character 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game set due to the jackpot being derived by the special feature hit / not-to-be-described determination described later. The winning of the winning opening 55 is permitted. As described above, when the special electric character 65 is in the open state, the winning on the large winning opening 55 is facilitated, so that the jackpot game in which the opportunity to obtain the winning ball is greatly increased is an advantageous gaming state. It can be said that
Note that the special motorized product is referred to as an "attacker", and the special motorized product being opened by the special motorized product solenoid 41 may be referred to as an "attacker open".
In addition, the special motorized role 65 is in the open state also in at least a part of the small hit game due to the small hit derived by the special feature hit or not determination, but compared with the above big hit game and the open state Time is short. Therefore, it can be said that a small hit game is a gaming state that is more disadvantageous than a big hit game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A first start port sensor 70 is attached to the first start port 57, and a prize for the first start port 57 is determined by the detection result of the first start port sensor 70, and is associated with the first start port 57. The number of prize balls (in this embodiment, 4) is awarded. In at least a part of the case where the winning of the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special view 1 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. A second start port sensor 71 is attached to the second start port 59, and a prize for the second start port 59 is determined by the detection result of the second start port sensor 71, and is associated with the second start port 59. The number of award balls (in the present embodiment, 1) is awarded.
In at least a part of the case where the winning a prize related to the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special view 2 is performed.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
In the flow path connected to the second start port 59, a normal motorized product 61 is disposed. The ordinary electric accessory 61 is a member that reciprocates in the open state where entering the game ball into the second starting opening 59 is easy or in the closed state where entering the ball is difficult. Transition to either the open or closed state.
More specifically, the ordinary electric character 61 is in an open state in at least a part of the game per common game performed by winning by the symbol change of the common game, and accordingly, the winning of the second starting opening 59 Is acceptable. As described above, when the ordinary electric character 61 is in the open state, the winning of the second starting opening 59 is facilitated, so that the symbol variation of the special figure 2 is suppressed while the decrease of the gaming balls is suppressed by the award balls. The opportunity to be implemented can be significantly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is disposed at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and the winning result on the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least a part of the case where the winning associated with the gate 63 is determined, the symbol variation of the common figure will be performed.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, each obstacle is such that many gaming balls roll toward the gate 63. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is disposed at the lower left portion of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, the number of winnings on the general winning opening 67 is determined by the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number corresponding to the general winning opening 67 ( In the present embodiment, the prize ball of 4) is given.
In the present embodiment, as compared with rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the general winning opening 67. Although each obstacle is arranged, each obstacle may be arranged such that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y . Further, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 5 is required to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a CPU 101 for performing various arithmetic processing related to gaming, a ROM 102 storing control programs and various data, a RAM 103 functioning as a work area or buffer memory serving as a temporary storage area, peripheral boards and devices And I / O port 104 for inputting / outputting signals between them and a random number circuit 105 which operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate random numbers (hard random numbers), and these are internal buses Are connected to each other.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。   The CPU 101 executes various processes related to main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing. The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated on a power supply substrate (not shown). The area to be backed up in the RAM 103 is an area for storing data such as the stack pointer and each register held at the time of power shutdown when power shutdown occurs. The state of the gaming machine is restored to the state before the power failure occurred based on the information backed up in the area.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first start opening sensor 70, the second start opening sensor 71, the large winning opening sensor 72, the general winning opening sensor 73, the gate sensor 74, etc. Detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。   In addition, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol hold lamp 94, the second special symbol hold lamp 95, and the normal symbol hold The lamp 96 is electrically connected, and these display devices and these holding lamps can be controlled via the I / O port 104. Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the ordinary electric service solenoid 40 and the special electric service solenoid 41, and is configured to be able to control these solenoids via the I / O port 104. . Furthermore, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect an operation of the main operation unit 39.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and a single unit from the main control board 100 to the first sub-control board 200 is connected. The various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200 so as to be communicably connected only in the direction.
It should be noted that data can not be transmitted from the first sub control substrate 200 to the main control substrate 100, and the first sub control substrate 200 can not request the main control substrate 100 to transmit data. Is configured.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first secondary control board 200 has a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores effect control programs and various data, etc., a work area serving as a temporary storage area, A RAM 203 functioning as a buffer memory and an I / O port 204 for inputting / outputting signals between peripheral substrates and devices are mutually connected via an internal bus, and the CPU 201 is stored in the ROM 202. According to the control program, it is configured to execute main control related to the game effect.
The first sub control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation unit.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, in the effect control process based on the effect control command from the main control substrate 100, the first sub control substrate 200 turns on an image control command instructing an image and sound to the second sub control substrate 300 and lighting of the effect lamp 35. Lamp control data for control, movable control data for controlling movement of the movable decorative body and the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub control board 200 is connected to the second sub control board 300 so as to enable bi-directional communication, and an image control command relating to an image and sound is transmitted from the first sub control board 200 to the second sub control board 300. As a response to this, a response command (ACK command) indicating that the control command has been successfully received is sent from the second sub control board 300 to the first sub control board 200 as a response.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   In addition, the first secondary control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35, and transmits lamp control data via the I / O port 204. The effect lamp 35 is configured to be controlled to be lit by the lamp control data transmitted from the first auxiliary control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及びサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
In addition, the first sub control substrate 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and transmits movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body and the sub display unit 82 are configured such that the movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub control board 300 has a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image rendering based on an image control command from the first sub control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. And a I / O port 304 for inputting and outputting signals between the peripheral substrate and each device, and the CPU 301 performs image rendering according to the control program stored in the ROM 302. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown in the figure, the second sub control board 300 follows the effect contents based on the VDP generating image data along the effect contents based on the control signal received from the CPU 301 and the control signal received from the CPU 301 And a sound source IC for generating sound data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in accordance with an instruction from the CPU 301, transmits the image data generated by image processing to the effect display device. The VDP is connected to a high-speed VRAM used to expand and process image data read from the image ROM. The sound source IC reads acoustic data stored in the voice ROM according to an instruction from the CPU 301, and outputs final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 mainly includes a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403.
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bi-directional communication, and drives the prize ball dispensing unit based on the payout control command from the main control board 100 to dispense the prize balls. The control is executed, and the ball feeding mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the firing handle to control the firing of the gaming ball.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、図7及び図8も参照することとする。
<About the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 6 is required to explain the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. In addition, FIGS. 7 and 8 will also be referred to when describing the functional configuration as necessary.

主制御基板100は、図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 6, the main control board 100 is a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, an advance determination means 130, a special drawing lottery means 140, a common drawing lottery means 150, a big hit game The control means 160, the symbol display control means 165, the motorized article control means 170, the game state control means 175, the main information storage means 180, the main error control means 185, and the main command management means 190 are provided. FIG. 5 functionally shows what is realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 5.

なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage means 180 is means for temporarily storing data read by means included in the main control board 100, data derived by calculation in the means, etc., in the corresponding storage areas. . In particular, the data (rendering control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 is transmitted to the subcommand management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. Be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each of the winning openings.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation unit 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and one or more corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning on the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 has a winning, the main random number generation means 115 is a random number for special drawing suitability determination, which will be described later. The random number, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery are acquired. When it is determined that the winning on the gate 63 is determined, the main information storage means 180 stores the random numbers for determining commonness or not, the random numbers for general drawing symbol lottery, and the random numbers for general variation pattern drawing, which will be described later. Store in the area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2及び普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1又は特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特図1保留カウンタ及び特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
The main storage control means 120 performs control relating to the suspension of symbol variation of the special drawing and the suspension of symbol variation of the common drawing. With regard to Special Figure 1, the random number for the special figure suitability determination, the random number for the fall suitability decision, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern acquired triggered by the winning of the first starting opening 57 A random number for drawing is reserved (stored) as operation suspension information of the special figure 1.
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by one each time the operation hold information of the special view 1 is held, and the operation hold information of the special view 1 is used (in the lottery of the special view lottery means 140) It is provided with a hold counter (hereinafter referred to as "special figure 1 hold counter") which is decremented by 1 for each used until the value of the special figure 1 hold counter reaches the upper limit value (4 in this embodiment) The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special view 1 suspension counter of the main information storage means 180, and the operation suspension information used is cleared each time the operation suspension information is used, and the remaining operation suspension is suspended. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special view 1 suspension counter, which is one less than the current special view 1 suspension counter, in order from the smaller one.
The main hold control means 120 also performs control similar to the control described above separately from the special view 1 with respect to the special view 2 and the general view, and the hold counter of the special view 2 is referred to as a special view 2 hold counter.
Also, in the following description, "hold on operation hold information" may be expressed as "hold on symbol variation".
Further, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of the special view 1 or the special view 2, effect control including the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
In the present embodiment, when both the operation suspension information corresponding to the special view 1 and the operation suspension information corresponding to the special view 2 are suspended, the operation suspension information corresponding to the special view 2 has priority. used.

事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The prior determination means 130 executes the prior determination for the pre-reading effect for the operation pending information, when the operation pending information of the special view is suspended at a predetermined prior determined timing.
More specifically, the prior determination means 130 reads out each random number of the operation suspension information which has been put on hold this time, and performs prior determination of the special figure suitability determination, preliminary determination of the fall suitability determination, prior determination of the special figure stop symbol lottery, special figure Execute pre-judgment of fluctuation pattern lottery. In each prior determination, a lottery table (not shown) equivalent to a lottery table (details will be described later) used for the lottery corresponding to each prior determination is used. Therefore, these preliminary determinations derive the same result as the result of the lottery performed later.
Further, the prior determination means 130 generates a presentation control command (pre-judgment command) including the derived result of the prior determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 180.
As described above, the advance determination command is transmitted when the operation suspension information of the special view is suspended at a predetermined advance determination timing (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 Therefore, it is transmitted following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1及び特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1及び特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 140 is provided with a special figure suitability determination means 141, a special figure stop symbol lottery means 142, a special figure fluctuation pattern deriving means 143, and a fall chance determination means 144, and a fall success decision means 144, a special figure acceptance decision means The processing by each means is executed in the order of 141, the special figure stop symbol lottery means 142, and the special figure fluctuation pattern deriving means 143. The special figure lottery means 140 reads the first operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 180 when the variation start condition of the special figure is satisfied.
In addition, that "the variation start condition of the special figure is satisfied" means that the big hit is not in it as an example, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is in the symbol variation, the special figure 1 and the special figure 2 All conditions of existence of operation pending information in at least one of the above are satisfied.

よって、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留すると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 suspends the start of symbol fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied.

ここで、図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
Here, FIG. 7 is a view schematically showing a lottery table used in the lottery in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In a lottery using the following lottery tables, including lottery tables other than the lottery table shown in FIG. 7, lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order. The result corresponding to the lottery value for which the carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the following description of the lottery table, for convenience of explanation, the lottery table is given a name, but data such as lottery values included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. These names do not specify the area in which the data is stored. Similarly, in the lottery table illustrated in the following, items described for convenience of explanation and “−” or “0” are described as lottery values, but these indicate data stored in each ROM It is not a thing. Similarly, when the same lottery value as the maximum value of the random number range used for the lottery is described in the lottery table, the result is derived 100%, so the lottery need not necessarily be performed.

特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
Special drawing suitability determination means 141 reads a random number for special drawing suitability determination and determines which of big hit, small hit, and out by a lottery using the read random number and a special drawing suitability determination lottery table. .
FIG. 7 (a) shows a lottery table for judging whether or not a special figure 1 has passed, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, in the special figure 1 when the special figure lottery state is low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low certainty"), big hit with probability 200/65536, small hit with probability 300/65536 The remaining probability of 65036/65536 is a gap, and in the special figure 1, when the special figure lottery state is a high probability (hereinafter sometimes abbreviated as "special figure high probability"), the probability of 500/65536 A big hit, a small hit with a probability of 300/65536, and a shift with the remaining 64736/65536 probability.

図7(b)は、特図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。   FIG. 7B shows a lottery table for special figure 2 hit / fail determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535, as in the special figure 1 pass / fail determination. Therefore, the special figure low probability of special figure 1 is a big hit with probability of 200/65536, and the remaining probability of 65336/65536 is a gap, and the special figure high degree of special figure 2 is a big hit with probability of 500/65536 The probability of 65036/65536 is offset.

このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特図2当否判定では、小当りが導出されることがない。   Thus, it can be said that the special figure high probability has a high probability that the big hit is derived more than the special figure low probability, and is in a state in which the advantageous degree is higher than the special figure low probability. Moreover, a small hit is not derived | led-out by special figure 2 pass / fail determination in this embodiment.

よって、遊技機10は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かの当否判定を実行すると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 executes the determination of whether or not to set an advantageous state (big hit game) advantageous to the player for every symbol change.

特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
The special figure stop symbol lottery means 142 reads the random number for the special figure stop symbol lottery when the big hit is derived by the special figure suitability determination means 141, and uses the read random number and the special figure stop symbol lottery lottery table. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG.7 (c) shows the lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, The range of the random number used by the said lottery is 0-99. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol A is determined with a probability of 50/100, and the symbol B is determined as a stop symbol with a probability of 50/100.
In addition, the number of times (the number of rounds (R number)) the special electric character 65 is released over a sufficient time (approximately nine ball wins) during the big hit game is 8 for the symbol A, and the big hit game Special figure low certainty after the end, the figure becomes high certainty (details will be described later) (hereinafter it may be referred to as "normal symbol", the jackpot pertaining to the symbol may be referred to as "normal large hit") . On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, a special figure high certainty, a figure becoming a common figure high certainty symbol (hereinafter, it may be referred to as a "probable odd design". It may be called "probable variation big hit". Therefore, the symbol B is a symbol more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special drawing lottery state thereafter.

図7(d)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図1では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
FIG.7 (d) shows the lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, The range of the random number used by the said lottery is 0-99 like the special figure 1 stop symbol lottery. Therefore, in the special figure 1, when the big hit is derived, the symbol a at a probability of 70/100 and the symbol b at a probability of 10/100 and the symbol c at a probability of 20/100.
It should be noted that the symbol a has 16 rounds, and is a definite variation symbol that becomes special figure high probability and general view high probability after the big hit game is over, and the symbol b is 9 round numbers and after the big hit game is over Special figure high certainty, it is a definite variation design which becomes common figure high certainty. On the other hand, the symbol c is a normal symbol which has eight rounds and which is a special figure low certainty, a common figure high certainty after the big hit game is over. Therefore, it can be said that the degree of advantage increases in the order of the symbol c, the symbol b, and the symbol a.

上述の通り、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。   As described above, according to the present embodiment, the ratio (50/100) of the special figure high accuracy after the big hit game end according to the special figure 1 and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game end according the special figure 2 (80 / 100) is different. Although the details will be omitted, this difference is that the game ball has a function to make the special figure high probability after the big hit game end when the game ball passes through the specific area provided in the big winning opening 55 during the big hit game, Whether to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passage is realized by changing the stop symbol of the special view.

また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特図1の小当り時は図柄C、特図1のはずれ時は図柄D、特図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。   Also, the special figure stop symbol lottery means 142, when the big hit is not derived by the special figure suitability determination means, the symbol C at the small hit of the special figure 1, the symbol D at the special figure 1 off, the special symbol D When 2 is out, the symbol d is uniformly determined as the stop symbol.

特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
The special figure fluctuation pattern deriving means 143 includes a plurality of special figure fluctuation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure fluctuation pattern (the fluctuation time), and the current special figure fluctuation pattern derivation state (details will be described later) Based on the drawing result of the special drawing suitability determination unit this time, one special drawing fluctuation pattern lottery table for determining the special drawing fluctuation pattern this time is selected, and the selected special drawing fluctuation pattern lottery table and the special drawing fluctuation One special figure fluctuation pattern is determined using a random number for pattern lottery.
In addition, special figure fluctuation pattern derivation expedient 143 forms the production control command (the fluctuation start command) which includes the special figure fluctuation pattern which is decided, makes the particular command storage area of main information storage section 180 transmit command storage area.
The details of the special figure fluctuation pattern determination including the special figure fluctuation pattern lottery table and the special figure fluctuation pattern derivation state will be described later.

転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特図1と特図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
The fall suitability determination unit 144 reads out the random number for fall suitability determination stored in the determination area of the main information storage unit 180, and uses the read random number and the fall possibility determination lottery table whether to win the fall suitability determination or not To decide whether by lottery.
FIG. 7 (e) shows a lottery table for determining whether or not to fall down, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 65535. Therefore, the player is won in the fall judgment on falling with the probability of 130/65536.
The determination of whether or not to fall is commonly performed between the special view 1 and the special view 2 and is performed before the special view whether or not the special view is determined to be accurate. Therefore, even if it is a special figure high certainty at the start of the symbol variation, if it is determined that the fall is judged appropriate, the lottery table for the special figure low certainty will be used in the special figure adequacy judgment immediately thereafter.

普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special drawing lottery means 140, the common drawing lottery means 150 reads out the earliest operation holding information among the operation holding information held in the main information storage means 180 when the symbol drawing of the common drawing is not in progress. By using the read random numbers, a common drawing judgment is performed to determine whether the drawing is a success or failure, and the common electric drawing device 61 is controlled to an open state by the common drawing judgment, and a winning is made per common drawing. In this case, a regular drawing stopping symbol lottery which determines the stopping symbol of the common drawing by lottery is executed, and a common drawing fluctuation pattern lottery which decides the fluctuation pattern (changing time) of the common drawing by lottery.
More specifically, in the common drawing hit / not determination, the common drawing lottery state is a state with high probability (may be abbreviated as "general drawing high probability") and the state with a low drawing probability state is low probability (" In some cases, the drawing table is not shown, but in the present embodiment, in the case of general drawing high certainty, it becomes per common drawing with a probability of 65535/65536, and the remaining 1/65536 On the other hand, the probability is 1/65536 and the probability is 1/65536, and the remaining probability is 65535/65536. It should be noted that in the case of a general figure low probability, it may not be a common figure (it will be a deviation in 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the common drawing stop symbol lottery, as in the special drawing stop symbol drawing, a lottery table (not shown) for the common drawing stop symbol drawing is selected from a plurality of kinds of stop symbols different in the pattern in which the ordinary electric character 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a gap in a common drawing propriety judgment, a stop symbol is uniformly determined like special figures 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。   Further, in the common drawing fluctuation pattern lottery, similarly to the special drawing fluctuation pattern lottery, one common drawing fluctuation by lottery using a drawing table (not shown) for common drawing fluctuation pattern drawing from plural kinds of common drawing fluctuation patterns. The pattern is determined.

大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The big hit game control means 160 determines the demonstration time concerning the big hit start demonstration and the demonstration time concerning the big hit end demonstration according to the decided big hit symbol, when the result of the special feature hit / off lottery is a big hit.
In addition, at the time of the big hit, the big hit game control means 160 generates the effect control command (big hit start command) including the demonstration time related to the big hit start demonstration, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 180, and finishes the big hit Sometimes, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to a big hit end demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
Also, the jackpot game control means 160 similarly determines the time for the small hit start demonstration and the demonstration time for the small hit end demonstration when the result of the special feature hit / off lottery is the small hit, and at the time of the small hit start, A demonstration control command (small hit start command) including a demonstration time related to the small hit start demonstration is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180. At the small hit end, the demonstration time related to the small hit end demonstration Are generated in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

図柄表示制御手段165は、特図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特図1及び特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 165 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special figure 1 according to the special figure fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1, and is determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the fluctuation time. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped symbol. Similarly, according to the special figure variation pattern (variation time) of the second special symbol, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special figure stop symbol lottery after the lapse of the variation time The special figure 2 is stopped and displayed by the symbol.
The symbol display control means 165 has a special drawing game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the special drawing 1 and the special drawing 2, and when the special drawing is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), the effect control command (variation stop command) for requesting the finalized display of the decorative symbol is generated, and the command is sent to the main information storage unit 180 Store in storage area.

また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 165 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary diagram according to the ordinary diagram fluctuation pattern (variation time) of the ordinary diagram, and after the fluctuation time elapses Stop display with the determined stop symbol.
In addition, the symbol display control means 165 has a common drawing game timer for managing the time (variation time, stop display time) concerning the display of the common drawing.

電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   If the result of the special drawing match lottery is a big hit, the electric role control means 170 outputs a control signal to the special electric role solenoid 41 after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is a special view Open according to the release pattern corresponding to the stop symbol. In the jackpot game, one opening and closing operation of the special electric character 65 is regarded as one round game, and the round game is executed continuously for a prescribed number of rounds (in this example, 16R, 9R, 8R). is there.

また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。   In addition, when the result of the special figure suitability lottery becomes a small hit, the electric role control means 170 outputs a control signal to the special electric role solenoid 41 after the stop display of the special view, and the special electric role 65 is displayed. Open for a short time (0.05 seconds).

また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   Further, when the winning combination drawing lottery is won, the motorized prize control means 170 outputs a control signal to the ordinary motorized prize solenoid 40 to cause the ordinary motorized prize 61 according to the open pattern corresponding to the stop symbol of the commonly used figure. Let it open.

遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。   The game state control means 175 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the gaming state control means 175 normally makes the special figure low probability at the start of the big hit game pertaining to the big hit, and makes the special figure high probability at the end of the big hit game pertaining to the positive variation big hit, If the player is elected to make a fall chance decision, the special figure low probability will be made at that time (before the special feature yes / no decision).

また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。   Also, the gaming state control means 175 controls the common drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the gaming state control means 175 sets the spread figure low certainty regardless of the symbols relating to the big hit, until the pattern variation is performed 100 times at the end of the big hit game pertaining to the normal big hit. High confidence (100 after the symbol change is low probability), the next big hit at the end of the big hit related to the big hit big hit until the start of the next big hit game (for example, a finite number of times enough to get a big hit (eg (Including the case of setting 5000 times)) If the figure is determined to be a fall probability determination in the special figure high certainty, it is determined the general figure low certainty at the end of the symbol variation. In addition, the state of the special figure low certainty and the common figure high certain may be called low certainty time short.

また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図8を参照しながら説明する。なお、図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the gaming state control means 175 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a state transition diagram showing the transition of the gaming state in the special view lottery state and the common drawing lottery state, and the transition of the special view fluctuation pattern derivation state.
Special figure fluctuation pattern derivation state corresponding to special figure low certainty and common figure low certainty, and special figure fluctuation pattern derivation state B corresponding to special figure high certainty and common figure high certain And there is a special figure fluctuation pattern derivation state C corresponding to a special figure low certainty and a common figure high certainty, the transition condition between the special figure fluctuation pattern derivation state A to the special figure fluctuation pattern derivation state C is a transition condition (i There is a transition condition (iv)). The transition condition (i) is the end of the big hit game pertaining to the big variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game normally involved in the big hit, the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation, the transition condition ( iv) is the end of the symbol variation that has won the fall judgment. In addition, when the big hit game which usually relates to the big hit is started in special figure fluctuation pattern derivation state C, special figure fluctuation pattern derivation state C is set again after the end of the said big hit game (symbol in transition condition (iii) The variation count will start from 0).

ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、及び特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。   Here, the average variation time of the special figure variation pattern derivation state A, the special figure variation pattern derivation state B, and the special figure variation pattern derivation state C (the variation time which can be selected in the special figure variation pattern derivation state (special figure variation pattern ) Is multiplied by the appearance rate (probability of any special symbol variation derived by multiplying the probability that the result of the special The total sum of fluctuation time derived by performing) becomes short in the order of the special figure fluctuation pattern derivation state A, the special figure fluctuation pattern derivation state C, and the special figure fluctuation pattern derivation state B.

さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターンB1〜特図変動パターンB3の平均変動時間の関係性については、後述する。   Furthermore, the special figure fluctuation pattern derivation state B is divided into a special figure fluctuation pattern derivation state B1, a special figure fluctuation pattern derivation state B2, and a special figure fluctuation pattern derivation state B3. As shown in FIG. 8, the gaming state control means 175 sets the special figure fluctuation pattern derivation state B1 at the end of the probability variation big hit, and at the end of the 100th symbol variation after the big hit is finished (transition condition (i)). The special figure fluctuation pattern derivation state B2 is set, and the special figure fluctuation pattern derivation state B3 is set at the end of the 200th symbol fluctuation after the big hit is finished (transition condition (b)). The relationship between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern B1 to the special figure fluctuation pattern B3 will be described later.

また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。   In addition, the game state control means 175, when the special figure lottery state, the common drawing lottery state, and the update of special figure fluctuation pattern derivation state occurs, effect control command (gaming state specification command) including each state after the update And stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.

メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 180 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by an operation by each unit, and the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 185 monitors input information of the I / O port 104, and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that an error state occurs, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180.
Note that the main error control means 185 causes the payout control board 400 to restrict the firing of the game ball, for example, when an error state with a high degree of importance, such as an error state due to the detection of a magnetic sensor (not shown). Processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 may be executed.

メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180, the main command management unit 190 transmits the effect control command to the first sub control board 200.
Each effect control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 180 in principle.

第1副制御基板200は、図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
As shown in FIG. 6, the first sub control board 200 includes sub random number generation means 210, normal effect control means 220, sub error control means 230, lamp control means 240, movable part control means 250, sub information storage means 260, And sub-command management means 270, which functionally represent what is realized by each control configuration on the first secondary control board 200 described with reference to FIG.
The sub information storage means 260 is means for temporarily storing data read by the means included in the first sub control board 200, data derived by calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is. Also, the effect control command transmitted from the main command management unit 190 is stored by the sub command management unit 270 in the reception command storage area of the sub information storage unit 260.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub random number generation unit 210 can generate a random number (software random number) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random number at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal effect control unit 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。   The normal effect control means 220 includes the effect mode control means 221, the effect route determination means 222, the sub hold control means 223, the pre-reading effect control means 224, the effect content determination means 225, the decoration symbol control means 226, and the big hit effect control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、低速変動モード、中速変動モード、高速変動モードに分けられる。そして、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には低速変動モード、特図変動パターン導出状態B2には中速変動モード、特図変動パターン導出状態B3には高速変動モードが対応する。
The rendering mode control means 221 controls transition of the rendering mode in a form of consistency with the special figure fluctuation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the gaming state designation command is transmitted.
The effect mode in the present embodiment is roughly divided into a normal mode, a low probability time short mode, and a probability change mode, and the probability change mode is further divided into a low speed fluctuation mode, a medium speed fluctuation mode, and a high speed fluctuation mode. The special figure fluctuation pattern derivation state A corresponds to the normal mode, the special figure fluctuation pattern derivation state B corresponds to the probability variation mode, and the special figure fluctuation pattern derivation state C corresponds to the low probability time short mode, and the special figure fluctuation pattern derivation state B1 The low speed fluctuation mode corresponds to the low speed fluctuation mode, the medium speed fluctuation mode to the special drawing fluctuation pattern derivation state B2, and the high speed fluctuation mode to the special drawing fluctuation pattern derivation state B3.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
When the preliminary determination command is transmitted, the effect route determination means 222 corresponds to the symbol variation currently held based on the result of the prior determination (in the present embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the production route.
The effect route is the effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special drawing suitability determination in the symbol change, and the effect of the effect executed by the symbol change The contents will be determined in accordance with the rendering route corresponding to the symbol variation. The details of the effect route in the present embodiment will be described later.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像(当該保留画像を除く)は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
The sub hold control unit 223, when receiving the hold command, displays the hold display area (not shown) of the main display 81 based on the information of the special view 1 hold counter and the special view 2 hold counter included in the command. An effect for displaying the number of holding images corresponding to the special view 1 holding counter (excluding the holding image) and the number of holding images corresponding to the special view 2 holding counter (excluding the holding image) Set the data.
In addition, a reservation picture (except the reservation picture concerned) is an image used as a target of reservation look-ahead effect which changes to various modes which show an advantage, such as expectation of a big hit game, and the above-mentioned reservation look-ahead effect is mentioned later It is controlled by the pre-reading effect control means 224.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、本実施形態における先読み演出、及び先読み演出制御手段224における制御の詳細については、後述する。
When the predetermination command is transmitted, the preread effect control unit 224 determines the content of the preread effect based on the result of the predetermination included in the command.
The pre-reading effect means the degree of anticipation for the result of the special figure pass / fail judgment in the symbol change of the pre-read object and the symbol change of the pre-read object over the one or more times of the symbol change before the symbol change of the pre-read object is started. This is an effect that suggests the content of the effect to be performed. The details of the prefetching effect in the present embodiment and the control in the prefetching effect control means 224 will be described later.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、本実施形態では、高速変動モードにおいて、先読み演出の実行状況に応じて当該図柄変動における差込み演出の実行有無を決定する差込み演出設定処理を実行しており、当該処理の詳細は、後述する。
When the change start command is transmitted, the effect content determination means 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol change in accordance with the effect route already determined by the effect route determination means 222.
More specifically, in each stage of the determined rendering route, the rendering route determining means 222 performs the content of the rendering (rendering pattern) to be executed by lottery using the rendering pattern lottery table corresponding to the rendering route. decide. By doing this, it is possible to change the content of the effect (to be executed according to the determined effect route) and to connect the effect in one symbol change. Further, even when the same effect route is determined, the effects to be executed can be made colorful.
In the present embodiment, in the high-speed fluctuation mode, the insertion effect setting process of determining presence or absence of execution of the insertion effect in the symbol fluctuation is executed according to the execution situation of the prefetch effect, and the details of the process will be described later. .

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
When the variation start command is transmitted, the decorative symbol control means 226 combines the final stop symbols of the decorative symbol (left symbol, middle symbol, · based on the effect contents determined by the effect content determining means 225, etc. Determine the right symbol). In the following description, the final stop of the decorative symbol may be simply expressed as the stop of the decorative symbol, unless otherwise noted.
The decorative symbols in this embodiment include "1 symbol" that simulates the number "1", "2 symbol" that simulates the number "2", "3 symbol" that simulates the number "3", and "number""4symbols" imitating "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" And there is a "fall symbol" that imitates the character of "fall", and in the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol" and "7 symbol" are collectively referred to as "odd symbol" , "2 symbols", "4 symbols" and "6 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
また、本実施形態では、特図が図柄dで停止される場合に停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出を実行しており、当該演出の詳細は後述する。
Further, the decorative symbol control means 226 determines the combination of the decorative symbols to be stopped in correspondence with the stop symbols of the special drawing. Specifically, even pattern matching (for example, "2 symbols"-"2 symbols"-"2 symbols") is made to correspond to the symbol A and the symbol c, and the symbol B and the symbol b are odd numbers excluding 7 symbol matching Match the symbols (for example, "1 symbol"-"1 symbol"-"1 symbol"), and let symbol a correspond to 7 symbols, symbol C, symbol D, and symbol d have loose eyes (any A combination of symbols with no matching of the symbol) is corresponded, and the case of winning the fall decision No. (more specifically, the result of the special figure yes / no decision (special figure low probability) after the relevant fall decision's no decision) ) Corresponds to the fall symbol alignment.
In addition, when making the combination of the decorative symbol to stop correspond to the stop symbol of a special figure, it is not necessary to necessarily set it as the above-mentioned correspondence, for example, even pattern matching is matched with the pattern b etc. If the combination does not have a high expectation of the combination of decorative symbols to be stopped, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence relationship) adopt a combination of decoration symbols different from the above-mentioned correspondence relationship Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbols of the special view.
Moreover, in this embodiment, the pre-reading effect using the combination of the decorative symbol stopped when a special figure is stopped by symbol d is performed, and the detail of the said effect is mentioned later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the content of the big hit effect notifying that it is in the big hit game based on the information etc. included in the command. In the jackpot effect, there is a start demonstration effect informing the start of the big hit game, a round effect informing that it is in the round game, and an end demonstration effect informing the end of the big hit game.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect contents determined by the above-described means included in the first sub control board 200. If there is effect data relating to an image and sound in the read effect data, an image control command relating to the image and sound is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260. Store in

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When an error command is transmitted, the sub error control unit 230 determines an error presentation pattern, and reads presentation data for executing an error presentation according to the error presentation pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 185) whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes an error effect when it is determined that it is in an error state. The effect data may be read out, and the error state may be, for example, a right-turning error state determined based on the number of winning times of the gate 63 at the time of a general figure low probability.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the effect lamp 35, and there is effect data corresponding to the effect lamp 35 in the effect data read by the normal effect control means 220. , Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。   The movable character control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub display unit 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable character. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub control board 200, the data derived by the calculation in the unit, etc. in the corresponding storage area. Means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the reception command storage area of the sub information storage means 260, and stores the transmission command of the sub information storage means 260. When an image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. In addition, each image control command is transmitted in accordance with the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage means 260 in principle.

<特図変動パターン導出状態B3における特図変動パターン抽選について>
次に、図9を用いて、特図変動パターン導出状態B3において選択される特図変動パターンを説明する。図9は、特図変動パターン導出状態B3(高速変動モード)における特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9に示す特図変動パターン抽選テーブルには、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブル、大当り用の特図変動パターン抽選テーブル、及び転落用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
なお、各特図変動パターン抽選テーブルは、特図当否判定の結果ごとに特図変動パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。
また、上述の通り、演出ルート決定手段222は、設定された特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定するため、説明の便宜上、図9で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する演出ルートを記載するとともに、対応する変動時間も記載している。
また、図9に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特図2に対応するものであり、高速変動モードにおいて特図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
<About special figure fluctuation pattern lottery in special figure fluctuation pattern derivation state B3>
Next, the special figure fluctuation pattern selected in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram schematically showing the special figure fluctuation pattern lottery table in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 (high speed fluctuation mode), and the special figure fluctuation pattern lottery table shown in FIG. A fluctuation pattern lottery table, a special figure fluctuation pattern lottery table for big hit, and a special figure fluctuation pattern lottery table for falling are included.
Each special drawing fluctuation pattern lottery table is a drawing in which a drawing value is associated with a special drawing fluctuation pattern for each result of special drawing suitability determination, and in a drawing using each special drawing fluctuation pattern drawing table, A random number in the update range 0-255 is used.
Further, as described above, since the effect route determination unit 222 determines the effect route based on the set special pattern variation pattern, for convenience of explanation, each special pattern variation pattern shown in FIG. Along with describing the presentation route, the corresponding fluctuation time is also described.
Further, the special figure fluctuation pattern lottery table shown in FIG. 9 corresponds to the special figure 2, and when the special figure 1 fluctuates in the high speed fluctuation mode, the special figure for each special drawing suitability determination result. A variation pattern (not shown) is adopted.

特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPX1〜特図変動パターンPX5が導出される可能性があり、244/256の確率で特図変動パターンPX1が導出され、6/256の確率で特図変動パターンPX2が導出され、3/256の確率で特図変動パターンPX3が導出され、2/256の確率で特図変動パターンPX4が導出され、1/256の確率で特図変動パターンPX5が導出される。   In the special chart fluctuation pattern lottery table for disconnection which is used when the result of the special drawing conformance determination in the special figure 2 is the dissection, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PX1 to the special figure fluctuation pattern PX5 are derived, Special pattern fluctuation pattern PX1 is derived with probability 244/256, special pattern fluctuation pattern PX2 is derived with probability 6/256, special pattern fluctuation pattern PX3 is derived with probability 3/256, probability 2/256 The special pattern variation pattern PX4 is derived at step S5, and the special pattern variation pattern PX5 is derived with a probability of 1/256.

また、特図2における特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPY1〜特図変動パターンPY3が導出される可能性があり、特図の停止図柄が図柄aである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY1が導出され、特図の停止図柄が図柄bである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY3が導出され、特図の停止図柄が図柄cである場合には256/256の確率で特図変動パターンPY2が導出される。   Moreover, in the special figure fluctuation pattern lottery table for the big hit used when the result of the special figure suitability determination in the special figure 2 is a big hit, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PY1 to the special figure fluctuation pattern PY3 is derived. Yes, the special pattern variation pattern PY1 is derived with a probability of 256/256 when the stop symbol of the special figure is the symbol a, and the special pattern with the probability of 256/256 when the stop symbol of the special figure is the symbol b When the figure variation pattern PY3 is derived and the stop symbol of the special figure is the symbol c, the figure special variation pattern PY2 is derived with a probability of 256/256.

特図2における転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPZ1が導出される可能性があり、256/256の確率で特図変動パターンPZ1が導出される。
なお、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの図柄を決定するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
A fall feature used in the case of winning the fall decision on the special figure 2 (more specifically, when the result of the special figure decision (special figure low probability) after the fall decision) is lost). In the figure fluctuation pattern lottery table, there is a possibility that the special figure fluctuation pattern PZ1 is derived, and the special figure fluctuation pattern PZ1 is derived with a probability of 256/256.
In addition, in this embodiment, since only one special figure fluctuation pattern respond | corresponds with respect to the case where it wins by the fall decision on falling or not, you may make it not perform a lottery in determining these symbols.
Further, in the present embodiment, only one special figure fluctuation pattern corresponds to the case of winning the fall judgment, but a plurality of special figure fluctuation patterns may be made to correspond.

このように、特図変動パターン導出状態B3において特図2における特図当否判定の結果がはずれであった場合、導出される特図変動パターンの大半が特図変動パターンPX1となり、且つ特図変動パターンPX1の変動時間が1sと高速である。そのため、特図変動パターン導出状態B3は、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B2よりも平均変動時間が短くなる。なお、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B2における特図変動パターン抽選テーブルの説明は省略する。   As described above, when the result of the special figure yes / no determination in the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state B3 is a loss, most of the special figure variation pattern derived is the special figure variation pattern PX1 and the special figure variation The variation time of the pattern PX1 is as fast as 1 s. Therefore, in the special figure fluctuation pattern derivation state B3, the average fluctuation time is shorter than in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B2. The description of the special figure fluctuation pattern lottery table in the special figure fluctuation pattern derivation state B1 and the special figure fluctuation pattern derivation state B2 will be omitted.

よって、遊技機10は、図柄変動が実行される変動時間を規定する複数種類の変動パターンが設定された変動パターンテーブル(特図変動パターン抽選テーブル)を複数種類記憶し、滞在している状態(特図変動パターン抽選状態)に対応する変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するものであり、変動パターンテーブルには、第一の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B1における、及び特図変動パターン導出状態B2における特図変動パターン抽選テーブル)と、第一の変動パターンテーブルよりも変動時間の平均時間が短い第二の変動パターンテーブル(特図変動パターン導出状態B3における特図変動パターン抽選テーブル)と、があり、第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第二の変動パターンテーブルが用いられる状態において実行される演出であると換言できる。
このようにすることで、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
なお、本実施形態における第一の変動パターンテーブル及び第二の変動パターンテーブルは、ともに普図高確に対応する変動パターン抽選テーブルであり、さらには、特図高確に対応する変動パターン抽選テーブルである。
Therefore, the gaming machine 10 stores a plurality of types of variation pattern tables (special figure variation pattern lottery tables) in which a plurality of types of variation patterns defining a variation time for executing symbol variation are set, and is staying ( The fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table corresponding to the special drawing fluctuation pattern lottery state), and the first fluctuation pattern table (in the special drawing fluctuation pattern derivation state B1 and the special drawing are determined in the fluctuation pattern table). A second variation pattern table (special pattern variation pattern derivation state B3 with a special pattern variation pattern lottery table in variation pattern derivation state B2) and a second variation pattern table in which the average time of fluctuation time is shorter than the first variation pattern table There is a table), there is a first effect (7 aligned effect) and a second effect (including 7 symbols in part) Rake th) I can say that the effect to be executed in a state where the second variation pattern table is used.
By doing this, it is possible to enhance the effect of keeping the connection between the second effect and the first effect described later.
Note that the first variation pattern table and the second variation pattern table in the present embodiment are both variation pattern lottery tables corresponding to a common figure high probability, and further, a variation pattern lottery table corresponding to a special figure high probability It is.

なお、本実施形態では、停止される各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないため、これらの特図変動パターンを導出するにあたって抽選を行わないようにしてもよい。   In the present embodiment, since only one special figure fluctuation pattern corresponds to each symbol to be stopped, a drawing may not be performed when deriving these special figure fluctuation patterns.

また、本実施形態では、各図柄に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、少なくとも一部の図柄に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, only one special figure variation pattern corresponds to each symbol, but a plurality of special figure variation patterns may be made to correspond to at least a part of the symbols.

<各演出ルートの概要について>
次に、図10を用いて、特図変動パターン導出状態B3(高速変動モード)において決定され得る演出ルートに係る(に従って実行される)演出の概要を説明する。なお、図10は、演出ルートRX1及び演出ルートRY1に係る演出のタイムチャートである。
<About the outline of each production route>
Next, using FIG. 10, an outline of the effects relating to (according to) the effect route that can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state B3 (high speed fluctuation mode) will be described. FIG. 10 is a time chart of effects relating to the effect route RX1 and the effect route RY1.

演出ルートRX1(高速)は、特図変動パターンPX1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図10の上段に示す通り、図柄変動が開始された直後(0.5s後)にバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が開始され、変動開始から1s経過後まで当該演出が実行される。
また、演出ルートRX1(高速)は、停止される装飾図柄の組合せを用いた先読み演出が行われる演出ルートであり、且つ当該先読み演出の対象となる可能性がある演出ルートである。当該演出ルートが当該先読み演出の対象とならない演出ルートである場合には、当該演出ルートで停止されるバラケ目が、先読み演出で停止される可能性のあるバラケ目の組合せとは異なる組合せで構成されることとなる。
The production route RX1 (high speed) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PX1, and in the production route, as shown in the upper part of FIG. The effect of stopping the decorative symbol is started, and the effect is executed until 1s has elapsed from the start of fluctuation.
In addition, the rendering route RX1 (high speed) is a rendering route on which a pre-reading effect is performed using a combination of decorative symbols to be stopped, and is a rendering route that may be a target of the pre-reading effect. When the rendering route is a rendering route that is not the target of the prefetching rendering, the barrages stopped at the rendering route are configured in a combination different from the combination of the balakets that may be stopped at the prefetching rendering It will be done.

一方、演出ルートRX2、演出ルートRX3、演出ルートRY1〜演出ルートRY3、及び演出ルートRZ1は、先読みの対象となる可能性がない演出ルートであり、各演出ルートで実行される演出の概要は以下の通りである。なお、演出ルートRY1を除き、演出ルートに係る演出の図示は省略する。   On the other hand, the production route RX2, the production route RX3, the production route RY1 to the production route RY3, and the production route RZ1 are the production routes without the possibility of being pre-read, and the outline of the production performed on each production route is as follows As it is. In addition, illustration of the production concerning the production route is omitted except for the production route RY1.

演出ルートRX2(偶数図柄テンパイ回避)は、特図変動パターンPX2に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイ(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する)するか否かを煽り、結果として偶数図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RX2 (even symbol temppy avoidance) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PX2, and in the production route, the even symbol is a temppai (the symbol row excluding one symbol row during variation (this embodiment) Then, ask whether or not the decorative symbols imitating the same number are stopped on all two), also referred to as reach condition), and as a result, the even symbols do not have to be tempered and include the symbols An effect of stopping the decorative pattern is performed.

演出ルートRX3(偶数図柄テンパイ→回避)は、特図変動パターンPX3に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RX3 (even pattern tempai → avoidance) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PX3, and in the production route, the even symbol tempers after asking whether the even symbol is tempering or not, and then, It is asked whether or not even pattern matching is to be achieved, and as a result, an effect of stopping the decorative pattern with the loose pattern including the pattern is performed without making even pattern matching.

演出ルートRX4(転落図柄テンパイ回避)は、特図変動パターンPX4に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽り、結果として転落図柄がテンパイせずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RX4 (falling symbol temply avoidance) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PX4, and in the production route, it is asked whether or not the falling symbol is subjected to tempering, and as a result, the falling symbol is not present. An effect of stopping the decorative pattern is performed with the barrage of eyes including the pattern.

演出ルートRX5(転落図柄テンパイ→回避)は、特図変動パターンPX5に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いとならずに当該図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RX5 (fall symbol temper → avoidance) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PX5, and in the production route, the fall symbol tempers after asking if the fall symbol is tempering or not. It is asked whether or not the falling symbols will be matched, and as a result, the falling symbols will not be matched, but the effect of stopping the decorative symbols with the barak eyes including the symbols will be performed.

演出ルートRY1(7図柄揃い)は、特図変動パターンPY1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、図10の下段に示す通り、図柄変動が開始された直後(0.5s後)に7図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出(以下、「7揃い演出」と称する場合がある)が開始され、変動開始から3s経過するまで当該演出が実行される。   The effect route RY1 (seven symbols aligned) is a effect route corresponding to the special figure fluctuation pattern PY1, and in the effect route, as shown in the lower part of FIG. 10, immediately after symbol fluctuation is started (after 0.5 s) The effect of stopping the decorative symbol in a pattern matching manner (hereinafter, may be referred to as "seven effect effect") is started, and the effect is executed until 3 seconds have elapsed from the start of fluctuation.

なお、演出ルートRY1を経由して告知された(特図変動パターンPX1を経由して発現した)大当りは、図10の下段に示す通り、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。   In addition, there is no big hit start demonstration time, as shown in the lower part of FIG. 10, the big hit announced (via special figure fluctuation pattern PX1) announced via the production route RY1 after the stop display time has elapsed The big hit game is started immediately and the attacker is controlled to the open state.

演出ルートRY2(偶数図柄揃い)は、特図変動パターンPY2に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RY2 (even pattern evenness) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PY2, and in the production route, the even symbol tempers after asking whether the even symbol is tempering or not, and then the even symbol It is asked whether or not to be aligned, and as a result, an effect of stopping the decorative pattern with even pattern alignment is performed.

演出ルートRY3(偶数図柄揃い→1、3、5図柄揃い)は、特図変動パターンPY3に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、偶数図柄がテンパイするか否かを煽った後に偶数図柄がテンパイし、その後、偶数図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させ、その後逆転して7図柄揃いを除く奇数図柄揃いで装飾図柄を停止し直す演出が行われる。   The production route RY3 (even pattern alignment → 1, 3, 5 pattern alignment) is a production route corresponding to the special pattern fluctuation pattern PY3. In the performance route, the even pattern is selected after it is determined whether the even pattern is tempering or not Tempered, then asked whether or not even symbol alignment would result in stopping the decorative symbol with even symbol alignment as a result, and then reversely reversing the effect to stop the decorative symbol with odd symbol alignment except 7 symbol alignment To be done.

演出ルートRZ1(転落図柄揃い)は、特図変動パターンPZ1に対応する演出ルートであり、当該演出ルートでは、転落図柄がテンパイするか否かを煽った後に転落図柄がテンパイし、その後、転落図柄揃いとなるか否かを煽り、結果として転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出が行われる。   The production route RZ1 (fall symbol alignment) is a production route corresponding to the special figure fluctuation pattern PZ1. In the production route, the fall symbol tempers after turning whether the fall symbol is tempering or not, and then the fall symbol It is asked whether or not to be aligned, and as a result, an effect of stopping the decorative pattern with the falling symbol aligned is performed.

ここで、上述の通り、特図変動パターンPY1は、大当りに対応する変動パターンであり、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選することはないが、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにしてもよい。すなわち、特図変動パターンPY1に対応する7揃い演出は、大当り遊技が必ず設定される(大当り確定となる)演出に限らない。   Here, as described above, the special figure fluctuation pattern PY1 is a fluctuation pattern corresponding to the big hit, and the special figure fluctuation pattern PY1 never wins in the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table for losing. The special figure fluctuation pattern PY1 may be made to win in the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table for losing. That is, the seven-arranged effect corresponding to the special figure fluctuation pattern PY1 is not limited to the effect in which the big hit game is always set (it becomes big hit decision).

よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、有利状態(大当り遊技)が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であると言える。   Therefore, in the gaming machine 10, it can be said that the first effect (7 sets of effects) is at least an effect to be executed in the symbol variation in which the advantageous state (big hit game) is set.

なお、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにする場合には、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンPY1の出現率(当否判定結果に対して当選率を掛け算したもの)よりも、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた場合の特図変動パターンPY1の出願率が高くなるようにすることが好ましい。   When the special figure fluctuation pattern PY1 is to be won in the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table for losing, the special figure fluctuation pattern PY1 when the special figure fluctuation pattern lottery table for losing is used. The application rate of the special figure fluctuation pattern PY1 in the case of using the special figure fluctuation pattern lottery table for the big hit is made higher than the appearance rate (the success / failure judgment result multiplied by the winning rate) of preferable.

また、本実施形態における7揃い演出は、当該演出とは異なる任意の演出の一つ(例えば、演出ルートRX1に係る演出)よりも大当り遊技が設定される期待度が高い演出であると言え、はずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選において特図変動パターンPY1が当選するようにする場合においても同様である。   In addition, it can be said that the seven-arranged rendering in the present embodiment is a rendering with a high degree of expectation that the big hit game is set, than one of the optional renderings different from the rendering (for example, the rendering relating to the rendering route RX1), The same applies to the case where the special figure fluctuation pattern PY1 is to be won in the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table for losing.

また、本実施系形態における演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される(発展先の)演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い(他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い)装飾図柄の組合せとしてもよい。   Also, the combination of the decorative symbols according to the effect route RY1 in the present embodiment is a combination of decorative symbols indicating that the big hit game is set, but suggests the content of the (the development destination) to be executed immediately after A combination of decorative designs having a relatively high degree of advantage (a higher degree of advantage than a combination of at least one of other combinations of decorative designs), such as a combination of special decorative designs, may be used.

また、上述の通り、本実施形態では、一つの特図変動パターンに対して一つの演出ルートが対応しているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルート(より好ましくは、同種の演出ルート)を対応させ、当該複数の演出ルートから一の演出ルートを抽選によって決定するようにしてもよい。   In addition, as described above, in the present embodiment, one rendering route corresponds to one special pattern fluctuation pattern, but a plurality of rendering routes (more preferably, the same type) to one special pattern fluctuation pattern The corresponding production route may be made to correspond, and one production route may be determined by lottery from the plurality of production routes.

<先読み演出について>
次に、図11〜図13を用いて、高速変動モードにおける先読み演出の詳細を説明する。なお、図11は、先読み演出制御手段224による高速変動モード中に実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の処理フローを示す図であり、図12は、高速変動モード中先読み演出設定処理における先読み演出パターン抽選において参照される先読み演出パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図13は、先読み演出パターンSPX1、先読み演出パターンSPY2、及び先読み演出パターンSPZ2に係る先読み演出の具体例を示す図である。なお、図12の先読み演出抽選テーブルには、説明の便宜上、各先読み演出パターンに対応する演出内容を記載している。
<About pre-reading effect>
Next, the details of the pre-reading effect in the high-speed fluctuation mode will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing a processing flow of high-speed variation mode middle pre-reading effect setting processing executed during high-speed variation mode by the pre-reading effect control means 224, and FIG. FIG. 13 schematically shows a prefetch effect pattern lottery table referred to in the prefetch effect pattern lottery, and FIG. 13 shows a specific example of the prefetch effect according to the prefetch effect pattern SPX1, the prefetch effect pattern SPY2 and the prefetch effect pattern SPZ2. FIG. In the pre-read effect lottery table in FIG. 12, for the convenience of description, the contents of effects corresponding to each pre-read effect pattern are described.

まず、図11を用いて、先読み演出制御手段224によって実行される高速変動モード中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。   First, the details of the high-speed variation mode pre-reading effect setting process executed by the pre-reading effect control unit 224 will be described with reference to FIG. In addition, the said process is a process performed when a prior determination command is received.

最初のステップS101では、先読みフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS117に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the pre-read flag is OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S103. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S117.

ステップS103では、特図2保留カウンタ≧1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。   In step S103, it is determined whether or not the special view 2 suspension counter 1 1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and if the condition is not satisfied, the pre-reading effect during the high speed fluctuation mode End the setting process.

ステップS105では、先読み演出パターン抽選テーブルを用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。なお、先読み演出パターン抽選テーブルを含めた当該抽選の詳細は、後述する。   In step S105, the pre-reading effect pattern to be set using the pre-reading effect pattern lottery table is drawn. The details of the lottery including the pre-reading effect pattern lottery table will be described later.

ステップS107では、先読み演出パターン抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS109に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。   In step S107, it is determined whether or not a pre-reading effect pattern lottery has been won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S109, and if the condition is not satisfied, the high-speed variation mode pre-reading effect setting process Finish.

ステップS109では、当選した先読み演出パターンを設定する。   In step S109, the pre-read effect pattern that has been won is set.

ステップS111では、先読みカウンタの初期値に現在の特図2保留カウンタから1減算した値を設定する。
なお、先読みカウンタとは、後述するステップS117において先読み演出の演出内容を決定する(先読み演出の進行を管理する)ためのカウンタであり、本実施形態における特図2に係る作動保留情報が保留される数の上限値(特図2保留カウンタの上限値)は4であるため、先読みカウンタの最大値は3となる。
In step S111, a value obtained by subtracting 1 from the current special figure 2 hold counter is set as the initial value of the pre-read counter.
The pre-reading counter is a counter for determining the contents of the pre-reading effect in step S117 (to manage the progress of pre-reading effect), and the operation hold information according to the special view 2 in this embodiment is reserved. Since the upper limit value (the upper limit value of the special figure 2 hold counter) of the number is four, the maximum value of the look-ahead counter is three.

ステップS113では、実行カウンタの初期値に「0」を設定する。
なお、実行カウンタとは、先読み演出の実行回数をカウントするためのカウンタであり、当該カウンタは、後述する差込み演出設定処理で参照される。
In step S113, "0" is set to the initial value of the execution counter.
The execution counter is a counter for counting the number of executions of the pre-reading effect, and the counter is referred to in the insertion effect setting process described later.

ステップS115では、先読みフラグをONに設定する。   In step S115, the prefetch flag is set to ON.

ステップS117では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。なお、当該処理の詳細は後述する。   In step S117, based on the pre-read effect pattern that has been set and the value of the pre-read counter, the contents of the pre-read effect are determined. The details of the process will be described later.

ステップS119では、先読みカウンタを1減算する。   In step S119, the preread counter is decremented by one.

ステップS121では、実行カウンタを1加算する。   In step S121, the execution counter is incremented by one.

ステップS123では、先読みカウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS125に進み、当該条件が充足されなかった場合には高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。   In step S123, it is determined whether or not the pre-reading counter is 0. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S125. If the condition is not satisfied, the high-speed fluctuation mode pre-reading effect setting process is performed. finish.

ステップS125では、先読みフラグがOFFに設定され、その後、高速変動モード中先読み演出設定処理を終了する。   In step S125, the pre-reading flag is set to OFF, and then the high-speed variation mode pre-reading effect setting process is ended.

このように、ステップS105における先読み演出パターン抽選に当選した場合には、今回の図柄変動から先読み演出が設定され、先読みカウンタの値が0になる図柄変動まで先読み演出が連続的に実行されることとなる。   As described above, when the pre-reading effect pattern lottery in step S105 is won, pre-reading effect is set from the current symbol change, and pre-reading effect is continuously executed until the value of the pre-reading counter becomes 0. It becomes.

また、本実施形態では、先読みフラグがOFFであることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、先読み演出の実行中には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない(先読み演出が開始されない)ようになっている。   Further, in the present embodiment, since the pre-reading effect pattern lottery is performed on condition that the pre-reading flag is OFF, the new pre-reading effect pattern lottery is not performed while the pre-reading effect is being performed (the pre-reading effect is not started ) Is supposed to.

さらに、本実施形態では、特図2保留カウンタ≧1であることを条件に先読み演出パターン抽選が行われるため、特図2における作動保留情報が1つの場合には、新たな先読み演出パターン抽選が行われない(先読み演出が開始されない)ようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, the prefetching effect pattern lottery is performed on the condition that the special figure 2 suspension counter 1 1, so when the operation pending information in the special figure 2 is one, a new prefetching effect pattern lottery is performed. It does not take place (pre-reading effect is not started).

次に、図12を用いて、先読み演出抽選テーブルを用いた先読み演出パターン抽選(図11のステップS105)の詳細を説明するとともに、図13を用いて各先読み演出の具体例を説明する。   Next, the details of the pre-reading effect pattern lottery (step S105 in FIG. 11) using the pre-reading effect lottery table will be described using FIG. 12, and a specific example of each pre-reading effect will be described using FIG.

先読み演出パターンは、図12に示す通り、偶数図柄パターン、転落パターン、7図柄パターンに大別される。さらに、偶数図柄パターンには、先読み演出パターンSPX1が対応し、転落パターンには、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4が対応し、7図柄パターンには、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4が対応する。   The pre-reading effect patterns are roughly classified into even symbol patterns, falling patterns, and 7 symbol patterns, as shown in FIG. Further, the even-numbered symbol pattern corresponds to the pre-read effect pattern SPX1, the fall pattern corresponds to the pre-read effect pattern SPY1 to the pre-read effect pattern SPY4, and the seven pattern patterns is the pre-read effect pattern SPZ1 to the pre-read effect pattern SPZ4. It corresponds.

各先読み演出パターンは、先読みカウンタの値に対して先読み演出の演出内容が紐づけられたものであり、先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタの減算に合わせて先読み演出の演出内容が決定される。
上述の通り、先読みカウンタの初期値には、先読み演出パターンが設定された際の特図2保留カウンタの値から1減算された値が設定されるため、例えば、特図2保留カウンタ=3で先読み演出パターンが設定された場合には、先読みカウンタ=2に対応する演出内容の先読み演出、先読みカウンタ=1に対応する演出内容の先読み演出の順に、先読み演出が実行されることとなる。図13(a)〜図13(c)に示す具体例では、特図2保留カウンタ=4で先読み演出パターンが設定された場合を示している。
なお、上述の通り、本実施形態では、先読みカウンタ(又は特図2保留カウンタ)の値に関わらず先読み演出パターンを決定しているが、先読みカウンタ(又は特図2保留カウンタ)の値に応じて先読み演出パターンを決定するようにしてもよい。
In each pre-reading effect pattern, the contents of pre-reading effect are linked to the value of pre-reading counter, and when the pre-reading effect pattern is set, the pre-reading effect is displayed according to the subtraction of the pre-reading counter Is determined.
As described above, the initial value of the pre-reading counter is set to a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding counter when the pre-reading effect pattern is set. When the pre-reading effect pattern is set, the pre-reading effect is executed in the order of pre-reading effect of the effect contents corresponding to pre-reading counter = 2 and pre-reading effect of the effect contents corresponding to pre-reading counter = 1. The specific example shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c) shows the case where the pre-reading effect pattern is set with the special view 2 hold counter = 4.
As described above, in the present embodiment, the pre-reading effect pattern is determined regardless of the value of the pre-reading counter (or the special figure 2 holding counter), but according to the value of the pre-reading counter (or the special figure 2 holding counter) The preread effect pattern may be determined.

図13(a)は、先読み演出パターンSPX1に係る先読み演出を示す図であり、装飾図柄を偶数図柄のバラケ目で停止させる演出であり、先読みカウンタ=3となる図柄変動〜先読み演出カウンタ=1となる図柄変動のそれぞれで同一の演出が行われる。なお、当該偶数図柄のバラケ目は、全ての図柄変動に亘って同一の偶数図柄の組合せであってもよいし、一部又は全部で異なる偶数図柄の組合せであってもよい。   FIG. 13A is a diagram showing pre-reading effect relating to the pre-reading effect pattern SPX1, which is an effect of stopping the decorative symbol at the disjointed eyes of the even symbol, and symbol fluctuation with the pre-reading counter = 3 = pre-reading effect counter = 1 The same effect is performed in each of the symbol variations that become. In addition, the barak eyes of the said even symbol may be a combination of the same even symbol over all the symbol variations, and may be a combination of even symbols which are different in part or all.

図13(b)は、先読み演出パターンSPY2に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンSPY1、先読み演出パターンSPY3、及び先読み演出パターンSPY4も同様に、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図13(b)に示す具体例では、先読みカウンタ=3に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ=2に対応する図柄変動では、転落図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ=1に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図12の演出内容に示す転落図柄の停止数が1の場合には、左の図柄列のみに転落図柄を停止させ、同演出内容に示す転落図柄の停止数が2の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに転落図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4は、一部に転落図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される転落図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
FIG. 13B is a diagram showing pre-reading effect relating to pre-reading effect pattern SPY2, and although illustration is omitted, pre-reading effect pattern SPY1, pre-reading effect pattern SPY3 and pre-reading effect pattern SPY4 similarly fall in part. It is an effect of stopping the decorative pattern with the loose eyes including the pattern.
More specifically, in the specific example shown in FIG. 13 (b), in the symbol variation corresponding to the pre-reading counter = 3 and the symbol variation corresponding to the pre-reading counter = 2, the falling symbols are stopped only in the left symbol row In the symbol variation corresponding to the pre-reading counter = 1, the falling symbols are stopped in each of the left symbol row and the right symbol row. Although illustration is omitted, similarly, as for the other pre-reading effect patterns, when the number of stops of the falling symbols shown in the effect contents of FIG. 12 is one, the falling symbols are stopped only in the left symbol row and the same effect contents When the number of stops of the falling symbol shown is two, the falling symbol is stopped in each of the left symbol row and the right symbol row. In addition, the symbol row in which the falling symbol in the said effect pattern is stopped is not limited to the symbol row of this embodiment.
In this manner, in the pre-reading effect pattern SPY1 to pre-reading effect pattern SPY4, the effect of stopping the decorative symbol with the disjointed part including the falling symbol in part is continuously executed, and the number of falling symbols stopped is stepwise It is a preread effect pattern that can be increased.

図13(c)は、先読み演出パターンSPZ2に係る先読み演出を示す図であり、図示は省略するが、先読み演出パターンSPZ1、先読み演出パターンSPZ3、及び先読み演出パターンSPZ4も同様に、一部に7図柄を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出である。
より具体的には、図13(c)に示す具体例では、先読みカウンタ=3に対応する図柄変動、及び先読みカウンタ=2に対応する図柄変動では、7図柄が左の図柄列のみに停止され、先読カウンタ=1に対応する図柄変動では、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに7図柄が停止されている。図示は省略するが、他の先読み演出パターンも同様に、図12の演出内容に示す7落図柄の停止数が1の場合には、左の図柄列のみに7図柄を停止させ、同演出内容に示す7図柄の停止数が2の場合には、左の図柄列及び右の図柄列のそれぞれに7図柄を停止させる。なお、当該演出パターンにおける転落図柄が停止される図柄列は、本実施形態の図柄列に限定されない。
このように、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4は、一部に7を含むバラケ目で装飾図柄を停止させる演出が連続的に実行され、かつ停止される7図柄の数が段階的に増加し得る先読み演出パターンである。
FIG. 13C is a diagram showing pre-reading effect relating to pre-reading effect pattern SPZ2, and although illustration is omitted, pre-reading effect pattern SPZ1, pre-reading effect pattern SPZ3, and pre-reading effect pattern SPZ4 are also partially 7 similarly. It is an effect of stopping the decorative pattern with the loose eyes including the pattern.
More specifically, in the specific example shown in FIG. 13C, in the symbol variation corresponding to the prefetch counter = 3 and the symbol variation corresponding to the prefetch counter = 2, seven symbols are stopped only at the left symbol row In the symbol variation corresponding to the pre-reading counter = 1, seven symbols are stopped in each of the left symbol row and the right symbol row. Although illustration is omitted, similarly, in the case of the other pre-reading effect patterns, when the number of stops of the 7 drop symbols shown in the effect contents of FIG. 12 is 1, 7 symbols are stopped only in the left symbol row, and the same effect contents When the number of stops of 7 symbols shown in is 2, the 7 symbols are stopped in each of the left symbol row and the right symbol row. In addition, the symbol row in which the falling symbol in the said effect pattern is stopped is not limited to the symbol row of this embodiment.
As described above, in the pre-reading effect pattern SPZ1 to the pre-reading effect pattern SPZ4, the effect of stopping the decorative symbol with the disjointed part including 7 in a part is continuously executed, and the number of 7 symbols to be stopped increases gradually It is a possible pre-reading effect pattern.

また、本実施形態における先読み演出は、先読みカウンタに対応する図柄変動を構成する一の図柄変動ごとに(単発的に)実行される演出であるが、帯状の表示や背景変化等の図柄変動を跨いで(連続的に)実行される演出を採用してもよい。   Further, the pre-reading effect in the present embodiment is an effect that is executed (one-by-one) for each of the symbol variations that constitute the symbol variation corresponding to the pre-reading counter, but symbol variations such as band-shaped display and background variation An effect that is executed across (continuously) may be adopted.

よって、遊技機10において、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第一の演出(7揃い演出)が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, one or more of the second effects (one part including the seven symbols in one part) is in the pending state in which the symbol variation in which the first effect (the seven matching effects) is executed is suspended. In other words, it is an effect to be executed in the symbol variation of

なお、本実施形態における先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4に従って停止される装飾図柄の組合せ(一部に7図柄を含むバラケ目)は、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せ(7図柄揃い)を構成する図柄を一部に含む装飾図柄の組合せであるが、これに限らず、先読み演出パターンSPX1(偶数図柄のバラケ目)と演出ルートRY2(偶数図柄揃い)の関係性のように、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せを構成する装飾図柄と同種の(色彩や柄が共通する)装飾図柄の組合せ等、演出ルートRY1に係る装飾図柄の組合せに関連する装飾図柄の組合せであってもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols stopped in accordance with the pre-reading effect pattern SPZ1 to the pre-reading effect pattern SPZ4 (a part of the disjointed eyes including 7 symbols in part) is a combination of decorative symbols relating to the rendering route RY1 (7 symbols aligned) Although it is a combination of decorative symbols including a symbol constituting a part of the symbol, the present invention is not limited to this, and like the relationship between the pre-read effect pattern SPX1 (even-patterned disjointed eyes) and the effect route RY2 (even-pattern even), Even if it is a combination of the decorative symbols related to the combination of the decorative symbols related to the presentation route RY1, such as the combination of the decorative symbols that constitute the combination of the decorative symbols related to the route RY1 and the same kind (the color and pattern are common) Good.

よって、遊技機10において、演出手段(メイン表示部81)は、複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、第一の演出(7揃い演出)は、複数の図柄列を第一の組合せ(7図柄揃い)で停止させる演出であり、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)は、第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、複数の図柄列を、第一の組合せとは異なる組合せであって第一の組合せと関連する第二の組合せ(一部に7図柄を含むバラケ目)で停止させる演出であると換言できる。
このようにすることで、後述する第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
なお、上述の通り、本実施形態における第一の組合せは、大当り遊技が設定されることを示す装飾図柄の組合せであるが、直後に実行される(発展先の)演出内容を示唆する特殊装飾図柄の組合せ等、有利度が比較的高い(他の装飾図柄の組合せのうちの少なくとも一つの装飾図柄の組合せよりも有利度が高い)装飾図柄の組合せであってもよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the rendering means (main display unit 81) variably displays a plurality of symbol rows having a plurality of types of decorative symbols, and the varied plurality of symbol rows correspond to the result of the judgment of acceptance. The effect of stopping and displaying in combination is executed, and the first effect (7 aligned effects) is an effect of stopping a plurality of symbol rows in a first combination (7 aligned patterns), and a second effect ((2) Barrage eyes that include 7 symbols in part) are effects that are executed for each symbol variation in which the second effect is executed, and a plurality of symbol rows are a combination different from the first combination, It can be said that the effect is to stop at the second combination (one part including the seven symbols in part) associated with one combination.
By doing this, it is possible to enhance the effect of keeping the connection between the second effect and the first effect described later.
In addition, as described above, the first combination in the present embodiment is a combination of decorative symbols indicating that a big hit game is set, but a special decoration that suggests an effect content (of development destination) to be executed immediately after It may be a combination of decorative designs, such as a combination of designs, having a relatively high degree of advantage (which is more advantageous than a combination of at least one of the other decorative design combinations).

また、後述する通り、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4に係る演出、及び演出ルートRY1に係る演出には、停止される装飾図柄の組合せに限らず、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。
ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る(より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い)演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
In addition, as described later, the effects relating to the pre-reading effect pattern SPZ1 to the pre-reading effect pattern SPZ4 and the effects relating to the effect route RY1 are not limited to the combination of the decorative symbols to be stopped, but they can be related effects. Various effects may be adopted.
Here, as in the present embodiment, the rendition that can be recognized as related in appearance and the rendition having relevancy can be determined, or the execution of the other rendition can be determined when the execution of one rendition is determined. There is a case where the player can recognize the relevance of the presentation, such as a presentation (more preferably, the probability of being determined is higher than at least one presentation).

図12に示す先読み演出パターン抽選テーブルは、決定された演出ルートごとに、先読み演出パターンに対して抽選値が対応づけられたものであり、演出パターン抽選テーブルを用いた抽選では、更新範囲0〜255の乱数が使用される。   The prefetching effect pattern lottery table shown in FIG. 12 is a table in which a lottery value is associated with the prefetching effect pattern for each determined rendering route, and in the lottery using the rendering pattern lottery table, the updating range 0 to 0 A random number of 255 is used.

演出ルートRX1が決定された場合には、8/256の確率で先読み演出パターンSPX1が導出され、4/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、2/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出され、4/256の確率で先読み演出パターンSPZ1が導出され、2/256の確率で先読み演出パターンSPZ2が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPZ3が導出され、1/256の確率で先読み演出パターンSPZ4が導出され、残りの232/256の確率で先読み演出パターンが導出されない(先読み演出パターンの抽選にはずれる)。   When the rendering route RX1 is determined, the pre-reading effect pattern SPX1 is derived with a probability of 8/256, the pre-reading effect pattern SPY1 is derived with a probability of 4/256, and the pre-reading effect pattern SPY2 is with a probability of 2/256. It is derived, the preread effect pattern SPY3 is derived with a probability of 1/256, the preread effect pattern SPY4 is derived with a probability of 1/256, the preread effect pattern SPZ1 is derived with a probability of 4/256, and a probability of 2/256 The pre-read effect pattern SPZ2 is derived in, the pre-read effect pattern SPZ3 is derived with a probability of 1/256, the pre-read effect pattern SPZ4 is derived with a probability of 1/256, and the pre-read effect pattern is derived with the remaining 232/256 probability It is not done (it slips to the lottery of a pre-reading effect pattern).

演出ルートRX2、演出ルートRX3、演出ルートRY2、及び演出ルートRY3が決定された場合には、256/256の確率で先読み演出パターンSPX1が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPX1が必ず設定される。   When the effect route RX2, the effect route RX3, the effect route RY2, and the effect route RY3 are determined, the pre-reading effect pattern SPX1 is derived with a probability of 256/256. That is, in this case, the pre-reading effect pattern SPX1 is always set in the process of steps S105 to S109.

このように、先読み演出パターンSPX1が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1〜演出ルートRX3、演出ルートRY2、及び演出ルートRY3のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートRY2は、特図変動パターンPY2に対応し、当該特図変動パターンは通常図柄(図柄c)に対応することから、当該先読み演出パターンは、後述する先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4よりも有利な先読み演出パターンであり、且つ後述する先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4よりも不利な先読み演出パターンであると言える。   Thus, when the pre-reading effect pattern SPX1 is set, one of the effect route RX1 to effect route RX3, the effect route RY2, and the effect route RY3 is determined in the subsequent symbol variation. And since the production route RY2 corresponds to the special figure fluctuation pattern PY2 and the special figure fluctuation pattern corresponds to the normal symbol (the symbol c), the pre-reading effect pattern is the pre-reading effect pattern SPY1-pre-reading effect pattern to be described later It can be said that it is a pre-read effect pattern that is more advantageous than SPY 4 and is a pre-read effect pattern that is more disadvantageous than pre-read effect pattern SPZ 1 to pre-read effect pattern SPZ 4 described later.

演出ルートRX4が決定された場合には、128/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、8/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4のいずれかが必ず設定される。   When the rendering route RX4 is determined, the pre-reading effect pattern SPY1 is derived with a probability of 128/256, the pre-reading effect pattern SPY2 is derived with a probability of 96/256, and the pre-reading effect pattern SPY3 is with a probability of 24/256. It is derived and the preread effect pattern SPY4 is derived with a probability of 8/256. That is, in this case, one of the pre-reading effect pattern SPY1 to the pre-reading effect pattern SPY4 is always set in the processing of steps S105 to S109.

演出ルートRX5及び演出ルートRZ1が決定された場合には、8/256の確率で先読み演出パターンSPY1が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPY2が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPY3が導出され、128/256の確率で先読み演出パターンSPY4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4のいずれかが必ず設定される。   When the rendering route RX5 and the rendering route RZ1 are determined, the pre-reading effect pattern SPY1 is derived with a probability of 8/256, the pre-reading effect pattern SPY2 is derived with a probability of 24/256, and the pre-reading with a probability of 96/256 The effect pattern SPY3 is derived, and the preread effect pattern SPY4 is derived with a probability of 128/256. That is, in this case, one of the pre-reading effect pattern SPY1 to the pre-reading effect pattern SPY4 is always set in the processing of steps S105 to S109.

このように、先読み演出パターンSPY1〜先読み演出パターンSPY4が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1、演出ルートRX4、演出ルートRX5、及び演出ルートRZ1のいずれかが決定されることとなる。そして、演出ルートRZ1は、特図変動パターンPZ1に対応し、当該特図変動パターンは転落当否判定の当選に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。   As described above, when the pre-reading effect pattern SPY1 to the pre-reading effect pattern SPY4 is set, one of the effect route RX1, the effect route RX4, the effect route RX5, and the effect route RZ1 is determined in the subsequent symbol variation It will be. And since the production route RZ1 corresponds to the special figure fluctuation pattern PZ1 and the special figure fluctuation pattern corresponds to the winning of the fall judgment or not, the pre-reading effect pattern is a pre-reading effect more advantageous than other pre-reading effect patterns. It can be said that it is a pattern.

演出ルートRY1が導出された場合には、128/256の確率で先読み演出パターンSPZ1が導出され、96/256の確率で先読み演出パターンSPZ2が導出され、24/256の確率で先読み演出パターンSPZ3が導出され、8/256の確率で先読み演出パターンSPZ4が導出される。すなわち、当該場合には、ステップS105〜ステップS109の処理において先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4のいずれかが設定される。   When the rendering route RY1 is derived, the pre-reading effect pattern SPZ1 is derived with a probability of 128/256, the pre-reading effect pattern SPZ2 is derived with a probability of 96/256, and the pre-reading effect pattern SPZ3 is derived with a probability of 24/256. It is derived and the preread effect pattern SPZ4 is derived with a probability of 8/256. That is, in this case, any one of the pre-reading effect pattern SPZ1 to the pre-reading effect pattern SPZ4 is set in the process of steps S105 to S109.

このように、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4が設定された場合には、その後の図柄変動において、演出ルートRX1又は演出ルートRY1が決定されることとなる。そして、演出ルートRY1は、特図変動パターンPY1に対応し、当該特図変動パターンは確変図柄(図柄a)に対応することから、当該先読み演出パターンは、他の先読み演出パターンよりも有利な先読み演出パターンと言える。   As described above, when the pre-reading effect pattern SPZ1 to the pre-reading effect pattern SPZ4 are set, the effect route RX1 or the effect route RY1 is determined in the subsequent symbol variation. And since the production route RY1 corresponds to the special figure fluctuation pattern PY1 and the special figure fluctuation pattern corresponds to the probability variation symbol (pattern a), the pre-reading effect pattern is a pre-reading that is more advantageous than other pre-reading effect patterns It can be said that it is a production pattern.

なお、本実施形態では、上述の通り、演出ルートRY1を経由して大当りが設定される場合には、特図の停止図柄が必ず確変図柄(図柄a)となるが、当該場合の一部で確変図柄としてもよく、このようにする場合には、確変図柄となる割合を通常図柄となる割合よりも高くすることが好ましい。   In the present embodiment, as described above, when a big hit is set via the production route RY1, the stop symbol of the special view is always the definite symbol (design a), but in a part of the case A probability variation pattern may be used, and in this case, it is preferable to make the percentage to become a probability variation pattern higher than the percentage to become a normal symbol.

また、本実施形態では、演出ルートRY1を経由して大当りが設定される場合の有利度を高める方法として、確変大当りとなる割合を高めているが、大当り遊技におけるラウンド数が多くなる割合を高めたり、大当り遊技後の普図高確が維持される図柄変動の回数が多くなる割合を高めるなど、種々の方法を採用してもよい。   Further, in the present embodiment, as a method of enhancing the degree of advantage when the big hit is set via the production route RY1, the percentage of becoming a probability variation big hit is increased, but the percentage of increasing the number of rounds in the big hit game is increased Alternatively, various methods may be adopted such as increasing the rate at which the number of symbol variations is increased so that the common figure high certainty after the big hit game is maintained.

また、演出ルートRY1を経由する場合には、後述する差込み演出が行われる場合がある。   Moreover, when passing through the effect route RY1, there may be a case where a post effect described later is performed.

<先読み実行回数に応じた演出制御>
以上の説明では、本実施形態における基本構成及び先読み演出の詳細について説明してきたが、本実施形態は、さらに、先読み演出が実行された回数に応じてその後の図柄変動における演出内容を変化させる(差込み演出の有無を切り換える)演出制御を実行する。以下の説明では、当該演出制御の詳細について説明する。
<Effect control according to the number of pre-reading executions>
In the above description, although the basic configuration and the details of the pre-reading effect in the present embodiment have been described, the present embodiment further changes the contents of the effect in the subsequent symbol variation according to the number of times the pre-reading effect is performed ( The effect control is executed to switch the presence or absence of the insertion effect. In the following description, details of the effect control will be described.

まず、図14を用いて、演出内容決定手段225によって実行される差込み演出制御処理を説明する。なお、図14は、差込み演出設定処理の処理フローを示す図である。また、当該処理は、変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。   First, the insertion effect control process executed by the effect content determination unit 225 will be described using FIG. 14. FIG. 14 is a diagram showing a processing flow of insertion effect setting processing. Further, the process is a process that is executed when a change start command is received.

最初のステップS201では、今回の図柄変動に対応する演出ルートが演出ルートRY1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には、差込み演出設定処理を終了する。   In the first step S201, it is determined whether or not the effect route corresponding to the present symbol variation is the effect route RY1. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S203, and the condition is not satisfied. In this case, the insertion effect setting process ends.

ステップS203では、今回の図柄変動の直前に先読み演出が実行されていたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS205に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。   In step S203, it is determined whether or not pre-reading effect has been executed immediately before the current symbol change, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S205, and if the condition is not satisfied, insertion effect End the setting process.

ステップS205では、実行カウンタ>1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS207に進み、当該条件が充足されなかった場合には差込み演出設定処理を終了する。
なお、実行カウンタとは、上述の通り、高速変動モード中先読み演出設定処理において更新されるカウンタであり、先読み演出が実行された回数をカウントするカウンタである。
In step S205, it is determined whether or not the execution counter> 1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S207, and if the condition is not satisfied, the insertion effect setting process is ended.
Note that the execution counter is a counter that is updated in the high-speed variation mode pre-reading effect setting process as described above, and is a counter that counts the number of times pre-reading effect has been performed.

ステップS207では、差込み演出を設定し、その後、差込み演出設定処理を終了する。なお、当該演出の詳細は、図15を用いて後述する。   In step S207, the inset effect is set, and thereafter, the inset effect setting process is ended. In addition, the detail of the said effect is later mentioned using FIG.

次に、図15を用いて、差込み演出の詳細を説明する。なお、図15は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が実行された場合の演出の流れを具体的に示す図である。さらに、図15(a)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=3の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図15(b)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=2の場合の演出の流れを具体的に示す図であり、図15(c)は、演出ルートRY1に対して先読み演出パターンSPZ2が設定され、且つ実行カウンタ=1の場合の演出の流れを具体的に示す図である。   Next, details of the insertion effect will be described using FIG. FIG. 15 is a diagram specifically showing the flow of effects when the pre-reading effect pattern SPZ2 is executed on the effect route RY1. Further, FIG. 15 (a) is a diagram specifically showing the flow of effects when the pre-reading effect pattern SPZ2 is set for the effect route RY1 and the execution counter = 3, and FIG. 15 (b) is FIG. 15C is a diagram specifically showing the flow of effects when the prefetch effect pattern SPZ2 is set for the effect route RY1 and the execution counter = 2, and FIG. 15C is a prefetch effect pattern for the effect route RY1. It is a figure which shows concretely the flow of the effect in case SPZ2 is set and execution counter = 1.

図15(a)及び図15(b)では、実行カウンタ>1である(実行カウンタ≦1でない)ため、演出ルートRY1が決定された図柄変動において、7揃い演出が行われる手前で差込み演出(「チャンス!!」という文字のテロップを表示する演出)が行われる様子が示されている(左から3番目の演出から右端の演出への流れ)。   In FIG. 15A and FIG. 15B, since execution counter> 1 (execution counter ≦ 1 not), in the symbol variation in which the effect route RY1 is determined, the effect is inserted before seven sets of effects are performed (( It is shown that the effect of displaying the telop of the character "CHANNEL !!" is performed (the flow from the third effect from the left to the effect at the right end).

図15(c)では、実行カウンタ≦1であるため、演出ルートRY1が決定された図柄変動において、7揃い演出が行われる手前で差込み演出が行われない様子が示されている(左から3番目の演出から右端の演出への流れ)。   In FIG. 15C, since execution counter ≦ 1, it is shown that no insertion effect is performed in front of the seven-arranged effect being performed in the symbol variation in which the effect route RY1 is determined (from the left 3) Flow from the second production to the production on the right)).

よって、遊技機10において、演出手段(メイン表示部81)は、第一の演出(7揃い演出)及び第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)を実行するものであると換言できる。   Therefore, in the gaming machine 10, the rendering means (main display unit 81) performs the first rendering (7 sets of renderings) and the second rendering (a part of the display including 7 symbols in part). it can.

また、本実施形態において、差込み演出は、一部に7図柄を含むバラケ目(装飾図柄を用いた先読み演出)とは態様が異なる演出であると言え、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出と当該先読み演出を同じ態様の演出としてもよいが、このようにすることで、後述する先読み演出自体と先読みの対象となる演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。ここで、態様が異なるとは、遊技者が違いを認識できる程度に態様が異なればよいが、装飾図柄とテロップ等、各演出のベースが異なることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it can be said that the insertion effect is an effect different from that of the loose-eye effect (pre-reading effect using a decorative symbol) including a part of 7 symbols, and this is not necessarily the case, and the insertion The effect and the prefetch effect may be the effects of the same aspect, but by doing this, it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the prefetch effect itself described later and the effect to be an object of prefetching. Here, the different modes may be different as long as the player can recognize the difference, but it is preferable that the base of each effect, such as the decorative symbol and the telop, be different.

また、本実施形態において、差込み演出は、装飾図柄(の図柄列)を視認困難とする演出であるとも言え、このようにすることで、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにする効果(詳細は後述)を高めることができると言える。なお、差込み演出によって装飾図柄が視認困難となる期間は、本実施形態における差込み演出の実行期間の一部であってもよい。
また、後述する変形例2においても、同様に、装飾図柄(の図柄列)が視認困難となる期間さえあれば、同様の効果を奏する。
Further, in the present embodiment, it can be said that the insertion effect is the effect that makes it difficult to visually recognize the decorative symbol (of the symbol row thereof), and by doing this, the connection between the pre-reading effect and the seven matching effects related to the effect route RY1 It can be said that it is possible to enhance the effect of keeping it (details will be described later). Note that the period during which the decorative symbol is difficult to visually recognize due to the insertion effect may be part of the execution period of the insertion effect in the present embodiment.
Moreover, also in the modification 2 mentioned later, as long as it is a period when the decorative symbol (the symbol row thereof) becomes difficult to visually recognize, the same effect is exhibited.

よって、遊技機10では、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)から第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)までの期間の少なくとも一部において、複数の図柄列が視認困難となると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出(7揃い演出)の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, a plurality of the timings from the first timing (after 0.5 s from the start of the fluctuation shown in FIG. 18) to the second timing (after 1 s from the start of the fluctuation shown in FIG. In other words, it is difficult to visually recognize the symbol row.
By doing this, it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the second effect (a part of the pattern including seven symbols) and the first effect (seven effects).

次に、図16を用いて、本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を説明する。なお、図16は、本実施形態における7揃い演出と差込み演出の実行期間の関係性を示すタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 16, the relationship between the seven-arranged effect in the present embodiment and the execution period of the insertion effect will be described. In addition, FIG. 16 is a time chart which shows the relationship between the execution period of 7 sets production | presentation and insertion production in this embodiment.

先読み演出の実行回数(実行カウンタの値)が1より大きくなる場合(差込み演出が実行される場合)には、図16のタイムチャートの上段に示す通り、変動開始から差込み演出が開始され、変動開始から1s経過するまで差込み演出が実行される。その後(変動開始から1s経過後から)、7揃い演出が開始される。一方、当該実行回数が1以下となる場合(差込み演出が実行されない場合)には、図10を用いて説明した通り、変動開始直後(0.5s後)に7揃い演出が開始され、変動開始から3s経過するまで当該演出が実行される。   If the number of times the preread effect is executed (the value of the execution counter) becomes greater than 1 (if the inset effect is executed), the inset effect is started from the start of the change, as shown in the upper part of the time chart of FIG. Insertion effect is executed until 1 s elapses from the start. After that (after 1s has elapsed from the start of fluctuation), 7 sets of effects are started. On the other hand, when the number of times of execution becomes 1 or less (when the insertion effect is not performed), as described with reference to FIG. 10, 7 sets of effects are started immediately after the start of fluctuation (after 0.5 s), and fluctuation starts The effect is executed until 3 seconds elapse from.

このように、本実施形態では、先読み演出の実行回数(実行カウンタの値)が1より大きくなる場合(先読み演出の実行回数が比較的多い場合)には、7揃い演出の手前で差込み演出が実行される(7揃い演出を認識させる前に遊技者に差込み演出を認識させることができる場合がある)一方、当該実行回数が1以下となる場合(先読み演出の実行回数が比較的少ない場合)には、7揃い演出の手前で差込み演出が行われないため、演出ルートRY1に係る先読み演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と演出ルートRY1に係る演出(7揃い演出)の繋がりを保つことができる。そのため、先読み演出の実行回数が1より大きくなる場合には、演出ルートRY1に係る先読み演出と演出ルートRY1に係る演出の繋がりを希薄にすることができ、演出ルートRY1に係る先読み演出(先読み演出自体)と演出ルートRY1に係る演出(先読みの対象となる演出)の繋がりを保つようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the number of executions of the pre-reading effect (value of the execution counter) becomes larger than 1 (when the number of executions of the pre-reading effect is relatively large), the insertion effect is generated in front of the seven sets of effects. It is executed (in some cases, it may be possible to make the player recognize the insertion effect before the seven-set effect is recognized). On the other hand, when the number of executions becomes 1 or less (when the number of executions of the prefetch effect is relatively small) There is no insertion effect in front of the 7 sets of effects, so the connection between the pre-read effects (barrack eyes including 7 symbols in part) related to the effect route RY1 and the effects (7 sets of effect) related to the production route RY1 You can keep it. Therefore, when the number of executions of the pre-reading effect is greater than 1, the connection between the pre-reading effect concerning the production route RY1 and the production concerning the production route RY1 can be thin, and the pre-reading effect concerning the production route RY1 It is possible to maintain the connection between the effect itself and the effect relating to the effect route RY1.

なお、演出ルートRY1に係る先読み演出と演出ルートRY1に係る演出の繋がりを保つようにするにあたっては、先読み演出を1より大きい回数しかできない場合に先読み演出を実行しないようにすることも考えられるが、このようにすると先読み演出自体の実行回数が減り、興趣の低下を招く(遊技を盛り上げられない)虞がある。そのため、本実施形態では、先読み演出を1より大きい回数しかできない場合においても先読み演出を実行するようにしている。   In addition, in order to maintain the connection between the pre-read effect relating to the effect route RY1 and the effect relating to the effect route RY1, it is also conceivable not to execute the pre-read effect when the pre-read effect can only be performed a number of times. If this is done, the number of executions of the pre-reading effect itself is reduced, and there is a risk that the interest will be reduced (the game can not be boosted). Therefore, in the present embodiment, the pre-reading effect is performed even when the pre-reading effect can be performed only the number of times larger than one.

また、以下の変形例を含め、上述の効果を奏するにあたっては、図14の処理フロー等で示した制御を必ずしも採用する必要はない。例えば、差込み演出の実行条件に関しては、先読み演出の実行回数に替えて、先読み演出が実行された図柄変動の数を採用してもよく、差込み演出の実行に関しては、7揃い演出(画像)の手前(優先度の高いレイヤ)に差込み演出(画像)を表示することで、図16のタイムチャートの下段と同等の演出態様としてもよい。すなわち、如何なる制御で実現されたかは問わず、現象面で本実施形態及び変形例の演出態様になれば、上述の効果を奏する。特に、各演出の開始タイミングは、制御上の開始タイミングに限らず、見た目(現象面)で演出が開始されるタイミング、すなわち、遊技者に対して認識可能となるタイミングであればよい。
なお、後述する各演出の終了タイミングも同様に、制御上の終了タイミングに限らず、遊技者が認識不能となるタイミングであればよい。
Moreover, in order to produce the above-mentioned effect including the following modifications, it is not necessary to necessarily adopt the control shown in the processing flow of FIG. For example, regarding the execution condition of the insertion effect, instead of the number of executions of the pre-reading effect, the number of symbol variations for which the pre-reading effect has been executed may be adopted, and for the execution of the insertion effect, of 7 alignment effects (images) By displaying the insertion effect (image) on the near side (layer with high priority), the effect mode equivalent to the lower stage of the time chart in FIG. 16 may be obtained. That is, regardless of what kind of control is realized, the effects described above can be achieved if the effect aspect of the present embodiment and the modification is achieved in terms of phenomena. In particular, the start timing of each effect is not limited to the control start timing, but may be any timing at which the effect is started in appearance (phenomena), that is, a timing at which the player can be recognized.
In addition, similarly, the end timing of each effect to be described later is not limited to the end timing in control, and may be a timing at which the player can not recognize.

また、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識可能となるタイミング」となる。
同様に、同一の図柄変動において遊技者に対して認識不能となるタイミングが複数ある場合には、最後のタイミングが本実施形態における「遊技者に対して認識不能となるタイミング」となる。
Further, when there are a plurality of timings at which the player can be recognized in the same symbol variation, the earliest timing is the “timing that can be recognized by the player” in the present embodiment.
Similarly, when there are a plurality of timings at which the player can not be recognized in the same symbol variation, the last timing is the “timing at which the player can not be recognized” in the present embodiment.

また、図16で示す通り、本実施形態では、差込み演出が実行されるにあたり、7揃い演出が開始される(遊技者に対して認識可能となる)タイミングが後ろ倒しになっているが、必ずしもこのようにする必要はなく、差込み演出の実行有無に関わらず、同一のタイミングで7揃い演出が開始される(7揃い演出が開始されるタイミングが変化しない)ようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 16, in the present embodiment, when the insertion effect is performed, the timing at which the seven-set effect is started (which can be recognized for the player) is backward, but it is not always necessary. It is not necessary to do this, and regardless of whether or not the insertion effect is performed, the seven alignment effects may be started at the same timing (the timing at which the seven alignment effects are started does not change).

また、本実施形態では、先読み演出の実行回数が1以下となる場合には、差込み演出を実行せず、先読み演出の実行回数が1より大きくなる場合には、必ず差込み演出を実行しているが、後者の場合に、前者の場合よりも高い割合で差込み演出が実行されるようにさえなっていれば、抽選等を用いて、前者の場合及び後者の場合の少なくともいずれか一方の場合において、その一部で差込み演出を実行するようにしてもよい。このようにしても上述の効果を奏する。ただし、本実施形態の実行割合とする方がより好ましい。   Further, in the present embodiment, the insertion effect is not performed when the number of executions of the pre-reading effect is 1 or less, and the insertion effect is always performed when the number of executions of the pre-reading effect is greater than 1 However, in the latter case, as long as the insertion effect is executed at a higher rate than in the former case, a lottery or the like is used in the former case and / or the latter case. Alternatively, the parting effect may be performed in part. Even in this manner, the above-described effects can be obtained. However, it is more preferable to set it as the execution rate of this embodiment.

また、本実施形態における差込み演出の実行有無を判定するための閾値は1であるが、当該閾値は、特図2の保留カウンタの最大値(本実施形態では、4)よりも小さい値(負の値を除く)であればいずれの値を採用してもよく、当該最大値の半分よりも小さい値であることが好ましい。   Moreover, although the threshold value for determining the execution presence or absence of the insertion effect in the present embodiment is 1, the threshold value is a value (negative) smaller than the maximum value (4 in the present embodiment) of the hold counter of the special figure 2. Any value may be adopted as long as the value of (1) is excluded, and the value is preferably smaller than half of the maximum value.

なお、上記最大値は、遊技機10の仕様によって変化する値であり、例えば、特図1に対応する作動保留情報及び特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合に、特図2に対応する作動保留情報を優先的に使用することなく、特図の種類に関係なく、先に保留された作動保留情報を優先的に使用する場合には、8となる。   The maximum value is a value that changes according to the specification of the gaming machine 10. For example, when both the operation suspension information corresponding to the special view 1 and the operation suspension information corresponding to the special view 2 are suspended, When priority is given to the operation suspension information that has been previously suspended, regardless of the type of the special diagram without using the operation suspension information corresponding to the special view 2 preferentially, it becomes 8.

よって、遊技機10において、所定の回数(1)は、(第一の演出(7揃い演出)が実行される図柄変動が保留されている)保留状態において実行される図柄変動の回数の最大値(4)の半分よりも小さい回数であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, the predetermined number of times (1) is the maximum value of the number of times of symbol variation executed in the hold state (the symbol variation in which the first effect (7 sets of effects is executed) is suspended). It can be said that the number of times is smaller than half of (4).
By doing this, it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the second effect (a part of the pattern including seven patterns) and the first effect.

<変形例1>
ところで、差込み演出と7揃い演出の実行期間の関係性は、図16で示した関係性に限らず、上述の効果を奏する範囲で別の関係性とすることもできる。以下の説明では、この別の関係性について説明する。
<Modification 1>
By the way, the relationship between the execution period of the inset effect and the seven-arranged effect is not limited to the relationship shown in FIG. 16, but may be another relationship within the range in which the above-described effect is exhibited. The following discussion describes this alternative relationship.

まず、本実施形態では、差込み演出に続けて(間隔を空けることなく)7揃い演出を実行していたが、先読み演出の実行を終了してから間隔を空けて7揃い演出を開始するようにしてもよく、このようにしても、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。   First, in the present embodiment, seven combinations of effects are performed (without intervals) following the insertion effect, but seven combinations of effects are started at intervals after the completion of the pre-reading effects Even if it does in this way, it is possible to keep the connection between the pre-reading effect and the seven sets of effects relating to the effect route RY1.

次に、本実施形態では、差込み演出及び7揃い演出を互いの実行期間が重複しない(重複する期間がない)ように実行していたが、互いの実行期間が重複するようにしても上述の効果を奏する場合があり、当該変形例については、図17を用いて説明する。なお、図17は、差込み演出の実行期間と7揃い演出の実行期間の関係性の変形例を示す図である。   Next, in the present embodiment, the inset effect and the seven-arranged effect are performed so that the execution periods of each other do not overlap (there is no overlapping period), but even if the execution periods of each other overlap as described above An effect may be produced, and the modification will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a view showing a modified example of the relationship between the execution period of insertion effect and the execution period of 7 sets of effects.

図17(a)及び図17(b)は、差込み演出の開始タイミングと7揃い演出の開始タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図17(a)は、差込み演出が7揃い演出と同一のタイミングで開始される変形例であり、この場合であっても7揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
また、図17(b)は、差込み演出が7揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始される変形例であり、この場合も7揃い演出を認識させる前に差込み演出を認識させることができる場合があるため、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
FIG. 17A and FIG. 17B are diagrams showing a modification of the relationship between the start timing of the insertion effect and the start timing of the seven sets of effects.
More specifically, FIG. 17A is a modification in which the inset effect is started at the same timing as the 7-set effect, and even in this case, the in-set effect is recognized before the 7-set effect is recognized. Since there is a case where it can be made to do, it is possible to keep the connection between the pre-reading effect and the seven-set effect relating to the effect route RY1.
Further, FIG. 17B is a modification in which the insertion effect is started at a timing before the start timing of the 7 alignment effects, and also in this case, the insertion effect may be recognized before the 7 alignment effects are recognized. Since there is a possibility of this, it is possible to maintain the connection between the pre-reading effect and the seven-set effect according to the effect route RY1.

なお、図17(a)の変形例と図17(b)の変形例を比較すると、図17(b)で示す期間Taが存在するため、図17(a)の変形例よりも図17(b)の変形例の方がより演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。すなわち、差込み演出及び7揃い演出を互いに実行期間が重複しないように実行する本実施形態も考慮し、差込み演出が7揃い演出の開始タイミングよりも手前のタイミングで開始されるようにすれば、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができると言える。   Note that, when the modified example of FIG. 17A is compared with the modified example of FIG. 17B, since the period Ta shown in FIG. The modification of b) can maintain the connection between the pre-read effect and the seven-set effect according to the effect route RY1. That is, in consideration of the present embodiment in which the insertion effect and the seven alignment effect are performed so that the execution periods do not overlap with each other, the insertion effect is started before the start timing of the seven alignment effect. It can be said that it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the pre-reading effect and the seven-arranged effect relating to the route RY1.

図17(c)〜図17(e)は、差込み演出の終了タイミングと7揃い演出の終了タイミングの関係性の変形例を示す図である。
より具体的には、図17(c)は、差込み演出が7揃い演出よりも後のタイミングで終了する変形例であり、図17(d)は、差込み演出が7揃い演出と同一のタイミングで終了する変形例であり、図17(e)は、差込み演出が7揃い演出の終了タイミングよりも手前のタイミングで終了する変形例である。
いずれの場合も、図17(a)及び図17(b)で示した差込み演出の開始タイミングが担保されていれば、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができるが、図17(e)と、図17(c)及び図17(d)を比較すると、図17(e)で示す期間Tbが存在するため、図17(c)及び図17(d)で示す変形例よりも図(e)で示す変形例の方がより演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。
FIG.17 (c)-FIG.17 (e) are figures which show the modification of the relationship of the completion | finish timing of insertion production | finish, and the completion | finish timing of 7 sets production | presentation.
More specifically, FIG. 17 (c) is a modified example in which the insertion effect ends at a timing later than the seven alignment effects, and FIG. 17 (d) shows the same timing as the insertion effect seven alignments. FIG. 17E shows a modification in which the insertion effect ends at a timing before the end timing of the seven-set effect.
In any case, as long as the start timing of the insertion effect shown in FIG. 17A and FIG. 17B is secured, the connection between the pre-reading effect and the seven-arranged effect according to the effect route RY1 should be maintained. 17 (e) and FIG. 17 (c) and FIG. 17 (d), since there is a period Tb shown in FIG. 17 (e), FIG. 17 (c) and FIG. The modification shown in (e) can maintain the connection between the pre-reading effect and the seven-set effect according to the effect route RY1 more than the modification shown in (e).

なお、図17(a)〜(e)で示したタイミングを含め、7揃い演出の実行開始タイミングと差込み演出の実行開始タイミングが上述の関係性になっていれば、各々のタイミングが固定されたタイミングであってもよいし、変動するタイミングであってもよい。   In addition, if the execution start timing of the seven-set effect and the execution start timing of the insertion effect have the above-mentioned relationship, including the timings shown in FIGS. 17 (a) to 17 (e), the respective timings are fixed. It may be timing or may be fluctuating timing.

<変形例2>
以上の説明では、差込み演出に着目して、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる構成について説明してきたが、7揃い演出の開始タイミングの変化に着目しても同様の効果を奏することができる場合があり、以降の説明では、後者の場合について説明する。
<Modification 2>
In the above description, focusing on the insertion effect, the configuration capable of maintaining the connection between the pre-reading effect and the 7-set effect according to the production route RY1 has been described, but the change in the start timing of the 7-set effect Even in such a case, the same effect may be obtained, and in the following description, the latter case will be described.

まず、図18を用いて、本実施形態における7揃い演出の開始タイミングの変化について説明する。なお、図18は、変形例2における7揃い演出の開始タイミングの変化を示すタイムチャートである。
図18で示すタイムチャートの上段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1よりも大きくなる場合には、7揃い演出が変動開始から1s経過したタイミングで開始されることが示されており、当該タイミングは、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が以下となる場合よりも後のタイミングである。
また、図18で示すタイムチャートの下段、すなわち、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1以下となる場合には、7揃い演出が変動開始してから0.5s経過したタイミングで開始されることが示されている。
First, with reference to FIG. 18, the change in the start timing of the seven-arranged effect in the present embodiment will be described. FIG. 18 is a time chart showing changes in the start timing of the seven-done effect in the second modification.
The upper row of the time chart shown in FIG. 18, that is, when the number of executions (presence value of the execution counter) for which the pre-reading effect has been executed becomes greater than 1, the seven-arrangement effect is started at the timing 1s after the start of fluctuation. It is indicated that the timing is a timing after the case where the number of times the preread effect is executed (the value of the execution counter) is less than that.
Further, in the lower part of the time chart shown in FIG. 18, that is, when the number of times the preread effect is executed (the value of the execution counter) becomes 1 or less, 0.5s have elapsed since the start of fluctuation of the seven sets of effects. It is shown to be started at the timing.

このように、本実施形態では、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1よりも大きくなる場合(先読み演出の実行回数が比較的多い場合)には、先読み演出が実行された実行回数(実行カウンタの値)が1以下となる場合(先読み演出の実行回数が比較的少ない場合)よりも後のタイミングで7揃い演出を開始させるため、前者の場合の演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを後者の場合よりも希薄にし、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにすることができる。なお、必ずしもこのようにする必要はなく、先読み演出が実行された実行回数が1よりも大きくなる場合には、当該実行回数が1以下となる場合よりも後のタイミングとなる割合が高くなっていればよい。   As described above, in the present embodiment, when the number of times the preread effect is executed (the value of the execution counter) becomes larger than 1 (when the number of executions of the preread effect is relatively large), the preread effect is performed In order to start 7 sets of effects at a later timing than when the number of executions (value of the execution counter) becomes 1 or less (when the number of executions of the pre-reading effect is relatively small), it relates to the effect route RY1 in the former case The connection between the pre-read effect and the seven-set effect can be made thinner than in the latter case, and the connection between the pre-read effect and the seven-set effect according to the effect route RY1 can be maintained. In addition, it is not necessary to do in this way, and when the number of times the preread effect is executed is greater than 1, the ratio of the timing after the time when the number of times of execution is less than 1 is high. Just do it.

よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、更に、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)、又は第一のタイミングの後の第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であって、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)を超える第一の場合には、第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第二の場合よりも高い割合で第二のタイミングで認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つ(繋がりにメリハリを出さない)ようにし、先読み演出を実行するにあたり、従来にない新しい演出を実行することができる。
なお、遊技者に対して認識可能となるタイミングとは、上述の通り、制御上の開始タイミングに限らず、見た目(現象面)で演出が開始されるタイミングであればよく、同一の図柄変動において遊技者に対して認識可能となるタイミングが複数ある場合には、最先のタイミングが本実施形態における遊技者に対して認識可能となるタイミングとなる。
また、上述の通り、第一の演出及び第二の演出は、互いに関連性のある演出であれば、種々の演出を採用してもよい。ここで、関連性のある演出とは、本実施形態のように、見た目上関連性があると認識できる演出や、一方の演出の実行が決まっている場合に他方の演出の実行が決定され得る(より好ましくは、少なくとも一つの演出よりも決定される確率が高い)演出など、遊技者が演出の関連性を認識できる場合があればよい。
Therefore, in the gaming machine 10, the first effect (7 sets of effects) is the first timing (after 0.5 s from the start of fluctuation shown in FIG. 18) or the second timing after the first timing. It is an effect that can be recognized by the player (after 1 s from the start of the change shown in FIG. 18), and the number of times of the symbol change in which the second effect (a part of the pattern including 7 symbols in one part) is executed. In the first case exceeding the predetermined number of times (1), the second timing can be recognized at the second timing at a higher rate than the second case in which the number of symbol variations for which the second effect is executed is less than or equal to the predetermined number In other words, it can be
By doing this, it is possible to maintain the connection between the second effect and the first effect (do not give a clear connection), and to execute a new effect which has not been achieved before, when performing the pre-reading effect.
Note that the timing at which it can be recognized by the player is not limited to the control start timing as described above, but may be any timing at which presentation is started with appearance (phenomena), and in the same symbol variation When there are a plurality of timings that can be recognized by the player, the earliest timing is the timing at which the player according to the present embodiment can be recognized.
In addition, as described above, various effects may be adopted as the first effect and the second effect, as long as the effects are related to each other. Here, as in the present embodiment, the rendition that can be recognized as related in appearance and the rendition having relevancy can be determined, or the execution of the other rendition can be determined when the execution of one rendition is determined. There is a case where the player can recognize the relevance of the presentation, such as a presentation (more preferably, the probability of being determined is higher than at least one presentation).

また、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、(第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる)第一の場合には、第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる一方、(第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数(1)を超える)第二の場合には、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)で遊技者に対して認識可能となる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10, the first effect (7 sets of effects) is ((the number of times of symbol variation for which the second effect (a part of 7 pieces including 7 symbols) is executed is equal to or less than a predetermined number) In the first case, the player can be recognized at the second timing (1 s after the start of the fluctuation shown in FIG. 18), while (the number of times of the symbol fluctuation in which the second effect is executed is predetermined In the second case (over the number of times (1)), it can be said that the effect can be recognized by the player at the first timing (after 0.5 s from the start of the fluctuation shown in FIG. 18).
By doing this, the effect of keeping the connection between the second effect and the first effect can be enhanced.

また、本変形例及び本実施形態では、先読み演出の実行回数(実行カウンタ)が1よりも大きくなる場合よりも、当該実行回数が1以下となる場合の方が7揃い演出の実行時間が長く、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることで、演出ルートRY1に係る先読み演出と7揃い演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。   Further, in the present modification and this embodiment, the execution time of seven sets of effects is longer in the case where the number of times of execution becomes 1 or less than when the number of times of execution of prefetching effects (execution counter) becomes larger than one. Although it is not necessary to do this, it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the pre-reading effect and the seven-arranged effect relating to the effect route RY1.

よって、遊技機10において、第一の演出(7揃い演出)は、第二のタイミング(図18で示す変動開始から1s後)で遊技者に対して認識可能となる場合には、第一のタイミング(図18で示す変動開始から0.5s後)で遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であると換言できる。
このようにすることで、第二の演出(一部に7図柄を含むバラケ目)と第一の演出の繋がりを保つようにする効果を高めることができる。
Therefore, in the gaming machine 10, if the first effect (7 sets of effects) becomes recognizable to the player at the second timing (1 s after the start of the fluctuation shown in FIG. 18), the first effect can be obtained. It can be said that the effect is that the time that can be recognized by the player is shorter than when it is possible to recognize the player at timing (0.5 s after the start of the fluctuation shown in FIG. 18).
By doing this, it is possible to enhance the effect of maintaining the connection between the second effect (a part of the pattern including seven patterns) and the first effect.

なお、図18で示す変形例では、上述の差込み演出が実行されていないが、本変形例において上述の効果を奏するにあたっては、差込み演出の実行有無は問わない。   Although the above-described insertion effect is not performed in the modification shown in FIG. 18, the presence or absence of execution of the insertion effect does not matter in providing the above-described effect in this modification.

<他の変形例>
以上の説明で記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、先読み演出パターンSPZ1〜先読み演出パターンSPZ4を含む先読み演出パターンに係る演出、及び演出ルートRY1を含む各演出ルートに対応する演出は、停止される装飾図柄の組合せに限らず、装飾図柄の組合せ以外の画像を採用してもよく、さらには、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。同様に、差込み演出についても、種々の画像を採用してもよく、さらには、先読み演出パターン及び演出ルートに係る演出と同一のデバイスを採用しさえすれば、スピーカやランプ等の他のデバイスを採用してもよい。
<Other Modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.
First, effects relating to the pre-read effect pattern including the pre-read effect pattern SPZ1 to the pre-read effect pattern SPZ4 and effects corresponding to each effect route including the effect route RY1 are not limited to the combination of the decorative symbols stopped but a combination of decorative symbols Images other than the above may be adopted, and further, other devices such as a speaker and a lamp may be adopted. Similarly, various images may be adopted for the insertion effect, and further, other devices such as speakers and lamps may be used as long as the same device as the effect according to the pre-reading effect pattern and the effect route is adopted. It may be adopted.

また、本実施形態では、大当り遊技が設定される可能性がある演出ルートとして演出ルートRY1(有利な演出ルート)よりも不利な演出ルートに係る演出に対して上述の差込み演出設定処理(特に、ステップS203〜ステップS207)を適用していないが、当該演出ルートに対して適用するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the above-described insertion effect setting process (in particular, for the effect relating to an effect route which is more disadvantageous than the effect route RY1 (advantage effect route) as an effect route in which a big hit game may be set. Although step S203 to step S207) is not applied, it may be applied to the effect route.

また、本実施形態は、確変ループタイプのゲーム性を採用し、当該ゲーム性に本発明を適用しているが、回数切り確変(いわゆるST)等の他のゲーム性に本発明を適用してもよい。   In addition, although the present embodiment adopts the probability varying loop type game nature and applies the present invention to the game nature, the present invention is applied to other game nature such as number cut probability variation (so-called ST). It is also good.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes aspects such as various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であることを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の回数は、
前記保留状態において実行される図柄変動の回数の最大回数の半分よりも小さい回数であることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
前記第二の演出は、
該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングから前記第二のタイミングまでの期間の少なくとも一部において、前記複数の図柄列が視認困難となることを特徴とする遊技機。
(6) 上記(1)乃至上記(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
<Supplementary Note>
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A presentation means is provided, and a decision on whether to set an advantageous advantageous state for the player or not is executed every symbol variation, and the start of symbol variation is suspended until the variation start condition is satisfied. A gaming machine that
The effect means is
It is to execute the first production and the second production,
The first effect is
It is an effect to be executed at least in symbol variation in which the advantageous state is set,
The second effect is
It is an effect to be executed in one or more symbol variations in the holding state in which the symbol variation in which the first effect is executed is suspended,
The first effect is, furthermore,
It is an effect that can be recognized by the player at a first timing or at a second timing after the first timing,
In the first case where the number of symbol variations for which the second effect is executed is less than or equal to a predetermined number, the player is recognized at the first timing at a rate higher than the second timing. While possible,
In the case where the number of symbol variations for which the second effect is executed exceeds the predetermined number, the player is recognized at the second timing at a rate higher than the first timing. A game machine characterized by being an effect that becomes possible.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The first effect is
When the player can be recognized at the second timing, the time at which the player can be recognized is greater than when the player can be recognized at the first timing. A game machine characterized in that it is an effect that becomes short.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The predetermined number is
A gaming machine characterized by having a number of times smaller than half of the maximum number of times of pattern variation executed in the hold state.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The effect means is
An effect of displaying a plurality of symbol rows having a plurality of kinds of decorative symbols in a variable manner and stopping and displaying the plurality of varied symbol rows in a combination corresponding to the result of the acceptance / rejection determination is executed,
The first effect is
It is an effect of stopping the plurality of symbol rows in the first combination,
The second effect is
It is an effect to be executed for each symbol variation in which the second effect is executed,
A game machine characterized by an effect of stopping the plurality of symbol rows in a second combination that is different from the first combination and related to the first combination.
(5) The gaming machine according to (4) above,
A gaming machine characterized in that the plurality of symbol rows are difficult to visually recognize in at least a part of a period from the first timing to the second timing.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The first effect is
In the first case, the player can be recognized at the second timing,
In the second case, a game machine characterized in that the effect is such that the player can be recognized at the first timing.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 普通電動役物ソレノイド
41 特別電動役物ソレノイド
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
130 事前判定手段
140 特図抽選手段
141 特図当否判定手段
142 特図停止図柄抽選手段
143 特図変動パターン導出手段
144 転落当否判定手段
150 普図抽選手段
160 大当り遊技制御手段
165 図柄表示制御手段
170 電動役物制御手段
175 遊技状態制御手段
180 メイン情報記憶手段
185 メインエラー制御手段
190 メインコマンド管理手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame part 33 (33a, 33b) speaker 34a, 34b left and right side frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Effect lamp 36 Ball removing mechanism 37 Effect button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation part 39a Ball lending button 39b Return button 40 Normal electric role solenoid 41 Special electric Solitoid solenoid 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Wind turbine 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 1st starting opening 59 2nd starting opening 61 Normal electric role 63 Gate 65 Special electric role 67 General winning opening 69 Out port 70 1st starting opening sensor 71 2nd starting opening sensor 72 large winning opening sensor 73 general entry Mouth sensor 74 gate sensor 80 effect display device 81 main display portion 82 sub display portion 82a upper sub display portion 82b left sub display portion 82c right sub display portion 90 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 Normal symbol display 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 110 entering ball judging means 115 main random number generating means 120 main holding control means 130 prior judging means 140 special drawing lottery means 141 special drawing suitability judging means 142 special drawing stop symbol drawing means 143 special drawing fluctuation pattern Deriving means 144 Falling judging means 150 Regular drawing lottery means 160 Big hit game control means 165 Symbol display control means 170 Electric character control means 175 Game state control means 180 Main information storage means 185 Main error control means 190 Main command management means 200 The first 1 sub control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 210 sub random number generation means 220 normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub hold control means 224 pre-reading effect control means 225 effect content determination means 226 decoration symbol control means 227 big hit effect control means 230 Sub error control means 240 Ramp control means 250 Movable role control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 400 Payout control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (6)

演出手段を備え、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
前記演出手段は、
第一の演出及び第二の演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記有利状態が設定される図柄変動において少なくとも実行される演出であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出が実行される図柄変動が保留されている保留状態における一又は複数の図柄変動において実行される演出であり、
前記第一の演出は、更に、
第一のタイミング、又は該第一のタイミングの後の第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であって、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が所定の回数以下となる第一の場合には、前記第二のタイミングよりも高い割合で、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の演出が実行された図柄変動の回数が前記所定の回数を超える第二の場合には、前記第一のタイミングよりも高い割合で、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect means, performing adequacy determination to determine whether or not to set an advantageous advantageous state for the player every symbol variation, and withholding the start of symbol variation until the variation start condition is satisfied And
The effect means is
It is to execute the first production and the second production,
The first effect is
It is an effect to be executed at least in symbol variation in which the advantageous state is set,
The second effect is
It is an effect to be executed in one or more symbol variations in the holding state in which the symbol variation in which the first effect is executed is suspended,
The first effect is, furthermore,
It is an effect that can be recognized by the player at a first timing or at a second timing after the first timing,
In the first case where the number of symbol variations for which the second effect is executed is less than or equal to a predetermined number, the player is recognized at the first timing at a rate higher than the second timing While possible,
In the case where the number of symbol variations for which the second effect is executed exceeds the predetermined number, the player recognizes the player at the second timing at a rate higher than the first timing. A game machine characterized by being an effect that becomes possible.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる場合よりも、遊技者に対して認識可能となっている時間が短くなる演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first effect is
When the player can be recognized at the second timing, the time at which the player can be recognized is greater than when the player can be recognized at the first timing. A game machine characterized in that it is an effect that becomes short.
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記所定の回数は、
前記保留状態において実行される図柄変動の回数の最大回数の半分よりも小さい回数であることを特徴とする遊技機。
It is a game machine according to claim 1 or 2,
The predetermined number is
A gaming machine characterized by having a number of times smaller than half of the maximum number of times of pattern variation executed in the hold state.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出手段は、
複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示させ、変動させた該複数の図柄列を前記当否判定の結果に対応する組合せで停止表示する演出を実行するものであり、
前記第一の演出は、
前記複数の図柄列を第一の組合せで停止させる演出であり、
前記第二の演出は、
該第二の演出が実行される図柄変動ごとに実行される演出であって、
前記複数の図柄列を、前記第一の組合せとは異なる組合せであって該第一の組合せと関連する第二の組合せで停止させる演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
The effect means is
An effect of displaying a plurality of symbol rows having a plurality of kinds of decorative symbols in a variable manner and stopping and displaying the plurality of varied symbol rows in a combination corresponding to the result of the acceptance / rejection determination is executed,
The first effect is
It is an effect of stopping the plurality of symbol rows in the first combination,
The second effect is
It is an effect to be executed for each symbol variation in which the second effect is executed,
A game machine characterized by an effect of stopping the plurality of symbol rows in a second combination that is different from the first combination and related to the first combination.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第一のタイミングから前記第二のタイミングまでの期間の少なくとも一部において、前記複数の図柄列が視認困難となることを特徴とする遊技機。
It is a game machine according to claim 4, and
A gaming machine characterized in that the plurality of symbol rows are difficult to visually recognize in at least a part of a period from the first timing to the second timing.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第一の演出は、
前記第一の場合には、前記第二のタイミングで遊技者に対して認識可能となる一方、
前記第二の場合には、前記第一のタイミングで遊技者に対して認識可能となる演出であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
The first effect is
In the first case, the player can be recognized at the second timing,
In the second case, a game machine characterized in that the effect is such that the player can be recognized at the first timing.
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JP2011055849A (en) * 2009-09-04 2011-03-24 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011254855A (en) * 2010-06-04 2011-12-22 Newgin Co Ltd Game machine
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