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JP2019083898A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2019083898A
JP2019083898A JP2017213135A JP2017213135A JP2019083898A JP 2019083898 A JP2019083898 A JP 2019083898A JP 2017213135 A JP2017213135 A JP 2017213135A JP 2017213135 A JP2017213135 A JP 2017213135A JP 2019083898 A JP2019083898 A JP 2019083898A
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晶 宮前
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Kentaro Hori
健太郎 堀
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Abstract

To achieve suitable game control or performance in a game machine equipped with a jackpot advanced from a small winning.SOLUTION: A Pachinko game machine 500 executes a special game when a game ball entered in a large winning port 20 passes through a specific area during a small winning game. The Pachinko game machine 500, after the special game is completed, shifts a state to a ball entry easiness state in which easiness of ball entry to a second start port 12 is higher than that in an ordinary state. The Pachinko game machine 500 opens an ordinary electric-driven accessory 90 for a long time when an ordinary symbol is a predetermined winning in the ordinary game state. The Pachinko game machine 500 displays a special performance to prompt shooting a game ball aiming at the second start port 12 when the ordinary electric-driven accessory 90 opens for a long time in an ordinary game state, and displays a variation performance in a reduced size on the basis of entry to a first start port 11 during display of the special performance. The Pachinko game machine 500 displays the special performance in the ordinary game in the ball entry easiness state and hides the variation performance on the basis of ball entry to the first start port 11 during display of the special performance.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area where a game ball is fired.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, among various types of ball and ball game machines, the so-called first-class pachinko game machines have changed a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided approximately at the center of the game board. Display (Hereafter, such a display is called "pattern fluctuation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a so-called big hit special game in which more prize balls are obtained than in the normal game when the combination of symbols when stopping the symbol variation in a plurality of rows becomes a specific mode It is known as a thing. The fluctuation display of symbols in the display area is not only the fluctuation display of a plurality of symbols, but also the time of the fluctuation display in the state of big hit if one more symbol is aligned as in the state called so-called reach screen It is designed to increase the player's expectation, for example, to make it longer than that. In addition, the player's sense of expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using the character in the image of the symbol or the like, and the notice effect which predicts the height of the transition expectation to the special game in advance. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   In recent years, the need for model development that is not tied to types in order to further improve gameplay is recognized. For example, pachinko gaming machines such as mixing a plurality of gaming machines of the same type or mixing different types of gaming machines Development is also in progress. In addition, if it is a small hit, the game ball is passed to the specific area (V zone) in the variable ball entry device by making it hit right and promote from "small hit" to "big hit", and new special A gaming machine that generates a game (hereinafter, also referred to as "small hit development big hit" or "small hit V") has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-230714 特開2010−29308号公報JP, 2010-29308, A

小当り発展大当りを搭載した遊技機において出玉を増加させるためには、小当り時に遊技球が特定領域を通過する必要があり、一般的な遊技機とは異なる遊技性となる。本発明者は、小当り発展大当りを搭載した遊技機において遊技の興趣を高めるために、これまでとは異なる遊技の制御または演出が必要であると考えた。   Small hit development In order to increase the payout in the gaming machine equipped with a big hit, it is necessary for the game ball to pass a specific area at the time of a small hit, and it becomes a game different from general game machines. The inventor considered that in order to enhance the interest of a game in a game machine equipped with a small hit development big hit, it is necessary to control or produce a different game than before.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することを主な目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and has as its main object to realize control or effect of suitable gaming in a gaming machine equipped with a small hit development big hit.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、第1抽選値と第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を開放させる作動制御手段と、通常遊技における第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも作動抽選の当選確率が通常状態より高まることで第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、特別遊技終了後における通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、を備える。作動制御手段は、通常状態の通常遊技において普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、入球変動機構を開放させ、演出制御手段は、通常状態の通常遊技において普通図柄の所定の当りに伴い入球変動機構が開放される場合、第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、特殊演出の表示中、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、入球容易状態の通常遊技において、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、演出制御手段は、入球容易状態の通常遊技において特殊演出を表示させ、特殊演出の表示中、第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする。   In order to solve the above problems, a ball and ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board having a game area formed therein, a first starting opening provided at a predetermined position of the game area, and a predetermined position of the game area And a second starting opening having a ball changing mechanism which can be opened so that the ball entry of the game ball is relatively difficult to a relatively easy state, and the ball entering the first starting aperture Success or failure judgment means to perform a hit / fail judgment on the basis of the first lottery value acquired on the basis of the first lottery value acquired on the basis of the first lottery value or the second lottery value acquired on the occasion of entering the second starting opening, the first lottery value and the second lottery Hold control means for holding the value until the start of the variable display of symbols corresponding to the judgment with the upper limit to a predetermined number, special symbol display control means for fluctuatingly displaying a special symbol for showing the result of the judgment of yes or no It is provided at a predetermined position in the area and is opened according to the result of the judgment If the symbol indicating that the winning of the game ball is a trigger for profit giving to the player and the symbol indicating that the result of the pass / fail judgment is a small hit is displayed with a stop, the opening of the big winning opening is accompanied. The small hit game control means to execute the small hit game, and the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game further When it passes through the specific area provided in the inside, it is a state advantageous to the player than the normal game, and provided at a predetermined position of the game area, special game control means for executing a special game with opening of the big winning opening. Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to operate the ball entry fluctuation mechanism triggered by entering the operation opening and the operation opening, and a normal for indicating the result of the operation drawing Normal symbol display control means for fluctuating display of symbols The operation control means for opening the ball change mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the hit, and the game regarding the ease of entering the second starting opening in the normal game As a state, there is a normal state and an easy-to-enter state where the ball entry ease to the second starting opening is higher than the normal state by at least the winning probability of the operation lottery being higher than the normal state. And a special game control means for shifting the game state of the normal game to the easy entry state after the end of the special game, and an effect control means for displaying the effect content on a predetermined effect display device. The operation control means is a ball entry fluctuation mechanism for a predetermined time determined to be equal to or more than a time interval at which a plurality of game balls are fired when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game Is released, the effect control means is a special effect of promoting the launch of the game ball aimed at the second start opening when the ball entry fluctuation mechanism is opened with a predetermined hit of the normal symbol in the normal state normal game Is displayed, and while the special effect is being displayed, the variation effect of the decorative symbol indicating the result of the acceptance determination based on entering the first starting opening is reduced and displayed, and in the normal game of the easy entering state, to the first starting opening The variation time of the special symbol indicating the result of the success or failure judgment based on entering the ball is fixed to a time shorter than the average fluctuation time in the normal game in the normal state, and the effect control means performs the special effect in the normal game in the easy ball entering state To display Showing the effect, and hides the fluctuations effect decorative symbol indicating the result of the advisability judgment based on input ball to first start hole.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described components, or any of the components and expressions of the present invention replaced by a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize suitable game control or effect in a game machine equipped with a small hit development big hit.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success / failure determination table referred by the prior success / failure determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main substrate and a sub substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production | presentation display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative symbol variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the main game flow of the pachinko game machine of an Example. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of an Example. 実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the big hit in the pachinko gaming machine of an Example. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure which shows several types of fluctuation pattern mode. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting opening unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting opening unit. 始動口ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a starting opening unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance presentation in normal time. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance production in time-saving game.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not simultaneously executed. In addition, in order to make these game characteristics compatible, a plurality of start winning opening, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed such that the jackpot in the second game is substantially greater than the jackpot in the first game. For example, there is a high probability that the second game will be a big hit with a definite change, and the number of unit games constituting a special game when the second game is a big hit is large (the opening time of the big winning opening A long open unit game and a short open unit game with a short open time are mixed in one special game, and the second game has a longer open unit game than the first game even with the same unit game number The second game is designed to be relatively higher in profit than the first game, such as when the number of players is large. On top of that, first the game is aimed at the first hit in the first game, and after the time reduction is awarded in the big game in the first game, the game characteristic of repeatedly aiming the second game and gaining many balls is obtained. To realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 mainly includes gaming machine slots and a game board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, The decoration lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be able to open and close by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is openably and closably attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, removing the game balls from the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and removing game balls. At the upper part of the door 104, speakers 108 are provided on the left and right, and means for controlling the effect output sound of sound effects and music according to the game state and effects. Most of the resin members that make up the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decoration lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, and the like by means for controlling the effect, and plays a role by causing blinking and the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 divided by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper and right portions thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 is formed on the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 enters the first starting opening 11 and the first starting opening 11 depending on how it rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable character 66 which is driven along the effect contents to perform an effect operation is provided. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming flow paths of game balls are installed. In addition, in this specification, "ball entering", "winning", and "dropping" may be mutually synonymous. In addition, each winning opening and each entrance may be configured by a type of "passing opening" (also called "gate" or "through chucker", etc.) through which the game ball passes. "Paid", "dropped in" and "passing" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to a first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to a second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured to be able to aim for entering one of the balls according to the strength of the game ball firing according to the player's intention. The first start opening 11 is provided at a lower central portion of the game area 81, and the second start opening 12 is provided immediately below the first start opening 11. If the player strikes against the left, that is, it aims to flow to the left passage of the center decoration 64 and hits relatively weakly, it is possible or easier to enter the first start opening 11 and the second start opening 12 while hitting the right In other words, if the ball is aimed to flow to the right passage of the center decoration 64 and the ball is hit relatively strongly, it is possible or impossible to enter the second starting opening 12 but not allowed to enter the first starting opening 11 Or, a flow path is formed by the arrangement of the game nail so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper side of the opening of the second start opening 12 is normally covered by the first start opening 11 and the inflow of gaming balls is prevented, the second start opening unless the expansion mechanism of the second start opening 12 is opened. It is impossible to enter or difficult to enter 12 The success or failure lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game, and is executed each time the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is entered. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that a target can be hit by the strength of the game ball. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and it may be difficult for the game ball aiming at one to hardly enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it can enter or easily enter when hitting relatively weakly by aiming to flow to the left passage of the left side, that is, the center decoration 64. The second starting opening 12 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter the ball when striking relatively strongly by aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, that is, to strike the right.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start opening 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first starting opening 11, and generates, when entering the ball, first start winning information indicating the entering of the ball. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric combination 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary combination electric solenoid 91 for opening and closing the ordinary combination 90. Prepare. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second starting opening 12, and generates second start winning information indicating the entering when the ball is entered.

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。   The first operation opening 31 is provided on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when passing. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage when passing. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is an opportunity for an open lottery to determine whether or not the ordinary motorized jack 90 is to be expanded. When the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, an ordinary symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the ordinary symbol display unit 45. Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". After a predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol is stopped. When the ordinary symbol stops at the symbol of the hit, the ordinary electric symbol 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric symbol solenoid 91, and the possibility of entering the second starting opening 12 is increased. As a modification, the number of operation openings may be one, and may be provided on the left side of the game area 81.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The three general winning openings 33 each include a general winning detection device 38 for detecting entry of the gaming ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry when entering the ball.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting entry of the game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the big winning opening 20, and generates the winning entry winning information indicating the entry when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. Note that, as a modification, one more large winning opening may be provided above the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided. The out port 34 is a discharge port through which gaming balls that do not enter any of the winning ports are discharged, and includes an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects gaming balls discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The out port 34 is provided at the lowermost end of the center of the game area 81 so that all game balls that have not entered any of the winning ports can be induced and pass. A plurality of out detection devices 39 may be provided side by side while securing a game ball passage having a sufficient width to prevent clogging of the out port 34.

遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。   Below the outside of the game area 81 in the game board 80, a symbol etc. display unit 120 is disposed. The first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42, the first special view reserve display unit 71, the second special view reserve display unit 72, the normal symbol display unit 45, and the common figure display unit 120 Each display unit such as the hold display unit 75, the game state display unit 76, and the abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, a first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and a second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are juxtaposed left and right at the lower left position, and the first special symbol is displayed. The variation of 51 and the second special symbol 52 is displayed.

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first hit / lottery drawing triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 11, and when it is stopped in a predetermined hitting mode, it is a special game As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second acceptance lottery with the game ball entering the second starting opening 12 as a trigger, and the special game when stopped in a predetermined hitting mode As a big hit occurs. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are, for example, eight segments consisting of seven segments forming "eight of eight" and eight segments of one segment representing "dot". Is a display device of The 8-segment LED can express an 8-bit numerical value by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments may not necessarily be letters or numbers, but may be generally meaningless symbols formed by a combination of segments. . These symbols are sequentially switched at high speed and displayed on the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42, or a predetermined display (for example, "-") and a non-display (for example, all off) By displaying symbols corresponding to the determination result after being repeated for a predetermined time, symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. The first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 are not the 8-segment LED but use a LED dot array, and a plurality of types of first special symbol 51 and a second special symbol depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily need to have a rendering role, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol in the lower left of the game area 81 The display unit 42 displays the display in an unobtrusive size. However, when adopting a method of expressing without using a decorative symbol by giving a special role to a special role itself, the special symbol is not displayed on the 8-segment LED but displayed on another display device such as a liquid crystal display, for example. It may be configured to

第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   Above the first special symbol display unit 41, a first special view reserve display unit 71 is provided as a reserve lamp for the special symbol variation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42 a second A second special view reserve display unit 72 is provided as a reserve lamp for the special symbol variation corresponding to the game of. The first special view reserve display unit 71 is made up of two lamps, and the number of pending or false lottery values in the first game according to the number of lights or blinks (hereinafter referred to as the number of pending lottery values It simply displays "the number of pending". The number of reservations in the first special view reservation display unit 71 is the number (number) of lottery values acquired based on winning in the first starting opening 11 during the movement of the first special symbol 51 or during the execution of the special game. Yes, indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The second special view reserve display unit 72 also includes two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or blinks. The number of reservations in the second special view reservation display unit 72 is the number (number) of lottery values acquired based on winning in the second starting opening 12 during the movement of the second special symbol 52 or during the execution of a special game. Yes, indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of pending lottery values is also displayed in the lower part of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lighting of the pending lamp image.

図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。   On the right side of the symbol display unit 120, a normal symbol display unit 45 is provided. The normal symbol display unit 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by the lighting combination thereof. First, the variation of the normal symbol is expressed by making the first lamp and the second lamp blink simultaneously, and finally the stop symbol of the normal symbol in the combination of the lighting state of the first lamp and the second lamp Is expressed. For example, turning off of the first lamp and turning off of the second lamp represent a stop symbol of disengaging, and turning off of the first lamp and turning on of the second lamp represents a first collision aspect, and The lighting of both the lamp and the second lamp represents a second hit mode.

また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   Further, on the right side of the normal symbol display unit 45, a common view suspension display unit 75 is provided as a suspension lamp for normal symbol variation. The common view reservation display unit 75 also includes two lamps, and displays the number of reserved symbol variations normally according to the number of lights or blinks. The number of reserved normal symbol variations is the number of gaming balls that have passed through the first operation opening 31 or the second opening 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lottery in which the variation of the normal symbol has not been executed yet Indicates

なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。   The symbol display unit 120 is provided with a game state display unit 76 and an abnormality notification unit 77. The game state display unit 76 is a display unit for displaying a display corresponding to a game state such as a specific game state to be described later, and includes, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, each game state is notified by lighting the lamp when in probability fluctuation, blinking when in the ball entry easy state, and turning off when in the normal state, and the 7-segment LED during special game execution The unit game number (round number) to be executed in the special game is displayed. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a partial abnormality of the gaming machine. The abnormality notification unit 77 includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality with a lighting pattern according to the type of the abnormality. In addition, these display parts may not be collectively arranged on the display unit 120 such as a symbol, and each display part may be configured individually, or may be divided into a plurality of display devices appropriately summarized. Further, the notification of the gaming state such as the specific gaming state may be configured to be limited to a predetermined period, for example, a predetermined period of time after the power is restored.

遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center ornament 64, and the decorative symbol 61 interlocked with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is Display the variation of the effect image including. Such a display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually presenting the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, for example, a moving image in which symbols of a plurality of rows imitating a game of a slot machine are varied in the central region of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a hit or a drop is shown by the three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of a plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decoration. A pattern or symbol common to all the symbols for the numbers, characters, or symbols. It may be configured to be integrated by adding a different pattern for each. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or presentation set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. In the decorative pattern 61, the case where the pattern including the pattern is variably displayed and the case where the pattern is separated and only the portion of numerals, characters, and symbols are variably displayed are switched along the development of the effect May be configured. On the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having an effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol change.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display which is a high definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass, and the player almost certainly strikes the right passage if hit with maximum strength as so-called "right strike". The game ball can be passed through, and so-called "left-hand strike" can be made. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of main liquid crystal and sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle It may be installed in the vicinity (upper bowl, right decoration lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, the player may be configured in the form of a touch panel that can be operated. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. .

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. Although the effect button 109 is normally stored in the front frame 102, a rod-like member is attached to the back of the effect button 109, and the rod-like member and the effect button 109 are in a direction substantially perpendicular to the board. It is provided so that it can be made to project. The rod-like member and the effect button 109 function as the lever 112 in a state of projecting to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. Also by this, the player can input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。   The flow of the method and control of gaming performed in the gaming machine configured as described above will be outlined. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one to the rail 82 at a strength corresponding to the rotation angle and are shot to the game area 81. . When the player manually fixes the pivot position of the firing handle 107, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game balls fired to the upper part of the game area 81 hit a plurality of game nails, a windmill, a center decoration 64 and the like and fall in a direction according to the hit manner. When the game ball falls into each winning opening of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning balls corresponding to the type of the winning opening are the upper ball tray 105 or lower. It is paid out to the bowl 106. The game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and the game ball dropped into the out hole 34 is treated as an out ball. The discharge of the safe ball may be a specification not to be detected by the out detection device 39, or the safe ball may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and the discharge detection may be detected by the all out detection device 39. It may be Alternatively, the guidance of the safe sphere and the detection of the safe sphere by the out detection device 39 may not be performed, but the sum of the detection sphere number of the safe sphere and the detection sphere number of the out sphere may be set as the discharge sphere number.

また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。   Further, when the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 45, and is stopped and displayed after the variation display time determined prior to the display. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal motorized role 90 is expanded based on the hit mode of the stopped symbol and the gaming state when the stop is displayed. . That is, when the gaming state at the symbol stop is the normal gaming state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting manner, the short opening for 0.1 second is executed as the opening of the normal motorized role 90. Also, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hitting mode during the specific gaming state (for example, the easy entering state), the normal symbol is in the second hitting mode during the normal time and the specific gaming state (for example, the easy entering state). In the case of the stop display, a long opening for 6 seconds is executed as the opening of the normal motorized workpiece 90. Here, the winning probability of the normal symbol and the execution probability of the long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol hits with a probability of 1/100, and the execution probability of short opening in that case (probability of selecting the first hit pattern) is 1/0. 3. The execution probability of the long opening (probability of selecting the second hit pattern) is set to 2/3. Also, in the open lottery in the specific gaming state (for example, entering the ball easy state), the normal symbol hits with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hitting mode and the second hitting mode does not change from the normal gaming state However, even if the player wins in any manner, the long opening is set to be executed. Thus, in the easy-to-enter state, the function of changing the probability of hitting the symbol normally (probability fluctuation from 1/100 to 99/100) and the function of extending the opening time (opening time when stopping display in the first hitting mode) 0 The ease of entering the second starting opening 12 is enhanced by the extension from 1 second to 6.0 seconds). In addition, the function (long open) which extends the operation period of the normal motor-operated part 90 may be called "open extension."

なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   In addition, as mentioned above, the probability that the long opening will be in the normal state is higher than the probability of the short opening, so that when the normal symbol is won, the long opening will be executed at a constant rate even in the normal state . As a modification, in the normal state, the probability of being short open may be higher than the probability of long opening, or the specification of making the probabilities of the two equal may be the same, or it may be short open necessarily Good. Further, when the ball is in the ball entry easy state, the ease of ball entry into the second starting opening 12 may be enhanced by using three functions to which the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol is further added. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and is 2 seconds in the easy ball entering state. In addition, the hit probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100), and the specification may be such that the ordinary motorized prize 90 can be expanded only when the open lottery is made in the ball entry easy state. Furthermore, when the ordinary motorized role 90 is expanded, that effect may be notified in advance, and the suspension of the normal symbol variation may be read ahead and the notification may be made before the start of the variation of the normal symbol, or the ordinary symbol You may alert | report during a fluctuation | variation.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when opening the normal motorized part 90 of the second start opening 12 for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of the open time and the open number may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second releases, the total open time is the same as in the case of one 6-second release, but the former is longer than the latter if the interval period is also included. Therefore, particularly in the configuration of the modification in which the second start opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who noticed the opening starts from the time when the former matches the second start opening 12 with the hitting direction. It can be said that the chance is long. In addition, it is possible to configure so that there are a plurality of hit types of normal symbols, and the open mode of the spread mechanism may be different according to the type. For example, when the normal design is the first hit, the open state is 0.1 second in the normal state, 1 second in the easy ball entry state is 3 times the open, and the second state is the normal state. In this case, the opening for 6 seconds may be performed once, and the opening for two seconds may be performed twice in the ball entry easy state.

一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。   On the other hand, when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52 in the first special symbol display portion 41, the second special symbol display portion 42 and the effect display device 60. , And the decorative symbol 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the elapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. The decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation production pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. A plurality of types of variation patterns and variation representation patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation effect pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, the fluctuation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the passage of the fluctuation display time It is stopped. Hereinafter, the variation display of the decorative symbol 61 displayed according to the variation presentation pattern will be exemplified, and the variation presentation pattern will be briefly described. The details of the fluctuation pattern and the method of determining the fluctuation effect pattern will be separately described.

装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。   As an example of the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is changed in all three rows like the reel rotation of the slot machine with the start of the variation, and the final stop mode by stopping one row at a time when the variation end timing is approached. Display the symbol combination as. In addition, as operation at the time of the change stop of the decorative symbol 190, it may be controlled to stop simultaneously in a plurality of columns instead of one by one, and attention may be paid to effect display other than the decorative symbol during the change display. Design variations may be displayed. In addition, as the operation at the start of the change of the decorative symbol 190, it is controlled to delay the start of the change of some columns according to the subsequent development (the type of effect pattern etc.) in the change, so as to produce a sense of expectation You may

次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   Next, the variation production pattern will be briefly described. The fluctuation effect pattern usually includes an off effect pattern, an off reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern when displaying a normal off symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a symbol combination out of reach through a reach state in which one more symbol is aligned, which is a big hit. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns when passing through reach states include patterns with long and short variation times, and reach patterns with relatively short variation times are referred to as "normal reach" and reach patterns with long variation times are "super reach". ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each have a normal pattern displayed in the normal state and a time-saving pattern displayed in the time-short state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a definite change or the probability that the number of unit games of special games will increase Since it can be said that it is a chance state higher than the 1st change corresponding to the 1 ball entry to starting opening 11, it may use the pattern for the chance presentation which displays that it is the chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, although the time-shortening pattern is used in the time-shortening state, since the time variation is involved in the positive variation state, the time-shorting pattern is also used in the positive variation state. However, in the modification, the specification may be made using a pattern for probability variation different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, a specification may be made that uses a common pattern for time reduction and for probability variation, or a pattern for probability variation may be used in a positive variation state without using a time shortening pattern in particular.

なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   In addition, when the number of reservations for the winning or losing lottery reaches a predetermined number (for example, three), the symbol variation time in the case of the disconnection is shortened than usual (hereinafter, also referred to as “shortened variation”) in order to enhance gaming efficiency. Similarly, when the number of pending lottery prizes is four, the symbol variation time in the case of the disconnection is further shortened than in the case of the above three to further increase the gaming efficiency (hereinafter referred to as "super shortening variation" as well). ). If the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping become the stop mode indicating a big hit through the above-mentioned symbol variation, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. It shifts to the special game, opening and closing operation of big winning a prize mouth 20 is started. The stop aspect of the decorative symbol 61 indicating a big hit is, for example, a combination aspect in which three symbol types coincide.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。   There are two types of special games, the special game and the shortened special game, and there is a big difference in the profit from the winning balls. The special game is usually started by the display of an effect screen called start demonstration time. After the screen display of the start demonstration time, the big winning opening 20 is opened, and it is closed after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped. From opening to closing of such a big winning opening 20 is basically referred to as a unit game, but may be repeated opening of a plurality of short times during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, four times or sixteen times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called end demonstration time. In the special game, you can expect 9 balls or more to enter the ball per unit game sufficiently, and you can get enough prize balls (also referred to as “out balls”) by 16 unit games, which is a big profit Is obtained. The special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as "16R big hit", and the special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as "4R big hit". Although unit games are repeated 16 times, a few unit games have been repeated substantially by opening the large winning opening 20 for a shorter time than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. A special game similar to the one (sometimes referred to as "real nR big hit") may also be realized.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。   On the other hand, in the shortened special game, the start demonstration time and the end demonstration time are short or almost none (for example, 0.1 second), and the big winning opening 20 is opened for only 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortening special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and it is a special game in which the payout is substantially equal to substantially zero is there. The special game in which two unit games are repeated is also referred to as "2R big hit" as appropriate. In addition, although the number of unit games is the same as that of the special game, the shortened special game can also be realized by opening the big winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.

また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。   In addition, through the above-mentioned symbol fluctuation, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 at the time of stop and the decorative symbol 61 are the predetermined small hitting mode, the small hitting game which is formed by one unit game , And the opening and closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game constituting a small hit game, the large winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is an operation mode similar to a 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。   When a special game is generated and the hit stop symbol at that time is a specific mode (for example, "777"), the definite change which is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the definite change, a chance lottery with a higher probability of hitting than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. In addition, it is good also as a latent probability change state which does not announce explicitly on the external appearance that the determination result of the success or failure lottery is a specific big hit, ie, a big hit with a definite change, as a decoration symbol or effect contents. In that case, the effect display device 60 does not indicate clearly whether the change is a definite change or a non-determinate change. It should be noted that the effect display device 60 may clearly indicate whether the variation is positive or negative when the predetermined condition is satisfied.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the special game is over, the easy-to-enter ball state which is one of the specific game states is started. In the easy-to-place ball entry state, the hit probability of the opening lottery is increased more than usual, and the opening extension is performed, in which the opening time of the ordinary motorized jack 90 is long opening. The number of hits on the regular symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second starting opening 12 is also increased, so the number of balls entering the second starting opening 12 is also likely to be increased. Therefore, as a chance to obtain a winning ball by entering the second starting opening 12 is increased, it is possible to keep playing with little or few balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the ball entry easy state, a so-called time saving is further executed as one of the specific gaming states, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened than in the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after the predetermined number of fluctuation, for example, 100 times of fluctuation display is made, but the fluctuation frequency reaches If a big hit occurs before, time will be closed once. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the short time, until a big hit occurs compared to the case of the normal state in which the symbol variation is made with the normal variation time The time required for the big hit can be relatively improved. In a modification, it is good also as a specification which does not carry out time saving of a special symbol in a ball entering easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。   FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning the pachinko gaming machine 100 on and off. The main substrate 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning to the first starting opening 11 and the second starting opening 12, in particular. The sub substrate 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the dramatic display content according to the determination result of the main substrate 200. The back setting mechanism 152 includes a winning ball tank 153, a flow path of the winning balls, a dispensing device 154 for dispensing the winning balls, and the like. The payout device 154 pays out the gaming balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper bowl plate 105 in accordance with the winning on each winning opening. The payout control board 155 controls the dispensing operation by the dispensing device 154. The launcher 156 launches the storage balls of the upper bowl 105 into the game area 81 one ball at a time. The launch control board 157 controls the launch operation of the launcher 156. The power supply substrate 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the main substrate 200. The performance display unit 159 is configured of four seven-segment LEDs that display the ratio of the total number of winning balls to the total number of firing balls, which is the sum of safe balls and out balls, for example, four-digit numbers.

<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The functions implemented using each configuration will be described below, but in the present specification, in order to match the physical configuration and the functional configuration, for example, the physical configuration such as the main substrate 200, the payout control substrate 155, the emission control substrate 157, etc. The term may be used as it is for convenience for the part already described as.

ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。   The pachinko game machine 100 is a main control device that controls the basic operation of the game and the progress of the game, and a power supply substrate 158 that generates a power supply to be used in the game machine based on AC power (AC24V etc.) supplied from the outside of the game machine. The main substrate 200 as a game, the payout control substrate 155 as a frame control device for controlling the winning balls, the firing control substrate 157 for controlling the firing of the gaming balls to the game area, and the effect operation and the process are controlled It is configured in a form in which the function is shared by the sub substrate 300 as the sub control device.

メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。   The main substrate 200 has a first start opening 11, a second start opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening group (a first general winning opening 33a, a second general winning combination) It is electrically connected to the port 33b), the out port 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals with each other. The dispensing control substrate 155 is electrically connected to the main substrate 200, the emission control substrate 157, and the dispensing device 154. The payout control substrate 155 transmits a firing permission signal to the firing control substrate 157 based on a signal indicating the winning balls payout transmitted from the main substrate 200, a control state of the main substrate 200, etc., and the firing control substrate 157 indirectly. And the payout of the winning balls by the payout device 154. Dispensing device 154 includes a dispensing motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launcher 156, and the ball feeder 164, and the ball feeder 164 and the launch are based on the launch permission signal transmitted from the payout control board 155 and the like. The device 156 is controlled to fire the gaming ball. The sub substrate 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable object 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), and the decoration lamp 111. Are connected to each other, and transmit and receive various control signals with each other.

メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。   Data transmission and reception between the main substrate 200 and the sub substrate 300 is performed in one direction such that the entire configuration can be realized by transmitting and receiving data in one direction from the main substrate 200 to the sub substrate 300. It is disposed on the sub substrate 300. Since unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data can not be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. It can not be requested. Therefore, the sub-substrate 300 can not refer to the information generated by the main substrate 200 unless the information is transmitted. Further, between the main substrate 200 and the delivery control substrate 155, data is transmitted and received bidirectionally between the delivery control substrate 155 and the emission control substrate 157. However, as in the case between the main substrate 200 and the sub substrate 300, the configuration for transmitting / receiving data in one direction from the main substrate 200 to the delivery control substrate 155, or in one direction from the delivery control substrate 155 to the emission control substrate 157. Data may be transmitted and received.

なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。   The respective functional blocks included in the main substrate 200, the delivery control substrate 155, the emission control substrate 157, and the sub substrate 300 described below are merely examples, and some functional blocks may be used as another substrate as a modification. It may be mounted. For example, the functional blocks included in the main substrate 200 may be mounted on the sub substrate 300, or the functional blocks included in the emission control substrate 157 may be mounted on the payout control substrate 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be configured to be mounted on the main board 200, and the remaining part may be mounted on the payout control board 155, or the like. May be divided and provided on a plurality of substrates so that one functional block is constituted as a whole.

<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 is a ball entry judging means 201, a performance display unit 159, a random number generating means 202, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a prior judgment means 235, a common drawing lottery means 213, a holding control means 240, a main Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening / closing control means 275, special view adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power off processing execution means 282, A main error detection unit 284 and a command communication unit 205 are provided.

<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Ball entering judging means 201>
Entry determination means 201 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entering judging means 201 determines that the gaming ball has won the first starting opening 11 when the first starting winning information is received, and the gaming ball has won the second starting opening 12 when the second starting winning information is received. to decide. The entering judgment means 201 determines that the gaming ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and judges that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When the ball entry determination means 201 receives the passage information, it determines that the gaming ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32. The ball entry determination means 201 determines that the gaming ball has passed through the out port 34 when the discharge information is received. The entering judgment means 201 calculates the ratio of the total number of winning balls to the total number of launched balls, which is the sum of the safe ball and the out ball, and displays the ratio on the performance display unit 159.

<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation unit 202 generates random numbers to be used for various determinations by the first lottery unit 211, the second lottery unit 212, and the common drawing lottery unit 213. Specifically, the random number generation unit 202 uses “0” to “65535” as a random number (also referred to as “a / c lottery value”) to be used in the lottery by the first / circumstances determination unit 221 and the second Random numbers in the range are generated by predetermined means. Further, the random number generation means 202 is from "0" to "255" as a random number (also referred to as a "symbol determination lottery value") used in symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227. Random numbers in the range up to are generated by predetermined means. In addition, the random number generation unit 202 uses “0” to “255” as random numbers (also referred to as “variation pattern determination lottery value”) used in determination of fluctuation patterns by the first fluctuation pattern determination unit 231 and the second fluctuation pattern determination unit 232. The random number in the range of “to” is generated by a predetermined means. Further, the random number generation unit 202 generates a random number in the range of “0” to “99” by the predetermined unit as a random number to be used in the lottery by the common drawing lottery unit 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of “0” to “2” by the predetermined means as a random number to be used when determining a normal symbol. The “random number” mentioned here is a pseudo random number such as a software random number using a random number generating algorithm or a random number using a 16-bit counter as well as a physical random number generated by a random number generating circuit or a true random number in a mathematical sense. May be. Alternatively, it may be a random number generated by combining hardware random numbers and software random numbers. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may acquire the random numbers generated by the same generation means, or may acquire the random numbers generated by another generation means .

<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Puzzle lottery means 213>
When the game ball passes the first operation port 31 or the second operation port 32, the common drawing lottery means 213 is a random number generation means for using the random number used for the regular lottery for the normal symbol and the random number used for determining the stop symbol of the normal symbol. Acquire from 202 and execute the lottery. The common figure lottery means 213 is an ordinary symbol judgment table (not shown) which is referred to for judging whether or not the normal symbol is normal, and an ordinary symbol judgment which is referred to for determining the stop symbol of the ordinary symbol which is displayed on the ordinary symbol display section 45. Hold the table. The correspondence relationship between the lottery value for winning or not and the hit is determined in the normal symbol acceptance determination table, and the correspondence relationship between the lottery value for determining the stop symbol and the normal symbol is defined in the normal symbol determination table, respectively. Based on the hit probability and the selection probability of the symbol, the success or failure of the normal symbol is determined. The regular drawing lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the normal symbol determination table when the lottery value for the normal lottery of the normal symbol corresponds to the hit, and the lottery value for the normal lottery of the normal symbol is When falling out, always determine the aspect of the outlying design of 1. If the result of the normal symbol judgment result falls under a hit, and the normal symbol is stopped with a predetermined symbol (the first hit mode or the second hit mode), the open / close control means 275 described later will stop the pattern aspect and the game state In accordance with the above, the ordinary motorized jack 90 of the second starting opening 12 is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening time and 6 seconds at the long opening time. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by the suspension control means 240 described later. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240 is not exceeded.

<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211 has a first lottery value acquiring means 216, a first success / failure judging means 221, a first symbol determining means 226, and a first fluctuation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to a first game. Means 231 is included, and a first on-off lottery is executed as a on-off lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting opening 11. Based on the various lottery results by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display part 41 to perform variable display of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, variation display of the decorative symbol 61 is made in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12 The second success or failure lottery is executed as the success or failure lottery. Based on the various lottery results by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display portion 42 to perform variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication means 205, variation display of the decorative symbol 61 is made in the display area of the effect display device 60.

<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 when entering the first starting opening 11 as a trigger. Specifically, a first success or failure lottery value for judging success or failure by the first success or failure judging means 221, a first symbol lottery value for judging the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol judging means 226, a first fluctuation pattern The first pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 is acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202 when entering the second starting opening 12 as a trigger. Specifically, a second success / failure lottery value for judging success or failure by the second success / failure determination means 222, a second symbol lottery value for determination of the stop mode of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, a second variation pattern The second pattern lottery value for determining the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success or failure judgment means 221 carries out a validity or failure judgment to determine whether or not to shift to a special game based on the first success or failure lottery value. The second success / failure determination means 222 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second success / failure lottery value. More specifically, in the judgment whether or not the "big hit" indicates to shift to the special game, "small hit" indicating to shift to the small hit game, "not to shift to the special game and the small hit game" It is determined which of the two is the "out". The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 hold a success / failure determination table to be referred to in the determination of success or failure. In addition, in order to distinguish the success / failure determination to be executed when starting the symbol variation from the prior success / failure determination to be described later, it is also referred to as “the determination of success or failure as the main determination”. In the present specification, when "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also realizing it by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence relationship is widely included. They are appropriately referred to as "selection criteria" as the concept substantially equivalent to "table" including them. When a table structure is used, the selection criteria substantially constituting one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but in the case of “a plurality of selection criteria”, the subdivision thereof is referred to It indicates the number of substantial types of tables, not the number of standardized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold tables corresponding to the respective pass / fail judgments as the pass / fail judgment tables to be referred to in the pass / fail judgment. Specifically, a success / failure determination table (also referred to as a “first success / failure determination table”) for determination of success or failure by the first success / failure determination means 221, and a determination of success or failure for success or failure by the second success / failure determination means 222 (“second (Also referred to as a yes / no decision table), and a table to be referred to is selected according to the yes / no decision to be executed. In the plurality of success / failure determination tables, the determination results of the big hit, the small hit, and the outlier are associated with the success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined in accordance with the associated big hit range setting.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, out of place and the hit / fall lottery value are corresponded, and according to the corresponding range setting, the hit / fail probability or the small hit success probability Is determined. The first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table of FIG. In any of the first win lottery by the first hit judging means 221 and the second win lottery by the second hit judging means 222, normally, a big hit occurs only when the win lottery value falls within the range of 0 to 299. The range of the big hit is expanded at the time of definite variation, and it becomes a big hit not only when the pass / fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when falling within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail determination table shows the big hit ranges for both normal time and positive change, but the good / fail determination table may be prepared separately for normal use and for positive change, or (1) It may be prepared separately for the winning lottery and the second winning lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。   In the present embodiment, even if the hit / fall lottery value does not fall within the jackpot range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it becomes a small hit when the lottery value acquired by the first validity determination means 221 falls within the range of 56500 to 65535, and the lottery value acquired by the second validity determination means 222 is 64000 to 65535. It becomes a small hit when it corresponds to the range. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first good lottery than in the second good lottery, and the small hit is likely to occur. As described above, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, the winning lot value range when it does not correspond to the small hit among the cases not corresponded to the big hit. Is expressed as "outside". That is, in the case of judging "success or failure" from the viewpoint of "whether it is a big hit or not", "small hit" may be considered to be included in "outside" in a broad sense in the sense of "not big hit". In addition, in the case of “performing or not” from the viewpoint of “whether or not to hit”, “small hit” may be considered to be included in “bounce” in a broad sense together with “big hit”. Although this figure shows an example in which the determination table for big hit or not and the determination table for small hit or not are realized in the form of a single hit / not decision table, even if they are realized as separate tables. Good. The "small hit" may be provided only in one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding success / failure determination table.

<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determination means 226 and second symbol determination means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of variation of the symbol based on the symbol lottery value acquired from the random number generation means 202 and the result of the judgment of acceptance. . The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the determination of success or failure by the first success or failure judgment means 221, and the second symbol determination means 227 is success or failure by the second success or failure judgment means 222 A plurality of symbol determination tables according to the determination result are held. The first success / failure determination means 221 holds a big hit first symbol judgment table to be referred to at the big hit, a small hit first symbol judgment table to be referred to at the small hit, and a disengaged first symbol judgment table to be referred to when off. The second success / failure determination means 222 holds a big hit second symbol judgment table to be referred to at the time of big hit, a small hit second symbol judgment table to be referred to at the small hit, and a second time symbol judgment table to refer at off. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 select a symbol determination table to be referred to in accordance with the result of the determination of acceptance or rejection. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed when starting symbol variation from the prior symbol determination to be described later, it is also referred to as “symbol determination as main determination” as appropriate.

図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 6 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 6 (a) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 6 (b) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively matched with the big or small hit, out of place judgment result, “0” to “4” correspond to the big hit, “5” to “9” correspond to the small hit, "10" corresponds to the release. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。   As shown to Fig.6 (a), kind "0"-"4" of special symbols are matched with the presence or absence of the probability fluctuation after a big hit and a big hit. Specifically, the type “0” indicates a 16R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 4R big hit (or “per real 4 R”) with a definite variation as a specific big hit, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is matched with "145-149." The type "2" indicates a 2R jackpot with a definite variation, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the type "2" in "150 to 189". The type "3" usually indicates a 16R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the type "3" in "150 to 189". The type "4" usually indicates a 4R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with the "230-255" type "4". Thus, the selection probability for each big hit type (ie, the contents of the big hit and the presence or absence of the subsequent probability fluctuation) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。   In addition, it is also possible to provide more kinds of special symbols, and in that case, by configuring so that the big hit kind of 1 is decided corresponding to the kinds of a plurality of special symbols, while increasing the kind of symbols Fewer types can be set. Alternatively, it is possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Furthermore, it is also possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one big hit type is determined to correspond to the type of special symbol selected at the first lottery and the type of special symbol selected at the second lottery. However, it is desirable to set the ratio of probability fluctuation to be the same in the first lottery and the second lottery.

図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。   As shown in FIG. 6 (b), the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination of the success or failure is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always displayed in the case of dislodging. In addition, it is also possible to provide a plurality of special symbols to be stopped and displayed in the case of detachment.

図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 6C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of symbol lottery values, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of symbol lottery values. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range It corresponds to "200 to 255".

なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。   In the present embodiment, in order to save the storage area of the main substrate 200, the table of FIG. 6 is also referred to as a prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of prior symbol determination is that it is the first chance lottery or the second chance lottery It transmits to the effect determination means 303 with the value which shows and the number of suspension. It should be noted that as the prior symbol determination table, it may be possible to use one that can be further subdivided and can perform complicated determination, or one that combines the determination ranges of the big hit symbols that execute the same special game and is simplified . Also, as in the present embodiment, when a symbol is uniformly determined at the time of detachment, a specific symbol is displayed without referring to the acquired symbol lottery value and without preparing a symbol determination table for detachment. You may decide.

<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First Variation Pattern Determination Unit 231 and Second Variation Pattern Determination Unit 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is defined. One of the plurality of variation patterns is determined based on the one-pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232 sets the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display portion 42 and the effect display device 60 is determined to the second pattern lottery value acquired from the random number generation means 202. Based on a plurality of variation patterns are determined. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively determine the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value falls under. The first variation pattern determination means 231, the second variation pattern determination means 232, and the control means of the main substrate 200 are referred to in order to determine the variation pattern when the variation start condition is satisfied, It holds or shares prior pattern determination tables used to generate information for determining execution of prefetching processing when the ball is hit. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when fluctuation display of the special symbol is determined, and it has various fluctuation time depending on the type. That is, for each fluctuation pattern in which the display process of the symbol fluctuation is defined, the fluctuation display time is substantially determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the special symbol is displayed when the fluctuation display time elapses Fluctuation is stopped. In addition, in order to distinguish variation pattern determination to be executed when starting symbol variation, in particular, from prior pattern determination, it is also referred to as "variation pattern determination as main determination" as appropriate. Moreover, in order to contribute to selection of the variation production pattern of the decoration symbol mentioned later, although it is the same variation time, it may be defined as a different kind of variation pattern.

図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 7 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 6A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 7A, when the result of determination of acceptance is out in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1" which is the super reach of the pattern range number "0" is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2" which is a super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the "normal" which is the normal reach of the pattern range number "3" Select 2 ". If the pattern lottery value is 30 to 255, "reach out of reach" of pattern range number "4" is selected. As "reach not out", different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and the fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 to 2, variation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3, the number of reservations When is 4, the variation pattern of 4 seconds is selected respectively.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which five types are mainly classified according to fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub substrate 300, and several tens of fluctuation expression patterns overall. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2” and “no reach out” also differs according to the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in the figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” narrows, and the lottery value of “no reach out” The scope is broadened. The smaller the number of reservations, the wider the variation value lottery value range in which the fluctuation time is relatively long, and the higher the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is easily selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the success or failure judgment result is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected and the pattern lottery value is In the case of 124 to 248, "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the "normal reach" which is the normal reach of the pattern range number "8" Select 2 ".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is In the case of 123 to 255, "normal 3" which is a normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-decision result to the effect determination unit 303 as the so-called pre-reading result, the value (0 to 10) of the pattern range number Send along with the value indicating the lottery or the second success or failure lottery and the number of reservations. In the embodiment shown in FIG. 7, the table is illustrated as having a separate determination result as the success or failure in the prior pattern determination. However, regardless of the success or failure lottery result, one random number is approximately 1 using the prior pattern determination table. It is possible to derive only the information related to which range it is located in, and to control on the control means side of the sub-substrate 300 to determine what kind of fluctuation is to be executed together with the preliminary pass / fail judgment result.

時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。   In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time shortening. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “No reach out shortening” is a relatively short change time fluctuation pattern associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach no out” in FIG. 7A. Also for “no reach reduction”, different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 or 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the numbers of reservations are 2 to 4 Are selected respectively. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 may be configured to reference different variation pattern tables, or may be configured to reference different variation pattern tables according to the game state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the second game is processed in spite of the easy entering state. It is not preferable for the player to be in a situation where the hold of the second drawing is exhausted and the first drawing is continuously executed. Therefore, in the out-of-order fluctuation in the first lottery in the entry easy state, reference the fluctuation pattern table such that the fluctuation pattern of a long time (for example 10 seconds) not shortening the fluctuation time is uniformly selected regardless of the number of reservations. You may do it.

<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Hold Control Unit 240>
Returning to FIG. 4, the hold control unit 240 includes a special view holding unit 241 and a common view holding unit 242. Special drawing reserve means 241, when the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is newly obtained, the symbol variation corresponding to the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value that was acquired before that When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is suspended, and the success or failure lottery value is stored until the fluctuation display start of the corresponding symbol. Here, the first special lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored at the upper limit of four for the first special symbol, and the upper limit of four for the second special symbol is stored for each of the second special symbols. The second success lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The common drawing holding means 242 stores the common drawing lottery value acquired by the common drawing lottery means 213 as a holding ball. The number of reservations is represented by the number of lighting or blinking of the first special view reservation display unit 71, the second special view reservation display unit 72, and the common drawing reservation display unit 75, respectively. The number of reservations by the special drawing reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second acceptance lottery held in the special figure suspending means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first acceptance lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, as long as the lottery value of the big hit is held as the first success or failure lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first success or failure lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second success or failure lottery. Therefore, even if there is a hold of the big hit as the first success or failure lottery, it may be possible to obtain a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the hold of the big hit is entered as the second success or failure lottery.

<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main Display Control Means 250>
The main display control unit 250 includes a first special view control unit 251, a second special view control unit 252, and a common view control unit 254. The first special view control means 251 displays the change of the first special symbol 51 on the first special symbol display portion 41 in accordance with the change pattern determined corresponding to the determination result of the first win / fail lottery by the first lottery means 211 Let The first special view control means 251 sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery made previously is ended. The second special view control means 252 displays the change of the second special symbol 52 on the second special symbol display portion 42 according to the change pattern determined corresponding to the determination result of the second acceptance lottery by the second lottery means 212 Let The second special view control means 252 also sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery performed previously is ended.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special view control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first concurrence lottery when the concession lottery value of the second concession lottery is stored by the special view reservation means 241. On the other hand, the second special view control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second yes or no lottery regardless of whether or not the special lottery value of the first yes or no lottery is stored by the special view holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the symbol variation is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。   The first special view control means 251 and the second special view control means 252 are varied by the command communication means 205, which will be described later, at the timing when the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is started and stopped. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It transmits to the effect determination means 303 with a change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect determination means 303 together with the change stop command. Further, the effect determination means 303 (sub main) transmits a change start command, a change stop command and the like to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub sub) is synchronized, and the interlock is maintained. The common drawing control means 254 causes the normal symbol display portion 45 to display the determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 as the fluctuation display of the normal symbol.

<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjustment means 276>
The special view adjustment means 276 causes the start of the other variable display to stand by while the one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special view adjustment means 276 is a second special symbol based on entering the ball into the second starting hole 12 regardless of the order of which of the first starting hole 11 and the second starting hole 12 the game ball entered the ball. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first and second lottery values are held, the second lottery value is always preferentially prioritized, and the second special symbol 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjustment means 276 in a modification is according to the ball entering order to the 1st starting opening 11 and the 2nd starting opening 12 with the fluctuation indication of the 1st special symbol 51, and the fluctuation indication of the 2nd special symbol It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is thrown in the order of the first start opening 11, the first start opening 11, and the second start opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 change in order Be done. In this case, the special view adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the win / loss lottery value. Since which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of ball entry, that is, the order of holding the lottery value in the hold control means 240, the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special view adjustment means 276 in another modification, even if it displays the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digesting order regardless of the entering order Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed while both the first and second lottery values are held. The player can easily grasp the order of the changes in an intuitive manner, since which special symbol is to be changed is simply alternated regardless of the order of entry of the game balls.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   Also, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special view adjustment means 276 waits the start of the other variable display. In this case, since the variation display of the special symbol is not started while executing the special game, the player can concentrate on the special game.

<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Pre-judgment means 235>
The prior determination means 235 includes a first lottery prior determination means 236 and a second lottery prior determination means 237. The first lottery prior determination means 236 is the various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 prior to the execution of the various determinations by the first validity determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before the start of the fluctuation of the first special symbol by the first special drawing control means 251, the information about the fluctuation is determined in advance. The second lottery prior determination means 237 is the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217 before execution of the various determinations by the second validity determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before the start of the fluctuation of the second special symbol by the second special drawing control means 252, the information about the fluctuation is determined in advance.

第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。   The first lottery prior determination means 236, as a determination table for prior determination pertaining to the first lottery means 211, includes a first advance acceptance lottery value determination table, a first advance symbol lottery value determination table, and a first advance variation pattern random number value determination. Hold the table. The first lottery prior determination means 236 determines the random number group to which the first success / failure lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first advance / failed lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines a random number group to which the first symbol lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first prior symbol lottery value determination table. The first lottery prior determination means 236 determines a random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special view holding means 241 belongs using the first advance variation pattern determination table. The determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and information on the preliminary determination results is transmitted to the sub substrate 300 by the command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later.

図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a preliminary success or failure determination table referred to in the preliminary success or failure determination. First lottery predetermination means 236 (preliminary determination regarding the first game) refers to the first prior determination lottery value determination table of FIG. In the case of “0 to 299”, the value of “1” indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. In the case where the lottery value for success or failure is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. In the case where the lottery value for success or failure is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. When the lottery value for success or failure is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. Next, with reference to the first prior symbol lottery value determination table (not shown), when the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the prior symbol determination result . When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150-189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the first advance variation pattern random number value determination table (not shown), when the first pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the advance pattern determination result . When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the prior determination information set by the first lottery prior determination means 236 (the first pass / fail determination regarding the first game) is the first starting opening 11 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information (indicating that it is the first winning lottery), the information indicating the number of reservations, etc.

第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。   The second lottery prior determination means 237 (preliminary determination regarding the second game) refers to the second prior determination lottery value determination table of FIG. When the value is “0 to 299”, the value of “1” indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. In the case where the lottery value for success or failure is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure judgment. In the case where the lottery value for success or failure is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set as the result of the preliminary success or failure. In the case where the success or failure lottery value is "64 000 to 65535", a value of "4" indicating that is set as the preliminary success or failure judgment result. Next, with reference to the second prior symbol lottery value determination table (not shown), when the second symbol lottery value is "0 to 144", a value of "0" indicating that is set as the prior symbol determination result . When the second symbol lottery value is "145-149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150-189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230-255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, with reference to the second prior variation pattern random number value determination table (not shown), when the second pattern lottery value is "0 to 9", the value of "A" indicating that is set as the prior pattern determination result . When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the prior determination information set by the second lottery prior determination means 237 (the prior acceptance / rejection determination regarding the second game) is the second starting opening 12 by the command communication means 205 (sub control command transmission means 207) described later. It is transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing of the information (indicating the second winning lottery) indicating the entry to the ball, the information indicating the number of reservations, and the like.

なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。   In addition, the various information temporarily stored as the prior determination result by the prior determination means 235 is stored in a predetermined | prescribed prior determination result storage area by making four each into upper limit similarly to the number of pending storage. Note that the preliminary determination result may be stored using the suspension storage area stored by the suspension control unit 240. The information may be deleted based on the fact that the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 is transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub control command transmission unit 207) described later. As described above, efficient use of the storage area in the main substrate 200 can be expected by sharing the information with another area or erasing information based on the completion of transmission. In addition, as the determination table for the prior determination, the determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the prior determination, and the prior determination on the first game and the prior determination on the second gaming machine All or part may share a common pre-decision table. As described above, reduction in data capacity in the main substrate 200 can be expected by sharing the other determination table. The content to be transmitted as the determination result of the prior determination means 235 may be appropriately selected, for example, by transmitting only the determination result of the pass / fail. In addition, the value of the random number acquired by the first lottery value acquiring unit 216 and the second lottery value acquiring unit 217 is transmitted to the sub substrate 300 by the above-described command communication unit 205 without the determination by the prior determination unit 235, and the sub substrate The contents of the predetermination may be determined according to 300.

<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first success or failure lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, the special game control means 260, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot manner It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continued a plurality of times continuously, and is constituted by a plurality of unit games. Special games include a 16R big hit that repeats unit games 16 times, a 4R big hit that repeats unit games four times, and a 2R big hit that repeats unit games that have a shorter opening time than 16R big hits and 4R big hits. The 16R big hit is a big hit in the second hit lottery, and the 4R big hit is a big hit in the first hit lottery. In the 16R big hit and 4R big hit, the large winning opening 20 is opened in principle for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, the large winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set round number of the unit game is digested. Even in the case of the 2R big hit, when the predetermined conditions are satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big hit and the 4R big hit.

<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is established, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the large winning opening 20. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, when the second lottery by the second lottery means 212 results in showing a small hit. It is determined that the hit game operating condition is established, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 in the opening and closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, a unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the large winning opening 20 to end the small hitting game.

<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to a definite change state, a time saving state and an easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a specific big hit symbol with transition to a definite change. The definite change state, the short time state and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. Do. However, in the normal state, the variation pattern table corresponding to the number of pending lottery values by the suspension control means 240 is referred to, and as the number of reservations by the suspension control means 240 decreases, a longer variation pattern of variation time tends to appear. In the ball entry easy state, normally both of the symbol variation and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when it becomes the specific big hit, and further, the hit probability of the open lottery is further limited only when the success lottery is the second success lottery. Transition to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability variation state, the probability that the first determination unit 221 and the second determination unit 222 determine the yes or no determination result in a big hit is maintained at a high value.

<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening and closing control means 275>
The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal motorized prize 90 of the second start opening 12 and the large winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric power combination solenoid 91 to open the normal power combination 90 of the second start opening 12. The opening / closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short opening or the long opening opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the easy entering state, the long opening opening time 2 Open the start port 12. The entry ease of the second starting opening 12 is enhanced, and the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 92 to open the big winning opening 20.

<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial process execution means 280, Main power interruption process execution means 282, Main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main substrate 200 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or power is restored. The main power failure process execution means 282 executes an abnormality response process such as a power failure process in the main board 200 when a power failure such as a power failure occurs. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process on the main board 200. The control start processing of the main substrate 200, the abnormality response processing, and the abnormality detection processing will be described later.

<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication means 205 sends out a delivery control command communication means 206 for transmitting to the delivery control board 155 a control command necessary for executing delivery etc., and a sub control for sending to the sub board 300 a control command necessary for executing presentation control etc. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication unit 206 transmits a payout command instructing the payout of the number of winning balls corresponding to each winning opening based on the determination of entering the winning opening by the entering determination unit 201, and the main board 200 Send a command that indicates the status of the error that occurred in. The sub control command transmission means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the design change to the effect determination means 303 together with the control command of the design change, upon starting the design change.

サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。   The sub control command transmission means 207 changes at the timing when the first special view control means 251 and the second special view control means 252 start the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 and when it stops. The start command and the change stop command are transmitted to the effect determination means 303 (sub main). When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It transmits to the effect determination means 303 with a change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect determination means 303 together with the change stop command. Further, the effect determination means 303 (sub main) transmits a change start command, a change stop command and the like to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub sub). Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 (sub sub) is synchronized, and the interlock is maintained. In addition, the sub control command transmission unit 207 transmits the preliminary determination result by the preliminary determination unit 235 to the effect determination unit 303. After the preliminary determination result is temporarily stored in the transmission buffer, the winning opening corresponding to the preliminary determination result regardless of whether or not symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started. The information is transmitted to the effect determination means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of reservations, the gaming state, etc., and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. As a result, a process called so-called “prefetching” is realized which enables the side of the sub-substrate 300 to presumptively recognize the result of the acceptance or rejection before the order of the start of the symbol variation is reached according to the received prior determination result. In addition, the process based on the prior determination information which the sub board | substrate 300 performs is mentioned later. The sub control command transmission unit 207 transmits information on the special game by the special game control unit 260, information on the small hit game by the small hit game control unit 265, and information on the lottery result by the normal symbol lottery unit to the sub substrate 300. In addition, the sub control command transmission unit 207 transmits various control in the main board 200 or information to the main board 200 such as information related to the initial process by the main initial process execution means 280 and the main error detection means 284 etc. Information on various signals etc. is transmitted to the sub substrate 300 as appropriate.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-substrate. The sub substrate 300 includes symbol mode determination means 301, pattern storage means 302, effect determination means 303, effect control means 304, clocking means 307, effect setting means 308, sub initial processing execution means 360, sub power interruption processing execution means 362, A sub error detection unit 364, a command reception unit 370, and a sub side predetermination unit 371 are provided.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative symbol 61 and a plurality of effect patterns in which the display process is defined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of change effect patterns in which the change process from change start to stop and change process in the change display of the decorative symbol 61 are defined, and the change display of the decorative symbol, and the degree of expectation to the big hit And a plurality of preview effect patterns that suggest in advance the height of the variable display before stopping the display.

コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。   The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side prior determination unit 371 holds the prior determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a pre-reading effect determination means 374. The normal effect determining means 373 displays the effect display means 60 on the effect display device 60 according to the information of the first determination result lottery result or the second determination result result transmitted from the command communication means 205, the speaker 108, the contents of the effect to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determination means 374 causes the effect control means 304 to display on the effect display device 60 according to the prior determination result transmitted from the command communication means 205, and determines the effect contents to be output to the speaker 108, the decoration lamp 111, etc. . The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205 One of them is selected and read out from the pattern storage means 302. The normal effect determination means 373 sends the information on the read variation effect pattern to the effect control means 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variation effect pattern. The variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the prior determination result transmitted from the command communication means 205, and may be combined with the content of the pre-reading effect by the pre-reading effect determination means 374 The presentation pattern may be determined. The pre-reading effect determination means 374 specifies the result of this determination more accurately based on the pre-judgment result from the command communication means 205, the past pre-judgment result held on the sub substrate 300, the game state information, etc. Based on the result, it is determined whether or not the preread effect is to be executed before the main determination and the content of the execution. Specifically, the pre-reading effect determination means 374 determines whether the current gaming state is in the probability variation game, and then shifts to the normal gaming state based on the prior determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the judgment result, the success / failure result of the main judgment and the variation pattern to be selected according to the currently received prior judgment result are specified, and the performance of the pre-reading effect and the pre-reading effect are determined based on the specifying result . Note that the effect determination means 303 is described as the effect determination means 303 inclusive of both parts except for the particularly necessary part, since there are many parts where the normal effect determination means 373 and the pre-read effect determination means 374 cooperate.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time in accordance with the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determination means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration Determined according to the pattern of the variation effect of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination unit 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the determination by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit Is selected as a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111". Also in the case of 2R big hit or small hit result of the pass / fail judgment, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected, but the specific combination thereof is not necessarily a combination of three patterns. It does not have to be. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as “312” or “946” in which the three patterns are not uniform, and it is a specific combination selected when 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the result of the judgment is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing out-of-reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is not aligned Choose

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The variation display mode of the decorative symbol, that is, the display process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation is defined in the variation symbol pattern of the decorative symbol. The fluctuation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern, a pattern for displaying a out-of-pattern through a reach state that becomes a big hit if one more pattern is aligned, and a big hit pattern through a reach state Pattern is included. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns having long and short varying times. In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time shortening, the effect determining means 303 is a variation in which the effect contents for time shortening are defined. Select a presentation pattern. The time-shortening effect content is an effect in which a background image or sound is output which impresses the player in an advantageous state by time-shortening or a definite change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The advance presentation effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the advance effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is indicated in advance that the expectation that the symbol change stops in the big hit mode is high. For example, there are a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end of the screen to the other end. In addition, step-up notice effect is further included, in which the display process of the advance effect is divided into a plurality of steps, the number of displayed steps is variable, and the expectation to the big hit is set higher as the number of steps increases.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。   In the notice effect pattern, the effect is executed at the timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state, and a pattern for giving a notice of the final stop mode of the symbol (a notice after reach) and one decorative symbol 61 There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the rendering will be performed and reach the state at the same time when there is no stop.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display the advance effect on the effect display device 60 according to the determination result of the acceptance lottery or the preliminary determination result by a predetermined advance notice lottery, and set the effect as well as displaying it. Determine the notice effect pattern. The effect determination means 303 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether to display a notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting a type of notice effect pattern. The notice determination table is set so that different fields are referred to according to the judgment result of the lottery or the preliminary judgment result, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the hit lottery than in the case of the omission. As such, the correspondence between the determination result of the acceptance lottery and whether to display the notice effect is determined. As a result, the display of the preview effect can indicate the degree of expectation to the jackpot by itself.

演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 in accordance with the selected change effect pattern data. The effect control unit 304 sets the reception of the change start command of the decorative symbol 61 as the start condition of the new variable display of the decorative symbol. When the effect determination means 303 determines that the advance effect is to be displayed, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the advance effect according to the selected advance effect pattern on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   Whether the effect control means 304 holds the start of the symbol variation display corresponding to the first false lottery when the false lottery value of the second false lottery is stored, does the first lottery false lottery value stored? The symbol variation display corresponding to the second acceptance lottery is started regardless of whether or not it is not. Thus, when the lottery value is held for both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the variation of the decorative symbol is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0. As described above, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。   The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 and the operation of the movable part 66. The effect control unit 304 has an effect display control unit 305, an audio control unit 306, and a lamp control unit 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108. The lamp control means 309 controls lighting and extinguishing of the decoration lamp 111.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Usually, the decorative pattern 61 of a normal size having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the fluctuating display of the decorative pattern 61 of the normal size, other than the fluctuation of the decorative pattern 61 You may display a special effect to do. In this case, the player is presented with the fact that symbol variation is in progress by variably displaying an alternative symbol which is a smaller than a normal size symbol. Hereinafter, the term “decorative design” simply refers to a decorative pattern of a normal size, but when it is distinguished from a substitute pattern, a decorative pattern of a normal size is also referred to as a “normal decorative pattern”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative design is usually displayed while the visibility of the decorative design is impaired, for example, while the decorative design is not displayed. The substitute symbol is a form of a decorative symbol for suggestively indicating the result of the judgment, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol, and the normal decorative symbol It is displayed in a simplified variation process. The alternative symbol usually has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the decorative symbol, and for example, has a display form indicating numbers, letters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbol is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative symbol is variably displayed, and typically, at a position where it is difficult to inhibit the main effect by elements other than the symbol, for example, the corner of the screen of the effect display device 60 Varying display. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least symbol types can be identified in appearance. The alternative design may be a reduction of the normal decorative design as it is, or may be identical to the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols indicate the degree of expectation that the result of the winning or losing lottery becomes advantageous to the player by the combination of the stop modes at the end of the fluctuation. For example, the plurality of alternative symbols suggests that the jackpot expectation of the variation is high by reaching a state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, it becomes a certain kind of design that suggests that the left and right symbols in reach state are relatively high in expectations such as “3” and “7”, and the expectations in “1” and “2” are By being a symbol of a type that suggests relatively low, it may indicate high or low expectation of the reach state. In addition, the alternative symbol does not have a definite stop condition in appearance, but is in a temporary stop condition in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative symbol, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the state of the decision stop. Also, instead of exclusively displaying the decorative symbol and the alternative symbol, there may be overlapping display periods. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the decorative symbol is impaired normally, the fluctuation display of the ordinary decorative symbol may be continued and the fluctuation of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for playing a game. The clocking means 307 is a timer circuit which measures the time from the time of power on with a counter and outputs it as time information. However, it may be a real time clock circuit which has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure. In the case of the real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences or time shifts, while in the case of the timer circuit, the time differences among multiple game consoles as long as the power is turned on simultaneously. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determining means 303 executes the tuning effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the clock means 307 indicates a predetermined time. The tuning effect is a effect to be displayed on the effect display device 60 in a tuning effect period which is a period substantially asynchronous to the fluctuation period of the symbol variation or the gaming state. The tuning rendition period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include multiple symbol variation periods. The effect pattern of the tuning effect is stored in the pattern storage means 302, and the predetermined pattern and the reproduction of the video are defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns of the synchronized effect are prepared, and different types of effect patterns may be selected depending on the date and time such as the month, the date, the day of the week, and the time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The tuning effect is executed regardless of whether a normal game or a special game is in progress. Here, "during normal game" also includes display of a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "during normal display during variable display" in which symbols are variably displayed, and (2) not in variable display of symbols nor in standby demonstration screen display And (3) "During standby demo screen displaying normal game", which is not displaying the symbol of the variable but not displaying the standby demo screen. While the entrainment effect can be executed during any of the periods (1) to (3), in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction or the brightness reduction in the entrainment effect is (1) It can be different from. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 and the cross key 110. It is suppressed, and the screen display such as presentation customization by the mobile cooperation system is prioritized.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or an image of a predetermined music at a predetermined time (referred to as a “tuning effect start time”). The time to trigger the reproduction of the tuning effect may be the time to reach with a predetermined time interval from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or every hour or half of the hour based on the standard time It may be Alternatively, a time may be set which may differ depending on the date or day of the week, and the interval may be different, such as after 1 hour later, 3 hours later, and so on instead of “every hour”. The interval may be different depending on the date or day of the week. It may be a variable setting that can specify a time by a game shop clerk for each game shop. However, it is preset that the same tuning effect is performed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification in which the time taken to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power is used as a trigger, a plurality of game machines are turned on at the same time. As a result, the same tuning effect is performed simultaneously on the plurality of gaming tables upon the predetermined time having been reached. As a result, the effects are simultaneously displayed as if synchronized by a plurality of units, and the same music or video flows simultaneously, so that a live performance or a movie is shown on the spot, and there is a synergetic sense of presence A staging effect is obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the tuning effect is similarly incorporated in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by the game clerk on a daily basis. Then, the plurality of game consoles to which power is simultaneously turned on will all arrive at the synchronization effect start time almost simultaneously, and the synchronization effect can be executed simultaneously and simultaneously. This is called two or more synchronous effects. In that case, not only will the display of the image be synchronized with a plurality of units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized with a plurality of units, and the synergetic effect by executing rendering simultaneously as the number of units synchronized increases. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the gaming history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The game result history is the result of the game that leads to the balls being obtained as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of big hits, the number of definite variations, and the number of time reductions. The history of the rendition result is different from the profit on the game, and the right to be able to change the content and type of the rendition, and the right to be able to easily make the rendition of the specific type be given Information such as the score of For example, in order to score the frequency of appearance of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. and give it to a player, encoding information indicating the score and the game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his portable terminal, information of the score obtained by the decryption and the game history is accumulated in the portable terminal of the player. The cooperation system between the gaming machine and the portable terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score said here is needed in order to expand the range of effect customization mentioned later, and a score reaches a predetermined | prescribed accumulation value (for example, reaching 1000 points, every 100 points etc., etc.) The item that can be customized is a specification that is triggered by the

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting unit 308 stores, as effect customization, setting of which one of a plurality of types of effect contents to be selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect pattern to be displayed during the special game, a plurality of effect patterns having different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect to be displayed. To be. Alternatively, patterns of a plurality of types of motifs or characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of patterns included in a decorative pattern to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In those cases, when the player operates the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting unit 308 selects the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。   The sub initial processing execution means 360 executes control start processing of the sub substrate 300 when the pachinko gaming machine 100 is powered on or power is restored. The sub power failure process execution means 362 executes an abnormal state response process such as a power failure process in the sub substrate 300 when a power failure such as a power failure occurs. The sub error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub substrate 300. When the sub error detection unit 364 detects a power failure, the sub power failure process execution unit 362 backs up the data of the RAM to the backup RAM as the power failure process.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a view schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player sets the account and password in advance in the game history server 358 provided with the dedicated site by the mobile terminal 354 for user registration. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display a two-dimensional code 350 obtained by encoding the address of the dedicated site of the gaming history server 358, The player is made to read it with the camera of the portable terminal, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history from the dedicated site is transmitted to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and causes the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. By the effect setting means 308 decrypting the input password information and registering it as player identification information and effect score history, it is possible to take over the game contents and effect score states of the player up to the previous time. The input of the password information is a recording start instruction of the game history of the player and a start instruction of effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the effect, the point which the effect setting means 308 gives to the player as the benefit on the effect is added at any time and accumulated as the effect score history. At any time, it is possible to implement presentation customization and select and set favorite elements as various presentation elements. The point awarding on the presentation is based on addition for each symbol variation, and the higher the expectation type of transition expectation to the special game, the higher the score is given, and the point to the special game is also given a high score.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points cumulatively obtained, and colors, background, shape, characters, and the like that constitute the effect content to be displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. The presentation elements such as music can be changed to the type of preference. The effect setting unit 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each of the elements, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, the customizable items increase when the accumulated score reaches the predetermined value, or the chance to increase the customizable items is provided. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or effect customization, the effect setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 obtained by encoding information such as a benefit on effect or effect score history, and controls this for effect display The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the gaming history server 358 having a dedicated site via the network 356, linked with its own account information, and managed. In this manner, information such as presentation privilege and presentation score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the gaming history server 358, The contents of the game and the effect can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of times of symbol variation and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main substrate 200 and sub substrate 300. Referring to FIG. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entrance signal from each ball entrance, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoid, the first special symbol display portion 41, and the second special symbol display portion 42 by various drive circuits (not shown). In addition, an instruction necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-substrate 300 together with information such as the result of the acceptance lottery, the result of the symbol determination, and the result of the change pattern. A signal is transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data to be transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send an instruction by transmitting the instruction type data and the instruction content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each type of instruction. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit indicating which of instruction type data and instruction content data, and when the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data, and is most significant. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Communication from the main board 200 to the sub board 300 requires 1 byte of 2 transmissions for transmitting 2 bytes of instruction data because it is a specification to transmit 1 byte of data per data transmission. . The MODE data which is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data which is the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise etc., the main board 200 transmits the same data continuously, and determines that the transmission and reception of the data is completed when the same data is read in two consecutive lines by the sub board 300 . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data up to five times, until it is read continuously.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub substrate 300 includes electronic components such as the sub CPU 310, the sub RAM 311, the sub ROM 312, and the effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 drives external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, the movable object 66 and the like by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data to display output , Voice output, lamp lighting, and control effects by the character operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to the effect control device 313. In this embodiment, an example in which the sub substrate 300 includes the effect control device 313 will be described. However, the sub substrate 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a substrate, and are separated and connected to each other. It may be formed as a separate substrate.

図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. As shown in FIG. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and an audio control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display, and audio data used for audio output in a compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating a determination result of a lottery or not, for example, a sprite image of a decorative symbol used for decorative symbol fluctuation, a sprite image used for advance notice effect, various effects It is a material image such as a moving image used. Motion data is data in which an operation used when adding an effect operation at a predetermined timing to an image used for various effects is defined. The audio data is audio data such as music, background sound, sound effects, and speech of characters that are output during presentation.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data or motion data specified in the display pattern data is read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data or motion data Is executed by the control CPU 320. As a result, a command relating to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the control CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326. Similarly, a command relating to audio output and audio data are transmitted from the control CPU 320 to the audio control circuit 314, and the audio control circuit 314 performs audio output control.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for the sake of convenience.

制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among those data is decoded by the decoder 332. A drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) used as a work area when decoding effect image data and motion data by the decoder 332, or as a work area when drawing processing and image processing by the drawing circuit 336 are performed. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and uses the generated display image as a frame of a moving image to generate a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detail display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" in which an outline of the effect display process is defined. For example, in the outline display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes, such as fluctuation start timing and fluctuation stop timing of a decorative symbol, reproduction order of a plurality of moving pictures, timing of reproduction start and stop, is defined. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. Process is defined.

演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When performing display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the effect control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the process from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Execute the display process. Therefore, it can be said that the effect control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “general display pattern data” and the “detail display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly referred to, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detail display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. " For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detail display pattern data". . In the modification, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, a hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In a modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Also, the processing that has been performed by the display control circuit 326 may be performed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing performed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may double as the function of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect control device 313, and in this case, the processing performed by the display control circuit 326 is performed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. It may be done.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub substrate 300, a configuration including the effect control device 313 in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311, and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Further, the processing that is performed by the effect control device 313 may be performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, or the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the hardware configuration may not include the rendering control device 313 in the sub substrate 300. In this case, the processing performed by the rendering control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311, or the sub ROM 312. May be

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko gaming machine. Although this control start process is executed by the main initial process execution means 280, it will be described hereinafter as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution means 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and performs initial settings regarding hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. Do. In other cases, that is, even if the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the process has ended normally at the previous power off, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. The data in the main RAM 291 is checked. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing for returning to the state before the power failure is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally performed is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication initialization with the payout control board 155 Do. Subsequently, the command request for the unsent part before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, a rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second start opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, processing for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power on normal data is stored in the power off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power failure recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, the count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply substrate 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), a power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and executes the processing for power-off when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206). To advance to step S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is inhibited (S202 to S208), after the timer interrupt is enabled in S210, an interrupt process to be described later is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。   When the power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212), and confirms the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not properly stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag After that (S216), it proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the data of the main RAM 291 backed up, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is inhibited (S222), and looping is performed until the power is turned off. The above-mentioned processing at the time of power-off is executed by the main power-off processing execution means 282 realized by the main CPU 290.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd starting opening validity period setting process (S314), prize monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring processing (S324), starting opening monitoring control processing (S326), special symbol control processing (S328), special electric combination product control processing (S330), special winning opening effective period setting processing (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), handle state signal Inspection process (S342), LED output process (S344), emission control signal output process (S346), test signal output process (S348), solenoid output process (S350), effect control command transmission process (S352), external information output process (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。   In the input process (S304), monitor the data of the switch attached to the game board surface, open circuit short circuit power failure detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal input port The data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating the input state includes level data (data of the input port at the time of the current interrupt), rising data or falling data (data of the input port at the time of the current interrupt and the time of the previous interrupt) They are data which show the switch by which the switch was seen by comparing the data of an input port by exclusive OR.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number updating processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the value is incremented and stored if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the subtraction result is stored if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored if it is less than 0. Thus, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated at each time when the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number updating process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read from the main RAM 291 and the values of the random numbers are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. Thereby, the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated at each time when the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, ie, the random number range Then, an initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number updating process (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read out from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is performed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table, respectively, and when the value of the timer is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer update is not executed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second starting opening effective period setting process (S314), the effective period of the second starting opening 12 is set. If the game ball enters the second start opening 12, the payout period of the game ball and the lottery related to the second special symbol will be executed by entering the game ball, and if the game ball enters the ball, the payout of the ball and the second special An invalid period in which the lottery concerning the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start opening monitoring control process (S326), since the second start opening winning process monitoring process is not executed during the ineffective period of the second start opening 12, the game ball enters the second start opening 12 Even then, the payout of the winning balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the ineffective period are set in the first start port 11, the large winning opening 20, the first operating opening 31, the second operating opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "in ordinary electric combination product operation", data indicating that the second starting opening 12 is the effective period is stored in the second starting opening effective period flag. If the state of the normal symbol is not "normal motor combination in action", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is the effective period in the second start opening effective period flag Is stored, and if the value of the second starting opening valid extension timer is 0, data indicating that the second starting opening is an invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the switch passing of the gaming ball is inspected, and when the gaming ball passes the switch, there is no invalidation period in the switch, or in the case where it is currently the effective period, If there is, the winning counter is updated. In addition, creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and transmission of a command are requested.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control substrate 155, command transmission request to the payout control substrate 155, command transmission to the payout control substrate 155, and inspection of received data from the payout control substrate 155 In order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   In normal symbol operation gate monitoring processing (S320), the passage of the first operation port 31 and the second operation port 32 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the gaming ball has passed the first operation port 31 or the second operation port 32 If the normal symbol variation hold number is less than the upper limit of 4, then the normal symbol hold number is updated, and a random number relating to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。外れの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display portion 45 or the normal motorized role 90 is executed. If the status of the normal symbol is "normal symbol variation", execute the normal symbol variation processing, and if "normal symbol stop symbol display", execute the normal symbol stop symbol display processing, "normal power If the item is in operation, the process is executed during normal motorized item operation, and if it is in the case of “during normal motor event operation end demonstration”, the process during normal motor event completion end is performed. During the normal symbol fluctuation processing, after performing the fluctuation of the normal symbol, monitor the fluctuation time, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is ended, the operation termination setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the condition of the normal symbol is set to "in ordinary electric symbol operation in progress", the operation state of the ordinary electric symbol opening extension function at the ordinary electric symbol operation start is stored, and the ordinary electric symbol operation starts The operation setting of the normal electric combination solenoid 91 corresponding to the operation state of the normal combination opening extension function is performed. If it is off, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the normal electric role work, when it is determined that the winning of the winning opening pertaining to the normal electric role 90 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the winning number of the winning opening pertaining to the normal electric 90 has reached the maximum winning number Performs the setting of the termination of operation of the ordinary electric service 90 and the setting of the second start opening effective extension time. If it is determined that the number of winnings in the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90 has not reached the maximum winning number, monitoring of the opening / closing time of the entrance to the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90, the ordinary electric role 90 Setting the opening / closing of the entrance of the winning opening according to the above, and when it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric jacks 90 is finished, the operation termination setting of the ordinary electric jack 90 and the second starting opening is effective Execute extension time setting. When it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not completed, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not performed. In the processing during the demonstration of the normal motor combination work operation, monitoring the completion time demonstration time of the regular motor combination 90 is carried out, and when it is judged that the operation completion demonstration time cycle of the regular power combination 90 is completed, the state of the normal symbol is "normal symbol Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   Normal symbol variation start monitoring process (S324), the condition of the normal symbol is monitored and it is "under normal symbol variation waiting", and when the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the variation of the normal symbol To start. If it is determined to start the variation of the normal symbol, the normal symbol operation holding ball number is decremented and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the normal symbol, and the setting of the variation time of the normal symbol are executed. . After that, the state of the normal symbol is set to "normally in the state of symbol fluctuation", and the region of the main RAM 291 used for setting the state of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the start opening monitoring control process (S326), the first start opening 11 and the second start opening 12 of the game ball are monitored. When winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring the built-in random number and adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit judgment. Also, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If you prefer to reserve the second special symbol with priority over the first special symbol, execute only the update of the suspension pertaining to the winning combination, but if the special symbol withholding sequence is the winning order, In addition to updating the pending status related to the winning combination, updating of the total pending number and storage of the winning sequence are executed. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number stored at the time of starting opening winning, the state of the gaming machine is confirmed, and when it is judged as a command transmission period, hit notice effect request, hit pattern notice effect request, pattern notice Perform rendering requests in order. Here, when (1) is waiting for each and the random number related to the first special symbol is stored while the probability variation function of the normal symbol is not in operation, (2) it is in the waiting and normal symbol When storing the random number according to the second special symbol while the probability variation function is inactive, (3) when corresponding to the case where the random number according to the second special symbol is stored during the big hit medium or small hit , It is determined that it is a command transmission period. Then, it requests the rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of operation reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four pieces of prior determination information (advance pass / fail determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of balls to be reserved are transmitted to the sub-substrate 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the predetermination processing, but in another example, if there is a ball entering the starting opening, the transmission is uniformly performed and pre-reading is possible. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether or not it is a period. Subsequently, if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is the effective period, the value of the second starting opening effective period flag is checked. As in the case, the second start opening winning game monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is an invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not performed. If the game ball is confirmed to have a prize when the number of balls held is 0, the number of balls held is once changed from 0 to 1 here, and control processing relating to the start of fluctuation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が外れである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the waiting state is checked, and the special symbol control process is ended when the special motorized part is in operation, ie, when the big hit or the small hit is in progress. If the special electric role is inactive, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose processing is ended, and if it is "variation start", the special symbol variation is The start process is executed, and if "special symbol variation is in progress", the special symbol variation processing is executed, and if "special symbol stop symbol display", the special symbol stop symbol display processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub substrate 300 starts the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to 0 . During special symbol variation processing, after the variation of the special symbol is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the variation time of the special symbol is ended, the variation stop setting of the special symbol is performed, and the special symbol status is "special Set to "Stop symbol display". During special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is ended, the operation termination setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the number of times the special motorized symbol is operated continuously, and the probability of the special symbol The variable function, the special symbol fluctuation time shortening function, the normal symbol probability fluctuation function, the ordinary symbol fluctuation time shortening function, and the ordinary electric character opening extension function are inactivated, and the state of the gaming machine is prepared for the big winning opening opening The setting is made inside, the setting of hit start demonstration display time, the command request of hit start demonstration effect, and the command request of launch position specification effect are executed. If the result of the hit judgment is a small hit, it performs the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function, updates the fluctuation pattern selection state, makes the game state command request, and carries out the special symbol In order to end the operation of the special symbol state is set to "special symbol change waiting", the state of the gaming machine is set during the small hit start demonstration, setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration effect Execute a command request and a command request of a launch position designation effect. If the result of the hit judgment is out, the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the gaming state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the command request of the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special motorized product control process (S330), in order to execute the process related to the special motorized product, the operating condition of the condition device and the special motorized product is checked, and the condition device is operating or the special motorized product is operating. If it is determined, the processing pertaining to the special motorized role is executed. Depending on the operating status of special electric role, processing during special opening special opening processing, processing during special electric special opening processing, processing during special opening special opening processing, processing during big hit ending demonstration, processing during small hitting start demonstration, small hitting special electric power Execute processing during operation, processing during small hit large winning opening closed, processing during small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the effective period judgment of the special winning opening 20, when the value of the special winning opening effective time is 0, the special winning in the special winning opening valid period flag The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the special winning opening valid period data is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol can start to be varied. (1) If the digestion sequence of the special symbol holding balls is priority digestion of the second special symbol, (1) not being in the middle or small jackpot, (2) that the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) Special symbol is in the state where it can start the fluctuation when all of the second special symbol is waiting for fluctuation and (4) the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0. It is determined that In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of balls reserved for special symbols is other than 0 if the order for digesting the balls for special symbols is the winning order, (6) It is determined that the special symbol can start changing when the determination is satisfied that all of the determination order matches the winning order.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol can start changing, the number of operation pending balls of the special symbol is subtracted, and the rendering command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of balls reserved for special symbols has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、外れのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、外れであった場合、外れ図柄が決定される。   Then, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined by the special symbol per random number whether it is a big hit, a small hit, or a drop, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Continue to determine the symbol. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, and if it is a small hit, a small hit symbol is determined, and if it is out, it is a detached symbol Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability variation function of the special symbol, of the special symbol The game state after the big hit is set, such as setting the operation contents of the fluctuation time shortening function and the winning easy state of the normal symbol. Subsequently, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special motorized product operates in succession and the content of the opening time of the big winning opening. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the game state and the value of the group judgment number indicating the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果が外れであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit judgment is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demonstration time and end demonstration time, Clear the area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination, and set the state of the special symbol to "variation start". When the result of the hit determination is out, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 inspects the magnetic detection signal, the open / short power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the open signal of the door and frame, and changes the error state. If there is an error condition, the sub substrate 300 is requested to display an error condition effect of the gaming machine. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control substrate may be controlled according to the error state. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the entrance passage passing time abnormality detection processing (S 338), the main CPU 290 functioning as the main error detection means 284 monitors the continuous on time of each switch level in order to detect the entrance passage passing time abnormality. For example, when it is determined that the value of the counter incremented at each interrupt when the switch is on is an abnormal value, the setting of the ball passing time abnormality, the command transmission request, and the security output to the external information output terminal 160 Execute creation of output requests in order. At this time, the light emission mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control substrate may be controlled in accordance with the entering passage time abnormality. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, creation of a security output request is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the gaming state display process (S340), to display the number of times the special electric character works continuously, error state, the number of operation suspension balls of normal symbol, and the number of operation suspension balls of special symbol, each display Create data

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S 342), in order to monitor the touch state of the handle, the state of the handle is inspected, and as a result of the inspection, when it is determined that the handle state changes, subtraction of the handle state monitoring timer is performed. The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. If it is determined that the steering wheel state does not change as a result of the inspection, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is under subtraction, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric role is continuous Of the number of activations, display of the operation status of the special motorized part when the product continuous activation device is not activated, display of the separate display, display of the error, display of the prize ball ratio, initialization of the display , Acquiring and outputting display data in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal of launch prohibition / permission of the game ball, setting of launch prohibition / permission corresponding to the communication state with the payout control board 155 and open circuit short circuit power abnormality, After obtaining the emission prohibition / permission data, the output of emission prohibition / permission signal is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal motorized combination product solenoid 91 and the big winning opening solenoid 92, acquisition of the output data of the common power combination solenoid 91, of the output data of the big winning combination solenoid 92 Execute acquisition and output data output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub substrate 300 is checked, and when it is determined that a transmission request is made, the command data to be requested is acquired. Clear and execute acquisition of MODE data corresponding to acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to acquired command data, and output of EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main substrate 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per symbol and a normal symbol variation pattern random number as a random number according to a normal symbol, and a random number per special symbol (hard random number) as a random number according to a special symbol. There are soft random numbers per special symbol, special symbol random number per pattern, and random pattern random number. In addition, as an initial value update type random number, a random number per normal symbol, a random number per symbol, a symbol random number per special symbol, and a soft random number per special symbol as a random number for giving an initial value per soft symbol There are a random number and a software initial value random number per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random symbol per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. When the game ball is judged to have passed through the first operation port 31 or the second operation port 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the number of normal symbol variations is usually held per random number per symbol Is less than the upper limit of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for determination of a hit determination and a stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that normal symbol variation is to be started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number, when it is determined that the gaming ball has passed the first operation opening 31 or the second operation opening 32 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption processing, the normal symbol variation suspension If the number is less than 4, which is the upper limit value, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The special symbol random number, when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326) of the interruption processing when it is confirmed winning of the game ball The value of the soft random number per built-in random number and the special symbol is acquired, generated by adding the two, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The special symbol per software random number is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special random number per soft symbol is the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), and is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process. Stored. A special symbol per symbol random number is the main RAM 291 when it is confirmed that the game ball wins when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol if the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt processing.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processing (S306) of interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined number of the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number are the same range of values as per random symbol per random symbol, special symbol per symbol random number and special symbol per program special symbol random number respectively The update process is performed in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process of the interrupt process (S310), and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal pattern initial value random number, special symbol pattern initial value random number, and special symbol soft initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal pattern random number, special symbol per pattern random number, special When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since interrupt processing is executed at fixed time intervals by timer interruption, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the normal symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the predetermined time measured by the timer to the interrupt process is taken from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs. It is repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt processing varies depending on the gaming state etc., the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120) is various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) Unlike), it is not necessarily performed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub substrate 300 in the pachinko gaming machine. The control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, and hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When control of sub board 300 is started, sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S 502), and performs register setting and port initialization of sub CPU 310, etc. The hardware initialization is executed (S504). The control program is read out from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and data of zero clear is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process in the sub-substrate 300 includes, as the interrupt process to be executed with the highest priority, a process at power on and a reset process at the occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. Next, as priority level 7 interrupt processing with high execution priority, there is command processing to be received from the main board 200, and CPU runaway detection by the watchdog timer as priority level 3 interrupt processing with the next highest priority. There is a time reset process. Next, priority level 2 interrupt processing is processing related to commands transmitted to and received from the control CPU 320. Communication processing with the real time clock is performed as priority level 1 interrupt processing with the lowest priority. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts relating to the above-described various processes occur temporarily at the same time, the process is executed with priority given to the types of interrupts with the highest priority. It should be noted that the process shown in the figure includes the process at power-on which is the interrupt of the highest priority level, the reset process at the occurrence of various abnormalities, and the reset process at the CPU overrun detection which is the interrupt of priority level 3. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Disable interrupts (priority level 7) other than commands received from main board 200 (S510), and set various error information to be used for the model from all error information for all models stored in advance (S512) . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the top address to start the check is obtained (S530) All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S 536), and the counter of the decorative symbol is updated so that the combination of the decorative symbol out is a random combination (S 540). Monitor (S 542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the outlying pattern of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the outlying symbol of the decorative pattern using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that become the outlying symbol. Does not execute the process of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating the stop symbol of the special symbol is received from the main substrate 200 as described later in S552. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection means 364 monitors an error state, and when various errors are detected, notifies the error (S544), and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546), A preliminary lottery is executed (S548). In addition, since the notice lottery in S548 transmits the command of the notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol change to the effect control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in a single loop but plural times. It divides into a loop and it draws the notice effect to be made to appear immediately after the start of symbol fluctuation in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if the command is analyzed immediately, the process proceeds to S536. If it returns (Y of S554) and it is not immediately after the command analysis (N of S554), the software random numbers for drawing are updated as processing of low priority which may be performed in idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined in the process of S552, and if the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet If it is a method of determining the outlying design of the decorative design by using it, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt instruction having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). Hard random numbers are obtained for subsequent processing (S606), and the original routine is returned to. As described above, by acquiring the hard random number every time the main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is enhanced without generating the periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for (S610), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S 614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S 616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received at S608, the process skips S610 and thereafter (N at S608), and returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. The timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). In addition, transmission of command data to the control CPU 320 tries transmission up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating normal reception on the control CPU 320 side. After transmission, the setting of the buffer read address is updated (S 628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N in S 622), S 624 and subsequent steps are skipped to return to the original routine.

図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. If a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), and the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices is generated. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decoration lamp 111 or the like, control of a solenoid or motor for driving the movable part 66, and management control of various timers, and occurs in a cycle of 1 ms. Since it is the interrupt of priority level 1 with the lowest priority, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S 640), a signal indicating input from effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure The input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when a signal indicating power failure is input, the process immediately shifts to backup processing. Update data related to device control such as count processing based on control pattern of device such as motor and solenoid, on / off control of buffer for writing data to port in S642 (S644), timer for timing of effect Update (S646), update timer for managing effective input time of effect button 109 (S648), update task control counter for lighting switching control of decoration lamp 111, runaway monitoring control of control CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. By setting one frame of image display control to 16 ms or 32 ms and setting the integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize lamp control and image display control. In addition, when counting a relatively long time period, for example, an error notification of 30 seconds, if the count of one interruption (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks 0-15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and the two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. Lighting switching control of the decoration lamp 111 implements switching in a cycle of 16 ms by executing once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned, for example, to the processing 0 and the processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, monitoring toggle signals from the control CPU 320 once for 8 interrupts (S652) By doing this, monitoring with an 8 ms cycle is realized.

なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on / off in each frame, and it is determined that the control CPU 320 has runaway if the toggle signal does not change continuously for the same value for 1600 ms. Transmits a reset signal to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 in one frame (16 ms or 32 ms) cycle, monitoring is performed in an 8 ms cycle shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as the above-described error notification of 30 seconds is subtracted (S 654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flow chart showing the process of the special symbol variation display. When the second success or failure lottery value is reserved (Y in S700), the second success or failure judgment means 222 reads the second success or failure lottery value and judges the success or failure of the second special symbol 52 (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determination result It transmits to the sub-substrate 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second hit lottery value is not held (N in S700) and the first hit lottery value is held (Y in S708), the first hit judging means 221 is the first hit lottery The value is read again and it is determined whether the first special symbol 51 is good or bad (S710), and the first success or failure judging means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first (1) The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub substrate 300 together with the determined result, and symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). If the first hit lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S 718), S 718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S 720), the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped When the timing is reached (Y in S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub substrate 300, and the fluctuation in symbols during display is stopped at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbols is ended. Do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub substrate 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the stop symbol of the special symbol received, the fluctuation pattern, and the result of the pass / fail judgment. An aspect is determined (S752), and a fluctuation representation pattern corresponding to the fluctuation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on in advance by determination (Y in S756), a pattern in which the previously determined fluctuation effect pattern includes a specific effect content that should be prevented from being superimposed on the advance effect. If it is not (N in S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), the setting to display a predetermined advance effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol change that is an opportunity to be turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756) or if the variation effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes in S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   Thereafter, the variation symbol display of the decorative symbol is started (S766), the variation symbol display processing of the symbol symbol is executed (S768), the display processing of the notice attraction is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200 S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the symbol change display is stopped by stopping and displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774) ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing the special game process. First, the effect display control means 305 starts effect processing for a special game (S800), and the open / close control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N in S804) and the number of balls entered into the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening number has reached 9 balls or more (Y in S804) but the opening time has not passed (N in S804), the open / close control means 275 controls the large winning opening 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S 814), the special game control means 260 ends the special game (S 816), and starts executing the specific game, ie, definite change, time reduction, easy entering state (S 818) ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flow chart showing the process of the small hit game. In a small hit game, start a unit game to be executed only once (S 819), open the big winning opening 20 (S 820), continue opening until a predetermined opening time has passed (N of S 822), opening If the time has passed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening / closing for the set number has not been completed (N in S826), 1 is added to the opening / closing number and the process returns to S820 (S828) If the opening and closing for the set number of times is completed (Y in S826), the small hit game is ended.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of jackpots in the second game is generally greater than the jackpot in the first game, ie, the second game is a single jackpot than the first game Was designed to have a higher expected value for winning a prize ball, but in another example, the first game may be designed to have a greater expected value for winning a ball than a second game. , And may be designed so that the winning ball acquisition expectation values of the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average of the number of unit games included in the special game performed in the first game and the special game performed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times is executed with a probability of 100%, and in a second game, a special game in which a unit game is performed 4 times with a probability of 50% However, a special game in which a unit game is performed 16 times with a probability of 50% may be executed. Also, in any case, when the special winning opening is provided with a specific area, and the gaming ball entered into the special winning opening enters a specific area or enters a specific area, the normal game after the end of the special game is performed. A specific game such as a definite change state may be configured to be implemented. In this case, the special game executed when the big game in the second game is played is easier to enter the specific area than the special game played when the game is the big game in the first game. , And may be configured to have a high probability that the normal game of the odd change state will be executed after the end of the special game. For example, the first hit where a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit where a special game where it is relatively easy to enter a specific area are executed The second game may be provided so that the probability of the second game being the second win is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

(実施例)
実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Example)
The pachinko gaming machine 500 according to the embodiment is based on the above-described premised technology and has various characteristic configurations. Hereinafter, differences from the base technology will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, elements which are the same as or correspond to the elements described in the base technology will be described with the same reference numerals.

また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。   Also, in the following description, the process of displaying the image of the effect on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining means 303, but as described above, the effect determining means realized by the sub CPU 310 in practice 303 (sub main) transmits a command relating to the image of the effect to be displayed to the effect control means 304 (sub sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 and the image of the effect Is displayed on the effect display device 60. Therefore, the operation described mainly by the effect determination unit 303 in the following description may be expressed mainly by the effect control unit 304 or the display control circuit 346. In the following description, the configuration for displaying an image can be appropriately replaced with the configuration for outputting information indicated by the image by voice.

実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。   The pachinko gaming machine 500 of the embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, has a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one large winning opening. Further, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment has a variation of the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as “special figure 2”) as the first special symbol 51 (hereinafter “the special symbol It carries out prior to the fluctuation | variation of (it is also called "special figure 1".) (Special figure 2 priority digestion). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment is different from the pachinko gaming machine 100 of the base technology in that it has the function of the small hit V.

実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。   In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first success or failure lottery or the second success or failure lottery is executed, and the judgment result of the lottery is a big hit Then, a special game in which the special winning opening 20 repeats opening is started. On the other hand, when the determination result of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery results in a predetermined result called a small hit, a small hit game in which the short winning opening is made for a short time is executed. This small hit game is distinguished from a big hit because it has only one unit game repeated several times in the case of a big hit.

小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。   When a small hit game is being executed, if the game ball entered into the big winning opening enters a specific area called V zone in the big winning opening, the special electric role is continuously operated to carry out the big hit game The condition device for operating the continuous product actuating device operates, and is promoted from a small hit to a big hit, and a special game in which a big winning opening is opened for a long time is executed. A so-called small hit V occurs. That is, when the special game control means 260 is stopped and displayed in a mode that the special symbol indicates a big hit, or a small hit inside the large winning opening 20 during the small hit game ball is a specific area inside the large winning opening 20 Run a special game when you pass. Therefore, the small hit game in the embodiment has substantially the same operation as that of the second type pachinko game referred to in the prior art.

特別遊技が終了すると、所定の確率(実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。   When the special game is over, it shifts to a specific game called a variable time reduction game (hereinafter referred to as "time reduction") at a predetermined probability (100% in the embodiment). Time saving is continued until a new jackpot is generated after the end of the special game, or until the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number. The time saving of the embodiment is a state in which the ease of entering the second starting winning opening is higher than the normal state, and corresponds to the easy entering state in the base technology, and is also referred to as electric chow support. The short time includes (1) shortening the variation time of the special symbol, (2) positive variation of the normal symbol, (3) shortening variation time of the normal symbol, and (4) extending the opening time of the normal electric character 90. The ordinary electric character 90 is an ball changing mechanism that can be opened so that the game ball can not easily enter the second starting opening 12 from a relatively difficult state to a relatively easy state.

また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。   Further, as will be described later, the probability of being determined to be a small hit is set high in the success or failure lottery triggered by the entry of the ball into the second starting opening 12. Therefore, during the short time when the ease of entering the second starting opening 12 is increased, a small hit is likely to occur, and the possibility of the small hit V also increases. In addition, it is a big hit contrasted with the small hit V, and a big hit for which a special game is started when the symbol variation is stopped and displayed in a manner showing a big hit is hereinafter also referred to as a "design big hit". Since it is difficult to enter the second starting hole 12 in the normal state (non-short time state) normal game, first let the first starting hole 11 enter the first start hole 11 and win the symbol jackpot of the special view 1 Migrate. And, in the time saving, the second starting opening 12 is entered and the small hitting V or the design big hit is acquired, the game characteristic which aims at the continuation of the small hitting V and the design big hit by continuing time saving even after the special game end It becomes.

図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。   FIG. 26 shows the main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. As described above, at the normal time (during normal game in the normal state), the player is allowed to enter the first starting opening 11 and aim to obtain the symbol jackpot according to the special view 1. The special hit of the special figure 1 is the so-called first hit, and includes the 15R big hit where the time reduction is given 9 times, the 4R big hit where the time reduction is given 9 times, and the 4R big hit where the time reduction is given once. One of these plural types of jackpots is assigned based on the type of jackpot symbol.

時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。   If 9 time saving is given, it shifts to the normal game in the time saving state after the special game ends, and then the short state causes the big hit (including both the symbol big hit and the small hit V) or the normal game It means that it ends when the fluctuation of the special figure 2 in is executed nine times. In addition, once the time saving is awarded, it shifts to the time saving normal game after the end of the special game, and if the time saving state is that the big hit occurs, or the fluctuation of the special figure 2 in the normal game is executed once It means to end when it is done. In the design of the gaming machine, the time saving end condition described here is described on the assumption that a preferable game is performed to obtain a ball, and the detailed end condition will be described later.

時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。   In the case of a big hit that is granted 9 time savings, it is transferred to a time game normal game after the end of the special game, and while the fluctuation of the special figure 2 is executed 9 times, the symbol fluctuation for the 4 reservations held at the end A rush effect is displayed while (typically four variations of the special view 2) is performed. In addition, in the case of a big hit that grants 1 time reduction, it is transferred to the time game normal game after the end of the special game, and while the fluctuation of the special figure 2 is executed once, the hold for 4 pieces existing at the end While the symbol variation (typically four variations of the special view 2) is performed, chance presentation is displayed. If a big hit does not occur due to pattern fluctuation during the time saving and pattern fluctuation for four units, return at normal times.

時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。   Small pattern V (special figure 2 small hit V) triggered by the fact that the variation result of special figure 2 became small hit in the pattern variation during time shortening or four times of symbol variation after time shortening end 2 design big hit, or special figure 1 design big hit may occur. The special figure 2 small hit V is distributed to one of the 15R big hit where the time saving 9 times is given, the 10R big hit where the time saving 9 times is given, and the 5R big hit where the time saving 9 times is given. Special figure 2 design big hit is 5R big hit to which time saving 9 times is granted. Special figure 1 design big hit is distributed to either 15R big hit which is given 9 times short, and 4R big hit which is given 9 times short. When these big hits are over, it returns to the normal game (rush production) in the time saving state, and will aim for the winning of the big hit again in the symbol variation during the time saving, or four symbol variations after the time saving end.

実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。   The pachinko gaming machine 500 of the embodiment can open the normal motorized role 90 along with the hit of the regular pattern in the normal state game. Then, during long opening of the ordinary electric character 90, and also during the symbol change of the special figure 2 held in the meantime, the chance effect (Puden release effect) is displayed. In the variation production related to special figure 2 reserve generated during the normal state normal game, since it is a big chance of small hit V acquisition, it is a special effect that looks different from the variation production of the special figure 1 executed in the same state To do. The special figure 2 small hit V, the special figure 2 pattern big hit, or the special figure 1 pattern big hit may occur also during the symbol change of this special figure 2 reservation.

図27は、実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。   FIG. 27 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the embodiment. The first starting opening 11 is provided at the lower center of the game area 81 and below the center decoration 64. The first operation port 31 is provided at the upper position of the first start port 11. The first starting port 11 and the first operating port 31 are at positions where game balls launched with a first strength (relatively weak strength in the embodiment, in other words, left-handed) can enter or easily enter. Provided. On the other hand, the game ball shot at the second start opening 12, the big winning opening 20, and the second operation opening 32 with a strength different from the first strength (in the example, a relatively strong strength, in other words, right-handed) It is provided at a position where it is possible to enter or facilitate entry. In the embodiment, the left hitting game ball does not enter the second start opening 12, the big winning opening 20, and the second operation opening 32, and the right hit game ball is the first start opening 11 and the first start opening. In order not to enter the operation opening 31, game nails and a windmill are arranged in the game area 81, and a flow path of game balls is set.

大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。   In the inside of the special winning opening 20, there is provided a specific area where a small hit development big hit is generated when the game ball passes, and the specific area passage detection device 504, when the game ball passes the specific area To detect that. The specific area open / close solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which the game ball can not pass and an open state in which the game ball can pass. The specific area opening / closing solenoid 506 controls the switching member to open the specific area when the result of the acceptance lottery (also referred to as the result of the judgment of acceptance) is a small hit according to the control of the opening / closing control means 275. When entering the specific area is detected, it is decided to shift to the special game. When entering the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the end of the small hit game.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。   In the special game according to the present embodiment, the first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the stop is a big hit and the small hit is a big hit after the symbol at the stop becomes a small hit There is a second special game (small hit V) that is executed with the development of The first special game is similar to the special game shown in the base technology, that is, triggered by the symbol jackpot. The second special game is a special game accompanied by the operation of the condition device and the operation of the bonus continuous operation device triggered by the passage (V entering ball) of the specific area in the small hit game.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。   At the outer lower right position of the game area 81, a state display lamp 502 for indicating the game state of the gaming machine 500 is provided. The status indicator lamp 502 is constituted by, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not it is in a short time condition (in the present embodiment, it is normally accompanied by an easy entry condition of a motorized part). The lamp indicates whether or not it is a game state in which a right strike should be made (a state in which the ordinary electric symbol is easy to enter the ball, or a special electric symbol). The first lamp is turned on in the case of the normal game in the time saving state, and is turned off in the case of the normal game in the normal state. The second lamp lights up when it is in the gaming state to be hit to the right, that is, when it is in the time saving state, the small hitting gaming state or the special gaming state, and goes out when it is in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called right-handed display light, and displays whether or not it is a gaming state in which the right-handed game should be performed in a constant display mode.

実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、図柄大当りの確率は変動せず、常時一定である。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。   In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the probability of the symbol jackpot of the special figure 1 and the probability of the symbol jackpot of the special figure 2 are both 1/319. In the pachinko gaming machine 500, the probability of the symbol jackpot does not change and is always constant. The small hit probability of the special figure 1 is 0, and the small hit probability of the special figure 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of the special view 1 may be larger than 0 (for example, 1/500), but is set to a value smaller than the small hit probability of the special view 2 at least.

また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。   Further, in the small hit game, the opening and closing control means 275 opens the big winning opening 20 for a predetermined time of 1.8 seconds or less (for example, 1.6 seconds), while the specific area inside the big winning opening 20 is also open Control to become The large winning opening 20 is preferably a slide-on type (the gaming ball can roll on the lid of the large winning opening and can enter the ball when the lid is opened), and the large winning opening A flow path in the vicinity of the upper portion 20 or the large winning opening 20 is configured to have a plurality of gaming balls staying in the vicinity of the entrance (lid portion or the like) of the large winning opening 20, for example, in a zigzag shape. Furthermore, the opening pattern of the special winning opening 20 is repeated 13 times with a predetermined closing time between 0.124 seconds open, and even if the player's launch is delayed, the game ball is entered It is preferable to design so as to obtain. As a result, when the large winning opening 20 is opened for a short time in the small hitting game, entering the large winning opening 20 and the small hitting V can be generated with high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment is configured to be able to substantially acquire the small hit V if a small hit occurs.

図28は、実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。   FIG. 28 shows the breakdown of the big hit in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. The pattern big hit of the special figure 1 includes 9 times of short 15R big hit, 9 times of short 4R big hit, and 1 short of time 4R big hit, and the distribution probability is 1%, 49%, 50%. In addition, 1 time 4R big hit during time saving becomes control same as 4 R big hit 9 times short. Therefore, in the case of big and medium hit, all nine times are awarded. The design big hit of Special Figure 2 is the 5R big hit of 9 times in a while. The small hit V of the special figure 2 includes 9 times of short 15R, 9 times of short 10R, and 9 times of short 5R, and the distribution probability is 60%, 10% and 30%. In the present embodiment, although the maximum number of time reductions is nine times, it is possible to carry out 9 times of 1/10 probability of small hit, and the big hit probability based on small hits or symbol big hits in time It is about 61%, but as the premiere hit, it is possible to set 100% short-time small hits V and a pattern big hit, and virtually guarantee the next time continuation (about 99.9% of the time the next small The player may have a gaming state that gives the player a sense of security in that he can hit a hit, including the case of winning a symbol (a big hit on a symbol).

1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Configuration related to time saving and open lottery (normal symbol lottery):
As a result of the open lottery, there are three types, one for the first and the second for the second. The first hit is a hit accompanied by long-time opening of the normal motorized symbol 90, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (special symbol variation conversion). The second hit is a hit accompanied by a short time opening of the normal motorized part 90, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the time saving state, the winning probability per first is approximately 10/11, and the winning probability per second is zero.

開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒〜0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。実施例における長開放時間は5.9秒である。   The opening / closing control means 275 is a normal game in the normal state, when the opening lottery is the first hit (wining probability 1/590) and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating the first hit, a plurality of game balls For a predetermined time (hereinafter also referred to as “long opening time”) determined to be equal to or greater than the time interval at which the vehicle is launched, the ordinary electric role 90 is opened, in other words, entering the second starting port 12 is possible or easy The normal motorized workpiece 90 is controlled to the open state so that Here, the time interval (the shortest time interval) in which two game balls are fired in succession may be 0.6 seconds to 0.8 seconds. Even if the long opening time is less than 6 seconds, it is a value equal to or greater than the time interval at which the game balls of the upper limit number (4 in the example) of game balls of the special figure 2 (second hit / lottery value) are fired. Good. In addition, the long opening time may be a value equal to or more than the time which is required to increase the special view 2 reserve from 0 to 4 after the launch of the gaming ball. The long opening time in the embodiment is 5.9 seconds.

開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。   The opening / closing control means 275 is the above-mentioned length also when the opening lottery is the first hit (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in the mode showing the first hit in the time-saving normal game. During the opening time, the normal motorized jack 90 is opened. In addition, although the long open time of the normal electric actor 90 in the normal state and the long open time of the ordinary electric actor 90 in the short time state may be different, a plurality of (preferably four) games may be used at any time. It is set to a value equal to or greater than the time interval at which the ball is fired. In this manner, the player can be provided with a chance to store a plurality of Tokusou 2 reservations even in the normal state by opening the normal motorized role 90 for a long time along with the first contact of the normal symbol in the normal state game. That is, it is possible to provide the player with a chance of winning a small hit V a plurality of times. For example, in the game flow of FIG. 26, it is possible to provide a route for transitioning to a continuous state from the normal time through the hit of a normal symbol.

なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。   In addition, the open time ("short open time") of the ordinary electric jackpot 90 when the result of the open lottery is the second hit is a time shorter than the long open time, and the ball entering the second starting opening 12 is maximum May be set to one or two possible times. Also, the short opening time may be set to a time when entering the second starting opening 12 is substantially difficult.

普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。   The operation termination condition of the ordinary electric symbol 90 is that the ordinary electric symbol 90 is opened for a predetermined time, or the number of balls entering the second starting opening 12 is the special figure 2 (here, the second success / failure lottery value). The upper limit (4 in the embodiment) of the number of pending items has been reached. The opening / closing control means 275 (1) has elapsed from the control of the normal motorized part 90 in the open state until the long opening time (for the first case) or the short opening time (for the second case). (2) If at least one of the fact that the number of balls entered into the second starting opening 12 has reached four, is satisfied, the normal motorized jack 90 is controlled to be in the closed state. In other words, the state of the ordinary motor-operated part 90 is switched so that the ball entering the second starting opening 12 becomes impossible (as a modification, it is difficult).

大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。   The long opening of the ordinary motorized role 90 in the normal game without passing the jackpot (time saving) is an exceptional game flow (probability 1/590). By the above operation termination condition, it is possible to suppress excessive occurrence of a small hit V in an ordinary game not passing through a big hit (time reduction) which is an exceptional game flow, and it becomes easy to stabilize the payout rate within the design range. . Moreover, it prevents that the frequency | count of fluctuation of the special figure 2 exceeds 4 times of an assumed value at the time of long opening of the normal-motor actor 90 in a normal state, and the withdrawal rate on the assumption of the four-time fluctuation of the special figure 2 Is easier to achieve.

時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。   The termination condition of time saving is (1) that a big hit or a small hit occurred, (2) the number of fluctuation of special figure 2 is 9 times (in the case of 9 time reductions) or 1 time (in the case of 1 time reductions) What has been reached, (3) that the number of changes in Special figure 1 has reached seven times, (4) The total number of changes in special figure 1 and special figure 2 is 15 times (in the case of 9 hour reduction) or seven times This condition is satisfied when any of the conditions (in the case of granting time saving once) is satisfied. The specific game control means 270 shifts the gaming state of the normal game after the end of the special game to a short time, and separately counts the number of fluctuations of the special figure 1 and the number of fluctuations of the special figure 2 during time saving. The specific game control means 270 ends the time saving when the above-mentioned end condition is satisfied. When one of the above (2), (3) and (4) is established, the specific game control means 270 returns the normal gaming state to the normal state.

このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。   As described above, by setting the number of changes in the special figure 1 and the number of changes in the special figure 2 as the time-shortening end condition, it is possible to secure one time saving value. That is, it is expected that the ball can enter the long opening second starting port 12 until the fluctuation of the special figure 1 reaches 7 times, and if the ball entering the second starting port 12 occurs, the special figure 1 More special figure 2 changes preferentially, and it is possible to obtain small hits (and small hits V) with high probability. The number of times of fluctuation 7 times of Toku-zu 1 in the time-saving end condition is the upper limit (4 pieces) of the number-of-holds of Toku-zu 1 which may exist at the end of special game It is the sum of insurance (3 pieces) for entering the mouth 11.

後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。   As will be described later, the fluctuation of the special figure 1 during the short time is only the extremely shortening fluctuation, so the number of insurance is increased in the embodiment. Alternatively, the number of insurances may be smaller (for example, one) if the fluctuation of the special figure 1 during the short time is longer.

特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。   When the ending condition of the short time is satisfied by the fluctuation of the special drawing 1 or the special drawing 2, the specific game control means 270 displays the stop of the special drawing 1 or the special drawing 2 in the fluctuation (in other words, when the fluctuation time is ended). End the time saving and return the gaming state to the normal state.

ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。   Here, the open lottery (in other words, the normal symbol lottery) is continuous for one symbol variation time (that is, one variation time of the special figure 2) triggered by the ball entering the second starting opening 12 in the short time. It is set to a value longer than the time at which the hit of at least a normal symbol may occur twice or more when executed. In other words, the second variation pattern determination unit 232 selects, as the variation pattern of the special figure 2 during the short period of time, the variation pattern in which the variation time is defined at least the time when the hitting of the normal pattern may occur twice or more. For example, the fluctuation pattern table is configured such that a fluctuation pattern in which a fluctuation time of at least a time when the hitting of a regular symbol can occur twice or more may be specified is selected as the fluctuation pattern of the special figure 2 during time saving It is also good.

前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。   As described in the base technology, for example, one variation time of a regular symbol in time may be 2 seconds. In this case, the time at which at least two regular symbol hits can occur is about 10 seconds (two variation times of the regular symbol + one actuation time of the ordinary motorized part). In the embodiment, one fluctuation time of the special figure 2 in time saving is set to a predetermined time of 10 seconds or more. As a modification, one variation time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long opening time (5.9 seconds in the embodiment) in the case of the normal symbol per first.

ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。   Here, in the case of the first contact of the normal symbol at the normal time, the special figure 2 fluctuates up to four times. This is because when the number of balls entered into the second starting opening 12 reaches the upper limit value (4) of the number of reserved items in the special figure 2, the opening of the ordinary motor-operated part 90 is ended. On the other hand, in the normal game after the time-saving 1 time 4R big hit end, the special figure 2 fluctuates up to 5 times by 1 time-saving 1 time and 4 times after time-saving end. When the number of balls entering the second starting opening 12 reaches the upper limit (4) of the number of reserved items of special figure 2, it will be closed once. . However, since the variation time of the special figure 2 is longer than the time when the hit of the normal symbol can occur twice or more, the first hit of the second normal symbol occurs and the normal motorized jack 90 is opened. This is because it is possible to further enter the ball into the starting opening 12 (typically, the special figure 2 suspension increases by one).

このように、実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the chance of passing the jackpot by one time reduction is more advantageous for the player than the chance based on the normal symbol per day. Even if the time is a minimum of one time, raising the possibility of acquiring a small hit V more than when hitting a normal pattern at normal times can raise the awareness of the player trying to obtain a big hit, and The player who won the big hit can be rewarded.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。   The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 are special figures in which the special symbol that has been stopped is determined in advance when the time reduction ends at the time of the stop display of the special symbol variation in which the success or failure lottery result is out. Special pattern fixed time at the time of displaying fixedly only for fixed time is extended. In other words, the next symbol variation based on the pending lottery value (typically, the second lottery value) is not started until the special drawing fixed time set to be particularly long from the time saving end. The first special view control means 251 and the second special view control means 252 (1) that the specific game control means 270 has ended the time saving (big hit symbol, small small symbol) whether it is the fixed display timing of the special symbol By stopping the hit symbol, it is judged by detecting (except when the time saving ends). As a modification, the determination may be made by counting the number of changes of the special symbol (special figure 2) in (2) time-short. However, in the pachinko gaming machine 500, since the time saving end condition is determined independently in each of the special figure 1 and the special figure 2 and the special figure 2 fluctuation may be executed at normal times, the method of (1) is It is more preferable.

実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。   The special figure fixed time at the end of the time saving when the success / failure lottery result in the embodiment is out is 6 seconds. Therefore, even if the normal symbol comes into contact immediately before the end of the short time, the opening (5.9 seconds) of the normal motorized symbol 90 ends before the special figure fixed time elapses. Thereby, the special figure 2 suspension increases more than expected (as a situation, when the special figure fixing time of the above 6 seconds does not exist, the fluctuation of the special figure 2 starts during the operation of the ordinary motorized part, the special figure 2 Can be suppressed, and it is possible to suppress that the fifth variation of the special figure 2 becomes impossible after the time saving end, that is, the small hit V can be suppressed from occurring beyond the design range .

演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。   The effect determining means 303 executes the notice lottery when the result of the open lottery is out or the second hit, and the first hit occurs according to the result of the notice lottery, and the chance state (the length of the ordinary electric role 90) Display the notice effect (also referred to as "Gase notice effect") of the content that is expected to enter the opening). For example, the effect determination means 303 may display a case notice effect at a predetermined probability when the result of the open lottery is out or the second hit. Note that, in the embodiment, the above-mentioned notice notice effect is not displayed based on the result of the special drawing lottery result.

演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。   The effect determination means 303 corresponds to the change of the special figure 1 when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the first hit (long open) during the change of the special figure 1 in the normal game in the normal state. In the mode according to the execution state of the change design etc. of the decorative symbol 61, the public display release effect (corresponding to the hold charge effect described later) is displayed. The PUDE release effect includes a notice effect effect (hereinafter also referred to as "rush effect") indicating that the player is in a state of chance. In addition, the general public release effect includes advance notice effect (hereinafter also referred to as "right-handed navigation") of content prompting a right-handed driving. The right-handed navigation may be content for prompting the player to launch the game ball by aiming the ball into the second starting opening 12 or content for prompting storage of the reserve of the special view 2. Here, if the normal motorized role is activated immediately after the stop display of the normal symbol, there is a possibility that the player can not sufficiently hold the reserve even if he starts hitting the right by looking at the “right-handed navi”. Set the time such as the normal symbol fixed time until the normal motorized product is in the open state after stop display, or the time for starting the normal motorized product operation start demonstration, etc. It is preferable to produce an effect. In addition, when stop display is performed in a mode in which the symbol usually indicates the first hit, the execution start timing of the public charge release effect is said to be stop display, but if right-handed is not performed, the normal motorized role (special figure 2 start opening) However, it may be possible to start from a predetermined timing before the stop display because it becomes difficult for the game ball to enter the ball (for example, the remaining 5 seconds of the normal symbol fluctuation time when the normal symbol is the first hit) At the timing of (1), a normal pattern winning effect which is a success pattern is executed with respect to the above-mentioned preliminary notice effect of Gasse, and a left hitting guiding effect for understanding the situation where the player should strike right is performed in the remaining 5 seconds).

演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。   If the fluctuation of the special figure 1 at the normal time (during non-time-short game play) is under reach establishment or normal reach establishment, the effect determination means 303 rushes with the display of the change effect (for example, superimposed on the change effect) An effect may be displayed, and the right-handed navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the change in the special view 1 is in the super reach establishment, the right-handed navigation may be displayed in a relatively small size without displaying the rush effect. That is, the effect determination means 303 may display the condition of reach non-established or normal reach <general power release effect <super reach priority. In addition, even when the variation of the special symbol is not executed in the normal state, the first hit of the normal symbol can be established. Therefore, even if the change effect is not being displayed, the public power release effect can be displayed. As for the display priority, in the drawing process for the effect display device 60, the one to be displayed in a superimposed state is treated as a high priority, the one having a large effect display area is treated as a high priority, Any display mode may be used as long as it is intended to cause the player to generally prioritize first, such as a composite.

2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図29は、複数種類の変動パターンモードを示す。実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configurations associated with multiple variation pattern modes:
FIG. 29 shows a plurality of variation pattern modes. The pachinko gaming machine 500 of the embodiment includes a plurality of types of fluctuation pattern modes in which the selection tendency of the fluctuation patterns in the special drawing 1 and the special drawing 2 is different. In the embodiment, the variation patterns of the special figure 1 and the special figure 2 are determined with reference to a variation pattern table different for each variation pattern mode. Hereinafter, the variation pattern table referred to in mode N will be referred to as mode N table.

実施例のメイン基板200は、モード0テーブル〜モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル〜モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル〜モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。   The main board 200 of the embodiment stores a mode 0 table to a mode 7 table. The first variation pattern determination unit 231 selects one of the mode 0 table to the mode 2 table according to the game state, and determines the variation pattern of the special view 1 with reference to the selected variation pattern table. The second variation pattern determination unit 232 selects one of the mode 0 table and the mode 3 table to the mode 7 table according to the gaming state, and determines the variation pattern of the special view 2 with reference to the selected variation pattern table. . In other words, after the end of the special game, the mode states of the variation pattern tables of the special figures 1 and 2 are individually switched according to the number of variations. By doing this, reference is made to the timing at which there is a desire to produce a special effect such as the special game final variation of the special figure 2 among the time reduction end conditions provided for the special figure 1 and the special figure 2 respectively. It is possible to solve the problem that the table to be shifted is shifted by the execution of the variation of the special figure 1.

第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。   The first variation pattern determination means 231 selects a variation pattern with reference to the mode 1 table with 7 variations of the special figure 1 after the time-lapse 4R big hit (after the special game ends), and thereafter, the mode 0 table The variation pattern of Special Figure 1 is selected with reference. The first variation pattern determination means 231 refers to the mode 2 table and the variation pattern of the special figure 1 after the end of the special game, in the case of 9 time-time 9 big hits (15R, 10R, 5R, 4R). Is selected, and then the variation pattern of Special Figure 1 is selected with reference to the mode 0 table. 7 changes of the special figure 1 after the end of the special game corresponds to the number of changes of the special figure 1 which is the time saving end condition. Both the mode 1 table and the mode 2 table define a fluctuation pattern of ultrashortening fluctuation (about 3 seconds in the embodiment). In other words, both the mode 1 table and the mode 2 table are set so that the super shortening variation is selected.

演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。   When the variation pattern of mode 1 or mode 2 is selected by the first variation pattern determination means 231, the effect determination means 303 displays an effect indicating that preparation for rush effect (effect mode for short time game) is being made. It is also good. In addition, the effect determination means 303 may select a variation effect pattern (and a notice effect pattern, the same applies hereinafter) for displaying a dummy round effect, and may display a dummy round effect. The dummy round effect may be content that appears as if it is currently in a special game, or content that appears as if the final round of the special game is continuing. If the variation of the special figure 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a hit, it is possible to select "performing notification variation (10 seconds)" other than the "very short variation". It is preferable to execute the decorative symbol display on the effect display device 60 regarding the variation of the special figure 1 selected by the mode 1 table and the mode 2 table so as to be inconspicuous in the corner of the display area, etc. If the mode 1 table and the mode 2 table change for the fifth time, etc., there is a risk that the player has hit the left without understanding the game characteristics, so a dedicated right-handed guidance effect is displayed. It may be one.

変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。   As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. When mode 1 and mode 2 are provided, the fluctuation of the special figure 1 occurs at the time of left-handing (when the time saving ends due to the seven-time fluctuation of the special figure 1) It is because there is a possibility of becoming an extremely shortened fluctuation. Further, as another modification, when mode 1 and mode 2 are provided, a dedicated effect corresponding to the super-shortening fluctuation of the special drawing 1 is provided, and the effect determining means 303 changes the special drawing 1 after the end of the continuous state. The dedicated effect may be displayed.

第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。   The second variation pattern determination means 232 selects the variation pattern of the special figure 2 with reference to the mode 3 table in the first variation of the special figure 2 after the 4R big hit once per hour, and then refers to the mode 0 table Then, the variation pattern of Special Figure 2 is selected. Since the fluctuation of the special view 2 in the normal state is a chance to acquire the small hit V, the fluctuation pattern of the special view 2 in mode 0 is a fluctuation pattern for chance presentation. When the variation pattern for chance presentation is selected by the second variation pattern determination unit 232, the presentation determining means 303 selects a variation presentation pattern for displaying a chance presentation, and displays a chance presentation.

また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。   In addition, the mode 3 table is set so that the fluctuation pattern for chance presentation is selected. The chance effect includes a pending charge effect. The hold charge effect is an effect of content prompting to save the special view 2 hold. The pending charge effect may be (1) content prompting the player to aim the second starting opening 12 to fire the game ball, (2) content prompting a right strike, (3) right strike If you do not, it may be a content that suggests that it will be disadvantageous. When the fluctuation pattern for chance effect is selected by the second fluctuation pattern determining unit 232, the effect determining unit 303 selects the change effect pattern for displaying the chance effect, and the chance effect (hold charge effect is selected as the special view fluctuation effect. Display).

モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射〜作動口通過〜開放抽選、普通図柄変動〜普通図柄当り〜普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。   The variation pattern of the mode 3 table is a new firing of the game ball at the short time-passage through opening-opening lottery, normal symbol variation-normal symbol per time-variation time over the time assumed to be required for the opening of the ordinary electric actor 90 To define. Here, when there is a gap in the open lottery, it is preferable that the above-mentioned open lottery, the fluctuation time more than the time which made the change of the normal symbol 2 or more minutes is defined as insurance. The reason for designing in this manner includes “when there is a ball entry of game balls of 4 balls (special figure 2 reserveable number upper limit)” in the operation termination condition of the ordinary electric power role 90, mode 3 This is because four reservations of the special figure 2 can not be accumulated unless the normal electric utility 90 is operated at least once while the table movement is being performed. In addition, since the variation in the case of the mode 3 table is small hit and big hit, it will be short time gaming state even after the special game, it is shorter than the time as described above, the effect to notify immediately hit is displayed Or may be included.

第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。   The second variation pattern determination means 232 refers to (1) mode 4 table once, (2) mode 5 table once, (3) mode 6 table seven times, in the case of nine short-time big hits. (4) The mode 7 table is referred to four times, and the variation patterns of 13 variations of the special figure 2 are selected for the 4 cases of holding during medium and short time and for the end of time reduction.

モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。   The mode 4 table defines a fluctuation pattern for a big hit end demonstration effect as a fluctuation pattern of the special figure 2 first time fluctuation in time saving. When the variation pattern for the big hit end demonstration effect is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects a variation effect pattern for displaying the big hit end demonstration, and displays the big hit end demonstration effect. The big hit end demonstration effect, the contents showing the end of the big hit (current number of consecutive villas and cumulative earned balls display, etc.), the content showing the rush to the time reduction, the content prompting a right-handed, production mode selection screen of rush production (normal It may include character selection such as type, preview type, one-shot notification type, and the like. The reason for displaying the big hit ending demonstration effect in the special figure 2 first time variation in the time saving is for the purpose of prompting a right hit and storing the special figure 2 reserve. As another effect, it becomes easy to conceal the special figure 1 fluctuation executed earlier than the special figure 2 fluctuation, and it becomes easy to shorten the time from the big hit end seen from the player to the special figure 2 fluctuation start.

演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。   The effect determining means 303 receives a command instructing execution of a big hit end demonstration from the main board 200 (not information including the variation pattern of the mode 4 table), the round effect (for example, the effect of the final round of the special game) May continue. In this case, when the player stops the firing of the gaming ball in the final round, there is a possibility that the special figure 2 suspension will not occur and the transition to the end demonstration (special figure 2 variation effect by the mode 4 table) may not be made. Therefore, after the command for instructing the execution of the big hit end demonstration is received, the effect determining means 303 performs the effect of the content prompting a right after the lapse of a predetermined time, in other words, the content prompting a launch aimed at the second starting opening 12 You may display the effect of. Especially in the case of the first hit (big hit in non-short time), when transitioning to the 9-time game state corresponding to rush production, there is often no situation where the special figure 2 is reserved, so only at the first hit Alternatively, the end demonstration effect may be executable in the actual jackpot end demonstration time of the main board 200, and in this case, the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased once. Also, if the variation in the mode 4 table is a big hit or a small hit, change to (or in addition to) a big hit end demonstration, and the number of rounds additionally obtained for the number of rounds of the special game (number of payouts) The number of balls) may be notified, and two big hit, it may have something which reports the effect that small hits continue. In addition, it is possible to change the hit fluctuation of the mode 4 table from the end demonstration effect without a sense of incompatibility by executing the effect to notify that the hit is included also in the hold in advance at the start demonstration of the previous big hit and small hit In the demonstration of the start demonstration, it is possible to execute the notification effect of the hit type at the time of execution of the actual fluctuation of the subsequent hit by setting the type of the subsequent hit as non notification. Even during a big hit, it is possible to expand the sense of expectation and wait without knowing how much balls are added.

モード5テーブル〜モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目〜時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。   The mode 5 table to mode 7 table may include a plurality of types of effects (first turn effect, second turn effect, third turn effect,..., Normal effect, etc.), and selection probability of each effect It may be a table in which different values are set. By dividing the variation pattern table, it is possible to change the appearance frequency of the effect, and for example, it is easy to avoid the termination of the continuous state without having a stumbling effect. As a modification, the variation pattern of the special figure 2 may be determined by one variation pattern table, from the second variation to the fourth variation after the hour reduction when the hour reduction is applied nine times. Moreover, in the case of fluctuation time of mode 5> fluctuation time of mode 6, the order of mode 5 and mode 6 is interchanged in order to secure a long fluctuation time of the final fluctuation in time reduction and accumulate reserve of special figure 2 up to the upper limit. May be

実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。   In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the variation pattern table dedicated to the final variation is not provided for notifying the player of the ball withdrawal timing when the short game termination timing is often found in a general pachinko gaming machine. The final change in this example is the change (specially the fourth change after the end of time reduction) in which the special view 2 reservation after the time reduction end is 0 (typically, the final change of the special view 2 in the continuous state. . The reason is that since the small hit probability of the special figure 2 is as high as 1/10, it is better not to make a difference from other fluctuations during the previous rush. In addition, when a variation pattern table dedicated to the display of the balls is provided, it is usually irregular in a special situation such as when time reduction ends with special figure 1 fluctuation or when there are only 3 special figure 2 reservations at the time reduction end. During the special figure 2 fluctuation accompanied by the time normal symbol, there is a possibility that the ball out notification effect is displayed (essentially a chance effect). In order to avoid this, it is preferable not to provide a fluctuation pattern table dedicated to ball out notification.

ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。   Here, the configuration of the popping ball notification will be described. The effect determination means 303 is (1) when the variation of the special symbol serving as an end trigger for the time cut ends with a result of out-of-order, or (2) the second success / loss lottery value remaining after the end of the time cut (i.e. When the change based on the is ended by the result of the deviation, the effect (hereinafter referred to as "description notification effect") concerning the outdated ball until that time is displayed for a predetermined time. The display time of the informing notification effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are cases where the effect state to be controlled by the effect determining means 303 is returned from the time-saving state (lash effect) at normal times. The above (1) is a case where there is no suspension of the special figure 2 at the end of the time-lapse final variation. When the fluctuation of the above (1) or (2) results in a big hit (including a small hit V), the ball out notification effect is not executed until the next time saving end.

出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。   The disbursement notification effect is (1) Special game, (2) Small hit game outplay, (3) Time-shortened withdrawal ball (special figure 2 prize opening by prize opening such as the starting opening or general winning opening) About sphere), contents to notify only (1), contents to notify (1) + (2), contents to notify (1) + (3), or (1) + (2) + (3) It may be content to be notified. The distributed balls to be notified may be the total number of distributed balls in this consecutive period, when one or more special games are continuously executed across one or more time zones. In addition, the ball to be notified is the sum of the balls in the first hit and in the continuous state in FIG. 26, in other words, the number of the balls from the occurrence of the first hit in normal time to the normal time after passing through the continuous state. It may be a total.

また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。   In addition, the payout may be the number of gaming balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of winning balls), and the number of gaming balls turned out is subtracted from the number of gaming balls paid out It may be a number (so-called net increase number). The effect determination means 303 may acquire the number of game balls paid out from the payout control board 155, and may acquire the number of out balls from the out detection device 39 and count the number of balls discharged.

演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。   When the special symbol (i.e., the special view 1) indicating the result of the acceptance determination based on entering the ball into the first starting opening 11 is changing, the effect determining means 303 moves the ball out in an aspect having higher visibility than the changing effect. Display the notification effect. Specifically, the effect determining means 303 may temporarily display the variation screen of the decorative symbol 61 corresponding to the special image 1 variation, except when stopping displaying the decorative symbol 61, and display the popping ball notification effect . Further, the effect determination means 303 may display the popping ball notification effect in an area different from the variable display area (stop display area) of the decorative symbol 61 corresponding to the special figure 1 fluctuation. Further, when displaying the ball out notification effect, the effect determining means 303 displays the special figure 1 fluctuation on a screen smaller than the normal (such as wipe) or a screen smaller than the display screen for the ball out notification effect. Good.

この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。   According to this aspect, the fluctuation effect related to the special figure 2 having a relatively high probability of the small hit is displayed without being disturbed by the ball notification effect, and the time-saving effect mode (rush effect) is ended according to various situations. In this case, the balls can be notified at suitable timing and mode. In addition, the effect determination means 303 is (1) when both the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation have not been executed for a predetermined time after the time saving end, or (2) when the fluctuation of the special figure 1 is started. It may be determined that the ball withdrawal notification timing (except when 10 minutes or more have passed after the end of the rush effect), and the ball withdrawal notification effect may be displayed.

3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Configuration related to chance presentation:
The effect determining means 303 is in the process of changing the special pattern 2 when the changing pattern mode of the special figure 2 is mode 0 (in other words, when the special pattern 2 changing pattern of the mode 0 is selected by the second changing pattern determination means 232) , Display a chance presentation. The chance effect is displayed at the time of special figure 2 hold occurrence, when the normal symbol becomes the first hit at the normal time of (1) FIG. In addition, (2) It is displayed during the remaining reserve (special figure 2 reserve) digestion after the time reduction end after the 4R big hit of the time reduction once. In any case, 4 variations of Special Figure 2 are assumed.

なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。   The game state of the main board 200 is the same (normal state) when above (1) and (2) and during the remaining reserve (special figure 2 reserve) digest after the time reduction end after the big hit of 9 times reduction. However, since the variation pattern mode is different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is a chance presentation, and the latter is a rush presentation.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。   The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the above-mentioned pending charge effect when the normal symbol is the first hit (long open) in the normal state. The effect determination means 303 may display the on-hold charge effect during the time when the normal electric power role object 90 is controlled to the open state. The on-hold charge effect may include an effect of notifying the release of the normal electric power role object 90 (Puden release effect). Further, the on-hold charge effect may include an effect (chance rush effect) of contents for anticipating entry into the chance effect.

保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。   The hold charge effect and the chance rush effect have a high priority among the image effects displayed by the effect determination means 303 (for example, an error display, a right-handed display, a decoration symbol at the time of stop display, a player's The priority is lower than the information necessary for the game, and the priority is set higher than the other notice effects etc. during the fluctuation). In the pachinko gaming machine 500, it is because it is important to save the special figure 2 suspension for the acquisition of the small hit V, because the presence or absence of the small hit V largely affects the withdrawal balls. However, when a jackpot expected degree has a high probability (for example, about 70%), and a character (here called a "special character") is provided in the pachinko gaming machine 500 when operated in a specific mode, the special character You may give priority to and execute the presentation by the priority over the hold charge presentation and the chance rush presentation. In addition, during the display of the holding charge effect and the chance rush, the effect of operating the non-special character (non-special character with a lower probability of big hit than the special character) may be cancelled.

演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。   If the special figure 2 fluctuation is started during the holding charge effect display at the normal time, the effect determination means 303 changes the special figure 2 fluctuation after the display of the holding charge effect is ended (after the operation of the ordinary electric jack 90 is ended). The variable display of the corresponding decorative symbol 61 is started. In this case, the effect determination means 303 may start the change of the decorative pattern 61 based on the change effect pattern corresponding to the change pattern of the special figure 2 in the middle. In addition, the effect determination means 303 may display the variation display of the decorative symbol 61 corresponding to the special image 1 variation during the on-hold charge effect display smaller than the normal display area of the on-hold charge effect display area than normal. It may be displayed in an area smaller than the display area of the charge effect (wipe display etc.).

図29に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。   As described with reference to FIG. 29, the pending charge effect is displayed in the first change of the special figure 2 during the short time after the end of the 4R big hit once in a short time. The effect determining means 303 does not display the effect relating to the deviation variation of the special figure 1 during the short time (displays the decorative symbol 61 small to make it possible to distinguish the variation). The special figure 1 fluctuation during the short time is fixed for 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and the important contents directly linked to the balls are not displayed.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。   The effect determining means 303 holds both in the normal state when the normal symbol is the first hit (long open), and in the case of the first variation of the special figure 2 during the short time after the 1R 4R big hit end Display the charge effect. However, the former is an effect during the opening of the ordinary electric character 90, and the latter is an effect during special figure 2 fluctuation. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns during the opening of the ordinary electric character 90, the effect determination means 303 displays the holding charge effect and changes (including outlier fluctuation) of the special figure 1. The variation effect of the corresponding decorative symbol 61 is displayed smaller than the hold charge effect (wipe display etc.).

通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。   The display priority of the reserved charge effect in the normal state is set according to the state of the change effect of the decorative symbol 61 corresponding to the special view 1 change. For example, if the change pattern of the special view 1 is not high in importance such as super reach, the effect determination means 303 causes the holding charge effect to be displayed in a relatively high visibility mode, and the change effect of the decorative symbol 61 is displayed. May be displayed in a manner with relatively low visibility. Aspects with high visibility include large display size, noticeable color (brightness, high saturation, etc.), addition of effects, or drawing in front of other effects May be included. In addition, when the change pattern of the special figure 1 is a thing with high importance, such as a super reach, display priority is reversed and a pending | holding charge production is displayed small (simply made small on a corner etc. of the display of a presentation display 60). The display may be simplified, the form may be changed, or the like, and the super reach effect corresponding to the special figure 1 fluctuation may be displayed largely.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。   The effect determining means 303 holds both in the normal state when the normal symbol is the first hit (long open), and in the case of the first variation of the special figure 2 during the short time after the 1R 4R big hit end The charge effect is displayed, and after the end of the on-hold charge effect, the chance effect is displayed as the change effect of the special view 2. The effect determination means 303 basically advances the chance effect based on the player's button operation, but a dedicated effect is also provided when the button is not operated. For example, when the player operates the button, the chance effect develops into reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, and the like. On the other hand, when the player does not operate the button, the chance effect is developed into reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. It is a dedicated effect at the time of operation, and is not displayed at the time of button operation. The effect determining means 303 may perform the effect drawing of the notice 4 when there is no operation when the effective period of the button elapses, and draws the effect to be executed when the button is operated and when the change is not started. As a specification to be performed, a suggestion effect (for example, a special button image display or a mini character icon display) in which the notice 4 appears without operation may be executable during the button valid period.

演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。   The effect determination means 303 displays the on-hold charge effect both in the case where the normal symbol is the first hit (long open) in the normal state and in the case of the first change of the special figure 2 in the middle of the hour With regard to the special figure 2 suspension that has occurred during the display of the effect, it is detected (so-called pre-reading) whether it is hit or off based on the prior determination information (in the example, the prior success or failure determination information). In the normal state, the effect determination means 303 prefetches the presence or absence of the symbol jackpot and the small hit, and in the time saving state, prefetches only the presence or absence of the small hit. It is because the symbol big hit of the special figure 2 in the time saving state is a low profit compared with the small hit V.

前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。   As described in the base technology, the effect determination unit 303 causes the lower part of the screen of the effect display device 60 to display a reserve lamp image indicating the reserve quantity of special view 1 and the reserve quantity of special view 2. The effect determination unit 303 displays the above-described pre-reading result as a pending change. For example, when the effect determination means 303 pre-reads that a special figure 2 reserve is a small hit (or a symbol big hit), the reserve lamp image corresponding to the special figure 2 reserve is hit from a normal mode Change to the special mode shown). For example, when the holding lamp image indicates a present box, the shape or color of the present box may be changed.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。   Moreover, the effect determination means 303 may further execute pre-reading of the special view 1 suspension. The effect determining means 303 cancels the pre-reading result until then and the pre-reading effect being executed so far, when the first hit of the normal symbol occurs, while executing the pre-reading of the special figure 1 suspension, and holding charge effect May be displayed. As an exception, the pre-reading effect for changing the lottery mode of the fluctuation effect pattern, such as transition of the effect zone which changes the tendency of the effect (type of appearing character, world view, etc.), may be executed as it is.

また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。   In addition, even if the effect determination means 303 detects a symbol jackpot in the special-image 1 reserve look-ahead, if it becomes a big hit due to the change of another reserve before the big hit reserve, the future for the subsequent big hit reserve Do not perform the effect of informing the big hit. When a small hit V occurs from the first hit of the normal pattern with the big hit of the special figure 1 determined, the special figure 1 big hit is digested without resetting the special figure 2 reserve during time saving and the time saving is reset It is because it becomes possible. For example, there is a capture method in which the possibility of a new small hit V is increased by changing from one hour to nine times.

4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4. Configurations related to the continuous state:
The continuous movement state is a mode in which the direct transition is made at 50% of the special figure 1 jackpot at the normal time, and the normal transition is made at the small hit V after the normal symbol first hit. When time is short in the continuous state, typically, 9 times in time + 4 days in reserve are executed, and a special figure 2 lottery with a small hitting probability of 1/10 is executed a total of 13 times. Since the probability of acquiring a small hit or big hit during the 9th hour is about 61% and the probability of acquiring a small hit or big hit with the remaining 4 times is about 34%, the probability that the continuous state will continue is It is about 75%.

演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。   The effect determination means 303 displays the big hit end demonstration and the reserved charge effect (right-handed navigation) according to the change pattern of mode 4 at the time of the first change of the special view 2 in the short time in the consecutive state. The effect determining means 303 executes the variation of the special figure 1 before the first variation of the special figure 2 (when the special figure 2 is 0) in the short time of the consecutive villa state (special figure 2 is 0), and when the special figure 1 is a big hit During the final round production of the game (or during the demonstration demonstration of the end), it is possible to operate a predetermined role (special role etc), and to output an effect that appears as if the big hit was extended. As another mode, during the fluctuation of the special figure 1 which becomes the big hit, the effect determination means 303 suspends the round effect of the special game, rewinds and reproduces, etc. You may look like it. The same effect can be performed even when the special figure 2 fluctuation in the mode 4 table is a small hit or a big hit.

演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。   The effect determination means 303 displays a rush effect as the change effect of the special view 2 during the time saving of the continuous state. The rush effect is designed on the assumption that the special figure 2 hold will be maximal (four pieces) at the end of the time saving. In Pachinko gaming machine 500, it is important that 4 special figures 2 reservations are stored at the time saving end, because the expectation of the small hitting V is high (small hitting probability 1/10) even with the remaining holding after the time saving end . Therefore, the effect determination means 303 causes the holding charge effect to be displayed also in the special figure 2 fluctuation of the final round (the ninth time) in the short time in the continuous state.

時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。   The reserved charge effect in the special figure 2 final change of time saving is also a content promoting the launch of the game ball aiming at the second starting opening 12 similarly to the reserved charge effect in the special figure 2 first change of time short. The effect determination means 303 may superimpose and display the on-hold charge effect in the special pattern 2 final change of the time-saving in the corner of the change effect of the decorative symbol 61. In the example, since the special figure 2 fluctuation in the time saving is 10 seconds or more, it is sufficient to display the reserved charge effect only for the final fluctuation (the first fluctuation is separately), but the special figure 2 fluctuation for a short time in the final fluctuation When adopting a specification that can be selected, the pending charge presentation may be displayed from the seventh variation or the eighth variation.

1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。   It is assumed that a player accustomed to one type of one type game machine is likely to perform a stop during the short time-long fluctuation, but by displaying the hold charge effect at least at the final fluctuation, the small hit V is very small. It is possible to prevent the player from missing the opportunity to gain a large profit.

実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。   In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the final variation (the 9th variation) of the special figure 2 in the short time is set to a long symbol fixing time. The symbol fixed time is the time when the stop display is continued from the fluctuation stop of the special symbol, and is the time to delay the start of the next symbol fluctuation based on the pending lottery value. The symbol fixing time of the special figure 2 final change in time saving is set to the opening time (6 seconds) or more of the ordinary motorized actor 90 accompanying the first contact of the normal symbol, and is 6 seconds in the embodiment. The symbol fixing time at other points in time may be shorter than the symbol fixing time of the special figure 2 final variation in time-saving, and may be, for example, 1 second or 0.5 second.

一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。   On the other hand, as described above, the special game control means 270 performs the special drawing when the number of times of fluctuation of the special drawing 2 reaches nine times when the time-saving end condition is satisfied due to the special drawing 2 fluctuation. Stop time saving when 2 stops. In other words, the time saving is ended before the symbol fixed time transition. Therefore, even when the normal symbol is the first hit immediately before the end of the short time, the long opening of the normal motorized symbol 90 ends within the symbol fixed time. Then, in the special symbol fixed time, since the time saving state is finished, even if the normal symbol newly starts to change, the probability of being the first hit is as rare as 1/590. As a result, it is possible to prevent +1 special view 2 hold from occurring with respect to 4 special view 2 hold at the time reduction end time. This is because it is not preferable that the occurrence of the special hit 2 of +1 is generated in that the possibility of occurrence of the small hit increases more than the design, and that the chance effect is displayed immediately after the rush effect. In addition, when the normal symbol becomes the first hit at 1/590 after the time saving end, the on-hold charge effect which is the public charge release effect may be executed as in the normal time, and in such a case, In the case where the fluctuation of the special view 2 that occurs additionally after the four changes for rush effect is a change of the mode 0 table, the chance effect is continuously executed after the rush effect. In addition, although the effect data increases, it is possible to provide a change effect pattern for rush effect even for the fluctuation pattern of the mode 0 table. And may be controlled to continue the rush effect even in the fluctuation of the mode 0 table.

実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。   The rush effects of the embodiment are displayed in the same manner before and after the time reduction end. For example, in any case of the variation pattern of mode 6 and the variation pattern of mode 7, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern corresponding to the rush effect of the same or similar contents, Display rush effects of the same or similar content. Therefore, the player may misidentify that the time is short (right hitting is advantageous) although the time saving is finished (left hitting is advantageous).

演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。   The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a “right-turn recommended image”) of a content prompting the player to hit the right during time saving. The effect determination means 303 is a symbol after the ninth variation of the special figure 2 from the tenth variation (ie, the first variation of the special figure 2 after the time reduction ends) of the special diagram 2 during the rush effect, or From the fixed time, instead of the right hitting recommended image, an image (called “left hitting recommended image”) of content prompting the player to hit left may be displayed.

ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。   However, since the effect contents are the same before time reduction end and after time reduction end, it is possible to cause confusion of the player if the player is strongly recommended to hit the left, and the ball withdrawal notification effect is displayed after the end of the chained state In order to do so, it is not desirable to save the special view 1 reserve in advance. Therefore, the effect determination unit 303 may display the left hitting recommended image smaller than the right hitting recommended image. Further, the effect determination means 303 may display the left hitting recommended image instantaneously or for a short time, or may display it temporarily or every predetermined time.

また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。   Further, the effect determination means 303 hides the right-handed recommended image from the 10th change of the special figure 2 during the lash effect or the symbol fixed time after the 9th change of the special figure 2 during the lash effect. The left hit recommended image may also be hidden. In this case, the left hit may be recommended only by the lighting mode of the status display lamp 502. In addition, as a timing which starts display so that a left hitting recommendation image may be conspicuously displayed, it is desirable to carry out simultaneously with a ball-out alerting | reporting production | presentation, or after a ball-out notification production | generation. At this time, when the variation of the special figure 1 is executed, it is preferable to display the left hitting recommended image in accordance with the timing at which the decorative symbol stops and the timing at which it does not overlap in order to notify the game result. .

ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4〜8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。   The fluctuation production pattern for rush production may include (1) pseudo fluctuation production 4 to 8 times (minimum 4 times) (2) notice production, (3) reach production (only some of the fluctuation production patterns) One of (1), (1) + (2), and (1) + (2) + (3) ends one variable effect corresponding to the fluctuation of the special view 2. Generally, in the small hit high probability pattern (special figure 2) in the small hit V spec, only pre-reading information concerning the pass / fail can be notified in advance. Moreover, the symbol and the variation pattern are unknown until the time of execution of the symbol variation based on the lottery value for which the lottery value is held. On the other hand, the player is accustomed to continuous pre-reading effects including symbols and fluctuation patterns in the conventional model, and if such pre-reading effects are not present, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the degree of expectation is displayed by the pseudo pre-reading effect during the pseudo variation effect similar in appearance to the pre-reading effect of the conventional model. The pseudo change effect is actually stopped by stopping (temporarily stopping) the change of the decorative symbol 61 for a time (0.5 second etc.) less than a predetermined reference value, and then resuming the variable display of the decorative symbol 61. Although it is a variation of time, it is a content that appears as if multiple times of variation were made on the appearance. With the temporary stop and re-change of the pseudo fluctuation, (2) notice effect, and (3) pseudo look-ahead effect which suggests execution expectation degree and execution content of reach effect. As an example of the pseudo pre-reading effect, the chance look ahead that the combination of the decorative design which is categorized to the same kind (color, form, character etc) continues temporary temporary stop, the effect pattern which is displayed around the screen temporary stop, An effect step up look-ahead etc. which are transitioned to the thing of high expectation degree for every re-variation are mentioned.

演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。   The effect determination means 303 corresponds to the fluctuation of the special figure 2 just before the pre-decision determination information of the lottery value corresponding to the next symbol fluctuation as the pre-reading effect in the original meaning affecting the next symbol fluctuation. The zone shift symbol stop pre-reading effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol variation effect. The zone shift symbol stop look-ahead effect is content for giving a notice that the next pattern change is to be displayed in the high expectation effect mode. Moreover, the effect determination means 303 displays the zone shift symbol stop look-ahead effect in the current change if the next change is a small hit or fall out of the special figure 2 (perform the cast), while the next time it is next time In the case where the success or failure of the change is the symbol jackpot of the special figure 2, it is not necessary to execute zone shift pattern stop look-ahead effect in this change (because it is a low profit). In addition, even if the next change is a small hit, if the current change develops to (3) reach effect, it pays attention to the result of the change (stopping pattern of the decorative symbol), so the zone The pre-read effect using the transition symbol may be excluded from the lottery. Therefore, the present prefetching effect is controlled so as to determine whether or not the next hold is made each time the variation of the special view 2 is performed, and to execute the prefetching lottery according to the type of the variation pattern of the variation to be started. On the contrary, when the final stop symbol of the change becomes a zone transition symbol despite the reach change, a method may be adopted to notify that the next change will be hit and determined.

演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。   The effect determination means 303 hides the holding lamp image during the rush effect. It is because the meaning of the above-mentioned false change production is lost if the number of reservations is notified by the reservation lamp image. On the other hand, the effect determination means 303 displays the remaining number of fluctuations of the special figure 2 during the rush effect (during time). For example, since the remaining fluctuation number of Toku 2 is 8 times, the second fluctuation of Toku 2 (first fluctuation of rush effect start) in Tokushu 2 is displayed as “8 + Ekusutora”. In the second change, "7 + Ekusutora" is displayed. "Extra" shows the change due to the special figure 2 remaining reserve after the end of time saving. In addition, the effect determination means 303, when the special figure 2 reserve which is digested after the time saving end actually occurs, for example, when the reserve 4 occurs after the sixth fluctuation of the special figure 2 in the time saving, "May be displayed. The display of the remaining fluctuation number may be a number including the current fluctuation, or may be any of the fluctuation number up to the time saving end excluding the current fluctuation. In addition, the remaining number display may adopt a detour expression such as "N day / 8 days + Ekusutora" instead of directly expressing "remaining N times". At this time, time lapses such as Nth day (morning), Nth day (daytime), Nth day (night), Nth day AM 10:00, Nth day PM 2:00, Nth day PM 8: 00, etc. The display may be divided into the above (1) pseudo variation period, (2) notice effect period, and (3) reach effect period. Furthermore, the part (and part of the hour) of the time of the 12-hour notation is made to advance for each pseudo-variation, and the degree of expectation per unit when it becomes the "Nth day PM 5: 55" at a certain timing. A method may be employed to notify that the is high or the hit is determined.

5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Configuration related to the game standby demo:
The effect determining means 303 causes the effect display device 60 to display an image of the predetermined game standby demonstration when the variation of the special view 1 or the special view 2 is not performed for the predetermined standby demonstration transition time. The game standby demonstration may be a moving image showing the theme or motif, the story, the outline or the like in the direction of the pachinko gaming machine 500.

待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。   The waiting demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the common drawing holding means 242 holds the common drawing lottery value to the upper limit. In the embodiment, the upper limit of the number of reserved plain drawing lottery values is four, and the longest fluctuation time of 1 fluctuation (in the normal state) in the case of the normal symbol falling off or the second hitting is 10 seconds, and the first hitting In this case, the longest time for one change is 15 seconds (in the normal state). In this case, it is the case where the common drawing lottery value is held to the upper limit, and the first hit (long opening) of the normal symbol under the condition that the variation of the special symbol is not executed is the longest time when the notification will be notified latest. Is 45 seconds (10 seconds × 3 hold + 15 seconds × 1 hold). Therefore, the waiting demo transition time is set to be longer than 45 seconds, for example, to 60 seconds.

既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。   As described above, the effect determining means 303 is a game ball that aims at the second starting opening 12 when the normal motorized role 90 is opened for a long time along with the first contact of the normal symbol in the normal state game. Display the pending charge effect of the content prompting the launch. By setting the waiting demo transition time to be longer than the maximum fluctuation time of the normal symbol when the common drawing lottery value is held to the upper limit, the normal symbol becomes the first hit during the display of the gaming standby demonstration, and the normal electric It is possible to avoid long opening of the bonus 90, in other words, it is possible to avoid that the on-hold charge effect is displayed while the game standby demo is being displayed. This makes it easy to prevent the player from losing the opportunity to acquire the small hit V without noticing the holding charge effect. In addition, in the gaming machine of the present embodiment, since the first hit of the normal symbol greatly affects the game property, it is preferable to handle the variation display of the normal symbol as the state in which the game is progressing, the normal symbol The progress of the game based on the variable display is prevented from being misidentified as being non-game by the display of the game standby demonstration.

変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。   As a modification, the effect determining means 303 is configured such that the entering of the game ball into any of the plurality of winning openings or the entrances provided in the game area 81 is not detected in the waiting demonstration transition time described above, and If Special Figure 1 or Special Figure 2 is not in motion, an image of the game standby demonstration may be displayed. The plurality of winning openings or ball entry openings include a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33. The presence or absence of ball entry may be detected by sensors (a first start winning detection device 16, a second start winning detection device 17 or the like) provided at each of the winning opening and the entrance. Also in this modification, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。   As another variation, in the pachinko gaming machine 500, the first start port 11 and the first operation port 31 are provided close to each other in the vertical direction, and the game ball having passed the first operation port 31 is almost certainly (or 100% ) The game area 81 (game nail, windmill, etc.) may be configured to enter the first start hole 11. In addition, the gaming area 81 may be configured such that the gaming ball entering the first start opening 11 is limited to the gaming ball that has passed through the first operation opening 31.

この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The waiting demo transition time may be set so that the average fluctuation time of waiting for four pieces of special symbols (here, special figure 1) + waiting demo transition time> the maximum fluctuation time of four plain symbols. For example, in the case where the maximum fluctuation time of four normal symbols is 45 seconds and the average fluctuation time of four special symbols is 20 seconds, the waiting demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds etc.) It may be set to). Also in this modification, the same effect as that of the above embodiment can be obtained.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。   The present invention has been described above based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it is understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. The following is a modified example.

変形例1を説明する。実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。   Modification 1 will be described. Although described in part also in the embodiment, the effect determining means 303 displays the holding charge effect even when the normal motorized role 90 is opened along with the first hit of the normal symbol in the normal state game. Good. Then, during the display of the hold charge effect, the effect determination means 303 may reduce and display (wipe display) the change effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special view 1. For example, the variation effect of the decorative symbol 61 corresponding to the variation of the special view 1 may be displayed in a size smaller than the holding charge effect. Moreover, you may display the fluctuation production of the decorative symbol 61 corresponding to the fluctuation | variation of the special figure 1 by the size smaller than the display size at the time of non-execution of holding charge production.

変形例1でも実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。   Even in the first modification, the variation time of the special figure 1 in the normal game during the short time is fixed to a time (3 seconds in the example) shorter than the average variation time of the special figure 1 in the normal state of the normal condition. Ru. In the first modification, the effect determination unit 303 continuously displays the big hit end demonstration and the hold charge effect until the first change end of the special view 2 in the short time after the final round in the special game ends. The effect determination means 303 hides the change effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special view 1 while displaying the on-hold charge effect in the normal game during time saving.

なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。   In addition, the effect determination means 303 does not display the change effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special figure 1, and the stop mode as a result of the change effect is a simple symbol (smaller than the normal decoration symbol 61) It may be indicated by a symbol). Or you may show only the result of hit or miss with a simple symbol. In addition, when the symbol jackpot of the special figure 1 occurs during the short time, the effect determining means 303 may notify the symbol jackpot by the operation of the special part described in the embodiment.

このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。   In this manner, the effect determination means 303 of the modification 1 reduces the change effect of the special figure 1 in the middle of the day to a lower level of visibility than during the opening of the ordinary electric actor 90 with the normal symbol first in the ordinary time. Display. As described above, when the importance of the fluctuation effect of the special figure 1 is relatively low, the player can make a profit by displaying the fluctuation effect in an inconspicuous manner or by hiding the fluctuation effect. It can be emphasized and presented with other renditions that are more important to earning.

第2始動口12に関する変形例2を説明する。図30は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図31は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。   The modification 2 regarding the 2nd starting opening 12 is explained. FIG. 30 is a perspective view of starting opening unit 510. FIG. The starting opening unit 510 is a component in which the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the plurality of general winning openings 33 are integrated. The starting opening unit 510 is provided below the center decoration 64. That is, the second starting opening 12 of this modification is provided at the lower center of the game area 81. FIG. 31 is a top view of the starting opening unit 510, the lower side being the front.

図32は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図31のA−A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。   FIG. 32 is a cross-sectional view of the starting opening unit 510, and more specifically, a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. The left-handed passage 512 is a passage that leads the left-handed gaming ball to the left out port 514. The right-handed passage 516 is a passage that leads the right-handed gaming ball to the right out port 518. It is a game ball hit to the right, in other words, a game nail, a windmill, etc. of the game area 81 are set so that only the game ball flowing through the right channel of the center ornament 64 can flow into the right channel 516 .

スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図32の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。   The slide plate 520 functions as the ordinary motor-operated part 90, and in this modification, functions as a guiding member for guiding the gaming ball having flowed into the right-handed flow passage 516 to the second start opening 12. When the slide plate 520 is retracted, the gaming ball (the gaming ball 524 in FIG. 32) flows from the right-handed flow passage 516 into the right out port 518 and does not flow into the second starting opening 12. The blocking member 522 interlocks with the slide plate 520, and protrudes so as to close the entrance of the second start port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. Thereby, the ball entering the second starting opening 12 can be reliably blocked. In addition, the blocking member 522 is in the retracted state when the slide plate 520 is in the projecting state, and opens the inlet of the second starting port 12.

普通図柄が当りとなった場合、実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。   When the normal symbol comes into contact, the opening / closing control means 275 of the embodiment controls the ordinary motor-operated part 90 to the open state, but the opening / closing control means 275 of this modification controls the slide plate 520 in the projecting state. At the same time, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the inlet of the right out port 518 is closed, the inlet of the second start port 12 is opened, and the gaming ball rolled on the right hitting channel 516 flows into the second start port 12. According to this starting opening unit 510, while it is possible to enter the second starting opening 12 at the time of a normal symbol hit, it is possible to reliably block the entry of the second starting opening 12 in other situations.

変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。   A third modification will be described. The effect determination means 303 does not hold the reserved charge effect (Pu-Peng release effect) when the normal symbol becomes the first hit (long open) during the fluctuation of the special figure 1 (typically at the first hit). It may be displayed. This is to display the on-hold charge effect in the special figure 2 fluctuation during time saving after the big hit end. If you reserve the special figure 2 reserve first, the special figure 1 reserve is likely to remain at the end of the consecutive state for the special figure 2 priority digestion, but to display the popping ball notification effect when the consecutive state is over, It is because it is better not to execute FIG. 1 fluctuation as much as possible. According to this configuration, during the special figure 1 fluctuation, when the first hit of the normal symbol is stopped and displayed regardless of that the holding charge effect is not displayed, the special hit of the special figure 1 is determined. In the normal situation immediately after the end of the consecutive villa state, it is said that it is difficult to display an important effect related to the special figure 1 fluctuation during the withdrawal notification effect when the advance reading of the special figure 1 suspension is prohibited. The suspension charge effect may be displayed while the hit is fluctuating, and the special view 2 suspension may be stored. Also, the timing at which the normal symbol becomes the first hit is not in the process of changing the hit in the special figure 1, but the hit confirmation in the pre-reading of the special figure 1 (for example, premier hold display, the number of time savings after a big hit is indefinite) Even in the case of execution of, may have a prohibition pattern to prohibit display. In this way, when the transition from the small hit or the big hit to the rush state of the special figure 2 is made before the finalization of the special figure 1 is settled, the special figure 1 may be hit nine times in a timely manner. The reason is that

変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3〜モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。   A fourth modification will be described. Specifically, when time saving ends in 7 times of special figure 1 or when time saving ends, special figure 2 with time 3 ends 3 In the case of the number of pieces or less, the fluctuation pattern mode of the special figure 2 at the normal time can be for lash effect (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal symbol occurs in normal times, the fluctuation pattern for rush effect or the fluctuation pattern for holding charge effect is selected in the subsequent special figure 2 fluctuation, and the unintended effect is displayed on design There is a possibility of

これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。   In order to cope with this, the effect determining means 303 rushes in the normal game in the normal state after the special figure 1 fluctuates a predetermined number of times after the time shift or after the time cut (for example, after 10 times of the special chart 1 change after the time shift). When the variation pattern for presentation is selected, the variation presentation pattern for chance presentation may be selected as an alternative, and the chance presentation may be displayed. Alternatively, the effect determination means 303 may display an effect and an indication as irregular effects by means of a telop or the like while displaying the rush effect under the above-mentioned situation.

変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。   A fifth modification will be described. Since the time saving game may end with any of the special figure 1 and the special figure 2 as described above, for example, when the variation pattern table of the special figure 2 is in the selected state of mode 6, When the time saving game is ended based on the change, and when the time saving game is ended based on the change of the special figure 2 when the special figure 1 is the mode 2, the small hit is further elected and the ball is entered in the specific area If not, the mode of the variation pattern table of Special Figure 1 and Special Figure 2 may be controlled to be "0". By doing this, it is possible to prevent the rush effect pattern from being selected in the special figure 2 suspension generated from the first contact of the normal symbol in the normal state.

変形例6を説明する。上記実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。   A sixth modification will be described. In the rush effect of the above-described embodiment, since the time variation is fixed to 9 and the 1 change is relatively long (10 seconds or more), it is assumed that the player performs a hit (stopping the shot). Therefore, in the modification, the number of time reductions in the continuous state is made indefinite (for example, it is determined from among a plurality of types once, 3 times, 5 times, 5 times, 9 times, 13 times, etc. according to the symbol) For about 5 seconds. As described above, it is possible to suppress the strike by setting it as the specification that there is a risk that the special figure 2 reserve can not be stored when the strike is performed.

変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)〜(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。   A seventh modification will be described. You may be comprised so that it may be easy to create the 5th fluctuation | variation of the special figure 2 after time-saving completion. For example, (1) the open end condition of the ordinary motor-operated part 90 may be set to the upper limit number of holding of special figure 2 + N (N is a positive integer). Also, (2) the symbol fixing time at the end of the time reduction may be set to the same length as normal time or to a length shorter than normal time. In addition, (3) The ball entry sensor (the second start winning detection device 17) of the second start opening 12 is disposed at the back position away from the entrance of the second start opening 12, and the fourth time in the special view 2 after time saving ends. After the end of the change and after the end of the fixed time (after the start of the next change), a new special figure 2 hold may be easily generated. Moreover, you may combine said (1)-(3). In the case of the configuration of the fourth modification, the special drawing 1 and the special drawing 2 may be drawn in parallel instead of the preferential drawing of the special drawing 2, or may be drawn in the winning order.

変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。   A modified example 8 will be described. At the time of symbol fluctuation to win the small hit (when the small hit V changes, hereinafter “current change”), the effect determination means 303 detects that there is another small hit in the remaining reserve by the look-ahead. The big hit effect (for example, special game effect) of the small hit V accompanying with may be displayed as a special big hit effect of the content different from the usual big hit effect. The special jackpot effect may include content notifying that it has been determined that two 15R jackpots will occur. When the modification 7 is adopted, the small hit V in the special figure 2 may be only the 15R big hit.

また、実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。   Also, even when small hits V in the special figure 2 are distributed to a plurality of types of big hits as in the example, it is notified by a big hit that the small hits V accompanying this variation are the greatest profit, and the big hits even after the big hits end May be displayed as if it is continuing, and may be displayed as a big hit production which is shown like an extra hit at the time of the next small hit V. In this case, the number of rounds of the next small hit V (additional amount per extra) is unknown at the previous small hit V and can not be reported, so after the previous big hit, the display of the continuous effect is being made, The additional amount (the number of rounds) per extra may be notified at the start of the symbol variation related to the small hit V of.

変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図33の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図33(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図33(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。   A modification 9 will be described. Here, a specific example of the effect will be described. (A) and (b) in FIG. 33 are the chance effects in normal times (effects that are displayed along with the long opening of the normal symbol in the normal game in the normal state, and can also be referred to as publicity release effect, rush effect, and hold charge effect) An example of.) Is shown. FIG. 33A shows an aspect of the chance effect 530 when the fluctuation effect of the special view 1 is not a predetermined content such as a super reach, which has a high degree of expectation. In the chance effect 530 of FIG. 33 (a), a special image 2 reserve image 532 showing the content prompting a right and the number of reserved special figures 2 (two in the figure) is largely displayed at the center of the screen. On the other hand, the fluctuation effect 536 of the special view 1 large displayed in the center of the screen until the chance effect 530 is displayed is reduced and displayed on the wipe 534 which is a small area at the screen corner. In addition, even in a situation where the special effects 1 and 2 do not execute the change effect, the normal standby screen is wiped, and even when the change of the special image 1 or the change of the special image 2 is started, the chance effect Is displayed as it is on the wipe screen until the process is completed.

図33(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図33(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図33(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図33(a)の態様から図33(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。   FIG. 33 (b) shows a display mode of the chance effect 530 when the fluctuation effect of the special view 1 is predetermined content such as super reach and the like, which has a high degree of expectation. In the same figure, a variation effect 536 of super reach including a super reach object 538 such as a battle image of a character is largely displayed at the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed small on the wipe 534 in the corner of the screen. Although the selection of the chance effect at the normal time is shown in FIGS. 33 (a) and (b), the decision timing of the proper use is properly used in the aspect of the fluctuation effect being executed at the start timing of the chance effect. For example, in the change where the change effect of the special figure 1 becomes the super reach, if the change is before the super reach transition, the change effect is executed by the wipe display shown in FIG. The specification of continuing the display of (the specification of returning to the super reach screen at the end of the chance presentation, that is, at the end of the operation of the normal electric character 90) is set. In addition, it is good also as a specification changed from the aspect of FIG. 33 (a) to the aspect of FIG.33 (b) at the timing which transfered to high expectation degree presentation of super reach etc. not only in this example. In addition, it is possible to change the mode of the chance presentation depending on whether or not the high expectation pattern such as super reach is selected as the variation production pattern of the special figure 1, but if it is configured as such, It becomes specification that transition to high expectation production can be detected first immediately after the change start before super reach transition.

図34は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。   FIG. 34 shows an example of a chance effect (for example, an effect displayed when the variation pattern mode is mode 3 and also referred to as a hold charge effect) during time saving game. Even with the chance effect 530 during the short time game, content prompting a right hit and the special image 2 reserve image 532 are displayed. On the other hand, as already described in the embodiment, the variation effect of the special figure 1 is not displayed during the time saving game, and the chance effect is displayed as the variation effect of the first time variation game of the special figure 2. Therefore, it is different from the normal-time chance presentation in that display of the change presentation 536 by the wipe 534 is not performed. As a reason for producing a chance effect as the fluctuation effect of the special figure 2, especially when it is one time reduction, when the fluctuation effect only for notifying success or failure is executed, the game characteristic that four reservations are accumulated The reason is that the player may not be sufficiently understood and may be disadvantageous to the player. In addition, on the occasion of the fluctuation production when the first time reduction of the special figure 2 fluctuation is a hit, the chance production may be made non-execution, or the production for notification of success or failure will be executed after the chance production. May be

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The “random number” referred to in the present specification or the claim does not have to be a physical random number generated by the random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and hardware random number or random number generation using a 16-bit counter It may be a pseudo random number such as software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers may be used, for example, a plus random number system in which the initial value is changed each time the counter rotates once.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   When referring to “table” or “criteria (selection criterion)” in the present specification or claims, the correspondence relationship between the first parameter such as the lottery value strictly and the second parameter such as the value indicating the option In addition to pointing out the data defined by the table structure, it is widely included in the case of being realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. They are appropriately referred to as "criteria (selection criterion)" as a concept substantially equivalent to "table" including them. When a table structure is used, the selection criteria substantially constituting one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but in the case of “a plurality of selection criteria”, the subdivision thereof is referred to It indicates the number of substantial types of tables, not the number of standardized tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。   Although the pachinko machine of the form which pays out a game ball (prize ball) as a profit based on entering a ball is illustrated in the above-mentioned example, it is replaced with the prize ball payout, and the game ball is launched using an electronic profit management system. -It can be applied to so-called enclosed type pachinko machines that perform award ball control. In such an enclosed type pachinko machine, typically, a predetermined number of gaming balls circulate in the gaming machine, and the game is played with the circulating gaming balls, and instead of paying out the winning balls, the gaming balls can be fired Give the player a profit by increasing the number. For example, ball circulating means to be circulated in the gaming machine by receiving the game ball rolled in the game area and sending it to the game area again without discharging it out of the game machine, the number of launch balls of the game ball, the number of accepted balls And ball number management means for managing balls based on the number of balls for payout prize balls, and ball display means for displaying the number of ball balls managed.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   Any combination of the above-described embodiments and variations is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiments resulting from the combination combine the effects of each of the combined embodiments and variations. Further, it is understood by those skilled in the art that the functions to be performed by the respective constituent elements described in the claims can be realized by a single member of each constituent shown in the embodiment and the modification or a combination thereof.

上述した実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The technology described in the above-described embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 1-1]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired A ball game machine that opens the entry ball fluctuation mechanism.

[態様1−2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
The easy-to-enter-ball state is terminated upon completion of one symbol change triggered by the entry of the ball into the second starting opening,
One symbol fluctuation time triggered by the ball entering the second starting opening in the ball entry easy state occurs at least two or more hits of the normal symbol when the operation lottery is continuously executed. The bullet ball game machine according to the embodiment 1-1, which is determined to be longer than it can be.

[態様2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 2]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired Open the writing ball fluctuation mechanism,
When the open time of the ball entry fluctuation mechanism reaches the predetermined time, the operation control means may set the number of balls entered into the second starting port to a predetermined value equal to or less than the upper limit value of the number of reserved second lottery values. A bullet ball gaming machine that ends the opening of the ball entry fluctuation mechanism when the number has been reached.

[態様3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 3]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired Open the writing ball fluctuation mechanism,
The effect control means is configured to urge the game ball to aim at the second start port when the ball entry and fluctuation mechanism is opened along with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. A special effect is displayed, and while the special effect is being displayed, a variation effect of the decorative symbol indicating the result of the acceptance determination based on entering the first starting opening is reduced and displayed,
In the normal game of the ball entry easy state, the variation time of the special symbol indicating the result of the pass / fail judgment based on the ball entry to the first starting opening is fixed to a time shorter than the average fluctuation time in the normal game of the normal state. ,
The effect control means causes the special effect to be displayed in the normal game in the easy-to-enter-ball state, and during display of the special effect, the variation of the decorative symbol indicating the result of the judgment of acceptance based on entering the first starting opening. A ball game machine that hides the effects.

[態様4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 4]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The ball entry easy state ends when a predetermined number of symbol variations are ended triggered by entry of the ball into the second starting opening,
The ballistic game machine according to claim 1, wherein the effect control means displays a special effect of content prompting the player to launch the game ball aiming at the second starting port during the final symbol change in the entry easy state.

[態様5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 5-1]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired Open the writing ball fluctuation mechanism,
The effect control means is configured to urge the game ball to aim at the second start port when the ball entry and fluctuation mechanism is opened along with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display special effects,
The effect control means may change the special symbol based on entering the ball into the first starting opening, or the variation of the special symbol based on entering the second opening into the predetermined starting demonstration transition time. If not, display a predetermined waiting demo on the effect display device,
The suspension control means displays the result of the operation lottery with the predetermined number as the upper limit of the common drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entering the operation opening as a trigger. Hold until start,
A bullet ball gaming machine, wherein the waiting demonstration transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the common drawing lottery value is held to the upper limit.

[態様5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 5-2]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired Open the writing ball fluctuation mechanism,
The effect control means is configured to urge the game ball to aim at the second start port when the ball entry and fluctuation mechanism is opened along with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Display special effects,
In the effect control means, entering of the game ball to any of a plurality of winning openings or entrances provided in the game area is not detected for a predetermined standby demonstration transition time, and the special symbol is If it is not changing, display a predetermined waiting demonstration on the effect display device,
The suspension control means displays the result of the operation lottery with the predetermined number as the upper limit of the common drawing lottery value for the operation lottery acquired upon entering the operation opening as a trigger. Hold until start,
A bullet ball gaming machine, wherein the waiting demonstration transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the normal symbol when the common drawing lottery value is held to the upper limit.

[態様6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 6]
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The ball entry easy state ends when a predetermined number of symbol variations are ended triggered by entry of the ball into the second starting opening,
The effect control means is a change serving as an end trigger of the ball entry easy state, or a change based on the second lottery value remaining in the hold control means after the end of the ball entry easy state ends with a result of deviation In the case, the effect display device is caused to display the effect on the ball until then,
When the special symbol indicating the result of the acceptance or rejection determination based on entering the ball into the first starting opening is changing, the effect control means displays the effect regarding the ejected ball in a mode in which the visibility is higher than the change effect. Ball game machine.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。   11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 221 1st right or wrong judging means, 222 2nd right or wrong judging means, 240 suspension control means, 260 special game control means, 265 small hitting game control means, 270 specified game control means, 303 production determination means, 304 production control means, 500 pachinko gaming machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A first starting port provided at a predetermined position of the game area;
A second starting opening provided at a predetermined position of the gaming area and having an entering variation mechanism which can be opened so that entering of the gaming ball from a relatively difficult state to a relatively easy state;
Judgment means to carry out a yes / no decision based on the first lottery value acquired triggered by the entrance to the first starting opening or the second lottery entry acquired at the entrance to the second starting opening When,
Holding control means for holding the first lottery value and the second lottery value up to a predetermined number as the upper limit until the start of the fluctuation display of the symbols corresponding to the judgment of their acceptance;
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol to indicate the result of the determination of the success or failure;
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A small hit game control means for executing a small hit game with the opening of the big winning opening when a symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a small hit is stopped and displayed;
When the symbol indicating that the result of the success or failure judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the big winning opening during the small hit game passes a specific area further provided therein And a special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening, which is advantageous to the player over the normal game.
An operation opening provided at a predetermined position of the game area;
Operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not the ball entry fluctuation mechanism is to be operated, triggered by entering the ball into the operation opening;
Normal symbol display control means for fluctuating display of normal symbols to indicate the result of the operation lottery,
Operation control means for opening the ball entry fluctuation mechanism when the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a hit;
As a game state related to the ease of entering the second starting opening in the normal game, the normal state, and at least the winning probability of the operation lottery is higher than the normal state, the ease of entering the second starting opening Specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state when the predetermined condition is satisfied. ,
Effect control means for displaying the contents of the effect on a predetermined effect display device;
Equipped with
The operation control means is, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a predetermined hit in the normal state of the normal state, a predetermined time determined in advance over a time interval at which a plurality of game balls are fired Open the writing ball fluctuation mechanism,
The effect control means is configured to urge the game ball to aim at the second start port when the ball entry and fluctuation mechanism is opened along with the predetermined hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. A special effect is displayed, and while the special effect is being displayed, a variation effect of the decorative symbol indicating the result of the acceptance determination based on entering the first starting opening is reduced and displayed,
In the normal game of the ball entry easy state, the variation time of the special symbol indicating the result of the pass / fail judgment based on the ball entry to the first starting opening is fixed to a time shorter than the average fluctuation time in the normal game of the normal state. ,
The effect control means causes the special effect to be displayed in the normal game in the easy-to-enter-ball state, and during display of the special effect, the variation of the decorative symbol indicating the result of the judgment of acceptance based on entering the first starting opening. A ball game machine that hides the effects.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016202785A (en) * 2015-04-28 2016-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6180062B1 (en) * 2016-12-08 2017-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017196092A (en) * 2016-04-26 2017-11-02 株式会社高尾 Pinball game machine

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