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JP2019048012A - Game machine - Google Patents

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JP2019048012A JP2017174961A JP2017174961A JP2019048012A JP 2019048012 A JP2019048012 A JP 2019048012A JP 2017174961 A JP2017174961 A JP 2017174961A JP 2017174961 A JP2017174961 A JP 2017174961A JP 2019048012 A JP2019048012 A JP 2019048012A
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Abstract

To provide a game machine with an improved presentation effect after the operation of operation means.SOLUTION: A slot machine can display a derivation image indicating an addition of a number of sets, after an upper display unit, a main display unit, an opening and closing display unit, and a lower display unit receive operation by a player to a presentation button and a lower display unit button. The slot machine is controlled such that a probability of giving an advantageous privilege becomes higher when the derivation image is displayed after an elapse of a first time from a reception of the operation by the player than the derivation image is displayed after an elapse of a second time that is shorter than the first time.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、操作手段への操作を促す表示が実行されているときに、操作手段が操作されることにより、演出を行う遊技機があった(例えば特許文献1)。   Conventionally, there has been a gaming machine that produces effects by operating the operating means while a display prompting an operation to the operating means is being executed (for example, Patent Document 1).

特開2013−183826号公報JP, 2013-183826, A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。   However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者による操作を受け付け可能な操作手段と、前記操作手段が遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、遊技者への特典付与に関する情報を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから第1時間経過した後に前記情報を表示可能であり、前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第1時間とは異なる時間である第2時間経過した後に前記情報を表示可能であり、前記第1時間経過した後に前記情報が表示される場合の方が、前記第2時間経過した後に前記情報が表示される場合よりも、有利な特典を付与する確率が高くなるように制御されることを特徴とする構成にした。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention relates to provision of a privilege to a player based on an operation unit capable of receiving an operation by the player and that the operation unit has received an operation by the player. Display means for displaying information, the display means being capable of displaying the information after a first time has elapsed since the operation means received an operation by the player, the operation means being operated by the player Can be displayed after a second time which is different from the first time has elapsed, and the information can be displayed after the first time has elapsed, the second time The configuration is characterized in that control is performed such that the probability of giving advantageous benefits is higher than when the information is displayed after the lapse.

第1実施形態のスロットマシンを手前側から見た図、各表示部20〜24及びその近傍の構成を説明する断面図である。FIG. 18 is a view of the slot machine of the first embodiment as viewed from the front side, and a cross-sectional view for describing the configuration of each of the display units 20 to 24 and the vicinity thereof. スロットマシンを手前側か見た図、各表示部20〜24及びその近傍の構成を説明する断面図である。FIG. 32 is a view of the slot machine as viewed from the front side, and a sectional view for describing the configuration of each of the display units 20 to 24 and the vicinity thereof. 第1実施形態のスロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of the slot machine of a 1st embodiment. 第1実施形態の記憶部が記憶する各種テーブルを説明する図表である。It is a chart explaining the various tables which the storage part of a 1st embodiment memorizes. 第1実施形態の記憶部が記憶する各種テーブルを説明する図表である。It is a chart explaining the various tables which the storage part of a 1st embodiment memorizes. 第1実施形態のスロットマシンの遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game of the slot machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のスロットマシンの遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game of the slot machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の通常状態、CZ状態でのスロットマシンを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the slot machine in the normal state of 1st Embodiment, CZ state. 第1実施形態のCZ状態に滞在中の演出(CZ演出)を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the presentation (CZ presentation) under stay in the CZ state of a 1st embodiment. 第1実施形態のART状態における各ステージの演出を説明する図である。It is a figure explaining the presentation of each stage in the ART state of 1st Embodiment. 第1実施形態のART状態における通常ゲーム時の押し順ナビの表示内容を説明する図である。It is a figure explaining the display content of the pushing order navigation at the time of the normal game in the ART state of 1st Embodiment. 第1実施形態のART状態の全体の流れのフローチャートである。It is a flowchart of the whole flow of the ART state of 1st Embodiment. 第1実施形態のセット数上乗せ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-sets addition process of 1st Embodiment. 第1実施形態の上乗せ演出1を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the additional production 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態の上乗せ演出2を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the additional production 2 of 1st Embodiment. 第1実施形態の上乗せ演出3を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the additional production 3 of 1st Embodiment. 第1実施形態の上乗せ演出4を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the additional production 4 of 1st Embodiment. 第1実施形態のART状態のステージ昇格処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stage promotion process of ART state of 1st Embodiment. 第1実施形態のART状態の前兆演出を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the precursor effect of ART state of 1st Embodiment. 第1実施形態のART状態の昇格確定演出を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the promotion decision production of the ART state of 1st Embodiment. 第2実施形態の押し順ナビの移動演出を説明する主表示部、開閉表示部近傍の模式図である。It is a main display part explaining the movement production of pushing order navigation of a 2nd embodiment, and a mimetic diagram near the opening and closing display part. 第2実施形態の押し順ナビの移動演出を説明する主表示部、開閉表示部近傍の模式図である。It is a main display part explaining the movement production of pushing order navigation of a 2nd embodiment, and a mimetic diagram near the opening and closing display part. 第3実施形態のスロットマシンの上乗せ演出種別抽選テーブル、上乗せ演出テーブルを示す図表である。15 is a chart showing an additional effect type lottery table and an additional effect table of the slot machine of the third embodiment. 第4実施形態のART状態に滞在中の遊技の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the game in stay in ART state of 4th Embodiment. 第4実施形態のボーナス状態に滞在中の演出を説明する主表示部、開閉表示部近傍の模式図である。It is a schematic diagram of the main display part explaining the presentation under stay in the bonus state of 4th Embodiment, and the opening / closing display part.

(実施形態)
図1〜図25を参照して、本発明の好ましい実施形態について説明する。
(第1実施形態)
[スロットマシン10の構成]
スロットマシン10は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図3に示すように、スロットマシン10は、メダル投入口11、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14(14a〜14c)(操作手段)、演出ボタン15(第2操作手段)、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18、メダル払出装置19、リール表示部20(変動表示手段)、上表示部21、主表示部22(操作情報表示手段、遊技状態情報表示手段)、開閉表示部23(遊技状態情報表示手段,移動手段)、下表示部24(遊技状態情報表示手段)、主制御基板25、副制御基板26を備える。
(Embodiment)
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
First Embodiment
[Configuration of slot machine 10]
The slot machine 10 is installed in a game arcade or the like.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 10 includes a medal insertion slot 11, a bet button 12, a start lever 13, and stop buttons 14 (14 a to 14 c) (operation means) and effect buttons 15 (second operation means). , Advantageous state lamp 16, lamp 17, speaker 18, medal payout device 19, reel display unit 20 (variation display means), upper display unit 21, main display unit 22 (operation information display means, game state information display means), opening and closing The display unit 23 (playing state information display means, moving means), the lower display portion 24 (playing state information display means), the main control board 25, and the sub control board 26 are provided.

なお、スロットマシン10は、主制御基板25、副制御基板26に設けられた記憶部、制御部を備え、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、各スロットマシン10の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。   The slot machine 10 is a device that includes a main control board 25, a storage unit provided on the sub control board 26, and a control unit, and is capable of performing various arithmetic processing and various controls, and is included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory device that stores programs, information, and the like necessary for the operation of each slot machine 10. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

メダル投入口11は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口11の内部には、メダル投入口11に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ11a(メダル検出手段)を備える。
ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14、演出ボタン15は、後述するように、遊技者がゲームを開始したり、演出動作を開始するために操作する操作部である。なお、ベットボタン12は、掛け数がそれぞれ異なる複数のボタンを備えていてもよい。
The medal insertion slot 11 is a portion where the player inserts a medal (gaming medium). Inside the medal insertion slot 11, the medal selector 11a (medal detection means) which is a sensor etc. which detects the medal inserted into the medal insertion slot 11 is provided.
The bet button 12, the start lever 13, the stop button 14, and the effect button 15 are operation units operated by the player to start a game or start an effect operation as described later. The bet button 12 may be provided with a plurality of buttons having different numbers of times.

有利状態ランプ16は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン10は、有利状態ランプ16に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
ランプ17、スピーカ18は、発光、音による演出等を行う。
メダル払出装置19は、ホッパ(図示せず)に貯留されたメダルを、メダル払出口19aに払い出す装置である。
The advantageous status lamp 16 is controlled to light up during the advantageous section (described later). In the slot machine 10, instead of the advantageous status lamp 16, for example, the "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting a number-of-payouts display portion etc. displaying the number of medals paid out. , And may be controlled to light.
The lamp 17 and the speaker 18 perform effects such as light emission and sound.
The medal payout device 19 is a device for paying out the medals stored in the hopper (not shown) to the medal payout opening 19a.

各表示部20〜24は、液晶表示装置等を備える表示装置である。
図1に示すように、スロットマシン10を手前側から見た状態で、主表示部22は、スロットマシン10の中央に配置され、リール表示部20は、主表示部22の右上に配置され、上表示部21は、主表示部22の中央上側に配置され、下表示部24は、主表示部22の下側に配置されている。また、開閉表示部23は、主表示部22の手前側に重なるように配置されている。
表示部20〜23は、透明な保護カバー10c(図1(A)参照)で覆われて保護されている。
Each of the display units 20 to 24 is a display device provided with a liquid crystal display device or the like.
As shown in FIG. 1, the main display unit 22 is disposed at the center of the slot machine 10 and the reel display unit 20 is disposed at the upper right of the main display unit 22 with the slot machine 10 viewed from the front side The upper display unit 21 is disposed above the center of the main display unit 22, and the lower display unit 24 is disposed below the main display unit 22. Further, the open / close display unit 23 is disposed to overlap the front side of the main display unit 22.
The display parts 20-23 are covered and protected by the transparent protective cover 10c (refer FIG. 1 (A)).

リール表示部20は、図柄を変動表示する変動表示手段の一例である。
リール表示部20は、リール20a〜20cの画像を表示する。リール20a〜20cは、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が機外から識別可能に構成される。各リール20a〜20cの図柄は、複数(例えば20個)表されている。図柄の種類は、例えば、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」、「BAR」等である。
なお、リール20a〜20cの形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。また、リール表示部20は、液晶表示装置等ではなく、機械的なリール及びこのリールを回転するドラム等を備えるものでもよい。
The reel display unit 20 is an example of a variable display unit that displays symbols in a variable manner.
The reel display unit 20 displays images of the reels 20a to 20c. The reels 20a to 20c have symbols (identification information) continuous to the circumferential surface, and these symbols are configured to be distinguishable from the outside of the machine. A plurality of (for example, twenty) symbols are displayed on each of the reels 20a to 20c. The types of symbols are, for example, "watermelon", "cherry", "bell", "7", "BAR" and the like.
In addition, the form of reels 20a-20c is not limited to this, For example, the number of objects of the symbol of a surrounding surface may be except 20 pieces. Further, the reel display unit 20 may be provided not with a liquid crystal display device or the like but with a mechanical reel, a drum for rotating the reel, and the like.

上表示部21、主表示部22、開閉表示部23、下表示部24の各表示部(特定演出実行手段)は、遊技中の各種情報の表示、演出のための表示等を行う。上表示部21、主表示部22、開閉表示部23、下表示部24の表示内容の詳細は、後述する。   The display units (specific effect executing means) of the upper display unit 21, the main display unit 22, the open / close display unit 23, and the lower display unit 24 perform display of various information in the game, display for effect, and the like. Details of display contents of the upper display unit 21, the main display unit 22, the open / close display unit 23, and the lower display unit 24 will be described later.

図1、図2に示すように、上表示部21の背面には、アーム部材21aが設けられている。アーム部材21aは、スロットマシン10の前扉の前面に設けられた溝10aに挿入されており、鉛直方向に移動可能に支持される。また、アーム部材21aは、モータ等(図示せず)を備える昇降駆動部21dによって、鉛直方向に昇降駆動される。
これにより、上表示部21は、上位置(図1の位置)、下位置(図2の位置)の間で昇降駆動される。
As shown in FIGS. 1 and 2, an arm member 21 a is provided on the back surface of the upper display unit 21. The arm member 21a is inserted into a groove 10a provided on the front surface of the front door of the slot machine 10, and is supported so as to be movable in the vertical direction. Further, the arm member 21a is vertically moved in the vertical direction by an elevation driving unit 21d including a motor or the like (not shown).
As a result, the upper display unit 21 is driven to move up and down between the upper position (the position shown in FIG. 1) and the lower position (the position shown in FIG. 2).

主表示部22は、スロットマシン10の左右方向のほぼ全長に渡る表示領域を有し、左右方向に長い大型の表示装置である。主表示部22は、開閉表示部23が開閉駆動することに応じて、中央表示領域22C(視認可能領域)、左右の表示領域22L,22Rの大きさが変化する(図1(A)、図2(A)参照)。中央表示領域22Cは、押し順ナビ(後述する)を表示し、これを視認可能な領域である。   The main display unit 22 is a large-sized display device having a display area extending substantially the entire length of the slot machine 10 in the left-right direction, and being long in the left-right direction. In the main display unit 22, the sizes of the central display region 22C (visible region) and the left and right display regions 22L and 22R change according to the opening and closing display unit 23 being opened and closed (FIG. 1A, FIG. 2 (A)). The central display area 22C is an area where the push order navigation (to be described later) is displayed and can be viewed.

開閉表示部23は、左右一対の開閉表示部23L,23R(第1移動手段、第2移動手段)を備える。
開閉表示部23の鉛直方向の長さと、主表示部22の鉛直方向の長さとは、ほぼ等しい。開閉表示部23は、スロットマシン10の前面に設けられた2つのレール10bによって、左右方向に摺動可能に支持される。これにより、開閉表示部23は、主表示部22の表示領域に対向する領域である対向領域内を移動可能である。
開閉表示部23は、モータ等(図示せず)を備える開閉駆動部23dによって、左右方向に開閉駆動される。開閉表示部23L,23Rの基準位置は、開位置(図1(A)の位置)である。開閉表示部23L,23Rは、段階的に閉じるように駆動(「段階閉駆動」ともいう)できる。段階閉駆動では、開閉表示部23L,23Rは、離間した位置(第1配置)と、これよりも近接した位置(第2配置)とに順次配置される。開閉表示部23L,23Rが最も近接した状態では、閉位置(図2(A)の二点鎖線内に示すように、開閉表示部23の対向領域の中央であって、両者が当接した位置、又は両者の隙間が殆どない位置)に配置される。
The open / close display unit 23 includes a pair of left and right open / close display units 23L and 23R (a first moving unit, a second moving unit).
The length in the vertical direction of the open / close display unit 23 and the length in the vertical direction of the main display unit 22 are substantially equal. The open / close display unit 23 is slidably supported in the left-right direction by two rails 10 b provided on the front surface of the slot machine 10. Thus, the open / close display unit 23 can move in the opposing area, which is an area opposing the display area of the main display unit 22.
The open / close display unit 23 is driven to open / close in the left-right direction by an open / close drive unit 23 d including a motor or the like (not shown). The reference position of the open / close display units 23L and 23R is the open position (the position of FIG. 1A). The open / close display units 23L and 23R can be driven to be closed stepwise (also referred to as “stepwise closed drive”). In the stage closing drive, the open / close display units 23L and 23R are sequentially arranged at a separated position (first arrangement) and a position closer than this (second arrangement). When the open / close display portions 23L and 23R are closest to each other, as shown in the closed position (indicated by the two-dot chain line in FIG. Or at a position where there is almost no gap between the two.

下表示部24は、スロットマシン10の左右方向のほぼ全長に渡る表示領域を有し、左右方向に長い大型の表示装置である。
下表示部24には、遊技者が操作可能な下表示部ボタン24a(第1操作手段)が設けられている。
下表示部ボタン24aは、透明カバー24b、アクチュエータ24cを備える。
透明カバー24bは、透明であるため、下表示部24の表示内容は、手前側から視認可能である。
透明カバー24bは、底部が開口した箱状の部材である。透明カバー24bは、下表示部24を前面から覆うように配置されている。透明カバー24bは、支持部材(図示せず)により奥行方向に移動可能に支持され、また、付勢部材(図示せず)によって手前側に付勢されている。
The lower display unit 24 is a large-sized display device having a display area extending substantially the entire length of the slot machine 10 in the left-right direction, and being long in the left-right direction.
The lower display portion 24 is provided with a lower display portion button 24a (first operation means) which can be operated by the player.
The lower display portion button 24a includes a transparent cover 24b and an actuator 24c.
Since the transparent cover 24 b is transparent, the display content of the lower display unit 24 is visible from the front side.
The transparent cover 24 b is a box-like member whose bottom is open. The transparent cover 24 b is disposed to cover the lower display unit 24 from the front. The transparent cover 24 b is movably supported in the depth direction by a support member (not shown), and is biased toward the front side by a biasing member (not shown).

アクチュエータ24cは、プッシュロッド24dを直動駆動するプッシュプル型ソレノイドである。
図1(B)に示すように、透明カバー24bが手前側に配置された状態で、プッシュロッド24dが押し出し位置に配置された状態では、プッシュロッド24d先端と透明カバー24b縁部とが当接する。この状態では、透明カバー24bは、奥側に移動できないように規制されるので、下表示部ボタン24aは、操作することができない。
図2(B)に示すように、プッシュロッド24dが引き込み位置に配置されることにより、プッシュロッド24d先端が透明カバー24b縁部から退避する。これにより、透明カバー24bは、奥側に移動可能となるので、下表示部ボタン24aは、操作可能な状態となる。
下表示部ボタン24aの操作情報は、電気接点を備える電気スイッチ等によって、副制御基板26に出力される。
以上の構成により、スロットマシン10は、下側部分に大きな操作部材である下表示部ボタン24aを有し、また、これを操作不可能な状態、操作可能な状態に制御可能である。
The actuator 24c is a push-pull type solenoid that drives the push rod 24d in a linear motion.
As shown in FIG. 1B, in a state in which the transparent cover 24b is disposed on the front side, in a state in which the push rod 24d is disposed at the pushing position, the tip of the push rod 24d abuts on the edge of the transparent cover 24b. . In this state, since the transparent cover 24b is restricted from moving to the back side, the lower display portion button 24a can not be operated.
As shown in FIG. 2 (B), the push rod 24d is disposed at the retracted position, whereby the tip end of the push rod 24d retracts from the edge of the transparent cover 24b. Thereby, since the transparent cover 24b can be moved to the back side, the lower display portion button 24a becomes operable.
Operation information of the lower display portion button 24 a is output to the sub control board 26 by an electric switch or the like provided with an electric contact.
According to the above configuration, the slot machine 10 has the lower display portion button 24a, which is a large operation member, at the lower portion, and can be controlled to an inoperable state or an operable state.

図3に示すように、主制御基板25と、メダルセレクタ11a、ベットボタン12、スタートレバー13、停止ボタン14及びメダル払出装置19とは、通信ケーブルで接続されており通信可能である。
主制御基板25は、記憶部25a(遊技状態制御手段、抽選権利記憶手段、実行権利記憶手段、特定権利記憶手段)、制御部25bを備える。
記憶部25aは、遊技に関する遊技プログラム、各テーブルT1a,T1b,T2,T3,T4a,T4b(図4、図5参照)等の各種情報等を記憶する。これらのテーブルの詳細は、後述する。
制御部25bは、記憶部25aのプログラムによって動作する。これにより、制御部25bは、スロットマシン10の遊技の進行に関する処理等を行う。
また、制御部25bは、スタートレバー13等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部25aに記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置19等の装置を制御することにより、スロットマシン10の遊技を実現する。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
As shown in FIG. 3, the main control board 25, the medal selector 11a, the bet button 12, the start lever 13, the stop button 14 and the medal payout device 19 are connected by a communication cable and can communicate.
The main control board 25 includes a storage unit 25a (playing state control unit, lottery right storage unit, execution right storage unit, specified right storage unit), and a control unit 25b.
The storage unit 25a stores various information such as a game program relating to a game, tables T1a, T1b, T2, T3, T4a, T4b (see FIGS. 4 and 5) and the like. The details of these tables will be described later.
The control unit 25b operates according to the program of the storage unit 25a. Thereby, the control unit 25b performs processing and the like on the progress of the game of the slot machine 10.
In addition, the control unit 25b performs game progress processing including internal lottery processing and the like, management of various information stored in the storage unit 25a, and devices such as the medal payout device 19 according to the operation of the operation unit such as the start lever 13. By controlling the slot machine 10, the game of the slot machine 10 is realized.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.

副制御基板26と、演出ボタン15、有利状態ランプ16、ランプ17、スピーカ18及び各表示部20〜24との間は、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御基板26は、主制御基板25からの指示に応じて、これらの装置を制御する。
副制御基板26は、記憶部26a、制御部26bを備える。
記憶部26aは、遊技に関する遊技プログラム、上乗せ演出テーブルT4c(図5(C)参照)等の各種情報等を記憶する。上乗せ演出テーブルT4cの詳細は、後述する。
制御部26bは、主制御基板25の制御部25bからのコマンド(指示)に応じて、スロットマシン10の遊技に同期した演出等の処理、制御を行う。制御部26bは、例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、ファンファーレ音出力、ランプ演出等を、各表示部、ランプ17、スピーカ18等の報知手段、演出手段を制御して行う。
制御部25bの詳細な処理は、後述する。
The sub control board 26, the effect button 15, the advantageous state lamp 16, the lamp 17, the speaker 18, and the display units 20 to 24 are connected by a communication cable and can communicate. The sub control board 26 controls these devices in response to an instruction from the main control board 25.
The sub control board 26 includes a storage unit 26a and a control unit 26b.
The storage unit 26a stores various information such as a game program related to a game, the additional effect table T4c (see FIG. 5C), and the like. The details of the additional effect table T4c will be described later.
The control unit 26 b performs processing and control such as effects synchronized with the game of the slot machine 10 in accordance with a command (instruction) from the control unit 25 b of the main control board 25. The control unit 26b performs, for example, an image effect indicating transition of the gaming state, a fanfare sound output, a lamp effect, and the like by controlling each display unit, the notification unit such as the lamp 17, the speaker 18, and the effect unit.
Detailed processing of the control unit 25b will be described later.

[スロットマシン10の基本動作]
主制御基板25の制御部25b、副制御基板26の制御部26bは、以下のように、ゲームの基本動作を行う。
最初に、基本的な遊技状態であるRT、AT、ARTについて説明する。
RTは、リプレイタイムの略称である。実施形態では、リプレイ役の当選確率が定められた低RT状態、高RT状態が存在する。
低RT状態の状態は、内部抽選処理におけるリプレイ役の当選確率が低い低リプレイ確率であり、遊技を継続しても、遊技者の獲得メダルが増加しにくい遊技状態(リプレイ低確率遊技状態)である。
高RT状態の状態は、低RT状態よりもリプレイ役の当選確率が高い高リプレイ確率であり、遊技者の獲得メダルが増加しやすい遊技状態(リプレイ高確率遊技状態)である。
低RT状態から高RT状態へは、昇格リプレイ役に当選し昇格リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。同様に、高RT状態から低RT状態へは、転落リプレイ役に当選し転落リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されることにより移行する。
[Basic Operation of Slot Machine 10]
The control unit 25b of the main control board 25 and the control unit 26b of the sub control board 26 perform the basic operation of the game as follows.
First, the basic gaming states RT, AT, and ART will be described.
RT is an abbreviation for replay time. In the embodiment, there is a low RT state and a high RT state in which the probability of winning the replay role is determined.
The low RT state is a low replay probability in which the winning probability of the replay player in the internal lottery process is low, and in the gaming state (replay low probability gaming state) in which the player's earned medals are hard to increase even if the game is continued. is there.
The state of the high RT state is a high replay probability in which the winning probability of the replay player is higher than that of the low RT state, and is a gaming state in which the player's earned medals are easily increased (replay high probability gaming state).
A transition from the low RT state to the high RT state is made as the combination of symbols corresponding to the promoted replay role is stopped and displayed by being elected to the promoted replay role. Similarly, a transition from the high RT state to the low RT state is made as the combination of symbols corresponding to the fall fall replay role is won by being won as the fall fall replay role.

なお、設定リセット時等には、低リプレイ確率であるRT0に設定してもよい。RT0から低RT状態へは、例えば、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等の停止表示)、又は所定の当選役に対応しない図柄の組み合わせの停止表示(押し順ベル等のこぼし目の停止表示)等によって、容易に移行するようになっている。   Note that, at the time of setting reset or the like, it may be set to RT0 which is a low replay probability. From RT0 to the low RT state, for example, stop display (a stop display such as pushing order bell or the like) of a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination or stop display (a combination of push combinations not corresponding to a predetermined winning combination) It is designed to make the transition easily by the display of the bell and the like (the stop display of the spilled eye).

ATは、アシストタイムの略称であり、小役やリプレイ役の当選時において、例えば、目押しの目安となる図柄が報知されたり、停止ボタン14a〜14cの操作順がナビゲートされたりして、小役やリプレイ役等の入賞をアシストする遊技状態である。
ARTは、アシストリプレイタイムの略称であり、RTとATとが組み合されることにより、リプレイ役の当選確率が高く設定されつつ、小役やリプレイ役等の入賞をアシストされる遊技状態となっている。
AT is an abbreviation of assist time, and for example, at the time of winning a small combination or a replay role, a symbol serving as an indication of eye contact is notified or the operation order of the stop buttons 14a to 14c is navigated, It is a game state which assists a prize such as a small role or a replay role.
ART is an abbreviation of Assist Replay Time, and by combining RT and AT, the probability of winning a Replay combination is set high, and a gaming state in which the winning combination of a small combination or Replay combination is assisted is achieved. .

各ゲームの開始時には、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口11から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン12を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of each game, medals (including credit medals) are used to set the number of multiplications.
There are a method of setting the number of times by inserting a medal directly from the medal insertion slot 11 and a method of pressing the bet button 12 for setting.

メダル投入口11からメダルを投入する方法では、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of inserting medals from the medal insertion slot 11, the number of multiplications corresponding to the number of medals for insertion (however, the number of multiplications "3" corresponding to three medals is the upper limit) is set.
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン12を押下操作する方法は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例である。ベットボタン12が操作されると、クレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。クレジットメダルは、メダル投入口11からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、内部データとしてメダル50枚までクレジット(記憶)することができる。   The method of depressing and operating the bet button 12 is an example of operation means capable of accepting the operation of the player relating to the setting of the number of bets. When the bet button 12 is operated, a predetermined number (for example, three) of medals are subtracted from the credit medals, and the subtracted amount is set as the multiplication number. The credit medals are added by medal insertion from the medal insertion slot 11 or winning, and can be credited (stored) up to 50 medals as internal data, for example.

このように、メダル投入口11へのメダル投入やベットボタン12の押下操作により設定された掛け数は、主制御基板25の記憶部25aに記憶される。
そして、掛け数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
As described above, the number of multiplications set by the medal insertion to the medal insertion slot 11 or the depression operation of the bet button 12 is stored in the storage unit 25 a of the main control board 25.
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number (for example, three), the game can be started to hold the right to perform one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー13の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー13が傾動操作されると、ゲームが開始される。実施形態では、スタートレバー13の操作が有効な状態でこれが操作されることを「ゲーム開始操作」ともいう。ゲーム開始操作受付に応じて、リール20a〜20cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役等の複数の当選役(ハズレを含む)のなかから今回ゲームの抽選結果をリール20a〜20cの停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール20a〜20cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール20a〜20cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 13 is effective. In this effective state, when the start lever 13 is tilted, the game is started. In the embodiment, the operation of the start lever 13 in a state where the operation of the start lever 13 is valid is also referred to as “game start operation”. The reels 20a to 20c start fluctuating in response to the reception of the game start operation, and the reels 20a to 20c stop drawing the lottery result of the current game from among a plurality of winning combinations (including losing) such as replay role and small role. An internal lottery process which is previously determined is executed.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined from the plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 20a to 20c reach steady rotation, but may be completed before the reels 20a to 20c start to rotate.

各リール20a〜20cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。このような定常回転に達すると、各リール20a〜20cに対応して設けられた停止ボタン14a〜14cが押下操作可能な状態(停止ボタン操作の有効化)となる。   Each of the reels 20a to 20c gradually increases its rotational speed from the stopped state, and then reaches steady rotation which rotates at a constant speed. When such steady rotation is reached, the stop buttons 14a to 14c provided corresponding to the respective reels 20a to 20c are in a state where the pressing operation is possible (activation of the stop button operation).

停止ボタン14a〜14cは、リール20a〜20cの停止操作を行うための操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン14a〜14cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となる。このような状態において各停止ボタン14が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組み合わせで停止するように、各リール20a〜20cが停止制御される。停止ボタン14は、各リール20a〜20cに対応して設けられており、図柄を停止するための操作を受け付け可能である。   The stop buttons 14a to 14c are an example of operation means for performing stop operations of the reels 20a to 20c. For example, the light emitting means such as LEDs incorporated in the stop buttons 14a to 14c can be pressed and operated. It becomes a state. In such a state, when each stop button 14 is pressed, the reels 20a to 20c are stop-controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. . The stop button 14 is provided corresponding to each of the reels 20a to 20c, and can receive an operation for stopping the symbol.

そして、第3リール停止操作後に、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせを判定した結果、所定の図柄の組み合わせであるときに入賞と判定され、図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与される。
なお、第3リールとは、3つのリール20a〜20cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン14から指等を離した時点後のことをいう。
As a result of determining the combination of symbols stopped on the pay line after the third reel stop operation, when it is a combination of predetermined symbols, it is determined to be a winning, and a gaming value according to the combination of symbols is awarded.
The third reel refers to the reel on which the stop operation is performed at the final third operation when the stop operations of the three reels 20a to 20c are performed a total of three times. Further, “after the third reel stop operation” means after the point when the player releases a finger or the like from the stop button 14 which has been operated to stop the third reel.

遊技価値の一例として、小役に対応する図柄の組み合わせの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置19が駆動制御されることにより、メダル払出口19aに所定数のメダルが払い出される。
なお、メダルの払出は、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、所定のボタン等を事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
As an example of the game value, a small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination, and the medal payout device 19 is driven and controlled, and a predetermined number of medals are paid out to the medal payout opening 19a.
In addition, although the payout of medals can be configured such that only the amount exceeding the upper limit number of credit medals is paid out, by operating a predetermined button or the like in advance, a prize is dealt each time a prize is generated. Can be configured to be paid out.

停止状態では、リール20a〜20cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が機外から視認可能に停止(「停止表示」ともいう)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
制御部25bは、中段(上下方向に連続する3つの図柄のうち中央)の入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞の判定を行う。なお、入賞ラインは、これに限定されず、例えば、上段、中段、下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインにしてもよく、また、これら5ラインのうち1以上の任意のラインにしてもよい。
In the stopped state, three vertically continuous symbols displayed on each of the reels 20a to 20c are visibly stopped from the outside of the machine (also referred to as "stopped display"), and based on the stopped display mode at this time, winning is achieved. The presence or absence is determined.
The control unit 25b determines the winning based on the combination of the symbols stopped on the payline of the middle row (the middle of the three consecutive symbols in the vertical direction). The number of winning lines is not limited to this, and may be, for example, a total of five lines of the upper, middle and lower three lines and two diagonal lines, or one or more of these five lines. May be

判定される図柄の組み合わせは、例えば、「小役」、「リプレイ役」等に対応するものである。
「小役」に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、ベル役、レア役等を有する。
「ベル役」に対応する図柄の組み合わせとして、入賞ライン上の「リール20a(左)・リール20b(中)・リール20c(右)」の順に、「ベル・ベル・ベル」が設定されている。「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが2枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
さらに、「ベル役」については、押し順に関係なく図柄の組み合わせが揃う「共通ベル」、押し順に従うことにより図柄の組み合わせが揃う「押し順ベル(後述する)」等を有する。
レア役に対応する図柄の組み合わせとして、例えば、チェリー役、スイカ役等が設定されている。チェリー役の図柄の組み合わせは、「チェリー・ANY・ANY」(ただしANYは任意の図柄)、スイカ役の図柄の組み合わせは、「スイカ・スイカ・スイカ」である。
The combination of the symbols to be determined corresponds to, for example, a "small combination", a "replay combination" or the like.
As a combination of symbols corresponding to "small part", for example, it has the role of Bell, the role of rare, and the like.
"Bell bell bell" is set in the order of "reel 20a (left), reel 20b (middle), reel 20c (right)" on the pay line as a combination of symbols corresponding to "bell role" . The “bell” may be set to a winning probability such that two medals per game increase during the ART.
Further, the "bell combination" has "common bell" in which combinations of symbols are aligned regardless of pressing order, and "pushing order bell (described later)" in which combinations of symbols are aligned in accordance with pressing order.
As a combination of symbols corresponding to the role of rare, for example, a role of cherry, a role of watermelon and the like are set. The combination of the cherry pattern is "Cherry ANY ANY" (where ANY is any pattern), and the combination of the watermelon pattern is "watermelon watermelon".

「リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせの停止により、リプレイ入賞が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
「リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせは、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイ)、「7・7・7」(昇格リプレイ)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(転落リプレイ)などがある。
When the combination of symbols corresponding to the "replay combination" is stopped, the replay winning combination is determined, and it becomes possible to play a game without inserting medals in the next game, that is, without spending medals.
Combinations of symbols corresponding to the "replay role" include "replay, replay, replay" (usually replay), "7, 7, 7" (promotional replay), "replay, replay bell" (falling replay), etc. .

押し順について説明する。
押し順とは、停止ボタン14a〜14cに対する操作順序である。
「ベル役」は、押し順を報知する当選役として、複数の押し順(例えば、「14a→14b→14c」、「14c→14b→14a」等)のうちの1通りの押し順に従って操作することにより、ベル役に対応した図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する「押し順ベル」を有する。
さらに、「押し順ベル」は、例えば、6通りの押し順に対応する「押し順ベル1〜6」を設けることができる。この場合、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、AT中には、「押し順ベル」の当選に基づいて、停止ボタン14a〜14cの操作順序が報知され、ART中には、これに加えて、「リプレイ役」が揃いやすい状態になる。
The pushing order will be described.
The pushing order is the operation order of the stop buttons 14a to 14c.
The "bell combination" is operated as one of a plurality of push sequences (for example, "14a.fwdarw.14b.fwdarw.14c", "14c.fwdarw.14b.fwdarw.14a", etc.) as a winning combination notifying the push order. Thus, the combination of symbols corresponding to the role of bell ("bell bell bell") has a "pushing bell" to stop.
Furthermore, the "pushing order bell" can be provided with, for example, "pushing order bells 1 to 6" corresponding to six pushing orders. In this case, notification of the push order corresponding to each of the “push order bells 1 to 6” is given during the ART (including during the AT).
In addition, during AT, the operation order of the stop buttons 14a to 14c is informed based on the winning of the "push order bell", and in addition to this, in the ART, the "replay role" is easily aligned .

押し順の報知例として、例えば、「ART」、「AT」中において、「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したとき(停止ボタン14が「14a→14b→14c」の順に操作(特別操作)がされると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止する場合)には、主表示部22は、左から右に向けて「1」、「2」、「3」等の表示を行い(図8(B)等参照)、スピーカ18は、「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。なお、実施形態では、主表示部22等に表示される操作表示を、押し順ナビ(特別操作情報)ともいう。
このように、主表示部22、スピーカ18等の操作情報報知手段は、停止ボタン14に対する操作をナビゲートする。
遊技者が、このナビゲートに応じて、停止ボタン14を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、規定枚数のメダルが払い出され、遊技者に利益が付与される。
As an example of notification of push order, for example, when “push order bell 1” is won among “push order bells 1 to 6” in “ART” and “AT” (when the stop button 14 is “14 a → 14 b → 14 c When the operation (special operation) is performed in the order of “1”, when the combination of symbols corresponding to “pushing order bell 1” is stopped), the main display unit 22 changes “1” from “left” to “right”. 2 ”,“ 3 ”, etc. (see FIG. 8B etc.), and the speaker 18 outputs the respective voices in the order of“ left ”,“ middle ”and“ right ”. In the embodiment, the operation display displayed on the main display unit 22 or the like is also referred to as pushing order navigation (special operation information).
As described above, the operation information notification means such as the main display unit 22 and the speaker 18 navigate the operation on the stop button 14.
By the player operating the stop button 14 according to this navigation, the combination of symbols corresponding to the "pushing order bell 1" is stopped and displayed, the specified number of medals is paid out, and the player is paid a profit. Is granted.

一方、「押し順ベル1〜6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタン14を操作したときには、「押し順ベル1〜6」に対応する図柄の組み合わせが停止されず、規定枚数のメダルが払い出されないことになる。   On the other hand, when the "push order bell 1 to 6" is won, when the stop button 14 is operated without following the above navigation, the combination of the symbols corresponding to the "push order bell 1 to 6" It will not stop and the specified number of medals will not be paid out.

同様に、「リプレイ役」は、停止ボタン14a〜14cに対する複数の押し順のうちの1通りの押し順によって、そのリプレイ役に対応する図柄の組み合わせが停止表示する「押し順リプレイ」を有する。
さらに、「押し順リプレイ」は、例えば、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けることができる。この場合、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
そして、「ART」中において、各「押し順リプレイ」に当選した場合に、それぞれに対応する押し順の報知を、上記「押し順ベル役」と同様な方法によって行うことができる。
この場合にも遊技者がこのナビゲートに応じて停止ボタン14を操作することにより、「押し順リプレイ」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、遊技者に利益が付与される。
なお、前述した「昇格リプレイ役」と「通常リプレイ役」とは、重複当選する。この重複当選時に一の押し順で停止表示された場合には、「昇格リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、「通常リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
また、前述した「転落リプレイ役」と「通常リプレイ役」とは、重複当選する。この重複当選時に一の押し順で停止表示された場合には、「転落リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示され、他の押し順で停止表示された場合には、「通常リプレイ役」に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
Similarly, the "replay combination" has a "pushing order replay" in which a combination of symbols corresponding to the replaying combination is stopped and displayed according to one of the plurality of pushing sequences on the stop buttons 14a to 14c.
Furthermore, “pushing order replay” can be provided, for example, “pushing order replay 1 to 6” corresponding to each of the six pushing orders. In this case, notification of the pushing order corresponding to each of the winning order Replays 1 to 6 is given during the ART (including during the AT).
Then, when each "pushing order replay" is won during "ART", the pushing order notification corresponding to each can be performed by the same method as the above "pushing order bell combination".
Also in this case, when the player operates the stop button 14 in accordance with the navigation, the combination of symbols corresponding to the “pushing order replay” is stopped and displayed, and the player is given a profit.
The above-mentioned "promotional replay role" and the "normal replay role" are won in duplicate. If it is stopped and displayed in one pressing order at the time of this double winning, the combination of symbols corresponding to the "promotion replay role" is stopped and displayed, and if it is displayed stopped in the other pressing order, "normal replay role" The combination of the symbols corresponding to "" is stopped and displayed.
In addition, the “falling replay role” and the “normal replay role” mentioned above are won in duplicate. When the stop display is performed in the pressing order of one at the time of the double winning, the combination of the symbols corresponding to the "falling replay role" is displayed in the stop, and when the stop display is displayed in the other pressing order, the "normal replay role The combination of the symbols corresponding to "" is stopped and displayed.

なお、このように遊技者の操作によって当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示する態様は、押し順に限定されず、例えば、目押しをともなうものでもよい。この場合には、これらに対応する図柄を、主表示部22等に表示すればよい(図8(C)のスイカ図柄画像30d等参照)。そして、遊技者が各リール20a〜20cの停止操作を、主表示部22等に表示された図柄と同じ図柄が入賞ライン上に停止するタイミングで行うことにより、制御部25bは、当選役に対応する図柄の組み合わせを停止表示する。   The mode in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed by the operation of the player as described above is not limited to the pressing order, and may be accompanied by, for example, eye pushing. In this case, the symbols corresponding to these may be displayed on the main display portion 22 or the like (see the watermelon symbol image 30 d or the like in FIG. 8C). Then, the control unit 25b supports the winning combination by the player performing the stop operation of each of the reels 20a to 20c at the timing when the same symbol as the symbol displayed on the main display unit 22 or the like stops on the payline. Stop display of the combination of symbols.

[スロットマシン10の遊技の流れ]
図6、図7等を参照しながら、実施形態のスロットマシン10の遊技の流れの一例を説明する。
主制御基板25の制御部25b、副制御基板26の制御部26bは、スロットマシン10を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
図6、図7に示すように、実施形態のスロットマシン10の遊技は、通常状態、CZ状態、ART状態の複数の遊技状態を含む。制御部25b,26bは、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能である。
通常状態、CZ状態では、非ARTに制御される。CZ状態では、基本的にATに制御される。ART状態では、基本的にARTに制御される。
[Flow of gaming in slot machine 10]
An example of the flow of the game in the slot machine 10 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 6, 7 and the like.
The control unit 25b of the main control board 25 and the control unit 26b of the sub control board 26 can control the slot machine 10 to a plurality of gaming states, and control various processes in each gaming state and transition between gaming states It is simply referred to as "transition" etc. as follows.
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the game of the slot machine 10 of the embodiment includes a plurality of gaming states of a normal state, a CZ state, and an ART state. The control units 25b and 26b can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the establishment of a predetermined transition condition.
In the normal state, CZ state, non-ART control is performed. In the CZ state, it is basically controlled by the AT. In ART state, it is basically controlled by ART.

また、スロットマシン10の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分される。
通常区間は、通常状態において遊技可能な区間が含まれる。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
有利区間は、CZ状態、ART状態において遊技可能な区間が含まれる。制御部25bは、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利状態ランプ16が点灯される。
In addition, the game of the slot machine 10 has a normal section and an advantageous section. These sections are divided by the game state.
The normal section includes a section which can be played in the normal state.
The advantageous section continues to stay until returning to the normal section again after shifting from the normal section to another gaming state.
The advantageous sections include sections that can be played in the CZ state and the ART state. The control unit 25b counts (counts) the number of continuously executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous state lamp 16 is turned on.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、「有利区間での連続ゲーム回数が1500回に到達したこと」の条件が成立する必要がある。
なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、各種ボーナスの当選役が設定されている場合には、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1500回以外でもよい。
After the transition to the advantageous section, in order to end the advantageous section, the condition of "the number of continuous games in the advantageous section has reached 1,500 times" needs to be satisfied.
The end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, that "at least one push order bell has been notified". In addition, when the winning combination of various bonus is set, the above-mentioned end condition of the advantageous section, for example, “the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed,” The combination of symbols corresponding to the winning combination of (regular bonus) may be stopped and displayed. Further, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be other than 1,500.

各遊技状態の概要は、以下の通りである。なお、RT種別は、同じ遊技状態に滞在中であっても、昇格リプレイ等によって変化するが、基本的には、以下のように設定されている。
・通常状態
通常状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。つまり、通常状態は、低RT状態に滞在しやすい遊技状態である。このため、通常状態の遊技は、遊技者にとっては、不利である。
・CZ状態
CZ状態のRT種別は、基本的に低RT状態である。但し、CZ状態は、「押し順リプレイ役」当選時には押し順ナビを報知しないものの、「押し順ベル役」当選時には押し順ナビを報知するATに制御される。また、CZ状態滞在中は、各ゲームにおいてART移行抽選処理(後述する)が行われるので、通常状態に滞在中よりも、ART状態へ移行しやすい。このため、一連の遊技の流れにおいて、CZ状態は、通常状態よりも有利に位置付けられている。
The outline of each gaming state is as follows. The RT type changes depending on promotion replay and the like even while staying in the same gaming state, but basically, it is set as follows.
Normal State The RT type in the normal state is basically the low RT state. That is, the normal state is a gaming state where it is easy to stay in the low RT state. Therefore, the game in the normal state is disadvantageous for the player.
CZ state The RT type of the CZ state is basically the low RT state. However, the CZ state is controlled by an AT that reports push-through navigation when it is elected, although it does not notify push-through navigation when the "push-through replay role" is won. Further, during the stay in the CZ state, since the ART transition lottery process (described later) is performed in each game, it is easier to shift to the ART state than in the normal state. For this reason, in the series of game flows, the CZ state is positioned more advantageously than the normal state.

・ART状態
ART状態へ最初に移行した時点でのRT種別は、基本的に低RT状態であるが、ART状態では、昇格リプレイ役の当選によって、高RT状態に昇格しやすい。高RT状態は、獲得メダルの増加が見込めるため、ART状態は、遊技者にとっては、通常状態、CZ状態よりも有利である。
なお、ART状態における押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、高RT状態に対応した一定の確率となる。このため、後述する前兆ゲーム(S62b参照)、昇格確定ゲーム(S62c参照)、ガセゲーム(S63b参照)であっても、押し順リプレイ役の当選確率は、基本的に、一定である。
-ART state The RT type at the time of first transition to the ART state is basically the low RT state, but in the ART state, it is easy to be promoted to the high RT state by winning the promotion replay role. The ART state is more advantageous for the player than the normal state and the CZ state, since the high RT state is expected to increase the number of earned medals.
The winning probability of the push order replay player in the ART state is basically a fixed probability corresponding to the high RT state. For this reason, even in the prognostic game (see S62b), the promotion determination game (see S62c), and the sergeant game (see S63b) described later, the winning probability of the push-to-play replay role is basically constant.

[各遊技状態の詳細]
各遊技状態、遊技状態間の移行処理等について、詳細に説明する。
以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立した遊技の第3リール停止操作後である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
[Details of each gaming state]
Each gaming state, transition processing between gaming states, and the like will be described in detail.
Hereinafter, when there is no particular description, the transition time point from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game for which the transition condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this, and after the transition condition is established, the game may shift from the next game.

(通常状態)
図6に示すように、制御部25bは、通常状態に滞在中には、CZ状態、ART状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン10の仕様等に応じて、通常状態からART状態に直接移行しないようにしてもよい。
図8(A)に示すように、通常状態では、上表示部21は、上位置に配置される。また、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。このため、主表示部22の中央表示領域22Cは、大きく露出している。
主表示部22は、中央表示領域22Cに女性キャラクタC1を表示する。同様に、下表示部24は、女性キャラクタC1を表示する。これらの表示は、遊技状態が通常状態であることを示す演出である。
(Normal state)
As shown in FIG. 6, while staying in the normal state, the control unit 25b performs the transition lottery process to the CZ state and the ART state. It should be noted that the normal state may not be shifted directly to the ART state according to the specification of the slot machine 10 or the like.
As shown in FIG. 8A, in the normal state, the upper display unit 21 is disposed at the upper position. In addition, the open / close display units 23L and 23R are disposed at the open position. For this reason, the central display area 22C of the main display portion 22 is largely exposed.
The main display unit 22 displays the female character C1 in the center display area 22C. Similarly, the lower display unit 24 displays the female character C1. These displays are effects indicating that the gaming state is the normal state.

・CZ状態への移行処理:図6の矢印♯1a
制御部25bは、例えば、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常状態の遊技状態は、CZ状態への当選確率が異なる低確率状態、高確率状態を有していてもよい。移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が低確率状態よりも高い。この場合、所定のレア役が当選したことに基づいて、低確率状態から高確率状態に移行させ、一方、所定の転落条件(例えば、所定の役が当選したこと)が成立したことに基づいて、高確率状態から低確率状態に移行させるようにしてもよい。
· Transition processing to the CZ state: arrow # 1a in FIG.
The control unit 25 b performs, for example, a transition lottery process to the CZ state based on the winning of the predetermined rare combination. The condition for transition to the CZ state is that this transition lottery has been won.
The gaming state in the normal state may have a low probability state or a high probability state in which the probability of winning in the CZ state is different. The winning probability of the transition lottery is higher in the high probability state than in the low probability state. In this case, the low probability state is shifted to the high probability state based on the winning of the predetermined rare combination, while the predetermined falling condition (for example, that the predetermined winning combination is won) is established. The high probability state may be shifted to the low probability state.

・ART状態への移行処理:図6の矢印♯1b
ART状態への移行条件は、例えば、所定の当選役(例えば「7・7・7」)の組み合わせが停止表示されることである。ART状態への移行条件が成立した場合には、遊技者にセット数(後述する)が1つ付与され、保有セット数が1つとなる。この場合、制御部25bは、セット数を上乗せするための抽選処理を行ってもよい。
· Transition process to ART state: arrow # 1b in FIG.
The transition condition to the ART state is, for example, that a combination of predetermined winning combinations (for example, "7, 7, 7") is stopped and displayed. When the condition for transition to the ART state is established, one set number (described later) is given to the player, and the number of held sets becomes one. In this case, the control unit 25b may perform a lottery process for adding the number of sets.

(CZ状態)
CZ状態に滞在中は、通常状態に滞在中よりも、ART状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で5回である。
なお、制御部25bは、CZ状態では、ATに制御されるが、昇格リプレイ役に当選した場合でも、押し順を報知しないので、基本的に低RT状態が維持される。
図8(B)に示すように、CZ状態では、上表示部21は、通常状態と同様に、上位置に配置される。また、開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
CZ状態では、開閉表示部23L,23Rは、一体でピエロのキャラクタC2aを表示する。また、下表示部24は、「ピエロタイム」の文字C2bを表示する。これらの表示は、遊技状態がCZ状態であることを示す演出である。
(CZ state)
The CZ state is positioned as a chance zone in a series of game flows because it is easier to shift to the ART state while in the CZ state than in the normal state.
The number of possible games in the CZ state is five at maximum.
The control unit 25b is controlled by the AT in the CZ state, but does not notify the pushing order even when winning the promoted replay role, so that the low RT state is basically maintained.
As shown in FIG. 8B, in the CZ state, the upper display unit 21 is disposed at the upper position, as in the normal state. Further, the open / close display units 23L and 23R are disposed at the closed position.
In the CZ state, the open / close display units 23L and 23R integrally display a clown character C2a. The lower display unit 24 also displays the character C2b of "clown time". These displays are effects indicating that the gaming state is the CZ state.

図8(B)に示すように、開閉表示部23L,23Rは、押し順ナビ30a,30b,30cをともなう当選役(押し順ベル等)に当選した場合には、閉位置に配置された状態で、押し順ナビ30a,30b,30cを表示する。なお、中央の押し順ナビ30bは、開閉表示部23L,23Rに渡って表示される。
図8(C)に示すように、主表示部22は、目押しをともなうレア役に当選した場合には、レア役に対応する図柄を、左表示領域22Lに表示する。左表示領域22Lは、例えば、当選したレア役が「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄の組み合わせに対応したものである場合には、スイカ図柄画像30dや、スイカを連想する画像等を表示する。
As shown in FIG. 8B, the open / close display units 23L and 23R are placed in the closed position when they are elected to a winning combination (pushing order bell etc.) with pushing order navigation 30a, 30b and 30c. Then, the pushing order navigations 30a, 30b, 30c are displayed. The center push order navigation 30b is displayed across the open / close display units 23L and 23R.
As shown in FIG. 8C, when the main display unit 22 wins the rare role accompanied by the eye contact, the main display unit 22 displays a symbol corresponding to the rare role in the left display area 22L. The left display area 22L displays, for example, a watermelon symbol image 30d, an image associated with watermelon, etc., when the winning combination of the part corresponding to the combination of “watermelon, watermelon, watermelon” is selected.

また、上表示部21は、CZ状態における残ゲーム数を表示している。残ゲーム数は、ゲームを実行するごとに減算されていく。   Further, the upper display unit 21 displays the number of remaining games in the CZ state. The number of remaining games is decremented each time a game is executed.

CZ状態では、各ゲームにおいて、ART移行抽選処理を行う。
ART移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。ART移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が90%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が30%、ハズレ役当選時が5%である。なお、各当選役の一部又は全部についてのART移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にART移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてART移行抽選処理を行うようにしてもよい。
In the CZ state, the ART transition lottery process is performed in each game.
The winning probability of the ART transition lottery process is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the ART transition lottery process is, for example, 90% at the time of winning the rare role, 30% at the time of winning the bell role and at the time of winning the replay role, and 5% at the time of winning the losing role. The winning probability of the ART transition lottery process for a part or all of the winning combinations may be other than the above. Further, although the ART transition lottery process is performed when the bell combination is won, the ART transition lottery process may be performed based on the winning of the symbol corresponding to the bell combination.

(CZ演出)
制御部25bは、ART移行抽選処理の抽選結果に応じて、CZ演出抽選処理を行う。CZ演出抽選処理は、CZ演出を、演出無し及びCZ演出1〜3のなかから抽選する処理である。後述するように、CZ演出は、遊技者に対して、ART当選の期待を抱かせる演出である。
図4(A)、図4(B)に示すように、制御部25bは、CZ演出抽選処理では、ART移行抽選処理に非当選であった場合にはCZ演出抽選テーブル(ART非当選時)T1aを参照し、一方、当選であった場合にはCZ演出抽選テーブル(ART当選時)T1bを参照する。
(CZ production)
Control unit 25b performs the CZ effect lottery process according to the lottery result of the ART transition lottery process. The CZ effect lottery process is a process for drawing a CZ effect from among no effect and CZ effect 1 to 3. As described later, the CZ effect is an effect that causes the player to have an expectation for ART winning.
As shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), in the CZ effect lottery process, the CZ effect lottery table (when ART not elected) is selected when the ART transition lottery process is not won. Referring to T1a, on the other hand, in the case of being won, the CZ effect lottery table (when ART is won) T1b is referred to.

両テーブルT1a,T1bに示すように、ART当選の期待度(つまりARTに当選している確率)は、演出無し<CZ演出1<CZ演出2<CZ演出3となっている。
つまり、ART非当選の場合には、CZ演出は、演出無し及びCZ演出1,2のなかから選択されることになる。一方、ART当選の場合には、何れかのCZ演出が行われることになる。
両テーブルT1a,T1bに基づいた抽選処理を行うことにより、ART当選であれば、何れかの演出がされる。また、演出無しの場合にはART非当選であったことが確定となり、一方、CZ演出3の場合にはART当選であったことが確定となる。
As shown in both tables T1a and T1b, the expectation of ART winning (that is, the probability of winning in ART) is no effect <CZ effect 1 <CZ effect 2 <CZ effect 3.
That is, in the case of ART non-winning, the CZ effect is selected from among no effect and CZ effect 1 and 2. On the other hand, in the case of ART winning, any CZ effect will be performed.
By performing the lottery process based on the two tables T1a and T1b, if ART is won, one of the effects is produced. Further, in the case of no effect, it is determined that the ART has not been won, while in the case of the CZ effect 3, it is determined that the ART has been won.

CZ演出は、CZ演出抽選処理を行ったゲームの第3リール停止操作後に行われる。
図9に示すように、CZ演出は、遊技者に対して操作指示を行い(図9(A)〜図9(C))、その操作を受け付けることにより、ART移行抽選処理の結果表示の演出が実行される(図9(D)、図9(E))。操作指示は、遊技者に対して、この結果表示の演出動作をスロットマシン10に実行させるための操作を促すものである。
The CZ effect is performed after the third reel stop operation of the game for which the CZ effect lottery process has been performed.
As shown in FIG. 9, in the CZ effect, an operation instruction is issued to the player (FIGS. 9A to 9C), and by receiving the operation, the effect display of the ART transition lottery process is performed. Is executed (FIG. 9D, FIG. 9E). The operation instruction urges the player to perform an operation for causing the slot machine 10 to perform the effect operation of the result display.

各CZ演出1〜3の各操作指示は、以下の通りである。
(a)CZ演出1:図9(A)
開閉表示部23L,23Rは、演出ボタン15と略同一の大きさの演出ボタン15を模したボタン画像C11等を、両表示画面に渡って表示する。遊技者は、演出動作開始の操作として、この操作指示に従って、演出ボタン15を操作すればよい。
The operation instructions of each of the CZ effects 1 to 3 are as follows.
(A) CZ effect 1: FIG. 9 (A)
The open / close display units 23L and 23R display a button image C11 or the like imitating the effect button 15 having substantially the same size as the effect button 15 over both display screens. The player may operate the effect button 15 in accordance with this operation instruction as an operation for starting the effect operation.

(b)CZ演出2:図9(B)
主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rは、これらの表示画面に渡って、演出ボタン15を模した大きなボタン画像C12等を表示する。ボタン画像C12は、上記ボタン画像C11よりも、極端に大きい。遊技者は、演出動作開始の操作として、この操作指示に従って、演出ボタン15を操作すればよい。
(B) CZ effect 2: FIG. 9 (B)
The left display area 22L of the main display section 22, the open / close display sections 23L and 23R, and the right display area 22R of the main display section 22 display a large button image C12 imitating the effect button 15, etc. across these display screens. . The button image C12 is extremely larger than the button image C11. The player may operate the effect button 15 in accordance with this operation instruction as an operation for starting the effect operation.

(c)CZ演出3:図9(C)
主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23Lは、スロットマシン10の形状を模した画像C13aを両表示画面に渡って表示する。開閉表示部23L,23Rは、この画像C13aのうち下表示部24に対応した部分を指し示す矢印画像C13b等を表示する。主表示部22の右表示領域22Rは、下表示部24を指し示す矢印画像C13cを表示する。下表示部24は、「ピエロタイム」の文字C2bから切り替わって、「PUSH」という大きな文字13dを表示する。遊技者は、演出動作開始の操作として、これらの操作指示に従って、下表示部ボタン24aを操作すればよい。なお、下表示部24は、CZ演出3の操作指示がされることに応じて、アクチュエータ24cが制御されることにより、押下操作が可能な状態になっている。
このように、CZ演出1,2,3は、この順に目立つものになっており、また、遊技者にとっても、この順にART移行の期待度が大きくなる。
(C) CZ effect 3: FIG. 9 (C)
The left display area 22L of the main display unit 22 and the open / close display unit 23L display an image C13a imitating the shape of the slot machine 10 across both display screens. The open / close display units 23L and 23R display, for example, an arrow image C13b indicating a portion corresponding to the lower display unit 24 in the image C13a. The right display area 22R of the main display unit 22 displays an arrow image C13c pointing to the lower display unit 24. The lower display unit 24 switches from the character C2b of "clown time" and displays a large character 13d of "PUSH". The player may operate the lower display portion button 24 a in accordance with these operation instructions as the operation of starting the rendering operation. The lower display unit 24 is in a state where the pressing operation can be performed by controlling the actuator 24 c in response to an operation instruction of the CZ effect 3.
As described above, the CZ effects 1, 2 and 3 stand out in this order, and the player's expectation for ART transfer increases in this order as well.

各表示部は、CZ演出1,2,3の各操作指示がされている状態で演出動作開始の操作がされると、CZ演出抽選処理の抽選結果を報知する演出を行う。
図9(D)に示すように、ART移行抽選処理の結果がART非当選であった場合には、開閉表示部23L,23Rは、「ハズレ」という文字C14を表示する。この場合、CZの残ゲーム数が残存している場合には、上表示部21は、前述したように、残ゲーム数を更新する。なお、ART移行抽選処理の結果がART非当選であった場合には、文字C14等を表示しないことで、遊技者にART非当選であることを報知するようにしてもよい。
Each display unit performs an effect of informing the lottery result of the CZ effect lottery process when the operation of start of the effect operation is performed in a state where each operation instruction of CZ effect 1, 2 and 3 is instructed.
As shown in FIG. 9D, when the result of the ART transition lottery process is ART non-winning, the open / close display units 23L and 23R display a character C14 of "lost". In this case, if the number of remaining games in CZ remains, the upper display unit 21 updates the number of remaining games as described above. If the result of the ART transition lottery process is ART non-winning, the character C14 etc. may not be displayed to notify the player that ART non-winning is made.

図9(E)に示すように、ART移行抽選処理の結果がART当選であった場合には、主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rは、ART当選を示す「ART確定!!」の文字C15aを、これらの表示領域に渡って表示する。また、上表示部21は、残ゲーム数から切り替わって、ART当選を示す「V」という文字C15bを表示する。このため、仮に、主表示部22等が故障していても、ART当選結果を遊技者に知らせることができる。   As shown in FIG. 9E, when the ART transition lottery process results in ART winning, the left display area 22L of the main display unit 22, the open / close display units 23L and 23R, and the right display of the main display unit 22 are displayed. The area 22R displays the character C15a of "ART confirmed !!" indicating ART winning over these display areas. Further, the upper display unit 21 switches from the number of remaining games, and displays a letter C15 b "V" indicating ART winning. Therefore, even if the main display unit 22 or the like breaks down, the player can be notified of the ART winning result.

図6に示すように、CZ状態からは、ART状態、通常状態に移行する。
・ART状態への移行処理:図6の矢印♯2a
ART状態への移行条件は、ART移行抽選処理において当選したことである。制御部25bは、ART状態への移行条件が成立したゲームに続いて行われる演出(図9(E)参照)後に、ART状態に移行する。各表示部20〜24は、ART状態に移行時に、ART状態の表示に変更される。
なお、CZ状態からART状態に移行する場合には、通常状態からART状態に移行する場合と同様に、遊技者にセット数が1つ付与され、保有セット数が1つとなる。また、セット数を上乗せするための抽選処理を行ってもよい。
As shown in FIG. 6, from the CZ state, the state transitions to the ART state and the normal state.
· Transition process to ART state: Arrow # 2a in FIG.
The transition condition to the ART state is that the player has won in the ART transition lottery process. The control unit 25b shifts to the ART state after an effect (see FIG. 9E) performed subsequently to the game in which the transition condition to the ART state is satisfied. Each of the display units 20 to 24 is changed to the display of the ART state when transitioning to the ART state.
In the case of transition from the CZ state to the ART state, one set number is given to the player, and the possession set number is one, as in the case of transition from the normal state to the ART state. Moreover, you may perform the lottery process for adding the number of sets.

・通常状態への移行処理:図6の矢印♯2b
通常状態への移行条件は、ART移行抽選処理に当選することなく、CZ状態でのゲーム回数5回を消化したことである。各表示部20〜24は、通常状態に移行時に、通常状態の表示に変更される。
· Transition processing to the normal state: arrow # 2 b in FIG. 6
The transition condition to the normal state is that the game has been completed five times in the CZ state without winning in the ART transition lottery process. Each display part 20-24 is changed into the display of a normal state at the time of transfering to a normal state.

(ART状態)
ART状態では、1セットあたり50回の遊技を実行可能である。ART状態では、虎ステージ、鼠ステージ、牛ステージの何れかのステージ(遊技状態)に制御される。1セットの遊技終了時点で、遊技者が1以上のセットを保有する場合には、ART状態が継続される。
ART状態に滞在中には、保有セット数(継続権利)の上乗せ抽選等を行う。なお、保有セット数は、遊技者がART状態を継続させることが可能な権利の個数である。
後述するように、セット数の上乗せ期待度は、「虎ステージ<鼠ステージ<牛ステージ」となっている。このため、遊技者にとって有利なステージも、「虎ステージ<鼠ステージ<牛ステージ」となっている。
(ART state)
In the ART state, 50 games can be executed per set. In the ART state, one of the tiger stage, the rattan stage and the cow stage (game state) is controlled. If one player holds one or more sets at the end of one game, the ART state is continued.
While staying in the ART state, a lottery for addition of the number of sets held (continuation right) is performed. Note that the number of sets held is the number of rights that allow the player to continue the ART state.
As will be described later, the degree of expectation for the increase in the number of sets is "Tiger Stage <Samurai Stage <Cattle Stage". For this reason, the stage advantageous to the player is also "Tiger Stage <Samurai Stage <Cattle Stage".

ART状態の通常の状態では、各表示部20〜24は、以下の表示を行う。なお、ART状態の通常の状態とは、後述する前兆ゲーム、ガセゲーム、昇格演出ゲームを実行時以外、上乗せ演出(特定演出)時以外において、ART制御に基づく通常のゲーム(実施形態では「通常ゲーム」ともいう)を実行可能な状態等をいう。
図10(A)に示すように、虎ステージに滞在中には、主表示部22の中央表示領域22C、及び開閉表示部23L,23Rは、それぞれステージに対応する虎キャラクタC21a(遊技状態情報)を表示する。
同様に、図10(B)、10(C)に示すように、鼠、牛ステージに滞在中には、主表示部22の中央表示領域22C、及び開閉表示部23L,23Rは、それぞれのステージに対応する鼠キャラクタC22a、牛キャラクタC23a(遊技状態情報)を表示する。
In the normal state of the ART state, each of the display units 20 to 24 performs the following display. Note that the normal state of the ART state refers to a normal game based on ART control (in the embodiment, the “normal game” except at the time of the extra effect (specific effect) except when the prognostic game, the casse Also referred to as “executable state etc.”.
As shown in FIG. 10A, while staying at the tiger stage, the central display area 22C of the main display portion 22 and the open / close display portions 23L and 23R each have a tiger character C21a (playing state information) corresponding to the stage Display
Similarly, as shown in FIGS. 10B and 10C, the central display area 22C of the main display portion 22 and the open / close display portions 23L and 23R are in their respective stages while staying on the rattan and cattle stages. The forehead character C22a and the cow character C23a (playing state information) corresponding to are displayed.

これにより、虎キャラクタC21a(第1遊技状態情報)が表示された虎ステージよりも遊技者に有利な鼠ステージに制御されている場合には、主表示部22等には、鼠キャラクタC22a(第2遊技状態情報)が表示される。
同様に、鼠キャラクタC22a(第1遊技状態情報)が表示された鼠ステージよりも遊技者に有利な牛ステージに制御されている場合には、主表示部22等には、牛キャラクタC23a(第2遊技状態情報)が表示される。
As a result, if the main display portion 22 etc. is controlled to the insult character C22a (first 2 game state information is displayed.
Similarly, when the bull stage is controlled to be more advantageous to the player than the kite stage in which the kite character C22a (the first gaming state information) is displayed, the bull character C23a (first 2 game state information is displayed.

また、図11(A)〜図11(D)に示すように、主表示部22は、通常ゲームにおいて、押し順ベル役、押し順リプレイ役に当選した場合には、押し順ナビを停止させる態様(第1態様)の表示(第1表示)で実行する。すなわち、停止ボタン14a〜14cが押し順ナビに応じて停止操作されるごとに、その停止ボタンに対応した押し順ナビが移動することなく消去されていく。そして、残った押し順ナビは、その表示位置が維持される。
なお、この場合、主表示部22が押し順ナビの表示をする以外は、各表示部は、ART状態における通常の状態の表示を維持する。例えば、図11(A)〜図11(D)は、虎ステージに滞在中に、押し順ナビをともなう役に当選した例であり、この場合、主表示部22が押し順ナビの表示をする以外は、図10(A)の状態を維持する。また、開閉表示部23L,23Rは、開閉駆動されずに、停止した状態が維持される。
Further, as shown in FIG. 11A to FIG. 11D, the main display unit 22 stops the pushing order navigation when the pushing order bell role and the pushing order replay role are won in the base game. It performs by the display (1st display) of an aspect (1st aspect). That is, each time the stop buttons 14a to 14c are operated to stop in accordance with the pressing order navigation, the pressing order navigation corresponding to the stop button is erased without moving. Then, the display position of the remaining push order navigation is maintained.
In this case, each display unit maintains the display of the normal state in the ART state, except that the main display portion 22 displays the push order navigation. For example, FIGS. 11 (A) to 11 (D) show an example in which the player with a push order navigation is elected while staying at the tiger stage. In this case, the main display unit 22 displays the push order navigation. Except for the above, the state shown in FIG. 10 (A) is maintained. Further, the open / close display units 23L and 23R are not driven to open and close, and are maintained in the stopped state.

図10に示すように、下表示部24は、残ゲーム数、ART経過数、獲得枚数、ステージ名C21b,C22b,C23b(遊技状態情報)を表示する。
ステージ名は、滞在中のステージ名である。ステージ名を表示する作用、効果は、主表示部22等がキャラクタC21a,C22a,C23aを表示する上記作用、効果と同様である。
残ゲーム数は、現セットのART状態の残りのゲーム数(50回のうちの残ゲーム数)を示す。図10(A)〜図10(C)は、「残り:30回」と表示した例である。
ART経過数は、ART状態が継続される場合において、現セットが何セット目のART状態であるかを示す。図10(A)〜図10(C)は、「2セット目」と表示した例である。
獲得枚数は、一連のART状態に滞在中に、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数を示す。図10(A)〜図10(C)は、「100枚」と表示した例である。
As shown in FIG. 10, the lower display unit 24 displays the number of remaining games, the number of ARTs, the number of winning, and the stage names C21b, C22b, and C23b (playing state information).
The stage name is the stage name during the stay. The operation and effect of displaying the stage name is the same as the above-described operation and effect of displaying the characters C21a, C22a, and C23a by the main display portion 22 or the like.
The number of remaining games indicates the number of remaining games in the current state of ART (the number of remaining games out of 50). FIG. 10A to FIG. 10C are examples in which “remaining: 30 times” is displayed.
The ART elapsed number indicates what set of ART state the current set is, when the ART state is continued. FIGS. 10A to 10C are examples in which “second set” is displayed.
The acquired number indicates the number of medals acquired by the player while staying in the series of ART states. FIGS. 10A to 10C show an example in which “100 sheets” are displayed.

上表示部21は、ART状態に滞在中のリプレイ役の当選回数(「リプレイカウント値」ともいう)を表示する。リプレイカウント値は、制御部25bが計数している。上表示部21のリプレイカウント値は、リプレイ役に当選するごとに加算される。後述するように、リプレイカウント値は、セット数の上乗せ演出を実行するか否かの抽選に利用される。   The upper display unit 21 displays the number of winnings of the replay player staying in the ART state (also referred to as “replay count value”). The replay count value is counted by the control unit 25b. The replay count value of the upper display unit 21 is added each time the replay role is won. As will be described later, the replay count value is used for the lottery of whether or not to execute the additional effect of the number of sets.

(ART状態の処理の流れ)
図12〜図20等を参照しながら、スロットマシン10のART状態の処理の詳細を説明する。
図12に示すように、制御部25bは、ゲーム開始操作受付に応じて、1回のゲームの処理を開始する(S10)。
次に、制御部25bは、そのゲームがART状態の移行後又は継続後の初回ゲームであるか否かを判定する(S20)。制御部25bは、初回ゲームであると判定した場合には(S20:YES)、S20aに進み、一方、初回ゲームではないと判定した場合には(S20:NO)、S30に進む。
(Flow of processing in ART state)
Details of the processing of the ART state of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. 12 to 20 and the like.
As shown in FIG. 12, the control unit 25b starts processing of one game in response to reception of the game start operation (S10).
Next, the control unit 25b determines whether the game is the first game after transition or continuation of the ART state (S20). If the controller 25b determines that the game is the first game (S20: YES), it proceeds to S20a, and if it determines that the game is not the first game (S20: NO), it proceeds to S30.

次に、制御部25bは、初回ゲームであることに応じて(S20:YES)、ステージ抽選処理を行う(S20a)。ステージ抽選処理は、ART状態の移行後又は継続後のステージを抽選によって決定する処理である。
制御部25bは、図4(C)に示すステージ抽選テーブルT2に基づいて、3つのステージのなかから抽選を行う。ステージ抽選処理は、ART状態の移行又は継続が確定したゲームにおいて行われてもよい。
Next, in response to the first game (S20: YES), the control unit 25b performs a stage lottery process (S20a). The stage lottery process is a process of determining the stage after transition or continuation of the ART state by lottery.
The control unit 25b performs lottery from among the three stages based on the stage lottery table T2 shown in FIG. 4 (C). The stage lottery process may be performed in a game in which transition or continuation of the ART state is determined.

ステージ抽選テーブルT2は、ART状態の移行時又は継続時の保有セット数「1」、「3」、「4以上」と、各ステージの当選確率とを対応付けて記憶している。保有セット数が多い程、虎ステージの当選確率が低く、また、牛ステージの当選確率が高い。
以上の処理によって、ART状態の移行後又は継続後のステージが決定される。
The stage lottery table T2 stores the number of sets held “1”, “3”, “4 or more” at the transition or continuation time of the ART state in association with the winning probability of each stage. The larger the number of sets held, the lower the probability of winning the tiger stage and the higher the probability of winning the beef stage.
The above process determines the stage after transition or continuation of the ART state.

次に、制御部25b,26bは、ステージ抽選処理で決定されたステージの設定に基づいて、ゲームを実行する。なお、ART状態に移行又は継続後、2回目以降のゲームでは、初回で決定されたステージの設定に基づく。
すなわち、制御部26bは、ステージ抽選処理で決定されたステージに対応したキャラクタC21a,C22a,C23a等を、開閉表示部23L,23Rに表示する。これにより、スロットマシン10は、遊技者に対して、現ステージの種別を報知することができる。
Next, the control units 25b and 26b execute the game based on the setting of the stage determined by the stage lottery process. In the second and subsequent games after transitioning to or continuing to the ART state, it is based on the setting of the stage determined at the first time.
That is, the control unit 26b displays the characters C21a, C22a, C23a, etc. corresponding to the stage determined by the stage lottery process on the open / close display units 23L, 23R. Thereby, the slot machine 10 can notify the player of the type of the current stage.

(上乗せ演出実行抽選処理:S30)
次に、制御部25bは、ゲーム開始操作受付(S10参照)に基づき、リプレイカウント値が10の倍数であることに応じて、上乗せ演出実行抽選処理(特定演出抽選処理)を行う。上乗せ演出実行抽選処理は、後述する上乗せ抽選ゲームを実行するか否かを決定する抽選処理である。
なお、実施形態では、上乗せ演出実行抽選処理は、プレイカウント値が10の倍数であることに基づいて実行される例を説明するが、これに限定されず、例えば、所定のレア役に当選したことに基づいてセット数の上乗せ抽選を実行し、所定の当選確率でセット数の上乗せを行ってもよい。
(Additional effect execution lottery process: S30)
Next, based on the game start operation acceptance (see S10), the control unit 25b performs an additional effect execution lottery process (specific effect lottery process) in response to the replay count value being a multiple of ten. The additional effect execution lottery process is a lottery process that determines whether or not to execute an additional lottery game to be described later.
In the embodiment, the additional effect execution lottery process is described based on the fact that the play count value is a multiple of 10, but the present invention is not limited thereto. For example, a predetermined rare role is won. It is also possible to carry out a lottery for increasing the number of sets on the basis of the number, and to carry out the addition of the number of sets at a predetermined probability of winning.

図5(A)に示すように、制御部25bは、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aを参照することにより、上乗せ演出実行抽選処理を行う。
上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、滞在ステージの種別と、リプレイカウント値(10の倍数)の各当選確率とに対応した当選確率を記憶している。但し、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、「40以上」と示すように、40以上の10倍数(40,50,60,・・・)のリプレイカウント値については、共通の情報を記憶している。
As shown in FIG. 5A, the control unit 25b performs an additional effect execution lottery process by referring to the additional effect execution lottery table T4a.
The additional effect execution lottery table T4a stores the winning probability corresponding to the type of stay stage and each winning probability of the replay count value (multiple of 10). However, as indicated by "40 or more", the additional effect execution lottery table T4a stores common information for the replay count value of 40 or more multiples (40, 50, 60, ...) .

上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、ステージ種別が有利である程、また、リプレイカウント値が大きい程、当選しやすくなる情報を記憶している。つまり、上乗せ演出実行抽選テーブルT4aは、滞在ステージが虎ステージから牛ステージに至るに従って当選確率が高くなる傾向を有する情報を記憶し、また、リプレイカウント値が「10」から「40以上」に従って当選確率が高くなる傾向を有する情報を記憶する。
このため、遊技者にとっては、有利なステージに滞在中である程、また、リプレイカウント値が大きい程、セット数が上乗せされる確率が高くなるので、有利な展開になる。
The additional effect execution lottery table T4a stores information that makes it easier to win as the stage type is more advantageous and as the replay count value is larger. That is, the additional effect execution lottery table T4a stores information having a tendency that the probability of winning increases as the stay stage reaches from the tiger stage to the cow stage, and the replay count value is elected according to "10" to "40 or more". It stores information that tends to increase in probability.
Therefore, for the player, the more the player is staying at the advantageous stage and the larger the replay count value, the higher the probability that the number of sets will be added, which is an advantageous development.

なお、リプレイカウント値は、上乗せ演出実行抽選処理に当選したことによって0回にリセットされる。一方、リプレイカウント値は、上乗せ演出実行抽選処理に非当選、又は後述するステージ昇格にともなうステージ移行では維持される。   Note that the replay count value is reset to zero by being won in the additional effect execution lottery process. On the other hand, the replay count value is maintained at the stage transition accompanied by the stage promotion which is not won in the additional effect execution lottery process or which will be described later.

(ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理:S40)
次に、制御部25bは、ゲーム開始操作受付(S10参照)に基づいて、ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理を行う(S40)。
ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理は、各回のゲームにおいて行われる。但し、ステージ昇格抽選処理、ガセ演出抽選処理は、最上位の牛ステージに滞在中のゲームでは行われない。
ステージ昇格抽選処理は、ステージ昇格演出を行うか否かの抽選である。ステージ昇格抽選処理の当選確率は、例えば2%(1/50)である。なお、ステージ昇格抽選処理に当選した場合には、ステージ昇格が確定する。
ガセ演出抽選処理は、ガセ演出を行うか否かの抽選である。ガセ演出抽選処理は、ステージ昇格抽選処理が非当選であった場合に行われる。ガセ演出は、前兆演出と同様な演出を行うことにより、遊技者にステージ昇格演出に当選したかのように思わせる演出である。ガセ演出抽選処理の当選確率も、例えば2%(1/50)である。
両演出の詳細は、後述する。
(Stage promotion lottery process, Gase effect lottery process: S40)
Next, based on the game start operation acceptance (see S10), the control unit 25b performs a stage promotion lottery process and a cassette effect lottery process (S40).
The stage promotion lottery process and the cassette effect lottery process are performed in each game. However, the stage promotion lottery process and the Gase effect lottery process are not performed in the game staying on the top cow stage.
The stage promotion lottery process is a lottery as to whether or not to perform stage promotion effects. The winning probability of the stage promotion lottery process is, for example, 2% (1/50). When the stage promotion lottery process is won, stage promotion is decided.
The Gase effect lottery process is a lottery of whether or not to perform Gase effect. The gasse effect lottery process is performed when the stage promotion lottery process is not won. The Gaze effect is an effect that makes the player think as if the player has won the stage promotion effect by performing the same effect as the omen effect. The winning probability of the Gase effect lottery process is also, for example, 2% (1/50).
Details of both effects will be described later.

次に、制御部25bは、上記上乗せ演出実行抽選処理(S30)が当選であった場合には(S50:YES)、S50aに進んでセット数上乗せ処理を実行し、一方、非当選であった場合には(S50:NO)、S60に進む。
さらに、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理及びガセ演出抽選処理(S40)のうち何れかに当選していた場合には(S60:YES)、S60aに進んでステージ昇格処理を実行し、一方、非当選であった場合には(S60:NO)、S70に進む。
Next, when the additional effect execution lottery process (S30) is won (S50: YES), the control unit 25b proceeds to S50a to execute the set number increase process, and on the other hand, has not been elected. In the case (S50: NO), the process proceeds to S60.
Further, when the control unit 25b has won any of the stage promotion lottery process and the cassette effect lottery process (S40) (S60: YES), the control unit 25b proceeds to S60a and executes the stage promotion process. If not (S60: NO), the process proceeds to S70.

(セット数上乗せ処理:S50a)
図13〜図17等を参照しながらセット数上乗せ処理の詳細を説明する。
(上乗せ抽選ゲーム)
図13に示すように、制御部25b,26bは、上記上乗せ演出実行抽選処理に当選したことに基づいて、上乗せ抽選ゲームを実行する(S51、図7の矢印♯4a参照)。
詳細な説明は省略するが、上乗せ抽選ゲーム数は、抽選処理によって、2〜7回のなかから決定される。当選確率は、例えば、2〜3回がそれぞれ10%、4〜7回がそれぞれ20%等である。この場合、制御部25bは、ステージ種別が有利である程、上乗せ抽選ゲーム数が多くなるようなテーブルを用いて、抽選処理を行ってもよい。
上乗せ抽選ゲームを進行中は、1セットの残ゲーム数の減算が停止する一方、リプレイカウント値の更新は行われるため、遊技者に有利な状態である。例えば、図14〜図16の上表示部21のプレイカウント値は、「3回」と表示されている。これは、上乗せ演出実行抽選処理に当選したことによりリプレイカウント値をリセット後、上乗せ抽選ゲームを進行中に、3回のリプレイ役に当選した状態である。
(Set number addition processing: S50a)
Details of the set number addition process will be described with reference to FIGS. 13 to 17 and the like.
(Additional lottery game)
As shown in FIG. 13, the control units 25b and 26b execute the additional lottery game based on the winning of the additional effect execution lottery process (S51, see arrow # 4a in FIG. 7).
Although the detailed description is omitted, the number of additional lottery games is determined from 2 to 7 times by the lottery process. The winning probability is, for example, 10% each in 2-3 times and 20% each in 4-7 times. In this case, the control unit 25b may perform the lottery process using a table in which the number of additional lottery games increases as the stage type is more advantageous.
While the addition lottery game is in progress, the subtraction of the remaining game number of one set is stopped, while the replay count value is updated, which is advantageous for the player. For example, the play count value of the upper display unit 21 in FIGS. 14 to 16 is displayed as “three times”. This is a state in which, after the replay count value is reset by having won the additional effect execution lottery process, the player is elected three times as the replay player while the additional lottery game is in progress.

制御部25bは、上乗せ抽選ゲーム中には、各ゲームのゲーム開始操作受付に基づいて、セット数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。上乗せ抽選処理に当選したこと(特定条件が成立したこと)に基づいて、上乗せセット数が遊技者に付与される。
上乗せ抽選処理の当選確率は、例えば、リプレイ役の当選で3%、ベル役の当選で20%、レア役の当選で100%等とすることができる。なお、各ゲームの当選役の当選確率は、滞在中のステージ種別に基づく。
2〜7回の上乗せ抽選ゲームによって、上乗せされるセット数は、最小で0個(全ゲームが非当選の場合)、最大で7個(全ゲームが当選の場合)である。
上乗せゲーム中には、主表示部22、開閉表示部23等は、キャラクタが敵と戦う動画を表示するいわゆるバトル演出を行う。バトル演出は、一連の動画を主表示部22等に表示するものである。バトル演出は、上乗せ抽選ゲーム数2〜7回に応じて種別が異なっていてもよい。例えば、上乗せ抽選ゲームが3回の場合にはキャラクタが敵と格闘し、7回の場合にはキャラクタが敵と卓球の試合を行うといったものである。そして、スロットマシン10は、そのバトル中に獲得した上乗せセット数を、後述する上乗せ演出によって示唆するようにしている。
制御部25bは、上乗せ抽選ゲーム中には、各ゲームのゲーム開始操作受付に基づいて、セット数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選処理を行う。また、制御部25bは、各ゲームの上乗せ抽選処理の結果が当選であった場合には、記憶部25aに記憶した保有セット数を加算することにより更新する。
During the additional lottery game, the control unit 25b performs an additional lottery process to determine whether to add the number of sets based on acceptance of the game start operation of each game. The number of additional sets is awarded to the player based on the winning of the additional lottery process (that the specific condition is satisfied).
The winning probability of the additional lottery process may be, for example, 3% for the replay role, 20% for the bell role, and 100% for the rare role. In addition, the winning probability of the winning combination of each game is based on the stage type during stay.
In the 2 to 7 addition lottery games, the number of sets to be added is 0 at the minimum (when all games are not won) and at most 7 (when all games are won).
During the additional game, the main display unit 22, the open / close display unit 23, etc. perform what is called a battle effect that displays a moving image in which the character fights against the enemy. The battle effect is to display a series of moving images on the main display unit 22 or the like. The type of battle effect may be different according to the number of additional lottery games 2 to 7. For example, when the additional lottery game is three times, the character fights against the enemy, and when it is seven times, the character plays a table tennis game with the enemy. Then, the slot machine 10 is configured to indicate the number of added sets acquired during the battle by an additional effect described later.
During the additional lottery game, the control unit 25b performs an additional lottery process to determine whether to add the number of sets based on acceptance of the game start operation of each game. In addition, when the result of the addition lottery process of each game is a winning, the control unit 25b updates the addition by adding the number of held sets stored in the storage unit 25a.

図14〜図17に示すように、制御部25bは、上乗せ抽選ゲームの最終ゲーム終了後(第3リール停止操作後)、さらに所定時間(例えば3秒)経過した後に、上乗せ演出1〜4(特定演出)の何れかを行う。上乗せ演出1〜4は、セット数の上乗せが確定したことを示す演出である。
図14〜図17の上乗せ確定演出は、虎ステージに滞在中の上乗せ演出1〜4である。このため、虎キャラクタC21a、ステージ名である「虎ステージ」の文字C21b等を、表示部に表示することにより、虎キャラクタC21aが敵に勝利したように演出している。
As shown in FIG. 14 to FIG. 17, after the final game of the additional lottery game is over (after the third reel stop operation), after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the additional effects 1 to 4 ( Perform one of the specific effects). The additional effects 1 to 4 are effects indicating that the addition of the number of sets has been determined.
The addition finalization production of Drawing 14-Drawing 17 is addition production 1-4 while staying on a tiger stage. Therefore, by displaying the tiger character C21a, characters C21b of "Tiger Stage" which is the stage name, and the like on the display section, the tiger character C21a is rendered as if it has won the enemy.

(上乗せ演出処理)
制御部25bは、上乗せ抽選ゲームの最終ゲーム(つまり2〜7回の何れかの最後のゲーム)の終了に基づいて、上乗せ演出種別抽選処理を実行することにより、上乗せ演出1〜4のなかから何れかの演出を決定する(S52、図7の矢印♯4b参照)。なお、上乗せ演出種別抽選処理を実行するタイミングは、上乗せ個数が決定した時点(上乗せ抽選ゲームの最終ゲームのゲーム開始操作受付時点)以降であればよい。
上乗せ演出は、上乗せ抽選ゲームで付与されたセット数を示唆するものである。また、上乗せ演出1,2,3,4は、上乗せの期待度に対応し、「期待度低」、「期待度中」、「期待度高」、「期待度超高」がそれぞれ設定されている。上乗せ演出1〜4の内容の詳細は、後述する。
(Superior production process)
The control unit 25b executes the additional effect type lottery process based on the end of the final game of the additional lottery game (that is, the last game of 2 to 7 times), thereby selecting one of the additional effects 1 to 4 One of the effects is determined (S52, see arrow # 4b in FIG. 7). The timing for executing the additional effect type lottery process may be after the point when the additional number is determined (the point at which the game start operation of the final game of the additional lottery game is received).
The additional effect indicates the number of sets given in the additional lottery game. In addition, additional effects 1, 2, 3 and 4 correspond to the expected degree of added, and “expected degree low”, “expected degree middle”, “expected degree high” and “expected degree super high” are set respectively There is. The details of the contents of the additional effects 1 to 4 will be described later.

図5(B)に示すように、制御部25bは、上乗せ演出種別抽選テーブルT4bを参照することにより、上乗せ演出種別抽選処理を行う。
上乗せ演出種別抽選テーブルT4bは、上乗せ個数が多い程、期待度が高い上乗せ演出が当選されやすくなるような当選確率の情報を記憶している。
例えば、上乗せ個数1個の場合には、上乗せ演出1(低),2(中)の当選確率が、それぞれ80%、20%である。このため、上乗せ個数1つの場合には、上乗せ演出1(低)が高い確率で当選し、また、上乗せ演出3(高),4(超高)が当選することはない。上乗せ個数7個の場合には、上乗せ演出4(超高)の当選確率が、100%である。このため、上乗せ個数7つの場合には、上乗せ演出4(超高)のみが当選する。
また、上乗せ演出1〜4に応じた上乗せ個数の期待度は、上乗せ演出種別抽選テーブルT4bに基づいて、「1(低)<2(中)<3(高)<4(超高)」となっている。つまり、上乗せ演出1(低),2(中)では、5個以下の上乗せが確定し、上乗せ演出3(高)に関しては3〜6個の上乗せが確定し、上乗せ演出4(超高)に関しては、5個以上(5〜7個)の上乗せが確定したことを、演出によって示唆できる。
As shown in FIG. 5B, the control unit 25b performs an additional effect type lottery process by referring to the additional effect type lottery table T4b.
The additional effect type lottery table T4b stores information on the probability of winning such that the additional effect with a high degree of expectation is more likely to be won as the additional number is larger.
For example, in the case of one additional player, the winning probabilities of the additional effects 1 (low) and 2 (middle) are 80% and 20%, respectively. For this reason, in the case of one additional number, the additional effect 1 (low) is won with a high probability, and the additional effects 3 (high) and 4 (super high) are not elected. In the case of 7 additional pieces, the winning probability of the extra effect 4 (super high) is 100%. For this reason, in the case of seven additional pieces, only the additional effect 4 (super high) is won.
Also, the expectation of the additional number according to the additional effects 1 to 4 is “1 (low) <2 (middle) <3 (high) <4 (super high)” based on the additional effect type lottery table T4 b. It has become. That is, in addition production 1 (low) and 2 (middle), the addition of 5 or less is decided, 3-6 additions are decided regarding addition production 3 (high), concerning addition production 4 (super high) It can be suggested by the effect that 5 or more (5 to 7) additions have been determined.

次に、制御部25b,26bは、上乗せ演出1〜4に対応した演出動作開始の操作を受け付ける(S53)。なお、実施形態において各操作部の操作を受け付けることは、各操作部の操作を検出するセンサが非検出の状態から検出の状態になることであるが、これに限定されず、各操作部のセンサが検出の状態から非検出の状態になることでもよい。
その後、制御部25b,26bは、演出動作開始の操作を受け付けたことに応じて、上乗せ演出1〜4に対応した上乗せ演出動作を実行する(S54)。
Next, the control units 25b and 26b receive an operation of starting the rendering operation corresponding to the additional effects 1 to 4 (S53). In the embodiment, accepting the operation of each operation unit means that the sensor that detects the operation of each operation unit changes from the non-detection state to the detection state, but is not limited thereto. The sensor may be changed from the detection state to the non-detection state.
Thereafter, the control units 25b and 26b execute the additional effect operation corresponding to the additional effects 1 to 4 in response to the reception of the operation for starting the effect operation (S54).

(上乗せ演出の動作)
図14〜図17等を参照しながら、各上乗せ演出1〜4の演出内容について説明する。
図5(C)の上乗せ演出テーブルT4cに示すように、上乗せ演出1〜4は、それぞれ操作表示、導出画像(遊技者への特典付与に関する情報)、導出時間(特定時間)等が設定されている。
上乗せ演出テーブルT4cに示すように、上乗せ期待度が高くなるに従って、上乗せ演出は、操作表示が大きくなり、導出画像が上乗せ期待度を高く示唆するものになり、また、導出時間が長くなる傾向を有するものになる。すなわち、上乗セット数(継続権利の個数)が多くなる確率(有利な特典を付与する確率)は、導出時間が長くなる程高い。
なお、導出時間は、演出動作開始の操作を受け付けてから、導出画像が表示されるまでの時間である。つまり、導出画像は、演出動作開始の操作を受け付けてから、導出時間経過後に表示される。
(Operation of additional production)
The effect contents of each additional effect 1 to 4 will be described with reference to FIGS. 14 to 17 and the like.
As shown in the additional effect table T4c in FIG. 5C, in the additional effects 1 to 4, the operation display, the derived image (information regarding the awarding of the privilege to the player), the derivation time (specific time), etc. There is.
As shown in the additional effect table T4c, in the additional effect, as the additional expectation increases, the operation display increases, and the derived image tends to highly suggest the additional expectation, and the derivation time tends to increase. It becomes what it has. That is, the probability (the probability of giving an advantageous benefit) that the number of upper power sets (the number of continuing rights) increases is higher as the derivation time becomes longer.
In addition, derivation | leading-out time is time until an derivation | leading-out image is displayed, after receiving operation of presentation operation start. That is, the derived image is displayed after the derivation time has elapsed since the operation for starting the rendering operation has been received.

上乗せ演出の演出内容の流れを説明する。
各上乗せ演出では、上乗せゲームの最終ゲーム終了後、所定時間(例えば3秒)経過時点で遊技者に対して操作指示を行い、その操作を受けることにより演出動作が開始される。操作指示は、遊技者に対して、演出動作開始の操作を促すものである。
Explain the flow of the contents of the additional production effects.
In each additional effect, the player is instructed to operate after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the final game of the additional game is over, and the operation is started by receiving the operation. The operation instruction urges the player to perform an operation for starting the rendering operation.

各上乗せ演出の演出は、以下の通りである。
(a)上乗せ演出1(低)
(a1)図14(A)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、演出ボタン15の操作を促す操作指示表示を実行する。この操作指示表示は、演出ボタン15を模したボタン画像C31a等を有する。
(a2)図14(B)、図14(C)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、演出ボタン15が操作されたことに基づいて、犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を、3秒間に渡って表示する。
(a3)図14(D)に示すように、主表示部22は、演出ボタン15が操作されてから導出時間としての3秒が経過した後に(犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像であるピエロ画像C31cを表示することにより、保有ストックの上乗せがされたことを示唆する。
The effects of each additional effect are as follows.
(A) Superimposed production 1 (low)
(A1) As shown in FIG. 14 (A), the central display area 22C of the main display section 22 executes an operation instruction display for prompting the operation of the effect button 15. This operation instruction display has a button image C31a or the like imitating the effect button 15.
(A2) As shown in FIGS. 14 (B) and 14 (C), in the central display area 22C of the main display portion 22, the dog character C31b is displayed on the front side from the back side based on the operation of the effect button 15. Display the image coming to the side for 3 seconds.
(A3) As shown in FIG. 14 (D), after 3 seconds have passed as the derivation time since the main display portion 22 is operated (the dog character C 31 b is moved from the back side to the front side) After displaying the following image), displaying the derived image clown image C31c suggests that the stock has been added.

(b)上乗せ演出2(中)
(b1)図15(A)に示すように、主表示部22、開閉表示部23L,23Rは、以下のように操作指示をする。
開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
操作表示は、上乗せ演出1(低)のボタン画像C31aよりも大きなボタン画像C32aを有する。ボタン画像C32aは、主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23L,23R、主表示部22の右表示領域22Rに渡って表示される。これにより、上乗せ個数の期待度が、上乗せ演出2(中)が演出された場合の方が、上乗せ演出1(低)が演出された場合よりも高いことを示唆できる。
(b2)図15(B)に示すように、演出ボタン15が操作されることにより、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。
図15(B)〜図15(D)に示すように、その後の演出は、上乗せ演出1(低)と同様である(図14(B)〜図14(D))。つまり、主表示部22の中央表示領域22Cは、犬キャラクタC31b、ピエロ画像C31cを表示し、また、導出時間は、3秒である。
(B) Superimposed production 2 (middle)
(B1) As shown in FIG. 15A, the main display unit 22 and the open / close display units 23L and 23R issue operation instructions as follows.
The open / close display units 23L and 23R are disposed at the closed position.
The operation display has a button image C32a larger than the button image C31a of the additional effect 1 (low). The button image C32a is displayed across the left display area 22L of the main display unit 22, the open / close display units 23L and 23R, and the right display area 22R of the main display unit 22. Thus, it can be suggested that the expectation of the additional number is higher when the additional effect 2 (middle) is produced than when the additional effect 1 (low) is produced.
(B2) As shown in FIG. 15 (B), when the effect button 15 is operated, the open / close display units 23L and 23R are arranged at the open position.
As shown in FIG. 15 (B) to FIG. 15 (D), the subsequent effects are the same as the additional effect 1 (low) (FIG. 14 (B) to FIG. 14 (D)). That is, the central display area 22C of the main display portion 22 displays the dog character C31b and the clown image C31c, and the derivation time is 3 seconds.

このように、上乗せ演出2(中)の演出は、ボタン画像C32aを上乗せ演出1(低)のものよりも大きくし、また、開閉表示部23L,23Rを開閉駆動する。これにより、上乗せ演出2(中)の演出時の上乗せセット数は、上乗せ演出1(低)の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。   Thus, the effect of the additional effect 2 (middle) makes the button image C 32 a larger than that of the additional effect 1 (low), and opens / closes the open / close display units 23 L and 23 R. As a result, it is possible to have an expectation that the number of additional sets at the time of the effect of the additional effect 2 (middle) will be larger than that at the time of the effect of the additional effect 1 (low).

(c)上乗せ演出3(高)
(c1)図16(A)に示すように、上乗せ演出3(高)の操作指示は、以下の通りである。
・開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置される。
・主表示部22の左表示領域22L、開閉表示部23Lは、スロットマシン10の模式図C33aを表示する。また、開閉表示部23L,23Rは、この模式図を用いて、下表示部ボタン24aの操作を促す画像C33b(矢印の画像、PUSHの文字)を表示する。
・主表示部22の右表示領域22Rは、下表示部24を指し示す矢印画像C33c等を表示することにより、遊技者に対して、下表示部24に注目するように促す。
・下表示部24は、PUSHという文字C33dを表示することにより、下表示部ボタン24aの操作を促す。
なお、下表示部ボタン24aは、操作指示表示が実行されることに応じて、アクチュエータ24cが制御されることにより、押下操作が可能な状態になっている(図2(B)参照)。
遊技者は、これらの操作指示表示に応じて、下表示部ボタン24aを操作すればよい。
(C) Superimposed production 3 (high)
(C1) As shown in FIG. 16A, the operation instruction of the additional effect 3 (high) is as follows.
The open / close display units 23L and 23R are disposed at the closed position.
The left display area 22L of the main display unit 22 and the open / close display unit 23L display a schematic view C33a of the slot machine 10. Further, the open / close display units 23L and 23R use this schematic view to display an image C33b (an image of an arrow, a character of PUSH) prompting the operation of the lower display unit button 24a.
The right display area 22R of the main display unit 22 prompts the player to focus on the lower display unit 24 by displaying an arrow image C33c or the like pointing to the lower display unit 24.
The lower display unit 24 prompts the operation of the lower display button 24a by displaying the character C33d of PUSH.
The lower display portion button 24a is in a state where the pressing operation can be performed by controlling the actuator 24c in response to execution of the operation instruction display (see FIG. 2B).
The player may operate the lower display portion button 24a in response to the display of the operation instruction.

(c2)図16(B)に示すように、下表示部ボタン24aが操作されたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される。
図16(B)、図16(C)に示すように、そして、主表示部22の中央表示領域22Cは、上乗せ演出1(低)、上乗せ演出2(中)と同様に、犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示する。但し、表示時間は、上乗せ演出1(低),2(中)の3秒間とは異なり、5秒間である。
(a3)図16(D)に示すように、主表示部22は、下表示部ボタン24aが操作されてから導出時間としての5秒が経過した後に(犬キャラクタC31bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像であるBAR図柄画像C33eを表示することにより、ストックの上乗せがされたことを示唆する。
(C2) As shown in FIG. 16B, the open / close display units 23L and 23R are disposed at the open position based on the operation of the lower display unit button 24a.
As shown in FIGS. 16B and 16C, in the central display area 22C of the main display portion 22, the dog character C31b is similar to the additional effect 1 (low) and the additional effect 2 (middle). Display the image coming from the back to the front. However, the display time is five seconds, unlike the three seconds of the additional effects 1 (low) and 2 (medium).
(A3) As shown in FIG. 16 (D), after 5 seconds have passed as the lead-out time since the lower display portion button 24a is operated (the dog character C31b moves from the back side to the front side) By displaying the BAR graphic image C33e which is a derived | led-out image, after displaying the image which turns on), it is suggested that the stock addition was carried out.

このように、上乗せ演出3(高)の演出は、演出の開始操作指示を上乗せ演出1(低),2(中)よりも目立つものにし、下表示部ボタン24aの操作に応じて演出動作を開始する。また、主表示部22は、BAR図柄画像C33eを表示し、導出時間5秒(第1時間)は、上乗せ演出1(低),2(中)の導出時間3秒(第2時間)よりも長い。これにより、上乗せ演出3(高)の演出時の上乗せセット数は、上乗せ演出1(低),2(中)の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。   As described above, the effect of the additional effect 3 (high) makes the start operation instruction of the effect more prominent than the additional effect 1 (low) and 2 (middle), and the effect operation is performed according to the operation of the lower display button 24a. Start. Further, the main display unit 22 displays the BAR symbol image C33e, and the derivation time of 5 seconds (first time) is longer than the derivation time of 3 seconds (second time) of the additional effect 1 (low) and 2 (middle) long. As a result, it is possible to give an expectation that the number of additional sets at the time of the effect of the effect on 3 (high) will be more than that in the effect of the effect on 1 (low) and 2 (middle).

(d)上乗せ演出4(超高)
(d1)図17(A)に示すように、上乗せ演出4(超高)の操作指示は、以下の通りである。
・上表示部21は、降下駆動されることにより、下位置に配置される。
・開閉表示部23L,23Rは、上表示部21に隠れない程度離間した位置に配置される。
・主表示部22の中央表示領域22C、上表示部21、開閉表示部23L,23Rは、一体で、下表示部ボタン24aの操作を促すために、十分に大きな矢印画像C34aを表示する。矢印画像C34aは、上乗せ演出3(高)の矢印画像C33cよりも大きく、これよりも目立つ。
・上乗せ演出3(高)と同様に、下表示部24は、PUSHという文字C33dを表示し、また、下表示部ボタン24aは、押下操作が可能な状態になっている。
遊技者は、これらの操作指示表示に応じて、下表示部24を操作すればよい。
(D) Superimposed production 4 (super high)
(D1) As shown in FIG. 17A, the operation instruction of the additional effect 4 (super high) is as follows.
The upper display unit 21 is disposed at the lower position by being driven to be lowered.
The open / close display units 23L and 23R are disposed at positions separated to such an extent as not to be hidden by the upper display unit 21.
The central display area 22C of the main display unit 22, the upper display unit 21, and the open / close display units 23L and 23R integrally display a sufficiently large arrow image C34a to urge the operation of the lower display unit button 24a. The arrow image C34a is larger than the arrow image C33c of the additional effect 3 (high) and is more noticeable than this.
The lower display unit 24 displays a letter C33d of "PUSH", and the lower display unit button 24a is in a state where the pressing operation is possible, as in the case of the extra effect 3 (high).
The player may operate the lower display unit 24 in response to these operation instruction displays.

(d2)図17(B)〜図17(E)に示すように、下表示部ボタン24aが操作されたことに基づいて、下表示部24は、犬キャラクタC34bが画面の奥側から手前側に向かってくる画像を、8秒間に渡って表示する。この場合、矢印画像C34aは、色が変わること等によって、下表示部ボタン24aが操作されたことを、報知してもよい。
(d3)図17(F)に示すように、下表示部24は、下表示部ボタン24aが操作されてから導出時間としての8秒が経過した後に(犬キャラクタC34bが奥側から手前側に向かってくる画像を表示した後に)、導出画像として7図柄画像C34cを表示することにより、ストックの上乗せがされたことを示唆する。
(D2) As shown in FIGS. 17 (B) to 17 (E), the lower display portion 24 causes the dog character C 34 b to be displayed from the back side of the screen to the front side based on the operation of the lower display portion button 24a. Display the image coming for, for 8 seconds. In this case, the arrow image C34a may notify that the lower display portion button 24a has been operated by changing the color or the like.
(D3) As shown in FIG. 17F, after 8 seconds have passed as the lead-out time since the lower display portion button 24a is operated (the dog character C34b moves from the back side to the front side), as shown in FIG. By displaying the 7 symbol image C 34 c as a derived image, it is suggested that stock has been added, after displaying the coming image).

このように、上乗せ演出4(超高)の演出は、操作指示を最も目立つものにし、下表示部ボタン24aの操作に応じて、演出動作を開始する。また、主表示部22は、導出画像が7図柄画像C34cである。さらに、導出時間は、最も長い8秒である。これにより、上乗せ演出4(超高)の演出時の上乗せセット数は、他の演出時のものよりも多いであろうといった期待感を、持たせることができる。   As described above, the effect of the additional effect 4 (super high) makes the operation instruction most prominent, and starts the effect operation according to the operation of the lower display portion button 24a. Further, in the main display portion 22, the derived image is a seven symbol image C34c. Furthermore, the derivation time is the longest 8 seconds. As a result, it is possible to give an expectation that the number of additional sets at the time of the effect of the extra effect 4 (super high) will be larger than that at the time of other effects.

このように、スロットマシン10は、上乗せ演出の動作開始の操作表示後、その操作がされてから導出画像が表示されるまでの導出時間を、セット数の上乗せ数に応じて異ならせることで、遊技の興趣向上を図っている。つまり、導出時間が長い程、上乗せ期待度が高いため、導出時間の長さを変えることにより、上乗せに対する興趣を高めることができる。   As described above, the slot machine 10 changes the derivation time from the operation display of the operation start of the additional effect to the display of the derived image after the operation is displayed according to the number of sets added, We are trying to improve the interest of the game. That is, since the additional expectation is higher as the derivation time is longer, changing the length of the derivation time can enhance the interest for the addition.

次に、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理(S40)の結果が当選であったか否かを判定する(S55)。制御部25bは、ステージ昇格抽選処理が当選であった場合には(S55:YES)、S55aに進み、一方、非当選であった場合には(S55:NO)、S80に進む。
次に、制御部25bは、上記ステージ昇格抽選処理(S40)の結果が当選であったことに基づいて、昇格後のステージの設定処理を行う(S55a)。
これにより、1セットのART状態の残ゲームは、次ゲームから上位ステージである鼠ステージに昇格し、鼠ステージの各種テーブル等に基づいて実行される(後述するS80:YES→S10)。
Next, the control unit 25b determines whether the result of the stage promotion lottery process (S40) is a win (S55). If the stage promotion lottery process is won (S55: YES), the control unit 25b proceeds to S55a, and if the stage promotion lottery process is not won (S55: NO), the control unit 25b proceeds to S80.
Next, the control unit 25b performs setting processing of the stage after promotion based on the result of the stage promotion lottery processing (S40) being a winning (S55a).
As a result, the remaining games in the ART state in one set are promoted from the next game to the high stage, the high stage, and executed based on various tables and the like of the high stage (S80: YES → S10 described later).

ここで、上記S55aの処理は、同一のゲームにおいて、上乗せ演出実行抽選処理(S30)と、ステージ昇格抽選処理(S40)とが、重複当選した場合に実行される処理である。スロットマシン10は、このような重複当選した場合には、S55aの処理をすることにより、前兆演出(後述する)等を実行することなく、ステージ昇格に関する内部処理のみを行うようにしている。つまり、スロットマシン10は、このような重複当選した場合には、前兆演出(後述する)等よりも優先して、セット数上乗せ処理で上乗せゲームを実行することにより、遊技者にセット数の上乗せのチャンスを与えるようにしている。   Here, the process of S55a is a process that is executed when the additional effect execution lottery process (S30) and the stage promotion lottery process (S40) are duplicated in the same game. When the slot machine 10 wins such a duplicate, by performing the process of S55a, only the internal process related to stage promotion is performed without executing a prognostic effect (described later) and the like. That is, when the slot machine 10 wins such a duplicate, the slot machine 10 executes the additional game in the process of increasing the number of sets, giving priority to the player effect (described later) and the like. To give it a chance.

なお、ステージ昇格に関する処理については、これに限定されず、セット数上乗せ処理を終了後に、後述するステージ昇格処理(図18参照)を実行してもよい。また、上乗せ演出のゲームを終了後、又は上乗せ演出のゲーム中に、前兆ゲーム等を実行することなくステージ移行してもよい。
また、上乗せ演出中の2〜7回の各ゲーム(S51)においても、上記ステージ昇格抽選処理等(S40)を実行してもよい。この抽選処理に当選した場合にも、ステージ昇格に関する内部処理のみを行ってもよく、また、乗せ演出のゲームを終了後等にステージ移行してもよい。
The process related to stage promotion is not limited to this, and after the process of incrementing the number of sets is completed, stage promotion process (see FIG. 18) described later may be executed. In addition, after the game of the additional effect is finished, or during the game of the additional effect, the stage may be shifted without executing the precursor game or the like.
In addition, the stage promotion lottery process (S40) may be executed also in each game (S51) of 2 to 7 times during the additional effect. Even when the lottery process is won, only the internal process related to stage promotion may be performed, or the stage transition may be performed after the game of the staging effect is finished.

(ステージ昇格処理:S60a)
図18〜図20等を参照しながらステージ昇格処理について説明する。
ステージ昇格処理では、滞在中のステージから上位のステージへの移行(虎ステージから鼠ステージへの移行、鼠ステージから牛ステージへの移行)に関する処理を行う。
図18に示すように、制御部25bは、上記S40の抽選処理が、「ステージ昇格抽選処理に当選」、「ガセ演出抽選処理に当選」の何れであったかを判定する。制御部25bは、「ステージ昇格抽選処理に当選」であったと判定した場合には(S61:YES)、S62aに進み、一方、「ガセ演出抽選処理に当選」であったと判定した場合には(S61:NO)、S63aに進む。
(Stage promotion process: S60a)
Stage promotion processing will be described with reference to FIGS. 18 to 20 and the like.
In the stage promotion process, processing is performed regarding the transition from the stage during stay to the upper stage (transition from the tiger stage to the salmon stage, transition from the salmon stage to the cow stage).
As shown in FIG. 18, the control unit 25 b determines whether the lottery process in S <b> 40 is “winning in stage promotion lottery process” or “winning in Gase effect lottery process”. If the control unit 25 b determines that the “stage promotion lottery process has been won” (S 61: YES), the control unit 25 b proceeds to S 62 a. S61: NO), proceed to S63a.

次に、制御部25bは、「ステージ昇格抽選処理に当選」であったことに基づいて(S61:YES)、前兆ゲーム数抽選処理を行うことにより、前兆ゲーム数を決定する(S62a)。
図4(D)に示すように、制御部25bは、前兆ゲーム数抽選テーブルT3を参照して前兆ゲーム数抽選処理を行う。前兆ゲームは、ステージ昇格演出中のゲームの一部である。
前兆ゲーム数抽選テーブルT3は、前兆ゲーム数0〜4の各当選確率と、残ゲーム数「11以上」、「5〜10」、「1〜4」とを対応付けて記憶する。残ゲーム数は、現セットのART状態での残ゲーム回数である。
前兆ゲーム数抽選テーブルT3は、残ゲーム数が多い程、より多くの前兆ゲーム数が当選しやくなる情報を記憶する。
つまり、残ゲーム数「11以上」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ25%であり、前兆ゲーム数0の当選確率は、0%である。
残ゲーム数「5〜10」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ5%であり、「11以上」での当選確率よりも小さく、また、前兆ゲーム数0の当選確率は、80%であり、「11以上」での当選確率よりも高い。
残ゲーム数「1〜4」では、前兆ゲーム数1〜4の当選確率は、それぞれ0%であり、前兆ゲーム数0の当選確率は、最も高く100%である。このため、残ゲーム数「1〜4」では、前兆ゲームが行われることはない。
Next, the control unit 25b determines the number of prognostic games by performing the prognostic game number lottery processing based on the "winning in stage promotion lottery process" (S61: YES) (S62a).
As shown in FIG. 4D, the control unit 25b performs a precursor game number lottery process with reference to the precursor game number lottery table T3. The precursor game is a part of the game during stage promotion.
The leading game number lottery table T3 stores the winning probabilities of the leading game numbers 0 to 4 in association with the remaining game numbers “11 or more”, “5 to 10”, and “1 to 4”. The number of remaining games is the number of remaining games in the ART state of the current set.
The precursor game number lottery table T3 stores information that the larger the number of precursor games is likely to be won as the number of remaining games is larger.
That is, when the number of remaining games is "11 or more", the winning probability of the leading game numbers 1 to 4 is 25%, and the winning probability of the leading game number 0 is 0%.
In the number of remaining games "5 to 10", the probability of winning 1 to 4 games is 5% respectively, which is smaller than the probability of winning "11 or more", and the probability of winning 0 prog games is It is 80%, which is higher than the probability of winning "11 or more".
In the number of remaining games “1 to 4”, the probability of winning the numbers of prognostic games 1 to 4 is 0%, and the probability of winning the number of prognostic games 0 is the highest 100%. For this reason, with the number of remaining games “1 to 4”, a precursor game is not played.

前兆ゲーム数抽選テーブルT3の上記設定は、ART状態での残ゲーム回数が多い場合には、ステージ昇格後に十分なゲーム回数を有するのに対し、ART状態での残ゲーム回数が少ない場合には、ステージ昇格後のゲーム回数が少ないことを考慮したものである。   When the number of remaining games in the ART state is large, the above setting of the protec- tion game number lottery table T3 has a sufficient number of games after the stage promotion while the number of remaining games in the ART state is small. It takes into consideration that the number of games after stage promotion is small.

(前兆ゲーム)
次に、制御部25bは、上記S62aで決定した前兆ゲーム数分のゲームを実行する(S62b、図7の矢印♯3a参照)。但し、制御部25bは、前兆ゲーム数が0回であった場合には、前兆ゲームを実行しない。
図19を参照しながら、前兆ゲームの前兆演出の詳細について説明する。
(Precursor game)
Next, the control unit 25b executes a game for the number of prognostic games determined in S62a (S62b, see arrow # 3a in FIG. 7). However, when the number of precursor games is zero, the control unit 25b does not execute the precursor game.
Details of the prognostic effects of the prognostic game will be described with reference to FIG.

以下、虎ステージに滞在中の前兆ゲームについて説明するが、鼠ステージに滞在中の前兆ゲームについても、同様な処理が行わる。
制御部25b,26bは、以下の順に、前兆ゲームでの前兆演出を処理する。
(1)図19(A)に示すように、前兆ゲームで押し順ベル、押し順リプレイに当選した場合には、3つの押し順ナビ30a,30b,30cを、主表示部22の中央表示領域22Cに、左右方向に並べて表示する。この状態では、開閉表示部23L,23Rは、離間した開位置(第1配置位置)に配置されているので、主表示部22の中央表示領域22Cは、大きく露出している。このため、遊技者は、押し順ナビ30a,30b,30cを視認できる。なお、この状態における前兆ゲーム及び通常ゲームの違いは、前兆ゲームでは、主表示部22の中央表示領域22Cに虎キャラクタC21aが非表示であるのに対して、通常ゲームでは、これが表示されていることである(図11(A)参照)。
The following describes the precursor game while staying on the tiger stage, but the same processing is performed for the precursor game while staying on the rattan stage.
The control units 25b and 26b process the aura of the aura game in the following order.
(1) As shown in FIG. 19 (A), when the winning order bell and the pressing order replay are won in the precursor game, the three pressing order navigations 30a, 30b and 30c are displayed in the central display area of the main display portion 22. Displayed side by side in 22C. In this state, since the open / close display units 23L and 23R are disposed at the separated open position (first arrangement position), the central display area 22C of the main display unit 22 is largely exposed. Therefore, the player can visually recognize the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c. The difference between the precursor game and the normal game in this state is that the tiger character C21a is not displayed in the central display area 22C of the main display portion 22 in the precursor game but is displayed in the normal game. (See FIG. 11A).

(2)図19(B)に示すように、押し順ナビ30cに従って、1操作目の停止操作(停止ボタン14cの操作)がされ押し順ナビ30cが消去されたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開位置(第1配置位置)から閉位置(第2配置位置)に向けて段階閉駆動移動するように制御される。これに応じて、主表示部22の中央表示領域22Cが狭くなる。左側の押し順ナビ30aは、この中央表示領域22C内に表示できるように、表示位置が右側に移動するように表示(第2表示)がされる。これにより、残りの押し順ナビ30a,30bの間隔が狭くなる。
この場合、各押し順ナビ30a,30bは、移動後においても、各停止ボタン14a,14bの対応が認識できるように、その移動量、移動範囲等が設定されている。例えば、停止ボタン14aに対応した押し順ナビ30aは、移動後においても、他の停止ボタン14bではなく、停止ボタン14aに対応していることが認識できるようになっている。すなわち、開閉表示部23L,23Rは、現時点で表示されている押し順ナビ30a,30bの間隔を狭くした状態で、押し順ナビ30a,30bが視認可能な程度まで段階閉駆動される。
これにより、スロットマシン10は、押し順ナビの移動をともなっても、ARTの機能を維持できる。
(2) As shown in FIG. 19 (B), the open / close display unit is based on the fact that the first operation stop operation (the operation of the stop button 14c) is performed according to the push order navigation 30c and the push order navigation 30c is erased. The 23 L and 23 R are controlled to move in a stepwise closing manner from the open position (first arrangement position) to the close position (second arrangement position). In response to this, the central display area 22C of the main display portion 22 is narrowed. The left push order navigation 30a is displayed (second display) so that the display position moves to the right so that it can be displayed in the central display area 22C. As a result, the interval between the remaining push order navigations 30a and 30b is narrowed.
In this case, the movement amount, movement range, and the like of each push order navigation 30a, 30b are set so that the correspondence between the stop buttons 14a, 14b can be recognized even after movement. For example, it is possible to recognize that the push order navigation 30a corresponding to the stop button 14a corresponds to the stop button 14a instead of the other stop button 14b even after movement. That is, the open / close display units 23L and 23R are stepwise closed and driven to such an extent that the push order navigations 30a and 30b can be viewed in a state where the interval between the push order navigations 30a and 30b displayed at the present time is narrowed.
Thereby, the slot machine 10 can maintain the function of the ART even with the movement of the push navigation.

なお、1操作目の停止操作がされる前においても、開閉表示部23L,23Rを閉駆動してもよい。この場合には、3つの押し順ナビ30a,30b,30cは、互いの間隔が狭くなるように表示位置が移動されることにより、主表示部22の中央表示領域22C内に表示される。   The open / close display units 23L and 23R may be driven to close even before the first operation stop operation is performed. In this case, the three push order navigations 30a, 30b, and 30c are displayed in the central display area 22C of the main display portion 22 by moving the display position so that the distance between the push order navigations becomes narrow.

(3)図19(C)に示すように、2操作目の押し順ナビ30bに従って停止操作(停止ボタン14bの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動するように制御されることにより、さらに間隔が狭くなる。この場合にも、上記(2)と同様に、開閉表示部23L,23Rは、最後の押し順ナビ30aが視認可能な程度まで閉駆動される。また、最後の押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を右側に向けて、若干移動する。 (3) As shown in FIG. 19C, based on the stop operation (the operation of the stop button 14b) in accordance with the second operation second push order navigation 30b, the open / close display portions 23L and 23R drive the stage close Control is performed to further narrow the distance. Also in this case, similarly to the above (2), the open / close display units 23L and 23R are closed and driven to such an extent that the final push order navigation 30a can be viewed. In addition, the final push order navigation 30a moves slightly in the center display area 22C to the right.

(4)図19(D)に示すように、3操作目の押し順ナビ30aに従って停止操作(停止ボタン14aの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、開状態に配置されるように制御される。
(5)なお、上記(1)の前兆ゲームにおいて、押し順ナビをともなう役に非当選であった場合(つまりレア役、ハズレ役等に当選した場合)には、押し順ナビ30aの移動演出を行わず、開閉表示部23L,23Rの移動のみを行う。この場合にも、開閉表示部23L,23Rは、移動中において、完全に閉位置に配置されないように閉駆動された後、開位置に配置されるように制御される。
(6)制御部25bは、前兆ゲームの残ゲーム数が残存する場合には、上記(1)からの処理を繰り返し、一方、残ゲーム数が残存しない場合には、図18に示すS62cに進む。なお、上記(1)において、押し順ナビをともなう役に非当選であったゲームも、前兆ゲーム数にカウント(計数)される。
(4) As shown in FIG. 19D, the open / close display units 23L and 23R are opened based on the stop operation (the operation of the stop button 14a) in accordance with the third push order navigation 30a. Controlled to be deployed.
(5) In the prognostic game of (1) above, when the combination with push order navigation is not won (that is, when the rare combination, the winning combination, etc.) is won, the movement effect of the push order navigation 30a And only the movement of the open / close display units 23L and 23R. Also in this case, the open / close display units 23L and 23R are controlled to be disposed at the open position after being closed and driven so as not to be completely disposed at the closed position during movement.
(6) The control unit 25b repeats the process from the above (1) when the number of remaining games of the precursor game remains, and proceeds to S62c shown in FIG. 18 when the number of remaining games does not remain. . In addition, in the above (1), a game which has not been won for a combination with push order navigation is also counted (counted) as the number of leading games.

以上により、前兆ゲームの処理が終了する。
このように、主表示部22は、前兆ゲームにおいて、押し順ナビをともなう当選役に当選した場合には、押し順ナビを、移動させる態様(第2態様)の表示(第2表示)を実行する。このため、この移動演出(つまり移動表示)によって、押し順ナビは、前述した通常ゲームにおける停止表示よりも、長い距離移動することになる。
Thus, the processing of the precursor game ends.
As described above, when the main display unit 22 wins the winning combination with the push order navigation in the precursor game, the main display unit 22 executes display (second display) of moving the push order navigation (second form) Do. For this reason, due to this movement effect (that is, movement display), the pushing order navigation moves by a longer distance than the stop display in the normal game described above.

また、前兆ゲーム中には、開閉表示部23L,23Rは、開位置から閉位置に向け段階閉駆動されるものの、最終的には、閉位置に配置されることなく、開位置に戻るように制御される。これにより、遊技者は、次ゲームでは、ステージ昇格できないことを認識できる。   Further, during the precursor game, the open / close display units 23L and 23R are driven to be closed stepwise from the open position toward the closed position, but eventually are returned to the open position without being placed in the closed position. It is controlled. Thereby, the player can recognize that the stage can not be promoted in the next game.

このように、スロットマシン10は、押し順ナビを移動演出するので、報知状態が有利な状態に変化するのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。   As described above, since the slot machine 10 moves and effects push order navigation, it is possible to give the player a sense of expectation that the notification state changes to an advantageous state.

(昇格演出ゲーム)
次に、制御部25bは、上記S62bで前兆ゲーム数分のゲームを終了したことに基づいて、昇格演出ゲームを実行する(S62c、図7の矢印♯3b参照)。
(1)図20(A)〜図20(C)に示すように、昇格演出ゲームの途中までの処理は、図19(A)〜図19(C)に示す前兆ゲームの上記(1)〜(3)の処理と同様である。これにより、押し順ナビの表示位置が移動し、また、開閉表示部23L,23Rが移動する。
(2)図20(D)に示すように、3操作目の押し順ナビ30aに従って停止操作(停止ボタン14aの操作)がされたことに基づいて、開閉表示部23L,23Rは、閉状態に配置されるように制御される。
なお、昇格演出ゲームにおいて、押し順ナビをともなう役に非当選であった場合にも、開閉表示部23L,23Rは、閉状態に配置されるように制御される。
(Promotional production game)
Next, the control unit 25b executes the promotion effect game based on the end of the game for the indication game number in S62b (S62c, see arrow # 3b in FIG. 7).
(1) As shown in FIG. 20 (A) to FIG. 20 (C), the process up to the middle of the promotion effect game is the above (1) to FIG. 19 (A) to FIG. It is similar to the process of (3). As a result, the display position of the push order navigation moves, and the open / close display units 23L and 23R move.
(2) As shown in FIG. 20 (D), the open / close display portions 23L and 23R are in the closed state based on the stop operation (the operation of the stop button 14a) in accordance with the third push order navigation 30a. Controlled to be deployed.
In the promotion effect game, the open / close display units 23L and 23R are also controlled to be placed in the closed state even when the combination with the push order navigation is not won.

(3)図20(E)に示すように、その後、開閉表示部23L,23Rは、開状態に配置されるように制御される。
これと同時に、制御部25b,26bは、昇格後のステージの設定処理を行い(図7の矢印♯3c参照)、S80に進む。
すなわち、各表示部20〜24のキャラクタ等の表示を、昇格後のステージに変更する。
図20(E)の例は、虎ステージから鼠ステージに移行した場面であるので、各表示部20〜24のキャラクタ等は、虎から鼠に変更されている。また、内部抽選の設定(例えば、ステージ抽選テーブルT2、上乗せ演出実行抽選テーブルT4a等の参照欄)は、虎ステージから鼠ステージに変更される。
これにより、1セットのART状態の残ゲームは、次ゲームから鼠ステージに昇格し、鼠ステージの各種テーブル等に基づいて実行される(後述するS80:YES→S10)。
(3) As shown in FIG. 20E, thereafter, the open / close display portions 23L and 23R are controlled to be disposed in the open state.
At the same time, the control units 25b and 26b perform setting processing of the stage after promotion (see arrow # 3c in FIG. 7), and the process proceeds to S80.
That is, the display of the characters and the like of the display units 20 to 24 is changed to the stage after promotion.
Since the example of FIG. 20 (E) is a scene which shifted to a tiger stage from a tiger stage, the character of each display part 20-24 is changed into a tiger from a tiger. Further, the setting of the internal lottery (for example, the reference column of the stage lottery table T2, the additional effect execution lottery table T4a, etc.) is changed from the tiger stage to the rattan stage.
As a result, the remaining games in the ART state in one set are promoted from the next game to the beating stage and executed based on various tables and the like of the beating stage (S80: YES → S10 described later).

このように、昇格演出ゲームでは、開閉表示部23L,23Rは、前兆ゲームと同様に停止操作ごとに閉位置に向けて移動後、最終的には前兆ゲームとは異なり中央位置まで移動することにより閉位置に配置される。その後、開閉表示部23L,23Rは、開位置(初期位置)に戻り、かつ、表示態様を変更することで、ステージ移行を示すようになっている。   As described above, in the promotion effect game, the open / close display units 23L and 23R move to the closed position for each stop operation as in the precursor game, and finally move to the central position unlike the precursor game. It is placed in the closed position. Thereafter, the open / close display units 23L and 23R return to the open position (initial position) and change the display mode to indicate the stage transition.

これにより、スロットマシン10は、前兆ゲーム数消化後の昇格演出ゲームで、上位ステージへ移行する旨を示す演出を実行した後、上位ステージへ移行することができる。   As a result, the slot machine 10 can shift to the upper stage after executing an effect indicating transition to the upper stage in the promotion effect game after the accrual of the precursor game is executed.

(ガセゲーム)
次に、制御部25bは、「ガセ演出抽選処理に当選」であったことに基づいて(S61:NO)、ガセゲーム数を決定するための抽選処理を行う(S63a)。
ガセゲーム数を決定するための抽選処理は、上記前兆ゲーム数抽選処理と同様なテーブルを用いて、上記前兆ゲーム数抽選処理と同様に処理することができる。
(Gasse game)
Next, the control unit 25b performs a lottery process for determining the number of cassette games based on the fact that the "Gase effect lottery process has been won" (S61: NO) (S63a).
The lottery process for determining the number of gassed games can be processed in the same manner as the above-mentioned prognostic game number lottery process using the same table as the prognostic game number lottery process.

次に、制御部25b,26bは、ガセゲームを実行する(S63b、図7の矢印♯3d参照)。
ガセゲームは、前兆ゲームと同様な処理によって行うことができる。つまり、上記抽選処理で決定したガセゲーム数分のガセゲームを、前兆ゲームの上記(1)〜(5)と同様に行う。各表示部20〜24の演出は、前兆ゲームと同様である(図19(A)〜図19(D))。
制御部25b,26bは、ガセゲームの処理が終了すると、次の処理(S80)に進み、滞在中のステージのゲームを継続する(S80→S10)。
Next, the control units 25b and 26b execute the cassette game (S63b, see arrow # 3d in FIG. 7).
The Gasse game can be performed by the same process as the precursor game. That is, the same number of cassette games determined in the lottery process as the cassette game is performed in the same manner as (1) to (5) of the precursor game. The effects of the display units 20 to 24 are the same as in the precursor game (FIG. 19A to FIG. 19D).
When the processing of the cassette game is completed, the control units 25b and 26b proceed to the next processing (S80), and continue the game of the stage being stayed (S80 → S10).

以上の前兆ゲーム、昇格演出ゲーム、ガセゲームの処理により、スロットマシン10は、押し順ナビ30a,30b,30cの移動演出、開閉表示部23L,23Rの移動演出によって、遊技者に有利なステージに移行する場合があるように制御できる。
すなわち、スロットマシン10は、押し順ナビ30a,30b,30cが移動演出された場合の方が、押し順ナビ30a,30b,30cが停止表示された場合よりも、ステージが昇格する可能性が高くなるように制御できる。このため、スロットマシン10は、例えば、主表示部22等に虎キャラクタC21aが表示されている場合において、これが鼠キャラクタC22aに変更される確率を、主表示部22によって押し順ナビ30a,30b,30cの停止表示が実行されるときよりも押し順ナビ30a,30b,30cの移動演出が実行されるときの方が高くなるように制御できる。
The slot machine 10 shifts to a stage advantageous to the player by the movement effects of the pushing order navigations 30a, 30b, 30c, and the movement effects of the open / close display units 23L, 23R by the processing of the above prophetic game, promotion effect game, and gusset game. You can control it as you
That is, in the slot machine 10, the stage is more likely to be promoted when the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c are moved and produced, than when the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c are stopped and displayed. Can be controlled to Therefore, in the slot machine 10, for example, when the tiger character C21a is displayed on the main display portion 22 or the like, the main display portion 22 presses the navigation order 30a, 30b,. Control can be performed so that the movement effect of the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c is higher than when the stop display of 30c is performed.

なお、ステージが昇格する場合には、最大で5ゲームの移動演出がされ、一方、ステージが昇格しない場合には、最大で4ゲーム間しか移動演出が行われない。このため、スロットマシン10は、開閉表示部23L,23Rが5回連続で移動演出された場合は、上位ステージに必ず移行するように制御することができる。   When the stage is promoted, movement effects of up to five games are performed, and when the stages are not promoted, movement effect is performed only between four games at maximum. Therefore, the slot machine 10 can be controlled to shift to the upper stage without fail when the open / close display units 23L and 23R are moved and directed five times in a row.

ここで、制御部25bは、前兆ゲーム、ガセゲームでは、前兆ゲーム回数、ガセゲーム回数として、押し順ナビをともなう役の当選回数のみをカウントするようにしてもよい。この場合には、これらのゲーム回数分のゲームにおいて、必ず、押し順ナビの移動演出を行うことができる。
また、1セットのART状態の残ゲーム数が少ない状態(例えば、残ゲーム数が数ゲーム)でステージ昇格に係る処理をする場合には、押し順ナビをとなわない役に多数当選することにより、前兆ゲーム回数分の前兆ゲームを消化することなくART状態を終了してもよい。この場合には、スロットマシン10は、ステージ移行することなく昇格に係る処理を終了するような遊技性を含むことができる。
Here, the controller 25b may count only the number of wins of the combination accompanied by the push order navigation as the number of prognostic games and the number of pseudomorphic games in the prognostic game and the cassette game. In this case, in the game for the number of times of these games, it is always possible to perform the movement presentation of push order navigation.
In addition, when performing processing related to stage promotion in a state where the number of remaining games in one set of ART state is small (for example, the number of remaining games is several), a large number of players can not win push order navigation. The ART state may be ended without digesting the precursor games for the number of precursor games. In this case, the slot machine 10 can include a game feature that ends the process related to promotion without stage transition.

さらに、制御部25bは、ステージ昇格処理中の各ゲーム(S62b,S62c,S63b)において、リプレイカウント値が10の倍数になった場合には、上乗せ演出実行抽選処理(S30)を実行してもよい。制御部25bは、この上乗せ演出実行抽選処理に当選したときには、ステージ昇格処理を全て終了後に、セット数上乗せ処理(S50a)の処理に移行してもよい。また、制御部25bは、このときには、ステージ昇格処理を中止又は中断して、セット数上乗せ処理(S50a)の処理に移行してもよい。   Furthermore, in each game (S62b, S62c, S63b) during the stage promotion process, the control unit 25b executes the additional effect execution lottery process (S30) when the replay count value becomes a multiple of 10. Good. When the control unit 25 b wins the additional effect execution lottery process, the control unit 25 b may shift to the process of adding the number of sets (S 50 a) after all the stage promotion processes are finished. Further, at this time, the control unit 25b may stop or suspend the stage promotion processing, and shift to processing of the set number addition processing (S50a).

制御部25bは、上乗せ演出実行抽選処理に非当選であること(S50:NO)、かつ、ステージ昇格抽選処理に非当選であること(S60:NO)に基づいて、各ステージの設定に基づいて、通常ゲーム処理を行う(S70)。
次に、制御部25bは、各ゲームの終了時(第3リール停止操作時)に、1セットのゲーム回数を消化したことにより、1セットの遊技が終了したと判定した場合には(S80:YES)、S90に進み、一方、1セットの遊技が終了してないと判定した場合には(S80:NO)、S10からの処理を繰り返す。
なお、前述したように、ステージの昇格移行をともなう場合には、繰り返されるS10以降のゲームは、昇格後のステージの設定に基づいて実行される。
The control unit 25b is based on the setting of each stage based on not winning in the additional effect execution lottery process (S50: NO) and not winning in the stage promotion lottery process (S60: NO) , Normal game processing is performed (S70).
Next, at the end of each game (during the third reel stop operation), the control unit 25b determines that the game of one set is ended by having digested the number of times of the game of one set (S80: YES), the process proceeds to S90, and if it is determined that one set of games has not ended (S80: NO), the processing from S10 is repeated.
Note that, as described above, when the stage transition is promoted, the repeated S10 and subsequent games are executed based on the setting of the stage after promotion.

次に、制御部25bは、1セットの遊技が終了時に、保有セット数が残存する場合には(S90:YES)、S10からの処理を繰り返すことにより、ART状態を継続する。この繰り返される処理では、制御部25bは、次セットのステージの処理(S20a等)を行う。一方、制御部25bは、保有セット数が残存しない場合には(S90:NO)、S100に進む。   Next, the control unit 25b continues the ART state by repeating the process from S10 if the number of owned sets remains (S90: YES) when one set of games ends. In this repeated process, the control unit 25b performs the process (S20a, etc.) of the next set of stages. On the other hand, when the number of held sets does not remain (S90: NO), the control unit 25b proceeds to S100.

次に、制御部25bは、保有セット数が残存しないことに基づいて(S90:NO)、通常状態に移行する(S100)。この場合、制御部25bは、リプレイカウント値をリセットする。   Next, based on the fact that the number of held sets does not remain (S90: NO), the control unit 25b shifts to the normal state (S100). In this case, the control unit 25b resets the replay count value.

S100の処理によって、図7の矢印♯5に示すように、ART状態からは、通常状態に移行する。通常状態への移行条件は、1セットのART状態の最終ゲーム終了時点で、保有セット数が残存しないことある。各表示部20〜24は、通常状態への移行時に、通常状態の表示画面に変更される。   By the process of S100, as shown by arrow # 5 in FIG. 7, the state shifts from the ART state to the normal state. The transition condition to the normal state may be that the number of owned sets does not remain at the end of the final game of one set of ART states. Each display part 20-24 is changed into the display screen of a normal state at the time of transfer to a normal state.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン10は、ステージ昇格処理において、押し順ナビが移動後、ステージが昇格する場合もあれば、昇格しない場合もある。このため、押し順ナビが移動したことにより、ステージが昇格したか、つまり遊技者に有利な状態に移行したかのように、見せることができる。これにより、スロットマシン10は、押し順ナビによる演出効果を向上させ、興趣の向上を図ることができる。
また、スロットマシン10は、上乗せ演出における導出時間が、上乗せセット数に応じて異ならせることができる。このため、スロットマシン10は、上乗せセット数、つまりART状態において遊技者に付与される特典を示唆する演出の興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the stage promotion process, the slot machine 10 of this embodiment may or may not be promoted after the push order navigation has moved. Therefore, by moving the push order navigation, it is possible to show that the stage has been promoted, that is, as if it has shifted to a state advantageous to the player. As a result, the slot machine 10 can improve presentation effects by pushing order navigation, and can improve interest.
Further, the slot machine 10 can make the lead-out time for the additional effect different depending on the number of additional sets. For this reason, the slot machine 10 can improve the interest of the effect indicating the number of additional sets, that is, the benefit given to the player in the ART state.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
第2実施形態は、ART状態のステージ昇格処理時の押し順ナビの移動演出を、第1実施形態から変更したものであり、その他の構成は、第1実施形態と同様である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the following description and the drawings, the same reference numerals or the same reference numerals or suffixes (last two digits) are given as appropriate to portions performing the same functions as the first embodiment described above, and overlapping descriptions are appropriately made I omit it.
In the second embodiment, the movement effect of the push order navigation at the time of stage promotion processing in the ART state is changed from that of the first embodiment, and the other configuration is the same as that of the first embodiment.

図21、図22を参照して、スロットマシン210A〜210EのART状態のステージ昇格処理時における押し順ナビの移動演出、つまり、押し順ナビを移動させる態様(第2態様)の表示(第2表示)について説明する。
なお、スロットマシン210A〜210Eは、通常ゲーム時における押し順ナビの表示を、第1実施形態と同様に、停止させる態様(第1態様)の停止表示(第1表示)で実行する。
Referring to FIGS. 21 and 22, the movement presentation of push order navigation at the time of stage promotion processing in the ART state of slot machines 210A to 210E, that is, display of a mode (second form) of moving push order navigation ) Will be described.
The slot machines 210A to 210E execute the display of the push order navigation at the time of the base game in the stop display (first display) of the mode (first mode) to be stopped, as in the first embodiment.

図21(A1)〜図21(A3)は、スロットマシン210Aの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(A1)は、図19(A)に対応する図であり、前兆ゲームの前兆演出では、押し順をともなう役に当選したことに基づいて、押し順ナビ30a,30b,30c(特別操作情報)を表示する。
この場合、左側及び右側の押し順ナビ30a,30cは、それぞれ、左側及び右側の開閉表示部23L,23Rの表示領域(特別表示領域)に表示される。
図21(A2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、押し順ナビ30cは、消去され、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。この場合、開閉表示部23Lは、押し順ナビ30aを表示した状態で移動する。これにより、押し順ナビ30aが移動する。
FIGS. 21A1 to 21A3 are diagrams for explaining the movement effect of the pushing order navigation in the slot machine 210A.
FIG. 21 (A1) is a diagram corresponding to FIG. 19 (A), and in the prognostic effect of the prognostic game, pushing order navigation 30a, 30b, 30c (special operation based on having won the combination with pushing order) Display information).
In this case, the left and right push order navigations 30a and 30c are displayed in the display areas (special display areas) of the left and right open / close display units 23L and 23R, respectively.
As shown in FIG. 21 (A2), in response to the stop button of the first operation being operated, the push order navigation 30c is erased, and the open / close display portions 23L and 23R are driven to be closed in stages. In this case, the open / close display unit 23L moves in a state where the pushing order navigation 30a is displayed. Thus, the pushing order navigation 30a moves.

図21(A3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。なお、これにより、1操作目と同様に、押し順ナビ30aが移動する。   As shown in FIG. 21 (A3), in response to the operation of the stop button for the second operation, the open / close display units 23L and 23R are driven to close in stages. Here, as in the case of the first operation, the pushing order navigation 30a moves.

その後、3操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、第1実施形態と同様に動作する。
すなわち、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置される(図19(D)参照)。一方、昇格確定演出の場合には、開閉表示部23L,23Rは、閉位置に配置された後、開位置に配置され(図20(D)、図20(E)参照)、各表示部は、昇格後のステージの表示を行う(図20(E)参照)。
Thereafter, in response to the operation of the third operation stop button, the open / close display units 23L and 23R operate in the same manner as in the first embodiment.
That is, in the case of the prognostic effect or in the case of the sase effect, the open / close display portions 23L and 23R are disposed at the open position (see FIG. 19D). On the other hand, in the case of the promotion finalization effect, the open / close display units 23L and 23R are arranged at the open position after being arranged at the closed position (refer to FIG. 20 (D) and FIG. 20 (E)). , And displays the stage after promotion (see FIG. 20E).

このように、スロットマシン210Aは、押し順ナビを開閉表示部に表示された状態で、開閉表示部を移動することにより、押し順ナビを移動することができる。   As described above, the slot machine 210A can move the push order navigation by moving the open / close display unit while the push order navigation is displayed on the open / close display unit.

図21(B1)、図21(B2)は、スロットマシン210Bの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(B1)は、図19(A)と同様である。
図21(B2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。そして、押し順ナビ30aは、主表示部22の中央表示領域22Cから開閉表示部23Lに移動する。この場合、押し順ナビ30aは、一旦、消去された後に開閉表示部23Lに表示されてもよい。また、押し順ナビ30aは、図21(B2)に点線で示すように、連続して移動してもよい。この場合には、押し順ナビ30aは、一時的に、中央表示領域22C及び開閉表示部23Lに渡って表示される。
その後は、スロットマシン210Bは、上記スロットマシン210Aと同様に制御される(図21(A3)参照)。
このように、スロットマシン210Bは、押し順ナビを、表示部間で移動したり、表示部間に渡って表示することができる。
21 (B1) and 21 (B2) are diagrams for explaining the movement effect of the pushing order navigation of the slot machine 210B.
FIG. 21 (B1) is similar to FIG. 19 (A).
As shown in FIG. 21 (B2), in response to the operation of the stop button for the first operation, the open / close display units 23L and 23R are driven to close in stages. Then, the pushing order navigation 30a moves from the central display area 22C of the main display unit 22 to the open / close display unit 23L. In this case, the push order navigation 30a may be displayed on the open / close display unit 23L after being erased once. Further, the pushing order navigation 30a may move continuously as shown by a dotted line in FIG. 21 (B2). In this case, the push order navigation 30a is temporarily displayed across the central display area 22C and the open / close display unit 23L.
Thereafter, the slot machine 210B is controlled in the same manner as the slot machine 210A (see FIG. 21 (A3)).
As described above, the slot machine 210B can move the push order navigation between the display units, or can display the push order navigation across the display units.

図21(C1)〜図21(C3)は、スロットマシン210Cの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図21(C1)は、図19(A)と同様である。
図21(C2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これにより、主表示部22の左表示領域22Lが視認可能になる。押し順ナビ30aは、主表示部22の中央表示領域22Cからこの左表示領域22Lに移動する。
21 (C1) to 21 (C3) are diagrams for explaining the movement effect of the pushing order navigation in the slot machine 210C.
FIG. 21C1 is similar to FIG. 19A.
As shown in FIG. 21 (C2), in response to the operation of the stop button for the first operation, the open / close display units 23L and 23R are driven to close in stages. As a result, the left display area 22L of the main display portion 22 becomes visible. The pushing order navigation 30a moves from the central display area 22C of the main display portion 22 to the left display area 22L.

図21(C3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これにより、主表示部22の左表示領域22Lが広くなる。これに応じて、押し順ナビ30aは、主表示部22の左表示領域22L内を、右側に移動する。
このように、スロットマシン210Cは、押し順ナビを、主表示部22の各表示領域間を移動するように表示するので、その移動距離を大きくすることができる。
As shown in FIG. 21 (C3), in response to the operation of the stop button for the second operation, the open / close display units 23L and 23R are driven to close in stages. As a result, the left display area 22L of the main display unit 22 is widened. In response to this, the pushing order navigation 30a moves to the right in the left display area 22L of the main display portion 22.
As described above, since the slot machine 210C displays the push order navigation so as to move between the display areas of the main display unit 22, the moving distance can be increased.

図22(A1)、図22(A2)は、スロットマシン210Dの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
スロットマシン210Dの押し順ナビをともなう当選役は、三択式であり、つまり、1操作目の停止ボタンのみが指定されており、残り2つの停止ボタンの操作順が指定されていない。このため、残り2つの停止ボタンに対応する押し順ナビ230a,230bは、順番をナビゲートする必要がないイラスト等を用いることができる。
FIGS. 22A1 and 22A2 are diagrams for explaining the movement effect of the pushing order navigation in the slot machine 210D.
The winning combination with push order navigation of the slot machine 210D is three-choice, that is, only the stop button for the first operation is specified, and the operation order of the remaining two stop buttons is not specified. For this reason, the pushing order navigation 230a, 230b corresponding to the remaining two stop buttons can use an illustration or the like which does not need to navigate the order.

図22(A1)の例では、1操作目の右側の停止ボタンに対応した押し順ナビ230cに文字「1」が表示されており、残り2つの停止ボタンに対応する押し順ナビ230a,230bは、星のイラストが表示されている。
図22(A2)に示すように、押し順ナビ230cに従って1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、押し順ナビ230cは、消滅し、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされる。これに応じて、押し順ナビ230aは、主表示部22の中央表示領域22C内を右側に向けて移動する。
その後は、スロットマシン210Dは、上記スロットマシン210Aと同様に制御される(図21(A3)参照)。
このように、スロットマシン210Dは、三択式の押し順をともなう役の当選時においても、押し順ナビの移動演出をすることができる。
In the example of FIG. 22 (A1), the character “1” is displayed on the push order navigation 230c corresponding to the stop button on the right side of the first operation, and the push order navigation 230a and 230b corresponding to the remaining two stop buttons The illustration of the star is displayed.
As shown in FIG. 22 (A2), in response to the stop button of the first operation being operated in accordance with the push order navigation 230c, the push order navigation 230c disappears, and the open / close display portions 23L and 23R drive the stage close Will be In response to this, the pushing order navigation 230a moves in the center display area 22C of the main display 22 toward the right.
Thereafter, the slot machine 210D is controlled in the same manner as the slot machine 210A (see FIG. 21 (A3)).
As described above, the slot machine 210D can perform the movement presentation of the push order navigation even when winning the combination with the three-choice push order.

図22(B1)〜図22(B3)は、スロットマシン210Eの押し順ナビの移動演出を説明する図である。
図22(B1)に示すように、スロットマシン210Eは、開閉表示部を備えていない。このため、主表示部22の全領域が視認可能である。
主表示部22の表示領域の上側範囲には、「鼠ステージへ」という文字を有する帯画像C210が表示されており、下側範囲には、押し順ナビ30a,30b,30cが表示されている。他の表示部(上表示部、下表示部等)の表示は、第1実施形態と同様である(図19(A)参照)。
図22(B2)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、残り2つの押し順ナビ30a,30bは、帯画像C210に向けて上側に移動する。
図22(B3)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、残りの押し順ナビ30aは、帯画像C210に向けてさらに上側に移動する。
FIGS. 22B1 to 22B3 are diagrams for explaining the movement effect of the pushing order navigation of the slot machine 210E.
As shown in FIG. 22 (B1), the slot machine 210E does not have the open / close display unit. Therefore, the entire area of the main display portion 22 is visible.
In the upper range of the display area of the main display unit 22, a band image C210 having the characters "to the eyebrow stage" is displayed, and in the lower range, pushing order navigations 30a, 30b, and 30c are displayed. . The displays of the other display units (upper display unit, lower display unit, etc.) are the same as in the first embodiment (see FIG. 19A).
As shown in FIG. 22 (B2), in response to the operation of the stop button of the first operation, the remaining two push order navigations 30a and 30b move upward toward the band image C210.
As shown in FIG. 22 (B3), in response to the operation of the stop button for the second operation, the remaining push order navigation 30a moves further upward toward the band image C210.

前兆演出の場合、その後、3操作目の停止ボタンが操作されることに応じて、各表示部は、第1実施形態と同様に動作する。
すなわち、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、押し順ナビ30aは、帯画像C210に到達することなく、また、各表示部は、虎ステージに対応した虎イラスト、ステージ名を表示する(図10(A)参照)。
一方、昇格確定演出の場合には、図22(B3)に破線で示すように、押し順ナビ30aは、帯画像C210に到達する。また、その後、各表示部は、昇格後の鼠ステージに対応した鼠イラスト、ステージ名を表示する。
In the case of the aura effect, thereafter, each display unit operates in the same manner as in the first embodiment in response to the operation of the third operation stop button.
That is, in the case of the admonition effect or in the case of the gase effect, the push order navigation system 30a does not reach the band image C210, and each display unit displays a tiger illustration and a stage name corresponding to the tiger stage. (See FIG. 10 (A)).
On the other hand, in the case of the promotion determined effect, as shown by the broken line in FIG. 22 (B3), the pushing order navigation system 30a reaches the band image C210. Further, after that, each display unit displays an eyelid illustration and a stage name corresponding to the eyelid stage after promotion.

なお、前兆演出の場合、又はガセ演出の場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、図22(B3)に示す表示位置から移動することなく、停止表示されてもよい。この場合には、押し順ナビ30a,30b,30cが移動しないゲームでは、ステージが昇格しないことを、より明確に示唆することができる。これにより、押し順ナビ30a,30b,30cが移動した場合の方が、押し順ナビ30a,30b,30cが移動しない場合よりも、有利な状況に移行しやすいことを、より明確に示唆することができる。   In the case of the prognostic effect, or in the case of the gusset effect, the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c may be stopped and displayed without moving from the display position shown in FIG. 22 (B3). In this case, in the game in which the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c do not move, it can be more clearly suggested that the stage is not promoted. Thereby, it is suggested more clearly that transition to the advantageous situation is more likely to occur when the push order navigations 30a, 30b, 30c move than when the push order navigations 30a, 30b, 30c do not move. Can.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン210A〜210Eは、押し順ナビの移動演出の趣向を向上でき、また、第1実施形態と同様な作用、効果を奏することができる。   As described above, the slot machines 210A to 210E of the present embodiment can improve the taste of the movement effect of the push order navigation, and can exhibit the same operation and effect as those of the first embodiment.

(第3実施形態)
第3実施形態は、ART状態のセット数の上乗せ演出を、第1実施形態から変更したものであり、その他の構成は、第1実施形態と同様である。
図23(A)の上乗せ演出種別抽選テーブルT304bに示すように、本実施形態のスロットマシンは、セット数の上乗せの期待度に応じて、3種類の上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)を実行可能である。
上乗せ演出種別抽選テーブルT304bは、上乗せ個数1〜3の各個数と、上乗せ演出(低),2(中)、3(高)の当選確率とを対応付けた情報を記憶している。当選確率は、第1実施形態と同様に、上乗せ個数が多い程、期待度が高い上乗せ演出が当選されやすい。
Third Embodiment
The third embodiment is the one in which the addition effect of the number of sets in the ART state is changed from the first embodiment, and the other configuration is the same as that of the first embodiment.
As shown in FIG. 23 (A), top effect type lottery table T304 b, the slot machine of this embodiment has 3 types of top effect 1 (low), 2 (middle) according to the expectation of top of the set number. , 3 (high) is feasible.
The additional effect type lottery table T304b stores information in which the numbers of the additional items 1 to 3 are associated with the additional effects (low), 2 (medium), and 3 (high). As in the first embodiment, the winning probability is likely to be won for the additional effect with a high degree of expectation, as the number of additional players increases.

図24(B)の上乗せ演出テーブルT304cに示すように、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)の操作表示は、ボタン画像(図14(A)のボタン画像C31a等参照)であり、共通である。
但し、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)の導出画像、導出時間は、それぞれ異なっている。
導出画像は、それぞれ、ピエロのイラスト、バー図柄画像、7図柄画像が設定されている。このため、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)は、この順に、導出画像として、期待度が高いことを示唆する画像が設定されている。
導出時間は、それぞれ、3秒、5秒、8秒が設定されている。このため、上乗せ演出1(低),2(中)、3(高)は、この順に、導出時間が長くなる。
As shown in the additional effect table T304c of FIG. 24B, for the operation display of the additional effects 1 (low), 2 (middle), and 3 (high), refer to the button image C31a etc. of FIG. ) And is common.
However, the derived images of the additional effects 1 (low), 2 (middle), 3 (high), and the derivation time are different from each other.
As derived images, illustrations of clowns, bar symbol images, and seven symbol images are set, respectively. Therefore, for the additional effects 1 (low), 2 (middle), and 3 (high), an image that indicates that the degree of expectation is high is set as a derived image in this order.
The derivation time is set to 3 seconds, 5 seconds, and 8 seconds, respectively. For this reason, the additional effects 1 (low), 2 (middle), and 3 (high) have a longer derivation time in this order.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシンは、セット数の上乗せ演出の導出画像、導出時間の設定によって、遊技者に対して、セット数の上乗せ個数を示唆することができる。
なお、スロットマシンは、導出画像、導出時間のうち一方の設定を共通にし、他方のみを上乗せ個数の期待度に応じて異なる設定を設けてもよい。
As described above, the slot machine according to the present embodiment can indicate the number of additional sets to the player by setting the derived image of the additional effects of the number of sets and the derivation time.
In the slot machine, one of the derived image and the derived time may be set in common, and only the other may be set differently depending on the degree of expectation of the number of additions.

(第4実施形態)
第4実施形態のスロットマシン410は、第1実施形態のスロットマシンを、ART状態に滞在中に2種のボーナス状態(第1ボーナス状態、第2ボーナス状態)に移行可能にし、また、ボーナス待機状態に滞在中に2種の演出(第1演出、第2演出)を実行可能にしたものである。
Fourth Embodiment
The slot machine 410 of the fourth embodiment enables transition of the slot machine of the first embodiment to two types of bonus states (first bonus state, second bonus state) while staying in the ART state, and also waits for a bonus While staying in the state, two types of effects (the first effect and the second effect) are made executable.

図24に示すように、ART状態の各ステージ(虎ステージ、鼠ステージ、牛ステージ)に滞在中には、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理に当選することにより、それぞれ、第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態へ移行する。後述するように、これらの移行条件は、所定の役に当選することである。各ボーナス待機状態の滞在ゲーム数は、不定であるが、各ボーナス待機状態への移行に係る所定の役は、各ボーナス待機状態に滞在中において例えば数ゲーム程度で、当選するように制御されてもよい。
なお、図24には、図示を省略したが、ステージ間の昇格処理、セット数上乗せ処理は、第1実施形態と同様に実行される。
As shown in FIG. 24, while staying at each stage in the ART state (Tiger stage, Tsubaki stage, and Cow stage), the first bonus wait by waiting for the first bonus and the second bonus lottery process respectively. State, transition to the second bonus waiting state. As described later, these transition conditions are to win a predetermined role. Although the number of stay games in each bonus standby state is indefinite, a predetermined combination associated with the transition to each bonus standby state is controlled to be won in, for example, several games while staying in each bonus standby state. It is also good.
Although illustration is omitted in FIG. 24, the promotion process between stages and the process of adding the number of sets are executed in the same manner as in the first embodiment.

第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態は、それぞれ、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態への移行(図24の矢印♯401d,♯402d参照)を待機した状態である。第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態に滞在中には、ARTに制御される。
第1ボーナス状態、第2ボーナス状態は、ベル役(押し順ベル、共通ベル等)、リプレイ役が高確率で当選するゲームが、例えば30回程度継続する遊技状態であり、各ステージの遊技状態よりも遊技者にとって有利である。
また、第2ボーナス状態に滞在中は、リプレイ役が、第1ボーナス状態に滞在中よりも高確率で当選する遊技状態であり、第1ボーナス状態よりも有利である。
The first bonus standby state and the second bonus standby state are in a state of waiting for transition to the first bonus state and the second bonus state (see arrows # 401 d and # 402 d in FIG. 24). While staying in the first bonus waiting state and the second bonus waiting state, they are controlled by the ART.
The first bonus state and the second bonus state are, for example, a game state in which a bell combination (pushed bell, common bell, etc.) and a game in which the replay combination is won with a high probability continue about 30 times, for example. It is more advantageous to the player than.
In addition, while staying in the second bonus state, the replay player is a gaming state in which the player is elected with a higher probability than during the stay in the first bonus state, which is advantageous over the first bonus state.

また、各ボーナス状態において、例えば、所定の小役(レア役、ベル役等)の当選に応じて、セット数の上乗せ抽選処理等を行ってもよい。この場合には、第2ボーナス状態における上乗せ抽選処理の当選確率が、第1ボーナス状態における上乗せ抽選処理の当選確率よりも、高く設定されている。また、この場合には、上乗せセット数ごとに当選確率を設定しておき、第2ボーナス状態では、第1ボーナス状態よりも、より多くの上乗せセット数が当選するように、当選確率が設定されていてもよい。
さらに、セット数の上乗せ抽選処理に当選したことに基づいて、次ゲーム以降から、例えば、7図柄の組み合わせ等が停止表示されやすい遊技状態に移行してもよい。この場合には、次ゲーム以降において、7図柄の組み合わせ等に対応する役に当選した場合に、主表示部22等が、押し順ナビや7図柄の目押しの示唆画像によって遊技者に停止操作を促せばよい。これにより、遊技者に対して、セット数が上乗せされたことを示唆できる。
さらに、例えば、7図柄として、黄7図柄、緑7図柄の異なる図柄を設定しておき、上乗せセット数が2つ以下に対応する当選役として「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役を設定し、一方、上乗せセット数が3つ以上に対応する当選役として「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役を設定しておいてもよい。そして、上乗せセット数2つ以下に当選した場合には、次ゲーム以降において、「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したときには、押し順ナビ等によって停止操作をナビゲートし、一方、「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したときには、停止操作をナビゲートしなければよい。また、上乗せセット数3つ以上に当選した場合には、これとは反対のナビゲートの処理をすればよい。これにより、スロットマシン410は、上乗せセット数に応じた図柄の組み合わせが停止表示されやすい状態に制御されるので、遊技者に対して、上乗せセット数を示唆することができる。
Further, in each bonus state, for example, a lottery process or the like may be performed on the number of sets in response to the winning of a predetermined small combination (such as a rare combination or a bell combination). In this case, the winning probability of the additional lottery process in the second bonus state is set higher than the winning probability of the additional lottery process in the first bonus state. Also, in this case, the winning probability is set for each additional set number, and in the second bonus state, the winning probability is set such that a larger number of additional sets will be won than in the first bonus state. It may be
Furthermore, based on having won the set number added lottery process, for example, a combination of seven symbols may be shifted to a gaming state where it is easy to stop and display from the next game onward. In this case, when the player wins a combination corresponding to a combination of seven symbols etc after the next game, the main display portion 22 etc. performs a stop operation on the player by the pushing order navigation or the suggested image of the seven symbols. You can This can indicate to the player that the number of sets has been increased.
Furthermore, for example, 7 different yellow 7 symbols and 7 different green symbols are set as 7 symbols, and as a winning combination corresponding to the number of additional sets of 2 or less, the symbols of “yellow 7 yellow 7 yellow 7” A combination replay role may be set, while a combination replay symbol of "green 7 · green 7 · green 7" may be set as a winning combination corresponding to three or more additional sets. When the player wins 2 or less of the additional sets, when he / she wins the replay role of the combination of symbols of “yellow 7 / yellow 7 / yellow 7” after the next game, the stop operation is performed by pushing order navigation etc. When navigating, on the other hand, winning the replay role of combination of symbols of "green 7 · green 7 · green 7", it is good not to navigate the stop operation. In addition, when the winning set number of 3 or more is won, it is sufficient to process the navigation opposite to this. As a result, since the slot machine 410 is controlled to a state in which combinations of symbols according to the number of additional sets are easily stopped and displayed, it is possible to suggest the number of additional sets to the player.

このため、遊技者は、第2ボーナス状態への移行を、第1ボーナス状態への移行よりも、強く望むことになる。また、遊技者にとっては、第2ボーナス待機状態の方が第1ボーナス待機状態よりも、有利な遊技状態である。   Therefore, the player desires the transition to the second bonus state more strongly than the transition to the first bonus state. Further, for the player, the second bonus standby state is a more advantageous gaming state than the first bonus standby state.

なお、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態におけるARTは、いわゆる「擬似ボーナス」に制御される。このため、各ボーナス状態に滞在中のリプレイ役以外の役の当選確率と、非ART状態に滞在中のリプレイ役以外の役の当選確率とは、同じである。但し、各ボーナス状態の遊技状態は、これに限定されず、リプレイ役以外の役の当選確率が、非ART状態に滞在中よりも向上するゲームを実行可能な状態である「リアルボーナス」に制御されてもよい。   The ART in the first bonus state and the second bonus state is controlled to a so-called "simulated bonus". Therefore, the winning probability of the role other than the replay player staying in each bonus state is the same as the probability of winning the role other than the replay player staying in the non-ART state. However, the gaming state in each bonus state is not limited to this, and control is made to a "real bonus" in which a game in which the winning probability of the other role than the replay role is improved than during staying in the non-ART state can be performed. It may be done.

第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理の方法は、限定されず、例えば、ゲームごとに所定の当選確率で抽選するようにしてもよく、バトルゲームをともなうスロットマシンゲームを実行しこのゲーム中に所定の当選確率で抽選してもよい。また、ゲーム開始操作受付に基づいて、ボーナス状態への移行抽選を行いこれに当選した場合に、続いて第1ボーナス状態及び第2ボーナス待機状態の種別抽選を行ってもよい。さらに、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理は、ART状態の移行時、継続時にも実行されてもよい。但し、第2ボーナスの当選確率は、第1ボーナスの当選確率よりも低く、第1ボーナスの当選確率の例えば1/10程度である。   The method of the lottery process of the first bonus and the second bonus is not limited. For example, the lottery may be made at a predetermined winning probability for each game, and a slot machine game with a battle game may be executed during this game. A lottery may be made with a predetermined winning probability. In addition, based on the reception of the game start operation, if a lottery for transition to the bonus state is made and the player is won, a type lottery of the first bonus state and the second bonus standby state may be performed subsequently. Further, the lottery process of the first bonus and the second bonus may be executed also at the transition time of the ART state and at the continuation time. However, the winning probability of the second bonus is lower than the winning probability of the first bonus, and is, for example, about 1/10 of the winning probability of the first bonus.

なお、スロットマシン10の設定1〜6として、例えば、設定6における第2ボーナスの移行確率を、他の設定における第2ボーナスの移行確率よりも極端に大きくしてもよい(例えば、他の設定の10倍以上)。この場合には、第2ボーナス状態に移行することにより、スロットマシン10の設定を示唆することができる。   As the settings 1 to 6 of the slot machine 10, for example, the transition probability of the second bonus in the setting 6 may be extremely larger than the transition probability of the second bonus in other settings (for example, other settings) 10 times or more). In this case, the setting of the slot machine 10 can be suggested by shifting to the second bonus state.

各ステージに滞在中において、第1ボーナス、第2ボーナスの抽選処理に当選したことにより、第1ボーナス待機状態及び第2ボーナス待機状態の何れか1つに移行する(図24の矢印♯401a,♯402a参照)。そして、第1ボーナス待機状態、第2ボーナス待機状態に滞在中に、例えば、所定の図柄の組み合わせの役(例えば「7・7・7」の図柄の組み合わせのリプレイ役)に当選したことに基づいて各ボーナス待機状態を終了して、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態に移行する(図24の矢印♯401d,♯402d参照)。
なお、第1ボーナス待機状態から第1ボーナス状態への移行に係る当選役と、第2ボーナス待機状態から第2ボーナス状態への移行に係る当選役とは、異なっていてもよい。この場合、前述した例のように、7図柄として、黄7図柄、緑7図柄を設定しておき、前者の当選役を「黄7・黄7・黄7」の図柄の組み合わせのリプレイ役とし、後者の当選役を「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役としてもよい。
その後、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態の滞在ゲーム数を消化したことに基づいて、元の滞在ステージに復帰する(図24の矢印♯401e,♯402e参照)。
By staying in each stage, the lottery process of the first bonus and the second bonus is won, and therefore, it shifts to any one of the first bonus standby state and the second bonus standby state (arrow 401 401a in FIG. 24, See # 402a). Then, for example, based on winning of a combination of a predetermined symbol combination (for example, a replay combination of symbol combinations of "7, 7 and 7") while staying in the first bonus standby state and the second bonus standby state. The respective bonus standby states are ended, and transition is made to the first bonus state and the second bonus state (see arrows # 401 d and # 402 d in FIG. 24).
The winning combination associated with the transition from the first bonus standby state to the first bonus state may be different from the winning combination associated with the transition from the second bonus standby state to the second bonus state. In this case, as in the example described above, 7 yellow symbols and 7 green symbols are set as the 7 symbols, and the winning combination of the former is taken as the replay role of the combination of the symbols of “yellow 7 yellow 7 yellow 7”. The latter winning combination may be a combination of "green 7 · green 7 · green 7" as a replay role.
Thereafter, based on the number of staying games in the first bonus state and the second bonus state being settled, the original staying stage is returned (see arrows # 401e and # 402e in FIG. 24).

(第1ボーナス待機状態)
第1ボーナス待機状態に滞在中には、各表示部は、第1演出(後述する)を実行する。また、第1ボーナス待機状態に滞在中には、第2ボーナス待機状態に移行するための昇格抽選処理を実行する。昇格抽選処理では、第1実施形態のステージ移行処理と同様に、前兆ゲーム、昇格確定ゲーム、ガセゲームが実行される。
第1ボーナス待機状態の前兆ゲームは、第1ボーナス待機状態に滞在中に、第2ボーナス待機状態への移行抽選に当選したことに基づいて、第2ボーナス待機状態への移行前に、例えば、数ゲーム実行される。
第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームは、上記前兆ゲームを消化後に(図24の矢印♯401b参照)、1ゲーム実行される。
すなわち、前兆ゲーム及び昇格確定ゲームは、第2ボーナス待機状態への移行が確定したことによって、実行される。昇格確定ゲームでは、第3リール停止操作後に、第1演出から第2演出に切り変わる(図24の矢印♯401c参照)。
(First bonus wait state)
While staying in the first bonus standby state, each display unit executes a first effect (described later). In addition, while staying in the first bonus standby state, a promotion lottery process for shifting to the second bonus standby state is executed. In the promotion lottery process, similarly to the stage transition process of the first embodiment, the precursor game, the promotion confirmation game, and the cassette game are executed.
The precursor game in the first bonus standby state is, for example, before transitioning to the second bonus standby state, based on winning of the transition lottery to the second bonus standby state while staying in the first bonus standby state. Several games are run.
The promotion confirmation game in the first bonus standby state is executed one game after the prognostic game is finished (see arrow # 401b in FIG. 24).
That is, the precursor game and the promotion determination game are executed when the transition to the second bonus standby state is determined. In the promotion confirmation game, after the third reel stop operation, the first effect is switched to the second effect (see an arrow # 401c in FIG. 24).

第1ボーナス待機状態のガセゲームは、第1ボーナス待機状態に滞在中に、ガセ演出抽選処理に当選したことに基づいて、例えば数ゲーム実行される。ガセゲームでは、第2ボーナス待機状態への移行処理は、実行されない。   In the first bonus standby state, for example, several games are executed based on the winning of the Gase effect lottery process while staying in the first bonus standby state. In the Gasse game, the transition process to the second bonus standby state is not executed.

なお、第1ボーナス待機状態に滞在中に第2ボーナス状態に移行する場合には、前兆ゲームを実行せずに、昇格確定ゲームのみを実行してもよい。また、第1ボーナス待機状態に滞在中に、ガセゲームを実行しなくてもよい。   In the case of shifting to the second bonus state while staying in the first bonus standby state, only the promotion confirmation game may be executed without executing the precursor game. In addition, while staying in the first bonus waiting state, it is not necessary to execute the cassette game.

(第2ボーナス待機状態)
第2ボーナス待機状態に滞在中には、各表示部は、第1演出及び第2演出の何れかを実行する。但し、第1演出が実行された場合には、第2ボーナス待機状態に滞在中に、必ず、第1演出から第2演出に変更される。
このため、各表示部で第1演出が実行されている状態では、第1ボーナス待機状態に滞在している可能性が高く、一方、第2演出が実行されている状態では、第2ボーナス待機状態に滞在していることが確定している。
(2nd bonus wait state)
While staying in the second bonus standby state, each display unit executes either the first effect or the second effect. However, when the first effect is executed, the first effect is always changed to the second effect while staying in the second bonus standby state.
For this reason, in the state in which the first effect is being executed in each display unit, the possibility of staying in the first bonus standby state is high, while in the state in which the second effect is being executed, the second bonus standby It is decided to stay in the state.

第2ボーナス待機状態に滞在中には、前兆ゲーム、演出変更ゲーム、ガセゲームを実行する。
第2ボーナス待機状態の前兆ゲームは、第2ボーナス待機状態に滞在中に、第1演出から第2演出に切り替えるための演出変更抽選に当選したことに基づいて、例えば、数ゲーム実行される。なお、第2ボーナス待機状態において第1演出が実行された場合には、必ず第2演出に変更されるので、第2ボーナス待機状態に滞在中には、必ずこの演出変更抽選に当選するように制御される。
第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームは、上記前兆ゲームを消化後に(図24の矢印♯402b参照)、1ゲーム実行される。なお、第1演出から第2演出への移行時の演出に関し、第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームによるものと、第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームによるものとは、同じであり、つまり、各表示部の表示、動作は、同じである。第1ボーナス待機状態の昇格確定ゲームが、待機状態の昇格をともなうのに対して、第2ボーナス待機状態の演出変更ゲームは、第2ボーナス待機状態の滞在を維持する。
While staying in the second bonus waiting state, the precursor game, the effect change game, and the cassette game are executed.
The precursor game in the second bonus standby state is, for example, several games executed based on the winning of the effect change lottery for switching from the first effect to the second effect while staying in the second bonus standby state. In addition, when the first effect is executed in the second bonus standby state, it is always changed to the second effect, so that during the second bonus standby state, this effect change lottery must be won by all means It is controlled.
In the effect change game in the second bonus standby state, one game is executed after the above prognostic game is finished (see arrow # 402 b in FIG. 24). In addition, regarding the effect at the time of transition from the first effect to the second effect, the effect by the promotion decision game in the first bonus standby state and the effect by the effect change game in the second bonus standby state are the same, that is, The display and operation of each display unit are the same. While the promotion determined game in the first bonus standby state involves the promotion of the standby state, the effect change game in the second bonus standby state maintains the stay in the second bonus standby state.

第2ボーナス待機状態のガセゲームは、第2ボーナス待機状態に滞在中に、ガセ演出抽選処理に当選したことに基づいて、例えば数ゲーム実行される。ガセゲームでは、第1演出から第2演出への変更処理は、実行されない。   In the second bonus standby state, for example, several games are executed based on the winning of the Gase effect lottery process while staying in the second bonus standby state. In the Gasse game, the change process from the first effect to the second effect is not executed.

なお、第2ボーナス待機状態に滞在中に、第1演出から第2演出に変更する場合には、前兆ゲームを実行せずに、演出変更ゲームのみを実行してもよい。また、第2ボーナス待機状態に滞在中に、ガセゲームを実行しなくてもよい。   When changing from the first effect to the second effect while staying in the second bonus standby state, only the effect change game may be executed without executing the precursor game. In addition, while staying in the second bonus waiting state, it is not necessary to execute the cassette game.

(第1演出、第2演出)
第1演出、第2演出について説明する。
図25(A)に示すように、第1演出では、開閉表示部23Lは、1つの星画像C401を表示する。開閉表示部23Lは、滞在ステージに対応したキャラクタ(図25(A)の例では、虎キャラクタC21a)を表示する。
遊技者は、開閉表示部23Lのみに表示された星画像C401(第1遊技状態情報)を確認することにより、第1ボーナス待機状態及び第2ボーナス待機状態の何れかに滞在中であり、また、これらのうち第1ボーナス待機状態に滞在中である可能性が高いことを予測できる。
また、遊技者は、開閉表示部23Lのキャラクタ(図25(A)の例では虎キャラクタC21a)、及び下表示部に表示された滞在中のステージ名(図10のステージ名C21b等参照)を確認することにより、滞在中のステージを確認することができる。
(1st production, 2nd production)
The first and second effects are described.
As shown in FIG. 25A, in the first effect, the open / close display unit 23L displays one star image C401. The open / close display unit 23L displays the character corresponding to the stay stage (the tiger character C21a in the example of FIG. 25A).
The player is staying in either the first bonus standby state or the second bonus standby state by confirming the star image C401 (first gaming state information) displayed only on the opening / closing display 23L, and Among these, it can be predicted that the first bonus waiting state is likely to be staying.
In addition, the player is required to have the character of the opening / closing display 23L (the tiger character C21a in the example of FIG. 25A) and the stage name during stay displayed on the lower display (see the stage name C21b of FIG. By confirming, the stage during the stay can be confirmed.

図25(E)に示すように、第2演出では、開閉表示部23L,23Rは、それぞれ星画像C402を表示する。
遊技者は、開閉表示部23L,23Rの両方に表示された2つの星画像C402(第2遊技状態情報)を確認することにより、第2ボーナス待機状態に滞在中であることを確認できる。
また、遊技者は、下表示部に表示された滞在中のステージ名(図10のステージ名C21b等参照)を確認することにより、滞在中のステージを確認することができる。
As shown in FIG. 25E, in the second effect, the open / close display units 23L and 23R each display a star image C402.
The player can confirm that he is staying in the second bonus standby state by confirming the two star images C 402 (second game state information) displayed on both the open / close display portions 23L and 23R.
Also, the player can confirm the stage during stay by confirming the stage name during stay (see the stage name C21b etc. in FIG. 10) displayed on the lower display unit.

(第1演出中の押し順ナビの移動演出)
第1ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、昇格抽選処理及びガセ抽選処理の何れかに当選した場合には、主表示部22、開閉表示部23L,23Rは、第1実施形態の前兆ゲーム、ガセゲーム、昇格確定ゲームと同様に、押し順ナビの演出を実行する。
(Movement production of push order navigation during the first production)
If during the stay in the first bonus standby state, during the first effect, the winning combination with the push navigation is won, and if any of the promotion lottery process and the Gase lottery process is won, the main display portion 22. The open / close display units 23L and 23R execute an effect of push order navigation as in the prognostic game, the cassette game, and the promotion confirmation game of the first embodiment.

すなわち、図25(A)に示すように、主表示部22の中央表示領域22Cは、押し順ナビ30a,30b,30cを表示する。
図25(B)に示すように、1操作目の停止ボタンが操作されたことに応じて、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされ、また、押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を移動する(図19(B)、図20(B)参照)。
図25(C)に示すように、2操作目の停止ボタンが操作されたことに応じて、同様に、開閉表示部23L,23Rは、段階閉駆動がされ、また、押し順ナビ30aは、中央表示領域22C内を移動する(図19(C)、図20(C)参照)。
That is, as shown in FIG. 25A, the central display area 22C of the main display portion 22 displays push order navigations 30a, 30b, and 30c.
As shown in FIG. 25 (B), in response to the stop button of the first operation being operated, the open / close display portions 23L and 23R are driven to close in stages, and the push order navigation 30a has a central display area It moves in 22C (refer FIG. 19 (B) and FIG. 20 (B)).
As shown in FIG. 25C, in response to the operation of the second operation stop button, similarly, the open / close display portions 23L and 23R are driven to be closed stepwise, and the push order navigation 30a is The central display area 22C is moved (see FIG. 19C and FIG. 20C).

そして、前兆ゲーム、ガセゲームの場合には、開閉表示部23L,23Rは、図25(A)に示すように、開位置に戻るように配置される(図19(D)参照)。
図25(D)に示すように、一方、昇格確定ゲームの場合には、開閉表示部23L,23Rは、一旦、閉位置に配置される(図20(D)参照)。
図25(E)に示すように、その後、開閉表示部23L,23Rは、開位置に配置され、かつ、星画像C402が開閉表示部23L,23Rの両方に表示される(図20(E)参照)。これにより、第1演出が第2演出に切り変わる。
Then, in the case of the precursor game and the gusset game, the open / close display portions 23L and 23R are arranged to return to the open position as shown in FIG. 25A (see FIG. 19D).
As shown in FIG. 25D, on the other hand, in the case of the promotion determined game, the open / close display portions 23L and 23R are once arranged at the closed position (see FIG. 20D).
As shown in FIG. 25E, thereafter, the open / close display portions 23L and 23R are disposed at the open position, and the star image C402 is displayed on both the open / close display portions 23L and 23R (FIG. 20E). reference). Thereby, the first effect switches to the second effect.

また、第2ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、演出変更ゲーム及びガセ抽選処理の何れかに当選した場合にも、同様な演出が実行される。   Moreover, while staying in the second bonus standby state, the same is true when the player is elected to the combination with push navigation while the first effect is being produced, and any one of the effect change game and the Gasse lottery process is similarly selected. Production is executed.

遊技者は、この演出の切り替わりを確認することにより、遊技状態が第1ボーナス待機状態から第2ボーナス待機状態に移行したこと(図24の矢印♯401c参照)、及び第2ボーナス待機状態に既に滞在中の可能性がありこれが確実であったこと(図24の矢印♯402c参照)の何れかであることを、確認することができる。   By confirming the switching of this effect, the player has transitioned from the first bonus standby state to the second bonus standby state (see arrow # 401c in FIG. 24), and the second bonus standby state has already been made. It can be confirmed that there is a possibility of staying and that this is certain (see arrow # 402c in FIG. 24).

(第1演出中の押し順ナビの停止表示)
これに対して、第1ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、昇格抽選処理及びガセ抽選処理の何れにも非当選であった場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、通常ゲームと同様に演出され、つまり、移動演出されずに停止表示される(図11参照)。
また、第2ボーナス待機状態に滞在中において、第1演出を演出中に、押し順ナビをともなう役に当選し、かつ、演出変更ゲーム及びガセ抽選処理の何れにも非当選であった場合にも、押し順ナビ30a,30b,30cは、停止表示される。
(Stop indication of push order navigation during the first effect)
On the other hand, while staying in the first bonus standby state, while the first effect is produced, the player with a push order navigation is elected and the player is not elected for any of the promoted lottery process and the Gasse lottery process. In this case, the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c are rendered as in the normal game, that is, they are stopped and displayed without being moved (see FIG. 11).
In addition, while staying in the second bonus standby state, when the first effect is won, the player with a push order navigation is won and the effect change game and the Gasse lottery process are not won. Also, the pushing order navigations 30a, 30b, 30c are stopped and displayed.

遊技者は、押し順ナビ30a,30b,30cの停止表示を確認することにより、遊技状態が第1ボーナス待機状態に滞在中であること、及び第2ボーナス待機状態に滞在中の可能性が低いことの何れかであることを、確認することができる。   The player confirms that the pushing indication of the pushing order navigations 30a, 30b and 30c indicates that the gaming state is staying in the first bonus standby state, and the possibility of staying in the second bonus standby state is low. It can be confirmed that it is anything.

(第2演出中の押し順ナビの演出)
図25(F)に示すように、第2演出中に(つまり、第2ボーナス待機状態に滞在していることが確実の状態において)、押し順ナビをともなう役に当選した場合には、押し順ナビ30a,30b,30cは、主表示部22の中央表示領域22Cに表示される。その後、押し順ナビ30a,30b,30cは、通常ゲームと同様に演出され、つまり、移動演出されずに停止表示される(図11参照)。
(Production of push order navigation during the second production)
As shown in FIG. 25 (F), when the player has won a combination with pushing order navigation during the second effect (that is, in a state that it is certain that he is staying in the second bonus standby state), The forward navigations 30a, 30b, and 30c are displayed in the central display area 22C of the main display unit 22. After that, the pushing order navigations 30a, 30b, and 30c are rendered similarly to the normal game, that is, they are stopped and displayed without being rendered moving (see FIG. 11).

なお、第1ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、第2ボーナス状態への移行に係る当選役に当選した場合には、第1演出から第2演出に変更することなく、このゲームの第3リール停止操作後から第2ボーナス状態に直接移行してもよい。例えば、第2ボーナス状態への移行に係る当選役として、前述した例のように「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役が設定されている場合には、第1ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、このリプレイ役に当選したことに基づいて、第1演出から第2演出に変更することなく、第2ボーナス状態に移行してもよい。
同様に、第2ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、「緑7・緑7・緑7」の図柄の組み合わせのリプレイ役に当選したことに基づいて、第1演出から第2演出に変更することなく、第2ボーナス状態に移行してもよい。
In the game in which the first effect is being executed while staying in the first bonus standby state, when the winning combination for the transition to the second bonus state is won, the first effect is changed to the second effect Instead, after the third reel stop operation of this game, the game may shift directly to the second bonus state. For example, as a winning combination relating to the transition to the second bonus state, as in the above-described example, when the replay combination of the combination of "green 7 · green 7 · green 7" is set, the first bonus In a game in which the first effect is executed while staying in the standby state, even if the game is shifted to the second bonus state without changing from the first effect to the second effect based on the winning of the replay role. Good.
Similarly, in the game in which the first effect is executed while staying in the second bonus standby state, the first game is played based on the winning of the replay role of the combination of the symbols of "green 7 · green 7 · green 7". It is also possible to shift to the second bonus state without changing from the effect to the second effect.

さらに、第2ボーナス待機状態に滞在中に第1演出を実行しているゲームにおいて、第1演出から第2演出へ切り替える条件は、演出変更抽選に当選したこと以外でもよい。この条件は、例えば、この第1演出を実行しているゲームにおいて、ベル役等の所定の役が当選したことでもよい。この場合には、前兆ゲームは、実行しなくてもよく、また、第2ボーナス待機状態に滞在中のゲーム可能回数は、所定の役が当選するまでの不定数としてもよい。さらに、この場合には、そのゲームの第3リール停止操作後等に、第1演出から第2演出へ切り替えてもよい。   Furthermore, in the game in which the first effect is being performed while staying in the second bonus standby state, the condition for switching from the first effect to the second effect may be other than having won the effect change lottery. This condition may be, for example, that a predetermined combination such as a bell combination is won in the game in which the first effect is being executed. In this case, the precursor game does not have to be executed, and the possible number of times of staying in the second bonus standby state may be an indefinite number until a predetermined combination is won. Furthermore, in this case, after the third reel stop operation of the game or the like, the first effect may be switched to the second effect.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン410は、第1ボーナス待機状態に滞在中である可能性が高いことを示唆する第1演出の演出中に、押し順ナビの移動演出をすることにより、第2ボーナス待機状態する可能性を示唆することができる。
なお、押し順ナビの移動演出は、ステージ間の移行、ボーナス待機状態間の移行等に限定されず、一遊技状態からこれよりも有利な他の遊技状態間に移行可能な仕様であれば、適宜、適用することができる。
As described above, the slot machine 410 according to the present embodiment performs the movement of the push order navigation during the first effect, which suggests that the possibility of staying in the first bonus standby state is high. Can indicate the possibility of waiting for the second bonus.
In addition, the movement effect of push order navigation is not limited to transition between stages, transition between bonus standby states, etc., as long as the specification allows transition from one gaming state to another gaming state more advantageous than this It can be applied as appropriate.

以上のように、上記実施形態のスロットマシンは、押し順ナビを移動させることにより、有利な状態に移行するかのように見せたり、有利な状態への移行時の演出をすることができるので、押し順ナビにより演出効果を向上させ、興趣の向上を図ることができる。
これに対して、従来のスロットマシンは、押し順ナビを、単に小役の入賞をアシストしているだけであるため、演出効果に乏しく興趣の向上を図れていなかった。
As described above, by moving the push order navigation, the slot machine of the above embodiment can be made to appear as if it is shifted to an advantageous state, or can be rendered at the time of transition to an advantageous state. It is possible to improve presentation effects by pushing order navigation, and to improve interest.
On the other hand, since the conventional slot machine merely assists the winning of the small winning combination with pushing order navigation, it has not been able to improve the amusement because it has a poor rendering effect.

また、上記実施形態のスロットマシンは、操作手段の操作から導出画像を表示するまでの導出時間を、付与される特典に応じて異ならせることができるため、特典付与に係る演出に関して興趣の向上を図ることができる。
これに対して、従来のスロットマシンは、ART状態の特典付与に関する操作手段を表示するだけであるため、特典付与に係る演出に関して興趣の向上を図れていなかった。
Further, since the slot machine of the above embodiment can vary the derived time from the operation of the operation means to the display of the derived image in accordance with the privilege to be imparted, the improvement of interest in the effect relating to the provision of the privilege can be improved. Can be
On the other hand, since the conventional slot machine only displays the operation means related to the awarding of the ART state, it has not been possible to improve the interest concerning the effect relating to the awarding of the privilege.

以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
Although the preferred embodiment of the gaming apparatus of the present invention has been described above, the gaming apparatus according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
In addition, although each structure of embodiment mentioned above and each structure of the deformation | transformation form mentioned later can also be combined and used suitably, detailed description is abbreviate | omitted.

(1)実施形態において、ART状態での特典であるセット数の上乗せ数を示唆する演出として、上乗せ演出を実行する例を示したが、これに限定されない。ARTの特典は、他の特典(例えば、ART状態に滞在中のゲーム数の上乗せ数、ART状態の上乗せループ率等)でもよい。
(2)実施形態において、通常ゲーム、つまり、前兆演出、ガセ演出、昇格確定演出等をともなわないゲームでは、押し順ナビが停止表示される例を示したが、これに限定されない。通常ゲームでの場合にも、押し順ナビが移動する態様(第1態様)の表示(第1表示)を実行してもよい。この場合には、昇格確定演出等をともなうゲームの押し順ナビの移動距離を、通常ゲームでの押し順ナビの移動距離よりも長くすることにより、昇格確定演出等をともなうゲームの昇格移行の期待度を向上することができる。
(1) In the embodiment, an example is described in which the additional effect is performed as the effect that suggests the additional number of sets, which is a benefit in the ART state, but the present invention is not limited to this. The benefit of the ART may be another benefit (for example, the number of games added to stay in the ART state, the rate of addition of the ART state, etc.).
(2) In the embodiment, the normal game, that is, the game not accompanied by the admonition effect, the cast effect effect, the promotion determined effect, etc., shows an example in which the pushing order navigation is stopped and displayed, but it is not limited thereto. Also in the case of the normal game, display (first display) of a mode (first mode) in which the push order navigation moves may be performed. In this case, by making the moving distance of the push order navigation of the game accompanied by the promotion determined effect etc longer than the moving distance of the push ordered navigation in the normal game, the expectation of the promotion transition of the game accompanied by the promotion fixed effect etc. The degree can be improved.

また、押し順ナビは、移動表示の有無に関わらず、動くようにしてもよく、例えば、左右又は上下方向に小刻みに揺れる「揺れ表示」を行うようにしてもよい。さらに、押し順ナビは、通常ゲームでは停止表示を行い、一方、前兆ゲーム、昇格確定ゲーム等では揺れ表示を行うようにしてもよい。   In addition, the push order navigation may be moved regardless of the presence or absence of the movement display, and for example, “swing display” may be performed in which it is shaken in the horizontal or vertical direction. Furthermore, the pushing order navigation may display a stop in the normal game, and may display a shaking display in the precursor game, the promotion confirmation game, and the like.

(3)実施形態において、開閉表示部は、表示装置である例を示したが、これに限定されない。例えば、スロットマシンは、開閉表示部の代わりに、表示機能を有さない開閉部材を備えていてもよい。この場合にも、開閉部材が移動することにより、主表示部の可視範囲が変化するので、押し順ナビをこの可視範囲内で移動演出させることができる。
(4)実施形態において、リプレイ役の当選回数に応じて、上乗せ演出を実行するか否かの抽選を行う例を示したが、これに限定されない。例えば、リプレイ役の以外の役(例えば、ベル役等)の当選回数に応じて、上乗せ演出を実行するか否かの抽選を実行してもよい。
(3) In the embodiment, the open / close display unit is an example of a display device, but is not limited thereto. For example, the slot machine may have an open / close member that does not have a display function, instead of the open / close display unit. Also in this case, the visible range of the main display unit changes as the open / close member moves, so that the push order navigation can be moved and produced within this visible range.
(4) In the embodiment, an example is shown in which the lottery to determine whether or not to execute the additional effect is performed according to the number of times the replay player is elected, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery may be performed to determine whether or not the additional effect is to be performed, in accordance with the number of winnings of a combination other than the replay combination (for example, a bell combination etc.).

(5)実施形態では、遊技状態制御手段などの各種手段としての動作を主制御基板の制御部が行ったが、副制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、副制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御基板の制御部が各種手段として実行する動作を、主制御基板の制御部がその一部又は全部を行い、主制御基板の制御部が各種手段として動作することもできる。
すなわち、スロットマシンは、種々の機能を、仕様等に応じて2つの制御部に分担してもよく、また、各制御部に対応した各記憶部を備えていればよい。また、2つの制御部、2つの記憶部は、それぞれ1つの制御部、1つの記憶部であってもよい。
(5) In the embodiment, the control unit of the main control board performs operations as various means such as gaming state control means, but the control unit of the sub control board performs part or all of the control of the sub control board The unit can also operate as various means.
Alternatively, the control unit of the main control board may perform part or all of the operations performed by the control unit of the sub control board as various means, and the control unit of the main control board may operate as various means. .
That is, the slot machine may share various functions between the two control units according to the specification or the like, and may be provided with storage units corresponding to the respective control units. In addition, the two control units and the two storage units may be one control unit and one storage unit, respectively.

(6)実施形態では、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、これに限定されない。遊技機は、例えば、パチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機であってよい。
また、遊技機は、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
(6) In the embodiment, the gaming machine is an example of a slot machine, but is not limited to this. The gaming machine may be, for example, another gaming machine such as a pachinko machine (e.g., ball slot).
Also, the gaming machine may be a so-called enclosed type gaming machine capable of executing a game using a pseudo gaming medium of data format without using actual game media such as medals and gaming balls.

なお、上記実施形態、変形形態は、以下の形態を含む。
・第1の形態は、
遊技者による操作を受け付け可能な操作手段(15,24a)と、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、遊技者への特典付与に関する情報(C31c,C33e,C34c等)を表示する表示手段(21,22,23L,23R,24)と、
を備え、
前記表示手段は、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから第1時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第1時間とは異なる時間である第2時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記第1時間経過した後に前記情報が表示される場合の方が、前記第2時間経過した後に前記情報が表示される場合よりも、有利な特典を付与する確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
・第2の形態は、
前記操作手段は、
第1操作手段(15)と、
第2操作手段(24a)と、
を含み、
前記第1操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第1時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記第2操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第2時間経過した後に前記情報を表示可能である
ことを特徴とする第1の形態の遊技機。
・第3の形態は、
前記第1時間の方が、前記第2時間よりも長い
ことを特徴とする第1又は2の形態の遊技機。
・第4の形態は、
第1遊技状態(通常状態、CZ状態)と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である第2遊技状態(ART状態)とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(25b)を備え、
前記特典は、
前記遊技状態制御手段が、前記第2遊技状態を継続させることが可能な権利である継続権利(上乗せセット数、上乗せループ率等)であり、
前記第1時間経過した後に前記情報が表示される場合の方が、前記第2時間経過した後に前記情報が表示される場合よりも、前記特典として付与される前記継続権利の個数が多くなる確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする第1〜3の何れかの形態の遊技機。
・第5の形態は、
前記遊技状態制御手段(25b)が前記第2遊技状態(ART状態)に制御している場合において、所定条件が成立したことに基づいて、特定演出(上乗せ演出1〜4)を実行可能な特定演出実行手段(21,22,23L,23R,24)を備え、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、特定条件が成立したことに基づいて、前記継続権利(上乗せセット数、上乗せループ率等)が付与される
ことを特徴とする第4の形態の遊技機。
・第6の形態は、
前記所定条件は、
所定の当選役に所定回数当選することである
ことを特徴とする第5の形態の遊技機。
In addition, the said embodiment and modification include the following forms.
・ The first form is
Operation means (15, 24a) capable of accepting an operation by a player;
Display means (21, 22, 23L, 23R, 24) for displaying information (C31c, C33e, C34c, etc.) on awarding of a bonus to the player based on the fact that the operation means has received an operation by the player
Equipped with
The display means is
The information can be displayed after a first time period has elapsed since the operation means received an operation by the player,
The information can be displayed after a second time, which is different from the first time, has elapsed since the operation means received an operation by the player.
In the case where the information is displayed after the first time has elapsed, the probability of giving an advantageous benefit is controlled to be higher than when the information is displayed after the second time has elapsed. A game machine characterized by
・ The second form is
The operation means is
A first operating means (15),
A second operating means (24a),
Including
The information can be displayed after the first time period has elapsed since the first operation means received the operation by the player.
A gaming machine according to the first aspect, characterized in that the information can be displayed after the second time has elapsed since the second operation means received an operation by a player.
The third form is
The gaming machine according to the first or second mode, wherein the first time is longer than the second time.
The fourth form is
A plurality of gaming states that can be controlled to a plurality of gaming states including a first gaming state (normal state, CZ state) and a second gaming state (ART state) that is more advantageous to the player than the first gaming state Control means (25b),
The benefit is
The gaming state control means is a right to continue the second gaming state (continuation right number of sets, looping rate, etc.),
The probability that the number of continuing rights provided as the benefit is greater when the information is displayed after the first time has elapsed than when the information is displayed after the second time has elapsed The game machine according to any one of the first to third aspects, which is controlled to be high.
The fifth form is
When the gaming state control means (25b) is controlled to the second gaming state (ART state), the specific effect (superior effects 1 to 4) can be specified based on the satisfaction of the predetermined condition Equipped with effect executing means (21, 22, 23L, 23R, 24),
In the case where the specific effect is executed by the specific effect executing means, the continuing right (the number of additional sets, the additional loop rate, etc.) is granted based on the satisfaction of the specific condition. 4 forms of gaming machine.
The sixth form is
The predetermined condition is
A gaming machine according to a fifth aspect, which is to win a predetermined winning combination a predetermined number of times.

10,210A〜210E,410:スロットマシン
15:演出ボタン
22:主表示部
22C:中央表示領域
22L:左表示領域
22R:右表示領域
23,23L,23R:開閉表示部
24:下表示部
24a:下表示部ボタン
25a,26a:記憶部
25b,26b:制御部
30a,30b,30c,230a,230b,230c:押し順ナビ
10, 210A to 210E, 410: slot machine 15: effect button 22: main display 22C: central display area 22L: left display area 22R: right display area 23, 23L, 23R: open / close display 24: lower display 24a: Lower display section button 25a, 26a: storage section 25b, 26b: control section 30a, 30b, 30c, 230a, 230b, 230c: pushing order navigation

Claims (6)

遊技者による操作を受け付け可能な操作手段と、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けたことに基づいて、遊技者への特典付与に関する情報を表示する表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから第1時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第1時間とは異なる時間である第2時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記第1時間経過した後に前記情報が表示される場合の方が、前記第2時間経過した後に前記情報が表示される場合よりも、有利な特典を付与する確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする遊技機。
Operation means capable of accepting an operation by a player;
Display means for displaying information on awarding of a bonus to the player based on the fact that the operation means has received an operation by the player;
Equipped with
The display means is
The information can be displayed after a first time period has elapsed since the operation means received an operation by the player,
The information can be displayed after a second time, which is different from the first time, has elapsed since the operation means received an operation by the player.
In the case where the information is displayed after the first time has elapsed, the probability of giving an advantageous benefit is controlled to be higher than when the information is displayed after the second time has elapsed. A game machine characterized by
前記操作手段は、
第1操作手段と、
第2操作手段と、
を含み、
前記第1操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第1時間経過した後に前記情報を表示可能であり、
前記第2操作手段が遊技者による操作を受け付けてから前記第2時間経過した後に前記情報を表示可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation means is
First operation means,
Second operation means,
Including
The information can be displayed after the first time period has elapsed since the first operation means received the operation by the player.
The gaming machine according to claim 1, wherein the information can be displayed after the second time has elapsed since the second operation means has received an operation by the player.
前記第1時間の方が、前記第2時間よりも長い
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the first time is longer than the second time.
第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である第2遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記特典は、
前記遊技状態制御手段が、前記第2遊技状態を継続させることが可能な権利である継続権利であり、
前記第1時間経過した後に前記情報が表示される場合の方が、前記第2時間経過した後に前記情報が表示される場合よりも、前記特典として付与される前記継続権利の個数が多くなる確率が高くなるように制御される
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
A game state control means capable of controlling a plurality of game states including a first game state and a second game state which is a game state more advantageous to the player than the first game state.
The benefit is
The gaming state control means is a continuing right which is a right capable of causing the second gaming state to continue.
The probability that the number of continuing rights provided as the benefit is greater when the information is displayed after the first time has elapsed than when the information is displayed after the second time has elapsed Is controlled to be high. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記遊技状態制御手段が前記第2遊技状態に制御している場合において、所定条件が成立したことに基づいて、特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合において、特定条件が成立したことに基づいて、前記継続権利が付与される
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
In the case where the gaming state control means is controlling to the second gaming state, a specific effect execution means capable of executing a specific effect is provided based on that a predetermined condition is satisfied,
The gaming machine according to claim 4, wherein the continuation right is granted based on the satisfaction of a specific condition when the specific effect is executed by the specific effect executing means.
前記所定条件は、
所定の当選役に所定回数当選することである
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The predetermined condition is
The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined winning combination is won a predetermined number of times.
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