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JP2018130457A - Game management system and game management method - Google Patents

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JP2018130457A
JP2018130457A JP2017027986A JP2017027986A JP2018130457A JP 2018130457 A JP2018130457 A JP 2018130457A JP 2017027986 A JP2017027986 A JP 2017027986A JP 2017027986 A JP2017027986 A JP 2017027986A JP 2018130457 A JP2018130457 A JP 2018130457A
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Japan
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debit
card
payment
game
settlement
Prior art date
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Application number
JP2017027986A
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Japanese (ja)
Inventor
浩章 関
Hiroaki Seki
浩章 関
真徳 酒澤
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
琢也 藤原
Takuya Fujiwara
琢也 藤原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately manage debit settlement while enhancing convenience of the debit settlement in a game parlor.SOLUTION: A card issuing apparatus 90 installed in a game parlor issues a prepaid card based on debit settlement, and performs cash-out by the debit settlement. A management server 100 connected to the card issuing apparatus 90 in the game parlor manages the debit settlement based on debit utilization setting data 104a for setting restriction to each of the issue of the prepaid card and the cash-out for each game parlor, and debit utilization actual result data 104b for indicating a utilization performance of the debit settlement for each debit card.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。   The present invention relates to a game management system and a game management method for managing the use of debit payment in a game store in which a gaming machine for playing a game using a game medium is installed.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。   Conventionally, a game store provides a game with a game medium interposed therebetween. For example, in a pachinko game, a game ball is used as a game medium, and a game ball is driven into a game board surface to play a game. A plurality of winning areas (winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of gaming balls are awarded as winning balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the acquired game media for prizes.

遊技客が遊技を開始する場合には、まず、遊技店内に設けられたカード発行装置などによりプリペイド価値を購入し、このプリペイド価値を消費して遊技媒体の貸出を受けることになる。   When a player starts a game, first, a prepaid value is purchased by a card issuing device or the like provided in the game store, and the prepaid value is consumed to rent a game medium.

ここで、プリペイド価値を現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って現金を引き出してくる等の手間や不都合がある。このような不都合に対応すべく、現在では遊技店内にデビット決済用のデビット端末を設置し、デビットカード(銀行や郵便貯金のキャッシュカード)を用いる決済によりプリペイド価値を購入するデビット決済による遊技媒体貸出システムが考案されている。   Here, if the prepaid value can only be purchased with cash, even a player with a large balance of deposits and savings at a financial institution will go to the financial institution to withdraw cash when the cash on hand is exhausted, etc. There are troubles and inconveniences. In order to deal with such inconveniences, debit terminals for debit payments are now installed in game stores, and prepaid value is purchased by payment using debit cards (bank and postal savings cash cards). A system has been devised.

ところが、このデビット決済による遊技媒体貸出システムでは、キャッシュカードを発行した銀行が特に引き落としの制限を設けていない場合、遊技客は自身の銀行口座にある預金をいくらでも引き出すことが可能なことから、デビット決済に歯止めがかからず、遊技にのめり込ませる引き金となる恐れがあった。   However, in this game media lending system based on debit payment, if the bank that issued the cash card does not have any special restrictions on withdrawal, the player can withdraw any amount of deposits in their bank account. There was a risk that payment could not be stopped and could trigger the game.

このようなデビット決済時に生じる問題を回避するため、デビット決済による一定額以上の利用を制限し、遊技客が希望するプリペイド価値の購入金額(決済金額)と利用制限額とを比較して、希望金額が利用制限額を超えている場合には、デビット決済を(不可)NGとして、デビット決済による使い過ぎを抑制する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   In order to avoid such problems at the time of debit payment, the use of a certain amount or more by debit payment is restricted, and the purchase amount (settlement amount) of the prepaid value desired by the player is compared with the usage restriction amount. In the case where the amount exceeds the usage limit amount, a technique has been proposed in which debit payment is set to (impossible) NG to suppress overuse by debit payment (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−889号公報JP 2002-889 A

しかしながら、上記の従来技術では、デビット決済をプリペイド価値の購入にしか利用できず、利便性が不十分であるという問題点があった。具体的には、デビット決済を利用して現金の引き出しを行うキャッシュアウトのサービスなどには対応することができない。遊技客は、遊技のためのプリペイド価値の購入のみならず、遊技途中での飲食物の購入などのために用途が限定されない現金を確保しておきたいと要望する場合があるが、かかる要望に対応することができなかったのである。   However, the above-described conventional technique has a problem that debit payment can be used only for purchase of prepaid value, and convenience is insufficient. Specifically, it cannot cope with a cash-out service that withdraws cash using debit payment. The player may request not only to purchase prepaid value for the game but also to reserve cash that is not limited for the purchase of food and drink during the game. It was not possible to respond.

遊技店においてキャッシュアウトのサービスを提供する場合には、キャッシュアウトに対しても適正な制限を設定可能とすることが望ましい。また、キャッシュアウトの制限については、遊技店の方針に沿って行うことが求められる。キャッシュアウトサービスの利便性を高くして集客を図る、キャッシュアウトにより得た現金が遊技に過度に投入されることを懸念して厳しく制限するなど、遊技店毎にキャッシュアウトサービスの取扱いに違いが生ずることが考えられるためである。   When providing a cash-out service at an amusement store, it is desirable to be able to set an appropriate limit for cash-out. In addition, it is required to limit cash out according to the amusement store policy. There are differences in the handling of cash-out services at each amusement store, such as increasing the convenience of cash-out services to attract customers, and severely restricting concerns about excessive cash from cash-outs being entered into games. This is because it is considered to occur.

これらのことから、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することが重要な課題となっていた。   For these reasons, it has been an important issue to properly manage debit payments while improving the convenience of debit payments at amusement stores.

本発明は、上記従来技術の問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art and to solve the problems, and it is possible to appropriately manage debit payment while improving the convenience of debit payment at a game store. It is an object to provide a game management system and a game management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する処理を行う第1の処理手段と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第2の処理手段と、少なくとも前記第1の処理手段に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、前記デビット決済制限手段により設定された制限の範囲内で前記第1の処理手段及び/又は前記第2の処理手段に係るデビット決済を実行する決済実行手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game management system for managing the use of debit payment in a game store in which a gaming machine that performs a game using a game medium is installed. First processing means for performing a process of providing a valuable value usable for lending the game medium using settlement, and second processing means for performing a process different from the gaming medium lending using the debit settlement And at least a debit settlement limit setting unit that sets a limit on debit settlement related to the first processing unit, and the first processing unit and / or within the limits set by the debit settlement limitation unit Payment execution means for executing debit payment according to the second processing means.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の処理手段による処理が行われることを条件に前記第2の処理手段による処理を許可することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the processing by the second processing means is permitted on condition that the processing by the first processing means is performed.

また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記第2の処理手段による処理に対する制限をさらに設定することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the debit settlement restriction setting means further sets a restriction on processing by the second processing means.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the second processing means performs processing relating to cash withdrawal.

また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、遊技店の店舗毎に前記第2の処理手段による処理に対する制限を設定し、前記決済実行手段は、前記第2の処理手段による処理を行う遊技店の店舗に基づいて前記デビット決済の実行可否を判定することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the debit payment restriction setting means sets a restriction on processing by the second processing means for each store of the game store, and the payment execution means is the second processing means. Whether or not the debit payment can be executed is determined based on the store of the amusement store that performs the process according to the above.

また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記第1の処理手段によるデビット決済の利用金額と前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額とを合算して前記第1の処理手段による処理に対する制限を適用する合算制限、前記第1の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限と前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限とを個別に定める個別制限、前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限を定めない無制限を含む複数の制限から適用する制限を選択可能であることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the debit settlement limit setting unit adds the usage amount of the debit settlement by the first processing unit and the usage amount of the debit settlement by the second processing unit. A total restriction that applies a restriction on the processing by the first processing means, an individual restriction that individually defines a restriction on the usage amount of the debit payment by the first processing means and a restriction on the usage amount of the debit payment by the second processing means Further, it is possible to select a restriction to be applied from a plurality of restrictions including an unrestricted value that does not set a restriction on a debit payment usage amount by the second processing means.

また、本発明は、上記発明において、前記デビット決済制限設定手段は、前記デビット決済に係る手数料について、前記遊技店が負担するか前記デビット決済の利用者が負担するかを設定し、前記決済実行手段は、前記デビット決済制限設定手段による手数料の設定をさらに用いて前記デビット決済を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the debit payment restriction setting means sets whether the game store or the user of the debit payment bears the fee related to the debit payment, and executes the settlement The means is characterized in that the debit settlement is performed by further using the fee setting by the debit settlement restriction setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の処理手段は、現金引出金額を示すレシートを発行する処理を行い、前記レシートを読み取って前記現金引出金額に対応する貨幣を払い出す貨幣処理手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the present invention, the second processing means performs a process of issuing a receipt indicating a cash withdrawal amount, reads the receipt, and pays out a money corresponding to the cash withdrawal amount. Is further provided.

また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第1の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第2の処理とのうち、少なくとも前記第1の処理に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、前記デビット決済制限ステップにより設定された制限の範囲内で前記第1の処理及び/又は前記第2の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第1の処理及び/又は前記第2の処理を実行する処理実行ステップとを含んだことを特徴とする。   The present invention also relates to a game management method for managing the use of debit payment in a game store where a gaming machine for playing a game using a game medium is installed, which is used for lending the game medium using the debit payment. At least for the debit payment related to the first process, the first process for providing a possible valuable value and the second process for performing a process different from the gaming medium lending using the debit payment. A debit payment limit setting step for setting a limit, and a settlement execution step for executing the debit payment related to the first process and / or the second process within a limit range set by the debit payment limit step. And a process execution step for executing the corresponding first process and / or the second process when the payment is made by the payment execution step. And features.

本発明によれば、遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値のデビット決済による購入に対する制限である有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する制限である現金引出制限とを設定し、遊技店において有価価値の購入金額の指定と現金引出金額の指定とを受け付け、有価価値の購入金額及び現金引出金額について、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行うので、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。   According to the present invention, a value purchase limit that is a limit on purchase by debit settlement of a valuable value that can be used for lending game media and a cash withdrawal limit that is a limit on cash withdrawal by debit settlement are set. The store accepts the designation of the purchase amount of cash value and the cash withdrawal amount, and the debit settlement is made within the limits of the purchase value and cash withdrawal limits for the purchase value of cash and cash withdrawal amount. The debit payment can be appropriately managed while improving the convenience of the debit payment in the system.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game management system according to the present embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. 図3は、カード発行装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the card issuing device. 図4は、カード発行装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card issuing device. 図5は、管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the management server. 図6は、管理サーバの記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the management server. 図7は、カード発行装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the card issuing device. 図8は、管理サーバの処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the management server. 図9は、キャッシュアウトの出金に係る変形例の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a modified example relating to cash-out withdrawal.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game management system and a game management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and may be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general players and member players, and is used when a gaming machine used for gaming is changed (so-called table movement). The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念を説明するための説明図である。図1に示すように、このデビット決済システムでは、プリペイドカードを発行するカード発行装置90が遊技店に設置される。   First, the concept of the game management system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the game management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in this debit payment system, a card issuing device 90 that issues a prepaid card is installed in a game store.

プリペイドカードは、プリペイド価値が関連付けられたカードである。遊技客は、カード発行装置90によりプリペイドカードを購入し、遊技機に併設された台間カード処理機に挿入して玉貸操作を行うことで、プリペイドカードに関連付けられたプリペイド価値を消費して遊技玉の払い出しを受けることができる。   A prepaid card is a card associated with a prepaid value. A player purchases a prepaid card using the card issuing device 90, inserts it into a table card processing machine attached to the gaming machine, and performs a ball lending operation, thereby consuming a prepaid value associated with the prepaid card. You can get paid out game balls.

カード発行装置90は、現金による決済でプリペイドカードを発行可能であるのに加え、デビット決済によりプリペイドカードを発行することも可能である。デビット決済とは、金融機関等の預金口座に対応付けられたデビットカードを用い、預金口座から決済金額を引き落とすことで行う決済である。   The card issuing apparatus 90 can issue a prepaid card by debit settlement in addition to issuing a prepaid card by cash settlement. Debit payment is a payment performed by using a debit card associated with a deposit account of a financial institution or the like and withdrawing the payment amount from the deposit account.

さらに、カード発行装置90は、デビットカードを現金の引き出し(キャッシュアウト)に用いることを可能としている。具体的には、遊技客がカード発行装置90にデビットカードを挿入し、プリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額とを指定すると、カード発行装置90は遊技店外に設けられた管理サーバ100に決済要求を送信する。この決済要求には、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、デビットカードの識別情報及び遊技店の識別情報が含まれる。その後、管理サーバ100から決済成功の通知を受信したならば、カード発行装置90は、指定されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額に対応する貨幣を出金処理する。   Further, the card issuing device 90 can use the debit card for cash withdrawal (cash out). Specifically, when a player inserts a debit card into the card issuing device 90 and designates a purchase price and a cash-out amount of prepaid value, the card issuing device 90 makes a payment to the management server 100 provided outside the game store. Send a request. This payment request includes the purchase amount of the prepaid value, the cashout amount, debit card identification information, and amusement store identification information. After that, when a notice of successful payment is received from the management server 100, the card issuing device 90 issues a prepaid card associated with the designated prepaid value, and withdraws money corresponding to the cashout amount.

管理サーバ100は、デビット利用設定データ104aとデビット利用実績データ104bとを記憶し、デビット利用設定データ104a及びデビット利用実績データ104bに基づいてデビット決済を管理する。   The management server 100 stores the debit usage setting data 104a and the debit usage history data 104b, and manages debit payment based on the debit usage setting data 104a and the debit usage history data 104b.

デビット利用設定データ104aは、デビット決済の利用に関する設定を示すデータである。具体的には、遊技店の識別情報である店舗IDごとに、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限とを関連付けている。   The debit usage setting data 104a is data indicating settings relating to the use of debit payment. Specifically, for each store ID, which is identification information of a game store, a value purchase limit for purchase by debit payment of a prepaid value and a cash withdrawal limit for cash withdrawal by debit payment are associated with each other.

有価価値購入制限としては、所定期間あたりの累計購入金額の上限や、所定期間あたりの購入回数等を用いることができる。本実施例では、1日あたりの累計購入金額の上限をプリペイド価値購入上限として、有価価値購入制限に用いる場合を例に説明を行う。管理サーバ100が用いるプリペイド価値購入上限は、複数の遊技店でプリペイド価値が購入された場合には、その合計に対する制限となる。また、管理サーバ100が用いるプリペイド価値購入上限は、店舗毎に異ならせることが可能であるが、共通のプリペイド価値購入上限を用いてもよい。   As the value purchase limit, the upper limit of the accumulated purchase amount per predetermined period, the number of purchases per predetermined period, or the like can be used. In the present embodiment, an example will be described in which the upper limit of the accumulated purchase amount per day is used as a prepaid value purchase upper limit and is used for value purchase restrictions. The prepaid value purchase upper limit used by the management server 100 is a limit on the total when the prepaid value is purchased at a plurality of game stores. Moreover, the prepaid value purchase upper limit used by the management server 100 can be different for each store, but a common prepaid value purchase upper limit may be used.

現金引出制限としては、所定期間あたりの現金引出の累計金額の上限や、所定期間あたりの現金引出の回数等を用いることができる。本実施例では、1日あたりの現金引出の累計金額の上限をキャッシュアウト上限として、現金引出制限に用いる場合を例に説明を行う。管理サーバ100が用いるキャッシュアウト上限は、複数の遊技店で現金引出が行われた場合には、その合計に対する制限となる。また、管理サーバ100が用いるキャッシュアウト上限は、店舗毎に異ならせることが可能であるが、共通のプリペイド価値購入上限を用いてもよい。   As the cash withdrawal limit, the upper limit of the cumulative amount of cash withdrawal per predetermined period, the number of cash withdrawals per predetermined period, and the like can be used. In the present embodiment, an example will be described in which the upper limit of the cumulative amount of cash withdrawal per day is used as the cash-out upper limit and is used for cash withdrawal restriction. The cash-out upper limit used by the management server 100 is a limit on the total when cash withdrawals are made at a plurality of game stores. Moreover, although the cashout upper limit used by the management server 100 can be different for each store, a common prepaid value purchase upper limit may be used.

さらに、キャッシュアウト上限は、プリペイド価値購入上限とは独立に設定することができる他、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入上限を適用して制限を行うよう設定することができる。また、キャッシュアウト上限を定めず、現金引出については無制限に許可するよう制限することもできる。ただし、プリペイド価値の購入を前提に現金引出を行わせる設定であれば、プリペイド価値購入上限に達した後は現金引出も行うことができなくなる。   In addition, the cash-out limit can be set independently of the prepaid value purchase limit, and the cumulative amount of cash withdrawals is added to the prepaid value cumulative purchase amount, and the prepaid value purchase limit is applied to limit the cashout limit. Can be set. Moreover, it is possible to restrict the withdrawal of cash without limiting the cash-out upper limit. However, if the cash withdrawal is set on the premise of purchasing the prepaid value, the cash withdrawal cannot be performed after the prepaid value purchase upper limit is reached.

図1に示したデビット利用設定データ104aでは、店舗ID「h0011」に対して、プリペイド価値購入上限「30000」及びキャッシュアウト上限「20000」を関連付けた状態を示している。   The debit usage setting data 104a shown in FIG. 1 shows a state in which the store ID “h0011” is associated with the prepaid value purchase upper limit “30000” and the cashout upper limit “20000”.

デビット利用実績データ104bは、デビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。具体的には、デビットカードの識別情報であるデビットカードIDごとに、プリペイド価値購入合計額とキャッシュアウト合計額とを関連付けている。キャッシュアウト上限及びプリペイド価値購入上限は、1日あたりの利用額に対する制限であるので、キャッシュアウト上限及びプリペイド価値購入上限を用いる場合には、デビット利用実績データ104bのプリペイド価値購入合計額及びキャッシュアウト合計額は1日ごとにリセットすることになる。また、日付と対応付けて履歴を管理してもよい。   The debit usage record data 104b is data indicating a debit settlement record for each debit card. Specifically, the prepaid value purchase total amount and the cashout total amount are associated with each debit card ID that is identification information of the debit card. Since the cashout upper limit and the prepaid value purchase upper limit are restrictions on the daily usage amount, when using the cashout upper limit and the prepaid value purchase upper limit, the prepaid value purchase total amount and the cashout of the debit usage record data 104b are used. The total amount will be reset every day. The history may be managed in association with the date.

図1に示したデビット利用実績データ104bでは、デビットカードID「dc00234」に対して、プリペイド価値購入合計額「20000」及びキャッシュアウト合計額「5000」を関連付けた状態を示している。   The debit usage record data 104b shown in FIG. 1 shows a state in which the prepaid value purchase total amount “20000” and the cashout total amount “5000” are associated with the debit card ID “dc00234”.

管理サーバ100は、カード発行装置90から決済要求を受信すると、デビット利用設定データ104a及びデビット利用実績データ104bを参照し、デビット利用設定データ104aに示された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。   When the management server 100 receives the payment request from the card issuing device 90, the management server 100 refers to the debit usage setting data 104a and the debit usage result data 104b and can perform debit payment within the limits indicated in the debit usage setting data 104a. It is determined whether or not there is.

制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、管理サーバ100は、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードIDに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、管理サーバ100は、決済成功をカード発行装置90に送信する。   If debit payment is possible within the limit, the management server 100 executes debit payment. When the debit settlement is executed, the balance of the deposit account associated with the debit card ID is compared with the settlement amount, and it is determined whether or not the withdrawal is possible. If the settlement amount can be withdrawn, the withdrawal from the deposit account is performed and the debit settlement is successful. If the debit payment is successful, the management server 100 transmits the payment success to the card issuing device 90.

このように、本実施例に係る遊技管理システムでは、管理サーバ100が有価価値購入制限と現金引出制限とを設定し、遊技店に設置されたカード発行装置90がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行い、プリペイドカードの発行と現金の出金とを行う。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。   As described above, in the game management system according to the present embodiment, the management server 100 sets the value purchase limit and the cash withdrawal limit, and the card issuing device 90 installed in the game store uses the prepaid value purchase amount and the cash out. It accepts the designation of the amount, performs debit settlement within the limits of valuable value purchase restrictions and cash withdrawal restrictions, and issues prepaid cards and cash withdrawals. Therefore, it is possible to appropriately manage debit payment while improving the convenience of debit payment at the game store.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。さらに、カード管理装置40にはカード発行装置90が接続される。   Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line. Further, a card issuing device 90 is connected to the card management device 40.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7、7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is performed based on the game balls passing through the start areas. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. The result of the lottery by passing the ball to the starting port is displayed on a special symbol display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result of the special symbol display device is performed in such a manner that a fixed display is performed after a fluctuation display for a predetermined time. In addition, the game board surface is provided with a decorative symbol display device that variably displays a decorative symbol such as a predetermined number based on the lottery result. If the lottery result is a big hit, for example, (7, 7 , 7) and the like are displayed for notification. An area that serves as both a start area and a winning area may be provided.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. It has become. The control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be given as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。   Therefore, when the passing of a game ball that has been struck to a specific winning area is detected by the winning sensor, the gaming machine 20 should be given from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed the winning area. The number of prize balls can be determined, and the determined number of prize balls can be paid out. In addition, the game balls that have been struck are finally discharged out of the gaming machine from the back side of the gaming board regardless of whether or not they have passed through the winning area. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing device 10 transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and the prepaid value managed by the card management device 40. The number corresponding to is added. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Perform the ball payout process.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the insertion of the card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. Further, if the inter-card card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of retained balls, and the number of stored balls. If the number of possessed balls is stored, the inter-card processing machine 10 transmits the retained ball subtraction request data to the card management device 40, thereby reducing the number of retained balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the holding ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of holding balls stored in the own device, and the payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of holding balls is performed. Do. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits the stored ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50. The payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted number of stored balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 the possession ball addition request data including the number of possession balls managed by the own device, and After the number is added, the card discharge notification data is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the device ID of the inter-card card processor 10 in association with each other. The prepaid value and the number of possessions associated with are transmitted to the inter-card card processing machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50 and receives it from the member management device 50. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。   Moreover, when the card management apparatus 40 receives the ball subtraction request data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 clears the number of balls to zero. In addition, when the card management device 40 receives the ball addition request data from the inter-card processing machine 10, the card management device 40 sets the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and uses the inter-card card processing machine 10 Send to. If the storage ball replay request data is received, the stored ball replay request data is transmitted to the member management device 50. If the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

さらに、カード管理装置40は、カード発行装置90がプリペイドカードを発行した場合には、プリペイドカードのカードIDと購入されたプリペイド価値とを対応付けて管理する。   Further, when the card issuing device 90 issues a prepaid card, the card management device 40 manages the prepaid card ID and the purchased prepaid value in association with each other.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the password, the name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the number of stored balls and the password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the stored ball replay request data from the inter-card card processor 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, The stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction is transmitted to the inter-card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for exchanging the acquired balls, the number of stored balls, and the number of held balls for prizes. The prize management device 60 is connected to a card reader that reads a card ID from a card and a prize dispensing device that dispenses prizes. The prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40 when the card ID is read from the general card or the membership card (or when the identification data corresponding to the card ID is read from the portable terminal or the like). Requesting the number of balls with the card ID. When exchanging prizes for the number of stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data to obtain the prepaid value associated with the card. And pays out money according to the acquired prepaid value.

カード発行装置90は、既に説明したように、プリペイドカードの発行と現金引出を行う。カード発行装置90が発行するプリペイドカードは、一般カードの一種である。すなわち、購入されたプリペイド価値が関連付けられ、持玉数が「0」の一般カードがプリペイドカードとして発行される。   As described above, the card issuing device 90 issues a prepaid card and withdraws cash. The prepaid card issued by the card issuing device 90 is a kind of general card. That is, the purchased prepaid value is associated, and a general card with “0” in the number of balls is issued as a prepaid card.

また、カード管理装置40は、遊技店外の管理サーバ100と通信接続可能である。さらに、管理サーバ100は、所定のネットワーク(CAFISネットワーク)を介して複数の銀行サーバ110と接続されている。複数の銀行サーバ110には、遊技客や遊技店が預金口座を開設している金融機関のサーバが含まれる。遊技客が遊技店でデビット決済を行う場合には、遊技客の預金口座から決済金額が引き落とされ、遊技店の預金口座に決済金額が振り込まれる。そして、図示しないクリアリングセンタが遊技客の預金口座からの引落しと遊技店の預金口座への振込とを消し込み処理することで、デビット決済を成立させる。   Further, the card management device 40 can be connected to the management server 100 outside the game store. Furthermore, the management server 100 is connected to a plurality of bank servers 110 via a predetermined network (CAFIS network). The plurality of bank servers 110 include servers of financial institutions in which players and game stores have opened deposit accounts. When a player makes a debit payment at a game store, the payment amount is deducted from the deposit account of the player, and the payment amount is transferred to the deposit account of the game store. Then, a clearing center (not shown) clears the withdrawal from the deposit account of the player and the transfer to the deposit account of the game store, thereby establishing debit settlement.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。   Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits the ball lending request data to the card management device 40. The ball lending request data includes a card ID of a card inserted in the inter-card card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。   Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission data to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. The inter-card card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case of replaying the ball in the gaming system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-card card processor 10, the card management device 40 gives the inter-card card processor 10 the number of balls held at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニットから払出すことにより払出処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40. Then, data for specifying the card ID, rate, and holding ball subtraction request data indicating that the number of holding balls is cleared to zero are transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the ball subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls in each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-card processing machine 10 accepts a holding ball replay operation and performs a holding ball replay, the predetermined number is subtracted from the stored number of holding balls, and a payout process for the corresponding number of gaming balls is performed. . When performing payout processing, the payout processing is performed by sending a payout instruction to the gaming machine for multiples of units that can be paid out by the gaming machine (for example, 25 balls), and the rest is paid out from its own nozzle unit. The payout process is performed according to the above.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits the possession ball addition request data to the card management device 40. This possession ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, the address or arbitrary identification data that identifies the inter-card processor 10 that is the transmission source, and the number of possessions at each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 accepts the possession ball addition request data, the card management device 40 adds the possession number included in the possession ball addition request data to the number of possessions at each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits the card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When the inter-card card processor 10 reads the card ID from the membership card or the portable terminal that can be used as the membership card, it transmits the card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processor 10, an address or arbitrary identification data for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, and the inter-card card processor Data for specifying 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。   The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-card card processor 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the membership number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data among the stored balls. Then, the stored ball replay data including the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card processing machine 10. The possible number of pool replays indicates the number of balls that can be replayed. The possible number of replays of the stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the replay of stored balls, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit is the possible number of replay of stored balls. In addition, you may use the frequency | count in which the stored ball replay is possible instead of the possible number of the stored ball replay as the stored ball replay frequency. The stored ball replay frequency is a quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, in the case where an upper limit is set for the stored ball replay, the upper limit of the stored ball replay frequency is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-card processing unit 10 stores the received stored ball replay data, and allows the stored ball replay operation to be accepted when the possible number of stored ball replays indicated in the stored ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 requests the player to input a password, and the input password is the stored ball replay data. It is determined whether or not it matches the password shown in FIG.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。   The inter-card card processing machine 10 transmits the stored ball replay request data to the card management device 40 when the passwords match. This storage ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification data for specifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and inter-card processing. Data for specifying the rate of the machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits the stored ball replay request data to the member management device 50. When the member management apparatus 50 receives the stored ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the stored ball associated with the card ID in the stored ball replay request data at a rate specified by the message. Then recalculate the possible number of replays of the stored ball. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。   The inter-card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the number of payout units for storing replay. In addition, it is determined whether the number of possible replays of the renewed stored ball is 1 or more. If the possible number of pool replays is 0, the storage ball replay operation cannot be accepted. If the number of possible replays of stored balls after renewal is 1 or more, the replay operation of stored balls can be accepted again. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. Note that the password may be confirmed every time. Moreover, although the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored ball and then the inter-card card processing machine 10 performs the game ball payout process is illustrated here, the game ball payout process is performed based on the stored ball replay request. After doing so, the balance of the stored ball may be subtracted. This is because the storage ball replay data before the storage ball replay request indicates the possible number of storage ball replays, and it does not become a situation where the balance shortage is found after receiving the storage ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data during the closing process, and if there is a record associated with a number of balls larger than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and the rate. The member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds the number of balls informed from the card management device 40 to the number of balls specified by the card ID and rate. Thereafter, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、カード発行装置90の構成について説明する。図3は、カード発行装置90の構成を示す機能ブロック図である。図3に示すように、カード発行装置90は、表示操作部91、レシートプリンタ92、デビットカード処理ユニット93、プリペイドカード処理ユニット94、現金処理ユニット95、通信部96、記憶部97及び制御部98を有する。   Next, the configuration of the card issuing device 90 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the card issuing device 90. As shown in FIG. 3, the card issuing device 90 includes a display operation unit 91, a receipt printer 92, a debit card processing unit 93, a prepaid card processing unit 94, a cash processing unit 95, a communication unit 96, a storage unit 97, and a control unit 98. Have

表示操作部91は、タッチパネルディスプレイ等であり、各種情報の表示、操作ボタンの表示、操作ボタンに対する入力操作の受付などを行う。レシートプリンタ92は、デビット決済の結果などを印字したレシートの出力に用いられる。   The display operation unit 91 is a touch panel display or the like, and displays various information, operation buttons, and accepts input operations for the operation buttons. The receipt printer 92 is used to output a receipt on which a debit settlement result is printed.

デビットカード処理ユニット93は、デビットカードの挿入を受け付け、デビットカードからデビットカードIDを読み取る処理を行う。   The debit card processing unit 93 accepts insertion of a debit card and performs a process of reading the debit card ID from the debit card.

プリペイドカード処理ユニット94は、内部に複数のプリペイドカードを収納しており、プリペイド価値の購入が行われた場合に内部のプリペイドカードのうちの1枚を排出制御する。また、プリペイドカードを排出制御する場合には、そのカードIDを読み取って制御部98に出力する。   The prepaid card processing unit 94 stores therein a plurality of prepaid cards, and controls the discharge of one of the internal prepaid cards when a prepaid value is purchased. Further, when discharging control of a prepaid card is performed, the card ID is read and output to the control unit 98.

現金処理ユニット95は、貨幣の収納と入出金を行うユニットである。プリペイド価値の購入が現金決済により行われる場合は、現金処理ユニット95は投入された貨幣の金種及び枚数を識別して収納し、必要に応じて釣銭の払い出しを行う。また、デビット決済を用いて現金引出を行う場合には、現金処理ユニット95は、引出分の貨幣の払い出しを行う。   The cash processing unit 95 is a unit that stores and deposits and withdraws money. When the purchase of the prepaid value is performed by cash settlement, the cash processing unit 95 identifies and stores the denomination and the number of the inserted money, and pays out change as necessary. When cash withdrawal is performed using debit settlement, the cash processing unit 95 pays out the money for withdrawal.

通信部96は、遊技店内のカード管理装置40や遊技店外の管理サーバ100と通信接続を行なうためのインタフェース部である。   The communication unit 96 is an interface unit for performing communication connection with the card management device 40 in the game store and the management server 100 outside the game store.

記憶部97は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部97は、店舗設定データ97a及び店舗実績データ97bを記憶する。   The storage unit 97 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 97 stores store setting data 97a and store performance data 97b.

店舗設定データ97aは、自店舗でのデビット決済の利用に関する設定を示すデータである。既に説明したように、管理サーバ100はデビット利用設定データ104aを用いて複数の遊技店でのデビット決済の合計について制限を行っている。これに対し、店舗設定データ97aは、複数の遊技店でのデビット決済の合計についての制限とは独立に、自店舗でのデビット決済の利用分についての制限を定めている。   The store setting data 97a is data indicating settings related to the use of debit payment at the store. As described above, the management server 100 uses the debit usage setting data 104a to limit the sum of debit payments at a plurality of game stores. On the other hand, the store setting data 97a defines a limit on the amount of debit payment used at the own store independently of the limit on the total debit payment at a plurality of game stores.

具体的には、店舗設定データ97aは、デビット利用設定データ104aと同様に、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限と設定する。   Specifically, the store setting data 97a is set with a value purchase limit for purchase by debit settlement of prepaid value and a cash withdrawal limit for cash withdrawal by debit settlement, similarly to the debit use setting data 104a.

有価価値購入制限としては、所定期間あたりの累計購入金額の上限や、所定期間あたりの購入回数等を用いることができるが、本実施例では、1日あたりの累計購入金額の上限をプリペイド価値購入店舗上限として、有価価値購入制限に用いる場合を例に説明を行う。   As the value purchase limit, the upper limit of the cumulative purchase amount per predetermined period, the number of purchases per predetermined period, etc. can be used. In this embodiment, the upper limit of the cumulative purchase amount per day is used as the prepaid value purchase. The case where the store upper limit is used to limit the purchase of valuable value will be described as an example.

現金引出制限としては、所定期間あたりの現金引出の累計金額の上限や、所定期間あたりの現金引出の回数等を用いることができる。本実施例では、1日あたりの現金引出の累計金額の上限をキャッシュアウト店舗上限として、現金引出制限に用いる場合を例に説明を行う。   As the cash withdrawal limit, the upper limit of the cumulative amount of cash withdrawal per predetermined period, the number of cash withdrawals per predetermined period, and the like can be used. In the present embodiment, the case where the upper limit of the cumulative amount of cash withdrawal per day is used as the cash-out store upper limit for cash withdrawal restriction will be described as an example.

キャッシュアウト店舗上限は、プリペイド価値購入店舗上限とは独立に設定することができる他、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入店舗上限を適用して制限を行うよう設定することができる。また、キャッシュアウト店舗上限を定めず、現金引出については無制限に許可するよう制限することもできる。ただし、プリペイド価値の購入を前提に現金引出を行わせる設定であれば、プリペイド価値店舗購入上限に達した後は現金引出も行うことができなくなる。   The upper limit of cash-out stores can be set independently of the upper limit of stores that purchase prepaid value. In addition, the total amount of cash withdrawals is added to the total amount of purchase of prepaid value, and the upper limit of stores that purchase prepaid value is applied. It can be set as follows. In addition, it is possible to restrict the withdrawal of cash without limiting the cash-out store upper limit. However, if the cash withdrawal is set on the premise of the purchase of the prepaid value, the cash withdrawal cannot be performed after reaching the prepaid value store purchase upper limit.

さらに、店舗設定データ97aは、手数料の負担についても定めている。デビット決済には手数料が生じるが、この手数料を遊技店が負担するかデビット決済の利用者である遊技客が負担するかを設定するのである。   Furthermore, the store setting data 97a also defines the fee burden. A fee is charged for debit payment, and it is set whether the game store bears this fee or a player who is a user of debit payment.

手数料の負担は任意に設定することができる。例えば、プリペイド価値の購入分の手数料については遊技店が負担し、キャッシュアウト分の手数料については遊技客が負担する設定を用いることができる。また、プリペイド価値の購入であるかキャッシュアウトであるかに関わらず、手数料を遊技店が負担する設定も可能である。同様に、プリペイド価値の購入であるかキャッシュアウトであるかに関わらず、手数料を利用者が負担する設定も可能である。また、所定の金額までは遊技店が手数料を負担し、超過分については利用者が手数料を負担する設定も可能である。   The burden of fees can be set arbitrarily. For example, it is possible to use a setting in which a game store bears a fee for purchase of prepaid value and a player bears a fee for cash-out. It is also possible to set the game store to bear the fee regardless of whether it is purchase of prepaid value or cash out. Similarly, it is possible to set the user to bear the fee regardless of whether the purchase is prepaid value or cash out. Also, it is possible to set the game store to bear a fee up to a predetermined amount, and the user to bear the fee for the excess amount.

店舗実績データ97bは、自店舗におけるデビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。既に説明したように、管理サーバ100はデビット利用実績データ104bを用いて複数の遊技店でのデビット決済の実績の合計について管理を行っている。これに対し、店舗実績データ97bは、複数の遊技店でのデビット決済の実績の合計とは独立に、自店舗でのデビット決済の実績を示している。   The store performance data 97b is data indicating the debit settlement results for each debit card in the store. As already described, the management server 100 manages the total of debit settlement results at a plurality of amusement stores using the debit usage record data 104b. On the other hand, the store performance data 97b shows the debit settlement results at the own store independently of the total debit settlement results at a plurality of amusement stores.

具体的には、店舗実績データ97bは、デビットカードの識別情報であるデビットカードIDごとに、自店舗でのプリペイド価値購入自店舗合計額と自店舗でのキャッシュアウト自店舗合計額とを関連付けている。店舗設定データ97aのキャッシュアウト店舗上限及びプリペイド価値購自店舗上限は、1日あたりの利用額に対する制限であるので、キャッシュアウト店舗上限及びプリペイド価値店舗購入上限を用いる場合には、店舗実績データ97bのプリペイド価値購入自店舗合計額及びキャッシュアウト自店舗合計額は1日ごとにリセットすることになる。また、日付と対応付けて履歴を管理してもよい。   Specifically, the store performance data 97b associates, for each debit card ID that is identification information of a debit card, the prepaid value purchase own store total amount at the own store and the cashout own store total amount at the own store. Yes. Since the cash-out store upper limit and the prepaid value purchase upper limit of the store setting data 97a are restrictions on the daily usage amount, the store performance data 97b is used when the cash-out store upper limit and the prepaid value store purchase upper limit are used. The prepaid value purchase own store total amount and the cashout own store total amount are reset every day. The history may be managed in association with the date.

制御部98は、カード発行装置90の全体を制御する制御部であり、カード発行処理部98a、デビット決済処理部98b、デビット決済管理部98c及びキャッシュアウト処理部98dを有する。   The control unit 98 is a control unit that controls the entire card issuing device 90, and includes a card issue processing unit 98a, a debit payment processing unit 98b, a debit payment management unit 98c, and a cash out processing unit 98d.

カード発行処理部98aは、プリペイドカードの発行を行う処理部である。具体的には、遊技客からプリペイド価値の購入金額が指定され、決済が完了すると、カード発行処理部98aは、プリペイドカード処理ユニット94にプリペイドカードを1枚排出させる。このとき、プリペイドカード処理ユニット94は、排出するプリペイドカードのカードIDを読み取る。カード発行処理部98aは、プリペイドカード処理ユニット94により読み取られたカードIDと、購入金額に対応するプリペイド価値とを含むカード発行通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイドカードにプリペイド価値を関連付ける。   The card issuance processing unit 98a is a processing unit that issues a prepaid card. Specifically, when the purchase amount of the prepaid value is designated by the player and the payment is completed, the card issuing processing unit 98a causes the prepaid card processing unit 94 to discharge one prepaid card. At this time, the prepaid card processing unit 94 reads the card ID of the prepaid card to be discharged. The card issuance processing unit 98a transmits the card issuance notification including the card ID read by the prepaid card processing unit 94 and the prepaid value corresponding to the purchase amount to the card management device 40, thereby giving the prepaid value to the prepaid card. Associate.

カード発行処理部98aは、現金による決済を行う場合には、現金処理ユニット95に投入された貨幣の金種及び枚数から投入金額を算定し、購入金額以上であれば必要に応じて現金処理ユニット95に釣銭を払い出させ、決済完了とする。   The card issuance processing unit 98a calculates the amount of money to be inserted from the denomination and the number of moneys inserted into the cash processing unit 95 when making a settlement with cash. The change is made to be completed at 95, and the settlement is completed.

カード発行処理部98aは、デビット決済を用いる場合には、デビット決済処理部98bにプリペイド価値の購入金額を含む決済依頼を出力し、デビット決済処理部98bから決済完了の通知を受ける。   When using the debit payment, the card issuance processing unit 98a outputs a payment request including the purchase amount of the prepaid value to the debit payment processing unit 98b, and receives a payment completion notification from the debit payment processing unit 98b.

デビット決済処理部98bは、カード発行処理部98aから決済依頼を受けると、キャッシュアウト金額の指定の受け付けを可能とする。デビット決済処理部98bは、プリペイド価値の購入金額及びキャッシュアウト金額に基づいて、遊技客が負担する手数料を算定するとともに、自店舗の制限の範囲内であるか否かを判定する。手数料の算定と自店舗の制限の範囲内であるか否かの判定は、店舗設定データ97a及び店舗実績データ97bを参照して行う。   When the debit payment processing unit 98b receives a payment request from the card issuance processing unit 98a, the debit payment processing unit 98b can accept the designation of the cash-out amount. The debit settlement processing unit 98b calculates a fee to be borne by the player based on the purchase price of the prepaid value and the cash-out price, and determines whether it is within the limits of the own store. The calculation of the fee and the determination as to whether it is within the limits of the own store are made with reference to the store setting data 97a and the store performance data 97b.

デビット決済処理部98bは、自店舗の制限の範囲内であると判定したならば、管理サーバ100に決済要求を送信する。この決済要求には、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、手数料、デビットカードID及び店舗IDが含まれる。その後、管理サーバ100から決済成功の通知を受信したならば、デビット決済処理部98bは、決済完了の通知をカード発行処理部98aに出力する。また、キャッシュアウト金額の指定を受け付けていた場合には、決済成功の通知を受信したときにキャッシュアウト処理部98dに決済完了とキャッシュアウト金額を通知する。   If it is determined that the debit payment processing unit 98b is within the limits of the own store, the debit payment processing unit 98b transmits a payment request to the management server 100. This settlement request includes a purchase price of prepaid value, a cash-out price, a fee, a debit card ID, and a store ID. Thereafter, when a successful payment notification is received from the management server 100, the debit payment processing unit 98b outputs a payment completion notification to the card issuance processing unit 98a. If the designation of the cash-out amount has been accepted, the cash-out processing unit 98d is notified of the completion of payment and the cash-out amount when the notification of successful payment is received.

デビット決済管理部98cは、店舗設定データ97a及び店舗実績データ97bを管理する処理部である。具体的には、デビット決済管理部98cは、遊技店員による操作などを受け付けて店舗設定データ97aを更新することができる。また、手数料の設定については、遊技店員による操作に基づいて更新を行ったならば、管理サーバ100に更新内容を通知する。同様に、管理サーバ100から手数料の更新内容について通知を受けた場合には、店舗設定データ97aに反映する。さらに、デビット決済管理部98cは、デビット決済によりプリペイド価値の購入や現金引出が行われた場合には、店舗実績データ97bを更新する。   The debit settlement management unit 98c is a processing unit that manages the store setting data 97a and the store performance data 97b. Specifically, the debit settlement management unit 98c can update the store setting data 97a upon receiving an operation by a game store clerk. In addition, regarding the setting of the fee, if the update is performed based on the operation by the game shop clerk, the update content is notified to the management server 100. Similarly, when a notification about the fee update content is received from the management server 100, it is reflected in the store setting data 97a. Furthermore, the debit settlement management unit 98c updates the store performance data 97b when the prepaid value is purchased or the cash is withdrawn by debit settlement.

キャッシュアウト処理部98dは、デビット決済による出金処理を行う処理部である。具体的には、デビット決済処理部98bから決済完了とキャッシュアウト金額を通知された場合に、キャッシュアウト金額分の貨幣の払い出しを現金処理ユニット95に指示する。   The cashout processing unit 98d is a processing unit that performs a withdrawal process by debit settlement. Specifically, when the debit payment processing unit 98b is notified of the completion of payment and the cash-out amount, the cash-processing unit 95 is instructed to pay out the money corresponding to the cash-out amount.

次に、カード発行装置90の記憶部97に記憶されるデータの一例について説明する。図4は、カード発行装置90の記憶部97に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 97 of the card issuing device 90 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 97 of the card issuing device 90.

図4(a)に示す店舗設定データ97aは、自店舗の識別情報である店舗ID「h0011」に対して、プリペイド価値購入店舗上限「20000」と、キャッシュアウト店舗上限「プリペイド価値の上限に含める」と、手数料設定「プリペイド価値購入は店舗負担、キャッシュアウトは遊技客負担」とを関連付けた状態を示している。   The store setting data 97a shown in FIG. 4A is included in the prepaid value purchase store upper limit “20000” and the cashout store upper limit “prepaid value upper limit” for the store ID “h0011” which is the identification information of the own store. ”And a fee setting“ prepaid value purchase is paid by the store and cashout is paid by the player ”.

キャッシュアウト店舗上限「プリペイド価値の上限に含める」は、現金引出の累計金額をプリペイド価値の累計購入金額に合算し、プリペイド価値購入店舗上限を適用して制限を行う設定であることを示す。   The cash out store upper limit “include in the upper limit of the prepaid value” indicates that the cumulative amount of cash withdrawal is added to the accumulated purchase amount of the prepaid value, and the setting is performed by applying the upper limit of the prepaid value purchase store.

また、図4(b)に示す店舗実績データ97bは、デビットカードID「dc00234」に対して、プリペイド価値購入自店舗合計額「10000」及びキャッシュアウト自店舗合計額「5000」を関連付けた状態を示している。   Further, the store performance data 97b shown in FIG. 4B indicates a state in which the prepaid value purchase own store total amount “10000” and the cashout own store total amount “5000” are associated with the debit card ID “dc00234”. Show.

次に、管理サーバ100の構成について説明する。図5は、管理サーバ100の構成を示す機能ブロック図である。図5に示すように、管理サーバ100は、表示部101、入力部102、通信部103、記憶部104及び制御部105を有する。   Next, the configuration of the management server 100 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the management server 100. As illustrated in FIG. 5, the management server 100 includes a display unit 101, an input unit 102, a communication unit 103, a storage unit 104, and a control unit 105.

表示部101は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部102は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部103は、複数の遊技店のカード発行装置90や複数の銀行サーバ110と通信するためのインタフェース部である。   The display unit 101 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 102 is an input device such as a keyboard or a mouse. The communication unit 103 is an interface unit for communicating with a card issuing device 90 of a plurality of game stores and a plurality of bank servers 110.

記憶部104は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、デビット利用設定データ104a及びデビット利用実績データ104bを記憶する。   The storage unit 104 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores debit use setting data 104a and debit use result data 104b.

既に説明したように、デビット利用設定データ104aは、デビット決済の利用に関する設定を示すデータである。具体的には、遊技店の識別情報である店舗IDごとに、プリペイド価値のデビット決済による購入に対する有価価値購入制限と、デビット決済による現金の引出に対する現金引出制限とを関連付けている。さらに、店舗IDに対して当該店舗における手数料の設定を関連付けている。   As already described, the debit usage setting data 104a is data indicating settings relating to the use of debit payment. Specifically, for each store ID, which is identification information of a game store, a value purchase limit for purchase by debit payment of a prepaid value and a cash withdrawal limit for cash withdrawal by debit payment are associated with each other. Furthermore, the fee setting at the store is associated with the store ID.

また、デビット利用実績データ104bは、デビットカードごとのデビット決済の実績を示すデータである。具体的には、デビットカードの識別情報であるデビットカードIDごとに、プリペイド価値購入合計額とキャッシュアウト合計額とを関連付けている。   The debit usage record data 104b is data indicating the debit settlement record for each debit card. Specifically, the prepaid value purchase total amount and the cashout total amount are associated with each debit card ID that is identification information of the debit card.

制御部105は、管理サーバ100の全体を制御する制御部であり、デビット利用設定管理部105a、デビット利用実績管理部105b及び決済処理部105cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、デビット利用設定管理部105a、デビット利用実績管理部105b及び決済処理部105cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 105 is a control unit that controls the entire management server 100, and includes a debit usage setting management unit 105a, a debit usage result management unit 105b, and a settlement processing unit 105c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed to thereby execute a debit usage setting management unit. 105a, the debit usage record management unit 105b, and the settlement processing unit 105c are caused to execute corresponding processes.

デビット利用設定管理部105aは、デビット利用設定データ104aの管理を行う処理部である。デビット利用設定管理部105aは、各遊技店の管理端末などを介してデビット決済の利用に関する設定を受け付け、デビット利用設定データ104aを更新する。
また、手数料について更新を行ったならば、該当する遊技店のカード発行装置90に変更内容を通知する。同様に、カード発行装置90から手数料の更新内容を示す通知を受けた場合には、該当する遊技店の手数料についてデビット利用設定データ104aの設定を更新する。
The debit usage setting management unit 105a is a processing unit that manages the debit usage setting data 104a. The debit usage setting management unit 105a accepts settings relating to the use of debit payment via the management terminal of each game store and updates the debit usage setting data 104a.
If the fee is updated, the change contents are notified to the card issuing device 90 of the corresponding game store. Similarly, when a notification indicating the fee update content is received from the card issuing device 90, the setting of the debit use setting data 104a is updated for the fee of the corresponding game shop.

デビット利用実績管理部105bは、デビット利用実績データ104bの管理を行う処理部である。具体的には、プリペイド価値の購入やキャッシュアウトについてデビット決済が行われた場合に、デビット利用実績データ104bを更新することになる。   The debit usage record management unit 105b is a processing unit that manages the debit use record data 104b. Specifically, the debit usage record data 104b is updated when debit payment is made for purchase of prepaid value or cash out.

決済処理部105cは、デビット決済を実行する処理部である。決済処理部105cは、遊技店のカード発行装置90から決済要求を受信すると、デビット利用設定データ104a及びデビット利用実績データ104bを参照し、デビット利用設定データ104aに示された制限の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する。   The settlement processing unit 105c is a processing unit that executes debit settlement. When the payment processing unit 105c receives a payment request from the card issuing device 90 at the amusement store, the payment processing unit 105c refers to the debit usage setting data 104a and the debit usage result data 104b, and debits within the limits indicated in the debit usage setting data 104a. It is determined whether or not payment is possible.

制限の範囲内でデビット決済が可能であるならば、決済処理部105cは、デビット決済を実行する。デビット決済が実行されると、デビットカードIDに対応付けられた預金口座の残高と決済金額が比較され、引き落しが可能であるか否かが判定される。そして、決済金額の引き落としが可能であれば、預金口座からの引き落としが行われ、デビット決済が成功する。デビット決済が成功したならば、決済処理部105cは、決済成功をカード発行装置90に通知する。   If debit payment is possible within the limit, the payment processing unit 105c executes debit payment. When the debit settlement is executed, the balance of the deposit account associated with the debit card ID is compared with the settlement amount, and it is determined whether or not the withdrawal is possible. If the settlement amount can be withdrawn, the withdrawal from the deposit account is performed and the debit settlement is successful. If the debit payment is successful, the payment processing unit 105c notifies the card issuing device 90 that the payment is successful.

制限の範囲内でデビット決済ができない場合、若しくはデビット決済が失敗した場合には、決済処理部105cは、決済不可をカード発行装置90に通知る。   If debit payment is not possible within the limit, or if debit payment fails, the payment processing unit 105c notifies the card issuing device 90 that payment is not possible.

次に、管理サーバ100の記憶部104に記憶されるデータの一例について説明する。図6は、管理サーバ100の記憶部104に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。   Next, an example of data stored in the storage unit 104 of the management server 100 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 104 of the management server 100.

図6(a)に示すデビット利用設定データ104aは、店舗ID「h0011」に対して、プリペイド価値購入上限「30000」と、キャッシュアウト上限「20000」と、手数料設定「プリペイド価値購入は店舗負担、キャッシュアウトは遊技客負担」とを関連付けた状態を示している。   The debit use setting data 104a shown in FIG. 6A includes a prepaid value purchase upper limit “30000”, a cashout upper limit “20000”, a fee setting “prepaid value purchase is a store burden,” for the store ID “h0011”. The cash-out indicates a state in which “the player's burden” is associated.

また、図6(b)に示すデビット利用実績データ104bは、デビットカードID「dc00234」に対して、プリペイド価値購入合計額「20000」及びキャッシュアウト合計額「5000」を関連付けた状態を示している。   Further, the debit usage record data 104b shown in FIG. 6B shows a state in which the prepaid value purchase total amount “20000” and the cashout total amount “5000” are associated with the debit card ID “dc00234”. .

次に、カード発行装置90の処理手順について説明する。図7は、カード発行装置90の処理手順を示すフローチャートである。カード発行装置90は、デビットカード処理ユニット93によりデビットカードを受け付け(ステップS101)、表示操作部91によりプリペイド価値の購入金額の指定を受け付ける(ステップS102)。そして、プリペイド価値の購入金額の指定が行われたことを条件に、キャッシュアウト金額の指定の受付を行う(ステップS103)。   Next, the processing procedure of the card issuing device 90 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the card issuing device 90. The card issuing device 90 receives the debit card by the debit card processing unit 93 (step S101), and receives the designation of the purchase price of the prepaid value by the display operation unit 91 (step S102). Then, on the condition that the purchase price of the prepaid value has been specified, the designation of the cashout price is accepted (step S103).

デビット決済処理部98bは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額及び店舗設定データ97aを用いて遊技客が負担する手数料を算定し(ステップS104)、決済要求金額を算出する(ステップS105)。手数料や決済要求金額などを表示操作部91に表示し、遊技客の確認操作を受け付けてもよい。   The debit payment processing unit 98b calculates the commission paid by the player using the purchase price of the prepaid value, the cash-out price and the store setting data 97a (step S104), and calculates the payment request price (step S105). A fee, a settlement request amount, etc. may be displayed on the display operation unit 91 to accept a player's confirmation operation.

デビット決済処理部98bは、プリペイド価値の購入金額、キャッシュアウト金額、店舗設定データ97a及び店舗実績データ97bを用い、自店舗の制限、すなわち店舗設定の範囲内の決済であるか否かを判定する(ステップS106)。   The debit settlement processing unit 98b uses the prepaid value purchase amount, the cash-out amount, the store setting data 97a, and the store performance data 97b to determine whether the settlement is within the limits of the own store, that is, the store setting range. (Step S106).

店舗設定の範囲内であるならば(ステップS106;Yes)、管理サーバ100に決済要求を送信する(ステップS107)。そして、管理サーバ100から決済成功の通知を受信したならば(ステップS108;Yes)、プリペイドカード処理ユニット94が購入されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行し(ステップS109)、現金処理ユニット95がキャッシュアウトによる引出分の貨幣を出金する(ステップS110)。また、レシートプリンタ92がデビット決済の結果を印字したレシートを発行し(ステップS111)、デビット決済管理部98cが店舗実績データ97bを更新して(ステップS112)、処理を終了する。   If it is within the store setting range (step S106; Yes), a settlement request is transmitted to the management server 100 (step S107). If a payment success notification is received from the management server 100 (step S108; Yes), the prepaid card processing unit 94 issues a prepaid card associated with the purchased prepaid value (step S109), and the cash processing unit 95. Withdraws money from the cash-out (step S110). Further, the receipt printer 92 issues a receipt on which the result of debit payment is printed (step S111), the debit payment management unit 98c updates the store performance data 97b (step S112), and the process is terminated.

一方、店舗設定の範囲内でない場合(ステップS106;No)、若しくは管理サーバ100から決済不可の通知を受信した場合(ステップS108;No)、デビット決済処理部98bは、表示操作部91に決済不可を示す表示を行うことで遊技客に対する報知を行って(ステップS113)、処理を終了する。   On the other hand, when it is not within the store setting range (step S106; No), or when a notification indicating that payment is not possible is received from the management server 100 (step S108; No), the debit payment processing unit 98b cannot make payment to the display operation unit 91. Is displayed to the player (step S113), and the process is terminated.

次に、管理サーバ100の処理手順について説明する。図8は、管理サーバ100の処理手順を示すフローチャートである。管理サーバ100の決済処理部105cは、遊技店のカード発行装置90から決済要求を受信すると(ステップS201)、デビット利用設定データ104aから該当する店舗の設定を読み出す(ステップS202)。そして、デビット利用実績データ104bを参照し、読み出した設定の範囲内でデビット決済が可能であるか否かを判定する(ステップS203)。   Next, the processing procedure of the management server 100 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the management server 100. When the settlement processing unit 105c of the management server 100 receives the settlement request from the card issuing device 90 at the amusement store (step S201), it reads the setting of the corresponding store from the debit usage setting data 104a (step S202). Then, with reference to the debit usage record data 104b, it is determined whether or not debit payment is possible within the read setting range (step S203).

設定の範囲内でデビット決済が可能であるならば(ステップS203;Yes)、決済処理部105cは、デビット決済を実行する(ステップS204)。その結果、デビット決済が成功したならば(ステップS205;Yes)、デビット利用実績管理部105bがデビット利用実績データ104bを更新し(ステップS206)、決済処理部105cが決済成功をカード発行装置90に通知して(ステップS207)、処理を終了する。   If debit payment is possible within the set range (step S203; Yes), the payment processing unit 105c executes debit payment (step S204). As a result, if the debit payment is successful (step S205; Yes), the debit usage record management unit 105b updates the debit use record data 104b (step S206), and the payment processing unit 105c notifies the card issuing device 90 that the payment is successful. Notification is made (step S207), and the process is terminated.

制限の範囲内でデビット決済ができない場合(ステップS203;No)、若しくはデビット決済が失敗した場合(ステップS205;No)、決済処理部105cは、決済不可をカード発行装置90に通知して(ステップS208)、処理を終了する。   If debit payment is not possible within the limit (step S203; No), or if debit payment has failed (step S205; No), the payment processing unit 105c notifies the card issuing device 90 that payment is not possible (step S205; No). S208), the process is terminated.

これまでの説明では、カード発行装置90がキャッシュアウトに係る貨幣の出金を行う構成を例に説明を行ったが、貨幣の出金については他の装置が行なう構成としてもよい。図9は、キャッシュアウトの出金に係る変形例の説明図である。   In the description so far, the configuration in which the card issuing device 90 withdraws money relating to cash out has been described as an example. However, other devices may be configured to withdraw money. FIG. 9 is an explanatory diagram of a modified example relating to cash-out withdrawal.

図9に示した構成では、カード発行装置90は、プリペイド価値の購入とキャッシュアウトについてデビット決済が成功した場合に、購入されたプリペイド価値を関連付けたプリペイドカードを発行するとともに、キャッシュアウト金額を示す印字を行った出金用レシートを発行する。この出金用レシートを精算機80に読み取らせると、精算機80はキャッシュアウト金額を識別して対応する貨幣を出金処理する。   In the configuration shown in FIG. 9, the card issuing device 90 issues a prepaid card associated with the purchased prepaid value and indicates the cashout amount when the debit payment is successful for the purchase of the prepaid value and the cashout. Issue printed receipts. When this payment receipt is read by the payment machine 80, the payment machine 80 identifies the cash-out amount and processes the corresponding money.

このように、出金処理を他の装置が行なう構成とすれば、カード発行装置90に出金用の機構を設ける必要がなくなり、カード発行装置90を簡易な構成で実現することができる。   As described above, if the withdrawal process is performed by another device, it is not necessary to provide a withdrawal mechanism in the card issuing device 90, and the card issuing device 90 can be realized with a simple configuration.

上述してきたように、本実施例に係る遊技管理システムでは、管理サーバ100が有価価値購入制限と現金引出制限とを設定し、遊技店に設置されたカード発行装置90がプリペイド価値の購入金額とキャッシュアウト金額の指定とを受け付け、有価価値購入制限及び現金引出制限の範囲内でデビット決済を行い、プリペイドカードの発行と現金の出金とを行う。このため、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することができる。   As described above, in the game management system according to the present embodiment, the management server 100 sets the value purchase limit and the cash withdrawal limit, and the card issuing device 90 installed in the game store determines the purchase price of the prepaid value. Accepts designation of cash-out amount, performs debit settlement within the limits of value purchase restrictions and cash withdrawal restrictions, issues prepaid cards and withdraws cash. Therefore, it is possible to appropriately manage debit payment while improving the convenience of debit payment at the game store.

また、管理サーバ100は、遊技店ごとに有価価値購入制限、現金引出制限、手数料などを設定することができるので、各遊技店は自店の方針に沿った柔軟な運用を行うことができる。   In addition, since the management server 100 can set a value purchase limit, a cash withdrawal limit, a fee, etc. for each amusement store, each amusement store can perform flexible operations in accordance with its own store policy.

なお、上述の実施例では、プリペイド価値の購入が行われた場合に、購入されたプリペイド価値を新規のカードに関連付けて発行する場合を例に説明を行ったが、遊技客が挿入した一般カードや会員カードのプリペイド価値に購入されたプリペイド価値を加算できるよう構成してもよい。   In the above-mentioned embodiment, when the prepaid value is purchased, the case where the purchased prepaid value is issued in association with a new card has been described as an example. However, the general card inserted by the player Alternatively, the purchased prepaid value may be added to the prepaid value of the membership card.

また、上述の実施例では、プリペイド価値や遊技媒体数などを関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the prepaid value and the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where a game ball is used as a game medium has been described as an example. However, the present invention can also be applied to the case where a medal for a slot machine is used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技店におけるデビット決済の利便性を向上しつつ、デビット決済を適正に管理することに適している。   As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for appropriately managing debit payment while improving the convenience of debit payment in a game store.

10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 カード発行装置
91 表示操作部
92 レシートプリンタ
93 デビットカード処理ユニット
94 プリペイドカード処理ユニット
95 現金処理ユニット
96、103 通信部
97、104 記憶部
97a 店舗設定データ
97b 店舗実績データ
98、105 制御部
98a カード発行処理部
98b デビット決済処理部
98c デビット決済管理部
98d キャッシュアウト処理部
100 管理サーバ
101 表示部
102 入力部
104a デビット利用設定データ
104b デビット利用実績データ
105a デビット利用設定管理部
105b デビット利用実績管理部
105c 決済処理部
110 銀行サーバ
10 card processing machine 20 gaming machine 30 island controller 40 card management device 50 member management device 60 prize management device 80 payment machine 90 card issuing device 91 display operation unit 92 receipt printer 93 debit card processing unit 94 prepaid card processing unit 95 cash Processing unit 96, 103 Communication unit 97, 104 Storage unit 97a Store setting data 97b Store result data 98, 105 Control unit 98a Card issuance processing unit 98b Debit settlement processing unit 98c Debit settlement management unit 98d Cash out processing unit 100 Management server 101 Display Unit 102 input unit 104a debit use setting data 104b debit use result data 105a debit use setting management unit 105b debit use result management unit 105c settlement processing unit 110 bank service Ba

Claims (9)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理システムであって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する処理を行う第1の処理手段と、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第2の処理手段と、
少なくとも前記第1の処理手段に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定手段と、
前記デビット決済制限手段により設定された制限の範囲内で前記第1の処理手段及び/又は前記第2の処理手段に係るデビット決済を実行する決済実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system for managing the use of debit payment at a game store where a gaming machine for playing a game using a game medium is installed,
First processing means for performing a process of providing a valuable value usable for lending the gaming medium using the debit payment;
Second processing means for performing processing different from the gaming media lending using the debit settlement;
Debit payment limit setting means for setting a limit for at least debit payment according to the first processing means;
Game management comprising: payment execution means for executing debit payment according to the first processing means and / or the second processing means within the limits set by the debit payment restriction means system.
前記第1の処理手段による処理が行われることを条件に前記第2の処理手段による処理を許可することを特徴とする請求項1記載の遊技管理システム。   2. The game management system according to claim 1, wherein the processing by the second processing means is permitted on condition that the processing by the first processing means is performed. 前記デビット決済制限設定手段は、前記第2の処理手段による処理に対する制限をさらに設定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技管理システム。   The game management system according to claim 1 or 2, wherein the debit settlement restriction setting means further sets a restriction on processing by the second processing means. 前記第2の処理手段は、現金の払い出しに関する処理を行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。   The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the second processing means performs processing related to cash withdrawal. 前記デビット決済制限設定手段は、遊技店の店舗毎に前記第2の処理手段による処理に対する制限を設定し、
前記決済実行手段は、前記第2の処理手段による処理を行う遊技店の店舗に基づいて前記デビット決済の実行可否を判定する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技管理システム。
The debit settlement limit setting means sets a limit for processing by the second processing means for each store of the amusement store,
5. The game management system according to claim 3, wherein the settlement execution unit determines whether or not the debit settlement can be performed based on a store of a game store that performs processing by the second processing unit.
前記デビット決済制限設定手段は、前記第1の処理手段によるデビット決済の利用金額と前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額とを合算して前記第1の処理手段による処理に対する制限を適用する合算制限、前記第1の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限と前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限とを個別に定める個別制限、前記第2の処理手段によるデビット決済の利用金額に対する制限を定めない無制限を含む複数の制限から適用する制限を選択可能であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技管理システム。   The debit settlement limit setting unit applies the limit on the processing by the first processing unit by adding the usage amount of the debit settlement by the first processing unit and the usage amount of the debit settlement by the second processing unit. A total restriction to be performed, an individual restriction that individually defines a restriction on a debit payment usage amount by the first processing means and a restriction on a debit payment usage amount by the second processing means, and a debit settlement by the second processing means The game management system according to any one of claims 1 to 5, wherein a restriction to be applied can be selected from a plurality of restrictions including an unlimited restriction that does not set a restriction on the usage amount. 前記デビット決済制限設定手段は、前記デビット決済に係る手数料について、前記遊技店が負担するか前記デビット決済の利用者が負担するかを設定し、
前記決済実行手段は、前記デビット決済制限設定手段による手数料の設定をさらに用いて前記デビット決済を行うことを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The debit payment restriction setting means sets whether the game store or the user of the debit payment bears the fee related to the debit payment,
The game management system according to claim 1, wherein the payment execution unit performs the debit payment by further using a fee set by the debit payment limit setting unit.
前記第2の処理手段は、現金引出金額を示すレシートを発行する処理を行い、
前記レシートを読み取って前記現金引出金額に対応する貨幣を払い出す貨幣処理手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項4〜7のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The second processing means performs a process of issuing a receipt indicating a cash withdrawal amount,
The game management system according to any one of claims 4 to 7, further comprising money processing means for reading the receipt and paying out money corresponding to the cash withdrawal amount.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機が設置された遊技店におけるデビット決済の利用を管理する遊技管理方法であって、
前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値を提供する第1の処理と、前記デビット決済を用いて前記遊技媒体の貸出とは異なる処理を行う第2の処理とのうち、少なくとも前記第1の処理に係るデビット決済に対して制限を設定するデビット決済制限設定ステップと、
前記デビット決済制限ステップにより設定された制限の範囲内で前記第1の処理及び/又は前記第2の処理に係るデビット決済を実行する決済実行ステップと、
前記決済実行ステップによる決済が行われた場合に、対応する前記第1の処理及び/又は前記第2の処理を実行する処理実行ステップと
を含んだことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for managing the use of debit payment in a game store in which a gaming machine for playing a game using a game medium is installed,
Of the first process for providing a valuable value usable for lending the game medium using the debit payment, and the second process for performing a process different from the game medium lending using the debit payment A debit payment limit setting step for setting a limit for at least the debit payment related to the first process;
A settlement execution step for executing debit settlement according to the first process and / or the second process within the limits set by the debit settlement restriction step;
A game management method comprising: a process execution step of executing the corresponding first process and / or the second process when a payment is made by the payment execution step.
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