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JP2018163158A - System and program - Google Patents

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JP2018163158A
JP2018163158A JP2018088489A JP2018088489A JP2018163158A JP 2018163158 A JP2018163158 A JP 2018163158A JP 2018088489 A JP2018088489 A JP 2018088489A JP 2018088489 A JP2018088489 A JP 2018088489A JP 2018163158 A JP2018163158 A JP 2018163158A
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圭三 高橋
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and a program for displaying an alarm target location in a manner that is fun to watch, easy to attract attention of a user, and friendly.SOLUTION: A system includes a controller configured to display a predetermined alarm in a main display area R1 of a display unit when a location identified by alarm target location information acquired from a database storing the alarm target location information is in a close distance relationship with a current location of a vehicle that has acquired the information. The predetermined alarm displays an animated character 300 not related to the alarm target.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、たとえば現在位置が警報対象と所定の接近関係になった場合にその接近に関する情報を報知等するシステム及びプログラムに関するものである。   The present invention relates to a system and a program for informing, for example, information related to an approach when the current position is in a predetermined approach relationship with an alarm target.

近年、自動車の速度を測定する速度測定装置が路上周辺等に多数設置されるようになっている。速度測定装置の一例を示すと、所定周波数帯域のマイクロ波を車両に向けて発射し、その反射波を受信して車両の走行スピードを測定するようになっている。   In recent years, many speed measuring devices for measuring the speed of an automobile have been installed around the road. As an example of a speed measuring device, a microwave of a predetermined frequency band is emitted toward a vehicle, and the reflected wave is received to measure the traveling speed of the vehicle.

一方、係る速度測定装置の存在を検出するため、その速度測定装置から発射されたマイクロ波を検出して警報を出力するように構成されたマイクロ波検出器が従来から知られている。しかし、速度測定装置の設置位置や、道路の状態その他の周囲環境により、従来のマイクロ波検出器は、比較的遠くから検出可能なものと、比較的近づいてからでないと検出しにくいものがある。   On the other hand, in order to detect the presence of such a speed measuring device, a microwave detector configured to detect a microwave emitted from the speed measuring device and output an alarm is conventionally known. However, depending on the installation location of the speed measurement device, road conditions, and other surrounding environments, conventional microwave detectors can be detected from a relatively long distance, and can be detected only after a relatively close distance. .

また、速度測定装置の中には、従来のマイクロ波検出器では検出できないものもある。一例を挙げると、ループ式と称されるように、地中にループ状のコイルを埋め込み、そのコイルの上を車両が通過するのを検知するとともに車速も判定するものがある。また、マイクロ波以外の光を用いて車両の速度を検出するものもある。   Also, some velocity measuring devices cannot be detected by conventional microwave detectors. As an example, there is a type in which a loop-shaped coil is embedded in the ground and a vehicle speed is determined while detecting the vehicle passing over the coil, as called a loop type. Others detect the speed of the vehicle using light other than microwaves.

そこで、最近では、予め速度測定装置の設置位置情報を記憶させておき、GPS(Global Positioning System )情報を利用して現在位置が記憶した設置位置に近づいた場合(所定の関係になった場合)に、マイクロ波の検知の有無に関係なく警告を発するようにした車載用電子機器がある(特許文献1)。   Therefore, recently, the installation position information of the speed measurement device is stored in advance, and the current position approaches the stored installation position using GPS (Global Positioning System) information (when a predetermined relationship is established) In addition, there is an in-vehicle electronic device that issues a warning regardless of whether or not microwaves are detected (Patent Document 1).

たとえば、現在位置が、速度測定装置の設置位置から1000m以内に入った位置になった場合に第一の警告を行い、さらに速度測定装置の設置位置から500m以内に入った位置になった場合に、第二の警告を行うなどしている。   For example, when the current position is within 1000 m from the installation position of the speed measurement device, the first warning is given, and when the current position is within 500 m from the installation position of the speed measurement device. Do a second warning, etc.

具体的な報知の態様としては、例えば、「左方向 1km先 高速道 Hシステムです」、「すぐ先 一般道 Nシステムです」などの相対位置関係や、目的の内容を特定する内容を音声情報としてスピーカから出力したり、それらの警報対象を直接的に表す文字やイメージを表示部に表示したりすることが行われる。警報対象を直接的に表すイメージは、速度測定装置等の警報対象を撮像した実写真や、それを模した画像などがある。   As specific notification modes, for example, “Left direction 1 km ahead expressway H system”, “Immediately ahead general road N system” and the contents specifying the target content as voice information Outputting from a speaker or displaying characters or images directly representing those alarm targets on a display unit is performed. The image directly representing the alarm target includes an actual photograph obtained by capturing the alarm target such as a speed measuring device, and an image imitating the photograph.

特開2008−64588号公報JP 2008-64588 A

実写真や警報対象を模した画像による警報は、わかりやすいものの面白味に欠ける。また、警報対象に接近するのに伴い、警報対象を模した画像を拡大表示するものはあるが、画像が大きくなるだけで動きが少なく、注意が向きにくいといった課題がある。   Alarms based on actual photos or images that simulate the alarm target are easy to understand but lack interest. In addition, there are some that enlarge and display an image that imitates the alarm target as it approaches the alarm target, but there is a problem that it is difficult to pay attention because the image is enlarged.

上述した課題を解決するために、本発明に係るシステムは、(1)警報対象の位置情報を記憶する位置記憶手段から取得した当該警報対象の位置情報で特定される位置と、取得した車両の現在位置とが所定の接近関係を有する場合に表示手段の画面上に所定の警報を表示する制御手段を備えたシステムにおいて、前記所定の警報は、前記警報対象と関係のないキャラクタをアニメーション表示するものとした。   In order to solve the above-described problem, the system according to the present invention includes: (1) a position specified by position information of the alarm target acquired from a position storage unit that stores position information of the alarm target; In a system including a control unit that displays a predetermined alarm on the screen of the display unit when the current position has a predetermined approach relationship, the predetermined alarm displays an animation of a character unrelated to the alarm target It was supposed to be.

アニメーション表示は、実施形態では、2次元の静止画を単位時間(例えば0.1秒)間隔で表示することで動画としている。これに限らず、例えば各種の動画ファイルや、3Dのモデルデータと3Dモーションデータとから構成して計算によってアニメーションを生成してもよい。キャラクタは、ユーザが親しみやすい・キャラクタからの警報を素直に聞き入れやすい容姿のものがよく、人間や人型のアンドロイドのように人間の容姿に似たものや、犬や猫などの愛玩動物などに基づくものがよい。実施形態のように、人型のキャラクタとして若い女性に基づくものの場合、ユーザが男性の場合に妹や恋人或いはメイドなどのように親近感がわくため、その存在を気にして警報の発生を見落とすことなく、また、警報が発せられた場合にそのことを素直に聞き入れやすいのでよい。このようにキャラクタは、ユーザがその存在に興味をもってもらえるキャラクタ、例えばキャラクタ自体に魅力があるキャラクタであって、警報対象と関係のないキャラクタとするとよい。   In the embodiment, the animation display is a moving image by displaying a two-dimensional still image at unit time (for example, 0.1 second) intervals. However, the present invention is not limited thereto, and for example, animation may be generated by calculation using various moving image files, 3D model data, and 3D motion data. Characters should be familiar to the user, and should be easy to listen to alarms from the character, such as humans and humanoid Androids, and pets such as dogs and cats. Based on it is good. As in the embodiment, in the case where the character is based on a young woman as a humanoid character, when the user is a man, a close feeling is felt like a sister, a lover or a maid, so the presence of an alarm is overlooked due to its presence. Without any problem, it is easy to listen to it easily when an alarm is issued. In this way, the character may be a character that the user is interested in, for example, a character that is attractive to the character itself, and that is not related to the alarm target.

警報対象と関係のないキャラクタがアニメーション表示することで、キャラクタ自体が持つユーザを引きつける魅力に加え、アニメーションによる動作により、ユーザの注意が向きやすく、見落としすることなく警報対象の存在を確実に知ることができる。また、警報対象を直接表す実写真やイメージ画像ではなく、所定のキャラクタの動作であるので、面白みが増し、飽きにくい。   In addition to the attractiveness of the character itself that attracts users by displaying animations that have nothing to do with the alarm target, the action of the animation makes it easier for the user's attention to be observed, so that the presence of the alarm target can be known without oversight. Can do. In addition, since it is not a real photograph or an image that directly represents the alarm target but a predetermined character action, it is more interesting and less likely to get tired.

なお、警報対象と関係のないキャラクタであるが、上記例示した人や愛玩動物などキャラクタ自身が警報対象と関係のないものであればよく、例えば、キャラクタがコスチューム・アクセサリ・持ち物等の身につけるものを装着する場合、係る身につけるものが警報対象と関連性のあるものにするのは妨げない。   It should be noted that the character is not related to the alarm target, but it is sufficient that the character itself, such as the above-mentioned person or pet animal, is not related to the alarm target. For example, the character wears a costume, accessory, belongings, etc. When wearing things, it does not preclude that the things you wear are related to the alarm target.

(2)前記所定の接近関係は、第1の接近関係と、その第1の接近関係よりも近い第2の接近関係があり、前記第1の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示(a)と、前記第2の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示(b)が異なるとよい。アニメーション表示(a)は、実施形態では、常時表示の場合の平常状態から戦闘状態1へ変化する警報アニメーションaや、存在していないところに登場して戦闘状態1へ変化する警報アニメーションa′などに対応する。アニメーション表示(b)は実施形態では、戦闘状態1から戦闘状態2へ変化する警報アニメーションb,b′などに対応する。異なるアニメーション表示をすることで、現在の接近関係がわかる。特に例えば第2の接近関係の時のアニメーション表示の内容をより緊急性の高い・接近している状態を示す内容にすれば、ユーザは、接近関係とアニメーションの相対関係を知らなくてもその表示された内容から類推することができる。実施形態では、緊急性の高い・接近している状態を示す内容として、武器である銃の銃口を前に向けたり、発砲したりするようにした。緊急性の低いことがわかるアニメーション表示(a)としては、コスチュームを戦闘服にしたり、武器を装填したりするものとした。接近関係は、単純に距離のみに基づいて決定しても良いし、距離とは別の基準(進行方向との関係)を加味して決定しても良い。   (2) The animation display when the predetermined approach relationship includes a first approach relationship and a second approach relationship closer to the first approach relationship and satisfies the first approach relationship (a) The animation display (b) when the second approach relationship is satisfied may be different. In the embodiment, the animation display (a) is an alarm animation a that changes from the normal state to the battle state 1 in the case of the constant display, an alarm animation a ′ that appears in a place that does not exist and changes to the battle state 1, etc. Corresponding to In the embodiment, the animation display (b) corresponds to alarm animations b and b ′ that change from the battle state 1 to the battle state 2. By displaying different animations, the current approach relationship can be understood. In particular, for example, if the content of the animation display at the time of the second approach relationship is made to be a content indicating a more urgent / approaching state, the user can display the display without knowing the relative relationship between the approach relationship and the animation. Can be inferred from the contents In the embodiment, the muzzle of a gun, which is a weapon, is directed forward or fired as content indicating a highly urgent / approaching state. As an animation display (a) that shows that the urgency is low, a costume is used as a battle uniform or a weapon is loaded. The approach relationship may be determined simply based only on the distance, or may be determined in consideration of a reference (relation with the traveling direction) different from the distance.

(3)前記第1の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示より、前記第2の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示を短時間で行うようにするとよい。警報対象に近い第2の接近関係にあるときの方が、第1の接近関係にあるときよりも時間的な余裕がない。そこで第2の接近関係を満たす場合のアニメーション表示の短時間で行うことで警報対象を通過してしまうおそれを可及的に抑制する。短時間で行う処理は、例えば2次元画像からなるフレームを複数枚用意し、それをコマ送りで再生することでアニメーション表示する場合、アニメーション表示するための1つの動画ファイルを構成するフレーム枚数を少なくしたり、1フレーム当たりの表示時間を短くしたりすることで実現できる。   (3) The animation display when the second approach relationship is satisfied may be performed in a shorter time than the animation display when the first approach relationship is satisfied. The time when the second approaching relationship is closer to the alarm target has less time than the time when the first approaching relationship is present. Therefore, the possibility of passing through the alarm target is suppressed as much as possible by performing the animation display in a short time when the second approach relationship is satisfied. The processing performed in a short time is, for example, when preparing a plurality of frames made up of two-dimensional images and displaying the animation by playing them frame by frame, the number of frames constituting one moving image file for animation display is reduced. Or by shortening the display time per frame.

(4)前記所定の接近関係は、第1の接近関係と、その第1の接近関係よりも近い第2の接近関係があり、前記第1の接近関係を経て前記第2の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示と、前記第1の接近関係を経ずに前記第2の接近関係を満たした場合の前記アニメーション表示(c)が異なるようにするとよい。   (4) The predetermined approach relationship includes a first approach relationship and a second approach relationship that is closer than the first approach relationship, and satisfies the second approach relationship via the first approach relationship. The animation display (c) in the case where the second approach relationship is satisfied without passing through the first approach relationship may be different from the animation display in the case.

例えば、第1の接近関係を経て第2の接近関係になった場合のアニメーション表示は、第1の接近関係になったことに伴い所定のアニメーションを表示しているので、この場合の第2の接近関係になった場合のアニメーション表示は、係る所定のアニメーションの終わりの状態からスムーズにアニメーション動作が行うようにする。一方、いきなり第2の接近関係になった場合、その前の状態は上記の所定のアニメーションの終わりではなく、平常状態の時の表示内容(所定の画像或いは存在していない)であるため、第1の接近関係を経て第2の接近関係になった場合のアニメーション表示にすると、動作がスムーズにつながらない。そこで、いきなり第2の接近関係になった場合には、例えば平常状態のときの表示内容時からスムーズにアニメーション動作が行われるようなアニメーション表示とすることで、いずれの場合も違和感のない動きとすることができる。 For example, since the animation display when the second approach relationship is reached through the first approach relationship displays a predetermined animation in association with the first approach relationship, the second display in this case The animation display in the case of the approaching relationship is performed so that the animation operation smoothly starts from the end state of the predetermined animation. On the other hand, when suddenly the second approaching relationship is reached, the previous state is not the end of the predetermined animation, but the display content at the normal state (predetermined image or does not exist). If an animation is displayed when the second approach relationship is reached after the first approach relationship, the operation is not smoothly connected. Therefore, when suddenly the second approach relationship is reached, for example, by displaying an animation so that the animation operation can be smoothly performed from the display content in the normal state, in both cases, there is no sense of incongruity. can do.

下記の(5)に示すように距離に基づく第一条件と、第一条件と異なる第二条件(例えば進行方向との関係)に基づいて接近関係を求めるようにすることで、いきなり第2の接近関係になる場合がある。また、距離のみに基づいて接近関係を求める場合でも、例えば、第2の接近関係にあるときに、電源が投入されて本システムが稼働開始した際に、いきなり第2の接近関係になる。   As shown in the following (5), the second relation is suddenly determined by obtaining the approach relation based on the first condition based on the distance and the second condition different from the first condition (for example, the relation with the traveling direction). There may be a close relationship. Further, even when the approach relationship is obtained based only on the distance, for example, when the system is in the second approach relationship, when the power supply is turned on and the operation of the present system starts, the second approach relationship is suddenly established.

(5)(4)の発明を前提とし、前記接近関係は、距離に基づく第一条件と、第一条件と異なる第二条件に基づいて決定するとよい。第二条件は、実施形態では、車両の進行方向に対して所定の角度範囲内にあるかである。   (5) On the premise of the invention of (4), the approach relationship may be determined based on a first condition based on distance and a second condition different from the first condition. In the embodiment, the second condition is whether it is within a predetermined angle range with respect to the traveling direction of the vehicle.

(6)(4)または(5)の発明を前提とし、前記第1の接近関係を経ずに前記第2の接近関係を満たした場合の前記アニメーション表示は、前記第1の接近関係を経て前記第2の接近関係を満たす場合の前記アニメーション表示の一部を省略した短縮版を含むようにするとよい。短縮版とすることで、一部に共通する画像が存在することから、第1の接近関係を経たか否かを問わずいずれの場合も現在第2の接近関係にあることが理解できる。   (6) On the premise of the invention of (4) or (5), the animation display when the second approach relation is satisfied without going through the first approach relation passes through the first approach relation. It is preferable to include a shortened version in which a part of the animation display when the second approach relation is satisfied is omitted. By using the abbreviated version, there is an image that is common to a part of the image, so that it can be understood that the second approach relationship is currently present regardless of whether or not the first approach relationship has been passed.

(7)前記制御手段は、警報対象を通過した際に前記所定の警報のアニメーション表示と異なる前記キャラクタのアニメーション表示を行うようにするとよい。異なるアニメーション表示は、例えばキャラクタが消えたり、警報対象の存在しない平常状態の容姿に戻る変化を行ったりすることで、警報対象を通過したことを容易に理解できる。   (7) The control means may perform animation display of the character different from the animation display of the predetermined alarm when passing through the alarm target. Different animation displays can easily understand that the character has passed the alarm target, for example, when the character disappears or changes to return to the normal state where the alarm target does not exist.

(8)前記キャラクタが装着物を備える場合、その装着物は警報対象と関連性のあるものとするとよい。装着物は、コスチュームのように比較的全身にまとうもの、アクセサリのように身体の一部に装着するもの、鞄・武器その他の各種の持ち物など手で持ったり肩に掛けたりして携帯し比較的容易に離反可能なもの(一時的に装着するもの)等、多種にわたる。このようにすると、ユーザが興味を持つキャラクタにユーザを惹きつけた上で、その興味あるキャラクタが身につける装着物が警報対象に関連するもので表示されるので、より警報対象への注意を引きつけるので好ましい。   (8) When the character includes an attachment, the attachment may be related to the alarm target. Compared to things worn around the body, such as costumes, worn on parts of the body like accessories, bags, weapons, and other various belongings, carried by hand or hung on the shoulder There are many types such as those that can be separated easily (those that are temporarily attached). In this way, after attracting the user to the character that the user is interested in, the wearables worn by the character of interest are displayed in relation to the alarm target. It is preferable because it attracts.

(9)前記制御手段は、所定の電波を受信した際に、前記キャラクタのアニメーション表示をする機能を備え、そのアニメーション表示は、前記接近関係に基づくアニメーションと異なる態様とするとよい。このようにすると、アニメーション表示を見るだけで、位置情報に基づかない電波の受信に基づく警報対象が存在することを認識できる。所定の電波は、例えば、車両速度測定装置から出射されるレーダー波や、カーロケーターシステムや警察無線等で使用される周波数の電波などがある。   (9) The control means may have a function of displaying an animation of the character when a predetermined radio wave is received, and the animation display may be different from the animation based on the approach relation. In this way, it is possible to recognize that there is an alarm target based on the reception of radio waves that are not based on the position information only by looking at the animation display. The predetermined radio wave includes, for example, a radar wave emitted from a vehicle speed measuring device, a radio wave having a frequency used in a car locator system, a police radio, or the like.

(10)前記所定の電波を受信した際に行うキャラクタのアニメーション表示は、アンテナを模した耳で電波を受信するものとするとよい。このようにすると、電波を受信していることが直感的に理解できるのでよい。アンテナを模した耳は、平常状態で耳が見えていないキャラクタの場合、当該耳が出現する(生えてくる)ような動作を行うと、耳の部分により注意が向くので好ましい。   (10) The animation display of the character that is performed when the predetermined radio wave is received may be performed by receiving the radio wave with an ear simulating an antenna. In this way, it can be intuitively understood that radio waves are being received. An ear imitating an antenna is preferable for a character whose ears are not visible in a normal state, so that an action that causes the ears to appear (becomes born) is more noticeable.

(11)(9)または(10)の発明を前提とし、前記キャラクタは人型であり、前記所定の電波を受信した際に行うキャラクタのアニメーション表示は、警報対象の種類と関連性のある服装を装着するものとするとよい。例えば、コスチュームを警察官・婦人警官の制服に変化するものである。コスチュームから、警報対象の種類を推定しやすくなる。   (11) On the premise of the invention of (9) or (10), the character is humanoid, and the animation display of the character when receiving the predetermined radio wave is clothing related to the type of alarm target It is good to wear. For example, the costume is changed to a uniform for police officers and female police officers. It is easier to estimate the type of alarm target from the costume.

(12)前記制御手段は、警報対象が周囲に存在しない平常時も前記キャラクタを表示し、前記所定の警報である前記アニメーション表示は、前記平常時の容姿から別の容姿へ変身するものとするとよい。警報対象が周囲に存在しないとは、現在位置情報と所定の接近関係となる警報対象がない場合や、警報を行う必要のある所定の電波を受信していない場合などである。容姿の変身は、姿形自体が変わるものはもちろん、実施形態に示すようにコスチュームを変更したり、武器・アクセサリなどの装着物の有無が変わったり、目の色その他の外観の色が変化するなど各種の態様がある。   (12) The control means displays the character even in a normal time when an alarm target is not present in the surroundings, and the animation display as the predetermined alarm is changed from the normal appearance to another appearance. Good. The alarm target is not present in the surroundings when there is no alarm target that has a predetermined approach relationship with the current position information or when a predetermined radio wave that needs to be alarmed is not received. As for the transformation of appearance, not only the appearance itself changes, but also the costume as shown in the embodiment, the presence or absence of weapons / accessories etc., the eye color and other appearance colors change There are various aspects.

(13)上記の(12)の発明を前提とし、前記キャラクタの平常時の容姿と、警報時の容姿は、少なくとも第一部位(例えば、キャラクタの一部にかかる部分(例えば実施形態における「耳(耳型アンテナ301)」)と第二部位(例えば、キャラクタの全体にかかる部分(例えば実施形態における「全身,コスチューム」)の変化部分があり、前記平常時から前記警報時の容姿の変身と、前記警報時から前記平常時への変身はともに第一部分から変化をさせるようにするとよい。このように、いずれの状態変化でも第一部分(上記の例では耳)の変化が状態変化のトリガー(端緒)に見えるので、第一部分(上記の例では耳)に着目すれば状態が変化したことが容易に分かるので好ましい。   (13) On the premise of the invention of (12) above, the character's normal appearance and the appearance at the time of warning are at least a first part (for example, a part of the character (for example, “ear” in the embodiment) (Ear-shaped antenna 301) ”) and a second part (for example, a part of the entire character (for example,“ whole body, costume ”in the embodiment)), and the appearance change at the time of the alarm from the normal time. In both cases, the change from the alarm time to the normal time may be changed from the first part, so that in any state change, the change in the first part (ear in the above example) is the trigger of the state change ( Therefore, it is preferable to pay attention to the first part (the ear in the above example) because it is easily understood that the state has changed.

(14)上記の(12),(13)の発明を前提とし、平常時も前記キャラクタのアニメーション表示をし、平常時のアニメーションは、複数の異なる動作パターンからランダムに選択されたものを表示するとよい。すなわち、1つの動作パターンを繰り返し再生するといった単純な動作シーケンスでは、次にどのような動作をするかをユーザに容易に知られてしまい、ユーザを飽きさせてしまう。これに対し、本発明のように平常時のキャラクタのアニメーション表示の内容が異なる動作パターンのアニメーションがランダムで再生されることから、次にどの動作パターンが再生されるかの予測できず飽きがこないようになる。例えば、この異なる複数の動作パターンのアニメーションが記憶手段(実施形態ではデータベース19)に記憶されており、制御手段は、その記憶手段に格納された動作パターンのいずれかを読み出して再生し、現在再生中の動作パターンが終了すると、ランダムに選択された動作パターンを読み出して再生することを繰り返し行う。アニメーションパターンは複数の静止画や、動画、3Dモーションデータなどで構成できる。   (14) On the premise of the inventions of (12) and (13) above, the animation of the character is displayed in normal times, and the normal animation is displayed at random selected from a plurality of different motion patterns. Good. That is, in a simple operation sequence in which one operation pattern is repeatedly reproduced, the user is easily informed of what operation is to be performed next, and the user is bored. On the other hand, since the animation of the motion pattern with different contents of the animation display of the normal character is randomly played as in the present invention, it is not possible to predict which motion pattern will be played next, and to get bored. It becomes like this. For example, the animation of the plurality of different motion patterns is stored in the storage means (in the embodiment, the database 19), and the control means reads out and plays back any one of the motion patterns stored in the storage means and currently plays back When the middle operation pattern ends, the operation pattern selected at random is repeatedly read and reproduced. An animation pattern can be composed of a plurality of still images, moving images, 3D motion data, and the like.

個々の動作パターンは、それぞれ1つのアニメーション(ファイル)で形成しても良いし、所定のアニメーションを行う単位動作のファイル(実施形態のA1からB5)を複数作り、その複数の単位動作を1または所定数抽出すると共に所定の順列で組み合わせて構成するものでも良い。動作パターンが単位動作の組み合わせで構成する場合、例えば、単位動作のファイルの再生順を規定する再生情報を備え、制御手段は、その再生情報に従って、記憶手段に記憶されている対応する単位動作のファイルをその順で呼び出して再生することで1つの動作パターンの再生を行うことができる。   Each motion pattern may be formed by one animation (file), or a plurality of unit motion files (A1 to B5 in the embodiment) for performing a predetermined animation, and the plurality of unit motions may be defined as 1 or A predetermined number may be extracted and combined in a predetermined permutation. When the operation pattern is composed of a combination of unit operations, for example, it includes reproduction information that defines the reproduction order of the file of unit operations, and the control unit, according to the reproduction information, stores the corresponding unit operation One operation pattern can be reproduced by calling and reproducing the files in that order.

(15)上記の(14)の発明を前提とし、前記制御手段は、平常時に静止画像を表示後、前記ランダムに選択された動作パターンをアニメーション表示するものであり、前記動作パターンの最後に表示する画像と、前記静止画像は、動きがスムーズにつながるようにするとともに、前記静止画像の表示時間をランダムに設定するとよい。   (15) On the premise of the invention of (14) above, the control means displays a still image in a normal state and then displays the randomly selected motion pattern in an animation, and displays it at the end of the motion pattern. It is preferable that the still image and the still image move smoothly and the display time of the still image is set at random.

制御手段が表示する制止画像は、例えば記憶手段に静止画のもととなるデータ(静止画そのもののデータでもよいし、動画のように静止画を生成可能な情報でもよい)を記憶しておき、制御手段は、静止画像を表示する際に当該データを記憶手段から読み出して表示手段に表示する。   For example, the stop image displayed by the control unit is stored in the storage unit as the basis of a still image (data of the still image itself or information that can generate a still image such as a moving image). The control means reads the data from the storage means and displays it on the display means when displaying the still image.

動きがスムーズにつながるとは、例えば、動作パターンの最後に表示する画像と、静止画像が同じ場合はもちろん、異なる場合でもその変化が少なく、キャラクタの動きとして許容される動作を表示するものとする。例えば、動作パターンの最後に表示された画像がキャラクタが前を向いている姿勢であったのに対し、次の静止画像が横や後ろを向いた姿勢になる場合には、動きがスムーズにつながるとはいえない。また、動作パターンの最後に表示された画像がキャラクタの全身であるのに次の静止画像が顔のアップとなっているなどのカメラワークが切り替わる場合も、表示されている画面が急に変わるため動きがスムーズにつながるとはいえない。静止画像と、次に再生する動作パターンの最初に表示する画像との間でも動きがスムーズにつながるとようにするとよい。動作パターンの動画の最後に表示した画像で一時停止することで静止画像としても良い。すなわち、静止画像を別途用意するのではなく、動画の最後に表示する画像(最終フレーム)そのものを静止画像として表示する。このようにすると、静止画像を別途用意し、動画の再生後に当該静止画像を読み出す必要が無く、所定のアニメーションを構成する動画を再生したり、一時停止したりすることで平常時のアニメーション表示を行える。   For example, when the image displayed at the end of the motion pattern is the same as the still image, and when the still image is different, the change is small, and the motion allowed as the character motion is displayed. . For example, if the image displayed at the end of the motion pattern is a posture in which the character is facing forward, but the next still image is in a posture facing sideways or backward, the movement is smoothly connected. That's not true. Also, when the camerawork is switched, such as when the image displayed at the end of the action pattern is the whole body of the character but the next still image is a face up, the displayed screen changes suddenly. It cannot be said that the movement is connected smoothly. It is preferable that the movement is smoothly connected between the still image and the image displayed first in the operation pattern to be reproduced next. Still images may be obtained by pausing at the last displayed image of the motion pattern moving image. That is, instead of preparing a still image separately, an image (final frame) displayed at the end of a moving image is displayed as a still image. In this way, it is not necessary to prepare a still image separately, and to read out the still image after playing the movie, and to display a normal animation display by playing or pausing a movie that constitutes a predetermined animation. Yes.

静止画像の表示時間をランダムに設定することで、動作パターンの再生から次の動作パターンの再生へ移行するまでの時間が変わるため(一時停止している時間が不定)、平常時に表示される動画は無数の動作パターンとなり、ユーザは次に再生される動作パターンが予測できないのに加え、一時停止が開示されて次に動作し始めるタイミングも予測できないので、次の動作が予測不可能となる。一時停止する時間は、実施形態では、1秒から15秒の間で1秒単位で無作為に自動選択するようにしているが、15秒よりも長い時間を設定したり、1秒単位以外で自動選択したりするものでも良い。   By setting the display time of the still image at random, the time from the playback of the motion pattern to the transition to the playback of the next motion pattern changes (the pause time is indefinite). Becomes an infinite number of operation patterns, and the user cannot predict the operation pattern to be reproduced next. In addition, the user cannot predict the next operation when the pause is disclosed and the next operation start is unpredictable. In the embodiment, the pause time is automatically selected at random from 1 second to 15 seconds in units of 1 second. However, a time longer than 15 seconds can be set or other than 1 second. Automatic selection may be used.

静止画像と1回の動作パターンの再生を繰り返し行う(各回で再生される動作パターンは不定)が、このとき静止画像の再生時間の比率が長くなるようにすると良い。静止画像が無く、動画が常時再生されていると、ドライバの視野内に常に何かしら動いているキャラクタが入り込むことでかえって目障りになるおそれがある。そこで静止画像を適宜挿入することでかかる弊害の発生を防止する。特に、平常時における静止画像の表示時間の合計とアニメーショ表示の表示時間の合計との比率が、静止画像のほうが高くなる比率となるように、静止画像の表示時間とアニメーション表示の表示時間とを決定するとよい。   The reproduction of the still image and one operation pattern is repeatedly performed (the operation pattern reproduced each time is indefinite), but at this time, the ratio of the reproduction time of the still image is preferably increased. If there is no still image and a moving image is always played back, there is a possibility that a character that is constantly moving in the driver's field of view will be disturbed. Therefore, the occurrence of such harmful effects is prevented by inserting still images as appropriate. In particular, the display time of the still image and the display time of the animation display are set so that the ratio of the total display time of the still image and the total display time of the animation display is higher in the normal image. It is good to decide.

(16)(14),(15)の発明を前提とし、前記平常時に行うアニメーションの単位動作として、第1の状態で動くアニメーションと、第2の状態で動くアニメーションと、前記第1の状態から前記第2の状態に遷移するアニメーションと、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移するアニメーションを用意し、前記動作パターンは、所定数の単位動作から構成されるとともに、複数の単位動作から構成される場合の単位動作の最終の状態と次の単位動作の先頭の状態が同じとするとよい。同じ状態とは、第1の状態同士或いは第2の状態同士を意味する。   (16) On the premise of the inventions of (14) and (15), as unit operations of the animation performed in the normal time, from the first state, the animation that moves in the first state, the animation that moves in the second state, and An animation for transitioning to the second state and an animation for transitioning from the second state to the first state are prepared, and the motion pattern is composed of a predetermined number of unit motions, and a plurality of unit motions It is preferable that the final state of the unit operation in the case of being composed of and the head state of the next unit operation be the same. The same state means the first states or the second states.

第1の状態と第2の状態は、例えばズームアップ(キャラクタをアップにした状態)とズームダウン(引いた状態)や、キャラクタに対するカメラの位置を変えたもの(正面を向いた状態と横向きの状態)のように、表示されているキャラクタの向き・寸法等の表示状態が大きく異なるものである。   The first state and the second state are, for example, zoom-up (a state where the character is up) and zoom-down (a state where the character is pulled), or a camera whose position relative to the character is changed (a front-facing state and a lateral direction). The display state such as the direction and dimensions of the displayed character is greatly different.

単位動作として第1の状態と第2の状態との間を遷移するものを用意し、異なる状態の単位動作の間には、係る状態を遷移する単位動作のアニメーションを再生させることで、1つの単位動作の終わりの状態(第1/第2)と次の単位動作の始まりの状態(第1/第2)が同じになり、一連の動作パターンはスムーズな動きとして再生される。しかも、異なる状態があるので、動作パターンのバリエーションは多数存在し、ユーザは飽きがこないで済む。   A unit motion that transitions between the first state and the second state is prepared. Between unit motions of different states, an animation of a unit motion that transitions between the states can be played to The end state (first / second) of the unit operation becomes the same as the start state (first / second) of the next unit operation, and a series of operation patterns is reproduced as a smooth motion. Moreover, since there are different states, there are many variations of the operation pattern, and the user does not get bored.

(17)(12)〜(16)の発明を前提とし、前記平常時にアニメーション表示を行っている際に警報条件を満たした場合、画面切り替え用アニメーションを表示した後、警報条件に応じたアニメーション表示を行うようにするとよい。平常時のアニメーション表示を行っている最中に警報条件を満たした場合、満たした警報条件に応じた警報アニメーションを表示するが、このとき、必ずしも平常時のアニメーション表示を終了したときの最後のフレームと、次に再生する警報アニメーションのフレームがうまくつながるとは限らない。例えば、警報アニメーションがアップの状態から開始するのに対し、平常時のアニメーション表示が引きの状態(全身表示)や、アップの状態から引きの状態に遷移(ズームダウン)中で警報条件を満たした場合がある。このような場合、平常時のアニメーション表示と警報アニメーションとの間に、画面切り替え用アニメーションを表示し、スムーズにつながらない状態を解消する。この画面切り替え用アニメーションとしては、キャラクタが「あれ?」と言うように「なんか変だな?」と不思議がるようなアニメーションなどとすると良い。   (17) On the premise of the inventions of (12) to (16), when an alarm condition is satisfied during the animation display in the normal time, an animation according to the alarm condition is displayed after the screen switching animation is displayed. It is good to do. When the alarm condition is satisfied during the normal animation display, the alarm animation corresponding to the satisfied alarm condition is displayed. At this time, the last frame when the normal animation display ends is not necessarily displayed. Then, the frame of the alarm animation to be played next is not always connected well. For example, while the alarm animation starts from the up state, the normal animation display is in the pull state (whole body display), or the alarm condition is satisfied during the transition from the up state to the pull state (zoom down) There is a case. In such a case, a screen switching animation is displayed between the normal animation display and the warning animation to eliminate the state where the connection is not smoothly performed. The animation for switching the screen may be an animation that wonders "What is wrong?" As if the character says "That?"

(18)(16)の発明を前提とし、前記平常時にアニメーション表示を行っている際に警報条件を満たした場合、画面切り替え用アニメーションを表示した後、警報条件に応じたアニメーション表示を行うものであり、前記警報条件を満たした後、単位動作の最終フレームの状態が、前記画面切り替え用アニメーションの先頭フレームの状態と同じ単位動作まで継続して再生後、前記画面切り替え用アニメーションを再生するとよい。同じ状態は、第1の状態同士や第2の状態同士がある。このようにすることで、画面切り替え用アニメーションへの切り替えもスムーズに行えるのでよい。さらに、画面切り替え用アニメーションの最終フレームの状態と、警報条件に応じたアニメーションの先頭フレームの状態が同一となるように動作パターンを構成するとなお良い。   (18) On the premise of the invention of (16), when the alarm condition is satisfied when the animation is displayed in the normal time, after the screen switching animation is displayed, the animation is displayed according to the alarm condition. Yes, after the alarm condition is satisfied, the screen switching animation may be played after the state of the last frame of the unit motion is continuously played back until the same unit motion as the state of the first frame of the screen switching animation. The same state includes first states and second states. By doing so, it is only necessary to smoothly switch to the screen switching animation. Furthermore, it is better to configure the operation pattern so that the state of the final frame of the screen switching animation is the same as the state of the first frame of the animation corresponding to the alarm condition.

(19)前記制御手段は、前記表示手段の画面上に警報対象の位置を示すアイコンと自車位置を示すアイコンを表示するとともに、それら両アイコンに前記キャラクタがかからないように表示するとよい。このようにすると、キャラクタのアニメーション表示を行っている最中でも自車位置と警報対象の位置関係を確認できるので好ましい。例えば、自車位置と警報対象の位置が画面上で斜め方向に位置し、そのままの状態でキャラクタを表示すると重なるような場合には、「自車位置を示すアイコンと警報対象の位置を示すアイコン」と「キャラクタ」の相対位置をずらしたり、キャラクタの表示寸法を変更したりすることで対応する。   (19) The control means may display an icon indicating the position of the alarm target and an icon indicating the position of the vehicle on the screen of the display means, and display the icons so that the character is not applied to both icons. This is preferable because the positional relationship between the vehicle position and the alarm target can be confirmed even during the animation display of the character. For example, if the position of the vehicle and the position of the alarm target are obliquely displayed on the screen and overlap when displaying the character as it is, “the icon indicating the position of the vehicle and the icon indicating the position of the alarm target” "" And "Character" by shifting the relative positions or changing the character display dimensions.

(20)第1のキャラクタと第2のキャラクタを備え、前記制御手段は、警報条件をみたした際に前記第2のキャラクタが警報対象を察知したことを表すアニメーション表示をし、それに伴い第1のキャラクタが呼び出されて所定のアニメーション表示をするとよい。実施形態では、第1のキャラクタが人型の第1キャラクタ300であり、第2のキャラクタが猫型の第2キャラクタ400に対応する。   (20) A first character and a second character are provided, and the control means displays an animation indicating that the second character has detected the alarm target when the alarm condition is observed, and accordingly the first character is displayed. This character may be called to display a predetermined animation. In the embodiment, the first character corresponds to the human-type first character 300, and the second character corresponds to the cat-shaped second character 400.

(21)前記第2のキャラクタは、前記第1のキャラクタが出現した後、第1のキャラクタより先に消えるアニメーションを行うとよい。第2のキャラクタは、警報条件を満たしたことを察知し、第1のキャラクタを呼び出すためのものであるので、第1のキャラクタの出現によりその役目が完了するため消える。   (21) The second character may perform an animation that disappears before the first character after the first character appears. Since the second character senses that the alarm condition is satisfied and calls the first character, the second character disappears because its role is completed by the appearance of the first character.

(22)前記制御手段は、前記キャラクタの上に文字を重ねて表示するとよい。文字を必ずキャラクタの上に表示することで、文字の領域を設けなくて良いとともに文字を避けるようにキャラクタを配置する必要が無いため、表示画面の枠ぎりぎりまでキャラクタを配置できるので好ましい。文字は、キャラクタの上に表示されることで、ユーザはそれを読むことができる。   (22) The control means may display a character superimposed on the character. It is preferable to display the character on the character, because it is not necessary to provide a character area and it is not necessary to arrange the character so as to avoid the character, so that the character can be arranged to the limit of the display screen. The character is displayed on the character so that the user can read it.

(23)前記制御手段は、前記キャラクタのアニメーション表示に合わせて音声出力による警報を行うとよい。混成出力による報知を併用することで、その内容をより確実にユーザに伝えることができる。音声は、キャラクタにあった声を用いると、よりリアルな感じがして良い。   (23) The control means may perform a warning by voice output in accordance with the animation display of the character. By using the notification by the hybrid output together, the contents can be transmitted to the user more reliably. The voice may feel more realistic if a voice suitable for the character is used.

(24)本発明のプログラムは、上記の(1)〜(23)のいずれかに記載のシステムにおける前記制御手段としての機能をコンピュータに実現させるためのプログラムとした。   (24) The program of the present invention is a program for causing a computer to realize the function as the control means in the system according to any one of (1) to (23).

本発明によれば、警報条件を満たした際にキャラクタが所定のアニメーション表示を行うので面白味があり、ユーザの注意を得やすく、親しみやすくなる。   According to the present invention, when a warning condition is satisfied, the character performs a predetermined animation display, which is interesting and easy to get the user's attention and familiarity.

本発明の好適な一実施形態であるナビゲーション装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the navigation apparatus which is preferable one Embodiment of this invention. ナビゲーション装置のブロック図を示す図である。It is a figure which shows the block diagram of a navigation apparatus. 表示部への警告画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the warning screen to a display part. 表示部への警告画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the warning screen to a display part. 表示部への警告画面の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the warning screen to a display part. キャラクタを示す図である。It is a figure which shows a character. 制御部の機能を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the function of a control part. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. 表示部の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of a display part. 制御部の機能を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the function of a control part. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character. キャラクタのアニメーションを説明する図である。It is a figure explaining the animation of a character.

「電子機器の基本構成」
図1,図2は、本発明のシステムを構成する電子機器として好適な一実施形態であるレーダー探知機の構成を示している。レーダー探知機1は、薄型矩形状のケース本体2を備え、そのケース本体2の背面側下方に取り付けられたブラケット3を用いて車両のダッシュボード上等に貼り付けて固定される。
"Basic configuration of electronic equipment"
1 and 2 show the configuration of a radar detector which is a preferred embodiment as an electronic device constituting the system of the present invention. The radar detector 1 includes a case body 2 having a thin rectangular shape, and is fixed on a dashboard of a vehicle by using a bracket 3 attached to the lower side of the back side of the case body 2.

ケース本体2の前面(車両後方(運転者側)に向く面)には、表示部5を備える。表示部5は、3.2インチのカラーTFT液晶ディスプレイで構成する。この表示部5上には、表示部5のどの部分がタッチされたかを検出するタッチパネル6を備える。また、ケース本体2の前面の右サイドには音量調整ボタン7が配置され、同左サイドには各種の作業用ボタン8が配置される。   A display unit 5 is provided on the front surface of the case body 2 (the surface facing the vehicle rear side (driver side)). The display unit 5 is composed of a 3.2 inch color TFT liquid crystal display. On the display unit 5, a touch panel 6 for detecting which part of the display unit 5 is touched is provided. A volume adjustment button 7 is disposed on the right side of the front surface of the case body 2, and various work buttons 8 are disposed on the left side.

ケース本体2の右側面には、着脱可能な記録媒体としてのメモリカードを装着するためのカード挿入口9を備え、ケース本体2内のカード挿入口9の内側にメモリカードリーダ10が内蔵される。このカード挿入口9からメモリカード11を挿入することで、そのメモリカード11はメモリカードリーダ10に装着される。メモリカードリーダ10は、装着されたメモリカード11に格納されたデータを内部に取り込む。より具体的には、メモリカード11に格納されたデータは、新規な警報対象の情報(経度・緯度等の位置情報,種別情報等)などの更新情報があり、その更新情報が制御部18経由で装置に内蔵されるデータベース19に格納(ダウンロード)され、データ更新がされる。   The right side surface of the case body 2 is provided with a card insertion slot 9 for mounting a memory card as a detachable recording medium, and a memory card reader 10 is built inside the card insertion slot 9 in the case body 2. . By inserting the memory card 11 from the card insertion slot 9, the memory card 11 is attached to the memory card reader 10. The memory card reader 10 takes in data stored in the attached memory card 11. More specifically, the data stored in the memory card 11 includes update information such as new alarm target information (position information such as longitude / latitude, type information, etc.), and the update information passes through the control unit 18. Thus, the data is stored (downloaded) in the database 19 built in the apparatus, and the data is updated.

データベース19は、制御部18のマイコン内あるいはマイコンに外付けした不揮発性メモリ(たとえばEEPROM)により実現できる。なお、データベース19には、出荷時に地図データ並びに一定の警報対象に関する情報が登録されており、その後に追加された警報対象についてのデータ等が上記のようにしてデータ更新される。   The database 19 can be realized by a nonvolatile memory (for example, EEPROM) in the microcomputer of the control unit 18 or externally attached to the microcomputer. The database 19 stores map data and information related to a certain alarm target at the time of shipment, and data and the like regarding the alarm target added thereafter are updated as described above.

ケース本体2の背面側中央上方の内部にGPS受信器13を配置し、さらにその横にマイクロ波受信器14,無線受信器15を配置する。GPS受信器13は、GPS衛星からのGPS信号を受信し、現在位置(経度・緯度)情報を出力する。マイクロ波受信器14は、速度測定装置から出射される所定周波数のマイクロ波を受信する。無線受信器15は、飛来する所定周波数の無線を受信する。ケース本体2内の下方には、スピーカ16も内蔵している。スピーカ口は、ケース本体2の底面に設けている。   A GPS receiver 13 is arranged in the upper center of the back side of the case body 2, and a microwave receiver 14 and a radio receiver 15 are arranged next to the GPS receiver 13. The GPS receiver 13 receives GPS signals from GPS satellites and outputs current position (longitude / latitude) information. The microwave receiver 14 receives a microwave having a predetermined frequency emitted from the velocity measuring device. The wireless receiver 15 receives incoming radio waves having a predetermined frequency. A speaker 16 is also built in the lower part of the case body 2. The speaker port is provided on the bottom surface of the case body 2.

ケース本体2の背面側下方には、DCジャック16を配置する。このDCジャック16は、図示省略のシガープラグコードを接続するためのもので、そのシガープラグコードを介して車両のシガーソケットに接続して電源供給を受け得るようにする。   A DC jack 16 is disposed below the back side of the case body 2. The DC jack 16 is for connecting a cigar plug cord (not shown), and is connected to a cigar socket of the vehicle via the cigar plug cord so that power can be supplied.

また、制御部18は、CPU,ROM,RAM,不揮発性メモリ、I/O等を備えるマイコンであり、図2に示すように上述した各部と接続され、上記の各種の入力機器(タッチパネル6、GPS受信器13、マイクロ波受信器14、無線受信器15等)から入力される情報に基づき所定の処理を実行し、出力機器(表示部5,スピーカ16等)を利用して所定の警報・メッセージを出力する。これらの基本構成は、基本的に従来のものと同様のものを用いることができる。   The control unit 18 is a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, a nonvolatile memory, an I / O, and the like, and is connected to the above-described units as shown in FIG. GPS receiver 13, microwave receiver 14, wireless receiver 15, and the like) execute predetermined processing based on information input, and use output devices (display unit 5, speaker 16, etc.) to generate a predetermined alarm / Output a message. These basic structures can be basically the same as the conventional ones.

本実施形態のレーダー探知機1における機能は、制御部18に有するコンピュータが実行するプログラムとして制御部18のEEPROM上に格納され、これを制御部18に有するコンピュータが実行することで実現する。制御部18の有するプログラムによってコンピュータが実現する機能としては、GPSログ機能、待ち受け画面表示機能、レーダースコープ表示機能、GPS警報機能、レーダー波警報機能、無線警報機能などがある。   The functions of the radar detector 1 according to this embodiment are stored on the EEPROM of the control unit 18 as a program executed by the computer included in the control unit 18, and are realized by being executed by the computer included in the control unit 18. Functions realized by the computer by the program of the control unit 18 include a GPS log function, a standby screen display function, a radar scope display function, a GPS alarm function, a radar wave alarm function, a wireless alarm function, and the like.

GPSログ機能は、制御部18が1秒ごとにGPS受信器8によって検出された現在位置をその検出した時刻および速度(車速)と関連づけて位置履歴として不揮発性メモリに記憶する機能である。この位置履歴は例えばNMEA形式で記録する。   The GPS log function is a function in which the control unit 18 stores the current position detected by the GPS receiver 8 every second in association with the detected time and speed (vehicle speed) in the nonvolatile memory as a position history. This position history is recorded in the NMEA format, for example.

待ち受け画面表示機能は、所定の待ち受け画面を表示部5に表示する機能である。図3(a)は、待ち受け画面の一例を示しており、ここではGPS受信器13によって検出した自車両の速度、緯度、経度、高度を示している。   The standby screen display function is a function for displaying a predetermined standby screen on the display unit 5. FIG. 3A shows an example of a standby screen. Here, the speed, latitude, longitude, and altitude of the host vehicle detected by the GPS receiver 13 are shown.

MAP表示機能は、図3(b)に示すように、GPS受信器13によって検出した現在位置に基づき、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている地図データを読み出して表示する機能である。また、MAP表示機能は、現在位置の周囲の警報対象をデータベース19に記憶された位置情報に基づいて検索し、周囲に警報対象が存在する場合に地図上の該当する位置にその警報対象を示す情報(ターゲットアイコン112等)を重ねて表示する機能も備える。具体的な表示態様は、以下の通りである。   As shown in FIG. 3B, the MAP display function is a function for accessing the database 19 based on the current position detected by the GPS receiver 13, and reading and displaying the map data stored therein. In addition, the MAP display function searches the alarm target around the current position based on the position information stored in the database 19, and indicates the alarm target at a corresponding position on the map when there is an alarm target around. A function of displaying information (such as the target icon 112) in an overlapping manner is also provided. The specific display mode is as follows.

制御部18は、表示部5のほぼ全面のメイン表示領域R1に、車両の進行方向が常に上を向くように地図を表示する。制御部18は、メイン表示領域R1の下側中央が現在の自車位置になるように地図を表示するとともに、当該位置に自車アイコン111を表示する。   The control unit 18 displays a map in the main display region R1 on almost the entire surface of the display unit 5 so that the traveling direction of the vehicle is always directed upward. The control unit 18 displays the map so that the lower center of the main display region R1 is the current vehicle position, and displays the vehicle icon 111 at the position.

制御部18は、メイン表示領域R1の上方側に設定されたステータスエリアR2に、ステータス情報を表示する。ステータスエリアR2に表示するステータス情報は、左から順に、現在時刻121(図では、「15:10」),GPS電波受信レベル表示アイコン122(図では、長さの異なる3本の直線が平行に起立した最大受信レベル),駐車禁止エリアアイコン123(駐車最重点エリア,駐車重点エリア内のときに表示),レーダーの受信感度を示す受信感度モード表示アイコン124(図では、最高感度の「SE」)、車両速度125(図では「30km/h」)、方位磁針126となっている。ステータスエリアR2は、透明な領域とし、メイン表示領域R1のレイアよりも上のレイアを用いて配置する。これにより、ステータスエリアR2内でも、ステータス情報が表示されていない場所では、下側に位置する地図が視認できる。   The control unit 18 displays status information in the status area R2 set above the main display area R1. Status information displayed in the status area R2 includes, in order from the left, the current time 121 (“15:10” in the figure), the GPS radio wave reception level display icon 122 (three straight lines of different lengths in the figure in parallel). Standing maximum reception level), parking prohibited area icon 123 (displayed when parking is in the highest priority area, parking priority area), and reception sensitivity mode display icon 124 (in the figure, “SE” having the highest sensitivity) indicating the reception sensitivity of the radar. ), Vehicle speed 125 (“30 km / h” in the figure), and azimuth magnetic needle 126. The status area R2 is a transparent area and is arranged using a layer above the layer of the main display area R1. As a result, even in the status area R2, the map located on the lower side can be visually recognized at the place where the status information is not displayed.

制御部18は、メイン表示領域R1の左サイドに設定されるスケール表示領域R3に、現在のスケール情報(縮尺)を表示する。スケールは、自車位置を0mとし、その自車位置からメイン領域R1の上下方向の中間位置までの距離(図では「500」)と、上方位置までの距離(図では「1000」)を表示する。単位は、「m」である。制御部18は、メイン表示領域R1が2回連続してタッチされたことを検知すると、メイン表示領域R1内の所定位置(スケール表示領域R3に添う位置)に地図スケール変更ボタンを表示し(図示省略)、その地図スケール変更ボタンに対するタッチに応じて地図スケールを変更する。つまり、制御部18は、変更した地図スケールの縮尺に合わせてメイン表示領域R1に表示する地図の縮尺を変更すると共に、スケール表示領域R3に表示するスケール情報も変更する。   The control unit 18 displays the current scale information (scale) in the scale display region R3 set on the left side of the main display region R1. The scale displays the distance from the vehicle position to the middle position in the vertical direction of the main area R1 ("500" in the figure) and the distance to the upper position ("1000" in the figure). To do. The unit is “m”. When detecting that the main display area R1 has been touched twice in succession, the control unit 18 displays a map scale change button at a predetermined position (position along the scale display area R3) in the main display area R1 (illustrated). (Omitted), the map scale is changed according to the touch on the map scale change button. That is, the control unit 18 changes the scale of the map displayed in the main display area R1 according to the changed scale of the map scale, and also changes the scale information displayed in the scale display area R3.

図3(a)に示すような待ち受け画面表示機能実行中に、表示部5への1回のタッチを検知した制御部18は、所定のメニュー画面を表示する。そのメニュー画面中に用意された画面切り替えボタンがタッチされたことを検知した制御部18は、図3(b)に示すようなMAP表示機能に切り替える。同様にMAP表示機能実行中に表示部5への1回のタッチを検知した制御部18は、所定のメニュー画面を表示する。そのメニュー画面中に用意された画面切り替えボタンがタッチされたことを検知した制御部18は、待ち受け画面表示機能に切り替える処理を行う。   While executing the standby screen display function as shown in FIG. 3A, the control unit 18 that has detected a single touch on the display unit 5 displays a predetermined menu screen. Upon detecting that the screen switching button prepared in the menu screen has been touched, the control unit 18 switches to the MAP display function as shown in FIG. Similarly, the control unit 18 that detects a single touch on the display unit 5 during execution of the MAP display function displays a predetermined menu screen. The control unit 18 that has detected that the screen switching button prepared in the menu screen has been touched performs processing for switching to the standby screen display function.

制御部18は、待ち受け画面表示機能、MAP表示機能(以下これらの機能を総称して待受機能と称する)の実行中に、発生したイベントに応じて、GPS警報機能、レーダー波警報機能、無線警報機能等の各機能を実現する処理を実行し、当該機能の処理終了時には元の待受機能の処理に戻る。各機能の優先度は、高いほうから、レーダー波警報機能、無線警報機能、GPS警報機能の順に設定している。   The control unit 18 performs a GPS alarm function, a radar wave alarm function, a radio wave according to an event that occurs during execution of the standby screen display function and the MAP display function (hereinafter, these functions are collectively referred to as a standby function). A process for realizing each function such as an alarm function is executed, and when the process of the function is completed, the process returns to the process of the original standby function. The priority of each function is set in the order of radar wave warning function, radio alarm function, and GPS alarm function from the highest.

GPS警報機能は、制御部18に有するタイマーからのイベントにより所定時間間隔(1秒間隔)で実行される処理であり、データベース19に記憶された警報対象の緯度経度とGPS受信器13によって検出した現在位置の緯度経度から両者の距離を求め、求めた距離が所定の接近距離になった場合に、表示部5に図4(a)に示すようなGPS警報表示130(警報対象の模式図・残り距離等)をし、スピーカ16からその旨を示す接近警告の音声を出力する処理である。   The GPS alarm function is a process executed at predetermined time intervals (1 second intervals) by an event from a timer included in the control unit 18 and detected by the latitude and longitude of the alarm target stored in the database 19 and the GPS receiver 13. When the distance between the two is obtained from the latitude and longitude of the current position, and the obtained distance becomes a predetermined approach distance, a GPS alarm display 130 (a schematic diagram of an alarm target) as shown in FIG. The remaining distance, etc.) is output, and an approach warning sound indicating that is output from the speaker 16.

こうした警報対象としては、居眠り運転事故地点、レーダー、制限速度切替りポイント、取締エリア、検問エリア、駐禁監視エリア、Nシステム、交通監視システム、交差点監視ポイント、信号無視抑止システム、警察署、事故多発エリア、車上狙い多発エリア、急/連続カーブ(高速道)、分岐/合流ポイント(高速道)、ETCレーン事前案内(高速道)、サービスエリア(高速道)、パーキングエリア(高速道)、ハイウェイオアシス(高速道)、スマートインターチェンジ(高速道)、PA/SA内 ガソリンスタンド(高速道)、トンネル(高速道)、ハイウェイラジオ受信エリア(高速道)、県境告知、道の駅、ビューポイントパーキング等があり、これらの目標物の種別情報とその位置を示す緯度経度情報と表示部5に表示する模式図または写真のデータと音声データとを対応付けてデータベース19に記憶している。   Such alarms include snoozing driving accident points, radars, speed limit switching points, control areas, inspection areas, parking monitoring areas, N systems, traffic monitoring systems, intersection monitoring points, signal ignorance suppression systems, police stations, frequent accidents Area, frequent on-board areas, sudden / continuous curve (highway), branch / merge point (highway), ETC lane advance guidance (highway), service area (highway), parking area (highway), highway Oasis (highway), smart interchange (highway), PA / SA petrol station (highway), tunnel (highway), highway radio reception area (highway), prefectural border notice, roadside station, viewpoint parking, etc. The type information of these targets, the latitude / longitude information indicating the position, and the display unit 5 A schematic diagram or photo data and audio data are stored in the database 19 in association with each other.

図4(b)は、レーダー波警報機能の表示例を示している。このレーダー波警報機能は、マイクロ波受信器14によって速度測定装置(移動式レーダー等(以下、単に「レーダー」と称する))から発せられる周波数帯のマイクロ波に対応する信号が検出された場合に、表示部5に対して警報画面131を表示するとともに、スピーカ20から警報音を出力する警報機能である。例えば、レーダーの発するマイクロ波の周波数帯のマイクロ波がマイクロ波受信器4によって検出された場合に、図4(b)に示すように、データベース19に記憶されたレーダーの模式図または写真を表示部5に警報画面として表示するとともに、データベース19に記憶された音声データを読み出して「レーダーです。スピード注意」という音声をスピーカ16から出力する。   FIG. 4B shows a display example of the radar wave warning function. This radar wave warning function is used when a signal corresponding to microwaves in a frequency band emitted from a velocity measuring device (mobile radar or the like (hereinafter simply referred to as “radar”)) is detected by the microwave receiver 14. The alarm function 131 displays an alarm screen 131 on the display unit 5 and outputs an alarm sound from the speaker 20. For example, when a microwave in the microwave frequency band emitted by the radar is detected by the microwave receiver 4, a schematic diagram or a photograph of the radar stored in the database 19 is displayed as shown in FIG. The voice data stored in the database 19 is read out on the unit 5 as an alarm screen, and a voice “Radar. Speed attention” is output from the speaker 16.

無線警報機能は、無線受信器15によって、緊急車両等の発する無線電波を受信した場合に、その走行等の妨げとならないよう、警報を発する機能である。無線警報機能においては、取締無線、カーロケ無線、デジタル無線、特小無線、署活系無線、警察電話、警察活動無線、レッカー無線、ヘリテレ無線、消防ヘリテレ無線、消防無線、救急無線、高速道路無線、警備無線等の周波数をスキャンし、スキャンした周波数で、無線を受信した場合には、データベース19に無線種別ごとに記憶されたその周波数に対応する無線を受信した旨の模式図を警報画面として表示部5に表示するとともに、データベース19に無線種別ごとに記憶された音声データを読み出して、スピーカ16からその無線の種別を示す警報音声を出力する。たとえば、取締無線を受信した場合には「取締無線です。スピード注意」のように音声を出力する。   The wireless alarm function is a function for issuing an alarm so that the wireless receiver 15 does not interfere with traveling or the like when a radio wave emitted by an emergency vehicle or the like is received. In the radio alarm function, the control radio, car radio, digital radio, special radio, police radio, police phone, police activity radio, wrecker radio, heli tele radio, fire helicopter radio, fire fight radio, emergency radio, expressway radio , Scan the frequency of the security radio, etc., and when the radio is received at the scanned frequency, a schematic diagram showing that the radio corresponding to the frequency stored in the database 19 for each radio type is received as an alarm screen While displaying on the display part 5, the audio | voice data memorize | stored for every radio | wireless classification in the database 19 are read, and the alarm sound which shows the radio | wireless classification from the speaker 16 is output. For example, when a control radio is received, a voice is output like “control radio. Speed attention”.

[アニメーションを利用した警報処理機能]
以下、本発明の特徴であるキャラクタをアニメーション表示する警報処理機能を、図5以降を引用しながら説明する。本実施形態のキャラクタは、警報対象と直接関係がなく、当該警報対象を直接的に連想させることのないキャラクタとしている。キャラクタは、人型のキャラクタ(第1キャラクタ)や、猫型のキャラクタ(第2キャラクタ)が用意される。いずれも、キャラクタ自体からでは警報対象を連想させることはない。
[Alarm processing function using animation]
Hereinafter, an alarm processing function for displaying a character animation, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG. The character of the present embodiment is a character that is not directly related to the alarm target and does not directly associate the alarm target. As the character, a human type character (first character) or a cat type character (second character) is prepared. In either case, the alarm object is not associated with the character itself.

このアニメーション表示は、GPS警報機能,無線警報機能,レーダー波警報機能における報知態様の1つであり、上述した模式図や実写真を表示部に表示するものに替えて行う。模式図等による警報か、キャラクタのアニメーション表示による警報かは、ユーザ設定に基づいて実施される。このユーザ設定は、メイン表示領域R1が1回タッチされたのを検知した制御部18がメニュー画面を表示し、そのメニュー画面のタッチ位置に基づいて行う。更に、このユーザ設定は、どのキャラクタを使用するか、警報対象が存在していない通常時も表示する常時表示か否かなど、各種の条件が設定される。これらの条件設定も、図示省略するメニュー画面をタッチしていき、決定する。   This animation display is one of notification modes in the GPS alarm function, the radio alarm function, and the radar wave alarm function, and is performed in place of the above-described schematic diagram or actual photograph displayed on the display unit. The warning based on the schematic diagram or the like or the warning based on the animation display of the character is performed based on the user setting. This user setting is performed based on the touch position of the menu screen when the control unit 18 that detects that the main display region R1 is touched once displays the menu screen. Furthermore, in this user setting, various conditions are set, such as which character is used and whether or not the normal display is displayed even when the alarm target does not exist. These condition settings are also determined by touching a menu screen (not shown).

ここでは、ユーザ設定により人間を模したキャラクタ(第1キャラクタ300)を用いた警報が選択されているものとする。本実施形態の第1キャラクタ300は、若い女性とすることで、親しみやすくしている。若い女性が警報の報知等をすることで、ユーザは、その警報内容を素直に聞き入れ、安全運転をする効果が期待できる。   Here, it is assumed that an alarm using a character imitating a human (first character 300) is selected by user setting. The first character 300 of the present embodiment is a young woman, so that it is easy to get close. When a young woman gives an alarm notification or the like, the user can expect the effect of listening safely to the alarm content and driving safely.

図5に示すように、制御部18は、表示部5のメイン表示領域R1中の右下の箇所に第1キャラクタ300を表示する。この第1キャラクタ300を表示するレイヤは、地図を表示するレイヤの上にあり、地図上に第1キャラクタ300を合成して表示する。   As shown in FIG. 5, the control unit 18 displays the first character 300 at the lower right position in the main display region R <b> 1 of the display unit 5. The layer displaying the first character 300 is on the layer displaying the map, and the first character 300 is synthesized and displayed on the map.

第1キャラクタ300の表示モードは、図6(a)に示す周囲に警報対象が存在しない平常時に表示する平常モードと、図6(b)に示す周囲に警報対象が存在していて警報を行う緊急時に表示する緊急モードがある。平常モードは、装着するコスチュームは普通の服装であり、容姿も普通の人間と同じで、目の色が青色としている。緊急モードは、装着するコスチュームは戦闘服であり、容姿もレーダー波・無線電波を受信する耳型アンテナが出現し、目の色も赤色としている。後述するように緊急モードは、現在位置と警報対象との接近関係が第1条件を満たしたときに表示するアニメーションと、現在位置と警報対象との接近関係が第2条件(第1条件より近い)を満たしたときに表示するアニメーションがある。   The display mode of the first character 300 is a normal mode for displaying in a normal state where there is no alarm target around as shown in FIG. 6A, and a warning is given when there is an alarm target in the vicinity shown in FIG. 6B. There is an emergency mode to display in case of emergency. In the normal mode, the costume to be worn is normal clothes, the appearance is the same as a normal human, and the eye color is blue. In emergency mode, the costume to be worn is a battle suit, the appearance is an ear antenna that receives radar waves and radio waves, and the eye color is red. As will be described later, in the emergency mode, the animation displayed when the close relationship between the current position and the alarm target satisfies the first condition and the close relationship between the current position and the alarm target are close to the second condition (the first condition is closer to the first condition). ) There is an animation to display when

制御部18は、周囲の警報対象の有無並びに現在位置との相対位置関係に基づき、いずれかのモードの第1キャラクタ300を表示する。このとき、制御部18は、第1キャラクタ300が自車アイコン111や所定の警報対象を示すターゲットアイコン112にかからない領域に表示する。自車アイコン111,ターゲットアイコン112にかからない領域は、例えば、自車アイコン111がメイン表示領域R1の下方中央に表示されるため、横幅方向では片側半分未満(本例では、右側)とする。また、例えば自車アイコン111を下方中央に表示した場合にターゲットアイコン112が右側に位置し、そのままでは第1キャラクタ300の下に隠れてしまう場合、制御部18は地図全体を左に所定距離ずらして表示する。自車アイコン111とターゲットアイコン112が第1キャラクタ300によって隠れないので、ユーザは、第1キャラクタ300の表示中であっても自車アイコン111とターゲットアイコン112の位置関係を認識し、警報対象が現在走行中の道路上等に存在しているかを確認できる。   The control unit 18 displays the first character 300 in any mode based on the presence or absence of the surrounding alarm target and the relative positional relationship with the current position. At this time, the control unit 18 displays in a region where the first character 300 does not cover the host vehicle icon 111 or the target icon 112 indicating a predetermined alarm target. For example, since the vehicle icon 111 is displayed at the lower center of the main display region R1, the region that does not cover the vehicle icon 111 and the target icon 112 is less than half of one side (right side in this example). Further, for example, when the own vehicle icon 111 is displayed in the lower center and the target icon 112 is positioned on the right side and is hidden under the first character 300 as it is, the control unit 18 shifts the entire map to the left by a predetermined distance. To display. Since the vehicle icon 111 and the target icon 112 are not hidden by the first character 300, the user recognizes the positional relationship between the vehicle icon 111 and the target icon 112 even when the first character 300 is being displayed, and the alarm target is You can check if it exists on the road you are currently driving.

<人型の第1キャラクタの常時表示>
次に、人型の第1キャラクタ300を用いた具体的な警報処理アルゴリズムを説明する。この処理アルゴリズムは、GPS警報機能に基づく警報動作の一態様である。上述したようにユーザ設定により、GPS警報機能における報知態様として第1キャラクタを常時表示するモードが選択された場合、制御部18は、図7に示すフローチャートを実行する。ユーザ設定は、メイン表示領域R1が1回タッチされたのを検知した制御部18がメニュー画面を表示し、メニュー画面のタッチ位置に応じて指定された内容に設定することで行う。
<Continuous display of humanoid first character>
Next, a specific alarm processing algorithm using the humanoid first character 300 will be described. This processing algorithm is an embodiment of an alarm operation based on the GPS alarm function. As described above, when the mode for constantly displaying the first character is selected as the notification mode in the GPS alarm function by the user setting, the control unit 18 executes the flowchart shown in FIG. The user setting is performed by the control unit 18 that has detected that the main display region R1 has been touched once displaying the menu screen and setting the content designated according to the touch position on the menu screen.

制御部18は、メイン表示領域R1内の右下に、警報対象が存在しない平常時である平常時の第1キャラクタ300をアニメーション表示する(S1)。このアニメーション表示は、図6(a)に示す平常時の容姿からなる第1キャラクタ300が、身体を少し揺らす動きを繰り返し行う。これは、係る平常時の第1キャラクタ300の容姿を適宜変えた複数フレームの画像ファイル(gif画像等)を統合して形成されたgif動画等の動画ファイルをデータベース19等に格納しておき、制御部18は、データベース19にアクセスして係る動画ファイルを読み出し、繰り返し再生する。本実施形態における各種のアニメーション表示は、2次元の静止画を単位時間(例えば0.1秒)間隔で表示することで動画としている。   The control unit 18 displays an animation of the normal first character 300, which is a normal state where no alarm target exists, in the lower right in the main display region R1 (S1). In this animation display, the first character 300 having the normal appearance shown in FIG. 6A repeatedly performs a motion of slightly shaking the body. This is because a moving image file such as a gif moving image formed by integrating a plurality of frame image files (such as gif images) in which the appearance of the first character 300 in the normal state is appropriately changed is stored in the database 19 or the like. The control unit 18 accesses the database 19 to read out the moving image file and reproduce it repeatedly. Various animation displays in the present embodiment are animated by displaying two-dimensional still images at unit time (for example, 0.1 second) intervals.

図8以降に示す各図は、それぞれ複数フレームからなる1つの動画ファイル中の1つのフレームであり、制御部18は、図番の小さい順に、かつ、同一図番であればアルファベットの順に各図で示すフレームをコマ送りで再生する。例えば、図8,図9では、図番の小さい図8から再生し、しかもアルファベット順であるため、制御部18は、図8(a)のフレームを最初に表示し、次に、図8(b)に示すフレームを表示する。以下順に、図8(c)→図9(a)→図9(b)→図9(c)の順にコマ送りで再生する。他の図においても同様である。また、各フレームの再生順は、上記の通りであるが、図示した図面以外にもその間に図示省略するフレームが存在することもある。例えば、図8(a)と図8(b)の間に、その間の状態・姿勢を示すフレームが存在している場合もある。   Each figure shown in FIG. 8 and subsequent figures is one frame in one moving image file composed of a plurality of frames, and the control unit 18 determines each figure in order from the smallest figure number and alphabetically if the same figure number. The frame indicated by is played by frame advance. For example, in FIGS. 8 and 9, since playback is started from FIG. 8 with the smallest figure number and in alphabetical order, the control unit 18 first displays the frame of FIG. The frame shown in b) is displayed. In the following order, reproduction is performed by frame advance in the order of FIG. 8 (c) → FIG. 9 (a) → FIG. 9 (b) → FIG. 9 (c). The same applies to the other drawings. Further, the playback order of each frame is as described above, but there may be frames not shown in the figure other than the drawings. For example, there may be a frame between FIG. 8 (a) and FIG. 8 (b) indicating the state / posture between them.

制御部18は、GPS受信器13で検出した現在位置を所定時間間隔(例えば1秒間隔)で取得する(S2)。制御部18は、取得した現在位置に基づき、データベース19にアクセスし、現在位置の周囲に第一基準範囲内のターゲットとなる警報対象が存在するか否かを判断する(S3)。自車の周囲(例えば進行方向に対して所定の角度範囲内(例えば進行方向に対して左右それぞれ90度以下の角度とするとよく、特に45度以下とするとよい。)で半径2100mの扇形の領域内など)に警報対象が1つ存在する場合、その警報対象がターゲットとなり、複数の警報対象が存在する場合、その中で条件を満たす1つがターゲットとなる。係る条件は、進行方向に対して所定の角度範囲内に有り、最も近いものとする。   The control unit 18 acquires the current position detected by the GPS receiver 13 at a predetermined time interval (for example, every 1 second) (S2). The control unit 18 accesses the database 19 based on the acquired current position, and determines whether there is an alarm target that is a target within the first reference range around the current position (S3). A fan-shaped area having a radius of 2100 m around the host vehicle (for example, within a predetermined angle range with respect to the traveling direction (for example, the angle may be 90 degrees or less each on the left and right with respect to the traveling direction, particularly 45 degrees or less)). If there is one alarm target, the alarm target is the target, and if there are multiple alarm targets, the one that satisfies the condition is the target. Such a condition is within a predetermined angle range with respect to the traveling direction and is the closest.

そして、第一基準範囲は、前記角度範囲内であって自車位置と警報対象の位置の距離が2100〜600mの範囲である。例えば、現在走行中の道路の先にターゲットとなる警報対象が存在すると、車両の前進に伴いターゲットとなる警報対象との距離も徐々に近づいていき、2100m以下から第一基準範囲に進入することになる。一方、例えば交差点で曲がるなど、車両の進路が変わった場合に前記所定角度外の状態から所定角度内の状態になりターゲットの警報対象が急に現れ、そのときの距離が600mより長く2100m以下の第一基準範囲内にいきなり入り込むこともある。さらに、係る進路変更等により、第1基準距離区内を経ることなく前記角度範囲内であって自車位置と警報対象の位置の距離が600m以下の第二基準範囲間にいきなり入り込むこともある。また、第一基準範囲内や第二基準範囲内で電源投入などした場合も、いきなり各基準範囲内の所定位置に存在することになる。   The first reference range is a range in which the distance between the vehicle position and the alarm target position is 2100 to 600 m within the angle range. For example, if there is a target alarm target ahead of the road that is currently running, the distance from the target alarm target gradually approaches as the vehicle moves forward, and enters the first reference range from 2100 m or less. become. On the other hand, when the vehicle's course changes, for example, when turning at an intersection, the target warning object suddenly appears from the state outside the predetermined angle to the state within the predetermined angle, and the distance at that time is longer than 600 m and shorter than 2100 m Sometimes suddenly falls within the first standard range. Furthermore, due to such a course change or the like, the distance between the vehicle position and the position of the alarm target may suddenly enter the second reference range within the angle range without passing through the first reference distance section. . Further, even when the power is turned on within the first reference range or the second reference range, it suddenly exists at a predetermined position within each reference range.

現在位置の周囲に第一基準範囲内のターゲットとなる警報対象が存在しない場合(S3がNo)、現在位置の周囲に第二基準範囲内のターゲットとなる警報対象が存在するか否かを判断する(S4)。S4の分岐判断がNoの場合、制御部18は次の取得タイミングで現在位置を取得し(S2)、S3の分岐判断を行う。   If there is no target alarm target within the first reference range around the current position (No in S3), it is determined whether there is a target target within the second reference range around the current position. (S4). When the branch determination in S4 is No, the control unit 18 acquires the current position at the next acquisition timing (S2), and performs the branch determination in S3.

制御部18は、S3の分岐判断がYesの場合、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている警報アニメーションaを読み出すと共に、今まで繰り返し再生していた平常時のアニメーションに変えて読み出した警報アニメーションaを再生する(S6)。   When the branch determination in S3 is Yes, the control unit 18 accesses the database 19, reads out the alarm animation a stored therein, and reads out the alarm animation instead of the normal animation that has been repeatedly reproduced so far. Animation a is reproduced (S6).

警報アニメーションaは、平常状態から戦闘状態1へ変化するアニメーションである。
具体的には、第1キャラクタ300の顔部分をアップに表示し(図8(a))、目を閉じながら顔を下に向け(図8(b))、さらに頭部分をズームアップする(図8(b))。次いで、耳型アンテナ301が2段階で生えるように表示する(図9)。図9(a),(b),(c)に示すように、耳型アンテナ301の長さが徐々に長くしたフレームを順番に再生することで表現する。このように耳型アンテナ301が出現することがわかるようにするため、前段階で顔から頭部分にズームアップする。
The warning animation a is an animation that changes from the normal state to the battle state 1.
Specifically, the face portion of the first character 300 is displayed up (FIG. 8 (a)), the face is turned down with the eyes closed (FIG. 8 (b)), and the head portion is further zoomed in ( FIG. 8B). Next, display is performed so that the ear antenna 301 is grown in two stages (FIG. 9). As shown in FIGS. 9A, 9 </ b> B, and 9 </ b> C, it is expressed by sequentially reproducing frames in which the length of the ear antenna 301 is gradually increased. In order to make it apparent that the ear antenna 301 appears in this way, the zoom is performed from the face to the head part in the previous stage.

目を閉じたり、耳型アンテナ301が出現したりするなどの細部に動きがある場合、当該細部をアップして見せるようにしている。これは、表示画面が小さいので、全体を見せていると動きが見にくいためである。このようにアップすることで、動きがわかるとともに、ユーザに注目させることができる。   When there are movements in the details such as when the eyes are closed or the ear antenna 301 appears, the details are shown up. This is because the display screen is small, and it is difficult to see the movement when the whole is shown. In this way, the movement can be understood and the user can be noted.

次いで、目を閉じて顔を斜め下に傾けた状態のまま右手を頭の上に上げた姿勢の上半身を表示し(図10(a))、その後、頭から下に向かってコスチュームが変化する。このとき、コスチュームが変化している(変身している)ことが分かるようにするため、第1キャラクタ300を中心にその周りを周回する光のリング302が出現し(図10(b))、第1キャラクタ300の腕を振り下ろす動きに合わせて当該光のリング302が第1キャラクタ300の頭上から足下に下降移動する。そして、光のリング302の上側が変身後の戦闘服の服装となり、光のリング302の下側が変身前の普通の服装となる(図10(c))。また、光のリング302の下降移動に基づき、徐々にズームダウンしていき(引いていき)、第1キャラクタ300の表示範囲を徐々に足下まで広げていく。図示省略するが、この図10(c)以降も図示省略するが光のリング302が更に下方に徐々にずれて、コスチュームが変化していく様子をアニーション表示し、最終的に図11(a)に示す状態で戦闘服への装着が完了する。   Next, the upper body of the posture in which the right hand is raised above the head with the eyes closed and the face tilted downward is displayed (FIG. 10A), and then the costume changes from the head downward. . At this time, in order to know that the costume has changed (transformed), a ring of light 302 circling around the first character 300 appears (FIG. 10B). The light ring 302 moves downward from the head of the first character 300 to the feet in accordance with the movement of swinging down the arm of the first character 300. Then, the upper side of the light ring 302 becomes the clothes of the battle clothes after the transformation, and the lower side of the light ring 302 becomes the ordinary clothes before the transformation (FIG. 10C). Further, based on the downward movement of the light ring 302, the zoom is gradually reduced (pulled), and the display range of the first character 300 is gradually expanded to the feet. Although not shown in the figure, although not shown in FIG. 10C and subsequent figures, an annealing display is performed to show that the ring of light 302 is gradually shifted further downward and the costume is changed, and finally FIG. ) Is completed in the battle suit.

図11(a)は、戦闘服の装着を完了した状態を示しており、この後、図11(b)に示すように目を開いた状態のフレームを表示する。このとき、目の色は赤色にし、緊急状態であることを強調する。さらに、目を開いて戦闘モード(警報対象を報知すること)になるとともに、目の色が変身前の青色から赤色に変わったことを印象づけるため、顔付近をズームアップしたフレームとしている。   FIG. 11A shows a state in which the wearing of the battle clothes is completed, and thereafter, a frame with the eyes open is displayed as shown in FIG. 11B. At this time, the eye color is red to emphasize the emergency state. Furthermore, the frame is a zoomed-up frame near the face in order to impress that the eyes have changed from the blue before the transformation to the red, as well as the battle mode (notifying the alarm target).

その後、図12,図13に示すように、武器が転送されてくるアニメーションを表示する。すなわち、まず図12(a)に示すように、第1キャラクタ300は、右手を前に差し出すポーズを取り、これに伴い、右手に光の粒子303が集まってくる。そして、光の粒子303の中に武器である銃304が徐々に現れる(図12(b),図13(a))。このアニメーション部分は、光の粒子303が銃304に実体化していく様子を表現している。そして、図12(b)に示すように、最終的に銃304が実体化する。また、この武器の転送時には、戦闘服や髪などは、風に揺れるようなアニメーションを行う。これにより、変身動作は完了する。つまり、制御部18は、上述した警報アニメーションaを1回再生したならば、変身完了の最後のフレームを表示し続ける。   Thereafter, as shown in FIGS. 12 and 13, an animation in which the weapon is transferred is displayed. That is, first, as shown in FIG. 12A, the first character 300 takes a pose in which the right hand is pushed forward, and accordingly, the light particles 303 gather on the right hand. Then, a gun 304 as a weapon gradually appears in the light particles 303 (FIGS. 12B and 13A). This animation portion expresses how the light particles 303 are materialized into the gun 304. Then, as shown in FIG. 12B, the gun 304 is finally materialized. Also, when transferring this weapon, the battle clothes and hair are animated in the wind. Thereby, the transformation operation is completed. In other words, the control unit 18 continues to display the last frame of transformation completion once the above-described alarm animation a is reproduced.

この警報アニメーションaを再生したならば、制御部18は、現在位置を取得し(S7)、現在位置の周囲に第二基準範囲内のターゲットとなる警報対象が存在するか否かを判断する(S8)。周囲に第二基準範囲内の警報対象がなく(S8はNo)、ターゲットとなる警報対象が第一基準範囲内にある(S9がYes)場合、制御部18は、所定時間間隔(例えば1秒間隔)で現在位置を取得し(S7)、処理ステップS8の分岐判断を行う。   If this alarm animation a is reproduced, the control unit 18 acquires the current position (S7), and determines whether there is an alarm target that is a target within the second reference range around the current position ( S8). When there is no alarm target in the second reference range in the surroundings (S8 is No) and the target alarm target is in the first reference range (S9 is Yes), the control unit 18 performs a predetermined time interval (for example, 1 second) The current position is acquired at (interval) (S7), and a branch determination is made at process step S8.

第二基準範囲内にターゲットとなる警報対象が存在した(600m以下に接近した)場合(S8がYes)、制御部18は、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている警報アニメーションbを読み出すと共に、再生する(S10)。   When the target alarm target exists within the second reference range (approaching 600 m or less) (S8 is Yes), the control unit 18 accesses the database 19 and reads the alarm animation b stored therein. At the same time, reproduction is performed (S10).

警報アニメーションbは、警報アニメーションaの最終形態(変身後の姿)である戦闘状態1から、更に別の戦闘状態2へ変化するアニメーションである。具体的には、図13(b)に示す警報アニメーションaの最終形態のフレームから開始し(図14(a))、武器304(右腕)を1回振り回すアニメーションを行う(図14(b)→(c)→(d))。そして、図15(a)に示すように、武器304を左斜め上に振り上げた状態で、全身を赤く発光させる(発光部分305)。そのように赤く発光させた状態のまま、武器304の旋回を継続し(図15(b))、武器304を真上に向けた際に両手で持つ(図15(c))。また、このように武器を持ち上げていくにつれて発光部分305の領域も広がっていく。このように赤い発光部分305の領域が広がることで、警報対象に近づいていることを伝える。次いで、真上に向けた武器304を前方に振り下ろす。図15(d)は、振り下ろされていく武器304をアップして示している。その後、武器304を前方に向けた状態を、前方より撮像したカメラワークで表示する(図16)。このとき、武器304の銃口を前方に向けた状態で、銃を構えて待つが、髪の毛306や戦闘服307が、風になびくアニメーションを行う(図16(a)→(b)→(c)→(d))。また、このとき赤色の発光部分305の表示を継続する。   The warning animation b is an animation that changes from the battle state 1 which is the final form (the figure after transformation) of the warning animation a to another battle state 2. Specifically, starting from the final frame of the alarm animation a shown in FIG. 13B (FIG. 14A), an animation of swinging the weapon 304 (right arm) once is performed (FIG. 14B → (C) → (d)). Then, as shown in FIG. 15A, the whole body emits red light (light emitting portion 305) in a state where the weapon 304 is swung up to the left. The weapon 304 continues to turn in such a state of emitting light in red (FIG. 15B), and is held with both hands when the weapon 304 is pointed upward (FIG. 15C). In addition, as the weapon is lifted in this way, the area of the light emitting portion 305 also increases. In this way, the area of the red light emitting portion 305 is widened, so that it is notified that the object is approaching the alarm target. Next, the weapon 304 directed upward is swung down forward. FIG. 15D shows the weapon 304 that is being swung down. Thereafter, the state in which the weapon 304 is directed forward is displayed by camera work imaged from the front (FIG. 16). At this time, while holding the gun with the muzzle of the weapon 304 facing forward, the hair 306 and the battle uniform 307 perform animation that flutters in the wind (FIG. 16 (a) → (b) → (c). → (d)). At this time, the display of the red light emitting portion 305 is continued.

次いで、発砲を行うアニメーションを行う。すなわち、まず顔のアップに切り替える(図17(a))。この顔のアップのフレームでは、赤色の発光は消えている。そして、第1キャラクタ300の背景にスコープ309が出現し、第1キャラクタ300の顔(目)の前に照準器308が出現する(図17(b)→(c)→図18(a)→(b))。図18(a)では、照準器308は、白い不透明の板となり、図18(b)で透明な照準器308となる。   Next, an animation for firing is performed. That is, the face is first switched to face up (FIG. 17A). In this face-up frame, the red light emission disappears. Then, the scope 309 appears in the background of the first character 300, and the sighting device 308 appears in front of the face (eyes) of the first character 300 (FIG. 17 (b) → (c) → FIG. 18 (a) → (B)). In FIG. 18A, the sighting device 308 is a white opaque plate, and in FIG. 18B, the sighting device 308 is transparent.

そして、所定タイミングで発砲する(図19(a))。図19(a)では、発砲時に発生した火花309が赤く光っている状態を示す。その後、図19(b)に示す発砲に伴う火花が消え、第1キャラクタ300の背景にスコープ309、前方に照準器308を配置したフレームを表示する。このフレームが、警報アニメーションbの最終フレームであり、当該図19(b)の状態の静止画を表示し続ける。   And it fires at a predetermined timing (Fig.19 (a)). FIG. 19A shows a state in which a spark 309 generated at the time of firing is shining red. Thereafter, the spark associated with the firing shown in FIG. 19B disappears, and a frame in which the scope 309 is arranged in the background of the first character 300 and the sighting device 308 is displayed in front is displayed. This frame is the final frame of the alarm animation b, and continues to display the still image in the state shown in FIG.

また、制御部18は、所定の音声を出力する。この音声は、テキスト音声合成により、第1キャラクタ300にあわせた若い女性の声とする。発生する内容は、警報対象の種類や、接近を知らせる情報(「接近中」,「残り距離」等)や、具体的な意味を持たない叫び声などがある。アニメーション表示に加えて音声を発生することで、警報対象に近づいていることについてユーザ(ドライバ)に注意を与えることができる。   Further, the control unit 18 outputs a predetermined sound. This voice is a voice of a young woman matched to the first character 300 by text voice synthesis. The generated content includes the type of alarm target, information indicating the approach (such as “approaching”, “remaining distance”), and a screaming voice having no specific meaning. By generating sound in addition to the animation display, the user (driver) can be warned about approaching the alarm target.

この警報アニメーションbは、警報対象に比較的接近している状態で再生され、時間的に余裕がないことから、警報アニメーションaに比べて再生時間を短くしている。具体的には、動画ファイルを構成するフレーム枚数を少なくしたり、1枚当たりの表示時間を短くしたりすることで行う。   The alarm animation b is reproduced in a state of being relatively close to the alarm target and has no time, so that the reproduction time is shorter than that of the alarm animation a. Specifically, it is performed by reducing the number of frames constituting the moving image file or shortening the display time per frame.

警報アニメーションbの再生終了後、制御部18は、現在位置を取得し(S11)、ターゲットとなる警報対象を通過した(S12でYes)ならば、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている通過後アニメーションを読み出すと共に、再生する(S12)。この通過後アニメーションは、警報対象に対して接近している緊急状態を示す戦闘状態2の容姿から平常状態に戻るアニメーションである。   After the reproduction of the alarm animation b is completed, the control unit 18 obtains the current position (S11), and if the target alarm target is passed (Yes in S12), the control unit 18 accesses the database 19 and stores it therein. The animation after passing is read out and reproduced (S12). This post-passage animation is an animation that returns to the normal state from the appearance of the battle state 2 indicating the emergency state approaching the alarm target.

具体的には、図20(a)に示すように、目の色は赤色で、耳型アンテナ301が出現している第1キャラクタ300の顔をアップにするとともに、スコープ309と照準器308を配置したフレームからスタートし、目を閉じるとともに照準器が消え(図20(b))、再び目を開くと耳型アンテナ301の収納を開始する(図20(c))。図21(a)から(c),図22(a),(b)を経て、耳型アンテナ301が徐々に収納される。図22(b)のフレームでは耳型アンテナ301は完全に収納されている。
次いで、図23(a)に示すように、戦闘服を着ているとともに武器304を持った戦闘状態2の第1キャラクタ300の全身を表示する。
Specifically, as shown in FIG. 20A, the face of the first character 300 in which the eye color is red and the ear antenna 301 appears is raised, and the scope 309 and the sighting device 308 are connected. Starting from the arranged frame, when the eyes are closed, the sighting device disappears (FIG. 20B), and when the eyes are opened again, the storage of the ear antenna 301 is started (FIG. 20C). The ear antenna 301 is gradually housed through FIGS. 21A to 21C, 22A, and 22B. In the frame of FIG. 22B, the ear antenna 301 is completely accommodated.
Next, as shown in FIG. 23A, the whole body of the first character 300 in the battle state 2 wearing the battle clothes and holding the weapon 304 is displayed.

次いで、頭から下に向かってコスチュームが変化する。このコスチュームの変化は、警報アニメーションaの戦闘服への変身と同様に、光のリング302の移動にあわせて行う。つまり、光のリング302が徐々に上昇し、その上昇に伴い光のリング302の下側が平常状態の服装になるとともに、武器304も光のリング302の下側から消失していく(図23(b),(c),図24(a),(b))。   Next, the costume changes from head to bottom. The change of the costume is performed in accordance with the movement of the light ring 302 in the same manner as the transformation of the alarm animation “a” into the battle clothes. That is, the light ring 302 gradually rises, and along with the rise, the lower side of the light ring 302 is in a normal state, and the weapon 304 disappears from the lower side of the light ring 302 (FIG. 23 ( b), (c), FIG. 24 (a), (b)).

図24(b)のフレームでコスチュームの変更が完了し、その後、第1キャラクタ300は、情報にジャンプしながら1回転する(図24(c),図25)。1回転後は、図25(c)に示すように正面を向いた状態で起立しており、その後顔をアップにし(図26(a))、瞬きをする(図26(b),(c))。この瞬きにともない、目の色が赤色から青色に変化し、平常時の容姿に戻り、通過後アニメーションが終了する。この通過後アニメーションは、時間に余裕があるため、再生時間も最も長くしている。
この通過後アニメーションの再生後、ステップS1に戻り、平常時のアニメーションを繰り返し表示する。
The costume change is completed in the frame of FIG. 24B, and then the first character 300 makes one rotation while jumping to the information (FIGS. 24C and 25). After one rotation, as shown in FIG. 25 (c), it stands up in a front-facing state, then raises its face (FIG. 26 (a)) and blinks (FIGS. 26 (b) and (c). )). With this blink, the color of the eyes changes from red to blue, returns to the normal appearance, and the animation ends after passing. Since this post-passage animation has time, it has the longest playback time.
After reproduction of the post-passage animation, the process returns to step S1, and the normal animation is repeatedly displayed.

一方、進路変更等に伴い、急に第二基準範囲内にターゲットとなる警報対象が出現した場合、S3でNo,S4でYesとなり、制御部18は、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている警報アニメーションcを読み出すと共に、再生する(S14)。警報アニメーションcは、平常状態から戦闘状態2にいきなり変身するものであり、具体的には、第1キャラクタ300の顔部分をアップに表示し(図8(a))、目を閉じながら顔を下に向け(図8(b))、さらに頭部分をズームアップする(図8(b))。次いで、耳型アンテナ301が2段階で生えるように表示する(図9)。ここまでは、警報アニメーションaの前半部分と同じである。   On the other hand, if the target alarm target suddenly appears in the second reference range due to a change of course or the like, No in S3, Yes in S4, the control unit 18 accesses the database 19 and is stored there. The alarm animation c being read is read out and reproduced (S14). The warning animation c suddenly changes from the normal state to the battle state 2, and specifically, the face portion of the first character 300 is displayed up (FIG. 8 (a)), and the face is closed with eyes closed. The head is zoomed down (FIG. 8B) and the head portion is further zoomed up (FIG. 8B). Next, display is performed so that the ear antenna 301 is grown in two stages (FIG. 9). Up to this point, it is the same as the first half of the alarm animation a.

次いで、第1キャラクタ300の全身を表示するが、このときの容姿は、図14(a)に示す戦闘服のコスチュームを着ているとともに武器304を持った戦闘状態1の容姿となる。以後、図14(b)から図19(b)までの各図に示すフレームを順次表示してアニメーションを再生する。   Next, the whole body of the first character 300 is displayed, and the appearance at this time is the appearance of the battle state 1 wearing the costume of the battle clothes shown in FIG. Thereafter, the animation shown in FIG. 14B to FIG. 19B is sequentially displayed to reproduce the animation.

第1キャラクタ300の変身に関するアニメーションは、第1部位である耳(耳型アンテナ301)と、第2部位である全身(コスチューム)の変化部分がある。平常状態から警報を行う場合と、警報状態から平常状態に戻る場合のアニメーションは、いずれも耳型アンテナ301の変化(出現・収納)が先に行われ、その後に全身の変化(コスチュームを替える変身)を行っている。このように、いずれの状態変化でも耳型アンテナ301の変化が状態変化のトリガとなり、係る耳型アンテナ301に着目すれば状態が変化したことが容易に分かる。   The animation related to the transformation of the first character 300 includes a change part of the ear (ear-shaped antenna 301) as the first part and a whole body (costume) as the second part. In both the case where the alarm is issued from the normal state and the case where the alarm state is returned to the normal state, the change (appearance / storage) of the ear antenna 301 is performed first, and then the whole body change (transformation that changes the costume) )It is carried out. In this way, any change in the state causes the change in the ear antenna 301 to be a trigger for the change in state, and it is easily understood that the state has changed if attention is paid to the ear antenna 301.

<電波の受信に伴う警報>
レーダー波警報機能,無線警報機能のように、警報対象に位置情報が登録されておらず、所定の電波(レーダーは,無線)を受信した場合、制御部18は、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている平常状態から戦闘状態3に変身するアニメーションを読み出すと共に、メイン表示領域R1内の右下の位置においてその読み出したアニメーションを再生する。
<Alarm accompanying radio wave reception>
When the position information is not registered in the alarm target and the predetermined radio wave (radar is radio) is received as in the radar wave alarm function and the radio alarm function, the control unit 18 accesses the database 19 and there Is read out, and the read animation is reproduced at the lower right position in the main display area R1.

このアニメーションは、上述した図10(a)〜図11(a)までの目を閉じたままで行うコスチュームの変更をし、次いで、図12(a)〜図16(b)までの武器304の転送・出現して全身が赤色に発光しつつ武器304の銃口を前に向けるアニメーション部分を経て、図27(a)→(b)→(c)→図28(a)→(b)の順に各フレームをコマ送りで再生する。この図27,図28では、電波310を耳型アンテナ301で受信している状態を表すアニメーション部分である。すなわち、第1キャラクタ300の耳型アンテナ301部分を中心に、一または複数の円弧で示す電波310の径が徐々に小さくなる動きをすることで、受信している状態を表している。   This animation changes the costume with the eyes closed from FIGS. 10 (a) to 11 (a), and then transfers the weapon 304 to FIGS. 12 (a) to 16 (b). -After the animation part that appears and turns the muzzle of the weapon 304 forward while the whole body emits red light, each of the order of FIG. 27 (a) → (b) → (c) → FIG. 28 (a) → (b) Play the frame frame by frame. 27 and 28 show an animation portion representing a state where the radio wave 310 is received by the ear antenna 301. FIG. In other words, the state of reception is represented by a movement in which the diameter of the radio wave 310 indicated by one or more arcs gradually decreases around the ear-shaped antenna 301 portion of the first character 300.

制御部18は、所定の電波の受信に伴い上記のアニメーションを一回再生する。よって、継続して電波を受信している場合、図28(b)に示すフレームが静止画の状態で表示し続けることになる。   The control unit 18 reproduces the animation once with the reception of a predetermined radio wave. Therefore, when radio waves are continuously received, the frame shown in FIG. 28B is continuously displayed in a still image state.

ユーザは、戦闘服への変身後、顔のアップと共に耳型アンテナ301で電波310が受信されているアニメーションを見ることで、所定の電波を受信していることを理解できる。また、制御部18は、このアニメーション表示の際、受信した電波の種類に応じて音声合成による女性(第1キャラクタ)の声により「レーダーです。スピード注意」や、「取締無線です。スピード注意」といった警報を出力する。これにより、ユーザは、警報対象の種類を識別できる。   The user can understand that he / she has received a predetermined radio wave by looking at an animation in which the radio wave 310 is received by the ear-shaped antenna 301 with the face up after the transformation into the battle clothes. In addition, when the animation is displayed, the control unit 18 responds to the voice of the female (first character) by voice synthesis according to the type of the received radio wave, “Radar. Speed attention” or “Regulation radio. Speed attention”. Is output. Thereby, the user can identify the type of the alarm target.

一方、電波を受信しなくなった場合、制御部18は、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている平常状態に戻るアニメーションを呼び出して、再生する。この平常状態に戻るアニメーションは、図28(b)に示す最終フレーム(戦闘状態3の最終形態)から、赤色の発光が消え、武器が消失するとともに、戦闘服から通常の服装に変身するものである。具体的には、図20から図26に示したGPS警報における警報対象の通過後アニメーションを構成する各フレームにおいて、スコープ309や照準器308を無くした状態のフレームを順につなげたコマ送りの動画ファイルとする。   On the other hand, when the radio wave is no longer received, the control unit 18 accesses the database 19 and calls and reproduces the animation that returns to the normal state stored therein. In the animation to return to the normal state, the red light emission disappears from the final frame (final form of the battle state 3) shown in FIG. 28 (b), the weapon disappears, and the battle clothes are transformed into normal clothes. is there. Specifically, a frame-by-frame video file in which the frames without the scope 309 and the sighting device 308 are sequentially connected in each frame constituting the animation after passing of the alarm target in the GPS alarm shown in FIGS. And

ここでは、耳型アンテナが出現している図10(a)のフレームから再生するアニメーションとしたが、最初に図8,図9に示す耳型アンテナが出現するアニメーション部分を再生するアニメーションとしても良い。   Here, the animation is reproduced from the frame of FIG. 10A in which the ear antenna appears, but it may be an animation that reproduces the animation portion in which the ear antenna shown in FIG. 8 and FIG. 9 first appears. .

制御部18は、所定の電波の受信に伴い上記のアニメーションを一回再生する。よって、継続して電波を受信している場合、図28(b)に示すフレームが静止画の状態で表示し続けることになるが、継続して受信中を表すために、図27(a)→(b)→(c)→図28(a)→(b)→図27(a)→……というように、耳型アンテナ301で電波を受信していることを表すアニメーション部分を繰り返し再生しても良い。
GPS警報の際の武器と、電波受信に伴い警報の際の武器を異ならせても良い。
The control unit 18 reproduces the animation once with the reception of a predetermined radio wave. Therefore, when the radio wave is continuously received, the frame shown in FIG. 28B continues to be displayed in the state of a still image. → (b) → (c) → FIG. 28 (a) → (b) → FIG. 27 (a) →... Repeated animation portion indicating reception of radio wave by ear antenna 301 You may do it.
The weapon at the time of GPS alarm may be different from the weapon at the time of alarm accompanying reception of radio waves.

<平常状態非表示態様>
上述した実施形態では、常に第1キャラクタ300をメイン表示領域R1内に表示していたが、本発明はこれに限ることはなく、警報対象が周囲に存在しない或いは電波非受信の平常状態のときには第1キャラクタ300を表示しない態様を取ることができる(図29参照)。
<Normal state non-display mode>
In the above-described embodiment, the first character 300 is always displayed in the main display area R1, but the present invention is not limited to this, and the alarm target is not present in the surroundings or is in a normal state where radio waves are not received. A mode in which the first character 300 is not displayed can be taken (see FIG. 29).

制御部18は、図30に示すフローチャートを実行する。この図30に示す処理は、図7に示すフローチャートからS1の処理(平常状態のアニメーション表示)を除いた処理と同様であり、各アニメーション再生処理で読み出すアニメーションが上述した実施形態のものと異なる。   The control unit 18 executes the flowchart shown in FIG. The processing shown in FIG. 30 is the same as the processing shown in the flowchart of FIG. 7 except for the processing of S1 (normal state animation display), and the animation read in each animation reproduction processing is different from that of the above-described embodiment.

すなわち、現在位置を取得し(S2)、周囲に第一基準範囲内のターゲットとなる警報対象が存在する場合(S3でYes)、警報アニメーションa′を再生する(S4)。この警報アニメーションa′は、地図上に存在していなかった第1キャラクタが戦闘服のまま転送されてきて登場するものである。具体的には、まず図31(a)に示すように、空間上の一点から放射状に伸びる複数の光線311が発光するとともに、その中心の一点付近に第1キャラクタらしき物体300′(第1キャラクタの一部)が存在するフレームから開始し、図31(b),図31(c)に示すように、周囲に存在する渦巻き状の風312が無くなっていくと共に、第1キャラクタ300が実体化していく。次いで図32(a)に示すように武器304を持った第1キャラクタ300がかがんだ状態で登場し、その後立ち上がる(図32(b),(c))。   That is, the current position is acquired (S2), and if there is an alarm target that is a target within the first reference range in the vicinity (Yes in S3), the alarm animation a ′ is reproduced (S4). This warning animation a ′ appears when the first character that has not existed on the map is transferred in battle clothes. Specifically, as shown in FIG. 31A, first, a plurality of light rays 311 extending radially from one point in the space emit light, and an object 300 ′ (first character) that appears to be a first character near one point in the center. As shown in FIGS. 31 (b) and 31 (c), the spiral wind 312 existing in the surrounding area disappears and the first character 300 is materialized. To go. Next, as shown in FIG. 32A, the first character 300 holding the weapon 304 appears in a crouched state, and then stands up (FIGS. 32B and 32C).

次いで、第1キャラクタ300は、右手に持った武器304を右斜め上にかかげた状態(図33(a))から、振り回して(図33(b))左斜め上にかかげた状態になる(図33(c))。このとき、背景にスコープ309が出現する。   Next, the first character 300 turns from the state in which the weapon 304 held in the right hand is held up diagonally to the right (FIG. 33 (a)), and is turned up to the left diagonally upward (FIG. 33 (b)) ( FIG. 33 (c)). At this time, a scope 309 appears in the background.

次に、図34(a)に示すように武器を左斜め上に振り上げた状態になり、その後、全身を赤く発光させる。この全身を赤く発光させた状態(発光部分305)のまま、武器304の旋回を継続し(図34(b),(c))、武器304を真上に向けた際に両手で持つ(図34(d))。このように武器を持ち上げていくにつれて発光部分305の領域も広がっていく。次いで、真上に向けた武器304を前方に振り下ろす。図34(e)は、振り下ろされていく武器304をアップして示している。その後、武器304を前方に向けて標的にロックオンした(狙いを定めている)状態を、前方より撮像したカメラワークで表示する(図34(f)→(h))。このとき、武器304の銃口を前方に向けた状態で、銃を構えて待つが、髪の毛306や戦闘服307が、風になびくとともに、スコープ309が回転するアニメーションを行う。また、このとき赤色の発光部分305の表示を継続する。   Next, as shown in FIG. 34 (a), the weapon is turned up diagonally to the left, and then the whole body emits red light. With the whole body emitting light in red (light-emitting portion 305), the weapon 304 continues to rotate (FIGS. 34B and 34C), and is held with both hands when the weapon 304 is pointed directly upward (FIG. 34 (d)). Thus, as the weapon is lifted, the area of the light emitting portion 305 also increases. Next, the weapon 304 directed upward is swung down forward. FIG. 34 (e) shows the weapon 304 that is being swung down. Thereafter, the state in which the weapon 304 is turned forward and the target is locked on (targeted) is displayed by camerawork captured from the front (FIG. 34 (f) → (h)). At this time, while holding the gun with the muzzle of the weapon 304 facing forward, the hair 306 and the battle clothes 307 animate in the wind and the scope 309 rotates. At this time, the display of the red light emitting portion 305 is continued.

上記の警報アニメーションa′を再生後、制御部18はGPS受信器13で検出した現在位置を取得し(S7)、警報対象との相対位置関係が第二基準範囲内になるのを待ち、第二基準範囲内になった(S8でYes)ならば、警報アニメーションb′を再生する(S10)。この警報アニメーションb′は、例えば図17〜図19に示した発砲を行うアニメーションとする。   After reproducing the alarm animation a ′, the control unit 18 acquires the current position detected by the GPS receiver 13 (S7), and waits for the relative positional relationship with the alarm target to be within the second reference range. If it is within the two reference ranges (Yes in S8), the alarm animation b 'is reproduced (S10). The alarm animation b ′ is an animation for performing firing as shown in FIGS.

警報アニメーションb′の再生終了後、制御部18は、現在位置を取得し(S11)、ターゲットとなる警報対象を通過した(S12でYes)ならば、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている通過後アニメーションを読み出すと共に、再生する(S13)。この通過後アニメーションは、警報対象に対して接近している緊急状態を示す戦闘状態2の容姿から、第1キャラクタがどこかに転送されて消えるアニメーションである。   After the reproduction of the alarm animation b ′ is completed, the control unit 18 obtains the current position (S11), and if the target alarm target is passed (Yes in S12), the control unit 18 accesses the database 19 and stores it therein. The animation after passing is read out and reproduced (S13). The post-passage animation is an animation in which the first character is transferred somewhere and disappears from the appearance of battle state 2 indicating an emergency state approaching the alarm target.

具体的には、図35(a)に示すように、赤色の目の部分をアップ(背景にスコープ309)で表示した状態から目を閉じる(図35(b),(c))。このように目を閉じるアニメーションを行うため、その動きがわかるように顔(特に目)の部分をアップにしている。次いで、カメラが引いた状態の全身を移すフレームに切り替わる。第1キャラクタ300は、仕事(警報報知)を完了したので、武器304をおろすとともに目を閉じた状態で上を向いた姿勢をとる(図35(d))。   Specifically, as shown in FIG. 35A, the eyes are closed from the state in which the red eye portion is displayed in the up position (scope 309 in the background) (FIGS. 35B and 35C). In order to perform an animation to close the eyes in this way, the face (particularly the eyes) is raised so that the movement can be seen. Next, the camera switches to a frame that moves the whole body in a state of being pulled. Since the first character 300 has completed the work (alarm notification), the first character 300 takes down the weapon 304 and takes a posture facing upward with the eyes closed (FIG. 35D).

その後、第1キャラクタ300の足下に光のリング302が出現し(図35(e))、その光のリング302の径が広がる(図35(f))と共に、徐々に上昇移動する(図35g))。この光のリング302の上昇にあわせて、第1キャラクタ300のうち光のリング302の下に位置する部分が白色(周囲は水色に発光)に変化する。そして、光のリング302が第1キャラクタの最上部に至ると、当該光のリングは消失し、第1キャラクタ300全体が白色になる(図35(h))。次いで、係る白色の状態のまま、下方より徐々に消失する(図36(a)〜(f)参照)。このとき、髪の毛は風にたなびくように動く。   Thereafter, a ring of light 302 appears under the feet of the first character 300 (FIG. 35 (e)), and the diameter of the ring of light 302 increases (FIG. 35 (f)) and gradually moves upward (FIG. 35g). )). As the light ring 302 rises, the portion of the first character 300 located under the light ring 302 changes to white (the surrounding area emits light blue). When the light ring 302 reaches the top of the first character, the light ring disappears and the entire first character 300 becomes white (FIG. 35 (h)). Subsequently, it disappears gradually from the lower side in such a white state (see FIGS. 36A to 36F). At this time, the hair moves in the wind.

なお、警報対象が第一基準範囲内に存在していた状態から、車両の進行方向の変更等により周囲に警報対象が存在しなくなった場合(S8,S9がいずれもNo)、通過後アニメーションを再生し(S13)、今回の警報処理を終了する。   In addition, when the alarm target does not exist in the surroundings due to the change of the traveling direction of the vehicle or the like from the state where the alarm target exists in the first reference range (No in S8 and S9), the animation after passing is displayed. It reproduces (S13), and ends the current alarm processing.

<平常状態のアニメーションのバリエーション>
上述した実施形態では、平常時でのアニメーションとして第1キャラクタ300が、身体を少し揺らす動きを繰り返し行うこととした。通常、警報対象が存在し警報アニメーションを表示している期間に比べ、警報対象が存在しない平常時の方が長い。従って、平常時に1つの動作パターンを繰り返し再生するといった単純な動作シーケンスでは、次にどのような動作をするかをユーザに容易に知られてしまい、ユーザを飽きさせてしまう。特に、アニメーションの動作の内容も、警報アニメーションは、ユーザに警報を報知する必要から平常時に比べると動きが派手になる一方、平常時は警報が発生するのを待っている様子を示すアニメーションとなることから、次の動作の予測がしやすくなる。
<Normal animation variations>
In the embodiment described above, the first character 300 repeatedly performs a motion of slightly shaking the body as an animation in a normal state. Usually, the normal time without the alarm target is longer than the period in which the alarm target exists and the alarm animation is displayed. Therefore, in a simple operation sequence in which one operation pattern is repeatedly reproduced in normal times, the user is easily informed of what operation is to be performed next, and the user is bored. In particular, the animation of the animation is an animation that shows how the alarm animation is waiting for the alarm to occur, while the movement is flashy compared to the normal time because it is necessary to notify the user of the alarm. This makes it easier to predict the next operation.

そこで、平常時のアニメーションは、複数の異なる動作パターンからランダムに選択されたものを表示するとよい。具体的には、図37以降に示す複数の単位動作A1,B1〜B5のアニメーション要素を用意し、その複数の単位動作のうち1または所定数を抽出するとともに所定の順列で組み合わせることで個々の動作パターンを構成する。係る複数の単位動作のアニメーション要素を構成する各動画ファイル(複数枚の二次元画像のフレームを所定の順で再生するgif動画ファイル)を記憶手段であるデータベース19に記憶させておく。さらに、各動作パターンを構成する単位動作のファイルの再生順を規定する再生情報もデータベース19に記憶させておき、制御部18は、無作為に次に再生する単位パターンを決定し、データベース19にアクセスしてその決定した単位パターンの再生情報を取得し、取得した再生情報に従って、データベース19に記憶されている対応する単位動作のファイルをその順で呼び出して再生することで1つの動作パターンの再生を行う。この1つの動作パターンの再生が終了したならば、次に再生する動作パターンを無作為に決定し、上記の処理を繰り返す。   In view of this, it is preferable to display the animation selected at random from a plurality of different operation patterns. Specifically, animation elements of a plurality of unit actions A1, B1 to B5 shown in FIG. 37 and after are prepared, and one or a predetermined number of the plurality of unit actions are extracted and combined in a predetermined permutation. Configure the operation pattern. Each moving image file (gif moving image file for reproducing a plurality of two-dimensional image frames in a predetermined order) constituting the animation elements of the plurality of unit motions is stored in the database 19 which is a storage means. Further, the reproduction information defining the reproduction order of the unit operation files constituting each operation pattern is also stored in the database 19, and the control unit 18 determines a unit pattern to be reproduced next at random, and stores it in the database 19. Reproduction of one operation pattern by accessing and acquiring the reproduction information of the determined unit pattern and calling and reproducing the corresponding unit operation files stored in the database 19 in that order according to the acquired reproduction information I do. When the reproduction of this one operation pattern is completed, the operation pattern to be reproduced next is determined at random, and the above processing is repeated.

さらに、各動作パターンにおける先頭フレームの画像は同じにした。これにより、各動作パターンの最終フレームの画像が、先頭フレームにスムーズにつながる画像になるように設定すると、1つの動作パターンの後、次の動作パターンをランダムに決定しても、次に再生する動作パターンの最初に表示する画像との間で動きがスムーズにつながるのでよい。   Furthermore, the image of the first frame in each operation pattern is the same. As a result, when the image of the last frame of each motion pattern is set to be an image that is smoothly connected to the first frame, even if the next motion pattern is randomly determined after one motion pattern, it is reproduced next. It is sufficient that the movement is smoothly connected to the image displayed at the beginning of the operation pattern.

<単位動作のアニメーション要素の説明>
図37〜図42に示す各図は、各単位動作を構成する動画ファイル中の1つのフレームであり、同一図番に示される各図が1つの単位動作を構成する図である。制御部18は、同一図番中のアルファベットの順に各図のフレームをコマ送りで再生する。例えば図37であれば、(a)〜(n)までアルファベット順の図の順序で各フレームを表示する。図示したフレームの再生順は、アルファベット順であるが、実際には、図示省略した他のフレームも適宜の位置に挿入されている。これらの点は、図38以降も同じである。
<Description of animation element of unit motion>
Each of the diagrams shown in FIGS. 37 to 42 is one frame in a moving image file that constitutes each unit action, and each figure shown in the same figure number constitutes one unit action. The control unit 18 reproduces the frames of each figure by frame advance in the order of alphabets in the same figure number. For example, in the case of FIG. 37, each frame is displayed in alphabetical order from (a) to (n). Although the playback order of the illustrated frames is in alphabetical order, other frames not shown are actually inserted at appropriate positions. These points are the same in FIG.

図37は、単位動作A1を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作A1は、第1キャラクタが左右に身体を揺らす動作を行うアニメーション要素である。制御部18は、アルファベットの順に各図で示すフレームを所定時間(たとえば0.1秒)ずつコマ送りで再生する。実際には、各図の間に図示省略したフレームもあるので、よりなめらかな動きを再現する。図37(a)に示す先頭フレームと、図37(n)に示す最終フレームは、同じ画像としており、本実施形態では、この図を基本画像(基本静止画像)とした。また、この単位動作A1は、全てのフレームの画像が全身を描写した引きの状態(第1の状態)となっている。   FIG. 37 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation A1. This unit motion A1 is an animation element that performs the motion of the first character swinging the body left and right. The control unit 18 reproduces the frames shown in the drawings in alphabetical order by frame advance by a predetermined time (for example, 0.1 second). Actually, some frames are not shown between the drawings, so that a smoother motion is reproduced. The first frame shown in FIG. 37 (a) and the final frame shown in FIG. 37 (n) are the same image, and in this embodiment, this figure is a basic image (basic still image). The unit operation A1 is in a pulling state (first state) in which the images of all frames depict the whole body.

図38は、単位動作B1を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作B1は、第1キャラクタがまばたきをする動作を行うアニメーション要素である。図38(a)は、基本画像と同じ画像としている。そして、その起立した状態のまま姿勢を変えることなく、瞼の位置を変えるフレームを用意し、それを所定の順で再生することで目を閉じたら開いたりする「まばたき」を行う。この単位動作B1は、全てのフレームの画像が全身を描写した引きの状態(第1の状態)となっている。   FIG. 38 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation B1. This unit action B1 is an animation element that performs the action of the first character blinking. FIG. 38A shows the same image as the basic image. Then, a frame for changing the position of the eyelid is prepared without changing the posture in the standing state, and “blink” is performed when the eyes are closed by reproducing the frame in a predetermined order. This unit motion B1 is a pulling state (first state) in which the images of all the frames depict the whole body.

図39は、単位動作B2を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作B2は、第1キャラクタが首を傾ける動作を行うアニメーション要素である。図39(a)は、基本画像と同じ画像としている。図39(b)は、顔(首)を最も右に傾けた状態のフレームの画像を示し、図39(c)はその状態から基本画像の姿勢に戻った最終のフレームの画像を示している。それぞれのフレームの間に、顔(首)の傾斜角度を異ならせた複数のフレームがあり、それにより、第1キャラクタが首を右に傾けた後、元の起立した姿勢に戻るといったアニメーションが再生される。この単位動作B2は、全てのフレームの画像が全身を描写した引きの状態(第1の状態)となっている。またこの例では、右に一回傾ける動作を行うが、左側或いは左右に交互に傾けるアニメーションとしても良い。   FIG. 39 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation B2. This unit action B2 is an animation element that performs the action of the first character tilting his / her neck. FIG. 39A shows the same image as the basic image. FIG. 39B shows an image of a frame with the face (neck) tilted to the right, and FIG. 39C shows an image of the final frame that has returned to the basic image posture from that state. . Between each frame, there are multiple frames with different face (neck) tilt angles, so that the animation that the first character returns to the original standing posture after tilting the neck to the right Is done. This unit operation B2 is in a pulling state (first state) in which images of all frames depict the whole body. Further, in this example, the operation of tilting once to the right is performed, but an animation tilting alternately to the left or right and left may be used.

図40は、単位動作B3を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作B3は、第1キャラクタが伸びをする動作を行うアニメーション要素である。図40(a)は、基本画像と同じ画像としている。この基本画像の両手を下に下ろしている状態から、両手を胸の前の高さまで持ち上げ(図40(b)(c))、更に右手を高く上げて(図40(d)→(g))伸びをするといった一連の動作を行う。この単位動作B3は、図40(a)に示す第1の状態である引きの状態から、徐々にズームアップし、最終フレームの図40(g)では、第2の状態のアップになる。つまり、第1の状態から第2の状態に遷移する単位動作である。   FIG. 40 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation B3. This unit action B3 is an animation element that performs an action in which the first character stretches. FIG. 40A shows the same image as the basic image. From the state where both hands of the basic image are lowered, both hands are lifted to the height in front of the chest (FIGS. 40B and 40C), and the right hand is raised further (FIGS. 40D to 40G). ) Perform a series of actions such as stretching. The unit operation B3 gradually zooms up from the pull state, which is the first state shown in FIG. 40A, and in the final frame in FIG. 40G, the second state is up. That is, it is a unit operation that makes a transition from the first state to the second state.

図41は、単位動作B4を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作B4は、第1キャラクタが涙を溜める動作を行うアニメーション要素である。図41(a)は、単位動作B3の最終フレーム(図40(g))の状態から左目に涙321が少し溜まった(潤んだ)状態を示しており、図41(b)は更に左目に涙321が溜まり、あふれる寸前を示している。この図41(a)のフレームから図41(b)のフレームの間には、溜まっている涙の量が増えていく状態を示す複数枚のフレームが用意される。次いで、涙321が左目からこぼれ(顔を伝わって下降移動する途中:図41(c))、涙321が顎付近に到達し(図41(d))、顔から落下する(図41(e))。そして、最終フレームである図41(f)では、落下した涙はフレーム外に位置した状態を示し、これは単位動作B3の最終フレームと同じ画像としている。この単位動作B4は、全てのフレームが顔のアップの状態(第2の状態)となっている。   FIG. 41 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation B4. This unit action B4 is an animation element that performs the action of the first character collecting tears. FIG. 41A shows a state in which tears 321 are slightly accumulated (moistened) in the left eye from the state of the final frame (FIG. 40G) of the unit operation B3, and FIG. 41B further shows the left eye. Tears 321 have accumulated and are just before overflowing. A plurality of frames showing a state in which the amount of accumulated tears increases are prepared between the frame of FIG. 41A and the frame of FIG. 41B. Next, the tear 321 spills from the left eye (while moving downward along the face: FIG. 41 (c)), the tear 321 reaches near the jaw (FIG. 41 (d)), and falls from the face (FIG. 41 (e)). )). In FIG. 41 (f), which is the final frame, the dropped tears are shown outside the frame, and this is the same image as the final frame of the unit operation B 3. In the unit operation B4, all frames are in a face-up state (second state).

図42は、単位動作B5を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作B5は、第1キャラクタが伸び解除する動作を行うアニメーション要素である。先頭フレームの図42a)は、右手を高く上げて伸びをしている状態をアップで示しており、この状態から両手を徐々におろしながら、胸からお腹に向けて両手を下降移動する際に両手の高さ位置を揃え、最終的に両手を下に下ろした基本姿勢になる一連の動作を示している。最終フレームである図42(f)は、図37(a)等に示す基本画像と同じにしている。この単位動作B5は、図42(a)に示す第2の状態であるアップの状態から、徐々にズームダウンし、最終フレームの図40(g)では、第1の状態である引きの状態になる。つまり、この単位動作B5は、第2の状態から第1の状態に遷移する単位動作である。   FIG. 42 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation B5. This unit action B5 is an animation element that performs the action of the first character releasing the extension. FIG. 42a) of the top frame shows the state in which the right hand is raised and stretched up, and both hands are moved downward while moving both hands downward from this state toward the stomach. This shows a series of movements that result in a basic posture with the height positions of the same and finally lowering both hands. FIG. 42F, which is the final frame, is the same as the basic image shown in FIG. The unit operation B5 gradually zooms down from the up state, which is the second state shown in FIG. 42A, and in the final frame in FIG. 40G, the unit state B5 is changed to the pull state, which is the first state. Become. That is, the unit operation B5 is a unit operation that makes a transition from the second state to the first state.

<複数の単位動作を利用した複数の単位パターン>
平常時に複数の動作パターンは、上記の6つの単位動作を1つ或いは所定数の適宜の組み合わせで構成される。図43は、動作パターンを構成する単位動作のファイルの再生順を規定する再生情報の一例を示している。この再生情報は、動作パターンを特定するパターン番号と、そのパターン番号の動作パターンにおける単位動作の再生順を示すファイルである。例えば動作パターン1は、単位動作B3,B5の2つの単位動作から構成され、その順で再生する。この動作パターン1は、第1キャラクタが伸びの動作を行った後、伸び解除の動作を行うアニメーションを行う。同様に動作パターン2は、単位動作B3,B4,B5の3つの単位動作から構成され、その順で再生する。この動作パターン2は、第1キャラクタが伸びの動作を行った後、涙をためる動作を行い、伸び解除の動作を行うアニメーションを行う。また、動作パターンを構成する単位動作の数は任意であり、例えば動作パターン3,6,9のように1つの単位動作から構成されるものもあれば、動作パターン19のように6個全ての単位動作から構成されるものもある。
<Multiple unit patterns using multiple unit operations>
The plurality of operation patterns in a normal state are configured by one or a predetermined number of appropriate combinations of the above six unit operations. FIG. 43 shows an example of the reproduction information that defines the reproduction order of the unit operation files constituting the operation pattern. This reproduction information is a file indicating a pattern number for specifying an operation pattern and a reproduction order of unit operations in the operation pattern of the pattern number. For example, the operation pattern 1 is composed of two unit operations of unit operations B3 and B5, and is reproduced in that order. In this motion pattern 1, after the first character performs the stretching motion, an animation for performing the stretching cancellation motion is performed. Similarly, the operation pattern 2 is composed of three unit operations B3, B4, and B5, and is reproduced in that order. In this motion pattern 2, after the first character performs a stretching motion, a motion for tearing is performed, and an animation for performing a stretching release motion is performed. In addition, the number of unit operations constituting the operation pattern is arbitrary. For example, there are one unit operations such as operation patterns 3, 6, and 9, and there are all six unit operations such as operation pattern 19. Some are composed of unit operations.

また、動作パターンが複数の単位動作から構成される場合、単位動作の最終の状態(第1,第2の状態)と次の単位動作の先頭の状態(第1,第2の状態)が同じになるようにしている。例えば、動作パターン1では、単位動作B3の最終フレームは、図40(g)に示すようにアップの第2の状態であり、次の単位動作B5の最初のフレームは図42(a)に示すようにアップの第2の状態である。これら図40(g)と図42(a)に示すように、ある単位動作の最終フレームと次に再生する単位動作の先頭フレームの画像は、必ずしも同じである必要はないが、動きがなめらかになるように変化の程度は少なくすると良い。   When the operation pattern is composed of a plurality of unit operations, the final state (first and second states) of the unit operation is the same as the first state (first and second states) of the next unit operation. It is trying to become. For example, in the operation pattern 1, the last frame of the unit operation B3 is the second state up as shown in FIG. 40 (g), and the first frame of the next unit operation B5 is shown in FIG. 42 (a). Thus, the second state is up. As shown in FIGS. 40 (g) and 42 (a), the final frame of one unit motion and the image of the first frame of the next unit motion to be reproduced need not necessarily be the same, but the motion is smooth. It is better to reduce the degree of change.

例えば動作パターン1の最初に再生する単位動作B3の先頭フレームは図40(a)に示すように基本画像であり、最後に再生する単位動作B5の最終フレームは図42(f)に示すように基本画像である。この点は、動作パターン2並びに他の動作パターンも同じしている。このように本実施形態では、各動作パターンの先頭フレームと最終フレームを同じにしたため、制御部18がある動作パターンを選択して再生した後、次に再生する動作パターンをランダムに決定しても、再生されるアニメーションの動作は動きがスムーズにつながる。   For example, the first frame of the unit operation B3 to be reproduced first in the operation pattern 1 is a basic image as shown in FIG. 40A, and the last frame of the unit operation B5 to be reproduced last is as shown in FIG. It is a basic image. In this respect, the operation pattern 2 and other operation patterns are the same. As described above, in this embodiment, since the first frame and the last frame of each operation pattern are the same, even if the control unit 18 selects and reproduces a certain operation pattern, the next operation pattern to be reproduced is randomly determined. The motion of the animation that is played is connected smoothly.

更に制御部18は、再生する動作パターンを決定したならば、データベース19にアクセスし、その決定した動作パターン番号の再生情報を読み出し、その動作パターンを構成する単位動作と再生順を取得し、その再生順に従って対応する単位動作の動画ファイルをデータベース19にアクセスして呼び出すと共に順次再生する。1つの動作パターンを構成する単位動作が複数存在する場合、制御部18は、1つの単位動作の再生が終わったならば、次の順番の単位動作を連続して連続して再生する。   Further, when the operation pattern to be reproduced is determined, the control unit 18 accesses the database 19, reads the reproduction information of the determined operation pattern number, acquires the unit operations and the reproduction order constituting the operation pattern, In accordance with the playback order, the corresponding unit motion video file is accessed and called in the database 19 and played back in sequence. When there are a plurality of unit operations constituting one operation pattern, the control unit 18 continuously reproduces the next unit operations in succession after the reproduction of one unit operation is completed.

<動作パターンの間に静止画像を挿入する例>
上述したように、異なる動作パターンを用意し、ランダムに再生することで、平常時に表示するアニメーションバリエーションが多岐にわたり、ユーザに飽きを生じさせないと共に、次の動作の予測ができないのでよい。また、別のバリエーションとして、制御部18は、1つの動作パターンと次の動作パターンの間に静止画像を表示する。
<Example of inserting a still image between operation patterns>
As described above, by preparing different operation patterns and reproducing them randomly, there are a wide variety of animation variations to be displayed in a normal state, so that the user is not bored and the next operation cannot be predicted. As another variation, the control unit 18 displays a still image between one operation pattern and the next operation pattern.

静止画像を入れることで、静止画像と1回の動作パターンの再生を繰り返し行う(各回で再生される動作パターンは不定)ことになる。静止画像が無く、動画が常時再生されていると、ドライバの視野内に常に何かしら動いているキャラクタが入り込むことでかえって目障りになるおそれがあるが、本例のように静止画像を適宜挿入することでかかる弊害の発生を防止する。このとき静止画像の再生時間の比率が長くなるようにすると良い。平常時における静止画像の表示時間の合計とアニメーショ表示の表示時間の合計との比率が、静止画像のほうが高くなる比率となるように、静止画像の表示時間とアニメーション表示の表示時間とを決定するとよい。このようにすると、上記の「ドライバの視野内に常に何かしら動いているキャラクタが入り込むことでかえって目障りになるおそれ」を解消するといった効果がより顕著に得られる。   By inserting a still image, the reproduction of the still image and one operation pattern is repeatedly performed (the operation pattern reproduced each time is indefinite). If there is no still image and the movie is always played back, there is a risk that it will be annoying because a character that is constantly moving in the driver's field of view may enter, but as in this example, insert a still image as appropriate Prevents the occurrence of such harmful effects. At this time, it is preferable to increase the ratio of the reproduction time of the still image. When the display time of still image and the display time of animation display are determined so that the ratio of the total display time of still image and the total display time of animation display in normal times is higher than that of still image Good. In this way, the effect of eliminating the above-mentioned “possibility of being disturbed by a character constantly moving in the driver's field of view” may be obtained more remarkably.

制止画像は、例えばデータベース19に静止画のもととなるデータ(静止画そのもののデータでもよいし、動画のように静止画を生成可能な情報でもよい)を記憶しておき、制御部18は、静止画像を表示する際に当該データをデータベース19から読み出して表示部に表示することになるが、本実施形態では、動作パターンの動画の最後に表示した画像を一時停止することで静止画像とした。これにより静止画像を別途用意する必要がないとともに制御部18も動作パターンを再生後に静止画像を読み出す処理が不要となり、処理が簡単となる。   For example, the control image is stored in the database 19 as data that is the basis of a still image (data of the still image itself or information that can generate a still image such as a moving image). When the still image is displayed, the data is read from the database 19 and displayed on the display unit. In the present embodiment, the image displayed at the end of the motion pattern moving image is temporarily stopped to did. As a result, it is not necessary to prepare a still image separately, and the control unit 18 does not need to read out the still image after reproducing the operation pattern, thereby simplifying the processing.

さらに、静止画像の表示時間をランダムに設定するとよい。このように静止画像の表示時間をランダムに設定することで、動作パターンの再生から次の動作パターンの再生へ移行するまでの時間が変わるため(一時停止している時間が不定)、平常時に表示される動画は無数の動作パターンとなり、ユーザは次に再生される動作パターンが予測できないのに加え、一時停止が開示されて次に動作し始めるタイミングも予測できないので、次の動作が予測不可能となる。静止画像の再生時間(最終の動画を一時停止する時間)は、1秒から15秒の間で1秒単位で無作為に自動選択するようにしている。   Furthermore, the display time of the still image may be set at random. In this way, by setting the display time of the still image at random, the time from the playback of the motion pattern to the transition to the playback of the next motion pattern changes (the pause time is indefinite), so it is displayed normally. The video to be played has an infinite number of motion patterns, and the user cannot predict the next motion pattern to be played. In addition, the next motion cannot be predicted because the pause is disclosed and the next start of motion cannot be predicted. It becomes. The reproduction time of the still image (the time to pause the final moving image) is automatically selected at random from 1 second to 15 seconds in units of 1 second.

動作パターンの最後に表示する画像と、静止画像は、動きがスムーズにつながるようにするとよい。本実施形態では、動作パターンに最後に表示する画像(最終フレーム)と、次の動作パターンの最初に表示する画像(先頭フレーム)は同じか、違う場合でも動き(変化)が少なくしているので、動作パターンのアニメーションを表示し、静止画像を表示し、次に動作パターンのアニメーションを表示する場合、前後に表示・再生するアニメーションは、静止画像を含めスムーズに動作がつながるのでよい。   It is preferable that the image displayed at the end of the operation pattern and the still image are connected smoothly. In this embodiment, the image (final frame) that is displayed last in the motion pattern and the image (first frame) that is displayed first in the next motion pattern are the same or different, so there is less movement (change). When an animation of an operation pattern is displayed, a still image is displayed, and then an animation of an operation pattern is displayed, the animation displayed / reproduced before and after may be smoothly connected including the still image.

特に、平常時における静止画像の表示時間の合計とアニメーショ表示の表示時間の合計との比率が、静止画像のほうが高くなる比率となるように、静止画像の表示時間とアニメーション表示の表示時間とを決定するとよい。本実施形態では、静止画像の再生時間(最終の動画を一時停止する時間)は、1秒から15秒の間で1秒単位で無作為に自動選択するようにしている。一方、動作パターンは、単位動作が1フレーム当たり0.1秒表示するため、仮に1つの単位動作が10枚のフレームで構成される場合、再生時間は1秒である。従って、例えば動作パターン19のように6つの単位動作から構成される場合、動作パターンの再生時間は数秒程度になるが、1〜3程度の単位動作から構成される動作パターンの再生時間がより短くなる。静止画像の表示時間よりもアニメーション表示の表示時間の方が長くなる確率が高い。   In particular, the display time of the still image and the display time of the animation display are set so that the ratio of the total display time of the still image and the total display time of the animation display is higher in the normal image. It is good to decide. In the present embodiment, the reproduction time of the still image (the time for pausing the final moving image) is automatically selected at random from 1 second to 15 seconds in units of 1 second. On the other hand, in the operation pattern, since the unit operation is displayed for 0.1 second per frame, if one unit operation is composed of 10 frames, the reproduction time is 1 second. Therefore, for example, when the operation pattern 19 is composed of 6 unit operations, the operation pattern reproduction time is about several seconds, but the operation pattern composed of about 1 to 3 unit operations is shorter. Become. There is a high probability that the display time of the animation display is longer than the display time of the still image.

<警報条件を満たした場合の画面切り替え用アニメーション表示>
図44は、平常時にアニメーション表示を行っている際に警報条件を満たした場合に表示する画面切り替え用アニメーションB6を構成する複数のフレームの一部を示している。この画面切り替え用アニメーションは、キャラクタが「あれ?」と言うように「なんか変だな?」と不思議がるようなアニメーションを行うようにしている。これにより、平常時のアニメーションの状態・再生内容と、次に再生する警報アニメーションの状態・再生内容が急に変わっても、そのように変わることをキャラクタが不思議がる動作のアニメーションを介在させることで、違和感なくアニメーションが再生されるようになる。
<Animation for switching screen when alarm condition is met>
FIG. 44 shows a part of a plurality of frames constituting the screen switching animation B6 displayed when an alarm condition is satisfied during animation display during normal times. The screen switching animation is such that the character wonders, “What is it?” As if the character says “That?”. In this way, even if the state / playback content of the normal animation and the state / playback content of the alarm animation to be played next change suddenly, the animation that makes the character wonder that such a change will be interposed Then, the animation will be played without any sense of incongruity.

画面切り替え用アニメーションは、図44(a)に示すように、先頭フレームは、右腕を上げると共に目を閉じた態様をアップにした第2の状態としている。この画像は、単位動作B3(第1キャラクタが伸びをする動作)の最終フレームと同じ画像としている。このように目を閉じたフレームの後、図44(b),(c)に示すように、目を徐々に開くとともに、口元も驚いたような表情のものにする。このアニメーションは、のんびりあくびをしていたら、急に警報が入り、驚いた表情を見せてから変身動作に入るキャラクタの状態を表現している。   In the screen switching animation, as shown in FIG. 44A, the top frame is in the second state in which the right arm is raised and the eyes are closed. This image is the same image as the last frame of the unit action B3 (the action in which the first character stretches). After the frame with the eyes closed in this way, as shown in FIGS. 44 (b) and 44 (c), the eyes are gradually opened and the mouth is made to have a surprised expression. This animation expresses the state of a character that suddenly gets an alarm if he is yawning leisurely and enters a transformation action after showing a surprised expression.

また、図44(a)の先頭フレームから図44(c)の最終フレームまでの変化であるが、状態を均等に変化させていくのではなく、例えば、アニメーションの前半は図44(a)に示す目を閉じた状態のままにし、後半で図4(b),(c)に示すように目を開く動作をすることで、急に驚いた・不思議がっている状態を表現すると良い。   Also, the change from the first frame in FIG. 44 (a) to the last frame in FIG. 44 (c) does not change the state evenly. For example, the first half of the animation is shown in FIG. 44 (a). It is preferable to express a suddenly surprised / wondered state by keeping the eyes closed and performing an operation of opening the eyes as shown in FIGS. 4B and 4C in the latter half.

警報条件を満たした場合の画面切り替え用アニメーションの再生開始タイミングであるが、ある単位動作の再生中に警報条件を満たした場合、本実施形態では、少なくとも単位動作の動画の再生は最後までするようにしている。さらに、単位動作の最終フレームと、画面切り替え用アニメーションがスムーズにつながるようにするため、単位動作B3のアニメーション要素を再生後にB6の画面切り替え用アニメーションを再生する。つまり、制御部18は、図33中の各動作パターンにおいて、イタリック文字(斜め文字)で表示している単位動作を再生中に警報条件を満たした場合、再生情報にしたがって所定の単位動作を順次呼び出すと共に再生し、単位動作B3を再生したならば、画面切り替え用アニメーションB6を再生し、その後、所定の警報アニメーションを再生する制御を行う。   This is the playback start timing of the screen switching animation when the alarm condition is satisfied. When the alarm condition is satisfied during playback of a certain unit action, at least the unit action movie is played to the end in this embodiment. I have to. Further, in order to smoothly connect the final frame of the unit motion and the screen switching animation, the screen switching animation of B6 is played after the animation element of the unit motion B3 is played back. That is, in the operation patterns in FIG. 33, the control unit 18 sequentially performs predetermined unit operations according to the reproduction information when the alarm condition is satisfied during the reproduction of the unit operations displayed in italic characters (diagonal characters). When the unit action B3 is reproduced while being called and reproduced, the screen switching animation B6 is reproduced, and then a predetermined alarm animation is reproduced.

係る処理を行うことで、画面切り替え用アニメーションの前に、単位動作B3の伸びの動作が再生されるため、のんびりあくびをしていた(B3)ら、急に警報が入り、驚いた表情を見せてから変身動作に移行するという一連の動作が行われる。   By performing such a process, the unit motion B3 expansion motion is played before the screen switching animation, so if you were yawning leisurely (B3), suddenly an alarm came on, showing a surprised expression After that, a series of operations is performed to shift to a transformation operation.

また、警報条件を満たしたのが、単位動作B3の再生を終了した後(例えば、動作パターン11における単位動作B4の再生中など)や、動作パターン3のように元々単位動作B3が含まれていない場合には、動作パターンを最後まで再生し、単位動作B3を再生後に画面切り替え用アニメーションを再生する。このようにすることで、のんびりあくびをしていた(B3)ら、急に警報が入り、驚いた表情を見せてから変身動作に移行するという一連の動作が行われるので、動き並びにストーリーがスムーズにつながるのでよい。   In addition, the unit operation B3 is originally included as in the operation pattern 3 after completion of the reproduction of the unit operation B3 (for example, during the reproduction of the unit operation B4 in the operation pattern 11). If not, the operation pattern is reproduced to the end, and the screen switching animation is reproduced after the unit operation B3 is reproduced. By doing this, if you were yawning leisurely (B3), a series of actions will be taken that suddenly alarmed, and then moved to a transformation action after showing a surprised expression, smooth movement and story Because it leads to.

また、最後まで動作パターンを再生したり、更にその後に単位動作B3を再生したとしても、途中で一時停止することなく連続再生するように制御することで、警報条件を満たしてから実際に警報アニメーションを再生するまでの遅れ時間も比較的短くて済むので問題はない。   Also, even if the motion pattern is played back to the end or the unit motion B3 is played back later, control is performed so as to continuously play back without pause in the middle. There is no problem because the delay time until playback is relatively short.

また、このように常に単位動作B3を再生するのではなく、制御部18は、再生中の単位動作の再生終了後、動作パターンの再生終了後、或いは当該単位動作の再生の強制終了後に画面切り替え用アニメーションB6を再生するようにしてもよい。
さらに、画面切り替え用アニメーションB6の再生中に、制御部は、キャラクタの声で「あれ?」というように音声を同時に出力すると良い。
In addition, instead of always reproducing the unit operation B3 in this way, the control unit 18 switches the screen after the reproduction of the unit operation being reproduced is completed, after the reproduction of the operation pattern is completed, or after the reproduction of the unit operation is forced The animation for animation B6 may be reproduced.
Furthermore, during the reproduction of the screen switching animation B6, the control unit may output the voice simultaneously such as “That?”

<猫型の第2キャラクタの処理>
<常時表示>
図45以降は、キャラクタの別の態様を示している。第2キャラタ400は、愛玩動物の1つである猫をモチーフにしている。基本的な各種の制御アルゴリズムは、上述した人型の第1キャラクタ300を用いた警報処理アルゴリズムと同様であり、各種のアニメーションを出力する場合に、データベース19にアクセスして呼び出すデータ(動画ファイル)が、第2キャラクタのそれぞれ対応するものになる点で異なる。ユーザ設定により、GPS警報機能における報知態様として第2キャラクタを常時表示するモードが選択された場合、制御部18は、図7に示すフローチャートを実行する。そして、上記のユーザ設定により第2キャラクタが指定されると、制御部18は、S1,S6,S10,S14,S13の処理の実行時にデータベース19をアクセスする際のアドレスが第2キャラクタ用にし、各処理を実行する際に対応する第2キャラクタ用のアニメーションのファイルを呼び出し再生する。
<Processing of cat-shaped second character>
<Always display>
FIG. 45 and subsequent figures show other modes of the character. The second character 400 uses a cat that is one of pet animals as a motif. The basic various control algorithms are the same as the alarm processing algorithm using the human-type first character 300 described above, and data (moving image file) that is accessed by accessing the database 19 when various animations are output. Are different in that they correspond to the second characters. When the mode for constantly displaying the second character is selected as the notification mode in the GPS alarm function by the user setting, the control unit 18 executes the flowchart shown in FIG. Then, when the second character is designated by the above user setting, the control unit 18 uses the address for accessing the database 19 when executing the processes of S1, S6, S10, S14, and S13 for the second character. The second character animation file corresponding to the execution of each process is called and reproduced.

よって、以下の説明では、各アニメーションを表示する処理で再生するアニメーションの内容を中心に行う。処理ステップS1では、制御部18は、メイン表示領域R1内の右下に、平常時の第2キャラクタ400をアニメーション表示する。この平常時に行うアニメーション表示は、たとえは全身表示した第2キャラクタが首を振る動作を行うものとする。この第2キャラクタにおいても、上述したように平常時のアニメーション表示として複数の動作パターンに基づくバリエーション豊富なものも用意できるが、係る変形例については後述する。   Therefore, in the following description, the contents of the animation to be reproduced in the process of displaying each animation will be mainly described. In the processing step S1, the control unit 18 displays the animation of the normal second character 400 on the lower right in the main display area R1. In the animation display performed in the normal state, for example, it is assumed that the second character displayed throughout the body performs an action of shaking the head. Also in the second character, as described above, a variety of animations based on a plurality of motion patterns can be prepared as a normal animation display as described above, but such modifications will be described later.

図45は、周囲に第一基準範囲内の警報対象が存在する(S3でYes)場合に再生する警報アニメーションaの動画ファイルを構成するフレームの一部であり、図示されたフレームは、アルファベット順に従って再生される。図では、第1基準範囲内に存在する警報対象を検知したことを、第2キャラクタ400の額の紋章401が発光するとともに、目の色が平常時の青色から赤色に徐々に変化する。アルファベット順が進むにつれて、発光する光量も増す。さらに、図45(d)では、第2キャラクタ400の周囲が青白い発光している。その青白い発光領域402も、フレームが進むにつれて広くなる。   FIG. 45 is a part of a frame constituting a moving image file of an alarm animation a to be reproduced when an alarm target within the first reference range exists around (Yes in S3). The illustrated frames are in alphabetical order. Will be played according to. In the figure, the crest 401 of the forehead of the second character 400 emits light and the color of the eyes gradually changes from normal blue to red when an alarm target existing within the first reference range is detected. As the alphabetical order progresses, the amount of light emitted also increases. Furthermore, in FIG. 45 (d), the surroundings of the second character 400 emit light blue. The pale light emitting area 402 also becomes wider as the frame progresses.

図46は、上記の警報アニメーションaを再生後、周囲に第二基準範囲内の警報対象が存在する(S8でYes)場合に再生する警報アニメーションbの動画ファイルを構成するフレームの一部であり、図示されたフレームは、アルファベット順に従って再生される。図示されたフレームは、図46(a)の先頭フレームで、第2キャラクタ400が横向きに描画されたフレームとなり、更にフレームが進むにつれて、口を大きく開けて叫ぶ動作をする(図46(b)→(f))。このとき、ズームダウンして徐々に引きの状態にする。次いで、毛を逆立てるとともに威嚇するボーズを取る(図46(g),(f))。このように、接近している警報対象に向かって吠えたり威嚇したりするなど、図45の警報アニメーションaに比べてより強く攻撃するアニメーションを表示するより、より接近関係が近くなっていることを表している。   FIG. 46 is a part of a frame constituting the moving image file of the alarm animation b to be reproduced when the alarm object within the second reference range exists around the alarm animation a after the above-described alarm animation a is reproduced (Yes in S8). The illustrated frames are reproduced in alphabetical order. The illustrated frame is a frame in which the second character 400 is drawn horizontally in the first frame of FIG. 46A, and as the frame advances further, the mouth is opened wide and screams (FIG. 46B). → (f)). At this time, the zoom is reduced and gradually pulled. Next, the hair is turned upside down and the intimidating Bose is taken (FIGS. 46 (g) and (f)). In this way, the approaching relationship is closer than displaying an animation that attacks more strongly than the alarm animation a in FIG. 45, such as raising or intimidating toward the approaching alarm target. Represents.

また、上記の図45,図46に示す警報アニメーションa,bを構成する各フレームを適宜間引いて構成される警報アニメーションcを予めデータベース19に記憶させる。そしていきなり周囲に第二基準範囲内の警報対象が出現した場合(S4がYes)、制御部18は、データベース19にアクセスし係る記憶させた警報アニメーションcを呼び出して再生する。   Further, an alarm animation c constituted by appropriately thinning out the frames constituting the alarm animations a and b shown in FIGS. 45 and 46 is stored in the database 19 in advance. Then, when an alarm target within the second reference range suddenly appears around (S4 is Yes), the control unit 18 accesses the database 19 and calls and stores the stored alarm animation c.

また、図示省略するが、S12でYesの時に再生される通過後アニメーション(S13)は、例えば逆立てた毛がおさまる動作をし(例えば、図46(h)→(g))、その後全身の発光が消えていくとともに目の色も赤色から青色に変化するアニメーションを再生する。さらに、額の紋様の発光も消える。係る動作を示すアニメーションは、例えば、図45(a)→(e)に示す警報アニメーションaを構成する各フレームの並び順(再生順)を逆にしたものとすることができる。   Although not shown in the figure, the post-passage animation (S13) that is played when the answer is Yes in S12 performs, for example, an action in which the upside-down hair subsides (for example, FIG. Plays an animation in which the eye color changes from red to blue as it disappears. In addition, the light emission of the forehead pattern disappears. For example, the animation indicating the operation can be obtained by reversing the arrangement order (reproduction order) of the frames constituting the alarm animation a shown in FIGS. 45 (a) → (e).

さらに、図示省略するが、この第2キャラクタ400を用いた警報態様においても、 レーダー波警報機能,無線警報機能のように、所定の電波を受信した場合に警報する場合にも対応する。この場合に表示する警報アニメーションは、例えば、警報アニメーションcと同じにしてもよいし、電波受信固有のものとしても良い。電波受信固有のアニメーションとしては、第2キャラクタ400は猫型であり、元々耳を有しているので、第1キャラクタのように耳型アンテナが出現したり終了したりするアニメーションは行わないが、係る元々持っている耳をアンテナとして使用している(電波を受信している)状態を示すアニメーション要素を含む表示する。例えば、図45の各図のフレームをアルファベット順に順次再生し、その後46(a)に示す横向きの顔のアップにした後、耳を中心に電波が集まってくる図(図27に示す電波310等)を再生した、実際の猫が周囲の様子をうかがうように耳をピクピクと動かす動作をアニメーション表示したりするとよい。耳を動かす場合には、その耳部分を更にアップにすると良い。   Furthermore, although not shown in the figure, the alarm mode using the second character 400 also corresponds to a case where an alarm is issued when a predetermined radio wave is received, such as a radar wave alarm function and a radio alarm function. The alarm animation displayed in this case may be the same as, for example, the alarm animation c, or may be unique to radio wave reception. As an animation peculiar to radio wave reception, the second character 400 is a cat-shaped and originally has an ear, so an animation in which an ear-shaped antenna appears and ends like the first character is not performed. A display including an animation element indicating that the ear that the user originally has is used as an antenna (receiving radio waves) is displayed. For example, after the frames in FIG. 45 are sequentially reproduced in alphabetical order, and then the face is turned up as shown in 46 (a), radio waves gather around the ear (radio wave 310 shown in FIG. 27, etc.) ), And an animated display of moving the ears so that the actual cat can see the surroundings. When moving the ear, it is better to raise the ear.

<平常時非表示>
図47は、平常時に第2キャラクタ400を表示せず、警報対象を検出した場合に第2キャラクタが登場する警報アニメーションa′(図30のS6)の動画ファイルを構成するフレームの一部を示している。図示されたフレームは、アルファベット順に従って再生される。
<Normally hidden>
FIG. 47 shows a part of a frame constituting the moving image file of the alarm animation a ′ (S6 in FIG. 30) in which the second character appears when the alarm target is detected without displaying the second character 400 in the normal state. ing. The illustrated frames are played back in alphabetical order.

この警報アニメーションa′は、まず光のリング403が出現し、徐々にその光のリング403の直径が大きくなり、ある程度の大きさ(第2キャラクタを囲めるだけの径)になったならば、上空で揺れる動作をするため、各状態の画像を示すフレームが所定の順で並ぶ。図47(a)は、光のリング403が上空で揺れている状態の一画面のフレームを示す。   In this alarm animation a ′, when the ring of light 403 appears first, the diameter of the ring of light 403 gradually increases and becomes a certain size (a diameter that only surrounds the second character). The frames indicating the images in each state are arranged in a predetermined order. FIG. 47A shows a frame of one screen in a state where the light ring 403 is shaking in the sky.

次いで、光のリング403が下降移動し、それに伴い光のリング403が通過した部分が残像で残るように光の筒404が形成される(図47(b))。光のリング403が下方位置まで至ると、光の筒404の中心付近から放射状に伸びる複数の光線405が発光するとともに、その中心の一点付近に第2キャラクタらしき物体400′が出現する(図47(c))。この御、光線405が徐々に消えていくと共に、物体400′が徐々に実体化していく(図47(d))。そして図47(e)に示すように第2キャラクタ400がしゃがんだ状態で登場し、その後ゆっくりと立ち上がる(図47(f))。実際には図47(e)と(f)の間に、徐々に立ち上がる様子を示す複数枚のフレームがある。   Next, the light ring 403 moves downward, and accordingly, a light tube 404 is formed so that a portion through which the light ring 403 has passed remains as an afterimage (FIG. 47B). When the light ring 403 reaches the lower position, a plurality of light rays 405 extending radially from the vicinity of the center of the light tube 404 are emitted, and an object 400 ′ that appears to be a second character appears near one point in the center (FIG. 47). (C)). As a result, the light ray 405 gradually disappears, and the object 400 ′ gradually materializes (FIG. 47 (d)). Then, as shown in FIG. 47 (e), the second character 400 appears in a squatting state, and then slowly rises (FIG. 47 (f)). Actually, there are a plurality of frames between FIGS. 47 (e) and 47 (f) that show a gradual rise.

次いで、顔の部分をアップにしたフレーム(図47(g))を設け、その後、目を開くとともに身体の周囲が発光し(発光部分406)、顔を起こしてにらむようなフレームとなる(図47(h))。目の色は赤色に変化している。図47(h)は、最終フレームを示しており、図47(g)と(h)の間に、身体の周囲が青白く発光するフレーム、目を開く途中を示す(すでに目の色は赤)複数のフレームがある。また、係る複数のフレームは、顔を徐々に起こすと共に、発光部分が広くなる。   Next, a frame with the face part up (FIG. 47 (g)) is provided, and then the eyes are opened and the surroundings of the body emit light (light emission part 406), and the face is raised and stared (see FIG. 47). 47 (h)). The eye color has changed to red. FIG. 47 (h) shows the final frame. Between FIGS. 47 (g) and 47 (h), the frame around the body emits light and the middle of opening the eyes (the eye color is already red). There are multiple frames. In addition, the plurality of frames gradually raise their faces and have a wide light emitting portion.

図48は、平常時に第2キャラクタ400を表示せず、警報対象を通過した場合に第2キャラクタがどこかに転送されて消える通過後アニメーション(図30のS13)の動画ファイルを構成するフレームの一部を示している。図示されたフレームは、アルファベット順に従って再生される。   FIG. 48 shows the frames constituting the moving image file of the post-passage animation (S13 in FIG. 30) in which the second character 400 is not displayed in normal time and the second character is transferred somewhere and disappears when passing the alarm target. Some are shown. The illustrated frames are played back in alphabetical order.

具体的には、第2キャラクタ400は、目を閉じたまま飛び跳ねた状態となる(図48(a))。その後、第2キャラクタ400の足下に光のリング403が出現し(図48(b))、その光のリング403の径が広がると共に、徐々に上昇移動する(図48c))。この光のリング403の上昇にあわせて、第2キャラクタ400のうち光のリング403の下に位置する部分が白色に変化する。そして、光のリング403が第2キャラクタの最上部に至ると、当該光のリングは消失し、第2キャラクタ400全体が白色になる(図48(d))。次いで、係る白色の状態のまま、下方より徐々に消失する(図48(e),(f)参照)。   Specifically, the second character 400 is in a state of jumping with his eyes closed (FIG. 48 (a)). Thereafter, a light ring 403 appears under the foot of the second character 400 (FIG. 48B), and the diameter of the light ring 403 increases and gradually moves upward (FIG. 48C). As the light ring 403 rises, the portion of the second character 400 located under the light ring 403 changes to white. When the light ring 403 reaches the top of the second character, the light ring disappears and the entire second character 400 turns white (FIG. 48D). Next, the white color gradually disappears from below (see FIGS. 48 (e) and 48 (f)).

<平常状態のアニメーションのバリエーション>
この第2キャラクタにおいても、複数の異なる動作パターンからランダムに選択されたものを順次表示するものとし、更に、各動作パターンは1または複数の単位動作から構成されるようにするとよい。
<Normal animation variations>
In this second character, it is also preferable that randomly selected from a plurality of different motion patterns are sequentially displayed, and that each motion pattern is composed of one or a plurality of unit motions.

図49は、単位動作I1を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作I1は、第2キャラクタがまばたきの動作を行うアニメーション要素である。この単位動作I1は、全てのフレームの画像が全身を描写した正面を向いた状態(第1の状態)となっている。そして、正面を向いてお座りをした姿勢で目を開いた様子(図49(a))と、目を閉じた様子(図49(b))を交互に繰り返す。この図49(a)が、基本画像(基本静止画像)となる。   FIG. 49 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation I1. This unit action I1 is an animation element in which the second character performs a blinking action. This unit operation I1 is in a state (first state) in which the images of all the frames face the front depicting the whole body. Then, a state where the eyes are opened in a posture in which the user is sitting facing the front (FIG. 49A) and a state where the eyes are closed (FIG. 49B) are alternately repeated. FIG. 49A shows a basic image (basic still image).

図50は、単位動作I2を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作I2は、第2キャラクタが首振りの動作を行うアニメーション要素である。この単位動作I2は、全てのフレームの画像が全身を描写した正面を向いた状態(第1の状態)となっている。図50(a)は、基本画像と同じ画像としている。そして、その起立した状態のまま姿勢を変えることなく、首(顔)を回しながら一旦目を閉じて正面を向き(図50(b))、顔の向きを反対に変える(図50(c))。その後、逆方向に首(顔)を回しながら一旦目を閉じて正面を向き(図50(d))、顔の向きを元に戻す(図50(e))。この図50(e)は最終フレームであり、図50(a)に示す基本画像と同じ画像としている。   FIG. 50 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation I2. This unit motion I2 is an animation element in which the second character performs a swing motion. This unit operation I2 is in a state (first state) in which the images of all the frames face the front depicting the whole body. FIG. 50A shows the same image as the basic image. Then, without changing the posture in the standing state, while turning the neck (face), the eyes are temporarily closed to face the front (FIG. 50 (b)), and the face direction is changed to the opposite (FIG. 50 (c)). ). Then, while turning the neck (face) in the opposite direction, the eyes are temporarily closed and the front is turned (FIG. 50 (d)), and the face is returned to the original direction (FIG. 50 (e)). FIG. 50E shows the final frame, which is the same image as the basic image shown in FIG.

図51は、単位動作I3を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作I3は、第2キャラクタが基本画像から正面を向き動作を行うアニメーション要素である。この単位動作I3は、全てのフレームの画像が全身を描写した正面を向いた状態(第1の状態)となっている。図51(a)は、基本画像と同じ画像としている。そして、その起立した状態のまま姿勢を変えることなく、徐々に顔を正面に向ける動きをし、図51(b)に示すように正面を向いた状態となる。この図51(b)に示す画像のフレームを複数枚設けることで、正面をめいた状態のまま動きが一時停止する。その後、逆方向に首(顔)を回して顔の向きを元に戻す(図51(c))。この図51(c)は最終フレームであり、図51(a)に示す基本画像と同じ画像としている。   FIG. 51 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation I3. This unit action I3 is an animation element in which the second character moves forward from the basic image. This unit operation I3 is in a state (first state) in which the images of all the frames face the front depicting the whole body. FIG. 51A shows the same image as the basic image. Then, without changing the posture in the standing state, the face gradually moves toward the front, and the front is turned as shown in FIG. By providing a plurality of frames of the image shown in FIG. 51 (b), the movement is temporarily stopped with the front face turned up. Thereafter, the neck (face) is turned in the opposite direction to restore the face orientation (FIG. 51 (c)). FIG. 51C shows the final frame, which is the same image as the basic image shown in FIG.

図52は、単位動作I4を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作I4は、第2キャラクタが正面を向いた状態でしっぽを振る動作を行うアニメーション要素である。この単位動作I4は、全てのフレームの画像が全身を描写した正面を向いた状態(第1の状態)となっている。   FIG. 52 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation I4. This unit action I4 is an animation element that performs an action of swinging the tail while the second character is facing the front. This unit motion I4 is in a state (first state) in which the images of all the frames face the front depicting the whole body.

図53は、単位動作J1を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作J1は、第2キャラクタがのびの動作を行うアニメーション要素である。この単位動作J1は、正面を向いた状態(第1の状態)から横向きの状態(第2の状態)に遷移するアニメーションとなっている。そして、図53(a)は、基本画像と同じ画像としている。この状態から、四本足で立ち上がり身体の向きを横向きに変える(図53(b),(c))。そして、背伸びをして動作を終了する(S53(a))。   FIG. 53 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation J1. This unit motion J1 is an animation element in which the second character performs a stretching motion. This unit motion J1 is an animation that makes a transition from a front-facing state (first state) to a lateral state (second state). FIG. 53A shows the same image as the basic image. From this state, get up on four legs and change the direction of the body to the side (FIGS. 53 (b) and 53 (c)). Then, the operation is finished after stretching back (S53 (a)).

図54は、単位動作J2を構成する複数のフレームを示している。この単位動作J2は、第2キャラクタがのびの動作を行うアニメーション要素である。この単位動作J2は、図54に示す2枚のフレームから構成される。図54(a)の状態からさらに伸びをした状態の画像が、図54(b)に示すフレームである。この単位動作J2は、全てのフレームの画像が横を向いた状態(第2の状態)となっている。   FIG. 54 shows a plurality of frames constituting the unit operation J2. This unit motion J2 is an animation element in which the second character performs a stretching motion. This unit operation J2 is composed of two frames shown in FIG. An image in a state further extended from the state of FIG. 54A is a frame shown in FIG. 54B. This unit operation J2 is in a state (second state) in which the images of all the frames face sideways.

図55は、単位動作J3を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作J3は、第2キャラクタがあくびの動作を行うアニメーション要素である。第2キャラクタが横を向いた状態で口を大きく開けた画像からなるフレーム(各フレームで、口を開けている角度や伸びの状態が異なる)を備える。この単位動作J3は、全てのフレームの画像が横を向いた状態(第2の状態)となっている。   FIG. 55 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation J3. This unit action J3 is an animation element in which the second character performs a yawning action. It is provided with a frame composed of an image with a mouth wide open with the second character facing sideways (the angle at which the mouth is opened and the state of elongation differ for each frame). This unit operation J3 is in a state (second state) in which the images of all the frames face sideways.

図56は、単位動作J4を構成する複数のフレームの一部を示している。この単位動作J4は、第2キャラクタが正回転する動作を行うアニメーション要素である。図56(a)に示す背伸びをした状態から、歩きながら後の方に進んだ後(図56(b),(c))、方向を変えて一周回る(図56(d),(e))。そして、正面を向いたならば、お座りをした状態となる(図56(f))。この図56(f)が最終フレームである。この単位動作J4は、横向きの状態(第2の状態)から正面を向いた状態(第1の状態)に遷移するアニメーションとなっている。   FIG. 56 shows a part of a plurality of frames constituting the unit operation J4. This unit action J4 is an animation element that performs a forward rotation of the second character. After going backward from the stretched state shown in FIG. 56 (a) while walking (FIGS. 56 (b) and (c)), the direction is changed and the circuit goes around (FIGS. 56 (d) and (e). ). And if it turns to the front, it will be in the state which sat down (FIG.56 (f)). FIG. 56 (f) shows the final frame. This unit motion J4 is an animation that makes a transition from a horizontally oriented state (second state) to a state facing the front (first state).

このような単位動作を1または複数個抽出し、所定の順で再生することで動作パターンが構成される。この各動作パターンは、第1キャラクタと同様に再生情報により設定されており、制御部18はランダムに決定した動作パターンを再生する。この際政治に動作パターンと動作パターンの間は、最終フレームの基本画像を一時停止して静止画像を出力する。   One or a plurality of such unit operations are extracted and reproduced in a predetermined order to form an operation pattern. Each motion pattern is set by the reproduction information in the same manner as the first character, and the control unit 18 reproduces the randomly determined motion pattern. In this case, the basic image of the last frame is temporarily stopped and the still image is output between the operation pattern and the operation pattern.

<第1キャラクタと第2キャラクタの協働>
上述した実施形態並びに変形例では、アニメーション表示をするキャラクタの例として、第1キャラクタ300(人型の女性)と第2キャラクタ400(猫)とが、それぞれ単独で動作する場合を説明した。本発明はこれに限ることはなく、複数のキャラクタが動作するアニメーション表示としてもよい。
<Cooperation between the first character and the second character>
In the embodiment and the modification described above, the case where the first character 300 (human female) and the second character 400 (cat) each move independently as an example of a character that performs animation display has been described. The present invention is not limited to this, and may be an animation display in which a plurality of characters move.

例えば、警報条件を満たした際に第2キャラクタが警報対象を察知したことを表すアニメーション表示をし、それに伴い第1キャラクタが変身(常時表示の場合)したり、呼び出されて登場(平常時非表示の場合)したりするといった所定の警報アニメーションを行う。この場合の第1キャラクタのアニメーション表示は、上述した第1キャラクタ単独での動作或いはそれに類するものとするとよい。   For example, when the alarm condition is satisfied, an animation is displayed indicating that the second character has detected the alarm target, and accordingly the first character is transformed (in the case of constant display) or is called to appear (not normal) A predetermined alarm animation such as display) is performed. The animation display of the first character in this case may be the above-described action of the first character alone or the like.

第2キャラクタは、警報対象を検知・察知した場合に第1キャラクタを呼んだり、変身依頼をしたりする役割をする。そこで、第1キャラクタが常時表示か平常時非表示かを問わず、平常時には第2キャラクタを非表示(出現しない)にしておき、位置情報や電波受信等に基づき警報対象を検知した場合に第2キャラクタが出現し、上述したように第1キャラクタへの変身以来や呼び出しを依頼する。   The second character plays a role of calling the first character or requesting a transformation when an alarm target is detected or detected. Therefore, regardless of whether the first character is always displayed or not normally displayed, the second character is not displayed (does not appear) in normal times, and the alarm target is detected based on position information, radio wave reception, etc. Two characters appear and ask for a call since the transformation into the first character as described above.

そして、第2キャラクタは、第1キャラクタが変身(或いは変身開始)・登場したならば、第1キャラクタより先に消えるアニメーションを行う。この例における第2キャラクタの役割は、警報条件を満たしたことを察知し、第1キャラクタを呼び出すものであるため、警報アニメーションを行う第1キャラクタの出現(変身・登場)によりその役目が完了するため、消える。   Then, the second character performs an animation that disappears before the first character when the first character transforms (or starts transforming) or appears. Since the role of the second character in this example is to detect that the alarm condition is satisfied and call the first character, the role is completed by the appearance (transformation / appearance) of the first character that performs the alarm animation. Because it disappears.

第1キャラクタと第2キャラクタの表示領域は、例えば、第1キャラクタは上述した実施形態と同様にメイン表示領域内の右下の位置にし、第2キャラクタはメイン表示領域内の左下や左上など第1キャラクタの表示領域と異なる箇所に表示する。このようにすると、第1キャラクタのアニメーションは、単独で表示するものと共通のものを使用できるので、動画ファイルの種類・数が少なくて済む。   The display area of the first character and the second character is, for example, the first character is in the lower right position in the main display area as in the above-described embodiment, and the second character is in the lower left or upper left position in the main display area. It is displayed at a location different from the display area of one character. In this way, since the animation of the first character can be the same as that displayed alone, the number and type of moving image files can be reduced.

また、別途第1キャラクタと第2キャラクタが協働するアニメーションの動画ファイルをデータベースに記憶させておき、制御部18は、データベースにアクセスして係るアニメーションを再生するようにしてもよい。この場合、別途の動画ファイルは、第1キャラクタと第2キャラクタが共に同一のフレーム内に存在する画像とすることで、両者の連携・一体感がより増すのでよい。   In addition, a moving image file of an animation in which the first character and the second character cooperate with each other may be stored in a database, and the control unit 18 may access the database to reproduce the animation. In this case, the separate moving image file may be an image in which the first character and the second character are both present in the same frame, so that the cooperation and unity between them may be further increased.

この場合のアニメーションの一例を説明すると、第1キャラクタが常時表示とした場合、第一基準範囲の警報対象が存在した場合に再生する警報アニメーションは、例えば、平常時の第1キャラクタ300の髪留め等のアクセサリを青色に発光させる。次いで、第2キャラクタをアップで表示し、当該第2キャラクタが転送されてきたことを表現するフレームを表示する。次のフレームでは、第1キャラクタと第2キャラクタが共に存在し、第1キャラクタの髪留め等のアクセサリと、第2キャラクタの首輪等のアクセサリを共に青色等に発光させる。このように同種のアクセサリ等の装着物が同期して発光することで、両キャラクタが関連して動作している感じ(関連付け)を強くする。   An example of the animation in this case will be described. When the first character is always displayed, the alarm animation to be reproduced when the alarm target in the first reference range is present is, for example, the hair clip of the first character 300 in normal times. Light up the accessory such as blue light. Next, the second character is displayed up, and a frame expressing that the second character has been transferred is displayed. In the next frame, both the first character and the second character exist, and both the accessory such as the hair clip of the first character and the accessory such as the collar of the second character emit light in blue or the like. As described above, the attached items such as accessories of the same type emit light synchronously, thereby strengthening the feeling (association) of the movement of both characters.

その後、第1キャラクタの変身動作(例えば図9に示した耳をアップにして出現する変身や、コスチュームの変更等)を行う。この変身動作は、基本的には、第1キャラクタ単独の場合に類するフレームとするとよい。また、この変身動作中のフレームにおいて、第2キャラクタは例えば画面の片隅に小さく存在した状態にしておき、変身が完了するのを見守る(自分の役割が果たせているかを確認している)ようにすると良い。そして、コスチュームの変更完了や武器の装着など、変身完了後に第2キャラクタは画面から消える。すなわち、少なくとも最終フレームでは、第1キャラクタのみが存在する画像とする。また、第2キャラクタが消える動作をするフレームを最終フレームの前の数枚に挿入するとより良い。   Thereafter, a transformation action of the first character (for example, transformation that appears with the ears shown in FIG. 9 up, a change in costume, etc.) is performed. This transformation action is basically a frame similar to that of the first character alone. Also, in this frame during transformation, the second character should remain small in one corner of the screen, for example, and watch for the transformation to be completed (confirming that his role can be played) Good. Then, the second character disappears from the screen after completing the transformation such as the completion of the costume change or the wearing of the weapon. That is, at least in the final frame, the image includes only the first character. In addition, it is better to insert a frame in which the second character disappears into several frames before the final frame.

また、上記の例では、第一基準範囲内に進入した場合の警報アニメーションaに対応するものを説明したが、第一基準範囲を経て第二基準範囲内に進入したり、いきなり第二基準範囲内に進入したりするような場合も、例えば上記と同様第2キャラクタが出現し(例えば一旦第2キャラクタをアップで表示する等)、その後第1キャラクタの変身動作を行うアニメーションとするとよい。   In the above example, the alarm animation a corresponding to the case where the vehicle enters the first reference range has been described. However, the vehicle enters the second reference range via the first reference range, or suddenly enters the second reference range. Also in the case of entering the inside, for example, a second character appears as described above (for example, the second character is displayed once up, etc.), and then the animation for performing the transformation action of the first character is preferable.

ここでは、第2キャラクタは、第1キャラクタを呼び出す役割をしているので、通過後アニメーションについては、第1キャラクタのみのものと同じにすると良い。また、通過後アニメーションにおいても、一旦第2キャラクタが出現し、第1キャラクタに対して第1キャラクタの任務完了(ユーザへの警報報知)を通知・慰労し、通常状態への変身や退場を促す動作のアニメーションを行い、その後に第1キャラクタが例えば図23以降に示す変身処理をすると良い。   Here, since the second character plays a role of calling the first character, the post-passage animation is preferably the same as that of the first character only. Also, in the animation after passing, the second character once appears, notifies the first character of the completion of the first character's mission (warning notification to the user) and comforts, prompts the transformation to the normal state and exit. It is preferable that the animation of the motion is performed, and then the first character performs the transformation process shown in FIG.

<その他>
制御部18は、警報対象に関する情報(警報の種類・警報対象の位置等)を、文字を用いて報知する場合、キャラクタを表示する領域の上に文字を重ねて表示するとよい。文字を必ずキャラクタの上に表示することで、文字の領域を設けなくて良いとともに文字を避けるようにキャラクタを配置する必要が無いため、表示画面の枠ぎりぎりまでキャラクタを配置できるので好ましい。文字は、キャラクタの上に表示されることで、ユーザはそれを読むことができる。
<Others>
When notifying information related to the alarm target (the type of alarm, the position of the alarm target, etc.) using characters, the control unit 18 may display the characters superimposed on the character display area. It is preferable to display the character on the character, because it is not necessary to provide a character area and it is not necessary to arrange the character so as to avoid the character, so that the character can be arranged to the limit of the display screen. The character is displayed on the character so that the user can read it.

上述した各実施形態・変形例で図等を用いて説明したアニメーションは一例であり、その他各種の動作を示すアニメーション表示を取ることができる。例えば、第1キャラクタの警報アニメーションbは、銃を振り回すことなく全身を赤く発光させた状態で顔をズームアップする。このズームアップする最中に厳しい表情に変化するようにしても良い。   The animation described using the drawings and the like in each of the embodiments and modifications described above is an example, and an animation display showing various other operations can be taken. For example, the alarm animation b of the first character zooms in on the face with the whole body emitting red light without swinging the gun. You may make it change into a severe expression during this zoom-up.

警報アニメーションbは、連続性したが、発砲直前で一時停止し、警報対象の通過直前、すなわち、警報対象までの距離が0m或いは所定の基準距離(0に近い値)になったならば、武器305である銃を発砲するアニメーションを表示するとよい。この通過直前に発砲するアニメーション表示は、例えば、上述した厳しい表情でアップしたフレームで再生を一時停止し、所定時間間隔(例えば1秒間隔)で現在位置を取得して警報対象までの残り距離を求め、その残り距離が所定の基準距離(0に近い値)以下になったことを条件に発砲のアニメーションを再生することで行う。ユーザは、この発砲により、警報対象の直前・通過中であることを、直感的に認識できる。   The alarm animation b is continuous, but pauses immediately before firing, and immediately before passing the alarm target, that is, if the distance to the alarm target is 0 m or a predetermined reference distance (value close to 0), the weapon An animation for firing the gun 305 may be displayed. The animation display that fires immediately before passing, for example, pauses playback at the above-mentioned frame with a severe expression, acquires the current position at a predetermined time interval (for example, every 1 second), and displays the remaining distance to the alarm target. It is obtained by reproducing the firing animation on the condition that the remaining distance is equal to or less than a predetermined reference distance (a value close to 0). By this firing, the user can intuitively recognize that the alarm target is just before and is passing.

通過後アニメーションは、第1キャラクタ300の顔の表情が柔らかくなり、身体全体の赤い発光がきえ、武器303が転送されて消える。次いで、目を閉じ、頭から下に向かってコスチュームが変化する。このコスチュームの変化は、警報アニメーションaの戦闘服への変身と同様に、第1キャラクタ300の腕の振り下ろしに伴い光のリング302も下降移動し、そのとき、光のリング302の上側が変身後の普通の服の服装となり、光のリング302の下側が変身前の普通の服装となる。その後、目を開け、耳型アンテナ301を収納する一連のアニメーションを際せすることで、平常時の容姿に戻る。この通過後アニメーションは、時間に余裕があるため、再生時間も最も長くしている。   In the post-passage animation, the facial expression of the first character 300 becomes soft, the whole body emits red light, and the weapon 303 is transferred and disappears. The eyes then close and the costume changes from head to bottom. The change in the costume is similar to the transformation of the warning animation a into a battle uniform, and the light ring 302 moves downward as the arm of the first character 300 is lowered. At this time, the upper side of the light ring 302 is transformed. It becomes the clothes of the subsequent normal clothes, and the lower side of the light ring 302 becomes the normal clothes before the transformation. After that, the eyes are opened and a series of animations that house the ear antennas 301 are highlighted to return to the normal appearance. Since this post-passage animation has time, it has the longest playback time.

一方、進路変更等に伴い、急に第二基準範囲内にターゲットとなる警報対象が出現された場合、S3でNo,S4でYesとなり、制御部18は、データベース19にアクセスし、そこに記憶されている警報アニメーションcを読み出すと共に、再生する(S14)。警報アニメーションcは、平常状態から戦闘状態2にいきなり変身するものであり、具体的には、平常時の第1キャラクタ300の髪留め等のアクセサリ304(図6(a)参照)を青色に発光させ、第1キャラクタ300の顔部分をアップに表示し(図8(a))、目を閉じながら顔を下に向け(図8(b))、さらに頭部分をズームアップする(図8(b))。次いで、耳型アンテナ301が2段階で生えるように表示する(図9)。ここまでは、警報アニメーションaの前半部分と同じである。   On the other hand, if the target alarm target suddenly appears in the second reference range due to the course change or the like, No in S3, Yes in S4, and the control unit 18 accesses the database 19 and stores it therein. The alarm animation c being read is read out and reproduced (S14). The alarm animation c suddenly transforms from the normal state to the battle state 2. Specifically, the accessory 304 (see FIG. 6A) such as a hair clip of the first character 300 in the normal state emits blue light. The face portion of the first character 300 is displayed up (FIG. 8A), the face is turned downward with the eyes closed (FIG. 8B), and the head portion is further zoomed up (FIG. 8 ( b)). Next, display is performed so that the ear antenna 301 is grown in two stages (FIG. 9). Up to this point, it is the same as the first half of the alarm animation a.

次いで、全身を表示し(図10(a))、頭から下に向かってコスチュームが変化する。コスチュームの変化も、図10(b)に示すように、光のリング302の移動に伴い徐々に行うが、戦闘服へ変身したならば、すでに武器を手にしているとともに、全身が赤く発光した状態となる。顔は、厳しい表情になり、ズームアップする。このとき、制御部18は、警報アニメーションbの再生時と同様に所定の音声を出力する。通過直前に武器である銃を発砲するアニメーションを表示する。   Next, the whole body is displayed (FIG. 10A), and the costume changes from the head downward. The costume changes gradually as the light ring 302 moves, as shown in FIG. 10 (b), but when transformed into combat clothes, the weapon is already in hand and the whole body emits red light. It becomes a state. The face has a severe expression and zooms in. At this time, the control unit 18 outputs a predetermined sound in the same manner as when the alarm animation b is reproduced. Displays an animation that fires a gun just before passing.

動画ファイルを複数枚のフレームで構成する場合、各フレームに重要度を付与し、例えば進路変更等に伴い急に第二基準範囲内に入り、しかも、警報対象までの距離が100mなど接近している場合(基準距離以下の場合)に、制御部18は、ソフト的に重要度の低いものを落として再生する。すなわち、上述した各実施形態では、1つの動画ファイルは、構成する全てのフレームを順番に最後まで再生するようにしたが、重要度の低いフレーム(コマ)を落とすことで、重要なフレームのみ再生され、短時間での再生が可能となる。よって、警報アニメーションの再生中に警報対象を通過してしまう可能性が可及的に抑制される。このことは、第一基準範囲に入ったときも同様のことがいえる。すなわち、進路変更等により第一基準範囲になったときの警報対象までの距離が、700mや800mなど第二基準範囲に近い場合、再生するフレームをスキップすることで全体を短時間で再生し、第二基準範囲内を通過する前或いは仮に通過したとしても追加直後に第二基準範囲内進入の警報アニメーションを再生できるようにすると良い。   When a video file is composed of a plurality of frames, each frame is given importance, for example, suddenly enters the second reference range due to a course change, etc., and the distance to the alarm target approaches 100m, etc. If it is present (if it is equal to or less than the reference distance), the control unit 18 drops and reproduces the software that is less important. In other words, in each of the above-described embodiments, one moving image file is played back in order of all the constituent frames in order, but only important frames are played back by dropping less important frames (frames). Thus, playback in a short time becomes possible. Therefore, the possibility of passing through the alarm target during the reproduction of the alarm animation is suppressed as much as possible. The same applies to the first reference range. That is, when the distance to the alarm target when the first reference range is reached due to a course change or the like is close to the second reference range such as 700 m or 800 m, the whole is reproduced in a short time by skipping the frame to be reproduced, Even if it passes through the second reference range or even if it passes, it is preferable that the alarm animation for entering the second reference range can be reproduced immediately after the addition.

また、係る重要度は複数レベル設定しておき、第一基準範囲内や第二基準範囲内のターゲットとなる警報対象を検出した際の警報対象までの距離に応じて再生するフレームの数を調整すると良い。さらに、第一基準範囲内のターゲットとなる警報対象を検出した際の当該警報対象までの距離が非常に近い場合、所定の1枚のフレーム(例えば最終フレーム等)のみを表示するとよい。   In addition, multiple levels of importance are set, and the number of frames to be played back is adjusted according to the distance to the alarm target when the target alarm target in the first reference range or the second reference range is detected. Good. Furthermore, when the alarm target that is the target within the first reference range is detected and the distance to the alarm target is very close, only a predetermined frame (for example, the last frame) may be displayed.

所定の警報条件を満たした際に再生するキャラクタのアニメーション内容が、ユーザの行動に関連して変化する機能を備えると良い。例えば、制御部18は、運転の頻度(週・月などの基準期間中の運転(本システムの電源がONになった)頻度)を計数したり、運転の仕方(安全運転をしているか否か)を判断し、その状況に応じてキャラクタの表情が変わるようにする。実際には、異なる表情のアニメーションの動画ファイルを複数用意しておき、データベースに記憶しておく。そして、ユーザの行動に応じて対応する動画ファイルを呼び出し、再生することで表示部に表示するキャラクタの表情を変える。安全運転をしているか否かは、例えば、加速度センサを備え、加速度センサのセンサ値が基準値を超える場合に危険運転があったと判定し、その基準値を超えた回数に基づいて安全運転か否か(安全運転の程度)を判定する。   It is preferable that the animation content of the character to be reproduced when a predetermined alarm condition is satisfied has a function of changing in relation to the user's action. For example, the control unit 18 counts the frequency of driving (the frequency of driving during a reference period such as a week or month (the power of the system is turned on)) or the driving method (whether the driving is safe or not). Or so that the facial expression of the character changes according to the situation. In practice, a plurality of animation files with different facial expressions are prepared and stored in a database. Then, the corresponding facial expression of the character displayed on the display unit is changed by calling and playing the corresponding moving image file according to the user's action. Whether or not safe driving is carried out, for example, an acceleration sensor is provided.If the sensor value of the acceleration sensor exceeds the reference value, it is determined that there is dangerous driving, and based on the number of times the reference value is exceeded, Determine whether or not (degree of safe driving).

例えば、安全運転をしなかったり、運転の頻度が少なかったりした場合、キャラクタはきつい表情で警報対象の存在を知らせるアニメーション表示し、安全運転をしていたり頻繁に運転をしている場合、キャラクタは優しい表情で警報対象の存在を知らせるアニメーション表示をする。   For example, if you do not drive safely or the frequency of driving is low, the character will display an animation that indicates the presence of the alarm target with a tight expression, and if you are driving safely or driving frequently, the character will An animated display that alerts the presence of the alarm target with a gentle expression.

また、平常時のアニメーション表示も、上記同様ユーザの行動にあわせて変化すると良い。さらに、平常時のアニメーション表示の変化は、日時・季節に応じて替えると良い。例えば第1キャラクタのように人型で特に女性を模したキャラクタの場合、以下のような各種の変化を取ると良い。例えば時間に基づく場合、夜間の時間帯(例えば午後7時以降)になるとパジャマに変身し、朝(例えば、午前7時以降)になると図示した普段着に変身する。日付の場合、正月は着物に変身し、バレンタインデー(2月14日)は携帯品としてチョコを持ち、コスチュームもおめかしした綺麗な洋服に変身し、ひな祭り(3月3日)や七夕(7月7日)はそれぞれにあった着物に変身し、海の日は水着(例えばビキニ)に変身し、クリスマス(12月24日,25日)はサンタクロース(ミニスカートのサンタ)に変身すると良い。また、そのようにピンポイントの日付け(イベント)ではなく、春夏秋冬に応じた服装にするなど、時折服装を変えると、飽きがこないのでよい。さらに、ユーザの誕生日などを登録しておくと、上記のバレンタインデーと同様に日付が当該誕生日の場合、携帯品としてプレゼントを持ち、コスチュームもおめかしした綺麗な洋服に変身するとよい。   Also, the animation display during normal times may be changed in accordance with the user's behavior as described above. Furthermore, the change in the normal animation display may be changed according to the date and season. For example, in the case of a humanoid character that imitates a woman like the first character, it is preferable to take the following various changes. For example, when it is based on time, it changes into pajamas when it is a night time zone (for example, after 7 pm), and it changes into daily wear as shown when it is in the morning (for example, after 7 am). In the case of the date, it turns into a kimono on New Year's Day, and on Valentine's Day (February 14th) it turns into beautiful clothes with chocolate as a portable item, dressed in costumes, Hina Festival (March 3) and Tanabata (July) 7th) will be transformed into a kimono that suits each, sea days will be transformed into a swimsuit (for example, a bikini), and Christmas (December 24th and 25th) will be transformed into Santa Claus (Santa in a miniskirt). Also, instead of pinpoint dates (events) like this, changing clothes from time to time, such as dressing according to spring, summer, autumn and winter, will not get bored. Furthermore, if the user's birthday or the like is registered, if the date is the same as the above-mentioned Valentine's Day, it is better to transform it into a beautiful outfit with a present as a portable item and a costume.

また、検出した警報対象の種類に応じて変身するコスチュームを替えると良い。例えば、カーロケ無線等を受信した場合、第1キャラクタは戦闘服に替えて婦人警官の制服(例えばミニスカートの制服等)に変身する。このようにすると、変身後の服装から警察官を連想させる(警報対象の緊急車両そのものを直接連想させるのではなく、遠巻きに連想させる)ことで、コスチュームから、警報対象の種類を推定しやすくなる。   Moreover, it is good to change the costume transformed according to the kind of detected alarm target. For example, when a car location radio or the like is received, the first character is transformed into a female police officer's uniform (for example, a mini-skirt uniform) instead of the battle clothes. In this way, it is easier to estimate the type of the alarm target from the costume by associating the police officer with the clothes after the transformation (not associating the emergency vehicle to be alarmed directly, but with a long-distance winding). .

キャラクタが装着物を備える場合、その装着物は警報対象と関連性のあるものとするとよい。装着物は、上記例示したコスチュームのように比較的全身にまとうものに限ることはなく、アクセサリのように身体の一部に装着するもの、鞄・武器その他の各種の持ち物など手で持ったり肩に掛けたりして携帯し比較的容易に離反可能なもの(一時的に装着するもの)等、多種にわたる。このようにすると、ユーザが興味を持つキャラクタにユーザを惹きつけた上で、その興味あるキャラクタが身につける装着物が警報対象に関連するもので表示されるので、より警報対象への注意を引きつけるので好ましい。   In the case where the character includes an attachment, the attachment may be related to the alarm target. Wearable items are not limited to those worn over the entire body, such as the costumes illustrated above, but can be worn on a part of the body like accessories, bags, weapons, and other various belongings, There are a wide variety of items, such as those that can be carried around and can be separated relatively easily (those that are temporarily attached). In this way, after attracting the user to the character that the user is interested in, the wearables worn by the character of interest are displayed in relation to the alarm target. It is preferable because it attracts.

これらのバリエーションを持ったアニメーションや異なるキャラクタは、出荷当初から全てをデータベースに記録しても良いし、出荷当初は基本となるものをデータベースに記憶しておき、バージョンアップ等により順次データベースに追加するようにしてもよい。基本は、例えば一種類のアニメ(例えば、第1キャラクタのみ)で、音声無しとし、バージョンアップにより、第2キャラクタのアニメーションが追加されたり、音声による警報が追加されたり、同じ第1キャラクタによるアニメーションでも上述したように条件により異なる表情・動作をすると良い。さらには、警報対象により異なるアニメーション表示するとよい。   Animations with these variations and different characters may be recorded in the database from the beginning of shipment, or the basic ones are stored in the database at the beginning of shipment, and added to the database sequentially by version upgrade etc. You may do it. Basically, for example, one type of animation (for example, only the first character) is set to have no voice, and as a result of version upgrade, an animation of the second character is added, an audio warning is added, or an animation by the same first character. However, as described above, it is better to have different facial expressions and actions depending on conditions. Furthermore, different animations may be displayed depending on the alarm target.

これらのバージョンアップは、例えば、追加するキャラクタやアニメーションなどのデータをサーバに登録しておき、ユーザは、サーバにアクセスし、所定のデータをダウンロードし、データベースに登録する。サーバへのアクセスは、例えばパソコンなどを用いて行い、ダウンロードしたデータは、パソコンに接続するメモリカードリーダに装着したメモリカードに記録する。そして、そのダウンロードしたデータが格納されたメモリカードをレーダー探知機1のメモリカードリーダ10にセットする。制御部18は、メモリカードリーダ10にセットされたメモリカードにアクセスし、所定のデータを読み出すと共にデータベース19に記録する。   In these version upgrades, for example, data such as characters and animations to be added are registered in the server, and the user accesses the server, downloads predetermined data, and registers it in the database. The server is accessed using, for example, a personal computer, and the downloaded data is recorded on a memory card attached to a memory card reader connected to the personal computer. Then, the memory card storing the downloaded data is set in the memory card reader 10 of the radar detector 1. The control unit 18 accesses the memory card set in the memory card reader 10, reads predetermined data, and records it in the database 19.

ダウンロード可能なデータは、有料にして料金納付に基づいて配布するようにしても良いし、ユーザはサーバにアクセスするための会員登録をする共に、その会員が所定の行為を行うことで、その行為に応じたデータを読み出せるようにしても良い。   Downloadable data may be paid and distributed based on the payment of the fee, or the user may register as a member to access the server, and the member will perform the prescribed act. It may be possible to read out data according to the above.

上記の実施形態では、本発明のシステムの適用機器としてレーダー探知機を例に挙げて説明したが本発明はこれに限ることはなく車載用の各種の電子機器の機能として実施することができる。たとえば、ナビゲーション装置等の機能として組み込んでもよい。   In the above embodiment, a radar detector is described as an example of an application device of the system of the present invention, but the present invention is not limited to this and can be implemented as a function of various on-vehicle electronic devices. For example, it may be incorporated as a function of a navigation device or the like.

上述した実施形態並びに変形例では、装置内に各種の情報を記憶したデータベース19を備え、制御部18は係るデータベース19にアクセスして必要な情報を読み出し、各種の処理をしたが、本発明はこれに限ることはない。すなわち、データベース19に登録する情報の一部または全部をサーバに登録しておく。そして、レーダー探知機その他の電子機器・装置は、係るサーバと通信する機能を備え、制御部18は、適宜サーバにアクセスし、必要な情報を取得して処理を実行するシステムとしてもよい。係るサーバに制御部の一部または全部を実装し、サーバ側で処理の一部を実行させ車載機側ではその結果を取得し、所定の表示をするものでもよい。さらに、表示装置は、別の車載機器や車両に実装された装置のものを利用するものでもよい。例えば本システムの制御手段が、係る外部の表示装置を備えた装置にアニメーション表示するためのデータを送るものでもよい。   In the embodiment and the modification described above, the apparatus includes the database 19 storing various types of information, and the control unit 18 accesses the database 19 to read out necessary information and performs various types of processing. This is not a limitation. That is, part or all of the information registered in the database 19 is registered in the server. The radar detector and other electronic devices / devices may have a function of communicating with the server, and the control unit 18 may access the server as appropriate, acquire necessary information, and execute a process. A part or all of the control unit may be mounted on such a server, a part of the processing may be executed on the server side, the result may be acquired on the in-vehicle device side, and a predetermined display may be performed. Furthermore, the display device may use a device mounted on another in-vehicle device or vehicle. For example, the control means of this system may send data for animation display to a device having such an external display device.

実施形態等では現在位置情報を検出するGPS受信器を内蔵したが、本発明ではGPS受信器を備える構成は必須ではなく、車両或いは他の車載機から現在位置情報を取得し、その取得した情報に基づいて警報対象との接近関係の有無の判断等をするものでも良い。   In the embodiment and the like, a GPS receiver that detects current position information is built in, but in the present invention, a configuration including a GPS receiver is not essential, and current position information is acquired from a vehicle or other in-vehicle device, and the acquired information Based on the above, it may be determined whether or not there is an approach relationship with the alarm target.

5 表示器
6 タッチパネル
7 音量と調整ボタン
8 作業ボタン
10 メモリカードリーダ
11 メモリカード
13 GPS受信器
14 マイクロ波受信器
15 無線受信器
16 スピーカ
18 制御部
19 データベース

5 Display Unit 6 Touch Panel 7 Volume and Adjustment Button 8 Work Button 10 Memory Card Reader 11 Memory Card 13 GPS Receiver 14 Microwave Receiver 15 Radio Receiver 16 Speaker 18 Controller 19 Database

Claims (9)

警報対象の位置情報を記憶する位置記憶手段から取得した当該警報対象の位置情報で特定される位置と、取得した車両の現在位置とが所定の接近関係を有する場合に表示手段の画面上に所定の警報を表示する制御手段を備えたシステムにおいて、
前記所定の警報は、前記警報対象と関係のないキャラクタをアニメーション表示するものであり、
前記制御手段は、警報対象が周囲に存在しない平常時も前記キャラクタを表示し、
前記所定の警報である前記アニメーション表示は、前記平常時の容姿から別の容姿へ変身するものであ
前記平常時にアニメーション表示を行っている際に警報条件を満たした場合、画面切り替え用アニメーションを表示した後、警報条件に応じたアニメーション表示を行うこと
を特徴とするシステム。
When the position specified by the position information of the alarm target acquired from the position storage means for storing the position information of the alarm target and the acquired current position of the vehicle have a predetermined approach relationship, the predetermined value is displayed on the screen of the display means. In a system having a control means for displaying an alarm of
The predetermined alarm state, and are not to animate the alarm object unrelated characters,
The control means displays the character even in a normal time when an alarm target is not present in the surrounding area,
The predetermined is warning the animation display is, if it meets the alarm condition when performing the animation display in der Ri during the normal thing to be transformed from the appearance at the time of the normal to another appearance, the animation for the screen switching A system that displays an animation according to the alarm condition after it is displayed.
前記平常時にアニメーション表示を行っている際に警報条件を満たした場合、画面切り替え用アニメーションを表示した後、警報条件に応じたアニメーション表示を行うものであり、
前記警報条件を満たした後、単位動作の最終フレームの状態が、前記画面切り替え用アニメーションの先頭フレームの状態と同じ単位動作まで継続して再生後、前記画面切り替え用アニメーションを再生することを特徴とする請求項に記載のシステム。
When the alarm condition is satisfied while performing the animation display in the normal time, after displaying the screen switching animation, the animation display according to the alarm condition is performed.
After satisfying the alarm condition, the state of the last frame of the unit motion is continuously played back until the same unit motion as the state of the first frame of the screen switching animation, and then the screen switching animation is played back. The system according to claim 1 .
前記平常時も前記キャラクタのアニメーション表示をし、
前記平常時のアニメーションは、複数の異なる動作パターンからランダムに選択されたものを表示することを特徴とする請求項1または2に記載のシステム。
Even during the normal time, the animation of the character is displayed,
The system according to claim 1, wherein the normal animation displays a randomly selected motion pattern from a plurality of different motion patterns.
前記制御手段は、前記平常時に静止画像を表示後、前記ランダムに選択された動作パターンをアニメーション表示するものであり、
前記動作パターンの最後に表示する画像と、前記静止画像は、動きがスムーズにつながるようにするとともに、前記静止画像の表示時間をランダムに設定することを特徴とする請求項3に記載のシステム。
The control means is for displaying an animation of the randomly selected operation pattern after displaying a still image in the normal time,
4. The system according to claim 3, wherein an image displayed at the end of the motion pattern and the still image are smoothly connected and a display time of the still image is set at random.
前記平常時に行うアニメーションの単位動作として、第1の状態で動くアニメーションと、第2の状態で動くアニメーションと、前記第1の状態から前記第2の状態に遷移するアニメーションと、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移するアニメーションを用意し、
前記動作パターンは、所定数の単位動作から構成されるとともに、複数の単位動作から構成される場合の単位動作の最終の状態と次の単位動作の先頭の状態が同じであることを特徴とする請求項3または4に記載のシステム。
As unit operations of the animation performed in the normal time, an animation that moves in a first state, an animation that moves in a second state, an animation that transitions from the first state to the second state, and the second state Prepare an animation to transition to the first state from
The operation pattern is composed of a predetermined number of unit operations, and the final state of the unit operation in the case of being composed of a plurality of unit operations is the same as the beginning state of the next unit operation. The system according to claim 3 or 4.
前記制御手段は、前記表示手段の画面上に警報対象の位置を示すアイコンと自車位置を示すアイコンを表示するとともに、それら両アイコンに前記キャラクタがかからないように表示することを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載のシステム。 The control means displays an icon indicating a position of an alarm target and an icon indicating a vehicle position on the screen of the display means, and displays the icons so that the character is not applied to both icons. The system according to any one of 1 to 5 . 第1のキャラクタと第2のキャラクタを備え、
前記制御手段は、警報条件をみたした際に前記第2のキャラクタが警報対象を察知したことを表すアニメーション表示をし、それに伴い第1のキャラクタが呼び出されて所定のアニメーション表示をすることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載のシステム。
Comprising a first character and a second character,
The control means displays an animation indicating that the second character has detected the alarm target when the alarm condition is observed, and accordingly, the first character is called to display a predetermined animation. The system according to any one of claims 1 to 6 .
前記第2のキャラクタは、前記第1のキャラクタが出現した後、第1のキャラクタより先に消えるアニメーションを行うことを特徴とする請求項に記載のシステム。 The system according to claim 7 , wherein the second character performs an animation that disappears before the first character after the first character appears. 請求項1〜のいずれかに記載のシステムにおける前記制御手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。

Program for realizing the functions of the control hand stage in the system according to the computer in any one of claims 1-8.

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