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JP2018015191A - Game machine - Google Patents

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JP2018015191A
JP2018015191A JP2016147120A JP2016147120A JP2018015191A JP 2018015191 A JP2018015191 A JP 2018015191A JP 2016147120 A JP2016147120 A JP 2016147120A JP 2016147120 A JP2016147120 A JP 2016147120A JP 2018015191 A JP2018015191 A JP 2018015191A
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JP
Japan
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button
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state
frame
special
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Pending
Application number
JP2016147120A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
田中 秀典
Hidenori Tanaka
秀典 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2016147120A priority Critical patent/JP2018015191A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it convenient to confirm operation of components in a game frame and a game board.SOLUTION: A game machine includes: a game frame provided with frame components; a game board provided with board components and to be fitted into the game frame; and a test processing unit which performs frame test processing for confirming the operation of the frame components in a predetermined test mode and after that which performs board test processing for confirming the operation of board components. The test processing unit starts performing the board test processing after the confirmation for the operation of the frame components has been completed in the frame test processing (restricts the performance of the board test processing until the confirmation for the operation of the frame components has been completed in the frame test processing).SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。   A type of gaming machine (pachinko machine) performs a jackpot lottery (winning determination) based on the establishment of the start condition, and when a jackpot is won, a jackpot game with the opening of a big prize opening is performed as a kind of special game . A large number of prize balls can be obtained by winning game balls at the big prize opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player in the symbol stop mode after the symbol change display on the symbol display means.

遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が設けられていることが多く、操作手段への操作を利用した演出が行われることも多い(下記特許文献1参照)。例えば、操作が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中の操作に応じてカットイン画像を表示するといったことが行われる。   In gaming machines, operation means that can be operated by the player are often provided, and effects using operations on the operation means are often performed (see Patent Document 1 below). For example, an operation effective period in which the operation is effective is set, and a cut-in image is displayed according to the operation during the operation effective period.

他方、遊技機は、遊技枠に遊技盤を嵌め込む形態で構成されることが多い(下記特許文献2参照)。遊技機の出荷検査などでは、遊技枠及び遊技盤に設けられた各部品の動作確認が行われる。   On the other hand, game machines are often configured in a form in which a game board is fitted into a game frame (see Patent Document 2 below). In the shipping inspection of gaming machines, the operation of each part provided in the gaming frame and the gaming board is checked.

特開2013−236848号公報JP 2013-236848 A 特開2013−056284号公報JP 2013-056284 A

操作手段は、一般的に、ボタンやレバーの形態にて構成され、操作有効期間に限らず、操作手段の操作自体は可能(例えば押下操作、引下げ操作、押し込み操作が可能)となっていることが多い。但し例えば、このような一般的な操作手段に分類されないような操作手段を遊技機に設けた場合にあっては、幾つかの工夫が必要となると考えられる。   The operation means is generally configured in the form of a button or a lever, and is not limited to the operation valid period, and the operation means itself can be operated (for example, a pressing operation, a lowering operation, and a pushing operation are possible). There are many. However, for example, if the gaming machine is provided with operating means that cannot be classified as such general operating means, it is considered that some contrivance is required.

また、遊技枠と遊技盤とで構成される遊技機において、部品の動作確認を行うに際し、工夫の施された有益な方法を導入することが望まれる。   In addition, in a gaming machine composed of a game frame and a game board, it is desired to introduce a useful method that has been devised when checking the operation of parts.

本発明は、工夫により有益な作用をもたらすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can bring about a useful effect by device.

本発明に係る遊技機は、1以上の枠部品を備えた遊技枠と、1以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限することを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a gaming frame including one or more frame parts, a gaming board including one or more board parts and fitted in the gaming frame, and the operation of the frame parts in a predetermined inspection mode. Inspection processing means for executing panel inspection processing for performing operation confirmation of the panel parts after performing frame inspection processing for confirmation, and the inspection processing means includes the frame in the frame inspection processing. The execution of the panel inspection process is limited until the operation check of the parts is completed.

本発明によれば、工夫により有益な作用をもたらすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   According to the present invention, it is an object to provide a gaming machine that can bring about a beneficial effect by contrivance.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技機に設けられたシャッタ役物の説明図である。It is explanatory drawing of the shutter accessory provided in the gaming machine. 遊技機に設けられた腕状役物の説明図である。It is explanatory drawing of the arm-shaped accessory provided in the gaming machine. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of the part in connection with control of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed some processes performed in the main control part of a gaming machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table per special figure in the main control part of a game machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of process performed in the production | presentation control part of a game machine. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot based on embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、長尺ボタンへの操作の説明図である。It is explanatory drawing of operation to a long button concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、長尺ボタンに関わるセンサ及びロック機構の説明図である。It is explanatory drawing of the sensor and locking mechanism which concern on 1st Embodiment of this invention, and relates to a long button. 本発明の第1実施形態に係り、左長尺ボタンへの押し込み操作に伴う状態変化及び位置センサの出力信号レベル変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state change accompanying the pushing operation to a left elongate button, and the output signal level change of a position sensor concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、右長尺ボタンへの押し込み操作に伴う状態変化及び位置センサの出力信号レベル変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state change accompanying the pushing operation to a right elongate button, and the output signal level change of a position sensor concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、長尺ボタンに対応して設けられたロック機構のロック解除状態及びロック作動状態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the lock release state of the lock mechanism provided corresponding to the elongate button, and a lock action state concerning 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係り、長尺ボタンに対応して設けられたロック機構がロック作動状態であるときの、長尺ボタンとロック機構との関係例を示す図である。It is a figure which shows the example of a relationship between a long button and a lock mechanism in connection with 1st Embodiment of this invention, when the lock mechanism provided corresponding to the long button is a lock operation state. 本発明の第1実施形態に係り、ロック機構の構成例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example of a lock mechanism according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係り、ロック機構の状態に対応するロックセンサの出力信号レベルを示す図である。It is a figure which concerns on 1st Embodiment of this invention and shows the output signal level of the lock sensor corresponding to the state of a lock mechanism. 装飾図柄の説明図である。It is explanatory drawing of a decoration design. 変動演出と装飾図柄の変動との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a change production and the change of a decoration design. リーチ演出を含んだ変動演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the fluctuation production including a reach production. 本発明の第1実施形態に係る左ボタン操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of the left button operation effect which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る右ボタン操作演出の説明図である。It is explanatory drawing of the right button operation effect which concerns on 1st Embodiment of this invention. 左ボタン操作演出の操作有効期間に対応付けられた第1及び第2判定タイミングでの位置センサの出力信号レベルに応じた、ロック機構の制御方法を示す図である。It is a figure which shows the control method of a locking mechanism according to the output signal level of the position sensor in the 1st and 2nd determination timing matched with the operation effective period of the left button operation effect. 左ボタン操作演出の操作有効期間に関わるロック機構の制御方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method of the lock mechanism in connection with the operation effective period of the left button operation effect. ロック機構の状態制御に関わる、遊技機の一部機能ブロック図である。It is a partial functional block diagram of the gaming machine related to the state control of the lock mechanism. 左ボタン操作演出に関わる演出主制御部の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the production main control part in connection with a left button operation production. 左ボタン操作演出に関わるロック制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lock control process regarding a left button operation effect. 本発明の第1実施形態中の一実施例に関わる、特図変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern table in connection with one Example in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態中の一実施例に関わる、大当たりの期待度の高低関係を示す図である。It is a figure which shows the high-low relationship of the expectation degree of jackpot in connection with one Example in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、遊技機における外枠、内枠、扉枠及び遊技盤の概略的な関係を示す図である。It is a figure which concerns on 2nd Embodiment of this invention and shows the schematic relationship of the outer frame, inner frame, door frame, and game board in a gaming machine. 本発明の第2実施形態に係り、複数のボタンの各々にライトが対応付けられている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the light is matched with each of several button concerning 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係り、操作キーの詳細構成図である。It is a detailed block diagram of the operation key according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、遊技機のブロック図であって、検査モードにおける遊技機の動作に特に関与する部位のブロック図を示す。FIG. 4 is a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and shows a block diagram of a part that is particularly involved in the operation of the gaming machine in an inspection mode. 本発明の第2実施形態に係り、検査モードにおける遊技機(検査処理部)の動作フローチャートである。12 is an operation flowchart of the gaming machine (inspection processing unit) in the inspection mode according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、枠検査処理における検査者の作業工程の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 2nd Embodiment of this invention and shows the flow of an inspector's work process in a frame inspection process. 本発明の第2実施形態に係り、枠検査処理における検査処理部の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the inspection process part in 2nd Embodiment of this invention in a frame inspection process. 本発明の第2実施形態に係り、枠検査処理における検査処理部の動作フローチャートである。It is an operation | movement flowchart of the inspection process part in 2nd Embodiment of this invention in a frame inspection process. 本発明の第2実施形態に係り、右長尺ボタンの押し込み操作に対する位置センサの出力変化及び右枠ライトの発光色変化の説明図である。It is explanatory drawing regarding the 2nd Embodiment of this invention, and the output change of the position sensor with respect to pushing operation of a right long button, and the luminescent color change of a right frame light. 本発明の第2実施形態に係り、枠検査処理に含まれる右長尺ボタン検査処理のフローチャートである。12 is a flowchart of right long button inspection processing included in the frame inspection processing according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係り、枠検査処理に含まれる左長尺ボタン検査処理のフローチャートである。It is a flowchart of the left elongate button test | inspection process which concerns on 2nd Embodiment of this invention and is contained in a frame test | inspection process.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the drawings to be referred to, the same part is denoted by the same reference numeral, and redundant description regarding the same part is omitted in principle. In this specification, for simplification of description, the names of information, signals, physical quantities, members, etc. corresponding to the symbols or signs are indicated by writing symbols or signs referring to information, signals, physical quantities, members, etc. Omitted or abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described later, a plurality of processes in any of a plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or can be executed in parallel as long as no contradiction occurs in the processing contents.

本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。   An embodiment suitable for a gaming machine according to the present invention will be described in detail. In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a gaming machine (so-called digipachi) belonging to the former first type.

<<遊技機の基本構成>>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<< Basic configuration of gaming machine >>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. A basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The gaming machine 100 includes the game board 101 and the constituent members shown in FIG. Note that the top, bottom, left, and right refer to the top, bottom, left, and right viewed from the player facing the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise specified. Both the vertical direction and the horizontal direction are parallel to the board surface of the game board 101. The vertical direction is parallel to the vertical direction, and the horizontal direction is parallel to the horizontal direction. Unless stated otherwise, the front refers to the player closest to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101, and the rear refers to the player facing the gaming machine 100 and the gaming board 101 unless otherwise stated. Point farther away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。   The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and includes an outer frame 10 attached to an island structure disposed in a gaming facility, an inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be openable and closable, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be freely opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that a substantially entire game area 103 to be described later can be visually recognized from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball is disposed (the detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。   The game ball launched upward by the driving of the launch unit rises between the rails 102a and 102b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed in the game board 101. It is supposed to be. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls are dropped by the nails while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a game ball drop path in the game area 103 includes a windmill (not shown) that changes the direction of the game ball fall, a first start port 105, a second start port 106, an electric tulip 107, A gate 108, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112 are provided. In the game board 101, an image display unit 104 composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying various effect images including decorative symbols is disposed at a substantially central portion.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。   The start ports 105 and 106 are installed below the image display unit 104 and form a start region through which game balls can pass (winning is possible). The right to receive a special figure determination (determination as to whether or not to play a jackpot game) is acquired when a predetermined first start condition or second start condition is satisfied. The first and second start conditions are satisfied when the game balls win the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a winning game ball at the start port 105 or 106, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of gaming balls. A game ball that is paid out due to a winning of a game ball to the start opening 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a winning ball. It should be noted that winning may be read as winning.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106, and an open state (open state) that makes it easier to win the game ball in the second start port 106 than in the closed state. ) In either state. In effect, when the electric tulip 107 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the second starting port 106, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second starting of the game ball is started. Winning to the mouth 106 becomes possible. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as the opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the usual game determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば16回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。   A big prize opening 111 is provided on the right side of the first start port 105 and the second start port 106. The grand prize opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the big prize opening 111, and a larger game ball than the closed state. One of the open states (open state) that makes it easy to win the winning opening 111 is taken. In effect, when the grand prize opening 111 is in the closed state, it is impossible to win the game ball into the big prize opening 111, and only when the big prize opening 111 is in the open state, the prize winning of the game ball is won. Winning to the mouth 111 is possible. The opening of the big prize opening 111 is also referred to as the opening of the big prize opening 111. The big winning opening 111 is normally closed, and when winning a jackpot, a predetermined number of round games (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) are opened until a predetermined condition is satisfied (for example, winning 10 game balls). Repeat 16 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won a prize winning slot 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。   One or more normal winning openings 112 are installed on the side or lower side of the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, five) of winning balls when detecting a winning in the normal winning opening 112. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 113 for collecting game balls that have not won any of the first start port 105, the second start port 106, the big winning port 111 and the normal winning port 112. Yes. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. In addition, the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、スピーカ115L、115R及び115Cを含むスピーカ部115(図4参照)、左枠ライト116L、右枠ライト116R及び中央枠ライト116Cを含む演出ライト部116(図4参照)、並びに、枠可動役物117が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠12において、遊技盤101の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体140が設けられており、この箱状体140内に、バススピーカとしてのスピーカ115Cが内蔵されている。扉枠12において、遊技盤101の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ115L、115Rが設置されている。スピーカ115L及び115Rは、スピーカ115Cよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト116C、116L及び116Rは、発光ダイオード等にて形成され、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠12において、箱状体140の前面側に中央枠ライト116Cが設置され、遊技盤101の左側、右側に、夫々、左枠ライト116L、右枠ライト116Rが設置される。扉枠12において、枠可動役物117は、箱状体140の右側であって且つ遊技盤101の右上側に設置される。   In the door frame 12, an outer peripheral portion includes a speaker unit 115 (see FIG. 4) including speakers 115L, 115R, and 115C, an effect light unit 116 (see FIG. 4) including a left frame light 116L, a right frame light 116R, and a center frame light 116C. 4), and a movable frame accessory 117 is incorporated, and they are used for arbitrary effects. In the door frame 12, a box-like body 140 protruding toward the player is provided above the game board 101, and a speaker 115 </ b> C as a bus speaker is built in the box-like body 140. In the door frame 12, speakers 115 </ b> L and 115 </ b> R are installed on the upper left part and upper right part of the game board 101, respectively. The speakers 115L and 115R form a stereo speaker for reproducing and outputting an acoustic signal having a higher frequency than that of the speaker 115C. The lights 116C, 116L, and 116R are formed of light emitting diodes or the like, and can emit light in a plurality of emission colors independently. In the door frame 12, a center frame light 116C is installed on the front side of the box-shaped body 140, and a left frame light 116L and a right frame light 116R are installed on the left and right sides of the game board 101, respectively. In the door frame 12, the movable frame accessory 117 is installed on the right side of the box-shaped body 140 and on the upper right side of the game board 101.

また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む演出ボタン部121(図4参照)並びに操作キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。左長尺ボタン121L、中央ボタン121C、右長尺ボタン121R及び操作キー122は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部(操作受付部又は操作部と呼んでも良い)を構成している。   In the door frame 12, an operation handle 119 is disposed at the lower right position. The operation handle 119 has a shape that protrudes toward the player, and a firing instruction member 120 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player fires a game ball, the player rotates the firing instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing strength of the game ball according to the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the production button 121 (see FIG. 4) including the left long button 121L, the center button 121C and the right long button 121R, and the operation keys 122, An upper plate (hit ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, a lower plate (excess ball receiving plate) 125, a lower plate lever 126 and the like used for delivery are provided. The left long button 121L, the center button 121C, the right long button 121R, and the operation key 122 constitute an operation input unit (which may be referred to as an operation reception unit or an operation unit) that receives an operation input from the player. .

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。   The result of special figure determination is indicated by a special symbol, and the result of general figure determination is indicated by a normal symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U1. The right of special figure determination based on the establishment of the second start condition is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U2. The right to make a determination as to whether the game ball has passed through the gate 108 is reserved up to a predetermined number (here, 4), and the number of the reserved rights is referred to as the number of reserved information U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。   The information display unit 114 includes a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right Each of the display units can be formed with an LED (Light Emitting Diode) display.

図2(a)及び(b)及び図3(a)及び(b)を参照し、遊技盤101には、シャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む盤可動役物130(図4参照)が設けられる。上述の枠可動役物117並びにシャッタ役物130a及び腕状役物130bの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると作動状態となる。作動状態は、基準状態から見て、可動役物の形態変化及び位置変化の少なくとも一方が生じた状態である。遊技領域103が形成される遊技盤101と画像表示部104との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物130a及び腕状役物130bが配置される。   2 (a) and 2 (b) and FIGS. 3 (a) and 3 (b), the game board 101 includes a movable board accessory 130 (see FIG. 4) including a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b. ) Is provided. Each of the above-described frame movable accessory 117, shutter accessory 130a, and arm-like accessory 130b is a movable accessory. The movable accessory is in a reference state as a general rule, and is activated when activated. The operating state is a state in which at least one of a change in shape and a change in position of the movable accessory has occurred as viewed from the reference state. A gap in the front-rear direction exists between the game board 101 in which the game area 103 is formed and the image display unit 104, and a shutter accessory 130a and an arm-like accessory 130b are arranged in the gap.

図2(a)は、非作動時における(即ち基準状態)におけるシャッタ役物130aの正面図であり、図2(b)は、作動時における(即ち作動状態)におけるシャッタ役物130aの正面図である。基準状態において、シャッタ役物130aは折り畳まれていると共に、シャッタ役物130aの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、シャッタ役物130aは展開されつつ画像表示部104の前面側に進出してシャッタ役物130aの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図2(a)において、遊技盤101の裏側に隠れているシャッタ役物130aを破線にて表している。   2A is a front view of the shutter accessory 130a in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 2B is a front view of the shutter accessory 130a in an operating state (that is, an operating state). It is. In the reference state, the shutter accessory 130a is folded, and all or a part of the shutter accessory 130a is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player, or is invisible or difficult to see (at least activated). It is harder to see than the state). In the operating state, the shutter accessory 130a is unfolded and advances to the front side of the image display unit 104 so that the entire or substantially entire shutter accessory 130a is visible to the player. In FIG. 2A, the shutter accessory 130a hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

図3(a)は、非作動時における(即ち基準状態)における腕状役物130bの正面図であり、図3(b)は、作動時における(即ち作動状態)における腕状役物130bの正面図である。基準状態において、腕状役物130bの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤101の裏側に隠れて視認不能又は視認困難(少なくとも作動状態よりも視認困難)となっている。作動状態において、腕状役物130bは画像表示部104の前面側に進出して腕状役物130bの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図3(a)において、遊技盤101の裏側に隠れている腕状役物130bを破線にて表している。   FIG. 3A is a front view of the arm-shaped accessory 130b in a non-operating state (that is, a reference state), and FIG. 3B is a front view of the arm-shaped accessory 130b in an operating state (that is, an operating state). It is a front view. In the reference state, all or a part of the arm-shaped accessory 130b is hidden behind the opaque game board 101 when viewed from the player and is invisible or difficult to see (at least more difficult to see than in the operating state). . In the operating state, the arm-shaped accessory 130b advances to the front side of the image display unit 104, and the entire or substantially entire arm-shaped accessory 130b is visible to the player. In FIG. 3A, the arm-shaped accessory 130b hidden behind the game board 101 is indicated by a broken line.

<<遊技機の基本動作>>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<< Basic operation of gaming machine >>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires special figure determination information when the first or second start condition is satisfied, and performs special figure determination based on the special figure determination information. Acquisition of special figure determination information corresponds to acquisition of special figure determination right. The special figure determination includes determination of whether or not the jackpot has been won (whether or not the jackpot has been won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is won in a jackpot may be expressed as the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described later). When the special figure determination is performed based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions, the gaming machine 100 displays the first and second special symbols variably for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a manner showing the result of the special figure determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。   When the gaming machine 100 displays the special symbol (first or second special symbol) in a variable manner, the gaming machine 100 displays the decorative symbol in a variable manner on the image display unit 104, and stops the decorative symbol in accordance with the stop display of the special symbol. Display. The decorative symbols displayed on the image display unit 104 include first to third decorative symbols, and each decorative symbol is associated with a numerical value or a symbol. For example, if a special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit when a big hit occurs, the first to third decorative symbols are displayed in a manner showing a big hit (for example, a so-called doublet such as “7, 7, 7”). To stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may differ depending on the type of jackpot that has occurred. When the result of the special figure determination is a loss (that is, when the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at, for example, a so-called scatter pattern indicating a loss. The loose eye refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば16ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。   When the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot, the gaming machine 100 enters a jackpot gaming state. In the jackpot game state, a jackpot game is executed in which a round game that opens the jackpot 111 is executed for a round (for example, 16 rounds) according to the type of the jackpot that has been won. When a game ball wins the big prize opening 111 while the big prize opening 111 is opened, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games that involve the opening of the big prize opening 111 (including a big hit game and may include a small prize game described later) are given a chance to obtain a prize ball by winning a game ball at the big prize opening 111. It can be said that it is more advantageous for the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal gaming state). The advantage here means that the player can easily obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is large) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。   Special figure determination is not performed during the jackpot game. In the jackpot game state, the game is played by right-handed. “Right hit” means that a game ball is launched into a game area on the right side of the center line that divides the game area 103 left and right in the game area 103. On the other hand, left-handed strike means that a game ball is launched into the game area on the left side of the center line in the game area 103. In the left-handed game board 101 is formed so that a game ball can be won at the first start opening 105 but a game ball cannot be won at the second start opening 106 and the big winning opening 111. Has been. The game board 101 is formed so that a game ball can be won at the second starting port 106 and the big winning port 111, but a game ball cannot be won at the first starting port 105 by right-handed. Has been. The gate 108 is a right region in the game region 103 and is disposed above the special winning opening 111. Therefore, in the left strike, the game ball cannot pass through the gate 108, and only the right hit game ball can pass through the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。   After the jackpot game ends, the gaming machine 100 returns to a state in which special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<<遊技機の遊技状態>>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<< Game state of gaming machine >>
The gaming machine 100 has a low probability non-power support game state (normal game state), a low probability power support game state, and a high probability non-power except for game states (including a jackpot game state) that are associated with the opening of the big prize opening 111. Any of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The gaming state in the initial state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state. By using the RAM clear switch provided on the back of the gaming board 101 to initialize the gaming information of the gaming machine 100, the gaming machine 100 enters an initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the low probability electric support game state belong to the low probability game state. The high probability non-electric support game state and the high probability electric support game state belong to the high probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Therefore, the high probability gaming state is more advantageous to the player than the low probability gaming state with respect to the likelihood of winning the jackpot (ease of playing the jackpot game).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。   The low probability electric support game state and the high probability electric support game state belong to the electric support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) that involves opening and closing the electric tulip 107 (that is, the electric support is activated). When the electric support is given, compared with the time when it is not so, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per common figure in the common figure determination (and therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, it becomes easier for the game ball to win the second start port 106 than in the non-electric support game state where no electric support is given. In the electric support game state, a game is performed by the above-mentioned right strike, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the second start opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件(第2始動条件)が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。   The low probability non-electric support game state and the high probability non-electric support game state belong to a non-electric support game state to which no electric support is given. In the non-electric support game state, the game is performed by left-handed as described above, and the trigger for the special figure determination is mainly a winning to the first start opening 105. As understood from the above description, the electric support game state is a game state in which the start condition (second start condition) is more easily established than the non-electric support game state. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state with respect to the ease of establishment of the start condition.

<<遊技機の内部構成>>
図4を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図4は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図4に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図4に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<< Internal structure of gaming machine >>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of a part related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 4, the control unit 400 provided in the gaming machine 100 includes a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the contents of the effect. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 4 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main control unit]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. The main ROM 412 stores a table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt, and the main RAM 413 includes a storage area group including storage areas 413a and 413b.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。   The main controller 401 is connected to various switches (hereinafter abbreviated as “SW”) for detecting a game ball. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball won in the first start opening 105, the second start opening 106, the big winning opening 111, and the normal winning opening 112. The mouth SW 414a, the second start opening SW 414b, the big prize opening SW 416, the normal prize opening SW 417, and the gate SW 415 for detecting the game ball passing through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図4に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。   The main control unit 401 is connected to various solenoids that drive the electric combination on the game board 101. Specifically, as shown in FIG. 4, an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 421 that opens and closes the big prize opening 111 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 uses the electric tulip solenoid 420 to open and close the electric tulip 107 based on the result of the common figure determination, and uses the big prize opening solenoid 421 based on the result of the special figure determination to Open and close operation is realized. An information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 performs display control of the information display unit 114 based on the result of the special figure determination, the result of the common figure determination, and the number of held information U1, U2, and U3.

[1−1.メイン処理]
図5に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
FIG. 5 lists the main processes performed by the main control unit 401. When power is supplied to the gaming machine 100, the main process is executed by the main CPU 411. In the main process, an initial setting process of various devices in the main control unit 401 and a backup information generation process are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図5参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts and executes a timer interrupt process for the main process at a period (for example, a period of several milliseconds or less) set in the main process (see FIG. 5). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric accessory control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update processing]
The main control unit 401 includes a special figure random number counter C1 for counting special figure random numbers, a special figure random number counter C2 for counting special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 for counting special figure fluctuation pattern random numbers. In addition, a random number counter C4 for counting a random number per common figure and a general symbol random number counter C5 for counting a random number of common symbols are provided. In the random number update process, the count value of each random number counter is “1”. Is added to update the count value of each random number counter. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. Note that the arbitrary random number in the present embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図5参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 5). In the switch process, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch process, a gate switch process, a big winning opening switch process, and a normal winning opening switch process.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。   In the start port switch process, the main CPU 411 uses the start ports SW 414a and SW 414b to make a counter at the timing when the winning of the game ball to the start port 105 or 106 is detected (ie, the timing at which the first or second start condition is satisfied). Obtains the count values of C1 to C3 and stores the special figure determination information including the acquired count values of the counters C1 to C3 as a random number per special figure, a special figure random number, and a special figure variation pattern random number. It memorize | stores in the area | region 413a. The storage area 413a can store the special figure determination information based on the establishment of the first start condition and the special figure determination information based on the establishment of the second start condition, with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information triggered by the establishment of the first and second start conditions in the storage area 413a correspond to the above-described holding information numbers U1 and U2, respectively. In addition, a priority order for receiving special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired when the second start condition is satisfied as compared to the special figure determination information acquired when the first start condition is satisfied. The prior determination process executed in the start port switch process will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。   In the gate switch process, the main CPU 411 obtains the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passing of the game ball to the gate 108 is detected, and uses the obtained count values of the counters C4 and C5 as a random number and a common number per figure. The common figure determination information included as a symbol random number is stored in the general figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store general-purpose determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-purpose determination information in the storage area 413b corresponds to the hold information number U3. A priority order for receiving the common figure determination is set for each piece of common figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the information for determining ordinary drawings acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。   In the big prize opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the big prize opening 111 by the big prize opening SW416. In the normal winning opening switch process, the main CPU 411 detects a game ball won in the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special design processing]
In the special symbol process, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special figure determination information set with the highest priority among the special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that is the determination target TT is deleted from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure determination, a special symbol determination, and a special fluctuation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after the special symbol variation display is performed for the variation time indicated by the special symbol variation pattern selected by the special symbol variation pattern determination, the determination result per special symbol and the determination result of the special symbol determination are shown. To stop the special symbol. The result of the special figure determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol processing, when the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol processing is finished without performing the special symbol determination. Also, the special symbol determination is not performed when the special symbol is displayed in a variable manner or when a game involving the opening of the special winning opening 111 is performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図5参照)において演出制御部403に出力される。   When the main CPU 411 starts the variation display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the production control unit 403 to start the execution of the variation effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413. When the change is stopped, a change stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the change effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 5) described later.

図6を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/30となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。   With reference to FIG. 6, determination per special figure is performed using a special figure determination table TAt including a low probability special figure determination table TAt1 and a high probability special figure determination table TAt2. Each of the tables TAt1 and TAt2 has a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of determination per special figure, the main CPU 411 makes a determination per special figure using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. Determination per special figure is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot has been won if the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, otherwise it is a loss (that is, the jackpot is won) Not). The gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. Here, it is determined per special figure so that the winning probability of winning the jackpot (that is, the probability determined to play the jackpot game) is 1/300 and 1/30 in the low probability gaming state and the high probability gaming state, respectively. Assume that a table TAt is formed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。   In addition, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit can occur, and in this case, the main CPU 411 also determines a small hit in the special figure determination. The small hit is not a big hit, but is a specific lose represented by a special symbol in a mode different from a normal lose (a loss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the winning unit is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small unit. For example, it is possible to reduce the winning probability per unit to 1/300 without depending on ON / OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。   In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the special symbol random number of the determination target TT, and determines in which symbol the special symbol is stopped based on the comparison result. . There are a plurality of types of jackpots, and when the jackpot is won, the jackpot type is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。   In the special figure fluctuation pattern determination, the special figure fluctuation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure fluctuation pattern table THt and the random number per special figure, the special symbol random number, and the special figure fluctuation pattern random number of the determination target TT. The determination of the special figure fluctuation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern table THt includes a plurality of special figure fluctuation patterns, and one special figure fluctuation pattern for the determination target TT is selected in the special figure fluctuation pattern determination. Each special symbol variation pattern defines a variation pattern of a special symbol, and defines, for example, a variation time of the special symbol (the length of time during which the variation display of the special symbol is performed).

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図5参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in start-up switch process]
Further, the main CPU 411 executes a pre-determination process during the start port switch process (see FIG. 5). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets, as a pre-determination target, the special-determination determination information that is stored in the special-determination determination information storage area 413a and is put on hold, and the pre-determination target is determined per special figure. The special symbol design determination and the special symbol variation pattern determination are sequentially executed. The methods of the per-special determination, the special symbol design determination, and the special-figure variation pattern determination for the prior determination target (these determinations are collectively referred to as prior determination) are the same as those for the determination target TT. The result of the prior determination is stored in the main RAM 413. The result of the prior determination is included in a hold increase command (also referred to as a prior determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The holding increase command includes information indicating which of the holding information numbers U1 and U2 has increased in addition to the result of the prior determination. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the start-up switch process before the special figure determination information is acquired and stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is executed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図5参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Normal symbol processing]
The normal symbol processing (see FIG. 5) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the information for determining the common figure set with the highest priority in the general-purpose information storage area 413b as the general-purpose determination target FF, and determines the general-purpose determination in the main ROM 412. Based on the table and the FF for which the normal pattern is determined, a general pattern determination consisting of a general pattern determination, a general symbol determination, and a general pattern variation pattern determination is executed. Display stop display. The information for determining the normal map that has become the target FF for normal map determination is deleted from the storage area 413b. In the normal symbol process, when the general pattern determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol process is terminated without performing the general symbol determination. Further, the normal symbol determination is not performed when the normal symbol variation display is performed and when the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is performed. In the determination per common figure, it is determined whether or not the winning per common figure is won. When winning per common figure, the type per common figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of per map: per long open and short open. The time for the electric tulip 107 to be in the open state is longer per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the normal symbol for the variation time based on the result of the normal pattern variation pattern determination, and then stops and displays the normal symbol in a manner showing the result of the normal symbol hit determination and the general symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図5参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 5), the big prize opening process and the electric chew process are sequentially executed. In the special winning a prize opening process, when the result of the special figure determination indicates that a big win is won, the special winning opening 111 is opened and closed using a big winning opening opening pattern corresponding to the type of the big win. In the big prize opening pattern table DKt, a big prize opening pattern defining the opening mode of the big prize opening 111 is stored for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is configured so that a small winning can occur, the big winning opening opening pattern for the small winning is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special figure determination shows the winning of the small winning When the player wins, the special winning opening 111 is opened and closed using the small winning special winning opening opening pattern. The main CPU 411 realizes the big prize opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。   The jackpot game with the opening of the big winning opening 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the big winning opening 111 reaches a predetermined maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the big winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, ten). A round game that opens the grand prize winning hole 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, an interval time). Therefore, it can be considered that the jackpot game includes round games for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. When a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game ends, the game state returns to a state in which special figure determination can be performed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図5参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。   In addition, the game state setting process (see FIG. 5) is executed in the big prize opening process during the jackpot game or after the jackpot game. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the state of various game flags stored in the main RAM 413 including the high probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is a high probability gaming state when the high probability gaming flag is ON, and a low probability gaming state when the high probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is an electric support game state when the electric support game flag is ON, and a non-electric support game state when the electric support game flag is OFF. In the game state setting process during the big prize opening process that is executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the game state at the time of the jackpot occurrence or the type of jackpot that has occurred / OFF is set, and a high probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol in which the high probability gaming state is maintained and an electric number indicating the remaining number of fluctuations in the special symbol in which the electric support game state is maintained. The number of remaining support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。   The high probability remaining game count X set in the game state setting process is subtracted by “1” every time the special figure determination is executed when “X ≧ 1”, and becomes “X = 0”. The high probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a low probability gaming state. The electric support game remaining number J set in the game state setting process is decremented by “1” every time the special figure determination is executed when “J ≧ 1”, and becomes “J = 0”. The electric support game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a non-electric support game state. However, after J = 1 is changed to J = 0 by execution of the special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special figure determination, and the stop display is performed. A non-electric support game state can be set later. In the initial state of the gaming machine 100, the high probability game flag and the electric support game flag are OFF, and “0” is set to the number of times X and J.

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。   In addition, even when winning a small win, a game with the opening of the big winning opening 111 (this is called a small hit game) is executed, but the main control unit 401 is triggered by the winning of the small winning Do not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not to give power support). In other words, the gaming state of the gaming machine 100 (the jackpot winning probability and the presence / absence of electric support) does not change between before and after the small win. In the small hit game, for example, the opening of the special winning opening 111 with a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。   In the electric Chu process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the common map determination. In the case of winning per usual figure, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the winning ball process, the main CPU 411 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 111, and the normal winning port 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図5参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output process, the main CPU 411 stores information (including the above-described commands) stored in the main RAM 413, etc., in each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Output). A command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and a command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may transmit arbitrary information recognized or held by itself (for example, information indicating the state of the electric support game flag and the high probability game flag) to the effect control unit 403. When the output process ends, the timer interrupt process also ends. When the timer interrupt process ends, the process executed by the main CPU 411 returns to the main process (see FIG. 5).

また、図4に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。   As shown in FIG. 4, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 sends information indicating the contents stored in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility.

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図4参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図4に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control unit]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 4) includes a CPU, a ROM, and a RAM. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, the prize ball is paid out using the payout unit 429. Do. Various SWs for detecting a game ball are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 4, the prize ball control unit 402 includes a fixed position detection SW 424 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW425 that detects a game ball that has been paid out, A ball presence detection SW 426 for detecting whether or not there is a game ball and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls are connected. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The winning ball control unit 402 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 401 or a detection signal input from the SWs 424 to 427. Further, the prize ball control unit 402 may output detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。   Further, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The award ball control unit 402 detects the operation of launching a game ball with respect to the launch unit 428 (operation by the player) and controls the launch of the game ball. The launcher 428 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 402 detects a game operation by the sensor of the launch unit 428, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. Launch a game ball. The prize ball controller 402 is connected to a frame external information terminal board 492, and various information handled by the prize ball controller 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図4参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ部115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。上述したように、スピーカ部115はスピーカ115L、115C及び115Rを含み、演出ライト部116は左枠ライト116L、中央枠ライト116C及び右枠ライト116Rを含み、盤可動役物130はシャッタ役物130a及び腕状役物130bを含む。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部121及び操作キー122が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン部121及び操作キー122に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部121は、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C及び右長尺ボタン121Rを含む。
[3. Production control unit]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 4). The effect control unit 403 is an image / audio control unit (not shown) that performs display control of the image display unit 104 and audio output control of the speaker unit 115, and lighting control of the effect light unit 116 and the board lamp 135 on the game board 101. In addition, a lamp control unit (not shown) that performs drive control of the movable frame accessory 117 and the movable board accessory 130 is provided. As described above, the speaker unit 115 includes the speakers 115L, 115C, and 115R, the effect light unit 116 includes the left frame light 116L, the center frame light 116C, and the right frame light 116R, and the panel movable accessory 130 is the shutter accessory 130a. And an arm-shaped accessory 130b. In addition, the effect control unit 403 is connected to an effect button unit 121 and an operation key 122 for receiving an operation from a player. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the input operation content from the player for the effect button part 121 and the operation key 122. As described above, the effect button unit 121 includes the left long button 121L, the center button 121C, and the right long button 121R.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ部115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン部121、盤ランプ135及び盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部115からの音、音声の出力を指す。   The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a change effect using an effect realizing element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production (the main body of the production in this expression is the production realization element, but in the description of this embodiment, The effect control unit 403 is regarded as the main subject of the effect). The effect realization elements include all or part of the image display unit 104, the speaker unit 115, the effect light unit 116, the movable frame accessory 117, the effect button unit 121, the panel lamp 135, and the movable panel accessory 130. The variation effect indicates an effect executed by the effect control unit 403 during the variation display of the special symbol, and includes an effect suggesting a determination result of the special symbol determination. It can also be understood that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of the special symbol change or at the end of the special symbol change is also included in the change effect. It should be noted that suggestions, notifications, notifications, notifications, etc. due to effects may be considered to be for players unless otherwise specified. Unless otherwise specified, the display of an arbitrary image and design (decorative design, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to the display on the image display unit 104, and the output of sound and sound is from the speaker unit 115. Refers to the output of sound.

図7に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。   FIG. 7 lists the main processes performed by the effect control unit 403. When power is supplied to the effect control unit 403, the effect main process is executed by the sub CPU 431. In the effect main process, initial setting of various devices in the effect control unit 403 is performed and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts and executes the effect timer interrupt process for the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes an effect random number update process, a command reception process, and an operation reception process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。   The effect control unit 403 is provided with an effect random number counter that counts effect random numbers. In the effect random number update process, an effect random number is added by adding “1” to the count value of the effect random number counter. Update the count value of the counter. In the effect random number counter, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to “0”, and thereafter the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。   In the command reception process, the sub CPU 431 executes a special drawing effect process, a general drawing effect process, and a hit effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   The special figure effect process includes an effect start process and an effect end process. The sub CPU 431 starts the variation effect by executing the effect start process in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then performs the effect in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the end process. The effect start process includes a variable effect content determination process. In the variation effect content determination process, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the effect random number, the command received from the main control unit 401, or the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。   Further, when receiving a hold increase command from the main control unit 401, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs a hold increase process in the command reception process. In the hold increase process, a hold image corresponding to the prior determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the advance determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the change start command is received when the advance determination target becomes the determination target TT. . The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the prior determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図7参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。   The ordinary drawing effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command related to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the variation of the normal symbol. In the ordinary drawing effect process, the ordinary drawing effect is executed when the normal symbol changes.

当たり演出処理(図7参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。   The winning effect process (see FIG. 7) is executed by the sub CPU 431 when a command related to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when a special symbol and a decorative symbol are stopped and displayed in a manner in which the determination target TT has won a jackpot or a jackpot and indicates a jackpot or a jackpot, a command related to a win effect is sent from the main control unit 401 to the effect control unit. The sub CPU 431 executes a win effect to be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図7参照)において、サブCPU431は、演出ボタン部121又は操作キー122からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部121又は操作キー122への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。   In the operation accepting process (see FIG. 7), the sub CPU 431 operates based on a signal from the effect button unit 121 or the operation key 122 to the player on the operation button unit 121 or the operation key 122 (operation presence / absence and operation input). ). The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

<<大当たりの種類>>
図8は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特A、特B、通A、特C、特D及び通Bがある。特A、通A、特C及び通Bのラウンド数は8であり、特B及び特Dのラウンド数は16である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの各大当たり遊技は、特A、特C、通A及び通Bの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特A、特B、通Aとなる割合は、夫々、60%、5%、35%である。第1特別図柄についての特図当たり判定において、特C、特D、通Bの大当たりが発生することは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特D、通Bとなる割合は、夫々、30%、35%、35%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において、特A、特B、通Aの大当たりが発生することは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<< type of jackpot >>
FIG. 8 is a diagram showing jackpot types assumed in the present embodiment. In this embodiment, there are special A, special B, special A, special C, special D, and special B as jackpot types. The number of rounds for special A, special A, special C and special B is 8, and the number of rounds for special B and special D is 16. The larger the number of rounds, the more the number of award balls that can be obtained by winning in the big winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, each jackpot game of Special B and Special D is more advantageous to the player than each jackpot game of Special A, Special C, A and B. In the judgment per special figure for the first special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes Special A, Special B, and A They are 60%, 5%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the first special symbol, no special C, special D, or big B jackpot will occur. In the judgment per special figure for the second special symbol (in the judgment per special figure based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio that the jackpot becomes special C, special D, and B is These are 30%, 35%, and 35%, respectively. In the special symbol hit determination for the second special symbol, no special A, special B, or big A big hit will occur. The special symbol design determination table TZt is formed so that the type of jackpot for the first and second special symbols is determined at the above-described ratio.

特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。   After the jackpot game of any of Special A to Special D is completed, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, from the jackpot that occurred immediately before). If the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol has been fluctuated and stopped through the variable display) is equal to or greater than the number of times of high probability and the number of times of electric support is granted, the gaming machine 100 Is set to the low probability non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability number of times refers to the number of changes in the special symbol that maintains the high-probability gaming state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game is over, while the special symbol fluctuates by i k times, the gaming state becomes a high probability gaming state, and after the special symbol fluctuates by i k times, the low probability gaming state when it is a high probability granted number corresponding to the jackpot is i k times (i k is an integer). Since a big hit is more likely to occur in the high probability gaming state than in the low probability gaming state, the higher the number of high probability grants, the more advantageous for the player.
The number of times when the electric support is given refers to the number of times the special symbol is maintained to maintain the electric support game state. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times when it is a state, support grant number electrostatic corresponding to the jackpot is i d times (i d is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, the more the number of electric support grants, the more advantageous for the player.

特A〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に10000回である(図8参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/30”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。   The number of high-probability grants and power support grants for the jackpots of Special A to Special D are both 10,000 (see FIG. 8). Therefore, after the special jackpot game of any one of special A to special D is finished, when the number of times the special symbol fluctuates reaches 10,000 without any other big hits (in other words, when the special figure judgment is performed 10,000 times). ), The gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high probability electric support game state to the low probability non-electric support game state. However, since the jackpot winning probability in the high-probability gaming state is “1/30”, after the jackpot game of any one of Special A to Special D is completed, the probability of winning the next jackpot is substantially high. It can be said that the sapo game state is maintained.

通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。但し、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第1変動目で特Aの大当たりに当選したならば、特Aの大当たり遊技の終了後、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は20回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。   After the end of the big hit game of A or B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low probability electric support game state until the special symbol fluctuates by a predetermined number of times of the electric support grant, and the special symbol After that, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electrical support state (that is, the normal gaming state). However, if the next jackpot is won after the end of the A or B jackpot game, the gaming state after the end of the next jackpot game is set according to the type of the jackpot won next time. For example, if the special A jackpot is won at the first variation of the special symbol after the end of the bonus game of A or B, the gaming state of the gaming machine 100 is highly probable after the end of the bonus game of the special A. It is set to the electric support game state. The number of times electric support is given to the jackpots of A and B is 20 times. In addition, after the big hit game of tsu A or tsu B, since it is not a high probability gaming state but a low probability electric support game state, the high probability grant count for the jackpot of tsu A and tsu B is 0 times. .

特A、特B、特C又は特Dの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定される。
通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「20」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図8参照)と一致している。
In the game state setting process associated with special A, special B, special C or special D jackpot, both the high probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set. In both cases, “10000” is set.
In the game state setting process associated with the big hit of A or B, the high probability game flag is turned OFF while the electric support game flag is turned ON and the high probability game remaining number X is set to “0”. As a result, “20” is set in the remaining electric support game number J.
That is, the high probability remaining game count X and the electric support game remaining count J set in the game state setting process executed with a certain jackpot are respectively the high probability grant count and the electric support grant corresponding to the jackpot. This is consistent with the number of times (see FIG. 8).

図8から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。   As can be seen from FIG. 8, the special symbol determination based on the establishment of the second start condition is relatively more advantageous to the player than the special symbol determination based on the establishment of the first start condition (ie, more Easy to get many prize balls). Here, “relatively advantageous” means that the expected value of the number of winning balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. This means that the number of prize balls obtained by winning the winning prize 111 in the jackpot game is larger than the expected value. “Expected value of the number of winning balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game” is the expected value of the number of rounds in the jackpot game or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game It may be read as a value.

上述した遊技機100の構成及び動作等を含む実施形態を、便宜上、基本実施形態と称する。以下、複数の実施形態の中で、基本実施形態における遊技機100の更なる詳細な構成例及び動作例等を説明する。特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、基本実施形態に記載の事項が後述の各実施形態に適用され、各実施形態において基本実施形態と矛盾する事項については、各実施形態での記載が優先される。また矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施形態の内、任意の実施形態に記載した事項を、他の任意の実施形態に適用することもできる(即ち複数の実施形態の内の任意の2以上の実施形態を組み合わせることも可能である)。   The embodiment including the configuration and operation of the gaming machine 100 described above is referred to as a basic embodiment for convenience. Hereinafter, among a plurality of embodiments, further detailed configuration examples and operation examples of the gaming machine 100 in the basic embodiment will be described. As long as there is no description and there is no contradiction, matters described in the basic embodiment are applied to each embodiment described later, and in each embodiment, the description in each embodiment has priority for items that contradict the basic embodiment. . In addition, as long as there is no contradiction, the matters described in any of the plurality of embodiments described below can be applied to any other embodiment (that is, any two or more of the plurality of embodiments). It is also possible to combine these embodiments).

<<第1実施形態>>
第1実施形態を説明する。
<< First Embodiment >>
A first embodiment will be described.

―――ボタンの詳細構成―――
図9(a)〜(c)を参照し、扉枠12において、遊技盤101の下側には、遊技者側に突出するように操作台510が設けられており、操作台510上に、左長尺ボタン121L及び右長尺ボタン121Rが設置されている。操作台510上には中央ボタン121C及び操作キー122も設置されているが(図1も参照)、図9(a)〜(c)では、図面の煩雑化防止のため、それらのボタン及びキーの内、ボタン121L及び121Rのみを示し、中央ボタン121C及び操作キー122の図示を省略している。左長尺ボタン121Lは、操作台510の上面511の所定位置から左上向きに突出するように設けられた剛性を有する棒状のボタンであり、右長尺ボタン121Rは、操作台510の上面511の他の所定位置から右上向きに突出するように設けられた剛性を有する棒状のボタンである。
――― Detailed configuration of buttons ―――
With reference to FIGS. 9A to 9C, in the door frame 12, an operation table 510 is provided below the game board 101 so as to protrude toward the player side. A left long button 121L and a right long button 121R are provided. A central button 121C and operation keys 122 are also provided on the operation table 510 (see also FIG. 1). In FIGS. 9A to 9C, these buttons and keys are used to prevent the drawing from becoming complicated. Of these, only the buttons 121L and 121R are shown, and the central button 121C and the operation keys 122 are not shown. The left long button 121L is a rigid rod-like button provided so as to protrude upward from a predetermined position on the upper surface 511 of the operation table 510, and the right long button 121R is provided on the upper surface 511 of the operation table 510. This is a stick-shaped button having rigidity provided so as to protrude upward from another predetermined position.

ボタン121L及び121Rは、基本的に、互いに同様の構造及び機能を有する。このため、以下、ボタン121L及び121Rの内、一方のボタンに対する説明は、特に記述無き限り、他方のボタンにも適用されると解して良い。ボタン121L及び121R間で区別すべき事項については、別途の説明を設ける。尚、以下では、左長尺ボタン121L、右長尺ボタン121Rを、夫々、左ボタン121L、右ボタン121Rと称することがある。また、以下の説明において、単に長尺ボタンといった場合、それは、ボタン121L又は121Rの一方を指す、或いは、ボタン121L及び121Rの夫々を指す。   The buttons 121L and 121R basically have the same structure and function as each other. For this reason, hereinafter, the description of one of the buttons 121L and 121R may be applied to the other button unless otherwise specified. A separate description will be provided for matters to be distinguished between the buttons 121L and 121R. In the following, the left long button 121L and the right long button 121R may be referred to as the left button 121L and the right button 121R, respectively. Further, in the following description, when simply referring to a long button, it indicates one of the buttons 121L or 121R, or each of the buttons 121L and 121R.

ボタン121L及び121Rは、互いに異なる色の部材を有して構成されていて良い。ここでは、ボタン121Lは青色の樹脂材料を用いて且つボタン121Rは赤色の樹脂材料を用いて形成されているものとする。また、ボタン121L及び121Rの夫々には発光ダイオードが内蔵されており、ボタン121L、121Rの発光ダイオードは、夫々、青色、赤色にて発光する。このため、左ボタン121Lは青色に対応付けられたボタンであって且つ右ボタン121Rは赤色に対応付けられたボタンであると言える。尚、ボタン121L及び121R内の発光ダイオードは演出ライト部116(図4参照)の構成要素に含まれる。   The buttons 121L and 121R may be configured to have members of different colors. Here, it is assumed that the button 121L is formed using a blue resin material and the button 121R is formed using a red resin material. Each of the buttons 121L and 121R includes a light emitting diode, and the light emitting diodes of the buttons 121L and 121R emit light in blue and red, respectively. For this reason, it can be said that the left button 121L is a button associated with blue, and the right button 121R is a button associated with red. The light emitting diodes in the buttons 121L and 121R are included in the components of the effect light unit 116 (see FIG. 4).

遊技者は、長尺ボタン(121L、121R)を、所定の押し込み方向に沿って押し込む操作(以下、押し込み操作と称する)を行うことができる。押し込み操作において、長尺ボタンを押し込む力、押し込む量(距離)を、夫々、押し込み力、押し込み量という。ボタン121Lの押し込み方向は、ボタン121Lの長手方向に平行であって且つボタン121Lを右下向きに押し込む向きである。ボタン121Rの押し込み方向は、ボタン121Rの長手方向に平行であって且つボタン121Rを左下向きに押し込む向きである。   The player can perform an operation of pushing the long buttons (121L, 121R) along a predetermined pushing direction (hereinafter referred to as pushing operation). In the pushing operation, the force and the amount (distance) of pushing the long button are called pushing force and pushing amount, respectively. The pushing direction of the button 121L is a direction parallel to the longitudinal direction of the button 121L and pushing the button 121L downward to the right. The pressing direction of the button 121R is parallel to the longitudinal direction of the button 121R and is the direction in which the button 121R is pressed downward to the left.

図9(a)〜(c)の夫々は、ボタン121L及び121R並びに操作台510の概略的な斜視図である。但し、図9(a)は、ボタン121L及び121Rの夫々に対して押し込み操作が成されていないときにおける斜視図であり、図9(b)は、ボタン121Lに対してのみ比較的小さな押し込み操作を行った(即ち軽く押し込んだ)ときの斜視図であり、図9(c)は、ボタン121Lに対してのみ比較的大きな押し込み操作を行った(即ち深く押し込んだ)ときの斜視図である。長尺ボタン(121L、121R)に対して押し込み操作を行うと、押し込んだ分だけ長尺ボタンの筐体が操作台510内に埋没する。   9A to 9C are schematic perspective views of the buttons 121L and 121R and the operation console 510, respectively. However, FIG. 9A is a perspective view when the push operation is not performed on each of the buttons 121L and 121R, and FIG. 9B is a relatively small push operation only on the button 121L. FIG. 9C is a perspective view when a relatively large pressing operation is performed only on the button 121L (that is, when it is pressed deeply). When the push operation is performed on the long buttons (121L, 121R), the housing of the long button is buried in the operation table 510 by the amount of the push.

長尺ボタン(121L、121R)に関し、押し込み操作が成されていない状態を基準状態と称する。長尺ボタンの状態を基準状態に戻すためのバネ部材(不図示)が操作台510に内蔵されており、押し込み力の付与により長尺ボタンが押し込まれている状態から押し込み力が無くなると、該バネ部材の弾性力により長尺ボタンの状態は基準状態に戻る。   Regarding the long buttons (121L, 121R), a state in which no pushing operation is performed is referred to as a reference state. A spring member (not shown) for returning the state of the long button to the reference state is built in the operation table 510, and when the pushing force is removed from the state in which the long button is pushed by applying the pushing force, The state of the long button returns to the reference state due to the elastic force of the spring member.

図10、図11(a)〜(c)及び図12(a)〜(c)を参照し、長尺ボタン(121L、121R)に関与するセンサ等を説明する。左ボタン121Lに対して、上方位置センサLSS1、下方位置センサLSS2、ロックセンサLSS3及び左ロック機構LLKが設けられ、右ボタン121Rに対して、上方位置センサRSS1、下方位置センサRSS2、ロックセンサRSS3及び右ロック機構RLKが設けられており、それらのセンサ及びロック機構は全て操作台510内の所定位置に(従って扉枠12内に)配置されている。図10には、それらのセンサ及びロック機構と基準状態における長尺ボタン(121L、121R)との概略的な位置関係が示されている。 With reference to FIG. 10, FIG. 11 (a)-(c), and FIG. 12 (a)-(c), the sensor etc. which concern on a long button (121L, 121R) are demonstrated. An upper position sensor L SS1 , a lower position sensor L SS2 , a lock sensor L SS3 and a left lock mechanism L LK are provided for the left button 121L, and an upper position sensor R SS1 and a lower position sensor R for the right button 121R. SS 2 , lock sensor R SS 3 and right lock mechanism R LK are provided, and these sensors and lock mechanism are all arranged at predetermined positions in operation console 510 (and thus in door frame 12). FIG. 10 shows a schematic positional relationship between the sensors and the lock mechanism and the long buttons (121L, 121R) in the reference state.

上方位置センサLSS1は、左ボタン121Lの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあるか否かを検出するセンサであり、下方位置センサLSS2は、左ボタン121Lの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあるか否かを検出するセンサである。ここで、第2の所定位置P2は第1の所定位置P1よりも低い。上方位置センサRSS1は、右ボタン121Rの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあるか否かを検出するセンサであり、下方位置センサRSS2は、右ボタン121Rの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあるか否かを検出するセンサである。尚、左ボタン121Lにとっての第1の所定位置P1と右ボタン121Rにとっての第1の所定位置P1は、上下方向において互いに共通の位置であるが、左右方向において互いに離間している。第2の所定位置P2についても同様である。各位置センサを例えば、フォトインタラプタ等の光センサにて構成することができる(ロックセンサについても同様)。ロック機構LLK及びRLK並びにロックセンサLSS3及びRSS3についての説明は後に設けることとし、各位置センサの動作について詳説する。 The upper position sensor L SS1 is a sensor that detects whether or not the lower end position of the left button 121L is above the first predetermined position P1, and the lower position sensor L SS2 is the lower end position of the left button 121L. 2 is a sensor that detects whether or not it is above a predetermined position P2. Here, the second predetermined position P2 is lower than the first predetermined position P1. The upper position sensor R SS1 is a sensor that detects whether or not the lower end position of the right button 121R is higher than the first predetermined position P1, and the lower position sensor R SS2 is the lower end position of the right button 121R. 2 is a sensor that detects whether or not it is above a predetermined position P2. The first predetermined position P1 for the left button 121L and the first predetermined position P1 for the right button 121R are positions common to each other in the vertical direction, but are separated from each other in the left-right direction. The same applies to the second predetermined position P2. Each position sensor can be configured by an optical sensor such as a photo interrupter (the same applies to the lock sensor). Description of the lock mechanism L LK and R LK and the lock sensor L SS3 and R SS3 is set to be provided after, will be described in detail the operation of each position sensor.

各位置センサは、自身の検出結果に基づき、ローレベル、又は、ローレベルよりも電位の高いハイレベルの電圧信号を出力する。具体的には、
上方位置センサLSS1は、左ボタン121Lの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
下方位置センサLSS2は、左ボタン121Lの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
上方位置センサRSS1は、右ボタン121Rの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力し、
下方位置センサRSS2は、右ボタン121Rの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、そうでないときにはハイレベルの信号を出力する。
Each position sensor outputs a low level or a high level voltage signal having a higher potential than the low level based on its detection result. In particular,
The upper position sensor L SS1 outputs a low level signal when it detects that the lower end position of the left button 121L is above the first predetermined position P1, while it outputs a high level signal otherwise.
The lower position sensor L SS2 outputs a low level signal when it detects that the lower end position of the left button 121L is above the second predetermined position P2, and outputs a high level signal otherwise.
The upper position sensor R SS1 outputs a low level signal when it detects that the lower end position of the right button 121R is above the first predetermined position P1, while it outputs a high level signal otherwise.
The lower position sensor R SS2 outputs a low level signal when it detects that the lower end position of the right button 121R is above the second predetermined position P2, and outputs a high level signal otherwise.

左ボタン121Lに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1(例えば1センチメートル)であるとき、左ボタン121Lの下端位置は第1の所定位置P1と一致し、左ボタン121Lに対する押し込み量が所定の第2基準量TH2(例えば5センチメートル)であるとき、左ボタン121Lの下端位置は第2の所定位置P2と一致する。第2基準量TH2は、第1基準量TH1よりも大きい。   When the pushing amount with respect to the left button 121L is a predetermined first reference amount TH1 (for example, 1 centimeter), the lower end position of the left button 121L coincides with the first predetermined position P1, and the pushing amount with respect to the left button 121L is a predetermined amount. When the amount is the second reference amount TH2 (for example, 5 centimeters), the lower end position of the left button 121L coincides with the second predetermined position P2. The second reference amount TH2 is larger than the first reference amount TH1.

図11(a)に示す如く、従って、左ボタン121Lに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1よりも小さいとき、左ボタン121Lの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあるため、位置センサLSS1及びLSS2は共にローレベルの信号を出力する。左ボタン121Lにおいて基準状態では押し込み量はゼロであるので、左ボタン121Lが基準状態にあるとき、位置センサLSS1及びLSS2は共にローレベルの信号を出力する。
図11(b)に示す如く、左ボタン121Lに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1以上であるが所定の第2基準量TH2よりも小さいとき、左ボタン121Lの下端位置が第1の所定位置P1と一致又は第1の所定位置P1よりも下にあることから位置センサLSS1はハイレベルの信号を出力する一方、左ボタン121Lの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあることから位置センサLSS2はローレベルの信号を出力する。
図11(c)に示す如く、左ボタン121Lに対する押し込み量が所定の第2基準量TH2以上であるとき、左ボタン121Lの下端位置が第2の所定位置P2と一致又は第2の所定位置P2よりも下にあるため、位置センサLSS1及びLSS2は共にハイレベルの信号を出力する。
左ボタン121Lに対する押し込み量が第2基準量TH2よりも大きな所定量に達すると、それ以上は、左ボタン121Lを押し込めないように左ボタン121L及び操作台510が形成されている。尚、図面においては、ローレベルが“L”にて、ハイレベルが“H”にて表現されていることがある。
Accordingly, as shown in FIG. 11 (a), when the pushing amount with respect to the left button 121L is smaller than the predetermined first reference amount TH1, the lower end position of the left button 121L is above the first predetermined position P1, The position sensors L SS1 and L SS2 both output a low level signal. Since the push amount is zero in the reference state in the left button 121L, when the left button 121L is in the reference state, the position sensors L SS1 and L SS2 both output low level signals.
As shown in FIG. 11 (b), when the pushing amount with respect to the left button 121L is equal to or larger than the predetermined first reference amount TH1 but smaller than the predetermined second reference amount TH2, the lower end position of the left button 121L is set to the first predetermined amount. Since the position sensor L SS1 outputs a high level signal because it coincides with the position P1 or is lower than the first predetermined position P1, the lower end position of the left button 121L is higher than the second predetermined position P2. Therefore, the position sensor L SS2 outputs a low level signal.
As shown in FIG. 11 (c), when the pushing amount with respect to the left button 121L is equal to or larger than a predetermined second reference amount TH2, the lower end position of the left button 121L coincides with the second predetermined position P2 or the second predetermined position P2. The position sensors L SS1 and L SS2 both output a high level signal.
When the amount of pressing with respect to the left button 121L reaches a predetermined amount larger than the second reference amount TH2, the left button 121L and the operation console 510 are formed so that the left button 121L cannot be pressed any further. In the drawings, the low level may be represented by “L” and the high level may be represented by “H”.

右ボタン121Rに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1(例えば1センチメートル)であるとき、右ボタン121Rの下端位置は第1の所定位置P1と一致し、右ボタン121Rに対する押し込み量が所定の第2基準量TH2(例えば5センチメートル)であるとき、右ボタン121Rの下端位置は第2の所定位置P2と一致する。上述したように、第2基準量TH2は、第1基準量TH1よりも大きい。   When the pushing amount with respect to the right button 121R is a predetermined first reference amount TH1 (for example, 1 centimeter), the lower end position of the right button 121R coincides with the first predetermined position P1, and the pushing amount with respect to the right button 121R is a predetermined amount. When the amount is the second reference amount TH2 (for example, 5 centimeters), the lower end position of the right button 121R coincides with the second predetermined position P2. As described above, the second reference amount TH2 is larger than the first reference amount TH1.

図12(a)に示す如く、従って、右ボタン121Rに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1よりも小さいとき、右ボタン121Rの下端位置が第1の所定位置P1よりも上にあるため、位置センサRSS1及びRSS2は共にローレベルの信号を出力する。右ボタン121Rにおいて基準状態では押し込み量はゼロであるので、右ボタン121Rが基準状態にあるとき、位置センサRSS1及びRSS2は共にローレベルの信号を出力する。
図12(b)に示す如く、右ボタン121Rに対する押し込み量が所定の第1基準量TH1以上であるが所定の第2基準量TH2よりも小さいとき、右ボタン121Rの下端位置が第1の所定位置P1と一致又は第1の所定位置P1よりも下にあることから位置センサRSS1はハイレベルの信号を出力する一方、右ボタン121Rの下端位置が第2の所定位置P2よりも上にあることから位置センサRSS2はローレベルの信号を出力する。
図12(c)に示す如く、右ボタン121Rに対する押し込み量が所定の第2基準量TH2以上であるとき、右ボタン121Rの下端位置が第2の所定位置P2と一致又は第2の所定位置P2よりも下にあるため、位置センサRSS1及びRSS2は共にハイレベルの信号を出力する。
右ボタン121Rに対する押し込み量が第2基準量TH2よりも大きな所定量に達すると、それ以上は、右ボタン121Rを押し込めないように右ボタン121R及び操作台510が形成されている。
Accordingly, as shown in FIG. 12 (a), when the pushing amount with respect to the right button 121R is smaller than the predetermined first reference amount TH1, the lower end position of the right button 121R is higher than the first predetermined position P1, The position sensors R SS1 and R SS2 both output a low level signal. Since the push amount is zero in the reference state in the right button 121R, when the right button 121R is in the reference state, the position sensors R SS1 and R SS2 both output low level signals.
As shown in FIG. 12 (b), when the pressing amount with respect to the right button 121R is equal to or larger than the predetermined first reference amount TH1 but smaller than the predetermined second reference amount TH2, the lower end position of the right button 121R is set to the first predetermined amount. while the position since it is below the match or the first predetermined position P1 and the position P1 sensor R SS1 is configured to output a high level signal, the lower end position of the right button 121R is above the second predetermined position P2 Therefore, the position sensor R SS2 outputs a low level signal.
As shown in FIG. 12 (c), when the pressing amount with respect to the right button 121R is equal to or greater than a predetermined second reference amount TH2, the lower end position of the right button 121R matches the second predetermined position P2, or the second predetermined position P2. Are both below, the position sensors R SS1 and R SS2 both output high level signals.
When the pressing amount with respect to the right button 121R reaches a predetermined amount larger than the second reference amount TH2, the right button 121R and the operation table 510 are formed so that the right button 121R cannot be pressed any further.

また、図11(b)及び図12(b)に示す如く、長尺ボタン(121L、121R)に対する押し込み量が所定の第1基準量TH1以上であるが所定の第2基準量TH2よりも小さい状態を第1操作状態と称し、図11(c)及び図12(c)に示す如く、長尺ボタン(121L、121R)に対する押し込み量が所定の第2基準量TH2以上である状態を第2操作状態と称する。左ボタン121L及び右ボタン121Lは、夫々に対する押し込み力を受けて、個別に、基準状態、第1操作状態及び第2操作状態の何れかの状態をとる。   Further, as shown in FIGS. 11 (b) and 12 (b), the pushing amount with respect to the long buttons (121L, 121R) is not less than the predetermined first reference amount TH1 but smaller than the predetermined second reference amount TH2. The state is referred to as a first operation state. As shown in FIG. 11C and FIG. 12C, the state in which the push amount with respect to the long buttons (121L, 121R) is equal to or greater than a predetermined second reference amount TH2 This is called an operation state. The left button 121L and the right button 121L receive a pressing force on each of them, and individually take one of a reference state, a first operation state, and a second operation state.

上方位置センサLSS1の出力信号により、左ボタン121Lが基準状態にあるか否かを検知することが可能である。同様に、上方位置センサRSS1により、右ボタン121Rが基準状態にあるか否かを検知することが可能である。
下方位置センサLSS2の出力信号により、左ボタン121Lが第2操作状態にあるか否かを検知することが可能である。同様に、下方位置センサRSS2により、右ボタン121Rが第2操作状態にあるか否かを検知することが可能である。
センサLSS1及びLSS2の出力信号の組み合わせにより、左ボタン121Lが基準状態、第1操作状態及び第2操作状態の何れにあるのかを検知することが可能である。同様に、センサRSS1及びRSS2の出力信号の組み合わせにより、右ボタン121Rが基準状態、第1操作状態及び第2操作状態の何れにあるのかを検知することが可能である。
The output signal of the upper position sensor L SS1, it is possible to detect whether or not the left button 121L is in the reference state. Similarly, it is possible to detect whether or not the right button 121R is in the reference state by the upper position sensor R SS1 .
It is possible to detect whether or not the left button 121L is in the second operation state based on the output signal of the lower position sensor L SS2 . Similarly, it is possible to detect whether or not the right button 121R is in the second operation state by the lower position sensor R SS2 .
It is possible to detect whether the left button 121L is in the reference state, the first operation state, or the second operation state by a combination of the output signals of the sensors L SS1 and L SS2 . Similarly, it is possible to detect whether the right button 121R is in the reference state, the first operation state, or the second operation state by combining the output signals of the sensors R SS1 and R SS2 .

―――ロック機構について―――
図13(a)及び(b)を参照し、ロック機構を説明する。ロック機構LLK及びRLKは、個別に、ロック解除状態及びロック作動状態の何れかをとる。図13(a)は、ロック機構LLK及びRLKが共にロック解除状態となっているときにおける、長尺ボタン(121L、121R)、各位置センサ及び各ロック機構の模式図であり、図13(b)は、ロック機構LLK及びRLKが共にロック作動状態となっているときにおける、長尺ボタン(121L、121R)、各位置センサ及び各ロック機構の模式図である。
――― About locking mechanism ―――
The lock mechanism will be described with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b). The lock mechanisms L LK and R LK individually take either a lock release state or a lock operation state. FIG. 13A is a schematic diagram of the long buttons (121L, 121R), the position sensors, and the lock mechanisms when the lock mechanisms L LK and R LK are both unlocked. (B) is a schematic diagram of the long buttons (121L, 121R), the position sensors, and the lock mechanisms when the lock mechanisms L LK and R LK are both in a lock operation state.

基準状態を起点として、左ボタン121Lが押し込み操作による押し込み力を受けると、左ボタン121Lの下端は押し込み方向(右下向き)に移動してゆくことになるが、左ロック機構LLKがロック作動状態にあるとき、その移動経路に左ロック機構LLKを形成する移動制限部材(剛性を有する樹脂材料又は金属等)が挿入される。ここで、左ボタン121L及び左ロック機構LLKに関し、移動制限部材の挿入位置は第1の所定位置P1よりも下方にあり且つ第2の所定位置P2よりも上方にある。このため、左ロック機構LLKがロック作動状態にあるときに、基準状態を起点として左ボタン121Lを押し込んでいくと、左ボタン121Lの下端が第1の所定位置P1に達し、その後、左ボタン121Lの下端が移動制限部材に当接するまでは左ボタン121Lを押し込むことができるが(図14参照)、それ以上は左ボタン121Lを押し込むことができない。左ボタン121Lの下端に当接する移動制限部材が左ボタン121Lの右下向きへの更なる移動を妨げるためである。 Starting from the reference state, when the left button 121L receives a pressing force due to the pressing operation, the lower end of the left button 121L moves in the pressing direction (downward to the right), but the left lock mechanism LLK is in the lock operation state. , A movement limiting member (such as a rigid resin material or metal) that forms the left lock mechanism LLK is inserted into the movement path. Here, it relates left button 121L and left lock mechanism L LK, the insertion position of the movement restricting member is above the first located below the predetermined position P1 and the second position P2. Therefore, when the left lock mechanism L LK is in the locked operating state, is pushed the left button 121L of the reference state as a starting point, the lower end of the left button 121L reaches a first predetermined position P1, then, left button The left button 121L can be pushed in until the lower end of 121L comes into contact with the movement restricting member (see FIG. 14), but the left button 121L cannot be pushed any further. This is because the movement limiting member in contact with the lower end of the left button 121L prevents further movement of the left button 121L in the lower right direction.

左ロック機構LLKがロック解除状態にあるときには、上記移動経路に移動制限部材が挿入されず、左ロック機構LLKは左ボタン121Lの押し込み操作による左ボタン121Lの移動を妨げない。このため、左ロック機構LLKがロック解除状態にあるときに、基準状態を起点として左ボタン121Lを押し込んでいくと、左ボタン121Lの下端が第1の所定位置P1に達した後、更に第2の所定位置P2をも下回る(図11(a)から図11(b)を経て図11(c)へ)。 When the left lock mechanism L LK is in the unlocked state, the movement restriction member is not inserted into said path of travel, the left lock mechanism L LK does not interfere with the movement of the left button 121L by depressing the left button 121L. Therefore, when the left lock mechanism L LK is in the unlocked state, is pushed the left button 121L of the reference state as a starting point, after the lower end of the left button 121L reaches a first predetermined position P1, yet a 2 is also below the predetermined position P2 of 2 (from FIG. 11A to FIG. 11C through FIG. 11B).

同様に、基準状態を起点として、右ボタン121Rが押し込み操作による押し込み力を受けると、右ボタン121Rの下端は押し込み方向(左下向き)に移動してゆくことになるが、右ロック機構RLKがロック作動状態にあるとき、その移動経路に右ロック機構RLKを形成する移動制限部材(剛性を有する樹脂材料又は金属等)が挿入される。ここで、右ボタン121R及び右ロック機構RLKに関し、移動制限部材の挿入位置は第1の所定位置P1よりも下方にあり且つ第2の所定位置P2よりも上方にある。このため、右ロック機構RLKがロック作動状態にあるときに、基準状態を起点として右ボタン121Rを押し込んでいくと、右ボタン121Rの下端が第1の所定位置P1に達し、その後、右ボタン121Rの下端が移動制限部材に当接するまでは右ボタン121Rを押し込むことができるが(図14参照)、それ以上は右ボタン121Rを押し込むことができない。右ボタン121Rの下端に当接する移動制限部材が右ボタン121Rの左下向きへの更なる移動を妨げるためである。 Similarly, starting from the reference state, when subjected to pushing force by the right button 121R is pushed, but the lower end of the right button 121R would slide into moving in the push-in direction (lower left direction), the right lock mechanism R LK When in the lock operating state, a movement limiting member (such as a rigid resin material or metal) that forms the right lock mechanism RLK is inserted into the movement path. Here, it relates the right button 121R and the right lock mechanism R LK, the insertion position of the movement restricting member is above the first located below the predetermined position P1 and the second position P2. Therefore, when the right lock mechanism R LK is in the locked operating state, is pushed the right button 121R of the reference state as a starting point, the lower end of the right button 121R reaches the first predetermined position P1, then the right button The right button 121R can be pushed in until the lower end of 121R comes into contact with the movement restriction member (see FIG. 14), but the right button 121R cannot be pushed any further. This is because the movement limiting member in contact with the lower end of the right button 121R prevents further movement of the right button 121R in the lower left direction.

右ロック機構RLKがロック解除状態にあるときには、上記移動経路に移動制限部材が挿入されず、右ロック機構RLKは右ボタン121Rの押し込み操作による右ボタン121Rの移動を妨げない。このため、右ロック機構RLKがロック解除状態にあるときに、基準状態を起点として右ボタン121Rを押し込んでいくと、右ボタン121Rの下端が第1の所定位置P1に達した後、更に第2の所定位置P2をも下回る(図12(a)から図12(b)を経て図12(c)へ)。 When the right lock mechanism R LK is in the unlocked state, the movement restriction member is not inserted into the movement path, and the right lock mechanism R LK does not hinder the movement of the right button 121R due to the pushing operation of the right button 121R. Therefore, when the right lock mechanism R LK is in the unlocked state, is pushed the right button 121R of the reference state as a starting point, after the lower end of the right button 121R reaches a first predetermined position P1, yet a 2 is also below a predetermined position P2 of 2 (from FIG. 12A to FIG. 12C through FIG. 12B).

図15(a)及び(b)を参照し、左ロック機構LLKの構成例を説明する。図15(a)は、ロック解除状態における左ロック機構LLKを、左ボタン121Lの押し込み方向に沿って見た平面図であり、図15(b)は、ロック作動状態における左ロック機構LLKを、左ボタン121Lの押し込み方向に沿って見た平面図である。左ロック機構LLKは、移動制限部材としての1以上の羽根部材521(図15(a)及び(b)の例では3つの羽根部材521)を備え、ロック解除状態においては、押し込み操作に伴う左ボタン121Lの移動経路(破線円522内の部分に対応)内に各羽根部材521が配置されないよう、各羽根部材521が非展開とされる。ロック作動状態においては、モータを用いて各羽根部材521が展開されて該移動経路に各羽根部材521が配置される。 A configuration example of the left lock mechanism L LK will be described with reference to FIGS. 15A is a plan view of the left lock mechanism L LK in the unlocked state as viewed along the pushing direction of the left button 121L, and FIG. 15B is the left lock mechanism L LK in the lock operating state. It is the top view which looked at along the pushing direction of the left button 121L. The left lock mechanism L LK includes one or more blade members 521 (three blade members 521 in the examples of FIGS. 15A and 15B) as movement restriction members, and is accompanied by a pushing operation in the unlocked state. Each blade member 521 is undeployed so that each blade member 521 is not arranged in the movement path of the left button 121L (corresponding to a portion in the broken line circle 522). In the lock operation state, each blade member 521 is deployed using a motor, and each blade member 521 is disposed in the movement path.

図15(a)及び(b)に示した構成は例に過ぎない。ロック作動状態においては、押し込み操作による左ボタン121Lの基準状態から第2操作状態への状態変化を制限し、ロック解除状態においては、当該制限を加えないという機能を有する限り、左ロック機構LLKの構成は任意である(右ロック機構RLKについても同様)。例えば、ロック作動状態においてのみ左ボタン121Lの移動経路にピンが飛び出す構成であっても良い。或いは例えば、左ボタン121Lに前後方向に伸びる穴を設けておき、ロック作動状態においてのみ当該穴に操作台150に固定されたピンが挿入される構成を採用しても良い。 The configuration shown in FIGS. 15A and 15B is merely an example. In the lock operation state, the left lock mechanism L LK is limited as long as it has a function of restricting the state change of the left button 121L from the reference state to the second operation state by the push-in operation and not applying the restriction in the unlock state. Is optional (the same applies to the right lock mechanism RLK ). For example, a configuration may be adopted in which the pin protrudes to the moving path of the left button 121L only in the lock operation state. Alternatively, for example, a configuration may be adopted in which a hole extending in the front-rear direction is provided in the left button 121L, and a pin fixed to the operation console 150 is inserted into the hole only in the lock operation state.

図16を参照し、ロックセンサLSS3、RSS3は、夫々、左ロック機構LLK、RLKの状態を検出及び監視し、その結果に基づきローレベル又はローレベルよりも電位の高いハイレベルの電圧信号を出力する。具体的には、
ロックセンサLSS3は、左ロック機構LLKがロック作動状態にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、左ロック機構LLKがロック解除状態にあると検出したときにはハイレベルの信号を出力し、
ロックセンサRSS3は、右ロック機構RLKがロック作動状態にあると検出したときにはローレベルの信号を出力する一方で、右ロック機構RLKがロック解除状態にあると検出したときにはハイレベルの信号を出力する。
Referring to FIG. 16, the lock sensors L SS3 and R SS3 detect and monitor the states of the left lock mechanisms L LK and R LK , respectively, and based on the results, the lock sensors L SS3 and R SS3 Outputs a voltage signal. In particular,
The lock sensor L SS3 outputs a low level signal when it detects that the left lock mechanism L LK is in a lock operation state, while it outputs a high level signal when it detects that the left lock mechanism L LK is in an unlock state. Output
The lock sensor R SS3 outputs a low level signal when it detects that the right lock mechanism R LK is in the lock operation state, while it outputs a high level signal when it detects that the right lock mechanism R LK is in the unlock state. Is output.

―――変動演出、リーチ演出、操作演出について―――
演出制御部403は、変動演出において、リーチ演出の実行前、リーチ演出の実行中などに操作演出を行うことができる。変動演出、リーチ演出及び操作演出について説明する。
――― About variation production, reach production, operation production ―――
The effect control unit 403 can perform an operation effect in the variable effect before the reach effect is executed or during the reach effect. A variation effect, a reach effect, and an operation effect will be described.

演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。   The effect control unit 403 starts the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variation display of the special symbol, and then determines the determination target TT in synchronization with the stop of the variation display of the special symbol. The variation display of the first to nth decorative symbols is stopped in a manner corresponding to the result of the special figure determination. Here, n is usually an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n = 1”. In the following, it is assumed that n = 3 unless otherwise specified.

図17(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。   In FIG. 17A, SZL, SZR, and SZC represent a first decorative symbol, a second decorative symbol, and a third decorative symbol, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, respectively. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the left and the right symbol display area is located on the right as viewed from the player facing the image display unit 104.

図17(b)を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。   Referring to FIG. 17B, the effect control unit 403 assigns the numbers “1”, “2”, “3”, “3” to the first to third decorative symbols according to the result of the special figure determination. The display can be stopped in any of seven types of numeric symbols to which “4”, “5”, “6”, and “7” are added, and special symbols different from the numeric symbols. Note that a character design or the like to which an alphabet or the like is assigned may be used instead of the numerical design. Special symbols include a symbol that suggests execution of a so-called pseudo-continuous effect, a symbol that suggests a transition to a certain effect mode, and the like.

尚、本実施形態において、第i装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第i装飾図柄と第j装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第i装飾図柄及び第j装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する(i及びjは互いに異なる整数)。   In the present embodiment, stopping the i-th decorative symbol in a certain manner means stopping the i-th decorative symbol at a predetermined symbol corresponding to the aspect. In addition, stopping and displaying the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol in a common manner means stopping and displaying the i-th decorative symbol and the j-th decorative symbol with a common numerical symbol or a common special symbol. (I and j are different integers).

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則としてハズレの告知に相当する。   The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in the form of double eyes or non-zero eyes according to the result of the special figure determination. The doublet refers to a state in which the first to third decorative symbols are aligned with a common numeric symbol on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the double eyes corresponds to any jackpot or specific jackpot notice. The non-zero eye refers to a state where the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notice of losing.

図18を参照し、演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドを受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、所定の演出等を経て、特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を仮停止した後、変動停止コマンドの受信に応答して特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。第1〜第3装飾図柄の変動表示が開始されてから第1〜第3装飾図柄が停止表示されるまでの演出であって、特図判定の結果に基づく演出が変動演出に含まれる。尚、以下では、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象TTは第1始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象TTが第2始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。   Referring to FIG. 18, the effect control unit 403 starts the change display of the first to third decorative symbols in response to receiving the change start command including the result of the special figure determination with respect to the determination target TT. After temporarily stopping the first to third decorative symbols in a manner showing the result of the special figure determination through the above, etc., the first to third decorations in a manner showing the result of the special figure judgment in response to receiving the fluctuation stop command Stop displaying symbols. It is an effect from the start of the variable display of the first to third decorative symbols until the first to third decorative symbols are stopped and displayed, and the effect based on the result of the special figure determination is included in the variable effect. In the following description, it is assumed that the gaming state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support game state and the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the first start condition. However, even when the gaming state of the gaming machine 100 is different from the low-probability non-electric support game state, and even when the determination target TT is special figure determination information acquired based on the establishment of the second start condition, Various effects shown below can be executed.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中(従って変動演出の実行中)における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。   Strictly, the decorative symbol is not temporarily stopped, but the decorative symbol is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative symbol has stopped. This is a variation display mode of a decorative pattern that is slightly varied. Specifically, for example, when the i-th decorative symbol is temporarily stopped at the symbol with the number “2”, the player recognizes that the i-th decorative symbol is the symbol with the number “2”. As can be done, it means that the symbol with the numeral “2” is continuously displayed as a i-th decorative symbol for more than a predetermined time while vibrating in a predetermined display area in the image display unit 104 (i is an integer). In order to avoid confusion with the temporary stop, the decorative symbol stop display in response to the reception of the change stop command (a complete stop display without a slight change) may be referred to as a main stop. It is understood that the stop display of the decorative symbol during the special symbol variation display (and hence during the variation presentation) indicates a temporary stop.

演出制御部403は、変動演出において、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき、第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄(態様)にて仮停止させる演出を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄(態様)にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。   The effect control unit 403 displays the change display of the first and second decorative symbols among the first and third decorative symbols in a common symbol (aspect) based on the result of the special symbol determination for the determination target TT in the variable effect. After performing the temporary stop effect, the reach effect can be performed. Here, for the sake of concrete explanation, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after temporarily suspending the left and right symbol variation displays with the common symbol (mode).

リーチ演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“1/30”である(図6参照)。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect based on the result of the special figure determination for the determination target TT, and is an effect that suggests that the degree of expectation of execution of the jackpot game for the determination target TT is higher than the predetermined expectation KT REF . The expected degree of execution of the jackpot game (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one piece of special figure determination information (in this case, the determination target TT) has been won. Represents. If a specific effect is performed on one noticed special figure determination information, the expected degree of jackpot for the special figure determination information is the expected degree of jackpot for the specific effect (the specific effect is It can also be said that the assigned special figure determination information is a winning probability. The predetermined expectation degree KT REF may be a predetermined expectation degree that is greater than or equal to 0 and less than 1. For example, the predetermined expectation degree KT REF indicates a predetermined probability OTK as a jackpot winning probability or is a predetermined value greater than the probability OTK (For example, 5 times the probability OTK). The probability OTK is “1/300” if the special figure determination is performed in the low probability gaming state, and is “1/30” if the special figure determination is performed in the high probability gaming state (FIG. 6). reference). In the variation effect, the execution of the reach effect may be considered to suggest that the expectation of the jackpot of the determination target TT is higher than the non-execution of the reach effect.

或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 Effect Q 2 to which is performed for a certain one of JP diagram determination information Q 1 is, it may suggest the expectations jackpot. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the result of the determination per special figure is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure determination information Q 1 is expressed by “v”. Then, the expectation degree of jackpot of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of jackpot suggested by the production Q 2 are expressed by an expectation calculation formula “(100 × v / (r + v)) [%]”. .

図19を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図19のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図19では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、画像表示部104の左上隅で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。   Referring to FIG. 19, in the variable effect including the reach effect, the first and third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 19) start the variable display and then the first and The two decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 19), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (such as a problem in which the main character defeats an enemy character in the game) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped at a common symbol, the first and second decorative symbols are arranged so that the player can easily see the first and second decorative symbols. Temporarily stopped at a predetermined large size. During the execution of the reach effect, for example, the first and second small-sized decorative symbols arranged in a common pattern for viewing the reach effect are temporarily stopped at the upper left corner of the image display unit 104. (Small size is smaller than the above large size). During the execution of the reach effect, the third decorative symbol may be displayed in a small size in an arbitrary display area in the image display unit 104 (the variable display is faster than the first and second decorative symbols).

判定対象TTが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図19に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。   When the determination target TT wins any type of jackpot, an effect indicating that a game task is achieved (for example, displaying a moving image indicating how the main character wins the enemy character) is performed. At the same time, the large-sized first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the vicinity of the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the change stop command is received, the large-sized first to third decorative symbols are doubleted. Is stopped and displayed. On the other hand, when the determination target TT is a loss, an effect (for example, displaying a moving image showing a state where the main character is defeated by an enemy character) indicating that the game task is not achieved is performed and a large-sized first The first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed near the center of the image display unit 104 in a non-zero pattern, and when a variable stop command is received, the large first to third decorative symbols are changed to a non-zero pattern. Is displayed. Note that the reach effect shown in FIG. 19 is merely an example of a reach effect. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

次に、操作演出について説明する。演出制御部403は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき(変動開始コマンドに基づき)、判定対象TTの変動演出が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段を利用して行われる演出であって、操作手段への操作(より詳細には操作手段への操作の入力)を遊技者に促す演出を含む演出である。操作演出における操作手段は、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C又は右長尺ボタン121Rである。入力を促すとは、入力の指示、命令、推奨、許可及び依頼を含む概念である。ここでは、操作の入力に応答して実行される操作対応演出は、操作演出の構成要素に含まれると考えるが、操作演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。操作対応演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果を示唆する演出を含んでいて良い。   Next, the operation effect will be described. The effect control unit 403 can execute the operation effect at any timing when the variation effect of the determination target TT is being performed based on the result of the special figure determination for the determination target TT (based on the variation start command). The operation effect is an effect that is performed using an operation means that can be operated by the player, and includes an effect that prompts the player to perform an operation on the operation means (more specifically, an operation input to the operation means). It is. The operation means in the operation effect is the left long button 121L, the center button 121C, or the right long button 121R. Prompting input is a concept including an input instruction, command, recommendation, permission, and request. Here, the operation corresponding effect executed in response to the input of the operation is considered to be included in the component of the operation effect, but may be considered not to be included in the component of the operation effect. The operation corresponding effect may include an effect suggesting a result of the special figure determination for the determination target TT.

尚、以下の説明において、左ボタン121L又は右ボタン121Rに関する押し込み操作とは、特に記述無き限り、左ボタン121L又は右ボタン121Rの状態を第2操作状態(図11(c)又は図12(c))とする押し込み操作を意味する。   In the following description, the push-in operation related to the left button 121L or the right button 121R refers to the state of the left button 121L or the right button 121R in the second operation state (FIG. 11 (c) or FIG. 12 (c) unless otherwise specified. )).

図20に、左ボタン操作演出の概要を示す。左ボタン操作演出は操作手段として左ボタン121Lを利用する操作演出である。   FIG. 20 shows an outline of the left button operation effect. The left button operation effect is an operation effect that uses the left button 121L as an operation means.

左ボタン操作演出では、まず、ボタン121L、121C及び121Rを模した画像の全体が所定時間をかけて徐々に画像表示部104に現れてくるかのように見える動画像の表示を含む左右ボタン用前兆演出が実行される。左右ボタン用前兆演出は、少なくとも、左ボタン121Lを模した画像611及び右ボタン121Rを模した画像612の表示を含み、左右ボタン用前兆演出において画像611及び612が同時に画像表示部104に表示される。画像611及び612は互いに異なる所定画像であり、画像611は青色を基調とした画像である一方で、画像612は赤色を基調とした画像である。左ボタン操作演出では、左右ボタン用前兆演出の後、画像表示部104に表示された画像611及び612の内、画像611を画像612よりも強調表示する(或いは画像611の表示を継続しつつ画像612を消去する)ことで画像611を特定する左ボタン特定演出が実行され、その後、左ボタン121Lの長押しを促す左ボタン操作促進演出が行われる。左ボタン121Lの長押しとは、左ボタン121Lの押し込み操作の継続実行を意味し、左ボタン操作促進演出では、当該長押しを促すような文字画像が画像611と共に表示される。後にも説明するが、左ロック機構LLKは原則としてロック作動状態とされるものの、左ボタン操作促進演出を行う際に、一定時間はロック解除状態とされる。 In the left button operation effect, first, for the left and right buttons including the display of a moving image that appears as if the entire image imitating the buttons 121L, 121C, and 121R gradually appears on the image display unit 104 over a predetermined time. A prelude direction is performed. The left / right button warning effect includes at least the display of an image 611 simulating the left button 121L and an image 612 simulating the right button 121R, and the images 611 and 612 are simultaneously displayed on the image display unit 104 in the left / right button warning effect. The The images 611 and 612 are different predetermined images, and the image 611 is an image based on blue, while the image 612 is an image based on red. In the left button operation effect, after the left / right button indication effect, the image 611 is highlighted from the image 612 among the images 611 and 612 displayed on the image display unit 104 (or the image 611 is displayed while the image 611 is continuously displayed). 612 is deleted), the left button specifying effect for specifying the image 611 is executed, and then the left button operation promoting effect for urging the user to hold down the left button 121L is performed. The long press of the left button 121L means continuous execution of the push operation of the left button 121L. In the left button operation promotion effect, a character image that prompts the long press is displayed together with the image 611. As will be described later, although the left lock mechanism LLK is in a lock operation state in principle, it is in a lock release state for a certain time when the left button operation promotion effect is performed.

左ボタン操作促進演出の開始後において、左ボタン121Lの押し込み操作が行われて左ボタン121Lが第2操作状態であることが検知されると、その検知が続いている間、所定時間(例えば3秒)をかけて左ボタン操作中演出が実行され、その後、左ボタン用結果演出が実行される。左ボタン121Lへの押し込み操作の入力に応答して実行される左ボタン用操作対応演出は、左ボタン操作中演出及び左ボタン用結果演出を含む。
左ボタン操作中演出では、左ボタン121Lを注射器に見立てて、左ボタン121Lを模した画像611が画像表示部104の右下側に向けて食い込んでいくようにみえる動画像が表示される。
左ボタン用結果演出の内容としては、複数の演出内容の内の何れかが選択的に実行される。その複数の演出内容の内、1つの演出内容が示唆する大当たりの期待度と、他の演出内容が示唆する大当たりの期待度とが互いに異なるように、特図判定の結果に基づき、左ボタン用結果演出の内容を決定しても良い。これにより、左ボタン用結果演出は大当たりの期待度を示唆する演出として機能する。
After the start of the left button operation promotion effect, when it is detected that the left button 121L is pressed and the left button 121L is in the second operation state, a predetermined time (for example, 3) is detected while the detection continues. The second button operation effect is executed, and then the left button result effect is executed. The effects corresponding to the operation for the left button executed in response to the input of the push operation to the left button 121L include an effect during the operation of the left button and a result effect for the left button.
In the effect during the left button operation, a moving image is displayed in which the left button 121L is regarded as a syringe and an image 611 simulating the left button 121L is seen to bite toward the lower right side of the image display unit 104.
As the contents of the result effect for the left button, any one of the plurality of effects contents is selectively executed. Based on the results of the special figure determination, for the left button, the expectation degree of jackpot suggested by one effect content and the expectation value of jackpot suggested by other effect contents are different from each other. The content of the result presentation may be determined. As a result, the result effect for the left button functions as an effect suggesting the degree of expectation of the jackpot.

図21に、右ボタン操作演出の概要を示す。右ボタン操作演出は操作手段として右ボタン121Rを利用する操作演出である。   FIG. 21 shows an outline of the right button operation effect. The right button operation effect is an operation effect that uses the right button 121R as an operation means.

右ボタン操作演出では、まず、左ボタン操作演出におけるものと同じの左右ボタン用前兆演出が実行される。但し、右ボタン操作演出では、左右ボタン用前兆演出の後、画像表示部104に表示された画像611及び612の内、画像612を画像611よりも強調表示する(或いは画像612の表示を継続しつつ画像611を消去する)ことで画像612を特定する右ボタン特定演出が実行され、その後、右ボタン121Rの長押しを促す右ボタン操作促進演出が行われる。右ボタン121Rの長押しとは、左ボタン121Lの押し込み操作の継続実行を意味し、右ボタン操作促進演出では、当該長押しを促すような文字画像が画像612と共に表示される。後にも説明するが、右ロック機構RLKは原則としてロック作動状態とされるものの、右ボタン操作促進演出を行う際に、一定時間はロック解除状態とされる。 In the right button operation effect, first, the same left / right button sign effect as that in the left button operation effect is executed. However, in the right button operation effect, after the left / right button sign effect, the image 612 is highlighted from the image 611 among the images 611 and 612 displayed on the image display unit 104 (or the display of the image 612 is continued). While deleting the image 611), a right button specifying effect for specifying the image 612 is executed, and then a right button operation promoting effect for urging the long press of the right button 121R is performed. The long press of the right button 121R means continuous execution of the push operation of the left button 121L. In the right button operation promotion effect, a character image that prompts the long press is displayed together with the image 612. As will be described later, although the right lock mechanism RLK is in a lock operation state in principle, it is in a lock release state for a certain time when the right button operation promotion effect is performed.

右ボタン操作促進演出の開始後において、右ボタン121Rの押し込み操作が行われて右ボタン121Rが第2操作状態であることが検知されると、その検知が続いている間、所定時間(例えば3秒)をかけて右ボタン操作中演出が実行され、その後、右ボタン用結果演出が実行される。右ボタン121Rへの押し込み操作の入力に応答して実行される右ボタン用操作対応演出は、右ボタン操作中演出及び右ボタン用結果演出を含む。
右ボタン操作中演出では、右ボタン121Rを注射器に見立てて、右ボタン121Rを模した画像612が画像表示部104の左下側に向けて食い込んでいくようにみえる動画像が表示される。
右ボタン用結果演出の内容としては、複数の演出内容の内の何れかが選択的に実行される。その複数の演出内容の内、1つの演出内容が示唆する大当たりの期待度と、他の演出内容が示唆する大当たりの期待度とが互いに異なるように、特図判定の結果に基づき、右ボタン用結果演出の内容を決定しても良い。これにより、右ボタン用結果演出は大当たりの期待度を示唆する演出として機能する。
After the start of the right button operation promotion effect, when it is detected that the right button 121R is pressed and the right button 121R is in the second operation state, a predetermined time (eg, 3) is detected while the detection continues. Second button), the right button operation effect is executed, and then the right button result effect is executed. The effect corresponding to the operation for the right button executed in response to the input of the pushing operation to the right button 121R includes the effect during the operation of the right button and the result effect for the right button.
In the effect during the operation of the right button, a moving image is displayed in which the right button 121R is regarded as a syringe, and an image 612 simulating the right button 121R is seen to bite toward the lower left side of the image display unit 104.
As the contents of the result effect for the right button, any one of the plurality of effects contents is selectively executed. Based on the results of the special figure determination, for the right button, the expectation of jackpot suggested by one effect and the expectation of jackpot suggested by other effects are different from each other. The content of the result presentation may be determined. As a result, the right button result effect functions as an effect suggesting the degree of expectation of the jackpot.

左右ボタン用前兆演出は、後に、左ボタン操作促進演出及び右ボタン操作促進演出の何れかが行われることを示唆する演出として機能する。ここでは、左右ボタン用前兆演出が左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出の構成要素に含まれると考えたが、左右ボタン用前兆演出は左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良く、この場合、左右ボタン用前兆演出は、後に、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れかが行われることを示唆する演出として機能すると解されても良い。
左ボタン特定演出は、後に左ボタン操作促進演出が実行されることを示唆する演出として機能し、右ボタン特定演出は、後に右ボタン操作促進演出が実行されることを示唆する演出として機能する。
The left / right button indication effect functions as an effect suggesting that either a left button operation promotion effect or a right button operation promotion effect will be performed later. Here, it is considered that the left button operation effect is included in the left button operation effect or the right button operation effect, but the left button operation effect is included in the left button operation effect or right button operation effect. In this case, the left / right button indication effect may be understood to function as an effect that suggests that either the left button operation effect or the right button operation effect will be performed later.
The left button specific effect functions as an effect that suggests that the left button operation promotion effect will be executed later, and the right button specific effect functions as an effect that suggests that the right button operation promotion effect is executed later.

この他、操作演出としては、中央ボタン121Cを操作手段として利用した中央ボタン操作演出がある。   In addition, as the operation effect, there is a center button operation effect using the center button 121C as an operation means.

操作演出が行われるとき、演出制御部403により操作有効期間が設定される。左ボタン操作演出における操作有効期間は、左ボタン121Lに対する操作(即ち押し込み操作)が有効な期間を指す。右ボタン操作演出における操作有効期間は、右ボタン121Rに対する操作(即ち押し込み操作)が有効な期間を指す。中央ボタン操作演出における操作有効期間は、中央ボタン121Cに対する操作(即ち中央ボタン121Cを押す操作)が有効な期間を指す。
操作有効期間外の操作に応答して操作対応演出は行われない。従って例えば、左ボタン操作演出に関し、操作有効期間外での左ボタン121Lへの押し込み操作に応答して、左ボタン用操作対応演出は実行されない。同様に例えば、右ボタン操作演出に関し、操作有効期間外での右ボタン121Rへの押し込み操作に応答して、右ボタン用操作対応演出は実行されない。
When the operation effect is performed, the effect control unit 403 sets the operation effective period. The operation effective period in the left button operation effect indicates a period during which an operation (that is, a pressing operation) on the left button 121L is effective. The operation effective period in the right button operation effect indicates a period during which an operation (that is, a pressing operation) on the right button 121R is effective. The operation effective period in the center button operation effect indicates a period during which an operation on the center button 121C (that is, an operation of pressing the center button 121C) is effective.
Operation corresponding effects are not performed in response to an operation outside the operation valid period. Therefore, for example, regarding the left button operation effect, the left button operation corresponding effect is not executed in response to the pressing operation to the left button 121L outside the operation effective period. Similarly, for example, regarding the right button operation effect, the right button operation corresponding effect is not executed in response to the pressing operation to the right button 121R outside the operation effective period.

左ボタン操作演出における操作有効期間の開始タイミングは、左ボタン操作促進演出の実行開始タイミングと一致する、或いは、その実行開始タイミングから第1所定時間(例えば0.5秒)だけ前又は後のタイミングである(図20参照)。左ボタン操作演出における操作有効期間の長さは所定時間長さ(例えば5秒)に予め設定される。左ボタン操作演出において、左ボタン用結果演出は、操作有効期間の満了後に、例えば操作有効期間の終了タイミングから第2所定時間(例えば0.5秒)だけ後のタイミングにて実行される。但し、左ボタン用結果演出を、操作有効期間の終了タイミング、又は、その終了タイミングから第2所定時間だけ前のタイミングにて実行するようにしても良い。
右ボタン操作演出における操作有効期間の開始タイミングは、右ボタン操作促進演出の実行開始タイミングと一致する、或いは、その実行開始タイミングから第1所定時間(例えば0.5秒)だけ前又は後のタイミングである(図21参照)。右ボタン操作演出における操作有効期間の長さは所定時間長さ(例えば5秒)に予め設定される。右ボタン操作演出において、右ボタン用結果演出は、操作有効期間の満了後に、例えば操作有効期間の終了タイミングから第2所定時間(例えば0.5秒)だけ後のタイミングにて実行される。但し、右ボタン用結果演出を、操作有効期間の終了タイミング、又は、その終了タイミングから第2所定時間だけ前のタイミングにて実行するようにしても良い。
上記の第1所定時間と第2所定時間は互いに一致する又は不一致である。
The start timing of the operation effective period in the left button operation effect coincides with the execution start timing of the left button operation promotion effect, or a timing before or after the first predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the execution start timing. (See FIG. 20). The length of the operation effective period in the left button operation effect is preset to a predetermined time length (for example, 5 seconds). In the left button operation effect, the result effect for the left button is executed after the expiration of the operation effective period, for example, at a timing after a second predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the end timing of the operation effective period. However, the left button result effect may be executed at the end timing of the operation effective period, or at a timing before the second predetermined time from the end timing.
The start timing of the operation effective period in the right button operation effect coincides with the execution start timing of the right button operation promotion effect, or a timing before or after the first predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the execution start timing. (See FIG. 21). The length of the operation effective period in the right button operation effect is preset to a predetermined time length (for example, 5 seconds). In the right button operation effect, the right button result effect is executed after the expiration of the operation effective period, for example, at a timing after a second predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the end timing of the operation effective period. However, the right button result effect may be executed at the end timing of the operation effective period, or at a timing that is a second predetermined time before the end timing.
The first predetermined time and the second predetermined time match or do not match each other.

左ボタン操作演出において、操作有効期間中に左ボタン121Lを第2操作状態とする押し込み操作が一切検出されなければ、左ボタン操作中演出は実行されないが、操作有効期間の満了後には左ボタン用結果演出を行う(但し、左ボタン用結果演出を非実行としても良い)。左ボタン操作演出において、操作有効期間中に左ボタン121Lを第2操作状態とする押し込み操作が所定時間(例えば0.5秒)以上検出されれば、押し込み操作中に実行される左ボタン操作中演出を経て、操作有効期間の満了後に左ボタン用結果演出を行う。
右ボタン操作演出において、操作有効期間中に右ボタン121Rを第2操作状態とする押し込み操作が一切検出されなければ、右ボタン操作中演出は実行されないが、操作有効期間の満了後には右ボタン用結果演出を行う(但し、右ボタン用結果演出を非実行としても良い)。右ボタン操作演出において、操作有効期間中に右ボタン121Rを第2操作状態とする押し込み操作が所定時間(例えば0.5秒)以上検出されれば、押し込み操作中に実行される右ボタン操作中演出を経て、操作有効期間の満了後に右ボタン用結果演出を行う。
In the left button operation effect, the effect during the left button operation is not executed if no pushing operation for setting the left button 121L in the second operation state is detected during the operation effective period, but for the left button after the operation effective period expires. A result effect is performed (however, the result effect for the left button may not be executed). In the left button operation effect, if the pushing operation for keeping the left button 121L in the second operation state during the operation valid period is detected for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, the left button is being operated during the pushing operation. After the production, the result production for the left button is performed after the operation valid period expires.
In the right button operation effect, the right button operation effect is not executed if no push-in operation with the right button 121R in the second operation state is detected during the operation effective period, but for the right button after the operation effective period expires. The result presentation is performed (however, the result presentation for the right button may not be executed). In the right button operation effect, if a push-in operation in which the right button 121R is in the second operation state during the operation valid period is detected for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer, the right button is being operated After the production, the result production for the right button is performed after the operation valid period expires.

中央ボタン操作演出において、操作有効期間中に中央ボタン121Cを押下する操作が検出されれば、その検出に応答して速やかに操作対応演出を行う。中央ボタン操作演出において、操作有効期間中に中央ボタン121Cを押下する操作が一切検出されなければ、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行う(但し、操作対応演出を非実行としても良い)。   In the center button operation effect, if an operation of pressing the center button 121C is detected during the operation effective period, an operation corresponding effect is promptly performed in response to the detection. In the center button operation effect, if no operation of pressing the center button 121C is detected during the operation effective period, the operation corresponding effect is performed after the operation effective period expires (however, the operation corresponding effect may be not executed).

遊技機100の起動時においてロック機構LLK及びRLKは共にロック作動状態とされ、その後も、原則として、ロック作動状態が維持される。一方、操作演出の内、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出においては、ロック機構LLK及びRLKの状態を適切に制御しなければ押し込み操作を行うことができない。 When the gaming machine 100 is activated, the lock mechanisms L LK and R LK are both in a lock operation state, and thereafter, in principle, the lock operation state is maintained. On the other hand, in the left button operation effect and the right button operation effect among the operation effects, the pushing operation cannot be performed unless the states of the lock mechanisms L LK and R LK are appropriately controlled.

押し込み操作を適切に行い得るようにするべく、演出制御部403は、ボタン121L、121Rの状態を考慮しつつ、ロック機構LLK、RLKの状態制御を行う。左ボタン操作演出の実行時における左ロック機構LLKの状態制御方法を説明する。 The production control unit 403 controls the states of the lock mechanisms L LK and R LK in consideration of the states of the buttons 121L and 121R so that the pushing operation can be performed appropriately. A state control method of the left lock mechanism LLK at the time of executing the left button operation effect will be described.

図22を参照し、左ボタン操作演出の実行時においては、左ロック機構LLKの状態制御のために、第1判定タイミング及び第2判定タイミングが設定される。第1判定タイミングは、左ボタン操作演出の操作有効期間の開始タイミングと一致するものとする。但し、第1判定タイミングは、その開始タイミングよりも第3所定時間(例えば0.5秒)だけ前のタイミングであっても良い。第2判定タイミングは、左ボタン操作演出の操作有効期間の終了タイミングと一致するものとする。但し、第2判定タイミングは、その終了タイミングよりも第4所定時間(例えば1秒)だけ後のタイミングであっても良い。上記の第3所定時間と第4所定時間は互いに一致する又は不一致である。 Referring to FIG. 22, at the time of executing the left button operation effect, the first determination timing and the second determination timing are set for the state control of the left lock mechanism LLK . The first determination timing coincides with the start timing of the operation effective period of the left button operation effect. However, the first determination timing may be a timing preceding the start timing by a third predetermined time (for example, 0.5 seconds). The second determination timing coincides with the end timing of the operation effective period of the left button operation effect. However, the second determination timing may be a timing after a fourth predetermined time (for example, 1 second) after the end timing. The third predetermined time and the fourth predetermined time match or do not match each other.

図23(a)〜(d)に示される第1〜第4ケースも参照しつつ、操作有効期間に関わる左ロック機構LLKの状態制御の具体例を説明する。第1ケースは、左ボタン121Lに押し込み力が一切加えられないケースに相当する。第2ケースは、操作有効期間の前から操作有効期間の途中にかけてのみ左ボタン121Lが軽く押し込まれるケースに相当する。第3ケースは、操作有効期間の前から操作有効期間の終了後の所定タイミングに至るまで継続して左ボタン121Lが軽く押し込まれるケースに相当する。第4ケースは、操作有効期間の開始後から操作有効期間の終了後の所定タイミングに至るまで継続して左ボタン121Lに押し込み操作が成されるケースに相当する。 A specific example of the state control of the left lock mechanism L LK related to the operation effective period will be described with reference to the first to fourth cases shown in FIGS. The first case corresponds to a case where no pushing force is applied to the left button 121L. The second case corresponds to a case where the left button 121L is lightly pressed only before the operation effective period and during the operation effective period. The third case corresponds to a case where the left button 121L is pressed lightly continuously from before the operation effective period until a predetermined timing after the operation effective period ends. The fourth case corresponds to a case where the pressing operation is continuously performed on the left button 121L from the start of the operation effective period until the predetermined timing after the operation effective period ends.

左ボタン操作演出が開始される前及び第1判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKはロック作動状態とされている。
第1判定タイミングにおいて上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルであれば(即ち例えば左ボタン121Lが基準状態にあれば)、演出制御部403は、左ロック機構LLKの状態をロック作動状態からロック解除状態へと切り替える(第1及び第4ケース)。
一方、第1判定タイミングにおいて上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルであれば(例えば、左ボタン121Lが軽く押されていて基準状態になければ)、左ロック機構LLKの状態をロック作動状態からロック解除状態にすることを留保して、左ロック機構LLKのロック作動状態を維持する(第2及び第3ケース)。但し、その後、操作有効期間の終了前までに上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルとなったことが確認されると、留保していた左ロック機構LLKの状態変化を実行する、即ち左ロック機構LLKの状態をロック作動状態からロック解除状態へと切り替える(第2ケース)。操作有効期間の終了時に至っても上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルとなることが確認されない場合には、左ロック機構LLKはロック作動状態のままで維持されることになる(第3ケース)。
Before the left button operation effect is started and at the first determination timing, the left lock mechanism L LK is in a lock operation state.
If the output signal level of the upper position sensor L SS1 is at a low level in the first determination timing (ie, for example, if the left button 121L is the reference state), the performance control unit 403, a locking operation state of the left lock mechanism L LK The state is switched to the unlocked state (first and fourth cases).
On the other hand, if the output signal level is the high level of the upper position sensor L SS1 in the first determination timing (e.g., to be in the reference state by being pressed lightly left button 121L), locked state of the left lock mechanism L LK The lock operation state of the left lock mechanism LLK is maintained (second and third cases) while keeping the operation state from being unlocked. However, after that, when it is confirmed that the output signal level of the upper position sensor L SS1 has become low before the end of the operation valid period, the state change of the left lock mechanism L LK that has been retained is executed. That is, the state of the left lock mechanism LLK is switched from the lock operation state to the lock release state (second case). If it is not confirmed that the output signal level of the upper position sensor L SS1 becomes low even after the end of the operation effective period, the left lock mechanism L LK is maintained in the lock operation state (first operation). 3 cases).

第2判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKはロック解除状態となっている場合とロック作動状態となっている場合とがある。
第2判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKの状態がロック解除状態であって且つ上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルであれば(即ち例えば左ボタン121Lが基準状態にあれば)、演出制御部403は、左ロック機構LLKの状態をロック解除状態からロック作動状態へと切り替える(第1及び第2ケース)。
第2判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKの状態がロック作動状態であって且つ上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルとなっている状況は考えにくいが、その状況下では、演出制御部403は、左ロック機構LLKの状態をロック作動状態のままとする。
第2判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKの状態がロック解除状態であって且つ上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルであれば(例えば、左ボタン121Lが押し込まれ続けていて第1又は第2操作状態にあれば)、左ロック機構LLKの状態をロック解除状態からロック作動状態にすることを留保して、左ロック機構LLKのロック解除状態を維持する(第4ケース)。但し、その後、上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルとなったことが確認されると、留保していた左ロック機構LLKの状態変化を実行する、即ち左ロック機構LLKの状態をロック解除状態からロック作動状態へと切り替える(第4ケース)。
第2判定タイミングにおいて、左ロック機構LLKの状態がロック作動状態であって且つ上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルであれば、演出制御部403は、左ロック機構LLKの状態をロック作動状態のままとする(第3ケース)。
At the second determination timing, the left lock mechanism LLK may be in an unlocked state or in a lock operation state.
If, at the second determination timing, the state of the left lock mechanism L LK is the unlocked state and the output signal level of the upper position sensor L SS1 is low (that is, for example, if the left button 121L is in the reference state). The effect control unit 403 switches the state of the left lock mechanism LLK from the unlocked state to the locked operation state (first and second cases).
At the second determination timing, it is difficult to consider a situation in which the state of the left lock mechanism L LK is in the lock operation state and the output signal level of the upper position sensor L SS1 is at a low level. The unit 403 keeps the state of the left lock mechanism LLK in the lock operation state.
In the second determination timing, if the output signal level is the high level of the left lock mechanism L and the upper position state a unlocked state of LK sensor L SS1 (e.g., the optionally continuously pressed the left button 121L 1 (If it is in the second operation state), the state of the left lock mechanism L LK is retained from the unlocked state to the locked operation state, and the unlocked state of the left lock mechanism L LK is maintained (fourth case). . However, after that, when it is confirmed that the output signal level of the upper position sensor L SS1 has become low level, the state change of the left lock mechanism L LK that has been retained is executed, that is, the state of the left lock mechanism L LK Is switched from the unlocked state to the locked operating state (fourth case).
At the second determination timing, if the state of the left lock mechanism L LK is the lock operation state and the output signal level of the upper position sensor L SS1 is high, the effect control unit 403 determines the state of the left lock mechanism L LK Is kept in the lock operation state (third case).

図24は、ロック機構LLK及びRLKの状態制御に関わる、遊技機100の一部機能ブロック図である。演出制御部403は、演出主制御部403aと、演出主制御部403aの制御の下でロック機構LLK及びRLKの状態制御を行うロック制御部403bと、を備えていると考えることができる。センサLSS1〜LSS3及びRSS1〜RSS3の出力信号が、演出主制御部403a及びロック制御部403bに与えられる。 FIG. 24 is a partial functional block diagram of the gaming machine 100 related to state control of the lock mechanisms L LK and R LK . Effect control unit 403 can be considered a presentation main control unit 403a, and a lock control unit 403b that performs status control of the lock mechanism L LK and R LK under the control of the effect main control unit 403a, and includes a . Output signals of the sensors L SS1 to L SS3 and R SS1 to R SS3 are given to the production main control unit 403a and the lock control unit 403b.

演出主制御部403aは、左ロック機構LLKの状態をロック解除状態にすることを指示する左ボタンロック解除コマンド、左ロック機構LLKの状態をロック作動状態にすることを指示する左ボタンロック作動コマンド、右ロック機構RLKの状態をロック解除状態にすることを指示する右ボタンロック解除コマンド、及び、右ロック機構RLKの状態をロック作動状態にすることを指示する右ボタンロック作動コマンドをロック制御部403bに出力することができ、ロック制御部403bは、演出主制御部403aの出力コマンドの指示内容に従ってロック機構LLK及びRLKを駆動することによりロック機構LLK及びRLKの状態制御を行う。 The effect main control unit 403a is a left button lock release command for instructing to set the left lock mechanism LLK to the unlocked state, and a left button lock for instructing to set the left lock mechanism LLK to the lock operating state. Operation command, right button lock release command for instructing to set the state of the right lock mechanism R LK to the unlocked state, and right button lock operation command for instructing to set the state of the right lock mechanism R LK to the lock operation state Can be output to the lock control unit 403b, and the lock control unit 403b drives the lock mechanisms L LK and R LK in accordance with the instruction content of the output command of the production main control unit 403a, thereby controlling the lock mechanisms L LK and R LK . Perform state control.

但し、ロック制御部403bは、左ボタンロック解除コマンドを受信したときにおいて、左ボタン121Lに対応する上方位置センサLSS1の出力信号がハイレベルであるとき(即ち例えば左ボタン121Lが基準状態にないとき)、左ボタンロック解除コマンドに従って左ロック機構LLKの状態をロック解除状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに左ロック機構LLKの状態をロック解除状態とする。同様に、ロック制御部403bは、右ボタンロック解除コマンドを受信したときにおいて、右ボタン121Rに対応する上方位置センサRSS1の出力信号がハイレベルであるとき(即ち例えば右ボタン121Rが基準状態にないとき)、右ボタンロック解除コマンドに従って右ロック機構RLKの状態をロック解除状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに右ロック機構RLKの状態をロック解除状態とする。 However, the lock control unit 403b, in a time of receiving the left button unlock command, when the output signal of the upper position sensor L SS1 corresponding to the left button 121L is high (i.e. for example the left button 121L is not in the reference state when), reserves to the state of the left lock mechanism L LK the unlocked state in accordance with the left button lock release command, the state of the left lock mechanism L LK and unlocking state when aligned predetermined condition after. Similarly, when the lock control unit 403b receives the right button unlock command, when the output signal of the upper position sensor R SS1 corresponding to the right button 121R is at a high level (that is, the right button 121R is in the reference state, for example). no case), reserves to the state of the right lock mechanism R LK the unlocked state in accordance with the right button unlock command, the unlocked state the state of the right lock mechanism R LK when aligned predetermined condition after.

また、ロック制御部403bは、左ボタンロック作動コマンドを受信したときにおいて、左ボタン121Lに対応する上方位置センサLSS1の出力信号がハイレベルであるとき(即ち例えば左ボタン121Lが基準状態にないとき)、左ボタンロック作動コマンドに従って左ロック機構LLKの状態をロック作動状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに左ロック機構LLKの状態をロック作動状態とする。同様に、ロック制御部403bは、右ボタンロック作動コマンドを受信したときにおいて、右ボタン121Rに対応する上方位置センサRSS1の出力信号がハイレベルであるとき(即ち例えば右ボタン121Rが基準状態にないとき)、右ボタンロック作動コマンドに従って右ロック機構RLKの状態をロック作動状態にすることを留保し、後に所定条件が揃ったときに右ロック機構RLKの状態をロック作動状態とする。 The lock control unit 403b, in a time of receiving the left button locking operation command, when the output signal of the upper position sensor L SS1 corresponding to the left button 121L is high (i.e. for example the left button 121L is not in the reference state when), reserves to the state of the left lock mechanism L LK the locked operating state in accordance with the left button lock operation command, the state of the left lock mechanism L LK and locked operating state when a uniform predetermined condition after. Similarly, when the lock control unit 403b receives the right button lock operation command, when the output signal of the upper position sensor R SS1 corresponding to the right button 121R is at a high level (that is, the right button 121R is in the reference state, for example). no case), reserves to the state of the right lock mechanism R LK the locked operating state in accordance with the right button lock operation command, the lock operating state to state of the right lock mechanism R LK when aligned predetermined condition after.

図25は、演出主制御部403aの動作の内、左ボタン操作演出の実行に関わる動作のフローチャートの例である。演出タイマ割込処理(図7参照)が繰り返しされる中で、図25に示す動作が実現される。   FIG. 25 is an example of a flowchart of an operation related to execution of the left button operation effect among the operations of the effect main control unit 403a. While the effect timer interrupt process (see FIG. 7) is repeated, the operation shown in FIG. 25 is realized.

まず、左ボタン操作演出が開始されると、ステップS11において所定時間分の演出である左右ボタン用前兆演出(図20参照)が実行される。左右ボタン用前兆演出が終了するとステップS12に進み、ステップS12において所定時間分の演出である左ボタン特定演出(図20参照)が実行される。左ボタン特定演出が終了するとステップS13に進み、ステップS13において左ボタン操作促進演出(図20参照)の実行が開始される。左ボタン操作促進演出の実行開始と同時に、又は、左ボタン操作促進演出の実行開始タイミングから所定時間だけ前に又は後に、演出主制御部403aは、ステップS14にて左ボタンロック解除コマンドをロック制御部403bに出力すると共にステップS15にて操作有効期間を開始して操作有効期間の開始タイミングからの経過時間の計測を開始する。その後、ステップS16に進む。操作有効期間の長さは所定時間長さ(例えば5秒)に予め設定される。   First, when the left button operation effect is started, a left / right button sign effect (see FIG. 20), which is an effect for a predetermined time, is executed in step S11. When the left / right button indication effect ends, the process proceeds to step S12, and a left button specific effect (see FIG. 20), which is an effect for a predetermined time, is executed in step S12. When the left button specific effect ends, the process proceeds to step S13, and the execution of the left button operation promotion effect (see FIG. 20) is started in step S13. At the same time as the start of execution of the left button operation promotion effect, or a predetermined time before or after the execution start timing of the left button operation promotion effect, the effect main control unit 403a performs lock control on the left button unlock command in step S14. In addition, the operation effective period is started in step S15 and measurement of the elapsed time from the start timing of the operation effective period is started. Thereafter, the process proceeds to step S16. The length of the operation effective period is set in advance to a predetermined time length (for example, 5 seconds).

ステップS16において、演出主制御部403aは、下方位置センサLSS2の出力信号に応じ、左ボタン操作中演出を実行する又は左ボタン操作中演出を行わずに左ボタン操作促進演出を継続実行する。具体的には、ステップS16において、下方位置センサLSS2の出力信号がハイレベルであるときには左ボタン121Lに押し込み操作が行われていると判断して、左ボタン操作促進演出を終了させてから左ボタン操作中演出を実行し、下方位置センサLSS2の出力信号がローレベルであるときには左ボタン121Lに押し込み操作が行われていないと判断して、左ボタン操作中演出を行わずに左ボタン操作促進演出を継続実行する。尚、ステップS16において、下方位置センサLSS2の出力信号がハイレベルとなって左ボタン操作中演出の実行を開始した後、下方位置センサLSS2の出力信号がローレベルとなった場合には、左ボタン操作促進演出を再度実行せずに左ボタン操作中演出を継続実行しても良いし、左ボタン操作中演出を構成する動画像の再生を一時停止するようにしても良い。 In step S16, the effect main control unit 403a continuously executes the left button operation promotion effect without performing the left button operation effect or performing the left button operation effect according to the output signal of the lower position sensor L SS2 . Specifically, in step S16, when the output signal of the lower position sensor L SS2 is at a high level, it is determined that the left button 121L is being pressed, and the left button operation promotion effect is ended and then left When the button operation effect is executed and the output signal of the lower position sensor L SS2 is at a low level, it is determined that the left button 121L is not pressed, and the left button operation is performed without performing the left button operation effect. Continue to execute the promotion effect In Step S16, when the output signal of the lower position sensor L SS2 becomes a low level after the output signal of the lower position sensor L SS2 becomes a high level and the execution of the effect during the left button operation is started, The left button operation promotion effect may be continuously executed without executing the left button operation promotion effect again, or the playback of the moving images constituting the left button operation effect may be paused.

ステップS16に続くステップS17において、上記経過時間が確認される。上記経過時間が操作有効期間の時間長さに相当する所定時間に達していれば(ステップS17のY)ステップS18に進む一方で、そうでなければステップS16に戻る。   In step S17 following step S16, the elapsed time is confirmed. If the elapsed time has reached a predetermined time corresponding to the time length of the operation valid period (Y in step S17), the process proceeds to step S18, but if not, the process returns to step S16.

ステップS18において、左ボタン用結果演出(図20参照)が実行され、続くステップS19において、演出主制御部403aは、左ボタンロック作動コマンドをロック制御部403bに出力し、図25の動作を終える。   In step S18, a left button result effect (see FIG. 20) is executed, and in subsequent step S19, the effect main control unit 403a outputs a left button lock operation command to the lock control unit 403b, and the operation in FIG. 25 ends. .

図26は、図25の動作に関連してロック制御部403bが実行するロック制御処理のフローチャートの例である。図26のロック制御処理は、例えば、演出タイマ割込処理(図7参照)が1回実行されるごとに1回実行される。尚、後述のフラグFLG1及びFLG2は夫々に0又は1の値をとるフラグであり、遊技機100の起動時においてフラグFLG1及びFLG2には共に0が代入されている。また上述したように、遊技機100の起動時において、左ロック機構LLKはロック作動状態とされている。 FIG. 26 is an example of a flowchart of the lock control process executed by the lock control unit 403b in relation to the operation of FIG. The lock control process of FIG. 26 is executed once every time the effect timer interrupt process (see FIG. 7) is executed once, for example. Note that flags FLG1 and FLG2, which will be described later, each take a value of 0 or 1, and 0 is assigned to the flags FLG1 and FLG2 when the gaming machine 100 is activated. Further, as described above, when the gaming machine 100 is activated, the left lock mechanism L LK is in a lock operation state.

ロック制御処理において、ロック制御部403bは、まずステップS31にて、今回、左ボタンロック解除コマンドを演出主制御部403aから受信したか否かを確認する。今回、左ボタンロック解除コマンドを受信した場合にはステップS32にてフラグFLG1に“1”を代入してからステップS33に進み、そうでない場合には直接ステップS33に進む。   In the lock control process, the lock control unit 403b first checks in step S31 whether or not a left button lock release command has been received from the effect main control unit 403a. If a left button unlock command is received this time, “1” is substituted for the flag FLG1 in step S32, and then the process proceeds to step S33. Otherwise, the process proceeds directly to step S33.

ステップS33において、フラグFLG1の値が確認され、フラグFLG1の値が“1”であればステップS34に進み、フラグFLG1の値が“0”であればステップS37に進む。   In step S33, the value of the flag FLG1 is confirmed. If the value of the flag FLG1 is “1”, the process proceeds to step S34, and if the value of the flag FLG1 is “0”, the process proceeds to step S37.

ステップS34において、上方位置センサLSS1の出力信号レベルが確認される。ロック制御部403bは、上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルであれば(ステップS34のY)、ステップS35及びS36にてロック機構LLKの状態をロック解除状態とし且つフラグFLG1に“0”を代入してからステップS37に進み、一方、上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルであれば(ステップS34のN)、ステップS37に直接進む。 In step S34, the output signal level of the upper position sensor L SS1 is confirmed. If the output signal level of the upper position sensor L SS1 is low (Y in Step S34), the lock control unit 403b sets the lock mechanism L LK to the unlocked state in Steps S35 and S36 and sets the flag FLG1 to “ After substituting 0 ″, the process proceeds to step S37. On the other hand, if the output signal level of the upper position sensor L SS1 is high (N in step S34), the process proceeds directly to step S37.

ステップS37において、ロック制御部403bは、今回、左ボタンロック作動コマンドを演出主制御部403aから受信したか否かを確認する。今回、左ボタンロック作動コマンドを受信した場合にはステップS38にてフラグFLG1に“0”を代入し且つフラグFLG2に“1”を代入してからステップS39に進み、そうでない場合には直接ステップS39に進む。左ボタンロック解除コマンドの受信によってフラグFLG1に“1”が代入された後(ステップS32)、上方位置センサLSS1のローレベルの出力信号が確認されることなく(従ってロック機構LLKがロック解除状態となることなく)ステップS38に至った場合には、フラグFLG1に“0”が代入されることで、左ボタンロック解除コマンド(即ちロック機構LLKをロック解除状態にすることを指示する命令)が破棄されることになる。 In step S37, the lock control unit 403b confirms whether or not the left button lock operation command has been received from the effect main control unit 403a this time. If a left button lock operation command is received this time, “0” is assigned to the flag FLG1 and “1” is assigned to the flag FLG2 in step S38, and then the process proceeds to step S39. Proceed to S39. After "1" to the flag FLG1 by receiving the left button lock release command is substituted (step S32), (hence the lock mechanism L LK unlocking without output signal of the low level of the upper position sensor L SS1 is confirmed When the process reaches step S38 (without entering a state), “0” is substituted for the flag FLG1, thereby causing the left button lock release command (that is, the instruction to set the lock mechanism L LK to the unlock state). ) Will be discarded.

ステップS39において、フラグFLG2の値が確認され、フラグFLG2の値が“1”であればステップS40に進み、フラグFLG2の値が“0”であればロック制御処理を終了する。   In step S39, the value of the flag FLG2 is confirmed. If the value of the flag FLG2 is “1”, the process proceeds to step S40. If the value of the flag FLG2 is “0”, the lock control process is terminated.

ステップS40において、上方位置センサLSS1の出力信号レベルが確認される。ロック制御部403bは、上方位置センサLSS1の出力信号レベルがローレベルであれば(ステップS40のY)、ステップS41及びS42にてロック機構LLKの状態をロック作動状態とし且つフラグFLG2に“0”を代入してからロック制御処理を終了し、一方、上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルであれば(ステップS40のN)、ステップS41及びS42の処理を行うことなくロック制御処理を終了する。 In step S40, the output signal level of the upper position sensor L SS1 is confirmed. If the output signal level of the upper position sensor L SS1 is low (Y in step S40), the lock control unit 403b sets the lock mechanism L LK to the lock operation state in steps S41 and S42 and sets the flag FLG2 to “ The lock control process is terminated after substituting 0 ″. On the other hand, if the output signal level of the upper position sensor L SS1 is high (N in step S40), the lock control is performed without performing the processes in steps S41 and S42. The process ends.

左ロック機構LLKの状態制御方法を主として説明したが、右ロック機構RLKの状態制御方法も左ロック機構LLKの状態制御方法と同様であって、左ロック機構LLKの状態制御方法及び左ボタン操作演出における上記説明を右ロック機構RLKの状態制御方法及び右ボタン操作演出に適用できる(後述の各実施例及び第2実施形態においても同様)。この適用の際、左ロック機構LLKの状態制御方法及び左ボタン操作演出についての説明文中の“左ボタン”又は“左”を含む各用語(例えば“左ボタン”、“左ボタン操作演出”、“左ボタン特定演出”、“左ボタン操作促進演出”、“左ボタン操作中演出”、“左ボタン用結果演出”、“左ボタン用操作対応演出”、“左ボタンロック解除コマンド”、“左ボタンロック作動コマンド”、“左ロック機構”)において、“左ボタン”を“右ボタン”に読み替えれば良く又は“左”を“右”に読み替えれば良く、且つ、左ロック機構LLKの状態制御方法及び左ボタン操作演出についての説明文中の左ボタンに対応する記号を右ボタンに対応する記号に読み替えれば良い(例えば“121L”、“LSS1〜LSS3”、“LLK”を、夫々、“121R”、“RSS1〜RSS3”、“RLK”に読み替えれば良い)。後述の各実施例及び第2実施形態においても同様であり、また、逆の場合(“右”の“左”への読み替え)も同様である。 Although the state control method of the left lock mechanism L LK has been mainly described, the state control method of the right lock mechanism R LK is the same as the state control method of the left lock mechanism L LK , and the state control method of the left lock mechanism L LK and The above description of the left button operation effect can be applied to the state control method of the right lock mechanism RLK and the right button operation effect (the same applies to the examples and second embodiments described later). In this application, each term including “left button” or “left” in the explanation of the state control method of the left lock mechanism L LK and the left button operation effect (for example, “left button”, “left button operation effect”, “Left button specific effect”, “Left button operation promotion effect”, “Left button operation effect”, “Left button result effect”, “Left button operation effect effect”, “Left button unlock command”, “Left “Button lock operation command”, “left lock mechanism”), “left button” can be read as “right button” or “left” can be read as “right”, and the left lock mechanism LLK the symbol corresponding to the left button of the legend of the state control method and a left button operation effect may be read as the symbol corresponding to the right button (eg "121L", "L SS1 ~L SS3", "L LK" , Respectively, "121R", "R SS1 ~R SS3", may be read as the "R LK"). The same applies to each of the examples and the second embodiment to be described later, and the same applies to the reverse case (reading “right” to “left”).

このように、遊技機100には、操作の入力に応じ第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態であって基準状態を含む)から第2状態(例えば図11(c)又は図12(c)の状態であって第2操作状態を含む)へと状態変化する特定操作手段としての長尺ボタン(121L、121R)が備えられ、また、その状態変化を制限可能とする制限手段(LLK、RLK)が備えられている。この制限を、所定期間(例えば操作有効期間)において解除することができる。 In this manner, the gaming machine 100 changes from the first state (for example, the state of FIG. 11A or FIG. 12A and includes the reference state) to the second state (for example, FIG. c) or a long button (121L, 121R) as a specific operation means for changing the state to the state shown in FIG. 12C (including the second operation state), and the state change can be limited. Limiting means (L LK , R LK ). This limitation can be released in a predetermined period (for example, an operation effective period).

このような構成により、原則としては長尺ボタンを第2状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ長尺ボタンの操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ長尺ボタンの操作が可能となるようにしておくことで、長尺ボタンの操作できる状況に対して希少価値が生まれ、長尺ボタンの操作演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では長尺ボタンを第2状態にする操作を行うことができなくなるようにすることで、所定期間以外における長尺ボタンへの無闇な操作が行われにくくなり、結果、長尺ボタンの故障等が生じにくくなる。   With such a configuration, in principle, the operation of bringing the long button to the second state is disabled, and an effect using the operation of the long button can be performed only in a specific situation. By making it possible to operate the long button only in a specific situation, a rare value is created for the situation where the long button can be operated, and the player's mood is realized by executing the operation effect of the long button Can be greatly increased. Further, by making it impossible to perform the operation of setting the long button to the second state outside the predetermined period, it becomes difficult to perform a dark operation on the long button outside the predetermined period. It is difficult for buttons to break down.

ここで、所定期間の開始の際に特定操作手段が第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態であって基準状態を含む)にない状況も考えられる。所定期間の開始の際に特定操作手段が第1状態にない状況としては、長尺ボタン(121L、121R)の例では、所定期間の開始前から長尺ボタンに一定の操作力(押し込み力)が加えられていて長尺ボタンが基準状態に無い状況が考えられ、この状況下では、図14に示す如く、制限手段としてのロック機構が長尺ボタンの下端に物理的に接触している可能性もある。このような状況において上記制限を解除しようとすると、ロック機構が長尺ボタンの構成部材にこすれてロック機構及び/又は長尺ボタンが破損又は劣化等するおそれもある。また、図14に示す如く、長尺ボタンに押し込み力が加えられて長尺ボタンの下端がロック機構に押し付けられている場合に、ロック解除状態を実現するべくロック機構を駆動しようとしても、ロック機構を正しく駆動できないこともある。   Here, there may be a situation where the specific operation means is not in the first state (for example, the state shown in FIG. 11A or FIG. 12A and including the reference state) at the start of the predetermined period. As a situation where the specific operation means is not in the first state at the start of the predetermined period, in the case of the long buttons (121L, 121R), a constant operation force (pushing force) is applied to the long button before the start of the predetermined period. Can be considered that the long button is not in the reference state, and under this condition, as shown in FIG. 14, the lock mechanism as the limiting means may be physically in contact with the lower end of the long button. There is also sex. If the restriction is to be released in such a situation, the lock mechanism may be rubbed against the constituent members of the long button, and the lock mechanism and / or the long button may be damaged or deteriorated. Further, as shown in FIG. 14, when a pushing force is applied to the long button and the lower end of the long button is pressed against the lock mechanism, the lock mechanism is locked even if the lock mechanism is driven to realize the unlocked state. The mechanism may not be driven correctly.

そこで、所定期間の開始の際に長尺ボタン(特定操作手段)が第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態)にないときには、制限の解除(ロック解除状態への移行)を留保するようにしている(図23(b)参照)。   Therefore, when the long button (specific operation means) is not in the first state (for example, the state shown in FIG. 11 (a) or FIG. 12 (a)) at the start of the predetermined period, the restriction is released (the lock is released). (Transfer) is reserved (see FIG. 23B).

これにより、特定操作手段(長尺ボタン)及び/又は制限手段(ロック機構)が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、ロック解除状態に向けてロック機構を正しく駆動できない状況下において、無理にロック機構を駆動させようとすることもなくなる(無理な駆動はロック機構にとって望ましくない)。   As a result, the possibility that the specific operation means (long button) and / or the restriction means (lock mechanism) is damaged or deteriorated is reduced, and it is impossible in a situation where the lock mechanism cannot be driven correctly toward the unlocked state. No attempt is made to drive the locking mechanism (unreasonable driving is undesirable for the locking mechanism).

但し、制限の解除を留保した際において、所定期間の終了前に長尺ボタン(特定操作手段)が第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態)にあることが検知されたならば、当該制限を解除する(即ちロック解除状態へ移行する;図23(b)参照)。   However, when the release of the restriction is reserved, it is detected that the long button (specific operation means) is in the first state (for example, the state shown in FIG. 11A or FIG. 12A) before the end of the predetermined period. If so, the restriction is released (that is, the state is shifted to the unlocked state; see FIG. 23B).

これにより、制限の解除が留保された場合においても、所定期間内における第1状態への復帰を条件にして、特定操作手段への操作を利用した演出(遊技の興趣向上に寄与しうる演出)を実行することが可能となる。即ち例えば、操作有効期間の開始タイミング又はその付近において遊技者が長尺ボタンを軽く押している場合も考えられ、その場合に、ロックが解除されることがないようにしたならば、遊技の興趣向上に寄与する長尺ボタンの利用演出が不可となるが、上記のように構成しておけば、長尺ボタンを押すのを一旦やめることで、長尺ボタンの押し込み(第2操作状態となるまでの押し込み)が可能となる。   As a result, even when the release of the restriction is reserved, an effect using an operation to the specific operation means on the condition that the state returns to the first state within a predetermined period (an effect that can contribute to improving the interest of the game) Can be executed. In other words, for example, the player may lightly press the long button at or near the start timing of the operation effective period. In this case, if the lock is not released, the interest of the game is improved. The long button that contributes to the use of the long button becomes impossible, but if it is configured as described above, once the long button is pressed, the long button is pushed down (until the second operation state is reached). Can be pushed in).

他方、所定期間の終了後に特定操作手段が第1状態にない状況も考えられる。所定期間の終了後に特定操作手段が第1状態にない状況としては、長尺ボタン(121L、121R)の例では、所定期間の途中から長尺ボタンに一定の操作力(押し込み力)が加えられていて所定期間の終了後にも長尺ボタンが第2操作状態(第2状態)となっている状況が考えられ、この状況下で、上記制限を実行しようとすると、ロック機構が長尺ボタンの構成部材にあたってロック機構及び/又は長尺ボタンが破損又は劣化等するおそれもあるし、ロック作動状態を実現するべくロック機構を駆動しようとしても、ロック機構を正しく駆動できない。   On the other hand, there may be a situation where the specific operation means is not in the first state after the predetermined period. As a situation where the specific operating means is not in the first state after the end of the predetermined period, in the example of the long buttons (121L, 121R), a constant operating force (pushing force) is applied to the long button from the middle of the predetermined period. In this situation, the long button remains in the second operation state (second state) even after the end of the predetermined period. There is a possibility that the lock mechanism and / or the long button may be damaged or deteriorated in the constituent members, and even if the lock mechanism is driven to realize the lock operation state, the lock mechanism cannot be driven correctly.

これを考慮し、所定期間の終了後において、長尺ボタン(特定操作手段)が第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態)にある場合には上記制限を実行し(即ちロック作動状態とする;図23(b)参照)、第1状態にない場合には上記制限の実行を留保するようにしている(図23(d)参照)。   Considering this, when the long button (specific operation means) is in the first state (for example, the state shown in FIG. 11 (a) or FIG. 12 (a)) after the predetermined period, the above restriction is executed. (In other words, the lock operation state is set; see FIG. 23B). When the first state is not established, the execution of the restriction is reserved (see FIG. 23D).

これにより、特定操作手段(長尺ボタン)及び/又は制限手段(ロック機構)が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、ロック作動状態に向けてロック機構を正しく駆動できない状況下において、無理にロック機構を駆動させようとすることもなくなる(無理な駆動はロック機構にとって望ましくない)。   This reduces the possibility that the specific operating means (long button) and / or the restricting means (lock mechanism) will be damaged or deteriorated, and is impossible in a situation where the lock mechanism cannot be driven correctly toward the lock operating state. No attempt is made to drive the locking mechanism (unreasonable driving is undesirable for the locking mechanism).

但し、制限の実行を留保した際において、長尺ボタン(特定操作手段)が第1状態(例えば図11(a)又は図12(a)の状態)にあることが検知されたならば、当該制限を実行する(即ちロック作動状態へ移行する;図23(d)参照)。   However, if it is detected that the long button (specific operation means) is in the first state (for example, the state of FIG. 11 (a) or FIG. 12 (a)) when the execution of the restriction is reserved, The restriction is executed (that is, the lock operation state is entered; see FIG. 23 (d)).

これにより、特定操作手段を利用した演出を実行した後には、特定操作手段(長尺ボタン)及び制限手段(ロック機構)の状態を、無理なく、原則のあるべき状態に戻すことができる。   As a result, after the performance using the specific operation means is executed, the state of the specific operation means (long button) and the restriction means (lock mechanism) can be returned to the ideal state without difficulty.

以下、第1実施形態に属する実施例EX1_1〜EX1_7において、第1実施形態に係る遊技機100の更なる詳細な動作例又は変形例等を説明する。矛盾無き限り、以下に述べる実施例EX1_1〜EX1_7の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち実施例EX1_1〜EX1_7の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   Hereinafter, in Examples EX1_1 to EX1_7 belonging to the first embodiment, further detailed operation examples or modifications of the gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. As long as there is no contradiction, the matters described in any of the examples EX1_1 to EX1_7 described below can be applied to any other examples (that is, any two of the examples EX1_1 to EX1_7). It is also possible to combine the above embodiments).

[実施例EX1_1]
実施例EX1_1を説明する。
[Example EX1_1]
Example EX1_1 will be described.

図27は、特図変動パターンテーブルTHtに含められた特図変動パターンテーブルTHt_aを示している。実施例EX1_1では、テーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。   FIG. 27 shows the special figure fluctuation pattern table THt_a included in the special figure fluctuation pattern table THt. In the example EX1_1, it is assumed that the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a.

特図変動パターンテーブルTHt_aは、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15を含む。特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、10秒、20秒、50秒、70秒、90秒である。   The special figure fluctuation pattern table THt_a includes special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15. The special symbol fluctuation times defined by the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 10 seconds, 20 seconds, 50 seconds, 70 seconds, and 90 seconds, respectively.

判定対象TTに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a11〜THp_a15が、夫々、90%、8.6%、1%、0.3%、0.1%の確率で選択されるように、且つ、
判定対象TTに対する特図判定の結果が特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンTHp_a13、THp_a14、THp_a15が、夫々、20%、30%、50%の確率で選択されるように、テーブルTHt_aが形成されている。
When the result of the special figure determination with respect to the determination target TT shows a loss, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a11 to THp_a15 are 90%, 8.6%, 1%, and 0.3%, respectively. Selected with a probability of 0.1%, and
When the result of the special figure determination for the determination target TT indicates a big hit of any of special A to special D, general A and general B, the special figure fluctuation pattern random number or the like is used, and the special figure fluctuation patterns THp_a13, THp_a14, THp_a15 are The table THt_a is formed so as to be selected with a probability of 20%, 30%, and 50%, respectively.

演出制御部403は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。   When the effect control unit 403 receives a change start command including information indicating the result of the special figure determination, the effect control unit 403 determines the content of the change effect based on the information, and executes the change effect of the determined content. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special drawing variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special drawing variation effect pattern) each defining the contents of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. Based on the change start command or the like, the content of the change effect is determined by selecting and determining one change effect pattern from the change effect pattern table.

図27には、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出が実行されるか否か等が、便宜上、示されている。尚、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出が実行されるか否か等は、実際には、サブROM432内の変動演出パターンテーブルに定義されている。   FIG. 27 shows, for convenience, whether or not the reach effect, the left button operation effect, and the right button operation effect are executed in the change effect corresponding to each special figure change pattern. Whether or not the reach effect, the left button operation effect, and the right button operation effect are executed in the change effect corresponding to each special figure change pattern is actually defined in the change effect pattern table in the sub ROM 432. Has been.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a11又はTHp_a12が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出においてリーチ演出を行わず、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れも行わない。   When the special figure variation pattern THp_a11 or THp_a12 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 does not perform the reach effect in the change effect for the determination target TT, and either the left button operation effect or the right button operation effect. Also do not.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a13が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、弱リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、左ボタン操作演出のみを実行する。この際、左ボタン操作演出は、弱リーチ演出の実行中(又は実行前)に行われて良い。   When the special figure variation pattern THp_a13 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a weak reach effect in the variation effect for the determination target TT, and performs the left button operation effect and the right button operation effect. Of these, only the left button operation effect is executed. At this time, the left button operation effect may be performed during (or before) execution of the weak reach effect.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a14が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、中リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、右ボタン操作演出のみを実行する。この際、右ボタン操作演出は、中リーチ演出の実行中(又は実行前)に行われて良い。   When the special figure variation pattern THp_a14 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes the middle reach effect in the variation effect for the determination target TT, and performs the left button operation effect and the right button operation effect. Among them, only the right button operation effect is executed. At this time, the right button operation effect may be performed during (or before) execution of the middle reach effect.

判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a15が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、強リーチ演出を実行し、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方を実行する。この際、左ボタン操作演出の後に右ボタン操作演出が実行される。左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方は、強リーチ演出の実行中(又は実行前)に行われても良いし、左ボタン操作演出のみを強リーチ演出の実行前に行って強リーチ演出の実行中に右ボタン操作演出を行うようにしても良い。
判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a15が選択されているとき、演出制御部403は、当該判定対象TTに対する変動演出において、パターンTHp_a13が選択されているときと同様の弱リーチ演出を強リーチ演出の前半演出として実行すると共に該前半演出の実行中に左ボタン操作演出を実行し、その後、強リーチ演出の後半演出を実行すると共に該後半演出の実行中に右ボタン操作演出を実行するようにしても良い。
When the special figure variation pattern THp_a15 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 executes a strong reach effect in the variation effect for the determination target TT, and performs the left button operation effect and the right button operation effect. Perform both. At this time, the right button operation effect is executed after the left button operation effect. Both the left button operation effect and the right button operation effect may be performed during (or before) execution of the strong reach effect, or only the left button operation effect is performed before the strong reach effect is performed. The right button operation effect may be performed during the execution of.
When the special figure variation pattern THp_a15 is selected for the determination target TT, the effect control unit 403 performs the same weak reach effect as the strong reach effect when the pattern THp_a13 is selected in the variation effect for the determination target TT. And the left button operation effect is executed during the execution of the first half effect, and then the second button effect of the strong reach effect is executed and the right button operation effect is executed during the execution of the second half effect. May be.

弱、中及び強リーチ演出の夫々はリーチ演出の一種であって、大当たりの期待度(特A〜特D、通A及び通Bの何れかの大当たり遊技が実行される可能性)が高いことを示唆する演出として機能する。   Each of the weak, medium and strong reach productions is a kind of reach production and has a high expectation degree of jackpot (the possibility of executing a jackpot game of any of A to D, A or B) It functions as an effect that suggests.

図28(a)に示す如く、図27の特図変動パターンテーブルTHt_aと上記期待度算出式から導かれるように、弱、中、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度を、夫々、KT、KTB、KTにて表した場合、“0<KT<KT<KT<1”が成立する。 As shown in FIG. 28 (a), as derived from a particular view fluctuation pattern table THt_a and the expectation calculation formula of Fig. 27, weak, medium, and expectations jackpot suggest strong reach demonstration is, respectively, KT A , KT B, KT C , “0 <KT A <KT B <KT C <1” holds.

弱リーチ演出は判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a13が選択されたときに実行されるため、弱リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTは、特図変動パターンTHp_a13に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a13が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)KTでもある。同様に、中リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTは、特図変動パターンTHp_a14に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a14が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)KTでもある。同様に、強リーチ演出が示唆する大当たりの期待度KTは、特図変動パターンTHp_a15に対応付けられた大当たりの期待度(特図変動パターンTHp_a15が選択された特図判定用情報が大当たりである確率)KTでもある。 Since the weak reach production is executed when the special figure fluctuation pattern THp_a13 is selected for the determination target TT, the jackpot expectation degree KT A suggested by the weak reach production is a jackpot associated with the special figure fluctuation pattern THp_a13. expectations of which any (special symbol determination information JP diagram fluctuation pattern THp_a13 is selected is the probability jackpot) KT a. Similarly, the jackpot expectation degree KT B suggested by the medium reach production is the jackpot expectation degree associated with the special figure fluctuation pattern THp_a14 (special figure determination information in which the special figure fluctuation pattern THp_a14 is selected is a big hit. Probability) KT B. Similarly, the jackpot expectation degree KT C suggested by the strong reach production is the jackpot expectation degree associated with the special figure fluctuation pattern THp_a15 (the special figure determination information in which the special figure fluctuation pattern THp_a15 is selected is the big hit. probability) is also the KT C.

また、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内、特図変動パターンTHp_a13に対しては左ボタン操作演出の実行のみが対応付けられ、特図変動パターンTHp_a14に対しては右ボタン操作演出の実行のみが対応付けられ、特図変動パターンTHp_a15に対しては左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方の実行が対応付けられているため、右ボタン操作演出が示唆する大当たりの期待度は左ボタン操作演出が示唆する大当たりの期待度よりも高く(図28(b)参照)、且つ、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方を実行する演出が示唆する大当たりの期待度は左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内の一方のみを実行する演出が示唆する大当たりの期待度よりも高い。また、特図判定の結果がハズレである場合には多くの割合で左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の双方が非実行とされ、且つ、特図判定の結果が大当たりである場合には左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の内の少なくとも一方が実行されるため、左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の夫々は、リーチ演出と同様に、大当たりの期待度が高いことを示唆する演出として機能すると解しても良い。   Of the left button operation effect and the right button operation effect, only the execution of the left button operation effect is associated with the special figure fluctuation pattern THp_a13, and the right button operation effect is executed with respect to the special figure fluctuation pattern THp_a14. Since the execution of both the left button operation effect and the right button operation effect is associated with the special figure fluctuation pattern THp_a15, the expectation degree of jackpot suggested by the right button operation effect is the left button. The expectation degree of jackpot that is higher than the expected degree of jackpot suggested by the operation effect (see FIG. 28B) and suggested by the effect that performs both the left button operation effect and the right button operation effect is the left button operation effect. And the expectation degree of jackpot suggested by the effect of executing only one of the right button operation effects is higher. In addition, when the result of the special figure determination is a loss, both the left button operation effect and the right button operation effect are not executed at a large ratio, and when the result of the special figure determination is a big hit, Since at least one of the button operation effect and the right button operation effect is executed, each of the left button operation effect and the right button operation effect is an effect that suggests that the expectation of the jackpot is high, like the reach effect. You may understand that it works.

特図変動パターンTHp_a13が選択されたときの変動演出において、左ボタン操作演出の後、弱リーチ演出の最終部分において、特図判定の結果が大当たりであるか否かを最終的に示唆する当落演出を実行可能である。
特図変動パターンTHp_a14が選択されたときの変動演出において、右ボタン操作演出の後、中リーチ演出の最終部分において、上記当落演出を実行可能である。
特図変動パターンTHp_a15が選択されたときの変動演出において、左及び右ボタン操作演出の後、強リーチ演出の最終部分において、上記当落演出を実行可能である。
当落演出は、例えば中央ボタン操作演出であって良く、この場合、中央ボタン操作演出での操作対応演出において、特図判定の結果が大当たりであるか否かを最終的に示唆すれば良い。
In the variation effect when the special figure variation pattern THp_a13 is selected, after the left button operation effect, in the final part of the weak reach effect, the winning effect that finally suggests whether or not the result of the special figure determination is a big hit Can be executed.
In the variation effect when the special figure variation pattern THp_a14 is selected, the winning effect can be executed in the final part of the middle reach effect after the right button operation effect.
In the variation effect when the special figure variation pattern THp_a15 is selected, the winning effect can be executed in the final portion of the strong reach effect after the left and right button operation effects.
The winning effect may be, for example, a center button operation effect. In this case, in the operation corresponding effect at the center button operation effect, it may be finally suggested whether or not the result of the special figure determination is a big hit.

[実施例EX1_2]
実施例EX1_2を説明する。上述の説明では(図20及び図21参照)、左右ボタン用前兆演出が行われた後には、左ボタン特定演出を介して左ボタン操作促進演出(及び、左ボタン121Lへの押し込み操作があった場合には左ボタン用操作対応演出)が行われる第1演出フロー、右ボタン特定演出を介して右ボタン操作促進演出(及び、右ボタン121Rへの押し込み操作があった場合には右ボタン用操作対応演出)が行われる第2演出フローの何れかが行われるが、左右ボタン用前兆演出が行われた後に、左ボタン特定演出を介して左ボタン操作促進演出が行われることも右ボタン特定演出を介して右ボタン操作促進演出が行われることも無く変動演出が終了する第3演出フローが実行されることがあっても良い。
[Example EX1_2]
Example EX1_2 will be described. In the above description (see FIGS. 20 and 21), after the left / right button indication effect is performed, the left button operation promotion effect (and the push operation to the left button 121L is performed) via the left button specific effect. In the case, the first button flow in which the operation corresponding to the operation for the left button is performed, the operation for promoting the right button operation through the right button specific effect (and the operation for the right button when there is a pressing operation to the right button 121R). One of the second effect flows in which the corresponding effect) is performed is performed, but the right button specific effect may also be performed after the left button specific effect is performed after the left and right button sign effect is performed. There may be a case where the third effect flow in which the changing effect ends without the right button operation promoting effect being performed is performed.

例えば、図27のテーブルTHt_aを用いて特図変動パターン判定が行われる場合、演出制御部403は、判定対象TTに対し特図変動パターンTHp_a12が選択されているときに、当該判定対象TTに対する変動演出において第3演出フローに従う演出を行うようにしても良い。   For example, when the special figure variation pattern determination is performed using the table THt_a of FIG. 27, the effect control unit 403 changes the variation with respect to the determination target TT when the special diagram variation pattern THp_a12 is selected for the determination target TT. You may make it perform the production according to the 3rd production flow in production.

[実施例EX1_3]
実施例EX1_3を説明する。左ロック機構LLKがロック作動状態に維持された状態で、左ボタン121Lへの押し込み操作を促す操作演出(以下、左ボタン軽押し操作演出と称する)が実行されることがあっても良い。左ボタン軽押し操作演出も、変動演出の中で行うことができる。
[Example EX1_3]
Example EX1_3 will be described. In a state where the left lock mechanism L LK is maintained in the locked operating state, the operation effect urging pushing operation to the left button 121L (hereinafter, referred to as an operation effect press left button light) may be that is executed. The left button light press operation effect can also be performed in the change effect.

左ボタン軽押し操作演出が行われるときにも、演出制御部403により操作有効期間が設定される。左ボタン軽押し操作演出における操作有効期間は、左ボタン121Lに対する操作(即ち左ボタン121Lを押す操作)が有効な期間を指す。左ボタン軽押し操作演出の実行前に左ボタン操作演出が行われていて、その左ボタン操作演出の実行時から継続して左ロック機構LLKがロック解除状態とされているような例外的な状況を除き、左ボタン121L用の上方位置センサLSS1の出力信号レベルの如何に関わらず、左ボタン軽押し操作演出の操作有効期間において左ロック機構LLKがロック解除状態とされることは無い。 Even when the left button light press operation effect is performed, the effect control unit 403 sets the operation valid period. The operation effective period in the left button light press operation effect indicates a period during which an operation on the left button 121L (that is, an operation of pressing the left button 121L) is effective. The left button operation effect is performed before the left button light press operation effect is executed, and the left lock mechanism LLK is in an unlocked state continuously from the execution of the left button operation effect. Except for the situation, regardless of the output signal level of the upper position sensor L SS1 for the left button 121L, the left lock mechanism LLK is not unlocked during the operation valid period of the left button light press operation effect. .

左ボタン軽押し操作演出において、操作有効期間中に上方位置センサLSS1の出力信号レベルがハイレベルになったことが検出されれば(即ち、左ボタン121Lを軽く押す操作が検出されれば)、その検出に応答して速やかに操作対応演出を行う。左ボタン軽押し操作演出において、操作有効期間中に上方位置センサLSS1からハイレベルの出力信号が検出されなければ、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行う(但し、操作対応演出を非実行としても良い)。左ボタン軽押し操作演出での操作対応演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果を示唆する演出を含んでいて良い。 In the left button light press operation effect, if it is detected that the output signal level of the upper position sensor L SS1 has become a high level during the operation valid period (that is, if an operation of lightly pressing the left button 121L is detected). In response to the detection, an operation corresponding effect is performed promptly. If a high-level output signal is not detected from the upper position sensor LSS1 during the operation effective period in the left button light press operation effect, the operation corresponding effect is performed after the operation effective period expires (however, the operation corresponding effect is not executed) As good). The operation corresponding effect in the left button light press operation effect may include an effect suggesting the result of the special figure determination for the determination target TT.

[実施例EX1_4]
実施例EX1_4を説明する。左ボタン操作演出、中央ボタン操作演出又は右ボタン操作演出は、変動演出の実行期間中以外の任意のタイミングで行われても良く、例えば、大当たり遊技の実行期間中に行われても良い。
[Example EX1_4]
Example EX1_4 will be described. The left button operation effect, the center button operation effect, or the right button operation effect may be performed at any timing other than during the execution period of the variable effect, for example, during the execution period of the jackpot game.

例えば、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出を行うようにしても良く、左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出において、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定中の特図図柄判定の結果に基づき、大当たり遊技後に、有利遊技状態となるか否か又は有利遊技状態となる期待度(有利遊技状態となる可能性の高低)を示唆するようにしても良い。   For example, a left button operation effect or a right button operation effect may be performed during the jackpot game execution period. In the left button result effect or the right button result effect, the special event that triggered the execution of the jackpot game is performed. Based on the result of the special symbol determination in the figure determination, after the jackpot game, whether or not to enter the advantageous gaming state or the expectation level to be in the advantageous gaming state (high or low possibility of entering the advantageous gaming state) is suggested Also good.

主制御部401は、基準遊技状態、又は、基準遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態にて遊技状態を制御することができ、本実施形態の遊技機100においては例えば、基準遊技状態、有利遊技状態は、夫々、低確率遊技状態(より詳細には例えば低確率非電サポ遊技状態)、高確率遊技状態(より詳細には例えば高確率電サポ遊技状態)に相当する。   The main control unit 401 can control the gaming state in the reference gaming state or an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the reference gaming state. In the gaming machine 100 of the present embodiment, for example, the reference gaming state The advantageous gaming state corresponds to a low probability gaming state (more specifically, for example, a low probability non-electric support game state) and a high probability gaming state (more specifically, for example, a high probability electric support game state).

具体的には例えば、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が特A〜特Dの何れかの大当たりを示す場合、大当たり遊技後に有利遊技状態となることを示唆する所定のグッド演出を左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出として行い、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が通A又は通Bの大当たりを示す場合、大当たり遊技後に有利遊技状態となることを示唆しない演出であって且つ上記グッド演出と異なる所定のバッド演出を左ボタン用結果演出又は右ボタン用結果演出として行う。   Specifically, for example, if the result of the special figure determination that triggered the execution of the jackpot game indicates a jackpot of any one of the special A to special D, a predetermined game state that suggests that an advantageous gaming state will be obtained after the jackpot game When the good effect is performed as a result effect for the left button or a result effect for the right button, and the result of the special figure determination that triggered the execution of the jackpot game indicates a jackpot of the A or B, the advantageous game state after the jackpot game A predetermined bad effect different from the above-mentioned good effect is performed as the left button result effect or the right button result effect.

また、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出又は右ボタン操作演出を行う場合において、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が特A〜特Dの何れかの大当たりを示す場合には、左ボタン操作演出よりも右ボタン操作演出が実行され易くなるように、且つ、当該大当たり遊技の実行の契機となった特図判定の結果が通A又は通Bの大当たりを示す場合には、右ボタン操作演出よりも左ボタン操作演出が実行され易くなるようにしても良い。これにより、大当たり遊技の実行期間中に左ボタン操作演出及び右ボタン操作演出の何れかが行われるのかによって(換言すれば左ボタン操作促進演出及び右ボタン操作促進演出の何れかが行われるのかによって)、大当たり遊技後に有利遊技状態となる期待度が示唆される(右ボタン操作促進演出が実行される方が左ボタン操作促進演出が実行されるよりも当該期待度が高い)。   In addition, when performing the left button operation effect or the right button operation effect during the jackpot game execution period, the result of the special figure determination that triggered the execution of the jackpot game is a special jackpot of any of the special A to special D In the case of showing, the result of the special figure determination that triggered the execution of the jackpot game so that the right button operation effect can be executed more easily than the left button operation effect shows the big hit of the A or B In this case, the left button operation effect may be more easily executed than the right button operation effect. Thereby, depending on whether the left button operation effect or the right button operation effect is performed during the jackpot game execution period (in other words, depending on whether the left button operation promotion effect or the right button operation promotion effect is performed). ), The degree of expectation that will be in an advantageous gaming state after the big hit game is suggested (the expectation is higher when the right button operation promotion effect is executed than when the left button operation promotion effect is executed).

[実施例EX1_5]
実施例EX1_5を説明する。上述の遊技機100は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属するが、遊技機100は、他のタイプの遊技機(例えばST機、VST機又はVループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。
[Example EX1_5]
Example EX1_5 will be described. The gaming machine 100 described above belongs to a loop machine in which a high-probability gaming state is completely or substantially maintained until a next jackpot is won when a specific jackpot is won. (For example, a gaming machine classified as an ST machine, a VST machine, or a V-loop machine, or a gaming machine classified as an old type two-type mixing machine).

[実施例EX1_6]
実施例EX1_6を説明する。操作の入力に応じ第1状態から第2状態へと状態変化する特定操作手段として、本願実施形態では長尺ボタン(121L、121R)を例示しているが、特定操作手段の形態は任意である。例えば、第1状態から第2状態への状態変化の制限時において押圧力に抗して押し下げることのできない任意の形態のボタンが特定操作手段であっても良いし、ハンドル状又はレバー状の操作手段が特定操作手段であっても良い。
[Example EX1_6]
Example EX1_6 will be described. In the present embodiment, the long buttons (121L, 121R) are exemplified as the specific operation means that changes the state from the first state to the second state in response to an operation input, but the form of the specific operation means is arbitrary. . For example, the button of any form that cannot be pushed down against the pressing force when the state change from the first state to the second state is limited may be the specific operation means, or the handle-like or lever-like operation The means may be a specific operation means.

ハンドル状の操作手段が特定操作手段である場合、操作の入力に応じ、所定軸を回転軸にして特定操作手段が所定回転角を限度として回転することになるが、第1状態から第2状態への状態変化が制限されるとき、操作力を加えても当該回転が部分的に又は全体として発生しないようになる。
レバー状の操作手段が特定操作手段である場合、操作の入力に応じ、特定操作手段の位置が第1の位置から第1の位置と異なる第2の位置へと移動することになるが、第1状態から第2状態への状態変化が制限されるとき、操作力を加えても特定操作手段の位置が第2の位置まで至らない。
When the handle-like operation means is the specific operation means, the specific operation means rotates around the predetermined rotation angle with the predetermined axis as the rotation axis according to the input of the operation. When the change in state is limited, even if an operating force is applied, the rotation does not occur partially or as a whole.
When the lever-shaped operation means is the specific operation means, the position of the specific operation means moves from the first position to a second position different from the first position in response to an operation input. When the state change from the first state to the second state is limited, the position of the specific operation means does not reach the second position even if an operation force is applied.

[実施例EX1_7]
実施例EX1_7を説明する。特定操作手段に関し、第1状態から第2状態への状態変化の制限とは、操作の入力による第1状態から第2状態への状態変化が禁止、妨害又は抑制せしめられる任意の作用を含む。第1状態から第2状態への状態変化の制限は、特定操作手段を操作できない状態にするという意味をも含む。特定操作手段の位置及び形態の少なくとも一方が、第1状態と第2状態の間で互いに異なる
[Example EX1_7]
Example EX1_7 will be described. Regarding the specific operation means, the restriction on the state change from the first state to the second state includes an arbitrary action in which the state change from the first state to the second state due to an operation input is prohibited, hindered, or suppressed. Limiting the state change from the first state to the second state also includes the meaning that the specific operation means cannot be operated. At least one of the position and form of the specific operation means is different between the first state and the second state.

[第1実施形態に関わる発明の考察]
第1実施形態にて具現化された発明について考察する。
[Consideration of Invention Regarding First Embodiment]
Consider the invention embodied in the first embodiment.

本発明の一側面に係る遊技機W1Aは、遊技者が操作可能であって、前記操作の入力に応じ第1状態(例えば基準状態;図11(a)又は図12(a)参照)から第2状態(例えば第2操作状態;図11(c)又は図12(c)参照)へと状態変化する操作手段(例えば左長尺ボタン121L、右長尺ボタン121R)と、前記状態変化を制限可能な制限手段(例えば左ロック機構LLK、右ロック機構RLK)と、前記制限手段を制御するとともに、前記操作の入力に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記制限手段は、所定期間(例えば操作有効期間)において前記制限を解除可能であって、前記所定期間の開始の際に前記操作手段が前記第1状態にないとき、前記制限の解除を留保することを特徴とする。 The gaming machine W 1A according to one aspect of the present invention can be operated by a player, and from a first state (for example, a reference state; see FIG. 11A or FIG. Operation means (for example, the left long button 121L and the right long button 121R) that changes state to a second state (for example, the second operation state; see FIG. 11C or FIG. 12C), and the state change. Restricting means (for example, left lock mechanism L LK , right lock mechanism R LK ) that can be restricted, and an effect executing means that controls the restricting means and executes a predetermined effect according to the input of the operation. In the gaming machine, the restriction means can release the restriction in a predetermined period (for example, an operation effective period), and when the operation means is not in the first state at the start of the predetermined period, To withdraw the restriction. And butterflies.

このような構成により、原則としては操作手段を第2状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ操作手段への操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ操作手段への操作が可能となるようにしておくことで、操作手段を操作できる状況に対して希少価値が生まれ、操作手段を利用した演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では操作手段を第2状態にする操作を行うことができなくすることで、所定期間以外における操作手段への無闇な操作が行われにくくなり、結果、操作手段の故障等が生じにくくなる。   With such a configuration, in principle, the operation of bringing the operation means to the second state is disabled, and it is possible to perform an effect using the operation on the operation means only in a specific situation. By making it possible to operate the operation means only in a specific situation, a rare value is created for the situation where the operation means can be operated, and the player's mood is improved by performing the performance using the operation means. It can be greatly excited. In addition, by making it impossible to perform the operation of setting the operating means to the second state outside the predetermined period, it becomes difficult to perform a dark operation on the operating means outside the predetermined period, resulting in malfunction of the operating means. It becomes difficult to occur.

ここで、所定期間の開始の際に操作手段が第1状態にない状況も考えられる。このような状況において上記制限を解除しようとすると、制限手段と操作手段との物理的な衝突等により制限手段及び/又は操作手段が破損又は劣化等するおそれもある。また、図14に示した例のように、操作手段(121L、121R)に操作力が加えられて操作手段が制限手段(LLK、RLK)に押し付けられている場合に、制限を解除すべく制限手段を駆動しようとしても、制限手段を正しく駆動できないこともある。 Here, there may be a situation where the operating means is not in the first state at the start of the predetermined period. If the restriction is to be released in such a situation, the restriction means and / or the operation means may be damaged or deteriorated due to a physical collision between the restriction means and the operation means. Further, as in the example shown in FIG. 14, when the operation force is applied to the operation means (121 L, 121 R) and the operation means is pressed against the restriction means (L LK , R LK ), the restriction is released. Even if the limiting means is driven as much as possible, the limiting means may not be driven correctly.

これを考慮し、遊技機W1Aでは、所定期間の開始の際に操作手段が第1状態にないとき、制限の解除を留保するようにしている(例えば図23(b)参照)。これにより、操作手段(121L、121R)及び/又は制限手段(LLK、RLK)が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、制限の解除に向けて制限手段を正しく駆動できない状況下において、無理に制限手段を駆動させようとすることもなくなる(無理な駆動は制限手段にとって望ましくない)。 In consideration of this, in the gaming machine W 1A , when the operation means is not in the first state at the start of the predetermined period, the release of the restriction is reserved (see, for example, FIG. 23B). Thus, operation means (121L, 121R) and / or limiting means (L LK, R LK) is reduced may be such damage or degradation, also, in a situation that can not drive the limiting means correctly towards the release of the restriction Therefore, there is no need to forcibly drive the limiting means (unreasonable driving is undesirable for the limiting means).

また例えば、遊技機W1Aにおいて、前記演出実行手段は、前記所定期間における前記操作の入力に応じて前記所定の演出(例えば左ボタン用操作対応演出、右ボタン用操作対応演出;図20、図21参照)を実行し、前記制限手段は、前記所定期間の開始の際に前記操作手段が前記第1状態にないとき、前記制限の解除を留保し、前記所定期間の終了前に前記操作手段が前記第1状態にあることが検知されたとき、前記制限を解除するようにしても良い。 Further, for example, in the gaming machine W 1A , the effect execution means performs the predetermined effect (for example, an operation corresponding effect for the left button, an effect corresponding to the operation for the right button; FIG. 20, FIG. 20) according to the input of the operation during the predetermined period. 21), and when the operation means is not in the first state at the start of the predetermined period, the restriction means reserves the release of the restriction, and the operation means before the end of the predetermined period. May be released when it is detected that is in the first state.

これにより、制限の解除が留保された場合においても、所定期間内における第1状態への復帰を条件にして、操作手段への操作を利用した演出(遊技の興趣向上に寄与しうる演出)を実行することが可能となる。   As a result, even when the release of the restriction is reserved, an effect using the operation on the operation means (an effect that can contribute to an increase in the interest of the game) on condition that the state returns to the first state within a predetermined period. It becomes possible to execute.

本発明の一側面に係る遊技機W1Bは、遊技者が操作可能であって、前記操作の入力に応じ第1状態(例えば基準状態;図11(a)又は図12(a)参照)から第2状態(例えば第2操作状態;図11(c)又は図12(c)参照)へと状態変化する操作手段(例えば左長尺ボタン121L、右長尺ボタン121R)と、前記状態変化を制限可能な制限手段(例えば左ロック機構LLK、右ロック機構RLK)と、前記制限手段を制御するとともに、前記操作の入力に応じて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記制限手段は、所定期間(例えば操作有効期間)において前記制限を解除可能であり、前記所定期間の終了後において、前記操作手段が前記第1状態にあると前記制限を実行する一方で前記操作手段が前記第1状態にないと前記制限の実行を留保することを特徴とする。 The gaming machine W 1B according to one aspect of the present invention can be operated by a player, and from a first state (for example, a reference state; see FIG. 11A or FIG. 12A) according to the input of the operation. Operation means (for example, the left long button 121L and the right long button 121R) that changes state to a second state (for example, the second operation state; see FIG. 11C or FIG. 12C), and the state change. Restricting means (for example, left lock mechanism L LK , right lock mechanism R LK ) that can be restricted, and an effect executing means that controls the restricting means and executes a predetermined effect according to the input of the operation. In the gaming machine, the restriction unit can release the restriction during a predetermined period (for example, an operation effective period), and the restriction unit is configured to release the restriction when the operation unit is in the first state after the predetermined period. While performing Means characterized in that reserves the execution of the not in the first state limit.

このような構成により、原則としては操作手段を第2状態に至らしめる操作を不能とし、特定の状況においてのみ操作手段への操作を利用した演出を行う、といったことが可能となる。特定の状況においてのみ操作手段への操作が可能となるようにしておくことで、操作手段を操作できる状況に対して希少価値が生まれ、操作手段を利用した演出の実行によって、遊技者の気分を大きく盛り上げることが可能となる。また、所定期間以外では操作手段を第2状態にする操作を行うことができなくすることで、所定期間以外における操作手段への無闇な操作が行われにくくなり、結果、操作手段の故障等が生じにくくなる。   With such a configuration, in principle, the operation of bringing the operation means to the second state is disabled, and it is possible to perform an effect using the operation on the operation means only in a specific situation. By making it possible to operate the operation means only in a specific situation, a rare value is created for the situation where the operation means can be operated, and the player's mood is improved by performing the performance using the operation means. It can be greatly excited. In addition, by making it impossible to perform the operation of setting the operating means to the second state outside the predetermined period, it becomes difficult to perform a dark operation on the operating means outside the predetermined period, resulting in malfunction of the operating means. It becomes difficult to occur.

ここで、所定期間の終了後に操作手段が第1状態にない状況も考えられる。このような状況において上記制限を実行しようとすると、制限手段と操作手段との物理的な衝突等により制限手段及び/又は操作手段が破損又は劣化等するおそれもある。また、制限を実現すべく制限手段を駆動しようとしても、制限手段を正しく駆動できないこともある。   Here, there may be a situation in which the operating means is not in the first state after the end of the predetermined period. If an attempt is made to execute the restriction in such a situation, the restriction means and / or the operation means may be damaged or deteriorated due to a physical collision between the restriction means and the operation means. In addition, even if an attempt is made to drive the restriction means to realize the restriction, the restriction means may not be driven correctly.

これを考慮し、遊技機W1Bでは、所定期間の終了後において操作手段が第1状態にないとき、制限の実行を留保するようにしている(例えば図23(d)参照)。これにより、操作手段(121L、121R)及び/又は制限手段(LLK、RLK)が破損又は劣化等するおそれが低減され、また、制限の実現に向けて制限手段を正しく駆動できない状況下において、無理に制限手段を駆動させようとすることもなくなる(無理な駆動は制限手段にとって望ましくない)。 Considering this, in the gaming machine W 1B , when the operating means is not in the first state after the end of the predetermined period, the execution of the restriction is reserved (see, for example, FIG. 23D). As a result, the possibility that the operating means (121L, 121R) and / or the limiting means (L LK , R LK ) will be damaged or deteriorated is reduced, and the limiting means cannot be driven correctly to achieve the restriction. Therefore, there is no need to forcibly drive the limiting means (unreasonable driving is undesirable for the limiting means).

また例えば、遊技機W1Bにおいて、前記演出実行手段は、前記所定期間における前記操作の入力に応じて前記所定の演出(例えば左ボタン用操作対応演出、右ボタン用操作対応演出;図20、図21参照)を実行し、前記制限手段は、前記所定期間の終了後において、前記操作手段が前記第1状態にないと前記制限の実行を留保し、前記操作手段が前記第1状態にあることが検知されたとき、前記制限を実行するようにしても良い。 Also, for example, in the gaming machine W 1B , the effect execution means performs the predetermined effect (for example, an operation corresponding effect for the left button, an effect corresponding to the operation for the right button; FIG. 20, FIG. 20) according to the input of the operation during the predetermined period. 21), and the restriction means reserves execution of the restriction if the operation means is not in the first state after the predetermined period, and the operation means is in the first state. The above restriction may be executed when the error is detected.

これにより、操作手段を利用した演出を実行した後には、制限の状態を、無理なく、原則のあるべき状態に戻すことができる。   As a result, after the performance using the operation means is executed, the restricted state can be returned to the state that should be in principle without difficulty.

<<第2実施形態>>
第2実施形態を説明する。ここまでの説明では特に意識しなかったが、基本実施形態及び第1実施形態での記述を含め、遊技機100における上述の各動作は、通常動作モードにおける遊技機100の動作である。遊技機100は、通常動作モード及び通常動作モードとは異なる検査モードの何れかにて動作することができる。例えば、遊技機100の製造工場などで、所定の検査開始信号を遊技機100の外部から遊技機100(例えば主制御部401及び演出制御部403)に供給することで、遊技機100は検査モードにて動作する。該検査開始信号を遊技機100に供給しない限り、遊技機100は通常動作モードで動作する。
<< Second Embodiment >>
A second embodiment will be described. Although not particularly conscious of the description so far, each operation described above in the gaming machine 100 including the description in the basic embodiment and the first embodiment is an operation of the gaming machine 100 in the normal operation mode. The gaming machine 100 can operate in either a normal operation mode or an inspection mode different from the normal operation mode. For example, by supplying a predetermined inspection start signal from the outside of the gaming machine 100 to the gaming machine 100 (for example, the main control unit 401 and the effect control unit 403) at a manufacturing factory of the gaming machine 100, the gaming machine 100 is in the inspection mode. It works with. Unless the inspection start signal is supplied to the gaming machine 100, the gaming machine 100 operates in the normal operation mode.

検査モードにおける遊技機100の動作を説明するにあたり、遊技機100の構成部品等についての説明を補足しておく。   In describing the operation of the gaming machine 100 in the inspection mode, a description of the components and the like of the gaming machine 100 will be supplemented.

図29に、外枠10、内枠11、扉枠12及び遊技盤101の概略的な関係図を示す。上述したように、遊技機100は、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12とを備え、扉枠12にはガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている(図1も参照)。内枠11に形成された嵌合穴(不図示)に遊技盤101を嵌め込むことが可能であり、その嵌合穴に遊技盤101を嵌め込むことで遊技機100が形成される。   FIG. 29 shows a schematic relationship diagram of the outer frame 10, the inner frame 11, the door frame 12, and the game board 101. As described above, the gaming machine 100 includes the outer frame 10 attached to the island structure arranged in the gaming facility, the inner frame 11 attached to the outer frame 10 so as to be opened and closed, and the inner frame 11 opened and closed. The door frame 12 is freely attached, and the door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a glass plate is fitted (see also FIG. 1). The game board 101 can be fitted into a fitting hole (not shown) formed in the inner frame 11, and the gaming machine 100 is formed by fitting the game board 101 into the fitting hole.

図30を参照し、左長尺ボタン121L、中央ボタン121C、右長尺ボタン121Rに対し、夫々、左長尺ボタン121Lを発光させるための左長尺ボタン用ライト171L、中央ボタン121Cを発光させるための中央ボタン用ライト171C、右長尺ボタン121Rを発光させるための右長尺ボタン用ライト171Rが設けられ、それらのライトを発光ダイオード等にて形成しておくことができる。   Referring to FIG. 30, left long button light 171L and central button 121C for causing left long button 121L to emit light are emitted to left long button 121L, center button 121C, and right long button 121R, respectively. A central button light 171C and a right long button light 171R for causing the right long button 121R to emit light are provided, and these lights can be formed of a light emitting diode or the like.

ボタン121Cの発光とは、当該ボタン121Cが光っているように見えるように、当該ボタン121Cに対応付けられたライト171Cを発光させることを意味する。ボタン121L、121Rの発光についても同様である。即ち、ボタン121L、121C、121Rの発光という表現は、夫々、ライト171L、171C、171Rの発光と同義である。   The light emission of the button 121C means that the light 171C associated with the button 121C is caused to emit light so that the button 121C appears to shine. The same applies to the light emission of the buttons 121L and 121R. That is, the expression “light emission of the buttons 121L, 121C, and 121R” is synonymous with the light emission of the lights 171L, 171C, and 171R, respectively.

ライト171Lは、ボタン121Lを発光させることができるよう(換言すればボタン121Lを照らすことができるよう)、例えばボタン121L内に収容されている、或いは例えば、ボタン121Lの近傍であってボタン121Lに対応付けられた位置に配置されている。同様に、ライト171Cは、ボタン121Cを発光させることができるよう(換言すればボタン121Cを照らすことができるよう)、例えばボタン121C内に収容されている、或いは例えば、ボタン121Cの近傍であってボタン121Cに対応付けられた位置に配置されている。同様に、ライト171Rは、ボタン121Rを発光させることができるよう(換言すればボタン121Rを照らすことができるよう)、例えばボタン121R内に収容されている、或いは例えば、ボタン121Rの近傍であってボタン121Rに対応付けられた位置に配置されている。   The light 171L is capable of causing the button 121L to emit light (in other words, so that the button 121L can be illuminated). For example, the light 171L is accommodated in the button 121L. It is arranged at the associated position. Similarly, the light 171C can cause the button 121C to emit light (in other words, the button 121C can be illuminated), for example, is housed in the button 121C, or is, for example, in the vicinity of the button 121C. It is arranged at a position associated with the button 121C. Similarly, the light 171R can emit the button 121R (in other words, the button 121R can be illuminated), for example, is housed in the button 121R, or is, for example, in the vicinity of the button 121R. It is arranged at a position associated with the button 121R.

ライト171Cは、白色、赤色及び青色を含む複数色の何れかにて発光することができる。従って、中央ボタン121の発光色は、白色、赤色及び青色を含む複数色の何れかである。ライト171Lは青色にて発光でき、ライト171Rは赤色にて発光できる。従って、左ボタン121Lの発光色は青色であり、右ボタン121Rの発光色は赤色である。尚、ライト171L及び171Rの夫々も、ライト171Cと同様に、複数色の何れかで発光できるようにしても良い。   The light 171C can emit light in any of a plurality of colors including white, red, and blue. Therefore, the emission color of the center button 121 is one of a plurality of colors including white, red, and blue. The light 171L can emit light in blue, and the light 171R can emit light in red. Therefore, the emission color of the left button 121L is blue, and the emission color of the right button 121R is red. Each of the lights 171L and 171R may be configured to emit light in any of a plurality of colors, similarly to the light 171C.

ライト171L、171C及び171Rは、図1に示される、遊技盤101の左側、上側及び右側に配置された左枠ライト116L、中央枠ライト116C及び右枠ライト116Rと同じく、演出ライト部116(図4参照)の構成要素に含まれる。従って、演出制御部403及び演出制御部403を含んで構成される後述の検査処理部700(図32参照)は、ライト171L、171C及び171R並びにライト116L、116C及び116Rの発光の有無及び発光態様を、個別に制御することができる。   The lights 171L, 171C and 171R are the same as the left frame light 116L, the center frame light 116C and the right frame light 116R arranged on the left side, upper side and right side of the game board 101 shown in FIG. 4). Accordingly, an inspection processing unit 700 (see FIG. 32), which includes the effect control unit 403 and the effect control unit 403, will be described later, and whether or not the lights 171L, 171C and 171R and the lights 116L, 116C and 116R emit light and the light emission mode. Can be individually controlled.

図31は、扉枠12に設けられた操作キー122の上面図である。操作キー122は、左キー122L、中央キー122C及び右キー122Rを含んで構成される。   FIG. 31 is a top view of the operation key 122 provided on the door frame 12. The operation key 122 includes a left key 122L, a center key 122C, and a right key 122R.

以下、第2実施形態で述べる遊技機100の動作は、特に記述無き限り、検査モードにおける遊技機100の動作であるとする。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 100 described in the second embodiment is the operation of the gaming machine 100 in the inspection mode unless otherwise specified.

図32に、遊技機100の一部ブロック図であって、検査モードにおける遊技機100の動作に特に関与する部位のブロック図を示す。検査モードにおいて有益に機能する検査処理部700は、演出制御部403に内包されていて良い。或いは、演出制御部403と主制御部401によって検査処理部700が構成されていて良い。   FIG. 32 is a partial block diagram of the gaming machine 100, and shows a block diagram of a part particularly related to the operation of the gaming machine 100 in the inspection mode. The inspection processing unit 700 that functions beneficially in the inspection mode may be included in the effect control unit 403. Alternatively, the inspection processing unit 700 may be configured by the effect control unit 403 and the main control unit 401.

扉枠12には、左キー122Lが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する左キーセンサ122LSS、中央キー122Cが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する中央キーセンサ122CSS、右キー122Rが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する右キーセンサ122RSS、及び、中央ボタン121Cが操作されたか否かを検出して検出結果を出力する中央ボタンセンサ121CSSが設けられており、それらのセンサの検出結果は検査処理部700に供給される。左キー122L、中央キー122C、右キー122R、中央ボタン121Cに対する操作は、夫々、左キー122L、中央キー122C、右キー122R、中央ボタン121Cを押下する操作である。 The door frame 12 has a left key sensor 122L SS that detects whether the left key 122L is operated and outputs a detection result, and a center key sensor 122C that detects whether the center key 122C is operated and outputs the detection result. SS , a right key sensor 122R SS that detects whether the right key 122R has been operated and outputs a detection result, and a central button sensor 121C SS that detects whether the center button 121C has been operated and outputs the detection result The detection results of these sensors are supplied to the inspection processing unit 700. The operations on the left key 122L, the center key 122C, the right key 122R, and the center button 121C are operations for pressing the left key 122L, the center key 122C, the right key 122R, and the center button 121C, respectively.

また、第1実施形態で詳説され且つ扉枠12に設置されたセンサLSS1〜LSS3及びRSS1〜RSS3の検出結果(即ち、センサLSS1〜LSS3及びRSS1〜RSS3の出力信号)も検査処理部700に供給される。 The first is detailed in embodiment and door frame 12 installed sensor L SS1 ~L SS3 and R SS1 to R detection result of SS3 (ie, the output signal of the sensor L SS1 ~L SS3 and R SS1 to R SS3 ) Is also supplied to the inspection processing unit 700.

検査処理部700は、ライト171L、171C及び171R並びにライト116L、116C及び116Rの発光の有無及び発光態様を個別に制御することができ、且つ、ロック機構LLK及びRLKの状態を個別に制御することができる。また、検査処理部700は、枠可動役物117(図1参照)の駆動制御及びスピーカ部115の動作制御を行うこともできる。加えて、検査処理部700は、遊技盤101に設けられた演出手段(盤可動役物130、盤ランプ135及び画像表示部104を含む)の動作を制御することもできる。 Inspection processing unit 700, a write 171L, 171C and 171R and the light 116L, can be controlled individually presence and light emitting mode of the light emission of 116C and 116R, and individually control the state of the lock mechanism L LK and R LK can do. In addition, the inspection processing unit 700 can perform drive control of the movable frame accessory 117 (see FIG. 1) and operation control of the speaker unit 115. In addition, the inspection processing unit 700 can also control the operation of rendering means (including the movable board 130, the board lamp 135, and the image display unit 104) provided in the game board 101.

図33は、検査モードにおける遊技機100の動作(特に検査処理部700の動作)のフローチャートである。   FIG. 33 is a flowchart of the operation of the gaming machine 100 in the inspection mode (particularly the operation of the inspection processing unit 700).

検査モードにおいて、検査処理部700は、まずステップS100にて、遊技枠に設けられた1以上の枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を実行する。枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了すると(ステップS101のY)、ステップS200に進む。枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまでは、ステップS200への移行は制限される。ステップS200において、検査処理部700は、遊技盤101に設けられた1以上の盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する。盤検査処理にて動作確認の対象となる各盤部品の動作確認が完了すると(ステップS201のY)、検査モードにおける検査処理部700の動作が終了する。   In the inspection mode, the inspection processing unit 700 first executes a frame inspection process for confirming the operation of one or more frame parts provided in the game frame in step S100. When the operation check of each frame component that is the object of the operation check in the frame inspection process is completed (Y in step S101), the process proceeds to step S200. The transition to step S200 is limited until the operation check of each frame component that is the target of the operation check in the frame inspection process is completed. In step S <b> 200, the inspection processing unit 700 executes a board inspection process for confirming the operation of one or more board parts provided in the game board 101. When the operation check of each panel component that is the target of the operation check is completed in the board inspection process (Y in step S201), the operation of the inspection processing unit 700 in the inspection mode ends.

遊技枠は、内枠11及び扉枠12にて構成される、或いは、外枠10、内枠11及び扉枠12にて構成される。   The game frame is configured by the inner frame 11 and the door frame 12, or is configured by the outer frame 10, the inner frame 11, and the door frame 12.

枠部品は、遊技枠に設けられた任意の部品を含む。例えば、
キー122L、122C及び122R、並びに、それらに対応して設けられたセンサ122LSS、122CSS、122RSSと、
ボタン121L、121C及び121R、並びに、それらに対応して設けられたセンサLSS1〜LSS3、121CSS及びRSS1〜RSS3、ロック機構LLK及びRLKと、
ライト116L、116C、116R、171L、171C及び171Rと、
スピーカ115L、115C及び115Rと、
枠可動役物117は、枠部品に属する。
遊技枠に設けられた枠部品の内の一部又は全部が枠検査処理における動作確認の対象となる。尚、枠検査処理にて動作確認の対象となる枠部品の個数は1以上であれば幾つでも良い。
The frame component includes an arbitrary component provided in the game frame. For example,
Keys 122L, 122C and 122R, and sensors 122L SS , 122C SS , 122R SS provided in correspondence therewith,
Buttons 121L, 121C and 121R, and sensors L SS1 to L SS3 , 121C SS and R SS1 to R SS3 , lock mechanisms L LK and R LK provided in correspondence therewith,
Lights 116L, 116C, 116R, 171L, 171C and 171R;
Speakers 115L, 115C and 115R;
The frame movable accessory 117 belongs to a frame part.
Part or all of the frame parts provided in the game frame are the targets of operation confirmation in the frame inspection process. Note that the number of frame parts that are subject to operation confirmation in the frame inspection process may be any number as long as it is one or more.

盤部品は、遊技盤101に設けられた任意の部品を含む。例えば、
画像表示部104、盤ランプ135及び盤可動役物130と、
SW414a、414b、415、416及び417と、
ソレノイド420及び421と、
情報表示部114は、盤部品に属する。賞球制御部402に接続された各種SW(424〜427)及び発射部428等も盤部品に属し得る。
遊技盤101に設けられた盤部品の内の一部又は全部が盤検査処理における動作確認の対象となる。尚、盤検査処理にて動作確認の対象となる盤部品の個数は1以上であれば幾つでも良い。
The board parts include arbitrary parts provided on the game board 101. For example,
An image display unit 104, a panel lamp 135 and a panel movable accessory 130;
SW 414a, 414b, 415, 416 and 417,
Solenoids 420 and 421;
The information display unit 114 belongs to a panel part. Various SWs (424 to 427) connected to the prize ball control unit 402, the launching unit 428, and the like may also belong to the board parts.
Part or all of the board components provided in the game board 101 are targets for operation confirmation in the board inspection process. It should be noted that the number of board parts that are subject to operation confirmation in the board inspection process may be any number as long as it is one or more.

―――図34;枠検査処理における検査者の作業工程―――
図34等を参照し、以下に枠検査処理の具体例を説明する。枠検査処理及び盤検査処理では、枠部品及び盤部品の動作確認が、検査者による手動操作及び目視確認等を利用して行われる。図34は、枠検査処理における検査者の作業工程を表している。
――― Figure 34; Inspector's work process in frame inspection process ―――
A specific example of the frame inspection process will be described below with reference to FIG. In the frame inspection process and the board inspection process, the operation confirmation of the frame part and the board part is performed using manual operation and visual confirmation by an inspector. FIG. 34 shows the work process of the inspector in the frame inspection process.

枠検査処理において、検査者は、まずステップS11にて中央ボタン121Cを押下し、続いてステップS112にて左キー122L、右キー122R、中央キー122Cを順次押下する。但し、ここにおけるキー122L、122R及び122Cの押下順序は任意であって良い。その後、検査者は、ステップS113にて右長尺ボタン121Rの押し込み操作を行い、続いてステップS114にて左長尺ボタン121Lの押し込み操作を行う。より詳細には、ステップS113において、検査者は、押し込み力の付与によって右長尺ボタン121Rを第2操作状態とした後に、押し込みを止めて右長尺ボタン121Rを基準状態に戻す(図12参照)。同様に、ステップS114において、検査者は、押し込み力の付与によって左長尺ボタン121Lを第2操作状態とした後に、押し込みを止めて左長尺ボタン121Lを基準状態に戻す(図11参照)。ステップS114に続くステップS115にて検査者は中央ボタン121Cを押下することで、枠検査処理における検査者の作業工程を終える。   In the frame inspection process, the inspector first presses the center button 121C in step S11, and then sequentially presses the left key 122L, right key 122R, and center key 122C in step S112. However, the pressing order of the keys 122L, 122R, and 122C here may be arbitrary. Thereafter, the inspector performs a push operation of the right long button 121R in step S113, and subsequently performs a push operation of the left long button 121L in step S114. More specifically, in step S113, the inspector places the right long button 121R in the second operation state by applying a pushing force, and then stops pushing and returns the right long button 121R to the reference state (see FIG. 12). ). Similarly, in step S114, the inspector places the left long button 121L in the second operation state by applying a pushing force, and then stops pushing and returns the left long button 121L to the reference state (see FIG. 11). In step S115 following step S114, the inspector presses the center button 121C to complete the work process of the inspector in the frame inspection process.

―――図35〜;枠検査処理における検査処理部の動作フロー―――
図35及び図36は、枠検査処理における検査処理部700の動作の流れを示すフローチャートである。
――― Figures 35 to 35; Operation flow of inspection processing unit in frame inspection processing
35 and 36 are flowcharts showing the flow of operations of the inspection processing unit 700 in the frame inspection processing.

枠検査処理が開始されると、検査処理部700は、まずステップS121にて、中央ボタン121Cの白色による発光を開始させると共に、左枠ライト116L及び右枠ライト116Rの白色による発光を開始させる。上述したように、中央ボタン121Cの発光は、中央ボタン用ライト171Cの発光にて実現される。尚、ボタン又はライトに関し、単に“発光”といった場合、それは、後述の点滅と異なり、ボタン又はライトを継続的に発光させることを意味する。   When the frame inspection process is started, first, in step S121, the inspection processing unit 700 starts light emission of the center button 121C in white and light emission of the left frame light 116L and the right frame light 116R in white. As described above, the light emission of the center button 121C is realized by the light emission of the center button light 171C. Note that when the button or light is simply “light emission”, it means that the button or light is continuously emitted, unlike the flashing described later.

続くステップS122にて、検査処理部700は、中央ボタンセンサ121CSSの検出結果を参照して、中央ボタン121Cの押下が検出されたか否かを確認する。中央ボタン121Cの押下が検出されない場合には(ステップS122のN)ステップS122の確認処理が繰り返される一方で、中央ボタン121Cの押下が検出された場合には(ステップS122のY)ステップS123に進んでステップS123〜S126の処理が行われる。 In subsequent step S122, inspection processing unit 700 refers to the detection result of center button sensor 121C SS and checks whether or not pressing of center button 121C is detected. If the pressing of the center button 121C is not detected (N in step S122), the confirmation process in step S122 is repeated. On the other hand, if the pressing of the center button 121C is detected (Y in step S122), the process proceeds to step S123. Thus, the processes of steps S123 to S126 are performed.

ステップS123において、検査処理部700は、中央ボタン121Cの白色による点滅を開始させる。中央ボタン121Cの白色による点滅とは、中央ボタン用ライト171Cの白色による発光を明滅させることで、中央ボタン121Cの白色での発光を明滅させることを意味する。   In step S123, the inspection processing unit 700 starts blinking the center button 121C in white. The blinking of the center button 121C in white means that the light emission of the center button light 171C in white is blinked, and the light emission in white of the center button 121C is blinked.

ステップS124において、検査処理部700は、ロック機構LLK及びRLKが共にロック解除状態となるようにロック機構LLK及びRLKを駆動制御した後、ステップS125に進む。尚、枠検査処理の開始時点においてロック機構LLK及びRLKは共にロック作動状態とされている。 In step S124, the inspection processing unit 700, after the lock mechanism L LK and R LK is driven controlled locking mechanism L LK and R LK as both a lock release state, the flow proceeds to step S125. Note that both the lock mechanisms L LK and R LK are in a lock operation state at the start of the frame inspection process.

ステップS125において、検査処理部700は、ロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号を確認する。ステップS124にてロック機構LLK及びRLKが正常に駆動したならばロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルはハイレベルとなるはずである(図16参照)。そこで、ステップS125にて確認されたロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルが共にハイレベルである場合には(ステップS126のY)、ロック機構LLK及びRLKが正常に駆動しており且つロックセンサLSS3及びRSS3が正常動作していると判断してステップS127に進み、そうでない場合には(ステップS126のN)、ロック機構LLK及びRLKの少なくとも一方が正常に駆動していない、又は、ロックセンサLSS3及びRSS3の少なくとも一方が正常動作していないと判断してステップS140に進む。 In step S125, the inspection processing unit 700 confirms the output signals of the lock sensors L SS3 and R SS3 . If the lock mechanisms L LK and R LK are normally driven in step S124, the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 should be high (see FIG. 16). Therefore, when the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 confirmed in step S125 are both high (Y in step S126), the lock mechanisms L LK and R LK are normally driven. If it is determined that the lock sensors L SS3 and R SS3 are operating normally, the process proceeds to step S127. If not (N in step S126), at least one of the lock mechanisms L LK and R LK is normally driven. Or at least one of the lock sensors L SS3 and R SS3 is not operating normally, and the process proceeds to step S140.

ステップS140において、検査処理部700は、ロック機構LLK及びRLK並びにロックセンサLSS3及びRSS3の少なくとも1つに異常があることを検査者に知らせるための所定のエラー報知を行う。当該エラー報知の具体的方法は任意であり、画像表示部104での画像表示、スピーカ部115での音声出力等を用いて当該エラー報知が実現されて良い。ステップS125にて確認されたロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルの内、ロックセンサLSS3の出力信号レベルのみがローレベルである場合と、ロックセンサRSS3の出力信号レベルのみがローレベルである場合と、ロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルが共にローレベルである場合とで、エラー報知の内容を互いに異ならせても良く、これにより異常箇所の特定が容易となる。ステップS140のエラー報知の後には、盤検査処理の実行が制限されて良い。 In step S140, the inspection processing unit 700 performs a predetermined error notification to inform the examiner that at least one to an abnormality of the lock mechanism L LK and R LK and the lock sensor L SS3 and R SS3. The specific method of the error notification is arbitrary, and the error notification may be realized by using an image display on the image display unit 104, an audio output from the speaker unit 115, or the like. Of the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 confirmed in step S125, only the output signal level of the lock sensor L SS3 is low, and only the output signal level of the lock sensor R SS3 is low. And the case where the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 are both low level, the contents of error notification may be different from each other, which makes it easy to identify an abnormal location. After the error notification in step S140, execution of the board inspection process may be restricted.

ステップS127において、検査処理部700は、左、中央、右キーセンサ122LSS、122CSS及び122RSSの検出結果を参照して、第1キーの押下が検出されたか否かを確認する。第1キーの押下が検出されない場合には(ステップS127のN)ステップS127の確認処理が繰り返される一方で、第1キーの押下が検出された場合には(ステップS127のY)ステップS128に進む。
ここで、第1キーは、左キー122L、中央キー122C及び右キー122Rの内の任意の1つを指し、後述の第2キー及び第3キーの夫々も、左キー122L、中央キー122C及び右キー122Rの内の任意の1つを指す。但し、第1〜第3キーは互いに異なるキーであるとする。従って、第1キー、第2キー、第3キーは、例えば夫々、左キー122L、右キー122R、中央キー122Cである。
In step S127, the inspection processing unit 700 refers to the detection results of the left, center, and right key sensors 122L SS , 122C SS, and 122R SS to check whether or not the first key is detected. If the pressing of the first key is not detected (N in step S127), the confirmation process in step S127 is repeated. On the other hand, if the pressing of the first key is detected (Y in step S127), the process proceeds to step S128. .
Here, the first key refers to any one of the left key 122L, the center key 122C, and the right key 122R, and each of the second key and the third key described later includes the left key 122L, the center key 122C, and It refers to any one of the right keys 122R. However, the first to third keys are different from each other. Accordingly, the first key, the second key, and the third key are, for example, the left key 122L, the right key 122R, and the center key 122C, respectively.

ステップS128において、検査処理部700は、中央ボタン121Cの発光色を白色から赤色に切り替えて中央ボタン121Cの赤色による発光を開始させ、ステップS129に進む。   In step S128, the inspection processing unit 700 switches the light emission color of the center button 121C from white to red, starts light emission of the center button 121C in red, and proceeds to step S129.

ステップS129において、検査処理部700は、左、中央、右キーセンサ122LSS、122CSS及び122RSSの検出結果を参照して、第2キーの押下が検出されたか否かを確認する。第2キーの押下が検出されない場合には(ステップS129のN)ステップS129の確認処理が繰り返される一方で、第2キーの押下が検出された場合には(ステップS129のY)ステップS130に進む。 In step S129, the inspection processing unit 700 refers to the detection results of the left, center, and right key sensors 122L SS , 122C SS, and 122R SS to check whether or not the second key has been pressed. If the pressing of the second key is not detected (N in step S129), the confirmation process in step S129 is repeated. On the other hand, if the pressing of the second key is detected (Y in step S129), the process proceeds to step S130. .

ステップS130において、検査処理部700は、中央ボタン121Cの発光色を赤色から青色に切り替えて中央ボタン121Cの青色による発光を開始させ、ステップS131に進む。   In step S130, the inspection processing unit 700 switches the light emission color of the center button 121C from red to blue to start light emission of the center button 121C in blue, and proceeds to step S131.

ステップS131において、検査処理部700は、左、中央、右キーセンサ122LSS、122CSS及び122RSSの検出結果を参照して、第3キーの押下が検出されたか否かを確認する。第3キーの押下が検出されない場合には(ステップS131のN)ステップS131の確認処理が繰り返される一方で、第3キーの押下が検出された場合には(ステップS131のY)ステップS132に進む。 In step S131, the inspection processing unit 700 refers to the detection results of the left, center, and right key sensors 122L SS , 122C SS, and 122R SS to check whether or not the third key is pressed. If the pressing of the third key is not detected (N in step S131), the confirmation process in step S131 is repeated. On the other hand, if the pressing of the third key is detected (Y in step S131), the process proceeds to step S132. .

ステップS132において、検査処理部700は、中央ボタン121Cの発光色を青色から白色に切り替えて中央ボタン121Cの白色による発光を開始させ、ステップS133(図36参照)に進む。   In step S132, the inspection processing unit 700 switches the light emission color of the center button 121C from blue to white to start light emission by white of the center button 121C, and proceeds to step S133 (see FIG. 36).

ステップS133において、検査処理部700は、右長尺ボタン検査処理を行い、右長尺ボタン検査処理を終えると、ステップS134において左長尺ボタン検査処理を行う。左長尺ボタン検査処理を終えるとステップS135に進む。右長尺ボタン検査処理及び左長尺ボタン検査処理の詳細については後述する。   In step S133, the inspection processing unit 700 performs a right long button inspection process. When the right long button inspection process is completed, the inspection processing unit 700 performs a left long button inspection process in step S134. When the left long button inspection process ends, the process proceeds to step S135. Details of the right long button inspection process and the left long button inspection process will be described later.

ステップS135にて、検査処理部700は、中央ボタンセンサ121CSSの検出結果を参照して、中央ボタン121Cの押下が検出されたか否かを確認する。中央ボタン121Cの押下が検出されない場合には(ステップS135のN)ステップS135の確認処理が繰り返される一方で、中央ボタン121Cの押下が検出された場合には(ステップS135のY)ステップS136に進んでステップS136〜S138の処理が行われる。 In step S135, the inspection processing unit 700 refers to the detection result of the center button sensor 121C SS and confirms whether or not the pressing of the center button 121C is detected. If the pressing of the center button 121C is not detected (N in step S135), the confirmation process in step S135 is repeated. On the other hand, if the pressing of the center button 121C is detected (Y in step S135), the process proceeds to step S136. Thus, the processes of steps S136 to S138 are performed.

ステップS136において、検査処理部700は、ロック機構LLK及びRLKが共にロック作動状態となるようにロック機構LLK及びRLKを駆動制御した後、ステップS137に進む。 In step S136, the inspection processing unit 700 drives and controls the lock mechanisms L LK and R LK such that both the lock mechanisms L LK and R LK are in the lock operation state, and then proceeds to step S137.

ステップS137において、検査処理部700は、ロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号を確認する。ステップS136にてロック機構LLK及びRLKが正常に駆動したならばロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルはローレベルとなるはずである(図16参照)。そこで、ステップS137にて確認されたロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルが共にローレベルである場合には(ステップS138のY)、ロック機構LLK及びRLKが正常に駆動しており且つロックセンサLSS3及びRSS3が正常動作していると判断してステップS139に進み、そうでない場合には(ステップS138のN)、ロック機構LLK及びRLKの少なくとも一方が正常に駆動していない、又は、ロックセンサLSS3及びRSS3の少なくとも一方が正常動作していないと判断してステップS141に進む。 In step S137, the inspection processing unit 700 confirms the output signals of the lock sensors L SS3 and R SS3 . If the lock mechanisms L LK and R LK are normally driven in step S136, the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 should be low (see FIG. 16). Therefore, when the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 confirmed in step S137 are both low (Y in step S138), the lock mechanisms L LK and R LK are normally driven. In addition, it is determined that the lock sensors L SS3 and R SS3 are operating normally, and the process proceeds to step S139. If not (N in step S138), at least one of the lock mechanisms L LK and R LK is normally driven. Or at least one of the lock sensors L SS3 and R SS3 is not operating normally, and the process proceeds to step S141.

ステップS139において、検査処理部700は、枠検査処理完了フラグに“1”を代入(設定)した後、枠検査処理を終了する。枠検査処理が終了すると、続いて盤検査処理(図33のステップS200)が実行される。枠検査処理完了フラグは、検査処理部700又は演出制御部403に内蔵される不揮発明メモリに記憶される。ステップS139に至る前において、枠検査処理完了フラグには“0”が代入されている。“1”の枠検査処理完了フラグは、枠検査処理が正常に完了していること(即ち、枠検査処理において動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了していること)を示しており、“0”の枠検査処理完了フラグは、枠検査処理が正常に完了していることを示していない。   In step S139, the inspection processing unit 700 substitutes (sets) “1” for the frame inspection processing completion flag, and then ends the frame inspection processing. When the frame inspection process ends, the board inspection process (step S200 in FIG. 33) is subsequently executed. The frame inspection processing completion flag is stored in a non-volatile bright memory built in the inspection processing unit 700 or the effect control unit 403. Before reaching step S139, “0” is assigned to the frame inspection processing completion flag. The frame inspection process completion flag of “1” indicates that the frame inspection process has been completed normally (that is, the operation check of each frame component that is the target of the operation check in the frame inspection process has been completed). The frame inspection process completion flag of “0” does not indicate that the frame inspection process is normally completed.

ステップS141において、検査処理部700は、ロック機構LLK及びRLK並びにロックセンサLSS3及びRSS3の少なくとも1つに異常があることを検査者に知らせるための所定のエラー報知を行う。当該エラー報知の具体的方法は任意であり、画像表示部104での画像表示、スピーカ部115での音声出力等を用いて当該エラー報知が実現されて良い。ステップS137にて確認されたロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルの内、ロックセンサLSS3の出力信号レベルのみがハイレベルである場合と、ロックセンサRSS3の出力信号レベルのみがハイレベルである場合と、ロックセンサLSS3及びRSS3の出力信号レベルが共にハイレベルである場合とで、エラー報知の内容を互いに異ならせても良く、これにより異常箇所の特定が容易となる。ステップS141のエラー報知の後には、盤検査処理の実行が制限されて良い。 In step S141, the inspection processing unit 700 performs a predetermined error notification to inform the examiner that at least one to an abnormality of the lock mechanism L LK and R LK and the lock sensor L SS3 and R SS3. The specific method of the error notification is arbitrary, and the error notification may be realized by using an image display on the image display unit 104, an audio output from the speaker unit 115, or the like. Of the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 confirmed in step S137, only the output signal level of the lock sensor L SS3 is high, and only the output signal level of the lock sensor R SS3 is high. And when the output signal levels of the lock sensors L SS3 and R SS3 are both high, the contents of the error notification may be different from each other, thereby making it easy to identify an abnormal location. After the error notification in step S141, execution of the board inspection process may be restricted.

枠部品が全て正常動作するとの仮定の下、図35及び図36の枠検査処理では、検査者による中央ボタン121Cの押下で(図34のS111)、図35のステップS127まで進み、検査者による左、右、中央キー122L、122R及び122Cの順次押下で(図34のS112)、図35のステップS132まで進む。その後、検査者が右長尺ボタン121Rの押し込み操作を行うことで(図34のS113)、図36の右長尺ボタン検査処理が進められ、続いて検査者が左長尺ボタン121Lの押し込み操作を行うことで(図34のS114)、図36の左長尺ボタン検査処理が進められる。最後に、検査者が中央ボタン121Cを押下することで(図34のS115)、図36のステップS135〜ステップS139を経て枠検査処理が終了する。   In the frame inspection process of FIGS. 35 and 36 under the assumption that all the frame parts operate normally, when the center button 121C is pressed by the inspector (S111 in FIG. 34), the process proceeds to step S127 in FIG. When the left, right, and center keys 122L, 122R, and 122C are sequentially pressed (S112 in FIG. 34), the process proceeds to step S132 in FIG. Thereafter, when the inspector pushes the right long button 121R (S113 in FIG. 34), the right long button inspection process in FIG. 36 proceeds, and then the inspector pushes the left long button 121L. (S114 in FIG. 34), the left long button inspection process in FIG. 36 proceeds. Finally, when the inspector presses the center button 121C (S115 in FIG. 34), the frame inspection process is completed through steps S135 to S139 in FIG.

図37を参照し、右長尺ボタン検査処理を説明する前に、ロック機構RLKがロック解除状態であって且つ枠部品が全て正常動作しているとの仮定の下での、右長尺ボタン121Rの押し込み操作に対する上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2の出力変化を説明する。図12(a)〜(c)を参照して説明したように、基準状態を起点として右長尺ボタン121Rの押し込み操作を行うと右長尺ボタン121Rは基準状態から第1操作状態を経て第2操作状態に移行し、この過程でセンサRSS1及びRSS2の出力信号レベルが変化する(図37参照)。第2操作状態に至った後、右長尺ボタン121Rへ付与していた押し込み力を無くすと、バネ部材の弾性力により右長尺ボタン121Rの状態が第2操作状態から第1操作状態を経て基準状態に移行する。この過程でもセンサRSS1及びRSS2の出力信号レベルが変化する(図37参照)。尚、図面においては、ローレベルが“L”にて、ハイレベルが“H”にて表現されていることがある。右長尺ボタン検査処理では、右長尺ボタン121Rの状態が、基準状態から第1操作状態、第2操作状態、第1操作状態、基準状態へとこの順番で順次移行するに伴い、右枠ライト116Rの発光色を白色から赤色、緑色、青色、白色へとこの順番で順次移行させる(但し、枠部品が全て正常動作しているとの仮定)。左長尺ボタン検査処理及び左枠ライト116Lの発光色についても同様である。 Referring to FIG. 37, before explaining the right long button inspection process, the right long button under the assumption that the lock mechanism RLK is in the unlocked state and all the frame parts are operating normally. An output change of the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 with respect to the pressing operation of the button 121R will be described. As described with reference to FIGS. 12A to 12C, when the right long button 121R is pushed from the reference state as a starting point, the right long button 121R is changed from the reference state to the first operation state. In this process, the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 change (see FIG. 37). After reaching the second operation state, if the pushing force applied to the right long button 121R is removed, the state of the right long button 121R changes from the second operation state to the first operation state by the elastic force of the spring member. Transition to the reference state. Even in this process, the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 change (see FIG. 37). In the drawings, the low level may be represented by “L” and the high level may be represented by “H”. In the right long button inspection process, as the state of the right long button 121R sequentially shifts from the reference state to the first operation state, the second operation state, the first operation state, and the reference state in this order, the right frame The light emission color of the light 116R is sequentially shifted from white to red, green, blue, and white in this order (provided that all the frame components are operating normally). The same applies to the left long button inspection process and the emission color of the left frame light 116L.

図38は、図36のステップS133における右長尺ボタン検査処理のフローチャートである。右長尺ボタン検査処理にて、少なくとも上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2が正しく動作しているのかの確認が行われる。右長尺ボタン検査処理が開始されるとステップS151に進む。 FIG. 38 is a flowchart of the right long button inspection process in step S133 of FIG. In the right long button inspection process, it is confirmed whether at least the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 are operating correctly. When the right long button inspection process is started, the process proceeds to step S151.

ステップS151において、検査処理部700は、上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2の出力信号レベルを確認し、センサRSS1、RSS2の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップS152に進む一方で(図37のZ1からZ2への変化に対応)、そうでない場合にはステップS151の確認処理を繰り返す。ステップS152において、検査処理部700は、右枠ライト116Rの発光色を白色から赤色に切り替えて右枠ライト116Rの赤色による発光を開始させ、ステップS153に進む。 In step S151, the inspection processing unit 700 checks the output signal levels of the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 , and the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 are a high level and a low level, respectively. Only in some cases, the process proceeds to step S152 (corresponding to the change from Z1 to Z2 in FIG. 37). Otherwise, the confirmation process in step S151 is repeated. In step S152, the inspection processing unit 700 switches the light emission color of the right frame light 116R from white to red to start light emission of the right frame light 116R in red, and proceeds to step S153.

ステップS153において、検査処理部700は、上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2の出力信号レベルを確認し、センサRSS1、RSS2の出力信号レベルが共にハイレベルである場合に限ってステップS154に進む一方で(図37のZ2からZ3への変化に対応)、そうでない場合にはステップS153の確認処理を繰り返す。ステップS154において、検査処理部700は、右枠ライト116Rの発光色を赤色から緑色に切り替えて右枠ライト116Rの緑色による発光を開始させ、ステップS155に進む。 In step S153, the inspection processing unit 700 checks the output signal levels of the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 , and performs the step only when the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 are both high. While proceeding to S154 (corresponding to the change from Z2 to Z3 in FIG. 37), the confirmation process of step S153 is repeated otherwise. In step S154, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the right frame light 116R from red to green to start emission of the right frame light 116R in green, and the process proceeds to step S155.

ステップS155において、検査処理部700は、上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2の出力信号レベルを確認し、センサRSS1、RSS2の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップS156に進む一方で(図37のZ3からZ4への変化に対応)、そうでない場合にはステップS155の確認処理を繰り返す。ステップS156において、検査処理部700は、右枠ライト116Rの発光色を緑色から青色に切り替えて右枠ライト116Rの青色による発光を開始させ、ステップS157に進む。 In step S155, the inspection processing unit 700 confirms the output signal levels of the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 , and the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 are a high level and a low level, respectively. Only in some cases, the process proceeds to step S156 (corresponding to the change from Z3 to Z4 in FIG. 37). Otherwise, the confirmation process in step S155 is repeated. In step S156, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the right frame light 116R from green to blue to start emission of the right frame light 116R in blue, and the process proceeds to step S157.

ステップS157において、検査処理部700は、上方位置センサRSS1及び下方位置センサRSS2の出力信号レベルを確認し、センサRSS1、RSS2の出力信号レベルが共にローレベルである場合に限ってステップS158に進む一方で(図37のZ4からZ5への変化に対応)、そうでない場合にはステップS157の確認処理を繰り返す。ステップS158において、検査処理部700は、右枠ライト116Rの発光色を青色から白色に切り替えて右枠ライト116Rの白色による発光を開始させた後、右長尺ボタン検査処理を終える。 In step S157, the inspection processing unit 700 checks the output signal levels of the upper position sensor R SS1 and the lower position sensor R SS2 , and performs the step only when the output signal levels of the sensors R SS1 and R SS2 are both low. While proceeding to S158 (corresponding to the change from Z4 to Z5 in FIG. 37), if not, the confirmation processing in step S157 is repeated. In step S158, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the right frame light 116R from blue to white and starts emission of white light from the right frame light 116R, and then ends the right long button inspection process.

図39は、図36のステップS134における左長尺ボタン検査処理のフローチャートである。左長尺ボタン検査処理にて、少なくとも上方位置センサLSS1及び下方位置センサLSS2が正しく動作しているのかの確認が行われる。左長尺ボタン検査処理が開始されるとステップS161に進む。 FIG. 39 is a flowchart of the left long button inspection process in step S134 of FIG. In the left long button inspection process, it is confirmed whether at least the upper position sensor L SS1 and the lower position sensor L SS2 are operating correctly. When the left long button inspection process is started, the process proceeds to step S161.

ステップS161において、検査処理部700は、上方位置センサLSS1及び下方位置センサLSS2の出力信号レベルを確認し、センサLSS1、LSS2の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップS162に進む一方で(図37のZ1からZ2への変化に対応)、そうでない場合にはステップS161の確認処理を繰り返す。ステップS162において、検査処理部700は、左枠ライト116Lの発光色を白色から赤色に切り替えて左枠ライト116Lの赤色による発光を開始させ、ステップS163に進む。 In step S161, the inspection processing unit 700 confirms the output signal levels of the upper position sensor L SS1 and the lower position sensor L SS2 , and the output signal levels of the sensors L SS1 and L SS2 are a high level and a low level, respectively. While the process proceeds to step S162 only in the case (corresponding to the change from Z1 to Z2 in FIG. 37), the confirmation process in step S161 is repeated otherwise. In step S162, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the left frame light 116L from white to red to start the red emission of the left frame light 116L, and proceeds to step S163.

ステップS163において、検査処理部700は、上方位置センサLSS1及び下方位置センサLSS2の出力信号レベルを確認し、センサLSS1、LSS2の出力信号レベルが共にハイレベルである場合に限ってステップS164に進む一方で(図37のZ2からZ3への変化に対応)、そうでない場合にはステップS163の確認処理を繰り返す。ステップS164において、検査処理部700は、左枠ライト116Lの発光色を赤色から緑色に切り替えて左枠ライト116Lの緑色による発光を開始させ、ステップS165に進む。 In step S163, the inspection processing unit 700 confirms the output signal levels of the upper position sensor L SS1 and the lower position sensor L SS2 , and only when the output signal levels of the sensors L SS1 and L SS2 are both high. While proceeding to S164 (corresponding to the change from Z2 to Z3 in FIG. 37), the confirmation process in step S163 is repeated otherwise. In step S164, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the left frame light 116L from red to green, starts emission of the left frame light 116L in green, and proceeds to step S165.

ステップS165において、検査処理部700は、上方位置センサLSS1及び下方位置センサLSS2の出力信号レベルを確認し、センサLSS1、LSS2の出力信号レベルが、夫々、ハイレベル、ローレベルである場合に限ってステップS166に進む一方で(図37のZ3からZ4への変化に対応)、そうでない場合にはステップS165の確認処理を繰り返す。ステップS166において、検査処理部700は、左枠ライト116Lの発光色を緑色から青色に切り替えて左枠ライト116Lの青色による発光を開始させ、ステップS167に進む。 In step S165, the inspection processing unit 700 confirms the output signal levels of the upper position sensor L SS1 and the lower position sensor L SS2 , and the output signal levels of the sensors L SS1 and L SS2 are a high level and a low level, respectively. While the process proceeds to step S166 only in the case (corresponding to the change from Z3 to Z4 in FIG. 37), the confirmation process in step S165 is repeated otherwise. In step S166, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the left frame light 116L from green to blue to start emission of the left frame light 116L in blue, and the process proceeds to step S167.

ステップS167において、検査処理部700は、上方位置センサLSS1及び下方位置センサLSS2の出力信号レベルを確認し、センサLSS1、LSS2の出力信号レベルが共にローレベルである場合に限ってステップS168に進む一方で(図37のZ4からZ5への変化に対応)、そうでない場合にはステップS167の確認処理を繰り返す。ステップS168において、検査処理部700は、左枠ライト116Lの発光色を青色から白色に切り替えて左枠ライト116Lの白色による発光を開始させた後、左長尺ボタン検査処理を終える。 In step S167, the inspection processing unit 700 checks the output signal levels of the upper position sensor L SS1 and the lower position sensor L SS2 , and performs the step only when the output signal levels of the sensors L SS1 and L SS2 are both low. While proceeding to S168 (corresponding to the change from Z4 to Z5 in FIG. 37), the confirmation process of step S167 is repeated otherwise. In step S168, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the left frame light 116L from blue to white and starts light emission of the left frame light 116L in white, and then ends the left long button inspection process.

―――盤検査処理―――
枠検査処理の終了後に実行される盤検査処理は、上述したように、遊技盤101に設けられた1以上の盤部品の動作確認を行うための処理である。
――― Board inspection process ――――
The board inspection process executed after the end of the frame inspection process is a process for confirming the operation of one or more board parts provided in the game board 101 as described above.

例えば、盤検査処理において、検査処理部700は、シャッタ役物130aの状態が基準状態から作動状態に移行した後、再度、基準状態に戻るようにシャッタ役物130aを駆動制御するシャッタ役物検査処理を行う(図2(a)及び(b)参照)。このとき、検査者は、シャッタ役物130aの動きを目視確認することでシャッタ役物130aの動作確認を行うことができる。
シャッタ役物130aの状態が基準状態及び作動状態の何れにあるのかを検出可能なシャッタ役物センサ(不図示)を遊技盤101に設けておき、シャッタ役物センサの検出結果を検査処理部700に供給しておいても良い。そして、シャッタ役物検査処理を行っているときのシャッタ役物センサの検出結果に基づき、検査処理部700は、シャッタ役物130aが正常駆動されているか、及び、シャッタ役物センサの異常の有無を確認できる。この場合、シャッタ役物130a及びシャッタ役物センサが、盤検査処理における動作確認の対象に含まれることになる。
For example, in the board inspection process, the inspection processing unit 700 drives and controls the shutter accessory 130a so that the shutter accessory 130a returns to the reference state again after the state of the shutter accessory 130a shifts from the reference state to the operating state. Processing is performed (see FIGS. 2A and 2B). At this time, the inspector can confirm the operation of the shutter accessory 130a by visually confirming the movement of the shutter accessory 130a.
A shutter accessory sensor (not shown) capable of detecting whether the state of the shutter accessory 130a is in the reference state or the operating state is provided in the game board 101, and the detection result of the shutter accessory sensor is inspected by the inspection processing unit 700. It may be supplied to. Based on the detection result of the shutter accessory sensor when the shutter accessory inspection process is performed, the inspection processing unit 700 determines whether the shutter accessory 130a is normally driven and whether the shutter accessory sensor is abnormal. Can be confirmed. In this case, the shutter accessory 130a and the shutter accessory sensor are included in the operation confirmation targets in the board inspection process.

また例えば、盤検査処理において、検査処理部700は、腕状役物130bの状態が基準状態から作動状態に移行した後、再度、基準状態に戻るように腕状役物130bを駆動制御する腕状役物検査処理を行う(図3(a)及び(b)参照)。このとき、検査者は、腕状役物130bの動きを目視確認することで腕状役物130bの動作確認を行うことができる。
腕状役物130bの状態が基準状態及び作動状態の何れにあるのかを検出可能な腕状役物センサ(不図示)を遊技盤101に設けておき、腕状役物センサの検出結果を検査処理部700に供給しておいても良い。そして、腕状役物検査処理を行っているときの腕状役物センサの検出結果に基づき、検査処理部700は、腕状役物130bが正常駆動されているか、及び、腕状役物センサの異常の有無を確認できる。この場合、腕状役物130b及び腕状役物センサが、盤検査処理における動作確認の対象に含まれることになる。尚、通常動作モードにおいて、演出制御部403は、特図判定の結果に基づき変動演出中に腕状役物130bを基準状態から作動状態へと作動させることができ、この作動の際、枠可動役物117も基準状態から作動状態へと作動させる。このため、盤検査処理において、検査処理部700は、腕状役物130bを基準状態から作動状態へと作動させるのにあわせて、枠可動役物117も基準状態から作動状態に作動させるようにしても良い。
Further, for example, in the board inspection process, the inspection processing unit 700 moves the arm-like accessory 130b so that the arm-like accessory 130b returns to the reference state again after the state of the arm-like accessory 130b shifts from the reference state to the operating state. The character combination inspection process is performed (see FIGS. 3A and 3B). At this time, the inspector can confirm the operation of the arm-shaped accessory 130b by visually confirming the movement of the arm-shaped accessory 130b.
An arm-like accessory sensor (not shown) capable of detecting whether the state of the arm-like accessory 130b is in the reference state or the operating state is provided in the game board 101, and the detection result of the arm-like accessory sensor is inspected. You may supply to the process part 700. FIG. Then, based on the detection result of the arm-shaped accessory sensor when the arm-shaped accessory inspection process is performed, the inspection processing unit 700 determines whether the arm-shaped accessory 130b is normally driven and the arm-shaped accessory sensor. The presence or absence of abnormalities can be confirmed. In this case, the arm-like accessory 130b and the arm-like accessory sensor are included in the operation confirmation targets in the board inspection process. In the normal operation mode, the effect control unit 403 can operate the arm-shaped accessory 130b from the reference state to the operating state during the changing effect based on the result of the special figure determination. The accessory 117 is also operated from the reference state to the operating state. For this reason, in the board inspection process, the inspection processing unit 700 operates the movable frame accessory 117 from the reference state to the operating state in accordance with the operation of the arm-shaped accessory 130b from the reference state to the operating state. May be.

また例えば、盤検査処理において、検査処理部700は、盤ランプ135が所定の発光態様で発光するように盤ランプ135を制御する。このとき、検査者は、盤ランプ135の実際の発光有無及び発光態様を目視確認することで盤ランプ135の動作確認を行うことができる。この他、任意の盤部品を、盤検査処理における動作確認の対象に含めておくことができる。   Further, for example, in the panel inspection process, the inspection processing unit 700 controls the panel lamp 135 so that the panel lamp 135 emits light in a predetermined light emission mode. At this time, the inspector can confirm the operation of the panel lamp 135 by visually confirming whether or not the panel lamp 135 actually emits light and how the light is emitted. In addition, any board component can be included in the operation check target in the board inspection process.

―――特徴1―――
図35及び図36の枠検査処理において動作確認の対象となる枠部品には、少なくとも操作キー122用のセンサ122LSS、122CSS、122RSSと、操作ボタン部121用のセンサLSS1〜LSS3、121CSS及びRSS1〜RSS3と、ロック機構LLK及びRLKとが含まれていると言え、それらの枠部品の内、1つでも異常があると、異常の形態にもよるが、各枠部品の動作確認が完了せず(換言すれば枠検査処理が終了せず)、盤検査処理に進まない(図33のステップS200に進まない)。
――― Feature 1 ――――
The frame parts that are subject to the operation check in the frame inspection process of FIGS. 35 and 36 include at least the sensors 122L SS , 122C SS , 122R SS for the operation key 122 and the sensors L SS1 to L SS3 for the operation button unit 121. , 121C SS and R SS1 to R SS3 and the lock mechanisms L LK and R LK are included, and if any one of those frame parts is abnormal, it depends on the form of the abnormality, The operation check of each frame component is not completed (in other words, the frame inspection process is not completed), and the board inspection process is not performed (the process does not proceed to step S200 in FIG. 33).

例えば、中央ボタンセンサ121CSSが中央ボタン121への押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、図35及び図36の枠検査処理においてステップS123に到達しないため、各枠部品の動作確認が完了せず(換言すれば枠検査処理が終了せず)、盤検査処理に進まない。
同様に例えば、左キーセンサ122LSSが左キー122Lへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、中央キーセンサ122CSSが中央キー122Cへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、又は、右キーセンサ122RSSが右キー122Rへの押下操作があったことを検出できないという異常がある場合、図35及び図36の枠検査処理においてステップS132に到達しないため、各枠部品の動作確認が完了せず(換言すれば枠検査処理が終了せず)、盤検査処理に進まない。
同様に例えば、センサLSS1〜LSS3及びRSS1〜RSS3の何れかが自身の検出対象を正しく検出できないといった異常がある場合、或いは、ロック機構LLK又はRLKの状態が正常に切り替わらないといった異常がある場合、図35及び図36の枠検査処理においてステップS135に到達しないといったこと等が生じるため、各枠部品の動作確認が完了せず(換言すれば枠検査処理が終了せず)、盤検査処理に進まない。
For example, when there is an abnormality that the center button sensor 121C SS cannot detect that the center button 121 has been pressed, the operation of each frame component does not reach step S123 in the frame inspection process of FIGS. Confirmation is not completed (in other words, the frame inspection process is not completed) and the board inspection process is not performed.
Similarly, for example, if there is an abnormality that the left key sensor 122L SS cannot detect that the left key 122L has been pressed, the center key sensor 122C SS cannot detect that the center key 122C has been pressed. If there is an abnormality that the right key sensor 122R SS cannot detect that the right key 122R has been pressed, step S132 is not reached in the frame inspection processing of FIGS. The operation check of the component is not completed (in other words, the frame inspection process is not completed), and the board inspection process is not performed.
Similarly, for example, when there is an abnormality in which one of the sensors L SS1 to L SS3 and R SS1 to R SS3 cannot correctly detect its own detection target, or the state of the lock mechanism L LK or R LK does not switch normally. If there is an abnormality such as this, it may occur that the process does not reach step S135 in the frame inspection process of FIG. 35 and FIG. No progress to board inspection process

このように、検査処理部700は、所定の検査モードにて、遊技枠に設けられた1以上の枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから、遊技盤101に設けられた1以上の盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する。この際、検査処理部700は、枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまで盤検査処理の実行を制限するようにしている(図33、図35及び図36参照)。   As described above, the inspection processing unit 700 performs the frame inspection process for confirming the operation of one or more frame parts provided in the game frame in a predetermined inspection mode, and then is provided in the game board 101. A board inspection process for confirming the operation of one or more board parts is executed. At this time, the inspection processing unit 700 limits the execution of the panel inspection process until the operation confirmation of each frame component that is the object of the operation confirmation in the frame inspection process is completed (FIGS. 33, 35, and FIG. 36).

これにより、枠部品の動作確認が完了していないのに盤部品の動作確認用の盤検査処理に進み、結果、枠部品の動作確認が未完全な状態(枠部品に異常がある状態を含む)で遊技機100が出荷されるといった事態の発生を抑制できる。また、枠部品の動作確認を完了させてから盤部品の動作確認に進むという流れで各部品の動作確認を行うことにより、検査者は前半の枠検査処理では枠部品の動作確認に集中でき、後半の盤検査処理では盤部品の動作確認に集中できることになり、動作確認対象が分かりやすくなって動作確認作業がスムーズ且つ正確に進むと期待される(或る枠部品の動作確認を経て或る盤部品の動作確認を行い、その後に、他の枠部品の動作確認を行うといった工程順序では、確認手順が煩雑となる)。   As a result, the operation of the frame part is not completed, but the process proceeds to the panel inspection process for confirming the operation of the panel part. As a result, the operation of the frame part is incomplete (including the state in which the frame part is abnormal). ), The occurrence of a situation in which the gaming machine 100 is shipped can be suppressed. In addition, by checking the operation of each part in the flow of proceeding to the operation check of the panel part after completing the operation check of the frame part, the inspector can concentrate on the operation check of the frame part in the first half frame inspection process, In the latter half of the board inspection process, it will be possible to concentrate on the operation confirmation of the board parts, and it is expected that the operation confirmation object will be easy to understand and the operation confirmation work will proceed smoothly and accurately. In the process sequence of confirming the operation of the panel parts and then confirming the operation of the other frame parts, the confirmation procedure becomes complicated.

―――特徴2―――
右長尺ボタン検査処理において、右長尺ボタン121Rの押し込み操作及び押し込み力の付与解除に応答して右枠ライト116Rの発光態様を次々と変化させることにより(図38のステップS152、S154、S156、S158)、検査者は、右枠ライト116Rの多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、右長尺ボタン121R用のセンサRSS1及びRSS2並びにロック機構RLKが正常動作しているのかどうかを確認することができる。
――― Feature 2 ―――
In the right long button inspection process, by changing the light emission mode of the right frame light 116R one after another in response to the pushing operation of the right long button 121R and the release of the pushing force (steps S152, S154, S156 in FIG. 38). , S158), the inspector can visually confirm whether the right frame light 116R can emit multiple colors, and the sensors R SS1 and R SS2 for the right long button 121R and the lock mechanism R LK are normal. You can check if it is working.

これらの確認は、右枠ライト116R、センサRSS1及びRSS2並びにロック機構RLKの動作確認に含まれ、当該動作確認は右長尺ボタン121Rを所定態様で操作することで可能となる。そして、右長尺ボタン検査処理において、検査処理部700は、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。当該報知により、右長尺ボタン121Rを動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができる。右長尺ボタン121Rの所定態様での操作とは、右長尺ボタン121Rの状態を基準状態から第2操作状態に移行させる押し込む操作に相当する、或いは、該押し込み操作を行い且つその後に右長尺ボタン121Rを基準状態に戻す操作に相当すると考えても良い。 These confirmations are included in the operation confirmation of the right frame light 116R, the sensors R SS1 and R SS2 , and the lock mechanism R LK , and the operation confirmation can be performed by operating the right long button 121R in a predetermined manner. In the right long button inspection process, it can be said that the inspection processing unit 700 can notify the inspector whether or not the right long button 121R has been operated in a predetermined manner. By this notification, the inspector can be surely informed whether or not the right long button 121R has been correctly operated in a predetermined manner necessary for operation confirmation. The operation of the right long button 121R in a predetermined mode corresponds to a pressing operation for shifting the state of the right long button 121R from the reference state to the second operation state, or after the pressing operation and the right long button 121R It may be considered that this corresponds to an operation of returning the scale button 121R to the reference state.

右長尺ボタン検査処理が行われるとき、検査者は、押し込み力の付与によって右長尺ボタン121Rを第2操作状態とした後に、押し込みを止めて右長尺ボタン121Rを基準状態に戻すが、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、右枠ライト116Rの発光色は、白色から赤色、緑色、青色を経て白色に戻る色変化を見せる。この色変化は、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この色変化を伴わない右枠ライト116Rの発光は、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。   When the right long button inspection process is performed, the inspector puts the right long button 121R into the second operation state by applying a pushing force, and then stops pushing to return the right long button 121R to the reference state. Only when this series of operations is performed correctly, the light emission color of the right frame light 116R shows a color change from white to red, green, and blue to white. This color change corresponds to notification that the right long button 121R has been operated in a predetermined manner. The light emission of the right frame light 116R without color change corresponds to a notification that the right long button 121R is not operated in a predetermined manner.

例えば、右長尺ボタン検査処理において、検査者の押し込み量が足らず、右長尺ボタン121Rの状態が基準状態から第1操作状態に至った後、第2操作状態に至ることなく、右長尺ボタン121Rの押し込みが終えられたとき、右枠ライト116Rの発光色は赤色となっている(図38参照)。右枠ライト116Rの発光色が赤色で維持されることは、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。この報知を受けて、検査者が右長尺ボタン121Rに十分な押し込み操作を行うと、右枠ライト116Rの発光色は赤色から緑色に変化し、その後、押し込みを止めることで、右枠ライト116Rの発光色は緑色から青色を経て白色に変化する。但し、例えば下方位置センサRSS2に異常がある場合には、右長尺ボタン121Rを何度深く押し込んでも右枠ライト116Rの発光色が赤色から変化しない。このような場合、下方位置センサRSS2又は右枠ライト116Rに異常があるのではないかという推測をもって、不良個所の同定を進めることになる。 For example, in the right long button inspection process, the right long button 121R does not reach the second operation state after the state of the right long button 121R has reached the first operation state from the reference state after the inspector has not pushed in enough. When the push of the button 121R is finished, the emission color of the right frame light 116R is red (see FIG. 38). The fact that the emission color of the right frame light 116R is maintained in red corresponds to notification that the right long button 121R is not operated in a predetermined manner. Upon receiving this notification, when the inspector performs a sufficient pressing operation on the right long button 121R, the emission color of the right frame light 116R changes from red to green, and then the right frame light 116R is stopped by stopping the pressing. The emission color changes from green to blue to white. However, for example, when there is abnormality in the lower position sensor R SS2, the emission color of the right frame light 116R is not changed from red also pushed deeply many times the right long button 121R. In such a case, the identification of the defective portion is proceeded with the assumption that there is an abnormality in the lower position sensor R SS2 or the right frame light 116R.

また、図38のステップS158において、検査処理部700は、右枠ライト116Rの発光色を青色から、白色、赤色、緑色及び青色と異なる第5の色(例えば黄色)に切り替えて右枠ライト116Rの第5の色による発光を開始させた後、右長尺ボタン検査処理を終えるようにしても良い。この場合、右枠ライト116Rの第5の色による発光は、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されたことの報知に相当すると言える。   In step S158 of FIG. 38, the inspection processing unit 700 switches the light emission color of the right frame light 116R from blue to a fifth color (for example, yellow) different from white, red, green, and blue to change the right frame light 116R. After starting the emission of the fifth color, the right long button inspection process may be finished. In this case, light emission by the fifth color of the right frame light 116R can be said to correspond to a notification that the right long button 121R has been operated in a predetermined manner.

尚、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、右枠ライト116Rを利用する上述の態様に限定されず、画像表示部104での画像表示やスピーカ部115からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。   The notification mode when notifying the examiner whether or not the right long button 121R has been operated in a predetermined mode is not limited to the above-described mode using the right frame light 116R. The notification may be realized by image display or sound output from the speaker unit 115.

―――特徴3―――
左長尺ボタン検査処理において、左長尺ボタン121Lの押し込み操作及び押し込み力の付与解除に応答して左枠ライト116Lの発光態様を次々と変化させることにより(図39のステップS162、S164、S166、S168)、検査者は、左枠ライト116Lの多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、左長尺ボタン121L用のセンサLSS1及びLSS2並びにロック機構LLKが正常動作しているのかどうかを確認することができる。
――― Feature 3 ―――
In the left long button inspection process, by changing the light emission mode of the left frame light 116L one after another in response to the pushing operation of the left long button 121L and the release of the pushing force (steps S162, S164, S166 in FIG. 39). , S168), the inspector can visually confirm whether the multi-color light emission of the left frame light 116L is possible, and the sensors L SS1 and L SS2 and the lock mechanism L LK for the left long button 121L are normal. You can check if it is working.

これらの確認は、左枠ライト116L、センサLSS1及びLSS2並びにロック機構LLKの動作確認に含まれ、当該動作確認は左長尺ボタン121Lを所定態様で操作することで可能となる。そして、左長尺ボタン検査処理において、検査処理部700は、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。当該報知により、左長尺ボタン121Lを動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができる。左長尺ボタン121Lの所定態様での操作とは、左長尺ボタン121Lの状態を基準状態から第2操作状態に移行させる押し込む操作に相当する、或いは、該押し込み操作を行い且つその後に左長尺ボタン121Lを基準状態に戻す操作に相当すると考えても良い。 These confirmations are included in the operation confirmation of the left frame light 116L, the sensors L SS1 and L SS2 , and the lock mechanism L LK , and the operation confirmation can be performed by operating the left long button 121L in a predetermined manner. In the left long button inspection process, it can be said that the inspection processing unit 700 can notify the inspector whether or not the left long button 121L has been operated in a predetermined manner. By this notification, the inspector can be surely informed whether or not the left long button 121L has been correctly operated in a predetermined manner necessary for operation confirmation. The operation of the left long button 121L in a predetermined mode corresponds to a push-in operation for shifting the state of the left long button 121L from the reference state to the second operation state, or after the push-in operation and the left long button 121L It may be considered that this corresponds to an operation of returning the scale button 121L to the reference state.

左長尺ボタン検査処理が行われるとき、検査者は、押し込み力の付与によって左長尺ボタン121Lを第2操作状態とした後に、押し込みを止めて左長尺ボタン121Lを基準状態に戻すが、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、左枠ライト116Lの発光色は、白色から赤色、緑色、青色を経て白色に戻る色変化を見せる。この色変化は、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この色変化を伴わない左枠ライト116Lの発光は、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。   When the left long button inspection process is performed, the inspector puts the left long button 121L into the second operation state by applying a pushing force, and then stops pushing to return the left long button 121L to the reference state. Only when this series of operations is performed correctly, the emission color of the left frame light 116L shows a color change from white to red, green, and blue to white. This color change corresponds to notification that the left long button 121L has been operated in a predetermined manner. The light emission of the left frame light 116L without color change corresponds to notification that the left long button 121L is not operated in a predetermined manner.

例えば、左長尺ボタン検査処理において、検査者の押し込み量が足らず、左長尺ボタン121Lの状態が基準状態から第1操作状態に至った後、第2操作状態に至ることなく、左長尺ボタン121Lの押し込みが終えられたとき、左枠ライト116Lの発光色は赤色となっている(図39参照)。左枠ライト116Lの発光色が赤色で維持されることは、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。この報知を受けて、検査者が左長尺ボタン121Lに十分な押し込み操作を行うと、左枠ライト116Lの発光色は赤色から緑色に変化し、その後、押し込みを止めることで、左枠ライト116Lの発光色は緑色から青色を経て白色に変化する。但し、例えば下方位置センサLSS2に異常がある場合には、左長尺ボタン121Lを何度深く押し込んでも左枠ライト116Lの発光色が赤色から変化しない。このような場合、下方位置センサLSS2又は左枠ライト116Lに異常があるのではないかという推測をもって、不良個所の同定を進めることになる。 For example, in the left long button inspection process, the left long button 121L does not reach the second operation state after the indentation amount of the inspector is insufficient and the state of the left long button 121L reaches the first operation state from the reference state. When the push of the button 121L is finished, the emission color of the left frame light 116L is red (see FIG. 39). The fact that the emission color of the left frame light 116L is maintained in red corresponds to notification that the left long button 121L is not operated in a predetermined manner. Upon receiving this notification, when the inspector performs a sufficient pushing operation on the left long button 121L, the emission color of the left frame light 116L changes from red to green, and then the pushing is stopped, whereby the left frame light 116L. The emission color changes from green to blue to white. However, for example, when there is abnormality in the lower position sensor L SS2, the emission color of the left frame write 116L does not change from red also pushed deeply many times left long button 121L. In such a case, the identification of the defective portion is advanced with the assumption that there is an abnormality in the lower position sensor L SS2 or the left frame light 116L.

また、図39のステップS168において、検査処理部700は、左枠ライト116Lの発光色を青色から、白色、赤色、緑色及び青色と異なる第5の色(例えば黄色)に切り替えて左枠ライト116Lの第5の色による発光を開始させた後、左長尺ボタン検査処理を終えるようにしても良い。この場合、左枠ライト116Lの第5の色による発光は、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されたことの報知に相当すると言える。   Also, in step S168 in FIG. 39, the inspection processing unit 700 switches the emission color of the left frame light 116L from blue to a fifth color (for example, yellow) different from white, red, green, and blue to change the left frame light 116L. After the light emission by the fifth color is started, the left long button inspection process may be finished. In this case, it can be said that the light emission by the fifth color of the left frame light 116L corresponds to a notification that the left long button 121L has been operated in a predetermined manner.

尚、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、左枠ライト116Lを利用する上述の態様に限定されず、画像表示部104での画像表示やスピーカ部115からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。   The notification mode when notifying the inspector whether or not the left long button 121L has been operated in a predetermined mode is not limited to the above-described mode using the left frame light 116L. The notification may be realized by image display or sound output from the speaker unit 115.

―――特徴4―――
図35及び図36の枠検査処理において、中央ボタン121Cの押下に応答して中央ボタン121Cの発光態様を変化させることにより(図35のステップS121〜S123)、検査者は、中央ボタン121C(中央ボタン用ライト171C)の発光態様変化が可能となっているのかを目視で確認できると共に、中央ボタンセンサ121CSSが正しく機能しているのかを確認することができる。
――― Feature 4 ―――
In the frame inspection process of FIGS. 35 and 36, by changing the light emission mode of the center button 121C in response to the pressing of the center button 121C (steps S121 to S123 in FIG. 35), the inspector can select the center button 121C (center It can be visually confirmed whether or not the light emission mode of the button light 171C) can be changed, and whether the central button sensor 121C SS is functioning correctly can be confirmed.

これらの確認は、中央ボタン用ライト171C及び中央ボタンセンサ121CSSの動作確認に含まれ、当該動作確認は中央ボタン121Cを所定態様で操作することで可能となる。そして、図35及び図36の枠検査処理において、検査処理部700は、中央ボタン121Cが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。即ち例えば、図35のステップS121の後、中央ボタン121Cが所定態様で操作されたならば(即ち押下されたならば)、中央ボタン121Cの発光態様が白色の継続発光から白色の点滅発光に切り替わり、中央ボタン121Cが所定態様で操作されなければ(即ち押下されなければ)、中央ボタン121Cの発光態様は白色の継続発光のままとなる。このため、ステップS121の後であって且つ第1〜第3キーの何れかの操作前における、中央ボタン121Cの白色の点滅発光は、中央ボタン121Cが所定態様で操作されたことの報知に相当し、中央ボタン121Cの白色の継続発光は、中央ボタン121Cが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。検査者は、中央ボタン121Cの発光態様による報知を受けて、中央ボタン121Cが所定態様で操作されたか否かを認識できる。 These confirmations are included in the operation confirmation of the center button light 171C and the center button sensor 121C SS , and the operation confirmation can be performed by operating the center button 121C in a predetermined manner. 35 and 36, the inspection processing unit 700 can notify the inspector whether or not the center button 121C has been operated in a predetermined manner. That is, for example, after the step S121 of FIG. 35, if the center button 121C is operated in a predetermined manner (that is, pressed), the light emission mode of the center button 121C is switched from white continuous light emission to white flashing light emission. If the center button 121C is not operated in a predetermined manner (that is, not pressed), the light emission mode of the center button 121C remains white. For this reason, the flashing white light emission of the central button 121C after step S121 and before any of the first to third keys is operated corresponds to a notification that the central button 121C has been operated in a predetermined manner. The white continuous light emission of the center button 121C corresponds to a notification that the center button 121C is not operated in a predetermined manner. The inspector can recognize whether or not the center button 121C has been operated in a predetermined mode by receiving notification of the light emission mode of the center button 121C.

尚、中央ボタン121Cが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、中央ボタン121Cの発光態様を利用する上述の態様に限定されず、画像表示部104での画像表示やスピーカ部115からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。   Note that the notification mode when notifying the examiner whether or not the center button 121C has been operated in a predetermined mode is not limited to the above-described mode using the light emission mode of the center button 121C. The notification may be realized by image display or sound output from the speaker unit 115.

―――特徴5―――
図35及び図35の枠検査処理において、左キー122L、右キー122R、中央キー122Cから成る第1〜第3キーの順次操作に応答して中央ボタン121Cの発光態様を次々と変化させることにより(図35のステップS127〜S132)、検査者は、中央ボタン121C(中央ボタン用ライト171C)の多色発光が可能となっているのかを目視で確認できると共に、キーセンサ122LSS、122RSS及び122CSSが正しく機能しているのかを確認することができる。
――― Feature 5 ―――
In the frame inspection process of FIGS. 35 and 35, the light emission mode of the center button 121C is successively changed in response to the sequential operation of the first to third keys including the left key 122L, the right key 122R, and the center key 122C. (Steps S127 to S132 in FIG. 35), the inspector can visually confirm whether the central button 121C (center button light 171C) is capable of multi-color light emission, and the key sensors 122L SS , 122R SS and 122C. You can check if the SS is functioning correctly.

これらの確認は、中央ボタン用ライト171C並びにキーセンサ122LSS、122RSS及び122CSSの動作確認に含まれ、当該動作確認は第1〜第3キーを所定態様で操作することで可能となる。そして、図35及び図36の枠検査処理において、検査処理部700は、第1〜第3キーが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知可能であると言える。第1〜第3キーの所定態様での操作とは、第1キーの押下、第2キーの押下、第3キーの押下を順次行う一連の操作であり、ステップS127に至った後、この一連の操作が正しく行われた場合に限り、中央ボタン121Cの発光態様は、白色の点滅発光から赤色の発光、青色の発光を経て、白色の発光(継続発光)に至る発光態様変化を見せる。この発光態様変化、又は、中央ボタン121Cの白色の継続発光は、第1〜第3キーが所定態様で操作されたことの報知に相当する。この発光態様変化を伴わない中央ボタン121Cの発光は、第1〜第3キーが所定態様で操作されていないことの報知に相当する。検査者は、中央ボタン121Cの発光態様による報知を受けて、第1〜第3キーが所定態様で操作されたか否かを認識できる。 These confirmations are included in the operation confirmation of the center button light 171C and the key sensors 122L SS , 122R SS and 122C SS , and the operation confirmation can be performed by operating the first to third keys in a predetermined manner. In the frame inspection process of FIGS. 35 and 36, it can be said that the inspection processing unit 700 can notify the inspector whether or not the first to third keys are operated in a predetermined manner. The operation of the first to third keys in a predetermined manner is a series of operations in which the first key is pressed, the second key is pressed, and the third key is pressed in order. After reaching step S127, this series of operations is performed. Only when the above operation is performed correctly, the light emission mode of the center button 121C shows a light emission mode change from white flashing light emission to red light emission and blue light emission to white light emission (continuous light emission). This light emission mode change or the white continuous light emission of the center button 121C corresponds to a notification that the first to third keys are operated in a predetermined mode. The light emission of the central button 121C without the light emission mode change corresponds to notification that the first to third keys are not operated in a predetermined mode. The inspector can recognize whether or not the first to third keys are operated in a predetermined manner by receiving the notification by the light emission manner of the center button 121C.

尚、第1〜第3キーが所定態様で操作されたか否かを検査者に報知するときの報知の態様は、中央ボタン121Cの発光態様を利用する上述の態様に限定されず、画像表示部104での画像表示やスピーカ部115からの音声出力によって当該報知を実現しても良い。   Note that the mode of notification when notifying the examiner whether or not the first to third keys are operated in a predetermined mode is not limited to the above-described mode using the light emission mode of the center button 121C, and the image display unit The notification may be realized by image display at 104 or sound output from the speaker unit 115.

―――特徴6―――
長尺ボタン(121L、121R)は、検査モードでの動作確認時を除き、長尺ボタンを利用した演出においてのみ利用されるものであり、不必要なタイミングではロック機構LLK及びRLKはロック作動状態とされる。この観点から、枠検査処理の開始前においては、ロック機構LLK及びRLKはロック作動状態とされ、枠検査処理にて長尺ボタンの押し込み操作が必要となるときにロック解除状態とされる(図35のステップS124)。そして、枠検査処理を終える前には、ロック機構LLK及びRLKをロック作動状態に戻してから(図36のステップS136)盤検査処理に進むようにしている。
――― Feature 6 ―――
Long button (121L, 121R), except during the operation check in the test mode, which is used only in the production which utilizes an elongated button, locking the lock mechanism L LK and R LK is at unnecessary timing Activated. From this point of view, before the start of the frame inspection process, the lock mechanisms L LK and R LK are in a locked operation state, and are unlocked when a long button pressing operation is required in the frame inspection process. (Step S124 in FIG. 35). Before the frame inspection process is completed, the lock mechanisms L LK and R LK are returned to the lock operation state (step S136 in FIG. 36), and the process proceeds to the panel inspection process.

これにより、不必要なタイミングでの押し込み操作や長尺ボタンのがたつき(遊技機100の製造時、出荷検査時、搬送時におけるがたつきを含む)等が抑制され、以って、長尺ボタン及びその周辺部品の劣化、故障が抑制される。   As a result, push-in operations at an unnecessary timing and rattling of the long button (including rattling at the time of manufacture of the gaming machine 100, at the time of shipping inspection, and at the time of transportation), etc. are suppressed. Deterioration and failure of the scale button and its peripheral parts are suppressed.

以下、第2実施形態に属する実施例EX2_1〜EX2_3において、第2実施形態に係る遊技機100の更なる詳細な動作例又は変形例等を説明する。矛盾無き限り、以下に述べる実施例EX2_1〜EX2_3の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち実施例EX2_1〜EX2_3の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。   Hereinafter, in Examples EX2_1 to EX2_3 belonging to the second embodiment, further detailed operation examples or modifications of the gaming machine 100 according to the second embodiment will be described. As long as there is no contradiction, the matters described in any of the examples EX2_1 to EX2_3 described below can be applied to any other examples (that is, any two of the examples EX2_1 to EX2_3). It is also possible to combine the above embodiments).

[実施例EX2_1]
実施例EX2_1を説明する。
[Example EX2_1]
Example EX2_1 will be described.

検査処理部700は、枠検査処理の開始後、動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了していなくても、所定の強制移行条件が成立したならば、強制的に枠検査処理を終了させて盤検査処理を実行するようにしても良い。   After the frame inspection process is started, the inspection processing unit 700 compulsorily performs the frame inspection process if a predetermined forced transition condition is satisfied even if the operation confirmation of each frame component that is the target of the operation confirmation is not completed. The board inspection process may be executed after the process is terminated.

これにより例えば、各枠部品の動作確認が完了していない状況下でも、盤検査処理に進めるべき場合や盤検査処理を行いたい場合などに対応することができ、その時々で必要な検査を柔軟に実行できるようになる。   This makes it possible to deal with cases where it is necessary to proceed to the board inspection process, or when it is desired to perform the board inspection process, even when the operation confirmation of each frame part has not been completed. Will be able to run.

例えば、検査処理部700は、枠検査処理を行う際、枠検査処理の実行開始タイミングからの経過時間を計測しておき、その経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した時点で、強制移行条件としての第1強制移行条件が成立したと判断するようにしても良い。この場合例えば、図36のステップS134の左長尺ボタン検査処理の実行中に上記経過時間が所定時間に達したならば、その時点で、検査処理部700は、左長尺ボタン検査処理を含めて枠検査処理の実行を強制終了し、盤検査処理の実行を開始する。   For example, when performing the frame inspection process, the inspection processing unit 700 measures an elapsed time from the execution start timing of the frame inspection process, and forcibly when the elapsed time reaches a predetermined time (for example, 30 seconds). It may be determined that the first forced transition condition as the transition condition is satisfied. In this case, for example, if the elapsed time reaches a predetermined time during the execution of the left long button inspection process in step S134 of FIG. 36, the inspection processing unit 700 includes the left long button inspection process at that time. The frame inspection process is forcibly terminated and the board inspection process is started.

遊技機100の大量生産を行う場合、多数の遊技機100に対し各検査を、定められた時間内で流れ作業にて次々と進めていく必要があり、或る特定の検査の進行が何らかの原因で滞ると、流れ作業全体に悪影響が生じる。第1強制移行条件を利用することで、枠検査処理にかかる時間の上限が固定されるため、流れ作業が滞ることが抑制され、多数の遊技機100を製造する場合における生産効率の向上が見込める。   In the case of mass production of the gaming machines 100, it is necessary to proceed with each inspection for a large number of gaming machines 100 one after another by a flow work within a predetermined time, and the progress of a certain inspection is caused by some reason. If it is stuck in, the entire flow work will be adversely affected. By using the first forced transition condition, since the upper limit of the time required for the frame inspection process is fixed, it is possible to suppress the delay of the flow work and to improve the production efficiency when manufacturing a large number of gaming machines 100. .

また、第1強制移行条件を利用した場合においても、通常は、上記所定時間よりも短い時間(例えば10秒程度)で枠検査処理が完了することが想定され、上記所定時間よりも短い時間で左長尺ボタン検査処理(図36のステップS134)まで終了したならば、検査者は、中央ボタン121Cを押下して速やかに枠検査処理を終了させ(図36のステップS135〜S139)、盤検査処理に進めることができる。これは、全体の検査時間の軽減に寄与する。   Even when the first forced transition condition is used, it is usually assumed that the frame inspection process is completed in a time shorter than the predetermined time (for example, about 10 seconds), and in a time shorter than the predetermined time. If the left long button inspection process (step S134 in FIG. 36) is completed, the inspector presses the center button 121C to immediately end the frame inspection process (steps S135 to S139 in FIG. 36), and the board inspection. Can proceed to processing. This contributes to reduction of the entire inspection time.

[実施例EX2_2]
実施例EX2_2を説明する。実施例EX2_1において、強制移行条件の例は上記の第1強制移行条件に限られず、他の任意の条件を強制移行条件に設定しても良い。例えば、強制移行条件は以下の第2又は第3強制移行条件であっても良い。
[Example EX2_2]
Example EX2_2 will be described. In the example EX2_1, the example of the forced transition condition is not limited to the first forced transition condition described above, and any other condition may be set as the forced transition condition. For example, the forced transition condition may be the following second or third forced transition condition.

第2強制移行条件は、所定の強制移行指示態様で特定操作手段が操作されたことが検知された場合に成立する。特定操作手段は、検査者が操作可能な任意の操作手段であって良く、例えば、ボタン121L、121C及び121R並びにキー122L、122C及び122Rの何れか、又は、それらの組み合わせであっても良い。   The second forced transition condition is satisfied when it is detected that the specific operation means is operated in a predetermined forced transition instruction mode. The specific operation means may be any operation means that can be operated by the examiner, and may be any one of the buttons 121L, 121C, and 121R and the keys 122L, 122C, and 122R, or a combination thereof.

より具体的には例えば、中央ボタン121Cを特定操作手段として利用する場合、枠検査処理の実行中において、検査処理部700は、中央ボタンセンサ121CSSの検出結果を参照し、中央ボタン121Cが所定時間内に連続して3回押下されたことが検出された場合に第2強制移行条件が成立したと判断する。
或いは例えば、キー122L及び122Rを特定操作手段として利用する場合、枠検査処理の実行中において、検査処理部700は、キーセンサ122LSS及び122RSSの検出結果を参照し、キー122L及び122Rが同時に押下されたことが検出された場合に第2強制移行条件が成立したと判断する。
More specifically, for example, when the center button 121C is used as the specific operation unit, the inspection processing unit 700 refers to the detection result of the center button sensor 121C SS during execution of the frame inspection process, and the center button 121C is It is determined that the second forced transition condition is satisfied when it is detected that the button is continuously pressed three times within the time.
Alternatively, for example, when the keys 122L and 122R are used as the specific operation means, the inspection processing unit 700 refers to the detection results of the key sensors 122L SS and 122R SS and simultaneously presses the keys 122L and 122R during the frame inspection process. When it is detected that the second forced transition condition has been established, it is determined that the second forced transition condition has been established.

第3強制移行条件は、検査処理部700が所定の強制移行信号を受信したときに成立する。遊技機100の製造時における検査工程において、必要に応じ、上記強制移行信号を遊技機100の外部から検査処理部700に供給できるようにしておけばよい。   The third forced transition condition is satisfied when the inspection processing unit 700 receives a predetermined forced transition signal. In the inspection process at the time of manufacturing the gaming machine 100, the forced transition signal may be supplied to the inspection processing unit 700 from the outside of the gaming machine 100 as necessary.

[実施例EX2_3]
実施例EX2_3を説明する。上述してきたように、検査処理部700は、枠検査処理にて動作確認の対象となる各枠部品の動作確認が完了するまで盤検査処理の実行を制限するようにしている(図33、図35及び図36参照)。ここにおける動作確認の完了とは、動作確認の正常な完了、即ち、動作確認の対象となる各枠部品の動作が正常であることが確認されることを意味する。
[Example EX2_3]
Example EX2_3 will be described. As described above, the inspection processing unit 700 limits the execution of the panel inspection process until the operation confirmation of each frame component that is the target of the operation confirmation in the frame inspection process is completed (FIG. 33, FIG. 33). 35 and FIG. 36). The completion of the operation check here means that the operation check is normally completed, that is, it is confirmed that the operation of each frame component that is the target of the operation check is normal.

例えば、何らかの検出を行うセンサ(122LSS、122CSS、122RSS、LSS1〜LSS3、121CSS及びRSS1〜RSS3など)であれば、当該センサが自身の検出対象を正しく検出できるとき、当該センサの動作は正常であり、そうでないとき、当該センサの動作に異常がある。ロック機構であれば、当該ロック機構の状態が正常にロック作動状態からロック解除状態に切り替わることができ且つロック解除状態からロック作動状態に切り替わることができるとき、当該ロック機構の動作は正常であり、そうでないとき、当該ロック機構の動作に異常がある。 For example, if a sensor that performs some detection (122L SS , 122C SS , 122R SS , L SS1 to L SS3 , 121C SS, and R SS1 to R SS3, etc.), when the sensor can correctly detect its own detection target, The operation of the sensor is normal, otherwise the operation of the sensor is abnormal. If it is a lock mechanism, the operation of the lock mechanism is normal when the state of the lock mechanism can be normally switched from the lock operation state to the lock release state and can be switched from the lock release state to the lock operation state. Otherwise, there is an abnormality in the operation of the lock mechanism.

図35及び図36の枠検査処理においては、
ステップS122からステップS123への移行は、中央ボタンセンサ121CSSの動作確認の完了(中央ボタンセンサ121CSSの動作が正常であることが確認されたこと)を意味すると考えて良く、当該動作確認は、中央ボタン121Cが所定態様で操作されること(即ち押下されること)で可能となる。
ステップS127からステップS128〜S131を経由してのステップS132への移行は、左、右、中央キーセンサ122LSS、122RSS及び122CSSの動作確認の完了(センサ122LSS、122RSS及び122CSSの動作が正常であることが確認されたこと)を意味すると考えて良く、当該動作確認は、第1〜第3キーが所定態様で操作されること(即ち順次押下されること)で可能となる。
ステップS126からステップS127への移行とステップS138からステップS139への移行との組み合わせは、ロック機構LLK及びRLKの動作確認の完了(ロック機構LLK及びRLKの動作が正常であることが確認されたこと)及びロックセンサLSS3及びRSS3の動作確認の完了(ロックセンサLSS3及びRSS3の動作が正常であることが確認されたこと)を意味すると考えて良い。
In the frame inspection process of FIGS. 35 and 36,
Proceeds from step S122 to step S123 may be taken to mean the completion of the operation check of the center button sensor 121C SS (that has been confirmed that the operation of the central button sensor 121C SS is normal), check the operation The center button 121C can be operated (ie, pressed) in a predetermined manner.
Proceeds from step S127 to step S132 in via step S128~S131 are left, right, center key sensor 122L SS, completion of the operation check 122R SS and 122C SS (sensor 122L SS, the operation of the 122R SS and 122C SS The operation confirmation can be performed by operating the first to third keys in a predetermined manner (that is, sequentially pressing).
The combination of steps S126 and Migration and step S138 to step S127 to step S139 is that the operation of the lock mechanism L LK and completion of the operation check of the R LK (lock mechanism L LK and R LK is normal It can be considered that this means that the operation of the lock sensors L SS3 and R SS3 has been confirmed (the operation of the lock sensors L SS3 and R SS3 has been confirmed to be normal).

図38の右長尺ボタン検査処理におけるステップS151からステップS152〜S157を経由してのステップS158への移行は、センサRSS1及びRSS2の動作確認の完了(センサRSS1及びRSS2の動作が正常であることが確認されたこと)を意味すると考えて良く、当該動作確認は、右長尺ボタン121Rが所定態様で操作されること(右長尺ボタン121Rの状態を基準状態から第2操作状態に移行させる押し込む操作を含む操作が行われること)で可能となる。
図39の左長尺ボタン検査処理におけるステップS161からステップS162〜S167を経由してのステップS168への移行は、センサLSS1及びLSS2の動作確認の完了(センサLSS1及びLSS2の動作が正常であることが確認されたこと)を意味すると考えて良く、当該動作確認は、左長尺ボタン121Lが所定態様で操作されること(左長尺ボタン121Lの状態を基準状態から第2操作状態に移行させる押し込む操作を含む操作が行われること)で可能となる。
The transition from step S151 to step S158 via steps S152 to S157 in the right long button inspection process of FIG. 38 is the completion of the operation confirmation of the sensors R SS1 and R SS2 (the operations of the sensors R SS1 and R SS2 are completed). It can be considered that the operation has been confirmed to be normal), and the operation confirmation is that the right long button 121R is operated in a predetermined manner (the state of the right long button 121R is changed from the reference state to the second operation). The operation including the push-in operation for shifting to the state is performed).
The transition from step S161 to step S168 via steps S162 to S167 in the left long button inspection process of FIG. 39 is the completion of the operation confirmation of the sensors L SS1 and L SS2 (the operations of the sensors L SS1 and L SS2 are completed). It can be considered that the operation confirmation is that the left long button 121L is operated in a predetermined manner (the state of the left long button 121L is changed from the reference state to the second operation). The operation including the push-in operation for shifting to the state is performed).

但し、枠検査処理での動作確認の対象に含まれる特定の枠部品の動作が正常であることが確認されず、当該特定の枠部品の動作に異常が認められるような場合でも、その異常が軽度である場合には、当該特定の枠部品の動作確認が完了したとみなして、盤検査処理の実行に制限を加えないようにしても良い。   However, even if it is not confirmed that the operation of the specific frame part included in the operation check target in the frame inspection process is normal and the operation of the specific frame part is recognized as abnormal, If it is mild, it may be considered that the operation check of the specific frame part has been completed, and the board inspection process may not be restricted.

例えば、右枠ライト116Rは複数の発光ダイオードを有し、当該複数の発光ダイオードの発光により右枠ライト116Rは発光するが、当該複数の発光ダイオードの内の1つの発光ダイオードにのみ不良があって当該1つの発光ダイオードのみが発光不能な場合、特定の枠部品としての右枠ライト116Rの動作は完全には正常ではなく異常が認められるものの当該異常は軽度であるとして、右枠ライト116Rの動作確認が完了したとみなすようにしても良い。この動作確認は、検査者による目視にて行われても良いし、右枠ライト116R内の各発光ダイオードが発光しているか否かを各発光ダイオードに流れる電流の値を検出することで検知する検知手段(不図示)を検査処理部700に設けておき、この検知手段の検知結果を利用して右枠ライト116Rの動作確認(右枠ライト116Rを構成する各発光ダイオードが発光可能であるか否かの確認)を行うようにしても良い。   For example, the right frame light 116R has a plurality of light emitting diodes, and the right frame light 116R emits light by the light emission of the plurality of light emitting diodes, but only one light emitting diode of the plurality of light emitting diodes has a defect. When only one of the light emitting diodes cannot emit light, the operation of the right frame light 116R as a specific frame component is not completely normal but an abnormality is recognized, but the abnormality is mild, and the operation of the right frame light 116R The confirmation may be considered complete. This operation check may be performed visually by an inspector, or whether or not each light emitting diode in the right frame light 116R emits light is detected by detecting the value of the current flowing through each light emitting diode. Detection means (not shown) is provided in the inspection processing unit 700, and the operation result of the right frame light 116R is checked using the detection result of the detection means (whether each light emitting diode constituting the right frame light 116R can emit light). (Confirmation of whether or not) may be performed.

[第2実施形態に関わる発明の考察]
第2実施形態にて具現化された発明について考察する。
[Consideration of Invention Related to Second Embodiment]
Consider the invention embodied in the second embodiment.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、1以上の枠部品を備えた遊技枠と、1以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限することを特徴とする(図33等参照)。 Game machine W 2 in accordance with one aspect of the present invention includes a game frame having one or more frame component comprising one or more panel parts, a game board to be fitted into the game frame at predetermined test mode, Inspection processing means for executing a panel inspection process for confirming the operation of the panel part after performing a frame inspection process for confirming the operation of the frame part, and the inspection processing means comprises the frame inspection The execution of the panel inspection process is limited until the operation confirmation of the frame part is completed in the process (see FIG. 33 and the like).

これにより、枠部品の動作確認が完了していないのに盤部品の動作確認用の盤検査処理に進み、結果、枠部品の動作確認が未完全な状態(枠部品に異常がある状態を含む)で遊技機が出荷されるなどといった事態の発生を抑制できる。また、枠部品の動作確認を完了させてから盤部品の動作確認に進むという流れで各部品の動作確認を行うことにより、検査者は前半の枠検査処理では枠部品の動作確認に集中でき、後半の盤検査処理では盤部品の動作確認に集中できることになり、動作確認対象が分かりやすくなって動作確認作業がスムーズ且つ正確に進むと期待される(或る枠部品の動作確認を経て或る盤部品の動作確認を行い、その後に、他の枠部品の動作確認を行うといった工程順序では、確認手順が煩雑となる)。   As a result, the operation of the frame part is not completed, but the process proceeds to the panel inspection process for confirming the operation of the panel part. As a result, the operation of the frame part is incomplete (including the state in which the frame part is abnormal). ), It is possible to suppress the occurrence of situations such as game machines being shipped. In addition, by checking the operation of each part in the flow of proceeding to the operation check of the panel part after completing the operation check of the frame part, the inspector can concentrate on the operation check of the frame part in the first half frame inspection process, In the latter half of the board inspection process, it will be possible to concentrate on the operation confirmation of the board parts, and it is expected that the operation confirmation object will be easy to understand and the operation confirmation work will proceed smoothly and accurately. In the process sequence of confirming the operation of the panel parts and then confirming the operation of the other frame parts, the confirmation procedure becomes complicated.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了していなくても、所定条件(例えば強制移行条件)の成立により、前記盤検査処理を実行可能であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2, the inspection processing unit, even without operation check of said frame component is completed by the frame checking process, the establishment of a predetermined condition (e.g., forced transition condition), the board inspection The process may be executable.

これにより例えば、各枠部品の動作確認が完了していない状況下でも、盤検査処理に進めるべき場合や盤検査処理を行いたい場合などに対応することができ、その時々で必要な検査を柔軟に実行できるようになる。   This makes it possible to deal with cases where it is necessary to proceed to the board inspection process, or when it is desired to perform the board inspection process, even when the operation confirmation of each frame part has not been completed. Will be able to run.

また例えば、遊技機Wにおいて、前記遊技枠には操作手段(例えば、右長尺ボタン121R)が設けられ、前記枠検査処理において、前記操作手段が所定態様で操作されることで特定の枠部品(例えば、右長尺ボタン121Rへの操作検出用のセンサRSS1及びRSS2)の動作確認が可能であり、前記検査処理手段は、前記枠検査処理において、前記操作手段が前記所定態様で操作されたか否かを報知可能(例えば、右枠ライト116Rの発光態様により報知可能:図37及び図38参照)であって良い。 Further, for example, in the gaming machine W 2, operating means for the game frame (e.g., the right long button 121R) is provided, in the frame checking process, the specific frame by the operation means is operated in a predetermined manner The operation of components (for example, sensors R SS1 and R SS2 for detecting operation on the right long button 121R) can be confirmed, and the inspection processing unit is configured to perform the operation in the predetermined mode in the frame inspection processing. It may be possible to notify whether or not it has been operated (for example, notification is possible by the light emission mode of the right frame light 116R: see FIGS. 37 and 38).

当該報知により、操作手段を動作確認に必要な所定態様で正しく操作したか否かを確実に検査者に知らしめることができ、結果、特定の枠部品の動作確認を確実に行うことが可能となる(確認漏れが防止される)。   By this notification, it is possible to surely inform the inspector whether or not the operation means has been correctly operated in a predetermined mode necessary for operation confirmation, and as a result, it is possible to reliably confirm the operation of a specific frame part. (Check leakage is prevented).

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<< Deformation, etc. >>
The embodiment of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meaning of the term of the present invention or each constituent element is not limited to that described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。   Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko gaming machine, a game ball is used as a game medium, while in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部
403 演出制御部
121L 左長尺ボタン
121R 右長尺ボタン
121C 中央ボタン
LK、RLK ロック機構
SS1、RSS1 上方位置センサ
SS2、RSS2 下方位置センサ
SS3、RSS3 ロックセンサ
100 the gaming machine 105, 106 starting opening 111 winning opening 401 main control unit 403 effect control unit 121L left long button 121R right long button 121C middle button L LK, R LK locking mechanism L SS1, R SS1 upper position sensor L SS2 , R SS2 lower position sensor L SS3 , R SS3 lock sensor

Claims (3)

1以上の枠部品を備えた遊技枠と、
1以上の盤部品を備え、前記遊技枠に嵌め込まれる遊技盤と、
所定の検査モードにて、前記枠部品の動作確認を行うための枠検査処理を行ってから前記盤部品の動作確認を行うための盤検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、
前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了するまで、前記盤検査処理の実行を制限する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming frame with one or more frame parts;
A game board comprising one or more board parts and fitted into the game frame;
An inspection processing means for performing a panel inspection process for confirming the operation of the panel part after performing a frame inspection process for confirming the operation of the frame part in a predetermined inspection mode;
The game machine according to claim 1, wherein the inspection processing means restricts execution of the board inspection processing until operation confirmation of the frame parts is completed in the frame inspection processing.
前記検査処理手段は、前記枠検査処理にて前記枠部品の動作確認が完了していなくても、所定条件の成立により、前記盤検査処理を実行可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The board inspection process according to claim 1, wherein the inspection processing unit is capable of executing the panel inspection process when a predetermined condition is satisfied even if the operation check of the frame part is not completed in the frame inspection process. The gaming machine described.
前記遊技枠には操作手段が設けられ、
前記枠検査処理において、前記操作手段が所定態様で操作されることで特定の枠部品の動作確認が可能であり、
前記検査処理手段は、前記枠検査処理において、前記操作手段が前記所定態様で操作されたか否かを報知可能である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game frame is provided with operation means,
In the frame inspection process, it is possible to confirm the operation of a specific frame component by operating the operation means in a predetermined manner.
The gaming machine according to claim 1, wherein the inspection processing unit can notify whether or not the operation unit is operated in the predetermined mode in the frame inspection processing.
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