JP2018082938A - Game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus that can experience an act of collecting an object.
後記の特許文献1には、所定の条件に従って液晶パネルに多数の対象物(モンスター)を表示させ、表示された対象物を遊戯者が収集(捕獲)できるようにした対象物収集玩具が開示されている。 Patent Document 1 described later discloses an object collecting toy that displays a large number of objects (monsters) on a liquid crystal panel according to a predetermined condition and allows a player to collect (capture) the displayed objects. ing.
前掲の対象物探索玩具では、対象物収集玩具に設けられた引き金を引く行為により、対象物を収集することを模擬的に体験させるものである。 In the above-described object search toy, the object collecting toy is simulated by an action of pulling a trigger provided on the object collection toy.
つまり、対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるようにすれば、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 In other words, by making it possible to experience a series of actions up to collecting the target object while watching the display image of the game device, it can make the player feel the fun and fun of collecting, and when it comes to collecting You can feel a sense of achievement.
ゲーム装置の表示画像を見ながら対象物を収集する行為を模擬的に体験させることにより、より現実感のある収集体験をさせるゲーム装置を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game device that provides a more realistic collection experience by simulating the action of collecting an object while viewing a display image of the game device.
前記課題を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部とを備え、前記装置本体は、前記画像表示部の少なくとも表面側に設けられた保護部材を有し、前記保護部材は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像を前記保護部材を介して視認可能に構成され、前記保護部材には、前記対象物の収集位置に対応する位置にマークが設けられている。 In order to achieve the above object, a game device according to the present invention includes a device main body, an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object, and the object in the arrangement image displayed on the image display unit. A control unit that controls the position of the object so that the position of the object can be changed, and the apparatus main body includes a protection member provided on at least a surface side of the image display unit, and the protection member is displayed on the image display unit. The arrangement image is configured to be visible through the protection member, and the protection member is provided with a mark at a position corresponding to the collection position of the object.
より現実感のある収集を模擬的に体験することにより、興趣性を向上させることが可能となる。 It is possible to improve interest by experiencing a more realistic collection.
まず、図1および図2を用いて、本発明を適用したゲーム装置の構成について説明する。この説明では、便宜上、図1(A)の手前側の面を正面、奥側の面を背面と表記し、かつ、図1(A)の上側を上、下側を下、左側を左、右側を右と表記し、他の図についてもこれらに準じて表記する。 First, the configuration of a game device to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. In this description, for the sake of convenience, the front side surface of FIG. 1A is referred to as the front surface, the back side surface is referred to as the back surface, and the upper side of FIG. 1A is the upper side, the lower side is the lower side, the left side is the left side, The right side is indicated as right, and other figures are indicated in accordance with these.
ゲーム装置は、図1(A)および図1(B)に示したように、装置本体11と、装置本体11の正面に設けられた保護部材12と、装置本体11の上部に設けられた操作部13と、装置本体11内に収容された画像表示部14、制御部15および電源部16とを備えている。 As shown in FIGS. 1 (A) and 1 (B), the game device includes a device main body 11, a protective member 12 provided on the front surface of the device main body 11, and an operation provided on the upper portion of the device main body 11. Unit 13, and an image display unit 14, a control unit 15, and a power supply unit 16 accommodated in the apparatus main body 11.
装置本体11は、正面形状が円状で外周面が丸みを帯びた形状を成している。また、装置本体12の正面には、保護部材12を取り付けるための円状の開口部11aが設けられている。保護部材12は、透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されており、開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる。また、保護部材12の中心には、対象物の収集位置を示す十字状のマーク12aが設けられている。すなわち、保護部材12の開口部11aに存する部分が画像表示領域となっており、画像表示部14に表示されている画像(図5および図6を参照)は同部分を通じて視認することができる。なお、マーク12aの色は、画像表示部14に表示されている画像と区別できるような色であって、同画像の色と異なる色とすることが好ましい。 The apparatus main body 11 has a circular front shape and a rounded outer peripheral surface. Further, a circular opening 11 a for attaching the protection member 12 is provided on the front surface of the apparatus main body 12. The protection member 12 is made of transparent or translucent synthetic resin, glass, or the like, and the front shape of the portion existing in the opening 11a is circular and bulges into a convex curved surface. Further, at the center of the protection member 12, a cross-shaped mark 12a indicating the collection position of the object is provided. That is, the part existing in the opening 11a of the protection member 12 is an image display area, and the image (see FIGS. 5 and 6) displayed on the image display part 14 can be visually recognized through the part. It should be noted that the color of the mark 12a is a color that can be distinguished from the image displayed on the image display unit 14, and is preferably different from the color of the image.
操作部13は、押し込み操作と回転操作ができるように、装置本体11の上部に設けられている。操作部13に対する押し込み操作は、制御部15の押しボタンスイッチ15cの押圧に利用される。また、操作部13に対する回転操作は、制御部15のロータリースイッチ15dの回転に利用される。 The operation unit 13 is provided on the upper part of the apparatus main body 11 so that a push-in operation and a rotation operation can be performed. The pushing operation on the operation unit 13 is used for pressing the push button switch 15 c of the control unit 15. The rotation operation on the operation unit 13 is used for rotating the rotary switch 15 d of the control unit 15.
画像表示部14は、正面形状が円状または矩形状の液晶パネルとバックライト(いずれも図示省略)とを有している。液晶パネルは液晶の他に透明電極と偏光フィルタを少なくとも有し、バックライトは液晶パネルの背面側に配置されている。液晶パネルの画素は図7に示したX軸とY軸を基準としたマトリクス配列であり、総画素数は図5および図6に示した画像を表示可能な最小限の総画素数、例えば100×100や50×50等であってもよい。また、液晶パネルには、好ましくは黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルが用いられている。勿論、液晶パネルとして白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いることもできる。バックライトは、少なくとも1個の白色または有色の発光ダイオード等の光源から成る。 The image display unit 14 includes a liquid crystal panel whose front shape is circular or rectangular and a backlight (both not shown). The liquid crystal panel has at least a transparent electrode and a polarizing filter in addition to the liquid crystal, and the backlight is disposed on the back side of the liquid crystal panel. The pixels of the liquid crystal panel have a matrix arrangement based on the X axis and the Y axis shown in FIG. 7, and the total number of pixels is the minimum total number of pixels that can display the images shown in FIGS. X100, 50x50, etc. may be sufficient. Further, as the liquid crystal panel, a liquid crystal panel of reverse display based on a dark color such as black is preferably used. Of course, a non-inverted display liquid crystal panel based on light colors such as white can be used as the liquid crystal panel. The backlight comprises a light source such as at least one white or colored light emitting diode.
制御部15は、図2に示したように、制御処理部15aと、電源スイッチ15bと、押しボタンスイッチ15cと、ロータリースイッチ15dと、方位センサ15eと、振動センサ15fと、スピーカ15gと、記憶部15hとを有している。 As shown in FIG. 2, the control unit 15 includes a control processing unit 15a, a power switch 15b, a push button switch 15c, a rotary switch 15d, a direction sensor 15e, a vibration sensor 15f, a speaker 15g, and a memory. Part 15h.
制御処理部15aは、マイクロコンピュータ、液晶パネル駆動用ドライバを含む各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをROMに格納している。電源スイッチ15bは装置本体11の背面に設けられており、電源部16から制御処理部15aへの電源の供給および遮断を行う。ちなみに、電源部16は乾電池や充電池等から成り、装置本体11内の背面側に取り出し可能に設けられている。押しボタンスイッチ15cは操作部13の押し込み操作に基づいて押圧され、ロータリースイッチ15dは操作部13の回転操作に基づいて回転される。 The control processing unit 15a has various drivers including a microcomputer, a liquid crystal panel driving driver, various interfaces, and the like, and stores a program for operation control in the ROM. The power switch 15b is provided on the back surface of the apparatus main body 11, and supplies and shuts off power from the power supply unit 16 to the control processing unit 15a. Incidentally, the power supply unit 16 includes a dry battery, a rechargeable battery, and the like, and is provided on the back side in the apparatus main body 11 so as to be removable. The push button switch 15 c is pressed based on a push operation of the operation unit 13, and the rotary switch 15 d is rotated based on a rotation operation of the operation unit 13.
方位センサ15eは2軸タイプのものであり、装置本体11の方位を検出するためのものである。振動センサ15fは装置本体11の振動、具体的には後述の対象物の収集に際して装置本体11に与えられる振動を検出するためのものである。これら方位センサ15eと振動センサ15fは、装置本体11の動きを検出する動き検出部を構成している。すなわち、方位センサ15eと振動センサ15fは、方位および振動に相当する物理量を検出可能なセンサ、例えば3次元(3軸)加速度センサ等で代用することも可能である。 The azimuth sensor 15e is of a two-axis type and is for detecting the azimuth of the apparatus main body 11. The vibration sensor 15f is for detecting the vibration of the apparatus main body 11, specifically, the vibration given to the apparatus main body 11 when collecting an object to be described later. The azimuth sensor 15e and the vibration sensor 15f constitute a motion detection unit that detects the motion of the apparatus main body 11. That is, the azimuth sensor 15e and the vibration sensor 15f can be replaced with a sensor capable of detecting a physical quantity corresponding to the azimuth and vibration, for example, a three-dimensional (three-axis) acceleration sensor.
スピーカ15gは、ガイド音声や効果音等を出力するためのものである。記憶部15hは、画像表示部14に表示される画像(図5および図6を参照)の他、ガイド音声や効果音等を記憶している。 The speaker 15g is for outputting a guide voice, a sound effect, and the like. The storage unit 15h stores guide voices, sound effects, and the like in addition to images displayed on the image display unit 14 (see FIGS. 5 and 6).
次に、図3および図4を用い、かつ、図1および図2に記した符号を適宜引用して、前述のゲーム装置の対象物の収集に係る動作フロー、具体的には画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合で、かつ、対象物の収集目標数(図4のステップST22のMAX)が7個の場合の動作フローについて説明する。 Next, using FIG. 3 and FIG. 4 and appropriately quoting the reference numerals shown in FIG. 1 and FIG. 2, the operation flow relating to the collection of the objects of the above-described game apparatus, specifically, the image display unit 14 An operation flow in the case where a liquid crystal panel with a reverse display based on a dark color such as black is used and the target collection number of objects (MAX in step ST22 in FIG. 4) is seven will be described.
前述のゲーム装置による対象物の収集は、理想的には、立ち姿勢にある遊戯者が保護部材12が見えるように装置本体11を手に持った状態(図1(A)および図7(A)を参照)で行われる。対象物の収集を開始すると、まず、図5(A)に示した探索画像RI1が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST1およびST2を参照)。ステップST1で表示される探索画像RI1は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が小さな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。ステップST2で出力されるガイド音声は「対象物の探索を開始します」である。 In the above-described game device collection of the object, ideally, a player in a standing posture holds the device main body 11 in his / her hand so that the protective member 12 can be seen (FIGS. 1A and 7A). )). When the collection of the object is started, first, the search image RI1 shown in FIG. 5A is displayed on the image display unit 14, and the guide voice is output (see steps ST1 and ST2 in FIG. 3). The search image RI1 displayed in step ST1 is an image in which a bright wavy line such as white appears on a dark background such as black when it is displayed on the image display unit 14 with a small undulation, and preferably in the left-right direction. Scroll to. The guide voice output in step ST2 is “starts to search for an object”.
続いて、対象物の収集数(図4のステップST21で記憶されたものを含む)が判断され、ガイド音声が出力される(図3のステップST3〜ST5を参照)。初期段階では対象物の収集数は0個であるため、ステップST4を経由せずにステップST5に移行してガイド音声が出力される。また、対象物の収集数(n)が1個以上の場合は、ステップST4に移行してガイド音声が出力され、その後にステップST5に移行してガイド音声が出力される。ステップST4で出力されるガイド音声は「収集数はn個です」であり、ステップST5で出力されるガイド音声は「探索を開始します」と「操作部を短押ししてください」である。 Subsequently, the number of objects to be collected (including those stored in step ST21 in FIG. 4) is determined, and a guide voice is output (see steps ST3 to ST5 in FIG. 3). Since the number of collected objects is zero in the initial stage, the process proceeds to step ST5 without passing through step ST4, and a guide voice is output. If the number (n) of collected objects is one or more, the process proceeds to step ST4 and a guide sound is output, and then the process proceeds to step ST5 and the guide sound is output. The guide voice output in step ST4 is “the number of collection is n”, and the guide voice output in step ST5 is “start search” and “press the operation unit for a short time”.
続いて、操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される(図3のステップST6を参照)。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が短押しでない場合にはステップST7に移行して経過時間が判断される。ステップST7では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST6に移行して短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST5に移行して再度ガイド音声を出力する。 Subsequently, it is determined whether or not the pressing of the operation unit 13 is a short press (see step ST6 in FIG. 3). The short press here is, for example, a press for less than 1 second. In the case of a short press, the process proceeds to step ST8. When the pressing of the operation unit 13 is not a short press, the process proceeds to step ST7, and the elapsed time is determined. In step ST7, for example, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST6 to wait for a short press, and if the elapsed time is 10 seconds or more, the process proceeds to step ST5. The guide voice is output again.
続いて、図5(B)に示した探索画像RI2が画像表示部14に表示され、探索画像RI2が例えば2秒表示された後に後記の配置画像が画像表示部14に表示され、ガイド音声が出力される(図3のステップST8〜ST10を参照)。ステップST10で出力されるガイド音声は「装置本体を対象物に向けてください」である。 Next, the search image RI2 shown in FIG. 5B is displayed on the image display unit 14, the search image RI2 is displayed for 2 seconds, for example, and then the arrangement image described later is displayed on the image display unit 14, and the guide voice is displayed. Is output (see steps ST8 to ST10 in FIG. 3). The guide voice output in step ST10 is “Please direct the device body toward the object”.
ステップST8で表示される探索画像RI2は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が大きな起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。探索画像RI2の明色波線の起伏が図5(A)に示した探索画像RI1よりも大きい理由は、対象物が発見されたことを遊戯者に知らせるためである。なお、ステップST8で表示される探索画像RI2には、図5(C)に示した探索画像RI3を併用してもよい。探索画像RI3は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色波線が中間的な起伏で浮かび上がるような画像であり、好ましくは左右方向にスクロールする。この探索画像RI3を例えば2秒表示した後に探索画像RI2を表示するようにすれば、対象物が発見されたことを遊戯者に分かり易く知らせることができる。 The search image RI2 displayed in step ST8 is an image in which a bright wavy line such as white appears on a dark background such as black when it is displayed on the image display unit 14 with a large undulation, and preferably in the left-right direction. Scroll to. The reason why the bright wavy line of the search image RI2 is larger than that of the search image RI1 shown in FIG. 5A is to inform the player that the object has been found. Note that the search image RI3 shown in FIG. 5C may be used in combination with the search image RI2 displayed in step ST8. The search image RI3 is an image such that when displayed on the image display unit 14, a bright wavy line such as white appears on a dark ground such as black, with an intermediate undulation, and preferably scrolls in the left-right direction. If the search image RI2 is displayed after the search image RI3 is displayed for 2 seconds, for example, it is possible to inform the player that the object has been found in an easy-to-understand manner.
ステップST9で表示可能な配置画像には、
(1)対象物TAを3個含む配置画像MI1(図6(A)を参照)
(2)対象物TAを2個含む配置画像MI2(図6(B)を参照)
(3)対象物TAを1個含む配置画像MI3(図6(C)を参照)
の他に、
(4)対象物TAを3個含み、かつ、3個の対象物TAの位置が配置画像MI1と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(5)対象物TAを2個含み、かつ、2個の対象物TAの位置が配置画像MI2と異な
る複数の配置画像(図示省略)
(6)対象物TAを1個含み、かつ、1個の対象物TAの位置が配置画像MI3と異な
る複数の配置画像(図示省略)
が用意されている。これら配置画像は、画像表示部14に表示されたときに黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像である。また、配置画像MI1、MI2、MI3は、複数の対象物が画像表示部14内に分布した分布画像と見なすこともできる。
In the arrangement image that can be displayed in step ST9,
(1) Arrangement image MI1 including three objects TA (see FIG. 6A)
(2) Arrangement image MI2 including two objects TA (see FIG. 6B)
(3) Arrangement image MI3 including one target TA (see FIG. 6C)
Others,
(4) A plurality of arrangement images (not shown) that include three target objects TA and the positions of the three target objects TA are different from the arrangement image MI1.
(5) A plurality of arrangement images (not shown) that include two objects TA and the positions of the two objects TA are different from the arrangement image MI2.
(6) A plurality of arrangement images (not shown) including one object TA and the position of one object TA being different from the arrangement image MI3
Is prepared. These arrangement images are images in which a bright object such as white appears on a dark background such as black when displayed on the image display unit 14. The arrangement images MI1, MI2, and MI3 can also be regarded as distribution images in which a plurality of objects are distributed in the image display unit 14.
先に述べたように対象物の収集目標数が7個の場合、7個全てを収集するまでの収集数は0個〜6個となるため、ステップST9では収集数に応じて適当な配置画像が前記(1)〜(6)の中から選択されて表示される。この選択方法としては、例えば、収集数が0個〜4個の場合には前記(1)〜(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(2)、(3)、(5)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択し、収集数が5個の場合には前記(3)および(6)の配置画像のうちの1つをランダムに選択する方法を挙げることができる。勿論、これ以外の選択方法によって前記(1)〜(6)の中から配置画像を選択してもよい。 As described above, when the target collection number of objects is seven, the number of collection until all seven are collected is 0-6, so in step ST9, an appropriate arrangement image is selected according to the collection number. Is selected from (1) to (6) and displayed. As this selection method, for example, when the number of collections is 0 to 4, one of the arrangement images (1) to (6) is selected at random, and when the number of collections is 5, Randomly selects one of the arrangement images of (2), (3), (5) and (6), and the arrangement of (3) and (6) when the number of acquisition is five A method of randomly selecting one of the images can be mentioned. Of course, the arrangement image may be selected from the above (1) to (6) by other selection methods.
続いて、装置本体11に方位変化があったか否かが判断される(図3のステップST11を参照)。この方位変化は方位センサ15eの検出信号に基づいて判断され、方位変化がない場合にはステップST12に移行して経過時間が判断される。ステップST12では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST11に移行して方位変化を待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST10に移行して再度ガイド音声を出力する。方位変化があった場合には、ステップST13に移行してガイド音声が出力される。ステップST13で出力されるガイド音声は「対象物に近付いてください」である。 Subsequently, it is determined whether or not the orientation of the apparatus main body 11 has changed (see step ST11 in FIG. 3). This azimuth change is determined based on the detection signal of the azimuth sensor 15e. If there is no azimuth change, the process proceeds to step ST12 to determine the elapsed time. In step ST12, for example, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST11 to wait for a change in direction, and if the elapsed time is 10 seconds or more, the process proceeds to step ST10. The guide voice is output again. If there is a change in direction, the process proceeds to step ST13 and a guide voice is output. The guide voice output in step ST13 is “Please approach the object”.
ここで、図7(A)および図7(B)を用いて、ステップST11の方位変化判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(B)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Here, with reference to FIG. 7A and FIG. 7B, a basic operation on the player side, which is a premise of the orientation change determination in step ST11, will be described. Incidentally, the arrangement image MI1 shown in FIGS. 7A and 7B corresponds to FIG. 6A, and this arrangement image MI1 includes three objects TAa, TAb, and TAc. Yes.
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が時計回り方向に回転してこの回転に基づく方位変化が装置本体11内の方位センサ15eで検出されると、図7(B)に示したように、画像表示部14に表示されている配置画像MI1(3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含む)の表示向きが反時計回り方向に変化する。このときの配置画像MI1の表示向き変化は必ずしも装置本体11の回転に連動させる必要はなく、例えば装置本体11が45度回転した後に配置画像MI1の表示向きを45度変化させるようにしてもよい。あるいは、時計回りの回転角が45度より大きくなったときに、反時計回りに90度回転して変化するようにしてもよい。 When the player holds the device main body 11 in the direction shown in FIG. 7A, the player rotates in the clockwise direction, and the direction change based on this rotation is detected by the direction sensor 15e in the device main body 11. When detected, the display orientation of the arrangement image MI1 (including the three objects TAa, TAb, and TAc) displayed on the image display unit 14 is counterclockwise as shown in FIG. 7B. To change. The change in the display orientation of the arrangement image MI1 at this time is not necessarily linked to the rotation of the apparatus main body 11. For example, after the apparatus main body 11 is rotated by 45 degrees, the display orientation of the arrangement image MI1 may be changed by 45 degrees. . Alternatively, when the clockwise rotation angle becomes larger than 45 degrees, the rotation angle may be changed by rotating 90 degrees counterclockwise.
続いて、装置本体11が対象物に接近しているか否かが判断される(図4のステップST14を参照)。この接近は方位センサ15eの検出信号と振動センサ15fの検出信号に基づいて判断され、接近していない場合にはステップST15に移行して対象物が離反しているか否かが判断され、離反している場合にはステップST16に移行してガイド音声が出力される。ステップST16で出力されるガイド音声は「対象物から離れています」である。離反していない場合には、ステップST17に移行して対象物が消失しているか否かが判断され、消失している場合にはステップST18に移行してガイド音声が出力され、ステップST5に移行する。ここで、「消失」とは、画像表示部14に表示されている配置画像MI1から対象物(TAa、TAb、TAc)の位置を変化させることによって画像表示部14に前記対象物が表示されなくなったことを意味するものである。なお、対象物が消失した場合には、ステップST5に移行するときに、画像表示部14に表示されている画像が初期の状態(ステップST9で表示される配置画像)に戻される。ステップST18で出力されるガイド音声は「対象物が消えました」である。消失していない場合には、ステップST14に移行して再度接近判断が行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the apparatus main body 11 is approaching the object (see step ST14 in FIG. 4). This approach is determined based on the detection signal of the azimuth sensor 15e and the detection signal of the vibration sensor 15f. If not, the process moves to step ST15 to determine whether or not the object is separated. If so, the process goes to step ST16 to output a guide voice. The guide voice output in step ST16 is “I am away from the object”. If not, the process proceeds to step ST17 to determine whether or not the object has disappeared. If the object has disappeared, the process proceeds to step ST18 to output a guide voice, and the process proceeds to step ST5. To do. Here, “disappearance” means that the object is not displayed on the image display unit 14 by changing the position of the object (TAa, TAb, TAc) from the arrangement image MI1 displayed on the image display unit 14. It means that. If the object disappears, the image displayed on the image display unit 14 is returned to the initial state (the arrangement image displayed in step ST9) when the process proceeds to step ST5. The guide voice output in step ST18 is “the object has disappeared”. If it has not disappeared, the process moves to step ST14 and the approach determination is performed again.
ここで、図7(A)および図7(C)を用いて、ステップST14の接近判断、ステップST15の離反判断およびステップST17の消失判断の前提となる遊戯者側の基本操作について説明する。ちなみに、図7(A)および図7(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。 Here, with reference to FIG. 7A and FIG. 7C, the basic operation on the player side, which is a premise for the approach determination in step ST14, the separation determination in step ST15, and the disappearance determination in step ST17, will be described. Incidentally, the arrangement image MI1 shown in FIGS. 7A and 7C corresponds to FIG. 6A, and this arrangement image MI1 includes three objects TAa, TAb, and TAc. Yes.
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合、遊戯者が対象物に向かって前進したときの1歩毎の振動、または、この前進に見せかけた振動が装置本体11内の振動センサ15fで検出されると、図7(C)に示したように、画像表示部14に表示されている探索画像RI1中の3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置が前進方向とは反対方向に変化する。このときの3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置変化は必ずしも装置本体11の振動数に連動させる必要はなく、例えば振動数が所定数(例えば3回)に達した後に3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの位置を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにしてもよい。 When the player holds the device main body 11 in the direction shown in FIG. 7A, vibration at every step when the player moves forward toward the object or vibration that appears to be forward Is detected by the vibration sensor 15f in the apparatus main body 11, as shown in FIG. 7C, the three objects TAa, TAb, and TAc in the search image RI1 displayed on the image display unit 14 are displayed. The position of changes in the direction opposite to the forward direction. The positional changes of the three objects TAa, TAb, and TAc at this time do not necessarily need to be linked to the frequency of the apparatus main body 11. For example, the three objects after the frequency reaches a predetermined number (for example, three times). The positions of the objects TAa, TAb, and TAc may be changed by one step (for example, change by one pixel or change by two pixels).
ステップST14(接近判断)では、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcのいずれか1つがマーク12aに近付いているときに接近と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aに近付いているときに、接近と判断することも可能である。また、ステップST15(離反判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcがマーク12aから離れたときに離反と判断される。このような判断の方法以外にも、3個の対象物TAa、TAbおよびTAcの内、最もマーク12aに近い対象物がマーク12aから離反しているときに、離反と判断することも可能である。さらに、ステップ17(消失判断)は、図7(A)に示した3個の対象物TAa、TAbおよびTAcが配置画像MI1から無くなる、すなわち、画像表示部14に表示されなくなったときに消失と判断される。 In step ST14 (approach determination), it is determined that the object is approaching when any one of the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7A is approaching the mark 12a. In addition to such a determination method, it is also possible to determine that an object is approaching when an object closest to the mark 12a is approaching the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc. In step ST15 (separation determination), it is determined that the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7A are separated from the mark 12a. In addition to such a determination method, it is also possible to determine that the object is closest to the mark 12a among the three objects TAa, TAb, and TAc that are separated from the mark 12a. . Further, in step 17 (disappearance determination), the three objects TAa, TAb, and TAc shown in FIG. 7A disappear from the arrangement image MI1, that is, disappear when they are not displayed on the image display unit 14. To be judged.
続いて、前記の接近により、対象物がマーク12aに到達したか否かが判断される(図4のステップST19を参照)。この到達は対象物がマーク12aの少なくとも一部と重なったか否かに基づいて判断され、この重なりは対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に近接した場合と、対象物のXY座標がマーク12aのXY座標に一致した場合の両方を含む(図8を参照)。到達していない場合にはステップST14に移行して再度接近判断が行われる。ここで、対象物の到達の判断は、上述のような判断手法に加えて、マーク12aを含む特定の領域を収集ゲームの到達地点として設定し、設定された特定の領域の一部と対象物が重なったとき、すなわち、設定された特定の領域の一部に対応する座標と対象物に対応する座標の少なくとも一部が一致したときに、到達と判断することもできる。 Subsequently, it is determined whether or not the object has reached the mark 12a by the approach (see step ST19 in FIG. 4). This arrival is determined based on whether or not the object overlaps at least a part of the mark 12a. This overlap occurs when the XY coordinates of the object are close to the XY coordinates of the mark 12a and the XY coordinates of the object are marked. The case where both coincide with the XY coordinates of 12a is included (see FIG. 8). When it has not reached, it moves to step ST14 and an approach judgment is performed again. Here, in order to determine the arrival of the target object, in addition to the above-described determination method, a specific area including the mark 12a is set as the arrival point of the collection game, and a part of the set specific area and the target object are set. Can be determined to be reached when the coordinates corresponding to a part of the set specific area coincide with at least a part of the coordinates corresponding to the object.
ここで、図7(A)と図8と図9(A)〜図9(C)を用いて、ステップT19の到達判断の前提となる遊戯者側の具体操作について説明する。ちなみに、図7(A)と図8と図9(A)〜図9(C)に示した配置画像MI1は図6(A)に対応したものであり、この配置画像MI1は3個の対象物TAa、TAbおよびTAcを含んでいる。また、図9(A)〜図9(C)には、説明の便宜上、XY座標系に保護部材12の画像表示領域を2点鎖線で描き、マーク12aの中心の座標を(x0,y0)で示してある。 Here, with reference to FIGS. 7A, 8 and 9A to 9C, a specific operation on the player side, which is a premise for the arrival determination in step T19, will be described. Incidentally, the arrangement image MI1 shown in FIGS. 7A, 8 and 9A to 9C corresponds to FIG. 6A, and the arrangement image MI1 includes three objects. Contains the products TAa, TAb and TAc. 9A to 9C, for convenience of explanation, the image display area of the protection member 12 is drawn with a two-dot chain line in the XY coordinate system, and the coordinates of the center of the mark 12a are (x0, y0). It is shown by.
遊戯者が装置本体11を図7(A)に示した向きで手に持っている場合に、図9(A)に示した対象物TAa(初期座標は(x1,y1))をマーク12a(座標を(x0,y0))に到達させるときには、図9(B)に示したように、遊戯者は装置本体11を時計回り方向に回転させ、この回転に基づいて対象物TAaがY軸上に位置するように変化させる。そして、図9(C)に示したように、遊戯者は装置本体11に振動を与え、この振動に基づいて対象物TAaの位置を座標(x0,y0)に向かって変化させる。対象物TAaの座標の値によっては、一度の回転により対象物AaがY軸上に位置しない場合も想定されるが、その場合は、回転することで対象物TAaがY軸上に位置する座標まで対象物TAaの座標を変化させ、その後に回転させればよい。 When the player holds the device main body 11 in the direction shown in FIG. 7A, the object TAa shown in FIG. 9A (initial coordinates are (x1, y1)) is marked 12a ( When the coordinates reach (x0, y0)), as shown in FIG. 9B, the player rotates the device main body 11 in the clockwise direction, and based on this rotation, the object TAa moves on the Y axis. Change to be located at. Then, as shown in FIG. 9C, the player gives vibration to the apparatus main body 11, and changes the position of the object TAa toward the coordinates (x0, y0) based on this vibration. Depending on the value of the coordinate of the object TAa, it may be assumed that the object Aa is not positioned on the Y axis by one rotation. In this case, the coordinates where the object TAa is positioned on the Y axis by rotating. The coordinates of the object TAa may be changed until it is rotated.
例えば、XY座標系が画素境界線を基準として描かれ、マーク12aの中心の座標が(0,0)であるときの到達の判断について考える。対象物TAaが2×2の4つの画素で構成されていてその中心の座標が(3,4)の場合、すなわち、座標(2,3)、(4,3)、(2,5)、(4,5)を結んだ四角形内の領域の画素によって対象物TAaが構成される場合には、対象物TAaの位置を3画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、4画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させれば、対象物TAaの中心の座標であった座標(3,4)がマーク12aの中心の座標(0,0)と一致する、すなわち、対象物TAaがマーク12aに到達するため、この到達によって対象物TAaがマーク12aに重なったと判断できる。この場合、対象物TAaの位置を2画素分X軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させ、かつ、3画素分Y軸に沿ってマーク12aに近づくように変化させても、対象物TAaの1つの角を構成していた座標(2,3)がマーク12aに到達するため、この到達によっても対象物TAaがマーク12aに重なったと判断してもよい。ここでは、到達点がマーク12aの中心座標(0,0)であるものとして記載したが、例えば、マーク12aのようにマークの形状が十字状である場合等においては、マーク12aの中心座標(0,0)に加えて、十字の部分の座標に対応する(0,1)や(1、0)等の座標を到達点として含めてもよく、到達点として所望の座標を適宜設定することが可能である。また、マーク12aの周囲の複数の座標を到達点として設定しておき、設定された領域に対応する複数の座標の内のいずれかの座標に対象物TAaが到達したときにも、対象物TAaが到達点に到達したと判断するように設定することも可能である。 For example, let us consider the determination of arrival when the XY coordinate system is drawn with reference to the pixel boundary line and the coordinates of the center of the mark 12a are (0, 0). When the object TAa is composed of four 2 × 2 pixels and the coordinates of the center are (3, 4), that is, the coordinates (2, 3), (4, 3), (2, 5), In the case where the object TAa is configured by the pixels in the area within the rectangle connecting (4, 5), the position of the object TAa is changed by 3 pixels along the X axis so as to approach the mark 12a, and If the four pixels are changed so as to approach the mark 12a along the Y axis, the coordinates (3, 4) that were the coordinates of the center of the object TAa coincide with the coordinates (0, 0) of the center of the mark 12a. That is, since the object TAa reaches the mark 12a, it can be determined that the object TAa has overlapped the mark 12a due to this arrival. In this case, even if the position of the object TAa is changed so as to approach the mark 12a along the X axis by two pixels, and is changed so as to approach the mark 12a along the Y axis by three pixels, the object TAa Since the coordinates (2, 3) constituting one corner of the mark reach the mark 12a, it may be determined that the object TAa has overlapped the mark 12a also by this arrival. Here, the arrival point is described as the center coordinate (0, 0) of the mark 12a. However, for example, when the mark has a cross shape like the mark 12a, the center coordinate of the mark 12a ( In addition to (0,0), coordinates such as (0,1) and (1,0) corresponding to the coordinates of the cross may be included as reaching points, and desired coordinates are appropriately set as reaching points. Is possible. Also, a plurality of coordinates around the mark 12a are set as arrival points, and the target object TAa is also reached when the target object TAa reaches any one of the plurality of coordinates corresponding to the set area. It is also possible to set so as to determine that has reached the reaching point.
続いて、前記の到達により、ガイド音声が出力され、マーク12aに対する対象物の重なりに基づいて収集数に1が加算され、加算後の収集数が記憶される(図4のステップST20およびST21を参照)。ステップST20で出力されるガイド音声は「対象物を1個収集しました」である。すなわち、対象物がマーク12aと重なったときにこの対象物を収集したと判断される。 Subsequently, as a result of the arrival, a guide voice is output, 1 is added to the number of collection based on the overlap of the object with respect to the mark 12a, and the number of collection after the addition is stored (steps ST20 and ST21 in FIG. 4 are stored). reference). The guide voice output in step ST20 is “One object has been collected”. That is, it is determined that the object is collected when the object overlaps the mark 12a.
続いて、収集数が収集目標数MAX(7個)に達したか否かが判断され、収集目標数MAXに達した場合にはガイド音声が出力され、所期の探索および収集が終了する(図4のステップST22およびST23を参照)。ステップST23で出力されるガイド音声は「収集数が目標収集数に達しました」である。収集数が収集目標数MAXに達していない場合にはステップST24に移行してガイド音声が出力される。ステップST24で出力されるガイド音声は「探索および収集を終了するときは操作部を長押ししてください」と「続けて探索および収集を続けるときは操作部を短押ししてください」である。 Subsequently, it is determined whether or not the collection number has reached the collection target number MAX (7). When the collection target number MAX is reached, a guide voice is output, and the intended search and collection are completed ( (See steps ST22 and ST23 in FIG. 4). The guide voice output in step ST23 is “the number of collections has reached the target number of collections”. If the number of collections has not reached the collection target number MAX, the process proceeds to step ST24, and a guide voice is output. The guide voices output in step ST24 are “Press and hold the operation unit to end the search and collection” and “Press and hold the operation unit to continue the search and collection”.
続いて、操作部13の押圧が長押しであるか否かが判断される(図4のステップST25を参照)。ここでの長押しは例えば3秒以上の押圧であり、長押しの場合には所期の探索および収集が終了する。操作部13の押圧が長押しでない場合にはステップST26に移行して操作部13の押圧が短押しであるか否かが判断される。ここでの短押しは例えば1秒未満の押圧であり、短押しの場合にはステップST8に移行する。操作部13の押圧が長押しでもなく短押しでもない場合にはステップST27に移行して経過時間が判断される。ステップST27では例えば10秒が経過したか否かが判断され、経過時間が10秒未満の場合にはステップST25に移行して長押しまたは短押しを待ち、経過時間が10秒以上の場合にはステップST24に移行して再度ガイド音声を出力する。 Subsequently, it is determined whether or not the pressing of the operation unit 13 is a long press (see step ST25 in FIG. 4). The long press here is, for example, a press for 3 seconds or more. In the case of a long press, the intended search and collection are completed. When the pressing of the operating unit 13 is not a long press, the process proceeds to step ST26, and it is determined whether or not the pressing of the operating unit 13 is a short press. The short press here is, for example, a press for less than 1 second. In the case of a short press, the process proceeds to step ST8. When the pressing of the operation unit 13 is neither a long press nor a short press, the process proceeds to step ST27 and the elapsed time is determined. In step ST27, for example, it is determined whether or not 10 seconds have elapsed. If the elapsed time is less than 10 seconds, the process proceeds to step ST25 to wait for a long or short press, and if the elapsed time is 10 seconds or more. The process proceeds to step ST24, and the guide voice is output again.
なお、図3および図4への記載を省略したが、画像表示部14に表示されている配置画像(MI1〜MI3他)は、操作部13を回転操作してロータリースイッチ15dの回転させることによって、表示倍率を変更できるようになっている。図10は先に述べた収集の途中で図6(A)に示した配置画像MI1の表示倍率をマーク12aを中心として3倍に拡大した例を示す。例えば、操作部13を反時計回り方向に回転操作することによって表示倍率を拡大可能とし、操作部13を時計回り方向に回転することにより表示倍率を1倍に復元可能とすれば、探索および収集の途中で遊戯者は任意に表示倍率を変えることができる。この場合、表示倍率を拡大したときと表示倍率を復元したときの対象物の振動に対する変化量を異ならせることが好ましく、例えば表示倍率が1倍のときは3回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させ、表示倍率が3倍のときは1回の振動で対象物を1段階変化(例えば1画素分変化または2画素分変化)させるようにすれば、振動に対する対象物の位置変化を表示倍率に対応させることができる。 Although omitted in FIGS. 3 and 4, the arrangement images (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14 are operated by rotating the operation unit 13 and rotating the rotary switch 15d. The display magnification can be changed. FIG. 10 shows an example in which the display magnification of the arrangement image MI1 shown in FIG. 6A is enlarged three times around the mark 12a during the collection described above. For example, if the display magnification can be enlarged by rotating the operation unit 13 counterclockwise, and the display magnification can be restored to 1 by rotating the operation unit 13 clockwise, search and collection can be performed. During the game, the player can arbitrarily change the display magnification. In this case, it is preferable to change the amount of change with respect to the vibration of the object when the display magnification is enlarged and when the display magnification is restored. For example, when the display magnification is 1, the object is moved one step by three vibrations. Change (for example, change for one pixel or change for two pixels), and when the display magnification is three times, change the object one step (for example, change for one pixel or change for two pixels) by one vibration. For example, the position change of the object with respect to vibration can be made to correspond to the display magnification.
また、図3および図4への記載を省略したが、探索画像(RI1〜RI3)を表示したタイミング、配置画像(MI1〜MI3他)を表示したタイミング、各ガイド音声を出力したタイミング等の各種タイミングにおいて、適宜、効果音が出力されるようになっている。すなわち、適宜出力される効果音によって、遊戯者に探索および収集に係る楽しさをより深く感じさせることができる。 Although omitted in FIGS. 3 and 4, various timings such as the timing at which the search images (RI1 to RI3) are displayed, the timing at which the arrangement images (MI1 to MI3, etc.) are displayed, and the timing at which each guide sound is output. Sound effects are output as appropriate at the timing. That is, it is possible to make the player feel the pleasure of searching and collecting more deeply by using sound effects that are output as appropriate.
次に、前述のゲーム装置によって得られる効果について説明する。 Next, effects obtained by the above-described game device will be described.
(E1)対象物を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、遊戯者に収集の楽しさや面白さを感じさせることができるし、収集に至ったときの達成感をも感じさせることができる。 (E1) Since it is possible to experience a series of actions until the object is collected while looking at the display image of the game device, it is possible to make the player feel the fun and fun of collecting, and achievement when it comes to collecting A feeling can also be made to feel.
(E2)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1〜MI3他)を視認可能な保護部材12に、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の収集位置に対応する位置を示すマーク12aが設けられているので、画像表示部14に表示された配置画像が黒色等の濃色下地に白色等の明色対象物が浮かび上がるような画像であっても、マーク12aの位置確認とマーク12aに対象物を重ねる操作を視覚上で支障なく行うことができる。また、画像表示部14に表示された画像(発光による表示)と、保護部材12のマーク12a(印刷による表示)とは、表示形態が異なることから、対象物とマーク12aとの重なりを認識し易くなる。 (E2) A position corresponding to the collection position of the target object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) is shown on the protective member 12 that can visually recognize the arrangement image (MI1-MI3, etc.) displayed on the image display unit 14. Since the mark 12a is provided, the position of the mark 12a can be confirmed even if the arrangement image displayed on the image display unit 14 is an image in which a bright color object such as white appears on a dark background such as black. The operation of overlaying the object on the mark 12a can be performed without any visual trouble. Moreover, since the display form differs between the image (display by light emission) displayed on the image display unit 14 and the mark 12a (print display) of the protection member 12, the overlap between the object and the mark 12a is recognized. It becomes easy.
(E3)画像表示部14に表示されている配置画像(MI1〜MI3他)中の対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)の位置を変化させて、対象物が保護部材12のマーク12aと重なったときにこの対象物を収集できるようになっているので、対象物の収集に別の操作を行う面倒がないし、別の操作を間違って行うことによる収集ミスも回避することができる。 (E3) The position of the object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) in the arrangement image (MI1 to MI3, etc.) displayed on the image display unit 14 is changed so that the object is the mark 12a of the protective member 12 Since this object can be collected when it overlaps, there is no trouble of performing another operation for collecting the object, and it is possible to avoid a collection mistake caused by performing another operation by mistake.
(E4)画像表示部14の液晶パネルとして総画素数が少ないものを用い、かつ、この液晶パネルに対応した低画素密度の探索画像(RI1〜RI3)や配置画像(MI1〜MI3他)を用いても、対象物(TA、TAa、TAb、TAc他)を収集するまでの一連の行為をゲーム装置の表示画像を見ながら体験できるので、画像表示部14および制御部15を安価に作製できる他、液晶パネルの消費電力を低く抑えることができる。 (E4) A liquid crystal panel with a small total number of pixels is used as the liquid crystal panel of the image display unit 14, and search images (RI1 to RI3) and arrangement images (MI1 to MI3, etc.) having a low pixel density corresponding to the liquid crystal panel are used. However, since it is possible to experience a series of actions until the object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) is collected while looking at the display image of the game device, the image display unit 14 and the control unit 15 can be produced at low cost. The power consumption of the liquid crystal panel can be kept low.
次に、前述のゲーム装置の変形例について説明する。 Next, a modified example of the aforementioned game device will be described.
(M1)保護部材12に十字状のマーク12aを設けたゲーム装置を示したが、マーク12aの形状は十字状以外、例えば円状や矩形状等であってもよい。また、マーク(12a)の他に、XY座標系を示す複数のX方向直線およびY方向直線を保護部材12に設けてもよいし、XY座標系を示すX、−X、Y、−Y等の記号を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよいし、XY座標系を示す矢印マークや三角形マーク等を装置本体11の正面または保護部材12に設けてよい。 (M1) Although the game apparatus in which the cross-shaped mark 12a is provided on the protection member 12 is shown, the shape of the mark 12a may be other than the cross-shape, for example, a circle or a rectangle. In addition to the mark (12a), a plurality of X direction straight lines and Y direction straight lines indicating the XY coordinate system may be provided on the protective member 12, or X, -X, Y, -Y indicating the XY coordinate system, and the like. May be provided on the front surface of the apparatus main body 11 or on the protection member 12, and an arrow mark or a triangle mark indicating the XY coordinate system may be provided on the front surface of the apparatus main body 11 or on the protection member 12.
(M2)正面形状が円状の装置本体11と、円状の開口部11aに存する部分の正面形状が円状で凸曲面状に膨らんでいる保護部材12とを備えたゲーム装置を示したが、装置本体(11)の正面形状は円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよい。また、開口部(11a)の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等であってもよいし、これに合わせて保護部材(12)の開口部(11a)に存する部分の正面形状も円状以外、例えば矩形や楕円状等としてもよい。さらに、保護部材(12)から凸曲面状の膨らみを無くして、開口部(11a)に存する部分を平坦なものとしてもよい。 (M2) Although the game apparatus has a device body 11 having a circular front shape and a protective member 12 having a circular front shape and a bulging convex surface in a portion of the circular opening 11a. The front shape of the apparatus main body (11) may be other than a circle, for example, a rectangle or an ellipse. Further, the front shape of the opening (11a) may be other than a circle, for example, a rectangle or an ellipse, and the front shape of the portion existing in the opening (11a) of the protective member (12) is also adjusted accordingly. Other than the circular shape, for example, a rectangular shape or an oval shape may be used. Furthermore, it is good also as a flat thing which eliminates a convex-curved bulge from a protection member (12), and exists in an opening part (11a).
(M3)保護部材12は開口部11aに取り付けられる透明または半透明の合成樹脂またはガラス等から形成されるゲーム装置を示したが、保護部材12は、画像表示部14を保護する部材であればこれに限られず、画像表示部14に貼付されるシート状の部材(シート体)であってもよい。シート状の部材の中心には、対象物の収集位置を示すマーク12aが設けられるが、シート状の部材の少なくとも一部において、マーク12aとは異なる、対象物の位置を認識し易くするような例えば格子状のデザインを施してもよい。 (M3) The protective member 12 is a game device formed of a transparent or translucent synthetic resin or glass attached to the opening 11a. However, the protective member 12 is a member that protects the image display unit 14. However, the present invention is not limited to this, and a sheet-like member (sheet body) to be attached to the image display unit 14 may be used. A mark 12a indicating the collection position of the object is provided at the center of the sheet-like member. At least a part of the sheet-like member makes it easy to recognize the position of the object, which is different from the mark 12a. For example, a lattice-like design may be applied.
(M4)図5を用いて説明した探索画像(RI1〜RI3)と図6を用いて説明した配置画像(MI1〜MI3他)を使用した動作フローを示したが、使用可能な探索画像および配置画像は適宜増減してもよい。また、図5を用いて説明した探索画像以外の探索画像、例えばマーク12aを中心として直線が残像を残しながら回転する探索画像等を使用してもよい。さらに、図6を用いて説明した配置画像以外の配置画像、例えば対象物(TA,TAa,TAb,TAc他)が点滅する配置画像等を使用してもよい。 (M4) The operation flow using the search images (RI1 to RI3) described with reference to FIG. 5 and the layout images (MI1 to MI3, etc.) described with reference to FIG. 6 is shown. You may increase / decrease an image suitably. In addition, a search image other than the search image described with reference to FIG. 5, for example, a search image in which a straight line rotates around the mark 12a while leaving an afterimage may be used. Furthermore, an arrangement image other than the arrangement image described with reference to FIG. 6, for example, an arrangement image in which an object (TA, TAa, TAb, TAc, etc.) blinks may be used.
(M5)画像表示部14として黒色等の濃色を基調とした反転表示の液晶パネルを用いた場合の動作フローを示したが、画像表示部(14)として白色等の明色を基調とした非反転表示の液晶パネルを用いても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M5) Although the operation flow in the case of using a reverse display liquid crystal panel based on dark colors such as black as the image display unit 14 is shown, the image display unit (14) is based on light colors such as white. Even when a non-inverted display liquid crystal panel is used, the desired collection can be performed in the same manner in the operation flow shown in FIGS.
(M6)対象物の収集目標数が7個の場合の動作フローを示したが、収集目標数は6個以下または8個以上であっても、図3および図4に示した動作フローにて所期の収集を同様に行うことができる。 (M6) The operation flow in the case where the target collection number of objects is 7 is shown. Even if the collection target number is 6 or less or 8 or more, the operation flow shown in FIGS. 3 and 4 is used. The expected collection can be done as well.
(M7)画像表示部14に探索画像(RI1〜RI3)を表示した後に配置画像(MI1〜MI3他)を表示する動作フローを示したが、探索画像の表示に係る図3のステップST1およびST8を排除した動作フローを採用しても所期の収集を同様に行うことができる。 (M7) The operation flow for displaying the arrangement images (MI1 to MI3, etc.) after the search images (RI1 to RI3) are displayed on the image display unit 14 has been shown, but steps ST1 and ST8 in FIG. Even if an operation flow that eliminates the above is adopted, the expected collection can be performed in the same manner.
11…装置本体、11a…開口部、12…保護部材、12a…マーク、13…操作部、14…画像表示部、15…制御部、15a…制御処理部、15b…電源スイッチ、15c…押しボタンスイッチ、15d…ロータリースイッチ、15e…方位センサ、15f…振動センサ、15g…スピーカ、15h…記憶部、16…電源部、RI1〜RI3…探索画像、MI1〜MI3…配置画像、TA,TAa,TAb,TAc…対象物。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Apparatus main body, 11a ... Opening part, 12 ... Protection member, 12a ... Mark, 13 ... Operation part, 14 ... Image display part, 15 ... Control part, 15a ... Control processing part, 15b ... Power switch, 15c ... Push button Switch, 15d ... Rotary switch, 15e ... Direction sensor, 15f ... Vibration sensor, 15g ... Speaker, 15h ... Memory, 16 ... Power supply, RI1-RI3 ... Search image, MI1-MI3 ... Arrangement image, TA, TAa, TAb , TAc ... object.
前記課題を達成するため、本発明に係るゲーム装置は、対象物を収集する行為を体験できるゲーム装置であって、装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部と、前記装置本体の回転に基づく方位変化を検出可能な方位センサと、前記装置本体に設けられ、前記画像表示部に表示された前記対象物と重なることが可能なマークと、を備え、前記マークは、前記画像表示部の画像表示領域中であって、前記対象物の収集位置に対応する位置に設けられ、前記制御部は、前記方位変化に基づき、前記画像表示部に表示されている前記配置画像の表示向きを前記収集位置に対応する位置を中心として回転制御可能である。 In order to achieve the above object, a game device according to the present invention is a game device capable of experiencing an act of collecting an object, the device main body, an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object, Provided in the apparatus main body, a control unit that controls the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit so as to be changeable, an azimuth sensor that can detect an azimuth change based on rotation of the apparatus main body, and is, the mark which can be overlapped with the object displayed on the image display unit, wherein the mark, even during image display area of the image display section, corresponding to the collection position of the object The control unit is capable of controlling rotation of the display direction of the arrangement image displayed on the image display unit around the position corresponding to the collection position based on the change in orientation .
Claims (16)
装置本体と、前記対象物の配置画像を表示可能な画像表示部と、前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する制御部とを備え、
前記装置本体は、前記画像表示部の少なくとも表面側に設けられた保護部材を有し、前記保護部材は、前記画像表示部に表示されている前記配置画像を前記保護部材を介して視認可能に構成され、
前記保護部材には、前記対象物の収集位置に対応する位置にマークが設けられている、
ゲーム装置。 A game device that can experience the act of collecting objects,
An apparatus main body, an image display unit capable of displaying an arrangement image of the object, and a control unit for controlling the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit so as to be changeable,
The apparatus main body includes a protection member provided on at least the surface side of the image display unit, and the protection member can visually recognize the arrangement image displayed on the image display unit through the protection member. Configured,
The protective member is provided with a mark at a position corresponding to the collection position of the object.
Game device.
前記制御部は、前記動き検出部が検出した前記装置本体の動きに応じて前記画像表示部に表示されている前記配置画像中の前記対象物の位置を変化可能に制御する、
請求項1に記載のゲーム装置。 A motion detection unit capable of detecting the motion of the apparatus body;
The control unit controls the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit in a changeable manner according to the movement of the apparatus main body detected by the motion detection unit.
The game device according to claim 1.
請求項2に記載のゲーム装置。 The motion detection unit includes an orientation sensor capable of detecting the orientation of the apparatus main body, and a vibration sensor capable of detecting vibration of the apparatus main body.
The game device according to claim 2.
請求項3に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to change the display orientation of the arrangement image displayed on the image display unit based on the azimuth change detected by the azimuth sensor.
The game device according to claim 3.
請求項3または4に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to determine an amount of change in the position of the object in the arrangement image displayed on the image display unit based on a frequency detected by the vibration sensor.
The game device according to claim 3 or 4.
請求項2〜5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control unit determines that the object has been collected on the condition that the object in the arrangement image displayed on the image display unit overlaps at least a part of the mark of the protection member. Configured as
The game device according to claim 2.
請求項6に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to add 1 to the number of collection when it is determined that the object has been collected.
The game device according to claim 6.
前記制御部は、前記収集数に応じて前記複数の配置画像の1つを前記画像表示部に選択的に表示するように構成されている、
請求項7に記載のゲーム装置。 As the arrangement image, a plurality of arrangement images having different numbers of the objects are prepared,
The control unit is configured to selectively display one of the plurality of arrangement images on the image display unit according to the number of collections.
The game device according to claim 7.
請求項8に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to change the plurality of arrangements on the condition that the object is not displayed on the image display unit by changing the position of the object from the arrangement image displayed on the image display unit. It is configured to select and display a new one from the image.
The game device according to claim 8.
請求項2〜9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to change a display magnification of the arrangement image displayed on the image display unit based on a request for a magnification change.
The game device according to claim 2.
請求項10に記載のゲーム装置。 The control unit, when the display magnification of the arrangement image displayed on the image display unit is changed, based on the display magnification, the object in the arrangement image displayed on the image display unit It is configured to change the amount of change in the position of
The game device according to claim 10.
請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The control unit is configured to display a search image indicating that the object is being searched before displaying the arrangement image on the image display unit.
The game device according to claim 1.
前記制御部は、前記複数の探索画像の1つを選択的に表示するように構成されている、
請求項12に記載のゲーム装置。 A plurality of search images having different aspects are prepared as the search images,
The control unit is configured to selectively display one of the plurality of search images.
The game device according to claim 12.
請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The image display unit includes a liquid crystal panel and a backlight.
The game device according to claim 1.
請求項14に記載のゲーム装置。 The liquid crystal panel is a reverse display liquid crystal panel based on dark colors.
The game device according to claim 14.
請求項14または15に記載のゲーム装置。 The color of the portion excluding the object of the arrangement image displayed on the image display unit is different from the color of the object.
The game device according to claim 14 or 15.
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