JP2017518856A - 認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによって認知能力を増強するためのプロセッサ実装システムおよび方法 - Google Patents
認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによって認知能力を増強するためのプロセッサ実装システムおよび方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
本開示は、その全体が参照により本明細書に組み込まれている、2014年5月21日に出願した米国仮特許出願第62/001,141号の優先権および利益を主張するものである。
ス(すなわち、マルチタスキングパフォーマンス)が記録される(509)。ユーザがプログレスゲートに対応する難易度レベルで実行したときに、ユーザは星の形態で報酬を与えられる(510)。訓練セッションの終わりに、ユーザは、訓練における全体的進行状況を報告される(511)。ユーザは、完了した評価または訓練セッションの数などのパフォーマンスまたは他の測定基準に結び付けられ得る他の報酬も与えられる(512)。セッションは終了し、ユーザは画面503に再度向けられ、同じワールド内で評価および訓練を続けるか、または次のワールドに進行する。
および下限を組み込むと、その結果、訓練はよりチャレンジングなものとなる。
本開示の方法およびシステムを説明する際に、次の用語は、断りのない限り以下の意味を含むが、それらの用語は、付随する意味に限定されると理解されるべきでなく、むしろ、本開示の教示および説明による意味を包含するものとして理解されるべきである。
本開示は、個人自身の能力およびパフォーマンスに基づき個人向けにカスタマイズされた難易度および報酬進行を採用する、個人の効率的な認知訓練の実装のための新しいシステムを特徴とする。本開示のいくつかの実施形態において、難易度レベルの範囲は、ユーザの能力の一番最近のプログラム内評価に基づき調節され、計算システムによって設定された特定の範囲内の進行は、ユーザが様々な難易度レベルに到達したときにユーザが受ける報酬によってマークされる。さらに、本開示のいくつかの実施形態は、個人が訓練計画を進めて行く中で繰り返される評価-訓練サイクルを含み、これにより、訓練難易度レベル、進行、および報酬を個人の一番最近の認知能力に合わせてカスタマイズする。それに加えて、訓練中に個人がサンプリングすることを許される難易度レベルは、下限および上限の制約条件によって束縛され、継続的なチャレンジングで、効率的な訓練計画を確実にする。以下の節で詳しく説明されている、これら方法の各々は、適応訓練計画を個人向けにカスタマイズし、効率を改善するために独立して実装され得ることが理解される。代替的に、説明されている特徴を1つの包括的な統合プラットフォームに組み合わせて、効率的な認知訓練を実行することができる。
本開示において説明されているような評価は、個人のパフォーマンスの測定を行い、訓練計画として意図されていない、システムの一フェーズを指す。評価フェーズは、本開示の一コンポーネントであり、評価は、個人の認知パフォーマンスまたは能力の決定を可能にする認知訓練方法およびシステムの一部分を指すために本明細書で使用されている一般的な用語である。これは、本開示により、個人の認知関連の訓練部分における難易度レベルを個人向けにカスタマイズし、設定するために使用される、測定、または代替的に、複数のそのような測定の組合せまたは操作である。評価は、本開示のいくつかの実施形態において認知方法およびシステムによって与えられる刺激への応答である認知課題に関する個人のパフォーマンスを測定するための当業者に知られている様々な方法のうちのどれかを指すものとしてよい。測定は、パフォーマンスの単純な静的測定によって行われ得るか(たとえば、所定の期間にわたって正しく応答がなされた刺激のパーセンテージ)、またはより複雑であり得る(たとえば、適応アルゴリズムを使用して最尤推定方法から導出されるような信号検出パフォーマンスの収束値)。単純な認知機能評価においてそのような認知課題を測定する方法は、参照により本明細書に組み込まれている、米国特許出願公開第20070299319A1号、Chan SCおよびHardy JLならびに米国特許出願公開第20050175972A1号、Goldman Dら、などの文献に記載がある。本開示の一実施形態において、特定の例により、認知課題の測定は、刺激ごとの階段方法からの収束値によって決定されるような、個人が視覚的刺激に応答する反応時間を伴い、たとえば、不正応答後のステップサイズ:不正応答後のステップサイズは2:1、3:1、または4:1である。評価は、訓練とは完全に別のフェーズ(すなわち、異なる時間)であってよいか、またはいくつかの場合において、評価は、個人が訓練計画を実行しているのと同じ時間で行われ得ることが理解される。
認知課題の多くの場合において、前の評価から後の評価までの間に練習効果がある。練習効果は、一般的に、より深い認知神経可塑性を通じての改善とは反対に、個人が課題の熟知および学習(たとえば、規則を心地よく思う、メカニックの取り扱いがうまくなる、など)を通じて課題に上達するときの事例を含み得る。その練習効果は、個人の認知進行または認知低下(たとえば、一定期間の後、または疾患の増悪後、または訓練計画の後)の測定を解釈困難にし得るが、それは、後者の評価が、もっぱら個人が課題を反復することおよび個人の認知状態の本当の尺度でないことにより、人為的に高いパフォーマンスを示し得るからである。この効果は技術分野において理解されており、1)「有効な」評価をカウントするか、または認知訓練計画を開始する前に複数の評価を行うことを個人に義務付けること、または2)訓練計画または休息期間の前に1つまたはいくつかの評価を施すが、ただしその後、実行される次の評価から知られている練習効果集団平均を差し引くことによって通常は対処される。これらの方法は両方とも、評価と評価との間で個人のパフォーマンスの値を比較することを可能にし得る。
本開示の一態様は、個人の訓練難易度進行がその個人に基づく個人向けにカスタマイズされた様式で設定されるプロセスを伴う。難易度進行(すなわち、個人の快適レベルに継続的にストレスを加える、すなわち、個人にとってチャレンジングであることを意図されている、訓練中にユーザに与えられる認知課題の難易度の増大)は、潜在的に、人間の能力の上下限内で際限なく進行するように設計されるものとしてよいが、しかしながら、より実用的なアプローチは、難易度進行が働くパフォーマンスレベルの範囲を有することである。たとえば、難易度進行は、各50ms以上速い応答時間ウィンドウで個人が成功するときに3000msから400msまで変化する応答時間ウィンドウを持つターゲット弁別課題を時間の経過とともに徐々に個人に与えるものとしてよい。この事前定義された範囲は、個人に対する「パフォーマンス範囲」と称される。パフォーマンス範囲は、個人が訓練計画においてサンプリングすることを許されている開始難易度レベルから終了難易度レベルまでの難易度レベルの範囲である。本開示の一実施形態において、個人のパフォーマンス範囲は、評価フェーズにおいて決定され、次いで、個人の難易度進行の上下限を定義するため類似のパフォーマンス範囲またはパフォーマンス範囲の置換が自動的に訓練内にプログラムされる。
個人の能力の評価の結果は、個人が自分の認知訓練プログラムを開始する難易度レベル、さらには個人が到達することを動機付けされる認知訓練プログラムにおける難易度レベルを設定するために使用される。難易度は、与えられる刺激およびユーザ応答(「刺激」の節を参照)に関係する様々なパラメータのうちの1つとして認知訓練モジュールにおいて定義され得る。
i)パフォーマンス範囲は、各100msの難易度増分増大に設定された4個のプログレスゲートに分割され得る。したがって、被験者Cは、1000msの開始プログレスゲート、700msの終了プログレスゲート、ならびに900msおよび800msの難易度レベルの2つの間にあるプログレスゲートを与えられる。(ii)代替的に、システムは、被験者Cに対して、被験者Aと同じ数のプログレスゲートを与えるが、ゲート間で難易度増分を変えることができる。この場合、被験者Cに対するパフォーマンス範囲は、各75msの難易度増分増加に設定された5個のプログレスゲートに分割され、開始ゲートは1000ms、終了ゲートは700ms、ならびに3個の間にあるゲートは925ms、850ms、および775msの難易度レベルである。したがって、前の認知訓練システムが類似のベースライン認知能力に基づき同一の訓練計画を被験者AおよびCに与える場合に、本開示のシステムは、訓練難易度レベルおよび進行を個別の最大能力に合わせて手直しすることによって動的範囲全体にわたって各被験者のより効率的な認知訓練を可能にする。
一般に、本開示の認知訓練システムおよび方法における難易度レベル進行は、個人が成功し得る開始難易度レベルから始まり、個人が先に進むために実行し得る難易度レベル(ゲート)における増分増加に続き、個人が訓練モジュールを完了し、および/または訓練プログラムのさらなるモジュールもしくはフェーズもしくは認知課題に進むために実行できる最終難易度レベルで終了する。本開示の一実施形態において、終了難易度は、この後個人が再評価を受け、その後の訓練のために訓練パフォーマンス範囲および難易度プログレスゲートを再設定されることになるパフォーマンスのレベルとして使用され、それにより、時間の経過とともに訓練難易度を個人の変化するベースラインに合わせてより細かく調整し、練習効果を克服する解決策を提供する効果を有する。
報酬は、訓練計画の一部であるものとしてよく、これらは計画に携わる熱意を高め、その結果、順守が向上し、完了の確率が高くなり得る。それに加えて、個人が本気でゲームをする(課題を実際に試みずに完了しようとすることとは反対に)よう動機付けする報酬は、訓練に対して著しい影響を有し得る。個人が努力しようとしない場合、課題に関して時間にのみ基づき個人に訓練を進めさせる適応システムは、個人に、チャレンジングでなく、したがって個人の中核の認知能力をターゲットとしない難易度の課題を与えていることがあり得る。それに加えて、一般的にやる気を起こさせると認識されているが、個人のパフォーマンスおよび処方された難易度レベルに結び付けられていない報酬(たとえば、プログレスバー、または訓練に費やされる設定時間を完了した後の報酬)は、ユーザが自分にとってチャレンジングであるレベルで訓練を完了していることを保証し得ず、実際に、個人が報酬(たとえば、「大きいな仕事」というほめ言葉)がなされた努力にマッチせず、したがって訓練のメカニックに対して不誠実さを感じることになる。残念なことに、多くの現行のシステムは、これらの問題に対する解決策を用意できていない。
えられる。
本開示は、個人の認知を向上させるための方法およびシステムを特徴とし、これは認知機能評価および認知訓練を個人に提供することを伴う。評価および訓練は、個人の認知機能または一般能力を、それぞれ、測定し、改善することを意図されている。本開示の認知機能評価および訓練は、両方とも、ユーザに認知課題を与えることを伴う。目標を達成するために刺激を個人に与え、その刺激への個人の応答を受け取る認知課題は、認知課題として分類され得る。本開示は、特定の認知訓練課題および知覚モダリティから独立して個人に効率的な認知訓練を行うための方法を広く開示しているので、様々な種類の認知課題が本開示の方法およびシステムに使用されるものとしてよいことに留意されたい。したがって、当技術分野で知られている認知課題の多くの定義はどれも、本開示における使用に適している。
本開示では、個人の認知を向上させるシステムおよび方法を詳述し、これは個人に認知訓練を与えるステップを含む。認知訓練は、一般的に、個人が訓練した認知課題におけるまたは関係する認知能力における個人への一般的改善が課題を達成することと釣り合う目標の下で、遂行するよう個人が指示される1つまたは複数の特定の課題(すなわち、処方された計画)の一連のモジュールまたは時間ベースのセグメントを指す。本開示のいくつかの実施形態において、認知訓練計画は、コンピュータ化された一組の課題として与えられ、特に好ましい実施形態において、認知訓練計画は、興味をそそるインタラクティブな形態でユーザに与えられる。
本開示の方法およびツールを使用することができる個人は、誰でもよく、特に、認知能力を増強することに関心を持つ人々であるものとしてよい。以下で説明されているターゲット集団のうちのどれかについて、誰か1人の認知能力(たとえば、障害、または干渉への脆弱性)および訓練を評価する診断は、本開示の方法の特に有用な応用である。認知機能への干渉が知覚、注意、および記憶を含む、ある範囲の機能にわたる認知パフォーマンスに重大な影響を及ぼすことが認知分野において認識されている。したがって、特に干渉を処理する能力を増強することを目指している新しい訓練方法の恩恵を受け得る潜在的集団が多数ある。
個人の認知および関係する効果を診断または増強することを目的として、訓練セッションまたはプログラムの有効性を実験的に決定することが望ましいものとしてよい。実験の好適な方法は、人間試験的研究および臨床試験を含む、認知、行動、または薬理学的介入の有効性を試験するための当技術分野で知られている種類の研究を含む。これらの種類の実験は、個人のグループで実施されるものとしてよく、好ましくは、最終的な訓練セッションまたは市場製品のターゲット集団を表す個人のグループで実施され得る。好ましくは、これらの研究は、プラセボ/シャム/ビークル比較対照群、被験者および実験者の盲検化、被験者の様々な群への無作為化、および同様のものなどの当技術分野で知られている方法を含む、結論に強力な統計的検出力を与えるような仕方で実施される。
われわれは、モバイルタブレットまたはスマートフォン上で個人によって操作される、「Project:EVO」と称する臨床的プロトタイプ認知介入における基本的なソフトウェアメカニックとして適応型認知訓練システムを設計し、構築した。Project:EVOの動力となる適応型認知訓練システムは、本開示の方法を使用して、個人に、個人向けにカスタマイズされた認知訓練経験を提供する。
Project:EVOは、携わっているコンピュータ環境内で、個人によって同時に実行される2つの課題(多重課題)の負荷および複雑度を適応的に高めることによって個人の実行機能を改善する一手段としてモバイルビデオゲームとして構築されている。今まで、ゲームは、標準的な介入プロトコルならびに標準的な訓練前および訓練後評価を使用して製品が認知、行動、および症状測定に対して有する効果を決定する複数の臨床研究でデプロイされてきた。Project:EVOの機能的臨床的バージョンからの例示的なスクリーンショットが、図5A〜図5Fに示されている。
反応課題の難易度レベルは、ユーザパフォーマンスに基づき修正される。難易度レベルは、適切な長さの時間の間個人がタッピング課題を適切に実行すると上げられる。難易度レベルは、個人が非ターゲットに応答すること、または注目するターゲットに適切な長さの時間の間に応答しないことのいずれかによって、タッピング課題を実行することに失敗すると下げられる。同様に、ナビゲーション課題の難易度レベルは、個人がアバターの通り道にある障害物を回避することによってナビゲーション課題を適切に実行すると上げられる。この難易度レベルは、個人がユーザの通り道にある障害物またはコースの壁のいずれかに激突することによってナビゲーション課題を適切に実行することに失敗すると下げられる。個人が達成することができる難易度レベルは、ゲーム環境内の様々な報酬としてユーザに対して表される(図6)。たとえば、評価の後、個人が取得した難易度レベルは評価後要約画面に特定のレベルの「スーパーコイン」の達成として表される(図6A)。別の例として、訓練実施中または訓練実施後に、個人が実行することができる難易度レベルは、個人が特定のレベルで実行することによって獲得することができる星で表される(図6B)。以下の節でさらに説明する。
Project:EVOは、認知課題の難易度レベルをリアルタイムで適応させ、ユーザが認知課題を実行するときにユーザをチャレンジングな状態に適切に保つ。したがって、ゲームプレイの最後の事象における個人のパフォーマンスは、次の事象の正確な難易度を決定し、延長期間における総パフォーマンスは、一般的に、どの時点においても個人が経験している可能性のある平均難易度レベルを決定する。図1Cは、訓練計画における特定の被験者からのデータを示しており、訓練実施全体を通して難易度の上方および下方適応をリアルタイムで強調する。
Project:EVOは、個人向けにカスタマイズされた評価、再評価、および訓練システムを採用する。個人がProject:EVOで訓練計画を開始したときに、システムは、初期「ベースライン評価」をトリガーし、単一課題タッピング、単一課題ナビゲーション、および二重課題(タッピングおよびナビゲーションが各々測定され、それと同時に両方の課題を実施する)に対する個人のパフォーマンスは、各々連続するフェーズで測定される。Project:EVO評価に対するパフォーマンスレベルは、本開示において上で説明されている方法によって計算される。
上で説明されている報酬(たとえば、スーパーコインおよび星)に加えて、Project:EVOは、個人がその瞬間その瞬間で、また長期間にわたって、最大能力でプレイするよう奨励し、動機付けすることを意図されている様々な報酬を含む。すべてのタッピング事象は、ユーザが視覚的刺激に適切に応答している場合にユーザに信号として送る視覚的および聴覚的フィードバックを含む。それに加えて、ナビゲーション事象も、ユーザが順調に進められるように視覚的および聴覚的刺激を有する。成功裏に実行された事象、訓練中に星を獲得すること、および多数の日常プレイを完了することのためにポイントが割り当てられる。これらのポイントは、ユーザのホームベースマップ画面に表示され、その後のユーザゲームプレイにおいてそれ自体を示すアバターおよびコスチュームを購入するために「費やされ得る」。最先端の視覚的グラフィックおよび現在のオーディオサウンドトラックは、全体的なユーザエクスペリエンスを高める。
複数のパイロット研究が、製品開発の様々なフェーズでProject:EVOのいくつかのバージョンにより実施されている。以前の研究からのデータおよびフィードバックは、製品繰り返しで様々な被験者集団において経験される機械的または関与問題に直接対処することができる。これらの試験サイクルで、われわれは、適応フォーマットで中核認知課題を有していたが、個人向けにカスタマイズされた難易度および再評価システムを適所に有していなかったProject:EVOシステムの以前のバージョンを、完全な個人向けにカスタマイズされたシステムを構成したProject:EVOの現在のバージョンと直接比較する機会を得た。
認知訓練システムが認知機能促進という利点を有し得ることを確認することへの第1歩として、パイロット臨床研究が実施され、4週間の自宅認知訓練プロトコルを実行するために小児ADH患者が採用され、Project:EVOプレイだけでなく被験者が訓練を受けなかった認知/実行機能の最も基準になる臨床測定基準でも個人を測定した4週間の前および後に臨床訪問を行った。これらの試験は、認知訓練環境における訓練進行が認知のより広い測定基準に「移され」、または「一般化され」、訓練ソフトウェアにおける測定にもっぱら特有であるということでなかったかどうかを知るための受け入れられている測定基準を表す。
1.1つまたは複数のデータプロセッサおよび非一時的機械可読記憶媒体を備えるデータ処理システムを動作させる方法であって、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、一組の評価課題を使用してユーザの認知機能評価を実行するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、一組の評価課題に関係するユーザの最高パフォーマンスを推定するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、ユーザの最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、パフォーマンス範囲を決定するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、パフォーマンス範囲を複数のプログレスゲートに分割するステップであって、複数のプログレスゲートは複数の課題難易度レベルに対応し、パフォーマンス範囲に関係するデータは非一時的機械可読記憶媒体内にデータ構造体で記憶される、ステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、パフォーマンス範囲内の第1のプログレスゲートを選択するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成するステップと、第1の一組の訓練課題に対するユーザの第1の訓練応答を収集するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、ユーザが第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップとを含む方法。方法は、ユーザが第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、パフォーマンス範囲内の第2のプログレスゲートを選択するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成するステップと、ユーザが第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために第2の一組の訓練課題へのユーザの第2の訓練応答を収集するステップとをさらに含む。
第3の一組の訓練課題に対するユーザの第3の訓練応答を収集するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、ユーザが第3のプログレスゲートに成功したかどうかを、ユーザの第3の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップとをさらに含み、初期パフォーマンス範囲内の第1のプログレスゲートは、ユーザが第3のプログレスゲートに成功したことに応答して選択される例1から54のいずれか1つの例に記載の方法。
第3の一組の訓練課題に対するユーザの第3の訓練応答を収集するステップと、1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、ユーザが第3のプログレスゲートに成功したかどうかを、ユーザの第3の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップとをさらに含み、初期パフォーマンス範囲内の第1のプログレスゲートは、ユーザが第3のプログレスゲートに成功したことに応答して選択される例1から55のいずれか1つの例に記載の方法。
102 単位難易度
104 開始プログレスゲート
105 終了プログレスゲート
106 中間プログレスゲート
107 報酬
108 評価
109 終了プログレスゲート
110 二重課題条件
111 開始プログレスゲート
112 パフォーマンス範囲
113 単一課題
114 二重課題条件
115 パフォーマンス範囲
201 初期化モジュール
202 評価モジュール
203 訓練モジュール
302 初期化
303 評価
304 訓練
305 チャレンジ
306 新たな評価
307 新しい一組の課題
308 終点
400、401 コンピュータシステム
402 コンピュータ
403 モニタ
404 キーボード
405 スピーカー
406 ジョイスティック
407 マウス
408 ヘッドフォン
409 スクリーンディスプレイ
501 ユーザログイン画面
502 初期画面
503 画面
504 訓練セッション
807、810 軌跡
901 開始難易度
902 終了難易度
904 開始訓練難易度
905 終了訓練難易度
906 個人の全体的パフォーマンス
Claims (40)
- 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するためのプロセッサ実装方法であって、
1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、一組の評価課題を使用してユーザの認知機能評価を実行するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記一組の評価課題に関係する前記ユーザの最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザの前記最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、パフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記パフォーマンス範囲を複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記複数のプログレスゲートは複数の課題難易度レベルに対応し、前記パフォーマンス範囲に関係するデータは非一時的機械可読記憶媒体内にデータ構造体で記憶される、ステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記パフォーマンス範囲内の第1のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記パフォーマンス範囲内の第2のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するステップとを含むプロセッサ実装方法。 - 複数の報酬を決定するステップと、
前記複数の報酬を前記複数のプログレスゲートに関連付けるステップとをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 前記ユーザが所定の持続時間に前記第1の一組の訓練課題を実行したことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 前記第1のプログレスゲートは、第1の課題難易度レベルに対応し、
前記第2のプログレスゲートは、第2の課題難易度レベルに対応し、
前記第2の課題難易度レベルは、前記第1の課題難易度レベルよりも高い請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザが所定の持続時間に前記第1のプログレスゲートに成功しなかったことに応答して、
前記第2のプログレスゲートに関連付けられるべき第3の課題難易度レベルを決定するステップであって、前記第3の課題難易度レベルは前記第2の課題難易度レベルよりも低い、ステップと、
前記第3の課題難易度レベルに従って第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第3の一組の訓練課題への前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップとをさらに含む請求項5に記載の方法。 - 前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功しなかったことに応答して、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかをさらに決定するために前記第3の一組の訓練課題への前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップとをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザが前記ユーザの第2の訓練応答に少なくとも一部は基づき前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したことに応答して、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記パフォーマンス範囲内の第3のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第3のプログレスゲートに関連付けられている第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第3のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第3の一組の訓練課題への前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップとをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記一組の評価課題に関係する前記ユーザのベースラインパフォーマンスを決定するステップをさらに含み、
前記パフォーマンス範囲は、前記ベースラインパフォーマンスおよび前記ユーザの前記最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項1に記載の方法。 - 前記ベースラインパフォーマンスは、注意散漫になる環境で前記一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定され、
前記最高パフォーマンスは、孤立した環境で前記一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項9に記載の方法。 - 前記ベースラインパフォーマンスは、二重課題状況または多重課題状況で前記一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定され、
前記最高パフォーマンスは、単一課題状況で前記一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項9に記載の方法。 - 前記最高パフォーマンスは、前記一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき拡張または外挿によって決定される請求項1に記載の方法。
- 前記最高パフォーマンスは、前記一組の評価課題を実行するターゲット集団の個人の基準データ曲線または比較データからのデータ分布を使用することによって決定される請求項1に記載の方法。
- 前記第1の一組の訓練課題は、ユーザインターフェースを通じて前記ユーザに与えられ、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答は、前記ユーザインターフェースを通じて収集され、
前記第2の一組の訓練課題は、前記ユーザインターフェースを通じて前記ユーザに与えられ、
前記第2の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第2の訓練応答は、前記ユーザインターフェースを通じて収集される請求項1に記載の方法。 - 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するためのプロセッサ実装方法であって、
1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、第1の一組の評価課題を使用してユーザの初期認知機能評価を実行するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第1の一組の評価課題に関係する前記ユーザの初期最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザの前記初期最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、前記初期パフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記初期パフォーマンス範囲を第1の複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記第1の複数のプログレスゲートは第1の複数の課題難易度レベルに対応し、前記初期パフォーマンス範囲に関係するデータは非一時的機械可読記憶媒体内に第1のデータ構造体で記憶される、ステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記初期パフォーマンス範囲内の第1のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、第2の一組の評価課題を使用して前記ユーザの認知機能評価を実行するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第2の一組の評価課題に関係する前記ユーザの更新された最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザの前記更新された最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、更新されたパフォーマンス範囲を決定するステップであって、前記更新されたパフォーマンス範囲に関係するデータは前記非一時的機械可読記憶媒体内に第2のデータ構造体で記憶される、ステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記更新されたパフォーマンス範囲を第2の複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記第2の複数のプログレスゲートは第2の複数の課題難易度レベルに対応する、ステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記更新されたパフォーマンス範囲内の第2のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するステップとを含むプロセッサ実装方法。 - 複数の報酬を決定するステップと、
前記複数の報酬を前記第1の複数のプログレスゲートに関連付けるステップとをさらに含む請求項15に記載の方法。 - 前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに関連付けられている所定の数の訓練課題を実行したことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ユーザが所定の持続時間に前記第1の一組の訓練課題を実行したことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ユーザが所定の期間内に前記第1のプログレスゲートから前記第2のプログレスゲートに進んだことに応答して、前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の報酬を前記ユーザに与えるステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 複数の報酬を決定するステップと、
前記複数の報酬を前記第2の複数のプログレスゲートに関連付けるステップとをさらに含む請求項15に記載の方法。 - 前記第1のプログレスゲートは、第1の課題難易度レベルに対応し、
前記第2のプログレスゲートは、第2の課題難易度レベルに対応し、
前記第2の課題難易度レベルは、前記第1の課題難易度レベルよりも高い請求項15に記載の方法。 - 前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功しなかったことに応答して、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかをさらに決定するために前記第3の一組の訓練課題への前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップとをさらに含む請求項15に記載の方法。 - 前記ユーザが前記ユーザの第2の訓練応答に少なくとも一部は基づき前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したことに応答して、
第3の一組の評価課題を使用して前記ユーザの認知機能評価を実行するステップと、
前記第3の一組の評価課題に関係する前記ユーザの第3の最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記ユーザの前記更新された最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、第3のパフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記第3のパフォーマンス範囲を第3の複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記第3の複数のプログレスゲートは第3の複数の課題難易度レベルに対応する、ステップと、
前記第3のパフォーマンス範囲内で第3のプログレスゲートを選択するステップと、
前記第3のプログレスゲートに関連付けられている第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第3のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第3の一組の訓練課題への前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップとをさらに含む請求項15に記載の方法。 - 前記第1の一組の評価課題に関係する前記ユーザの初期ベースラインパフォーマンスを決定するステップをさらに含み、
前記初期パフォーマンス範囲は、前記初期ベースラインパフォーマンスおよび前記ユーザの前記初期最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項15に記載の方法。 - 前記初期ベースラインパフォーマンスは、注意散漫になる環境で前記第1の一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定され、
前記初期最高パフォーマンスは、孤立した環境で前記第1の一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項25に記載の方法。 - 前記初期ベースラインパフォーマンスは、二重課題状況または多重課題状況で前記第1の一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定され、
前記初期最高パフォーマンスは、単一課題状況で前記第1の一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき決定される請求項25に記載の方法。 - 前記初期最高パフォーマンスは、前記第1の一組の評価課題の前記ユーザのパフォーマンスに少なくとも一部は基づき拡張または外挿によって決定される請求項15に記載の方法。
- 前記初期最高パフォーマンスは、前記第1の一組の評価課題を実行するターゲット集団の個人の基準データ曲線または比較データからのデータ分布を使用することによって決定される請求項15に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第1のプログレスゲートの前記選択の前に、前記初期パフォーマンス範囲内の第3のプログレスゲートを選択するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記第3のプログレスゲートに関連付けられている第3の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記第3の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第3の訓練応答を収集するステップと、
前記1つまたは複数のデータプロセッサを使用することで、前記ユーザが前記第3のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第3の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップとをさらに含み、
前記初期パフォーマンス範囲内の前記第1のプログレスゲートは、前記ユーザが前記第3のプログレスゲートに成功したことに応答して選択される請求項15に記載の方法。 - 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するためのプロセッサ実装システムであって、
1つまたは複数のプロセッサであって、
一組の評価課題を使用してユーザの認知機能評価を実行し、
前記一組の評価課題に関係する前記ユーザの最高パフォーマンスを推定し、
前記ユーザの前記最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、パフォーマンス範囲を決定し、
前記パフォーマンス範囲を複数のプログレスゲートに分割し、前記複数のプログレスゲートは複数の課題難易度レベルに対応し、
前記パフォーマンス範囲内で第1のプログレスゲートを選択し、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成し、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集し、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定し、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
前記パフォーマンス範囲内で第2のプログレスゲートを選択し、
前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成し、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するように構成されている1つまたは複数のプロセッサと、
前記第1の一組の訓練課題に関係するデータ、前記第2の一組の訓練課題に関係するデータ、および前記パフォーマンス範囲に関係するデータを記憶するように構成されている1つまたは複数の非一時的機械可読記憶媒体とを備えるプロセッサ実装システム。 - 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するためのプロセッサ実装システムであって、
1つまたは複数のプロセッサであって、
第1の一組の評価課題を使用してユーザの初期認知機能評価を実行し、
前記第1の一組の評価課題に関係する前記ユーザの初期最高パフォーマンスを推定し、
前記ユーザの前記初期最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、前記初期パフォーマンス範囲を決定し、
前記初期パフォーマンス範囲を第1の複数のプログレスゲートに分割し、前記第1の複数のプログレスゲートは第1の複数の課題難易度レベルに対応し、
前記初期パフォーマンス範囲内で第1のプログレスゲートを選択し、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成し、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集し、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定し、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
第2の一組の評価課題を使用して前記ユーザの認知機能評価を実行し、
前記第2の一組の評価課題に関係する前記ユーザの更新された最高パフォーマンスを推定し、
前記ユーザの前記更新された最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、更新されたパフォーマンス範囲を決定し、
前記更新されたパフォーマンス範囲を第2の複数のプログレスゲートに分割し、前記第2の複数のプログレスゲートは第2の複数の課題難易度レベルに対応し、
前記更新されたパフォーマンス範囲内で第2のプログレスゲートを選択し、
前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成し、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するように構成されている1つまたは複数のプロセッサと、
前記第1の一組の訓練課題に関係するデータ、前記第2の一組の訓練課題に関係するデータ、前記初期パフォーマンス範囲に関係するデータ、および前記更新されたパフォーマンス範囲に関係するデータを記憶するように構成されている1つまたは複数の非一時的機械可読記憶媒体とを備えるプロセッサ実装システム。 - 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するための方法の動作を1つまたは複数のプロセッサに実行させるための命令をエンコードされたコンピュータ可読媒体であって、前記方法は
一組の評価課題を使用してユーザの認知機能評価を実行するステップと、
前記一組の評価課題に関係する前記ユーザの最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記ユーザの前記最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、パフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記パフォーマンス範囲を複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記複数のプログレスゲートは複数の課題難易度レベルに対応する、ステップと、
前記パフォーマンス範囲内で第1のプログレスゲートを選択するステップと、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
前記パフォーマンス範囲内で第2のプログレスゲートを選択するステップと、
前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するステップとを含むコンピュータ可読媒体。 - 難易度進行を通じて認知訓練計画を個人向けにカスタマイズすることによってユーザの認知能力を増強するための方法の動作を1つまたは複数のプロセッサに実行させるための命令をエンコードされたコンピュータ可読媒体であって、前記方法は
第1の一組の評価課題を使用してユーザの初期認知機能評価を実行するステップと、
前記第1の一組の評価課題に関係する前記ユーザの初期最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記ユーザの前記初期最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、前記初期パフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記初期パフォーマンス範囲を第1の複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記第1の複数のプログレスゲートは第1の複数の課題難易度レベルに対応する、ステップと、
前記初期パフォーマンス範囲内で第1のプログレスゲートを選択するステップと、
前記第1のプログレスゲートに関連付けられている第1の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記第1の一組の訓練課題に対する前記ユーザの第1の訓練応答を収集するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したかどうかを、前記ユーザの第1の訓練応答に少なくとも一部は基づき決定するステップと、
前記ユーザが前記第1のプログレスゲートに成功したことに応答して、
第2の一組の評価課題を使用して前記ユーザの認知機能評価を実行するステップと、
前記第2の一組の評価課題に関係する前記ユーザの更新された最高パフォーマンスを推定するステップと、
前記ユーザの前記更新された最高パフォーマンスに少なくとも一部は基づき、更新されたパフォーマンス範囲を決定するステップと、
前記更新されたパフォーマンス範囲を第2の複数のプログレスゲートに分割するステップであって、前記第2の複数のプログレスゲートは第2の複数の課題難易度レベルに対応する、ステップと、
前記更新されたパフォーマンス範囲内で第2のプログレスゲートを選択するステップと、
前記第2のプログレスゲートに関連付けられている第2の一組の訓練課題を生成するステップと、
前記ユーザが前記第2のプログレスゲートに成功したかどうかを決定するために前記第2の一組の訓練課題への前記ユーザの第2の訓練応答を収集するステップとを含むコンピュータ可読媒体。 - 認知能力を必要とする被験者の認知能力を増強するための方法であって、前記方法は、請求項1から30のいずれか一項に記載のプロセッサ実装方法を前記被験者によって実行するステップを含む方法。
- 前記被験者の認知能力は、認知能力試験によって評価され、前記認知能力試験は、ミニメンタルステート検査、CANTAB認知バッテリー、神経心理学的状況の評価のための再現可能なバッテリー、臨床総合所見尺度、臨床家の問診に基づく変化の所見、重篤障害バッテリー、アルツハイマー病評価尺度、陽性および陰性症候群尺度、統合失調症認知評価尺度、コナーズ成人期ADHD評価尺度、ハミルトンうつ病評価尺度、ハミルトン不安尺度、モントゴメリー-アスベルグうつ病評価尺度、ヤング躁病評価尺度、小児うつ病評価尺度、ペンシルバニア州心配の自己評定式質問紙、病院不安およびうつ病尺度、異常行動チェックリスト、日常生活動作尺度、一般開業医認知評価、エリクセンフランカー課題、ストループ課題、知能指数、レーヴン漸進的マトリックス、実行機能の行動評価目録(BRIEF)、日常生活注意テスト(および子供の日常生活注意テスト)、記憶および学習検査、ウィスコンシンカード分類課題、およびデリスカプラン実行機能システムからなる群から選択される請求項35に記載の方法。
- 前記被験者の認知能力は、認知能力試験におけるスコア改善によって指示されるとおりに増強され、前記認知能力試験は、ミニメンタルステート検査、CANTAB認知バッテリー、神経心理学的状況の評価のための再現可能なバッテリー、臨床総合所見尺度、臨床家の問診に基づく変化の所見、重篤障害バッテリー、アルツハイマー病評価尺度、陽性および陰性症候群尺度、統合失調症認知評価尺度、コナーズ成人期ADHD評価尺度、ハミルトンうつ病評価尺度、ハミルトン不安尺度、モントゴメリー-アスベルグうつ病評価尺度、ヤング躁病評価尺度、小児うつ病評価尺度、ペンシルバニア州心配の自己評定式質問紙、病院不安およびうつ病尺度、異常行動チェックリスト、日常生活動作尺度、一般開業医認知評価、エリクセンフランカー課題、ストループ課題、知能指数、レーヴン漸進的マトリックス、実行機能の行動評価目録(BRIEF)、日常生活注意テスト(および子供の日常生活注意テスト)、記憶および学習検査、ウィスコンシンカード分類課題、およびデリスカプラン実行機能システムからなる群から選択される請求項35に記載の方法。
- 前記被験者の認知能力は、アミロイドベータ、コルチゾール、および他のストレス反応マーカーの検出などの、病気または健康の内部マーカーを測定する事前訓練および事後訓練生理学的試験、ならびに特定の神経信号の存在に基づき状態を評価する脳画像研究によって評価される請求項35に記載の方法。
- 前記被験者は、加齢に関係する認知低下、軽度認知障害、アルツハイマー病、パーキンソン病、ハンチントン病、うつ病、統合失調症、認知症、ピック病、疲労に関連する認知障害、多発性硬化症、外傷後ストレス障害、強迫性障害、脳損傷、不安神経症、ストレス、パニック、うつ、不快、イライラ、注意力欠如障害、自閉スペクトラム症、慢性神経疾患、または慢性精神疾患を患っている請求項35に記載の方法。
- 結果として被験者に認知障害を引き起こす疾患の治療を監視する方法であって、
(i)請求項1から30のいずれか一項のプロセッサ実装方法を前記被験者によって実行して第1の一組のパフォーマンスデータを取得するステップと、
(ii)前記被験者に一定期間にわたって前記疾患の治療を施すステップと、
(iii)一定期間後、請求項1から30のいずれか一項のプロセッサ実装方法を前記被験者によって実行して第2の一組のパフォーマンスデータを取得するステップと、
(iv)第1の一組のパフォーマンスデータと前記第2の一組のパフォーマンスデータとを比較するステップと、
(v)前記被験者の前記疾患に対する前記治療を調整するステップとを含む方法。
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