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JP2017209451A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2017209451A JP2016106778A JP2016106778A JP2017209451A JP 2017209451 A JP2017209451 A JP 2017209451A JP 2016106778 A JP2016106778 A JP 2016106778A JP 2016106778 A JP2016106778 A JP 2016106778A JP 2017209451 A JP2017209451 A JP 2017209451A
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博康 水野
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博康 水野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of zesting a player by preventing the willingness of operation in operation means from being lost, and using a plurality of operation means.SOLUTION: A pinball game machine includes a plurality of operation means. Operation means, where operation becomes effective by operation means selection means, is selected from first operation means and second operation means. An operation suggestive performance, which suggests operation of operation means, is displayed during display of a reserved pattern on a performance pattern display device. If the operation means in which the operation is suggested is operated when a holding change is performed to a reserved pattern corresponding to reliability as a probability that a jackpot game generates the reserved pattern under display, the reserved pattern is subjected to a holding change. Operation of the first operation means is suggested. Operation means change means is provided, which changes to operation suggestion of the second operation means without causing a holding change in the reserved pattern even if the first operation means is operated. When the operation means change means changes to the operation suggestion of the second operation means and the second operation means is operated, the reserved pattern under display is subjected to a holding change.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えたパチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a bullet ball game machine) provided with operation means operable by a player.

従来の弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度に記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの抽選を記憶された順に行っている。また、大当り遊技が発生するか否かの抽選結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。なお、特別図柄の変動に合わせて、遊技領域の中央に設けられた演出表示装置に演出表示が表示され、当該演出表示にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。   In a conventional ball game machine, when a game ball enters a start opening provided in the game area, a random number value extracted when the game ball enters is stored up to a predetermined number, and the stored random value is determined in advance. The lottery of whether or not the value is a big hit is made in the order stored. In addition, the lottery result as to whether or not the big hit game is generated is notified by a confirmation display through a special symbol change. An effect display is displayed on the effect display device provided in the center of the game area in accordance with the variation of the special symbol, and the player is given a sense of expectation for the lottery result.

また、従来の弾球遊技機には、遊技者が操作可能な操作手段として操作ボタンを備え、演出表示装置に所定の演出表示が表示されている時に操作ボタンを操作すると、遊技者に大当り遊技が発生する信頼度や大当り遊技が発生するか否かの抽選結果を報知するものがある。   In addition, the conventional ball game machine has an operation button as an operation means that can be operated by the player, and if the operation button is operated when a predetermined effect display is displayed on the effect display device, In some cases, a lottery result indicating whether or not a big hit game is generated or not is obtained.

最近の弾球遊技機には、操作ボタンに加えて、他の操作手段(ジョイスティックやジョグダイヤルなど)を備えたものが存在する。当該弾球遊技機では、演出表示装置にて同一系統の演出内容からなる演出表示を表示し、当該演出表示にて複数の操作手段のうちの何れかの操作手段の操作を有効にし、有効となっている操作手段が操作されることで、大当り遊技が発生する信頼度、又は大当り遊技が発生するか否かの抽選結果を報知している。なお、同一系統の演出内容からなる演出表示が表示される場合に有効となる操作手段を大当り遊技が発生する可能性の高さなどに応じて異ならせる構成が一般的となっている。   Some recent ball and ball machines have other operation means (joystick, jog dial, etc.) in addition to the operation buttons. In the bullet ball game machine, an effect display composed of the contents of the effect of the same system is displayed on the effect display device, and the operation of any one of the plurality of operation means is enabled and enabled by the effect display. By operating the operating means, the reliability that the big hit game is generated or the lottery result of whether or not the big hit game is generated is notified. In addition, the structure which changes the operation means effective when the effect display which consists of the effect content of the same system | strain is displayed according to the high possibility that a big hit game will generate | occur | produce is common.

特開2015−208570号公報JP-A-2015-208570

しかし、上述した構成にしてしまうと、演出表示にメリハリがでる反面、大当り遊技が発生する可能性が低い操作手段が選択された時には、そのことに遊技者は落胆し、操作手段の操作意欲が無くなってしまい、面白みに欠けてしまうことがあった。   However, with the above-described configuration, the effect display is sharp, but when an operation means with a low possibility of generating a big hit game is selected, the player is discouraged and the operation means is willing to operate. It disappeared, and sometimes it was not interesting.

そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、操作手段の操作意欲が無くなることを防止し、複数の操作手段を用いることで遊技者に面白みを与えることが可能となる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and prevents the player from losing the willingness to operate the operation means. By using a plurality of operation means, it is possible to provide a player with an interesting game. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留表示手段とを備えた弾球遊技機において、該保留表示手段により表示される保留図柄を、複数種類の保留図柄から選択する保留図柄選択手段を備え、前記複数種類の保留図柄には、前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる保留図柄が複数存在し、前記数値データ確認手段による確認の結果に基づいて、前記保留表示手段により表示された保留図柄を前記信頼度が異なる保留図柄に保留変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段は少なくとも第1操作手段と、該第1操作手段とは異なる位置に設けられた第2操作手段と、を備え、所定の前記保留図柄の表示中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうちのいずれかの操作を示唆する操作示唆手段と、該操作示唆手段により操作を示唆される操作手段を前記第1操作手段及び前記第2操作手段のいずれかから選択する操作手段選択手段と、を設け、前記保留変化判定手段により保留変化させると判定された場合に、前記操作示唆手段により操作を示唆された操作手段が操作されることで前記信頼度が異なる保留図柄に保留変化させ、前記操作手段選択手段により前記第1操作手段が選択される場合よりも、前記第2操作手段が選択される場合のほうが高い確率で前記保留図柄を保留変化させるか、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高い構成とし、前記第1操作手段の操作が示唆され、当該第1操作手段が操作されても前記保留図柄を保留変化させずに前記第2操作手段の操作示唆に切り替える操作手段切替手段を備え、前記保留変化判定手段により前記保留変化させると判定され、前記操作手段切替手段により前記第2操作手段の操作示唆に切り替えられ、当該第2操作手段が操作されることで前記保留図柄を保留変化させることを特徴とする。   The bullet ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, extracts numerical data due to a game ball having entered a start port provided on the game board. Numerical data extraction means, hold storage means for storing the extracted numerical data to the limit, and whether or not to generate a big hit game based on the numerical data stored by the hold storage means In order to notify the validity determination means for making the determination, the numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the validity determination by the appropriateness determination means, and the number of the numerical data stored in the holding storage means In a ball game machine equipped with a hold display means for displaying a hold symbol of a plurality of kinds of hold symbols, a hold symbol selecting means for selecting a hold symbol displayed by the hold display means from a plurality of types of hold symbols, the plurality of types There are a plurality of reserved symbols with different reliability, which is the probability of occurrence of the jackpot game, and based on the result of confirmation by the numerical data confirming means, the reserved symbols displayed by the hold display means A hold change determination means for determining whether or not to change the hold symbol to have a different reliability, an operation means operable by the player, the operation means includes at least a first operation means, and the first operation means, And a second operation means provided at different positions, and an operation suggesting means for suggesting an operation of either the first operation means or the second operation means during display of the predetermined holding symbol. And an operation means selection means for selecting an operation means suggested by the operation suggesting means from either the first operation means or the second operation means, and the hold change determination means changes the hold change. If it is determined to be performed, the operation means suggested by the operation suggesting means is operated, so that the reliability is changed to a holding symbol having a different reliability, and the first operation means is changed by the operation means selecting means. When the second operating means is selected, there is a higher probability that the holding symbol is changed with a higher probability, or the probability that the jackpot game is generated is higher than the case where the second operating means is selected. An operation means switching means for switching to the operation suggestion of the second operation means without changing the hold symbol even if the first operation means is operated, even if the first operation means is operated, It is determined that the hold change is made by the hold change determination means, the operation means switching means is switched to the operation suggestion of the second operation means, and the second operation means is operated. In this case, the reserved symbol is changed by holding.

請求項1に記載の本発明は、数値データの増加、減少を示す保留数信号を送信する保留数信号送信手段、数値データ確認手段による確認結果を示す先読み信号を送信する先読み信号送信手段が設けられている。   The present invention described in claim 1 is provided with a hold number signal transmitting means for transmitting a hold number signal indicating increase or decrease in numerical data, and a prefetch signal transmitting means for transmitting a prefetch signal indicating a confirmation result by the numerical data confirming means. It has been.

操作手段切替手段は、操作手段選択手段により選択された第1操作手段が操作されると、第2操作手段の操作示唆に切り替えるか否かを判定する構成であってもよい。この場合、操作手段切替手段は、第2操作手段の操作示唆に切り替えると判定した場合に、第2操作手段の操作示唆に切り替える。
また、操作手段選択手段は、予め操作が有効となる操作手段として第1操作手段を選択して当該第1操作手段が操作されると第2操作手段を選択することを決定し、操作手段切替手段は当該操作手段選択手段による決定に基づいて第1操作手段の操作が示唆され、当該第1操作手段が操作されると第2操作手段の操作示唆に切り替える構成でもよい。
The operation means switching means may be configured to determine whether or not to switch to the operation suggestion of the second operation means when the first operation means selected by the operation means selection means is operated. In this case, the operation means switching means switches to the operation suggestion of the second operation means when it is determined to switch to the operation suggestion of the second operation means.
In addition, the operation means selection means selects the first operation means as the operation means for which the operation is enabled in advance, determines that the second operation means is selected when the first operation means is operated, and switches the operation means. The means may be configured to suggest the operation of the first operation means based on the determination by the operation means selection means, and to switch to the operation suggestion of the second operation means when the first operation means is operated.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1操作手段と前記第2操作手段の操作方法は、異なる操作方法であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, the operation method of the first operation means and the second operation means are different operation methods.

請求項2に記載の異なる操作方法としては、ジョイスティックと押しボタンのように「レバーを引く」と「ボタンを押す」、ジョグダイヤルと押しボタンのように「ダイヤルを回転させる」「ボタンを押す」を例示することができる。   The different operation methods described in claim 2 include “pull the lever” and “push the button” like a joystick and a push button, and “rotate the dial” and “push the button” like a jog dial and a push button. It can be illustrated.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、前記操作手段切替手段により前記第2操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、前記操作手段選択手段により前記第2操作手段が選択された場合よりも、高い確率で前記保留図柄を保留変化させるか、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高いことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first or second aspect, the operation is switched when the operation means switching means switches to the operation suggestion of the second operation means. Compared to the case where the second operation means is selected by means selection means, the holding symbol is changed with a high probability, or the probability that the jackpot game is generated is high. Features.

請求項1に記載の弾球遊技機によれば、従来の弾球遊技機のように操作手段を操作すると保留変化されるだけでなく、第1操作手段の操作が示唆され、第1操作手段を操作しても保留変化されず、高い確率で保留変化させる又は大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高い第2操作手段の操作示唆に切り替わって操作示唆手段による示唆内容が変化されるため、遊技者に驚きを与え、大当りへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、保留図柄の表示中に操作を示唆する操作手段として第1操作手段が選択されても、第1操作手段を操作することで第2操作手段の操作示唆に切り替わる可能性があるため、第2操作手段の操作示唆に切り替わるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine according to claim 1, when the operation means is operated as in the conventional ball game machine, not only the holding change is made but also the operation of the first operation means is suggested, and the first operation means Even if the button is operated, the hold is not changed, and the suggestion content by the operation suggestion means is switched to the operation suggestion of the second operation means having a high probability of changing the hold with a high probability or having a high probability of changing to a hold symbol with a high probability of generating a big hit game. Will change the game, which will surprise the player, increase the expectation of the big hit, and increase the fun.
In addition, even if the first operation means is selected as the operation means that suggests an operation while the reserved symbol is displayed, the operation of the second operation means may be switched to the operation suggestion by operating the first operation means. It is possible to prevent a sense of expectation that the operation may be switched to the operation suggestion of the two operation means and to eliminate the willingness to operate.

請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第1操作手段と第2操作手段の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうちいずれかの操作を示唆されるかによって、遊技者に保留変化する確率や、大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率の違いを示しやすい。
また、第1操作手段と第2操作手段の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果を発揮することが可能となる。
According to the bullet ball game machine according to claim 2, depending on whether the operation method of the first operation means and the second operation means is different, which one of the two operation means is suggested, It is easy to show the difference between the probability that the player changes the hold and the probability that the player changes the hold to a hold pattern with a high probability of generating a big hit game.
In addition, since the operation methods of the first operation means and the second operation means are different, it is possible to exhibit the effect of preventing bothersomeness and harshness compared to the case where the operation methods are the same.

請求項3に記載の弾球遊技機によれば、操作手段切替手段により第2操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、操作手段選択手段により第2操作手段が選択された場合よりも、高い確率で保留図柄を保留変化させるか、又は大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高いため、遊技者の遊技者の操作意欲を増加させることができる。   According to the bullet ball game machine of claim 3, the case where the operation means switching means switches to the operation suggestion of the second operation means than the case where the operation means selection means selects the second operation means. Further, since the probability of changing the holding symbol with a high probability or changing the holding symbol to a holding symbol with a high probability of generating a jackpot game is high, it is possible to increase the player's willingness to operate.

本発明のパチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50 of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の背面図。The rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気構成図。The electrical block diagram of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50. FIG. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル。A table showing the basic specifications of the pachinko machine 50. 特別図柄に対応する大当り遊技のラウンド数及び大当り遊技後の遊技状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the number of rounds of the jackpot game corresponding to the special symbol and the game state after the jackpot game. (a)第1特別図柄の大当り図柄決定用乱数と停止図柄の対応を示す説明図,(b)第2特別図柄の大当り図柄決定用乱数と停止図柄の対応を示す説明図,(c)大当り遊技の名称、大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の遊技状態。(A) Explanatory diagram showing the correspondence between the first special symbol jackpot symbol determining random number and the stop symbol, (b) Explanatory diagram showing the correspondence between the second special symbol jackpot symbol determining random number and the stop symbol, (c) Jackpot The name of the game, the contents of the jackpot game, and the game state after the jackpot game ends. サブ統合制御装置83が実行する演出決定処理のフローチャート。The flowchart of the effect determination process which the sub integrated control apparatus 83 performs. (a)予告演出Aにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表,(b)予告演出Bにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表,(c)予告演出Cにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表。(A) A table showing the operation means effective in the notice effect A and its occurrence probability, (b) A table showing the operation means effective in the notice effect B and its occurrence probability, (c) Valid in the notice effect C The table | surface which shows an operation means and its generation | occurrence | production probability. サブ統合制御装置83が実行する予告演出処理のフロ―チャート1。The flowchart 1 of the notice effect process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する予告演出処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the notice effect process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である予告演出Aの説明図。Explanatory drawing of the notice effect A which is an effect performed using the production button 67 and the jog dial 68. FIG. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である予告演出Bの説明図。Explanatory drawing of the notice effect B which is an effect performed using the production button 67 and the jog dial 68. FIG. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である予告演出Cの説明図。Explanatory drawing of the notice effect C which is an effect performed using the production button 67 and the jog dial 68. FIG. (a)演出ボタン67の操作と演出画面の対応を示す説明図,(b)ジョグダイヤル68の操作と演出画面の対応を示す説明図,(c)演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作と演出画面の対応を示す説明図。(A) Explanatory diagram showing the correspondence between the operation of the production button 67 and the production screen, (b) Explanatory diagram showing the correspondence between the operation of the jog dial 68 and the production screen, (c) Operation of the production button 67 and the jog dial 68 and the production screen. Explanatory drawing which shows a response | compatibility. サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出決定処理のフローチャート。The flowchart of the big hit game effect determination process which the sub integrated control apparatus 83 performs. (a)大当り遊技演出Aにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表,(b)大当り遊技演出Bにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表,(c)大当り遊技演出Cにおいて有効となる操作手段及びその発生確率を示す表。(A) Table showing operation means effective in jackpot game effect A and its occurrence probability, (b) Table showing operation means effective in jackpot game effect B and its occurrence probability, (c) In jackpot game effect C The table | surface which shows the operation means which becomes effective, and its generation | occurrence | production probability. サブ統合制御装置83が実行する遊技状態報知処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the game state alerting | reporting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する遊技状態報知処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the game state alerting | reporting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である大当り演出Aの説明図。Explanatory drawing of the jackpot effect A which is an effect performed using the effect button 67 and the jog dial 68. FIG. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である大当り演出Bの説明図。Explanatory drawing of the jackpot effect B which is an effect performed using the effect button 67 and the jog dial 68. FIG. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出である大当り演出Cの説明図。Explanatory drawing of the jackpot effect C which is an effect performed using the effect button 67 and the jog dial 68. FIG. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理のフローチャート。The flowchart of the pending | holding symbol display process which the sub integrated control apparatus 83 performs. (a)大当り等の出現率を示すテーブル,(b)保留図柄の種類を示すテーブル,(c)9最終保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。(A) a table showing the appearance rate of jackpots, (b) a table showing the types of reserved symbols, (c) a table showing the 9 final reserved symbols, the appearance rate and expected value of each effect. (a)操作示唆図柄から通常保留図柄への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル,(b)操作示唆図柄から特別保留図柄1への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル,(c)操作示唆図柄から特別保留図柄2への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル,(d)操作示唆図柄から特別保留図柄3への変化において有効となる操作手段及びその発生確率を示すテーブル。(A) Operation means effective in the change from the operation suggestion symbol to the normal hold symbol and the table indicating the probability of occurrence thereof, (b) Operation means effective in the change from the operation suggestion symbol to the special hold symbol 1 and the occurrence thereof A table indicating the probability, (c) an operation means effective in the change from the operation suggested symbol to the special reserved symbol 2 and a table indicating the occurrence probability thereof, (d) effective in the change from the operation suggested symbol to the special reserved symbol 3 The table which shows the operation means which become and its occurrence probability. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄変化処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the pending | holding symbol change process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する保留図柄変化処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the pending | holding symbol change process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出図柄表示装置6における表示例1。Display example 1 in the effect symbol display device 6 performed using the effect button 67 and the jog dial 68. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出図柄表示装置6における表示例2。Display example 2 in the effect symbol display device 6 performed using the effect button 67 and the jog dial 68. 演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて行われる演出図柄表示装置6における表示例3。Display example 3 in the effect symbol display device 6 performed using the effect button 67 and the jog dial 68.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(以下、第1操作手段とも記載する)が備えられている。また、演出ボタン67が備えられた位置とは異なる位置である演出ボタン67の周囲に、ジョグダイヤル68(以下、第2操作手段とも記載する)が備えられている。
演出ボタン67を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置6の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An effect button 67 (hereinafter also referred to as first operation means) that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55. Further, a jog dial 68 (hereinafter also referred to as a second operation means) is provided around the effect button 67 which is a position different from the position where the effect button 67 is provided.
When the player presses the effect button 67 during a predetermined period, the content of the effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 to be described later is changed, and the game sound output by the speaker is changed. . Further, the jog dial 68 is rotated to change the effect image.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57, a settlement button 58 and a balance. A CR settlement display device having a display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4には多数の遊技釘3が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 3 are driven into the game area 4.

遊技領域4のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(第1特別図柄に対応する始動口)が配置されている。また、第1始動口11の下方には、第2始動口12(第2特別図柄に対応する始動口)が配置されている。センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 4. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window for displaying the screen of the effect symbol display device 6 for displaying the effect symbol, as well as known ones. Below the center case 5, the 1st starting port 11 (starting port corresponding to a 1st special symbol) is arrange | positioned. A second start port 12 (start port corresponding to the second special symbol) is disposed below the first start port 11. A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed.

遊技領域4の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 4, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
なお、パチンコ機50には、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine is configured with a main controller 80 as the center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
Note that the pachinko machine 50 is configured not to include a backup power source that holds the contents of the RAM provided in the sub integrated control device 83.

なお、電源基板85は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置80のRAMへと供給される。これにより、主制御装置80のRAMのバックアップを行うことができ、パチンコ機50への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置80のRAMの内容(例えば、パチンコ機50の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板85が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置83へ供給されないため、パチンコ機50への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置83のRAMに保持されている記憶は消去される。
The power supply board 85 is configured to generate a backup power supply by a backup power supply generation circuit including a capacitor, and the backup power supply is supplied to the RAM of the main controller 80. As a result, the RAM of the main controller 80 can be backed up, and after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, the contents of the RAM of the main controller 80 immediately before the power supply is stopped for a certain time (for example, The gaming state of the pachinko machine 50 is held.
On the other hand, since the backup power generated by the power supply board 85 of this embodiment is not supplied to the sub integrated control device 83, it is held in the RAM of the sub integrated control device 83 after the power supply to the pachinko machine 50 is stopped. The stored memory is erased.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31aの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a first 2 A detection signal of the left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol hold number display device 18, The lighting of the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol display device 7 and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main control device 80 is also output to the external connection terminal 78 for management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also called special games) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game ball is paid out, but it may be a sealed structure that stores the game ball generated in accordance with winning etc. without paying out the game ball.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域4に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 4. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。なお、図示していないが、演出ボタン67が押されたことを検出するための演出ボタンスイッチ67a、ジョグダイヤル68が回転されたことを検出するために第1ジョグダイヤルセンサ68a、第2ジョグダイヤルセンサ68bが設けられている。二つのセンサ−を設けることで、適正な方向に回転されているか検出することが可能となっている。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. Further, the sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68, and when the player operates the effect units 67, 68, the operation signal is input to the sub integrated control device 83. . The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82. Although not shown, an effect button switch 67a for detecting that the effect button 67 has been pressed, and a first jog dial sensor 68a and a second jog dial sensor 68b for detecting that the jog dial 68 has been rotated. Is provided. By providing two sensors, it is possible to detect whether the sensor is rotated in an appropriate direction.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen of the effect symbol display device 6.
In the present embodiment, the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 are separated into separate devices, but may be configured as a single device.

主制御装置80が実行するメインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   A main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   When it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3899」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3899”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3900 integers from “0” to “3899” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3899」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3899」までの3900個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3900」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3899", the next process starts with the next process. Is returned to “0”, and 3900 integers from “0” to “3899” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3900” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3900回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3900」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態(確率変動機能の未作動時)で大当りと判定される値の数は13で、「775〜778」、「1775〜1778」、「2775〜2779」となる。また、高確率遊技状態(確率変動機能の作動時)で大当りと判定される値の数は13よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determining random number is updated once (3900 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determining random number, and the big hit determining random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “3900” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The number of values determined to be a big hit in the normal probability gaming state (when the probability variation function is not activated) is 13, which is “775 to 778”, “1775 to 1778”, and “2775 to 2779”. Further, the number of values determined to be a big hit in the high probability gaming state (when the probability variation function is activated) is a number greater than 13.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
When a game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. The number of memories that can be stored is up to 4 for each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game balls are stored in the first start port 11 or the second start port 12. Even if a prize is won, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3899の3900通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3900である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3900 values from 0 to 3899) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3900. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の入賞確認処理は図6に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S50 is as shown in FIG. 6, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、S115へと移行する。なお、S110では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第1保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6の画面に第1保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), and the process proceeds to S115. And migrate. In S110, a hold number command indicating the hold number stored in the first hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the reserved number command, and displays the reserved symbol corresponding to the first reserved memory on the screen of the effect symbol display device 6.

S115の第1先読み判定処理では、第1特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)か、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、S120へ移行する。
In the first look-ahead determination process of S115, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure stored in the reserved storage of the first special symbol corresponds to the jackpot. When it is determined that the game corresponds to a big hit, a prefetch command indicating a big hit is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. When it is determined that it does not correspond to the big hit, the main controller 80 changes to the sub-integrated controller 83, the reach is out (out, but there is a reach display), or the super reach is lost (is lost, but the super reach is displayed) Sends a pre-read command that contains data such as whether or not there is no reach display.
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, the process proceeds to S120.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)、又は既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS120へ移行する。   If it is determined that no game ball has entered the first start port 11 (S100: no), or if there are already four first hold memories (S105: yes), the first special is not stored. The process proceeds to S120 without increasing the number of lighting of the symbol hold number display device 18.

S120において、主制御装置80は、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S120:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S125)。   In S120, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. If the determination is affirmative (S120: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) In step S125, it is determined whether the number is four.

第2保留記憶が満杯でなければ(S125:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させ(S130)、S135へと移行する。なお、S130では、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、第2保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置83が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置6に第2保留記憶に対応する保留図柄を表示する。   If the second reserved memory is not full (S125: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S130), and the process proceeds to S135. And migrate. In S130, a hold number command indicating the hold number stored in the second hold memory is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. Then, the sub integrated control device 83 receives the reserved number command, and displays the reserved symbol corresponding to the second reserved memory on the effect symbol display device 6.

S135の第2先読み判定処理では、第2特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置80からサブ統合制御装置83へリーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して1つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了(リターン)する。
In the second look-ahead determination process of S135, it is determined whether or not the random number for determination of success / failure stored in the reserved storage of the second special symbol corresponds to the jackpot. When it is determined that the game corresponds to a big hit, a prefetch command indicating a big hit is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83. If it is determined that it does not correspond to the big hit, the main control device 80 loses reach to the sub-integrated control device 83 (there is a loss but a reach display), a super reach loss (a loss but a super reach display) Then, a prefetch command indicating any one of the deviations without reach display is transmitted.
The pre-read command may be combined with the above-described reserved number command and transmitted as one command. When the transmission timing is the same and the production is performed with the reserved symbol, it is preferable because the relevance is high. Thereafter, this process is terminated (returned).

第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S120:no)、既に4個の第2保留記憶があれば(S125:yes)、第2保留記憶を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。   When a game ball is not in the second starting port 12 (S120: no), if there are already four second reserved memories (S125: yes), the second reserved memory is not stored and the second special memory is stored. This process is ended (returned) without increasing the number of lighting of the symbol hold number display device 19.

図7〜図10を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図7において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、第2保留記憶(上記、図6のS130による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には(S200:yes)、そのまま当否判定処理を終了(リターン)する。
The success / failure determination processing will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 7, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative (S200: no), the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. It is determined whether or not there is storage (holding storage in S130 of FIG. 6 described above) (S250). If it is determined that the special electric accessory is in operation (S200: yes), the success / failure determination process is terminated (returned).

この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。また、第1保留記憶が無い場合には(S260:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。
なお、S255、S265において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置80は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成となっている。
If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S260). If there is the first reserved memory (S260: yes), the first reserved memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270. If there is no first hold storage (S260: no), this process is terminated (returned) as it is.
In S255 and S265, when the reserved memory count is decremented, main controller 80 transmits a command indicating that the reserved memory count has been subtracted to sub integrated control device 83. Yes.

S270では保留記憶の中でも最も古いもの(但し第2保留記憶が存在する場合は、第1保留記憶の方が古い場合でも第2保留記憶を優先)を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数(通常時は1/300、高確率状態(確変)は1/30)となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は60%と設定されている。   In S270, the oldest stored memory is read (however, if the second reserved memory is present, the second reserved memory is given priority even if the first reserved memory is older), and the reserved memory is erased). It is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). If the determination is negative (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). In this embodiment, the jackpot probability is an approximate number thereof (normally 1/300, high probability state (probability change) is 1/30). And the ratio which will be in a high probability state after big hit is set as 60%.

S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、大当りであれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する(S290)。その後、変動パターン決定処理(S295)に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。   Based on the determination of S275 or S280, it is determined whether or not a big hit (S285). If it is a big hit (S285: yes), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S290). Thereafter, the process proceeds to the variation pattern determination process (S295). In the variation pattern determination process, the big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. After the variation pattern determination process, a jackpot setting process is performed (S300). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire.

ここで、図15を参照して大当り図柄の種類について説明する。図15に示すように、大当り図柄は10種類あり、図柄1(本図の一番上の図柄)〜図柄6が確変図柄、図柄7〜図柄10(本図の一番下の図柄)が通常図柄となっている。また、図柄4〜図柄6が5ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は15ラウンド大当りとなる。なお、各大当り図柄が表示される確率は、第1特別図柄については図16(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第2特別図柄については図16(b)に示すように、図柄1〜3は図柄7〜10の2倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄4〜6については発生しないように設定されている。これにより第1特別図柄による抽選では、7/10の確率で15ラウンド大当りとなり、第2特別図柄による抽選では、100%の確率で15ラウンド大当りとなる。つまり、第2特別図柄による大当りの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当りとなっている。なお、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は、第1特別図柄、第2特別図柄ともに6/10となっている。   Here, the types of jackpot symbols will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, there are 10 types of jackpot symbols, symbol 1 (the top symbol in this diagram) to symbol 6 is a probable symbol, symbol 7 to symbol 10 (the bottom symbol in this diagram) is normal. It is a design. In addition, symbols 4 to 6 are jackpots for five rounds, and other symbols are jackpots for 15 rounds. Note that the probability that each jackpot symbol is displayed is set to be generated evenly for the jackpot symbol determining random numbers for the first special symbol, as shown in FIG. 16 (a). On the other hand, for the second special symbol, as shown in FIG. 16 (b), the symbols 1 to 3 are set to be generated with twice the probability of the symbols 7 to 10. Further, the symbols 4 to 6 are set so as not to occur. As a result, in the lottery with the first special symbol, it becomes a big hit of 15 rounds with a probability of 7/10, and in the lottery with the second special symbol, it becomes a big hit with 15 rounds with a probability of 100%. In other words, the big hit with the second special symbol can be expected to have more prize balls, which is a big hit that is advantageous to the player. Note that the probability of shifting to the high-probability gaming state after the end of the big hit game is 6/10 for both the first special symbol and the second special symbol.

図16(c)に示すように、図柄1〜3に割り当てられた15ラウンド確変大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能(単に時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで(特別図柄が10000回変動するまで)継続する。
図柄7〜10に割り当てられた15ラウンド通常大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。
図柄4〜6に割り当てられた5ラウンド確変大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を5回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能(単に時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで(特別図柄が10000回変動するまで)継続する。
As shown in FIG. 16 (c), the 15 round probability variation jackpot assigned to symbols 1 to 3 is the opening of the special winning opening 14 for a maximum of 28 seconds 15 times. Operation of the design, operation of the time variation function of the symbol variation (also simply referred to as the time shortening function or time shortening function), and the operation of the open extension function of the ordinary electric accessory (also simply referred to as the open extension function) until the next big hit Continue (until the special symbol fluctuates 10,000 times).
The 15 round normal jackpot assigned to symbols 7 to 10 is to open the grand prize winning opening 14 for a maximum of 28 seconds 15 times. After that, the time shortening function and the opening extension function are activated. Continue until the special symbol changes 100 times. The probability variation function does not work.
The 5-round probability variation jackpot assigned to symbols 4 to 6 is that the winning opening 14 is opened five times for a maximum of 28 seconds. After that, the probability variation function is activated and the symbol variation time reduction function ( The operation of simply the time shortening function or the time shortening function) and the operation of the normal electric accessory's opening extension function (also simply referred to as the opening extension function) are all until the next big hit (until the special symbol fluctuates 10,000 times). continue.

図8に戻る。S285において外れと判定された場合は(S285:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S305)。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(310)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   Returning to FIG. If it is determined in S285 that it is out of place (S285: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S305). When the variation pattern is set in this way, a loss setting process is performed (310). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S300又はS310に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、スーパーリーチハズレ(ハズレであるがスーパーリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S320)、特別遊技処理を行なう。なお、S320の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、後述する演出パターン決定処理(S655)にて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置6の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
Subsequent to S300 or S310, data indicating the above-mentioned lottery results, specifically, a normal big hit, a probable big hit, a missed reach (missed but with reach displayed), a super reach lost (lost but with a super reach displayed) , A change start command (display control command) including data indicating any one of the deviations without reach display, change pattern data specifying the change time, and hit data in super reach is output to the sub integrated control device 83 ( S320), special game processing is performed. The effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the process of S320, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.
Upon receiving the fluctuation start command transmitted from the main control device 80, the sub integrated control device 83 determines whether it is a big hit or a loss included in the received fluctuation start command, and in the case of a big hit, whether it is a normal big hit or a probability change big hit. Based on the data to be shown and the data of the variation pattern designating the variation time, an effect pattern is determined in an effect pattern determination process (S655) described later, and the determined pseudo effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. . By notifying the lottery result as to whether or not the jackpot is achieved by the pseudo effect, the player can know the lottery result as to whether or not the jackpot is won.

図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図9のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS305の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(S350:no)、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には(S350:yes)、確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S205 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 9 and whether the symbol change time (based on the change pattern in S295 or S305) has elapsed. Determine whether. If the determination is negative (S350: no), the process proceeds to the special game process. In the case of an affirmative determination (S350: yes), a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S355). In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the fixed symbol. Let

図7のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には(S210:yes)、図10のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は(S400:no)、特別遊技処理を行う。肯定判定(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S415)。確変フラグが1であれば(S415:yes)、S420にて確変フラグを0にし、S425に移行する。確変フラグが1でなければ(S415:no)、そのままS425に移行する。S425では、時短フラグが1か否かを判定する(S425)。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   If it is determined in S210 in FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 10 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S405), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S415). If the probability variation flag is 1 (S415: yes), the probability variation flag is set to 0 in S420, and the process proceeds to S425. If the probability variation flag is not 1 (S415: no), the process proceeds to S425 as it is. In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S425). If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理(S445)では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is operated. In step S445, a big hit game start process is performed. In the jackpot game start process (S445), a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the big hit game start process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S410:no)、確変フラグが1か否かを判定し(S450)、1であれば(S450:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。
S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短フラグが1でないとき(S465:no)又は時短回数が0ではないとき(S470:no)はそのままS480に移行し、特別遊技処理へ移行する。
If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S410: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S450), and if it is 1, (S450: yes) Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is.
In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction flag is not 1 (S465: no) or when the time reduction count is not 0 (S470: no), the process proceeds to S480 as it is, and the special game process is performed.

S480では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信する。
なお、本実施例の場合、否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S480, the main controller 80 sends a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is definitely changing, whether or not the time is short, etc., to the sub integrated controller 83 after a special symbol determination time (600 ms). Send to.
In the present embodiment, the timing for transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in the rejection determination process is after the special symbol determination time, but at the time of the special symbol change start and the power supply It may be configured to transmit a state designation command even at the time of recovery.

次に、図11から図13を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図11において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。肯定判定の場合には(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合(S500:no)、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には(S520:no)、そのまま特別遊技処理をと終了(リターン)する。
Next, the special game process will be described with reference to FIGS.
First, in FIG. 11, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return). If the accessory continuous operation device is not in operation (S500: no), or if the time required to start the big hit game has not elapsed (S520: no), the special game process is terminated as it is ( Return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S505:yes)、図12のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。否定判定の場合には(S550:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S555)。本実施例では、15ラウンド、5ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には(S555:yes)、S560へ移行する。また、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S550:yes)、S560へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い(S560)、大当りインターバル処理(S565)を行って、特別遊技処理を終了(リターン)する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S555:no)には、そのままリターンとなる。   If it is determined in S505 that the special winning opening 14 is being opened (S505: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 12, and it is determined whether or not ten winning prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. In the case of negative determination (S550: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended (S555). In the present embodiment, in the case of big hits in 15 rounds and 5 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If the determination is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S560. Also, when 10 game balls are won at the big winning opening 14 (S550: yes), the game is joined to S560, the big winning opening closing process is performed (S560), and the big hit interval process (S565) is performed. End (return) the game process. If the opening time of the special winning opening 14 has not ended (S555: no), the process returns as it is.

図11のS510でインターバル中であると判定された場合は(S510:yes)、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了(リターン)する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined that the interval is in S510 of FIG. 11 (S510: yes), the process proceeds to S570 of FIG. 12, and it is determined whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended (returned). If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is ended (returned). If it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the process directly returns. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図11のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:yes)、図13のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S600)。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確変回数は10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、S600において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には(S600:no)、特別遊技処理を終了(リターン)する。   When it is determined in S515 in FIG. 11 that the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to S600 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S600). When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next gaming state acquired in S300 shifts to the high probability gaming state (S615). When shifting to probability change (S615: yes), the number of times of probability change is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. Note that the number of probability changes is set to 10,000, which substantially guarantees the continuity of the probability change until the next big hit. When it is determined in S600 that the time for the big hit end effect has not elapsed (S600: no), the special game process is ended (returned).

S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S647)して特別遊技処理を終了する。なお、S635で設定する時短回数は、通常大当りでは100回であるが、確変大当りにおいては10000回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S630: yes), the number of time reduction is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S645). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S647), and the special game process is terminated. Note that the number of time reductions set in S635 is normally 100 times for the big hit, but 10,000 times is set for the probable big hit, substantially guaranteeing the continuation of the time reduction until the next big hit. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol average fluctuation time reduction, the normal symbol average fluctuation time reduction, and the normal electric accessory 12 opening extension function are set. If the time does not change (S630: no), the process goes straight to S645.

図14は、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルを示す。
パチンコ機50が通常確率遊技状態である場合の大当り確率は1/300、高確率遊技状態である場合の大当り確率は1/30に設定されている。大当り後に高確率遊技状態へ移行する確率は、60%に設定されている。確変回数は10000回に設定されている。また、時短回数は10000回又は100回に設定されている。
FIG. 14 shows a table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 of the present embodiment.
The jackpot probability when the pachinko machine 50 is in the normal probability gaming state is set to 1/300, and the jackpot probability when it is in the high probability gaming state is set to 1/30. The probability of shifting to a high probability gaming state after a big hit is set to 60%. The number of probability changes is set to 10,000. The number of time reductions is set to 10000 times or 100 times.

次に賞球数について説明する。第1始動口11及び第2始動口12に遊技球が1個入球すると3個の賞球が払い出される。また、大入賞口14に遊技球が1個入球すると15個の賞球が払い出される。その他の入賞口の第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34に遊技球が1個入球すると、10個の賞球が払い出される。なお、大入賞口14の規定入賞数は、10個となっている。   Next, the number of prize balls will be described. When one game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, three prize balls are paid out. Further, when one game ball enters the big prize opening 14, 15 prize balls are paid out. When one game ball enters the other 1st left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33 and the fourth left winning port 34, 10 winning balls are paid out. . In addition, the prescribed number of winning prizes in the big winning opening 14 is ten.

次に、普通図柄の当選確率について説明する。パチンコ機50が非開放延長状態(開放延長機能の未作動時)である場合の普通図柄の当選確率は1/300に設定されている。また、パチンコ機50が開放延長状態(開放延長機能の作動時)である場合には1/1.0101に設定されている。普通電動役物の開放時間について説明する。パチンコ機50の遊技状態が非開放延長状態である場合の普通電動役物の開放時間は、0.1秒を1回、開放延長状態では2.2秒を1回となっている。   Next, the winning probability of normal symbols will be described. The probability of winning a normal symbol when the pachinko machine 50 is in the non-open extension state (when the open extension function is not activated) is set to 1/300. When the pachinko machine 50 is in the open extended state (when the open extended function is activated), it is set to 1 / 1.101. The opening time of the ordinary electric accessory will be described. When the gaming state of the pachinko machine 50 is the non-open extended state, the opening time of the ordinary electric accessory is 0.1 seconds once, and in the open extended state, 2.2 seconds is once.

図17を用いて、実施例1のサブ統合制御装置83が実行する演出決定処理について説明する。
まず、S650において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S650)。否定判定の場合には(S650:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。なお、特図変動開始コマンドとは、図8に示す特図変動開始コマンド送信処理(S320)にて主制御装置80が送信するコマンドである。特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信すると(S650:yes)、振分乱数を抽出し(S652)、受信した特図変動開始コマンドの種類と抽出した振分乱数に応じて、演出パターン決定処理(S655)で演出パターンを決定する。そして、決定した演出パターンが、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)を用いる予告演出が行われる演出パターンか否かを判定する(S660)。なお、本実施例では、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が用いられる予告演出として、図18に示す予告演出A、予告演出Bと予告演出Cの3種類が存在する。各予告演出(予告演出A、予告演出Bと予告演出C)は、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで出現率が夫々設定されている。また、予告演出Aから予告演出Cのうち、予告演出Cが表示された場合に大当りとなる確率が最も高く、次に予告演出Bが表示された場合に大当りとなる確率が高いことになる。予告演出Aが表示された場合が最もハズレとなる確率が高い。
肯定判定の場合には(S660:yes)、操作パターン選択処理(S665)を行い、S670へ移行する。予告演出中に、操作パターン選択処理(S665)にて選択された操作パターンに対応した操作手段の操作が有効となる。また、S655で決定した演出パターンが操作手段を用いない予告演出が行われる演出パターンである場合には(S660:no)、そのまま演出表示開始処理(S670)を行い、本処理を終了(リターン)する。各操作パターン(操作パターン1、操作パターン2及び操作パターン3)は、大当りとなる場合とハズレとなる場合とで選択率が夫々設定されている。
The effect determination process performed by the sub integrated control device 83 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
First, in S650, the sub integrated control device 83 determines whether or not the special figure change start command transmitted from the main control device 80 has been received (S650). In the case of a negative determination (S650: no), this processing is ended as it is (return). The special figure change start command is a command transmitted by main controller 80 in the special figure change start command transmission process (S320) shown in FIG. When the sub-integrated control device 83 receives the special figure change start command (S650: yes), it extracts a distribution random number (S652), and produces an effect according to the type of the received special figure change start command and the extracted distribution random number. The effect pattern is determined in the pattern determination process (S655). Then, it is determined whether the determined effect pattern is an effect pattern in which a notice effect using the operation means (first operation means, second operation means) is performed (S660). In this embodiment, there are three types of notice effects A, notice effect B, and notice effect C shown in FIG. 18 as the notice effects that use the operation means (first operation means, second operation means). For each of the notice effects (notice effect A, notice effect B, and notice effect C), an appearance rate is set for each of the cases where a big hit and a loss occur. In addition, among the notice effects A to C, the probability of winning a jackpot is highest when the notice effect C is displayed, and the probability of being a big hit when the notice effect B is displayed next is high. When the notice effect A is displayed, there is a high probability of being lost.
If the determination is affirmative (S660: yes), an operation pattern selection process (S665) is performed, and the process proceeds to S670. During the notice effect, the operation of the operation means corresponding to the operation pattern selected in the operation pattern selection process (S665) becomes valid. If the effect pattern determined in S655 is an effect pattern in which a notice effect without using the operation means is performed (S660: no), an effect display start process (S670) is performed as it is, and this process is terminated (return). To do. For each operation pattern (operation pattern 1, operation pattern 2, and operation pattern 3), the selection rate is set depending on whether it is a big hit or lost.

ここで、図18を用いて、本実施例の予告演出Aから予告演出Cの各予告演出と、抽選結果、操作パターンの種類と発生確率について説明する。図18(a)に示す表は予告演出Aについて示し、図18(b)に示す表は予告演出Bについて示し、図18(c)に示す表は予告演出Cについて示している。
各表に示す発生確率とは、大当り時の各予告発生時に選択される各操作パターンの出現率と、ハズレ時の各予告発生時に選択される各操作パターンの出現率の割合から算出されたものである。なお、詳しい出現率について割愛する。
Here, with reference to FIG. 18, each notice effect of the notice effect A to the notice effect C, the lottery result, the type of operation pattern, and the occurrence probability will be described. The table shown in FIG. 18A shows the notice effect A, the table shown in FIG. 18B shows the notice effect B, and the table shown in FIG.
The occurrence probability shown in each table is calculated from the appearance rate of each operation pattern selected at the time of each notice occurrence at the time of big hit and the ratio of the appearance rate of each operation pattern selected at the time of each notice occurrence at the time of loss It is. The detailed appearance rate is omitted.

ここで、図18(a)を参照して、予告演出Aが表示される場合について説明する。
予告演出Aが実行される場合に、ハズレで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は55%である。また、予告演出Aが実行される場合に、当りで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は5%である。
予告演出Aが実行される場合に、ハズレで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は30%である。また、予告演出Aが実行される場合に、当りで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は7%である。
予告演出Aが実行される場合に、ハズレで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は0%である。また、予告演出Aが実行される場合に、当りで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は3%である。
Here, the case where the notice effect A is displayed will be described with reference to FIG.
When the notice effect A is executed, the ratio of operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 55%. Further, when the notice effect A is executed, the ratio of the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is effective) is 5%.
When the notice effect A is executed, the ratio of the operation pattern 2 (operation of the second operation means is effective) by losing is 30%. Further, when the notice effect A is executed, the ratio of the operation pattern 2 (operation of the second operation means is effective) is 7%.
When the notice effect A is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is valid and the operation of the second operation means is valid when the first operation means is operated) is 0% due to the loss. Further, when the notice effect A is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 3%. is there.

予告演出Aにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Aにおける当り時の各操作パターンの発生確率/予告演出Aにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Aにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン67を操作することで予告演出Aが実行される場合の当選確率は、5/55+5=約8%である。一方、ジョグダイヤル68のみを操作することで予告演出Aが実行される場合の当選確率は、7/30+7=約19%である。また、演出ボタン67を操作し、操作が有効となったジョグダイヤル68を操作することで予告演出Aが実行される場合の当選確率は100%である。
つまり、演出ボタン67を用いて予告演出Aが実行される場合よりも、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Aが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高く、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Aが実行される場合よりも、演出ボタン67、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Aが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高いことになる。
The winning probability due to the difference in the operation pattern in the notice effect A is the occurrence probability of each operation pattern at the time of the notice effect A / the probability of occurrence of each operation pattern at the time of the loss in the notice effect A and each operation at the time of the hit in the notice effect A It shows the ratio of pattern occurrence probability.
The winning probability when the notice effect A is executed by operating the effect button 67 is 5/55 + 5 = about 8%. On the other hand, the winning probability when the notice effect A is executed by operating only the jog dial 68 is 7/30 + 7 = about 19%. In addition, the winning probability when the announcement effect A is executed by operating the effect button 67 and operating the jog dial 68 for which the operation is enabled is 100%.
That is, when the notice effect A is executed using the jog dial 68, the expectation level (also called reliability) is higher than when the notice effect A is executed using the effect button 67, and the jog dial. When the notice effect A is executed using the effect button 67 and the jog dial 68, the expectation level (also referred to as reliability) is higher than when the notice effect A is executed using 68. Become.

後述する予告演出Aが実行される場合の各操作パターンの発生確率は、予告演出Aが実行されてハズレの場合の各操作パターンの発生確率と予告演出Aが実行されて当りの場合の各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
予告演出Aが実行される場合の操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)の発生確率は、55+5=60%である。また、予告演出Aが実行される場合の操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)の発生確率は、30+7=37%である。さらに、予告演出Aが実行される場合の操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)の発生確率は、3%である。
The occurrence probability of each operation pattern when the notice effect A described later is executed is the probability of each operation pattern when the notice effect A is executed and lost, and each operation when the notice effect A is executed and hit. It is the sum of the occurrence probability that the pattern is selected.
The occurrence probability of the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is valid) when the notice effect A is executed is 55 + 5 = 60%. Further, the occurrence probability of the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is valid) when the notice effect A is executed is 30 + 7 = 37%. Furthermore, the probability of occurrence of operation pattern 3 when the notice effect A is executed (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 3%.

次に、図21を参照して、主制御装置80から送信された特図変動開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する予告演出Aの演出態様について説明する。なお、図21では、S665にて操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)が選択されたものとする。   Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the effect of the notice effect A executed by the sub integrated control device 83 based on the special figure change start command transmitted from the main controller 80. In FIG. 21, it is assumed that operation pattern 1 (operation of the first operation means is valid) is selected in S665.

主制御装置80が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図21(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。その後、図21(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面の左上方に、演出キャラクター1003が表示され、演出図柄表示装置6の画面右方には第1操作手段の操作が有効であることを示す第1操作手段有効表示1001が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、演出ボタン67の操作が有効である期間を示す時間メータ1002が表示されている。
そして、遊技者は演出ボタン67を操作すると、図21(c)へ移行する。図21(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方に表示されている演出キャラクター1003の下方には、「チャンスかも!?」と表示され表示例1004が表示される。本実施例の予告演出Aが、図21(c)に示す表示例1004のことである。
When the main control device 80 executes the special symbol variation display, the sub integrated control device 83 displays the effect symbol 1000 on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 21B, the effect character 1003 is displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, and the operation of the first operation means is effective on the right side of the screen of the effect symbol display device 6. The first operation means effective display 1001 indicating that the above is displayed. A time meter 1002 indicating a period during which the operation of the effect button 67 is valid is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.
When the player operates the effect button 67, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 21 (c), “Example of chance !?” is displayed below the effect character 1003 displayed at the upper left of the screen of the effect symbol display device 6, and a display example 1004 is displayed. The notice effect A of the present embodiment is a display example 1004 shown in FIG.

ここで、図18(b)を参照して、予告演出Bが表示される場合について説明する。
予告演出Bが実行される場合に、ハズレで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は35%である。また、予告演出Bが実行される場合に、当りで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は10%である。
予告演出Bが実行される場合に、ハズレで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は30%である。また、予告演出Bが実行される場合に、当りで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は15%である。
予告演出Bが実行される場合に、ハズレで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。また、予告演出Bが実行される場合に、当りで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。
Here, a case where the notice effect B is displayed will be described with reference to FIG.
When the notice effect B is executed, the ratio of operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 35%. Further, when the notice effect B is executed, the ratio of the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is effective) is 10%.
When the notice effect B is executed, the ratio of the operation pattern 2 (operation of the second operation means is effective) is 30%. Further, when the notice effect B is executed, the ratio of the operation pattern 2 (operation of the second operation means is effective) is 15%.
When the notice effect B is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) by loss is 5%. Further, when the notice effect B is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 5%. is there.

予告演出Bにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Bにおける当り時の各操作パターンの発生確率/予告演出Bにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Bにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン67を用いて予告演出Bが実行される場合の当選確率は、10/35+10=約22%である。一方、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Bが実行される場合の当選確率は、15/30+15=約33%である。また、演出ボタン67を操作して、さらにジョグダイヤル68を回転させた場合に予告演出Bが実行される場合の当選確率は、5/5+5=50%である。
つまり、演出ボタン67を用いて予告演出Bが実行される場合よりも、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Bが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高く、ジョグダイヤル68を用いて予告演出Bが実行される場合よりも、演出ボタン67が操作されて、さらにジョグダイヤル68が操作された場合に予告演出Bが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高いことになる。
The winning probability due to the difference in the operation pattern in the notice effect B is the occurrence probability of each operation pattern in the notice effect B / the occurrence probability of each operation pattern in the notice effect B and each operation in the notice effect B It shows the ratio of pattern occurrence probability.
The winning probability when the notice effect B is executed using the effect button 67 is 10/35 + 10 = about 22%. On the other hand, the winning probability when the notice effect B is executed using the jog dial 68 is 15/30 + 15 = about 33%. Further, when the announcement button B is executed when the effect button 67 is operated and the jog dial 68 is further rotated, the winning probability is 5/5 + 5 = 50%.
That is, when the notice effect B is executed using the jog dial 68, the expectation level (also called reliability) is higher than when the notice effect B is executed using the effect button 67, and the jog dial. The expectation degree (reliability) when the notice button B is executed when the effect button 67 is operated and the jog dial 68 is further operated is more than the case where the notice effect B is executed using 68. (Also called degree) is high.

予告演出Bが実行される場合の各操作パターンが選択される発生確率は、予告演出Bが実行される場合に、ハズレで各操作パターンが選択される発生確率と予告演出Bが実行される場合に、当りで各操作パターンが選択される発生確率を合算したものである。
予告演出Bが実行される場合に操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である発生確率は、35+10=45%である。また、予告演出Bが実行される場合に操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である発生確率は、30+15=45%である。さらに、予告演出Bが実行される場合に操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である発生確率は、5%である。
The occurrence probability that each operation pattern is selected when the notice effect B is executed is the case where the occurrence probability that each operation pattern is selected by the loss and the notice effect B is executed when the notice effect B is executed. In addition, the occurrence probabilities that each operation pattern is selected by hitting are combined.
The occurrence probability of the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is valid) when the notice effect B is executed is 35 + 10 = 45%. Further, when the notice effect B is executed, the occurrence probability of the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is valid) is 30 + 15 = 45%. Furthermore, when the notice effect B is executed, the probability of occurrence of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 5%. .

図22を参照して、サブ統合制御装置83が実行する予告演出Bの演出態様について説明する。なお、図22では、S665にて操作パターン2(ジョグダイヤル68)が選択されるものとする。   With reference to FIG. 22, an effect aspect of the notice effect B executed by the sub integrated control device 83 will be described. In FIG. 22, it is assumed that operation pattern 2 (jog dial 68) is selected in S665.

主制御装置80が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図22(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。その後、図22(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方に、演出キャラクター1003が表示され、演出キャラクター1003の右方に第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示す第2操作手段有効表示1005が表示される。また、演出図柄表示装置6の画面左下方には、ジョグダイヤル68の操作が有効である期間を示す時間メータ1002が表示されている。
そして、遊技者は演出ボタン67を操作すると、図22(c)へ移行する。図22(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方に表示されている演出キャラクター1003の下方には、「チャンス!」と表示された表示例1006が表示されている。当該表示例1006は、予告演出Bのことである。
When the main control device 80 executes the special symbol variation display, the sub-integrated control device 83 displays the effect symbol 1000 on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. After that, as shown in FIG. 22B, the effect character 1003 is displayed at the upper left of the effect symbol display device 6, and the operation of the second operating means (jog dial 68) is effective to the right of the effect character 1003. A second operation means effective display 1005 indicating that there is a message is displayed. A time meter 1002 indicating a period during which the operation of the jog dial 68 is valid is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6.
Then, when the player operates the effect button 67, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 22 (c), a display example 1006 displaying “Chance!” Is displayed below the effect character 1003 displayed at the upper left of the effect symbol display device 6. The display example 1006 is a notice effect B.

ここで、図18(c)を参照して、予告演出Cが表示される場合について説明する。
予告演出Cが実行される場合に、ハズレで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は25%である。また、予告演出Cが実行される場合に、当りで操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は25%である。
予告演出Cが実行される場合に、ハズレで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は10%である。また、予告演出Cが実行される場合に、当りで操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は35%である。
予告演出Cが実行される場合に、ハズレで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は0%である。また、予告演出Cが実行される場合に、当りで操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。
Here, the case where the notice effect C is displayed will be described with reference to FIG.
When the notice effect C is executed, the ratio of operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 25%. Further, when the notice effect C is executed, the ratio of the operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 25%.
When the notice effect C is executed, the ratio of the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is effective) is 10%. Further, when the notice effect C is executed, the ratio of the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is effective) is 35%.
When the notice effect C is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is valid and the operation of the second operation means is valid when the first operation means is operated) is 0%. Further, when the notice effect C is executed, the ratio of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 5%. is there.

予告演出Cにおける操作パターンの違いによる当選確率は、予告演出Cにおける当り時の各操作パターンの発生確率/予告演出Cにおけるハズレ時の各操作パターンの発生確率と予告演出Cにおける当り時の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
演出ボタン67が操作されて予告演出Cが実行される場合の当選確率は、25/25+25=50%である。また、ジョグダイヤル68が操作されて予告演出Cが実行される場合の当選確率は、35/10+35=約78%である。また、演出ボタン67を操作して、有効となったジョグダイヤル68を操作することで予告演出Cが実行される場合の当選確率は、100%である。
The winning probability due to the difference in the operation pattern in the notice effect C is the occurrence probability of each operation pattern in the notice effect C / the occurrence probability of each operation pattern in the case of the lose in the notice effect C and each operation in the notice effect C. It shows the ratio of pattern occurrence probability.
When the effect button 67 is operated and the notice effect C is executed, the winning probability is 25/25 + 25 = 50%. The winning probability when the jog dial 68 is operated and the notice effect C is executed is 35/10 + 35 = about 78%. In addition, the winning probability when the notice effect C is executed by operating the effect button 67 and operating the enabled jog dial 68 is 100%.

つまり、演出ボタン67を操作して予告演出Cが実行される場合よりも、ジョグダイヤル68を操作して予告演出Cが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高く、ジョグダイヤル68を操作して予告演出Cが実行される場合よりも、演出ボタン67が操作し、有効となったジョグダイヤル68が操作されて予告演出Cが実行される場合のほうが、大当りになる期待度(信頼度ともいう)が高いことになる。   That is, when the notice effect C is executed by operating the jog dial 68, the expectation level (also referred to as reliability) is higher than when the notice effect C is executed by operating the effect button 67. In the case where the notice button C is operated by operating the jog dial 68 and the notice button C is operated and the noticed effect C is executed by operating the effective jog dial 68, the big hit is expected. The degree (also called reliability) is high.

予告演出Cが実行される場合の各操作パターンが選択される発生確率は、予告演出Cが実行される場合に、ハズレで各操作パターンが選択される発生確率と予告演出Cが実行される場合に、当りで各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
予告演出Cが実行される場合に操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である発生確率は、25+25=50%である。また、予告演出Cが実行される場合に操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である発生確率は、10+35=45%である。さらに、予告演出Cが実行される場合に操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である発生確率は、5%である。
The occurrence probability that each operation pattern is selected when the notice effect C is executed is the case where the occurrence probability that each operation pattern is selected and the notice effect C are executed when the notice effect C is executed. In addition, the occurrence probabilities that each operation pattern is selected by hitting are combined.
When the notice effect C is executed, the occurrence probability of the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is valid) is 25 + 25 = 50%. Further, when the notice effect C is executed, the occurrence probability of the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is valid) is 10 + 35 = 45%. Furthermore, when the notice effect C is executed, the probability of occurrence of the operation pattern 3 (the first operation means is effective and the operation of the second operation means is effective when the first operation means is operated) is 5%. .

図23を参照して、サブ統合制御装置83が実行する予告演出Cの演出態様について説明する。なお、図23では、S665にて操作パターン3(演出ボタン67が操作されると、ジョグダイヤル68の操作が有効となる)が選択されるものとする。   With reference to FIG. 23, an effect aspect of the notice effect C executed by the sub integrated control device 83 will be described. In FIG. 23, it is assumed that the operation pattern 3 (when the effect button 67 is operated, the operation of the jog dial 68 becomes effective) is selected in S665.

主制御装置80が特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置83は、図23(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000を変動表示させる。その後、図23(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方に演出キャラクター1003が表示され、当該演出キャラクターの右方には第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効であることを示す第1操作手段有効表示1001が表示される。演出図柄表示装置6の画面左下方に、演出ボタン67操作が有効である有効期間を示す時間メータ1002が表示されている。図21及び図22に示した演出表示態様と異なり、図23(b)にて、有効期間内に演出ボタン67を操作すると、予告演出は行われず、ジョグダイヤル68の操作が有効であることを示す演出表示(図23(c)へ移行することになる。   When the main control device 80 executes the special symbol variation display, the sub integrated control device 83 displays the effect symbol 1000 on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 23 (b), an effect character 1003 is displayed at the upper left of the effect symbol display device 6, and the operation of the first operation means (effect button 67) is effective to the right of the effect character. The first operation means effective display 1001 indicating that the above is displayed. A time meter 1002 indicating an effective period during which the operation of the effect button 67 is effective is displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. Unlike the effect display modes shown in FIGS. 21 and 22, in FIG. 23B, when the effect button 67 is operated within the effective period, the notice effect is not performed, and the operation of the jog dial 68 is effective. The display shifts to the effect display (FIG. 23C).

図23(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面左上方に演出キャラクター1003が表示され、当該演出キャラクターの右方には第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示す第2操作手段有効表示1005が表示される。演出図柄表示装置6の画面左下方に、ジョグダイヤル68の操作が有効となる有効期間を示す時間メータ1002が表示されている。有効期間内にジョグダイヤル68を操作すると、図23(d)へ移行する。   As shown in FIG. 23 (c), an effect character 1003 is displayed at the upper left of the effect symbol display device 6, and the operation of the second operating means (jog dial 68) is effective to the right of the effect character. A second operation means effective display 1005 is displayed. A time meter 1002 indicating a valid period during which the operation of the jog dial 68 is valid is displayed at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6. If the jog dial 68 is operated within the effective period, the process proceeds to FIG.

図23(d)に示すように、演出図柄表示装置6の画面に表示されている演出キャラクター1003の下方には、「激熱!!」と表示された表示例1013が表示される。本実施例の予告演出とは、表示例1013のことである。   As shown in FIG. 23 (d), a display example 1013 in which “Intense heat !!” is displayed below the effect character 1003 displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The notice effect of the present embodiment is a display example 1013.

図24に、演出ボタン67を操作した場合に表示される予告演出B、ジョグダイヤル68を操作した場合に表示される予告演出Bと演出ボタン67を操作して、ジョグダイヤル68を操作した場合に表示される予告演出Bについて説明する。
操作手段が用いられる予告演出Bが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置83は、S665にて操作パターン1を選択した場合に第1操作手段(演出ボタン67)を操作されると、図24(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面に予告演出Bが表示されることになる。
操作手段が用いられる予告演出Bが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置83は、操作パターン2を選択した場合に第2操作手段(ジョグダイヤル68)を操作すると、図24(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面に予告演出Bが表示されることになる。
操作手段が用いられる予告演出Bが表示される演出パターンが決定され、サブ統合制御装置83は、操作パターン3を選択した場合に第1操作手段を操作し、続けて第2操作手段を操作すると、図24(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面に予告演出Bが表示されることになる。
つまり、演出パターン決定処理(S655)にて操作手段を用いた予告演出が決定され、その後S665にて操作パターンを選択する構成となっているため、各操作パターンに応じて異なる操作手段が有効となり、有効となった操作手段が操作されても、演出図柄表示装置6の画面上に同じ予告演出が表示されることになる。
In FIG. 24, the notice effect B displayed when the effect button 67 is operated, the notice effect B displayed when the jog dial 68 is operated, and the effect button 67 are operated, and the jog dial 68 is operated. The notice effect B will be described.
When the effect pattern in which the notice effect B using the operation means is displayed is determined and the sub integrated control device 83 selects the operation pattern 1 in S665, the first operation means (the effect button 67) is operated. As shown in FIG. 24A, the notice effect B is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
When the effect pattern in which the notice effect B using the operation means is displayed is determined and the sub integrated control device 83 operates the second operation means (jog dial 68) when the operation pattern 2 is selected, FIG. As shown in FIG. 3, the notice effect B is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
When the effect pattern in which the notice effect B using the operation means is displayed is determined and the sub integrated control device 83 selects the operation pattern 3, the sub operation control apparatus 83 operates the first operation means and then operates the second operation means. As shown in FIG. 24 (c), the notice effect B is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
That is, since the announcement effect using the operation means is determined in the effect pattern determination process (S655), and then the operation pattern is selected in S665, different operation means are effective according to each operation pattern. Even if the activated operation means is operated, the same notice effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

図24では、予告演出Bについて説明したが、操作パターン1が選択されて、予告演出Aが表示される場合もあれば、操作パターン2が選択されて、予告演出Aが表示される場合もあれば、操作パターン3が選択されて、予告演出Aが実行される場合もある。また、操作パターン1が選択されて予告演出Cが表示される場合もあれば、操作パターン2が選択されて予告演出Cが表示される場合、操作パターン3が選択されて予告演出Cが実行される場合もある。   In FIG. 24, the notice effect B is described. However, the operation pattern 1 may be selected and the notice effect A may be displayed, or the operation pattern 2 may be selected and the notice effect A may be displayed. For example, the operation pattern 3 may be selected and the notice effect A may be executed. Further, when the operation pattern 1 is selected and the notice effect C is displayed, or when the operation pattern 2 is selected and the notice effect C is displayed, the operation pattern 3 is selected and the notice effect C is executed. There is also a case.

図19及び図20を用いて、サブ統合制御装置83が実行する予告演出処理について説明する。
サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に特図変動開始コマンドに基づく演出表示が表示されているか否かを判定する(S700)。肯定判定の場合には(S700:yes)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間内であるか否かを判定する(S705)。肯定判定の場合には(S705:yes)、演出図柄表示装置6の画面に、操作が有効となっている操作手段(第1操作手段又は第2操作手段)に対応する操作手段有効表示が表示されているか否かを判定する(S710)。肯定判定の場合には(S710:yes)、S720へ移行する。なお、否定判定の場合には(S710:no)、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に、有効となっている操作手段(第1操作手段又は第2操作手段)の操作が有効であることを示す操作手段有効表示を表示し(S715)、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S717)。否定判定の場合には(S717:no)、S720へ移行する。実施例1のパチンコ機50において、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされていれば、操作パターン選択処理(S665)にて、操作パターン3が選択されて有効となった第1操作手段(演出ボタン67)が操作され、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示す。
サブ統合制御装置83は、操作が有効となっている第1操作手段又は第2操作手段が操作されたか否かを判定する(S720)。S720において、サブ統合制御装置83は、演出ボタンスイッチ67a、又は第1ジョグダイヤルセンサ68aと第2ジョグダイヤルセンサ68bによって検出され、送信された操作信号を受信したか否かによって判定する。
The notice effect process performed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
The sub integrated control device 83 determines whether or not the effect display based on the special figure change start command is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S700). In the case of an affirmative determination (S700: yes), it is determined whether or not the operating means (first operating means, second operating means) is within the effective period (S705). In the case of an affirmative determination (S705: yes), an operation means valid display corresponding to the operation means (first operation means or second operation means) for which the operation is valid is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. It is determined whether it has been performed (S710). If the determination is affirmative (S710: yes), the process proceeds to S720. Note that, in the case of a negative determination (S710: no), the sub integrated control device 83 operates the operation means (first operation means or second operation means) that is valid on the screen of the effect symbol display device 6. An operation unit effective display indicating that is valid is displayed (S715), and it is determined whether or not the second operation unit effective flag is set to "1" (S717). If the determination is negative (S717: no), the process proceeds to S720. In the pachinko machine 50 according to the first embodiment, if the second operation means valid flag is set to “1”, the first operation that is activated when the operation pattern 3 is selected in the operation pattern selection process (S665). The means (effect button 67) is operated, indicating that the operation of the second operation means (jog dial 68) is valid.
The sub integrated control device 83 determines whether or not the first operation means or the second operation means for which the operation is valid has been operated (S720). In S720, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has received the operation signal detected and transmitted by the effect button switch 67a or the first jog dial sensor 68a and the second jog dial sensor 68b.

操作が有効となっている第1操作手段又は第2操作手段の何れかが操作された場合には(S720:yes)、S665にて操作パターン3が選択されたか否かを判定する(S725)。肯定判定の場合には(S725:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S728)、第1操作手段の有効期間を終了させ(S730)、第2操作手段の操作が有効となる有効期間を設定して(S735)、第2操作手段有効フラグを「1」にセットし(S740)、本処理を終了(リターン)する。
S720において、操作が有効となっている操作手段が操作されていないと判定された場合には(S720:no)、操作が有効となっている操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する(S745)。肯定判定の場合には(S745:yes)、S755へ移行する。なお、操作手段を操作されずに、有効期間を経過した場合には(S745:yes)、演出図柄表示装置6の画面に予告演出は表示されない構成となっている。また、操作手段が操作されずに、有効期間を経過した場合に、演出図柄表示装置6の画面に予告演出を表示される構成でもよい。
When either the first operation means or the second operation means for which the operation is valid is operated (S720: yes), it is determined whether or not the operation pattern 3 is selected in S665 (S725). . In the case of an affirmative determination (S725: yes), the operation means effective display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is ended (S728), the effective period of the first operation means is ended (S730), The effective period during which the operation of the two operation means is valid is set (S735), the second operation means validity flag is set to “1” (S740), and this process is terminated (returned).
If it is determined in S720 that the operation means for which the operation is valid is not operated (S720: no), it is determined whether or not the effective period of the operation means for which the operation is valid has elapsed. (S745). If the determination is affirmative (S745: yes), the process proceeds to S755. In addition, when the effective period has passed without operating the operation means (S745: yes), the notice effect is not displayed on the screen of the effect symbol display device 6. Further, a configuration in which a notice effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the effective period has passed without the operation means being operated may be employed.

また、S665により操作パターン1又は操作パターン2が選択された場合には(S725:no)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S748)、演出図柄表示装置6の画面に予告演出を表示し(S750)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間を終了させ(S755)、本処理を終了(リターン)する。なお、予告演出表示処理(S750)では、S655で決定した演出パターンに応じて大当り遊技が発生するか否かの信頼度を報知する予告演出Aから予告演出Cのうちのいずれかの予告演出を、演出図柄表示装置6の画面に表示する。   When operation pattern 1 or operation pattern 2 is selected in S665 (S725: no), the operation means valid display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is terminated (S748), and the effect symbol display is performed. A notice effect is displayed on the screen of the device 6 (S750), the effective period of the operation means (first operation means, second operation means) is ended (S755), and this process is ended (return). In the notice effect display process (S750), any one of the notice effects from the notice effect A to the notice effect C for notifying the reliability of whether or not the big hit game is generated according to the effect pattern determined in S655 is displayed. And displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

なお、サブ統合制御装置83は演出図柄表示装置6の画面に、特図変動開始コマンドに基づく演出表示が表示されていない場合(S700:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間中ではないと判定された場合(S705:no)、又は操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間を経過していない場合には(S745:no)、本処理を終了(リターン)する。   The sub integrated control device 83 operates the operation means (first operation means, second operation means) when the effect display based on the special figure change start command is not displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S700: no). ) Is not within the effective period (S705: no), or when the effective period of the operating means (first operating means, second operating means) has not elapsed (S745: no) End (return) processing.

図19のS717にて、第2操作手段有効フラグが0である場合には(S717:no)、図20のS800へ移行する。
S800において、サブ統合制御装置83は、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が操作されたか否かを判定する(S800)。肯定判定の場合には(S800:yes)、演出図柄表示装置6の画面に、S655で決定した演出パターンに応じて、図18に示す予告演出Aから予告演出Cのうち、いずれかの予告演出を表示し(S805)、S815へ移行する。また、第2操作手段が操作されていない場合には(S800:no)、第2操作手段の有効期間を経過したか否かを判定する(S810)。肯定判定の場合には(S810:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S815)、第2操作手段の有効期間を終了させて(S820)、第2操作手段有効フラグを0にし(S825)、本処理を終了(リターン)させる。なお、第2操作手段の有効期間を経過していない場合には(S810:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。なお、操作手段を操作されずに、有効期間を経過した場合には(S810:yes)、演出図柄表示装置6の画面に予告演出は表示されない構成となっている。これに限定されることはなく、操作手段が操作されずに、有効期間を経過した場合に、演出図柄表示装置6の画面に予告演出を表示される構成でもよい。
In S717 of FIG. 19, when the second operation means valid flag is 0 (S717: no), the process proceeds to S800 of FIG.
In S800, the sub integrated control device 83 determines whether or not the second operation means (jog dial 68) has been operated (S800). In the case of an affirmative determination (S800: yes), one of the notice effects of the notice effect A to the notice effect C shown in FIG. Is displayed (S805), and the process proceeds to S815. If the second operating means has not been operated (S800: no), it is determined whether or not the effective period of the second operating means has passed (S810). If the determination is affirmative (S810: yes), the operation means effective display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is ended (S815), the effective period of the second operation means is ended (S820), The second operation means valid flag is set to 0 (S825), and this process is ended (returned). If the effective period of the second operating means has not elapsed (S810: no), this process is terminated (returned) as it is. In addition, when the effective period has passed without operating the operating means (S810: yes), the notice effect is not displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a notice effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 when the effective period has passed without the operation means being operated may be employed.

以上の弾球遊技機によれば、従来の弾球遊技機のように押しボタンを操作することで当否判定の結果を報知又は示唆する演出表示が表示されるだけでなくて、最も操作が有効となる確率が高い第1操作手段(本実施例では、演出ボタン67)が選択された場合でも、第1操作手段を操作すると、大当り遊技が発生する場合に選択される確率が高い第2操作手段(本実施例では、ジョグダイヤル68)の操作が有効となるため、遊技者に驚きを与え、大当り遊技が発生することへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、疑似演出中に第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となっても、当該第1操作手段を操作しても演出図柄表示装置6の画面に予告演出が表示されずに、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる操作手段有効表示が表示される場合もあるため、第1操作手段が有効となっても、第2操作手段が有効となるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
According to the above-mentioned ball game machines, the operation is most effective in addition to displaying an effect display that informs or suggests the result of the success / failure determination by operating the push button as in the conventional ball game machine. Even if the first operation means (the production button 67 in this embodiment) is selected with a high probability of becoming, if the first operation means is operated, the second operation with a high probability of being selected when a big hit game is generated Since the operation of the means (the jog dial 68 in this embodiment) becomes effective, the player can be surprised, the expectation that a big hit game will be generated, and the fun will be increased.
In addition, even if the operation of the first operation means (effect button 67) becomes valid during the pseudo effect, the notice effect is not displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even if the first operation means is operated. Since there is a case where an operation means valid display that enables the operation of the second operation means (jog dial 68) is displayed, the second operation means may be valid even if the first operation means is valid. It is possible to prevent a sense of expectation from being generated and the willingness to operate to be lost.

また、第1操作手段(演出ボタン67)と第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作方法が異なることで、双方の操作手段のうち、どちらの操作有効となるかによって、遊技者に大当り遊技が発生する可能性の違いを示しやすい。
また、演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果が発揮可能となる。
In addition, since the operation method of the first operation means (effect button 67) and the second operation means (jog dial 68) are different, the player can play a big hit game depending on which operation is effective. It is easy to show the difference in the possibility of occurrence.
In addition, since the operation methods of the effect button 67 and the jog dial 68 are different, an effect of preventing bothersomeness and harshness can be exhibited as compared with the case where the operation methods are the same.

さらに、演出ボタン67を操作してジョグダイヤル68が有効となり、有効となったジョグダイヤル68を操作することで予告演出が表示される場合のほうが、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を1回操作することで予告演出が表示される場合よりも、図18に示すように、大当り遊技が発生する可能性が高い設定としたことで、遊技者による操作手段の操作意欲を増加させることができる。   Further, when the jog dial 68 is activated by operating the effect button 67 and the notice effect is displayed by operating the enabled jog dial 68, the notice is displayed by operating the effect button 67 or the jog dial 68 once. As shown in FIG. 18, it is possible to increase the willingness to operate the operating means by the player by setting the probability that a big hit game will occur as compared to the case where the effect is displayed.

実施例1のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83は、特図変動開始コマンドを受信したときに抽出した振分乱数に応じて、予告演出にて操作パターン1から操作パターン3のうち、何れの操作パターンが選択するか決定する構成となっていた。これに限定されるものではない。例えば、S295又はS305にて決定される変動パターンに応じて、選択される操作パターンが決まっている構成であってもよい。
また、実施例1の操作パターン3では、予め操作が有効となる操作手段が第1操作手段から第2操作手段へ切り替るものとなっているが、第1操作手段を操作した際に、予告演出を実行するか、又は第2操作手段の操作を有効とするかの何れかを選択する構成であってもよい。この場合、信頼度が高い予告演出が表示されるか、又は大当りである場合のほうが第1操作手段から第2操作手段へと切り替る可能性が高い構成であることが望ましい。
本実施例では、演出図柄表示装置6の画面に特別図柄の疑似演出の表示中に、操作手段(第1操作手段(演出ボタン67)、第2操作手段(ジョグダイヤル68))の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで大当りとなる信頼度を示す予告演出を行う構成となっている。これに限定されず、例えば、特別図柄の疑似演出にて当否の結果を報知する際に、操作手段(第1操作手段(演出ボタン67)、第2操作手段(ジョグダイヤル68))の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで当否の結果を報知する構成でもよい。
[実施例2]
In the pachinko machine 50 according to the first embodiment, the sub integrated control device 83 selects any one of the operation pattern 1 to the operation pattern 3 in the notice effect according to the distribution random number extracted when the special figure change start command is received. The operation pattern is determined to be selected. It is not limited to this. For example, the operation pattern to be selected may be determined according to the variation pattern determined in S295 or S305.
Further, in the operation pattern 3 of the first embodiment, the operation means for which the operation is enabled in advance is switched from the first operation means to the second operation means. However, when the first operation means is operated, a notice is given. It may be configured to select either to execute an effect or to validate the operation of the second operation means. In this case, it is desirable that the configuration is more likely to switch from the first operation means to the second operation means when a high-reliability notice effect is displayed or a big hit.
In this embodiment, the operation of the operation means (first operation means (production button 67), second operation means (jog dial 68)) is effective while the special design pseudo-effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. It is configured to perform an effect suggesting that there is a certain effect and to perform a notice effect indicating the reliability that is a big hit by operating an effective operation means. For example, the operation means (first operation means (production button 67), second operation means (jog dial 68)) is effective when notifying the result of the success / failure in a special symbol pseudo-production. It is also possible to use a configuration in which an effect that suggests this is performed and the result of the success / failure is notified by operating an effective operation means.
[Example 2]

本発明の実施例2について図25〜図31を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例1では、演出図柄表示装置6の画面に特別図柄の疑似演出の表示中に、操作手段(第1操作手段(演出ボタン67)、第2操作手段(ジョグダイヤル68))の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作することで、予告演出を行う構成となっていた。
実施例2では、大当り遊技中の演出図柄表示装置6の画面に表示されている大当り遊技演出中に、第1操作手段(演出ボタン67)又は第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be mainly described.
In the first embodiment, operation of the operation means (first operation means (production button 67), second operation means (jog dial 68)) is effective while the special design pseudo-effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. It is configured to perform a notice effect by performing an effect suggesting that there is, and operating an effective operation means.
In the second embodiment, the operation of the first operation means (effect button 67) or the second operation means (jog dial 68) is effective during the jackpot game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the jackpot game. When an effect that suggests a certain effect is made and the operating means that is enabled is operated, a gaming state to be shifted to after the end of the big hit game is notified.

図25を用いて、実施例2のサブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出決定処理について説明する。
まず、S850において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S850)。なお、大当り遊技開始コマンドとは、図10に示す大当り遊技開始処理(S445)にて主制御装置80が送信するコマンドである。大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信すると(S850:yes)、振分乱数を抽出し(S852)、大当り遊技開始コマンドと抽出した振分乱数に基づいて、大当り遊技演出パターン決定処理(S855)で大当り遊技演出パターンを決定し、S860へ移行する。また、大当り遊技開始コマンドを受信していない場合には(S850:no)、本処理を終了(リターン)する。S860において、決定した大当り遊技演出パターンが、操作手段を用いる大当り遊技演出であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S860:yes)、操作パターン選択処理(S865)を行い、S870へ移行する。また、否定判定の場合には(S860:no)、大当り遊技演出開始処理(S870)を行い、本処理を終了(リターン)する。
A jackpot game effect determination process executed by the sub-integrated control device 83 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.
First, in S850, the sub integrated control device 83 determines whether or not the jackpot game start command transmitted from the main control device 80 has been received (S850). The jackpot game start command is a command transmitted by the main controller 80 in the jackpot game start process (S445) shown in FIG. When the sub-integrated control device 83 receives the jackpot game start command (S850: yes), the distribution random number is extracted (S852), and based on the jackpot game start command and the extracted distribution random number, the jackpot game effect pattern determination process ( In S855), the big hit game effect pattern is determined, and the process proceeds to S860. If the jackpot game start command has not been received (S850: no), this process ends (returns). In S860, it is determined whether or not the determined jackpot game effect pattern is a jackpot game effect using the operation means. If the determination is affirmative (S860: yes), an operation pattern selection process (S865) is performed, and the process proceeds to S870. If the determination is negative (S860: no), a big hit game effect start process (S870) is performed, and the process ends (returns).

なお、大当り遊技演出(大当り遊技演出A、大当り遊技演出Bと大当り遊技演出C)は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態か、高確率遊技状態かによって出現率が夫々設定されている。S855で決定される大当り遊技演出パターンの中には、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が用いられる大当り遊技演出(大当り遊技演出A、大当り遊技演出B又は大当り遊技演出C)や、操作手段を用いることなく大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することを報知する大当り遊技演出や、操作手段を用いることなく、大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知する大当り遊技演出などが行われるものも含まれている。   Note that the jackpot game effects (hit game effect A, jackpot game effect B and jackpot game effect C) have their appearance rates set according to whether the game state to be transitioned after the jackpot game ends is a normal probability game state or a high probability game state, respectively. ing. Among the jackpot game effect patterns determined in S855, a jackpot game effect (hit game effect A, jackpot game effect B or jackpot game effect C) in which operation means (first operation means, second operation means) are used, A big hit game effect that notifies the transition to the high probability gaming state after the end of the big hit game without using the operating means, and a notification that the transition to the normal probability gaming state after the end of the big hit game without using the operating means This includes games that produce big hit games.

操作パターン(操作パターン1、操作パターン2及び操作パターン3)は、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態か、高確率遊技状態かによって選択率が夫々設定されている。   For the operation patterns (operation pattern 1, operation pattern 2, and operation pattern 3), the selection rate is set depending on whether the game state to be transferred after the end of the big hit game is the normal probability game state or the high probability game state.

ここで、図26を用いて、本実施例の各大当り遊技演出と、抽選結果、操作パターンの種類と発生確率について説明する。図26(a)に示す表は大当り遊技演出Aについて示し、図26(b)に示す表は大当り遊技演出Bについて示し、図26(c)に示す表は大当り遊技演出Cについて示している。各表に示す発生確率とは、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態である場合で、各大当り遊技演出発生時に選択される各操作パターンの出現率と、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態である場合で、各大当り遊技演出発生時に選択される各操作パターンの出現率の割合から算出されたものである。なお、詳しい出現率は割愛する。   Here, with reference to FIG. 26, each jackpot game effect, lottery result, operation pattern type and occurrence probability of this embodiment will be described. The table shown in FIG. 26A shows the jackpot game effect A, the table shown in FIG. 26B shows the jackpot game effect B, and the table shown in FIG. The occurrence probabilities shown in each table are when the game state to be transferred after the jackpot game ends is a high-probability game state, and the appearance rate of each operation pattern selected when each jackpot game effect is generated and shifts after the jackpot game ends. When the gaming state is a normal probability gaming state, the game state is calculated from the ratio of the appearance rate of each operation pattern selected when each big hit game effect is generated. The detailed appearance rate is omitted.

ここで、図26(a)を参照して大当り遊技演出Aについて説明する。
大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は55%である。大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は5%である。大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は30%である。大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は7%である。大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は0%である。大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は3%である。
Here, the jackpot game effect A will be described with reference to FIG.
When the big hit game effect A is executed, the ratio of the game state to be transferred after the big hit game is the normal probability game state and the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is effective) is 55%. When the jackpot game effect A is executed, the ratio of the game state to be shifted to after the jackpot game is the high probability game state and the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is valid) is 5%. When the jackpot game effect A is executed, the game state that transitions after the jackpot game is the normal probability game state, and the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is effective) is 30%. When the big hit game effect A is executed, the ratio of the operation state 2 (the operation of the second operation means is effective) in the high probability game state that is shifted to after the big hit game ends is 7%. When the jackpot game effect A is executed, the game state to be transferred after the jackpot game is ended is the normal probability game state, and the operation pattern 3 (the first operation means becomes effective and the second operation means is operated when the first operation means is operated). The ratio in which the operation of (2) is effective) is 0%. When the big hit game effect A is executed, the game state to be shifted to after the big hit game is the high probability game state, the operation pattern 3 (the first operation means becomes effective, and the first operation means is operated to operate the second operation means. The ratio in which the operation of (2) is effective) is 3%.

大当り遊技演出Aにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Aにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率/大当り遊技演出Aにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率及び高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第1操作手段(演出ボタン67)が操作されて、大当り遊技演出Aが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、5/55+5=約8%である。一方、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が操作されて、大当り遊技演出Aが実行された場合に高確率遊技状態へ移行する確率は、7/30+7=約19%である。また、第1操作手段が操作され、操作が有効となった第2操作手段が操作されて、大当り遊技演出Aが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は100%である。
よって、演出ボタン67よりもジョグダイヤル68を操作して、大当り遊技演出Aが表示された場合に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高く、ジョグダイヤル68よりも、演出ボタン67を操作して大当り遊技演出Aが表示された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
The probability of shifting to the high probability gaming state due to the difference in the operation pattern in the jackpot gaming effect A is the probability of occurrence of each operation pattern when shifting to the high probability gaming state after the jackpot gaming effect in the jackpot gaming effect A / the jackpot gaming effect A It shows the ratio of the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the normal probability gaming state after the end of the big hit game and the ratio of the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the high probability gaming state.
When the first operating means (the effect button 67) is operated and the big hit game effect A is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is ended is 5/55 + 5 = about 8%. On the other hand, when the second operation means (jog dial 68) is operated and the big hit gaming effect A is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state is 7/30 + 7 = about 19%. In addition, when the first operation means is operated, the second operation means for which the operation is enabled is operated, and the big hit game effect A is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is 100% It is.
Therefore, when the jog dial 68 is operated more than the effect button 67 and the jackpot game effect A is displayed, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the end of the jackpot game is high, and the effect button 67 is operated rather than the jog dial 68. When the jackpot game effect A is displayed, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the jackpot game ends is high.

大当り遊技演出Aが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Aが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Aが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択される確率は、55+5=60%である。また、大当り遊技演出Aが実行される場合において、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が選択される確率は、30+7=37%である。さらに、大当り遊技演出Aが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択され、操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)が有効となる確率は、3%である。
The occurrence probability that each operation pattern is selected when the jackpot game effect A is executed is that the game state that transitions after the jackpot game effect is the normal probability game state when the jackpot game effect A is executed. When the occurrence probability is selected and the jackpot game effect A is executed, the game state that transitions after the jackpot game ends is a high probability game state, and the occurrence probability that each operation pattern is selected is added. .
When the big hit game effect A is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected is 55 + 5 = 60%. Further, when the big hit game effect A is executed, the probability that the second operation means (jog dial 68) is selected is 30 + 7 = 37%. Further, when the big hit game effect A is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected and the second operation means (jog dial 68) becomes effective when operated is 3%.

図29を参照して、主制御装置80から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出Aについて説明する。なお、S865にて、操作パターン1(第1操作手段(演出ボタン67))が選択されているものとする。   With reference to FIG. 29, the jackpot game effect A executed by the sub-integrated control device 83 based on the jackpot game start command transmitted from the main control device 80 will be described. In S865, it is assumed that the operation pattern 1 (first operation means (effect button 67)) is selected.

主制御装置80が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて大当り遊技演出Aを表示する。そして、大当り遊技の14ラウンド目において、演出図柄表示装置6にて図29(a)に示す演出表示が表示される。図29(a)に示す演出図柄表示装置6の画面右下方には、「操作手段を操作して、見事敵を撃墜させたら確変!!」と表示されている。
その後、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効であることを示す第1操作手段有効表示1001が表示される。特別図柄として図柄1、図柄2又は図柄3が表示される場合に、第1操作手段(演出ボタン67)を操作すると、14ラウンドの最終に図29(c)に移行する。図29(c)では、発射したミサイルが敵に命中したことを示している。その後、最終ラウンド(15ラウンド)へ移行すると、図29(e)に示すように、「確変!」と表示された表示例1008が表示される。当該表示例1008によって、遊技者に大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行することを報知している。
When the main control device 80 starts a jackpot game, the sub integrated control device 83 displays the jackpot game effect A on the screen of the effect symbol display device 6. Then, in the 14th round of the jackpot game, the effect symbol display device 6 displays the effect display shown in FIG. In the lower right portion of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 29 (a), “Probably change if the operating means is operated to shoot down a splendid enemy !!” is displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 29B, a first operation means valid display 1001 indicating that the operation of the first operation means (effect button 67) is valid is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. . When symbol 1, symbol 2, or symbol 3 is displayed as a special symbol, if the first operating means (effect button 67) is operated, the process proceeds to FIG. 29C at the end of the 14th round. FIG. 29 (c) shows that the missile that was launched hit the enemy. Thereafter, when the final round (15th round) is entered, as shown in FIG. 29 (e), a display example 1008 displaying “probability!” Is displayed. The display example 1008 informs the player that the game will shift to the high probability gaming state after the big hit game is over.

また、特別図柄として、図柄7〜図10(図15を参照)が表示される場合には、図29(b)に示す演出表示が表示されている時に、第1操作手段(演出ボタン67)を操作すると、14ラウンドの最終に図29(d)へと移行する。図29(d)に示すように、発射したミサイルが敵に命中しなかったことを示している。その後、最終ラウンド(15ラウンド)へ移行すると、図29(f)に示すように、「通常!」と表示された表示例1008が表示される。当該表示例1008によって、遊技者に大当り遊技の終了後に通常確率遊技状態へ移行することを報知している。   When symbols 7 to 10 (see FIG. 15) are displayed as special symbols, the first operating means (effect button 67) is displayed when the effect display shown in FIG. 29B is displayed. When is operated, the process shifts to FIG. 29D at the end of the 14th round. As shown in FIG. 29 (d), the missile that was launched did not hit the enemy. Thereafter, when the final round (15th round) is entered, as shown in FIG. 29 (f), a display example 1008 displaying “Normal!” Is displayed. The display example 1008 notifies the player that the game will shift to the normal probability gaming state after the big hit game is over.

図26(b)を参照して大当り遊技演出Bについて説明する。
大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は35%である。大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は10%である。大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は30%である。大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は15%である。大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。
The big hit game effect B will be described with reference to FIG.
When the jackpot game effect B is executed, the game state that transitions after the jackpot game is the normal probability game state, and the operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 35%. When the big hit game effect B is executed, the ratio of the operation state 1 (the operation of the first operation means is effective) is 10% in the high probability game state after the end of the big hit game. When the big hit game effect B is executed, the ratio of the game state to be transferred after the big hit game is the normal probability game state and the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is effective) is 30%. When the big hit game effect B is executed, the ratio of the operation state 2 (the operation of the second operation means is effective) in the high probability game state after the big hit game is finished is 15%. When the big hit game effect B is executed, the game state to be transferred after the big hit game ends is the normal probability game state, and the operation pattern 3 (the first operation means becomes effective and the second operation means is operated when the first operation means is operated). The ratio in which the operation of (2) is effective) is 5%. When the big hit game effect B is executed, the game state to be shifted to after the big hit game is the high probability game state, the operation pattern 3 (the first operation means becomes effective, and the first operation means is operated to operate the second operation means. The ratio in which the operation of (2) is effective) is 5%.

大当り遊技演出Bにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Bにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率/大当り遊技演出Bにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率及び高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第1操作手段(演出ボタン67)が操作され、大当り遊技演出Bが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、10/35+10=約22%である。一方、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が操作され、大当り遊技演出Bが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、15/30+15=約33%である。また、第1操作手段が操作され、操作が有効となった第2操作手段が操作され、大当り遊技演出Bが実行された場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、5/5+5=50%である。
演出ボタン67よりもジョグダイヤル68が操作され、大当り遊技演出Bが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。また、ジョグダイヤル68よりも、演出ボタン67及びジョグダイヤル68を操作し、大当り遊技演出Bが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
The probability of shifting to the high probability gaming state due to the difference in the operation pattern in the jackpot gaming effect B is the probability of occurrence of each operation pattern in the case of transitioning to the high probability gaming state after the jackpot gaming effect in the jackpot gaming effect B / It shows the ratio of the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the normal probability gaming state after the end of the big hit game and the ratio of the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the high probability gaming state.
When the first operation means (effect button 67) is operated and the jackpot game effect B is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the jackpot game is finished is 10/35 + 10 = about 22%. On the other hand, when the second operating means (jog dial 68) is operated and the big hit game effect B is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is finished is 15/30 + 15 = about 33%. In addition, when the first operating means is operated, the second operating means for which the operation is enabled is operated, and the big hit game effect B is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is 5 / 5 + 5 = 50%.
When the jog dial 68 is operated rather than the effect button 67 and the jackpot game effect B is displayed, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the jackpot game ends is higher. In addition, when the effect button 67 and the jog dial 68 are operated and the jackpot game effect B is displayed rather than the jog dial 68, the probability of shifting to the high-probability game state after the jackpot game ends is higher.

大当り遊技演出Bが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Bが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Bが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択される確率は、35+10=45%である。また、大当り遊技演出Bが実行される場合において、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が選択される確率は、30+15=45%である。さらに、大当り遊技演出Bが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択され、操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)が有効となる確率は、5+5=10%である。
The occurrence probability that each operation pattern is selected when the jackpot game effect B is executed is that the game state that transitions after the jackpot game effect is the normal probability game state when the jackpot game effect B is executed. When the occurrence probability is selected and the jackpot game effect B is executed, the game state that transitions after the jackpot game ends is a high probability game state, and the occurrence probability that each operation pattern is selected is added. .
When the big hit game effect B is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected is 35 + 10 = 45%. Further, when the big hit game effect B is executed, the probability that the second operation means (jog dial 68) is selected is 30 + 15 = 45%. Further, when the big hit game effect B is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected and the second operation means (jog dial 68) becomes effective when operated is 5 + 5 = 10%. is there.

図30を参照して、主制御装置80から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出Bについて説明する。なお、S865にて、操作パターン2が選択されているものとする。   With reference to FIG. 30, the jackpot game effect B executed by the sub integrated control device 83 based on the jackpot game start command transmitted from the main control device 80 will be described. It is assumed that operation pattern 2 is selected in S865.

主制御装置80が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置83が大当り遊技演出Bを決定すると、演出図柄表示装置6の画面にて大当り遊技演出Bを表示する。
そして、大当り遊技の14ラウンド目において、演出図柄表示装置6にて図30(a)のようにボクシングをしている2人の男が表示される。図30(a)に示す演出図柄表示装置6の画面右下方には、「操作手段を操作して、見事敵を撃墜させたら確変!!」と表示されている。
その後、図30(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示す第2操作手段有効表示1005が表示される。
When the main control device 80 starts a big hit game, when the sub integrated control device 83 determines the big hit game effect B, the big hit game effect B is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
Then, in the 14th round of the jackpot game, the effect symbol display device 6 displays two men who are boxing as shown in FIG. In the lower right portion of the screen of the effect symbol display device 6 shown in FIG. 30 (a), “Probably change if the operating means is operated to shoot down a splendid enemy !!” is displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 30B, a second operation means valid display 1005 indicating that the operation of the second operation means (jog dial 68) is valid is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6.

特別図柄として図柄1〜図柄3が表示される場合には、第2操作手段(ジョグダイヤル68)を回転させると、14ラウンドの最終に図30(c)に移行する。図30(c)では、敵(向かって左の男)にパンチを放っていることを示している。その後、最終ラウンド(15ラウンド)へ移行すると、図30(e)に示す演出表示が演出図柄表示装置6の画面に表示される。図30(e)には、「確変!」と示された表示例1007が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。   When symbols 1 to 3 are displayed as special symbols, when the second operating means (jog dial 68) is rotated, the process proceeds to FIG. 30 (c) at the end of 14 rounds. FIG. 30C shows that the enemy (the man on the left side) has been punched. Thereafter, when the final round (15 rounds) is entered, the effect display shown in FIG. 30 (e) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In FIG. 30 (e), a display example 1007 indicating “Probability!” Is displayed. This notifies the player that the game will shift to the high-probability gaming state after the big hit game.

特別図柄として図柄7〜図柄10が表示される場合に、第2操作手段(ジョグダイヤル68)を回転させると、図30(d)に移行する。図30(d)では、敵(向かって左の男)からパンチを貰っていることを示している。その後、最終ラウンド(15ラウンド)へ移行すると、図30(f)に示す演出表示が演出図柄表示装置6の画面に表示される。図30(f)には、「残念・・・」と示された表示例1007が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。   When the symbols 7 to 10 are displayed as the special symbols, when the second operation means (jog dial 68) is rotated, the process proceeds to FIG. FIG. 30D shows that a punch is being hit from an enemy (a man on the left). Thereafter, when the final round (15th round) is entered, the effect display shown in FIG. 30 (f) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In FIG. 30 (f), a display example 1007 indicating "Sorry ..." is displayed. This notifies the player that the game will shift to the normal probability gaming state after the big hit game ends.

図26(c)を参照して大当り遊技演出Cについて説明する。
大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は25%である。大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン1(第1操作手段の操作が有効)である比率は25%である。大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は10%である。大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン2(第2操作手段の操作が有効)である比率は35%である。大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は0%である。大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、操作パターン3(第1操作手段が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効)である比率は5%である。
The big hit game effect C will be described with reference to FIG.
When the jackpot game effect C is executed, the game state that transitions after the jackpot game is the normal probability game state, and the ratio of operation pattern 1 (operation of the first operation means is effective) is 25%. When the big hit game effect C is executed, the ratio of the game state that shifts after the big hit game is the high probability game state and the operation pattern 1 (the operation of the first operation means is effective) is 25%. When the big hit game effect C is executed, the ratio of the operation state 2 (the operation of the second operation means is effective) to the game state that shifts after the big hit game ends is the normal probability game state is 10%. When the big hit game effect C is executed, the ratio of the game state that shifts after the big hit game is the high probability game state and the operation pattern 2 (the operation of the second operation means is effective) is 35%. When the jackpot game effect C is executed, the game state to be transferred after the jackpot game is ended is the normal probability game state, and the operation pattern 3 (the first operation means becomes valid and the second operation means is operated when the first operation means is operated). The ratio in which the operation of (2) is effective) is 0%. When the big hit game effect C is executed, the game state to be shifted to after the end of the big hit game is a high-probability game state, and the operation pattern 3 (the first operation means becomes effective and the second operation means is operated by operating the first operation means). The ratio in which the operation of (2) is effective) is 5%.

大当り遊技演出Cにおける操作パターンの違いによる高確率遊技状態へ移行する確率は、大当り遊技演出Cにおける大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率/大当り遊技演出Cにおける大当り遊技終了後に通常確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率と高確率遊技状態へ移行する場合の各操作パターンの発生確率の割合を示すものである。
第1操作手段(演出ボタン67)が操作され、大当り遊技演出Cが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、25/25+25=50%である。一方、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が操作され、大当り遊技演出Cが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は、35/10+35=約78%である。また、第1操作手段が操作され、操作が有効となった第2操作手段が操作されて、大当り遊技演出Cが実行される場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確率は100%である。
演出ボタン67よりもジョグダイヤル68が操作されて大当り遊技演出Cが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。また、ジョグダイヤル68よりも、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が操作されて大当り遊技演出Cが表示された場合のほうが、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行する確率は高いことになる。
The probability of shifting to the high probability gaming state due to the difference in the operation pattern in the jackpot gaming effect C is the probability of occurrence of each operation pattern when shifting to the high probability gaming state after the jackpot gaming effect in the jackpot gaming effect C / the jackpot gaming effect C It shows the ratio between the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the normal probability gaming state after the end of the big hit game and the occurrence probability of each operation pattern when shifting to the high probability gaming state.
When the first operation means (effect button 67) is operated and the jackpot game effect C is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the jackpot game is finished is 25/25 + 25 = 50%. On the other hand, when the second operation means (jog dial 68) is operated and the big hit game effect C is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is ended is 35/10 + 35 = about 78%. In addition, when the first operation means is operated, the second operation means for which the operation is enabled is operated, and the big hit game effect C is executed, the probability of shifting to the high probability gaming state after the big hit game is 100% It is.
When the jog dial 68 is operated rather than the effect button 67 and the jackpot game effect C is displayed, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the jackpot game ends is higher. Further, when the effect button 67 and the jog dial 68 are operated and the jackpot game effect C is displayed rather than the jog dial 68, the probability of shifting to the high-probability gaming state after the jackpot game ends is higher.

大当り遊技演出Cが実行される場合に各操作パターンが選択される発生確率は、大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が通常確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率と大当り遊技演出Cが実行される場合に、大当り遊技終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態で、各操作パターンが選択される発生確率を合算したものとなっている。
大当り遊技演出Cが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択される確率は、25+25=50%である。また、大当り遊技演出Cが実行される場合において、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が選択される確率は、10+35=45%である。さらに、大当り遊技演出Cが実行される場合において、第1操作手段(演出ボタン67)が選択され、操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)が有効となる確率は5%である。
The occurrence probability that each operation pattern is selected when the jackpot game effect C is executed is that the game state that transitions after the jackpot game effect is the normal probability game state when the jackpot game effect C is executed. When the occurrence probability that the game is selected and the jackpot game effect C are executed, the game state that transitions after the jackpot game ends is a high probability game state, and the occurrence probability that each operation pattern is selected is added. .
When the big hit game effect C is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected is 25 + 25 = 50%. Further, when the big hit game effect C is executed, the probability that the second operation means (jog dial 68) is selected is 10 + 35 = 45%. Further, when the big hit game effect C is executed, the probability that the first operation means (effect button 67) is selected and operated and the second operation means (jog dial 68) becomes valid is 5%.

図32を参照して、主制御装置80から送信された大当り遊技開始コマンドに基づき、サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出Cについて説明する。なお、S865にて操作パターン3が選択されているものとする。   With reference to FIG. 32, the jackpot game effect C executed by the sub integrated control device 83 based on the jackpot game start command transmitted from the main control device 80 will be described. It is assumed that the operation pattern 3 is selected in S865.

主制御装置80が大当り遊技を開始すると、サブ統合制御装置83が大当り遊技演出Cを決定すると、演出図柄表示装置6の画面にて大当り遊技演出Cを表示する。
大当りの14ラウンド目において、演出図柄表示装置6の画面に図31(a)のように道路を疾走する車が表示される。この画像において、「操作手段を操作して、岩を回避したら確変!!」と示す表示例1007が表示されている。
その後、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効であることを示す第1操作手段有効表示1001が表示される。図29や図30とは異なり、図31(b)に示す第1操作手段有効表示1001が表示された場合に、第1操作手段が操作されると、図31(c)へ移行する。
When the main control device 80 starts the big hit game, when the sub integrated control device 83 determines the big hit game effect C, the big hit game effect C is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.
In the 14th round of the big hit, the car running on the road is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIG. In this image, a display example 1007 is displayed that indicates “If the operation means is operated to avoid the rock, the probability changes!”.
Thereafter, as shown in FIG. 31B, a first operation means valid display 1001 indicating that the operation of the first operation means (effect button 67) is valid is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. . Unlike FIG.29 and FIG.30, when the 1st operation means effective display 1001 shown in FIG.31 (b) is displayed, if a 1st operation means is operated, it will transfer to FIG.31 (c).

図31(c)に示すように、演出図柄表示装置6の画面中央に第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示す第2操作手段有効表示1005が表示される。そして、ジョグダイヤル68を回転させると、図31(d)に移行する。図31(d)に示すように、14ラウンド目の終盤で車を左へ移動させて岩を回避することができたことを遊技者に報知している。
その後、最終ラウンド(15ラウンド)へ移行すると、図31(e)に示す演出表示が演出図柄表示装置6の画面に表示される。図31(e)には、「確変!」と示された表示例1007が表示されている。これにより、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態へ移行することを遊技者に報知している。なお、特別図柄として、図柄1、図柄2又は図柄3が表示されている。
As shown in FIG. 31 (c), a second operation means valid display 1005 indicating that the operation of the second operation means (jog dial 68) is valid is displayed at the center of the screen of the effect symbol display device 6. Then, when the jog dial 68 is rotated, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 31 (d), the player is informed that the rock has been avoided by moving the car to the left at the end of the 14th round.
Thereafter, when the final round (15 rounds) is entered, the effect display shown in FIG. 31 (e) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In FIG. 31E, a display example 1007 indicating “probability!” Is displayed. This notifies the player that the game will shift to the high-probability gaming state after the big hit game. In addition, the symbol 1, the symbol 2, or the symbol 3 is displayed as a special symbol.

図27及び図28を用いて、サブ統合制御装置83が実行する遊技状態報知処理について説明する。
S900において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面にて、大当り遊技演出が表示中であるか否かを判定する(S900)。肯定判定の場合には(S900:yes)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間中であるか否かを判定する(S905)。肯定判定の場合には(S905:yes)、演出図柄表示装置6の画面に操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効である旨の有効表示が表示されているか否かを判定する(S910)。肯定判定の場合には(S910:yes)、S917へ移行する。また、否定判定の場合には(S910:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効であることを示す操作手段有効表示を演出図柄表示装置6の画面に表示し(S915)、S917へ移行する。S917において、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。実施例2のパチンコ機50において、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされていれば、操作パターン選択処理(S865)にて、操作パターン3が選択されて有効となった第1操作手段(演出ボタン67)が操作され、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる有効期間中であることを示す。否定判定の場合には(S917:no)、サブ統合制御装置83は、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が操作されたか否かを判定する(S920)。肯定判定の場合には(S920:yes)、S865で選択された操作パターンが操作パターン3であるか否かを判定する(S925)。肯定判定の場合には(S925:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S928)、第1操作手段の有効期間を終了させ(S930)、第2操作手段の有効期間を設定し(S935)、第2操作手段有効フラグを「1」にセットし(S940)、本処理を終了(リターン)する。
The gaming state notification process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIGS.
In S900, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit game effect is being displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S900). If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether or not the operating means (first operating means, second operating means) is in an effective period (S905). In the case of an affirmative determination (S905: yes), whether or not an effective display indicating that the operation of the operation means (first operation means, second operation means) is effective is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 Is determined (S910). If the determination is affirmative (S910: yes), the process proceeds to S917. In the case of negative determination (S910: no), an operation means valid display indicating that the operation of the operation means (first operation means, second operation means) is valid is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. (S915) and the process proceeds to S917. In S917, it is determined whether or not the second operation means valid flag is set to “1”. In the pachinko machine 50 according to the second embodiment, if the second operation means valid flag is set to “1”, the first operation that is activated by selecting the operation pattern 3 in the operation pattern selection process (S865). This means that the means (effect button 67) is operated and the second operation means (jog dial 68) is in an effective period during which the operation is valid. In the case of negative determination (S917: no), the sub integrated control device 83 determines whether or not the operating means (first operating means, second operating means) has been operated (S920). If the determination is affirmative (S920: yes), it is determined whether or not the operation pattern selected in S865 is the operation pattern 3 (S925). In the case of an affirmative determination (S925: yes), the operation means effective display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is ended (S928), the effective period of the first operation means is ended (S930), The effective period of the two operating means is set (S935), the second operating means effective flag is set to "1" (S940), and this process is terminated (returned).

S920において、操作手段が操作されていないと判定された場合には(S920:no)、S945へ移行し、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効となる有効期間が終了となったか否かを判定する(S945)。肯定判定の場合には(S945:yes)、S950へ移行する。また、S865で選択された操作パターンが操作パターン1又は操作パターン2である場合には(S925:no)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S948)、遊技状態表示変更処理(S950)を行い、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間を終了し(S955)、本処理を終了(リターン)する。なお、遊技状態表示変更処理(S950)では、操作手段の操作が有効であることを示す操作手段有効表示から、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する演出表示に変更する(図29、図30、図31)。本実施例では、操作手段の有効期間が終了すると(S945:yes)、遊技状態表示変更処理(S950)を行う構成となっているが、これに限定されるものではない。操作手段の有効期間が終了すると(S945:yes)、遊技状態表示変更処理(S950)を行わない構成としてもよい。また、選択された操作パターンが操作パターン3である場合、第1操作手段の有効期間中に第1操作手段が操作されず、当該有効期間が経過した場合には、操作が有効となる操作手段が第1操作手段から第2操作手段へ切り替わる構成であってもよい。   If it is determined in S920 that the operating means has not been operated (S920: no), the process proceeds to S945, and an effective period during which the operation of the operating means (first operating means, second operating means) is valid is set. It is determined whether or not the process has ended (S945). If the determination is affirmative (S945: yes), the process proceeds to S950. If the operation pattern selected in S865 is operation pattern 1 or operation pattern 2 (S925: no), the operation means effective display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is terminated (S948). Then, the game state display change process (S950) is performed, the valid period of the operation means (first operation means, second operation means) is ended (S955), and this process is ended (return). In the game state display change process (S950), the operation means effective display indicating that the operation of the operation means is effective is changed to an effect display for informing the game state to be transferred after the end of the big hit game (FIG. 29, FIG. 29). 30 and 31). In the present embodiment, when the valid period of the operation means ends (S945: yes), the game state display change process (S950) is performed. However, the present invention is not limited to this. When the valid period of the operation means ends (S945: yes), the game state display change process (S950) may not be performed. When the selected operation pattern is the operation pattern 3, the first operation means is not operated during the effective period of the first operation means, and the operation is enabled when the effective period has elapsed. May be configured to switch from the first operating means to the second operating means.

図27において、演出図柄表示装置6の画面にて大当り遊技演出が表示されていない場合(S900:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間ではない場合(S905:no)、又は操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間が終了となっていない場合には(S945:no)、そのまま本処理を終了(リターン)する。   In FIG. 27, when the big hit game effect is not displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S900: no), when it is not the effective period of the operation means (first operation means, second operation means) (S905: no), or when the valid period of the operating means (first operating means, second operating means) has not expired (S945: no), this processing is terminated (returned) as it is.

図27のS917にて、第2操作手段有効フラグがセットされていない場合には(S917:no)、S1000へ移行する。サブ統合制御装置83は、第2操作手段が操作されたか否かを判定する(S1000)。肯定判定の場合には(S1000:yes)、S1010へ移行する。 また、第2操作手段が操作されていない場合には(S1000:no)、第2操作手段の有効期間が終了となったか否かを判定する(S1005)。肯定判定の場合には(S1005:yes)、S1010へ移行する。遊技状態表示変更処理(S1010)を行い、S1015へ移行する。なお、遊技状態表示変更処理(S1010)は、図17のS950と同じ処理である。S1015において、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作手段有効表示を終了させ(S1015)、第2操作手段の操作が有効となる有効期間を終了させ(S1020)、第2操作手段の有効フラグを0にし(S1025)、本処理を終了(リターン)する。なお、第2操作手段の有効期間を経過していない場合には(S1005:no)、本処理を終了(リターン)する。本実施例では、操作手段の有効期間が終了すると(S1005:yes)、遊技状態表示変更処理(S1010)を行う構成となっているが、これに限定されるものではない。操作手段の有効期間が終了すると(S1005:yes)、遊技状態表示変更処理(S1010)を行わない構成としてもよい。   In S917 of FIG. 27, when the second operation means valid flag is not set (S917: no), the process proceeds to S1000. The sub integrated control device 83 determines whether or not the second operation means has been operated (S1000). If the determination is affirmative (S1000: yes), the process proceeds to S1010. If the second operation means has not been operated (S1000: no), it is determined whether or not the effective period of the second operation means has ended (S1005). If the determination is affirmative (S1005: yes), the process proceeds to S1010. A game state display change process (S1010) is performed, and the process proceeds to S1015. The game state display change process (S1010) is the same process as S950 in FIG. In S1015, the operation means effective display displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is ended (S1015), the effective period during which the operation of the second operation means is effective is ended (S1020), and the second operation means is displayed. The valid flag is set to 0 (S1025), and this process ends (returns). If the effective period of the second operating means has not elapsed (S1005: no), this process ends (returns). In the present embodiment, when the valid period of the operation means ends (S1005: yes), the game state display change process (S1010) is performed. However, the present invention is not limited to this. When the valid period of the operation means ends (S1005: yes), the game state display change process (S1010) may not be performed.

実施例2の弾球遊技機によれば、従来の弾球遊技機のように大当り遊技中に操作手段を操作すると大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かを報知するだけでなく、大当り遊技終了後に、通常確率遊技状態へ移行する場合に最も第1操作手段(演出ボタン67)が選択される場合でも、第1操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する場合に選択される確率が高い第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となることに驚きを与え、高確率遊技状態の移行への期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、大当り遊技演出中に演出ボタン67が有効となっても、演出ボタン67を操作するとジョグダイヤル68が有効となる場合もあるため、演出ボタン67が有効となっても、ジョグダイヤル68が有効となるかもしれないという期待感が生れ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
According to the bullet ball game machine of the second embodiment, if the operation means is operated during the big hit game as in the conventional ball game machine, it is simply notified whether or not the high probability game state is to be entered after the big hit game is finished. Even when the first operation means (effect button 67) is selected most often when the transition to the normal probability gaming state is made after the big hit game ends, if the first operation means is operated, the high probability gaming state after the big hit game ends. It is surprising that the operation of the second operating means (jog dial 68) that has a high probability of being selected when shifting to the game will be effective, increasing the expectation for the transition to the high-probability gaming state, and increasing the fun It will be.
Even if the effect button 67 is enabled during the big hit game effect, the jog dial 68 may be enabled when the effect button 67 is operated. Therefore, even if the effect button 67 is enabled, the jog dial 68 is enabled. It is possible to prevent a sense of expectation that may be generated and to eliminate the willingness to operate.

第1操作手段と第2操作手段の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうち、どちらが操作有効となるかによって、遊技者に大当り遊技が発生する可能性の違いを示しやすい。また、第1操作手段と第2操作手段の操作方法を異ならせたことで、互いに同じ操作方法である場合と比べ、煩わしさやくどさを防止する効果が発揮可能となる。   By making the operation method of the first operation means different from the operation method of the second operation means, it is easy to show the possibility that a big hit game will occur to the player depending on which of the two operation means is effective. Further, since the operation methods of the first operation means and the second operation means are different, the effect of preventing bothersomeness and harshness can be exhibited as compared with the case where the operation methods are the same.

さらに、第1操作手段を操作すると第2操作手段が有効となるほうが、第1操作手段又は第2操作手段を1回操作することよりも、大当り遊技が発生する可能性を高くしたことで、遊技者による操作手段の操作意欲を増加させることができる。   In addition, when the first operating means is operated, the second operating means becomes more effective than when the first operating means or the second operating means is operated once. The player's willingness to operate the operation means can be increased.

実施例2のパチンコ機50では、大入賞口14の内部に確変口は備えられていない。
これに限定されることはなく、例えば、確変口を備えた大入賞口を設ける構成であってもよい。その場合、大当り遊技演出中に大入賞口に設けられた確変口に遊技球が入球可能か否かを報知する構成とする。
In the pachinko machine 50 according to the second embodiment, the probability winning opening is not provided inside the special winning opening 14.
However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which a large winning opening having a probability changing opening is provided. In that case, it is set as the structure which alert | reports whether a game ball can enter into the probability variation opening provided in the big winning opening during the big hit game production.

実施例2では、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が高確率遊技状態か、通常確率遊技状態であるかを報知する構成となっていたが、これに限定されるものではない。例えば、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態が開放延長状態であるか、非開放延長状態であるかを報知する構成であってもよい。
実施例2では、大当り遊技中の演出図柄表示装置6の画面に表示されている大当り遊技演出中に、第1操作手段(演出ボタン67)又は第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を報知する構成となっている。その他にも、例えば、大当り遊技中の大当り遊技演出中に、第1操作手段(演出ボタン67)又は第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示唆する演出を行い、有効となっている操作手段を操作すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行する信頼度を示す予告演出をする構成でもよい。
[実施例3]
In the second embodiment, it is configured to notify whether the gaming state to be transferred after the end of the big hit game is a high probability gaming state or a normal probability gaming state, but is not limited thereto. For example, it may be configured to notify whether the gaming state to be transferred after the big hit game is an open extended state or a non-open extended state.
In the second embodiment, the operation of the first operation means (effect button 67) or the second operation means (jog dial 68) is effective during the jackpot game effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 during the jackpot game. When an effect that suggests a certain effect is performed and the operating means that is enabled is operated, the gaming state that is shifted to after the end of the big hit game is notified. In addition, for example, during the big hit game effect during the big hit game, an effect that suggests that the operation of the first operation means (effect button 67) or the second operation means (jog dial 68) is effective is performed. When the operating means is operated, a notice effect indicating the reliability of shifting to the high probability gaming state after the end of the big hit game may be provided.
[Example 3]

本発明の実施例3について図32〜図39を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例3のパチンコ機は、実施例1及び実施例2の構成と異なり、演出図柄表示装置6の画面に表示された保留図柄が第1操作手段(演出ボタン67)、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作を示唆し、操作が有効となっている操作手段を操作すると、操作示唆図柄から他の表示態様からなる保留図柄へと変化し、変化した保留図柄の表示態様によって、大当り遊技が発生する確率である信頼度を報知する構成となっている。
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be mainly described.
In the pachinko machine of the third embodiment, unlike the configurations of the first and second embodiments, the reserved symbols displayed on the screen of the effect symbol display device 6 are the first operation means (effect button 67) and the second operation means (jog dial). 68) suggesting the operation, and operating the operation means for which the operation is valid, the operation suggestion symbol is changed to the holding symbol having another display mode, and the jackpot game is determined by the changed display mode of the holding symbol. It is the structure which alert | reports the reliability which is the probability which generate | occur | produces.

図32を用いて、実施例3のサブ統合制御装置83が実行する保留図柄表示処理について説明する。
まず、S1100において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信された先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。肯定判定の場合には(S1100:yes)、振分乱数を抽出し(S1105)、最終保留図柄決定処理(S1107)を行い、S1110へ移行し、S1115へ移行する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(S1100:no)、本処理を終了(リターン)する。
先読み演出パターン決定処理(S1110)は、受信した先読みコマンドとS1105で抽出した振分乱数に基づいて、先読み演出パターンを決定する。ここで、先読み演出パターンとは、演出図柄表示装置6の画面上に一時保留図柄又は操作示唆図柄を一旦表示し、その表示中の一時保留図柄又は操作示唆図柄を最終保留図柄へ保留変化を実行する演出パターンのことである。なお、先読み演出パターンの中には、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が用いて保留変化させる先読み演出パターンや、操作手段を用いることなく保留変化させる先読み演出パターンが含まれている。
S1115において、主制御装置80は、S1110にて決定した先読み演出パターンに基づいて、図柄表示処理(S1145)にて演出図柄表示装置6の画面上に表示する一時保留図柄又は操作示唆図柄を、S1107で決定した最終保留図柄へ保留変化させるか否かを判定する。
肯定判定の場合には(S1115:yes)、S1110にて決定した先読み演出パターンが、操作手段を用いて演出図柄表示装置6の画面に表示した一時保留図柄又は操作示唆図柄を最終保留図柄へ保留変化させる先読み演出パターンであるか否かを判定する(S1120)。また、保留変化を実行しないと判定された場合には(S1115:no)、図柄表示処理(S1147)にて、S1107で決定した最終保留図柄を演出図柄表示装置6の画面に表示し、本処理を終了(リターン)する。
With reference to FIG. 32, the reserved symbol display process executed by the sub-integrated control device 83 according to the third embodiment will be described.
First, in S1100, the sub integrated control device 83 determines whether or not a prefetch command transmitted from the main control device 80 has been received (S1100). If the determination is affirmative (S1100: yes), a distributed random number is extracted (S1105), a final reserved symbol determination process (S1107) is performed, the process proceeds to S1110, and the process proceeds to S1115. If the prefetch command has not been received (S1100: no), this process ends (returns).
The prefetch effect pattern determination process (S1110) determines a prefetch effect pattern based on the received prefetch command and the distributed random number extracted in S1105. Here, the pre-reading effect pattern is a temporary hold symbol or operation suggestion symbol that is temporarily displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the temporary hold symbol or operation suggestion symbol being displayed is temporarily changed to the final hold symbol. It is a production pattern to perform. Note that the prefetch effect pattern includes a prefetch effect pattern that is changed by holding using the operation means (first operation means, second operation means) and a prefetch effect pattern that is changed by holding without using the operation means. Yes.
In S1115, based on the pre-reading effect pattern determined in S1110, the main control device 80 displays a temporary hold symbol or an operation suggestion symbol to be displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in the symbol display process (S1145). It is determined whether or not to change the hold to the final hold symbol determined in (1).
In the case of an affirmative determination (S1115: yes), the pre-reading effect pattern determined in S1110 holds the temporary hold symbol or the operation suggestion symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 using the operation means in the final hold symbol. It is determined whether or not the prefetch effect pattern to be changed (S1120). If it is determined not to execute the hold change (S1115: no), in the symbol display process (S1147), the final reserved symbol determined in S1107 is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and this process is performed. End (return).

操作手段を用いる先読み演出パターンが決定された場合には(S1120:yes)、操作パターン選択処理(S1125)を行い、演出図柄表示装置6の画面に表示する保留図柄として、S1125で選択した操作パターンに応じた操作示唆図柄A又は操作示唆図柄Bのいずれかに決定し(S1130)、S1145へ移行する。なお、操作パターン選択処理(S1125)では、図34に示す各テーブルに記載の発生確率に応じて、各操作パターンを選択する構成となっている。
また、操作手段を用いない先読み演出パターンが決定されたと判定された場合には(S1120:no)、一時保留図柄決定処理(S1135)を行い、最終保留図柄変化時期決定処理(S1140)を行い、S1135で決定した一時保留図柄を演出図柄表示装置6の画面に表示し(S1145)、本処理を終了(リターン)する。なお、S1135で決定した一時保留図柄は、本実施例のS1140で決定した変化時期に達すると、S1107で決定した最終保留図柄へと変化することになる。
When the pre-reading effect pattern using the operating means is determined (S1120: yes), the operation pattern selection process (S1125) is performed, and the operation pattern selected in S1125 as the hold symbol to be displayed on the screen of the effect symbol display device 6 The operation suggestion symbol A or the operation suggestion symbol B is determined according to (S1130), and the process proceeds to S1145. In the operation pattern selection process (S1125), each operation pattern is selected according to the occurrence probability described in each table shown in FIG.
If it is determined that a pre-reading effect pattern that does not use the operating means has been determined (S1120: no), a temporarily reserved symbol determination process (S1135) is performed, a final reserved symbol change time determination process (S1140) is performed, The temporarily reserved symbol determined in S1135 is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S1145), and this process is terminated (returned). Note that the temporarily reserved symbol determined in S1135 changes to the final reserved symbol determined in S1107 when the change time determined in S1140 of this embodiment is reached.

図33(a)を用いて、演出図柄表示装置6の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
図33(a)に記載の表の「出現率」が示す確率で大当り抽選に当選する。また、演出図柄表示装置6の画面に表示される疑似演出では、該表の「出現率」が示す確率で、SPリーチ(スーパーリーチ)や、リーチ(ノーマルリーチ)や、ハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が発生する。なお、大当り時も演出図柄表示装置6の画面にて表示される疑似演出では、ノーマルリーチ又はSPリーチが発生する。
The appearance rate of the effect mode displayed on the screen of the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIG.
The big win lottery is won with the probability indicated by the “appearance rate” in the table shown in FIG. Moreover, in the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6, SP reach (super reach), reach (normal reach), lose (super reach and normal reach) with the probability indicated by the “appearance rate” in the table. Will be lost in the big hit lottery without). It should be noted that normal reach or SP reach occurs in the pseudo effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 even at the time of the big hit.

演出図柄表示装置6の画面に表示される保留図柄の種類として、図33(b)の表に記載の通常保留図柄、特別保留図柄1〜3、操作示唆図柄A、操作示唆図柄Bとが設けられている。なお、通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。また、特別保留図柄1の表示態様は、白丸に三本線が入った表示態様、特別保留図柄2は、白色からなる上部と黒色からなる下部に分かれた表示態様、特別保留図柄3は、黒丸の表示態様となっている。
そして、第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効であることを示唆する操作示唆図柄Aは、PUSHと表示された表示態様となっている。また、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効であることを示唆する操作示唆図柄Bは、ジョグダイヤル67の模した表示態様となっており、「回せ!」と表示されている。
As the types of reserved symbols displayed on the screen of the production symbol display device 6, the normal reserved symbols, special reserved symbols 1 to 3, the operation suggestion symbol A, and the operation suggestion symbol B described in the table of FIG. 33B are provided. It has been. In addition, the display mode of the normally reserved symbol is a white circle. In addition, the display mode of the special reservation symbol 1 is a display mode in which three lines are placed in a white circle, the special reservation symbol 2 is a display mode divided into a white upper portion and a black lower portion, and the special reservation symbol 3 is a black circle. It is a display mode.
And the operation suggestion design A which suggests that operation of the 1st operation means (production button 67) is effective has the display mode displayed as PUSH. In addition, the operation suggestion pattern B that suggests that the operation of the second operation means (jog dial 68) is effective is a display mode imitating the jog dial 67 and is displayed as “Turn!”.

次に、最終保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と一時保留図柄から最終保留図柄へ変化した場合の期待値について説明する。
通常保留図柄、特別保留図柄1〜特別保留図柄3のうちのいずれかが、図33(c)の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、特別保留図柄が表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
Next, a description will be given of the appearance rate of the reach effect or the like when the final reserved symbol is displayed and the expected value when the temporary reserved symbol is changed to the final reserved symbol.
When any one of the normal reserved symbol, special reserved symbol 1 to special reserved symbol 3 is displayed with the probability indicated by the “appearance rate” in the table of FIG. 33C, and the special reserved symbol is displayed. Is a big hit caused by the reserved storage at the probability indicated by the “expected value” in the table.

図33(c)に示すように、最終保留図柄(通常保留図柄)である場合、又は一時保留図柄(操作示唆図柄A又は操作示唆図柄B)から保留変化して最終保留図柄(通常保留図柄)に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)が出現する確率は、200/200に設定されている。
保留変化することなく、最終保留図柄(特別保留図柄)が表示された場合、又は一時保留図柄(通常保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆保留図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3のいずれか)に変化した場合には、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、単にハズレ(スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること)となることはない。
As shown in FIG. 33 (c), in the case of a final reserved symbol (normally reserved symbol), or temporarily changed from a temporary reserved symbol (operation suggestion symbol A or operation suggestion symbol B), the final reserved symbol (normally reserved symbol) The probability that the retained memory corresponding to the retained symbol will be digested and a loss (out of the big hit lottery without becoming super reach or normal reach) will appear in the 200/200 Is set.
When the final hold symbol (special hold symbol) is displayed without changing the hold, or from the temporary hold symbol (normal hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B), the final hold symbol (from special hold symbol 1) If it changes to any of the special reserved symbols 3), the reserved memory corresponding to the reserved symbol will not be digested, and it will not simply be lost (the game will not be lost in the big hit lottery without becoming super reach or normal reach). .

また、保留変化することなく最終保留図柄(通常保留図柄)である場合、又は一時保留図柄(操作示唆図柄A又は操作示唆図柄B)から保留変化して最終保留図柄(通常保留図柄)に変化した場合に、当該保留図柄に対応する当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は、150/200に設定されている。
また、保留図柄が変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄1)が表示された場合、又は一時保留図柄(通常保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆保留図柄B)から保留変化して、最終保留図柄(特別保留図柄1)に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現する割合は50/200に設定されている。
一方、保留図柄が変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄2又は特別保留図柄3)が表示された場合、又は一時保留図柄(通常保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から保留変化して最終保留図柄(特別保留図柄2又は特別保留図柄3)が表示された場合に、当該保留図柄対応する保留記憶が消化されても、当否判定の結果からハズレで、リーチ(ノーマルリーチ)が出現することはない。
In addition, when it is the final reserved symbol (normally reserved symbol) without changing the hold, or changed from the temporary reserved symbol (operation suggestion symbol A or operation suggestion symbol B) to the final reserved symbol (normally reserved symbol) In such a case, the ratio of the reserved memory corresponding to the reserved symbol corresponding to the reserved symbol is digested, and the reach (normal reach) appears as a loss from the result of the determination of success / failure is set to 150/200.
In addition, when the last hold symbol (special hold symbol 1) is displayed without changing the hold symbol, or the hold symbol is changed from the temporary hold symbol (normal hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B), When it changes to the final reserved symbol (special reserved symbol 1), the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, and the ratio of occurrence of reach (normal reach) is set to 50/200 due to losing from the determination result. Has been.
On the other hand, when the last hold symbol (special hold symbol 2 or special hold symbol 3) is displayed without changing the hold symbol, or from the temporary hold symbol (normal hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) When the final reserved symbol (special reserved symbol 2 or special reserved symbol 3) is displayed after the change, even if the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, the reach (normal reach) will be lost due to the result of the determination of success or failure. Never appear.

次に、保留変化することなく最終保留図柄(通常保留図柄)である場合、一時保留図柄(操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から保留変化して最終保留図柄(通常保留図柄)が表示された場合に、当該保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は120/200に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄1)が表示された場合、又は一時保留図柄(通常保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄1)に変化する場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、30/200に設定されている。
保留変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄2)が表示された場合、又は一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄2)に変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、50/200に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄3)である場合、又は一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄A又は操作示唆図柄Bのいずれか)から最終保留図柄(特別保留図柄3)へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、SPリーチ(スーパーリーチ)が出現する割合は、10/200に設定されている。
Next, if it is the final hold symbol (normal hold symbol) without changing the hold, the hold symbol is changed from the temporary hold symbol (operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B), and the final hold symbol (normal hold symbol) is displayed. In such a case, the percentage of the SP reach (super reach) is set to 120/200 because the reserved symbol is digested and the result of the determination of success or failure is lost.
In addition, when the final hold symbol (special hold symbol 1) is displayed without changing the hold, or from the temporary hold symbol (normal hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) to the final hold symbol (special hold symbol 1). ) Is set to 30/200, the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, and the SP reach (super reach) appears due to the loss from the result of the determination.
When the final hold symbol (special hold symbol 2) is displayed without changing the hold, or from the temporary hold symbol (design with lower expected value than the final hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) When the state changes to (special hold symbol 2), the hold memory corresponding to the hold symbol is digested, and the ratio of occurrence of SP reach (super reach) due to losing from the determination result is set to 50/200. ing.
Moreover, when it is the last hold design (special hold design 3) without hold change, or from the temporary hold design (the design whose expectation value is lower than the last hold design, either the operation suggestion design A or the operation suggestion design B) When the final reserved symbol (special reserved symbol 3) is changed, the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, and the rate of occurrence of SP reach (super reach) is 10 / 200 is set.

次に、保留変化することなく最終保留図柄(通常保留図柄)である場合、一時保留図柄(操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(通常保留図柄)に変化した場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、80/200に設定されている。
また、保留変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄1)が表示された場合、又は一時保留図柄(通常保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄1)へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、20/200に設定されている。
保留変化することなく最終保留図柄(特別保留図柄2)が表示された場合、又は一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い保留図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄2)へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、60/200に設定されている。
最終保留図柄(特別保留図柄3)が表示された場合、又は一時保留図柄(最終保留図柄よりも期待値が低い図柄、操作示唆図柄A、操作示唆図柄B)から最終保留図柄(特別保留図柄3)へ変化した場合に、当該保留図柄に対応する保留記憶が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、40/200に設定されている。
Next, when it is the final reserved symbol (normally reserved symbol) without changing the hold, when the temporary reserved symbol (operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) is changed to the final reserved symbol (normally reserved symbol), The ratio at which the normally reserved symbol is digested and the effect of notifying that it is a big hit and the big hit from the result of the determination is set to 80/200.
In addition, when the final hold symbol (special hold symbol 1) is displayed without changing the hold, or from the temporary hold symbol (normal hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) to the final hold symbol (special hold symbol 1). ) Is changed to 20/200, the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, and the effect of notifying that it is a big hit and a big hit appears from the result of the determination of success / failure.
When the last hold symbol (special hold symbol 2) is displayed without changing the hold, or from the temporary hold symbol (hold symbol with lower expected value than the final hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) When the symbol (special hold symbol 2) is changed, the hold memory corresponding to the hold symbol is digested, and the ratio that the effect of notifying that it is a big hit and a big win appears from the result of the determination of success / failure is 60/200 Is set to
When the last hold symbol (special hold symbol 3) is displayed, or from the temporarily hold symbol (design with lower expected value than the final hold symbol, operation suggestion symbol A, operation suggestion symbol B) to final hold symbol (special hold symbol 3) ) Is set to 40/200, the reserved memory corresponding to the reserved symbol is digested, and the effect of notifying that it is a big hit and a big hit appears from the result of the determination of success / failure.

図33(c)に示す表の「期待値」は、最終保留図柄(特別保留図柄1から特別保留図柄3の何れか)が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図33(c)に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン(ハズレ,リーチ,スーパーリーチ,大当り)が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図33(c)に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。図33(c)に示す表は、特別保留図柄1,特別保留図柄2,特別保留図柄3の順位で、保留記憶についての信頼度が高くなることを示している。
The “expected value” in the table shown in FIG. 33 (c) is an item indicating the “win / fail ratio” and “reliability” when the last reserved symbol (any of the special reserved symbols 1 to 3) appears. It has become.
The “win / fail ratio” in the “expected value” shown in FIG. 33C is the result of the success / failure determination by the corresponding holding storage when each production pattern (lost, reach, super reach, jackpot) is performed. The ratio of the case where it becomes and the case where it becomes the big hit is shown. Further, the “reliability” shown in FIG. 33C indicates the probability of being determined to be a big hit as a result of the determination of success / failure by the reserved storage. The table shown in FIG. 33 (c) indicates that the degree of reliability of the reserved storage increases in the order of the special reserved symbol 1, the special reserved symbol 2, and the special reserved symbol 3.

本実施例では、主制御装置80からの先読みコマンドを受信した際に、サブ統合制御装置83は乱数値を取得する。図34に示すテーブルが設定されており、実施例3の操作パターン選択処理(S1125)は、各テーブルと取得した乱数値に応じて3種類の操作パターンのうちから、いずれかの操作パターンを選択することになる。これによって、操作が有効となる操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が選択されることになる。   In the present embodiment, when the prefetch command is received from the main control device 80, the sub integrated control device 83 acquires a random value. The table shown in FIG. 34 is set, and the operation pattern selection process (S1125) according to the third embodiment selects one of the three operation patterns according to each table and the acquired random value. Will do. As a result, the operation means (first operation means, second operation means) for which the operation is valid is selected.

例えば、S1107にて最終保留図柄として通常保留図柄を決定した場合に、S1110で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると(S1120:yes)、操作パターン選択処理(S1125)にて図34(a)に示す発生確率に応じて3種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、S1125にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置6の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる。
図34(a)に示すように、操作パターン1(第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となる)が選択される確率は70%であり、操作パターン2(第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は30%であり、操作パターン3(第1操作手段(演出ボタン67)が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は0%である。
For example, when the normal reserved symbol is determined as the final reserved symbol in S1107, if it is determined that the prefetch effect pattern determined in S1110 uses the operation means (S1120: yes), the operation pattern selection process (S1125) is performed. Thus, one of the three operation patterns is selected according to the occurrence probability shown in FIG. And according to the operation pattern selected in S1125, the operation suggestion symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is determined.
As shown in FIG. 34 (a), the probability that the operation pattern 1 (the operation of the first operation means (production button 67) is valid) is 70%, and the operation pattern 2 (second operation means (second operation means ( The probability that the operation of the jog dial 68) becomes effective is 30%, the operation pattern 3 (the first operation means (production button 67) becomes effective, and the second operation means is operated when the first operation means is operated. The probability that (the operation of the jog dial 68) is selected is 0%.

また、S1105にて最終保留図柄として特別保留図柄1と決定した場合、S1110で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると(S1120:yes)、操作パターン選択処理(S1125)にて図34(b)に示す発生確率に応じて3種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、S1125にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置6の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる(S1130)。
また、S1107にて最終保留図柄として、特別保留図柄1が決定された場合、図34(b)に示すように、操作パターン1(第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となる)が選択される確率は60%であり、操作パターン2(第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は35%であり、操作パターン3(第1操作手段(演出ボタン67)が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は5%である。
If it is determined in S1105 that the special reserved symbol 1 is the final reserved symbol, if it is determined that the pre-reading effect pattern determined in S1110 uses the operating means (S1120: yes), the operation pattern selection process (S1125) is performed. Thus, one of the three operation patterns is selected according to the occurrence probability shown in FIG. Then, the operation suggestion symbol to be displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is determined according to the operation pattern selected in S1125 (S1130).
Further, when the special reserved symbol 1 is determined as the final reserved symbol in S1107, as shown in FIG. 34 (b), the operation pattern 1 (the operation of the first operating means (the effect button 67) becomes effective). Is 60%, the operation pattern 2 (operation of the second operation means (jog dial 68) is effective) is 35%, and the operation pattern 3 (first operation means (first operation means ( The probability that the production button 67) is enabled and the second operating means (the operation of the jog dial 68 is enabled when the first operating means is operated) is 5%.

S1107にて最終保留図柄として特別保留図柄2を決定した場合に、S1110で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると(S1120:yes)、操作パターン選択処理(S1125)にて図34(c)に示す発生確率に応じて3種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、S1125にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置6の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる(S1130)。
S1107にて最終保留図柄として、特別保留図柄2が決定された場合、図34(c)に示すように、操作パターン1(第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となる)が選択される確率は50%であり、操作パターン2(第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は35%であり、操作パターン3(第1操作手段(演出ボタン67)が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は15%である。
When the special reserved symbol 2 is determined as the final reserved symbol in S1107, if it is determined that the pre-reading effect pattern determined in S1110 uses the operation means (S1120: yes), the operation pattern selection process (S1125) One of the three operation patterns is selected according to the occurrence probability shown in FIG. Then, the operation suggestion symbol to be displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is determined according to the operation pattern selected in S1125 (S1130).
When the special reserved symbol 2 is determined as the final reserved symbol in S1107, the operation pattern 1 (the operation of the first operating means (the effect button 67) is enabled) is selected as shown in FIG. 34 (c). The probability that the operation pattern 2 (the operation of the second operation means (jog dial 68) becomes effective) is 35%, and the operation pattern 3 (the first operation means (effect button) 67) becomes effective, and the probability that the second operating means (the operation of the jog dial 68 will be effective when the first operating means is operated) is selected is 15%.

S1105にて最終保留図柄を特別保留図柄3と決定した場合に、S1115で決定した先読み演出パターンが操作手段を用いるものと判定されると(S1120:yes)、操作パターン選択処理(S1125)にて図34(d)に示すテーブルと取得した乱数値に基づいて、3種の操作パターンのうち、何れかの操作パターンが選択される。そして、S1125にて選択した操作パターンに応じて、演出図柄表示装置6の画面に表示する操作示唆図柄を決定することになる。
S1105にて最終保留図柄として、特別保留図柄3が決定された場合、図34(d)に示すように、操作パターン1(第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となる)が選択される確率は0%であり、操作パターン2(第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は80%であり、操作パターン3(第1操作手段(演出ボタン67)が有効となり、当該第1操作手段を操作すると第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる)が選択される確率は20%である。
When it is determined in S1105 that the last reserved symbol is the special reserved symbol 3, if it is determined that the pre-reading effect pattern determined in S1115 uses the operation means (S1120: yes), in the operation pattern selection process (S1125). Based on the table shown in FIG. 34D and the acquired random number value, one of the three operation patterns is selected. And according to the operation pattern selected in S1125, the operation suggestion symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is determined.
When the special reserved symbol 3 is determined as the final reserved symbol in S1105, the operation pattern 1 (the operation of the first operating means (the effect button 67) is enabled) is selected as shown in FIG. 34 (d). The probability that the operation pattern 2 (the operation of the second operation means (jog dial 68) becomes effective) is 80%, and the operation pattern 3 (the first operation means (the effect button) 67) is effective, and the probability that the second operating means (the operation of the jog dial 68 will be effective when the first operating means is operated) is selected is 20%.

次に、図35を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留図柄変化処理について説明する。
S1150において、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面に、操作示唆図柄(操作示唆図柄A又は操作示唆図柄Bの何れか)が表示されているか否かを判定する(S1150)。肯定判定の場合には(S1150:yes)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する(S1155)。肯定判定の場合には(S1155:yes)、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S1157)。実施例3のパチンコ機50において、第2操作手段有効フラグが「1」にセットされていれば、操作パターン選択処理(S1125)にて、操作パターン3が選択されて有効となった第1操作手段(演出ボタン67)が操作され、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる有効期間中であることを示す。
否定判定の場合には(S1157:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段の何れか)が操作されたか否かを判定する(S1160)。肯定判定の場合には(S1160:yes)、S1125にて操作パターン3が選択されたか否かを判定する(S1165)。肯定判定の場合には(S1165:yes)、第1操作手段の操作有効期間を終了させ(S1170)、第2操作手段の操作有効期間を設定し(S1175)、第2操作手段有効フラグを「1」にセットし(S1180)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作示唆図柄Aの表示態様からなる保留図柄を操作示唆図柄Bの表示態様に変化させ(S1185)、本処理を終了(リターン)する。
Next, the pending symbol change process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG.
In S1150, the sub integrated control device 83 determines whether an operation suggestion symbol (either the operation suggestion symbol A or the operation suggestion symbol B) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 (S1150). In the case of an affirmative determination (S1150: yes), it is determined whether or not the operation unit (first operation unit, second operation unit) is in an effective period during which the operation is valid (S1155). If the determination is affirmative (S1155: yes), it is determined whether or not the second operation means valid flag is set to “1” (S1157). In the pachinko machine 50 according to the third embodiment, if the second operation means valid flag is set to “1”, the first operation that is activated when the operation pattern 3 is selected in the operation pattern selection process (S1125). This means that the means (effect button 67) is operated and the second operation means (jog dial 68) is in an effective period during which the operation is valid.
In the case of negative determination (S1157: no), it is determined whether or not the operating means (either the first operating means or the second operating means) has been operated (S1160). If the determination is affirmative (S1160: yes), it is determined whether or not the operation pattern 3 has been selected in S1125 (S1165). In the case of an affirmative determination (S1165: yes), the operation effective period of the first operation means is ended (S1170), the operation effective period of the second operation means is set (S1175), and the second operation means effective flag is set to “ 1 ”(S1180), the hold symbol composed of the display mode of the operation suggestion symbol A displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is changed to the display mode of the operation suggestion symbol B (S1185), and this processing is performed. End (return).

S1160において、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)が操作されていない場合には(S1160:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効となる有効期間が経過したか否かを判定する(S1190)。肯定判定の場合には(S1190:yes)、S1197へ合流する。S1125で決定した操作パターンが操作パターン1又は操作パターン2である場合には(S1165:no)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている一時保留図柄を最終保留図柄へ変化させ(S1195)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の有効期間を終了させ(S1197)、本処理を終了(リターン)させる。なお、S1190にて操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合(S1190:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示された操作示唆保留図柄は特別保留図柄へと変化せずに、通常保留図柄へ変化する構成とする。これに限定されるものではなく、操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合(S1190:yes)、最終保留図柄へ変化する構成でもよい。   In S1160, when the operating means (first operating means, second operating means) is not operated (S1160: no), the operation of the operating means (first operating means, second operating means) is enabled. It is determined whether or not the period has elapsed (S1190). If the determination is affirmative (S1190: yes), the process proceeds to S1197. If the operation pattern determined in S1125 is operation pattern 1 or operation pattern 2 (S1165: no), the temporary holding symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is changed to the final holding symbol (S1195). Then, the effective period of the operation means (first operation means, second operation means) is ended (S1197), and this process is ended (return). In addition, when the effective period is ended by passing the effective period of the operation means in S1190 (S1190: yes), the operation suggestion reserved symbol displayed on the screen of the production symbol display device 6 is changed to the special reserved symbol. It is set as the structure which changes to a normal reservation symbol, without changing. However, the present invention is not limited to this, and when the valid period is expired after the valid period of the operation means has elapsed (S1190: yes), the configuration may be changed to the final reserved symbol.

図35において、演出図柄表示装置6の画面に表示された操作示唆図柄が表示されていない場合(S1150:no)、操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効となる有効期間ではない場合には(S1155:no)、操作手段の操作が有効となる有効期間が終了となっていない場合には(S1190:no)、本処理を終了(リターン)する。   In FIG. 35, when the operation suggestion symbol displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is not displayed (S1150: no), the operation of the operation means (first operation means, second operation means) becomes effective. If it is not a period (S1155: no), if the effective period during which the operation of the operation means is valid has not ended (S1190: no), this process ends (returns).

図35のS1157にて、第2操作手段有効フラグがセットされている場合には(S1157:yes)、図36の1200へ移行する。S1200において、サブ統合制御装置83は、第2操作手段(ジョグダイヤル68)が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1200:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示されている操作示唆図柄BをS1107で決定した最終保留図柄へと変化させ(S1205)、S1215へ移行する。なお、第2操作手段が操作されなかった場合には(S1200:no)、第2操作手段の有効期間が経過したか否かを判定する(S1210)。肯定判定の場合には(S1210:yes)、第2操作手段有効フラグを0にし(S1215)、第2操作手段の有効期間を終了させ(S1220)、本処理を終了(リターン)する。なお、第2操作手段の有効期間を経過していない場合には(S1210:no)、本処理を終了(リターン)する。なお、S1210にて第2操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合(S1210:yes)、演出図柄表示装置6の画面に表示された操作示唆図柄Bは特別保留図柄へと変化せずに、通常保留図柄へ変化する構成とする。これに限定されるものではなく、第2操作手段の有効期間を経過してことにより有効期間が終了となった場合(S1210:yes)、最終保留図柄へ変化する構成でもよい。   If the second operation means valid flag is set in S1157 in FIG. 35 (S1157: yes), the process proceeds to 1200 in FIG. In S1200, the sub integrated control device 83 determines whether or not the second operation means (jog dial 68) has been operated. If the determination is affirmative (S1200: yes), the operation suggestion symbol B displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is changed to the final reserved symbol determined in S1107 (S1205), and the process proceeds to S1215. If the second operating means has not been operated (S1200: no), it is determined whether or not the effective period of the second operating means has passed (S1210). If the determination is affirmative (S1210: yes), the second operation means validity flag is set to 0 (S1215), the validity period of the second operation means is terminated (S1220), and this process is terminated (returned). If the effective period of the second operating means has not elapsed (S1210: no), this process ends (returns). In addition, when the effective period is ended by passing the effective period of the second operation means in S1210 (S1210: yes), the operation suggestion symbol B displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is specially reserved. It is set as the structure which changes to a normal reservation symbol, without changing to a symbol. However, the present invention is not limited to this, and when the effective period is expired after the effective period of the second operation means has elapsed (S1210: yes), the configuration may be changed to the final reserved symbol.

図37を用いて、第1操作手段を操作することで特別保留図柄1又は通常保留図柄への保留変化の演出表示について説明する。
図37(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000が変動表示している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、右方から第1保留図柄1009、第2保留図柄1010、第3保留図柄1011が表示されている。そして、第1始動口11又は第2始動口12の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図37(b)に示すように、第1保留図柄1009、第2保留図柄1010及び第3保留図柄1011が右へとシフトして、図37(a)にて第3保留図柄1011が表示されていた場所に新たに第4保留図柄1012が表示されることになる。なお、第4保留図柄1012の表示態様は、操作示唆図柄Aの表示態様となっている。操作示唆図柄AにはPUSHと表示されており、第1操作手段(演出ボタン67)を操作すると、図37(c)又は図37(d)のいずれかへ移行することになる。
With reference to FIG. 37, description will be given of the effect display of the change in hold to the special hold symbol 1 or the normal hold symbol by operating the first operating means.
As shown in FIG. 37 (a), the effect symbol 1000 is variably displayed on the screen of the effect symbol display device 6. A first reserved symbol 1009, a second reserved symbol 1010, and a third reserved symbol 1011 are displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6 from the right. When a game ball wins at any of the first start port 11 or the second start port 12, as shown in FIG. 37 (b), the first reserved symbol 1009, the second reserved symbol 1010, and the third The reserved symbol 1011 shifts to the right, and the fourth reserved symbol 1012 is newly displayed at the place where the third reserved symbol 1011 was displayed in FIG. The display mode of the fourth reserved symbol 1012 is the display mode of the operation suggestion symbol A. The operation suggestion symbol A is displayed as PUSH, and when the first operation means (the effect button 67) is operated, the process proceeds to either FIG. 37 (c) or FIG. 37 (d).

操作示唆図柄Aの表示態様からなる第4保留図柄1012から特別保留図柄2の表示態様へ変化する場合には、図37(c)へと移行する。図37(c)に示すように、特別保留図柄2の表示態様からなる第4保留図柄1012が表示される。また、操作示唆図柄Aの表示態様からなる第4保留図柄1012から通常保留図柄の表示態様へ変化する場合には、図37(d)へと移行する。図37(d)に示すように、通常保留図柄の表示態様からなる第4保留図柄1012が表示される。   When the fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the operation suggestion symbol A is changed to the display mode of the special reserved symbol 2, the process proceeds to FIG. 37 (c). As shown in FIG. 37 (c), a fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the special reserved symbol 2 is displayed. When the fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the operation suggestion symbol A is changed to the display mode of the normal reserved symbol, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 37 (d), a fourth reserved symbol 1012 having the normal reserved symbol display mode is displayed.

図38を用いて、第2操作手段を操作することで特別保留図柄2又は通常保留図柄への保留変化の演出表示について説明する。
図38(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000が変動表示している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、右方から第1保留図柄1009、第2保留図柄1010、第3保留図柄1010が表示されている。そして、第1始動口11又は第2始動口12の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図38(b)に示すように、第1保留図柄1009、第2保留図柄1010及び第3保留図柄1011が右へとシフトしていき、図38(a)にて第3保留図柄1011が表示されていた場所に新たに第4保留図柄1012が表示される。なお、第4保留図柄1012の表示態様は、操作示唆図柄Bの表示態様となっている。操作示唆図柄Bはジョグダイヤル68を模した表示態様で、回せ!と表示されたものとなっている。第2操作手段(ジョグダイヤル68)を操作すると、図38(c)又は図38(d)のいずれかに移行することになる。
With reference to FIG. 38, description will be made on the effect display of the change in hold to the special hold symbol 2 or the normal hold symbol by operating the second operation means.
As shown in FIG. 38 (a), the effect symbol 1000 is variably displayed on the screen of the effect symbol display device 6. A first reserved symbol 1009, a second reserved symbol 1010, and a third reserved symbol 1010 are displayed from the right on the lower left side of the screen of the effect symbol display device 6. Then, when a game ball wins at one of the first starting port 11 or the second starting port 12, as shown in FIG. 38 (b), the first reserved symbol 1009, the second reserved symbol 1010, and the third The reserved symbol 1011 shifts to the right, and a fourth reserved symbol 1012 is newly displayed at the place where the third reserved symbol 1011 was displayed in FIG. The display mode of the fourth reserved symbol 1012 is the display mode of the operation suggestion symbol B. The operation suggestion pattern B is a display mode imitating the jog dial 68. Turn it! Is displayed. When the second operating means (jog dial 68) is operated, the process moves to either FIG. 38 (c) or FIG. 38 (d).

操作示唆図柄Bの表示態様からなる第4保留図柄1012から特別保留図柄2の表示態様へ変化する場合には、図38(c)へと移行する。図38(c)に示すように、特別保留図柄2の表示態様からなる第4保留図柄1012が表示されている。また、操作示唆図柄Bの表示態様からなる第4保留図柄1012から通常保留図柄の表示態様へ変化する場合には、図38(d)へと移行する。図38(d)に示すように、通常保留図柄の表示態様からなる第4保留図柄1012が表示されている。   When the fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the operation suggestion symbol B is changed to the display mode of the special reserved symbol 2, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 38 (c), a fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the special reserved symbol 2 is displayed. Further, when the fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the operation suggestion symbol B is changed to the display mode of the normal reserved symbol, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 38 (d), a fourth reserved symbol 1012 having a normal reserved symbol display mode is displayed.

図39を用いて、演出図柄表示装置6の画面に、操作示唆図柄Aが表示された場合に第1操作手段を操作すると、操作示唆図柄Bが表示されて第2操作手段を操作すると、特別保留図柄2へと変化する場合について説明する。
図39(a)に示すように、演出図柄表示装置6の画面にて演出図柄1000が変動表示している。演出図柄表示装置6の画面左下方には、右方から第1保留図柄1009、第2保留図柄1010、第3保留図柄1011が表示されている。そして、第1始動口11又は第2始動口12の何れかの始動口に遊技球が入賞すると、図39(b)に示すように、第1保留図柄1009、第2保留図柄1010及び第3保留図柄1011が右へとシフトしていき、図39(a)にて第3保留図柄1011が表示されていた場所に新たに第4保留図柄1012が表示される。なお、第4保留図柄1012の表示態様は、操作示唆図柄Aの表示態様となっている。操作示唆図柄AはPUSHと表示されたものとなっている。第1操作手段(演出ボタン67)を操作すると、図39(c)へ移行する。
図39(c)に示すように、第4保留図柄1012は、操作示唆図柄Bの表示態様へと変化している。操作示唆図柄Bは、ジョグダイヤル68を模した態様で、回せ!と表示されたものとなっている。第2操作手段(ジョグダイヤル68)を操作すると、図39(d)へ移行する。なお、本実施例では、第1操作手段(演出ボタン67)を操作し、続けて第2操作手段(ジョグダイヤル68)を操作する場合には、保留図柄は通常保留図柄へと変化しない。
操作示唆図柄Bの表示態様からなる第4保留図柄1012が、特別保留図柄2の表示態様へ変化する場合には、図39(d)へと移行する。図39(d)に示すように、特別保留図柄2の表示態様からなる第4保留図柄1012が表示されている。
39, when the operation suggestion symbol A is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, when the first operation means is operated, the operation suggestion symbol B is displayed and the second operation means is operated. The case where it changes to the holding symbol 2 is demonstrated.
As shown in FIG. 39 (a), the effect symbol 1000 is variably displayed on the screen of the effect symbol display device 6. A first reserved symbol 1009, a second reserved symbol 1010, and a third reserved symbol 1011 are displayed on the lower left of the screen of the effect symbol display device 6 from the right. Then, when a game ball wins at any one of the first start port 11 or the second start port 12, as shown in FIG. 39 (b), the first reserved symbol 1009, the second reserved symbol 1010, and the third The reserved symbol 1011 shifts to the right, and a fourth reserved symbol 1012 is newly displayed at the place where the third reserved symbol 1011 was displayed in FIG. The display mode of the fourth reserved symbol 1012 is the display mode of the operation suggestion symbol A. The operation suggestion symbol A is displayed as PUSH. When the first operating means (the effect button 67) is operated, the process proceeds to FIG.
As shown in FIG. 39 (c), the fourth reserved symbol 1012 changes to the display mode of the operation suggestion symbol B. The operation suggestion pattern B can be rotated in a manner that mimics the jog dial 68! Is displayed. When the second operating means (jog dial 68) is operated, the process proceeds to FIG. In this embodiment, when the first operating means (effect button 67) is operated and then the second operating means (jog dial 68) is operated, the reserved symbol does not change to the normal reserved symbol.
When the fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the operation suggestion symbol B changes to the display mode of the special reserved symbol 2, the process proceeds to FIG. As shown in FIG. 39 (d), a fourth reserved symbol 1012 having the display mode of the special reserved symbol 2 is displayed.

本実施例では、一時保留図柄(最終保留図柄よりも低い期待値を示す保留図柄又は操作手段の操作を示唆する保留図柄)として表示された後に、保留変化し、最終保留図柄である特別保留図柄1〜3のいずれかの図柄へ変化することが可能となっている。なお、本実施例では、一時保留図柄から最終保留図柄への一段階昇格する変化演出となっているが、特にこれに限定されることはなく、例えば、一段階昇格した後に、更にもう一段階変化する構成であってもよい。
本実施例では操作手段を用いる先読み演出を行う場合には、始動口に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置6の画面に初めから操作示唆図柄を表示する構成となっているが、これに限定されることはなく、始動口に遊技球が入賞すると初めに操作示唆図柄以外の保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1又は特別保留図柄2)を表示し、その後、表示中の当該保留図柄を操作示唆図柄へ変更する構成でもよい。操作示唆図柄に対応する操作手段が操作されたとしても保留図柄の種類を変化させず、元の保留図柄に戻ることがあってもよい。なお、操作示唆図柄以外の保留図柄(通常保留図柄、特別保留図柄1又は特別保留図柄2)から操作示唆図柄へ変更するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時などで保留図柄がシフトした時が考えられる。
本実施例では、操作手段を用いる先読み演出にて変化する保留図柄の種類と、操作手段を用いない先読み演出にて変化する保留図柄の種類は、同じである。これに限定されるものではなく、例えば、操作手段を用いる先読み演出にて変化する保留図柄の種類と、操作手段を用いない先読み演出にて変化する保留図柄の種類が異なる構成でもよい。例えば、操作手段を用いる先読み演出では、操作手段を用いない先読み演出において変化することがない特別な保留図柄へ変化して、当該特別な保留図柄により信頼度を報知する構成でもよい。
In this embodiment, after being displayed as a temporary holding symbol (a holding symbol indicating a lower expected value than the final holding symbol or a holding symbol suggesting the operation of the operation means), the holding changes and the special holding symbol which is the final holding symbol. It is possible to change to any of symbols 1 to 3. In this embodiment, it is a change effect that is promoted to one stage from the temporarily reserved symbol to the final reserved symbol, but is not particularly limited to this, for example, after one stage of promotion, another stage It may be configured to change.
In the present embodiment, when performing a pre-reading effect using the operation means, when a game ball enters the start opening, the operation suggestion symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 from the beginning. When a game ball wins at the start opening, the reserved symbol other than the operation suggestion symbol (normally reserved symbol, specially reserved symbol 1 or special reserved symbol 2) is displayed first, and then the currently displayed symbol is displayed. A configuration in which the reserved symbol is changed to the operation suggesting symbol may be used. Even if the operation means corresponding to the operation suggestion symbol is operated, the type of the reserved symbol may not be changed and the original reserved symbol may be returned. Note that the timing of changing from a reserved symbol other than the operation-suggested symbol (normally reserved symbol, special reserved symbol 1 or special reserved symbol 2) to the operation-suggested symbol is when the reserved symbol is shifted when the special symbol starts to change. Conceivable.
In this embodiment, the type of the reserved symbol that changes in the pre-reading effect using the operating means is the same as the type of the reserved symbol that changes in the pre-reading effect that does not use the operating means. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration in which the type of the reserved symbol that changes in the pre-reading effect using the operation means and the type of the reserved symbol that changes in the pre-reading effect that does not use the operating means may be different. For example, the pre-reading effect using the operation means may be configured to change to a special reserved symbol that does not change in the pre-reading effect without using the operating device, and to notify the reliability by the special reserved symbol.

実施例3では、操作パターン選択処理(S1125)は、図34に示す発生確率に応じて各操作パターン(操作パターン1から操作パターン3)から、いずれかの操作パターンを選択する構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、操作手段を用いる先読み演出の対象となる保留記憶が大当りとなる予定の当り保留又はハズレとなる予定のハズレ保留かによって各操作パターンの選択率に影響させる構成であってもよい。これにより、操作パターン3が選択されても操作手段を操作した結果、信頼度が低いことを報知する保留図柄が表示された場合でも、遊技者は期待感をもつことが可能となる。   In the third embodiment, the operation pattern selection process (S1125) is configured to select one of the operation patterns (operation pattern 1 to operation pattern 3) according to the occurrence probability shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, the configuration may be such that the selection rate of each operation pattern is influenced depending on whether the hold storage that is the target of the pre-reading effect using the operation means is a hit-holding scheduled to be a big hit or a loss-holding scheduled to be lost. As a result, even when the operation pattern 3 is selected, the player can have a sense of expectation even when a pending symbol for notifying that the reliability is low is displayed as a result of operating the operation means.

実施例3に記載の弾球遊技機によれば、操作手段を操作すると操作を示唆する保留図柄を大当り遊技が発生する確率である信頼度に応じた保留図柄へと変化させるだけでなく、保留図柄の表示中に最も高い確率で操作が有効となる第1操作手段(演出ボタン67)の操作が有効となった場合でも、演出ボタン67を操作すると、信頼度が高い保留図柄へと変化する先読み演出が行われる第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となることに驚きを与え、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、面白みが増すことになる。
また、保留図柄の表示中に演出ボタン67の操作が有効となったとしても、演出ボタン67を操作することでジョグダイヤル68の操作が有効となる可能性があるため、ジョグダイヤル68が有効となるかもしれないという期待感が生まれ、操作意欲が無くなってしまうことを防ぐことが可能となる。
According to the ball game machine described in the third embodiment, when the operating means is operated, the reserved symbol indicating the operation is changed not only to the reserved symbol corresponding to the reliability, which is the probability that the big hit game is generated, Even when the operation of the first operation means (the effect button 67) that is enabled with the highest probability during the display of the symbol is enabled, when the effect button 67 is operated, it changes to a reserved symbol with high reliability. It is surprising that the operation of the second operation means (jog dial 68) in which the pre-reading effect is performed is effective, and the player can increase the expectation of the big hit, and the fun is increased.
In addition, even if the operation of the effect button 67 is enabled while the reserved symbol is displayed, the operation of the jog dial 68 may be enabled by operating the effect button 67. Therefore, the jog dial 68 may be enabled. It is possible to prevent a sense of expectation that it will not be possible and to eliminate the willingness to operate.

第1操作手段(演出ボタン67)と第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作方法を異ならせたことで、双方の操作手段のうち、どちらが操作有効となるかによって、信頼度の違いを示し易い。また、演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作方法を異なるため、煩わしさやくどさを防止する効果を発揮することが可能となる。   By making the operation methods of the first operation means (production button 67) and the second operation means (jog dial 68) different, it is easy to show a difference in reliability depending on which of the two operation means is effective. . Further, since the operation methods of the effect button 67 and the jog dial 68 are different, it is possible to exhibit the effect of preventing bothersomeness and harshness.

第1操作手段(演出ボタン67)を操作して第2操作手段(ジョグダイヤル68)が有効となり、当該第2操作手段を操作する場合のほうが、第1操作手段(演出ボタン67)又は第2操作手段(ジョグダイヤル68)を1回操作する場合よりも、信頼度が高いことを示す保留図柄へと変化することになるため、遊技者の操作意欲を増加させることができる。   When the first operation means (effect button 67) is operated to activate the second operation means (jog dial 68) and the second operation means is operated, the first operation means (effect button 67) or the second operation is performed. Compared to the case where the means (jog dial 68) is operated once, it changes to a reserved symbol indicating that the reliability is high, so that the player's willingness to operate can be increased.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「遊技盤」が、遊技盤1に相当し、「始動口」が、第1始動口11、第2始動口12に相当し、「保留記憶手段」が、第1抽出乱数保留記憶処理(S110)、第2抽出乱数保留記憶処理(S130)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(S55)に相当し、「数値データ確認手段」が、第1先読み判定処理(S115)、第2先読み判定処理(S135)に相当し、「保留表示手段」が、図柄表示処理(S1145,S1147)に相当し、「操作手段選択手段」が、操作パターン選択処理(S1125)に相当し、「第1操作手段」が、第1操作手段(演出ボタン67)に相当し、「第2操作手段」が、第2操作手段(ジョグダイヤル68)に相当する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown.
The “game board” of the present invention corresponds to the game board 1, the “start opening” corresponds to the first start opening 11 and the second start opening 12, and the “hold storage means” stores the first extracted random number hold memory. The process (S110) corresponds to the second extracted random number hold storage process (S130), the “correction determination means” corresponds to the correctness determination process (S55), and the “numerical data confirmation means” corresponds to the first prefetch determination process (S55). S115), corresponding to the second prefetch determination process (S135), “hold display means” corresponds to the symbol display process (S1145, S1147), and “operation means selection means” corresponds to the operation pattern selection process (S1125). Correspondingly, the “first operation means” corresponds to the first operation means (effect button 67), and the “second operation means” corresponds to the second operation means (jog dial 68).

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、第1操作手段として押しボタン(演出ボタン67)、第2操作手段としてジョグダイヤル68を用いたが、これに限定されるものではない。例えば、ジョイスティック、十字キー、タッチパネル等を用いてもよい。ただし、第1操作手段と第2操作手段は互いに異なる位置に設けられているものとする。   In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, the push button (effect button 67) is used as the first operation means and the jog dial 68 is used as the second operation means. However, the present invention is not limited to this. For example, a joystick, a cross key, a touch panel, or the like may be used. However, the first operating means and the second operating means are provided at different positions.

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、操作パターン3が選択された場合、初めに第1操作手段の操作が有効となる有効期間が設定され、第1操作手段が操作されて有効期間が終了すると、有効となる操作手段が第1操作手段から第2操作手段へ切り替わり、第2操作手段の操作が有効となる新たな有効期間が設定される構成となっている。これに限定されるものではなく、操作パターン3が選択された場合、初めに操作手段(第1操作手段、第2操作手段)の操作が有効となる有効期間が設定され、有効となる操作手段が第1操作手段から第2操作手段へ切り替わっても、初めに設定した有効期間を継続させて有効期間の長さが変化しない構成としてもよい。   In the pachinko machine 50 according to the first embodiment to the third embodiment, when the operation pattern 3 is selected, an effective period in which the operation of the first operating means is first set is set, and the effective period is set by operating the first operating means. When is completed, the valid operating means is switched from the first operating means to the second operating means, and a new valid period during which the operation of the second operating means is valid is set. However, the present invention is not limited to this, and when the operation pattern 3 is selected, an effective period in which the operation of the operation means (first operation means, second operation means) is first effective is set and becomes effective. However, even if the first operating means is switched to the second operating means, the effective period set initially may be continued so that the length of the effective period does not change.

また、実施例1から実施例3のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83が操作パターン3を選択した場合、第1操作手段が操作されないと、第2操作手段の操作が有効とはならない構成となっているが、これに限定されることはなく、第1操作手段だけでなく、第2操作手段の操作も有効とする構成でもよい。この場合、演出図柄表示装置6の画面上に、第1操作手段(演出ボタン67)の操作有効表示を表示しているが、第2操作手段を操作すると、演出図柄表示装置6の画面に各実施例に対応する演出表示(実施例1は予告演出、実施例2は大当り遊技演出、実施例3は先読み演出)が表示される構成でもよい。これにより、操作手段を2回操作することが面倒な遊技者が、わざわざ第1操作手段を操作して第2操作手段を操作しなくても、第2操作手段のみ操作することで、大当り遊技が発生する確率などを把握することが可能となる。   In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when the sub integrated control device 83 selects the operation pattern 3, the operation of the second operation unit is not effective unless the first operation unit is operated. However, the present invention is not limited to this, and a configuration that enables not only the first operation means but also the operation of the second operation means may be used. In this case, the operation effective display of the first operation means (effect button 67) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. However, when the second operation means is operated, each display on the screen of the effect symbol display device 6 is performed. An effect display corresponding to the example (Example 1 is a notice effect, Example 2 is a big hit game effect, and Example 3 is a look-ahead effect) may be displayed. Thus, a player who is troublesome to operate the operation means twice does not bother to operate the first operation means and operate the second operation means, so that the big hit game It is possible to grasp the probability of occurrence.

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83が操作パターン3を選択した場合、第1操作手段(演出ボタン67)が操作されず有効期間を経過すると、有効期間は終了して各演出処理は終了するが、これに限定されるものではない。例えば、第1操作手段(演出ボタン67)の有効期間を経過して終了となった場合でも、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作が有効となる有効期間を新たに設定し、当該有効期間を開始する構成であってもよい。この場合、演出図柄表示装置6の画面に表示されていた第1操作手段の操作を示唆する示唆演出を、第2操作手段の操作を示唆する示唆演出に変更することになる。   In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when the sub-integrated control device 83 selects the operation pattern 3, the effective period ends when the first operation means (the effect button 67) is not operated and the effective period elapses. And although each production | presentation process is complete | finished, it is not limited to this. For example, even when the validity period of the first operation means (the effect button 67) has elapsed and the operation has ended, a validity period during which the operation of the second operation means (jog dial 68) is valid is newly set. May be configured to start. In this case, the suggestion effect that suggests the operation of the first operation means displayed on the screen of the effect symbol display device 6 is changed to the suggestion effect that suggests the operation of the second operation means.

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83は、操作パターン3を選択した場合、演出図柄表示装置6の画面に第1操作手段(演出ボタン67)の操作を示唆する演出表示を表示し、当該第1操作手段が操作されると、第2操作手段(ジョグダイヤル68)の操作を示唆する演出表示へと切り替えるものとなっている。これに限定されることはなく、例えば、操作パターン3を選択した場合、演出図柄表示装置6の画面に第1操作手段(演出ボタン67)の操作を示唆する演出表示を表示し、当該第1操作手段が操作されると、一旦特別な演出表示(上記した予告演出や大当り遊技演出とは異なる)をした後に第2操作手段の操作を示唆する演出表示を実行する構成としてもよい。
なお、特別な演出表示は信頼度を示すものであってもよいし、第2操作手段が有効になることを示唆するものであってもよい。
In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when the operation pattern 3 is selected, the sub integrated control device 83 suggests the operation of the first operation means (the effect button 67) on the screen of the effect symbol display device 6. When an effect display is displayed and the first operation means is operated, the display is switched to an effect display that suggests an operation of the second operation means (jog dial 68). For example, when the operation pattern 3 is selected, an effect display indicating the operation of the first operation means (the effect button 67) is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the first When the operation means is operated, a special effect display (different from the above-mentioned notice effect or jackpot game effect) may be performed and then an effect display suggesting the operation of the second operation means may be executed.
Note that the special effect display may indicate the reliability, or may indicate that the second operation means is effective.

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83は、操作パターン3を選択した場合、第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効となり、当該第2操作手段が操作されると演出図柄表示装置6の画面に各実施例に対応する演出表示を表示する構成となっているが、これに限定されない。
例えば、第1操作手段を操作すると第2操作手段の操作が有効となって、当該第2操作手段が操作されても各実施例に対応する演出表示が実行されずに、また第1操作手段の操作が有効となる構成であってもよい。このように、操作が有効となる操作手段の第1操作手段、第2操作手段への切り替わりを繰り返す構成でもよい。
この場合、演出図柄表示装置6の画面に、上述した各実施例に対応する対応する演出表示ではなく、特別な演出表示が表示される構成であってもよい。なお、有効となる操作手段の第1操作手段、第2操作手段の切り替えを繰り返す構成の場合には、大当りとなる可能性が極めて高い又は大当り確定とする構成が望ましい。
また、有効となる操作手段の第1操作手段、第2操作手段の切り替えを繰り返す回数によって、大当りへの期待度が異なる構成であってもよい。
実施例1から実施例3のパチンコ機50では、操作パターン1と操作パターン2だけでなく、操作パターン3も備えた構成とし、操作パターン3に応じた操作手段の操作示唆を切り替わる演出を表示した。これに限定されず、操作パターン3を備えない構成とし、操作パターン3に応じた操作手段の操作示唆を切り替える演出を行わず、操作パターン1と操作パターン2に応じた操作手段の操作示唆演出を行う構成としてもよい。
In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when the sub integrated control device 83 selects the operation pattern 3, when the first operation means is operated, the operation of the second operation means becomes effective, and the second operation means Is operated, an effect display corresponding to each embodiment is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, but the present invention is not limited to this.
For example, when the first operating means is operated, the operation of the second operating means becomes effective, and even if the second operating means is operated, the effect display corresponding to each embodiment is not executed, and the first operating means A configuration in which the above operation is effective may be used. As described above, a configuration may be employed in which the switching of the operation means for which the operation is effective to the first operation means and the second operation means is repeated.
In this case, instead of the corresponding effect display corresponding to each embodiment described above, a special effect display may be displayed on the screen of the effect symbol display device 6. In the case of a configuration in which switching between the first operation means and the second operation means that are effective operation means is repeated, it is desirable that the possibility of a big hit is extremely high or the big hit is confirmed.
Moreover, the structure which the expectation degree to a big hit may differ with the frequency | count of repeating switching of the 1st operation means of a valid operation means and a 2nd operation means may be sufficient.
In the pachinko machine 50 according to the first embodiment to the third embodiment, not only the operation pattern 1 and the operation pattern 2 but also the operation pattern 3 is provided, and an effect of switching the operation suggestion of the operation means according to the operation pattern 3 is displayed. . The present invention is not limited to this, and the operation pattern 3 is not provided. The operation suggestion effect of the operation means according to the operation pattern 1 and the operation pattern 2 is not performed without performing the effect of switching the operation suggestion of the operation means according to the operation pattern 3. It is good also as a structure to perform.

実施例1から実施例3のパチンコ機50において、操作手段の操作が有効となる有効期間中に遊技者が操作手段を操作しない場合でも、操作手段が操作されたものとみなされ、演出態様を変更する自動操作を設定することが出来る構成としてもよい。例えば、デモ画面中にて自動操作をオン/オフに設定可能とし、自動操作をオンに設定すると、操作手段の操作が有効となる有効期間(例えば、10秒)が所定期間(例えば、5秒)を経過すると操作手段が操作されたものとみなされ、演出態様が変更するといったことが考えられる。これにより、操作手段を操作することが面倒だと思う遊技者にも、操作後の演出を楽しませることができる。なお、有効期間中に操作手段が操作されると自動操作がオンからオフの設定となる構成であってもよい。また、自動操作がオンに設定されていても、所定の期間(当否の結果を報知する最終段階等)における有効期間中は、遊技者に操作を促すために自動操作が行われず、当該有効期間中に操作手段が操作されても自動操作の設定がオンからオフとしない構成であってもよい。   In the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, even when the player does not operate the operating means during the effective period in which the operation of the operating means is effective, it is considered that the operating means has been operated, It is good also as a structure which can set the automatic operation to change. For example, when the automatic operation can be set to ON / OFF in the demonstration screen and the automatic operation is set to ON, an effective period (for example, 10 seconds) during which the operation of the operation unit is effective is a predetermined period (for example, 5 seconds). ), It is considered that the operating means has been operated, and the production mode may be changed. Thereby, the player who thinks that it is troublesome to operate an operation means can also enjoy the production after operation. Note that the automatic operation may be set from on to off when the operation unit is operated during the effective period. Even if the automatic operation is set to ON, the automatic operation is not performed during the effective period in a predetermined period (such as the final stage for notifying the result of the success / failure) to prompt the player to perform the operation. The configuration may be such that the setting of the automatic operation does not change from on to off even when the operation means is operated.

6:演出図柄表示装置
67:演出ボタン
68:ジョグダイヤル
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
6: Effect design display device 67: Effect button 68: Jog dial 80: Main control device 83: Sub integrated control device

Claims (3)

遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段により記憶された前記数値データをもとに大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留表示手段とを備えた弾球遊技機において、
該保留表示手段により表示される保留図柄を、複数種類の保留図柄から選択する保留図柄選択手段を備え、
前記複数種類の保留図柄には、前記大当り遊技が発生する確率である信頼度が異なる保留図柄が複数存在し、
前記数値データ確認手段による確認の結果に基づいて、前記保留表示手段により表示された保留図柄を前記信頼度が異なる保留図柄に保留変化させるか否かを判定する保留変化判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段は少なくとも第1操作手段と、該第1操作手段とは異なる位置に設けられた第2操作手段と、を備え、
所定の前記保留図柄の表示中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段のうちのいずれかの操作を示唆する操作示唆手段と、
該操作示唆手段により操作を示唆される操作手段を前記第1操作手段及び前記第2操作手段のいずれかから選択する操作手段選択手段と、
を設け、
前記保留変化判定手段により保留変化させると判定された場合に、前記操作示唆手段により操作を示唆された操作手段が操作されることで前記信頼度が異なる保留図柄に保留変化させ、
前記操作手段選択手段により前記第1操作手段が選択される場合よりも、前記第2操作手段が選択される場合のほうが高い確率で前記保留図柄を保留変化させるか、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高い構成とし、
前記第1操作手段の操作が示唆され、当該第1操作手段が操作されても前記保留図柄を保留変化させずに前記第2操作手段の操作示唆に切り替える操作手段切替手段を備え、
前記保留変化判定手段により前記保留変化させると判定され、前記操作手段切替手段により前記第2操作手段の操作示唆に切り替えられ、当該第2操作手段が操作されることで前記保留図柄を保留変化させることを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to a game ball entering a start port provided on the game board;
Hold storage means for storing the extracted numerical data up to a predetermined number;
A determination unit for determining whether or not to generate a big hit game based on the numerical data stored in the holding storage unit;
Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data before the determination of validity is performed by the appropriateness determination means;
In a ball game machine comprising a hold display means for displaying a hold symbol for notifying the number of numerical data stored in the hold storage means,
A holding symbol selecting means for selecting a holding symbol displayed by the holding display means from a plurality of types of holding symbols;
In the plurality of types of holding symbols, there are a plurality of holding symbols with different reliability, which is the probability that the jackpot game will occur,
Based on the result of confirmation by the numerical data confirmation means, a hold change determination means for determining whether or not to change the hold symbol displayed by the hold display means to a hold symbol having a different reliability, and
Operation means that can be operated by the player;
The operating means comprises at least first operating means and second operating means provided at a position different from the first operating means,
An operation suggesting means for suggesting an operation of either the first operating means or the second operating means during display of the predetermined reserved symbol;
An operation means selection means for selecting an operation means suggested by the operation suggestion means from either the first operation means or the second operation means;
Provided,
When it is determined to change the hold by the hold change determining means, the operation means suggested by the operation suggesting means is operated to change the hold to a different hold symbol,
When the second operating means is selected than when the operating means selecting means is used to select the first operating means, the holding symbol is changed or the jackpot game is generated with a higher probability. A configuration with a high probability of changing to a holding pattern with a high probability,
An operation means switching means for switching to the operation suggestion of the second operation means without changing the hold symbol even if the operation of the first operation means is suggested and the first operation means is operated;
The hold change determining means determines that the hold change is made, the operation means switching means switches to the operation suggestion of the second operation means, and the second operation means is operated to change the hold symbol on hold. A ball game machine characterized by that.
前記第1操作手段と前記第2操作手段の操作方法は、異なる操作方法であることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein operation methods of the first operation means and the second operation means are different operation methods. 前記操作手段切替手段により前記第2操作手段の操作示唆に切り替えられた場合のほうが、前記操作手段選択手段により前記第2操作手段が選択された場合よりも、高い確率で前記保留図柄を保留変化させるか、又は前記大当り遊技が発生する確率が高い保留図柄に保留変化させる確率が高いことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。   When the operation means switching means is switched to the operation suggestion of the second operation means, the hold symbol is changed with a higher probability than when the second operation means is selected by the operation means selection means. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a probability of making a change to a holding symbol having a high probability of occurrence of the jackpot game is high.
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