JP2017104420A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、主制御手段にウォッチドッグタイマを備えた遊技機に関する。この遊技機は、たとえば弾球遊技機、回胴式遊技機等を含む。 The present invention relates to a gaming machine having a watchdog timer as a main control means. This gaming machine includes, for example, a ball game machine, a revolving game machine, and the like.
従来から、遊技制御を統括的に制御する主制御基板の主制御CPUの動作状況を監視するべくウォッチドッグタイマを備えた遊技機が知られている(たとえば下記特許文献1参照)。
ウォッチドッグタイマは計時動作を行い、その計時動作中にクリア動作が行われると計時値が初期値に戻り、クリア動作が行われないままタイムアウト時間が経過したときに、主制御CPUをリセットさせる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a watchdog timer is known to monitor the operation state of a main control CPU of a main control board that controls game control in an integrated manner (see, for example, Patent Document 1 below).
The watchdog timer performs a timekeeping operation. If a clear operation is performed during the timekeeping operation, the timekeeping value returns to the initial value, and the main control CPU is reset when the time-out period elapses without performing the clear operation.
特許文献1に記載の遊技機に搭載されたウォッチドッグタイマは、一度起動すると、その後、電源供給の続く限り計時動作を実行し続ける。このウォッチドッグタイマは、主制御CPUによるプログラムの実行開始後、所定の設定動作などを終了した後の所定のタイミングで起動させられる。 Once started, the watchdog timer mounted on the gaming machine described in Patent Document 1 continues to perform the timing operation as long as power supply continues. The watchdog timer is started at a predetermined timing after the execution of the program by the main control CPU and after the completion of a predetermined setting operation or the like.
遊技機において、ノイズ等の発生により、主制御CPUがリセットされることがある。このようなノイズ発生に伴うリセットがウォッチドッグタイマの起動後に発生する場合、主制御CPUはプログラムを最初から再度実行する。前述のようにウォッチドッグタイマは一度起動すると電源供給が続いている限り計時動作を実行し続けるために、実行するプログラムが最初に戻るのにも拘らず、ウォッチドッグタイマは未だ計時動作を実行し続けている。そのため、プログラムの実行再開後、ウォッチドッグタイマによる計時がタイムアウトしてウォッチドッグタイマが主制御CPUをリセットする。主制御CPUのリセット後も、ウォッチドッグタイマのタイムアウトとそれに起因する主制御CPUのリセットとが繰り返され、その結果遊技機が通常の動作に正常に移行できないおそれ、すなわち、遊技機の適切な制御を実現できないおそれがある。 In a gaming machine, the main control CPU may be reset due to the occurrence of noise or the like. When such a reset due to the occurrence of noise occurs after activation of the watchdog timer, the main control CPU executes the program again from the beginning. As described above, once the watchdog timer is started, the watchdog timer continues to execute the timing operation as long as the power supply continues. continuing. Therefore, after restarting the program execution, the time count by the watchdog timer times out and the watchdog timer resets the main control CPU. Even after resetting the main control CPU, the watchdog timer time-out and the reset of the main control CPU are repeated, and as a result, the gaming machine may not normally shift to normal operation, that is, appropriate control of the gaming machine. May not be possible.
そこで、この発明は、適切な制御を実現できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize appropriate control.
前記の目的を達成するための請求項1に記載の発明は、遊技の進行を統括制御するための主制御手段を備えた遊技機であって、前記主制御手段は、プログラムを実行する主制御CPUと、起動により計時動作を開始し、クリアされないまま計時値が所定のタイムアウト値に達した場合に前記主制御CPUをリセットさせるウォッチドッグタイマとを含み、前記主制御CPUによるプログラムの実行開始後における所定の起動タイミングで前記ウォッチドッグタイマを起動させるウォッチドッグタイマ起動手段と、前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアするクリア手段とをさらに含み、前記クリア手段は、前記主制御CPUによるプログラムの実行開始後前記起動タイミングよりも前のタイミングにおいて、前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアする起動前クリア手段を含む、遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising main control means for comprehensively controlling the progress of a game, wherein the main control means executes main control for executing a program. A CPU and a watchdog timer that starts a clocking operation upon activation and resets the main control CPU when the clocked value reaches a predetermined time-out value without being cleared, and after the main control CPU starts executing a program Further includes a watchdog timer starting means for starting the watchdog timer at a predetermined start timing, and a clearing means for clearing the timekeeping value of the watchdog timer, wherein the clearing means is a program executed by the main control CPU. At the timing before the start timing after the start of execution, the watchdog timer Including activation before clearing means for clearing the said counting value, to provide a gaming machine.
請求項2に記載の発明は、前記タイムアウト値を設定するためのタイムアウト値設定手段をさらに含み、前記ウォッチドッグタイマ起動手段は、前記タイムアウト値設定手段に所定のタイムアウト値が設定されることにより実現されており、前記タイムアウト値設定手段に前記タイムアウト値として特定値が設定された場合には、前記ウォッチドッグタイマは起動されない、請求項1に記載の遊技機である。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、前記タイムアウト値は、零を除く所定値であり、前記特定値は零である、請求項2に記載の遊技機である。。
請求項4に記載の発明は、前記タイムアウト値を設定するためのタイムアウト値設定手段をさらに含み、前記タイムアウト値設定手段は、前記ウォッチドッグタイマの起動後において、設定されている前記タイムアウト値を変更できない、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機である。
The invention according to
The invention according to
請求項5に記載の発明は、前記ウォッチドッグタイマは、一度起動すると、その後前記計時動作を停止せずに実行し続ける構成である、請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機である。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the watchdog timer is configured to continue to be executed without being stopped after the watchdog timer is started once. It is.
本発明によれば、適切な制御を実現できる遊技機を提供できる。 According to the present invention, a gaming machine capable of realizing appropriate control can be provided.
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の斜視図である。以下、遊技機1として、弾球遊技機(パチンコ機)を例に挙げて説明するが、この発明は弾球遊技機に限られず、パチスロ機に代表される回胴式遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
遊技機1は、遊技店内に配列された遊技島への取付け(設置)のための略四角枠状の外枠2と、外枠2に対し片開き可能に取り付けられた内枠3とを備えている。外枠2の左右一方、たとえば左側部にヒンジ4が取り付けられており、内枠3はヒンジ4の回動軸まわりに回動可能に保持されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, the ball game machine (pachinko machine) will be described as an example of the game machine 1, but the present invention is not limited to the ball game machine, and other types such as a revolving type game machine represented by a pachislot machine. It can also be applied to gaming machines.
The gaming machine 1 includes a substantially square frame-shaped
内枠3の上部分には、遊技盤5(図2参照)が収容保持されている。内枠3の下部分には、発射装置(図示しない)が収容保持されている。内枠3における遊技盤5の下方には、セーフ球回収部(図示しない)が配置されている。内枠3の手前側には、前扉6が開閉可能に設けられている。また、内枠3の手前側には、前扉6の下方に、下部開閉板7が開閉可能に設けられている。前扉6には、遊技盤5に対向する位置に略円形の開口8が形成されている。開口8には、ガラス板などの透明板9が嵌められていて、前扉6を閉じた状態で、その透明板9を介して透明板9の奥側の遊技盤5を視認可能になっている。前扉6の上部には、左右一対のスピーカ12が配置されている。また、前扉6の下部には、左右一対の遊技ランプ13が配置されている。
A game board 5 (see FIG. 2) is accommodated and held in the upper part of the
下部開閉板7には、遊技に使用する遊技球を貯留しておくための上皿10と、上皿10からオーバーフロー路(図示しない)を通して溢れた遊技球を受け止める下皿11とが上下に並んで設けられている。下皿11の右側には、遊技球を遊技盤5に打ち出す際に操作されるハンドル14が配置されている。遊技者が、ハンドル14を把持して回転操作することにより、発射装置から遊技盤5の盤面に向けて遊技球を発射することができ、また、ハンドル14の回動角度を調整することにより、遊技盤5の盤面に向けて発射される遊技球の勢いを調節することができる。
On the lower opening / closing plate 7, an
図2は、遊技機1に含まれる遊技盤5の構成を示す正面図である。
遊技盤5の盤面(前面)には、中央部に略円形の円形領域Rが設定されている。円形領域Rの周縁には、発射装置から発射された遊技球を円形領域Rの上部(左側上部)に導くための略円弧状のガイドレール15と、ガイドレール15に対向して延びる内レール16とが配置されている。円形領域Rの中央部には、液晶表示ユニット17が配置されている。液晶表示ユニット17には、遊技機1での遊技において、停止された演出図柄、変動中の演出図柄または所定のメッセージ等が表示される。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5 included in the gaming machine 1.
On the board surface (front surface) of the game board 5, a substantially circular circular region R is set at the center. On the periphery of the circular region R, a substantially arc-shaped
内レール16の先端は円形領域Rの上部まで延びていて、発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール15と内レール16との間を通って円形領域R(遊技領域S)の上部へと導かれる。遊技領域Sには、多数本の障害釘18(図2では一部のみ図示)が植設されている。
遊技領域Sにおいて、液晶表示ユニット17の下方(遊技領域Sの下部)には、第1特別図柄始動口19が配置されている。第1特別図柄始動口19は、円形領域Rを流下する遊技球を入球可能に設けられている。第1特別図柄始動口19は、開閉手段等を有しない非可変式の入賞口(いわゆるヘソ入賞口)である。第1特別図柄始動口19への1球の遊技球の入賞に伴い、予め定める個数(たとえば3球)の賞球が、賞球払出装置20(図3参照)から払い出される。第1特別図柄始動口19への遊技球の入賞に伴って、特別利益状態を実行する大当りであるか否かを決定するための特別図柄抽選が実行される。
The tip of the
In the game area S, a first special
第1特別図柄始動口19の下方には、第2特別図柄始動口21が第1特別図柄始動口19と上下に並んで配置されている。第2特別図柄始動口21は、電動チューリップ役物等の開閉手段22を有する可変式の入賞口である。第2特別図柄始動口21への1球の遊技球の入賞に伴い、予め定める個数(たとえば5球)の賞球が、賞球払出装置20(図3参照)から払い出される。また、第2特別図柄始動口21への遊技球の入賞に伴って、特別利益状態を実行する大当りであるか否かを決定するための特別図柄抽選が実行される。
Below the first special
遊技領域Sにおいて、遊技盤5の右下部には、可変入賞装置23が配置されている。可変入賞装置23は、たとえば、第1および第2特別図柄始動口19,21の右方に配置されている。可変入賞装置23は、遊技領域Sの右下部に配置された、左右に長い平面視長方形状をなす特別入賞口24と、特別入賞口24を開閉するための特別入賞口開閉役物25とを備える。すなわち、特別入賞口24は可変式の入賞口であり、左右方向に関し複数個(たとえば3〜4球)の遊技球が同時に入球可能なサイズに設けられている。
In the game area S, a variable winning
遊技領域Sには、液晶表示ユニット17の右方(遊技領域Sの右部)に、遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球が通過可能な普通図柄ゲート26が配置されている。普通図柄ゲート26を遊技球が通過すると、第2特別図柄始動口21を開放するか否か(開閉手段22を拡開させるか否か)を決定するための普通図柄抽選が実行される。
特別利益状態では、所定時間(たとえば30(sec))が経過するまで、または特別入賞口24に予め定める最大入球数(たとえば10球)の遊技球が入球するまで、特別入賞口24を開放するといった開放動作を1つのラウンド遊技として、このような開放動作がインターバルを挟んでラウンド数の上限まで(たとえば最大13ラウンド)行われる。
In the game area S, a
In the special profit state, the
遊技盤5の盤面におけるガイドレール15の外側の所定領域(たとえば右上隅部)には、第1特別図柄表示手段27、第2特別図柄表示手段28および普通図柄表示手段29が配置されている。
第1特別図柄表示手段27は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第1特別図柄表示手段27は、第1特別図柄始動口19に遊技球が入球することを条件に、第1特別図柄を所定時間変動動作して、第1特別図柄始動口19への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。
A first special symbol display means 27, a second special symbol display means 28, and a normal symbol display means 29 are arranged in a predetermined area (for example, the upper right corner) outside the
The 1st special symbol display means 27 is comprised by the 7 segment type display etc. which can carry out the variable operation | movement of one or several special symbols. The first special symbol display means 27 moves the first special symbol for a predetermined time to enter the first special
第2特別図柄表示手段28は、一または複数の特別図柄を変動動作可能な7セグメント式表示器等により構成されている。第2特別図柄表示手段28は、第2特別図柄始動口21に遊技球が入球することを条件に、第2特別図柄を所定時間変動動作して、第2特別図柄始動口21への入球時に取得された大当り判定用乱数が、予め定められた大当り数値と一致する場合には所定の大当り用の特別図柄で、それ以外の場合には外れ用の特別図柄で停止する。
The second special symbol display means 28 is composed of a seven-segment display or the like that can perform variable operation of one or more special symbols. The second special symbol display means 28 moves the second special symbol for a predetermined time on the condition that a game ball enters the second special
なお、前記の所定領域(たとえば右上隅部)に、第1特別図柄の保留球数および/または第2特別図柄の保留球数をそれぞれ表示するための特別図柄用保留表示手段(図示しない)が設けられていてもよい。
普通図柄表示手段29は、普通図柄を変動動作するためのものであり、7セグメント表示器等を用いてなるべく目立たないように小さく設けられており、普通図柄ゲート26に遊技球が通過することを条件に普通図柄を所定時間変動動作して、普通図柄ゲート26に対する遊技球の通過時に取得された当り判定用乱数が予め定められた当り数値と一致する場合には所定の当り態様で、一致しない場合には所定の外れ態様で停止させるようになっている。この普通図柄は、遊技者がその種類この普通図柄は、遊技者がその種類を容易に判別できないように特別な意味を持たない図柄が割り当てられることが望ましい。
In addition, special symbol hold display means (not shown) for displaying the number of reserved balls of the first special symbol and / or the number of reserved balls of the second special symbol in the predetermined area (for example, the upper right corner), respectively. It may be provided.
The normal symbol display means 29 is for changing the normal symbol. The normal symbol display means 29 is provided as small as possible by using a 7-segment display or the like so that the game ball passes through the
大当り抽選の結果は、前述のように特別図柄表示手段27,28に表示されるが、特別図柄表示手段27,28だけでなく、液晶表示ユニット17にも表示される。
具体的には、特別図柄表示手段27,28における、特別図柄の図柄変動動作中は、液晶表示ユニット17により、演出図柄の図柄変動動作が行われる。また、第1または第2特別図柄表示手段27,28に確率変動図柄が停止表示される場合には、その確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示され、また、第1または第2特別図柄表示手段27,28に非確率変動図柄が停止表示される場合には、その非確率変動図柄に対応する大当り用の演出図柄が停止表示される。
The result of the big hit lottery is displayed on the special symbol display means 27 and 28 as described above, but is displayed not only on the special symbol display means 27 and 28 but also on the liquid
Specifically, during the special symbol changing operation of the special symbol display means 27 and 28, the liquid
遊技者のハンドル操作により、発射装置(図示しない)から適度の勢いで発射された遊技球は、円形領域Rの左上部から遊技領域Sに、右斜め上方に向けて放たれる。また、ハンドル操作により、遊技球の発射の狙い先を、遊技領域Sの左上部と遊技領域Sの右上部との間で打ち分けることができる。遊技領域Sに放たれた遊技球は、遊技領域Sに植設された障害釘18の間を流下する。遊技盤5の盤面に沿って流下する遊技球のうち、第1および第2特別図柄始動口19,21、可変入賞装置23(特別入賞口24)、ならびにその他の入賞口(図示しない)のいずれにも入球しなかった遊技球(アウト球)は、遊技領域Sの下部に形成されたアウト口30から機内に入り、球回収部(図示しない)に回収される。
A game ball launched at a moderate momentum from a launching device (not shown) by a player's handle operation is released from the upper left part of the circular area R to the game area S diagonally upward to the right. Further, the target of the game ball can be shot between the upper left part of the game area S and the upper right part of the game area S by operating the handle. The game balls released to the game area S flow down between the obstacle nails 18 implanted in the game area S. Of the game balls flowing down along the board surface of the game board 5, any of the first and second special
なお、図2に示す遊技盤5の盤面構成は一例であり、この盤面に限られず、種々の盤面構成を採用できる。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板31と、遊技の進行を統括制御する主制御基板(主制御手段)32と、主制御基板32からの制御コマンドCMDに基づいて演出制御を行う演出制御基板33と、演出制御基板33からの制御コマンドCMD’に基づいて液晶表示ユニット17を駆動する液晶制御基板34と、主制御基板32から受けた制御コマンドCMD’’に基づいて、遊技球を払い出すべく賞球払出装置20を駆動する払出制御基板35と、遊技者のハンドル14(図1参照)の回動操作に応じて、遊技球を発射させるべく発射装置(図示しない)を駆動する発射制御基板36とを含む。各制御基板32,33,34,35,36には、たとえばCPU、RAMおよびROMを含むワンチップのマイクロコンピュータが実装されている。
The board surface configuration of the game board 5 shown in FIG. 2 is an example, and is not limited to this board surface, and various board surface configurations can be adopted.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 receives an AC voltage of 24V AC and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, and the like, a main control board (main control means) 32 that performs overall control of the game, and main control An
主制御基板32には、電源基板31および払出制御基板35が主基板中継基板37を介して接続されている。また、主制御基板32は、演出制御基板33および液晶制御基板34が、コマンド中継基板38および演出インターフェース基板39を介して接続されている。また、演出制御基板33および液晶制御基板34は、演出インターフェース基板39を介して互いに接続されている。また、演出インターフェース基板39には、電源中継基板40を介して電源基板31が接続されている。
A
主制御基板32は、遊技盤中継基板41を介して遊技盤5(図2参照)の各種遊技部品に接続されている。そして、遊技盤中継基板41は、遊技盤5上の各種入賞口(たとえば特別入賞口24(図2参照))への遊技球の入球を検出する入賞検出スイッチ(たとえば大入賞口入賞検出スイッチ)のスイッチ信号を受ける一方、開閉手段22(図2参照)や特別入賞口開閉役物25(図2参照)の駆動機構(たとえばソレノイド類)を駆動する。特別図柄始動口19,21に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号(始動口スイッチ信号)については、遊技盤中継基板41を経由することなく、直接、主制御基板32に入力される。
The
演出インターフェース基板39には、第1枠中継基板43および第2枠中継基板44を介して、スピーカ12(図1参照)および遊技ランプ13(図1参照)が接続されている。さらに、演出インターフェース基板39には、遊技盤5の盤面等に配置されたランプユニット50を駆動するためのランプ基板45が接続されている。液晶制御基板34およびランプ基板45には、電源基板31からのシステムリセット信号SYSおよび電源電圧が、演出インターフェース基板39を経由して入力される。
A speaker 12 (see FIG. 1) and a game lamp 13 (see FIG. 1) are connected to the
また、払出制御基板35には、遊技機1の外部に信号を出力するための外部端子基板46が接続されている。外部端子基板46は、たとえば遊技店のホールコンピュータ(ホールコン)に通信可能に接続されている。
図3に示す各基板のうち、払出制御基板35、発射制御基板36、電源基板31、第2枠中継基板44および外部端子基板46は、いわゆる内枠3に取り付けられた枠側部材(図3において一点鎖線で囲んで表示)である。
The
Among the boards shown in FIG. 3, the
これに対し、主制御基板32、演出制御基板33、液晶制御基板34、演出インターフェース基板39、ランプ基板45、主基板中継基板37、コマンド中継基板38、電源中継基板40、第1枠中継基板43および遊技盤中継基板41は、遊技盤5の背面に取り付けられた盤側部材である。
主制御基板32から出力された制御コマンドCMDは、コマンド中継基板38および演出インターフェース基板39を介して演出制御基板33に与えられる。主制御基板32からの制御コマンドCMDに基づいて、演出制御基板33は、第1枠中継基板43および第2枠中継基板44を介して遊技ランプ13の点灯/消灯およびスピーカ12(図2参照)の音声出力をそれぞれ制御し、また、液晶表示ユニット17の具体的な演出内容を決定し、その演出内容が記された制御コマンドCMD’を液晶制御基板34に送信する。
On the other hand, the
The control command CMD output from the
演出制御基板33から出力された制御コマンドCMD’は、演出インターフェース基板39を介して液晶制御基板34に与えられ、制御コマンドCMD’(この場合、液晶制御用のコマンド)に基づいて、液晶制御基板34は液晶表示ユニット17の表示を制御する。
主制御基板32から出力された制御コマンドCMD’’は、主基板中継基板37を介して払出制御基板35に与えられる。払出制御基板35は、制御コマンドCMD’’に基づいて、賞球払出装置20の払出し動作を制御する。
The control command CMD ′ output from the
The control command CMD ″ output from the
電源基板31は、主基板中継基板37および電源中継基板40にそれぞれ接続されている。主基板中継基板37は、電源基板31からのシステムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧異常信号ARM、電圧降下信号DWN、電源電圧(DC12V、DC32V)およびバックアップ用電源電圧BAKを、そのまま主制御基板32に出力している。同様に、電源中継基板40も、電源基板31から受けたシステムリセット信号SYSや交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インターフェース基板39に出力している。演出インターフェース基板39は、電源基板31からの電源電圧およびシステムリセット信号SYSを、演出制御基板33に与えている。
The
システムリセット信号SYSは、電源基板31に交流電源24Vが供給開始されたことを示す電源リセット信号であり、このシステムリセット信号SYSによって各制御基板のマイクロコンピュータが電源リセットされるようになっている。
RAMクリア信号DELは、主制御基板32および払出制御基板35のマイクロコンピュータのRAMの記憶内容をそれぞれ初期化するか否かを決定する信号である。
The system reset signal SYS is a power reset signal indicating that the supply of AC power 24V to the
The RAM clear signal DEL is a signal for determining whether to initialize the contents stored in the RAM of the microcomputer of the
一方、払出制御基板35は中継基板を介することなく、電源基板31に直接接続されている。払出制御基板35は、システムリセット信号SYS、RAMクリア信号DEL、電圧降下信号DWN、バックアップ用電源電圧BAKをその他の電源電圧と共に、電源基板31に受ける。
RAMクリア信号DELは、主制御基板32のRAM(後述する主制御RAM53(図4参照))および払出制御基板35のRAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号である。遊技店の店員が操作するRAMクリアスイッチ(図示しない)のオンオフに対応してそれぞれ所定の値を示す。
On the other hand, the
The RAM clear signal DEL is a signal for determining whether or not to initialize all areas of a RAM (main control RAM 53 (see FIG. 4) described later) of the
電圧降下信号DWNは、交流電源24Vが降下し始めたことを示す信号であり、主制御基板32および払出制御基板35のマイクロコンピュータの入力ポートに与えられるようになっている。電圧降下信号DWNの入力に基づき、主制御基板32および払出制御基板35では、それぞれ、バックアップ処理によって必要なデータが主制御基板32のRAMおよび払出制御基板35のRAMに退避される。
The voltage drop signal DWN is a signal indicating that the AC power supply 24V has started to drop, and is provided to the microcomputer input ports of the
主制御基板32および払出制御基板35のマイクロコンピュータには、電源基板31から、直流5Vのバックアップ用電源電圧BAKがそれぞれ供給されている。したがって、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御基板32のRAMおよび払出制御基板35のRAMのデータは保持される。本実施形態では、少なくとも数日は、これらのRAMの記憶内容が保持されるように設計されている。
The microcomputer of the
主制御基板32および払出制御基板35は、電圧降下信号DWNの受信に応答して、停電や営業終了に先立って必要な終了処理を開始する。これにより、前述のバックアップ用電源電圧BAKによる給電による作用と相俟って、主制御基板32および払出制御基板35は、営業開始時や停電からの復旧後速やかに電源遮断前の遊技状態(または動作)に復帰できる。
In response to receiving the voltage drop signal DWN, the
これに対し、演出制御基板33および液晶制御基板34には、電源バックアップ機能が設けられていない。演出制御基板33および液晶制御基板34には、電源中継基板40および演出インターフェース基板39を経由してシステムリセット信号SYSが共通して供給されており、演出制御基板33および液晶制御基板34では、主制御基板32および払出制御基板35とほぼ同期したタイミングで電源リセット動作が実現される。
On the other hand, the
図4は、主制御基板32の回路構成を示すブロック図である。
主制御基板32には、ワンチップマイコンからなる遊技制御マイクロコンピュータMCが実装されている。遊技制御マイクロコンピュータMCは、遊技手順が記されたプログラムを実行するための主制御CPU51と、前記のプログラムが格納された主制御ROM52と、作業領域やバッファメモリとして機能する主制御RAM53とを備える。また、遊技制御マイクロコンピュータMCには、クロック回路54が内蔵されており、このクロック回路54は、外部クロックを分周し、遊技制御マイクロコンピュータMCの内部にて使用するシステムクロックMCKLを生成する。さらに、遊技制御マイクロコンピュータMCには、リセット信号RSTを制御するリセットコントローラ55が内蔵されている。リセットコントローラ55の内部には、主制御CPU51の暴走を検出し、ウォッチドッグタイマリセット信号(WDTリセット信号)WDTRを発生させるウォッチドッグタイマ回路(以下、「WDT回路」という)56が内蔵されている。リセットコントローラ55において制御されるリセット信号RSTは、WDT回路56において生成されるWDTリセット信号WDTRだけでなく、電源基板31(図3参照)において生成されるシステムリセット信号SYSを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the
A game control microcomputer MC composed of a one-chip microcomputer is mounted on the
また、主制御基板32には、さらに、設定された所定のタイマ割込み時間毎にタイマ割込み信号を生成するCTC(Counter Timer Circuit)57と、CTC57において生成されたタイマ割込み信号を制御する割込みコントローラ58と、特別図柄の乱数抽選等に用いられる乱数を生成する乱数生成回路59と、他の基板等と通信を行うためのシリアル通信回路60とが内蔵されている。これら主制御CPU51、主制御ROM52、主制御RAM53、クロック回路54、リセットコントローラ55、WDT回路56、CTC57、割込みコントローラ58、乱数生成回路59およびシリアル通信回路60は、内部バス71を介して互いに通信可能とされている。
The
リセットコントローラ55は、各種リセットと内部リセットを制御する回路である。システムリセット信号SYSがリセットコントローラ55に与えられると、リセットコントローラ55は、遊技制御マイクロコンピュータMCの内部回路のうち、WDT回路56など一部の回路を除いた全てを初期化する。一方、WDTリセット信号WDTRがリセットコントローラ55に与えられると、リセットコントローラ55は、遊技制御マイクロコンピュータMCのうち、主制御CPU51、CTC57、割込みコントローラ58およびシリアル通信回路60をリセットする。
The
主制御CPU51(の動作および内部機能)等がリセットされた後は、主制御RAM53へのアクセスが一部禁止される。具体的には、主制御RAM53の読み込み動作が許容される一方で、主制御RAM53の書き込み動作は禁止される。
図5Aは、遊技制御マイクロコンピュータMCのメモリマップを示す図である。図5Aのメモリマップには、メモリ回路(主制御ROM52および主制御RAM53の双方を含む構成)ならびに各種の機能レジスタRTを示す。図5Aに示すように遊技機メーカが作成した制御プログラム、および当該制御プログラムが参照する固定値データは、たとえば8000H番地以降に格納される。また、主制御ROM52には、固定値データだけでなくパラメータ領域も確保されている。このパラメータ領域は、主制御CPU51のリセット時に、機能レジスタRTに転送される動作パラメータを記憶可能な領域である。動作パラメータには、たとえば、制御プログラムが機能し始めるまでの待機時間を規定する設定値が含まれる。
After the main control CPU 51 (its operation and internal functions) is reset, access to the
FIG. 5A is a diagram showing a memory map of the game control microcomputer MC. The memory map of FIG. 5A shows a memory circuit (configuration including both the
図5Bは、WDT回路56の構成を示すブロック図である。図6は、WDT回路56の、より詳細な構成を示すブロック図である。図7Aは、ウォッチドッグタイマクリア回路(以下、「WDTクリア回路」という。クリア手段)63の、より詳細な構成を示すブロック図である。
図5Bに示すように、WDT回路56は、所定範囲内でカウント動作(計時動作)を行うウォッチドッグタイマ(以下、「WDT」という)61と、WDT61のタイムアウト値(タイムアウト時間の指示値)を設定するためのウォッチドッグタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」という。タイムアウト値設定手段)62と、WDT61の計時値を初期値に戻す(計時値をクリアする)WDTクリア回路63とを含む。
FIG. 5B is a block diagram showing a configuration of the
As shown in FIG. 5B, the
WDT61は、その計時値が初期値から最終値に至る数値範囲を一巡する毎に、リセットコントローラ55にWDTリセット信号WDTRを送出する。WDTリセット信号WDTRがリセットコントローラ55に与えられると、リセットコントローラ55は、主制御CPU51等を強制的にリセットする。すなわち、WDTリセット信号WDTRの出力周期毎に、主制御CPU51が繰り返しリセットされる。この実施形態では、WDT61としてたとえば100進カウンタが採用されており、初期値は「0」であり最終値は「99」である。
The
図5Bに示すように、WDTクリア回路63はクリア信号CLRWDTを生成可能に設けられている。クリア信号CLRWDTは、WDTクリア回路63から出力されて、WDT61に与えられる。クリア信号CLRWDTがWDT61に与えられると、WDT61の計時値が初期値(「0」)に戻され(WDT61の計時動作がクリアされ)、WDT61の計時動作が初期値(「0」)から再開される。すなわち、WDTクリア回路63は、WDT61が最終値に到達する前に、クリア信号CLRWDTをWDT61に与えてWDT61の計時値を初期値に戻し、これによりWDTリセット信号WDTRの出力を阻止している。
As shown in FIG. 5B, the WDT
図6に示すように、WDTクリア回路63は、主制御CPU51からクリアデータを受けて記憶するWDTクリアレジスタ(ウォッチドッグタイマ起動手段)64と、クリア処理用のキーワードを固定的に記憶するキーワードレジスタ65と、WDTクリアレジスタ64の動作順序等を制御する動作順序制御回路66と、WDTクリアレジスタ64の記憶値とキーワードレジスタ65との記憶値とが一致するか否かを判定するクリア用一致判定回路(ウォッチドッグタイマ起動手段)67とを含む。WDTクリアレジスタ64、キーワードレジスタ65等は、機能レジスタRT(図5A参照)によって実現されている。
As shown in FIG. 6, the WDT
WDTクリア回路63では、WDTクリアレジスタ64の記憶値と、キーワードレジスタ65の記憶値とが一致する場合に、クリア用一致判定回路67から「L」レベルのクリア信号CLRWDTが出力され、これがWDT61に与えられることにより、WDT61の計時値が初期値に戻される。
図7Aに示すように、WDTクリアレジスタ64は、たとえば、4つの入力レジスタ71A,72A,73A,74Aを含む。各入力レジスタ71A〜74Aは8ビットレジスタによって構成されている。各入力レジスタ71A〜74Aには、アドレス(ポート番号)N1,N2,N3,N4が付されている。入力レジスタ71A〜74Aの各入力端子は主制御CPU51のデータバスに接続されている。各入力端子は、自らを選択するチップセレクト信号CS1,CS2,CS3,CS4を受けることを条件に、主制御CPU51が出力するクリアデータを記憶し出力する。チップセレクト信号CS1〜CS4は、アドレスN1〜N4に基づいて生成される「L」アクティブのユニーク信号である。
In the WDT
As shown in FIG. 7A, the WDT
キーワードレジスタ65は、たとえば4つのキーワードレジスタ71B,72B,73B,74Bを含む。キーワードレジスタ71B〜74Bは、各入力レジスタ71A〜74Aに一対一対応で設けられている。各キーワードレジスタ71B〜74Bは、8ビットレジスタによって構成されている。各キーワードレジスタ71B〜74Bには、対応する入力レジスタ71A〜74Aと同一のアドレスN1〜N4が付されている。キーワードレジスタ71B〜74Bの各入力端子は、「H」レベルまたは「L」レベルのいずれかに固定的に設定されている。各キーワードレジスタ71B〜74Bは、自らを選択するチップセレクト信号CS1〜CS4を受けることを条件に、固有のキーワードを記憶し出力する。この実施形態では、キーワードレジスタ71B,72B,73B,74Bは、それぞれ、「5AH」、「33H」、「55H」および「AAH」を記憶している。
The
この実施形態に係る遊技機1のWDTクリア回路63には、1つのレジスタ対(第1のレジスタ対71A,71B)を用いてWDT61の計時値をクリアする単純クリアモードと、3つのレジスタ対(第2のレジスタ対72A,72B、第3のレジスタ対73A,73Bおよび第4のレジスタ対74A,74B)を用いてWDT61の計時値をクリアする循環クリアモードとが用意されている。循環クリアモードは単純クリアモードに比べ、そのセキュリティレベルが高められている。前述のようにWDT回路56には動作順序制御回路66が設けられており、この動作順序制御回路66の働きにより、循環クリアモードが実現されている。
In the WDT
クリア用一致判定回路67は、4対のレジスタ(レジスタ対71A,71B、レジスタ対72A,72B,レジスタ対73A,73Bおよびレジスタ対74A,74B)からの出力値を受けて減算処理を実行する減算回路75と、減算回路75の出力ビット(この実施形態では8ビット)を受けてOR演算を実行するNORゲート76と、各チップセレクト信号CS1〜CS4を受けてAND演算を実行するNANDゲート77と、NANDゲート77の出力およびNORゲート76の出力を受けてAND演算を実行するNANDゲート78とを含む。なお、NANDゲート78の出力が、WDT61に与えられるLアクティブのクリア信号CLRWDTとなる。
The clear
減算回路75は、互いに対応する入力レジスタおよびキーワードレジスタ(レジスタ対71A,71B、レジスタ対72A,72B,レジスタ対73A,73Bおよびレジスタ対74A,74B)同士の出力値を比較し、それらの減算結果を出力する。互いに対応する入力レジスタおよびキーワードレジスタ同士の出力値が一致する場合には、その減算結果として零を出力する。
The
NORゲート76は、入力値が零である場合には「H」レベルの出力を示す。入力値が零以外である場合には「L」レベルの出力を示す。したがって、NORゲート76の出力値は通常「L」レベルを示し、互いに対応する入力レジスタおよびキーワードレジスタの出力値同士が一致する場合に限り、NORゲート76の出力値が「H」レベルを示す。
また、NANDゲート77では、入力4つのチップセレクト信号CS1〜CS4のいずれもが「L」レベルであるとNANDゲート77の出力が「H」レベルを示す。そして、入力される4つのチップセレクト信号CS1〜CS4のうちのいずれかが「H」レベルになると、NANDゲート77の出力が「L」レベルに変わる。
The NOR
In the
したがって、NANDゲート78の出力は、互いに対応する入力レジスタおよびキーワードレジスタ(レジスタ対71A,71B、レジスタ対72A,72B,レジスタ対73A,73Bおよびレジスタ対74A,74B)からの出力値が一致するタイミングでのみ、アクティブレベルである「L」レベルを示し、この「L」レベルの出力が、WDT61の計時値を初期値に戻すためのクリア信号CLRWDTとして機能する。
Therefore, the output of the
単純クリアモードでは、入力レジスタ71Aに、クリアデータとして「5AH」が書き込まれる。入力レジスタ71Aに書き込まれたクリアデータと、キーワードレジスタ71Bに記憶されているクリアデータ(「5AH」)とが一致する結果、減算回路75(図7A参照)から一致データである零が出力され、これにより、NANDゲート78からアクティブレベルのクリア信号CLRWDTが出力される。クリア信号CLRWDTがWDT61に与えられることにより、WDT61の計時値が初期値に戻され、これにより、主制御CPU51がリセットされることが回避される。
In the simple clear mode, “5AH” is written to the
一方、循環クリアモードでは、入力レジスタ72Aに「33H」を書き込んでWDT61の計時値をクリアする1回目のクリア処理と、入力レジスタ73Aに「55H」を書き込んでWDT61の計時値をクリアする2回目のクリア処理と、入力レジスタ74Aに「AAH」を書き込んでWDT61の計時値をクリアする3回のクリア処理とが循環的に繰り返される。
On the other hand, in the cyclic clear mode, “33H” is written to the input register 72A to clear the time measured value of the
具体的には、1回目のクリア処理では、入力レジスタ72Aに、クリアデータとして「33H」が書き込まれる。この場合、入力レジスタ72Aに書き込まれたクリアデータと、キーワードレジスタ72Bに記憶されているクリアデータ(「33H」)とが一致する結果、減算回路75(図7A参照)から一致データである零が出力される。その後のWDTクリアレジスタ64に対するクリアデータの書き込みは、入力レジスタ73Aに対する書き込みのみが許容される。
Specifically, in the first clear process, “33H” is written as clear data in the
2回目のクリア処理では、入力レジスタ73Aに、クリアデータとして「55H」が書き込まれる。この場合、入力レジスタ73Aに書き込まれたクリアデータと、キーワードレジスタ73Bに記憶されているクリアデータ(「55H」)とが一致する結果、減算回路75(図7A参照)から一致データである零が出力される。その後のWDTクリアレジスタ64に対するクリアデータの書き込みは、入力レジスタ74Aに対する書き込みのみが許容される。
In the second clear process, “55H” is written as clear data in the
3回目のクリア処理では、入力レジスタ74Aに、クリアデータとして「AAH」が書き込まれる。この場合、入力レジスタ74Aに書き込まれたクリアデータと、キーワードレジスタ74Bに記憶されているクリアデータ(「AAH」)とが一致する結果、減算回路75(図7A参照)から一致データである零が出力される。その後のWDTクリアレジスタ64に対するクリアデータの書き込みは、入力レジスタ72Aに対する書き込みのみが許容される。
In the third clear process, “AAH” is written as clear data in the
図5Bに示すように、WDT回路56は、さらに、クロック生成回路54から分周されるシステムクロックMCKLのパルス周期を予め定めされた分周比に分周するプリスケーラ81と、プリスケーラ81の出力クロックのパルス周期を設定された分周比で分周してWDT61に出力するポストスケーラ(プログラマブル・ポストスケーラ)82とを含む。また、WDTコントロールレジスタ62は、ポストスケーラ82の分周比やその他の動作パラメータを記憶する分周比設定レジスタ83を含む。分周比設定レジスタ83は、機能レジスタRT(図5A参照)によって実現されている。
As shown in FIG. 5B, the
この実施形態では、分周比設定レジスタ83は、「10」〜「1270」の間で任意の分周比を設定可能に設けられている。すなわち、WDT61に与えられるクロックのパルス周期を、遊技機メーカ側で設定することが可能である。これにより、WDTリセット信号WDTRの出力周期(すなわち、タイムアウト時間)を遊技機メーカ側で設定することが可能である。分周比設定レジスタ83には、所定のデフォルト値(たとえば、分周比「50」)が設定されており、電源投入時のリセット直後には、分周比設定レジスタ83の値はデフォルト値に設定される。その後、主制御CPU51によって設定入力レジスタ84に分周比データが書き込まれると、当該分周比データに対応する分周比が分周比設定レジスタ83に設定される。
In this embodiment, the frequency division
この実施形態では、プリスケーラ81に入力されるシステムクロックMCKLはたとえば20MHzである。また、プリスケーラ81による分周比は、たとえば2000である。したがって、プリスケーラ81からポストスケーラ82に与えられるクロックのパルス周期は、たとえば100μsecである。この入力クロックのパルス周期が、ポストスケーラ82によって分周されて、1msec〜127msecのパルス周期を有するクロックがポストスケーラ82から出力される。そのため、100進カウンタからなるWDT61の一巡周期は、0.1sec〜12.7secの範囲になる。したがって、WDTリセット信号WDTRの出力周期(すなわち、タイムアウト時間)は、0.1sec〜12.7secの範囲になる。
In this embodiment, the system clock MCKL input to the
図6に示すように、WDTコントロールレジスタ62は、さらに、主制御CPU51が分周比データを書き込むための設定入力レジスタ84(図5Bも併せて参照)と、設定入力レジスタ84の出力値を記憶する分周比制御レジスタ85と、分周比制御レジスタ85の出力値と設定入力レジスタ84への入力値とを比較する入力用一致判定回路86と、入力用一致判定回路86の出力値をS入力端子に受けるRSフリップフロップ87とを含む。設定入力レジスタ84および分周比制御レジスタ85は、機能レジスタRT(図5A参照)によって実現されている。
As shown in FIG. 6, the WDT control register 62 further stores a setting input register 84 (see also FIG. 5B) for the
分周比制御レジスタ85の出力は、入力用一致判定回路86および分周比設定レジスタ83にそれぞれ与えられる。分周比設定レジスタ83は、クロック端子CKに「L」レベルの信号を受けると、入力端子の信号をラッチする。そのため、分周比設定レジスタ83において、分周比制御レジスタ85の出力値と設定入力レジスタ84の入力値とが一致するタイミングで、分周比制御レジスタ85の出力値が記憶される。
The output of the division ratio control register 85 is supplied to the input
入力用一致判定回路86は、分周比制御レジスタ85の出力値と設定入力レジスタ84の入力値とが一致する場合には、入力用一致判定回路86の制御端子OE(output enable)が「H」レベルであることを条件に「L」レベルの判定値を出力し、それ以外のタイミングでは「H」レベルの判定値を出力する。入力用一致判定回路86の判定出力は、分周比設定レジスタ83のクロック端子CKに付与される。
When the output value of the division ratio control register 85 matches the input value of the setting
RSフリップフロップ87のR入力端子は、「H」レベルに固定されている。また、RSフリップフロップ87のQバー出力端子は、NOTゲートによる遅延回路を経由してANDゲート88の第1の入力端子に接続されている。電源投入時には、RSフリップフロップ87はクリア端子CLRにシステムリセット信号SYSを受け、電源リセットされる。電源投入後には、RSフリップフロップ87のQバー出力端子は「H」レベルを示す。すなわち、電源投入後には、ANDゲート88の第1の入力端子は「H」レベルを維持する
また、設定入力レジスタ84および分周比制御レジスタ85は、主制御CPU51が出力するチップセレクト信号CSに基づいて、データバスの分周比データをラッチする。具体的には、設定入力レジスタ84は、チップセレクト信号CSの立ち下がりエッジで、分周比データをラッチする。また、分周比制御レジスタ85は、適宜に遅延されたチップセレクト信号CS”の立ち上がりエッジで、分周比データをラッチする。
The R input terminal of the RS flip-
一方、論理反転されたチップセレクト信号CS’は、ANDゲート88の第2の入力端子に与えられる。前述したように、ANDゲート88の第1の入力端子は電源リセット後に「H」レベルを維持するので、論理反転されたチップセレクト信号CS’は、そのレベルのまま、入力用一致判定回路86の制御端子OEに与えられる。
入力用一致判定回路86の制御端子OEは、入力用一致判定回路86の出力動作を制御する機能を有しており、チップセレクト信号CSが定常レベル(「H」レベル)に戻ったタイミングで、論理反転されたチップセレクト信号CS’と共に「L」レベルに戻る。すなわち、入力用一致判定回路86の出力は、論理反転されたチップセレクト信号CS’の変化に応じて定常レベル(「H」レベル)に戻る。
On the other hand, the logically inverted chip select signal CS ′ is applied to the second input terminal of the AND
The control terminal OE of the input
図7Bは、WDTコントロールレジスタ62の内容を示す図である。以下、図6および図7Bを参照しながら説明する。
WDTコントロールレジスタ62のビットは、タイムアウト値を設定するためのビットであり、換言すると、分周比データを書き込むための設定入力レジスタ84(図5Bおよび図6参照)である。WDTコントロールレジスタ62のビットには、「00H(すなわち「0」)」〜「7FH(すなわち「127」)」の分周比データがタイムアウト値として書き込み可能である。この実施形態では、WDTコントロールレジスタ62(設定入力レジスタ84)に書き込まれた分周比データの値(タイムアウト値)に10を乗じた数が、分周比として分周比設定レジスタ83に設定される。そのため、この実施形態では、WDTコントロールレジスタ62に書き込まれた分周比データの値(タイムアウト値)に0.1secを乗じた時間が、WDTリセット信号WDTRの出力周期(すなわち、タイムアウト時間)になる。したがって、たとえばタイムアウト時間として0.1secを設定する場合(分周比「10」を設定する場合)には、主制御CPU51は分周比データとして「01H」を書き込み、タイムアウト時間として12.7secを設定する場合(分周比「1270」を設定する場合)には、主制御CPU51は分周比データとして「7FH」を書き込む。
FIG. 7B is a diagram showing the contents of the
The bit of the WDT control register 62 is a bit for setting a timeout value, in other words, the setting input register 84 (see FIGS. 5B and 6) for writing the frequency division ratio data. In the bits of the
図7Cは、WDTモード設定レジスタ70の内容を示す図である。WDTモード設定レジスタ70のビットは、クリアモードを設定するためのビットであり、動作順序制御回路66の一部を構成している。WDTモード設定レジスタ70のビットに「00H(すなわち「0」)」が設定されると、前述の単純クリアモードが実行される。一方、WDTモード設定レジスタ70のビットに「01H(すなわち「1」)」が設定されると、前述の循環クリアモードが設定される。
FIG. 7C is a diagram showing the contents of the WDT
単純クリアモードでは、WDT61の設定時間内に、主制御CPU51がWDTクリアレジスタ64のシンボル「WDTCLR0」にクリアデータとして「5AH」を書き込むことにより、WDT61の計時値が初期値に戻される。
循環クリアモードでは、WDT61の設定時間内に主制御CPU51がWDTクリアレジスタ64のシンボル「WDTCLR1」にクリアデータとして「33H」を書き込むことによりWDT61の計時値が初期値に戻され、その次の設定時間内にWDT61の設定時間内に主制御CPU51がWDTクリアレジスタ64のシンボル「WDTCLR2」にクリアデータとして「55H」を書き込むことによりWDT61の計時値が初期値に戻され、その次の設定時間内にWDT61の設定時間内に主制御CPU51がWDTクリアレジスタ64のシンボル「WDTCLR3」にクリアデータとして「AAH」を書き込むことによりWDT61の計時値が初期値に戻される。
In the simple clear mode, the
In the cyclic clear mode, the
次に、主制御CPU51による分周比データの書き込み動作について説明する。
主制御CPU51は、同一の分周比データを所定時間以内に2回続けて設定入力レジスタ84に書き込む。これにより、入力された分周比データが分周比設定レジスタ83に記憶され、当該分周比データに対応するポストスケーラ82の分周比が、分周比設定レジスタ83に設定される。
Next, the division ratio data writing operation by the
The
具体的には、各書き込み動作において、チップセレクト信号CSの立ち下がりエッジで分周比データが設定入力レジスタ84(WDTクリアレジスタ64)にラッチされる。また、ラッチされた分周比データは、遅延状態のチップセレクト信号CS”の立ち上がりエッジで分周比制御レジスタ85(WDTクリアレジスタ64)にラッチされる。分周比制御レジスタ85に記憶された分周比データは、WDTクリア回路63のクリア用一致判定回路67に送出される。
Specifically, in each write operation, the division ratio data is latched in the setting input register 84 (WDT clear register 64) at the falling edge of the chip select signal CS. The latched division ratio data is latched in the division ratio control register 85 (WDT clear register 64) at the rising edge of the delayed chip select signal CS ″. The frequency division ratio data is sent to the clear
クリア用一致判定回路67は、同一の分周比データが続けて与えられた場合には、同一の分周比データが2回続けてWDTクリアレジスタ64に書き込まれたとして(正常な設定処理が実行として)、クリア用一致判定回路67の出力は「L」レベルに変化する。クリア用一致判定回路67の出力の立ち下がりエッジに同期して、1回目に出力された分周比データが分周比設定レジスタ83に記憶される。
When the same division ratio data is continuously given, the clear
主制御CPU51が設定入力レジスタ84に、「00H(すなわち「0」)。特定値」を除く同一の分周比データ(「01H(すなわち「1」)」〜「7FH(すなわち「127」)を所定時間以内に2回続けて書き込むことにより、分周比設定レジスタ83に分周比(タイムアウト値)が設定される。また、零を除く分周比が分周比設定レジスタ83に設定されることにより、WDT61が起動する。すなわち、ウォッチドッグタイマ起動手段は、零を除く分周比(タイムアウト値)が分周比設定レジスタ83に設定されることにより実現されている。
The
一方、設定入力レジスタ84に分周比データ(タイムアウト値)として「00H(すなわち「0」)。特定値」が所定時間以内に2回続けて書き込まれることにより、分周比設定レジスタ83に分周比として零が設定される。この場合、WDT61は起動しなくなる。
RSフリップフロップ87は、クリア用一致判定回路67の出力が「L」レベルに変化すると、「L」レベルのS端子入力に基づいてセット動作をするように設けられている。したがって、同一の分周比データ(「0」以外の分周比データ)が続けて与えられることに基づいてクリア用一致判定回路67の出力が「L」レベルに変化した後は、RSフリップフロップ87のQバー出力が「L」レベルに変化し、この変化がANDゲート74に伝わることにより、クリア用一致判定回路67の制御端子OEが「L」レベルになる。これに伴い、クリア用一致判定回路67の出力は「H」レベルに復帰する。これに対し、RSフリップフロップ87のQバー出力は、その後も「L」レベルに維持されており、その後にクリア用一致判定回路67が機能することはない。
On the other hand, “00H” (that is, “0”) is set as frequency division ratio data (timeout value) in the setting
The RS flip-
したがって、WDT61の計時開始後(WDT61の起動後)は、分周比設定レジスタ83に設定されている分周比(タイムアウト値)を変更することはできない。そのため、WDT61の起動後に、分周比設定レジスタ83に設定されている分周比とは異なる分周比に対応する分周比データを設定入力レジスタ84に書き込んでも、分周比設定レジスタ83に設定されている分周比を変更することはできない。
Therefore, the frequency division ratio (time-out value) set in the frequency division
また、WDT61の起動後は、分周比設定レジスタ83に設定されている分周比を変更できないので、WDT61の起動後に「00H(すなわち「0」)。特定値」がWDTコントロールレジスタ62に2回続けて書き込まれても、WDT61の計時動作は停止しない。つまり、WDT61の起動後には、計時動作を停止することはできない。換言すると、WDT61は一度起動すると、その後、電源供給が続いている限り、計時動作を続行する。
Since the frequency division ratio set in the frequency division
図8Aおよび図8Bは、主制御基板32におけるシステムリセット処理の内容を示すフローチャートである。図3、図4、図8Aおよび図8Bを参照しながら、システムリセット処理について説明する。
システムリセット処理の実行は、主制御基板32のリセットコントローラ55に対する、システムリセット信号SYSやWDTリセット信号WDTRの入力に基づいて開始される。
FIG. 8A and FIG. 8B are flowcharts showing the contents of the system reset process in the
The execution of the system reset process is started based on the input of the system reset signal SYS and the WDT reset signal WDTR to the
リセットコントローラ55にシステムリセット信号SYSやWDTリセット信号WDTRが入力されると、主制御CPU51は、最初に自らを、割込み禁止状態に設定し(ステップS1)、その後、ステップS2の各処理に移行する。ステップS2では、次に述べる各処理が行われる。すなわち、主制御CPU51は、割込みモードを設定する(割込みモード設定)。また、主制御CPU51内のレジスタ値等を初期設定する(各種初期設定)。また、主制御CPU51の内部のスタックポインタの値を、スタック領域の最終アドレス(たとえば8000H)に設定する(スタックポインタ設定)。さらに、主制御CPU51は、内部ハード乱数回路を起動させる(内部ハード乱数設定)。
When the system reset signal SYS or the WDT reset signal WDTR is input to the
そして、主制御基板32が電源基板31からのRAMクリア信号DELを受信している場合には、主制御CPU51は、RAMクリア信号DELを読み込み、そのRAMクリア信号DELのレベルをチェックする(ステップS3)。
次いで、主制御CPU51は、サブ制御基板33,34の起動待ち時間をセットする(ステップS4)。そして、セットした起動待ち時間を1減算し(ステップS5)、かつWDTクリア回路63がクリア信号CLRWDTをWDT61に与えてWDT61の計時値をクリアし(ステップS6)、セットした起動待ち時間が零になるまでステップS5およびステップS6の各処理を繰り返す(ステップS7)。換言すると、WDT61の計時値をクリアしながら、セットした起動待ち時間が経過するのを待つ。
When the
Next, the
WDT61が既に起動している場合には、クリア信号CLRWDTがWDT61に与えられることによりWDT61の計時値が初期値に戻される。
セットした起動待ち時間が零になると(ステップS7でYES)、次いで、主制御CPU51は、電源基板31(図3参照)から送信されてくる電圧異常信号ARMを2回読み込む(ステップS8)。そして、その2回読み込んだ電圧異常信号ARMのレベルが一致するか否かを参照し(ステップS9)、これらのレベルが不一致の場合(ステップS9でNO)には、ステップS8の処理に戻り、これらのレベルが一致している場合(ステップS9でYES)には、その電圧異常信号ARMを内部レジスタ(図示しない)内に格納し、その電圧異常信号ARMのレベルを参照する(ステップS10)。電圧異常信号ARMのレベルが「H」レベルである場合(ステップS10でYES)には、ステップS8の処理に戻る。換言すると、主制御CPU51は、電圧異常信号ARMが正常レベル(すなわち「L」レベル)に変化するまで同一の処理を繰り返す(ステップS8〜S10)。
When the
When the set activation waiting time becomes zero (YES in step S7), the
電圧異常信号ARMのレベルが「L」レベルになると(ステップS10でNO)、主制御CPU51は、主制御RAM53のプロテクトを有効とすると共に、主制御RAM53の禁止領域を無効とする(ステップS11)。これにより、以降の処理において、主制御RAM53へのデータ書込みが禁止される。
次いで、WDTクリア回路63がクリア信号CLRWDTをWDT61に与えてWDT61の計時値をクリアし(ステップS12)、主制御CPU51は、払出制御基板35から送信されてくる電源投入信号を参照し(ステップS13)、電源投入信号がオフであれば(ステップS13でNO)、電源投入信号がオンになるまでステップS12およびステップS13の処理を繰り返す。換言すると、WDT61の計時値をクリアしながら、払出制御基板35が起動するのを待つ。WDT61が既に起動している場合には、クリア信号CLRWDTがWDT61に与えられることによりWDT61の計時値が初期値に戻される。
When the level of the voltage abnormality signal ARM becomes “L” level (NO in step S10), the
Next, the WDT
払出制御基板35が起動し、その結果電源投入信号がオンになると(ステップS13でYES)、次いで、主制御CPU51は、電源基板31から送信されてきているRAMクリア信号のレベルを参照し(ステップS14)、RAMクリア信号がオンであれば(ステップS14でYES)、主制御CPU51は、主制御RAM53内の全領域を全てクリアするRAMクリア時処理を行う(ステップS18)。
When the dispensing
一方、電源基板31から送信されてきているRAMクリア信号がオフである場合(ステップS14でNO)には、主制御CPU51は、バックアップフラグの内容を判定する(ステップS15)。なお、このバックアップフラグとは、異常電源チェック処理(図9のステップT1)の動作が実行されたか否かを示すデータである。バックアップフラグがオフである場合(ステップS15でNO)には、主制御CPU51は、ステップS18のRAMクリア時処理を行う。
On the other hand, when the RAM clear signal transmitted from the
一方、バックアップフラグがオンである場合(ステップS15でYES)には、主制御CPU51は、チェックサム値を算出するためのチェックサム演算(主制御RAM53の作業領域を対象とする8ビット加算演算)を行い、その演算結果(チェックサム値)を主制御RAM53内のSUM番地の記憶値と比較する(ステップS16)。なお、記憶された演算結果は、主制御RAM53内に記憶されている他のデータと共に、電源基板31において生成されるバックアップ電圧によって維持されている。
On the other hand, if the backup flag is on (YES in step S15), the
このSUM番地の記憶値と上記ステップS13の処理にて算出されたチェックサム値が不一致である場合(ステップS16でNO)には、主制御CPU51は、ステップS18のRAMクリア時処理を行う。
一方、チェックサム値が一致している場合(ステップS16でYES)には、主制御CPU51は、主制御RAM53内に記憶されているデータに基づいて電源遮断時の遊技動作に復帰させるバックアップ復帰時処理を行う(ステップS17)。
If the stored value at the SUM address does not match the checksum value calculated in step S13 (NO in step S16), the
On the other hand, when the checksum values match (YES in step S16), the
ステップS17またはステップS18の処理後、主制御CPU51は、主制御RAM53のプロテクトを無効とすると共に、主制御RAM53の禁止領域を有効とする(ステップS19)。これにより、以降の処理において、主制御RAM53へのデータ書込みが許容される。
次いで、主制御CPU51は、4ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるようにCTC57(図4参照)に所定時間を設定する(ステップS20)と共に、WDTコントロールレジスタ62に、「00H(すなわち「0」)」を除く分周比データ(「01H(すなわち「1」)」〜「7FH(すなわち「127」)に対応する分周比(10〜1270)を分周比設定レジスタ83に設定する。WDT61の未起動状態では、分周比(10〜1270)の設定により、WDT61が起動する(ステップS20)。
After the process of step S17 or step S18, the
Next, the
また、ノイズ等の何らかの原因によりリセットされた場合においては、WDT61が既に起動された状態ではあるが、WDTコントロールレジスタ62に値をセットしても、WDT61の動作を変更することはできないため、WDT61の動作に影響を及ぼすことはない。
次いで、主制御CPU51は、自身への割込みを禁止状態にセットした状態(ステップS21)で、各種の乱数カウンタの更新処理を行う(ステップS22)。この各種乱数更新処理には、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する普通図柄当り判定用初期値乱数の更新や、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に使用する変動パターン用乱数値の更新等が含まれる。
Further, when reset for some reason such as noise, the
Next, the
更新処理の終了後、主制御CPU51を割込み許可状態に戻して(ステップS23)、ステップS18に戻る。そして、ステップS21〜S23の処理が繰り返される。
次に、メイン処理を中断させて4msec毎に実行開始されられるタイマ割込処理のプログラムについて説明する。なお、この明細書では、システムリセット処理における、ステップS21〜S23の処理に入る前の一連の処理(ステップS1〜S20の処理)を、「初期設定」という場合がある。
After completion of the update process, the
Next, a timer interrupt processing program that is started every 4 msec after interrupting the main processing will be described. In this specification, a series of processing (processing of steps S1 to S20) before entering the processing of steps S21 to S23 in the system reset processing may be referred to as “initial setting”.
図9は、主制御基板32によるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図2、図3、図4および図9を参照しながら、タイマ割込処理の流れについて説明する。
タイマ割込処理が開始されると、主制御CPU51のレジスタを保存することなく、速やかに異常電源チェック処理が実行される(ステップT1)。異常電源チェック処理においては、主制御基板32に接続された電源基板31から主制御基板32に供給されている電圧降下信号DWNのレベルが判定される。この電圧降下信号DWNのレベルが電源遮断を示すレベルであることが1回または複数回のタイマ割込処理に跨って検出されると、その後バックアップ処理(後述する)に移行する。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing by the
When the timer interrupt process is started, the abnormal power supply check process is promptly executed without saving the register of the main control CPU 51 (step T1). In the abnormal power check process, the level of the voltage drop signal DWN supplied to the
一方、電圧降下信号DWNが電源遮断を示さないレベルであることが判定された場合は、遊技動作の時間を管理している各タイマについて、タイマの減算(更新)が行われる(T2:タイマ管理処理)。ここで減算されたタイマは、特別入賞口24の開放時間、普通図柄の変動時間、特別図柄の変動時間等の遊技演出時間、不正情報タイマ等を管理するために使用されるタイマである。
On the other hand, when it is determined that the voltage drop signal DWN is at a level that does not indicate power-off, the timer is subtracted (updated) for each timer that manages the game operation time (T2: timer management). processing). The timer subtracted here is a timer used for managing the opening time of the special winning
次いで、入力管理処理が実行される(ステップT3)。入力管理処理は、遊技機1に設けられた各種センサの検出出力の内容(たとえば、各種検出センサがオンオフ信号を出力する場合にはオン/オフや、その立ち上がり状態)を記憶したり、その信号に基づくデータを定期的に更新したりする処理である。
次いで、後述する普通図柄管理処理(ステップT7)における普通図柄判定処理で使用される普通当り判定用乱数カウンタの値や、特別図柄管理処理(ステップT9)における大当り判定用乱数判定処理で使用される大当り判定用乱数カウンタの値が更新される(T4:タイマ割込内乱数管理処理)。
Next, an input management process is executed (step T3). The input management process stores the contents of the detection outputs of various sensors provided in the gaming machine 1 (for example, when various detection sensors output an on / off signal, the on / off state or the rising state thereof) This is a process of periodically updating data based on the.
Next, the value of the random number counter for normal hit determination used in the normal symbol determination process in the normal symbol management process (step T7) to be described later, or the big hit determination random number determination process in the special symbol management process (step T9). The value of the big hit determination random number counter is updated (T4: random number management process in timer interruption).
次いで、賞球払出装置20に遊技球を供給するための球供給機構(図示しない)に対する遊技球の補給停止の有無や遊技球の詰まりの有無を判定するエラー管理処理が行われる(ステップT5)。このエラー管理処理においては、遊技機1の内部の異常発生の有無も判定されるようになっている。
次いで、入賞口(特別図柄始動口19,21、特別入賞口24等)への入賞に対し、入賞情報の確認および指令信号データの作成を行う賞球管理処理が行われる(ステップT6)。賞球管理処理においては、各入賞口19,21,24等に関連して設けられた球検出用のセンサ等の検出出力が主制御基板32に入力されると、主制御基板32の主制御CPU51が、これらの検出出力に基づいて、払出個数を賞球払出装置20に指示するための指令信号データを作成する。
Next, an error management process is performed to determine whether or not the supply of game balls to the ball supply mechanism (not shown) for supplying game balls to the prize ball payout device 20 is stopped or whether or not the game balls are clogged (step T5). . In this error management process, it is also determined whether or not an abnormality has occurred inside the gaming machine 1.
Next, a winning ball management process for confirming winning information and creating command signal data is performed with respect to winning in a winning opening (special
次いで、普通図柄管理処理が行われる(ステップT7)。普通図柄管理処理においては、ステップT4のタイマ割込内乱数管理処理によって更新された普通当り判定用乱数カウンタから取得された普通図柄判定用乱数の値を普通当り数値と対比する。そして、当りと判定された場合には、開閉手段22の開動作に向けた処理が実行されるとともに、その後、開閉手段22の開動作を実現するための処理が実行される(T8:普通電動役物管理処理)。 Next, normal symbol management processing is performed (step T7). In the normal symbol management process, the value of the normal symbol determination random number acquired from the random number for normal hit determination updated by the random number management process in timer interruption at step T4 is compared with the normal hit value. If it is determined that the opening / closing means 22 is open, a process for opening the opening / closing means 22 is executed, and thereafter, a process for realizing the opening operation of the opening / closing means 22 is executed (T8: normal electric drive). Property management processing).
普通電動役物管理処理の終了後には、次いで、特別図柄管理処理が行われる(ステップT9)。この特別図柄管理処理においては、第1特別図柄始動口19への入賞に伴う一連の抽選処理、および第2特別図柄始動口21への入賞に伴う一連の抽選処理が順に実行される。
次いで、特別図柄管理処理に含まれる大当り判定用乱数判定処理において大当りであると判定された場合には、その後、特別入賞口24の開放動作に向けた処理が実行され、その後特別入賞口24の開放動作を実現するための処理が実行される(T10:特別電動役物管理処理)。
After the end of the ordinary electric accessory management process, a special symbol management process is then performed (step T9). In this special symbol management process, a series of lottery processes associated with winning a prize to the first special symbol start opening 19 and a series of lottery processes accompanying winning a prize to the second special symbol start opening 21 are sequentially executed.
Next, when it is determined that the jackpot determination random number determination process included in the special symbol management process is a big hit, a process for opening the special winning
次いで、右打ち報知情報管理処理が行われる(ステップT11)。この右打ち報知情報管理処理においては、たとえば、特別入賞口24が開動作される場合や、開閉手段22が開動作させられる場合(開放延長状態中)など、右打ち遊技が有利な状況において右打ち指示報知を行う「右打ち報知演出」を出現させるための処理を行う。
次いで、主制御基板32にて管理する所定のランプ(遊技ランプ13等)に点灯動作や消灯動作を行わせるランプ管理処理が実行される(ステップT12)。
Next, a right-handed notification information management process is performed (step T11). In this right-handed notification information management process, for example, when the special winning
Next, a lamp management process for causing a predetermined lamp (
次いで、開閉手段22、特別入賞口開閉役物25等を駆動するソレノイドを管理するソレノイド管理処理が実行される(ステップT13)。
次いで、WDTクリア回路63がWDT61の計時値をクリアする(ステップT14)。これにより、WDT61の計時動作がリセットされる。具体的には、WDTクリア回路63において生成されたクリア信号CLRWDTがWDT61に与えられ、これによりWDT61の計時値が初期値に戻される。
Next, a solenoid management process for managing the solenoid that drives the opening / closing means 22, the special prize opening opening /
Next, the WDT
次いで、主制御CPU51を割込み許可状態に戻した後(ステップT15)、タイマ割込処理を終える。これにより、タイマ割込処理のルーチンを脱し、無限ループのメイン処理が実行される。このメイン処理においては、各種の乱数カウンタの更新処理が行われる。
図10は、電源異常チェック処理の流れを示すフローチャートである。図3、図4および図10を参照しながら、電源異常チェック処理の流れについて説明する。
Next, after returning the
FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the power supply abnormality check process. The flow of the power supply abnormality check process will be described with reference to FIG. 3, FIG. 4, and FIG.
電源異常チェック処理では、主制御CPU51は、まず電源基板31(図3参照)から送信されてくる電圧異常信号ARMを2回読み込む(ステップE1)。そして、その2回読み込んだ電圧異常信号ARMのレベルが一致するか否かを判断し(ステップE2)、これらのレベルが不一致の場合(ステップE2でNO)にはステップE1の処理に戻り、これらのレベルが一致している場合(ステップE2でYES)には、その電圧異常信号ARMを内部レジスタ(図示しない)内に格納し、その電圧異常信号ARMのレベルを確認する(ステップE3)。
In the power supply abnormality check process, the
内部レジスタ(図示しない)内に格納した電圧異常信号ARMのレベルが「L」レベルである場合(ステップE3でNO)には、主制御CPU51は、電源異常確認カウンタの値をクリアする(ステップE5)と共に、バックアップフラグをオン状態にする(ステップE6)。その後、図10の電源異常チェック処理はリターンされる。
一方、内部レジスタ(図示しない)内に格納した電圧異常信号ARMのレベルが「H」レベルである場合(ステップE3でYES)には、主制御CPU51は、電源異常確認カウンタの値をインクリメント(+1)し(ステップE4)、次いで、電源異常確認カウンタの値が2に達しているか否か判断する(ステップE7)。電源異常確認カウンタの値が2未満である場合(ステップE7でNO)には、そのまま図10の電源異常チェック処理はリターンされ、電源異常確認カウンタの値が「2」に達している場合には、主制御CPU51は、主制御RAM53内に記憶されているデータのバックアップ処理を行う(ステップE8〜ステップE10)。
When the level of the voltage abnormality signal ARM stored in the internal register (not shown) is “L” level (NO in step E3), the
On the other hand, when the level of the voltage abnormality signal ARM stored in the internal register (not shown) is “H” level (YES in step E3), the
具体的には、電源異常確認カウンタの値をクリアする処理が実行され(ステップE8)、かつバックアップフラグがオン状態にされる(ステップE9)。そして、主制御CPU51は、主制御RAM53の作業領域に対して連続して8ビット加算を実行することにより、チェックサムを演算する(ステップE10)。また、主制御CPU51は、その演算結果(SUM番地)をチェックサム値として主制御RAM53のSUM記憶領域に記憶する(ステップE10)。バックアップ処理後、主制御CPU51は、電源が遮断したことを報知する電源断コマンドを、演出インターフェース基板39に送出する(ステップE11)。
Specifically, processing for clearing the value of the power supply abnormality confirmation counter is executed (step E8), and the backup flag is turned on (step E9). Then, the
次いで、主制御CPU51は、主制御RAM53のプロテクトを有効とすると共に、主制御RAM53の禁止領域を無効とする(ステップE12)。これにより、以降の処理において、主制御RAM53へのデータ書込みが禁止される。また、主制御CPU51は、全ての出力ポートの出力データをクリアする(ステップE13)。そして、主制御CPU51は、CTC57に対する設定処理によってタイマ割込みを禁止する(ステップE14)。その後、無限ループ処理を繰り返し、電源電圧が降下して主制御CPU51が非動作状態になるのを待つ。
Next, the
このとき、主制御CPU51が非動作状態になる前にWDT61がタイムアウトする場合がある。この場合、主制御CPU51はリセットされ、再度、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)の動作を開始するが、電源電圧が十分に降下した時点で、主制御CPU51は非動作状態になる。
この実施形態では、WDT61の計時値が、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中においてクリアされる。仮に、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中におけるWDTクリア(ステップS6,S12)を設けず、WDT61の計時値のクリアを、タイマ割込み処理(図9参照)内(ステップT4)でのみ行うとすると、次に述べるような問題が発生する。
At this time, the
In this embodiment, the time measured value of
すなわち、WDT61の起動後に、ノイズ等の発生に起因して、遊技制御マイクロコンピュータMCのリセットコントローラ55にシステムリセット信号SYSが与えられると、主制御CPU51の動作がリセットされ、主制御CPU51は、プログラムを初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)から再度実行する。一方、前述のようにWDT61は一度起動させると電源供給が続いている限り計時動作を実行し続けるので、実行するプログラムが初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)に戻るのにも拘らず、WDT61は起動したままであり計時動作を実行し続けている。そのため、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中においてWDT61による計時がタイムアウトし、WDT61により主制御CPU51がリセットされる。その後も、WDT61のタイムアウトとそれに起因する主制御CPU51のリセットとが繰り返され、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)を抜け出すことができず、その結果、遊技機1が正常動作に復帰できないおそれがある。
That is, when the system reset signal SYS is given to the
とくに、サブ制御基板33,34の起動待ち時間が比較的長く設定されているため、サブ制御基板33,34の起動待ち中(図8AのステップS7でNO)において、WDT61がタイムアウトするおそれがある。また、払出制御基板35からの電源投入信号受信のための待ち時間が比較的長いため、この電源投入信号受信のための待ち時間中(図8BのステップS13でNO)において、WDT61がタイムアウトするおそれがある。
In particular, since the activation waiting time of the
これに対し、この実施形態によれば、WDT61の計時値が、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中においてクリアされる。これにより、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中において、WDT61のタイムアウトとそれに起因する主制御CPU51のリセットとが繰り返される事態を防止でき、ゆえに、遊技機1を正常動作に良好に復帰させることができる。
On the other hand, according to this embodiment, the time measured value of
とくに、この実施形態では、サブ制御基板33,34の起動待ち中(図8AのステップS7でNO)において、WDT61の計時値のクリアを行う(図8AのステップS6)。そのため、比較的長時間を要する、演出制御基板33の起動待ち中において、WDT61がタイムアウトすることを防止できる。
また、電源投入信号受信のための待ち時間中(図8BのステップS13でNO)においても、WDT61の計時値のクリアを行う(図8BのステップS12)。そのため、比較的長時間を要する、電源投入信号受信のための待ち時間中において、WDT61がタイムアウトすることを防止できる。これらにより、初期設定(図8Aおよび図8BのステップS1〜S20)中において、WDT61がタイムアウトすることを、より効果的に防止できる。
In particular, in this embodiment, while the
Also, during the waiting time for receiving the power-on signal (NO in step S13 in FIG. 8B), the time measured value of the
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は他の形態で実施することもできる。
たとえば処理設定中におけるWDT61の計時値のクリアを、サブ制御基板33,34の起動待ち中(図8AのステップS7でNO)と、電源投入信号受信のための待ち時間中(図8BのステップS13でNO)との双方ではなく、これらの一方においてのみ行うようにしてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.
For example, the time measured value of the
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の変更を施すことが可能である。 In addition, various modifications can be made within the scope of the matters described in the claims.
32 :主制御基板(主制御手段)
51 :主制御CPU
55 :リセットコントローラ
56 :WDT回路
61 :WDT
63 :WDTクリア回路(クリア手段)
64 :WDTクリアレジスタ(ウォッチドッグタイマ起動手段)
67 :クリア用一致判定回路(ウォッチドッグタイマ起動手段)
32: Main control board (main control means)
51: Main control CPU
55: Reset controller 56: WDT circuit 61: WDT
63: WDT clear circuit (clearing means)
64: WDT clear register (watchdog timer starting means)
67: Clear match judgment circuit (watchdog timer starting means)
請求項2に記載の発明は、前記遊技機における遊技に関する演出を制御するための演出制御手段をさらに含み、前記起動前クリア手段は、前記主制御CPUの初期設定後、前記演出制御手段の起動を待機している間において、前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアする、請求項1に記載の遊技機である。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、前記遊技機における遊技球の払出しを制御するための払出制御手段をさらに含み、前記起動前クリア手段は、前記主制御CPUの初期設定後、前記払出制御手段の起動を待機している間において、前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアする、請求項1または2に記載の遊技機である。
The invention according to
なお、図2に示す遊技盤5の盤面構成は一例であり、この盤面に限られず、種々の盤面構成を採用できる。
図3は、遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。遊技機1は、AC24Vの交流電圧を受けて各種の直流電圧やシステムリセット信号SYSなどを出力する電源基板31と、遊技の進行を統括制御する主制御基板(主制御手段)32と、主制御基板32からの制御コマンドCMDに基づいて演出制御を行う演出制御基板(演出制御手段)33と、演出制御基板33からの制御コマンドCMD’に基づいて液晶表示ユニット17を駆動する液晶制御基板34と、主制御基板32から受けた制御コマンドCMD’’に基づいて、遊技球を払い出すべく賞球払出装置20を駆動する払出制御基板(払出制御手段)35と、遊技者のハンドル14(図1参照)の回動操作に応じて、遊技球を発射させるべく発射装置(図示しない)を駆動する発射制御基板36とを含む。各制御基板32,33,34,35,36には、たとえばCPU、RAMおよびROMを含むワンチップのマイクロコンピュータが実装されている。
The board surface configuration of the game board 5 shown in FIG. 2 is an example, and is not limited to this board surface, and various board surface configurations can be adopted.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1. The gaming machine 1 receives an AC voltage of 24V AC and outputs various DC voltages, a system reset signal SYS, and the like, a main control board (main control means) 32 that performs overall control of the game, and main control An effect control board (effect control means) 33 that performs effect control based on the control command CMD from the
Claims (5)
前記主制御手段は、プログラムを実行する主制御CPUと、起動により計時動作を開始し、クリアされないまま計時値が所定のタイムアウト値に達した場合に前記主制御CPUをリセットさせるウォッチドッグタイマとを含み、
前記主制御CPUによるプログラムの実行開始後における所定の起動タイミングで前記ウォッチドッグタイマを起動させるウォッチドッグタイマ起動手段と、
前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアするクリア手段とをさらに含み、
前記クリア手段は、前記主制御CPUによるプログラムの実行開始後前記起動タイミングよりも前のタイミングにおいて、前記ウォッチドッグタイマの前記計時値をクリアする起動前クリア手段を含む、遊技機。 A gaming machine with main control means for overall control of the progress of the game,
The main control means includes: a main control CPU that executes a program; and a watchdog timer that starts a time counting operation upon activation and resets the main control CPU when the time measured value reaches a predetermined time-out value without being cleared. Including
Watchdog timer activation means for activating the watchdog timer at a predetermined activation timing after the execution of the program by the main control CPU;
Clear means for clearing the timekeeping value of the watchdog timer,
The clearing means includes a pre-startup clearing means for clearing the timekeeping value of the watchdog timer at a timing before the start timing after the execution of the program by the main control CPU.
前記ウォッチドッグタイマ起動手段は、前記タイムアウト値設定手段に所定のタイムアウト値が設定されることにより実現されており、
前記タイムアウト値設定手段に前記タイムアウト値として特定値が設定された場合には、前記ウォッチドッグタイマは起動されない、請求項1に記載の遊技機。 A time-out value setting means for setting the time-out value;
The watchdog timer starting means is realized by setting a predetermined timeout value in the timeout value setting means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the watchdog timer is not started when a specific value is set as the timeout value in the timeout value setting means.
前記タイムアウト値設定手段は、前記ウォッチドッグタイマの起動後において、設定されている前記タイムアウト値を変更できない、請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 A time-out value setting means for setting the time-out value;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the timeout value setting means cannot change the set timeout value after the watchdog timer is activated.
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