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JP2017196039A - Game program and recording medium - Google Patents

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JP2017196039A JP2016088171A JP2016088171A JP2017196039A JP 2017196039 A JP2017196039 A JP 2017196039A JP 2016088171 A JP2016088171 A JP 2016088171A JP 2016088171 A JP2016088171 A JP 2016088171A JP 2017196039 A JP2017196039 A JP 2017196039A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase attractiveness of a lottery game.SOLUTION: A game program causes an information processing device 3 to function as: a lottery processing part 11 for selecting a plurality of virtual prizes based on winning probability set for each type from a plurality of virtual prizes classified by a plurality of types; a prize display processing part 15 for displaying the plurality of virtual prizes selected by the lottery processing part 11; a selection processing part 17 for selecting at least one virtual prize from the plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing part 15 based on a user's input operation; and a provision processing part 23 for providing the virtual prize selected by the selection processing part 17.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体に関する。   The present invention relates to a game program and a recording medium on which the game program is recorded.

ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して仮想景品の種類が決まる方法によってユーザに提供される、いわゆる抽選ゲームが知られている。   In a so-called online game played by a terminal device connected to a network, so-called virtual prizes such as characters and items that can be used in the game are provided to the user by a method in which the type of virtual prize is determined using chance. A lottery game is known.

抽選ゲームの一例として、例えば特許文献1には、ユーザからの要求に従って仮想景品を選択した回数に応じて、ユーザからの要求に従った次の選択における複数のグループの内の特定のグループの当選確率を変更するゲーム制御方法が記載されている。   As an example of a lottery game, for example, in Patent Document 1, a winning of a specific group among a plurality of groups in the next selection according to a request from the user is determined according to the number of times the virtual prize is selected according to the request from the user. A game control method for changing the probability is described.

特許第5866039号公報Japanese Patent No. 5866039

上記従来技術では、ユーザが一旦要求操作を行った後は、制御プログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品が決定される。このため、仮想景品が決定される過程においてユーザの意図や戦略等が反映されることはなく、興趣性の面で充分とは言えなかった。   In the above prior art, once the user performs the requested operation, the virtual prize is determined according to the winning probability controlled by the control program. For this reason, the user's intention, strategy, and the like are not reflected in the process of determining the virtual prize, which is not enough in terms of interest.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、抽選ゲームの興趣性を高めることができるゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a game program capable of enhancing the interest of a lottery game and a recording medium on which the game program is recorded.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、前記種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の前記仮想景品を抽選する抽選処理部、前記抽選処理部により抽選された前記複数の仮想景品を表示する景品表示処理部、ユーザの入力操作に基づいて、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品の中から少なくとも1つの前記仮想景品を選択する選択処理部、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を提供する提供処理部、として機能させる。   In order to achieve the above object, a game program according to the present invention includes a plurality of information processing devices based on a winning probability set for each type from among a plurality of virtual prizes classified into a plurality of types. A lottery processing unit that draws virtual prizes, a prize display processing unit that displays the plurality of virtual prizes lottery by the lottery processing unit, and the plurality of pieces displayed by the prize display processing unit based on a user input operation A selection processing unit that selects at least one virtual prize from virtual prizes, and a provision processing unit that provides the virtual prize selected by the selection processing unit.

一般に抽選ゲームにおいては、ユーザが仮想景品の提供の要求操作を行った後は、ゲームプログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品の抽選が行われ、抽選により選択された仮想景品が提供される。このため、仮想景品の選択が行われる過程においてユーザの意図や戦略等は反映されなかった。   Generally, in a lottery game, after a user performs a request operation for providing virtual prizes, a virtual prize lottery is performed according to a winning probability controlled by a game program, and a virtual prize selected by lottery is provided. . For this reason, the user's intention and strategy are not reflected in the process of selecting the virtual prize.

本発明のゲームプログラムによれば、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品が抽選され、抽選された複数の仮想景品が表示される。ユーザは適宜の入力操作を行うことにより、表示された複数の仮想景品の中から少なくとも1つの仮想景品を選択し、当該選択された仮想景品を獲得する。   According to the game program of the present invention, a plurality of virtual prizes are drawn based on the winning probabilities set for each type, and a plurality of lottery virtual prizes are displayed. By performing an appropriate input operation, the user selects at least one virtual prize from a plurality of displayed virtual prizes, and acquires the selected virtual prize.

このようにして、仮想景品が決定される過程にユーザの選択を介在させることにより、ユーザの意図や戦略を反映することが可能となる。したがって、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。   In this way, the user's intention and strategy can be reflected by interposing the user's selection in the process of determining the virtual prize. Therefore, the interest of the lottery game can be enhanced.

また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記提供処理部により提供された前記仮想景品の前記種別に基づいて前記当選確率を変動させる確率変動処理部、としてさらに機能させる。   In addition, the game program of the present invention preferably causes the information processing apparatus to further function as a probability variation processing unit that varies the winning probability based on the type of the virtual prize provided by the provision processing unit. .

本発明によれば、提供された仮想景品の種別に応じて次に実行される抽選の当選確率が変動される。これにより、抽選により表示された複数の仮想景品の中にユーザが所望の仮想景品が含まれなかった場合でも、ユーザは所望の仮想景品の当選確率が上昇するように表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択することが可能となる。このようにして、抽選ゲームに戦略性の要素を加えることができるので、興趣性をさらに高めることができる。   According to the present invention, the winning probability of the lottery to be executed next is changed according to the type of the virtual prize provided. Thereby, even when the user does not include the desired virtual prize among the plurality of virtual prizes displayed by the lottery, the user can display the plurality of virtual prizes displayed so that the winning probability of the desired virtual prize increases. It becomes possible to select a specific virtual prize from the list. In this way, since a strategic element can be added to the lottery game, it is possible to further enhance interest.

また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記提供処理部により前記仮想景品が提供される前に、前記選択処理部により選択された仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に予定される前記確率変動処理部により変動された前記当選確率を予告表示する予告表示処理部、としてさらに機能させる。   In the game program of the present invention, preferably, the information processing apparatus is provided with the virtual processing unit selected by the selection processing unit before the virtual processing unit is provided with the virtual processing unit. In addition, it is further made to function as a notice display processing section for displaying the winning probability changed by the probability change processing section scheduled in the case of a notice.

本発明によれば、仮想景品が提供される前に、選択された仮想景品が提供された場合に予定される変動した当選確率が予告表示される。すなわち、ユーザが表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択する操作を行っている最中に、仮想景品ごとに変動確率を予告表示することができる。これにより、ユーザは当該予告表示を参照して当選確率の変動値を確認しつつ、仮想景品を選択することができる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。   According to the present invention, before the virtual prize is provided, the changed winning probability scheduled when the selected virtual prize is provided is displayed in advance. That is, during the user's operation of selecting a specific virtual prize from a plurality of virtual prizes being displayed, a change probability can be displayed in advance for each virtual prize. Thereby, the user can select the virtual prize while referring to the notice display and confirming the variation value of the winning probability. Therefore, it is possible to improve convenience when the user strategically selects a virtual prize.

また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記確率変動処理部は、前記複数の種別のうち最も価値が低い第1の種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、前記第1の種別以外の少なくとも1つの前記種別の前記当選確率を上昇させる。   In the game program of the present invention, it is preferable that the probability variation processing unit is configured such that when the virtual prize of the first type having the lowest value among the plurality of types is provided by the providing processing unit, The winning probability of at least one of the types other than the first type is increased.

これにより、例えば最も価値が低い第1の種別の仮想景品のみが抽選により表示された場合には、ユーザは当該第1の種別の仮想景品を選択して獲得することにより、獲得した仮想景品以外の仮想景品(より価値の高い種別の仮想景品を含む)の当選確率を上昇させることができる。また例えば、第1の種別よりも価値の高い第2又は第3の種別を含む仮想景品が表示されたが、当該表示された仮想景品に所望の仮想景品が含まれていないような場合には、ユーザは第2又は第3の種別の仮想景品を敢えて選択せずに第1の種別の仮想景品を選択して獲得することにより、所望の仮想景品の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。   Thereby, for example, when only the first type of virtual prize having the lowest value is displayed by lottery, the user selects and acquires the first type of virtual prize other than the acquired virtual prize. The winning probability of virtual prizes (including higher-value types of virtual prizes) can be increased. Further, for example, when a virtual prize including the second or third type having a higher value than the first type is displayed, but the displayed virtual prize does not include a desired virtual prize. The user can increase the winning probability of the desired virtual prize by selecting and acquiring the first type of virtual prize without intentionally selecting the second or third type of virtual prize. In this way, the user's intention and strategy can be reflected.

また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記確率変動処理部は、前記当選確率を上昇させる対象である前記種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、当該提供された前記種別の前記当選確率を初期値にする。   In addition, the game program of the present invention is preferably provided when the probability variation processing unit is provided by the providing processing unit with the virtual prize of the type that is a target for increasing the winning probability. The winning probability of the type is set to an initial value.

本発明では、当選確率を上昇させる対象である種別(第1の種別よりも価値の高い第2、第3の種別)の仮想景品をユーザが獲得した場合には、当該種別の仮想景品の当選確率が初期値にリセットされる。これにより、比較的価値の高い第2、第3の種別の仮想景品のレア度を維持することが可能となり、抽選ゲームの興趣性が低下するのを防止できる。   In the present invention, when a user acquires a virtual prize of a type (second and third types having higher value than the first type) that is a target for increasing the winning probability, the virtual prize of that type is won. The probability is reset to the initial value. This makes it possible to maintain the rarity of the second and third types of virtual prizes that have a relatively high value, and to prevent the interest of the lottery game from deteriorating.

また、当選確率を上昇させる対象である種別が複数の場合、当選確率が初期値にリセットされるのは提供された種別だけであり、その他の種別の当選確率はリセットされずに維持される。このため、例えば第2、第3の種別の仮想景品が両方表示されたが所望の景品が含まれていないような場合に、第2及び第3の種別のうち所望の仮想景品が含まれる方の種別を選択せずに他方の種別を選択することにより、所望の仮想景品が含まれる方の種別の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。   Further, when there are a plurality of types for which the winning probability is increased, the winning probability is reset only to the provided type, and the winning probabilities of other types are maintained without being reset. Therefore, for example, when both the second and third types of virtual prizes are displayed but the desired prize is not included, the one containing the desired virtual prize among the second and third types By selecting the other type without selecting the type, it is possible to increase the winning probability of the type containing the desired virtual prize. In this way, the user's intention and strategy can be reflected.

また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品において、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を他の選択されていない前記仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部、としてさらに機能させる。   In the game program of the present invention, preferably, the information processing apparatus selects another virtual prize selected by the selection processing unit in the plurality of virtual prizes displayed by the premium display processing unit. It further functions as an emphasis display processing unit for emphasizing the virtual prize so that it can be distinguished from the virtual prize.

これにより、ユーザは自らの操作により選択した仮想景品を容易に視認することが可能となるので、仮想景品の選択時の誤操作を防止できる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。   Accordingly, the user can easily visually recognize the virtual prize selected by his / her own operation, and thus it is possible to prevent an erroneous operation when selecting the virtual prize. Therefore, it is possible to improve convenience when the user strategically selects a virtual prize.

上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。   In order to achieve the above object, a recording medium of the present invention is a recording medium in which the information processing apparatus can read the game program.

本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。   According to the game program and the recording medium of the present invention, it is possible to enhance the interest of the lottery game.

一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the whole structure of the game system which concerns on one Embodiment. 情報処理装置の抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional structure in connection with the lottery game of information processing apparatus. 抽選ゲームの開始画面の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the start screen of a lottery game. 当選確率の個別表示画面の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the individual display screen of winning probability. カード選択画面の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of a card selection screen. カード選択画面の他の例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the other example of a card selection screen. 仮想景品の獲得画面の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the acquisition screen of a virtual prize. 確率変動処理部による当選確率の変更内容の一例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing an example of the change content of the winning probability by a probability fluctuation | variation process part. 情報処理装置のCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process sequence performed by CPU of information processing apparatus. 情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of information processing apparatus.

以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<1.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1を用いて、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、情報処理装置3と、サーバ5を有する。情報処理装置3とサーバ5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。
<1. Overall configuration of game system>
First, an example of the overall configuration of the game system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes an information processing device 3 and a server 5. The information processing apparatus 3 and the server 5 are communicably connected via a network NW such as a LAN or the Internet.

情報処理装置3は、各種の表示及びユーザによる各種の入力操作が行われるタッチパネル7を有する。ユーザは、指等によりタッチパネル7に接触することで所望の操作入力を行う。   The information processing apparatus 3 includes a touch panel 7 on which various displays and various input operations by a user are performed. The user performs a desired operation input by touching the touch panel 7 with a finger or the like.

タッチパネル7の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、情報処理装置3は、タッチパネル7以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。   The detection method of the touch panel 7 is not particularly limited, but various detection methods such as a resistive film method, a capacitance method, an optical method, and an electromagnetic induction method can be employed. The information processing device 3 may include an input unit such as a button or a switch in addition to the touch panel 7.

情報処理装置3は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものの他、携帯電話、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、据え置き型のゲーム機等も含まれる。   The information processing apparatus 3 is, for example, a smartphone, a tablet computer, a portable game machine, or the like. However, it is not limited to these, for example, in addition to what is manufactured and sold as a computer, such as a server computer, desktop computer, notebook computer, etc., such as a mobile phone, a fablet, etc. This includes telephones that are manufactured and sold as telephones, stationary game machines, and the like.

サーバ5は、情報処理装置3で実行される抽選ゲームによりユーザに提供される各種の仮想景品を格納するサーバである。抽選ゲームでは、例えば情報処理装置3で実行される各種のゲームで使用可能なキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して種類が決まる方法によってユーザに提供される。仮想景品は、有償で提供されてもよいし無償で提供されてもよい。なお、図1では1台のサーバで構成されているが、複数台のサーバで構成されてもよい。   The server 5 is a server that stores various virtual prizes provided to the user by a lottery game executed by the information processing apparatus 3. In the lottery game, for example, virtual prizes such as characters and items that can be used in various games executed by the information processing apparatus 3 are provided to the user by a method in which the type is determined using chance. The virtual prize may be provided for a fee or may be provided free of charge. In FIG. 1, the server is configured by one server, but may be configured by a plurality of servers.

<2.サーバの仮想景品データベース>
次に、図2を用いて、サーバ5の仮想景品データベースの内容の一例について説明する。図2に示すように、サーバ5は、仮想景品データベース9を有する。仮想景品データベース9には、情報処理装置3で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、情報処理装置3で実行される各種のゲーム上で使用可能なキャラクタ(例えばキャラクターカード等)やアイテム(例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等)等である。
<2. Server virtual prize database>
Next, an example of the contents of the virtual prize database of the server 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the server 5 has a virtual prize database 9. In the virtual prize database 9, for each lottery game executed by the information processing device 3, a plurality of virtual prizes provided by the lottery game are classified and stored in a plurality of types. Here, the “virtual prize” refers to characters (for example, character cards) and items (for example, weapons, armor, equipment, items having various effects, etc.) that can be used on various games executed by the information processing apparatus 3. ) Etc.

また、仮想景品データベース9には、各ユーザごとに保管庫(図示省略)が設定されており、当該保管庫にユーザが獲得した仮想景品が格納される。   In the virtual prize database 9, a storage (not shown) is set for each user, and virtual prizes acquired by the user are stored in the storage.

また、仮想景品データベース9には、各ユーザごとに確率記録部(図示省略)が設定されており、当該確率記録部に仮想景品の種別ごとに設定された当選確率が記録されている。詳細は後述するが、当選確率は抽選ゲームの実行により変動され、確率記録部の記録内容が変動した値に更新される。   In the virtual prize database 9, a probability recording unit (not shown) is set for each user, and a winning probability set for each type of virtual prize is recorded in the probability recording unit. Although details will be described later, the winning probability is changed by the execution of the lottery game, and the recorded content of the probability recording unit is updated to a changed value.

なお、サーバ5は、仮想景品データベース9の他に、一般的なコンピュータとしての構成(CPU、メモリ、入出力装置、記録装置、通信装置等)を有するが、これらについては図示及び説明を省略する。   The server 5 has a general computer configuration (a CPU, a memory, an input / output device, a recording device, a communication device, etc.) in addition to the virtual prize database 9, but illustration and description thereof are omitted. .

<3.情報処理装置の機能的構成>
次に、図2及び図3〜図8を用いて、情報処理装置3の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図2中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
<3. Functional configuration of information processing apparatus>
Next, an example of a functional configuration related to the lottery game among the functional configurations of the information processing apparatus 3 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 to 8. In addition, the arrow shown in FIG. 2 shows an example of the signal flow, and does not limit the signal flow direction.

図2に示すように、情報処理装置3は、上述したタッチパネル7、抽選処理部11、個別表示処理部13、景品表示処理部15、選択処理部17、強調表示処理部19、予告表示処理部21、提供処理部23、確率変動処理部25、通信装置123を有する。   As shown in FIG. 2, the information processing apparatus 3 includes the touch panel 7, the lottery processing unit 11, the individual display processing unit 13, the prize display processing unit 15, the selection processing unit 17, the highlight display processing unit 19, and the notice display processing unit. 21, a provision processing unit 23, a probability variation processing unit 25, and a communication device 123.

抽選処理部11は、ユーザによりタッチパネル7を介して所定の操作があった場合に、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する。このとき、抽選処理部11は、通信装置123を介してサーバ5にアクセスし、仮想景品データベース9の確率記録部から当選確率を読み出して使用する。   When the user performs a predetermined operation via the touch panel 7, the lottery processing unit 11 selects a plurality of virtual prizes based on a winning probability set for each type from among a plurality of virtual prizes classified into a plurality of types. Lottery virtual prizes. At this time, the lottery processing unit 11 accesses the server 5 via the communication device 123 and reads and uses the winning probability from the probability recording unit of the virtual prize database 9.

個別表示処理部13は、ユーザによりタッチパネル7を介して所定の操作があった場合に、獲得対象となる全ての仮想景品について当選確率を個別に表示する。このとき、個別表示処理部13は、通信装置123を介してサーバ5にアクセスし、仮想景品データベース9の確率記録部から当選確率を読み出して表示する。   The individual display processing unit 13 individually displays winning probabilities for all virtual prizes to be acquired when a predetermined operation is performed by the user via the touch panel 7. At this time, the individual display processing unit 13 accesses the server 5 via the communication device 123 and reads and displays the winning probability from the probability recording unit of the virtual prize database 9.

図3に、抽選ゲームの開始画面の一例を示す。図3に示す例では、タッチパネル7に、ゲーム開始ボタン27、当選確率の個別表示ボタン29、仮想景品の種別ボタン31,33,35、確率上昇率37,39が表示されている。   FIG. 3 shows an example of a lottery game start screen. In the example shown in FIG. 3, a game start button 27, a winning probability individual display button 29, virtual prize type buttons 31, 33, and 35 and probability increase rates 37 and 39 are displayed on the touch panel 7.

ユーザによりゲーム開始ボタン27が操作された場合には、抽選ゲームが開始される。すなわち、抽選処理部11により、複数の仮想景品の中から種別ごとに設定された当選確率にしたがって複数の仮想景品が抽出される。   When the game start button 27 is operated by the user, the lottery game is started. That is, the lottery processing unit 11 extracts a plurality of virtual prizes from the plurality of virtual prizes according to the winning probability set for each type.

また、当選確率の個別表示ボタン29が操作された場合には、個別表示処理部13により、指定された種別の全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。   When the individual display button 29 for winning probability is operated, the individual display processing unit 13 displays the winning probability for all virtual prizes of the designated type.

例えば図3に示す例では、仮想景品は希少価値が異なる3種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。各種別ボタン31,33,35には、種別の名称と共に当選確率の初期値が併せて表示されている。この例では「ノーマル」の当選確率が89%で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の当選確率が1%で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が10%であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。   For example, in the example shown in FIG. 3, virtual prizes are classified into three types “normal”, “rare”, and “super rare” having different rare values. In each type button 31, 33, 35, the initial value of the winning probability is displayed together with the name of the type. In this example, the winning probability of “normal” is the highest at 89%, that is, the rare value is set to the lowest. In addition, the winning probability of “Super rare” is the lowest at 1%, that is, the rare value is set to the highest. The winning probability of “rare” is 10%, that is, it is set to a rare value between “normal” and “super rare”.

なお、仮想景品の種別の数は3種類に限定されるものではなく、例えば2種類でもよいし、4種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」や「レジェンド」等、その他の名称を用いてもよい。   Note that the number of types of virtual prizes is not limited to three, and may be two, for example, or four or more. Also, the name of the type is not limited to the above, and other names such as “Ultra Rare” and “Legend” may be used.

図4(a)〜図4(c)に、当選確率の個別表示画面の一例を示す。例えば、種別ボタン31が操作されて「ノーマル」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン29が操作された場合には、図4(a)に示すように、「ノーマル」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(a)に示す例では、100枚のキャラクターカードN−1〜N−100について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では初期値89%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが(89%/100=0.89%)、各カードで異ならせてもよい。   FIGS. 4A to 4C show examples of individual display screens for winning probabilities. For example, when the classification button 31 is operated and “normal” is designated and the individual display button 29 of the winning probability is operated, it is classified as “normal” as shown in FIG. The winning probabilities are displayed individually for all virtual prizes. In the example shown in FIG. 4A, winning probabilities are individually displayed for 100 character cards N-1 to N-100. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (initial value 89% in this example) set for each type shown in FIG. In this example, the winning probability of each card is set to be equal (89% / 100 = 0.89%), but it may be different for each card.

また、例えば種別ボタン33が操作されて「レア」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン29が操作された場合には、図4(b)に示すように、「レア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(b)に示す例では、10枚のキャラクターカードR−1〜R−10について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では初期値10%)と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが(10%/10=1%)、各カードで異ならせてもよい。   Further, for example, when “rare” is designated by operating the type button 33 and the individual display button 29 of the winning probability is operated, the “rare” is classified as shown in FIG. 4B. Winning probabilities are displayed individually for all virtual prizes that have been selected. In the example shown in FIG. 4B, winning probabilities are individually displayed for ten character cards R-1 to R-10. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (initial value 10% in this example) set for each type shown in FIG. In this example, the winning probability of each card is set to be equal (10% / 10 = 1%), but may be different for each card.

また、例えば種別ボタン35が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン29が操作された場合には、図4(c)に示すように、「スーパーレア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図4(c)に示す例では、3枚のキャラクターカードSR−1〜SR−3について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図3に示す種別ごとに設定された当選確率(この例では初期値1%)と等しくなるように設定されている。   Further, for example, when the classification button 35 is operated to designate “Super Rare” and the individual display button 29 of the winning probability is operated, as shown in FIG. 4C, it is classified as “Super Rare”. Winning probabilities are displayed individually for all virtual prizes that have been selected. In the example shown in FIG. 4C, winning probabilities are individually displayed for the three character cards SR-1 to SR-3. The total of the winning probabilities of all the individually displayed cards is set to be equal to the winning probability (initial value 1% in this example) set for each type shown in FIG.

図3に戻り、確率上昇率37,39は、「レア」と「スーパーレア」の各々の当選確率について、確率変動処理部25により変動される変動量である。なお、確率上昇率の単位はパーセントポイント(パーセンテージポイントともいう)であるが、図面では「%」と略記する。詳細は後述するが、確率変動処理部25は、提供処理部23により提供された仮想景品の種別が「ノーマル」である場合に、「レア」と「スーパーレア」の当選確率をそれぞれ上昇させる。図3に示す例では、「レア」の上昇率が+2%ポイント、「スーパーレア」の上昇率が+1%ポイントとなっている。   Returning to FIG. 3, the probability increase rates 37 and 39 are fluctuation amounts that are varied by the probability variation processing unit 25 for the winning probabilities of “rare” and “super rare”. The unit of the probability increase rate is a percentage point (also referred to as a percentage point), but is abbreviated as “%” in the drawing. As will be described in detail later, the probability variation processing unit 25 increases the winning probabilities of “rare” and “super rare” when the type of the virtual prize provided by the provision processing unit 23 is “normal”. In the example shown in FIG. 3, the increase rate of “rare” is + 2% points, and the increase rate of “super rare” is + 1% points.

以上により、ユーザは抽選ゲームの実行前に抽選対象の全ての仮想景品について当選確率を個別に確認することができる。したがって、前回の抽選ゲームで確率変動処理部25により当選確率が変動されている場合には、全ての仮想景品について変動後の当選確率を個別に確認することができる。なお、以上では抽選ゲームの実行前に当選確率を個別表示させる場合について説明したが、抽選ゲームの実行中においても当選確率の個別表示ボタン29を表示し、当選確率を個別表示できるようにしてもよい。   As described above, the user can individually confirm the winning probabilities for all virtual prizes subject to the lottery before the lottery game is executed. Therefore, when the winning probability is changed by the probability change processing unit 25 in the previous lottery game, it is possible to individually check the changed winning probability for all virtual prizes. Although the case where the winning probability is individually displayed before the lottery game is described above, the winning probability individual display button 29 is displayed even during the lottery game so that the winning probability can be individually displayed. Good.

図2に戻り、景品表示処理部15は、抽選処理部11により抽選された複数の仮想景品をタッチパネル7に表示する。   Returning to FIG. 2, the prize display processing unit 15 displays a plurality of virtual prizes selected by the lottery processing unit 11 on the touch panel 7.

選択処理部17は、タッチパネル7を介したユーザの入力操作に基づいて、景品表示処理部15により表示された複数の仮想景品の中から1つの仮想景品を選択する。   The selection processing unit 17 selects one virtual prize from a plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing unit 15 based on a user input operation via the touch panel 7.

強調表示処理部19は、景品表示処理部15により表示された複数の仮想景品において、選択処理部17により選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能にタッチパネル7に強調表示する。   The highlighting processing unit 19 highlights the virtual prize selected by the selection processing unit 17 on the touch panel 7 in a plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing unit 15 so as to be distinguishable from other virtual prizes not selected. To do.

予告表示処理部21は、提供処理部23により仮想景品が提供される前に、選択処理部17により選択された仮想景品が提供処理部23により提供された場合に予定される、確率変動処理部25により変動された当選確率をタッチパネル7に予告表示する。   The notice display processing unit 21 is a probability variation processing unit that is planned when the provisional processing unit 23 provides the virtual prize selected by the selection processing unit 17 before the provisional processing unit 23 provides the virtual prize. The winning probability changed by 25 is displayed on the touch panel 7 in advance.

図5(a)及び図5(b)に、カード選択画面の一例を示す。図5(a)に示す例では、抽選処理部11により3枚のキャラクターカードN−22,N−57,N−12が抽選されており、景品表示処理部15によりそれら3枚のキャラクターカードの外観41とステータス43とがそれぞれ表示されている。   FIG. 5A and FIG. 5B show examples of the card selection screen. In the example shown in FIG. 5A, three character cards N-22, N-57, and N-12 are drawn by the lottery processing unit 11, and the prize display processing unit 15 stores these three character cards. An appearance 41 and a status 43 are displayed.

また図5(a)に示す例では、選択処理部17によりキャラクターカードN−22が選択されており、強調表示処理部19により当該キャラクターカードN−22が他の選択されていないキャラクターカードN−57,N−12と区別可能に強調表示されている。この例では強調表示として枠付き表示45がなされているが、これに加えて又は代えて、例えば拡大表示等のその他の強調表示を行ってもよい。   In the example shown in FIG. 5A, the character card N-22 is selected by the selection processing unit 17, and the character card N-22 in which the character card N-22 is not selected by the highlighting processing unit 19 is selected. 57, N-12 are highlighted in a distinguishable manner. In this example, the framed display 45 is used as the highlight display, but in addition to or instead of this, other highlight display such as an enlarged display may be performed.

また図5(a)に示す例では、予告表示処理部21により次回当選確率47,49,51がタッチパネル7の下部に種別ごとに表示されている。この例では、次回当選確率47,49,51は、選択されたキャラクターカードN−22が提供処理部23により提供された場合に、確率変動処理部25により変動される予定の当選確率である。すなわち、前述のように、確率変動処理部25は「ノーマル」の仮想景品が提供された場合に、「レア」の当選確率を+2%ポイント、「スーパーレア」の当選確率を+1%ポイント上昇させる。したがって、図5(a)に示す例では、キャラクターカードN−22の種別は「ノーマル」であることから、「レア」の当選確率の初期値10%を+2%ポイント上昇させた12%、「スーパーレア」の当選確率の初期値1%を+1%ポイント上昇させた2%、が次回当選確率49,51として表示されている。また、確率変動処理部25は「ノーマル」の当選確率を100%から「レア」と「スーパーレア」の当選確率の合計を減算することで決定する。したがって、「ノーマル」については100%から上記12%と2%を減算した値、すなわち86%が次回当選確率47として表示されている。   In the example shown in FIG. 5A, the next-time winning probabilities 47, 49, and 51 are displayed for each type at the lower part of the touch panel 7 by the notice display processing unit 21. In this example, next-time winning probabilities 47, 49, 51 are winning probabilities scheduled to be changed by the probability change processing unit 25 when the selected character card N-22 is provided by the providing processing unit 23. That is, as described above, when the “normal” virtual prize is provided, the probability variation processing unit 25 increases the winning probability of “rare” by + 2% points and the winning probability of “super rare” by + 1% points. Therefore, in the example shown in FIG. 5A, since the character card N-22 is “normal”, the initial value 10% of the “rare” winning probability is increased by + 2% points to 12%, “ 2%, which is an increase of +1 percentage point from the initial value of 1% of the winning probability of “Super Rare”, is displayed as the next winning probability 49,51. Further, the probability variation processing unit 25 determines the winning probability of “normal” by subtracting the total of the winning probabilities of “rare” and “super rare” from 100%. Therefore, for “normal”, a value obtained by subtracting 12% and 2% from 100%, that is, 86% is displayed as the next winning probability 47.

なお、図5(a)に示す例では、表示されたキャラクターカードの種別が全て「ノーマル」であることから、選択処理部17によりいずれのキャラクターカードが選択された場合でも、上記次回当選確率47,49,51は同じ値となる。   In the example shown in FIG. 5A, since the displayed character card types are all “normal”, even if any character card is selected by the selection processing unit 17, the next-time winning probability 47 , 49, 51 have the same value.

なお、当選確率の変動量を分かり易くするために、図5(b)に示すように、今回の当選確率からの変動量(単位:パーセントポイント)を例えばかっこ書き等により次回当選確率47,49,51に併せて表示してもよい。   In order to make it easy to understand the variation amount of the winning probability, as shown in FIG. 5B, the next winning probability 47, 49 is expressed by, for example, writing the variation amount (unit: percentage point) from the current winning probability by parentheses. , 51 may be displayed together.

また、景品表示処理部15により表示されるキャラクターカードの枚数は3枚に限定されるものではなく、2枚でもよいし、4枚以上としてもよい。また、本実施形態では選択処理部17により選択されるキャラクターカードが1枚である場合について説明するが、ユーザが複数(例えば2枚)のキャラクターカードを選択して獲得できるようにしてもよい。   The number of character cards displayed by the prize display processing unit 15 is not limited to three, and may be two or four or more. In the present embodiment, a case is described in which the number of character cards selected by the selection processing unit 17 is one, but the user may select and acquire a plurality of (for example, two) character cards.

上述した予告表示処理部21の処理により、ユーザは表示中の複数のキャラクターカードの中から特定のキャラクターカードを選択する操作を行っている最中に、選択されたキャラクターカードごとに変動確率を確認することができる。この内容について、図6(a)〜図6(c)を用いてより詳細に説明する。なお、図6(a)〜図6(c)は、各種別の当選確率が図3に示す初期値の状態から、例えば3回連続して「ノーマル」のキャラクターカードを獲得した場合において(この時点の当選確率は「ノーマル」80%、「レア」16%、「スーパーレア」4%。後述の図8参照)、4回目の抽選ゲームを実行する場合のカード選択画面の一例である。   By the processing of the notice display processing unit 21 described above, the user confirms the probability of change for each selected character card while performing an operation of selecting a specific character card from the plurality of displayed character cards. can do. This will be described in more detail with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (c). 6 (a) to 6 (c) show a case where the “normal” character card is obtained three times in succession from the initial value state shown in FIG. The winning probability at the time is “normal” 80%, “rare” 16%, “super rare” 4% (see FIG. 8 described later), and is an example of a card selection screen when the fourth lottery game is executed.

また図6(a)に示す例では、抽選処理部11及び景品表示処理部15により3枚のキャラクターカードN−83,R−7,SR−1が抽選されて表示されており、選択処理部17によりキャラクターカードN−83が選択されている。選択されたキャラクターカードN−83の種別が「ノーマル」であることから、「レア」についてはこの時点の当選確率16%を+2%ポイント上昇させた18%、「スーパーレア」についてはこの時点の当選確率4%を+1%ポイント上昇させた5%、「ノーマル」については上記18%と5%の合計を100%から減算した値である77%、が次回当選確率47,49,51として表示されている。   In the example shown in FIG. 6A, three character cards N-83, R-7, SR-1 are drawn and displayed by the lottery processing unit 11 and the prize display processing unit 15, and the selection processing unit 17, the character card N-83 is selected. Since the type of the selected character card N-83 is “Normal”, for “Rare”, the winning probability of 16% at this time is increased by +2 percentage points, and 18% for “Super Rare” at this time. Probability 4% is increased by +1 percentage point, 5%, and “Normal” is the value obtained by subtracting the above 18% and 5% from 100%, 77%, as the next winning probability 47, 49, 51. ing.

図6(b)に、ユーザの操作によりキャラクターカードの選択がN−83からR−7に切り替えられた場合を示す。ここで、確率変動処理部25は、「レア」のキャラクターカードが提供処理部23により提供された場合に、当該「レア」の当選確率を初期値にする。図6(b)に示す例では、選択されたキャラクターカードR−7の種別が「レア」であることから、「レア」については初期値10%、「スーパーレア」についてはこの時点の当選確率4%を+1%ポイント上昇させた5%、「ノーマル」については上記10%と5%の合計を100%から減算した値である85%、が次回当選確率47,49,51として表示されている。   FIG. 6B shows a case where the character card selection is switched from N-83 to R-7 by the user's operation. Here, when the “rare” character card is provided by the provision processing unit 23, the probability variation processing unit 25 sets the winning probability of the “rare” to an initial value. In the example shown in FIG. 6B, since the type of the selected character card R-7 is “rare”, the initial value 10% for “rare” and the winning probability 4 at this point for “super rare” % Is increased by +1 percentage point, and “normal” is 85%, which is the value obtained by subtracting the sum of 10% and 5% from 100% as the next winning probability 47, 49, 51. .

図6(c)に、ユーザの操作によりキャラクターカードの選択がR−7からSR−1に切り替えられた場合を示す。ここで、確率変動処理部25は、「スーパーレア」のキャラクターカードが提供処理部23により提供された場合に、当該「スーパーレア」の当選確率を初期値にする。図6(c)に示す例では、選択されたキャラクターカードSR−1の種別が「スーパーレア」であることから、「スーパーレア」については初期値1%、「レア」についてはこの時点の当選確率16%を+2%ポイント上昇させた18%、「ノーマル」については上記1%と18%の合計を100%から減算した値である81%、が次回当選確率47,49,51として表示されている。   FIG. 6C shows a case where the character card selection is switched from R-7 to SR-1 by the user's operation. Here, when the “super rare” character card is provided by the provision processing unit 23, the probability variation processing unit 25 sets the winning probability of the “super rare” to an initial value. In the example shown in FIG. 6C, since the type of the selected character card SR-1 is “Super Rare”, the initial value is 1% for “Super Rare” and the winning probability at this time is 16 for “Rare”. 18%, which is an increase of +2 percentage points, and 81%, which is the value obtained by subtracting the above 1% and 18% from 100%, is displayed as the next winning probability 47, 49, 51 .

以上のような当選確率の予告表示により、ユーザは例えば次のような戦略をとることが可能となる。例えば上記図6(a)〜図6(c)に示すように、「レア(R−7)」や「スーパーレア(SR−1)」のキャラクターカードが表示されたが、ユーザが所望するキャラクターカードが例えば「スーパーレア(SR−3)」であるような場合には、表示されたキャラクターカードに所望のキャラクターカードが含まれていないので、ユーザは敢えてSR−1を選択せずに「ノーマル(N−83)」又は「レア(R−7)」を選択して獲得することにより、「スーパーレア」の当選確率をリセットさせずに当選確率を上昇させることができる。これにより、所望のキャラクターカードSR−3を獲得できる確率を上昇させることができる。   The notice display of the winning probability as described above enables the user to take the following strategy, for example. For example, as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), character cards such as “Rare (R-7)” and “Super Rare (SR-1)” are displayed. Is “Super Rare (SR-3)”, for example, since the desired character card is not included in the displayed character card, the user dares to select “Normal (N -83) "or" Rare (R-7) "can be selected and acquired to increase the winning probability without resetting the winning probability of" Super Rare ". Thereby, the probability that the desired character card SR-3 can be acquired can be increased.

図2に戻り、提供処理部23は、ユーザによりタッチパネル7を介して所定の操作があった場合に、選択処理部17により選択された仮想景品を提供する。所定の操作としては、例えば強調表示されたキャラクターカード上でクリックする等が挙げられる。また、提供処理部23は、通信装置123を介してサーバ5にアクセスし、提供した仮想景品を仮想景品データベース9の対応するユーザの保管庫に格納する。   Returning to FIG. 2, the provision processing unit 23 provides the virtual prize selected by the selection processing unit 17 when the user performs a predetermined operation via the touch panel 7. Examples of the predetermined operation include clicking on a highlighted character card. The providing processing unit 23 accesses the server 5 via the communication device 123 and stores the provided virtual prize in the corresponding user storage in the virtual prize database 9.

なお、提供処理部23により提供された仮想景品は、仮想景品データベース9から削除されずに次回の抽選対象として残される。したがって、次回の抽選ゲームにおいて同じ仮想景品が抽選される場合もある。   The virtual prize provided by the provision processing unit 23 is not deleted from the virtual prize database 9 and is left as a next lottery target. Therefore, the same virtual prize may be drawn in the next lottery game.

図7に、仮想景品の獲得画面の一例を示す。図7に示す例では、キャラクターカードSR−1が提供され、ユーザにより獲得されている。当該獲得されたキャラクターカードSR−1は、仮想景品データベース9の対応するユーザの保管庫に格納される。   FIG. 7 shows an example of a virtual prize acquisition screen. In the example shown in FIG. 7, the character card SR-1 is provided and acquired by the user. The acquired character card SR-1 is stored in the corresponding user's vault in the virtual prize database 9.

図2に戻り、確率変動処理部25は、提供処理部23により提供された仮想景品の種別に基づいて、次回抽選ゲームを実行する際の当選確率を変動させる。また、確率変動処理部25は、通信装置123を介してサーバ5にアクセスし、仮想景品データベース9の対応する確率記録部の記録内容を変動した値に更新する。   Returning to FIG. 2, the probability variation processing unit 25 varies the winning probability at the time of executing the next lottery game based on the type of the virtual prize provided by the provision processing unit 23. Further, the probability variation processing unit 25 accesses the server 5 via the communication device 123 and updates the recorded content of the corresponding probability recording unit of the virtual prize database 9 to the changed value.

具体的には、確率変動処理部25は、複数の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」のうち最も価値が低い「ノーマル」(第1の種別の一例)のキャラクターカードが提供処理部23により提供された場合に、「ノーマル」以外の種別「レア」及び「スーパーレア」の当選確率を上昇させる。また、確率変動処理部25は、当選確率を上昇させる対象である種別「レア」又は「スーパーレア」のキャラクターカードが提供処理部23により提供された場合に、当該提供された「レア」又は「スーパーレア」の当選確率を初期値にリセットする。   Specifically, the probability variation processing unit 25 is provided with a character card of “normal” (an example of the first type) having the lowest value among a plurality of types “normal”, “rare”, and “super rare”. 23, the winning probability of the types “rare” and “super rare” other than “normal” is increased. In addition, when the provision processing unit 23 provides a character card of the type “rare” or “super rare” that is a target for increasing the winning probability, the probability variation processing unit 25 provides the “rare” or “super rare” provided. ”Is reset to the initial value.

図8に、確率変動処理部25による当選確率の変更内容の一例を示す。図8に示す例では、各種別の当選確率が初期値の状態から、例えば1回目の抽選ゲームにおいて「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率は初期値10%を+2%ポイント上昇させた12%に変動され、「スーパーレア」の当選確率は初期値1%を+1%ポイント上昇させた2%に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記12%と2%の合計を100%から減算した値である86%に変動される。   FIG. 8 shows an example of the change contents of the winning probability by the probability variation processing unit 25. In the example shown in FIG. 8, when the “normal” character card is acquired in the first lottery game, for example, in the case where the winning probability of each type is the initial value, the winning probability of “rare” is 10% of the initial value. The winning probability of “Super Rare” is changed to 2%, which is 1% higher than the initial value of 1%. In addition, the winning probability of “normal” is changed to 86% which is a value obtained by subtracting the sum of 12% and 2% from 100%.

次に、例えば2回目の抽選ゲームにおいて引き続き「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率12%を+2%ポイント上昇させた14%に変動され、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率2%を+1%ポイント上昇させた3%に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記14%と3%の合計を100%から減算した値である83%に変動される。   Next, for example, if a “normal” character card is continuously acquired in the second lottery game, the winning probability of “rare” is changed to 14%, which is a 12% increase of the winning probability of 12% at this time, The winning probability of “Super Rare” is changed to 3%, which is an increase of +1 percentage point from the winning probability of 2% at this time. In addition, the winning probability of “normal” is changed to 83%, which is a value obtained by subtracting the sum of 14% and 3% from 100%.

次に、例えば3回目の抽選ゲームにおいて引き続き「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率14%を+2%ポイント上昇させた16%に変動され、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率3%を+1%ポイント上昇させた4%に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記16%と4%の合計を100%から減算した値である80%に変動される。   Next, for example, if a “normal” character card is continuously acquired in the third lottery game, the winning probability of “rare” is changed to 16%, which is a 14% increase of the winning probability of 14% at this point, The winning probability of “Super Rare” is changed to 4%, which is an increase of +1 percentage point from the winning probability of 3% at this time. In addition, the winning probability of “normal” is changed to 80% which is a value obtained by subtracting the sum of 16% and 4% from 100%.

次に、例えば4回目の抽選ゲームにおいて「レア」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率は初期値10%にリセットされ、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率4%を+1%ポイント上昇させた5%に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記10%と5%の合計を100%から減算した値である85%に変動される。   Next, for example, when a “rare” character card is acquired in the fourth lottery game, the winning probability of “rare” is reset to an initial value of 10%, and the winning probability of “super rare” is a winning probability of 4 at this time. The percentage is changed to 5%, which is an increase of +1 percentage point. In addition, the winning probability of “normal” is changed to 85%, which is a value obtained by subtracting the sum of 10% and 5% from 100%.

次に、例えば5回目の抽選ゲームにおいて「スーパーレア」のキャラクターカードが獲得された場合、「スーパーレア」の当選確率は初期値1%にリセットされ、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率(すなわち初期値)10%を+2%ポイント上昇させた12%に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記1%と12%の合計を100%から減算した値である87%に変動される。   Next, for example, when a “Super Rare” character card is acquired in the fifth lottery game, the winning probability of “Super Rare” is reset to the initial value of 1%, and the winning probability of “Rare” is the winning probability ( In other words, the initial value) is changed to 12%, which is 10% higher than + 2% points. Further, the winning probability of “normal” is changed to 87% which is a value obtained by subtracting the sum of the above 1% and 12% from 100%.

図2に戻り、通信装置123は、上述した抽選処理部11や個別表示処理部13、確率変動処理部25等の処理により、ネットワークNWを介してサーバ5との間で通信を行う。通信方式は特に限定されるものではなく、情報の送受信が可能であればよい。   Returning to FIG. 2, the communication device 123 communicates with the server 5 via the network NW by the processes of the lottery processing unit 11, the individual display processing unit 13, the probability variation processing unit 25, and the like described above. The communication method is not particularly limited as long as information can be transmitted and received.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU101(図10参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。   Note that the processing in each processing unit described above is not limited to the example of sharing of these processing, and may be processed by, for example, a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Further, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by a CPU 101 (see FIG. 10) to be described later. For example, a part of them is a dedicated integrated circuit such as an ASIC or FPGA, and other electrical circuits. It may be implemented by an actual device such as a circuit.

<4.情報処理装置の処理手順>
次に、図9を用いて、情報処理装置3のCPU101によって実行される処理手順の一例を説明する。
<4. Processing procedure of information processing apparatus>
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 101 of the information processing device 3 will be described with reference to FIG.

ステップS10では、情報処理装置3は、タッチパネル7において抽選ゲームの開始操作があったか否かを判定する。例えば、前述の図3に示すゲーム開始ボタン27が操作されたか否かが判定される。開始操作がない場合には(ステップS10:NO)、本ステップを繰り返し、開始操作があった場合には(ステップS10:YES)、次のステップS20に移る。   In step S <b> 10, the information processing apparatus 3 determines whether or not a lottery game start operation has been performed on the touch panel 7. For example, it is determined whether or not the game start button 27 shown in FIG. 3 is operated. If there is no start operation (step S10: NO), this step is repeated. If there is a start operation (step S10: YES), the process proceeds to the next step S20.

ステップS20では、情報処理装置3は、抽選処理部11により、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する。また、情報処理装置3は、景品表示処理部15により、抽選処理部11により抽選された複数の仮想景品をタッチパネル7に表示する。   In step S <b> 20, the information processing apparatus 3 uses the lottery processing unit 11 to draw a plurality of virtual prizes based on the winning probability set for each type from among the plurality of virtual prizes classified into the plurality of types. In addition, the information processing apparatus 3 displays a plurality of virtual prizes lottery selected by the lottery processing unit 11 on the touch panel 7 by the prize display processing unit 15.

ステップS30では、情報処理装置3は、選択処理部17により、タッチパネル7を介したユーザの入力操作に基づいて、上記ステップS20で表示された複数の仮想景品の中から1つの仮想景品を選択する。   In step S <b> 30, the information processing apparatus 3 selects one virtual prize from the plurality of virtual prizes displayed in step S <b> 20 by the selection processing unit 17 based on a user input operation via the touch panel 7. .

ステップS40では、情報処理装置3は、強調表示処理部19により、上記ステップS20で表示された複数の仮想景品において、上記ステップS30で選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能にタッチパネル7に強調表示する。   In step S40, the information processing apparatus 3 distinguishes the virtual prize selected in step S30 from other virtual prizes not selected in the plurality of virtual prizes displayed in step S20 by the highlight processing unit 19. It is highlighted on the touch panel 7 as possible.

ステップS50では、情報処理装置3は、予告表示処理部21により、上記ステップS30で選択された仮想景品が後述のステップS70において提供された場合に予定される、確率変動処理部25により変動された当選確率をタッチパネル7に予告表示する。   In step S50, the information processing apparatus 3 is changed by the probability change processing unit 25, which is scheduled when the virtual prize selected in step S30 is provided in step S70 described later, by the notice display processing unit 21. The winning probability is displayed on the touch panel 7 in advance.

ステップS60では、情報処理装置3は、タッチパネル7において仮想景品の獲得操作があったか否かを判定する。例えば、上記ステップS40で強調表示された仮想景品上でクリックされたか否かが判定される。獲得操作がない場合には(ステップS60:NO)、先のステップS30に戻る。一方、開始操作があった場合には(ステップS60:YES)、次のステップS70に移る。   In step S <b> 60, the information processing apparatus 3 determines whether or not a virtual prize acquisition operation has been performed on the touch panel 7. For example, it is determined whether or not the virtual premium highlighted in step S40 has been clicked. If there is no acquisition operation (step S60: NO), the process returns to the previous step S30. On the other hand, if there is a start operation (step S60: YES), the process proceeds to the next step S70.

ステップS70では、情報処理装置3は、提供処理部23により、上記ステップS30で選択された仮想景品を提供する。   In step S70, the information processing apparatus 3 provides the virtual prize selected in step S30 by the providing processing unit 23.

ステップS80では、情報処理装置3は、確率変動処理部25により、上記ステップS70で提供された仮想景品の種別に基づいて、次回抽選ゲームを実行する際の当選確率を変動させる。以上により、本フローチャートを終了する。   In step S80, the information processing apparatus 3 causes the probability variation processing unit 25 to vary the winning probability when the next lottery game is executed based on the virtual prize type provided in step S70. This flowchart is complete | finished by the above.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。   Note that the above-described processing procedure is an example, and at least a part of the above procedure may be deleted or changed, or a procedure other than the above may be added. Moreover, you may change the order of at least one part of the said procedure.

<5.情報処理装置のハードウェア構成>
次に、図10を用いて、上記で説明したCPU101が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置3のハードウェア構成の一例について説明する。
<5. Hardware configuration of information processing apparatus>
Next, an example of the hardware configuration of the information processing apparatus 3 that implements each processing unit implemented by the program executed by the CPU 101 described above will be described with reference to FIG.

図10に示すように、情報処理装置3は、例えば、CPU101と、ROM103と、RAM105と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路107と、入力装置113と、出力装置115と、記録装置117と、ドライブ119と、接続ポート121と、通信装置123等を有する。これらの構成は、バス109や入出力インターフェース111等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。   As shown in FIG. 10, the information processing apparatus 3 includes, for example, a CPU 101, a ROM 103, a RAM 105, a dedicated integrated circuit 107 constructed for a specific application such as an ASIC or FPGA, an input device 113, and an output. A device 115, a recording device 117, a drive 119, a connection port 121, a communication device 123, and the like are included. These components are connected to each other through a bus 109, an input / output interface 111, and the like so that signals can be transmitted to each other.

ゲームプログラムは、例えば、ROM103やRAM105、記録装置117等に記録しておくことができる。   For example, the game program can be recorded in the ROM 103, the RAM 105, the recording device 117, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD・MOディスク・DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体125に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体125は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体125に記録されたゲームプログラムは、ドライブ119により読み出されて、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。   In addition, the game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a magnetic disk such as a flexible disk, various optical disks such as CD, MO disk, and DVD, and a removable recording medium 125 such as a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 125 can also be provided as so-called package software. In this case, the game program recorded in these recording media 125 may be read by the drive 119 and recorded in the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト・他のコンピュータ・他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置123がこのプログラムを受信する。そして、通信装置123が受信したプログラムは、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。   In addition, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as a LAN or the Internet, and the communication device 123 receives this program. The program received by the communication device 123 may be recorded in the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器127に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート121を介し転送され、入出力インターフェース111やバス109等を介し上記記録装置117に記録されてもよい。   Further, the game program can be recorded in an appropriate external connection device 127, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 121 and recorded in the recording device 117 via the input / output interface 111, the bus 109, or the like.

そして、CPU101が、上記記録装置117に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の抽選処理部11や景品表示処理部15、選択処理部17等による処理が実現される。この際、CPU101は、例えば、上記記録装置117からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM105に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU101は、例えば、プログラムを通信装置123やドライブ119、接続ポート121を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置117に記録せずに直接実行してもよい。   Then, the CPU 101 executes various processes according to the program recorded in the recording device 117, thereby realizing the processes by the lottery processing unit 11, the prize display processing unit 15, the selection processing unit 17, and the like. At this time, for example, the CPU 101 may directly read and execute the program from the recording device 117 or may be executed after being once loaded into the RAM 105. Further, for example, when receiving the program via the communication device 123, the drive 119, and the connection port 121, the CPU 101 may directly execute the received program without recording it in the recording device 117.

また、CPU101は、必要に応じて、例えば前述のタッチパネル7や、マウス・キーボード・マイク・ゲームコントローラ等(図示せず)の入力装置113から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。   Further, the CPU 101 performs various processes as necessary based on signals and information input from the input device 113 such as the touch panel 7 described above, mouse / keyboard / microphone / game controller (not shown), for example. Also good.

そして、CPU101は、上記の処理を実行した結果を、例えば前述のタッチパネル7等の表示装置や音声出力装置を含む、出力装置115から出力してもよく、さらにCPU101は、必要に応じてこの処理結果を通信装置123や接続ポート121を介し送信してもよく、上記記録装置117や記録媒体125に記録させてもよい。   The CPU 101 may output the result of executing the above processing from the output device 115 including, for example, the display device such as the touch panel 7 described above and an audio output device, and the CPU 101 further performs this processing as necessary. The result may be transmitted via the communication device 123 or the connection port 121, or may be recorded on the recording device 117 or the recording medium 125.

<6.実施形態の効果>
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する抽選処理部11、抽選処理部11により抽選された複数の仮想景品を表示する景品表示処理部15、ユーザの入力操作に基づいて、景品表示処理部15により表示された複数の仮想景品の中から少なくとも1つの仮想景品を選択する選択処理部17、選択処理部17により選択された仮想景品を提供する提供処理部23、として機能させる。
<6. Effects of the embodiment>
As described above, the game program according to the present embodiment causes the information processing apparatus 3 to select a plurality of virtual prizes based on the winning probability set for each type from among a plurality of virtual prizes classified into a plurality of types. A lottery processing unit 11 for lottery, a prize display processing unit 15 for displaying a plurality of virtual prizes drawn by the lottery processing unit 11, and a plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing unit 15 based on a user input operation. The selection processing unit 17 selects at least one virtual prize from the above, and the provision processing unit 23 provides the virtual prize selected by the selection processing unit 17.

一般に抽選ゲームにおいては、ユーザが仮想景品の提供の要求操作を行った後は、ゲームプログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品の抽選が行われ、抽選により選択された仮想景品が提供される。このため、仮想景品の選択が行われる過程においてユーザの意図や戦略等は反映されなかった。   Generally, in a lottery game, after a user performs a request operation for providing virtual prizes, a virtual prize lottery is performed according to a winning probability controlled by a game program, and a virtual prize selected by lottery is provided. . For this reason, the user's intention and strategy are not reflected in the process of selecting the virtual prize.

本実施形態のゲームプログラムによれば、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品が抽選され、抽選された複数の仮想景品が表示される。ユーザは適宜の入力操作を行うことにより、表示された複数の仮想景品の中から少なくとも1つの仮想景品を選択し、当該選択された仮想景品を獲得する。このようにして、仮想景品が決定される過程にユーザの選択を介在させることにより、ユーザの意図や戦略を反映することが可能となる。したがって、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。   According to the game program of the present embodiment, a plurality of virtual prizes are drawn based on the winning probabilities set for each type, and a plurality of lottery virtual prizes are displayed. By performing an appropriate input operation, the user selects at least one virtual prize from a plurality of displayed virtual prizes, and acquires the selected virtual prize. In this way, the user's intention and strategy can be reflected by interposing the user's selection in the process of determining the virtual prize. Therefore, the interest of the lottery game can be enhanced.

また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置3を、提供処理部23により提供された仮想景品の種別に基づいて当選確率を変動させる確率変動処理部25、としてさらに機能させる。   In addition, the game program according to the present embodiment further causes the information processing apparatus 3 to function as a probability variation processing unit 25 that varies the winning probability based on the type of virtual prize provided by the provision processing unit 23.

これにより、提供された仮想景品の種別に応じて次に実行される抽選の当選確率が変動される。その結果、例えば抽選により表示された複数の仮想景品の中にユーザが所望の仮想景品が含まれなかった場合でも、ユーザは所望の仮想景品の当選確率が上昇するように表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択することが可能となる。このようにして、抽選ゲームに戦略性の要素を加えることができるので、興趣性をさらに高めることができる。   Thereby, the winning probability of the lottery executed next is changed according to the type of the virtual prize provided. As a result, for example, even when the user does not include the desired virtual prize among the plurality of virtual prizes displayed by the lottery, the user can select the virtual virtual being displayed so that the winning probability of the desired virtual prize increases. A specific virtual prize can be selected from the prizes. In this way, since a strategic element can be added to the lottery game, it is possible to further enhance interest.

また、本実施形態では特に、情報処理装置3を、提供処理部23により仮想景品が提供される前に、選択処理部17により選択された仮想景品が提供処理部23により提供された場合に予定される確率変動処理部25により変動された当選確率を予告表示する予告表示処理部21、としてさらに機能させる。   Further, particularly in the present embodiment, the information processing apparatus 3 is scheduled when the provisional processing unit 23 provides the virtual prize selected by the selection processing unit 17 before the provisional processing unit 23 provides the virtual prize. It is made to function further as the notice display processing part 21 which carries out the notice display of the winning probability changed by the probability change processing part 25 performed.

これにより、仮想景品が提供される前に、選択された仮想景品が提供された場合に予定される変動した当選確率が予告表示される。このようにすることで、ユーザが表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択する操作を行っている最中に、仮想景品ごとに変動確率を予告表示することができる。これにより、ユーザは当該予告表示を参照して当選確率の変動値を確認しつつ、仮想景品を選択することができる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。   Thus, before the virtual prize is provided, the changed winning probability scheduled when the selected virtual prize is provided is displayed in advance. In this way, the change probability can be displayed for each virtual prize in advance while the user is performing an operation of selecting a specific virtual prize from a plurality of virtual prizes being displayed. Thereby, the user can select the virtual prize while referring to the notice display and confirming the variation value of the winning probability. Therefore, it is possible to improve convenience when the user strategically selects a virtual prize.

また、本実施形態では特に、確率変動処理部25は、複数の種別のうち最も価値が低い種別「ノーマル」の仮想景品が提供処理部23により提供された場合に、「ノーマル」以外の少なくとも1つの種別「レア」、「スーパーレア」の当選確率を上昇させる。   In the present embodiment, in particular, the probability variation processing unit 25 has at least one other than “normal” when the provision processing unit 23 provides the virtual gift of the type “normal” having the lowest value among the plurality of types. Increases the winning probability of the two types “Rare” and “Super Rare”.

これにより、例えば最も価値が低い「ノーマル」の仮想景品のみが抽選により表示された場合には、当該「ノーマル」の仮想景品を選択して獲得することにより、獲得した仮想景品以外の仮想景品(より価値の高い「レア」、「スーパーレア」の仮想景品を含む)の当選確率を上昇させることができる。また例えば、最も価値の高い「スーパーレア」を含む仮想景品が表示されたが、当該表示された仮想景品にユーザが所望する仮想景品が含まれていないような場合には、ユーザは「スーパーレア」の仮想景品を敢えて選択せずに「ノーマル」又は「レア」の仮想景品を選択して獲得することにより、所望の仮想景品の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。   Accordingly, for example, when only the “normal” virtual prize having the lowest value is displayed by lottery, by selecting and acquiring the “normal” virtual prize, virtual prizes other than the acquired virtual prize ( It is possible to increase the winning probability of “Rare” and “Super Rare” virtual prizes with higher value. In addition, for example, when a virtual prize including the “super rare” having the highest value is displayed, but the displayed virtual prize does not include the virtual prize desired by the user, the user selects “super rare”. By selecting and acquiring a “normal” or “rare” virtual prize without intentionally selecting a virtual prize, the winning probability of a desired virtual prize can be increased. In this way, the user's intention and strategy can be reflected.

また、本実施形態では特に、確率変動処理部25は、当選確率を上昇させる対象である種別「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品が提供処理部23により提供された場合に、当該提供された種別「レア」又は「スーパーレア」の当選確率を初期値にする。   In the present embodiment, the probability variation processing unit 25 is provided when the provision processing unit 23 provides a virtual prize of the type “rare” or “super rare” that is a target for increasing the winning probability. The winning probability of the type “rare” or “super rare” is set to the initial value.

これにより、当選確率を上昇させる対象である種別(「ノーマル」よりも価値の高い「レア」又は「スーパーレア」)の仮想景品をユーザが獲得した場合には、当該「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品の当選確率が初期値にリセットされる。これにより、比較的価値の高い「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品のレア度(希少価値)を維持することが可能となり、抽選ゲームの興趣性が低下するのを防止できる。   As a result, when a user acquires a virtual prize of a type (“rare” or “super rare” having a higher value than “normal”) that is a target for increasing the winning probability, the “rare” or “super rare” The virtual prize winning probability is reset to the initial value. Thereby, it is possible to maintain the rare degree (rare value) of the relatively valuable “rare” or “super rare” virtual prize, and to prevent the interest of the lottery game from being lowered.

また、本実施形態のように当選確率を上昇させる対象である種別が複数(「レア」及び「スーパーレア」の2種類)の場合、当選確率が初期値にリセットされるのは提供された種別だけであり、その他の種別の当選確率はリセットされずに維持される。このため、例えば「レア」及び「スーパーレア」の仮想景品が両方表示されたが所望の景品が含まれていないような場合に、「レア」及び「スーパーレア」のうち所望の仮想景品が含まれる方の種別を選択せずに他方の種別を選択することにより、所望の仮想景品が含まれる方の種別の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。   In addition, when there are a plurality of types (two types of “rare” and “super rare”) for which the winning probability is increased as in this embodiment, the winning probability is reset to the initial value only for the provided type. The winning probabilities of other types are maintained without being reset. For this reason, for example, when both “rare” and “super rare” virtual prizes are displayed but the desired prize is not included, the one that includes the desired virtual prize among “rare” and “super rare” By selecting the other type without selecting the type, it is possible to increase the winning probability of the type containing the desired virtual prize. In this way, the user's intention and strategy can be reflected.

また、本実施形態では特に、情報処理装置3を、景品表示処理部15により表示された複数の仮想景品において、選択処理部17により選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部19、としてさらに機能させる。   In the present embodiment, in particular, the information processing apparatus 3 distinguishes the virtual prize selected by the selection processing unit 17 from other virtual prizes that are not selected in the plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing unit 15. It further functions as the highlight display processing unit 19 that highlights as much as possible.

これにより、ユーザは自らの操作により選択した仮想景品を容易に視認することが可能となるので、仮想景品の選択時の誤操作を防止できる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。   Accordingly, the user can easily visually recognize the virtual prize selected by his / her own operation, and thus it is possible to prevent an erroneous operation when selecting the virtual prize. Therefore, it is possible to improve convenience when the user strategically selects a virtual prize.

なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。   In addition to those already described above, the methods according to the above-described embodiments and modifications may be used in appropriate combination. In addition, although not illustrated one by one, the above-mentioned embodiment and each modification are implemented with various modifications within a range not departing from the gist thereof.

3 情報処理装置
11 抽選処理部
15 景品表示処理部
17 選択処理部
21 予告表示処理部
23 提供処理部
25 確率変動処理部
125 記録媒体
N−1〜N−100 キャラクターカード(仮想景品の一例)
R−1〜R−10 キャラクターカード(仮想景品の一例)
SR−1〜SR−3 キャラクターカード(仮想景品の一例)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Information processing apparatus 11 Lottery process part 15 Prize display process part 17 Selection process part 21 Notice display process part 23 Provision process part 25 Probability change process part 125 Recording medium N-1 to N-100 Character card (an example of virtual prize)
R-1 to R-10 character card (an example of a virtual prize)
SR-1 to SR-3 character card (an example of a virtual prize)

Claims (7)

情報処理装置を、
複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、前記種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の前記仮想景品を抽選する抽選処理部、
前記抽選処理部により抽選された前記複数の仮想景品を表示する景品表示処理部、
ユーザの入力操作に基づいて、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品の中から少なくとも1つの前記仮想景品を選択する選択処理部、
前記選択処理部により選択された前記仮想景品を提供する提供処理部、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Information processing device
Among a plurality of virtual prizes classified into a plurality of types, a lottery processing unit for drawing a plurality of the virtual prizes based on a winning probability set for each of the types,
A prize display processing section for displaying the plurality of virtual prizes selected by the lottery processing section;
A selection processing unit that selects at least one virtual prize from the plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing unit based on a user input operation;
A providing processing unit for providing the virtual prize selected by the selection processing unit;
A game program characterized by functioning as
前記情報処理装置を、
前記提供処理部により提供された前記仮想景品の前記種別に基づいて前記当選確率を変動させる確率変動処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The information processing apparatus;
A probability variation processing unit that varies the winning probability based on the type of the virtual prize provided by the provision processing unit;
The game program according to claim 1, further functioning as:
前記情報処理装置を、
前記提供処理部により前記仮想景品が提供される前に、前記選択処理部により選択された仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に予定される前記確率変動処理部により変動された前記当選確率を予告表示する予告表示処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームプログラム。
The information processing apparatus;
The winning changed by the probability fluctuation processing unit scheduled when the virtual prize selected by the selection processing unit is provided by the provision processing unit before the virtual processing unit is provided by the provision processing unit. A notice display processing unit that displays a probability notice,
The game program according to claim 2, further functioning as a game program.
前記確率変動処理部は、
前記複数の種別のうち最も価値が低い第1の種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、前記第1の種別以外の少なくとも1つの前記種別の前記当選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
The probability variation processing unit
Increasing the winning probability of at least one of the types other than the first type when the provision processing unit provides the virtual prize of the first type having the lowest value among the plurality of types. The game program according to claim 2 or 3, characterized by the above-mentioned.
前記確率変動処理部は、
前記当選確率を上昇させる対象である前記種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、当該提供された前記種別の前記当選確率を初期値にする
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
The probability variation processing unit
5. The winning probability of the provided type is set as an initial value when the provision processing unit provides the virtual prize of the type that is a target for increasing the winning probability. The game program described in.
前記情報処理装置を、
前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品において、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を他の選択されていない前記仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The information processing apparatus;
In the plurality of virtual prizes displayed by the prize display processing section, an emphasis display processing section that highlights the virtual prize selected by the selection processing section so as to be distinguishable from other virtual prizes that are not selected.
The game program according to claim 1, further functioning as a game program.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。   A recording medium in which the information processing apparatus can read the game program according to any one of claims 1 to 6.
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