JP2017029466A - Game machine information processing device, game machine information processing method and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の遠隔プレイを実現する遊技機情報処理装置等に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine information processing apparatus and the like for realizing remote play of gaming machines.
従来、パチンコ・パチスロなどの遊技機の動作をパソコン・スマートフォンなどの端末装置上で仮想的に実現するバーチャルゲームが存在する(例えば、非特許文献1参照)。 Conventionally, there is a virtual game that virtually realizes the operation of a gaming machine such as a pachinko / pachislot machine on a terminal device such as a personal computer / smartphone (see Non-Patent Document 1, for example).
しかし、バーチャルゲームでは、実機のような操作感を得るのが難しく、遊技機を操作したい遊技者は、遊技場へ出向くほかなかった。 However, in a virtual game, it is difficult to obtain an operational feeling like a real machine, and a player who wants to operate a gaming machine has to go to the amusement hall.
それゆえ、本発明は、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる遊技機情報処理装置等を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine information processing apparatus and the like that allow a player to remotely operate a gaming machine while checking the state of the gaming machine.
本第一の発明の遊技機情報処理装置は、遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、映像を端末装置に送信する映像送信部と、端末装置から、遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、操作情報を遊技機に送信する操作情報送信部と、操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を遊技機から受信する結果情報受信部と、結果情報を処理する結果情報処理部とを具備する遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the first aspect of the present invention includes a video receiving unit that receives a video of a gaming machine, a video transmitting unit that transmits video to the terminal device, and operation information for the gaming machine from the terminal device. An operation information receiving unit that receives certain operation information, an operation information transmitting unit that transmits operation information to the gaming machine, a result information receiving unit that receives result information related to the processing result according to the operation information from the gaming machine, and a result A gaming machine information processing apparatus including a result information processing unit for processing information.
かかる構成により、遊技機を撮影した映像を受信し、映像を端末装置に送信し、かつ端末装置から操作情報を受信し、操作情報を遊技機に送信し、遊技機から結果情報を受信して処理するので、遊技者は、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる。 With this configuration, a video shot of the gaming machine is received, the video is transmitted to the terminal device, the operation information is received from the terminal device, the operation information is transmitted to the gaming machine, and the result information is received from the gaming machine. Since the processing is performed, the player can operate the gaming machine remotely while confirming the state of the gaming machine.
また、本第二の発明の遊技機情報処理装置は、第一の発明に対して、端末装置以外の装置である第二端末装置に映像を送信する第二映像送信部をさらに具備する遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the second aspect of the present invention further includes a second video transmission unit that transmits a video to a second terminal device that is a device other than the terminal device, as compared with the first invention. Information processing apparatus.
かかる構成により、映像を第二端末装置に送信するので、第三者が遊技を観戦できる。 With this configuration, the video is transmitted to the second terminal device, so that a third party can watch the game.
また、本第三の発明の遊技機情報処理装置は、第一または第二の発明に対して、結果情報処理部は、結果情報を端末装置に送信する遊技機情報処理装置である。 In addition, the gaming machine information processing apparatus according to the third aspect of the invention is a gaming machine information processing apparatus in which the result information processing unit transmits result information to the terminal device, in contrast to the first or second invention.
かかる構成により、結果情報を端末装置に送信するので、端末装置において、結果情報を用いた処理、例えば、払い戻されたコインの枚数を表示したり、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が可能になる。 With this configuration, since the result information is transmitted to the terminal device, the terminal device performs processing using the result information, for example, displays the number of coins that have been paid back, accumulates or holds the coins that have been paid back. It is possible to perform operations such as betting again on existing coins.
また、本第四の発明の遊技機情報処理装置は、第三の発明に対して、結果情報処理部が結果情報を端末装置に送信する前に、端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部をさらに具備する遊技機情報処理装置である。 In addition, the gaming machine information processing device according to the fourth aspect of the invention provides a process for starting the program of the terminal device before the result information processing unit transmits the result information to the terminal device. A gaming machine information processing apparatus further comprising a terminal activation processing unit.
かかる構成により、結果情報を送信する前に、端末装置のプログラムを起動させるので、端末装置において、結果情報の受信エラーを抑制できると共に、操作情報を送信した後、単に映像を出力しているだけの期間は、プログラムを休止状態にすることが可能となり、電力消費を抑制できる。 With this configuration, since the terminal device program is started before transmitting the result information, the terminal device can suppress the reception error of the result information and only outputs the video after transmitting the operation information. During this period, it is possible to put the program into a dormant state, and power consumption can be suppressed.
また、本第五の発明の遊技機情報処理装置は、第四の発明に対して、端末起動処理部は、定期的に端末装置のプログラムを起動するための処理を行う遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the fifth aspect of the invention is a gaming machine information processing apparatus according to the fourth aspect of the invention, in which the terminal activation processing unit periodically performs processing for activating a program of the terminal apparatus. is there.
かかる構成により、定期的に端末装置のプログラム起動を起動するので、任意のタイミングで結果情報を送信できる。 With such a configuration, since the program activation of the terminal device is periodically activated, the result information can be transmitted at an arbitrary timing.
また、本第六の発明の遊技機情報処理装置は、第四の発明に対して、端末起動処理部は、結果情報受信部が結果情報を遊技機から受信した後、端末装置のプログラムを起動するための処理を行う遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the sixth aspect of the present invention is the fourth aspect of the invention, wherein the terminal activation processing unit activates the program of the terminal device after the result information receiving unit receives the result information from the gaming machine. It is a gaming machine information processing apparatus that performs processing for the purpose.
かかる構成により、遊技機から結果情報を受信した後に端末装置のプログラムを起動させるので、結果情報を端末装置に速やかに送信できる。 With this configuration, since the program of the terminal device is started after receiving the result information from the gaming machine, the result information can be promptly transmitted to the terminal device.
また、本第七の発明の遊技機情報処理装置は、第六いずれか1つの発明に対して、結果情報処理部は、端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、結果情報を端末装置に送信する請求3から遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the seventh aspect of the present invention relates to any one of the sixth aspect of the invention, in which the result information processing unit confirms that the terminal device program has been started, and then sends the result information to the terminal device. It is a gaming machine information processing device from claim 3 transmitted to.
かかる構成により、端末装置のプログラムが起動したことを確認してから結果情報の送信を行うので、結果情報の受信エラーを一層抑制できる。 With this configuration, since the result information is transmitted after confirming that the program of the terminal device has been started, the reception error of the result information can be further suppressed.
また、本第八の発明の遊技機情報処理装置は、第七いずれか1つの発明に対して、端末装置、または第二端末装置に広告情報を送信する広告情報送信部をさらに具備する請求1から遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the eighth aspect of the present invention further includes an advertisement information transmitting unit that transmits advertisement information to the terminal device or the second terminal device, as compared with any one of the seventh aspect. Is a gaming machine information processing device.
かかる構成により、遊技を行っている人(遊技者)の端末装置、または遊技を観ている人(閲覧者)の第二端末装置に広告を出すことで、広告効果が期待できる。 With this configuration, an advertisement effect can be expected by placing an advertisement on the terminal device of the person who is playing the game (player) or the second terminal device of the person who is watching the game (viewer).
また、本第九の発明の遊技機情報処理装置は、第八の発明に対して、広告情報送信部は、端末装置および第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、端末装置と第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the ninth aspect of the invention relates to the eighth aspect of the invention, when the advertisement information transmitting unit transmits the advertisement information to both the terminal apparatus and the second terminal apparatus. This is a gaming machine information processing apparatus that performs advertisement information transmission processing so that advertisement information transmitted to the two terminal devices is different.
かかる構成により、遊技者用の広告と、閲覧者用の広告とを異ならせることで、遊技者・閲覧者それぞれに好適な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。 With such a configuration, by making the advertisement for the player different from the advertisement for the viewer, it is possible to provide a suitable advertisement for each of the player and the viewer, and a high advertising effect can be expected.
また、本第十の発明の遊技機情報処理装置は、第八または第九の発明に対して、広告情報送信部は、端末装置および第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、操作情報または結果情報に応じて、端末装置と第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う遊技機情報処理装置である。 The gaming machine information processing apparatus according to the tenth aspect of the present invention relates to the eighth or ninth aspect of the invention, in which the advertisement information transmitting unit operates when the advertisement information is transmitted to both the terminal apparatus and the second terminal apparatus. It is a gaming machine information processing apparatus that performs transmission processing of advertisement information so that advertisement information transmitted to the terminal device and the second terminal device differs according to the information or the result information.
かかる構成により、遊技機の処理結果または遊技者の操作に応じて広告を変えることで、遊技の状況に応じた多様な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。 With such a configuration, by changing the advertisement according to the processing result of the gaming machine or the player's operation, various advertisements according to the game situation can be issued, and a high advertising effect can be expected.
また、本第十一の発明の遊技機情報処理装置は、本第一の発明に対して、結果情報処理部は、操作情報または結果情報に対して統計処理を行い、統計処理の結果である統計処理結果を出力する請求1記載の遊技機情報処理装置である。 Further, in the gaming machine information processing apparatus according to the eleventh aspect of the invention, the result information processing unit performs statistical processing on the operation information or the result information, and is a result of the statistical processing. The gaming machine information processing apparatus according to claim 1, which outputs a statistical processing result.
かかる構成により、遊技機の処理結果または遊技者の操作に対して統計処理を行い、統計情報を出力することで、例えば、遊技者の操作の傾向や、遊技者の操作と遊技機の処理結果との相関などについて知ることができる。 With such a configuration, by performing statistical processing on the processing result of the gaming machine or the player's operation and outputting statistical information, for example, the tendency of the player's operation, the player's operation and the processing result of the gaming machine You can know the correlation with
本発明による遊技機情報処理装置によれば、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できる。 According to the gaming machine information processing apparatus according to the present invention, the player can operate the gaming machine remotely while confirming the state of the gaming machine.
以下、遊技機情報処理装置等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。 Hereinafter, embodiments of a gaming machine information processing apparatus and the like will be described with reference to the drawings. In addition, since the component which attached | subjected the same code | symbol in embodiment performs the same operation | movement, description may be abbreviate | omitted again.
本実施の形態において、遊技機(実機)のカメラ映像を受信し、端末に送信し、かつ端末からの操作情報を受信し、遊技機に送信し、遊技機からの処理結果を受信し、処理する遊技機情報装置について説明する。この遊技機情報処理装置は、第三者の端末から操作は受け付けないが、第三者の端末にカメラ映像は送信する。 In this embodiment, the camera video of the gaming machine (actual machine) is received and transmitted to the terminal, the operation information from the terminal is received, transmitted to the gaming machine, the processing result from the gaming machine is received, the processing The gaming machine information device will be described. This gaming machine information processing apparatus does not accept an operation from a third party terminal, but transmits a camera video to the third party terminal.
遊技機情報処理装置が行う処理には、例えば、遊技機からの処理結果を端末に送信する処理が含まれる。遊技機情報処理装置は、送信前に、端末のプログラムを起動してから、処理結果を送信する。具体的には、例えば、処理結果を受信した後、端末のプログラムを起動する。または、定期的に端末のプログラムを起動してもよい。定期的とは、例えば、所定の期間が経過する毎に、という意味である。所定の期間は、一定でも、変化してもよい。そして、起動したことの確認後、処理結果を送信する。 The process performed by the gaming machine information processing apparatus includes, for example, a process of transmitting a processing result from the gaming machine to the terminal. The gaming machine information processing apparatus transmits a processing result after starting a terminal program before transmission. Specifically, for example, after receiving the processing result, the terminal program is started. Or you may start the program of a terminal regularly. The term “regular” means, for example, every time a predetermined period elapses. The predetermined period may be constant or may vary. And after confirming that it started, a processing result is transmitted.
また、遊技機情報処理装置は、端末に広告を送信する。その際、例えば、プレイしている人、プレイを見ている人とで、出力される広告が異なる(広告を出力したり、しなかったり、も含む)ように送信する。遊技機の処理結果またはユーザの操作に応じて、出力される広告が異なるように送信してもよい。 Further, the gaming machine information processing device transmits an advertisement to the terminal. In this case, for example, the output is transmitted so that the person who is playing and the person who is watching play are different (including whether the advertisement is output or not). Depending on the processing result of the gaming machine or the user's operation, the advertisement to be output may be transmitted differently.
そして、遊技機情報処理装置が行う処理には、処理結果またはユーザの操作の統計処理がさらに含まれる。 The processing performed by the gaming machine information processing apparatus further includes processing results or statistical processing of user operations.
図1は、本実施の形態における遊技システムの概念図である。遊技システムは、遊技機情報処理装置1、端末装置2、1以上の第二端末装置2B、遊技機3、カメラ4を備える。端末装置2は、例えばインターネットを介して遊技機情報処理装置1と接続され得る。1以上の第二端末装置2Bもまた、例えばインターネットを介して遊技機情報処理装置1と接続され得る。ただし、インターネット以外の通信ネットワークを介して接続されてもよく、接続手段は問わない。 FIG. 1 is a conceptual diagram of a gaming system in the present embodiment. The gaming system includes a gaming machine information processing device 1, a terminal device 2, one or more second terminal devices 2B, a gaming machine 3, and a camera 4. The terminal device 2 can be connected to the gaming machine information processing device 1 via, for example, the Internet. One or more second terminal devices 2B can also be connected to the gaming machine information processing device 1 via the Internet, for example. However, it may be connected via a communication network other than the Internet, and the connection means is not limited.
遊技機3は、有線または無線で遊技機情報処理装置1と接続され得る。カメラ4もまた、有線または無線で遊技機情報処理装置1と接続され得る。ただし、インターネットなどの通信ネットワークを介して接続されてもよく、接続手段は問わない。 The gaming machine 3 can be connected to the gaming machine information processing apparatus 1 in a wired or wireless manner. The camera 4 can also be connected to the gaming machine information processing apparatus 1 in a wired or wireless manner. However, it may be connected via a communication network such as the Internet, and the connection means is not limited.
カメラ4は、遊技機3の正面を撮影するべく、遊技機3に正対して設置される。 The camera 4 is installed facing the gaming machine 3 so as to photograph the front of the gaming machine 3.
図2は、遊技機情報処理装置1のブロック図である。遊技機情報処理装置1は、格納部10、受信部11、処理部12、送信部13を備える。受信部11は、映像受信部111、操作情報受信部112、結果情報受信部113を備える。処理部12は、端末起動処理部121、結果情報処理部122を備える。送信部13は、映像送信部131、操作情報送信部132、第二映像送信部133、広告情報送信部134を備える。 FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine information processing apparatus 1. The gaming machine information processing apparatus 1 includes a storage unit 10, a reception unit 11, a processing unit 12, and a transmission unit 13. The receiving unit 11 includes a video receiving unit 111, an operation information receiving unit 112, and a result information receiving unit 113. The processing unit 12 includes a terminal activation processing unit 121 and a result information processing unit 122. The transmission unit 13 includes a video transmission unit 131, an operation information transmission unit 132, a second video transmission unit 133, and an advertisement information transmission unit 134.
図3は、端末装置2のブロック図である。端末装置2は、端末受付部21、端末受信部22、端末処理部23、端末出力部24、端末送信部25を備える。なお、第二端末装置2Bも、端末装置2と同様の構成を有する。ただし、第二端末装置2Bの場合、端末受付部21および端末送信部25は省略可能である。 FIG. 3 is a block diagram of the terminal device 2. The terminal device 2 includes a terminal reception unit 21, a terminal reception unit 22, a terminal processing unit 23, a terminal output unit 24, and a terminal transmission unit 25. The second terminal device 2B also has the same configuration as the terminal device 2. However, in the case of the 2nd terminal device 2B, the terminal reception part 21 and the terminal transmission part 25 are omissible.
図4は、遊技機3のブロック図である。遊技機3は、遊技機受付部31、遊技機受信部32、遊技機処理部33、遊技機出力部34、遊技機送信部35を備える。 FIG. 4 is a block diagram of the gaming machine 3. The gaming machine 3 includes a gaming machine reception unit 31, a gaming machine reception unit 32, a gaming machine processing unit 33, a gaming machine output unit 34, and a gaming machine transmission unit 35.
図5は、カメラ4のブロック図である。カメラ4は、カメラ処理部41、カメラ送信部42を備える。 FIG. 5 is a block diagram of the camera 4. The camera 4 includes a camera processing unit 41 and a camera transmission unit 42.
遊技機情報処理装置1は、遊技機3を撮影した映像を受信し、当該映像を端末装置2に送信し、かつ端末装置2から操作情報を受信し、当該操作情報を遊技機3に送信し、遊技機3から結果情報を受信して保持し、かつ処理する。 The gaming machine information processing device 1 receives a video shot of the gaming machine 3, transmits the video to the terminal device 2, receives operation information from the terminal device 2, and transmits the operation information to the gaming machine 3. , Receive and hold the result information from the gaming machine 3 and process it.
格納部10は、処理部12による処理に必要な各種の情報、例えば、広告情報、広告タイミング情報などを格納し得る。広告情報は、端末装置2または第二端末装置2Bにおいて出力すべき広告に関する情報であり、例えば、本遊技システムでプレイしている人(遊技者)に向けた広告情報と、プレイを観ている人(閲覧者)に向けた広告情報とを含んでいる。 The storage unit 10 can store various information necessary for processing by the processing unit 12, such as advertisement information and advertisement timing information. The advertisement information is information related to advertisements to be output in the terminal device 2 or the second terminal device 2B. For example, the advertisement information for the person (player) playing the game system and watching the play are being watched. Advertising information for people (viewers).
広告タイミング情報は、広告情報を送信すべきタイミングに関する情報であり、例えば、遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とを含んでいる。遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とは、異なる送信タイミングを示し得る。 The advertisement timing information is information regarding the timing at which the advertisement information should be transmitted, and includes, for example, transmission timing information regarding the advertisement information for players and transmission timing information regarding the advertisement information for viewers. The transmission timing information regarding the advertisement information for the player and the transmission timing information regarding the advertisement information for the viewer may indicate different transmission timings.
また、格納部10には、遊技機3と端末装置2と第2端末装置2Bとの対応関係を示す情報である対応関係情報も格納され得る。対応関係情報には、例えば、遊技機3、端末装置2および第2端末装置2Bそれぞれの識別情報の対が含まれる。また、遊技者毎の持ちコイン数に関する持ちコイン数情報も、格納部10に格納され得る。持ちコイン数情報には、遊技者IDと、持ちコイン数との対が含まれる。 The storage unit 10 can also store correspondence information that is information indicating the correspondence between the gaming machine 3, the terminal device 2, and the second terminal device 2B. The correspondence information includes, for example, pairs of identification information of the gaming machine 3, the terminal device 2, and the second terminal device 2B. Also, the coin count information relating to the coin count for each player can be stored in the storage unit 10. The possessed coin count information includes a pair of the player ID and the retained coin count.
ここで補足すると、図1に示した遊戯システムでは、便宜上、端末装置2と遊技機3との組は、1組だけ記載しているが、2組以上存在し得る。すなわち、ある遊技者が端末装置2から遊技機3を遠隔操作している状態で、別の遊技者が別の端末装置で別の遊戯機を遠隔操作することもできる。このような場合、各組は、対応関係情報を用いて識別できる。 Supplementally, in the game system shown in FIG. 1, for convenience, only one set of the terminal device 2 and the gaming machine 3 is described, but there may be two or more sets. That is, while a certain player is remotely operating the gaming machine 3 from the terminal device 2, another player can remotely operate another gaming machine with another terminal device. In such a case, each set can be identified using the correspondence information.
受信部11は、遊技機3を撮影した映像、および後述する各種の情報、例えば操作情報、結果情報などを受信する。受信された各種の情報、例えば操作情報および結果情報などは、受信部11自身または処理部12などによって保持または一時保持される。 The receiving unit 11 receives an image of the gaming machine 3 and various information described later, for example, operation information and result information. Various types of received information, such as operation information and result information, are held or temporarily held by the receiving unit 11 itself or the processing unit 12.
特に、映像受信部111は、遊技機3を撮影した映像を受信する。撮影は、例えば、遊技機3に正対して遊技機3のディスプレイを写すカメラ4で行われ、映像受信部111は、遊技機3を撮影した映像をカメラ4から受信する。カメラ4からの映像は、PC・サーバ等の他の装置を介して受信されてもよい。 In particular, the video receiving unit 111 receives a video shot of the gaming machine 3. Shooting is performed by, for example, the camera 4 that directly faces the gaming machine 3 and displays the display of the gaming machine 3, and the video receiving unit 111 receives a video shot of the gaming machine 3 from the camera 4. The video from the camera 4 may be received via another device such as a PC / server.
また、操作情報受信部112は、端末装置2から操作情報を受信する。操作情報は、遊技機3に対する操作の情報である。操作とは、例えば、遊技機3がパチスロの場合、通常、コインをベットする(賭ける)操作、3つのリール(ドラム)の回転をスタートさせる操作、回転している各リールを停止させる操作などである。また、遊技機3がパチンコの場合、操作は、通常、球を弾く(打ち出す)操作であり、球を弾く操作に関する操作情報には、例えば、球を弾く強さを示す情報が含まれる。ただし、これらは例示に過ぎず、操作の種類や操作情報の内容は問わない。 Further, the operation information receiving unit 112 receives operation information from the terminal device 2. The operation information is operation information for the gaming machine 3. For example, when the gaming machine 3 is a pachislot, the operation is usually an operation of betting (betting) a coin, an operation of starting rotation of three reels (drums), an operation of stopping each rotating reel, and the like. is there. When the gaming machine 3 is a pachinko, the operation is usually an operation of playing (striking) a ball, and the operation information related to the operation of playing the ball includes, for example, information indicating the strength of playing the ball. However, these are merely examples, and the type of operation and the content of the operation information are not questioned.
また、結果情報受信部113は、遊技機3から結果情報を受信する。結果情報は、操作情報に応じた処理の結果に関する情報である。処理の結果とは、遊技機3がパチスロの場合、例えば、スロットの出目(3つのリールに関する図柄の組み合わせ)、コインの払い戻し枚数(出玉の数)などである。また、遊技機3がパチンコの場合、処理の結果は、例えば、入賞や大当たりの有無、出玉の数などである。結果情報は、ゲームの途中で遊技機3から送信される情報であり、ゲームの継続のために利用される情報であることは好適である。 Further, the result information receiving unit 113 receives result information from the gaming machine 3. The result information is information related to the result of processing according to the operation information. When the gaming machine 3 is a pachi-slot, the result of the processing includes, for example, the outcome of a slot (a combination of symbols relating to three reels), the number of coins to be paid back (the number of balls to be played), and the like. Further, when the gaming machine 3 is a pachinko machine, the result of the processing is, for example, whether or not a winning or a big hit, the number of balls played, etc. The result information is information transmitted from the gaming machine 3 during the game, and is preferably information used for continuing the game.
処理部12は、例えば、格納部10に格納されている送信タイミング情報に基づいて広告情報の送信タイミングか否かの判別を行ったり、受信部11が受信した情報を用いて、後述する各種の処理を行ったりする。 For example, the processing unit 12 determines whether or not it is the transmission timing of the advertisement information based on the transmission timing information stored in the storage unit 10, or uses the information received by the reception unit 11 to perform various types of information described later. Process.
特に、端末起動処理部121は、結果情報処理部122が結果情報を端末装置2に送信する前に、端末装置2のプログラムを起動するための処理を行う。ここでいう起動とは、プログラムを、結果情報を受信できない状態または受信できる可能性が低い状態から、結果情報を受信できる状態にすることである。結果情報を受信できない状態または受信できる可能性が低い状態とは、例えば、停止状態または休止(スリープ)状態であり、結果情報を受信できる状態とは、たとえは起動状態である。 In particular, the terminal activation processing unit 121 performs processing for activating the program of the terminal device 2 before the result information processing unit 122 transmits the result information to the terminal device 2. The term “activation” as used herein refers to bringing a program into a state where it can receive result information from a state where it cannot receive result information or a state where it is unlikely that it can be received. A state where the result information cannot be received or a state where the possibility of receiving the information is low is, for example, a stop state or a sleep state, and a state where the result information can be received is, for example, an activated state.
つまり、起動とは、典型的には、停止状態からの起動、あるいは、休止(スリープ)状態から起動状態への復帰を意味する。また、端末装置2のプログラムを起動するための処理とは、通常、プログラムの起動指示ないし起動命令を端末装置2に送信する処理であるが、結果として端末装置2のプログラムが起動するような処理であれば、処理の種類は問わない。この処理は、好ましくは、結果情報受信部113が結果情報を遊技機3から受信した後に行われる。または、この処理は、(後に図12を用いて説明するように)定期的に行われてもよい。 That is, the activation typically means the activation from the stop state or the return from the sleep (sleep) state to the activation state. In addition, the process for starting the program of the terminal device 2 is usually a process of transmitting a program start instruction or start command to the terminal device 2, but as a result the process of starting the program of the terminal device 2 is started. If so, the type of processing is not limited. This process is preferably performed after the result information receiving unit 113 receives the result information from the gaming machine 3. Alternatively, this processing may be performed periodically (as will be described later with reference to FIG. 12).
また、結果情報処理部122は、結果情報を処理する。この処理には、例えば、結果情報を端末装置2に送信する送信処理、結果情報に対して行われる統計処理、および当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する出力処理などが含まれる。 Further, the result information processing unit 122 processes the result information. This process includes, for example, a transmission process for transmitting result information to the terminal device 2, a statistical process performed on the result information, and an output process for outputting a statistical process result that is a result of the statistical process.
すなわち、結果情報処理部122は、例えば、結果情報を端末装置2に送信する。結果情報の送信は、好ましくは、端末装置2のプログラムが起動されたことを確認した後に行われる。プログラムが起動状態にあるか否かは、指示や要求に対する応答があるか否かで判別可能である。従って、確認は、例えば、起動指示を端末装置2に送信し、これに対する起動通知が端末装置2から受信されたことを以て行うことができる。 That is, the result information processing unit 122 transmits result information to the terminal device 2, for example. The transmission of the result information is preferably performed after confirming that the program of the terminal device 2 has been started. Whether or not the program is in an activated state can be determined by whether or not there is a response to an instruction or request. Therefore, the confirmation can be performed, for example, by transmitting an activation instruction to the terminal device 2 and receiving an activation notification from the terminal device 2.
また、結果情報処理部122は、操作情報または結果情報に対して統計処理を行い、統計処理の結果である統計処理結果を出力する。統計処理とは、操作情報または結果情報を収集し、当該操作情報または結果情報の集合について、平均・分散といった統計量を計算することで、操作情報または結果情報の示す傾向や性質を明らかにする処理をいう。従って、遊技機3がパチスロの場合、例えば、賭けられたコインの枚数、一連のリールの停止操作が行われたタイミング、停止した一連のリール上で各方向に図柄が揃った回数、遊技者毎の持ちコイン数などを集計し、それらの平均や分散などを計算し、計算結果を図表化する、といった処理が行われる。 In addition, the result information processing unit 122 performs statistical processing on the operation information or the result information, and outputs a statistical processing result that is a result of the statistical processing. Statistical processing collects operation information or result information, and calculates the statistic such as average or variance for the set of operation information or result information, thereby clarifying the tendency or nature of the operation information or result information. Refers to processing. Therefore, when the gaming machine 3 is a pachislot machine, for example, the number of coins bet, the timing at which a series of reel stop operations are performed, the number of times symbols are arranged in each direction on the series of stopped reels, The number of coins held is counted, the average or variance of these is calculated, and the calculation results are graphed.
なお、出力とは、通常、外部の装置への送信、または記録媒体への蓄積であるが、これに限らず、例えば、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどでもよい。 The output is usually transmission to an external device or accumulation in a recording medium, but is not limited to this, for example, display on a display, projection using a projector, printing with a printer, sound output Alternatively, the processing result may be transferred to another processing apparatus or another program.
送信部13は、遊技機3を撮影した映像、上述した各種の情報、例えば、遊技者に向けた広告情報、閲覧者に向けた広告情報などを送信する。 The transmission unit 13 transmits a video image of the gaming machine 3, various kinds of information described above, for example, advertisement information for the player, advertisement information for the viewer, and the like.
特に、映像送信部131は、映像受信部111が受信した映像を端末装置2に送信する。また、操作情報送信部132は、操作情報受信部112が端末装置2から受信した操作情報を遊技機3に送信する。また、第二映像送信部133は、映像受信部111が受信した映像を端末装置2以外の装置である第二端末装置2Bに送信する。 In particular, the video transmission unit 131 transmits the video received by the video reception unit 111 to the terminal device 2. Further, the operation information transmitting unit 132 transmits the operation information received from the terminal device 2 by the operation information receiving unit 112 to the gaming machine 3. Further, the second video transmission unit 133 transmits the video received by the video reception unit 111 to the second terminal device 2B which is a device other than the terminal device 2.
そして、広告情報送信部134は、端末装置2、または第二端末装置2Bに広告情報を送信する。その際、広告情報送信部134は、例えば、端末装置2および第二端末装置2bの両方に送信する場合、端末装置2と第二端末装置2Bとに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。異なるとは、量的な相違または質的な相違である。そして、量的な相違には、広告を出力する、しないという相違も含まれる。かかる場合の具体例については後述する。 Then, the advertisement information transmission unit 134 transmits the advertisement information to the terminal device 2 or the second terminal device 2B. At that time, for example, when transmitting to both the terminal device 2 and the second terminal device 2b, the advertisement information transmitting unit 134 is configured so that the advertisement information transmitted to the terminal device 2 and the second terminal device 2B is different. Perform the transmission process. Different is a quantitative or qualitative difference. The quantitative difference includes a difference that an advertisement is not output. A specific example in such a case will be described later.
また、広告情報送信部134は、端末装置2からの操作情報または遊技機3からの結果情報に応じて、端末装置2と第二端末装置2Bとに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。かかる場合の具体例については後述する。 In addition, the advertisement information transmission unit 134 is configured so that the advertisement information transmitted to the terminal device 2 and the second terminal device 2B is different according to the operation information from the terminal device 2 or the result information from the gaming machine 3. Perform the transmission process. A specific example in such a case will be described later.
端末装置2は、遊技機3を撮影した映像を受信し、当該映像を出力し、遊技者による操作を受け付け、操作情報を送信し、結果情報を受信する。 The terminal device 2 receives a video of the gaming machine 3 and outputs the video, accepts an operation by the player, transmits operation information, and receives result information.
特に、端末受付部21は、遊技者が遊技機3に向けて行う操作、例えば遊技に関連する各種のボタンを選択する操作などを受け付ける。また、端末受信部22は、映像送信部131から送信された映像、操作情報送信部132から送信された操作情報、結果情報処理部122から送信された結果情報などを受信する。受信された操作情報および結果情報は、端末受信部22自身または端末処理部23などによって保持または一時保持される。
また、端末処理部23は、遊技機3の遠隔プレイを実現するための処理、例えば、端末受信部22が受信した映像と、遊技者によって操作される各種の操作ボタンの画像とを含む画面を構成する処理を実行する。そして、端末出力部24は、端末処理部23による処理の結果、例えば、端末処理部23が構成した画面を出力する。端末送信部25は、端末受付部21が受け付けた操作に関する操作情報を遊技機情報処理装置1に送信する。
In particular, the terminal reception unit 21 receives an operation performed by the player toward the gaming machine 3, for example, an operation for selecting various buttons related to the game. The terminal receiving unit 22 receives the video transmitted from the video transmitting unit 131, the operation information transmitted from the operation information transmitting unit 132, the result information transmitted from the result information processing unit 122, and the like. The received operation information and result information are held or temporarily held by the terminal receiving unit 22 itself or the terminal processing unit 23.
The terminal processing unit 23 also includes a screen including processing for realizing remote play of the gaming machine 3, for example, a video received by the terminal receiving unit 22 and images of various operation buttons operated by the player. Run the process that you want to configure. And the terminal output part 24 outputs the screen which the terminal process part 23 comprised as a result of the process by the terminal process part 23, for example. The terminal transmission unit 25 transmits operation information related to the operation received by the terminal reception unit 21 to the gaming machine information processing apparatus 1.
遊技機3は、遊技者による操作を受け付け、または端末装置2からの操作情報を受信し、当該操作または当該操作情報に応じて遊技に関する処理を実行し、そして、当該処理の結果に関する画面を出力する一方、当該処理の結果に関する結果情報を端末装置2に送信する。 The gaming machine 3 accepts an operation by the player or receives operation information from the terminal device 2, executes a process relating to the game in accordance with the operation or the operation information, and outputs a screen relating to the result of the process On the other hand, the result information regarding the result of the processing is transmitted to the terminal device 2.
特に、遊技機受付部31は、遊技者が行う操作を受け付ける。また、遊技機受信部32は、操作情報送信部132によって送信された操作情報を受信する。遊技機処理部33は、当該操作または当該操作情報に応じて、遊技に関する処理を実行する。遊技機出力部34は、当該処理の結果に関する画面を出力する。遊技機送信部35は、当該処理の結果に関する結果情報を遊技機情報処理装置1に送信する。 In particular, the gaming machine reception unit 31 receives an operation performed by the player. In addition, the gaming machine receiving unit 32 receives the operation information transmitted by the operation information transmitting unit 132. The gaming machine processing unit 33 executes a game-related process in accordance with the operation or the operation information. The gaming machine output unit 34 outputs a screen related to the result of the processing. The gaming machine transmission unit 35 transmits result information regarding the result of the processing to the gaming machine information processing apparatus 1.
カメラ4は、遊技機3の正面、特に遊技に関する画面が表示されるディスプレイを撮影し、その映像を送信する。 The camera 4 shoots the front of the gaming machine 3, particularly a display on which a screen related to the game is displayed, and transmits the video.
特に、カメラ処理部41は、CCDやCMOSなどの撮像素子から出力される電気信号を処理して、遊技機3を撮影した映像を出力する。カメラ送信部42は、カメラ処理部41から出力された映像を遊技機情報処理装置1に送信する。 In particular, the camera processing unit 41 processes an electrical signal output from an image sensor such as a CCD or a CMOS, and outputs a video image of the gaming machine 3. The camera transmission unit 42 transmits the video output from the camera processing unit 41 to the gaming machine information processing apparatus 1.
ここで、上述した各要素の実現手段について説明しておく。遊技機情報処理装置1、端末装置2、遊技機3およびカメラ4の機能は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。遊技機情報処理装置1等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。 Here, means for realizing each element described above will be described. The functions of the gaming machine information processing device 1, the terminal device 2, the gaming machine 3, and the camera 4 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the gaming machine information processing apparatus 1 or the like is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).
また、格納部10は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。格納部10に各種の情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して各種の情報が格納部10で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された各種の情報が格納部10で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された各種の情報が格納部10で記憶されるようになってもよい。入力デバイスは、タッチパネルやキーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。 The storage unit 10 is preferably a non-volatile recording medium, but can also be realized by a volatile recording medium. The process in which various types of information are stored in the storage unit 10 does not matter. For example, various types of information may be stored in the storage unit 10 via a recording medium, or various types of information transmitted via a communication line or the like may be stored in the storage unit 10. Alternatively, various types of information input via the input device may be stored in the storage unit 10. The input device may be anything such as a touch panel, a keyboard, a mouse, or a menu screen.
また、受信部11(映像受信部111、操作情報受信部112、結果情報受信部113)、送信部13(映像送信部131、操作情報送信部132、第二映像送信部133、広告情報送信部134)、端末受信部22、端末送信部25、遊技機受信部32、遊技機送信部35、カメラ送信部42は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。 Also, the receiving unit 11 (video receiving unit 111, operation information receiving unit 112, result information receiving unit 113), transmission unit 13 (video transmitting unit 131, operation information transmitting unit 132, second video transmitting unit 133, advertisement information transmitting unit) 134), the terminal receiving unit 22, the terminal transmitting unit 25, the gaming machine receiving unit 32, the gaming machine transmitting unit 35, and the camera transmitting unit 42 are usually realized by wireless or wired communication means, but are means for receiving broadcasts. It may be realized with.
また、処理部12(端末起動処理部121、結果情報処理部122)、端末処理部23、カメラ処理部41および遊技機処理部33は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。処理部12等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。 Further, the processing unit 12 (terminal activation processing unit 121, result information processing unit 122), terminal processing unit 23, camera processing unit 41, and gaming machine processing unit 33 can be usually realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the processing unit 12 or the like is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).
また、端末出力部24および遊技機出力部34は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。出力デバイスは、ディスプレイやスピーカー等、何でもよい。なお、端末出力部24等は、出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。 Further, the terminal output unit 24 and the gaming machine output unit 34 can be realized by driver software of an output device or driver software and an output device of an output device. The output device may be anything such as a display or a speaker. Note that the terminal output unit 24 and the like may be considered as including or not including an output device.
そして、端末受付部21および遊技機受付部31は、タッチパネルやキーボード等の入力デバイスのデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。 The terminal reception unit 21 and the gaming machine reception unit 31 can be realized by a device driver of an input device such as a touch panel or a keyboard, control software for a menu screen, or the like.
次に、本遊技システムにおける遊技機情報処理装置1の動作について、図6および図7のフローチャートを用いて説明する。 Next, the operation of the gaming machine information processing apparatus 1 in this gaming system will be described using the flowcharts of FIGS.
(ステップS601)遊技機3の前に設置されたカメラ4から、遊技機3の正面を撮影した映像が送信されている。映像受信部111は、カメラ4から送信されている映像を受信する。 (Step S <b> 601) A video of the front of the gaming machine 3 is transmitted from the camera 4 installed in front of the gaming machine 3. The video receiver 111 receives the video transmitted from the camera 4.
(ステップS602)映像送信部131は、格納部11に格納されている対応関係情報を参照して、遊技機3、端末装置2および第二端末装置2Bの対が存在する場合、映像受信部111が受信した映像つまり遊技機3を撮影した映像を端末装置2および第二端末装置2Bそれぞれに送信する。遊技機3および端末装置2の対が存在する(第二端末装置2が欠けている)場合、当該映像は、端末装置2にだけ送信される。 (Step S602) The video transmission unit 131 refers to the correspondence relationship information stored in the storage unit 11, and when there is a pair of the gaming machine 3, the terminal device 2, and the second terminal device 2B, the video reception unit 111 Is transmitted to each of the terminal device 2 and the second terminal device 2B. When a pair of the gaming machine 3 and the terminal device 2 exists (the second terminal device 2 is missing), the video is transmitted only to the terminal device 2.
(ステップS603)処理部12は、現在時刻情報と、格納部10に格納されている広告タイミング情報にと基づいて、端末装置2への広告情報の送信タイミングか否かを判別する。端末装置2への広告情報の送信タイミングである場合はステップS604に進み、送信タイミングでない場合はステップS605に進む。 (Step S <b> 603) The processing unit 12 determines whether or not it is the transmission timing of the advertisement information to the terminal device 2 based on the current time information and the advertisement timing information stored in the storage unit 10. When it is the transmission timing of the advertisement information to the terminal device 2, the process proceeds to step S604, and when it is not the transmission timing, the process proceeds to step S605.
(ステップS604)広告情報送信部134は、格納部10から遊技者向けの広告情報を取得して、端末装置2に送信する。なお、ここで送信される広告情報の量または内容は、端末装置2から受信した操作情報(ステップS607参照)、または遊技機3から受信した結果情報(ステップS609参照)に応じて変更され得る。その後、ステップS605に進む。 (Step S <b> 604) The advertisement information transmission unit 134 acquires advertisement information for the player from the storage unit 10 and transmits it to the terminal device 2. Note that the amount or content of the advertisement information transmitted here can be changed according to the operation information received from the terminal device 2 (see step S607) or the result information received from the gaming machine 3 (see step S609). Thereafter, the process proceeds to step S605.
(ステップS605)処理部12は、現在時刻情報と、格納部10に格納されている広告タイミング情報とに基づいて、第二端末装置2Bへの広告情報の送信タイミングか否かを判別する。第二端末装置2Bへの広告情報の送信タイミングである場合はステップS606に進み、送信タイミングでない場合はステップS607に進む。 (Step S605) The processing unit 12 determines whether or not it is the transmission timing of the advertisement information to the second terminal device 2B based on the current time information and the advertisement timing information stored in the storage unit 10. If it is the transmission timing of the advertisement information to the second terminal device 2B, the process proceeds to step S606, and if it is not the transmission timing, the process proceeds to step S607.
(ステップS606)広告情報送信部134は、格納部10から閲覧者向けの広告情報を取得して、第二端末装置2Bに送信する。ここで送信される広告情報の量または内容もまた、操作情報または結果情報に応じて変更され得る。その後、ステップS605に進む。 (Step S606) The advertisement information transmission unit 134 acquires advertisement information for the viewer from the storage unit 10, and transmits the advertisement information to the second terminal device 2B. The amount or content of the advertisement information transmitted here can also be changed according to the operation information or the result information. Thereafter, the process proceeds to step S605.
(ステップS607)処理部12は、操作情報受信部112が端末装置2からの操作情報を受信したか否かを判別する。操作情報受信部112が端末装置2からの操作情報を受信した場合はステップS608に進み、受信していない場合はステップS601に戻る。 (Step S <b> 607) The processing unit 12 determines whether the operation information receiving unit 112 has received operation information from the terminal device 2. When the operation information receiving unit 112 receives operation information from the terminal device 2, the process proceeds to step S608, and when not received, the process returns to step S601.
(ステップS608)操作情報送信部132は、当該操作情報を遊技機3に送信する。その後、ステップS601に戻る。 (Step S608) The operation information transmission unit 132 transmits the operation information to the gaming machine 3. Thereafter, the process returns to step S601.
(ステップS609)処理部12は、結果情報受信部113が遊技機3からの結果情報を受信したか否かを判別する。結果情報受信部113が遊技機3からの結果情報を受信した場合はステップS610に進み、受信していない場合はステップS613に進む。 (Step S609) The processing unit 12 determines whether or not the result information receiving unit 113 has received the result information from the gaming machine 3. When the result information receiving unit 113 receives the result information from the gaming machine 3, the process proceeds to step S610, and when not received, the process proceeds to step S613.
(ステップS610)端末起動処理部121が、プログラムの起動指示を端末装置2に送信する。起動指示については前述したので説明を省略する。 (Step S610) The terminal activation processing unit 121 transmits a program activation instruction to the terminal device 2. Since the activation instruction has been described above, a description thereof will be omitted.
(ステップS611)結果情報処理部122は、当該結果情報に基づく統計処理を実行する。統計処理については前述したので説明を省略する。 (Step S611) The result information processing unit 122 executes statistical processing based on the result information. Since the statistical processing has been described above, a description thereof will be omitted.
(ステップS612)結果情報処理部122は、統計処理の結果を出力する。統計処理結果の出力については前述したので説明を省略する。その後、ステップ601に戻る。 (Step S612) The result information processing unit 122 outputs the result of statistical processing. Since the output of the statistical processing result has been described above, the description thereof will be omitted. Thereafter, the process returns to step 601.
(ステップS613)処理部12は、ステップS610で送信した起動指示に対する起動通知を、受信部11が端末装置2から受信したか否かを判別する。受信部11が起動通知を受信した場合は、端末装置2のプログラムが起動状態にあると判断してステップS614に進み、受信していない場合はプログラムが停止状態または休止状態にあると判断してステップS601に戻る。 (Step S613) The processing unit 12 determines whether or not the reception unit 11 has received the activation notification for the activation instruction transmitted in step S610 from the terminal device 2. If the receiving unit 11 receives the activation notification, it is determined that the program of the terminal device 2 is in the activated state, and the process proceeds to step S614. If not received, the program is determined to be in the stopped state or the hibernated state. The process returns to step S601.
(ステップS614)結果情報処理部122は、ステップS609で受信された遊技機3からの結果情報を端末装置2に送信する。その後、ステップ601に戻る。 (Step S614) The result information processing unit 122 transmits the result information from the gaming machine 3 received in Step S609 to the terminal device 2. Thereafter, the process returns to step 601.
なお、図6および図7のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。 In the flowcharts of FIGS. 6 and 7, the process is terminated by powering off or interruption for aborting the process.
以下、本実施の形態における遊技システムの具体的な動作について説明する。 Hereinafter, a specific operation of the gaming system in the present embodiment will be described.
遊技システムの概念図は図1である。遊技機情報処理装置1のブロック図は図2である。端末装置2のブロック図は、図3である。遊技機3のブロック図は、図4である。 FIG. 1 is a conceptual diagram of the gaming system. A block diagram of the gaming machine information processing apparatus 1 is shown in FIG. A block diagram of the terminal device 2 is shown in FIG. A block diagram of the gaming machine 3 is shown in FIG.
格納部10には、例えば、広告情報、広告タイミング情報などが格納されている。広告情報は、例えば、本遊技システムでプレイしている人(遊技者)に向けた広告情報と、プレイを観ている人(閲覧者)に向けた広告情報とを含んでいる。広告タイミング情報は、例えば、遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とを含んでいる。遊技者向け広告情報に関する送信タイミング情報と、閲覧者向け広告情報に関する送信タイミング情報とは、異なる送信タイミングを示している。ただし、同じ送信タイミングを示していてもよい。 In the storage unit 10, for example, advertisement information, advertisement timing information, and the like are stored. The advertisement information includes, for example, advertisement information for a person (player) who is playing in the gaming system and advertisement information for a person who is watching the play (viewer). The advertisement timing information includes, for example, transmission timing information related to player advertising information and transmission timing information related to viewer advertising information. The transmission timing information regarding the advertisement information for players and the transmission timing information regarding the advertisement information for viewers show different transmission timings. However, the same transmission timing may be shown.
遊技機3は、例えばパチスロの実機である。ただし、パチンコの実機などでもよく、遊技機3の種類は問わない。遊技機3において、遊技者が各種のボタン、例えば“BET”、“START”、“左”、“中”および“右”といったボタンの操作を行うと、遊技機受付部31が当該操作を受け付け、遊技機処理部33は、当該操作に応じて、遊技に関する処理を実行する。 The gaming machine 3 is, for example, a pachislot machine. However, a pachinko machine or the like may be used, and the type of the gaming machine 3 is not limited. In the gaming machine 3, when the player operates various buttons such as “BET”, “START”, “left”, “middle”, and “right”, the gaming machine reception unit 31 receives the operation. The gaming machine processing unit 33 executes a game-related process in accordance with the operation.
詳しくは、遊技機の正面に設けられた画面には、回転可能な3つのリールの画像が表示されている。各リールには、複数の図柄が描かれている。“BET”ボタンが押されると、賭けるコインの枚数を入力する操作が受け付けられる。“START” ボタンが押されると、画面内の3つのリールの回転がスタートする。“左” ボタンが押されると、左側のリールの回転が停止される。“中” ボタンが押されると、中央のリールの回転が停止される。“右” ボタンが押されると、右側のリールの回転が停止される。各ボタンに対する一連の操作の後、停止した3つのリール上で図柄が横または斜め一列に揃うと、揃った図柄および賭けたコインの枚数に応じた数のコインが払い戻される。 Specifically, images of three rotatable reels are displayed on a screen provided in front of the gaming machine. A plurality of symbols are drawn on each reel. When the “BET” button is pressed, an operation for inputting the number of coins to bet is accepted. When the “START” button is pressed, rotation of the three reels in the screen starts. When the “Left” button is pressed, rotation of the left reel is stopped. When the “middle” button is pressed, the rotation of the center reel is stopped. When the “Right” button is pressed, the rotation of the right reel is stopped. After a series of operations for each button, when the symbols are aligned horizontally or diagonally on the three stopped reels, the coins corresponding to the aligned symbols and the number of coins bet are paid out.
さて、本遊技システムにおいて、遊技者は、上記のように直接実機を操作する代わりに、端末装置2を用いて、遊技機情報処理装置1を介して実機を遠隔プレイすることで、実機を直接操作しているときと同じようにプレイを楽しむことができる。そして、遊技者によるプレイは、遊技者以外の閲覧者が他の端末である第二端末装置2Bから閲覧可能である。 Now, in this gaming system, instead of directly operating the actual machine as described above, the player directly plays the actual machine by using the terminal device 2 to remotely play the actual machine via the gaming machine information processing apparatus 1. You can enjoy playing as if you were operating. And the play by a player can be browsed from the 2nd terminal device 2B which is viewers other than a player who are other terminals.
端末装置2は、典型的にはスマートフォンである。ただし、携帯電話、タブレットなどの携帯端末でもよく、持ち運び可能なPCまたは据え置き型のPCでもよく、端末装置2の種類は問わない。第二端末装置2Bも同様である。 The terminal device 2 is typically a smartphone. However, it may be a mobile terminal such as a mobile phone or a tablet, or may be a portable PC or a stationary PC, and the type of the terminal device 2 is not limited. The same applies to the second terminal device 2B.
なお、説明の便宜上、遊技者によって操作される端末を端末装置2、閲覧者によって操作される端末を第二端末装置2Bとして区別しているが、一の人物が、遊技者になったり閲覧者になったりしてよく、一の端末装置が、端末装置2として機能したり、第二端末装置2Bとして機能したりする。 For convenience of explanation, the terminal operated by the player is distinguished as the terminal device 2, and the terminal operated by the viewer is distinguished as the second terminal device 2B. However, one person can be a player or a viewer. One terminal device functions as the terminal device 2 or functions as the second terminal device 2B.
遊技機情報処理装置1は、例えばサーバないしPCであるが、種類は問わない。なお、遊技機情報処理装置1は、単一のサーバまたはPCで構成されても、複数のサーバないしPCを組み合わせて構成されてもよい。 The gaming machine information processing apparatus 1 is, for example, a server or a PC, but the type is not limited. Note that the gaming machine information processing apparatus 1 may be configured by a single server or PC, or may be configured by combining a plurality of servers or PCs.
いま、遊技機3の前には、カメラ4が設置されている。カメラ4は、遊技機情報処理装置1と有線または無線で接続されている。カメラ4において、カメラ処理部41は、CCD等の撮像素子から出力される電気信号を処理して、遊技機3の正面を撮影した映像を出力する。カメラ送信部42からは、こうして撮影された遊技機3の映像が送信されている。 Now, a camera 4 is installed in front of the gaming machine 3. The camera 4 is connected to the gaming machine information processing apparatus 1 by wire or wirelessly. In the camera 4, the camera processing unit 41 processes an electrical signal output from an image sensor such as a CCD, and outputs an image obtained by photographing the front of the gaming machine 3. From the camera transmission unit 42, the video of the gaming machine 3 thus photographed is transmitted.
遊技機情報処理装置1において、映像受信部111は、カメラ送信部42から送信されている映像を受信し、映像送信部131は、映像受信部111が受信した映像を端末装置2および第二端末装置2Bそれぞれに送信している。 In the gaming machine information processing apparatus 1, the video reception unit 111 receives the video transmitted from the camera transmission unit 42, and the video transmission unit 131 receives the video received by the video reception unit 111 from the terminal device 2 and the second terminal. It is transmitted to each device 2B.
端末装置2においては、端末受信部22が、映像送信部131から送信された映像を受信する。端末処理部23は、端末受信部22が受信した映像と、遊技者によって操作される各種のボタンの画像とを含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部24は、端末処理部23が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、端末装置2には、遊技機3を撮影した映像と、各種のボタンの画像とを含む画面が表示される。なお、以下では、画面内のボタンの画像を単にボタンと呼ぶ場合がある。 In the terminal device 2, the terminal receiver 22 receives the video transmitted from the video transmitter 131. The terminal processing unit 23 executes processing for configuring a screen including the video received by the terminal receiving unit 22 and images of various buttons operated by the player. The terminal output unit 24 outputs the screen configured by the terminal processing unit 23 to output means such as a display. In this way, the terminal device 2 displays a screen including an image of the gaming machine 3 and various button images. Hereinafter, an image of a button in the screen may be simply referred to as a button.
図8には、端末装置2に表示される画面の一例が示される。この画面は、遊技機3を撮影した映像と、“プレイ”ボタンおよび“閲覧”ボタンとを含んでいる。“プレイ”ボタンは、自らプレイをする場合に選択されるボタンである。“閲覧”ボタンは、他人のプレイを観る場合に選択されるボタンである。 FIG. 8 shows an example of a screen displayed on the terminal device 2. This screen includes a video image of the gaming machine 3, a “play” button, and a “browse” button. The “play” button is a button selected when playing by itself. The “Browse” button is a button that is selected when watching another person's play.
なお、端末装置2の画面に表示されている“プレイ”ボタンおよび“閲覧”ボタンは、他の端末装置による遊技機3のプレイ状況または閲覧状況に応じて、適宜無効化(例えば非表示、グレーアウト等)され得る。具体的には、例えば、“プレイ”ボタンは、遊技機3が他の端末装置によってプレイされている場合、プレイは行えないので、無効化されてよい。また、遊技機3がどの端末装置によってもプレイされていない場合、閲覧は行えないので、“閲覧”ボタンは無効化されてよい。このような制御は、例えば、遊技機IDと、遊技者IDと、閲覧者IDとを対にして登録し得るテーブルなどを用いて行うことができる。 Note that the “play” button and the “browse” button displayed on the screen of the terminal device 2 are appropriately invalidated (for example, hidden or grayed out) according to the play status or browsing status of the gaming machine 3 by other terminal devices. Etc.). Specifically, for example, when the gaming machine 3 is being played by another terminal device, the “play” button may not be played and may be disabled. In addition, when the gaming machine 3 is not played by any terminal device, since browsing cannot be performed, the “Browse” button may be invalidated. Such control can be performed using, for example, a table or the like that can be registered by pairing a gaming machine ID, a player ID, and a viewer ID.
図9には、端末装置2に表示される画面の他の一例が示される。この画面は、図8の画面において“プレイ”ボタンが選択された場合に表示される画面であって、遊技機3を撮影した映像と、“BET”ボタン、“START”ボタン、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンとを含んでいる。“BET”ボタン、“START”ボタン、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンは、それぞれ、実機の対応するボタンと同様に機能する。 FIG. 9 shows another example of a screen displayed on the terminal device 2. This screen is displayed when the “Play” button is selected on the screen of FIG. 8, and is an image of the gaming machine 3, a “BET” button, a “START” button, and a “Left” button. , A “middle” button and a “right” button. The “BET” button, the “START” button, the “left” button, the “middle” button, and the “right” button function in the same manner as the corresponding buttons of the actual machine.
端末受付部21は、遊技者が遊技機3に向けて行う操作、例えば図9の画面において任意のボタン等を選択する操作を受け付ける。端末送信部25は、端末受付部21が受け付けた操作に関する操作情報を遊技機情報処理装置1に送信する。操作情報には、例えば、当該端末装置2自身に対応する端末識別子、選択されたボタンに対応するボタン識別子、当該ボタンが選択された時刻などが含まれる。 The terminal reception unit 21 receives an operation performed by the player toward the gaming machine 3, for example, an operation of selecting an arbitrary button or the like on the screen of FIG. The terminal transmission unit 25 transmits operation information related to the operation received by the terminal reception unit 21 to the gaming machine information processing apparatus 1. The operation information includes, for example, a terminal identifier corresponding to the terminal device 2 itself, a button identifier corresponding to the selected button, a time when the button is selected, and the like.
なお、ここでは、端末装置2とは別の第二端末装置2Bが存在しているが、図8の画面において“閲覧”ボタンが選択された場合、端末装置2は、第二端末装置2Bと同様に動作する。 Here, there is a second terminal device 2B different from the terminal device 2, but when the “Browse” button is selected on the screen of FIG. 8, the terminal device 2 is connected to the second terminal device 2B. It operates in the same way.
第二端末装置2Bにおいては、端末受信部22が、映像送信部131から送信された映像を受信する。端末処理部23は、端末受信部22が受信した映像を含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部24は、端末処理部23が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、第二端末装置2Bには、遊技機3を撮影した映像を含む画面が表示される。図9の画面とは異なり、この画面には、“BET”等のボタンは含まれていない。なお、詳細は後述するが、ボタンを非表示としたことで生じる空きスペースには、例えば広告情報などが表示され得る。 In the second terminal device 2B, the terminal receiver 22 receives the video transmitted from the video transmitter 131. The terminal processing unit 23 executes processing for configuring a screen including the video received by the terminal receiving unit 22. The terminal output unit 24 outputs the screen configured by the terminal processing unit 23 to output means such as a display. In this way, a screen including an image of the gaming machine 3 is displayed on the second terminal device 2B. Unlike the screen of FIG. 9, this screen does not include a button such as “BET”. In addition, although mentioned later for details, advertisement information etc. can be displayed, for example in the empty space which arises when a button is hidden.
また、遊技機情報処理装置1において、処理部12は、例えば内部時計が示す現在時刻情報と、格納部10に格納されている遊技者向け広告情報に関する広告タイミング情報とを比較することで、端末装置2への広告情報の送信タイミングであるか否について判別している。 Further, in the gaming machine information processing apparatus 1, the processing unit 12 compares the current time information indicated by the internal clock, for example, with the advertisement timing information related to the advertising information for the player stored in the storage unit 10, thereby allowing the terminal to It is determined whether or not it is the transmission timing of the advertisement information to the device 2.
好ましい送信タイミングは、例えば、一のプレイが終わったタイミングである。ただし、端末装置2側で、受信した広告情報を一のプレイが終わるまで保持しておくようにすれば、送信タイミングは、一のプレイが終わる前の適宜なタイミングでもよい。端末装置2への広告情報の送信タイミングであると判別された場合、広告情報送信部134は、格納部10から遊技者向けの広告情報を取得して、端末装置2に送信する。 A preferable transmission timing is, for example, a timing when one play is finished. However, if the received advertisement information is held on the terminal device 2 side until one play ends, the transmission timing may be an appropriate timing before one play ends. When it is determined that it is the transmission timing of the advertisement information to the terminal device 2, the advertisement information transmission unit 134 acquires the advertisement information for the player from the storage unit 10 and transmits it to the terminal device 2.
端末装置2においては、端末受信部22が、広告情報送信部134から送信された広告情報を受信する。端末処理部23は、端末受信部22が受信した映像と、遊技者によって操作される各種のボタンの画像と、端末受信部22が受信した広告情報とを含む画面を構成する処理を実行する。 In the terminal device 2, the terminal reception unit 22 receives the advertisement information transmitted from the advertisement information transmission unit 134. The terminal processing unit 23 executes processing for configuring a screen including the video received by the terminal receiving unit 22, images of various buttons operated by the player, and the advertisement information received by the terminal receiving unit 22.
好ましくは、画面の構成に当たって、端末処理部23は、映像、ボタンおよび広告が一のフレーム内に収まるように、各々のサイズ、配置等を調整したり、広告情報の情報量を加減したりする。 Preferably, in the configuration of the screen, the terminal processing unit 23 adjusts the size, arrangement, and the like of the video, the button, and the advertisement within one frame, and adjusts the information amount of the advertisement information. .
端末出力部24は、端末処理部23が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、端末装置2には、遊技機3を撮影した映像と、各種のボタンの画像と、遊技者向けの広告情報とを含む画面が表示される。 The terminal output unit 24 outputs the screen configured by the terminal processing unit 23 to output means such as a display. In this way, the terminal device 2 displays a screen including a video of the gaming machine 3, various button images, and advertising information for the player.
ただし、一のプレイが終わったタイミングで広告情報が送信された場合、または、一のプレイが終わる前の適宜なタイミングで送信された広告情報が、例えば端末受信部22によって保持されている場合、端末受信部22が受信した映像と、端末受信部22が受信した広告情報とで画面が構成され得る。このような画面は、一のプレイが終わってから次のプレイが開始されるまでの期間、出力される。 However, when advertisement information is transmitted at the timing when one play is completed, or when advertisement information transmitted at an appropriate timing before one play is ended, for example, by the terminal reception unit 22, A screen can be composed of the video received by the terminal receiver 22 and the advertisement information received by the terminal receiver 22. Such a screen is output during a period from the end of one play to the start of the next play.
なお、プレイの終了は、例えば、遊技機情報処理装置1から結果情報を受信したことを以て判断可能である。また、次のプレイの開始は、何らかの操作、例えば画面へのタッチが、タッチパネル等の入力手段によって検出されたことを以て判断可能である。 The end of play can be determined by receiving result information from the gaming machine information processing apparatus 1, for example. The start of the next play can be determined by detecting that some operation, for example, a touch on the screen is detected by an input means such as a touch panel.
端末装置2に表示される画面のその他の例を図10に示す。この画面は、一のプレイが終わってから次のプレイが開始されるまでの期間、出力される画面である。つまり、端末装置2では、図8の画面において“プレイ”が選択されてから、図9の画面において初めて“BET”が選択されてプレイが開始されるまでの間、およびプレイ中は、図9の画面が表示され、プレイと次のプレイの間は、図10の画面が表示される。 Another example of the screen displayed on the terminal device 2 is shown in FIG. This screen is output during the period from the end of one play to the start of the next play. That is, in the terminal device 2, after “Play” is selected on the screen of FIG. 8 until “BET” is selected for the first time on the screen of FIG. The screen of FIG. 10 is displayed between the play and the next play.
図10の画面は、遊技機3を撮影した映像と、遊技者向けの広告情報として、例えば“この機種は○月○日から○○遊技店・○○ホールなどで遊べます…”といった文字情報を含んでいる。この画面において、広告情報は、各種のボタンを非表示としたことで空いたスペースに表示されている。従って、映像およびボタン一緒に表示される場合と比べて、より多くの広告情報の表示が可能であり、また、映像や広告情報の表示サイズを小さくする必要もないので、より見やすい画面となっている。 The screen of FIG. 10 shows video information of the gaming machine 3 and character information such as “This model can be played from XX month to XX game shop / XX hall…” Is included. In this screen, the advertisement information is displayed in an empty space because various buttons are hidden. Therefore, it is possible to display more advertising information compared to the case where the video and buttons are displayed together, and it is not necessary to reduce the display size of the video and advertising information. Yes.
また、遊技機情報処理装置1において、処理部12は、例えば内部時計が示す現在時刻情報と、格納部10に格納されている閲覧者向け広告情報に関する広告タイミング情報とを比較することで、第二端末装置2Bへの広告情報の送信タイミングであるか否かについての判別も行っている。第二端末装置2Bへの広告情報の送信タイミングであると判別された場合、広告情報送信部134は、格納部10から閲覧者向けの広告情報を取得して、第二端末装置2Bに送信する。 Further, in the gaming machine information processing apparatus 1, the processing unit 12 compares the current time information indicated by the internal clock, for example, with the advertisement timing information related to the advertisement information for the viewer stored in the storage unit 10, thereby It is also determined whether or not it is the transmission timing of the advertisement information to the two-terminal device 2B. When it is determined that it is the transmission timing of the advertisement information to the second terminal device 2B, the advertisement information transmission unit 134 acquires the advertisement information for the viewer from the storage unit 10 and transmits it to the second terminal device 2B. .
第二端末装置2Bにおける広告情報の表示は、基本的に、広告内容を適時変更しながら常時表示する態様で行われる。このため、閲覧者向け広告情報に関する広告タイミング情報には、広告情報の切り替えを行うタイミング、例えば、前回の広告情報の送信から30秒後、といった情報が含まれている。送信間隔は、一定でも可変でもよい。 The display of the advertisement information in the second terminal device 2B is basically performed in such a manner that the advertisement information is always displayed while changing the advertisement content in a timely manner. For this reason, the advertisement timing information related to the advertisement information for the browser includes information such as the timing of switching the advertisement information, for example, 30 seconds after the transmission of the previous advertisement information. The transmission interval may be constant or variable.
第二端末装置2Bにおいては、端末受信部22が、広告情報送信部134から送信された広告情報を受信する。端末処理部23は、端末受信部22が受信した映像と、端末受信部22が受信した広告情報とを含む画面を構成する処理を実行する。端末出力部24は、端末処理部23が構成した画面をディスプレイ等の出力手段に出力する。こうして、第二端末装置2Bには、遊技機3を撮影した映像と、閲覧者向けの広告情報とを含む画面が表示される。第二端末装置2Bに表示される画面の一例を図11に示す。この画面は、広告情報の内容が遊技者向けと閲覧者向けとで異なる点を除けは、図10に示した画面と同様の構成を有する。図11の画面では、閲覧者向け広告情報として“この遊技システムでプレイするには、次の手順でユーザ登録をしてください…”という文字列が表示されている。 In the second terminal device 2B, the terminal receiving unit 22 receives the advertisement information transmitted from the advertisement information transmitting unit 134. The terminal processing unit 23 executes processing for configuring a screen including the video received by the terminal receiving unit 22 and the advertisement information received by the terminal receiving unit 22. The terminal output unit 24 outputs the screen configured by the terminal processing unit 23 to output means such as a display. In this way, a screen including the video image of the gaming machine 3 and the advertisement information for the viewer is displayed on the second terminal device 2B. An example of a screen displayed on the second terminal device 2B is shown in FIG. This screen has the same configuration as the screen shown in FIG. 10 except that the content of the advertisement information is different for the player and the viewer. In the screen of FIG. 11, a character string “Please register as a user in order to play with this game system ...” is displayed as advertisement information for the viewer.
また、遊技機情報処理装置1において、処理部12は、操作情報受信部112が端末装置2からの操作情報を受信したか否かについて判別している。操作情報受信部112が端末装置2からの操作情報を受信したと判別された場合、操作情報送信部132は、当該操作情報を遊技機3に送信する。 In the gaming machine information processing apparatus 1, the processing unit 12 determines whether or not the operation information receiving unit 112 has received the operation information from the terminal device 2. When it is determined that the operation information receiving unit 112 has received the operation information from the terminal device 2, the operation information transmitting unit 132 transmits the operation information to the gaming machine 3.
遊技機3においては、遊技機受信部32が、操作情報送信部132によって送信された操作情報を受信する。遊技機処理部33は、当該操作情報に応じて、遊技に関する処理を実行する。遊技機出力部34は、当該処理の結果に関する画面を出力する。遊技機送信部35は、当該処理の結果に関する結果情報を遊技機情報処理装置1に送信する。 In the gaming machine 3, the gaming machine receiving unit 32 receives the operation information transmitted by the operation information transmitting unit 132. The gaming machine processing unit 33 executes processing related to the game according to the operation information. The gaming machine output unit 34 outputs a screen related to the result of the processing. The gaming machine transmission unit 35 transmits result information regarding the result of the processing to the gaming machine information processing apparatus 1.
また、遊技機情報処理装置1において、処理部12は、結果情報受信部113が遊技機3からの結果情報を受信したか否かについての判別も行っている。結果情報受信部113が遊技機3からの結果情報を受信したと判別された場合、端末起動処理部121が、プログラムの起動指示を端末装置2に送信する一方、結果情報処理部122は、当該結果情報に基づく統計処理を実行し、統計処理の結果を出力する(例えば、ディスプレイなどの表示デバイスに出力して表示したり、ハードディスク・ドライブなどの蓄積手段に出力して蓄積したりする。)。 In the gaming machine information processing device 1, the processing unit 12 also determines whether or not the result information receiving unit 113 has received the result information from the gaming machine 3. When it is determined that the result information receiving unit 113 has received the result information from the gaming machine 3, the terminal activation processing unit 121 transmits a program activation instruction to the terminal device 2, while the result information processing unit 122 Statistical processing based on the result information is executed, and the result of statistical processing is output (for example, output and displayed on a display device such as a display, or output and stored on storage means such as a hard disk drive). .
端末装置2においては、端末受信部22が、端末起動処理部121から送信された起動指示を受信する。端末処理部23は、受信された起動指示に応じてプログラムを起動する。停止また休止していたプログラムが起動状態になると、端末送信部25は、遊技機情報処理装置1に起動通知を送信する。 In the terminal device 2, the terminal reception unit 22 receives the activation instruction transmitted from the terminal activation processing unit 121. The terminal processing unit 23 activates the program according to the received activation instruction. When the program that has been stopped or paused is activated, the terminal transmission unit 25 transmits an activation notification to the gaming machine information processing apparatus 1.
また、遊技機情報処理装置1において、処理部12は、上記のようにして送信した起動指示に対する起動通知を、受信部11が端末装置2から受信したか否かについて判別している。受信部11が起動通知を受信した場合、端末装置2のプログラムは起動状態にあるため、結果情報処理部122は、先に受信された遊技機3からの結果情報を端末装置2に送信する。受信部11が起動通知を受信していない場合は、プログラムが停止状態または休止状態にあるため、起動通知が受信されるまで、結果情報の端末装置2への送信は行われない。 Further, in the gaming machine information processing apparatus 1, the processing unit 12 determines whether or not the reception unit 11 has received the activation notification for the activation instruction transmitted as described above from the terminal device 2. When the reception unit 11 receives the activation notification, since the program of the terminal device 2 is in the activated state, the result information processing unit 122 transmits to the terminal device 2 the result information received from the gaming machine 3 previously received. When the reception unit 11 has not received the activation notification, the program is in a stopped state or a dormant state, and therefore the result information is not transmitted to the terminal device 2 until the activation notification is received.
端末装置2においては、端末受信部22が、結果情報処理部122から送信された結果情報を受信し、端末処理部23は、例えば、受信された結果情報を蓄積したり、受信された結果情報に応じて画面を更新したりする。端末装置2に蓄積された結果情報は、次回以降のプレイで利用され得る。 In the terminal device 2, the terminal receiving unit 22 receives the result information transmitted from the result information processing unit 122, and the terminal processing unit 23 accumulates the received result information or receives the received result information, for example. The screen is updated according to the situation. The result information accumulated in the terminal device 2 can be used in the subsequent play.
一例として、いま、端末装置2には、図9の画面が表示されており、この画面上で“BET”ボタンが選択されたとする。 As an example, assume that the screen of FIG. 9 is displayed on the terminal device 2 and the “BET” button is selected on this screen.
端末装置2からは、例えば、当該端末装置2自身に対応する端末識別子、選択された“BET”ボタンに対応するボタン識別子、および“BET”ボタンが選択された時刻などを含んだ操作情報が送信される。送信された操作情報は、遊技機情報処理装置1の操作情報受信部112および操作情報送信部132を通じて、遊技機3の遊技機受信部32によって受信される。 The terminal device 2 transmits operation information including, for example, a terminal identifier corresponding to the terminal device 2 itself, a button identifier corresponding to the selected “BET” button, and a time when the “BET” button is selected. Is done. The transmitted operation information is received by the gaming machine receiving unit 32 of the gaming machine 3 through the operation information receiving unit 112 and the operation information transmitting unit 132 of the gaming machine information processing apparatus 1.
遊技機3では、受信された操作情報に応じて、賭けるコインの枚数を設定する処理が実行される。例えば、デフォルトの枚数(または前回賭けた枚数)が3枚である場合、遊技機処理部33は、賭けるコインの枚数を3枚に設定する。なお、賭けるコインの枚数は、適宜変更されてよい。遊技機出力部34は、3枚のコインが賭けられたことを示す画面を出力し、遊技機送信部35は、3枚のコインが賭けられたことを示す結果情報を遊技機情報処理装置1に送信する。 In the gaming machine 3, processing for setting the number of coins to bet is executed according to the received operation information. For example, if the default number (or the number betted last time) is three, the gaming machine processing unit 33 sets the number of coins to bet to three. Note that the number of coins to bet may be changed as appropriate. The gaming machine output unit 34 outputs a screen indicating that three coins have been betted, and the gaming machine transmission unit 35 indicates result information indicating that three coins have been betted on the gaming machine information processing apparatus 1. Send to.
遊技機情報処理装置1では、遊技機3からの結果情報が受信されると、端末起動処理部121から端末装置2に起動指示が送信され、また、結果情報処理部122によって、当該結果情報に基づく統計処理として、例えば、今回賭けられたコインの枚数を前回までに賭けられたコインの総数に加算する処理や、加算後のコインの総数を今回までのプレイの回数で除することにより、1プレイで賭けられたコインの平均枚数を計算する処理などが実行され、当該処理の結果が出力される。これにより、例えば、賭けられたコインの総数、持ちコイン数、1プレイで賭けられたコインの平均枚数といった統計情報が、ディスプレイ等の表示デバイスに表示され、ハードディスク・ドライブ等の蓄積デバイスに蓄積される。 端末装置2では、遊技機情報処理装置1からの起動指示に応じてプログラムの起動処理が実行され、プログラムが起動状態になると、遊技機情報処理装置1に起動通知が送信される。 In the gaming machine information processing apparatus 1, when the result information from the gaming machine 3 is received, an activation instruction is transmitted from the terminal activation processing unit 121 to the terminal device 2, and the result information processing unit 122 adds the result information to the result information. As statistical processing based on this, for example, by adding the number of coins bet this time to the total number of coins betted so far, or by dividing the total number of coins after addition by the number of times played so far, A process for calculating the average number of coins bet on play is executed, and the result of the process is output. Thus, for example, statistical information such as the total number of coins bet, the number of coins held, and the average number of coins bet on one play are displayed on a display device such as a display and stored in a storage device such as a hard disk drive. The In the terminal device 2, a program activation process is executed in response to an activation instruction from the gaming machine information processing device 1, and when the program enters an activated state, an activation notification is transmitted to the gaming machine information processing device 1.
遊技機情報処理装置1では、端末装置2からの起動通知が受信されると、先に受信していた遊技機3からの結果情報が端末装置2に送信される。 In the gaming machine information processing device 1, when the activation notification from the terminal device 2 is received, the result information from the gaming machine 3 that has been received first is transmitted to the terminal device 2.
端末装置2では、遊技機情報処理装置1からの結果情報が受信されると、当該結果情報に基づいて、図9の画面上に、例えば、“BET”ボタンに対応して、賭けられたコインの枚数を示す数字の“3”、あるいは3個のコインの画像が表示される。また、端末装置2に記憶されている当該遊技者の持ちコイン数から“3”が減算される。 引き続き、端末装置2において、図9の画面上で“START”ボタンが選択されると、“START”ボタンに対応するボタン識別子などを含んだ操作情報が遊技機3に送信され、遊技機3の画面内の3つのリールが回転を開始する。 When the terminal device 2 receives the result information from the gaming machine information processing device 1, on the screen of FIG. 9, on the screen of FIG. 9, for example, a coin betted corresponding to the “BET” button. The number “3” indicating the number of coins or an image of three coins is displayed. Further, “3” is subtracted from the number of coins held by the player stored in the terminal device 2. Subsequently, when the “START” button is selected on the screen of FIG. 9 in the terminal device 2, operation information including a button identifier corresponding to the “START” button is transmitted to the gaming machine 3. Three reels in the screen start to rotate.
その後、例えば、“左”ボタン、“中”ボタンおよび“右”ボタンが順次選択されると、それぞれに対応するボタン識別子、およびそれぞれが選択された時刻などを含んだ操作情報が送信され、遊技機3において、当該操作情報に基づく処理が実行される結果、実機の画面内の3つのリールは順次回転を停止する。停止した3つのリールにおいて、横または斜めに図柄が揃うと、コインの払い戻しが行われる。 Thereafter, for example, when the “left” button, the “middle” button, and the “right” button are sequentially selected, operation information including the corresponding button identifier and the time when each is selected is transmitted, and the game As a result of executing the processing based on the operation information in the machine 3, the three reels in the screen of the actual machine stop rotating sequentially. When the symbols are aligned horizontally or diagonally on the three reels that have stopped, coins are paid out.
遊技機3からは、こうした処理の結果に関する結果情報が遊技機情報処理装置1を通して端末装置2に送信され、端末装置2の画面には、例えば、払い戻されたコインの枚数などが表示される。また、端末装置2に記憶されている当該遊技者の持ちコイン数に当該枚数が加算される。遊技者は、かかる仮想的な持ちコインを利用して、次回以降のプレイを行うことができる。遊技機情報処理装置1には、例えば、初回のプレイから今回のプレイまでに払い戻されたコインの総数、1回のプレイで払い戻されたコインの平均枚数といった統計情報が表示され、かつ蓄積される。 From the gaming machine 3, result information regarding the result of such processing is transmitted to the terminal device 2 through the gaming machine information processing device 1, and the number of coins paid out is displayed on the screen of the terminal device 2, for example. In addition, the number is added to the number of coins held by the player stored in the terminal device 2. The player can use the virtual coins to play the next and subsequent times. The gaming machine information processing apparatus 1 displays and accumulates statistical information such as the total number of coins paid back from the first play to the current play, and the average number of coins paid back in one play. .
なお、この実施の形態では、結果情報に基づく文字や画像などは、第二端末装置2Bの画面には表示されないが、第二端末装置2Bにも結果情報を送信することで、第二端末装置2Bの画面にも結果情報に基づく文字や画像などが表示されるようにしてもよい。 In this embodiment, characters and images based on the result information are not displayed on the screen of the second terminal device 2B, but the second terminal device 2B can also transmit the result information to the second terminal device 2B. Characters and images based on the result information may be displayed on the 2B screen.
また、この実施の形態では、遊技機3からの結果情報に基づいて、端末装置2の画面に、払い戻されたコインの枚数を表示しているが、端末装置2において、例えば、端末処理部23が、端末受信部22によって受信された結果情報を蓄積していき、端末受付部21からの操作情報と、記憶している結果情報とを処理することで、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が行えるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the number of coins paid out is displayed on the screen of the terminal device 2 based on the result information from the gaming machine 3, but in the terminal device 2, for example, the terminal processing unit 23 However, by accumulating the result information received by the terminal receiving unit 22 and processing the operation information from the terminal receiving unit 21 and the stored result information, the coins that have been paid back are accumulated, An operation such as betting again on the coins held may be performed.
また、この実施の形態では、広告情報送信部134は、端末装置2と第二端末装置2Bとに異なる広告情報を送信しているが、例えば、量的に異なる広告情報を送信したり、質的に異なる(例えば別々の内容の)広告情報を送信したりする方法がある。 Further, in this embodiment, the advertisement information transmission unit 134 transmits different advertisement information to the terminal device 2 and the second terminal device 2B. There is a method of transmitting advertisement information that is different (for example, having different contents).
量的に異なる広告情報を送信する場合の具体例として、プレイしている人の端末装置2には(操作ボタンが表示されていて広告スペースが少ないので)広告は出さず(または相対的に少ない量の広告しか出さず)、プレイを観ている人の第二端末装置2Bには(操作ボタンの表示がなく広告スペースが広いので)広告を出す(または相対的に多くの広告を出す)、といった出力方法がある。 As a specific example in the case where quantitatively different advertising information is transmitted, no advertisement is displayed on the terminal device 2 of the person who is playing (because the operation buttons are displayed and the advertising space is small) (or relatively little). Advertising only (or displaying a relatively large number of advertisements) on the second terminal device 2B of the person watching the play (since there is no display of operation buttons and the advertising space is wide), There is an output method.
他方、質的に異なる広告情報を送信する場合の具体例としては、遊技者の端末装置2には、実機の導入を予定している遊技店に関連する広告を出し、閲覧者の第二端末装置2Bには、本遊技システムに関する広告を出す、といった出力方法が挙げられる。実機の導入を予定している遊技店に関する情報は、例えばインターネットを通じて、当該情報を収集している外部の装置から取得される。好ましくは、こうして外部の装置から取得された情報と、例えばGPS受信機や通信ネットワークの位置検出機能を利用して取得した現在位置情報とを用いて、端末装置2の現在地周辺の遊技店を選出し、選出した遊技店の広告を出してもよい。 On the other hand, as a specific example in the case where qualitatively different advertisement information is transmitted, an advertisement related to the game store where the actual machine is planned to be introduced is displayed on the player's terminal device 2, and the viewer's second terminal The device 2B includes an output method of issuing an advertisement related to the gaming system. Information relating to the game shop where the actual machine is scheduled to be introduced is acquired from an external device collecting the information via the Internet, for example. Preferably, amusement shops around the current location of the terminal device 2 are selected using the information thus obtained from the external device and the current location information obtained by using, for example, a location detection function of a GPS receiver or a communication network. Then, an advertisement of the selected game store may be advertised.
または、広告情報送信部134は、端末装置2または第二端末装置2Bに送信する広告情報の量または質(内容)を、端末装置2から受信された操作情報または遊技機3から受信された結果情報に応じて変更してもよい。 Alternatively, the advertisement information transmission unit 134 indicates the amount or quality (content) of the advertisement information transmitted to the terminal device 2 or the second terminal device 2B, the operation information received from the terminal device 2, or the result received from the gaming machine 3 You may change according to information.
具体的には、操作情報に応じて広告を異ならせる場合、例えば、プレイしている人の端末装置2には、一のプレイが終了して次のプレイを開始するまでの期間だけ広告を出し、プレイを観ている人の第二端末装置2Bには、常時広告を出すが、一定回数のプレイが終了する度に、広告の内容を変更する、といった出力方法がある。 Specifically, in the case where the advertisement is made different according to the operation information, for example, the advertisement is displayed on the terminal device 2 of the person who is playing only during the period from the end of one play to the start of the next play. In the second terminal device 2B of the person watching the play, there is an output method in which an advertisement is always issued, but the content of the advertisement is changed every time a certain number of plays are completed.
さらに結果情報に応じて広告を異ならせる場合、例えば、上記の出力方法において、コインの払い戻し枚数が一定枚数に達したとき、プレイしている人の端末装置2に出す広告をより高額な商品の広告に変更し、プレイを見ている人の第二端末装置2Bに本遊技システムに関する広告が出る頻度を高くする、といった方法がある。 Further, when the advertisement is made different according to the result information, for example, in the above output method, when the coin reimbursed number reaches a certain number, the advertisement to be displayed on the terminal device 2 of the person who is playing is more expensive. There is a method of changing to an advertisement and increasing the frequency with which an advertisement relating to the gaming system is displayed on the second terminal device 2B of the person watching the play.
あるいは、広告情報送信部134は、端末装置2と第二端末装置2Bとに同じ広告情報を送信してもよい。ある期間は同じ広告情報を送信し、別の期間は異なる広告情報を送信する、といった制御も可能である。 Alternatively, the advertisement information transmission unit 134 may transmit the same advertisement information to the terminal device 2 and the second terminal device 2B. It is also possible to control such that the same advertisement information is transmitted during a certain period and different advertisement information is transmitted during another period.
以上、本実施の形態によれば、遊技機3を撮影した映像を受信し、映像を端末装置2に送信し、かつ端末装置2から操作情報を受信し、操作情報を遊技機3に送信し、遊技機3から結果情報を受信して処理するので、遊技者は、遊技機3の状態を確認しながら、遠隔から遊技機3を操作できる。よって、遊技場へ出向かなくても、新機種でいち早く遊ぶことができる。
また、遊技者は、完全に遊技機3(実機)の振る舞いを体感でき、かつソフトウェアを利用して容易に操作できる。つまり、本実施の形態における遊技システムは、遊技機3というハードウェアとソフトウェアとの融合を実現する技術である。
As described above, according to the present embodiment, the video captured by the gaming machine 3 is received, the video is transmitted to the terminal device 2, the operation information is received from the terminal device 2, and the operation information is transmitted to the gaming machine 3. Since the result information is received and processed from the gaming machine 3, the player can remotely operate the gaming machine 3 while checking the state of the gaming machine 3. Therefore, it is possible to play with the new model quickly without going to the amusement hall.
Further, the player can fully experience the behavior of the gaming machine 3 (actual machine) and can easily operate it using software. In other words, the gaming system in the present embodiment is a technology that realizes the fusion of hardware and software called the gaming machine 3.
また、映像を第二端末装置2Bに送信するので、第三者が遊技を観戦できる。 Further, since the video is transmitted to the second terminal device 2B, a third party can watch the game.
また、結果情報を端末装置2に送信するので、端末装置2において、結果情報を用いた処理、例えば、払い戻されたコインの枚数を表示したり、払い戻されたコインを蓄積したり、保有しているコインを再び賭けたりといった操作が可能になる。 Since the result information is transmitted to the terminal device 2, the terminal device 2 performs processing using the result information, for example, displays the number of coins that have been paid back, accumulates or holds the coins that have been paid back. It is possible to perform operations such as betting again on existing coins.
また、結果情報を送信する前に、端末装置2のプログラムを起動させるので、端末装置2において、結果情報の受信エラーを抑制できると共に、操作情報を送信した後、単に映像を出力しているだけの期間は、プログラムを休止状態にすることが可能となり、電力消費を抑制できる。 In addition, since the program of the terminal device 2 is started before the result information is transmitted, the terminal device 2 can suppress the reception error of the result information and only outputs the video after transmitting the operation information. During this period, it is possible to put the program into a dormant state, and power consumption can be suppressed.
また、遊技機3から結果情報を受信した後に端末装置2のプログラムを起動させるので、結果情報を端末装置2に速やかに送信できる。 Moreover, since the program of the terminal device 2 is started after receiving the result information from the gaming machine 3, the result information can be promptly transmitted to the terminal device 2.
また、端末装置2のプログラムが起動したことを確認してから結果情報の送信を行うので、結果情報の受信エラーを一層抑制できる。 In addition, since the result information is transmitted after confirming that the program of the terminal device 2 has started, the reception error of the result information can be further suppressed.
また、遊技者の端末装置2または閲覧者の第二端末装置2Bに広告を出すことで、広告効果が期待できる。 In addition, an advertisement effect can be expected by placing an advertisement on the terminal device 2 of the player or the second terminal device 2B of the viewer.
また、遊技者用の広告と、閲覧者用の広告とを異ならせることで、遊技者・閲覧者それぞれに好適な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。 Further, by making the advertisement for the player different from the advertisement for the viewer, a suitable advertisement can be given to each player and the viewer, and a high advertising effect can be expected.
また、遊技機3の処理結果または遊技者の操作に応じて広告を変えることで、遊技の状況に応じた多様な広告を出すことができ、高い広告効果が期待できる。 Further, by changing the advertisement according to the processing result of the gaming machine 3 or the player's operation, various advertisements according to the game situation can be issued, and a high advertising effect can be expected.
そして、遊技機3の処理結果または遊技者の操作に対して統計処理を行い、統計情報を出力することで、例えば、遊技者の操作の傾向や、遊技者の操作と遊技機3の処理結果との相関などについて知ることができる。 Then, statistical processing is performed on the processing result of the gaming machine 3 or the player's operation, and the statistical information is output, for example, the tendency of the player's operation, the player's operation and the processing result of the gaming machine 3 You can know the correlation with
なお、本実施の形態によれば、広告情報は、遊技者向けの広告情報と、閲覧者向けの広告情報とを含んでいるが、これらに代えて、またはこれらに加えて、両者に共通の広告情報を含んでいてもよい。この場合、広告情報送信部134は、ステップS604およびS606で端末装置2および第二端末装置2Bに共通の広告情報を送信し得る。 According to the present embodiment, the advertisement information includes the advertisement information for the player and the advertisement information for the viewer. Instead of or in addition to these, the advertisement information is common to both. Advertisement information may be included. In this case, the advertisement information transmission unit 134 can transmit common advertisement information to the terminal device 2 and the second terminal device 2B in steps S604 and S606.
また、本実施の形態によれば、端末装置2または第二端末装置2Bへの広告情報の送信は、広告情報を送信すべき時間的なタイミングを示す送信タイミング情報に基づいて行っているが、これに代えて、所定の条件が満たされた場合に広告情報を送信するようにしてもよい。所定の条件は、例えば、“遊技機3において大当たり等のイベントが発生した”といった条件である。送信する広告情報は、満たされた条件に応じた内容または情報量を有することが好ましい。このような制御は、送信に関する条件と、広告情報との対を含んだ送信条件情報に基づいて行うことができる。送信条件情報に含まれる広告情報は、広告情報そのものに限らず、例えば、広告情報の識別子、広告情報の属性、広告情報の情報量などでもよい。 Further, according to the present embodiment, the transmission of the advertisement information to the terminal device 2 or the second terminal device 2B is performed based on the transmission timing information indicating the timing at which the advertisement information should be transmitted. Instead, advertisement information may be transmitted when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, a condition that “an event such as a big hit has occurred in the gaming machine 3”. It is preferable that the advertisement information to be transmitted has contents or information amount according to the satisfied conditions. Such control can be performed based on transmission condition information including a pair of a transmission condition and advertisement information. The advertisement information included in the transmission condition information is not limited to the advertisement information itself, but may be, for example, an advertisement information identifier, an advertisement information attribute, an advertisement information amount, and the like.
また、本実施の形態によれば、端末起動処理部121は、結果情報受信部113が結果情報を遊技機3から受信した後に、端末装置2のプログラムを起動するための処理を行った(ステップS607:YES→S608)が、かかる処理は、定期的に行ってもよい。定期的とは、例えば、所定の期間が経過する毎に、という意味である。所定の期間は、一定でも、変化してもよい。ただし、所定の期間は、遊技機3において1プレイに要する時間よりも短くならないことが好ましい。例えば、遊技機3がパチスロで、1プレイに要する時間が4.1秒であるとすると、端末装置2のプログラムを起動するための処理は、少なくとも4.1秒以上の間隔をおいて実行される。 Further, according to the present embodiment, the terminal activation processing unit 121 performs a process for activating the program of the terminal device 2 after the result information receiving unit 113 receives the result information from the gaming machine 3 (steps). S607: YES → S608), but such processing may be performed periodically. The term “regular” means, for example, every time a predetermined period elapses. The predetermined period may be constant or may vary. However, the predetermined period is preferably not shorter than the time required for one play in the gaming machine 3. For example, if the gaming machine 3 is a pachislot and the time required for one play is 4.1 seconds, the process for starting the program of the terminal device 2 is executed at an interval of at least 4.1 seconds or more. The
この場合、格納部10には、起動タイミング情報がさらに格納される。起動タイミング情報は、端末装置2のプログラムを起動させるための起動指示を送信すべきタイミングに関する情報である。起動タイミング情報には、例えば、遊技機情報処理装置1が動作を開始した直後のタイミングと、一の起動指示の送信から次の起動指示の送信までの時間、つまり起動指示の送信周期とが含まれる。送信周期は一定でも可変でもよいし、起動タイミング情報のデータ形式は問わない。 In this case, the storage unit 10 further stores startup timing information. The activation timing information is information relating to timing at which an activation instruction for activating the program of the terminal device 2 should be transmitted. The activation timing information includes, for example, a timing immediately after the gaming machine information processing apparatus 1 starts an operation and a time from transmission of one activation instruction to transmission of the next activation instruction, that is, a transmission cycle of the activation instruction. It is. The transmission cycle may be constant or variable, and the data format of the activation timing information does not matter.
また、図6および図7のフローチャートにおいて、図7に示された部分が図12のように変更される。すなわち、ステップS604とステップS605の間にステップS1001およびS1002が追加される一方、ステップS608は省略される。 Further, in the flowcharts of FIGS. 6 and 7, the part shown in FIG. 7 is changed as shown in FIG. That is, steps S1001 and S1002 are added between steps S604 and S605, while step S608 is omitted.
(ステップS1001)処理部12は、現在時刻情報と、格納部10に格納されている起動タイミング情報とに基づいて、端末装置2への起動指示の送信タイミングか否かを判別する。端末装置2への起動指示の送信タイミングである場合はステップS1002に進み、送信タイミングでない場合はステップS607に進む。 (Step S <b> 1001) The processing unit 12 determines whether it is the transmission timing of the activation instruction to the terminal device 2 based on the current time information and the activation timing information stored in the storage unit 10. If it is the transmission timing of the activation instruction to the terminal device 2, the process proceeds to step S1002, and if it is not the transmission timing, the process proceeds to step S607.
(ステップS1002)端末起動処理部121は、プログラムの起動指示を端末装置2に送信する。起動指示については前述したので説明を省略する。 (Step S1002) The terminal activation processing unit 121 transmits a program activation instruction to the terminal device 2. Since the activation instruction has been described above, a description thereof will be omitted.
この変形例によれば、定期的に端末装置2のプログラム起動を起動するので、任意のタイミングで結果情報を送信できる。 According to this modification, since the program activation of the terminal device 2 is periodically started, the result information can be transmitted at an arbitrary timing.
なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをCD−ROMなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態における情報処理装置を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータを、遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、前記結果情報を処理する結果情報処理部として機能させるプログラムである。 Note that the processing in the present embodiment may be realized by software. Then, this software may be distributed by software download or the like. Further, this software may be recorded and distributed on a recording medium such as a CD-ROM. This also applies to other embodiments in this specification. Note that the software that implements the information processing apparatus according to the present embodiment is the following program. In other words, this program is information on an operation on the gaming machine from the terminal device, a video receiving unit that receives a video of the gaming machine, a video transmission unit that transmits the video to the terminal device, and the terminal device. An operation information receiving unit for receiving operation information, an operation information transmitting unit for transmitting the operation information to the gaming machine, and a result information receiving unit for receiving result information relating to a processing result corresponding to the operation information from the gaming machine And a program that functions as a result information processing unit that processes the result information.
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記端末装置以外の装置である第二端末装置に前記映像を送信する第二映像送信部としてさらに機能させる。 The program further causes the computer to function as a second video transmission unit that transmits the video to a second terminal device that is a device other than the terminal device.
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記結果情報を前記端末装置に送信する。 In the program, the result information processing unit transmits the result information to the terminal device.
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記結果情報処理部が前記結果情報を前記端末装置に送信する前に、当該端末装置のプログラムを起動するための処理を行う端末起動処理部としてさらに機能させる。 The program further causes the computer to function as a terminal activation processing unit that performs processing for activating the program of the terminal device before the result information processing unit transmits the result information to the terminal device.
また、上記プログラムにおいて、前記端末起動処理部は、定期的に前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う。 In the above program, the terminal activation processing unit periodically performs a process for activating the program of the terminal device.
また、上記プログラムにおいて、前記端末起動処理部は、前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後、前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う。 In the program, the terminal activation processing unit performs processing for activating the program of the terminal device after the result information receiving unit receives the result information from the gaming machine.
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、前記結果情報を前記端末装置に送信する。 In the program, the result information processing unit transmits the result information to the terminal device after confirming that the program of the terminal device is started.
また、上記プログラムは、コンピュータを、前記端末装置、または前記第二端末装置に広告情報を送信する広告情報送信部としてさらに機能させる。 The program further causes the computer to function as an advertisement information transmitting unit that transmits advertisement information to the terminal device or the second terminal device.
また、上記プログラムにおいて、前記広告情報送信部は、前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。 In the above program, when the advertisement information transmitting unit transmits advertisement information to both the terminal device and the second terminal device, the advertisement information transmitted to the terminal device and the second terminal device is different. Next, the advertisement information transmission process is performed.
また、上記プログラムにおいて、前記広告情報送信部は、前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記操作情報または前記結果情報に応じて、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う。 In the above program, when the advertisement information transmitting unit transmits the advertisement information to both the terminal device and the second terminal device, the advertisement information transmitting unit and the second information device are configured according to the operation information or the result information. Advertisement information transmission processing is performed so that advertisement information transmitted to the terminal device is different.
また、上記プログラムにおいて、前記結果情報処理部は、前記操作情報または前記結果情報に対して統計処理を行い、当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する。 In the program, the result information processing unit performs statistical processing on the operation information or the result information, and outputs a statistical processing result that is a result of the statistical processing.
図13は、上記プログラムを実行して、上記実施の形態による遊技機情報処理装置1を実現するコンピュータシステムの外観の一例を示す模式図である。上記実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されうる。 FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of the external appearance of a computer system that executes the program and realizes the gaming machine information processing apparatus 1 according to the embodiment. The above-described embodiment can be realized by computer hardware and a computer program executed on the computer hardware.
図13において、コンピュータシステム900は、CD−ROMドライブ905を含むコンピュータ901と、キーボード902と、マウス903と、モニタ904とを備える。 In FIG. 13, a computer system 900 includes a computer 901 including a CD-ROM drive 905, a keyboard 902, a mouse 903, and a monitor 904.
図14は、コンピュータシステム900の内部構成を示す図である。図14において、コンピュータ901は、CD−ROMドライブ905に加えて、MPU(Micro Processing Unit)911と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのROM912と、MPU911に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶すると共に、一時記憶空間を提供するRAM913と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するハードディスク914と、MPU911、ROM912等を相互に接続するバス915とを備える。なお、コンピュータ901は、LANやWAN等への接続を提供する図示しないネットワークカードを含んでいてもよい。 FIG. 14 is a diagram showing an internal configuration of the computer system 900. In FIG. 14, in addition to the CD-ROM drive 905, a computer 901 is connected to an MPU (Micro Processing Unit) 911, a ROM 912 for storing a program such as a boot-up program, and the MPU 911. A RAM 913 that temporarily stores and provides a temporary storage space, a hard disk 914 that stores application programs, system programs, and data, and a bus 915 that interconnects the MPU 911, the ROM 912, and the like are provided. The computer 901 may include a network card (not shown) that provides connection to a LAN, WAN, or the like.
コンピュータシステム900に、上記実施の形態による遊技機情報処理装置1の機能を実行させるプログラムは、CD−ROM921に記憶されて、CD−ROMドライブ905に挿入され、ハードディスク914に転送されてもよい。これに代えて、そのプログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ901に送信され、ハードディスク914に記憶されてもよい。プログラムは実行の際にRAM913にロードされる。なお、プログラムは、CD−ROM921、またはネットワークから直接、ロードされてもよい。また、CD−ROM921に代えて他の記録媒体(例えば、DVD等)を介して、プログラムがコンピュータシステム900に読み込まれてもよい。 A program for causing the computer system 900 to execute the functions of the gaming machine information processing apparatus 1 according to the above embodiment may be stored in the CD-ROM 921, inserted into the CD-ROM drive 905, and transferred to the hard disk 914. Instead, the program may be transmitted to the computer 901 via a network (not shown) and stored in the hard disk 914. The program is loaded into the RAM 913 when executed. The program may be loaded directly from the CD-ROM 921 or the network. Further, the program may be read into the computer system 900 via another recording medium (for example, a DVD) instead of the CD-ROM 921.
プログラムは、コンピュータ901に、上記実施の形態による遊技機情報処理装置1の機能を実行させるオペレーティングシステム(OS)、またはサードパーティプログラム等を必ずしも含んでいなくてもよい。プログラムは、制御された態様で適切な機能やモジュールを呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいてもよい。コンピュータシステム900がどのように動作するのかについては周知であり、詳細な説明は省略する。 The program does not necessarily include an operating system (OS) or a third-party program that causes the computer 901 to execute the functions of the gaming machine information processing apparatus 1 according to the above embodiment. The program may include only a part of an instruction that calls an appropriate function or module in a controlled manner and obtains a desired result. How the computer system 900 operates is well known and will not be described in detail.
なお、上記プログラムにおいて、情報を送信する送信ステップや、情報を受信する受信ステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理(ハードウェアでしか行われない処理)は含まれない。 In the above program, in a transmission step for transmitting information, a reception step for receiving information, etc., processing performed by hardware, for example, processing performed by a modem or an interface card in the transmission step (only performed by hardware). Not included) is not included.
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。 Further, the computer that executes the program may be singular or plural. That is, centralized processing may be performed, or distributed processing may be performed.
また、上記実施の形態において、一の装置に存在する2以上の通信手段(端末情報送信部、端末情報受信部など)は、物理的に一の媒体で実現されても良いことは言うまでもない。 In the above-described embodiment, it is needless to say that two or more communication means (terminal information transmission unit, terminal information reception unit, etc.) existing in one device may be physically realized by one medium.
また、上記実施の形態において、遊技機情報処理装置1の各処理(各機能)は、単一の装置(システム)によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。 In the above embodiment, each process (each function) of the gaming machine information processing apparatus 1 may be realized by centralized processing by a single apparatus (system) or distributed by a plurality of apparatuses. It may be realized by being processed.
遊戯システムの変形例を図15に示す。この遊戯システムでは、遊技機3は、第一PC1Aおよび第一サーバ1Bを介してインターネットに接続される。カメラ4は、第二PC1Cおよび第二サーバ1Dを介してインターネットに接続される。この遊戯システムでは、遊技機情報処理装置1の各処理(各機能)は、第一PC1A、第二PC1B、第一サーバ1Cおよび第二サーバ1Dによって分散処理される。 A modification of the game system is shown in FIG. In this game system, the gaming machine 3 is connected to the Internet via the first PC 1A and the first server 1B. The camera 4 is connected to the Internet via the second PC 1C and the second server 1D. In this game system, each process (each function) of the gaming machine information processing apparatus 1 is distributedly processed by the first PC 1A, the second PC 1B, the first server 1C, and the second server 1D.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible, and it goes without saying that these are also included in the scope of the present invention.
以上のように、本発明にかかる遊技機情報処理装置は、遊技者が、遊技機の状態を確認しながら、遠隔から遊技機を操作できるという効果を有し、遊技機情報処理装置等として有用である。 As described above, the gaming machine information processing apparatus according to the present invention has an effect that the player can remotely operate the gaming machine while checking the state of the gaming machine, and is useful as a gaming machine information processing apparatus or the like. It is.
1 遊技機情報処理装置
2 端末装置
2B 第二端末装置
3 遊技機
4 カメラ
10 格納部
11 受信部
12 処理部
13 送信部
21 端末受付部
22 端末受信部
23 端末処理部
24 端末出力部
25 端末送信部
31 遊技機受付部
32 遊技機受信部
33 遊技機処理部
34 遊技機出力部
35 遊技機送信部
41 カメラ処理部
42 カメラ送信部
111 映像受信部
112 操作情報受信部
113 結果情報受信部
121 端末起動処理部
122 結果情報処理部
131 映像送信部
132 操作情報送信部
133 第二映像送信部
134 広告情報送信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine information processing apparatus 2 Terminal device 2B 2nd terminal device 3 Game machine 4 Camera 10 Storage part 11 Reception part 12 Processing part 13 Transmission part 21 Terminal reception part 22 Terminal reception part 23 Terminal processing part 24 Terminal output part 25 Terminal transmission Unit 31 gaming machine reception unit 32 gaming machine reception unit 33 gaming machine processing unit 34 gaming machine output unit 35 gaming machine transmission unit 41 camera processing unit 42 camera transmission unit 111 video reception unit 112 operation information reception unit 113 result information reception unit 121 terminal Activation processing unit 122 Result information processing unit 131 Video transmission unit 132 Operation information transmission unit 133 Second video transmission unit 134 Advertisement information transmission unit
Claims (13)
前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、
前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、
前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、
前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、
前記結果情報を処理する結果情報処理部とを具備する遊技機情報処理装置。 A video receiver for receiving video shot of the gaming machine;
A video transmission unit for transmitting the video to a terminal device;
An operation information receiving unit that receives operation information that is operation information for the gaming machine from the terminal device;
An operation information transmitting unit for transmitting the operation information to the gaming machine;
A result information receiving unit that receives result information about the result of processing according to the operation information from the gaming machine;
A gaming machine information processing apparatus comprising: a result information processing unit that processes the result information.
前記結果情報を前記端末装置に送信する請求項1または請求項2記載の遊技機情報処理装置。 The result information processing unit
The gaming machine information processing device according to claim 1, wherein the result information is transmitted to the terminal device.
定期的に前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う請求項4記載の遊技機情報処理装置。 The terminal activation processing unit
The gaming machine information processing apparatus according to claim 4, wherein processing for periodically starting the program of the terminal device is performed.
前記結果情報受信部が結果情報を前記遊技機から受信した後、前記端末装置のプログラムを起動するための処理を行う請求項4記載の遊技機情報処理装置。 The terminal activation processing unit
The gaming machine information processing apparatus according to claim 4, wherein after the result information receiving unit receives the result information from the gaming machine, the gaming machine information processing apparatus performs processing for starting a program of the terminal device.
前記端末装置のプログラムが起動されたことを確認後、前記結果情報を前記端末装置に送信する請求3から請求項6いずれか一項に記載の遊技機情報処理装置。 The result information processing unit
The gaming machine information processing apparatus according to any one of claims 3 to 6, wherein after confirming that the program of the terminal device is activated, the result information is transmitted to the terminal device.
前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う請求項8記載の遊技機情報処理装置。 The advertisement information transmitting unit
The advertisement information transmission process is performed so that the advertisement information transmitted to the terminal device and the second terminal device is different when the advertisement information is transmitted to both the terminal device and the second terminal device. Game machine information processing equipment.
前記端末装置および前記第二端末装置の両方に広告情報を送信する場合、前記操作情報または前記結果情報に応じて、前記端末装置と前記第二端末装置とに送信する広告情報が異なるように、広告情報の送信処理を行う請求項8または請求項9記載の遊技機情報処理装置。 The advertisement information transmitting unit
When transmitting advertising information to both the terminal device and the second terminal device, according to the operation information or the result information, so that the advertising information to be transmitted to the terminal device and the second terminal device are different, 10. The gaming machine information processing apparatus according to claim 8 or 9, wherein advertisement information transmission processing is performed.
前記操作情報または前記結果情報に対して統計処理を行い、当該統計処理の結果である統計処理結果を出力する請求項1記載の遊技機情報処理装置。 The result information processing unit
The gaming machine information processing apparatus according to claim 1, wherein statistical processing is performed on the operation information or the result information, and a statistical processing result that is a result of the statistical processing is output.
前記映像受信部が遊技機を撮影した映像を受信する映像受信ステップと、
前記映像送信部が前記映像を端末装置に送信する映像送信ステップと、
前記操作情報受信部が前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信ステップと、
前記操作情報送信部が前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信ステップと、
前記結果情報受信部が前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信ステップと、
前記結果情報処理部が前記結果情報を処理する結果情報処理ステップとを含む遊技機情報処理方法。 A gaming machine information processing method performed by a video reception unit, a video transmission unit, an operation information reception unit, an operation information transmission unit, a result information reception unit, and a result information processing unit,
A video receiving step for receiving the video taken by the video receiving unit;
A video transmission step in which the video transmission unit transmits the video to a terminal device;
An operation information receiving step in which the operation information receiving unit receives operation information that is operation information for the gaming machine from the terminal device;
An operation information transmitting step in which the operation information transmitting unit transmits the operation information to the gaming machine;
A result information receiving step in which the result information receiving unit receives result information on a result of processing according to the operation information from the gaming machine;
A gaming machine information processing method including a result information processing step in which the result information processing unit processes the result information.
遊技機を撮影した映像を受信する映像受信部と、
前記映像を端末装置に送信する映像送信部と、
前記端末装置から、前記遊技機に対する操作の情報である操作情報を受信する操作情報受信部と、
前記操作情報を前記遊技機に送信する操作情報送信部と、
前記操作情報に応じた処理の結果に関する結果情報を前記遊技機から受信する結果情報受信部と、
前記結果情報を処理する結果情報処理部として機能させるためのプログラム。 Computer
A video receiver for receiving video shot of the gaming machine;
A video transmission unit for transmitting the video to a terminal device;
An operation information receiving unit that receives operation information that is operation information for the gaming machine from the terminal device;
An operation information transmitting unit for transmitting the operation information to the gaming machine;
A result information receiving unit that receives result information about the result of processing according to the operation information from the gaming machine;
A program for causing a result information processing unit to process the result information.
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