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JP2017023606A - Game machine - Google Patents

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JP2017023606A
JP2017023606A JP2015147917A JP2015147917A JP2017023606A JP 2017023606 A JP2017023606 A JP 2017023606A JP 2015147917 A JP2015147917 A JP 2015147917A JP 2015147917 A JP2015147917 A JP 2015147917A JP 2017023606 A JP2017023606 A JP 2017023606A
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JP
Japan
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control unit
image
symbol
icon
hold
Prior art date
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Pending
Application number
JP2015147917A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
慎吾 若松
Shingo Wakamatsu
慎吾 若松
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2015147917A priority Critical patent/JP2017023606A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a performance effect.SOLUTION: A game machine 10 comprises: a first display screen 20a and a second display screen 19a; holding image display means for displaying a holding icon I which indicates presence of holding of a big winning determination on the first display screen 20a; and during-variation image display means for displaying a during-variation icon H which indicates a fact that, symbol variation is being executed, on the second display screen 19a in place of the holding icon I corresponding to a fact that, the big winning determination in holding which is indicated by the holding icon I is executed and symbol variation is executed. The during-variation image display means has during-variation image change means for executing a performance in which the during-variation icon H is changed.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、画像表示器を2つ備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with two image displays.

下記特許文献1には、メイン液晶画面とサブ液晶画面とを備える遊技機において、可動役物の昇降演出を行うことにより、メイン液晶画面に表示されている水晶画像(いわゆる変動中アイコン)及び保留表示が視認できなくなるときは、水晶画像及び保留表示をサブ液晶画面に表示することが記載されている。   In Patent Document 1 below, in a gaming machine having a main liquid crystal screen and a sub liquid crystal screen, a crystal image (so-called changing icon) displayed on the main liquid crystal screen and a hold are provided by performing an ascending / descending effect of a movable accessory. It is described that when the display becomes invisible, a crystal image and a hold display are displayed on the sub liquid crystal screen.

特開2011−239882号公報(段落0917、0918、図264参照)Japanese Patent Laying-Open No. 2011-239882 (see paragraphs 0917 and 0918, FIG. 264)

ところで、変動中アイコンの態様がどのように変化するかは、実行中の図柄変動が大当たりになるか否かを示す重要な演出となってきている。しかしながら、実行中の図柄変動の演出の妨げとならないように変動中アイコンは小さく表示されるため、その変化が分かり難く、演出効果が低いという問題があった。   By the way, how the mode of the changing icon changes has become an important effect indicating whether or not the symbol change being executed is a big hit. However, since the changing icon is displayed small so as not to interfere with the effect of the symbol change being executed, there is a problem that the change is difficult to understand and the effect of the effect is low.

本発明は、上述の課題を解決するものであり、演出効果を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。   This invention solves the above-mentioned subject, and it aims at providing the game machine which can improve a production effect.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の記述は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the description in parentheses in this column shows a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and does not limit the present invention at all.

本発明の遊技機は、
それぞれ画像が表示される第1画像表示部(第1表示画面20a)及び第2画像表示部(第2表示画面19a)と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像(保留アイコンI)を、前記第1画像表示部又は前記第2画像表示部に表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、第1画像表示器20、及び、第2画像表示器19)と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像(変動中アイコンH)を、前記第2画像表示部に表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段(図24等参照)を備えることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A first image display unit (first display screen 20a) and a second image display unit (second display screen 19a), each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (big hit game) based on the determination information (big hit determination) (Main control unit 60);
In the first image display unit, a variation effecting unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) that executes symbol variation indicating the determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display. And a first image display 20),
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit (main control unit 60) for holding the determination;
On-hold image display means for displaying the hold image (hold icon I) indicating the presence of the determination hold on the first image display unit or the second image display unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, first A first image display 20 and a second image display 19);
Corresponding to the determination being held indicated by the reserved image being performed and the symbol variation being executed, in place of the reserved image, the variation indicating that the symbol variation is being executed A changing image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and second image display unit 19) for displaying an image (changing icon H) on the second image display unit;
With
The changing image display means includes:
The image processing apparatus includes a changing image changing unit (see FIG. 24 and the like) that executes an effect of changing the changing image.

本発明によれば、演出効果を向上可能である。   According to the present invention, the production effect can be improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の第1表示画面及び第2表示画面の概略拡大図である。It is a schematic enlarged view of the 1st display screen and 2nd display screen of the same gaming machine. 同遊技機のサブ側状態表示器を示す図である。It is a figure which shows the sub side status indicator of the same gaming machine. 同遊技機の電気系統のブロック図であるIt is a block diagram of the electric system of the gaming machine 同遊技機の大当たりの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the jackpot of the gaming machine. メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターンテーブルの設定例である。It is an example of a setting of a fluctuation pattern table. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interruption process. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出制御部の保留記憶部の構成例である。It is a structural example of the holding | maintenance memory | storage part of an effect control part. 変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production selection process. 変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of a variation effect. 実施形態の演出の例である。It is an example of the production of the embodiment. 実施形態の演出の他の例である。It is another example of the effect of embodiment. 実施形態の演出のまた他の例である。It is another example of the production of the embodiment. 第1変形例の演出の例である。It is an example of the production of the first modification. 第2変形例の演出の例である。It is an example of the production of the 2nd modification. 第3変形例の演出の例である。It is an example of the production of the third modification. 第4変形例の演出の例である。It is an example of the production of the 4th modification.

1.実施形態
本発明の実施形態に係る遊技機10について、図面に基づいて説明する。遊技機10はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機10を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤15の遊技領域16に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤15の表面側(遊技領域16側)を前方とし、その反対側を後方とする。
1. Embodiment A gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine 10 is a pachinko gaming machine. In the present specification, “upper and lower” means the upper and lower sides in a state where the gaming machine 10 is erected to perform a game, and “left and right” mean the left and right toward the game area 16 of the game board 15. Further, the front side of the game board 15 (the game area 16 side) is the front, and the opposite side is the rear.

(1)パチンコ遊技機の構造
遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14を備える。外枠12は、遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
(1) Structure of Pachinko Gaming Machine The gaming machine 10 is configured by attaching a gaming board 15 to the inside of the gaming machine frame 11 as shown in FIG. The gaming machine frame 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a glass door portion 14 on the front side. The outer frame 12 is a frame body that is an outer portion of the gaming machine 10, the inner frame 13 is a frame body to which the game board 15 is attached, and the glass door part 14 protects the game board 15 and launch handle 43 It is a front frame in which etc. are arranged. The glass door 14 is transparent to cover the front side of the game board 15 so that the game area 16 where the game ball rolls and the non-game area 17 where the game ball is not scheduled to roll can be seen. A glass part 14a and a dish unit part 14b below the glass part 14a are provided.

ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされている。   The glass door portion 14 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the inner frame 13 by a hinge 11a, and the inner frame 13 is rotatable with respect to the outer frame 12 and the glass door portion 14 by a hinge 11a. It is said that.

ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。   On the front side of the glass door portion 14, a tray unit 14 b below the glass portion 14 a, a ball receiving tray 42 having an upper plate 42 a and a lower plate 42 b, a launch handle 43, and a dish ball for removing the balls of the lower plate 42 b An extraction button 44, a passage ball extraction button 45 for moving the ball of the upper plate 42a to the lower plate 42b, an effect button 46, and an effect key 47 are provided. A speaker 48 and a frame lamp 49 are disposed on the front side of the glass door 14 on the upper side.

遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。   In the game board 15, a game area 16 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 43 rolls is surrounded by a rail member 35. In the game area 16, a number of unillustrated obstacle nails and windmills for guiding the game ball are projected, and a board lamp 50 is embedded.

遊技領域16の中央には、略円環状の枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、枠体部18aに囲まれた開口部から視認可能に、第1画像表示器20の第1表示画面(第1画像表示部に相当。)20aが配置されている。第1画像表示器20は、液晶表示装置であり、第1表示画面20aは液晶画面とされている。第1画像表示器20は、客待ち用のデモ表示、変動演出(図柄変動に相当。)、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を第1表示画面20aに表示する。変動演出は、大当たり抽選(特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。)の結果を示すための識別画像(実施形態では、数字を示す数字画像)を含む複数の装飾図柄F(図2参照)を変動表示(変動させつつ表示)した後停止表示し、その停止表示した装飾図柄Fの組合せにより、大当たり抽選の結果を報知する演出である。変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。大当たり抽選は、遊技球の第1始動口22又は第2始動口23への入賞に対して行われる。   In the center of the game area 16, a center accessory device 18 having a substantially annular frame 18a is disposed. In the center accessory device 18, a first display screen (corresponding to a first image display unit) 20a of the first image display device 20 is disposed so as to be visible from an opening surrounded by the frame 18a. . The first image display 20 is a liquid crystal display device, and the first display screen 20a is a liquid crystal screen. The first image display 20 displays on the first display screen 20a a demo display for waiting for a customer, a variation effect (corresponding to symbol variation), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and the like. The variable effect includes a plurality of identification images (number images indicating numbers in the embodiment) for indicating the result of the jackpot lottery (determination as to whether or not to execute a special game; hereinafter also referred to as “hit determination”). The decorative symbol F (see FIG. 2) is displayed in a variable manner (displayed while being varied), then stopped and displayed, and the result of the big hit lottery is notified by the combination of the decorative symbols F displayed in a stopped state. The variation effect is performed in parallel with the special symbol variation described later. The jackpot lottery is performed for winning a prize at the first start port 22 or the second start port 23 of the game ball.

図2に示すように、第1表示画面20aには、下部に、アイコン表示領域20bが設けられている。アイコン表示領域20bは、後述する保留の存在を示す保留アイコン(「保留画像」に相当。)Iが表示される領域であり、左側に第1アイコン表示領域20c、右側に第2アイコン表示領域20dを有している。第1アイコン表示領域20cには、第1始動口22への入賞(以下、「第1始動入賞」という。)に基づく保留アイコンIが入賞順に右から左に並んで表示され、第2アイコン表示領域20dには、第2始動口23への入賞(以下、「第2始動入賞」という。)に基づく保留アイコンIが入賞順に左から右に並んで表示される。   As shown in FIG. 2, the first display screen 20a is provided with an icon display area 20b at the bottom. The icon display area 20b is an area in which a hold icon (corresponding to "hold image") I indicating the presence of a hold, which will be described later, is displayed. The first icon display area 20c on the left side and the second icon display area 20d on the right side. have. In the first icon display area 20c, the hold icons I based on the winning to the first starting port 22 (hereinafter referred to as “first starting winning”) are displayed side by side in the winning order from right to left, and the second icon display. In the region 20d, the hold icons I based on the winnings to the second starting port 23 (hereinafter referred to as “second starting winnings”) are displayed in order of winning from left to right.

第1表示画面20aの下方には、第2画像表示器19が配設されている。第2画像表示器19は液晶表示装置であり、第2画像表示器19は液晶画面である第2表示画面(第2画像表示部に相当。)19aを有して、常時、前方から第2表示画面19aを視認可能な位置に配置されている。本実施形態の第2画像表示器19は可動ではなく、配置位置は変わらない。第2表示画面19aには、変動中アイコンH(図24参照)が乗る台の画像Dが表示される。変動中アイコンHは、変動中画像に相当し、保留アイコンIによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンIに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示す画像である。本実施形態では、変動中アイコンHは、少なくとも表示当初は保留アイコンIと同一の画像とされ、途中で色彩が変化し得るものとされている。   A second image display 19 is disposed below the first display screen 20a. The second image display 19 is a liquid crystal display device, and the second image display 19 has a second display screen (corresponding to a second image display unit) 19a which is a liquid crystal screen, and is always second from the front. It arrange | positions in the position which can visually recognize the display screen 19a. The second image display 19 of the present embodiment is not movable and the arrangement position does not change. On the second display screen 19a, an image D of the platform on which the changing icon H (see FIG. 24) is placed is displayed. The changing icon H corresponds to the changing image and is displayed instead of the holding icon I in response to the determination of the holding jackpot shown by the holding icon I and the fact that the symbol change is being executed. This is an image showing that the symbol variation is being executed. In the present embodiment, the changing icon H is the same image as the hold icon I at least at the beginning of display, and the color can be changed in the middle.

センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から落下させたりする。   A warp portion 18b for allowing game balls to flow in from the entrance and out of the stage portion 18c from the exit is disposed on the left side of the frame portion 18a of the center accessory device 18. The stage portion 18c below the frame portion 18a rolls the game ball flowing in from the warp portion 18b on the upper surface and guides it to the first start port 22, or as it is, Drop it from a position that is shifted to the left or right from above.

センタ―役物装置18の枠体部18aと第1表示画面20aとの間には、可動役物装置52が配設されている。可動役物装置52は、第1表示画面20aの前方に移動可能である。   A movable accessory device 52 is disposed between the frame portion 18a of the center accessory device 18 and the first display screen 20a. The movable accessory device 52 is movable in front of the first display screen 20a.

遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー24は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。   A start winning device 21 is provided at the lower center and right side of the game area 16 in the left-right direction. The start winning device 21 is disposed at the lower center of the game area 16 in the left-right direction, and is disposed on the right side of the game area 16 and the first start port 22 where the ease of entering the game ball is not changed. And a second start port 23 that is opened and closed by a tulip (hereinafter referred to as “electrical chew”) 24. The electric chew 24 is driven by an electric chew solenoid 24a (see FIG. 2). As shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the second start port 23 can receive a game ball only when the swinging vane-type electric chew 24 is open. The electric Chu 24 is not limited to the blade type as in the embodiment, but is a door type that uses an open / close door that moves back and forth, or receives and enters a game ball when moving forward, and enters a game ball when moving backward. There are various types such as a bellows type that does not make a ball, and it is not limited to the configuration of the embodiment.

また、遊技領域16には、大入賞装置26が設けられている。大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備え、大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。   The game area 16 is provided with a big prize device 26. The special winning device 26 includes a special winning opening 27 and an opening / closing member 26b operated by a special winning opening solenoid 26a (see FIG. 2). The special winning opening 27 is opened and closed by the opening / closing member 26b.

また、遊技領域16には、遊技球が通過可能なゲート28が、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、遊技領域16の右側部を狙って遊技球を発射するいわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート28の遊技球の通過により第2始動口23が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。   In the game area 16, a gate 28 through which a game ball can pass is disposed on the right side of the center accessory device 18. The gate 28 is a passage opening through which a game ball may pass when the player hits the right side of the game area 16 and hits the game ball right. In the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, which will be described later, the second start port 23 is likely to be opened by the passage of the game ball of the gate 28. Therefore, in the case of the probability variation gaming state and the short time gaming state, the player usually Make a right strike.

また、遊技領域16には、普通入賞装置29が設けられている。普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数(実施形態では、3つ)の普通入賞口30を備えている。   The game area 16 is provided with a normal winning device 29. The normal winning device 29 is arranged on the left side of the first starting port 22 in the starting winning device 21, and includes a plurality of (three in the embodiment) normal winning ports 30 into which game balls can be entered.

また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、及び、メイン側状態表示器41が設けられている。   In addition, in the non-game area 17 outside the game area 16 and in the lower right part of the game board 15, indicators are arranged. The gaming machine 10 is provided with a normal symbol display 37, a first special symbol display 39a, and a second special symbol display 39b as indicators, and a normal symbol hold lamp 38 and a first special symbol hold. A lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, and a main-side state indicator 41 are provided.

第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第1始動口22又は第2始動口23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。   The 1st special symbol display 39a and the 2nd special symbol display 39b respectively display the results of the big hit lottery performed with the winning of the game ball at the first start port 22 and the second start port 23 as a trigger. This is notified by a special symbol that is stopped and displayed (this is called “special symbol variation”). If the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b is a predetermined jackpot symbol, a jackpot game for opening and closing the big prize opening 27 a predetermined number of times is performed. Briefly, a jackpot determination is made by establishing a determination condition by winning to the first starting port 22 or the second starting port 23, and if the determination result is a jackpot, as a special game advantageous to the player The jackpot game will be executed.

特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中は特別図柄変動を開始不能であるため、特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22又は第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、大当たり判定を保留し、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数(判定用情報に相当。)を、第1始動入賞であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動入賞であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶(以下、単に「保留」ともいう。)として記憶する(保留手段)。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たり判定を行い、特別図柄変動を実行する。保留していた大当たり判定を行い特別図柄変動を実行することを、「保留の消化」という。   Since the special symbol variation cannot be started during the special symbol variation display or during the jackpot game, if the game ball wins the first start port 22 or the second start port 23 during the special symbol variation display or the jackpot game. The main control unit 60 (see FIG. 2) suspends the jackpot determination and uses a random number such as a jackpot random number (corresponding to determination information) acquired for the winning if the first start winning is the first special winning. If it is the second starting prize, it is stored in the figure holding storage unit 63a as a special figure holding storage (hereinafter also simply referred to as “holding”) in the second special figure holding storage unit 63b (holding means). When the special symbol variation becomes executable, the jackpot determination is performed based on the stored special symbol hold memory, and the special symbol variation is executed. Performing a special symbol variation by determining the jackpot that has been put on hold is called “holding digestion”.

第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される保留の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の保留がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の保留がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。   The first special symbol hold lamp 40a and the second special symbol hold lamp 40b display the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a and the second special figure hold storage unit 63b, respectively. . The number of holds stored in the first special figure storage unit 63a and the second special figure storage unit 63b is limited to 4 each, so that the first special figure storage unit 63a has four. When a game ball wins the first start port 22 with a hold of the game, or when a game ball wins the second start port 23 with four holds in the second special figure storage unit 63b No random numbers such as jackpot random numbers are acquired for the winning.

普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。   The normal symbol display 37 notifies the result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes to the gate 28 as a normal symbol that is stopped and displayed via the variable display (this is referred to as “normal symbol variation”). Is. If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 37 is a winning symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 24 is performed for a predetermined time and a predetermined number of times.

普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。   When the game ball passes through the gate 28 during the normal symbol variation display or the auxiliary game, the main control unit 60 sends the random number such as a winning random number acquired for the passage to the general-purpose holding storage unit 63c. Store as reserved memory. Then, when it becomes possible to start normal symbol variation, it is determined whether or not it is a hit based on the stored common symbol hold memory, and normal symbol variation is executed.

普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。   The normal symbol holding lamp 38 displays the number of the universal symbol holding memory stored in the universal symbol holding unit 63c. In addition, since the maximum number of the general-purpose hold storage stored in the general-purpose hold storage unit 63c is four, the game ball in a state where there are four general-purpose hold storages in the general-purpose hold storage unit 63c. Is passed through the gate 28, no random number is acquired for that passage.

メイン側状態表示器41は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。   The main-side state indicator 41 is a round ramp indicating the number of rounds to be described later in the jackpot game, a right-handed ramp indicating a state to be right-handed (a short time state to be described later), and a game indicating a gaming state to be described later It has a status lamp.

また、遊技盤15の遊技領域16の左下隅には、サブ側状態表示器120が配設されている。サブ側状態表示器120は、図4に示すように、後述するサブ制御部85の演出制御部90に表示制御されるものである。なお、実際には、サブ側状態表示器120は、後述するランプ制御部100を介して、演出制御部90に表示制御されている。図3に示すように、サブ側状態表示器120は、第1特別図柄表示器39aに対応する第1表示部121、第2特別図柄表示器39bに対応する第2表示部122、普通図柄表示器37に対応する第3表示部123、第1特別図柄保留ランプ40aに対応する第1保留表示部124、第2特別図柄保留ランプ40bに対応する第2保留表示部125、普通図柄保留ランプ38に対応する第3保留表示部126、及び、メイン側状態表示器41における右打ちランプに対応する右打ち指示部127を備えている。   A sub-side status indicator 120 is disposed at the lower left corner of the game area 16 of the game board 15. As shown in FIG. 4, the sub-side status indicator 120 is display-controlled by the effect control unit 90 of the sub-control unit 85 described later. In practice, the sub-side state indicator 120 is display-controlled by the effect control unit 90 via the lamp control unit 100 described later. As shown in FIG. 3, the sub-side status indicator 120 includes a first display 121 corresponding to the first special symbol indicator 39a, a second display 122 corresponding to the second special symbol indicator 39b, and a normal symbol display. The third display unit 123 corresponding to the container 37, the first hold display unit 124 corresponding to the first special symbol hold lamp 40a, the second hold display unit 125 corresponding to the second special symbol hold lamp 40b, and the normal symbol hold lamp 38 And a right-handed instruction unit 127 corresponding to the right-handed lamp in the main-side state indicator 41.

第1表示部121は、1個のLEDのランプから構成されて、第1特別図柄表示器39aの表示態様に対応して発光するように構成されており、実施形態の場合には、第1特別図柄表示器39aの変動開始表示に伴って点滅し、第1特別図柄表示器39aの停止表示に伴って点灯するように構成されている。第2表示部122も、第1表示部121と同様に、1個のLEDのランプから構成されて、第2特別図柄表示器39bの表示態様に対応して発光するように構成されており、第2特別図柄表示器39bの変動開始表示に伴って点滅し、第2特別図柄表示器39bの停止表示に伴って点灯するように構成されている。第3表示部123も、1個のLEDのランプから構成されて、普通図柄表示器37の表示態様に対応して発光するように構成されており、普通図柄表示器37の変動開始表示に伴って点滅し、普通図柄表示器37の停止表示に伴って点灯するように構成されている。   The 1st display part 121 is comprised from the lamp | ramp of one LED, and it is comprised so that it may light-emit according to the display mode of the 1st special symbol indicator 39a. The special symbol display 39a is configured to blink in accordance with a change start display and to light up in accordance with a stop display of the first special symbol display 39a. Similarly to the first display unit 121, the second display unit 122 is composed of one LED lamp, and is configured to emit light corresponding to the display mode of the second special symbol display 39b. The second special symbol display device 39b is configured to blink in accordance with the change start display and to light up in accordance with the stop display of the second special symbol display device 39b. The third display unit 123 is also composed of a single LED lamp, and is configured to emit light corresponding to the display mode of the normal symbol display 37. It blinks, and it is comprised so that it may light with the stop display of the normal symbol display 37.

第1保留表示部124は、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第1始動口22への入賞に基づく1〜4個の保留数を表示するように構成されている。第2保留表示部125も、第1保留表示部124と同様に、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、第2始動口23への入賞に基づく1〜4個の保留数を表示するように構成されている。第3保留表示部126も、2個のLEDのランプから構成され、それぞれ、点灯、消灯、点滅させることにより、ゲート28を通過した遊技球に基づく普通図柄抽選の保留における1〜4個の保留数を表示するように構成されている。   The first hold display unit 124 is constituted by two LED lamps, and displays 1 to 4 hold numbers based on winnings to the first start port 22 by turning on, turning off, and blinking, respectively. It is configured. Similarly to the first hold display section 124, the second hold display section 125 is also composed of two LED lamps, each of which is based on winning at the second start port 23 by turning on, turning off, and blinking. It is configured to display up to 4 pending numbers. The third hold display section 126 is also composed of two LED lamps, which are turned on, turned off, and blinked, respectively, so that 1 to 4 holds in the normal symbol lottery hold based on the game ball passed through the gate 28. Configured to display numbers.

右打ち指示部127は、1個のLEDのランプから構成されて、メイン側状態表示器41の右打ちランプと同様に、点灯時、ゲート28を通過させたり大入賞口27に入賞し易いように、遊技球を遊技領域16の右側に流下させるように、遊技者に右打ちを指示する。   The right-handed instructing unit 127 is composed of a single LED lamp and, like the right-handed lamp of the main-side status indicator 41, when it is lit, it can easily pass through the gate 28 or win the big prize opening 27. Next, the player is instructed to make a right turn so that the game ball flows down to the right side of the game area 16.

遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。   At the lower end of the game area 16, an out port 33 through which game balls that have not won a prize are discharged is disposed.

(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機10の電気系統について説明する。図4に示すように、遊技機10は、主制御基板からなるメイン制御部60、払出制御基板からなる払出制御部70、及び、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御基板からなる演出制御部90、画像音響制御基板からなる画像音響制御部95、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,101,951、ROM62,72,92,102,952、RAM63,73,93,103,953等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
(2) Electric system of pachinko gaming machine Next, an electric system of the gaming machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a main control unit 60 composed of a main control board, a payout control unit 70 composed of a payout control board, and a sub control unit 85, and the sub control unit 85 is an effect control board. The effect control part 90 which consists of, the image sound control part 95 which consists of an image sound control board, and the lamp control part 100 which consists of a lamp control board are provided. The payout control unit 70 and the effect control unit 90 are connected to the main control unit 60, and the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 are connected to the effect control unit 90. Each control unit includes CPUs 61, 71, 91, 101, 951, ROMs 62, 72, 92, 102, 952, RAMs 63, 73, 93, 103, 953, and the like. The main control unit 60 also includes a first special figure reservation storage unit 63a, a second special figure reservation storage unit 63b, and a general figure reservation storage unit 63c in the RAM 63. Furthermore, the effect control unit 90 includes an RTC (real time clock) 94. The RTC 94 measures the date and time and continues the measurement operation with a backup power source (not shown) even when the power of the gaming machine 10 is shut off.

メイン制御部60は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37、メイン側状態表示器41がそれぞれ接続され、図4に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。   The main control unit 60 performs control mainly related to profits such as a big win lottery and a game state transition. The main control unit 60 includes a first start port SW (switch) 22a for detecting a game ball won in the first start port 22, a second start port SW 23a for detecting a game ball won in the second start port 23, An electric chew solenoid 24a that drives the chew 24, a gate SW 28a that detects a game ball that has passed through the gate 28, a big winning port SW 27a that detects a gaming ball that has won the big winning port 27, and a big winning port solenoid that drives the opening / closing member 26b 26a, a normal winning hole SW 30a for detecting a game ball won in each of the normal winning holes 30, a first special symbol holding lamp 40a, a second special symbol holding lamp 40b, a normal symbol holding lamp 38, a first special symbol indicator 39a, The second special symbol indicator 39b, the normal symbol indicator 37, and the main side status indicator 41 are connected to each other, as shown by the arrows in FIG. The signal is input to the main control unit 60, the respective solenoids and lamps signal is output from the main control unit 60.

また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。   The main control unit 60 transmits various commands to the payout control unit 70 and receives signals from the payout control unit 70 for payout monitoring. A payout unit 75 is connected to the payout control unit 70, and the payout control unit 70 operates the payout unit 75 in accordance with a command received from the main control unit 60 to make a prize ball payout.

さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 105 that transmits various kinds of information to a host computer installed in the hall is connected to the main controller 60. The main control unit 60 transmits information on the number of awarded balls that have been acquired from the payout control unit 70 and information such as the state of the main control unit 60 to the host computer via the board external information terminal board 105.

払出制御部70は、払出部75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。   The payout control unit 70 is connected to a payout unit 75, a payout ball detection SW 76, a ball presence detection SW 77, a full tank detection SW 78, and a launch unit 79.

払出制御部70は、払出部75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The payout control unit 70 controls the payout unit 75 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 75 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Then, the payout control unit 70 wins a prize ball corresponding to a game ball won in each payout port (first start port 22, second start port 23, big winning port 27, normal winning port 30) with respect to the payout unit 75. Control to pay out the number.

また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。   In addition, the payout control unit 70 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 79 and controls the launch of the game ball. The launch unit 79 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player from the launch handle 43, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game control is detected by the sensor of the launching unit 79, the payout control unit 70 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch the game ball, and enters the game area 16 of the game board 15. Send out a game ball.

また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。   In addition, the payout control unit 70 is connected to various detection units that detect the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the winning ball. These detection units include the above-described payout ball detection SW76, ball detection SW77, full tank detection SW78, and the like.

さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。   Further, a frame external information terminal board 106 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the payout control unit 70. The payout control unit 70 drives the payout unit (payout drive motor) 75 to transmit information on the number of prize balls paid out to the host computer via the frame external information terminal board 106, and the same information is sent to the main computer. It transmits also to the control part 60. FIG.

また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には第1画像表示器20、第2画像表示器19及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、第1画像表示器20の第1表示画面20a及び第2画像表示器19の第2表示画面19aに画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。   The main control unit 60 transmits various commands to the effect control unit 90, and the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the image sound control unit 95. The image sound control unit 95 is connected to the first image display device 20, the second image display device 19, and the speaker 48, and the image sound control unit 95 performs the first image display device 20 in accordance with the command received from the effect control unit 90. The image is displayed on the first display screen 20a and the second display screen 19a of the second image display device 19, and sound is output from the speaker 48.

詳しくは、画像音響制御部95は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行うCPU951と、CPU951にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM952と、CPU951の作業用メモリとして用いられるRAM953と、VDP(Video Display Processor)954と、CGROM955と、SNDROM956とを備えている。   Specifically, the image sound control unit 95 includes a CPU 951 that performs calculation processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 952 that stores programs executed by the CPU 951, various data, and the like. A RAM 953 used as a working memory, a VDP (Video Display Processor) 954, a CGROM 955, and an SNDROM 956 are provided.

CGROM955には、第1画像表示器20及び第2画像表示器19において表示する各種画像、具体的には、遊技者に大当たり判定の結果を報知するための装飾図柄F、背景画像、保留アイコンI、変動中アイコンH、遊技者に大当たり判定の結果を示唆する示唆演出や遊技者に大当たり判定の結果を予告する予告演出等を表示するためのキャラクタ、アイテム、文字等の画像データが記憶されている。SNDROM956には、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力させる楽曲や音声、ジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。   In the CGROM 955, various images displayed on the first image display 20 and the second image display 19, specifically, a decorative pattern F for informing the player of the result of the jackpot determination, a background image, a hold icon I , Image data such as characters, items, characters, etc. are displayed for displaying a floating icon H, a suggestion effect that suggests the result of the jackpot determination to the player, a notice effect that notifies the player of the result of the jackpot determination, etc. Yes. The SNDROM 956 stores various kinds of acoustic data such as music, sound, and sound effects such as jingles that are output from the speaker 48 in synchronization with the image data or independently of the image data.

CPU951は、演出制御部90から送信された各種コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、ディスプレイリストのVDP954への送信等を行う。VDP954は、CPU951から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM955やSNDROM956に記憶された画像データや音響データを読み出し、読み出した画像データを用いて、装飾図柄F、背景画像、保留アイコンI、変動中アイコンH、キャラクタ、アイテム、文字等を表示するための描画処理を行うとともに、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、VDP954は、描画処理された画像データにより第1画像表示器20及び第2画像表示器19における画面表示を制御し、音声処理された音響データによりスピーカ48から出力される音響を制御する。なお、実施形態では、VDP954が描画処理とともに音声処理も行うように構成したが、これに限らず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けてもよい。   Based on the various commands transmitted from the effect control unit 90, the CPU 951 performs analysis of animation patterns, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 954, and the like. The VDP 954 reads out image data and sound data stored in the CGROM 955 and SNDROM 956 based on the display list received from the CPU 951, and uses the read image data to display the decorative design F, the background image, the hold icon I, and the changing icon. Drawing processing for displaying H, characters, items, characters, and the like is performed, and voice processing is performed using the read acoustic data. The VDP 954 controls screen display in the first image display 20 and the second image display 19 by the image data that has been subjected to drawing processing, and controls the sound that is output from the speaker 48 by using the sound data that has been subjected to sound processing. In the embodiment, the VDP 954 is configured to perform voice processing as well as drawing processing.

また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、サブ側状態表示器120、及び、可動役物装置52の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、枠ランプ49、盤ランプ50、サブ側状態表示器120の各LEDを点灯・消灯し、可動役物装置52を動作させる。   In addition, the effect control unit 90 transmits and receives commands and signals to and from the lamp control unit 100. The lamp controller 100 is connected to the frame lamp 49, the panel lamp 50, the sub-side status indicator 120, the drive motor and sensor of the movable accessory device 52, and the lamp controller 100 is connected to the effect controller 90. According to the received command, each LED of the frame lamp 49, the panel lamp 50, and the sub-side status indicator 120 is turned on / off to operate the movable accessory device 52.

具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた枠ランプ49、盤ランプ50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ49、盤ランプ50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、可動役物装置52の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、動作パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置52の動作を制御する。   Specifically, the ROM 102 of the lamp control unit 100 stores light emission pattern data (data on lighting / flashing and light emission color) of the frame lamp 49 and the panel lamp 50 according to the content of the effect determined by the effect control unit 90. It is remembered. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 102 corresponding to the command received from the effect control unit 90, and the frame lamp 49, the panel lamp according to the read light emission pattern data. 50 light emission is controlled. The ROM 102 of the lamp control unit 100 stores operation pattern data of the movable accessory device 52. The CPU 101 of the lamp control unit 100 selects and reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 90, and controls the operation of the movable accessory device 52 according to the read operation pattern data. .

演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。   The effect control unit 90 is connected with an effect button detection SW 46a for detecting that the effect button 46 (see FIG. 1) operated by the player has been pressed. When the effect button 46 is pressed, the effect button 46 is pressed. A signal is output from the detection SW 46 a to the effect control unit 90. Further, the key detection SW 47 a of the effect key 47 is also connected to the effect control unit 90. When the effect key 47 is operated by the player, a signal of the key detection SW 47a corresponding to the operation is input to the effect control unit 90.

(3)遊技状態等の説明
遊技機10の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。
(3) Description of the gaming state and the like The gaming state of the gaming machine 10 includes four gaming states: a normal gaming state, a short-time gaming state, a probability variation gaming state, and a latent probability gaming state.

時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約1/300であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口23の開放時間が0.15秒、第2始動口23の開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The short-time gaming state is the same as the normal gaming state in terms of the ability to win the jackpot, but the game ball is more likely to win the second starting port 23 than the normal gaming state. It is about 1/300 as in the state, but in the normal gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, the opening time of the second start port 23 is 0.15 seconds, the second While the number of opening of the start port 23 is one, in the short-time game state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second start port 23 1.80 seconds, the number of times the second start port 23 is opened is three times.

確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。   The probable gaming state is a state where it is easier to win a big hit than the normal gaming state and a game ball is likely to win the second starting port 23. In the normal gaming state, the probability of winning a big hit is about 1/300. On the other hand, in the probability variation gaming state, the jackpot winning probability is about 1/30. In the probability variation gaming state, as in the short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 9/10, the normal symbol variation time is 1.5 seconds, the opening time of the second starting port 23 is 1.80 seconds, and the second starting port 23 Has been opened three times.

潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第2始動口23への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約1/10、普通図柄変動時間は4秒、第2始動口23の開放時間は0.15秒、第2始動口23の開放回数は1回となっている。   The latent game state is a state where it is easier to win a big hit than the normal game state, but the ease of winning a game ball to the second starting port 23 is equivalent to the normal game state. In the latent game state, As with the probability variation game state, the jackpot winning probability is about 1/30, but the winning probability of the normal symbol lottery is about 1/10, the normal symbol variation time is 4 seconds, and the opening time of the second start port 23 is The number of times the second start port 23 is opened is 0.15 seconds.

なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。   It should be noted that a state that is easier to win a jackpot than the normal gaming state is referred to as a “high probability state”, and a state that is not a “high probability state” is referred to as a “low probability state”. In addition, a state in which a game ball is more likely to win the second starting port 23 than in the normal gaming state is referred to as “electric support state”, and a state in which the average variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state is referred to as “time reduction state”. In the present embodiment, it is assumed that the power support state coincides with the time reduction state. Therefore, the electric support state and the short time state are collectively referred to as a “short time state”, and a state that is not the “short time state” is referred to as a “no short time state”. Probability gaming state is high probability state and short time state, short time gaming state is low probability state and short time state, latent probability gaming state is high probability state and short time state, normal gaming state is low probability state and short time state There is no state.

遊技機10は、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図5に示すように、遊技機10の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、16ラウンド(以下、「R」と表記する。)確変長当たり、8R確変長当たり、及び、16R通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。16R確変長当たりでは大入賞口27を16回開放する大当たり遊技、8R確変長当たりでは大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。16R通常長当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。   The gaming machine 10 is in a normal gaming state in an initial state (that is, when the first game is started when the power is turned on), and if a big win occurs, a big win game that opens and closes the big prize opening 27 a predetermined number of times is played. After that, the game state changes according to the type of jackpot. As shown in FIG. 5, the jackpot of the gaming machine 10 includes a long hit where a lot of prize balls can be obtained and a short hit where almost no prize balls can be expected. There are 16 rounds per length (hereinafter referred to as “R”) per probability variation length, per 8R accuracy variation length, and 16R per normal length. is there. The round means the opening period of the special winning opening 27. After winning the jackpot game that opens the big prize opening 27 16 times per 16R probability variation length, and after the big hit game that opens the big prize opening 27 eight times per 8R probability variation length, both transition to the probability variation gaming state. In the case of 16R normal long win, after performing a big hit game in which the big winning opening 27 is opened 16 times, transition to the short-time game state, and at that time in the short game state, 100 special symbol changes are executed without generating a big win. And transition to the normal gaming state. In sudden short hit, after performing a big hit game that opens the big winning opening 27 twice in a very short time, it shifts to a probability change gaming state, and in the latent short hit, a big hit that opens the big winning opening 27 twice in a very short time After playing a game, transition to the latent game state. The jackpot game for long hits is called “long hit game”, and the jackpot game for short hits is called “short hit game”.

大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機10では、図5に示すように、第1始動入賞に基づく大当たり及び第2始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図5から分かるように、遊技機10では、第2始動入賞の方が第1始動入賞よりも遊技者に有利である。   The jackpot lottery is performed using a jackpot random number, and when a jackpot is won, a lottery to determine which type of jackpot will be performed is performed using a jackpot symbol random number. In the gaming machine 10, as shown in FIG. 5, the breakdown of the jackpot based on the first start prize and the jackpot based on the second start prize is determined. As can be seen from FIG. 5, in the gaming machine 10, the second start prize is more advantageous to the player than the first start prize.

また、長当たりになるときは、図24に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄F(実施形態では、左右及び中の装飾図柄F)を、図24の(e)に示すように、最後に停止される装飾図柄(実施形態では、中の装飾図柄F)を除く装飾図柄Fを同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄Fのみ変動した態様(以下、この態様を「リーチ態様」という。)として行われる演出である。なお、図において第1表示画面20aの中の白抜き矢印は、装飾図柄F等が変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄Fをすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり(特に、長当たり)の期待度が高い演出である。同時に変動される複数の装飾図柄Fを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄という。短当たり及び小当たりの場合には、装飾図柄Fははずれ図柄で停止表示される。   Further, when the hit is long, as shown in FIG. 24, the reach effect is performed in the variable effect. The reach effect means that a plurality of decorative symbols F (in the embodiment, left and right and middle decorative symbols F) that are simultaneously changed are finally stopped as shown in FIG. Then, the decorative design F except for the decorative design F) is stopped and displayed with the same design, and only the decorative design F that is stopped last is changed (hereinafter, this mode is referred to as “reach mode”). It is. In the figure, a white arrow in the first display screen 20a indicates that the decorative symbol F or the like is changing. The long win that can win many prize balls is indicated by stopping and displaying all of the decorative symbols F that are simultaneously changed in the same design, so that the reach performance is expected to be a big hit (especially, long hit) It is a high performance. A symbol having a plurality of decorative symbols F that are simultaneously changed as the same symbol is called a jackpot symbol, and a symbol that is not a jackpot symbol is called an off symbol. In the case of short hits and small hits, the decorative symbol F is stopped and displayed with the off symbol.

また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行う否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経て、左右の装飾図柄Fが同一で中の装飾図柄Fが左右とは異なる状態で停止してはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチはずれ以外のはずれを「バラはずれ」という。   Further, when the result of the jackpot lottery is out of place, the lottery for determining whether or not to perform the reach effect in the variable effect is performed using a reach random number. Through reach production, when the left and right decorative designs F are the same and the middle decorative design F is different from the left and right, it is called “reach loss”. That's it.

(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、メイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
(4) Pachinko machine operation << Processing in the main control section >>
Next, the operation of the main control unit 60 will be described. Each counter described later is provided in the RAM 63 and is cleared to zero when the gaming machine 10 is reset.

メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期(例えば4msec)毎に、図6に示すメイン側タイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部60は、図6に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。   When the supply of power is started, the main control unit 60 starts execution of main control processing including start processing and power cutoff monitoring processing (not shown). Control processing is executed continuously. And the main control part 60 interrupts and performs the main side timer interruption process shown in FIG. 6 for every predetermined period (for example, 4 msec) with respect to this main control process. That is, the main control unit 60 repeats the main-side timer interrupt process shown in FIG. 6 at predetermined intervals.

[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。
[Main-side timer interrupt processing]
In the main timer interrupt process, the main control unit 60 performs a random number update process (S201), a start opening SW process (S202), a gate SW process (S203), a big prize opening SW process (S204), and a normal winning opening SW process. (S205), special symbol processing (S206), normal symbol processing (S207), special prize opening processing (S208), electric chew processing (S209), prize ball processing (S210), and output processing (S211) are performed.

[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ態様とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン(ひいては変動時間)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。   [Random number update process] In the random number update process (S201), although not shown, the main control unit 60 determines whether or not to reach the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot symbol random number for determining the jackpot type, and the reach mode in the variation effect. A random number update process is performed to update a reach random number for determining whether or not, a variation pattern random number for determining a variation pattern (and thus a variation time) of variation effect, and a random number used for normal symbol lottery.

[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図7に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶として、第1特図保留記憶部63aに格納して(S303)、値U1に1を加算し(S304)、ステップS305に進む。
[Start-up SW processing]
In the start port SW process (S202), as shown in FIG. 7, the main control unit 60 determines whether or not the first start port SW22a is turned on (S301). If not, the process proceeds to step S308. If ON (YES in S301), it is determined whether or not the value U1 of the first start port hold counter that counts the number of holds stored in the first special figure hold storage unit 63a is less than the upper limit of 4. (S302) If it is not less than 4, return from the start port SW processing, and if it is less than 4, obtain judgment information (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and fluctuation pattern random number) The figure is stored in the first special figure storage unit 63a (S303), 1 is added to the value U1 (S304), and the process proceeds to step S305.

一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、始動口SW処理からリターンし、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第2特図保留記憶部63bに格納して(S310)、値U2に1を加算し(S311)、ステップS305に進む。なお、第1始動入賞又は第2始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。   On the other hand, in step S308, it is determined whether or not the second start port SW23a is turned on. If not turned on (NO in S308), the process returns from the start port SW process, and if turned on (YES in S308). Then, it is determined whether or not the value U2 of the second starting port hold counter that counts the number of holds stored in the second special figure hold storage unit 63b is less than the upper limit of 4 (S309). Returning from the start port SW process, if it is less than 4, the determination information is acquired and stored in the second special figure storage unit 63b as the special figure storage (S310), and 1 is added to the value U2. (S311), the process proceeds to step S305. When there is a first start prize or a second start prize, 1 is added to the value of the start prize counter.

ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S305)、事前判定情報(事前判定の結果)を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S306)、第1始動口22、第2始動口23のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理からリターンする。   In step S305, based on the stored information for determination, jackpot determination, jackpot symbol determination, reach determination, and variation pattern determination pre-determination (prefetch determination) processing is performed (S305), and pre-determination information (pre-determination result) is obtained. A pre-judgment result command is set (S306), and a hold increase command including a winning type indicating which of the first starting port 22 and the second starting port 23 is won is set (S307). Return from SW processing.

(事前判定処理)
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部60は、後述する大当たり判定処理(図11参照)と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約1/300、高確率状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図5に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理(図12参照)と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
(Preliminary judgment processing)
The prior determination process in step S305 will be described. The main control unit 60, like the jackpot determination process (see FIG. 11) to be described later, based on the jackpot random number set as the special figure holding memory, the gaming state when the special symbol variation is executed by the special figure holding memory It is determined whether or not the jackpot is determined by referring to the jackpot determination table corresponding to. The jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the low probability state and about 1/30 in the high probability state. When it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol determination table is referred to based on the jackpot symbol random number stored in the special figure hold memory to determine the jackpot symbol. The type of jackpot is determined by the jackpot design. Further, by storing the jackpot symbol determined in advance in the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b, when the special symbol variation is executed by the special figure reservation storage. The game state can be grasped. The jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. Further, in the same manner as the fluctuation pattern selection process (see FIG. 12) described later, based on the reach random number and the fluctuation pattern random number stored in the special figure hold memory, the special pattern fluctuation pattern including the presence / absence of the reach effect is selected. .

事前判定処理について、図8に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部60は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/30となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図5に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/300となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。   The prior determination process will be described in more detail based on FIG. The main control unit 60 determines whether or not the gaming state is a high probability state (S1301). And if it determines with it being a high probability state, it will determine whether it is a big hit by a big hit random number using the big probability big hit decision table that the probability of a big hit becomes about 1/30 as mentioned above, If it is a big hit, a big hit symbol is further determined by a big hit symbol random number using the big hit symbol determination table (S1302). As described above, the jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. On the other hand, if it is determined that there is a low probability, as described above, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot by using a jackpot random number, using the jackpot determination table for low probability that the probability of jackpot is about 1/300. If so, then the jackpot symbol determination table is used to determine the jackpot symbol using the jackpot symbol random number (S1303).

次に、メイン制御部60は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部60は、以上の事前判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the gaming state has a short time, that is, a short time state or a short time state (S1304). If it is determined that there is a short time, using the reach random number determination table for the short time state, it is determined whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1305), and the fluctuation pattern for the short time state Using the table, a variation pattern is selected by a variation pattern random number (S1306). On the other hand, if it is determined that there is no time reduction, the reach random number determination table for the state without time reduction is used to determine whether or not the variation effect is made reachable by the reach random number (S1307). Using the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected using a fluctuation pattern random number (S1308). Note that the fluctuation pattern table is configured so that the average fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shorter in the short-time state than in the no-time-short state. The main control unit 60 determines the result of the above prior determination (that is, the result of the preliminary determination of the jackpot random number, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the fluctuation pattern random number. ) Is stored as advance determination information (S1309), and the process returns from the advance determination process.

[ゲートSW処理]
ゲートSW処理(S203)では、図9に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、4未満であればGに1を加算して(S403)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S404)、ゲートSW処理からリターンする。
[Gate SW processing]
In the gate SW process (S203), as shown in FIG. 9, the main control unit 60 determines whether or not the gate SW 28a is turned on (S401). If not, the main control unit 60 returns from the gate SW process and turns on. If so, it is determined whether or not the value G of the gate hold counter is less than the upper limit of 4 (S402). If it is not less than 4, the process returns from the gate SW processing. If it is less than 4, 1 is added to G (S403), and a random number used for normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined storage area (S404). Return from the gate SW process.

[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Big Winner SW Processing] Although not shown in the Big Winner SW Processing (S204), if the Big Winner SW27a is ON, it is determined whether or not a winning game is in progress (a winning game flag described later is ON). If the winning game is in progress, 1 is added to the value C of the winning prize counter and 1 is added to the value of the big winning counter.

[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。   [Normal Winning Port SW Processing] Although not shown, the normal winning port SW processing (S205) is a process of adding 1 to the value of the normal winning port counter if the normal winning port SW30a is ON.

[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図10に示すように、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中か否かを示す当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定する(S503)。そして、値U2が1以上であれば値U2から1を減算して(S504)、1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S505)。そして、値U1が1以上でなければ特別図柄処理からリターンし、1以上であれば値U1から1を減算する(S506)。次に、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には、第1特図保留記憶部63aに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、値U2から1を減算した場合には、第2特図保留記憶部63bに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第1特図保留記憶部63a又は第2特図保留記憶部63bから消去される。このように、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留より、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留が優先して、また、第1保留記憶部301、第2保留記憶部302のそれぞれの中では、先に記憶された保留から順に、大当たり判定に用いられる。
[Special symbol processing]
In the special symbol processing (S206), as shown in FIG. 10, the main control unit 60 performs a winning game flag indicating whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is in progress (that is, a small hit game flag, long hit). It is determined whether or not the game flag or the short hit game flag is ON (S501). If it is ON, the process returns from the special symbol process, and if it is not ON, it is determined whether or not the special symbol is changing (S502). ). If it is changing, the process proceeds to step S511. If it is not changing, it is determined whether or not the value U2 of the second start port holding counter is 1 or more (S503). If the value U2 is 1 or more, 1 is subtracted from the value U2 (S504), and if it is not 1 or more, it is determined whether or not the value U1 of the first start port holding counter is 1 or more (S505). If the value U1 is not 1 or more, the process returns from the special symbol process. If it is 1 or more, 1 is subtracted from the value U1 (S506). Next, when subtracting 1 from the value U1, the main control unit 60 uses the one stored in the first special figure hold storage stored in the first special figure hold storage unit 63a, When 1 is subtracted from the value U2, the jackpot determination process (S507) to be described later is performed using the first stored special figure storage stored in the second special map storage 63b. Next, a variation pattern selection process described later is performed (S508). The special figure reservation storage used for the big hit determination is erased from the first special figure reservation storage unit 63a or the second special figure reservation storage unit 63b. In this way, the hold stored in the second special figure hold storage unit 63b has priority over the hold stored in the first special figure hold storage unit 63a, and the first hold storage unit 301, the second hold In each of the hold storage units 302, the jackpot determination is performed in order from the hold stored in advance.

その後、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には第1特別図柄表示器39a、値U2から1を減算した場合には第2特別図柄表示器39bにおいて、特別図柄の変動を開始し(S509)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果(すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄)、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理からリターンする。   After that, the main controller 60 changes the special symbol in the first special symbol display 39a when 1 is subtracted from the value U1, and in the second special symbol display 39b when 1 is subtracted from the value U2. Start (S509), set a change start command (S510), and proceed to step S511. The variation start command includes the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the determination result in the jackpot determination process (that is, whether or not the variation of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, the jackpot symbol ), The game state at that time, and information indicating the type of winning of the starting prize that is the basis of the variation of the special symbol is included. In step S511, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the special symbol processing, but if it has elapsed, the variation of the special symbol is stopped and the jackpot determination processing is performed. A special symbol is stopped and displayed with the set symbol (S512), and a variable stop command is set (S513). Then, a stop process (S514) described later is performed, and the process returns from the special symbol process.

(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図11に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)(特別遊技判定手段)。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約1/300、確変遊技状態又は潜確遊技状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば(S602でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し(S603)、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図5に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする(S606)。小当たりでもなければ(S605でNO)、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする(S607)。なお、上述したように、装飾図柄Fの大当たり図柄及びはずれ図柄は、第1表示画面20aに表示される左右及び中の装飾図柄Fからなるものであり、一方、特別図柄の大当たり図柄及びハズレ図柄は、第1特別図柄表示器39a及び第2特別図柄表示器39bが備える複数のランプの点灯・消灯状態で表されるものである。特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄Fの停止図柄は、大当たり図柄(長当たりのとき)又ははずれ図柄(短当たりのとき)となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄Fの停止図柄ははずれ図柄となる。
(Big hit judgment processing)
In the jackpot determination process (S507), as shown in FIG. 11, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot random number is a jackpot using a jackpot determination table corresponding to the gaming state at that time (S601). (Special game determination means). As described above, the jackpot determination table is configured to be a jackpot with a probability of about 1/300 in the normal gaming state or the short-time gaming state, and about 1/30 in the probability variation gaming state or the latent probability gaming state. ing. Then, if it is a jackpot (YES in S602), the jackpot symbol determination table is used to determine which jackpot symbol the random bonus symbol indicates (S603), and the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol. (S604). The type of jackpot is determined by the jackpot design. As described above, the jackpot symbol determination table is configured so that the jackpot type is determined by the distribution rate as shown in FIG. On the other hand, if the jackpot random number is not a jackpot (NO in S602), but if it is a jackpot (YES in S605), the jackpot symbol is set as a special symbol stop symbol (S606). If it is not a small hit (NO in S605), a lost symbol is set as a special symbol stop symbol (S607). As described above, the jackpot symbol and the off symbol of the decorative symbol F are composed of the left and right and middle decorative symbols F displayed on the first display screen 20a, while the special symbol jackpot symbol and the lost symbol are displayed. Is represented by the on / off state of a plurality of lamps provided in the first special symbol display 39a and the second special symbol display 39b. When the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol, the stop symbol of the decorative symbol F becomes a jackpot symbol (when long hit) or off symbol (when short hit), and the stop symbol of the special symbol is small hit symbol or lost When the symbol is a symbol, the stop symbol of the decorative symbol F becomes an off symbol.

(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図12に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする(S702)。大当たりでない場合には(S701でNO)、小当たりか否かを判定し(S703)、小当たりであれば、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする(S704)。一方、小当たりでなければ、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする(S708)。次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。なお、変動パターンにより特別図柄の変動時間及び変動演出の時間が決まる。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS509に進む。
(Change pattern selection process)
In the variation pattern selection process (S508), as shown in FIG. 12, if the main control unit 60 has determined that the previous jackpot determination process is a big hit (YES in S701), the correspondence between the variation pattern random number and the variation pattern As the variation pattern table indicating the saturation, a jackpot table for selecting a variation pattern with reach effect is set (S702). If it is not a big hit (NO in S701), it is determined whether or not it is a small hit (S703). If it is a small hit, a small hitting table is set as a variation pattern table (S704). On the other hand, if it is not a small hit, it is determined whether or not the reach random number indicates the presence of reach with reference to the reach random number determination table (S705). As the pattern table, a reach-off table is selected in which a variation pattern with reach production is selected (S707). If there is no reach (NO in S706), a variation pattern without reach production is selected as the variation pattern table. The rose separation table is set (S708). Next, the main control unit 60 refers to the variation pattern table set as described above to determine which variation pattern the variation pattern random number indicates (S709), and the variation pattern indicated by the variation pattern random number Is set (S710). Note that the variation time of the special symbol and the variation production time are determined by the variation pattern. Then, the process returns from the variation pattern selection process. When returning from the variation pattern selection process, the main control unit 60 proceeds to step S509.

図13に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図13は、時短無し状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第1始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。   The variation pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a setting example of a variation pattern table used for the first start winning in the timeless state. Although not shown, there is also provided a variation pattern table used for the first start winning in the short time state. Further, the variation pattern table used for the second start winning in the timeless state and the variation pattern table used for the second start winning in the time shortening state are common to the variation pattern table for the first starting winning. Alternatively, it may be provided separately.

図13において、変動パターンA〜Dは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合(S701でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン)である。変動パターンE、Fは、大当たり判定処理で小当たりと判定された場合(S703でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS704の小当たり用テーブルから選択される変動パターン)である。変動パターンG〜Iは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合(S701,S703でNO、S706でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンA,Gが90秒、変動パターンB,E,Hが60秒、変動パターンC,F,Iが30秒、変動パターンD,Jが15秒とされている。このように、大当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意され、また、小当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意されている。変動パターンK〜変動パターンMは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合(S706でNOの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンKが13秒、変動パターンLが7秒、変動パターンMが3秒とされている。   In FIG. 13, the variation patterns A to D are selected when the jackpot determination process determines that the jackpot is large (in the case of YES in S701) (that is, the variation pattern selected from the jackpot table in step S702). It is. The variation patterns E and F are variation patterns that are selected when it is determined that the jackpot is determined to be a small hit (YES in S703) (that is, the variation pattern selected from the small hit table in step S704). . The variation patterns G to I are determined to be deviations in the jackpot determination process, and are selected when the reach random number determination process determines that there is a reach (NO in S701, S703, YES in S706) (ie, (Variation pattern selected from the reach lose table in step S707). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation patterns A and G, 60 seconds for the fluctuation patterns B, E, and H, 30 seconds for the fluctuation patterns C, F, and I, and 15 seconds for the fluctuation patterns D and J. Thus, the same variation time is prepared for the big hit and the reach loss, and the same variation time is prepared for the small hit and the reach loss. The variation pattern K to variation pattern M are selected when the reach random number determination process determines that there is no reach (in the case of NO in S706) (that is, the variation pattern selected from the table for loosening in step S708). It is. The fluctuation time is 13 seconds for the fluctuation pattern K, 7 seconds for the fluctuation pattern L, and 3 seconds for the fluctuation pattern M.

図13に示すように、変動パターン乱数は0〜249の250個とされ、そのうち、大当たりの場合の変動パターンAには100個、変動パターンBには75個、変動パターンCには50個、変動パターンDには25個が割り当てられ、リーチはずれの場合の変動パターンGには25個、変動パターンHには50個、変動パターンIには75個、変動パターンJには100個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。また、250個の変動パターン乱数のうち、小当たりの場合の変動パターンEには100個、変動パターンFには150個が割り当てられている。   As shown in FIG. 13, the variation pattern random number is 250 from 0 to 249, of which 100 is the variation pattern A in the case of jackpot, 75 is the variation pattern B, 50 is the variation pattern C, 25 patterns are allocated to the variation pattern D, 25 patterns are allocated to the variation pattern G in the case of a loss of reach, 50 patterns are allocated to the variation pattern H, 75 patterns are allocated to the variation pattern I, and 100 patterns are allocated to the variation pattern J. ing. Therefore, in the case of a big hit, the fluctuating effect is more easily executed over a longer time than in the case of a loss of reach. The same applies to the second starting prize. Of the 250 fluctuation pattern random numbers, 100 are assigned to the fluctuation pattern E in the case of small hits, and 150 are assigned to the fluctuation pattern F.

バラはずれになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第1始動入賞の保留数が0個の場合には変動時間13秒の変動パターンI、保留数が1〜2個の場合には変動時間7秒の変動パターンJ、保留数が3〜4個の場合には変動時間3秒の変動パターンKが選択される。したがって、バラはずれになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。   In the case of falling out of position, the variation pattern is selected according to the number of holds, and when the number of holds for the first start prize is 0, the variation pattern I with a variation time of 13 seconds and the number of holds are When the number is 1-2, the variation pattern J having a variation time of 7 seconds is selected. When the number of holdings is 3-4, the variation pattern K having a variation time of 3 seconds is selected. Therefore, in the case of falling off, the larger the number of reservations, the shorter the average time for symbol variation. The same applies to the second starting prize.

(停止中処理)
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図14に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803、804)、ステップS805に進む。
(Processing during stoppage)
In the stop process (S514), as shown in FIG. 14, the main control unit 60 determines whether or not the short time game flag indicating whether or not the short time game state is ON (S801). If it is ON, the value J of the hour fluctuation counter that counts the number of special symbol fluctuations in the hourly gaming state is decremented by 1 (S802). If J is 0, the hourly gaming is ended to end the hourly gaming state. The flag is turned off (S803, 804), and the process proceeds to step S805.

ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ又は潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、高確率状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして(S807、808)、ステップS809に進む。   In step S805, the main control unit 60 determines whether or not a probability change game flag indicating whether or not a probability change game state or a latent probability game flag indicating whether or not a latent probability game state is ON. If not, step S809 is performed. If it is ON, 1 is subtracted from the value X of the high probability variation counter that counts the number of special symbol variations in the high probability state (S806), and if X is 0, the probability variation gaming state or the latent probability gaming In order to finish the state, the probability variation game flag or the latent probability game flag is turned OFF (S807, 808), and the process proceeds to step S809.

ステップS809では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たり遊技フラグをセットして(S812)、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし(S814)、ステップS817に進む。一方、ステップS809で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S815)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部60は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部60は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。   In step S809, it is determined whether or not the jackpot is a big hit (that is, whether or not the stopped special symbol is a jackpot symbol). If the jackpot is a big hit (YES in S809), it is determined whether or not the jackpot is a long jackpot ( S810). If it is a long win, a game flag per long is set (S811), and if it is not a long win, it is a short win, so a short win game flag is set (S812), and the value J of the hourly variation counter is set. Then, the value X of the high probability variation counter is set to 0 (S813), the time-saving game flag, the probability variation game flag, and the latent probability game flag are turned OFF (S814), and the process proceeds to step S817. On the other hand, if it is determined in step S809 that the jackpot is not a big hit, the main control unit 60 determines whether or not the jackpot (that is, whether the stopped special symbol is a jackpot symbol) (S815). In the case of a small hit, the small hit game flag is turned on (S816), and the process proceeds to step S817. In step S817, the main control unit 60 starts the opening, sets an opening command (S818), and returns from the stop process. When returning from the stopped process, the main control unit 60 returns from the special symbol process and proceeds to the normal symbol process.

[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、メイン制御部60は、図15に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S905)、停止図柄を選択し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし(S908)、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして(S909)、普通図柄変動を開始し(S910)、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S912)。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば(S913でNO)、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば(S913でYES)、補助遊技フラグをONして(S914)、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部60は大入賞口処理に進む。
[Normal pattern processing]
In the normal symbol process (S207), as shown in FIG. 15, the main control unit 60 determines whether or not an auxiliary game flag indicating whether or not an auxiliary game is in progress (S901). Returning from the processing, if it is not ON, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S902). If it is changing, the process proceeds to step S911. If it is not changing, it is determined whether the value G of the gate hold counter is 1 or more (S903). If G is not 1 or more, normal symbol processing is started. If G is 1 or more, 1 is subtracted from G (S904), and it is determined whether or not the winning random number stored in step S404 is hit (S905), and the stop symbol is selected (S905) S906), the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state. If the gaming state is a short-time gaming state or a probability-changing gaming state, a shortening pattern with a variation time of 1.5 seconds is set (S908). If it is not the short-time gaming state or the probability variation gaming state, a normal pattern with a variation time of 4 seconds is set (S909), normal symbol variation is started (S910), and the process proceeds to step S911. In step S911, the main control unit 60 determines whether or not the variation time has elapsed. If not, the main control unit 60 returns from the normal symbol processing, and if it has elapsed, stops the variation of the normal symbol and stops the symbol. Is displayed (S912). If the stop symbol is a symbol indicating a loss (NO in S913), the process returns from the normal symbol process. If the symbol is a symbol indicating a win (YES in S913), the auxiliary game flag is turned ON (S914). Return from symbol processing. When returning from the normal symbol process, the main control unit 60 proceeds to the big prize opening process.

[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図16に示すように、まず、当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S1007)。
[Large winning prize processing]
In the big prize opening process (S206), as shown in FIG. 16, first, the main control unit 60 checks whether a winning game flag (that is, a small winning game flag, a long winning game flag, or a short winning game flag) is ON. If it is not ON, the process returns from the big prize opening process, but if it is ON, it is determined whether or not it is opening (S1002). The opening refers to the period from the start of the winning game to the start of the first round. When it is determined that the opening is in progress, the main control unit 60 determines whether or not the opening time has elapsed (S1003). If the time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process. A maximum R number (round number) and an operation pattern are set according to the type (S1004). Then, the value C of the winning number counter is cleared to zero (S1005), 1 is added to the value R of the round counter (S1006), and the operation (opening) of the big winning opening 27 is started (S1007).

次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S1008)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S1010)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S1009)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S1010)。   Next, the main control unit 60 determines whether or not the operating time (opening time) of the special winning opening 27 has passed (S1008), and if it has passed, the main winning opening 27 is closed (S1010). If not, it is determined whether or not the value C of the winning number counter is the specified number (S1009). If it is not the specified number, the process returns from the big winning opening process. Close the mouth (S1010).

そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1011)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S1022)、大入賞口処理からリターンし、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1012)、エンディングコマンドをセットし(S1013)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1014)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1019)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1020)、当たり遊技フラグをOFFして(S1021)、大入賞口処理からリターンする。   Then, the main control unit 60 determines whether or not the value R of the round counter is the maximum number of Rs (S1011). If the number is not the maximum number of Rs, the main control unit 60 starts measuring the interval time (S1022). If the maximum number of Rs is returned from the mouth processing, ending is started (S1012), an ending command is set (S1013), and the value R of the round counter is cleared to zero (S1014). Ending refers to the period from the end of the final round to the end of the winning game. Next, the main control unit 60 determines whether or not the ending time has elapsed (S1019). If the ending time has not elapsed, the main control unit 60 returns from the big prize opening process, and if it has elapsed, performs a game state setting process to be described later. (S1020), the winning game flag is turned OFF (S1021), and the process returns from the big prize opening process.

一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S1015)、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する(S1016)。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部60は、大入賞口27の作動中か否かを判定して、作動中であればステップS1008に進み、作動中でなければステップS1005に進む。   On the other hand, when the main control unit 60 determines in step S1002 that the opening is not in progress, the main control unit 60 determines whether the ending is in progress (S1015). If the ending is in progress, the process proceeds to step S1019. It is determined whether it is during the interval (S1016). When it is determined that the interval is not in progress, the process proceeds to step S1018. When it is determined that the interval is in progress, it is determined whether or not the interval time has elapsed (S1017). If the interval has elapsed, the process proceeds to step S1018. If it has not elapsed, the process returns from the big prize opening process. In step S1018, the main control unit 60 determines whether or not the special winning opening 27 is in operation. If it is in operation, the main control unit 60 proceeds to step S1008, otherwise proceeds to step S1005.

(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S1020)では、メイン制御部60は、図17に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく(S1101でNO)、通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Jを100とし(S1104)、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば(S1105でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし(S1106)、確変大当たりでなければ(S1105でNO)、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし(S1107)、確変又は潜確遊技状態(すなわち、高確率状態)における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部60は、遊技状態設定処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS1021に進む。
(Game state setting process)
In the game state setting process (S1020), as shown in FIG. 17, the main control unit 60 starts the game state setting process because the game state is not shifted if the winning game to be ended is a small hit (YES in S1101). Return. On the other hand, if it is not a small hit (NO in S1101), and if it is a normal big hit (YES in S1102), the short-time game flag is turned on to shift to the short-time game state (S1103), and the number of changes in special symbols in the short-time game state is set. The time variation counter value J to be counted is set to 100 (S1104), and the process returns from the gaming state setting process. On the other hand, if it is not a normal jackpot (NO in S1102), if it is a probability variation jackpot (YES in S1105), the probability variation game flag is turned on to shift to the probability variation gaming state (S1106), and if not a probability variation jackpot (NO in S1105) Since it is a big hit, the latent probability gaming flag is turned on to shift to the latent probability gaming state (S1107), and the number of special symbols in the probability variation or latent gaming state (ie, high probability state) is counted. The value X of the probability variation counter is set to 10,000 (S1108), and the process returns from the gaming state setting process. When the main control unit 60 returns from the gaming state setting process, the main control unit 60 proceeds to step S1021.

[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、メイン制御部60は、図18に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー24が作動中(開放中)否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば(S1203でYES)、電チュー24の開放パターンとして、開放時間1.8秒で3回の開放を行う延長パターンをセットし(S1205)、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ(S1203でNO)、開放時間0.15秒で1回の開放を行う通常パターンをセットして(S1204)、電チュー24の開放すなわち電チューソレノイド24aの作動を開始し(S1206)、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1208)、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS210の賞球処理に進む。
[Den Chu processing]
In the electric Chu process (S209), as shown in FIG. 18, the main control unit 60 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (S1201), and if it is not ON, the main control unit 60 returns from the electric Chu process. On the other hand, if it is determined to be ON, it is determined whether or not the electric chew 24 is in operation (opened) (S1202). If it is not in operation, the process proceeds to step S1203, and the gaming state at that time is the short-time gaming state or the probability variation game. If it is a short-time gaming state or a probabilistic gaming state (YES in S1203), an extension pattern that opens three times with an opening time of 1.8 seconds is set as the opening pattern of the electric chew 24 (S1205) If neither the short-time game state nor the probable game state is in effect (NO in S1203), a normal pattern that opens once in 0.15 seconds is set (S1204), and the electric chew 24 is opened, that is, the electric chew. The operation of the solenoid 24a is started (S1206), and the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not a predetermined operation time has elapsed. If it has not elapsed, the process returns from the electric chew process. If it has elapsed, the auxiliary game flag is turned off (S1208). Return. When returning from the electric chew process, the main control unit 60 proceeds to a prize ball process in step S210.

[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。   [Prize Ball Processing] In the prize ball processing (S210), although not shown, the number of prize balls (15 balls per count in the embodiment) according to the value of the big prize counter corresponding to the game ball entry, The number of prize balls according to the value of the normal prize opening counter (10 balls per count in the embodiment) and the number of prize balls according to the value of the start prize mouth counter (3 balls per count in the embodiment) Set a command to issue, and clear those counters to zero.

[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。   [Output Process] In the output process (S211), although not shown, various commands are output to the payout control unit 70 and the effect control unit 90.

≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期(例えば4msec)毎に図19に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部90は、図19に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
≪Processing in production control unit≫
In parallel with the processing in the main control unit 60 described above, the effect control unit 90 of the sub control unit 85 continuously executes the sub-side main processing. In the sub-side main process, initial setting is performed at the time of startup, and after setting the CTC (Counter / Timer Circuit) cycle, the random number used in the production control is updated according to the set cycle, and a predetermined cycle (for example, Every 4 msec), the sub timer interrupt processing shown in FIG. 19 is interrupted and executed. In other words, the effect control unit 90 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 19 every predetermined period.

[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、コマンド受信処理(S2101)と演出ボタン処理(S2102)とコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン46が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(第1画像表示器20、第2画像表示器19、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置52)を用いて各種演出(変動演出、大当たり演出など)を実行する。
[Sub timer interrupt processing]
In the sub timer interruption process, the effect control unit 90 performs a command reception process (S2101), an effect button process (S2102), and a command transmission process (S2103). The command reception process will be described later. The effect button process is a process of setting a predetermined command so that a predetermined command can be transmitted to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 when a signal indicating that the effect button 46 is pressed is received. The command transmission process is a process for transmitting the command set in the command reception process and the effect button process to the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100. When the command transmission process is executed, the image sound control unit 95 and the lamp control unit 100 that have received various commands perform various rendering devices (first image display 20, second image display 19, speaker 48, frame lamp 49). Various effects (fluctuation effects, jackpot effects, etc.) are executed using the panel lamp 50 and the movable accessory device 52).

[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図20に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留(特図保留記憶)の情報を画像音響制御部95に送信して第1表示画面20aに保留アイコンIを表示させるための保留アイコン表示コマンドをセットする(S2202)。送信する保留の情報には、第1始動入賞又は第2始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果が含まれる。
[Command reception processing]
In the command reception process (S2101), as shown in FIG. 20, the effect control unit 90 determines whether or not a prior determination result command (see S306) has been received from the main control unit 60 (S2200) and has received it. If not, the process proceeds to step S2204. If received, it is determined whether or not a hold increase command (see S307) has been received (S2201). If not received, the process proceeds to step S2204, and if received, Based on the information included in the pre-judgment result command and the hold increase command, information on the increase hold (special drawing hold storage) is transmitted to the image sound control unit 95 and the hold icon I is displayed on the first display screen 20a. A hold icon display command is set for this (S2202). The hold information to be transmitted includes a prize type indicating whether the hold is based on the first start prize or the second start prize, and the result of the prefetch determination of the hold.

画像音響制御部95は、保留アイコン表示コマンドに基づいて、図24等に示すように、第1表示画面20aに保留の存在を示す画像として保留アイコンIを表示する(保留画像表示手段)。保留アイコンIは、保留されている判定に1対1に対応して表示される。そして、上述したように、第1始動入賞による保留アイコンIは、第1アイコン表示領域20cに入賞順に右から左に並んで表示され、第2始動入賞による保留アイコンIは、第2アイコン表示領域20dに入賞順に左から右に並んで表示される。保留が消化されるときは、第2始動入賞による保留が第1始動入賞による保留よりも先に消化されるとともに、第1始動入賞による保留同士、第2始動入賞による保留同士では、入賞順に消化される。   Based on the hold icon display command, the image sound control unit 95 displays the hold icon I as an image indicating the presence of hold on the first display screen 20a (hold image display means) as shown in FIG. The hold icon I is displayed in one-to-one correspondence with the hold determination. As described above, the hold icon I due to the first start winning is displayed in the first icon display area 20c in the order of winning from right to left, and the hold icon I due to the second start winning is the second icon display area. 20d is displayed side by side from left to right in the order of winning. When the hold is digested, the hold by the second start prize is digested before the hold by the first start prize, and the holds by the first start prize and the holds by the second start prize are digested in the order of winning. Is done.

また、演出制御部90は、保留アイコン表示コマンドとともに、ランプ制御部100に送信される保留表示コマンドもセットする。保留表示コマンドには入賞種別が含まれる。ランプ制御部100は、保留表示コマンドを受信すると、入賞種別に基づいて、サブ側状態表示器120の第1保留表示部124又は第2保留表示部125の状態を、保留が1個増加した状態を示すものに変更する。   The effect control unit 90 also sets a hold display command transmitted to the lamp control unit 100 together with the hold icon display command. The hold display command includes a prize type. When the lamp control unit 100 receives the hold display command, the state of the first hold display unit 124 or the second hold display unit 125 of the sub-side state indicator 120 is increased by one on the basis of the prize type. Change to something that shows.

次いで、演出制御部90は、その保留の先読み判定の結果を記憶し(S2203)、ステップS2204に移行する。詳しくは、演出制御部90は、図21に示すように、RAM93内に第1始動口用保留記憶部93a、第2始動口用保留記憶部93bを有しており、これらはそれぞれ第1記憶部から第4記憶部までの4つの記憶部を有している。演出制御部90は、保留の先読み判定の結果を、その保留が第1始動入賞に基づくものであれば第1始動口用保留記憶部93aに、第2始動入賞に基づくものであれば第2始動口用保留記憶部93bに記憶する。なお、第1記憶部から順に記憶に用いられ、第1記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留を示していた保留アイコンIが、第1表示画面20aから消去され、その変動演出に対応する変動中アイコンHが、第2表示画面19aに表示されるとともに、その変動演出に係る保留の先読み判定の結果は、第1記憶部から消去されて、第2記憶部の記憶内容が第1記憶部に、第3記憶部の記憶内容が第2記憶部に、…というように記憶内容が1つずつ繰り上げられる。   Next, the effect control unit 90 stores the result of the hold prefetch determination (S2203), and proceeds to step S2204. Specifically, as shown in FIG. 21, the production control unit 90 includes a first start-port hold storage unit 93a and a second start-port hold storage unit 93b in the RAM 93, each of which is a first memory. There are four storage units from the storage unit to the fourth storage unit. The effect control unit 90 stores the result of the hold prefetch determination in the first start opening hold storage unit 93a if the hold is based on the first start winning, and second if the hold is based on the second start win. It memorize | stores in the start memory | storage part 93b. In addition, it is used for a memory | storage in order from a 1st memory | storage part, and it is used as the basis of a change production in an order from what was memorize | stored in the 1st memory | storage part. As will be described later, when the variation effect is performed by receiving the variation start command, the hold icon I indicating the hold related to the variation effect is erased from the first display screen 20a and corresponds to the variation effect. While the changing icon H is displayed on the second display screen 19a, the result of the hold prefetch determination relating to the changing effect is erased from the first storage unit, and the storage content of the second storage unit is stored in the first storage unit. The stored contents of the third storage unit are moved up to the second storage unit, and the stored contents are moved up one by one.

ステップS2204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ、ステップS2209に進み、受信していれば、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2205,S2206)。保留アイコン消去コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の入賞種別が含まれる。変動中アイコン表示コマンドには、変動演出を開始しようとする保留の先読み判定の結果が含まれる。保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドを受信した画像音響制御部95は、第1表示画面20aにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンI(すなわち、第1始動入賞による保留であれば第1アイコン表示領域20cの最も右にある保留アイコンI、第2始動入賞による保留であれば第2アイコン表示領域20dの最も左にある保留アイコンI)を消去し、開始しようとする変動演出に対応した変動中アイコンHを、第2表示画面19aに表示する(変動中画像表示手段)。同時に、第1アイコン表示領域20c内の保留アイコンIを消去したときは、第1アイコン表示領域20c内の残りの保留アイコンIを右にシフトし、第2アイコン表示領域20d内の保留アイコンIを消去したときは、第2アイコン表示領域20d内の残りの保留アイコンIを左にシフトする。   In step S2204, the effect control unit 90 determines whether or not a change start command (see S510) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2209. An icon deletion command and a changing icon display command are set (S2205, S2206). The hold icon erasure command includes a hold prize type that is to be used to start a variation effect. The in-fluctuating icon display command includes the result of the pre-reading determination for holding to start the changing effect. The image sound control unit 95 that has received the hold icon erasure command and the changing icon display command, on the first display screen 20a, holds the hold icon I that is to hold the change effect (that is, hold by the first start winning prize). For example, the on-hold icon I on the right of the first icon display area 20c and the on-hold icon I on the left of the second icon display area 20d in the case of holding by the second start winning are erased to start the variation effect to be started. Is displayed on the second display screen 19a (moving image display means). At the same time, when the hold icon I in the first icon display area 20c is erased, the remaining hold icon I in the first icon display area 20c is shifted to the right, and the hold icon I in the second icon display area 20d is moved to the right. When deleted, the remaining hold icon I in the second icon display area 20d is shifted to the left.

また、演出制御部90は、保留アイコン消去コマンドとともに、ランプ制御部100に送信される保留消去コマンドもセットする。保留消去コマンドには入賞種別が含まれる。ランプ制御部100は、保留消去コマンドを受信すると、入賞種別に基づいて、サブ側状態表示器120の第1保留表示部124又は第2保留表示部125の状態を、保留が1個減少した状態を示すものに変更する。   The effect control unit 90 also sets a hold erase command transmitted to the lamp control unit 100 together with the hold icon delete command. The pending erasure command includes a prize type. When the lamp control unit 100 receives the hold erasure command, the status of the first hold display unit 124 or the second hold display unit 125 of the sub-side status indicator 120 is reduced by one on the basis of the prize type. Change to something that shows.

変動中アイコンHは、保留アイコンIによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動(変動演出)が実行中になることに対応して、消去される保留アイコンIに替えて表示されるものであり、図柄変動が実行中であることを示すものである。したがって、変動中アイコンHは、保留アイコンIとの関係を示すために、保留アイコンIと同一乃至は類似する画像とされる等、保留アイコンIと関連する画像とされる。実施形態では、変動中アイコンHは、少なくとも表示当初は保留アイコンIと同一の画像とされ、台の画像Dの上に乗ったように表示される。そして、画像音響制御部95は、変動中アイコン表示コマンドに含まれる先読み判定の結果に基づいて、図柄変動が長当たりになるものである場合には、変動中アイコンHを変化させる演出(以下、「変動中アイコン変化演出」ともいう。)を第2表示画面19aにおいて実行する(変動中画像変化手段)。   The changing icon H is displayed in place of the held icon I to be erased in response to the pending jackpot determination shown by the holding icon I being performed and the symbol fluctuation (fluctuation effect) being executed. This indicates that the symbol variation is being executed. Therefore, the changing icon H is an image related to the hold icon I, such as an image that is the same as or similar to the hold icon I in order to show the relationship with the hold icon I. In the embodiment, the changing icon H is the same image as the hold icon I at least at the beginning of the display, and is displayed as if it is on the image D of the table. Then, the image sound control unit 95, based on the result of the prefetch determination included in the changing icon display command, produces an effect of changing the changing icon H (hereinafter, referred to as “changing icon H”). (Also referred to as “changing icon change effect”) is executed on the second display screen 19a (fluctuating image changing means).

次に、演出制御部90は、先読み判定結果消去処理を行う(S2207)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部90は、第1始動入賞に基づく変動であれば第1始動口用保留記憶部93aの第1記憶部、第2始動入賞に基づく変動であれば第2始動口用保留記憶部93bの第1記憶部に記憶されている保留の情報を消去して、上述したように第2記憶部以降の記憶内容を1つずつ繰り上げる。そして、演出制御部90は、後述する変動演出選択処理を行い(S2208)、ステップS2209に進む。ステップS2209では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に進み、受信していれば、変動中アイコン消去コマンドをセットするとともに(S2210)、後述する変動演出終了中処理を行って(S2211)、ステップS2212に進む。変動中アイコン消去コマンドを受信した画像音響制御部95は、変動中アイコンHを消去する。   Next, the effect control unit 90 performs prefetch determination result erasure processing (S2207). In the pre-reading determination result erasing process, the effect control unit 90 is the first storage unit 93a of the first start port holding storage unit 93a if the variation is based on the first start winning, and the second is the variation based on the second start winning. The hold information stored in the first storage unit of the start port hold storage unit 93b is erased, and the storage contents after the second storage unit are moved up one by one as described above. Then, the effect control unit 90 performs a variable effect selection process described later (S2208), and proceeds to step S2209. In step S2209, the effect control unit 90 determines whether or not a variation stop command (see S513) is received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2212. If received, The changing icon erasure command is set (S2210), the changing effect end processing described later is performed (S2211), and the process proceeds to step S2212. The image sound control unit 95 that has received the changing icon deletion command deletes the changing icon H.

ステップS2212では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2214に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って(S2213)、ステップS2214に進む。なお、当たり演出選択処理(S2213)は、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、当たり演出(大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出)を開始する。   In step S2212, it is determined whether or not an opening command (see S818) has been received from the main control unit 60. If not received, the process proceeds to step S2214. If received, a win effect selection process is performed ( S2213), the process proceeds to step S2214. The winning effect selection process (S2213) is a process in which the effect control unit 90 analyzes the opening command, selects a winning effect pattern, and sets an opening effect start command for transmission to the image sound control unit 95. is there. The image sound control unit 95 that has received the opening effect start command starts a winning effect (a jackpot effect or a small hit effect performed in parallel with the small hit game).

ステップS2214では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ、コマンド受信処理からリターンし、受信していれば、エンディング演出選択処理を行って(S2215)、コマンド受信処理からリターンする。なお、エンディング演出選択処理(S2215)は、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。メイン制御部60は、コマンド受信処理からリターンすると、ステップS2102に進む。   In step S2214, it is determined whether or not an ending command (see S1013) has been received from the main control unit 60. If not received, the process returns from the command reception process. If received, an ending effect selection process is performed. (S2215) and return from the command reception process. The ending effect selection process (S2215) is a process in which the effect control unit 90 analyzes an ending command, selects an ending effect pattern, and sets an ending effect start command for transmission to the image sound control unit 95. is there. The image sound control unit 95 that has received the ending effect start command performs the ending effect and ends the winning effect. When returning from the command reception process, the main control unit 60 proceeds to step S2102.

[変動演出選択処理]
変動演出選択処理(S2208)では、演出制御部90は、図22に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析する(S2301)。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部90は、解析結果に応じた変動演出パターンを選択して(S2302)、ステップS2303に進む。
[Variation production selection processing]
In the variation effect selection process (S2208), the effect control unit 90 first analyzes the variation start command received from the main control unit 60 as shown in FIG. 22 (S2301). As described above, the variation start command includes information indicating the variation pattern, the jackpot determination result, the gaming state, and the winning type. The effect control unit 90 selects a variable effect pattern according to the analysis result (S2302), and proceeds to step S2303.

ステップS2303では、演出制御部90は、開始しようとする図柄変動に関する情報である変動情報を記憶する。変動情報には、その図柄変動の大当たり判定の結果及び変動パターンを示す情報が含まれる。そして、演出制御部90は、選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットし(S2304)、変動演出選択処理からリターンして、上述したステップS2209に進む。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、第1表示画面20aにおいて、変動演出を開始する(変動演出手段)。   In step S2303, the effect control unit 90 stores variation information that is information regarding the symbol variation to be started. The variation information includes information indicating the result of the jackpot determination of the symbol variation and the variation pattern. Then, the effect control unit 90 sets a change effect start command including information of the selected change effect pattern (S2304), returns from the change effect selection process, and proceeds to step S2209 described above. The image sound control unit 95 that has received the change effect start command starts the change effect (change effect means) on the first display screen 20a.

[変動演出終了中処理]
変動演出終了中処理(S2211)では、演出制御部90は、図23に示すように、変動停止コマンドを解析し(S2501)、装飾図柄Fを大当たり判定の結果と変動パターンに応じた停止図柄で停止させて変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2502)、変動演出終了中処理からリターンする。変動終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、装飾図柄Fを停止表示して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部90は、上述したステップS2212に進む。
[Processing during variation production]
In the variation effect end process (S2211), as shown in FIG. 23, the effect control unit 90 analyzes the variation stop command (S2501), and displays the decoration symbol F with the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination and the variation pattern. A variation effect end command for stopping the variation effect is set (S2502), and the process returns from the variation effect end process. The image sound control unit 95 that has received the change end command stops the display of the decorative design F and ends the change effect. When returning from the process during the end of the variation effect, the effect control unit 90 proceeds to step S2212 described above.

(5)演出例
次に、実施形態の演出の例について説明する。
〈図24の例〉
図24は、変動中アイコン変化演出がなされて、図柄変動が長当たりになる例である。(a)は、第1表示画面20aにおいて図柄変動が終了した状態を示す。遊技状態は通常遊技状態であるものとする。(a)では、図柄変動の終了時点で、第1始動入賞に係る保留が4個存在し、第2始動入賞に係る保留は存在しない状態である。したがって、第1アイコン表示領域20cに保留アイコンIが4個表示され、第2アイコン表示領域20dには保留アイコンIは表示されていない。また、保留の先読み判定の結果は、1個目が16R確変長当たり、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、保留の情報として、第1始動口用保留記憶部93aの第1記憶部に16R確変長当たり、第2記憶部から第4記憶部にバラはずれという先読み判定の結果が記憶されている。
(5) Production Example Next, a production example of the embodiment will be described.
<Example of FIG. 24>
FIG. 24 is an example in which a changing icon effect during changing is performed, and the symbol change is a long hit. (A) shows the state in which the symbol variation has ended on the first display screen 20a. The gaming state is assumed to be a normal gaming state. In (a), at the time of the end of symbol variation, there are four holds related to the first start prize, and there is no hold related to the second start prize. Accordingly, four hold icons I are displayed in the first icon display area 20c, and no hold icon I is displayed in the second icon display area 20d. In addition, as a result of the hold prefetch determination, it is assumed that the first piece per 16R probability variation length, and other hold pieces are out of position. Accordingly, as the hold information, the result of the pre-reading determination that the 16R probability variation length is stored in the first storage unit of the first start port hold storage unit 93a and the deviation from the second storage unit to the fourth storage unit is stored.

そして、1個目の保留アイコンI(第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンI)は、2〜4個目の保留アイコンIとは異なる色とされている。具体的には、画像音響制御部95は、保留アイコン表示コマンドを受信したとき、保留アイコン表示コマンドに含まれている保留の情報(入賞種別及び先読み判定結果を含む。)に基づいて、リーチはずれ又は大当たりと判定されている保留については、保留アイコンIを緑色で表示し、バラはずれと判定されている保留については、白色で表示する。したがって、1個目の保留アイコンIは緑色、2〜4個目の保留アイコンIは白色とされている。演出制御部90は、変動停止コマンドを受信すると(図20のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部95は、変動中アイコンHを消去するので、(a)では変動中アイコンHは表示されていない。   The first hold icon I (the hold icon I at the right end of the first icon display area 20c) has a different color from the second to fourth hold icons I. Specifically, when the image sound control unit 95 receives the hold icon display command, the image sound control unit 95 loses reach based on the hold information (including the winning type and the prefetch determination result) included in the hold icon display command. Alternatively, the hold icon I is displayed in green for a hold determined to be a big hit, and the hold icon determined to be out of rose is displayed in white. Therefore, the first hold icon I is green, and the second to fourth hold icons I are white. When the effect control unit 90 receives the change stop command (step S2209 in FIG. 20), it sets the changing icon deletion command (S2210), and the image sound control unit 95 that receives this command deletes the changing icon H. Therefore, the changing icon H is not displayed in (a).

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動を開始するとき、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンドを受信し(図20のステップS2204)、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドをセットする(S2205,S2206)。次に、演出制御部90は、先読み判定結果消去処理及び変動演出選択処理を行う(S2207,S2208)。先読み判定結果消去処理では、第1始動口用保留記憶部93aの第1記憶部に記憶されている保留の情報を消去し、第2記憶部以降に記憶されている保留の情報を1つずつ上にシフトする。変動演出選択処理では、変動開始コマンドを解析し(図22のS2301)、変動演出パターンを選択し(S2302)、変動情報を記憶して(S2303)、変動演出開始コマンドをセットする(S2304)。   When the next symbol variation is started from the state (a) as shown in (b), the effect control unit 90 receives a variation start command from the main control unit 60 (step S2204 in FIG. 20), and deletes the hold icon. The command and the changing icon display command are set (S2205, S2206). Next, the effect control unit 90 performs prefetch determination result erasure processing and variation effect selection processing (S2207, S2208). In the prefetch determination result erasing process, the information on the hold stored in the first storage unit of the first start port storage unit 93a is deleted, and the information on the hold stored in the second storage unit and thereafter is stored one by one. Shift up. In the variation effect selection process, the variation start command is analyzed (S2301 in FIG. 22), the variation effect pattern is selected (S2302), the variation information is stored (S2303), and the variation effect start command is set (S2304).

画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、(b)に示すように、第1アイコン表示領域20cの右端の(すなわち、開始される図柄変動に対応する)保留アイコンIが第1表示画面20aから第2表示画面19aに落下し、変動中アイコンHとして台の画像Dの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンIを消去し、第1アイコン表示領域20cの残りの保留アイコンIを右方向へシフトする。このように、第2表示画面19aにおいては、保留アイコンIの替わりに変動中アイコンHが表示されるが、実施形態では保留アイコンIと変動中アイコンHは同一の画像(ここでは、緑色の円形)とされているため、遊技者には、保留アイコンIがそのまま第1表示画面20aから第2表示画面19aに落下したように視認される。画像音響制御部95は、変動演出開始コマンドにしたがって、(b)に示すように第1表示画面20aにおいて図柄変動を開始する。   In accordance with the hold icon deletion command and the changing icon display command, the image sound control unit 95 holds the right end of the first icon display area 20c (that is, corresponding to the symbol change to be started) as shown in (b). The icon I drops from the first display screen 20a to the second display screen 19a, displays as a moving icon H and moves over the image D of the table, erases the held icon I, and displays the first icon The remaining hold icon I in the display area 20c is shifted to the right. Thus, on the second display screen 19a, the changing icon H is displayed instead of the holding icon I. In the embodiment, the holding icon I and the changing icon H are the same image (here, a green circle). Therefore, the player visually recognizes that the hold icon I is dropped from the first display screen 20a to the second display screen 19a as it is. The image sound control unit 95 starts symbol variation on the first display screen 20a as shown in (b) in accordance with the variation effect start command.

さらに、画像音響制御部95は、開始した図柄変動が長当たりになるものである場合、変動中アイコン表示コマンドにしたがって、変動中アイコン変化演出を実行する。具体的には、図24の(c)、(d)に示すように、変動中アイコンHの色を(ここでは、緑色から赤色に)変化させる。これにより実行中の図柄変動の大当たりへの期待度が示唆されることとなる。このように、遊技機10では、実行中の図柄変動の大当たりの期待度が、第2表示画面19aにおいて行われる変動中アイコン変化演出により、遊技者に示唆されることとなるため、変動中アイコンHの変化が第1表示画面20aにおいて行われる変動演出のために分かり難くなることがなく、演出効果を向上可能である。   Further, the image sound control unit 95 executes the changing icon change effect in accordance with the changing icon display command when the started symbol change is long. Specifically, as shown in FIGS. 24C and 24D, the color of the changing icon H is changed (here, from green to red). This suggests the degree of expectation for the jackpot of the symbol variation being executed. As described above, in the gaming machine 10, the expected degree of jackpot of the symbol change being executed is suggested to the player by the changing icon change effect performed on the second display screen 19 a, so the changing icon The change effect of H does not become difficult to understand because of the fluctuating effect performed on the first display screen 20a, and the effect of the effect can be improved.

次に、実行中の図柄変動は16R確変長当たりになるものであるから、画像音響制御部95は、(e)に示すようにリーチ状態を成立させて、(f)に示すように大当たり図柄で装飾図柄Fを停止表示し、(g)に示すように大当たり演出を開始する。なお、(f)に示すように、装飾図柄Fが停止表示(確定)されたタイミングで、変動中アイコンHは消去される。大当たり演出中、画像音響制御部95は、第2表示画面19aに、例えば「右打ち→」のように、大当たり遊技において遊技者に注意させたい事柄についての表示を行う。このように第2表示画面19aにおいて表示を行うことにより、第1表示画面20aにおいて行われる大当たり演出の妨げとなることなく、遊技者に注意を促すことができる。   Next, since the symbol variation being executed is per 16R probability variation length, the image sound control unit 95 establishes the reach state as shown in (e) and the jackpot symbol as shown in (f). Then, the decorative design F is stopped and displayed, and the jackpot effect is started as shown in (g). As shown in (f), the changing icon H is deleted at the timing when the decorative symbol F is stopped and displayed (confirmed). During the jackpot presentation, the image sound control unit 95 displays on the second display screen 19a the matter that the player wants to pay attention to in the jackpot game, for example, “right hit →”. By performing display on the second display screen 19a in this way, the player can be alerted without interfering with the jackpot effect performed on the first display screen 20a.

〈図25の例〉
図25の例は、変動中アイコン変化演出がなされず、図柄変動がリーチはずれで終了する例である。図24の例と同様に、(a)は、第1表示画面20aにおいて図柄変動が終了した状態を示し、図柄変動の終了時点で、第1始動入賞に係る保留が4個存在し、第2始動入賞に係る保留は存在しない状態である。保留の先読み判定の結果は、1個目がリーチはずれ、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIは緑色、2〜4個目の保留アイコンIは白色とされている。演出制御部90は、変動停止コマンドを受信すると(図20のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部95は、変動中アイコンHを消去するので、(a)では変動中アイコンHは表示されていない。
<Example of FIG. 25>
The example of FIG. 25 is an example in which the changing icon effect during changing is not performed, and the symbol change ends when the reach is out of reach. Similarly to the example of FIG. 24, (a) shows a state in which the symbol variation has ended on the first display screen 20a. At the end of the symbol variation, there are four suspensions related to the first start winning, There is no hold related to the start winning prize. As a result of the hold prefetch determination, it is assumed that the first piece is out of reach and the other hold pieces are out of rose. Therefore, the hold icon I at the right end of the first icon display area 20c is green, and the second to fourth hold icons I are white. When the effect control unit 90 receives the change stop command (step S2209 in FIG. 20), it sets the changing icon deletion command (S2210), and the image sound control unit 95 that receives this command deletes the changing icon H. Therefore, the changing icon H is not displayed in (a).

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動を開始するとき、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、(b)に示すように、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIが第1表示画面20aから第2表示画面19aに落下し、変動中アイコンHとして台の画像Dの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンIを消去する。また、第1アイコン表示領域20cの残りの保留アイコンIを右方向へシフトする。画像音響制御部95は、変動演出開始コマンドにしたがって、(b)に示すように第1表示画面20aにおいて図柄変動を開始する。   When starting the next symbol variation as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command as shown in (b). The hold icon I at the right end of the first icon display area 20c falls from the first display screen 20a to the second display screen 19a and moves as a moving icon H on the table image D. Erase the hold icon I. Further, the remaining hold icon I in the first icon display area 20c is shifted to the right. The image sound control unit 95 starts symbol variation on the first display screen 20a as shown in (b) in accordance with the variation effect start command.

また、画像音響制御部95は、変動中アイコン表示コマンドを受信して解析し、開始した図柄変動がリーチはずれになると先読みされたものである場合、変動中アイコン変化演出を行うか否かを、例えば抽選により決定する。図25の例では、変動中アイコン変化演出を行わないと決定したものとする。したがって、図25の(c)、(d)に示すように、変動中アイコンHは変化しない。そして、実行中の図柄変動はリーチはずれになるものであるから、画像音響制御部95は、(e)に示すようにリーチ状態を成立させて、(f)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fを停止表示する。   Also, the image sound control unit 95 receives and analyzes the changing icon display command, and if the started symbol change is pre-read when the reach is out of reach, whether or not to perform the changing icon change effect, For example, it is determined by lottery. In the example of FIG. 25, it is assumed that it is determined not to perform the changing icon changing effect. Therefore, as shown in (c) and (d) of FIG. 25, the changing icon H does not change. Then, since the symbol variation that is being executed is out of reach, the image sound control unit 95 establishes the reach state as shown in (e), and the decorative symbol is used as a decorative symbol as shown in (f). F is stopped and displayed.

〈図26の例〉
図26の例は、変動中アイコン変化演出がなされたが、図柄変動がリーチはずれで終了する例である。すなわち、変動中アイコン変化演出は、その変動中アイコンHで示されている図柄変動が長当たりになるときに限らず実行され得る。図24の例と同様に、図26の(a)は、第1表示画面20aにおいて図柄変動が終了した状態を示し、図柄変動の終了時点で、第1始動入賞に係る保留が4個存在し、第2始動入賞に係る保留は存在しない状態である。また、保留の先読み判定の結果は、1個目がリーチはずれ、それ以外の保留はバラはずれであるものとする。したがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIは緑色、2〜4個目の保留アイコンIは白色とされている。演出制御部90は、変動停止コマンドを受信すると(図20のステップS2209)、変動中アイコン消去コマンドをセットし(S2210)、このコマンドを受信した画像音響制御部95は、変動中アイコンHを消去するので、(a)では変動中アイコンHは表示されていない。
<Example of FIG. 26>
The example of FIG. 26 is an example in which the icon change effect during the change is made, but the pattern change ends when the reach is out of reach. In other words, the changing icon change effect can be executed not only when the symbol change indicated by the changing icon H becomes a long hit. As in the example of FIG. 24, FIG. 26 (a) shows a state in which the symbol variation has been completed on the first display screen 20a. At the end of the symbol variation, there are four holds related to the first start winning. There is no hold related to the second start winning prize. In addition, as a result of the hold prefetch determination, it is assumed that the first one is out of reach and the other hold is out of rose. Therefore, the hold icon I at the right end of the first icon display area 20c is green, and the second to fourth hold icons I are white. When the effect control unit 90 receives the change stop command (step S2209 in FIG. 20), it sets the changing icon deletion command (S2210), and the image sound control unit 95 that receives this command deletes the changing icon H. Therefore, the changing icon H is not displayed in (a).

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動を開始するとき、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、(b)に示すように、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIが第1表示画面20aから第2表示画面19aに落下し、変動中アイコンHとして台の画像Dの上に移動するような表示を行って、その保留アイコンIを消去する。また、第1アイコン表示領域20cの残りの保留アイコンIを右方向へシフトする。画像音響制御部95は、変動演出開始コマンドにしたがって、(b)に示すように第1表示画面20aにおいて図柄変動を開始する。   When starting the next symbol variation as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command as shown in (b). The hold icon I at the right end of the first icon display area 20c falls from the first display screen 20a to the second display screen 19a and moves as a moving icon H on the table image D. Erase the hold icon I. Further, the remaining hold icon I in the first icon display area 20c is shifted to the right. The image sound control unit 95 starts symbol variation on the first display screen 20a as shown in (b) in accordance with the variation effect start command.

また、画像音響制御部95は、変動中アイコン表示コマンドを受信して解析し、開始した図柄変動がリーチはずれになると先読みされたものである場合、変動中アイコン変化演出を行うか否かを、例えば抽選により決定する。図26の例では、変動中アイコン変化演出を行うと決定したものとし、したがって変動中アイコン変化演出を実行する。具体的には、(c)、(d)に示すように、変動中アイコンHの色を(ここでは、緑色からオレンジ色に)変化させる。これにより実行中の図柄変動の大当たりへの期待度が示唆されるが、変動中アイコンHの色が赤色に変化したときよりも期待度は低いこととなる。次に、実行中の図柄変動はリーチはずれになるものであるから、画像音響制御部95は、(e)に示すようにリーチ状態を成立させて、(f)に示すようにはずれ図柄で装飾図柄Fを停止表示する。   Also, the image sound control unit 95 receives and analyzes the changing icon display command, and if the started symbol change is pre-read when the reach is out of reach, whether or not to perform the changing icon change effect, For example, it is determined by lottery. In the example of FIG. 26, it is assumed that the changing icon change effect is performed, and therefore the changing icon change effect is executed. Specifically, as shown in (c) and (d), the color of the changing icon H is changed (here, from green to orange). This suggests the degree of expectation for the jackpot of the symbol change being executed, but the degree of expectation is lower than when the color of the changing icon H changes to red. Next, since the symbol variation being executed results in deviation from reach, the image sound control unit 95 establishes the reach state as shown in (e) and decorates with the deviation symbol as shown in (f). The symbol F is stopped and displayed.

(6)作用効果
遊技機10は、それぞれ画像が表示される第1表示画面20a及び第2表示画面19aと、始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、第1表示画面20aにおいて、図柄を変動表示してから停止表示することにより大当たり判定の判定結果を示す図柄変動(変動演出)を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、図柄変動を開始不能な期間中に始動条件が成立すると、大当たり判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、大当たり判定の保留の存在を示す保留アイコンIを、第1表示画面20aに表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、保留アイコンIによって示されていた保留中の大当たり判定が行われ図柄変動が実行中になることに対応して、保留アイコンIに替えて、図柄変動が実行中であることを示す変動中アイコンHを、第2表示画面19aに表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)とを備え、変動中画像表示手段は、変動中アイコンHを変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備える。
(6) Action Effect The gaming machine 10 acquires the determination information triggered by the establishment of the start condition and the first display screen 20a and the second display screen 19a on which images are respectively displayed, and based on the determination information Special game determination means (main control unit 60) for determining whether or not to execute a jackpot game, and on the first display screen 20a, the determination result of the jackpot determination is displayed by displaying the symbols in a variable manner and then stopping the display. When the start condition is established during the period during which the symbol variation cannot be started, and the variation effect means (the effect control unit 90, the image sound control unit 95, and the first image display device 20) that execute the symbol variation (variation effect) shown. A hold means (main control unit 60) for holding the jackpot determination and a hold image display means (effect) for displaying the hold icon I indicating the presence of the jackpot determination hold on the first display screen 20a. Corresponding to the control unit 90, the image sound control unit 95, and the first image display device 20) and the pending jackpot determination indicated by the hold icon I is performed and the symbol variation is being executed, In place of the hold icon I, a changing image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and so on) that displays a changing icon H indicating that the symbol change is being executed on the second display screen 19a. And the changing image display means includes changing image changing means for performing an effect of changing the changing icon H.

すなわち、遊技機10によれば、図柄変動(変動演出)が行われる第1表示画面20aとは異なる第2表示画面19aにおいて、変動中アイコンHを変化させる演出が行われるため、変動中アイコンHの変化が視認し易くなり、実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆することがある変動中アイコンHの変化を遊技者が十分楽しむことができ、演出効果を向上可能である。   That is, according to the gaming machine 10, since the effect of changing the changing icon H is performed on the second display screen 19a different from the first display screen 20a where the design change (change effect) is performed, the changing icon H The player can fully enjoy the change of the changing icon H, which may suggest the jackpot expectation degree of the symbol change being executed, and the effect of the presentation can be improved.

2.変形例
以下、変形例について述べる。
(1)第1変形例
〈図27の例〉
実施形態では、保留アイコンIと表示当初の変動中アイコンH(変化前の変動中アイコンH)とを同一の画像としていたが、異なる画像としてもよい。図27の例は、表示当初の変動中アイコンHを保留アイコンIと同一ではないが類似する(具体的には相似形で拡大した)画像としたものである。
2. Modified Examples Hereinafter, modified examples will be described.
(1) First Modification <Example of FIG. 27>
In the embodiment, the hold icon I and the changing icon H at the beginning of display (the changing icon H before change) are the same image, but they may be different images. In the example of FIG. 27, the changing icon H at the beginning of display is not the same as the held icon I but is similar (specifically, enlarged in a similar shape).

図27の例では、図24の例と同様に、(a)に示す図柄変動の終了時点で、第1始動入賞による保留が4個存在し、その1個目が16R確変大当たりと先読みされている。(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIを消去し、その代わりに、変動中アイコンHを台の画像Dの上に乗った状態で第2表示画面19aに表示する。変動中アイコンHは、保留アイコンIを拡大した画像とする。したがって、遊技者にとってより視認し易いこととなる。次に、(c)に示すように、画像音響制御部95は、変動中アイコンHの色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、(d)に示すように装飾図柄Fをリーチ状態とし、(e)に示すように大当たり図柄で装飾図柄Fを停止表示し、(f)に示すように大当たり演出を開始する。   In the example of FIG. 27, as in the example of FIG. 24, there are four holds due to the first start winning at the end of the symbol variation shown in (a), and the first one is prefetched as 16R probability variation big hit. Yes. When the next symbol variation starts as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command at the right end of the first icon display region 20c. The held icon I is erased, and instead, the changing icon H is displayed on the second display screen 19a in a state of being placed on the table image D. The changing icon H is an image obtained by enlarging the hold icon I. Therefore, it will be easier for the player to visually recognize. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 changes the color of the changing icon H, thereby suggesting the jackpot expectation of the symbol change being executed. Then, the decorative symbol F is set to the reach state as shown in (d), the decorative symbol F is stopped and displayed with the jackpot symbol as shown in (e), and the jackpot effect is started as shown in (f).

(2)第2変形例
〈図28の例〉
図28の例は、変化前の変動中アイコンHを、保留アイコンIと同一ではないが関連する画像としたものである。図28の例では、図24の例と同様に、(a)に示す図柄変動の終了時点で、第1始動入賞による保留が4個存在し、その1個目が16R確変大当たりと先読みされている。また、保留アイコンIは、トランプのダイヤのような菱形とされている。
(2) Second Modification <Example of FIG. 28>
In the example of FIG. 28, the changing icon H before the change is not the same as the hold icon I but is a related image. In the example of FIG. 28, as in the example of FIG. 24, there are four holds due to the first start winning at the end of the symbol variation shown in (a), and the first one is prefetched as 16R probability variation big hit. Yes. The hold icon I has a diamond shape like a playing card diamond.

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIを消去し、その代わりに、変動中アイコンHを台の画像Dの上に乗った状態で第2表示画面19aに表示する。変動中アイコンHは、保留アイコンIよりも大きな宝石(ダイヤ)の画像とする。したがって、遊技者にとってより視認し易いこととなる。次に、(c)に示すように、画像音響制御部95は、変動中アイコンHの色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、(d)に示すように装飾図柄Fをリーチ状態とし、(e)に示すように大当たり図柄で装飾図柄Fを停止表示し、(f)に示すように大当たり演出を開始する。   When the next symbol variation starts as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command at the right end of the first icon display region 20c. The held icon I is erased, and instead, the changing icon H is displayed on the second display screen 19a in a state of being placed on the table image D. The changing icon H is an image of a jewel (diamond) larger than the hold icon I. Therefore, it will be easier for the player to visually recognize. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 changes the color of the changing icon H, thereby suggesting the jackpot expectation of the symbol change being executed. Then, the decorative symbol F is set to the reach state as shown in (d), the decorative symbol F is stopped and displayed with the jackpot symbol as shown in (e), and the jackpot effect is started as shown in (f).

図28の例に示すように、変動中アイコンHは保留アイコンIと関連する画像であればよい。例えば、保留アイコンIを卵の画像とし変動中アイコンHを鳥の雛の画像とする、保留アイコンIを人物の顔の画像とし変動中アイコンHをその人物の全身の画像とする、保留アイコンIをアニメーション画像とし変動中アイコンHをその実写版の画像とする等である。   As shown in the example of FIG. 28, the changing icon H may be an image related to the hold icon I. For example, the hold icon I is an egg image, the changing icon H is a bird chick image, the hold icon I is a person's face image, and the changing icon H is a whole body image of the person. Is the animated image, and the changing icon H is the image of the actual image.

(3)第3変形例
〈図29の例〉
変動中アイコンHを第1表示画面20aと第2表示画面19aの両方に表示するように構成してもよい。かかる例を図29に示す。図29の例では、図24の例と同様に、(a)に示す図柄変動の終了時点で、第1始動入賞による保留が4個存在し、その1個目が16R確変大当たりと先読みされている。また、第1表示画面20aに台の画像D1、第2表示画面19aに台の画像D2が表示されている。なお、画像D2は画像D1を拡大した画像とされている。
(3) Third Modification <Example of FIG. 29>
The changing icon H may be displayed on both the first display screen 20a and the second display screen 19a. Such an example is shown in FIG. In the example of FIG. 29, as with the example of FIG. 24, there are four holds due to the first start winning at the end of the symbol variation shown in (a), and the first one is prefetched as 16R probability variation big hit. Yes. Further, the base image D1 is displayed on the first display screen 20a, and the base image D2 is displayed on the second display screen 19a. Note that the image D2 is an enlarged image of the image D1.

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIを消去し、その代わりに、変動中アイコンH1を台の画像D1の上に乗った状態で第1表示画面20aに表示するとともに、変動中アイコンH2を台の画像D2の上に乗った状態で第2表示画面19aに表示する。変動中アイコンH1は保留アイコンIと同じ画像、変動中アイコンH2は保留アイコンIを拡大した画像とされている。したがって、変動中アイコンH2は遊技者にとって視認し易いこととなる。次に、(c)に示すように、画像音響制御部95は、変動中アイコンH1、H2の色を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、(d)に示すように装飾図柄Fをリーチ状態とし、(e)に示すように大当たり図柄で装飾図柄Fを停止表示し、(f)に示すように大当たり演出を開始する。   When the next symbol variation starts as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command at the right end of the first icon display region 20c. The held icon I is deleted, and instead, the changing icon H1 is displayed on the first display screen 20a in a state of being placed on the stand image D1, and the changing icon H2 is put on the stand image D2. Displayed on the second display screen 19a. The changing icon H1 is the same image as the holding icon I, and the changing icon H2 is an enlarged image of the holding icon I. Therefore, the changing icon H2 is easily visible to the player. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 changes the color of the changing icons H1 and H2, thereby suggesting the jackpot expectation degree of the symbol change being executed. Then, the decorative symbol F is set to the reach state as shown in (d), the decorative symbol F is stopped and displayed with the jackpot symbol as shown in (e), and the jackpot effect is started as shown in (f).

(4)第4変形例
〈図30の例〉
変動中アイコンHのみならず保留アイコンIも第2表示画面19aに表示するように構成してもよい。かかる例を図30に示す。図30の例では、図24の例と同様に、(a)に示す図柄変動の終了時点で、第1始動入賞による保留が4個存在し、その1個目が16R確変大当たりと先読みされている。この例では、第2表示画面19aに第1アイコン表示領域20c及び第2アイコン表示領域20dが設けられ、画像音響制御部95は、保留アイコン表示コマンドを受信すると、第2表示画面19aに保留アイコンIを表示する。なお、この例では、第1アイコン表示領域20cと同様に、第2アイコン表示領域20dにも入賞順に右から左に保留アイコンIが並んで表示される。保留アイコンIは、第1表示画面20aには表示されない。
(4) Fourth Modification <Example of FIG. 30>
The hold icon I as well as the changing icon H may be displayed on the second display screen 19a. Such an example is shown in FIG. In the example of FIG. 30, as in the example of FIG. 24, there are four holds due to the first start winning at the end of the symbol variation shown in (a), and the first one is prefetched as 16R probability variation big hit. Yes. In this example, a first icon display area 20c and a second icon display area 20d are provided on the second display screen 19a, and when the image sound control unit 95 receives a hold icon display command, the hold icon is displayed on the second display screen 19a. I is displayed. In this example, similarly to the first icon display area 20c, the hold icons I are also displayed in the second icon display area 20d in order of winning from right to left. The hold icon I is not displayed on the first display screen 20a.

(a)の状態から(b)に示すように次の図柄変動が開始すると、画像音響制御部95は、保留アイコン消去コマンド及び変動中アイコン表示コマンドにしたがって、第1アイコン表示領域20cの右端の保留アイコンIを消去し、その代わりに、変動中アイコンHを台の画像Dの上に乗った状態で第2表示画面19aに表示する。次に、(c)に示すように、画像音響制御部95は、変動中アイコンHの形を変化させ、これにより実行中の図柄変動の大当たり期待度を示唆する。そして、(d)に示すように装飾図柄Fをリーチ状態とし、(e)に示すように大当たり図柄で装飾図柄Fを停止表示し、(f)に示すように大当たり演出を開始する。なお、この例では、(c)から(d)に示すように変動中アイコンHの色も変化させている。このように、第2表示画面19aに保留アイコンIを表示することにより、保留アイコンIの視認性も向上する。   When the next symbol variation starts as shown in (b) from the state of (a), the image sound control unit 95 follows the pending icon deletion command and the changing icon display command at the right end of the first icon display region 20c. The held icon I is erased, and instead, the changing icon H is displayed on the second display screen 19a in a state of being placed on the table image D. Next, as shown in (c), the image sound control unit 95 changes the shape of the changing icon H, thereby suggesting the jackpot expectation degree of the symbol change being executed. Then, the decorative symbol F is set to the reach state as shown in (d), the decorative symbol F is stopped and displayed with the jackpot symbol as shown in (e), and the jackpot effect is started as shown in (f). In this example, the color of the changing icon H is also changed as shown in (c) to (d). Thus, the visibility of the hold icon I is improved by displaying the hold icon I on the second display screen 19a.

(5)その他の変形例
(i)上記実施形態では、保留アイコンIを、表示当初から先読み判定の結果によって異なる色彩を有するものとしたが、表示当初は先読み判定の結果によらずすべて同一の色彩及び形状を有するものとし、先読み判定の結果によって途中で色彩や形状が変化するようにしてもよいし、変動中アイコンHに替わってから変化するようにしてもよい。
(5) Other modifications
(i) In the above embodiment, the hold icon I has a different color depending on the result of the prefetch determination from the beginning of the display, but at the beginning of the display, it has all the same color and shape regardless of the result of the prefetch determination. Depending on the result of the prefetch determination, the color or shape may change midway, or may change after the changing icon H.

(ii)上記実施形態のように、第2始動入賞に係る保留が第1始動入賞に係る保留より優先的に消化されるパチンコ遊技機においては、大当たり遊技中又は時短状態中に発生した第1始動入賞に係る保留については、メイン制御部60が、事前判定処理(ステップS305)及び事前判定結果コマンドのセット(ステップS306)を行わないこととし、変動中アイコンHを変化させる変動中アイコン変化演出あるいは保留アイコンIを変化させる演出(以下、これらの演出を「先読み演出」という。)が行われないように構成してもよい。   (ii) In the pachinko gaming machine in which the hold related to the second start prize is preferentially digested over the hold related to the first start prize as in the above embodiment, the first that occurred during the jackpot game or the short-time state For the suspension related to the start winning prize, the main control unit 60 does not perform the pre-determination process (step S305) and the pre-determination result command set (step S306), and changes the changing icon H to change the changing icon H. Or you may comprise so that the production | generation which changes the holding | maintenance icon I (Hereinafter, these productions are called "prefetching production.") May not be performed.

(iii)先読み演出を行うと遊技者にとって紛らわしくなる場合等には、たとえ大当たりの期待度が高い保留が存在しても、サブ制御部85側で先読み演出を行わないように規制してもよい。例えば、大当たりとなる保留があるときは、後続する保留については先読み演出を行わない、遊技状態が変わる(例えば、時短状態から時短無し状態になる)ときの前後数回の図柄変動においては、先読み演出を行わない等である。   (iii) If pre-playing effects are confusing to the player, etc., even if there is a hold with a high degree of expectation of jackpot, the sub-control unit 85 may be regulated not to perform the pre-reading effects. . For example, when there is a big hit hold, no pre-reading effect is performed for the subsequent hold, and in the case of a change in the game state when the game state changes (for example, from a short time state to a no short time state) For example, the production is not performed.

(iv)遊技状態によっては、第2表示画面19aに変動中アイコンHを表示しないこととしてもよい。例えば、時短状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)中は図柄変動の時間が短く変動中アイコンHを表示するのに十分な時間がないため、第2表示画面19aにおいても第1表示画面20aにおいても変動中アイコンHを表示しないこととしてもよい。そして、変動中アイコンHを表示しない場合、第2表示画面19aに、例えば右打ちの報知や演出モードのモード名の表示等、他の表示を行うように構成してもよい。逆に、第2表示画面19aに変動中アイコンHを表示すれば、時短状態中に第1表示画面20aにおいて頻繁に発生する図柄変動の妨げにならないことから、時短状態中のみ、変動中アイコンHを第2表示画面19aに表示することとしてもよい。そして、時短無し状態では、変動中アイコンHを第1表示画面20aに表示することとしてもよい。   (iv) Depending on the gaming state, the changing icon H may not be displayed on the second display screen 19a. For example, in the short time state (the short time gaming state or the probability variation gaming state), since the time of symbol variation is short and there is not enough time to display the changing icon H, the second display screen 19a also includes the first display screen 20a. Also, the changing icon H may not be displayed. If the changing icon H is not displayed, another display such as a right-handed notification or a display of the mode name of the effect mode may be performed on the second display screen 19a. On the contrary, if the changing icon H is displayed on the second display screen 19a, it does not hinder the symbol fluctuation that frequently occurs in the first display screen 20a during the time-shortening state. Therefore, the changing icon H only during the time-shortening state. May be displayed on the second display screen 19a. Then, in the timeless state, the changing icon H may be displayed on the first display screen 20a.

(v)第2表示画面19aにおいて、図柄変動中は変動中アイコンHを表示するが、図柄変動が所定時間発生しないことによりいわゆる客待ち状態になったときには、他の表示を行うように構成してもよい。例えば、第1表示画面20aにおいて表示されるデモムービー(デモ表示)に合わせたムービーを表示したり、機種名を表示したり、現在の音量や輝度を表示したりする等である。   (v) On the second display screen 19a, the changing icon H is displayed while the symbol is changing. However, when the symbol change does not occur for a predetermined time and a so-called customer waiting state is entered, another display is performed. May be. For example, a movie in accordance with a demo movie (demo display) displayed on the first display screen 20a, a model name, a current volume and brightness, and the like are displayed.

(vi)保留がなく図柄変動も行われていない状態で始動入賞が発生したときは(すなわち、客待ち中から始動入賞が発生したときは)、保留アイコンIを表示することなく、いきなり第2表示画面19aに変動中アイコンHを表示するようにしてもよい。   (vi) When a start prize is generated in a state where there is no hold and no symbols are changed (that is, when a start prize occurs while waiting for a customer), the second icon is suddenly displayed without displaying the hold icon I. The changing icon H may be displayed on the display screen 19a.

(vii)上記実施形態では、大当たり遊技中、第2表示画面19aにおいて右打ちの報知を行ったが、獲得出玉数(賞球数)や、現在のラウンド数、現在再生されている楽曲のタイトル等を表示するようにしてもよい。   (vii) In the above embodiment, during the jackpot game, the right-hand notification is given on the second display screen 19a. However, the number of winning balls (number of award balls), the current number of rounds, and the currently played music A title or the like may be displayed.

(viii)変動中アイコン変化演出として、第2表示画面19aにキャラクタの画像を表示し、そのキャラクタにより変動中アイコンHが変化することを遊技者に期待させるような演出を行ってから、変動中アイコンHが変化するようなものを行ってもよい。また、第1表示画面20aにキャラクタの画像を表示し、そのキャラクタにより第2表示画面19aに表示されている変動中アイコンHが変化することを遊技者に期待させるような演出を行ってから、変動中アイコンHが変化するようなものを行ってもよい。すなわち、第1表示画面20aと第2表示画面19aの両方に跨って変動中アイコン変化演出を行ってもよい。   (viii) As a changing icon changing effect, a character image is displayed on the second display screen 19a, and the player is expected to change the changing icon H by the character. You may perform what the icon H changes. In addition, after displaying an image of the character on the first display screen 20a and performing an effect that makes the player expect the changing icon H displayed on the second display screen 19a to be changed by the character, You may perform what the icon H during a change changes. That is, the changing icon changing effect may be performed across both the first display screen 20a and the second display screen 19a.

(ix)変動中アイコンHを用いた演出は、上記実施形態のように、大当たりの期待度によって変動中アイコンHの色や形を変化させるものに限らない。例えば、「NEXT」、「リーチ」、「!!」、「?」のような文字や記号あるいはその他の画像を、変動中アイコンH自体あるいはその近傍に表示することにより、実行中の変動演出の内容を示唆したり、大当たりの期待度を示唆したりするものであってもよい。保留アイコンIを用いた演出についても同様である。   (ix) The effect using the changing icon H is not limited to the effect of changing the color or shape of the changing icon H according to the degree of expectation of the jackpot as in the above embodiment. For example, by displaying characters, symbols, or other images such as “NEXT”, “reach”, “!!”, “?” On the changing icon H itself or in the vicinity thereof, The content may be suggested, or the expectation degree of jackpot may be suggested. The same applies to effects using the hold icon I.

(x)第2表示画面19aは固定としたが、可動としてもよい。   (x) Although the second display screen 19a is fixed, it may be movable.

(xi)第1表示画面20aの可動役物等によって隠蔽されない領域に、特殊図柄を用いて保留の個数を示すように構成してもよい。   (xi) You may comprise so that the number of suspension | holdings may be shown using the special symbol in the area | region which is not concealed by the movable accessory etc. of the 1st display screen 20a.

(xii)サブ側状態表示器120を設けないこととしてもよい。   (xii) The sub-side status indicator 120 may not be provided.

(xiii)保留の事前判定処理を、メイン制御部60ではなく、サブ制御部85で行うようにしてもよい。   (xiii) The hold preliminary determination process may be performed by the sub control unit 85 instead of the main control unit 60.

10…遊技機
19a…第2表示画面(第2画像表示部)
20a…第1表示画面(第1画像表示部)
60…メイン制御部(特別遊技判定手段、保留手段)
85…サブ制御部(変動演出手段、保留画像表示手段、変動中画像表示手段、変動中画像変化手段)
H…変動中アイコン(変動中画像)
I…保留アイコン(保留画像)
10 ... gaming machine 19a ... 2nd display screen (2nd image display part)
20a ... 1st display screen (1st image display part)
60. Main control unit (special game judging means, holding means)
85... Sub-control unit (fluctuation effect means, on-hold image display means, changing image display means, changing image changing means)
H ... Fluctuating icon (fluctuating image)
I ... Hold icon (hold image)

[適用例1]
本発明の請求項1に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第1画像表示部(第1表示画面20a)及び第2画像表示部(第2表示画面19a)と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像(保留アイコンI)を、前記第1画像表示部に表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動実行中に表示される変動中画像(変動中アイコンH)を、前記図柄が変動表示されている前記第1画像表示部とは異なる前記第2画像表示部に表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段(図24等参照)を備えることを特徴とする。
[適用例2]
本発明の請求項2に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第1画像表示部(第1表示画面20a)及び第2画像表示部(第2表示画面19a)と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像(保留アイコンI)を、前記第2画像表示部に表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動実行中に表示される変動中画像(変動中アイコンH)を、前記図柄が変動表示されている前記第1画像表示部とは異なる前記第2画像表示部に表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段(図24等参照)を備えることを特徴とする。
[Application Example 1]
A gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A first image display unit (first display screen 20a) and a second image display unit (second display screen 19a), each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (big hit game) based on the determination information (big hit determination) (Main control unit 60);
In the first image display unit, a variation effecting unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) that executes symbol variation indicating the determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display. And a first image display 20),
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit (main control unit 60) for holding the determination;
On-hold image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and first image display unit 2) that displays a hold image (hold icon I) indicating the presence of the determination hold on the first image display unit. 0)
In response to said determination is made the symbol variable pending that was indicated by the hold image is running, the place on hold the image, the variation in the image displayed during the execution of the symbol variation The changing image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95) that displays (the changing icon H) on the second image display unit different from the first image display unit on which the symbols are displayed in a variable manner. And a second image display 19),
With
The changing image display means includes:
The image processing apparatus includes a changing image changing unit (see FIG. 24 and the like) that executes an effect of changing the changing image.
[Application Example 2]
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A first image display unit (first display screen 20a) and a second image display unit (second display screen 19a), each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (big hit game) based on the determination information (big hit determination) (Main control unit 60);
In the first image display unit, a variation effecting unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) that executes symbol variation indicating the determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display. And a first image display 20),
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit (main control unit 60) for holding the determination;
The hold images showing the presence of a pending determining (Hold icon I), the second holding image display means for displaying on the image display unit (performance control unit 90, the image audio controller 95, Beauty, second image display 19)
In response to said determination is made the symbol variable pending that was indicated by the hold image is running, the place on hold the image, the variation in the image displayed during the execution of the symbol variation The changing image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95) that displays (the changing icon H) on the second image display unit different from the first image display unit on which the symbols are displayed in a variable manner. And a second image display 19),
With
The changing image display means includes:
The image processing apparatus includes a changing image changing unit (see FIG. 24 and the like) that executes an effect of changing the changing image.

[適用例1]
本発明の請求項1に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第1画像表示部(第1表示画面20a)及び第2画像表示部(第2表示画面19a)と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像(保留アイコンI)を、前記第1画像表示部に表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像(変動中アイコンH)を、前記図柄が変動表示されている前記第1画像表示部とは異なる前記第2画像表示部に表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記図柄変動の停止の際にそれまで表示されていた前記変動中画像を消去し、次の該図柄変動の開始の際、新たに該変動中画像を表示させる演出が実行可能であって(図20等参照)、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段(図24等参照)を備えることを特徴とする。
[適用例2]
本発明の請求項2に係る遊技機は、
それぞれ画像が表示される第1画像表示部(第1表示画面20a)及び第2画像表示部(第2表示画面19a)と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定(大当たり判定)を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第1画像表示器20)と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段(メイン制御部60)と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像(保留アイコンI)を、前記第2画像表示部にのみ表示する保留画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動の実行中に表示される変動中画像(変動中アイコンH)を、前記図柄が変動表示されている前記第1画像表示部とは異なる前記第2画像表示部にのみ表示する変動中画像表示手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、第2画像表示器19)と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を、該変動中画像が表示される領域に配置された、該変動中画像とは異なる別画像(台の画像D)の上に乗った状態で表示する演出が実行可能であって(図30等参照)、
更に、該変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段(図24等参照)を備えることを特徴とする。
[Application Example 1]
A gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A first image display unit (first display screen 20a) and a second image display unit (second display screen 19a), each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (big hit game) based on the determination information (big hit determination) (Main control unit 60);
In the first image display unit, a variation effecting unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) that executes symbol variation indicating the determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display. And a first image display 20),
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit (main control unit 60) for holding the determination;
On-hold image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and first image display unit 20) for displaying a hold image (hold icon I) indicating the presence of the determination hold on the first image display unit. )When,
Corresponding to the determination being held indicated by the reserved image being performed and the symbol variation being executed, the changing image displayed during execution of the symbol variation instead of the reserved image The changing image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95) that displays (the changing icon H) on the second image display unit different from the first image display unit on which the symbols are displayed in a variable manner. And a second image display 19),
With
The changing image display means includes:
It is possible to execute an effect of erasing the changing image that has been displayed up to that time when the symbol variation is stopped, and newly displaying the changing image at the start of the next symbol variation (see FIG. 20)
Further, the image processing apparatus includes a changing image changing unit (see FIG. 24 and the like) that executes an effect of changing the changing image.
[Application Example 2]
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A first image display unit (first display screen 20a) and a second image display unit (second display screen 19a), each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player (big hit game) based on the determination information (big hit determination) (Main control unit 60);
In the first image display unit, a variation effecting unit (effect control unit 90, image sound control unit 95, etc.) that executes symbol variation indicating the determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display. And a first image display 20),
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit (main control unit 60) for holding the determination;
Hold image display means (effect control unit 90, image sound control unit 95, and second image display) for displaying a hold image (hold icon I) indicating the presence of the determination hold only on the second image display unit 19)
Corresponding to the determination being held indicated by the reserved image being performed and the symbol variation being executed, the changing image displayed during execution of the symbol variation instead of the reserved image The changing image display means (the effect control unit 90, the image sound control unit) that displays (the changing icon H) only on the second image display unit different from the first image display unit on which the design is displayed in a variable manner. 95 and the second image display 19),
With
The changing image display means includes:
An effect of displaying the changing image on a different image (the image D on the table) arranged in the area where the changing image is displayed and being different from the changing image can be executed. (See Fig. 30)
Further, the image processing apparatus includes a changing image changing unit (see FIG. 24 and the like) that executes an effect of changing the changing image.

Claims (1)

それぞれ画像が表示される第1画像表示部及び第2画像表示部と、
始動条件の成立を契機として判定用情報を取得し、当該判定用情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第1画像表示部において、図柄を変動表示してから停止表示することにより前記特別遊技判定手段による判定結果を示す図柄変動を実行する変動演出手段と、
前記図柄変動を開始不能な期間中に前記始動条件が成立すると、前記判定を保留する保留手段と、
前記判定の保留の存在を示す保留画像を、前記第1画像表示部又は前記第2画像表示部に表示する保留画像表示手段と、
前記保留画像によって示されていた保留中の前記判定が行われ前記図柄変動が実行中になることに対応して、前記保留画像に替えて、前記図柄変動が実行中であることを示す変動中画像を、前記第2画像表示部に表示する変動中画像表示手段と、
を備え、
前記変動中画像表示手段は、
前記変動中画像を変化させる演出を実行する変動中画像変化手段を備えることを特徴とする遊技機。
A first image display unit and a second image display unit each displaying an image;
Special game determination means for acquiring determination information triggered by the establishment of the start condition, and determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information;
In the first image display unit, a variation effect unit that executes a symbol variation indicating a determination result by the special game determination unit by displaying the symbol in a variable manner and then stopping the display.
When the start condition is established during a period in which the symbol variation cannot be started, a holding unit for holding the determination;
A hold image display means for displaying a hold image indicating the presence of hold of the determination on the first image display unit or the second image display unit;
Corresponding to the determination being held indicated by the reserved image being performed and the symbol variation being executed, in place of the reserved image, the variation indicating that the symbol variation is being executed A changing image display means for displaying an image on the second image display unit;
With
The changing image display means includes:
A gaming machine comprising: a changing image changing means for executing an effect of changing the changing image.
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