JP2017018376A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ATに移行したことを示す外部信号を出力するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that outputs an external signal indicating the transition to AT.
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行中に、所定の図柄の組合せが表示されると、ATに移行したことを示す外部信号を出力するスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, there is known a slot machine that outputs an external signal indicating that a transition to AT is made when a predetermined symbol combination is displayed during execution of a freeze that delays the progress of a game (for example, , See Patent Document 1).
特許文献1のスロットマシンでは、フリーズの実行中に、所定の図柄の組合せが表示されないと、ATに移行しても、外部信号が出力されないという問題がある。
本発明が解決しようとする課題は、フリーズの実行中に所定の条件を満たすと外部信号を出力するスロットマシンにおいて、フリーズの実行中に所定の条件を満たさなくても、外部信号を出力可能にすることである。
In the slot machine of
The problem to be solved by the present invention is that a slot machine that outputs an external signal when a predetermined condition is satisfied during execution of freeze can output an external signal even if the predetermined condition is not satisfied during execution of freeze. It is to be.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第1実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
所定の条件を満たしたときは、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能とするように制御し、
前記フリーズの実行中に、第1条件を満たした(有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出が実行された)ときは、外部信号(AT信号)を出力可能とするように制御し、
第1条件を満たさなくても、複数遊技にわたる遊技期間において、第2条件を満たした(内部状態A又はBにおいて押し順正解カウンタのカウント値が「20」になった)ときは、前記外部信号を出力可能とするように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention (first embodiment)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
When a predetermined condition is satisfied, control is performed so that a freeze that delays the progress of the game can be executed,
When the first condition is satisfied while the freeze is being performed (a reel effect that temporarily stops “red 7”-“red 7”-“red 7” on the active line is executed), an external signal (AT signal) ) To enable output,
Even if the first condition is not satisfied, when the second condition is satisfied (in the internal state A or B, the count value of the push order correct answer counter becomes “20”) in the game period over a plurality of games, the external signal It is controlled so that can be output.
本発明によれば、フリーズの実行中に第1条件を満たしたこと、又は複数遊技にわたる遊技期間において第2条件を満たしたことを、外部信号を出力可能にする条件としている。このため、フリーズの実行中に第1条件を満たさなくても、複数遊技にわたる遊技期間において第2条件を満たしたときは、外部信号を出力可能とすることができる。 According to the present invention, satisfying the first condition during execution of freeze or satisfying the second condition in a game period over a plurality of games is set as a condition that enables an external signal to be output. For this reason, even if the first condition is not satisfied during the execution of the freeze, it is possible to output an external signal when the second condition is satisfied in a game period over a plurality of games.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、スロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10は、メイン制御基板60とサブ制御基板80とを備える。
メイン制御基板60と、ベットスイッチ40等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポート(図示せず)を介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ32等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
なお、図1において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板60に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板60からその周辺機器に向かう矢印で示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
The
The main control board 60 and peripheral devices for game progress including operation switches such as the bet switch 40 are electrically connected via an input port or an output port (not shown). The input port is a connection unit to which signals such as operation switches are input, and the output port is a connection unit that transmits signals to peripheral devices such as the motor 32.
In FIG. 1, an input peripheral device displays a signal from the peripheral device as an arrow directed to the main control board 60, and an output peripheral device is directed from the main control board 60 to the peripheral device. Shown with arrows.
メイン制御基板60は、RWM(メインメモリ)61、ROM62、メインCPU63等を備える(図1で図示したもののみを備える意味ではない)。
RWM(メインメモリ)61は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶(更新)可能な記憶媒体である。
ROM62は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ(たとえば、データテーブル)等を記憶しておく記憶媒体である。
メインCPU63は、メイン制御基板60上に設けられたCPUを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、条件装置の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
The main control board 60 includes an RWM (main memory) 61, a ROM 62, a main CPU 63, and the like (not meant to include only those illustrated in FIG. 1).
The RWM (main memory) 61 is a storage medium capable of storing (updating) various data based on the progress of the game.
The ROM 62 is a storage medium that stores programs necessary for the progress of the game, various data (for example, a data table), and the like.
The main CPU 63 refers to a CPU provided on the main control board 60, and executes programs and calculations necessary for the progress of the game. Specifically, the lottery of the condition device, the drive control of the
サブ制御基板80は、遊技中及び遊技待機中における演出(情報)の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板60とサブ制御基板80とは電気的に接続されており、メイン制御基板60のメインCPU63内にあるシリアル通信回路により、サブ制御基板80に一方向で演出等に必要な情報(信号、データ、制御コマンド等)を送信する。
なお、メイン制御基板60とサブ制御基板80とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
The sub-control board 80 controls the selection and output of effects (information) during the game and during the game standby.
The main control board 60 and the sub control board 80 are electrically connected, and the serial communication circuit in the main CPU 63 of the main control board 60 has information (signals) necessary for production in one direction on the sub control board 80. , Data, control commands, etc.).
The main control board 60 and the sub control board 80 are not limited to being electrically connected but may be connected using an optical communication unit. Furthermore, both the electrical connection and the optical communication connection are not limited to serial communication, and may be parallel communication.
サブ制御基板80は、メイン制御基板60と同様に、RWM81、ROM82、及びサブCPU83等を備えている。
RWM(サブメモリ)81は、サブCPU83が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
ROM(サブROM)82は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
Similar to the main control board 60, the sub control board 80 includes an RWM 81, a ROM 82, a sub CPU 83, and the like.
The RWM (sub memory) 81 is a storage medium capable of temporarily storing data and the like captured when the sub CPU 83 controls the effect.
The ROM (sub-ROM) 82 is a storage medium for storing programs such as a lottery for production, various data, and the like as production data.
メダル投入口44から投入されたメダルは、メダルセレクタ45を通過するように構成されている。
メダルセレクタ45は、図1に示すように、通路センサ46、ブロッカ47、投入センサ48a及び48bを備え(ただし、これらに限定されるものではない)、メイン制御基板60と電気的に接続されている。
メダル投入口44からメダルが投入されると、最初に、通路センサ46により検知されるように構成されている。
The medals inserted from the medal insertion slot 44 are configured to pass through the medal selector 45.
As shown in FIG. 1, the medal selector 45 includes a passage sensor 46, a blocker 47, and insertion sensors 48 a and 48 b (but not limited to these), and is electrically connected to the main control board 60. Yes.
When a medal is inserted from the medal slot 44, the passage sensor 46 first detects the medal.
さらに、通路センサ46の下流側には、ブロッカ47が設けられている。ブロッカ47は、メダルの通路中に設けられ、メダルの通過(投入)を許可/不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口44から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口44から投入されたメダルをホッパー35aに案内するメダル通路を形成する。 Further, a blocker 47 is provided on the downstream side of the passage sensor 46. The blocker 47 is provided in the medal passage, and is used to allow / disallow medal passage (insertion). When the medal insertion is not permitted, the blocker 47 is inserted from the medal insertion slot 44. A medal passage for returning medals from the payout opening is formed. On the other hand, when the medal insertion is permitted, a medal passage for guiding the medal inserted from the medal insertion port 44 to the hopper 35a is formed.
ここで、ブロッカ47は、遊技中(リール31の回転開始時から、すべてのリール31が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで)は、メダルの投入を不許可(オフ)状態とする。すなわち、ブロッカ47がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
Here, the blocker 47 does not permit the insertion of medals during the game (from the start of the rotation of the
ブロッカ47のさらに下流側には、投入センサ48a及び48b(光学センサ)が設けられている。したがって、メダル投入口44から投入されたメダルは、通路センサ46によって検知された後、さらに、投入センサ48a(上流側)及び48b(下流側)により検知されるように構成されている。 On the further downstream side of the blocker 47, input sensors 48a and 48b (optical sensors) are provided. Therefore, medals inserted from the medal insertion slot 44 are further detected by the insertion sensors 48a (upstream side) and 48b (downstream side) after being detected by the passage sensor 46.
また、図1に示すように、メイン制御基板60には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ43、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。 Further, as shown in FIG. 1, the main control board 60 is electrically provided with a settlement switch 43, a bet switch 40, a start switch 41, and a (left, middle, right) stop switch 42 as operation switches operated by the player. It is connected to the.
精算スイッチ43は、スロットマシン10の内部に貯留(クレジット)されたメダルを払い戻す(ペイアウトする)ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ40は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態におけるベットスイッチ40は、1枚をベットするための1ベットスイッチ40aと、当該遊技でベット可能な最大枚数のメダルをベットするためのマックスベットスイッチ40bとを備える。
The settlement switch 43 is a switch operated by the player when paying out (paying out) medals stored (credited) in the
The bet switch 40 is a switch operated by the player when betting a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment includes a 1-bet switch 40a for betting one piece, and a max-bet switch 40b for betting the maximum number of medals that can be bet in the game.
本実施形態では、通常遊技(非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中)では、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)では、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、マックスベットスイッチ40bを操作すると、3枚のメダルが投入される。
なお、これに限らず、2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。
また、本実施形態では、通常遊技(非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中)では、メダル投入口43から2枚のメダルを手入れした場合に限り、2枚投入で遊技を行うことができるように設定している。
In the present embodiment, in a normal game (inside non-inside, in 1BB-A, in 1BB-B), two or three medals are inserted to play a game, and a special game (1BB-A game, In (1BB-B game), it is set to play a game by inserting three medals. For this reason, when the max bet switch 40b is operated, three medals are inserted.
However, the present invention is not limited to this, and a bet switch for two bets may be provided.
In the present embodiment, in a normal game (inside non-inside, inside 1BB-A, inside 1BB-B), a game can be played by inserting two medals only when two medals are maintained from the medal slot 43. Set to be able to do.
したがって、たとえば、スロットマシン10の内部に貯留(クレジット)されているメダルの枚数が2枚のときに、マックスベットスイッチ40bが操作されると、2枚のメダルが投入されることになるが、このときにスタートスイッチ41が操作されても、メイン制御基板60は、このスタートスイッチ41の操作を受け付けないようにしている。
なお、スロットマシン10の内部に貯留されているメダルの枚数が2枚のときに、マックスベットスイッチ40bが操作されると、メイン制御基板60は、このマックスベットスイッチ40bの操作を受け付けないようにしてもよい。
Therefore, for example, when the maximum bet switch 40b is operated when the number of medals stored (credited) in the
If the max bet switch 40b is operated when the number of medals stored in the
スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Three stop switches 42 are provided corresponding to three reels 31 (left, middle, and right), and are switches that the player operates to stop the corresponding
また、図1に示すように、メイン制御基板60には、表示基板70が電気的に接続されている。
なお、実際には、メイン制御基板60と表示基板70との間には、中継基板が設けられており、メイン制御基板60と中継基板とが接続されるとともに、中継基板と表示基板70とが接続されているが、図1では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板60と表示基板70とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
Actually, a relay board is provided between the main control board 60 and the
表示基板70には、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、及び状態表示LED73が接続されている。
貯留数表示LED71は、貯留されているメダル枚数を表示するLEDであり、2桁の数字を表示するために、2つのセブンセグメントディスプレイ(いわゆる7セグ)から構成されている。
本実施形態では、貯留数表示LED71は、「00」〜「50」(整数)の間の数字を表示する。
A storage number display LED 71, an acquisition number display LED 72, and a status display LED 73 are connected to the
The storage number display LED 71 is an LED that displays the number of stored medals, and includes two seven-segment displays (so-called 7-segment) in order to display a two-digit number.
In the present embodiment, the storage number display LED 71 displays a number between “00” and “50” (integer).
たとえば、メダルが全くベット及び貯留されていない状態では、貯留数表示LED71の表示は、「00」となっている。ここで、1枚のメダルが手入れされると、当該遊技のためにその1枚のメダルがベットされる。さらに2枚のメダルが追加投入されると、当該遊技のために3枚のメダルがベットされる(ベット限界枚数が3枚の場合)。したがって、手入れされたメダルが3枚までのときは、そのメダルはベットされ、貯留されない。さらにメダルが手入れされ続けると、スロットマシン10内部にメダルが貯留されるとともに、その貯留枚数が貯留数表示LED71によって表示される。
For example, in a state where no medals are bet and stored, the display of the storage number display LED 71 is “00”. Here, when one medal is maintained, the one medal is bet for the game. When two more medals are additionally inserted, three medals are bet for the game (when the bet limit number is three). Therefore, when up to three medals are maintained, the medals are bet and not stored. As medals continue to be maintained, medals are stored in the
本実施形態では、最大で50枚のメダルを貯留可能である。したがって、貯留枚数が50枚となったとき(貯留数表示LED71に「50」と表示されたとき)は、それ以上、メダルは貯留されない。この状態で、仮に、メダル投入口43からメダルが手入れされると、ブロッカ45により、手入れされたメダルは、払出し口14から返却される。
In this embodiment, a maximum of 50 medals can be stored. Therefore, when the number of stored sheets reaches 50 (when “50” is displayed on the stored number display LED 71), medals are not stored any more. In this state, if a medal is maintained from the medal insertion slot 43, the maintained medal is returned from the
獲得数表示LED72は、役の入賞時に、払い出すメダル枚数(遊技者が獲得したメダル枚数)を表示するLEDであり、貯留数表示LED71と同様に、2つのセブンセグメントディスプレイから構成されている。
払い出すメダルがないときは、獲得数表示LED72の表示は「00」であるが、たとえば1枚のメダルを払い出すときは、獲得数表示LED72の表示は「00」から「01」となる。
なお、獲得数表示LED72は、払い出すメダルがないときは、消灯するように制御してもよい。
The acquired number display LED 72 is an LED for displaying the number of medals to be paid out (the number of medals acquired by the player) when winning a winning combination. Like the stored number display LED 71, the acquired number display LED 72 includes two seven segment displays.
When there are no medals to be paid out, the display of the acquired number display LED 72 is “00”. However, for example, when one medal is paid out, the display of the acquired number display LED 72 is changed from “00” to “01”.
The acquired number display LED 72 may be controlled to be turned off when there are no medals to be paid out.
ここで、メダル払出しのある役(リプレイを除く)が入賞してその役に対応するメダルを払い出すときは、払出し口14から払い出すことより優先して、スロットマシン10内部にメダルを貯留する。たとえば、貯留枚数が「10」のときに、1枚のメダルを払い出すと、獲得数表示LED72の表示を「00」から「01」に更新するとともに、貯留数表示LED71の表示を「10」から「11」に更新する。
また、役の入賞時に、貯留枚数が「50」を超えるときは、「50」を超えた分については払出し口14から払い出す。たとえば、貯留枚数が「47」のときに、7枚のメダルを払い出すと、3枚は貯留して貯留枚数が「50」となり、「50」を超える4枚については払出し口14から払い出す。
Here, when a combination with a medal payout (except for replay) wins and pays out a medal corresponding to that combination, the medal is stored in the
In addition, when the winning number of the winning combination exceeds “50”, the portion exceeding “50” is paid out from the
さらに、リプレイの入賞時は、メダルの貯留及び払出しは行わず、当該遊技でベットされていた枚数のメダルを再遊技のために自動ベットする。たとえば、当該遊技を3ベット(3枚)で行い、リプレイが入賞したときは、3枚のメダルを自動ベットする。リプレイの入賞に基づく自動ベットは、再遊技を行うためのメダルの投入であるので、その後に精算(返却)操作が行われても、当該メダルを精算しない。 Further, when a replay is won, medals are not stored and paid out, and the number of medals bet in the game are automatically bet for re-game. For example, when the game is played with 3 bets (3 cards) and the replay wins, 3 medals are automatically bet. Since the automatic bet based on the replay winning is the insertion of medals for replaying, even if a settlement (return) operation is performed thereafter, the medals are not settled.
なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、再遊技に係る条件装置を作動させる(メダル等の投入によらずに行う遊技を付与する)こととされ、「入賞(メダル等を獲得するための図柄の組合せが表示されること)」ではないと解釈されている。しかし、本明細書等では、リプレイについても役の1つとして扱い(再遊技役)、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称する。 According to the “Rules for Game Machine Approval and Type Approval, etc.”, when the combination of symbols corresponding to replay is stopped on the active line, the condition device for replaying is activated (regardless of the insertion of medals, etc.). Is given) and is not interpreted as “winning (displaying a combination of symbols for acquiring medals and the like)”. However, in this specification and the like, replay is also treated as one of the roles (replaying role), and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line is referred to as “replay winning”.
状態表示LED73は、7個のLED(73a〜73g)から構成されている。
リプレイ表示LED73aは、リプレイの入賞時に点灯するLEDであり、リプレイの入賞に基づく自動ベットが行われると、ほぼ同時に、リプレイ表示LED73aが点灯し、自動ベット状態であることを遊技者に知らせる。
投入可表示LED73bは、メダルを投入可能な状態のときに点灯するLEDである。すなわち、遊技が終了し、次遊技に移行するためのメダルが投入される前に点灯し、いわゆるベット待ち状態を示す。
The status display LED 73 is composed of seven LEDs (73a to 73g).
The
The insertable display LED 73b is an LED that lights up when a medal can be inserted. That is, it lights up before the game is finished and a medal for shifting to the next game is inserted, indicating a so-called bet waiting state.
精算表示LED73cは、精算処理中に点灯するLEDである。貯留メダル及び/又はベットメダル(リプレイ入賞時の自動ベットを除く)を有する状態で、精算スイッチ46がオンされたときに、メダルを実際に払い出している最中に点灯する。
遊技開始LED73dは、メダルが投入され、スタートスイッチ41を操作可能な状態となったときに点灯するLEDである。したがって、メダルがベットされていない(又はリプレイの自動投入がされていない)状態では点灯しない。
The settlement display LED 73c is an LED that is lit during the settlement process. When the settlement switch 46 is turned on in a state where there is a stored medal and / or a bet medal (excluding an automatic bet at the time of replay winning), the light is lit while the medal is actually paid out.
The game start LED 73d is an LED that lights up when a medal is inserted and the start switch 41 becomes operable. Therefore, it does not light up when no medal is bet (or when replay is not automatically inserted).
(1枚、2枚、3枚)投入表示LED73e〜73gは、ベットされているメダル枚数を表示するLEDである。
1枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」が点灯し、2枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」及び「2BET(2枚投入表示LED73f)」が点灯し、3枚のメダルがベットされたときは、「1BET(1枚投入表示LED73e)」、「2BET(2枚投入表示LED73f)」及び「3BET(3枚投入表示LED73g)」が点灯する。
(1, 2, 3) Insertion display LEDs 73e to 73g are LEDs that display the number of medals bet.
When one medal is bet, “1 BET (single insertion display LED 73e)” is lit, and when two medals are bet, “1 BET (one insertion display LED 73e)” and “2 BET ( When the “two-sheet display LED 73f)” is lit and three medals are bet, “1BET (one-sheet display LED 73e)”, “2BET (two-sheet display LED 73f)” and “3BET (three-sheet insertion) The
メイン制御基板60には、図柄表示装置30のモータ32等が電気的に接続されている。
図柄表示装置30は、図柄を表示する(本実施形態では3つの)リール31と、各リール31をそれぞれ駆動するモータ32と、リール31の位置を検出するためのリールセンサ39とを含む。
The main control board 60 is electrically connected to the motor 32 of the symbol display device 30 and the like.
The symbol display device 30 includes a reel 31 (three in this embodiment) that displays symbols, a motor 32 that drives each
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段63cによって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is for rotating the
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、リール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号20番の図柄は「ベル」である。
なお、図柄において、「ブランク」は、ブランクすなわち空白を意味するものではなく、それぞれ特有の図柄を有している。
The
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the
In the symbol, “blank” does not mean a blank, that is, a blank, but has a unique symbol.
図2に示すように、本実施形態では、各リール31の図柄表示領域は、20コマ(図柄)に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。なお、スロットマシン10の仕様によっては、21コマであってもよい。
図3は、スロットマシン10に設けられた表示窓(透明窓)13と、各リール31の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓13から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓13から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, the symbol display area of each
FIG. 3 is a view showing the display window (transparent window) 13 provided in the
In this embodiment, three reels 31 (left
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「リプレイ(11番)」、中リール31の「JAC(12番)」、及び右リール31の「リプレイ(13番)」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「ベル(10番)」、中リール31の「ベル(11番)」、及び右リール31の「ベル(12番)」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「JAC(09番)」、中リール31の「リプレイ(10番)」、及び右リール31の「JAC(11番)」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
In this specification, in FIG. 3, the symbols “replay (No. 11)” of the
さらにまた、図3に示すように、表示窓13から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインであり、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行うラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向中段の一直線状の有効ライン(1本)のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines are set for nine symbols visible from the
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the
たとえば、図3中、各リール31の上段を通過する一直線状の図柄組合せラインや、左リール31の下段、中リール31の中段、及び右リール31の上段を通過する屈曲線状の図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。
無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
For example, in FIG. 3, a linear symbol combination line passing through the upper stage of each
An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
ここで、従来より、メダルのベット枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダルベット枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダルベット枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダルベット枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。
これに対し、本実施形態では、通常遊技(非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中)では、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)では、3枚のメダルを投入して遊技を行うが、すべての遊技において、常に水平方向中段の1本のみが有効ラインとなる。
Here, conventionally, a slot machine is known in which the number of effective lines differs according to the number of medals bet. For example, when the number of medal bets is one, one effective line is set, when the number of medal bets is two, the number of effective lines is three, and when the number of medal bets is three, the number of effective lines is set to five. And so on.
On the other hand, in this embodiment, in a normal game (inside non-inside, inside 1BB-A, inside 1BB-B), two or three medals are inserted to play a game, and a special game (1BB- (A game, 1BB-B game), three medals are inserted to play a game. In all games, only one in the horizontal middle row is always an effective line.
また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックスが設けられている。インデックスは、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したか否かや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ39により検知される。リールセンサ39の信号は、メイン制御基板60に電気的に接続されている。そして、リールセンサ39がインデックスを検知する(切る)と、その入力信号がメイン制御基板60に入力され、そのリール31が所定位置を通過したことが検知される。
Each
また、リールセンサ39がリール31のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めROM62に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
また、メイン制御基板60には、メダル払出し装置35が電気的に接続されている。メダル払出し装置35は、メダルを溜めておくためのホッパー35aと、ホッパー35aのメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ36と、ホッパー35aから払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ37a及び37bを備える。
Further, a symbol on the reference position at the moment when the reel sensor 39 detects the index of the
The medal payout device 35 is electrically connected to the main control board 60. The medal payout device 35 is a hopper 35a for storing medals, a hopper motor 36 that is driven when paying out medals of the hopper 35a from the payout port, and a payout for detecting medals paid out from the hopper 35a. Sensors 37a and 37b are provided.
メダル投入口44から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路(「シュート部」とも称する。)を通してホッパー35a内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ37a及び37bは、投入センサ48a及び48bと同様に、上流側に払出しセンサ37aが設けられ、下流側に払出しセンサ37bが設けられている。
The medals that are maintained and received from the medal slot 44 are formed so as to be accommodated in the hopper 35a through a predetermined passage (also referred to as “chute portion”).
The payout sensors 37a and 37b are provided with a payout sensor 37a on the upstream side and a payout sensor 37b on the downstream side, similarly to the input sensors 48a and 48b.
払出しセンサ37aと37bとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ37aにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ37bにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ37a及び37bがそれぞれオン/オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。 The payout sensors 37a and 37b are arranged at a predetermined distance, and are configured to be detected by the payout sensor 37b after a predetermined time has elapsed since the medal was detected by the payout sensor 37a. Then, based on the timing when the payout sensors 37a and 37b are turned on / off, it is determined whether or not the medals have been paid out correctly.
たとえば、ホッパーモータ36が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ37a及び37bの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー(メダルなし)と検知される。
一方、払出しセンサ37a又は37bの信号の少なくとも1つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
満杯センサ38は、ホッパー35aから溢れたメダルを収容するサブタンク35bの満杯を検知するセンサであり、サブタンク35bのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。
For example, when the signals of the payout sensors 37a and 37b are both off despite the hopper motor 36 being driven, it is determined that no medal has been paid out, and a hopper error (no medal) is detected. Is done.
On the other hand, when at least one of the signals from the payout sensor 37a or 37b remains on, it is detected that a medal jam has occurred.
The full sensor 38 is a sensor that detects the fullness of the sub tank 35b that accommodates medals overflowing from the hopper 35a, and is configured by a circuit that energizes when the medals come into contact when the medals in the sub tank 35b become full.
ドアスイッチ16は、スロットマシン10のフロントカバー(図示せず)の開閉状態を検知するためのスイッチであり、フロントカバーを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
電源スイッチ51は、スロットマシン10の電源のオン/オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ52は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右に90度回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとする。
The
The power switch 51 is a switch for turning on / off the power of the
The setting
設定変更/リセットスイッチ53は、1つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けてもよい。
設定変更/リセットスイッチ53は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ52をオンにしつつ電源スイッチ51がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶されている所定のデータがクリアされる。
The setting change / reset switch 53 is a switch that serves as both a setting change switch and a reset switch. Note that the setting change switch and the reset switch may be provided separately.
The setting change / reset switch 53 is operated when changing a setting value. When the power switch 51 is turned on while the setting
設定ドアスイッチ54は、設定ドア(設定キースイッチ52及び設定変更/リセットスイッチ53を覆うドア)(図示せず)の開閉状態を検知するためのスイッチであり、設定ドアを開けたときにオンとなり、閉じたときにオフとなるように構成されている。
たとえば、設定ドアスイッチ54がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ52がオンであるとき等は、エラーとなる。
The setting door switch 54 is a switch for detecting the open / closed state of the setting door (the door covering the setting
For example, an error occurs when the setting door switch 54 is off, that is, when the setting
サブ制御基板80には、入力ポート又は出力ポート(図示せず)を介して、以下のような演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ21は、たとえばLED等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓13から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ、リール31の上部からリール31上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン10の前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
The sub-control board 80 is electrically connected to the following peripheral devices for effects through an input port or an output port (not shown).
The
スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(AT中の押し順、条件装置の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報(AT中の遊技回数、差枚数等)等を表示するものである。
プッシュボタン24及び十字キー25は、遊技者が意図する情報を表示させるとき、又はホール管理者(店長等)が各種の設定を変更するとき等に用いられる。
The
The image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and during the game, various effect images (effects corresponding to the push order during AT, lottery results of condition devices, etc.) Information (number of games during AT, number of differences, etc.) is displayed.
The push button 24 and the cross key 25 are used when displaying information intended by the player or when a hall manager (store manager or the like) changes various settings.
次に、メイン制御基板60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、以下の設定変更手段63a等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control board 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main CPU 63 of the main control board 60 includes the following setting change means 63a and the like. Note that the following means in the present embodiment are examples, and are not limited to the means shown in the present embodiment.
設定変更手段63aは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(遊技者が獲得できるメダル)の程度を定めるものであり、本実施形態では設定1〜設定6の6段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の条件装置の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定してもよいし、異なるように設定してもよい。
The setting change means 63a is a means for changing and determining the set value.
Here, the set value defines the degree of player's advantage, more specifically, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals (medals that can be acquired by the player), and is set in this embodiment. 1 to setting 6 stages are provided.
Then, the higher the set value, the higher the probability of winning for the player, such as the higher the winning probability of at least some of the condition devices, and the higher the set value, the different may be set differently. .
また、設定値が高くなるほど、ATに移行する確率(AT抽選の当選確率)が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
なお、ATに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばAT中の遊技回数、メダルの払出し枚数、又はメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数(純増枚数)を上乗せする確率(上乗せ抽選の当選確率)を高くしたり、ATを継続する確率(継続抽選の当選確率)を高くしてもよい。
Further, the higher the set value, the higher the probability of shifting to the AT (the winning probability of the AT lottery), and the higher the advantage for the player.
In addition, it is not limited only to increasing the probability of shifting to AT, for example, the number of games during AT, the number of medals paid out, or the difference number (net increase number) obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of medals paid out The probability of winning (the winning probability of the extra lottery) may be increased, or the probability of continuing the AT (the winning probability of the continuous lottery) may be increased.
設定値を設定・変更するには、電源スイッチ51、設定キースイッチ52、設定変更/リセットスイッチ53を用いる。
本実施形態では、電源スイッチ51がオフである電源断の状態で、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオンとなる。この状態で電源スイッチ51を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ51のオン/オフ操作が必要である。また、上記操作によって、リセット、すなわち初期化処理が行われ、RWM61及びRWM81に記憶された所定のデータ(たとえば、設定値に関する情報、ATに関する情報等)が消去される。
In order to set / change the set value, a power switch 51, a setting
In this embodiment, when the power switch 51 is off and the power is turned off, the setting
設定変更モードでは、設定変更手段63aは、設定値表示LED64に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段63aは、設定変更/リセットスイッチ53が1回操作(オン)されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting changing means 63a displays the current setting value on the setting value display LED 64.
The setting change means 63a displays the set value every time the setting change / reset switch 53 is operated (turned on) once... → “1” → “2” → “3” → “4” “→” 5 ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...
さらに、設定変更手段63aは、スタートスイッチ41がオンにされると、このときに設定値表示LED64に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「0」を設定値表示LED64に表示する。
そして、設定キーを反時計回りに90度回転させると、設定キースイッチ52がオフになり、このとき、設定変更手段63aは、決定した設定値をRWM61中の所定の記憶領域に記憶する。これにより、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
Further, when the start switch 41 is turned on, the setting change means 63a determines the setting value with the numerical value displayed on the setting value display LED 64 at this time, and “0” indicating that the setting value has been determined. Is displayed on the set value display LED 64.
When the setting key is rotated 90 degrees counterclockwise, the setting
また、メダルがベットされていない状態で、かつ条件装置の抽選が行われていない状態(スタートスイッチ41の操作前)で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ52がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ51のオン/オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示LED64に表示される。
In the state where no medals are bet and the condition device is not drawn (before the start switch 41 is operated), the setting key is inserted into the setting key insertion slot, and the setting
ここで、本実施形態では、メイン制御基板60側の遊技状態(メイン遊技状態)として、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中、特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)を有する。
また、メイン制御基板60は、1BB−A内部中では、電源切断時(電源スイッチ51がオフにされるとき)に、メイン遊技状態が1BB−A内部中である旨の情報、及び1BB−Aの当選情報を持ち越している旨の情報を、RWM(メインメモリ)61中の所定の記憶領域に記憶(バックアップ)する。
Here, in the present embodiment, the game state (main game state) on the main control board 60 side is not inside, inside 1BB-A, inside 1BB-B, special game (1BB-A game, 1BB-B). Have a game).
In addition, the main control board 60 has the information that the main gaming state is in the 1BB-A and the 1BB-A when the power is turned off (when the power switch 51 is turned off) in the 1BB-A. Is stored (backed up) in a predetermined storage area in the RWM (main memory) 61.
さらにまた、電源投入時(電源スイッチ51がオンにされるとき)に、設定キースイッチ52がオフの状態であり、このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−A内部中である旨の情報、及び1BB−Aの当選情報を持ち越している旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、これらの情報に基づいて、メイン遊技状態を、1BB−Aの当選情報を持ち越している1BB−A内部中とする。
Furthermore, when the power is turned on (when the power switch 51 is turned on), the setting
さらに、電源投入時に、設定キースイッチ52がオンの状態であると、メイン制御基板60は、設定変更中(設定変更モード)にするとともに、初期化処理(リセット)を行う。このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−A内部中である旨の情報、及び1BB−Aの当選情報を持ち越している旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、これらの情報については消去(クリア)せず、これらの情報に基づいて、メイン遊技状態を、1BB−Aの当選情報を持ち越している1BB−A内部中とする。
Further, when the setting
このように、1BB−A内部中では、初期化処理が行われても、メイン遊技状態が1BB−A内部中である旨の情報、及び1BB−Aの当選情報を持ち越している旨の情報についてはRWM61から消去せず、1BB−A内部中に復帰させる。
ただし、設定値に関する情報、及びATに関する情報については、1BB−A内部中であっても、初期化処理時に、RWM61及びRWM81から消去する。
As described above, in 1BB-A, even if initialization processing is performed, information indicating that the main gaming state is in 1BB-A and information indicating that 1BB-A winning information has been carried over. Is not erased from the RWM 61 but is returned to the inside of the 1BB-A.
However, the information related to the setting value and the information related to the AT are deleted from the RWM 61 and the RWM 81 during the initialization process even within the 1BB-A.
また、メイン制御基板60は、1BB−B内部中では、電源切断時に、メイン遊技状態が1BB−B内部中である旨の情報、及び1BB−Bの当選情報を持ち越している旨の情報を、RWM61中の所定の記憶領域に記憶する。
そして、電源投入時に、設定キースイッチ52がオフの状態であり、このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−B内部中である旨の情報、及び1BB−Bの当選情報を持ち越している旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、これらの情報に基づいて、メイン遊技状態を、1BB−Bの当選情報を持ち越している1BB−B内部中とする。
Also, the main control board 60 has information that the main gaming state is in the 1BB-B and information that the 1BB-B winning information is carried over when the power is turned off in the 1BB-B. The data is stored in a predetermined storage area in the RWM 61.
When the power is turned on, the setting
ただし、電源投入時に、設定キースイッチ52がオンの状態であり、このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−B内部中である旨の情報、及び1BB−Bの当選情報を持ち越している旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、これらの情報を消去して、工場出荷時の状態である非内部中とする。
このように、1BB−B内部中では、初期化処理が行われると、メイン遊技状態が1BB−B内部中である旨の情報、及び1BB−Bの当選情報を持ち越している旨の情報をRWM61から消去して、工場出荷時の状態にする。
However, when the power is turned on, the setting
In this way, when the initialization process is performed within 1BB-B, information indicating that the main gaming state is within 1BB-B and information indicating that 1BB-B winning information has been carried forward are displayed in RWM61. Erase from to the factory default settings.
また、メイン制御基板60は、電源切断時に、1BB−A遊技中であれば、メイン遊技状態が1BB−A遊技である旨の情報をRWM61に記憶し、1BB−B遊技中であれば、メイン遊技状態が1BB−B遊技である旨の情報をRWM61に記憶する。
そして、電源投入時に、設定キースイッチ52がオフの状態であり、このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−A遊技である旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、この情報に基づいて、メイン遊技状態を1BB−A遊技とする。同様に、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−B遊技である旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、この情報に基づいて、メイン遊技状態を1BB−B遊技とする。
Further, the main control board 60 stores information indicating that the main game state is 1BB-A game in the RWM 61 if the 1BB-A game is being played when the power is turned off, and if the 1BB-B game is being played, the main control board 60 Information indicating that the gaming state is 1BB-B gaming is stored in the RWM 61.
Then, when the power is turned on, the setting
ただし、電源投入時に、設定キースイッチ52がオンの状態であり、このとき、RWM61に、メイン遊技状態が1BB−A遊技又は1BB−B遊技である旨の情報が記憶されていると、メイン制御基板60は、この情報を消去して、工場出荷時の状態である非内部中とする。
このように、1BB−A遊技又は1BB−B遊技では、初期化処理が行われると、メイン遊技状態が1BB−A遊技又は1BB−B遊技である旨の情報をRWM61から消去して、工場出荷時の状態にする。
However, when the setting
As described above, in the 1BB-A game or the 1BB-B game, when the initialization process is performed, the information indicating that the main game state is the 1BB-A game or the 1BB-B game is deleted from the RWM 61 and shipped from the factory. Set the time.
抽選手段63bは、遊技ごとに、遊技開始時に、条件装置の抽選を行うものである。
また、「条件装置」とは、1又は複数の役の組合せを意味するものである。
一つの条件装置に当選すると、その条件装置に含まれる役の当選となる。
ここで、本実施形態の役と、その図柄の組合せ等について説明する。
図4〜図6は、本実施形態における役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。たとえば、図4において、「リプレイ01」に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「赤7」−「ベル」、「ベル」−「黒BAR」−「ベル」、「ベル」−「白BAR」−「ベル」、「ベル」−「ブランク」−「ベル」の4種類を有するという意味である(他の役において、複数の図柄の組合せを有する場合も、同様の意味である。)。
The lottery means 63b performs lottery of the condition device for each game at the start of the game.
The “condition device” means a combination of one or a plurality of roles.
When one condition device is won, the combination included in the condition device is won.
Here, the combination of the combination of the present embodiment and its design, etc. will be described.
4 to 6 are diagrams showing the types of combinations, combinations of symbols, and payouts in the present embodiment. For example, in FIG. 4, the symbol combinations corresponding to “Replay 01” are “bell”-“red 7”-“bell”, “bell”-“black BAR”-“bell”, “bell”-“white”. BAR "-" Bell "," Bell "-" Blank "-" Bell "means that it has four types (in the case of having a combination of a plurality of symbols in other roles, it has the same meaning). .
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の配当(払出し枚数等)が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, replays, and small roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and a payout at the time of winning (the number of payouts, etc.) are determined. When all the
まず、特別役とは、特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)を設けているとともに、1BBとして、1BB−A及び1BB−Bの2種類を設けている。
なお、特別役としては、他に、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)等が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
1BB−Aが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技としての1BB−A遊技に移行する。1BB−Bが入賞したときについても、1BB−Aが入賞したときと同様に、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技としての1BB−B遊技に移行する。
First, the special role is a role that shifts to a special game. In this embodiment, 1BB (first type big bonus) is provided as a special combination, and two types of 1BB-A and 1BB-B are provided as 1BB.
Other special roles include MB (middle bonus, also referred to as second-type big bonus (2BB)), RB (regular bonus), SB (single bonus), etc., which are provided in this embodiment. Not.
When 1BB-A wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB-A game as a special game. When 1BB-B wins, as in the case where 1BB-A wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB-B game as a special game.
また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
リプレイは、図4に示すように、リプレイ01〜05を備える。
また、小役は、図4〜図6に示すように、小役01〜27を備える。
小役01〜03は、入賞時の配当(メダル払出し枚数)が、メイン遊技状態及びメダルの投入枚数にかかわらず、7枚に設定されている。
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
The replay includes
Further, the small combination includes
For the
小役04及び05は、入賞時の配当が、非内部中、1BB−A内部中、及び1BB−B内部中の2枚投入時には1枚に設定され、非内部中、1BB−A内部中、及び1BB−B内部中の3枚投入時には3枚に設定され、特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)では3枚に設定されている。
小役27は、入賞時の配当が、非内部中、1BB−A内部中、及び1BB−B内部中では設定されておらず、特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)では1枚に設定されている。
上記以外の小役(小役06〜26)については、入賞時の配当が、メイン遊技状態及びメダルの投入枚数にかかわらず、1枚に設定されている。
For the
For the small role 27, the payout at the time of winning a prize is not set inside, inside 1BB-A, inside 1BB-B, and in the special game (1BB-A game, 1BB-B game) Is set to
For small combinations other than the above (
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役である1BB−A及び1BB−Bである。
1BB−Aに当選したときは、1BB−Aが入賞するまで、1BB−Aの当選情報を次遊技に持ち越す。また、1BB−Aの当選情報を持ち越している遊技では、1BB−A及び1BB−Bのいずれの抽選も行わない。
同様に、1BB−Bに当選したときは、1BB−Bが入賞するまで、1BB−Bの当選情報を次遊技に持ち越す。また、1BB−Bの当選情報を持ち越している遊技では、1BB−A及び1BB−Bのいずれの抽選も行わない。
In each of the above-mentioned combinations, when the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game won for the combination, a combination that is carried over to the next game and a combination that is not carried over are determined.
The roles carried over are 1BB-A and 1BB-B, which are special roles.
When 1BB-A is won, 1BB-A winning information is carried over to the next game until 1BB-A wins. In addition, in a game carrying over 1BB-A winning information, neither 1BB-A nor 1BB-B is drawn.
Similarly, when 1BB-B is won, 1BB-B winning information is carried over to the next game until 1BB-B wins. In addition, in a game carrying over 1BB-B winning information, neither 1BB-A nor 1BB-B is drawn.
これに対し、小役及びリプレイは、持ち越されない。条件装置の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利(つまり、情報)は消滅する。
On the other hand, small roles and replays are not carried over. In the lottery of the condition device, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning is not carried over to the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
本実施形態では、1BB−Aの当選情報を持ち越している遊技を「1BB−A内部中」といい、1BB−Bの当選情報を持ち越している遊技を「1BB−B内部中」という。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.
In the present embodiment, a game carrying over 1BB-A winning information is referred to as “inside 1BB-A”, and a game carrying over 1BB-B winning information is referred to as “inside 1BB-B”.
抽選手段63bは、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数や、メインCPU63に備えられている乱数生成回路等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、条件装置の当選の有無及び当選した条件装置の種類を判定する判定手段とを備えている。 The lottery means 63b includes, for example, a random number generator for lottery (a hardware random number, a random number generator provided in the main CPU 63, etc.), a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator, Based on the random value extracted by the extraction means, there is provided a determination means for determining whether or not the condition device has been won and the type of the condition device that has been won.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数(ハードウェア乱数)や予め定められたランダムな数値順序(数列)に対してメインCPU63に入力されるクロックの周期毎に更新する乱数(内蔵乱数)であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). For example, the main counter is a random number (hardware random number) or a predetermined random numerical order (numerical sequence) in which a counter that performs one count at 200 n (nano) sec continues counting as a cycle in the range of 0 to 65535. It is a random number (built-in random number) that is updated every clock cycle input to the CPU 63, and continues to count the random number while the
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する条件装置を決定する。たとえば、抽出した乱数値が1BB−Aの当選領域に属する場合は、1BB−Aの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。なお、抽出した乱数を演算により加工して抽選テーブルと照合してもよい。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player.
The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with the lottery table, thereby determining a condition device corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB-A winning area, it is determined to be 1BB-A winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win. Note that the extracted random number may be processed by calculation and collated with the lottery table.
抽選テーブルは、抽選される条件装置の種類と、各条件装置の当選確率とを定めたものである。抽選テーブルは、メイン遊技状態及びメダルの投入枚数ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各条件装置の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される条件装置が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The lottery table defines the types of condition devices to be selected and the winning probability of each condition device. The lottery table is provided for each main gaming state and the number of inserted medals, and each has a predetermined range of lottery areas, which are divided into winning areas and non-winning areas of each condition device, The lottery condition devices are set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.
図7は、抽選手段63bで抽選される条件装置の種類とその内容を示す図である。
本実施形態では、当選番号として、「00」〜「22」を有する。
当選番号「00」の非当選は、いずれの条件装置も当選しない。
また、当選番号「01」のリプレイAは、リプレイ01が単独当選し、同「02」のリプレイBは、リプレイ05が単独当選し、同「16」の小役J1は、小役25が単独当選し、同「18」の小役J3は、小役26が単独当選する。
さらにまた、当選番号「21」の1BB−Aは、1BB−Aが単独当選し、同「22」の1BB−Bは、1BB−Bが単独当選する。
FIG. 7 is a diagram showing the types and contents of condition devices that are drawn by the lottery means 63b.
In the present embodiment, the winning numbers are “00” to “22”.
The non-winning of the winning number “00” does not win any of the condition devices.
Replay A with the winning number “01” is elected by
Furthermore, for 1BB-A with a winning number “21”, 1BB-A wins alone, and for 1BB-B with “22”, 1BB-B wins alone.
上記以外の他の当選番号については、2種類以上の役が重複当選(同時当選)する。
たとえば、当選番号「03」のリプレイCは、リプレイ01、リプレイ02、及びリプレイ03の3種類のリプレイが重複当選する。
本実施形態では、リプレイは、リプレイ同士で重複当選し、リプレイ以外の役と重複当選する場合を有しない。また、小役は、小役同士で重複当選し、小役以外の役と重複当選する場合を有しない。
For winning numbers other than the above, two or more types of winning combinations will be won simultaneously (simultaneous winning).
For example, in the replay C of the winning number “03”, three types of replays of
In the present embodiment, the replay does not have a case where the replays are duplicated between the replays and a combination other than the replay is won. In addition, the small role does not have a case where the small role is duplicated and won with a role other than the small role.
リプレイの単独当選又は重複当選としては、当選番号「01」〜「04」を有する。
また、当選番号「03」〜「04」のリプレイC〜Dは、リプレイ01と他のリプレイとが重複当選するものである。そして、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞可能となるリプレイの種類が異なるものである。このようなリプレイを、「押し順リプレイ」と称する。
Replay single wins or double wins have win numbers “01” to “04”.
In addition, the replays C to D with the winning numbers “03” to “04” are those in which the
小役の単独当選又は重複当選としては、当選番号「05」〜「20」を有する。
また、当選番号「05」〜「06」の小役A〜Bは、小役03と他の小役とが重複当選し、当選番号「07」〜「08」の小役C〜Dは、小役02と他の小役とが重複当選し、当選番号「09」〜「10」の小役E〜Fは、小役01と他の小役とが重複当選し、当選番号「11」の小役Gは、小役04及び05が重複当選するものである。
特に、当選番号「05」〜「10」の小役A〜Fは、複数の小役が重複当選するとともに、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞可能となる小役の種類が異なるものである。このような小役を、「押し順小役」と称する。
As a single winning or double winning of a small role, it has winning numbers “05” to “20”.
In addition, for the small roles A to B with the winning numbers “05” to “06”, the
In particular, for the small roles A to F with the winning numbers “05” to “10”, a plurality of small roles are won simultaneously, and the types of small roles that can be won differ depending on the pressing order of the stop switch 42. . Such a small combination is referred to as a “push order small combination”.
さらにまた、当選番号「19」の小役K1は、小役01〜26の26種類の小役が重複当選し、当選番号「20」の小役K2は、小役06〜27の22種類の小役が重複当選するものである。
上記の各条件装置において、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係が予め定められているが、その点については後述する。
Furthermore, for the small role K1 of the winning number “19”, 26 types of
In each of the above condition devices, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination is determined in advance, which will be described later.
図8は、上述した当選番号「00」〜「22」のメイン遊技状態及びメダルの投入枚数ごとの当選確率を示す図である。いいかえれば、図8は、メイン遊技状態及びメダルの投入枚数ごとの抽選テーブルを示すものである。
上述したように、本実施形態では、メイン制御基板60側の遊技状態(メイン遊技状態)として、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中、及び特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)を有する。
FIG. 8 is a diagram showing the main game state of the winning numbers “00” to “22” and the winning probability for each inserted number of medals. In other words, FIG. 8 shows a lottery table for each main game state and the number of inserted medals.
As described above, in the present embodiment, the game state (main game state) on the main control board 60 side is not inside, inside 1BB-A, inside 1BB-B, and special game (1BB-A game, 1BB-B game).
また、非内部中、1BB−A内部中、及び1BB−B内部中では、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では、3枚のメダルを投入して遊技を行う。
さらにまた、図8において、「置数」とは、乱数値がとる全範囲「65536」のうち、当選となる範囲を示す値である。したがって、当選確率=「置数/65536」となる。たとえば、非内部中の2枚投入時において、当選番号「01」のリプレイAの置数は「8975」であるので、リプレイAの当選確率は「8975/65536」である。
In addition, in non-inside, in 1BB-A and in 1BB-B, two or three medals are inserted to play a game, and in special games, three medals are inserted to play a game. .
Furthermore, in FIG. 8, “numerical value” is a value indicating a winning range out of the entire range “65536” taken by the random number value. Therefore, the winning probability = “numerical value / 65536”. For example, when two non-internal cards are inserted, the number of the replay A with the winning number “01” is “8975”, so the winning probability of the replay A is “8955/65536”.
図8に示すように、非内部中の2枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は「1/65536」であり、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は「8975/65536」である。
また、非内部中の2枚投入時には、当選番号「21」の1BB−Aの当選確率は「13051/65536」であり、当選番号「22」の1BB−Bの当選確率は「0」である。
このように、非内部中の2枚当選時には、1BB−Aの抽選は行われるが、1BB−Bの抽選は行われない。そして、1BB−Aに当選すると、1BB−Aが入賞するまで、1BB−Aの当選情報を持ち越している1BB−A内部中となる。
As shown in FIG. 8, when two non-internal cards are inserted, the probability of winning the winning number “00” is “1/65536”, and the winning probability of Replay A with the winning number “01” is “8975”. / 65536 ".
When two non-internal cards are inserted, the winning probability of 1BB-A with the winning number “21” is “13051/65536”, and the winning probability of 1BB-B with the winning number “22” is “0”. .
In this way, when two non-inners are won, the 1BB-A lottery is performed, but the 1BB-B lottery is not performed. And if 1BB-A is won, it will be inside 1BB-A carrying over the winning information of 1BB-A until 1BB-A wins.
さらにまた、非内部中の3枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は、2枚投入時とは異なり、「190/65536」であるが、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は、2枚投入時と同じ「8975/65536」である。
さらに、非内部中の3枚投入時には、2枚投入時とは異なり、当選番号「21」の1BB−Aの当選確率は「0」であり、当選番号「22」の1BB−Bの当選確率は「1841/65536」である。
このように、非内部中の3枚投入時には、2枚投入時とは逆に、1BB−Bの抽選は行われるが、1BB−Aの抽選は行われない。そして、1BB−Bに当選すると、1BB−Bが入賞するまで、1BB−Bの当選情報を持ち越している1BB−B内部中となる。
Furthermore, the probability that the winning number “00” is not won when three non-internal cards are inserted is “190/65536”, unlike the case where two winning cards are inserted, but the replay A with the winning number “01” is The winning probability is “8975/65536”, which is the same as when two cards are inserted.
Furthermore, when 3 non-internal cards are inserted, unlike the case when 2 cards are inserted, the winning probability of 1BB-A with winning number “21” is “0” and the winning probability of 1BB-B with winning number “22” Is “1841/65536”.
As described above, when three non-internal sheets are inserted, the 1BB-B lottery is performed, but the 1BB-A lottery is not performed, contrary to the two-sheet insertion. And if 1BB-B is won, it will be inside 1BB-B carrying over the winning information of 1BB-B until 1BB-B wins.
また、1BB−A内部中の2枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は「0」であり、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は「22013/65536」である。
さらにまた、1BB−A内部中の3枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は「2031/65536」であり、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は「8961/65536」である。
さらに、1BB−A内部中では、2枚投入時及び3枚投入時のいずれにおいても、1BB−A及び1BB−Bのいずれの抽選も行わない。
In addition, when two cards inside 1BB-A are inserted, the probability that the winning number “00” is not won is “0”, and the winning probability of the replay A with the winning number “01” is “22013/65536”. .
Furthermore, when three cards in 1BB-A are inserted, the probability that the winning number “00” is not won is “2031/65536”, and the winning probability of the replay A with the winning number “01” is “8961/65536. Is.
Further, in the inside of 1BB-A, neither 1BB-A nor 1BB-B is drawn when either 2 sheets are inserted or 3 sheets are inserted.
ここで、本実施形態では、1BB−Aは、メダルの投入枚数が2枚のときにのみ入賞可能となり、1BB−Bは、メダルの投入枚数が3枚のときにのみ入賞可能となるように設定されている。
また、本実施形態では、1BB−A内部中において、リプレイに当選したときは、1BB−Aよりリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に当選したときは、1BB−Aより小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定されている。
Here, in the present embodiment, 1BB-A can be awarded only when the number of inserted medals is 2, and 1BB-B can be awarded only when the number of inserted medals is 3. Is set.
Also, in this embodiment, when a replay is won in 1BB-A, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay to the active line rather than 1BB-A, and when a small role is won 1BB-A is set so that priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination on the active line.
さらに、本実施形態では、1BB−A内部中の2枚投入時には、リプレイAの当選確率を、1BB−A内部中の3枚投入時より高くするように設定している。
具体的には、図8に示すように、1BB−A内部中の3枚投入時には、リプレイAの当選確率を「8961/65536」とし、1BB−A内部中の2枚投入時には、リプレイAの当選確率を「22013/65536」とするように設定している。
Furthermore, in the present embodiment, when two cards inside 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A is set to be higher than when three cards are inserted inside 1BB-A.
Specifically, as shown in FIG. 8, when 3 cards inside 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A is “8961/65536”, and when 2 cards inside 1BB-A are inserted, The winning probability is set to “22013/65536”.
さらに、図8に示すように、1BB−A内部中の2枚投入時には、リプレイAの当選確率は、非内部中の2枚投入時、非内部中の3枚投入時、1BB−A内部中の3枚投入時、1BB−B内部中の2枚投入時、1BB−B内部中の3枚投入時のいずれよりも高くなるように設定している。
なお、図8に示すように、リプレイAの当選確率のみならず、すべてのリプレイ(リプレイA〜D)の当選確率の合算値についても、1BB−A内部中の2枚投入時には、非内部中の2枚投入時、非内部中の3枚投入時、1BB−A内部中の3枚投入時、1BB−B内部中の2枚投入時、1BB−B内部中の3枚投入時のいずれよりも高くなるように設定している。
そして、1BB−A内部中の2枚投入時には、リプレイAの当選確率(すべてのリプレイの当選確率の合算値)を高くすることにより、抽選手段63bで非当選となる確率を「0」にするようにしている。
Furthermore, as shown in FIG. 8, when 2 cards inside 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A is when 2 cards inside non-inside, 3 cards inside non-inside are inserted, 1BB-A inside Is set to be higher than any of the time when 3 sheets are loaded and when 2 sheets are loaded inside 1BB-B.
In addition, as shown in FIG. 8, not only the winning probability of Replay A but also the total value of winning probabilities of all replays (Replays A to D) is not in the middle when two cards in 1BB-A are inserted. When 2 sheets are inserted, 3 sheets in the non-inside, 3 sheets in the 1BB-A, 2 sheets in the 1BB-B, 3 sheets in the 1BB-B Is set to be higher.
When two cards in 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A (the sum of the winning probabilities of all replays) is increased, thereby setting the probability that the lottery means 63b will not win to “0”. I am doing so.
このため、1BB−A内部中の2枚投入時に、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。
また、1BB−Aは、メダルの投入枚数が2枚のときにのみ入賞可能となるため、1BB−A内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となっても、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。
したがって、非内部中において1BB−Aに当選し、当該遊技で1BB−Aを入賞させることができずに1BB−A内部中に移行した後は、1BB−A内部中に滞在し続けることになる。
For this reason, 1BB-A who has won the winning combination will not win when two cards inside 1BB-A are inserted.
Also, 1BB-A can be won only when the number of inserted medals is 2, so even if 3 lots in 1BB-A are inserted, even if the lottery means 63b is not won, 1BB-A who won is not awarded.
Therefore, after winning 1BB-A in the non-inside and not being able to win 1BB-A in the game, the player will continue to stay inside 1BB-A. .
ここで、1BB−A内部中の2枚投入時には、リプレイAの当選確率が1BB−A内部中の3枚投入時より高くなるとともに、非当選となる確率が「0」になるため、遊技者にとって有利になり過ぎないように調整する必要がある。
そこで、本実施形態では、小役04及び05の入賞時におけるメダルの払出し枚数について、2枚投入時には、3枚投入時より少なくするように設定している。
Here, when 2 cards inside 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A is higher than when 3 cards are inserted inside 1BB-A, and the probability of not winning is “0”. It is necessary to adjust so that it is not too advantageous for the user.
Therefore, in this embodiment, the payout number of medals at the time of winning the
具体的には、図4に示すように、小役04及び05の入賞時におけるメダルの払出し枚数を、3枚投入時には「3枚」とするとともに、2枚投入時には「1枚」とするように設定している。特に、3枚投入時には3枚払出しとなるため、遊技者のメダルの枚数は増加も減少もしないが、2枚投入時には1枚払出しとなるため、遊技者のメダルが減少する。
Specifically, as shown in FIG. 4, the number of medals to be paid out when winning the
このように、1BB−A内部中の2枚投入時に、リプレイAの当選確率を1BB−A内部中の3枚投入時より高くするとともに、非当選となる確率を「0」にした分、小役04及び05の配当(入賞時におけるメダルの払出し枚数)を1BB−A内部中の3枚投入時より少なくすることで、遊技者にとって有利になり過ぎないように調整することができる。
特に、1BB−A内部中の2枚投入時には、小役04及び05の配当を、メダルの投入枚数未満としている。これにより、小役04又は05に入賞しても、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数がマイナスになるようにし、遊技者のメダルが減少するようにして、遊技者に有利になり過ぎないように調整を図っている。
In this way, when 2 cards inside 1BB-A are inserted, the winning probability of Replay A is made higher than when 3 cards are inserted inside 1BB-A, and the probability of non-winning is set to “0”. By making the payouts of the winning
In particular, when two coins are inserted inside the 1BB-A, the payouts of the
また、1BB−B内部中の2枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は「13052/65536」であり、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は「8966/65536」である。
さらにまた、1BB−B内部中の3枚投入時には、当選番号「00」の非当選となる確率は「2031/65536」であり、当選番号「01」のリプレイAの当選確率は「8966/65536」である。
さらに、1BB−B内部中では、2枚投入時及び3枚投入時のいずれにおいても、1BB−A及び1BB−Bのいずれの抽選も行わない。
In addition, when two cards inside 1BB-B are inserted, the probability that the winning number “00” is not won is “13052/65536”, and the winning probability of the replay A with the winning number “01” is “8966/65536”. It is.
Furthermore, when three cards in 1BB-B are inserted, the probability that the winning number “00” is not won is “2031/65536”, and the winning probability of the replay A with the winning number “01” is “8966/65536”. Is.
Further, in 1BB-B, neither 1BB-A nor 1BB-B is drawn regardless of whether two sheets are inserted or three sheets are inserted.
また、1BB−B内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となると、当選を持ち越している1BB−Bが入賞可能となる。このとき、1BB−Bが入賞すると1BB−B遊技に移行し、1BB−B遊技の終了条件を満たすと非内部中に移行する(戻る)。
なお、1BB−Bは、メダルの投入枚数が3枚のときにのみ入賞可能となるため、1BB−B内部中の2枚投入時に、抽選手段63bで非当選となっても、当選を持ち越している1BB−Bが入賞することはない。
Further, when 3 lots are inserted inside 1BB-B, if the lottery means 63b is not won, 1BB-B carrying over the winning can be won. At this time, when 1BB-B wins, the game shifts to 1BB-B game, and when the end condition of the 1BB-B game is satisfied, the game shifts to the non-internal state (returns).
Note that 1BB-B can be won only when the number of inserted medals is three, so even if two lotteries inside 1BB-B are inserted, even if the lottery means 63b does not win, 1BB-B is not awarded.
特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)では、メダルの投入枚数は3枚となり、当選番号「00」の非当選となる確率は「10844/65536」となる。
また、特別遊技では、当選番号「01」〜「04」のリプレイA〜Dの当選確率は「0」となり、同「05」〜「18」の小役A〜J3の当選確率も「0」となるが、同「19」の小役K1の当選確率は「15880/65536」となり、同「20」の小役K2の当選確率は「38812/65536」となる。
さらに、特別遊技では、1BB−A及び1BB−Bのいずれの抽選も行わない。
In the special game (1BB-A game, 1BB-B game), the number of inserted medals is 3, and the probability that the winning number “00” is not won is “10844/65536”.
In the special game, the winning probabilities of the replays A to D with the winning numbers “01” to “04” are “0”, and the winning probabilities of the small roles A to J3 of “05” to “18” are also “0”. However, the winning probability of the small role K1 of “19” is “15880/65536”, and the winning probability of the small role K2 of “20” is “38812/65536”.
Further, in the special game, neither 1BB-A nor 1BB-B is drawn.
また、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中では、2枚投入時及び3枚投入時のいずれにおいても、当選番号「01」〜「04」のリプレイA〜Dの当選となる場合を有するとともに、同「05」〜「18」の小役A〜J3の当選となる場合を有するが、同「19」〜「20」の小役K1〜K2の当選となる場合を有しない。
これに対し、特別遊技では、当選番号「01」〜「04」のリプレイA〜Dの当選となる場合を有さず、同「05」〜「18」の小役A〜J3の当選となる場合も有さないが、同「19」〜「20」の小役K1〜K2の当選となる場合を有する。
In addition, in the non-internal, 1BB-A internal, 1BB-B internal, the replays A to D with the winning numbers “01” to “04” are selected in both cases when the two cards are inserted and when the three cards are inserted. In addition, there are cases in which the small roles A to J3 of “05” to “18” are elected, but the small roles K1 to K2 of “19” to “20” may be elected. do not do.
On the other hand, in the special game, there is no case where the replays A to D of the winning numbers “01” to “04” are won, and the small roles A to J3 of “05” to “18” are won. Although there is no case, there are cases where the small roles K1 to K2 of “19” to “20” are won.
また、図7に示すように、当選番号「09」の小役Eの当選時、同「10」の小役Fの当選時、同「19」の小役K1の当選時に、小役01に当選する。
そして、図8に示すように、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中の2枚投入時には、小役01の当選確率は合算で「11000/65536」となり、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中の3枚投入時には、小役01の当選確率は合算で「15880/65536」となり、特別遊技では、小役01の当選確率は「15880/65536」となる。
小役02及び03の当選確率についても、小役01の当選確率と同様である。
In addition, as shown in FIG. 7, when winning the small role E of the winning number “09”, winning the small role F of “10”, winning the small role K1 of “19”, Win.
Then, as shown in FIG. 8, when two cards are inserted in the non-inside, 1BB-A, 1BB-B, the winning probability of the
The winning probabilities of the
また、図7に示すように、当選番号「05」の小役Aの当選時、同「07」の小役Cの当選時、同「08」の小役Dの当選時、同「09」の小役Eの当選時、同「19」の小役K1の当選時、同「20」の小役K2の当選時に、小役06に当選する。
そして、図8に示すように、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中の2枚投入時には、小役06の当選確率は合算で「22000/65536」となり、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中の3枚投入時には、小役06の当選確率は合算で「31760/65536」となり、特別遊技では、小役06の当選確率は合算で「54692/65536」となる。
小役07の当選確率についても、小役06の当選確率と同様である。
Also, as shown in FIG. 7, when winning the small role A with the winning number “05”, when winning the small role C with the same “07”, when winning the small role D with the same “08”, When winning the small role E, winning the small role K1 of “19”, winning the small role K2 of “20”, winning the
Then, as shown in FIG. 8, when two sheets are inserted in the non-inside, 1BB-A inside, 1BB-B inside, the winning probability of the
The winning probability of the
このように、本実施形態では、すべての小役(小役01〜27)について、特別遊技での当選確率を、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中での当選確率以上とするように設定している。
したがって、特別遊技は、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中より、遊技者にとって有利な遊技であるということができる。
As described above, in this embodiment, for all the small roles (
Therefore, it can be said that the special game is a game that is more advantageous to the player than in the non-inside, in the inside of 1BB-A, or in the inside of 1BB-B.
また、1BB−A内部中の3枚投入時には、小役A〜Gの当選確率の合算値は「52450/65536」(約80%)に設定され、すべてのリプレイ(リプレイA〜D)の当選確率の合算値は「8978/65536」(約13.7%)に設定されている。
このため、1BB−A内部中の3枚投入時には、リプレイ当選(リプレイA〜Dのいずれかの当選)となる確率より、小役A〜Gのいずれかの当選となる確率の方が高くなる。
また、当選番号「12」〜「18」の小役H1〜J3は、当選確率が他の小役より低い「レア小役」として位置づけられている。
Also, when 3 cards in 1BB-A are inserted, the combined value of winning probabilities for small roles A to G is set to “52450/65536” (about 80%), and all replays (replays A to D) are won. The total value of the probabilities is set to “8978/65536” (about 13.7%).
For this reason, when three cards in 1BB-A are inserted, the probability of winning one of the small roles A to G is higher than the probability of winning the replay (winning one of the replays A to D). .
Further, the small roles H1 to J3 with the winning numbers “12” to “18” are positioned as “rare small roles” whose winning probability is lower than other small roles.
図1において、メインCPU63は、抽選手段63bによる条件装置の抽選結果に基づいて、当選した条件装置に含まれる役に対応する当選フラグのオン/オフを制御する。
本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ(RWM61の記憶領域の一部)を備える。そして、抽選手段63bによる条件装置の抽選において、いずれかの条件装置の当選となったときは、当該条件装置に含まれる役に対応する当選フラグをオンにする(当選フラグを立てる)。
たとえば、当選番号「04」のリプレイDに当選したときは、図7に示すように、リプレイ01、リプレイ02、リプレイ03、及びリプレイ04の合計4個の当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
In FIG. 1, the main CPU 63 controls on / off of the winning flag corresponding to the winning combination included in the winning condition device based on the lottery result of the condition device by the lottery means 63b.
In this embodiment, a winning flag (a part of the storage area of the RWM 61) is provided for each combination for each combination. In the lottery of the condition device by the lottery means 63b, when any of the condition devices is won, the winning flag corresponding to the combination included in the condition device is turned on (the winning flag is set).
For example, when winning the replay D of the winning number “04”, as shown in FIG. 7, a total of four winning flags of the
図1において、リール制御手段63cは、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。
また、リール制御手段63cは、抽選手段63bにより条件装置の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン/オフを参照して、当選フラグのオン/オフに対応する停止位置決定テーブルを選択し、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定し、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。
In FIG. 1, the reel control means 63c starts to rotate all (three)
In addition, after the lottery means 63b performs lottery of the condition device, the reel control means 63c refers to the on / off of the winning flag in the game, and generates a stop position determination table corresponding to the on / off of the winning flag. When the stop switch 42 is operated, the stop position of the
たとえば、リール制御手段63cは、少なくとも1つの当選フラグがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
For example, in a game in which at least one winning flag is turned on, the reel control means 63c selects a combination of symbols corresponding to the winning combination (the combination with the winning flag turned on) within the range of the stop control of the
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間に約80回転する速度で回転する。
そして、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数(最大移動図柄数)が4コマ(4図柄)に設定されている。
Here, “within the range of stop control of the
In the present embodiment, the
When the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the
たとえば、図2において、左リール31の停止時に、01番の「リプレイ」が中段(有効ライン)を通過する直前に左ストップスイッチ42が操作されたときは、01番の「リプレイ」(ビタ止まり)、02番の「チェリー」(1コマスベリ)、03番の「白BAR」(2コマスベリ)、04番の「JAC」(3コマスベリ)、又は05番の「ベル」(4コマスベリ)のいずれかが中段(有効ライン上)に停止可能となる。
このように、本実施形態では、すべてのメイン遊技状態において、すべてのリール31について、上述した190ms以内(最大4コマスベリ)の停止制御となる。
For example, in FIG. 2, when the left stop switch 42 is operated immediately before the “replay” of No. 01 passes through the middle stage (active line) when the
As described above, in the present embodiment, in all the main game states, the stop control is performed for all the
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ライン上に停止するように、リール31を停止制御する(モータ32を駆動制御する)。
すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選している役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転させることで、当選している役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止するように、リール31を停止制御する(引込み停止制御)。
Then, at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the
That is, if the
逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転させることで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31を停止制御する(蹴飛ばし停止制御)。
On the contrary, if the
さらに、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技では、有効ラインに停止させる図柄の組合せの優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
本実施形態では、複数種類のリプレイの図柄の組合せが停止可能となっている遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて、有効ラインに停止可能となるリプレイの図柄の組合せが定められている。
また、複数種類の小役の図柄の組合せが停止可能となっている遊技において、いずれの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるかについて、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順の他、枚数優先と個数優先とを有する。
Furthermore, in a game in which a combination of a plurality of types of symbols can be stopped on the active line, the priority of the combination of symbols to be stopped on the active line is determined in advance, and the drawing priority control for the highest priority symbol is controlled according to a predetermined priority. I do.
In this embodiment, in a game in which a combination of a plurality of types of replays can be stopped, a combination of replays that can be stopped on the active line is determined according to the order in which the stop switch 42 is pressed.
In the game in which a combination of symbols of multiple types of small roles can be stopped, which combination of symbols is prioritized and stopped on the active line, in this embodiment, the order of pressing the stop switch 42 is determined. In addition, it has number priority and number priority.
「枚数優先」とは、重複当選している小役の図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させる(その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む)ように停止制御することである。
たとえば、図4において、小役02(7枚払出し)及び小役08(1枚払出し)が重複当選したと仮定すると、払出し枚数の多い図柄の組合せは、小役02に係る「ベル」−「ベル」−「ベル」である。
このため、枚数優先では、たとえば左リール31を最初に停止させるときは、小役08に係る図柄である「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」より優先して、小役02に係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させることを優先する。
“Piece priority” means that the combination of symbols with the largest number of payouts is given priority and stopped on the active line among the combinations of symbols for the winning combination. Is controlled so as to be pulled into the effective line with priority.
For example, in FIG. 4, assuming that a small combination 02 (seven payouts) and a small combination 08 (single payout) are won, a combination of symbols with a large number of payouts is “bell”-“ "Bell"-"Bell".
For this reason, in the priority of the number of sheets, for example, when the
これに対し、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能な小役の図柄の組合せのうち、その図柄を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せ数が最大数となるように、その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込むように停止制御することである。
たとえば、図4において、小役02及び小役08が重複当選したと仮定すると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せは、
「ベル」−「ベル」−「ベル」(小役02)
「赤7」−「赤7」−「ベル」(小役08)
「赤7」−「黒BAR」−「ベル」(小役08)
「黒BAR」−「赤7」−「ベル」(小役08)
「黒BAR」−「黒BAR」−「ベル」(小役08)
「JAC」−「赤7」−「ベル」(小役08)
「JAC」−「黒BAR」−「ベル」(小役08)
の7種類である。
On the other hand, “number priority” means the number of small symbol combinations that can be stopped on the active line when the symbol is stopped on the active line among the combinations of small characters that can be stopped on the active line. Is to stop control so that the symbols constituting the symbol combination are preferentially drawn into the effective line so that the maximum number is obtained.
For example, in FIG. 4, assuming that the
"Bell"-"Bell"-"Bell" (small role 02)
"Red 7"-"Red 7"-"Bell" (small role 08)
"Red 7"-"Black BAR"-"Bell" (small role 08)
"Black BAR"-"Red 7"-"Bell" (small role 08)
"Black BAR"-"Black BAR"-"Bell" (small role 08)
"JAC"-"Red 7"-"Bell" (small role 08)
"JAC"-"Black BAR"-"Bell" (small role 08)
There are seven types.
そして、たとえば最初に左リール31を停止させる場合において、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は1個となる。これに対し、「赤7」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は2個となる。「黒BAR」を有効ラインに停止させた場合、及び「JAC」を有効ラインに停止させた場合も同様に2個となる。
このため、個数優先では、最初に左リール31を停止させるときは、小役02に係る図柄である「ベル」より優先して、小役08に係る図柄である「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」のいずれかを有効ラインに停止させる。
For example, when the
For this reason, in the number priority, when the
なお、上記例のように、「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」のいずれでも、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、2個で同数となるので、両者に優劣はなく、いずれを停止させてもよい。このような場合には、事前にいずれかに決めておくことが挙げられる。また、図柄の最大移動コマ数の範囲内においていずれかを停止可能であるときは、停止可能な図柄を停止させる。
なお、個数優先及び枚数優先の概念は、入賞時にメダル払出しのある小役について用いられ、メダル払出しのないリプレイ当選時には、複数の図柄の組合せが停止可能であっても適用されることはない。
In addition, as in the above example, the number of symbol combinations that can be stopped on the active line is the same for each of “Red 7”, “Black BAR”, and “JAC”. Any of them may be stopped. In such a case, it may be determined in advance. Further, when any of the symbols can be stopped within the range of the maximum number of moving symbols of the symbol, the symbol that can be stopped is stopped.
The concept of the number priority and the number priority is used for a small combination with a medal payout at the time of winning a prize, and is not applied even when a combination of a plurality of symbols can be stopped at the time of replay winning without a medal payout.
リール31の停止制御において、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
In the stop control of the
On the other hand, regardless of the position of the
そして、「PB=1」は、その役の図柄の組合せにおいて、すべてのリール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超えた間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” means that all the
As described above, in the present embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, “PB = 1”, which exceeds 5 symbols. When arranged at intervals, “PB ≠ 1”.
たとえば、図2の左リール31において、「黒BAR」単体では「PB≠1」配置であり、「JAC」単体でも「PB≠1」配置である。しかし、5コマ間隔で、「黒BAR」又は「JAC」のいずれかが配置されている(04番、09番、14番、及び19番)。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ42を操作しても、最大移動コマ数(4コマ)の範囲内で、有効ライン(中段)に、「黒BAR」又は「JAC」を停止させることができる。
For example, in the
したがって、上述したように、小役02及び08が重複当選し、個数優先制御を行う場合、左リール31の停止時には、常に、「黒BAR」又は「JAC」を停止させることができるので、「黒BAR」及び「JAC」の合算で、「PB=1」で個数優先制御を行うことができる。
以下の説明において、対象となる図柄が5図柄以内の間隔で配置されていることを「PB=1」配置と称し、5図柄を超える間隔で配置されていることを「PB≠1」配置と称する。
Therefore, as described above, when the
In the following description, when the target symbols are arranged at intervals within 5 symbols is referred to as “PB = 1” arrangement, and at intervals exceeding 5 symbols is referred to as “PB ≠ 1” arrangement. Called.
図2に示すように、本実施形態では、すべてのリール31において、「ベル」及び「リプレイ」は、それぞれ「PB=1」配置(5図柄以内の間隔)である。
また、左リール31では、「黒BAR」及び「JAC」の合算で「PB=1」配置である。
さらにまた、中及び右リール31では、「JAC」は「PB=1」配置であり、「チェリー」及び「スイカ」の合算で「PB=1」配置であり、「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」及び「ブランク」の合算で「PB=1」配置である。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, in all the
Further, in the
Furthermore, in the middle and
上述したように、本実施形態では、図2に示すように、各リール31には、20コマの図柄表示領域が設けられ、各コマには、それぞれ所定の図柄が表示されている。
また、図3に示すように、各リール31は、上下に連続する3図柄が表示窓13内に表示されるように配置され、有効ラインは、水平方向中段の1本のみが定められている。
さらにまた、本実施形態では、最大移動コマ数(最大移動図柄数)は「4」である。
As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 2, each
In addition, as shown in FIG. 3, each
Furthermore, in this embodiment, the maximum number of moving frames (maximum number of moving symbols) is “4”.
ここで、各リール31に表示されている図柄の個数を「N」とし、最大移動図柄数を「M」とし、Nは、Mで割り切れる数とする。この場合、(N/M−1)個の対象図柄が、(M+1)図柄以内の間隔で配置されているときは、「PB=1」となり、(M+1)図柄を超える間隔で配置されているときは「PB≠1」となる。
本実施形態では、4個((20/4−1)個)の対象図柄が、5図柄((4+1)図柄)以内の間隔で配置されているときは、「PB=1」となる。また、5図柄を超える間隔で配置されているときは、「PB≠1」となる。
Here, the number of symbols displayed on each
In the present embodiment, when four ((20 / 4-1)) target symbols are arranged at intervals within five symbols ((4 + 1) symbols), “PB = 1”. When the symbols are arranged at intervals exceeding 5 symbols, “PB ≠ 1”.
具体的には、図2に示すように、左リール31には、05番、10番、15番、20番に「ベル」が配置されている。すなわち、左リール31には、4個の「ベル」が5図柄の間隔で配置されている。このため、左リール31の「ベル」は「PB=1」配置である。
また、図2に示すように、左リール31には、02番、17番に「チェリー」が配置されている。すなわち、2個の「チェリー」が5図柄を超える間隔で配置されている。このため、左リール31の「チェリー」は「PB≠1」配置である。
Specifically, as shown in FIG. 2, “bells” are arranged on the No. 05, No. 10, No. 15, and No. 20 on the
Further, as shown in FIG. 2, “cherry” is arranged on the No. 02 and No. 17 on the
さらにまた、図2に示すように、左リール31には、01番、06番、11番、16番、18番に「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31には、5個の「リプレイ」が5図柄以内の間隔で配置されている。このため、左リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置である。
ここで、左リール31の5個の「リプレイ」のうち、01番、06番、11番、16番の4個の「リプレイ」は、5図柄の間隔で配置されている。このため、左リール31では、01番、06番、11番、16番の4個の「リプレイ」によって「PB=1」配置となるが、18番にも「リプレイ」が配置されている。すなわち、左リール31には、「PB=1」配置とするために必要な数を超える「リプレイ」が配置されている。
Furthermore, as shown in FIG. 2, “replay” is arranged on the No. 01, 06, No. 11, No. 16, and No. 18 on the
Here, among the five “replays” of the
なお、図2に示すように、中及び右リール31には、4個の「リプレイ」が5図柄の間隔で配置されており、これにより、中及び右リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置となっている。
また、02番の「チェリー」については、下側(01番)にのみ「リプレイ」が隣接して配置されているが、17番の「チェリー」については、上側(18番)及び下側(16番)の双方に「リプレイ」が隣接して配置されている。
As shown in FIG. 2, four “replays” are arranged at intervals of 5 symbols on the middle and
In addition, for “02” “cherry”, “replay” is arranged adjacent to only the lower side (01), but for “17” cherry, the upper (18) and lower ( 16) and “Replay” are arranged adjacent to each other.
そして、小役I2当選時に、左第一停止で、左リール31の13番、14番、15番、16番、又は17番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、16番の「リプレイ」が下段に停止し、17番の「チェリー」が中段に停止し、18番の「リプレイ」が上段に停止するように、左リール31を停止制御する。この場合、小役22(強チェリー)が入賞することとなる。
また、左リール31の16番の「リプレイ」が下段に停止し、17番の「チェリー」が中段に停止し、18番の「リプレイ」が上段に停止すると、中段の「チェリー」の上下にそれぞれ「リプレイ」が停止するという特徴的な停止出目が表示されることとなり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。また、同時に演出出力制御手段83aの制御により、演出ランプ21を点灯/点滅させることで、遊技者に対してより強い印象を与えることができる。
When winning the small role I2, the first stop on the left and the left stop at the timing just before the 13th, 14th, 15th, 16th, or 17th symbol of the
In addition, when the “Replay” of No. 16 on the
さらにまた、小役I2当選時に、左第一停止で、左リール31の19番、20番、01番、02番、又は03番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、02番の「チェリー」が下段に停止し、03番の「白BAR」が中段に停止し、04番の「JAC」が上段に停止するように、左リール31を停止制御する。この場合、小役24(強チェリー)が入賞することとなる。
さらに、小役24入賞時には、斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」(右上がり3連チェリー)が停止する場合を有する。
Furthermore, at the time of winning the small role I2, the first stop on the left, the timing immediately before the 19th, 20th, 01st, 02th, or 03th symbol of the
Further, when winning the small role 24, there is a case where “cherry”-“cherry”-“cherry” (upward triple cherry) stops on the diagonally upward symbol combination line (invalid line).
さらに、リール制御手段63cは、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号がリール制御手段63cに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 63c detects the pressing order (operation order) of the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the reel control means 63c. By discriminating this signal, it is detected which stop switch 42 has been operated.
停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン/オフの状態ごと、すなわち抽選手段63bによる条件装置の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば01番の図柄(左リール31であれば「リプレイ」)が中段(有効ライン)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、移動制御(何コマスベリ)を行って、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
The stop position determination table is provided corresponding to each on / off state of the winning flag, that is, for each lottery result of the condition device by the lottery means 63b, and for the position of the
停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
1BB−Aテーブルは、1BB−Aの当選フラグのみがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB−A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table includes the following.
The 1BB-A table is used when only the winning flag of 1BB-A is on, and within the range of the stop control of the
本実施形態では、非内部中の2枚投入時に1BB−Aに当選した当該遊技、又は1BB−A内部中の2枚投入時に抽選手段63bで非当選となった遊技において、1BB−Aの当選フラグのみがオンになる。
ただし、本実施形態では、1BB−A内部中の2枚当選時に抽選手段63bで非当選となる確率は「0」である。
したがって、本実施形態では、1BB−Aは、非内部中の2枚投入時に1BB−Aに当選した当該遊技においてのみ、1BB−Aの当選フラグのみがオンになる。
In this embodiment, 1BB-A is won in the game that is won by 1BB-A when two cards in the non-inside are inserted, or in the game that is not won by the lottery means 63b when two pieces in the inside of 1BB-A are inserted. Only the flag is turned on.
However, in this embodiment, the probability that the lottery means 63b will not win in the case of winning two sheets in the 1BB-A is “0”.
Therefore, in the present embodiment, only 1BB-A winning flag is turned on only in the game where 1BB-A wins 1BB-A when two non-internal cards are inserted.
また、図4に示すように、1BB−Aの図柄の組合せは、「赤7」−「チェリー」−「白BAR」である。
さらにまた、左リール31の「赤7」、中リール31の「チェリー」、右リール31の「白BAR」は、いずれも「PB≠1」配置である。
したがって、非内部中の2枚投入時に1BB−Aに当選した当該遊技において、1BB−Aの入賞を取りこぼす場合を有する。そして、1BB−Aの入賞を取りこぼすと、次遊技から、1BB−A内部中となる。
Also, as shown in FIG. 4, the combination of symbols of 1BB-A is “red 7”-“cherry”-“white BAR”.
Furthermore, “red 7” of the
Therefore, there is a case where the winning of 1BB-A is missed in the game won by 1BB-A when two non-internal cards are inserted. If the 1BB-A winning is missed, the inside of the 1BB-A is started from the next game.
1BB−Bテーブルは、1BB−Bの当選フラグのみがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BB−Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB−B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、非内部中の3枚投入時に1BB−Bに当選した当該遊技、又は1BB−B内部中の3枚投入時に抽選手段63bで非当選となった遊技において、1BB−Bの当選フラグのみがオンになる。
The 1BB-B table is used when only the winning flag of 1BB-B is ON, and within the range of the stop control of the
In this embodiment, 1BB-B is won in the game that is won by 1BB-B when 3 cards are inserted in the non-interior or in the game that is not won by the lottery means 63b when 3 cards are inserted in the 1BB-B. Only the flag is turned on.
また、図4に示すように、1BB−Bの図柄の組合せは、「赤7」−「チェリー」−「ブランク」である。
さらにまた、左リール31の「赤7」、中リール31の「チェリー」、右リール31の「ブランク」は、いずれも「PB≠1」配置である。
したがって、非内部中の3枚投入時に1BB−Bに当選した当該遊技において、1BB−Bの入賞を取りこぼす場合を有する。そして、1BB−Bの入賞を取りこぼすと、次遊技から、1BB−B内部中となる。
Moreover, as shown in FIG. 4, the combination of symbols of 1BB-B is "red 7"-"cherry"-"blank".
Furthermore, “Red 7” of the
Therefore, there is a case in which 1BB-B winning is missed in the game that is won 1BB-B when three non-internal cards are inserted. If the 1BB-B winning is missed, the inside of the 1BB-B is started from the next game.
リプレイAテーブルは、リプレイA当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ01を入賞させるとともに、リプレイ01以外の役を入賞させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
ここで、リプレイ01の図柄の組合せは、図4に示すように、
「ベル」−「赤7」−「ベル」
「ベル」−「黒BAR」−「ベル」
「ベル」−「白BAR」−「ベル」
「ベル」−「ブランク」−「ベル」
の4種類である。
The replay A table is used when the replay A is won, and the stop position of the
Here, the combination of symbols of
"Bell"-"Red 7"-"Bell"
"Bell"-"Black BAR"-"Bell"
"Bell"-"White BAR"-"Bell"
"Bell"-"Blank"-"Bell"
There are four types.
また、左及び右リール31において、「ベル」は「PB=1」配置(5図柄以内の間隔)であり、中リール31において、「赤7」、「黒BAR」、「白BAR」及び「ブランク」は合算で「PB=1」配置である。
したがって、リプレイAの当選時には、「PB=1」でリプレイ01が入賞する。
なお、リプレイ01入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の一直線状の図柄組合せライン(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。また、同時に演出出力制御手段83aの制御により、演出ランプ21を点灯/点滅させることで、遊技者に対してより強い印象を与えることができる。
In the left and
Therefore, when Replay A is won,
At the time of
リプレイBテーブルは、リプレイB当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ05(PB=1)を入賞させるとともに、リプレイ05以外の役を入賞させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
なお、リプレイ05の入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「JAC」−「JAC」−「JAC」が停止する場合を有する。そして、これらの図柄の背後のバックランプを点滅させて、通常のリプレイとは図柄の組合せが異なる特殊リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
The replay B table is used when the replay B is won, and within the range of stop control of the
In the case of winning the
リプレイCテーブルは、リプレイC当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、リプレイCテーブルは、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)、リプレイ02(PB≠1)、又はリプレイ03(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay C table is used when the replay C is won, and determines the stop position of the
In the present embodiment, the replay C table wins replay 01 (PB = 1) at the left or middle first stop, and replay 01 (PB = 1), replay 02 (PB ≠ 1) at the right first stop, or The stop position of the
また、リプレイC当選時の右第一停止時には、リプレイ02又は03に対応する「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ01に対応する「ベル」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。
また、リプレイC当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止した場合には、中第二停止時には、リプレイ02に対応する「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ03に対応する「リプレイ」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。
Also, at the time of the first right stop at the time of replay C winning, priority is given to stopping the “white BAR” corresponding to the
Also, if “White BAR” is stopped on the active line during the first stop on the right when Replay C is won, priority is given to stopping “White BAR” corresponding to Replay 02 on the active line during the second stop. If the “white BAR” cannot be stopped on the active line, the
さらにまた、リプレイC当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止し、中第二停止時に「白BAR」が有効ラインに停止した場合には、左第三停止時には、リプレイ02に対応する「JAC」又は「ベル」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
さらに、リプレイC当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止し、中第二停止時に「リプレイ」が有効ラインに停止した場合には、左第三停止時には、リプレイ03に対応する「ベル」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
また、リプレイC当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止せずに「ベル」が有効ラインに停止したときは、中及び左停止時には、リプレイ01に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
Furthermore, if “White BAR” stops on the active line at the first stop on the right when Replay C is elected, and “White BAR” stops on the active line at the second stop in the middle, the replay is performed at the third stop on the left. The
Furthermore, if “White BAR” is stopped on the active line at the first right stop at the time of Replay C winning, and “Replay” is stopped on the active line at the second middle stop, the
In addition, if “Bell” stops on the active line without stopping “White BAR” on the active line at the time of the first right stop at the time of Replay C winning, the symbol corresponding to Replay 01 is enabled at the middle and left stop. The
リプレイDテーブルは、リプレイD当選時に用いられ、ストップスイッチ42の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、リプレイDテーブルは、左又は中第一停止時にはリプレイ01(PB=1)を入賞させ、右第一停止時にはリプレイ01(PB=1)、リプレイ02(PB≠1)、リプレイ03(PB≠1)、又はリプレイ04(PB≠1)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The replay D table is used when the replay D is won, and determines the stop position of the
In this embodiment, the replay D table wins replay 01 (PB = 1) at the left or middle first stop, and replay 01 (PB = 1), replay 02 (PB ≠ 1), replay at the first right stop. The stop position of the
また、リプレイD当選時の右第一停止時には、リプレイ02、03又は04に対応する「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ01に対応する「ベル」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。
また、リプレイD当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止した場合には、中第二停止時には、リプレイ02又は04に対応する「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ02又は03に対応する「リプレイ」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。
In addition, at the time of the first right stop at the time of winning Replay D, priority is given to stopping “White BAR” corresponding to Replay 02, 03 or 04 on the effective line, and “White BAR” cannot be stopped on the effective line. At that time, the
Also, if “White BAR” stops on the active line at the first stop on the right when Replay D is selected, “White BAR” corresponding to Replay 02 or 04 must be stopped on the active line at the second stop. When the “white BAR” cannot be stopped on the active line, the
さらにまた、リプレイD当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止し、中第二停止時に「白BAR」又は「リプレイ」が有効ラインに停止した場合には、左第三停止時には、リプレイ04に対応する「白BAR」を有効ラインに停止させることを優先し、「白BAR」を有効ラインに停止させることができないときは、リプレイ03に対応する「ベル」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
さらに、リプレイD当選時の右第一停止時に「白BAR」が有効ラインに停止せずに「ベル」が有効ラインに停止したときは、中及び左停止時には、リプレイ01に対応する図柄を有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
Furthermore, if “White BAR” stops on the active line at the right first stop when Replay D is won, and “White BAR” or “Replay” stops on the active line at the middle second stop, When stopping, priority is given to stopping “White BAR” corresponding to Replay 04 on the effective line, and when “White BAR” cannot be stopped on the effective line, “Bell” corresponding to Replay 03 is set to the effective line. The
Furthermore, if “BELL” stops on the active line without stopping “White BAR” on the active line at the time of the first right stop at the time of Replay D winning, the symbol corresponding to Replay 01 is enabled at the middle and left stop. The
なお、リプレイ04の入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「白BAR」−「白BAR」−「白BAR」が停止する場合を有する。そして、これらの図柄の背後のバックランプを点滅させて、通常のリプレイとは図柄の組合せが異なる特殊リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。
In the case of winning the
小役Aテーブルは、小役A当選時(小役03、小役06、小役08、小役10の各当選フラグオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の操作態様に応じて、当選した小役03、小役06、小役08、又は小役10を入賞させる(入賞可能となる)ように、リール31の停止位置を定めている。
ここで、ストップスイッチ42の「操作態様」とは、「押し順」及び「操作タイミング」の双方を含む概念である。
小役A当選時には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順は左中右(順押し)であり、他の5通りの押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、上述した枚数優先により小役03を入賞可能とし、不正解押し順時には、上述した個数優先により小役06、小役08、又は小役10を入賞可能とする。
The small role A table is used when the small role A is won (when the winning flags of the
Here, the “operation mode” of the stop switch 42 is a concept including both “push order” and “operation timing”.
When winning a small role A, there is a correct answer pressing order and an incorrect answer pressing order, the correct answer pressing order is left middle right (forward pressing), and the other five pressing orders are incorrect answer pressing orders. In the correct answer pressing order, the
小役Aテーブルでは、左第一停止時(押し順正解)には、枚数優先により小役03に対応する「黒BAR」又は「JAC」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
また、中第一停止時(押し順不正解)には、小役06に対応する「ベル」を有効ラインに停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(3個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。
In the small combination A table, at the time of the first left stop (push order correct answer), the
Also, during the middle first stop (push order incorrect answer), if the “bell” corresponding to the
さらにまた、右第一停止時(押し順不正解)には、小役08に対応する「ベル」を有効ラインに停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数(6個)となるので、個数優先により「ベル」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。
なお、左リール31の「黒BAR」及び「JAC」は合算で「PB=1」配置であり、中及び右リール31の「ベル」は「PB=1」配置である。
Furthermore, when the right first stop (push order incorrect answer), if the “bell” corresponding to the
In addition, “black BAR” and “JAC” of the
以上より、小役A当選時は、
左第一停止時(押し順正解):「黒BAR/JAC」−「回転中」−「回転中」
中第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「ベル」−「回転中」
右第一停止時(押し順不正解):「回転中」−「回転中」−「ベル」
となる。
From the above, when winning the small role A,
First stop left (correct order of pushing): “Black BAR / JAC”-“Rotating”-“Rotating”
During first stop (incorrect push order): "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
When stopping right first (push order incorrect answer): "Rotating"-"Rotating"-"Bell"
It becomes.
(1)左第一停止時:「黒BAR/JAC」−「回転中」−「回転中」
中第二停止時には押し順正解となる。この場合、枚数優先により小役03を入賞させるので、中リール31の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、右第三停止時には、右リール31の「JAC」を有効ラインに停止させる。
なお、中リール31の「リプレイ」、及び右リール31の「JAC」は、いずれも「PB=1」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
(1) First left stop: “Black BAR / JAC”-“Rotating”-“Rotating”
When the second stop is middle, the correct answer is pushed. In this case, since the
The “replay” of the
これにより、小役A当選時の押し順正解時(押し順が左中右のとき)には、小役03が入賞して、7枚のメダルが払い出される。
なお、小役03入賞時には、各リール31の上段を通過する水平方向上段の一直線状の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
As a result, when the correct answer in the pressing order at the time of winning the small role A (when the pressing order is left middle right), the
In the case of winning the
右第二停止時には押し順不正解となる。この場合、枚数優先を行わず、個数優先を採用する。右第二停止時には、小役10に対応する「リプレイ」を停止させると、その時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数(6個)となるので、「リプレイ」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。
なお、右リール31の「リプレイ」は「PB=1」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
When the second stop on the right, the push order is incorrect. In this case, the number priority is adopted without performing the number priority. At the second stop on the right, if the “replay” corresponding to the
Since the “replay” of the
中第三停止時には、小役10に対応する「スイカ」、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。
そして、小役10に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役04の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
なお、中リール31の「スイカ」、「チェリー」及び「ブランク」は合算で「PB=1」配置であるので、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
At the time of the middle third stop, the
When the combination of symbols corresponding to the
Since “watermelon”, “cherry”, and “blank” of the
(2)中第一停止時:「回転中」−「ベル」−「回転中」
左第二停止時には、小役06に対応する「黒BAR」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
なお、左リール31の「黒BAR」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
(2) During the first stop: "Rotating"-"Bell"-"Rotating"
At the time of the second left stop, the
Since the “black BAR” of the
左第二停止時に左リール31の「黒BAR」が有効ラインに停止したときは、右第三停止時には、小役06に対応する「JAC」、「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。そして、小役06に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、小役06の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
なお、右リール31の「JAC」、「スイカ」及び「チェリー」は合算で「PB=1」配置であるので、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
When the “black BAR” of the
Since “JAC”, “watermelon”, and “cherry” on the
右第二停止時には、小役06に対応する「JAC」、「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるように右リール31を停止制御する。
上述したように、右リール31の「JAC」、「スイカ」及び「チェリー」は合算で「PB=1」配置であるので、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
At the second stop on the right, the
As described above, “JAC”, “Watermelon”, and “Cherry” of the
左第三停止時には、小役06に対応する「黒BAR」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。そして、「黒BAR」が有効ラインに停止すると、小役06の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
上述したように、左リール31の「黒BAR」は「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the time of the third left stop, the
As described above, since the “black BAR” of the
(3)右第一停止時:「回転中」−「回転中」−「ベル」
左第二停止時には、小役08に対応する「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
なお、左リール31の「赤7」、「黒BAR」及び「JAC」は合算で「PB=1」配置であるので、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
(3) Right first stop: "Rotating"-"Rotating"-"Bell"
At the time of the second left stop, the
Since “Red 7”, “Black BAR”, and “JAC” of the
中第三停止時には、小役08に対応する「赤7」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。そして、「赤7」又は「黒BAR」が有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
なお、中リール31の「赤7」及び「黒BAR」は合算で「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the middle third stop, the
In addition, since “Red 7” and “Black BAR” of the
中第二停止時には、小役08に対応する「赤7」又は「黒BAR」を有効ラインに停止させるように中リール31を停止制御する。
上述したように、中リール31の「赤7」及び「黒BAR」は合算で「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
At the time of the second middle stop, the
As described above, since “red 7” and “black BAR” of the
中第二停止時に中リール31の「赤7」又は「黒BAR」が有効ラインに停止したときは、左第三停止時には、小役08に対応する「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」を有効ラインに停止させるように左リール31を停止制御する。
上述したように、左リール31の「赤7」、「黒BAR」及び「JAC」は合算で「PB=1」配置であるので、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
そして、左リール31の「赤7」、「黒BAR」又は「JAC」が有効ラインに停止すると、小役08の入賞となり、1枚のメダルが払い出される。
When “Red 7” or “Black BAR” of the
As described above, “red 7”, “black BAR”, and “JAC” of the
Then, when “Red 7”, “Black BAR” or “JAC” of the
小役B〜F当選時についても、小役A当選時と同様に、押し順正解時には小役01〜03(7枚払出し)を入賞させ、押し順不正解時には小役01〜03以外の当選役(1枚払出し)を入賞させるか又は役の取りこぼしとなるように、リール31を停止制御する。
なお、小役01入賞時には、各リール31の下段を通過する水平方向下段の一直線状の図柄組合せライン(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
また、小役02入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
In the case of winning a small role B to F, as in the case of winning a small role A, winning a small role 01-03 (7 sheets payout) when the correct answer is pressed, and winning other than the small role 01-03 when the correct answer is incorrect The
In the case of winning the
Further, when winning the
さらにまた、小役C当選時に、小役14に対応する「ベル」−「黒BAR」−「リプレイ」が水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に停止すると、斜め右上がり方向の一直線状の図柄組合せライン(無効ライン)に、「黒BAR」−「黒BAR」−「黒BAR」(黒BAR揃い)が停止する場合を有する。
本実施形態では、斜め右上がり方向の黒BAR揃いは、1BB−B内部中においてのみ停止可能とされ、1BB−A内部中には停止しないように設定されている。
Furthermore, when “Bell”-“Black BAR”-“Replay” corresponding to the
In the present embodiment, the black BAR alignment in the diagonally upward direction is set to be able to stop only inside 1BB-B and not to stop inside 1BB-A.
小役Gテーブルは、小役G当選時(小役04、小役05の各当選フラグオン時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順に応じて、当選した小役04又は小役05を入賞させる(入賞可能となる)ように、リール31の停止位置を定めている。
小役Gテーブルでは、左第一停止時及び押し順が中左右のときは、小役04(PB=1)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、右第一停止時及び押し順が中右左のときは、小役05(PB=1)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31を停止制御する。
The small role G table is used when the small role G is won (when the winning flags of the
In the small role G table, when the left first stop and the pressing order are middle and left and right, the symbol combination corresponding to the small role 04 (PB = 1) is stopped on the effective line, and the right first stop and the pressing order Is left / right / left / right, the
小役H1テーブルは、小役H1当選時(小役17、小役20、小役21の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役20(弱スイカ)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
図5に示すように、小役20に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」(中段スイカ)である。
The small role H1 table is used when the small role H1 is won (when the winning flags of the
As shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the
また、小役20に係る図柄は、いずれのリール31においても「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
なお、小役H1において、小役17及び小役21は、制御役として設けたもの(条件装置を複数設けるためのもの)であり、実際に入賞させる役ではない。
Further, since the symbol related to the
Note that in the small combination H1, the
小役H2テーブルは、小役H2当選時(小役17、小役20、小役21、小役26の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役21(強スイカ)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
図5に示すように、小役21に対応する図柄の組合せは、「黒BAR/ブランク」−「スイカ」−「赤7/黒BAR」である。
The small role H2 table is used when the small role H2 is won (when the winning flags of the
As shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the
小役21に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、斜め右上がり方向の一直線状の図柄組合せライン(無効ライン)に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」(右上がりスイカ)が停止する。
また、小役21に係る図柄は、いずれのリール31においても「PB≠1」配置であるので、有効ラインに停止させることができない(取りこぼす)場合を有する。
なお、小役H2において、小役17、小役20、及び小役26は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
When the symbol combination corresponding to the
In addition, since the symbol related to the
In the small combination H2, the
小役I1テーブルは、小役I1当選時(小役22、小役23の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役23(弱チェリー)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
図6に示すように、小役23に対応する図柄の組合せは、「白BAR/リプレイ」−「スイカ/チェリー」−「スイカ/チェリー」である。
The small role I1 table is used when the small role I1 is won (when the winning flags of the
As shown in FIG. 6, the combination of symbols corresponding to the small role 23 is “white BAR / replay”-“watermelon / cherry”-“watermelon / cherry”.
小役23に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、左リール31の下段に「チェリー」(角チェリー)が停止する場合を有する。
また、小役23に係る図柄は、いずれのリール31においても合算で「PB=1」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
なお、小役I1において、小役22は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
When the combination of symbols corresponding to the small part 23 stops at the active line, there is a case where “cherry” (corner cherry) stops at the lower stage of the
In addition, since the symbols related to the small combination 23 are “PB = 1” in all
Note that in the small combination I1, the
小役I2テーブルは、小役I2当選時(小役22、小役23、小役24の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役22又は小役24(いずれも強チェリー)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
図6に示すように、小役22に対応する図柄の組合せは12通り有し、小役24に対応する図柄の組合せは16通り有する。
The small role I2 table is used when the small role I2 is won (when the winning flags of the
As shown in FIG. 6, there are 12 combinations of symbols corresponding to the
小役22に係る図柄は、いずれのリール31においても単独又は合算で「PB=1」配置となっている。また、小役26に係る図柄は、いずれのリール31においても合算で「PB=1」配置となっている。よって、小役I2当選時には、常に小役22又は小役24の入賞となる。
なお、小役I2において、小役23は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
The symbols relating to the
Note that in the small combination I2, the small combination 23 is provided as a control combination and is not an actual winning combination.
また、小役I2当選時に、左第一停止で、左リール31の13番、14番、15番、16番、又は17番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、16番の「リプレイ」が下段に停止し、17番の「チェリー」が中段に停止し、18番の「リプレイ」が上段に停止するように、左リール31を停止制御する。この場合、小役22(強チェリー)が入賞することとなる。
Also, when winning the small role I2, the first stop on the left, the left stop at the timing just before the 13th, 14th, 15th, 16th, or 17th symbol of the
このように、小役22入賞時には、左リール31の中段に「チェリー」(中段チェリー)が停止する場合を有する。
また、左リール31の16番の「リプレイ」が下段に停止し、17番の「チェリー」が中段に停止し、18番の「リプレイ」が上段に停止すると、中段の「チェリー」の上下にそれぞれ「リプレイ」が停止するという特徴的な停止出目が表示されることとなり、遊技者に対して強い印象を与えることができる。
As described above, there is a case where “cherry” (middle cherry) stops at the middle stage of the
In addition, when the “Replay” of No. 16 on the
さらにまた、小役I2当選時に、左第一停止で、左リール31の19番、20番、01番、02番、又は03番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、02番の「チェリー」が下段に停止し、03番の「白BAR」が中段に停止し、04番の「JAC」が上段に停止するように、左リール31を停止制御する。この場合、小役24(強チェリー)が入賞することとなる。
さらに、小役24入賞時には、斜め右上がり方向の図柄組合せライン(無効ライン)に、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」(右上がり3連チェリー)が停止する場合を有する。
Furthermore, at the time of winning the small role I2, the first stop on the left, the timing immediately before the 19th, 20th, 01st, 02th, or 03th symbol of the
Further, when winning the small role 24, there is a case where “cherry”-“cherry”-“cherry” (upward triple cherry) stops on the diagonally upward symbol combination line (invalid line).
小役J1テーブルは、小役J1当選時(小役25の当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役25を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役J2テーブルは、小役J2当選時(小役16、小役17の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役16又は17を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役J3テーブルは、小役J3当選時(小役26の当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役26を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role J1 table is used when winning the small role J1 (when the winning flag of the small role 25 is turned on) so that the small role 25 is awarded within the range of stop control of the
The small role J2 table is used when the small role J2 is won (when the winning flags of the
The small role J3 table is used when winning the small role J3 (when the winning flag of the small role 26 is turned on) so that the small role 26 is awarded within the range of stop control of the
小役K1テーブルは、小役K1当選時(小役01〜26の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役01〜26のいずれかを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
小役K2テーブルは、小役K2当選時(小役06〜27の各当選フラグオン時)に用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役06〜27のいずれかを入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
The small role K1 table is used when the small role K1 is won (when the winning flags of the
The small role K2 table is used when the small role K2 is won (when each winning flag of the
非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技(すべての当選フラグがオフ時)で用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
本実施形態では、非内部中の2枚投入時に抽選手段63bで非当選となったとき、及び非内部中の3枚投入時に抽選手段63bで非当選となったときは、すべての当選フラグがオフであるため、非当選テーブルが用いられることとなる。
The non-winning table is used in a game in which no winning combination is won (when all winning flags are off), and the
In the present embodiment, when the lottery means 63b is not won when two non-inner cards are inserted, and when the lottery means 63b is not selected when three non-inner cards are inserted, all the winning flags are set. Since it is off, the non-winning table will be used.
また、1BB−A内部中の3枚投入時の非当選時には、1BB−Aの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Aの当選フラグを含め、すべての当選フラグがオフであるため、非当選テーブルが用いられることとなる。
さらにまた、1BB−B内部中の2枚投入時の非当選時には、1BB−Bの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Bの当選フラグを含め、すべての当選フラグがオフであるため、非当選テーブルが用いられることとなる。
In addition, in the case of non-winning when 3 cards are inserted in 1BB-A, the winning information of 1BB-A is carried over, but all winning flags including 1BB-A winning flag are off, so it is not won A table will be used.
Furthermore, at the time of non-winning when 2 sheets inside 1BB-B are inserted, the winning information of 1BB-B is carried over, but all winning flags including the winning flag of 1BB-B are off. The winning table will be used.
1BB−A内部中の2枚投入時に、小役又はリプレイに当選したときは、1BB−Aと、小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブルを用いる。
たとえば、1BB−A内部中の2枚投入時に、小役Aに当選したときは、1BB−Aの当選フラグに加えて、小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10の当選フラグがオンになる。
When two coins in 1BB-A are inserted, if a small combination or replay is won, the winning flags of both 1BB-A and the small combination or replay are turned on. At this time, a stop position determination table that prioritizes a winning combination of a winning combination or replay in the game is used.
For example, when a small combination A is won when two cards are inserted inside 1BB-A, in addition to the winning flag of 1BB-A,
このとき、当該遊技で当選した小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10のうちいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、1BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
さらに、1BB−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to any of the
Further, when the symbol combination corresponding to 1BB-A cannot be stopped on the effective line, the
ここで、本実施形態では、1BB−A内部中の2枚投入時に、小役A〜J3に当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、小役を構成する図柄を有効ラインに停止させ、1BB−Aを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、1BB−Aが入賞することはない。
同様に、1BB−A内部中の2枚投入時に、リプレイA〜Dに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させ、1BB−Aを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、1BB−Aが入賞することはない。
Here, in this embodiment, when two small coins are inserted into 1BB-A, when the small roles A to J3 are won, the symbols constituting the small roles are always displayed in the effective line regardless of the pressing order. The symbols constituting 1BB-A are not stopped on the active line. Therefore, 1BB-A will not win.
Similarly, when two replays inside 1BB-A are inserted, when replays A to D are won, the symbols constituting the replay are always stopped at the active line regardless of the pressing order, and 1BB-A Does not stop the symbols that make up the active line. Therefore, 1BB-A will not win.
さらに、図8に示すように、1BB−A内部中の2枚投入時に、抽選手段63bで非当選となる確率は「0」に設定されている。
したがって、1BB−A内部中の2枚投入時に、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。
Furthermore, as shown in FIG. 8, the probability that the lottery means 63b will not win when the two cards in 1BB-A are inserted is set to “0”.
Therefore, 1BB-A who has won the prize won't win when 2 cards inside 1BB-A are inserted.
1BB−A内部中の3枚投入時に、小役又はリプレイに当選したときは、1BB−Aの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Aの当選フラグはオフであり、小役又はリプレイの当選フラグのみがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応した停止位置決定テーブルを用いる。
たとえば、1BB−A内部中の3枚投入時に、小役Aに当選したときは、小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10の当選フラグがオンになる。このときは、上述した小役Aテーブルを用いてリール31を停止制御する。
If you win a small role or replay when 3 cards are inserted inside 1BB-A, the winning information of 1BB-A is off, but the winning flag of 1BB-A is off, and the winning of the small role or replay Only the flag is turned on. At this time, the stop position determination table corresponding to the small role or replay won in the game is used.
For example, when winning 3 small coins in 1BB-A, if the small role A is won, the winning flags of the
また、図8に示すように、1BB−A内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となる確率は「2031/65536」に設定されている。
そして、1BB−A内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となったときは、1BB−Aの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Aの当選フラグを含め、すべての当選フラグがオフである。このとき、非当選テーブルが用いられることとなる。
したがって、1BB−A内部中の3枚投入時に、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。
Further, as shown in FIG. 8, the probability that the lottery means 63b will not win when the three cards in 1BB-A are inserted is set to “2031/65536”.
And, when 3 lots in 1BB-A are inserted, if the lottery means 63b is not won, all winning flags including 1BB-A winning flags are included, although the winning information of 1BB-A is carried over. Is off. At this time, the non-winning table is used.
Therefore, 1BB-A who has won the prize will not win when 3 cards inside 1BB-A are inserted.
このように、1BB−A内部中では、2枚投入時及び3枚投入時のいずれにおいても、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。
したがって、非内部中において1BB−Aに当選し、当該遊技で1BB−Aを入賞させることができずに1BB−A内部中に移行した後は、1BB−A内部中に滞在し続けることになる。
In this way, in 1BB-A, 1BB-A who has won the winning combination will not win either when two cards are inserted or when three cards are inserted.
Therefore, after winning 1BB-A in the non-inside and not being able to win 1BB-A in the game, the player will continue to stay inside 1BB-A. .
1BB−B内部中の2枚投入時に、小役又はリプレイに当選したときは、1BB−Bの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Bの当選フラグはオフであり、小役又はリプレイの当選フラグのみがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイに対応した停止位置決定テーブルを用いる。
たとえば、1BB−B内部中の2枚投入時に、小役Aに当選したときは、小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10の当選フラグがオンになる。このときは、上述した小役Aテーブルを用いてリール31を停止制御する。
If you win a small role or replay when 2 cards inside 1BB-B are inserted, the winning information of 1BB-B is turned off, but the winning combination of 1BB-B is off, Only the flag is turned on. At this time, the stop position determination table corresponding to the small role or replay won in the game is used.
For example, when two small coins are inserted in 1BB-B, if the winning combination of the small role A is selected, the winning flags of the
また、図8に示すように、1BB−B内部中の2枚投入時に、抽選手段63bで非当選となる確率は「13052/65536」に設定されている。
そして、1BB−B内部中の2枚投入時に、抽選手段63bで非当選となったときは、1BB−Bの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Bの当選フラグを含め、すべての当選フラグがオフになる。このとき、非当選テーブルが用いられることとなる。
したがって、1BB−B内部中の2枚投入時に、当選を持ち越している1BB−Bが入賞することはない。
Also, as shown in FIG. 8, the probability that the lottery means 63b will not win when two cards are inserted inside 1BB-B is set to “13052/65536”.
When two lots inside 1BB-B are inserted and the lottery means 63b is not won, all winning flags including 1BB-B winning flags are included, although the winning information of 1BB-B is carried over. Turns off. At this time, the non-winning table is used.
Therefore, 1BB-B carrying over winning will not win when two cards inside 1BB-B are inserted.
1BB−B内部中の3枚投入時に、小役又はリプレイに当選したときは、1BB−Bと、小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブルを用いる。
たとえば、1BB−B内部中の3枚投入時に、小役Aに当選したときは、1BB−Bの当選フラグに加えて、小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10の当選フラグがオンになる。
When a small combination or replay is won when three cards in 1BB-B are inserted, the winning flags for both 1BB-B and the small combination or replay are turned on. At this time, a stop position determination table that prioritizes a winning combination of a winning combination or replay in the game is used.
For example, when winning 3 small coins in 1BB-B, when winning a small role A, in addition to the winning flag of 1BB-B,
このとき、当該遊技で当選した小役Aに対応する小役03、小役06、小役08、及び小役10のうちいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、1BB−Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
さらに、1BB−Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to any of the
Furthermore, when the symbol combination corresponding to 1BB-B cannot be stopped on the effective line, the
ここで、本実施形態では、1BB−B内部中の3枚投入時に、小役A〜J3に当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、小役を構成する図柄を有効ラインに停止させ、1BB−Bを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、1BB−Bが入賞することはない。
同様に、1BB−B内部中の3枚投入時に、リプレイA〜Dに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させ、1BB−Bを構成する図柄を有効ラインに停止させることはない。したがって、1BB−Bが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when the three small coins A to J3 are won at the time of inserting three pieces inside the 1BB-B, the symbols constituting the small role are always displayed in the effective line regardless of the pressing order. The symbols constituting 1BB-B are not stopped on the active line. Therefore, 1BB-B will not win.
Similarly, when the replays A to D are selected when 3 cards in the 1BB-B are inserted, the symbols constituting the replay are always stopped at the effective line regardless of the pressing order. Does not stop the symbols that make up the active line. Therefore, 1BB-B will not win.
また、図8に示すように、1BB−B内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となる確率は「2031/65536」に設定されている。
そして、1BB−B内部中の3枚投入時に、抽選手段63bで非当選となったときは、当選を持ち越している1BB−Bの当選フラグのみがオンになり、1BB−Bテーブルが用いられる。このとき、1BB−Bが入賞可能となり、1BB−Bが入賞すると、次遊技から特別遊技としての1BB−B遊技に移行する。
Also, as shown in FIG. 8, the probability that the lottery means 63b will not win when the three cards in 1BB-B are inserted is set to “2031/65536”.
When three lots in 1BB-B are inserted and the lottery means 63b is not won, only the 1BB-B winning flag that has been won is turned on and the 1BB-B table is used. At this time, 1BB-B can be won, and when 1BB-B wins, the game shifts from the next game to the 1BB-B game as a special game.
図1において、メインCPU63の入賞判定手段63dは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。
入賞判定手段63dは、たとえばリールセンサ39がインデックスを検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段63dは、ストップスイッチ42が操作され、リール31の停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
In FIG. 1, the winning determination means 63d of the main CPU 63 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line when all the
The winning determination means 63d determines the symbol on the effective line by detecting the number of steps of the motor 32 after the reel sensor 39 detects the index, for example. However, the winning determination means 63d can determine the stop symbol regardless of whether or not the
払出し手段63eは、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
払出しは、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「50」を超えるときは実際にメダルを払出し口から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ36を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ37a及び37bにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。
When all the
The payout is added as the stored number, or when the stored number exceeds “50”, the medal is actually paid out from the payout opening. When actually paying out medals, the hopper motor 36 is driven and controlled to pay out a predetermined number of medals. At the time of paying out medals, the payout medals are detected by the payout sensors 37a and 37b, and it is checked whether or not they have been paid out correctly.
以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口44からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、リール制御手段63cは、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてモータ32によってリール31が回転することで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓13内で上から下に移動表示される。また、スタートスイッチ41が操作されると、抽選手段63bは、条件装置の抽選を行う。
As described above, at the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 44 and operates the start switch 41 (ON). ) When the start switch 41 is operated, the reel control means 63c controls to drive all the motors 32 and rotate all the
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、リール制御手段63cは、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
さらに、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。そして、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した(その役の入賞となった)ときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the
Furthermore, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the
図1に示すように、メイン制御基板60のメインCPU63は、遊技状態制御手段63f、RT状態制御手段63g、及び内部状態制御手段63hを備え、サブ制御基板80のサブCPU83は、サブ遊技状態制御手段83bを備えている。
また、本実施形態では、メイン制御基板60側の遊技状態(メイン遊技状態)として、通常遊技及び特別遊技を有し、通常遊技として、非内部中(2枚投入又は3枚投入)、1BB−A内部中(2枚投入又は3枚投入)及び1BB−B内部中(2枚投入又は3枚投入)を有し、特別遊技として、1BB−A遊技(3枚投入)及び1BB−B遊技(3枚投入)を有している。
As shown in FIG. 1, the main CPU 63 of the main control board 60 includes gaming state control means 63f, RT state control means 63g, and internal state control means 63h, and the sub CPU 83 of the sub control board 80 has sub gaming state control. Means 83b are provided.
In the present embodiment, the game state (main game state) on the main control board 60 side includes a normal game and a special game, and the normal game is not inside (2 or 3), 1BB- It has A inside (2 throws or 3 throws) and 1BB-B inside (2 throws or 3 throws). As a special game, 1BB-A game (3 throws) and 1BB-B game ( 3).
さらにまた、本実施形態では、メイン制御基板60側において、メイン遊技状態とは別個に、複数のRT状態を有している。具体的には、RT状態として、非RT、RT1及びRT2を有している。
さらに、本実施形態では、メイン制御基板60側において、メイン遊技状態とは別個に、複数の内部状態を有している。具体的には、内部状態として、内部状態A(通常)、内部状態B(高確)、内部状態C(前兆)、及び内部状態D(AT)を有している。
Furthermore, in the present embodiment, the main control board 60 side has a plurality of RT states separately from the main game state. Specifically, the RT state includes non-RT, RT1, and RT2.
Further, in the present embodiment, the main control board 60 side has a plurality of internal states separately from the main game state. Specifically, the internal state includes an internal state A (normal), an internal state B (high accuracy), an internal state C (a precursor), and an internal state D (AT).
また、本実施形態では、サブ制御基板80側の遊技状態(サブ遊技状態)として、サブ遊技状態A(非AT)、サブ遊技状態B(AT通常)、サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)、サブ遊技状態D(上乗せバトル)、サブ遊技状態E(継続バトル準備)、サブ遊技状態F(継続バトル)、サブ遊技状態G(昇天準備)、サブ遊技状態H(昇天)、及びサブ遊技状態I(終了準備)を有している。 Further, in the present embodiment, as the gaming state (sub gaming state) on the sub control board 80 side, sub gaming state A (non-AT), sub gaming state B (AT normal), sub gaming state C (additional battle preparation), Sub gaming state D (additional battle), sub gaming state E (continuation battle preparation), sub gaming state F (continuation battle), sub gaming state G (ascension preparation), sub gaming state H (ascension), and sub gaming state I (Preparation for completion).
そして、遊技状態制御手段63fは、メイン遊技状態の移行を制御し、RT状態制御手段63gは、RT状態の移行を制御し、内部状態制御手段63hは、遊技状態制御手段63fによるメイン遊技状態の移行制御とは別個独立して、内部状態の移行を制御する。
また、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態の移行を制御する。
特に、本実施形態では、メイン遊技状態を1BB−A内部中に滞在させたまま、内部状態をA〜Dの間で移行させる。
The gaming state control means 63f controls the transition of the main gaming state, the RT state control means 63g controls the transition of the RT state, and the internal state control means 63h determines the main gaming state by the gaming state control means 63f. The internal state transition is controlled independently of the transition control.
The sub gaming state control means 83b controls the transition of the sub gaming state.
In particular, in the present embodiment, the internal state is shifted between A to D while the main game state is staying inside 1BB-A.
また、メイン制御基板60側の内部状態がA〜Cのときは、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態をAとする。
さらにまた、メイン制御基板60側の内部状態がCからDに移行するときに、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態をAからBに移行させる。
さらに、メイン制御基板60側の内部状態がDのときは、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態をB〜Iの間で移行させる。
When the internal state on the main control board 60 side is A to C, the sub game state is set to A on the sub control board 80 side.
Furthermore, when the internal state on the main control board 60 side shifts from C to D, on the sub control board 80 side, the sub gaming state shifts from A to B.
Further, when the internal state on the main control board 60 side is D, on the sub control board 80 side, the sub game state is shifted between B to I.
なお、本実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63hにより、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、及びATの開始を制御(管理)する。
また、ATの開始後は、サブ制御基板80側のサブ遊技状態制御手段83bにより、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。そして、サブ制御基板80側でATを終了すると、メイン制御基板60側では、内部状態をDからAに移行させる。
In the present embodiment, the internal state control means 63h on the main control board 60 side determines whether to perform AT (AT lottery) and controls (manages) the start of AT.
Further, after the AT is started, the sub game state control means 83b on the sub control board 80 side controls (manages) the addition of the difference number of medals in the AT (net increase number), the continuation of the AT, and the end of the AT. . When the AT is terminated on the sub control board 80 side, the internal state is shifted from D to A on the main control board 60 side.
ここで、「RT」とは、リプレイの当選確率が非RTより高い遊技状態をいう。
リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技状態を、RTと称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RTにおけるリプレイの当選確率を、RTより高く設定してもよい。このように、RTとは、狭義には、リプレイの当選確率を非RTより高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RTとは異なる遊技を意味する。
Here, “RT” refers to a gaming state in which the winning probability of replay is higher than non-RT.
A gaming state in which the winning probability of replay is different from non-RT may be referred to as RT. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Further, the winning probability of replay in non-RT may be set higher than RT. Thus, RT means a game in which the winning probability of replay is set higher than non-RT in a narrow sense, and a game in which the winning probability of replay is different from non-RT in a broad sense.
また、「AT」とは、ストップスイッチ42の操作(押し順及び/又は操作タイミング)に応じて遊技者にとって有利/不利が生じる条件装置(1の役の単独当選時及び複数の役の重複当選時の双方を含む)となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作情報を報知するサブ遊技状態をいう。
なお、RT中にATが実行されると、RTかつAT(ART)となる。
In addition, “AT” is a condition device that is advantageous / disadvantageous to the player in accordance with the operation (pushing order and / or operation timing) of the stop switch 42 (in the case of single winning of one role and overlapping winning of multiple roles) This means a sub game state in which operation information of the stop switch 42 that is most advantageous to the player is notified.
If AT is executed during RT, RT and AT (ART) are set.
本実施形態では、AT中は、小役A〜F(押し順小役)当選時には、小役01〜03が入賞して7枚払出しとなる押し順(正解押し順)を報知する。これに対し、非AT中は、正解押し順を報知しない。これにより、AT中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役A〜F(押し順小役)当選時に、小役01〜03を入賞させることができる。
In the present embodiment, during AT, when a small combination A to F (push order small combination) is won, the push order (correct answer push order) in which the
具体的には、本実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態がDであり、サブ制御基板80側のサブ遊技状態がB〜Hのときは、AT中となり、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知する。
これに対し、メイン制御基板60側の内部状態がA〜Cであり、サブ制御基板80側のサブ遊技状態がAのときは、非AT中となり、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しない。
Specifically, in this embodiment, when the internal state on the main control board 60 side is D and the sub game state on the sub control board 80 side is B to H, it is in AT, and the small roles A to F ( Push order small role) Notifies the correct push order when winning.
On the other hand, when the internal state on the main control board 60 side is A to C and the sub game state on the sub control board 80 side is A, it becomes non-AT, and a small combination A to F (push order small combination) The correct push order will not be announced when winning.
また、メイン制御基板60側の内部状態がDであり、サブ制御基板80側のサブ遊技状態がIのときも、非AT中となり、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しない。
なお、非AT中の小役A〜F(押し順小役)当選時に、稀に、正解押し順を報知することもある。
In addition, when the internal state on the main control board 60 side is D and the sub game state on the sub control board 80 side is I, it becomes non-AT, and the correct answer is pushed at the time of winning the small role A to F (push order small role) The order is not reported.
In some cases, the correct pressing order may be notified when the small combination A to F (push order small combination) is won during non-AT.
図9は、メイン遊技状態及びRT状態の移行を説明する図であり、図10は、内部状態の移行を説明する図である。以下、図9及び図10を参照しつつ、遊技状態制御手段63fによるメイン遊技状態の移行制御、RT状態制御手段63gによるRT状態の移行制御、及び内部状態制御手段63hによる内部状態の移行制御について説明する。
遊技状態制御手段63fは、特別役(1BB−A、1BB−B)の当選、特別役(1BB−A、1BB−B)の入賞、及び特別遊技(1BB−A遊技、1BB−B遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行させる。
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the main gaming state and the RT state, and FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the internal state. Hereinafter, referring to FIG. 9 and FIG. 10, the transition control of the main gaming state by the gaming state control means 63f, the transition control of the RT state by the RT state control means 63g, and the transition control of the internal state by the internal state control means 63h. explain.
The gaming state control means 63f is in the special role (1BB-A, 1BB-B) winning, the special role (1BB-A, 1BB-B) winning, and the special game (1BB-A game, 1BB-B game). The main gaming state is shifted based on the number of medals paid out.
まず、非内部中の2枚投入時には、1BB−Aの抽選は行うが、1BB−Bの抽選は行わない。そして、非内部中の2枚投入時に1BB−Aに当選し、当選した1BB−Aが当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−A内部中に移行させる。
なお、非内部中から1BB−A内部中への移行は、1BB−A当選時、1BB−Aに当選した遊技ですべてのリール31の停止時、又は1BB−Aに当選した遊技で1BB−A非入賞の判定時に行ってもよい。
First, when two non-internal cards are inserted, the 1BB-A lottery is performed, but the 1BB-B lottery is not performed. Then, when two non-inner cards are inserted, 1BB-A is won, and when the won 1BB-A does not win in the game, the game state control means 63f starts from the next game to the inside of 1BB-A. Transition.
The transition from non-internal to 1BB-A internal is 1BB-A when 1BB-A is won, when all
また、非内部中の2枚投入時に1BB−Aに当選し、当選した1BB−Aが当該遊技で入賞したときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−A遊技に移行させる。すなわち、非内部中から、1BB−A内部中を経由することなく、1BB−A遊技に移行する。
1BB−A内部中に移行したときは、遊技状態制御手段63fは、1BB−Aが入賞するまで、1BB−A内部中を継続する。そして、1BB−A内部中において、1BB−Aが入賞すると、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−A遊技に移行させる。
In addition, when two non-internal cards are inserted, 1BB-A is won, and when the won 1BB-A wins the game, the game state control means 63f shifts from the next game to the 1BB-A game. That is, the game moves from the non-inside to the 1BB-A game without going through the inside of the 1BB-A.
When transitioning to the inside of 1BB-A, the gaming state control means 63f continues inside the 1BB-A until 1BB-A wins. When 1BB-A wins in 1BB-A, the game state control means 63f shifts from the next game to the 1BB-A game.
ここで、上述したように、1BB−A内部中の2枚投入時には、非当選となる確率は「0」であり、リプレイ当選時には、1BB−Aよりリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役当選時には、1BB−Aより小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するため、当選を持ち越している1BB−Aが入賞することはない。 Here, as described above, when two cards inside 1BB-A are inserted, the probability of non-winning is “0”, and at the time of replay winning, the combination of symbols corresponding to replay is set to the effective line from 1BB-A. Priority is given to stopping, and when winning a small role, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role on the active line rather than 1BB-A, so 1BB-A who has won the winning combination will not win .
また、1BB−A内部中の3枚投入時には、1BB−Aの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Aの当選フラグがオンになることはないため、1BB−Aが入賞することはない。なお、1BB−A内部中の3枚投入時の小役当選時には、当選した小役のみが入賞可能となり、リプレイ当選時には、当選したリプレイのみが入賞可能となり、非当選時には、いずれの役も入賞しない。
よって、非内部中において1BB−Aに当選し、当該遊技で1BB−Aを入賞させることができずに1BB−A内部中に移行した後は、1BB−A内部中に滞在し続けることになる。
In addition, when three cards inside 1BB-A are inserted, although the winning information of 1BB-A is carried over, the winning flag of 1BB-A is never turned on, so 1BB-A will not win. In addition, when winning 3 small bonuses in the 1BB-A, only the winning role will be awarded, and when winning the replay, only the replay won will be awarded. do not do.
Therefore, after winning 1BB-A in the non-inner state and not being able to win 1BB-A in the game, the player will continue to stay inside 1BB-A after moving into the inside of 1BB-A. .
また、非内部中の3枚投入時には、1BB−Bの抽選は行うが、1BB−Aの抽選は行わない。そして、非内部中の3枚投入時に1BB−Bに当選し、当選した1BB−Bが当該遊技で入賞しなかったときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−B内部中に移行させる。
なお、非内部中から1BB−B内部中への移行は、1BB−B当選時、1BB−Bに当選した遊技ですべてのリール31の停止時、又は1BB−Bに当選した遊技で1BB−B非入賞の判定時に行ってもよい。
In addition, when three non-internal cards are inserted, the 1BB-B lottery is performed, but the 1BB-A lottery is not performed. And when 1BB-B is won when 3 non-internal cards are inserted, and the won 1BB-B does not win in the game, the game state control means 63f starts from the next game to 1BB-B inside. Transition.
The transition from non-internal to 1BB-B internal is 1BB-B when 1BB-B is won, when all
また、非内部中の3枚投入時に1BB−Bに当選し、当選した1BB−Bが当該遊技で入賞したときは、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−B遊技に移行させる。すなわち、非内部中から、1BB−B内部中を経由することなく、1BB−B遊技に移行する。
1BB−B内部中に移行したときは、遊技状態制御手段63fは、1BB−Bが入賞するまで、1BB−B内部中を継続する。そして、1BB−B内部中において、1BB−Bが入賞すると、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、メイン遊技状態を1BB−B遊技に移行させる。
Further, when three non-internal cards are inserted, 1BB-B is won, and when the won 1BB-B wins in the game, the game state control means 63f shifts from the next game to the 1BB-B game. That is, the game moves from the non-inside to the 1BB-B game without going through the inside of the 1BB-B.
When transitioning to the inside of 1BB-B, the gaming state control means 63f continues inside the 1BB-B until 1BB-B wins. When 1BB-B wins in the 1BB-B, the game state control means 63f shifts the main game state from the next game to the 1BB-B game.
ここで、1BB−B内部中の2枚投入時には、1BB−Bの当選情報を持ち越しているものの、1BB−Bの当選フラグがオンになることはないため、1BB−Bが入賞することはない。なお、1BB−B内部中の2枚投入時の小役当選時には、当選した小役のみが入賞可能となり、リプレイ当選時には、当選したリプレイのみが入賞可能となり、非当選時には、いずれの役も入賞しない。 Here, when two cards inside 1BB-B are inserted, the winning information of 1BB-B is carried over, but the winning flag of 1BB-B is never turned on, so 1BB-B will not win. . In addition, when winning a small role when 2 cards are inserted inside 1BB-B, only the selected small role can be awarded, and when winning a replay, only the replay that has been won can be awarded. do not do.
また、1BB−B内部中の3枚投入時のリプレイ当選時には、1BB−Bよりリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役当選時には、1BB−Bより小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するため、当選を持ち越している1BB−Bが入賞することはない。
ただし、1BB−A内部中の3枚投入時の非当選時には、当選を持ち越している1BB−Bが入賞可能となる。このとき、1BB−Bが入賞すると、遊技状態制御手段63fは、次遊技から、1BB−B遊技に移行させる。
In addition, when winning a replay when 3 cards are inserted inside the 1BB-B, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the replay to the active line over the 1BB-B, and when a small role is selected, the small role is compared to the 1BB-B. Since priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to “1” on the active line, 1BB-B carrying over winning will not win.
However, at the time of non-winning when 3 sheets are inserted in 1BB-A, 1BB-B carrying over winning can be won. At this time, when 1BB-B wins, the game state control means 63f shifts from the next game to the 1BB-B game.
1BB−A遊技及び1BB−B遊技では、メダルの投入枚数は3枚となり、非当選となる確率は「10844/65536」となり、リプレイA〜D及び小役A〜J3の当選確率は「0」となり、小役K1の当選確率は「15880/65536」となり、小役K2の当選確率は「38812/65536」となる。
また、遊技状態制御手段63fは、1BB−A遊技に移行したときは、1BB−A遊技の終了条件を満たすまで、1BB−A遊技を継続し、1BB−B遊技に移行したときは、1BB−B遊技の終了条件を満たすまで、1BB−B遊技を継続する。
1BB−A遊技の終了条件は、1BB−A遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(16枚)以上になったことに設定され、1BB−B遊技の終了条件は、1BB−B遊技中のメダル払出し枚数が他の所定枚数(170枚)以上になったことに設定されている。
In the 1BB-A game and the 1BB-B game, the number of inserted medals is 3, the probability of non-winning is “10844/65536”, and the winning probabilities of replays A to D and small roles A to J3 are “0”. Thus, the winning probability of the small role K1 is “15880/65536”, and the winning probability of the small role K2 is “38812/65536”.
In addition, the game state control means 63f continues the 1BB-A game until the 1BB-A game end condition is satisfied when the game shifts to the 1BB-A game, and 1BB- when the game state control means 63f shifts to the 1BB-B game. The 1BB-B game is continued until the B game end condition is satisfied.
The end condition of 1BB-A game is set that the number of medals paid out during 1BB-A game is equal to or greater than a predetermined number (16), and the end condition of 1BB-B game is the medal in 1BB-B game The number of payouts is set to be equal to or more than another predetermined number (170).
また、遊技状態制御手段63fは、1BB−A遊技中のメダルの払出し枚数が16枚以上になると、当該遊技で1BB−A遊技を終了する。同様に、1BB−B遊技中のメダル払出し枚数が170枚以上になると、当該遊技で1BB−B遊技を終了する。そして、次遊技から、非内部中に移行させる(戻す)。
以上のようにして、遊技状態制御手段63fは、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行させる。
Further, the game state control means 63f ends the 1BB-A game in the game when the payout number of medals in the 1BB-A game becomes 16 or more. Similarly, when the number of medals to be paid out during the 1BB-B game reaches 170 or more, the 1BB-B game is terminated in the game. Then, the next game is transferred (returned) to the non-inside.
As described above, the gaming state control means 63f determines whether or not the transition state of the main gaming state is satisfied in each main gaming state. Transition to the main game state.
また、RT状態制御手段63gは、RT状態の移行を制御するものである。
RT状態制御手段63gは、非内部中の2枚投入時又は3枚投入時には、RT状態を非RTとし、1BB−A内部中の2枚投入時又は3枚投入時には、RT状態をRT1とし、1BB−B内部中の2枚投入時又は3枚投入時には、RT状態をRT2とする。
The RT state control means 63g controls the transition of the RT state.
The RT state control means 63g sets the RT state to non-RT when two or three sheets are inserted in the non-internal state, and sets the RT state to RT1 when two or three sheets are inserted into the 1BB-A. The RT state is set to RT2 when 2 or 3 sheets are inserted in 1BB-B.
また、内部状態制御手段63hは、内部状態の移行を制御するものである。
ここで、内部状態A(通常)は、通常時に滞在する内部状態であり、内部状態B(高確)は、AT抽選の当選確率が内部状態A(通常)より高い内部状態であり、内部状態C(前兆)は、内部状態A(通常)又はB(高確)から内部状態D(AT)に移行するときに経由する内部状態であり、内部状態D(AT)は、サブ制御基板80側でATを実行させる内部状態である。
The internal state control means 63h controls the transition of the internal state.
Here, the internal state A (normal) is an internal state that stays at a normal time, and the internal state B (high accuracy) is an internal state in which the winning probability of AT lottery is higher than the internal state A (normal), and the internal state C (a precursor) is an internal state through which the internal state A (normal) or B (high accuracy) is transferred to the internal state D (AT), and the internal state D (AT) is on the sub-control board 80 side. This is an internal state for executing AT.
内部状態制御手段63hは、通常時には、内部状態A(通常)とする。
内部状態A(通常)では、内部状態制御手段63hは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、ATを実行するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選で当選(ATを実行することに決定)したときは、内部状態制御手段63hは、当該遊技で内部状態A(通常)を終了し、次遊技から、内部状態C(前兆)に移行させる。
The internal state control means 63h is set to the internal state A (normal) at the normal time.
In the internal state A (normal), the internal state control means 63h performs an AT lottery to determine whether or not to execute AT when a rare small combination (small combination H1 to J3) is won. Then, when winning in AT lottery (decided to execute AT), the internal state control means 63h ends the internal state A (normal) in the game and changes from the next game to the internal state C (precursor). Transition.
また、内部状態A(通常)においてレア小役に当選し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63hは、当該遊技で内部状態A(通常)を終了し、次遊技から、内部状態B(高確)に移行させる。
なお、たとえば、レア小役当選時のAT抽選非当選時に、内部状態B(高確)に移行させるか否かを決定する高確移行抽選を行い、この高確移行抽選で当選したときに、内部状態B(高確)に移行させるようにしてもよい。
また、当選したレア小役の種類に応じて、高確移行抽選の当選確率を異ならせるようにしてもよい。
In addition, when the rare small role is won in the internal state A (normal) and is not won in the AT lottery, the internal state control means 63h ends the internal state A (normal) in the game and starts from the next game. , Transition to the internal state B (high accuracy).
In addition, for example, when the AT lottery is not won at the time of the rare small role winning, a high-precision transition lottery that determines whether or not to shift to the internal state B (high accuracy) is performed, and when winning in this high-accuracy transition lottery, You may make it transfer to the internal state B (high accuracy).
Further, the winning probabilities of the high-accuracy transition lottery may be varied according to the type of the rare small combination that has been won.
内部状態B(高確)移行時には、内部状態B(高確)に滞在する遊技回数の初期値(たとえば「34」)を高確カウンタにセットする。また、内部状態B(高確)では、AT抽選の当選確率が、内部状態A(通常)より高くなる。さらに、内部状態B(高確)において1遊技消化するごとに、高確カウンタのカウント値を1減算する。そして、高確カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63hは、内部状態B(高確)を終了し、次遊技から、内部状態A(通常)に移行させる(戻す)。 At the time of transition to the internal state B (high probability), an initial value (for example, “34”) of the number of games staying in the internal state B (high probability) is set in the high probability counter. In the internal state B (high accuracy), the winning probability of the AT lottery is higher than that in the internal state A (normal). Further, every time one game is digested in the internal state B (high accuracy), the count value of the high accuracy counter is decremented by 1. Then, when the count value of the high-accuracy counter becomes “0”, the internal state control means 63h finishes the internal state B (high probability) and shifts (returns) from the next game to the internal state A (normal).
また、内部状態B(高確)においてレア小役に当選し、AT抽選で当選したときは、内部状態制御手段63hは、当該遊技で内部状態B(高確)を終了し、次遊技から、内部状態C(前兆)に移行させる。
これに対し、内部状態B(高確)においてレア小役に当選し、AT抽選で非当選となったときは、内部状態制御手段63hは、再度、高確カウンタに遊技回数の初期値(「34」)をセットする。
Further, when a rare small role is won in the internal state B (high probability) and winning in the AT lottery, the internal state control means 63h ends the internal state B (high probability) in the game, and from the next game, Transition to internal state C (a precursor).
On the other hand, when the rare small role is won in the internal state B (high probability) and the player is not selected in the AT lottery, the internal state control means 63h again displays the initial value (“ 34 ") is set.
ここで、内部状態A(通常)では、AT抽選の当選確率は、小役H1(弱スイカ)当選時には「2%」、小役H2(強スイカ)当選時には「15%」、小役I1(弱チェリー)当選時には「1%」、小役I2(強チェリー)当選時には「25%」、小役J1〜J3(チャンス目)当選時には「1%」に設定されている。
これに対し、内部状態B(高確)では、AT抽選の当選確率は、小役H1(弱スイカ)当選時には「20%」、小役H2(強スイカ)当選時には「50%」、小役I1(弱チェリー)当選時には「10%」、小役I2(強チェリー)当選時には「100%」、小役J1〜J3(チャンス目)当選時には「10%」に設定されている。
Here, in the internal state A (normal), the winning probability of the AT lottery is “2%” when winning the small role H1 (weak watermelon), “15%” when winning the small role H2 (strong watermelon), and the small role I1 ( “Weak Cherry” is set to “1%” at the time of winning, “25%” when winning the small role I2 (strong cherry), and “1%” when winning the small roles J1 to J3 (chance).
On the other hand, in the internal state B (high accuracy), the winning probability of the AT lottery is “20%” when winning the small role H1 (weak watermelon), “50%” when winning the small role H2 (strong watermelon), It is set to “10%” when I1 (weak cherry) is won, “100%” when winning small role I2 (strong cherry), and “10%” when winning small roles J1 to J3 (chance).
内部状態C(前兆)移行時には、内部状態制御手段63hは、内部状態C(前兆)に滞在する遊技回数(前兆ゲーム数)を抽選で決定し、決定した前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする。前兆ゲーム数は、「34」、「27」、「17」又は「7」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「34」の選択確率は「40%」、「27」の選択確率は「30%」、「17」の選択確率は「20%」、「7」の選択確率は「10%」に設定されている。 At the time of transition to the internal state C (precursor), the internal state control means 63h determines the number of games (precursor game number) staying in the internal state C (precursor) by lottery, and sets the determined number of predictive games in the precursor counter. For the number of precursor games, one of “34”, “27”, “17”, and “7” is determined by lottery. The selection probability of “34” is set to “40%”, the selection probability of “27” is set to “30%”, the selection probability of “17” is set to “20%”, and the selection probability of “7” is set to “10%”. ing.
内部状態C(前兆)では、内部状態D(AT)に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。また、内部状態C(前兆)において1遊技消化するごとに、前兆カウンタのカウント値を1減算する。そして、前兆カウンタのカウント値が「0」になると、内部状態制御手段63hは、内部状態C(前兆)を終了し、次遊技から、内部状態D(AT)に移行させる。 In the internal state C (precursor), an effect that makes the player expect to shift to the internal state D (AT) is output. Further, every time one game is consumed in the internal state C (a precursor), the count value of the precursor counter is decremented by one. When the count value of the precursor counter becomes “0”, the internal state control unit 63h ends the internal state C (precursor) and shifts from the next game to the internal state D (AT).
また、内部状態Dに移行後の最初の遊技(前兆カウンタのカウント値が「0」になった遊技の次遊技)で、スタートスイッチ41が操作(オン)された時に、メイン制御基板60は、フリーズを実行するとともに、このフリーズ中にリール演出を実行する。
ここで、「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることを意味する。フリーズ中は、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ40の操作の受付け、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42の操作の受付け(リール31の停止操作の受付け)に関する機能を一時停止状態にする。
また、「リール演出」とは、フリーズ中に、通常とは異なる態様でリール31を変動させる演出を意味する。
In addition, when the start switch 41 is operated (turned on) in the first game after the transition to the internal state D (the game next to the game in which the count value of the precursor counter becomes “0”), the main control board 60 While performing the freeze, the reel effect is executed during the freeze.
Here, “freeze” means that the progress of the game is suspended for a predetermined period. During the freeze, for example, the functions relating to the reception of medals, the reception of the operation of the bet switch 40, the reception of the operation of the start switch 41 and the stop switch 42 (the reception of the stop operation of the reel 31) are put into a pause state.
Further, the “reel effect” means an effect of changing the
本実施形態では、メイン制御基板60は、内部状態Dに移行後の最初の遊技でスタートスイッチ41の操作時に、フリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。
また、メイン制御基板60は、フリーズを開始するとともに、すべてのリール31の回転を開始し、その後、水平方向中段の一直線状の有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させる(揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする)リール演出を実行する。
In the present embodiment, the main control board 60 starts freezing and measures the elapsed time when the start switch 41 is operated in the first game after shifting to the internal state D.
Further, the main control board 60 starts freezing and starts to rotate all the
「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
そして、フリーズの開始から所定時間が経過すると、メイン制御基板60は、フリーズを終了するとともに、リールの再変動を行う。このとき、ランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動の開始タイミングを異ならせる。これにより、フリーズ及びリール演出後の遊技において目押しの補助にならないようにしている。
“Swing fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and when it repeats moving up and down constantly, or when it repeats stationary and moving, for example, an upper position with reference to the effective line In this operation, after moving for a predetermined time, moving downward, stopping at the position for a predetermined time, moving upward again and resting for a predetermined time.
When a predetermined time elapses from the start of freezing, the main control board 60 ends the freezing and re-varies the reels. At this time, the start timing of re-variation is varied for each
内部状態D(AT)に移行すると、内部状態制御手段63hは、内部状態D(AT)の終了条件を満たすまで、内部状態D(AT)を継続する。
本実施形態では、内部状態制御手段63hは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントする押し順正解カウンタと、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数をカウントする押し順不正解カウンタとを備えている。
When the internal state D (AT) is entered, the internal state control means 63h continues the internal state D (AT) until the end condition of the internal state D (AT) is satisfied.
In the present embodiment, the internal state control means 63h includes a push order correct answer counter that counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct push order at the time of winning the small roles A to F (push order small roles), and the small role A. ~ F (push order small role) It is provided with a push order incorrect answer counter that counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer push order when winning.
押し順正解カウンタは、小役A〜F(押し順小役)当選時に、正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値を1加算し、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値をクリアする。
また、押し順不正解カウンタは、小役A〜F(押し順小役)当選時に、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値を1加算し、正解押し順でストップスイッチ42が操作されると、カウント値をクリアする。
When the stop switch 42 is operated in the correct push order when the small combination A to F (push order small combination) is selected, the push order correct answer counter adds 1 to the count value, and the stop switch 42 is operated in the incorrect answer push order. When it is done, the count value is cleared.
In addition, when the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order when the small roles A to F (push order small roles) are selected, the push order incorrect answer counter adds 1 to the count value and stops in the correct answer pressing order. When 42 is operated, the count value is cleared.
そして、内部状態制御手段63hは、内部状態D(AT)において、押し順不正解カウンタのカウント値が規定値(本実施形態では「3」)になると、内部状態A(通常)に移行させる。すなわち、内部状態D(AT)において、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(本実施形態では「3遊技」)になると、内部状態A(通常)に移行させる。
このように、内部状態D(AT)の終了条件は、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(3遊技)になったことに設定されている。
Then, the internal state control means 63h shifts to the internal state A (normal) when the count value of the push order incorrect answer counter reaches the specified value (“3” in the present embodiment) in the internal state D (AT). In other words, in the internal state D (AT), the number of games in which the stop switch 42 is operated in the order of incorrect answer pressing at the time of winning the small combination A to F (push order small combination) is the specified number of games (in this embodiment, “3 games”). ), Transition to the internal state A (normal).
As described above, the condition for ending the internal state D (AT) is that the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order at the time of winning the small roles A to F (pressing order small roles) is the specified number of games (3 games). It is set to become.
また、本実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63hにより、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、及びATの開始を制御(管理)し、ATの開始後は、サブ制御基板80側のサブ遊技状態制御手段83bにより、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。
さらに、サブ制御基板80側でATを終了すると、小役A〜F(押し順小役)当選時に、正解押し順を報知しなくなる。そして、内部状態D(AT)において、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(3遊技)になると、メイン制御基板60側では、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)に移行させる。
In the present embodiment, the internal state control means 63h on the main control board 60 side determines whether or not to execute AT (AT lottery) and controls (manages) the start of AT. The sub game state control means 83b on the sub control board 80 side controls (manages) the addition of the number of medals in the AT (net increase), the continuation of the AT, and the end of the AT.
Further, when the AT is terminated on the sub-control board 80 side, the correct pressing order is not notified when the small combination A to F (pressing small combination) is won. Then, in the internal state D (AT), when the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order at the time of winning the small combination A to F (push order small combination) becomes the specified number of games (3 games), the main control On the substrate 60 side, the internal state D (AT) is shifted to the internal state A (normal).
ここで、メイン制御基板60側は内部状態D(AT)であり、サブ制御基板80側ではATを実行中であり、小役A〜F(押し順小役)当選時に、正解押し順を報知しているにもかかわらず、遊技者の操作ミス等により、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されて、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)に移行(転落)してしまう場合を有する。
この場合、サブ制御基板80側では、ATの終了条件を満たすまで、ATを終了させずに継続し、小役A〜F(押し順小役)当選時に、正解押し順を報知する。
Here, the main control board 60 side is in the internal state D (AT), and the sub-control board 80 side is performing AT, and when the small roles A to F (push order small roles) are won, the correct push order is notified. In spite of the fact that the stop switch 42 is operated in the order of incorrect pressing due to a player's operation mistake, etc., the internal state D (AT) is shifted (falls) to the internal state A (normal). I have a case.
In this case, the sub-control board 80 side continues without terminating the AT until the AT termination condition is satisfied, and notifies the correct pressing order when winning the small combination A to F (pressing small combination).
そして、内部状態制御手段63hは、内部状態A(通常)又は内部状態B(高確)において、押し順正解カウンタのカウント値が規定値(本実施形態では「20」)になると、内部状態D(AT)に移行(復帰)させる。すなわち、内部状態A(通常)又は内部状態B(高確)において、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(本実施形態では「20遊技」)になると、内部状態D(AT)に移行(復帰)させる。 When the count value of the push order correct answer counter reaches the specified value (in this embodiment, “20”) in the internal state A (normal) or the internal state B (high accuracy), the internal state control means 63h Transition (return) to (AT). That is, in the internal state A (normal) or the internal state B (high accuracy), the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct push order when winning the small combination A to F (push order small combination) is determined as the specified number of games. In the embodiment, when “20 games”), the internal state D (AT) is shifted (returned).
これにより、遊技者の操作ミス等により、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)に移行(転落)してしまったときに、遊技者を救済することができる。
なお、押し順正解カウンタのカウント値が「20」になったことに基づいて、内部状態A又は内部状態Bから内部状態Dに移行したときは、フリーズを実行することはなく、したがって、水平方向中段の有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出を実行することもない。
Thus, the player can be relieved when the internal state D (AT) shifts (falls) to the internal state A (normal) due to an operation error of the player or the like.
It should be noted that, based on the fact that the count value of the push order correct answer counter becomes “20”, when the internal state A or the internal state B shifts to the internal state D, the freeze is not executed, and therefore the horizontal direction A reel effect that temporarily stops “red 7”-“red 7”-“red 7” in the middle effective line is not executed.
また、押し順正解カウンタは、カウント値が規定値(本実施形態では「20」)になると、カウント値を一旦クリアし、その後、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数のカウントを再開する。
これにより、押し順正解カウンタは、AT中は、「0」〜「20」のカウントを繰り返すこととなる。
The push order correct answer counter once clears the count value when the count value reaches a specified value (“20” in the present embodiment), and then the correct answer push order when the small combination A to F (push order small combination) is won. Then, the counting of the number of games in which the stop switch 42 is operated is resumed.
Thereby, the push order correct answer counter repeats the count of “0” to “20” during AT.
図1に示すように、メイン制御基板60は、外部集中端子板100と電気的に接続されている。そして、メイン制御基板60は、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)への移行時(AT開始時)に、外部集中端子板100に対して外部信号(ATに関する信号。「AT信号」とも称する。)を送信する。AT信号は、外部集中端子板100から、遊技情報表示装置110やホールコンピュータ等に送信される。
As shown in FIG. 1, the main control board 60 is electrically connected to the external
また、遊技者は、遊技情報表示装置110を見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、及びATの実行回数等の遊技履歴を知ることができる。
さらにまた、ホール管理者は、ホールコンピュータを見ることで、当日及び過去数日間におけるトータルの遊技回数、ATの実行回数、及び出玉の推移(出玉情報)等を知ることができ、これをホールの運営に利用することができる。
In addition, the player can know the game history such as the total number of games and the number of AT executions on the current day and the past several days by looking at the game information display device 110.
Furthermore, by looking at the hall computer, the hall manager can know the total number of games, the number of AT executions, and the change in the appearance of balls (outgoing information) on the current day and the past several days. It can be used for the operation of the hall.
また、メイン制御基板60は、AT開始時に、所定の表示器に、ATに関する情報(AT情報)を表示し、その後に、AT信号を送信する。本実施形態では、獲得数表示LED72を所定の表示器とし、AT情報を「77」に設定している。
ここで、上述したように、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行後の最初の遊技で、スタートスイッチ41の操作時に、メイン制御基板60は、フリーズを開始するとともに、このフリーズ中に、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出を実行する。
Further, the main control board 60 displays information (AT information) about the AT on a predetermined display at the start of AT, and then transmits an AT signal. In the present embodiment, the acquired number display LED 72 is a predetermined display, and AT information is set to “77”.
Here, as described above, in the first game after the transition from the internal state C (precursor) to the internal state D (AT), the main control board 60 starts freezing when the start switch 41 is operated. During the freeze, a reel effect is performed in which “red 7”-“red 7”-“red 7” is temporarily stopped on the active line.
そして、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出を実行すると、メイン制御基板60は、メイン遊技状態が1BB−A内部中であることを条件に、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示し、その後、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにする。
また、メイン遊技状態が1BB−A内部中であり、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行し、AT信号の出力をオンにした後は、メイン制御基板60は、内部状態A(通常)に移行する(戻る)まで、AT信号の出力のオンを維持し、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)への移行時(AT終了時)に、AT信号の出力をオフにする。
Then, when a reel effect that temporarily stops “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” on the active line is executed, the main control board 60 is conditioned on the condition that the main gaming state is in the 1BB-A. Then, the AT information “77” is displayed on the acquired number display LED 72, and then the output of the AT signal to the external
Also, after the main game state is in 1BB-A and the internal state C (precursor) shifts to the internal state D (AT) and the output of the AT signal is turned on, the main control board 60 is in the internal state. Until the transition to A (normal) (return), the output of the AT signal is kept on, and when the transition from the internal state D (AT) to the internal state A (normal) (at the end of AT), the output of the AT signal Turn off.
さらに、メイン遊技状態が非内部中のときは、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行しても、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示せず、AT信号の出力もオンにしない。
ここで、上述したように、小役A〜F(押し順小役)当選時に、正解押し順を報知しているにもかかわらず、遊技者の操作ミス等により、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されて、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)に移行(転落)してしまう場合を有する。この場合、メイン制御基板60は、内部状態A(通常)への移行(転落)時に、AT信号の出力をオフにする。
Further, when the main game state is not inside, the main control board 60 displays the AT information “77” on the acquired number display LED 72 even if the internal state C (precursor) shifts to the internal state D (AT). And the output of the AT signal is not turned on.
Here, as described above, the stop switch in the incorrect answer pressing order due to a player's operation error, etc., despite the fact that the correct answer pressing order is notified when winning the small role A to F (pressing order small role). 42 is operated to shift (fall) from the internal state D (AT) to the internal state A (normal). In this case, the main control board 60 turns off the output of the AT signal when shifting (falling) to the internal state A (normal).
また、上述したように、内部状態A(通常)又は内部状態B(高確)において、押し順正解カウンタのカウント値が「20」になると、内部状態D(AT)に移行(復帰)させる。この場合、メイン制御基板60は、内部状態Dへの復帰時に、獲得数表示LED72にAT情報「77」を表示し、その後、AT信号の出力をオンにする。すなわち、メイン制御基板60は、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が20遊技になると、AT信号の出力をオンにする。 Further, as described above, when the count value of the push order correct answer counter becomes “20” in the internal state A (normal) or the internal state B (high accuracy), the state is shifted (returned) to the internal state D (AT). In this case, when returning to the internal state D, the main control board 60 displays the AT information “77” on the acquired number display LED 72 and then turns on the output of the AT signal. That is, the main control board 60 turns on the output of the AT signal when the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when the small combination A to F (pressing small combination) is won reaches 20 games.
ここで、前兆カウンタのカウント値が「0」になったことに基づいて、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行したときは、フリーズを実行するとともに、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出を実行するが、押し順正解カウンタのカウント値が「20」になったことに基づいて、内部状態A(通常)又は内部状態B(高確)から内部状態D(AT)に移行したときは、フリーズを実行せず、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出も実行しない。 Here, based on the fact that the count value of the precursor counter becomes “0”, when the internal state C (precursor) shifts to the internal state D (AT), the freeze is executed and “ 7 ”-“ Red 7 ”-“ Red 7 ”is temporarily stopped, but the internal state A (normal) or internal is determined based on the fact that the count value of the push order correct answer counter is“ 20 ”. When the state B (high accuracy) is changed to the internal state D (AT), the freeze is not executed, and the reel effect is also executed to temporarily stop “red 7”-“red 7”-“red 7” on the active line. do not do.
したがって、前兆カウンタのカウント値が「0」になったことに基づいて、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行したときは、メイン制御基板60は、フリーズを実行し、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出を実行して、AT信号の出力をオンにすることとなる。
これに対し、押し順正解カウンタのカウント値が「20」になったことに基づいて、内部状態A(通常)又は内部状態B(高確)から内部状態D(AT)に移行したときは、メイン制御基板60は、フリーズを実行せず、有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出も実行せずに、AT信号の出力をオンにすることとなる。
Therefore, when the count value of the precursor counter becomes “0”, when the internal state C (precursor) shifts to the internal state D (AT), the main control board 60 performs freeze and is effective. The reel effect that temporarily stops “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” on the line is executed, and the output of the AT signal is turned on.
On the other hand, when the internal state A (normal) or the internal state B (high accuracy) shifts to the internal state D (AT) based on the count value of the push order correct answer counter being “20”, The main control board 60 does not perform the freeze, and does not execute the reel effect that temporarily stops “red 7”-“red 7”-“red 7” on the active line, and turns on the output of the AT signal. It becomes.
また、メイン制御基板60は、AT信号の出力をオンにしている場合において、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が20遊技になるごとに(押し順正解カウンタのカウント値が「20」になるごとに)、AT信号の出力を一旦オフにし、その後、AT信号の出力を再度オンにするように制御する。すなわち、AT信号を出力し直すように制御する。
これにより、ATが終了せずに継続していることを外部に知らせることができる。
In addition, when the main control board 60 turns on the output of the AT signal, the number of games in which the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when winning the small combination A to F (pressing small combination) is 20 games. Every time (when the count value of the push order correct answer counter becomes “20”), control is performed so that the output of the AT signal is once turned off and then the output of the AT signal is turned on again. That is, control is performed so that the AT signal is output again.
Thereby, it is possible to notify the outside that the AT is continuing without being terminated.
なお、メイン制御基板60と電気的に接続された専用の表示器(LED等)を設け、AT開始時には、専用の表示器にAT情報を表示(LEDの点灯を含む)してもよい。
また、AT開始時に、メイン制御基板60からサブ制御基板80に、ATの開始に関する情報を送信する。さらに、サブ制御基板80側では、ATの開始に関する情報を受信したときは、サブ制御基板80と電気的に接続された画像表示装置23又は専用の表示器(LED等)にAT情報を表示する。その後、メイン制御基板60側で、外部集中端子板100へのAT信号の出力をオンにしてもよい。
Note that a dedicated display (such as an LED) electrically connected to the main control board 60 may be provided, and AT information may be displayed on the dedicated display (including LED lighting) at the start of AT.
Also, at the start of AT, information related to the start of AT is transmitted from the main control board 60 to the sub control board 80. Further, when the sub control board 80 receives information related to the start of AT, the AT information is displayed on the image display device 23 or a dedicated display (LED or the like) electrically connected to the sub control board 80. . Thereafter, the output of the AT signal to the external
さらにまた、メイン制御基板60側又はサブ制御基板80側に専用の表示器を設け、AT開始時に、専用の表示器へのAT情報の表示を開始し、その後、AT信号の出力をオンにしたとする。この場合、内部状態A(通常)に移行するまで、AT情報の表示を継続するとともに、AT信号の出力のオンを維持する。そして、AT終了時に、AT信号の出力をオフにし、その後、AT情報の表示を終了してもよい。 Furthermore, a dedicated display is provided on the main control board 60 side or the sub control board 80 side. At the start of AT, display of AT information on the dedicated display is started, and then the output of the AT signal is turned on. And In this case, the display of the AT information is continued and the output of the AT signal is kept on until the state shifts to the internal state A (normal). Then, when the AT ends, the output of the AT signal may be turned off, and thereafter the display of the AT information may be ended.
このように、AT開始時に、メイン制御基板60又はサブ制御基板80と接続された所定の表示器にAT情報を表示し、その後、外部集中端子板100に対してAT信号を送信することにより、ATの開始を、スロットマシン10側及び遊技情報表示装置110側の双方で遊技者に知らせることができる。
また、外部集中端子板100にAT信号を送信するときは、スロットマシン10側で所定の表示器にAT情報を表示するので、スロットマシン10側で遊技者に知らせていないことを遊技情報表示装置110側で遊技者に知らせてしまうという問題が生じないようにすることができる。
Thus, at the start of AT, by displaying AT information on a predetermined display connected to the main control board 60 or the sub-control board 80, and then transmitting an AT signal to the external
Further, when transmitting an AT signal to the external
コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するものである。
送信する情報として、メダルが投入(ベット)された旨の情報、メダルの投入枚数に関する情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、条件装置(当選役)に関する情報、リール31の回転が開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)に関する情報、入賞役に関する情報、メイン遊技状態に関する情報、内部状態に関する情報、ATに関する情報、フリーズに関する情報、リール演出に関する情報、ストップスイッチ42の操作態様に関する情報(操作情報)等が挙げられる。
The command control means 63 i transmits various information (commands) to the sub control board 80.
Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted (bet), information regarding the number of inserted medals, information indicating that the start switch 41 has been operated, information regarding a condition device (winning role), and rotation of the
メイン遊技状態に関する情報としては、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A遊技、1BB−B遊技のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
内部状態に関する情報としては、内部状態A(通常)、内部状態B(高確)、内部状態C(前兆)、内部状態D(AT)のいずれに滞在しているかを示す情報等が挙げられる。
ATに関する情報としては、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)に関する情報、ATの開始に関する情報等が挙げられる。
ストップスイッチ42の操作情報(指示情報)としては、小役A〜F(押し順小役)当選時における正解押し順に関する情報等が挙げられる。
Information regarding the main game state includes information indicating whether the user is staying in a non-internal, 1BB-A internal, 1BB-B internal, 1BB-A game, or 1BB-B game.
Examples of the information regarding the internal state include information indicating whether the user is staying in the internal state A (normal), the internal state B (high accuracy), the internal state C (precursor), or the internal state D (AT).
Information related to the AT includes information related to determination of whether or not to execute AT (AT lottery), information related to the start of AT, and the like.
The operation information (instruction information) of the stop switch 42 includes information on the correct answer pressing order at the time of winning the small combination A to F (pressing order small combination).
演出出力制御手段83aは、メイン遊技状態、内部状態、及び条件装置(当選役)等に応じて、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を抽選によって決定する。
そして、演出出力制御手段83aは、その決定に従い、演出ランプ21、スピーカ22、画像表示装置23の出力を制御する。
The production output control means 83a determines which timing (when the start switch 41 or each stop switch 42 is operated, etc.) depending on the main game state, the internal state, the condition device (winning role), etc. Such as how to turn on, blink, or turn off the
Then, the effect output control means 83a controls the output of the
また、リプレイ01入賞時には、水平方向中段の有効ラインに、「ベル」−「赤7/黒BAR/白BAR/ブランク」−「ベル」が停止すると同時に、水平方向上段の一直線状の無効ラインに、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
そして、リプレイ01入賞時には、演出出力制御手段83aは、リプレイが入賞したことを示す演出(無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する演出)を出力する。
リプレイが入賞したことを示す演出としては、たとえば、リプレイに対応する青色の色彩を付した物品を画像表示装置23に表示したり、演出ランプ21としての枠ランプを青色で点滅させること等を挙げることができる。
In addition, at the time of
When the
As an effect indicating that the replay has won a prize, for example, an article with a blue color corresponding to the replay is displayed on the image display device 23, or a frame lamp as the
ここで、リプレイ01入賞時に、リプレイが入賞したことを示す演出(無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する演出)を出力すると、有効ラインに停止した図柄の組合せが「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」であるという誤解を遊技者に与えてしまう可能性を有する。
そこで、演出出力制御手段83aは、リプレイ01入賞時には、有効ラインに停止した図柄の組合せである「ベル」−「赤7/黒BAR/白BAR/ブランク」−「ベル」を画像表示装置23に表示する。
Here, when an effect indicating that the replay is won (output corresponding to the combination of symbols stopped on the invalid line) is output at the time of
Therefore, when the
これにより、有効ラインに停止した図柄の組合せが「ベル」−「赤7/黒BAR/白BAR/ブランク」−「ベル」であることが遊技者にわかるので、有効ラインに停止した図柄の組合せが「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」であるという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。すなわち、有効ラインに停止した図柄の組合せについて遊技者に誤認させないようにすることができる。 This allows the player to know that the combination of symbols stopped on the active line is “bell” − “red 7 / black BAR / white BAR / blank” − “bell”. Can be prevented from giving the player the misunderstanding that “Replay” − “Replay” − “Replay”. That is, it is possible to prevent the player from misidentifying the combination of symbols stopped on the active line.
また、小役01入賞時には、水平方向中段の有効ラインに、「リプレイ」−「JAC」−「リプレイ」が停止すると同時に、水平方向下段の一直線状の無効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
さらにまた、小役03入賞時には、水平方向中段の有効ラインに、「黒BAR/JAC」−「リプレイ」−「JAC」が停止すると同時に、水平方向上段の一直線状の無効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
Also, when winning the
Furthermore, when winning the
さらに、小役01又は03入賞時には、演出出力制御手段83aは、ベルが入賞したことを示す演出(無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する演出)を出力する。
ベルが入賞したことを示す演出としては、たとえば、ベルに対応する黄色の色彩を付した物品を画像表示装置23に表示したり、演出ランプ21としての枠ランプを黄色で点滅させること等を挙げることができる。
Furthermore, at the time of winning the
Examples of effects that indicate that the bell has won a prize include displaying an article with a yellow color corresponding to the bell on the image display device 23, or blinking the frame lamp as the
ここで、小役01又は03入賞時に、ベルが入賞したことを示す演出を出力すると、有効ラインに停止した図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」であると、遊技者に誤認させてしまう可能性を有する。
そこで、演出出力制御手段83aは、小役01入賞時には、有効ラインに停止した図柄の組合せである「リプレイ」−「JAC」−「リプレイ」を画像表示装置23に表示し、小役03入賞時には、有効ラインに停止した図柄の組合せである「黒BAR/JAC」−「リプレイ」−「JAC」を画像表示装置23に表示する。
Here, when the effect indicating that the bell is won at the time of winning the
Therefore, the effect output control means 83a displays “Replay”-“JAC”-“Replay”, which is a combination of symbols stopped on the active line, when the
これにより、有効ラインに停止した図柄の組合せが「リプレイ」−「JAC」−「リプレイ」、又は「黒BAR/JAC」−「リプレイ」−「JAC」であることが遊技者にわかるので、有効ラインに停止した図柄の組合せが「ベル」−「ベル」−「ベル」であるという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。 This enables the player to know that the combination of symbols stopped on the active line is “Replay”-“JAC”-“Replay”, or “Black BAR / JAC”-“Replay”-“JAC”. It is possible to prevent the player from being misunderstood that the combination of symbols stopped on the line is “bell”-“bell”-“bell”.
また、演出出力制御手段83aは、最後に停止するリール31に対応するストップスイッチ42が操作された時から、メイン制御基板60の入賞判定手段63dによりいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かの判定が行われるまでの間に、有効ラインに停止した図柄の組合せを画像表示装置23に表示する。
具体的には、たとえば、最後に停止するリール31に対応するストップスイッチ42の操作時(第三停止時)、すべてのリール31の回転停止時(有効ラインに図柄の組合せが停止した時)、又は入賞判定手段63dによる入賞判定時に、有効ラインに停止した図柄の組合せを画像表示装置23に表示することができる。
Further, the effect output control means 83a has a combination of symbols corresponding to any of the combinations by the winning determination means 63d of the main control board 60 since the stop switch 42 corresponding to the
Specifically, for example, when the stop switch 42 corresponding to the
また、演出出力制御手段83aは、リプレイ01入賞時に、リプレイが入賞したことを示す演出(無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する演出)を出力しないときは、有効ラインに停止した図柄の組合せである「ベル」−「赤7/黒BAR/白BAR/ブランク」−「ベル」を画像表示装置23に表示しない。
同様に、演出出力制御手段83aは、小役01入賞時に、ベルが入賞したことを示す演出を出力しないときは、「リプレイ」−「JAC」−「リプレイ」を画像表示装置23に表示せず、小役03入賞時に、ベルが入賞したことを示す演出を出力しないときは、「黒BAR/JAC」−「リプレイ」−「JAC」を画像表示装置23に表示しない。
これらの場合には、有効ラインに停止した図柄の組合せについて遊技者に誤認させることがないためである。
In addition, when the
Similarly, the effect output control means 83a does not display “replay”-“JAC”-“replay” on the image display device 23 when the effect indicating that the bell has won is not output when winning the
This is because in these cases, the player will not be mistaken for the combination of symbols stopped on the active line.
また、小役02入賞時には、水平方向中段の有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
そして、小役02の入賞時には、演出出力制御手段83aは、ベルが入賞したことを示す演出を出力する。
なお、小役02入賞時には、有効ラインに停止した図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を画像表示装置23に表示してもよく、表示しなくてもよい。小役02入賞時には、ベルが入賞したことを示す演出を出力しても、有効ラインに停止した図柄の組合せについて遊技者に誤認させてしまうことがないためである。
Further, when winning the
When the
When winning the
また、小役C当選時に、小役14に対応する「ベル」−「黒BAR」−「リプレイ」が水平方向中段の有効ラインに停止すると、斜め右上がり方向の一直線状の無効ラインに、「黒BAR」−「黒BAR」−「黒BAR」(黒BAR揃い)が停止する場合を有する。
そして、演出出力制御手段83aは、斜め右上がり方向の無効ラインに黒BAR揃いが停止したときは、この黒BAR揃いは特典を付与するものではない旨を画像表示装置23に画像表示する。黒BAR揃いが表示されたのに特典が付与されないのは不具合が生じているためではないか、という誤解を遊技者に与えないようにするためである。
In addition, when “BELL”-“BLACK BAR”-“REPLAY” corresponding to the
Then, when the black BAR alignment stops on the invalid line in the diagonally upward direction, the effect output control means 83a displays an image on the image display device 23 that the black BAR alignment does not give a privilege. This is in order not to give the player the misunderstanding that the reason why the privilege is not given even though the black BAR alignment is displayed is because of a malfunction.
また、メイン制御基板60側では、内部状態制御手段63hは、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、及びATの開始を制御(管理)し、コマンド制御手段63iは、内部状態に関する情報、ATに関する情報、及びストップスイッチ42の操作情報を、サブ制御基板80に送信する。
そして、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態制御手段83bは、メイン制御基板60から送信される情報に基づいて、ATを開始する。
On the main control board 60 side, the internal state control means 63h controls whether or not to execute AT (AT lottery) and the start of AT (management), and the command control means 63i relates to the internal state. Information, information on AT, and operation information of stop switch 42 are transmitted to sub-control board 80.
Then, on the sub control board 80 side, the sub gaming state control means 83b starts AT based on information transmitted from the main control board 60.
また、サブ制御基板80側では、条件装置と正解押し順との関係を示すデータをROM(サブROM)82に記憶している。
そして、ATの開始後は、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)に当選したことを示す情報を受信すると、小役01〜03が入賞するストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知し、さらには、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)や遊技回数等を画像表示する。
On the sub-control board 80 side, data indicating the relationship between the condition device and the correct pressing order is stored in a ROM (sub-ROM) 82.
Then, after the AT is started, when the production output control means 83a receives the information indicating that the small roles A to F (push order small roles) are won, the stop switch 42 to which the
また、サブ遊技状態制御手段83bは、ATの開始後は、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。
さらに、ATが終了すると、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しなくなる。また、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順が報知されないと、遊技者は、偶然でしか、正解押し順でストップスイッチ42を操作することができなくなる。
そして、メイン制御基板60側では、内部状態制御手段63hは、内部状態D(AT)において、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(3遊技)になると、内部状態D(AT)からA(通常)に移行させる。
Further, after the AT is started, the sub gaming state control means 83b adds (the net increase) the number of medals in the AT, and controls (manages) the continuation of the AT and the end of the AT.
Further, when the AT ends, the production output control means 83a does not notify the correct pressing order when the small combination A to F (pressing order small combination) is won. In addition, if the correct push order is not notified at the time of winning the small combination A to F (push order small combination), the player can operate the stop switch 42 in the correct push order only by chance.
On the main control board 60 side, in the internal state D (AT), the internal state control means 63h is a game in which the stop switch 42 is operated in the order of incorrect press when the small combination A to F (push order small combination) is won. When the number of times reaches the specified number of games (3 games), the internal state D (AT) is shifted to A (normal).
また、本実施形態では、サブ遊技状態として、サブ遊技状態A(非AT)、サブ遊技状態B(AT通常)、サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)、サブ遊技状態D(上乗せバトル)、サブ遊技状態E(継続バトル準備)、サブ遊技状態F(継続バトル)、サブ遊技状態G(昇天準備)、サブ遊技状態H(昇天)、及びサブ遊技状態I(終了準備)を有している。そして、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態の移行を制御する。 Further, in the present embodiment, as the sub gaming state, the sub gaming state A (non-AT), the sub gaming state B (AT normal), the sub gaming state C (additional battle preparation), the sub gaming state D (additional battle), sub It has a game state E (continuous battle preparation), a sub game state F (continuation battle), a sub game state G (ascension preparation), a sub game state H (ascension), and a sub game state I (preparation for completion). Then, the sub gaming state control means 83b controls the transition of the sub gaming state.
図11は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。以下、図11を参照しつつ、サブ遊技状態制御手段83bによるサブ遊技状態の移行制御について説明する。
メイン制御基板60側が内部状態A〜Cのときは、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態A(非AT)とする。また、サブ遊技状態A(非AT)では、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しない。
また、メイン制御基板60側で内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行させるときは、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態A(非AT)からサブ遊技状態B(AT通常)に移行させる。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state. Hereinafter, the transition control of the sub gaming state by the sub gaming state control means 83b will be described with reference to FIG.
When the main control board 60 side is in the internal states A to C, on the sub control board 80 side, the sub gaming state control means 83b is in the sub gaming state A (non-AT). Further, in the sub gaming state A (non-AT), the effect output control means 83a does not notify the correct pressing order when winning the small combination A to F (pressing small combination).
Further, when the main control board 60 side shifts from the internal state C (precursor) to the internal state D (AT), on the sub control board 80 side, the sub gaming state control means 83b is connected to the sub gaming state A (non-AT). To the sub gaming state B (AT normal).
さらにまた、メイン制御基板60側が内部状態D(AT)のときは、サブ制御基板80側では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態B〜Iの間で移行させる。このサブ遊技状態の移行により、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)を上乗せしたり、ATを継続したり、ATを終了させたりする。
さらに、サブ遊技状態B〜Hでは、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知する。
そして、サブ遊技状態Iに移行すると、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しなくなる。
Furthermore, when the main control board 60 side is in the internal state D (AT), on the sub control board 80 side, the sub gaming state control means 83b shifts between the sub gaming states B to I. By the transition of the sub game state, the number of medals in the AT (the net increase number) is added, the AT is continued, or the AT is terminated.
Furthermore, in the sub gaming states B to H, the effect output control means 83a notifies the correct pressing order when the small combination A to F (pressing small combination) is won.
And if it transfers to the sub game state I, the production output control means 83a will not alert | report the correct pushing order at the time of small combination A-F (push order small combination) winning.
また、サブ遊技状態B(AT通常)では、Aステージ、Bステージ、Cステージ、Dステージの4つのステージを有している。
そして、サブ遊技状態Bへの移行時には、サブ遊技状態制御手段83bは、各ステージに滞在する遊技回数の初期値を決定し、決定した各ステージの遊技回数の初期値をAステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタにそれぞれセットする。
Further, in the sub gaming state B (AT normal), it has four stages of A stage, B stage, C stage, and D stage.
At the time of transition to the sub gaming state B, the sub gaming state control means 83b determines the initial value of the number of games staying in each stage, and uses the determined initial value of the number of games in each stage as the A stage counter and B stage. Set to the counter, C stage counter, and D stage counter, respectively.
図12は、遊技回数決定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS101において、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Bでの全体の遊技回数の初期値(AT基準遊技回数)を決定し、次のステップS102では、決定したAT基準遊技回数をAT基準カウンタにセットする。そして、次のステップS103に進む。
ステップS103では、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージに滞在する遊技回数の初期値(Aステージ遊技回数)を決定し、次のステップS104では、決定したAステージ遊技回数をAステージカウンタにセットする。そして、次のステップS105に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the game number determination process.
In step S101, the sub gaming state control means 83b determines an initial value of the total number of games in the sub gaming state B (AT reference game number), and in the next step S102, the determined AT reference game number is used as the AT reference. Set to counter. Then, the process proceeds to the next step S103.
In step S103, the sub gaming state control means 83b determines an initial value of the number of games staying in the A stage (A stage number of games), and in the next step S104, sets the determined number of A stage games in the A stage counter. To do. Then, the process proceeds to next Step S105.
ステップS105では、サブ遊技状態制御手段83bは、Bステージに滞在する遊技回数の初期値(Bステージ遊技回数)を決定し、次のステップS106では、決定したBステージ遊技回数をBステージカウンタにセットする。そして、次のステップS107に進む。
ステップS107では、サブ遊技状態制御手段83bは、Dステージに滞在する遊技回数の初期値(Dステージ遊技回数)を決定し、次のステップS108では、決定したDステージ遊技回数をDステージカウンタにセットする。そして、次のステップS109に進む。
In step S105, the sub game state control means 83b determines an initial value of the number of games staying in the B stage (B stage game number), and in the next step S106, sets the determined B stage game number in the B stage counter. To do. Then, the process proceeds to next Step S107.
In step S107, the sub game state control means 83b determines an initial value of the number of games staying in the D stage (D stage game number), and in the next step S108, sets the determined D stage game number in the D stage counter. To do. Then, the process proceeds to next Step S109.
ステップS109では、サブ遊技状態制御手段83bは、AT基準カウンタのカウント値から、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、及びDステージカウンタのカウント値を減算して得た数値を、Cステージに滞在する遊技回数の初期値(Cステージ遊技回数)として、Cステージカウンタにセットする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
このように、本実施形態では、最初に、サブ遊技状態Bでの全体の遊技回数の初期値を決定し、次に、4つのステージのうち、Aステージ、Bステージ、Dステージの3つのステージの遊技回数の初期値をそれぞれ決定し、最後に、全体の遊技回数の初期値から、Aステージ、Bステージ、Dステージの各ステージの遊技回数の初期値を減算して、残りをCステージの遊技回数の初期値とする。
In step S109, the sub gaming state control means 83b is a game that stays in the C stage with the numerical values obtained by subtracting the count values of the A stage counter, B stage counter, and D stage counter from the count value of the AT reference counter. As the initial value of the number of times (the number of C stage games), it is set in the C stage counter. Then, the process according to this flowchart is terminated.
As described above, in this embodiment, first, the initial value of the total number of games in the sub gaming state B is determined, and then, among the four stages, three stages of A stage, B stage, and D stage are determined. The initial value of the number of games is determined, and finally, the initial value of the number of games in each stage of the A stage, the B stage, and the D stage is subtracted from the initial value of the total number of games, and the rest is stored in the C stage The initial value of the number of games.
具体的には、たとえば、サブ遊技状態Bでの全体の遊技回数の初期値として「95」を決定し、次に、Aステージの遊技回数の初期値として「23」を、Bステージの遊技回数の初期値として「32」を、Dステージの遊技回数の初期値として「10」を、それぞれ決定し、最後に、「95−(23+32+10)=30」により、Cステージの遊技回数の初期値を「30」とする。 Specifically, for example, “95” is determined as the initial value of the total number of games in the sub gaming state B, and then “23” is set as the initial value of the number of games in the A stage. “32” is determined as the initial value of “10”, and “10” is determined as the initial value of the number of games in the D stage. Finally, the initial value of the number of games in the C stage is determined by “95− (23 + 32 + 10) = 30”. “30”.
また、サブ遊技状態制御手段83bは、遊技回数を決定するときは、0〜9の数値の中からいずれか1つを抽選で決定し、決定した数値を10倍にするとともに、再度、0〜9の数値の中からいずれか1つを抽選で決定し、決定した数値を、10倍にした数値に加算する。すなわち、1回目の抽選で、遊技回数の10の位の数値を決定し、2回目の抽選で、遊技回数の1の位の数値を決定する。
なお、0〜9の数値の中からいずれか1つを決定する抽選には、0〜9の各数値の選択確率を定めた抽選テーブルを用いる。
これにより、0〜99の各数値の選択確率を定めた抽選テーブルを備えることなく、0〜99の遊技回数を決定することができるので、メモリ容量を削減することができる。
In addition, when determining the number of games, the sub-gaming state control means 83b determines any one of the numerical values from 0 to 9 by lottery, multiplies the determined numerical value by 10 times, Any one of the numerical values of 9 is determined by lottery, and the determined numerical value is added to the numerical value multiplied by 10. That is, in the first lottery, the numerical value of the 10th place of the number of games is determined, and in the second lottery, the numerical value of the 1st place of the number of games is determined.
Note that a lottery table in which selection probabilities for the respective numerical values of 0 to 9 are determined is used for the lottery for determining any one of the numerical values of 0 to 9.
Thereby, the number of games of 0 to 99 can be determined without providing a lottery table in which selection probabilities of numerical values of 0 to 99 are determined, so that the memory capacity can be reduced.
サブ遊技状態B(AT通常)に移行すると、まず、Aステージに滞在させる。Aステージ滞在中は、1遊技消化するごとに、Aステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、Aステージカウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージを終了し、次遊技から、Bステージに移行させる。
また、Bステージ滞在中は、1遊技消化するごとに、Bステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、Bステージカウンタのカウント値が「0」になると、Bステージを終了し、次遊技から、Cステージに移行させる。
When transitioning to the sub gaming state B (AT normal), first, the player is allowed to stay in the A stage. While staying in the A stage, every time one game is consumed, the count value of the A stage counter is decremented by one. When the count value of the A stage counter becomes “0”, the sub gaming state control means 83b ends the A stage and shifts to the B stage from the next game.
Further, while staying in the B stage, every time one game is consumed, the count value of the B stage counter is decremented by one. When the count value of the B stage counter becomes “0”, the B stage is terminated and the next game is shifted to the C stage.
さらにまた、Cステージ滞在中は、1遊技消化するごとに、Cステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、Cステージカウンタのカウント値が「0」になると、Cステージを終了し、次遊技から、Dステージに移行させる。
さらに、Dステージ滞在中は、1遊技消化するごとに、Dステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、Dステージカウンタのカウント値が「0」になると、Dステージを終了するとともに、サブ遊技状態Bを終了し、次遊技から、サブ遊技状態E(継続バトル準備)に移行させる。
Furthermore, while staying at the C stage, the count value of the C stage counter is decremented by 1 every time one game is consumed. Then, when the count value of the C stage counter becomes “0”, the C stage is ended, and the next game is shifted to the D stage.
Furthermore, while the D stage is staying, 1 is subtracted from the count value of the D stage counter every time one game is consumed. When the count value of the D stage counter becomes “0”, the D stage is finished and the sub game state B is finished, and the next game is shifted to the sub game state E (continuation battle preparation).
また、サブ遊技状態B(AT通常)への移行時には、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態B(AT通常)におけるメダルの差枚数の初期値を決定し、決定した差枚数の初期値(たとえば「100」)を差枚数カウンタにセットする。なお、差枚数とは、メダルの払出し枚数から投入枚数を引いた枚数(純増枚数)を意味する。
また、サブ遊技状態B(AT通常)では、サブ遊技状態制御手段83bは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、メダルの差枚数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選で当選(上乗せすることに決定)したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、上乗せ数(たとえば「10」、「20」又は「50」のいずれか)を決定し、決定した上乗せ数を、差枚数カウンタのカウント値に加算する。
Further, at the time of transition to the sub gaming state B (AT normal), the sub gaming state control means 83b determines the initial value of the difference number of medals in the sub gaming state B (AT normal), and the determined initial value of the difference number (For example, “100”) is set in the difference sheet counter. The difference number means a number obtained by subtracting the inserted number from the number of medals paid out (net increase number).
Further, in the sub game state B (AT normal), the sub game state control means 83b performs an extra lottery to determine whether or not to add a difference number of medals when a rare small combination (small combination H1 to J3) is won. . Then, when winning in the extra lottery (determined to be added), the sub game state control means 83b determines and decides the extra number (for example, “10”, “20” or “50”) The additional number is added to the count value of the difference sheet counter.
さらにまた、サブ遊技状態B(AT通常)では、小役A〜F(押し順小役)当選時に小役01〜03が入賞するごとに、当該遊技における差枚数を差枚数カウンタから減算する。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Bを終了し、次遊技から、サブ遊技状態E(継続バトル準備)に移行させる。
なお、サブ遊技状態B(AT通常)において、小役A〜F(押し順小役)に当選したときは、小役01〜03が入賞したか否かにかかわらず、差枚数に相当する数値(本実施形態では「4」)を差枚数カウンタから減算するようにしてもよい。
Furthermore, in the sub gaming state B (AT normal), every time the small combination 01-03 wins the small combination A to F (push order small combination) winning, the difference number in the game is subtracted from the difference number counter. Then, when the count value of the difference counter becomes “0” or less, the sub gaming state control means 83b ends the sub gaming state B, and shifts from the next game to the sub gaming state E (continuous battle preparation).
In the sub gaming state B (AT normal), when winning a small combination A to F (push order small combination), regardless of whether or not the small combination 01-03 wins, a numerical value corresponding to the difference number (“4” in this embodiment) may be subtracted from the difference sheet counter.
さらに、サブ遊技状態B(AT通常)では、サブ遊技状態制御手段83bは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、サブ遊技状態を移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。そして、移行抽選で当選(移行させることに決定)したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、次遊技から、サブ遊技状態E(継続バトル準備)に移行させる。
このように、サブ遊技状態B(AT通常)からE(継続バトル準備)への移行条件は、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になった(サブ遊技状態Bにおける差枚数が所定枚数に到達した)こと、Dステージカウンタのカウント値が「0」になった(サブ遊技状態Bにおいて所定遊技回数を消化した)こと、レア小役(小役H1〜J3)当選時に移行抽選で当選したことに設定されている。
Further, in the sub gaming state B (AT normal), the sub gaming state control means 83b performs a transfer lottery that determines whether or not to shift the sub gaming state when the rare small combination (small combination H1 to J3) is won. Then, when winning (decided to shift) in the transfer lottery, the sub gaming state control means 83b shifts from the next game to the sub gaming state E (continuous battle preparation).
As described above, the transition condition from the sub gaming state B (AT normal) to E (continuous battle preparation) is that the count value of the difference counter is not more than “0” (the difference number in the sub gaming state B is a predetermined number). ), The D stage counter count value has reached “0” (digested the predetermined number of games in the sub-game state B), and a rare lottery (small roles H1 to J3) won in the transition lottery Is set to do.
また、差枚数カウンタのカウント値が「1」以上であっても、Dステージカウンタのカウント値が「0」になれば、サブ遊技状態Bを終了して、サブ遊技状態Eに移行する。
さらにまた、Dステージカウンタのカウント値が「1」以上であっても、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になれば、サブ遊技状態Bを終了して、サブ遊技状態Eに移行する。
もちろん、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になるとともに、Dステージカウンタのカウント値が「0」になったときも、サブ遊技状態Bを終了して、サブ遊技状態Eに移行する。
Even if the count value of the difference counter is “1” or more, if the count value of the D stage counter becomes “0”, the sub gaming state B is terminated and the sub gaming state E is entered.
Furthermore, even if the count value of the D stage counter is “1” or more, if the count value of the difference counter is “0” or less, the sub gaming state B is terminated and the sub gaming state E is entered. .
Of course, when the count value of the difference sheet counter becomes “0” or less and the count value of the D stage counter becomes “0”, the sub gaming state B is ended and the sub gaming state E is entered.
図13は、サブ遊技状態E・F移行決定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS201において、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタのカウント値が「0」より大きいか否かを判断する。ここで、「0」より大きいと判断したときは、ステップS202に進む。これに対し、「0」であると判断したときは、ステップS203に進む。
ステップS202では、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタを更新する。具体的には、Aステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、ステップS209に進む。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the sub gaming state E / F transition determination process.
In step S201, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the count value of the A stage counter is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step S202. On the other hand, when it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S203.
In step S202, the sub gaming state control means 83b updates the A stage counter. Specifically, 1 is subtracted from the count value of the A stage counter. Then, the process proceeds to step S209.
ステップS203では、サブ遊技状態制御手段83bは、Bステージカウンタのカウント値が「0」より大きいか否かを判断する。ここで、「0」より大きいと判断したときは、ステップS204に進む。これに対し、「0」であると判断したときは、ステップS205に進む。
ステップS204では、サブ遊技状態制御手段83bは、Bステージカウンタを更新する。具体的には、Bステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、ステップS209に進む。
In step S203, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the count value of the B stage counter is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step S204. On the other hand, when it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S205.
In step S204, the sub gaming state control means 83b updates the B stage counter. Specifically, 1 is subtracted from the count value of the B stage counter. Then, the process proceeds to step S209.
ステップS205では、サブ遊技状態制御手段83bは、Cステージカウンタのカウント値が「0」より大きいか否かを判断する。ここで、「0」より大きいと判断したときは、ステップS206に進む。これに対し、「0」であると判断したときは、ステップS207に進む。
ステップS206では、サブ遊技状態制御手段83bは、Cステージカウンタを更新する。具体的には、Cステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、ステップS209に進む。
In step S205, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the count value of the C stage counter is greater than “0”. If it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step S206. On the other hand, when it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S207.
In step S206, the sub gaming state control means 83b updates the C stage counter. Specifically, 1 is subtracted from the count value of the C stage counter. Then, the process proceeds to step S209.
ステップS207では、サブ遊技状態制御手段83bは、Dステージカウンタを更新する。具体的には、Dステージカウンタのカウント値を1減算する。そして、ステップS208に進む。
ステップS208では、サブ遊技状態制御手段83bは、Dステージカウンタのカウント値が「0」か否かを判断する。ここで、「0」であると判断したときは、ステップS215に進む。これに対し、「0」でないと判断したときは、ステップS209に進む。
In step S207, the sub gaming state control means 83b updates the D stage counter. Specifically, 1 is subtracted from the count value of the D stage counter. Then, the process proceeds to step S208.
In step S208, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the count value of the D stage counter is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step S215. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S209.
ステップS209では、サブ遊技状態制御手段83bは、小役01〜03のいずれかが入賞したか否かを判断する。ここで、入賞したと判断したときは、次のステップS210に進む。これに対し、入賞していないと判断したときは、ステップS210をスキップして、ステップS211に進む。
ステップS210では、サブ遊技状態制御手段83bは、差枚数カウンタを更新する。具体的には、差枚数カウンタのカウント値から、当該遊技における差枚数を減算する。そして、次のステップS211に進む。
In step S209, the sub gaming state control means 83b determines whether any of the
In step S210, the sub gaming state control means 83b updates the difference number counter. Specifically, the difference number in the game is subtracted from the count value of the difference number counter. Then, the process proceeds to the next step S211.
ステップS211では、サブ遊技状態制御手段83bは、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下か否かを判断する。ここで、「0」以下であると判断したときは、ステップS215に進む。これに対し、「0」より大きいと判断したときは、ステップS212に進む。
ステップS212では、サブ遊技状態制御手段83bは、レア小役(小役H1〜J3)に当選したか否かを判断する。ここで、当選したと判断したときは、次のステップS213に進む。これに対し、当選していないと判断したときは、ステップS213〜ステップS215をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S211, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the count value of the difference counter is “0” or less. If it is determined that the value is “0” or less, the process proceeds to step S215. On the other hand, when it is determined that the value is greater than “0”, the process proceeds to step S212.
In step S212, the sub gaming state control unit 83b determines whether or not a rare small combination (small combination H1 to J3) is won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S213. On the other hand, when it is determined that it has not been won, Steps S213 to S215 are skipped, and the processing according to this flowchart ends.
ステップS213では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態を移行させるか否かを決定する移行抽選を行う。そして、次のステップS214に進む。
ステップS214では、サブ遊技状態制御手段83bは、移行抽選で当選(移行させることに決定)したか否かを判断する。ここで、当選したと判断したときは、次のステップS215に進む。これに対し、当選していないと判断したときは、ステップS215をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S213, the sub game state control means 83b performs a transfer lottery that determines whether or not to transfer the sub game state. Then, the process proceeds to next Step S214.
In step S214, the sub gaming state control means 83b determines whether or not the winning lottery (decided to shift) is made in the shifting lottery. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S215. On the other hand, when it is determined that it has not been won, step S215 is skipped and the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS215では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態E(継続バトル準備)及びF(継続バトル)に移行させることに決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、サブ遊技状態E及びFに移行させることに決定すると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態B(AT通常)を終了し、次遊技から、サブ遊技状態Eに移行させる。
サブ遊技状態E(継続バトル準備)は、サブ遊技状態B(AT通常)からサブ遊技状態F(継続バトル)に移行するときに経由するサブ遊技状態である。
In step S215, the sub gaming state control means 83b determines to shift to the sub gaming state E (continuation battle preparation) and F (continuation battle). Then, the process according to this flowchart is terminated.
Further, when it is decided to shift to the sub game state E and F, the sub game state control means 83b ends the sub game state B (AT normal) in the game and shifts from the next game to the sub game state E. .
The sub game state E (continuation battle preparation) is a sub game state through which a transition is made from the sub game state B (AT normal) to the sub game state F (continuation battle).
サブ遊技状態E移行時には、サブ遊技状態Eに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「5」)を継続準備カウンタにセットする。また、サブ遊技状態Eにおいて1遊技消化するごとに、継続準備カウンタのカウント値を1減算する。そして、継続準備カウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Eを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Fに移行させる。
すなわち、サブ遊技状態Eに移行すると、所定遊技回数(5遊技)を消化するまで、サブ遊技状態Eを継続し、所定遊技回数を消化すると、サブ遊技状態Eを終了して、サブ遊技状態Fに移行させる。
At the time of transition to the sub game state E, an initial value (for example, “5”) of the number of games staying in the sub game state E is set in the continuation preparation counter. Further, every time one game is consumed in the sub game state E, the count value of the continuation preparation counter is decremented by one. Then, when the count value of the continuation preparation counter becomes “0”, the sub gaming state control unit 83b ends the sub gaming state E in the game, and shifts from the next game to the sub gaming state F.
That is, when the sub game state E is entered, the sub game state E is continued until the predetermined number of games (5 games) is consumed, and when the predetermined number of games is consumed, the sub game state E is terminated and the sub game state F To migrate.
また、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eへの移行時に、ATを継続するか否かを決定する継続抽選の当選確率(継続率)を決定する。そして、このとき決定した継続率で、サブ遊技状態Eからサブ遊技状態Fへの移行時に、継続抽選を行う。
具体的には、サブ遊技状態Bの最後の遊技で、遊技者が第三ストップスイッチ42(最後に操作したストップスイッチ42)から手を離した瞬間に、継続率を決定する。
In addition, at the time of transition from the sub gaming state B to the sub gaming state E, the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is determined. Then, a continuous lottery is performed at the time of transition from the sub gaming state E to the sub gaming state F with the continuation rate determined at this time.
Specifically, in the last game in the sub gaming state B, the continuation rate is determined at the moment when the player releases his / her hand from the third stop switch 42 (the last operated stop switch 42).
ここで、Aステージ、Bステージ、又はCステージ滞在時に、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、継続率は、「66%」、「79%」、「84%」、又は「88%」の中からいずれか1つを抽選で決定する。
また、Aステージ滞在時であれば、継続率「66%」の選択確率は「40%」、継続率「79%」の選択確率は「30%」、継続率「84%」は選択確率は「20%」、継続率「88%」の選択確率は「10%」に設定されている。
Here, when the stage A, the stage B, or the stage C stays, when the sub gaming state B shifts to the sub gaming state E, the continuation rate is “66%”, “79%”, “84%”, or One of “88%” is determined by lottery.
Further, when staying at stage A, the selection probability of the continuation rate “66%” is “40%”, the selection probability of the continuation rate “79%” is “30%”, and the selection probability of the continuation rate “84%” is The selection probability of “20%” and the continuation rate “88%” is set to “10%”.
さらにまた、Bステージ滞在時であれば、継続率「66%」の選択確率は「25%」、継続率「79%」の選択確率は「35%」、継続率「84%」は選択確率は「25%」、継続率「88%」の選択確率は「15%」に設定されている。
さらに、Cステージ滞在時であれば、継続率「66%」の選択確率は「10%」、継続率「79%」の選択確率は「40%」、継続率「84%」は選択確率は「30%」、継続率「88%」の選択確率は「20%」に設定されている。
Furthermore, when staying in stage B, the selection probability of the continuation rate “66%” is “25%”, the selection probability of the continuation rate “79%” is “35%”, and the continuation rate “84%” is the selection probability. The selection probability of “25%” and the continuation rate “88%” is set to “15%”.
Furthermore, when staying in the C stage, the selection probability of the continuation rate “66%” is “10%”, the selection probability of the continuation rate “79%” is “40%”, and the selection probability of the continuation rate “84%” is The selection probability of “30%” and the continuation rate “88%” is set to “20%”.
また、Dステージ滞在時に、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、継続率は、「100%」とするように設定されている。
このように、Aステージ、Bステージ、Cステージ、又はDステージのいずれに滞在しているときに、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したかによって、継続率が異なるように設定されている。
なお、たとえば、AT抽選当選時、又は内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)への移行時に、継続率を決定するようにしてもよい。
Further, when the sub-game state B shifts to the sub-game state E while staying at the D stage, the continuation rate is set to “100%”.
In this way, the continuation rate is set differently depending on whether the sub game state B has shifted to the sub game state E while staying at the A stage, B stage, C stage, or D stage. Yes.
For example, the continuation rate may be determined at the time of winning the AT lottery or at the time of transition from the internal state C (precursor) to the internal state D (AT).
さらに、レア小役(小役H1〜J3)当選時に移行抽選で当選することにより、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、継続率は、「100%」とするように設定されている。
そして、サブ遊技状態E(継続バトル準備)の最後の遊技で、遊技者が第三ストップスイッチ42から手を離した瞬間に、継続抽選を行う。
なお、たとえば、サブ遊技状態F(継続バトル)の最後の遊技で、遊技者が第三ストップスイッチ42から手を離した瞬間に、継続抽選を行うようにしてもよい。
In addition, when winning a rare small role (small roles H1 to J3) by winning the transition lottery, the transition rate is set to “100%” when the sub game state B shifts to the sub game state E. Has been.
Then, in the last game in the sub game state E (continuation battle preparation), the continuous lottery is performed at the moment when the player releases the hand from the third stop switch 42.
For example, in the last game in the sub gaming state F (continuation battle), the continuous lottery may be performed at the moment when the player releases his hand from the third stop switch 42.
サブ遊技状態F(継続バトル)移行時には、サブ遊技状態Fに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「8」)を継続バトルカウンタにセットする。
また、サブ遊技状態Fでは、演出出力制御手段83aは、複数遊技(たとえば8遊技)にわたって、継続抽選の結果に応じた連続演出を出力する。さらに、演出出力制御手段83aは、継続抽選で当選(継続させることに決定)したときは、サブ遊技状態Fの最後の遊技で、主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選で非当選(継続させないことに決定)のときは、サブ遊技状態Fの最後の遊技で、主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
At the time of transition to the sub game state F (continuation battle), an initial value (for example, “8”) of the number of games staying in the sub game state F is set in the continuous battle counter.
In the sub game state F, the effect output control means 83a outputs a continuous effect according to the result of the continuous lottery over a plurality of games (for example, eight games). Furthermore, when the winning output is determined (decided to continue) in the continuous lottery, the production output control means 83a outputs an effect in which the main character wins the battle in the last game of the sub gaming state F, and the non-continuous lottery does not. In the case of winning (decided not to continue), in the last game of the sub game state F, an effect that the main character is defeated in a battle is output.
さらに、サブ遊技状態Fにおいて1遊技消化するごとに、継続バトルカウンタのカウント値を1減算し、継続バトルカウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Fを終了する。すなわち、サブ遊技状態Fに移行すると、所定遊技回数(たとえば8遊技)を消化するまで、サブ遊技状態Fを継続し、所定遊技回数を消化すると、サブ遊技状態Fを終了する。
そして、継続抽選で当選したときは、次遊技から、サブ遊技状態B(AT通常)に移行させる(ATを継続する)。
これに対し、継続抽選で非当選のときは、次遊技から、サブ遊技状態I(終了準備)に移行させる。
Further, every time one game is completed in the sub game state F, the count value of the continuation battle counter is decremented by 1. When the count value of the continuation battle counter becomes “0”, the sub game state control means 83b performs sub End game state F. That is, when the sub game state F is entered, the sub game state F is continued until the predetermined number of games (for example, eight games) is consumed, and when the predetermined number of games is consumed, the sub game state F is terminated.
Then, when winning in the continuous lottery, the next game is shifted to the sub game state B (AT normal) (AT is continued).
On the other hand, when the continuous lottery is not won, the next game is shifted to the sub game state I (preparation for completion).
また、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になることにより、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタ、及び差枚数カウンタをクリアする。そして、継続抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Bへの移行(復帰)時に、各ステージに滞在する遊技回数の初期値を再度決定して、決定した各ステージの遊技回数の初期値をAステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタにそれぞれセットするとともに、サブ遊技状態B(AT通常)におけるメダルの差枚数の初期値を再度決定して、決定した差枚数の初期値を差枚数カウンタにセットする。 In addition, when the count value of the difference counter becomes “0” or less, and when the sub gaming state B shifts to the sub gaming state E, the sub gaming state control means 83b includes an A stage counter, a B stage counter, Clear the stage counter, D stage counter, and difference counter. When winning in the continuous lottery, the sub-gaming state control means 83b re-determines the initial value of the number of games staying at each stage at the time of transition (returning) to the sub-gaming state B, and determines each determined stage. Set the initial value of the number of games in the A stage counter, B stage counter, C stage counter, and D stage counter, respectively, and again determine the initial value of the difference number of medals in the sub gaming state B (AT normal), The initial value of the determined difference number is set in the difference number counter.
さらにまた、Dステージカウンタのカウント値が「0」になることにより、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、及びDステージカウンタについてはクリアするが、差枚数カウンタについては、カウント値を維持する。そして、継続抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Bへの移行(復帰)時に、各ステージに滞在する遊技回数の初期値を再度決定して、決定した各ステージの遊技回数の初期値をAステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタにそれぞれセットするが、差枚数カウンタについては、維持したカウント値から更新を再開する。 Furthermore, when the count value of the D stage counter becomes “0” so that the sub gaming state B shifts to the sub gaming state E, the sub gaming state control means 83b includes the A stage counter, the B stage counter, The stage counter and the D stage counter are cleared, but the count value is maintained for the difference counter. When winning in the continuous lottery, the sub-gaming state control means 83b re-determines the initial value of the number of games staying at each stage at the time of transition (returning) to the sub-gaming state B, and determines each determined stage. The initial value of the number of games is set in the A stage counter, B stage counter, C stage counter, and D stage counter, respectively, but the difference counter is restarted from the maintained count value.
さらに、レア小役(小役H1〜J3)当選時に移行抽選で当選することにより、サブ遊技状態Bからサブ遊技状態Eに移行したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタ、及び差枚数カウンタのカウント値を維持する。そして、継続抽選で当選し、サブ遊技状態Bへの移行(復帰)したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタ、及び差枚数カウンタについて、維持したカウント値から更新を再開する。 Furthermore, when the sub game state B is shifted from the sub game state B to the sub game state E by winning in the transition lottery at the time of the rare small role (small roles H1 to J3), the sub game state control means 83b includes an A stage counter, B The count values of the stage counter, the C stage counter, the D stage counter, and the difference number counter are maintained. When winning in the continuous lottery and shifting (returning) to the sub gaming state B, the sub gaming state control means 83b includes an A stage counter, a B stage counter, a C stage counter, a D stage counter, and a difference counter. The update is restarted from the maintained count value.
また、サブ遊技状態B(AT通常)では、サブ遊技状態制御手段83bは、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、上乗せバトルに移行させるか否かを決定する上乗せバトル抽選を行う。そして、上乗せバトル抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、次遊技から、サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)に移行させる。
サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)は、サブ遊技状態B(AT通常)からサブ遊技状態D(上乗せバトル)に移行するときに経由するサブ遊技状態である。
Further, in the sub gaming state B (AT normal), the sub gaming state control means 83b performs an extra battle lottery that determines whether or not to shift to an extra battle when a rare small role (small roles H1 to J3) is won. Then, when winning in the extra battle lottery, the sub game state control means 83b shifts from the next game to the sub game state C (preparation for extra battle).
The sub game state C (preparation for an additional battle) is a sub game state through which a transition is made from the sub game state B (AT normal) to the sub game state D (additional battle).
サブ遊技状態C移行時には、サブ遊技状態Cに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「5」)を上乗せ準備カウンタにセットする。また、サブ遊技状態Cでは、サブ遊技状態Dに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。さらに、サブ遊技状態Cにおいて1遊技消化するごとに、上乗せ準備カウンタのカウント値を1減算する。そして、上乗せ準備カウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Cを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Dに移行させる。 At the time of transition to the sub game state C, an initial value (for example, “5”) of the number of games staying in the sub game state C is set in the additional preparation counter. Further, in the sub gaming state C, an effect that makes the player expect to shift to the sub gaming state D is output. Further, every time one game is consumed in the sub gaming state C, the count value of the extra preparation counter is decremented by one. Then, when the count value of the extra preparation counter becomes “0”, the sub game state control means 83b ends the sub game state C in the game and shifts from the next game to the sub game state D.
サブ遊技状態D移行時には、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Dに滞在する遊技回数の初期値(上乗せバトル遊技回数)を抽選で決定し、決定した上乗せバトル遊技回数を上乗せバトルカウンタにセットする。
上乗せバトル遊技回数は、「7」、「14」、又は「21」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「7」の選択確率は「60%」、「14」の選択確率は「30%」、「21」の選択確率は「10%」に設定されている。
At the time of transition to the sub game state D, the sub game state control means 83b determines the initial value of the number of games staying in the sub game state D (the number of additional battle games) by lottery, and adds the determined number of additional battle games to the battle counter. set.
The number of additional battle games is determined by lottery from “7”, “14”, or “21”. The selection probability of “7” is set to “60%”, the selection probability of “14” is set to “30%”, and the selection probability of “21” is set to “10%”.
サブ遊技状態Dでは、抽選手段63bでいずれかの条件装置に当選するごとに、当選した条件装置の種類に応じて、メダルの差枚数に上乗せする枚数(上乗せ数)を抽選で決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算していく。
たとえば、リプレイA〜D当選時には、上乗せ数として、「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。
In the sub gaming state D, every time one of the condition devices is won by the lottery means 63b, the number of added medals (addition number) is determined by lottery according to the type of the selected condition device. The added number is added to the count value of the difference sheet counter.
For example, when replays A to D are won, “10” (
同様に、上乗せ数として、小役A〜G当選時には「20」(選択確率70%)又は「30」(選択確率30%)を決定し、小役H1〜H2(スイカ)当選時には「30」(選択確率70%)又は「50」(選択確率30%)を決定し、小役I1〜I2(チェリー)当選時には「50」(選択確率70%)又は「100」(選択確率30%)を決定し、小役J1〜J3(チャンス目)当選時には「10」(選択確率70%)又は「20」(選択確率30%)を決定する。
Similarly, as the additional number, “20” (
また、サブ遊技状態Dにおいて1遊技消化するごとに、上乗せバトルカウンタのカウント値を1減算する。そして、上乗せバトルカウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Dを終了し、次遊技から、サブ遊技状態B(AT通常)に移行させる(戻す)。 Further, every time one game is consumed in the sub game state D, 1 is subtracted from the count value of the additional battle counter. When the count value of the extra battle counter becomes “0”, the sub gaming state control means 83b ends the sub gaming state D in the game and shifts from the next game to the sub gaming state B (AT normal) ( return).
なお、サブ遊技状態B(AT通常)において上乗せバトル抽選で当選し、サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)に移行したときは、サブ遊技状態D(上乗せバトル)を経由してサブ遊技状態B(AT通常)に戻るまで、差枚数カウンタ、Aステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、及びDステージカウンタのカウント値を維持する。そして、サブ遊技状態Bに戻ると、これらのカウンタの更新を再開する。
このため、サブ遊技状態C及びDにおいて、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になったり、Dステージカウンタのカウント値が「0」になって、サブ遊技状態E(継続バトル準備)に移行することはない。
In addition, when the player wins in the extra battle lottery in the sub game state B (AT normal) and shifts to the sub game state C (preparation for the extra battle), the sub game state B (via the extra game state D) The count values of the difference number counter, the A stage counter, the B stage counter, the C stage counter, and the D stage counter are maintained until returning to (AT normal). Then, when returning to the sub gaming state B, the updating of these counters is resumed.
Therefore, in the sub gaming states C and D, the count value of the difference counter becomes “0” or less, or the count value of the D stage counter becomes “0”, and the sub gaming state E (continuous battle preparation) is entered. There is no migration.
また、継続抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、ポイントを付与し、付与したポイントをポイントカウンタに加算する。
上乗せバトル抽選で当選したときも、継続抽選で当選したときと同様に、サブ遊技状態制御手段83bは、ポイントを付与し、付与したポイントをポイントカウンタに加算する。
また、ポイントは、「1」、「2」、又は「3」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「1」の選択確率は「70%」、「2」の選択確率は「20%」、「3」の選択確率は「10%」に設定されている。
Further, when winning in the continuous lottery, the sub gaming state control means 83b gives points and adds the given points to the point counter.
Even when winning in the extra battle lottery, as in the case of winning in the continuous lottery, the sub gaming state control means 83b gives points and adds the given points to the point counter.
In addition, any one of “1”, “2”, and “3” is determined by lottery. The selection probability of “1” is set to “70%”, the selection probability of “2” is set to “20%”, and the selection probability of “3” is set to “10%”.
さらに、ポイントカウンタのカウント値が所定値(たとえば「20」)以上になると、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態G(昇天準備)及びH(昇天)に移行させることに決定する。
そして、サブ遊技状態G及びHに移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態F(継続バトル)の終了条件を満たすと、次遊技から、サブ遊技状態G(昇天準備)に移行させる。
Furthermore, when the count value of the point counter reaches a predetermined value (for example, “20”) or more, the sub gaming state control means 83b determines to shift to the sub gaming state G (ascension preparation) and H (ascension).
Then, when it is decided to shift to the sub game state G and H, the sub game state control means 83b, from the next game, starts the sub game state G (if the end condition of the sub game state F (continuation battle) is satisfied. Move to Ascension Preparation).
図14は、サブ遊技状態G・H移行決定処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301において、サブ遊技状態制御手段83bは、継続抽選を実行したか否かを判断する。ここで、継続抽選を実行したと判断したときは、次のステップS302に進む。これに対し、継続抽選を実行していないと判断したときは、ステップS304に進む。
ステップS302では、サブ遊技状態制御手段83bは、継続抽選で当選したか否かを判断する。ここで、継続抽選で当選したと判断したときはステップS303に進み、「1」〜「3」の中から選択したいずれかのポイントを付与する。そして、ステップS307に進む。これに対し、継続抽選で当選していない(非当選)と判断したときは、ステップS303〜ステップS309をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub gaming state G / H transition determination process.
In step S301, the sub gaming state control means 83b determines whether or not a continuous lottery has been executed. If it is determined that the continuous lottery has been executed, the process proceeds to the next step S302. On the other hand, when it is determined that the continuous lottery is not executed, the process proceeds to step S304.
In step S302, the sub-gaming state control means 83b determines whether or not winning is made by continuous lottery. Here, when it is determined that the lottery is won by the continuous lottery, the process proceeds to step S303, and any point selected from “1” to “3” is given. Then, the process proceeds to step S307. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won (non-winning), step S303 to step S309 are skipped, and the processing according to this flowchart is terminated.
ステップS304では、サブ遊技状態制御手段83bは、上乗せバトル抽選を実行したか否かを判断する。ここで、上乗せバトル抽選を実行したと判断したときは、次のステップS305に進む。これに対し、上乗せバトル抽選を実行していないと判断したときは、ステップS305〜ステップS309をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS305では、サブ遊技状態制御手段83bは、上乗せバトル抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せバトル抽選で当選したと判断したときはステップS306に進み、「1」〜「3」の中から選択したいずれかのポイントを付与する。そして、ステップS307に進む。これに対し、上乗せバトル抽選で当選していない(非当選)と判断したときは、ステップS306〜ステップS309をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S304, the sub gaming state control means 83b determines whether or not an extra battle lottery has been executed. If it is determined that the extra battle lottery has been executed, the process proceeds to the next step S305. On the other hand, when it is determined that the extra battle lottery is not executed, Steps S305 to S309 are skipped, and the processing according to this flowchart ends.
In step S305, the sub-gaming state control means 83b determines whether or not winning is made in the extra battle lottery. Here, when it is determined that the winning battle lottery is won, the process proceeds to step S306, and any point selected from “1” to “3” is given. Then, the process proceeds to step S307. On the other hand, when it is determined that the winning battle lottery is not won (non-winning), Steps S306 to S309 are skipped, and the processing according to this flowchart ends.
ステップS307では、サブ遊技状態制御手段83bは、ポイントカウンタを更新する。具体的には、ステップS303又はステップS306で付与したポイントを、ポイントカウンタのカウント値に加算する。そして、次のステップS308に進む。
ステップS308では、サブ遊技状態制御手段83bは、ポイントカウンタのカウント値が「20」以上か否かを判断する。ここで、「20」以上であると判断したときは、次のステップS309に進む。これに対し、「20」以上ではない(「20」未満である)と判断したときは、ステップS309をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S307, the sub gaming state control unit 83b updates the point counter. Specifically, the points given in step S303 or step S306 are added to the count value of the point counter. Then, the process proceeds to next Step S308.
In step S308, the sub gaming state control means 83b determines whether the count value of the point counter is “20” or more. If it is determined that the value is “20” or more, the process proceeds to the next step S309. On the other hand, when it is determined that it is not “20” or more (less than “20”), step S309 is skipped, and the processing according to this flowchart ends.
ステップS309では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態G(昇天準備)及びH(昇天)に移行させることに決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
また、サブ遊技状態G及びHに移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態F(継続バトル)の終了条件を満たすと、次遊技から、サブ遊技状態G(昇天準備)に移行させる。
In step S309, the sub gaming state control means 83b determines to shift to the sub gaming state G (ascension preparation) and H (ascension). Then, the process according to this flowchart is terminated.
Further, when it is decided to shift to the sub game state G and H, the sub game state control means 83b, when the end condition of the sub game state F (continuous battle) is satisfied, the sub game state G ( Move to Ascension Preparation).
サブ遊技状態G(昇天準備)は、サブ遊技状態F(継続バトル)からサブ遊技状態H(昇天準備)に移行するときに経由するサブ遊技状態である。
サブ遊技状態G移行時には、サブ遊技状態Gに滞在する遊技回数の初期値(たとえば「5」)を昇天準備カウンタにセットする。また、サブ遊技状態Gでは、サブ遊技状態Hに移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。さらに、サブ遊技状態Gにおいて1遊技消化するごとに、昇天準備カウンタのカウント値を1減算する。そして、昇天準備カウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Gを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Hに移行させる。
The sub gaming state G (preparation for ascension) is a sub gaming state through which a transition is made from the sub gaming state F (continuation battle) to the sub gaming state H (preparation for ascension).
At the time of transition to the sub gaming state G, an initial value (for example, “5”) of the number of games staying in the sub gaming state G is set in the ascension preparation counter. Further, in the sub gaming state G, an effect that makes the player expect to shift to the sub gaming state H is output. Further, every time one game is consumed in the sub gaming state G, 1 is subtracted from the count value of the ascension preparation counter. Then, when the count value of the ascension preparation counter becomes “0”, the sub gaming state control unit 83b ends the sub gaming state G in the game, and shifts from the next game to the sub gaming state H.
サブ遊技状態H(昇天)移行時には、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Hに滞在する遊技回数の初期値(昇天遊技回数)を抽選で決定し、決定した昇天遊技回数を昇天カウンタにセットする。
昇天遊技回数は、「7」、「14」、又は「21」の中からいずれか1つを抽選で決定する。「7」の選択確率は「40%」、「14」の選択確率は「30%」、「21」の選択確率は「30%」に設定されている。
At the time of transition to the sub game state H (ascension), the sub game state control means 83b determines the initial value of the number of games staying in the sub game state H (ascension game number) by lottery, and uses the determined ascension game number as an ascension counter. set.
The number of ascending games is determined by lottery from “7”, “14”, or “21”. The selection probability of “7” is set to “40%”, the selection probability of “14” is set to “30%”, and the selection probability of “21” is set to “30%”.
サブ遊技状態Hでは、抽選手段63bでいずれかの条件装置に当選するごとに、当選した役の種類に応じて、メダルの差枚数に上乗せする枚数(上乗せ数)を抽選で決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算していく。
たとえば、リプレイA〜D当選時には、上乗せ数として、「20」(選択確率70%)又は「30」(選択確率30%)を決定する。
In the sub gaming state H, each time one of the condition devices is won by the lottery means 63b, the number of extra medals (the number of extras) is determined by lottery according to the type of the winning combination. The additional number is added to the count value of the difference sheet counter.
For example, when the replays A to D are won, “20” (
同様に、上乗せ数として、小役A〜G当選時には「30」(選択確率70%)又は「40」(選択確率30%)を決定し、小役H1〜H2(スイカ)当選時には「40」(選択確率70%)又は「50」(選択確率30%)を決定し、小役I1〜I2(チェリー)当選時には「50」(選択確率70%)又は「100」(選択確率30%)を決定し、小役J1〜J3(チャンス目)当選時には「20」(選択確率70%)又は「30」(選択確率30%)を決定する。
Similarly, as the additional number, “30” (
また、サブ遊技状態Hにおいて1遊技消化するごとに、昇天カウンタのカウント値を1減算する。そして、昇天カウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Hを終了し、次遊技から、サブ遊技状態B(AT通常)に移行させる(戻す)。 Further, every time one game is digested in the sub gaming state H, 1 is subtracted from the count value of the ascension counter. When the count value of the ascension counter becomes “0”, the sub gaming state control unit 83b ends the sub gaming state H in the game and shifts (returns) from the next game to the sub gaming state B (AT normal). ).
上述したように、本実施形態では、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になるか、又はDステージカウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態F(継続バトル)に移行させるとともに、継続抽選を行う。そして、継続抽選に当選すると、ATを継続するとともに、サブ遊技状態H(昇天)に移行する条件となるポイントを付与する。
このため、差枚数が上乗せされるなどして、差枚数カウンタのカウント値が「0」に到達しにくくても、Dステージカウンタのカウント値が「0」になることにより、サブ遊技状態Fに移行し、継続抽選で当選して、ポイントが付与される可能性を有するので、サブ遊技状態Hへの移行に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
As described above, in the present embodiment, when the count value of the difference number counter becomes “0” or less or the count value of the D stage counter becomes “0”, the sub game state F (continuation battle) is entered. At the same time, continuous lottery is performed. Then, when the continuous lottery is won, the AT is continued and points that are conditions for shifting to the sub gaming state H (ascension) are given.
For this reason, even if the difference value counter is difficult to reach “0” due to the addition of the difference number, the D stage counter count value becomes “0”. Since there is a possibility that points will be awarded and points will be awarded in the continuous lottery, the player can have a sense of expectation for the transition to the sub gaming state H.
また、サブ遊技状態F(継続バトル)への移行時に、継続抽選で非当選となったときは、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Fの終了条件を満たすと、次遊技から、サブ遊技状態I(終了準備)に移行させる。
サブ遊技状態I(終了準備)は、サブ遊技状態F(継続バトル)からサブ遊技状態B(AT通常)に移行する(戻る)ときに経由するサブ遊技状態である。
In addition, when the transition to the sub gaming state F (continuation battle) is made and the winning is not made in the continuous lottery, the sub gaming state control means 83b starts from the next game when the sub gaming state F meets the end condition. Transition to the gaming state I (preparation for completion).
The sub game state I (preparation for completion) is a sub game state through which the sub game state F (continuous battle) is transferred (returned) to the sub game state B (AT normal).
サブ遊技状態Iに移行すると、演出出力制御手段83aは、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順を報知しなくなる。
また、小役A〜F(押し順小役)当選時に正解押し順が報知されないと、遊技者は、偶然でしか、正解押し順でストップスイッチ42を操作することができなくなる。
When the sub game state I is entered, the effect output control means 83a does not notify the correct pressing order when the small combination A to F (pressing small combination) is won.
In addition, if the correct push order is not notified at the time of winning the small combination A to F (push order small combination), the player can operate the stop switch 42 in the correct push order only by chance.
さらに、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63hは、内部状態D(AT)において、小役A〜F(押し順小役)当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作された遊技回数が規定遊技回数(3遊技)になると、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)に移行させる。
そして、内部状態Dから内部状態Aに移行すると、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態I(終了準備)からサブ遊技状態A(非AT)に移行させる。
Further, the internal state control means 63h on the main control board 60 side indicates that the number of games in which the stop switch 42 is operated in the order of incorrect answer pressing when the small combination A to F (pressing small combination) is won in the internal state D (AT). When the specified number of games (3 games) is reached, the internal state D (AT) is shifted to the internal state A (normal).
Then, when transitioning from the internal state D to the internal state A, the sub gaming state control means 83b shifts from the sub gaming state I (preparation for termination) to the sub gaming state A (non-AT).
<第2実施形態>
図15は、第2実施形態における内部状態の移行を説明する図であり、第1実施形態の図10に対応する図である。以下、第1実施形態と異なる点を主として説明する。
第1実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63hにより、ATを実行するか否かの決定(AT抽選)、及びATの開始を制御(管理)し、ATの開始後は、サブ制御基板80側のサブ遊技状態制御手段83bにより、AT中のメダルの差枚数(純増枚数)の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)した。
Second Embodiment
FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the internal state in the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.
In the first embodiment, the internal state control means 63h on the main control board 60 side determines whether or not to execute AT (AT lottery), and controls (manages) the start of AT. After the start of AT, The sub game state control means 83b on the sub control board 80 side controls (manages) the addition of the number of medals in the AT (net increase), the continuation of the AT, and the end of the AT.
これに対し、第2実施形態では、メイン制御基板60側の内部状態制御手段63hにより、ATを実行するか否かの決定、ATの開始、AT中のメダルの差枚数の上乗せ、ATの継続、及びATの終了を制御(管理)する。
本実施形態では、内部状態として、内部状態A’(通常)、内部状態B’(高確)、内部状態C’(前兆)、内部状態D’(AT通常)、内部状態E’(上乗せバトル準備)、内部状態F’(上乗せバトル)、内部状態G’(継続バトル準備)、内部状態H’(継続バトル)を有する。そして、内部状態制御手段63hは、内部状態の移行を制御する。
On the other hand, in the second embodiment, the internal state control means 63h on the main control board 60 side determines whether or not to execute AT, starts AT, adds the difference number of medals during AT, and continues AT. , And control (manage) termination of AT.
In the present embodiment, as the internal state, the internal state A ′ (normal), the internal state B ′ (high accuracy), the internal state C ′ (precursor), the internal state D ′ (AT normal), the internal state E ′ (additional battle) Preparation), internal state F ′ (additional battle), internal state G ′ (continuation battle preparation), and internal state H ′ (continuation battle). The internal state control means 63h controls the transition of the internal state.
なお、メイン遊技状態として、非内部中、1BB−A内部中、1BB−B内部中、1BB−A遊技、1BB−B遊技を有すること、遊技状態制御手段63fは、メイン遊技状態の移行を制御し、内部状態制御手段63hは、内部状態の移行を制御することは、第1実施形態と同様である。
そして、第2実施形態では、メイン遊技状態を1BB−A内部中に滞在させたまま、内部状態を内部状態A’〜H’の間で移行させる。
また、メイン制御基板60側が内部状態A’、B’、C’のときは、サブ制御基板80側では非ATとし、メイン制御基板60側が内部状態D’、E’、F’、G’、H’のときは、サブ制御基板80側ではATとする。
図15では、メイン制御基板60側の内部状態を実線で示し、サブ制御基板80側のサブ遊技状態(非AT又はAT)を二点鎖線で示している。
It should be noted that the main game state includes non-inside, 1BB-A inside, 1BB-B inside, 1BB-A game, 1BB-B game, and the game state control means 63f controls the transition of the main game state. The internal state control means 63h controls the transition of the internal state as in the first embodiment.
In the second embodiment, the internal state is shifted between the internal states A ′ to H ′ while the main game state is staying inside 1BB-A.
When the main control board 60 side is in the internal state A ′, B ′, C ′, the sub control board 80 side is non-AT, and the main control board 60 side is in the internal state D ′, E ′, F ′, G ′, When it is H ′, AT is assumed on the sub-control board 80 side.
In FIG. 15, the internal state on the main control board 60 side is indicated by a solid line, and the sub game state (non-AT or AT) on the sub control board 80 side is indicated by a two-dot chain line.
内部状態制御手段63hは、通常時には、内部状態A’(通常)とする。
内部状態A’(通常)では、レア小役当選時にAT抽選を行い、AT抽選で当選すると、内部状態C’(前兆)に移行し、AT抽選で非当選になると、内部状態B’(高確)に移行する。
内部状態B’(高確)では、AT抽選の当選確率が、内部状態A’より高くなる。そして、内部状態B’で所定遊技回数(たとえば「34遊技」)を消化すると、内部状態A’に戻る。また、内部状態B’でレア小役に当選し、AT抽選で当選すると、内部状態C’(前兆)に移行する。
The internal state control means 63h assumes the internal state A ′ (normal) at the normal time.
In the internal state A ′ (normal), an AT lottery is performed when a rare small role is elected, and if a win is made in the AT lottery, the internal state C ′ (predictor) is transferred. (Yes)
In the internal state B ′ (high accuracy), the winning probability of the AT lottery is higher than that in the internal state A ′. When the predetermined number of games (for example, “34 games”) is digested in the internal state B ′, the state returns to the internal state A ′. Also, when a rare small role is won in the internal state B ′ and winning in the AT lottery, the state shifts to the internal state C ′ (a precursor).
内部状態C’(前兆)移行時には、内部状態C’に滞在する遊技回数(前兆ゲーム数)を決定する。そして、内部状態C’において前兆ゲーム数を消化すると、内部状態D’(AT通常)に移行する。
内部状態D’(AT通常)移行時には、内部状態D’におけるメダルの差枚数の初期値を決定し、決定した差枚数の初期値を差枚数カウンタにセットする。
また、内部状態D’では、レア小役当選時に上乗せバトル抽選を行い、上乗せバトル抽選で当選すると、内部状態E’(上乗せバトル準備)に移行する。
At the time of transition to the internal state C ′ (precursor), the number of games (the number of precursor games) staying in the internal state C ′ is determined. When the number of precursor games is digested in the internal state C ′, the state shifts to the internal state D ′ (AT normal).
At the time of transition to the internal state D ′ (AT normal), the initial value of the difference number of medals in the internal state D ′ is determined, and the determined initial value of the difference number is set in the difference number counter.
Further, in the internal state D ′, an extra battle lottery is performed at the time of the rare small role winning, and when winning is won in the extra battle lottery, the state shifts to the internal state E ′ (preparation for additional battle).
内部状態E’(上乗せバトル準備)は、所定遊技回数(たとえば5遊技)を消化するまで継続し、所定遊技回数を消化すると、内部状態F’(上乗せバトル)に移行する。
内部状態F’(上乗せバトル)移行時には、内部状態F’に滞在する遊技回数(上乗せバトルゲーム数)を決定する。そして、内部状態F’において上乗せバトルゲーム数を消化すると、内部状態D’(AT通常)に戻る。
The internal state E ′ (preparation for additional battle) continues until a predetermined number of games (for example, five games) is consumed, and when the predetermined number of games is consumed, the state shifts to the internal state F ′ (additional battle).
At the time of transition to the internal state F ′ (additional battle), the number of games (the number of additional battle games) staying in the internal state F ′ is determined. When the number of additional battle games is digested in the internal state F ′, the state returns to the internal state D ′ (AT normal).
内部状態F’(上乗せバトル)では、いずれかの条件装置に当選するごとに、当選した条件装置の種類に応じて、内部状態D’におけるメダルの差枚数に上乗せする枚数(上乗せ数)を決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算する。
内部状態D’(AT通常)では、小役A〜F当選時に小役01〜03が入賞するごとに、差枚数カウンタから当該遊技における差枚数を減算する。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、内部状態G’(継続バトル準備)に移行する。
In the internal state F ′ (additional battle), each time one of the condition devices is won, the number (addition number) to be added to the difference number of medals in the internal state D ′ is determined according to the type of the selected condition device. Then, the determined additional number is added to the count value of the difference sheet counter.
In the internal state D ′ (AT normal), every time the small combination 01-03 wins the small combination A to F winning, the difference number in the game is subtracted from the difference number counter. Then, when the count value of the difference sheet counter becomes “0” or less, the state shifts to the internal state G ′ (continuation battle preparation).
内部状態G’(継続バトル準備)は、所定遊技回数(たとえば5遊技)を消化するまで継続し、所定遊技回数を消化すると、内部状態H’(継続バトル)に移行する。
また、内部状態G’の最後の遊技で遊技者が第三ストップスイッチ42から手を離した瞬間に、継続抽選を行う。なお、継続抽選の当選確率(継続率)は、内部状態C’(前兆)から内部状態D’(AT通常)への移行時に決定しており、この継続率で、内部状態G’から内部状態H’への移行時に継続抽選を行う。
The internal state G ′ (continuation battle preparation) continues until a predetermined number of games (for example, five games) is consumed, and when the predetermined number of games is consumed, the state shifts to the internal state H ′ (continuation battle).
In addition, the continuous lottery is performed at the moment when the player releases the hand from the third stop switch 42 in the last game in the internal state G ′. The winning probability (continuation rate) of the continuous lottery is determined at the time of transition from the internal state C ′ (precursor) to the internal state D ′ (AT normal), and at this continuation rate, the internal state G ′ is changed to the internal state. Continue lottery at the time of transition to H '.
内部状態H’(継続バトル)は、所定遊技回数(たとえば8遊技)を消化するまで継続する。また、内部状態H’では、継続抽選の結果に応じた連続演出を出力する。さらに、継続抽選の当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで勝利する演出を出力し、継続抽選の非当選時には、最後に主人公キャラクタがバトルで敗北する演出を出力する。
また、内部状態H’(継続バトル)で所定遊技回数を消化すると、内部状態H’を終了する。そして、継続抽選の当選時には、内部状態D’(AT通常)に戻る(ATを継続する)とともに、再度、差枚数の初期値を差枚数カウンタにセットする。これに対し、継続抽選の非当選時には、内部状態A’(通常)移行する(ATを終了する)。
The internal state H ′ (continuation battle) continues until a predetermined number of games (for example, 8 games) are consumed. In the internal state H ′, a continuous effect corresponding to the result of the continuous lottery is output. Further, when the continuous lottery is won, an effect that the hero character wins in the battle is output last, and when the continuous lottery is not won, the effect that the hero character is finally defeated in the battle is output.
Further, when the predetermined number of games is digested in the internal state H ′ (continuation battle), the internal state H ′ is terminated. When the continuous lottery is won, the internal state is returned to the internal state D ′ (AT normal) (AT is continued), and the initial value of the difference number is set again in the difference number counter. On the other hand, when the continuous lottery is not won, the internal state A ′ (normal) transitions (the AT ends).
また、内部状態A’、B’、C’では、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、条件装置を識別可能な情報は送信せず、小役A〜G(押し順ベル)当選時に正解押し順を識別可能な情報も送信しない。
このため、サブ制御基板80を不正改造し、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信する情報を不正取得しても、非AT中は、正解押し順に関する情報を取得することができない。
これにより、非AT中の押し順ベル当選時に正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
Further, in the internal states A ′, B ′, and C ′, the command control means 63 i does not transmit information that can identify the condition device to the sub-control board 80 and wins the small roles A to G (push order bell) Sometimes the information that can identify the correct push order is not transmitted.
For this reason, even if the sub-control board 80 is tampered with and the information transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 80 is illegally obtained, information regarding the correct answer pressing order cannot be obtained during non-AT.
As a result, it is possible to prevent the correct push order from being illegally known when the push order bell is won during non-AT, and to prevent the sub-control board 80 from controlling the payout of the medals. can do.
また、内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、条件装置を識別可能な情報を送信するか、又は押し順ベル当選時に正解押し順を識別可能な情報を送信する。
これにより、サブ制御基板80側では、AT中は、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知することができる。
In the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, the command control means 63 i transmits information that can identify the condition device to the sub-control board 80 or push order bell winning. Sometimes information that can identify the correct order of pushing is sent.
Thereby, on the sub-control board 80 side, during AT, the correct pressing order can be notified when the pressing order is won.
また、内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、メイン制御基板60は、押し順ベル当選時には、所定の表示装置(たとえば、獲得数表示LED72)に、条件装置を識別可能な情報を表示するか、又は正解押し順を識別可能な情報を表示する。
サブ制御基板80側で押し順ベル当選時に正解押し順を報知するときは、メイン制御基板60側においても、押し順ベル当選時に正解押し順に関する情報を報知することが好ましいためである。
Further, in the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, the main control board 60 identifies the condition device on a predetermined display device (for example, the acquired number display LED 72) when the push order bell is won. Possible information is displayed, or information that can identify the correct pressing order is displayed.
This is because when the sub-control board 80 side informs the correct answer push order when the push order bell is elected, it is preferable that the main control board 60 side also informs the information regarding the correct answer push order when the push order bell is elected.
ここで、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信する情報であって、条件装置又はストップスイッチ42の操作態様に関するものを「指示情報」という。
また、メイン制御基板60側で所定の表示装置(たとえば、獲得数表示LED72)に表示する内容であって、条件装置又はストップスイッチ42の操作態様に関するものを「メイン側指示内容」という。
さらにまた、サブ制御基板80側で他の所定の表示装置(たとえば、画像表示装置23)に表示する内容であって、条件装置又はストップスイッチ42の操作態様に関するものを「サブ側指示内容」という。
Here, the information transmitted from the main control board 60 to the sub control board 80 and related to the operation mode of the condition device or the stop switch 42 is referred to as “instruction information”.
The contents displayed on a predetermined display device (for example, the acquisition number display LED 72) on the main control board 60 side and related to the operation mode of the condition device or the stop switch 42 are referred to as “main-side instruction content”.
Furthermore, the contents to be displayed on another predetermined display device (for example, the image display device 23) on the sub control board 80 side and related to the operation mode of the condition device or the stop switch 42 are referred to as “sub-side instruction content”. .
内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容として、当選番号を表示する。
たとえば、小役A当選時には、メイン側指示内容として、当選番号「05」を表示し、小役B当選時には、メイン側指示内容として、当選番号「06」を表示する。
また、内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報として、当選番号を送信する。
たとえば、小役A当選時には、指示情報として、当選番号「05」を送信し、小役B当選時には、指示情報として、当選番号「06」を送信する。
In the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, the main control board 60 displays the winning number as the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72.
For example, when winning the small role A, the winning number “05” is displayed as the main instruction content, and when winning the small role B, the winning number “06” is displayed as the main instruction content.
In the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, the command control unit 63 i transmits a winning number as instruction information to the sub control board 80.
For example, the winning number “05” is transmitted as instruction information when the small combination A is won, and the winning number “06” is transmitted as instruction information when the small combination B is won.
さらに、サブ制御基板80側では、当選番号「05」は小役A当選を示す情報であり、小役A当選時の正解押し順は「左中右」であることを、ROM(サブROM)82に記憶している。
そして、サブ制御基板80側において、当選番号「05」を受信すると、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、押し順ベルに関する演出(ベルに対応する黄色の表示)を出力するとともに、「左中右」が正解押し順であることを示す演出を出力する(サブ側指示内容「123」を表示する)。
Furthermore, on the side of the sub-control board 80, the winning number “05” is information indicating the small role A winning, and the ROM (sub ROM) indicates that the correct answer pressing order when winning the small role A is “left middle right”. 82.
When the winning number “05” is received on the sub-control board 80 side, the effect output control means 83a outputs an effect related to the push order bell (yellow display corresponding to the bell) to the image display device 23, and An effect indicating that “left middle right” is the correct pressing order is output (sub-direction instruction content “123” is displayed).
これに対し、内部状態A’、B’、C’では、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容を表示せず、サブ制御基板80側においても、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容を表示しない。
また、内部状態A’、B’、C’では、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、小役A〜G当選時には、指示情報「23」を送信し、リプレイC〜D当選時には、指示情報「24」を送信する。
On the other hand, in the internal states A ′, B ′, and C ′, the main control board 60 does not display the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72, and the effect output control means 83a is also provided on the sub-control board 80 side. Does not display the sub-side instruction content on the image display device 23.
Further, in the internal states A ′, B ′, and C ′, the command control means 63 i transmits instruction information “23” to the sub-control board 80 at the time of winning the small role A to G, and at the time of replay C to D winning. The instruction information “24” is transmitted.
ここで、指示情報「23」は、小役A〜Gのいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「23」からは、小役A〜Gのいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置(当選番号)も識別不能であり、正解押し順も識別不能である。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「23」を受信したときは、正解押し順を報知することはできないが、押し順ベルに関する演出(たとえば、ベルに対応する色(黄色)の表示)を出力することは可能である。
Here, the instruction information “23” is information indicating that one of the small roles A to G has been won. However, from the instruction information “23”, it is impossible to identify which of the small roles A to G is won, the condition device (winning number) is also unidentifiable, and the correct answer pressing order is also unidentifiable.
Accordingly, when the instruction information “23” is received, the sub-control board 80 cannot notify the correct pressing order, but the effect related to the pressing order bell (for example, display of a color corresponding to the bell (yellow)) Can be output.
また、指示情報「24」は、リプレイC〜Dのいずれかに当選したことを示す情報である。しかし、指示情報「24」からは、リプレイC〜Dのいずれに当選したかまでは識別不能であり、条件装置(当選番号)も識別不能である。
したがって、サブ制御基板80側では、指示情報「24」を受信したときは、押し順リプレイに関する演出(たとえば、リプレイに対応する色(青色)の表示)を出力することは可能である。
The instruction information “24” is information indicating that one of the replays C to D has been won. However, from the instruction information “24”, it is impossible to identify which of the replays C to D is won, and the condition device (winning number) is also unidentifiable.
Accordingly, when the instruction information “24” is received, the sub-control board 80 side can output an effect related to the push order replay (for example, display of a color (blue) corresponding to the replay).
このように、内部状態A’、B’、C’では、メイン制御基板60は、サブ制御基板80に対し、小役A〜G(押し順ベル)当選時に正解押し順を識別可能な情報を送信しないので、サブ制御基板80側を不正改造し、メイン制御基板60からサブ制御基板80に送信される情報を不正取得しても、正解押し順に関する情報を取得することができない。
これにより、非AT中の小役A〜G(押し順ベル)当選時に正解押し順が不正に知られてしまうことを防止することができるとともに、サブ制御基板80側でメダルの払出し(出玉)をコントロールすることを防止することができる。
As described above, in the internal states A ′, B ′, and C ′, the main control board 60 provides the sub-control board 80 with information that can identify the correct pushing order when the small roles A to G (push order bell) are selected. Since the information is not transmitted, even if the sub-control board 80 side is tampered with and the information transmitted from the main control board 60 to the sub-control board 80 is illegally obtained, the information regarding the correct push order cannot be obtained.
As a result, it is possible to prevent the correct push order from being illegally known when winning the small role A to G (push order bell) during non-AT, and to pay out medals on the sub-control board 80 side. ) Can be prevented.
次に、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングについて説明する。
図16〜図21は、指示情報の送信タイミングと、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。
Next, the transmission timing of the instruction information and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content will be described.
16 to 21 are timing charts showing the relationship among the transmission timing of the instruction information, the display timing of the main-side instruction content, and the display timing of the sub-side instruction content.
図16は、内部状態A’、B’、C’における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図16に示すように、内部状態A’、B’、C’では、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
また、内部状態A’、B’、C’では、押し順を報知することはないため、メイン制御基板60は、メイン側指示内容を表示せず、また、演出出力制御手段83aは、サブ側指示内容を表示しない。
FIG. 16 shows the transmission timing of the instruction information in the internal states A ′, B ′, and C ′, and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content.
As shown in FIG. 16, in the internal states A ′, B ′, and C ′, the command control means 63 i transmits instruction information to the sub control board 80 when the start switch 41 is operated.
Further, in the internal states A ′, B ′, and C ′, since the pressing order is not notified, the main control board 60 does not display the main-side instruction content, and the effect output control means 83a Does not display instructions.
図17は、内部状態D’、E’、F’、G’、H’における指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示タイミングを示している。
図17に示すように、内部状態D’、E’、F’、G’、H’においても、内部状態A’、B’、C’と同様に、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、指示情報を送信する。
FIG. 17 shows the transmission timing of the instruction information in the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, and the display timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content.
As shown in FIG. 17, in the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, as in the internal states A ′, B ′, and C ′, the command control means is operated when the start switch 41 is operated. 63 i transmits instruction information to the sub-control board 80.
また、内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、指示情報の送信後、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72に、メイン側指示内容の表示を開始する。その後、メイン制御基板60は、第三ストップスイッチ42操作時まで(3番目のストップスイッチ42がオンされるまで)、メイン側指示内容の表示を継続する。そして、メイン制御基板60は、第三ストップスイッチ42の操作時に、メイン側指示内容の表示を終了する。 In the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, after transmitting the instruction information, the main control board 60 starts displaying the main-side instruction content on the acquisition number display LED 72. Thereafter, the main control board 60 continues to display the main-side instruction content until the third stop switch 42 is operated (until the third stop switch 42 is turned on). Then, the main control board 60 ends the display of the main-side instruction content when the third stop switch 42 is operated.
さらに、内部状態D’、E’、F’、G’、H’では、指示情報の送信後、メイン側指示内容の表示開始とほぼ同時に、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23に、サブ側指示内容の表示を開始する。その後、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42操作時まで、サブ側指示内容の表示を継続する。そして、演出出力制御手段83aは、第三ストップスイッチ42の操作時に、サブ側指示内容の表示を終了する。 Furthermore, in the internal states D ′, E ′, F ′, G ′, and H ′, the presentation output control means 83a sends to the image display device 23 almost simultaneously with the start of display of the main-side instruction content after the instruction information is transmitted. The display of the instruction contents on the sub side starts. Thereafter, the effect output control means 83a continues to display the sub-side instruction content until the third stop switch 42 is operated. Then, the effect output control means 83a ends the display of the sub-side instruction content when the third stop switch 42 is operated.
なお、指示情報の送信タイミング、並びにメイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示開始のタイミングは、スタートスイッチ41の操作後、ストップスイッチ42の操作受付け可能状態になる前までであれば、いつでもよい。
また、メイン側指示内容の表示開始とサブ側指示内容の表示開始とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を開始してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を開始してもよい。
Note that the transmission timing of the instruction information and the display start timing of the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents may be any time after the start switch 41 is operated and before the operation of the stop switch 42 is enabled. .
Moreover, the display start of the main instruction content and the display start of the sub instruction content may be performed at the same time, the display of the main instruction content may be started, and the display of the sub instruction content may be started after that. Conversely, the display of the sub-side instruction content may be started, and then the display of the main-side instruction content may be started after a delay.
さらにまた、メイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、指示情報を送信するとともに、サブ側指示内容の表示を開始してもよい。
たとえば、スタートスイッチ41の操作時に、サブ側指示内容の表示開始を遅延させるか否かを決定する抽選を行い、この抽選で遅延させることに決定したときに、サブ側指示内容の表示開始を遅延させてもよい。
Furthermore, display of the main-side instruction content may be started, and after that, the instruction information may be transmitted and display of the sub-side instruction content may be started.
For example, when the start switch 41 is operated, a lottery for determining whether or not to delay the display start of the sub-side instruction content is performed, and when it is determined to delay the display of the sub-side instruction content, the display start of the sub-side instruction content is delayed. You may let them.
さらに、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示終了のタイミングは、第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)以降であれば、いつでもよい。表示終了のタイミングとして、たとえば、第二ストップスイッチ42操作時、第三ストップスイッチ42操作時、全リール31停止時、入賞判定手段63dによる入賞判定前の所定時等のタイミングを挙げることができる。
特に、獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示する場合には、入賞判定手段63dによる入賞判定後までメイン側指示内容の表示を継続すると、遊技者が、メイン側指示内容とメダルの獲得枚数とを混同するおそれがある。よって、入賞判定手段63dによる入賞判定前にメイン側指示内容の表示を終了することが好ましい。
Furthermore, the display end timing of the main-side instruction content and the sub-side instruction content may be any time after the second stop switch 42 is operated (when the second stop switch 42 is turned on). Examples of the display end timing include timing when the second stop switch 42 is operated, when the third stop switch 42 is operated, when all the
In particular, when displaying the main-side instruction content on the acquired number display LED 72, if the main-side instruction content is displayed until after the winning determination by the winning determination means 63d, the player can obtain the main-side instruction content and the number of medals acquired. May be confused with. Therefore, it is preferable to end the display of the main instruction content before winning determination by the winning determination means 63d.
また、メイン側指示内容の表示終了とサブ側指示内容の表示終了とは同時でもよく、メイン側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、サブ側指示内容の表示を終了してもよく、逆に、サブ側指示内容の表示を終了し、それから遅延して、メイン側指示内容の表示を終了してもよい。 Moreover, the display of the main instruction content and the display of the sub instruction content may be terminated at the same time, the display of the main instruction content may be terminated, and the display of the sub instruction content may be terminated after that. Conversely, the display of the sub-side instruction content may be terminated, and then the display of the main-side instruction content may be terminated after a delay.
たとえば、図18に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、メイン側指示内容の表示を開始し、その後、リール31の回転開始時に、サブ側指示内容の表示を開始してもよい。
また、図19に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、リール31の回転開始時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
For example, as shown in FIG. 18, instruction information is transmitted when the start switch 41 is operated, and then the display of the main-side instruction content is started, and then the display of the sub-side instruction content is started when the rotation of the
Further, as shown in FIG. 19, instruction information is transmitted when the start switch 41 is operated, and then the display of the main-side instruction content is started when the
また、図20に示すように、スタートスイッチ41の操作時に指示情報を送信し、その後、リール31の回転開始時にサブ側指示内容の表示を開始し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらに、図21に示すように、スタートスイッチ41の操作時にメイン側指示内容の表示を開始し、その後、リール31の回転開始後に指示情報を送信し、その後、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる前にサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
In addition, as shown in FIG. 20, instruction information is transmitted when the start switch 41 is operated, and then the display of the sub-side instruction content is started when the
Further, as shown in FIG. 21, display of the main-side instruction content is started when the start switch 41 is operated, and then instruction information is transmitted after the rotation of the
具体的には、たとえば、内部状態D’(AT通常)では、図17に示すように、スタートスイッチ41の操作時に、コマンド制御手段63iにより指示情報を送信し、その後、メイン制御基板60により獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始する。
これに対し、内部状態E’(上乗せバトル準備)では、図19に示すように、リール31の回転開始時に、メイン制御基板60により獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始し、それから遅延して、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始する。
Specifically, for example, in the internal state D ′ (AT normal), as shown in FIG. 17, when the start switch 41 is operated, instruction information is transmitted by the command control means 63i, and then acquired by the main control board 60. The display of the main side instruction content is started on the number display LED 72, and the display side instruction content is started to be displayed on the image display device 23 by the effect output control means 83a.
On the other hand, in the internal state E ′ (preparation for additional battle), as shown in FIG. 19, when the rotation of the
また、図20に示すように、内部状態E’では、リール31の回転開始時に、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容の表示を開始し、ストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に、メイン制御基板60により獲得数表示LED72にメイン側指示内容の表示を開始してもよい。
さらにまた、たとえば、内部状態D’では、スタートスイッチ41の操作時に、メイン制御基板60によりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態E’では、サブ側指示内容についてはスタートスイッチ41の操作時に表示を開始するが、メイン側指示内容についてはリール31の回転開始時に表示を開始してもよい。
Also, as shown in FIG. 20, in the internal state E ′, when the
Furthermore, for example, in the internal state D ′, when the start switch 41 is operated, the main control board 60 starts displaying the main side instruction content, and the effect output control means 83a starts displaying the sub side instruction content. In the internal state E ′, the display of the sub-side instruction content is started when the start switch 41 is operated. However, the display of the main-side instruction content may be started when the
さらに、たとえば、内部状態D’では、スタートスイッチ41の操作時に、メイン制御基板60によりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始し、内部状態E’では、リール31の回転開始時に、メイン制御基板60によりメイン側指示内容の表示を開始するとともに、演出出力制御手段83aによりサブ側指示内容の表示を開始してもよい。
すなわち、内部状態D’の小役A〜G当選時と、内部状態E’の小役A〜G当選時とで、異なるタイミングで、メイン制御基板60により獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示したり、演出出力制御手段83aにより画像表示装置23にサブ側指示内容を表示してもよい。
Further, for example, in the internal state D ′, when the start switch 41 is operated, the main control board 60 starts displaying the main side instruction content, and the effect output control means 83a starts displaying the sub side instruction content. In the state E ′, at the start of rotation of the
That is, the main control board 60 displays the main-side instruction content to the acquisition number display LED 72 at different timings when the small role A to G is won in the internal state D ′ and when the small role A to G is won in the internal state E ′. It may be displayed, or the sub-side instruction content may be displayed on the image display device 23 by the effect output control means 83a.
このように、内部状態によって、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせることができる。
また、内部状態によって、メイン側指示内容の表示タイミングと、サブ側指示内容の表示タイミングとを、ほぼ同時にしたり、ずらしたりすることもできる。
たとえば、内部状態D’と内部状態E’とで、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを異ならせてもよい。具体的には、内部状態D’の押し順ベル当選時にはスタートスイッチ41の操作時に、内部状態E’の押し順ベル当選時にはストップスイッチ42が操作受付け可能状態になる時に、獲得数表示LED72にメイン側指示内容を表示することができる。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に知らせることができる。
In this way, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content can be varied depending on the internal state.
Further, the display timing of the main instruction content and the display timing of the sub instruction content can be made almost simultaneously or shifted depending on the internal state.
For example, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be different between the internal state D ′ and the internal state E ′. Specifically, when the internal state D ′ push order bell wins, the start switch 41 is operated, and when the internal state E ′ push order bell wins, the stop switch 42 becomes ready to accept the operation. The side instruction content can be displayed.
Thereby, it is possible to inform the player which internal state the user is staying in.
また、特定の内部状態では、スタートスイッチ41の操作時に、表示タイミングに関する抽選を行い、この抽選の結果によって、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
さらにまた、特定の内部状態では、シナリオ(予め定めた演出パターン)に従って、メイン側指示内容及び/又はサブ側指示内容の表示タイミングを決定してもよい。
これにより、いずれの内部状態に滞在しているかを遊技者に推測させることができる。
In a specific internal state, when the start switch 41 is operated, a lottery regarding the display timing may be performed, and the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be determined based on the lottery result.
Furthermore, in a specific internal state, the display timing of the main-side instruction content and / or the sub-side instruction content may be determined according to a scenario (predetermined effect pattern).
This allows the player to guess which internal state the user is staying in.
また、図17〜図21では、第三ストップスイッチ42操作時まで、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を継続し、第三ストップスイッチ42の操作時に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了したが、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で、メイン側指示内容及びサブ側指示内容の表示を終了してもよい。 17 to 21, the main instruction contents and the sub instruction contents are continuously displayed until the third stop switch 42 is operated, and the main instruction contents and the sub instruction are displayed when the third stop switch 42 is operated. After displaying the contents, but after displaying the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents corresponding to the correct pressing order, the operation mode different from the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents (a pressing order different from the notified pressing order) When the stop switch 42 is operated, the display of the main-side instruction content and the sub-side instruction content may be terminated at that time.
さらにまた、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容を表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、獲得数表示LED72及び画像表示装置23の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容及びサブ側指示内容から、他の情報(たとえば、押し順ミスをしたことを示す情報)に切り替えてもよい。
なお、ストップスイッチ42が3個の場合、第一ストップスイッチ42操作時(1番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合、及び第二ストップスイッチ42操作時(2番目のストップスイッチ42がオンされた時)に押し順ミスとなる場合を有する。
Furthermore, after displaying the main instruction content and the sub instruction content corresponding to the correct pressing order, the stop switch 42 is operated in an operation mode (a different press order from the notified press order) from the main instruction content and the sub instruction content. When operated, the display of the acquired number display LED 72 and the image display device 23 is changed to other information (for example, information indicating that the pressing order is incorrect) from the main-side instruction content and the sub-side instruction content corresponding to the correct pressing order. ) May be switched to.
In addition, when there are three stop switches 42, when the first stop switch 42 is operated (when the first stop switch 42 is turned on), the pushing order is incorrect, and when the second stop switch 42 is operated (second) When the stop switch 42 is turned on), there is a case in which the pressing order is missed.
また、押し順ベル当選時に、正解押し順(最大枚数の払出しとなる小役を入賞させるための押し順)を報知した場合において、遊技者の押し順ミスにより、最大枚数の払出しとなる小役を取りこぼしたが、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役が入賞可能なときは、正解押し順の報知から、その最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作態様(押し順又は/及び操作タイミング)の報知に切り替えてもよい。 In addition, when the push order bell is won, when the correct answer push order (the push order for winning the winning combination with the maximum number of payouts) is reported, the small winning combination with the maximum payout due to the player's pushing order error. However, if a small combination that pays out a smaller number than the maximum number can be won, a stop switch 42 for winning a small combination that pays out a smaller number than the maximum number is notified from the notification of the correct pressing order. The operation mode (push order or / and operation timing) may be switched to notification.
具体的には、内部状態D’の小役A〜G当選時に、正解押し順に対応するメイン側指示内容を獲得数表示LED72に表示するとともに、正解押し順に対応するサブ側指示内容を画像表示装置23に表示した後に、メイン側指示内容及びサブ側指示内容と異なる操作態様(報知した押し順と異なる押し順)でストップスイッチ42が操作されたとする。
この場合、メイン制御基板60は、その時点で入賞可能な他の小役の有無を判断し、入賞可能な他の小役があると判断したときは、コマンド制御手段63iは、当該他の小役に対応する情報をサブ制御基板80に送信する。
Specifically, at the time of winning the small roles A to G in the internal state D ′, the main-side instruction content corresponding to the correct pressing order is displayed on the acquired number display LED 72 and the sub-side instruction content corresponding to the correct pressing order is displayed on the image display device. Suppose that the stop switch 42 is operated with an operation mode (a pressing order different from the notified pressing order) different from the main-side instruction contents and the sub-side instruction contents after being displayed at 23.
In this case, the main control board 60 determines whether or not there is another small combination that can be won at that time, and if it is determined that there is another small combination that can be won, the command control means 63i Information corresponding to the combination is transmitted to the sub-control board 80.
また、メイン制御基板60は、獲得数表示LED72の表示を、正解押し順に対応するメイン側指示内容から、当該他の小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)ためのストップスイッチ42の操作態様に関する情報に切り替える。
さらにまた、演出出力制御手段83aは、画像表示装置23の表示を、正解押し順に対応するサブ側指示内容から、当該他の小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作態様に関する情報に切り替える。
このようにして、正解押し順の報知から、最大枚数より少ない枚数の払出しとなる小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作態様に関する情報の報知に切り替えることができる。
In addition, the main control board 60 is configured to stop the combination of symbols corresponding to the other small roles from being displayed on the active line (winning) from the main-side instruction content corresponding to the correct push order in the display of the acquisition number display LED 72. It switches to the information regarding the operation mode of the stop switch 42.
Furthermore, the effect output control means 83a switches the display on the image display device 23 from the sub-side instruction content corresponding to the correct pressing order to information relating to the operation mode of the stop switch 42 for winning the other small role.
In this way, it is possible to switch from notification of the correct pressing order to notification of information relating to the operation mode of the stop switch 42 for winning a small combination that is paid out in a smaller number than the maximum number.
また、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず共通の遊技結果(同一の利益を遊技者に付与する遊技結果)となる条件装置となった遊技では、サブ制御基板80側で決定したストップスイッチ42の操作態様を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、抽選手段63bによる抽選でリプレイA当選(当選番号01)となった遊技では、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず、常にリプレイ01が入賞する。すなわち、リプレイA当選は、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず共通の遊技結果となる条件装置である。
In addition, in a game that is a conditional device having a common game result (a game result that gives the player the same profit) regardless of the operation mode of the stop switch 42, the stop switch 42 determined on the side of the sub-control board 80 is used. The operation mode may be displayed on the image display device 23.
Specifically, for example, in a game where the replay A winning (winning number 01) is made by lottery by the lottery means 63b, the
また、リプレイA当選となった遊技では、メイン制御基板60のコマンド制御手段63iは、サブ制御基板80に対し、当選番号「01」を送信する。
そして、サブ制御基板80側では、当選番号「01」を受信したときは、ストップスイッチ42の操作態様を決定し、演出出力制御手段83aは、決定した操作態様を画像表示装置23に表示する。
たとえば、リプレイA当選時に、「左中右」の押し順を報知することに決定したときは、演出出力制御手段83aは、「左中右」の押し順を示す「123」を画像表示装置23に表示し、「右中左」の押し順を報知することに決定したときは、演出出力制御手段83aは、「右中左」の押し順を示す「321」を画像表示装置23に表示する。
In the game where the Replay A is won, the command control means 63 i of the main control board 60 transmits the winning number “01” to the sub-control board 80.
Then, when the winning number “01” is received, the sub control board 80 side determines the operation mode of the stop switch 42, and the effect output control means 83 a displays the determined operation mode on the image display device 23.
For example, when replay A is won, if it is decided to notify the pressing order of “left middle right”, the effect output control means 83a displays “123” indicating the pressing order of “left middle right” in the image display device 23. When it is decided to notify the pressing order of “right middle left”, the effect output control means 83a displays “321” indicating the pressing order of “right middle left” on the image display device 23. .
なお、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず共通の遊技結果となる条件装置としては、リプレイA当選の他に、リプレイBを挙げることができるが、これらに限られるものではない。
たとえば、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず小役01(7枚払出し)が入賞する条件装置を設定することができる。そして、ストップスイッチ42の操作態様にかかわらず小役01が入賞する条件装置となった遊技で、サブ制御基板80側で独自にストップスイッチ42の操作態様を決定し、決定したストップスイッチ42の操作態様を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。
In addition to the replay A winning, the replay B can be cited as a condition device that provides a common game result regardless of the operation mode of the stop switch 42, but is not limited thereto.
For example, regardless of the operation mode of the stop switch 42, it is possible to set a condition device in which the small role 01 (seven payout) wins. Then, in the game that became a condition device for winning the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、左リール31に「リプレイ」の図柄を5個配置したが、5個に限られるものではなく、たとえば、6個以上配置してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the embodiment, five “replay” symbols are arranged on the
(2)実施形態では、小役04及び05の入賞時におけるメダルの払出し枚数を、2枚投入時には「1枚」とし、3枚投入時には「3枚」とした。
しかし、これに限らず、すべての小役(小役01〜26)について、2枚投入時には、3枚投入時より、配当(入賞時の払出し枚数)を少なく設定してもよい。
すなわち、メダルの投入枚数が規定数N1のときは、メダルの投入枚数が規定数N2(N2>N1)のときより、すべての小役の配当を少なく設定してもよい。
(2) In the embodiment, the number of medals to be paid out at the time of winning the
However, the present invention is not limited to this, and for all small combinations (
That is, when the number of inserted medals is the prescribed number N1, the payouts of all small combinations may be set smaller than when the number of inserted medals is the prescribed number N2 (N2> N1).
特に、すべての小役(小役01〜26)について、2枚投入時には配当を2枚未満とし、3枚投入時には配当を3枚以上にすることができる。
すなわち、メダルの投入枚数が規定数N1のときは、すべての小役の配当を規定数N1未満にし、メダルの投入枚数が規定数N2(N2>N1)のときは、すべての小役の配当を規定数N2以上にすることができる。
In particular, with respect to all the small roles (
That is, when the number of inserted medals is the specified number N1, the payout of all small roles is set to be less than the specified number N1, and when the number of inserted medals is the specified number N2 (N2> N1), the payout of all small roles Can be made the specified number N2 or more.
(3)実施形態では、1BB−A内部中では、リプレイAの当選確率を、2枚投入時には「22013/65536」とし、3枚投入時には「8961/65536」とした。
しかし、これに限らず、1BB−A内部中では、2枚投入時には、3枚投入時より、すべてのリプレイの当選確率を高く設定してもよい。
すなわち、1BB−A内部中では、メダルの投入枚数が規定数N1のときは、メダルの投入枚数が規定数N2(N2>N1)のときより、すべてのリプレイの当選確率を高く設定してもよい。
(3) In the embodiment, within 1BB-A, the winning probability of Replay A is “22013/65536” when two cards are inserted, and “8961/65536” when three cards are inserted.
However, the present invention is not limited to this, and in 1BB-A, when two cards are inserted, the winning probability of all replays may be set higher than when three cards are inserted.
That is, in 1BB-A, when the number of inserted medals is the prescribed number N1, the winning probability of all replays is set higher than when the number of inserted medals is the prescribed number N2 (N2> N1). Good.
(4)実施形態では、サブ遊技状態C(上乗せバトル準備)移行時に、サブ遊技状態Cに滞在する遊技回数の初期値を上乗せ準備カウンタにセットした。そして、サブ遊技状態Cにおいて1遊技消化するごとに、上乗せ準備カウンタのカウント値を1減算し、カウント値が「0」になると、サブ遊技状態D(上乗せバトル)に移行させた。 (4) In the embodiment, the initial value of the number of games staying in the sub gaming state C is set in the additional preparation counter when the sub gaming state C (additional battle preparation) is shifted. Each time one game is consumed in the sub gaming state C, the count value of the extra preparation counter is decremented by 1, and when the count value becomes “0”, the sub gaming state D (additional battle) is entered.
しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態Cでは、リプレイDに当選するのを待ち、リプレイDに当選したときは、サブ制御基板80側で、「逆押しで白BARを狙え!」のような報知を行うことにより、右中左の押し順で各リール31の「白BAR」が有効ラインに停止可能となる操作タイミングで各ストップスイッチ42を操作するように遊技者に目押しをさせる。
そして、サブ遊技状態CにおいてリプレイD当選時に「白BAR」−「白BAR」−「白BAR」が有効ラインに停止してリプレイ04が入賞すると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Cを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Dに移行させるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, in the sub gaming state C, the player waits for the replay D to be won, and when the replay D is won, the sub control board 80 side “reversely press and aim for the white BAR!” By giving such notification, the player is pushed to operate each stop switch 42 at the operation timing at which the “white BAR” of each
Then, in the sub game state C, when the replay D is won, when “white BAR” − “white BAR” − “white BAR” stops at the active line and the
また、リプレイ04に係る図柄は「PB≠1」配置であるため、取りこぼす場合を有し、リプレイ04を取りこぼしたときは、リプレイ01、02又は03が入賞するようにリール31を停止制御する。そして、リプレイ01、02又は03が入賞したときも、リプレイ04が入賞したときと同様に、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Cを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Dに移行させてもよい。
In addition, since the symbol related to the
(5)実施形態では、サブ遊技状態E(継続バトル準備)移行時に、サブ遊技状態Eに滞在する遊技回数の初期値を継続準備カウンタにセットした。そして、サブ遊技状態Eにおいて1遊技消化するごとに、継続準備カウンタのカウント値を1減算し、カウント値が「0」になると、サブ遊技状態F(継続バトル)に移行させた。 (5) In the embodiment, the initial value of the number of games staying in the sub game state E is set in the continuation preparation counter at the time of transition to the sub game state E (continuation battle preparation). Each time one game is consumed in the sub gaming state E, the count value of the continuation preparation counter is decremented by 1, and when the count value becomes “0”, the sub gaming state F (continuation battle) is entered.
しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態Eでは、リプレイBに当選するのを待つ。また、リプレイBに当選した遊技では、押し順不問でリプレイ05(PB=1)が入賞する。さらにまた、リプレイ05入賞時には、水平方向中段の図柄組合せライン(有効ライン)に、「JAC」−「JAC」−「JAC」が停止する場合を有する。
そして、サブ遊技状態Eにおいて、リプレイ05が入賞すると、サブ遊技状態制御手段83bは、当該遊技でサブ遊技状態Eを終了し、次遊技から、サブ遊技状態Fに移行させるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, in the sub gaming state E, the player waits to win the replay B. In a game where Replay B is won, Replay 05 (PB = 1) wins regardless of the order of pushing. Furthermore, when the
Then, when the
(6)実施形態では、Aステージ、Bステージ、Cステージ、又はDステージのいずれに滞在しているときに、サブ遊技状態B(AT通常)からサブ遊技状態E(継続バトル準備)に移行したかによって、継続率(継続抽選の当選確率)が異なるように設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態C(前兆)の最後の遊技で遊技者が第三ストップスイッチ42(最後に操作したストップスイッチ42)から手を離した瞬間に、ATの継続率を抽選で決定してもよい。すなわち、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)への移行時に、継続率を決定してもよい。
(6) In the embodiment, the sub game state B (AT normal) is changed to the sub game state E (continuous battle preparation) while staying at any of the A stage, B stage, C stage, or D stage. Depending on whether or not, the continuation rate (winning probability of continuous lottery) was set differently.
However, the present invention is not limited to this. For example, at the moment when the player releases his / her hand from the third stop switch 42 (the last operated stop switch 42) in the last game in the internal state C (a precursor), the AT continuation rate is increased. You may decide by lottery. That is, the continuation rate may be determined at the time of transition from the internal state C (precursor) to the internal state D (AT).
また、継続率は、「66%」、「79%」、「84%」又は「88%」の中からいずれか1つを抽選で決定することができる。たとえば、継続率「66%」の選択確率は「40%」、継続率「79%」の選択確率は「30%」、継続率「84%」は選択確率は「20%」、継続率「88%」の選択確率は「10%」に設定することができる。 The continuation rate can be determined by lottery from “66%”, “79%”, “84%”, or “88%”. For example, the selection probability of the continuation rate “66%” is “40%”, the selection probability of the continuation rate “79%” is “30%”, the continuation rate “84%” is the selection probability “20%”, and the continuation rate “ The selection probability of “88%” can be set to “10%”.
(7)実施形態では、継続抽選又は上乗せバトル抽選に当選するとポイントを付与し、付与したポイントが累計で「20」以上になると、サブ遊技状態G(昇天準備)・H(昇天)に移行させることに決定したが、これに限らず、たとえば、継続抽選の当選回数が所定値(たとえば「20」)以上になると、サブ遊技状態G・Hに移行させることに決定してもよい。 (7) In the embodiment, when the continuous lottery or the extra battle lottery is won, points are awarded, and when the awarded points become “20” or more in total, the state is shifted to the sub gaming state G (ascension preparation) / H (ascension). However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of winnings in the continuous lottery exceeds a predetermined value (for example, “20”), it may be determined to shift to the sub gaming state G · H.
(8)実施形態では、サブ遊技状態B(AT通常)において、Aステージ、Bステージ、Cステージ、Dステージの4つのステージを設けた。そして、サブ遊技状態Bへの移行時に、各ステージに滞在する遊技回数の初期値を決定し、決定した各ステージの遊技回数の初期値をAステージカウンタ、Bステージカウンタ、Cステージカウンタ、Dステージカウンタにそれぞれセットした。 (8) In the embodiment, four stages of A stage, B stage, C stage, and D stage are provided in the sub gaming state B (AT normal). Then, at the time of transition to the sub gaming state B, the initial value of the number of games staying at each stage is determined, and the determined initial value of the number of games at each stage is set as an A stage counter, a B stage counter, a C stage counter, and a D stage. Each was set on the counter.
しかし、これに限らず、サブ遊技状態B(AT)では、ステージを分けなくてもよい。たとえば、サブ遊技状態Bへの移行時に、サブ遊技状態Bに滞在する遊技回数の初期値を決定し、決定した遊技回数の初期値を遊技回数カウンタにセットする。
そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になるか、又は遊技回数カウンタのカウント値が「0」になると、サブ遊技状態F(継続バトル)に移行させるとともに、継続抽選を行うようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the stage may not be divided in the sub gaming state B (AT). For example, at the time of transition to the sub game state B, an initial value of the number of games staying in the sub game state B is determined, and the determined initial value of the game number is set in the game number counter.
Then, when the count value of the difference counter becomes “0” or less or the count value of the game number counter becomes “0”, the sub game state F (continuation battle) is entered and the continuous lottery is performed. May be.
(9)実施形態では、有効ラインに停止した図柄の組合せを画像表示装置23に表示することにより、有効ラインに停止した図柄の組合せについて遊技者に誤認させないようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、有効ラインに停止した図柄の組合せを示す情報を、たとえば、貯留数表示LED71、獲得数表示LED72、又は状態表示LED73など、メイン制御基板60側で表示を制御する表示装置に表示してもよい。
(9) In the embodiment, the combination of symbols stopped on the effective line is displayed on the image display device 23 so that the player is not mistaken for the combination of symbols stopped on the effective line.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the information indicating the combination of symbols stopped on the active line is controlled on the main control board 60 side such as the storage number display LED 71, the acquired number display LED 72, or the status display LED 73. You may display on a display apparatus.
また、有効ラインに停止した図柄の組合せを示す情報を表示するための専用の表示装置を設け、この専用の表示装置に、有効ラインに停止した図柄の組合せを示す情報を表示してもよい。
さらに、この専用の表示装置は、メイン制御基板60側で表示を制御してもよく、サブ制御基板80側で表示を制御してもよい。
Further, a dedicated display device for displaying information indicating the combination of symbols stopped on the effective line may be provided, and information indicating the combination of symbols stopped on the effective line may be displayed on the dedicated display device.
Further, this dedicated display device may control the display on the main control board 60 side, or may control the display on the sub-control board 80 side.
(10)実施形態では、内部状態制御手段63hは、内部状態A(通常)において、レア小役(小役H1〜J3)当選時に、AT抽選を行った。また、AT抽選で当選したときは、内部状態A(通常)から内部状態C(前兆)に移行させた。そして、内部状態Cで所定遊技回数(34遊技等)を消化したときは、内部状態D(AT)に移行させた。
しかし、これに限らず、たとえば、内部状態制御手段63hは、内部状態D(AT)から内部状態A(通常)への移行時(AT終了時)に、所定の範囲内(たとえば「1」〜「1024」の範囲内)で1つの数値を選択し、選択した数値を、次に内部状態Dに移行するまでの解除遊技回数として設定する。
(10) In the embodiment, the internal state control means 63h performed the AT lottery when the rare small combination (small combination H1 to J3) was won in the internal state A (normal). Further, when winning in the AT lottery, the internal state A (normal) was shifted to the internal state C (precursor). Then, when the predetermined number of games (34 games or the like) is consumed in the internal state C, the state is shifted to the internal state D (AT).
However, the present invention is not limited to this, and for example, the internal state control means 63h is within a predetermined range (for example, “1” to “1”) at the time of transition from the internal state D (AT) to the internal state A (normal) (at the end of AT). One numerical value is selected within the range of “1024”, and the selected numerical value is set as the number of released games until the next transition to the internal state D.
また、内部状態制御手段63hは、AT終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達するまでの残り遊技回数を算出し、残り遊技回数が所定遊技回数(たとえば34遊技)となったときは、内部状態Aから内部状態C(前兆)に移行させる。
そして、内部状態制御手段63hは、AT終了時からカウントした遊技回数が、解除遊技回数に到達したときは、内部状態C(前兆)から内部状態D(AT)に移行させてもよい。
Further, the internal state control means 63h calculates the remaining number of games until the number of games counted from the end of the AT reaches the number of released games, and when the remaining number of games reaches a predetermined number of games (for example, 34 games). Shifts from the internal state A to the internal state C (a precursor).
Then, the internal state control means 63h may shift from the internal state C (precursor) to the internal state D (AT) when the number of games counted from the end of the AT reaches the number of released games.
(11)実施形態では、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態B(AT通常)への移行時に、サブ遊技状態Bにおけるメダルの差枚数の初期値を決定し、決定した差枚数の初期値(たとえば「100」)を差枚数カウンタにセットした。また、サブ遊技状態B(AT通常)では、小役A〜F(押し順小役)当選時に小役01〜03が入賞するごとに、当該遊技における差枚数を差枚数カウンタから減算した。そして、差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になると、サブ遊技状態E(継続バトル準備)やサブ遊技状態F(継続バトル)に移行させた。
(11) In the embodiment, the sub gaming state control means 83b determines the initial value of the difference number of medals in the sub gaming state B at the time of transition to the sub gaming state B (AT normal), and the initial value of the determined difference number A value (for example, “100”) was set in the difference sheet counter. Further, in the sub game state B (AT normal), every time a
しかし、これに限らず、たとえば、サブ遊技状態制御手段83bは、サブ遊技状態Bにおける遊技回数、メダルの払出し枚数、所定の役(たとえば小役A〜F)の当選回数、所定の役(たとえば小役01〜03)の入賞回数が所定値に到達したときに、サブ遊技状態Eやサブ遊技状態Fに移行させるようにしてもよい。
この場合、サブ遊技状態D(上乗せバトル)やサブ遊技状態H(昇天)では、サブ遊技状態B(AT通常)の滞在期間が長くなるように、サブ遊技状態Bの終了条件を定める変数(遊技回数、メダルの払出し枚数、所定の役の当選回数、所定の役の入賞回数)を変更することができる。
However, the present invention is not limited to this. For example, the sub gaming state control unit 83b may be configured to play the number of games in the sub gaming state B, the number of medals to be paid out, the number of winning of a predetermined combination (for example, small combination A to F), When the number of winnings of the
In this case, in the sub game state D (additional battle) and the sub game state H (ascension), a variable (game) that determines the end condition of the sub game state B so that the stay period of the sub game state B (AT normal) becomes longer. The number of medals, the number of medals to be paid out, the number of winning of a predetermined combination, the number of winning of a predetermined combination).
(12)マイスロ遊技
スロットマシン10を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン10は、遊技者の遊技履歴(遊技回数、AT抽選の当選回数等)を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン10は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置23に画像表示する。
(12) Myslo Game It is also possible to execute a myslo game using the
Here, “Myslo game” has the following contents.
The
遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末(二次元コードを読み取り可能なCCDを備えるスマートフォン等)で読み取り、スロットマシン10の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。
The player reads the two-dimensional code with the player's own portable communication terminal (such as a smartphone equipped with a CCD capable of reading the two-dimensional code) and accesses a server computer operated by the manufacturer of the
このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、RWM81に記憶しておく。そして、単なる電源のオン/オフ時におけるRWM81の初期化時には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時には、遊技履歴を含めて消去する。
たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
In such a myslo game, the game history is stored in the RWM 81. When the RWM 81 is simply initialized when the power is turned on / off, there are a case where the game history is set to be erased and a case where the game history is set not to be erased.
Further, at the time of initialization when the setting change is started, the game history is deleted including the game history.
For example, if the game history is deleted when the power is turned on, the behavior when the setting change is started is the same as when the setting change is started. It is possible not to inform the player of this.
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間(例えば2時間)経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置23に表示されている遊技に関する実行回数(通常ゲーム数、ATゲーム数等)も同様に制御するようにすることができる。
In addition, if the game history is uniformly erased when the power is turned off, the player will be disadvantaged if an unintended power cut occurs during the game. Therefore, the time is counted from the time when the power is turned off, and if a predetermined time (for example, 2 hours) has elapsed, the game history is erased when the power is turned on, and if the predetermined time has not elapsed, the game history is retained when the power is turned on. It may be.
The game history is not limited to the above-described myslo game, and the number of executions (the number of normal games, the number of AT games, etc.) relating to the game displayed on the image display device 23 can be controlled in the same manner.
(13)実施形態で示した各メイン遊技状態(RT)ごとの条件装置の種類とその当選確率、役入賞時の配当(払出し枚数)は、あくまでも例示であり、実施形態で示したものに限定されるものではない。
(14)上記の各実施形態及び上記の各変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
(13) The types of condition devices for each main gaming state (RT) shown in the embodiment, the winning probability, and the payout (payout amount) at the time of winning a prize are merely examples, and are limited to those shown in the embodiment. Is not to be done.
(14) Each of the above-described embodiments and each of the above-described modified examples are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.
(15)付記
本願の出願当初の発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜当初発明6を挙げることができ、それぞれ当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明5に相当する。
(15) Additional Notes The invention (original invention) at the beginning of the filing of the present application can include, for example, the following
The initial invention according to the claims of the present application corresponds to the following initial invention 5.
1.当初発明1
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、メダルの投入枚数に応じて、特別役の当選確率、及び有効ラインの本数を異ならせるスロットマシンが知られている(たとえば、特開2009−297576号公報参照)。
ここで、特開2009−297576号公報のスロットマシンでは、ベルの配当(ベル入賞時におけるメダルの払出し枚数)は、メダルの投入枚数にかかわらず、8枚に設定されている。
1.
(A) Problems to be solved by the original invention In conventional slot machines, there are known slot machines that vary the winning probability of special roles and the number of active lines according to the number of inserted medals (for example, special machines). No. 2009-297576).
Here, in the slot machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2009-297576, the Bell payout (the number of medals to be paid out at the time of the Bell winning) is set to 8 regardless of the number of medals inserted.
このため、ベル入賞時におけるメダルの払出し枚数から投入枚数を引いた差枚数は、2枚投入時には6枚となり、3枚投入時には5枚となる。
このように、特開2009−297576号公報のスロットマシンでは、2枚投入時には、3枚投入時より、ベル入賞時における差枚数が多くなる。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の投入数と、小役入賞時における差枚数との関係を適切に設定することである。
For this reason, the difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of medals paid out at the time of the Bell winning is 6 when two are inserted, and is 5 when three are inserted.
As described above, in the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-297576, when two sheets are inserted, the number of difference at the time of winning a bell is greater than when three sheets are inserted.
The problem to be solved by the original invention is to appropriately set the relationship between the number of game media inserted and the difference number at the time of a small winning combination.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
特定小役(小役G(小役04+05))の当選となる場合、特別役A(1BB−A)の当選となる場合、及び特別役B(1BB−B)の当選となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
特別役A及び特別役Bのいずれにも当選していない非内部中遊技(非RT)において特別役Aに当選し、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Aの当選情報を持ち越している内部中遊技A(1BB−A内部中(RT1))に移行させ、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技A(1BB−A遊技)に移行させ、前記非内部中遊技において特別役Bに当選し、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Bの当選情報を持ち越している内部中遊技B(1BB−B内部中(RT2))に移行させ、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技B(1BB−B遊技)に移行させる遊技状態制御手段(63f)と
を備え、
前記抽選手段は、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体(メダル)の投入数が規定数N1(2枚)のときは、特別役Aの抽選は行うが、特別役Bの抽選は行わないようにし、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2(N2>N1)(3枚)のときは、特別役Bの抽選は行うが、特別役Aの抽選は行わないようにし、
前記メイン制御手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、前記特定小役の配当(入賞時のメダルの払出し枚数)を規定数N1未満(1枚)にし、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときは、前記特定小役の配当を規定数N2以上(3枚)にする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
It may have the case of winning a special role (small role G (
If a special combination A is won in a non-internal medium game (non-RT) in which neither special combination A nor special combination B is selected, and the combination of symbols corresponding to special combination A does not stop, the special combination When the winning combination information of A is transferred to the internal medium game A (1BB-A internal medium (RT1)) and the combination of symbols corresponding to the special role A is stopped, the special game A (1BB-A game) When the special combination B is won in the non-internal medium game and the combination of symbols corresponding to the special combination B does not stop, the internal medium game B (1BB) carrying over the winning information of the special combination B -B inside (RT2)), and when the combination of symbols corresponding to the special role B is stopped, the game state control means (63f) for shifting to the special game B (1BB-B game),
The lottery means
In the non-internal middle game, when the number of inserted game media (medals) per game is the prescribed number N1 (two), the special role A is drawn, but the special role B is not drawn. ,
In the non-internal game, when the number of inserted game media per game is the prescribed number N2 (N2> N1) (three), the special role B is drawn, but the special role A is not drawn. And
In the internal middle game A, when the number of game media inserted per game is the prescribed number N1, the main control means determines that the specified small role payout (the number of medals to be paid out when winning) is less than the prescribed number N1 ( When the number of inserted game media per game is the prescribed number N2, the payout for the specific small role is set to the prescribed number N2 or more (three pieces).
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるための特定リプレイ(リプレイA)の当選となる場合を有するように抽選を行うとともに、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときより、前記特定リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The lottery means performs a lottery so that the player may win a specific replay (Replay A) for replaying the player, and the number of game media input per game in the internal medium game A Is a specified number N1, the winning probability of the specific replay is higher than when the number of game media inserted per game is the specified number N2.
第3の解決手段(変形例)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
小役の当選となる場合、特別役A(1BB−A)の当選となる場合、及び特別役B(1BB−B)の当選となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
特別役A及び特別役Bのいずれにも当選していない非内部中遊技(非RT)において特別役Aに当選し、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Aの当選情報を持ち越している内部中遊技A(1BB−A内部中(RT1))に移行させ、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技A(1BB−A遊技)に移行させ、前記非内部中遊技において特別役Bに当選し、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Bの当選情報を持ち越している内部中遊技B(1BB−B内部中(RT2))に移行させ、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技B(1BB−B遊技)に移行させる遊技状態制御手段(63f)と
を備え、
前記抽選手段は、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体(メダル)の投入数が規定数N1(2枚)のときは、特別役Aの抽選は行うが、特別役Bの抽選は行わないようにし、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2(N2>N1)(3枚)のときは、特別役Bの抽選は行うが、特別役Aの抽選は行わないようにし、
前記メイン制御手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、前記小役の配当を規定数N1未満(1枚)にし、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときは、前記小役の配当を規定数N2以上(3枚)にする
ことを特徴とする。
The third solution (modification) is
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
A lottery means (63b) for performing a lottery so as to have a case of winning a small role, a case of winning a special role A (1BB-A), and a case of winning a special role B (1BB-B);
If a special combination A is won in a non-internal medium game (non-RT) in which neither special combination A nor special combination B is selected, and the combination of symbols corresponding to special combination A does not stop, the special combination When the winning combination information of A is transferred to the internal medium game A (1BB-A internal medium (RT1)) and the combination of symbols corresponding to the special role A is stopped, the special game A (1BB-A game) When the special combination B is won in the non-internal medium game and the combination of symbols corresponding to the special combination B does not stop, the internal medium game B (1BB) carrying over the winning information of the special combination B -B inside (RT2)), and when the combination of symbols corresponding to the special role B is stopped, the game state control means (63f) for shifting to the special game B (1BB-B game),
The lottery means
In the non-internal middle game, when the number of inserted game media (medals) per game is the prescribed number N1 (two), the special role A is drawn, but the special role B is not drawn. ,
In the non-internal game, when the number of inserted game media per game is the prescribed number N2 (N2> N1) (three), the special role B is drawn, but the special role A is not drawn. And
In the internal middle game A, when the number of game media inserted per game is the specified number N1, the main control means sets the payout for the small role to be less than the specified number N1 (one) and plays the game per game. When the number of inserted media is a specified number N2, the payout for the small role is set to a specified number N2 or more (three).
第4の解決手段は、
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合を有するように抽選を行うとともに、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときより、前記リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
The fourth solution is
The lottery means performs a lottery so that the player may win a replay for replaying the game, and in the internal middle game A, the number of inserted game media per game is a specified number N1. In some cases, the winning probability of the replay is made higher than when the number of inserted game media per game is the prescribed number N2.
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、内部中遊技Aでは、投入数が規定数N1のときは、特定小役の配当が規定数N1未満になり、投入数が規定数N2のときは、特定小役の配当が規定数N2以上になる。
これにより、内部中遊技Aでは、投入数が規定数N2のときは、投入数が規定数N1のときより、特定小役入賞時における遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数が多くなるようにすることができる。
(C) Effects of the Initial Invention According to the initial invention, in the internal medium game A, when the number of inputs is the specified number N1, the payout of the specified small role is less than the specified number N1, and when the number of inputs is the specified number N2 Is that the payout of the specified small combination is equal to or greater than the prescribed number N2.
As a result, in the internal middle game A, when the input number is the specified number N2, the difference number obtained by subtracting the input number from the number of game media paid out at the time of the specified small role winning is larger than when the input number is the specified number N1. Can be.
2.当初発明2
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、メダルの投入枚数に応じて、特別役の当選確率、及び有効ラインの本数を異ならせるスロットマシンが知られている(たとえば、特開2009−297576号公報参照)。
ここで、特開2009−297576号公報のスロットマシンでは、特別役の当選を持ち越している内部中遊技では、非当選となると、当選を持ち越している特別役を入賞させることが可能となる。
2. Initial invention 2
(A) Problems to be solved by the original invention In conventional slot machines, there are known slot machines that vary the winning probability of special roles and the number of active lines according to the number of inserted medals (for example, special machines). No. 2009-297576).
Here, in the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-297576, it is possible to win a special combination that has won the winning combination in the internal middle game that has won the special winning combination.
また、内部中遊技では、非当選となる確率は、メダルの投入枚数にかかわらず同一に設定されている。
このため、内部中遊技では、メダルの投入枚数にかかわらず同一の確率で、当選を持ち越している特別役を入賞させることが可能となる。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の投入数と、当選を持ち越している特別役を入賞させることが可能となる確率との関係を適切に設定することである。
In the internal game, the probability of not winning is set to be the same regardless of the number of medals inserted.
For this reason, in the internal middle game, it is possible to win a special combination that has won the prize with the same probability regardless of the number of inserted medals.
The problem to be solved by the original invention is to appropriately set the relationship between the number of game media inserted and the probability that a special combination that has won the prize can be won.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるための特定リプレイ(リプレイA)の当選となる場合、特別役A(1BB−A)の当選となる場合、及び特別役B(1BB−B)の当選となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
特別役A及び特別役Bのいずれにも当選していない非内部中遊技(非RT)において特別役Aに当選し、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Aの当選情報を持ち越している内部中遊技A(1BB−A内部中(RT1))に移行させ、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技A(1BB−A遊技)に移行させ、前記非内部中遊技において特別役Bに当選し、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Bの当選情報を持ち越している内部中遊技B(1BB−B内部中(RT2))に移行させ、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技B(1BB−B遊技)に移行させる遊技状態制御手段(63f)と
を備え、
前記抽選手段は、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体(メダル)の投入数が規定数N1(2枚)のときは、特別役Aの抽選は行うが、特別役Bの抽選は行わないようにし、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2(N2>N1)(3枚)のときは、特別役Bの抽選は行うが、特別役Aの抽選は行わないようにし、
前記抽選手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときより、前記特定リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
When winning a specific replay (Replay A) to cause the player to replay, when winning a special role A (1BB-A), and when winning a special role B (1BB-B) Lottery means (63b) for performing lottery to have
If a special combination A is won in a non-internal medium game (non-RT) in which neither special combination A nor special combination B is selected, and the combination of symbols corresponding to special combination A does not stop, the special combination When the winning combination information of A is transferred to the internal medium game A (1BB-A internal medium (RT1)) and the combination of symbols corresponding to the special role A is stopped, the special game A (1BB-A game) When the special combination B is won in the non-internal medium game and the combination of symbols corresponding to the special combination B does not stop, the internal medium game B (1BB) carrying over the winning information of the special combination B -B inside (RT2)), and when the combination of symbols corresponding to the special role B is stopped, the game state control means (63f) for shifting to the special game B (1BB-B game),
The lottery means
In the non-internal middle game, when the number of inserted game media (medals) per game is the prescribed number N1 (two), the special role A is drawn, but the special role B is not drawn. ,
In the non-internal game, when the number of inserted game media per game is the prescribed number N2 (N2> N1) (three), the special role B is drawn, but the special role A is not drawn. And
The lottery means that, in the internal game A, when the number of game media inserted per game is the prescribed number N1, the winning of the specific replay is greater than when the number of game media inserted per game is the prescribed number N2. It is characterized by a high probability.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、内部中遊技Bにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1又はN2のときより、前記特定リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
In the internal medium game A, when the number of game media inserted per game is the prescribed number N1, the lottery means the number of game media inserted per game is the prescribed number N1 or N2 in the internal medium game B. From time to time, the winning probability of the specific replay is increased.
第3の解決手段(変形例)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合、特別役A(1BB−A)の当選となる場合、及び特別役B(1BB−B)の当選となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
特別役A及び特別役Bのいずれにも当選していない非内部中遊技(非RT)において特別役Aに当選し、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Aの当選情報を持ち越している内部中遊技A(1BB−A内部中(RT1))に移行させ、特別役Aに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技A(1BB−A遊技)に移行させ、前記非内部中遊技において特別役Bに当選し、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、特別役Bの当選情報を持ち越している内部中遊技B(1BB−B内部中(RT2))に移行させ、特別役Bに対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技B(1BB−B遊技)に移行させる遊技状態制御手段(63f)と
を備え、
前記抽選手段は、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体(メダル)の投入数が規定数N1(2枚)のときは、特別役Aの抽選は行うが、特別役Bの抽選は行わないようにし、
前記非内部中遊技において、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2(N2>N1)(3枚)のときは、特別役Bの抽選は行うが、特別役Aの抽選は行わないようにし、
前記抽選手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N2のときより、前記リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
The third solution (modification) is
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes
A lottery to have a case of winning a replay for a player to replay, a case of special role A (1BB-A), and a case of special role B (1BB-B) Lottery means (63b) for
If a special combination A is won in a non-internal medium game (non-RT) in which neither special combination A nor special combination B is selected, and the combination of symbols corresponding to special combination A does not stop, the special combination When the winning combination information of A is transferred to the internal medium game A (1BB-A internal medium (RT1)) and the combination of symbols corresponding to the special role A is stopped, the special game A (1BB-A game) When the special combination B is won in the non-internal medium game and the combination of symbols corresponding to the special combination B does not stop, the internal medium game B (1BB) carrying over the winning information of the special combination B -B inside (RT2)), and when the combination of symbols corresponding to the special role B is stopped, the game state control means (63f) for shifting to the special game B (1BB-B game),
The lottery means
In the non-internal middle game, when the number of inserted game media (medals) per game is the prescribed number N1 (two), the special role A is drawn, but the special role B is not drawn. ,
In the non-internal game, when the number of inserted game media per game is the prescribed number N2 (N2> N1) (three), the special role B is drawn, but the special role A is not drawn. And
The lottery means, when the number of inserted game media per game is the specified number N1 in the internal medium game A, the winning probability of the replay is greater than when the number of inserted game media per game is the specified number N2. It is characterized by a high.
第4の解決手段は、第3の解決手段において、
前記抽選手段は、内部中遊技Aにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1のときは、内部中遊技Bにおいて、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が規定数N1又はN2のときより、前記リプレイの当選確率を高くする
ことを特徴とする。
The fourth solution means is the third solution means,
In the internal medium game A, when the number of game media inserted per game is the prescribed number N1, the lottery means the number of game media inserted per game is the prescribed number N1 or N2 in the internal medium game B. From time to time, the winning probability of the replay is increased.
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、内部中遊技Aでは、投入数が規定数N1のときは、投入数が規定数N2のときより、特定リプレイの当選確率が高くなり、その分、非当選となる確率が低くなるようにすることができる。
これにより、内部中遊技Aでは、投入数が規定数N1のときは、投入数が規定数N2のときより、当選を持ち越している特別役Aを入賞させることが可能となる確率が低くなるようにすることができる。
(C) Effects of the Initial Invention According to the initial invention, in the internal middle game A, when the number of inputs is the specified number N1, the winning probability of the specific replay is higher than when the number of inputs is the specified number N2. The probability of not winning can be reduced.
As a result, in the internal middle game A, when the inserted number is the prescribed number N1, the probability that the special combination A carrying over the winning can be won is lower than when the inserted number is the prescribed number N2. Can be.
3.当初発明3
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、対象図柄を常に有効ラインに停止させることが可能なように、リールに図柄を配列したスロットマシンが知られている(たとえば、特開2013−066569号公報参照)。
特開2013−066569号公報のスロットマシンでは、ストップスイッチが操作されてからリールが停止するまでの最大移動図柄数は4図柄に設定され、各リールには「ベル」や「リプレイ」が5図柄以内の間隔で配列されている。このため、各リールの「ベル」や「リプレイ」は、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、常に有効ラインに停止させることが可能である。
3. Initial invention 3
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, a slot machine in which symbols are arranged on a reel so that a target symbol can always be stopped on an effective line regardless of the operation timing of a stop switch. Is known (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-066569).
In the slot machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-066569, the maximum number of moving symbols from when the stop switch is operated until the reels stop is set to 4 symbols, and 5 symbols of “bell” and “replay” are set for each reel. Are arranged within an interval. Therefore, the “bell” and “replay” of each reel can always be stopped at the effective line regardless of the operation timing of the stop switch.
ここで、たとえば、有効ラインの本数を1本とし、各リールの図柄数を20図柄とし、最大移動図柄数を4図柄とする場合には、4個の対象図柄を5図柄間隔で配置すれば、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、対象図柄を常に有効ラインに停止させることが可能となる。
しかし、この場合、対象図柄が有効ラインに停止することとなるリールの停止位置は4箇所に限られるため、停止出目のパターンが比較的少なくなってしまう。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、対象図柄を常に有効ラインに停止させることが可能にしつつ、停止出目のパターンを増やすことである。
Here, for example, if the number of active lines is one, the number of symbols on each reel is 20 symbols, and the maximum number of moving symbols is 4, the 4 target symbols are arranged at intervals of 5 symbols. Regardless of the operation timing of the stop switch, it is possible to always stop the target symbol on the effective line.
However, in this case, the number of stop positions of the reel that causes the target symbol to stop on the effective line is limited to four, so that the number of stop-out patterns is relatively small.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to increase the number of stop appearances while making it possible to always stop the target symbol on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
N個(20個)の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
特定抽選結果(小役I2当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄数M(4図柄)の範囲内で前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
N(「20」)は、(M+1)(「5」)で割り切れる数であり、
各前記リールは、少なくとも3個の連続する図柄が表示窓(13)内に表示されるように配置されており、
複数の前記リールのうち、少なくとも1つの特定リール(左リール31)には、(N/(M+1)+1)個以上(5個以上)の図柄P(「リプレイ」)が、(M+1)図柄以内(5図柄以内)の間隔で配置されているとともに、少なくとも2個の図柄Q(「チェリー」)が、(M+1)図柄(5図柄)を超える間隔で配置されており、
前記特定リール上の図柄Qとして、上側及び下側の双方に図柄Pが隣接して配置されている図柄Q1(図柄番号17番の「チェリー」)と、上側又は下側のいずれか一方にのみ図柄Pが隣接して配置されている図柄Q2(図柄番号02番の「チェリー」)とを有し、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、
操作タイミングT1(13番、14番、15番、16番、又は17番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミング)で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチ(左ストップスイッチ41)が操作されたときは、図柄Q1が特定位置(中段(有効ライン))に停止して、1個の図柄Q1と2個の図柄Pとが表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御し、
操作タイミングT2(T2≠T1)(19番、20番、01番、02番、又は03番の図柄が中段(有効ライン)を通過する直前のタイミング)で前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、図柄Q2が前記特定位置とは異なる位置(下段)に停止して、1個の図柄Q2が表示窓内に表示されるように、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying N (20) symbols,
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Lottery means (63b) for performing a lottery so as to have a specific lottery result (small role I2 winning);
When the stop switch is operated, on the basis of the lottery result of the lottery means, the reel control for controlling the stop of the reel within the maximum moving symbol number M (4 symbols) from the moment when the stop switch is operated. Means (63c), and
N (“20”) is a number divisible by (M + 1) (“5”),
Each of the reels is arranged such that at least three consecutive symbols are displayed in the display window (13),
Among the plurality of reels, at least one specific reel (left reel 31) has (N / (M + 1) +1) or more (5 or more) symbols P ("replay") within (M + 1) symbols. (Within 5 symbols) and at least two symbols Q ("cherry") are arranged at intervals exceeding (M + 1) symbols (5 symbols),
As the symbol Q on the specific reel, the symbol Q1 (“CHERRY” of symbol number 17) in which the symbol P is arranged adjacent to both the upper side and the lower side, and only one of the upper side and the lower side. It has a pattern Q2 ("Cherry" with a pattern number of 02) that is adjacent to the pattern P,
In the game where the reel control means is the result of the specific lottery,
The stop switch (left stop switch 41) corresponding to the specific reel at the operation timing T1 (the timing immediately before the 13th, 14th, 15th, 16th, or 17th symbol passes through the middle stage (active line)). Is operated in such a manner that the symbol Q1 stops at a specific position (middle stage (effective line)) and the symbol Q1 and the symbols P are displayed in the display window so that the symbol Q1 is displayed in the display window. Stop control and
The operation of the stop switch corresponding to the specific reel at the operation timing T2 (T2 ≠ T1) (timing immediately before the 19th, 20th, 01st, 02th, or 03th symbol passes through the middle stage (effective line)) When operated, the specific reel is controlled to stop so that the symbol Q2 stops at a position (lower stage) different from the specific position and one symbol Q2 is displayed in the display window. And
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記抽選手段は、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選となる場合を有するように抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記リプレイの当選となった遊技では、前記特定リールに対応する前記ストップスイッチが操作タイミングT1又はT2のいずれで操作されたときも、図柄Qが表示窓内に表示されないように、前記特定リールを停止制御する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The lottery means performs a lottery so as to have a case of winning a replay for allowing a player to replay.
In the reel control means, in the game selected for the replay, the symbol Q is not displayed in the display window when the stop switch corresponding to the specific reel is operated at the operation timing T1 or T2. In addition, the specific reel is controlled to stop.
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記特定リールには、前記特定リール以外の前記リールより、図柄Pが多く表示されている
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
More symbols P are displayed on the specific reel than on the reels other than the specific reel.
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、
図柄Q1が特定位置に停止して、1個の図柄Q1と2個の図柄Pとが表示窓内に表示されたとき、及び図柄Q2が前記特定位置とは異なる位置に停止して、1個の図柄Q2が表示窓内に表示されたときのいずれにおいても、遊技者に対して特典を付与するか否かを決定する(AT抽選を行う)
ことを特徴とする。
The fourth solving means is the first to third solving means,
When the symbol Q1 stops at a specific position and one symbol Q1 and two symbols P are displayed in the display window, and when the symbol Q2 stops at a position different from the specific position, one symbol Q1 In any case when the symbol Q2 is displayed in the display window, it is determined whether or not a privilege is given to the player (AT lottery is performed).
It is characterized by that.
第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、
前記抽選手段は、他の特定抽選結果(小役G(小役04+05))となる場合を有するように抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記他の特定抽選結果となった遊技において、特定の押し順(中右左、又は右第一停止)で前記ストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せ(「リプレイ」−「ベル」−「JAC」(右上がりベル))が有効ラインに停止するように、前記リールを停止制御し、
前記他の特定抽選結果となった遊技では、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かにかかわらず、遊技者に対して特典を付与するか否かの決定を行わない(AT抽選を行わない)
ことを特徴とする。
The fifth solving means is the first to fourth solving means,
The lottery means performs a lottery so that it may have other specific lottery results (small role G (
When the stop switch is operated in a specific pressing order (middle right left or right first stop) in the game that is the result of the other specific lottery, the reel control means is configured with a specific symbol combination (" The reels are controlled to stop so that "Replay"-"Bell"-"JAC" (Right-up bell) stops at the active line,
In the game that is the result of the other specific lottery, no determination is made as to whether or not a privilege is given to the player regardless of whether or not the specific symbol combination is stopped on the active line (AT Do not draw lots)
It is characterized by that.
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、各リールの図柄数をN図柄とし、最大移動図柄数をM図柄としている。また、特定リールには、(N/(M+1)+1)個以上の図柄Pを、(M+1)図柄以内の間隔で配置している。
このため、特定リールについては、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、図柄Pを常に有効ラインに停止させることができる。すなわち、特定リールの図柄Pを「PB=1」とすることができる。
また、特定リールには、「PB=1」とするために必要な数(N/(M+1))より多い数((N/(M+1)+1)以上)の図柄Pを配置しているので、「PB=1」とするために必要な数だけ図柄Pを配置したときと比較して、停止出目のパターンを増やすことができる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, the number of symbols of each reel is N symbols, and the maximum number of moving symbols is M symbols. In addition, (N / (M + 1) +1) or more symbols P are arranged on the specific reel at intervals within (M + 1) symbols.
For this reason, for the specific reel, the symbol P can always be stopped at the effective line regardless of the operation timing of the stop switch. That is, the symbol P of the specific reel can be set to “PB = 1”.
Further, since the number of symbols P ((N / (M + 1) +1) or more) larger than the number (N / (M + 1)) necessary for “PB = 1” is arranged on the specific reel, Compared to the case where the number of symbols P necessary for setting “PB = 1” is set, the number of stop-out patterns can be increased.
4.当初発明4
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、所定の遊技状態における所定の役の入賞回数に応じて、遊技者の期待感を高める演出を出力するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2009−106357号公報参照)。
ここで、所定の条件を満たすと所定の変数を更新し、所定の変数が所定値に到達すると、有利な遊技状態への移行の条件となるポイントを付与するスロットマシンでは、所定の変数が所定値に到達しにくい状況になると、ポイントの付与及び有利な遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができなくなってしまう。
4). Initial invention 4
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, there is known a slot machine that outputs an effect that enhances a player's expectation according to the number of winnings of a predetermined combination in a predetermined gaming state. (For example, refer to JP 2009-106357 A).
Here, when a predetermined variable is satisfied, the predetermined variable is updated, and when the predetermined variable reaches a predetermined value, the predetermined variable is predetermined in the slot machine that gives a point as a condition for shifting to an advantageous gaming state. When it becomes difficult to reach the value, it becomes impossible for the player to have a sense of expectation for giving points and shifting to an advantageous gaming state.
当初発明が解決しようとする課題は、所定の条件を満たすと所定の変数を更新し、所定の変数が所定値に到達すると、有利な遊技状態への移行の条件となるポイントを付与するスロットマシンにおいて、所定の変数が所定値に到達しにくい状況になっても、ポイントの付与及び有利な遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることである。 The problem to be solved by the invention is a slot machine that updates a predetermined variable when a predetermined condition is satisfied, and gives a point as a condition for shifting to an advantageous gaming state when the predetermined variable reaches a predetermined value In this case, even if the predetermined variable is difficult to reach the predetermined value, the player is given a sense of expectation for giving points and shifting to an advantageous gaming state.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
特定抽選結果(小役A〜F(押し順小役)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01〜03(7枚払出しとなる小役)入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
前記特定抽選結果となった遊技で前記特定操作態様を報知する報知状態(サブ遊技状態B〜H(AT))を有し、
前記報知状態として、第1報知状態(サブ遊技状態B(AT通常))と、第1報知状態より遊技者にとって有利となる第2報知状態(サブ遊技状態H(昇天))とを有し、
前記報知状態に関する制御を行う報知状態制御手段(サブ遊技状態制御手段83b)を備え、
前記報知状態制御手段は、
第1報知状態の終了条件に関する第1変数(サブ遊技状態B(AT通常)における差枚数)の初期値を設定(差枚数カウンタにセット)するとともに、第1報知状態の終了条件に関する第2変数(サブ遊技状態B(AT通常)のDステージに滞在する遊技回数)の初期値を設定(Dステージカウンタにセット)し、
第1報知状態において第1条件を満たした(小役01〜03が入賞した)ときは第1変数を更新(当該遊技における差枚数を差枚数カウンタから減算)し、
第1報知状態において第2条件を満たした(サブ遊技状態B(AT通常)のDステージ滞在中に1遊技消化した)ときは第2変数を更新(Dステージカウンタのカウント値を1減算)し、
第1変数又は第2変数の少なくとも一方が、第1報知状態の終了条件に相当する値になった(差枚数カウンタのカウント値が「0」以下になるか、又はDステージカウンタのカウント値が「0」になった)ことを条件に、第1報知状態を継続するか否かを決定し(継続抽選を行い)、
第1報知状態を継続することに決定(継続抽選に当選)したことを条件にポイントを付与し(「1」〜「3」の中からいずれかのポイントを付与するとともに、付与したポイントをポイントカウンタに加算し)、
付与したポイントの累計値が所定値(ポイントカウンタのカウント値が「20」以上)に到達したことを条件に、第2報知状態に移行させることを可能にする
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Lottery means (63b) for performing a lottery so as to have a specific lottery result (small role A to F (push order small role) winning);
When the stop switch is operated in the specific operation mode (in the correct answer pressing order) in the game that is the result of the specific lottery, the specific game result that is advantageous to the player (the
Having a notification state (sub-game state B to H (AT)) for notifying the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery,
The notification state includes a first notification state (sub game state B (AT normal)) and a second notification state (sub game state H (ascension)) that is more advantageous to the player than the first notification state.
Provided with notification state control means (sub-gaming state control means 83b) for controlling the notification state;
The notification state control means includes
The initial value of the first variable (the difference number in the sub gaming state B (AT normal)) related to the end condition of the first notification state is set (set in the difference number counter), and the second variable related to the end condition of the first notification state Set the initial value (set in the D stage counter) of (the number of games staying in the D stage in the sub gaming state B (AT normal)),
When the first condition is satisfied in the first notification state (the
When the second condition is satisfied in the first notification state (one game is digested while staying in the D stage in the sub gaming state B (AT normal)), the second variable is updated (the count value of the D stage counter is decremented by 1). ,
At least one of the first variable and the second variable has become a value corresponding to the end condition of the first notification state (the count value of the difference counter is “0” or less, or the count value of the D stage counter is On the condition that it has become “0”), it is determined whether or not to continue the first notification state (continuous lottery is performed)
Points are awarded on the condition that the first notification state is continued (winning the continuous lottery) (Any point is given from “1” to “3”, and the given points are also points) Add to the counter),
It is possible to shift to the second notification state on condition that the accumulated value of the given points has reached a predetermined value (the count value of the point counter is “20” or more).
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記報知状態制御手段は、第2報知状態に移行したときは、第1報知状態の遊技期間が長くなるように、第1変数を変更する(上乗せ数を決定し、決定した上乗せ数を差枚数カウンタのカウント値に加算する)ことを可能にする
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
When the notification state control means shifts to the second notification state, it changes the first variable so that the game period of the first notification state becomes longer (determine the number of additions and use the determined number of additions as the difference number). It is possible to add to the count value of the counter).
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記報知状態制御手段は、第2変数が第1報知状態の終了条件に相当する値となったときは、常に、第1報知状態を継続することに決定する
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
The notification state control means determines that the first notification state is always continued when the second variable reaches a value corresponding to the end condition of the first notification state.
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、
前記報知状態制御手段は、
第1変数が第1報知状態の終了条件に相当する値となったことに基づいて第1報知状態を継続することに決定したときは、第1変数の初期値を再設定するとともに、第2変数の初期値を再設定し、
第2変数が第1報知状態の終了条件に相当する値となったことに基づいて第1報知状態を継続することに決定したときは、第1変数を維持しつつ、第2変数の初期値を再設定する
ことを特徴とする。
The fourth solving means is the first to third solving means,
The notification state control means includes
When it is determined to continue the first notification state based on the fact that the first variable has reached a value corresponding to the end condition of the first notification state, the initial value of the first variable is reset and the second variable Reset the initial value of the variable,
When it is determined to continue the first notification state based on the fact that the second variable has reached a value corresponding to the end condition of the first notification state, the initial value of the second variable is maintained while maintaining the first variable. Is reset.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、第1報知状態の終了条件に関する第1変数及び第2変数を有し、第1報知状態で第1条件を満たすと第1変数を更新し、第1報知状態で第2条件を満たすと第2変数を更新する。そして、第1変数又は第2変数の少なくとも一方が第1報知状態の終了条件に相当する値になると、第1報知状態を継続するか否かを決定し、第1報知状態を継続することに決定すると、第2報知状態への移行の条件となるポイントを付与する。
このため、第1変数が第1遊技状態の終了条件に相当する値に到達しにくくても、第2変数が第1遊技状態の終了条件に相当する値に到達する可能性を有するので、ポイントの付与及び第2報知状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができる。
(C) Effect of the initial invention According to the initial invention, the first variable has the first variable and the second variable related to the end condition of the first notification state, and the first variable is updated when the first condition is satisfied in the first notification state, When the second condition is satisfied in the first notification state, the second variable is updated. When at least one of the first variable and the second variable reaches a value corresponding to the end condition of the first notification state, it is determined whether or not to continue the first notification state, and the first notification state is continued. When determined, a point as a condition for shifting to the second notification state is given.
For this reason, even if it is difficult for the first variable to reach the value corresponding to the ending condition of the first gaming state, the second variable has a possibility of reaching the value corresponding to the ending condition of the first gaming state. And a player can have a sense of expectation for the transition to the second notification state.
5.当初発明5
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を遅延させるフリーズの実行中に、所定の図柄の組合せが表示されると、ATに移行したことを示す外部信号を出力するスロットマシンが知られている(たとえば、特開2015−000224号公報参照)。
5. Initial invention 5
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when a predetermined symbol combination is displayed during execution of a freeze that delays the progress of a game, an external signal indicating that the game has shifted to AT is displayed. An output slot machine is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-0000224).
このようなスロットマシンでは、フリーズの実行中に、所定の図柄の組合せが表示されないと、ATに移行しても、外部信号が出力されないという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、フリーズの実行中に所定の条件を満たすと外部信号を出力するスロットマシンにおいて、フリーズの実行中に所定の条件を満たさなくても、外部信号を出力可能にすることである。
In such a slot machine, there is a problem that if a predetermined symbol combination is not displayed during the execution of freeze, an external signal is not output even when the process shifts to AT.
The problem to be solved by the invention is that a slot machine that outputs an external signal when a predetermined condition is satisfied during execution of the freeze can output an external signal even if the predetermined condition is not satisfied during the execution of the freeze. It is to be.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
所定の条件を満たしたときは、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能とするように制御し、
前記フリーズの実行中に、第1条件を満たした(有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出が実行された)ときは、外部信号(AT信号)を出力可能とするように制御し、
第1条件を満たさなくても、複数遊技にわたる遊技期間において、第2条件を満たした(内部状態A又はBにおいて押し順正解カウンタのカウント値が「20」になった)ときは、前記外部信号を出力可能とするように制御する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
When a predetermined condition is satisfied, control is performed so that a freeze that delays the progress of the game can be executed,
When the first condition is satisfied while the freeze is being performed (a reel effect that temporarily stops “red 7”-“red 7”-“red 7” on the active line is executed), an external signal (AT signal) ) To enable output,
Even if the first condition is not satisfied, when the second condition is satisfied (in the internal state A or B, the count value of the push order correct answer counter becomes “20”) in the game period over a plurality of games, the external signal It is controlled so that can be output.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果(小役A〜F(押し順小役)当選)となる場合を有するように抽選を行う抽選手段(63b)と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果(小役01〜03(7枚払出しとなる小役)入賞)を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段(63c)と
を備え、
第1条件は、前記フリーズの実行中に、通常とは異なる態様で前記リールを変動させるリール演出(有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」を仮停止させるリール演出)が実行されたことに設定され、
第2条件は、前記特定抽選結果となった遊技において前記特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が所定遊技回数(20遊技)となったことに設定されている
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel,
The main control means includes
Lottery means (63b) for performing a lottery so as to have a specific lottery result (small role A to F (push order small role) winning);
When the stop switch is operated in the specific operation mode (in the correct answer pressing order) in the game that is the result of the specific lottery, the specific game result that is advantageous to the player (the
The first condition is that a reel effect that fluctuates the reel in a manner different from normal during execution of the freeze (a reel effect that temporarily stops “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” on the active line) Is set to be executed,
The second condition is set such that the number of games in which the stop switch is operated in the specific operation mode has reached a predetermined number of games (20 games) in the game that results in the specific lottery result. .
第3の解決手段は、第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記外部信号を出力している場合において、前記特定抽選結果となった遊技において前記特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が前記所定遊技回数となるごとに、前記外部信号を出力し直す(AT信号の出力を一旦オフにし、その後、AT信号の出力を再度オンにする)ように制御する
ことを特徴とする。
The third solution means is the second solution means,
When the main control means is outputting the external signal, each time the number of games in which the stop switch is operated in the specific operation mode in the game that is the specific lottery result becomes the predetermined number of games, Control is performed so that the external signal is output again (the output of the AT signal is temporarily turned off and then the output of the AT signal is turned on again).
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、フリーズの実行中に第1条件を満たしたこと、又は複数遊技にわたる遊技期間において第2条件を満たしたことを、外部信号を出力可能にする条件としている。このため、フリーズの実行中に第1条件を満たさなくても、複数遊技にわたる遊技期間において第2条件を満たしたときは、外部信号を出力可能とすることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, the condition for enabling the output of an external signal that the first condition is satisfied during the execution of the freeze or that the second condition is satisfied in a game period over a plurality of games. It is said. For this reason, even if the first condition is not satisfied during the execution of the freeze, it is possible to output an external signal when the second condition is satisfied in a game period over a plurality of games.
6.当初発明6
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、屈曲線状の有効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、一直線状の無効ラインに、所定役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せを停止させることで、無効ラインに役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すスロットマシンが知られている(たとえば、特開2013−090978号公報参照)。
6). Initial invention 6
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, a combination of symbols corresponding to a predetermined role is stopped on a bent line-shaped active line, and at the same time, a predetermined combination is applied to a straight invalid line. There is a known slot machine that creates a pseudo-winning mode as if a winning combination is made on an invalid line by stopping a combination of symbols that makes a player assume a combination of symbols corresponding to a winning combination. (For example, refer to JP2013-090978A).
このようなスロットマシンでは、無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役が入賞したという誤解を遊技者に与えてしまうおそれがある。
当初発明が解決しようとする課題は、無効ラインに停止した図柄の組合せに対応する役が入賞したという誤解を遊技者に与えないようにすることである。
In such a slot machine, there is a risk of giving the player a misunderstanding that a combination corresponding to a combination of symbols stopped on the invalid line has won.
The problem to be solved by the present invention is to prevent the player from giving a misunderstanding that a combination corresponding to a combination of symbols stopped on an invalid line has won.
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第1の解決手段(第1実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチ(42)と、
前記リールの停止制御を含む、遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
前記メイン制御手段から情報を受信し、演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板80)と、
前記サブ制御手段によって表示を制御される表示装置(画像表示装置23)と
を備え、
前記リールの停止時に図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインとして、
役に対応する図柄の組合せが停止したときにその役の入賞となる有効ラインと、
役に対応する図柄の組合せが停止したときであってもその役の入賞にならない無効ラインと
を有し、
すべての前記リールの停止時に、所定役(リプレイ01)に対応する図柄の組合せX1(「ベル」−「赤7/黒BAR/白BAR/ブランク」−「ベル」)が前記有効ラインに停止すると同時に、前記所定役に対応する図柄の組合せではない図柄の組合せX2(「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が前記無効ラインに停止する場合を有するように、各前記リールに図柄が配列されており、
前記サブ制御手段は、図柄の組合せX1が前記有効ラインに停止し、かつ図柄の組合せX2が前記無効ラインに停止した場合において、前記無効ラインに停止した図柄の組合せX2に対応する演出(リプレイが入賞したことを示す演出)を出力するときは、前記有効ラインに停止した図柄の組合せX1を前記表示装置に表示する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The original invention solves the above-described problems by the following solution means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The first solving means (first embodiment)
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each reel;
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game, including the reel stop control;
Sub-control means (sub-control board 80) for receiving information from the main control means and controlling the production;
A display device (image display device 23) whose display is controlled by the sub-control means,
As a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel is stopped,
When the combination of symbols corresponding to the combination stops, the effective line that becomes the winning of the combination,
Even if the combination of symbols corresponding to the combination stops, it has an invalid line that will not win the combination,
When all the reels are stopped, the symbol combination X1 ("bell"-"red 7 / black BAR / white BAR / blank"-"bell") corresponding to the predetermined combination (replay 01) stops at the effective line. At the same time, the symbols are arranged on each reel so that the symbol combination X2 ("Replay"-"Replay"-"Replay") that is not the symbol combination corresponding to the predetermined combination stops at the invalid line. Has been
When the symbol combination X1 stops at the active line and the symbol combination X2 stops at the invalid line, the sub-control means performs an effect (replay) corresponding to the symbol combination X2 stopped at the invalid line. When outputting a winning effect), the symbol combination X1 stopped on the active line is displayed on the display device.
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記サブ制御手段は、最後に停止する前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作された時から、前記メイン制御手段によりいずれかの役に対応する図柄の組合せが前記有効ラインに停止したか否かの判定が行われるまでの間に、前記有効ラインに停止した図柄の組合せX1を前記表示装置に表示する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The sub-control means determines whether or not a combination of symbols corresponding to any combination has been stopped on the effective line by the main control means since the stop switch corresponding to the reel to be stopped last is operated. Until the determination is made, the combination X1 of symbols stopped on the effective line is displayed on the display device.
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記サブ制御手段は、図柄の組合せX1が前記有効ラインに停止し、かつ図柄の組合せX2が前記無効ラインに停止した場合において、前記無効ラインに停止した図柄の組合せX2に対応する演出を出力しないときは、前記有効ラインに停止した図柄の組合せX1を前記表示装置に表示しない
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
The sub-control unit does not output an effect corresponding to the symbol combination X2 stopped on the invalid line when the symbol combination X1 stops on the valid line and the symbol combination X2 stops on the invalid line. In this case, the symbol combination X1 stopped on the effective line is not displayed on the display device.
(C)当初発明の効果
当初発明によれば、図柄の組合せX1が有効ラインに停止し、かつ図柄の組合せX2が無効ラインに停止した場合において、無効ラインに停止した図柄の組合せX2に対応する演出を出力するときは、有効ラインに停止した図柄の組合せX1を表示装置に表示する。
これにより、有効ラインに停止した図柄の組合せが図柄の組合せX1であることが遊技者にわかるので、無効ラインに停止した図柄の組合せX2に対応する役が入賞したという誤解を遊技者に与えないようにすることができる。
(C) Effect of the Initial Invention According to the initial invention, when the symbol combination X1 stops at the active line and the symbol combination X2 stops at the invalid line, it corresponds to the symbol combination X2 stopped at the invalid line. When an effect is output, the combination X1 of symbols stopped on the active line is displayed on the display device.
As a result, the player knows that the combination of symbols stopped on the active line is the symbol combination X1, and therefore does not give the player the misunderstanding that the combination corresponding to the symbol combination X2 stopped on the invalid line has won. Can be.
10 スロットマシン
13 表示窓
16 ドアスイッチ
21 演出ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
24 プッシュボタン
25 十字キー
31 リール
32 モータ
35 メダル払出し装置
35a ホッパー
35b サブタンク
36 ホッパーモータ
37a、37b 払出しセンサ
38 満杯センサ
39 リールセンサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 精算スイッチ
44 メダル投入口
45 メダルセレクタ
46 通路センサ
47 ブロッカ
48a、48b 投入センサ
50 電源ユニット
51 電源スイッチ
52 設定キースイッチ
53 設定変更/リセットスイッチ
54 設定ドアスイッチ
60 メイン制御基板(メイン制御手段、遊技制御手段(基板)、主制御手段(基板))
61 RWM
62 ROM
63 メインCPU
63a 設定変更手段
63b 抽選手段
63c リール制御手段
63d 入賞判定手段
63e 払出し手段
63f 遊技状態制御手段
63g RT状態制御手段
63h 内部状態制御手段(AT制御手段)
63i コマンド制御手段
64 設定値表示LED
70 表示基板
71 貯留数表示LED
72 獲得数表示LED
73 状態表示LED
73a リプレイ表示LED
73b 投入可表示LED
73c 精算表示LED
73d 遊技開始LED
73e 1枚投入表示LED
73f 2枚投入表示LED
73g 3枚投入表示LED
80 サブ制御基板(サブ制御手段、演出制御手段(基板)、副制御手段(基板))
81 RWM
82 ROM
83 サブCPU
83a 演出出力制御手段
83b サブ遊技状態制御手段
100 外部集中端子板
110 遊技情報表示装置
DESCRIPTION OF
61 RWM
62 ROM
63 Main CPU
63a setting change means 63b lottery means 63c reel control means 63d winning determination means 63e payout means 63f gaming state control means 63g RT state control means 63h internal state control means (AT control means)
63i Command control means 64 Set value display LED
70 Display board 71 Storage number display LED
72 Acquisition number display LED
73 Status display LED
73a Replay display LED
73b LED indicating that it can be inserted
73c Checkout LED
73d Game start LED
73e Single-load indicator LED
73f Two-sheet loading display LED
73g Three-sheet loading indicator LED
80 Sub-control board (sub-control means, effect control means (board), sub-control means (board))
81 RWM
82 ROM
83 Sub CPU
83a Production output control means 83b Sub game state control means 100 External concentration terminal board 110 Game information display device
Claims (3)
前記メイン制御手段は、
所定の条件を満たしたときは、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能とするように制御し、
前記フリーズの実行中に、第1条件を満たしたときは、外部信号を出力可能とするように制御し、
第1条件を満たさなくても、複数遊技にわたる遊技期間において、第2条件を満たしたときは、前記外部信号を出力可能とするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes
When a predetermined condition is satisfied, control is performed so that a freeze that delays the progress of the game can be executed,
When the first condition is satisfied during execution of the freeze, control is performed so that an external signal can be output,
Even if the first condition is not satisfied, the slot machine is controlled so that the external signal can be output when the second condition is satisfied in a game period over a plurality of games.
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられたストップスイッチと
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記特定抽選結果となった遊技で、特定操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技者にとって有利となる特定遊技結果を表示可能に前記リールを停止制御し、前記特定操作態様以外の所定の操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは前記特定遊技結果を表示しないように前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
第1条件は、前記フリーズの実行中に、通常とは異なる態様で前記リールを変動させるリール演出が実行されたことに設定され、
第2条件は、前記特定抽選結果となった遊技において前記特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が所定遊技回数となったことに設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1,
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided for each of the reels,
The main control means includes
Lottery means for performing a lottery so as to have a specific lottery result;
When the stop switch is operated in a specific operation mode in the game that has resulted in the specific lottery result, the reel is stopped and controlled so that a specific game result advantageous to the player can be displayed. Reel control means for controlling the reel to stop so that the specific game result is not displayed when the stop switch is operated in the operation mode of
The first condition is set that a reel effect that fluctuates the reel in a manner different from normal is performed during execution of the freeze,
The slot machine according to claim 2, wherein the second condition is set such that the number of games in which the stop switch is operated in the specific operation mode in the game that is the result of the specific lottery has become a predetermined number of games.
前記メイン制御手段は、前記外部信号を出力している場合において、前記特定抽選結果となった遊技において前記特定操作態様で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が前記所定遊技回数となるごとに、前記外部信号を出力し直すように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 2,
When the main control means is outputting the external signal, each time the number of games in which the stop switch is operated in the specific operation mode in the game that is the specific lottery result becomes the predetermined number of games, The slot machine is controlled to output the external signal again.
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