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JP2017012634A - Slot machine - Google Patents

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JP2017012634A
JP2017012634A JP2015134881A JP2015134881A JP2017012634A JP 2017012634 A JP2017012634 A JP 2017012634A JP 2015134881 A JP2015134881 A JP 2015134881A JP 2015134881 A JP2015134881 A JP 2015134881A JP 2017012634 A JP2017012634 A JP 2017012634A
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JP
Japan
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stopped
stop
reel
combination
winning
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JP2015134881A
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Japanese (ja)
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順 西岡
Jun Nishioka
順 西岡
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent pull-in symbols from being differentiated according to operation timing of stop switches.SOLUTION: A slot machine includes: a plurality of reels 31; stop switches to be operated when stopping the reels 31; and reel control means that, when a stop switch is operated, stops the reel 31 within a range of a number-of-maximum movement symbol pieces "P" ("4" pieces) from an instant when the stop switch is operated. The slot machine is configured to, when the number of symbols on a reel 31 is defined as "N" ("20"), dispose "M" number (4) of specific symbols (e.g., "cherry" on a middle reel 31) on at least one reel 31 at "P+1" intervals ("5" symbol intervals", and defines "P", "N", and "M" so as to satisfy "N=M×(P+1)" (where "P", "N", and "M" are all positive integers).SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、図柄の引込みを一定にしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine in which the drawing of symbols is made constant.

従来において、リールの図柄数を「21」、リールの停止制御時における最大移動コマ数を「4」に設定したスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいて、図柄を「PB(引込み率)=1」に設定するときは、1つのリールでの最低の図柄数は「5」個となる。この場合、5図柄間隔を1箇所、4図柄間隔を4箇所に設定することが一般的である(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is known a slot machine in which the number of symbols of the reel is set to “21” and the maximum number of moving frames at the time of reel stop control is set to “4”. In this slot machine, when the symbol is set to “PB (retraction rate) = 1”, the minimum number of symbols in one reel is “5”. In this case, it is common to set 5 symbol intervals to 1 location and 4 symbol intervals to 4 locations (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−151127号公報JP 2014-151127 A

しかし、従来の技術において、上記のように設定した場合、5図柄間隔と4図柄間隔との2種類が発生してしまうため、ストップスイッチの操作タイミングによって図柄の引込み範囲が異なってしまうという問題がある。
また、たとえば、小役であるベルの図柄の組合せを、「ANY」−「ベル」−「ANY」することが挙げられる。この場合、ベル非当選時は、中リール31の停止時に、「ベル」を表示窓内に出現させないか、又は表示窓内の中リールのいずれかに有効ラインにならない停止位置を作って、その位置で「ベル」を停止させる必要がある。しかし、4図柄間隔と5図柄間隔とを有する場合には、ストップスイッチの操作タイミングによって停止位置が異なり、さらに、5図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときと比べて、4図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときは、停止位置の制約を受ける(「ベル」を有効ラインに停止させない停止位置の数が少なくなる)という問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作タイミングに応じて図柄の引込みが異ならないようにすることである。
However, in the conventional technique, since the two types of 5 symbol interval and 4 symbol interval are generated when set as described above, there is a problem that the drawing range of the symbol differs depending on the operation timing of the stop switch. is there.
Further, for example, “ANY”-“Bell”-“ANY” may be used as the combination of the symbols of the bell, which is a small role. In this case, when the bell is not elected, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” is not allowed to appear in the display window, or a stop position that does not become an effective line is created on one of the middle reels in the display window. It is necessary to stop the “bell” in position. However, when there are 4 symbol intervals and 5 symbol intervals, the stop position differs depending on the operation timing of the stop switch. Furthermore, compared to when the stop switch is operated near the 5 symbol interval, the stop position is around 4 symbol intervals. When the stop switch is operated, there is a problem that the stop position is restricted (the number of stop positions at which the “bell” is not stopped on the active line is reduced).
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to prevent the drawing of the symbols from changing according to the operation timing of the stop switch.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
複数のリール(31)と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄コマ数「P」(たとえば「4」コマ)の範囲内においてリールを停止させるリール制御手段(64)と
を備え、
リールの図柄数を「N」(たとえば「20」)としたとき、少なくとも1つのリールでは、「M」個(たとえば4個)の特定図柄を「P+1」間隔(たとえば「5」図柄間隔)で配置し、
N=M×(P+1)
を満たすように、「P」、「N」及び「M」を定める(ただし、「P」、「N」及び「M」は、いずれも、正の整数)
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A plurality of reels (31);
A stop switch (42) operated to stop the reel;
Reel control means (64) for stopping the reel within a range of the maximum moving symbol number “P” (for example, “4” frames) from the moment when the stop switch is operated,
When the number of symbols on the reel is “N” (for example, “20”), at least one reel, “M” (for example, four) specific symbols are assigned at “P + 1” intervals (for example, “5” symbol intervals). Place and
N = M × (P + 1)
“P”, “N” and “M” are defined so as to satisfy (where “P”, “N” and “M” are all positive integers)
It is characterized by that.

本発明によれば、特定図柄については、どのタイミングでストップスイッチが操作されても、特定図柄の引込みを一定にすることができる。   According to the present invention, with respect to a specific symbol, it is possible to make the drawing of the specific symbol constant regardless of the timing at which the stop switch is operated.

スロットマシンにおける制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the control in a slot machine. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 1st Embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ライン等を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, an effective line, etc. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 条件装置を示す図である。It is a figure which shows a condition apparatus. 条件装置を示す図である。It is a figure which shows a condition apparatus. 条件装置を示す図である。It is a figure which shows a condition apparatus. 抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a lottery table. 「ベル」の中リールの停止位置を示す図である。It is a figure which shows the stop position of the reel of "bell". 第1実施形態との比較対象例であるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel which is a comparative example with 1st Embodiment. 第1実施形態との比較対象例である中リールの停止位置を示す図である。It is a figure which shows the stop position of the middle reel which is a comparative example with 1st Embodiment. 第1実施形態において、1枚役A当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st left stop at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第1実施形態において、1枚役A当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle first stop at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第1実施形態において、1枚役A当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st right stop at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第1実施形態において、1枚役B当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st left stop at the time of 1 sheet | seat combination B winning. 第1実施形態において、1枚役B当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle first stop at the time of 1 sheet | seat combination B winning. 第1実施形態において、1枚役B当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st right stop at the time of 1 sheet | seat combination B winning. 第1実施形態において、1枚役C当選時における左第一停止時のリール停止制御を示す図である。In 1st Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st left stop at the time of 1 sheet | seat combination C winning. 第1実施形態において、1枚役C当選時における中第一停止時のリール停止制御を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle first stop at the time of 1 sheet | seat combination C winning in 1st Embodiment. 第1実施形態において、1枚役C当選時における右第一停止時のリール停止制御を示す図である。It is a figure which shows the reel stop control at the time of the 1st right stop at the time of 1 sheet | seat combination C winning in 1st Embodiment. 遊技状態(RT)の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state (RT). 第2実施形態の有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line of 2nd Embodiment. 第3実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 3rd Embodiment. 第3実施形態における有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line in 3rd Embodiment. 第3実施形態における1枚役A〜1枚役Dの各条件装置と、各条件装置内に含まれる当選役、及びその図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows each condition apparatus of 1 sheet | seat combination A-1 sheet | seat combination D in 3rd Embodiment, the winning combination contained in each condition apparatus, and the combination of the symbol. 第3実施形態において、1枚役A当選時における左中右の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of pushing order of the left middle right at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第3実施形態において、1枚役A当選時における左右中の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the pushing order in the right and left at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第3実施形態において、1枚役A当選時における中左右の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of middle left-right pushing order at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第3実施形態において、1枚役A当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle right-left pushing order at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第3実施形態において、1枚役A当選時における右左中の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the pushing order of the right and left middle at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第3実施形態において、1枚役A当選時における右中左の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 3rd Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the pressing order of the middle right and left at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第4実施形態において、条件装置とこぼし目とを示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows a condition apparatus and a spilled eye. 第4実施形態において、1枚役A当選時における中左右の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of middle left-right pushing order at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第4実施形態において、1枚役A当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle right-left pushing order at the time of 1 sheet | seat combination A winning. 第4実施形態において、1枚役A当選時における中右左の押し順時のリール停止制御を示す図である。In 4th Embodiment, it is a figure which shows the reel stop control at the time of the middle right-left pushing order at the time of 1 sheet | seat combination A winning.

<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段60と、演出の出力を制御するサブ制御手段80とを備える。
メイン制御手段60は、条件装置(役)の抽選、リール31の駆動制御、役入賞時の払出し、AT等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means 60 that controls the progress of the game and sub-control means 80 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the condition device (role), the drive control of the reel 31, the payout at the time of winning a prize, AT, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、演出の選択・出力、ストップスイッチ42の操作情報(押し順等)の報知等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The sub-control unit 80 controls the selection / output of effects, notification of operation information (such as the pressing order) of the stop switch 42, and the like. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、max投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting a max, and the player always inserts the maximum number of medals in any game state and plays a game.

なお、本実施形態では、特別遊技(BB遊技及びMB遊技)と、特別遊技以外の遊技に相当する通常遊技とを有する。通常遊技には、後述する非内部中遊技及び内部中遊技と、非AT遊技及びAT遊技とを有する。
そして、本実施形態では、通常遊技では3枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、通常遊技でベットスイッチ40を操作したときは、3枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ40を操作したときは、2枚のメダルが投入されるように設定されている。
In this embodiment, there are a special game (BB game and MB game) and a normal game corresponding to a game other than the special game. The normal game includes a non-internal middle game and an internal middle game, which will be described later, and a non-AT game and an AT game.
In the present embodiment, the normal game is set so that three medals are inserted and the game is played, and in the special game, two medals are inserted and the game is played. Therefore, when the bet switch 40 is operated in the normal game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated in the special game, two medals are inserted.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、第1実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール31において、図柄番号0番の図柄は、「白カバン」である。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the first embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. For example, in the left reel 31, the symbol of symbol number 0 is “white bag”.

図2に示すように、本実施形態では、各リール31は、20コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「カバン」は、異なる図柄である「白カバン」と「黄カバン」とを備える。さらにまた、「7」は、異なる図柄である「白7」、「赤7」、「青7」とを備える。
As shown in FIG. 2, in this embodiment, each reel 31 is equally divided into 20 frames, and a predetermined symbol is displayed on each frame.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, the “bag” includes “white bag” and “yellow bag” which are different designs. Furthermore, “7” includes different symbols “white 7”, “red 7”, and “blue 7”.

また、図3(A)は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31の位置関係と、有効ライン(図柄の組合せを表示する表示ライン)とを示す図である。
各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄(コマ)が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
3A shows the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31, and the effective line (design). FIG.
In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Accordingly, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of nine symbols (frames) can be seen. The numbers on the lower right of each symbol indicate the symbol number.

また、同図(B)は、本明細書における称呼を図示している。本明細書では、図3(A)中、左リール31の17番の「羽根」、中リール31の3番の「チェリー」、及び右リール31の19番の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」(それぞれ、16番、2番、18番)の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の15番の「白カバン」、中リール31の1番の「羽根」、及び右リール31の17番の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
さらに、表示窓11から見える合計9図柄のうち、たとえば左リール31では、それぞれ上から「左上段」、「左中段」、「左下段」と称する。
FIG. 5B shows designations in this specification. In this specification, in FIG. 3 (A), the symbols “17” of the left reel 31, “Cherry” of the middle reel 31, and “19” of the right reel 31 stop. The position where the symbol “red 7” (16th, 2nd and 18th respectively) on the left, middle and right reels 31 is called “middle”. The position at which the 15th “white bag” of the reel 31, the 1st “blade” of the middle reel 31 and the 17th “replay” symbol of the right reel 31 are stopped is referred to as “lower stage”.
Further, out of the total nine symbols visible from the display window 11, for example, the left reel 31 is referred to as “upper left stage”, “middle left stage”, and “lower left stage” from the top.

さらにまた、図3(A)に示すように、表示窓11から見える9個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せライン(表示ライン)であり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、L1〜L4の4本の有効ラインが定められており、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。たとえば、下段を通過する一直線状の図柄組合せラインは、本実施形態では無効ラインである(図3(A)中、かっこ書きで示す)。
Furthermore, as shown in FIG. 3A, effective lines are set for the nine symbols visible from the display window 11.
Here, the “effective line” is a symbol combination line (display line) that is a symbol arrangement line when the reel 31 is stopped, and forms a symbol combination, and a symbol corresponding to one of the roles. When the combination stops at that line, it is the line that wins the role. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, four effective lines L1 to L4 are defined, and the other symbol combination lines are all invalid lines. For example, a straight symbol combination line passing through the lower stage is an invalid line in the present embodiment (indicated by parentheses in FIG. 3A).

無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、2枚又は3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、L1〜L4の4本が常に有効ラインとなり、メダル投入枚数による有効ライン数の変動はない。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in the present embodiment, during the game, two or three medals are inserted to play the game, and in all the games, four of L1 to L4 are always effective lines, depending on the number of medals inserted. There is no change in the number of active lines.

図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
In FIG. 1, on the output side of the sub-control means 80, effect output devices such as a lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ELディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, an organic EL display, and the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する抽選手段61で抽選される条件装置に含まれる役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。なお、図4では、役ではないが、特定の条件装置に当選したときに表示される場合がある図柄の組合せとして、こぼし目を併せて図示している(後述)。
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(役が入賞する。以下同じ。)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は0枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される(再遊技)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations included in the condition device lottered by the lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. In FIG. 4, although not a combination, a combination of symbols that may be displayed when a specific condition device is won is shown together with spilled eyes (described later).
The roles of this embodiment are roughly classified into special roles, replays, and small roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins, the same applies hereinafter), the number of medals corresponding to the combination is paid out.
However, the number of payouts at the time of winning a special role is set to 0. In replay, medals are automatically inserted (replay).

特別役は、図4に示すように、SBB(スーパービッグボーナス)、4種類のBB(いわゆるノーマルビッグボーナス(NBB))、2種類のMB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)とを備える。なお、特別役としては、他に、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。   As shown in FIG. 4, the special role is also called SBB (super big bonus), 4 types of BB (so-called normal big bonus (NBB)), 2 types of MB (middle bonus, second type big bonus (2BB)). .). Other special roles include RB (regular bonus) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
SBB又はBB(BB1〜BB4のいずれか)が入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するBB遊技に移行する。
特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
また、MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するMB遊技に移行する。
The special role is a role to shift from the normal game to the special game.
When SBB or BB (any one of BB1 to BB4) wins, no medal is paid out in the game, but the game shifts from the next game to the BB game corresponding to the special game.
The special game is an advantageous game for the player who can expect to win medals more than the normal game because the payout rate is set to exceed 1.
When an MB is won, no medal is paid out in the game, but the next game is shifted to an MB game corresponding to a special game.

また、リプレイ(再遊技役)とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動ベットする)再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、通常リプレイ、昇格リプレイ、パンクリプレイ、及び制御用リプレイとを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。これらはいずれも、再遊技役である。
昇格リプレイとは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技状態を遊技者にとってより有利な遊技状態に移行させるためのリプレイである。
In addition, the replay (re-playing combination) is a combination that enables a re-play that maintains the number of medals inserted in the game (automatic bets on medals).
The replay according to the present embodiment includes a normal replay, a promotion replay, a puncture play, and a control replay, each having a different combination of symbols. All of these are re-game players.
The promotion replay is a replay for shifting the gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player when the combination of symbols stops on the active line.

一方、パンクリプレイとは、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、有利な遊技状態に移行しないか、又は有利な遊技状態であるときに遊技者にとってより不利な遊技状態に移行させるためのリプレイである。
さらにまた、制御用リプレイとは、リプレイの重複当選の数を増加させるために設けたリプレイであり、遊技中にその図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, in the punk play, when the combination of symbols stops on the active line, it does not shift to an advantageous gaming state or to shift to a gaming state that is more disadvantageous to the player when it is advantageous gaming state. Is a replay.
Furthermore, the control replay is a replay provided to increase the number of overlapping replay wins, and the combination of symbols does not stop on the active line during the game.

ただし、これに限らず、特定の条件を満たしたときは、制御用リプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させてもよい。たとえば、特定の遊技状態(たとえば内部中遊技)において、制御用リプレイを含む特定の条件装置に当選し、特定の押し順かつ特定の操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときに、当該制御用リプレイの図柄の組合せを有効ラインに停止させることが挙げられる。   However, the present invention is not limited to this, and when a specific condition is satisfied, the symbol combination of the control replay may be stopped on the active line. For example, when a specific condition device including a control replay is won in a specific game state (for example, an internal medium game) and the stop switch 42 is operated at a specific push order and a specific operation timing, For example, stopping the combination of replay symbols on the active line.

また、小役は、チェリー(弱チェリー、強チェリー)、ベル、カバン、1枚役を備える。なお、ベルにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいこと(任意の図柄)を意味する。
1枚役は、図4に示すように、左右1枚役1〜3と、中1枚役1〜6とを備える。左右1枚役とは、左又は右第一停止時にその図柄の組合せが有効ライン(中段ライン、すなわち有効ラインL2)に停止する場合がある役である。一方、中1枚役とは、中第一停止時にその図柄の組合せが有効ライン(中段ライン、すなわち有効ラインL1)に停止する場合がある役である。これらの1枚役は、単体では当選せずに、後述するように複数の役が重複当選するように設定される。
The small role includes a cherry (a weak cherry, a strong cherry), a bell, a bag, and a single role. “ANY” in the bell means that any symbol may be used (arbitrary symbol).
As shown in FIG. 4, the one-piece combination includes left and right one-piece combinations 1 to 3 and middle one-piece combinations 1 to 6. The right and left one-piece combination is a combination in which the combination of symbols may stop on the effective line (middle stage line, that is, the effective line L2) when the left or right first stop is performed. On the other hand, the middle one-piece combination is a combination in which the combination of symbols may stop on the active line (middle stage line, that is, the effective line L1) when the middle first stop. These single winning combinations are set so that a plurality of winning combinations are won as described later, instead of winning alone.

なお、図4中、「/」は、いずれも図柄でもよいことを意味する。具体的には、たとえば左右1枚役1において、右リール31の図柄「青7/赤7/白7/BAR」は、「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」のいずれか(任意の1つ)でよいことを意味する。   In FIG. 4, “/” means that any symbol may be used. Specifically, for example, in the right and left one-piece combination 1, the pattern “blue 7 / red 7 / white 7 / BAR” on the right reel 31 is “blue 7”, “red 7”, “white 7”, “BAR”. It means that any one of (any one) may be sufficient.

さらにまた、図4では、こぼし目を併せて表示している。こぼし目は、役そのものではないが、本実施形態では、1枚役の重複当選時において、1枚役を入賞させることができなかったときに有効ライン上に停止する図柄の組合せであり、左又は右第一停止時には左右1枚役こぼし目が(中段ラインに)出現し、中第一停止時には中1枚役こぼし目が(上段ラインに)出現する。なお、こぼし目には、当然に、配当を有さない。   Furthermore, in FIG. 4, spilled eyes are also displayed. In this embodiment, the spilled eyes are a combination of symbols that stop on the active line when a single winning combination cannot be won in the case of overlapping winning of a single winning combination. Alternatively, when the first stop is on the right, one left and right hand spilled eyes (in the middle line) appear, and when the first middle stop, the middle one hand spilled eyes appear (on the upper line). Of course, there are no dividends for spilled eyes.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役(SBB、BB、及びMB)である。特別役に当選したときは、特別役が入賞するまでの遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
The roles carried over are special roles (SBB, BB, and MB). When a special role is won, the game is controlled so that the winning of the special role is carried over to the next game in the game until the special role is won.

一方、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   On the other hand, the winning of special roles is carried over, while small roles and replays other than special roles are not carried over. In the lottery of a combination, when a small combination or replay is won, the winning combination is valid only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. That is, in the game won for these winning combinations, the reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to the winning combination can be won, but at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is won. The right to the elected role will cease.

そして、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. A game in which a special role is won in a game before the game but the selected special role is not won (a game in which the special role is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.

そして、すべてのリール31の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the game result of the game is displayed by the combination of symbols when all the reels 31 are stopped. Furthermore, when the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (when the winning combination of the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out.

次に、メイン制御手段60の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 60 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

抽選手段61は、条件装置の抽選を行う。ここで、「条件装置」とは、1又は複数の役の組合せであり、たとえば一つの条件装置に当選すると、その条件装置に含まれる役の当選となる。
抽選手段61は、たとえば、抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、条件装置の当選の有無及び当選した条件装置を判定する判定手段とを備えている。
The lottery means 61 performs lottery of the condition device. Here, the “condition device” is a combination of one or a plurality of roles. For example, when one condition device is won, the combination included in the condition device is won.
For example, the lottery means 61 is based on a random number generator for lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor that extracts a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not the device has been won and the condition device that has been won.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する条件装置を決定する。たとえば、抽出した乱数値が特定の条件装置の当選領域に属する場合は、その条件装置の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The judging means collates the random number value extracted by the random number extracting means with a lottery table 62, which will be described later, thereby determining a condition device corresponding to the area to which the random number value belongs. For example, if the extracted random number value belongs to a winning area of a specific condition device, it is determined that the condition device is winning, and if it belongs to a non-winning area, it is determined not to win.

図5〜図7は、本実施形態で抽選される条件装置の種類と、各条件装置に含まれる当選役の内容を示す図である。
図5において、「パンク+維持リプレイ」は、A〜Cの3種類を備え、通常リプレイと、パンクリプレイとを含むリプレイの重複当選である。なお、「パンク+維持リプレイC」には昇格リプレイの当選が含まれるが、これは、「パンク+維持リプレイ」の条件装置数を増加させるためのものであり、昇格リプレイが有効ラインに停止することはない。
「パンク+維持リプレイ」A〜Cは、それぞれ、ストップスイッチ42の押し順が左、中、右第一停止時には通常リプレイが停止するように制御され、その他の押し順ではパンクリプレイが停止するように制御される。たとえば、条件装置「パンク+維持リプレイA」に当選した遊技において、左第一停止時には通常リプレイが有効ラインに停止し、中又は右第一停止時にはパンクリプレイが有効ラインに停止する。
5-7 is a figure which shows the kind of condition apparatus drawn in this embodiment, and the content of the winning combination contained in each condition apparatus.
In FIG. 5, “Punk + Maintenance Replay” includes three types of A to C, and is a repeated winning of replay including normal replay and puncture play. Note that “Punk + Maintenance Replay C” includes a promotion replay win, which is to increase the number of conditional devices for “Punk + Maintenance Replay”, and the promotion replay stops at the active line. There is nothing.
“Punk + Maintenance Replay” A to C are controlled so that the normal replay is stopped when the stop switch 42 is pressed in the left, middle, and right first stop, and the puncture play is stopped in the other pressing orders. Controlled. For example, in a game won by the condition device “Punk + Maintenance Replay A”, the normal replay stops at the active line when the first left stop, and the punk play stops at the active line when the first middle stop or right.

また、「パンク+昇格リプレイ」は、A〜Cの3種類を備え、昇格リプレイと、パンクリプレイとを含むリプレイの重複当選である。
「パンク+昇格リプレイ」A〜Cは、それぞれ、ストップスイッチ42の押し順が左、中、右第一停止時には昇格リプレイが停止するように制御され、その他の押し順ではパンクリプレイが停止するように制御される。たとえば、条件装置「パンク+昇格リプレイA」に当選した遊技において、左第一停止時には昇格リプレイが有効ラインに停止し、中又は右第一停止時にはパンクリプレイが有効ラインに停止する。
なお、上記において、「維持」とは、現在の遊技状態が維持されることを指し、「パンク」とは、現在の有利な遊技状態から不利な遊技状態に転落することを指し、「昇格」とは、現在の不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格することを指す。
“Punk + promotion replay” includes three types of A to C, and is a duplicate win of replay including promotion replay and puncture play.
“Punk + Promotion Replay” A to C are controlled such that the promotion replay stops when the stop switch 42 is pressed in the left, middle, and right first stop, and the puncture play stops in the other press orders. Controlled. For example, in a game won by the condition device “Punk + Promotion Replay A”, the promotion replay stops on the active line at the first left stop, and the punk play stops on the active line at the middle or first right stop.
In the above, “maintenance” means that the current gaming state is maintained, and “punk” means that the current advantageous gaming state falls to an unfavorable gaming state, and “promotion”. The term “promotion” refers to promotion from an unfavorable gaming state to an advantageous gaming state.

さらにまた、条件装置としての「通常リプレイ」は、再遊技役である通常リプレイの単独当選であり、通常リプレイの当選時は、押し順不問で通常リプレイが有効ラインに停止するように制御される。
さらに、ベル重複当選(「押し順ベル」とも称する。)の条件装置として、左中右ベル、左右中ベル、中ベル、右左中ベル、右中左ベルの5種類を有する。
ベル重複当選は、いずれも、ベル(「ANY」−「ベル」−「ANY」)と、いずれか1つの中1枚役との重複当選である。ここで、ベル重複当選に含まれる中1枚役は、制御用として用いられる。
Furthermore, “normal replay” as the condition device is a single winning of the normal replay as a replaying player, and when the normal replay is selected, the normal replay is controlled to stop at the active line regardless of the pressing order. .
Furthermore, there are five types of bell duplication winning (also referred to as “push order bell”): left middle right bell, left and right middle bell, middle bell, right left middle bell, and right middle left bell.
In both cases, the Bell overlapping winning combination is a winning combination of Bell ("ANY"-"Bell"-"ANY") and any one of the singles. Here, one of the winning combinations included in the Bell overlapping winning combination is used for control.

具体的には、ベル重複当選時には、ベルが入賞し、中1枚役は入賞することはない。たとえば左中右ベル当選時では、押し順が左中右であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」が停止し(3ライン入賞となり)、押し順が左中右以外であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」が停止する(1ライン入賞となる)。他のベル重複当選時も同様に、それぞれの押し順(左右中ベルであれば、左右中の正解押し順)であるときはベルが3ライン入賞となり、他の押し順(不正解押し順)であるときは1ライン入賞となる。   Specifically, when winning the bell overlap, the bell wins, and one of the winning combinations will not win. For example, when the left / right / right bell is selected, if the push order is left / right / right (when the push order is correct), the “bell” stops at the middle when the middle reel 31 stops (3 line wins). When it is other than left middle right (when the pressing order is incorrect), the “bell” stops at the upper stage when the middle reel 31 is stopped (a one-line winning). Similarly, when the other bells are won, the bells will win 3 lines if they are in the same order (if left / right middle bell, right / left middle correct answer order), and the other push order (incorrect answer order) When it is, it becomes 1 line winning.

なお、上記のように、ベル重複当選時において、配当が高い入賞態様で有効ラインに停止するときの押し順を正解押し順と称し、配当が低い入賞態様で有効ラインに停止するときの押し順を不正解押し順と称する。また、配当が高い入賞態様(本実施形態では、中リール31の停止時に中段に「ベル」が停止する入賞態様)を「高目ベル」と称し、配当が低い入賞態様(本実施形態では、中リール31の停止時に上段に「ベル」が停止する入賞態様)を「安目ベル」と称する場合もある。
さらに、本実施形態では、ベル重複当選時には、押し順正解/不正解にかかわらず、常にベルが入賞するように設定しているが、これに限らず、たとえば押し順正解時のみベルが入賞し、押し順不正解時には、他の役(ベルよりも配当が低い小役であって、ベルと重複当選している小役)を入賞可能に制御する場合もある。
As mentioned above, when you win a duplicated bell, the push order when you stop on the active line in the winning mode with a high payout is called the correct push order, and the push order when you stop on the active line in the winning mode with a low payout Is referred to as an incorrect answer pressing order. In addition, a winning mode having a high payout (in this embodiment, a winning mode in which “bell” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped) is referred to as “high eye bell”, and a winning mode having a low payout (in this embodiment, The winning mode in which the “bell” stops at the upper stage when the middle reel 31 is stopped may be referred to as “Ameme Bell”.
Furthermore, in the present embodiment, when the bell is duplicated, it is set so that the bell always wins regardless of the correct answer / incorrect answer in the push order. However, the present invention is not limited to this. If the answer is incorrect, the other combination (the small combination whose payout is lower than that of the bell, and the small combination that has been elected in duplicate with the bell) may be controlled to be able to win.

「共通ベル」は、ベルの単独当選であり、上記の左中右ベル等と異なり、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、中リール31の停止時に中段に「ベル」が停止し、3ライン入賞となる役である。なお、このようなベルを「押し順不問ベル」とも称する。   The “common bell” is a single selection of the bell, and unlike the above-mentioned left middle right bell, etc., even if the stop switch 42 is operated in any pushing order, the “bell” stops at the middle when the middle reel 31 stops. And it is the role which becomes 3 line winning. Such a bell is also referred to as a “push order unquestioned bell”.

図6において、1枚役(重複当選)A〜Cは、いずれも、いずれか1つの左右1枚役と、2つの中1枚役との重複当選である。そして、たとえば1枚役Aでは、ストップスイッチ42の押し順が左又は右第一停止であるときは、左右1枚役1が入賞可能となり、中1枚役1又は4は入賞することはない。さらに、押し順が左又は右第一停止である場合であっても、常に左右1枚役1が入賞するのではなく、ストップスイッチ42の操作タイミングが正しい場合(当選している左右1枚役1を構成する図柄が有効ラインに停止する操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたとき)に限って左右1枚役1が入賞し、それ以外の場合には、上述した左右1枚役こぼし目が有効ライン上に停止する。   In FIG. 6, each of the single winning combination (overlapping winnings) A to C is an overlapping winning combination of any one left and right single winning combination and two of the single winning combinations. For example, in the case of a single winning combination A, when the pressing order of the stop switch 42 is left or right first stop, the left and right one winning combination 1 can be won, and the middle one winning combination 1 or 4 is not won. . Furthermore, even if the pressing order is left or right first stop, if the left and right one-piece combination 1 does not always win, but the operation timing of the stop switch 42 is correct (the winning left and right one-piece combination) The left and right one-piece winning combination 1 is won only when the stop switch 42 is operated at the operation timing at which the symbols constituting 1 stop on the active line); Stops on the active line.

同様にして、1枚役Aの当選時に、ストップスイッチ42の押し順が中第一停止であるときは、中1枚役1又は4が入賞可能となり、左右1枚役1は入賞することはない。さらに、押し順が中第一停止である場合であっても、常に中1枚役が入賞するのではなく、ストップスイッチ42の操作タイミングが正しい場合(当選している中1枚役1又は4を構成する図柄が有効ラインに停止する操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたとき)に限って中1枚役1又は4が入賞し、それ以外の場合には、上述した中1枚役こぼし目が有効ライン上に停止する。   Similarly, when the winning combination of the single player A is the middle first stop when the pressing order of the stop switch 42 is the middle first stop, the middle single player 1 or 4 can win, and the left and right single player 1 can win. Absent. Further, even when the pressing order is middle first stop, when the middle one-piece combination is not always won, but when the operation timing of the stop switch 42 is correct (the elected middle one-piece combination 1 or 4) The winning combination 1 or 4 is awarded only when the stop switch 42 is operated at the operation timing at which the symbols that make up the active line stop). Eyes stop on the active line.

1枚役B、及び1枚役Cについても、上記と同様である。1枚役Bの当選時において、左又は右第一停止時には左右1枚役2が入賞可能となり、中第一停止時には中1枚役2又は5が入賞可能となる。
同様に、1枚役Cの当選時において、左又は右第一停止時には左右1枚役3が入賞可能となり、中第一停止時には中1枚役3又は6が入賞可能となる。
The same applies to the one-piece combination B and the one-piece combination C. At the time of winning one-piece combination B, the left and right one-piece combination 2 can be won at the first stop of the left or right, and the middle one-piece combination 2 or 5 can be won at the middle-first stop.
Similarly, at the time of winning the one-piece combination C, the right and left one-piece combination 3 can be won at the left or right first stop, and the middle one-piece combination 3 or 6 can be won at the middle and first stop.

弱チャンス目A、弱チャンス目B、強チャンス目は、それぞれ、1以上の1枚役の単独又は重複当選である。1枚役を「チャンス目」と称しているのは、これらのチャンス目が特別役と重複当選する場合があるので、チャンス目(1枚役)出現時は、特別役に当選している可能性を有することを遊技者に知らせるためである。これらのチャンス目の単独当選時は、特別役非当選となり、これらのチャンス目と特別役との重複当選時は、特別役当選となる。
なお、上述した1枚役A〜C当選時に1枚役が入賞する場合があり、チャンス目当選時に同一の1枚役が入賞する場合がある。このような場合に、当該遊技で入賞した1枚役がチャンス目であるか否かは、たとえば後述する演出制御手段81によって遊技者に報知する方法が挙げられる。
The weak chance A, the weak chance B, and the strong chance are single or double winnings of one or more singles, respectively. The reason why a single role is called a “chance” is because these chances may be double-winned with a special role. This is to inform the player that the player has sex. When these chances are elected alone, special roles are not elected, and when these chances and special roles are elected, special roles are elected.
It should be noted that one winning combination may be won when the above-described winning combination A to C is won, and the same one winning combination may be awarded when winning the chance. In such a case, for example, there is a method of notifying the player by the effect control means 81 described later, whether or not one winning combination in the game is a chance.

弱チャンス目は、A及びBの2種類が設けられている。さらに、強チャンス目は、弱チャンス目よりも、より特別役に当選している可能性が高いことを示す出目となる(強チャンス目出現時の特別役当選確率は、弱チャンス目出現時の特別役当選確率よりも高く設定されている)。
図6に示すように、弱チャンス目Aは、左右1枚役1及び2の重複当選であり、弱チャンス目Bは、左右1枚役3の単独当選であり、強チャンス目は、中1枚役1〜6(合計6個)の重複当選である。
There are two types of weak chances, A and B. In addition, the strong chances are more likely to win the special role than the weak chances (the special role winning probability when the strong chance appears is the same as when the weak chance appears) Is set higher than the special role winning probability of).
As shown in FIG. 6, the weak chance eye A is a double winning combination of left and right single roles 1 and 2, weak chance eye B is a single winning combination of left and right single role 3, and a strong chance eye is medium 1 The winning combination is 1-6 (6 in total).

「カバン」、「弱チェリー」、及び「強チェリー」は、それぞれ、カバン、弱チェリー、及び強チェリーが単独当選する条件装置である。
また、単独当選する特別役として、BB1及びMB1の条件装置を備える。
さらにまた、SBB、BB1〜BB4、MB1及びMB2は、それぞれ、図6及び図7に示すように、1つの特別役と、いずれかの小役、リプレイ、チャンス目と重複当選する条件装置を備える。
なお、たとえば「SBB+1枚役」は、SBBと、すべての1枚役(左右1枚役1〜3、及び中1枚役1〜6の合計9種類)との重複当選である(「BB2+1枚役」、「MB1+1枚役」も同様である。)。
さらに、「全小役」とは、本実施形態で設けられたすべての小役(なお、「小役」には、特別役、リプレイ、チャンス目は含まれない。)が重複当選する条件装置であり、MB遊技中は、毎遊技、必ず全小役に当選した状態となる。
“Bag”, “Weak cherry”, and “Strong cherry” are condition devices in which a bag, a weak cherry, and a strong cherry are each elected.
In addition, BB1 and MB1 condition devices are provided as special combinations for winning alone.
Furthermore, each of SBB, BB1 to BB4, MB1 and MB2 includes a special device and a condition device for overlapping with one of the small roles, replays, and chances as shown in FIGS. .
In addition, for example, “SBB + 1 sheet combination” is a winning combination of SBB and all one sheet combination (left and right one sheet combination 1 to 3 and middle one sheet combination 1 to 6 in total) (“BB2 + 1 sheet combination”) The same applies to the “combination” and “MB1 + 1 piece combination”).
Furthermore, “all small roles” means that all the small roles provided in this embodiment (note that “small roles” do not include special roles, replays, and chances) are duplicated. In the MB game, every game is always in a state where all the small roles are won.

図1において、抽選テーブル62は、条件装置と、各条件装置の当選確率とを定めたものである。抽選テーブル62は、遊技状態(RT)ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各条件装置の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される条件装置が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   In FIG. 1, a lottery table 62 defines condition devices and winning probabilities of the respective condition devices. The lottery table 62 is provided for each gaming state (RT), and each has a predetermined range of lottery areas. The lottery areas are divided into a winning area and a non-winning area of each condition device, and lottery areas are selected. The condition device is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.

図8は、各遊技状態で抽選される条件装置とその当選確率を示す図である。図8で示す数値は、置数「65536」に対する値であり、たとえば非RTにおいて非当選となる確率置数「22」は、確率「22/65536」であることを示す。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技(BB遊技及びMB遊技)とを有する。通常遊技は、特別役の非内部中遊技と内部中遊技とを有する。さらに非内部中遊技の遊技状態として、非RT、RT1、RT2、RT3を備える。また、内部中遊技(BB内部中及びMB内部中)の遊技状態は、RT4である。さらにまた、RT5は、BB遊技であり、RT6は、MB遊技である。
FIG. 8 is a diagram showing condition devices that are drawn in each gaming state and their winning probabilities. The numerical value shown in FIG. 8 is a value for the number “65536”. For example, the probability number “22” that is not won in the non-RT indicates that the probability is “22/65536”.
Here, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game (BB game and MB game). The normal game has a non-internal medium game and an internal medium game of special roles. Furthermore, non-RT, RT1, RT2, and RT3 are provided as non-internal and medium-game games. In addition, the game state of the inside game (inside the BB and inside the MB) is RT4. Furthermore, RT5 is a BB game and RT6 is an MB game.

まず、非RTでは、リプレイの当選に相当する条件装置として、「パンク+維持リプレイ」A〜C、「パンク+昇格リプレイ」A〜C、及び通常リプレイが抽選される。これに対し、RT1〜RT4では、通常リプレイのみ抽選される。RT5(BB遊技)及びRT6(MB遊技)では、リプレイを含む条件装置は抽選されない。
また、RT3は、RT1〜RT4に対し、通常リプレイの当選確率が高く設定されている。
First, in the non-RT, “Punk + Maintenance Replay” A to C, “Punk + Promotion Replay” A to C, and Normal Replay are selected as condition devices corresponding to winning of the replay. On the other hand, in RT1 to RT4, only normal replay is drawn. In RT5 (BB game) and RT6 (MB game), condition devices including replay are not drawn.
RT3 has a higher probability of normal replay than RT1 to RT4.

さらにまた、RT4(内部中遊技)では、特別役を含む条件装置は抽選されない。
さらに、RT5(BB遊技)では、共通ベルのみ抽選され、かつ、その当選確率は「1」である。さらに、RT6(MB遊技)では、確率100%で、全小役の当選となる。
また、5種類のベル重複当選(左中右ベル〜右中左ベル)は、いずれも、置数が「1600」で均等に設定されている。
Furthermore, in RT4 (internal game), a condition device including a special combination is not drawn.
Furthermore, in RT5 (BB game), only the common bell is drawn and the winning probability is “1”. Furthermore, in RT6 (MB game), all small roles are won with a probability of 100%.
In addition, the five types of bell overlap winning (left middle right bell to right middle left bell) are all equally set with a numerical value of “1600”.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、抽選手段61による抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ63aを備える。そして、抽選手段61による抽選においていずれかの条件装置の当選となったときは、その条件装置に含まれる役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls on / off of the winning flag 63a corresponding to each combination based on the lottery result by the lottery means 61. In the present embodiment, a winning flag 63a is provided for each combination for each combination. If any of the condition devices is won in the lottery by the lottery means 61, the winning flag 63a of the combination included in the condition device is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、非内部中遊技において、「パンク+維持リプレイA」に当選したときは、通常リプレイと、パンクリプレイの2つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフとなる。   For example, in a non-inside game, when “Punk + Maintenance Replay A” is won, the two winning flags 63a of normal replay and punk play are turned on, and the winning flags 63a of other combinations are turned off.

さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, winnings for small roles other than special roles and replays are not carried over. At the end of this, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, if the special role is won in the game, and the winning flag 63a related to the selected special role is once turned on, it remains on until the special role is won. Is maintained and turned off when the special role wins.

たとえば抽選手段61で「SBB+1枚役」に当選したときは、当該遊技では、SBB、左右1枚役1〜3、中1枚役1〜6の合計10個の役の当選フラグ63aがオンとなり、当該遊技でSBBが入賞しないときは、当該遊技の終了時に、SBB以外の当選フラグ63aがオフにされる(SBBの当選フラグ63aのオンは維持される)。   For example, when “SBB + 1 winning combination” is won by the lottery means 61, in the game, winning flags 63a of 10 winning combinations including SBB, left and right 1 winning combinations 1 to 3 and 1 winning 1 to 6 winning combinations are turned on. When the SBB does not win in the game, the winning flag 63a other than the SBB is turned off at the end of the game (the SBB winning flag 63a is kept on).

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御する。さらに、リール制御手段64は、抽選手段61により抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Furthermore, after the lottery means 61 performs the lottery, the reel control means 64 refers to the on / off of the winning flag 63a in the game and selects the stop position determination table 65 corresponding to the on / off of the winning flag 63a. In addition, when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined and the motor 32 is driven and controlled based on the timing when the stop switch 42 is operated. Then, the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール31は、定速時は1分間で約80回転する速度で回転される。
そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマに設定されている。
Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
In this embodiment, the reel 31 is rotated at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed.
In games other than MB games, when the stop switch 42 is operated, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is set to four frames.

たとえば、図2において、左リール31の1番の「チェリー」が中段に位置する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その4コマ先、すなわち5番の「黄カバン」までが中段に停止可能な図柄となる。よって、上記の操作タイミングでは、1番(ビタ止め)〜5番(4コマスベリ)の図柄が中段に停止可能な図柄となる。   For example, in FIG. 2, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the first “cherry” of the left reel 31 is located in the middle stage, that four frames ahead, that is, up to the fifth “yellow bag” is the middle stage. It becomes a symbol that can be stopped at once. Therefore, at the above-described operation timing, the symbols from No. 1 (bita stop) to No. 5 (4 frames) are symbols that can be stopped in the middle stage.

また、MB遊技中の右リール31については、右ストップスイッチ42が操作された瞬間から右リール31を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、MB遊技中の右リール31は、右ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から右リール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマに設定されている。たとえば、右リール31の1番の「チェリー」が中段に位置する瞬間に右ストップスイッチ42が操作されたときは、中段に停止可能な図柄は、1番の「チェリー」又は2番の「リプレイ」となる。
なお、MB遊技中の左及び中リール31については、MB遊技中以外と同様に、190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。
For the right reel 31 in the MB game, the time from when the right stop switch 42 is operated until the right reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thus, in the present embodiment, the right reel 31 in the MB game is set to have a maximum number of moving frames from the design at the moment when the right stop switch 42 is operated until the right reel 31 stops. For example, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the first “cherry” of the right reel 31 is located in the middle stage, the symbol that can be stopped in the middle stage is the first “cherry” or the second “replay”. "
Note that the left and middle reels 31 in the MB game are set to be within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the case other than the MB game.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the stop control of the reel 31 is stopped until the reel 31 is stopped when the symbol related to the winning combination does not stop at a predetermined effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the predetermined effective line (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line (kicking stop control).
Furthermore, in a game in which a plurality of winning combinations are won, the priority order of winning combinations is determined in advance, and the drawing priority control of the highest priority symbol is performed according to the predetermined priority order.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、各条件装置ごとに設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が中段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して(何コマスベリで)、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each condition device, and determines the stop position of the reel 31 relative to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage, how many symbols are controlled to move. The stop position is set in advance so that the number of symbols is stopped in the middle.

ここで、引込み率(PB)について説明する。
たとえば、SBBに係る図柄は、すべてのリール31において「白7」である。そして、図2に示すように、「白7」は、各リール31に1個ずつ設けられている。したがって、遊技者は、「白7」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ42を操作しなければ、「白7」を有効ラインに停止させることはできない。
Here, the pull-in rate (PB) will be described.
For example, the symbol related to SBB is “white 7” in all the reels 31. As shown in FIG. 2, one “white 7” is provided for each reel 31. Therefore, the player cannot stop “White 7” on the active line unless the player operates the stop switch 42 at the timing when “White 7” stops on the active line.

このように、適切なリール31の位置で(対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において有効ラインに停止可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。   As described above, if the stop switch 42 is not operated at an appropriate position of the reel 31 (at an operation timing at which the target symbol can be stopped on the effective line within the range of the maximum number of moving frames), the target symbol is stopped on the effective line. Inability to (draw to the effective line) is referred to as “PB (pull-in rate) ≠ 1”.

これに対し、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。   On the other hand, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol can always be stopped (drawn) on the effective line. , Referred to as “PB = 1”.

そして、「PB=1」は、その役について、全リール31がそのようになっている場合と、特定の(一部の)リール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、本実施形態では、MB遊技中の右リール31を除き、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える(6図柄以上の)間隔で配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a case in which all the reels 31 are in such a role and a case in which only a specific (partial) reel 31 is in that role.
As described above, in this embodiment, except for the right reel 31 in the MB game, the maximum number of moving symbols is “4”. = 1 ”, and when arranged at intervals exceeding 5 symbols (6 symbols or more),“ PB ≠ 1 ”.

たとえば、図2において、左リール31の「チェリー」は、1番及び11番に配置されている。したがって、左リール31の「チェリー」は、「PB≠1」配置である。
これに対し、中及び右リール31の「チェリー」は、いずれも、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、本実施形態では、中及び右リール31の「チェリー」は、いずれも「PB=1」配置である。
また、全リール31において、「リプレイ」及び「ベル」は、いずれも、5図柄間隔で4個配置されている。これにより、本実施形態では、全リール31において、「リプレイ」及び「ベル」は、「PB=1」配置である。
For example, in FIG. 2, “cherry” of the left reel 31 is arranged at No. 1 and No. 11. Therefore, the “cherry” of the left reel 31 is “PB ≠ 1”.
On the other hand, four “cherries” of the middle and right reels 31 are arranged at intervals of 5 symbols. Accordingly, in the present embodiment, the “cherry” of the middle and right reels 31 has a “PB = 1” arrangement.
In all the reels 31, four “replays” and “bells” are arranged at intervals of five symbols. Accordingly, in this embodiment, “replay” and “bell” are arranged in “PB = 1” in all the reels 31.

図2から明らかなように、本実施形態のリール31の図柄数は「20」である。そして、上述したように、最大移動コマ数は「4」である。よって、「最大移動コマ数+1」すなわち「5」図柄以内の間隔で当該図柄を配置すれば、「PB=1」配置となる。さらに、本実施形態のように、5図柄間隔で図柄を配置したとき、「PB=1」となる図柄間隔(「5」)の整数倍(4倍)が図柄数「20」となるように設定されている。   As is apparent from FIG. 2, the number of symbols of the reel 31 of this embodiment is “20”. As described above, the maximum number of moving frames is “4”. Therefore, if the symbols are arranged at intervals within “maximum number of moving frames + 1”, that is, “5” symbols, “PB = 1” is obtained. Further, as in the present embodiment, when symbols are arranged at intervals of 5 symbols, an integer multiple (4 times) of the symbol interval (“5”) at which “PB = 1” becomes the number of symbols “20”. Is set.

より抽象化して説明すると、図柄数「N」、最大移動コマ数「P」、リールでの当該図柄の個数を「M」としたとき、
N=M×(P+1)
を満たすように、「P」、「N」及び「M」を定める(ただし、「P」、「N」及び「M」は、いずれも、正の整数)と、余りなく図柄を配置することができ、本実施形態では上記式を満たすように設定されている。
なお、本実施形態以外の例として、たとえばリール31の図柄数を「16」、最大移動コマ数Pを「3」、リールでの当該図柄数Mを「4」としても、上記式を満たすこととなる。
More abstractly, when the number of symbols is “N”, the maximum number of moving frames is “P”, and the number of symbols on the reel is “M”,
N = M × (P + 1)
Define "P", "N" and "M" to satisfy the above (however, "P", "N" and "M" are all positive integers), and place the symbols not too much In this embodiment, it is set to satisfy the above formula.
As an example other than the present embodiment, for example, even if the number of symbols on the reel 31 is “16”, the maximum moving frame number P is “3”, and the number of symbols M on the reel is “4”, the above equation is satisfied. It becomes.

以下、各条件装置に対応する停止位置決定テーブル65について説明する。
「パンク+維持リプレイA」テーブルは、条件装置「パンク+維持リプレイA」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、中又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
Hereinafter, the stop position determination table 65 corresponding to each condition device will be described.
The “Punk + Maintenance Replay A” table is used in the game when the condition device “Punk + Maintenance Replay A” is selected, and within the range of the stop control of the reel 31, the normal replay is stopped at the effective line at the first left stop. In addition, the stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the middle or right first stop.

上述した図柄配置により、本実施形態では、通常リプレイ、パンクリプレイ、昇格リプレイのいずれも、「PB=1」に設定されている。したがって、「パンク+維持リプレイA」テーブルが用いられる遊技では、左第一停止時は常に通常リプレイを有効ラインに停止させることができ、中又は右第一停止時には常にパンクリプレイを有効ラインに停止させることができる。   With the above-described symbol arrangement, in the present embodiment, all of normal replay, puncture play, and promoted replay are set to “PB = 1”. Therefore, in games where the “Punk + Maintenance Replay A” table is used, the normal replay can always be stopped on the active line at the first left stop, and the punk play is always stopped on the active line at the middle or first right stop. Can be made.

「パンク+維持リプレイB」テーブルは、「パンク+維持リプレイB」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、中第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
また、「パンク+維持リプレイC」テーブルは、「パンク+維持リプレイC」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、右第一停止時は通常リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は中第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
The “Punk + Maintenance Replay B” table is used in the game when “Punk + Maintenance Replay B” is won, and within the range of the stop control of the reel 31, normal replay is stopped at the effective line at the time of middle first stop. The stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the left or right first stop.
The “Punk + Maintenance Replay C” table is used in the game when “Punk + Maintenance Replay C” is won, and within the range of the reel 31 stop control, the normal replay is stopped at the effective line at the first right stop. In addition, the stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the time of the left or middle first stop.

「パンク+昇格リプレイA」テーブルは、「パンク+昇格リプレイA」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、左第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、中又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The “Punk + Promotion Replay A” table is used in the game when “Punk + Promotion Replay A” is won, and within the range of stop control of the reel 31, the promotion replay is stopped at the active line at the time of the first left stop. The stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the middle or right first stop.

また、「パンク+昇格リプレイB」テーブルは、「パンク+昇格リプレイB」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、中第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は右第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。   The “Punk + Promotion Replay B” table is used in the game when “Punk + Promotion Replay B” is won, and within the range of the reel 31 stop control, the promotion replay is stopped at the active line during the first stop. In addition, the stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the first stop of the left or right.

さらにまた、「パンク+昇格リプレイC」テーブルは、「パンク+昇格リプレイC」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、右第一停止時は昇格リプレイを有効ラインに停止させるとともに、左又は中第一停止時にはパンクリプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
なお、条件装置「パンク+昇格リプレイC」では、図5に示すように当選役の1つとして通常リプレイが設けられているが、この通常リプレイは制御用リプレイとしての役割を果たすものであり、「パンク+昇格リプレイC」当選時に通常リプレイが有効ラインに停止することはない。
Furthermore, the “Punk + Promotion Replay C” table is used in the game when “Punk + Promotion Replay C” is won, and within the range of the reel 31 stop control, the promotion replay is set to the active line at the right first stop. In addition to stopping, the stop position of the reel 31 is determined so that the puncture play is stopped at the effective line at the left or middle first stop.
In the condition device “Punk + Promotion Replay C”, as shown in FIG. 5, a normal replay is provided as one of the winning combinations, but this normal replay serves as a control replay, When “Punk + Promotion Replay C” is won, the normal replay will not stop on the active line.

通常リプレイテーブルは、条件装置「通常リプレイ」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、通常リプレイを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
上述したように、全リール31において「リプレイ」は「PB=1」配置であるので、常に「リプレイ」を有効ラインに停止させることができる。さらに、通常リプレイは、上述したパンクリプレイと昇格リプレイとの重複当選時のような押し順は不問であり、いずれの押し順であっても「PB=1」で通常リプレイを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
The normal replay table is used in the game when the condition device “normal replay” is selected, and the stop position of the reel 31 is determined so that the normal replay is stopped at the effective line within the range of stop control of the reel 31. is there.
As described above, since “replay” is arranged in “PB = 1” in all the reels 31, “replay” can always be stopped at the active line. Furthermore, in the normal replay, the push order as in the above-described overlap winning between the punk play and the promoted replay is unquestioned, and the normal replay is stopped at the active line with “PB = 1” in any push order. Thus, the reel 31 is controlled to stop.

左中右ベルテーブルは、条件装置「左中右ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときは中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左中右以外の押し順であるときは中リール31の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
なお、役の重複当選時におけるリール31の停止制御方法として、後述するように、枚数優先や個数優先が挙げられる。これに対し、本実施形態におけるベル重複当選時のリール31の停止制御は、これらの停止制御とは異なり、押し順に応じて、当選役に係る図柄(「ベル」)を異なる有効ライン(停止位置)に引き込む停止制御を実行する。
The left middle right bell table is used in the game when the condition device “left middle right bell” is selected. When the stop switch 42 is pressed to the left middle right, the “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped when the pressing order is other than the left middle right.
Note that, as will be described later, the number priority and the number priority are given as the stop control method of the reels 31 when the winning combination is won. On the other hand, the stop control of the reel 31 at the time of winning the bell overlap in this embodiment is different from these stop controls, and the symbol (“bell”) related to the winning combination is changed according to the pressing order. ) Stop control is executed.

中リール31の停止時に「ベル」が中段に停止すると、図3に示すように、有効ラインL2、L3、及びL4の3ライン入賞となるので、配当は、「4枚×3ライン=12枚」となる。これに対し、中リール31の停止時に「ベル」が上段に停止すると、図3に示すように、有効ラインL1の1ライン入賞となるので、配当は、「4枚×1ライン=4枚」となる。   If the “bell” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, as shown in FIG. 3, the three lines of the effective lines L2, L3, and L4 are won, so the payout is “4 sheets × 3 lines = 12 sheets”. " On the other hand, if the “bell” stops at the upper stage when the middle reel 31 is stopped, as shown in FIG. 3, one line of the effective line L1 is won, so the payout is “4 sheets × 1 line = 4 sheets”. It becomes.

なお、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、正解押し順でストップスイッチが操作されたときは、有効ラインL2、L3又はL4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」(以下、「「ベル」揃い」と称する。)が停止するように、左及び右リール31を停止制御してもよい(後述する左右中ベル〜右中左ベル当選時も同様である)。
また、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、不正解押し順でストップスイッチが操作されたときは、有効ラインL1に「ベル」揃いを停止させるように制御してもよい(後述する左右中ベル〜右中左ベル当選時も同様である)。
In a game in which the left, middle and right bell tables are used, when the stop switch is operated in the correct pushing order, “bell”-“bell”-“bell” (in the active line L2, L3 or L4) Hereinafter, the left and right reels 31 may be controlled so as to be stopped (the same applies to the case of winning the left / right middle bell to the right middle / left bell described later).
Further, in a game using the left middle right bell table, when the stop switch is operated in the incorrect answer pressing order, control may be performed to stop the “bell” alignment on the active line L1 (the left and right described later). The same applies when winning the middle bell to right middle left bell).

上記のような左第一停止が正解押し順となる重複ベル当選時において、左第一停止時点では、正解押し順となるか不正解押し順となるか、未だ決まっていない。したがって、このような場合には、たとえば左第一停止時には、左上段に「ベル」を停止させるように制御する。
次に、中第二停止であるときは、この時点で正解押し順が確定するので、中リール31の停止時には中中段に「ベル」を停止させる。さらに、右第三停止時には、右下段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインL3に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの3ライン重複入賞となる。
At the time of the overlapping bell winning in which the first left stop is in the correct push order as described above, it is not yet determined at the first left stop whether it will be the correct push order or the incorrect answer push order. Therefore, in such a case, for example, at the time of the first left stop, control is performed so that the “bell” is stopped at the upper left.
Next, in the middle second stop, since the correct answer pressing order is determined at this time, the “bell” is stopped at the middle middle stage when the middle reel 31 is stopped. Furthermore, at the time of the third stop on the right, the “bell” is stopped at the lower right. As a result, the “bell” alignment on the active line L3 is stopped, and a three-line overlapping prize of the bell is obtained.

これに対し、左第一停止後、右第二停止であるときは、この時点で不正解押し順が確定するので、右リール31の停止時には右上段に「ベル」を停止させる。さらに、中第三停止時には、中上段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインL1に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの1ライン(単ライン)入賞となる。
さらにまた、左中右ベルテーブルが用いられた遊技において、中又は右第一停止時は、その時点で不正解押し順が確定するので、各リール31の停止時に、上段に「ベル」を停止させる。
On the other hand, in the case of the second stop on the right after the first stop on the left, the incorrect pressing order is determined at this time, so that the “bell” is stopped on the upper right when the right reel 31 is stopped. Further, at the middle third stop, the “bell” is stopped at the middle upper stage. As a result, the “bell” alignment on the effective line L1 is stopped, and a single line (single line) win of the bell is achieved.
Furthermore, in the game using the left middle right bell table, when middle or right first stop, the incorrect pressing order is fixed at that time, so when each reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the upper stage. Let

左右中ベルテーブルは、条件装置「左右中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順が左右中であるときは中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左右中以外の押し順であるときは中リール31の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
また、中ベルテーブルは、条件装置「中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順が中第一停止であるときは中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左又は右第一停止であるときは中リール31の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
The left / right middle bell table is used in the game when the condition device “left / right middle bell” is selected. When the pushing order of the stop switch 42 is right / left, the middle bell 31 is stopped when the middle reel 31 is stopped. When the pushing order is other than middle, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.
The middle bell table is used in a game when the condition device “medium bell” is elected, and when the pushing order of the stop switch 42 is middle first stop, the middle bell 31 is stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped. When the first stop is left or right, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

このように、中ベル当選時は、第一停止時点で押し順正解/不正解が決定する。そして、不正解押し順であるときは、たとえば上述したように、有効ラインL1に「ベル」揃いを停止させるように制御する。
これに対し、正解押し順である場合において、たとえば第二停止が左であるときは上段に「ベル」を停止させ、右第三停止時には下段に「ベル」を停止させることにより、有効ラインL3に「ベル」揃いを停止させることが挙げられる。
また、第二停止が右であるときは右上段に「ベル」を停止させ、左第三停止時には下段に「ベル」を停止させることにより、有効ラインL4に「ベル」揃いを停止させることが挙げられる。
As described above, when the middle bell is won, the correct answer / incorrect answer is determined at the first stop point. Then, when the order is incorrect, the control is performed to stop the “bell” alignment on the effective line L1, for example, as described above.
On the other hand, in the correct push order, for example, when the second stop is on the left, the “bell” is stopped on the upper stage, and when the third stop is on the right, the “bell” is stopped on the lower stage. To stop the “bell” assortment.
Further, when the second stop is on the right, the “bell” is stopped at the upper right stage, and when the third stop is on the left, the “bell” is stopped at the lower stage, thereby stopping the “bell” alignment on the effective line L4. Can be mentioned.

右左中ベルテーブルは、条件装置「右左中ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順が右左中であるときは中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させ、右左中以外の押し順であるときは中リール31の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
同様に、右中左ベルテーブルは、条件装置「右中左ベル」当選時の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順が右中左であるときは中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させ、左中左以外の押し順であるときは中リール31の停止時に「ベル」を上段に停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
The right / left / middle bell table is used in the game when the condition device “right / left / middle” is selected. When the stop switch 42 is pressed in the right / left middle, the middle bell 31 is stopped when the middle reel 31 is stopped. When the pushing order is other than middle, the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.
Similarly, the right middle left bell table is used in the game when the condition device “right middle left bell” is selected, and when the stop switch 42 is pressed in the middle right and left direction, the middle bell 31 is stopped when the middle reel 31 is stopped. The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped when the middle reel 31 is stopped in the pushing order other than the left, middle and left.

上記の右第一停止が正解押し順となるベル重複当選時に、右第一停止時点では、正解押し順となるか不正解押し順となるか、未だ決まっていない。したがって、このような場合には、たとえば右第一停止時には、右上段に「ベル」を停止させるように制御する。   At the time of the right right stop when the right first stop is in the correct answer push order, it has not yet been determined whether the correct right push order or the incorrect answer push order will occur. Therefore, in such a case, for example, at the time of the first stop on the right, control is performed so that the “bell” is stopped at the upper right stage.

次に、たとえば右左中ベル当選時に、第二停止が左であるときは、この時点で正解押し順が確定するので、左リール31の停止時には左下段に「ベル」を停止させる。さらに、中第三停止時には、中中段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインL4に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの3ライン重複入賞となる。
一方、右左中ベル当選時に、右第一停止後、第二停止が中であるときは、この時点で不正解押し順が確定するので、中リール31の停止時には中上段に「ベル」を停止させる。さらに、左第三停止時には、左上段に「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインL1に「ベル」揃いが停止するとともに、ベルの1ライン入賞となる。
Next, for example, when the second stop is on the left when winning the right / left / middle bell, the correct pressing order is determined at this time, so when the left reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the lower left stage. Further, at the middle third stop, the “bell” is stopped at the middle middle stage. As a result, the “bell” alignment on the active line L4 is stopped, and a three-line overlapping prize for the bell is obtained.
On the other hand, when the right / left / middle bell is selected, if the second stop is in progress after the right first stop, the incorrect pressing order is fixed at this time, so when the middle reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the middle upper stage. Let Furthermore, at the time of the third stop on the left, the “bell” is stopped at the upper left. As a result, the “bell” alignment on the active line L1 is stopped, and one line winning of the bell is achieved.

共通ベルテーブルは、条件装置「共通ベル」当選時(ベル単独当選時)の遊技で用いられ、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず(押し順不問で)、中リール31の停止時に「ベル」を中段に停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
なお、共通ベルテーブルが用いられた遊技において、上記と同様に有効ラインに「ベル」揃いをさせるときは、どの有効ラインに「ベル」揃いをさせてもよいが、たとえば有効ラインL2に「ベル」揃いをさせることが挙げられる。
The common bell table is used in the game when the condition device “common bell” is elected (when the bell is elected alone). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the middle stage.
In a game using a common bell table, when the “bell” is aligned with the active line in the same manner as described above, the “bell” may be aligned with any effective line. "Make it uniform."

一方、左中右ベル〜右中左ベル当選時の押し順正解時には、有効ラインL3又はL4に「ベル」揃いを停止させるように制御することにより、ベル重複当選時の押し順正解時と、共通ベル当選時とで、「ベル」揃いとなる有効ラインを異ならせることが挙げられる。
このようにすれば、たとえば有効ラインL2に「ベル」揃いをしたときは、遊技者は、共通ベルに当選したこと(いいかえれば、ベル重複当選時における押し順正解時ではないこと)を容易に知ることができる。
On the other hand, at the time of pushing order correct answer at the time of left middle right bell to right middle left bell winning, by controlling to stop the “bell” alignment on the effective line L3 or L4, It can be mentioned that the effective line for “bell” is different depending on the common bell win.
In this way, for example, when the “bells” are aligned on the active line L2, the player can easily determine that the common bell has been won (in other words, not the correct answer in the pushing order at the time of the bell overlapping win). I can know.

ところで、本実施形態では、上述したように、ベルの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の図柄のみで入賞/非入賞が決定する図柄の組合せである。そして、そのような図柄の組合せと、図3(A)に示した有効ラインとによって、本実施形態では、中リール31の停止時に、上段又は中段に「ベル」が停止すると、ベルの入賞となる。いいかえれば、ベルの入賞とならないのは、中リール31の停止時に、「ベル」が下段に停止するか、又は「ベル」が表示窓11内に出現しないことである。   By the way, in this embodiment, as described above, the combination of the symbols of the bell is “ANY”-“bell”-“ANY”, and the combination of symbols in which winning / non-winning is determined only by the symbol of the middle reel 31. It is. In the present embodiment, when the “bell” stops at the upper stage or the middle stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of the symbols and the effective line shown in FIG. Become. In other words, the reason why the bell does not win is that when the middle reel 31 is stopped, the “bell” stops at the lower stage, or the “bell” does not appear in the display window 11.

図9は、中リール31における「ベル」の停止位置を示す図である。
図9(A)に示すように、中リール31の停止時に、上段、中段、下段にそれぞれ4番、3番、2番の図柄を停止させたときは、中上段に「ベル」が停止するので、ベルの入賞(単ライン入賞)となる。さらに(A)の位置から1コマすべった位置で停止したときは、(B)に示すように、中中段に「ベル」が停止し、この場合もベルの入賞(重複ライン入賞)となる。
FIG. 9 is a diagram illustrating the stop position of the “bell” in the middle reel 31.
As shown in FIG. 9A, when the middle reel 31 is stopped, the symbols “4”, “3” and “2” are stopped at the upper, middle and lower stages, respectively, and the “bell” stops at the middle and upper stages. So it will be a Bell prize (single line prize). Further, when the player stops at a position slipped one frame from the position (A), as shown in (B), the “bell” stops at the middle middle stage, and in this case, a win for the bell (double line win) is also obtained.

次に、(B)の状態からさらに1コマすべると、(C)に示すように、4番の「ベル」は下段に停止する。中下段に「ベル」が停止したときはベルの非入賞となる。
さらに、(C)の状態から1コマすべると(D)の停止形となる。(D)の停止形では、中リール31の停止時に表示窓11には「ベル」は出現していない。よって、この停止形でもベルの非入賞となる。
さらにこの状態から1コマすべり、(E)の状態となったときも(D)と同様に、中リール31の停止時に表示窓11には「ベル」は出現していないので、ベルの非入賞となる。
次に、(E)の状態からさらに1コマすべると、(F)に示すように、9番の「ベル」が上段に停止する。よって、(F)の停止形では、(A)と同様に、ベルの1ライン入賞となる。
Next, when one more frame is slipped from the state of (B), as shown in (C), the fourth “bell” stops at the lower stage. If "Bell" stops in the middle and lower tiers, it will be a non-winning bell.
Further, when one frame is slipped from the state of (C), the stop form of (D) is obtained. In the stop type of (D), “bell” does not appear in the display window 11 when the middle reel 31 is stopped. Therefore, even in this stop form, it will be a non-winning bell.
Further, when one frame is slipped from this state and the state (E) is reached, as in (D), “bell” does not appear in the display window 11 when the middle reel 31 is stopped. It becomes.
Next, when one more frame is slipped from the state of (E), as shown in (F), No. 9 “bell” stops at the upper stage. Therefore, in the stop type of (F), as in (A), it becomes a one-line winning of the bell.

以上、中リール31において、4番の「ベル」から9番の「ベル」までの5コマ間隔の範囲内における停止形を、1コマずつずらして示した。
そして、たとえばベル非当選の遊技において、図9中、(A)の位置の瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、(C)(2コマすべり)〜(E)(4コマすべり)のいずれかの停止形をとれば、ベルの非入賞とすることができる。したがって、本実施形態のように「ベル」が5コマ間隔で配置されているとき、図9中、(C)〜(E)の3種類のうちの任意の停止位置を採用することができる。
As described above, in the middle reel 31, the stop form within the range of the 5-frame interval from the 4th “bell” to the 9th “bell” is shown shifted by one frame.
And, for example, in a game in which the bell is not won, when the middle stop switch 42 is operated at the moment of the position (A) in FIG. 9, (C) (2 frames slide) to (E) (4 frames slip). If you take any of these stop forms, you can make a non-winning bell. Therefore, when the “bells” are arranged at intervals of five frames as in the present embodiment, any stop position of the three types (C) to (E) in FIG. 9 can be employed.

特に本実施形態では、図2に示すように、中リール31の「ベル」は、5図柄間隔・4個配置であるので、ベル非当選遊技においては、どの瞬間で中ストップスイッチ42が操作されても、図9中、(C)〜(E)の3種類の停止形からいずれかを採用することが可能となる。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, since the “bell” of the middle reel 31 is arranged at five intervals of five symbols, the middle stop switch 42 is operated at any moment in the bell non-winning game. However, in FIG. 9, it is possible to employ any one of the three types of stop forms (C) to (E).

さらに、本実施形態では、中ストップスイッチ42が操作された瞬間の中リール31がどの位置であっても、図9(C)に示すように、ベルを非入賞としつつ「リプレイ」を有効ライン(中段)に停止させることができる。さらに、図9(E)に示すように、ベルを非入賞にしつつ「チェリー」を有効ライン(上段)に停止させることができる。なお、詳細は後述するが、中上段に「チェリー」を停止させることにより、中1枚役を入賞可能とし、中1枚役こぼし目を停止可能とする。また、中中段に「リプレイ」を停止させることにより、左右1枚役こぼし目を停止可能とする。   Further, in the present embodiment, regardless of the position of the middle reel 31 at the moment when the middle stop switch 42 is operated, as shown in FIG. It can be stopped at (middle stage). Furthermore, as shown in FIG. 9E, the “cherry” can be stopped at the active line (upper stage) while the bell is not won. Although details will be described later, by stopping the “cherry” in the middle upper part, it is possible to win the middle one winning combination, and it is possible to stop the middle one winning combination. In addition, by stopping “replay” in the middle and middle stages, it is possible to stop the left and right hand spilled eyes.

図10は、第1実施形態との比較対象例を示すリール31の図柄配列を示す図である。図10の比較対象例において、図2と異なる点は、リール31の総図柄数が「21」に設定されている点である。
図柄数が「21」である場合において、第1実施形態と同様に、リールの回転数が1分間に80回転、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間を190msとしたとき、この比較対象例においても、最大すべりコマ数は「4」となり、第1実施形態と同一となる。
FIG. 10 is a diagram showing a symbol arrangement of the reel 31 showing an example to be compared with the first embodiment. In the comparative example of FIG. 10, the difference from FIG. 2 is that the total number of symbols of the reel 31 is set to “21”.
When the number of symbols is “21”, the number of rotations of the reel is 80 rotations per minute as in the first embodiment, and the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is 190 ms. In this comparative example, the maximum number of sliding frames is “4”, which is the same as in the first embodiment.

そして、「PB=1」の図柄配列を保つためには、5図柄以内の図柄間隔で配置する必要がある。そうすると、図柄数「21」の場合には、4個の図柄では不足し、5個の図柄が必要となる。21図柄数の中に5個の図柄を配置する場合において、最もバランスのとれた配置は、図10中、中リール31の「ベル」のように、5図柄間隔が1か所(1番と6番)、4図柄間隔が4か所となる。すなわち、
5×1+4×4=21
となる。
なお、「5図柄間隔を2か所、4図柄間隔を2か所、3図柄間隔を1か所」に設定することも可能である。すなわち、
5×2+4×2+3×1=21
となる。
この場合、3図柄間隔となる箇所が1箇所存在する。
In order to maintain the symbol arrangement of “PB = 1”, it is necessary to arrange the symbols at intervals of 5 symbols or less. Then, when the number of symbols is “21”, four symbols are insufficient, and five symbols are required. When five symbols are arranged in the number of 21 symbols, the most balanced arrangement is that, as shown in FIG. No. 6) 4 symbol intervals are 4 places. That is,
5 × 1 + 4 × 4 = 21
It becomes.
It is also possible to set “5 symbol intervals at 2 places, 4 symbol intervals at 2 locations, and 3 symbol intervals at 1 location”. That is,
5 × 2 + 4 × 2 + 3 × 1 = 21
It becomes.
In this case, there is one place that becomes a three symbol interval.

図11は、図10の比較対象例における中リール31の「ベル」を配置したときの停止形を示す図である。
まず、図中、(A)は、4番〜6番が表示窓11内に停止している例を示している。この位置では、中上段に「ベル」が停止し、ベルの1ライン入賞となる停止形である。この状態から1コマすべると、図中、(B)に示すように、中中段に「ベル」が停止し、ベルの3ライン入賞となる。よって、ベル非当選遊技では、(A)及び(B)の停止形を採用することはできない。
FIG. 11 is a diagram showing a stop shape when the “bell” of the middle reel 31 in the comparative example of FIG. 10 is arranged.
First, in the figure, (A) shows an example in which Nos. 4 to 6 are stopped in the display window 11. At this position, the “bell” stops at the middle and upper stages, and it is a stop type in which one line of the bell is won. If one frame is slipped from this state, as shown in (B) in the figure, the “bell” stops at the middle middle stage, and the three-line winning of the bell is achieved. Therefore, in the bell non-winning game, the stop types (A) and (B) cannot be adopted.

次に、(B)の位置から1コマすべると(C)の停止形となり、6番の「ベル」は下段に停止する。よって、この位置ではベルの非入賞となる。さらに、(C)の状態から1コマすべると(D)の停止形となる。この停止形では、「ベル」は表示窓11内に出現しない。よって、この停止形でもベルは非入賞となる。
さらに(D)の停止形から1コマすべると、(E)の停止形となる。(E)の停止形では、10番のベルが上段に停止するので、ベルの1ライン入賞となる。
Next, when one frame is slipped from the position of (B), the stop type of (C) is obtained, and the sixth “bell” stops at the lower stage. Therefore, at this position, the bell is not won. Further, when one frame is slipped from the state of (C), the stop form of (D) is obtained. In this stop form, the “bell” does not appear in the display window 11. Therefore, the bell is not awarded even in this stop type.
Further, if one frame is slipped from the stop type of (D), the stop type of (E) is obtained. In the stop type of (E), the 10th bell stops at the upper stage, so that one line winning of the bell is made.

以上説明したように、6番の「ベル」から10番の「ベル」の間のように、4コマ間隔であるときは、ベル非当選遊技に、停止形として採用可能な位置は、(C)及び(D)の2種類となる。よって、したがって、第1実施形態の3種類に対して選択の余地が狭まり、停止形の制約をより受けることとなり、停止形の自由度が低下する。特に、上述したように、たとえば3コマ間隔で「ベル」を配置したときは、ベル非当選遊技で停止可能な位置は、その間隔内では1か所(「ベル」下段停止)のみとなり、停止位置の自由度が極めて狭まる。   As described above, when there are four frames, such as between “No. 6” “Bell” and No. 10 “Bell”, the position that can be adopted as a stop type in the non-winning bell game is (C ) And (D). Therefore, the room for selection is narrowed with respect to the three types of the first embodiment, and the restriction of the stop type is further imposed, and the degree of freedom of the stop type is lowered. In particular, as described above, for example, when “bells” are arranged at intervals of 3 frames, the position where the bell can be stopped in the non-winning game is only one place within the interval (“bell” lower stage stop). The degree of freedom of position is extremely narrow.

図10に示すように、リールの図柄数を「21」とし、中リール31の「ベル」を5コマ又は4コマ配置とすることも可能である。しかし、第1実施形態のように、図柄数「20」、かつ5コマ間隔・4図柄配置に設定すれば、どのタイミングで中リール31を停止するときであっても、ベル非当選に対応する位置として3種類を持たせることができるので、停止形の自由度の面から見れば、図10の例よりも、図2の例の方が有利である。   As shown in FIG. 10, the number of symbols on the reel can be set to “21”, and the “bell” of the middle reel 31 can be arranged in five or four frames. However, as in the first embodiment, if the number of symbols is set to “20” and the interval between 5 frames and 4 symbols is set, the bell reel is not won at any timing. Since three types of positions can be provided, the example of FIG. 2 is more advantageous than the example of FIG. 10 in terms of the degree of freedom of the stop type.

停止位置決定テーブル65の説明に戻る。
1枚役Aテーブルは、条件装置「1枚役A」当選時の遊技で用いられ、左右1枚役1、中1枚役1若しくは中1枚役4を有効ラインに停止させるか、又は左右1枚役こぼし目若しくは中1枚役こぼし目を有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
具体的には、1枚役A当選時において、左又は右第一停止時には左右1枚役1を入賞可能とし、左右1枚役1を入賞させることができないときは、左右1枚役こぼし目を停止させるように制御する。
また、1枚役A当選時において、中第一停止時には中1枚役1又は4を入賞可能とし、中1枚役1又は4を入賞させることができないときは、中1枚役こぼし目を停止させるように制御する。
Returning to the description of the stop position determination table 65.
The one-piece combination A table is used in the game when the condition device “one-piece combination A” is won, and either the left / right one-piece combination 1, the middle one-piece combination 1 or the middle one-piece combination 4 is stopped on the active line, or the left / right The stop position of the reel 31 is determined so that the one-spot combination or the middle one-spill combination is stopped at the effective line.
Specifically, in the case of winning single-player combination A, if the left or right first stop is made possible, the left-right single player 1 can win, and if the left-right single player 1 cannot be won, the left-right single player 1 Control to stop.
In addition, when winning a single role A, the middle 1 role 1 or 4 can be awarded when the middle first stop, and if the middle 1 role 1 or 4 cannot be awarded, Control to stop.

ここで、1枚役A〜C当選時にそれぞれ用いられる1枚役A〜Cテーブルによるリール31の停止制御について説明する。
まず、複数の役が同時に当選(重複当選)している場合のリール31を停止制御する方法としては、以下の方法が挙げられる。
第1優先として、当選している図柄の組合せを構成する(当該リール31の)図柄のすべてを有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
Here, the stop control of the reel 31 by the one-sheet combination A to C table used when the one-sheet combination A to C is won will be described.
First, as a method of stopping and controlling the reel 31 when a plurality of winning combinations are won simultaneously (overlapping winning), the following methods can be mentioned.
As the first priority, when all of the symbols constituting the winning symbol combination (of the reel 31) can be stopped on the active line, the reel 31 is stopped at that position.

次に、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないとき(第1優先を採用することができないとき)は、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。
ここで、「枚数優先」とは、重複当選している図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに停止させる(引き込む)ことをいう。
一方、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなるように、当該リール31の図柄を有効ラインに停止させることをいう。
Next, when it is not possible to “stop all of the symbols that make up the winning symbol combination on the active line” (when the first priority cannot be adopted), the second priority is set to “number priority” ”Or“ number priority ”, the reel 31 is controlled to stop.
Here, the “number priority” means to stop (pull in) an active line with priority on a symbol that constitutes a symbol combination having the largest number of payouts among the symbol combinations that are selected in duplicate.
On the other hand, “number priority” means that the symbols on the reel 31 are stopped on the effective line so that the number of combinations of symbols that can be stopped on the effective line is maximized.

たとえば、1枚役A当選時において、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、図6に示すように、
「リプレイ」−「白カバン」−「青7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「赤7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「白7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「BAR」:左右1枚役1
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役1
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役4
の合計6種類である。
For example, the combination of symbols that can be stopped on the active line at the time of winning the single player A is as shown in FIG.
"Replay"-"White bag"-"Blue 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"Red 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White Bag"-"White 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"BAR": Left and right 1 role 1
"White bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 1
"Yellow bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 4 plays
There are a total of 6 types.

そして、最初に左リール31を停止させるとき、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」の3種類の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。
しかし、図2の図柄配列に示すように、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」の3種類の図柄を同時に有効ラインに停止させることができる停止位置は存在しない。よって、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」という停止制御(上述した第1優先)を採用することができない。このため、左リール31の停止時には、第2優先によってリール31を停止する。
When the left reel 31 is first stopped, when the three types of symbols “Replay”, “White bag”, and “Yellow bag” can be simultaneously stopped on the effective line, the left reel 31 is stopped at that position. Let me.
However, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, there is no stop position at which three types of symbols “Replay”, “White bag”, and “Yellow bag” can be simultaneously stopped on the effective line. Therefore, it is not possible to employ the stop control (first priority described above) that “stops all the symbols constituting the winning symbol combination on the active line”. For this reason, when the left reel 31 is stopped, the reel 31 is stopped with the second priority.

ここで、1枚役A当選時には、すべての図柄の組合せの配当は、同一(1枚)である。このように、同一配当であるときに枚数優先を行う場合には、どの図柄の組合せを優先してもよいものとなる。よって、本実施形態では、左第一停止時には、左リール31の図柄が「リプレイ」である左右1枚役1を枚数優先によって停止制御する。
なお、仮に、個数優先を採用したときは、左リール31の停止時に「リプレイ」を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は「4」となって最大となるので、個数優先を行う場合にも左第一停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。ただし、本実施形態において、左第一停止時に「リプレイ」を有効ラインに停止させるのは、枚数優先に基づくものである。
Here, when one winning combination A is won, the payouts of all symbol combinations are the same (one). Thus, in the case of giving priority to the number of sheets at the same payout, any combination of symbols may be given priority. Therefore, in the present embodiment, at the time of the first left stop, the left and right one-piece combination 1 whose symbol of the left reel 31 is “replay” is controlled to stop with priority on the number.
If number priority is adopted, if “replay” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, the number of symbol combinations that can be stopped on the effective line is “4”, which is the maximum. Therefore, even when priority is given to the number, “replay” is stopped at the effective line at the time of the first left stop. However, in the present embodiment, the “replay” is stopped at the effective line when the first left stop is based on the number priority.

また、上述したベル重複当選時には、押し順正解/不正解にかかわらず、中リール31の停止時に上段(押し順不正解時)又は中段(押し順正解時)に「ベル」を停止させるようにした。
一方、ベル重複当選時に、上記の枚数優先によってリール31を停止制御することも可能となる。たとえば、左中右ベルでは、ベル(4枚)と、中1枚役1(1枚)との重複当選であるので、枚数優先を用いて、常に、ベル(4枚)を有効ラインに停止させることが可能となる。
In addition, when the above-mentioned bell duplication is won, the “bell” is stopped at the upper stage (when the push order is incorrect) or the middle stage (when the push order is correct) when the middle reel 31 is stopped, regardless of whether the push order is correct or incorrect. did.
On the other hand, when the bell overlap is won, the reels 31 can be controlled to stop with priority on the number of sheets. For example, in the middle left and right bells, the bell (4 cards) and the middle 1 hand 1 (1 sheet) are duplicated, so using the number priority, always stop the bell (4 cards) on the active line. It becomes possible to make it.

図12〜図14は、1枚役A当選時の停止位置を示す図である。
まず、図12は、1枚役A当選時において左第一停止時の停止形を示す図である。1枚役A当選時において、左第一停止時には、同図(A)に示すように、「リプレイ」を中段に停止させる。このように中段に停止させる理由は、「リプレイ」を、単ライン(1本の有効ライン)上に停止させるためである。たとえば「リプレイ」を上段に停止させたときは、有効ラインL1及びL3(重複有効ライン)上に停止させることとなる。このように、第一停止時に1本の有効ライン上に対象図柄を停止させることによって、後述する「どの押し順でも取りこぼし率を同一にすることができる。」という効果を有する。すなわち、どの押し順でも取りこぼし率を同一にするために、左第一停止時に中段に「リプレイ」を停止させる。上述のように、左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」配置であるので、「リプレイ」を常に中段に停止させることができる。
12-14 is a figure which shows the stop position at the time of 1 sheet | seat combination A winning.
First, FIG. 12 is a diagram showing a stop form at the time of the first left stop in the case of winning the one-sheet combination A. At the time of the single left-hand A winning, when “first left stop”, “Replay” is stopped in the middle as shown in FIG. The reason for stopping in this way is to stop “replay” on a single line (one effective line). For example, when “Replay” is stopped at the upper stage, it is stopped on the effective lines L1 and L3 (overlapping effective lines). In this way, by stopping the target symbol on one active line at the time of the first stop, there is an effect that “the missing rate can be made the same in any pressing order” described later. That is, “replay” is stopped in the middle when the first left stop is performed in order to make the dropout rate the same in any pressing order. As described above, since the “replay” of the left reel 31 has the “PB = 1” arrangement, the “replay” can always be stopped at the middle stage.

さらに本実施形態では、1枚役A当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を中段に停止させたとき、その時点で左右1枚役1のみが入賞可能性を有し、1枚役Aの当選に含まれている他の1枚役(中1枚役1又は中1枚役4)の入賞可能性がなくなるという点にも特徴を有する。図6に示すように、中1枚役1の左リール31の図柄は「白カバン」であり、中1枚役4の左リール31の図柄は「黄カバン」である。そして、図2に示すように、左リール31では、「リプレイ」図柄に対して、「白カバン」又は「黄カバン」は、2図柄離れている。よって、「リプレイ」を中段に停止させたとき、上段又は下段には、「白カバン」又は「黄カバン」は停止しない。その結果、1枚役A当選時において、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させると、この時点で、入賞可能性を有する役は、左右1枚役1のみとなり、中1枚役1及び中1枚役4は、左第一停止時点で入賞可能性がなくなる。   Furthermore, in the present embodiment, when “Replay” is stopped in the middle stage at the time of the first left stop at the time of winning the single player A, only the left and right single player 1 has the possibility of winning a prize at that time. Another feature is that there is no possibility of winning another single combination (1 medium combination 1 or 1 medium combination 4) included in the winning of A. As shown in FIG. 6, the symbol of the left reel 31 of the middle one-piece role 1 is “white bag”, and the symbol of the left reel 31 of the middle one-piece role 4 is “yellow bag”. As shown in FIG. 2, in the left reel 31, the “white bag” or “yellow bag” is separated from the “replay” symbol by two symbols. Therefore, when “replay” is stopped at the middle stage, “white bag” or “yellow bag” is not stopped at the upper stage or the lower stage. As a result, if the “Replay” is stopped in the middle when the left single is stopped when the single-player combination A is won, at this time, the only winning combination that has the possibility of winning is the left-right single-player 1, and the middle one-player The 1st and 1st medium winning combination 4 loses the possibility of winning at the first left stop.

なお、左リール31の停止時に「リプレイ」を下段に停止させても、「リプレイ」を単ライン上に停止させたことになる。しかし、左第一停止時に「リプレイ」を下段に停止させると、「白カバン」又は「黄カバン」が上段に停止し、他の1枚役(中1枚役1又は中1枚役4)の入賞可能性を有することになり、上述の「第一停止時点で左右1枚役1(1種類の役)のみが入賞可能性を有する」停止にならない。
よって、1枚役A当選時の左第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止し、上段又は下段には停止させないようにする。
Even if “replay” is stopped at the lower stage when the left reel 31 is stopped, “replay” is stopped on a single line. However, if “Replay” is stopped at the lower stage at the first stop on the left, “White Bag” or “Yellow Bag” will stop at the upper stage, and the other one-piece combination (Middle one-piece combination 1 or Middle one-piece combination 4) Therefore, the above-mentioned “only one right and left hand combination 1 (one kind of combination) has the possibility of winning” at the time of the first stop is not stopped.
Therefore, at the time of the first left stop at the time of winning single-player combination A, “Replay” is stopped at the middle stage, and is not stopped at the upper stage or the lower stage.

このことは、1枚役B及び1枚役C当選時の左第一停止時にもあてはまる。
なお、第一停止時に当選役に係る図柄を引き込む(有効ラインに停止させる)場合において、個数優先や枚数優先のいずれにおいても、どの有効ラインに対称図柄を引き込むかは、任意である。このため、本実施形態では、1枚役A〜1枚役C当選時において、左又は右第一停止時には、有効ラインL12(中段)と定めている。
一方、中リールについては、上段が単ライン、中段が複数ライン、下段が無効ラインとなっている。このため、本実施形態では1枚役A〜1枚役C当選時における中第一停止時は、上段に停止させる。
This is also true at the time of the first left stop at the time of winning the one-piece combination B and the one-piece combination C.
In the case of drawing the symbol related to the winning combination at the time of the first stop (stopping to the effective line), it is arbitrary which symmetric symbol is drawn to which effective line regardless of the number priority or the number priority. For this reason, in the present embodiment, when the one-piece combination A to the one-piece combination C is won, the effective line L12 (middle stage) is determined when the left or right first stop is performed.
On the other hand, for the middle reel, the upper stage is a single line, the middle stage is a plurality of lines, and the lower stage is an invalid line. For this reason, in this embodiment, at the time of the first stop in the middle of the one-piece combination A to the one-piece combination C, the upper stage is stopped.

次に、右リール31については、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「BAR」のいずれかを有効ラインに停止させるように制御する。図2に示すように、右リール31において、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「BAR」は、いずれも、1個ずつ配置されている。さらに、これらの図柄は、3番、8番、13番、18番にそれぞれ配置されているので、個々の配置はいずれも1個であるが、4図柄合算では、5コマ間隔・4図柄配置、すなわち4図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、右リール31の停止時には、「赤7」、「青7」、「白7」、又は「BAR」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる(図中、(B))。   Next, the right reel 31 is controlled so that one of “red 7”, “blue 7”, “white 7”, or “BAR” is stopped on the active line. As shown in FIG. 2, in the right reel 31, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, or “BAR” are all arranged one by one. Furthermore, since these symbols are arranged at No. 3, No. 8, No. 13, and No. 18, respectively, there is only one individual arrangement. That is, the arrangement is “PB = 1” in the total of four symbols. Therefore, when the right reel 31 is stopped, the symbol of “red 7”, “blue 7”, “white 7”, or “BAR” can always be stopped at the middle stage ((B) in the figure). .

また、中リール31については、「白カバン」を中段に停止可能であるときは「白カバン」を中段に停止させ(図中、(B))、「白カバン」を中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を中段に停止させるように制御する(図中、(C))。
ここで、遊技者が、たとえば第一停止左、第二停止右の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、有効ラインL2に「リプレイ」−「回転中」−「赤7/青7/白7/BAR」が停止したと仮定する。そして、遊技者は、
「リプレイ」−「黄カバン」−「赤7/青7/白7/BAR」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「赤7/青7/白7/BAR」:左右1枚役2
「リプレイ」−「羽根」−「赤7/青7/白7/BAR」:左右1枚役3
の図柄の組合せを知っており、当該遊技では、いずれかに当選していると予測したと仮定する。
For the middle reel 31, when the “white bag” can be stopped at the middle stage, the “white bag” can be stopped at the middle stage ((B) in the figure), and the “white bag” can be stopped at the middle stage. When it is not possible, control is performed so that “replay” is stopped at the middle stage ((C) in the figure).
Here, for example, when the player operates the stop switch 42 in the order of pushing the first stop left and the second stop right, the “replay” — “rotating” — “red 7 / blue 7 / white” on the active line L2. Assume that 7 / BAR has stopped. And the player
"Replay"-"Yellow Bag"-"Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR": Left and right 1 part 2
"Replay"-"Bane"-"Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR": Left and right 1 piece 3
Assume that you know the combination of symbols and predicted that you have won one of the games.

しかし、図2に示すように、中リール31において、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」は、ぞれぞれ、5図柄間隔で配置されている。このため、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のうち、複数の図柄を同時に中段に引きこみ可能な位置は存在せず、中ストップスイッチ42が操作されたときは、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のいずれか1つを中段に停止可能となる。よって、遊技者は、「リプレイ」−「回転中」−「赤7/青7/白7/BAR」のテンパイ形を見て、左右1枚役1〜3のいずれかに当選していると推測することができても、左右1枚役1〜3のうちのいずれの当選であるかを知ることはできない。   However, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “yellow bag”, “white bag”, and “blade” are arranged at intervals of 5 symbols. For this reason, there is no position in the “yellow bag”, “white bag”, or “blade” where a plurality of symbols can be drawn simultaneously into the middle stage, and when the middle stop switch 42 is operated, ”,“ White bag ”, or“ blade ”can be stopped at the middle stage. Therefore, when the player sees the tempered shape of “Replay”-“Rotating”-“Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR”, he / she wins one of the left and right single roles 1 to 3 Even if it can be guessed, it is impossible to know which one of the left and right ones 1 to 3 is won.

したがって、たとえば遊技者が左右1枚役1の当選であると予想し、中リール31の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で左右1枚役1(1枚役A)に当選していれば、左右1枚役1を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で左右1枚役2(小役1B)又は左右1枚役3(1枚役C)に当選しているときは、左右1枚役1は入賞しない。左右1枚役1が入賞しないときは、左右1枚役こぼし目が停止する。
Therefore, for example, when the player expects that the left and right one-piece combination 1 will be won and operates the middle stop switch 42 with the aim of stopping the “white bag” on the active line when the middle reel 31 stops, If the game has won the left and right one-piece combination 1 (one-piece combination A), the left and right one-piece combination 1 can be won.
On the other hand, when the game is elected to the left and right single part 2 (small part 1B) or the left and right single part 3 (single part C), the left and right single part 1 will not win. When the left and right single winning combination 1 does not win, the left and right single winning combination stops.

同様に、遊技者が左右1枚役2に当選していると予想し、中リール31の停止時に「黄カバン」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で小役1Bに当選していれば、左右1枚役2を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役1A又は小役1Cに当選しているときは、左右1枚役2は入賞しない。左右1枚役2が入賞しないときは、左右1枚役こぼし目が停止する。
Similarly, when the player expects that the left and right one-piece combination 2 is won and operates the middle stop switch 42 with the aim of stopping the “yellow bag” on the active line when the middle reel 31 stops, If the small combination 1B is won in the game, the left and right single combination 2 can be won.
On the other hand, when the small combination 1A or the small combination 1C is won in the game, the left and right single combination 2 is not won. When the left and right one-piece combination 2 does not win, the left and right one-piece combination spills.

さらに同様に、遊技者が左右1枚役3に当選していると予想し、中リール31の停止時に「羽根」を有効ラインに停止するように狙って中ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で小役1Cに当選していれば、左右1枚役3を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役1A又は小役1Bに当選しているときは、左右1枚役3は入賞しない。左右1枚役3が入賞しないときは、左右1枚役こぼし目が停止する。

以上より、小役1A〜小役1C当選時には、左第一停止時には、左及び右リール31は、「PB=1」、中リール31は三択(三者択一)となる。
Furthermore, similarly, when the player expects that the left and right one-piece role 3 is won and operates the middle stop switch 42 with the aim of stopping the “blade” on the effective line when the middle reel 31 is stopped, If the small combination 1C is won in the game, the left and right single combination 3 can be won.
On the other hand, when the small role 1A or the small role 1B is won in the game, the left and right one-piece role 3 is not won. When the left and right one-piece combination 3 does not win, the left and right one-piece combination spills.

From the above, when winning the small combination 1A to small combination 1C, at the time of the first left stop, the left and right reels 31 are “PB = 1”, and the middle reel 31 is three choices (three choices).

なお、本明細書において「N択(N者択一)」(N=2、3、4、・・・)とは、N種類の図柄のうちの1つが正解図柄であること(N種類の図柄のうちの1つの図柄が有効ラインに停止可能であること)を意味する。そして、N択の正解率は、「1/N」となる。
一方、「とりこぼし率」とは、「N択」で不正解となる確率を意味し、本実施形態では、「(N−1)/N」である。
In this specification, “N choice (N choice)” (N = 2, 3, 4,...) Means that one of N kinds of symbols is a correct answer (N kinds of answers). This means that one of the symbols can be stopped on the active line). The correct answer rate for N choices is “1 / N”.
On the other hand, the “missing rate” means the probability of an incorrect answer with “N selection”, and is “(N−1) / N” in the present embodiment.

なお、上記の「N択」と、リール31を無作為に停止させたときの入賞率とは、厳密には相違する。
たとえば、1枚役当選時に、中ストップスイッチ42を無作為に操作したとき(中リール31を無作為に停止させたとき)の「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」が中段に停止可能となる確率は異なる。
たとえば中リール31の停止時に、17番〜0番、又は1番が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作すれば1番の「羽根」が中段に停止可能である。
The above “N selection” and the winning rate when the reels 31 are randomly stopped are strictly different.
For example, when a single-sheet winning combination is selected, the “white bag”, “yellow bag”, and “blade” are stopped in the middle when the middle stop switch 42 is operated randomly (when the middle reel 31 is randomly stopped). The probabilities that are possible are different.
For example, when the middle reel 31 is stopped, the first “blade” can be stopped in the middle stage by operating the middle stop switch 42 at the moment when the number 17 to number 0 or the number 1 is located in the middle stage.

また、2番〜6番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作すれば6番の「黄カバン」が中段に停止可能である。
さらにまた、7番〜11番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作すれば11番の「白カバン」が中段に停止可能である。
さらに、12番〜16番の図柄が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42を操作すれば16番の「羽根」が中段に停止可能である。
以上より、1枚役当選時に、中リール31を無作為に停止させたとき、「羽根」、「白カバン」、「黄カバン」がそれぞれ停止可能となる確率は、
羽根:10/20
白カバン:5/20
黄カバン:5/20
となる。
このように、N択であっても、リール31を無作為に停止させたときにその図柄が有効ラインに停止可能となる確率は、「1/N」ずつ均等に振り分けられているとは限らない。
In addition, if the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols 2 to 6 are located in the middle stage, the sixth “yellow bag” can be stopped in the middle stage.
Furthermore, if the middle stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 7 to No. 11 are located in the middle stage, the “white bag” of No. 11 can be stopped in the middle stage.
Further, if the middle stop switch 42 is operated at the moment when the 12th to 16th symbols are located in the middle stage, the 16th “blade” can be stopped in the middle stage.
From the above, when the middle reel 31 is randomly stopped at the time of winning the 1-sheet winning combination, the probability that each of the “feather”, “white bag”, and “yellow bag” can be stopped is
Feather: 10/20
White bag: 5/20
Yellow bag: 5/20
It becomes.
As described above, even when N is selected, the probability that the symbol can be stopped on the active line when the reels 31 are randomly stopped is not always evenly distributed by “1 / N”. Absent.

以上のように、小役1A当選時の左第一停止時に、中リール31の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させたときは、左右1枚役1の入賞となる。これに対し、中リール31の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる(図12(C))。これにより、有効ラインL2に、左右1枚役こぼし目が停止する。中リール31の「リプレイ」は、上述したように「PB=1」配置であるので常に中段に停止させることができる。
なお、図12において、左中右の押し順でストップスイッチ42を操作したときと、左右中の押し順でストップスイッチを操作したときとで、左右1枚役1の入賞率(三択正解率)、左右1枚役1のとりこぼし率(三択不正解率)に相違はない(後述する小役1B、小役1C当選時も同様である)。
As described above, when the “white bag” is stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped at the time of the first left stop at the time of winning the small role 1A, a winning combination of the left and right one-piece role 1 is obtained. On the other hand, if the “white bag” cannot be stopped on the active line when the middle reel 31 is stopped, the “replay” is stopped at the middle stage (FIG. 12C). As a result, the left and right spilled eyes stop on the effective line L2. Since the “replay” of the middle reel 31 has the “PB = 1” arrangement as described above, it can always be stopped at the middle stage.
In FIG. 12, when the stop switch 42 is operated in the left / right / right push order and when the stop switch is operated in the left / right middle push order, the winning ratio (three-choice correct answer rate) ), There is no difference in the missing rate (three-choice incorrect answer rate) of the left and right one-piece combination 1 (the same applies when winning the small combination 1B and small combination 1C described later).

図13は、1枚役A当選時において中第一停止時の停止形を示す図である。1枚役A当選時は、上述したように、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、
「リプレイ」−「白カバン」−「赤7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「青7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「白7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「BAR」:左右1枚役1
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役1
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役4
の合計6種類である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a stop form at the time of the first stop in the middle of the one-player combination A winning. As mentioned above, the combination of symbols that can be stopped on the active line is as follows.
"Replay"-"White bag"-"Red 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"Blue 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White Bag"-"White 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"BAR": Left and right 1 role 1
"White bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 1
"Yellow bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 4 plays
There are a total of 6 types.

そして、中第一停止時に、「白カバン」及び「チェリー」の双方を有効ラインに停止させることができれば、すべての図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる停止位置となる。しかし、図2に示すように、中リール31において、「白カバン」と「チェリー」とは、2図柄間隔で配置されている。このため、「白カバン」と「チェリー」とが同時に有効ラインに停止する停止位置は存在しない。   If both the “white bag” and the “cherry” can be stopped on the effective line at the time of the middle first stop, all the symbol combinations become stop positions at which the combination can be stopped on the effective line. However, as shown in FIG. 2, in the middle reel 31, “white bag” and “cherry” are arranged at intervals of two symbols. For this reason, there is no stop position where “white bag” and “cherry” simultaneously stop on the active line.

そこで、中第一停止時には、枚数優先により、中1枚役を有効ラインに停止させることを優先する。さらに、中第一停止時には、上述した左第一停止時と同様に、1本の有効ライン上に対象図柄を停止させる。この理由も上記と同様に、とりこぼし率を一定にするためである。したがって、図13(A)に示すように、「チェリー」を上段に停止させる。この場合、上段に停止した「チェリー」が13番であるとき、11番の「白カバン」は下段に停止するが、中下段は有効ライン上に位置しないため、「白カバン」を有効ラインに停止したことにはならない。
以上より、1枚役A当選時の中第一停止時において、「チェリー」を上段に停止させたときは、この時点で入賞可能性を有する役は、中1枚役1又は中1枚役4となり、左右1枚役1の入賞可能性はなくなる。
Therefore, at the time of the first stop in the middle, priority is given to stopping the middle one-piece combination on the effective line with priority on the number of sheets. Further, at the time of the middle first stop, the target symbol is stopped on one effective line as in the case of the first left stop described above. The reason for this is to make the drop-off rate constant, as described above. Accordingly, as shown in FIG. 13A, “cherry” is stopped at the upper stage. In this case, when the “cherry” stopped at the upper stage is No. 13, the “white bag” of No. 11 stops at the lower stage, but the middle and lower stages are not located on the active line, so “white bag” is set to the active line. It does not stop.
As described above, when “Cherry” is stopped at the upper stage during the 1st stop during the winning of 1 Sheet A, the winning combination with the possibility of winning at this point is the 1 Middle 1 or 1 Middle 4, and there is no possibility of winning the winning combination 1 on the left and right.

次に、左リール31を停止させるときは、「白カバン」又は「黄カバン」のいずれかを有効ライン(上段)に停止させるように制御する。図2に示すように、左リール31において、「白カバン」は3か所(10番、15番、0番)に配置され、「黄カバン」は1か所(5番)に配置されている。そして、2図柄合算では、5コマ間隔・4図柄配置、すなわち2図柄合算で「PB=1」配置である。したがって、左リール31の停止時には、「白カバン」又は「黄カバン」のいずれかの図柄を常に上段に停止させることができる(図中、(B))。   Next, when the left reel 31 is stopped, either “white bag” or “yellow bag” is controlled to stop at the effective line (upper stage). As shown in FIG. 2, in the left reel 31, “white bags” are arranged in three places (10th, 15th and 0th), and “yellow bags” are arranged in one place (5th). Yes. In the 2 symbol combination, the interval is 5 frames and 4 symbols are arranged, that is, the “PB = 1” is arranged in the 2 symbols combination. Therefore, when the left reel 31 is stopped, the symbol “white bag” or “yellow bag” can always be stopped at the upper stage ((B) in the figure).

また、右リール31については、「白カバン」を上段に停止可能であるときは「白カバン」を上段に停止させ(図中、(B))、「白カバン」を上段に停止させることができないときは、「チェリー」を上段に停止させるように制御する(図中、(C))。
遊技者が、たとえば第一停止中、第二停止左の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、有効ラインL1に「白カバン」−「チェリー」−「回転中」が停止したと仮定する。そして、遊技者は、
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役1
「白カバン」−「チェリー」−「黄カバン」:中1枚役2
「白カバン」−「チェリー」−「羽根」:中1枚役3
の図柄の組合せを知っていると仮定する。
For the right reel 31, when the “white bag” can be stopped at the upper stage, the “white bag” can be stopped at the upper stage ((B) in the figure) and the “white bag” can be stopped at the upper stage. When it is not possible, control is performed so that “cherry” is stopped at the upper stage ((C) in the figure).
For example, when the player operates the stop switch 42 in the order of pushing the second stop left during the first stop, it is assumed that “white bag”-“cherry”-“rotating” is stopped on the active line L1. And the player
"White bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 1
"White bag"-"Cherry"-"Yellow bag": 1 in 2 roles
"White bag"-"Cherry"-"Hane": 1 in 3 roles
Suppose you know the combination of symbols.

また、有効ラインL1に「黄カバン」−「チェリー」−「回転中」が停止したとき、遊技者は、
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役4
「黄カバン」−「チェリー」−「黄カバン」:中1枚役5
「黄カバン」−「チェリー」−「羽根」:中1枚役6
の図柄の組合せを知っていると仮定する。
In addition, when “yellow bag”-“cherry”-“rotating” stops on the active line L1, the player
"Yellow bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 4 plays
“Yellow Bag”-“Cherry”-“Yellow Bag”: 1 in 5
"Yellow bag"-"Cherry"-"Feather": 1 in 6
Suppose you know the combination of symbols.

しかし、図2に示すように、右リール31において、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」は、ぞれぞれ、5図柄間隔で配置されている。このため、複数の図柄を同時に有効ライン(上段)に引きこみ可能な位置は存在せず、右ストップスイッチ42が操作されたときは、「黄カバン」、「白カバン」、「羽根」のいずれか1つを有効ライン(右上段)に停止可能となる(三択)。   However, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “yellow bag”, “white bag”, and “blade” are arranged at intervals of 5 symbols. For this reason, there is no position where a plurality of symbols can be drawn simultaneously to the active line (upper stage), and when the right stop switch 42 is operated, any of “yellow bag”, “white bag”, “blade” One of them can be stopped on the active line (upper right) (three choices).

よって、遊技者は、「白カバン/黄カバン」−「チェリー」−「回転中」のテンパイ形を見て、1枚役A〜Cのいずれかに当選した遊技であると推測することができても、1枚役A〜Cのいずれの当選であるかを知ることはできない。したがって、たとえば遊技者が1枚役Aの当選であると予想し、右リール31の停止時に「白カバン」を有効ライン(上段)に停止するように狙って右ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で小役1Aに当選していれば、中1枚役1又は4を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役1B又は小役1Cに当選しているときは、中1枚役1又は4は入賞しない。
Therefore, the player can guess that the game is won by one of the single roles A to C by looking at the “white bag / yellow bag”-“cherry”-“rotating” template. However, it is impossible to know which one of the winning combinations A to C is won. Therefore, for example, when the player expects that the single-player combination A is won and operates the right stop switch 42 with the aim of stopping the “white bag” on the active line (upper stage) when the right reel 31 stops. If the small combination 1A is won in the game, the middle one-piece combination 1 or 4 can be won.
On the other hand, when the small combination 1B or the small combination 1C is won in the game, the middle one-piece combination 1 or 4 is not won.

同様に、遊技者が1枚役Bの当選であると予想し、右リール31の停止時に「黄カバン」を有効ライン(上段)に停止するように狙って中ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で小役1Bに当選していれば、中1枚役2又は5を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役1A又は小役1Cに当選しているときは、中1枚役2又は5は入賞しない。
Similarly, when the player expects to win the single-player role B and operates the middle stop switch 42 with the aim of stopping the “yellow bag” on the active line (upper stage) when the right reel 31 stops. If the small combination 1B is won in the game, the medium one combination 2 or 5 can be won.
On the other hand, when a small combination 1A or a small combination 1C is won in the game, the middle one combination 2 or 5 is not won.

さらに同様に、遊技者が1枚役Cの当選であると予想し、右リール31の停止時に「羽根」を有効ライン(上段)に停止するように狙って右ストップスイッチ42を操作したときは、当該遊技で小役1Cに当選していれば、中1枚役3又は6を入賞させることができる。
これに対し、当該遊技で小役1A又は小役1Bに当選しているときは、中1枚役3又は6は入賞しない。
以上より、小役1A当選時における中第一停止時には、左及び中リール31は、「PB=1」、右リール31は三択となる。
Similarly, when the player expects that the single-player role C will be won and operates the right stop switch 42 with the aim of stopping the “blade” on the active line (upper stage) when the right reel 31 stops. If the small combination 1C is won in the game, the medium single combination 3 or 6 can be won.
On the other hand, when the small role 1A or the small role 1B is won in the game, the middle one-piece role 3 or 6 is not won.
As described above, at the time of middle first stop when winning the small role 1A, the left and middle reels 31 have “PB = 1” and the right reel 31 has three choices.

したがって、小役1A当選時の中第一停止時に、右リール31の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させたときは、中1枚役1又は4の入賞となる。これに対し、右リール31の停止時に「白カバン」を有効ラインに停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる(図13(C))。これにより、有効ラインL2に、中1枚役こぼし目が停止する。右リール31の「チェリー」は、5図柄間隔・4個配置であり、「PB=1」配置であるので常に上段に停止させることができる。
なお、図13において、中左右の押し順でストップスイッチ42を操作したときと、中右左の押し順でストップスイッチを操作したときとで、中1枚役の入賞率(三択正解率)、中1枚役のとりこぼし率(三択不正解率)に相違はない(後述する小役1B、小役1C当選時も同様である)。
Therefore, when the “white bag” is stopped on the active line when the right reel 31 is stopped during the middle first stop when the small combination 1A is won, the middle one-piece combination 1 or 4 is won. On the other hand, if the “white bag” cannot be stopped on the active line when the right reel 31 is stopped, the “cherry” is stopped on the upper stage (FIG. 13C). As a result, one of the middle spills stops on the effective line L2. The “cherry” on the right reel 31 has 5 symbol intervals and 4 arrangements, and “PB = 1” arrangement, so that it can always be stopped at the upper stage.
In FIG. 13, when the stop switch 42 is operated in the middle left / right pushing order and when the stop switch is operated in the middle right / left pushing order, the winning rate (three-choice correct answer rate) of the middle one is shown. There is no difference in the missed rate (three-choice incorrect answer rate) of one of the middle roles (the same is true when winning a small role 1B and small role 1C, which will be described later).

図14は、1枚役A当選時において右第一停止時の停止形を示す図である。1枚役A当選時は、上述したように、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せは、
「リプレイ」−「白カバン」−「赤7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「青7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「白7」:左右1枚役1
「リプレイ」−「白カバン」−「BAR」:左右1枚役1
「白カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役1
「黄カバン」−「チェリー」−「白カバン」:中1枚役4
の合計6種類である。
FIG. 14 is a diagram showing a stop form at the time of the first stop on the right in the case of winning the one-player combination A. As mentioned above, the combination of symbols that can be stopped on the active line is as follows.
"Replay"-"White bag"-"Red 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"Blue 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White Bag"-"White 7": Left and right 1 role 1
"Replay"-"White bag"-"BAR": Left and right 1 role 1
"White bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 1
"Yellow bag"-"Cherry"-"White bag": 1 in 4 plays
There are a total of 6 types.

そして、右第一停止時に、「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「白カバン」の全図柄を同時に有効ラインに停止させることはできない。
そこで、右第一停止時には、枚数優先により、左右1枚役を有効ラインに停止させることを優先する。さらに、右第一停止時には、上述した左第一停止時と同様に、1本の有効ライン上(中段)に対象図柄を停止させる。この理由も上記と同様に、とりこぼし率を一定にするためである。したがって、図14(A)に示すように、右第一停止時には、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させる。右リール31において、「赤7/青7/白7/BAR」は、それぞれ3番、8番、13番、及び18番に配置されており、合算で5図柄間隔・4個配置である。よって、合算で「PB=1」配置であるので、4種類の図柄のうちのいずれかを常に中段に停止させることができる。
At the time of the first stop on the right, all symbols of “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, and “white bag” cannot be simultaneously stopped on the active line.
Therefore, at the time of the first stop on the right, priority is given to stopping the left and right one-piece combination on the effective line with priority on the number of sheets. Further, at the time of the first right stop, the target symbol is stopped on one effective line (middle stage) as in the case of the first left stop described above. The reason for this is to make the drop-off rate constant, as described above. Therefore, as shown in FIG. 14A, at the time of the right first stop, “red 7 / blue 7 / white 7 / BAR” is stopped in the middle stage. In the right reel 31, “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” are arranged at No. 3, No. 8, No. 13, and No. 18, respectively, and a total of 5 symbol intervals and 4 pieces are arranged. Therefore, since the total is “PB = 1”, any of the four types of symbols can always be stopped at the middle stage.

ここで、図2に示すように、右リール31において、「赤7/青7/白7/BAR」の図柄に対し、「白カバン」は、2図柄離れて配置されている。よって、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、「白カバン」が有効ラインに停止する場合はない。よって、右第一停止時に「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は、左右1枚役1のみとなり、中1枚役1及び中1枚役4の入賞可能性はなくなる。   Here, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, the “white bag” is arranged two symbols away from the “red 7 / blue 7 / white 7 / BAR” symbol. Therefore, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the middle, “White Bag” does not stop at the active line. Therefore, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the middle at the time of the first stop on the right, the only winning combination that has the possibility of winning is the left and right one-piece combination 1, and the middle one-piece combination 1 and middle There is no longer any chance of winning a single 4th role.

次に、左リール31を停止させるときは、「リプレイ」を中段に停止させるように制御する。左リール31の「リプレイ」は、「PB=1」配置であるので、常に中段に停止させることができる。
また、中リール31については、「白カバン」を中段に停止可能であるときは「白カバン」を中段に停止させ(図中、(B))、「白カバン」を上段に停止させることができないときは、「リプレイ」を上段に停止させるように制御する(図中、(C))。
Next, when the left reel 31 is stopped, control is performed so that “replay” is stopped in the middle stage. Since the “replay” of the left reel 31 has the “PB = 1” arrangement, it can always be stopped at the middle stage.
For the middle reel 31, when the “white bag” can be stopped at the middle stage, the “white bag” can be stopped at the middle stage ((B) in the figure), and the “white bag” can be stopped at the upper stage. When it is not possible, control is performed so that “replay” is stopped at the upper stage ((C) in the figure).

ここで、「リプレイ」−「回転中」−「赤7/青7/白7/BAR」(有効ラインL2上)の停止形となったとき、当該遊技で小役1A〜小役1Cのいずれかに当選していると予想することができる。しかし、小役1A当選時には、中段に「白カバン」を停止させないと小役1A(左右1枚役1)の入賞とならない。同様に、小役1B当選時には、中段に「黄カバン」を停止させないと小役1B(左右1枚役2)の入賞とならない。さらに同様に、小役1C当選時には、中段に「羽根」を停止させないと小役1C(左右1枚役3)の入賞とならない。   Here, when it becomes a stop form of “Replay”-“Rotating”-“Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” (on the active line L2), any of the small roles 1A to 1C in the game You can expect to win the crab. However, when winning the small role 1A, if the “white bag” is not stopped in the middle, the small role 1A (left and right single role 1) cannot be won. Similarly, when winning the small role 1B, the winning of the small role 1B (left and right single role 2) is not possible unless the “yellow bag” is stopped in the middle row. Similarly, when winning the small role 1C, the winning combination of the small role 1C (left and right one-piece role 3) is not made unless the “wings” are stopped in the middle stage.

よって、中リール31の停止時には、三択となり、この三択に正解しなければ、当選している小役1A〜小役1Cを入賞させることができない。
小役1A当選時に三択に正解し、中リール31の停止時に「白カバン」を中段に停止させることができたときは、小役1A(左右1枚役1)の入賞となる。
Therefore, when the middle reel 31 is stopped, there are three choices, and if the three choices are not correctly answered, the selected small combination 1A to small combination 1C cannot be won.
If the three-choice answer is correct when winning the small role 1A, and the “white bag” can be stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, the small role 1A (left and right one-piece role 1) is won.

これに対し、中リール31の停止時に「白カバン」を中段に停止させることができないときは、「リプレイ」を停止させ(図14(C))、有効ラインL2上には、左右1枚役こぼし目が停止する。
なお、図14において、右左中の押し順でストップスイッチ42を操作したときと、右中左の押し順でストップスイッチを操作したときとで、左右1枚役の入賞率(三択正解率)、役のとりこぼし率(三択不正解率)に相違はない(後述する小役1B、小役1C当選時も同様である)。
On the other hand, if the “white bag” cannot be stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, “replay” is stopped (FIG. 14C), and the left and right ones are placed on the effective line L2. Spilled eyes stop.
In FIG. 14, when the stop switch 42 is operated in the right / left / left push order and when the stop switch is operated in the right / left / left push order, the winning ratio (three-choice correct answer rate) of the right and left ones is shown. , There is no difference in the winning rate (three-choice incorrect answer rate) (the same applies when winning the small role 1B and small role 1C, which will be described later).

図15は、1枚役B当選時において、左第一停止時の停止形を示す図である。1枚役B当選時の左第一停止時は、1枚役A当選時の左第一停止時と同様に、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。ここで、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が有効ライン上に停止することはない。したがって、1枚役B当選時の左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は左右1枚役2となり、中1枚役2又は5の入賞可能性はない。   FIG. 15 is a diagram illustrating a stop form at the time of the first left stop in the case of winning the one-piece combination B. At the time of the first left stop at the time of winning the one-player combination B, “Replay” is stopped in the middle stage (PB = 1) as in the case of the first stop at the left of the one-player combination A (P). ). Here, when “replay” is stopped in the middle stage at the time of the first stop at the left, “white bag” or “yellow bag” does not stop on the active line. Therefore, when “Replay” is stopped at the middle left at the time of the first stop at the time of winning the one-player combination B, the combination having the possibility of winning becomes the left-right one-player combination 2 and the middle one-player combination 2 or 5 can be won There is no sex.

また、右リール31の停止時には、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、中リール31の停止時には、「黄カバン」を中段に停止可能であるときは中段に「黄カバン」を停止させる。これにより、左右1枚役2の入賞となる(図中、(B))。
ただし、中リール31は、1枚役A当選時の左第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール31の停止時に中段に「黄カバン」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL2上には、左右1枚役こぼし目が停止する。
Further, when the right reel 31 is stopped, “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the middle reel 31 is stopped, if the “yellow bag” can be stopped in the middle stage, the “yellow bag” is stopped in the middle stage. As a result, the winning combination of the left and right one-piece combination 2 is obtained ((B) in the figure).
However, since the middle reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade”, as in the case of the first stop at the time of winning the single-seat combination A, the correct answer is given to these three choices. It will be necessary.
If the “yellow bag” cannot be stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage ((C) in the figure). As a result, the left and right hand spills stop on the effective line L2.

図16は、1枚役B当選時において、中第一停止時の停止形を示す図である。1枚役B当選時の中第一停止時は、1枚役A当選時の中第一停止時と同様に、「チェリー」を上段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。
ここで、中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたときは、「黄カバン」が有効ラインに停止することはない。よって、1枚役B当選時の中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は中1枚役2又は中1枚役5となり、左右1枚役2の入賞可能性はない。
FIG. 16 is a diagram illustrating a stop form at the time of the middle first stop in the case of winning the one-player combination B. At the time of the first stop during the single-player combination B, the “cherry” is stopped at the upper stage (PB = 1) as in the first stop during the single-player combination A (P) ).
Here, when the “cherry” is stopped at the upper stage during the middle first stop, the “yellow bag” does not stop at the active line. Therefore, when “Cherry” is stopped at the top position during the first stop during the winning of single-player combination B, the winning combination will be the middle one-player hand 2 or the middle one-player hand 5, and the left and right one-player combination There is no possibility of winning two.

また、左リール31の停止時には、「白カバン/黄カバン」を上段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、右リール31の停止時には、「黄カバン」を上段に停止可能であるときは上段に「黄カバン」を停止させる。これにより、中1枚役2又は5の入賞となる(図中、(B))。
ただし、右リール31は、1枚役A当選時の中第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
右リール31の停止時に上段に「黄カバン」を停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL1上には、中1枚役こぼし目が停止する。
When the left reel 31 is stopped, the “white bag / yellow bag” is stopped at the upper stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the right reel 31 is stopped, when the “yellow bag” can be stopped at the upper stage, the “yellow bag” is stopped at the upper stage. As a result, a winning combination of 2 or 5 in the middle is obtained ((B) in the figure).
However, as the right reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade”, as in the case of the first stop in the case of winning single-player A, the right answer is correct. It will be necessary.
If the “yellow bag” cannot be stopped at the upper stage when the right reel 31 is stopped, the “cherry” is stopped at the upper stage ((C) in the figure). As a result, one of the middle spills stops on the effective line L1.

図17は、1枚役B当選時において、右第一停止時の停止形を示す図である。1枚役B当選時の右第一停止時は、1枚役A当選時の右第一停止時と同様に、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。
ここで、右第一停止時に「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、「黄カバン」が表示窓11内(有効ライン)に停止する場合はない。よって、1枚役B当選時の右第一停止時に「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は左右1枚役2となり、中1枚役2又は中1枚役5の入賞可能性はない。
FIG. 17 is a diagram illustrating a stop form at the time of the first stop on the right in the case of winning the one-piece combination B. At the time of the first right stop at the time of winning the one-player role B, “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the middle stage (PB = 1) ((A) in the figure).
Here, when “red 7 / blue 7 / white 7 / BAR” is stopped in the middle at the time of the first stop on the right, “yellow bag” does not stop in the display window 11 (effective line). Therefore, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the middle stage at the time of the first stop on the right at the time of winning the one-player combination B, the combination having the possibility of winning becomes the left-right one-player combination 2, There is no possibility of winning a winning combination 2 or 1 in 5

また、左リール31の停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、中リール31の停止時には、「黄カバン」を中段に停止可能であるときは中段に「黄カバン」を停止させる。これにより、1枚役B(左右1枚役2)の入賞となる(図中、(B))。
Further, when the left reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the middle reel 31 is stopped, if the “yellow bag” can be stopped in the middle stage, the “yellow bag” is stopped in the middle stage. As a result, a single winning combination B (left and right single winning combination 2) is won ((B) in the figure).

ただし、中リール31は、1枚役A当選時の右第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール31の停止時に中段に「黄カバン」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL2上には、左右1枚役こぼし目が停止する。
However, since the middle reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade” as in the case of the first stop on the right at the time of winning single-seat A, the correct answer is given to these three choices. It will be necessary.
If the “yellow bag” cannot be stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage ((C) in the figure). As a result, the left and right hand spills stop on the effective line L2.

図18は、1枚役C当選時において、左第一停止時の停止形を示す図である。1枚役C当選時の左第一停止時は、1枚役A当選時の左第一停止時と同様に、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。ここで、左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が有効ライン上に停止することはない。したがって、1枚役C当選時の左第一停止時に「リプレイ」を中段に停止させたときは、入賞可能性を有する役は左右1枚役3となり、中1枚役3又は6の入賞可能性はない。   FIG. 18 is a diagram illustrating a stop form at the time of the first left stop in the case of winning the single-player combination C. At the time of the first left stop at the time of winning the one-piece combination C, “Replay” is stopped in the middle stage (PB = 1) as in the case of the first stop at the left of the one-piece combination A winning ((A) in the figure) ). Here, when “replay” is stopped in the middle stage at the time of the first stop at the left, “white bag” or “yellow bag” does not stop on the active line. Therefore, when “Replay” is stopped in the middle stage when the single left hand C is elected, the right winning combination becomes the left and right single hand 3 and the middle single hand 3 or 6 can be won. There is no sex.

また、右リール31の停止時には、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、中リール31の停止時には、「羽根」を中段に停止可能であるときは中段に「羽根」を停止させる。これにより、左右1枚役3の入賞となる(図中、(B))。
ただし、中リール31は、1枚役A当選時の左第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール31の停止時に中段に「羽根」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL2上には、左右1枚役こぼし目が停止する。
Further, when the right reel 31 is stopped, “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the middle reel 31 is stopped, if the “blade” can be stopped at the middle stage, the “blade” is stopped at the middle stage. As a result, a single winning combination 3 on the left and right is won ((B) in the figure).
However, since the middle reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade”, as in the case of the first stop at the time of winning the single-seat combination A, the correct answer is given to these three choices. It will be necessary.
If the “blade” cannot be stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage ((C) in the figure). As a result, the left and right hand spills stop on the effective line L2.

図19は、1枚役C当選時において、中第一停止時の停止形を示す図である。1枚役C当選時の中第一停止時は、1枚役A当選時の中第一停止時と同様に、「チェリー」を上段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。
ここで、中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたとき、「羽根」が有効ラインに停止することはない。よって、1枚役C当選時の中第一停止時に「チェリー」を上段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は中1枚役3又は中1枚役6となり、左右1枚役3の入賞可能性はない。
FIG. 19 is a diagram illustrating a stop form at the time of the middle first stop in the case of winning the one-piece combination C. At the time of the first stop during the single-player combination C, “Cherry” is stopped at the upper stage (PB = 1) as in the case of the first stop during the single-player A winning (PB = 1) ).
Here, when the “cherry” is stopped at the upper stage during the middle first stop, the “blade” does not stop at the effective line. Therefore, when “Cherry” is stopped at the top during the first stop in the single-player combination C, the winning combination is the middle one-player role 3 or the middle one-player role 6, and the left and right one-player role 3 There is no possibility of winning.

また、左リール31の停止時には、「白カバン/黄カバン」を上段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、右リール31の停止時には、「羽根」を上段に停止可能であるときは上段に「羽根」を停止させる。これにより、中1枚役3又は6の入賞となる(図中、(B))。
ただし、右リール31は、1枚役A当選時の中第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
右リール31の停止時に上段に「羽根」を停止させることができないときは、上段に「チェリー」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL1上には、中1枚役こぼし目が停止する。
When the left reel 31 is stopped, the “white bag / yellow bag” is stopped at the upper stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the right reel 31 is stopped, when the “blade” can be stopped at the upper stage, the “blade” is stopped at the upper stage. As a result, one winning combination 3 or 6 is won ((B) in the figure).
However, as the right reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade”, as in the case of the first stop in the case of winning single-player A, the right answer is correct. It will be necessary.
When the “blade” cannot be stopped at the upper stage when the right reel 31 is stopped, the “cherry” is stopped at the upper stage ((C) in the figure). As a result, one of the middle spills stops on the effective line L1.

図20は、1枚役C当選時において、右第一停止時の停止形を示す図である。1枚役C当選時の右第一停止時は、1枚役A当選時の右第一停止時と同様に、「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(A))。
ここで、右第一停止時に「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、「羽根」が有効ラインに停止することはない。したがって、1枚役C当選時の右第一停止時に「赤7/青7/白7/BAR」を中段に停止させたとき、入賞可能性を有する役は左右1枚役3となり、中1枚役3又は中1枚役6の入賞可能性はない。
FIG. 20 is a diagram illustrating a stop form at the time of the first stop on the right in the case of winning the single-player combination C. At the time of the first right stop at the time of winning the one-player combination C, “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the middle stage (PB = 1) ((A) in the figure).
Here, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the middle stage at the time of the first stop on the right, the “blade” does not stop at the active line. Therefore, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the middle stage at the time of the first stop on the right at the time of winning the one-piece combination C, the combination having the possibility of winning becomes the left and right one-piece combination 3, There is no possibility of winning a winning combination 3 or 1 out of 6.

また、左リール31の停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
さらにまた、中リール31の停止時には、「羽根」を中段に停止可能であるときは中段に「羽根」を停止させる。これにより、左右1枚役3の入賞となる(図中、(B))。
ただし、中リール31は、1枚役A当選時の右第一停止時と同様に、「白カバン」、「黄カバン」、又は「羽根」の三択となるので、この三択に正解することが必要となる。
中リール31の停止時に中段に「羽根」を停止させることができないときは、中段に「リプレイ」を停止させる(図中、(C))。これにより、有効ラインL2上には、左右1枚役こぼし目が停止する。
Further, when the left reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Furthermore, when the middle reel 31 is stopped, if the “blade” can be stopped at the middle stage, the “blade” is stopped at the middle stage. As a result, a single winning combination 3 on the left and right is won ((B) in the figure).
However, since the middle reel 31 has three choices of “white bag”, “yellow bag”, or “blade” as in the case of the first stop on the right at the time of winning single-seat A, the correct answer is given to these three choices. It will be necessary.
If the “blade” cannot be stopped at the middle stage when the middle reel 31 is stopped, “replay” is stopped at the middle stage ((C) in the figure). As a result, the left and right hand spills stop on the effective line L2.

以上まとめると、小役1A、小役1B、小役1Cの当選時に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左のいずれの押し順であっても、当選した条件装置に含まれる役の入賞率(三択正解率)は、「1/3」となり、とりこぼし率(三択不正解率)は、「2/3」(一定)となる。さらに、とりこぼし時のこぼし目出現率は、「1(100%)」となる。
特に本実施形態では、後述するように、RT1において1枚役こぼし目が停止したときに、非RTに移行するように設定されている。このように、こぼし目の停止によってRT移行する場合には、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、均等にこぼし目が停止する必要があるが、本実施形態のように構成すれば、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、こぼし目が均等に出現するように設定することができる。
In summary, when winning a small role 1A, a small role 1B, and a small role 1C, the winning combination was left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left, right middle left. The winning rate (three-choice correct answer rate) of the combination included in the condition device is “1/3”, and the missed rate (three-choice incorrect answer rate) is “2/3” (constant). Further, the appearance rate of the spilled eyes when the spilling occurs is “1 (100%)”.
In particular, in this embodiment, as will be described later, when one spilled eye stops in RT1, it is set to shift to non-RT. As described above, when the transition to RT is caused by the stop of the spilled eyes, the spilled eyes need to be stopped evenly regardless of the pressing order of the stop switches 42. However, if configured as in the present embodiment, the stop switch 42 Regardless of the order of pressing, the spilled eyes can be set to appear evenly.

これに対し、小役1A〜小役1C当選時において、第一停止時に複数の有効ライン上に図柄を停止させると、とりこぼし率を一定にすることができない。
たとえば図12において、1枚役A当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を上段に停止させた例を考える。
この場合、右第二停止時には、上段又は下段に「赤7/青7/白7/BAR」を停止させることとなる。そして、右上段に「赤7/青7/白7/BAR」を停止させたときは、中第三停止時には中上段に「白カバン」を停止させる必要があり、右下段に「赤7/青7/白7/BAR」を停止させたときは、中第三停止時には中中段に「白カバン」を停止させる必要がある。この場合には、上述した確率と同様となる。
On the other hand, if the symbols 1A to 1C are elected and the symbols are stopped on a plurality of active lines at the time of the first stop, the spill rate cannot be made constant.
For example, in FIG. 12, consider an example in which “Replay” is stopped at the upper stage when the left-hand first stop at the time of winning the one-player combination A is performed.
In this case, at the time of the second right stop, “red 7 / blue 7 / white 7 / BAR” is stopped at the upper stage or the lower stage. When “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the upper right stage, it is necessary to stop “White Bag” at the upper middle stage at the middle third stop, and “Red 7 / When “Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped, it is necessary to stop “White Bag” in the middle and middle stages during the middle and third stops. In this case, the probability is the same as described above.

これに対し、1枚役A当選時の左第一停止時に、「リプレイ」を上段に停止させた後、中第二停止とした場合には、「白カバン」を上段(有効ラインL1上)又は中段(有効ラインL3上)に停止させることができれば、左右1枚役1の入賞が確定する。
中第二停止時に、「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、いずれか1つしか上段又は中段に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ42が操作されれば、中リール31の停止時には、とりこぼし率は「2/3」となる。
On the other hand, when “replay” is stopped at the upper stage at the time of the first left stop at the time of winning single-player role A, “white bag” is displayed at the upper stage (on the effective line L1). Alternatively, if it can be stopped at the middle stage (on the effective line L3), the winning of the left and right one-piece combination 1 is confirmed.
If the middle stop switch 42 is operated at a timing when only one of “white bag”, “yellow bag”, and “blade” can be stopped at the upper stage or the middle stage at the time of the second middle stop, the middle reel At the time of stopping 31, the miss rate is “2/3”.

しかし、たとえば6番の「黄カバン」が中段に位置する瞬間に中ストップスイッチ42が操作されたときは、6番の「黄カバン」は中段に停止可能となり、かつ、11番の「白カバン」は上段に停止可能となる。このような操作タイミングでストップスイッチ42が操作されると、中リール31のとりこぼし率は、実質上、「1/3」となる。
よって、1枚役A当選時に、左右中の押し順ではとりこぼし率は常に「2/3」となるが、左中右の押し順では、中ストップスイッチ42の操作タイミングによってとりこぼし率を「1/3」にすることが可能となる。これにより、押し順及び操作タイミングによってとりこぼし率が異なる。
However, for example, if the middle stop switch 42 is operated at the moment when the number 6 “yellow bag” is located in the middle stage, the number 6 “yellow bag” can be stopped in the middle stage and the number 11 “white bag”. "Can be stopped at the top. When the stop switch 42 is operated at such an operation timing, the dropping rate of the middle reel 31 is substantially “1/3”.
Therefore, in the case of winning single-player role A, the spill rate is always “2/3” in the left / right / middle push order, but in the left / right / right push order, the spill rate is determined by the operation timing of the middle stop switch 42. 1/3 ". Accordingly, the dropout rate varies depending on the pressing order and the operation timing.

右第一停止時にも同様のことがあてはまる。1枚役A当選時の右第一停止時に、上段に「赤7/青7/白7/BAR」を停止させた後、左第二停止時に「リプレイ」を上段又は下段に停止させれば、中第三停止時のとりこぼし率は、「2/3」となる。
これに対し、1枚役A当選時の右第一停止時に、上段に「赤7/青7/白7/BAR」を停止させた後、中第二停止としたときは、上記と同様に、たとえば「白カバン」と「黄カバン」とを同時に有効ラインに停止可能に中ストップスイッチ42を操作すれば、とりこぼし率は、「1/3」となる。
The same applies to the first stop on the right. If “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped at the upper stage at the time of the first right stop at the time of winning single-player A, then “Replay” is stopped at the upper stage or the lower stage at the second left stop. The dropout rate at the middle third stop is “2/3”.
On the other hand, when “Red 7 / Blue 7 / White 7 / BAR” is stopped in the upper stage at the time of the first stop on the right at the time of winning single-player A, the same as above, For example, if the middle stop switch 42 is operated so that “white bag” and “yellow bag” can be simultaneously stopped on the active line, the spill rate becomes “1/3”.

また、小役1A当選時の中第一停止時において、中段(複数の有効ライン上)に「チェリー」を停止させたと仮定する。この場合、左第二停止時には、上段、中段又は下段のいずれかに「白カバン」又は「黄カバン」を停止させる。そして、右第三停止時には、第二停止時に1本に定まった有効ライン上に、「白カバン」を停止させれば小役1A(中1枚役)の入賞となるので、とりこぼし率は、「2/3」である。   Further, it is assumed that “Cherry” is stopped at the middle stage (on a plurality of active lines) during the middle first stop when winning the small role 1A. In this case, at the time of the second left stop, the “white bag” or the “yellow bag” is stopped at any one of the upper, middle, and lower stages. At the time of the third stop on the right, if the “white bag” is stopped on the active line determined at the time of the second stop, the small role 1A (the middle one) will be won. , “2/3”.

これに対し、小役1A当選時の中第一停止時に、中段に「チェリー」を停止させた後、右第二停止としたときは、上段、中段又は下段のいずれかに「白カバン」を停止させればよいこととなる。そして、たとえば右第二停止時に、15番の「白カバン」が下段に位置する瞬間に右ストップスイッチ42を操作すれば、1枚役A当選時であれば下段に16番の「白カバン」を停止させることができる。これに対し、当該遊技での当選役が1枚役Bであるときは、3コマすべって0番の「黄カバン」を上段に停止させることが可能となる。よって、このように右ストップスイッチ42を操作すれば、とりこぼし率は「1/3」となる。   On the other hand, when “CHERRY” is stopped at the middle stage at the middle first stop when winning the small role 1A, the “white bag” is put on any of the upper, middle or lower stage when the second right stop is made. It will suffice if it is stopped. For example, when the right stop switch 42 is operated at the moment when the 15th “white bag” is located in the lower stage at the second stop on the right, the 16th “white bag” is displayed in the lower stage if the single-player role A is selected. Can be stopped. On the other hand, when the winning combination in the game is a single combination B, it is possible to stop the “yellow bag” of No. 0 in the upper stage by sliding all three frames. Therefore, if the right stop switch 42 is operated in this way, the missing rate becomes “1/3”.

以上説明したように、1枚役A当選時において、第一停止時に、複数有効ライン上に当選役に係る図柄を停止させたときのとりこぼし率は、
左中右:1/3
左右中:2/3
中左右:2/3
中右左:1/3
右左中:2/3
右中左:1/3
となる。
すなわち、押し順に応じてとりこぼし率が異なる。よって、遊技者は、左中右、中右左、右中左のいずれかの押し順で遊技を消化すれば、1枚役A〜1枚役C当選時のとりこぼしを最も少なくすることができる。このため、押し順に応じて、有利/不利が生じる。
しかし、第1実施形態で示したように、第一停止時に、当選役に係る図柄を1本の有効ライン上に停止させれば、どの押し順であってもとりこぼし率を一定にすることができる。
As explained above, in the case of winning a single-player role A, the loss rate when the symbols related to the winning combination are stopped on multiple active lines at the time of the first stop,
Left middle right: 1/3
Left and right middle: 2/3
Middle left and right: 2/3
Middle right left: 1/3
Middle left / right: 2/3
Right middle left: 1/3
It becomes.
That is, the spill rate varies depending on the pressing order. Therefore, if the player digests the game in any order of left middle right, middle right left, and right middle left, the player can minimize the chances of losing over when winning the single-player combination A to single-player combination C. . For this reason, there are advantages / disadvantages depending on the order of pressing.
However, as shown in the first embodiment, if the symbol related to the winning combination is stopped on one active line at the time of the first stop, the dropping rate can be made constant regardless of the pressing order. it can.

ここで、とりこぼし率を一定にする方法としては、1本の有効ライン(単ライン)上に停止させる本実施形態の方法に限らず、たとえば、各条件装置(当選役)の置数、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングによる停止位置を適切に設定することで実現可能である。しかし、このような方法では、引込み範囲を算出することが必要になる等、開発工数を要してしまう。
一方、本実施形態のように、複数の有効ラインを有する場合であっても、1本の有効ライン(単ライン)上に停止させることで、容易にとりこぼし率を一定にすることができる。これにより、開発工数を削減することができる。
Here, the method of making the missed rate constant is not limited to the method of the present embodiment for stopping on one effective line (single line), for example, the number and stop of each condition device (winning role) This can be realized by appropriately setting the stop position according to the pressing order of the switch 42 and the operation timing. However, such a method requires man-hours for development, such as the need to calculate the pull-in range.
On the other hand, even in the case of having a plurality of effective lines as in the present embodiment, it is possible to easily make the missing rate constant by stopping on one effective line (single line). Thereby, development man-hours can be reduced.

また、特別役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインを1本の有効ラインに設定すると、特別役当選時に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの表示が単調となってしまう。そこで、このような場合には、特別役に対応する図柄の組合せ数を増加する(複数種類設ける)必要があった。
しかし、本実施形態のように複数本の有効ラインを設け、特別役に対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインを1本に限定しないことにより、特別役に対応する図柄の組合せ数を増加することなく、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させたときの表示を多様化することができる。それと同時に、上記のように1枚役A〜C当選時の図柄の表示位置を一定にすることで、メイン制御手段60におけるROMの記憶容量を削減(及び開発工数を削減)することができる。
Also, if the effective line that stops the symbol combination corresponding to the special role is set to one effective line, the display when the symbol combination corresponding to the special role is stopped on the effective line when winning the special role is monotonous. End up. Therefore, in such a case, it is necessary to increase the number of symbol combinations corresponding to the special combination (provide a plurality of types).
However, by providing a plurality of effective lines as in the present embodiment and not limiting the number of effective lines that stop the combination of symbols corresponding to the special combination to one, the number of symbol combinations corresponding to the special combination is increased. The display when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line can be diversified. At the same time, it is possible to reduce the storage capacity of the ROM in the main control means 60 (and reduce the development man-hours) by making the symbol display position at the time of winning the single winning combination A to C as described above constant.

停止位置決定テーブル65の説明に戻る。
弱チャンス目Aテーブルは、条件装置「弱チャンス目A」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、弱チャンス目Aをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チャンス目A以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。弱チャンス目Aの図柄の組合せは、左右1枚役1及び2、すなわち「リプレイ」−「白カバン/黄カバン」−「青7/赤7/白7/BAR」である。ここで、中リール31の「白カバン/黄カバン」は、合算でも「PB≠1」配置である。よって、弱チャンス目Aは有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する。
Returning to the description of the stop position determination table 65.
The weak chance eye A table is used in the game when the condition device “weak chance eye A” is won, and within the range of the reel 31 stop control, the weak chance eye A is stopped on any active line, and the weak chance eye A The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the eye A does not stop on the effective line. The combination of symbols of the weak chance eye A is the left and right one-piece combination 1 and 2, that is, “replay”-“white bag / yellow bag”-“blue 7 / red 7 / white 7 / BAR”. Here, the “white bag / yellow bag” of the middle reel 31 is “PB ≠ 1” even when combined. Therefore, the weak chance A has a case where it stops on the active line and a case where it does not stop.

なお、弱チャンス目Aである左右1枚役1及び2を有効ラインに停止させることができないときは、上述した1枚役こぼし目を停止させないように制御する。上述した1枚役A〜Cは、1枚役こぼし目を停止させることによりRT移行させる(詳細は後述する)ために設けたものであるのに対し、チャンス目は、遊技者に対し、特別役の当選可能性を示すものであり、両者の役割は相違する。したがって、チャンス目を有効ラインに停止させることができないときは、RT移行のための1枚役こぼし目を停止させず、他の図柄の組合せ、たとえば「リプレイ」−「ベル」−「青7/赤7/白7/BAR」等を有効ラインに停止させる。これにより、弱チャンス目Aに当選し、弱チャンス目Aを取りこぼしても、1枚役こぼし目は停止せず、RTは移行しない。   When the left and right one-piece combinations 1 and 2 that are weak chance eyes A cannot be stopped on the active line, control is performed so as not to stop the above-mentioned one-piece combination spilled eyes. The above-mentioned one-piece combination A to C is provided for RT transition by stopping the one-piece combination spilling eye (details will be described later), whereas the chance eye is special to the player. This indicates the possibility of winning the role, and the roles of both are different. Therefore, when the chance cannot be stopped on the active line, the combination of other symbols such as “replay”-“bell”-“blue 7 / “Red 7 / White 7 / BAR” etc. are stopped at the active line. As a result, even if the weak chance eye A is won and the weak chance eye A is missed, the single hand spilling eye does not stop and RT does not shift.

弱チャンス目Bテーブルは、条件装置「弱チャンス目B」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、弱チャンス目Bをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チャンス目B以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。弱チャンス目Bの図柄の組合せは、左右1枚役3、すなわち「リプレイ」−「羽根」−「青7/赤7/白7/BAR」である。ここで、中リール31の「羽根」は、「PB≠1」配置である。よって、弱チャンス目Bは有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する。なお、弱チャンス目Bである左右1枚役3を有効ラインに停止させることができないときは、上記と同様に、1枚役こぼし目を停止させないように制御する。   The weak chance eye B table is used in the game when the condition device “weak chance eye B” is won, and within the range of the reel 31 stop control, the weak chance eye B is stopped on any of the effective lines, and the weak chance eye B The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the eye B does not stop on the effective line. The combination of symbols for the weak chance eye B is left and right one-piece combination 3, that is, “replay”-“wings”-“blue 7 / red 7 / white 7 / BAR”. Here, the “blades” of the middle reel 31 have a “PB ≠ 1” arrangement. Therefore, the weak chance eye B has a case where it stops on the active line and a case where it does not stop. If the left and right one-piece combination 3 that is the weak chance eye B cannot be stopped on the active line, the control is performed so as not to stop the one-piece combination spilled eye as described above.

強チャンス目テーブルは、条件装置「強チャンス目」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、強チャンス目をいずれかの有効ラインに停止させるとともに、強チャンス目以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。強チャンス目の図柄の組合せは、中1枚役1〜6の重複当選であるので、その図柄の組合せは、「白カバン/黄カバン」−「チェリー」−「白カバン/黄カバン/羽根」である。ここで、左リール31の「白カバン/黄カバン」は、合算で「PB=1」配置である。また、中リール31の「チェリー」は、「PB=1」配置である。さらにまた、右リール31の「白カバン/黄カバン/羽根」は、合算で「PB=1」配置である。よって、「PB=1」で、強チャンス目を停止させることができる。   The strong chance eye table is used in the game when the condition device “strong chance eye” is won, and within the range of the stop control of the reel 31, the strong chance eye is stopped on one of the effective lines, and other than the strong chance eye The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the effective line. Since the combination of symbols with a strong chance is a winning combination of 1 to 6 in the middle, the combination of symbols is "white bag / yellow bag"-"cherry"-"white bag / yellow bag / feather". It is. Here, the “white bag / yellow bag” of the left reel 31 is “PB = 1” in total. The “cherry” of the middle reel 31 has a “PB = 1” arrangement. Furthermore, the “white bag / yellow bag / blade” of the right reel 31 is “PB = 1” in total. Therefore, it is possible to stop the strong chance eye with “PB = 1”.

カバンテーブルは、条件装置「カバン」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、カバンに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、カバン以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。カバンは、「白カバン」揃いであるが、全リール31において、「白カバン」は「PB≠1」配置である。よって、目押しをしなければ、カバンを入賞させることはできない。   The bag table is used in the game when the condition device “bag” is selected, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the bag is stopped at any one of the effective lines, and the role other than the bag is used. The stop position of the reel 31 is determined so that the corresponding symbol combination does not stop on the active line. Although the “white bags” are aligned, the “white bags” are arranged in “PB ≠ 1” in all reels 31. Therefore, a bag cannot be won without winning.

弱チェリーテーブルは、条件装置「弱チェリー」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、弱チェリーに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、弱チェリー以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
同様に、強チェリーテーブルは、条件装置「強チェリー」当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、強チェリーに対応する図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させるとともに、強チェリー以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The weak cherry table is used in the game when the condition device “weak cherry” is elected, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the weak cherry is stopped at any effective line, and the weak cherry is The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to other combinations does not stop on the effective line.
Similarly, the strong cherry table is used in the game when the condition device “strong cherry” is selected, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the strong cherry is stopped on any effective line. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the strong cherry does not stop on the effective line.

弱チェリー及び強チェリーのいずれも、左リール31の図柄は「チェリー」であるが、左リール31の「チェリー」は、「PB≠1」配置である。よって、目押しをしなければ左リール31の停止時に「チェリー」を停止させることはできない。また、弱チェリー及び強チェリーのいずれも、中及び右リール31の図柄は、「PB=1」配置(中リール31は4図柄合算で「PB=1」)である。中及び右リール31については、目押しにかかわらず、それぞれ弱チェリー及び強チェリーに対応する図柄を有効ラインに停止させることができる。   In both the weak cherry and the strong cherry, the symbol of the left reel 31 is “cherry”, but the “cherry” of the left reel 31 is arranged in “PB ≠ 1”. Therefore, the “cherry” cannot be stopped when the left reel 31 is stopped unless it is pushed. In both the weak cherry and the strong cherry, the symbols of the middle and right reels 31 are arranged in “PB = 1” (the middle reel 31 is “PB = 1” in total of four symbols). For the middle and right reels 31, the symbols corresponding to the weak cherries and the strong cherries can be stopped on the effective line, respectively, regardless of the target.

BB1テーブルは、条件装置「BB1」当選(単独当選)時の遊技、又は当該遊技以前にBB1に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
MB1の停止位置決定テーブル65についてもBB1テーブルと同様であり、MB1テーブルは、BB1テーブル中、「BB1」を「MB1」と読み替えたものに相当する。
The BB1 table is used when the condition device “BB1” is won (single winner) or when BB1 is won before the game and the game is not won, and within the range of the reel 31 stop control. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to BB1 is stopped on the effective line, and the symbol combinations corresponding to roles other than BB1 are not stopped on the effective line. .
The stop position determination table 65 of MB1 is the same as that of the BB1 table, and the MB1 table corresponds to “BB1” in the BB1 table replaced with “MB1”.

また、BB2テーブルは、BB2の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技以前にBB2に当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
BB3、BB4、MB2の停止位置決定テーブル65についてもBB2テーブルと同様であり、BB3、BB4、及びMB2テーブルは、BB2テーブル中、「BB2」をそれぞれ「BB3」、「BB4」、「MB2」と読み替えたものに相当する。
The BB2 table is used when only the winning flag 63a of the BB2 is on, that is, when the BB2 is won before the game and the game is not won, and within the range of the reel 31 stop control. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to BB2 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB2 is not stopped on the effective line. .
The stop position determination table 65 for BB3, BB4, and MB2 is the same as the BB2 table. In the BB3, BB4, and MB2 tables, “BB2” is changed to “BB3”, “BB4”, and “MB2”, respectively. It corresponds to what has been replaced.

「SBB+1枚役」テーブルは、SBBと1枚役の重複当選時(条件装置「SBB+1枚役」当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBBに対応する図柄の組合せ、又は1枚役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The “SBB + 1 sheet combination” table is used when the SBB and one sheet combination are won simultaneously (when the condition device “SBB + 1 sheet combination” is selected), and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the SBB, Alternatively, the combination of symbols at the time of stopping the reel 31 is determined so that any combination of symbols of one piece combination is stopped on the effective line.

ここで、特別役と小役若しくはリプレイとが重複当選した場合、又は当該遊技以前に特別役に当選し、特別役の当選を持ち越している遊技で小役若しくはリプレイに当選した場合には、以下の停止制御が挙げられる。
たとえば第1に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御が挙げられる。
また第2に、当選している特別役及び小役又はリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることを優先し、双方の図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選している特別役の図柄を有効ラインに停止させることを優先する(上記とは逆の)停止制御が挙げられる。
Here, if a special role and a small role or replay are won in duplicate, or if a special role is won before the game and a special role or replay is won in a game that carries over the special role, Stop control.
For example, first, priority is given to stopping the symbols of both the special roles and small roles or replays that have been won on the active line, and if both symbols cannot be stopped on the active line, the winning combination is selected. Stop control that gives priority to stopping a small role or replay symbol on the active line can be mentioned.
Secondly, priority is given to stopping the symbols of both the special roles and small roles or replays that have been elected on the active line, and if both symbols cannot be stopped on the active line, they are selected. There is a stop control (opposite to the above) giving priority to stopping the special role symbol on the active line.

さらにまた第3に、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するものの、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している特別役の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御が挙げられる。
本実施形態では、上記第3の停止制御を実行する。
Third, although priority is given to stopping the winning small role or replay symbol on the active line, when stopping the winning small role or replay symbol on the active line, If the winning special symbol can be stopped at the same time on the active line, stop control can be given to stop at that position.
In the present embodiment, the third stop control is executed.

なお、当選している小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる際に、併せて、当選している特別役の図柄を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で停止させる停止制御を実行した場合であっても、当該遊技で、小役又はリプレイと、特別役とが同時入賞(重複入賞)することはない。スロットマシンの仕様によっては、複数種類の役が同時に入賞(重複入賞)する場合も考えられるが、本実施形態では、役は重複入賞しないように設定されている。なお、リール31の図柄配列上、重複入賞しないように設定されている。
したがって、役が重複入賞しないスロットマシンである場合、第一及び第二停止までに、小役又はリプレイと、特別役との双方がテンパイしたとしても、第三停止時には小役又はリプレイの入賞が優先され、特別役は入賞しない。
In addition, when stopping the winning small role or replay symbol on the active line, if the winning special symbol symbol can be simultaneously stopped on the active line, stop at that position. Even if the control is executed, the small combination or replay and the special combination are not won simultaneously (double winning) in the game. Depending on the specifications of the slot machine, there may be cases where a plurality of types of winning combinations are won simultaneously (overlapping winnings), but in this embodiment, the winning combinations are set so as not to overlap. It should be noted that, on the symbol arrangement of the reels 31, it is set so as not to receive a duplicate prize.
Therefore, if the role is a slot machine that does not win twice, even if both the small role or replay and the special role are tempered by the first and second stops, the winning of the small role or replay at the third stop Priority will be given and no special role will be awarded.

また、特別役と小役又はリプレイの当選が同時に成立している遊技において、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先したが、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることができず、かつ、特別役の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、特別役の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
たとえば、図2において、左リール31の停止時に、有効ラインに停止させたい図柄が5番の「黄カバン」であり、同時に成立している特別役の図柄が6番の「青7」であるとき、当該遊技では、5番の「黄カバン」を有効ラインに停止させることを優先する。ここで、5番の「黄カバン」を有効ラインに停止させるときに、併せて、6番の「青7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。
また、5番の「黄カバン」を有効ラインに停止させることができないが、6番の「青7」を有効ラインに停止させることができるときは、6番の「青7」を有効ラインに停止させる。
In games where the winning of special role and small role or replay is established at the same time, priority is given to stopping the small role or replay symbol on the active line, but the small role or replay symbol is stopped on the active line. If it is not possible and the symbol of the special role can be stopped on the active line, control is performed so that the symbol of the special role is stopped on the active line.
For example, in FIG. 2, when the left reel 31 is stopped, the symbol to be stopped on the active line is “Yellow Bag” No. 5, and the symbol of the special role that is established at the same time is “Blue 7” No. 6 In this game, priority is given to stopping the fifth “yellow bag” on the active line. Here, when the number 5 “yellow bag” is stopped on the active line, and when the number 6 “blue 7” can be stopped on the effective line, the left reel 31 is stopped at that position.
In addition, if you cannot stop No. 5 “Yellow Bag” on the active line, but you can stop No. 6 “Blue 7” on the active line, then No. 6 “Blue 7” on the active line. Stop.

さらにまた、一般に、「リプレイ」は「PB=1」配置である。このため、特別役及びリプレイの当選が同時に成立している遊技において、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先したときは、リプレイの図柄を常に有効ラインに停止させることができる。
この場合、本実施形態における上記第3の停止制御では、「リプレイ」を有効ラインに停止させるときに、同時に、当選している特別役の図柄を有効ラインに停止させることができるときは、特別役の図柄を有効ラインに停止させる。
Furthermore, in general, “replay” has a “PB = 1” arrangement. For this reason, in a game in which the winning combination of special role and replay is established at the same time, when priority is given to stopping the replay symbol on the active line, the replay symbol can always be stopped on the active line.
In this case, in the third stop control according to the present embodiment, when “Replay” is stopped on the active line, the symbol of the winning special role can be stopped on the active line at the same time. Stop the role symbol on the active line.

たとえば、左リール31の停止時に、「リプレイ」を有効ラインに停止させる場合において、8番の「リプレイ」を有効ラインに停止させると仮定する。この遊技で、同時に当選している特別役の図柄が「青7」であるときは、6番の「青7」と8番の「リプレイ」を同時に有効ラインに停止可能であるとき(6番の「青7」が下段、8番の「リプレイ」が上段)は、その位置で左リール31を停止させることを意味する。   For example, when “replay” is stopped on the active line when the left reel 31 is stopped, it is assumed that “replay” of No. 8 is stopped on the active line. In this game, when the symbol of the special role that is won at the same time is “Blue 7”, when “Blue 7” of No. 6 and “Replay” of No. 8 can be simultaneously stopped on the active line (No. 6 "Blue 7" in the lower row and "Replay" in No. 8 in the upper row) means that the left reel 31 is stopped at that position.

さらにまた、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させる場合において、複数の図柄の組合せを有するときは、まず、上述した1枚役Aの当選時等と同様に、第1優先として、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことを優先する。そして、「当選している図柄の組合せを構成する図柄のすべてを有効ラインに停止させる」ことができないときは、第2優先として、「枚数優先」又は「個数優先」のいずれかによりリール31を停止制御する。   Furthermore, in the case where a small combination or replay symbol is stopped on the active line, when there are a plurality of symbol combinations, first, as in the case of winning the one-piece combination A described above, the first priority is “ Priority is given to "stop all the symbols that make up the winning symbol combination on the active line". Then, when it is not possible to “stop all the symbols constituting the winning symbol combination on the active line”, the reel 31 is set as the second priority by either “number priority” or “number priority”. Stop control.

本実施形態において「SBB+1枚役」テーブルが用いられた遊技では、上述したように、SBB(特別役)よりも、1枚役(小役)の図柄を有効ラインに停止させることを優先する。
ここで、本実施形態では、1枚役は、左右1枚役1〜左右1枚役3、及び中1枚役1〜中1枚役6からなる合計9種類である。
そして、たとえば左第一停止時に、1枚役の図柄を有効ラインに停止させるとき、1枚役の左リール31の図柄は、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」(合計3種類)であるので、第1優先では、これら3種類すべての図柄を有効ラインに停止させることを優先する。しかし、上述したように、これら3図柄を同時に有効ラインに停止させることができない。
In the game in which the “SBB + 1 piece combination” table is used in the present embodiment, as described above, priority is given to stopping the symbol of one piece combination (small combination) on the active line rather than SBB (special combination).
Here, in this embodiment, there are a total of nine types of one-piece combinations consisting of a left-right one-piece combination 1 to a left-right one-piece combination 3 and a middle one-piece combination 1 to a middle-one-piece combination 6.
Then, for example, when the first left-hand symbol is stopped on the active line at the time of the first stop at the left, the symbols of the left reel 31 of the one-piece role are “replay”, “white bag”, “yellow bag” (three types in total) Therefore, in the first priority, priority is given to stopping all three types of symbols on the effective line. However, as described above, these three symbols cannot be simultaneously stopped on the effective line.

そこで次に、第2優先として、枚数優先又は個数優先により1枚役の図柄を有効ラインに停止させる。
枚数優先を採用したとき、すべて1枚役であるので、払出し枚数は同一であるから、いずれを優先してもよいこととなる。また、個数優先では、左第一停止時に、「リプレイ」を停止させたときが、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最も多くなる(全部で12種類となる)。よって、個数優先の場合には、左第一停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
本実施形態では、左第一停止時には、個数優先又は枚数優先により「リプレイ」を有効ラインに停止させる。上述したように、「リプレイ」は、「PB=1」で有効ラインに停止させることができる。また、3番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる場合において、同時に、SBBに係る図柄である2番の「白7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。
Then, as the second priority, the symbol of one character combination is stopped on the effective line by the number priority or the number priority.
When the number priority is adopted, since all of them play a single sheet, the number of payouts is the same. Further, in the number priority, when “replay” is stopped at the time of the first stop at the left, the number of combinations of symbols that can be stopped on the active line is the largest (total of 12 types). Therefore, in the case of the number priority, “replay” is stopped on the active line at the time of the first left stop.
In the present embodiment, at the time of the first left stop, “replay” is stopped on the effective line with the number priority or the number priority. As described above, “Replay” can be stopped at the active line by “PB = 1”. In addition, when stopping “Replay” of No. 3 on the active line, and simultaneously when “No. 7” of No. 2 which is a symbol related to SBB can be stopped on the active line, the left reel 31 is moved at that position. Stop.

本実施形態では、1枚役(左右1枚役1〜左右1枚役3、及び中1枚役1〜中1枚役6)は、合算すると「PB=1」に設定されている。したがって、「SBB+1枚役テーブル」が用いられた遊技では、常に、1枚役を入賞させることができる。
左第一停止時に上記のように「リプレイ」を有効ラインに停止させたとき、中リール31の停止時には、「白カバン/黄カバン/羽根」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。また、右リール31の停止時には、「青7/赤7/白7/BAR」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。
In the present embodiment, the one-piece combination (left and right one-piece combination 1 to left and right one-piece combination 3 and middle one-piece combination 1 to middle-one-piece combination 6) is set to “PB = 1” when combined. Therefore, in a game using the “SBB + 1 sheet combination table”, it is always possible to win one combination.
When “Replay” is stopped on the active line as described above at the first stop on the left, when the middle reel 31 is stopped, “white bag / yellow bag / blade” (total “PB = 1”) is set to the active line. Stop. Further, when the right reel 31 is stopped, “blue 7 / red 7 / white 7 / BAR” (“PB = 1” in total) is stopped on the active line.

また、中第一停止時には、個数優先を採用し、「チェリー」を有効ラインに停止させる。その後、左リール31の停止時には、「白カバン/黄カバン」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。また、右リール31の停止時には、「白カバン/黄カバン/羽根」(合算で「PB=1」)を有効ラインに停止させる。   Also, during the middle first stop, the number priority is adopted and “cherry” is stopped on the active line. Thereafter, when the left reel 31 is stopped, “white bag / yellow bag” (“PB = 1” in total) is stopped on the active line. When the right reel 31 is stopped, “white bag / yellow bag / blade” (“PB = 1” in total) is stopped on the active line.

さらにまた、右第一停止時には、枚数優先又は個数優先を用いて、「青7/赤7/白7/BAR」を有効ラインに停止させる。その後、左リール31の停止時には「リプレイ」を有効ラインに停止させ、中リール31の停止時には「白カバン/黄カバン/羽根」を有効ラインに停止させる。
よって、本実施形態では、「SBB+1枚役」テーブルが用いられた遊技では、常にいずれかの1枚役が入賞し、SBBが入賞する場合はない(SBBの当選は次遊技に持ち越される)。
Furthermore, at the time of the first stop on the right, “blue 7 / red 7 / white 7 / BAR” is stopped on the effective line using the number priority or the number priority. Thereafter, when the left reel 31 is stopped, “replay” is stopped on the effective line, and when the middle reel 31 is stopped, “white bag / yellow bag / blade” is stopped on the effective line.
Therefore, in the present embodiment, in a game in which the “SBB + 1 winning combination” table is used, any one winning combination always wins and the SBB does not win (the SBB win is carried over to the next game).

「BB2+1枚役」テーブル、「MB1+1枚役」テーブルについても、上記「SBB+1枚役」テーブルと同様である。「BB2+1枚役」テーブル、「MB1+1枚役」テーブルは、「SBB+1枚役」テーブルの説明中、「SBB」を、それぞれ「BB1」、「MB1」と読み替えたものに相当する。   The “BB2 + 1 sheet combination” table and the “MB1 + 1 sheet combination” table are the same as the “SBB + 1 sheet combination” table. The “BB2 + 1 sheet combination” table and the “MB1 + 1 sheet combination” table correspond to those obtained by replacing “SBB” with “BB1” and “MB1”, respectively, in the description of the “SBB + 1 sheet combination” table.

「SBB+弱チャンス目A」テーブルは、SBBと弱チャンス目Aの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBB又は弱チャンス目Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The “SBB + weak chance A” table is used when SBB and weak chance A overlap, and within the range of reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to SBB or weak chance A is stopped on the active line. As shown, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

この場合も上記と同様に、弱チャンス目Aの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、弱チャンス目Aの図柄を有効ラインに停止させるときに、同時に、SBBに係る図柄を有効ラインに停止させることができるときはその位置でリール31を停止させる。また、弱チャンス目Aの図柄を有効ラインに停止させることができないが、SBBに係る図柄を有効ラインに停止させることができるときはその位置でリール31を停止させる。   In this case as well, in the same way as described above, priority is given to stopping the symbol of the weak chance eye A on the active line, and when the symbol of the weak chance eye A is stopped on the active line, the symbol related to the SBB is simultaneously set to the active line. If it can be stopped, the reel 31 is stopped at that position. Further, although the symbol of the weak chance A cannot be stopped at the effective line, when the symbol related to the SBB can be stopped at the effective line, the reel 31 is stopped at that position.

たとえば、左第一停止時には、弱チャンス目Aに係る図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止させる。このとき、SBBに係る図柄である「白7」を同時に有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。上述したように、左リール31の停止時に、2番の「白7」と3番の「リプレイ」とを同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。
なお、SBB、及び弱チャンス目Aのいずれも「PB≠1」であるので(弱チャンス目Aについては、中リール31が「PB≠1」)、弱チャンス目Aが停止する場合、SBBが停止する場合、いずれも停止しない場合(役非入賞)が挙げられる。
For example, at the time of the first left stop, “replay” that is a symbol related to the weak chance eye A is stopped on the active line. At this time, if “white 7”, which is a symbol related to SBB, can be simultaneously stopped on the active line, the left reel 31 is stopped at that position. As described above, when the left reel 31 is stopped, the second “white 7” and the third “replay” are simultaneously stopped on the active line.
Since both SBB and weak chance item A are “PB ≠ 1” (for weak chance item A, middle reel 31 is “PB ≠ 1”), when weak chance item A stops, SBB is The case where it stops and the case where neither stops (no winning combination) are mentioned.

「BB2+弱チャンス目A」テーブルは、上記「SBB+弱チャンス目A」テーブルにおいて、「SBB」をそれぞれ「BB2」、「白7」を「青7」と読み替えたものに相当する。また、左第一停止時に「青7」と「リプレイ」とが同時に有効ラインに停止する停止位置としては、6番の「青7」が左下段、8番の「リプレイ」が左上段に停止する場合が挙げられる。
また、「MB1+弱チャンス目A」テーブルは、上記「SBB+弱チャンス目A」テーブルにおいて、「SBB」を「MB1」、「白7」を「赤7」と読み替えたものに相当する。また、左第一停止時に「赤7」と「リプレイ」とが同時に有効ラインに停止する停止位置としては、16番の「赤7」が左下段、18番の「リプレイ」が左上段に停止する場合が挙げられる。
The “BB2 + weak chance eye A” table corresponds to the “SBB + weak chance eye A” table in which “SBB” is read as “BB2” and “white 7” is read as “blue 7”, respectively. As for the stop position where “Blue 7” and “Replay” simultaneously stop on the active line at the first left stop, No. 6 “Blue 7” stops at the lower left, and No. 8 “Replay” stops at the upper left. If you want to.
Further, the “MB1 + weak chance eye A” table corresponds to the “SBB + weak chance eye A” table in which “SBB” is read as “MB1” and “white 7” is read as “red 7”. As for the stop position where “Red 7” and “Replay” simultaneously stop on the active line at the first stop on the left, No. 16 “Red 7” stops on the lower left, and No. 18 “Replay” stops on the upper left. If you want to.

「BB2+弱チャンス目B」テーブルは、BB2と弱チャンス目Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB2又は弱チャンス目Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
そして、上記と同様に、弱チャンス目Bの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、弱チャンス目Bの図柄を有効ラインに停止させるときに同時にBB2に係る図柄を停止させることができるときはその位置でリール31を停止させる。また、弱チャンス目Bの図柄を有効ラインに停止させることができないが、BB2に係る図柄を有効ラインに停止させることができるときは、その位置でリール31を停止させる。
The “BB2 + weak chance B” table is used when BB2 and weak chance B overlap, and within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to BB2 or weak chance B is stopped on the active line. As shown, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.
In the same manner as described above, priority is given to stopping the symbol of the weak chance item B on the active line, and when the symbol of the weak chance item B is stopped on the effective line, the symbol related to BB2 can be stopped simultaneously. Stops the reel 31 at that position. Further, although the symbol of the weak chance B cannot be stopped on the effective line, when the symbol related to BB2 can be stopped on the effective line, the reel 31 is stopped at that position.

たとえば、左第一停止時には、弱チャンス目Bの図柄である「リプレイ」を有効ラインに停止させるが、同時に、BB2に係る図柄である「青7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。具体的には、6番の「青7」(BB2に係る図柄)と、8番の「リプレイ」(弱チャンス目Bに係る図柄)とが同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。   For example, at the time of the first stop on the left, the “replay” that is the symbol of the weak chance eye B is stopped on the active line, but at the same time, the “blue 7” that is the symbol related to BB2 can be stopped on the active line, At that position, the left reel 31 is stopped. Specifically, No. 6 “Blue 7” (the symbol related to BB2) and No. 8 “Replay” (the symbol related to weak chance B) are stopped at the active line at the same time.

なお、BB2及び弱チャンス目Bのいずれも「PB≠1」であるので(弱チャンス目Bについては、中リール31が「PB≠1」)、弱チャンス目Bが停止する場合、SBBが停止する場合、いずれも停止しない場合(役非入賞)が挙げられる。
また、「MB2+弱チャンス目B」テーブルは、上記「BB2+弱チャンス目B」テーブルにおいて、「BB2」を「MB2」と読み替えたものに相当する。
Since both BB2 and the weak chance B are “PB ≠ 1” (for the weak chance B, the middle reel 31 is “PB ≠ 1”), when the weak chance B stops, the SBB stops. The case where none of them are stopped (no winning combination) is mentioned.
Further, the “MB2 + weak chance B” table corresponds to the “BB2 + weak chance B” table in which “BB2” is replaced with “MB2”.

「BB3+強チャンス目」テーブルは、BB3と強チャンス目の重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB3又は強チャンス目に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
そして、上記と同様に、強チャンス目の図柄を有効ラインに停止させることを優先するとともに、強チャンス目の図柄を有効ラインに停止させるときに、同時に、BB3に係る図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
The “BB3 + strong chance” table is used when BB3 and strong chance overlap, and within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to BB3 or strong chance is stopped on the effective line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.
In the same manner as described above, priority is given to stopping the symbol of the strong chance on the active line, and at the same time, the symbol relating to BB3 can be stopped on the active line. If so, the reel 31 is stopped at that position.

ここで、強チャンス目の図柄の組合せは、図6に示すように「白カバン/黄カバン」−「チェリー」−「白カバン/黄カバン/羽根」である。そして、左リール31において「白カバン/黄カバン」は2図柄合算で「PB=1」、中リール31の「チェリー」は「PB=1」、右リール31の「白カバン/黄カバン/羽根」は3図柄合算で「PB=1」配置である。よって、強チャンス目は、「PB=1」である。   Here, as shown in FIG. 6, the combination of symbols of strong chances is “white bag / yellow bag”-“cherry”-“white bag / yellow bag / feather”. In the left reel 31, “PB = 1” for “white bag / yellow bag” is “PB = 1”, “PB = 1” for “cherry” in the middle reel 31, “white bag / yellow bag / blade” for the right reel 31. "Is a combination of three symbols and" PB = 1 ". Therefore, the strong chance is “PB = 1”.

たとえば左第一停止時には、強チャンス目の図柄である「白カバン/黄カバン」を有効ラインに停止させるが、このとき、BB3に係る図柄である「赤7」を有効ラインに停止可能であるときは、その位置で左リール31を停止させる。具体的には、15番の「白カバン」と16番の「赤7」を同時に有効ラインに停止させることが挙げられる。
また、「MB2+強チャンス目」テーブルは、上記「BB3+強チャンス目」テーブルにおいて、「BB3」を「MB2」と読み替え、「赤7」を「青7」と読み替えたものに相当する。
For example, at the time of the first stop on the left, the “white bag / yellow bag” that is the symbol of the strong chance is stopped on the effective line, but at this time, “red 7” that is the symbol related to BB3 can be stopped on the effective line. At that time, the left reel 31 is stopped at that position. Specifically, the “white bag” of No. 15 and the “red 7” of No. 16 are simultaneously stopped on the active line.
The “MB2 + strong chance” table corresponds to the “BB3 + strong chance” table in which “BB3” is read as “MB2” and “red 7” is read as “blue 7”.

「BB1+通常リプレイ」テーブルは、BB1及び通常リプレイに重複当選した遊技で用いられ、上述したように、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するが、リプレイの図柄を有効ラインに停止させると同時にBB1の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
たとえば左第一停止時に16番の「赤7」と18番の「リプレイ」とを同時に有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール31を停止させ、16番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。そして、通常リプレイは「PB=1」であるので、通常リプレイに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、当該遊技でBB1が入賞する場合はなく、BB1の当選は常に次遊技に持ち越される。
The “BB1 + normal replay” table is used in a game in which both BB1 and normal replay are won, and as described above, priority is given to stopping the replay symbol on the active line, but stopping the replay symbol on the active line. At the same time, when the symbol of BB1 can be stopped at the effective line, the reel 31 is stopped at that position.
For example, when it is possible to simultaneously stop 16th “red 7” and 18th “replay” on the active line at the time of the first left stop, the left reel 31 is stopped at that position and the 16th “red 7”. Is unable to stop at the active line, “Replay” is stopped at the active line. Since the normal replay is “PB = 1”, the symbol combination corresponding to the normal replay always stops at the active line. Therefore, there is no case where BB1 wins in the game, and the winning of BB1 is always carried over to the next game.

「BB1+共通ベル」テーブルは、BB1及び共通ベルに重複当選した遊技で用いられ、共通ベルを有効ラインに停止させることを優先するが、共通ベルを有効ラインに停止させると同時にBB1の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
たとえば左第一停止時に16番の「赤7」を有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール31を停止させ、16番の「赤7」を有効ラインに停止させることができないときは、所定位置に停止させる。中リール31の停止時には中段に「ベル」を停止させる。そして、共通ベルは「PB=1」であるので、共通ベルに対応する図柄の組合せが常に有効ラインに停止する。したがって、当該遊技でBB1が入賞する場合はなく、BB1の当選は常に次遊技に持ち越される。
The “BB1 + Common Bell” table is used in games where BB1 and Common Bell are duplicated, and priority is given to stopping the common bell on the active line, but at the same time the common bell is stopped on the active line, the design of BB1 is valid. When the line can be stopped, the reel 31 is stopped at that position.
For example, when “Red 7” of No. 16 can be stopped on the active line during the first stop at the left, the left reel 31 cannot be stopped at that position, and “Red 7” of No. 16 cannot be stopped on the active line. When stopping, stop at a predetermined position. When the middle reel 31 is stopped, the “bell” is stopped at the middle stage. Since the common bell is “PB = 1”, the combination of symbols corresponding to the common bell always stops at the active line. Therefore, there is no case where BB1 wins in the game, and the winning of BB1 is always carried over to the next game.

「BB3+カバン」テーブルは、BB3及びカバンに重複当選した遊技で用いられ、「白カバン」を有効ラインに停止させることを優先するが、「白カバン」を有効ラインに停止させると同時にBB3の図柄を有効ラインに停止可能であるときは、その位置でリール31を停止させる。
たとえば左第一停止時に、15番の「白カバン」と16番の「赤7」を同時に有効ラインに停止させることができるときはその位置で左リール31を停止させ、16番の「赤7」を有効ラインに停止させることができない場合において、「白カバン」を有効ラインに停止させることができるときは、その位置で左リール31を停止させる。
また、本実施形態では、カバン及びBB3のいずれも「PB≠1」である。よって、当該遊技では、カバンが入賞する場合、BB3が入賞する場合、役の非入賞時とがあり得る。
The “BB3 + bag” table is used in games where BB3 and bags have been selected and won, and priority is given to stopping the “white bag” on the active line, but at the same time the “white bag” is stopped on the active line. Can be stopped at the effective line, the reel 31 is stopped at that position.
For example, at the time of the first stop on the left, when the “white bag” of 15 and “red 7” of 16 can be simultaneously stopped on the active line, the left reel 31 is stopped at that position and the “red 7” of 16 "" Cannot be stopped on the effective line, and if "white bag" can be stopped on the effective line, the left reel 31 is stopped at that position.
In the present embodiment, both the bag and BB3 are “PB ≠ 1”. Therefore, in the game, when the bag wins, when the BB3 wins, there may be a case where the winning combination is not won.

「BB4+弱チェリー」テーブルは、上記「BB3+カバン」テーブルにおいて、「BB3」を「BB4」と置き換え、「カバン」を「弱チェリー」と置き換えたものに相当する。また、左第一停止時に、「青7」と「チェリー」を同時に有効ラインに停止させることができる停止位置は存在しない。よって、左第一停止時に、「チェリー」を有効ラインに停止可能であるときは「チェリー」を有効ラインに停止させ、「チェリー」を有効ラインに停止させることができないが「青7」を有効ラインに停止させるときはその位置で左リール31を停止させる。   The “BB4 + weak cherry” table corresponds to the “BB3 + bag” table in which “BB3” is replaced with “BB4” and “bag” is replaced with “weak cherry”. In addition, there is no stop position at which “blue 7” and “cherry” can be simultaneously stopped on the active line during the first stop on the left. Therefore, at the time of the first stop on the left, if “Cherry” can be stopped on the active line, “Cherry” can be stopped on the active line, and “Cherry” cannot be stopped on the active line, but “Blue 7” is enabled When stopping at the line, the left reel 31 is stopped at that position.

また、「BB4+強チェリー」テーブルは、上記「BB4+弱チェリー」テーブルにおいて、「弱チェリー」を「強チェリー」と置き換えたものに相当する。
さらにまた、「MB2+強チェリー」テーブルは、上記「BB4+弱チェリー」テーブルにおいて、「BB4」を「MB2」と置き換え、「弱チェリー」を「強チェリー」と置き換えたものに相当する。
なお、弱チェリー及び強チェリーのいずれも、左リール31(「チェリー」)が「PB≠1」であり、中及び右リール31が「PB=1」配置である。
The “BB4 + strong cherry” table corresponds to the “BB4 + weak cherry” table in which “weak cherry” is replaced with “strong cherry”.
Furthermore, the “MB2 + strong cherry” table corresponds to the “BB4 + weak cherry” table in which “BB4” is replaced with “MB2” and “weak cherry” is replaced with “strong cherry”.
In both the weak cherry and the strong cherry, the left reel 31 (“cherry”) is “PB ≠ 1”, and the middle and right reels 31 are “PB = 1”.

全小役テーブルは、MB遊技中に用いられ、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる遊技であり、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。本実施形態では、全小役テーブルが用いられたときは、枚数優先により、ベルを有効ラインに停止させる(中リール31の停止時に、「ベル」を中段に停止させる)ように制御する。   The all-pocket table is a game that is used during the MB game and the winning flag 63a of all the small roles is turned on, and the reels are set so that the combination of symbols corresponding to any of the small roles is stopped on the active line. 31 stop positions are defined. In this embodiment, when all the small combination tables are used, control is performed so that the bell is stopped on the effective line with priority given to the number of sheets (when the middle reel 31 is stopped, “bell” is stopped in the middle stage).

また、本実施形態では、MB遊技中、すなわち全小役テーブルが用いられた遊技では、左及び中リール31については190ms(最大移動コマ数が4コマ以内)の停止制御が行われ、右リール31については75ms以内(最大移動コマ数が0コマ又は1コマ)の停止制御が行われる。   In the present embodiment, in the MB game, that is, in the game in which all the small role tables are used, the left and middle reels 31 are controlled to stop for 190 ms (the maximum number of moving frames is 4 frames or less), and the right reel For 31, stop control is performed within 75 ms (the maximum number of moving frames is 0 frame or 1 frame).

非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and defines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the active line. It is.

また、特別役内部中遊技における小役又はリプレイ当選時は、上述した特別役と小役又はリプレイの重複当選時と同様である。すなわち、当該遊技で当選した小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先するとともに、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させると同時に当選している特別役に係る図柄を有効ラインに停止可能であるときはその位置でリール31を停止させる。さらに、小役又はリプレイの図柄を有効ラインに停止させることができないときは、当選を持ちしている特別役の図柄を有効ラインに停止させる。なお、本実施形態では「リプレイ」は「PB=1」配置であるので、「リプレイ」を有効ラインに停止させることができない場合はない。   In addition, the small combination or replay winning in the special combination internal game is the same as the above-described case where the special combination and the small combination or replay are won. In other words, priority is given to stopping the small role or replay symbol won in the game on the active line, and at the same time stopping the small role or replay symbol on the active line, the symbol related to the special role that is selected is valid When the line can be stopped, the reel 31 is stopped at that position. Further, when the small role or replay symbol cannot be stopped on the active line, the symbol of the special role holding the winning combination is stopped on the active line. In this embodiment, since “Replay” is arranged in “PB = 1”, there is no case where “Replay” cannot be stopped at the active line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

遊技状態制御手段68は、遊技状態の移行条件を満たしたか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときに、遊技状態の移行を制御するものである。
ここで、「遊技状態」とは、本実施形態ではRTを指す。
図21は、遊技状態(RT)の移行を説明する図である。
まず、RT1、非RT、RT2、RT3は、いずれも非内部中遊技であり、これらの非内部中遊技では、当選役に特別役を含む条件装置の抽選が行われる。そして、特別役に当選したときは、遊技状態の移行条件を満たすと判断され、内部中遊技に相当するRT4に移行する。
The gaming state control means 68 determines whether or not the gaming state transition condition is satisfied, and controls the gaming state transition when it is determined that the gaming state transition condition is satisfied.
Here, the “gaming state” refers to RT in the present embodiment.
FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state (RT).
First, RT1, non-RT, RT2, and RT3 are all non-internal games, and in these non-internal games, lottery of condition devices including a special combination in the winning combination is performed. When the special combination is won, it is determined that the game state transition condition is satisfied, and the process proceeds to RT4 corresponding to the internal game.

RT4は、当選した特別役が入賞するまで継続される。当選した特別役が入賞すると、RT5又はRT6に移行する。本実施形態では、RT5はBB遊技であり、RT6はMB遊技である。非内部中遊技においてSBB、BB1〜BB4のいずれかに当選し、これらのSBB、BB1〜BB4が入賞すると、RT5(BB遊技)に移行する。
また、非内部中遊技においてMB1又はMB2のいずれかに当選し、これらのMB1又はMB2が入賞すると、RT6(MB遊技)に移行する。
RT4 is continued until the winning special role wins. When the elected special combination wins, the process shifts to RT5 or RT6. In this embodiment, RT5 is a BB game and RT6 is an MB game. If one of SBB and BB1 to BB4 is won in the non-internal game, and these SBB and BB1 to BB4 win, the game shifts to RT5 (BB game).
In addition, when either MB1 or MB2 is won in the non-internal game, and these MB1 or MB2 wins, the game proceeds to RT6 (MB game).

RT5のBB遊技は、入賞したBBの種類によって終了条件が異なるように設定されている。たとえばSBBの入賞によりRT5に移行したときは、遊技状態制御手段68は、RT5での払出し枚数が350枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段68は、払出し枚数が350枚を超えたと判断したときはRT5を終了し、RT1(非内部中遊技)に移行するように制御する。   The BB game of RT5 is set so that the end condition varies depending on the type of BB won. For example, when the game shifts to RT5 due to SBB winning, the gaming state control means 68 controls to continue until the payout number at RT5 exceeds 350. When the game state control means 68 determines that the payout number has exceeded 350, the game state control means 68 controls to end RT5 and shift to RT1 (non-internal game).

また、BB1〜BB4の入賞によりRT5に移行したときは、遊技状態制御手段68は、RT5での払出し枚数が200枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段68は、払出し枚数が200枚を超えたと判断したときはRT5を終了し、RT1(非内部中遊技)に移行するように制御する。   Further, when the game state control unit 68 shifts to RT5 due to winning of BB1 to BB4, the gaming state control means 68 controls to continue until the number of payouts in RT5 exceeds 200. When it is determined that the payout number has exceeded 200, the game state control means 68 controls to end RT5 and shift to RT1 (non-internal game).

さらにまた、MB1又はMB2の入賞によりRT6に移行したときは、遊技状態制御手段68は、RT6での払出し枚数が100枚を超えるまで継続するように制御する。そして、遊技状態制御手段68は、払出し枚数が100枚を超えたと判断したときはRT6を終了し、RT1(非内部中遊技)に移行するように制御する。   Furthermore, when the game state control unit 68 shifts to RT6 due to winning of MB1 or MB2, the game state control means 68 controls to continue until the payout number at RT6 exceeds 100. When the game state control means 68 determines that the payout number has exceeded 100, the game state control means 68 controls to end RT6 and shift to RT1 (non-internal game).

遊技状態制御手段68は、RT1では、1枚役A〜1枚役Cのいずれかに当選し、かつ、左右1枚役こぼし目又は中1枚役こぼし目が停止するまで継続するように制御する。遊技状態制御手段68は、左右1枚役こぼし目又は中1枚役こぼし目が停止したと判断したときは、RT1の終了条件を満たすと判断し、次遊技から、非RTに移行するように制御する。   In RT1, the game state control means 68 is controlled so as to continue until one of the one-piece combination A to one-piece combination C is won and the left and right one-piece combination spilling or the middle one-piece combination spilling is stopped. To do. When the game state control means 68 determines that the left and right one-handed spilling or middle one-handed spilling has stopped, the gaming state control means 68 determines that the end condition of RT1 is satisfied and shifts to the non-RT from the next game. Control.

非RTでは、上述したように、「パンク+維持リプレイ」及び「パンク+昇格リプレイ」が抽選される。そして、遊技状態制御手段68は、非RTにおいてパンクリプレイが表示されたときはRT2に移行し、昇格リプレイが表示されたときはRT3に移行する。なお、非RTにおいて通常リプレイが表示されたとき及び維持リプレイが表示されたときは、RTの移行条件を満たさず、非RTを維持する。   In the non-RT, as described above, “punk + maintenance replay” and “punk + promotion replay” are drawn. Then, the gaming state control means 68 shifts to RT2 when a puncture play is displayed in non-RT, and shifts to RT3 when a promotion replay is displayed. When the normal replay is displayed in non-RT and when the maintenance replay is displayed, the RT transition condition is not satisfied and the non-RT is maintained.

非RTからRT2に移行したときは、遊技状態制御手段68は、そのRT2は、特別役に当選するか、又は999遊技を消化するまで継続するように制御する。RT2において特別役に当選したときはRT4に移行し、999遊技を消化したときは非RTに移行するように制御する。
これに対し、非RTからRT3に移行したときは、そのRT3は、特別役に当選するか、又は30遊技を消化するまで継続するように制御する。RT3において特別役に当選したときはRT4に移行し、30遊技を消化したときは非RTに移行するように制御する。
When transitioning from non-RT to RT2, the gaming state control means 68 controls the RT2 to continue until a special role is won or a 999 game is consumed. Control is made to shift to RT4 when a special role is won in RT2 and to shift to non-RT when 999 games are consumed.
On the other hand, when a transition is made from non-RT to RT3, the RT3 is controlled to continue until a special role is won or 30 games are consumed. Control is made to shift to RT4 when a special role is won in RT3 and to shift to non-RT when 30 games are consumed.

メイン状態(AT)制御手段69は、ATの決定、抽選、実行等を制御するものである。
本実施形態において、ATとは、リプレイの当選確率を高くしたARTであり、RT3(リプレイ高確率遊技)に滞在させるとともに、遊技者にとって有利なストップスイッチ42の押し順を報知する遊技である。
The main state (AT) control means 69 controls AT determination, lottery, execution, and the like.
In the present embodiment, the AT is an ART that increases the winning probability of replay, and is a game that causes the player to stay in RT3 (replay high probability game) and notifies the player of the push order of the stop switch 42 that is advantageous to the player.

たとえば、非RTにおいて、ATの実行権利を有しているときは、「パンク+維持リプレイ」の当選時に、維持リプレイを入賞させる押し順を報知する。この押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、維持リプレイが入賞し、パンクリプレイは入賞しないので、非RTからRT2に移行することを回避することができる。   For example, when the non-RT has the right to execute AT, when the winning of “Punk + Maintenance Replay” is won, the order of pushing the maintenance replay to win is notified. If the stop switch 42 is operated in accordance with this pressing order, the maintenance replay wins and the punk play does not win, so it is possible to avoid the transition from non-RT to RT2.

また、非RTにおいてATの実行権利を有しているときは、「パンク+昇格リプレイ」の当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する。この押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、昇格リプレイが入賞するので、非RTからRT3(ART)に移行することができる。   Further, when the non-RT has the right to execute AT, when the “Punk + Promotion Replay” is won, the order of pushing the promotion replay to be awarded is notified. If the stop switch 42 is operated in accordance with this pushing order, the promotion replay wins, so that it is possible to shift from non-RT to RT3 (ART).

さらに、非RTにおいてATの実行権利を有するときは、ベル重複当選時に、正解押し順を報知する。これにより、ベル重複当選時に報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、ベルを3ライン重複入賞させることができる。
RT3(ART)では、リプレイ重複抽選を行わないので、リプレイ当選時の押し順は報知されない。また、ベル重複当選時は、上記と同様に、正解押し順を報知する。さらに、チェリー又はカバン当選時は、その旨(当選役の種類)を報知する。
Further, when the non-RT has the right to execute AT, the correct answer pressing order is notified when the bell is duplicated. Thereby, if the stop switch 42 is operated in accordance with the pressing order notified at the time of the bell overlap winning, it is possible to win the bell by overlapping 3 lines.
In RT3 (ART), since the replay overlap lottery is not performed, the pressing order at the time of replay winning is not notified. In addition, when the bell overlap is won, the correct pressing order is notified in the same manner as described above. In addition, when winning a cherry or bag, the fact (type of winning combination) is notified.

まず、本実施形態では、SBB当選時は、BB遊技の終了後に、ATを付与するように制御する。さらに、ATを付与するときは、非RTにおいて昇格リプレイのナビ回数を抽選で決定する。
たとえば、SBBに当選し(ATを付与し)、かつナビ回数「3」に当選したと仮定する。この場合、非RTにおいて、「パンク+昇格リプレイ」当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順を報知する。これにより、「非RTにおいて昇格リプレイ押し順報知(1回目)→RT3に移行(ART1回目)→30遊技消化後、非RTに移行→昇格リプレイ押し順報知(2回目)→RT3に移行(ART2回目)→30遊技消化後、非RTに移行→昇格リプレイ押し順報知(3回目)→RT3に移行(ART3回目)→30遊技消化後、非RTに移行」のように遊技状態が移行する。
First, in the present embodiment, when SBB is won, control is performed so that an AT is granted after the BB game ends. Furthermore, when assigning AT, the number of times of promotion replay navigation in non-RT is determined by lottery.
For example, it is assumed that SBB is won (AT is given) and the number of navigation times is “3”. In this case, in the non-RT, when “Punk + Promotion Replay” is won, the order of pushing the promotion replay is notified. As a result, “Elevation replay push order notification in the non-RT (first time) → Transition to RT3 (ART first time) → Transition to non-RT after 30 game digestion → Promotion replay push order notification (second time) → Transition to RT3 (ART2 The game state shifts to “Non-RT after 30th game digestion → Promotion replay push order notification (3rd time) → Transfer to RT3 (ART 3rd time) → Transfer to non-RT after 30 game digestion”.

また、BB1〜BB4当選時は、RT5終了時に、ATを付与するか否か、及びATを付与する場合にはナビ回数を抽選で決定する。なお、ATに係る決定及び抽選は、RT5終了時に限らず、BB遊技移行時やBB遊技中に実行してもよい。たとえば本実施形態では、BB遊技中は、共通ベルに当選するように設定されているが、BB遊技中の共通ベル当選時(すなわち本実施形態では毎遊技)、「1/30」等の確率でATに当選するように設定することが挙げられる。
また、MB1及びMB2当選時には、ATを付与しないので、AT抽選を行わない。ただし、これに限らず、BB当選時と同様にAT抽選を実行してもよい。また、このときのATの当選確率は、BBと同一又は異なる確率としてもよい。
In addition, when winning BB1 to BB4, at the end of RT5, whether or not to give AT, and in the case of giving AT, the number of navigation is determined by lottery. In addition, the determination and the lottery concerning AT may be executed not only at the end of RT5 but also during BB game transition or during BB game. For example, in this embodiment, during the BB game, it is set to win the common bell, but when the common bell is won during the BB game (that is, every game in this embodiment), the probability of “1/30” or the like And setting to win the AT.
In addition, when MB1 and MB2 are won, AT is not given, so AT lottery is not performed. However, the present invention is not limited to this, and AT lottery may be executed in the same manner as in the BB winning. In addition, the winning probability of AT at this time may be the same or different from BB.

ATに当選した後、ナビ回数が「0」となり、非RTに移行したときは、その後の「パンク+昇格リプレイ」当選時に、昇格リプレイを入賞させる押し順は報知されない。
したがって、「パンク+維持リプレイ」当選時に、パンクリプレイが入賞してRT2に移行するか、又は「パンク+昇格リプレイ」当選時に、パンクリプレイが入賞してRT2に移行する。
After winning the AT, the number of times of navigation becomes “0”, and when it shifts to non-RT, the push order for winning the promotion replay is not notified when “Punk + Promotion Replay” is won.
Accordingly, when “Punk + Maintenance Replay” is won, the punk play is won and the process proceeds to RT2, or when “Punk + Promotion Replay” is selected, the punk play is won and the process proceeds to RT2.

また、ナビ回数が「0」となった後、非RTにおいて「パンク+昇格リプレイ」当選時に、遊技者が昇格リプレイを入賞させたときは、RT3に移行する。この場合には、ATを実行することなくRT3を30遊技消化して非RTに戻るようにしてもよいが、本実施形態では、RT3に移行したときは、ATを付与するように制御する。すなわち、非RTにおいて「パンク+昇格リプレイ」に当選し、昇格リプレイを入賞させたときは、遊技者の自力AT当選となるように制御する。   Further, after the number of times of navigation becomes “0”, when the player wins the promotion replay when “Punk + Promotion Replay” is won in the non-RT, the process proceeds to RT3. In this case, RT3 may be digested for 30 games and returned to non-RT without executing AT, but in this embodiment, control is performed so that AT is assigned when the process shifts to RT3. In other words, when “Punk + Promotion Replay” is won in the non-RT and the promotion replay is won, the player is controlled so that the player is automatically elected AT.

したがって、ナビ回数が「0」となった後でも、非RTにおいて、「パンク+昇格リプレイ」当選時は、「1/3」の確率で昇格リプレイを入賞させることができるので、ナビ回数が「0」であっても「1/3」の確率でATを実行することができる。
また、MB遊技終了時には、AT(ナビ回数)を付与しないこととしたが、その後に移行した非RTにおいて昇格リプレイを入賞させたときは、MB遊技終了後であってもRT3に移行し、ATを実行することができる。
Therefore, even after the number of times of navigation becomes “0”, the promotion replay can be won with a probability of “1/3” when “Punk + Promotion Replay” is won in non-RT. Even if “0”, AT can be executed with a probability of “1/3”.
Also, at the end of the MB game, AT (the number of times of navigation) is not given. However, when the promotion replay is won in the non-RT that has moved to after that, the game moves to RT3 even after the MB game ends, and AT Can be executed.

また、ナビ回数が「1」以上有する状態の非RTにおいて特別役に当選したときは、そのナビ回数は維持される。その結果、特別遊技の終了後、非RTにおいて、ナビ回数が「1」以上であれば、「パンク+昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させるための押し順を報知する。
たとえば、ナビ回数が「2」であるときに非RTに滞在しており、SBBに当選し、SBBの当選に基づいてナビ回数「3」に当選したときは、ナビ回数の全ストックは「5」となり、BB遊技終了後に、RT3に5回移行する(ARTを5回実行する)権利を有する。
さらにまた、RT3すなわちAT実行中に特別役に当選したときは、特別遊技終了後に再度RT3に移行させ、最初からRT3を実行してもよい。あるいは、特別役当選時におけるRT3の残り遊技回数を記憶しておき、特別遊技終了後に再度RT3に移行させ、残り遊技回数だけRT3を実行してもよい。
Further, when a special role is won in a non-RT in which the number of navigations is “1” or more, the number of navigations is maintained. As a result, if the number of times of navigation is “1” or more in the non-RT after the end of the special game, the pressing order for winning the promotion replay is notified when “punk + promotion replay” is won.
For example, when the number of times of navigation is “2”, the user stays in the non-RT, wins the SBB, and when the number of times of navigation “3” is won based on the winning of the SBB, the total stock of the number of times of navigation is “5”. And after the end of the BB game, you have the right to transition to RT3 five times (execute ART five times).
Furthermore, when a special role is won during RT3, that is, AT execution, it is possible to shift to RT3 again after the end of the special game and execute RT3 from the beginning. Alternatively, the remaining number of games of RT3 at the time of winning the special role may be stored, and after the special game is finished, the game is shifted to RT3 again, and RT3 is executed for the remaining number of games.

RT2において999遊技を消化したときは、いわゆる天井ATの権利が発生する。したがって、RT2から非RTに戻ると、特別役に当選するまで、非RTにおいて「パンク+昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させるための押し順を報知する。これにより、天井到達時は、次に特別役に当選するまで、非RTとRT3とを行き来し、ATを継続することができる。
また、RT3から非RTに移行した後、ナビ回数が「1」以上のように再度RT3に移行する権利を有する場合、当該非RTにおいて、ベル重複当選時に正解押し順を報知するか否かは任意である。
When 999 games are consumed in RT2, so-called ceiling AT rights are generated. Therefore, when returning from RT2 to non-RT, until the special role is won, the push order for winning the promoted replay at the time of “punk + promotion replay” winning in non-RT is notified. Thereby, when reaching the ceiling, the non-RT and the RT 3 can be moved back and forth until the next special role is won and the AT can be continued.
Also, after having shifted from RT3 to non-RT, if you have the right to shift to RT3 again so that the number of times of navigation is “1” or more, whether or not to notify the correct push order at the time of winning the bell overlap in that non-RT? Is optional.

なお、本実施形態において、特別遊技(RT5又はRT6)の終了後、RT1に移行し、このRT1においていずれかの1枚役に当選したときでも、当選した1枚役の種類等の報知は行わない。本実施形態では、RT1から速やかに非RTに移行させることを目的としているためである。
また、1枚役は、RT1以外でも抽選が行われるが、こぼし目出現時に遊技状態を移行させるのは、RT1のみである。他のRT(非RTを含む)では、1枚役当選時に、1枚役が入賞したり、こぼし目が出現しても、RT移行はない。
In the present embodiment, after the special game (RT5 or RT6) is finished, even if the player moves to RT1 and wins any one winning combination in this RT1, notification of the type of winning one winning combination is performed. Absent. This is because the purpose of this embodiment is to promptly shift from RT1 to non-RT.
In addition, although the single player combination is drawn by lots other than RT1, only RT1 shifts the gaming state when a spilled eye appears. In other RTs (including non-RT), there is no transition to RT even if a single winning combination or a spilled eye appears when a single winning combination is won.

図1において、サブ送信手段70は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する手段である。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、当選した条件装置(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中、内部中、特別遊技中)及び内部状態(非AT、AT)の情報等が挙げられる。   In FIG. 1, sub transmission means 70 is means for transmitting various information (commands) from main control means 60 to sub control means 80. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on a winning condition device (winning role), information indicating that the reel 31 has started rotating, Information indicating whether the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop positions (designs stopped on the active line) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming status (non- Information on inside, inside, during special game) and internal state (non-AT, AT) and the like.

また、メイン制御手段60は、外部端子基板100と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段71は、ATを実行することに決定されたときに、外部端子基板100に対して外端信号(ATの実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技情報表示装置110やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段71は、ATの開始時、すなわち非RTにおいて昇格リプレイの入賞時に送信する。なお、これに限らず、AT当選時から、そのAT終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、AT当選時や、ATの最初の遊技開始時等が挙げられる。
The main control means 60 is electrically connected to the external terminal board 100. Then, the outer end signal transmitting unit 71 transmits an outer end signal (AT execution signal) to the external terminal board 100 when it is determined to execute AT. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to the game information display device 110, the hall computer, or the like.
In the present embodiment, the outer end signal transmission means 71 transmits at the start of AT, that is, at the time of winning the promotion replay in non-RT. However, the present invention is not limited to this, and the outer end signal may be transmitted at any timing from the time when the AT is won until the end of the AT. For example, as another example, when AT is won or when AT first game is started.

図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段81等を備える。
演出制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、抽選手段61による抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
In FIG. 1, the sub control means 80 includes an effect control means 81 and the like.
The effect control means 81 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 81 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result by the lottery means 61 for each game at the start of the game.

演出制御手段81は、遊技ごとに、抽選手段61による抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段81は、遊技の開始時等に、抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。   The production control means 81 selects the production content for each game based on the lottery result by the lottery means 61. In particular, in this embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance. Then, after the lottery of the combination by the lottery means 61 is performed at the start of the game or the like, the effect control means 81 selects the contents of the effect by lottery using software random numbers.

また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、小役(チェリー、スイカ、ベル等)当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段81は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on the winning combination, the gaming state, and the like. For example, when a small role (cherry, watermelon, bell, etc.) is won, a replay is won, a non-winning state, etc., a plurality of types of production contents are provided.
As for the contents of the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of effect is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the production control means 81 performs control so as to output the production from the production output device at a predetermined timing according to the selected content of the production.

サブ状態制御手段82は、メイン状態(非内部中、内部中、特別遊技中、非AT中、AT中)に合わせて、それぞれ適切な演出を出力するものである。たとえば、非内部中かつ非AT中は、いわゆる通常遊技中に相当するので、通常遊技中用の演出を出力する。また、特別遊技中やAT中は、それぞれ、これらの遊技状態特有の演出を出力する。
さらに、上述したように、ATを付与したとき(ナビ回数が「1」以上であるとき)は、非RTにおいて、「パンク+昇格リプレイ」当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順を報知し、「パンク+維持リプレイ」当選時に維持リプレイを入賞させる押し順を報知する。さらに、ナビ回数が「1」以上であるときの非RT、又はRT3では、ベル重複当選時に正解押し順を報知する。
The sub-state control means 82 outputs appropriate effects according to the main state (non-internal, internal, special game, non-AT, AT). For example, during non-inside and non-AT, which corresponds to a so-called normal game, an effect for normal game is output. In addition, during the special game and AT, the effects specific to these game states are output.
Further, as described above, when an AT is given (when the number of times of navigation is “1” or more), in the non-RT, the push order for winning the promotion replay when “Punk + Promotion Replay” is won is notified, and “ “Punk + Maintenance Replay” Notifies the pressing order for winning the maintenance replay when winning. Further, in the case of non-RT or RT3 when the number of times of navigation is “1” or more, the correct answer pressing order is notified at the time of the bell overlap win.

また、ナビ回数「0」であるときの非RT(RT2から移行した場合を除く)において、「パンク+維持リプレイ」当選時に、押し順三択(1/3)で現RTが維持される旨の報知を行う。また、「パンク+昇格リプレイ」当選時に、押し順三択(1/3)でARTに移行する旨の報知等を行う。   In addition, in non-RT when the number of times of navigation is “0” (excluding the case of transition from RT2), when “Punk + Maintenance Replay” is selected, the current RT is maintained with three choices of push order (1/3) Is notified. In addition, when “Punk + Promotion Replay” is selected, notification is made that the display shifts to ART with the push order of 3 choices (1/3).

<第2実施形態>
図22は、第2実施形態における有効ラインを示す図である。
第1実施形態では、図2に示すように、4本の有効ラインL1〜L4から構成したが、これに限らず、本発明では、最低3本の有効ラインにより構成することが可能である。
最低3本の有効ラインを設けることにより、重複ラインで停止する停止位置と、単ラインで停止する停止位置とを設けることができるためである。
Second Embodiment
FIG. 22 is a diagram illustrating an effective line in the second embodiment.
In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the four effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are configured. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be configured with at least three effective lines.
This is because by providing at least three effective lines, it is possible to provide a stop position that stops at the overlapping line and a stop position that stops at a single line.

たとえば、図22(A)の例では、左第一停止時には、左上段で停止させると重複ラインでの停止となり、左中段で停止させると単ラインでの停止となる。また、中第一停止時には、中上段で停止させると単ラインでの停止となり、中中段で停止させると重複ラインでの停止となる。さらにまた、右第一停止時には、右上段、右中段、右下段のいずれの位置で停止させても単ライン停止となる。   For example, in the example of FIG. 22 (A), at the first left stop, if it stops at the upper left stage, it will stop at an overlapping line, and if it stops at the middle left stage, it will stop at a single line. Further, at the middle first stop, if it is stopped at the middle upper stage, it is stopped at a single line, and if it is stopped at the middle middle stage, it is stopped at an overlapping line. Furthermore, at the time of the first right stop, a single line stop is made even if the stop is made at any of the upper right, middle right, and lower right positions.

図22(A)のように有効ラインを設定した場合においても、第1実施形態と同様に1枚役A〜Cの抽選を行い、それぞれ枚数優先により、第一停止時には単ラインの停止位置に対象図柄を停止させる。
たとえば1枚役A当選時において、左第一停止時には、第1実施形態と同様に「リプレイ」を中段に停止させる。これにより、第1実施形態と同様に、左右1枚役1が停止可能となる有効ラインは、第一停止時点で有効ラインL2に確定する。
Even when an effective line is set as shown in FIG. 22 (A), as in the case of the first embodiment, a single winning combination A to C is drawn, and each one is prioritized, and at the first stop, a single line stop position is set. The target symbol is stopped.
For example, at the time of winning the one-player combination A, at the time of the first left stop, “Replay” is stopped in the middle as in the first embodiment. As a result, as in the first embodiment, the effective line on which the left and right one-piece combination 1 can be stopped is determined as the effective line L2 at the time of the first stop.

また、同様に1枚役A当選時において、中第一停止時には、第1実施形態と同様に「チェリー」を上段に停止させる。これにより、第1実施形態と同様に、中1枚役1又は4が停止可能となる有効ラインは、第一停止時点で有効ラインL1に確定する。   Similarly, at the time of winning the one-player combination A, the “cherry” is stopped at the upper stage in the same way as in the first embodiment at the time of the middle first stop. As a result, as in the first embodiment, the effective line in which the middle one-piece combination 1 or 4 can be stopped is determined as the effective line L1 at the first stop time.

さらにまた、1枚役A当選時において、右第一停止時は、第1実施形態と異なり、いずれの位置で1枚役に係る図柄を停止させても単ライン停止となるので、いずれの位置で停止することも可能となる。たとえば第1実施形態で停止不可能であった上段に「青7/赤7/白7/BAR」を停止させることも可能である。
同様に、中段又は下段でも停止可能である。
In addition, when winning a one-piece combination A, the right first stop is different from the first embodiment, and even if the symbol related to the one-piece combination is stopped at any position, the single line is stopped. It is also possible to stop at. For example, “blue 7 / red 7 / white 7 / BAR” can be stopped at the upper stage, which cannot be stopped in the first embodiment.
Similarly, it can be stopped at the middle stage or the lower stage.

図22中、(B)は、(A)と対称となるように有効ラインを設定した例を示している。図中、(B)に示すように、左、中及び右リール31の各下段を通る有効ラインL5を設け、左及び中リール31に対し、重複ラインとなる停止位置と、単ラインとなる停止位置とを設けたものである。   In FIG. 22, (B) shows an example in which the effective line is set so as to be symmetrical with (A). As shown in FIG. 5B, an effective line L5 that passes through the lower stages of the left, middle, and right reels 31 is provided, with respect to the left and middle reels 31, a stop position that becomes an overlapping line, and a stop that becomes a single line. Position.

さらに、図22中、(C)は、(A)の有効ラインL1及びL2と、(B)の有効ラインL4との組合せである。このようにすれば、左リール31の停止位置は全部単ライン、中及び右リール31の停止位置は単ラインと重複ラインとを有する。
また、図22中、(D)は、(B)の有効ラインL2及びL5と、(A)の有効ラインL3との組合せである。このようにすれば、左リール31の停止位置は全部単ライン、中及び右リール31の停止位置は単ラインと重複ラインとを有する。
Furthermore, in FIG. 22, (C) is a combination of the effective lines L1 and L2 of (A) and the effective line L4 of (B). In this way, the stop positions of the left reel 31 are all single lines, and the stop positions of the middle and right reels 31 are single lines and overlapping lines.
In FIG. 22, (D) is a combination of the effective lines L2 and L5 of (B) and the effective line L3 of (A). In this way, the stop positions of the left reel 31 are all single lines, and the stop positions of the middle and right reels 31 are single lines and overlapping lines.

さらにまた、図22中、(E)は、(A)の有効ラインL1及びL2と、「左上段」−「中中段」−「右上段」の有効ラインL6(屈曲線状の有効ライン)との組合せである。このようにすれば、全リール31において、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを有する。
また、図22中、(F)は、(B)の有効ラインL2及びL5と、「左下段」−「中中段」−「右下段」の有効ラインL7(屈曲線状の有効ライン)との組合せである。このようにすれば、全リール31において、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを有する。
Furthermore, in FIG. 22, (E) shows the effective lines L1 and L2 of (A), and the effective line L6 (bending line-shaped effective line) of “upper left stage”-“middle middle stage”-“upper right stage”. It is a combination. In this way, all reels 31 have a single line stop position and an overlap line stop position.
Further, in FIG. 22, (F) shows the effective lines L2 and L5 of (B) and the effective line L7 (bending line-shaped effective line) of “lower left stage” — “middle middle stage” — “lower right stage”. It is a combination. In this way, all reels 31 have a single line stop position and an overlap line stop position.

以上のように、最低3本の有効ラインを用いて、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを設けることができる。
なお、最低3本の有効ラインを有し、単ラインの停止位置と重複ラインの停止位置とを設ければよいので、たとえば図22(A)中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加したり、図22(B)中、「左上段」−「中上段」−「右上段」の有効ラインをさらに追加したりしてもよい。
As described above, a single line stop position and an overlap line stop position can be provided by using at least three effective lines.
In addition, since it is sufficient to have at least three effective lines and to provide a single line stop position and an overlap line stop position, for example, in FIG. 22A, “lower left stage” — “middle lower stage” — An additional effective line of “lower right” may be added, or an additional effective line of “upper left” — “middle upper” — “upper right” in FIG. 22B may be added.

同様に、図22(E)中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加したり、図22(F)中、「左上段」−「中上段」−「右上段」の有効ラインをさらに追加したりしてもよい。
たとえば図22(E)中、「左下段」−「中下段」−「右下段」の有効ラインをさらに追加した場合、左又は右第一停止時には中段又は下段のいずれかに1枚役に係る図柄を停止させ、中第一停止時には上段又は下段のいずれかに1枚役に係る図柄を停止させればよい。
Similarly, in FIG. 22 (E), additional effective lines “lower left”-“lower middle” — “lower right” are added, or “upper left” — “middle upper” — An active line of “upper right” may be further added.
For example, in FIG. 22 (E), when an additional effective line of “lower left”-“middle lower”-“lower right” is added, the left or right first stop will be associated with either one of the middle or lower The symbol may be stopped, and the symbol related to one combination may be stopped at either the upper stage or the lower stage during the middle first stop.

<第3実施形態>
図23は、第3実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。また、図24は、第3実施形態における有効ラインを示す図である。
図23に示すように、リール31の図柄数は、第1実施形態と同様に「20」である。さらに、全リール31において、「リプレイ」は、5図柄間隔で配置されている(「PB=1」配置)。また、中及び右リール31において、「チェリー」は、5図柄間隔で配置されている(「PB=1」配置)。さらにまた、左リール31において、「ベル」は、5図柄間隔で配置されている(「PB=1」配置)。
<Third Embodiment>
FIG. 23 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the third embodiment. FIG. 24 is a diagram showing an effective line in the third embodiment.
As shown in FIG. 23, the number of symbols on the reel 31 is “20” as in the first embodiment. Furthermore, “replay” is arranged at intervals of 5 symbols in all reels 31 (“PB = 1” arrangement). In the middle and right reels 31, “cherries” are arranged at intervals of five symbols (“PB = 1” arrangement). Furthermore, in the left reel 31, “bells” are arranged at intervals of five symbols (“PB = 1” arrangement).

また、「赤7」、「青7」、「BAR」、「白7」は、全リール31ともに、それぞれ1個ずつ配置されており、かつ5図柄間隔で配置されている。したがって、「赤7/青7/BAR/白7」の4図柄合算では、「PB=1」配置である。
以上より、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても「リプレイ」を有効ラインに停止させることができ、かつ、「赤7」、「青7」、「BAR」又は「白7」のいずれか1つを有効ラインに停止させることができる。
なお、図23では、第3実施形態で説明する主要図柄のみを表示したものであり、図中、空白になっているコマにも所定の図柄が表示されている(図23では図示を省略している)。
“Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, and “White 7” are arranged one by one for all reels 31 and arranged at intervals of 5 symbols. Therefore, in the combination of the four symbols “red 7 / blue 7 / BAR / white 7”, the arrangement is “PB = 1”.
As described above, regardless of the position of the stop switch 42 operated, “Replay” can be stopped on the active line, and any one of “Red 7”, “Blue 7”, “BAR” or “White 7” can be used. One can be stopped at the active line.
In FIG. 23, only the main symbols described in the third embodiment are displayed, and a predetermined symbol is also displayed on a blank frame in the diagram (not shown in FIG. 23). ing).

また、第1実施形態では、第一停止時には単ライン位置に対象図柄を停止させるように制御した。これに対し、第3実施形態では、第一停止時に重複ラインに対象図柄を停止させる場合を有する。
図24において、(A)は、有効ラインが3本である例を示している。この例の場合には、左及び右リール31には、それぞれ単ラインの停止位置のみである。これに対し、中リール31では、中段のみが有効ライン上に位置し、かつ複数の有効ライン上に位置する停止位置である。したがって、中リール31には、複数ライン上に位置する停止位置(中段)のみが存在し、単ライン上の停止位置は存在しない。
In the first embodiment, the target symbol is controlled to stop at the single line position at the first stop. On the other hand, in 3rd Embodiment, it has a case where a target symbol is stopped to an overlap line at the time of a 1st stop.
In FIG. 24, (A) shows an example in which there are three effective lines. In this example, each of the left and right reels 31 has only a single line stop position. On the other hand, in the middle reel 31, only the middle stage is positioned on the effective line and is a stop position positioned on a plurality of effective lines. Therefore, the middle reel 31 has only stop positions (middle stages) located on a plurality of lines, and no stop position on a single line.

図24(B)は、同図(A)の有効ラインに加え、さらに2本のV状(屈曲線状)の有効ラインを設けたものである。有効ラインL14は、「左上段」−「中中段」−「右上段」であり、有効ラインL15は、「左下段」−「中中段」−「右下段」である。この場合には、左及び右リール31には、それぞれ単ラインの停止位置(中段)と、重複ラインの停止位置(上段又は下段)とを有する。これに対し、中リール31には、複数ライン上に位置する停止位置(中段)のみが存在し、単ラインの停止位置は存在しない。   In FIG. 24B, in addition to the effective line of FIG. 24A, two V-shaped (bent line-shaped) effective lines are provided. The effective line L14 is “upper left”-“middle middle”-“upper right”, and the effective line L15 is “lower left” — “middle middle” — “lower right”. In this case, the left and right reels 31 each have a single line stop position (middle stage) and an overlap line stop position (upper stage or lower stage). On the other hand, the middle reel 31 has only stop positions (middle stages) located on a plurality of lines, and there is no single-line stop position.

図25は、第3実施形態において抽選される1枚役A〜1枚役Dを示す図である。1枚役Aは、1枚役1〜1枚役4の重複当選であり、1枚役Bは、1枚役5〜1枚役8の重複当選である。同様に、1枚役Cは、1枚役9〜1枚役12の重複当選であり、1枚役Dは、1枚役13〜1枚役16の重複当選である。ここで、1枚役4、8、12、16は、制御用としての1枚役であり、入賞する場合はない。
以上の1枚役1〜16は、いずれも、「リプレイ」と、「青7/赤7/白7/BAR」からなる図柄の組合せである。
さらに、有効ラインに停止可能となる1枚役1〜3、1枚役5〜7、1枚役9〜11、1枚役13〜15の図柄の組合せは、2つの「リプレイ」と1つの「青7/赤7/白7/BAR」からなる。
FIG. 25 is a diagram illustrating a single winning combination A to a single winning combination D that are selected in the third embodiment. One winning combination A is a winning combination of 1 winning combination 1 to 1 winning combination 4 and 1 winning combination B is a winning winning combination of 1 winning combination 5 to 1 winning combination 8. Similarly, a single winning combination C is a winning combination of a single winning combination 9 to a single winning combination 12, and a single winning combination D is an overlapping winning combination of a single winning combination 13 to a single winning combination 16. Here, the single winning combination 4, 8, 12, 16 is a single winning combination for control, and there is no case of winning a prize.
Each of the above single winning combinations 1 to 16 is a combination of symbols composed of “Replay” and “Blue 7 / Red 7 / White 7 / BAR”.
Furthermore, the combination of the symbols of one-piece combination 1-3, one-piece combination 5-7, one-piece combination 9-11, and one-piece combination 13-15 that can be stopped on the effective line is two "replays" and one It consists of “Blue 7 / Red 7 / White 7 / BAR”.

次に、1枚役当選時におけるリール31の停止制御について説明する。
図26は、1枚役A当選時、かつ左中右の押し順でのリール停止制御を示す図である。
1枚役A当選時の左第一停止時において、第1実施形態と同様に、当選している役の左リール31の図柄のすべて(「リプレイ」、「赤7」、「青7」)が同時に有効ラインに停止可能な停止位置は存在しない。したがって、個数優先又は枚数優先においてリール31を停止制御する。個数優先を採用する場合には、左第一停止時に停止させる図柄は「リプレイ」となる。また、枚数優先を採用する場合には、すべて1枚であるので、どの図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させてもよいものとなる。
Next, the stop control of the reel 31 at the time of winning the one-sheet combination will be described.
FIG. 26 is a diagram showing the reel stop control in the order of pushing the middle left and right when the single-player combination A is won.
At the time of the first left stop at the time of winning the single-player combination A, all of the symbols of the left reel 31 of the winning combination (“Replay”, “Red 7”, “Blue 7”), as in the first embodiment. However, there is no stop position that can stop at the same time on the active line. Accordingly, the reels 31 are controlled to be stopped with priority on the number or priority on the number of sheets. When the number priority is adopted, the symbol to be stopped at the time of the first left stop is “replay”. In addition, when the number priority is adopted, since all are one, any combination of symbols may be preferentially stopped on the effective line.

図中、(A)に示すように、本実施形態では、左第一停止時には、個数優先又は枚数優先により、「リプレイ」を中段に停止させる。「リプレイ」は、「PB=1」で中段に停止する。
また、中第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(図中、(B))。「リプレイ」は、「PB=1」で中段に停止する。
次に、右第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役1の入賞となる。なお、有効ラインL11上に「リプレイ」−「リプレイ」−「回転中」となり、遊技者が1枚役A〜Dのいずれかの当選であると予測したとき、右リール31の図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」又は「白7」のいずれか1つ、すなわち四択(四者択一)となるので(図25参照)、正解率「1/4」で入賞させることができる。
As shown in FIG. 6A, in the present embodiment, at the time of the first left stop, “replay” is stopped in the middle stage with the number priority or the number priority. “Replay” stops at the middle stage with “PB = 1”.
Further, at the time of the second middle stop, “replay” is stopped at the middle stage ((B) in the figure). “Replay” stops at the middle stage with “PB = 1”.
Next, at the time of the third stop on the right, if “red 7” can be stopped on the active line (middle stage), the stop is made at that position ((C) in the figure). As a result, a single winning combination 1 is won. In addition, when it becomes "Replay"-"Replay"-"Rotating" on the active line L11 and the player predicts that one of the single roles A to D is won, the design of the right reel 31 is " One of red 7, blue 7, BAR or white 7, ie four choices (four choices) (see FIG. 25), so winning with a correct answer rate of ¼ Can be made.

また、右リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる。「チェリー」は、「PB=1」で中段に停止させることができる(図中、(D))。この場合に表示される「リプレイ」−「リプレイ」−「チェリー」は、1枚役A当選時のこぼし目である。   If “red 7” cannot be stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, “cherry” is stopped on the active line. “Cherry” can be stopped at the middle stage by “PB = 1” ((D) in the figure). “Replay”-“Replay”-“Cherry” displayed in this case is a spill when winning a single-player role A.

図27は、1枚役A当選時、かつ左右中の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、(A)に示すように、左第一停止時には、上記と同様に「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)。また、右第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。
次に、中第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役2の入賞となる。なお、有効ラインL11上に「リプレイ」−「回転中」−「リプレイ」となり、遊技者が1枚役A〜Dのいずれかの当選であると予測したとき、中リール31の図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」又は「白7」のいずれか1つ、すなわち四択となるので、正解率「1/4」で入賞させることができる。
FIG. 27 is a diagram showing reel stop control in the order of pushing right and left when one winning combination A is won. As shown in (A) in the figure, at the time of the first left stop, “Replay” is stopped at the middle stage in the same manner as described above (PB = 1). At the second right stop, “Replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure).
Next, at the time of middle third stop, when “red 7” can be stopped on the effective line (middle stage), it is stopped at that position ((C) in the figure). As a result, a winning combination of two sheets is obtained. In addition, when it becomes "Replay"-"Rotating"-"Replay" on the effective line L11, and the player predicts that one of the single roles A to D is won, the symbol of the middle reel 31 is " Since any one of “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, or “White 7”, that is, four choices, is selected, it is possible to win with a correct answer rate “1/4”.

また、中リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる(PB=1)(図中、(D))。この場合に表示される「リプレイ」−「チェリー」−「リプレイ」は、1枚役A当選時のこぼし目である。   If “red 7” cannot be stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, “cherry” is stopped on the active line (PB = 1) ((D) in the figure). “Replay”-“Cherry”-“Replay” displayed in this case is a spill when winning the single-player role A.

以上のようにして、左第一停止時において、図24中、(A)の有効ラインである場合には、第一停止は単ライン位置での停止となり、図24中、(B)の有効ラインである場合には、第一停止は、単ラインの停止位置と複数ラインの停止位置とを有する場合の単ラインの停止となる。   As described above, when the left first stop is the effective line in FIG. 24A, the first stop is at the single line position, and in FIG. 24, the effective line in FIG. In the case of a line, the first stop is a single-line stop when a single-line stop position and a plurality of line stop positions are provided.

図28は、1枚役A当選時、かつ中左右の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、(A)に示すように、中第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(個数優先又は枚数優先)。すなわち、中第一停止時は、図24(A)及び(B)のいずれの有効ラインであっても、複数ラインの停止位置(中段)のみが存在するので、この複数ラインの停止位置(中段)に「リプレイ」を停止させる。よって、中第一停止時に、単ラインの停止位置と複数ラインの停止位置とを有する場合に単ラインに停止させる第1実施形態と異なる。   FIG. 28 is a diagram showing reel stop control in the single-player combination A winning combination and in the middle / left / right pushing order. As shown in FIG. 5A, at the time of the middle first stop, “replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) (number priority or number priority). That is, at the middle first stop, since there are only a plurality of stop positions (middle stages) in any of the effective lines in FIGS. 24A and 24B, the stop positions (middle stages) of the plurality of lines exist. ) To stop “Replay”. Therefore, at the time of the middle first stop, when it has a single line stop position and a plurality of line stop positions, it is different from the first embodiment in which a single line is stopped.

次に、左第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。さらに、右第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役1の入賞となる。この停止形は、図26(C)と同様であり、上述したように四択となる。また、右リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる(PB=1)(図中、(D))。これにより、図26(D)と同じ1枚役A当選時のこぼし目が停止する。   Next, at the time of the second left stop, “Replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure). Further, at the time of the third stop on the right, if “red 7” can be stopped on the active line (middle stage), the stop is made at that position ((C) in the figure). As a result, a single winning combination 1 is won. This stop type is the same as in FIG. 26C, and there are four options as described above. If “red 7” cannot be stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, “cherry” is stopped on the active line (PB = 1) ((D) in the figure). As a result, the spilled portion at the time of winning the one-piece combination A as in FIG.

図29は、1枚役A当選時、かつ中右左の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、(A)に示すように、中第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)。
次に、右第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。さらに、左第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役3の入賞となる。また、左リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる(PB=1)(図中、(D))。これにより、1枚役A当選時のこぼし目である「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
FIG. 29 is a diagram showing reel stop control in the single-player combination A win and in the middle right / left push order. In the figure, as shown in (A), at the time of the middle first stop, “replay” is stopped at the middle stage (PB = 1).
Next, at the second right stop, “Replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure). Furthermore, at the time of the third stop on the left, if “red 7” can be stopped on the effective line (middle stage), the stop is made at that position ((C) in the figure). As a result, a single winning combination 3 is won. If “red 7” cannot be stopped in the middle when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the active line (PB = 1) ((D) in the figure). As a result, “bell”-“replay”-“replay”, which is a spill when winning the single-player role A, is stopped.

図30は、1枚役A当選時、かつ右左中の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、(A)に示すように、右第一停止時には、個数優先又は枚数優先により「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)。
次に、左第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。さらに、中第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役2の入賞となる。この停止形は、図27(C)と同様であり、上述したように四択となる。また、中リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「チェリー」を有効ラインに停止させる(PB=1)(図中、(D))。これにより、図27(D)と同じ1枚役A当選時のこぼし目が停止する。
FIG. 30 is a diagram showing reel stop control in the pressing order of right / left / middle when one-player combination A is won. As shown in (A) in the figure, at the time of the first stop on the right, “replay” is stopped at the middle stage with the number priority or the number priority (PB = 1).
Next, at the time of the second left stop, “Replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure). Furthermore, at the time of middle third stop, when “red 7” can be stopped on the effective line (middle stage), it is stopped at that position ((C) in the figure). As a result, a winning combination of two sheets is obtained. This stop type is the same as that in FIG. 27C and has four options as described above. If “red 7” cannot be stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, “cherry” is stopped on the active line (PB = 1) ((D) in the figure). As a result, the spilled portion at the time of winning the one-piece combination A as in FIG.

図31は、1枚役A当選時、かつ右中左の押し順でのリール停止制御を示す図である。図中、(A)に示すように、右第一停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)。
次に、中第二停止時には、「リプレイ」を中段に停止させる(PB=1)(図中、(B))。さらに、左第三停止時には、「赤7」が有効ライン(中段)に停止可能であるときはその位置で停止させる(図中、(C))。これにより、1枚役3の入賞となる。この停止形は、図29(C)と同様であり、上述したように四択となる。また、左リール31の停止時に「赤7」を中段に停止させることができないときは、「ベル」を有効ラインに停止させる(PB=1)(図中、(D))。これにより、図29(D)と同様の1枚役A当選時のこぼし目が停止する。
FIG. 31 is a diagram illustrating reel stop control in the single-player combination A winning combination and in the right middle left push order. In the figure, as shown in (A), at the time of the first right stop, “replay” is stopped in the middle stage (PB = 1).
Next, at the middle second stop, “replay” is stopped at the middle stage (PB = 1) ((B) in the figure). Furthermore, at the time of the third stop on the left, if “red 7” can be stopped on the effective line (middle stage), the stop is made at that position ((C) in the figure). As a result, a single winning combination 3 is won. This stop type is the same as that in FIG. 29C and has four options as described above. If “red 7” cannot be stopped in the middle when the left reel 31 is stopped, “bell” is stopped on the active line (PB = 1) ((D) in the figure). As a result, the spilled portion at the time of winning the one-player combination A as in FIG. 29D is stopped.

1枚役B〜1枚役D当選時においても、1枚役Aと同様の停止制御を行う。すなわち、いずれの押し順であっても、第一及び第二停止までは、「リプレイ」を中段に停止させ、第三停止時に「青7」、「BAR」又は「白7」を停止させる。一方、第三停止時に「青7」、「BAR」又は「白7」を停止させることができないときは、「チェリー」(中又は右リール31の場合)、又は「ベル」(左リール31)を停止させることで、1枚役こぼし目を停止させる。   The same stop control as that for the single winning combination A is performed when the single winning combination B to the single winning combination D are won. That is, in any pressing order, “replay” is stopped in the middle until the first and second stops, and “blue 7”, “BAR”, or “white 7” is stopped at the third stop. On the other hand, when “blue 7”, “BAR” or “white 7” cannot be stopped at the third stop, “cherry” (in the case of the middle or right reel 31) or “bell” (left reel 31) By stopping, the spilled eye is stopped.

以上のように、第3実施形態では、1枚役当選時に、左又は右第一停止時は、単ラインの停止位置で対象図柄を停止させるが、中第一停止時は、重複ラインの停止位置で対象図柄を停止させる。このようにリール31を停止制御しても、第一及び第二停止時までは「PB=1」とし、第三停止時には四択に設定することができる。
特に第3実施形態では、図23に示すように、各リール31ともに、「赤7」、「青7」、「BAR」、「白7」は、5図柄間隔・4個配置である。よって、無作為にストップスイッチ42を操作したときであっても、確率上、入賞率を「1/4」に設定することができる。このため、第4実施形態では、「四択(正解率1/4)」と、無作為にストップスイッチ42を操作したときの入賞率「1/4」とは、一致する。
As described above, in the third embodiment, the target symbol is stopped at the single line stop position at the time of the first stop at the left or right when one winning combination is won, but the overlap line is stopped at the middle first stop. The target symbol is stopped at the position. Thus, even if the reel 31 is controlled to stop, “PB = 1” can be set until the first and second stops, and four options can be set when the third stop is performed.
In particular, in the third embodiment, as shown in FIG. 23, for each reel 31, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, and “white 7” are arranged at intervals of 5 symbols. Therefore, even when the stop switch 42 is operated at random, the winning rate can be set to “¼” with probability. For this reason, in the fourth embodiment, “four choices (correct answer rate ¼)” matches the winning rate “¼” when the stop switch 42 is randomly operated.

<第4実施形態>
図32は、第4実施形態における1枚役A〜1枚役Cの条件装置、及び1枚役こぼし目を示す図である。第4実施形態では、以下に説明する点が第1実施形態と異なり、特に説明なき部分については第1実施形態と同様である。
まず、リール31の図柄配列は、第1実施形態(図2)と同様である。
また、第4実施形態では、1枚役の図柄の組合せが異なり、図32に示すように、中1枚役7〜中1枚役9を備える。
そして、1枚役(重複当選)Aは、左右1枚役1及び中1枚役1(これらは第1実施形態と同じ)と、中1枚役7との重複当選である。
<Fourth embodiment>
FIG. 32 is a diagram illustrating a condition device for one-piece combination A to one-piece combination C and a one-piece combination spilled eye in the fourth embodiment. The fourth embodiment is different from the first embodiment in the points described below, and the parts that are not particularly described are the same as those in the first embodiment.
First, the symbol arrangement of the reels 31 is the same as that in the first embodiment (FIG. 2).
Moreover, in 4th Embodiment, the combination of the symbol of 1 sheet | seat combination differs, and as shown in FIG.
The single winning combination (overlapping winning combination) A is the overlapping winning combination of the left and right single winning combination 1 and the middle single winning combination 1 (these are the same as those in the first embodiment) and the intermediate single winning combination 7.

また、1枚役(重複当選)Bは、左右1枚役2及び中1枚役2(これらは第1実施形態と同じ)と、中1枚役8との重複当選である。
さらにまた、1枚役(重複当選)Cは、左右1枚役3及び中1枚役3(これらは第1実施形態と同じ)と、中1枚役9との重複当選である。
また、1枚役こぼし目は、第1実施形態と同様の2つのこぼし目の他に、さらに中1枚役こぼし目である「ベル」−「チェリー」−「白カバン/黄カバン/羽根」を備える。
In addition, the single winning combination (overlapping winning combination) B is an overlapping winning combination of the left and right one winning combination 2 and the middle one winning combination 2 (these are the same as in the first embodiment) and the intermediate one winning combination 8.
Furthermore, a single winning combination (overlapping winning combination) C is an overlapping winning combination of the left and right one winning combination 3 and the middle one winning combination 3 (these are the same as in the first embodiment) and the middle one winning combination 9.
In addition to the two spills that are the same as in the first embodiment, the single-part spill is "Bell"-"Cherry"-"White bag / yellow bag / feather". Is provided.

次に、1枚役A当選時のリール31の停止制御について説明する。
左第一停止時は、第1実施形態と同様に、枚数優先又は個数優先により、左リール31の停止時に中段に「リプレイ」を停止させ、この時点で入賞可能性を有する役は、左右1枚役1となる。その後の中及び右リール31停止時の停止制御についても第1実施形態の1枚役A当選時と同様である。
また、右第一停止時は、第1実施形態と同様に、枚数優先又は個数優先により、右リール31の停止時に中段に「青7/赤7/白7/BAR」を停止させ、この時点で入賞可能性を有する役は、左右1枚役1となる。その後の左及び中リール31停止時の停止制御についても第1実施形態の1枚役A当選時と同様である。
左第一停止時及び右第一停止時には、第1実施形態と同様に、左及び右リール31は、「PB=1」となり、中リール31が三択で、左右1枚役1が入賞する。
Next, stop control of the reel 31 at the time of winning the one-piece combination A will be described.
At the time of the first stop at the left, as in the first embodiment, the “replay” is stopped at the middle stage when the left reel 31 is stopped due to the number priority or the number priority. It becomes the 1st role. The subsequent stop control when the middle and right reels 31 are stopped is the same as that in the first embodiment when the single-player combination A is won.
When the right first stop is performed, as in the first embodiment, “blue 7 / red 7 / white 7 / BAR” is stopped in the middle when the right reel 31 is stopped, with priority given to the number of sheets or number priority. The winning combination that has the possibility of winning a prize is a left and right winning combination 1. Subsequent stop control when the left and middle reels 31 are stopped is the same as that in the case of winning the one-piece combination A in the first embodiment.
At the time of the first left stop and the first right stop, as in the first embodiment, the left and right reels 31 are “PB = 1”, the middle reel 31 has three choices, and the left and right one-piece combination 1 wins. .

図33は、1枚役A当選時において、中左右の押し順時におけるリール31の停止制御を示す図である。
まず、図中、(A)に示すように、中第一停止時は、枚数優先により、「チェリー」を上段に停止させる(PB=1)。「チェリー」上段停止時は、下段(無効ライン)に「白カバン/黄カバン/羽根」が停止するので、この時点で、左右1枚役1の入賞可能性はなくなる。
なお、この点は、1枚役B及び1枚役C当選時も同様である。
FIG. 33 is a diagram showing the stop control of the reel 31 in the middle / left / right pushing order when the single-player combination A is won.
First, as shown in (A) in the figure, at the time of the middle first stop, “cherry” is stopped in the upper stage with priority on the number of sheets (PB = 1). When “cherry” is stopped at the upper stage, “white bag / yellow bag / blade” is stopped at the lower stage (invalid line).
This also applies to the case where a single winning combination B and a single winning combination C are won.

次に、左第二停止時は、「白カバン/黄カバン」を上段に停止させる(図中、(B))。図2に示すように、「白カバン/黄カバン」は、これら2図柄合算で5図柄間隔配置、すなわち「PB=1」配置であるから、常に上段に「白カバン/黄カバン」を停止させることができる。
さらに、右第三停止時には、左リール31上段に停止した図柄が「白カバン」であるときは右リール31上段に「白カバン」を停止させるように制御する(図中、(C))。ここで、いずれかの1枚役に当選していると予想したとき、右リールの図柄は、「白カバン」、「黄カバン」又は「羽根」のいずれかであるから、三択となる。
Next, at the time of the second stop on the left, “white bag / yellow bag” is stopped at the upper stage ((B) in the figure). As shown in FIG. 2, “white bag / yellow bag” has a 5 symbol interval arrangement, that is, “PB = 1” arrangement, by adding these two symbols together, so “white bag / yellow bag” is always stopped at the upper stage. be able to.
Further, at the time of the third right stop, when the symbol stopped on the upper stage of the left reel 31 is “white bag”, the control is performed so that the “white bag” is stopped on the upper stage of the right reel 31 ((C) in the figure). Here, when one of the winning combinations is predicted, the right reel symbol is one of “white bag”, “yellow bag”, or “blade”, so there are three choices.

また、左リール31上段に停止した図柄が「黄カバン」であるときは右リール31上段に「羽根」を停止させるように制御する。ここでも、「羽根」は三択となる。
よって、1枚役A当選時における中左右の押し順時は、三択で中1枚役1又は中1枚役7が入賞する。
一方、左リール31上段に「白カバン」停止時、右リール31上段に「白カバン」を停止させることができないとき、又は左リール31上段に「黄カバン」停止時、右リール31上段に「羽根」を停止させることができないときは、いずれも、右リール31の上段に「チェリー」を停止させる(PB=1)(図中、(D))。これにより、有効ラインL1には、中1枚役こぼし目が停止する。
以上より、1枚役A当選時における中左右の押し順時は、中及び左リール31が「PB=1」、右リール31が三択(正解率1/3)となる。
Further, when the symbol stopped on the upper stage of the left reel 31 is “yellow bag”, control is performed so that the “blade” is stopped on the upper stage of the right reel 31. Again, “blades” are three choices.
Therefore, in the order of middle left and right pressing in the case of winning the one-piece combination A, the middle one-piece combination 1 or the middle one-piece combination 7 wins with three choices.
On the other hand, when “white bag” is stopped at the upper stage of the left reel 31, when “white bag” cannot be stopped at the upper stage of the right reel 31, or when “yellow bag” is stopped at the upper stage of the left reel 31, When the “blade” cannot be stopped, the “cherry” is stopped at the upper stage of the right reel 31 (PB = 1) ((D) in the figure). As a result, the middle one piece spillage stops on the effective line L1.
As described above, in the middle-left and right-pressing order at the time of winning the single-player combination A, the middle and left reels 31 are “PB = 1”, and the right reel 31 is three choices (accuracy rate 1/3).

図34は、1枚役A当選時において、中右左の押し順時におけるリール31の停止制御を示す図である。
まず、図中、(A)に示すように、中第一停止時は、上記と同様に「チェリー」を上段に停止させる(PB=1)。
次に、右第二停止時は、「白カバン/羽根」を上段に停止させる(図中、(B))。ここで、中第一停止時に上段に「チェリー」が停止したことに基づき、当該遊技ではいずれかの1枚役に当選していると予想したとき、右リール31の図柄は、「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のいずれかである。そして、「白カバン」又は「羽根」であるときは、1枚役A当選時における中1枚役1又は7の図柄を有効ラインに停止させたことになる。よって、右第二停止時には、「三者二択(正解率2/3)」となる。
FIG. 34 is a diagram illustrating the stop control of the reel 31 in the middle right / left push order when the single-player combination A is won.
First, as shown in (A) in the figure, at the time of the middle first stop, “cherry” is stopped at the upper stage in the same manner as above (PB = 1).
Next, at the time of the second stop on the right, the “white bag / blade” is stopped at the upper stage ((B) in the figure). Here, based on the fact that “Cherry” was stopped in the upper row during the middle first stop, when it was predicted that one of the winning combinations was won in the game, the design of the right reel 31 was “white bag” , “Yellow bag” or “feather”. When the “white bag” or “feather” is selected, the symbol of the one-piece combination 1 or 7 at the time of winning the one-piece combination A is stopped on the active line. Therefore, at the time of the second stop on the right, “three-way alternative (correct answer rate 2/3)” is set.

ここで、右第二停止時に、「白カバン」又は「羽根」を上段に停止させたと仮定する。
この場合、左第三停止時には、右リール31上段停止の図柄が「白カバン」であるときは、左上段に「白カバン」を停止させ、右リール31上段停止の図柄が「羽根」であるときは、左上段に「黄カバン」を停止させる(図中、(C))。
右リール31の上段停止の図柄が「白カバン」であるときは、左上段に「白カバン」を停止させることは、「白カバン」又は「黄カバン」のうちの「白カバン」であるから二択(二者択一;正解率1/2)となる。
Here, it is assumed that the “white bag” or “blade” is stopped in the upper stage at the second right stop.
In this case, at the time of the third stop on the left, if the design of the upper stop of the right reel 31 is “white bag”, the “white bag” is stopped on the upper left, and the design of the upper stop of the right reel 31 is “blade”. At that time, the “yellow bag” is stopped at the upper left ((C) in the figure).
When the design of the upper stop of the right reel 31 is “white bag”, it is “white bag” of “white bag” or “yellow bag” to stop the “white bag” on the upper left. Two choices (two choices; accuracy rate 1/2).

また、右リール31上段停止の図柄が「羽根」であるときは、左上段に「黄カバン」を停止させることは、「白カバン」又は「黄カバン」のうちの「黄カバン」であるから、二択(正解率1/2)となる。
以上より、1枚役A当選時において、中右左の押し順であるときは、中リール31は「PB=1」、右リール31は「三者二択(正解率2/3)」、左リール31は「二択(正解率1/2)」で、1枚役Aに含まれる中1枚役1又は中1枚役7を停止させることができる。
よって、合算の正解率は、
1×2/3×1/2=1/3
となり、押し順が中左右時の正解率(三択)と同一となる。
Further, when the design of the upper stop of the right reel 31 is “wings”, it is “yellow bag” of “white bag” or “yellow bag” to stop the “yellow bag” in the upper left stage. , Two choices (correct answer rate 1/2).
As described above, when the single-player combination A is won, the middle reel 31 is “PB = 1”, the right reel 31 is “three-way two-choice (accuracy rate 2/3)”, left The reel 31 is “two choices (correct answer rate ½)” and can stop the middle one-piece combination 1 or the middle one-piece combination 7 included in the one-piece combination A.
Therefore, the accuracy rate of the sum is
1 × 2/3 × 1/2 = 1/3
Thus, the push order is the same as the correct answer rate (three choices) for middle and left and right.

なお、右リール31の上段停止の図柄が「白カバン」であるときに、左上段に「白カバン」を停止させることができないとき、又は右リール31の上段停止の図柄が「羽根」であるときに、左上段に「黄カバン」を停止させることができないときは、いずれも、左上段に「ベル」を停止させる(図中、(D))。よって、1枚役A当選時に、中右左の押し順で中1枚役1又は中1枚役7を入賞させることができないときは、中1枚役こぼし目である「ベル」−「チェリー」−「白カバン/羽根」を停止させることができる。   In addition, when the design of the upper stage stop of the right reel 31 is “white bag”, when the “white bag” cannot be stopped at the upper left stage, or the design of the upper stage stop of the right reel 31 is “blade”. Sometimes, when the “yellow bag” cannot be stopped at the upper left stage, the “bell” is stopped at the upper left stage ((D) in the figure). Therefore, when winning a single role A, if the middle 1 role 1 or the middle 1 role 7 cannot be won in the order of middle right / left push, "Bell"-"Cherry" -“White bags / feathers” can be stopped.

図35は、右第二停止時に、図34(B)のように「白カバン」又は「羽根」を上段に停止させることができないとき(とりこぼし時)を示す図である。図中、(A)に示すように、右上段に「白カバン」又は「羽根」を停止させることができないときは、「チェリー」を停止させる。よって、この時点で1枚役こぼし目の表示が確定する。
そして、左第三停止時には、上段に「白カバン」又は「黄カバン」(合算で「PB=1」)を停止させる(図中、(B))。これにより、中1枚役こぼし目が停止する。
FIG. 35 is a diagram illustrating a case where the “white bag” or the “blade” cannot be stopped in the upper stage as shown in FIG. In the figure, as shown in (A), when “white bag” or “blade” cannot be stopped in the upper right, “cherry” is stopped. Therefore, at this time, the display of the one hand spilling is confirmed.
At the time of the third stop on the left, the “white bag” or “yellow bag” (“PB = 1” in total) is stopped on the upper stage ((B) in the figure). As a result, one of the middle spills stops.

以上のようにして、1枚役A当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、2つのリール31が「PB=1」となり、残りのリール31が三択となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択(正解率2/3)」、左第三停止が「二択(正解率1/2)」となるので、合算で正解率「1/3」となる。
よって、いずれの押し順でも、とりこぼし率を一定(不正解率2/3)に設定することができる。
As described above, two reels 31 are “PB = 1” and the remaining reels 31 are three choices at the time of the first left stop, the first right stop, and the middle left and right at the time of winning the single-player combination A.
At the middle right and left, the second stop on the right is “three-way two choices (accuracy rate 2/3)” and the third stop on the left is “two choices (accuracy rate 1/2)”. “1/3”.
Therefore, in any pressing order, the missed rate can be set constant (incorrect answer rate 2/3).

なお、図示を省略するが、1枚役B、1枚役C当選時も、上記のことが当てはまる。
1枚役B当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、2つのリール31が「PB=1」となり、残りのリール31が三択(正解率1/3)となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択(正解率2/3)」(「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、「白カバン」又は「黄カバン」)、左第三停止が「二択(正解率1/2)」(「白カバン」又は「黄カバン」)となるので、合算の正解率は、「1/3」となる。
In addition, although illustration is omitted, the above applies even when one-piece combination B and one-piece combination C are won.
At the time of winning the single-player combination B, the two reels 31 are “PB = 1” and the remaining reels 31 are three choices (accuracy rate 1/3) at the time of first left stop, first right stop, middle left and right. .
On the middle right, the second stop on the right is “triple choice (accuracy rate 2/3)” (“white bag”, “yellow bag”, “blade” of “white bag” or “yellow bag” )), And the third stop on the left is “two choices (correct answer rate 1/2)” (“white bag” or “yellow bag”), so the correct answer rate of the sum is “1/3”.

同様に、1枚役C当選時に、左第一停止、右第一停止、中左右時は、2つのリール31が「PB=1」となり、残りのリール31が三択(正解率1/3)となる。
また、中右左時は、右第二停止が「三者二択(正解率2/3)」(「白カバン」、「黄カバン」、「羽根」のうち、「黄カバン」又は「羽根」)、左第三停止が「二択一正解率1/2)」(「白カバン」又は「黄カバン」)となるので、合算の正解率は、「1/3」となる。
Similarly, at the time of winning the one-player role C, the two reels 31 are “PB = 1” at the time of the first left stop, the first right stop, and the middle left and right, and the remaining reels 31 have three choices (accuracy rate 1/3) )
Also, at the middle right and left, the second stop on the right is “triple choice (accuracy rate 2/3)” (“white bag”, “yellow bag”, “blade” of “yellow bag” or “blade” ), The left third stop is “two-choice correct answer rate 1/2” ”(“ white bag ”or“ yellow bag ”), so the correct answer rate of the sum is“ 1/3 ”.

以上のように、第1実施形態での1枚役当選時は、2つのリール31を「PB=1」とし、残りの1つのリールを三択(正解率1/3)とすることにより、とりこぼし率(不正解率)を均等に「2/3」とした。
しかし、第4実施形態のように、1枚役当選時、1つのリール31を「PB=1」、他の1つのリール31を三者二択(正解率2/3)、さらに他の1つのリールを二択(正解率1/2)とした場合であっても、合算での1枚役の正解率を「1/3」、すなわちとりこぼし率(不正解率)を「2/3」に設定することができる。
As described above, at the time of winning the one-piece combination in the first embodiment, two reels 31 are set to “PB = 1”, and the remaining one reel is set to three choices (accuracy rate 1/3). The spill rate (incorrect answer rate) was equally set to “2/3”.
However, as in the fourth embodiment, one reel 31 is “PB = 1”, the other one reel 31 is selected from three parties (accuracy rate 2/3), and another 1 Even when two reels are selected (correct answer rate 1/2), the correct answer rate of one piece in the sum is “1/3”, that is, the missed rate (incorrect answer rate) is “2/3” Can be set.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
(1)ベル重複当選の押し順は、第1実施形態では5種類とした。しかし、これに限らず、3種類(左第一停止正解、中第一停止正解、右第一停止正解)としたり、6種類(左中右正解、左右中正解、中左右正解、中右左正解、右左中正解、右中左正解)に設定することも可能である。また、ベルは、「ANY」−「ベル」−「ANY」からなる図柄の組合せに限らず、「ベル」−「ベル」−「ベル」であってもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, there are five types of pushing order of the bell overlap winning combination. However, not limited to this, there are three types (left first stop correct answer, middle first stop correct answer, right first stop correct answer), and six types (left middle right correct answer, right / left center correct answer, middle left / right correct answer, middle right / left correct answer). , Right middle left correct answer, right middle left correct answer). Further, the bell is not limited to the combination of symbols “ANY”-“bell”-“ANY”, but may be “bell”-“bell”-“bell”.

(2)本実施形態では、AT用のベル重複当選は、いわゆる押し順ベルとし、正解押し順/不正解押し順を設けたものであった。しかし、これに限らず、AT用のベルの条件装置を、目押しベル(目押しAT)としてもよい。たとえば第3実施形態の図23で示したように、左リール31では、「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」を、それぞれ5図柄間隔で配置し、いずれか1つの図柄しか有効ラインに停止させることができないようにする。また、中及び右リール31では、「ベル」を5図柄間隔で4個配置する(「PB=1」配置)。そして、目押しベルの条件装置として、
ベル1:「赤7」−「ベル」−「ベル」、9枚
ベル2:「青7」−「ベル」−「ベル」、9枚
ベル3:「白7」−「ベル」−「ベル」、9枚
ベル4:「BAR」−「ベル」−「ベル」、9枚
を設ける。
(2) In the present embodiment, the AT bell overlap winning is a so-called push order bell, and the correct answer push order / incorrect answer push order is provided. However, the present invention is not limited to this, and the bell condition device for AT may be a push bell (a push AT). For example, as shown in FIG. 23 of the third embodiment, in the left reel 31, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, and “BAR” are arranged at intervals of 5 symbols, respectively. Only one symbol can be stopped on the active line. In the middle and right reels 31, four “bells” are arranged at intervals of five symbols (“PB = 1” arrangement). And, as a condition device of the push bell,
Bell 1: "Red 7"-"Bell"-"Bell", 9 pieces Bell 2: "Blue 7"-"Bell"-"Bell", 9 pieces Bell 3: "White 7"-"Bell"-"Bell ”, 9 pieces Bell 4:“ BAR ”-“ Bell ”-“ Bell ”, 9 pieces are provided.

これにより、いずれかの目押しベル(ベル1〜4)の当選時には、「1/4」の確率で入賞し、「3/4」の確率でとりこぼす。
また、AT中は、いずれかの目押しベルの当選時には、左リール31の図柄の種類を画像表示装置23で報知する。これにより、遊技者は、AT中は、左リール31の停止時に、報知された図柄を狙って目押しすれば、当選した目押しベルを入賞させることができる。
As a result, when one of the hitting bells (Bells 1 to 4) is won, the player wins with a probability of “1/4” and misses with a probability of “3/4”.
Further, during AT, at the time of winning one of the push bells, the image display device 23 notifies the type of symbol of the left reel 31. As a result, during AT, the player can win the winning eye bell by aiming at the notified symbol when the left reel 31 is stopped.

(3)上記実施形態では説明を省略したが、本実施形態におけるベル重複当選時(上記の目押しベル当選時を含む)は、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、条件装置番号を送信する。図8では図示していないが、各条件装置には、固有番号が割り当てられており、メイン制御手段60は、抽選手段61により抽選を行い、その結果(当選した条件装置番号)をサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、受信した条件装置番号から、当該遊技において当選した条件装置を知ることができる。また、サブ制御手段80は、ベル重複当選の条件装置番号と、その条件装置番号に対応する正解押し順を記憶している。そして、AT中は、ベル重複当選に相当する条件装置番号を受信すると、その条件装置番号に対応する正解押し順を報知する。   (3) Although the description has been omitted in the above embodiment, the condition control device number is assigned from the main control means 60 to the sub-control means 80 at the time of the bell overlap win in this embodiment (including the above-mentioned hitting bell win). Send. Although not shown in FIG. 8, a unique number is assigned to each condition device, and the main control means 60 performs lottery by the lottery means 61, and the result (winning condition device number) is sub-control means. To 80. The sub-control means 80 can know the condition device won in the game from the received condition device number. In addition, the sub-control unit 80 stores a condition device number for winning the duplicated bell and the correct answer pressing order corresponding to the condition device number. Then, during the AT, when the condition device number corresponding to the bell overlap win is received, the correct pressing order corresponding to the condition device number is notified.

上記のように構成すると、非AT中であっても、ベル重複当選時には、固有の条件装置番号をメイン制御手段60からサブ制御手段80に送信することとなる。たとえば、左中右ベルの条件装置番号が「08」であるとしたとき、左中右ベルの当選時には、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、当選に係る条件装置番号として「08」が送信される。しかし、このように設定すると、メイン制御手段60とサブ制御手段80との間の通信や、サブ制御手段(基板)80を不正改造等することで、ベル重複当選時の正解押し順がゴト行為により知られてしまうおそれがある。これにより、非AT中であっても、ベル重複当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作され、不正にメダルが取得されるおそれがある。   When configured as described above, even during non-AT, a unique condition device number is transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80 at the time of the Bell overlapping winning. For example, assuming that the condition device number of the left middle right bell is “08”, when the left middle right bell is elected, the main control means 60 notifies the sub control means 80 to “08” as the condition device number related to the prize. Is sent. However, if the setting is made in this way, the correct push order at the time of winning the duplicated bell will be changed by the communication between the main control means 60 and the sub-control means 80, or the sub-control means (substrate) 80 being illegally modified. May be known. Thereby, even during non-AT, there is a possibility that the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when the bell overlap is won, and medals may be obtained illegally.

このような不正行為に対応するため、非AT中のベル重複当選時には、メイン制御手段60からサブ制御手段80に対し、正解押し順を知り得る情報を送信しないことが挙げられる。たとえば、ベル重複当選である左中右ベル〜右左中ベルのすべてに対応する条件装置番号として、「99」を設ける。そして、抽選手段61による抽選を行った結果、いずれかのベル重複当選となった遊技では、当該遊技がAT中であるか否かを判断する。AT中であると判断したときは、当選したベル重複当選に対応する正しい条件装置番号、たとえば上記の例で左中右ベルの当選時であれば条件装置番号「08」をサブ制御手段80に送信する。これに対し、非AT中であると判断したときは、いずれのベル重複当選であっても、当選した条件装置番号を「99」に変換し、サブ制御手段80に送信する。   In order to deal with such an illegal act, it is mentioned that information that can know the correct push order is not transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80 at the time of the bell overlap win during non-AT. For example, “99” is provided as the condition device number corresponding to all of the left middle right bell to the right left middle bell, which is a winning combination of bells. Then, as a result of the lottery performed by the lottery means 61, it is determined whether or not the game is in an AT for any of the games that have won the bell overlap. When it is determined that the AT is in progress, the correct condition device number corresponding to the selected bell overlapping winning, for example, the condition device number “08” in the case of winning the left middle right bell in the above example, is given to the sub-control means 80. Send. On the other hand, when it is determined that the non-AT is being performed, the selected condition device number is converted to “99” and transmitted to the sub-control means 80 regardless of which of the bell duplication is won.

これにより、メイン制御手段60からサブ制御手段80に送信する条件装置番号を不正取得しても、「99」であることしか知ることができないので、いずれかのベル重複当選であることは知っても、正解押し順まで知ることができない。よって、ゴト行為により条件装置番号「99」は知られてしまうかもしれないが、正解押し順が不正取得され、メダルが不正に獲得されてしまうことを防止することができる。
なお、サブ制御手段80側では、非AT中に、条件装置番号「99」を受信したときは、ベル当選に関する一般的な演出(正解押し順を含まない)を出力することが可能である。
As a result, even if the condition device number transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80 is illegally acquired, it can be known only that it is “99”. But I can not know until the correct answer push order. Therefore, although the condition device number “99” may be known due to the goto action, it is possible to prevent the correct pressing order from being illegally acquired and the medal from being illegally acquired.
The sub-control means 80 side can output a general effect (not including the correct answer pressing order) related to the winning of the bell when the condition device number “99” is received during non-AT.

(4)本実施形態では、AT中にベル重複当選となったときは、画像表示装置23に正解押し順を報知した。すなわち、正解押し順の報知は、サブ制御手段80で実行した。しかし、これに限らず、メイン制御手段60側のみで正解押し順を報知することや、メイン制御手段60及びサブ制御手段80の双方で正解押し順を報知することが挙げられる。なお、正解押し順に限らず、AT用のベルが目押しベルであるときは、図柄の種類を報知するときも同様である。   (4) In this embodiment, when the bell overlap win is made during AT, the correct answer push order is notified to the image display device 23. That is, the sub control means 80 performed the notification of the correct pressing order. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to notify the correct pressing order only on the main control means 60 side, or to notify the correct pressing order on both the main control means 60 and the sub-control means 80. The order is not limited to the correct pressing order, and when the AT bell is an eye-opening bell, the same is true when the type of symbol is notified.

まず、メイン制御手段60側で正解押し順を報知する場合、メイン制御手段60と直接接続された情報表示装置を用いる。この場合、正解押し順を報知する専用の情報表示装置を別個に設ける場合と、既存の情報表示装置を利用する場合とが挙げられる。
そして、既存の情報表示装置を利用する場合としては、メダル獲得枚数又はエラー番号を表示するための獲得枚数表示装置(たとえば、2桁を表示可能なセブンセグメントLED)を用いることが挙げられる。
また、表示する情報の内容としては、条件装置番号をそのまま表示する方法や、予め定めた番号を表示する方法が挙げられる。たとえば、
左中右ベル:A1
左右中ベル:A2
中ベル:A3
右左中ベル:A4
右中左ベル:A5
と設定し、左中右ベルの当選時は、獲得枚数表示装置に「A1」と表示することが挙げられる。
First, when notifying the correct pressing order on the main control means 60 side, an information display device directly connected to the main control means 60 is used. In this case, there are a case where a dedicated information display device for notifying the correct pressing order is separately provided and a case where an existing information display device is used.
When using an existing information display device, it is possible to use an acquired number display device (for example, a seven segment LED capable of displaying two digits) for displaying a medal acquired number or an error number.
The contents of the information to be displayed include a method for displaying the conditional device number as it is and a method for displaying a predetermined number. For example,
Left middle right bell: A1
Left and right middle bell: A2
Middle bell: A3
Middle left / right bell: A4
Right middle left bell: A5
And when the left middle right bell is won, “A1” is displayed on the acquired number display device.

また、スタートスイッチ41が操作されると、抽選手段61により条件装置の抽選が行われ、当選した条件装置を決定し、サブ制御手段80に送信する。ここで、メイン制御手段60が正解押し順の報知を開始するタイミングとしては、サブ制御手段80に条件装置情報を送信した直後が挙げられる。これにより、リール31の回転開始タイミングとほぼ同時となり、ストップスイッチ42の操作受付が開始される前(リール31が定速状態になる前)に、報知が開始される。なお、サブ制御手段80側においても、メイン制御手段60から条件装置情報を受信したら、直ちに報知を開始する。   When the start switch 41 is operated, the lottery means 61 draws a condition device, determines the selected condition device, and transmits it to the sub-control means 80. Here, the timing at which the main control means 60 starts notifying the correct pressing order includes immediately after transmitting the condition device information to the sub-control means 80. As a result, the notification is started almost simultaneously with the rotation start timing of the reel 31 and before the operation acceptance of the stop switch 42 is started (before the reel 31 enters the constant speed state). Note that the sub-control unit 80 side also immediately starts notification when the condition device information is received from the main control unit 60.

ここで、前遊技において役が入賞し、メダルを払い出したときは、獲得枚数表示装置に払出し枚数を表示する。たとえばベル重複当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作され、12枚の払出しがあったときは、払出し手段67による払出しとともに、獲得枚数表示装置に「12」と表示する。
この表示をいつ終了するか(LEDを消灯するか)については任意であるが、たとえば次遊技のためのメダル投入(ベット)時、又はスタートスイッチ41操作時が挙げられる。したがって、スタートスイッチ41操作時に、前遊技における獲得枚数の表示を終了する場合において、当該遊技がAT中であり、かつ上述した左中右ベルに当選したときは、「12」の表示を終了し、その直後、「A1」と表示する。
Here, when the winning combination is won in the previous game and the medal is paid out, the payout number is displayed on the acquired number display device. For example, when the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order when the bell overlaps, and 12 sheets are paid out, the payout unit 67 pays out and “12” is displayed on the acquired number display device.
When this display is finished (when the LED is turned off) is arbitrary, for example, when a medal is inserted (bet) for the next game or when the start switch 41 is operated. Therefore, when the display of the acquired number of games in the previous game is ended when the start switch 41 is operated, the display of “12” is ended when the game is in the AT and the above left middle right bell is won. Immediately thereafter, “A1” is displayed.

また、獲得枚数表示装置に正解押し順を報知したときは、全リール31が停止し、入賞判定が行われる前までに正解押し順の表示を終了することか好ましい。ベル入賞時まで正解押し順を報知し続けると、ベル入賞時の獲得枚数の表示と、正解押し順の表示とが交錯し、遊技者に誤解を与えるおそれがあるためである。
したがって、正解押し順の表示を終了するタイミングとしては、たとえば第2ストップスイッチ42の操作時(押し順が確定したとき)、第3ストップスイッチ42の操作時、又は全リール31の停止時等が挙げられる。
In addition, when the winning number display device is notified of the correct answer pressing order, it is preferable that all the reels 31 stop and display the correct answer pressing order before the winning determination is made. This is because if the notification of the correct answer pressing order is continued until the time of the winning of the bell, the display of the number of acquisitions at the time of the winning of the bell and the display of the correct pressing order are mixed, which may cause misunderstanding to the player.
Therefore, the timing for ending the display of the correct answer pressing order is, for example, when the second stop switch 42 is operated (when the pressing order is confirmed), when the third stop switch 42 is operated, or when all the reels 31 are stopped. Can be mentioned.

(5)本実施形態では生じないが、たとえば、特定の役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、同時に、役の図柄の組合せ、又は役を想定させる図柄の組合せ(特に、同一図柄揃い)が無効ラインに停止する場合が考えられる。たとえば、パンクリプレイである「ベル」−「チェリー」−「チェリー」が有効ラインに停止したとき、同時に、下段並びの無効ラインに、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止するような場合である。   (5) Although it does not occur in the present embodiment, for example, when a combination of symbols of a specific combination stops on an active line, a combination of symbols of a combination or a combination of symbols that makes a combination assume (particularly, the same symbol) It is conceivable that (alignment) stops at the invalid line. For example, when “bell”-“cherry”-“cherry”, which is a puncture play, stops at the active line, simultaneously, “replay”-“replay”-“replay” stops at the invalid line in the lower row. Is the case.

さらに、当該遊技で、「通常リプレイ」の入賞を想定させるような演出、たとえば「リプレイ」図柄が青色からなる図柄であるときに、スロットマシン10の上部ランプやサイドランプを青色点灯させるような演出、あるいは画像表示装置23によって表示している対象(キャラクタ等)の少なくとも一部を、白色(通常色)から青色に変更するような場合が挙げられる。このような場合には、遊技者に対して入賞役を誤認させるおそれがある誤認演出となる可能性がある。したがって、このような場合には、画像表示装置23に、「入賞役:「ベル」−「チェリー」−「チェリー」」と表示することにより、誤認を防止することが考えられる。   Further, in the game, an effect that makes it possible to assume a “normal replay” win, for example, an effect in which the upper lamp and side lamp of the slot machine 10 are lit in blue when the “replay” symbol is a blue symbol. Alternatively, there is a case where at least a part of a target (character or the like) displayed by the image display device 23 is changed from white (normal color) to blue. In such a case, there is a possibility that a misrepresentation effect that may cause the player to misrecognize the winning combination. Therefore, in such a case, it may be possible to prevent misidentification by displaying “winning combination:“ bell ”-“ cherry ”-“ cherry ”” on the image display device 23.

なお、どのような演出態様が誤認演出に相当するかについての明確な定義はないが、たとえば、
a)役の図柄の組合せ、又は役を想定させる図柄の組合せを無効ラインに停止させること、
b)実際の入賞役と異なる役の入賞を想定させる演出、たとえば実際の入賞役と異なる役に対応する色を出力(ランプ点灯等)する演出を行うこと
の双方又は一方が挙げられる。
In addition, there is no clear definition as to what kind of effect corresponds to the misperception effect.
a) Stop a combination of symbols of a role or a combination of symbols that assume a role on an invalid line;
b) An effect that assumes a winning combination different from the actual winning combination, for example, an effect of outputting a color corresponding to a different role from the actual winning combination (lamp lighting or the like) is performed.

また、誤認演出は、リプレイに限らず、ベルの場合も生じ得る。たとえば、小役入賞時に、その小役に対応する図柄の組合せ(たとえば、左右1枚役1である「リプレイ」−「白カバン」−「赤7」)が有効ラインに停止したときに、同時に、無効ライン(本実施形態では、下段並び)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するような場合である。このときに、「ベル」が黄色からなる図柄であるとき、ランプを黄色点灯させるような演出、画像表示装置23による表示対象を白色から黄色に変更する演出を行うと、誤認演出のおそれがある。したがって、このような場合には、上記と同様に、画像表示装置23に、「入賞役:「リプレイ」−「白カバン」−「赤7」」と表示することにより、誤認を防止する。   In addition, the misperception effect is not limited to replay, and may occur in the case of a bell. For example, when a combination of symbols corresponding to the small combination (for example, “Replay” — “White Bag” — “Red 7”), which corresponds to the small combination, stops on the active line at the same time, In this case, “bell”-“bell”-“bell” is stopped on the invalid line (in the lower row in this embodiment). At this time, when the “bell” is a symbol made of yellow, if an effect of turning on the lamp in yellow, or an effect of changing the display target by the image display device 23 from white to yellow, there is a risk of an erroneous recognition effect. . Therefore, in such a case, similarly to the above, by displaying “winning combination:“ replay ”-“ white bag ”-“ red 7 ”” on the image display device 23, misidentification is prevented.

(6)通常遊技中(RT2)において、チャンス目やレア役(チェリー、カバン)の当選に基づき、ATの権利を付与するか否かを抽選等で決定してもよい。この場合、ATの権利を付与したときは、その権利をストックしておき、特別遊技終了後にATを実行することが挙げられる。   (6) During normal game (RT2), whether or not to grant the AT right may be determined by lottery or the like based on the chance and rare winning (cherry, bag). In this case, when the AT right is granted, the right is stocked, and the AT is executed after the special game ends.

(7)遊技状態(RT)ごとの条件装置の種類や当選確率、役入賞時の配当(払出し枚数)は実施形態に限定されるものではない。たとえばベル重複当選時の押し順不正解/正解時の払出し枚数としては、「4枚/12枚」に限らず、「3枚/9枚」又は「5枚/15枚」であってもよい。   (7) The type of condition device for each gaming state (RT), the winning probability, and the payout (number of payouts) at the time of winning a combination are not limited to the embodiment. For example, the number of payouts in the incorrect push order / correct answer at the time of winning the bell overlap is not limited to “4/12 sheets”, but may be “3/9 sheets” or “5/15 sheets”. .

(8)ベル重複当選時は、押し順不正解/正解のいずれの場合であってもベルが入賞するように設定した。しかし、これに限らず、ベル重複当選の条件装置として、ベル及び1枚役の重複当選とし、押し順正解時にはベルを入賞させ、押し順不正解時には、1枚役が入賞可能(とりこぼす場合あり)としてもよい。この場合にも、第1実施形態と同様に、押し順不正解時に1枚役を有効ラインに引き込むときは、第一停止時に単ラインの停止位置に1枚役に係る図柄を引き込むことで、とりこぼし率を押し順にかかわらず一定にすることが可能となる。   (8) At the time of winning the duplicate bell, the bell was set to win in either case of incorrect push order / correct answer. However, it is not limited to this, and as a condition device for duplicated winning of the bell, the winning combination of the bell and the single-sheet combination is made, the bell is won in the correct push order answer, and the single-sheet combination can be won in the incorrect push order answer (if it is missed) Yes). Also in this case, as in the first embodiment, when drawing a single combination to the active line at the time of incorrect push order, by drawing the symbol related to the single combination into the single line stop position at the first stop, It is possible to make the dropout rate constant regardless of the order of pressing.

(9)上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (9) The above embodiments and various modifications are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.

<付記>
本願の当初明細書等に記載した発明(当初発明)は、たとえば以下の当初発明1〜3を挙げることができ、それぞれ、当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。ただし、当初発明は、以下の当初発明1〜3に限ることを意味するものではない。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明2に相当する。
<Appendix>
The inventions (initial inventions) described in the initial specification and the like of the present application can include, for example, the following initial inventions 1 to 3, in order to solve the problems to be solved by the initial invention and the problems related to the initial invention, respectively. The means and the effect of the initial invention are as follows. However, the initial invention is not meant to be limited to the following initial inventions 1 to 3.
The initial invention according to the claims of the present application corresponds to the following initial invention 2.

1.当初発明1
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来において、取りこぼしを有する役が知られている。たとえば役に当選したときに、その役に対応する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチを操作すれば、その役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるが、それ以外のタイミングでは、その図柄を有効ラインに停止させることができず、取りこぼしとなる(たとえば、特開2014−151127号公報及び特開2014−030572号公報参照)。
1. Initial invention 1
(A) Problems to be solved by the original invention Conventionally, a role that has been missed is known. For example, when a winning combination is selected, if the stop switch is operated at a timing at which the symbol corresponding to that role can be stopped on the active line, the symbol related to that role can be stopped on the active line. In this case, the symbol cannot be stopped at the effective line, and is lost (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2014-151127 and 2014-030572).

しかし、従来の技術では、役の取りこぼし時に、ストップスイッチの押し順や操作タイミング(図柄の停止位置)に応じて、取りこぼし時の表示パターンが異なるという問題があった。すなわち、ストップスイッチの押し順等に応じて取りこぼし率が異なるという問題がある。   However, the conventional technique has a problem in that when the combination is missed, the display pattern at the time of removal differs depending on the pressing order of the stop switch and the operation timing (design stop position). That is, there is a problem that the dropout rate varies depending on the pressing order of the stop switch.

ここで、いわゆる押し順ATを有するスロットマシンにおいて、変則押しを禁止とし、通常遊技中(非AT中)に変則押しが行われたときは、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている。しかし、通常遊技時は、どの押し順でストップスイッチを操作しても、ペナルティを設けないようにするという趨勢がある。
このように、通常遊技中にどの押し順でストップスイッチを操作してもよいとなった場合に、取りこぼしを有する役の当選時に、所定の押し順であるときと、前記所定の押し順と異なる押し順であるときとで、取りこぼし率に差があると、不公平になるという問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、とりこぼし率を一定にすることである。
Here, in a slot machine having a so-called push order AT, a slot machine that prohibits irregular pushing and gives a penalty when irregular pushing is performed during a normal game (during non-AT) is known. However, during normal games, there is a tendency not to provide a penalty regardless of the pressing order in which the stop switch is operated.
Thus, when the stop switch can be operated in any pushing order during normal games, when the winning combination is missed, it is different from the given pushing order. There is a problem that it becomes unfair if there is a difference in the dropout rate between the pushing order.
Therefore, the problem to be solved by the invention is to make the dropping rate constant regardless of the pressing order of the stop switch.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
第1の解決手段(第1実施形態)は、
第1リール(たとえば左リール31)及び第2リール(たとえば中リール31)を含む複数のリールと、
複数の表示ライン(有効ラインL1〜L4)と
を備え、
第1リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置1A(左上段又は左下段)と、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置1B(左中段)とを有し、
第2リールには、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置2A(中中段)と、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置2B(中上段)とを有し、
複数の図柄の組合せ(たとえば、左右1枚役1、中1枚役1、中1枚役4)のうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選(たとえば1枚役A)となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技において、第1リールを最初に停止させるときは、図柄停止可能位置1Bに、前記複数の図柄の組合せのうち第1リールの図柄(「リプレイ」)を停止させ、
前記特定当選となった遊技において、第2リールを最初に停止させるときは、図柄停止可能位置2Bに、前記複数の図柄の組合せのうち第2リールの図柄(「チェリー」)を停止させる
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The first solving means (first embodiment) is:
A plurality of reels including a first reel (eg left reel 31) and a second reel (eg middle reel 31);
A plurality of display lines (effective lines L1 to L4),
The first reel has a symbol stoppable position 1A (upper left or lower left) located on a plurality of display lines and a symbol stoppable position 1B (left middle) located on one display line. And
The second reel has a symbol stop possible position 2A (middle and middle level) located on a plurality of display lines, and a symbol stop possible position 2B (middle and upper level) located on one display line,
A specific winning combination (for example, one-piece combination A) that can stop any combination of symbols on the display line among a plurality of symbol combinations (for example, left and right one-piece combination 1, middle one-piece combination 1, middle one-piece combination 4) ) To make a lottery
When the first reel is stopped for the first time in the specific winning game, the symbol ("replay") of the first reel among the combinations of the plurality of symbols is stopped at the symbol stop possible position 1B.
When the second reel is to be stopped for the first time in the specific winning game, the symbol ("cherry") of the second reel among the combinations of the plurality of symbols is stopped at the symbol stop possible position 2B. Features.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記特定当選となった遊技において、第1リールを最初に停止させたときは、前記複数の図柄の組合せのうち第1リールにおける図柄が、図柄停止可能位置1B以外の表示ライン上の図柄停止可能位置に停止しないように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し(たとえば、左リール31の停止時に中段に「リプレイ」を停止させたときは、「白カバン」又は「黄カバン」が他の有効ラインに停止しないように設定し)、
前記特定当選となった遊技において、第2リールを最初に停止させたときは、前記複数の図柄の組合せのうち第2リールにおける図柄が、図柄停止可能位置2B以外の表示ライン上の図柄停止可能位置に停止しないように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定する(たとえば、中リール31の停止時に上段に「チェリー」を停止させたときは、「白カバン」、「黄カバン」又は「羽根」が他の有効ラインに停止しないように設定する)
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
When the first reel is stopped for the first time in the specific winning game, the symbols on the first reel of the plurality of symbol combinations can be stopped on the display line other than the symbol stop possible position 1B. Set the reel symbol arrangement and stop control range so as not to stop at the position (for example, when “replay” is stopped in the middle when the left reel 31 is stopped, “white bag” or “yellow bag” Set it to not stop at other active lines)
When the second reel is stopped for the first time in the specific winning game, the symbols on the second reel of the plurality of symbol combinations can be stopped on the display line other than the symbol stop possible position 2B. The reel symbol arrangement and stop control range are set so as not to stop at the position (for example, when “cherry” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped, “white bag”, “yellow bag” or Set so that the "blade" does not stop at other active lines)
It is characterized by that.

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記特定当選となった遊技において、2番目以降に停止させる少なくとも1つのリールについて、その特定当選に対応する図柄の組合せのうち当該リールの図柄を表示ラインに停止可能な場合と停止不可能な場合とを有する(たとえば第1実施形態において、1枚役A当選時の中リール31を停止させるときに、「白カバン」が中段に停止する場合と停止しない場合を有する)ように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し、
前記特定当選は、少なくとも第1特定当選(たとえば第1実施形態における1枚役A)及び第2特定当選(たとえば第1実施形態における1枚役B)を有し、
第1特定当選時に2番目以降に停止させる前記1つのリールについて表示ラインに停止可能となる図柄x(たとえば中リール31の「白カバン」)と、第2特定当選時に2番目以降に停止させる前記1つのリールについて表示ラインに停止可能となる図柄y(たとえば中リール31の「黄カバン」)とは、異なる図柄であってリールの停止制御の範囲を超える位置(5図柄離れた位置)に配置されている
ことを特徴とする。
The third solution means in the first or second solution means,
In the game selected as the special winning, with respect to at least one reel to be stopped second or later, among the combinations of symbols corresponding to the specific winning, when the symbol of the reel can be stopped on the display line and when it cannot be stopped (For example, in the first embodiment, when the middle reel 31 is stopped when the single-player role A is won, the “white bag” may or may not stop in the middle stage). Set the range of array and stop control,
The specific winning has at least a first specific winning (for example, a single winning combination A in the first embodiment) and a second specific winning (for example, a single winning combination B in the first embodiment),
The symbol x (for example, “white bag” of the middle reel 31) that can be stopped on the display line for the one reel to be stopped after the second specific winning and the second reel to be stopped after the second specific winning The symbol y that can be stopped on the display line for one reel (for example, the “yellow bag” of the middle reel 31) is a symbol that is different from the reel stop control range (position 5 symbols away). It is characterized by being.

第4の解決手段(第3実施形態)は、
第1リール(たとえば左リール31)及び第2リール(たとえば中リール31)を含む複数のリールと、
複数の表示ライン(有効ラインL11〜L13)と
を備え、
第1リールには、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置を有し、
第2リールには、すべての表示ライン上に位置する1つの図柄停止位置を有し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選(1枚役A〜1枚役D)となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となった遊技において、第1リールを最初に停止させるときは、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置(たとえば中段)に、前記複数の図柄の組合せのうち第1リールの図柄(「リプレイ」)を停止させ、
前記特定当選となった遊技において、第2リールを最初に停止させるときは、前記1つの図柄停止可能位置(中段)に、前記複数の図柄の組合せのうち第2リールの図柄(「リプレイ」)を停止させる
ことを特徴とする。
The fourth solving means (third embodiment) is:
A plurality of reels including a first reel (eg left reel 31) and a second reel (eg middle reel 31);
A plurality of display lines (effective lines L11 to L13),
The first reel has a symbol stoppable position located on one display line,
The second reel has one symbol stop position located on all display lines,
A lottery is performed so that a combination of a plurality of symbols having the same payout may be a specific winning (one winning combination A to one winning combination D) that can be stopped on the display line,
When the first reel is stopped for the first time in the specific winning game, the first reel among the combinations of the plurality of symbols is placed at a symbol stoppable position (for example, the middle stage) located on one display line. Stop the design ("Replay")
When the second reel is stopped for the first time in the specific winning game, the symbol ("replay") of the second reel among the combinations of symbols at the one symbol stoppable position (middle stage). It is characterized by stopping.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、第1リールを最初に停止させたときと第2リールを最初に停止させたときとで、入賞率(図柄選択時の正解率)が一定になり、どの押し順でストップスイッチを操作しても、とりこぼし率(図柄選択時の不正解率)を一定にすることができる。これにより、遊技の公平性を担保することができる。
(C) Effect of Initial Invention According to the initial invention, the winning rate (correct rate when selecting symbols) is constant between when the first reel is first stopped and when the second reel is first stopped. Thus, regardless of the pressing order, the dropout rate (incorrect answer rate when selecting symbols) can be made constant. Thereby, the fairness of a game can be ensured.

2.当初発明2
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来において、リールの図柄数を「21」、リールの停止制御時における最大移動コマ数を「4」に設定したスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいて、図柄を「PB(引込み率)=1」に設定するときは、1つのリールでの最低の図柄数は「5」個となる。この場合、5図柄間隔を1箇所、4図柄間隔を4箇所に設定することが一般的である(たとえば、特開2014−151127号公報)。
2. Initial invention 2
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention Conventionally, there is known a slot machine in which the number of symbols of a reel is set to “21” and the maximum number of moving frames at the time of reel stop control is set to “4”. In this slot machine, when the symbol is set to “PB (retraction rate) = 1”, the minimum number of symbols in one reel is “5”. In this case, it is common to set 5 symbol intervals to 1 location and 4 symbol intervals to 4 locations (for example, JP-A-2014-151127).

しかし、従来の技術において、上記のように設定した場合、5図柄間隔と4図柄間隔との2種類が発生してしまうため、ストップスイッチの操作タイミングによって図柄の引込み範囲が異なってしまうという問題がある。
また、たとえば、小役であるベルの図柄の組合せを、「ANY」−「ベル」−「ANY」することが挙げられる。この場合、ベル非当選時は、中リール31の停止時に、「ベル」を表示窓内に出現させないか、又は表示窓内の中リールのいずれかに有効ラインにならない停止位置を作って、その位置で「ベル」を停止させる必要がある。しかし、4図柄間隔と5図柄間隔とを有する場合には、ストップスイッチの操作タイミングによって停止位置が異なり、さらに、5図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときと比べて、4図柄間隔付近でストップスイッチが操作されたときは、停止位置の制約を受ける(「ベル」を有効ラインに停止させない停止位置の数が少なくなる)という問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作タイミングに応じて図柄の引込みが異ならないようにすることである。
However, in the conventional technique, since the two types of 5 symbol interval and 4 symbol interval are generated when set as described above, there is a problem that the drawing range of the symbol differs depending on the operation timing of the stop switch. is there.
Further, for example, “ANY”-“Bell”-“ANY” may be used as the combination of the symbols of the bell, which is a small role. In this case, when the bell is not elected, when the middle reel 31 is stopped, the “bell” is not allowed to appear in the display window, or a stop position that does not become an effective line is created on one of the middle reels in the display window. It is necessary to stop the “bell” in position. However, when there are 4 symbol intervals and 5 symbol intervals, the stop position differs depending on the operation timing of the stop switch. Furthermore, compared to when the stop switch is operated near the 5 symbol interval, the stop position is around 4 symbol intervals. When the stop switch is operated, there is a problem that the stop position is restricted (the number of stop positions at which the “bell” is not stopped on the active line is reduced).
Therefore, the problem to be solved by the original invention is to prevent the drawing of the symbols from changing according to the operation timing of the stop switch.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
第1の解決手段は、
複数のリール(31)と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と、
ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄コマ数「P」(たとえば「4」コマ)の範囲内においてリールを停止させるリール制御手段(64)と
を備え、
リールの図柄数を「N」(たとえば「20」)としたとき、少なくとも1つのリールでは、「M」個(たとえば4個)の特定図柄を「P+1」間隔(たとえば「5」図柄間隔)で配置し、
N=M×(P+1)
を満たすように、「P」、「N」及び「M」を定める(ただし、「P」、「N」及び「M」は、いずれも、正の整数)
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The first solving means is:
A plurality of reels (31);
A stop switch (42) operated to stop the reel;
Reel control means (64) for stopping the reel within a range of the maximum moving symbol number “P” (for example, “4” frames) from the moment when the stop switch is operated,
When the number of symbols on the reel is “N” (for example, “20”), at least one reel, “M” (for example, four) specific symbols are assigned at “P + 1” intervals (for example, “5” symbol intervals). Place and
N = M × (P + 1)
“P”, “N” and “M” are defined so as to satisfy (where “P”, “N” and “M” are all positive integers)
It is characterized by that.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
1つの特定リール(中リール31)における前記特定図柄が表示ラインに停止したことを条件として、前記特定図柄を含む図柄の組合せが表示ラインに停止したこととなる特定役(「ANY」−「ベル」−「ANY」からなるベル)を有し、
前記特定リールでは、複数の図柄停止可能位置のうち、1つの図柄停止可能位置(下段)が表示ライン上に位置しないように設定し、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させる場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記1つの図柄停止可能位置以外の位置(上段又は中段)に前記特定図柄を停止させ、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させない場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記1つの図柄停止可能位置に前記特定図柄を停止させる
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
On the condition that the specific symbol on one specific reel (medium reel 31) is stopped on the display line, the specific combination (“ANY” − “Bell”) that the combination of the symbols including the specific symbol stops on the display line. ”-“ ANY ”bell)
In the specific reel, among the plurality of symbol stop possible positions, one symbol stop possible position (lower stage) is set not to be positioned on the display line,
In the case where the combination of symbols corresponding to the specific combination is stopped on the display line, when stopping the specific reel, the specific symbol is stopped at a position (upper or middle) other than the one symbol stoppable position,
In the case where the combination of symbols corresponding to the specific combination is not stopped on the display line, when the specific reel is stopped, the specific symbol is stopped at the one symbol stoppable position.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定図柄については、どのタイミングでストップスイッチが操作されても、特定図柄の引込みを一定にすることができる。
(C) Effect of the original invention According to the initial invention, with respect to the specific symbol, the drawing of the specific symbol can be made constant no matter what timing the stop switch is operated.

3.当初発明3
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来において、取りこぼしを有する役が知られている。たとえば役に当選したときに、その役に対応する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチを操作すれば、その役に係る図柄を有効ラインに停止させることができるが、それ以外のタイミングでは、その図柄を有効ラインに停止させることができず、取りこぼしとなる(たとえば、特開2014−151127号公報、特開2014−030572号公報参照)。
3. Initial invention 3
(A) Problems to be solved by the original invention Conventionally, a role that has been missed is known. For example, when a winning combination is selected, if the stop switch is operated at a timing at which the symbol corresponding to that role can be stopped on the active line, the symbol related to that role can be stopped on the active line. In this case, the symbol cannot be stopped at the effective line, and is lost (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2014-151127 and 2014-030572).

しかし、従来の技術では、役の取りこぼし時に、ストップスイッチの押し順や操作タイミング(図柄の停止位置)に応じて、取りこぼし時の表示パターンが異なるという問題があった。すなわち、ストップスイッチの押し順等に応じて取りこぼし率が異なるという問題がある。
ここで、いわゆる押し順ATを有するスロットマシンにおいて、変則押しを禁止とし、通常遊技中(非AT中)に変則押しが行われたときは、ペナルティを付与するスロットマシンが知られている。しかし、通常遊技時は、どの押し順でストップスイッチを操作しても、ペナルティを設けないようにするという趨勢がある。
However, the conventional technique has a problem in that when the combination is missed, the display pattern at the time of removal differs depending on the pressing order of the stop switch and the operation timing (design stop position). That is, there is a problem that the dropout rate varies depending on the pressing order of the stop switch.
Here, in a slot machine having a so-called push order AT, a slot machine that prohibits irregular pushing and gives a penalty when irregular pushing is performed during a normal game (during non-AT) is known. However, during normal games, there is a tendency not to provide a penalty regardless of the pressing order in which the stop switch is operated.

このように、通常遊技中にどの押し順でストップスイッチを操作してもよいとなった場合に、取りこぼしを有する役の当選時に、所定の押し順であるときと、前記所定の押し順と異なる押し順であるときとで、取りこぼし率に差があると、不公平になるという問題がある。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順にかかわらず、特定の図柄の組合せが有効ラインに表示可能な遊技において、特定の図柄の組合せが表示される割合を一定にすることである。
Thus, when the stop switch can be operated in any pushing order during normal games, when the winning combination is missed, it is different from the given pushing order. There is a problem that it becomes unfair if there is a difference in the dropout rate between the pushing order.
Therefore, the problem to be solved by the original invention is to make the ratio of displaying a specific symbol combination constant in a game in which a specific symbol combination can be displayed on an active line regardless of the pressing order of stop switches. It is.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段
第1の解決手段は、
複数のリール(31)と、
複数の表示ライン(有効ラインL1〜L4)と、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチ(42)と
を備え、
複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技では、リールの停止時に、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることを優先し、当該リールの図柄のすべてを同時にいずれかの表示ラインに停止させることができないときは、表示ラインに停止可能となる図柄の組合せ数が最大数となるようにリールを停止制御する個数優先、又は配当が最大となる図柄の組合せが表示ラインに停止可能となるようにリールを停止制御する枚数優先のいずれかを実行し、
配当が同一である複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能となる特定当選(1枚役A〜1枚役C)となる場合を有するように抽選を行い、
前記特定当選となったときは、最初に停止させるリールがどのリールであっても、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールの図柄のすべてを同時に表示ラインに停止させることができない(たとえば、1枚役A当選時、左リール31の停止時に、「リプレイ」、「白カバン」、「黄カバン」を同時に有効ラインに停止させることができない)ように、リールの図柄配列及び停止制御の範囲を設定し、
前記特定当選となった場合において、最初にリールを停止させるときは、前記枚数優先により、前記複数の図柄の組合せのうち当該リールにおける予め定めた所定の図柄(たとえば左リール31を最初に停止させるときは「リプレイ」)を表示ラインに停止させる
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention The first solving means is:
A plurality of reels (31);
A plurality of display lines (effective lines L1 to L4);
A stop switch (42) operated when stopping the reel, and
In a game in which any combination of symbols in a plurality of symbol combinations can be stopped on a display line, all of the symbols on the reel among the plurality of symbol combinations are simultaneously displayed on any display line when the reel is stopped. If priority is given to stopping, and if all of the symbols on the reel cannot be stopped simultaneously on any display line, the reels are stopped so that the maximum number of symbol combinations that can be stopped on the display line is the maximum number. Execute either the number priority to control or the number priority to stop the reels so that the combination of symbols with the maximum payout can be stopped on the display line,
A lottery is performed so that a combination of a plurality of symbols having the same payout becomes a specific winning (one winning combination A to one winning combination C) that can be stopped on the display line,
When the specific winning is made, whichever reel is initially stopped, all of the symbols on the reel among the combinations of the symbols cannot be simultaneously stopped on the display line (for example, 1 (Replay, “White bag”, “Yellow bag” cannot be stopped on the active line at the same time when the left reel 31 is stopped when winning the winning combination A). Set,
In the case of the specific winning, when the reels are stopped for the first time, a predetermined symbol (for example, the left reel 31 is first stopped) in the reel among the combinations of the plurality of symbols in the priority of the number of symbols. Sometimes “Replay” is stopped on the display line.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
複数のリールは、第1リール及び第2リールを有し、
第1リール(左リール31)には、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置1A(左上段)と、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置1B(左中段)とを有し、
第2リール(中リール31)には、複数本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置2A(中中段)と、1本の表示ライン上に位置する図柄停止可能位置2B(中上段)とを有し、
前記特定当選となった場合において、最初に第1リールを停止させるときは、図柄停止可能位置1Bに、前記所定の図柄を停止させ、
前記特定当選となった場合において、最初に第2リールを停止させるときは、図柄停止可能位置2Bに、前記所定の図柄を停止させる
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
The plurality of reels have a first reel and a second reel,
The first reel (left reel 31) has a symbol stop position 1A (upper left) located on a plurality of display lines, and a symbol stop possible position 1B (left middle) located on one display line. Have
The second reel (middle reel 31) has a symbol stop position 2A (middle and middle level) located on a plurality of display lines, and a symbol stop position 2B (middle and upper level) located on one display line. Have
When the first reel is to be stopped for the first time in the specific winning, the predetermined symbol is stopped at the symbol stop possible position 1B.
In the case of the specific winning, when the second reel is first stopped, the predetermined symbol is stopped at the symbol stop possible position 2B.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、複数の図柄の組合せのうちいずれかの図柄の組合せを表示ラインに停止可能な遊技において、枚数優先により、最初にリールを停止させたときに、その図柄の組合せが停止可能となる表示ライン数を1本にすることができる。これにより、ストップスイッチの押し順にかかわらず、図柄の組合せが表示ラインに表示される割合を一定にすることができる。
(C) Effects of the original invention According to the initial invention, in a game in which any one of a plurality of symbol combinations can be stopped on the display line, when the reels are first stopped with priority on the number of symbols, The number of display lines that can stop the combination of symbols can be reduced to one. Thereby, irrespective of the pressing order of the stop switch, the ratio at which the combination of symbols is displayed on the display line can be made constant.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 (左、中、右)リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 (左、中、右)ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段
61 抽選手段
62 抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 遊技遊技制御手段
69 メイン状態(AT)制御手段
70 サブ送信手段
71 外端信号送信手段
80 サブ制御手段
81 演出制御手段
82 サブ状態制御手段
100 外部端子基板
110 遊技情報表示装置
L 有効ライン
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 (left, middle, right) reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 (left, middle, right) stop switch 43 medal slot 60 main control means 61 Lottery means 62 Lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Game control means 69 Main state (AT) control means 70 Sub transmission means 71 Outer end Signal transmission means 80 Sub control means 81 Production control means 82 Sub state control means 100 External terminal board 110 Game information display device L Effective line

Claims (2)

複数のリールと、
リールを停止させるときに操作されるストップスイッチと、
ストップスイッチが操作されたときに、ストップスイッチが操作された瞬間から最大移動図柄コマ数「P」の範囲内においてリールを停止させるリール制御手段と
を備え、
リールの図柄数を「N」としたとき、少なくとも1つのリールでは、「M」個の特定図柄を「P+1」間隔で配置し、
N=M×(P+1)
を満たすように、「P」、「N」及び「M」を定める(ただし、「P」、「N」及び「M」は、いずれも、正の整数)
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels,
A stop switch operated when stopping the reel,
Reel control means for stopping the reel within the range of the maximum number of moving symbols “P” from the moment when the stop switch is operated,
When the number of symbols of the reel is “N”, “M” specific symbols are arranged at intervals of “P + 1” in at least one reel,
N = M × (P + 1)
“P”, “N” and “M” are defined so as to satisfy (where “P”, “N” and “M” are all positive integers)
A slot machine characterized by that.
請求項1において、
1つの特定リールにおける前記特定図柄が表示ラインに停止したことを条件として、前記特定図柄を含む図柄の組合せが表示ラインに停止したこととなる特定役を有し、
前記特定リールでは、複数の図柄停止可能位置のうち、1つの図柄停止可能位置が表示ライン上に位置しないように設定し、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させる場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記1つの図柄停止可能位置以外の位置に前記特定図柄を停止させ、
前記特定役に対応する図柄の組合せを表示ラインに停止させない場合において、前記特定リールを停止させるときは、前記1つの図柄停止可能位置に前記特定図柄を停止させる
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
Having a specific combination that a combination of symbols including the specific symbol is stopped on the display line on condition that the specific symbol on one specific reel is stopped on the display line,
In the specific reel, among the plurality of symbol stoppable positions, one symbol stoppable position is set not to be positioned on the display line,
In the case of stopping the combination of symbols corresponding to the specific combination on the display line, when stopping the specific reel, the specific symbol is stopped at a position other than the one symbol stop possible position,
The slot machine characterized in that when the combination of symbols corresponding to the specific combination is not stopped on the display line, the specific symbol is stopped at the one symbol stoppable position when the specific reel is stopped.
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