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JP2017006175A - Game machine - Google Patents

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JP2017006175A
JP2017006175A JP2015121567A JP2015121567A JP2017006175A JP 2017006175 A JP2017006175 A JP 2017006175A JP 2015121567 A JP2015121567 A JP 2015121567A JP 2015121567 A JP2015121567 A JP 2015121567A JP 2017006175 A JP2017006175 A JP 2017006175A
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game
special
winning
symbol
Prior art date
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JP2015121567A
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Ryota Kato
良太 加藤
俊宏 馬場
Toshihiro Baba
俊宏 馬場
剛生 加古
Takeo Kako
剛生 加古
孝太 奥薗
Kota Okuzono
孝太 奥薗
桂士 嶋田
Keishi Shimada
桂士 嶋田
創兵 鈴木
Sohei Suzuki
創兵 鈴木
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game.SOLUTION: When a main control CPU determines a specific jackpot game as a jackpot game, a performance CPU causes a display device to execute a selection notification performance for notifying that a selection performance is executed in a symbol variation performance. After the selection notification performance is executed on the display device, a jackpot symbol combination is determinately stopped in the symbol variation performance. During the jackpot game to be executed after termination of the symbol variation performance, the performance control CPU causes the display device to execute the selection performance. While the selection performance is currently executed on the display device, triggered by entry of a pachinko ball in a special winning hole, the performance control CPU determines a type of a mission performance. In a first symbol variation performance after the termination of the jackpot game, the performance control CPU executes the mission performance of a type determined in the selection performance.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、当り判定で当りと判定された場合に当り遊技を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a winning game when it is determined that a winning determination is made.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示する図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球の始動入賞口への入賞を契機として、図柄表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Pachinko machines, which are typical gaming machines, have a starting prize opening (starting prize winning section) and symbols that can be used for pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A symbol display device such as a liquid crystal type or a drum type that provides a variable display effect is provided, and the symbol display effect of the symbol display device is started when the pachinko ball flowing down the game area wins the winning prize opening. It is configured as follows. In such a pachinko machine, by winning a jackpot determination that is triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening, a predetermined jackpot display (for example, a triple of the same pattern, etc.) is displayed on the symbol display device. As a result, a jackpot game advantageous to the player is awarded. In such a jackpot game, the opening and closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be opened and closed is opened and closed with an appropriate opening and closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. A prize ball can be obtained (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−199904号公報JP 2003-199904 A

従来のパチンコ機では、始動入賞口への入賞を契機として図柄表示装置で実行される図柄変動演出については、大当り判定の判定結果に応じて各種の演出が行われることで興趣の向上が図られている。しかしながら、大当り遊技中に図柄表示装置で実行される当り演出は、大当り遊技が行われていることを報知する画一的なものであり、同様のタイプのパチンコ機との差別化を図ることが困難で、遊技者の遊技意欲を喚起する効果は限定的であって、更なる遊技の興趣を向上し得るパチンコ機が求められている。   With conventional pachinko machines, the symbol variation effect executed by the symbol display device triggered by the winning at the start winning opening can be improved by performing various effects according to the determination result of the jackpot determination. ing. However, the hit effect executed on the symbol display device during the big hit game is a uniform one that notifies that the big hit game is being performed, and can be differentiated from similar types of pachinko machines. Pachinko machines that are difficult and have a limited effect of incentivizing the player's willingness to play, and that can further enhance the interest of the game are demanded.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the problems inherent in the gaming machine according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming. And

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段(17)と、始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な入賞口(33a,36a)を開閉する開閉手段(34,37)を有する入賞部(33,36)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記図柄変動演出の終了後に、前記開閉手段(34,37)が前記入賞口(33a,36a)を開放する当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技を、特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記図柄変動演出中に表示手段(17)で実行可能な成否演出を複数種類の中から決定する成否演出決定手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技中に前記表示手段(17)で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段(65a)とを備え、
前記当り演出には、前記成否演出を複数種類から選択する選択演出が設定され、
前記当り遊技決定手段(60a)が当り遊技として特定当り遊技を決定した場合には、前記当り演出決定手段(65a)は当り演出として前記選択演出を決定し、
前記当り遊技決定手段(60a)が当り遊技として特定当り遊技を決定した場合には、前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を前記表示手段(17)で実行させると共に、該特定当り遊技の実行中に前記表示手段(17)で実行された選択演出中に前記入賞口(33a,36a)への入賞を契機として成否演出の種類を決定するよう構成され、
前記各種類の成否演出には、成功の結果を導出する成功用成否演出と失敗の結果を導出する失敗用成否演出とが夫々設定され、
前記成否演出決定手段(65a)は、前記特定当り遊技後の最初の図柄変動演出中に実行する成否演出として、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合は、前記選択演出で選択された種類の成功用成否演出を決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定されなかった場合は、前記選択演出で選択された種類の失敗用成否演出を決定するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A display means (17) that executes a design variation effect that fluctuates multiple types of symbols when the start condition is met, a hit judgment means (60a) that determines hits when the start condition is met, and a game ball can win a prize A winning portion (33, 36) having an opening / closing means (34, 37) for opening and closing the open winning opening (33a, 36a), and the symbol variation when the winning determination means (60a) determines In the gaming machine configured to execute a winning game when the opening / closing means (34, 37) opens the winning opening (33a, 36a) after the end of the production,
When the hit determining means (60a) determines that the winning game, the winning game determining means (60a) for determining a winning game from a plurality of types including a specific winning game;
Success / failure effect determining means (65a) for determining success / failure effects that can be executed by the display means (17) during the symbol variation effect from a plurality of types;
When the hit determining means (60a) determines that it is a hit, it includes a hit effect determining means (65a) for determining a hit effect that can be executed by the display means (17) from a plurality of types during a hit game,
In the winning effect, a selection effect for selecting the success / failure effect from a plurality of types is set,
When the winning game determining means (60a) determines a specific winning game as a winning game, the winning effect determining means (65a) determines the selected effect as a winning effect,
When the winning game determining means (60a) determines a specific winning game as a winning game, the display means (17) executes a selection notification effect for notifying that the selection effect is executed, and It is configured to determine the type of success / failure effect triggered by winning the winning opening (33a, 36a) during the selection effect executed by the display means (17) during the execution of the specific hit game,
In each type of success / failure effect, a success / failure effect for deriving a success result and a success / failure effect for failure deriving a result of failure are set, respectively.
The success / failure effect determination means (65a) determines that the winning / decision effect to be executed during the first symbol variation effect after the specific hit game is a hit determination by establishing a start condition that triggers execution of the symbol variation effect. If it is, the success success effect of the type selected in the selection effect is determined, and if it is not determined to be a hit in the hit determination due to the establishment of the start condition that triggers the execution of the symbol variation effect, The gist is that the failure success / failure effect of the type selected in the selection effect is determined.

請求項1に係る発明によれば、当り遊技中に、当該当り遊技後の図柄変動演出で実行可能な成否演出の種類を選択する演出を行うよう構成したので、当り遊技中の演出によって遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。   According to the first aspect of the present invention, during the winning game, the effect of selecting the type of success / failure effect that can be executed by the symbol variation effect after the winning game is performed. The game motivation can be aroused and the interest of the game can be improved.

請求項2に記載の発明では、
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する始動入賞部(27,28)を備え、
前記特定当り遊技には、特定当り遊技の終了後に前記始動入賞部(27,28)へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を所定の付与期間に亘って付与する特定当り遊技として、該付与期間が異なる複数種類が設定されていることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、入賞容易状態の付与期間が異なる複数種類の特定当り遊技を備えることで、遊技の興趣を向上し得る。
In the invention according to claim 2,
Provided with a start winning part (27, 28) in which the start condition is established by winning a game ball,
The specific per game is given as a specific per game that gives an easy-to-win state for a predetermined grant period in which a game ball is likely to win the start winning portion (27, 28) after the end of the specific per game. The gist is that multiple types with different periods are set.
According to the invention which concerns on Claim 2, the interest of a game can be improved by providing the multiple types of specific per game from which the grant period of an easy-to-win state differs.

請求項3に記載の発明では、
前記成否演出が実行される図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合には、前記当り遊技決定手段(60a)は、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定当り遊技を決定するよう構成されることを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、成否演出が実行される図柄変動演出の結果として当りとなった場合には、入賞容易状態の付与期間が最も長い特定当り遊技が付与されるので、成否演出が実行される図柄変動演出の結果に対する遊技者の興味を高めて遊技の興趣を向上し得る。
In invention of Claim 3,
If the winning game determination means (60a) is determined to be a winning in the winning determination due to the establishment of a start condition that triggers the execution of the symbol variation effect in which the success / failure effect is executed, the winning game determination means (60a) The gist is that it is configured to determine the longest specific per game.
According to the third aspect of the present invention, when winning as a result of the symbol variation effect in which the success / failure effect is executed, the specific winning game with the longest winning period is given, so the success / failure effect is given. Can increase the interest of the player with respect to the result of the symbol variation effect that is executed, thereby improving the interest of the game.

請求項4に記載の発明では、
前記始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段(60a)と、
前記入賞情報取得手段(60a)が取得した入賞情報に基づく始動保留情報を記憶する保留記憶手段(65c)と、
前記保留記憶手段(65c)に記憶されている始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される前に、該始動保留情報を先読みして表示手段(17)に当り表示を表示するかを判定する事前判定手段(65a)とを備え、
前記成否演出には、特殊な演出を行う特殊成否演出が含まれ、
前記選択演出には、特殊成否演出を含む複数種類の成否演出が設定された第1成否演出グループから成否演出を選択する特殊選択演出と、特殊成否演出を含まない複数種類の成否演出が設定された第2成否演出グループから成否演出を選択する通常選択演出とが設定され、
前記事前判定手段(65a)が当り表示を表示すると判定した始動保留情報が、前記特定当り遊技後の最初の図柄変動演出に対応する始動保留情報として前記保留記憶手段に記憶されている場合は、前記当り演出決定手段(65a)は、通常選択演出より特殊選択演出を決定し易いよう設定されていることを要旨とする。
請求項4に係る発明によれば、当り演出として特殊選択演出が実行される場合には、始動保留情報に図柄変動演出の結果として当り表示が表示される可能性があるので、遊技者の当り演出に対する興味を高めて興趣を向上し得る。
In the invention according to claim 4,
Winning information acquisition means (60a) for acquiring winning information triggered by the establishment of the starting condition,
Hold storage means (65c) for storing start hold information based on the winning information acquired by the winning information acquisition means (60a),
Before the symbol variation effect based on the start hold information stored in the hold storage means (65c) is executed, the start hold information is pre-read and it is determined whether to display the display on the display means (17). Pre-determination means (65a),
The success / failure effect includes a special success / failure effect for performing a special effect,
In the selection effect, a special selection effect for selecting a success / failure effect from a first success / failure effect group in which a plurality of types of success / failure effects including a special success / failure effect are set, and a plurality of types of success / failure effects not including a special success / failure effect are set. And a normal selection effect for selecting a success / failure effect from the second success / failure effect group,
When the start hold information determined by the prior determination means (65a) to display a win display is stored in the hold storage means as start hold information corresponding to the first symbol variation effect after the specific hit game The summary is that the hit effect determining means (65a) is set so that it is easier to determine the special selection effect than the normal selection effect.
According to the fourth aspect of the present invention, when a special selection effect is executed as a winning effect, a winning display may be displayed as a result of the symbol variation effect in the start hold information. Increase interest in production and improve interest.

請求項5に記載の発明では、
前記表示手段(17)で実行される図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、
前記変動パターンには、特定変動パターンが設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記特定当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出の変動パターンとして前記特定変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項5に係る発明によれば、成否演出が実行可能な変動パターンを共通化することで、制御負荷を低減できる。
In the invention according to claim 5,
Fluctuation pattern determining means (60a) for determining a variation pattern that specifies the variation time of the symbol variation effect executed by the display means (17) from a plurality of types,
In the variation pattern, a specific variation pattern is set,
The gist of the variation pattern determining means (60a) is configured to determine the specific variation pattern as the variation pattern of the first symbol variation effect after the end of the specific hit game.
According to the invention which concerns on Claim 5, a control load can be reduced by sharing the fluctuation pattern which can perform a success or failure effect.

本発明に係る遊技機によれば、表示手段で実行される演出によって遊技の興趣を向上し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, the entertainment of the game can be improved by the effect executed by the display means.

実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view of the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 当り遊技の種類を示す説明図であって、(a)は特図1に対応する当り遊技の種類を示し、(b)は特図2に対応する当り遊技の種類を示している。It is explanatory drawing which shows the kind of winning game, Comprising: (a) shows the kind of winning game corresponding to FIG. 1, (b) has shown the kind of winning game corresponding to FIG. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 付与特典の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of grant privilege. 遊技状態と遊技演出モードとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a game state and game effect mode. 大当り図柄の種類および大当り時の遊技演出モードに応じて移行する遊技演出モードが異なることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the game production mode which changes according to the kind of big hit design and the game production mode at the time of big hit differs. ミッション演出パターン(ミッション演出)の抽選時に参照されるミッション演出抽選テーブルを示す説明図であって、(a)は特殊ミッション演出パターンを含む第1ミッション演出抽選テーブルを示し、(b)は特殊ミッション演出パターンを含まない第2ミッション演出抽選テーブルを示している。It is explanatory drawing which shows the mission effect lottery table referred at the time of the lottery of a mission effect pattern (mission effect), Comprising: (a) shows the 1st mission effect lottery table containing a special mission effect pattern, (b) is a special mission. The 2nd mission effect lottery table which does not include an effect pattern is shown. ミッション演出抽選テーブルの種類を抽選により決定する際に参照されるテーブル抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table lottery table referred when determining the kind of mission effect lottery table by lottery. 各ミッション演出パターンに設定される成否演出パターンの種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of success / failure effect pattern set to each mission effect pattern. 表示装置に表示される選択演出の具体的な表示例を示す説明図であって、(a)は第1始動入賞口へのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示し、(b)は第2始動入賞口へのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示している。It is explanatory drawing which shows the concrete example of a display of the selection effect displayed on a display apparatus, Comprising: (a) is a selection effect in the case of winning a specific jackpot game by winning a pachinko ball in the first start winning opening. The display contents are shown, and (b) shows the display contents in the selection effect when the specific big hit game is won by winning the pachinko ball in the second start winning opening. 始動入賞からミッション演出に至る演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production | presentation from a start winning prize to a mission production. 当り遊技演出パターンとエンディング演出時間および変短回数の関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a hit game effect pattern, an ending effect time, and the number of times of change. 抽選当り遊技演出パターン(抽選演出)の抽選時に参照される抽選演出抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery effect lottery table referred at the time of lottery of the game effect pattern (lottery effect) per lottery. 表示装置に表示される抽選演出の具体的な表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a display of the lottery effect displayed on a display apparatus. 大当り遊技に際して出力される各種コマンドと特別用開閉部材の動作および表示装置での表示演出の関係を示す説明図であって、(a)は第1特別入賞部における第1特別用開閉部材の動作と表示装置の表示演出との関係を示し、(b)は第2特別入賞部における第2特別用開閉部材の動作と表示装置の表示演出との関係を示している。It is explanatory drawing which shows the relationship between the various commands output at the time of a big hit game, operation | movement of a special opening / closing member, and the display effect in a display apparatus, Comprising: (a) is operation | movement of the 1st special opening / closing member in a 1st special winning part. And (b) shows the relationship between the operation of the second special opening / closing member in the second special winning portion and the display effect of the display device. 抽選演出が図柄の種類に応じて実行されるのかされないのかを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows whether a lottery production is performed according to the kind of symbol. (a)は、抽選演出の実行報知演出が表示装置で表示される場合の表示演出の流れを示す説明図であり、(b)は、抽選演出の非実行報知演出が表示装置で表示される場合の表示演出の流れを示す説明図ある。(a) is explanatory drawing which shows the flow of the display effect in case the execution notification effect of a lottery effect is displayed on a display apparatus, (b) is a non-execution notification effect of a lottery effect displayed on a display device. It is explanatory drawing which shows the flow of the display effect in case. 大当り遊技演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big hit game effect determination process. 遊技演出モードと報知ランプの状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the game production mode and the state of a notification lamp.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示可能な表示装置17が着脱し得るよう配設されている(図2参照)。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明板13aで前後に開口する窓部13bを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described later on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape and fixed to an installation frame base (not shown) of the amusement store. An inner frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is assembled so as to be openable and detachable, and a display device 17 capable of variably displaying symbols is arranged on the rear side of the game board 20 so that it can be attached and detached. (See FIG. 2). Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame configured to cover the window portion 13b opened front and rear with a transparent plate 13a that protects the game board 20 so as to be seen through can be opened and closed. At the same time, a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路49a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路49b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠13には、窓部13bの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、該前枠13における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball shooting device is operated, and the upper handle 16a is operated. Pachinko balls stored in the ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” in which a pachinko ball flows down a first ball flow path 49a (described later) formed in the game board 20 and a second ball flow path 49b (described later) formed in the game board 20 The so-called “right-handed” where the ball flows down can be distinguished. The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window portion 13b, and outputs sound and sound effects to the upper left and right corners of the front frame 13. A possible speaker (sound output means) 19 is provided. That is, by turning on and blinking a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19, it is possible to produce a symbol variation effect on the display device 17. It is comprised so that a light emission effect and a sound effect can be performed collectively.

(操作ボタン90について)
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン90が設けられている。そして、操作ボタン90は、後述する各種演出に関る押下信号を入力する手段として用いられるよう構成される。前記操作ボタン90は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン90は、後述するパチンコ機10の状態(操作有効期間が設定されている状態)において後述する演出制御CPU65aで制御される(図7参照)。操作ボタン90は、押下したときに押下信号を演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン90の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン90の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
(Operation buttons 90)
As shown in FIG. 1, an operation button 90 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. And the operation button 90 is comprised so that it may be used as a means to input the press signal regarding the various effects mentioned later. The operation button 90 is disposed on the front side of the front frame 13 that can be reached by the player, and is an operation means that can be operated by the player. The operation button 90 is controlled by an effect control CPU 65a described later in a state of the pachinko machine 10 described later (a state where an operation valid period is set) (see FIG. 7). The operation button 90 is configured to output a press signal to the effect control CPU 65a of the effect control board 65 when pressed. In addition, a lamp device provided with a light emitting body such as an LED (not shown) is provided inside the operation button 90, and the operation time of the operation button 90 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の裏側に、前記表示装置17や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤20との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置80が設置されて、設置部材を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置80に前記表示装置17が配設されて、該表示装置17の表示部17aが、後述する枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
(About game board 20)
The game board 20 is a transparent flat plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate, and on the back side of the game board 20, the display device 17 and various movable effect devices and light emission effect devices. An installation member (not shown) in which etc. are arranged is arranged. The installation member is a box opened forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed with screws in a state where the front end of the opening of the wall is in contact with the back surface of the game board 20. And in the space defined between the game board 20 in the installation member, an effect device 80 that produces effects by operation and light emission is installed so that it can be handled as one unit with the installation member as a base material. It has become. Further, the display device 17 is disposed in the effect device 80, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through an opening 25a of a frame-shaped decorative body 25 described later. Is done. Note that the game board 20 may be decorated with a synthetic resin sheet or the like on which the various patterns are drawn on the surface of the wood board.

前記遊技盤20の前面には、図2に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される遊技領域49に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、第1始動入賞部27、第2始動入賞部28、第1特別入賞部33、第2特別入賞部36、第1ゲート部41、第2ゲート部43等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域49の最下部位置には、該遊技領域49に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。   As shown in FIG. 2, a guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and the ball hitting device is arranged in a game area 49 defined by the guide rail 21. The game is played by launching a pachinko ball launched from. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the first start winning portion 27, the second start winning portion 28, the first special winning portion 33, the second special winning portion 36, the first gate portion 41, the second gate portion 43, etc.) are attached from the front side. In addition, an out port 22 for discharging a pachinko ball launched into the game area 49 is opened at the lowermost position of the game area 49. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域49の略中央で開口する第1装着口に、前後に開口する開口部25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域49内に多数の遊技釘23が設けられており、遊技領域49を流下するパチンコ球が遊技釘23に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25 a that opens to the front and rear is formed in the first mounting opening that opens at the approximate center of the game area 49 surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25, also referred to as a center role, is attached, and the display unit 17 a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25 a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 49. When the pachinko balls flowing down the game area 49 contact the game nails 23, the flow direction is irregular. It is configured to change.

前記遊技盤20における第1装着口(枠状装飾体25)の下方に開設された第2装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a,第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口27aを有する第1始動入賞部(第1特図始動入賞部)27および遊技領域49(第1球流下経路49a,第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口28aを有する第2始動入賞部(第2特図始動入賞部)28を備える複合始動入賞部26が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の左上方の第1球流下経路49aに、上側から第3装着口および第4装着口が開設され、第3装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が通過可能な第1ゲート部41が取り付けられ、第4装着口に、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1特別入賞口33aを有する第1特別入賞部(特別入賞部)33が取り付けられている。また、遊技盤20における第2装着口の右上方の第2球流下経路49bに、上側から第5装着口および第6装着口が開設され、第5装着口に、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が通過可能な第2ゲート部43が取り付けられ、第6装着口に、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞口36aを有する第2特別入賞部(特別入賞部)36が取り付けられている。更に、遊技盤20には、前記複合始動入賞部26の左方の第1球流下経路49aに、遊技領域49(第1球流下経路49a)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1普通入賞口45aを有する第1普通入賞部45が取り付けられると共に、該複合始動入賞部26の右方の第2球流下経路49bに、遊技領域49(第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第2普通入賞口46aを有する第2普通入賞部46が取り付けられている。   Pachinko that flows down the game area 49 (first ball flow path 49a, second ball flow path 49b) to a second mounting opening that is opened below the first mounting opening (frame-like decorative body 25) in the game board 20. The first start winning portion (first special figure starting winning portion) 27 having a first start winning opening 27a in which a ball can be won and the game area 49 (first ball flow path 49a, second ball flow path 49b) flow down. A combined start winning portion 26 having a second start winning portion (second special drawing start winning portion) 28 having a second start winning opening 28a through which a pachinko ball can be won is attached. In addition, a third mounting port and a fourth mounting port are opened from the upper side in the first ball flow path 49a on the upper left side of the second mounting port in the game board 20, and a game area 49 (first ball) is formed in the third mounting port. A first gate portion 41 through which a pachinko ball flowing down the flow path 49a) can pass is attached, and a first pachinko ball that flows down the game area 49 (first ball flow path 49a) can be won in the fourth mounting opening. A first special winning part (special winning part) 33 having a special winning opening 33a is attached. Further, a fifth mounting port and a sixth mounting port are opened from the upper side in the second ball flow path 49b on the upper right side of the second mounting port in the game board 20, and a game area 49 (second ball) is opened in the fifth mounting port. A second gate portion 43 through which a pachinko ball flowing down the flow path 49b) can pass is attached, and a second pachinko ball flowing down the game area 49 (second ball flow path 49b) can be won at the sixth mounting opening. A second special prize section (special prize section) 36 having a special prize opening 36a is attached. Furthermore, on the game board 20, a first normal prize that allows a pachinko ball flowing down the game area 49 (first ball flow path 49a) to the first ball flow path 49a on the left side of the composite start winning section 26 can be won. A first normal winning portion 45 having a mouth 45a is attached, and a pachinko ball flowing down the game area 49 (second ball flowing route 49b) is flown to the second ball flowing route 49b on the right side of the composite starting winning portion 26. A second ordinary winning portion 46 having a second ordinary winning opening 46a capable of winning is attached.

(枠状装飾体25について)
前記枠状装飾体25は、前記第1装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域49と表示装置17の表示部17aを区切る庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える(図2参照)。そして、前記枠状基部を第1装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側、具体的には庇状部25bと案内レール21との間にパチンコ球が流下する遊技領域49(第1および第2球流下経路49a,49b)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で、庇状部25bの後端縁から外方に延出する台板部25cが遊技盤20の前面に沿って延在して、該台板部25cの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
(About the frame-shaped decorative body 25)
The frame-shaped decorative body 25 includes a ring-shaped frame base (not shown) extending along the inner side of the first mounting opening, and a front surface of the game board 20 provided on the frame-shaped base. A hook-like portion 25b that protrudes further forward and separates the game area 49 from the display portion 17a of the display device 17 and a thin plate-like base plate portion 25c that extends outward from the rear edge of the hook-like portion 25b are provided. (See Figure 2). Then, the base plate portion 25c is fixed to the game board 20 with a fixing means such as a screw in a state where the frame-like base portion is inserted into the first mounting opening and the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. Thereby, the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, and a game area 49 in which the pachinko balls flow down to the outside of the frame-shaped decorative body 25, specifically, between the bowl-shaped portion 25 b and the guide rail 21. (First and second spherical flow paths 49a and 49b) are defined. In the state where the frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20, a base plate part 25c extending outward from the rear end edge of the bowl-like part 25b extends along the front surface of the game board 20, A pachinko ball can pass through the front side of the base plate 25c.

前記枠状装飾体25の庇状部25bは、枠状装飾体25(台板部25c)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出装置80や表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部25bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域49に打ち出されたパチンコ球が庇状部25b上で滞ることなく枠状装飾体25の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体25の外側に画成される遊技領域49は、図2に示す如く、該枠状装飾体25の左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路49aおよび枠状装飾体25の右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路49bに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域49内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1球流下経路49aか、或いは第2球流下経路49bの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路49aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路49bを流下する場合に較べて第1特別入賞部33の第1特別入賞口33aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路49bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路49aを流下する場合に較べて第2特別入賞部36の第2特別入賞口36aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤20における前記第1球流下経路49aおよび第2球流下経路49bが合流する遊技領域49の最下部位置に前記アウト口22が設けられており、各球流下経路49a,49bを最下部まで流下したパチンコ球をアウト口22を介して機裏側に排出するよう構成してある。   The flange-shaped portion 25b of the frame-shaped decorative body 25 is provided so as to continuously extend from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 25c) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the effect device 80 or the display device 17. The bowl-shaped portion 25b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko ball launched into the game area 49 does not stagnate on the bowl-shaped portion 25b. It is formed to be guided to the right. That is, as shown in FIG. 2, the game area 49 defined outside the frame-shaped decorative body 25 includes a first ball flow path 49a through which the pachinko balls flow down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and the frame-shaped decorative elements. The pachinko ball is divided into a second ball flow path 49b through which the pachinko ball flows down on the right side of the body 25, and the pachinko ball launched into the game area 49 by the hitting ball launching device flows down the first ball according to the arrival position. It is configured to flow down either the path 49a or the second spherical flow path 49b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 49a (left-handed), the pachinko sphere flows in the second sphere flow path 49b. When the pachinko ball is configured to be highly likely to win the first special winning opening 33a of the 1 special winning portion 33 and the pachinko ball flows down the second ball flow path 49b (when it is right-handed). The pachinko ball is configured to be more likely to win the second special winning port 36a of the second special winning portion 36 as compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 49a. In the embodiment, the out port 22 is provided at the lowermost position of the game area 49 where the first ball flow path 49a and the second ball flow path 49b merge on the game board 20, and each ball flow path 49a. , 49b is discharged to the back side of the machine through the out port 22 through the pachinko ball that has flowed down to the lowest position.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、開口部25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、前記第1球流下経路49a(遊技領域49)に開口して該第1球流下経路49aを流下するパチンコ球を枠状装飾体25の内側(ステージ25d)に取り込む球導入部25eが設けられ、該球導入部25eがステージ25dに連通するよう構成される。そして、球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、前記各始動入賞口27a,28aが設けられている遊技領域49に排出される。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the opening 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25), and on the left side of the opening 25a. There is provided a sphere introduction portion 25e that opens to the first sphere flow path 49a (game area 49) and takes a pachinko ball flowing down the first sphere flow path 49a into the inside of the frame-shaped decorative body 25 (stage 25d), The ball introduction part 25e is configured to communicate with the stage 25d. The pachinko balls passed from the ball introduction part 25e to the stage 25d roll to the left and right on the stage 25d and are then discharged to the game area 49 where the start winning ports 27a and 28a are provided.

(報知ランプ91について)
図2に示す如く、前記案内レール21で画成される遊技領域49内に、パチンコ球と接触しないようにカバーで覆われた報知手段としての報知ランプ(発光体)91が設けられており、該報知ランプ91の状態(点灯、消灯、点滅等の発光態様)をパチンコ機10の前側から視認可能に構成されている。この報知ランプ91は、後述するランプ制御基板72に接続されて(図7参照)、後述するパチンコ機10の状態(変短状態、非変短状態)に応じて状態を変化するように該ランプ制御基板72(演出制御CPU65a)で制御される。
(Notification lamp 91)
As shown in FIG. 2, a notification lamp (light emitting body) 91 as a notification means covered with a cover so as not to come into contact with the pachinko ball is provided in the game area 49 defined by the guide rail 21; The state of the notification lamp 91 (light emitting mode such as lighting, extinguishing, and blinking) is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10. This notification lamp 91 is connected to a lamp control board 72 described later (see FIG. 7), and the lamp changes so that its state changes according to the state of the pachinko machine 10 described later (variable state, non-variable state). It is controlled by the control board 72 (production control CPU 65a).

(第1始動入賞部27について)
前記複合始動入賞部26に設けられた前記第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aは、遊技領域49内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第1始動入賞口27aは、前記遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また、第1始動入賞部27は、前記第1始動入賞口27aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ31を備えている。第1始動入賞検出センサ31は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第1始動入賞検出センサ31によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regarding the first start winning section 27)
The first start winning port 27a of the first start winning unit 27 provided in the combined start winning unit 26 is a normally open type winning port that always opens upward in the game area 49, and the first start winning port. The mouth 27a is configured so that pachinko balls flowing down the game area 49 can always win with a certain probability. The first start winning section 27 includes a first start winning detection sensor 31 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 27a. The first start winning detection sensor 31 is connected to a main control board 60 (main control CPU 60a) disposed on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 7). A predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the detection of the ball (that is, the winning of a pachinko ball in the first start winning opening 27a).

(第2始動入賞部28について)
前記複合始動入賞部26に設けられた前記第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aは、始動用開閉部材(開閉部材)29によって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド30(図7参照)の駆動に伴って始動用開閉部材29が第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第2始動入賞口28aは、始動入賞ソレノイド30を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動用開閉部材29を閉鎖位置から開放位置に変位して第2始動入賞口28aを開放する開放条件および始動用開閉部材29を開放位置から閉鎖位置に変位して第2始動入賞口28aを閉鎖する閉鎖条件としては、始動用開閉部材29が開放位置に変位している継続時間(第2始動入賞口28aの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
(About the 2nd starting prize winning part 28)
The second start winning port 28a of the second start winning unit 28 provided in the composite start winning unit 26 is configured to be opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing member) 29, and a start winning as a driving means is configured. As the solenoid 30 (see FIG. 7) is driven, the start opening / closing member 29 is displaced between a closed position for closing the second start winning opening 28a and an open position for opening. That is, the second start winning opening 28a is configured to change the winning probability of the pachinko ball by driving the start winning solenoid 30. It should be noted that the opening condition is such that the start opening / closing member 29 is displaced from the closed position to the open position and the second start winning opening 28a is opened, and the start opening / closing member 29 is displaced from the open position to the closed position, and the second start winning opening 28a. The closing condition for closing is a duration time during which the start opening / closing member 29 is displaced to the open position (opening time of the second start winning opening 28a), but other conditions may be set.

前記第2始動入賞部28は、前記第2始動入賞口28aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ32を備えている。第2始動入賞検出センサ32は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第2始動入賞検出センサ32によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では2個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路49aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第2球流下経路49bを流下する場合に較べて第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路49bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路49aを流下する場合に較べて第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   The second start winning section 28 includes a second start winning detection sensor 32 as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the second start winning opening 28a. The second start winning detection sensor 32 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a) (see FIG. 7), and the second start winning detection sensor 32 detects a pachinko ball (ie, the second start winning prize). A predetermined number (two in the embodiment) of award balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the mouth 28a. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko sphere flows down the first sphere flow path 49a (left-handed), the pachinko sphere is lower than the case where the pachinko sphere flows down the second sphere flow path 49b. The pachinko ball is configured to be highly likely to win the first start winning port 27a of the first start winning portion 27, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 49b (right-handed case). The pachinko ball is configured to be more likely to win the second start winning port 28a of the second start winning portion 28 than when the pachinko ball flows down the first ball flow path 49a.

(第1特別入賞部33について)
前記第1特別入賞部(入賞部)33の第1特別入賞口(入賞口)33aは、第1特別用開閉部材(開閉手段)34によって開閉されるよう構成される。第1特別用開閉部材34は、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド35(図7参照)に連繋されて、該第1特別入賞ソレノイド35を駆動することで、第1特別用開閉部材34が第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第1特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第1特別入賞部33には、前記第1特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第1特別入賞検出センサ39が配設されている。第1特別入賞検出センサ39は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、第1特別入賞検出センサ39がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では9個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1特別入賞部33は、第1特別用開閉部材34により第1特別入賞口33aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第1特別入賞口33aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第1特別入賞部33は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the first special prize winning section 33)
A first special winning opening (winning opening) 33a of the first special winning section (winning section) 33 is configured to be opened and closed by a first special opening / closing member (opening / closing means) 34. The first special opening / closing member 34 is connected to a first special winning solenoid 35 (see FIG. 7) as driving means, and the first special opening / closing member 34 is driven by driving the first special winning solenoid 35. It is configured to move between a closed position for preventing the pachinko ball from winning the first special winning opening 33a and an open position for allowing the pachinko ball to win the first special winning opening 33a. The first special winning section 33 is provided with a first special winning detection sensor 39 as special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the first special winning opening 33a. The first special prize detection sensor 39 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and when the first special prize detection sensor 39 detects a pachinko ball, the detection signal is subjected to main control. A predetermined number (9 in the embodiment) of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The first special winning portion 33 is configured to always close the first special winning opening 33a by the first special opening / closing member 34 (to make it impossible to win a prize). Along with this, the first special winning opening 33a is opened (a winning state is possible). That is, the first special winning portion 33 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state).

(第2特別入賞部36について)
前記第2特別入賞部(入賞部)36の第2特別入賞口(入賞口)36aは、第2特別用開閉部材(開閉手段)37によって開閉されるよう構成される。第2特別用開閉部材37は、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド38(図7参照)に連繋されて、該第2特別入賞ソレノイド38を駆動することで、第2特別用開閉部材37が第2特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第2特別入賞口36aへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第2特別入賞部36には、前記第2特別入賞口36aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第2特別入賞検出センサ40が配設されている。第2特別入賞検出センサ40は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、第2特別入賞検出センサ40がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数(実施例では14個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第2特別入賞部36は、第2特別用開閉部材37により第2特別入賞口36aを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第2特別入賞口36aを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第2特別入賞部36は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
(About the second special prize winning part 36)
A second special winning opening (winning port) 36 a of the second special winning portion (winning portion) 36 is configured to be opened and closed by a second special opening / closing member (opening / closing means) 37. The second special opening / closing member 37 is connected to a second special prize solenoid 38 (see FIG. 7) as a driving means, and the second special prize opening / closing member 37 is driven to drive the second special prize opening / closing member 37. It is configured to move between a closed position for preventing the pachinko ball from winning the second special winning opening 36a and an open position for allowing the pachinko ball to win the second special winning opening 36a. The second special winning portion 36 is provided with a second special winning detection sensor 40 as special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the second special winning opening 36a. The second special prize detection sensor 40 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and when the second special prize detection sensor 40 detects a pachinko ball, the detection signal is subjected to main control. A predetermined number (14 in the embodiment) of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. The second special winning portion 36 is configured to always close the second special winning opening 36a by the second special opening / closing member 37 (a state in which a prize cannot be made), so that a big hit game (win game) described later is generated. Along with this, the second special winning opening 36a is opened (the winning is possible state). In other words, the second special winning portion 36 functions as a winning device that can be opened in the big hit gaming state (special gaming state).

ここで、前記第1特別入賞部33は、前記第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第1特別入賞口33aを開放するよう構成される。また、前記第2特別入賞部36は、前記第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板60における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、第2特別入賞口36aを開放するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、パチンコ球が入賞した始動入賞部27,28の種類によって、特別入賞口33a,36aを開放する特別入賞部33,36が異なっている。また、第1特別入賞部33と第2特別入賞部36とでは、パチンコ球の1個の入賞に対する賞球数が、9個と14個とで異なるよう設定されており、第1特別入賞部33より第2特別入賞部36の方が遊技者にとって有利な特別入賞部になっている。   Here, the first special prize winning unit 33 has a big hit as a result of the big hit lottery on the main control board 60 triggered by the winning of a pachinko ball to the first start winning prize port 27a of the first start winning prize unit 27. In this case, the first special winning opening 33a is configured to be opened. Further, when the second special prize winning portion 36 is a big hit as a result of the big hit lottery on the main control board 60 triggered by the winning of a pachinko ball in the second starting winning opening 28a of the second start winning portion 28 In addition, the second special winning opening 36a is configured to be opened. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the special winning portions 33 and 36 for opening the special winning openings 33a and 36a are different depending on the types of the start winning portions 27 and 28 in which the pachinko balls have been won. Further, in the first special winning part 33 and the second special winning part 36, the number of winning balls for one winning of the pachinko ball is set to be different between 9 and 14, and the first special winning part From 33, the second special winning part 36 is a special winning part that is more advantageous to the player.

(第1ゲート部41について)
前記第1ゲート部41は、該第1ゲート部41を通過するパチンコ球を検出する第1ゲートセンサ42が設けられている。この第1ゲートセンサ42は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第1ゲートセンサ42からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち第1ゲートセンサ42のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部28の始動入賞ソレノイド30が駆動制御されて始動用開閉部材29が開閉動作するようになっている。
(About the first gate section 41)
The first gate portion 41 is provided with a first gate sensor 42 that detects a pachinko ball passing through the first gate portion 41. The first gate sensor 42 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and the input of a ball detection signal from the first gate sensor 42 to the main control board 60 (that is, the main control board 60). Various types of information (random numbers for determination of per-purpose figures described later) are acquired along with the pachinko ball detection of the first gate sensor 42, and determination of per-standard-picture determination (lottery per base figure) described later is performed based on the acquired information. It is configured to be done. The start winning solenoid 30 of the second start winning unit 28 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the start opening / closing member 29 opens and closes.

(第2ゲート部43について)
前記第2ゲート部43は、該第2ゲート部43を通過するパチンコ球を検出する第2ゲートセンサ44が設けられている。この第2ゲートセンサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、該第2ゲートセンサ44からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち第2ゲートセンサ44のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞部28の始動入賞ソレノイド30が駆動制御されて始動用開閉部材29が開閉動作するようになっている。
(About the second gate portion 43)
The second gate unit 43 is provided with a second gate sensor 44 that detects pachinko balls passing through the second gate unit 43. The second gate sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7), and an input of a ball detection signal from the second gate sensor 44 to the main control board 60 (ie, the main control board 60a). With the second gate sensor 44 (detection of a pachinko ball), various information (random numbers for determining per map), which will be described later, is acquired. It is configured to be done. The start winning solenoid 30 of the second start winning unit 28 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the start opening / closing member 29 opens and closes.

(第1および第2普通入賞部45,46について)
前記第1普通入賞部45の第1普通入賞口45aは、前記遊技領域49(第1球流下経路49a)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第2普通入賞部46の第2普通入賞口46aは、前記遊技領域49(第2球流下経路49b)内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域49を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機10は、第1普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第1普通入賞検出センサ47および第2普通入賞口46aに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第2普通入賞検出センサ48を備えている。各普通入賞検出センサ47,48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており(図7参照)、普通入賞検出センサ47,48がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60に出力し、該メイン制御基板60の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、第1普通入賞部45の賞球数が10個に設定されるのに対し、第2普通入賞部46の賞球数は5個に設定されている。
(About the 1st and 2nd regular winning parts 45 and 46)
The first normal winning opening 45a of the first normal winning portion 45 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 49 (first ball flow path 49a), and flows down the game area 49. The pachinko ball is configured so that it can always win with a certain probability. Further, the second normal winning opening 46a of the second normal winning portion 46 is a normally open type winning opening that always opens upward in the gaming area 49 (second ball flow path 49b). The pachinko ball that flows down is always configured to be able to win with a certain probability. The pachinko machine 10 has a first normal winning detection sensor 47 as a normal winning detection means for detecting a pachinko ball won in the first normal winning opening 45a and a normal winning detection for detecting a pachinko ball won in the second normal winning opening 46a. A second normal winning detection sensor 48 as a means is provided. Each of the normal winning detection sensors 47 and 48 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring (see FIG. 7). It outputs to the control board 60, and a predetermined number of prize balls are paid out under the control of the main control board 60. In the embodiment, the number of winning balls in the first normal winning portion 45 is set to ten, whereas the number of winning balls in the second normal winning portion 46 is set to five.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域49外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、図2に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display unit M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position (in the embodiment, the lower left position outside the game area 49) of the game board 20, By visually observing the game information display unit M, the player can appropriately check game information necessary for the game. Here, in the game information display unit M of the embodiment, as shown in FIG. 2, as the game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A, 50B, special figure hold display units 52, 53, A universal map display unit 55, a universal map hold display unit 56, a round display unit 57, a status display unit 58, a right-handed display unit 59, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部50A,50Bは、前記始動入賞口27a,28aへの入賞を契機として作動するものであって、実施例では、前記第1始動入賞口27aへの入賞(第1始動入賞検出センサ31の検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口28aへの入賞(第2始動入賞検出センサ32の検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The special figure display portions 50A and 50B operate in response to winnings at the starting winning ports 27a and 28a. In the embodiment, winnings at the first starting winning ports 27a (first start winning detection is detected). The first special figure display unit 50A that starts the variable display triggered by the detection of the sensor 31 and the winning display (detection of the second start winning detection sensor 32) for the second start winning opening 28a are started. The second special figure display unit 50B. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 27a, the first special figure display unit 50A displays a change (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display), and finally a plurality of types are displayed. One of the special symbols (hereinafter referred to as “special”) is displayed. Also, triggered by the winning of a pachinko ball at the second start winning opening 28a, the second special figure display unit 50B is displayed with a change (hereinafter, sometimes referred to as a special figure change display), and finally a plurality of types are displayed. One of the special drawings is displayed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示(当り表示)としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後述する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and the special figure display units 50A and 50B can display a plurality of types of special figures. Yes. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a big hit display (winning display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that the big hit game (winning game) corresponding to the big hit display is continuously given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Mに、第1特図始動保留情報の保留数を表示する第1特図保留表示部52および第2特図始動保留情報の保留数を表示する第2特図保留表示部53が設けられている(図7参照)。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 27a is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the first special figure starting suspension information (first 1 start hold information). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 28a is stored in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start hold information). Then, on the game information display section M, a first special figure hold display section 52 for displaying the number of hold of the first special figure start hold information and a second special figure hold for displaying the hold number of the second special figure start hold information. A display unit 53 is provided (see FIG. 7). That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。また、実施例では、後述するように、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、第1および第2始動入賞口27a,28aへの入賞の何れかを優先することなく始動入賞口27a,28aへの入賞順通りに特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されており、前記メイン制御RAM60cには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 28a, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (for example, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the number of hold of the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that each can be added. Further, in the embodiment, as will be described later, the special drawing start hold information is read out in order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and the big hit determination and the like are performed. In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment provides the special start suspension information in the order of winning to the starting winning ports 27a and 28a without giving priority to any of the winnings to the first and second starting winning ports 27a and 28a. The main control RAM 60c is configured to read the special figure start hold information (the first special figure start hold information and the first special figure start hold information and the first special hold start information) in a state where the winning order of the special figure start hold information can be recognized. 2 special figure start hold information) is stored.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57(図7参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」の1種類が設定されており、該ラウンド表示部57で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機10に設定されている大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部57を省略することができる。
(About the round display part 57)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In the jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and a round display unit 57 (see FIG. 7) for notifying the prescribed round number of the won jackpot game is displayed on the game information display unit M. Is provided. In the present embodiment, one type of “twice” is set as the specified number of rounds of the big hit game, and the specified number of rounds is notified on the round display section 57 in an identifiable manner. In addition, when all the prescribed round numbers of the jackpot game set in the pachinko machine 10 are the same as in the embodiment, the round display portion 57 can be omitted.

(状態表示部58について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部58(図2,図7参照)が、前記遊技情報表示部Mに設けられている。
(About the status display 58)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, a probability change state and a short state are provided as game states to be given after the big hit game ends, and a state display unit 58 (FIG. 2) that notifies these game states. , See FIG. 7) is provided in the game information display section M.

(右打ち表示部59について)
前記遊技情報表示部Mに設けられた右打ち表示部59は、前記第2球流下経路49bへパチンコ球を打ち出して遊技を実行する右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。すなわち、右打ち遊技状態では、第2球流下経路49bへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第1球流下経路49aへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、遊技者により多くの特典が付与される状態であり、右打ち表示部59が右打ち遊技状態であることを報知するようになっている。具体的に、前述のように第2球流下経路49bに、第1特別入賞部33より有利な第2特別入賞部36が配置された実施例のパチンコ機10では、後述する変短状態が付与された状態および第2特別入賞部36が開放する大当り遊技が付与された状態等が右打ち遊技状態に該当する。なお、前記右打ち表示部59は、前記第2特図表示部50Bに特図が確定停止されて右打ち遊技状態に移行した後に右打ち遊技状態の報知を開始し、右打ち遊技状態が終了するのに伴い報知を終了するようになっている。
(Right-handed display 59)
The right-handed display unit 59 provided in the game information display unit M is a display unit that displays in a identifiable manner that a right-handed game state in which a game is played by launching a pachinko ball to the second ball flow down path 49b. is there. In other words, in the right-handed game state, by playing a pachinko ball in the second ball flow path 49b and playing a game, the player is more likely to hit the pachinko ball in the first ball flow path 49a and play a game. The right-handed display unit 59 is informed of the right-handed gaming state. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the second special winning portion 36 that is more advantageous than the first special winning portion 33 is arranged in the second ball flow path 49b as described above, a variable state described later is given. The right-handed gaming state corresponds to the state that has been played, the state in which the big hit game that the second special winning portion 36 opens, and the like. The right-handed display unit 59 starts notification of the right-handed gaming state after the special figure is confirmed and stopped in the second special-figure display unit 50B and shifts to the right-handed gaming state, and the right-handed gaming state ends. As a result, the notification is terminated.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列L,中図柄列C,右図柄列Rの3列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへの入賞を契機として、各図柄列L,C,Rの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列L,C,Rの有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、表示装置17は、始動入賞口27a,28aへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ31,32による球検出)を始動条件として、該始動条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 has three symbol rows, left symbol row L, middle symbol row C, and right symbol row R, which can display the decoration diagram in a variable manner. The decorations of the symbol rows L, C, and R are started to fluctuate in response to a winning at the first starting winning port 27a or the second starting winning port 28a. In the display device 17 of the embodiment, an effective stop position where one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect is set. The symbol combination of the decorative figure displayed in a fixed stop display on the stop symbol effective line combining the symbols is derived. That is, one stop symbol effective line is set in the display device 17 of the embodiment. In addition, the display device 17 uses a winning condition (specifically, ball detection by the starting winning detection sensors 31 and 32) to the starting winning ports 27a and 28a as a starting condition, and when the starting condition is satisfied, the display device 17 produces a symbol variation effect. Configured to run.

また、前記表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列L,C,Rの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列L,C,Rにおいて有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, on the display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative drawing is temporarily stopped and displayed at the effective stop position of each symbol row L, C, R, and each symbol row L, C, R is displayed. One symbol variation effect is completed by displaying the decorative figure as a fixed stop display. In other words, the symbol variation effect (the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is determined from the start of the variation of the decorative drawing (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one special diagram start hold information. The process is executed once until the stop. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each of the symbol rows L, C, and R. The “determined stop” in the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position in the symbol rows L, C, and R for a predetermined special figure changing interval time. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position in each of the symbol rows L, C, R is not continuously stopped for the special drawing variation interval time. . That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display unit 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The In the first and second special figure display units 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display units 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

実施例に係る表示装置17には、各図柄列L,C,Rに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列L,C,Rで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Cに、前記10種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「J」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。   In the display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows L, C, and R. The columns L, C, and R are sequentially displayed in a variable manner. In the embodiment, in the middle symbol row C, “J” is set as a special ornament drawing (special symbol) in addition to the ten basic ornament drawings. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc.

そして、前記表示装置17における各図柄列L,C,Rの有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列L,C,Rの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、前記中図柄列Cの有効停止位置に特殊飾図(特殊図柄)である「J」が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。なお、特殊飾図の「J」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせは、例えば「2J2」、「7J7」等のように、左右の図柄列L,Rの飾図は同じとなる組み合わせに設定されている。実施例では、特殊飾図の「J」を含む大当り示唆表示の図柄組み合わせについて、「特殊大当り(当り)図柄組み合わせ」と指称して他の大当り図柄組み合わせと区別する場合がある。一方で、表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。   And the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, and R that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each of the symbol rows L, C, and R in the display device 17 is a winning symbol combination. In this case, it is possible to grasp that a big hit game (win game) is awarded. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display (winning display) displayed on the display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. Also, in the embodiment, “J”, which is a special decoration figure (special symbol), is confirmed and stopped at the effective stop position of the middle symbol row C so that it can be recognized that a predetermined big hit game is given. It is configured. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of the occurrence of the big hit game becomes the big hit suggestion display displayed on the display device 17. Note that the symbol combination of the jackpot suggestion display including “J” in the special decorative drawing is set to a combination in which the decorative drawings in the left and right symbol rows L and R are the same, for example, “2J2”, “7J7”, etc. ing. In the embodiment, the symbol combination of the big hit suggestion display including “J” of the special decoration drawing may be referred to as “special big hit (hit) symbol combination” to be distinguished from other big hit symbol combinations. On the other hand, if even one of the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position of the display device 17 is of a different type, from the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) In principle, it can be recognized that the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the display device 17.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Lおよび右図柄列R)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列C)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Lおよび右図柄列Rに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Lおよび右図柄列R)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列C)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row L and the right symbol row R) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row C) is displayed in a variably displayed state (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row L and the right symbol row R. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row L and right symbol row R) that form the reach display are temporarily stopped, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row C). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

前記表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の各図柄列L,C,Rに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   As a result of the special figure variation display on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, the display device 17 displays the symbol combination of the decorative figure corresponding to the special figure to be displayed. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorative drawing displayed on the display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect ends. Then, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixedly displayed on each of the symbol rows L, C, and R of the display device 17. It has become. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(普図表示部55について)
前記遊技情報表示部Mには、前記ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部55が設けられている(図2参照)。この普図表示部55では、ゲートセンサ42,44のパチンコ球の検出(ゲート部41,43のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部55で2種類の普図当りを表示すると共に、1種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、2種類の普図当りを認識させる普図について、以後の説明において第1当り普図、第2当り普図と区別する場合がある。
(About the general map display 55)
The game information display section M is provided with a general-purpose display section 55 that operates when the pachinko balls of the gate sensors 42 and 44 are detected (see FIG. 2). In this general-purpose display unit 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal-purpose”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the gate sensors 42 and 44 (passage of pachinko spheres by the gate units 41 and 43). A common map change display that derives one common map by changing a certain) is performed. Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. In other words, the general symbol display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the universal symbol determination. In the embodiment, the common map display unit 55 is configured to display two types of common maps and to display one type of common map deviation. In the following description, there are cases where two types of common maps are recognized as the first common map and the second common map.

(普図保留表示部56について)
また、前記遊技情報表示部Mには、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部56が配設されており(図2参照)、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部41,43をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
In the game information display section M, information (various random information described later) acquired when the pachinko ball passes through the gate sections 41 and 43 is suspended in the storage means (main control RAM 60c) inside the machine. When stored as information, there is a general map hold display unit 56 for displaying the number of hold of the general map hold information (see FIG. 2). You will be notified of the number of fluctuations in the usual map. The number of the reserved map start display displayed on the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes the gates 41 and 43, and is subtracted by 1 when the map variation display is started. A predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of normal start reserved memories, and the number of normal start reserved memories can be added up to the upper limit number.

ここで、前記特図表示部50A,50B、ラウンド表示部57および状態表示部58の表示領域は、前記表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、特図表示部50A,50B、ラウンド表示部57および状態表示部58に表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のLEDからなる発光表示部で構成したり、または7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。   Here, the display areas of the special figure display units 50A and 50B, the round display unit 57, and the state display unit 58 are set to be extremely small as compared to the display area such as effects executed by the display device 17, It is difficult for a player who is paying attention to various effects being executed on the display device 17 to easily recognize each information displayed on the special figure display units 50A, 50B, the round display unit 57, and the status display unit 58. It has become. The special figure display parts 50A, 50B, special figure hold display parts 52, 53, general figure display part 55, general figure hold display part 56, round display part 57, status display part 58, right-handed display part 59, etc. If it can display or notify the corresponding information, it can be composed of a light-emitting display unit consisting of a plurality of LEDs that can be individually controlled to light, or a 7-segment display, dot matrix, small liquid crystal display, etc. The display means can be adopted.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口33a,36aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口33a,36aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening 33a, 36a is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning openings 33a and 36a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、2521/65536)から高確率(実施例では、2522/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、65回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (2521/65536 in the embodiment) to a high probability (2522/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. A jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot game is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player, and the player will be the probability variation jackpot. Playing games while expecting. In addition, in the embodiment, in the case of a big hit game to which a probability variation state is given, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number of symbol variation effects (special figure variation display) is executed. Is done. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is continuously given until 65 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated. Also, whether to shift to the uncertain change state every time the symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning part (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は確変フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as will be described later, when the probability change state is given after the big hit game ends, “1” is set to the probability change flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the probability change state is not given. The probability variation flag is set to “0”. The probability variation count is set in a probability variation count counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol variation effect (for each special diagram variation display), and is set to “0”. When it becomes, the probability variation flag is set to “0”.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動用開閉部材29の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口28aを開放する始動用開閉部材29の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材29の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材29の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 28a increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win (becomes easy to win). Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 29 that opens the second start winning opening 28a, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 28a. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the starting opening / closing member 29 for opening the second starting winning opening 28a for one time per diagram, it may be realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing member 29. Further, it can be realized by increasing the number of times of opening / closing member 29 for starting, or these may be combined. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a shortened state, and the shortened state in the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. In other words, the variable state is an easy-to-win state in which the pachinko ball can easily win the second start winning opening 28a.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が2000msに設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い240msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。   In the embodiment, the fluctuation time of the universal map display performed in the general map display unit 55 in the non-variable state is set to 2000 ms, and the variable time of the general map variable display performed in the universal map display unit 55 in the variable state is set. The time is set to 240 ms, which is shorter than the non-changeable state, and the change time of the normal figure change display performed in the normal view display section 55 is shortened with the provision of the changeover state. In addition, the probability per universal figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the probability per universal figure in the variable state is set to a high probability (in the embodiment, 65535/65536). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. Note that, in the embodiment, the interval between the normal map being displayed in a fixed stop state and the next normal map change (the normal map change interval) is set to 500 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材29が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示において第1当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行い、普図変動表示において第2当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29が開放してから所定時間(実施例では320ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示において第1当り普図および第2当り普図で当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材29は開放してから所定時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回行うようになっている。なお、実施例では、変短状態が付与されている状態で第1当り普図で当選した場合は、1回目の開放時間が1520ms、2回目の開放時間が1780ms、3回目の開放時間が2040msと夫々異なるように設定されているのに対し、第2当り普図で当選した場合の各開放時間は1780msと共通にしてある。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材29の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口28aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材29を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動用開閉部材29を閉鎖させるようになっている。   Further, in the state where the variable state is applied, the start opening / closing member 29 is opened / closed in an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state in which the variable state is not given, when the first normal map is won in the normal map display (in the case of the normal map), a predetermined value is given after the start opening / closing member 29 is opened. Opening / closing member for starting when the opening operation is maintained once until the time (300 ms in the embodiment) elapses, and when the winning figure is won by the second figure in the usual figure change display (in the case of the usual figure) An opening operation for maintaining the open state is performed once until a predetermined time (320 ms in the embodiment) elapses after 29 is opened. On the other hand, in the state in which the variable state is given, the start opening / closing member 29 is opened when winning is performed in the normal per change display in the normal per change display and in the per normal per case (in the case of per normal). Then, the opening operation for maintaining the opening state is performed three times until a predetermined time elapses. In the embodiment, when the winning state is assigned in the state where the variable state is given, the first opening time is 1520 ms, the second opening time is 1780 ms, and the third opening time is 2040 ms. Each of the opening times in the case of winning in the second normal chart is common with 1780 ms. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the start opening / closing member 29 is longer than in the state where the variable state is not given, so that it is set to operate advantageously for the player. ing. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second starting winning port 28a per one ordinary figure is set, and the winning after the start opening / closing member 29 is opened is set. When the number reaches the winning upper limit number (closing condition), the start opening / closing member 29 is closed.

実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技状態および大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。なお、遊技状態および大当り図柄の種類による変短回数の違いについては、後述大当り遊技の説明に関連して説明する。   In the embodiment, the number of changes to which a variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) varies depending on the game state and the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) at the time of winning the jackpot determination. It is configured to The difference in the number of times of change depending on the game state and the type of jackpot symbol will be described in relation to the description of the jackpot game described later.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。   Here, as described later, when the variable state is given after the end of the big hit game, “1” is set to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is given. If not, the variable flag is set to “0”. Further, the number of times of change is set in a change number of times counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol change effect (for each special figure change display). "", The variable flag is set to "0".

ここで、前述したように、前記確変状態および変短状態は、遊技者にとっての有利度合が、これら確変状態および変短状態が付与されていない状態より高い状態であり、実施例のパチンコ機10では、該確変状態および変短状態が遊技者に付与可能な付与特典として設定される。また、確変回数や変短回数の違いによって、有利度合が異なるようになっており、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技に関して後述するように、変短回数が異なる(有利度合が異なる)複数の付与特典が設定されている。また、実施例では、変短状態を含む付与特典に関し、付与する変短回数が最も多い付与特典について、他の付与特典と区別して特定の付与特典と指称する場合がある。   Here, as described above, the probability variation state and the variation state are states in which the degree of advantage for the player is higher than the state where the certain variation state and the variation state are not given, and the pachinko machine 10 of the embodiment. Then, the probability variation state and the variation state are set as grant privileges that can be imparted to the player. In addition, the degree of advantage differs depending on the number of times of probability change and the number of times of change, and in the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later with respect to the big hit game, the number of times of change is different (the degree of advantage is different). Grant privilege is set. Moreover, in an Example, regarding the grant privilege including a change state, the grant privilege with the largest number of times of change to give may be referred to as a specific grant privilege in distinction from other grant privileges.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部33,36の特別用開閉部材34,37が開閉動作される。すなわち、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口33a,36aに規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別用開閉部材34,37が閉鎖状態で保持される。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部33,36の特別用開閉部材34,37の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば、8個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を行う態様と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材34,37の開放時間が短く設定された短時間開放動作を行う態様とが設定されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材34,37が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において特別用開閉部材34,37が最大で0.04秒間開放するよう設定される。
(About jackpot games)
Next, the big hit game (win game) given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display unit 50A or the second special symbol display unit 50B as a result of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The special opening / closing members 34 and 37 of the special winning portions 33 and 36 are opened / closed according to the type of the winning game (hit symbol). That is, the jackpot game is set to start after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special chart display portions 50A and 50B as a result of the special chart variation display, and an opening effect indicating the start of the jackpot game, and an opening effect. The game is composed of a round game repeated after a specified number of rounds (2 rounds in the embodiment) performed after the end with an interval time between rounds, and an ending effect indicating the end of the big hit game. One round game ends when a specified number (for example, eight) of pachinko balls win in the special winning openings 33a, 36a or when a specified time (round game time) has passed since the start of each round game. To do. During the interval time between rounds, the special opening / closing members 34 and 37 are held in a closed state. Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special opening / closing members 34, 37 of the special winning portions 33, 36 in each round game of the jackpot game is 1 under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. A mode in which a predetermined number of pachinko balls (for example, 8 pieces) defined in a round game are opened for a long time that can be won in the opening operation (operation from opening to closing) for a long time. And a mode of performing a short-time opening operation in which the opening time of the special opening / closing members 34 and 37 is set shorter than the long-time opening operation. In the embodiment, the special opening / closing members 34 and 37 are set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special opening / closing members 34 and 37 are set to a maximum of 0.04 seconds in the short-time release operation. Set to open.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄F、図柄G、図柄H、図柄Iの9つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄d、図柄e、図柄f、図柄g、図柄h、図柄iの9つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに1種類、図柄Bに3種類、図柄Cに3種類、図柄Dに3種類、図柄Eに17種類、図柄Fに3種類、図柄Gに20種類、図柄Hに25種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに1種類、図柄bに3種類、図柄cに3種類、図柄dに3種類、図柄eに17種類、図柄fに3種類、図柄gに20種類、図柄hに25種類、図柄iに25種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from among a plurality of types of jackpot games having different values to be given to the player. A jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, Special Figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 50A is Symbol A, Symbol B, Symbol C, Symbol D, Symbol E, Symbol F, Symbol G, Symbol H, The game is classified into nine groups of symbols I, and a jackpot game according to the special symbol 1 as the jackpot symbol displayed on the first special symbol display unit 50A is confirmed and stopped. Similarly, special examples 2 as 100 types of jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display unit 50B in the embodiment are symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, symbol e, symbol f, symbol g, The jackpot game is assigned according to the special figure 2 as the big hit symbol that is classified into nine groups of symbols h and symbols i and is confirmed and stopped on the second special symbol display section 50B. Here, Special Figure 1 as 100 types of jackpot symbols is 1 type for design A, 3 types for design B, 3 types for design C, 3 types for design D, 17 types for design E, 3 types for design F 20 types for symbol G, 25 types for symbol H, and 25 types for symbol I. Moreover, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols is one kind for the symbol a, three kinds for the symbol b, three kinds for the symbol c, three kinds for the symbol d, 17 kinds for the symbol e, three kinds for the symbol f, There are 20 types for symbol g, 25 types for symbol h, and 25 types for symbol i.

なお、実施例では、特定の大当り図柄(図柄B〜I,b〜i)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される期間(変短回数)が異なるようになっている。この変短回数の振分条件となる遊技状態として、非変短状態(変短状態が付与されていない遊技状態)、変短状態(変短状態が付与された遊技状態)がある。   In the embodiment, with respect to a specific jackpot symbol (symbols B to I, bi), a variable state is given after the jackpot game according to the gaming state at the time when the determination result of the jackpot determination is an affirmative determination. The period (number of times of change) is different. The gaming state that becomes the condition for distributing the number of times of change includes a non-changed state (a gaming state to which no changed state is assigned) and a changed state (a gaming state to which a changed state is assigned).

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(a)に示すように、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の大当り図柄(図柄A〜図柄I)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択され、17%の割合で大当り図柄としての図柄Eが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄Fが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄Gが選択され、25%の割合で大当り図柄としての図柄Hが選択され、25%の割合で大当り図柄としての図柄Iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the first special figure start hold information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 27a) is affirmative determination, the main control CPU 60a has a plurality of predetermined types. It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (a), nine types of jackpot symbols (based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a ( One jackpot symbol is determined from symbols A to I). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information is affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol is selected at a rate of 1% and the big hit symbol at a rate of 3% The symbol B is selected, the symbol C as the jackpot symbol is selected at the rate of 3%, the symbol D as the jackpot symbol is selected at the rate of 3%, and the symbol E as the jackpot symbol is selected at the rate of 17%. The symbol F is selected as a jackpot symbol at a rate of 3%, the symbol G as a jackpot symbol is selected at a rate of 20%, the symbol H as a jackpot symbol is selected at a rate of 25%, and 25% The special figure determination value is assigned so that the symbol I as the jackpot symbol is selected at the rate of. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第1〜第9の大当り遊技の共通部分について)
図3(a)に示す第1特図始動保留情報に基づく第1の大当り遊技〜第9の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技、前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技、前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技、前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技、前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技、前記図柄Fに対応した第6の大当り遊技、前記図柄Gに対応した第7の大当り遊技、前記図柄Hに対応した第8の大当り遊技、前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技の夫々は、当該第1〜第9の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1〜第9の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第1〜第9の大当り遊技は、当該第1〜第9の大当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About the common parts of the 1st to 9th jackpot games)
Regarding the first jackpot game to the ninth jackpot game based on the first special figure start hold information shown in FIG. 3 (a), the common portion will be described first, and the different portions in each jackpot game will be described individually. The first jackpot game corresponding to the symbol A, the second jackpot game corresponding to the symbol B, the third jackpot game corresponding to the symbol C, the fourth jackpot game corresponding to the symbol D, the symbol A fifth jackpot game corresponding to the symbol F, a sixth jackpot game corresponding to the symbol F, a seventh jackpot game corresponding to the symbol G, an eighth jackpot game corresponding to the symbol H, the symbol I When the main control CPU 60a determines the first to ninth jackpot games, each of the corresponding ninth jackpot games is given a probability change state and a variable state after the end of the first to ninth jackpot games. It is set as a big hit game with the possibility of being. In the embodiment, the first to ninth jackpot games are game states (non-probability change state, probability change state, non-change state) when the first to ninth jackpot games (symbol A to symbol I) are determined. 65, the probability variation state is set to be given regardless of the variation state.

また、実施例における第1〜第9の大当り遊技は、当該第1〜第9の大当り遊技(図柄A〜図柄I)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第1特別入賞部33の第1特別入賞口33aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第1〜第9の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第1〜第9の大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されており、1ラウンド目のラウンド遊技において前記第1特別用開閉部材34が最大で「0.04(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、2ラウンド目のラウンド遊技において前記第1特別用開閉部材34が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第1〜第9の大当り遊技における1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、第1特別入賞口33aに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第1〜第9の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, the first to ninth jackpot games in the embodiment are game states (non-probability change state, probability change state, non-change state) when the first to ninth jackpot games (symbol A to symbol I) are determined. Regardless of the state or the variable state, the first special winning opening 33a of the first special winning portion 33 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the first to ninth jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. . In the first to ninth jackpot games, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of the first round game, and the first special opening / closing member is used in the first round game. 34 is open for a maximum of “0.04 (seconds)” (short-time release) and “25.0 (seconds)” is set as the round game time for the second round game. In the round game of the second round, the first special opening / closing member 34 is configured to perform an opening operation (opening operation for a long time) for a maximum of “25.0 (seconds)”. That is, the round game time of the first round in the first to ninth jackpot games (0.04 (seconds)) is the number of pachinko balls won in the first special prize opening 33a in one round game. The time is set so that the maximum number of winnings is not met. The interval time between rounds in the first to ninth jackpot games is set to “2.0 (seconds)”.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第1の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is the symbol A (first jackpot game) when the symbol A (first jackpot game) is determined. Regardless of the game state (non-variable state and variable state) at the time when the big hit game is determined, 65 variable states are set to be given. In addition, the opening effect time in which the opening effect in the first jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-variable) at the time when the pattern A (first jackpot game) is determined. It is set differently depending on the state and the variable state. Specifically, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the non-changeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “35.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol A (first jackpot game) is determined is the variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第2および第3の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄Cに対応した第2および第3の大当り遊技は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第2および第3の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第2および第3の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 2nd and 3rd jackpot games)
The second and third jackpot games corresponding to the symbols B and C are the variable states given when the symbol B (second jackpot game) and the symbol C (third jackpot game) are determined. The grant period is set to be different depending on the game state (non-variable state and variable state) when the symbol B (second jackpot game) and the symbol C (third jackpot game) are determined. Yes. Specifically, if the game state at the time when the symbol B (second jackpot game) and the symbol C (third jackpot game) are determined is the non-changeable state, the second and third jackpot games 25 times is set as the granting period (number of times of alteration) of the variable state given after the game. Further, when the game state at the time when the symbol B (the second jackpot game) and the symbol C (the third jackpot game) are determined is a changeable state, after the second and the third jackpot game, 65 times is set as the grant period (number of times of change) of the change state.

また、前記第2および第3の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄B(第2の大当り遊技)および図柄C(第3の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect is executed in the second and third jackpot games and the ending effect time in which the ending effect is executed are symbol B (second jackpot game) and symbol C (third jackpot game). It is set to be different depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time when the game is determined. Specifically, when the game state at the time when the symbol B (second jackpot game) and the symbol C (third jackpot game) are determined is the non-changeable state, the opening effect time is “3.0. (Seconds) "is set, and" 35.0 (seconds) "is set as the ending effect time. When the game state at the time when the symbol B (second jackpot game) and the symbol C (third jackpot game) are determined is a variable state, the opening effect time is “8.0 (seconds)”. "Is set, and" 5.0 (seconds) "is set as the ending effect time.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第4の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第4の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth jackpot game corresponding to the symbol D is determined by the symbol D (fourth jackpot game) for the granting period of the variable state given when the symbol D (fourth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol D (the fourth jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state) of the changing state given after the fourth jackpot game is changed. (Short times) is set to 25 times. In addition, when the game state at the time when the symbol D (fourth big hit game) is determined is a variable state, the variable state grant period (number of variable times) after the fourth big hit game is 65. Times are set.

また、前記第4の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄D(第4の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第2および第3の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第2〜第4の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the fourth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol D (fourth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol D (the fourth jackpot game) is determined is the non-changeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “5.0 (seconds)” is set as the time. When the game state at the time when the symbol D (the fourth jackpot game) is determined is a variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. That is, the fourth jackpot game is the one at the time when the jackpot game is determined among the second to fourth jackpot games in which 25 times are set as the number of times of change when winning the jackpot in the non-changeable state. The game is set as a big hit game with the shortest ending effect time when the game state is a non-changeable state. In other words, the second and third jackpot games are determined among the second to fourth jackpot games in which 25 times are set as the number of times of change when winning the jackpot in the non-changed state. It is set as a big hit game with the longest ending effect time when the game state at the time of being played is the non-changeable state.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄Eに対応した第5の大当り遊技は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第5の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
The fifth jackpot game corresponding to the symbol E is determined by the symbol E (fifth jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol E (fifth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is the non-variable state, the granting period (variable state) of the variable state given after the fifth jackpot game is changed. (Short times) is set to 5 times. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is the variable state, the variable state grant period (number of variable times) after the fifth jackpot game is 65. Times are set.

また、前記第5の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄E(第5の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the fifth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is the non-changeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “35.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol E (the fifth jackpot game) is determined is the variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第6の大当り遊技について)
前記図柄Fに対応した第6の大当り遊技は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第6の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第6の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the sixth jackpot game)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol F is determined by the symbol F (six jackpot game) for the granting period of the variable state given when the symbol F (sixth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol F (sixth big hit game) is determined is the non-changeable state, the grant period (change variable) given after the sixth big hit game is changed. (Short times) is set to 5 times. In addition, when the game state at the time when the symbol F (sixth big hit game) is determined is the variable state, 65 is set as the variable state grant period (number of variable times) after the sixth big hit game. Times are set.

また、前記第6の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄F(第6の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第6の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第5〜第6の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第5の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第5〜第6の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the sixth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol F (sixth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol F (sixth big hit game) is determined is the non-changeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “5.0 (seconds)” is set as the time. Also, if the game state at the time when the symbol F (sixth big hit game) is determined is the variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. That is, the sixth jackpot game is the one at the time when the jackpot game is determined among the fifth to sixth jackpot games in which the number of times of change is set to 5 when winning the jackpot in the non-changeable state. The game is set as a big hit game with the shortest ending effect time when the game state is a non-changeable state. In other words, the fifth jackpot game is the time when the jackpot game is determined among the fifth to sixth jackpot games in which five times are set as the number of times of change when winning the jackpot in the non-changeable state. The game is set as a big hit game with the longest ending effect time when the game state is the non-changeable state.

(第7の大当り遊技について)
前記図柄Gに対応した第7の大当り遊技は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第7の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第7の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the seventh jackpot game)
The seventh jackpot game corresponding to the symbol G is determined by the symbol G (seventh jackpot game) for the granting period of the variable state given when the symbol G (seventh jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, if the gaming state at the time when the symbol G (seventh big hit game) is determined is the non-variable state, the grant period (variable state) given after the seventh big hit game is changed. 1) is set as the (short number of times). Further, when the gaming state at the time when the symbol G (seventh big hit game) is determined is the variable state, 65 as the variable period grant period (number of variable times) after the seventh big hit game. Times are set.

また、前記第7の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄G(第7の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the seventh jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol G (seventh jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol G (seventh big hit game) is determined is an unchangeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “5.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol G (seventh big hit game) is determined is the variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第8の大当り遊技について)
前記図柄Hに対応した第8の大当り遊技は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第8の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第8の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第8の大当り遊技は、当該第8の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 8th jackpot game)
The eighth jackpot game corresponding to the symbol H is determined by the symbol H (eighth jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol H (eighth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol H (eighth jackpot game) is determined is an unchangeable state, the granting period of the shortened state given after the eighth jackpot game (changed state) 0 is set as the (short number of times). Also, if the gaming state at the time when the symbol H (eighth jackpot game) is determined is the variable state, the variable state grant period (number of variable times) after the eighth jackpot game is 65. Times are set. That is, the eighth big hit game is set as a big hit game that does not give a variable state when the gaming state at the time when the eighth big hit game is determined is the non-variable state.

また、前記第8の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「3.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄H(第8の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the eighth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state at the time when the pattern H (eighth jackpot game) is determined (unchanged). It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol H (eighth jackpot game) is determined is the non-changeable state, “3.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “35.0 (seconds)” is set as the time. Also, when the game state at the time when the symbol H (eighth jackpot game) is determined is a variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第9の大当り遊技について)
前記図柄Iに対応した第9の大当り遊技は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第9の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第9の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第9の大当り遊技は、前記第8の大当り遊技と同様に当該第9の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 9th jackpot game)
The ninth jackpot game corresponding to the symbol I is determined by the symbol I (the ninth jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the game state at the time when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined is the non-changeable state, the grant period (change variable) given after the ninth jackpot game is changed. 0 is set as the (short number of times). In addition, when the game state at the time when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined is the variable state, the variable state grant period (number of variable times) after the ninth jackpot game is 65. Times are set. That is, the ninth jackpot game is a jackpot game that does not give a variable state when the game state at the time when the ninth jackpot game is determined is the non-variable state, as in the eighth jackpot game. Is set as

また、前記第9の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄I(第9の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「8.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第9の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第8〜第9の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第8の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第8〜第9の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the ninth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined is the non-changeable state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “5.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol I (the ninth jackpot game) is determined is the variable state, “8.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. That is, the ninth big hit game is the non-changeable state where the winning state is not given when the big hit game is won. It is set as a big hit game with the shortest ending effect time in the variable state. In other words, the eighth jackpot game is the game state at the time when the jackpot game is determined among the eighth to ninth jackpot games in which the variable state is not given when the jackpot is won in the non-variable state. It is set as a big hit game with the longest ending effect time in the non-variable state.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3(b)に示すように、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、9種類の大当り図柄(図柄a〜図柄i)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、1%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、17%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択され、3%の割合で大当り図柄としての図柄fが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄gが選択され、25%の割合で大当り図柄としての図柄hが選択され、25%の割合で大当り図柄としての図柄iが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About jackpot game based on the 2nd special figure start hold information)
If the determination result of the big hit determination based on the second special figure start hold information (pachinko ball winning to the second start winning opening 28a) is affirmative determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types It is set to determine one jackpot symbol from the jackpot symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3 (b), nine types of jackpot symbols (based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 28a ( One jackpot symbol is determined from symbols a to i). In the pachinko machine of the embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start hold information is affirmative determination, the symbol a as the jackpot symbol is selected at a rate of 1%, and the jackpot symbol at a rate of 3% The symbol b is selected, the symbol c as a jackpot symbol is selected at a rate of 3%, the symbol d as a jackpot symbol is selected at a rate of 3%, and the symbol e as a jackpot symbol is selected at a rate of 17%. A symbol f as a jackpot symbol is selected at a rate of 3%, a symbol g as a jackpot symbol is selected at a rate of 20%, a symbol h as a jackpot symbol is selected at a rate of 25%, and 25% The special figure determination value is assigned so that the symbol i as the jackpot symbol is selected at the rate of. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.

(第10〜第18の大当り遊技の共通部分について)
図3(b)に示す第2特図始動保留情報に基づく第10の大当り遊技〜第18の大当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各大当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄aに対応した第10の大当り遊技、前記図柄bに対応した第11の大当り遊技、前記図柄cに対応した第12の大当り遊技、前記図柄dに対応した第13の大当り遊技、前記図柄eに対応した第14の大当り遊技、前記図柄fに対応した第15の大当り遊技、前記図柄gに対応した第16の大当り遊技、前記図柄hに対応した第17の大当り遊技、前記図柄iに対応した第18の大当り遊技の夫々は、当該第10〜第18の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第10〜第18の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある大当り遊技として設定されている。実施例では、第10〜第18の大当り遊技は、当該第10〜第18の大当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、65回の確変状態が付与されるように設定されている。
(About common parts of 10th to 18th jackpot games)
Regarding the tenth jackpot game to the eighteenth jackpot game based on the second special figure start hold information shown in FIG. 3 (b), the common parts will be described first, and the different parts in each jackpot game will be described individually. The tenth jackpot game corresponding to the symbol a, the eleventh jackpot game corresponding to the symbol b, the twelfth jackpot game corresponding to the symbol c, the thirteenth jackpot game corresponding to the symbol d, the symbol 14th jackpot game corresponding to e, 15th jackpot game corresponding to the symbol f, 16th jackpot game corresponding to the symbol g, 17th jackpot game corresponding to the symbol h, to the symbol i When the main control CPU 60a determines the tenth to eighteenth jackpot games, the corresponding eighteenth jackpot game is given a probability change state and a variable state after the end of the tenth to eighteenth jackpot games. It is set as a big hit game with the possibility of being. In the embodiment, the tenth to eighteenth jackpot games are game states (non-probability change state, probability change state, non-change state) when the tenth to eighteenth jackpot games (symbol a to symbol i) are determined. 65, the probability variation state is set to be given regardless of the variation state.

また、実施例における第10〜第18の大当り遊技は、当該第10〜第18の大当り遊技(図柄a〜図柄i)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記第2特別入賞部36の第2特別入賞口36aが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第10〜第18の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。また第10〜第18の大当り遊技では、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記第2特別用開閉部材37が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第2特図始動保留情報に基づく第10〜第18の大当り遊技は、前記第1特図始動保留情報に基づく第1〜第9の大当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)大当り遊技として設定されている。なお、第10〜第18の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, the tenth to eighteenth jackpot games in the embodiment are the game states (non-probability change state, probability change state, non-variation) at the time when the tenth to eighteenth jackpot games (symbol a to symbol i) are determined. Regardless of the state or the variable state, the second special winning opening 36a of the second special winning portion 36 is opened and closed in the same opening and closing manner. Specifically, the tenth to eighteenth jackpot games are jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. . In the 10th to 18th jackpot games, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of each round game, and the maximum number of the second special opening / closing members 37 is “25” in each round game. .0 (second) ", the opening operation (opening operation for a long time) is performed. That is, the tenth to eighteenth jackpot games based on the second special figure start hold information have a larger number of winning balls than the first to ninth jackpot games based on the first special figure start hold information. It is set as a jackpot game that is advantageous in terms of points (large profits that can be earned). The interval time between rounds in the 10th to 18th jackpot games is set to “2.0 (seconds)”.

(第10の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第10の大当り遊技は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく、65回の変短状態が付与されるように設定されている。また、第10の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄a(第10の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。
(About the 10th jackpot game)
The tenth jackpot game corresponding to the symbol a is a variation period (number of times of variation) given when the symbol a (tenth jackpot game) is determined. Regardless of the game state (non-variable state and variable state) at the time when the big hit game is determined, 65 variable states are set to be given. In addition, the opening effect time in which the opening effect is executed in the tenth jackpot game and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-variable) when the symbol a (the tenth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the state and the variable state. Specifically, when the game state at the time when the symbol a (the tenth jackpot game) is determined is the non-changeable state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “35.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol a (the tenth jackpot game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第11および第12の大当り遊技について)
前記図柄bおよび図柄cに対応した第11および第12の大当り遊技は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第11および第12の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第11および第12の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 11th and 12th jackpot games)
The eleventh and twelfth jackpot games corresponding to the symbols b and c are variable states that are given when the symbols b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined. The grant period is set to be different depending on the game state (the non-variable state and the short state) when the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined. Yes. Specifically, when the game state at the time when the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined is an unchangeable state, the eleventh and twelfth jackpots 25 times is set as the grant period (number of times of change) of the change state given after the game. In addition, when the game state at the time when the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined is a variable state, the game after the eleventh and twelfth jackpot games 65 times is set as the grant period (number of times of change) of the change state.

また、前記第11および第12の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄b(第11の大当り遊技)および図柄c(第12の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect is executed in the eleventh and twelfth jackpot games and the ending effect time in which the ending effect is executed are the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game). It is set to be different depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time when the game is determined. Specifically, when the game state at the time when the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined is the non-changeable state, the opening effect time is “5.0. (Seconds) "is set, and" 35.0 (seconds) "is set as the ending effect time. In addition, when the game state at the time when the symbol b (the eleventh jackpot game) and the symbol c (the twelfth jackpot game) are determined is the variable state, the opening effect time is “1.0 (seconds)”. "Is set, and" 5.0 (seconds) "is set as the ending effect time.

(第13の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第13の大当り遊技は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第13の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として25回が設定されている。また、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第13の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 13th jackpot game)
The thirteenth jackpot game corresponding to the symbol d is determined by the symbol d (the thirteenth jackpot game) for the granting period of the variable state given when the symbol d (the thirteenth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, if the gaming state at the time when the symbol d (the 13th jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state) of the changing state given after the 13th jackpot game is changed. (Short times) is set to 25 times. Further, when the game state at the time when the symbol d (the 13th jackpot game) is determined is the variable state, 65 is set as the variable state grant period (number of variable times) after the thirteenth jackpot game. Times are set.

また、前記第13の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄d(第13の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第13の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第11〜第13の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第11および第12の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として25回が設定される第11〜第13の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the thirteenth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (not changed) when the symbol d (the thirteenth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol d (13th jackpot game) is determined is the non-changeable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “5.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol d (13th jackpot game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. In other words, the 13th jackpot game is the 11th to 13th jackpot games in which 25 times are set as the number of times of change when winning the jackpot in the non-changeable state, at the time when the jackpot game is determined. The game is set as a big hit game with the shortest ending effect time when the game state is a non-changeable state. In other words, the eleventh and twelfth jackpot games are determined among the eleventh to thirteenth jackpot games in which 25 times are set as the number of times of shortening and winning when winning the jackpot in the non-changed state. It is set as a big hit game with the longest ending effect time when the game state at the time of being played is the non-changeable state.

(第14の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第14の大当り遊技は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第14の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第14の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 14th jackpot game)
The 14th jackpot game corresponding to the symbol e is determined by the symbol e (14th jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol e (14th jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, if the gaming state at the time when the symbol e (the 14th jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state) of the changing state given after the 14th jackpot game is changed. (Short times) is set to 5 times. In addition, when the gaming state at the time when the symbol e (14th big hit game) is determined is the variable state, 65 as the variable state grant period (number of variable times) after the 14th big hit game. Times are set.

また、前記第14の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄e(第14の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the 14th jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol e (14th jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, if the game state at the time when the symbol e (14th jackpot game) is determined is the non-changeable state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “35.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol e (14th jackpot game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第15の大当り遊技について)
前記図柄fに対応した第15の大当り遊技は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第15の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として5回が設定されている。また、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第15の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About 15th jackpot game)
The fifteenth jackpot game corresponding to the symbol f is determined by the symbol f (fifteenth jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol f (fifteenth jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, if the gaming state at the time when the symbol f (the fifteenth jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state of the changing state given after the fifteenth jackpot game) is changed. (Short times) is set to 5 times. Further, when the gaming state at the time when the symbol f (the 15th big hit game) is determined is the variable state, 65 as the variable period grant period (number of variable times) after the fifteenth big hit game. Times are set.

また、前記第15の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄f(第15の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第15の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第14〜第15の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第14の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短回数として5回が設定される第14〜第15の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the fifteenth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol f (the fifteenth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol f (15th jackpot game) is determined is an unchangeable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “5.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol f (15th big hit game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. In other words, the 15th big hit game is the 14th to 15th big hit games that are set as the number of times of change when the big win is won in the non-changeable state, and at the time when the big hit game is determined. The game is set as a big hit game with the shortest ending effect time when the game state is a non-changeable state. In other words, the 14th jackpot game is the time when the jackpot game is determined among the 14th to 15th jackpot games in which 5 times are set as the number of times of shortening and winning when winning the jackpot in the non-variable state. The game is set as a big hit game with the longest ending effect time when the game state is the non-changeable state.

(第16の大当り遊技について)
前記図柄gに対応した第16の大当り遊技は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第16の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として1回が設定されている。また、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第16の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。
(About the 16th jackpot game)
The 16th jackpot game corresponding to the symbol g is determined by the symbol g (16th jackpot game) for the grant period of the variable state given when the symbol g (16th jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, if the gaming state at the time when the symbol g (the sixteenth big hit game) is determined is the non-changeable state, the changing period grant period (fluctuated) after the sixteenth big hit game is changed. 1) is set as the (short number of times). In addition, when the gaming state at the time when the symbol g (the 16th big hit game) is determined is the variable state, the variable state grant period (number of variable times) after the 16th big hit game is 65. Times are set.

また、前記第16の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄g(第16の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the sixteenth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol g (the sixteenth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol g (the 16th jackpot game) is determined is an unchangeable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “5.0 (seconds)” is set as the time. When the game state at the time when the symbol g (the 16th jackpot game) is determined is a variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第17の大当り遊技について)
前記図柄hに対応した第17の大当り遊技は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第17の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第17の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第17の大当り遊技は、当該第17の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 17th jackpot game)
The 17th jackpot game corresponding to the symbol h is determined by the symbol h (17th jackpot game) for the granting period of the variable state given when the symbol h (17th jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol h (the 17th jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state) of the changing state given after the 17th jackpot game is changed. 0 is set as the (short number of times). In addition, when the gaming state at the time when the symbol h (the 17th jackpot game) is determined is a changeable state, the granting period (number of times of change) of the changed state after the 17th jackpot game is 65. Times are set. That is, the seventeenth big hit game is set as a big hit game that does not give the variable state when the gaming state at the time when the seventeenth big hit game is determined is the non-variable state.

また、前記第17の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「35.0(秒)」が設定されている。また、図柄h(第17の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the seventeenth jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol h (the seventeenth jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol h (the 17th jackpot game) is determined is the non-changeable state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect “35.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol h (the 17th jackpot game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set.

(第18の大当り遊技について)
前記図柄iに対応した第18の大当り遊技は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、当該第18の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として0回が設定されている。また、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、当該第18の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として65回が設定されている。すなわち、第18の大当り遊技は、前記第17の大当り遊技と同様に当該第18の大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。
(About the 18th jackpot game)
The 18th jackpot game corresponding to the symbol i is determined by the symbol i (18th jackpot game) for the granting period of the variable state when the symbol i (18th jackpot game) is determined. It is set differently depending on the gaming state (non-variable state and variable state) at the time of being played. Specifically, when the gaming state at the time when the symbol i (the 18th jackpot game) is determined is the non-changing state, the granting period (changing state) of the changing state given after the 18th jackpot game is changed. 0 is set as the (short number of times). If the game state at the time when the symbol i (the 18th jackpot game) is determined is a variable state, the variable state grant period (number of times of change) after the eighteenth jackpot game is 65. Times are set. That is, the 18th jackpot game is a jackpot game that does not give a variable state when the gaming state at the time when the 18th big hit game is determined is the non-variable state in the same manner as the seventeenth jackpot game. Is set as

また、前記第18の大当り遊技におけるオープニング演出が実行されるオープニング演出時間およびエンディング演出が実行されるエンディング演出時間は、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には、オープニング演出時間として「5.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。また、図柄i(第18の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合には、オープニング演出時間として「1.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「5.0(秒)」が設定されている。すなわち、第18の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第17〜第18の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も短い大当り遊技として設定されている。言い替えると、第17の大当り遊技は、非変短状態で大当りに当選した場合に変短状態が付与されない第17〜第18の大当り遊技の中で、大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング演出時間が最も長い大当り遊技として設定されている。   In addition, the opening effect time in which the opening effect in the 18th jackpot game is executed and the ending effect time in which the ending effect is executed are the game state (non-changed) when the symbol i (the 18th jackpot game) is determined. It is set to be different according to the short state and the short state. Specifically, when the game state at the time when the symbol i (the 18th jackpot game) is determined is an unchangeable state, “5.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and the ending effect is set. “5.0 (seconds)” is set as the time. In addition, when the game state at the time when the symbol i (the 18th jackpot game) is determined is the variable state, “1.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “ 5.0 (seconds) "is set. In other words, the 18th big hit game is the non-changeable state, and when the big win is won, the game state at the time when the big hit game is determined among the 17th to 18th big hit games which are not given the variable state is non- It is set as a big hit game with the shortest ending effect time in the variable state. In other words, the 17th big hit game is the game state at the time when the big hit game is determined among the 17th to 18th big hit games in which the variable state is not given when the big win is won in the non-changeable state. It is set as a big hit game with the longest ending effect time in the non-variable state.

ここで、前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御CPU60aが決定可能な前記第4の大当り遊技(図柄D)、第6の大当り遊技(図柄F)、第7の大当り遊技(図柄G)および前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御CPU60aが決定可能な前記第13の大当り遊技(図柄d)、第15の大当り遊技(図柄f)、第16の大当り遊技(図柄g)は、当該第4の大当り遊技、第6の大当り遊技、第7の大当り遊技、第13の大当り遊技、第15の大当り遊技または第16の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合に、これら大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において後述するミッション演出(成否演出)が実行可能な特定大当り遊技(特定当り遊技)として設定されている。また、これら特定大当り遊技は、前述したように、当該特定大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、特定大当り遊技の終了後に、変短状態(特典状態、付与特典)を所定回数(1回、5回、25回)だけ付与し得る大当り遊技である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に変短状態が付与される特定大当り遊技に当選した場合に、後述するミッション演出を見ることが可能に構成されている。また、特定大当り遊技である第4の大当り遊技、第6の大当り遊技、第7の大当り遊技、第13の大当り遊技、第15の大当り遊技および第16の大当り遊技の中で、第7および第16の大当り遊技は、変短状態の付与期間(変短回数)が最も少ない(1回)特定期間に設定された特殊特定当り遊技として設定されており、該特殊特定当り遊技(第7および第16の大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定した場合は、当該特殊特定当り遊技(第7および第16の大当り遊技)の終了後の最初の図柄変動演出においてミッション演出(成否演出)が実行されるようになっている。また、前記第8の大当り遊技(図柄H)、第9の大当り遊技(図柄I)、第17の大当り遊技(図柄h)および第18の大当り遊技(図柄i)は、これら大当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合に、大当り遊技後に変短状態(特典状態、付与特典)を付与しない非特定大当り遊技(非特定当り遊技)として設定されている。   Here, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start hold information (pachinko ball winning to the first start winning opening 27a) is affirmative determination, the main control CPU 60a can determine the fourth Jackpot game (symbol D), sixth jackpot game (symbol F), seventh jackpot game (symbol G) and the second special chart start hold information (pachinko ball winning in the second start winning opening 28a) If the determination result of the jackpot determination based on the above is affirmative determination, the main control CPU 60a can determine the thirteenth jackpot game (symbol d), the fifteenth jackpot game (symbol f), and the sixteenth jackpot game (symbol) g) is a case where the main control CPU 60a determines the fourth jackpot game, the sixth jackpot game, the seventh jackpot game, the thirteenth jackpot game, the fifteenth jackpot game or the sixteenth jackpot game. End of these jackpot games In a later first symbol variation effect, it is set as a specific big hit game (specific hit game) in which a mission effect (success / failure effect) described later can be executed. In addition, as described above, these special jackpot games are in a variable state (privileged state, granted state) after the specific big hit game ends when the gaming state at the time when the specific jackpot game is determined is the non-variable state. Bonus game that can be awarded a predetermined number of times (1, 5, 25). That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that a mission effect described later can be seen when a specific big hit game in which a variable state is given after the big hit game is won. Among the fourth jackpot game, the sixth jackpot game, the seventh jackpot game, the thirteenth jackpot game, the fifteenth jackpot game, and the sixteenth jackpot game, which are specific jackpot games, The 16 big hit games are set as special specific per game set in a specific period with the shortest grant period (number of times of change) (one time). When the main control CPU 60a determines (16 big hit games), the mission effect (success / failure effect) is executed in the first symbol variation effect after the end of the special specific hit game (seventh and sixteenth big hit games). It is like that. The eighth jackpot game (symbol H), the ninth jackpot game (symbol I), the seventeenth jackpot game (symbol h) and the eighteenth jackpot game (symbol i) are determined as these jackpot games. When the game state at the time is a non-changeable state, it is set as a non-specific big hit game (non-specific hit game) that does not give a variable state (privilege state, grant privilege) after a big hit game.

ここで、非変短状態で大当りに当選した大当り遊技の終了後に付与可能な付与特典について具体的に説明する。実施例では、前述した如く、付与特典として確変状態と変短状態とが設定されている。また、大当り遊技の種類によって変短状態を付与する変短回数が異なるようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変状態のみを付与する付与特典と、確変状態および変短状態を付与する付与特典とが設定されている。すなわち、図8に示す如く、付与特典として「確変状態が65回」、「確変状態が65回+変短状態が1回」、「確変状態が65回+変短状態が5回」、「確変状態が65回+変短状態が25回」、「確変状態が65回+変短状態が65回」の5種類が設定されている。以後の説明において、「確変状態が65回」の付与特典を第1付与特典K1、「確変状態が65回+変短状態が1回」の付与特典を第2付与特典K2、「確変状態が65回+変短状態が5回」の付与特典を第3付与特典K3、「確変状態が65回+変短状態が25回」の付与特典を第4付与特典K4、「確変状態が65回+変短状態が65回」の付与特典を第5付与特典K5と指称する。なお、実施例では、前記大当り遊技が決定された場合に、全ての大当り遊技の終了後に65回の確変回数の確変状態が付与されるよう設定されているが、付与される確変回数が異なる複数種類の大当り遊技を設定した場合は、付与特典として、確変状態について付与される確変回数が異なる複数種類を設定することができる。   Here, the grant privilege that can be granted after the end of the jackpot game won in the non-variable state and the jackpot will be specifically described. In the embodiment, as described above, the probability variation state and the variation state are set as the granted privilege. In addition, the number of times of change that gives the change state varies depending on the type of the big hit game. And in the pachinko machine 10 of an Example, the grant privilege which provides only a probability variation state and the grant privilege which provides a probability variation state and a variable state are set. That is, as shown in FIG. 8, the granted benefits are “probability change state 65 times”, “probability change state 65 times + shortening state once”, “probability change state 65 times + shortening state 5 times”, “ Five types are set: “Probability change state is 65 times + Variation state is 25 times” and “Probability change state is 65 times + Variation state is 65 times”. In the following description, the grant privilege “Probability state is 65 times” is the first grant privilege K1, the grant privilege “Probability change state is 65 times + Variation state is once” is the second grant privilege K2, and “Probability change state is The grant privilege of “65 times + variable state is 5 times” is the third grant privilege K3, the grant privilege of “65 times of probable change state + 25 times of variable state” is the fourth grant privilege K4, and “probability state is 65 times” The grant privilege of “+ change state is 65 times” is referred to as a fifth grant privilege K5. In the embodiment, when the jackpot game is determined, it is set so that the probability variation state of 65 times the probability variation number is given after the completion of all the jackpot games. When the type of jackpot game is set, a plurality of types with different probability variation numbers given for the probability variation state can be set as the granted privilege.

前記第1〜第5付与特典K1〜K5における遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、確変状態および変短状態の有・無および変短回数に基づいて判断すると、第1付与特典K<第2付与特典K2<第3付与特典K3<第4付与特典K4<第5付与特典K5という関係となる。すなわち、第1〜第5付与特典K1〜K5の中で、第5付与特典K5が遊技者にとって有利度合いが最も高い有利な付与特典として設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、図3に示す如く、当該パチンコ機10に設定されている大当り遊技が決定された時点の遊技状態が変短状態である場合は、大当り遊技の終了後に第5付与特典K5が付与されるよう構成されている。すなわち、変短状態で大当り判定で当りと判定された場合は、実施例のパチンコ機10に設定されている遊技者にとって有利度合いが最も高い第5付与特典K5が付与されるよう構成されている。   When the magnitude relationship of the degree of advantage for the player in the first to fifth granted privileges K1 to K5 is determined based on the presence / absence of the probability variation state and the variation state and the number of variations, the first grant privilege K <first 2 grant privilege K2 <3 grant privilege K3 <4 grant privilege K4 <5 grant privilege K5. That is, among the first to fifth grant privileges K1 to K5, the fifth grant privilege K5 is set as an advantageous grant privilege having the highest degree of advantage for the player. Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when the game state at the time when the big hit game set in the pachinko machine 10 is determined is a variable state, after the big hit game ends, 5 grant privilege K5 is provided. That is, when it is determined that the winning combination is determined to be a win in the variable state, the fifth grant privilege K5 having the highest degree of advantage for the player set in the pachinko machine 10 of the embodiment is provided. .

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では5つ)の遊技演出モードを備えている。実施例に係る遊技演出モードとして、通常遊技演出モードMDA、第1遊技演出モードMD1、第2遊技演出モードMD2、第3遊技演出モードMD3および第4遊技演出モードMD4が設定されている。そして、各遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4では、前記演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aの制御下に、前記表示装置17に各遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4に対応した内容の示唆画像が表示されるようになっている。実施例では、各遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4において表示装置17に表示される示唆画像によって、その時点での遊技状態が、非確変・非変短状態、確変・非変短状態、確変・変短状態であることを遊技者に確定的または非確定的に示唆し得るようになっている。具体的には、遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4毎に、表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が確定的に認識し得る場合と確定的には認識し得ない場合とがあるよう構成されている。また、各遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4では、表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、各遊技演出モード(通常遊技演出モードMDA、第1〜第4遊技演出モードMD1〜MD4)の夫々において表示装置17に表示される示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の示唆画像を設定することができる。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (5 in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the display device 17 are different. As the game effect mode according to the embodiment, a normal game effect mode MDA, a first game effect mode MD1, a second game effect mode MD2, a third game effect mode MD3, and a fourth game effect mode MD4 are set. In each game effect mode MDA, MD1, MD2, MD3, MD4, the display device 17 corresponds to each game effect mode MDA, MD1, MD2, MD3, MD4 under the control of the effect control CPU 65a and the display control CPU 70a. A suggestion image of the contents is displayed. In the embodiment, according to the suggestion image displayed on the display device 17 in each game effect mode MDA, MD1, MD2, MD3, MD4, the gaming state at that time is non-probable / non-variable state, probable / non-variable The player can be surely or non-deterministically suggested that the state is in a probabilistic / variable state. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the display device 17 is set to be different for each of the game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, and MD4. There is a case where the player can definitely recognize the state and a case where the player cannot definitely recognize the state. In addition, in each game effect mode MDA, MD1, MD2, MD3, MD4, part or all of the effect contents (special pattern change pattern and effect pattern to be described later) of the pattern change effect performed on the display device 17 are different. It is set so that a specific effect can be executed for each of these game effect modes. Note that the suggestion image displayed on the display device 17 in each of the game effect modes (the normal game effect mode MDA and the first to fourth game effect modes MD1 to MD4) does not have to be one type, and these game effects. Multiple types of suggestion images can be set for each mode.

実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4が変更され得るようになっている。具体的に、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第1および第2特図変動表示)の変動回数(実施例では1回、5回、25回、65回)がモード移行条件とされて、該モード移行条件の成立を契機として前記演出制御CPU65aの制御下に遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4が移行するよう構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, and MD4 can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, in the embodiment, the number of changes in the occurrence of the big hit game and the symbol change effect (first and second special figure change display) after the big hit game (1, 5, 25, 65 in the embodiment) Is set as the mode transition condition, and the game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, and MD4 are shifted under the control of the effect control CPU 65a when the mode change condition is satisfied.

前記遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4と、遊技状態との関係につき説明する。各遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4は、遊技状態の種類によって、前記演出制御CPU65aが設定可能な遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4が決まっている。図9に示す如く、遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合は、遊技演出モードとして通常遊技演出モードMDAが設定され、遊技状態が確変・変短状態である場合には、遊技演出モードとして第1遊技演出モードMD1、第2遊技演出モードMD2、第3遊技演出モードMD3または第4遊技演出モードMD4の何れかが設定されるようになっている。すなわち、実施例では、第1〜第4遊技演出モードMD1,MD2,MD3,MD4で特定される示唆画像を表示装置17に表示させて遊技演出が行われることで、現在の遊技状態が確変・変短状態であることを確定的に示唆する一方で、通常遊技演出モードMDAで特定される示唆画像を表示装置17に表示させて遊技演出が行われることでは、現在の遊技状態が非確変・非変短状態であるのか確変・非変短状態であるのかを確定的には示唆しないようになっている。   The relationship between the game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, MD4 and the game state will be described. The game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, and MD4 that can be set by the effect control CPU 65a are determined for each game effect mode MDA, MD1, MD2, MD3, and MD4. As shown in FIG. 9, when the gaming state is non-probability / non-variable state or probability / non-variable state, the normal game effect mode MDA is set as the game effect mode, and the game state is probable / variable state. In some cases, one of the first game effect mode MD1, the second game effect mode MD2, the third game effect mode MD3, and the fourth game effect mode MD4 is set as the game effect mode. In other words, in the embodiment, the game image is performed by displaying the suggestion image specified in the first to fourth game effect modes MD1, MD2, MD3, MD4 on the display device 17, so that the current game state is changed. On the other hand, while the suggestion that the game state is in a definite state is definitely suggested, the current game state is uncertainly changed by displaying the suggestion image specified in the normal game effect mode MDA on the display device 17. There is no definitive suggestion as to whether the state is invariant or non-variable.

前記遊技演出モードMDA,MD1,MD2,MD3,MD4と大当り遊技との関係を具体的に説明する。実施例のパチンコ機10では、前記第1遊技演出モードMD1は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第7および第16の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後の1回目(最初)の図柄変動演出が終了するまでの期間に演出制御CPU65aが設定可能な遊技演出モードとして設定される。また、第1遊技演出モードMD1は、メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として第4、第6、第13、第15の大当り遊技を決定した場合に、当該第4、第6、第13、第15の大当り遊技の終了後の1回目の図柄変動演出が終了するまでの期間に演出制御CPU65aが設定可能な遊技演出モードとして設定されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第2付与特典K2(確変回数が65回+変短回数が1回)が付与される第7および第16の大当り遊技、第3付与特典K3(確変回数が65回+変短回数が5回)が付与される第6および第15の大当り遊技および第4付与特典K4(確変回数が65回+変短回数が25回)が付与される第4および第13の大当り遊技の何れの場合にも、大当り遊技の終了後は第1遊技演出モードMD1に移行可能に構成してあるので、大当り遊技の終了後に第1遊技演出モードMD1に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されても、1回の図柄変動演出が行われるまでは、第2付与特典K2、第3付与特典K3および第4付与特典K4の何れの付与特典が付与されているのか認識できないようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、第4、第6、第7、第13、第15および第16の大当り遊技を決定した場合には、前記演出制御CPU65aが大当り図柄組み合わせとして特殊大当り図柄組み合わせを決定し、第1遊技演出モードMD1での図柄変動演出においてミッション演出(成否演出)が行われるようになっている。   The relationship between the game effect modes MDA, MD1, MD2, MD3, MD4 and the jackpot game will be specifically described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first game effect mode MD1 is set after the big hit game ends when the main control CPU 60a determines the seventh and sixteenth big hit games as the big hit games in the non-variable state. Is set as a game effect mode that can be set by the effect control CPU 65a during the period until the first (first) symbol variation effect ends. In the first game effect mode MD1, the fourth, sixth, thirteenth and fifth, when the main control CPU 60a determines the fourth, sixth, thirteenth, and fifteenth big hit games as the big hit games in the non-variable state. 13 and 15 are set as game effect modes that can be set by the effect control CPU 65a during the period until the end of the first symbol variation effect after the end of the 15th big hit game. That is, the seventh and 16th big hit games and the third granted bonus K3 (the number of chances of change of 65 times) that the second granted privilege K2 (the number of times of probability change is 65 times + the number of times of change) is granted after the end of the jackpot game. 6th and 15th big hit games and 4 grant privileges K4 (65 times of certain change + 25 times of change) are given 4th and 13th In any case of the big hit game, after the big hit game is finished, the first game presentation mode MD1 can be shifted to. Therefore, the suggestion image corresponding to the first game presentation mode MD1 is displayed after the big hit game ends. Even if displayed on the device 17, it is impossible to recognize which of the second granted privilege K2, the third granted privilege K3, and the fourth granted privilege K4 is granted until one symbol variation effect is performed. It is like that. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a determines the fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, and sixteenth jackpot games as the jackpot game in the non-variable state, The effect control CPU 65a determines a special jackpot symbol combination as a jackpot symbol combination, and a mission effect (success / failure effect) is performed in the symbol variation effect in the first game effect mode MD1.

前記第2遊技演出モードMD2は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第3、第5、第12および第14の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後の1回目から5回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第3付与特典K3(確変回数が65回+変短回数が5回)が付与される第5および第14の大当り遊技および大当り遊技の終了後に第4付与特典K4(確変回数が65回+変短回数が25回)が付与される第3および第12の大当り遊技の何れの場合にも、大当り遊技の終了後は第2遊技演出モードMD2に移行可能に構成してあるので、大当り遊技の終了後に第2遊技演出モードMD2に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されても、5回の図柄変動演出が行われるまでは、第3付与特典K3および第4付与特典K4の何れの付与特典が付与されているのか認識できないようになっている。また、第2遊技演出モードMD2は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第4、第6、第13および第15の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後に前記第1遊技演出モードMD1での1回の図柄変動演出が終了した後の2回目から5回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第1遊技演出モードMD1での1回の図柄変動演出が終了して第2遊技演出モードMD2に移行し、該第2遊技演出モードMD2に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されても、4回の図柄変動演出が行われるまでは、第3付与特典K3および第4付与特典K4の何れの付与特典が付与されているのか認識し得ないようになっている。   The second game effect mode MD2 is 1 after the big hit game ends when the main control CPU 60a determines the third, fifth, twelfth and fourteenth big hit games as the big hit games in the non-changeable state. The effect control CPU 65a is configured to be settable as a game effect mode during the period in which the symbol change effect is performed from the fifth time to the fifth time. That is, after the end of the big hit game, the third granted privilege K3 (65 times the probability variation + 5 times the number of short and short times) is granted, and the fourth granted privilege K4 after the end of the fifth and fourteenth big hit games and the big hit game ( In any case of the third and twelfth big hit games, where the probability change number is 65 times + the short change number is 25 times, after the big hit game is finished, it is configured to be able to shift to the second game effect mode MD2. Therefore, even if the suggestion image corresponding to the second game effect mode MD2 is displayed on the display device 17 after the big hit game is over, the third grant privilege K3 and the second bonus until the symbol variation effect is performed five times. It is not possible to recognize which of the four grant privileges K4 is granted. In addition, the second game effect mode MD2 is set after the end of the big hit game when the main control CPU 60a determines the fourth, sixth, thirteenth and fifteenth big hit games as the big hit games in the non-variable state. The effect control CPU 65a can be set as a game effect mode during a period in which the second to fifth symbol change effects are performed after the end of one symbol change effect in the first game effect mode MD1. . In other words, after the big hit game ends, one symbol variation effect in the first game effect mode MD1 ends, and the second game effect mode MD2 is entered, and the suggestion image corresponding to the second game effect mode MD2 is displayed on the display. Even if displayed on the device 17, it is impossible to recognize which of the third grant privilege K3 and the fourth grant privilege K4 is granted until four symbol variation effects are performed. Yes.

前記第3遊技演出モードMD3は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第2および第11の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後の1回目から25回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第3遊技演出モードMD3に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されることで、第4付与特典K4(確変回数が65回+変短回数が25回)の付与特典が付与されていることを認識し得るようになっている。また、第3遊技演出モードMD3は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第3および第12の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後に前記第2遊技演出モードMD2での5回の図柄変動演出が終了した後の6回目から25回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に第2遊技演出モードMD2での5回の図柄変動演出が終了して第3遊技演出モードMD3に移行し、該第3遊技演出モードMD3に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されることで、遊技者は大当り遊技後に付与された付与特典が第4付与特典K4であったことを認識し得るようになっている。言い替えると、大当り遊技の終了後に第2遊技演出モードMD2に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示された場合であっても、付与された付与特典がより有利な付与特典であることを期待して遊技を行うことができるようになっている。   In the third game effect mode MD3, when the main control CPU 60a determines the second and eleventh big hit games as the big hit games in the non-changeable state, from the first to the 25th after the big hit game ends. The effect control CPU 65a can be set as a game effect mode during the period in which the symbol variation effect is performed. That is, after the big hit game is ended, the suggestion image corresponding to the third game effect mode MD3 is displayed on the display device 17, so that the fourth granted privilege K4 (the number of times of change of accuracy is 65 times + the number of times of change is 25 times) It is possible to recognize that the grant privilege is granted. Further, the third game effect mode MD3 is the second game effect mode after the end of the big hit game when the main control CPU 60a determines the third and twelfth big hit games as the big hit game in the non-changeable state. The effect control CPU 65a can be set as a game effect mode during a period in which the symbol change effect from the sixth time to the 25th time after the fifth symbol change effect in MD2 is completed. That is, after the end of the big hit game, the five symbol variation effects in the second game effect mode MD2 are completed and the game proceeds to the third game effect mode MD3, and the suggestion image corresponding to the third game effect mode MD3 is displayed. By being displayed on the device 17, the player can recognize that the grant privilege granted after the big hit game is the fourth grant privilege K4. In other words, even if the suggestion image corresponding to the second game effect mode MD2 is displayed on the display device 17 after the jackpot game is over, it is expected that the granted bonus is a more advantageous bonus. And can play games.

更に、第3遊技演出モードMD3は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として前記第4および第13の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技終了後に前記第1遊技演出モードMD1での1回の図柄変動演出が終了し、前記第2遊技演出モードMD2に移行して該第2遊技演出モードMD2での4回の図柄変動演出が終了した後の6回目から25回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第1遊技演出モードMD1から第2遊技演出モードMD2、更に第3遊技演出モードMD3に移行し、該第3遊技演出モードMD3に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されることで、遊技者は大当り遊技後に付与された付与特典が第4付与特典K4であったことを認識し得るようになっている。言い替えると、大当り遊技の終了後に第1遊技演出モードMD1に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示された場合であっても、付与された付与特典がより有利な付与特典であることを期待して遊技を行うことができるようになっている。   Further, the third game effect mode MD3 is the first game effect mode MD1 after the big hit game ends when the main control CPU 60a determines the fourth and thirteenth big hit games as the big hit game in the non-changeable state. 6th to 25th symbols after the first symbol variation effect is finished, the game is shifted to the second game effect mode MD2 and the four symbol variation effects are finished in the second game effect mode MD2. The effect control CPU 65a is configured to be set as a game effect mode during a period in which a variable effect is performed. That is, after the big hit game is over, the first game effect mode MD1 is switched to the second game effect mode MD2, and further to the third game effect mode MD3, and the suggestion image corresponding to the third game effect mode MD3 is displayed on the display device 17. By being displayed, the player can recognize that the granted privilege granted after the big hit game was the fourth granted privilege K4. In other words, even if the suggestion image corresponding to the first game effect mode MD1 is displayed on the display device 17 after the jackpot game is over, it is expected that the granted bonus is a more advantageous bonus. And can play games.

前記第4遊技演出モードMD4は、前記メイン制御CPU60aが非変短状態および変短状態において大当り遊技として、前記第1〜第18の大当り遊技を決定した場合に、大当り遊技の終了後の1回目から65回目までの図柄変動演出が行われる期間の遊技演出モードとして演出制御CPU65aが設定可能に構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に、第4遊技演出モードMD4に対応する示唆画像が前記表示装置17に表示されることで、第5付与特典K5(確変回数が65回+変短回数が65回)の付与特典が付与されていることを認識し得るようになっている。   The fourth game effect mode MD4 is the first time after the end of the big hit game when the main control CPU 60a determines the first to eighteenth big hit games as the big hit games in the non-changing state and the changing state. The effect control CPU 65a can be set as a game effect mode during a period in which the symbol change effect is performed from the first to the 65th time. In other words, after the big hit game is over, the suggestion image corresponding to the fourth game effect mode MD4 is displayed on the display device 17, so that the fifth grant privilege K5 (the number of times of change of accuracy is 65 times + the number of times of change is 65 times) It is possible to recognize that the grant privilege is granted.

前記通常遊技演出モードMDAは、遊技状態が非確変・非変短状態(付与特典が付与されていない通常の遊技状態)において、演出制御CPU65aが遊技演出モードとして設定可能に構成されている。また、通常遊技演出モードMDAは、前記メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として、前記第8、第9、第17および第18の大当り遊技を決定した場合に、演出制御CPU65aが遊技演出モードとして設定可能に構成されている。すなわち、通常遊技演出モードMDAに対応する示唆画像が前記表示装置17に表示された図柄変動演出が行われている状態では、通常の遊技状態であるのか付与特典としての確変状態が付与されている遊技状態であるのか認識し得ないようになっている。また、通常遊技演出モードMDAは、メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として第2〜第7および第11〜第16の大当り遊技を決定した場合は、各第2〜第7および第11〜第16の大当り遊技後に付与される変短回数の図柄変動演出が終了することを移行条件として演出制御CPU65aが移行させ得るよう構成されている。すなわち、付与特典である変短状態が付与されなくなって通常遊技演出モードMDAに移行した場合であっても、遊技状態が確変状態であるのか非確変状態であるのかは、前記表示装置17に表示される示唆画像では認識し得ないようになっている。   The normal game effect mode MDA is configured such that the effect control CPU 65a can be set as the game effect mode in a non-probable / non-changeable game state (a normal game state in which no grant privilege is granted). In the normal game effect mode MDA, when the main control CPU 60a determines the eighth, ninth, seventeenth and eighteenth jackpot games as the jackpot game in the non-variable state, the effect control CPU 65a plays the game effects. The mode can be set. That is, in the state where the symbol variation effect in which the suggestion image corresponding to the normal game effect mode MDA is displayed on the display device 17 is being performed, the probability change state as the grant privilege is given as to whether it is the normal game state. It is not possible to recognize whether it is in a gaming state. In the normal game effect mode MDA, when the main control CPU 60a determines the second to seventh and the eleventh to sixteenth jackpot games as the jackpot game in the non-variable state, the second to seventh and eleventh games are respectively performed. The effect control CPU 65a is configured to allow the effect control CPU 65a to transition on the condition that the symbol variation effect of the number of times of change given after the 16th big hit game ends. In other words, even when the change state that is the granted privilege is no longer given and the transition is made to the normal game effect mode MDA, it is displayed on the display device 17 whether the game state is the probability change state or the non-probability change state. The suggested image cannot be recognized.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図7に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段、遊技制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段、演出実行制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 7, a main control board (main control means, game control means) 60 for overall control of the pachinko machine 10 and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means, effect execution control means) 65 and 70 for controlling each control target are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板(演出実行制御手段)65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種ランプ装置18や報知ランプ91等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18や報知ランプ91)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、報知ランプ(報知手段)91は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板72によって点灯、消灯、点滅等の状態が制御されるよう構成されており、該演出制御基板65が、報知手段を報知状態と非報知状態とに切り替え制御可能な報知制御手段としての機能を有している。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub control board, an effect control board (effect execution control means) 65 that controls the overall game effect, and a display control board 70 that controls display contents on the display device 17. And a lamp control board 72 for controlling the light emission of various lamp devices 18 and notification lamps 91 provided in the pachinko machine 10, and a sound control board 73 for controlling the sound output of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. I have. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 displays display contents of a design variation effect such as a decoration (design) or background image displayed on the display device 17 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. Configured to control. The lamp control board 72 also turns on / off timing of various light emission effect means (the lamp device 18 and the notification lamp 91) provided in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. In addition, the light emission intensity, the light emission mode, and the like are controlled. The sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. That is, the notification lamp (notification means) 91 is configured such that the lamp control board 72 controls lighting, extinction, blinking, and the like based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. The production control board 65 has a function as notification control means capable of switching the notification means between the notification state and the non-notification state.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図7に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU(遊技制御手段)60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ31,32、特別入賞検出センサ39,40、ゲートセンサ42,44等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57、状態表示部58、右打ち表示部59等の各表示部が接続されて、各検出センサ31,32,42,44の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部50A,50B,52,53,55,56の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞部28および特別入賞部33,36に設けられたソレノイド30,35,38が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド30,35,38を駆動させることで、対応する開閉部材29,34,37が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材34,37が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド35,38を駆動制御し、特別用開閉部材34,37を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別用開閉部材34,37を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 7, the main control board 60 includes a main control CPU (game control means) 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c capable of writing / reading necessary data is provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 31, 32, special winning detection sensors 39, 40, and gate sensors 42, 44 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a has first and second special figure display parts 50A and 50B, first and second special figure hold display parts 52 and 53, a general figure display part 55, a general figure hold display part 56, a round display. Each display unit such as the unit 57, the status display unit 58, and the right-handed display unit 59 is connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor 31, 32, 42, 44. The display control of each display unit 50A, 50B, 52, 53, 55, 56 is executed. The main control CPU 60a is connected to solenoids 30, 35, 38 provided in the second start winning portion 28 and the special winning portions 33, 36, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving each solenoid 30, 35, 38, the corresponding opening / closing members 29, 34, 37 are opened / closed. The main control CPU 60a drives and controls the special prize solenoids 35 and 38 so that the opening and closing members 34 and 37 are opened and closed according to the type of winning game, and the special opening and closing members 34 and 37 are opened for a long time. The long-time opening control for causing the special opening / closing members 34 and 37 to open for a short time is executed.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ31,32の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 27a or the second start winning opening 28a (more specifically, the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32 receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, as the determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a, a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining the performance execution, a random number for distributing a special figure variation pattern, Various random numbers such as a random number for determination and a random number for determining common maps are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A determination random number corresponding to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 31, 32 are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。   The special figure determination random number is a random number used in the big hit determination (win determination) as to whether or not a big hit game (win game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, all 100 integer values from “0” to “99” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 31, and the second starting prize is determined. Based on the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 32, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game (win game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability change state and a variable state will be given after the big hit game for each type of big hit game, and the special figure determination random number will give a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。    In addition, the random number for performance execution determination has a possibility that a win display is displayed when the result of the determination in the big hit determination (hit determination) is negative (in the case of a failure to win the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) as to whether or not to perform the suggested performance. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

前記特図変動パターン振分用乱数は、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure fluctuation pattern distribution random number is a special figure fluctuation display executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display (design fluctuation effect). And a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation time of the special figure fluctuation display (design fluctuation effect). In the embodiment, 251 kinds of integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distributing the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes.

実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ31または第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口27aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口27a,28aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the special figure variation pattern are supplied to the first start winning opening 27a or the second starting winning opening 28a. Temporarily stored in the main control RAM 60c when a pachinko ball is won (more specifically, the first start winning detection sensor 31 or the second start winning detection sensor 32 detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires each random number at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 28a. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 27a and 28a.

また、前記メイン制御CPU60aは、前記ゲート部41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ42,44の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ42,44の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 60a uses various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko balls passing through the gate portions 41 and 43 (more specifically, when the gate sensors 42 and 44 detect the pachinko balls). Is set to get. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon the detection of the gate sensors 42 and 44, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update, thereby Random numbers are acquired according to the timing at which detection signals from the sensors 42 and 44 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサ42,44をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部55で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Further, the passage (entrance) detection information (various random values, entry information) acquired when the pachinko sphere passes through the gate sensors 42 and 44 is stored in the main control RAM 60c as the usual start-up hold information. It is configured to be temporarily stored in the figure storage area (storage area). In the case where the general map storage area is stored in the order stored in the main control RAM 60c, and the general map display unit 55 executes the variable map display based on the general map start hold information. In the order stored in the main control RAM 60c, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞部28の始動用開閉部材29を開放して第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部41,43をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ42,44がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   The random number for determining per common figure is a per-standard figure that allows the pachinko ball to be awarded to the second start winning opening 28a by opening the start opening / closing member 29 of the second start winning part 28 as a result of the fluctuation of the normal figure. This is a random number used in the normal figure judgment (ordinary hit judgment) for determining whether it is (ordinary hit). In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal figure variation pattern is a random number used for determining the normal figure fluctuation pattern that defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation in the normal figure fluctuation display. In the embodiment, nine types of integer values from “0” to “8” are set as random numbers for normal pattern variation pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Then, the passage detection temporarily stored in the main control RAM 60c triggered by the passage of the pachinko sphere through the gate portions 41 and 43 (more specifically, the gate sensors 42 and 44 detected the pachinko sphere). The main control CPU 60a obtains information (such as a random number for determining a normal map and a random number for determining a normal pattern variation pattern) at the same timing.

(判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2522個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では2521個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect). The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2522 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (2521 in the embodiment). Many are set. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した100種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「99」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. In this embodiment, the special figure determination value is set to an integer value of “0” to “99” corresponding to the above-described 100 types of special figure determination random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests a possibility that a win display is displayed on the display device 17 when the result of the big hit determination (hit determination) is negative. This is a determination value used in (reach lottery), and is determined from a total of 239 kinds of integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for effect execution determination. That is, the main control CPU 60a determines that an effect such as a reach effect is to be executed when the value of the obtained effect execution determination random number matches the set effect execution determination value.

また、前記メイン制御ROM60bには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). Is set more than 1). In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、前記メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns (fluctuation patterns) for specifying the fluctuation contents, and the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to each special figure fluctuation pattern. It is remembered. Here, the special figure fluctuation pattern is a display content (contents of the special figure fluctuation display, which is executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the final stop display. The content that is the basic base of the display contents of the symbol variation effect, the light emission effect mode, and the sound effect mode) is specified. Also, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (the special figure fluctuation display and the pattern from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of variation production is specified. Special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining a special figure fluctuation pattern using the special figure fluctuation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each special figure fluctuation pattern. The special figure fluctuation pattern to which the special figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern distribution random number is assigned is specified.

前記メイン制御ROM60bに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示装置17に表示されてから、大当り表示(当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The special figure fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into a special figure fluctuation pattern for winning and a special figure fluctuation pattern for losing, and for each special figure fluctuation pattern depending on the game effect mode. A specific special figure variation pattern distribution determination value is defined. Note that the special figure variation pattern for winning is a special figure variation pattern that can be determined when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the special figure fluctuation pattern for loss is a special figure fluctuation pattern selected when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. Further, the special figure fluctuation pattern for detachment includes a reach special figure fluctuation pattern which is finally made a deviation after the reach effect is performed, and a special figure fluctuation pattern which is a deviation without forming a reach. . In the reach effect, the symbol combination of the effective symbol which is the reach display in the symbol variation effect is displayed on the display device 17 and then the symbol combination of the decorative symbol which is the big hit display (winning display) or the off display is stopped and displayed. It is a production performed until.

ここで、前記リーチ演出は、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、1回の図柄組み合わせ演出において各図柄列L,C,Rの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置17に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により大当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。   Here, the reach effect is an effect that suggests the possibility of displaying a jackpot display, and is performed in response to the reach display displayed on the display device 17 in the process of symbol variation. In addition to the reach effect, the effect that suggests the possibility of displaying the jackpot display is a pseudo-stopping of the decorative symbols of each of the symbol sequences L, C, R multiple times in a single symbol combination effect. Continuous notice effect, continuous notice effect (pre-reading notice effect) that can execute the change cycle once from the start of change to the stop of the decoration drawing multiple times can be displayed on the display device 17 There is a notice effect that suggests the possibility, and a notice effect that suggests to the player that the jackpot display may be displayed by the light of the lamp device 18 or the sound output from the speaker 19.

また、前記特図変動パターンには、後述するミッション演出(成否演出)を実行する場合に決定可能な特定特図変動パターン(特定変動パターン)が設定されている。すなわち、前記第1遊技演出モードMD1では、全ての特図変動パターン振分判定値が特定特図変動パターンに振分けられており、後述する特定大当り遊技後の最初の特図変動表示(図柄変動演出)の特図変動パターンとして、メイン制御CPU60aは特定特図変動パターンを決定するよう構成されている。   In the special figure fluctuation pattern, a specific special figure fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that can be determined when a mission effect (success / failure effect) described later is executed is set. That is, in the first game effect mode MD1, all the special figure fluctuation pattern distribution determination values are distributed to the specific special figure fluctuation pattern. ), The main control CPU 60a is configured to determine a specific special figure fluctuation pattern.

(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU(演出実行制御手段)65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図7に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御基板65には、前記操作ボタン90が配線接続されており、該操作ボタン90からの押下信号が演出制御基板65の演出制御CPU65aに入力されるようになっている。
(About the production control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU (effect execution control means) 65a. As shown in FIG. 7, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. In addition, the operation button 90 is wired to the effect control board 65, and a press signal from the operation button 90 is input to the effect control CPU 65a of the effect control board 65.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列L,C,Rに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and a plurality of effect patterns are associated with one special figure variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R is determined in the symbol variation effect, and according to the stop timing determined in the effect pattern, the decorative pattern is displayed in each column L, C, R. Is stopped, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decorative drawing, and the lamp device 18 emits light appropriately.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図7に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、前記第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞(始動条件の成立)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定した場合に、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。具体的には、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御CPU60aは、特図変動パターンテーブルに定められた複数の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するよう構成される。また、特図変動パターンは、大当り遊技における変動時間を特定するものであるから、該特図変動パターン決定することで、大当り遊技の遊了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間が決定される。また、前述した如く、大当り遊技には、エンディング演出時間が、5秒(第1時間)および35秒(第2時間)の異なる大当り遊技が設定されて、該大当り遊技を複数種類の中からメイン制御CPU60aが決定することから、該メイン制御CPU60aは、エンディング演出時間を、第1時間および該第1時間より長い第2時間から決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。   That is, the main control CPU 60a (main control function) functions as a winning information acquisition means for acquiring winning information such as random numbers triggered by winning in the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28 (establishment of start conditions). The control board 60) is provided. In addition, a hit determination means for executing a hit determination (big hit determination) triggered by winning (start condition is established) at the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28, a plurality of types of hit games (big hit games) The winning game determining means for determining the type of hit game (big hit game) to be given from the inside and the winning game giving means for giving the determined type of winning game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change effect), respectively. The main control CPU 60a (main control board 60) has the above function. Specifically, the main control CPU 60a according to the embodiment has a function as a big hit determination means for determining a big hit when a winning to the first start winning portion 27 or the second start winning portion 28 is triggered. The main control CPU 60a serves as a symbol determining unit that determines a symbol (special symbol) from a plurality of types of symbols (special symbols) stored in the main control ROM 60b when the main control CPU 60a serving as a hit determining unit determines that the symbol is a hit. It has a function. The main control CPU 60a, based on the winning to the first start winning section 27 or the second start winning section 28, generates a special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b. It has a function as special figure variation pattern determining means (variation pattern determining means) for determining. Specifically, the main control CPU 60a as the special figure fluctuation pattern determining means is configured to determine one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns defined in the special figure fluctuation pattern table. Also, since the special figure variation pattern specifies the variation time in the jackpot game, by determining the special figure variation pattern, the ending effect time in which the ending effect indicating the completion of the big hit game is executed is determined. The In addition, as described above, in the big hit game, different big hit games having ending effect times of 5 seconds (first time) and 35 seconds (second time) are set, and the big hit game is selected from a plurality of types. Since the control CPU 60a determines, the main control CPU 60a has a function as ending effect time determining means for determining the ending effect time from the first time and the second time longer than the first time.

前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、通常の遊技状態より第2始動入賞口28aへパチンコ球が入賞し易くなる(高確率となる)特典状態(付与特典)としての入賞容易状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞容易状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に、決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞部27または第2始動入賞部28への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。   The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means is a big hit) is higher than usual, and It is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not the probability variation state is to be applied only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is a big hit). Further, the main control CPU 60a makes it easier for the pachinko ball to win the second start winning opening 28a than in the normal gaming state when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is a big win) (with high probability). A period during which the determined easy-to-win state is granted after the jackpot game ends, while functioning as an easy-to-win state determining means for determining whether or not to give an easy-to-win state (variable state) as a privilege state (granting privilege) It also functions as a variable state imparting means for imparting a variable state only. Here, the main control CPU 60a determines the period from the end of the big hit game to the execution of a predetermined number of special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) as the easy winning state grant period. It has become. In this way, the main control CPU 60a provides a bonus state that is advantageous to the player after a winning game based on winning in the first starting winning portion 27 or the second starting winning portion 28 when the determination result of the winning determination is a win. It has a function as a privilege state determination means for determining whether (probable change state or variable state) is given.

実施例では、大当り遊技として、大当り遊技後に変短状態を付与する変短回数(付与特典)が異なる複数種類が設定されており、当りを契機として大当り遊技を決定するメイン制御CPU60aは、当りを契機として有利度合が異なる付与特典の中から付与特典を付与可能な付与特典付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ31の検出を契機として取得される入賞情報を第1特図始動保留情報として記憶する第1特図保留記憶手段および表示手段(表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ32の検出を契機として取得される入賞情報を第2特図始動保留情報として記憶する第2特図保留記憶手段として機能する。   In the embodiment, as the big hit game, a plurality of types with different number of times of change (granting privileges) for giving a change state after the big hit game are set. As an opportunity, it has a function as a grant privilege granting means that can grant grant benefits from grant privileges with different degrees of advantage. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display units 50A and 50B). It functions as a special figure hold storage means capable of storing a plurality of winning information as special figure start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first starting winning detection sensor 31 while the variable display is performed on the display means (the display device 17 or the first special figure display unit 50A) is the first special information. The detection of the second start winning detection sensor 32 is performed while the variable display is being performed on the first special figure storage means and the display means (the display device 17 and the second special figure display unit 50B) stored as the figure start hold information. It functions as a second special figure holding storage means for storing winning information acquired as a trigger as second special figure start holding information.

次に、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure input process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞部27の第1始動入賞口27aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口27aに対応する第1始動入賞検出センサ31がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 27a of the first start winning unit 27 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 31 corresponding to the first start winning opening 27a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for execution determination, random value for determination of special figure, and various random values such as random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the first special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞部28の第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口28aに対応する第2始動入賞検出センサ32がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning port 28a of the second start winning unit 28. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 32 corresponding to the second start winning opening 28a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for execution determination, random value for determination of special figure, and various random values such as random number for distribution of special figure variation pattern). Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。実施例では、前記第1始動入賞口27aおよび第2始動入賞口28aに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して大当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第1および第2始動入賞口27a,28aに入賞した際に前記メイン制御RAM60cに記憶される第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報に関し、メイン制御CPU60aは始動入賞口27a,28aへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. In the embodiment, the special drawing start hold information is read out in order of winning in the first start winning opening 27a and the second starting winning opening 28a, and a big hit determination or the like is performed. In other words, the main control CPU 60a relates to the first special figure start hold information and the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c when winning the first and second start winning openings 27a, 28a. 27a and 28a are configured to recognize the winning order.

前記メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。   The main control CPU 60a executes a special figure start process every predetermined period (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the display device 17, or whether the big hit game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of holds of special figure start hold information is read (step B12), and it is determined whether or not the number of hold of special figure start hold information is greater than “0”. (Step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of holdings of special figure starting hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. In addition, when the determination result in step B13 is affirmative (the number of reserved special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special figure change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the special figure variation effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the special figure start hold information (step B14), and the special figure start hold information stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains (a random value for determination per special figure, a random value for determination of special figure, a random value for determination of performance execution, and a random number value such as a random number for distribution of special figure variation pattern) (Step S60). B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、第3特図記憶領域の特図始動保留情報を第2特図記憶領域に記憶させ、第4特図記憶領域の特図始動保留情報を第3特図記憶領域に記憶させ、第5特図記憶領域の特図始動保留情報を第4特図記憶領域に記憶させ、第6特図記憶領域の特図始動保留情報を第5特図記憶領域に記憶させ、第7特図記憶領域の特図始動保留情報を第6特図記憶領域に記憶させ、第8特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第7特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口27a,28aへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第1および第2特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52または第2特図保留表示部53の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第1特図始動保留情報であれば、対応する第1特図保留表示部52の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第2特図始動保留情報であれば、対応する第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a obtains the special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a acquires the random number associated with the special figure start hold information, and then stores the special figure start hold information stored in the second special figure storage area, which is stored second fastest. (Random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the special figure start hold information in the third special figure storage area in the second special figure storage area, and stores the special figure start hold information in the fourth special figure storage area in the third special figure storage area. Storing the special figure start hold information of the fifth special figure storage area in the fourth special figure storage area, storing the special figure start hold information of the sixth special figure storage area in the fifth special figure storage area, The special figure start hold information in the seventh special figure storage area is stored in the sixth special figure storage area, and the special figure start hold information (the newest special figure start hold information) in the eighth special figure storage area is stored in the seventh special figure storage area. Remember to area. In this way, the special figure start hold information (first and second special figure start hold information) stored in the winning order to the start winning ports 27a, 28a is sequentially shifted and stored in the young special figure storage area. That is, the special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display unit 52 or the second special figure hold display unit 53 so as to correspond to the number of hold of the special figure start hold information after the subtraction. That is, if the read special figure start hold information is the first special figure start hold information, the display of the corresponding first special figure hold display section 52 is changed, and the read special figure start hold information is the first special figure start hold information. If it is 2 special figure start hold information, the display of the corresponding 2nd special figure hold display part 53 will be changed.

前記ステップB15の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB18)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、2521/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2522/65536に設定されている。そして、ステップB18における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB19)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1または第2特図表示部50A,50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1または特図2)を決定する(ステップB20)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1または特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1または特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB21)。   When various random numbers as special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B18). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 2521/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative is set to 2522/65536. If the determination result of the big hit determination in step B18 is affirmative (when a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B19). Then, the main control CPU 60a, based on the acquired special figure determination random number value, makes a final stop symbol (special Fig. 1 or special symbol) which becomes a big hit symbol displayed on the first or second special symbol display units 50A, 50B. 2) is determined (step B20). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 1 or 2, the main control CPU 60 a is associated with the acquired special figure determination random number value. By determining Special Figure 1 or Special Figure 2, the jackpot symbol is determined. Further, the main control CPU 60a sets the probability variation flag indicating the probability variation state to “1” when the big hit symbol is a big hit symbol to which the probability variation state is imparted, and sets the probability variation flag to “0” when the jackpot symbol does not impart the probability variation state. Set to. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one special symbol variation pattern from the special symbol variation pattern for winning based on the value of the random number for special symbol variation pattern distribution ( Step B21).

一方、ステップB18の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB23)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB23の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB24)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B18 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B23). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B23 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a displays a symbol that is confirmed and stopped on the first or second special figure display units 50A and 50B. The final stop symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is determined (step B24). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for the loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B25).

また、ステップB23での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図表示部50A,50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1または特図2)として決定する(ステップB26)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB27)。   Further, when the result of the effect execution determination in step B23 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a confirms and stops at the first or second special figure display units 50A and 50B. The displayed off symbol is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) (Step B26). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for losing based on the value of the special figure fluctuation pattern distribution random number (step B27).

ここで、ステップB21,B25,B27において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1または特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB22)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1または第2特図変動表示を開始させるように第1まはた第2特図表示部50A,50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1または特図2を指示するための特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1または第2特図表示部50A,50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1 or special figure 2) in steps B21, B25, B27, gives a predetermined control command to the effect control board 65 at a predetermined timing. (Step B22). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first or second special figure display sections 50A and 50B so as to start the first or second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command or a special figure 2 designation command for instructing the special figure 1 or the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the fluctuation time set in the designated special figure fluctuation pattern. 2 Controls the display contents of the special figure display sections 50A and 50B. Further, the main control CPU 60a gives an instruction to stop changing the decorative drawing based on the changing time set in the specified special drawing changing pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying a fixed stop of the symbol combination. . When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB16)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB17)。また、ステップB16の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step B13 is negative (when the number of suspensions of special figure start suspension information = 0), the main control CPU 60a has already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect. (Step B16), if the result of the determination is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B17). If the determination result in step B16 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置17に最終停止表示させる各図柄列L,C,Rの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列L,C,Rの飾図が決定される。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol row L, C to be finally stopped on the display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. , Determine the decoration of R. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the effect control CPU 65a displays the symbol strings L, C, The decoration drawing of R is determined.

ここで、前記特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合で、かつ該大当り図柄の種類が図柄D,d、図柄F,f、図柄G,gの場合、演出制御CPU65aは、前記中図柄列Cに特殊飾図である「J」を含む図柄組み合わせを決定するよう構成される。そして、「J」を含む図柄組み合わせの大当り表示を演出制御CPU65aが決定した場合は、該演出制御CPU65aは、後述するミッション演出(成否演出)を大当り遊技後の最初の図柄変動演出において実行するように表示装置17を表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して制御するよう構成されている。   Here, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a jackpot symbol, and the type of the jackpot symbol is symbol D, d, symbol F, f, symbol G, g The production control CPU 65a is configured to determine a symbol combination including “J” which is a special decorative drawing in the middle symbol row C. Then, when the effect control CPU 65a determines the jackpot display of the symbol combination including “J”, the effect control CPU 65a executes the mission effect (success / failure effect) described later in the first symbol variation effect after the jackpot game. The display device 17 is configured to be controlled via a display control board 70 (display control CPU 70a).

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグおよび変短フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   The effect control CPU 65a sets the probability change flag and the change flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. And the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. And the variable flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列L,C,Rの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Lの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Rの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Cの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each of the symbol rows L, C, R specified by the production pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time as the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decoration of the left symbol row L. The figure designating command is output, the right figure designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row R, and the interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row C.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. Further, when the effect control CPU 65a receives all symbol stop commands, the effect control CPU 65a outputs the commands to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列L,C,Rの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列L,C,Rの有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置17に確定停止表示させるように表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a measures the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and displays an image displayed on the display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. When the symbol stop command for each symbol row L, C, R is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position of the corresponding symbol row L, C, R. When the temporary stop is performed and all the symbol stop commands are input, the display device 17 displays the decorative drawing designated by the decorative drawing designation command at the effective stop position of each of the symbol rows L, C, R on the display device 17. The display content of 17 is controlled and the symbol variation effect is ended.

ここで、前記表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the content of the symbol variation effect executed by the display device 17 is set according to a special symbol variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or an effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(ミッション演出(成否演出)について)
実施例のパチンコ機10は、図柄変動演出で所定の演出を出現させることをミッション(遊技課題)として遊技者に提示し、その提示したミッションに合致する演出の出現によって大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆するミッション演出(成否演出)を実行可能に構成されている。具体的には、非変短状態において前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定に当選して、メイン制御CPU60aが第4、第6、第7、第13、第15または第16の大当り遊技(図柄D,F,G,d,f,g)の何れかの特定大当り遊技(特定当り遊技)を決定した場合で、前記演出制御CPU65aが中図柄列Cに確定停止する飾図として特殊飾図である「J」を決定した場合(特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合)は、当該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において、演出制御CPU65aはミッション演出を実行することを決定するよう構成されている。実施例では、ミッション演出が、表示装置17において大当り表示が表示される可能性を示唆する予告演出として設定されている。また、演出制御CPU65aは、特殊大当り図柄組み合わせを決定すると、演出制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶される特殊飾図フラグに、特殊大当り図柄組み合わせを決定したことを示す値「1」を設定する。なお、特殊飾図フラグの値は、第1遊技演出モードMD1での図柄変動演出(ミッション演出)が終了することで「0」に設定され、演出制御CPU65aは、当該特殊飾図フラグの値によってミッション演出を実行するかを認識し得るよう構成されている。
(About mission direction (success / failure direction))
The pachinko machine 10 according to the embodiment presents a player with a mission (game task) to cause a predetermined effect to appear as a symbol variation effect, and a jackpot game (win game) is generated by the appearance of an effect that matches the presented mission. The mission effect (success / failure effect) that suggests that it is granted is configured to be executable. Specifically, the main control CPU 60a wins the fourth, sixth, seventh, thirteenth, thirteenth, when winning the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball in the starting winning holes 27a, 28a in the non-changeable state. When the specific big hit game (specific hit game) of any of the fifteenth or sixteenth big hit games (designs D, F, G, d, f, g) is determined, the effect control CPU 65a changes the middle design row C to When “J”, which is a special decorative figure, is determined as the decorative figure to be confirmed and stopped (when the special jackpot symbol combination is determined), the effect control CPU 65a performs the mission in the first symbol variation effect after the end of the specific jackpot game. It is comprised so that it may determine performing an effect. In the embodiment, the mission effect is set as a notice effect that suggests the possibility of displaying a jackpot display on the display device 17. In addition, when determining the special jackpot symbol combination, the effect control CPU 65a sets a value “1” indicating that the special jackpot symbol combination is determined to the special decoration symbol flag stored in the predetermined storage area of the effect control RAM 65c. . Note that the value of the special decoration map flag is set to “0” when the symbol variation effect (mission effect) in the first game effect mode MD1 ends, and the effect control CPU 65a determines the value of the special decoration map flag. It is configured to recognize whether to execute the mission effect.

前記演出制御ROM65bには、特定する演出内容が異なる複数種類の演出パターンが記憶されており、演出制御CPU65aは、前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞時に取得した入賞情報に応じて演出パターンを複数種類から決定するよう構成される。具体的には、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パータンに対応する演出パターンを、複数種類の中から演出制御CPU65aが決定する。この演出パターンには、前記ミッション演出としての演出内容が異なる複数種類(実施例では8種類)が設定されている。具体的には、図11に示す如く、第1ミッション演出パターンMP1、第2ミッション演出パターンMP2、第3ミッション演出パターンMP3、第4ミッション演出パターンMP4、第5ミッション演出パターンMP5、第6ミッション演出パターンMP6、第7ミッション演出パターンMP7、特殊ミッション演出パターンMP8の8種類のミッション演出パターンが設定されて、後述する選択演出によって7種類のミッション演出パターンMP1〜MP7または8種類のミッション演出パターンMP1〜MP8から1つが選択される演出が実行されるよう構成されている。なお、ミッション演出パターン(ミッション演出)の種類は8種類に限られるものではなく、任意の数を設定可能である。また、ミッション演出パターンMP1〜MP8から1つを決定することで、決定されたミッション演出パターンMP1〜MP8で特定されるミッション演出が決定されることから、演出制御CPU65aは、ミッション演出を複数種類の中から決定している。   The production control ROM 65b stores a plurality of types of production patterns with different production contents to be specified. The production pattern is configured to be determined from a plurality of types. Specifically, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a from a plurality of types. In this effect pattern, a plurality of types (eight types in the embodiment) having different contents as the mission effect are set. Specifically, as shown in FIG. 11, the first mission effect pattern MP1, the second mission effect pattern MP2, the third mission effect pattern MP3, the fourth mission effect pattern MP4, the fifth mission effect pattern MP5, and the sixth mission effect. Eight types of mission effect patterns MP6, seventh mission effect pattern MP7, and special mission effect pattern MP8 are set, and seven types of mission effect patterns MP1-MP7 or eight types of mission effect patterns MP1- An effect of selecting one from MP8 is executed. Note that the types of mission effect patterns (mission effect) are not limited to eight, and an arbitrary number can be set. In addition, since the mission effect specified by the determined mission effect patterns MP1 to MP8 is determined by determining one of the mission effect patterns MP1 to MP8, the effect control CPU 65a selects a plurality of types of mission effects. Decided from the inside.

前記各ミッション演出パターンMP1〜MP8には、ミッションの成功の結果を導出する成功用成否演出を特定する成功用成否演出パターンMPa、ミッションの失敗の結果を導出する失敗用成否演出を特定する第1失敗用成否演出パターンMPbおよび該第1失敗用成否演出パターンMPbとは演出内容が異なる第2失敗用成否演出パターンMPcが夫々設定されている(図13参照)。なお、成否演出パターンMPa,MPb,MPcで特定される成功用成否演出および失敗用成否演出は、各ミッション演出パターンMP1〜MP8毎に、結果を導出するまでの演出内容が異なるよう設定される。そして、前記演出制御CPU65aは、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして成功用成否演出パターンMPaを決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、前記ミッション演出パターンとして第1失敗用成否演出パターンMPbまたは第2失敗用成否演出パターンMPcの何れかを決定するよう構成されている。具体的には、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、当り用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御CPU65aは成功用成否演出パターンMPaを決定し、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、はずれリーチ用またははずれ用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御CPU65aは第1失敗用成否演出パターンMPbまたは第2失敗用成否演出パターンMPcを決定する。   In each of the mission effect patterns MP1 to MP8, a success success / failure effect pattern MPa for specifying a success / failure effect for deriving a success result of the mission, and a success / failure effect for failure for deriving the result of the mission failure are specified. A failure success / failure effect pattern MPb for failure and a second success / failure effect pattern MPc for failure different from the first failure success / failure effect pattern MPb are set (see FIG. 13). Note that the success / failure effect for success and the success / failure effect for failure specified by the success / failure effect patterns MPa, MPb, and MPc are set so that the effect contents until the result is derived are different for each mission effect pattern MP1 to MP8. When the effect control CPU 65a determines that the winning combination is determined by winning the start winning opening 27a, 28a (establishment of the start condition) as a trigger for the execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed. The success / failure effect pattern MPa for the success is determined as the mission effect pattern, and it is not determined to be a win in the jackpot determination by winning (start condition is established) at the start winning ports 27a and 28a that trigger the execution of the symbol variation effect. In the case of a failure (in the case of losing), either the first failure success / failure effect pattern MPb or the second failure success / failure effect pattern MPc is determined as the mission effect pattern. Specifically, when the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a is the specific special figure fluctuation pattern for winning, the effect control CPU 65a performs the success / failure effect pattern for success. When the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a is the specific figure fluctuation pattern for detachment reach or detachment, the effect control CPU 65a The first failure success / failure effect pattern MPb or the second failure success / failure effect pattern MPc is determined.

前記演出制御CPU65aがミッション演出を実行することを決定する契機となる全ての特定大当り遊技は、当該特定大当り遊技後に変短状態を所定の変短回数だけ付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行開始の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞時の遊技状態は変短状態となっている。そして、変短状態において大当り判定で当りとなった場合に実行される大当り遊技は、図3(a),(b)に示す如く、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が最も多い大当り遊技に設定されている。すなわち、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りと判定された場合には、前記メイン制御CPU60aは、前記変短状態の変短回数(付与期間)が最も長い特定大当り遊技を決定するよう構成されている。   All the special jackpot games that trigger the execution of the mission effect by the effect control CPU 65a are set as jackpot games that give a variable state for a predetermined number of times after the specific big hit game. In other words, the game state at the time of winning the start winning opening 27a, 28a, which is the trigger for starting the execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed, is a variable state. The jackpot game that is executed when the jackpot determination is hit in the variable state, as shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), is the grant period of the variable state that is granted after the jackpot game ends ( It is set to the jackpot game with the largest number of times of change). In other words, when the main control CPU 60a determines that the winning combination is determined by winning (starting condition is satisfied) at the start winning ports 27a and 28a that trigger the execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed, the main control CPU 60a The specific jackpot game having the longest number of times of change (granting period) in the change state is determined.

ここで、前述したように、メイン制御CPU60aが非変短状態において大当り遊技として特定大当り遊技である第4、第6、第7、第13、第15または第16の大当り遊技を決定した場合に、当該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出においてミッション演出が実行される場合の遊技演出モードは、前記第1遊技演出モードMD1になっている(図10参照)。そして、メイン制御CPU60aが直前に決定した特定大当り遊技が第7または第16の大当り遊技であった場合に、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)と判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして第1失敗用成否演出パターンMPbを決定する。また、メイン制御CPU60aが直前に決定した特定大当り遊技が第4、第6、第13または第15の大当り遊技であった場合に、ミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)と判定された場合は、前記ミッション演出パターンとして第2失敗用成否演出パターンMPcを決定するよう設定されている。すなわち、第1遊技演出モードMD1において実行されたミッション演出が第1失敗用成否演出パターンMPbで特定される失敗用成否演出である場合には、該失敗用成否演出が実行されてはずれ表示が確定表示された後に、通常遊技演出モードMDAに移行する。   Here, as described above, when the main control CPU 60a determines the fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, or sixteenth big hit game as the special big hit game as the big hit game in the non-variable state. The game effect mode when the mission effect is executed in the first symbol variation effect after the end of the specific big hit game is the first game effect mode MD1 (see FIG. 10). Then, when the specific jackpot game determined immediately before by the main control CPU 60a is the seventh or sixteenth jackpot game, the start winning opening 27a, 28a that triggers execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed. If it is determined that the winning combination (establishment of the start condition) is not a big hit (out of the game), the first failure success / failure effect pattern MPb is determined as the mission effect pattern. In addition, when the specific jackpot game determined immediately before by the main control CPU 60a is the fourth, sixth, thirteenth or fifteenth jackpot game, it triggers the execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed. When it is determined that the winning combination is determined not to be a winning (out of the game) by winning the winning prize opening 27a, 28a (establishment of starting condition), the second failure success / failure effect pattern MPc is set as the mission effect pattern. ing. That is, when the mission effect executed in the first game effect mode MD1 is a failure success effect specified by the first failure success / failure effect pattern MPb, the failure success / failure effect is executed and the display is confirmed to be off. After being displayed, the game game mode MDA is entered.

また、第1遊技演出モードMD1において実行されたミッション演出が第2失敗用成否演出パターンMPcで特定される失敗用成否演出である場合は、該失敗用成否演出が実行されてはずれ表示が確定表示された後に、第2遊技演出モードMD2に移行する。すなわち、ミッション演出において失敗用成否演出が実行されたとしても、変短回数が継続する可能性(第3付与特典K3または第4付与特典K4の可能性)があることで、遊技者が落胆するのを抑えることができるようになっている。更に言えば、第2失敗用成否演出パターンMPcで特定される失敗用成否演出が実行された場合であっても、メイン制御CPU60aが決定した特定大当り遊技が第4または第13の大当り遊技であった場合は、第2遊技演出モードMD2に移行した後に、更に第3遊技演出モードMD3に移行するので、多段階で変短回数が継続する可能性(第4付与特典K4の可能性)への期待をもって遊技を行わせることができる。   In addition, when the mission effect executed in the first game effect mode MD1 is a failure success / failure effect specified by the second failure success / failure effect pattern MPc, the failure success / failure effect is executed and the deviation display is confirmed and displayed. After being done, the process proceeds to the second game effect mode MD2. That is, even if the failure success / failure effect is executed in the mission effect, the player is discouraged because there is a possibility that the number of times of change will continue (possibility of the third grant privilege K3 or the fourth grant privilege K4). Can be suppressed. Furthermore, even if the failure success / failure effect specified by the second failure success / failure effect pattern MPc is executed, the specific big hit game determined by the main control CPU 60a is the fourth or thirteenth big hit game. In such a case, after the transition to the second game effect mode MD2, the transition to the third game effect mode MD3 is further made, so that the possibility of the number of times of change continues in multiple stages (possibility of the fourth grant privilege K4) A game can be played with expectation.

前記ミッション演出パターンMP1〜MP8における成否演出パターンMPa,MPb,MPcを決定した前記演出制御CPU65aは、決定したミッション演出パターンMP1〜MP7における成否演出パターンMPa,MPb,MPcを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。実施例では、ミッション演出の一つとして、前記操作ボタン90を用いたボタン演出が採用されており、演出制御CPU65aは、ミッション演出の実行時期に合わせて前記操作ボタン90の操作(押下)を有効とするミッション用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御CPU65aから操作有効コマンドが前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて、表示装置17にボタン操作を促す画像を表示すると共に、該ボタン操作によってミッションを成功させることが可能な成否演出を表示して、遊技者に遊技への参加意欲を促すよう構成されている。   The effect control CPU 65a that has determined the success / failure effect patterns MPa, MPb, and MPc in the mission effect patterns MP1 to MP8 displays a control command that specifies the success / failure effect patterns MPa, MPb, and MPc in the determined mission effect patterns MP1 to MP7. The display control CPU 70a controls the display device 17 to display on the display device 17 an image (effect) based on the effect pattern specified based on the control command output from the effect control CPU 65a. It is configured as follows. In the embodiment, a button effect using the operation button 90 is adopted as one of the mission effects, and the effect control CPU 65a effectively operates (presses) the operation button 90 in accordance with the execution time of the mission effect. A mission operation valid period (time) is set, and an operation valid command is output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, the display control CPU 70a displays an image prompting the button operation on the display device 17 based on the control command output from the effect control CPU 65a, and also displays a success / failure effect that allows the mission to be successful by the button operation. Thus, the player is encouraged to participate in the game.

(選択演出について)
前記演出制御ROM65bには、大当り遊技に際して表示装置17で行われる当り遊技演出(当り演出)の演出内容を特定する複数種類の当り遊技演出パターン(当り演出パターン)が記憶されている。そして、前記大当り判定の判定結果が当りの場合(メイン制御CPU60aが当りと判定した場合)に、前記特図の種類に応じて決定された大当りの種類に応じて、前記演出制御CPU65aは複数種類の当り遊技演出パターンの中から1つの当り遊技演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した当り遊技演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された当り遊技演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置17で表示するように該表示装置17を制御するよう構成されている。
(About selection effects)
The effect control ROM 65b stores a plurality of types of hit game effect patterns (hit effect patterns) for specifying the effect contents of the hit game effect (win effect) performed on the display device 17 in the case of the big hit game. Then, when the determination result of the big hit determination is a win (when the main control CPU 60a determines that the win is true), the effect control CPU 65a has a plurality of types according to the type of the big hit determined according to the type of the special figure. One winning game effect pattern is determined from the winning game effect patterns. Then, the effect control CPU 65a outputs a control command specifying the determined winning game effect pattern to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a specifies the winning game effect specified based on the control command output from the effect control CPU 65a. The display device 17 is controlled to display an image (effect) based on the pattern on the display device 17.

前記当り遊技演出パターンには、複数種類の前記ミッション演出パターン(ミッション演出)MP1〜MP8から1つのミッション演出パターンMP1〜MP8を選択する選択演出の内容を含む選択当り遊技演出パターンとして、選択演出の内容が異なる複数種類が設定されている。そして、前記演出制御CPU65aは、前記特殊フラグの値から大当り遊技後の最初の図柄変動演出においてミッション演出を実行することが決定されていると判断した場合は、該ミッション演出が実行される図柄変動演出の直前の前記特定大当り遊技中に実行される当り遊技演出パターンとして、選択当り遊技演出パターンを複数種類の中から1つ決定する。すなわち、メイン制御CPU60aが、大当り遊技として特定大当り遊技である第4、第6、第7、第13、第15または第16の大当り遊技を決定した場合には、演出制御CPU65aは当り遊技演出パターン(当り演出)として、選択当り遊技演出パターン(選択演出)を複数種類の中から決定するよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、決定した選択当り遊技演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された選択当り遊技演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置17で表示するように該表示装置17を制御する。   The hit game effect pattern includes a selection effect as a select game effect pattern including the contents of a selection effect that selects one mission effect pattern MP1 to MP8 from a plurality of types of the mission effect patterns (mission effect) MP1 to MP8. Multiple types with different contents are set. When the effect control CPU 65a determines from the special flag value that it is determined to execute the mission effect in the first symbol variation effect after the big hit game, the symbol variation in which the mission effect is executed. As a hit game effect pattern executed during the specific big hit game immediately before the effect, one game effect pattern per selection is determined from a plurality of types. That is, when the main control CPU 60a determines the fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, or sixteenth jackpot game that is the specific jackpot game as the jackpot game, the effect control CPU 65a performs the hit game effect pattern. As the (winning effect), a selection per game effect pattern (selected effect) is determined from a plurality of types. Then, the effect control CPU 65a outputs a control command for designating the determined game effect pattern per selection to the display control CPU 70a, and the display control CPU 70a specifies the per selection selected based on the control command output from the effect control CPU 65a. The display device 17 is controlled so that an image (effect) based on the game effect pattern is displayed on the display device 17.

図11(a),(b)は、選択当り遊技演出パターンで特定される選択演出において演出制御CPU65aが、ミッション演出パターンMP1〜MP8の種類(ミッション演出の種類)を決定するために用いるミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bを示し、該ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bは演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御ROM65bは、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aまたは第2ミッション演出抽選テーブルT1Bの何れかを選択し、選択したミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bを参照してミッション演出の種類(ミッション演出パターンの種類)を決定するよう構成されている。なお、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aおよび第2ミッション演出抽選テーブルT1Bの何れを選択するかの選択割合は、後述する先読み処理における事前判定の結果に応じて異なるようになっている。   11 (a) and 11 (b) show the mission effects used by the effect control CPU 65a to determine the types of mission effect patterns MP1 to MP8 (the types of mission effects) in the selected effect specified by the game effect pattern per selection. The lottery tables T1A and T1B are shown, and the mission effect lottery tables T1A and T1B are stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect control ROM 65b selects either the first mission effect lottery table T1A or the second mission effect lottery table T1B, and refers to the selected mission effect lottery tables T1A and T1B to determine the type of mission effect (mission effect pattern). Type). It should be noted that the selection ratio for selecting one of the first mission effect lottery table T1A and the second mission effect lottery table T1B is different depending on the result of the pre-determination in the prefetch process described later.

図11(a)に示す第1ミッション演出抽選テーブルT1Aには、第1ミッション演出パターンMP1〜第7ミッション演出パターンMP7および特殊ミッション演出パターンMP8の8種類のミッション演出パターンが設定されて、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aを参照する場合の演出制御CPU65aは、8種類のミッション演出パターンMP1〜MP8の中から1つのミッション演出パターンMP1〜MP8を決定する。また、図11(b)に示す第2ミッション演出抽選テーブルT2Aには、前記特殊ミッション演出パターンMP8を含まない第1ミッション演出パターンMP1〜第7ミッション演出パターンMP7の7種類のミッション演出パターンが設定されて、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bを参照する場合の演出制御CPU65aは7種類のミッション演出パターンMP1〜MP7の中から1つのミッション演出パターンMP1〜MP7を決定する。具体的に、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、ミッション演出パターンMP1〜MP8またはミッション演出パターンMP1〜MP7の中から1つのミッション演出パターンMP1〜MP8を選択して決定するよう構成される。ミッション演出パターンMP1〜MP8を決定する際に用いられる乱数および判定値について、ミッション演出抽選用乱数およびミッション演出抽選用判定値と指称する場合もある。   In the first mission effect lottery table T1A shown in FIG. 11A, eight types of mission effect patterns, a first mission effect pattern MP1 to a seventh mission effect pattern MP7 and a special mission effect pattern MP8, are set. The effect control CPU 65a when referring to the mission effect lottery table T1A determines one mission effect pattern MP1 to MP8 from the eight types of mission effect patterns MP1 to MP8. In addition, in the second mission effect lottery table T2A shown in FIG. 11B, seven types of mission effect patterns of the first mission effect pattern MP1 to the seventh mission effect pattern MP7 not including the special mission effect pattern MP8 are set. Then, the effect control CPU 65a when referring to the second mission effect lottery table T1B determines one mission effect pattern MP1 to MP7 from the seven types of mission effect patterns MP1 to MP7. Specifically, the effect control CPU 65a selects one mission effect pattern MP1 to MP8 from the mission effect patterns MP1 to MP8 or the mission effect patterns MP1 to MP7 using the random numbers and determination values stored in the effect control ROM 65b. Configured to select and determine. The random numbers and determination values used when determining the mission effect patterns MP1 to MP8 may be referred to as mission effect lottery random numbers and mission effect lottery determination values.

前記第1ミッション演出抽選テーブルT1Aを参照する場合に用いられるミッション演出抽選用乱数は、実施例では8通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、ミッション演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、各ミッション演出パターンMP1〜MP8に、ミッション演出抽選用乱数の取り得る整数値のミッション演出抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御CPU65aは、特定大当り遊技中において、前記特別入賞口33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション演出抽選用乱数の値を、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aに設定されているミッション演出抽選用判定値と比較して、ミッション演出パターンMP1〜MP8を決定する。具体的には、特別入賞口33a,36aに入賞したパチンコ球を特別入賞検出センサ39,40が検出すると、該特別入賞検出センサ39,40から出力された検出信号がメイン制御CPU60aに入力され、該検出信号が入力されたメイン制御CPU60aから演出制御CPU65aに検出信号に対応する制御コマンドが出力される。そして、この検出信号に対応する制御コマンドが入力された演出制御CPU65aがミッション演出抽選用乱数を取得してミッション演出パターンMP1〜MP8を決定する。なお、特別入賞検出センサ39,40から出力された検出信号が演出制御CPU65aに直接入力されるように構成し、該検出信号に基づいて演出制御CPU65aがミッション演出パターンMP1〜MP8を決定することもできる。   The mission effect lottery random numbers used when referring to the first mission effect lottery table T1A are set to eight integer values in the embodiment, and the effect control CPU 65a uses the mission effect lottery random numbers for a predetermined period. The value is updated one by one at (4 ms), the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. The mission effect lottery determination values of integer values that can be taken by the mission effect lottery random numbers are assigned to the mission effect patterns MP1 to MP8. Then, the effect control CPU 65a acquires the mission effect lottery random number in response to the winning of the special prize opening 33a, 36a during the specific jackpot game, and uses the value of the acquired mission effect lottery random number as the first value. The mission effect patterns MP1 to MP8 are determined in comparison with the mission effect lottery determination values set in the mission effect lottery table T1A. Specifically, when the special winning detection sensors 39, 40 detect pachinko balls that have won the special winning openings 33a, 36a, the detection signals output from the special winning detection sensors 39, 40 are input to the main control CPU 60a, A control command corresponding to the detection signal is output from the main control CPU 60a to which the detection signal is input to the effect control CPU 65a. Then, the effect control CPU 65a to which the control command corresponding to this detection signal is input acquires the mission effect lottery random number and determines the mission effect patterns MP1 to MP8. The detection signals output from the special winning detection sensors 39 and 40 may be directly input to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a may determine the mission effect patterns MP1 to MP8 based on the detection signal. it can.

また、前記第2ミッション演出抽選テーブルT1Bを参照する場合に用いられるミッション演出抽選用乱数は、実施例では7通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、ミッション演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、各ミッション演出パターンMP1〜MP7に、ミッション演出抽選用乱数の取り得る整数値のミッション演出抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御CPU65aは、特定大当り遊技中において、前記特別入賞口33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得したミッション演出抽選用乱数の値を、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bに設定されているミッション演出抽選用判定値と比較して、ミッション演出パターンMP1〜MP7を決定する。すなわち、実施例の選択演出では、特別入賞口33a,36aへの入賞のタイミングによってミッション演出パターンMP1〜MP7の種類が決定されるよう構成されている。   In the embodiment, seven kinds of integer values are set as the mission effect lottery random numbers used when referring to the second mission effect lottery table T1B, and the effect control CPU 65a sets the mission effect lottery random numbers as predetermined. Are updated one by one in a period (4 ms), and the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c to rewrite the value before the update. The mission effect lottery determination values of integer values that can be taken by the mission effect lottery random numbers are distributed to the mission effect patterns MP1 to MP7. Then, the effect control CPU 65a acquires the mission effect lottery random number in response to the winning of the special winning opening 33a, 36a during the specific jackpot game, and uses the value of the acquired mission effect lottery random number as the second value. The mission effect patterns MP1 to MP7 are determined in comparison with the mission effect lottery determination values set in the mission effect lottery table T1B. In other words, the selection effect of the embodiment is configured such that the types of mission effect patterns MP1 to MP7 are determined according to the timing of winning the special winning openings 33a and 36a.

前記選択演出では、前記表示装置17の表示部17aに、決定可能な複数種類のミッション演出(ミッション演出パターン)のタイトル名(ミッション演出パターンMP1〜MP8で特定される8種類のタイトル名、またはミッション演出パターンMP1〜MP7で特定される7種類のタイトル名)が表示された状態で、先ず「特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字および対象となる特別入賞口を示す「第1特別入賞部を狙え」または「第2特別入賞部を狙え」の文字と狙う特別入賞部を指し示す矢印を表示する。すなわち、図14(a)は、第1始動入賞口27aへのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示すものであって、「第1特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字、「第1特別入賞部を狙え」および左向きの矢印が表示される。そして、第1特別入賞口33aに入賞した場合は、該入賞に基づいて決定されたミッション演出パターンMP1〜MP8で特定されるミッション演出のタイトル名(例えば、「第1ミッション演出」等)を表示することで(図14(a)参照)、遊技者に決定されたミッション演出の種類を報知するよう構成される。同様に、図14(b)は、第2始動入賞口28aへのパチンコ球の入賞で特定大当り遊技に当選した場合における選択演出での表示内容を示すものであって、「第2特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字、「第2特別入賞部を狙え」および右向きの矢印が表示される。そして、第2特別入賞口36aに入賞した場合は、該入賞に基づいて決定されたミッション演出パターンMP1〜MP8のタイトル名(例えば、「第1ミッション演出」等)を表示することで(図14(b)参照)、遊技者に決定されたミッション演出の種類を報知するよう構成される。   In the selection effect, titles of eight types of mission effects (mission effect patterns) that can be determined (eight kinds of title names specified by the mission effect patterns MP1 to MP8 or missions) are displayed on the display unit 17a of the display device 17. In the state where the 7 types of title names specified in the production patterns MP1 to MP7 are displayed, firstly, the words “specify the mission for the special prize winning part” and the target special prize winning opening “the first special prize winning” An arrow indicating the special winning part to be aimed at and the characters “Aim at the part” or “Aim at the second special winning part” are displayed. That is, FIG. 14 (a) shows the display contents in the selection effect when a specific jackpot game is won by winning a pachinko ball in the first start winning opening 27a. The text “Aim for missions”, “Aim for the first special prize winning part” and a left-pointing arrow are displayed. When winning the first special winning opening 33a, the title name of the mission effect (for example, “first mission effect” or the like) specified by the mission effect patterns MP1 to MP8 determined based on the winning is displayed. By doing so (see FIG. 14A), the player is informed of the type of mission effect determined. Similarly, FIG. 14B shows the display contents in the selection effect when a specific jackpot game is won by winning a pachinko ball in the second start winning opening 28a. "Aim for the mission and decide the mission", "Aim for the second special prize winning part" and a right-pointing arrow are displayed. When winning the second special winning opening 36a, the title names of mission effect patterns MP1 to MP8 determined based on the winning (for example, “first mission effect” etc.) are displayed (FIG. 14). (see (b)), and is configured to notify the player of the type of mission effect determined.

なお、特定大当り遊技中に特別入賞口33a,36aに入賞がなかった場合は、該特定大当り遊技における第2ラウンド(最終ラウンド)の終了時のタイミングで演出制御CPU65aが自動的にミッション演出パターンMP1〜MP7の種類を決定して、表示装置17の表示部17aに決定したミッション演出のタイトル名を表示するよう構成されている。すなわち、特定大当り遊技中に特別入賞口33a,36aに入賞がなかった場合は、演出制御CPU65aは、特殊ミッション演出パターンMP8を除く、他の7種類のミッション演出パターンMP1〜MP7の中から1つを決定する。なお、特定大当り遊技中に特別入賞口33a,36aに入賞がなかった場合に、演出制御CPU65aが予め決められたミッション演出パターンを決定するようにしてもよい。   If there is no winning in the special winning opening 33a, 36a during the specific jackpot game, the effect control CPU 65a automatically transmits the mission effect pattern MP1 at the timing of the end of the second round (final round) in the specific jackpot game. The type of MP7 is determined, and the determined title name of the mission effect is displayed on the display unit 17a of the display device 17. That is, when there is no winning in the special winning opening 33a, 36a during the specific jackpot game, the effect control CPU 65a selects one of the other seven types of mission effect patterns MP1 to MP7 excluding the special mission effect pattern MP8. To decide. It should be noted that the effect control CPU 65a may determine a predetermined mission effect pattern when there is no winning in the special winning opening 33a, 36a during the specific big hit game.

(ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bの選択について)
ここで、前記ミッション演出の種類(ミッション演出パターンの種類)を決定する際に参照するミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bの選択について説明する。図12は、ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bを選択する際に参照するテーブル抽選テーブルTTを示し、該テーブル抽選テーブルTTは前記演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aおよび第2ミッション演出抽選テーブルT1Bの何れかを決定する。ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bを決定する際に用いられる乱数および判定値について、テーブル抽選用乱数およびテーブル抽選用判定値と指称する場合もある。
(About the selection of mission effect lottery tables T1A and T1B)
Here, selection of the mission effect lottery tables T1A and T1B referred to when determining the type of mission effect (the type of mission effect pattern) will be described. FIG. 12 shows a table lottery table TT that is referred to when the mission effect lottery tables T1A and T1B are selected, and the table lottery table TT is stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect control CPU 65a determines either the first mission effect lottery table T1A or the second mission effect lottery table T1B using the random number and the determination value stored in the effect control ROM 65b. Random numbers and determination values used when determining the mission effect lottery tables T1A and T1B may be referred to as table lottery random numbers and table lottery determination values.

テーブル抽選用乱数は、実施例では100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、テーブル抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。各ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bに、テーブル抽選用乱数の取り得る整数値のテーブル抽選用判定値が振り分けられている。そして、演出制御CPU65aは、特定大当り遊技の開始時にテーブル抽選用乱数を取得すると共に、この取得したテーブル抽選用乱数の値を、テーブル抽選テーブルTTに設定されているテーブル抽選用判定値と比較して、ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bを決定する。また、テーブル抽選テーブルTTにおいて、ミッション演出抽選テーブルT1A,T1Bに対するテーブル抽選用判定値の振分け割合は、後述する事前判定(先読み判定)の結果によって異るようにしてある。具体的に、事前判定の結果が当りの場合(後述する先読みフラグの値が「1」の場合)は、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aに80個のテーブル抽選用判定値が振り分けられると共に、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bに20個のテーブル抽選用判定値が振り分けられており、事前判定(先読み判定)の結果が当りの場合では、前記特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)MP8を含む第1ミッション演出抽選テーブルT1Aの方が、特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)MP8を含まない第2ミッション演出抽選テーブルT1Bより選択(決定)され易くなっている。また、事前判定(先読み判定)の結果がはずれの場合(後述する先読みフラグの値が「0」の場合)は、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aにはテーブル抽選用判定値が振り分けられておらず、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bに全て(100個)のテーブル抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、事前判定の結果が否定(はずれ)の場合は、特殊ミッション演出パターン(特殊ミッション演出)MP8を含む第1ミッション演出抽選テーブルT1Aは選択(決定)されないように構成されている。   The table lottery random numbers are set to 100 integer values in the embodiment, and the effect control CPU 65a updates the table lottery random numbers one by one at a predetermined period (4 ms), and the updated value is the effect control RAM 65c. Are temporarily stored and the value before update is rewritten. Each mission effect lottery table T1A, T1B is assigned an integer table lottery determination value that can be taken by a table lottery random number. Then, the production control CPU 65a obtains the table lottery random number at the start of the specific jackpot game, and compares the obtained table lottery random number value with the table lottery determination value set in the table lottery table TT. The mission effect lottery tables T1A and T1B are determined. Further, in the table lottery table TT, the distribution ratio of the determination values for table lottery with respect to the mission effect lottery tables T1A and T1B is made different depending on the result of the pre-determination (prefetching determination) described later. Specifically, when the result of the pre-judgment is a win (when the value of a prefetch flag to be described later is “1”), 80 table lottery decision values are allocated to the first mission effect lottery table T1A, and the first In the case where 20 table lottery determination values are allocated to the 2-mission effect lottery table T1B and the result of the prior determination (pre-reading determination) is a win, the first including the special mission effect pattern (special mission effect) MP8 is included. The mission effect lottery table T1A is more easily selected (determined) than the second mission effect lottery table T1B not including the special mission effect pattern (special mission effect) MP8. Further, when the result of the pre-determination (pre-reading determination) is out of place (when the value of the pre-reading flag described later is “0”), the table lottery determination value is not assigned to the first mission effect lottery table T1A. All (100) determination values for table lottery are assigned to the second mission effect lottery table T1B. That is, when the result of the prior determination is negative (disconnected), the first mission effect lottery table T1A including the special mission effect pattern (special mission effect) MP8 is not selected (determined).

ここで、前記特殊ミッション演出パターンMP8で特定されるミッション演出としての特殊ミッション演出(特殊成否演出)は、前記第1〜第7ミッション演出パターンMP1〜MP7で特定されるミッション演出とは異なる特殊でプレミアム感のある演出内容に設定されている。そして、この特殊ミッション演出(特殊ミッション演出パターンMP8)を含む選択演出は、事前判定の結果が肯定(当り)の場合、すなわち、特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において大当り表示が表示される場合(大当に当選する場合)にのみ選択されるように構成されており、該選択演出が実行されることで大当りに当選する期待度が高まるようになっている。実施例では、第1ミッション演出抽選テーブルT1Aに設定されている特殊ミッション演出パターンMP8および第1〜第7ミッション演出パターンMP1〜MP7で特定される特殊ミッション演出を含む8種類のミッション演出グループについて、第1ミッション演出グループ(第1成否演出グループ)と指称し、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bに設定されている特殊ミッション演出パターンMP8を含まない第1〜第7ミッション演出パターンMP1〜MP7で特定される7種類のミッション演出グループについて、第2ミッション演出グループ(第2成否演出グループ)と指称する場合がある。そして、第1ミッション演出グループからミッション演出(ミッション演出パターン)を選択する選択演出について特殊選択演出と指称し、第2ミッション演出グループからミッション演出(ミッション演出パターン)を選択する選択演出について通常選択演出と指称する場合がある。   Here, the special mission effect (special success / failure effect) as the mission effect specified by the special mission effect pattern MP8 is different from the mission effects specified by the first to seventh mission effect patterns MP1 to MP7. The production contents are set with a premium feeling. The selection effect including this special mission effect (special mission effect pattern MP8) is displayed as a jackpot display in the first symbol variation effect after the end of the specific jackpot game when the result of the prior determination is affirmative (winning). It is configured to be selected only when winning (when winning a big win), and the degree of expectation of winning a big hit is increased by executing the selection effect. In the embodiment, for the eight types of mission effect groups including the special mission effect patterns MP8 and the special mission effects specified by the first to seventh mission effect patterns MP1 to MP7 set in the first mission effect lottery table T1A, The first mission effect group (first success / failure effect group) is designated by the first to seventh mission effect patterns MP1 to MP7 that do not include the special mission effect pattern MP8 set in the second mission effect lottery table T1B. The seven types of mission effect groups may be referred to as second mission effect groups (second success / failure effect groups). The selection effect for selecting the mission effect (mission effect pattern) from the first mission effect group is designated as a special selection effect, and the selection effect for selecting the mission effect (mission effect pattern) from the second mission effect group is the normal selection effect. May be referred to.

(選択用報知演出について)
前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出中に表示装置17で実行可能な複数種類の報知演出が記憶されており、演出制御ROM65bは、報知演出を複数種類の中から決定し得るよう構成されている。報知演出には、前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出が含まれている。そして、前記演出制御CPU65aは、前記特殊フラグの値から大当り遊技後の最初の図柄変動演出においてミッション演出を実行することが決定されていると判断した場合は、特殊大当り図柄組み合わせを演出制御CPU65aが決定した対応する図柄変動演出中に、当該図柄変動演出の終了後に実行される特定大当り遊技中に前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を実行することを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、選択用報知演出を含む図柄変動演出の内容を特定する選択用報知演出用演出パターンを決定し、該選択用報知演出用演出パターンを指定する制御コマンドを表示制御CPU70aに出力し、該表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから出力された制御コマンドに基づいて指定された選択用報知演出用演出パターンに基づく画像(演出)を表示装置17で表示するように該表示装置17を制御する。選択用報知演出では、例えば、図柄変動演出において前記特殊大当り図柄組み合わせが確定停止する直前に、「ミッション選択演出」の文字を表示し、当該表示後に特殊大当り図柄組み合わせが確定停止される。
(About notification effect for selection)
The effect control ROM 65b stores a plurality of types of notification effects that can be executed by the display device 17 during the symbol variation effect, and the effect control ROM 65b is configured to determine the notification effects from a plurality of types. Yes. The notification effect includes a selection notification effect for notifying that the selection effect is executed. If the effect control CPU 65a determines that the mission effect is to be executed in the first symbol variation effect after the big hit game from the value of the special flag, the effect control CPU 65a selects the special jackpot symbol combination. During the determined corresponding symbol variation effect, it is configured to determine to execute the notification effect for selection for notifying that the selection effect is executed during the specific jackpot game executed after the end of the symbol variation effect. ing. That is, the effect control CPU 65a determines an effect pattern for selection effect production that specifies the content of the symbol variation effect including the notification effect for selection, and gives a control command for designating the effect pattern for the notification effect for selection to the display control CPU 70a. The display control CPU 70a outputs the display device 17 so that the display device 17 displays an image (effect) based on the selection notification effect effect pattern specified based on the control command output from the effect control CPU 65a. To control. In the notification effect for selection, for example, immediately before the special jackpot symbol combination is confirmed and stopped in the symbol variation effect, the characters “mission selection effect” are displayed, and the special jackpot symbol combination is confirmed and stopped after the display.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記演出制御CPU65aが、大当り表示として前記特殊飾図「J」を含む特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合に、当該特殊大当り図柄組み合わせを導出する図柄変動演出、該図柄変動演出の終了後に実行される特定大当り遊技中および該特定大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において、選択用報知演出、選択演出およびミッション演出を表示装置17で実行可能に構成されている(図15参照)。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect control CPU 65a determines a special jackpot symbol combination including the special decoration figure “J” as a jackpot display, a symbol variation effect for deriving the special jackpot symbol combination, The display device 17 is configured to be able to execute a selection notification effect, a selection effect, and a mission effect during a specific jackpot game executed after the end of the symbol change effect and in the first symbol change effect after the end of the specified jackpot game. (See FIG. 15).

すなわち、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に表示装置17で実行可能なミッション演出(成否演出)を複数種類の中から決定する成否演出決定手段としての機能と、前記メイン制御CPU60aが大当り判定(当りと判定)において当りと判定した場合に、大当り遊技中に前記表示装置17で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段としての機能を備えている。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)を決定した場合に、当り演出(当り遊技演出)として選択演出(選択演出を特定する選択当り遊技演出パターン)を決定するよう構成されている。更に、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)の何れかを決定した場合に、選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を表示装置17で実行させると共に、該特定大当り遊技(特殊特定大当り遊技)の実行中に表示装置17で実行された選択演出中に、特別入賞口(入賞口)33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、特別入賞口(入賞口)33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するミッション演出種類決定手段としての機能を備えている。   That is, the effect control CPU 65a functions as a success / failure effect determining means for determining a mission effect (success / failure effect) that can be executed by the display device 17 during the symbol variation effect, and the main control CPU 60a determines a big hit. When it is determined that the winning is determined in (Success / Decision), a function is provided as a winning effect determining means for determining a winning effect that can be executed by the display device 17 from a plurality of types during the big hit game. In addition, when the main control CPU 60a determines a specific jackpot game (special hit game) including a special specific jackpot game as the jackpot game, the effect control CPU 65a specifies a selection effect (selection effect) as the hit effect (win game effect). The game effect pattern per selection) is determined. Further, the effect control CPU 65a notifies that the selection effect is executed when the main control CPU 60a determines any of the specific jackpot games (special hit games) including the special specific jackpot game as the jackpot game. An effect is executed on the display device 17 and a special winning opening (winning port) 33a, 36a is awarded during the selection effect executed on the display device 17 during the execution of the specific jackpot game (special special jackpot game). It is configured to determine the type of mission effect as an opportunity. In other words, the effect control CPU 65a has a function as a mission effect type determining means for determining the type of mission effect upon receiving a prize at the special winning award (winning award) 33a, 36a.

(抽選演出について)
前記演出制御ROM65bには、大当り遊技中に表示装置17で実行可能な当り遊技演出(当り演出)の演出内容および演出時間を特定する前記当り遊技演出パターンHP1〜HP4として、大当り遊技後に付与される変短回数(特典状態、付与特典の付与期間)を抽選する演出によって報知可能な抽選演出(当り演出)を実行可能な複数種類の抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3および大当り遊技後に付与される変短回数を報知可能な抽選演出を実行しない複数種類の非抽選当り遊技演出パターンHP4が記憶されている。抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3および非抽選当り遊技演出パターンHP4で特定される大当り遊技におけるエンディング演出を実行するエンディング演出時間には複数種類が設定されている。具体的に、実施例では、図16に示す如く、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3では、エンディング演出時間が35秒に設定され、非抽選当り遊技演出パターンHP4では、エンディング演出時間が5秒に設定されている。そして、この抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP4に設定されるエンディング演出時間は、前記大当り遊技のエンディング演出時間と対応している。すなわち、実施例では、非変短状態での大当り判定で当選し、エンディング演出時間が35秒に設定されている前記第1〜第8の大当り遊技および第10〜第17の大当り遊技が付与される場合の当り遊技演出を特定する遊技演出パターンとして、演出制御CPU65aが抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3の何れかを決定すると共に、非変短状態での大当り判定で当選し、エンディング演出時間が5秒に設定されている前記第9または18の大当り遊技が付与される場合の当り遊技演出を特定する遊技演出パターンとして、演出制御CPU65aが非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定するよう設定されている。なお、非抽選当り遊技演出パターンHP4で特定される当り遊技演出について、非抽選演出と指称する場合がある。
(About lottery production)
The effect control ROM 65b is provided after the big hit game as the hit game effect patterns HP1 to HP4 for specifying the effect contents and the effect time of the hit game effect (hit effect) that can be executed by the display device 17 during the big hit game. A plurality of types of game effect patterns HP1 to HP3 per lottery that can execute a lottery effect (winning effect) that can be notified by an effect of lottery of the number of times of change (privilege status, granting period of granted privilege), and changes that are given after a big hit game A plurality of types of non-lottery game effect patterns HP4 that do not execute a lottery effect that can notify the short number of times are stored. A plurality of types of ending effect times for executing the ending effect in the big hit game specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery and the game effect pattern HP4 per non-lottery are set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 16, in the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery, the ending effect time is set to 35 seconds, and in the game effect pattern HP4 per lottery, the ending effect time is set to 5 seconds. Is set. The ending effect time set in the lottery game effect patterns HP1 to HP4 corresponds to the jackpot game ending effect time. In other words, in the embodiment, the first to eighth jackpot games and the tenth to seventeenth jackpot games that are won by the jackpot determination in the non-changed state and the ending effect time is set to 35 seconds are given. As the game effect pattern for specifying the hit game effect in the case of the game, the effect control CPU 65a determines any one of the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery and wins by the jackpot determination in the non-variable state, and the ending effect time The effect control CPU 65a is set to determine the non-lottery game effect pattern HP4 as a game effect pattern for specifying the hit game effect when the ninth or 18th big hit game set for 5 seconds is given. Yes. Note that the winning game effect specified by the non-lottery game effect pattern HP4 may be referred to as a non-lottery effect.

ここで、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定されるエンディング演出時間(35秒)は、非抽選当り遊技演出パターンHP4で特定されるエンディング演出時間(5秒)よりは長く設定されており、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3では、非抽選当り遊技演出パターンHP4のエンディング演出時間より長いエンディング演出時間を利用して前記抽選演出を行い得るよう設定されている。実施例では、非抽選当り遊技演出パターンHP4で特定されるエンディング演出時間が第1時間であり、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定されるエンディング演出時間が第2時間である。なお、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3や非抽選当り遊技演出パターンHP4で特定されるエンディング演出時間の種類は上記の数に限られるものではなく、任意の数を設定可能である。すなわち、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3および非抽選当り遊技演出パターンHP4として、エンディング演出時間が異なる複数種類を設定することができる。なお、抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンで特定されるエンディング演出時間を複数設定した場合においても、抽選当り遊技演出パターンで特定される複数種類のエンディング演出時間(第2時間)は、非抽選当り遊技演出パターンで特定される複数種類のエンディング演出時間(第1時間)より長く設定される。また、実施例の抽選演出は、大当り遊技(当り遊技)の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間中に実行されるよう構成されており、当該抽選演出がエンディング演出の一種である。すなわち、実施例では、大当り遊技におけるエンディング演出として抽選演出を実行するよう構成されている。なお、大当り遊技は、前記エンディング演出時間の経過後に、所定のインターバルを経て終了するよう構成されており、エンディング演出時間および該インターバルの時間(インターバル時間)を併せて時間の間に実行される演出を、エンディング演出という場合もある。   Here, the ending effect time (35 seconds) specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery is set longer than the ending effect time (5 seconds) specified by the game effect pattern HP4 per non-lottery, The lottery game effect patterns HP1 to HP3 are set such that the lottery effect can be performed using an ending effect time longer than the ending effect time of the non-lottery game effect pattern HP4. In the embodiment, the ending effect time specified by the non-lottery game effect pattern HP4 is the first time, and the ending effect time specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery is the second time. Note that the types of ending effect times specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery and the game effect pattern HP4 per non-lottery are not limited to the above numbers, and any number can be set. That is, a plurality of types of ending effect times can be set as the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery and the game effect pattern HP4 per non-lottery. Even when a plurality of ending effect times specified by the game effect pattern per lottery and the game effect pattern per non-lottery are set, the plurality of types of ending effect times (second time) specified by the game effect pattern per lottery are It is set longer than a plurality of types of ending effect times (first time) specified by the game effect pattern per non-lottery. In addition, the lottery effect of the embodiment is configured to be executed during the ending effect time in which the ending effect indicating the end of the big hit game (win game) is executed, and the lottery effect is a kind of ending effect. That is, in the embodiment, the lottery effect is executed as the ending effect in the big hit game. The jackpot game is configured to end after a predetermined interval after the ending effect time has elapsed, and the effect that is executed between the ending effect time and the time of the interval (interval time). Is sometimes called an ending production.

前記各抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定される抽選演出の具体的な内容について、図16,図17を参照して説明する。抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定される抽選演出は、前記大当り遊技で設定されている変短状態を付与する期間(変短回数、特典状態の付与期間)の種類に対応する内容となる抽選演出を特定する抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3が演出制御ROM65bに記憶されている。より具体的に、変短回数が「5回」に対応する抽選演出を特定する第1抽選当り遊技演出パターンHP1、変短回数が「25回」に対応する抽選演出を特定する第2抽選当り遊技演出パターンHP2、変短回数が「65回」に対応する抽選演出を特定する第3抽選当り遊技演出パターンHP3が設定されている。更に、各抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3には、抽選演出の結果として成功の結果を導出する成功演出パターンと失敗の結果を導出する失敗演出パターンとが夫々含まれている。具体的には、第1抽選当り遊技演出パターンHP1として、第1成功演出パターンHP1a、第1失敗演出パターンHP1bが設定され、第2抽選当り遊技演出パターンHP2として、第2成功演出パターンHP2a、第2失敗演出パターンHP2bが設定され、第3抽選当り遊技演出パターンHP3として、第3成功演出パターンHP3a、第3失敗演出パターンHP3bが設定されている。そして、抽選演出において成功の結果が導出されることで、付与される変短回数を示唆すると共に、抽選演出において失敗の結果が導出されることで、付与される変短回数を示唆しないようになっている。   The specific contents of the lottery effects specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery will be described with reference to FIGS. The lottery effects specified by the lottery game effect patterns HP1 to HP3 have contents corresponding to the types of periods (number of times of change, privilege state grant periods) for giving the variable state set in the big hit game. The game effect patterns HP1 to HP3 per lottery for specifying the lottery effect are stored in the effect control ROM 65b. More specifically, the game effect pattern HP1 for specifying the lottery effect corresponding to “5 times” for the number of times of change, and the lottery effect corresponding to “25 times” for the number of times of change for the first lottery effect HP1. A game effect pattern HP3 for specifying a lottery effect corresponding to the game effect pattern HP2 and the number of times of change of “65” is set. Further, each lottery game effect pattern HP1 to HP3 includes a success effect pattern for deriving a success result and a failure effect pattern for deriving a failure result, respectively. Specifically, a first success effect pattern HP1a and a first failure effect pattern HP1b are set as the first lottery game effect pattern HP1, and a second success effect pattern HP2a and a second success effect pattern HP2 are set as the second lottery game effect pattern HP2. 2 failure effect patterns HP2b are set, and as the third lottery game effect pattern HP3, a third success effect pattern HP3a and a third failure effect pattern HP3b are set. And, by deriving the result of success in the lottery effect, it suggests the number of times of change given, and by deriving the result of failure in the lottery effect, so as not to suggest the number of times of change given It has become.

図17は、前記抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(HP1a,HP1b,HP2a,HP2b,HP3a,HP3b)の種類を選択する際に用いられる抽選演出抽選テーブルT2を示すものであって、該抽選演出抽選テーブルT2は演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている乱数および判定値を用いて、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(HP1a,HP1b,HP2a,HP2b,HP3a,HP3b)の種類を選択して決定するよう構成される。抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(HP1a,HP1b,HP2a,HP2b,HP3a,HP3b)を決定する際に用いられる乱数および判定値について、抽選演出抽選用乱数および抽選演出抽選用判定値と指称する場合もある。抽選演出抽選用乱数は、実施例では100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、抽選演出抽選用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記抽選演出抽選テーブルT2に設定されている6種類の演出パターンHP1a,HP1b,HP2a,HP2b,HP3a,HP3bに対応して、抽選演出抽選用乱数の取り得る整数値の抽選演出抽選用判定値が振り分けられている。   FIG. 17 shows the lottery effect lottery table T2 used when selecting the type of the game effect patterns HP1 to HP3 (HP1a, HP1b, HP2a, HP2b, HP3a, HP3b) per lottery. The lottery table T2 is stored in the effect control ROM 65b. Then, the effect control CPU 65a selects the type of game effect patterns HP1 to HP3 (HP1a, HP1b, HP2a, HP2b, HP3a, HP3b) per lot using the random numbers and determination values stored in the effect control ROM 65b. Configured to determine. When random numbers and determination values used when determining the game effect patterns HP1 to HP3 (HP1a, HP1b, HP2a, HP2b, HP3a, HP3b) per lottery are designated as lottery effect lottery random numbers and lottery effect lottery determination values There is also. The lottery random number for lottery production is set to 100 integer values in the embodiment, and the production control CPU 65a updates the random number for lottery production lottery one by one at a predetermined cycle (4 ms), and produces the updated value. It is configured to temporarily store the value in the control RAM 65c and rewrite the value before update. In addition, in accordance with the six types of effect patterns HP1a, HP1b, HP2a, HP2b, HP3a, and HP3b set in the lottery effect lottery table T2, the lottery effect lottery determination for the random value for the lottery effect lottery can be taken. The value is distributed.

前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドの入力を契機に抽選演出抽選用乱数を取得すると共に、この取得した抽選演出抽選用乱数の値を、抽選演出抽選テーブルT2に設定されている抽選演出抽選用判定値と比較して、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(HP1a,HP1b,HP2a,HP2b,HP3a,HP3b)の種類を決定する。抽選演出抽選テーブルT2には、大当り図柄が、図柄A,aの場合に「第3成功演出パターンHP3a」に100個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第3失敗演出パターンHP3b」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄A,aの場合は、100%の確率で第3成功演出パターンHP3aで特定される抽選演出が実行される。また、抽選演出抽選テーブルT2には、大当り図柄が、図柄B,bの場合に「第2成功演出パターンHP2a」に100個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第2失敗演出パターンHP2b」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄B,bの場合は、100%の確率で第2成功演出パターンHP2aで特定される抽選演出が実行される。これに対し、抽選演出抽選テーブルT2には、大当り図柄が、図柄C,cの場合に「第2成功演出パターンHP2a」に抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない一方で、「第2失敗演出パターンHP2b」に100個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられている。すなわち、大当り図柄が図柄C,cの場合は、100%の確率で第2失敗演出パターンHP2bで特定される抽選演出が実行される。   The effect control CPU 65a obtains a random number for lottery effect lottery in response to an input of a special figure designation command, and the lottery effect lottery set in the lottery effect lottery table T2 with the obtained random number for lottery effect lottery. Compared with the determination value for use, the types of game effect patterns HP1 to HP3 (HP1a, HP1b, HP2a, HP2b, HP3a, HP3b) per lottery are determined. In the lottery effect lottery table T2, 100 determination values for lottery effect lottery are assigned to the “third successful effect pattern HP3a” when the jackpot symbol is the symbol A, a, while the “third failure effect pattern HP3b”. The lottery effect lottery determination value is not distributed to the. That is, when the jackpot symbol is symbol A or a, the lottery effect specified by the third successful effect pattern HP3a is executed with a probability of 100%. In addition, in the lottery effect lottery table T2, 100 determination values for lottery effect lottery are assigned to the “second success effect pattern HP2a” when the big hit symbol is the symbols B and b, while the “second failure effect pattern”. “HP2b” is not assigned a lottery effect lottery determination value. That is, when the big hit symbol is symbol B or b, the lottery effect specified by the second successful effect pattern HP2a is executed with a probability of 100%. On the other hand, in the lottery effect lottery table T2, the lottery effect lottery determination value is not allocated to the “second success effect pattern HP2a” when the jackpot symbol is the symbols C and c, while the “second failure” 100 lottery effect lottery determination values are distributed to the effect pattern HP2b ". That is, when the jackpot symbol is symbol C or c, the lottery effect specified by the second failure effect pattern HP2b is executed with a probability of 100%.

また、抽選演出抽選テーブルT2には、大当り図柄が、図柄E,eの場合に「第1成功演出パターンHP1a」に100個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられる一方、「第1失敗演出パターンHP1b」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄E,eの場合は、100%の確率で第1成功演出パターンHP1aで特定される抽選演出が実行される。そして、抽選演出抽選テーブルT2には、大当り図柄が、図柄H,hの場合に「第1失敗演出パターンHP1b」に50個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられ、「第3失敗演出パターンHP3b」に50個の抽選演出抽選用判定値が振り分けられ、「第2失敗演出パターンHP2b」には抽選演出抽選用判定値が振り分けられていない。すなわち、大当り図柄が図柄H,hの場合は、成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3aで特定される抽選演出が実行されることはなく、第1失敗演出パターンHP1bまたは第3失敗演出パターンHP3bの何れかで特定される抽選演出が実行される。このように、実施例では、大当り図柄が図柄A,a,B,b,E,eの場合は、対応する成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3aで特定される抽選演出が実行されるのに対し、大当り図柄が図柄C,c,H,hの場合は、対応する失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3bの何れかで特定される抽選演出が実行されるように設定されている。   Further, in the lottery effect lottery table T2, when the jackpot symbol is the symbols E and e, 100 determination values for the lottery effect lottery are distributed to the “first successful effect pattern HP1a”, while the “first failure effect pattern” “HP1b” is not assigned a lottery effect lottery determination value. That is, when the jackpot symbol is symbol E or e, the lottery effect specified by the first successful effect pattern HP1a is executed with a probability of 100%. In the lottery effect lottery table T2, when the jackpot symbol is symbol H or h, 50 determination values for lottery effect lottery are assigned to “first failure effect pattern HP1b”, and “third failure effect pattern HP3b”. 50 lottery effect lottery determination values are allocated, and “second failure effect pattern HP2b” is not allocated lottery effect lottery determination values. That is, when the big hit symbol is symbol H, h, the lottery effect specified by the success effect pattern HP1a, HP2a, HP3a is not executed, and either the first failure effect pattern HP1b or the third failure effect pattern HP3b is not executed. The lottery effect specified in the above is executed. Thus, in the embodiment, when the jackpot symbol is symbol A, a, B, b, E, e, the lottery effect specified by the corresponding successful effect pattern HP1a, HP2a, HP3a is executed. When the jackpot symbol is symbol C, c, H, h, the lottery effect specified by any of the corresponding failure effect patterns HP1b, HP2b, HP3b is set to be executed.

(抽選演出の具体的な内容について)
次に、前記抽選演出の具体的な内容について説明する。前記選択当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定される抽選演出が実行するタイミングで、前記演出制御CPU65aが操作ボタン90の操作(押下)を有効とする抽選演出用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該演出制御CPU65aから操作有効コマンドが前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力されるよう設定される。また、演出制御CPU65aは、抽選により決定した前記抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3a、失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3b)を特定する抽選演出表示パターン制御コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、操作有効コマンドおよび抽選演出表示パターン制御コマンドが入力されると、各コマンドで特定される抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3a、失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3b)に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3(成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3a、失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3b)に対応した演出内容を表示するように表示装置17を制御する。
(Specific details of the lottery production)
Next, specific contents of the lottery effect will be described. At the timing when the lottery effect specified by the game effect patterns HP1 to HP3 per selection is executed, the effect control CPU 65a sets a lottery effect operation effective period (time) for validating the operation (pressing) of the operation button 90. At the same time, an operation valid command is set to be output from the effect control CPU 65a to the display control board 70 (display control CPU 70a). The effect control CPU 65a displays a lottery effect display pattern control command for specifying the game effect patterns HP1 to HP3 (success effect patterns HP1a, HP2a, HP3a, failure effect patterns HP1b, HP2b, HP3b) determined by lottery. Output to the control board 70 (display control CPU 70a). When the operation valid command and the lottery effect display pattern control command are input to the display control board 70, the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery specified by each command (success effect patterns HP1a, HP2a, HP3a, failure effect). The display control CPU 70a selects display data indicating production contents corresponding to the patterns HP1b, HP2b, HP3b), and the game production patterns HP1 to HP3 (success production patterns HP1a, HP2a, HP3a, failure production patterns HP1b, HP2b, per lottery). The display device 17 is controlled to display the contents of the effect corresponding to HP3b).

前記抽選演出について、図18,図19を参照して具体的に説明する。実施例では、抽選演出として競馬をモチーフとする演出内容が設定されており、当該抽選演出を開始する前には、大当り遊技におけるオープニング演出の開始から最終ラウンド(実施例では2ラウンド)の終了まで、表示装置17に競馬のレース名(例えば、「J1じゃぶ馬記念」)等の予告演出が表示される。そして、大当り遊技におけるエンディング演出の開始に伴って抽選演出が開始され、表示装置17には、競馬のコースと、遊技者側の馬および対戦相手側の馬を表わす画像および操作ボタン90の操作によってムチを叩く動作が行われることを示す画像が表示される。また、レースが開始される前に、当該レースのオッズが表示される。実施例では、前記第1抽選当り遊技演出パターンHP1で特定される抽選演出では、「5倍」のオッズが表示され、前記第2抽選当り遊技演出パターンHP2で特定される抽選演出では、「25倍」のオッズが表示され、前記第3抽選当り遊技演出パターンHP3で特定される抽選演出では、「65倍」のオッズが表示される。すなわち、各オッズは、抽選演出において遊技者側の馬が勝利する結果となることで、大当り遊技後に付与される変短回数を示している。そして、レースが開始されると共にエンディング演出時間内においてレースが終了し、成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3aで特定される成功演出の場合であれば、遊技者の馬が勝利する画像が表示され、失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3bで特定される失敗演出の場合であれば、遊技者の馬が負ける画像が表示される。   The lottery effect will be specifically described with reference to FIGS. In the embodiment, the contents of the effect with horse racing as a lottery effect are set, and before starting the lottery effect, from the start of the opening effect in the jackpot game to the end of the final round (2 rounds in the example) The display device 17 displays a notice effect such as a race name of the horse race (for example, “J1 Jabu Horse Memorial”). Then, the lottery effect is started with the start of the ending effect in the big hit game, and the display device 17 displays the horse race course, the image representing the horse on the player side and the horse on the opponent side, and the operation of the operation button 90. An image indicating that the operation of hitting the whip is performed is displayed. Also, before the race is started, the odds of the race are displayed. In the embodiment, the odds of “5 times” are displayed in the lottery effect specified by the game effect pattern HP1 per first lottery, and “25” in the lottery effect specified by the game effect pattern HP2 per second lottery. The odds of “times” are displayed, and the odds of “65 times” are displayed in the lottery effect specified by the game effect pattern HP3 per third lottery. That is, each odds indicates the number of times of change given after the big hit game by the result that the player's horse wins in the lottery effect. Then, when the race is started and the race is finished within the ending production time, and in the case of the successful production specified by the successful production pattern HP1a, HP2a, HP3a, an image in which the player's horse wins is displayed, In the case of a failure effect specified by the failure effect patterns HP1b, HP2b, and HP3b, an image in which the player's horse loses is displayed.

ここで、前記メイン制御CPU60aは、図柄変動演出が終了すると、大当り遊技を実行するための各種制御コマンド(制御信号)を演出制御CPU65aに出力する。この制御コマンドには、大当り遊技におけるオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドおよびエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンド(エンディング開始情報)等がある。そして、オープニングコマンドが入力された演出制御CPU65aは、決定した当り遊技演出の実行を開始するよう表示制御CPU70aを介して表示装置17を制御する。なお、メイン制御CPU60aは、大当り遊技における最終ラウンドの終了(特別入賞口33a,36aへの規定個数の入賞または最終ラウンドにおける開閉部材34,37の開放時間の経過を基に、エンディングコマンドを演出制御CPU65aに出力する。   Here, when the symbol variation effect ends, the main control CPU 60a outputs various control commands (control signals) for executing the big hit game to the effect control CPU 65a. This control command includes an opening command for instructing execution of the opening effect in the big hit game, an ending command (ending start information) for instructing execution of the ending effect, and the like. Then, the effect control CPU 65a to which the opening command is input controls the display device 17 via the display control CPU 70a so as to start execution of the determined winning game effect. The main control CPU 60a controls the ending command based on the end of the final round in the jackpot game (a predetermined number of winnings in the special winning openings 33a, 36a or the opening time of the opening and closing members 34, 37 in the final round). It outputs to CPU65a.

実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが当り遊技演出として抽選演出を特定する前記抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3または非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定した場合は、前記エンディングコマンドが入力された演出制御CPU65aは、前記第2時間または第1時間の計時を開始すると共に、該抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3,HP4で特定される抽選演出を開始するよう表示制御CPU70aを介して表示装置17を制御する。具体的には、演出制御CPU65aから表示制御CPU70aに抽選演出開始コマンドが出力され、該抽選演出開始コマンドが入力された表示制御CPU70aによって表示装置17で抽選演出を表示するように該表示装置17が制御される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect control CPU 65a determines the lottery game effect pattern HP1, HP2, HP3 or the non-lottery game effect pattern HP4 as the winning game effect, the ending command is determined. The input effect control CPU 65a starts counting the second time or the first time, and displays the display control CPU 70a so as to start the lottery effect specified by the game effect patterns HP1, HP2, HP3, HP4 per lottery. The display device 17 is controlled via Specifically, the display control CPU 65a outputs a lottery effect start command to the display control CPU 70a, and the display device 17 displays the lottery effect on the display device 17 by the display control CPU 70a to which the lottery effect start command is input. Be controlled.

ここで、前記演出制御ROM65bには、大当り遊技中に実行可能な複数種類の示唆演出が記憶されている。この示唆演出には、大当り遊技後に、確変状態や変短状態等の特典状態(付与特典)が付与されることを確定的に示唆する特典状態示唆演出(付与特典示唆演出)と、大当り遊技後に、確変状態や変短状態等の特典状態(付与特典)が付与されることを確定的に示唆しない(付与されるのか付与されないのかを認識し得ない)非特典状態示唆演出(非付与特典示唆演出)が設定されている。また、特典状態示唆演出は、前記第3付与特典K3、第4付与特典K4および第5付与特典K5に対応して設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが、前記抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3における第1成功演出パターンHP1a、第2成功演出パターンHP2a、第3成功演出パターンHP3aを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御CPU65aは、第2時間より短い演出開始時間を計時したタイミングで、特典状態示唆演出を特定する特典状態示唆演出コマンド(特典状態示唆情報)を出力する(図19参照)。また、演出制御CPU65aが、抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3における第1失敗演出パターンHP1b、第2失敗演出パターンHP2b、第3失敗演出パターンHP3bを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御CPU65aは、前記演出開始時間を計時したタイミングで、非特典状態示唆演出を特定する非特典状態示唆演出コマンド(非特典状態示唆情報)を出力する。   Here, the effect control ROM 65b stores a plurality of types of suggestion effects that can be executed during the big hit game. In this suggestion effect, after the jackpot game, a privilege state suggestion effect (granting privilege suggestion effect) that definitely suggests that a privilege state (granted privilege) such as a probable change state or a variable state is granted, and after a jackpot game Non-privileged state suggestion effect (non-granted bonus suggestion) that does not definitively suggest that a privilege state (granted privilege) such as a probable state or a variable state is granted (cannot recognize whether it is granted or not) (Direction) is set. In addition, the privilege state suggestion effect is set corresponding to the third grant privilege K3, the fourth grant privilege K4, and the fifth grant privilege K5. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the effect control CPU 65a determines the first success effect pattern HP1a, the second success effect pattern HP2a, and the third success effect pattern HP3a in the game effect patterns HP1, HP2, and HP3 per lottery. If the performance control CPU 65a starts timing by inputting the ending command, the privilege state suggestion effect command (privilege state suggestion information) specifies the privilege state suggestion effect at the timing of the effect start time shorter than the second time. ) Is output (see FIG. 19). In addition, when the effect control CPU 65a determines the first failure effect pattern HP1b, the second failure effect pattern HP2b, and the third failure effect pattern HP3b in the game effect patterns HP1, HP2, and HP3 per lottery, an ending command is input. The production control CPU 65a, which has started counting time, outputs a non-privilege state suggestion production command (non-privilege state suggestion information) for specifying the non-privilege state suggestion production at the timing of timing the production start time.

そして、前記特典状態示唆演出コマンドまたは非特典状態示唆演出コマンドが入力された表示制御CPU70aは、該コマンドに応じた特典状態示唆演出(画像)を表示装置17で実行(表示)するように該表示装置17を制御する。実施例では、前記第1成功演出パターンHP1aに対応する特典状態示唆演出としては、「第3付与特典獲得」の文字画像が設定され、前記第2成功演出パターンHP2aに対応する特典状態示唆演出としては、「第4付与特典獲得」の文字画像が設定され、前記第3成功演出パターンHP3aに対応する特典状態示唆演出としては、「第5付与特典獲得」の文字画像が設定されている。すなわち、表示制御CPU70aへの特典状態示唆演出コマンドの入力(演出制御CPU65aからの特典状態示唆演出コマンドの出力)に基づいて、前記表示装置17には、「第3付与特典獲得」、「第4付与特典獲得」または「第5付与特典獲得」の何れかが表示される。   Then, the display control CPU 70a to which the privilege state suggestion effect command or the non-privilege state suggestion effect command is input displays the privilege state suggestion effect (image) corresponding to the command on the display device 17 (display). The device 17 is controlled. In the embodiment, as the privilege state suggestion effect corresponding to the first success effect pattern HP1a, a character image of “acquired third grant privilege” is set, and as the privilege state suggestion effect corresponding to the second success effect pattern HP2a. Is a character image of “4th grant privilege acquisition”, and a character image of “5th grant privilege acquisition” is set as the privilege state suggestion effect corresponding to the third successful effect pattern HP3a. That is, based on the input of the privilege state suggestion effect command to the display control CPU 70a (the output of the privilege state suggestion effect command from the effect control CPU 65a), the display device 17 displays “third granted privilege acquisition”, “fourth Either “granting privilege” or “acquiring fifth privilege” is displayed.

また、実施例では、前記各失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3bに対応する非特典状態示唆演出として、「次は頑張ってね」の文字画像が設定されている。すなわち、表示制御CPU70aへの非特典状態示唆演出コマンドの入力(演出制御CPU65aからの非特典状態示唆演出コマンドの出力)に基づいて、前記表示装置17には、「次は頑張ってね」の画像が表示される。   In the embodiment, a character image of “Please do your best” is set as a non-privilege state suggestion effect corresponding to each of the failure effect patterns HP1b, HP2b, and HP3b. That is, based on the input of the non-privilege state suggestion effect command to the display control CPU 70a (the output of the non-privilege state suggestion effect command from the effect control CPU 65a), the display device 17 displays an image of “Do your best next time”. Is displayed.

ここで、非変短状態でメイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が図柄A,aの場合は、第3成功演出パターンHP3aで特定される抽選演出が実行され、その後に特典状態示唆演出が実行されて対応する第1または第10の大当り遊技の終了後には第4遊技演出モードMD4となる。また、非変短状態でメイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が図柄B,bの場合は、第2成功演出パターンHP2aで特定される抽選演出が実行され、その後に特典状態示唆演出が実行されて対応する第2または第11の大当り遊技の終了後には第3遊技演出モードMD3となる。すなわち、大当り遊技の終了後に第4遊技演出モードMD4や第3遊技演出モードMD3に対応する演出(表示装置17の示唆画像の表示)が行われることで、遊技者は第5付与特典K5または第4付与特典K4が付与されることを認識し得る(図10参照)。これに対し、非変短状態でメイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が図柄C,cの場合は、第2失敗演出パターンHP2bで特定される抽選演出が実行され、その後に非特典状態示唆演出が実行されて対応する大当り遊技の終了後には第2遊技演出モードMD2となり、遊技者は変短回数が25回の付与特典が付与されないと落胆するものの、第2遊技演出モードMD2において図柄変動演出が5回を経過すると、演出制御CPU65aは遊技演出モードを第3遊技演出モードMD3に移行するよう構成されている。すなわち、失敗演出により遊技者を一旦落胆させておき、その後の遊技演出モードの変更によって、付与されている付与特典が変短回数が多い付与特典であったと認識させることで、遊技者に大きな喜びを与えて遊技の興趣を向上し得るようになっている。また、大当り図柄が図柄A,aの場合で実行される第3成功演出パターンHP3aで特定される成功演出および大当り図柄が図柄E,eの場合で実行される第1成功演出パターンHP1aで特定される成功演出と対となる第3失敗演出パターンHP3bおよび第1失敗演出パターンHP1bで特定される失敗演出を、非変短状態でメイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が図柄H,hの場合に実行し得るよう構成してあるので、演出のバリエーションが多くなって演出の興趣を向上することができる。   Here, when the big hit symbol determined by the main control CPU 60a in the non-variable state is the symbol A, a, the lottery effect specified by the third successful effect pattern HP3a is executed, and then the privilege state suggesting effect is executed. After the corresponding first or tenth jackpot game, the fourth game effect mode MD4 is set. When the big hit symbol determined by the main control CPU 60a in the non-variable state is the symbols B and b, the lottery effect specified by the second successful effect pattern HP2a is executed, and then the privilege state suggesting effect is executed. After the corresponding second or eleventh jackpot game is over, the third game effect mode MD3 is set. That is, after the jackpot game is over, the player can perform the effect corresponding to the fourth game effect mode MD4 or the third game effect mode MD3 (display of the suggestion image on the display device 17), so that the player can obtain the fifth grant privilege K5 or the It can be recognized that the 4 grant privilege K4 is granted (see FIG. 10). On the other hand, when the big hit symbol determined by the main control CPU 60a in the non-variable state is the symbols C and c, the lottery effect specified by the second failure effect pattern HP2b is executed, and then the non-privilege state suggesting effect is performed. After the corresponding jackpot game is executed, the game is changed to the second game effect mode MD2, and the player is discouraged if the grant privilege of 25 times of change is not given, but the symbol change effect is displayed in the second game effect mode MD2. When five times have elapsed, the effect control CPU 65a is configured to shift the game effect mode to the third game effect mode MD3. In other words, the player is discouraged once by the failure effect, and the player is recognized as having the granted privilege with a large number of times of change by changing the game effect mode. To improve the fun of gaming. Further, the success effect specified by the third success effect pattern HP3a executed when the jackpot symbol is the symbols A and a and the first success effect pattern HP1a executed when the jackpot symbol is the symbols E and e. The failure effect specified by the third failure effect pattern HP3b and the first failure effect pattern HP1b that is paired with the successful effect is executed when the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a in the non-variable state is the symbols H and h. Since it is comprised so that it can do, the variation of production increases and the interest of production can be improved.

(抽選演出の可否について)
前記演出制御CPU65aは、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが大当り判定で当りと判定した場合に、該メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が、図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hであった場合(図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hを指定する特図指定コマンドが入力された場合)は、抽選演出を実行することを決定する(すなわち、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3を決定する)。また、メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が、図柄I,iであった場合(図柄I,iを指定する特図指定コマンドが入力された場合)は、抽選演出を実行しないことを決定する(すなわち、非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定する)よう構成されている(図20参照)。
(About availability of lottery production)
When the main control CPU 60a determines that the win is determined by the big hit determination in response to the winning of the pachinko ball at the start winning opening 27a, 28a in the normal gaming state (non-probability change / non-change state), When the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a is symbols A, a, B, b, C, c, E, e, H, h (symbols A, a, B, b, C, c, E , e, H, h (when a special figure designation command is input) is determined to execute a lottery effect (that is, game effect patterns HP1 to HP3 are determined per lottery). Further, when the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a is the symbol I, i (when a special symbol designation command designating the symbol I, i is input), it is determined not to execute the lottery effect ( That is, the game effect pattern HP4 per non-lottery is determined) (see FIG. 20).

ここで、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された特図指定コマンドが図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hを指定する場合には、該演出制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶される抽選演出フラグに大当り図柄が図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hであることを示す値「1」を設定し、メイン制御CPU60aから入力された特図指定コマンドが図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hと異なる図柄を指定する場合には抽選演出フラグの値を「0」に設定する。また、抽選演出フラグの値は、大当り遊技が終了することで「0」に設定される。すなわち、演出制御CPU65aは、当該抽選演出フラグの値によって抽選演出を実行するかを認識し得るよう構成されている。そして、演出制御CPU65aは、図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出を決定する際に、前記抽選演出フラグの値に応じて抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3または非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定する。具体的に、演出制御CPU65aは、抽選演出フラグの値が「1」であれば遊技演出パターンHP1〜HP3を決定し、抽選演出フラグの値が「0」であれば非遊技演出パターンHP4を決定する。   Here, when the special figure designation command input from the main control CPU 60a designates the symbols A, a, B, b, C, c, E, e, H, h, the production control CPU 65a performs the production control. A value “1” indicating that the jackpot symbol is symbol A, a, B, b, C, c, E, e, H, h is set in the lottery effect flag stored in a predetermined storage area of the RAM 65c, When the special figure designation command input from the main control CPU 60a designates a symbol different from the symbols A, a, B, b, C, c, E, e, H, h, the value of the lottery effect flag is set to “0”. Set to. Further, the value of the lottery effect flag is set to “0” when the big hit game ends. That is, the effect control CPU 65a is configured to recognize whether or not to execute the lottery effect based on the value of the lottery effect flag. Then, the effect control CPU 65a determines the game effect pattern HP1 to HP3 per lottery or the game effect pattern HP4 per non-lottery according to the value of the lottery effect flag when determining the hit game effect of the big hit game after the symbol variation effect. decide. Specifically, the effect control CPU 65a determines the game effect patterns HP1 to HP3 if the value of the lottery effect flag is “1”, and determines the non-game effect pattern HP4 if the value of the lottery effect flag is “0”. To do.

(抽選演出の報知演出について)
また、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出中に表示装置17で実行可能な報知演出として、前記抽選演出を実行することを報知する実行報知演出と、該抽選演出を実行しないことを報知する非実行報知演出とが記憶されている。そして、実施例では、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が、図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hであった場合(抽選演出フラグの値が「1」の場合)は、前記演出制御CPU65aは図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定し、メイン制御CPU60aが決定した大当り図柄が、図柄I,iであった場合(抽選演出フラグの値が「0」の場合)は、前記演出制御CPU65aは図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定するよう設定されている。
(About the announcement effect of the lottery effect)
Further, the effect control ROM 65b is notified of an execution notification effect that notifies the execution of the lottery effect as a notification effect that can be executed by the display device 17 during the symbol variation effect, and that the lottery effect is not executed. The non-execution notification effect is stored. In the embodiment, in the normal gaming state (non-probability / non-variable state), the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a triggered by the winning of the pachinko ball in the start winning opening 27a, 28a is the symbol A, a , B, b, C, c, E, e, H, h (when the value of the lottery effect flag is “1”), the effect control CPU 65a executes the execution notification effect during the symbol variation effect. When the jackpot symbol determined by the main control CPU 60a is the symbol I, i (when the value of the lottery effect flag is “0”), the effect control CPU 65a does not turn on during the symbol variation effect. It is set to decide to execute the execution notification effect.

ここで、図3に示す如く、前記図柄A,a,B,b,C,c,E,eが大当り図柄として決定された場合に実行される第1、第2、第3、第5、第10、第11、第12、第14の大当り遊技は、メイン制御CPU60aが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が変短状態および非変短状態の何れの場合にも、大当り遊技後に変短状態を付与するよう設定されている。これに対し、前記図柄H,h,I,iが大当り図柄として決定された場合に実行される第8、第9、第17、第18の大当り遊技は、メイン制御CPU60aが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合には、大当り遊技後に変短状態を付与しないよう設定されている。すなわち、実施例では、メイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与する第1、第2、第3、第5、第10、第11、第12、第14の大当り遊技が、特定大当り遊技(特定当り遊技)であって、該特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは報知演出として実行報知演出を決定するよう設定されている。また、メイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与しない第8、第9、第17、第18の大当り遊技が、非特定大当り遊技(非特定当り遊技)であって、該非特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは報知演出として実行報知演出または非実行報知演出を決定するよう設定されている。実施例では、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが第8および第17の大当り遊技を決定した場合には報知演出として実行報知演出を決定し、メイン制御CPU60aが第9および第18の大当り遊技を決定した場合には報知演出として非実行報知演出を決定する。そして、演出制御CPU65aは、報知演出として実行報知演出を決定した場合は、該実行報知演出が実行された図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技中の当り演出として、前記選択演出を実行することを決定するようになっている。   Here, as shown in FIG. 3, the first, second, third, fifth, and the like executed when the symbols A, a, B, b, C, c, E, e are determined as jackpot symbols. The tenth, eleventh, twelfth, and fourteenth big hit games are played after the big hit game regardless of whether the game state when the main control CPU 60a determines that the big hit is determined to be a winning state or a non-changing state. It is set to give a variable state. On the other hand, the eighth, ninth, seventeenth and eighteenth big hit games executed when the symbols H, h, I and i are determined as the big hit symbols, When the game state at the time of determination is the non-changeable state, it is set not to give the changeable state after the big hit game. In other words, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines that the game state is a non-variable state, the first, second, third, fifth, and tenth states are assigned after the big hit game. When the eleventh, twelfth, and fourteenth big hit games are specific big hit games (specific hit games), and the main control CPU 60a determines the specific big hit games, the production control CPU 65a performs an execution notification effect as a notification effect. Is set to determine. Also, when the main control CPU 60a determines that the game state is a non-changeable state, the eighth, ninth, seventeenth, and eighteenth big hit games that do not give a change state after the big hit game are not specified. When it is a big hit game (non-specific hit game) and the main control CPU 60a determines the non-specific big hit game, the effect control CPU 65a is set to determine an execution notification effect or a non-execution notification effect as a notification effect. In the embodiment, the effect control CPU 65a determines the execution notification effect as the notification effect when the main control CPU 60a determines the eighth and seventeenth jackpot games, and the main control CPU 60a plays the ninth and eighteenth jackpot games. When determined, the non-execution notification effect is determined as the notification effect. Then, when determining the execution notification effect as the notification effect, the effect control CPU 65a executes the selection effect as a winning effect during the big hit game executed after the end of the symbol variation effect in which the execution notification effect is executed. To come to a decision.

すなわち、メイン制御CPU60aから入力された特図指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが抽選演出フラグの値を「1」に設定した場合は、該演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定すると共に、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として、抽選演出フラグの値「1」に基づいて抽選演出(抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3)を決定する。言い替えると、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に実行報知演出を実行することを決定した場合は、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として抽選演出を決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aから入力された特図指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが抽選演出フラグの値を「0」に設定した場合は、該演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定すると共に、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として、抽選演出フラグの値「0」に基づいて抽選演出を実行しないことを決定(非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定)する。言い替えると、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に非実行報知演出を実行することを決定した場合は、当該図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出として抽選演出を決定しないようになっている。また、前述した如く、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3で特定される大当り遊技におけるエンディング演出時間は第2時間に設定され、非抽選当り遊技演出パターンHP42で特定される大当り遊技におけるエンディング演出時間は第1時間に設定されており(図16参照)、演出制御CPU65aは、大当り遊技のエンディング演出時間として、実行報知演出を決定した場合は第2時間を決定し、非実行報知演出を決定した場合は第1時間を決定しているといえる。   That is, when the effect control CPU 65a sets the value of the lottery effect flag to “1” based on the special figure designation command input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a performs the execution notification effect during the symbol variation effect. In addition to deciding to execute, a lottery effect (game effect patterns HP1 to HP3 per lottery) is determined based on the value “1” of the lottery effect flag as the winning game effect of the big hit game after the symbol variation effect. In other words, when the effect control CPU 65a determines to execute the execution notification effect during the symbol variation effect, the effect control CPU 65a determines the lottery effect as the winning game effect of the big hit game after the symbol variation effect. When the effect control CPU 65a sets the value of the lottery effect flag to “0” based on the special figure designation command input from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a performs the non-execution notification effect during the symbol variation effect. As a winning game effect of the big hit game after the symbol variation effect, it is determined not to execute the lottery effect based on the value “0” of the lottery effect flag (non-lottery game effect pattern HP4 Decide). In other words, when the effect control CPU 65a determines to execute the non-execution notification effect during the symbol variation effect, the effect control CPU 65a does not determine the lottery effect as the winning game effect of the big hit game after the symbol variation effect. . Further, as described above, the ending effect time in the big hit game specified by the lottery game effect patterns HP1 to HP3 is set to the second time, and the ending effect time in the big hit game specified by the non-lottery game effect pattern HP42 is When it is set to the first time (see FIG. 16), the effect control CPU 65a determines the second time when determining the execution notification effect as the ending effect time of the big hit game, and when determining the non-execution notification effect Can be said to have determined the first time.

実施例では、前記報知演出(実行報知演出、非実行報知演出)は、図21に示す如く、図柄変動演出においてリーチ表示後に実行される。具体的に、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが第1、第2、第3、第5、第8、第10、第11、第12、第14および第17の大当り遊技に対応する大当り図柄を決定し、該決定された大当り図柄(図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,h,)に基づき決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該特図変動パターン指定コマンドに対応する実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。そして、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70a(表示制御基板70)に出力する。これにより、表示制御CPU70aの制御下に表示装置17で実行される図柄変動演出において、図柄変動演出の開始から所定時間後にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置17の表示部17aに、「抽選演出が実行されるよ!」の文字が表示された後、大当り図柄表示が確定停止される(図21(a)参照)。   In the embodiment, the notification effect (execution notification effect, non-execution notification effect) is executed after reach display in the symbol variation effect as shown in FIG. Specifically, the effect control CPU 65a is a jackpot symbol corresponding to the first, second, third, fifth, eighth, tenth, eleventh, twelfth, fourteenth and seventeenth jackpot games of the main control CPU 60a. And a special figure variation pattern designation command for designating the special figure variation pattern determined based on the determined jackpot symbol (design A, a, B, b, C, c, E, e, H, h,) Is input, an effect pattern for specifying an execution notification effect corresponding to the special figure variation pattern designation command is determined. Then, an effect pattern designation command for specifying the effect pattern is output to the display control CPU 70a (display control board 70). Thereby, in the symbol variation effect executed on the display device 17 under the control of the display control CPU 70a, the reach display is displayed on the display unit 17a of the display device 17 in a state where the reach display is displayed after a predetermined time from the start of the symbol variation effect. After the character “Lottery effect will be executed!” Is displayed, the jackpot symbol display is confirmed and stopped (see FIG. 21A).

また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが第9および第18の大当り遊技に対応する大当り図柄を決定し、該決定された大当り図柄(図柄I,i)に基づき決定した特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドが入力されると、該特図変動パターン指定コマンドに対応する非実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。そして、該演出パターンを特定する演出パターン指定コマンドを表示制御CPU70a(表示制御基板70)に出力する。これにより、表示制御CPU70aの制御下に表示装置17で実行される図柄変動演出において、図柄変動演出の開始から所定時間後にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置17の表示部17aに、「残念、抽選演出は実行されないよ!」の文字が表示された後、大当り図柄表示が確定停止される(図21(b)参照)。   In addition, the effect control CPU 65a determines the big hit symbol corresponding to the ninth and eighteenth big hit games by the main control CPU 60a, and designates the special figure variation pattern determined based on the decided big hit symbol (design I, i). When the special figure variation pattern designation command to be input is input, an effect pattern for specifying the non-execution notification effect corresponding to the special figure variation pattern designation command is determined. Then, an effect pattern designation command for specifying the effect pattern is output to the display control CPU 70a (display control board 70). Thereby, in the symbol variation effect executed on the display device 17 under the control of the display control CPU 70a, the reach display is displayed on the display unit 17a of the display device 17 in a state where the reach display is displayed after a predetermined time from the start of the symbol variation effect. After the text “Sorry, the lottery effect will not be executed!” Is displayed, the jackpot symbol display is confirmed and stopped (see FIG. 21B).

(大当り遊技演出決定処理について)
次に、前記演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する大当り遊技演出決定処理について具体的に説明する。
(About the big hit game production decision process)
Next, the jackpot game effect determination process executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be specifically described.

大当り遊技演出決定処理では、図22に示すように、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)で前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当り判定した場合に、演出制御CPU65aが決定した大当り図柄組み合わせが、前記特殊大当り図柄組み合わせかを判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11において演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが特定大当り遊技を決定した場合に、図柄変動演出において確定停止する大当り図柄組み合わせとして、前記特殊飾図である「J」を中図柄列Cに確定停止する飾図として決定したか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合には、ステップC12に移行し、演出制御CPU65aは当り遊技演出として前記選択演出を決定し、大当り遊技演出決定処理を終了する。   In the big hit game effect determination process, as shown in FIG. 22, the main control CPU 60a makes a hit determination in response to a pachinko ball winning at the start winning opening 27a, 28a in a normal gaming state (non-probability variation / non-variation short state). In such a case, it is determined whether the jackpot symbol combination determined by the effect control CPU 65a is the special jackpot symbol combination (step C11). In other words, in step C11, when the main control CPU 60a determines the specific jackpot game, the effect control CPU 65a sets the special decoration drawing “J” as the middle symbol row C as the jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the symbol variation effect. It is determined whether or not it has been determined as a decoration to be confirmed and stopped. And when the determination result of step C11 is affirmative, it transfers to step C12, and production control CPU65a determines the said selection effect as a winning game effect, and complete | finishes a big hit game effect determination process.

ステップC11の判定結果が否定の場合には、ステップC13に移行して大当り図柄が図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hであるかを判定し、該ステップC13の判定結果が肯定の場合には、ステップC14に移行し、前記演出制御CPU65aは当り遊技演出として抽選演出を特定する抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3を決定する。すなわち、ステップC13が肯定判定であれば、演出制御CPU65aは当り遊技演出として抽選演出を決定する。そして、該演出制御CPU65aは大当り遊技演出決定処理を終了する。また、ステップC13の判定結果が否定の場合には、ステップC15に移行し、前記演出制御CPU65aは当り遊技演出として非抽選演出を特定する非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定し、大当り遊技演出決定処理を終了する。   If the determination result in step C11 is negative, the process proceeds to step C13 to determine whether the jackpot symbol is a symbol A, a, B, b, C, c, E, e, H, h. When the determination result of C13 is affirmative, the process proceeds to step C14, and the effect control CPU 65a determines the lottery game effect patterns HP1 to HP3 that specify the lottery effect as the win game effect. In other words, if step C13 is affirmative, the effect control CPU 65a determines a lottery effect as a winning game effect. Then, the effect control CPU 65a ends the big hit game effect determining process. If the determination result in step C13 is negative, the process proceeds to step C15, where the effect control CPU 65a determines a non-lottery game effect pattern HP4 that specifies a non-lottery effect as a win game effect, and determines a big hit game effect. The process ends.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが当り判定した場合に、該メイン制御CPU60aが決定した図柄の種類および演出制御CPU65aが決定した大当り図柄組み合わせの種類によって、当該始動入賞口27a,28aへの入賞を契機に実行された図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に実行される大当り遊技中の当り遊技演出の種類が異なるよう設定される。   In other words, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a makes a hit determination in response to the winning of the pachinko ball at the start winning ports 27a and 28a, the type of symbol determined by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Depending on the type of jackpot symbol combination determined by the player, the type of winning game effect during the jackpot game executed after the end of the symbol variation effect (special symbol variation display) executed upon winning the winning prize opening 27a, 28a Are set to be different.

(報知ランプ91の制御について)
実施例のパチンコ機10では、遊技演出モードに応じて前記報知ランプ91の点灯、消灯および点滅等の状態が変化するよう構成されている。図23に示す如く、通常遊技演出モードMDAでは、報知ランプ91は消灯状態とされ、第1遊技演出モードMD1では、報知ランプ91は点灯状態とされ、第2遊技演出モードMD2では、報知ランプ91は点灯状態とされ、第4遊技演出モードMD4では、報知ランプ91は点滅状態となるように、前記ランプ制御基板72(演出制御CPU65a)によって制御される。ここで、第1遊技演出モードMD1、第2遊技演出モードMD2および第3遊技演出モードMD3は、前述した如く、遊技状態が確変・変短状態である場合(第2付与特典K2、第3付与特典K3、第4付与特典K4、第5付与特典K5における変短状態が付与される期間)の遊技演出モードであり、第1遊技演出モードMD1、第2遊技演出モードMD2および第3遊技演出モードMD3(変短状態が付与されている期間)での大当り判定で当りと判定された場合は、前記第1または第10の大当り遊技が実行されるよう設定されている。そして、この第1または第10の大当り遊技が実行された後には、前述したように、当該パチンコ機10で設定されている付与特典として遊技者にとって有利度合が最も高い第5付与特典K5が付与される。言い替えると、報知ランプ91の点灯状態で大当りに当選し、表示装置17に大当り表示が表示された場合は、大当り遊技後に前記付与特典として変短状態の付与期間(変短回数)が最も長い特定の付与特典が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得るようになっている。
(Regarding control of the notification lamp 91)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the notification lamp 91 is turned on, off, blinking, and the like according to the game effect mode. As shown in FIG. 23, in the normal game effect mode MDA, the notification lamp 91 is turned off, in the first game effect mode MD1, the notification lamp 91 is turned on, and in the second game effect mode MD2, the notification lamp 91 is turned on. Is turned on, and in the fourth game effect mode MD4, the lamp control board 72 (effect control CPU 65a) controls the notification lamp 91 so as to blink. Here, as described above, in the first game effect mode MD1, the second game effect mode MD2, and the third game effect mode MD3, the game state is a probabilistic / shortened state (second grant privilege K2, third grant). (A period in which the variable state in the privilege K3, the fourth grant privilege K4, and the fifth grant privilege K5 is given)), the first game effect mode MD1, the second game effect mode MD2, and the third game effect mode. When the jackpot determination in MD3 (period in which the variable speed state is given) is determined to be a win, the first or tenth jackpot game is set to be executed. Then, after the first or tenth jackpot game is executed, as described above, the fifth granted privilege K5 having the highest degree of advantage for the player is granted as the granted privilege set in the pachinko machine 10. Is done. In other words, if the jackpot is won in the lighting state of the notification lamp 91, and the jackpot display is displayed on the display device 17, the longest grant period (number of times of change) is specified as the grant privilege after the jackpot game. It is possible to recognize that the grant privilege is provided, and the interest of the game can be improved.

また、第5付与特典K5が付与されている場合にのみ設定される第4遊技演出モードMD4では、報知ランプ91は他の遊技演出モードMD1〜MD3とは異なる点灯態様である点滅状態となるので、該報知ランプ91の状態の相違によって付与されている付与特典が第5付与特典K5(第4遊技演出モードMD4)であることを認識し得るようになっている。更に、通常遊技演出モードMDAは、非確変・非変短状態および確変・非変短状態において設定可能な遊技演出モードであり、該通常遊技演出モードMDAでの遊技状態は変短状態が付与されていない状態である。このように、変短状態が付与されていない遊技状態で設定可能な通常遊技演出モードMDAでは、報知ランプ91は消灯している。すなわち、実施例のパチンコ機10では、報知ランプ91の状態によって、当該パチンコ機10に設定されている付与特典として有利度合が最も高い第5付与特典K5が付与されている状態と、大当りに当選することで第5付与特典K5が付与される可能性のある変短状態と、変短状態が付与されていない状態とを識別し得るようになっている。言い替えると、報知ランプ91は、その状態によって、遊技中の遊技状態を報知するように機能する。なお、実施例では、第1〜第3遊技演出モードMD1〜MD3において報知ランプ91は何れも点灯状態とされて、該報知ランプ91の状態(点灯状態)のみでは、付与されている付与特典が第2〜第4付与特典K2〜K4の何れであるのかを判別し得ないよう構成されている。   Moreover, in the 4th game production mode MD4 set only when the 5th provision privilege K5 is provided, since the notification lamp 91 will be in the blinking state which is a different lighting mode from other game production modes MD1-MD3. It is possible to recognize that the granted privilege granted by the difference in state of the notification lamp 91 is the fifth granted privilege K5 (fourth game effect mode MD4). Furthermore, the normal game effect mode MDA is a game effect mode that can be set in the non-probability / non-change state and the probability / non-change state, and the game state in the normal game effect mode MDA is given a change state. It is not in a state. Thus, in the normal game effect mode MDA that can be set in a game state in which no change state is given, the notification lamp 91 is turned off. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the state where the notification lamp 91 is set, the state where the fifth grant privilege K5 having the highest degree of advantage as the grant privilege set in the pachinko machine 10 is granted, and the big win By doing so, it is possible to distinguish between a shortened state in which the fifth granted privilege K5 may be granted and a state in which the altered state is not given. In other words, the notification lamp 91 functions to notify the gaming state during the game depending on the state. In the embodiment, in the first to third game effect modes MD1 to MD3, the notification lamps 91 are all in the lighting state, and the granted privilege granted is only in the state (lighting state) of the notification lamp 91. It is comprised so that it cannot be discriminate | determined which is the 2nd-4th grant privilege K2-K4.

すなわち、実施例では、付与特典である変短状態の付与に関わる報知を報知ランプ91の状態の違いによって行うよう構成されている。具体的に、報知ランプ91は、前述したように、点灯または点滅によって、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される可能性があることを報知するよう構成されており、実施例では報知ランプ91が発光している状態(点灯または点滅)が報知状態であって、該報知ランプ91が発光していない状態(消灯)が非報知状態として設定されている。すなわち、報知ランプ91は、報知状態と非報知状態とに切り替え制御可能に構成されている。また、実施例のパチンコ機10は、通常の遊技状態(非確変・非変短状態)で大当りに当選した場合に、メイン制御CPU60a(付与特典付与手段)が、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する大当り遊技、または確変状態のみを付与して変短状態は付与しない大当り遊技を決定可能(付与可能)に構成されていることから、該メイン制御CPU60aは、報知ランプ91の非報知状態(消灯)で表示装置17に大当り表示が表示された場合には、特定の付与特典(最多の変短回数の変短状態を付与する第5付与特典K5)を含む付与特典K1からK5)の何れかを決定しているといえる。   That is, in the embodiment, the notification related to the provision of the variable state that is the granting privilege is performed according to the difference in the state of the notification lamp 91. Specifically, as described above, the notification lamp 91 is configured to notify that there is a possibility that a variable speed state may be given after the big hit game by lighting or blinking. The state where 91 is emitting light (lit or blinking) is the notification state, and the state where the notification lamp 91 is not emitting light (off) is set as the non-notification state. That is, the notification lamp 91 is configured to be switchable between a notification state and a non-notification state. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big win is won in the normal gaming state (non-probability / non-changing state), the main control CPU 60a (granting privilege granting means) The main control CPU 60a is configured so as to be able to determine (can be assigned) a big hit game that grants a bonus game or a jackpot game that grants only a probable change state and does not give a variable change state. When the jackpot display is displayed on the display device 17 with (off), the granting benefits K1 to K5) including the specific granting privilege (the fifth granting privilege K5 that grants the shortest number of times of variableing) It can be said that any one has been decided.

ここで、大当り遊技の終了後の遊技演出モードは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態および図柄決定手段としてのメイン制御CPU60aが決定した図柄の種類に応じて異なるようになっており、遊技演出モード毎に状態が異なる報知ランプ91を制御する報知制御手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態および決定した図柄の種類に応じて該報知ランプ91を報知状態または非報知状態に制御している。   Here, the game effect mode after the end of the big hit game differs depending on the game state when the main control CPU 60a as the hit determining means determines that the win and the type of the symbol determined by the main control CPU 60a as the symbol determining means. The effect control CPU 65a serving as the notification control means for controlling the notification lamp 91 that is in a different state for each game effect mode depends on the game state and the determined symbol type when the main control CPU 60a determines that the game is successful. Thus, the notification lamp 91 is controlled to the notification state or the non-notification state.

(先読み処理について)
次に、前述したミッション演出の種類を選択する前記選択演出の種類を決定するための先読み処理について説明する。なお、先読み処理は、前記演出制御CPU65aが、前記特殊大当り図柄組み合わせを決定した場合に、該特殊大当り図柄組み合わせが表示される図柄変動演出の次に実行される始動保留情報に基づく図柄変動演出(すなわち、大当り遊技終了後の最初の図柄変動変演)で大当り表示が表示されるか(大当りに当選しているか)を判定する処理である。すなわち、始動入賞口27a,28aへパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読み処理が実行される。言い換えると、先読み処理は、図柄変動演出の前に実行される。
(About prefetch processing)
Next, the prefetching process for determining the type of the selection effect for selecting the type of the mission effect described above will be described. In the pre-reading process, when the effect control CPU 65a determines the special jackpot symbol combination, the symbol variation effect based on the start suspension information executed next to the symbol variation effect in which the special jackpot symbol combination is displayed ( In other words, it is a process for determining whether or not the jackpot display is displayed (whether or not the jackpot is won) at the first symbol variation variation after the jackpot game ends. That is, before the next symbol variation effect (first or second special symbol variation display) is started after the pachinko ball has won the start winning opening 27a, 28a (rather than the special diagram start process being performed). Before), prefetch processing is performed. In other words, the prefetch process is executed before the symbol variation effect.

先読み処理では、前記メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aにパチンコ球が入賞したときに取得した対応の第1または第2特図始動保留情報に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドを演出制御CPU65aに出力する。演出制御CPU65aは、先読みコマンドで特定される始動保留情報を演出制御RAM65cの記憶領域に、先読みコマンドの入力順に記憶する。なお、先読みコマンドで特定される始動保留情報について、以後、先読み始動保留情報と指称する場合がある。そして、演出制御CPU65aは、先読み始動保留情報に基づいて図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が実行された場合に、前記大当り表示が表示装置17に表示されるか否かを事前判定する。具体的には、演出制御CPU65aは、先読み始動保留情報で特定される特図当り判定用乱数の値が事前大当り判定値と一致するか否かを事前判定(事前大当り判定)する。ここで、事前大当り判定値は、前述した特図開始処理の大当り判定(大当り抽選)で使用される大当り判定値と同一の値に設定されている。すなわち、先読み始動保留情報に基づく事前判定が肯定であった場合は、遊技状態(より具体的には確変状態か非確変状態か)が変化しない限り、当該肯定判定された先読み始動保留情報に対応する特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出が行われた際に大当り遊技が実行されることになる。   In the pre-reading process, the main control CPU 60a pre-reads based on the corresponding first or second special figure start hold information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 27a or the second starting winning opening 28a. A command is created and the prefetch command is output to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a stores the start hold information specified by the prefetch command in the storage area of the effect control RAM 65c in the order of input of the prefetch command. Note that the start hold information specified by the prefetch command may hereinafter be referred to as prefetch start hold information. Then, the effect control CPU 65a determines whether or not the jackpot display is displayed on the display device 17 when the symbol change effect (first or second special figure change display) is executed based on the pre-reading start hold information. Judge in advance. Specifically, the effect control CPU 65a determines in advance whether or not the value of the random number for special figure determination specified by the pre-reading start suspension information matches the preliminary jackpot determination value (preliminary jackpot determination). Here, the preliminary jackpot determination value is set to the same value as the jackpot determination value used in the jackpot determination (big hit lottery) of the special figure start process described above. That is, if the pre-determination based on the pre-reading start hold information is affirmative, it corresponds to the pre-read start start hold information that has been affirmed as long as the gaming state (more specifically, whether it is a probability change state or a non-probability change state) changes. The big hit game is executed when the symbol variation effect is performed based on the special figure start hold information.

そして、前記事前判定の判定結果が肯定である場合には、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶される先読みフラグに、事前判定が肯定判定(当り)であることを示す値「1」を設定する。なお、先読みフラグの値は、現在変動中の図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技の実行開始により「0」に設定され、演出制御CPU65aは、当該先読みフラグの値によって大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において大当り表示が表示される(大当りに当選する)ことを認識し得るよう構成されている。   If the determination result of the advance determination is affirmative, the effect control CPU 65a indicates that the advance determination is an affirmative determination (winning) in the prefetch flag stored in a predetermined storage area of the effect control RAM 65c. The indicated value “1” is set. Note that the value of the prefetch flag is set to “0” by the start of execution of the big hit game executed after the end of the currently changing symbol variation effect, and the effect control CPU 65a sets the prefetch flag after the end of the big hit game according to the value of the prefetch flag. It is configured to recognize that a jackpot display is displayed (winning a jackpot) in the first symbol variation effect.

すなわち、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中に表示装置17で実行可能な成否演出(ミッション演出)を複数種類の中から決定する成否演出決定手段としての機能および当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が当りと判定した場合に、当り遊技中に表示装置17で実行可能な当り演出(当り遊技演出)を複数種類の中から決定する当り演出決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が、当り遊技として特定当り遊技(第4、第6、第7、第13、第15、第16の大当り遊技)を決定した場合には、当り演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は当り演出として選択演出を決定するよう構成されている。また、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が、当り遊技として特定当り遊技(第4、第6、第7、第13、第15、第16の大当り遊技)を決定した場合には、選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を表示装置17で実行させると共に、該特定当り遊技(第4、第6、第7、第13、第15、第16の大当り遊技)の実行中において表示装置17で選択演出を実行中に特別入賞口33a,36aへの入賞を契機として選択演出の種類を決定する選択演出決定手段としての機能を、演出制御CPU65a(演出制御基板65)が備えている。また、成否演出決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定当り遊技後の最初の図柄変動演出中に実行する成否演出として、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合は、選択演出で選択された種類の成功用成否演出を決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、選択演出で選択された種類の失敗用成否演出を決定するよう構成されている。   That is, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) functions as a success / failure effect determining means for determining a success / failure effect (mission effect) that can be executed by the display device 17 during the symbol variation effect, from a plurality of types, and a hit determination means. When the main control CPU 60a (main control board 60) determines that the winning is a winning effect determining means for determining a winning effect (winning game effect) that can be executed by the display device 17 during the winning game from a plurality of types. It has the function of. Then, the main control CPU 60a (main control board 60) as the winning game determining means determines the specific winning game (fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, sixteenth big hit game) as the winning game. In this case, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the winning effect determining means is configured to determine the selected effect as the winning effect. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) as the winning game determining means determines the specific winning game (fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, sixteenth big hit game) as the winning game. In this case, the notification effect for selection for notifying that the selection effect is executed is executed on the display device 17, and the specific hit game (fourth, sixth, seventh, thirteenth, fifteenth, sixteenth) is executed. The function as the selection effect determining means for determining the type of selection effect triggered by winning the special prize opening 33a, 36a during execution of the selection effect on the display device 17 during execution of the big hit game) The control board 65) is provided. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the success / failure effect determining means has a start condition that triggers the execution of the symbol variation effect as a success / failure effect to be executed during the first symbol variation effect after a specific game. When it is determined that the winning is determined by the establishment, the success success / failure effect of the type selected in the selection effect is determined, and the winning determination is determined by the establishment of the start condition that triggers the execution of the symbol variation effect. If it is not performed (in the case of failure), the success / failure effect for failure of the type selected in the selection effect is determined.

ここで、当り演出決定手段としての演出制御CPU65aは、当り遊技演出(当り演出)を特定する抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンを決定する機能を備えており、該抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンで特定される当り遊技演出におけるエンディング演出時間は、第2時間および第1時間が設定されている。また、第2時間は第1時間より長く設定されており、抽選当り遊技演出パターンおよび非抽選当り遊技演出パターンを決定する演出制御CPU65aは、当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング演出時間を、第1時間および該第1時間より長い第2時間から決定するエンディング演出時間決定手段としての機能を備えている。   Here, the effect control CPU 65a as the winning effect determining means has a function of determining a game effect pattern per lottery and a game effect pattern per lottery for specifying the winning game effect (win effect), and the game effect per lottery. The ending effect time in the hit game effect specified by the pattern and the non-lottery game effect pattern is set to the second time and the first time. Further, the second time is set longer than the first time, and the effect control CPU 65a that determines the game effect pattern per lottery and the game effect pattern per non-lottery is the ending effect in which the ending effect indicating the end of the hit game is executed. It has a function as ending effect time determination means for determining the time from the first time and the second time longer than the first time.

前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記表示装置17で実行可能な報知演出を複数種類の中から決定する報知演出決定手段としての機能を備えている。具体的に、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60aが大当り遊技として特定大当り遊技(変短状態を付与する大当り遊技)を決定した場合に、演出制御CPU65aは、報知演出として抽選演出を実行することを報知する実行報知演出を決定し、メイン制御CPU60aが大当り遊技として非特定大当り遊技(変短状態を付与しない大当り遊技)を決定した場合に、演出制御CPU65aは、報知演出として前記実行報知演出または抽選演出を実行しないこと(非抽選演出を実行すること)を報知する非実行報知演出の何れかを決定する機能を備えている。そして、前記当り演出決定手段として演出制御CPU65aは、報知演出決定手段としての演出制御CPU65aが実行報知演出を決定した場合に、当り演出として抽選演出を決定するよう構成されている。   The effect control CPU 65a (effect control board 65) has a function as notification effect determining means for determining a notification effect executable by the display device 17 from a plurality of types. Specifically, when the main control CPU 60a as the winning game determining means determines a specific jackpot game (a jackpot game that gives a variable state) as the jackpot game, the effect control CPU 65a executes the lottery effect as the notification effect. When the main control CPU 60a determines a non-specific big hit game (a big hit game that does not give a variable state) as the big hit game, the production control CPU 65a uses the execution notification effect or the A function of determining any of the non-execution notification effects for notifying that the lottery effect is not executed (execution of the non-lottery effect) is provided. The effect control CPU 65a serving as the winning effect determining means is configured to determine a lottery effect as the winning effect when the effect control CPU 65a serving as the notification effect determining means determines the execution notification effect.

また、報知演出決定手段としての演出制御CPU65aが実行報知演出を決定した場合には、エンディング演出時間決定手段としての演出制御CPU65aが第2時間を決定し、該演出制御CPU65aは実行報知演出を表示装置17で実行させた後、前記抽選演出をエンディング演出期間中に表示装置17で実行させるよう該表示装置17を制御するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に実行報知演出を表示装置17で実行させ、該図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技での当り遊技演出の演出内容や演出時間を特定する当り遊技演出パターンとして、エンディング演出時間が第2時間に設定されている抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3を決定(第2時間を決定)し、該抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3に基づいて行われる大当り遊技のエンディング演出期間中に、表示装置17で抽選演出を実行させるようになっている。また、報知演出決定手段としての演出制御CPU65aが非実行報知演出を決定した場合には、エンディング演出時間決定手段としての演出制御CPU65aが第1時間を決定し、該演出制御CPU65aは、エンディング演出より前に非実行報知演出を表示装置17で実行させるよう該表示装置17を制御するよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に非実行報知演出を表示装置17で実行させ、該図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技での当り遊技演出の演出内容や演出時間を特定する当り遊技演出パターンとして、エンディング演出時間が第1時間に設定されている非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定(第1時間を決定)するようになっている。   When the effect control CPU 65a as the notification effect determining means determines the execution notification effect, the effect control CPU 65a as the ending effect time determining means determines the second time, and the effect control CPU 65a displays the execution notification effect. After being executed by the device 17, the display device 17 is controlled to be executed by the display device 17 during the ending effect period. Specifically, the effect control CPU 65a causes the display device 17 to execute the execution notification effect during the symbol variation effect, and specifies the effect content and effect time of the hit game effect in the big hit game executed after the symbol variation effect ends. As the winning game effect patterns, game effect patterns HP1, HP2, HP3 per lottery in which the ending effect time is set to the second time are determined (second time is determined), and the game effect patterns HP1, HP2, per lottery are determined. The lottery effect is executed on the display device 17 during the ending effect period of the big hit game based on the HP3. Further, when the effect control CPU 65a as the notification effect determining means determines the non-execution notification effect, the effect control CPU 65a as the ending effect time determining means determines the first time, and the effect control CPU 65a is based on the ending effect. The display device 17 is controlled so that the non-execution notification effect is executed on the display device 17 before. Specifically, the effect control CPU 65a causes the display device 17 to execute a non-execution notification effect during the symbol variation effect, and displays the effect contents and effect time of the hit game effect in the big hit game executed after the symbol variation effect ends. As the specified hit game effect pattern, the non-lottery game effect pattern HP4 in which the ending effect time is set to the first time is determined (the first time is determined).

また、前記演出制御RAM65cは、前記メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報(入賞情報に基づく特図始動保留情報)に基づく演出用始動保留情報(始動保留情報)を複数記憶可能な演出用の保留記憶手段(演出用保留記憶手段)として機能する。また、演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶されている演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)に基づく図柄変動演出が実行される前に、該演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)を先読みして表示装置17に大当り表示を表示するかを判定する事前判定手段としての機能を備えている。そして、当り演出決定手段としての演出制御CPU65aは、事前判定手段としての演出制御CPU65aが大当り表示(当り表示)を表示すると判定した演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)が、特定当り遊技後の最初の図柄変動演出に対応する演出用の始動保留情報(先読み始動保留情報)として演出制御RAM65cに記憶されている場合は、通常選択演出より特殊選択演出を決定し易いよう構成されている。   The effect control RAM 65c can store a plurality of effect start hold information (start hold information) based on special figure start hold information (special drawing start hold information based on winning information) stored in the main control RAM 60c. It functions as a hold storage means for effects (a hold storage means for effects). In addition, the effect control CPU 65a performs the start hold information for the effect (prefetch start hold) before the symbol variation effect based on the effect start hold information (prefetch start hold information) stored in the effect control RAM 65c is executed. Information) is pre-read and a function as a pre-determining means for determining whether to display the jackpot display on the display device 17 is provided. Then, the effect control CPU 65a as the winning effect determining means determines that the start control information (pre-reading start hold information) for the effect determined by the effect control CPU 65a as the pre-determining means to display the big hit display (predictive display) is the specific hit game. When it is stored in the production control RAM 65c as production start hold information (pre-reading start hold information) corresponding to the later first symbol variation production, the special selection production is more easily determined than the normal selection production. .

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment configured as described above will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域49内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域49の第1球流下経路49aまたは第2球流下経路49bをパチンコ球が流下する。そして、遊技領域49(第1球流下経路49a,第2球流下経路49b)を流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口27aまたは第2始動入賞口28aに入賞すると、前記対応する始動入賞検出センサ31,32による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図大当り判定が行われる。また、メイン制御CPU60aは、始動入賞口27a,28aへパチンコ球が入賞した際に、該始動入賞口27a,28aに入賞したときに取得した特図始動保留情報に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドを演出制御CPU65aに出力し、該演出制御CPU65aは先読みコマンドで特定される始動保留情報を演出制御RAM65cの記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する。   When the player rotates the operation lever 16 a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 49. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the rotation amount of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 49a or the second ball flow path 49b of the game area 49 according to the launch position. . When the pachinko ball flowing down the game area 49 (the first ball flow path 49a and the second ball flow path 49b) wins the first start winning port 27a or the second start winning port 28a, the corresponding start win is received. The main control CPU 60a acquires various information (various random number information) triggered by the detection of the spheres by the detection sensors 31, 32, and the special figure jackpot determination is performed based on the acquired information. Further, the main control CPU 60a creates a prefetch command based on the special drawing start hold information acquired when winning the start winning port 27a, 28a when the pachinko ball wins the start winning port 27a, 28a, The prefetch command is output to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a stores the start hold information specified by the prefetch command in the storage area of the effect control RAM 65c as prefetch start hold information.

前記特図大当り判定でメイン制御CPU60aが当りと判定した場合は、該メイン制御CPU60aは、大当り図柄(特図1,特図2)および該大当り図柄に対応する特図変動パターンを決定する。そして、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄(特図1,特図2)を指定する特図指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドを出力し、該特図指定コマンドおよび特図変動パターン指定コマンドが入力された演出制御CPU65aは、該コマンドに対応する飾図および演出パターンを決定する。   When the main control CPU 60a determines that it is a win in the special figure big hit determination, the main control CPU 60a determines a big hit symbol (Special Fig. 1, Special Fig. 2) and a special figure variation pattern corresponding to the big hit symbol. Then, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and a special figure fluctuation pattern designation command for designating the determined jackpot symbol (special figure 1, special figure 2), and the special figure designation command and the special figure fluctuation pattern designation command. The effect control CPU 65a to which is input determines the decoration drawing and effect pattern corresponding to the command.

(ミッション演出を実行する場合について)
前記通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において、特図指定コマンドで指定される大当り図柄が図柄D,F,G,d,f,gである場合は、前記演出制御CPU65aは、大当り図柄組み合わせとして前記特殊飾図「J」を中図柄列Cに含む特殊大当り図柄組み合わせを決定すると共に、特殊飾図フラグの値を「1」に設定する。また、当該特殊大当り図柄組み合わせを決定した図柄変動演出の次に実行を保留している先読み始動保留情報における事前判定の判定結果が肯定(当り)である場合には、演出制御CPU65aは先読みフラグの値を「1」に設定し、該先読み始動保留情報における事前判定の判定結果が否定(はずれ)である場合には、演出制御CPU65aは先読みフラグの値を「0」に設定する。
(About mission execution)
In the normal gaming state (non-probability variation / non-variation short state), when the big hit symbol designated by the special symbol designation command is the symbol D, F, G, d, f, g, the effect control CPU 65a A special jackpot symbol combination including the special symbol “J” in the middle symbol row C is determined as a jackpot symbol combination, and the value of the special symbol flag is set to “1”. In addition, when the determination result of the pre-determination in the pre-reading start hold information that is suspended after execution of the symbol variation effect that has determined the special big hit symbol combination is affirmative (winning), the effect control CPU 65a sets the prefetch flag. When the value is set to “1” and the determination result of the pre-determination in the pre-reading start suspension information is negative (disconnected), the effect control CPU 65a sets the value of the pre-reading flag to “0”.

前記演出制御CPU65aは、前記特殊飾図フラグの値が「1」の場合は、図柄変動演出の演出内容および演出時間を特定する演出パターンとして選択用報知演出パターンを決定する。これにより、前記表示装置17で実行される図柄変動演出中に、該表示装置17に「ミッション選択演出」の文字が表示され、遊技者は、図柄変動演出の終了後にミッション選択演出が実行されることを認識し得る。その後、表示装置17には図柄変動演出の結果として特殊大当り図柄組み合わせが確定停止表示される。   When the value of the special decoration flag is “1”, the effect control CPU 65a determines a notification effect pattern for selection as an effect pattern for specifying the effect content and effect time of the symbol variation effect. As a result, during the symbol variation effect executed on the display device 17, the character “mission selection effect” is displayed on the display device 17, and the player executes the mission selection effect after the symbol variation effect is completed. You can recognize that. Thereafter, the special jackpot symbol combination is confirmed and stopped on the display device 17 as a result of the symbol variation effect.

前記大当り図柄が図柄D,F,G,d,f,gである場合は、図柄変動演出の結果として特殊大当り図柄組み合わせが確定停止表示された後に、特定大当り遊技が実行される。また、前記演出制御CPU65aは、特定大当り遊技の実行に際し、該特定大当り遊技中に前記表示装置17で実行される当り遊技演出パターンとして、選択当り遊技演出パターンを決定する。また、演出制御CPU65aは、選択当り遊技演出パターンで特定される選択演出の種類を決定するために、前記先読みフラグの値を確認し、図12に示すテーブル抽選テーブルTTを参照して、選択演出の種類を選択するためのミッション演出抽選テーブルとして第1ミッション演出抽選テーブルT1Aおよび第2ミッション演出抽選テーブルT1Bの何れを参照するのかを決定する。第1ミッション演出抽選テーブルT1Aを参照することを決定した場合は、図11(a)に示す如く、当該第1ミッション演出抽選テーブルT1Aには特殊ミッション演出パターンMP8が設定されていることから、該特殊ミッション演出パターンMP8(特殊ミッション演出)が決定される可能性がある。これに対し、第2ミッション演出抽選テーブルT1Bを参照することを決定した場合は、図11(b)に示す如く、当該第2ミッション演出抽選テーブルT1Bには特殊ミッション演出パターンMP8が設定されていないので、該特殊ミッション演出パターンMP8(特殊ミッション演出)が決定されることはない。   When the jackpot symbol is symbol D, F, G, d, f, g, the special jackpot symbol combination is executed after the special jackpot symbol combination is confirmed and stopped as a result of the symbol variation effect. In addition, when the specific big hit game is executed, the effect control CPU 65a determines a selection per game effect pattern as a hit game effect pattern executed on the display device 17 during the specific big hit game. The effect control CPU 65a checks the value of the prefetch flag in order to determine the type of the selected effect specified by the game effect pattern per selection, and refers to the table lottery table TT shown in FIG. It is determined which of the first mission effect lottery table T1A and the second mission effect lottery table T1B is to be referred to as the mission effect lottery table for selecting the type. When it is decided to refer to the first mission effect lottery table T1A, the special mission effect pattern MP8 is set in the first mission effect lottery table T1A as shown in FIG. There is a possibility that the special mission effect pattern MP8 (special mission effect) is determined. On the other hand, when it is decided to refer to the second mission effect lottery table T1B, as shown in FIG. 11B, the special mission effect pattern MP8 is not set in the second mission effect lottery table T1B. Therefore, the special mission effect pattern MP8 (special mission effect) is not determined.

前記第1ミッション演出抽選テーブルT1Aを参照してミッション演出(ミッション演出パターン)の種類を選択する特殊選択演出では、前記表示装置17に、当該特殊選択演出において決定可能なミッション演出のタイトル名が表示される。すなわち、表示装置17に、特殊ミッション演出のタイトル名が表示されていれば、当該特定大当り遊技の終了後の図柄変動演出において大当り表示が表示されること、すなわち大当りに当選する可能性が高いことを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。   In a special selection effect that selects the type of mission effect (mission effect pattern) with reference to the first mission effect lottery table T1A, the title name of the mission effect that can be determined in the special selection effect is displayed on the display device 17. Is done. That is, if the title name of the special mission effect is displayed on the display device 17, the jackpot display is displayed in the symbol variation effect after the end of the specific jackpot game, that is, the possibility of winning the jackpot is high. Can improve the interest of the game.

前記特殊ミッション演出を含む特殊選択演出および特殊ミッション演出を含まない通常選択演出では、図14に示す如く、前記表示装置17に、「特別入賞部を狙ってミッションを決めろ」の文字および対象となる特別入賞口を示す「第1特別入賞部を狙え」または「第2特別入賞部を狙え」の文字と狙う特別入賞部を指し示す矢印が表示される。そして、演出制御CPU65aは、特別入賞口33a,36aへの入賞を契機として、ミッション演出パターンMP1〜MP8またはミッション演出パターンMP1〜MP7から1つのミッション演出パターンを決定する。すなわち、遊技者が特別入賞口33a,36aへパチンコ球を入賞させたタイミングによって決定されるミッション演出が異なるので、遊技の興趣を向上することができる。   In the special selection effect including the special mission effect and the normal selection effect not including the special mission effect, as shown in FIG. 14, the display device 17 has characters and targets “determine a mission for the special prize winning portion”. An arrow indicating the special winning part to be aimed at and the characters “Aim at the first special winning part” or “Aim at the second special winning part” indicating the special winning opening are displayed. Then, the effect control CPU 65a determines one mission effect pattern from the mission effect patterns MP1 to MP8 or the mission effect patterns MP1 to MP7 in response to winning of the special winning openings 33a and 36a. That is, since the mission effect determined by the timing at which the player wins the pachinko ball in the special winning openings 33a and 36a is different, the interest of the game can be improved.

前記特定大当り遊技の終了後に、最初の図柄変動演出の特図変動演出パターンとして、メイン制御CPU60aは特定特図変動パターンを決定し、該特定特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドを出力し、前記演出制御CPU65aは入力された特図変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。この特図変動パターン指定コマンドで特定される特定特図変動パターンは、図柄変動演出においてミッション演出を実行することを特定する特図変動パターンであるので、該特図変動パターン指定コマンドが入力された演出制御CPU65aは、ミッション演出を実行する演出パターンを決定する。また、演出制御CPU65aは、前記選択演出(特殊選択演出、通常選択演出)で選択された種類のミッション演出(ミッション演出パターン)において、特図変動パターン指定コマンドに基づいて成功用成否演出パターンMPaまたは失敗用成否演出パターンMPb,MPcの何れかを決定する。すなわち、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、当り用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御CPU65aは成功用成否演出パターンMPaを決定し、メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドで特定される特図変動パターンが、はずれリーチ用またははずれ用の特定特図変動パターンである場合は、演出制御CPU65aは第1失敗用成否演出パターンMPbまたは第2失敗用成否演出パターンMPcを決定する。   After the end of the specific jackpot game, the main control CPU 60a determines a specific special figure fluctuation pattern as a special figure fluctuation production pattern of the first symbol fluctuation production, and issues a special figure fluctuation pattern designation command for designating the specific special figure fluctuation pattern. The effect control CPU 65a determines the effect pattern corresponding to the input special figure variation pattern designation command. The specific special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command is a special figure fluctuation pattern that specifies execution of the mission effect in the symbol fluctuation production, so that the special figure fluctuation pattern designation command is input. The effect control CPU 65a determines an effect pattern for executing the mission effect. In addition, the effect control CPU 65a, in the type of mission effect (mission effect pattern) selected in the selection effect (special selection effect, normal selection effect), based on the special figure variation pattern designation command, the success / failure effect pattern MPa or One of failure success / failure effect patterns MPb and MPc is determined. That is, when the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a is the specific special figure fluctuation pattern for winning, the effect control CPU 65a determines the success / failure effect pattern MPa for success. When the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a is the special figure fluctuation pattern for detachment reach or detachment, the effect control CPU 65a is for the first failure. The success / failure effect pattern MPb or the second failure success / failure effect pattern MPc is determined.

実施例のパチンコ機10では、ミッション演出が実行される図柄変動演出の実行時の遊技状態は、前述したように変短状態であり、該変短状態で大当りに当選した場合は、変短状態を最も長い変短回数だけ付与する第1の大当り遊技または第10の大当り遊技が付与されるようになっている。従って、遊技者は、図柄変動演出においてミッション演出が実行されることで、遊技者にとって有利度合が最も高い大当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。そして、ミッション演出において、成功用成否演出パターンMPaに基づいてミッションの成功の結果を導出する成功用成否演出が表示装置17で実行されることで、大当りに当選したことが確定されるので、遊技者に大きな喜びを与えることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the game state at the time of execution of the symbol variation effect in which the mission effect is executed is the variable state as described above, and if the big hit is won in the variable state, the variable state The first jackpot game or the tenth jackpot game that is given the longest number of times of change is provided. Therefore, the player can play a game in the hope that a jackpot game having the highest degree of advantage for the player will be given by executing the mission effect in the symbol variation effect, and the interest can be improved. . In the mission effect, the success / failure effect for success, which derives the success result of the mission based on the success / failure effect pattern MPa for success, is executed on the display device 17, so that it is confirmed that the big win is won. Can give great joy to the people.

また、前記ミッション演出が実行される図柄変動演出の直前の特定大当り遊技として、前記メイン制御CPU60aが、第4、第6、第13または第15の大当り遊技を決定し、かつミッション演出が実行される当該図柄変動演出の実行の契機となる始動入賞口27a,28aへの入賞(始動条件の成立)による大当り判定で当りでない(はずれ)とメイン制御CPU60aが判定した場合は、前記演出制御CPU65aは、ミッション演出を特定する演出パターンとして第2失敗用成否演出パターンMPcを決定するよう構成されている。従って、ミッション演出において、第2失敗用成否演出パターンMPcに基づいてミッション演出の失敗の結果を導出する失敗用成否演出が実行されたとしても、変短回数が継続する可能性(第3付与特典K3または第4付与特典K4が付与されている可能性)があるので、遊技者が落胆するのを抑えることができる(図10参照)。   The main control CPU 60a determines the fourth, sixth, thirteenth or fifteenth jackpot game as the specific jackpot game immediately before the symbol variation effect in which the mission effect is executed, and the mission effect is executed. If the main control CPU 60a determines that it is not a hit (displacement) in the big hit determination by winning (start condition is established) at the start winning ports 27a, 28a that triggers execution of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a The second failure success / failure effect pattern MPc is determined as an effect pattern for specifying the mission effect. Therefore, in the mission effect, even if the failure success effect for deriving the result of the mission effect failure based on the second failure success / failure effect pattern MPc is executed, there is a possibility that the number of times of change will continue (third grant privilege) Since there is a possibility that K3 or the fourth grant privilege K4 is granted), it is possible to prevent the player from being discouraged (see FIG. 10).

(抽選演出を実行する場合について)
前記通常の遊技状態(非確変・非変短状態)において、前記始動入賞口27a,28aへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御CPU60aが大当り判定で当りと判定すると共に、大当り図柄として図柄A,a,B,b,C,c,E,e,H,hを該メイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは抽選演出フラグの値を値「1」に設定し、それ以外の図柄をメイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは抽選演出フラグの値を値「0」に設定する。
(When performing lottery effects)
In the normal gaming state (non-probability / non-variable short state), the main control CPU 60a determines that the win is determined by the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball to the start winning opening 27a, 28a, and the symbol A as the big win symbol , a, B, b, C, c, E, e, H, h, the effect control CPU 65a sets the value of the lottery effect flag to the value “1”, and the others When the main control CPU 60a determines the symbol, the effect control CPU 65a sets the value of the lottery effect flag to the value “0”.

前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを決定する際に、前記抽選演出フラグの値を確認し、該値が「1」の場合は、該演出制御CPU65aは、実行報知演出を特定する演出パターンを決定し、抽選演出フラグの値が「0」の場合は、該演出制御CPU65aは、非実行報知演出を特定する演出パターンを決定する。これにより、実行報知演出を特定する演出パターンが決定された場合は、図柄変動演出において、表示装置17にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置17に「抽選演出が実行されるよ!」の文字が表示される(図21(a)参照)。また、非実行報知演出を特定する演出パターンが決定された場合は、図柄変動演出において、表示装置17にリーチ表示が表示された状態で、該表示装置17に「残念、抽選演出は実行されないよ!」の文字が表示される(図21(b)参照)。そして、実行報知演出または非実行報知演出に対応する表示が表示装置17に表示された後、大当り図柄表示が確定停止される。   The effect control CPU 65a checks the value of the lottery effect flag when determining the effect pattern for specifying the effect content of the symbol variation effect. If the value is “1”, the effect control CPU 65a executes the effect control CPU 65a. When the effect pattern that specifies the notification effect is determined and the value of the lottery effect flag is “0”, the effect control CPU 65a determines the effect pattern that specifies the non-execution notification effect. Thereby, when the production pattern for specifying the execution notification production is determined, the lottery production is executed on the display device 17 in the state where the reach display is displayed on the display device 17 in the symbol variation production. "Is displayed (see FIG. 21A). In addition, when an effect pattern for specifying the non-execution notification effect is determined, the display device 17 displays “reel, lottery effect is not executed in a state where the reach display is displayed on the display device 17 in the symbol variation effect. ! "Is displayed (see FIG. 21B). After the display corresponding to the execution notification effect or the non-execution notification effect is displayed on the display device 17, the big hit symbol display is confirmed and stopped.

図柄変動演出後の大当り遊技の当り遊技演出を決定する際に、演出制御CPU65aは、前記抽選演出フラグの値を確認し、該値が「1」であれば抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3の何れかを決定し、該値が「0」であれば非抽選当り遊技演出パターンHP4を決定する。そして、抽選当り遊技演出パターンHP1〜HP3の何れかを実行することを決定した場合は、図17に示す抽選演出抽選テーブルT2を参照して、演出制御CPU65aは成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3aまたは失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3bの何れかを決定する。   When determining the winning game effect of the big hit game after the symbol variation effect, the effect control CPU 65a checks the value of the lottery effect flag, and if the value is “1”, the game effect patterns HP1 to HP3 per lottery. Any one is determined, and if the value is “0”, the game effect pattern HP4 per non-lottery is determined. If it is decided to execute any one of the lottery game effect patterns HP1 to HP3, the effect control CPU 65a refers to the lottery effect lottery table T2 shown in FIG. 17 and the effect control CPU 65a selects the success effect pattern HP1a, HP2a, HP3a or One of failure production patterns HP1b, HP2b, and HP3b is determined.

前記演出パターンHP1a,HP2a,HP3a,HP1b,HP2b,HP3bで特定される抽選演出では、図19(a),(b)に示す如く、大当り遊技におけるオープニング演出の開始に伴って表示装置17に競馬のレース名(「J1じゃぶ馬記念」)が表示される。そして、大当り遊技におけるエンディング演出の開始(メイン制御CPU60aからのエンディングコマンドの入力)を契機として、表示装置17に競馬のコースと、遊技者側の馬および対戦相手側の馬を表わす画像および操作ボタン90の操作によってムチを叩く動作が行われることを示す画像が表示される(図18参照)。また、レースが開始される前に、当該レースのオッズが表示される。すなわち、第1成功演出パターンHP1aおよび第1失敗演出パターンHP1bであれば、オッズとして「5倍」が表示され、第2成功演出パターンHP2aおよび第2失敗演出パターンHP2bであれば、オッズとして「25倍」が表示され、第3成功演出パターンHP3aおよび第3失敗演出パターンHP3bであれば、オッズとして「65倍」が表示される。そして、レースが開始され、成功演出パターンHP1a,HP2a,HP3aが決定されている場合は、遊技者の馬が勝利する成功演出が表示され、失敗演出パターンHP1b,HP2b,HP3bが決定されている場合は、遊技者の馬が負ける失敗演出が表示される。   In the lottery effect specified by the effect patterns HP1a, HP2a, HP3a, HP1b, HP2b, and HP3b, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), the display device 17 performs horse racing on the start of the opening effect in the big hit game. The race name ("J1 Jabu Horse Memorial") is displayed. Then, with the start of the ending effect in the big hit game (input of the ending command from the main control CPU 60a) as an opportunity, the display device 17 displays a horse racing course, images representing the player's side horse and the opponent's side horse, and operation buttons. An image indicating that the operation of hitting the whip by the operation 90 is performed is displayed (see FIG. 18). Also, before the race is started, the odds of the race are displayed. That is, “5 times” is displayed as the odds for the first successful production pattern HP1a and the first failure production pattern HP1b, and “25” as the odds for the second success production pattern HP2a and the second failure production pattern HP2b. If “multiple” is displayed and the third successful effect pattern HP3a and the third unsuccessful effect pattern HP3b are displayed, “65 times” is displayed as the odds. Then, when the race is started and the success production patterns HP1a, HP2a, HP3a are determined, the success production in which the player's horse wins is displayed, and the failure production patterns HP1b, HP2b, HP3b are determined. Shows the failure effect that the player's horse loses.

前述したように、抽選演出抽選テーブルT2を参照した演出パターンHP1a,HP2a,HP3a,HP1b,HP2b,HP3bの抽選では、抽選演出が実行される大当り遊技に対応する大当り図柄が、図柄A,aの場合は、第3成功演出パターンHP3aが決定され、大当り図柄が、図柄B,bの場合は、第2成功演出パターンHP2aが決定され、大当り図柄が、図柄E,eの場合は、第1成功演出パターンHP1aが決定される。すなわち、大当り図柄が図柄A,aに決定された場合に実行される第1または第10の大当り遊技の終了後には、変短回数が「65回」に設定された第5付与特典K5が付与されると共に第4遊技演出モードMD4に移行するので、第3成功演出パターンHP3aに基づく成功演出により、付与される変短回数(特定状態(付与特典)の付与期間)を報知することとなる。同様に、大当り図柄が図柄B,bに決定された場合に実行される第2または第11の大当り遊技の終了後には、変短回数が「25回」に設定された第4付与特典K4が付与されると共に第3遊技演出モードMD3に移行し、大当り図柄が図柄E,eに決定された場合に実行される第5または第14の大当り遊技の終了後には、変短回数が「5回」に設定された第3付与特典K3が付与されると共に第2遊技演出モードMD2に移行するので、第2成功演出パターンHP2aまたは第1成功演出パターンHP1aに基づく成功演出により、付与される変短回数(特定状態(付与特典)の付与期間)を報知することとなる。   As described above, in the lottery of the effect patterns HP1a, HP2a, HP3a, HP1b, HP2b, HP3b referring to the lottery effect lottery table T2, the big hit symbol corresponding to the big hit game in which the lottery effect is executed is the symbol A, a. In the case, the third successful production pattern HP3a is determined, the second success production pattern HP2a is determined in the case of the jackpot symbol B, b, the first success in the case of the jackpot symbol E, e The effect pattern HP1a is determined. That is, after the end of the first or tenth jackpot game executed when the jackpot symbol is determined as symbols A and a, the fifth grant privilege K5 in which the number of times of change is set to “65” is granted. At the same time, since the process shifts to the fourth game effect mode MD4, the number of times of change given (giving period of the specific state (granting privilege)) is notified by the success effect based on the third success effect pattern HP3a. Similarly, after the end of the second or eleventh jackpot game executed when the jackpot symbol is determined to be symbols B and b, the fourth grant privilege K4 with the number of times of change set to “25” is obtained. At the same time, the game proceeds to the third game effect mode MD3, and after the fifth or fourteenth jackpot game is executed when the jackpot symbol is determined to be the symbols E and e, the number of times of change is “5 times”. The third grant privilege K3 set to "" is granted and the process shifts to the second game effect mode MD2. Therefore, the change given by the success effect based on the second success effect pattern HP2a or the first success effect pattern HP1a. The number of times (granting period of the specific state (granting privilege)) will be notified.

これに対し、抽選演出が実行される大当り遊技に対応する大当り図柄が、図柄C,cの場合は、第2失敗演出パターンHP2bが決定される。そして、第2失敗演出パターンHP2bに基づく失敗演出が実行された大当り遊技の終了後は、演出制御CPU65aは、図10に示す如く、遊技演出モードを第2遊技演出モードMD2に設定する。すなわち、失敗演出が実行されたことによって、付与される変短回数が25回ではないと遊技者が認識する。しかるに、該第2遊技演出モードMD2での図柄変動演出が5回を経過すると、演出制御CPU65aは遊技演出モードを第3遊技演出モードMD3に移行させる。すなわち、遊技者は、失敗演出により一旦は落胆するものの、遊技演出モードの変更によって、付与されている付与特典が変短回数の多い付与特典であることを認識することができ、遊技者に大きな喜びを与えて遊技の興趣を向上し得る。また、大当り図柄が図柄H,hの場合には、前記第1成功演出パターンHP1aや第3成功演出パターンHP3aで特定される成功演出と対をなす失敗演出が実行されるので、演出が単調となることなく演出の興趣を向上することができる。   On the other hand, when the jackpot symbol corresponding to the jackpot game in which the lottery effect is executed is symbols C and c, the second failure effect pattern HP2b is determined. Then, after the end of the jackpot game in which the failure effect based on the second failure effect pattern HP2b is executed, the effect control CPU 65a sets the game effect mode to the second game effect mode MD2, as shown in FIG. That is, when the failure effect is executed, the player recognizes that the number of times of change given is not 25. However, when the symbol variation effect in the second game effect mode MD2 has passed five times, the effect control CPU 65a shifts the game effect mode to the third game effect mode MD3. That is, although the player is discouraged once due to the failure effect, the player can recognize that the granted privilege granted is a granted privilege with a large number of times of change by changing the game performance mode, It can give pleasure and improve the fun of the game. When the big hit symbol is symbol H or h, a failure effect that is paired with the success effect specified by the first success effect pattern HP1a or the third success effect pattern HP3a is executed. The interest of the production can be improved without becoming.

実施例のパチンコ機10では、変短状態が付与されている遊技状態で設定可能な第1遊技演出モードMD1、第2遊技演出モードMD2、第3遊技演出モードMD3において、前記報知ランプ91は点灯状態とされている。そして、前述したように、変短状態での大当り判定で当りと判定された場合は、前記第1または第10の大当り遊技が実行され、該大当り遊技の終了後には、遊技者にとって有利度合が最も高い第5付与特典K5が付与される。従って、報知ランプ91が点灯状態であることを認識した遊技者の、当該報知ランプ91が点灯中に大当りに当選して(表示装置17に大当り表示が表示されて)有利度合が最も高い第5付与特典K5が付与されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、報知ランプ91の点灯状態で大当り表示が表示された場合には、第5付与特典K5が付与されることを認識し得るので、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification lamp 91 is lit in the first game effect mode MD1, the second game effect mode MD2, and the third game effect mode MD3 that can be set in the game state to which the variable state is given. It is in a state. As described above, when it is determined that the jackpot is determined to be a winning in the variable state, the first or tenth jackpot game is executed, and after the jackpot game is over, the player has a degree of advantage. The highest fifth grant privilege K5 is granted. Therefore, the player who recognizes that the notification lamp 91 is in the lit state wins the big hit while the notification lamp 91 is lit (the jackpot display is displayed on the display device 17) and has the highest degree of advantage. The expectation with respect to grant of grant privilege K5 can be raised, and the interest of a game can be improved. In addition, when the jackpot display is displayed with the notification lamp 91 turned on, it can be recognized that the fifth grant privilege K5 is granted, so that the player's willingness to play can be aroused.

また、実施例に設定されている全ての大当り遊技は、当該大当り遊技後に確変状態を付与する大当り遊技として設定されているので、報知ランプ91の点灯状態で大当り表示が表示された場合には、確変状態が付与されることを認識し得るので、遊技の興趣を向上し得る。また、報知ランプ91の点灯状態で大当り表示が表示された場合に付与される第5付与特典K5は、変短状態が付与される付与特典であるので、報知ランプ91の点灯状態で大当り表示が表示された場合には変短状態が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。   In addition, since all the jackpot games set in the embodiment are set as jackpot games that give a certain probability change state after the jackpot game, when the jackpot display is displayed in the lighting state of the notification lamp 91, Since it is possible to recognize that a certain change state is given, the interest of the game can be improved. Moreover, since the 5th grant privilege K5 provided when the jackpot display is displayed in the lighting state of the notification lamp 91 is a grant privilege to which the variable state is given, the jackpot display is displayed in the lighting state of the notification lamp 91. When displayed, it can be recognized that a variable state is given, and the interest of the game can be improved.

また、第5付与特典K5が付与されている状態で設定される第4遊技演出モードMD4では、報知ランプ91は他の遊技演出モードMD1〜MD3とは異なる点灯態様である点滅状態となるので、該報知ランプ91の状態の相違によって付与されている付与特典が第5付与特典K5であることを認識することができ、遊技者に優越感を与えることができる。   Moreover, in 4th game production mode MD4 set in the state in which the 5th provision privilege K5 is provided, since the notification lamp 91 will be in the blinking state which is a different lighting mode from other game production modes MD1-MD3, It can be recognized that the granted privilege given by the difference in the state of the notification lamp 91 is the fifth granted privilege K5, and the player can be given a sense of superiority.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に、当該大当り遊技後の図柄変動演出で実行可能なミッション演出の種類を選択する選択演出を行うよう構成したので、大当り遊技中の当り遊技演出によって遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。しかも、選択演出中における特別入賞口33a,36aへのパチンコ球の入賞を契機としてミッション演出の種類が決定されるようになっているので、遊技に参加している実感を遊技者に与えて遊技の興趣をより高めることができる。また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技後に付与する変短状態の変短回数(付与期間)が異なる複数種類の大当り遊技を設定しているので、バラエティに富む遊技を提供でき、遊技の興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, during the jackpot game, since the selection effect is selected to select the type of mission effect that can be executed by the symbol variation effect after the jackpot game, the game is performed by the hit game effect during the jackpot game. The game motivation of the player can be aroused, and the interest of the game can be improved. In addition, since the type of mission production is determined in response to the winning of a pachinko ball in the special prize opening 33a, 36a during the selection production, the player is given a sense of participating in the game. Can be more interesting. Also, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since a plurality of types of jackpot games having different number of times of change (granting period) given after the jackpot game are set, a variety of games can be provided, and the game It can improve interest.

また、ミッション演出が実行される図柄変動演出の結果として大当りに当選した場合は、付与期間が最も長い変短状態を付与可能な大当り遊技(第1または第10の大当り遊技)が付与されるので、ミッション演出が実行される図柄変動演出の結果に対する遊技者の興味を高めて遊技の興趣を向上し得る。また、大当り遊技中における選択演出として、特殊ミッション演出を含む複数種類のミッション演出から選択する特殊選択演出が実行される場合には、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出の結果として大当りに当選する可能性が高いので、遊技者の大当り遊技演出に対する興味を高めて興趣を向上し得る。更に、実施例のパチンコ機10では、ミッション演出が実行可能な特定特図変動パターンを共通化しているので、制御負荷を低減できる。   In addition, when a big win is won as a result of the symbol variation effect in which the mission effect is executed, a big hit game (first or tenth big hit game) that can be given a variable state with the longest grant period is given. It is possible to enhance the interest of the game by increasing the player's interest in the result of the symbol variation effect in which the mission effect is executed. In addition, when a special selection effect that is selected from a plurality of types of mission effects including a special mission effect is executed as a selection effect during the big hit game, the first symbol variation effect after the end of the big hit game is a big hit. Since the possibility of winning is high, it is possible to enhance interest by increasing the player's interest in the big hit game production. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the specific special figure variation pattern that can execute the mission effect is shared, so that the control load can be reduced.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に、当該大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間を抽選する抽選演出を行うよう構成したので、大当り遊技中の当り遊技演出によって遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、大当り遊技後に付与する変短状態の変短回数(付与期間)が異なる複数種類の大当り遊技を設定しているので、抽選演出の結果に対する興味を高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, during the jackpot game, the lottery effect for lottery of the granting period of the variable state given after the jackpot game is performed, so that the player's game by the hit game effect during the jackpot game Can motivate and improve the fun of the game. In addition, since a plurality of types of jackpot games having different number of times of change (granting period) given after the big hit game are set, interest in the result of the lottery effect can be increased.

また、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが、前記抽選当り遊技演出パターンHP1,HP2,HP3における第1成功演出パターンHP1a、第2成功演出パターンHP2a、第3成功演出パターンHP3aを決定している場合は、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御CPU65aは、第2時間より短い前記演出開始時間を計時したタイミングで、表示装置17で特典状態示唆演出を実行するよう構成されている。すなわち、大当り遊技の終了後に付与される付与特典を報知する、「第3付与特典獲得」、「第4付与特典獲得」または「第5付与特典獲得」等を表示装置17に表示するようになっているので、該特典状態示唆演出によって遊技者は確変状態や変短状態等の特典状態が付与されることを認識することができ、遊技の興趣を向上し得る。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a determines the first successful effect pattern HP1a, the second successful effect pattern HP2a, and the third successful effect pattern HP3a in the game effect patterns HP1, HP2, and HP3 per lottery. If it is, the effect control CPU 65a that has started timing by inputting the ending command is configured to execute the privilege state suggesting effect on the display device 17 at the timing when the effect start time shorter than the second time is measured. . In other words, the display device 17 displays “acquired third granted privilege”, “acquired fourth granted privilege”, “acquired fifth granted privilege”, etc., for notifying the granted privilege granted after the end of the big hit game. Therefore, the player can recognize that a privilege state such as a probable change state or a variable state is given by the privilege state suggestion effect, and can improve the interest of the game.

(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、全ての大当り遊技を、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する種類としたが、確変状態を付与する大当り遊技と付与しない大当り遊技とを設定してもよい。また、確変状態の付与期間である確変回数についても、複数種類を設定することができる。
(2) 実施例では、変短状態で大当りに当選した場合は、当該パチンコ機に設定されている最も多い変短回数の間だけ変短状態を付与可能な大当り遊技が付与されるよう構成したが、大当りに当選したときに決定された大当り図柄の種類によって、付与する変短回数が異なる大当り遊技を付与するようにしてもよい。
(3) 大当り遊技後に付与する変短回数の種類は、実施例の1回、5回、25回、65回に限られるものではなく、その他の種類を設定することができる。
(Change example)
The present invention is not limited to the configuration of the embodiment described above, and other configurations can be adopted as appropriate.
(1) In the embodiment, all jackpot games are of a type in which a probability change state is given after the jackpot game ends. However, a jackpot game that gives a probability change state and a jackpot game that is not given may be set. In addition, a plurality of types can be set for the number of times of probability change, which is the period of giving the probability change state.
(2) In the embodiment, when the jackpot is won in the variable speed state, the jackpot game that can give the variable state for the most number of variable speeds set in the pachinko machine is provided. However, you may make it give the big hit game from which the number of times of change to give differs according to the kind of big hit symbol determined when winning the big hit.
(3) The number of times of change given after the big hit game is not limited to 1, 5, 25, 65 in the embodiment, and other types can be set.

(4) 実施例では、報知ランプの点灯、消灯、点滅等の状態で付与特典の種類を報知するようにしたが、報知ランプの点滅間隔や点灯色等によって付与特典の種類を報知するようにしてもよい。
(5) 実施例では、報知手段として報知ランプを挙げたが、表示装置の一部に報知領域を設定し、該報知領域の表示を切り替えることで報知状態と非報知状態とを表わすようにしてもよい。または、報知手段としての専用の液晶表示装置を設け、該液晶表示装置での表示の切り替えによって報知状態と非報知状態とを表わす構成を採用し得る。
(6) 報知手段は、報知ランプや液晶表示装置等の表示手段に限らず、可動体やスピーカ等であってもよい。すなわち、可動体の位置によって付与特典の種類を報知したり、スピーカからの出力音の種類の違いによって付与特典の種類を報知する構成を採用し得る。
(7) 実施例では、報知ランプ(報知手段)の報知状態(点灯状態または点滅状態)で大当りに当選した場合(表示装置に大当り表示が表示された場合)に、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が共通(実施例では65回)である特定の付与特典を付与する場合で説明したが、変短回数が異なる複数種類の特定の付与特典を設定し、報知ランプの報知状態で表示装置に当り表示が表示された場合に、特定の付与特典を複数種類の中から付与するようにしてもよい。そして、報知ランプ(報知手段)の報知態様の違いによって、付与される変短状態の付与期間(変短回数)が異なることを報知することができる。例えば、点灯であれば、変短回数が5回の特定の付与特典が付与されることを報知し、間隔の長い点滅であれば、変短回数が25回の特定の付与特典が付与されることを報知し、、間隔の短い点滅であれば、変短回数が65回の特定の付与特典が付与されることを報知する等、報知ランプの点灯態様の違いによって付与される特定の付与特典の種類を報知することができる。なお、報知手段で報知する特定の付与特典としては、変短状態の付与期間である変短回数が異なるものに限らず、確変状態の付与期間である確変回数、あるいは確変状態と変短状態との組み合わせ等、各種の付与特典の種類が異なる特定の付与特典を報知するものであってもよい。
(4) In the embodiment, the type of granted privilege is notified when the notification lamp is lit, extinguished, flashing, etc., but the type of granted privilege is notified based on the flashing interval and lighting color of the notification lamp. May be.
(5) In the embodiment, the notification lamp is used as the notification means. However, by setting a notification area in a part of the display device and switching the display of the notification area, the notification state and the non-notification state are represented. Also good. Alternatively, it is possible to employ a configuration in which a dedicated liquid crystal display device is provided as a notification unit and the notification state and the non-notification state are represented by switching the display on the liquid crystal display device.
(6) The notification means is not limited to display means such as a notification lamp or a liquid crystal display device, but may be a movable body, a speaker, or the like. That is, it is possible to employ a configuration in which the type of granted privilege is notified by the position of the movable body, or the type of granted privilege is notified by the difference in the type of output sound from the speaker.
(7) In the embodiment, when the big win is won in the notification state (lit state or blinking state) of the notification lamp (notification means) (when the big hit display is displayed on the display device), it is given after the end of the big hit game. In the case of granting a specific grant benefit that has a common grant period (number of times of change) (65 in the embodiment), a plurality of types of specific grant privileges with different frequency changes are set. Then, when a hit display is displayed on the display device in the notification state of the notification lamp, a specific grant privilege may be granted from a plurality of types. And it can alert | report that the provision period (shortening frequency | count) of the provided variable state differs by the difference in the notification mode of a notification lamp (notification means). For example, if it is lit, it is informed that a specific grant privilege with a variable number of times of 5 is granted, and if it is blinking with a long interval, a specific grant privilege with a variable number of times of 25 is granted. If it is flashing with a short interval, a specific grant privilege that is given by a difference in lighting mode of the notification lamp, such as notifying that a specific grant privilege with 65 times of change is given, etc. Can be notified. Note that the specific grant privilege to be notified by the notification means is not limited to the number of times of change that is the grant period of the change state, but the number of times of change that is the grant period of the probability change state, or the probability change state and the state of change. It is also possible to notify a specific grant privilege that is different in the type of various grant privileges, such as a combination of.

(8) 実施例では、遊技演出モードに応じて報知ランプ(報知手段)の状態を切り替えるよう構成したが、始動入賞口への入賞時に取得した入賞情報に基づいて報知ランプの状態を切り替えるようにすることができる。すなわち、大当り判定の判定結果やメイン制御CPUが決定した大当り遊技の種類等に基づいて、演出制御CPUが報知ランプを報知状態と非報知状態とに切り替えるようにすればよい。
(9) 遊技盤の盤面構成は、実施例に示すものに限られるものでなく、特別入賞部は1つであってもよく、また第1始動入賞部と第2始動入賞部とが別々に遊技盤に取着される構成であってもよい。更に、ゲート部も1つであってもよい。
(10) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(11) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(12) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(14) 実施例では、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御CPUが第2時間より短い演出開始時間を計時したタイミングで出力した特典状態示唆演出コマンドに基づいて、表示制御CPUが特典状態示唆演出を表示装置で実行するよう構成したが、特典状態示唆演出コマンドの出力タイミングは、第2時間の経過後であってもよい。すなわち、演出制御CPUが特典状態示唆演出コマンド(特典状態示唆情報)を出力するタイミングは、エンディングコマンドが入力されてから所定時間後であればよい。例えば、エンディングコマンドの入力により計時を開始した演出制御CPUが、第2時間の経過後に特典状態示唆演出コマンドを出力するようにしてもよい。すなわち、特典状態示唆演出を、大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において表示装置で実行することもできる。例えば、メイン制御CPUが第3付与特典、第4付与特典または第5付与特典を付与することを決定した場合に、各付与特典に対応するフラグを設定し、設定されたフラグに基づいて演出制御CPUが大当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出において表示装置に特典状態示唆演出コマンドを出力し、該特典状態示唆演出コマンドの入力に基づいて表示制御CPUが特典状態示唆演出を表示装置で実行させる構成を採用し得る。また、各付与特典に対応するフラグが設定されている場合は、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンとして、特典状態示唆演出を実行する演出パターンを演出制御CPUが決定する構成としてもよい。
(8) In the embodiment, the state of the notification lamp (notification means) is switched according to the game effect mode, but the state of the notification lamp is switched based on the winning information acquired at the time of winning the winning prize opening. can do. In other words, the effect control CPU may switch the notification lamp between the notification state and the non-notification state based on the determination result of the jackpot determination, the type of jackpot game determined by the main control CPU, and the like.
(9) The board configuration of the game board is not limited to that shown in the embodiment, and there may be one special prize winning section, and the first starting winning prize section and the second starting winning prize section are separately provided. The structure attached to a game board may be sufficient. Furthermore, the number of gate portions may be one.
(10) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU), and conversely all or all of the functions of the sub-control means. A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(11) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(12) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is definitely varied. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(13) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
(14) In the embodiment, the display control CPU is in the privilege state based on the privilege state suggesting effect command that is output at the timing when the effect control CPU that started timing by inputting the ending command has timed the effect start time shorter than the second time. Although the suggestion effect is configured to be executed by the display device, the output timing of the privilege state suggestion effect command may be after the second time has elapsed. That is, the timing at which the effect control CPU outputs the privilege state suggestion effect command (privilege state suggestion information) may be a predetermined time after the ending command is input. For example, an effect control CPU that starts timing by inputting an ending command may output a privilege state suggesting effect command after the second time has elapsed. That is, the privilege state suggestion effect can be executed on the display device in the first symbol variation effect after the end of the big hit game. For example, when the main control CPU determines to grant the third grant privilege, the fourth grant privilege, or the fifth grant privilege, a flag corresponding to each grant privilege is set, and the effect control is performed based on the set flag. The CPU outputs a privilege state suggestion effect command to the display device in the first symbol variation effect after the end of the jackpot game, and the display control CPU executes the privilege state suggestion effect on the display device based on the input of the privilege state suggestion effect command. The structure to be made can be adopted. Moreover, when the flag corresponding to each grant privilege is set, it is good also as a structure which effect control CPU determines the effect pattern which performs a privilege state suggestion effect as an effect pattern which specifies the effect content of a symbol fluctuation effect. .

17 表示装置(表示手段)
27 第1始動入賞部(始動入賞部)
28 第2始動入賞部(始動入賞部)
33 第1特別入賞部(入賞部)
33a 第1特別入賞口(入賞口)
34 第1特別用開閉部材(開閉手段)
36 第2特別入賞部(入賞部)
36a 第2特別入賞口(入賞口)
37 第2特別用開閉部材(開閉手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段,当り遊技決定手段,入賞情報取得手段,変動パターン決定手段)
65a 演出制御CPU(成否演出決定手段,当り演出決定手段,事前判定手段)
65c 演出制御RAM(保留記憶手段)
17 Display device (display means)
27 1st start prize section (start prize section)
28 2nd start prize section (start prize section)
33 1st Special Winning Club (Winning Club)
33a 1st Special Winning Port (Winning Port)
34 First opening / closing member for special purpose (opening / closing means)
36 2nd Special Winning Club (Winning Club)
36a 2nd Special Winning Port (Winning Port)
37 Second special opening and closing member (opening and closing means)
60a Main control CPU (winning determination means, winning game determination means, winning information acquisition means, variation pattern determination means)
65a effect control CPU (success / decision effect determining means, winning effect determining means, prior determination means)
65c Production control RAM (holding storage means)

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段(17)と、始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な入賞口(33a,36a)を開閉する開閉手段(34,37)を有する入賞部(33,36)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記図柄変動演出の終了後に、前記開閉手段(34,37)が前記入賞口(33a,36a)を開放する当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技を、特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記図柄変動演出中に表示手段(17)で実行可能な成否演出を複数種類の中から決定する成否演出決定手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、当り遊技中に前記表示手段(17)で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段(65a)とを備え、
前記当り演出には、前記成否演出を複数種類から選択する選択演出が設定され、
前記当り遊技決定手段(60a)が当り遊技として特定当り遊技を決定した場合には、前記当り演出決定手段(65a)は当り演出として前記選択演出を決定すると共に、前記当り遊技決定手段(60a)が当り遊技として特定当り遊技以外の当り遊技を決定した場合には、前記当り演出決定手段(65a)は当り演出として前記選択演出と異なる当り演出を決定
前記成否演出には、成功の結果を導出する成功用成否演出と失敗の結果を導出する失敗用成否演出とが設定され、
前記成否演出決定手段(65a)は、前記特定当り遊技後の最初の図柄変動演出中に実行する成否演出として、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合、前記選択演出の結果に基づいて成功用成否演出の実行を決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定されなかった場合、前記選択演出の結果に基づいて失敗用成否演出の実行を決定するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A display means (17) that executes a design variation effect that fluctuates multiple types of symbols when the start condition is met, a hit judgment means (60a) that determines hits when the start condition is met, and a game ball can win a prize A winning portion (33, 36) having an opening / closing means (34, 37) for opening and closing the open winning opening (33a, 36a), and the symbol variation when the winning determination means (60a) determines In the gaming machine configured to execute a winning game when the opening / closing means (34, 37) opens the winning opening (33a, 36a) after the end of the production,
When the hit determining means (60a) determines that the winning game, the winning game determining means (60a) for determining a winning game from a plurality of types including a specific winning game;
Success / failure effect determining means (65a) for determining success / failure effects that can be executed by the display means (17) during the symbol variation effect from a plurality of types;
When the hit determining means (60a) determines that it is a hit, it includes a hit effect determining means (65a) for determining a hit effect that can be executed by the display means (17) from a plurality of types during a hit game,
In the winning effect, a selection effect for selecting the success / failure effect from a plurality of types is set,
When the winning game determining means (60a) determines a specific winning game as a winning game, the winning effect determining means (65a) determines the selected effect as a winning effect and the winning game determining means (60a) When the winning game other than the specific winning game is determined as the winning game, the winning effect determining means (65a) determines a winning effect different from the selected effect as the winning effect ,
Wherein the absence directing formation, the success for success effect deriving a success and failure for success effect to derive the result of the failure is set,
The success / failure effect determination means (65a) determines that the winning / decision effect to be executed during the first symbol variation effect after the specific hit game is a hit determination by establishing a start condition that triggers execution of the symbol variation effect. If it is, the determining execution of success for success effect based on the result of the selection effect, if it is not determined that hit in the hit judging by satisfaction of start condition that triggers the execution of the symbol variation effect, The gist is that the execution of the success / failure effect for failure is determined based on the result of the selection effect.

すなわち、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出中に表示装置17で実行可能なミッション演出(成否演出)を複数種類の中から決定する成否演出決定手段としての機能と、前記メイン制御CPU60aが大当り判定(当り判定)において当りと判定した場合に、大当り遊技中に前記表示装置17で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段としての機能を備えている。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)を決定した場合に、当り演出(当り遊技演出)として選択演出(選択演出を特定する選択当り遊技演出パターン)を決定するよう構成されている。更に、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが大当り遊技として特殊特定大当り遊技を含む特定大当り遊技(特定当り遊技)の何れかを決定した場合に、選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を表示装置17で実行させると共に、該特定大当り遊技(特殊特定大当り遊技)の実行中に表示装置17で実行された選択演出中に、特別入賞口(入賞口)33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、特別入賞口(入賞口)33a,36aへの入賞を契機としてミッション演出の種類を決定するミッション演出種類決定手段としての機能を備えている。 That is, the effect control CPU 65a functions as a success / failure effect determining means for determining a mission effect (success / failure effect) that can be executed by the display device 17 during the symbol variation effect, and the main control CPU 60a determines a big hit. when it is determined per the (equivalent Ri-size constant), it has a function as per effect determination means for determining the display device per effect executable 17 while the jackpot gaming among the plurality of types. In addition, when the main control CPU 60a determines a specific jackpot game (special hit game) including a special specific jackpot game as the jackpot game, the effect control CPU 65a specifies a selection effect (selection effect) as the hit effect (win game effect). The game effect pattern per selection) is determined. Further, the effect control CPU 65a notifies that the selection effect is executed when the main control CPU 60a determines any of the specific jackpot games (special hit games) including the special specific jackpot game as the jackpot game. An effect is executed on the display device 17 and a special winning opening (winning port) 33a, 36a is awarded during the selection effect executed on the display device 17 during the execution of the specific jackpot game (special special jackpot game). It is configured to determine the type of mission effect as an opportunity. In other words, the effect control CPU 65a has a function as a mission effect type determining means for determining the type of mission effect upon receiving a prize at the special winning award (winning award) 33a, 36a.

ここで、図3に示す如く、前記図柄A,a,B,b,C,c,E,eが大当り図柄として決定された場合に実行される第1、第2、第3、第5、第10、第11、第12、第14の大当り遊技は、メイン制御CPU60aが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が変短状態および非変短状態の何れの場合にも、大当り遊技後に変短状態を付与するよう設定されている。これに対し、前記図柄H,h,I,iが大当り図柄として決定された場合に実行される第8、第9、第17、第18の大当り遊技は、メイン制御CPU60aが大当り判定において当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合には、大当り遊技後に変短状態を付与しないよう設定されている。すなわち、実施例では、メイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与する第1、第2、第3、第5、第10、第11、第12、第14の大当り遊技が、特定大当り遊技(特定当り遊技)であって、該特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは報知演出として実行報知演出を決定するよう設定されている。また、メイン制御CPU60aが当りと判定したときの遊技状態が非変短状態の場合に、大当り遊技後に変短状態を付与しない第8、第9、第17、第18の大当り遊技が、非特定大当り遊技(非特定当り遊技)であって、該非特定大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した場合は、演出制御CPU65aは報知演出として実行報知演出または非実行報知演出を決定するよう設定されている。実施例では、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが第8および第17の大当り遊技を決定した場合には報知演出として実行報知演出を決定し、メイン制御CPU60aが第9および第18の大当り遊技を決定した場合には報知演出として非実行報知演出を決定する。そして、演出制御CPU65aは、報知演出として実行報知演出を決定した場合は、該実行報知演出が実行された図柄変動演出の終了後に実行される大当り遊技中の当り演出として、前記抽選演出を実行することを決定するようになっている。 Here, as shown in FIG. 3, the first, second, third, fifth, and the like executed when the symbols A, a, B, b, C, c, E, e are determined as jackpot symbols. The tenth, eleventh, twelfth, and fourteenth big hit games are played after the big hit game regardless of whether the game state when the main control CPU 60a determines that the big hit is determined to be a winning state or a non-changing state. It is set to give a variable state. On the other hand, the eighth, ninth, seventeenth and eighteenth big hit games executed when the symbols H, h, I and i are determined as the big hit symbols, When the game state at the time of determination is the non-changeable state, it is set not to give the changeable state after the big hit game. In other words, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines that the game state is a non-variable state, the first, second, third, fifth, and tenth states are assigned after the big hit game. When the eleventh, twelfth, and fourteenth big hit games are specific big hit games (specific hit games), and the main control CPU 60a determines the specific big hit games, the production control CPU 65a performs an execution notification effect as a notification effect. Is set to determine. Also, when the main control CPU 60a determines that the game state is a non-changeable state, the eighth, ninth, seventeenth, and eighteenth big hit games that do not give a change state after the big hit game are not specified. When it is a big hit game (non-specific hit game) and the main control CPU 60a determines the non-specific big hit game, the effect control CPU 65a is set to determine an execution notification effect or a non-execution notification effect as a notification effect. In the embodiment, the effect control CPU 65a determines the execution notification effect as the notification effect when the main control CPU 60a determines the eighth and seventeenth jackpot games, and the main control CPU 60a plays the ninth and eighteenth jackpot games. When determined, the non-execution notification effect is determined as the notification effect. Then, when determining the execution notification effect as the notification effect, the effect control CPU 65a executes the lottery effect as a winning effect during the big hit game executed after the end of the symbol variation effect in which the execution notification effect is executed. To come to a decision.

Claims (5)

始動条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する表示手段と、始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を開閉する開閉手段を有する入賞部とを備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合には、前記図柄変動演出の終了後に、前記開閉手段が前記入賞口を開放する当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技を、特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段と、
前記図柄変動演出中に表示手段で実行可能な成否演出を複数種類の中から決定する成否演出決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、当り遊技中に前記表示手段で実行可能な当り演出を複数種類の中から決定する当り演出決定手段とを備え、
前記当り演出には、前記成否演出を複数種類から選択する選択演出が設定され、
前記当り遊技決定手段が当り遊技として特定当り遊技を決定した場合には、前記当り演出決定手段は当り演出として前記選択演出を決定し、
前記当り遊技決定手段が当り遊技として特定当り遊技を決定した場合には、前記選択演出が実行されることを報知する選択用報知演出を前記表示手段で実行させると共に、該特定当り遊技の実行中に前記表示手段で実行された選択演出中に前記入賞口への入賞を契機として成否演出の種類を決定するよう構成され、
前記各種類の成否演出には、成功の結果を導出する成功用成否演出と失敗の結果を導出する失敗用成否演出とが夫々設定され、
前記成否演出決定手段は、前記特定当り遊技後の最初の図柄変動演出中に実行する成否演出として、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合は、前記選択演出で選択された種類の成功用成否演出を決定し、当該図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定されなかった場合は、前記選択演出で選択された種類の失敗用成否演出を決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
Opening and closing the winning opening where game balls can win, and display means for executing a design variation effect that changes multiple types of symbols triggered by the establishment of the starting condition, hit determination means for determining hits when the starting condition is met A winning portion having an opening / closing means, and when the winning determination means determines that the winning is achieved, the opening / closing means is configured to execute a winning game in which the winning opening is opened after the symbol variation effect is finished. In gaming machines,
A winning game determining means for determining a winning game from a plurality of types including a specific winning game when the winning determining means determines that the winning game;
Success / failure effect determining means for determining a success / failure effect that can be executed by the display means during the symbol variation effect from a plurality of types;
A hit effect determining means for determining, from a plurality of types, a hit effect that can be executed by the display means during a hit game when the hit determination means determines that a hit;
In the winning effect, a selection effect for selecting the success / failure effect from a plurality of types is set,
When the winning game determining means determines a specific winning game as a winning game, the winning effect determining means determines the selected effect as a winning effect,
When the winning game determining means determines a specific winning game as the winning game, the display means executes a selection notification effect for notifying that the selection effect is executed, and the specific winning game is being executed. During the selection effect executed by the display means, it is configured to determine the type of success or failure effect triggered by winning a prize at the winning opening,
In each type of success / failure effect, a success / failure effect for deriving a success result and a success / failure effect for failure deriving a result of failure are set, respectively.
The success / failure effect determining means, as a success / failure effect to be executed during the first symbol variation effect after the specific hit game, is determined to be a hit in the determination of a start condition that triggers the execution of the symbol variation effect. Determines the success / failure effect of the type selected in the selection effect, and if it is not determined to be a hit in the start condition that triggers the execution of the symbol variation effect, A gaming machine configured to determine a failure type success / failure effect of a selected type.
遊技球の入賞により前記始動条件が成立する始動入賞部を備え、
前記特定当り遊技には、特定当り遊技の終了後に前記始動入賞部へ遊技球が入賞し易くなる入賞容易状態を所定の付与期間に亘って付与する特定当り遊技として、該付与期間が異なる複数種類が設定されている請求項1記載の遊技機。
A start winning part is established in which the start condition is established by winning a game ball,
The specific per game includes a plurality of types with different grant periods as a specific per game that grants an easy winning state over a predetermined grant period in which a game ball is likely to win the start winning portion after the specific hit game is over. The gaming machine according to claim 1, wherein is set.
前記成否演出が実行される図柄変動演出の実行の契機となる始動条件の成立による当り判定で当りと判定された場合には、前記当り遊技決定手段は、前記入賞容易状態の付与期間が最も長い特定当り遊技を決定するよう構成される請求項2記載の遊技機。   When it is determined that the winning determination is based on the establishment of a start condition that triggers the execution of the symbol variation effect in which the success / failure effect is executed, the winning game determination means has the longest granting period of the winning-winning state. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is configured to determine a specific hit game. 前記始動条件の成立を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、
前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づく始動保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている始動保留情報に基づく図柄変動演出が実行される前に、該始動保留情報を先読みして表示手段に当り表示を表示するかを判定する事前判定手段とを備え、
前記成否演出には、特殊な演出を行う特殊成否演出が含まれ、
前記選択演出には、特殊成否演出を含む複数種類の成否演出が設定された第1成否演出グループから成否演出を選択する特殊選択演出と、特殊成否演出を含まない複数種類の成否演出が設定された第2成否演出グループから成否演出を選択する通常選択演出とが設定され、
前記事前判定手段が当り表示を表示すると判定した始動保留情報が、前記特定当り遊技後の最初の図柄変動演出に対応する始動保留情報として前記保留記憶手段に記憶されている場合は、前記当り演出決定手段は、通常選択演出より特殊選択演出を決定し易いよう設定されている請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by the establishment of the start condition;
Hold storage means for storing start hold information based on the winning information acquired by the winning information acquisition means;
A pre-determining unit that determines whether to display the display on the display unit by pre-reading the startup holding information before the symbol variation effect based on the startup holding information stored in the holding storage unit is executed; ,
The success / failure effect includes a special success / failure effect for performing a special effect,
In the selection effect, a special selection effect for selecting a success / failure effect from a first success / failure effect group in which a plurality of types of success / failure effects including a special success / failure effect are set, and a plurality of types of success / failure effects not including a special success / failure effect are set. And a normal selection effect for selecting a success / failure effect from the second success / failure effect group,
If the start hold information determined by the prior determination means to display a hit display is stored in the hold storage means as start hold information corresponding to the first symbol variation effect after the specific hit game, The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect determining means is set so that the special selection effect is more easily determined than the normal selection effect.
前記表示手段で実行される図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段を備え、
前記変動パターンには、特定変動パターンが設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記特定当り遊技の終了後の最初の図柄変動演出の変動パターンとして前記特定変動パターンを決定するよう構成された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the variation time of the symbol variation effect executed by the display means from a plurality of types,
In the variation pattern, a specific variation pattern is set,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variation pattern determining means is configured to determine the specific variation pattern as a variation pattern of a first symbol variation effect after the end of the specific hit game. .
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