JP2016140404A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、電気部品が搭載されてなる遊技盤等の遊技ユニットと、その遊技ユニットを着脱可能に支持する支持枠等の支持対象とを備えているものがある。遊技ユニットには電気部品に接続されたコネクタが取り付けられており、このコネクタを支持対象側のコネクタと接続することで、遊技ユニットと支持対象とが電気的に接続された状態となる。 Some gaming machines such as pachinko machines include a gaming unit such as a gaming board on which electrical components are mounted, and a support target such as a support frame that detachably supports the gaming unit. A connector connected to an electrical component is attached to the gaming unit, and the gaming unit and the support target are electrically connected by connecting this connector to the connector on the support target side.
近年では、遊技ユニットを支持対象に着脱する際の遊技ユニットの変位によって両コネクタが電気的に接続/分離されるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機においては、例えば遊技ユニット装着後に手作業でコネクタの接続を行う必要が無く、作業性の向上等が実現される。 In recent years, it has been proposed that both connectors be electrically connected / disconnected by the displacement of the gaming unit when the gaming unit is attached to and detached from the support target (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, for example, it is not necessary to manually connect the connector after the gaming unit is mounted, and improvement in workability is realized.
しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、電気部品の動作の安定化や保護等を図る上で電気的な接続に係る構成に未だ改善の余地がある。 However, in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration related to electrical connection in order to stabilize the operation of electrical components, protect the electrical components, and the like.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、接続作業の容易化を図りつつ電気的な接続を好適なものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making electrical connection suitable while facilitating connection work.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1に記載の発明は、
電気部品が搭載されてなる遊技ユニットが支持対象によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタと、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの装着位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記装着位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタと
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子と、前記電源用接続端子を挟んだ両側に設けられたグランド用接続端子とを有していることを特徴とする。
The invention described in
A gaming machine in which an electrical part mounted with an electrical component is detachably supported by a support object,
A unit-side connector provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector,
The unit side connector and the support target side connector include a power connection terminal and ground connection terminals provided on both sides of the power connection terminal.
接続作業の容易化を図りつつ電気的な接続を好適なものとすることができる。 The electrical connection can be made favorable while facilitating the connection work.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具が設けられている。これら上側支持用金具及び下側支持用金具により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The game machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
前扉枠14は、パチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として前方へ回動可能となるようにして内枠13に取り付けられており、裏パックユニット15は、パチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側として後方へ回動可能となるようにして内枠13に取り付けられている。
The
ここで、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1及び図2を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図3を参照する。図3は前扉枠14の背面図である。
Here, the
図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている(図3参照)。
As shown in FIG. 2, the
図3に示すように、枠体20には窓部21を囲むようにしてガラスユニット設置部22が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部22は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部21が形成されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部22に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
As shown in FIG. 3, a glass
ガラスユニット30は、透明性を有するガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ33とを備えている。ガラスホルダ33は、窓部21に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容され、それらガラスパネル31によって遊技領域PEがパチンコ機10の正面側から2重に覆われる構成となっている。
The
枠部には、ガラスパネル31を収容している側とは反対側に突出するようにして枠体20に対する取付部が複数形成されている。これら取付部は枠体20の背面に対向する板状をなしており、枠体20には、それら取付部を同枠体20との間に挟んで挟持するレバー部材23が設けられている。レバー部材23は、取付部を挟持する挟持位置と挟持しない解除位置とに回動可能な状態で取り付けられている。レバー部材23において取付部と対向している部分には同取付部側に突出する凸部が形成されており、同凸部が取付部に形成された凹部に嵌まることにより、上記挟持位置から解除位置への移動が規制された状態、すなわち挟持位置にて保持された状態となっている。
A plurality of attachment portions for the
再び図1を参照して説明すれば、窓部21の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部26が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。
Referring back to FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28内側には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29内側には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
Below the
下側膨出部29と横並びになる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2及び図3に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50には、上皿28aに通じる前扉側上皿通路51と、下皿29aに通じる前扉側下皿通路52とが設けられている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54(図2参照)によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿29aに導かれる。
As shown in FIGS. 2 and 3, a
次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図3の右側)には、それら支持金具71,72に対応させて突起軸61,62が設けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具71,72及び突起軸61,62は内枠13に対する組付機構を構成している。
The
内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材63が複数設けられている。前扉用鉤部材76が鉤受け部材63に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19(図2参照)に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。
A
樹脂ベース70前面の略中央部分には、遊技盤ユニット80を収容する遊技盤収容部73が形成されている。遊技盤収容部73は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤ユニット80を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース70に取り付けられた遊技盤ユニット80がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤ユニット80が樹脂ベース70に対して着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
A game
遊技盤ユニット80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とによって構成された遊技盤80aを有してなり、その前面が遊技盤収容部73の開放部分を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80aの前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31によって覆われている。ガラスパネル31は、遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは木製に限定されるものではなく、合成樹脂材料を用いて形成することも可能である。
The
以下、図5に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤ユニット80の正面図である。
Hereinafter, the game board unit 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the
遊技盤ユニット80(詳しくは遊技盤80a)には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変表示ユニット88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤ユニット80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
The game board unit 80 (specifically, the game board 80a) is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning
また、遊技盤ユニット80(詳しくは遊技盤80a)には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
The game board unit 80 (specifically, the game board 80a) is provided with a large number of
上記可変表示ユニット88は遊技盤ユニット80の中央に配されており、同可変表示ユニット88の周辺に作動口84,85等が配設されている。作動口84,85は、可変表示ユニット88の下方に配設された下側の作動口84(以下便宜上、下作動口84と称する)と、同可変表示ユニット88の右方に配設された右側の作動口85(以下便宜上、右作動口85と称する)とによって構成されており、特に右作動口(抽選契機入球部)85には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、左右一対の可動片91aと同可動片91aを駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口85への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
The
右作動口85の上方には、上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ開状態となる。
The through
なお、下作動口84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右作動口85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口84に対する右作動口85の有利性を高める上では、下作動口84に係る払出個数よりも右作動口85に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
When a ball enters the
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82は、遊技盤ユニット80の背面側へと通じる大入賞口82aを備えているとともに、当該大入賞口82aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉82bを備えている。開閉扉82bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉82bは、遊技盤ユニット80の背面側に設けられた可変入賞駆動部82c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉82bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 includes a large winning opening 82a leading to the back side of the
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉82bの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning
次に、可変表示ユニット88について説明する。可変表示ユニット88には、作動口84,85への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置96が設けられている。また、可変表示ユニット88には、図柄表示装置96を囲むようにしてセンターフレーム97が配設されている。センターフレーム97の下部には、下作動口84に対応する下作動口用保留ランプ部98と、右作動口85に対応する右作動口用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動口84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動口84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
Next, the
図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置96には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
作動口84,85は、可変表示ユニット88寄りとなる位置に配置されている。作動口84,85への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。作動口84,85を可変表示ユニット88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット88周辺に集中させるための工夫である。
The
可変表示ユニット88を挟んで可変入賞装置82とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80aの前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット30(詳しくは後側のガラスパネル31)と対向しており、さらに後側のガラスパネル31との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
The
ここで、主表示ユニット87について補足説明する。
Here, the
主表示ユニット87においてガラスユニット30と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下作動口84への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口85への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。
In the
下作動口用表示部では、下作動口84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
In the lower working port display section, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working
右作動口用表示部では、右作動口85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
The display unit for the right working port displays a variation of the picture triggered by the winning of the
ここで、いずれかの作動口84,85への入賞に基づいて、対応する表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, on the basis of winning in any one of the
また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口85に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
The main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
これら各表示部については、前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら表示部の前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
About each of these display parts, while being visible from the front of the
再び図4を用いて説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤収容部73(遊技盤ユニット80)の下方には、遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に対してネジ止めされることで内枠13に対して一体化されている。
Referring again to FIG. 4, below the game board housing portion 73 (game board unit 80) in the
発射レール112は、遊技盤ユニット80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパ115が配されている。球ストッパ115よりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット80側、詳しくは遊技盤ユニット80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域区画部材108とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤ユニット80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。
Each of the
同図4に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤ユニット80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤ユニット80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 4, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図2参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage 55 (see FIG. 2) is disposed below the gap formed in this way. The
また、樹脂ベース70には、遊技盤収容部73からの遊技盤ユニット80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤ユニット80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能(手動操作可能)なロック装置79が複数設けられている。具体的には、ロック装置79は遊技盤ユニット80の右上部及び右下部に配置されている。
Further, the
ロック装置79は、遊技盤ユニット80の背面に当接する当接部が形成された受け部材と、当該受け部材と対をなし遊技盤ユニット80を遊技機前方から押さえる押え部が形成された押え部材と、それら受け部材及び押え部材をそれぞれ動作可能に保持するベース部材とを有し、ベース部材が樹脂ベース70に固定されることで内枠13に一体化されている。受け部材及び押え部材によって遊技盤ユニット80を前後から挟み込むことで、遊技盤ユニット80の前後位置が既定される構成となっている。
The locking
樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には、樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔に通路形成部材131が配設されている。通路形成部材131は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路132と本体側下皿通路133とを有している。それら本体側上皿通路132及び本体側下皿通路133の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材131の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路132の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路133の下方には前扉側上皿通路51が配置されている(図2参照)。
On the left side of the firing
樹脂ベース70において通路形成部材131の下方には、本体側上皿通路132及び本体側下皿通路133からの遊技球の流出を規制するシャッタ134が設けられている。シャッタ134は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース70によって支持されている。また、樹脂ベース70にはシャッタ134を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ134が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路132又は本体側下皿通路133に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ134が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路132及び前扉側上皿通路51と、本体側下皿通路133及び前扉側下皿通路52とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
In the
次に、図6に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図6は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース70の背面における回動基端側(図6の右側)には、軸受け金具136が取り付けられている。軸受け金具136には、上下に離間させて軸受け部137が形成されており、これら軸受け部137により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
A bearing fitting 136 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 6) of the back surface of the
樹脂ベース70における遊技盤収容部73の底部分(後述する対向板部251)には樹脂ベース70の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース70の背面側に開放された中央開口74が形成されており、その中央開口74が遊技盤収容部73に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口74を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。
A
遊技盤ユニット80の背面には、可変表示ユニット88を遊技盤ユニット80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤ユニット80側に開放された略箱状をなしており遊技盤ユニット80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース70の中央開口74を通じて同樹脂ベース70の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置96と、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース70の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤ユニット80には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台とを具備する構成となっており、取付台上に報知・演出制御装置143が装着されている。
A synthetic
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置ユニット142の下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any structure can be applied to the box sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened, but by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing part, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The sealing process by the box sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole among the plurality of box sealing portions. When the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部は、ボックス封印部と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
台座部材141において遊技盤ユニット80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81、可変入賞装置82、下作動口84、右作動口85の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
A portion of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、上記回収通路には、遊技盤ユニット80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口84,85に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット88の左右両側には、スルーゲート86を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。
Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning port 81 on the front side of the
次に、図7及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図7はパチンコ機10の背面図、図8は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図7に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 7, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図8に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット88を囲むのに十分な大きさを有する(図7参照)。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部137に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバーが挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバーが挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に固定された遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29aの何れかに振り分けるための機能を有している。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
At the lower end portion of the
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power source /
基板ボックス244,246については、内蔵された各基板を当該基板ボックス244,246の外部から視認可能となるように透明性を有する合成樹脂によって形成されている。そして、払出制御基板及び電源・発射制御基板は、一方の板面が各種素子等の搭載面となっており、他方の板面が半田面となっている。そして、搭載面が遊技機後方を向くように(半田面が内枠13側(遊技機前方)を向くように)して配置されることで、メンテナンス等の際に、各制御基板に異常が発生していないか等を目視で容易に確認できる構成となっている。
The
(遊技盤ユニット80の取付構造)
ここで、図4、9及び図10に基づき遊技盤ユニット80の取付構造について説明する。図9は内枠13から遊技盤ユニット80を取り外した状態を示す斜視図、図10は図4のA−A線部分断面図である。
(Mounting structure of game board unit 80)
Here, the mounting structure of the
遊技盤ユニット80は、既に説明したように内枠13の遊技盤収容部73に対して同内枠13の正面側から嵌まっている(図4参照)。図9に示すように、遊技盤収容部73は、遊技盤ユニット80の背面に対向する平板状の対向板部251と、同対向板部251から起立し遊技盤ユニット80の周縁に沿って延びる周壁部261とによって構成されている。対向板部251は、その略中央に上述した中央開口74が形成されており、内枠13の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部261は、遊技盤ユニット80における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部262,下側壁部263,左側壁部264,右側壁部265が連なってなり、全体として遊技盤ユニット80を囲む環状をなしている。なお、周壁部261は中央開口74を囲むようにして形成されているとも言える。
As already described, the
内枠13の左側壁部264、すなわち前扉枠14を支持している側の壁部264には、遊技盤ユニット80の前方への変位を抑える複数のストッパ部271が設けられている。各ストッパ部271は、左側壁部264の内壁面から遊技盤収容部73側へ張り出しており、遊技盤ユニット80(詳しくは後述する第2レールカバー400)に対してパチンコ機10の前方から当接している。また、各ストッパ部271は、遊技盤収容部73内に収められており、前扉枠14側への突出が抑えられている。
A plurality of
それらストッパ部271は、遊技盤ユニット80の上端寄り及び下端寄りとなる位置に配置されており、遊技盤ユニット80の変位をバランスよく抑えることが可能となっている。ストッパ部271の配置に関して補足すれば、上端寄りのストッパ部271Uは、上記誘導レール100において遊技盤ユニット80の回動基端側に凸となっている部分よりも上側に配置されており、下端寄りのストッパ部271Lは同凸となっている部分よりも下側に配置されている。これにより、ストッパ部271及び誘導レール100を遊技盤ユニット80の前面側にて好適に共存させ、ストッパ部271の採用に起因した遊技領域PEの圧迫を抑制している。
These
内枠13には、左側壁部264の先端縁に沿うようにして金属製のプレート部材281が配設されている。プレート部材281は、内枠13の上側枠部13a及び下側枠部13bの両枠部に跨って延びる長尺状をなしており、同プレート部材281の両端部分が内枠13の左側枠部13cに対して固定(ネジ止め)されているとともに、同プレート部材281の中間部分が上述したストッパ部271に対して固定(ネジ止め)されている。これにより、内枠13において外枠11や前扉枠14に連結されている部分を補強し、更にはストッパ部271の変形を抑制している。
A
以上詳述したストッパ部271と対向板部251とによって、遊技盤ユニット80の一側部を挿入可能な挿入部290が構成されている(図10参照)。挿入部290は、前扉枠14の回動基端側に位置し、内枠13において同前扉枠14を支持している側とは反対側からの遊技盤ユニット80の挿入を許容すべく同内枠13の回動先端側(右側壁部265側)に開放されている。特にストッパ部271と対向板部251(詳しくは後述するリブを除いた部分)との隙間寸法は、遊技盤ユニット80の厚さ寸法よりも大きく設定されている。これにより、遊技盤ユニット80を挿入部290に対して斜め前方から挿入可能とするとともに、同挿入部290に挿入された遊技盤ユニット80を当該挿入部290を中心として回動可能としている。また、挿入部290の挿入口を斜め前方に向けることにより、遊技盤挿入時に遊技盤ユニット80が前扉枠14の後方への張出部分や内枠13の右側枠部13d(図9参照)等に干渉することを抑制している。
The
なお、ストッパ部271の先端部において遊技盤ユニット80と対向している部位には面取りが施されており、挿入部290の入口部分が拡張されている。これにより、上記隙間寸法を大きくし、遊技盤ユニット80を斜めに挿入する際のストッパ部271と遊技盤ユニット80との引っ掛かりを抑制している。
Note that a chamfer is applied to a portion of the
挿入部290(ストッパ部271群)の下方、詳しくは内枠13において左側壁部264と下側壁部263とが交わる位置には(図9参照)、挿入部290に挿入された遊技盤ユニット80を仮置き可能な仮置き部135が設けられている。仮置き部135は、上記通路形成部材131に形成され、挿入部290側(上方)を向く面状をなしている。なお、仮置き部135は、必ずしも通路形成部材131に形成する必要はなく、樹脂ベース70に形成することも可能である。
Below the insertion portion 290 (the
仮置き部135は、遊技盤収容部73の下側壁部263よりも上側に位置しているとともに、遊技盤ユニット80の下端部に対して対向している。一方、遊技盤ユニット80における回動基端側の下隅部にはこの仮置き部135に対応した切欠き部95が形成されている(図5参照)。遊技盤ユニット80を挿入部290に挿入し回動させる場合には、この仮置き部135に対して遊技盤ユニット80の切欠き部95が仮置き(一時的に載置)されることで同遊技盤ユニット80の重量の少なくとも一部が内枠13の樹脂ベース70によって支えられることとなる。これにより、遊技盤ユニット80を装着する際の作業負担を減らし、遊技盤ユニット80の回動操作の容易化を図っている。
The
また、仮置き部135は、挿入部290よりも同挿入部290の開放先側に延びている。これにより、挿入部290に挿入する前に遊技盤ユニット80を仮置き可能となっており、更なる作業の容易化に貢献している。
In addition, the
遊技盤ユニット80を着脱する際には、内枠13の正面側から作業が行われる。この際、言うまでも無く前扉枠14が開放された状態で作業が行われる。ここで、開放された前扉枠14と遊技盤ユニット80及び挿入部290との位置関係について図11に基づき補足説明する。図11は、開放された前扉枠14と遊技盤ユニット80及び挿入部290との位置関係を示す概略図である。
When the
前扉枠14は内枠13に設けられた上記支持金具71,72によって回動可能に軸支されており、この軸支された部分(回動中心軸線CL)を中心として開閉される構成となっている。支持金具72には前扉枠14の最大開放位置を規定する規定部72aが形成されている(図9参照)。前扉枠14が開放され、規定部72aに対して当たった場合には、それ以上の開放が不可となる。本実施の形態においては、前扉枠14の最大開放量が凡そ100°に設定されている。これは、パチンコ機10がホール等の島設備に設置された状態にて前扉枠14が開放された場合に、隣接して設けられた他の遊技機等に対して同前扉枠14が干渉しないように、また隣接する遊技機での遊技を妨げないようにするための工夫である。なお、前扉枠14の最大開放量は100°に限定されるものではない。少なくとも遊技盤ユニット80の着脱が許容される範囲であれば任意に設定してよい。
The
前扉枠14の回動中心軸線CLは同前扉枠14の前面寄りに位置しており、前扉枠14を閉じた状態にて内枠13の内側に当該前扉枠14の回動基端部分が嵌まり込む構成となっている。これにより、前扉枠14と内枠13との境界部位(特に前扉枠14の回動基端側の境界部位)を介して不正具が挿入されるといった不都合を生じにくくし、防犯機能の強化を図っている。
The rotation center axis CL of the
この回動中心軸線CLの後方に上記挿入部290が配置されている。前扉枠14は所定の厚さを有しているため、上述の如く最大開放位置まで開放された場合であってもその背面の一部が挿入部290よりも右側(前扉枠14を支持している側とは反対側)に張り出した状態となる。挿入部290は、その張出部分よりも奥まった位置に存在しているものの、遊技盤ユニット80を出し入れする際に当該遊技盤ユニット80の通過する軌道PLと前扉枠14との干渉が回避されるようにしてその挿入口の向きが定められている。これにより、遊技盤ユニット80を装着する際の前扉枠14の張り出し部分と遊技盤ユニット80との干渉が抑えられている。
The
(遊技盤ユニット80の支持機構)
本実施の形態においては特に、遊技盤ユニット80を着脱する際の同遊技盤ユニット80の姿勢を安定させて着脱軌道のばらつきを抑える工夫が施されている。以下、図9及び図12を参照して、当該工夫にかかる構成について説明する。図12は遊技盤ユニット80の部分拡大図である。なお、図12においては、内枠13にかかる構成を2点鎖線によって表示している。
(Support mechanism for game board unit 80)
In the present embodiment, in particular, a contrivance is made to stabilize the posture of the
遊技盤80aの前面側には、外レール102の一部を遊技領域PEとは反対側から覆うようにしてレールカバー300が設けられている。レールカバー300は、遊技盤80aの前面に面当たりするようにして形成された平板状のベース部301と、ベース部301から正面側へ起立し外レール102に沿って延びる起立部302とを有してなり、ベース部301が遊技盤80aにネジ止めされることで、当該遊技盤80aと一体化されている。レールカバー300のベース部301については、遊技盤ユニット80が内枠13に装着された状態にて、遊技盤80aの端部とともに上記挿入部290内に入り込んでおり、同ベース部301の前面がストッパ部271に当接している。
A
なお、本実施の形態においては、挿入部290の前後幅寸法が、遊技盤80aにおいて挿入部290に挿入されている部分の厚さ寸法とレールカバー300(詳しくはベース部301)の厚さ寸法との和よりも僅かに小さく設定されている。このため、遊技盤ユニット80が装着完了位置に配置した状態では、遊技盤ユニット80が挿入部290に対して強干渉した状態となる。このように、挿入部290に対して遊技盤ユニット80を強干渉させることにより、回動基端側での遊技盤ユニット80の前後位置のばらつきを抑えている。
In the present embodiment, the front-rear width dimension of the
レールカバー300(起立部302)の上端部は上側のストッパ部271Uよりも僅かに上方に位置しており、当該上端部には遊技機前方に延びるアーム部303が形成されている。アーム部303は上記ストッパ部271の上面272と若干の隙間を挟んで対向しており、その対向している部分にはストッパ部271側に凸となる突起304が形成されている。この突起304に対応させてストッパ部271の上面272には下方に凹んだ受け部275が形成されている。受け部275と突起304とが係合することで、遊技盤ユニット80が突起304(受け部275)を中心として回動可能となる。かかる構成とすることにより、遊技盤ユニット80を着脱する際の姿勢が安定し、着脱軌道のばらつきが抑えられている。
The upper end portion of the rail cover 300 (standing portion 302) is positioned slightly above the upper stopper portion 271U, and an
なお、突起304において挿入部290側を向いている部分にはアーム部303の先端部分から根元部分に向けて下り傾斜する傾斜面305が形成されており、遊技盤ユニット80を挿入部290に挿入する際には傾斜面305がストッパ部271の上面272及び側面273の境界部位に当たる。これにより、アーム部303がその根元部分(起立部302と繋がっている部分)を基端として撓み変形し、突起304がストッパ部271の上面272へと導かれる。この後、アーム部303が弾性力によって変形前の状態に復帰することにより、突起304が受け部275に係合することとなる(引っ掛かることとなる)。このようにして突起304が受け部275に引っ掛かることにより、挿入部290からの遊技盤ユニット80の脱落が阻止される。
In addition, an
既に説明したように、突起304が受け部275に対して引っ掛かっている状態では、遊技盤ユニット80がそれら突起304及び受け部275の引っ掛かり位置よりも回動先端側にて仮置き部135に載っている。つまり、遊技盤ユニット80が仮置き部135によって支えられた状態にて、遊技盤ユニット80の脱落が阻止されている。これにより、遊技盤ユニット80の重さ等による負荷が突起304や受け部275に集中することを好適に回避している。
As already described, in a state where the
以上詳述したように、遊技盤ユニット80を遊技機前方から装着可能とすることで、メンテナンス等の際の遊技盤ユニット80の着脱作業の容易化が図られている。そして、本実施の形態においては、更なる作業性の向上を図るべく遊技盤ユニット80を内枠13に対して着脱することで遊技盤ユニット80と内枠13とが電気的に接続/分離される構成が採用されている。以下、図13を参照して、遊技盤ユニット80と内枠13とを電気的に接続するための接続機構について説明する。図13は接続機構及びそれに関連する構成を示す水平断面図(図4のB−B線部分断面図)である。
As described above in detail, by making it possible to mount the
(コネクタ接続機構)
図13に示すように、接続機構は、内枠13側に設けられた内枠側コネクタ401,402と、遊技盤ユニット80側に設けられた遊技盤側コネクタ451,452とを有してなり、遊技盤ユニット80が装着完了位置に配置されることで遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが結合(係合)され、遊技盤ユニット80が取り外されることで遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402との結合(係合)が解除される構成となっている。
(Connector connection mechanism)
As shown in FIG. 13, the connection mechanism has inner
先ず、図14及び図15を参照して、内枠側コネクタ401,402に係る構成について説明する。図14は内枠13から接続機構にかかる構成を取り外した状態を示す分解斜視図、図15は図4のC−C線部分断面図である。なお、図15においては説明の便宜上、遊技盤ユニット80に係る構成を省略している。
First, a configuration related to the inner
図14に示すように、内枠側コネクタ401,402は、それら各内枠側コネクタ401,402に1対1で対応させて設けられたコネクタ用基板411,412に個別に取り付けられている。コネクタ用基板411,412は、一方の板面が内枠側コネクタ401,402の搭載面411a,412a、他方の板面が半田面となっており、搭載面411a,412aが遊技機正面側を向くようにして配設されている。
As shown in FIG. 14, the inner
コネクタ用基板411,412の取付構造について説明すると、樹脂ベース70において遊技盤ユニット80の回動先端部に対応する部分(詳しくは下側壁部263と右側壁部265との境界付近)に、コネクタ用基板411,412を収容可能な基板取付ベース415が配設されている。
The mounting structure of the
基板取付ベース415は、遊技機後方に開放された略箱状をなしており、その下側半分が樹脂ベース70の背面に後方から対向し、上側半分が周壁部261を越えて中央開口74側へ突出するようにして樹脂ベース70に固定されている。基板取付ベース415の前面部(底部416)において中央開口74側に突出している部分には、前後に開放された開放部417,418が左右横並びとなるようにして形成されている。これら各開放部417,418は内枠側コネクタ401,402に1対1で対応しており、コネクタ用基板411,412が底部416に対して遊技機背面側から取り付けられることで、内枠側コネクタ401,402がそれら開放部417,418を通じて遊技機前方に露出した状態となっている(図15参照)。
The
より詳しくは、底部416にはコネクタ用基板411を取り付けるための取付部421と、コネクタ用基板412を取り付けるための取付部422とが各々設けられており、各コネクタ用基板411,412を個別に取り付け可能となっている。取付部422は、遊技機斜め前方(前扉枠14の回動先端側)を向くようにして傾斜する面状をなしており、これら取付部422に対してコネクタ用基板412が面当たりすることで、それら各コネクタ用基板411,412の向きが僅かに異なる構成となっている。かかる構成についての詳細は後述する。なお、各コネクタ用基板412については、遊技機斜め前方を向いているものの、その前後位置(詳しくは内枠側コネクタ401,402の前後位置)についてはほぼ同じになっている。これにより、遊技機におけるコネクタの占有領域が上下/左右に拡がることを抑制している。
More specifically, the
上述したように、内枠側コネクタ401,402を斜め前方を向くように傾けつつ前後位置を揃えることで、詳細については後述するがそれら内枠側コネクタ401,402と対を成す遊技盤側コネクタ451,452についても同様の配置が実現できる。遊技盤ユニット80の背面には、遊技盤側コネクタ451,452以外にも可変表示ユニット88や制御装置143,162等の各種構成が搭載される。遊技盤80aの左右/上下の大きさに限りがある点を考慮すれば、上述したように遊技盤ユニット80の背面側にてコネクタの占有領域をできるだけ小さくすることができ、周辺構成とコネクタとを好適に共存させることができる。
As described above, by aligning the front and rear positions while inclining the inner
コネクタ用基板411,412には、内枠側コネクタ401,402の下方に位置するようにして中継コネクタ403,404が併設されている。コネクタ用基板411,412が基板取付ベース415に取り付けられた状態では、内枠側コネクタ401,402が開放部417,418を通じて遊技機正面側に露出している一方で、中継コネクタ403,404は基板取付ベース415とコネクタ用基板411,412とによって囲まれることで同基板取付ベース415の外部への露出が抑えられている。中継コネクタ403,404については、裏パックユニット15の電源・発射制御装置243及び払出制御装置242から延びる各ハーネスが接続されており、その接続箇所については、外部からのアクセスが妨げられている。これにより、防犯性の向上が図られている。
The
ここで、内枠側コネクタ401,402については、中継コネクタ403,404と比較して、露出している部分が多い。しかしながら、このような露出については、遊技盤ユニット80を装着完了位置に配置することで回避されるように工夫が施されている。
具体的には、図16に示すように、遊技盤ユニット80が装着完了位置に配置されて内枠側コネクタ401,402と遊技盤側コネクタ451,452が接続された状態では、遊技盤ユニット80(詳しくは後述する台座等)によって内枠側コネクタ401,402の露出部分が覆われることとなる。つまり、遊技盤ユニット80を装着することで、コネクタに対する防犯機能が飛躍的に向上することとなる。これにより、内枠側コネクタ401,402の露出を許容して遊技盤側コネクタ451,452との結合(係合)を許容したとしても、それに起因して防犯機能が低下することを抑制することができる。
Here, the inner
Specifically, as shown in FIG. 16, in a state where the
内枠側コネクタ401,402は、全体として横長となるように形成された合成樹脂製のコネクタ本体406,407と、コネクタ本体406,407の長手方向(水平方向)に並べて設けられた複数の接続端子(詳しくはオス端子)408,409とによって構成されている。ここで、図13、図16及び図17を参照して、内枠側コネクタ401,402(接続端子408,409)の向きについて補足説明する。図16は各コネクタの接続態様を示す概略図、図17は遊技盤ユニット80の着脱時のコネクタの移動経路を示す概略図である。
The inner
なお、以下の説明においては、両内枠側コネクタ401,402のうち遊技盤ユニット80が装着された状態にて同遊技盤ユニット80の回動先端部側(右側)に位置する一方を「第1内枠側コネクタ401」、回動基端部側(左側)となる他方を「第2内枠側コネクタ402」と称し、上記両遊技盤側コネクタ451,452のうち第1内枠側コネクタ401に対応するものを「第1遊技盤側コネクタ451」、第2内枠側コネクタ402に対応するものを「第2遊技盤側コネクタ452」と称する。
In the following description, one of the inner-
因みに、主制御装置162は、第1内枠側コネクタ401、第1遊技盤側コネクタ451を及び中継コネクタ403を介して払出制御装置242と電気的に接続されており、第2内枠側コネクタ402、第2遊技盤側コネクタ452及び中継コネクタ404を介して電源・発射制御装置243と電気的に接続されている。
Incidentally, the
図16に示すように、第1内枠側コネクタ401は、遊技盤ユニット80の回動中心部を構成する受け部275よりも後方に配置されている。遊技盤ユニット80の回動中心部(受け部275)を中心として第1内枠側コネクタ401及び第1遊技盤側コネクタ451の接続箇所(以下、第1結合箇所CP1という)を通過する第1仮想円FC1を想定した場合には、当該第1結合箇所CP1の中央部分を通過する第1仮想円FC1の接線(以下、第1接線TL1という)が遊技機の斜め前方(右斜め前方)を向いている。これに合せて、コネクタ本体406の挿入口406aの向きと、第1内枠側コネクタ401の接続端子408の向きとが第1接線TL1と同じ方向となるように上記取付部421(図13等参照)が形成されている。
As shown in FIG. 16, the first inner
このように、第1内枠側コネクタ401が斜め前方を向くように配置したことに合せて、第1遊技盤側コネクタ451を斜め後方を向くように配置している。具体的には、第1遊技盤側コネクタ451のコネクタ本体456の挿入部456aの向きと、接続端子(詳しくはメス端子)458の向きとが第1接線TL1と同じ方向となるようにして第1遊技盤側コネクタ451が配置されている。
Thus, the 1st game
第2内枠側コネクタ402についても第1内枠側コネクタ401と同様に、遊技盤ユニット80の回動中心部を構成する受け部275よりも後方に配置されている。遊技盤ユニット80の回動中心部(受け部275)を中心として第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452の結合箇所(以下、第2結合箇所CP2という)を通過する第2仮想円FC2を想定した場合には、当該第2結合箇所CP2の中央部分を通過する第2仮想円FC2の接線(以下、第2接線TL2という)が遊技機の斜め前方(右斜め前方)を向いている。これに合せて、コネクタ本体407の挿入口407aの向きと、接続端子409の向きとが第2接線TL2と同じ方向となるように上記取付部422が形成されている。
Similarly to the first inner
このように、第2内枠側コネクタ402を斜め前方を向くように配置したことに合せて、第2遊技盤側コネクタ452を斜め後方を向くように配置している。具体的には、第2遊技盤側コネクタ452のコネクタ本体457の挿入部457aと接続端子(詳しくはメス端子)459の向きとが第2接線TL2と同じ方向となるように上記取付部422(図13等参照)が形成されている。
In this way, the second game
つまり、両第1コネクタ401,451が接続され、両第2コネクタ402,452が接続された状況下にて、第1内枠側コネクタ401のコネクタ本体406と第1遊技盤側コネクタ451のコネクタ本体456との結合面が第1接線TL1と同じ方向を向き、第2内枠側コネクタ402と第2遊技盤側コネクタ452との結合面が第2接線TL2と同じ方向を向くように構成されている。
That is, the connector
本実施の形態においては、遊技盤ユニット80を回動させて内枠13に対して着脱する構成となっている。このため、遊技盤ユニット80の回動時に遊技盤側コネクタ451,452が通過する軌道は円弧状をなす(図17参照)。上述したように、内枠側コネクタ401,402及び遊技盤側コネクタ451,452の向きを設定することにより、接続の円滑化を実現するだけでなく、結合時(係合時)及び結合完了状態(係合完了状態)にて各コネクタ401,402,451,452に歪等が生じることを抑制している。
In the present embodiment, the
コネクタを横に並べて配置しているため、遊技盤ユニット80の回動中心部から各結合箇所CP1,CP2までの距離寸法に差が生じている。つまり、第1仮想円FC1の半径寸法R1と第2仮想円FC2の半径寸法R2とが相違している。このため、第1接線TL1と、第2接線TL2とは平行とならず、前後方向に対する傾きは第1接線TL1よりも第2接線TL2のほうが大きくなっている。これに合せて、第2内枠側コネクタ402の遊技機側方への傾きも第1内枠側コネクタ401の遊技機側方への傾きよりも大きくなっている。つまり、遊技盤ユニット80の回動中心部寄りに配置されている第2内枠側コネクタ402のほうが、より遊技機側方へ向いた状態となっている。
Since the connectors are arranged side by side, there is a difference in the distance dimension from the rotation center portion of the
電気的接続にかかる構成(コネクタ)を複数の組合せ(ブロック)に分けて、各コネクタの向きを個々に設定することで、コネクタ接続時にコネクタ同士の強干渉が生じて同コネクタに歪等の不都合が生じることを回避している。特に、コネクタがある程度の横幅を有している場合には、接線からコネクタの端部までの距離が大きくなることで、理想的な接線の傾きと現実の接線の傾きとの差が大きくなる。このため、大型のコネクタを採用した場合には、上記干渉の発生を抑えることが困難になると想定される。この点、本実施の形態においては、コネクタを複数に分けてコネクタの大型化を抑えることで、そのような不都合の発生を抑制している。 By dividing the configuration (connector) for electrical connection into a plurality of combinations (blocks) and individually setting the orientation of each connector, strong interference between the connectors occurs when the connectors are connected, causing inconvenience such as distortion in the connectors Is avoided. In particular, when the connector has a certain width, the distance from the tangent to the end of the connector increases, so that the difference between the ideal tangent slope and the actual tangential slope increases. For this reason, when a large connector is adopted, it is assumed that it is difficult to suppress the occurrence of the interference. In this respect, in the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is suppressed by dividing the connector into a plurality of parts and suppressing the increase in size of the connector.
また、第2内枠側コネクタ402の横幅W2が第1内枠側コネクタ401の横幅W1よりも小さく設定されている。上述したコネクタ同士の干渉度合いは、回動中心部に近づくにしたがって大きくなりやすい。そして、上述したようなコネクタの向きの調整を行った場合には、コネクタの左右の端部に生じる誤差が大きくなりやすい。そこで、横幅が相対的に小さい一方を回動中心部側、横幅が相対的に大きい他方を回動先端部側となるように配置することで、上記誤差の影響が強くなることを回避している。
Further, the lateral width W2 of the second inner
(遊技盤側コネクタ451,452の取付構造)
次に、図18及び図19を参照して遊技盤側コネクタ451,452の取付構造について説明する。図18は遊技盤ユニット80から接続機構にかかる構成を取り外した状態を示す分解斜視図、図19(a)は遊技盤ユニット80の背面図、図19(b)は図19(a)のD−D線部分断面図である。
(Mounting structure of game
Next, the mounting structure of the game
図18に示すように、遊技盤ユニット80の背面には、遊技盤側コネクタ451,452を遊技盤ユニット80に取り付けるための中間部材として台座461が設けられている。台座461は、遊技盤ユニット80の下側隅部、詳しくは遊技盤ユニット80の回動先端側の端部であって上述した可変入賞装置82の下方に位置し、上記回収通路151が形成された回収板150と横並びとなるようにして配設されている。
As shown in FIG. 18, on the back surface of the
台座461は、遊技盤ユニット80の背面に隙間を隔てて対向する対向部462を有している。対向部462は、遊技盤ユニット80の幅方向に延びる長板状をなしており、同幅方向における一方の端部(回収板150とは反対側の端部)には、遊技盤ユニット80の背面側に延びる脚部463が形成されている。一方、対向部462の他方の端部(回収板150側の端部)には、回収板150から後方に突出した突出部152が挿入される挿入部464が形成されている。脚部463が遊技盤ユニット80にネジ止めされ、挿入部464と突出部152とが係合することで、台座461が遊技盤ユニット80に一体化されている。
The
対向部462には、第1遊技盤側コネクタ451が挿通される開口部466と、第2遊技盤側コネクタ452が挿通される開口部467とが各々形成されており、対向部462に対して遊技盤ユニット80側(遊技機前方)から両遊技盤側コネクタ451,452が挿通されている。これにより、遊技盤側コネクタ451,452の結合部分(係合部分)が、遊技盤ユニット80の後方に露出した状態となっている。
The facing
図19(c1),(c2)の概略図に示すように、対向部462、脚部463、突出部152は撓み変形(弾性変形)可能に形成されており、それら各部位成が弾性変形することで、遊技盤側コネクタ451,452の位置や姿勢(向き)を変化させることが可能なっている。
As shown in the schematic views of FIGS. 19 (c1) and 19 (c2), the facing
このため、遊技盤ユニット80を着脱する際に、遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが衝突した場合には、同衝突によって発生する衝撃が上記弾性変形によって緩和される。
For this reason, when the game
また、遊技盤ユニット80が回動式となっているため、遊技盤側コネクタ451,452及び内枠側コネクタ401,402の結合(係合)が開始された初期(コネクタ本体同士の結合初期段階)と結合(係合)が完了する終期(コネクタ本体同士の結合完了段階)とでは理想となる結合方向(係合方向)と現実の結合方向(係合方向)との間にズレが生じる。より具体的には、上述したように遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402との向きを遊技機斜め前方に傾けて、各接線TL1,TL2と一致させたとしても、それは接続が完了した状態でのことであり、接続が完了する前は遊技盤側コネクタ451,452の向きと、内枠側コネクタ401,402の向きとが完全に一致するものではない。つまり、遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが結合(係合)を開始した初期は、それら各コネクタの向きに若干のズレが生じていることとなる。
In addition, since the
この点、本実施の形態においては、図19(c3)の概略図に示すように対向部462等の弾性変形によって遊技盤側コネクタ451,452の姿勢(向き)を変化させることができる。故に、結合開始時に遊技盤側コネクタ451,452や内枠側コネクタ401,402に歪が発生することを回避可能となっている。これにより、利便性の向上を図りつつ、それに起因してコネクタ本来の接続機能が損なわれることを抑制することができる。
In this regard, in the present embodiment, the posture (direction) of the game
また、本実施の形態においては、遊技盤側コネクタ451,452が上述した結合方向(係合方向)と直交する方向、すなわち遊技盤側コネクタ451,452の接続端子458,459が向いている方向と直交する方向へ変位可能な状態で保持されている。つまり、遊技盤ユニット80に対して上下・左右への相対変位が許容された状態で遊技盤側コネクタ451,452が保持されている。
In the present embodiment, the direction in which the game
更に、遊技盤側コネクタ451,452において内枠側コネクタ401,402に挿入される先端部分(挿入部456a,457a)及び内枠側コネクタ401,402の挿入口406a,407aには、遊技盤ユニット80の装着完了位置への移動に伴って遊技盤側コネクタ451,452を適正な結合位置に向けて誘導する誘導傾斜部が形成されている。遊技盤ユニット80については回動可能となっているため、その回動先端側では、上下方向や左右方向での位置ばらつきが大きくなると想定される。そこで、遊技盤側コネクタ451,452を可変式とし、遊技盤ユニット80の移動に併せてコネクタ同士の位置調整を行う構成とすることで、そのような位置ばらつきを許容しやすくなっている。
Further, in the game
遊技盤ユニット80が装着完了位置に配置され、遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402との結合(係合)が完了した後、すなわちコネクタ本体406,407とコネクタ本体456,457の結合が完了した後は、各コネクタの向きと接続方向とが一致する。これにより、仮に結合初期にコネクタ間に歪等が発生している場合であっても結合完了位置への到達に伴い、両コネクタの向きが一致することで当該歪が解消されることとなる。このような歪を許容すべく上述した台座461の変形が生じている場合であっても、当該変形が不要となり、対向部462等に蓄えられた弾性力によって台座461等が元の状態に復帰することとなる。故に、対向部462と遊技盤ユニット80との隙間が元の大きさに戻ることとなる。
After the
遊技盤側コネクタ451,452が可変式であるのに対して、内枠側コネクタ401,402については固定式となっている。つまり、少なくともコネクタ接続時に内枠側コネクタ401,402の位置や姿勢が変化することはない。コネクタ接続が完了した場合には、内枠側コネクタ401,402によって遊技盤側コネクタ451,452の位置や姿勢が規制されることとなるため、都度の接続時の遊技盤側コネクタ451,452の姿勢等にばらつきが生じることを抑制することができる。これにより、過度に大きな変形を許容する構造が不要となり、更には台座461にかかる負担を軽減することが可能となる。
While the game
本実施の形態においては、遊技盤側コネクタ451,452の上方には、上述した可変入賞装置82が位置しており、当該可変入賞装置82から排出された遊技球が対向部462と遊技盤ユニット80との間を通るようにして落下する構成となっている。つまり、上記隙間は遊技中には遊技球用の通路として機能し、遊技中以外(詳しくは遊技盤ユニット80の着脱時)には緩衝用の変形領域として機能する。これのように状況に応じて同じ隙間が異なる機能を発揮する構成とすることで、球通路とコネクタとを遊技盤ユニット80の背面という限られた領域内にて共存させることが可能となっている。
In the present embodiment, the above-described variable winning
特に、上記隙間を過度に大きくして遊技球の通過領域を常に確保する必要がないため、遊技盤側コネクタ451,452にかかる構成(特に台座461)が無駄に大型化することを抑えることができる。
In particular, since it is not necessary to ensure that the gap is excessively large so that a game ball passing area is always secured, it is possible to prevent the configuration (particularly the base 461) of the game
以上詳述したように、遊技盤ユニット80を着脱することで遊技盤ユニット80と内枠13とが電気的に接続される構成とすれば、作業者が遊技盤ユニット80を着脱する際に別途コネクタの結合/分離作業を行う必要がなくなる。これにより、作業性の向上が図られている。
As described in detail above, if the
しかしながら、遊技盤ユニット80の変位に基づいて遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが結合される構成においては、遊技盤ユニット80が勢いよく装着完了位置に向けて移動した場合に、コネクタ同士が接触すると、当該コネクタに加わる衝撃が大きくなると想定される。遊技盤ユニット80がある程度の重量があることを考慮すれば、このような衝撃については、無視できない大きさになり得る。そして、このような衝撃に耐えることができるようにコネクタの構造やその取付構造等を工夫しようとすれば、コネクタの小型化や配置領域の減縮等が難しくなると想定される。
However, in the configuration in which the game
そして、如何に上述した各種構成により、遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とを円滑に接続させようとしても、コネクタ401,402,451,452やそれに付随する構成に変形や破損等が生じることで、当該円滑化機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本実施の形態においては、そのような不都合の発生を抑えるために幾つかの工夫が施されている。具体的には、(1)遊技盤ユニット80の装着時の姿勢を更に安定させることでコネクタ同士の相対位置のずれを抑える構成、(2)コネクタの接続が開始される前に遊技盤ユニット80の装着完了位置に向けた変位を抑えて遊技盤ユニット80の勢いを弱める構成が採用されている。以下、これらの構成について説明する。
Even if the game
(遊技盤用の姿勢制御)
先ず、図5及び図9を参照して工夫(1)にかかる構成について説明する。内枠13の樹脂ベース70において中央開口74の下端縁に沿う部分には、既に説明したように左右に延びる平面状の下側壁部263が形成されている。下側壁部263は上方を向いており、遊技盤ユニット80が装着完了位置に配置された状態では当該下側壁部263上に遊技盤ユニット80が載る。つまり、下側壁部263には遊技盤ユニット80が載置される載置部としての機能が付与されている。
(Attitude control for game board)
First, the configuration according to device (1) will be described with reference to FIGS. In the
遊技盤ユニット80の一端部を上記挿入部290へ挿入した状態では、遊技盤ユニット80が上記仮置き部135に載った状態となっており、下側壁部263と遊技盤ユニット80との接触が回避されている。遊技盤ユニット80の下面と切欠き部95の下面との高低差は、仮置き部135の上面と下側壁部263との高低差よりも大きく設定されている。このため、遊技盤ユニット80を装着完了位置に向けて回動させると、遊技盤ユニット80の下端部が下側壁部263に乗り上げた状態となり、これに併せて遊技盤ユニット80が仮置き部135から離間することとなる。
In a state where one end portion of the
遊技盤ユニット80の装着完了位置に向けた回動を継続すると、遊技盤ユニット80の下面と下側壁部263との接触範囲が大きくなる。そして、内枠側コネクタ401,402の前方にて遊技盤ユニット80の下面と下側壁部263との接触が確保された後に遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402との結合(係合)が開始されることとなる。つまり、コネクタの結合(係合)が開始される時点では、少なくとも遊技盤ユニット80(詳しくは回動先端部)の上下位置のばらつきが抑えられた状態となり、コネクタ同士の結合が円滑に行われやすくなる。
If the rotation toward the mounting completion position of the
(遊技盤用の減勢機構)
次に、図4を参照して工夫(2)にかかる構成について説明する。
(Disabling mechanism for game boards)
Next, a configuration according to device (2) will be described with reference to FIG.
既に説明したように、樹脂ベース70には遊技盤ユニット80の取り外しを規制する規制手段としてロック装置79が設けられており、ロック装置79は遊技盤ユニット80の背面に当接する上記受け部材を有している。遊技盤ユニット80を装着完了位置に向けて移動させる場合には、遊技盤ユニット80が受け部材に当たる。受け部材はコイルバネによって遊技機前方に付勢されており、受け部材に当たった遊技盤ユニット80に対してコイルバネの付勢力が遊技盤ユニット80の移動を妨げる抗力として作用することとなる。つまり、遊技盤ユニット80の勢いがロック装置79によって低減される。
As already described, the
特に、同抗力が十分に大きく設定されており、過度に大きな操作力が加わった場合を除き遊技盤ユニット80が受け部材に当接した位置で一旦停止させることが可能となっている。
In particular, the resistance force is set to be sufficiently large, and the
ここで、遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とは、遊技盤ユニット80と受け部材とが当たって遊技盤ユニット80の勢いが弱められた後に接続を開始することとなる。つまり、遊技盤ユニット80が装着完了位置へ向けて押し込まれる等した場合には、その勢いを保ったまま遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが当たることが回避され、少なくとも装着完了位置へ向けた遊技盤ユニット80の勢いを弱めた状態でコネクタ同士の結合(係合)が開始される。これにより、コネクタ同士が勢いよく衝突するといった不都合を生じにくくしている。
Here, connection between the game
また、ロック装置79は遊技機正面視にてコネクタ401,402,451,452を挟んだ上下に配置されている。このため、遊技盤ユニット80の動きを妨げるたとしても、遊技盤ユニット80の姿勢が変化することを抑制可能となっている。このため、遊技盤側コネクタ451,452が上下に傾く等して、コネクタの結合方向(係合方向)にずれが生じることを抑制することができる。故に、減勢機能を発揮させることに起因して、コネクタの結合(係合)が難しくなることを抑えることができる。
Further, the
(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図20のブロック図を参照してパチンコ機10の電気的構成の概要について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, an outline of the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。
The
各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ95a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ95b、下作動口84への入賞を検知する検知センサ95c、右作動口85への入賞を検知する検知センサ95d、スルーゲート86への入球を検知する検知センサ95eが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、下作動口84及び右作動口85への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
As a part of the various detection sensors, a detection sensor 95a for detecting a winning at the general winning opening 81, a detection sensor 95b for detecting a winning at the variable winning
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口84,85等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603dが参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口84への入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口85への入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。報知・演出制御装置143には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603dが参照される。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
On the output side of the
また、MPU602の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材)を開閉動作させる可変入賞駆動部82c、右作動口85の電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部91c及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU602において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部91cの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
さらには、MPU602の出力側に外部端子板213が接続されており、この外部端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
Furthermore, an external
停電監視基板605は主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板605には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power /
報知・演出制御装置143には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置143のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部24〜26、スピーカ部27等を駆動制御するとともに、表示制御装置610を制御するものである。
The notification /
表示制御装置610では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。
The
(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図15に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置96が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置96における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右作動口85の電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM604には、保留用エリアRE及び実行エリアAEを有する保留球格納エリア604bが設けられている。そして、この保留球格納エリア604bに、下作動口84又は右作動口85への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。なお、図21においては、下作動口84用の保留用エリアを例示しており、右作動口85用の保留用エリアについては下作動口84用の保留用エリアと同様の構成であるため記載を省略している。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 603a as a success / failure information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the success / failure table will be described. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, there are two random number values (that is, winning information) for winning the jackpot, ie, “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the random number values (that is, the winning information) for winning the jackpot are “7”, “36”. ”And“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. Incidentally, if the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 Note that, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという3つの条件に差異が設けられている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are different in three conditions: (1) a lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode by the
右作動口85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口85の電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode of the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same. In the support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口85よりも下作動口84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口84よりも右作動口85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability that a winning to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、15R通常大当たり結果(明示低確率対応特別遊技結果)と、15R確変大当たり結果(明示高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。
The big hit type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the reserved
15R通常大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、15R確変大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。 The 15R normal jackpot result is that, after the open / close execution mode (corresponding to the high-frequency winning mode) is completed, the winning / raising lottery mode becomes the low probability mode, and the number of games after the support mode shifts is the reference end number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a high frequency support mode until it becomes. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode. On the other hand, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (high frequency winning mode) ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が下作動口84又は右作動口85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置96(表示画面96a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置96における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 96 (
換言すれば、図柄表示装置96の表示画面96aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for a part of the symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置96の表示画面96a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset effective line in the
表示画面96aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面96aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that produce an effect, and those that perform reach production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置96による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines, in the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって右作動口85の電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603cが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。
As already described, the
(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
(タイマ割込み処理)
タイマ割込み処理は、主制御装置162のMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。タイマ割込み処理においては先ず、各種スイッチや上記各種検知センサ95a〜95e等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ95a〜95e等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
(Timer interrupt processing)
The timer interrupt process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the
その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。その後、作動口84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
Subsequently, update processing of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
(通常処理)
通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、遊技進行に係る主要な処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As its outline, the main process related to the game progress is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process is executed in the remaining time.
通常処理において先ず、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド、後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。また、RAM604の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。
In the normal process, first, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続いて、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Subsequently, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
その後は、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理及び遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技回制御処理においては、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置96による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技状態移行処理においては、遊技状態を開閉実行モード、高確率モード/低確率モード、高頻度サポートモード/低頻度サポートモードなどに移行させる処理を行う。
Thereafter, a game time control process for advancing the game of each game time and a game state transition process for shifting the game state are executed. In the game times control process, determination of success / failure such as jackpot or the like and determination of allocation are performed, setting of symbol variation display by the
遊技回制御処理及び遊技状態移行処理を実行した後は、右作動口85に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
After the game times control process and the game state transition process are executed, an electric combination support process for driving and controlling the
ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the
電役サポート用処理では、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the
電役サポート用処理を実行した後は、遊技球発射制御処理を実行する。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111が励磁される。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
After executing the electric role support process, the game ball launch control process is executed. In the present embodiment, on the condition that the launch permission signal output from the power supply /
遊技球発射制御処理を実行した後は、RAM604に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
After the game ball launch control process is executed, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなる。そこで、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 When the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed. Therefore, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.
ここで、遊技進行に係る遊技回制御処理等の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of the game times control process or the like related to the game progress changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、以降の電断時処理を実行する。具体的には、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、RAM判定値を算出、保存し、RAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined that the power failure flag is set, the power interruption has occurred, and the subsequent power failure processing is executed. Specifically, after the timer interrupt process is prohibited, the RAM judgment value is calculated and saved, and after the
遊技盤ユニット80に配設された主制御装置162や図柄表示装置96等の電気機器については、裏パックユニット15に設けられた電源・発射制御装置243から供給される電力によって駆動する。遊技盤ユニット80をその支持対象である樹脂ベース70に着脱可能とする上では、上述した接続機構によって電気的な接続/解除をサポートすることにより着脱作業を簡略化できる。これは、作業負荷の軽減や作業効率の向上を実現する上で好ましい構成である。
The electric devices such as the
但し、上述した接続機構を利用して作業ばらつきの影響を抑える構成とした場合であっても、遊技盤の着脱に係る構成の製造誤差、経時劣化等の影響に鑑みれば、電気的接続を担保する上で信頼性や安定性に係る不安を完全に払拭することは困難である。特に、本実施の形態に示す接続機構については遊技盤ユニット80の背面側に存在しているため、当該遊技盤ユニット80が妨げとなって接続状況やコネクタ等の状態・位置関係等を目視にて確認することが困難になる。このように目視での確認が妨げられることで、信頼性の更なる向上を目指す上で作業者に頼ることが難しくなっている。
However, even in the case where the above-described connection mechanism is used to suppress the influence of work variations, the electrical connection is ensured in view of the effects of manufacturing errors, deterioration with time, etc. of the configuration related to the mounting / demounting of the game board. In doing so, it is difficult to completely eliminate the anxiety related to reliability and stability. In particular, since the connection mechanism shown in the present embodiment exists on the back side of the
本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、自動接続による作業性の向上等の恩恵を享受しつつ、作業者に依存することなく上記信頼性の更なる向上を実現する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図22及び図23を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図22は遊技盤ユニット80側に属する電気機器としての主制御装置162と、その支持対象たる樹脂ベース70側に属する電気機器としての電源・発射制御装置243等との電気的接続に係る構成を簡略化して示すブロック図、図23は第2内枠側コネクタ402と第2遊技盤側コネクタ452とを分離させた状態で示す概略図である。なお、図23においては、コネクタ402,452に付随する配線等の各種構成の表示を省略している。
In the present embodiment, in view of such circumstances, a device for realizing the further improvement of the reliability without depending on the worker while enjoying the benefits such as the improvement of the workability by the automatic connection is made. Is one of the features. Therefore, a configuration related to the device will be described below with reference to FIGS. FIG. 22 shows a configuration relating to electrical connection between the
(電気的接続に係る構成)
上述したように遊技盤ユニット80と内枠13との間に形成される電気経路は、主制御装置162及び電源・発射制御装置243を繋ぐものと、主制御装置162及び払出制御装置242を繋ぐものとに大別される。これら2つの電気経路については伝達される信号等に違いはあるものの主たる構成については共通となっている。そこで、以下の説明においては、上記2つの電気経路のうち前者について説明し、後者については説明を援用する。
(Configuration related to electrical connection)
As described above, the electrical path formed between the
電源・発射制御装置243は樹脂ベース70に取り付けられた裏パックユニット15に搭載されている。電源・発射制御装置243に設けられたコネクタCN11にはハーネスH1の一端に設けられたコネクタCN12が取り付けられ、ハーネスH1の他端に設けられたコネクタCN13については上記中継コネクタ404に取り付けられている。
The power /
中継コネクタ404はコネクタ用基板412に形成された配線を介して当該第2内枠側コネクタ402と繋がっている。第2内枠側コネクタ402には、第2遊技盤側コネクタ452が取り付けられている。第2遊技盤側コネクタ452と主制御装置162とはハーネスH2を介して接続されている。これら各種ハーネス及びコネクタを介して主制御装置162と電源・発射制御装置243とが電気的に接続され、主制御装置162と電源・発射制御装置243とを繋ぐ電気経路が形成されている。
The
ここで、ハーネスH1、H2を構成する複数の配線には、主制御装置162が正常に動作するのに要する動作電力を伝送する電源線と、主制御装置162を接地させる(基準電位を設定する)のに用いるグランド線が含まれている。電源線及びそれに付随する接続端子等によって主制御装置162と電源・発射制御装置243とを繋ぐ電源ラインENL1が形成され、グランド線及びそれに付随する接続端子等によって主制御装置162と電源・発射制御装置243とを繋ぐグランドラインGNL1,GNL2が形成されている。
Here, a power supply line for transmitting the operating power required for the
電源ラインENL1は電源・発射制御装置243の電源部に接続されており、電源部は電源ラインENL1を介して所定の駆動電圧(例えば直流+24V)を出力する。これにより、主制御装置162には電源ラインENL1を介して+24Vが入力される。グランドラインGNL1,GNL2は電源・発射制御装置243にて接地されている。これにより、主制御装置162にはグランドラインGNL1,GNL2を介して接地に対応した電圧、すなわち0Vが入力される。
The power supply line ENL1 is connected to the power supply unit of the power supply /
なお、例えば主制御装置162の所定の抵抗を介して電源ラインENL1とグランドラインGNL1,GNL2とを接続することにより、当該所定の抵抗に対して+24Vの電圧を印加するとともに当該所定の抵抗に対して所定の電流を流すことが可能となる。この場合、電源ラインENL1及びグランドラインGNL1,GNL2によって主制御装置162に動作電力が供給されるとも言える。
For example, by connecting the power line ENL1 and the ground lines GNL1 and GNL2 via a predetermined resistance of the
因みに、電源ラインENL1が常時+24Vの電圧を伝送していることに鑑みれば、電源ラインENL1は常時HI信号を伝送しているものとも言え、グランドラインGNL1,GNL2が常時基準電位(0V)を伝送していることに鑑みれば、グランドラインGNL1,GNL2は常時LOW信号を伝送しているものとも言える。 Incidentally, considering that the power supply line ENL1 always transmits a voltage of + 24V, it can be said that the power supply line ENL1 always transmits a HI signal, and the ground lines GNL1 and GNL2 always transmit the reference potential (0V). In view of this, it can be said that the ground lines GNL1 and GNL2 always transmit a LOW signal.
このような事情から、仮にグランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されてしまうと動作電力の供給が不安定になる。例えば、主制御装置162においては定期処理として通常処理やタイマ割り込み処理が実行されているが、供給される電源が不安定となることにより、上記処理が上手く実行されなくなる可能性がある。また、主制御装置162においては、電源供給が開始された際に起動されるメイン処理や、電源供給が停止した場合に実行される電断時用処理が設定されているも。メイン処理が実行されている最中に電源が供給されなくなることで当該メイン処理が上手く実行されなくなったり、電断時用処理が実行されている最中に電源供給が再開されることで当該電断時用処理が上手く実行されなくなったりする可能性がある。そして、動作中の各種素子への電源供給が突如として開始/停止することにより、単に制御が上手く実行されなくなるだけでなく、それら素子に加わる負荷が過剰になることも懸念される。このように、グランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されることは、主制御装置162にて誤動作や故障等の動作不良が生じる要因になり得るため好ましくない。
For this reason, if the power supply line is formed in a situation where the ground line is not formed, the supply of operating power becomes unstable. For example, in the
なお、報知・演出制御装置143や図柄表示装置96等の各種電気機器についても、主制御装置162(停電監視基板605)を介して電源が供給される構成となっている(図20参照)。故に、動作不良等の不都合は主制御装置162のみならずそれに付随する電気機器においても発生し得る。
Note that various electric devices such as the notification /
本実施の形態においては第2内枠側コネクタ402に形成された接続端子409と第2遊技盤側コネクタ452に形成された接続端子459とを工夫することにより、上記不都合の発生を抑制している。ここで、図23を参照して、第2内枠側コネクタ402における接続端子409の配列及び第2遊技盤側コネクタ452における接続端子459の配列について補足説明する。
In the present embodiment, by devising the
上述したように、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452は共に遊技盤ユニット80の回動基端側から回動先端側に延びる横長状をなしており、その長手方向(横方向)に8個×短手方向(縦方向)に2段の計16個の接続端子が並べて配置されている。図23においては説明の便宜上、各接続端子を区別すべく「a」〜「p」のインデックスを付与している。第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452を結合(係合)する場合には、同じインデックスが付与された接続端子同士が接触することとなる。
As described above, both the second inner
第2遊技盤側コネクタ452に設けられた16個の接続端子459a〜459pのうち、下段且つ上記長手方向における両端に位置する2つの接続端子459a,459hが上記グランドラインGNL1,GNL2を構成するグランド用接続端子459a,459hとなっている。そして、下段且つ上記長手方向にて両グランド用接続端子459a,459hの間(中間)に位置する接続端子459dが上記電源ラインENL1を構成する電源用接続端子459dとなっている。つまり、電源用接続端子459dを挟んだ両側にグランド用接続端子459a,459hが配置されている。
Of the 16
これに対応させて、第2内枠側コネクタ402に設けられた16個の接続端子409a〜409pのうち、下段且つ上記長手方向における端に位置する接続端子409a,409hが上記グランドラインGNL1,GNL2を構成するグランド用接続端子409a,409hとなっている。そして、下段且つ上記長手方向にて両グランド用接続端子409a,409hの間(中間)に位置する接続端子409dが上記電源ラインENL1を構成する電源用接続端子409dとなっている。つまり、電源用接続端子409dを挟んだ両側にグランド用接続端子409a,409hが配置されている。
Correspondingly, of the 16
第2内枠側コネクタ402と第2遊技盤側コネクタ452とが結合(係合)された場合には、第2内枠側コネクタ402の電源用接続端子409dと第2遊技盤側コネクタ452の電源用接続端子459dとが接触して電源ラインENL1が形成され、第2内枠側コネクタ402のグランド用接続端子409aと第2遊技盤側コネクタ452のグランド用接続端子459aとが接触してグランドラインGNL1が形成され、第2内枠側コネクタ402のグランド用接続端子409hと第2遊技盤側コネクタ452のグランド用接続端子459hとが接触してグランドラインGNL2が形成される。すなわち、電源ラインENL1を左右両側から挟む位置にグランドラインGNL1,GNL2が形成されることとなる。
When the second inner
なお、グランドラインGNL1(接続端子409a,459a)とグランドラインGNL2(接続端子409h,459h)との間には、例えば報知・演出制御装置143等の電気機器への電源ラインを構成する接続端子やコマンド等の信号の送信又は受信を行うための信号ラインを構成する接続端子が配設されている。
In addition, between the ground line GNL1 (
ここで、図24の概略図を参照して、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452の結合(係合)に基づいて上記電源ラインENL1及びグランドラインGNL1,GNL2が形成される際の流れについて説明する。なお、図24においては、上記電源ラインENL1及びグランドラインGNL1,GNL2を形成している接続端子以外の接続端子については図示を省略している。
Here, referring to the schematic diagram of FIG. 24, the power line ENL1 and the ground lines GNL1, GNL2 are formed based on the coupling (engagement) of the second inner
図24(a)に示すように、第2内枠側コネクタ402に配設されたオス型の接続端子409はコネクタ本体407の奥壁からの突出量が全て同一となっており、その先端部の位置がコネクタの結合方向にて揃えられている。第2遊技盤側コネクタ452に配設されたメス型の接続端子459についてもその深さが全て同一となっている。このため、予め設定された結合方向にて第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452を結合させた場合には、グランドラインGNLの形成に先んじて電源ラインENLが形成されることが回避される。
As shown in FIG. 24A, the
厳密には、最も遊技盤ユニット80の回動基端寄りとなるグランド用接続端子409h,459hによって1つ目のグランドラインGNL2が形成された直後に、電源用接続端子409d,459dによって電源ラインENL1が形成され、その直後に最も遊技盤ユニット80の回動先端寄りとなるグランド用接続端子409a,459aによって2つ目のグランドラインGNL1が形成されることとなる。
Strictly speaking, immediately after the first ground line GNL2 is formed by the
上述したように本実施の形態に示す遊技盤ユニット80については、その装着軌道のばらつきを抑えるべく様々な工夫が施されている。但し、製造/組立てばらつきや作業ばらつき等を完全に払拭することは困難であり、それらのばらつきが生じる可能性を完全に否定できるものではない。仮にグランドラインGNLの形成に先んじて電源ラインENLが形成された場合には、電力が供給された主制御装置162の動作が不安定になり得る。この点、本実施の形態においては、接続端子の配列を上述の如く工夫することにより、そのような不都合の発生を抑えることが可能となっている。
As described above, the
例えば、図24(b)に示すように、第2遊技盤側コネクタ452が回動基端側の端部(左端部)が先行するようにして傾いた状態で第2内枠側コネクタ402に向けて変位する場合には、先ず左側のグランド用接続端子409h,459hが接触することにより、1つ目のグランドラインGNL2が形成されることとなる。この状態では、電源ラインENL1を構成する電源用接続端子409d,459dは非接触となっており、2つ目のグランドラインGNL1を構成するグランド用接続端子409a,459aについても非接触となっている。
For example, as shown in FIG. 24 (b), the second game
図24(b)→図24(a)に示すように、上述した傾きが維持されたまま又は当該傾を減じながら第2遊技盤側コネクタ452が第2内枠側コネクタ402との結合位置へ向けて変位し続けた場合には、グランドラインGNL2が形成されている状況下にて他のグランドラインGNL1及び電源ラインENL1が形成されることとなる。
As shown in FIG. 24 (b) → FIG. 24 (a), the second game
これに対して、図24(c)に示すように、第2遊技盤側コネクタ452が回動先端側の端部(右端部)が先行するようにして傾いた状態で第2内枠側コネクタ402に向けて変位する場合には、先ず右側のグランド用接続端子409a,459aが接触することにより、1つ目のグランドラインGNL1が形成されることとなる。この状態では、電源ラインENL1を構成する電源用接続端子409d,459dは非接触となっており、2つ目のグランドラインGNL1を構成するグランド用接続端子409h,459hについても非接触となっている。
On the other hand, as shown in FIG. 24 (c), the second game
図24(c)→図24(a)に示すように、上述した傾きが維持されたまま又は当該傾を減じながら第2遊技盤側コネクタ452が第2内枠側コネクタ402との結合位置へ向けて変位し続けた場合には、グランドラインGNL1が形成されている状況下にて他のグランドラインGNL2及び電源ラインENL1が形成されることとなる。
As shown in FIG. 24 (c) → FIG. 24 (a), the second game
一方、遊技盤ユニット80を樹脂ベース70から取り外す場合に第2遊技盤側コネクタ452に遊技盤ユニット80の回動基端側又は回動先端側への傾きが生じた場合であっても、グランドラインGNLが形成されている状況下にて電源供給が停止される。
On the other hand, even when the
例えば、図24(a)→図24(b)に示すように、第2遊技盤側コネクタ452が回動基端側の端部(左端部)が遅れるようにして傾いた状態で第2内枠側コネクタ402から離れる方向へ変位する場合には、先ず右側のグランド用接続端子409a,459aの接触及び電源用接続端子409d,459dの接触が解除される。この際、左側のグランド用接続端子409h,459hについては接触状態に維持されており、グランドラインGNL2が形成されたままとなっている。つまり、電源供給が停止されるまでグランドラインGNL2が維持される。
For example, as shown in FIG. 24 (a) → FIG. 24 (b), the second game
図24(a)→図24(c)に示すように、第2遊技盤側コネクタ452が回動先端側の端部(右端部)が遅れるようにして傾いた状態で第2内枠側コネクタ402から離れる方向へ変位する場合には、先ず左側のグランド用接続端子409h,459hの接触及び電源用接続端子409d,459dの接触が解除される。この際、右側のグランド用接続端子409a,459aについては接触状態に維持されており、グランドラインGNL1が形成されたままとなっている。つまり、電源供給が停止されるまでグランドラインGNL1が維持される。
As shown in FIG. 24 (a) → FIG. 24 (c), the second game
このように、第2コネクタブロックによって電源ラインの形成/解除の切り替えが行われる場合、当該切替はグランドラインが形成されている状況下にて完遂することとなり、切替時には電源ラインよりもグランドラインの維持が優先される。 As described above, when switching of the formation / release of the power supply line is performed by the second connector block, the switching is completed under the condition that the ground line is formed. Maintenance is a priority.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
「支持対象」としての樹脂ベース70に「遊技ユニット」としての遊技盤ユニット80を着脱する際には、遊技盤ユニット80の変位に基づいて「ユニット側コネクタ」としての遊技盤側コネクタ451,452と「支持対象側コネクタ」としての内枠側コネクタ401,402とが接続/分離されることとなる。これにより、遊技盤ユニット80の着脱に際して、電気的な接続/解除作業を別途行う必要がなっている。故に、作業者の作業負担の軽減を実現したり、接続/解除時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。
When the
但し、このようにして利便性等の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、パチンコ機10の電源がONとなっている状態(遊技盤ユニット80に電源が供給され得る状態)にて遊技盤ユニット80の着脱が行われる可能性は高くなる。このような事象は、主制御装置162等の電気機器(「電気部品」に相当)に誤作動や故障等の動作不良が発生する要因となり得るため好ましくない。
However, by pursuing improvements in convenience and the like in this way, the following disadvantages are likely to occur. That is, there is a high possibility that the
本実施の形態においては、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452からなる第2コネクタブロックによって主制御装置162への電源ラインENL及びグランドラインGNLが形成される。ここで、2つのグランド用の接続箇所の間に電源用の接続箇所が設けられている。係る構成によれば、遊技盤ユニット80を着脱する場合に、グランド用の接続箇所を接続状態に維持したままで電源用の接続箇所の接続/非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用の接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、グランドラインGNLが形成されていない状況下にて電源ラインENLが形成されることを簡易な構成によって実現することができる。これにより、例えばパチンコ機10の電源がONとなっている状況下(主制御装置162に電力が供給され得る状況下)にて遊技盤ユニット80の着脱が行われた場合であってもグランドラインGNLが担保されるため、主制御装置162やそれに付随する報知・演出制御装置143等の電気部品に誤作動や故障等の動作不良が発生することを抑制することができる。故に、電気機器の動作安定化や保護に好適に貢献できる。
In the present embodiment, a power supply line ENL and a ground line GNL to the
なお、電源用の接続箇所の両側にグランド用の接続箇所が存在しているため、遊技盤ユニット80の着脱時に2つのグランド用の接続箇所の一方に偏るような遊技盤ユニット80の位置ばらつきが生じる場合であっても、このような位置ばらつきを許容しやすくなっている。
Since there are ground connection locations on both sides of the power connection location, there is a variation in the position of the
遊技盤ユニット80が樹脂ベース70によって回動可能に支持されている場合には、回動基端部(回動中心部)からの距離に応じて通過する軌道が異なる。このような事情から、回動基端部に近い接続端子の方が遠い接続端子よりも僅かながら早く接続されることとなる。以上の特性に鑑みれば、グランド用接続端子を電源用接続端子よりも回動基端寄りとなるようにして配置することにより、グランド用接続端子が接続されている状況下に電源用接続端子の接触/非接触の切り替えが行われるように促すことができる。但し、電源用接続端子とグランド用接続端子との距離が小さくなればなるほど、上述した機能が製造ばらつきや作業のばらつきの影響を受けやすくなることを否定できない。一方、電源用接続端子とグランド用接続端子との離間距離を大きく設定することが必須となれば、接続端子の配置自由度が低下してしまう。これは、配線の取り回しの簡素化等の妨げになるため好ましくない。この点、上述したように電源用接続端子よりも回動先端寄りとなる位置及び回動基端寄りとなる位置の両方にグランド用接続端子を配設すれば、上述したばらつき等の影響を抑え、接続端子の配置自由度の向上に貢献することが可能となる。
When the
内枠側コネクタ401,402を可動式(可動コネクタ)とすることにより、遊技盤ユニット80の装着に伴って遊技盤側コネクタ451,452と内枠側コネクタ401,402とが接続される際のそれらコネクタの位置関係のずれを好適に許容することができる。これは、作業の容易化を実現する上では好ましい構成である。
By making the inner
しかしながら、このような構成においては、敢えて上述したような変位を許容してコネクタ結合時の相対位置のばらつきの許容範囲を拡げることが、接続箇所毎での接続タイミングのばらつきを大きくする要因となり得る。このような構成に対して、上述したグランドラインの確保を優先させる構成を組み合わせることにより、上記接続タイミングのばらつきの影響を払拭することができる。これにより、作業性の向上を図りつつそれに起因した不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 However, in such a configuration, it is possible to increase the variation in the connection timing at each connection point by allowing the above-described displacement and expanding the allowable range of the relative position variation at the time of connector connection. . By combining such a configuration with a configuration in which priority is given to securing the ground line described above, the influence of the variation in the connection timing can be eliminated. Thereby, while improving workability | operativity, generation | occurrence | production of the inconvenience resulting from it can be suppressed, and a practically preferable structure can be implement | achieved.
内枠側コネクタ402及び遊技盤側コネクタ452においては、複数の接続端子409,459が並べて配されており、それら複数の接続端子409,459のうち同接続端子409,459の配列方向における両端の接続端子409a,409h,459a,459hがグランド用の接続端子となっている。配列方向における両端に位置している接続端子をグランド用接続端子とすることにより、コネクタの大型化を抑えつつグランド用接続端子同士の距離を稼ぐことができる。これにより、電源用接続端子を挟むようにしてグランド用接続端子を配置することによる上記各種効果を好適に享受できる。
In the inner
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、離間して設けられた2つのグランド用接続端子の間に電源用接続端子を配設することにより、グランドラインが形成されている状況下にて電源ラインの形成/解除が行われる構成とした。本実施の形態における接続機構についてはその基本構成は第1の実施の形態に示した接続機構と共通となっているものの、グランドラインが形成されている状況下での電源ラインの形成/解除に係る構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図25の概略図を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における接続機構(コネクタ)に係る構成について補足説明する。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the power supply line is formed under the situation where the ground line is formed by disposing the power supply connection terminal between the two ground connection terminals provided apart from each other. / The release is performed. Although the basic structure of the connection mechanism in the present embodiment is the same as that of the connection mechanism shown in the first embodiment, the power supply line is formed / released in a situation where a ground line is formed. Such a configuration is different from that of the first embodiment. In the following, with reference to the schematic diagram of FIG. 25, a configuration related to the connection mechanism (connector) in the present embodiment will be supplementarily described with a focus on differences from the first embodiment.
本実施の形態の接続機構を構成する第2内枠側コネクタ402Xについては、接続端子のうちグランド用接続端子409aXを除く他の接続端子409b〜409pについては第1の実施の形態に示した第2内枠側コネクタ402の接続端子と同様に固定式となっている一方、グランド用接続端子409aXについては可変式となっている。
Regarding the second inner
具体的には、グランド用接続端子409aXは、導電性が付与された可動ピン435Xと、当該可動ピン435Xを第2コネクタブロックの結合/分離方向と同じ方向にスライド移動可能な状態で保持するホルダ436Xとを有し、ホルダ436Xがコネクタ本体407Xに固定されることで当該コネクタ本体407Xと一体化されている。
Specifically, the ground connection terminal 409aX includes a
可動ピン435Xは、その先端部がホルダ436Xから突出しており、スライド移動することによりその突出量が変化するように構成されている。可動ピン435Xは、付勢部材によって最大突出位置へ付勢されており、当該最大突出位置に配置されている状態では他の接続端子409b〜409pよりも遊技盤ユニット80側への突出量が大きくなっている。
The
第2遊技盤側コネクタ452Xにてグランド用接続端子409aXに対応するグランド用接続端子459aXについては、可動ピン435Xの先端部分が挿入可能となるように形成されており、その深さが他の接続端子459b〜459pよりも浅くなるように形成されている。
In the second game
遊技盤ユニット80が樹脂ベース70に搭載される際には、可動ピン435Xの先端部分がグランド用接続端子459aXの底部に当接し、遊技盤ユニット80の装着完了位置への移動が継続されることで上記付勢部材の付勢力に抗して可動ピン435Xが後退する。これにより、第2内枠側コネクタ402Xのグランド用接続端子409aX(可動ピン435X)と第2遊技盤側コネクタ452Xのグランド用接続端子459Xとの接触を維持したままの状態で、それら第2内枠側コネクタ402と第2遊技盤側コネクタ452との相対位置の変化を許容している。
When the
ここで、遊技盤ユニット80が装着される場合の電気的接続の流れについて説明する。図25(a)→図25(b)に示すように第2内枠側コネクタ402Xと第2遊技盤側コネクタ452Xとが接続される際には、第2内枠側コネクタ402Xのグランド用接続端子409aXと第2遊技盤側コネクタ452Xのグランド用接続端子459aXとが接触して、電源・発射制御装置243と主制御装置162とを繋ぐ上記グランドラインGNL1が形成される。その後は、グランドラインGNL1が維持されている状況下にて第2内枠側コネクタ402Xの電源用接続端子409dと第2遊技盤側コネクタ452Xの電源用接続端子459dとが接触し、電源・発射制御装置243と主制御装置162とを繋ぐ上記電源ラインENL1が形成される。
Here, the flow of electrical connection when the
本実施の形態においては、グランド用接続端子409aXを可動式としている。このような構成については、接続安定性のみを比較した場合に固定式の接続端子に劣る可能性がある。そこで、もう一組のグランド用接続端子409h,459hについては敢えて固定式のままとしている。これにより、第2内枠側コネクタ402と第2遊技盤側コネクタ452との接続が完了した状態では、グランド用接続端子409h,459hによってグランドラインが好適に担保されることとなる。
In the present embodiment, the ground connection terminal 409aX is movable. Such a configuration may be inferior to a fixed connection terminal when only connection stability is compared. Therefore, the other set of
因みに、グランド用接続端子409h,459hについては第2コネクタブロックの結合/分離方向での相対位置のばらつきを許容しやすく、グランド用接続端子409aX,459aXについては結合/分離方向と交差する方向での相対位置のばらつきを許容しやすい構成であるため、前後、左右の何れの方向に相対位置がばらついたとしても、グランドラインが維持される。
Incidentally, the
次に、遊技盤ユニット80が樹脂ベース70から取り外される場合の電気的接続の解除の流れについて説明する。図25(b)→図25(a)に示すように第2内枠側コネクタ402Xと第2遊技盤側コネクタ452とが分離される際には、グランドラインGNL1が維持されている状況下にて第2内枠側コネクタ402Xの電源用接続端子409dと第2遊技盤側コネクタ452Xの電源用接続端子459dとが離間することにより、電源ラインENL1が無効化となる(寸断される)。その後、第2内枠側コネクタ402Xのグランド用接続端子409aXと第2遊技盤側コネクタ452Xのグランド用接続端子459aXとが離間することにより、グランドラインGNL1が無効となる(寸断される)。
Next, the flow of releasing the electrical connection when the
このように、グランドラインGNL1が維持されている状況下にて、電源ラインENL1が形成/寸断させる構成とすることにより、遊技盤ユニット80に搭載された主制御装置162等の電気機器を保護し、誤作動や故障等の発生を抑制することができる。
As described above, the power supply line ENL1 is formed / scissed under the condition that the ground line GNL1 is maintained, thereby protecting the electric devices such as the
<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452を介して電源・発射制御装置243から遊技盤ユニット80に搭載された「電気機器」(例えば主制御装置162)に電力が供給される構成とした。つまり、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452によって「電気機器」用の電源ラインを形成する構成とした。電源ラインについては、長くなれば長くなる程、また介在する接続箇所が増えれば増える程、断線等の不都合が生じやすくなる。このような不都合が発生すると、電源ラインが寸断され遊技盤ユニット80に搭載された電気機器の動作が妨げられることとなる。これは、遊技機の信頼性が低下する要因となるため好ましくない。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫が施されることで、遊技機の動作に係る信頼性を高める工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図26及び図27(a)を参照して、上記工夫に係る構成について説明する。図26は本実施の形態における電気的構成の一部を示すブロック図、図27(a)は第1内枠側コネクタ401の接続端子408及び第2内枠側コネクタ402の接続端子409を示す概略図である。
<Third Embodiment>
In the first embodiment, the “electric equipment” (for example, the main device) mounted on the
上記第1の実施の形態にて説明したように、第1内枠側コネクタ401及び第1遊技盤側コネクタ451からなる第1コネクタブロックには裏パックユニット15に搭載された払出制御装置242と遊技盤ユニット80に搭載された主制御装置162とを電気的に接続する機能が付与されており、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452からなる第2コネクタブロックには裏パックユニット15に搭載された電源・発射制御装置243と遊技盤ユニット80に搭載された主制御装置162とを電気的に接続する機能が付与されている。
As described in the first embodiment, the first connector block including the first inner
同一の対象(裏パックユニット15)に配された電源・発射制御装置243及び払出制御装置242についてもハーネスH5によって電気的に接続されている。このハーネスH5を介して、電源・発射制御装置243から払出制御装置242に電力が供給され、当該電力に基づいて払出制御装置242やそれに付随する払出装置224が動作する構成となっている。
The power supply /
ここで、本実施の形態に示す払出制御装置242には、電源・発射制御装置243から主制御装置162に電力を供給する電源ラインENL2を構築する機能が付与されている。具体的には、図26に示すように、電源・発射制御装置243と払出制御装置242とを電気的に接続するハーネスH5には、主制御装置162への電源ラインENL2を構築する配線が含まれており、払出制御装置242と第1内枠側コネクタ401(詳しくは中継コネクタ403)とを繋ぐハーネスH3にも電源ラインENL2を構築する配線が含まれており、第1内枠側コネクタ401と対をなす第1遊技盤側コネクタ451と主制御装置162とを繋ぐハーネスH4にも電源ラインENL2を構築する配線が含まれている。
Here, the
つまり、電源・発射制御装置243から主制御装置162へ電源を供給する電源供給経路には、上記第1の実施の形態に示したように他の制御装置を経由することなく主制御装置162に至る経路と、払出制御装置242を経由して主制御装置162に至る経路との2系統が存在している。
That is, in the power supply path for supplying power from the power supply /
遊技盤ユニット80の装着完了位置への配置に伴って内枠側コネクタ401,402及び遊技盤側コネクタ451,452が結合される構成においては、何れかのコネクタ(上記実施の形態においては内枠側コネクタ401,402)を可動式とすることにより、製造ばらつきや作業ばらつきの影響を払拭して、自動接続機能を担保することができる。
しかしながら、このようにして利便性を追求した場合には、端子が緩くなる等して端子同士の係合が不安定になったり、電源ラインが寸断される等して電力供給が上手く行われなくなる可能性が高くなったりすると想定される。
In the configuration in which the inner
However, in the case of pursuing convenience in this way, the terminals are loosened or the like, the engagement between the terminals becomes unstable, or the power supply line is cut off. It is assumed that the possibility becomes high.
そこで、上述の如く電源ラインを複数系統有する構成とすることにより、電力供給の安定化を図り、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。特に、電源ラインを、個別に設けられた各コネクタブロックに振り分ける構成とすることにより、仮に一方のコネクタブロックに変形や破損等に起因した接続不良が生じた場合であっても、他方のコネクタブロックによって電源供給経路を担保することができる。故に、電力供給の安定化を図ることができる。特に、上述の如く自動で接続されるタイプのコネクタを採用することにより作業者の利便性の向上を図っている場合には、接続に伴ってコネクタに生じる負荷が大きくなり、これが接続不良を引き起こす要因になると懸念される。このような事情に鑑みた場合には、複数のコネクタブロックにてそれぞれ電源ラインを確保することには技術的意義がある。 Therefore, by using a configuration having a plurality of power supply lines as described above, it is possible to stabilize power supply and contribute to improving the reliability of the gaming machine. In particular, by arranging the power supply line to each separately provided connector block, even if a connection failure due to deformation or breakage occurs in one connector block, the other connector block Thus, the power supply path can be secured. Therefore, it is possible to stabilize the power supply. In particular, when the convenience of the operator is improved by adopting a connector that is automatically connected as described above, the load generated on the connector increases with the connection, which causes a connection failure. There is concern about this. In view of such circumstances, it is technically significant to secure a power supply line for each of a plurality of connector blocks.
そもそも、電源ラインを個別のコネクタブロックを用いて複数形成する場合には、それによって構成が複雑になり得る。この点、電源・発射制御装置243及び主制御装置162の両方を接続対象として設定された払出制御装置242を利用して第2の電源ラインを確保する構成とすれば、既存の構成(第1コネクタブロック)が活用できるため、上述した構成の複雑化を最小限に留めることができる。
In the first place, when a plurality of power supply lines are formed using individual connector blocks, the configuration can be complicated. In this regard, if the second power supply line is secured by using the
また、本実施の形態においては、払出制御装置242を経由する電源ラインに同じく払出制御装置242を経由するグランドラインが併設されている。これらグランドラインを構築するグランド用接続端子の配置についても、第1コネクタブロックにおけるグランド用接続端子の配置と同様の工夫が施されている。そこで以下、図27(a)を参照して、当該工夫について説明する。
In the present embodiment, a power supply line that passes through the
第1コネクタブロックを構成する第1内枠側コネクタ401には、左右に並べて設けられた10個の接続端子群が上下2段となるように配列され、合せて20個の接続端子409が併存している。これら上下2段の接続端子群のうち下段の接続端子群に電源用接続端子とグランド用接続端子とが含まれている。
In the first inner
下段の接続端子群を構成する10個の接続端子408a〜408jのうち両端に位置するものがグランド用接続端子408a,408jとなっており、これらグランド用接続端子408a,408jの間に位置するものが電源用接続端子408eとなっている。これに対応させて、遊技盤側コネクタ451の接続端子458にもグランド用接続端子と電源用接続端子とが配設されている。
Among the ten
コネクタブロック毎に電源ラインを確保する場合、上記補完機能が作用する状況下においては、電源ラインそのものだけでなく当該電源ラインに対応するグランドラインにも何らかの影響が生じると想定される。つまり、コネクタの接続不良を起因とする場合には電源ラインとともにグランドラインも寸断される可能性がある。上述したように、他のコネクタブロックによって電源ラインを確保したとして、グランドラインが確保されていなければ電気部品の動作が不安定になる可能性が残る。そこで、本実施の形態に示すように、コネクタブロック毎にグラインを形成する構成とすれば、グランドラインが形成されていない状態で電源ラインだけが形成されることを抑制し、遊技部品の動作が不安定になることを好適に抑制できる。 When a power supply line is secured for each connector block, it is assumed that some influence is generated not only on the power supply line itself but also on the ground line corresponding to the power supply line under the situation in which the complementary function operates. That is, when the connection failure is caused by the connector, the ground line may be cut off together with the power supply line. As described above, even if the power line is secured by another connector block, there is a possibility that the operation of the electrical component becomes unstable unless the ground line is secured. Therefore, as shown in the present embodiment, if a structure is formed for each connector block, it is possible to suppress the formation of only the power line in the state where the ground line is not formed, and the operation of the gaming component can be prevented. It can suppress suitably becoming unstable.
以上詳述した第3の実施の形態においては、第1内枠側コネクタ401及び第1遊技盤側コネクタ451からなる第1コネクタブロックと、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452からなる第2コネクタブロックとの両方にて、遊技盤ユニット80に搭載された「電気機器」(例えば主制御装置162)用の電源ライン及びグランドラインを確保する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。電源供給経路の担保を主体とした場合には、図27(b)の概略図に示すように第1コネクタブロックに形成されるグランドラインについては省略することとも可能である。
In the third embodiment described in detail above, the first connector block including the first inner
上記第1の実施の形態に示したように、遊技盤ユニット80の回動基端部からの距離が短い第2コネクタブロックについては第1コネクタブロックよりも接続の開始タイミングが僅かながら先行することとなる。このような事情に配慮した場合には、第2コネクタブロック→第1コネクタブロックの順に電源ラインが形成されることとなる。第2コネクタブロックにて電源ラインが形成された時点では当該第2コネクタブロックにてグランドラインが形成済みとなっている。故に、第1コネクタブロックにて電源ラインが形成されるタイミングでは既にグランドラインが確保されていることになる。係る構成とすれば、第1コネクタブロックにてグランドライン用の接続端子を確保する必要がなくなり、当該第1コネクタブロックにおける信号伝達経路の確保に係る制約を好適に抑制することができる。
As shown in the first embodiment, the connection start timing of the second connector block having a short distance from the rotation base end of the
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、「遊技ユニット」としての遊技盤ユニット80を「支持対象」としての樹脂ベース70に対して遊技機前方(前面側)から取り付ける構成としたが、遊技盤ユニット80の取付方向は遊技機前方からに限定されるものではない。例えば、遊技盤ユニット80を樹脂ベース70に対して遊技機後方(背面側)から取り付ける構成とすることも可能である。
(1) In each of the above embodiments, the
また、遊技盤ユニット80を樹脂ベース70に対して回動させることで着脱させる構成としたが、これを変更し、遊技盤ユニット80をスライド移動させることで樹脂ベース70に対して着脱させる構成とすることも可能である。
Moreover, although it was set as the structure attached / detached by rotating the
これらの変更を行った場合であっても、「ユニット側コネクタ」としての遊技盤側コネクタ451,452と「支持対象側コネクタ」としての内枠側コネクタ401,402とを遊技盤ユニット80の着脱に基づいて結合/分離させる構成とすることが好ましい。
Even if these changes are made, the
(2)上記各実施の形態では、遊技盤ユニット80に設けられた第1遊技盤側コネクタ451及び第2遊技盤側コネクタ452を横方向(左右方向:遊技盤ユニット80の回動中心軸線と交差する方向)に並べて配置したが、これら遊技盤側コネクタ451,452の配置については任意に変更することも可能である。例えば、遊技盤側コネクタ451,452を縦方向(遊技盤ユニット80の回動中心軸線方向)に並べて配置してもよい。
(2) In each of the above embodiments, the first game
また、遊技盤側コネクタ451,452の接続端子の配列方向についても任意であり、例えば横方向に並べて配置する構成に代えて縦方向に並べて配置する構成とすることも可能である。
Further, the arrangement direction of the connection terminals of the game
同様に、内枠側コネクタ401,402の並設方向や内枠側コネクタ401,402用の接続端子408,409の配列方向についても任意に変更してもよい。
Similarly, the arrangement direction of the inner
但し、遊技盤ユニット80の位置ばらつきを抑えて内枠側コネクタ401,402と遊技盤側コネクタ451,452との結合を円滑に行う点等に鑑みれば、複数のコネクタを横並びとなるように配置し且つ接続端子を横並びとなるように配列することには技術的意義がある。
However, in view of the smooth connection between the inner
なお、上記第1及び第2の実施の形態においては遊技盤ユニット80の回動先端側に配設された第1コネクタブロック(第1内枠側コネクタ401及び第1遊技盤側コネクタ451)に主制御装置162へ電源を供給する電源供給経路としての機能を付与したが、第1コネクタブロックよりも回動基端側に位置する第2コネクタブロック(第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452)に主制御装置162へ電源を供給する電源供給経路としての機能を付与してもよい。
In the first and second embodiments, the first connector block (the first inner
(3)上記各実施の形態では、グランド用接続端子409a,409h,459a,459hを電源用接続端子409d,459dの左右両側に配設したが、グランド用接続端子の接続状態が維持されている状況下にて電源用接続端子の接続/解除が行われるのであれば、必ずしも電源用接続端子を挟むようにしてグランド用接続端子を配設する必要はない。例えば、電源用接続端子409d,459dよりも遊技盤ユニット80の回動先端側に位置するグランド用接続端子409a,459aを省略することも可能である。
(3) In each of the above embodiments, the
(4)上記第3の実施の形態では、第1遊技盤側コネクタ451及び第1内枠側コネクタ401の組み合わせと第2遊技盤側コネクタ452及び第2内枠側コネクタ402の組み合わせとの両方に、各々複数のグランド用接続端子を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、電源用接続端子の両側に当該電源用接続端子に対応するグランド用接続端子が配置されているのであれば、上記組み合わせ毎に1のグランド用接続端子を配設する構成としてもよい。この場合、例えば第1コネクタブロックの右側端部(遊技盤ユニット80の回動先端側となる端部)と、第2コネクタブロックの左側端部(遊技盤ユニット80の回動基端側となる端部)とにグランド用接続端子を各々配置し、それらグランド用接続端子の間に各コネクタブロックに配設された上記電源用接続端子を配置するとよい。
(4) In the third embodiment, both the combination of the first game
(5)上記各実施の形態では、第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452からなる第2コネクタブロックにて左右両端に配設された接続端子409a,409h,459a,459hをグランド用接続端子としたが、2つのグランド用接続端子の間に配設された接続端子を電源用接続端子とする上では、必ずしも左右両端の接続端子をグランド用接続端子として設定する必要はない。例えば、電源用接続端子409d,459dの左右両隣に位置する接続端子をグランド用接続端子とすれば足りる。
(5) In each of the above-described embodiments, the
(6)上記各実施の形態では、「電気部品」としての報知・演出制御装置143(図柄表示装置96)に至る途中にてグランドラインを1系統にまとめる構成としたが、これを変更し、図柄表示装置96に至るグランドラインをグランド用接続端子毎に個別に設ける構成とすることも可能である。
(6) In each of the above embodiments, the ground / line control device 143 (design display device 96) as the “electric part” is configured to be integrated into one system on the way, but this is changed. It is also possible to adopt a configuration in which a ground line reaching the
なお、図柄表示装置96用の電源ラインについても同様に、当該図柄表示装置96に至る途中にて1系統にまとめる構成としたが、これを変更し、電源ラインを電源用接続端子毎に個別に設ける構成とすることも可能である。
Similarly, the power supply line for the
(7)上記各実施の形態においては、接続端子を複数併用することにより「接続箇所」を複数確保する構成としたが、結果として接続箇所を複数に分けることができるのであれば、1部品に複数の接続箇所を設ける構成とすることも可能である。つまり、各接続端子を別部品で構築するのではなく、1部品で構築する構成とすることも可能である。 (7) In each of the above-described embodiments, a plurality of “connection locations” are secured by using a plurality of connection terminals. However, as a result, if the connection locations can be divided into a plurality of components, one component is used. A configuration in which a plurality of connection locations are provided is also possible. That is, each connection terminal may be constructed with one component rather than with another component.
(8)上記各実施の形態においては、上段の接続端子群及び下段の接続端子群のうち後者に電源用接続端子及びグランド用接続端子が含まれる構成としたが、これに限定されるものではない。電源用接続端子及びグランド用接続端子が、上段の接続端子群及び下段の接続端子群の何れに属する構成とするかについては任意に変更してもよい。例えば、2つのグランド用接続端子のうちの一方を上段、他方を下段に配設することも可能である。 (8) In each of the above embodiments, the latter includes the power connection terminal and the ground connection terminal in the upper connection terminal group and the lower connection terminal group. However, the present invention is not limited to this. Absent. The configuration in which the power connection terminal and the ground connection terminal belong to either the upper connection terminal group or the lower connection terminal group may be arbitrarily changed. For example, one of the two ground connection terminals can be arranged in the upper stage and the other in the lower stage.
また、接続端子群を上段/中段/下段の三層となるように配列し、上段及び下段にグランド用接続端子、中段に電源用接続端子を配設することも可能である。つまり、電源用接続端子に対して2つのグランド用接続端子を横方向及び縦方向の2つの方向でずらして配置する構成とすることも可能である。 It is also possible to arrange the connection terminal groups in three layers of upper / middle / lower, and to arrange ground connection terminals in the upper and lower stages, and power supply connection terminals in the middle. That is, it is also possible to adopt a configuration in which two ground connection terminals are shifted from each other in the horizontal direction and the vertical direction with respect to the power connection terminal.
(9)上記第3の実施の形態において、主制御装置162と払出制御装置242とを電気的に接続するための第2コネクタブロック(第2内枠側コネクタ402及び第2遊技盤側コネクタ452)に主制御装置162用の電源供給経路としての機能を付与したが、遊技盤ユニット80と樹脂ベース70又は裏パックユニット15とを電気的に接続するための他のコネクタブロックに主制御装置162用の電源供給経路としての機能を付与する上では、その対象は払出制御装置242に限定されない。但し、他の電気的接続ルートに主制御装置162用の電源供給経路としての機能を付与する上では、構成の複雑化を抑制すべく、電源・発射制御装置243と主制御装置162との両者に対して電気的に接続される構成(介在する構成)を上記機能の付与対象とすることが好ましい。
(9) In the third embodiment, a second connector block (second inner
(10)上記各実施の形態では、内枠側コネクタ401,402を固定コネクタとし、遊技盤側コネクタ451,452を可動コネクタとしたが、これ逆にすることも可能である。つまり、遊技盤側コネクタ451,452を台座461に対して相対変位が不可となるように固定する一方で、内枠側コネクタ401,402(又はコネクタ用基板411,412)を接続端子458,459の向きと直交する方向に変位可能となるように構成してもよい。
(10) In each of the above embodiments, the inner
但し、可変式のコネクタを採用した場合には、それらコネクタの初期位置のばらつきが生じることで、接続が上手く行われない可能性が生じやすく、このような不都合を解消すべくコネクタの変位範囲を大きくすることはコネクタの占有領域を無駄に拡げる要因となるため好ましくない。上記実施の形態に示すように、回動式の遊技盤ユニット80の回動先端部においては、遊技盤ユニット80を回動させた際の遠心力によって、可変式のコネクタの初期位置のばらつきが抑えられやすくなる。故に、上記実施の形態に示したように遊技盤ユニット80側のコネクタを可変式とすることが望ましい。
However, if variable connectors are used, the initial positions of these connectors may vary, which may lead to poor connection, and the connector displacement range should be reduced to eliminate such inconveniences. Increasing the size is not preferable because it causes a wasteful expansion of the area occupied by the connector. As shown in the above embodiment, the initial position of the variable connector varies due to the centrifugal force when the
(11)上記各実施の形態では、内枠側コネクタ401,402が挿入口406a,407aを有し、遊技盤側コネクタ451,452が挿入部456a,457aを有する構成としたが、これを逆にすることも可能である。
(11) In each of the above embodiments, the inner
また、内枠側コネクタ401,402及び遊技盤側コネクタ451,452の両者にコネクタ同士の位置合せ用の誘導部を形成したが、これに限定されるものではない。誘導部については、内枠側コネクタ401,402及び遊技盤側コネクタ451,452の少なくとも一方に設けられていればよい。
Moreover, although the guide part for position alignment of connectors was formed in both the inner-
(12)上記実施の形態では、「遊技ユニット」として遊技盤ユニット80を採用し、「支持対象」として内枠13を採用したが、これに限定されるものではない。例えば「遊技ユニット」として裏パックユニット15を採用し、「支持対象」として内枠13を採用してもよい。かかる構成においては、裏パックユニット15を着脱することで内枠13に設けられたコネクタと裏パックユニット15に設けられたコネクタとが結合し、それら裏パックユニット15及び内枠13が電気的に接続される構成とするとよい。
(12) In the above embodiment, the
(13)上記各実施の形態では、電源が入っているか否かに関係なく遊技盤ユニット80の着脱を可能としたが、これを以下のように変更することも可能である。例えばロック装置等の規制手段によって電源がONとなっている状態では遊技盤ユニット80の着脱を規制する構成とすることも可能である。つまり、遊技盤ユニット80を着脱する場合には、電源をOFFに切り替える必要が生じる構成とすることも可能である。
(13) In each of the above embodiments, the
(14)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (14) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、電気部品が搭載されてなる遊技盤等の遊技ユニットと、その遊技ユニットを着脱可能に支持する支持枠等の支持対象とを備えているものがある。遊技ユニットには電気部品に接続されたコネクタが取り付けられており、このコネクタを支持対象側のコネクタと接続することで、遊技ユニットと支持対象とが電気的に接続された状態となる。近年では、遊技ユニットを支持対象に着脱する際の遊技ユニットの変位によって両コネクタが電気的に接続/分離されるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機においては、例えば遊技ユニット装着後に手作業でコネクタの接続を行う必要が無く、作業性の向上等が実現される。」という背景技術について、「しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、電気部品の動作の安定化や保護等を図る上で電気的な接続に係る構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the following feature group states that “a gaming machine such as a pachinko machine has a gaming unit such as a gaming board in which electrical components are mounted, and a support frame and the like that detachably supports the gaming unit. A connector connected to an electrical component is attached to the gaming unit, and the gaming unit and the support target are electrically connected by connecting this connector to the connector on the support target side. In recent years, a connector has been proposed in which both connectors are electrically connected / disconnected by displacement of the gaming unit when the gaming unit is attached to or detached from the support target (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, for example, there is no need to manually connect the connector after the gaming unit is mounted, and the workability is improved. However, in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration relating to electrical connection in order to stabilize and protect the operation of electrical components. It was made with.
<特徴A群>
特徴A1.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット80)が支持対象(内枠13の樹脂ベース70)によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記ユニット側コネクタと接続される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続箇所(電源用接続端子409d,459d)と、前記電源用接続箇所を挟んだ両側に設けられたグランド用接続箇所(グランド用接続端子409a,409h,459a,459h)とを有していることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A gaming machine in which an electrical component (for example,
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target side connector (second inner frame side connector 402) provided on the support target and connected to the unit side connector;
The unit side connector and the support target side connector include a power connection point (
特徴A1によれば、グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けられている。係る構成によれば、遊技ユニットを着脱する場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続/非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、グランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されることを簡易な構成によって実現することができる。これにより、例えば電源がONとなっている状況下(電気部品に電力が供給され得る状況下)にて遊技ユニットの着脱が行われた場合であってもグランドラインが担保されるため、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生することを抑制することができる。故に、電気機器の動作安定化や保護に好適に貢献できる。 According to the characteristic A1, the connection place for power supplies is provided between the connection places for ground. According to such a configuration, when the gaming unit is attached / detached, the connection / disconnection of the connection portion for power supply can be switched while the connection of the connection portion for ground is maintained. In this way, by giving priority to maintaining the connection state of the ground connection point, it is possible to realize the formation of the power supply line with a simple configuration in a state where the ground line is not formed. As a result, for example, the ground line is secured even when the gaming unit is attached / detached in a situation where the power is on (a situation where power can be supplied to the electrical component). Inconveniences such as malfunctions and failures can be suppressed. Therefore, it is possible to favorably contribute to the stabilization and protection of the operation of the electric equipment.
なお、電源用接続箇所の両側にグランド用接続箇所が存在しているため、遊技ユニット装着時に2つのグランド用接続箇所の一方に寄るような遊技ユニットの位置や傾き等のばらつき(作業ばらつき)を好適に許容することができる。 In addition, since there are ground connection locations on both sides of the power connection location, there are variations (work variations) in the position, inclination, etc. of the game unit that are close to one of the two ground connection locations when the game unit is mounted. It can be suitably tolerated.
特徴A2.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット80)が支持対象(内枠13の樹脂ベース70)によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの装着位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記装着位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子(電源用接続端子409d,459d)と、前記電源用接続端子を挟んだ両側に設けられたグランド用接続端子(グランド用接続端子409a,409h,459a,459h)とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A gaming machine in which an electrical component (for example,
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector (second inner frame side connector 402),
The unit side connector and the support target side connector include a power connection terminal (
特徴A2によれば、遊技ユニットを着脱する際には、遊技ユニットの変位に基づいてユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to the feature A2, when the gaming unit is attached or detached, the unit side connector and the support target side connector are connected / separated based on the displacement of the gaming unit. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技ユニットに電源が供給され得る状態)にて遊技ユニットの着脱が行われる可能性が高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. That is, the possibility that the gaming unit is attached / detached in a state where the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming unit) is increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けられている。このため、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤ユニットを着脱する場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続/非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、グランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されることを簡易な構成によって回避することができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, a power supply connection point is provided between the ground connection points. For this reason, regardless of whether the power of the gaming machine is on or off, when connecting or disconnecting the gaming board unit, it is possible to switch between connection / disconnection of the power connection location while maintaining the connection of the ground connection location. it can. In this way, by giving priority to maintaining the connection state of the ground connection place, it is possible to avoid the formation of the power supply line with a simple configuration in a situation where the ground line is not formed. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
特徴A3.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット80)が支持対象によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの装着位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記装着位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子(電源用接続端子409d,459d)と前記電源用接続端子を挟んだ両側に設けられたグランド用接続端子(グランド用接続端子409a,409h,459a,459h)とを有してなり、前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外される場合には複数の前記グランド用接続端子の何れかの接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子の接続が解除されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A3. A gaming machine in which an electrical component (for example, a
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector (second inner frame side connector 402),
The unit side connector and the support target side connector include a power connection terminal (
特徴A3によれば、遊技ユニットを着脱する際には、遊技ユニットの変位に基づいてユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to the feature A3, when the gaming unit is attached or detached, the unit side connector and the support target side connector are connected / separated based on the displacement of the gaming unit. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技ユニットに電源が供給され得る状態)にて遊技ユニットの取り外しが行われる可能性が高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. That is, the possibility that the gaming unit is removed in a state where the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming unit) is increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けられている。このため、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤ユニットを取り外す場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続→非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、電源ラインが形成されている状況下にてグランドラインが切断されることを簡易な構成によって回避することができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, a power supply connection point is provided between the ground connection points. For this reason, regardless of whether the power of the gaming machine is turned on or off, when removing the gaming board unit, it is possible to switch the connection of the power connection point to the non-connection while maintaining the connection of the ground connection point. . Thus, by prioritizing the maintenance of the connection state of the ground connection location, it is possible to prevent the ground line from being disconnected under a situation where the power supply line is formed with a simple configuration. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
特徴A4.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット80)が支持対象によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの搭載位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記搭載位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子と前記電源用接続端子を挟んだ両側に設けられたグランド用接続端子を有してなり、前記遊技ユニットが前記支持対象に取り付けられる場合には前記グランド用接続端子の何れかの接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子が接続されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A4. A gaming machine in which an electrical component (for example, a
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector (second inner frame side connector 402),
The unit side connector and the support target side connector include power connection terminals and ground connection terminals provided on both sides of the power connection terminal, and the gaming unit is attached to the support target. In some cases, the gaming machine is configured such that the power connection terminal is connected in a state where any of the ground connection terminals is maintained.
特徴A4によれば、遊技ユニットを着脱する際には、遊技ユニットの変位に基づいてユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to the feature A4, when the gaming unit is attached or detached, the unit side connector and the support target side connector are connected / separated based on the displacement of the gaming unit. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技ユニットに電源が供給され得る状態)にて遊技ユニットの取り外しが行われる可能性が高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. That is, the possibility that the gaming unit is removed in a state where the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming unit) is increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けられている。このため、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤ユニットを取り付ける場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の非接続→接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、グランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されることを簡易な構成によって回避することができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, a power supply connection point is provided between the ground connection points. For this reason, regardless of whether the power of the gaming machine is turned ON / OFF, when the game board unit is attached, the connection of the power supply connection point can be switched to the connection while the connection of the ground connection point is maintained. . In this way, by giving priority to maintaining the connection state of the ground connection place, it is possible to avoid the formation of the power supply line with a simple configuration in a situation where the ground line is not formed. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
特徴A5.前記遊技ユニットは、前記支持対象によって回動可能に支持されており、
前記グランド用接続端子は、前記電源用接続端子に対して前記遊技ユニットの回動先端側となる位置と、前記電源用接続端子に対して前記遊技ユニットの回動基端側となる位置とに配設されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The gaming unit is rotatably supported by the support object,
The ground connection terminal is located at a position where the gaming unit is turned forward with respect to the power connection terminal, and a position where the game unit is turned proximal with respect to the power connection terminal. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the gaming machine is arranged.
特徴A5に示すように遊技ユニットが回動可能に支持されている場合には、回動基端部(回動中心部)からの距離に応じて通過する軌道が異なる。このような事情から、回動基端部に近い端子の方が遠い端子よりも若干早く接続されることとなる。以上の特性に鑑みれば、グランド用接続端子を電源用接続端子よりも回動基端寄りとなるようにして配置することにより、グランド用接続端子が接続されている状況下に電源用接続端子の接続/非接続の切り替えが行われるように促すことができる。但し、電源用接続端子とグランド用接続端子との距離が小さくなればなるほど、上述した機能が製造ばらつきや作業のばらつきの影響を受けやすくなることを否定できない。 When the game unit is rotatably supported as shown in the feature A5, the trajectory that passes depends on the distance from the rotation base end (rotation center). For this reason, the terminal closer to the pivot base end is connected slightly earlier than the far terminal. In view of the above characteristics, by arranging the ground connection terminal so as to be closer to the rotation base end than the power connection terminal, the ground connection terminal is connected to the power connection terminal in a situation where the ground connection terminal is connected. It can be prompted to switch between connection / disconnection. However, it cannot be denied that the smaller the distance between the power supply connection terminal and the ground connection terminal, the more easily the above-described functions are affected by manufacturing variations and work variations.
この点、本特徴に示すように電源用接続端子よりも回動先端寄りとなる位置及び回動基端寄りとなる位置の両方にグランド用接続端子を配設すれば、上述したばらつき等の影響を抑え、接続端子の配置自由度の向上に貢献することが可能となる。 In this regard, if the ground connection terminal is disposed at both the position closer to the rotation tip and the position closer to the rotation base end than the power connection terminal as shown in this feature, the influence of the above-described variation and the like is exerted. It becomes possible to contribute to an improvement in the degree of freedom of arrangement of the connection terminals.
特徴A6.前記遊技ユニットの回動中心軸線方向にて、前記電源用接続端子が、前記電源用接続端子よりも回動基端側に配置されたグランド用接続端子と前記電源用接続端子よりも回動先端側に配置されたグランド用接続端子との間に位置するように配設されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. In the direction of the rotation center axis of the gaming unit, the power connection terminal is disposed on the rotation base end side with respect to the power connection terminal and the ground connection terminal and the rotation distal end with respect to the power connection terminal The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine is disposed so as to be positioned between the ground connection terminal and the ground connection terminal.
特徴A9によれば、例えば遊技ユニットを回動させている最中に前傾/後傾等の姿勢の変化が生じた場合であっても、何れかのグランド用接続端子の接続を担保することが容易となり、グランド用接続端子の接続に先んじて電源用接続端子が接続されるといった事象の発生を抑えることができる。故に、作業ばらつき等に起因した遊技ユニットの姿勢の変化を好適に許容することができる。 According to feature A9, for example, even when a change in posture such as forward / backward tilt occurs while the game unit is being rotated, the connection of any of the ground connection terminals is ensured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an event that the power connection terminal is connected prior to the connection of the ground connection terminal. Therefore, a change in the attitude of the gaming unit due to work variation or the like can be suitably allowed.
特徴A7.前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタの一方は、それらユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタの接続方向と交差する所定の方向への変位が許容されており、
前記グランド用接続端子は、前記所定の方向に並べて設けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. One of the unit side connector and the support target side connector is allowed to be displaced in a predetermined direction intersecting the connection direction of the unit side connector and the support target side connector,
The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the ground connection terminals are arranged in the predetermined direction.
特徴A7に示すように、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタの一方を可動式(可動コネクタ)とすることにより、遊技ユニットの装着に伴ってユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続される際のそれらコネクタの位置関係のずれを好適に許容することができる。これは、作業の容易化を実現する上では好ましい構成である。 As shown in feature A7, when one of the unit side connector and the support target side connector is made movable (movable connector), the unit side connector and the support target side connector are connected with the mounting of the gaming unit. The positional relationship between these connectors can be suitably allowed to be shifted. This is a preferable configuration for facilitating work.
しかしながら、このような構成では敢えて上述したような変位を許容することが接続箇所毎に接続タイミングにばらつきを生じさせる要因となることを否定できない。この点、特徴A1等に示した構成と組み合わせることにより、上記接続タイミングのばらつきの影響を払拭することができる。これにより、作業性の向上を図りつつそれに起因した不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 However, in such a configuration, it cannot be denied that allowing the displacement as described above is a factor that causes variations in connection timing at each connection point. In this respect, by combining with the configuration shown in the feature A1 or the like, the influence of the variation in the connection timing can be eliminated. Thereby, while improving workability | operativity, generation | occurrence | production of the inconvenience resulting from it can be suppressed, and a practically preferable structure can be implement | achieved.
特徴A8.前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタにおいては、複数の接続端子が並べて配されており、それら複数の接続端子のうち同接続端子の配列方向における両端の接続端子が前記グランド用接続端子となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A8. In the unit side connector and the support target side connector, a plurality of connection terminals are arranged side by side, and the connection terminals at both ends in the arrangement direction of the connection terminals among the plurality of connection terminals are the ground connection terminals. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein:
特徴A8によれば、配列方向における両端に位置している接続端子をグランド用接続端子とすることにより、コネクタの大型化を抑えつつグランド用接続端子同士の距離を稼ぐことができる。これにより、電源用接続端子を挟むようにしてグランド用接続端子を配置することによる上記各種効果を好適に享受できる。 According to the feature A8, by using the connection terminals located at both ends in the arrangement direction as the ground connection terminals, it is possible to increase the distance between the ground connection terminals while suppressing an increase in the size of the connector. Thereby, the various effects described above can be suitably enjoyed by arranging the ground connection terminals so as to sandwich the power connection terminals.
特徴A9.前記ユニット側コネクタは第1ユニット側コネクタであり且つ前記支持対象側コネクタは第1支持対象側コネクタであり、それら第1ユニット側コネクタ及び第1支持対象側コネクタによって前記電気部品と前記支持対象に設けられた第1遊技機器(電源・発射制御装置243)とが電気的に接続されるように構成されており、
前記遊技ユニットに設けられた第2ユニット側コネクタ(第1遊技盤側コネクタ451)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの装着位置への変位に基づいて前記第2ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記装着位置からの変位に基づいて前記第2ユニット側コネクタと分離される第2支持対象側コネクタ(第1内枠側コネクタ401)と
を備え、
それら第2ユニット側コネクタ及び第2支持対象側コネクタによって前記電気部品と前記支持対象に設けられた第2遊技機器(払出制御装置242)とが電気的に接続されるように構成されており、
前記第2ユニット側コネクタ及び前記第2支持対象側コネクタには、前記電気部品へ電力を供給可能な電源ラインを形成する電源用接続端子が配設されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The unit side connector is a first unit side connector and the support target side connector is a first support target side connector, and the electrical component and the support target are connected to each other by the first unit side connector and the first support target side connector. The first gaming machine (power supply / launch control device 243) provided is configured to be electrically connected,
A second unit side connector (first game board side connector 451) provided in the gaming unit;
Provided on the support target, connected to the second unit side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the second unit side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position A second support target side connector (first inner frame side connector 401),
The second unit side connector and the second support target side connector are configured to electrically connect the electrical component and the second gaming machine (payout control device 242) provided on the support target,
The second unit side connector and the second support target side connector are provided with power connection terminals that form power supply lines capable of supplying power to the electrical components. The gaming machine according to any one of A8.
特徴A9によれば、第1遊技機機器とは別に設けられた第2遊技機機器と電気部品とを電気的に接続する為の第2ユニット側コネクタ及び第2支持対象側コネクタによって電気部品への電源ラインが形成される。このように、第1ユニット側コネクタ及び第1支持対象側コネクタの2つのコネクタによって形成される電源ラインとは別に電源ラインを確保することにより、電気部品への電力供給が上手く行われなくなることを抑制できる。 According to the feature A9, the second gaming machine device provided separately from the first gaming machine device and the electrical component are electrically connected to the electrical component by the second unit side connector and the second support target side connector. Are formed. In this way, by securing the power supply line separately from the power supply line formed by the two connectors of the first unit side connector and the first support target side connector, it is possible to prevent the power supply to the electrical components from being performed well. Can be suppressed.
なお、第2ユニット側コネクタ及び第2支持対象側コネクタに設けられた電源用接続端子については第1ユニット側コネクタ及び第1支持対象側コネクタに設けられた電源用接続端子と同様のものとすることも可能である。 The power connection terminals provided on the second unit side connector and the second support target side connector are the same as the power connection terminals provided on the first unit side connector and the first support target side connector. It is also possible.
特徴A10.前記遊技ユニットは、前記支持対象によって回動可能に支持されており、
前記第2ユニット側コネクタ及び前記第2支持対象側コネクタからなるコネクタブロックは、前記第1ユニット側コネクタ及び前記第1支持対象側コネクタからなるコネクタブロックよりも前記遊技ユニットの回動先端側に位置するようにして配設されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The gaming unit is rotatably supported by the support object,
The connector block composed of the second unit side connector and the second support target side connector is positioned closer to the rotation tip side of the gaming unit than the connector block composed of the first unit side connector and the first support target side connector. The gaming machine according to Feature A9, wherein the gaming machine is arranged as described above.
特徴A10に示すように遊技ユニットが回動可能に支持されている場合には、回動基端部(回動中心部)からの距離に応じて通過する軌道が異なる。このような事情から、回動基端部に近いコネクタブロック(第1コネクタブロック)の方が遠いコネクタブロック(第2コネクタブロック)よりも若干早く接続されることとなる。以上の特性に鑑みれば、第2の電源ラインを形成するサポート機能が付与された第2コネクタブロックがベースとなる第1コネクタブロックよりも回動先端側に位置するように配置することには、グランドラインが形成される前にサポート側の電源ラインが形成されることを抑制できるという技術的意義がある。 When the game unit is rotatably supported as shown in the feature A10, the trajectory that passes depends on the distance from the rotation base end (rotation center). Under such circumstances, the connector block (first connector block) closer to the pivot base end is connected slightly earlier than the far connector block (second connector block). In view of the above characteristics, the second connector block to which the support function for forming the second power supply line is provided is positioned so as to be positioned closer to the rotation tip than the first connector block serving as a base. There is a technical significance that it is possible to suppress the formation of the power supply line on the support side before the ground line is formed.
特徴A11.前記第2ユニット側コネクタ及び前記第2支持対象側コネクタには、前記電源ラインに対応したグランドラインを形成するグランド用接続端子が配設されていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to Feature A10, wherein the second unit side connector and the second support target side connector are provided with ground connection terminals that form ground lines corresponding to the power supply lines. .
特徴A10に示したように第2コネクタブロックに電源ライン確保におけるサポート機能を付与した場合には、作業ばらつき等の影響により第1コネクタブロックに先んじて第2コネクタブロックが形成される可能性を否定できない。そこで、第2コネクタブロックについても第1コネクタブロックと同様にグランドラインが形成される構成とすることにより、電気機器用のグランドラインが確保されていない状況下にて電源ラインが形成されることを抑制できる。これにより、電源ラインの担保によって動作の安定化等を図ることが電気機器の保護を難しくする要因になることを好適に回避できる。 When the support function for securing the power supply line is added to the second connector block as shown in the feature A10, the possibility that the second connector block is formed ahead of the first connector block due to the influence of work variation and the like is denied. Can not. Therefore, the second connector block is configured so that the ground line is formed in the same manner as the first connector block, so that the power supply line can be formed in a situation where the ground line for electrical equipment is not secured. Can be suppressed. Thereby, it can be suitably avoided that the stabilization of the operation or the like by securing the power supply line becomes a factor that makes it difficult to protect the electric device.
なお、第2コネクタブロックについても、第1コネクタブロックと同様に、グランド用接続端子,電源用接続端子,グランド用接続端子の順に並べて配置することにより、上記保護機能の更なる強化に貢献できる。 Note that, similarly to the first connector block, the second connector block can also contribute to further strengthening of the protection function by arranging the ground connection terminal, the power connection terminal, and the ground connection terminal in this order.
特徴A12.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成され、電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技盤を着脱可能に支持する支持枠(内枠13の樹脂ベース70)と
を備え、
前記支持枠に対して前記遊技盤が遊技機前方から回動可能となるようにして取り付けられている遊技機において、
前記遊技盤の背面に設けられた遊技盤側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持枠に設けられ、前記遊技盤の取り付けに伴う当該遊技盤の変位により前記遊技盤側コネクタと接続され、前記遊技盤の取り外しに伴う当該遊技盤の変位により前記遊技盤側コネクタと分離される支持枠側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記遊技盤側コネクタ及び前記支持枠側コネクタは、電源用接続端子(電源用接続端子409d,459d)とグランド用接続端子(グランド用接続端子409a,409h,459a,459h)とを有してなり、前記遊技盤が前記支持枠から取り外される場合には前記グランド用接続端子の接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子が接続され、前記遊技盤が前記支持枠から取り外される場合には前記グランド用接続端子の接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子の接続が解除されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A12. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed on the front surface and electrical components (for example, the
A support frame (
In the gaming machine in which the gaming board is attached to the support frame so as to be rotatable from the front of the gaming machine,
A game board side connector (second game board side connector 452) provided on the back of the game board;
Provided on the support frame, connected to the game board side connector by displacement of the game board accompanying attachment of the game board, and separated from the game board side connector by displacement of the game board accompanying removal of the game board. Supporting frame side connector (second inner frame side connector 402),
The game board side connector and the support frame side connector have power connection terminals (
特徴A12によれば、遊技盤を着脱する際には、遊技盤の変位に基づいて遊技盤側コネクタと支持枠側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to feature A12, when the game board is attached or detached, the game board side connector and the support frame side connector are connected / separated based on the displacement of the game board. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技盤に電源が供給され得る状態)にて遊技盤の取り外しが行われる可能性が高まる。また、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技盤に電源が供給され得る状態)にて遊技盤の取り外しが行われる可能性も高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. In other words, there is an increased possibility that the gaming board will be removed while the gaming machine is powered on (power can be supplied to the gaming board). In addition, the possibility that the gaming board is removed while the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming board) is also increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けられている。このため、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤を取り外す場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続→非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、電源ラインが形成されている状況下にてグランドラインが切断されることを簡易な構成によって回避することができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, a power supply connection point is provided between the ground connection points. For this reason, regardless of whether the power of the gaming machine is on or off, when removing the gaming board, it is possible to switch the connection of the power connection point to the non-connection while maintaining the connection of the ground connection point. Thus, by prioritizing the maintenance of the connection state of the ground connection location, it is possible to prevent the ground line from being disconnected under a situation where the power supply line is formed with a simple configuration. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
特徴A13.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット)が支持対象によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの搭載位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記搭載位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子とグランド用接続端子を有してなり、前記遊技ユニットが前記支持対象から取り外される場合には前記グランド用接続端子の接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子の接続が解除されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. A gaming machine in which an electrical component (for example, a
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector (second inner frame side connector 402),
The unit side connector and the support target side connector have a power connection terminal and a ground connection terminal, and the connection of the ground connection terminal is maintained when the gaming unit is removed from the support target. The gaming machine is configured so that the connection of the power supply connection terminal is released under the circumstances.
特徴A13によれば、遊技ユニットを着脱する際には、遊技ユニットの変位に基づいてユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to the feature A13, when the gaming unit is attached or detached, the unit side connector and the support target side connector are connected / separated based on the displacement of the gaming unit. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技ユニットに電源が供給され得る状態)にて遊技ユニットの取り外しが行われる可能性が高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. That is, the possibility that the gaming unit is removed in a state where the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming unit) is increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤ユニットを取り外す場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続→非接続の切り替えを行うことができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, when the game board unit is removed regardless of whether the power of the gaming machine is turned on or off, the connection of the power connection point is maintained while the connection of the ground connection point is maintained. Can be switched. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
特徴A14.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット)が支持対象によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(第2遊技盤側コネクタ452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの搭載位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記搭載位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(第2内枠側コネクタ402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子とグランド用接続端子を有してなり、前記遊技ユニットが前記支持対象に取り付けられる場合には前記グランド用接続端子の接続が維持されている状況下にて前記電源用接続端子が接続されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A14. A gaming machine in which an electrical component (for example, a
A unit side connector (second game board side connector 452) provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector (second inner frame side connector 402),
The unit side connector and the support target side connector have a power connection terminal and a ground connection terminal, and the connection of the ground connection terminal is maintained when the gaming unit is attached to the support target. The gaming machine is configured to be connected to the power supply connection terminal under a situation where the power supply is connected.
特徴A14によれば、遊技ユニットを着脱する際には、遊技ユニットの変位に基づいてユニット側コネクタと支持対象側コネクタとが接続/分離されることとなる。これにより、両コネクタの接続/分離作業を別途行う必要がなくなったり、接続/分離時の作業用スペースの確保が不要となったりする等の優れた効果が期待できる。 According to the feature A14, when the gaming unit is attached or detached, the unit side connector and the support target side connector are connected / separated based on the displacement of the gaming unit. As a result, it is possible to expect excellent effects such as eliminating the need for separate connection / separation work between the two connectors, or making it unnecessary to secure a working space during connection / separation.
但し、このような利便性の向上を追求したことにより、以下の不都合が生じやすくなる。すなわち、遊技機の電源がONとなっている状態(遊技ユニットに電源が供給され得る状態)にて遊技ユニットの取り付けが行われる可能性が高まる。このような事象は、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生する要因となり得るため好ましくない。 However, pursuing such an improvement in convenience tends to cause the following inconveniences. That is, the possibility that the gaming unit is attached in a state where the power of the gaming machine is ON (a state where power can be supplied to the gaming unit) is increased. Such an event is not preferable because it may cause inconvenience such as malfunction or failure in the electrical component.
この点、本特徴に示す構成では、遊技機の電源のON/OFFに関わらず、遊技盤ユニットを取り外す場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の非接続→接続の切り替えを行うことができる。これにより、上記不都合の発生を抑え、電気機器の保護や動作の安定化に貢献できる。 In this regard, in the configuration shown in this feature, when the gaming board unit is removed regardless of whether the power of the gaming machine is turned on or off, the connection of the power connection is not connected to the connection while the connection of the ground connection is maintained. Can be switched. Thereby, generation | occurrence | production of the said inconvenience can be suppressed and it can contribute to protection of an electric equipment, and stabilization of operation | movement.
<特徴B群>
特徴B1.電気部品(例えば主制御装置162や図柄表示装置96等)が搭載されてなる遊技ユニット(遊技盤ユニット80)が支持対象(内枠13の樹脂ベース70)によって着脱可能に支持されている遊技機であって、
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタ(遊技盤側コネクタ451,452)と、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの搭載位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記搭載位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタ(内枠側コネクタ401,402)と
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタが接続されることにより、前記支持対象から前記電気部品へ電源を供給する複数の電源ライン(電源ラインENL1,ENL2)が形成されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A gaming machine in which an electrical component (for example,
Unit side connectors (game
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connectors (inner
A plurality of power supply lines (power supply lines ENL1, ENL2) for supplying power from the support target to the electrical component are formed by connecting the unit side connector and the support target side connector. Machine.
接触不良等によって電気機器の動作が不安定になることは、電気機器の故障を招来する要因になるだけでなく、遊技機への信頼性の低下を招く容易にもなり得る。特に、電源の供給経路が複雑になることにより、接続不良や断線等が発生しやすくなると懸念される。例えば、本特徴に示すようなコネクタの自動接続構造によって作業負荷の軽減等を実現する場合には、電源供給経路が複雑になる。故に、電気機器の動作を安定化させる上で不安要素が大きくなる。 An unstable operation of an electric device due to a contact failure or the like may not only cause a failure of the electric device, but also may easily reduce the reliability of the gaming machine. In particular, there is a concern that connection failure or disconnection may easily occur due to a complicated power supply path. For example, when the work load is reduced by the automatic connector connection structure as shown in this feature, the power supply path becomes complicated. Therefore, anxiety factor becomes large in stabilizing the operation of the electric equipment.
そこで、本特徴に示すように、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタが接続されることにより、支持対象から電気部品へ電源を供給する複数の電源ラインが形成される構成とすれば、利便性の向上が動作の安定性を低下させる要因になることを好適に抑制できる。 Therefore, as shown in this feature, if the unit side connector and the support target side connector are connected, a plurality of power supply lines for supplying power from the support target to the electrical components are formed. It can suppress suitably that improvement becomes a factor which reduces the stability of operation | movement.
なお、電源線と信号線とを併有している場合には、信号線に対して本特徴に示す技術的思想を適用することも可能ではある。但し、電源については供給停止に起因した再起動等が必要となる可能性が高く、他の信号線とは動作安定性での重みが大きく異なっている。このような事情から、少なくとも動作電力の安定供給を実現することには技術的意義がある。 In the case where both the power supply line and the signal line are provided, it is possible to apply the technical idea shown in this feature to the signal line. However, there is a high possibility that the power supply needs to be restarted due to the supply stop, and the weight in operation stability is greatly different from other signal lines. Under such circumstances, at least a stable supply of operating power is technically significant.
特徴B2.前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタの組み合わせを複数組み有し、それら組み合わせ毎に前記電源ラインを構成する電源用接続端子が配設されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein a plurality of combinations of the unit side connector and the support target side connector are provided, and a power connection terminal constituting the power line is arranged for each combination. .
特徴B2によれば、自動で接続されるタイプのコネクタを採用することにより、作業者の利便性の向上に貢献できる。しかしながら、このような構成では、接続に伴ってコネクタに生じる負荷が大きくなり、これが接続不良を引き起こす要因になると懸念される。 According to the feature B2, it is possible to contribute to the improvement of the convenience of the operator by adopting the type of connector that is automatically connected. However, in such a configuration, there is a concern that the load generated on the connector increases with connection, which causes a connection failure.
そこで、特徴B1に示した技術的思想を具現化するにあたり、ユニット側コネクタ及び支持対象側コネクタの組み合わせ(コネクタブロック)毎に電源ラインを形成すれば、電気部品への電力供給経路を好適に確保し、当該電気部品を安定して動作させることができる。 Therefore, when the power supply line is formed for each combination of the unit side connector and the support target side connector (connector block) in realizing the technical idea shown in the feature B1, a power supply path to the electrical component is suitably secured. In addition, the electric component can be stably operated.
特徴B3.前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタの組み合わせ毎にグランドラインを構成するグランド用接続端子が配設されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B2, wherein a ground connection terminal constituting a ground line is provided for each combination of the unit side connector and the support target side connector.
特徴B2に示したようにコネクタブロック毎に電源ラインを確保する場合、上記補完機能が作用する状況下においては、電源ラインそのものだけでなく当該電源ラインに対応するグランドラインにも何らかの影響が生じると想定される。つまり、コネクタの接続不良を起因とする場合には電源ラインとともにグランドラインも寸断される可能性がある。上述したように、他のコネクタブロックによって電源ラインを確保したとして、グランドラインが確保されていなければ電気部品の動作が不安定になる可能性が残る。そこで、本特徴に示すように、コネクタブロック毎に電源ラインとグランドラインとを形成する構成とすれば、グランドラインが形成されていない状態で電源ラインだけが形成されることを抑制し、遊技部品の動作が不安定になることを好適に抑制できる。 When a power supply line is secured for each connector block as shown in feature B2, under the situation where the above-described complementary function is activated, not only the power supply line itself but also the ground line corresponding to the power supply line is affected. is assumed. That is, when the connection failure is caused by the connector, the ground line may be cut off together with the power supply line. As described above, even if the power line is secured by another connector block, there is a possibility that the operation of the electrical component becomes unstable unless the ground line is secured. Therefore, as shown in this feature, if the power supply line and the ground line are formed for each connector block, it is possible to suppress the formation of only the power supply line when the ground line is not formed. It is possible to suitably suppress the unstable operation.
特徴B4.前記複数のグランド用接続端子の間に前記電源用接続端子が配設されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to Feature B3, wherein the power connection terminal is disposed between the plurality of ground connection terminals.
グランド用接続箇所の間に電源用接続箇所が設けることにより、それら端子の並び方向におけるユニット側コネクタと支持対象側コネクタとの相対位置がずれを好適に許容することができる。 By providing the power connection point between the ground connection points, the relative position between the unit side connector and the support target side connector in the direction in which the terminals are arranged can be suitably allowed to shift.
また、遊技盤ユニットを着脱する場合に、グランド用接続箇所の接続を維持した状態で電源用接続箇所の接続/非接続の切り替えを行うことができる。このようにして、グランド用接続箇所の接続状態の維持を優先することにより、グランドラインが形成されていない状況下にて電源ラインが形成されることを簡易な構成によって実現することができる。これにより、例えば電源がONとなっている状況下(電気部品に電力が供給され得る状況下)にて遊技ユニットの着脱が行われた場合であってもグランドラインが担保されるため、電気部品に誤作動や故障等の不都合が発生することを抑制することができる。故に、電気機器の動作安定化や保護に好適に貢献できる。 In addition, when the game board unit is attached or detached, the connection / disconnection of the power supply connection point can be switched while the connection of the ground connection point is maintained. In this way, by giving priority to maintaining the connection state of the ground connection point, it is possible to realize the formation of the power supply line with a simple configuration in a state where the ground line is not formed. As a result, for example, the ground line is secured even when the gaming unit is attached / detached in a situation where the power is on (a situation where power can be supplied to the electrical component). Inconveniences such as malfunctions and failures can be suppressed. Therefore, it is possible to favorably contribute to the stabilization and protection of the operation of the electric equipment.
特徴B5.前記遊技ユニットは、前記支持対象によって回動可能に支持されており、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタの組み合わせが、前記遊技ユニットの回動中心部からの距離が異なるようにして並べて配設されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The gaming unit is rotatably supported by the support object,
The gaming machine according to B4, wherein the combination of the unit side connector and the support target side connector is arranged side by side so that the distance from the rotation center of the gaming unit is different.
回動中心部からの距離が同一である場合には、作業ばらつき等による影響も各コネクタブロックにて同様となり得る。この点、敢えて回動中心部から各コネクタブロックの距離を相違させることにより、各コネクタブロックにおける影響に差を生じさせることができる。つまり、一方のコネクタブロックには不利なばらつきが発生した場合には、他方のコネクタブロックによってフォローし、他方のコネクタブロックに対して不利なばらつきが発生した場合には、一方のコネクタブロックによってフォローすることができるため、相互補完機能を強化できる。 When the distance from the center of rotation is the same, the influence due to work variations and the like can be the same in each connector block. In this regard, a difference in the influence of each connector block can be caused by making the distance of each connector block different from the center of rotation. In other words, when an adverse variation occurs in one connector block, the other connector block follows, and when an adverse variation occurs in the other connector block, the one connector block follows. Can complement each other's complementary functions.
なお、特徴B4との組みわせにおいては各コネクタブロックにおける接続端子の配列方向をコネクタブロックの並設方向と揃える構成とすることにより実用上好ましい構成が実現できる。 In combination with the feature B4, a practically preferable configuration can be realized by aligning the arrangement direction of the connection terminals in each connector block with the parallel arrangement direction of the connector blocks.
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか1つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。 Any one of the technical ideas shown in the above-described features may be applied to other features, or the technical ideas shown in a plurality of features may be combined and applied to other features. It is also possible to extract a part of the configuration shown in each feature and apply it to other features.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103等)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…内枠、14…前扉枠、15…裏パックユニット、70…支持対象としての樹脂ベース、80…遊技ユニットとしての遊技盤ユニット、80a…遊技盤、96…電気部品を構成する図柄表示装置、162…電気部品を構成する主制御装置、201…裏パック、224…払出装置、242…第2遊技部品としての払出制御装置、243…第1遊技機器としての電源・発射制御装置、401…第1内枠側コネクタ、402…支持対象側コネクタとしての第2内枠側コネクタ、406,407…コネクタ本体、408,409…接続端子、409a,409h…グランド用接続端子、409d…電源用接続端子、411,412…コネクタ用基板、451…第1遊技盤側コネクタ、452…ユニット側コネクタとしての第2遊技盤側コネクタ、456,457…コネクタ本体、458,459…接続端子、459a,459h…グランド用接続端子、459d…電源用接続端子、ENL1…電源ライン、GNL1,GNL2…グランドライン、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技ユニットに設けられたユニット側コネクタと、
前記支持対象に設けられ、前記遊技ユニットの装着位置への変位に基づいて前記ユニット側コネクタと接続され、前記遊技ユニットの前記装着位置からの変位に基づいて前記ユニット側コネクタと分離される支持対象側コネクタと
を備え、
前記ユニット側コネクタ及び前記支持対象側コネクタは、電源用接続端子と、前記電源用接続端子を挟んだ両側に設けられたグランド用接続端子とを有していることを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which an electrical part mounted with an electrical component is detachably supported by a support object,
A unit-side connector provided in the gaming unit;
A support target provided on the support target, connected to the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit to the mounting position, and separated from the unit-side connector based on the displacement of the gaming unit from the mounting position. Side connector,
The unit-side connector and the support target-side connector include a power connection terminal and ground connection terminals provided on both sides of the power connection terminal.
前記グランド用接続端子は、前記所定の方向に並べて設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 One of the unit side connector and the support target side connector is allowed to be displaced in a predetermined direction intersecting the connection direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the ground connection terminals are provided side by side in the predetermined direction.
前記グランド用接続端子は、前記電源用接続端子に対して前記遊技ユニットの回動先端側となる位置と、前記電源用接続端子に対して前記遊技ユニットの回動基端側となる位置とに配設されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。 The gaming unit is rotatably supported by the support object,
The ground connection terminal is located at a position where the gaming unit is turned forward with respect to the power connection terminal, and a position where the game unit is turned proximal with respect to the power connection terminal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is arranged.
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