JP2016059723A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として取得された遊技情報に基づいて始動判定を実行し、当該始動判定により判定された表示態様に基づく報知表示を実行する遊技機に関し、特に、取得された遊技情報について始動判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて事前判定を実行し、当該事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a start determination based on game information acquired in response to a game ball entering a start port, and executes a notification display based on the display mode determined by the start determination. In particular, before the start determination is performed on the acquired game information, a preliminary determination is performed based on the game information, and a suggestion effect that suggests the result of the preliminary determination is executed according to the result of the preliminary determination. It relates to a gaming machine.
従来、取得された遊技情報に基づいて事前判定を実行し、当該事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、始動部品への遊技球の入球に応じて、始動情報(遊技情報)が取得され、取得された始動情報は、所定数を限度として、始動情報記憶領域に記憶される。
そして、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報に基づいて、第1当否判定と第1変動パターン判定とを含む始動判定が実行され、始動判定の結果に応じて、演出図柄の変動表示及び停止表示が実行される。
また、この遊技機では、取得された始動情報について始動判定が実行される前に、当該始動情報基づいて、第2当否判定と第2変動パターン判定とを含む事前判定が実行され、事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する示唆演出を実行するか否かが決定される。
そして、示唆演出を実行することが決定された場合には、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち、示唆演出により事前判定の結果が示唆される始動情報より先に始動判定が実行される始動情報に基づく演出図柄の変動表示及び停止表示において、示唆演出が実行される。具体的には、示唆演出として、停止表示される演出図柄として、特定の図柄が表示される。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that executes a pre-determination based on acquired game information and executes a suggestion effect that suggests the result of the pre-determination according to the result of the pre-determination (see Patent Document 1). ).
In this gaming machine, start information (game information) is acquired in accordance with the entry of a game ball into the start part, and the acquired start information is stored in a start information storage area up to a predetermined number.
And based on the starting information memorize | stored in the starting information storage area, the starting determination including a 1st winning / failing determination and a 1st fluctuation | variation pattern determination is performed, According to the result of a starting determination, the fluctuation | variation display of an effect design and Stop display is executed.
Further, in this gaming machine, before the start determination is performed on the acquired start information, a pre-determination including a second win / fail determination and a second variation pattern determination is executed based on the start information. Depending on the result, it is determined whether or not to perform the suggestion effect that suggests the result of the prior determination.
And when it is determined to execute the suggestion effect, the start determination is executed before the start information in which the result of the preliminary determination is suggested by the suggestion effect among the start information stored in the start information storage area. The suggestion effect is executed in the change display and stop display of the effect symbol based on the start information to be performed. Specifically, a specific symbol is displayed as an effect symbol to be stopped and displayed as an suggestive effect.
しかしながら、従来の遊技機では、事前判定の結果を示唆する示唆演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、示唆演出が開始されるまで、当該示唆演出が実行されることを認識することができない。したがって、示唆演出に基づいて遊技者の期待感を向上することができる期間が、当該示唆演出の実行中に限られ、示唆演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、事前判定の結果を示唆する示唆演出の興趣を向上する。
However, in the conventional gaming machine, there is a possibility that the interest of the suggestive effect suggesting the result of the prior determination is lowered.
That is, in the conventional gaming machine, the player cannot recognize that the suggestion effect is executed until the suggestion effect is started. Therefore, the period during which the player's expectation can be improved based on the suggestion effect is limited to the execution of the suggestion effect, and the interest of the suggestion effect may be reduced.
The subject of this invention improves the interest of the suggestion production which suggests the result of prior judgment.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る表示態様を判定する表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記始動判定の実行に応じて、当該始動判定により判定された前記表示態様に基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記始動判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当たり判定と、前記表示態様を判定する事前表示態様判定と、のうち少なくとも一方を含む事前判定を実行する事前判定手段と、前記事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを決定する第1示唆演出実行決定手段と、前記第1示唆演出を実行することが決定された場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報のうち、当該事前判定に係る前記遊技情報より先に前記始動判定が実行される前記遊技情報に係る前記報知表示の実行中に、前記第1示唆演出を開始する第1示唆演出制御手段と、前記第1示唆演出を実行することが決定された場合に、当該第1示唆演出の開始を示唆する第2示唆演出を実行する第2示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first invention is acquired by a game information acquisition means for acquiring game information triggered by a game ball entering a starting port, and the game information acquisition means. The game information storage means for storing the game information up to a predetermined number, and a hit determination for determining whether or not to cause a specific game state based on the game information stored in the game information storage means And a display mode determination for determining a display mode related to a notification display for notifying a result of the hit determination, a start determination unit for executing a start determination including the determination, and a determination by the start determination according to the execution of the start determination Before the start determination is executed for the game information acquired by the game information acquisition means and the notification display control means for executing the notification display based on the displayed display mode. Pre-determination means for performing a pre-determination including at least one of a pre-hit determination that determines whether or not to cause the specific gaming state to occur based on information, and a pre-display mode determination that determines the display mode The first suggestion effect execution determining means for determining whether or not to execute the first suggestion effect suggesting the result of the prior determination according to the result of the prior determination, and executing the first suggestion effect. Of the notification display related to the game information for which the start determination is executed prior to the game information related to the prior determination among the game information stored in the game information storage means. During execution, when it is decided to execute the first suggestion effect and the first suggestion effect control means for starting the first suggestion effect, the second suggestion effect suggesting the start of the first suggestion effect. Run Characterized in that it comprises a second suggested performance control means.
第一の発明に係る遊技機では、遊技情報取得手段により取得された遊技情報について、始動判定が実行される前に、事前判定が実行される。また、事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行するか否かが決定される。そして、第1示唆演出を実行することが決定された場合に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、当該事前判定に係る遊技情報より先に始動判定が実行される遊技情報に係る報知表示の実行中に、第1示唆演出が開始される。また、第1示唆演出を実行することが決定された場合に、当該第1示唆演出の開始を示唆する第2示唆演出が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、第2の示唆演出によって、第1示唆演出が開始される前から、第1示唆演出が実行されることが遊技者に対して示唆されるため、第1の示唆演出の実行中及び第2の示唆演出の実行中のそれぞれにおいて、遊技者の期待感を向上することができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、第1示唆演出のみが実行される場合と比較して、遊技者の期待感を向上することができる期間が長くなり、示唆演出の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the first invention, prior determination is performed on the game information acquired by the game information acquisition means before the start determination is performed. Whether or not to execute the first suggestion effect that suggests the result of the prior determination is determined according to the result of the prior determination. Then, when it is determined to execute the first suggestion effect, among the game information stored in the game information storage means, the game information whose start determination is executed prior to the game information related to the prior determination During execution of the notification display, the first suggestion effect is started. In addition, when it is determined to execute the first suggestion effect, the second suggestion effect that suggests the start of the first suggestion effect is executed.
Thereby, in the gaming machine according to the first invention, the second suggestion effect suggests to the player that the first suggestion effect is executed before the first suggestion effect is started. The player's expectation can be improved during the execution of the first suggestion effect and during the execution of the second suggestion effect.
Therefore, according to the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the period during which the player's expectation can be improved is longer than when only the first suggestion effect is executed. It becomes possible to improve.
ここで、始動口としては、後述する始動口51,52が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置200(ステップS102,S106)が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するRAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS113,S115)が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御装置200(ステップS116)が該当する。事前判定手段としては、後述する主制御装置200(ステップS103,S107)が該当する。第1示唆演出としては、後述する先読み予告演出が該当する。第1示唆演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS237,S238,S239)が該当する。第1示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS240)が該当する。第2示唆演出としては、後述する示唆演出が該当する。第2示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS243)が該当する。
Here, start
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記始動判定により所定の表示態様が判定された場合に、当該所定の表示態様に基づく前記報知表示の実行中に、所定演出を開始する所定演出制御手段と、前記所定演出が実行される場合に、当該所定演出の開始を示唆する第3示唆演出を実行する第3示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、所定の表示態様に基づく報知表示の実行中に、所定演出が実行される。そして、所定演出が実行される場合に、当該所定演出の開始を示唆する第3示唆演出が実行される。
すなわち、第二の発明に係る遊技機では、特定の演出の開始を示唆する示唆演出として、第1示唆演出の開始を示唆する第2示唆演出と、所定演出の開始を示唆する第3示唆演出と、が実行される。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
In the gaming machine according to the second invention, in the gaming machine according to the first invention, when a predetermined display mode is determined by the start determination, during the execution of the notification display based on the predetermined display mode, A predetermined effect control means for starting a predetermined effect; and a third suggestion effect control means for executing a third suggestion effect that suggests the start of the predetermined effect when the predetermined effect is executed. To do.
In the gaming machine according to the second invention, the predetermined effect is executed during the execution of the notification display based on the predetermined display mode. And when a predetermined effect is performed, the 3rd suggestion effect which suggests the start of the said predetermined effect is performed.
That is, in the gaming machine according to the second invention, as the suggestion effect suggesting the start of the specific effect, the second suggestion effect indicating the start of the first suggestion effect and the third suggestion effect indicating the start of the predetermined effect. And is executed.
Therefore, according to the gaming machine according to the second invention, it is possible to improve the interest of the production.
ここで、所定の表示態様としては、「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「3回擬似連続変動」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が該当する。所定演出としては、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」又は「当落演出」が該当する。所定演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS252,S255)が該当する。第3示唆演出としては、後述する予告演出(タイマ予告演出)が該当する。第3示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置300(ステップS253)が該当する。 Here, the predetermined display mode corresponds to “1 time pseudo continuous variation”, “2 times pseudo continuous variation”, “3 times pseudo continuous variation”, “super reach A”, or “super reach B”. As the predetermined effect, “pseudo continuous fluctuation display”, “reach effect”, “chance-up effect”, or “winning effect” are applicable. As the predetermined effect control means, an effect control device 300 (steps S252 and S255) described later corresponds. The third suggestion effect corresponds to a notice effect (timer notice effect) described later. The third suggestion effect control means corresponds to an effect control device 300 (step S253) described later.
本発明によれば、事前判定の結果を示唆する示唆演出の興趣を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the suggestive effect that suggests the result of the prior determination.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図1に示すパチンコ機1は、矩形状の外枠2と、外枠2の前側に配設された内枠3と、内枠3の前側に配設された扉ユニット4と、を備えている。
内枠3は、矩形状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠3の内側には、遊技盤10(図2から図4参照)が取り付けられている。
扉ユニット4は、略方形の扉状に形成され、外枠2に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット4は、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を備えている。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠3に取り付けられた遊技盤10の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板4aを介して、遊技盤10を視認することが可能となっている。装飾部4bは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図5参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数のランプ21(図5参照)が配設されている。
(Overall configuration of pachinko machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of the pachinko machine.
A
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図5参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御装置300(図5参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5cの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図5参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御装置300に対して出力する。
The
The effect button 5b is formed in a substantially cylindrical shape, and is disposed so as to protrude upward from the
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図5参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。そして、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル6は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置400(図5参照)に対して出力する。
A
Here, the prepaid cart corresponds to, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, or the like.
The firing handle 6 can be rotated by the player. The firing handle 6 outputs a resistance value corresponding to the rotational operation amount to the dispensing control device 400 (see FIG. 5) in response to the rotational operation.
(遊技盤10の構成)
次に、遊技盤10の構成を説明する。
図2は、第1状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図3は、第2状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図4は、第3状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図2では、第1状態として、後述する第1サブ画像表示装置32が第1位置に配置され、後述する第2サブ画像表示装置33が第1位置に配置され、後述する第3サブ画像表示装置34が第1位置に配置されている状態を示している。また、図3では、第2状態として、第1サブ画像表示装置32が第2位置に配置され、第2サブ画像表示装置33が第1位置に配置され、第3サブ画像表示装置34が第1位置に配置されている状態を示している。さらに、図4では、第3状態として、第1サブ画像表示装置32が第1位置に配置され、第2サブ画像表示装置33が第2位置に配置され、第3サブ画像表示装置34が第2位置に配置されている状態を示している。
図2から図4に示すように、遊技盤10の正面には、発射ハンドル6が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。また、遊技領域30の略中央部には、メイン画像表示装置31が配設されている。そして、遊技領域30は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置31は、例えば、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、演出図柄z1(図46参照)が表示される3つの演出図柄表示領域a1〜a3(図46参照)と、演出図柄z2(図46参照)が表示される演出図柄表示領域a4(図39参照)と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置31の表示画面31aには、保留図柄h(図46参照)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図46参照)を構成することが可能となっている。
(Configuration of game board 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board in the first state, and schematically showing the parts particularly necessary for explanation. FIG. 3 is a diagram showing the front of the game board in the second state, and schematically showing the part particularly necessary for explanation. FIG. 4 is a diagram showing the front of the game board in the third state, and schematically showing the portions particularly necessary for explanation.
In FIG. 2, as a first state, a first sub
As shown in FIGS. 2 to 4, a
The main
各演出図柄表示領域a1〜a3では、演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域a1〜a3で表示される演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄z1として、数字(「1」〜「8」のうちいずれか一つ)を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域a4では、演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域a4で表示される演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3において、複数種類の演出図柄z1をスクロールさせた状態(抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1の種類が順次変更される状態)で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、演出図柄z2の種類(カラーバーが表す色)が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄z1,z2の停止表示とは、各演出図柄表示領域a1〜a3の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域a4において、一の種類の演出図柄z2を表示(カラーバーが所定の色を表示)することをいう。
そして、演出図柄表示領域a1〜a4では、4つの領域a1〜a4において停止表示された演出図柄z1,z2の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
In each effect symbol display area a1 to a3, it is possible to perform variable display and stop display of the effect symbol z1. The effect symbols z1 displayed in the effect symbol display areas a1 to a3 are configured to include identification information (symbols) such as numbers, characters, symbols, characters, and the like. In the present embodiment, the effect symbol z1 has a “numeric symbol” configured including numbers (any one of “1” to “8”).
In the effect symbol display area a4, it is possible to perform change display and stop display of the effect symbol z2. In the present embodiment, the effect symbol z2 displayed in the effect symbol display area a4 includes a color bar.
The variation display of the effect symbols z1 and z2 is a state in which a plurality of types of effect symbols z1 are scrolled in each effect symbol display area a1 to a3 (the types of effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed. In the effect symbol display area a4, and the type of effect symbol z2 (the color represented by the color bar) is sequentially changed. On the other hand, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is a display of the effect symbol display area a4 while displaying one kind of effect symbols z1 in the lottery result display positions of the effect symbol display areas a1 to a3. 1 indicates that one kind of effect design z2 is displayed (a color bar displays a predetermined color).
In the effect symbol display areas a1 to a4, the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery) is obtained by the combination of the effect symbols z1 and z2 that are stopped and displayed in the four areas a1 to a4. Is displayed.
In the holding symbol display area b1, a holding symbol h corresponding to the start information in the notification display (special symbol variation display and stop display) is displayed. On the other hand, the hold symbol display area b2 displays the hold symbol h corresponding to the start information for which the notification display is held.
図2に示すように、メイン画像表示装置31の正面側の位置には、第1サブ画像表示装置32、第2サブ画像表示装置33及び第3サブ画像表示装置34が配設されている。
各サブ画像表示装置32,33,34は、例えば、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置32,33,34は、演出画像を表示することが可能な表示画面32a,33a,34aを有している。
第1サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上側に配設されている。そして、第1サブ画像表示装置32は、第1位置(図2及び図4参照)と、第1位置より下方の第2位置(図3参照)と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第1サブ画像表示装置32は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの上側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第1サブ画像表示装置32は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a2の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第1サブ画像表示装置32は、モータ26a(図5参照)によって変位される。
As shown in FIG. 2, a first sub
Each of the sub
The first sub
第2サブ画像表示装置33は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ左方に配設されている。そして、第2サブ画像表示装置33は、第1位置(図2及び図3参照)と、第1位置より上方の第2位置(図4参照)と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第2サブ画像表示装置33は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第2サブ画像表示装置33は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a1の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第2サブ画像表示装置33は、モータ26b(図5参照)によって変位・回転される。
The second sub
第3サブ画像表示装置34は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの下側かつ右方に配設されている。そして、第3サブ画像表示装置34は、第1位置(図2及び図3参照)と、第1位置より上方の第2位置(図4参照)と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第3サブ画像表示装置34は、第1位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31aの下側に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、第3サブ画像表示装置34は、第2位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面31a内に配置され、表示画面31aの所定領域(演出図柄表示領域a3の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄z1)を被覆する。第3サブ画像表示装置34は、モータ26c(図5参照)によって変位・回転される。
The third sub
メイン画像表示装置31の左方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41には、普図始動球検知センサ104(図5参照)が配設されている。普図始動球検知センサ104は、遊技球による始動ゲート41の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200(図5参照)に対して出力する。主制御装置200は、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート41は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第2画像表示装置32の下方には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51内には、特図1始動球検知センサ101(図5参照)が配設されている。特図1始動球検知センサ101は、第1始動口51への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。第1始動口51は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
A
第1始動口51の下方には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材52a(いわゆる「電動チューリップ」)が設けられている。始動口開閉部材52aは、始動口ソレノイド64(図5参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、始動口開閉部材52aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52内には、特図2始動球検知センサ102(図5参照)が配設されている。特図2始動球検知センサ102は、第2始動口52への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。第2始動口52は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A
第2始動口52の下方には、第1大入賞口53が設けられている。第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第1大入賞口開閉部材53a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第1大入賞口開閉部材53aは、第1大入賞口ソレノイド65a(図5参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第1大入賞口開閉部材53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口53内には、第1大入賞球検知センサ103a(図5参照)が配設されている。第1大入賞球検知センサ103aは、第1大入賞口53への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第1大入賞球検知センサ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図5参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第1大入賞口53は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
A first grand
The first big prize opening / closing
第1始動口51の右方には、第2大入賞口54が設けられている。第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第2大入賞口開閉部材54a(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。
第2大入賞口開閉部材54aは、第2大入賞口ソレノイド65b(図5参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第2大入賞口開閉部材54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)が形成されている。ここで、V領域は、第2大入賞口54へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第2大入賞口54内には、第2大入賞球検知センサ103b(図5参照)及びV入賞球検知センサ105(図5参照)が配設されている。第2大入賞球検知センサ103bは、第2大入賞口54への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、第2大入賞球検知センサ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440(図5参照)による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
V入賞球検知センサ105は、遊技球によるV領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置200に対して出力する。主制御装置200は、V入賞球検知センサ105からの検出信号の入力に応じて、後述するV入賞検知フラグの設定を行う。ここで、第2大入賞口54では、V入賞球検知センサ105により検出された遊技球は、その後、更に第2大入賞球検知センサ103bにより検出されるように構成されている。第2大入賞口54は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域30における第1大入賞口53の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口55が設けられている。なお、遊技領域30には、各入球口51,52,53,54やゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
第1始動口51の右方には、状態表示装置63が設けられている。状態表示装置63は、LED等によって構成されている。状態表示装置63には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(いわゆる「保留数」)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別(ラウンド遊技の実行回数)等が表示される。
A second grand
The second big prize opening / closing
A V region (not shown) through which a game ball can pass is formed in the second grand
Further, in the second
The V winning
Below the first big winning
A
状態表示装置63の下方には、普図表示装置60、特図1表示装置61及び特図2表示装置62が設けられている。各表示装置60,61,62は、7セグメントLED、ドットマトリクスLED等によって構成されている。
普図表示装置60は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置60では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置60に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図1表示装置61は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置61では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。特図2表示装置62は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置62では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置61,62における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1〜a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置61に停止表示された第1特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図2表示装置62において停止表示された第2特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
Below the
The general
The special figure 1
Here, the display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) on the special
When the first special symbol stopped and displayed on the special figure 1
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図5は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図5に示すように、パチンコ機1は、主制御装置200と、演出制御装置(サブ制御装置)300と、払出制御装置400と、各制御装置200,300,400に電源(電力)を供給する電源装置600と、を備えている。
各制御装置200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
As shown in FIG. 5, the
Each of the
主制御装置200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を備える。
入力ポート240は、各検知センサ101〜105から入力された検出信号及び払出制御装置400から入力された制御コマンドのそれぞれを、CPU210に対して出力する。出力ポート250は、演出制御装置300及び払出制御装置400のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置60〜63及び各ソレノイド64,65a,65bに対して制御信号を出力する。また、出力ポート250は、パチンコ機1の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ(図示せず)に対して出力する。
ROM220には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ROM220には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置300を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
The input port 240 outputs the detection signal input from each of the
The
RAM230には、主制御装置200における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、RAM230は、特図1始動球検知センサ101、特図2始動球検知センサ102及び普図始動球検知センサ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報(遊技情報)を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図1始動情報」とする)を記憶することが可能な特図1始動情報記憶領域と、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報(以下、「特図2始動情報」とする)を記憶することが可能な特図2始動情報記憶領域と、を有している。特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数(本実施形態では、4つ)を上限として、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機1は、電源装置600による電源の供給が遮断された際に主制御装置200に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路(図示せず)を備えている。これにより、RAM230は、電源装置600による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置600による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持(保存)することができる。
The
In particular, the
In addition, as the starting information storage area, it is possible to store the starting information (hereinafter referred to as “special figure 1 starting information”) acquired when the detection signal from the special figure 1 starting
Here, the
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の当たり乱数及び第2特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路270のループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The
演出制御装置300は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置31,32,33,34における演出画像の表示、ランプ21の点灯・点滅、音発生装置22による音の出力、及び、各モータ26a,26b,26cの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置300のRAMには、主制御装置200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置300のCPUは、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ26a,26b,26cを駆動する。
また、演出制御装置300のCPUは、演出ボタン5bを用いた演出内容が決定された場合には、第1操作検出スイッチ24からの第1操作信号の入力の有無を監視し、第1操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置300のCPUは、回転型セレクター5cを用いた演出内容が決定された場合には、第2操作検出スイッチ25からの第2操作信号の入力の有無を監視し、第2操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置31,32,33,34、ランプ21及び音発生装置22のそれぞれに対して出力する。
On the basis of the control command received from the
The ROM of the
The CPU of the
In addition, when the content of the effect using the effect button 5b is determined, the CPU of the
Further, when the content of the effect using the
払出制御装置400は、発射ハンドル6が備える発射ボリューム(図示せず)から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、発射ボリューム及び遊技球発射装置423が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル6が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置400に対して出力する。そして、払出制御装置400は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置423による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置400には、遊技球払出装置440が接続されている。遊技球払出装置440は、遊技球を受皿5aに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置400は、主制御装置200から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置440による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The
Specifically, the
Also, the
Specifically, a game
Based on the control command received from the
また、払出制御装置400には、接続基板410を介して、球貸スイッチ401、返却スイッチ402、度数表示装置7c及びCRユニット500のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ401は、球貸ボタン7aが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。
CRユニット500は、球貸スイッチ401から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板410を経由して払出制御装置400に対して送信する。
そして、払出制御装置400は、CRユニット500から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置440による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、CRユニット500から球貸指示信号を受信するごとに、所定数(例えば、25個)の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
The
The ball lending switch 401 transmits a ball lending operation signal to the
When the
Based on the ball lending instruction signal received from the
また、CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板410を経由して度数表示装置7cに送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ402は、返却ボタン7bが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板410を経由してCRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
The
The return switch 402 transmits a return operation signal to the
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図6は、各種抽選における当たりの種類(種別)を示す図である。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材52aが閉止状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能な状態となる。
図6(a)に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の1種類が設定されている。
(About various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 6 is a diagram showing the winning types (types) in various lotteries.
In the
As shown in FIG. 6 (a), in the present embodiment, one type of "per game" is set as the type of game state per game that occurs when the normal symbol lottery is won.
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置60において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機1では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材52aの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材52aの開放回数が1[回]又は3[回]に設定され、各回における始動口開閉部材52aの開放時間が0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、始動口開閉部材52aの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、2.0[s]×3[回]に設定され、時短制御の停止中には、0.5[s]×1[回]に設定される。各回における始動口開閉部材52aの開放は、始動口開閉部材52aが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
If “winning per symbol” is selected, the normal
Here, in the
Time-shortening control refers to control in which the time for displaying the variation of the special symbol (hereinafter referred to as “variation time”) is shortened compared to when the control is not executed. In the present embodiment, when the time reduction control is being executed, the winning probability of the normal symbol lottery is improved as compared to when the control is not being executed, and the opening / closing
When “winning” is selected, the number of opening of the start opening / closing
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。そして、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53への遊技球の入球が可能な状態となる。
図6(b)に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別(種類)として、「大当たり1」〜「大当たり4」の4種類が設定されている。
Further, in the
As shown in FIG. 6B, in this embodiment, as a type (type) of the jackpot gaming state that occurs when winning the lottery of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). , “
「大当たり1」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり1図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様とする。
「大当たり2」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり2図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり3」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり3図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」(「チャンス図柄を除く」)で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様とする。
「大当たり4」に当選した場合には、表示装置61,62において、特別図柄を「大当たり4図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
When the “
Here, the “chance symbol” is, for example, a “numeric symbol” in which the effect symbols z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicate the same predetermined number such as “2, 2, 2”, etc. And the effect symbol z2 stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is blue.
When “
When “
Here, the “bonus symbol” is, for example, a “numeric symbol” in which the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same predetermined number such as “7, 7, 7”. It is assumed that the production symbol z2 stopped in the production symbol display area a4 is red, as well as (except for the chance symbol).
When “
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、表示装置61,62において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1を、「1、6、9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が白色を示す態様とする。
On the other hand, when the special symbol lottery is lost (in the case of “missing”), the
「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり1」〜「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が7[回]に設定され、「大当たり16」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が16[回]に設定される。
各回のラウンド遊技では、1回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材53a,54aが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、1回目の単位開放が開始されてから大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと(または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと)、のうち一方が成立した場合に終了される。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材53a,54aが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される(閉止状態に変位される)。
In the case of winning from “
In each round game, one or more unit releases are executed. Here, the unit opening means an operation in which the special winning opening / closing
In each round game, the number of game balls that enter the winning
In addition, each time the unit is opened, the longest opening time set in advance has elapsed since the special winning opening opening /
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、1回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第1所定時間に設定される。ここで、第1所定時間は、大入賞口53,54への遊技球の入球が容易となる時間(本実施形態では、10.0[s]又は30.0[s])となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回(本実施形態では、3[回])の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第2所定時間に設定される。ここで、第2所定時間は、第1所定時間より短い時間であり、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間(本実施形態では、0.1[s])となっている。
具体的には、各回の入賞困難ラウンドでは、1回目の単位開放と2回目の単位開放との間、及び、2回目の単位開放と3回目の単位開放との間、のそれぞれにおいて、所定時間(本実施形態では、15.0[s])のインターバルが設定される。
ここで、上記のように、入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間として、大入賞口53,54への遊技球の入球が困難となる時間が設定されている。このため、入賞困難ラウンドでは、大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低くなる。したがって、入賞困難ラウンドは、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。
すなわち、各回の入賞困難ラウンドは、30.3[s]継続されることになる(0.1[s](1回目の単位開放の最長開放時間)+15.0[s](1回目の単位開放と2回目の単位開放との間のインターバル)+0.1[s](2回目の単位開放の最長開放時間)+15.0[s](2回目の単位開放と3回目の単位開放との間のインターバル)+0.1[s](3回目の単位開放の最長開放時間)=30.3[s])。
In the present embodiment, as the types of round games, it is difficult to enter a winning round that makes it easy to enter game balls into the big winning
In each easy winning round, one unit opening is executed. In each easy winning round, the longest opening time for each unit opening is set to the first predetermined time. Here, the first predetermined time is a time (in this embodiment, 10.0 [s] or 30.0 [s]) that facilitates the entry of the game ball into the special winning
In each winning difficulty round, unit opening is executed a plurality of times (3 [times] in this embodiment). In each winning difficulty round, the longest opening time for each unit opening is set to the second predetermined time. Here, the second predetermined time is shorter than the first predetermined time, and it is difficult for the game ball to enter the winning
Specifically, in each of the difficult-to-win prize rounds, a predetermined time is given between the first unit release and the second unit release, and between the second unit release and the third unit release. An interval of (15.0 [s] in this embodiment) is set.
Here, as described above, in the difficult-to-win round, the time during which it is difficult to enter the game ball into the big winning
That is, each winning difficulty round is continued for 30.3 [s] (0.1 [s] (the longest opening time of the first unit opening) +15.0 [s] (the first unit) Interval between opening and second unit opening) +0.1 [s] (longest opening time of second unit opening) +15.0 [s] (second unit opening and third unit opening) Interval) +0.1 [s] (the longest opening time of the third unit opening) = 30.3 [s]).
「大当たり1」に当選した場合には、1回目〜5回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となり、7回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり2」に当選した場合には、1回目〜5回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となり、7回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり3」に当選した場合には、1回目〜5回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となり、7回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
「大当たり4」に当選した場合には、1回目〜5回目及び7回目〜16回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。また、1回目〜6回目及び8回目〜16回目までの各回のラウンド遊技(単位開放)において、第1大入賞口開閉部材53aが閉止状態から開放状態に変位されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となり、7回目のラウンド遊技(単位開放)において、第2大入賞口開閉部材54aが閉止状態から開放状態に変位されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
ここで、本実施形態では、「大当たり2」に当選した場合には、7回目のラウンド遊技(「入賞容易ラウンド」)における最長開放時間が、10.0[s]に設定される。一方、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、7回目のラウンド遊技(「入賞容易ラウンド」)における最長開放時間が、30.0[s]に設定される。これによって、「大当たり3」又は「大当たり4」に当選した場合には、「大当たり2」に当選した場合と比較して、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性(7回目のラウンド遊技中に遊技球が第2大入賞口54のV領域を通過する可能性)が高くなっている。
In the case of winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
When winning the “
Here, in the present embodiment, when “
ここで、パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率(以下、「低確率」とする)(例えば、1/390)に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第1の確率より高い第2の確率(以下、「高確率」とする)(例えば、1/39)に設定される。なお、主制御装置200は、第1特別図柄抽選の当選確率と第2特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」(「大当たり1」〜「大当たり4」)に当選する確率をいう。
そして、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の生起中に所定条件を満たしたか否かに応じて、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」が生起される。
具体的には、大当たり遊技状態の生起中(7回目のラウンド遊技中)に、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過があった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過がなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
ここで、「大当たり1」に当選した場合には、7回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり2」〜「大当たり4」に当選した場合には、7回目のラウンド遊技が入賞容易ラウンドとなるため、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
本実施形態では、大当たり遊技状態の終了時に、V入賞検知フラグが設定されている場合には、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過があったと判定し、V入賞検知フラグが設定されていない場合には、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過がなかったと判定される。
Here, the
Then, when winning from “
Specifically, during the occurrence of the jackpot gaming state (during the seventh round game), if the game ball passes through the V area of the second
Here, if the “
On the other hand, when winning from “
In the present embodiment, when the V winning detection flag is set at the end of the jackpot gaming state, it is determined that the game ball has passed through the V region of the second big winning
また、「大当たり1」〜「大当たり4」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり1」〜「大当たり4」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数(本実施形態では、70[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたことに応じて終了される。
Further, when winning from “
(制御コマンドについて)
次に、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図7は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置200と演出制御装置200とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置200と演出制御装置300との間における通信は、主制御装置200から演出制御装置300への一方向のみで行われ、演出制御装置300から主制御装置200への通信は行われない。
主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置200は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置300に対して送信する。演出制御装置300では、主制御装置200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(About control commands)
Next, a control command transmitted from the
FIG. 7 is a diagram illustrating a control command transmitted from the main control device to the effect control device.
The
Each control command transmitted from the
Then,
図7に示すように、パチンコ機1では、主制御装置200から演出制御装置300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、第1保留数指定コマンド、第2保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V通過指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
As shown in FIG. 7, in the
The symbol type designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The symbol type designation command designates “out of symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 4 symbols”) as a special symbol stop symbol. The symbol type designation command is transmitted at the time of starting the variation of the special symbol. In the present embodiment, symbols corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the symbol type designation command.
第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄(演出図柄z1,z2)の変動表示の変動パターンの内容(変動パターン番号)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間(変動パターンの内容)を指定する。
本実施形態では、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are commands for designating the content (variation pattern number) of the variation pattern of the variation display of the special symbol (effect symbol z1, z2), respectively. In the present embodiment, each of the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command designates a variation pattern number, whereby the variation time (contents of variation pattern) associated with the variation pattern number is specified. specify.
In the present embodiment, the first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, respectively. The first variation pattern designation command and the second variation pattern designation command are transmitted at the time of starting the variation of the special symbol.
第1変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第1期間(例えば、演出図柄z1,z2の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第1変動パターン」とする)の内容を指定する。本実施形態では、第1変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているm種類のものが設定されている。そして、第1変動パターン指定コマンドは、m種類の第1変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第1変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(擬似連続変動表示等)が行われない第1変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、1回以上の擬似連続変動表示が行われる第1変動パターンの種別をいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも1の領域の抽選結果表示位置において演出図柄z1の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域a1〜a3において演出図柄z1の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄z1が揺動(又は回転)される表示(抽選結果表示位置に表示されている演出図柄z1が変更されない表示)をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄z1が、順次変更される(入れ替わる)表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、1回の擬似連続変動表示が行われる「1回擬似連続変動」、2回の擬似連続変動表示が行われる「2回擬似連続変動」及び3回の擬似連続変動表示が行われる「3回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「3回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」、「1回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
The first variation pattern designation command is a first period (for example, a period from the start of variation display of the production symbols z1 and z2 to the start of “reach display” described later) in the variation display of the production symbols z1 and z2. The contents of the variation pattern (hereinafter referred to as “first variation pattern”) are designated. In the present embodiment, as the contents of the first variation pattern, m types that are associated with different variation times are set. The first variation pattern designation command designates one of the contents of the m types of first variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are set as types of the first variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to the type of the first variation pattern in which display (pseudo continuous variation display or the like) that is expected to generate a big hit gaming state is not performed during the variation display of the production symbols z1 and z2. .
The “pseudo continuous variation pattern” refers to the type of the first variation pattern in which pseudo continuous variation display is performed one or more times during the variation display of the production symbols z1 and z2.
The pseudo continuous variation display is a temporary stop display of the effect symbol z1 at the lottery result display position in at least one of the effect symbol display areas a1 to a3 while the effect symbol z2 is continuously displayed in the effect symbol display area a4. This is a display in which the normal variation display of the effect symbol z1 is performed again in all the effect symbol display areas a1 to a3.
The temporary stop display is a display in which one type of effect symbol z1 is swung (or rotated) at the lottery result display position (display in which the effect symbol z1 displayed at the lottery result display position is not changed). Further, the normal variation display means a display in which the effect symbols z1 displayed at the lottery result display position are sequentially changed (replaced). In addition, the lottery result display position refers to a position where the effect symbol z1 is stopped and displayed.
In the present embodiment, as the type of “pseudo continuous variation pattern”, “pseudo continuous variation display” is performed once, “pseudo continuous variation display” is performed twice, and “pseudo continuous variation display” is performed twice. "Fluctuation" and "3 times pseudo continuous fluctuation" in which pseudo continuous fluctuation display is performed are set.
In addition, the expected values for each type are in descending order of “3 times pseudo continuous fluctuation”, “2 times pseudo continuous fluctuation”, “1 time pseudo continuous fluctuation”, and “normal fluctuation pattern” from the highest expected value. It is set to be. Here, the expected value refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined.
第2変動パターン指定コマンドは、演出図柄z1,z2の変動表示のうち第2期間(例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄z1,z2の停止表示の開始前までの期間)の変動パターン(以下、「第2変動パターン」とする)の内容を指定する。ここで、第2期間は、第1期間より後の期間となっている。本実施形態では、第2変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているn種類のものが設定されている。そして、第2変動パターン指定コマンドは、n種類の第2変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第2変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示(リーチ表示等)が行われない第2変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄z1,z2の変動表示中に、リーチ表示が行われる第2変動パターンの種別をいう。
リーチ表示とは、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域a4における演出図柄z2の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域a1〜a3のうち2以上の領域において演出図柄z1の仮停止表示が行われ、かつ、2以上の領域において仮停止表示されている演出図柄z1が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態(例えば、2以上の演出図柄表示領域a1〜a3において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態)をいう。
The second variation pattern designation command is a variation pattern of a second period (for example, a period from the start of “reach display” to the start of stop display of the effect symbols z1 and z2) in the variation display of the effect symbols z1 and z2. (Hereinafter referred to as “second variation pattern”). Here, the second period is a period after the first period. In the present embodiment, as the contents of the second variation pattern, n types that are associated with different variation times are set. The second variation pattern designation command designates one of the contents of the n types of second variation patterns.
In the present embodiment, “normal variation pattern” and “reach variation pattern” are set as types of the second variation pattern.
The “normal variation pattern” refers to a type of the second variation pattern in which display (reach display or the like) that expects that a big hit gaming state is generated during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The “reach variation pattern” refers to the type of the second variation pattern in which reach display is performed during the variation display of the effect symbols z1 and z2.
The reach display refers to a display in which the production symbols z1 and z2 form a reach state. The reach state means that while the variable display of the effect symbol z2 in the effect symbol display area a4 is continued, the temporary stop display of the effect symbol z1 is performed in two or more of the effect symbol display areas a1 to a3, and 2 A state in which the effect symbol z1 displayed temporarily stopped in the above region is a combination included in the “big hit symbol” (for example, “numeric symbol” indicating the same number in two or more effect symbol display areas a1 to a3) Is a temporary stop display).
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」と、「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチA」及び「リーチ演出B」と、が設定されている。また、「スーパーリーチA」として、「スーパーリーチA1」〜「スーパーリーチA3」が設定され、「スーパーリーチB」として、「スーパーリーチB1」〜「スーパーリーチB3」が設定されている。
「スーパーリーチA」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出A」が開始される。
「リーチ演出A」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」と対戦する「対戦リーチ演出画像A」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像A」では、所定のタイミングで、「味方キャラクター」が所定の台詞(以下、「カットイン台詞」とする)を発する「カットイン台詞画像」が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターA」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターA」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチA1」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「黒色」となり、「スーパーリーチA2」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「緑色」となり、「スーパーリーチA3」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「赤色」となる。
Further, in the present embodiment, “normal reach” in which “reach effect” is not executed, “super reach A” and “reach effect B” in which “reach effect” is executed are classified as types of “reach fluctuation pattern”. Is set. Further, “super reach A1” to “super reach A3” are set as “super reach A”, and “super reach B1” to “super reach B3” are set as “super reach B”.
In “Super Reach A”, after the production symbols z1 and z2 form a reach state, “Reach Production A” is started as a reach production.
In “reach effect A”, on the
In particular, in the “match reach effect image A”, after a “cut-in dialogue image” in which a “friend character” emits a predetermined dialogue (hereinafter referred to as “cut-in dialogue”) at a predetermined timing is displayed, At this timing, a “match result image” in which the victory or defeat of the “friend character” and the “enemy character A” is determined is displayed. At this time, if the special symbol lottery is won, an image where the “friend character” wins the “enemy character A” is displayed as the “match result image”. If the special symbol lottery is lost, As the “result image”, an image in which “friend character” is defeated by “enemy character A” is displayed.
In “Super Reach A1”, the color of “Cut In Dialogue” in “Cut In Dialogue Image” is “Black”, and in “Super Reach A2”, the color of “Cut In Dialogue” in “Cut In Dialogue Image”. Becomes “green”, and in “super reach A3”, the color of “cut-in dialogue” in the “cut-in dialogue image” becomes “red”.
「スーパーリーチB」では、演出図柄z1,z2がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出B」が開始される。
「リーチ演出B」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」と対戦する「対戦リーチ演出画像B」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像B」では、所定のタイミングで、「キャラクターC」に係る画像(以下、「カットイン画像」とする)が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターB」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターB」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチB1」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」となり、「スーパーリーチB2」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」となり、「スーパーリーチB3」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」となる。
なお、以下の説明では、「リーチ演出A」における「カットイン台詞画像」の表示及び「リーチ演出B」における「カットイン画像」の表示を、まとめて、「チャンスアップ演出」とする。また、「リーチ演出A」における「対戦結果画像」の表示、及び、「リーチ演出B」における「対戦結果画像」の表示を、まとめて、「当落演出」とする。
In “Super Reach B”, after the production symbols z1 and z2 form a reach state, “Reach Production B” is started as a reach production.
In “reach effect B”, on the
In particular, in the “match reach effect image B”, an image related to “character C” (hereinafter referred to as “cut-in image”) is displayed at a predetermined timing, and then “friend character” is displayed at a predetermined timing. A “match result image” in which the victory or defeat with “enemy character B” is determined is displayed. At this time, if the special symbol lottery is won, an image that the “friend character” wins the “enemy character B” will be displayed as the “match result image”, and if the special symbol lottery is lost, As the “result image”, an image in which “friend character” is defeated by “enemy character B” is displayed.
In “Super Reach B1”, the background of “Cut-in Image” is “plain white”, and in “Super Reach B2,” the background of “Cut-in Image” is “plain red” and “Super Reach B3” ", The background of the" cut-in image "is" tiger pattern ".
In the following description, the display of “cut-in dialogue image” in “reach effect A” and the display of “cut-in image” in “reach effect B” are collectively referred to as “chance-up effect”. Further, the display of the “match result image” in the “reach effect A” and the display of the “match result image” in the “reach effect B” are collectively referred to as “winning effect”.
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB」、「スーパーリーチA」、「ノーマルリーチ」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
また、各「スーパーリーチA」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチA3」、「スーパーリーチA2」、「スーパーリーチA1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
さらに、各「スーパーリーチB」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチB3」、「スーパーリーチB2」、「スーパーリーチB1」(期待度高→期待度低)となるように設定されている。
ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
The expectation of each type is set so as to be “super reach B”, “super reach A”, and “normal reach” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation.
In addition, the expectation level of each “Super Reach A” is “Super Reach A3”, “Super Reach A2”, “Super Reach A1” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Is set to
Further, the expectation level of each “super reach B” is “super reach B3”, “super reach B2”, “super reach B1” (high expectation → low expectation) in descending order of expectation. Is set to
Here, the expected value refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the “variation pattern” is determined.
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
The stop designation command is a command for designating stop display of a special symbol (effect symbols z1, z2). The stop designation command is transmitted when a special symbol is stopped.
The state designation command is a command for designating a gaming state. The state designation command designates one of the start of time reduction control, the end of time reduction control, the setting of the special figure high probability state, and the setting of the special figure low probability state. The state designation command is transmitted at the start or end of each control and when each probability is set.
第1先読み指定コマンドは、特別図柄(演出図柄)の停止図柄(特別図柄抽選の抽選結果)を指定するコマンドである。第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」(「大当たり1図柄」〜「大当たり4図柄」のうち一のもの)を指定する。第1先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、第1変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はm種類の第1変動パターンのうち一のもの(「変動パターンm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第2先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第3先読み指定コマンドは、第2変動パターン(変動時間)を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、第2変動パターンが不定であること(「変動パターン不定」)又はn種類の第2変動パターンのうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第3先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first look-ahead designation command is a command for designating a stop symbol (a lottery result of a special symbol lottery) of a special symbol (effect symbol). The first look-ahead designation command designates “offset symbol” or “hit p symbol” (one of “hit 1 symbol” to “hit 4 symbols”) as the stop symbol of the special symbol. The first prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, the first prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The second prefetch designation command is a command for designating the first variation pattern (variation time). Specifically, the second prefetch designation command designates that the variation pattern is indefinite (“variation pattern indefinite”) or one of m types of first variation patterns (“variation pattern m”). The second prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, the second prefetch designation command is set corresponding to each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
The third prefetch designation command is a command for designating the second variation pattern (variation time). Specifically, the third prefetch designation command designates that the second variation pattern is indefinite (“variation pattern undefined”) or one of n types of second variation patterns (“variation pattern n”). To do. The third prefetch designation command is transmitted when starting information is stored. In the present embodiment, commands corresponding to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are set as the third prefetch designation command.
第1保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指示するコマンドである。第2保留数指定コマンドは、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
第1保留数指定コマンドは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶時に送信される。第2保留数指定コマンドは、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に送信される。本実施形態では、第1保留数指定コマンド及び第2保留数指定コマンドのそれぞれは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
The first number-of-holds designation command is a command for instructing that the number of special figure hold (the number of special figure 1 hold or the number of special figure 2 hold) has increased by “1”. The second hold number designation command is a command for instructing that the special figure hold number (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) has decreased by “1”. Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
The first number-of-holds designation command is transmitted at the time of storing the start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). The second number-of-holds designation command is transmitted at the start of fluctuation of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In the present embodiment, each of the first reserved number designation command and the second reserved number designation command is set to correspond to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始(オープニング期間の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり1」〜「大当たり4」のうちいずれか(「大当たりh」)の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V通過指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過を指定するコマンドである。V通過指定コマンドは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command for designating the start of the jackpot gaming state (start of the opening period). The opening designation command designates the start of any one of “
The round start designation command is a command for designating the start of a round game. The round start designation command is transmitted at the start of the round game.
The round end designation command is a command for designating the end of the round game. The round end designation command is transmitted at the end of the round game.
The ending designation command is a command for designating the start of the ending period. The ending designation command is transmitted at the start of the ending period.
The V passing designation command is a command for designating the passing of the V area of the second
(主制御装置で実行される処理)
次に、主制御装置200で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、ループカウンタの値を所定の範囲内(例えば、0〜65535の範囲内)において1ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第1特別図柄抽選の大当たり乱数及び第2特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by the main controller)
Next, processing executed by
First, the functions of hardware configured in the
When the
次に、主制御装置200のCPU210がROM220に記憶されている遊技の進行に係るプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図8は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に対して電源が投入されると、主制御装置200のCPU210は、所定の初期化処理を実行した後に、図8に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS10に移行する。
ステップS10では、割込み禁止処理を実行して、ステップS11に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS11では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS12に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を更新(変更)するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
Next, a game control process executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing main loop processing executed by the main controller.
When the power to the
When the main loop process is executed by the
In step S10, an interrupt prohibition process is executed, and the process proceeds to step S11. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state for prohibiting interrupts of other processes is set. This prohibits execution of serial communication reception interrupt processing, timer interrupt processing, and the like during the period in which the interrupt disabled state is set.
In step S11, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S12. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated. The initial value random number is a random number for updating (changing) an initial value and an end value of a soft random number (a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc.) that is a random number generated in the program.
In other words, the loop counter that generates the soft random number is updated within a range from a preset initial value to an end value. The initial value and end value of the loop counter are changed each time the random number value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and the end value set in the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS12では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップS13に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置400から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップS13では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップS14に移行する。制御コマンド送信処理では、RAM230のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート250の送信バッファ(図示せず)に格納する。これによって、出力ポート250の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置300に対して送信される。
ステップS14では、割込み許可処理を実行し、ステップS15に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS14に係る処理が実行されてからステップS10に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS15では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS10に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの(変動パターン乱数等)の更新を行う。
In step S12, a control command analysis process is executed, and the process proceeds to step S13. In the control command analysis process, the control command received from the
In step S13, a control command transmission process is executed, and the process proceeds to step S14. In the control command transmission process, the control command stored in the port output request buffer of the
In step S14, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S15. In the interrupt enable process, the interrupt disabled state is canceled. Thus, the period from the execution of the process according to step S14 to the execution of the process according to step S10 is an interrupt permission period during which execution of serial communication reception interrupt process, timer interrupt process, etc. is permitted.
In step S15, other random number update processing is executed, and the process proceeds to step S10. In other random number update processing, soft random numbers excluding jackpot symbol random numbers (variation pattern random numbers, etc.) are updated.
次に、CPU210が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図9は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置400から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図9に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS20に移行する。
ステップS20では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS21に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータA及びフラグレジスタF)の値をRAM230の退避領域に退避させる。
Next, serial communication reception interrupt processing executed by the
FIG. 9 is a flowchart showing a serial communication reception interrupt process executed by the main controller.
When the
As shown in FIG. 9, when the serial communication reception interrupt process is executed by the
In step S20, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S21. In the register saving process, the values of the registers (accumulator A and flag register F) used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
ステップS21では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合(Yes)には、ステップS22に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合(No)には、ステップS23に移行する。
ステップS22では、受信データ格納処理を実行し、ステップS23に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをRAM230の所定領域に格納する。
ステップS23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS20で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S21, it is determined whether or not data is present in the reception buffer for receiving the control command. If it is determined that data is present in the reception buffer (Yes), the process proceeds to step S22, and the data is stored in the reception buffer. If it is determined that there is no data (No), the process proceeds to step S23.
In step S22, a received data storage process is executed, and the process proceeds to step S23. In the received data storage process, data existing in the reception buffer is stored in a predetermined area of the
In step S23, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S20 is restored, and an interrupt is permitted. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、CPUが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図10は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定周期(例えば、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、CPU210は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図10に示すように、タイマ割込み処理は、CPU210により実行されると、まず、ステップS30に移行する。
ステップS30では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップS31では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS32に移行する。ステップS31の初期値乱数更新処理は、ステップS11の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
Next, timer interrupt processing executed by the CPU will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main controller.
The
As shown in FIG. 10, when the timer interrupt process is executed by the
In step S30, a register saving process is executed, and the process proceeds to step S31. In the register saving process, all register values used during the execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S31, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S32. The initial value random number update process in step S31 is the same process as the initial value random number update process in step S11.
ステップS32では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップS33に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS33では、スイッチチェック処理を実行し、ステップS34に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート240における各検知センサ101〜104からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ101〜104からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をRAM230の所定領域に記憶する。
ステップS34では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップS35に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS35では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップS36に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップS36では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップS37に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
In step S32, a soft random number update process is executed, and the process proceeds to step S33. In the soft random number update process, the value of the loop counter for generating the jackpot symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S33, a switch check process is executed, and the process proceeds to step S34. In the switch check process, the presence or absence of input of detection signals from the
In step S34, a special figure random number storage process for storing various random numbers related to the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S35. The special figure random number storage process will be described later.
In step S35, a special figure changing process for notifying the lottery result of the special symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S36. The special figure variation process will be described later.
In step S36, a jackpot game process for controlling the jackpot game state is executed, and the process proceeds to step S37. The jackpot game process will be described later.
ステップS37では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップS38に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップS38では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップS39に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップS39では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップS40に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップS40では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップS41に移行する。賞球払出処理では、ステップS33の処理結果に基づいて、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ101〜103からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置400に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図1始動球検知センサ101から検出信号の入力があった場合には、3[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図2始動球検知センサ102から検出信号の入力があった場合には、1[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ103から検出信号の入力があった場合には、5[球]の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
払出制御装置400は、主制御装置200から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置440に実行させる。
In step S37, a general-purpose random number storage process for storing various random numbers related to the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S38. The usual random number storage process will be described later.
In step S38, a normal map change process for notifying the lottery result of the normal symbol lottery is executed, and the process proceeds to step S39. The normal map changing process will be described later.
In step S39, a game process per game for controlling the game state per game is executed, and the process proceeds to step S40. The game process per usual game will be described later.
In step S40, a prize ball payout process for executing a prize ball payout operation is executed, and the process proceeds to step S41. In the prize ball payout process, the presence / absence of detection signal input from each of the
In the present embodiment, when a detection signal is input from the special figure 1 start
When the
ステップS41では、ポート出力処理を実行し、ステップS42に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置60、特図1表示装置61、特図2表示装置62、状態表示装置63、始動口ソレノイド64、大入賞口ソレノイド65等に対して出力される。
ステップS42では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS30で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S41, a port output process is executed, and the process proceeds to step S42. In the port output process, various control signals are output to the general-
In step S42, a register return process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the register restoration process, the register value saved in step S30 is restored. Then, after the register restoration process is completed, the process returns to the main loop process (program address indicated by the stack pointer).
次に、ステップS34の特図乱数記憶処理を説明する。
図11は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図12は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第1変動パターン抽選テーブル及び当選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。図13は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第1変動パターン抽選テーブル及び落選時第2変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップS34において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図1始動球検知センサ101からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS101に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、ステップS103に移行する。
ステップS101では、特図1保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS102に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS103に移行する。
ここで、特図1保留数とは、特図1表示装置61における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図1保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS102では、特図1乱数記憶処理を実行し、ステップS103に移行する。特図1乱数記憶処理では、第1特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図1始動情報として、RAM230の特図1始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図1乱数記憶処理では、特図1保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Next, the special figure random number storage process in step S34 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing special figure random number storage processing. FIG. 12 is a diagram showing a winning random number classification lottery table, a winning first variation pattern lottery table, and a winning second variation pattern lottery table. FIG. 13 is a diagram showing a random selection lottery table at the time of loss, a first variation pattern lottery table at the time of loss, and a second variation pattern lottery table at the time of loss.
When the special figure random number storage process is executed in step S34, as shown in FIG. 11, the process first proceeds to step S100.
In step S100, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 1 starting
In step S101, it is determined whether or not the special figure 1 pending number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S102, and the upper limit number has been reached. (Yes), the process proceeds to step S103.
Here, the special figure 1 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the first special symbol on the special figure 1
In step S102, the special figure 1 random number storage process is executed, and the process proceeds to step S103. In the special figure 1 random number storage process, the jackpot random number, jackpot symbol random number, variation pattern random number, etc. of the first special symbol lottery are obtained from the corresponding loop counter, and the various random numbers (random values) obtained are designated as special figure 1 start information. As shown in FIG.
Also, in the special figure 1 random number storage process, a first pending number designation command for designating that the special figure 1 pending number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the
ステップS103では、先読み判定処理を実行し、ステップS104に移行する。先読み判定処理では、ステップS102で特図1始動情報記憶領域に記憶した特図1始動情報(以下、「対象特図1始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第1特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(事前大当たり判定)する。
ここで、ROM220には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(例えば、1/390)となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/39)となるように、当たり値が登録されている。
また、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている当たり値には、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルに登録されている全ての当たり値が含まれている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第1特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S103, a prefetch determination process is executed, and the process proceeds to step S104. In the pre-reading determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 1 start information stored in the special figure 1 start information storage area in step S102 (hereinafter referred to as “target special figure 1 start information”).
That is, in the prefetch determination process, first, the lottery result of the first special symbol lottery is determined. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number included in the target special figure 1 start information matches the winning value (pre-jacket determination).
Here, the
The winning value registered in the special symbol lottery table corresponding to the special symbol high probability state includes all the winning values registered in the special symbol lottery table corresponding to the special symbol low probability state. .
In the pre-reading determination process, a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state is read and a preliminary jackpot determination is performed. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the first special symbol lottery is determined. Note that the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the
また、先読み判定処理では、第1特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図1始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄(大当たり図柄)を判定する。一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ROM220には、大当たり図柄乱数と停止図柄(大当たり図柄)との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第2特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第1特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄(「通常大当たり図柄」又は「大当たりp図柄」)を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)を指定する第1先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the prefetch determination process, the stop symbol of the first special symbol is determined. Specifically, when it is determined in the prior jackpot determination that the first special symbol lottery has been won, a stop symbol (a jackpot symbol) is determined based on the jackpot symbol random number included in the target
Here, the
In the pre-reading determination process, the jackpot symbol (“normal jackpot symbol” or “jacket p symbol”) is determined using the jackpot symbol lottery table corresponding to the first special symbol lottery.
Further, in the prefetch determination process, a first prefetch designation command for designating the determined stop symbol (“missing symbol” or “big hit p symbol”) is stored in the port output request buffer. Thereby, the first prefetch designation command is transmitted to the
また、先読み判定処理では、第1変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図1始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
ここで、ROM220には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定(大当たり判定)の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図12(a)に示すように、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図13(a)に示すように、第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の記憶(取得)時には、変動パターン(変動時間)が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の開始時(ステップS115の実行時)において、当該変動表示の開始時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時(ステップS103の実行時)において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、0〜1999の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1999の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、0〜1700の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、1701〜1999の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
In the prefetch determination process, the content of the first variation pattern is determined. Specifically, the content of the first variation pattern is determined based on the variation pattern random number included in the target special figure 1 start information.
Here, the
As shown in FIG. 12A, in the winning random number classification lottery table corresponding to the case where the first special symbol lottery is won, only “fixed value” is registered as the variation pattern classification. On the other hand, as shown in FIG. 13A, the random number selection lottery table corresponding to the case where the first special symbol lottery is lost includes “undefined value” and “fixed value” as variable pattern random number categories. It is registered.
Here, the “undefined value” means that a special pattern related to the start information is not determined at the time of storage (acquisition) of start information (Special Figure 1 start information or Special Figure 2 start information). At the start of the variable display of (the first special symbol or the second special symbol) (when executing step S115), the number of reservations at the start of the variable display (the number of special figures 1 or the number of special figures 2) The variation pattern random number is determined based on the variation pattern.
On the other hand, the “fixed value” is a fluctuation pattern random number that determines the contents of the fluctuation pattern when starting information is stored (at the time of execution of step S103), regardless of the number of suspensions at the time of starting the fluctuation display of the special symbol. It becomes the division of.
In the present embodiment, the value of the fluctuation pattern random number is updated within a range of 0 to 1999. In the winning random number classification lottery table, the values of all the fluctuation pattern random numbers from 0 to 1999 are set to “fixed values”. On the other hand, in the random selection lottery table at the time of loss, the value of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 1700 is set to “indefinite value”, and the value of the fluctuation pattern random number in the range of 1701 to 1999 is set to “fixed value”. Yes.
また、ROM220には、変動パターン乱数と第1変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第1変動パターン抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第1変動パターン抽選テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第1変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図12(b)に示すように、当選時第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図13(b)に示すように、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図13(b)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図13(b)に示すように、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルには、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図13(b)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルとなっている。
The
In addition, when the first variation pattern lottery table at the time of loss is selected, the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss and the category of the variation pattern random number corresponding to a case where the variation pattern random number is an indefinite value are fixed values. A corresponding first variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 12B, in the first variation pattern lottery table at the time of winning, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern.
On the other hand, as shown in FIG. 13B, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern in the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss. Yes. In the present embodiment, the portion corresponding to the range of the fluctuation pattern
On the other hand, as shown in FIG. 13B, in the first variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss, “normal variation pattern” and “pseudo continuous variation pattern” are registered as the contents of the first variation pattern. Yes. In the present embodiment, the portion corresponding to the range of fluctuation pattern
さらに、ROM220には、落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第1変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第1変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第1変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the
Then, the first variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time-shortening control has a shorter variation time than the first variation pattern lottery table for indeterminate value during the time-shortening control to correspond. The content of the first variation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. In addition, the contents of the first variation pattern lottery table for unsettled value for unsuccessful selection corresponding to each number of holdings are set so that the contents of the first fluctuation pattern relating to the shorter fluctuation time are determined as the number of holdings increases.
また、ROM220には、変動パターン乱数と第2変動パターンの内容(変動パターン番号)との対応が登録された第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第2変動パターン抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第2変動パターン抽選テーブル及び第1特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第2変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図12(c)に示すように、当選時第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」)が登録されている。
一方、図13(c)に示すように、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている(「リーチ変動パターン」が登録されていない)。本実施形態では、図13(c)に示す、変動パターン乱数の値が0〜1700の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図13(c)に示すように、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルには、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている(「通常変動パターン」が登録されていない)。本実施形態では、図13(c)に示す、変動パターン乱数の値が1701〜1999の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第2変動パターン抽選テーブルとなっている。
The
In addition, when the second variation pattern lottery table at the time of loss is selected, the second variation pattern lottery table for the indefinite value at the time of loss and the variation pattern random number category corresponding to the case where the variation pattern random number is an indefinite value are fixed values. A corresponding second variation pattern lottery table for fixed values at the time of loss is stored.
As shown in FIG. 12C, the second variation pattern lottery table at the time of winning includes “reach variation pattern” (“normal reach”, “super reach A”, and “super reach B” as the contents of the second variation pattern. ) Is registered.
On the other hand, as shown in FIG. 13C, only the “normal variation pattern” is registered as the content of the second variation pattern in the second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of loss (“reach variation pattern”). Is not registered). In the present embodiment, the portion corresponding to the range of fluctuation pattern
On the other hand, as shown in FIG. 13C, only the “reach fluctuation pattern” is registered as the content of the second fluctuation pattern in the second fluctuation pattern lottery table for fixed value at the time of loss (“normal fluctuation pattern”). Is not registered). In the present embodiment, the portion corresponding to the range of fluctuation pattern
さらに、ROM220には、落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間(例えば、0.5[s])に係る第2変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第2変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第2変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
Furthermore, in the
The second variation pattern lottery table for indefinite value at the time of lost selection corresponding to the execution of the time-shortening control has a shorter variation time than the second variation pattern lottery table for indeterminate value for the lost selection corresponding to the stop of the time-shortening control. The content of the second variation pattern according to (for example, 0.5 [s]) is registered. Further, the contents of the second variation pattern lottery table for undefined value at the time of loss corresponding to each number of holdings are set so that the second variation pattern related to the shorter variation time is determined as the number of holdings increases.
先読み判定処理では、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する(本実施形態では、「固定値」と判定される)。
次に、当選時第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、当選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」)を判定する。
さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In the pre-reading determination process, when it is determined that the first special symbol lottery has been won in the prior jackpot determination, first, the winning random number classification lottery table is read to determine the variation pattern random number classification (in this embodiment, “Fixed value”).
Next, the first variation pattern lottery table at the time of winning is read to determine the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern”). Also, the second variation pattern lottery table at the time of winning is read to determine the content of the second variation pattern (“normal reach”, “super reach A” or “super reach B”).
Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the
一方、事前大当たり判定で第1特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第2先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第1変動パターン抽選テーブルを読み出して、第1変動パターンの内容(「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」)を判定する。また、落選時第2変動パターン抽選テーブルを読み出して、第2変動パターンの内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」、又は「スーパーリーチB」)を判定する。さらに、判定した第1変動パターンの内容(「変動パターンm」)を指定する第2先読み指定コマンド及び判定した第2変動パターンの内容(「変動パターンn」)を指定する第3先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, when it is determined that the first special symbol lottery has been lost in the prior jackpot determination, first, the random number classification lottery table at the time of loss is read to determine the variation pattern random number classification.
If it is determined that the variation pattern random number category is “undefined value”, a second prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” and a third prefetch designation command for designating “variation pattern undefined” Store in port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the first variation pattern lottery table for fixed value at the time of loss is read and the contents of the first variation pattern (“normal variation pattern” or “ A pseudo continuous variation pattern ") is determined. In addition, the second variation pattern lottery table at the time of loss is read to determine the contents of the second variation pattern (“normal reach”, “super reach A”, or “super reach B”). Further, a second prefetch designation command for designating the content of the determined first variation pattern (“variation pattern m”) and a third prefetch designation command for designating the content of the determined second variation pattern (“variation pattern n”). Stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command are transmitted to the
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド(第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)が演出制御装置300に対して送信される。
As described above, in the prefetch determination process, when the variation pattern random number is determined to be “indefinite value”, the content of one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined. Instead, the second prefetch designation command and the third prefetch designation command instructing that the variation pattern is indefinite are transmitted to the
On the other hand, when it is determined that the variation pattern random number category is “fixed value”, the content of one specific variation pattern (first variation pattern and second variation pattern) is determined, and the determined variation is determined. A prefetch designation command (second prefetch designation command and third prefetch designation command) instructing the contents of the pattern is transmitted to the
ステップS104では、ステップS33の処理結果に基づいて、特図2始動球検知センサ102からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS105に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS105では、特図2保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS106に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図2保留数とは、特図2表示装置62における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、特図2保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS106では、特図2乱数記憶処理を実行し、ステップS107に移行する。特図2乱数記憶処理では、第2特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数(乱数値)を、特図2始動情報(遊技状態)として、RAM230の特図2始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図2乱数記憶処理では、特図2保留数が1増加したことを指定する第1保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS107では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップS106で特図2始動情報記憶領域に記憶した特図2始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップS107の先読み判定処理は、ステップS103の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
In step S104, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the special figure 2 starting
In step S105, it is determined whether or not the special figure 2 hold number has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S106, and the upper limit number is reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the special figure 2 hold number refers to the number of notification display (variation display and stop display) of the second special symbol on the special figure 2
In step S106, special figure 2 random number storage processing is executed, and the process proceeds to step S107. In the special figure 2 random number storage processing, the special bonus random number (random number value) obtained from the corresponding loop counter is acquired from the corresponding special counter, and the
In the special figure 2 random number storage process, a first hold number designation command for designating that the special figure 2 hold number has increased by 1 is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first hold number designation command is transmitted to the
In step S107, a prefetch determination process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the prefetch determination process, various lottery results are determined in advance based on the special figure 2 start information stored in the special figure 2 start information storage area in step S106.
Note that the prefetch determination process in step S107 is the same as the prefetch determination process in step S103, and thus description thereof is omitted.
次に、ステップS35の特図変動処理を説明する。
図14は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップS35において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS110に移行する。
ステップS110では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合(No)には、ステップS111に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS111では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS112に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS117に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
Next, the special figure variation process in step S35 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the special figure variation process.
When the special figure variation process is executed in step S35, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S110.
In step S110, it is determined whether or not the jackpot gaming state is in effect, and if it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (No), the process proceeds to step S111 and if the jackpot gaming state is determined (Yes) ) Ends the series of processes and returns to the original process. Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S111, it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being displayed. If it is determined that the special symbol is not being displayed (No), the process proceeds to step S112. If it is determined that the special symbol notification is being displayed (Yes), the process proceeds to step S117. Here, the special symbol notification display means a period during which the special symbol change display or stop display is performed.
ステップS112では、特図保留数が「0」であるか否かを判定し、特図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS113に移行し、特図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図1保留数及び特図2保留数の合計数をいう。
ステップS113では、大当たり判定処理を実行し、ステップS114に移行する。大当たり判定処理では、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定(大当たり判定)する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」(当選)と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」(落選)と判定する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域において特図2始動情報が記憶されている場合には、特図1始動情報に対して優先して、当該特図2始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、特図1始動情報及び特図2始動情報を通じて、先に取得(記憶)された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップS113において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップS103,S107の処理における判定(事前大当たり判定)と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、RAM230の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
In step S112, it is determined whether or not the special figure hold number is “0”. If it is determined that the special figure hold number is not “0” (No), the process proceeds to step S113, and the special figure hold number is determined. Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, the special figure hold number means the total number of the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number.
In step S113, a jackpot determination process is executed, and the process proceeds to step S114. In the big hit determination process, it is included in the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) stored in the start information storage area (the special figure 1 start information storage area or the special figure 2 start information storage area) of the
In the present embodiment, when the special figure 2 start information is stored in the special figure 2 start information storage area, the jackpot determination based on the special figure 2 start information is performed with priority over the special figure 1 start information. Run. In addition, about the starting information (Special Figure 1 starting information and Special Figure 2 starting information) stored in the starting information storage area (Special Figure 1 starting information storage area and Special Figure 2 starting information storage area), the Special Figure 1 starting information And it is good also as a structure which performs jackpot determination in an order from the starting information acquired (stored) previously through the special figure 2 starting information.
Here, in the following description, the start information for which the jackpot determination is executed in step S113 is referred to as “determination start information”.
The jackpot determination is performed in the same manner as the determination (preliminary jackpot determination) in the processes of steps S103 and S107. Specifically, the jackpot determination is performed based on the jackpot random number included in the determination start information and a special symbol lottery table corresponding to the currently set gaming state. Thereby, the lottery result (winning or winning) of the special symbol lottery is determined.
Here, the currently set gaming state is determined based on which of the special figure low probability state flag and the special figure low probability state flag is stored in a predetermined area of the
ステップS114では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS115に移行する。停止図柄設定処理では、ステップS113の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様(停止図柄)を設定する。
停止図柄の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」、「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)を判定する(大当たり種別判定)。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド(「大当たりp図柄」又は「はずれ図柄指定」)を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S114, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S115. In the stop symbol setting process, a special symbol mode (stop symbol) to be stopped is set based on the processing result of step S113.
The determination of the stop symbol is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107. Specifically, if it is determined that the special symbol lottery is won in the jackpot determination, the jackpot symbol random number included in the determination start information and the type of lottery related to the determination start information (the first special symbol lottery or the second special lottery) The type of jackpot symbol ("one jackpot symbol", "two jackpot symbol", "three jackpot symbol" or "four jackpot symbol") is determined based on the jackpot symbol lottery table corresponding to the symbol lottery) Judgment).
On the other hand, when it is determined that the special symbol lottery has been lost in the jackpot determination, “out of symbol” is determined as the stop symbol.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped. In addition, a symbol type designation command (“big hit p symbol” or “missing symbol designation”) corresponding to the determined stop symbol is stored in the port output request buffer. Thereby, in the control command transmission process of step S13, the symbol type designation command is transmitted to the
ステップS115では、変動時間設定処理を実行し、ステップS116に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップS103,S107の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル(当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル)とに基づいて、変動パターン乱数の区分(「固定値」又は「不定値」)を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第1変動パターンの内容(変動時間)及び第2変動パターンの内容(変動時間)のそれぞれを判定する。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第1変動パターン決定テーブル(図12(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第2変動パターン決定テーブル(図12(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第2変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定される。
In step S115, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S116. In the variation time setting process, the variation time of a special symbol (first special symbol or second special symbol) is set.
In the variation time setting process, first, the classification of the variation pattern random number is determined based on the variation pattern random number included in the determination start information. The determination of the variation pattern random number classification is performed in the same manner as the determination in the processes of steps S103 and S107.
Specifically, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the random number classification determination table (the winning random number classification determination table or the winning random number classification determination table) corresponding to the jackpot determination result, the variation pattern random number Category ("fixed value" or "undefined value") is determined.
Next, based on the variation pattern random number included in the determination start information, the contents of the first variation pattern (variation time) and the contents of the second variation pattern (variation time) are determined.
Specifically, when the result of the jackpot determination is winning, based on the variation pattern random number included in the determination start information and the first variation pattern determination table (see FIG. 12B) at the time of winning, The contents of one variation pattern are determined. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
When the result of the jackpot determination is winning, the second variation pattern is based on the variation pattern random number included in the determination start information and the second variation pattern determination table at the time of winning (see FIG. 12C). Determine the contents of. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is winning, “normal reach”, “super reach A” or “super reach B” is determined as the content of the second variation pattern.
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第1変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第1変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第1変動パターン決定テーブル)(図13(b)参照)とに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第1変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第1変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第2変動パターン決定テーブル(落選時不定値用第2変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第2変動パターン決定テーブル)(図13(c)参照)とに基づいて、第2変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等の組み合わせに対応する落選時不定値用第2変動パターン決定テーブルに基づいて、第1変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」)が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第2変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第1変動パターンの内容を指定する第1変動パターン指定コマンド(変動パターンm指定)及び判定した第2変動パターンの内容を指定する第2変動パターン指定コマンド(変動パターンn指定)を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を1減算し、特図保留数が1減少したことを指定する第2保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、第1変動パターン指定コマンド、第2変動パターン指定コマンド及び第2保留数指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
On the other hand, if the result of the jackpot determination is a loss, the first variation pattern determination table at the time of loss corresponding to the classification of the variation pattern random number included in the determination start information and the determined variation pattern random number (first value for undefined value at the time of loss) The content of the first variation pattern is determined based on the one variation pattern determination table or the first variation pattern determination table for fixed value at the time of loss (see FIG. 13B). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the first variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, “normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern. On the other hand, even when the variation pattern random number classification is “indefinite value”, “normal variation pattern” or “pseudo continuous variation pattern” is determined as the content of the first variation pattern.
If the result of the jackpot determination is a loss, the change pattern random number included in the determination start information and the second change pattern determination table at the time of loss corresponding to the determined change pattern random number classification (the undefined value for the indefinite value at the time of loss). The content of the second variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table or the second variation pattern determination table for fixed values at the time of loss (see FIG. 13C). At this time, if it is determined that the variation pattern category is “indefinite value”, the loss selection corresponding to the combination of the current time-shortening control execution status, the number of holdings (the special figure 1 holding number or the special figure 2 holding number), etc. The content of the first variation pattern is determined based on the second variation pattern determination table for time indefinite value.
In the present embodiment, when the variation pattern random number classification is “fixed value”, the content of the second variation pattern is “reach variation pattern” (“normal reach”, “super reach A” or “super reach B”). ) Is determined. On the other hand, when the variation pattern random number category is “indefinite value”, the “normal variation pattern” is determined as the content of the second variation pattern.
In the variation time setting process, a first variation pattern designating command (designating the variation pattern m) for designating the content of the determined first variation pattern and a second variation pattern designating command (designating the content of the determined second variation pattern) ( (Variation pattern n designation) is stored in the port output request buffer.
Further, the number of the special figure hold (the special figure 1 hold number or the special figure 2 hold number) is decremented by 1, and the second hold number designation command for designating that the special figure hold number has decreased by 1 is stored in the port output request buffer. To do.
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the first variation pattern designation command, the second variation pattern designation command, and the second reserved number designation command are transmitted to the
ステップS116では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS115で決定した特別図柄の変動時間(変動パターン番号に対応する変動時間)を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第1変動パターンに係る変動時間と第2変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、RAM230の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、RAM230の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップS117では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップS116で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS118に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S116, a notification display start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the special symbol variation time determined in step S115 (the variation time corresponding to the variation pattern number) is set in the special symbol variation time timer. Here, the variation time of the special symbol means the total time of the variation time related to the first variation pattern and the variation time related to the second variation pattern.
Then, in the special figure 1
Further, the determination start information stored in the start information storage area of the
In step S117, based on the special symbol variation time timer, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S116 has elapsed, and when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (Yes). In step S118, if it is determined that the set special symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
ステップS118では、報知表示終了処理を実行し、ステップS119に移行する。報知表示終了処理では、特図1表示装置61又は特図2表示装置62において、ステップS114で設定された停止図柄による特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS119では、ステップS118で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」(「大当たり1図柄」、「大当たり2図柄」、「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」)であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS120に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合(No)には、ステップS121に移行する。
In step S118, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S119. In the notification display end processing, the special figure 1
In the notification display end process, the stop designation command is stored in the port output request buffer. Thereby, the stop designation command is transmitted to the
In step S119, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed in step S118 is a “big hit symbol” (“one jackpot symbol”, “two jackpot symbol”, “three jackpot symbol” or “four jackpot symbol”). When it is determined that the symbol is a “hit symbol” (Yes), the process proceeds to step S120. When it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (No), the procedure proceeds to step S121.
ステップS120では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップS118で停止表示された「大当たり図柄」(停止図柄)に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド(大当たりh指定)を、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S120, a jackpot gaming state start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot gaming state start process, first, the types of jackpot gaming state to be generated (“
Next, a jackpot gaming state flag and an opening period flag corresponding to the type of jackpot gaming state to be generated are set in a predetermined area of the
Further, when the time reduction control is currently being executed, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag described in a predetermined area of the
Thereby, in the control command transmission process of step S13, the state designation command and the opening designation command are transmitted to the
ステップS121では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合(Yes)には、ステップS122に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップS122では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS123に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合(No)には、ステップS124に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「0」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「1」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
In step S121, it is determined whether or not the time reduction control is being executed. When it is determined that the time reduction control is being executed (Yes), the process proceeds to step S122 and it is determined that the time reduction control is not being executed. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, whether or not the time reduction control is being executed is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
In step S122, it is determined whether or not the time reduction control is to be ended. If it is determined that the time reduction control is to be ended (Yes), the process proceeds to step S123, and if it is determined not to end the time reduction control (No). The process proceeds to step S124.
In the present embodiment, it is determined that the time reduction control is ended when the value of the time reduction counter described later is “0”, and the time reduction control is not ended when the value of the time reduction counter is “1” or more. Is determined.
ステップS123では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、RAM230の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS124では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
In step S123, a time-saving control stop process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is hooked. In the time reduction control stop process, the time reduction control is stopped, the time reduction control flag set in a predetermined area of the
Further, in the time reduction control stop process, a state designation command for designating the end of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
In step S124, a time reduction counter update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction counter update process, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the time reduction counter is newly set in the time reduction counter.
次に、ステップS36の大当たり遊技処理を説明する。
図15は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップS36において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS130に移行する。
ステップS130では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS131に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS131では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS132に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS134に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS132では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS133に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
Next, the jackpot game process of step S36 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the jackpot game process.
When the jackpot game process is executed in step S36, the process first proceeds to step S130 as shown in FIG.
In step S130, it is determined whether or not the jackpot gaming state is occurring. If it is determined that the jackpot gaming state is occurring (Yes), the process proceeds to step S131, and the jackpot gaming state is not occurring. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Here, whether or not the jackpot gaming state is occurring is determined based on whether or not the jackpot gaming state flag is set in a predetermined area of the
In step S131, it is determined whether or not it is during the opening period. If it is determined that it is during the opening period (Yes), the process proceeds to step S132, and if it is determined that it is not during the opening period (No). The process proceeds to step S134.
Here, whether or not it is during the opening period is determined based on whether or not a flag during the opening period is set in a predetermined area of the
In step S132, it is determined whether or not to end the opening period. If it is determined to end the opening period (Yes), the process proceeds to step S133, and if it is determined not to end the opening period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the opening time set in the opening period timer has elapsed, it is determined that the opening period ends.
ステップS133では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」、「大当たり2」、「大当たり3」又は「大当たり4」)を確認する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」〜「大当たり4」)を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口53,54と、各回のラウンド遊技の種類(「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」)と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、2回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
In step S133, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the opening period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
Specifically, in the round game start process, first, based on the jackpot game state flag set in a predetermined area of the
Next, the number of round games is set in the round game counter based on the confirmed type of jackpot game state. Further, based on the type of the confirmed jackpot game state, the big winning
Here, the round opening / closing pattern includes the number of unit opening times executed in each round game, the longest opening time for each unit opening, the interval time between two unit opening times, and the like.
例えば、「大当たり1」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、7回が設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、7回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。さらに、1回目〜5回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり2」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、7回が設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、7回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。さらに、1回目〜5回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、7回が設定される。また、1回目〜6回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、7回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口54が設定される。さらに、1回目〜5回目及び7回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、16回が設定される。また、1回目〜6回目及び8回目〜16回目までの各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第1大入賞口53が設定され、7回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第2大入賞口が設定される。さらに、1回目〜5回目及び7回目〜16回目までの各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、6回目のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
For example, in the case of winning the “
In the case of winning the “
In the case of winning the “
If the “
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した1回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド開始指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
Then, in the round game start process, the opening of the
Further, the flag during the opening period set in the predetermined area of the
Thereby, in the control command transmission process of step S13, a round start designation command is transmitted to the
ステップS134では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合(Yes)には、ステップS135に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合(No)には、ステップS137に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS135では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS136に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
In step S134, it is determined whether it is during the interval period. If it is determined that it is during the interval period (Yes), the process proceeds to step S135, and if it is determined that it is not during the interval period (No). The process proceeds to step S137.
Here, whether or not it is during the interval period is determined based on whether or not a flag during the interval period is set in a predetermined area of the
In step S135, it is determined whether or not to end the interval period. If it is determined to end the interval period (Yes), the process proceeds to step S136, and if it is determined not to end the interval period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the interval time set in the interval period timer has elapsed, it is determined that the interval period ends.
ステップS136では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数(何回目のラウンド遊技を開始するか)を確認する。そして、ステップS133で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口53,54(大入賞口開閉部材53a,54a)の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口53,54への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、RAM230の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除(消去)するとともに、ラウンド遊技中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S136, a round game start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the round game start process, the interval period ends and the round game starts.
Specifically, in the round game start process, the number of round games to be started (how many round games are to be started) is confirmed based on the count value of the round game counter. Then, based on the round opening / closing pattern corresponding to the confirmed number of round games among the round opening / closing patterns set in step S133, opening of the big winning
In addition, the flag during the interval period set in the predetermined area of the
Further, the round start designation command is stored in a predetermined area of the
ステップS137では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合(Yes)には、ステップS138に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS143に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、RAM230の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS138では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS139に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップS133で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口53,54の開放が完了したこと(当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと)、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口53,54への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
In step S137, it is determined whether or not a round game is being performed. When it is determined that a round game is being performed (Yes), the process proceeds to step S138, and when it is determined that a round game is not being performed (No). The process proceeds to step S143.
Here, whether or not it is during the round period is determined based on whether or not a round game flag is set in a predetermined area of the
In step S138, it is determined whether or not the round game end condition is satisfied. If it is determined that the round game end condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S139, and it is determined that the round game end condition is not satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the opening of the special winning
ステップS139では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップS140に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材53a,54aを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、RAM230の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
また、ラウンド終了指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、ラウンド終了指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
さらに、ラウンド遊技終了処理では、当該ラウンド遊技中におけるV入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたか否かを判定し、V入賞球検知センサ105から検出信号が入力されたと判定した場合には、V入賞検知フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、V通過指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、V通過指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
ステップS140では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合(No)には、ステップS141に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合(Yes)には、ステップS142に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「1」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「0」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
In step S139, a round game end process is executed, and the process proceeds to step S140. In the round game end process, the special winning opening opening /
In addition, a value obtained by subtracting “1” from the value set in the round game counter is newly set in the round game counter, and the in-round game flag set in a predetermined area of the
Further, the round end designation command is stored in a predetermined area of the
Further, in the round game end process, it is determined whether or not a detection signal is input from the V winning
In step S140, it is determined whether or not the final round game has ended. If it is determined that the final round game has not ended (No), the process proceeds to step S141, and the final round game is completed. If it is determined that has been completed (Yes), the process proceeds to step S142.
Here, when the value set in the round game counter is “1” or more, it is determined that the last round game has not ended, and the value set in the round game counter is “0”. If it is, it is determined that the last round game has ended.
ステップS141では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップS142では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、RAM230の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、RAM230の所定領域に格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S141, an interval period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the interval period start process, an interval period flag is set in a predetermined area of the
In step S142, an ending period start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending period start process, an ending period flag is set in a predetermined area of the
Further, the ending designation command is stored in a predetermined area of the
ステップS143では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS144に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップS144では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップS145に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、RAM230の所定領域においてV入賞検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、V入賞検知フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。また、RAM230の所定領域に設定されているV入賞検知フラグを解除する。一方、V入賞検知フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをRAM230の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをRAM230の所定領域に格納する。
これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S143, it is determined whether or not to end the ending period. If it is determined to end the ending period (Yes), the process proceeds to step S144, and if it is determined not to end the ending period (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
Here, when the ending time set in the ending period timer has elapsed, it is determined that the ending period ends.
In step S144, a jackpot gaming state end process is executed, and the process proceeds to step S145. In the jackpot gaming state end process, the jackpot gaming state flag set in a predetermined area of the
In the jackpot gaming state end process, it is determined whether or not the V winning detection flag is set in a predetermined area of the
Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
ステップS145では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS146に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップS145では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップS146では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをRAM230の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数(本実施形態では、70[回])を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップS13の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置300に対して送信される。
In step S145, it is determined whether or not the time reduction control is started. When it is determined that the time reduction control is started (Yes), the process proceeds to step S146, and when it is determined that the time reduction control is not started (No). Then, the series of processing ends and the processing returns to the original processing. In the present embodiment, the time reduction control is started in response to the end of the jackpot gaming state related to all types. Therefore, in step S145, it is always determined that the time reduction control is started.
In step S146, a time reduction control start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the time reduction control execution process, the time reduction control flag is set in a predetermined area of the
In the time reduction control start process, a state designation command for designating the start of time reduction control is stored in the port output request buffer. Thereby, a state designation command is transmitted with respect to the production |
次に、ステップS37の普図乱数記憶処理を説明する。
図16は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップS37において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS180に移行する。
ステップS180では、ステップS33の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ104からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS181に移行し、入力を検出しないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS181では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合(No)には、ステップS182に移行し、上限数に達していると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置60における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「4」に設定されている。
ステップS182では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数(乱数値)を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
Next, the regular random number storage process in step S37 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the regular random number storage process.
When the routine random number storage process is executed in step S37, the process first proceeds to step S180 as shown in FIG.
In step S180, based on the processing result of step S33, it is determined whether or not an input of a detection signal from the general-purpose starting
In step S181, it is determined whether or not the number of reserved drawings has reached the upper limit number. If it is determined that the upper limit number has not been reached (No), the process proceeds to step S182 and the upper limit number has been reached. If it is determined (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Here, the number of ordinary symbols on-hold means the number on which the ordinary symbol notification display (variation display and stop display) is suspended on the general
In step S182, the routine random number storage process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the routine random number storage process, the random number per ordinary figure in the normal symbol lottery is acquired from the corresponding loop counter, and the obtained random number (random number value) is stored in the ordinary diagram start information storage area of the
次に、ステップS38の普図変動処理を説明する。
図17は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップS38において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、ステップS151に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
Next, the general map change process in step S38 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the common map change process.
When the normal map changing process is executed in step S38, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, it is determined whether or not a gaming state per universal figure is occurring. If it is determined that a gaming state per general figure is not occurring (No), the process proceeds to step S151, and a game per universal figure is played. If it is determined that the state is occurring (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on the game state flag per game stored in a predetermined area of the
ステップS151では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合(No)には、ステップS152に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合(Yes)には、ステップS157に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップS152では、普図保留数が「0」であるか否かを判定し、普図保留数が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS153に移行し、普図保留数が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS153では、普図当たり判定処理を実行し、ステップS154に移行する。普図当たり判定処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定(普図当たり判定)する。
In step S151, it is determined whether or not the normal symbol notification is being displayed. If it is determined that the normal symbol notification is not being displayed (No), the process proceeds to step S152, and the normal symbol notification is being displayed. (Yes), the process proceeds to step S157. Here, the normal symbol notification display means a period during which the normal symbol change display or stop display is performed.
In step S152, it is determined whether or not the number of reserved drawings is “0”. If it is determined that the number of reserved drawings is not “0” (No), the process proceeds to step S153, where the number of reserved maps is Is determined to be “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S153, a normal hit determination process is executed, and the process proceeds to step S154. In the normal hit determination process, a random number per common figure included in the normal start information stored in the normal start information storage area of the
ROM220には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率(例えば、1/80)となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(例えば、1/1.1)となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果(当選又は落選)が判定される。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
The
ステップS154では、停止図柄設定処理を実行し、ステップS155に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップS153の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様(停止図柄)を判定する。
具体的には、ステップS153において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップS155では、変動時間設定処理を実行し、ステップS156に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第1の時間(例えば、2.0[s])を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第1の時間より短い第2の時間(例えば、0.5[s])を設定する。なお、時短制御の実行状況は、RAM230の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
In step S154, a stop symbol setting process is executed, and the process proceeds to step S155. In the stop symbol setting process, first, based on the processing result of step S153, the mode (stop symbol) of the normal symbol to be stopped is determined.
Specifically, if it is determined in step S153 that the normal symbol lottery has been won, “stop per symbol” is determined as the stop symbol, and if it is determined that the normal symbol lottery has been lost, stop As a symbol, the “out of symbol” is determined.
In the stop symbol setting process, the determined stop symbol is set as the special symbol mode to be stopped.
In step S155, a variable time setting process is executed, and the process proceeds to step S156. In the variation time setting process, the variation time of the normal symbol is set.
In the present embodiment, the first time (for example, 2.0 [s]) is set as the normal symbol variation time when the time-short control is stopped, and the normal symbol variation time is set from the first time when the time-short control is executed. A short second time (for example, 0.5 [s]) is set. The execution status of the time reduction control is determined based on the time reduction control flag stored in a predetermined area of the
ステップS156では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップS155で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置60において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップS157では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップS156で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS158に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS158では、報知表示終了処理を実行し、ステップS159に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置60において、ステップS154で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップS159では、ステップS158で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS160に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S156, a notification display start process is executed, a series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notification display start process, the variation time of the normal symbol determined in step S155 is set in the common symbol variation time timer. Then, the normal
In step S157, based on the normal symbol variation time timer, it is determined whether or not the normal symbol variation time set in step S156 has elapsed, and if it is determined that the set ordinary symbol variation time has elapsed (Yes). In step S158, if it is determined that the set normal symbol variation time has not elapsed (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
In step S158, a notification display end process is executed, and the process proceeds to step S159. In the notification display end process, the normal
In step S159, it is determined whether or not the stop symbol that is stopped and displayed in step S158 is a symbol per ordinary symbol. If it is determined that it is a symbol per ordinary symbol (Yes), the process proceeds to step S160. If it is determined that the symbol is not a symbol per ordinary figure (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS160では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、RAM230の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間(0.5[s]又は2.0[s])を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材52aの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材52aの開放時間の計測を開始する。さらに、第2始動口入球数カウンタによる第2始動口52への遊技球の入球数のカウントを開始する。
In step S160, a game state start process is executed per normal game, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.
In the game state start process per base figure, the game state flag per base figure is set in a predetermined area of the
Then, the opening of the start port opening / closing
次に、ステップS39の普図当たり遊技処理を説明する。
図18は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップS39において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS171に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、RAM230の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップS171では、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS172に移行し、始動口開閉部材52aの閉鎖条件を満たさない(No)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第1開放部材52aの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップS172では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材52aを閉鎖して、RAM230の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第2始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
Next, the per-game game process in step S39 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the game process per common figure.
When the normal game processing is executed in step S39, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S170.
In step S170, it is determined whether or not the gaming state is occurring per common figure. If it is determined that the gaming state is occurring per common figure (Yes), the process proceeds to step S171. If it is determined that the gaming state is not occurring (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Here, whether or not the game state per game is occurring is determined based on whether or not the game state flag per game is set in a predetermined area of the
In step S171, it is determined whether or not the closing condition of the
Here, it is determined that the closing condition of the
In step S172, a game state end process is executed per normal game, a series of processes are ended, and the process returns to the original process. In the normal game per game state end process, the start port opening / closing
(演出制御装置で実行される処理)
次に、演出制御装置300で実行される処理を説明する。
図19は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、演出制御装置300のCPUは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置300のCPUは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期(例えば、2.0[ms])でタイマ割り込みを発生させて、図19に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置300のCPUにより実行されると、まず、ステップS200に移行する。
(Processing executed by the production control device)
Next, processing executed by the
FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process executed by the effect control device.
When the
When the effect control process is executed by the CPU of the
ステップS200では、コマンド受信処理を実行し、ステップS201に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置200が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、RAMのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第1操作検出スイッチ24及び第2操作検出スイッチ25のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、RAMの所定領域に保存する。
ステップS201では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップS202に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合(状態指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されている場合)には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、RAMの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、RAMの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
In step S200, command reception processing is executed, and the process proceeds to step S201. In the command reception process, the presence / absence of reception of the control command transmitted by the
In the command reception process, whether or not an operation signal is input from each of the first operation detection switch 24 and the second operation detection switch 25 is checked, and if an operation signal is input, Information indicating the input is stored in a predetermined area of the RAM.
In step S201, an effect flag setting process is executed, and the process proceeds to step S202. In the effect flag setting process, it is determined whether or not a state designation command has been received. When it is determined that a state designation command has been received (when the state designation command is stored in the command buffer area of the RAM), Set the production flag.
Specifically, when a state designation command designating the start of time reduction control is received, a time reduction effect flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when the state designation command designating the end of the time reduction control is received, the time reduction effect flag set in the predetermined area of the RAM is canceled.
When a state designation command for designating “special figure high probability state” is received, a special figure high probability state flag is set in a predetermined area of the RAM. On the other hand, when a state designation command designating “special figure low probability state” is received, the special figure high probability state flag set in a predetermined area of the RAM is canceled.
ステップS202では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップS203に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップS203では、変動時演出管理処理を実行し、ステップS204に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップS204では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップS205に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップS205では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する先読み予告演出抽選乱数、停止図柄抽選乱数、予告演出抽選乱数、予告演出内容抽選乱数、大当たり中予告演出抽選乱数等が該当する。
In step S202, a winning effect management process is executed, and the process proceeds to step S203. The winning effect management process will be described later.
In step S203, the production management process at the time of a change is performed and it transfers to step S204. The fluctuation production management process will be described later.
In step S204, a jackpot presentation management process is executed, and the process proceeds to step S205. The jackpot production management process will be described later.
In step S205, an effect random number update process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the effect random number update process, the value of a loop counter for generating various random numbers used for effect lottery is updated. Here, various random numbers used for the effect lottery include a pre-reading notice effect lottery random number, a stop symbol lottery random number, a notice effect lottery random number, a notice effect content lottery random number, a jackpot notice effect lottery random number, and the like.
次に、ステップS202の入賞時演出管理処理を説明する。
図20は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図21は、第1の例に係る先読み予告演出の内容を示す図である。図22は、第1の例に係る先読み予告演出における保留図柄hの表示の一例を示す図である。図23は、第2の例に係る先読み予告演出の内容を示す図である。図24は、第3の例に係る先読み予告演出の内容を示す図である。図25は、第3の例に係る先読み予告演出における保留図柄hの表示の一例を示す図である。図26は、第4の例に係る先読み予告演出の内容を示す図である。図27は、第5の例に係る先読み予告演出の内容を示す図である。図28は、カウントダウン中に係るタイマ画像を示す図である。図29は、カウントダウン成功画像の一例を示す図である。図30は、準備中に係るタイマ画像の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップS202において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS230に移行する。
ステップS230では、第1保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第1保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS231に移行し、第1保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS232に移行する。第1保留数指定コマンドを受信したか否かは、第1保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS231では、保留数増加表示処理を実行し、ステップS232に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置11の表示画面11aに設定された保留図柄表示領域b2において、新たに取得された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を開始する。
ここで、本実施形態では、保留図柄hの態様として、通常保留図柄と、特殊保留図柄と、が設定されている。通常保留図柄(図22及び図25参照)は、丸い図形からなる。一方、特殊保留図柄(図22及び図25参照)は、人の形(具体的には、プロレスラーの形)の図形からなる。
そして、保留数増加表示処理では、新たに取得された始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留図柄を表示する。
Next, the winning effect management process in step S202 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the winning effect management process. FIG. 21 is a diagram showing the contents of the prefetch notice effect according to the first example. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the display of the reserved symbol h in the prefetch notice effect according to the first example. FIG. 23 is a diagram illustrating the content of the prefetch notice effect according to the second example. FIG. 24 is a diagram illustrating the content of the prefetch notice effect according to the third example. FIG. 25 is a diagram illustrating an example of display of the reserved symbol h in the pre-reading notice effect according to the third example. FIG. 26 is a diagram showing the contents of the prefetch notice effect according to the fourth example. FIG. 27 is a diagram showing the contents of the prefetch notice effect according to the fifth example. FIG. 28 is a diagram showing a timer image during the countdown. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a countdown success image. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a timer image during preparation.
When the winning effect management process is executed in step S202, the process first proceeds to step S230 as shown in FIG.
In step S230, it is determined whether or not the first hold number designation command has been received. If it is determined that the first hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S231 to specify the first hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S232. Whether or not the first hold number designation command is received is determined based on whether or not the first hold number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S231, a pending number increase display process is executed, and the process proceeds to step S232. In the holding number increase display process, the holding information corresponding to the newly acquired start information (speci? C figure 1 start information or special figure 2 start information) in the reserved symbol display area b2 set on the display screen 11a of the
Here, in the present embodiment, the normal holding symbol and the special holding symbol are set as the mode of the holding symbol h. The normal reserved symbol (see FIG. 22 and FIG. 25) is a round figure. On the other hand, the special reserved symbol (see FIGS. 22 and 25) is a figure of a person shape (specifically, a professional wrestler shape).
Then, in the hold number increase display process, the normal hold symbol is displayed as the hold symbol h corresponding to the newly acquired start information.
ステップS232では、第2保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第2保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS233に移行し、第2保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS234に移行する。第2保留数指定コマンドを受信したか否かは、第2保留数指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS233では、保留数減少表示処理を実行し、ステップS234に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域b2において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)に対応する保留図柄hの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域b1において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される。
ここで、保留図柄表示領域b1には、特別図柄の報知表示中に係る始動情報に対応する保留図柄h(後述する変動中保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄h)が表示される。一方、保留図柄表示領域b2には、特別図柄の報知表示の保留中に係る始動情報に対応する保留図柄h(後述する保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に対応する保留図柄h)が表示される。
ステップS234では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS235に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
In step S232, it is determined whether or not the second hold number designation command has been received. If it is determined that the second hold number designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S233 to specify the second hold number designation command. If it is determined that a command has not been received (No), the process proceeds to step S234. Whether or not the second pending number designation command has been received is determined based on whether or not the second pending number designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S233, a holding number decrease display process is executed, and the process proceeds to step S234. In the number-of-holds reduction display process, the display of the hold symbol h corresponding to the start information (the special figure 1 start information or the special figure 2 start information) for which the special symbol notification display is started is ended in the hold symbol display area b2. In the reserved symbol display area b1, the display of the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is started.
As a result, the reserved symbol h corresponding to the start information for which the notification display of the special symbol is started is moved from the reserved symbol display area b2 to the reserved symbol display area b1.
Here, in the hold symbol display area b1, the hold symbol h corresponding to the start information related to the special symbol notification display (the hold symbol h corresponding to the hold information stored in the variable hold information storage area described later) Is displayed. On the other hand, in the holding symbol display area b2, there is a holding symbol h corresponding to the start information related to the holding of the special symbol notification display (holding symbol h corresponding to the holding information stored in the holding information storage area described later). Is displayed.
In step S234, it is determined whether or not a prefetch designation command (first prefetch designation command, second prefetch designation command and third prefetch designation command) has been received, and if it is determined that all prefetch designation commands have been received (Yes) ), The process proceeds to step S235, and if it is determined that at least one prefetch designation command has not been received (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not a prefetch designation command has been received is determined based on whether or not the prefetch designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS235では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS236に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
具体的には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)、第2先読み指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンm」)及び第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(「変動パターン不定」又は「変動パターンn」)を解析して、指定されている停止図柄の種類、第1変動パターンの内容及び第2変動パターンの内容を、保留情報として、RAMの所定領域に記憶する。
また、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターンn」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。一方、第3先読み指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容が「変動パターン不定」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めない。ここで、リーチ表示情報とは、当該保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示す情報となっている。
具体的には、演出制御装置300のRAMの所定領域には、所定数(本実施形態では、8つ)を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置200のRAM230の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種類を示す図柄情報と、所定ビットからなる第1変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第2変動パターンの内容を示す変動情報と、1ビットからなる所定情報を有している。そして、リーチ表示情報が設定される場合には、所定情報として「1」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、所定情報として「0」が設定される。
In step S235, prefetch information analysis processing is executed, and the process proceeds to step S236. In the prefetch information analysis process, the contents designated by the received prefetch designation command are analyzed, and the information designated by the prefetch designation command is stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
Specifically, the type of stop symbol designated by the first look-ahead designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), the content of the first variation pattern designated by the second look-ahead designation command (“variation pattern indefinite”) Or “variation pattern m”) and the contents of the second variation pattern (“variation pattern indefinite” or “variation pattern n”) designated by the third prefetch designation command, The content of the first variation pattern and the content of the second variation pattern are stored as hold information in a predetermined area of the RAM.
When the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “variation pattern n”, the reach display information is included in the hold information. On the other hand, when the content of the second variation pattern designated by the third prefetch designation command is “undefined variation pattern”, the reach display information is not included in the hold information. Here, the reach display information is information indicating that the content of the second variation pattern related to the hold information is a “reach variation pattern”.
Specifically, the hold information can be stored in a predetermined region of the RAM of the
ステップS236では、演出制御装置300のRAMの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS237に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS237では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS238に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
先読み予告演出実行条件とは、先読み予告演出の実行を許可するための条件となっている。
本実施形態では、(a)特図低確率状態の生起中であること、(b)時短制御が実行されていないこと、(c)保留情報記憶領域において、対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されていること、(d)第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと(リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと)、及び、(e)対象保留情報が示す第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であること(対象保留情報にリーチ表示情報が含まれていること)、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
以下の説明では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
In step S236, it is determined whether or not the pre-reading notice effect flag is set in a predetermined area of the RAM of the
In step S237, it is determined whether or not the prefetching notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the prefetching notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S238, and the prefetching notice effect execution condition is not satisfied. If it is determined (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
The prefetching notice effect execution condition is a condition for permitting execution of the prefetching notice effect.
In the present embodiment, (a) that the special figure low probability state is occurring, (b) that the time reduction control is not executed, and (c) the production symbol z1 before the target holding information in the holding information storage area. , Z2 on which hold information is displayed (hereinafter referred to as “preceding hold information”), (d) the preceding hold information indicating “reach fluctuation pattern” as the content of the second fluctuation pattern. (E) The content of the second fluctuation pattern indicated by the target hold information is “reach change pattern” (reach display in the target hold information) In other words, it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied.
In the following description, the target hold information determined to satisfy the pre-reading notice effect execution condition is particularly referred to as “pre-read target holding information”.
ステップS238では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS239に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
本実施形態では、先読み予告演出として、先読み予告演出Aと、先読み予告演出Bと、が設定されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bのそれぞれについて、当該先読み予告演出を実行するか否かを決定する。具体的には、先読み予告演出抽選Aに基づいて、先読み予告演出Aを実行するか否かを決定するとともに、先読み予告演出抽選Bに基づいて、先読み予告演出Bを実行するか否かを決定する。
演出制御装置300のROMには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選Aの当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選Aテーブルが格納されている。また、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選Bの当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選Bテーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選Aテーブルに基づいて、先読み予告演出Aを実行するか否かを判定する。また、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選Bテーブルに基づいて、先読み予告演出Bを実行するか否かを判定する。
ステップS239では、ステップS238で実行された先読み予告演出抽選(先読み予告演出抽選A及び先読み予告演出抽選Bのうち少なくとも一方)に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選(先読み予告演出抽選A及び先読み予告演出抽選Bのうち少なくとも一方)に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS240に移行し、先読み予告演出抽選(先読み予告演出抽選A及び先読み予告演出抽選Bの両方)に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S238, a pre-reading notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S239. In the prefetching notice effect lottery process, a prefetching notice effect lottery for determining whether or not to execute the prefetch notice effect is executed.
In the present embodiment, prefetching notice effect A and prefetching notice effect B are set as prefetching notice effects.
Then, in the prefetching notice effect lottery process, it is determined whether or not to execute the prefetching notice effect for each of the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B. Specifically, it is determined whether or not to execute the prefetching notice effect A based on the prefetching notice effect lottery A, and whether or not to execute the prefetching notice effect B based on the prefetching notice effect lottery B. To do.
The ROM of the
In the prefetching notice effect lottery process, first, a prefetching notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the acquired prefetching notice effect lottery random number and the prefetching notice effect lottery A table, it is determined whether or not the prefetching notice effect A is executed. Further, based on the acquired prefetching notice effect lottery random number and prefetching notice effect lottery B table, it is determined whether or not the prefetching notice effect B is executed.
In step S239, it is determined whether or not the prefetching notice effect lottery (at least one of the prefetching notice effect lottery A and the prefetching notice effect lottery B) executed in step S238 is won, and the prefetching notice effect lottery (prefetching notice effect lottery) If it is determined that at least one of A and the prefetching notice effect lottery B) is won (Yes), the process proceeds to step S240, and the prefetching notice effect lottery (both the prefetching notice effect lottery A and the prefetching notice effect lottery B). If it is determined that the selection has been lost (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS240では、先読み予告演出設定処理を実行し、ステップS241に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
先読み予告演出(先読み予告演出A、先読み予告演出B)は、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容、特に、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する演出となっている。
先読み予告演出は、後述する予告演出開始時の到来に応じて開始され、先読み対象保留情報に係る報知表示の終了に応じて終了される。
上述したように、本実施形態では、先読み予告演出として、先読み予告演出Aと、先読み予告演出Bと、が設定されている。
In step S240, a pre-reading notice effect setting process is executed, and the process proceeds to step S241. In the prefetch notice effect setting process, effect data related to the prefetch notice effect is set.
Here, the contents of the prefetch notice effect will be described.
The prefetching notice effect (prefetching notice effect A, prefetching notice effect B) is the content of the second variation pattern related to the prefetch target hold information, in particular, the content of the second change pattern related to the prefetch target hold information is “reach change pattern”. The production suggests that there is.
The pre-reading notice effect is started in response to the arrival of the notice effect that will be described later, and is ended in accordance with the end of the notification display related to the pre-read target hold information.
As described above, in this embodiment, the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B are set as the prefetching notice effect.
先読み予告演出Aは、保留図柄表示領域b1,b2に表示される先読み対象保留情報に対応する保留図柄h(以下、「先読み対象保留図柄hp」とする)の態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変化することによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する。
特に、先読み予告演出Aでは、先読み対象保留図柄hpとして表示される特殊保留図柄の種類によって、先読み対象保留情報に係る「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のうちいずれか)を示唆する。
本実施形態では、特殊保留図柄の種類として、白色特殊保留図柄と、赤色特殊保留図柄と、金色特殊保留図柄と、が設定されている。
そして、各種類の特殊保留図柄の期待値は、期待値が高いものから順に、「金色特殊保留図柄」、「赤色特殊保留図柄」、「白色特殊保留図柄」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここでの「期待値」とは、当該種類の特殊保留図柄が表示された場合に、より期待値の高い「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のうちいずれか)が選択される可能性の度合いをいう。
In the pre-reading notice effect A, the mode of the holding symbol h (hereinafter referred to as “pre-reading target holding symbol hp”) corresponding to the pre-reading target holding information displayed in the holding symbol display areas b1 and b2 is changed from the normal holding symbol to the special holding. By changing to a symbol, it is suggested that the content of the second variation pattern related to the prefetch target hold information is a “reach variation pattern”.
In particular, in the pre-reading notice effect A, the contents of the “reach fluctuation pattern” (“normal reach”, “super reach A”, and “super” according to the pre-read target hold information depending on the type of special hold symbol displayed as the pre-read target hold symbol hp. Any of “Reach B”.
In the present embodiment, a white special reserved symbol, a red special reserved symbol, and a gold special reserved symbol are set as the types of special reserved symbols.
And, the expected value of each type of special reserved symbol is "golden special reserved symbol", "red special reserved symbol", "white special reserved symbol" (highest expected value → lower expected value) It is set to become. The “expected value” here means the contents of the “reach fluctuation pattern” (“normal reach”, “super reach A”, and “super reach B” having higher expected values when the special reserved symbols of the type are displayed. "Any one of the above" means the possibility of being selected.
また、先読み予告演出Aの表示態様として、当該先読み予告演出中に、先読み対象保留図柄hpとして表示される特殊保留図柄の種類が変化しない「固定表示態様」と、当該先読み予告演出中に、先読み対象保留図柄hpとして表示される特殊保留図柄の種類が、少なくとも1回は変化する「変更表示態様」と、が設定されている。
「固定表示態様」に係る先読み予告演出Aでは、予告演出開始時の到来に応じて、先読み対象保留図柄hpとして、一の種類の特殊保留図柄の表示が開始され、先読み対象保留情報に係る報知表示の終了時まで、先読み対象保留図柄hpとして、当該一の種類の特殊保留図柄が表示される。
一方、「変更表示態様」に係る先読み予告演出Aでは、予告演出開始時の到来に応じて、先読み対象保留図柄hpとして、一の種類の特殊保留図柄の表示が開始され、後述する予告内容昇格時の到来に応じて、先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類が変更される。本実施形態では、特殊保留図柄の種類が変更される際には、所定の昇格演出が実行される。また、特殊保留図柄の種類が変更される際には、より期待値の高い種類に変更される。
そして、先読み予告演出Aでは、最終的に表示される特殊保留図柄の種類によって、先読み対象保留情報に係る「リーチ変動パターン」の内容が示唆される。
In addition, as a display mode of the pre-reading notice effect A, a “fixed display mode” in which the type of the special reserved symbol displayed as the pre-read target holding symbol hp does not change during the pre-reading notice effect, and a pre-reading notice effect during the pre-reading notice effect The “change display mode” is set in which the type of the special reserved symbol displayed as the target reserved symbol hp changes at least once.
In the pre-reading notice effect A related to the “fixed display mode”, display of one type of special reserved symbol is started as the pre-reading target reserved symbol hp in response to the arrival of the preliminary notice effect, and notification related to the pre-reading target holding information Until the end of the display, the one type of special reserved symbol is displayed as the prefetch target reserved symbol hp.
On the other hand, in the pre-reading notice effect A related to the “change display mode”, display of one type of special reserved symbol is started as the pre-read target reserved symbol hp in response to the arrival of the notice effect, and the advancement of the notice content described later is performed. In accordance with the arrival of time, the type of the special hold symbol displayed as the prefetch target hold symbol hp is changed. In the present embodiment, when the type of the special reserved symbol is changed, a predetermined promotion effect is executed. Further, when the type of the special reserved symbol is changed, it is changed to a type having a higher expected value.
And in the prefetch notice effect A, the content of the “reach fluctuation pattern” related to the prefetch target hold information is suggested by the type of the special hold symbol that is finally displayed.
先読み予告演出Bは、演出態様が変化することによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する。
具体的には、先読み予告演出Bの実行中には、メイン画像表示装置31の表示画面31aに表示される背景画像(演出図柄z1,z2の報知表示の背景画像)として、所定の予告背景画像が設定され、報知表示(変動表示及び停止表示)される演出図柄z1として、所定の予告演出図柄が設定され、演出図柄z1,z2の報知表示中に出力される効果音として、所定の予告効果音が設定される。これによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する。
特に、先読み予告演出Bでは、表示される予告背景画像の種類(予告演出図柄の種類、予告効果音の種類)によって、先読み対象保留情報に係る「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のうちいずれか)を示唆する。
本実施形態では、先読み予告演出Bの種類として、「第1先読み予告演出B」と、「第2先読み予告演出B」と、「第3先読み予告演出B」と、が設定されている。
「第1先読み予告演出B」では、最終的な演出態様として、第1演出態様が設定される。第1演出態様では、予告背景画像として、第1予告背景画像が設定され、予告演出図柄として、第1予告演出図柄が設定され、予告効果音として、第1予告効果音が設定される。
「第2先読み予告演出B」では、最終的な演出態様として、第2演出態様が設定される。第2演出態様では、予告背景画像として、第2予告背景画像が設定され、予告演出図柄として、第2予告演出図柄が設定され、予告効果音として、第2予告効果音が設定される。
「第3先読み予告演出B」では、最終的な演出態様として、第3演出態様が設定される。第3演出態様では、予告背景画像として、第3予告背景画像が設定され、予告演出図柄として、第3予告演出図柄が設定され、予告効果音として、第3予告効果音が設定される。
そして、各種類の先読み予告演出Bの期待値は、期待値が高いものから順に、「第3先読み予告演出B」、「第2先読み予告演出B」、「第1先読み予告演出B」(期待値高→期待値低)となるように設定されている。ここでの「期待値」とは、当該種類の予告背景画像が表示された場合に、より期待値の高い「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のうちいずれか)が選択される可能性の度合いをいう。
The prefetch notice effect B suggests that the content of the second variation pattern related to the prefetch target hold information is a “reach variation pattern” by changing the effect mode.
Specifically, during execution of the pre-reading notice effect B, a predetermined notice background image is used as a background image (background image of notification display of the effects symbols z1 and z2) displayed on the
In particular, in the pre-reading notice effect B, the contents of the “reach fluctuation pattern” (“normal reach”, “ "Super Reach A" or "Super Reach B").
In the present embodiment, “first prefetch notice effect B”, “second prefetch notice effect B”, and “third prefetch notice effect B” are set as types of the prefetch notice effect B.
In “first prefetch notice effect B”, the first effect mode is set as the final effect mode. In the first effect mode, the first notice background image is set as the notice background image, the first notice effect symbol is set as the notice effect symbol, and the first notice effect sound is set as the notice effect sound.
In the “second prefetch notice effect B”, the second effect mode is set as the final effect mode. In the second effect mode, the second notice background image is set as the notice background image, the second notice effect symbol is set as the notice effect symbol, and the second notice effect sound is set as the notice effect sound.
In “third prefetch notice effect B”, the third effect mode is set as the final effect mode. In the third effect mode, the third notice background image is set as the notice background image, the third notice effect symbol is set as the notice effect symbol, and the third notice effect sound is set as the notice effect sound.
The expected value of each type of prefetching notice effect B is, in descending order of the expected value, “third prefetching notice effect B”, “second prefetching notice effect B”, “first prefetch notice effect B” (expectation). It is set to be (high value → low expected value). Here, the “expected value” is the content of the “reach fluctuation pattern” (“normal reach”, “super reach A”, and “super reach B” having a higher expected value when a notice background image of the type is displayed. "Any one of the above" means the possibility of being selected.
また、先読み予告演出Bの演出態様として、当該先読み予告演出中に、演出態様(予告背景画像の種類、予告演出図柄の種類、予告効果音の種類)が変化しない「固定演出態様」と、当該先読み予告演出中に、演出態様(予告背景画像の種類、予告演出図柄の種類、予告効果音の種類)が、少なくとも1回は変化する「変更演出態様」と、が設定されている。
「固定演出態様」に係る先読み予告演出Bでは、予告演出開始時の到来に応じて、一の演出態様(第1演出態様、第2演出態様及び第3演出態様のうちいずれか)に基づく演出が開始され、当該一の演出態様に基づく演出が、先読み対象保留情報に係る報知表示の終了時まで表示される。
一方、「変更演出態様」に係る先読み予告演出Bでは、予告演出開始時の到来に応じて、一の演出態様(第1演出態様、第2演出態様及び第3演出態様のうちいずれか)に基づく演出が開始され、後述する予告内容昇格時の到来に応じて、演出態様が、一の演出態様から他の種類の演出態様に変更される。本実施形態では、演出態様が変更される際には、所定の昇格演出が実行される。また、演出態様が変更される際には、より期待値の高い先読み予告演出Bの種類に係る演出態様に変更される。
そして、先読み予告演出Bでは、最終的な演出態様(最終的に表示される予告背景画像の種類、最終的に表示される予告演出図柄の種類、最終的に出力される予告効果音の種類)によって、先読み対象保留情報に係る「リーチ変動パターン」の内容が示唆される。
In addition, as an effect mode of the prefetch notice effect B, a “fixed effect mode” in which the effect mode (the type of the background image of the notice, the type of the notice effect design, the type of the notice effect sound) does not change during the prefetch notice effect, During the pre-reading notice effect, a “change effect aspect” is set in which the effect mode (the type of the background image of the notification, the type of the notification effect pattern, the type of the sound effect of the notification) changes at least once.
In the pre-reading notice effect B related to the “fixed effect aspect”, an effect based on one effect aspect (any one of the first effect aspect, the second effect aspect, and the third effect aspect) according to the arrival of the notice effect. Is started, and the effect based on the one effect mode is displayed until the end of the notification display related to the prefetch target hold information.
On the other hand, in the pre-reading notice effect B according to the “change effect mode”, according to the arrival at the start of the notice effect, one effect mode (any one of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode) is set. The production effect is started, and the production mode is changed from one production mode to another type of production mode in accordance with the arrival of the advancement of the notice content described later. In the present embodiment, when the effect mode is changed, a predetermined promotion effect is executed. In addition, when the production mode is changed, the production mode is changed to the production mode related to the type of the prefetch notice production B having a higher expected value.
And in the pre-reading notice effect B, the final effect mode (the type of the notice background image to be finally displayed, the kind of the notice effect pattern to be finally displayed, the kind of the notice sound effect to be finally output) Thus, the content of the “reach fluctuation pattern” related to the prefetch target hold information is suggested.
ここで、本実施形態では、第1変動パターンの内容として、m種類の第1変動パターンが設定されている。そして、各種類の第1変動パターンに係る変動時間は、所定変動最短時間(本実施形態では、2.0[s])以上に設定されている。
そして、先読み予告演出A,Bでは、予告演出開始時が、いずれかの先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定開始時間tが経過したときに設定されている。特に、所定開始時間tは、所定変動最短時間以下の時間(本実施形態では、2.0[s])に設定されている。
また、先読み予告演出A,Bでは、予告内容昇格時が、いずれかの先行保留情報に係る変動表示の開始時から所定開始時間tが経過したときに設定されている。
なお、所定開始時間t(予告演出開始時及び予告内容昇格時のそれぞれ)は、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報が示す情報(第1変動パターンに係る変動時間、第2変動パターンに係る変動時間)に基づいて設定する構成としても構わない。かかる構成とした場合には、所定開始時間tは、予告演出開始時又は予告内容昇格時を含む報知表示に係る変動時間未満の時間に設定される。
Here, in the present embodiment, m types of first variation patterns are set as the contents of the first variation pattern. The variation time associated with each type of first variation pattern is set to be equal to or longer than a predetermined minimum variation time (2.0 [s] in the present embodiment).
In the pre-reading notice effects A and B, the notice effect start time is set when a predetermined start time t has elapsed from the start of the variable display related to any of the preceding hold information. In particular, the predetermined start time t is set to a time (2.0 [s] in the present embodiment) that is equal to or shorter than a predetermined minimum fluctuation time.
Further, in the pre-reading notice effects A and B, the notice content promotion time is set when a predetermined start time t has elapsed from the start of the variable display related to any preceding hold information.
Note that the predetermined start time t (each at the start of the notice effect and at the time of advancement of the notice content) is information indicated by the preceding hold information stored in the hold information storage area (the change time related to the first change pattern, the second change pattern). It may be configured to set based on (variation time). In the case of such a configuration, the predetermined start time t is set to a time less than the fluctuation time related to the notification display including the start of the notice effect or the advancement of the notice content.
次に、ステップS240の先読み予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
先読み予告演出設定処理では、まず、実行する先読み予告演出の表示態様を決定する。
演出制御装置300のROMには、予告表示態様抽選乱数と、先読み予告演出Aの表示態様との対応が登録された先読み予告演出A表示態様抽選テーブルが格納されている。また、先読み予告演出A表示態様抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のそれぞれ)と、保留情報記憶領域において記憶されている先行保留情報の数(以下、「先行保留情報数」とする)と、の組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出A表示態様抽選テーブルが格納されている。
先行保留情報数が「1」の場合に対応する先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、「固定表示態様」のみが登録されている。一方、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、「固定表示態様」及び「変更表示態様」が登録されている。
また、先行保留情報数が「1」の場合に対応する先読み予告演出A表示態様抽選テーブルに登録されている各表示態様では、予告演出開始時が、1つのみ存在する先行保留情報に係る報知表示中において設定されている。一方、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、互いに異なる先行保留情報に係る報知表示中において予告演出開始時が設定されている複数の表示態様が登録されている。また、各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、予告演出開始時において先読み対象保留図柄hpとして表示される特殊保留図柄の種類が互いに異なる複数の表示態様が登録されている。
また、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、各予告内容昇格時において変更される特殊保留図柄の種類が互いに異なる複数の「変更表示態様」が登録されている。また、先行保留情報数が「3」以上の場合に対応する各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルには、互いに異なる先行保留情報に係る報知表示中において予告内容昇格時が設定されている複数の「変更表示態様」が登録されている。
さらに、期待値の高い「リーチ変動パターン」の内容に対応する先読み予告演出A表示態様抽選テーブルほど、期待値の高い種類の特殊保留図柄が最終的に表示される表示態様が選択される確率が高くなるように、各先読み予告演出A表示態様抽選テーブルの内容が設定されている。
Next, the specific content of the prefetch notice effect setting process in step S240 will be described.
In the prefetching notice effect setting process, first, the display mode of the prefetching notice effect to be executed is determined.
The ROM of the
Only the “fixed display mode” is registered in the pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “1”. On the other hand, a “fixed display mode” and a “changed display mode” are registered in each pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more.
In addition, in each display mode registered in the pre-reading notice effect A display form lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “1”, the notification related to the preceding hold information that exists at the time of the start of the notice effect is only one. It is set during display. On the other hand, in each pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more, a plurality of start times of the notice effect are set during the notification display related to different preceding hold information. The display mode is registered. In addition, in each prefetch notice effect A display form lottery table, a plurality of display forms having different types of special reserved symbols displayed as prefetch target reserved symbols hp at the start of the notice effect are registered.
In addition, each pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more includes a plurality of “change display” with different types of special hold symbols that are changed at the time of each notice content promotion "Aspect" is registered. In addition, each pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the case where the number of pieces of preceding hold information is “3” or more includes a plurality of times when the notice content promotion time is set during notification display related to different preceding hold information. “Change display mode” is registered.
Furthermore, the pre-reading notice effect A display mode lottery table corresponding to the content of the “reach fluctuation pattern” having a higher expected value has a higher probability of selecting a display mode in which a special reserved symbol with a higher expected value is finally displayed. The contents of each prefetch notice effect A display mode lottery table are set so as to be higher.
また、演出制御装置300のROMには、予告表示態様抽選乱数と、先読み予告演出Bの演出態様との対応が登録された先読み予告演出B演出態様抽選テーブルが格納されている。また、先読み予告演出B演出態様抽選テーブルとして、先読み対象保留情報が示す「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のそれぞれ)と、先行保留情報数と、の組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出B演出態様抽選テーブルが格納されている。
先行保留情報数が「1」の場合に対応する先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、「固定演出態様」のみが登録されている。一方、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、「固定演出態様」及び「変更演出態様」が登録されている。
また、先行保留情報数が「1」の場合に対応する先読み予告演出B演出態様抽選テーブルに登録されている各演出態様では、予告演出開始時が、1つのみ存在する先行保留情報に係る報知表示中において設定されている。一方、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、互いに異なる先行保留情報に係る報知表示中において予告演出開始時が設定されている複数の演出態様が登録されている。また、各先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、予告演出開始時において表示される演出態様(第1演出態様、第2演出態様及び第3演出態様のうちいずれか)が互いに異なる複数の演出態様が登録されている。
また、先行保留情報数が「2」以上の場合に対応する各先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、各予告内容昇格時において変更される演出態様(第1演出態様、第2演出態様及び第3演出態様のうちいずれか)が互いに異なる複数の「変更演出態様」が登録されている。また、先行保留情報数が「3」以上の場合に対応する各先読み予告演出B演出態様抽選テーブルには、互いに異なる先行保留情報に係る報知表示中において予告内容昇格時が設定されている複数の「変更演出態様」が登録されている。
さらに、期待値の高い「リーチ変動パターン」の内容に対応する先読み予告演出B演出態様抽選テーブルほど、期待値の高い先読み予告演出Bの種類(第1先読み予告演出、第2先読み予告演出、第3先読み予告演出)に係る演出態様が選択される確率が高くなるように、各先読み予告演出B表示態様抽選テーブルの内容が設定されている。
Further, the ROM of the
Only the “fixed effect mode” is registered in the pre-reading notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “1”. On the other hand, “fixed effect mode” and “change effect mode” are registered in each prefetch notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more.
In addition, in each effect mode registered in the pre-reading notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “1”, the notification related to the preceding hold information that exists at the time of the start of the notice effect is only one. It is set during display. On the other hand, in each pre-reading notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more, a plurality of start times of the notice effect are set during notification display related to different preceding hold information. A production mode is registered. Each prefetch notice effect B effect mode lottery table includes a plurality of effects in which the effect modes (any of the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode) displayed at the start of the notice effect are different from each other. Aspect is registered.
In addition, in each pre-reading notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of preceding hold information is “2” or more, effect modes (first effect mode, second effect mode and A plurality of “change effect modes” having different ones of the third effect modes are registered. In addition, each pre-reading notice effect B effect mode lottery table corresponding to the case where the number of pieces of preceding hold information is “3” or more is set to a plurality of times when the notice content promotion time is set during the notification display related to the different preceding hold information. “Change effect mode” is registered.
Further, the type of the prefetching notice effect B with the higher expected value (first prefetching notice effect, second prefetching notice effect, first, etc.) as the lookahead notice effect B effect mode lottery table corresponding to the content of the “reach fluctuation pattern” with a higher expectation value. The contents of each prefetch notice effect B display form lottery table are set so that the probability of selecting the effect form related to (3 prefetch notice effect) is increased.
そして、先読み予告演出設定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告表示態様抽選乱数を取得する。また、先読み予告演出Aを実行することが決定された場合には、先読み対象保留情報が示す「リーチ変動パターン」の内容及び先行保留情報数のそれぞれを確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出A表示態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告表示態様抽選乱数及び先読み予告演出A表示態様抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出Aの表示態様を決定する。
また、決定した先読み予告演出Aの表示態様に対応する先行先読み予告演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、先読み予告演出Aに係る演出データ(シナリオデータ)を設定する。ここで、先読み予告演出Aに係る演出データ(シナリオデータ)には、予告演出開始時に係るデータ及び予告内容変更時に係るデータが含まれている。
これによって、各予告演出開始タイミングの到来に応じて、各先読み予告演出Aが開始されるとともに、予告内容変更時が設定されている場合には、予告内容変更時の到来に応じて、特殊保留図柄の種類が変更される。
一方、先読み予告演出Bを実行することが決定された場合には、先読み対象保留情報が示す「リーチ変動パターン」の内容及び先行保留情報数のそれぞれを確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出B演出態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告表示態様抽選乱数及び先読み予告演出B演出態様抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出Bの演出態様を決定する。
また、決定した先読み予告演出Bの演出態様に対応する先行先読み予告演出の演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムにしたがって、先読み予告演出Bに係る演出データ(シナリオデータ)を設定する。ここで、先読み予告演出Bに係る演出データ(シナリオデータ)には、予告演出開始時に係るデータ及び予告内容変更時に係るデータが含まれている。
これによって、各予告演出開始時の到来に応じて、各先読み予告演出Bが開始されるとともに、予告内容変更時が設定されている場合には、予告内容変更時の到来に応じて、演出態様が変更される。
さらに、先読み予告演出設定処理では、実行する先読み予告演出A,Bに対応する先読み予告演出中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定する。なお、演出制御装置300のRAMの所定領域に設定されている先読み予告演出中フラグは、当該先読み予告演出の終了に応じて解除される。
In the prefetching notice effect setting process, first, a notice display mode lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. When it is decided to execute the prefetching notice effect A, the contents of the “reach fluctuation pattern” indicated by the prefetching target hold information and the number of predecessor hold information are confirmed, and the prefetch corresponding to the confirmation result is confirmed. The notice effect A display mode lottery table is read out. And the display mode of the pre-reading notice effect A is determined based on the acquired notice display mode lottery random number and the pre-reading notice effect A display mode lottery table.
In addition, an effect program for the pre-reading notice effect A corresponding to the determined display mode of the prefetching notice effect A is read, and effect data (scenario data) related to the prefetching notice effect A is set according to the read effect program. Here, the effect data (scenario data) relating to the pre-reading notice effect A includes data relating to the start of the notice effect and data relating to the change of the notice content.
As a result, each pre-reading notice effect A is started in response to the arrival of each notice effect start timing, and when the notice content change time is set, special hold is given in accordance with the arrival of the notice content change. The design type is changed.
On the other hand, when it is decided to execute the prefetching notice effect B, the contents of the “reach fluctuation pattern” indicated by the prefetching target hold information and the number of predecessor hold information are confirmed, and the prefetch corresponding to this confirmation result is confirmed. The notice effect B effect mode lottery table is read out. Then, based on the acquired notice display mode lottery random number and the prefetching notice effect B effect mode lottery table, the effect mode of the prefetching notice effect B is determined.
In addition, an effect program of the pre-reading notice effect corresponding to the effect mode of the determined prefetching notice effect B is read, and effect data (scenario data) related to the prefetching notice effect B is set according to the read effect program. Here, the effect data (scenario data) relating to the pre-reading notice effect B includes data relating to the start of the notice effect and data relating to the change of the notice content.
Accordingly, each pre-reading notice effect B is started in response to the arrival of each notice effect, and when the notice content change time is set, the effect mode is given in accordance with the arrival of the notice content change. Is changed.
Further, in the prefetching notice effect setting process, the prefetching notice effect flag corresponding to the prefetching notice effects A and B to be executed is set in a predetermined area of the RAM of the
次に、先読み予告演出の具体例について説明する。
図21から図27には、保留情報記憶領域において3つの先行保留情報が記憶されている状態で、変動中保留情報記憶に記憶されている保留情報に係る変動表示中に、4つ目の保留情報が保留情報記憶領域に記憶され、当該4つ目の保留情報が先読み予告対象保留情報とされた場合に実行される先読み予告演出の一例を示している。以下の説明では、当該4つ目の保留情報が保留情報記憶領域に記憶されたときを「基準時」とする。
まず、図21及び図22に基づいて、第1の例に係る先読み予告演出の内容について説明する。
第1の例に係る先読み予告演出は、先読み予告演出Aを実行することが決定され、先読み予告演出Aの表示態様として所定の「固定表示態様」が決定された場合に実行される。また、当該所定の「固定表示態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。
具体的には、まず、基準時において変動中保留情報記憶領域に記憶されていた保留情報に係る変動表示中に、保留図柄表示領域b2において、先読み予告対象保留情報に対応する保留図柄h(先読み対象保留図柄hp)として、通常保留図柄の表示が開始される(図22(a)参照)。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、3つ目の保留情報に対応する位置に移動される(図22(b)参照)。
さらに、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、2つ目の保留情報に対応する位置に移動される。
そして、図21に示すように、先行報知表示2の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図22(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。この際、特殊保留図柄として、赤色特殊保留図柄が表示される。ここで、当該先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類(赤色特殊保留図柄)は、当該先読み予告演出の終了まで維持される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、1つ目の保留情報に対応する位置に移動される(図22(d)参照)。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示(対象報知表示)の開始に応じて、先読み対象保留図柄hpが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される(図22(e)参照)。
そして、対象報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄hpの表示が終了されて、先読み予告演出Aが終了される。
Next, a specific example of the prefetch notice effect will be described.
FIG. 21 to FIG. 27 show the fourth hold during the variable display related to the hold information stored in the changing hold information storage in the state where the three preceding hold information is stored in the hold information storage area. An example of the prefetch notice effect executed when the information is stored in the hold information storage area and the fourth hold information is the prefetch notice target hold information is shown. In the following description, the time when the fourth hold information is stored in the hold information storage area is referred to as “reference time”.
First, based on FIG.21 and FIG.22, the content of the prefetch notice effect which concerns on a 1st example is demonstrated.
The prefetching notice effect according to the first example is executed when the prefetching notice effect A is determined to be executed, and a predetermined “fixed display mode” is determined as the display mode of the prefetching notice effect A. Also, in the predetermined “fixed display mode”, the notice effect start time is set during the notification display related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time.
Specifically, first, during the variable display related to the hold information stored in the change hold information storage area at the reference time, the hold symbol h (prefetch) corresponding to the prefetch notice target hold information in the hold symbol display area b2. The display of the normal holding symbol is started as the target holding symbol hp) (see FIG. 22A).
Further, in response to the start of the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. The position is moved to a position corresponding to the third hold information (see FIG. 22B).
Furthermore, in response to the start of the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding pending information stored in the pending information storage area at the reference time, the prefetch target pending symbol hp is displayed in the pending symbol display area b2. It is moved to a position corresponding to the second hold information.
Then, as shown in FIG. 21, in response to the fact that the predetermined start time t has passed since the start of the advance notification display 2 (arrival at the start of the notice effect), the prefetch target reserved symbol hp is displayed in the reserved symbol display area b2. The mode is changed from the normal holding symbol to the special holding symbol (see FIG. 22C), and the prefetch notice effect A is started. At this time, a red special reserved symbol is displayed as the special reserved symbol. Here, the type of special reserved symbol (red special reserved symbol) displayed as the prefetch target reserved symbol hp is maintained until the end of the prefetch notice effect.
In addition, in response to the start of the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. The position is moved to the position corresponding to the first hold information (see FIG. 22D).
Furthermore, in response to the start of the variable display (target notification display) related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol hp is moved from the hold symbol display area b2 to the hold symbol display area b1 (see FIG. 22E). ).
Then, according to the end of the target notification display, the display of the prefetch target hold symbol hp in the hold symbol display area b1 is ended, and the prefetch notice effect A is ended.
次に、図23に基づいて、第2の例に係る先読み予告演出の内容について説明する。
第2の例に係る先読み予告演出は、先読み予告演出Bを実行することが決定され、先読み予告演出Bの演出態様として所定の「固定演出態様」が決定された場合に実行される。また、当該所定の「固定演出態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。
具体的には、図23に示すように、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。この際、予告背景画像として、第2予告背景画像が表示される(第2演出態様)。ここで、当該予告背景画像の種類(第2予告背景画像)は、当該先読み予告演出の終了まで維持される。また、第2予告背景画像が表示されている期間中には、予告演出図柄として、第2予告演出図柄が設定されるとともに、予告効果音として、第2予告効果音が設定される。
そして、先読み対象保留情報に係る変動表示(対象報知表示)の終了に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、予告背景画像から通常背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが終了される。また、先読み予告演出Bの終了に応じて、報知表示される演出図柄z1が、予告演出図柄から通常演出図柄に変更されるとともに、報知表示中に出力される効果音が、予告効果音から通常効果音に変更される。
Next, the contents of the prefetch notice effect according to the second example will be described with reference to FIG.
The pre-reading notice effect according to the second example is executed when it is determined that the pre-reading notice effect B is executed and a predetermined “fixed effect form” is determined as the effect form of the pre-reading notice effect B. Further, in the predetermined “fixed effect mode”, the notice effect start time is set during the notification display related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time.
Specifically, as shown in FIG. 23, a predetermined start time t is determined from the start of the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. The background image displayed on the display screen of the main
Then, according to the end of the variable display (target notification display) related to the prefetch target hold information, the background image displayed on the display screen of the main
次に、図24及び図25に基づいて、第3の例に係る先読み予告演出の内容について説明する。
第3の例に係る先読み予告演出は、先読み予告演出Aを実行することが決定され、先読み予告演出Aの表示態様として所定の「変更表示態様」が決定された場合に実行される。また、当該所定の「変更表示態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。さらに、当該所定の「変更表示態様」では、1回の予告内容昇格時が設定され、当該予告内容昇格時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。
具体的には、まず、基準時において変動中保留情報記憶領域に記憶されていた保留情報に係る変動表示中に、保留図柄表示領域b2において、先読み予告対象保留情報に対応する保留図柄h(先読み対象保留図柄hp)として、通常保留図柄の表示が開始される(図25(a)参照)。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、3つ目の保留情報に対応する位置に移動される(図25(b)参照)。
さらに、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、2つ目の保留情報に対応する位置に移動される。
そして、図24に示すように、先行報知表示2の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図25(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。この際、特殊保留図柄として、白色特殊保留図柄が表示される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、1つ目の保留情報に対応する位置に移動される。
そして、先行報知表示3の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告内容昇格時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、所定の昇格演出が実行されて、先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類が、白色特殊保留図柄から赤色特殊保留図柄に変更される(図25(d)参照)。ここで、当該先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類(赤色特殊保留図柄)は、当該先読み予告演出の終了まで維持される。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示(対象報知表示)の開始に応じて、先読み対象保留図柄hpが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される(図25(e)参照)。
そして、対象報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄hpの表示が終了されて、先読み予告演出Aが終了される。
Next, the content of the prefetching notice effect according to the third example will be described based on FIGS.
The prefetching notice effect according to the third example is executed when the prefetching notice effect A is determined to be executed, and when a predetermined “change display mode” is determined as the display mode of the prefetching notice effect A. Further, in the predetermined “change display mode”, the notice effect start time is set during the notification display related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. Further, in the predetermined “change display mode”, one advance notice content promotion time is set, and the advance notice content promotion time is set as the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. It is set during the notification display.
Specifically, first, during the variable display related to the hold information stored in the change hold information storage area at the reference time, the hold symbol h (prefetch) corresponding to the prefetch notice target hold information in the hold symbol display area b2. The display of the normal holding symbol is started as the target holding symbol hp) (see FIG. 25A).
Further, in response to the start of the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. It is moved to a position corresponding to the third hold information (see FIG. 25B).
Furthermore, in response to the start of the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding pending information stored in the pending information storage area at the reference time, the prefetch target pending symbol hp is displayed in the pending symbol display area b2. It is moved to a position corresponding to the second hold information.
Then, as shown in FIG. 24, in accordance with the fact that the predetermined start time t has elapsed from the start of the advance notification display 2 (arrival at the start of the notice effect), the prefetch target reserved symbol hp is displayed in the reserved symbol display area b2. The mode is changed from the normal holding symbol to the special holding symbol (see FIG. 25C), and the prefetch notice effect A is started. At this time, a white special reserved symbol is displayed as the special reserved symbol.
In addition, in response to the start of the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. It is moved to a position corresponding to the first hold information.
Then, in response to the fact that the predetermined start time t has elapsed from the start of the advance notification display 3 (arrival at the time of advancement of the advance notice content), a predetermined promotion effect is executed in the reserved symbol display area b2, and the pre-read target reserved symbol The type of the special reserved symbol displayed as hp is changed from the white special reserved symbol to the red special reserved symbol (see FIG. 25D). Here, the type of special reserved symbol (red special reserved symbol) displayed as the prefetch target reserved symbol hp is maintained until the end of the prefetch notice effect.
Furthermore, in response to the start of the variable display (target notification display) related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol hp is moved from the hold symbol display area b2 to the hold symbol display area b1 (see FIG. 25E). ).
Then, according to the end of the target notification display, the display of the prefetch target hold symbol hp in the hold symbol display area b1 is ended, and the prefetch notice effect A is ended.
次に、図26に基づいて、第4の例に係る先読み予告演出の内容について説明する。
第4の例に係る先読み予告演出は、先読み予告演出Bを実行することが決定され、先読み予告演出Bの演出態様として所定の「変更演出態様」が決定された場合に実行される。また、当該所定の「変更演出態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。さらに、当該所定の「変更演出態様」では、1回の予告内容昇格時が設定され、当該予告内容昇格時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。
具体的には、図26に示すように、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。この際、予告背景画像として、第1予告背景画像が表示される(第1演出態様)。また、第1予告背景画像が表示されている期間中には、予告演出図柄として、第1予告演出図柄が設定されるとともに、予告効果音として、第1予告効果音が設定される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告内容昇格時の到来)に応じて、所定の昇格演出が実行されて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている予告背景画像の種類が、第1予告背景画像から第3予告背景画像に変更される(第3演出態様)。ここで、当該予告背景画像の種類(第3予告背景画像)は、当該先読み予告演出の終了まで維持される。また、第3予告背景画像が表示されている期間中には、予告演出図柄として、第3予告演出図柄が設定されるとともに、予告効果音として、第3予告効果音が設定される。
そして、先読み対象保留情報に係る変動表示(対象報知表示)の終了に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、予告背景画像から通常背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが終了される。また、先読み予告演出Bの終了に応じて、報知表示される演出図柄z1が、予告演出図柄から通常演出図柄に変更されるとともに、報知表示中に出力される効果音が、予告効果音から通常効果音に変更される。
Next, the contents of the prefetch notice effect according to the fourth example will be described with reference to FIG.
The prefetching notice effect according to the fourth example is executed when the prefetching notice effect B is determined to be executed, and a predetermined “change effect mode” is determined as the effect form of the prefetch notice effect B. Further, in the predetermined “change effect mode”, the notice effect start time is set during the notification display related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. Furthermore, in the predetermined “change effect mode”, one time of advance notice content promotion is set, and the advance notice content advance time is set as the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. It is set during the notification display.
Specifically, as shown in FIG. 26, the predetermined start time t is from the start of the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. The background image displayed on the display screen of the main
In addition, a predetermined start time t has elapsed from the start of the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time (the arrival of the advance notice content) ), A predetermined promotion effect is executed, and the type of the preview background image displayed on the display screen of the main
Then, according to the end of the variable display (target notification display) related to the prefetch target hold information, the background image displayed on the display screen of the main
次に、図27に基づいて、第5の例に係る先読み予告演出の内容について説明する。
第5の例に係る先読み予告演出は、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bのそれぞれを実行することが決定され、先読み予告演出Aの表示態様として所定の「固定表示態様」が決定され、先読み予告演出Bの演出態様として所定の「固定演出態様」が決定された場合に実行される。また、当該先読み予告演出Aに係る所定の「固定表示態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。さらに、当該先読み予告演出Bに係る所定の「固定演出態様」では、予告演出開始時が、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る報知表示中に設定されている。
具体的には、まず、基準時において変動中保留情報記憶領域に記憶されていた保留情報に係る変動表示中に、保留図柄表示領域b2において、先読み予告対象保留情報に対応する保留図柄h(先読み対象保留図柄hp)として、通常保留図柄の表示が開始される(図22(a)参照)。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、3つ目の保留情報に対応する位置に移動される(図22(b)参照)。
さらに、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、2つ目の保留情報に対応する位置に移動される。
そして、図27に示すように、先行報知表示2の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図22(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。この際、特殊保留図柄として、金色特殊保留図柄が表示される。ここで、当該先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類(金色特殊保留図柄)は、当該先読み予告演出Aの終了まで維持される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)の開始に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpが、1つ目の保留情報に対応する位置に移動される(図22(d)参照)。
そして、先行報知表示3の開始時から所定開始時間tが経過したこと(予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。この際、予告背景画像として、第3予告背景画像が表示される(第3演出態様)。ここで、当該予告背景画像の種類(第3予告背景画像)は、当該先読み予告演出の終了まで維持される。また、第3予告背景画像が表示されている期間中には、予告演出図柄として、第3予告演出図柄が設定されるとともに、予告効果音として、第3予告効果音が設定される。
さらに、先読み対象保留情報に係る変動表示(対象報知表示)の開始に応じて、先読み対象保留図柄hpが、保留図柄表示領域b2から保留図柄表示領域b1に移動される(図22(e)参照)。
そして、対象報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における先読み対象保留図柄hpの表示が終了さて、先読み予告演出Aが終了されるとともに、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、予告背景画像から通常背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが終了される。また、先読み予告演出Bの終了に応じて、報知表示される演出図柄z1が、予告演出図柄から通常演出図柄に変更されるとともに、報知表示中に出力される効果音が、予告効果音から通常効果音に変更される。
Next, based on FIG. 27, the content of the prefetch notice effect which concerns on a 5th example is demonstrated.
As the prefetching notice effect according to the fifth example, it is decided to execute each of the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B, and a predetermined “fixed display form” is decided as the display form of the prefetch notice effect A. This is executed when a predetermined “fixed effect mode” is determined as the effect mode of the notice effect B. Further, in a predetermined “fixed display mode” related to the pre-reading notice effect A, the time when the notice effect is started is set during the notification display related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. Has been. Further, in the predetermined “fixed effect mode” related to the pre-reading notice effect B, the start time of the notice effect is set during the notification display related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. Has been.
Specifically, first, during the variable display related to the hold information stored in the change hold information storage area at the reference time, the hold symbol h (prefetch) corresponding to the prefetch notice target hold information in the hold symbol display area b2. The display of the normal holding symbol is started as the target holding symbol hp) (see FIG. 22A).
Further, in response to the start of the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. The position is moved to a position corresponding to the third hold information (see FIG. 22B).
Furthermore, in response to the start of the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding pending information stored in the pending information storage area at the reference time, the prefetch target pending symbol hp is displayed in the pending symbol display area b2. It is moved to a position corresponding to the second hold information.
Then, as shown in FIG. 27, in response to the fact that the predetermined start time t has elapsed from the start of the advance notification display 2 (arrival at the start of the notice effect), the prefetch target reserved symbol hp is displayed in the reserved symbol display area b2. The mode is changed from the normal holding symbol to the special holding symbol (see FIG. 22C), and the prefetch notice effect A is started. At this time, a gold special reserved symbol is displayed as the special reserved symbol. Here, the type of special reserved symbol (golden special reserved symbol) displayed as the prefetch target reserved symbol hp is maintained until the end of the prefetch notice effect A.
In addition, in response to the start of the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time, the prefetch target hold symbol hp is displayed in the hold symbol display area b2. The position is moved to the position corresponding to the first hold information (see FIG. 22D).
The background image displayed on the display screen of the main
Furthermore, in response to the start of the variable display (target notification display) related to the prefetch target hold information, the prefetch target hold symbol hp is moved from the hold symbol display area b2 to the hold symbol display area b1 (see FIG. 22E). ).
Then, in accordance with the end of the target notification display, the display of the prefetch target hold symbol hp in the hold symbol display area b1 is ended, the prefetch notice effect A is ended, and displayed on the display screen of the main
ステップS241では、示唆演出抽選処理を実行し、ステップS242に移行する。示唆演出抽選処理では、後述する示唆演出を実行するか否かを決定するための示唆演出抽選を実行する。
演出制御装置300のROMには、示唆演出抽選乱数と示唆演出抽選の当たり値との対応が登録された示唆演出抽選テーブルが格納されている。
そして、示唆演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから示唆演出抽選乱数を取得する。そして、取得した示唆演出抽選乱数及び示唆演出抽選テーブルに基づいて、示唆演出を実行するか否かを判定する。
In step S241, suggestion effect lottery processing is executed, and the process proceeds to step S242. In the suggestion effect lottery process, an suggestion effect lottery for determining whether to execute an suggestion effect to be described later is executed.
The ROM of the
In the suggestion effect lottery process, first, the suggestion effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Then, based on the obtained suggestion effect lottery random number and the suggestion effect lottery table, it is determined whether or not the suggestion effect is executed.
ステップS242では、ステップS241で実行された示唆演出抽選に当選したか否かを判定し、示唆演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS243に移行し、示唆演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップS243では、示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。示唆演出設定処理では、示唆演出開始時を設定する。
ここで、示唆演出の内容について説明する。
示唆演出は、後述するタイマ予告演出及び大当たり中タイマ予告演出と同様に、予告の対象となる演出(以下、「予告対象演出」とする)が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像t(図28参照)を表示し、タイマ画像tにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、予告対象演出の開始を示唆する演出となっている。
本実施形態に係る示唆演出では、予告対象演出が、所定の対象演出のうちから選択される。そして、所定の対象演出として、先読み予告演出(予告演出開始時)と、先読み予告演出に含まれる昇格演出(予告内容昇格時)と、が設定されている。
これによって、示唆演出は、先行保留情報に係る報知表示中において、先読み予告演出が開始されるタイミング、又は、先読み予告演出に含まれる昇格演出が開始されるタイミングを示唆する。
示唆演出は、後述する示唆演出開始時の到来に応じて開始され、当該示唆演出に対応する先読み予告演出に係る予告演出開始時又は予告内容昇格時の到来に応じて終了される。
本実施形態では、示唆演出開始時は、いずれかの先行保留情報に係る変動表示の開始時に設定されている。具体的には、示唆演出開始時は、当該示唆演出に対応する予告対象演出の開始時(予告演出開始時又は予告内容昇格時)を含む報知表示(以下、「予告対象演出開始時報知表示」とする)の開始時、又は、予告対象演出開始時報知表示の1つ前の報知表示(以下、「予告対象演出開始前報知表示」とする)の開始時に設定されている。
In step S242, it is determined whether or not the suggestion effect lottery executed in step S241 has been won. If it is determined that the suggestion effect lottery has been won (Yes), the process proceeds to step S243, and the suggestion effect lottery is lost. If it is determined that the process has been completed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In step S243, the suggestion effect setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the suggestion effect setting process, the suggestion effect start time is set.
Here, the content of the suggestion effect will be described.
The suggestion effect is a timer image t that indicates the remaining time until the effect subject to the notice (hereinafter referred to as “notice target effect”) is started, as in the timer notice effect and the jackpot timer notice effect described later. (Refer to FIG. 28) is displayed, and the remaining time suggested by the timer image t is counted down, thereby providing an effect suggesting the start of the notice subject effect.
In the suggestion effect according to the present embodiment, the notice target effect is selected from predetermined target effects. As a predetermined target effect, a pre-reading notice effect (at the start of the notice effect) and a promotion effect included in the pre-reading notice effect (at the time of advancement of the notice content) are set.
Thus, the suggestion effect indicates a timing at which the pre-reading notice effect is started or a timing at which the promotion effect included in the pre-reading notice effect is started during the notification display related to the advance hold information.
The suggestion effect is started in response to the arrival of the suggestion effect to be described later, and is ended in response to the start of the notice effect related to the pre-reading notice effect corresponding to the suggestion effect or the advancement of the notice content.
In this embodiment, the suggestion effect start time is set at the start of the variable display related to any of the preceding hold information. Specifically, at the start of the suggestion effect, a notification display (hereinafter referred to as “notification display at the start of the notification subject effect”) including the start time of the notice subject effect corresponding to the suggestion effect (at the start of the notice effect or the advancement of the notice content) )) Or at the start of a notification display immediately before the notification display at the start of the notice target effect (hereinafter referred to as “notification display before the start of the notice target effect”).
ここで、先読み予告演出として、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bの両方が実行される場合には、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bのうち一方、又は、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bのそれぞれ、に対応する示唆演出が実行される。
また、「変更表示(演出)態様」に係る先読み予告演出A,Bが実行される場合には、当該先読み予告演出A,B(予告演出開始時)及び当該先読み予告演出A,Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)のうち一方、又は、当該先読み予告演出A,B(予告演出開始時)及び当該先読み予告演出A,Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)のそれぞれ、に対応する示唆演出が実行される。
先読み予告演出A(予告演出開始時)に対応する示唆演出は、当該先読み予告演出Aが開始されるまでの残り時間を示唆(カウントダウン)する。そして、先読み予告演出A(予告演出開始時)に対応する示唆演出は、当該示唆演出に係る示唆演出開始時の到来に応じて開始され、当該先読み予告演出Aに係る予告演出開始時の到来に応じて終了される。
また、先読み予告演出Aに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出は、当該先読み予告演出Aに含まれる昇格演出が開始されるまでの残り時間を示唆(カウントダウン)する。そして、先読み予告演出Aに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出は、当該示唆演出に係る示唆演出開始時の到来に応じて開始され、当該先読み予告演出Aに係る予告内容昇格時の到来に応じて終了される。
一方、先読み予告演出B(予告演出開始時)に対応する示唆演出は、当該先読み予告演出Bが開始されるまでの残り時間を示唆(カウントダウン)する。そして、先読み予告演出B(予告演出開始時)に対応する示唆演出は、当該示唆演出に係る示唆演出開始時の到来に応じて開始され、当該先読み予告演出Bに係る予告演出開始時の到来に応じて終了される。
また、先読み予告演出Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出は、当該先読み予告演出Bに含まれる昇格演出が開始されるまでの残り時間を示唆(カウントダウン)する。そして、先読み予告演出Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出は、当該示唆演出に係る示唆演出開始時の到来に応じて開始され、当該先読み予告演出Bに係る予告内容昇格時の到来に応じて終了される。
Here, when both the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B are executed as the prefetching notice effect, one of the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B, or the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect. Suggestion effects corresponding to each of B are executed.
Further, when the pre-reading notice effects A and B according to the “change display (effect) mode” are executed, they are included in the pre-reading notice effects A and B (when the notice effect is started) and the pre-reading notice effects A and B. One of the promotion effects (when the notice content is promoted), or each of the prefetch notice effects A and B (when the notice effect is started) and the promotion effects included in the prefetch notice effects A and B (when the notice content is promoted) A corresponding suggestion effect is executed.
The suggestion effect corresponding to the prefetch notice effect A (at the start of the notice effect) suggests (counts down) the remaining time until the prefetch notice effect A is started. Then, the suggestion effect corresponding to the pre-reading notice effect A (at the start of the notice effect) is started in response to the arrival of the suggestion effect related to the suggestion effect, and the arrival of the notice effect related to the prefetch notice effect A is started. The process is terminated accordingly.
Further, the suggestion effect corresponding to the promotion effect included in the pre-reading notice effect A (when the notice content is promoted) suggests (counts down) the remaining time until the promotion effect included in the pre-reading notice effect A is started. Then, the suggestion effect corresponding to the promotion effect (at the time of the advancement of the notice content) included in the prefetch notice effect A is started in response to the arrival of the suggestion effect related to the suggestion effect, and the notice content related to the prefetch notice effect A It will be terminated upon arrival of promotion.
On the other hand, the suggestion effect corresponding to the prefetch notice effect B (at the start of the notice effect) suggests (counts down) the remaining time until the prefetch notice effect B is started. Then, the suggestion effect corresponding to the prefetch notice effect B (at the start of the notice effect) is started in response to the arrival of the suggestion effect related to the suggestion effect, and the arrival of the notice effect related to the prefetch notice effect B is reached. The process is terminated accordingly.
Further, the suggestion effect corresponding to the promotion effect included in the pre-reading notice effect B (when the notice content is promoted) suggests (counts down) the remaining time until the promotion effect included in the pre-reading notice effect B is started. The suggestion effect corresponding to the promotion effect included in the prefetch notice effect B (when the notice content is promoted) is started in response to the arrival of the suggestion effect related to the suggestion effect, and the notice content related to the prefetch notice effect B It will be terminated upon arrival of promotion.
図28に示すように、示唆演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマを模したオブジェクトを示す画像であるタイマ画像tが表示される。そして、示唆演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、当該示唆演出に係る予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、先行保留情報に係る報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、示唆演出では、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に、カウントダウン成功画像sが表示され、これにより示唆演出が終了する。
図29に示すように、カウントダウン成功画像sは、「Da! Sha!」なる文字を含む画像であり、カウントダウンの成功を示唆する。
As shown in FIG. 28, in the suggestion effect, a timer image t that is an image showing an object simulating a timer is displayed on the
As shown in FIG. 29, the countdown success image s is an image including the characters “Da! Sha!” And suggests the success of the countdown.
次に、ステップS243の示唆演出設定処理の具体的内容について説明する。
示唆演出設定処理では、まず、予告対象演出を決定(選択)する。
演出制御装置300のROMには、予告対象演出抽選乱数と予告対象演出の組み合わせとの対応が登録された予告対象演出抽選テーブルが格納されている。また、予告対象演出抽選テーブルとして、実行され得る先読み予告演出パターンのそれぞれに対応する予告対象演出抽選テーブルが格納されている。ここで、先読み予告演出パターンとは、実行される先読み予告演出の内容(先読み予告演出Aのみ、先読み予告演出Bのみ、又は、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bの両方)と、各先読み予告演出A,Bの表示態様(「固定表示(演出)態様」又は「変更表示(演出)態様」)との組み合わせをいう。
各予告対象演出抽選テーブルには、当該予告対象演出抽選テーブルに対応する先読み予告演出パターンに含まれる対象演出のうち少なくとも1つの対象演出が予告対象演出として決定(選択)される予告対象演出の組み合わせが登録されている。
そして、予告対象演出を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告対象演出抽選乱数を取得する。また、ステップS240で設定された内容に基づいて先読み予告演出パターンを確認して、この確認結果に対応する予告対象演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告対象演出の組み合わせを決定する。
これによって、決定された予告対象演出の組み合わせに含まれる各予告対象演出について、当該予告対象演出に対応する示唆演出が実行されることが決定される。
Next, specific contents of the suggestion effect setting process in step S243 will be described.
In the suggestion effect setting process, first, a notice target effect is determined (selected).
The ROM of the
Each notice target effect lottery table includes a combination of notice target effects in which at least one target effect among the target effects included in the prefetched notice effect pattern corresponding to the notice target effect lottery table is determined (selected) as the notice target effect. Is registered.
When determining the notice target effect, first, the notice target effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, the pre-reading notice effect pattern is confirmed based on the contents set in step S240, and the notice target effect lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the acquired notice effect lottery random number and the notice effect lottery table, a combination of notice object effects is determined.
As a result, it is determined that the suggestion effect corresponding to the notice target effect is executed for each notice target effect included in the determined combination of the notice target effects.
示唆演出設定処理では、次に、各示唆演出に係る示唆演出開始時を決定する。
上述したように、各示唆演出に係る示唆演出開始時は、当該示唆演出に対応する予告対象演出に係る予告対象演出開始時報知表示の開始時又は予告対象演出開始前報知表示の開始時に決定される。本実施形態では、各示唆演出に係る示唆演出開始時は、抽選により決定される。
示唆演出設定処理では、次に、保留情報記憶領域に記憶されている先行保留情報に対応させて、各示唆演出に係る示唆演出開始時を示す情報(以下、「示唆演出開始時情報」とする)を設定する。
具体的には、各示唆演出について、当該示唆演出に係る示唆演出開始時を含む報知表示(以下、「示唆演出開始報知表示」とする)に係る先行保留情報に対応させて示唆演出開始時情報を設定する。
これによって、示唆演出開始時情報が設定されている先行保留情報に係る変動表示の開始に応じて、示唆演出が開始される。
In the suggestion effect setting process, next, the suggestion effect start time related to each suggestion effect is determined.
As described above, the suggestion effect start time related to each suggestion effect is determined at the start of the notice target effect start notification display related to the suggestion target effect corresponding to the suggestion effect or at the start of the notice display before starting the notice target effect. The In the present embodiment, the start of the suggestion effect related to each suggestion effect is determined by lottery.
In the suggestion effect setting process, next, information indicating the suggestion effect start time related to each suggestion effect (hereinafter referred to as “suggest effect start time information”) corresponding to the preceding hold information stored in the hold information storage area. ) Is set.
Specifically, for each suggestion effect, the suggestion effect start time information is associated with the preceding hold information related to the notification display including the suggestion effect start time related to the suggestion effect (hereinafter referred to as “the suggestion effect start notification display”). Set.
Thereby, the suggestion effect is started in response to the start of the variable display related to the advance hold information for which the suggestion effect start time information is set.
ここで、各示唆演出の開始時(示唆演出開始時)にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間(以下、「初期値f」とする)は、当該示唆演出に係る示唆演出開始報知表示が開始時される際に設定される。
各示唆演出に係る初期値fは、当該示唆演出の開始時(当該示唆演出に係る示唆演出開始報知表示の開始時)から当該示唆演出に対応する予告対象演出の開始時(予告演出開始時又は予告内容昇格時)までの時間以下の時間が設定される。
具体的には、示唆演出開始時として、予告対象演出開始時報知表示の開始時が決定された場合には、当該予告対象演出開始時報知表示が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
この場合、当該示唆演出に係る初期値fは、当該予告対象演出開始時報知表示の開始時から予告対象演出の開始時(予告演出開始時又は予告内容昇格時)までの時間である所定開始時間t(本実施形態では、2.0[s])以下の時間に設定される。
例えば、初期値fとして、1.0[s]が設定される(2.0[s](所定開始時間t)−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=1.0[s])。
Here, at the start of each suggestion effect (at the start of the suggestion effect), the remaining time displayed in the area r of the timer image t (hereinafter referred to as “initial value f”) is a suggestion effect start notification related to the suggestion effect. Set when display starts.
The initial value f related to each suggestion effect is from the start of the suggestion effect (at the start of the suggestion effect start notification display related to the suggestion effect) to the start of the notice target effect corresponding to the suggestion effect (at the start of the notice effect or The time less than the time until the advance notice content is set.
Specifically, when the start time of the notice target effect start notification display is determined as the start of the suggestion effect, when the notification display at the start of the notice target effect is started, the initial stage related to the suggestion effect is started. The value f is set.
In this case, the initial value f related to the suggestion effect is a predetermined start time that is a time from the start of the notice display at the start of the notice target effect to the start of the notice target effect (at the start of the notice effect or when the notice content is promoted). The time is set to t (2.0 [s] in this embodiment) or less.
For example, 1.0 [s] is set as the initial value f (2.0 [s] (predetermined start time t) −1.0 [s] (predetermined time during which the countdown success image s is displayed) = 1.0 [s]).
一方、示唆演出開始時として、予告対象演出開始前報知表示の開始時が決定された場合には、当該予告対象演出開始前報知表示が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
この場合、当該示唆演出に係る初期値fは、当該予告対象演出開始前報知表示の開始時から予告対象演出の開始時(予告演出開始時又は予告内容昇格時)までの時間以下の時間に設定される。
すなわち、当該示唆演出に係る初期値fは、当該予告対象演出開始前報知表示の時間(第1変動パターンに基づく変動表示に係る変動時間と、第2変動パターンに基づく変動表示に係る変動時間と、停止表示に係る時間と、を合計した時間)と、予告対象演出開始時報知表示の開始時から予告対象演出の開始時(予告演出開始時又は予告内容昇格時)までの時間(所定開始時間t)と、を合計した時間以下の時間に設定される。
例えば、当該予告対象演出開始前報知表示の時間が20.0[s]である場合には、初期値fとして、21.0[s]が設定される(20.0[s](当該予告対象演出開始前報知表示の時間)+2.0[s](所定開始時間t)−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=21.0[s])。
On the other hand, when the start time of the notification display before the start of the notice target effect is determined as the start of the suggestion effect, when the notification display before the start of the notice target effect is started, the initial value f related to the suggestion effect is Is set.
In this case, the initial value f related to the suggestion effect is set to a time equal to or less than the time from the start of the notice display before the notice target effect start to the start of the notice subject effect (at the start of the notice effect or at the time of advancement of the notice content). Is done.
That is, the initial value f related to the suggestion effect is the time before the notice target effect start notification display (the change time related to the change display based on the first change pattern and the change time related to the change display based on the second change pattern). , The total time of the stop display), and the time from the start of the notice display at the start of the notice target effect until the start of the notice target effect (at the start of the notice effect or when the notice content is promoted) (predetermined start time) t) and a time equal to or shorter than the total time.
For example, if the notification display time before the notice target effect start is 20.0 [s], 21.0 [s] is set as the initial value f (20.0 [s] (the notice Time of notification display before start of target effect) +2.0 [s] (predetermined start time t) −1.0 [s] (predetermined time for which countdown success image s is displayed) = 21.0 [s]).
次に、示唆演出の具体例について説明する。
図21には、上述した第1の例に係る先読み予告演出が実行される場合に実行される示唆演出の一例を示している。また、図23には、上述した第2の例に係る先読み予告演出が実行される場合に実行される示唆演出の一例を示している。図24には、上述した第3の例に係る先読み予告演出が実行される場合に実行される示唆演出の一例を示している。図26には、上述した第4の例に係る先読み予告演出が実行される場合に実行される示唆演出の一例を示している。図27には、上述した第5の例に係る先読み予告演出が実行される場合に実行される示唆演出の一例を示している。
まず、図21(a)に基づいて、第1の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図21(a)に示す第1の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出Aに対応する示唆演出が設定され、当該示唆演出に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出Aに係る予告対象演出開始時報知表示の開始時が設定されている。
第1の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、1.0[s]が設定される(2.0[s](所定開始時間t)−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=1.0[s])。
そして、先行報知表示2の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出が開始される。この際、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された初期値fが表示される。
さらに、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出が終了される。
そして、示唆演出の終了(予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図22(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。
ここで、第1の例に係る示唆演出では、基準時において保留情報記憶領域に記憶されている1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、示唆演出を開始する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、示唆演出が開始される。この際、図30に示すように、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字が表示される。そして、先行報知表示2の開始に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字に替えて、残り時間として初期値fが表示されて、残り時間のカウントダウンが開始される。
Next, a specific example of the suggestion effect will be described.
FIG. 21 shows an example of the suggestion effect that is executed when the prefetch notice effect according to the first example described above is executed. FIG. 23 shows an example of a suggestion effect that is executed when the prefetching notice effect according to the second example described above is executed. FIG. 24 shows an example of the suggestion effect that is executed when the prefetch notice effect according to the third example described above is executed. FIG. 26 shows an example of the suggestion effect that is executed when the prefetch notice effect according to the above-described fourth example is executed. FIG. 27 shows an example of the suggestion effect that is executed when the prefetch notice effect according to the fifth example described above is executed.
First, the content of the suggestive effect according to the first example will be described based on FIG.
In the suggestion effect according to the first example shown in FIG. 21A, the suggestion effect corresponding to the prefetching notice effect A is set as the suggestion effect, and the prefetching notice effect A is set at the start of the suggestion effect related to the suggestion effect. The start time of the notification display at the start of the notice target effect is set.
When the suggestion effect according to the first example is executed, when the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started. In addition, an initial value f related to the suggestion effect is set.
Specifically, 1.0 [s] is set as the initial value f (2.0 [s] (predetermined start time t) −1.0 [s] (predetermined to display the countdown success image s). Time) = 1.0 [s]).
Then, in response to the start of the
Furthermore, the countdown success image s is displayed on the
Then, according to the end of the suggestion effect (arrival at the start of the notice effect), the mode of the prefetch target reserved symbol hp is changed from the normal reserved symbol to the special reserved symbol in the reserved symbol display area b2 (FIG. 22 (c). )), The pre-reading notice effect A is started.
Here, in the suggestion effect according to the first example, the suggestion effect according to the start of the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. It does not matter even if it is the structure which starts.
In such a configuration, the timer image t is displayed on the
次に、図21(b)に基づいて、第2の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図21(b)に示す第2の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出Aに対応する示唆演出が設定され、当該示唆演出に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出Aに係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。
第2の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示1の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示1の時間は、当該先行報知表示1を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出が開始される。この際、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された初期値fが表示される。
さらに、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出が終了される。
そして、示唆演出の終了(予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図22(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。
Next, the content of the suggestive effect according to the second example will be described based on FIG.
In the suggestion effect according to the second example shown in FIG. 21B, the suggestion effect corresponding to the prefetching notice effect A is set as the suggestion effect, and at the start of the suggestion effect related to the suggestion effect, The start time of the notification display before the start of the notice target effect is set.
When the suggestion effect according to the second example is executed, when the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started. In addition, an initial value f related to the suggestion effect is set.
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, in response to the start of the
Furthermore, the countdown success image s is displayed on the
Then, according to the end of the suggestion effect (arrival at the start of the notice effect), the mode of the prefetch target reserved symbol hp is changed from the normal reserved symbol to the special reserved symbol in the reserved symbol display area b2 (FIG. 22 (c). )), The pre-reading notice effect A is started.
次に、図23(a)に基づいて、第3の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図23(a)に示す第3の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出Bに対応する示唆演出が設定され、当該示唆演出に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出Bに係る予告対象演出開始時報知表示の開始時が設定されている。
第3の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた3つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示3)が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、1.0[s]が設定される(2.0[s](所定開始時間t)−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=1.0[s])。
そして、先行報知表示3の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出が開始される。この際、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された初期値fが表示される。
さらに、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出が終了される。
そして、示唆演出の終了(予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。
ここで、第3の例に係る示唆演出では、基準時において保留情報記憶領域に記憶されている1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、示唆演出を開始する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、示唆演出が開始される。この際、図30に示すように、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字が表示される。そして、先行報知表示3の開始に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字に替えて、残り時間として初期値fが表示されて、残り時間のカウントダウンが開始される。
Next, based on FIG. 23A, the content of the suggestive effect according to the third example will be described.
In the suggestion effect according to the third example illustrated in FIG. 23A, the suggestion effect corresponding to the pre-reading notice effect B is set as the suggestion effect, and at the start of the suggestion effect related to the suggestion effect, The start time of the notification display at the start of the notice target effect is set.
When the suggestion effect according to the third example is executed, when the variable display (preceding notification display 3) related to the third preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started In addition, an initial value f related to the suggestion effect is set.
Specifically, 1.0 [s] is set as the initial value f (2.0 [s] (predetermined start time t) −1.0 [s] (predetermined to display the countdown success image s). Time) = 1.0 [s]).
Then, in response to the start of the
Furthermore, the countdown success image s is displayed on the
The background image displayed on the display screen of the main
Here, in the suggestion effect according to the third example, the suggestion effect according to the start of the variable display (advance notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. It does not matter even if it is the structure which starts.
In such a configuration, the timer image t is displayed on the
次に、図23(b)に基づいて、第4の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図23(b)に示す第4の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出Bに対応する示唆演出が設定され、当該示唆演出に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出Bに係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。
第4の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)が開始される際に、当該示唆演出に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示2の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示2の時間は、当該先行報知表示2を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示2の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出が開始される。この際、タイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された初期値fが表示される。
さらに、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出が終了される。
そして、示唆演出の終了(予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。
ここで、第4の例に係る示唆演出では、基準時において保留情報記憶領域に記憶されている1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)の開始に応じて、示唆演出を開始する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示されて、示唆演出が開始される。この際、図30に示すように、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字が表示される。そして、先行報知表示2の開始に応じて、タイマ画像tの領域rにおいて、「準備中」なる文字に替えて、残り時間として初期値fが表示されて、残り時間のカウントダウンが開始される。
Next, based on FIG. 23B, the content of the suggestive effect according to the fourth example will be described.
In the suggestion effect according to the fourth example shown in FIG. 23B, the suggestion effect corresponding to the pre-reading notice effect B is set as the suggestion effect, and at the start of the suggestion effect related to the suggestion effect, The start time of the notification display before the start of the notice target effect is set.
When the suggestion effect according to the fourth example is executed, when the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started. In addition, an initial value f related to the suggestion effect is set.
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, in response to the start of the
Furthermore, the countdown success image s is displayed on the
The background image displayed on the display screen of the main
Here, in the suggestion effect according to the fourth example, the suggestion effect according to the start of the variable display (advance notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time. It does not matter as a configuration for starting
In such a configuration, the timer image t is displayed on the
次に、図24に基づいて、第5の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図24に示す第5の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出A(予告演出開始時)に対応する示唆演出(示唆演出1)と、先読み予告演出Aに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出(示唆演出2)と、が設定されている。そして、示唆演出1に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出A(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。また、示唆演出2に係る示唆演出開始時として、昇格演出(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。
第5の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)が開始される際に、示唆演出1に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示1の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示1の時間は、当該先行報知表示1を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出1に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出1が開始される。この際、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出1に係る初期値fが表示される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)が開始される際に、示唆演出2に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示2の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示2の時間は、当該先行報知表示2を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示2の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出2に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出2が開始される。この際、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出2に係る初期値fが表示される。
また、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出1が終了される。
そして、示唆演出1の終了(先読み予告演出Aに係る予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄(白色特殊保留図柄)に変更されて(図25(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。
さらに、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出2が終了される。
そして、示唆演出2の終了(先読み予告演出Aに係る予告内容昇格時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、所定の昇格演出が実行されて、先読み対象保留図柄hpとして表示されている特殊保留図柄の種類が、白色特殊保留図柄から赤色特殊保留図柄に変更される(図25(d)参照)。
Next, the content of the suggestive effect according to the fifth example will be described with reference to FIG.
In the suggestion effect according to the fifth example shown in FIG. 24, as the suggestion effect, the suggestion effect (suggest effect 1) corresponding to the prefetch notice effect A (at the start of the notice effect) and the promotion effect included in the prefetch notice effect A ( The suggestion effect (suggestion effect 2) corresponding to the advance notice content) is set. Then, as the suggestion effect start time related to the
When the suggestion effect according to the fifth example is executed, when the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started. In addition, an initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, the timer image t related to the
In addition, when the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started, the initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, in response to the start of the
Further, in response to the remaining time displayed in the area r of the timer image t related to the
Then, in accordance with the end of the suggestion effect 1 (arrival at the start of the notice effect related to the prefetch notice effect A), in the reserved symbol display region b2, the prefetch target reserved symbol hp changes from the normal reserved symbol to the special reserved symbol (white). Is changed to “special hold symbol” (see FIG. 25C), and the prefetch notice effect A is started.
Further, the countdown success image s is displayed on the
Then, in response to the end of the suggestion effect 2 (arrival at the time of advancement of the advance notice content related to the pre-reading notice effect A), a predetermined promotion effect is executed in the reserved symbol display area b2 and displayed as the pre-read target reserved symbol hp. The type of the special reserved symbol is changed from the white special reserved symbol to the red special reserved symbol (see FIG. 25D).
次に、図26に基づいて、第6の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図26に示す第6の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出B(予告演出開始時)に対応する示唆演出(示唆演出1)と、先読み予告演出Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)に対応する示唆演出(示唆演出2)と、が設定されている。そして、示唆演出1に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出B(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。また、示唆演出2に係る示唆演出開始時として、昇格演出(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。
第6の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)が開始される際に、示唆演出1に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示1の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示1の時間は、当該先行報知表示1を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出1に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出1が開始される。この際、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出1に係る初期値fが表示される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)が開始される際に、示唆演出2に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示2の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示2の時間は、当該先行報知表示2を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示2の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出2に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出2が開始される。この際、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出2に係る初期値fが表示される。
また、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出1が終了される。
そして、示唆演出1の終了(先読み予告演出Bに係る予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像(第1予告背景画像)に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。
さらに、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出2が終了される。
そして、示唆演出2の終了(先読み予告演出Bに係る予告内容昇格時の到来)に応じて、所定の昇格演出が実行されて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている予告背景画像の種類が、第1予告背景画像から第3予告背景画像に変更される。
Next, based on FIG. 26, the content of the suggestive effect according to the sixth example will be described.
In the suggestion effect according to the sixth example illustrated in FIG. 26, as the suggestion effect, the suggestion effect (implying effect 1) corresponding to the prefetching notice effect B (at the start of the notice effect) and the promotion effect included in the prefetching notice effect B ( The suggestion effect (suggestion effect 2) corresponding to the advance notice content) is set. Then, as the suggestion effect start time related to the
When the suggestion effect according to the sixth example is executed, when the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started. In addition, an initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, the timer image t related to the
In addition, when the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started, the initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, in response to the start of the
Further, in response to the remaining time displayed in the area r of the timer image t related to the
Then, according to the end of the suggestion effect 1 (arrival at the start of the notice effect related to the pre-read notice effect B), the background image displayed on the display screen of the main
Further, the countdown success image s is displayed on the
Then, in response to the end of the suggestion effect 2 (arrival at the time of the advancement of the notice content related to the pre-reading notice effect B), a predetermined promotion effect is executed and the notice background image displayed on the display screen of the main
次に、図27に基づいて、第7の例に係る示唆演出の内容について説明する。
図27に示す第7の例に係る示唆演出では、示唆演出として、先読み予告演出A(予告演出開始時)に対応する示唆演出(示唆演出1)と、先読み予告演出B(予告演出開始時)に対応する示唆演出(示唆演出2)と、が設定されている。そして、示唆演出1に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出A(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。また、示唆演出2に係る示唆演出開始時として、先読み予告演出B(予告対象演出)に係る予告対象演出開始前報知表示の開始時が設定されている。
第7の例に係る示唆演出が実行される場合には、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた1つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示1)が開始される際に、示唆演出1に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示1の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示1の時間は、当該先行報知表示1を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示1の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出1に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出1が開始される。この際、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出1に係る初期値fが表示される。
また、基準時において保留情報記憶領域に記憶されていた2つ目の先行保留情報に係る変動表示(先行報知表示2)が開始される際に、示唆演出2に係る初期値fが設定される。
具体的には、初期値fとして、先行報知表示2の時間と、所定開始時間tと、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間を減算した時間を、初期値fとして設定する。ここで、先行報知表示2の時間は、当該先行報知表示2を開始する際に受信した第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、に基づいて算出する。
そして、先行報知表示2の開始に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、示唆演出2に係るタイマ画像tが表示されて、当該タイマ画像tの領域rに表示された残り時間のカウントダウンが開始される。これによって、示唆演出2が開始される。この際、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値として、決定された示唆演出2に係る初期値fが表示される。
また、示唆演出1に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出1が終了される。
そして、示唆演出1の終了(先読み予告演出Aに係る予告演出開始時の到来)に応じて、保留図柄表示領域b2において、先読み対象保留図柄hpの態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変更されて(図22(c)参照)、先読み予告演出Aが開始される。
さらに、示唆演出2に係るタイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が「00.00」となったこと(タイムアップしたこと)に応じて、表示画面31aにおいて、カウントダウン成功画像sが表示される。そして、カウントダウン成功画像sが所定時間(本実施形態では、1.0[s])表示されたことに応じて、示唆演出2が終了される。
そして、示唆演出2の終了(先読み予告演出Bに係る予告演出開始時の到来)に応じて、メイン画像表示装置31の表示画面において表示されている背景画像が、通常背景画像から予告背景画像に変更されて、先読み予告演出Bが開始される。
Next, based on FIG. 27, the content of the suggestive effect according to the seventh example will be described.
In the suggestion effect according to the seventh example illustrated in FIG. 27, as the suggestion effect, the suggestion effect (implying effect 1) corresponding to the pre-reading notice effect A (at the start of the notice effect) and the pre-reading notice effect B (at the start of the notice effect) The suggestion effect (suggestion effect 2) corresponding to is set. Then, as the suggestion effect start time related to the
When the suggestion effect according to the seventh example is executed, when the variable display (preceding notification display 1) related to the first preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started In addition, an initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, the timer image t related to the
In addition, when the variable display (preceding notification display 2) related to the second preceding hold information stored in the hold information storage area at the reference time is started, the initial value f related to the
Specifically, as the initial value f, the initial value f is a time obtained by subtracting a predetermined time during which the countdown success image s is displayed from a time obtained by adding the time of the
Then, in response to the start of the
Further, in response to the remaining time displayed in the area r of the timer image t related to the
Then, in accordance with the end of the suggestion effect 1 (arrival at the start of the notice effect related to the prefetch notice effect A), in the reserved symbol display area b2, the prefetch target reserved symbol hp is changed from the normal reserved symbol to the special reserved symbol. Then (see FIG. 22C), the pre-reading notice effect A is started.
Further, the countdown success image s is displayed on the
The background image displayed on the display screen of the main
次に、ステップS203の変動時演出管理処理を説明する。
図31は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップS203において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS250に移行する。
ステップS250では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS251に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS256に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第1変動パターン指定コマンド及び第2変動パターン指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
Next, the fluctuation production management process in step S203 will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing the production management process at the time of change.
When the fluctuating effect management process is executed in step S203, as shown in FIG. 31, first, the process proceeds to step S250.
In step S250, it is determined whether a predetermined control command has been received. If it is determined that the predetermined control command has been received (Yes), the process proceeds to step S251, and the predetermined control command has not been received. (No), the process proceeds to step S256. Here, the predetermined control command means a symbol type designation command, a first variation pattern designation command, and a second variation pattern designation command.
Whether or not a predetermined control command has been received is determined based on whether or not the symbol type designation command, the first variation pattern designation command, and the second variation pattern designation command are stored in the command buffer area of the RAM.
ステップS251では、停止図柄決定処理を実行し、ステップS252に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄z1,z2の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄(「はずれ図柄」又は「大当たりp図柄」)に基づいて、演出図柄z1,z2に係る停止図柄の具体的態様(組み合わせ)を決定する。
演出制御装置300のROMには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄(「はずれ図柄」及び「大当たりp図柄」)のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示される演出図柄z2が白色を示す態様となっている。
In step S251, a stop symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S252. In the stop symbol determination process, a specific mode of the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed is determined.
Specifically, in the stop symbol determination process, based on the stop symbol specified by the symbol type designation command (“missing symbol” or “hit p symbol”), a specific aspect of the stop symbol relating to the effect symbols z1, z2 ( Combination).
The ROM of the
In the stop symbol lottery table corresponding to “missing symbol”, multiple types of “missing symbols” are registered as specific modes of the stop symbol. In the present embodiment, each type of “offset symbol” is stopped and displayed in the other regions by the numbers indicated by the “numeric symbols” that are stopped and displayed in at least one of the three effect symbol display areas a1 to a3. The effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is in a mode that indicates a white color.
「大当たり1図柄」又は「大当たり2」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「2、2、2」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が青色を示す態様となっている。
「大当たり3図柄」又は「大当たり4図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「ボーナス図柄」は、3つの演出図柄表示領域a1〜a3に停止表示された演出図柄z1が、「7、7、7」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」(「チャンス図柄を除く」)で揃うとともに、演出図柄表示領域a4に停止表示された演出図柄z2が赤色を示す態様となっている。
A plurality of types of “chance symbols” are registered in the stop symbol lottery table corresponding to “one jackpot symbol” or “
In the stop symbol lottery table corresponding to “three jackpot symbols” or “four jackpot symbols”, multiple types of “bonus symbols” are registered as specific modes of the stop symbols. In this embodiment, each type of “bonus symbol” indicates that the effect symbol z1 stopped and displayed in the three effect symbol display areas a1 to a3 indicates the same predetermined number such as “7, 7, 7”. In addition to the “number symbols” (“excluding chance symbols”), the effect symbol z2 that is stopped and displayed in the effect symbol display area a4 is red.
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ(以下、「停止図柄データ」)を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄z1,z2に係るデータとして設定する。
In the stop symbol determination process, first, a stop symbol lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Also, the type of the stop symbol designated by the symbol type designation command is confirmed, and the stop symbol lottery table corresponding to the confirmation result is read out. And the specific aspect of a stop symbol is determined based on the acquired stop symbol lottery random number and a stop symbol lottery table.
Furthermore, image data (hereinafter referred to as “stop symbol data”) relating to the specific mode of the determined stop symbol is read, and the read image data is set as data relating to the effect symbols z1 and z2 to be stopped and displayed.
ステップS252では、変動演出決定処理を実行し、ステップS253に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容に基づいて、第1変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第2変動パターン指定コマンドが指定する第2変動パターンの内容に基づいて、第2変動パターンの具体的な内容を決定する。
また、変動演出決定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示の開始に係る保留情報に対応して示唆演出開始時情報が設定されている場合には、当該変動表示の開始に応じて示唆演出を開始することを決定する。そして、当該示唆演出に係る初期値fを設定する。
具体的には、当該変動表示中において当該示唆演出に対応する予告対象演出が実行される場合(当該変動表示が、予告対象演出開始時報知表示である場合)には、初期値fとして、1.0[s]が設定される(2.0[s](所定開始時間t)−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=1.0[s])。
一方、当該変動表示中において当該示唆演出に対応する予告対象演出が実行されない場合(当該変動表示が、予告対象演出開始前報知表示である場合)には、第1変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、第2変動パターン指定コマンドが指定する第1変動パターンの内容(変動時間)と、演出図柄z1,z2の停止表示を行う時間と、を加算した時間から、カウントダウン成功画像sが表示される所定時間(1.0[s])を減算した時間を算出し、算出した時間を、初期値fとして設定する。
ステップS253では、予告演出決定処理を実行し、ステップS254に移行する。予告演出決定処理については、後述する。
ステップS254では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップS255に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップS252で決定された第1変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第2変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第1期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)及び第2期間の変動表示に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
また、ステップS253でタイマ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたタイマ予告演出に係る演出プログラムにしたがって、タイマ予告演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出す。
そして、第1期間の変動表示に係る演出データ及び第2期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。この際、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、タイマ予告演出の演出データが変動演出データに合成される。また、示唆演出を開始することが決定された場合には、示唆演出の演出データが変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄z1,z2の変動表示に係る演出データとして設定する。
また、変動演出データ設定処理では、ステップS252で示唆演出を開始することが決定された場合には、ステップS252で設定した初期値fに対応する示唆演出に係る演出プログラムにしたがって、示唆演出の演出データ(シナリオデータ)を読み出し、読み出した演出データを、開始する示唆演出に係る演出データとして設定する。
In step S252, a variation effect determination process is executed, and the process proceeds to step S253. In the variation effect determination process, the contents of variation display of the effect symbols z1 and z2 are determined.
In the variation effect determination process, the specific content of the first variation pattern is determined based on the content of the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command. Further, the specific content of the second variation pattern is determined based on the content of the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command.
Further, in the variation effect determination process, when the suggestion effect start time information is set corresponding to the hold information related to the start of the variation display of the effect symbols z1 and z2, the suggestion effect according to the start of the variation display. Decide to start. Then, an initial value f related to the suggestion effect is set.
Specifically, when the notice target effect corresponding to the suggestive effect is executed during the change display (when the change display is a notification display at the start of the notice target effect), the initial value f is 1 0.0 [s] is set (2.0 [s] (predetermined start time t) −1.0 [s] (predetermined time during which the countdown success image s is displayed) = 1.0 [s]).
On the other hand, when the notice target effect corresponding to the suggestive effect is not executed during the change display (when the change display is a notification display before the start of the notice target effect), the first change pattern designation command specifies the first change pattern designation command. From the time obtained by adding the contents of one fluctuation pattern (fluctuation time), the contents of the first fluctuation pattern designated by the second fluctuation pattern designation command (fluctuation time), and the time during which the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed Then, a time obtained by subtracting a predetermined time (1.0 [s]) for displaying the countdown success image s is calculated, and the calculated time is set as an initial value f.
In step S253, a notice effect determination process is executed, and the process proceeds to step S254. The notice effect determination process will be described later.
In step S254, variable effect data setting processing is executed, and the process proceeds to step S255. In the variation effect data setting process, the effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 is set.
Specifically, in the variation effect data setting process, according to the effect program corresponding to the specific content of the first variation pattern determined in step S252 and the effect program corresponding to the specific content of the second variation pattern, The effect data (scenario data) related to the variable display in the first period and the effect data (scenario data) related to the variable display in the second period are read.
If it is determined in step S253 that the timer notice effect is to be executed, the effect data (scenario data) of the timer notice effect is read according to the effect program related to the determined timer notice effect.
Then, the effect data related to the change display in the first period and the effect data related to the change display in the second period are combined to edit the change effect data, and the edited change effect data is changed to the change display of the effect symbols z1 and z2. It is set as such effect data. At this time, if it is determined to execute the timer notice effect, the effect data of the timer notice effect is combined with the variable effect data. When it is determined to start the suggestion effect, the effect data of the suggestion effect is combined with the variation effect data.
Then, the edited variation effect data is set as effect data related to the variation display of the effect symbols z1 and z2 to be executed.
In the variation effect data setting process, if it is determined to start the suggestion effect in step S252, the suggestion effect is produced according to the effect program related to the suggestion effect corresponding to the initial value f set in step S252. Data (scenario data) is read, and the read effect data is set as effect data related to the suggestive effect to be started.
ステップS255では、変動演出開始処理を実行し、ステップS256に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップS254で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄z1,z2の変動表示が開始される。
また、変動演出開始処理では、ステップS252で示唆演出を開始することが決定された場合には、ステップS254で設定した演出データに基づく示唆演出を開始する。
ステップS256では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS257に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS257では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域a1〜a4において、演出図柄z1,z2の変動表示を終了して、ステップS251で設定した停止図柄データに基づく演出図柄z1,z2の停止表示(報知表示)を開始する。ここで、演出図柄z1,z2の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
In step S255, a variable effect start process is executed, and the process proceeds to step S256. In the variation effect start process, measurement of the variation time by the variation time timer is started, and an effect based on the variation effect data set in step S254 is started. Thereby, the variable display of the effect symbols z1 and z2 is started.
In the variation effect start process, if it is determined to start the suggestion effect in step S252, the suggestion effect based on the effect data set in step S254 is started.
In step S256, it is determined whether or not a stop designation command has been received. If it is determined that a stop designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S257 and it is determined that no stop designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
Whether or not the stop designation command is received is determined based on whether or not the stop designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S257, stop display start processing is executed, a series of processing ends, and the processing returns to the original processing. In the stop display start process, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 is terminated, and the effect symbols z1 and z2 based on the stop symbol data set in step S251 are stopped and displayed (notification display). To start. Here, the stop display of the effect symbols z1 and z2 is continuously executed for a predetermined time.
In the stop display start process, the measurement of the variation time by the variation time timer is ended, and the variation time timer is reset.
次に、ステップS253の予告演出決定処理を説明する。
図32は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。図33は、予告対象演出の内容を示す図である。図34は、個別演出の一例を示す図である。図35は、残り時間加算演出における第1状態の一例を示す図である。図36は、残り時間加算演出における第2状態の一例を示す図である。図37は、特別タイマ予告演出の一例を示す図である。図38は、タイマ予告演出の内容を示す図である。
予告演出決定処理は、ステップS253において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS260に移行する。
ステップS260では、演出制御装置300のRAMの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合(No)には、ステップS261に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
Next, the notice effect determination process in step S253 will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing the notice effect determination process. FIG. 33 is a diagram showing the contents of the notice target effect. FIG. 34 is a diagram illustrating an example of individual effects. FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a first state in the remaining time addition effect. FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a second state in the remaining time addition effect. FIG. 37 is a diagram illustrating an example of the special timer notice effect. FIG. 38 is a diagram showing the contents of the timer notice effect.
When the notice effect determining process is executed in step S253, the process first proceeds to step S260 as shown in FIG.
In step S260, it is determined whether or not the pre-reading notice effect flag is set in the predetermined area of the RAM of the
ステップS261では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS262に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップS252で決定された変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)において、予告演出に係る予告の対象となる演出(以下、「予告対象演出」とする)が含まれている場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
本実施形態では、図33に示すように、予告演出に係る予告対象演出として、複数の予告対象演出が設定されている。ここで、予告対象演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。そして、本実施形態において設定されている複数の予告対象演出では、開始時機が遅い(開始時機が演出図柄z1,z2の停止表示が開始される時期に近い)ものほど、大当たり遊技状態が生起される期待値が高い演出となっている。
また、本実施形態では、特図低確率状態の設定時と、特図高確率状態の設定時又は時短制御の実行時とで、異なる予告対象演出が設定されている。
具体的には、図33(a)に示すように、特図低確率状態の設定時には、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定されている。ここで、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチB3」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
一方、図33(b)に示すように、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、予告対象演出として、「当落演出」のみが設定されている。特に、「大当たり2」〜「大当たり4」(当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別)に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出として設定されている。
In step S261, it is determined whether or not the notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S262, and the notice effect execution condition is determined not to be satisfied. In (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
In the present embodiment, the specific content of the variation pattern determined in step S252 (the specific content of the first variation pattern and the specific content of the second variation pattern) is subject to the advance notice related to the advance effect. When the effect (hereinafter referred to as “notice subject effect”) is included, it is determined that the notice effect execution condition is satisfied.
In the present embodiment, as shown in FIG. 33, a plurality of notice target effects are set as the notice target effects related to the notice effect. Here, the notice target effect is an effect suggesting the result of the special symbol lottery. Then, in the plurality of notice target effects set in the present embodiment, the longer the start time is (the closer the start time is to the time when the stop display of the effect symbols z1 and z2 is started), the greater the jackpot gaming state is generated. The expected value is high.
Further, in the present embodiment, different notice target effects are set when the special figure low probability state is set and when the special figure high probability state is set or when the short time control is executed.
Specifically, as shown in FIG. 33 (a), when the special figure low probability state is set, the “pseudo continuous variation display”, “reach effect”, “chance-up effect”, and “winning effect” are given as the notice target effects. "Is set. Here, regarding “chance up effect”, only the “chance up effect” related to “super reach B3” is included in the notice target effect. As for the “winning effect”, only the “winning effect” related to the case where the special symbol lottery is won is included in the notice target effect.
On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), only the “winning effect” is set as the notice target effect when the special figure high probability state is set and when the short-time control is executed. In particular, only the “winning effect” related to winning the
以上により、ステップS261では、特図低確率状態の設定時には、(a)第1変動パターンの具体的な内容が「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)であること、及び、(b)第2変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」であること、のうち一方を満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
一方、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、(a)ステップS250で受信を判定した図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が、「大当たり2図柄」〜「大当たり4図柄」であること、及び、(b)第2変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」であること、の全てを満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
As described above, in step S261, when the special figure low probability state is set, (a) the specific content of the first variation pattern is “pseudo continuous variation pattern” (“one pseudo continuous variation”, “two pseudo continuous variations”. Or “3 times pseudo continuous fluctuation”) and (b) the specific content of the second fluctuation pattern is “super reach A” or “super reach B”. On the other hand, it is determined that the notice effect execution condition is satisfied.
On the other hand, when the special figure high probability state is set and the time-shortening control is executed, (a) the stop symbols designated by the symbol type designation command determined to be received in step S250 are “
ステップS262では、予告演出抽選処理を実行し、ステップS263に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得し、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS263では、ステップS262で実行された予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS264に移行し、予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S262, a notice effect lottery process is executed, and the process proceeds to step S263. In the notice effect lottery process, a notice effect lottery for determining whether or not to execute the notice effect is executed.
Here, the ROM of the
In the notice effect lottery process, the notice effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter, and it is determined whether or not to execute the notice effect based on the obtained notice effect lottery random number and the notice effect lottery table.
In step S263, it is determined whether or not the notice effect lottery executed in step S262 is won. If it is determined that the notice effect lottery is won (Yes), the process proceeds to step S264, and the notice effect lottery is lost. If it is determined that the process has been completed (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
ステップS264では、予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。予告演出内容決定処理では、予告演出の内容を決定する。
ここで、予告演出の内容について説明する。
予告演出は、特別図柄抽選の結果、及び、当該報知表示に係る変動パターンの内容、特に、当該報知表示中における予告対象演出の実行、のそれぞれを示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出として、タイマ予告演出が設定されている。タイマ予告演出は、示唆演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像tを表示し、タイマ画像tにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該報知表示中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
In step S264, the notice effect content determination process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the notice effect determination process, the contents of the notice effect are determined.
Here, the contents of the notice effect will be described.
The notice effect is an effect suggesting the result of the special symbol lottery and the contents of the variation pattern related to the notification display, in particular, the execution of the notice subject effect during the notification display.
In the present embodiment, a timer notice effect is set as the notice effect. As with the suggestion effect, the timer notice effect displays the timer image t indicating the remaining time until the notice subject effect is started, and counts down the remaining time indicated by the timer image t, thereby displaying the notification display. It is an effect that suggests the timing at which the notice target effect is started.
本実施形態では、タイマ予告演出の種別として、タイマ画像tに表示された残り時間がタイムアップする(予告対象演出が存在する)「通常タイマ予告演出」と、タイマ画像tに表示された残り時間がタイムアップしない(予告対象演出が存在しない)「特別タイマ予告演出」と、が設定されている。
また、「通常タイマ予告演出」の種別として、1つの予告対象演出が設定される「1回タイマ予告」と、2つの予告対象演出が設定される「2回タイマ予告」と、3つの予告対象演出が設定される「3回タイマ予告」と、が設定されている。
「通常タイマ予告演出」では、各予告対象演出に対応する個別演出が設定され、各個別演出によって、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する。
具体的には、「1回タイマ予告」は、1つの予告対象演出に対応する個別演出から構成される(1回の個別演出から構成される)。また、「2回タイマ予告」は、2つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される(2回の個別演出から構成される)。さらに、「3回タイマ予告」は、3つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される(3回の個別演出から構成される)。
各回の個別演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図28に示すタイマ画像tが表示される。そして、各回の個別演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、各回の個別演出では、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に(タイムアップした後に)、図29に示すカウントダウン成功画像sが表示され、これにより当該個別演出が終了する。そして、個別演出の終了に応じて、当該個別演出に対応する予告対象演出が実行される。
In the present embodiment, as the type of timer notice effect, the remaining time displayed on the timer image t is timed up (the notice subject effect exists), and the remaining time displayed on the timer image t. Is set to “Special timer notice effect” that does not time up (no notice subject effect exists).
Further, as a type of “normal timer notice effect”, “one timer notice” in which one notice object effect is set, “two timer notice” in which two notice object effects are set, and three notice objects “Third timer notice” is set in which the effect is set.
In the “normal timer notice effect”, an individual effect corresponding to each notice target effect is set, and the timing at which the notice target effect corresponding to the individual effect is started is suggested by each individual effect.
Specifically, the “single timer notice” is composed of individual effects corresponding to one notice target effect (comprised of one individual effect). The “two-time timer notice” is composed of individual effects corresponding to the two notice target effects (consisting of two individual effects). Furthermore, the “three-time timer notice” is composed of individual effects corresponding to each of the three notice target effects (consisting of three individual effects).
In each individual effect, a timer image t shown in FIG. 28 is displayed on the
「通常タイマ予告演出」は、当該報知表示の開始に応じて開始され、予告対象演出(複数の予告対象演出が設定されている場合には、最後の予告対象演出)が開始される直前に終了される。
すなわち、「1回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、個別演出が開始され、予告対象演出が開始される直前に、当該個別演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、予告対象演出が開始される。
一方、「2回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出が開始され、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、1回目の個別演出が終了され、その後、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、1回目の個別演出の終了に応じて、2回目の個別演出が開始され、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、2回目の個別演出が終了され、その後、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、1回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、2回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、2回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
一方、「3回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出が開始され、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、1回目の個別演出が終了され、その後、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、1回目の個別演出の終了に応じて、2回目の個別演出が開始され、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、2回目の個別演出が終了され、その後、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。さらに、2回目の個別演出の終了に応じて、3回目の個別演出が開始され、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、3回目の個別演出が終了され、その後、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、1回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、1回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、1回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、2回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。また、2回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、2回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、3回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、3回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、3回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
The “normal timer notice effect” is started in response to the start of the notification display, and ends immediately before the notice subject effect (the last notice subject effect when a plurality of notice subject effects are set) is started. Is done.
That is, in the “single timer notice”, the individual effect is started in response to the start of the notification display, the individual effect is ended immediately before the notice target effect is started, and then the notice target effect is started. The
Specifically, the countdown of the remaining time is started in response to the start of the notification display, and after the remaining time is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice target effect is started.
On the other hand, in the “two-time timer notice”, the first individual effect is started in response to the start of the notification display, and immediately before the notice target effect corresponding to the first individual effect is started, the first individual effect is started. The effect is ended, and then the notice target effect corresponding to the first individual effect is started. Also, in response to the end of the first individual effect, the second individual effect is started, and the second individual effect is ended immediately before the notice target effect corresponding to the second individual effect is started. The notice target effect corresponding to the second individual effect is started.
Specifically, in accordance with the start of the notification display, the countdown of the remaining time related to the first individual effect is started, and the remaining time related to the first individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed. After that, the notice target effect corresponding to the first individual effect is started, and the remaining time countdown related to the second individual effect is started. Furthermore, after the remaining time related to the second individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice target effect corresponding to the second individual effect is started.
On the other hand, in the “three-time timer notice”, the first individual effect is started in response to the start of the notification display, and immediately before the notice target effect corresponding to the first individual effect is started. The effect is ended, and then the notice target effect corresponding to the first individual effect is started. Also, in response to the end of the first individual effect, the second individual effect is started, and the second individual effect is ended immediately before the notice target effect corresponding to the second individual effect is started. The notice target effect corresponding to the second individual effect is started. Furthermore, in response to the end of the second individual effect, the third individual effect is started, and immediately before the notice target effect corresponding to the third individual effect is started, the third individual effect is ended. The notice target effect corresponding to the third individual effect is started.
Specifically, in accordance with the start of the notification display, the countdown of the remaining time related to the first individual effect is started, and the remaining time related to the first individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed. After that, the notice target effect corresponding to the first individual effect is started, and the remaining time countdown related to the second individual effect is started. In addition, after the remaining time related to the second individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice target effect corresponding to the second individual effect is started and the third individual effect is applied. The remaining time starts counting down. Furthermore, after the remaining time relating to the third individual effect is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice target effect corresponding to the third individual effect is started.
本実施形態では、図34に示すように、「2回タイマ予告」では、1回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り2回の個別演出が実行されることを示唆する「×2」なる文字が表示される。そして、「×2」の表示は、2回目の個別演出の開始に応じて消去される。
また、「3回タイマ予告」では、1回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り3回の個別演出が実行されることを示唆する「×3」なる文字が表示され、2回目の個別演出に係るタイマ画像tにおいて、残り2回の個別演出が実行されることを示唆する「×2」なる文字が表示される。そして、「×2」の表示は、2回目の個別演出の開始に応じて消去される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 34, “2 times timer notice” indicates that “× 2” indicates that the remaining two individual effects are executed in the timer image t related to the first individual effect. Will be displayed. Then, the display of “× 2” is erased in response to the start of the second individual effect.
In the “three-time timer notice”, the character “× 3” indicating that the remaining three individual effects are executed is displayed in the timer image t related to the first individual effect, and the second individual notice is displayed. In the timer image t related to the effect, the character “× 2” is displayed, which suggests that the remaining two individual effects are executed. Then, the display of “× 2” is erased in response to the start of the second individual effect.
さらに、本実施形態では、「1回タイマ予告」の種別として、残り時間増加演出が実行されない「通常予告」と、残り時間増加演出が実行される「特殊予告」と、が設定されている。
残り時間加算演出は、個別演出中に実行される演出であって、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間が増加(加算)される演出となっている。
残り時間加算演出は、タイマ画像tの領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされて、残り時間が第1の残り時間(本実施形態では、02.00[s])となったことに応じて開始される。
残り時間加算演出では、タイマ画像tの領域rにおいて、第1の残り時間が表示されている状態から、図35に示すように、「これじゃねぇ!」なる文字が表示された後に、図36に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示(図36に示す「88.88」なる点滅表示)が実行され、その後、第2の残り時間が表示(再設定)される。この際、第2の残り時間は、第1の残り時間より長い時間となる。
Furthermore, in this embodiment, “normal notice” in which the remaining time increasing effect is not executed and “special notice” in which the remaining time increasing effect is executed are set as the types of “one time timer notice”.
The remaining time addition effect is an effect executed during the individual effect, and is an effect in which the remaining time displayed in the area r of the timer image t is increased (added).
The remaining time addition effect is that the remaining time displayed in the area r of the timer image t is counted down, and the remaining time becomes the first remaining time (02.00 [s] in the present embodiment). Will be started accordingly.
In the remaining time addition effect, after the first remaining time is displayed in the region r of the timer image t, as shown in FIG. 35, after the characters “This is not it!” Are displayed, FIG. As shown in FIG. 6, the display indicating that the remaining time is changed at high speed (flashing display of “88.88” shown in FIG. 36) is executed, and then the second remaining time is displayed (reset). . At this time, the second remaining time is longer than the first remaining time.
一方、「特別タイマ予告演出」は、特別図柄抽選の結果(当選)を示唆する演出となっている。
「特別タイマ予告演出」では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図28に示すタイマ画像tが表示される。そして、「特別タイマ予告演出」では、タイマ画像tの領域rにおいて、所定の残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、「特別タイマ予告演出」では、図37に示すように、領域rに表示されている残り時間が所定時間(本実施形態では、「07.77」)となった時点で、残り時間のカウントダウンが停止され、カウントダウンが停止された残り時間(「07.77」)の表示が点滅される。
そして、「特別タイマ予告演出」では、領域rに表示されている残り時間がタイムアップされる(「00.00」となる)ことはなく、所定時間(「07.77」)の表示が、当該報知表示が終了するまで維持される。
On the other hand, the “special timer notice effect” is an effect suggesting the result (winning) of the special symbol lottery.
In the “special timer notice effect”, the timer image t shown in FIG. 28 is displayed on the
In the “special timer notice effect”, the remaining time displayed in the area r is not timed up (becomes “00.00”), and the display of the predetermined time (“07.77”) is This is maintained until the notification display ends.
図38に示すように、本実施形態では、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン1」〜「タイマ予告演出パターン21」が設定されている。
そして、特図低確率状態の設定時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン1」〜「タイマ予告演出パターン20」のうちいずれかが選択され、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン21」が選択される。
「タイマ予告演出パターン1」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン1」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」が設定され、個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン2」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン2」では、予告対象演出として、「リーチ演出A」又は「リーチ演出B」が設定され、個別演出によって、「リーチ演出A」又は「リーチ演出B」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン3」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン3」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」が設定され、個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン4」は、「1回タイマ予告」(「特殊予告」)であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン4」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
As shown in FIG. 38, in this embodiment, “timer
At the time of setting the special figure low probability state, any one of “timer
The “timer
“Timer
“Timer
“Timer
「タイマ予告演出パターン5」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン5」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び2回目の「擬似連続変動表示」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン6」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン6」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン7」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン7」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
The “timer
The “timer
The “timer
「タイマ予告演出パターン8」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン8」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン9」は、「2回タイマ予告」であり、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン9」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン10」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン10」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン11」は、「2回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン11」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer
“Timer
“Timer
“Timer
「タイマ予告演出パターン12」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「3回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン12」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び3回目の「擬似連続変動表示」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、3回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン13」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン13」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン14」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン14」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
The “timer
The “timer
The “timer
「タイマ予告演出パターン15」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン15」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、2回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、2回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン16」は、「3回タイマ予告」であり、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン16」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン17」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン17」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン18」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第1変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」(「1回擬似連続変動」、「2回擬似連続変動」又は「3回擬似連続変動」)が決定され、かつ、第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン18」では、予告対象演出として、1回目の「擬似連続変動表示」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
The “timer
The “timer
The “timer
The “timer
「タイマ予告演出パターン19」は、「3回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチB3」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン19」では、予告対象演出として、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、1回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、2回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、3回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン20」は、「特別タイマ予告演出」であり、特別図柄抽選に当選した場合に選択され得る。
「タイマ予告演出パターン21」は、「1回タイマ予告」(「通常予告」)であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップS252で第2変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチA」又は「スーパーリーチB」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン21」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
“Timer
The “timer
The “timer
また、タイマ予告演出では、タイマ画像tの色(枠体の色)によって、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像tの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
In the timer notice effect, the color of the timer image t (frame color) indicates the result of the special symbol lottery related to the notification display.
In the present embodiment, “blue”, “red”, and “rainbow” are set as the colors of the timer image t. The expected value of each color is set so that the expected value decreases in the order of “rainbow color”, “red”, and “blue” from the highest expected value. Here, the expected value refers to the degree of possibility that a jackpot gaming state will occur when the color is determined.
次に、ステップS264の予告演出内容決定処理の具体的内容について説明する。
予告演出内容決定処理では、当該報知表示中に実行するタイマ予告演出を設定する。
具体的には、予告演出内容決定処理では、まず、タイマ予告演出の内容(タイマ予告演出パターン)を決定する。
演出制御装置300のROMには、予告演出内容抽選乱数とタイマ予告演出の内容(タイマ予告演出パターン番号)との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、予告演出内容抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第1変動パターンの具体的な内容と、第2変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果と、ステップS252で決定された第1変動パターンの具体的な内容と、ステップS252で決定された第2変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせに対応する予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数と、予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容を決定する。
Next, specific contents of the notice effect content determination process in step S264 will be described.
In the notice effect determination process, a timer notice effect to be executed during the notification display is set.
Specifically, in the notice effect production determination process, first, the content of the timer notice effect (timer notice effect pattern) is determined.
The ROM of the
When determining the content of the timer notice effect, first, the notice effect content lottery random number is acquired from a predetermined random number counter. Further, a combination of the result of the special symbol lottery related to the notification display, the specific content of the first variation pattern determined in step S252, and the specific content of the second variation pattern determined in step S252 The notice effect content lottery table corresponding to is read. Then, the content of the timer notice effect is determined based on the acquired notice effect content lottery random number and the notice effect content lottery table.
次に、予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、各回の個別演出に係る初期値f(個別演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値)を設定する。また、タイマ予告演出の内容として「特殊予告」が決定された場合には、残り時間加算演出により再設定されるタイマ画像tの領域rに表示される残り時間を設定する。さらに、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値f(当該タイマ予告演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値)を設定する。
各回の個別演出に係る初期値fは、当該個別演出の開始時から当該個別演出に対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」に基づく報知表示(第1期間の報知表示)では、当該報知表示の開始時から1回目の「擬似連続変動表示」の開始時までの時間が、10.0[s]に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン1」が選択された場合には、個別演出に係る初期値fとして、9.0[s]が設定される(10.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=9.0[s])。
また、「スーパーリーチA,B」に基づく報知表示(第2期間の報知表示)では、当該報知表示の開始時から「リーチ演出」の開始時までの時間が、15.0[s]に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン2」が選択された場合(第1変動パターンに係る変動時間が30.0[s]であるとき)には、個別演出に係る初期値fとして、44.0[s]が設定される(30.0[s](第1変動パターンに係る変動時間)+15.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=44.0[s])。
また、「タイマ予告演出パターン6」が選択された場合(第1変動パターンに係る変動時間が30.0[s]であるとき)には、1回目の個別演出に係る初期値fとして、9.0[s]が設定され(10.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=9.0[s])、2回目の個別演出に係る初期値fとして、35.0[s]が設定される(21.0[s](1回目の個別演出の終了時から第1変動パターンに基づく報知表示の終了時までの時間)+15.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=35.0[s])。
Next, in the notice effect production determination process, when “normal timer notice effect” is decided as the content of the timer notice effect, the initial value f related to each individual effect (the area of the timer image t at the start of the individual effect) (Initial value of remaining time displayed in r) is set. When “special notice” is determined as the content of the timer notice effect, the remaining time displayed in the region r of the timer image t reset by the remaining time addition effect is set. Furthermore, when “special timer notice effect” is determined as the content of the timer notice effect, the initial value f related to the timer notice effect (the remaining value displayed in the area r of the timer image t at the start of the timer notice effect) Set the initial time.
The initial value f related to each individual effect is set to a time equal to or less than the time from the start of the individual effect to the start of the notice target effect corresponding to the individual effect.
For example, in the present embodiment, in the notification display based on the “pseudo continuous variation pattern” (the notification display in the first period), the time from the start of the notification display to the start of the first “pseudo continuous variation display” 10.0 [s] is set. For this reason, when “timer
In the notification display based on “Super Reach A, B” (the notification display in the second period), the time from the start of the notification display to the start of the “reach effect” is set to 15.0 [s]. Has been. For this reason, when “timer
When “timer
一方、「特殊予告」(「タイマ予告演出パターン4」)に係る初期値fは、当該「特殊予告」の開始時から予告対象演出の開始時までの時間未満の時間が設定される。
本実施形態では、「特殊予告」に係る初期値fとして、1回目の「擬似連続変動表示」を示唆する個別演出の初期値fと同じく、9.0[s]が設定される。これによって、「特殊予告演出」が開始された際に、遊技者において、開始されたタイマ予告演出が1回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆するものであると予想させることができる。そして、所定加算時点において、残り時間加算演出が実行されて、残り時間が再設定される。この際、再設定される残り時間として、所定加算時点から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、所定加算時点から予告対象演出の開始時までの時間が55.0[s]である場合には、54.0[s]に設定される(55.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=54.0[s])。
一方、「特別タイマ予告演出」(「タイマ予告演出パターン20」)に係る初期値fは、カウントダウンが停止される契機となる所定時間(本実施形態では、07.77[s])より長い時間であれば、適宜、設定することが可能である。
本実施形態では、「特別タイマ予告演出」に係る初期値fとして、25.0[s]が設定される。
On the other hand, the initial value f related to the “special notice” (“timer
In the present embodiment, 9.0 [s] is set as the initial value f related to the “special advance notice”, as is the case with the initial value f of the individual effect suggesting the first “pseudo continuous variation display”. Thus, when the “special notice effect” is started, the player is expected to indicate that the started timer notice effect suggests the timing at which the first “pseudo continuous variation display” is started. Can do. Then, at the predetermined addition time, the remaining time addition effect is executed and the remaining time is reset. At this time, as the remaining time to be reset, a time equal to or less than the time from the predetermined addition time to the start of the notice subject effect is set.
For example, when the time from the predetermined addition time to the start of the notice target effect is 55.0 [s], it is set to 54.0 [s] (55.0 [s] -1.0 [ s] (predetermined time during which the countdown success image s is displayed) = 54.0 [s]).
On the other hand, the initial value f related to the “special timer notice effect” (“timer
In the present embodiment, 25.0 [s] is set as the initial value f related to the “special timer notice effect”.
次に、予告演出内容決定処理では、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像tの色を決定する。
演出制御装置300のROMには、予告演出抽選乱数とタイマ画像tの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ画像tの色を決定する際には、既に取得している予告演出内容抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像tの色(「青色」、「赤色」又は「虹色」)を決定する。
次に予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、各個別演出に係る初期値fと、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特殊予告」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、初期値fと、再設定される残り時間と、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値fと、タイマ画像tの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
以上によって、ステップS254の処理を介して、当該報知表示中において、設定されたタイマ予告演出が実行される。
Next, in the notice effect content determination process, the color of the timer image t displayed in the timer notice effect is determined.
The ROM of the
Then, when determining the color of the timer image t, the color of the timer image t (“blue”, “ “Red” or “rainbow”).
Next, in the notice effect content determination process, when “normal timer notice effect” is decided as the content of the timer notice effect, the contents of the decided timer notice effect, the initial value f related to each individual effect, the timer An effect program related to the timer notice effect corresponding to the combination of the color of the image t is read out, and the read effect program is set as an effect program related to the timer notice effect executed in the notification display.
On the other hand, when “special notice” is determined as the contents of the timer notice effect, the contents of the decided timer notice effect, the initial value f, the remaining time to be reset, the color of the timer image t, An effect program related to the timer notice effect corresponding to the combination is read out, and the read effect program is set as an effect program related to the timer notice effect executed in the notification display.
On the other hand, when “special timer notice effect” is determined as the content of the timer notice effect, the timer notice effect corresponding to the combination of the initial value f related to the timer notice effect and the color of the timer image t is related. The effect program is read, and the read effect program is set as an effect program related to the timer notice effect executed in the notification display.
As described above, the set timer notice effect is executed during the notification display through the process of step S254.
次に、ステップS204の大当たり演出管理処理を説明する。
図39は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。図40は、V通過演出の一例を示す図である。
大当たり演出管理処理は、ステップS204において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS270に移行する。
ステップS270では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS271に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS273に移行する。オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS271では、オープニング演出設定処理を実行し、ステップS272に移行する。オープニング演出設定処理では、オープニング期間中に実行するオープニング演出に係る演出データを設定する。
具体的には、オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、オープニング演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するオープニング演出に係る演出データとして設定する。
また、オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態中フラグを、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定する。
Next, the jackpot presentation management process in step S204 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot presentation management process. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of the V passage effect.
When the jackpot presentation management process is executed in step S204, the process first proceeds to step S270 as shown in FIG.
In step S270, it is determined whether or not an opening designation command has been received. If it is determined that an opening designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S271 and it is determined that no opening designation command has been received. In the case (No), the process proceeds to step S273. Whether or not the opening designation command is received is determined based on whether or not the opening designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S271, an opening effect setting process is executed, and the process proceeds to step S272. In the opening effect setting process, effect data related to the opening effect that is executed during the opening period is set.
Specifically, in the opening effect setting process, an effect program corresponding to the type of jackpot gaming state designated by the opening designation command is read. Further, in accordance with the read effect program, effect data (scenario data) related to the opening effect is read. Then, the read effect data is set as effect data related to the opening effect to be executed.
In the opening effect setting process, a jackpot gaming state flag corresponding to the type of jackpot gaming state designated by the opening designation command is set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS272では、オープニング演出開始処理を実行し、ステップS273に移行する。オープニング演出開始処理では、ステップS271で設定した演出データに基づくオープニング演出を開始する。
ステップS273では、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS274に移行し、ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS278に移行する。ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド開始指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS274では、開始されるラウンド遊技が、6回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、6回目のラウンド遊技であると判定した場合(Yes)には、ステップS275に移行し、6回目のラウンド遊技でないと判定した場合(No)には、ステップS276に移行する。
ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンド回数カウンタの計数値に基づいて判定する。具体的には、現在のラウンド回数カウンタの計数値が「5」である場合に、開始されるラウンド遊技が6回目のラウンド遊技であると判定する。
ステップS275では、6回目のラウンド遊技中に実行するラウンド演出を設定する特定ラウンド演出設定処理を実行し、ステップS277に移行する。特定ラウンド設定処理については、後述する。
ステップS276では、通常ラウンド演出設定処理を実行し、ステップS277に移行する。通常ラウンド演出設定処理では、ラウンド遊技中(6回目のラウンド遊技を除く各回のラウンド遊技中)において実行するラウンド演出に係る演出データを設定する。
具体的には、ラウンド演出設定処理では、生起中の大当たり遊技状態の種別に対応する演出プログラムを読み出す。そして、読み出した演出プログラムにしたがって、ラウンド演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するラウンド演出に係る演出データとして設定する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
In step S272, an opening effect start process is executed, and the process proceeds to step S273. In the opening effect start process, an opening effect based on the effect data set in step S271 is started.
In step S273, it is determined whether or not a round start designation command has been received. If it is determined that a round start designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S274, and no round start designation command has been received. (No), the process proceeds to step S278. Whether or not a round start designation command has been received is determined based on whether or not the round start designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S274, it is determined whether or not the round game to be started is the sixth round game. If it is determined that the round game is the sixth round game (Yes), the process proceeds to step S275 and the sixth round game is performed. If it is determined that the game is not a round game (No), the process proceeds to step S276.
Here, the number of round games is determined based on the count value of the round number counter. Specifically, when the count value of the current round number counter is “5”, it is determined that the started round game is the sixth round game.
In step S275, a specific round effect setting process for setting a round effect to be executed during the sixth round game is executed, and the process proceeds to step S277. The specific round setting process will be described later.
In step S276, a normal round effect setting process is executed, and the process proceeds to step S277. In the normal round effect setting process, effect data relating to a round effect to be executed during a round game (during each round game excluding the sixth round game) is set.
Specifically, in the round effect setting process, an effect program corresponding to the type of the big hit gaming state that is occurring is read out. Then, effect data (scenario data) related to the round effect is read according to the read effect program. Then, the read effect data is set as effect data related to the round effect to be executed.
Here, the type of the big hit gaming state being generated is determined based on the big hit gaming state flag set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS277では、ラウンド演出開始処理を実行し、ステップS278に移行する。ラウンド演出開始処理では、ステップS275又はステップS276で設定した演出データに基づくラウンド遊技演出を開始する。この際、オープニング演出の実行中である場合には、オープニング演出を終了した後に、ラウンド遊技演出を開始する。
また、ラウンド演出開始処理では、ラウンド回数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタに設定する。
ステップS278では、V通過指定コマンドを受信したか否かを判定し、V通過指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS279に移行し、V通過指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS280に移行する。V通過指定コマンドを受信したか否かは、V通過指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS279では、V通過演出開始処理を実行し、ステップS280に移行する。V通過演出開始処理では、V通過演出を開始する。
具体的には、V通過演出開始処理では、V通過演出に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、V通過演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するV通過演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくV通過演出を開始する。
ここで、V通過演出とは、遊技球による第2大入賞口54のV領域の通過があったこと(当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起されること)を示唆する演出となっている。
図40に示すように、V通過演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、遊技球によるV領域の通過があったことを示唆するV通過画像vが表示される。
V通過演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。
In step S277, a round effect start process is executed, and the process proceeds to step S278. In the round effect start process, a round game effect based on the effect data set in step S275 or step S276 is started. At this time, if the opening effect is being executed, the round game effect is started after the opening effect is finished.
In the round effect start process, a value obtained by adding “1” to the value set in the round number counter is newly set in the round number counter.
In step S278, it is determined whether or not a V passage designation command has been received. If it is determined that a V passage designation command has been received (Yes), the flow proceeds to step S279, and no V passage designation command has been received. (No), it transfers to step S280. Whether or not the V pass designation command is received is determined based on whether or not the V pass designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S279, a V passing effect start process is executed, and the process proceeds to step S280. In the V passing effect start process, the V passing effect is started.
Specifically, in the V pass effect start process, an effect program related to the V pass effect is read. Further, effect data (scenario data) related to the V pass effect is read according to the read effect program. Furthermore, the read effect data is set as effect data related to the V-pass effect to be executed. And the V passage effect based on the set effect data is started.
Here, the V passing effect implies that a game ball has passed through the V region of the second big prize opening 54 ("special figure high probability state" occurs after the end of the jackpot gaming state). It has become a directing.
As shown in FIG. 40, in the V passage effect, a V passage image v suggesting that a game ball has passed through the V region is displayed on the
The V passing effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start thereof.
ステップS280では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS281に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、ステップS282に移行する。ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かは、ラウンド終了指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS281では、ラウンド演出終了処理を実行し、ステップS282に移行する。ラウンド演出終了処理では、実行中のラウンド演出を終了する。
ステップS282では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS283に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがRAMのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップS283では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング演出開始処理では、エンディング演出を開始する。ここで、エンディング演出は、エンディング期間中に実行される演出となっている。
具体的には、エンディング演出開始処理では、エンディング演出に係る演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
エンディング演出は、その開始から所定時間が経過することによって終了される。そして、エンディング演出の終了に応じて、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定されている大当たり遊技状態中フラグが解除されるとともに、ラウンド回数カウンタの計数値がリセット(「0」に設定)される。
In step S280, it is determined whether a round end designation command has been received. If it is determined that a round end designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S281, and no round end designation command has been received. (No), the process proceeds to step S282. Whether or not a round end designation command has been received is determined based on whether or not the round end designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S281, a round effect end process is executed, and the process proceeds to step S282. In the round effect end process, the currently executed round effect is ended.
In step S282, it is determined whether an ending designation command has been received. If it is determined that an ending designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S283, where it is determined that no ending designation command has been received. In the case (No), the series of processes is terminated and the process returns to the original process. Whether or not an ending designation command has been received is determined based on whether or not the ending designation command is stored in the command buffer area of the RAM.
In step S283, an ending effect start process is executed, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process. In the ending effect start process, the ending effect is started. Here, the ending effect is an effect executed during the ending period.
Specifically, in the ending effect start process, an effect program related to the ending effect is read. Further, effect data (scenario data) related to the ending effect is read according to the read effect program. Furthermore, the read effect data is set as effect data related to the ending effect to be executed. And the ending effect based on the set effect data is started.
The ending effect is ended when a predetermined time has elapsed from the start. Then, in response to the end of the ending effect, the big hit gaming state flag set in a predetermined area of the RAM of the
次に、ステップS275の特定ラウンド演出設定処理を説明する。
図41は、特定ラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。図42は、チャレンジ演出における対戦画像の一例を示す図である。図43は、チャレンジ演出における操作催促画像の一例を示す図である。図44は、チャレンジ演出における結果画像の一例を示す図である。図45は、ボーナス演出におけるチャンス画像の一例を示す図である。
特定ラウンド演出設定処理は、ステップS275において実行されると、図41に示すように、まず、ステップS290に移行する。
ステップS290では、「大当たり1」又は「大当たり2」に係る大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、「大当たり1」又は「大当たり2」に係る大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合(Yes)には、ステップS291に移行し、「大当たり1」又は「大当たり2」に係る大当たり遊技状態の生起中でない(「大当たり3」又は「大当たり4」に係る大当たり遊技状態の生起中である)と判定した場合(No)には、ステップS292に移行する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
Next, the specific round effect setting process in step S275 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing the specific round effect setting process. FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a battle image in the challenge effect. FIG. 43 is a diagram illustrating an example of the operation prompting image in the challenge effect. FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a result image in the challenge effect. FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a chance image in the bonus effect.
When the specific round effect setting process is executed in step S275, as shown in FIG. 41, the process first proceeds to step S290.
In step S290, it is determined whether or not the jackpot gaming state relating to “
Here, the type of the big hit game state being generated is determined based on the big hit game state flag set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS291では、チャレンジ演出設定処理を実行し、ステップS293に移行する。チャレンジ演出設定処理では、6回目のラウンド遊技に係るラウンド演出として、「チャレンジ演出」を設定する。
「チャレンジ演出」は、生起されている大当たり遊技状態の種別(7回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であるか「入賞困難ラウンド」であるか)を示唆する演出となっている。これによって、「チャレンジ演出」は、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を間接的に示唆する。
本実施形態に係る「チャレンジ演出」は、味方キャラクター(図42から図44に示す「味」が表示されているキャラクター)と敵キャラクター(図42及び図43に示す「敵」が表示されているキャラクター)とが対戦する演出となっている。そして、味方キャラクターと敵キャラクターの対戦結果によって、当該大当たり遊技状態の終了後に生起される遊技状態(「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」)を間接的に示唆する。
ここで、上記のように、各種別の大当たり遊技状態では、6回目のラウンド遊技が入賞困難ラウンドに設定されている。これによって、6回目のラウンド遊技では、第1大入賞口53への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達する可能性が低く、最終回の単位開放が終了するまで継続される可能性が高くなる。この際、6回目のラウンド遊技の最長継続時間は、30.3[s](0.1[s](1回目の単位開放の最長開放時間)+15.0[s](1回目の単位開放と2回目の単位開放との間のインターバル)+0.1[s](2回目の単位開放の最長開放時間)+15.0[s](2回目の単位開放と3回目の単位開放との間のインターバル)+0.1[s](3回目の単位開放の最長開放時間)=30.3[s])となる。
そして、「チャレンジ演出」に係る演出時間は、6回目のラウンド遊技の最長継続時間(本実施形態では、30.3[s])以内の時間に設定されている。これによって、6回目のラウンド遊技中において、「チャレンジ演出」を実行することが可能となる。
In step S291, a challenge effect setting process is executed, and the process proceeds to step S293. In the challenge effect setting process, “challenge effect” is set as the round effect related to the sixth round game.
The “challenge effect” is an effect that suggests the type of the jackpot game state that is being generated (whether the seventh round game is “easy to win” or “difficult to win”). Thus, the “challenge effect” indirectly suggests a game state (“special figure high probability state” or “special figure low probability state”) that occurs after the jackpot game state ends.
In the “challenge effect” according to the present embodiment, a friend character (character displaying “taste” shown in FIGS. 42 to 44) and an enemy character (“enemy” shown in FIGS. 42 and 43) are displayed. (Character) is a directing against. Then, the game state ("special figure high probability state" or "special figure low probability state") that occurs after the end of the jackpot gaming state is indirectly suggested based on the match result between the teammate character and the enemy character.
Here, as described above, in the various jackpot game states, the sixth round game is set as a difficult to win round. As a result, in the sixth round game, the number of game balls entering the first
The effect time related to the “challenge effect” is set to a time within the longest duration of the sixth round game (30.3 [s] in the present embodiment). This makes it possible to execute a “challenge effect” during the sixth round game.
「チャレンジ演出」は、6回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、演出終了時の到来(演出開始から所定演出時間が経過したとき)に応じて終了される。
また、「チャレンジ演出」では、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる操作有効期間が設定される。具体的には、操作有効期間中には、演出制御装置300のRAMの所定領域において、操作有効フラグが設定される。そして、演出制御装置300のRAMの所定領域において操作有効フラグが設定される期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、演出制御装置300のRAMの所定領域において操作有効フラグが設定されていない期間中には、第1操作検出スイッチ24から入力された第1操作信号が無効なものとして取り扱われる。
そして、操作有効期間は、操作有効期間の開始時の到来に応じて開始され、操作有効期間の終了時が到来する前に第1操作検出スイッチ24からの操作信号の入力が検出された場合には、当該操作信号の入力の検出に応じて終了され、第1操作検出スイッチ24からの操作信号の入力が検出されることなく操作有効期間の終了時が到来した場合には、当該操作有効期間の終了時の到来に応じて終了される。
The “challenge effect” is started in response to the start of the sixth round game, and is ended in response to arrival at the end of the effect (when a predetermined effect time has elapsed from the start of the effect).
In the “challenge effect”, an operation valid period in which the depressing operation of the effect button 5b is valid is set. Specifically, during the operation effective period, an operation effective flag is set in a predetermined area of the RAM of the
The operation effective period starts in response to the arrival of the operation effective period. When the operation signal input from the first operation detection switch 24 is detected before the end of the operation effective period comes. Is terminated in response to the detection of the input of the operation signal, and when the end of the operation effective period comes without detecting the input of the operation signal from the first operation detection switch 24, the operation effective period It is terminated in response to arrival at the end of.
「チャレンジ演出」では、当該演出の開始時から操作有効期間の開始時までの期間中に、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図42に示す対戦画像m1が表示される。
対戦画像m1では、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出が開始されること、及び、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利した場合には、7回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であること(当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起され可能性が高いこと(「V確定」))等の説明が表示された後に、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する動画が表示される。
また、「チャレンジ演出」では、操作有効期間中に、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図43に示す操作催促画像m2が表示される。
操作催促画像m2では、演出ボタン5cの操作を促す画像、操作有効期間の残り時間を示すグラフ等が表示される。
以下の説明では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて操作催促画像m2が表示されて、演出ボタン5cの押下操作が促される演出を、「ボタン演出」とする。
さらに、「チャレンジ演出」では、操作有効期間の終了から演出終了時までの期間中に、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、図44に示す結果画像m3が表示される。すなわち、「チャレンジ演出」では、操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該押下操作の検出に応じて結果画像m3が表示され、操作有効期間中に演出ボタン5bの押下操作が検出されなかった場合には、操作有効期間の終了時の到来に応じて結果画像m3が表示される。
結果画像m3では、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦の勝敗が表示される。そして、「大当たり1」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像m3として、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像(7回目のラウンド遊技が「入賞困難ラウンド」であることを示唆する画像)が表示される。一方、「大当たり2」に係る大当たり遊技状態の生起中には、結果画像m3として、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する画像(7回目のラウンド遊技が「入賞容易ラウンド」であることを示唆する画像)が表示される。
In the “challenge effect”, the battle image m1 shown in FIG. 42 is displayed on the
In the battle image m1, when the teammate character and the enemy character start to play each other, and when the teammate character wins the enemy character, the seventh round game is “easy to win a prize” ( After the jackpot game state is finished, after the explanation that the “special figure high probability state” is likely to occur (“V decision”)) is displayed, a video showing that the ally character and the enemy character play against each other is displayed Is done.
In the “challenge effect”, the operation prompt image m2 shown in FIG. 43 is displayed on the
In the operation prompt image m2, an image prompting the operation of the
In the following description, an effect in which the operation prompt image m2 is displayed on the
Furthermore, in the “challenge effect”, a result image m3 shown in FIG. 44 is displayed on the
In the result image m3, the victory or defeat of the battle between the teammate character and the enemy character is displayed. Then, during the occurrence of the jackpot gaming state related to “
チャレンジ演出設定処理では、生起中の大当たり遊技状態の種別(「大当たり1」又は「大当たり2」)に対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、チャレンジ演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するチャレンジ演出に係る演出データとして設定する。
ここで、「大当たり1」に対応するチャレンジ演出(演出プログラム)では、結果画像m3として、味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する画像が設定されている。一方、「大当たり2」に対応するチャレンジ演出(演出プログラム)では、結果画像m3として、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する画像が設定されている。なお、対戦画像m1及び操作催促画像m2の内容は、「大当たり1」に対応するチャレンジ演出と「大当たり2」に対応するチャレンジ演出とで同一となっている。
また、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
In the challenge effect setting process, an effect program corresponding to the type of the jackpot gaming state that is occurring (“
Here, in the challenge effect (direction program) corresponding to “
Further, the type of the big hit gaming state being generated is determined based on the big hit gaming state flag set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS292では、ボーナス演出設定処理を実行し、ステップS293に移行する。ボーナス演出設定処理では、6回目のラウンド遊技に係るラウンド演出として、「ボーナス演出」を設定する。
「ボーナス演出」は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数(「7回」又は「16回」)、又は、RAMの所定領域に記憶されている保留情報(以下、「後続保留情報」とする)が示す特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。ここで、後続保留情報には、当該大当たり遊技状態を生起させた保留情報は含まれない。
本実施形態に係る「ボーナス演出」では、右打ち(遊技領域30の右側流路へ流入するように遊技球を打ち出すこと)を促す演出となっている。特に、「ボーナス演出」では、所定のタイミングで、所定のキャラクターに係る画像(以下、「チャンス画像n」)が表示される。そして、チャンス画像nの内容によって、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数(「7回」又は「16回」)、又は、後続保留情報が示す特別図柄抽選の結果を示唆する。
「ボーナス演出」に係る演出時間は、6回目のラウンド遊技の最長継続時間(本実施形態では、30.3[s])以内の時間に設定されている。これによって、6回目のラウンド遊技中において、「ボーナス演出」を実行することが可能となる。
In step S292, bonus effect setting processing is executed, and the process proceeds to step S293. In the bonus effect setting process, “bonus effect” is set as the round effect related to the sixth round game.
The “bonus effect” is the number of round games executed in the jackpot game state (“7 times” or “16 times”), or holding information stored in a predetermined area of the RAM (hereinafter “following holding information”). It is an effect suggesting the result of the special symbol lottery indicated by “ Here, the subsequent hold information does not include the hold information that caused the jackpot gaming state.
In the “bonus effect” according to the present embodiment, it is an effect that prompts the player to hit the right (shoot a game ball to flow into the right channel of the game area 30). In particular, in the “bonus effect”, an image related to a predetermined character (hereinafter “chance image n”) is displayed at a predetermined timing. Then, the number of round games executed in the jackpot gaming state (“7 times” or “16 times”) or the result of the special symbol lottery indicated by the subsequent holding information is suggested depending on the contents of the chance image n.
The effect time related to the “bonus effect” is set to a time within the longest duration of the sixth round game (30.3 [s] in the present embodiment). This makes it possible to execute a “bonus effect” during the sixth round game.
「ボーナス演出」は、6回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、演出終了時の到来(演出開始から所定演出時間が経過したとき)に応じて終了される。そして、「ボーナス演出」では、チャンス画像表示開始時(「ボーナス演出」の開始から所定時間が経過したとき)の到来に応じて、図38に示すチャンス画像nが表示される。
チャンス画像nでは、所定のキャラクターが表示される。本実施形態では、チャンス画像nとして、「キャラクターA」が表示されるチャンス画像n1、「キャラクターB」が表示されるチャンス画像n2、及び、「キャラクターC」が表示されるチャンス画像n3が設定されている。
そして、チャンス画像n1は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が7回であること(当該大当たり遊技状態の種別が「大当たり3」であること)を示唆する画像となっている。また、チャンス画像n2は、当該大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が16回であること(当該大当たり遊技状態の種別が「大当たり4」であること)を示唆する画像となっている。さらに、チャンス画像n3は、当該大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されることを条件として、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていることを示唆する画像となっている。
以下の説明では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいてチャンス画像nが表示される演出を、「大当たり中チャンスアップ演出」とする。
The “bonus effect” starts in response to the start of the sixth round game, and ends in response to the arrival of the effect (when a predetermined effect time has elapsed from the start of the effect). Then, in the “bonus effect”, a chance image n shown in FIG. 38 is displayed in response to the arrival of the chance image display start (when a predetermined time has elapsed from the start of the “bonus effect”).
In the chance image n, a predetermined character is displayed. In the present embodiment, a chance image n1 where “character A” is displayed, a chance image n2 where “character B” is displayed, and a chance image n3 where “character C” is displayed are set as the chance image n. ing.
The chance image n1 is an image that suggests that the number of round games executed in the jackpot game state is 7 (the type of the jackpot game state is “
In the following description, an effect in which the chance image n is displayed on the
ボーナス演出設定処理では、まず、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。そして、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていると判定した場合には、チャンス画像n3の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。
一方、後続保留情報において特別図柄抽選に当選したことを示す保留情報が含まれていないと判定した場合には、生起中の大当たり遊技状態の種別(「大当たり3」又は「大当たり4」)を判定する。そして、「大当たり3」の生起中であると判定した場合には、チャンス画像n1の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。一方、「大当たり4」の生起中であると判定した場合には、チャンス画像n2の表示を含むボーナス演出に係る演出プログラムを読み出す。
そして、読み出した演出プログラムにしたがって、ボーナス演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。さらに、読み出した演出データを、実行するボーナス演出に係る演出データとして設定する。
ここで、生起中の大当たり遊技状態の種別は、演出制御装置300のRAMの所定領域において設定せれている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する
In the bonus effect setting process, first, it is determined whether or not the subsequent hold information includes hold information indicating that the special symbol lottery is won. If it is determined that the subsequent hold information includes hold information indicating that the special symbol lottery is won, an effect program related to the bonus effect including the display of the chance image n3 is read.
On the other hand, if it is determined that the subsequent holding information does not include the holding information indicating that the special symbol lottery is won, the type of the jackpot gaming state that is occurring ("
Then, effect data (scenario data) related to the bonus effect is read according to the read effect program. Furthermore, the read effect data is set as effect data related to the bonus effect to be executed.
Here, the type of the big hit game state being generated is determined based on the big hit game state flag set in a predetermined area of the RAM of the
ステップS293では、大当たり中予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS294に移行し、大当たり中予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップS291又はステップS292で決定されたラウンド演出において、大当たり中予告演出に係る予告の対象となる演出(以下、「予告対象演出」とする)が含まれている場合に、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定される。
そして、大当たり中予告演出に係る予告対象演出として、「ボタン演出」及び「大当たり中チャンスアップ演出」が設定されている。
特に、特図低確率状態の設定時には、「大当たり1」又は「大当たり2」の生起中であること(「ボタン演出」が実行されること)、特図高確率状態の設定時には、「大当たり3」又は「大当たり4」の生起中であること(「大当たり中チャンスアップ演出」が実行されること)、を満たす場合に、大当たり中予告演出実行条件を満たすと判定される。
In step S293, it is determined whether or not the jackpot notice effect execution condition is satisfied. If it is determined that the jackpot notice effect execution condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S294, and the jackpot notice effect execution condition is set. When it determines with not satisfy | filling (No), a series of processes are complete | finished and it returns to the original process.
In the present embodiment, when the round effect determined in step S291 or step S292 includes an effect subject to the notice related to the notice effect during the big hit (hereinafter referred to as “notice target effect”), the jackpot It is determined that the medium notice effect execution condition is satisfied.
In addition, “button effect” and “hit during jackpot chance up effect” are set as the notice subject effects related to the jackpot notice effect.
In particular, when the special figure low probability state is set, “
ステップS294では、大当たり中予告演出抽選処理を実行し、ステップS295に移行する。大当たり中予告演出抽選処理では、大当たり中予告演出を実行するか否かを決定するための大当たり中予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置300のROMには、大当たり中予告演出抽選乱数と大当たり中予告演出抽選の当たり値との対応が登録された大当たり中予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、大当たり中予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから大当たり中予告演出抽選乱数を取得し、取得した大当たり中予告演出抽選乱数及び大当たり中予告演出抽選テーブルに基づいて、大当たり中予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS295では、ステップS294で実行された大当たり中予告演出抽選に当選したか否かを判定し、大当たり中予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS296に移行し、大当たり中予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
In step S294, a jackpot announcement lottery process is executed, and the process proceeds to step S295. In the jackpot announcement effect lottery process, the jackpot announcement effect lottery for determining whether to execute the jackpot announcement effect is executed.
Here, the ROM of the
In the jackpot announcement effect lottery process, the jackpot announcement effect lottery random number is acquired from a predetermined random number counter, and the jackpot announcement effect lottery is executed based on the acquired jackpot announcement effect lottery random number and the jackpot announcement effect lottery table. It is determined whether or not to do.
In step S295, it is determined whether or not the jackpot announcement notice lottery executed in step S294 is won. If it is determined that the jackpot notice presentation lottery is won (Yes), the process proceeds to step S296. If it is determined that the mid-notice effect lottery has been lost (No), the series of processing ends and the processing returns to the original processing.
ステップS296では、大当たり中予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり中予告演出設定処理では、大当たり中予告演出に係る演出データを設定する。
ここで、大当たり中予告演出の内容について説明する。
大当たり中予告演出は、当該大当たり遊技状態の生起中(6回目のラウンド遊技中)における予告対象演出の実行を示唆する演出となっている。
本実施形態では、大当たり中予告演出として、大当たり中タイマ予告演出が設定されている。大当たり中タイマ予告演出は、示唆演出及びタイマ予告演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像tを表示し、タイマ画像tにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該ラウンド遊技中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
In step S296, the jackpot announcement effect setting process is executed, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process. In the jackpot announcement effect setting process, the effect data related to the jackpot announcement effect is set.
Here, the content of the announcement effect during the jackpot will be described.
The jackpot notice effect is an effect suggesting execution of the notice target effect during the occurrence of the jackpot game state (during the sixth round game).
In the present embodiment, a jackpot timer notice effect is set as the jackpot notice effect. Like the suggestion effect and the timer notice effect, the jackpot timer notice effect displays a timer image t that suggests the remaining time until the notice subject effect is started, and counts down the remaining time indicated by the timer image t. By this, it is the effect which suggests the timing at which the notice subject effect in the round game is started.
大当たり中タイマ予告演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像tが表示される(図28参照)。そして、タイマ画像tの領域rにおいて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、ラウンド演出(「チャレンジ演出」又は「ボーナス演出」)の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、大当たり中タイマ予告演出では、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に(タイムアップした後に)、カウントダウン成功画像s(図29参照)が表示され、これにより当該大当たり中タイマ予告演出が終了する。そして、大当たり中タイマ予告演出の終了に応じて、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が実行される。
In the big hit timer notice effect, the timer image t is displayed on the
大当たり中タイマ予告演出は、6回目のラウンド遊技の開始に応じて開始され、当該大当たり中タイマ予告演出に係る予告対象演出が開始される直前に終了される。
すなわち、大当たり中タイマ予告演出は、当該ラウンド演出の開始に応じて開始され、ラウンド演出に含まれる予告対象演出が開始される直前に終了される。
具体的には、当該ラウンド演出の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像sが表示された後に、ラウンド演出に含まれる予告対象演出(「ボタン演出」又は「大当たり中チャンスアップ演出」)が開始される。
The big hit timer notice effect is started in response to the start of the sixth round game, and is ended immediately before the notice target effect related to the big hit timer notice effect is started.
That is, the jackpot timer notice effect is started in response to the start of the round effect, and is ended immediately before the notice target effect included in the round effect is started.
Specifically, the countdown of the remaining time is started in response to the start of the round effect, and after the remaining time is timed up and the countdown success image s is displayed, the notice target effect (“button” included in the round effect is displayed. "Direction" or "Chance up chance during jackpot") is started.
次に、ステップS296の大当たり中予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
大当たり中予告演出設定処理では、6回目のラウンド遊技中に実行する大当たり中タイマ予告演出を設定する。
具体的には、大当たり中予告演出設定処理では、まず、当該大当たり中予告演出に係る初期値f(当該大当たり中予告演出の開始時にタイマ画像tの領域rに表示される残り時間の初期値)を設定する。
大当たり中予告演出に係る初期値fは、6回目のラウンド遊技の最長継続時間(本実施形態では、30.3[s])以内の時間、特に、ラウンド演出の開始時から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間に設定される。これによって、6回目のラウンド遊技中(ラウンド演出中)において、大当たり中予告演出を実行することが可能となる。
例えば、本実施形態では、6回目のラウンド遊技において実行されるラウンド演出(「チャレンジ演出」及び「ボーナス演出」)の演出時間は、30.0[s]に設定されている。
また、「チャレンジ演出」では、「チャレンジ演出」の開始時から21.0[s]が経過したことに応じて、「ボタン演出」が開始される。一方、「ボーナス演出」では、「ボーナス演出」の開始時から21.0[s]が経過したことに応じて、「大当たり中チャンスアップ演出」が開始される。
このため、本実施形態では、大当たり中タイマ予告に係る初期値fとして、20.0[s]が設定される(21.0[s]−1.0[s](カウントダウン成功画像sが表示される所定時間)=20.0[s])。
Next, the specific contents of the jackpot announcement effect setting process in step S296 will be described.
In the jackpot announcement effect setting process, a jackpot timer announcement effect to be executed during the sixth round game is set.
Specifically, in the jackpot announcement effect setting process, first, an initial value f related to the jackpot announcement effect (initial value of the remaining time displayed in the area r of the timer image t at the start of the jackpot announcement effect). Set.
The initial value f related to the jackpot announcement effect is a time within the maximum duration of the sixth round game (30.3 [s] in this embodiment), in particular, the start of the announcement target effect from the start of the round effect. It is set to a time less than the time until the hour. As a result, during the sixth round game (during round production), it is possible to execute the big hit announcement effect.
For example, in this embodiment, the production time of the round production (“challenge production” and “bonus production”) executed in the sixth round game is set to 30.0 [s].
In the “challenge production”, the “button production” is started in response to the elapse of 21.0 [s] from the start of the “challenge production”. On the other hand, in the “bonus effect”, the “big hit chance up effect” is started in response to the elapse of 21.0 [s] from the start of the “bonus effect”.
For this reason, in this embodiment, 20.0 [s] is set as the initial value f related to the big hit middle timer notice (21.0 [s] −1.0 [s] (the countdown success image s is displayed). Predetermined time) = 20.0 [s]).
次に、大当たり中予告演出設定処理では、設定された初期値fに対応する演出プログラムを読み出す。また、読み出した演出プログラムにしたがって、大当たり中タイマ予告演出に係る演出データ(シナリオデータ)を読み出す。そして、読み出した演出データを、実行するチャレンジ演出に係る演出データとして設定する。
さらに、ステップS291又はステップS292で設定されているラウンド演出(「チャレンジ演出」又は「ボーナス演出」)に係る演出データと、大当たり中タイマ予告演出に係る演出データと、を合成して、ラウンド演出に係る演出データを編集する。そして、編集した演出データを、実行するラウンド演出に係る演出データとして設定する。
以上によって、ステップS277の処理を介して、6回目のラウンド遊技中において、設定された大当たり中タイマ予告演出が実行される。
Next, in the jackpot announcement effect setting process, an effect program corresponding to the set initial value f is read. Further, in accordance with the effect program that has been read, effect data (scenario data) related to the jackpot timer notice effect is read out. Then, the read effect data is set as effect data related to the challenge effect to be executed.
Further, the effect data related to the round effect (“challenge effect” or “bonus effect”) set in step S291 or step S292 and the effect data related to the jackpot timer notice effect are combined to create a round effect. Edit the production data. Then, the edited effect data is set as effect data related to the round effect to be executed.
As described above, the set jackpot timer announcement effect is executed during the sixth round game through the process of step S277.
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作を説明する。
図46は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御装置200では、始動口(第1始動口51又は第2始動口52)への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大4つまで始動情報が記憶される。
図46に示すように、始動情報が取得されると、保留図柄表示領域b2において、当該始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
主制御装置200では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定(ステップS113)と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン(第1変動パターン及び第2変動パターン)を判定する変動パターン判定(ステップS115)と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置61,62において、変動パターン判定により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果(特別図柄抽選の結果)に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
始動判定が実行されると、演出制御装置300では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容(第1変動パターンの具体的な内容及び第2変動パターンの具体的な内容)が決定される。
そして、図46に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域a1〜a4において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄z1,z2の変動表示が行われた後に、演出図柄z1,z2の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材53a,54aが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口53,54への遊技球の入球が可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
FIG. 46 is a diagram showing an example of the normal variation display of the effect symbol.
In
As shown in FIG. 46, when the start information is acquired, the hold symbol h corresponding to the start information is displayed in the hold symbol display area b2.
Then, when the start determination is executed, after the special symbol is displayed on the
When the start determination is performed, the
Then, as shown in FIG. 46, in synchronization with the notification display of the special symbol, in the effect symbol display areas a1 to a4, the variation display of the effect symbols z1 and z2 based on the specific contents of the determined variation pattern. Is performed, the effect symbols z1 and z2 are stopped and displayed.
Furthermore, when the special symbol lottery is won, the special symbol (the effect symbols z1, z2) is stopped and then the big hit gaming state is generated.
In the big hit game state, a round game is executed in which the big prize opening /
また、パチンコ機1では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定(ステップS103、S107)が実行される。
そして、事前判定が実行されると、演出制御装置300では、当該事前判定の結果が、保留情報として、保留情報記憶領域において記憶されるとともに、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定(ステップS237)される。
そして、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選(ステップS238)が実行され、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先読み予告演出を実行することが決定される。
本実施形態では、先読み予告演出を実行することが決定された場合には、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bのうち少なくとも一方が実行される。
先読み予告演出は、予告演出開始時の到来に応じて開始され、先読み対象保留情報に係る報知表示の終了に応じて終了される。ここで、予告演出開始時は、いずれかの先行保留情報に係る報知表示中において設定される。
そして、先読み予告演出Aでは、保留図柄表示領域b1,b2に表示される先読み対象保留情報に対応する保留図柄h(先読み対象保留図柄hp)の態様が、通常保留図柄から特殊保留図柄に変化することによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する。
また、先読み予告演出Bは、メイン画像表示装置31の表示画面31aに表示される背景画像(演出図柄z1,z2の報知表示の背景画像)として、先読み予告演出に対応する背景画像(予告背景画像)が表示され、報知表示に係る演出図柄z1として、先読み予告演出に対応する演出図柄(予告演出図柄)が設定され、報知表示中に出力される効果音として、先読み予告演出に対応する効果音(予告効果音)が設定されることによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることを示唆する。
Further, in the
Then, when the pre-determination is executed, the
If it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied, a pre-reading notice effect lottery (step S238) is executed. The
In this embodiment, when it is determined to execute the prefetching notice effect, at least one of the prefetching notice effect A and the prefetch notice effect B is executed.
The pre-reading notice effect is started in response to arrival at the start of the notice effect, and is ended in response to the end of the notification display related to the prefetch target hold information. Here, at the start of the notice effect, it is set during the notification display related to any of the preceding hold information.
In the pre-reading notice effect A, the mode of the holding symbol h (pre-reading target holding symbol hp) corresponding to the pre-reading target holding information displayed in the holding symbol display areas b1 and b2 changes from the normal holding symbol to the special holding symbol. This suggests that the content of the second variation pattern related to the prefetch target hold information is a “reach variation pattern”.
In addition, the pre-reading notice effect B is a background image corresponding to the pre-reading notice effect (preliminary background image) as a background image (background image of notification display of effect symbols z1 and z2) displayed on the
特に、パチンコ機1では、先読み予告演出が実行されることが決定された場合には、示唆演出抽選(ステップS241)が実行され、示唆抽選に当選した場合には、示唆演出を実行することが決定される。
示唆演出では、メイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて、タイマ画像t(図28参照)が表示され、タイマ画像tの領域rにおいて、当該示唆演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示される。
本実施形態では、各示唆演出に対応する予告対象演出として、先読み予告演出A(予告演出開始時)、先読み予告演出Aに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)、先読み予告演出B(予告演出開始時)、又は、先読み予告演出Bに含まれる昇格演出(予告内容昇格時)が設定される。
そして、示唆演出では、報知演出の進行とともに、領域rに表示されている残り時間がカウントダウンされ、領域rに表示されている残り時間が「00.00」となった後に、カウントダウン成功画像s(図29参照)が表示される。これによって、当該示唆演出が終了され、その後、当該示唆演出に対応する予告対象演出が実行される。
In particular, in the
In the suggestion effect, the timer image t (see FIG. 28) is displayed on the
In the present embodiment, as a notice target effect corresponding to each suggestive effect, a prefetch notice effect A (at the start of the notice effect), a promotion effect included in the prefetch notice effect A (at the time of advancement of the notice content), a prefetch notice effect B (the notice effect) Or a promotion effect included in the pre-reading notice effect B (when the notice content is promoted) is set.
In the suggestion effect, with the progress of the notification effect, the remaining time displayed in the region r is counted down, and after the remaining time displayed in the region r becomes “00.00”, the countdown success image s ( 29) is displayed. As a result, the suggestion effect is ended, and then the notice target effect corresponding to the suggestion effect is executed.
(パチンコ機1の作用)
次にパチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、示唆演出が実行される場合には、示唆演出によって、先読み予告演出が開始される前から、先読み予告演出が実行されることが遊技者に対して示唆される。これによって、示唆演出の実行中及び先読み予告演出の実行中のそれぞれにおいて、遊技者の期待感を向上することができる。
したがって、先読み予告演出のみが実行される場合(示唆演出が実行されない場合)と比較して、遊技者の期待感を向上することができる期間が長くなり、先読み予告演出の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機1では、特定の演出の開始を示唆する演出として、先読み予告演出の開始を示唆する示唆演出と、報知表示中において実行される所定の演出の開始を示唆するタイマ予告演出と、が実行される。したがって、演出の興趣を向上することが可能となる。
(Operation of pachinko machine 1)
Next, the operation of the
In the
Therefore, compared with the case where only the pre-reading notice effect is executed (when the suggestion effect is not executed), the period during which the player can improve the expectation can be improved, and the interest of the pre-reading notice effect can be improved. It becomes possible.
Further, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係る示唆演出、タイマ予告演出及び大当たり中タイマ予告演出のそれぞれでは、タイマ画像tがメイン画像表示装置31の表示画面31aにおいて表示される構成となっている。
しかしながら、タイマ画像tが、サブ画像表示装置32,33,34の表示画面32a,33a,34aにおいて表示される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、表示画面32a,33a,34aにおいてタイマ画像tが表示されている期間中に、当該タイマ画像tが表示されているサブ画像表示装置32,33,34を、第1状態から第2状態に変位させる。
(Modification)
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, in the said embodiment, a various change is possible.
For example, the timer image t is displayed on the
However, the timer image t may be displayed on the
In the case of such a configuration, the sub
また、上記実施形態では、先読み予告演出として、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bが設定され、先読み予告演出Bにおいて、報知表示に係る演出図柄z1として、所定の予告演出図柄が表示される。
しかしながら、先読み予告演出として、先読み予告演出A及び先読み予告演出Bに加えて先読み予告演出Cを設定し、先読み予告演出Cにおいて、報知表示に係る演出図柄z1として、所定の予告演出図柄を表示しても構わない。
具体的には、先読み予告演出Cでは、演出図柄z1の種類が変化することによって、先読み対象保留情報に係る第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であることが示唆される。すなわち、先読み予告演出Cでは、報知表示(変動表示及び停止表示)される演出図柄z1として、通常演出図柄に替えて所定の予告演出図柄が表示される。
そして、先読み予告演出Cでは、表示される予告演出図柄の種類(第1予告演出図柄、第2予告演出図柄又は第3予告演出図柄)によって、先読み対象保留情報に係る「リーチ変動パターン」の内容(「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチA」及び「スーパーリーチB」のうちいずれか)を示唆する。
この場合には、先読み予告演出Bでは、報知表示される演出図柄z1として、所定の予告演出図柄が表示されることはない。
In the above-described embodiment, the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B are set as the prefetching notice effect. In the prefetching notice effect B, a predetermined notice effect symbol is displayed as the effect symbol z1 related to the notification display.
However, as the prefetching notice effect, the prefetching notice effect C is set in addition to the prefetching notice effect A and the prefetching notice effect B, and in the prefetching notice effect C, a predetermined notice effect symbol is displayed as the effect symbol z1 related to the notification display. It doesn't matter.
Specifically, in the prefetch notice effect C, it is suggested that the content of the second variation pattern related to the prefetch target hold information is a “reach variation pattern” by changing the type of the effect design z1. That is, in the pre-reading notice effect C, a predetermined notice effect symbol is displayed instead of the normal effect symbol as the effect symbol z1 that is displayed in a notification manner (variation display and stop display).
And in the pre-reading notice effect C, the content of the “reach fluctuation pattern” related to the pre-reading target hold information depending on the type of the notice effect design to be displayed (first notice effect design, second notice effect design or third notice effect design). ("Normal reach", "Super reach A" and "Super reach B").
In this case, in the pre-reading notice effect B, a predetermined notice effect symbol is not displayed as the effect symbol z1 to be notified and displayed.
また、上記実施形態では、(a)特図低確率状態の生起中であること、(b)時短制御が実行されていないこと、(c)保留情報記憶領域において、対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されていること、(d)第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと(リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと)、及び、(e)対象保留情報が示す第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であること(対象保留情報にリーチ表示情報が含まれていること)、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
しかしながら、(a)特図高確率状態の生起中であること、(b)時短制御が実行されていること、(c)保留情報記憶領域において、先行保留情報が記憶されていること、(d)第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと(リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと)、及び、(e)対象保留情報が示す第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であること(対象保留情報にリーチ表示情報が含まれていること)、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定する構成としても構わない。
また、先読み予告演出の種別(先読み予告演出A、先読み予告演出B)ごとに、先読み予告演出実行条件を設定しても構わない。
例えば、先読み予告演出Aについては、(a)特図低確率状態の生起中であること、(b)時短制御が実行されていないこと、(c)保留情報記憶領域において、対象保留情報より先に演出図柄z1,z2の報知表示が実行される保留情報(以下、「先行保留情報」とする)が記憶されていること、(d)第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと(リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと)、及び、(e)対象保留情報が示す第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であること(対象保留情報にリーチ表示情報が含まれていること)、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定する。
一方、先読み予告演出Bについては、(a)特図高確率状態の生起中であること、(b)時短制御が実行されていること、(c)保留情報記憶領域において、先行保留情報が記憶されていること、(d)第2変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと(リーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しないこと)、及び、(e)対象保留情報が示す第2変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」であること(対象保留情報にリーチ表示情報が含まれていること)、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定する。
In the above embodiment, (a) the special figure low probability state is occurring, (b) the time-shortening control is not executed, and (c) the holding information storage area is produced before the target holding information. The hold information (hereinafter referred to as “preceding hold information”) in which the notification display of symbols z1 and z2 is executed is stored, and (d) the preceding hold indicating “reach fluctuation pattern” as the content of the second fluctuation pattern Information does not exist (no advance hold information including reach display information exists), and (e) the content of the second fluctuation pattern indicated by the target hold information is “reach change pattern” (in the target hold information) If the reach display information is included), it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied.
However, (a) the special figure high probability state is occurring, (b) the time reduction control is being executed, (c) the preceding hold information is stored in the hold information storage area, (d ) There is no preceding hold information indicating “reach change pattern” as the contents of the second change pattern (no advance hold information including reach display information), and (e) second change indicated by the target hold information. It may be configured to determine that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied when all of the contents of the pattern are “reach variation pattern” (reach display information is included in the target hold information). .
Further, the prefetching notice effect execution condition may be set for each type of prefetching notice effect (prefetching notice effect A, prefetching notice effect B).
For example, with regard to the pre-reading notice effect A, (a) that a special figure low probability state is occurring, (b) that the time reduction control is not executed, (c) ahead of the target hold information in the hold information storage area Storing hold information (hereinafter referred to as “preceding hold information”) in which notification display of the effect symbols z1 and z2 is executed, and (d) “reach fluctuation pattern” as the content of the second fluctuation pattern Presence hold information does not exist (no advance hold information including reach display information exists), and (e) the content of the second fluctuation pattern indicated by the target hold information is “reach change pattern” (target hold If the information includes all of reach display information), it is determined that the pre-reading notice effect execution condition is satisfied.
On the other hand, with regard to the pre-reading notice effect B, (a) that a special figure high probability state is occurring, (b) that the time reduction control is being executed, and (c) the preceding hold information is stored in the hold information storage area. (D) that there is no advance hold information indicating “reach change pattern” as the content of the second change pattern (no advance hold information including reach display information), and (e) the target If the content of the second variation pattern indicated by the hold information is “reach change pattern” (reach display information is included in the target hold information) and the pre-reading notice effect execution condition is satisfied judge.
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機1に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Further, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to the
1 パチンコ機
5b 演出ボタン
10 遊技盤
30 遊技領域
31 メイン画像表示領域
31a 表示画面
32 第1サブ画像表示装置
32a 表示画面
33 第2サブ画像表示装置
33a 表示画面
34 第3サブ画像表示装置
34a 表示画面
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
52a 始動口開閉部材
53 第1大入賞口
53a 第1大入賞口開閉部材
54 第2大入賞口
55a 第2大入賞口開閉部材
61 特図1表示装置
62 特図2表示装置
200 主制御装置
300 演出制御装置
t タイマ画像
b1,b2 保留図柄表示領域
h 保留図柄
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る表示態様を判定する表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記始動判定の実行に応じて、当該始動判定により判定された前記表示態様に基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された前記遊技情報について前記始動判定が実行される前に、当該遊技情報に基づいて、前記特定遊技状態を生起させるか否かを判定する事前当たり判定と、前記表示態様を判定する事前表示態様判定と、のうち少なくとも一方を含む事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に応じて、当該事前判定の結果を示唆する第1示唆演出を実行するか否かを決定する第1示唆演出実行決定手段と、
前記第1示唆演出を実行することが決定された場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報のうち、当該事前判定に係る前記遊技情報より先に前記始動判定が実行される前記遊技情報に係る前記報知表示の実行中に、前記第1示唆演出を開始する第1示唆演出制御手段と、
前記第1示唆演出を実行することが決定された場合に、当該第1示唆演出の開始を示唆する第2示唆演出を実行する第2示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information triggered by the entry of the game ball into the starting port,
Game information storage means for storing the game information acquired by the game information acquisition means up to a predetermined number;
Based on the game information stored in the game information storage means, a hit determination for determining whether or not to cause a specific gaming state and a display mode related to a notification display for notifying a result of the hit determination are determined. Start determination means for executing start determination including display mode determination;
In response to execution of the start determination, notification display control means for executing the notification display based on the display mode determined by the start determination;
A prior hit determination for determining whether or not to cause the specific gaming state to occur based on the game information before the start determination is performed for the game information acquired by the game information acquisition means, and the display A pre-determining means for performing a pre-determination including at least one of the pre-display mode determination for determining the mode;
First suggestion effect execution determining means for determining whether or not to execute a first suggestion effect suggesting the result of the prior determination according to the result of the prior determination;
When it is determined to execute the first suggestion effect, the start determination is executed prior to the game information related to the prior determination among the game information stored in the game information storage unit. A first suggestion effect control means for starting the first suggestion effect during execution of the notification display relating to the game information;
And a second suggestion effect control means for executing a second suggestion effect that suggests the start of the first suggestion effect when it is determined to execute the first suggestion effect. .
前記所定演出が実行される場合に、当該所定演出の開始を示唆する第3示唆演出を実行する第3示唆演出制御手段と、を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A predetermined effect control means for starting a predetermined effect during execution of the notification display based on the predetermined display mode when a predetermined display mode is determined by the start determination;
The gaming machine according to claim 1, further comprising third suggestion effect control means for executing a third suggestion effect that suggests the start of the predetermined effect when the predetermined effect is executed.
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